JP2022027906A5 - - Google Patents

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本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、例えば、有利度合いが異なる複数の遊技状態を設けることで興趣向上を図っているものも存在する。 Some gaming machines, such as pachinko machines , shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning opening is a win. Among such gaming machines, for example, there are some which are intended to enhance interest by providing a plurality of game states with different degrees of advantage.

特開2006-000392号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-000392

しかしながら、更なる興趣向上が求められていた。 However, there has been a demand for further enhancement of interest.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player in playing a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、特定方向に発射された遊技球が到達可能な位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態と、に可変可能に構成された可変入球手段を有し、遊技球が通過したことを検知可能な通過検知手段と、その通過検知手段によって遊技球が検知された場合に成立し得る所定条件が成立したことに基づいて、当該所定条件が成立してから新たな前記所定条件が成立し得る状況となるまでの間において前記可変入球手段を所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、第1条件が成立したことに基づいて、第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、第2条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、第3条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とのいずれとも異なる第3遊技状態を設定する第3遊技状態設定手段と、を備え、前記可変制御手段は、前記可変入球手段を第1可変パターンで可変させる第1可変制御と、前記可変入球手段を前記第1可変パターンとは異なる第2可変パターンで可変させる第2可変制御と、を少なくとも実行可能であり、前記遊技機は、前記特定方向に遊技球を発射し続ける場合において、前記可変入球手段が前記第2可変パターンで可変されるよりも前記第1可変パターンで可変された方が前記第1状態の前記可変入球手段の所定部へと遊技球が到達し易くなる構成であり、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とは、前記第3遊技状態よりも前記第1可変パターンで前記可変入球手段が可変され難い又は前記第1可変パターンで前記可変入球手段が可変されない構成であり、前記遊技機は、前記第2状態の前記可変入球手段へと到達した遊技球が、前記可変入球手段に入球せずに遊技盤における下流側へと流下する構成であり、前記遊技機は、前記第1遊技状態においても前記可変入球手段への遊技球の入球に基づく前記判別手段の判別が実行され得る構成であり、前記第2遊技状態においては前記可変入球手段への遊技球の入球に基づく前記判別手段の判別が実行され得ない構成である。 In order to achieve this object, the game machine according to claim 1 is provided at a position where a game ball shot in a specific direction can reach, and a first state in which the game ball can enter, and a state from the first state. a second state in which it is difficult for a game ball to enter the game ball; Based on the establishment of a predetermined condition that can be established when the ball is detected, the variable ball entry means is operated during the period from the establishment of the predetermined condition to the state where the new prescribed condition can be established. A variable control means for varying a predetermined variable pattern, a determination means for performing determination based on the entry of a game ball into the variable ball entry means, and identification information for indicating the determination result of the determination means. dynamic display means for dynamically displaying; first game state setting means for setting a first game state when a first condition is satisfied; and setting the first game state when a second condition is satisfied. a second game state setting means for setting a second game state more advantageous than the game state; and a third game state different from the first game state and the second game state based on the establishment of the third condition a third game state setting means for setting a game state, wherein the variable control means includes first variable control for varying the variable ball entering means in a first variable pattern; and a second variable control that varies with a second variable pattern different from the variable pattern, wherein the gaming machine continues to shoot game balls in the specific direction, wherein the variable ball entering means is the It is a configuration in which the game ball is more likely to reach a predetermined portion of the variable ball entering means in the first state when the game ball is changed by the first variable pattern rather than by the second variable pattern. The game state and the second game state are configured such that the variable ball-entering means is less likely to be varied in the first variable pattern than in the third game state, or the variable ball-entering means is not variable in the first variable pattern. wherein the gaming machine is configured such that a game ball that has reached the variable ball entering means in the second state flows down to the downstream side of the game board without entering the variable ball entering means; The gaming machine is configured such that the determination by the determining means can be executed based on the entry of a game ball into the variable ball entering means even in the first gaming state, and the variable ball entering means is in the second gaming state. It is a configuration in which the determination of the determination means based on the entering ball of the game ball to can not be executed.

請求項1記載の遊技機によれば、特定方向に発射された遊技球が到達可能な位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態と、に可変可能に構成された可変入球手段を有し、遊技球が通過したことを検知可能な通過検知手段と、その通過検知手段によって遊技球が検知された場合に成立し得る所定条件が成立したことに基づいて、当該所定条件が成立してから新たな前記所定条件が成立し得る状況となるまでの間において前記可変入球手段を所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、第1条件が成立したことに基づいて、第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、第2条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、第3条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とのいずれとも異なる第3遊技状態を設定する第3遊技状態設定手段と、を備え、前記可変制御手段は、前記可変入球手段を第1可変パターンで可変させる第1可変制御と、前記可変入球手段を前記第1可変パターンとは異なる第2可変パターンで可変させる第2可変制御と、を少なくとも実行可能であり、前記遊技機は、前記特定方向に遊技球を発射し続ける場合において、前記可変入球手段が前記第2可変パターンで可変されるよりも前記第1可変パターンで可変された方が前記第1状態の前記可変入球手段の所定部へと遊技球が到達し易くなる構成であり、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とは、前記第3遊技状態よりも前記第1可変パターンで前記可変入球手段が可変され難い又は前記第1可変パターンで前記可変入球手段が可変されない構成であり、前記遊技機は、前記第2状態の前記可変入球手段へと到達した遊技球が、前記可変入球手段に入球せずに遊技盤における下流側へと流下する構成であり、前記遊技機は、前記第1遊技状態においても前記可変入球手段への遊技球の入球に基づく前記判別手段の判別が実行され得る構成であり、前記第2遊技状態においては前記可変入球手段への遊技球の入球に基づく前記判別手段の判別が実行され得ない構成である。 According to the gaming machine according to claim 1 , a first state provided at a position where a game ball launched in a specific direction can reach and a game ball can enter, and a game ball can enter from the first state. The game ball is detected by the passage detection means having a variable ball entry means configured to be variable between a second state in which the ball is difficult and capable of detecting the passage of the game ball, and the passage detection means. based on the establishment of a predetermined condition that can be established in any case, the variable ball-entering means is operated in a predetermined variable pattern during the period from the establishment of the predetermined condition to the state where the new predetermined condition can be established. A variable control means for making a variable, a determination means for performing determination based on the entry of a game ball into the variable ball entry means, and an action for dynamically displaying identification information for indicating the determination result of the determination means. target display means, first game state setting means for setting a first game state based on the establishment of a first condition, and advantageous over the first game state based on the establishment of a second condition. a second game state setting means for setting a second game state; and a third game state different from the first game state and the second game state based on the establishment of the third condition. a third game state setting means, wherein the variable control means performs first variable control for varying the variable ball entering means in a first variable pattern; and the variable ball entering means is different from the first variable pattern. and a second variable control that varies in a second variable pattern, and the gaming machine, in the case where the game ball continues to be shot in the specific direction, the variable ball entering means is in the second variable pattern. It is a configuration in which the game ball is more likely to reach a predetermined portion of the variable ball entering means in the first state when the game ball is changed according to the first variable pattern rather than when it is changed. The second game state is a configuration in which the variable ball-entering means is less likely to be varied in the first variable pattern than in the third game state, or the variable ball-entering means is not variable in the first variable pattern, and the gaming machine is a configuration in which a game ball that has reached the variable ball entering means in the second state flows down to the downstream side of the game board without entering the variable ball entering means, and the gaming machine is configured to: Also in the first game state, the discrimination by the discrimination means based on the entry of the game ball into the variable ball entry means can be executed, and in the second game state, the number of game balls entered into the variable ball entry means is determined. It is a configuration in which the discrimination by the discrimination means based on the entering ball cannot be executed.

これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in the first embodiment. 可変入賞装置の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the variable winning device. (a)は、図5(b)のLa-La線における可変入賞装置65の断面図であり、(b)は、図5(c)のLb-Lb線における可変入賞装置65の断面図であり、(c)は、可変入賞装置65の上面図である。(a) is a sectional view of the variable winning device 65 along the line La-La in FIG. 5(b), and (b) is a sectional view of the variable winning device 65 along the line Lb-Lb in FIG. 5(c). (c) is a top view of the variable winning device 65. FIG. (a)は、遊技球が特別排出流路に振り分けられるように切替部材が作動された状態を示す裏カバー体の背面図であり、(b)は、流路ソレノイドが非作動であり、特別排出流路の入り口の開口面を切替部材の誘導片が塞いでいる状態を示す裏カバー体の背面図である。(a) is a rear view of the back cover body showing a state in which the switching member is actuated so that game balls are distributed to the special discharge channel; FIG. 10 is a rear view of the back cover body showing a state in which the guide piece of the switching member blocks the opening of the inlet of the discharge channel; (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した模式図である。(a) is a diagram schematically showing a display area of a third pattern display device in the first embodiment, and (b) is a display mode displayed by the third pattern display device in the first embodiment. It is a schematic diagram showing an example. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たり中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、大当たり中に第2入球口への入球を検出した場合の表示態様の一例を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode during a big win displayed on the third symbol display device in the first embodiment, and (b) is a view showing a ball entering the second ball entrance during the big win. It is a schematic diagram showing an example of a display mode when is detected. (a)は、第1実施形態において、大当たりの全てのラウンドが終了した後のエンディング期間の開始に伴って実行される扉突破モード演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、扉突破モード演出において1つめの扉を突破した場合の表示態様の一例を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode of a door breaking mode effect that is executed with the start of an ending period after all rounds of jackpots are finished in the first embodiment; FIG. 10 is a schematic diagram showing an example of a display mode when breaking through the first door in the door breakthrough mode effect. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される扉突破モード演出において、4番目の扉を突破することに失敗した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される扉突破モード演出において、全ての扉を突破することに成功した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode when breaking through the fourth door fails in the door breaking mode effect displayed on the third symbol display device in the first embodiment, b) is a diagram showing an example of a display mode when all the doors are successfully broken through in the door breaking mode effect displayed on the third symbol display device in the first embodiment. (a)は、確変モードへ移行する場合の表示態様と特定入賞口の状態との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2特別図柄の2つめの保留球が大当たりFとなり、通常モードへ移行する場合の表示態様と特定入賞口の状態との対応関係を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the display mode and the state of the specific winning opening when shifting to the variable probability mode, and (b) is the second reserved ball of the second special symbol is a big win F and a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the display mode and the state of the specific winning opening in the case of shifting to the normal mode. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main controller in the first embodiment, (b) is a first per random number table set in the ROM of the main controller in the first embodiment It is the figure which showed the contents of regulation typically. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the specified contents of the first hit type selection table set in the ROM of the main control device in the first embodiment, (b) is the main control in the first embodiment It is the figure which showed typically the defined content of the 2nd winning random number table set to ROM of the apparatus. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、特図1当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、特図1外れ(通常)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、特図1外れ(確変)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection table set in the ROM of the main control device in the first embodiment, (b) is a schematic representation of the contents of the table for each special figure 1 (c) is a diagram schematically showing the contents of the table for special figure 1 off (normal), and (d) is the specification of the table for special figure 1 (probability variation) It is the figure which showed the content typically. (a)は、特図2大当たり(4変動以下)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、特図2大当たり(5変動以上)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、特図2外れ(4変動以下)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、特図2外れ(5変動以上)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the specified contents of the special figure 2 jackpot (4 fluctuations or less) table, and (b) schematically shows the specified contents of the special figure 2 jackpot (5 fluctuations or more) table (c) is a diagram schematically showing the specified contents of the special figure 2 off (4 fluctuations or less) table, and (d) is a special figure 2 off (5 fluctuations or more) ) is a diagram schematically showing the defined contents of the table for . 第1実施形態における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。It is a figure showing typically composition of various counters in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。3 is a block diagram showing the configuration of a RAM of the main controller in the first embodiment; FIG. 第1実施形態における状態の移行方法を模式的に示した図である。FIG. 4 is a diagram schematically showing a state transition method according to the first embodiment; (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。1A is a block diagram showing the configuration of a ROM of the audio ramp control device according to the first embodiment; FIG. 1B is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device according to the first embodiment; FIG. be. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device according to the first embodiment; FIG. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining a power-on image. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining a rear surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining a rear surface B. FIG. 第1実施形態における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。4 is a diagram schematically showing an example of a display data table according to the first embodiment; FIG. 第1実施形態における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。4 is a diagram schematically showing an example of a transfer data table according to the first embodiment; FIG. 第1実施形態における描画リストの一例を模式的に示した図である。FIG. 4 is a diagram schematically showing an example of a drawing list according to the first embodiment; FIG. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a starting winning process executed by an MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing prefetching processing executed by an MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing through gate passage processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit control processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit operation setting processing performed by MPU in a main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the jackpot end processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing winning processing executed by an MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing abnormality processing executed by an MPU in the main controller in the first embodiment; 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit control processing performed by MPU in the main controller in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり中入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a small prize medium prize process performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing start-up processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing command determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing winning information command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit related processing performed by MPU in a sound lamp control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される閉鎖コマンド処理を示すフローチャートである。FIG. 4 is a flow chart showing close command processing performed by the MPU in the audio ramp controller in the first embodiment; FIG. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing ending command processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first embodiment; 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり終了時処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the small winning end time processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing boot processing executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment; (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; 4 is a flowchart showing V interrupt processing; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing command determination processing executed by an MPU in the display control device in the first embodiment; (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment 8 is a flowchart showing stop type command processing; (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; (b) is a flow chart executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; 10 is a flow chart showing number command processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing ending command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing rear image change command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flow chart executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 4 is a flow chart showing error command processing. 第1実施形態における表示装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing display setting processing executed by an MPU in the display device according to the first embodiment; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing warning image setting processing executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 10 is a flowchart showing resident image transfer setting processing; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。7 is a flow chart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment; 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing drawing processing executed by an MPU in the display control device according to the first embodiment; 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第2実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the content of the first hit random number table set in the ROM of the main controller in the second embodiment, (b) is the main controller in the second embodiment It is the figure which showed typically the specification content of the 1st hit classification selection table set to ROM of this. 第2実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the defined content of the 2nd winning random number table set to ROM of the main-control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of RAM of the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における状態の移行方法を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the transition method of the state in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of a RAM of the audio ramp control device according to the second embodiment; FIG. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation start process 2 executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing 2 executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理2を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing start-up processing 2 executed by the MPU in the main controller in the second embodiment; 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing state command setting processing executed by an MPU in a main controller in the second embodiment; 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process 2 performed by MPU in the main control unit in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理2を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing a prize winning process 2 executed by an MPU in a main controller in the second embodiment; 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理2を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing start-up processing 2 executed by the MPU in the audio ramp control device in the second embodiment; 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される投入時状態判別処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a turning-on state determination process executed by the MPU in the sound lamp control device in the second embodiment; FIG. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される突破態様選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows breakthrough mode selection processing performed by MPU in an audio ramp control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing variable display setting processing 2 executed by an MPU in the audio lamp control device in the second embodiment; 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン決定処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing variation pattern determination processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the second embodiment. 第2実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modification of the second embodiment. (a)は、第2実施形態の変形例において、貯留弁が突出状態(貯留弁の上方に上限数である3個の球が貯留されている状態)となっている場合を例示した図であり、(b)は、第2実施形態の変形例において、貯留弁が埋没状態となっている場合を例示した図である。(a) is a diagram illustrating a case where the storage valve is in a protruding state (a state in which three balls, which are the upper limit number, are stored above the storage valve) in a modification of the second embodiment; There is, and (b) is the figure which illustrated the case where the storage valve was in the buried state in the modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の変形例における状態の移行方法を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the transition method of the state in the modification of 2nd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the third embodiment. (a)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりのオープニング中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりの1ラウンド中の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode during the opening of the jackpot displayed by the third symbol display device in the third embodiment, and (b) is the third symbol display device in the third embodiment. It is a diagram showing an example of the display mode during one round of the jackpot displayed in . (a)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりの1ラウンド終了時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第3実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりの1ラウンド後のインターバル中の表示態様の一例を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode at the end of one round of the jackpot displayed on the third symbol display device according to the third embodiment, and (b) is a third symbol according to the third embodiment. It is the schematic diagram which showed an example of the display mode in the interval after 1 round of big hits displayed on a display apparatus. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main controller in the third embodiment, (b) is the first hit type selection table set in the ROM of the main controller in the third embodiment It is a diagram schematically showing the contents of the provisions of. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された開放シナリオ選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a diagram schematically showing the defined contents of an open scenario selection table set in the ROM of the main controller in the third embodiment; 3 is a block diagram showing a configuration of RAM; FIG. (a)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された昇格演出抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the voice ramp control device in the third embodiment, (b) is a promotion effect lottery table set in the ROM of the voice ramp control device in the third embodiment FIG. 10C is a diagram schematically showing the contents of the definition of , and FIG. 11C is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device according to the third embodiment; 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process 3 executed by the MPU in the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される開放シナリオ選択処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing open scenario selection processing executed by an MPU in a main controller in the third embodiment; FIG. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot operation|movement setting process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot related process 3 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing opening command processing executed by an MPU in the audio ramp control device in the third embodiment; 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理を示すフローチャートである。14 is a flow chart showing winning command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the third embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される閉鎖コマンド処理3を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing close command processing 3 executed by the MPU in the audio ramp control device in the third embodiment; FIG. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理3を示すフローチャートである。14 is a flow chart showing variable display setting processing 3 executed by the MPU in the audio lamp control device in the third embodiment; 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される昇格演出抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the promotion effect lottery process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態の変形例における第3図柄表示装置で表示される大当たりのオープニング中、リーチ外れ中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第3実施形態の変形例における第3図柄表示装置で表示される大当たりの1ラウンド目の表示態様の一例を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode during the opening of the jackpot displayed on the third symbol display device in the modification of the third embodiment, and (b) is the third embodiment. It is the schematic diagram which showed an example of the display mode of the 1st round of big hit displayed with the 3rd design display apparatus in the modification of a form. (a)は、第3実施形態の変形例において、大当たりとなる場合の演出態様の経時変化を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態の変形例において、スーパーリーチ外れ時の演出態様の経時変化を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the change over time of the effect mode in the case of a big win in the modification of the third embodiment, and (b) is a modification of the third embodiment in which the super FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing a time-dependent change in the presentation mode when out of reach. 第4実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the specification content of the 1st winning classification selection table set to ROM of the main-control apparatus in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4実施形態における特殊当たり後当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第4実施形態における特殊当たり後外れ用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection table set in the ROM of the main controller in the fourth embodiment, (b) is a table for special hits in the fourth embodiment It is a figure which showed typically the content of regulation, and (c) is the figure which showed typically the content of regulation of the table for the loss after the special hit in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the configuration of a RAM of the main controller in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理4を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 2 fluctuation start process executed by the MPU in the main controller in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 2 variation pattern determination process executed by the MPU in the main controller in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 1 fluctuation start process executed by the MPU in the main controller in the fourth embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the fifth embodiment. (a)~(d)は、第5実施形態における振分部材の動作内容を示した図である。(a) to (d) are diagrams showing the operation contents of the distribution member in the fifth embodiment. 第5実施形態において小当たりとなった場合の、V入賞装置の開閉扉の開閉動作と、V入賞装置の内部に流入した遊技球が誘導される流路の切り替わりとの対応関係を模式的に示した模式図である。Schematic representation of the correspondence relationship between the opening/closing operation of the opening/closing door of the V winning device and the switching of the flow path in which the game ball that has flowed into the V winning device is guided when a small win is made in the fifth embodiment. It is a schematic diagram shown. (a)は、第5実施形態における第3図柄表示装置で表示される、引き戻しモードの期待度が最も高い表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第5実施形態における第3図柄表示装置で表示される、引き戻しモードの期待度が中程度の表示態様の一例を示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode with the highest degree of expectation for a pullback mode, which is displayed by the third symbol display device in the fifth embodiment; FIG. 10 is a schematic diagram showing an example of a display mode in which the degree of expectation of the pullback mode is medium, displayed on the 3-symbol display device. 第5実施形態における第3図柄表示装置で表示される、引き戻しモードの期待度が最も低い表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode with the lowest expectation degree of pullback mode displayed with the 3rd pattern display apparatus in 5th Embodiment. (a)は、第5実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main controller in the fifth embodiment, (b) is a first per random number table set in the ROM of the main controller in the fifth embodiment It is the figure which showed the contents of regulation typically. (a)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された時短回数選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the specified contents of the first winning type selection table set in the ROM of the main control device in the fifth embodiment, (b) is the main control in the fifth embodiment It is a diagram schematically showing the defined contents of the small hit type selection table set in the ROM of the device, (c) defines the time saving number selection table set in the ROM of the main controller in the fifth embodiment It is the figure which showed the content typically. (a)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された特図2当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された特図2外れ(通常・引き戻し)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された特図2外れ(連荘)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection table set in the ROM of the main controller in the fifth embodiment, (b) is set in the ROM of the main controller in the fifth embodiment It is a diagram schematically showing the defined contents of the table for per special figure 2, and (c) is for special figure 2 off (normal / pullback) set in the ROM of the main controller in the fifth embodiment FIG. 12 is a diagram schematically showing the defined contents of the table, and (d) schematically shows the defined contents of the special figure 2 off (renso) table set in the ROM of the main controller in the fifth embodiment. Fig. 3 shows. (a)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された普図変動パターン選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第5実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a diagram schematically showing the contents of the normal figure fluctuation pattern selection table set in the ROM of the main controller in the fifth embodiment, (b) is the main control in the fifth embodiment It is a block diagram showing the configuration of the RAM of the device. 第5実施形態におけるモードの移行方法を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the transition method of the mode in 5th Embodiment. (a)は、第5実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第5実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された期待度選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the fifth embodiment, (b) is an expectation level selection table set in the ROM of the audio ramp control device in the fifth embodiment It is a diagram schematically showing the contents of the provisions of. 第5実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 14 is a block diagram showing the configuration of a RAM of the audio ramp control device according to the fifth embodiment; FIG. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理5を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing timer interrupt processing 5 executed by an MPU in a main controller in the fifth embodiment; FIG. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design variation processing 5 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design variation start processing 5 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短回数更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving number of times update processing performed by MPU in a main control unit in a 5th embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit start process performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理5を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理5を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing start-up processing 5 executed by the MPU in the main controller in the fifth embodiment; FIG. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 5 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing 5 performed by MPU in the main control unit in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process 5 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing V passage detection processing executed by an MPU in a main controller in the fifth embodiment; FIG. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing command determination processing 5 executed by an MPU in the audio lamp control device in the fifth embodiment; FIG. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flow chart showing status command processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the fifth embodiment; FIG. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理5を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing variable display setting processing 5 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fifth embodiment; FIG. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される期待度更新処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing expectation update processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the fifth embodiment; FIG. 第6実施形態における第3図柄表示装置で表示される通常モードで小当たりに当選した場合の表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode at the time of winning a small hit in the normal mode displayed with the 3rd design display device in 6th Embodiment. (a)は、第6実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第6実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第6実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main controller in the sixth embodiment, (b) is a first per random number table set in the ROM of the main controller in the sixth embodiment It is the figure which showed typically the specification content, (c) is the figure which showed typically the specification content of the 1st winning classification selection table set to ROM of the main-control apparatus in 6th Embodiment. (a)は、第6実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第6実施形態における主制御装置のROMに設定された時短回数選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the defined contents of the small hit type selection table set in the ROM of the main controller in the sixth embodiment, (b) is the main controller in the sixth embodiment It is the figure which showed typically the prescription|regulation content of the time reduction frequency|count selection table set to 1 ROM. 第6実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり規定回数選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the specification content of the small hitting specification frequency|count selection table set to ROM of the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the configuration of the RAM of the main controller in the sixth embodiment. 第6実施形態におけるモードの移行方法を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the transition method of the mode in 6th Embodiment. (a)は、第6実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第6実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定されたランクアップ抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio ramp control device in the sixth embodiment, (b) is a rank-up lottery table set in the ROM of the audio ramp control device in the sixth embodiment It is a diagram schematically showing the contents of the provisions of. 第6実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 20 is a block diagram showing the configuration of a RAM of the audio ramp control device in the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理6を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process 6 executed by the MPU in the main control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短回数更新処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time reduction frequency|count update process 6 performed by MPU in the main control unit in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理6を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit start process 6 performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理6を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing jackpot end processing 6 executed by the MPU in the main controller in the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理6を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing command determination processing 6 executed by an MPU in the audio lamp control device in the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理6を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing state command processing 6 executed by the MPU in the audio ramp control device in the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される終了後背面設定処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing post-finish back setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the sixth embodiment; FIG. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit related process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される期待度更新処理6を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing expectation update processing 6 executed by the MPU in the audio ramp control device in the sixth embodiment; FIG. 第1の変形例における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the first modification. (a)~(d)は、第1の変形例における遊技盤に設けられている開閉部材の周辺を示した拡大正面図である。(a) to (d) are enlarged front views showing the periphery of an opening/closing member provided on the game board in the first modified example. (a)は、第1の変形例における遊技盤に設けられている振分部材の斜視図であり、(b)は、第1の変形例における遊技盤に設けられている振分部材が定常位置に配置されている場合のバネ部材部分の断面図であり、(c)は、第1の変形例における遊技盤に設けられている振分部材により遊技球を右側流路に振り分けた場合のバネ部材部分の断面図であり、(d)は、第1の変形例における遊技盤に設けられている振分部材により遊技球を右側流路に振り分けた直後のバネ部材部分の断面図である。(a) is a perspective view of a distribution member provided on the game board in the first modification, and (b) is a perspective view of the distribution member provided on the game board in the first modification. FIG. 10C is a cross-sectional view of the spring member portion in the case where it is arranged at the position, and FIG. It is a cross-sectional view of the spring member portion, and (d) is a cross-sectional view of the spring member portion immediately after the game balls are distributed to the right channel by the distribution member provided on the game board in the first modification. . (a)は、第1の変形例における遊技盤に設けられている開閉部材の開閉動作の経時変化を示した図であり、(b)は、第1の変形例における遊技盤に設けられている振分部材が遊技球を1秒間隔で振り分けている場合の回転角度の経時変化を示した図である。(a) is a diagram showing changes over time in the opening/closing operation of an opening/closing member provided on the game board in the first modified example, and (b) is provided on the game board in the first modified example. It is the figure which showed the time-dependent change of the rotation angle in case the present distribution member distributes the game ball by the interval of 1 second. (a)は、第2の変形例における遊技盤に設けられている振分部材が定常位置に配置されている場合の振分部材周辺の拡大正面図であり、(b)は、第2の変形例における遊技盤に設けられている振分部材が遊技球を右側流路に振り分けた場合の振分部材周辺の拡大正面図であり、(c)は、第2の変形例における遊技盤に設けられている振分部材が遊技球を左側流路に振り分けた場合の振分部材周辺の拡大正面図である。(a) is an enlarged front view of the distribution member and its surroundings when the distribution member provided on the game board in the second modification is arranged at a stationary position; It is an enlarged front view around the distribution member when the distribution member provided in the game board in the modification distributes the game ball to the right flow path, (c) is the game board in the second modification It is an enlarged front view around the distribution member when the provided distribution member distributes the game balls to the left channel. 第3の変形例における遊技盤の振分部材周辺の拡大正面図である。It is an enlarged front view around the distribution member of the game board in the third modification.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First embodiment>
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 The pachinko machine 10, as shown in FIG. and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, the outer frame 11 is provided with metal hinges 18 at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や、入球口64,640,67等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図12参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and ball entrances 64, 640, 67, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A pinball game is performed by the balls flowing down the front surface of the game board 13 . In addition, the inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 12) that shoots a ball to the front area of the game board 13 and a shooting unit that guides the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81で表示される演出や背景などを可変させる場合などに、遊技者により操作される。 An upper tray 17 for storing balls projects forward from the front frame 14 and is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination guides the ball thrown into the upper tray 17 to the ball shooting unit 112a. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17 . The frame button 22 is operated by the player when, for example, the effect or background displayed on the third symbol display device 81, which will be described later, is changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 Light-emitting means such as various lamps are provided around the front frame 14 (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win or when a predetermined reach is reached, and play a role of enhancing the performance effect during the game. Illumination parts 29 to 33 containing light-emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window part 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and each of the electric decoration parts 29 to 33 lights up by lighting or flashing of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to notify that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching the jackpot just before the jackpot. In addition, a display lamp 34 having a built-in light-emitting means such as an LED and capable of displaying when a prize ball is being paid out and when an error occurs is provided at the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1).

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a pasting space K1 on the front side of the game board 13 (Fig. 2) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, in order to bring out more splendor, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to the area around the electric decorations 29-33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the balls are released according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is On the right side of the lower tray 50, an operation handle 51 operated by the player to hit the ball to the front surface of the game board 13 is arranged, and inside the operation handle 51, the ball shooting unit 112a is permitted to be driven. a touch sensor 51a for the purpose, a push-button stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation operation of the operation handle 51 from changes in electrical resistance. (not shown) are built-in. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the amount of operation. A ball is shot with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes with the movement of the ball, and is thereby hit to the front surface of the game board 13 with a flight amount corresponding to the player's operation. Further, when the operating handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

なお、本実施形態では、上記した構成としたが、それに限らず、主制御装置110や他の制御装置が球発射ユニット112aにより発射された遊技球を検出する構成や、球発射ユニット112aのソレノイドが遊技球を発射したことを検出するように構成してもよい。また、検出した遊技球の数をカウントして、RAMクリア等の処理が実行されるまで記憶するように構成してもよい。 In this embodiment, the configuration described above is used, but the present invention is not limited to this configuration. may be configured to detect that has fired a game ball. Further, the number of game balls detected may be counted and stored until processing such as RAM clearing is executed.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "dollar box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車、およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、振分部材660、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails and windmills for guiding balls, rails 61 and 62, a general prize opening 63, a The first ball entrance 64, the second ball entrance 640, the variable winning device 65, the sorting member 660, the variable display device unit 80, etc. are assembled, and the peripheral portion thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning hole 63, the first ball-entering hole 64, the second ball-entering hole 640, the variable prize winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in through-holes formed in the base plate 60 by router processing, and are arranged on the game board. 13 is fixed by a wood screw or the like from the front side. Also, the front center portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG. Mainly referring to FIG. 2, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(始動口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。また、遊技領域は、戻り球防止部材68を通過した遊技球がアウト口66や入賞口を通過するまでに流下する領域はすべて含まれる。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is erected, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 like the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The outer periphery of the front surface of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13, and is a substantially circular area defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (where a starting port and the like are arranged and the shot ball is area). In addition, the game area includes all areas where the game ball that has passed through the return ball prevention member 68 flows down before passing through the out port 66 or the prize winning port.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図12参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 12) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center. Between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62, a resin-made arc member 70 is formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side. It is fixed by driving it into the plate 60 .

本パチンコ機10では、球が第1入球口64、または第2入球口640のいずれかへ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64、または第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで)開放され、その開放が大当たり種別に応じた回数(ラウンド数)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」~「大当たりF」の6種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、大当たり遊技の結果に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。なお、「大当たりA~C」の3種類は、球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別であり、「大当たりD~F」の3種類は、球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別である。以降、説明の簡略化のため、球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選のことを第1特別図柄の抽選と称し、球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選のことを第2特別図柄の抽選と称する。 In this pachinko machine 10, when a ball enters either the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, a lottery for a special symbol (first symbol) is conducted, and the ball enters the normal entrance. When 67 is passed, a lottery for a normal symbol (second symbol) is carried out. In the special symbol lottery performed for the ball entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, it is determined whether or not the special symbol is a big hit, and the special symbol is a big hit. When it is done, the judgment of the jackpot type is also performed. When the jackpot of the special pattern is achieved, the pachinko machine 10 shifts to the special game state, and the specific winning opening 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, 30 seconds, or until seven balls are won). ) is opened, and the opening is repeated the number of times (the number of rounds) corresponding to the jackpot type. As a result, a large amount of balls enter the specific winning hole 65a, so that a larger amount of prize balls than usual is paid out. As the jackpot types of special symbols, six types of "jackpot A" to "jackpot F" are provided. (game value) is given to the player. The three types of "jackets A to C" are jackpot types that can be determined when a jackpot is won in a lottery executed when a ball enters the first ball entrance 64. The three types of jackpots D to F” are jackpot types that can be determined when a jackpot is won in a lottery executed when a ball enters the second ball entrance 640 . Hereinafter, for the sake of simplification of explanation, the special symbol lottery that is executed when the ball enters the first ball entrance 64 will be referred to as the first special symbol lottery. A special symbol lottery that is executed when the ball enters the ball opening 640 is referred to as a second special symbol lottery.

特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、7秒~90秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球すると、その入球回数は、入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64、または第2入球口640についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 When the special symbol (first symbol) lottery is performed, the variable display of the special symbol is started in the first symbol display device 37, and after a predetermined time (for example, 7 seconds to 90 seconds) elapses, the lottery result A special symbol indicating is stopped and displayed. When the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of times the ball enters is determined for each type of entrance. Each game is reserved up to four times, and the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81 . When the variable display is finished on the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 remains, the lottery for the next special symbol is carried out. , the variable display corresponding to the lottery is started.

一方、普通入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第1入球口64に付随する電動役物64aが開放位置に可変されることで第1入球口64が開放される。なお、通常時は、電動役物64aが閉鎖位置に配設されているため、第1入球口64の正面視右側と、左側とが閉鎖されている。よって、正面視右側および左側から第1入球口64に向かって転動してきた球は、電動役物64aに阻まれることにより第1入球口64へと入球することが不可能(困難)となる。このため、通常時は基本的に第1入球口64に対して正面視鉛直上方より流下してきた球のみが第1入球口64へと入球可能となる。一方、普通図柄の当たりとなった場合は、電動役物64aが開放されることにより、正面視右側および左側から第1入球口64に向かって転動してきた球が第1入球口64へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。 On the other hand, in the normal symbol lottery performed for the passage of the ball through the normal ball entrance 67, the success or failure determination of whether or not the normal symbol wins is performed. When the normal pattern is won, the first ball entrance 64 is opened by changing the electric accessory 64a attached to the first ball entrance 64 to the open position for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second). be released. In addition, since the electric accessory 64a is arranged at the closed position, the right side and the left side of the first ball entrance 64 are normally closed when viewed from the front. Therefore, the ball rolling toward the first ball entrance 64 from the right and left sides in the front view cannot enter the first ball entrance 64 because it is blocked by the electric accessory 64a. ). Therefore, basically, only the ball that has flowed down from vertically above the first ball entrance 64 in the normal state can enter the first ball entrance 64 . On the other hand, in the case of winning the normal pattern, the electric accessory 64a is released, and the balls rolling toward the first ball entrance 64 from the right and left sides in the front view are rolled into the first ball entrance 64. It becomes easier to enter the ball into the ball, and as a result, it becomes easier to perform the lottery for the special symbol.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 Further, when the lottery for the normal design (second design) is performed, the fluctuation display of the normal design is started in the second design display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds, 30 seconds, etc.) has passed, A normal symbol indicating the result of the lottery is stopped and displayed. When the ball passes through the normal ball entrance 67 while the second symbol display device 83 is performing variable display, the number of passages is suspended up to four times, and the number of suspended balls is displayed by the first symbol display device 37. It is displayed and also shown in the second symbol reservation lamp 84 . When the variable display is completed in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the normal ball entrance 67 remains, the lottery for the next normal symbol is performed, and the variable display corresponding to the lottery is displayed. be started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」~「大当たりF」の6種類が設けられている。 As described above, six types of "jackpot A" to "jackpot F" are provided as jackpot types of special symbols.

「大当たりA」、および「大当たりD」になると、いずれもラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16ラウンド大当たり)となる。一方、「大当たりB」になると、ラウンド数が5ラウンドの特別遊技状態(5ラウンド大当たり)となり、「大当たりC」になると、ラウンド数が2ラウンドの特別遊技状態となり、「大当たりE」になると、ラウンド数が7ラウンドの特別遊技状態(7ラウンド大当たり)となり、「大当たりF」になると、ラウンド数が6ラウンドの特別遊技状態(6ラウンド大当たり)となる。更に、上記各大当たり遊技中に特定条件を満たした場合(可変入賞装置65へと入球した球が、後述する確変スイッチ65e3を通過した場合)は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。また、特別図柄の高確率状態が付与された場合には、
普通図柄の当たり確率もアップする(普通図柄の時短状態が付与される)。特別図柄の高確率状態、および普通図柄の時短状態は、大当たり終了後から次に大当たりとなるまで継続する。一方、特別図柄の高確率状態が付与されなかった(大当たり遊技において確変スイッチ65e3を球が通過しなかった)場合は、次に大当たりとなるまで、特別図柄の低確率状態となり、普通図柄の当たり確率も通常の確率となる(普通図柄の通常状態となる)。
When "jackpot A" and "jackpot D" are reached, the number of rounds becomes a special game state of 16 rounds (16-round jackpot). On the other hand, when "jackpot B" is reached, a special game state with 5 rounds (5-round jackpot) is reached, when "jackpot C" is reached, a special game state with 2 rounds is reached, and when "jackpot E" is reached, When the number of rounds becomes a special game state with 7 rounds (7 rounds big win) and "jackpot F" is reached, the special game state with 6 rounds (6 rounds big win) occurs. Furthermore, when the specific conditions are satisfied during each of the jackpot games (when the ball entering the variable winning device 65 passes through the variable probability switch 65e3, which will be described later), after the jackpot ends, the special symbol high probability state (special During the probability change of the pattern). Also, when the high probability state of the special pattern is given,
The probability of hitting the normal pattern is also increased (the time saving state of the normal pattern is given). The high-probability state of the special design and the time-saving state of the normal design continue after the end of the big win until the next big win. On the other hand, if the high probability state of the special pattern is not provided (the ball does not pass through the variable probability switch 65e3 in the jackpot game), the low probability state of the special pattern is set until the next big hit, and the hit of the normal pattern. Probability also becomes a normal probability (normal pattern normal state).

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「特別図柄の高確率状態」(特別図柄の確変状態)をいい、換言すれば、特別遊技状態(大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の低確率状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の高確率状態)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態のことをいう。これ対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」(普通図柄の低確率状態)といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。 Here, the "special symbol high probability state" means a state in which the special symbol jackpot probability is up, the so-called "special symbol high probability state" (probability change state of the special symbol), in other words, the special game state It is a game state that easily shifts to (jackpot). On the other hand, if it is not a "special symbol high probability state", it is called a "special symbol low probability state", which is a state in which the probability of a big hit is lower than the variable state of a special symbol, that is, the probability of a special symbol is normal. Indicates the state (low probability state of special symbols). In addition, the ``time-saving state of normal symbols'' (high-probability state of normal symbols) refers to a game state in which the winning probability of normal symbols is increased and a ball is likely to enter the second ball entrance 640. - 特許庁On the other hand, when it is not "time saving state of normal design", it is called "normal state of normal design" (low probability state of normal design), which means that the probability of winning normal design is normal, that is, during time saving Indicates a low probability of winning.

以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が特別図柄の高確率状態になっている期間のことを、特別図柄の確変期間と称す。また、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が普通図柄の時短状態になっている期間のことを、普通図柄の時短期間と称す。 Hereinafter, the period during which the pachinko machine 10 is in the special symbol high probability state after the end of the special symbol jackpot is referred to as the special symbol definite variable period. Further, the period during which the pachinko machine 10 is in the time-saving state of normal symbols after the end of the special symbol jackpot is referred to as time-shortening of normal symbols.

上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に応じて大当たり時のラウンド数を異ならせている。これに対して、全ての大当たり種別でラウンド数を共通(例えば、全て5ラウンド)としても良い。また、本実施形態では、大当たり後に付与された「特別図柄の確変状態」、「普通図柄の時短状態」が、次に大当たりとなるまで継続する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」を、特別図柄の抽選回数が所定回数(例えば、100回)実行されるまでの間に限定する構成としてもよい。この場合において、「特別図柄の確変状態」となる抽選回数と、「普通図柄の時短状態」となる抽選回数とを異ならせてもよい。また、大当たりの種別に応じて、抽選回数を可変させる構成としてもよい。 As described above, in the special symbol jackpot in the present embodiment, the number of rounds at the time of the jackpot is varied according to the type of jackpot. On the other hand, the number of rounds may be common (for example, all 5 rounds) for all jackpot types. In addition, in the present embodiment, the ``probability variable state of special symbols'' and the ``time-saving state of ordinary symbols'' provided after the big win are configured to continue until the next big win, but the present invention is not limited to this. For example, the "probability variable state of special symbols" and the "time-saving state of normal symbols" may be configured to be limited until the special symbol lottery is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). In this case, the number of times of lottery to be "probability variable state of special symbols" and the number of times of lottery to be "time-saving state of normal symbols" may be different. Moreover, according to the kind of big hit, it is good also as a structure which changes the number of times of lottery.

本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」、および「普通図柄の通常状態」に設定される。そして、大当たりとなり、その大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過した場合には、「特別図柄の低確率状態」から「特別図柄の確変状態」へ移行すると共に、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行する。この場合、設定された「特別図柄の確変状態」と、「普通図柄の時短状態」とは、次に大当たりとなるまで継続する。一方、1の大当たりにおいて球が確変スイッチ65e3を一度も通過しなかった場合は、「特別図柄の低確率状態」および「普通図柄の通常状態」に移行する。なお、詳細については後述するが、本第1実施形態では、「大当たりA~D」になると、大当たり中に球が確変スイッチ65e3を通過し易くなり、「大当たりE,F」になると、大当たり中に球が確変スイッチ65e3を通過することが困難となる。第1特別図柄の抽選で大当たりになると、「大当たりA~C」のいずれかとなるので、大当たりの終了後が「特別図柄の確変状態」および「普通図柄の時短状態」となる可能性が高い。一方、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、「大当たりD~F」のいずれかになる。更に、詳細については後述するが、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」となる割合は5%である。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、高確率(95%の割合)で「大当たりE,F」になるため、大当たりの終了後が遊技者にとって不利な「特別図柄の低確率状態」および「普通図柄の通常状態」となる可能性が高い。よって、第2特別図柄の抽選は、第1特別図柄の抽選に比べて遊技者にとって不利となる。 When the pachinko machine 10 is initialized by turning on the power supply, etc., it is always set to "low probability state of special symbols" and "normal state of normal symbols". Then, when a big hit occurs and the ball passes through the variable probability switch 65e3 during the big win, the ``low probability state of the special symbol'' is shifted to the ``variable probability state of the special symbol'', and the ``normal state of the normal symbol'' is changed. Shift to "time saving state of normal pattern". In this case, the set "probability variable state of special symbols" and "time saving state of normal symbols" continue until the next big hit. On the other hand, when the ball does not pass through the variable probability switch 65e3 even once in the 1 jackpot, the game shifts to "low probability state of special design" and "normal state of normal design". Although the details will be described later, in the first embodiment, when it becomes "jackets A to D", it becomes easier for the ball to pass through the variable probability switch 65e3 during the jackpot, and when it becomes "jackets E, F", during the jackpot It becomes difficult for the ball to pass through the variable probability switch 65e3. When the lottery of the first special pattern results in a jackpot, one of the ``jackpots A to C'' is obtained, so there is a high possibility that the ``probability variable state of the special pattern'' and the ``time-saving state of the normal pattern'' after the completion of the jackpot. On the other hand, if the lottery for the second special symbol results in a big win, it will be one of "big wins D to F". Furthermore, although the details will be described later, the ratio of "jackpot D" is 5% when the second special symbol lottery results in a jackpot. Therefore, if the lottery of the second special symbol results in a big win, there is a high probability (at a rate of 95%) that the "jackpot E, F" will occur. And there is a high possibility that it will be a “normal state of the normal pattern”. Therefore, the lottery for the second special symbol is more disadvantageous to the player than the lottery for the first special symbol.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64、または第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。 A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side in FIG. 2). A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 provides display corresponding to each control performed by the main control device 110, which will be described later, and mainly displays the game state of the pachinko machine 10. FIG. The plurality of LEDs 37a perform variable display by indicating whether or not the lottery for the special symbol performed with the entry of the ball into the first ball entrance 64 (start winning) is being executed by the lighting state. As a stop symbol after the end, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is indicated by the lighting state, or a ball entered into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. The number of held balls, which is the number of balls (held balls) for which variation has not been executed, is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 When the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 while the special symbol (first symbol) is being displayed in the first symbol display device 37, the ball enters. The number of times is reserved up to four times, and the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37 and is also indicated by the third symbol display device 81 . In the present embodiment, the balls entering the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are each suspended up to four times, but the maximum number of suspensions is limited to four. The number of times may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA~Fに応じた特別図柄(第1図柄)が示される。 The 7-segment display 37b displays the number of rounds during the jackpot and an error display. In addition, the LEDs 37a are configured so that each LED emits a different color (for example, red, green, and blue). Depending on the combination of the emitted colors, various game states (high-probability state of special symbols) of the pachinko machine 10 can be achieved with a small number of LEDs. , etc.) can be displayed. In addition, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a jackpot as a stop symbol after the fluctuation is completed, but also indicates that the jackpot type (special symbol corresponding to the jackpot AF) (first pattern) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 The game area is also provided with a plurality of general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third pattern display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") and a second pattern display device 83 composed of LEDs. . A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third pattern display device 81 performs decorative display according to the display of the first pattern display device 37 . For example, when a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning), the first symbol display device 37 triggers a variable display of a special symbol (first symbol). executed. Furthermore, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the special symbol, the variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a large 8-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 114, which will be described later. columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row to variably display the third symbol on the display screen of the third symbol display device 81 . In this embodiment, the display of the game state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, while the third symbol display device 81 displays the display of the first symbol display device 37. A corresponding decorative display is performed. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図7を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図7は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図7(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図7(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a drawing for explaining the display screen of the third pattern display device 81, and FIG. 7(a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG.7(b) is the figure which illustrated the actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、「0」から「9」の数字を模して構成されている。本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図12参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 The third pattern consists of 10 types of main patterns numbered from "0" to "9". Each main pattern is configured to imitate numbers from "0" to "9". In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the lottery of the special symbols performed by the main control device 110 (see FIG. 12) described later is a big hit, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed. It is configured such that a jackpot is generated after the end of the variable display. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is a loss, a variable display in which the same main symbols are not aligned is performed.

図7(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の約4/5が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/5が、保留球数や予告キャラ等を表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 7(a), the display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into two upper and lower parts. The lower one-fifth of the area is a sub-display area Ds for displaying the number of pending balls, preview characters, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1~Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three left, middle and right display areas Dm1 to Dm3, and three pattern rows Z1, Z2 and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order in each of the symbol rows Z1 to Z3, and each symbol row Z1 to Z3 is periodically scrolled from top to bottom for variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低0.5秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(0.5秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in three stages of upper, middle and lower stages for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the activated line L1, and the third symbols stop on the activated line L1 in the order of the left symbol row Z1→right symbol row Z3→middle symbol row Z2 in each game. Is displayed. This stop display state is maintained for at least 0.5 seconds. In this way, by displaying the stopped third symbols for a certain period of time (0.5 seconds or more), the player can determine whether the combination of the third symbols corresponds to a big win (the special symbol lottery result is Whether it is a big hit or not) can be suppressed from being overlooked. Also, when a combination of big winning symbols (combination of the same main symbols in this embodiment) is aligned on the activated line L1 when the third symbol is stopped, a big winning moving image (opening effect) is displayed as a big winning.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。更に、第1特別図柄の抽選に対応する保留球と、第2特別図柄の抽選に対応する保留球との両方が存在する場合には、第2特別図柄の保留球に基づく抽選が優先的に実行される。 Further, when the combination of the third symbols stopped and displayed is a combination corresponding to the loss and there is a reserved ball, the variable display corresponding to the lottery based on the reserved ball is started after the stop display. In addition, when there are a plurality of reserved balls, a lottery is executed based on the reserved ball corresponding to the oldest incoming ball in terms of time. Furthermore, when there are both a reserved ball corresponding to the lottery of the first special symbol and a reserved ball corresponding to the lottery of the second special symbol, the lottery based on the reserved ball of the second special symbol is given priority. executed.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、第1入球口64、および第2入球口640のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、15秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、および第2入球口640への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、15秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、15秒)が経過する前に第1入球口64、および第2入球口640に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 On the other hand, when the third pattern of the combination corresponding to the missing of the special pattern is stop-displayed for one second in the absence of the reserved ball, the stop-display of the third pattern continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses or until a new ball enters either the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 . Then, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has passed since the third symbol was stop-displayed, a demonstration effect indicating that the game is not being executed is displayed. A situation in which no ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 even though the player continuously shoots the ball for a predetermined time (for example, 15 seconds) is rare. In most cases, the state where the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined period of time (for example, 15 seconds), the player quits the game and the pachinko machine 10 does not play the game at all. to cause. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has passed after the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing a game, and a demonstration effect is started. do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily judge whether the game is being played based on the presence or absence of display of the demonstration performance. On the other hand, if a new ball enters the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 before the predetermined time (for example, 15 seconds) elapses, it corresponds to the new ball entrance. Variation display of the third symbol is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、第1入球口64、および第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数が、各保留球を示す保留図柄の個数によって表示される。 The sub-display area Ds is provided horizontally below the main display area Dm. The number of held balls, which is the number of (held balls), is displayed by the number of held symbols representing each held ball.

実際の表示画面では、図7(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個表示される。副表示領域Dsにおいては、正面視右側、および左側に、黒丸で表示された保留図柄がそれぞれ最大で4個ずつ表示される。正面視右側に表示される保留図柄が、第1特別図柄の抽選に対応する保留図柄(第1保留図柄)であり、正面視右側に表示される保留図柄が、第2特別図柄の抽選に対応する保留図柄(第2保留図柄)である。図7(b)は、第1保留図柄が3つ表示されている一方で、第2保留図柄が0個表示されている(第2保留図柄が全てブランクになっている)場合を例示している。 On the actual display screen, as shown in FIG. 7B, a total of three main patterns of the third pattern are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, a maximum of four reserved symbols displayed as black circles are displayed on the right side and the left side when viewed from the front. The reserved design displayed on the right side of the front view is the reserved design (first reserved design) corresponding to the lottery of the first special design, and the reserved design displayed on the right side of the front view corresponds to the lottery of the second special design. It is a reserved design (second reserved design). FIG. 7B shows a case where three first reserved symbols are displayed while zero second reserved symbols are displayed (all the second reserved symbols are blank). there is

なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留球数を保留図柄の数によって表示するのに代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the present embodiment, the number of balls entering the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are each suspended up to four times. It is not limited, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, instead of displaying the number of reserved balls by the number of reserved symbols, the number of reserved balls is indicated by numbers in a part of the third pattern display device 81, or the area divided into four is displayed by the number of reserved balls. It may be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern). Further, since the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37, the third symbol display device 81 may not display the number of reserved balls. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, which is the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

第2図柄表示装置83は、球が普通入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示したりするものである。 The second symbol display device 83 performs variable display by indicating whether or not the normal symbol lottery performed with the ball passing through the normal ball entrance 67 is being executed by the lighting state. As a stop symbol after the end, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the normal symbol is indicated by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が左右いずれかの普通入球口67を通過する毎に、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第2入球口640に付随する電動役物640aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第2入球口640に球が入り易い状態となるように構成されている。球が普通入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 More specifically, in the second symbol display device 83, each time the ball passes through either the left or right normal ball entrance 67, the symbol "O" and the symbol "X" are displayed as the normal symbol (second symbol). A variable display is performed in which the symbols are alternately lit. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (“○” symbol in this embodiment), the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 is displayed for a predetermined period of time. It is configured to be in an actuated state (opened), and as a result, a state in which a ball can easily enter the second ball inlet 640 is achieved. The number of times the ball passes through the normal ball entrance 67 is reserved up to four times at maximum, and the number of reserved balls is displayed by the above-described first symbol display device 37 and is also lit and displayed by the second symbol reservation lamp 84. . Four second symbol holding lamps 84 corresponding to the maximum number of holding lamps are provided, and arranged symmetrically below the third symbol display device 81 .

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口67における球の通過は、第1入球口64や第2入球口640と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 In addition, the variable display of the normal symbol (second symbol) is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, and the first symbol display device 37 And part of the third pattern display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81 . In addition, the maximum number of balls that pass through the normal ball entrance 67 is not limited to 4 times, as in the case of the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640, but is 3 times or less, or , 5 times or more (for example, 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the lighting display of the second symbol reservation lamp 84 may not be performed.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。この第1入球口64には、左右それぞれに開閉可能な一対の電動役物64aが設けられており、電動役物64aが開状態となった場合は、第1入球口64の鉛直上方から流下した球に加えて、左右方向から流下した球も入球可能となる。なお、この第1入球口64は、電動役物64aが開状態となっているか否かに拘わらず、可変表示装置ユニット80の左側の流路を流下した球(左打ちされた球)の方が、可変表示装置ユニット80の右側の流路を流下した球(右打ちされた球)に比べて入球し易くなるように、釘等が配置されている。 Below the variable display device unit 80, a first ball entrance 64 through which a ball can enter is arranged. When a ball enters the first ball inlet 64, a first ball inlet switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first ball inlet switch is turned on. A special symbol lottery is performed by the main controller 110, and the LED 37a of the first symbol display device 37 indicates a display according to the lottery result. In addition, the first ball entrance 64 is also one of the prize winning openings from which five balls are paid out as prize balls when the balls enter. The first ball entrance 64 is provided with a pair of electric accessories 64a that can be opened and closed on the left and right sides respectively. In addition to the balls that flowed down from the left and right, the balls that flowed down from the left and right can also be entered. It should be noted that this first ball entrance 64 is a ball that has flowed down the flow path on the left side of the variable display unit 80 (left-handed ball) regardless of whether or not the electric accessory 64a is in an open state. The nail or the like is arranged so that the ball is easier to enter than the ball that flows down the flow path on the right side of the variable display unit 80 (the ball that is hit to the right).

第1入球口64に対して正面視右上側には、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第2入球口640は、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。図2に示した通り、第2入球口640は、遊技盤13の右側に設けられているため、基本的に可変表示装置ユニット80の右方向に設けられた流路を流下した球の方が、可変表示装置ユニット80の左方向に設けられた流路を流下した球よりも入球し易くなる。 A second ball entrance 640 through which a ball can enter is provided on the upper right side of the first ball entrance 64 in a front view. When the ball enters the second ball entrance 640, a second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second ball entrance switch is turned on. A special symbol lottery is performed by the main controller 110, and the LED 37a of the first symbol display device 37 indicates a display according to the lottery result. In addition, the second ball entrance 640 is also one of the prize winning openings from which one ball is paid out as a prize ball when the ball enters. As shown in FIG. 2, the second ball entrance 640 is provided on the right side of the game board 13, so basically the direction of the ball flowing down the flow path provided on the right side of the variable display unit 80 However, it is easier to enter the ball than the ball that has flowed down the channel provided on the left side of the variable display device unit 80 .

第2入球口640の正面視下方には、可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで)開放される。即ち、通常時は特定入賞口65aを閉鎖している開閉扉65f1が、大当たりとなることにより開放され、特定入賞口65aへと球が入球可能となる。なお、この特定入賞口65a、および第2入球口640は、可変表示装置ユニット80の右側の流路を流下した球(右打ちされた球)が入球可能(入球容易)となる位置に配置されている。言い換えれば、可変表示装置ユニット80の左側の流路を流下した球が入球不可能(入球困難)となる位置に配置されている。よって、遊技者が大当たり中に賞球の払い出しを受ける(利益を得る)ためには、球を右打ちすればよい。 A variable prize winning device 65 is arranged below the second ball entrance 640 in a front view, and a horizontally elongated rectangular specific prize winning port 65a is provided in a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery for special symbols performed by the main controller 110 results in a big win, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on after a predetermined time (fluctuation time) elapses so that the big win stops. At the same time, the stop symbol of the third symbol corresponding to the big win is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the big win. After that, the game state transitions to a special game state in which a larger amount of prize balls than normal is paid out. As this special game state, the specific winning hole 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 7 balls have been won). That is, the opening/closing door 65f1, which normally closes the specific winning opening 65a, is opened when the jackpot hits, allowing the ball to enter the specific winning opening 65a. The specific winning hole 65a and the second ball-entering hole 640 are positions where a ball (a ball hit to the right) flowing down the flow path on the right side of the variable display unit 80 can enter (easy to enter). are placed in In other words, it is arranged at a position where the ball that has flowed down the flow path on the left side of the variable display unit 80 cannot enter the ball (difficult to enter the ball). Therefore, in order for the player to receive the payout of prize balls (gain a profit) during the big win, the player should hit the ball to the right.

可変入賞装置65の内部には、球が通過可能な複数の流路(通常排出流路65e1、および特別排出流路65e2)が設けられている(図6(a),(b)参照)。可変入賞装置65の内部へと流入した球は、いずれかの流路(通常排出流路65e1、および特別排出流路65e2)を流下してパチンコ機10の外部へと排出される。また、特別排出流路65e2には、球が通過することで大当たり後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が付与される確変スイッチ65e3が設けられている。この特別排出流路65e2は、大当たりの1ラウンド目においてのみ通過可能な状態となる。なお、詳細については後述するが、本実施形態では、大当たりの1ラウンド目において特定入賞口65aへと球を容易に入球させることができる(開閉扉65f1が最大で30秒間開放される)大当たり(大当たりA~D)と、特定入賞口65aへと球を入球させることが困難(開閉扉65f1が最大で0.2秒間しか開放されない)大当たり(大当たりE、F)とが設けられている。 Inside the variable winning device 65, there are provided a plurality of flow paths (normal discharge flow path 65e1 and special discharge flow path 65e2) through which balls can pass (see FIGS. 6(a) and 6(b)). The ball that has flowed into the inside of the variable winning device 65 flows down through one of the flow paths (the normal discharge flow path 65e1 and the special discharge flow path 65e2) and is discharged to the outside of the pachinko machine 10. In addition, the special discharge flow path 65e2 is provided with a variable probability switch 65e3 that gives a high probability state (variable probability state) of special symbols after a big hit by passing the ball. This special discharge channel 65e2 is in a passable state only in the first round of the jackpot. Although the details will be described later, in the present embodiment, in the first round of the jackpot, the ball can be easily entered into the specific winning opening 65a (opening/closing door 65f1 is opened for 30 seconds at maximum) jackpot. (jackpots A to D) and jackpots (jackpots E, F) where it is difficult to enter the ball into the specific prize-winning port 65a (the opening/closing door 65f1 is opened only for 0.2 seconds at maximum). .

ここで、図4~図6を参照して、この可変入賞装置65の構成について説明する。図4は、この可変入賞装置65の分解斜視図である。可変入賞装置65は、図4に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材65b、その開口部形成部材65bの背面側に組み合わされて、可変入賞装置65を遊技盤13にビス留めするためのベース部材65cと、そのベース部材65cの背面側に配置されてベース部材65cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板65dと、そのLED基板65dをベース部材65cと狭持する裏カバー体65eと、開口部形成部材65bに形成されている特定入賞口65aを開閉するための開閉扉65f1を有した開閉ユニット65fと、裏カバー体65eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体65gと、裏カバー体65eと流路カバー体65gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材65hと、その切替部材65hと係止されるリンク部材65iと、流路カバー体65gの背面側に配置される背面カバー体65jと、その背面カバー体65jの背面側に固定されて、リンク部材65iを作動させる流路ソレノイド65kと、その流路ソレノイド65kを背面側から覆って背面カバー体65jにビスにより固定するための固定用カバー体65mとで構成されている。 Here, the configuration of the variable winning device 65 will be described with reference to FIGS. 4 to 6. FIG. FIG. 4 is an exploded perspective view of the variable winning device 65. As shown in FIG. As shown in FIG. 4, the variable winning device 65 is an opening forming member 65b arranged to protrude from the front side of the game board 13, and the variable winning device 65 is combined with the rear side of the opening forming member 65b. A base member 65c for screwing to the game board 13, and a plurality of LEDs arranged on the back side of the base member 65c for lighting the front side of the pachinko machine 10 from the back side of the base member 65c. It has an arranged LED board 65d, a back cover body 65e that sandwiches the LED board 65d with a base member 65c, and an opening/closing door 65f1 for opening and closing the specific prize winning opening 65a formed in the opening forming member 65b. The open/close unit 65f, the flow path cover body 65g combined with the back side of the back cover body 65e to form a flow path, and the flow path formed by the back cover body 65e and the flow path cover body 65g protrude into the game. A switching member 65h for switching the flow path of the sphere, a link member 65i engaged with the switching member 65h, a rear surface cover body 65j arranged on the rear surface side of the flow path cover body 65g, and a rear surface of the rear surface cover body 65j. A flow path solenoid 65k fixed to the side to operate the link member 65i, and a fixing cover body 65m for covering the flow path solenoid 65k from the back side and fixing it to the back cover body 65j with screws. there is

図5は、可変入賞装置65の断面図である。図5(c)は可変入賞装置65の上面図であり、図5(b)は、可変入賞装置65のLb-Lb断面図である。図5(b)に示すように、可変入賞装置65には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口65aが形成されている。特定入賞口65aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図5(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ65c1で構成された検出口65a1が配置されている。この検出口65a1を通過した遊技球は、図6(b)で示す裏カバー体65eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 FIG. 5 is a sectional view of the variable winning device 65. As shown in FIG. 5(c) is a top view of the variable winning device 65, and FIG. 5(b) is a cross-sectional view of the variable winning device 65 taken along line Lb-Lb. As shown in FIG. 5(b), the variable winning device 65 is formed with a specific winning opening 65a, which is an opening into which game balls can enter. The specific winning hole 65a is formed with a substantially rectangular opening above the pachinko machine 10, and is inclined downward to the left so that game balls passing through the opening are guided leftward in FIG. 5(b). A bottom surface is formed. A detection port 65a1 composed of a magnetic sensor 65c1 for detecting winning of a game ball is arranged at the left end of the bottom surface. A game ball that has passed through the detection port 65a1 is guided to a sorting channel formed on the back side of the back cover body 65e shown in FIG. 6(b).

なお、図5(b)に示すように特定入賞口65aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉65f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉65f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉65f1は、ベース部材65cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口65a内から退避されるように構成されている。 Incidentally, as shown in FIG. 5(b), the opening of the specific prize winning port 65a has an open state in which a game ball can enter and a state in which a game ball cannot enter by an opening/closing door 65f1 configured by a shutter mechanism that can be retracted from the game board 13 side. Possible (difficult to enter) closed state and variable. In the closed state, the opening is completely covered with the open/close door 65f1, and the game balls can roll on the top of the open/close door. In the open state, the opening/closing door 65f1 is retracted inside the base member 65c (inside the game board 13) to be retracted from the specific winning hole 65a.

このように構成することで、開閉扉65f1の開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を可変入賞装置65の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よく特定入賞口65a内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化を図ることができる。 With this configuration, when the opening/closing door 65f1 is open, the plane perpendicular to the direction in which the game balls flow down can be configured as the opening of the variable winning device 65, so that more game balls can efficiently enter the specific winning opening. You can win within 65a. Therefore, the time required for the jackpot game can be shortened, and the efficiency of the game can be improved.

図5(a)は、図5(b)に示すLa-La断面図である。図5(a)に示すように検出口65a1を有する磁気センサ65c1は、裏カバー体65eの振り分け流路側へと検出口65a1が傾くようにベース部材65cに固定されている。 FIG. 5(a) is a cross-sectional view along La-La shown in FIG. 5(b). As shown in FIG. 5A, the magnetic sensor 65c1 having the detection port 65a1 is fixed to the base member 65c so that the detection port 65a1 is inclined toward the distribution channel side of the back cover body 65e.

図6を参照して、裏カバー体65eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路65e1と特別排出流路65e2とに振り分けられる構成について説明する。 With reference to FIG. 6, a configuration for distributing game balls guided to the distributing flow path of the back cover body 65e to a normal discharge flow path 65e1 and a special discharge flow path 65e2, which will be described later, will be described.

図6(a)は、遊技球が特別排出流路65e2に振り分けられるように切替部材65hが作動された状態を示す裏カバー体65eの背面図である。図6(a)に示すように、切替部材65hは、リンク部材65iの突部が挿入される係止穴65h1と遊技球を誘導する誘導片65h2とを有しており、流路カバー体65gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体65gには、この誘導片65h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体65gの背面側より振り分け流路内に誘導片65hを回動可能に配置することが可能に構成されている。 FIG. 6(a) is a rear view of the back cover body 65e showing a state in which the switching member 65h is actuated so that game balls are distributed to the special discharge channel 65e2. As shown in FIG. 6(a), the switching member 65h has a locking hole 65h1 into which the protrusion of the link member 65i is inserted and a guiding piece 65h2 for guiding the game ball. is rotatably supported from the rear side. Here, the channel cover 65g is provided with an opening through which the guide piece 65h2 can be inserted, and the guide piece 65h is rotated into the distribution channel from the rear side of the channel cover 65g. It is configured so that it can be arranged as much as possible.

図6(a)に示すように、検出口65a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片65h2の上面に誘導されて特別排出流路65e2に誘導される。特別排出流路65e2を通過した遊技球は特別排出流路65e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された確変スイッチ65e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10の外部へ排出される。 As shown in FIG. 6(a), the game ball guided into the distribution channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 arranged diagonally downward to the left and guided to the special discharge channel 65e2. be. A game ball that has passed through the special discharge channel 65e2 is detected by a variable probability switch 65e3 that is configured by a magnetic sensor capable of detecting the passage of the game ball provided in the special discharge channel 65e2, and is discharged to the outside of the pachinko machine 10 as an out ball. Ejected.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記した確変スイッチ65e3を遊技球が通過することにより、大当たり遊技後の遊技状態が特別図柄の確変状態(確変遊技状態)に設定される。即ち、確変スイッチ65e3は、確変遊技状態を付与するための入賞口として構成されている。また、切替部材65hは、大当たり後の遊技状態を低確率遊技状態か確変遊技状態かに振り分けるための構成となる。 Here, although the details will be described later, in the pachinko machine 10 in this embodiment, the game ball passes through the variable probability switch 65e3 described above during the jackpot game, so that the game state after the jackpot game is a special symbol probability variable state ( Probability variation gaming state) is set. That is, the variable probability switch 65e3 is configured as a winning opening for providing the variable probability gaming state. In addition, the switching member 65h is configured to distribute the game state after the big hit to the low probability game state or the probability variation game state.

このように、大当たり遊技中に特定入賞口65aに入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、切替部材65hの作動は、大当たりの1ラウンド目とリンクしており、大当たりの1ラウンド目の開始と同時に特別排出流路65e2が開放される位置に切替部材65hが作動する一方で、大当たりの1ラウンド目の終了と同時に特別排出流路65e2が閉鎖される位置に切り替え部材65hが作動する。また、可変入賞装置65の開口から特別排出流路65e2の入り口(切替部材65hの誘導片65h2により閉鎖さる開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも0.2秒で構成されている。上述した通り、大当たりE,Fでは、開閉扉65f1の開放期間が最大で0.2秒間なので、開閉扉65f1が開放されたのと同時に球を特定入賞口65aに入球させることができない限りは、球が特別排出流路65e2へと流入する前に特別排出流路65e2が誘導片65h2によって閉鎖される。このため、大当たりE,Fになると、1の大当たり中に球が確変スイッチ65e3を通過することが困難となる。 In this way, the game state set after the big win game is varied according to the downflow route of the game balls that have entered the specific winning hole 65a during the big win game, so that the interest of the player can be improved even during the big win game. . It should be noted that the operation of the switching member 65h is linked to the first round of the jackpot. At the same time as the end of the first round, the switching member 65h operates to the position where the special discharge channel 65e2 is closed. Also, the time required to pass from the opening of the variable winning device 65 to the entrance of the special discharge flow path 65e2 (the opening surface closed by the guide piece 65h2 of the switching member 65h) is 0.2 seconds at the shortest. there is As described above, in the jackpots E and F, the maximum opening period of the opening and closing door 65f1 is 0.2 seconds. , the special discharge channel 65e2 is closed by the guide piece 65h2 before the ball flows into the special discharge channel 65e2. Therefore, when the jackpots E and F are reached, it becomes difficult for the ball to pass through the variable probability switch 65e3 during the jackpot of 1.

次に、図6(b)を参照して、通常排出流路65e1へと遊技球が誘導される場合について説明する。図6(b)は、流路ソレノイド65kが非作動であり、特別排出流路65e2の入り口の開口面を切替部材65hの誘導片65h2が塞いでいる状態を示す図である。 Next, referring to FIG. 6(b), the case where the game ball is guided to the normal discharge channel 65e1 will be described. FIG. 6B is a diagram showing a state in which the channel solenoid 65k is inactive and the guide piece 65h2 of the switching member 65h blocks the opening of the entrance of the special discharge channel 65e2.

検出口65a1より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材65hの誘導片65h2の上面に誘導されて通常排出流路65e1に誘導される。この通常排出流路65e1の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された球排出口スイッチ65e4が設けられている。これにより、可変入賞装置65内に入球した遊技球が全て排出されたかを球排出口スイッチ65e4と確変スイッチ65e3との合計により判別できる。よって、可変入賞装置65内で球詰まり等の不具合が発生した場合に、その不具合を早期に発見することができる。 The game ball guided to the distribution channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 of the switching member 65h and guided to the normal discharge channel 65e1. A ball outlet switch 65e4 composed of a magnetic sensor capable of detecting the passage of a game ball is provided at the end of the normal outlet channel 65e1. As a result, it is possible to determine whether or not all the game balls entering the variable winning device 65 have been discharged from the sum of the ball discharge port switch 65e4 and the variable probability switch 65e3. Therefore, when trouble such as clogged balls occurs in the variable winning device 65, the trouble can be found early.

このように、可変入賞装置65内に特定入賞口65aに入賞した遊技球が磁気センサ65c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して11個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、確変スイッチ65e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、確変遊技状態を付与するか否かの抽選も実行することができる。よって、確変遊技状態を付与するための専用の入賞口を可変入賞装置65とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。 In this way, the game ball that has entered the specific winning hole 65a in the variable winning device 65 is detected by the magnetic sensor 65c1, and based on this, the player receives a prize ball (in this embodiment, 11 balls per winning ball) as a privilege. prize balls) can be paid out. In addition, by using the game ball after being detected, it is possible to distribute whether or not it passes through the variable probability switch 65e3, so that a lottery can be executed as to whether or not to give the variable probability game state. . Therefore, there is no need to provide a dedicated prize winning port for imparting the variable probability game state separately from the variable prize winning device 65, and the space of the game board 13 can be effectively used.

図2に戻って説明を続ける。可変入賞装置65に対して正面視右上側には、略半円形の振分部材660が設けられている。この振分部材660は、上方から流下してきた球を受け止めることが可能な受止部がその左右に設けられている。振分部材660は、右側の受止部が、可変表示装置ユニット80の右側に設けられている流路の直下に来る配置と、左側の受止部が流路の直下に来る配置との2通りの配置を取り得る。図2は、右側の受止部が流路の直下に来る配置を例示している。 Returning to FIG. 2, the description continues. A substantially semicircular sorting member 660 is provided on the upper right side of the variable winning device 65 when viewed from the front. The distribution member 660 is provided with receiving portions on the left and right thereof that can receive the balls flowing down from above. The distribution member 660 can be arranged in two ways, one in which the right receiving portion is directly below the channel provided on the right side of the variable display unit 80, and the other in which the left receiving portion is directly below the channel. It can take a street arrangement. FIG. 2 illustrates an arrangement in which the right receiving portion is directly below the channel.

右側の受止部が流路の直下に来る配置となっている状態で、流路を流下してきた球が右側の受止部によって受け止められた場合は、球の重さにより振分部材660が時計回り方向に回動する結果、左側の受止部が流路の直下に来る配置になる。また、回動により右側の受止部が正面視右下方向に傾斜した状態となるため、球が傾斜に沿って転動する結果、振分部材660の右下方向へと流下する。振分部材660の右下方向へと流下した球は、流路に沿って可変入賞装置65の上面を転動する。このため、開閉扉65f1が開放状態に設定されている場合は、球が特定入賞口65aへと入球する。 In a state in which the receiving portion on the right side is positioned directly below the flow path, if the ball flowing down the flow path is received by the receiving portion on the right side, the distribution member 660 will be displaced by the weight of the ball. Rotation in the clockwise direction results in an arrangement in which the left receiving portion is directly below the channel. In addition, since the right receiving portion is inclined in the lower right direction in front view due to the rotation, the ball rolls along the inclination and flows down in the lower right direction of the distribution member 660 . The ball that has flowed down in the lower right direction of the distribution member 660 rolls on the upper surface of the variable winning device 65 along the flow path. Therefore, when the opening/closing door 65f1 is set to the open state, the ball enters the specific winning hole 65a.

左側の受止部が流路の直下に来る配置となっている状態で、流路を流下してきた球が左側の受止部によって受け止められた場合は、球の重さにより振分部材660が反時計回り方向に回動する結果、右側の受止部が流路の直下に来る配置になる。また、回動により左側の受止部が正面視左下方向に傾斜した状態となるため、球が傾斜に沿って転動する結果、振分部材660の左下方向へと流下する。振分部材660の左下方向へと流下した球は、流路に沿って第2入球口640へと向かって流下し、そのうちの約8割が第2入球口640へと入球する。 In a state where the left receiving portion is positioned directly under the flow path, if the ball flowing down the flow path is received by the left receiving portion, the distribution member 660 will be displaced by the weight of the ball. Rotation in the counterclockwise direction results in an arrangement in which the right receiving portion is directly below the channel. In addition, since the left receiving portion is inclined in the lower left direction in front view due to the rotation, the ball rolls along the inclination and flows down in the lower left direction of the distribution member 660 . The balls that have flowed down in the lower left direction of the sorting member 660 flow down along the flow path toward the second ball entrance 640 , and about 80% of them enter the second ball entrance 640 .

このように、本第1実施形態では、可変表示装置ユニット80の右側に設けられた流路へと打ち出された球(右打ちされた球)は、振分部材660によって可変入賞装置65の方向と、第2入球口640の方向とに交互に振り分けられる。このため、特別遊技状態(大当たり)において、特定入賞口65aへと球を入賞させて賞球を獲得するために、右打ちを行うと、当該大当たり中に第2入球口640へと球が多量に入球する。その結果、ほとんどの場合、大当たり終了時には第2特別図柄の保留球数が値(4個)まで貯まった状態となる。 As described above, in the first embodiment, a ball hit to the flow path provided on the right side of the variable display unit 80 (a ball hit to the right) is directed toward the variable winning device 65 by the distribution member 660. and the direction of the second entrance 640 alternately. Therefore, in the special game state (jackpot), if the ball is hit to the right in order to enter the specific winning hole 65a and win the prize ball, the ball will enter the second ball inlet 640 during the big win. Enter the ball in large numbers. As a result, in most cases, at the end of the big hit, the number of held balls of the second special symbol accumulates up to the value (4 pieces).

上述した通り、本第1実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、確変スイッチ65e3を球が通過し難い大当たり種別(大当たりE,F)が高確率(95%)で決定される。また、大当たりE,Fは、いずれも各ラウンドにおける特定入賞口65aの開放時間が極めて短く(0.2秒)、大当たり中に球を入球させることが困難に構成されている。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、高確率(95%)で、賞球をほとんど獲得できない上に、大当たり後の遊技状態も不利となる大当たり種別となってしまう。従って、遊技者に対して、第2特別図柄の抽選は好ましくない抽選であり、なるべく第1特別図柄の抽選のみを実行させたいと思わせることができる。 As described above, in the first embodiment, when the second special symbol lottery results in a jackpot, the jackpot type (jackpot E, F) in which the ball is difficult to pass through the variable probability switch 65e3 has a high probability (95%). It is determined. Also, in both the big wins E and F, the opening time of the specific winning opening 65a in each round is extremely short (0.2 seconds), and it is difficult to enter the ball during the big win. Therefore, when the lottery of the second special symbol results in a big win, there is a high probability (95%) that almost no prize balls can be obtained, and the game state after the big win is also disadvantageous. Therefore, it is possible to make the player think that the lottery for the second special symbol is an unfavorable lottery and that he/she wants to execute only the lottery for the first special symbol as much as possible.

しかしながら、上述した通り、大当たりにおいて特定入賞口65aへと球を入賞させて賞球を獲得するために右打ちを行うと、第2入球口640へも球が入球するため、少なくとも大当たりの終了後は、大当たり中に保留された第2特別図柄の抽選が実行される。よって、大当たり後は、第2特別図柄の抽選に対応する保留球が無くなるまで、特別図柄の抽選で大当たりとならないことを願って遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。遊技者の期待通りに、第2特別図柄の抽選に対応する保留球が全て外れだった場合には、左打ちを行うことによって第1特別図柄の抽選のみを行わせることができるので、遊技者にとって比較的有利な種別の大当たり(大当たりA~C)となるまで、持ち球を減らさずに遊技を続けることができる。 However, as described above, if the ball enters the specific winning hole 65a in the big win and hits to the right in order to win the prize ball, the ball also enters the second ball entering hole 640. After the end, the lottery for the second special symbol held during the big win is executed. Therefore, after the big win, novel game characteristics can be realized in which the game is played hoping that the special pattern lottery will not be a big win until the reserved balls corresponding to the second special pattern lottery run out. When all the reserved balls corresponding to the lottery of the second special symbol are out of line as expected by the player, only the lottery of the first special symbol can be performed by hitting to the left. The game can be continued without reducing the number of balls held until a jackpot (jackpots A to C) of a type relatively advantageous to the player is achieved.

また、本第1実施形態では、第2入球口640へと球が1個入球した場合に、1個の賞球が付与される。右打ちを行うと、振分部材660によって2球に1球が第2入球口640の方向へと振り分けられるので、第2入球口640の方向へと振り分けられた全ての球が第2入球口640へと入球したとしても、右打ちにより打ち出された球の半分しか賞球によって払い出されない。よって、右打ちを行った場合に持ち球が減り易くなるので、右打ちを行うことに対するメリットを無くすことができる。従って、通常時(大当たり中以外の状態)に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。 Further, in the first embodiment, when one ball enters the second ball entrance 640, one prize ball is awarded. When hitting to the right, one out of two balls is distributed toward the second ball entrance 640 by the distribution member 660, so all the balls distributed toward the second ball entrance 640 are second balls. Even if the ball enters the ball entrance 640, only half of the ball hit by right-handed hitting is paid out as prize balls. Therefore, since the number of balls held is likely to decrease when hitting right, the advantage of hitting right can be eliminated. Therefore, it is possible to suppress an irregular game method in which the player hits to the right during normal times (states other than during the jackpot).

このように、本第1実施形態では、大当たりが終了した後に実行される第2特別図柄の抽選で大当たりになると、遊技者にとって不利となり、第2特別図柄の抽選に対応する保留球が全て外れで有れば、遊技者にとって有利となる。よって、大当たりが終了した後の所定回数(4回)の抽選結果により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the first embodiment, if the second special symbol lottery that is executed after the big win ends is a big hit, it is disadvantageous for the player, and all the reserved balls corresponding to the second special symbol lottery are lost. , it is advantageous for the player. Therefore, it is possible to play the game while paying attention to the lottery result of the predetermined number of times (four times) after the big win is finished, so that the player's interest in the game can be improved.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Affixing spaces K1 and K2 for affixing certificate stamps, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13. can be viewed through a small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口にも入賞しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Furthermore, the game board 13 is provided with an out port 66 . Balls that do not win any winning openings are guided to a ball discharge path (not shown) through an out opening 66. - 特許庁The game board 13 is provided with a large number of nails for properly dispersing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has an MPU as a 1-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図12参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. and a payout device 133 which is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and which pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 12). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図12参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122(図3参照)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 In addition, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). ing. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as ball clogging occurs in the dispensing motor 216 (see FIG. 12). The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図8~10を参照して、主表示領域Dmにおいて実行される、本第1実施形態のパチンコ機10の特徴的な演出について説明する。上述した通り、本実施形態では、大当たり中に特定入賞口65aを狙って右打ちを行うと、第2入球口640へと球が入球することにより大当たりが終了するまでに第2特別図柄の保留球数が上限数に達するように構成されている。第2特別図柄の抽選で大当たりになると、遊技者にとって不利となるので、遊技者は第2特別図柄の保留球に基づく抽選の実行中に、抽選が外れとなることを願って遊技を行う。本第1実施形態では、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示が終了するまでに渡り、保留球の中に第2特別図柄の大当たりとなる抽選結果が含まれていたのか否かを示唆する演出を実行する構成としている。 Next, with reference to FIGS. 8 to 10, the characteristic effects of the pachinko machine 10 of the first embodiment executed in the main display area Dm will be described. As described above, in the present embodiment, when hitting to the right while aiming at the specific winning hole 65a during the big win, the ball enters the second ball hole 640, and the second special symbol is displayed before the big win ends. It is configured so that the number of pending balls reaches the upper limit. If the lottery of the second special pattern results in a big hit, it is disadvantageous for the player, so the player plays the game hoping that the lottery will be lost during the execution of the lottery based on the reserved balls of the second special pattern. In the first embodiment, whether or not the lottery result of the second special symbol jackpot was included in the retained balls until all the variable displays based on the second special symbol retained balls were completed. It is configured to execute a production that suggests.

まず、図8(a),(b)を参照して、大当たり中に実行される演出について説明を行う。図8(a)は、大当たり中の表示態様の一例を示した図である。図8(a)に示した通り、大当たり中は、冒険者811が洞窟を探索する演出が表示される。また、第3図柄表示装置81の左上側には、横長略長方形形状の表示領域HR1が表示される。この表示領域HR1には、現在のラウンド数が表示される。図8(a)の例では「1ラウンド」という文字が表示され、現在が1ラウンド目であることを表示している。 First, with reference to FIGS. 8(a) and 8(b), the effect executed during the jackpot will be described. FIG. 8(a) is a diagram showing an example of a display mode during a big win. As shown in FIG. 8(a), during the jackpot, an effect in which the adventurer 811 explores a cave is displayed. Also, on the upper left side of the third pattern display device 81, a display area HR1 having a horizontally elongated substantially rectangular shape is displayed. The current round number is displayed in this display area HR1. In the example of FIG. 8(a), characters "1 round" are displayed, indicating that the current round is the first round.

第3図柄表示装置81の右上側には、横長略長方形形状の表示領域HR2が表示される。この表示領域HR2には、特定入賞口65aへの入球に基づいて払い出された賞球の個数が表示される。図8(a)の例では、表示領域HR2に「GET 0022」という文字が表示されており、22個の賞球が払い出された(即ち、大当たりが開始されてから2個の球が特定入賞口65aに入球した)ことを示している。 On the upper right side of the third pattern display device 81, a display area HR2 having a substantially oblong rectangular shape is displayed. In this display area HR2, the number of prize balls paid out based on the balls entering the specific prize winning opening 65a is displayed. In the example of FIG. 8(a), the characters "GET 0022" are displayed in the display area HR2, and 22 prize balls have been paid out (that is, 2 balls have been identified since the start of the jackpot). This indicates that the ball has entered the winning hole 65a).

また、第3図柄表示装置81の右側には、4つの表示領域HR3a~HR3dが表示される。詳細については後述するが、この4つの表示領域HR3a~HR3dには、大当たり中に第2入球口640へと球が入球することにより増加した第2特別図柄の保留球の期待度を示す画像が表示される。なお、上述した通り、第2特別図柄の抽選で外れとなる方が、大当たりとなるよりも遊技者にとって好ましい結果となる可能性が高いので、表示領域HR3a~HR3dには、外れとなることに対する期待度を示す画像が表示される。 Four display areas HR3a to HR3d are displayed on the right side of the third symbol display device 81. FIG. Although the details will be described later, these four display areas HR3a to HR3d show the degree of expectation of the second special symbol held ball increased by the ball entering the second ball entrance 640 during the big win. An image is displayed. In addition, as described above, there is a high possibility that the player will not win the lottery of the second special symbols. An image showing the degree of expectation is displayed.

なお、図8(a)は、第2特別図柄の抽選に対応する保留球が存在していない状態を例示しており、各表示領域HR3a~HR3dには、「?」の記号が付された画像が表示される。 Note that FIG. 8(a) illustrates a state in which there is no held ball corresponding to the lottery for the second special symbol, and each display area HR3a to HR3d is marked with a "?" An image is displayed.

図8(b)は、大当たり中に第2入球口640への入球を検出した場合の表示態様の一例を示した図である。図8(b)に示した通り、大当たり中に第2入球口640への入球を検出した場合、冒険者811が宝箱812を発見する演出が実行される。この宝箱は、鍵813が入っており、鍵813の態様により、当該入球に基づいて保留された第2特別図柄の抽選結果が外れとなる期待度を示唆している。鍵813の態様が豪華であるほど、外れの期待度が高くなり、貧相な態様であるほど、外れの期待度が低くなる(第2特別図柄の抽選で当たりとなる危険性が高まる)。 FIG. 8(b) is a diagram showing an example of a display mode when a ball entering the second ball entrance 640 is detected during a big win. As shown in FIG. 8(b), when a ball entering the second ball entrance 640 is detected during the jackpot, an effect is executed in which the adventurer 811 discovers the treasure box 812. FIG. This treasure box contains a key 813, and the aspect of the key 813 suggests the degree of expectation that the lottery result of the second special symbol reserved based on the entering ball will be lost. The more luxurious the mode of the key 813, the higher the expectation of loss, and the poorer the mode, the lower the expectation of loss (the risk of winning the lottery for the second special symbol increases).

図8(b)は、通常の態様の鍵813が表示された場合を例示している。冒険者811が鍵813を発見する演出が行われると、発見した態様と同一の態様の鍵が、表示領域HR3a~HR3dのうち、「?」が表示されている表示領域に対して上側の表示領域から順番に表示される。図8(b)の例では、「?」の記号が表示されている表示領域のうち、表示領域HR3aに鍵813の画像が表示された場合を例示している。このように、表示領域HR3a~HR3dに対して、冒険者811が発見した各鍵813の態様を表示させておくことにより、今回の大当たりが終了した後で実行される各保留球に基づく変動表示の期待度を、遊技者が任意のタイミングで確認することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。 FIG. 8(b) exemplifies a case where a key 813 in a normal mode is displayed. When an effect in which the adventurer 811 discovers the key 813 is performed, the key having the same mode as the discovered mode is displayed above the display area where "?" is displayed among the display areas HR3a to HR3d. Displayed sequentially from the area. The example of FIG. 8B illustrates a case where the image of the key 813 is displayed in the display area HR3a among the display areas where the symbol "?" is displayed. In this way, by displaying the state of each key 813 discovered by the adventurer 811 in the display areas HR3a to HR3d, a variable display based on each held ball to be executed after the current big win is completed. The degree of expectation of the player can be confirmed at any timing. Therefore, convenience for the player can be improved.

なお、本第1実施形態では、主表示領域Dmに対して、第2特別図柄の保留球の期待度を表示するための専用の表示領域HR3a~HR3dを設ける構成としたが、必ずしも専用の表示領域を設ける必要はない。例えば、副表示領域Dsに表示される第2特別図柄の保留図柄を、冒険者811が発見した鍵の態様で表示させる構成としてもよい。 In the first embodiment, the main display area Dm is provided with dedicated display areas HR3a to HR3d for displaying the degree of expectation of the ball holding the second special symbol. It is not necessary to provide an area. For example, the second special symbol pending symbol displayed in the sub-display area Ds may be displayed in the form of the key discovered by the adventurer 811 .

図9(a)は、大当たりの全てのラウンドが終了した後のエンディング演出の開始時における表示態様の一例を示した図である。本第1実施形態では、大当たりのエンディング期間から、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示の変動時間が経過するまでに渡って、第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fが存在するか否かを遊技者に報知する演出が実行される。即ち、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示が終了した後も、遊技状態が「特別図柄の確変状態」、且つ「普通図柄の時短状態」のままであるか否かを示唆するための演出が実行される。以降、説明の簡略化のために、遊技者に有利な遊技状態である、「特別図柄の確変状態」、且つ「普通図柄の時短状態」のことを「確変モード」と称し、遊技者に不利な遊技状態である、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の通常状態」のことを「通常モード」と称する。 FIG. 9(a) is a diagram showing an example of a display mode at the start of the ending effect after all the rounds of big wins have ended. In the first embodiment, from the ending period of the jackpot to the elapse of the fluctuation time of all the variable displays based on the second special symbol reserved ball, the jackpot E, the second special symbol reserved ball. An effect is executed to inform the player whether F exists or not. In other words, it suggests whether or not the game state remains "variable state of special symbols" and "time-saving state of normal symbols" even after all variable display based on the second special symbol reserved ball is completed. A production for the purpose is executed. Henceforth, for simplification of explanation, the game state which is advantageous to the player, "variable state of special symbols" and "shortening state of ordinary symbols" are referred to as "variable mode", which is disadvantageous to the player. The "low probability state of special symbols" and the "normal state of normal symbols", which are game states, are referred to as "normal mode".

図9(a)に示した通り、大当たりのエンディング期間が開始されると、冒険者811が扉814を発見する演出が行われる。また、扉814の画像の上方には、横長略長方形形状の表示領域HR4が形成される。この表示領域HR4には、「扉突破モード開始!!4つの扉を突破しろ!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、大当たり中に集めた(表示領域HR3a~HR3dに表示された)4つの鍵を用いて4つの扉を開けることができれば遊技者にとって有利になる(第2特別図柄の保留球を消化した後も確変モードが継続する)ということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、第3図柄表示装置81の左上側の表示領域HR1には、左向きの矢印の画像と、「左打ち」という文字とが表示される。これらの表示により、遊技者に対して左方向に球を打ち出させる(可変表示装置ユニット80の左側の流路に球を打ち出させる)ことができる。 As shown in FIG. 9(a), when the jackpot ending period starts, an effect in which the adventurer 811 discovers the door 814 is performed. Moreover, above the image of the door 814, a display area HR4 having a horizontally long substantially rectangular shape is formed. In this display area HR4, characters such as "Door breakthrough mode start! Break through four doors!" are displayed. According to these display contents, it is advantageous for the player if the four doors can be opened using the four keys (displayed in the display areas HR3a to HR3d) collected during the big win (holding balls of the second special symbol It is possible to make the player easily understand that the variable probability mode continues even after consuming. In addition, in the upper left display area HR1 of the third symbol display device 81, an image of a leftward arrow and characters "left shot" are displayed. These displays allow the player to hit the ball to the left (to hit the ball to the left channel of the variable display unit 80).

なお、エンディング期間の開始と共に左打ちを報知する構成としているのは、大当たりの終了後に第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制するためである。即ち、エンディング期間中に遊技者が右打ちを行って発射された球が、大当たりの終了後(且つ、第2特別図柄の保留球に基づく変動が開始された後)に第2入球口640へと入球して、大当たり終了後の第2特別図柄の抽選回数が増加してしまう(大当たり中に保留された4回分を超えて第2特別図柄の抽選が実行されてしまう)ことを防止(抑制)するためである。上述した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりになっても、大当たり中は賞球をほぼ獲得できない上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって不利な通常モードとなってしまう。よって、第2特別図柄の抽選回数が増加する程、遊技者にとって不利となってしまう。このため、大当たり終了後も遊技者が右打ちを続けて、第2入球口640へと球が新たに入球することを防止すべく、本第1実施形態では、エンディング期間のうちから遊技者に対して左打ちを報知する構成としている。これにより、大当たり後に実行される第2特別図柄の抽選を、大当たり中に保留された第2特別図柄の保留球によるものに限定することができるので、遊技者にとって過剰に不利となってしまうことを防止(抑制)することができる。 It should be noted that the reason why the left-handed hitting is notified with the start of the ending period is to suppress the execution of the lottery for the second special symbol after the end of the big hit. That is, during the ending period, the player hits right and shoots the ball, after the big win (and after the fluctuation based on the held ball of the second special symbol is started), the second ball entrance 640 Prevents the number of times of lottery of the second special pattern from increasing after the end of the big win (the lottery of the second special pattern is executed beyond the 4 times reserved during the big win). This is to (suppress). As described above, even if the lottery for the second special symbol results in a big win, prize balls can hardly be obtained during the big win, and the game state after the big win becomes a normal mode disadvantageous to the player. Therefore, the more the number of lotteries for the second special symbol increases, the more disadvantageous it becomes for the player. Therefore, in the first embodiment, in order to prevent the player from continuing to hit to the right even after the end of the big win and the ball newly entering the second ball entrance 640, the game is started during the ending period. It is configured to inform the player of left-handed hitting. As a result, the lottery of the second special symbol executed after the big win can be limited to the held ball of the second special symbol held during the big win, so that the player is not excessively disadvantaged. can be prevented (suppressed).

エンディング期間の終了に伴い、大当たり(特別遊技状態)が終了すると、図9(b)に示した通り、大当たり中に集めた鍵を用いて扉814を突破する演出が実行される。図9(b)は、冒険者811が表示領域HR3aに表示された鍵を使用し、扉814を突破することに成功した場合を例示している。突破に成功すると、扉814が開放された画像が表示されると共に、表示領域HR4に対して「突破!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して、残り3つの扉を突破すれば遊技者にとって有利な状態になる(確変モードになる)ということを容易に理解させることができる。 When the big win (special game state) ends with the end of the ending period, an effect of breaking through the door 814 using the keys collected during the big win is executed, as shown in FIG. 9(b). FIG. 9B illustrates a case where the adventurer 811 successfully breaks through the door 814 using the key displayed in the display area HR3a. If the breakthrough is successful, an image of the opened door 814 is displayed, and the characters "breakthrough!!" are displayed in the display area HR4. With these display contents, the player can easily understand that if the remaining three doors are broken through, the player will be in an advantageous state (changed probability mode).

この扉814を突破する演出は、基本的に第2特別図柄の保留球に基づく変動表示に連動して実行される。即ち、冒険者811が1個目の鍵(表示領域HR3aに表示された鍵)を使用して最初の扉を開く(突破する)演出は、第2特別図柄の1個目の保留球に基づく変動表示が開始されてから、2個目の保留球に基づく変動表示が開始されるまでの期間で実行される。同様に、冒険者811が2個目の鍵を使用して2番目の扉を開く演出は、第2特別図柄の2個目の保留球に基づく変動表示が開始されてから、3個目の保留球に基づく変動表示が開始されるまでの期間で実行される。冒険者811が3個目の鍵を使用して3番目の扉を開く演出は、第2特別図柄の3個目の保留球に基づく変動表示が開始されてから、4個目の保留球に基づく変動表示が開始されるまでの期間で実行される。4個目の鍵を使用して4番目の扉を開く演出は、第2特別図柄の4個目の保留球に基づく変動表示の変動時間で実行される。なお、これらは第2特別図柄の保留球が外れに対応する抽選結果である場合の動作であり、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、当該大当たりの期間中に扉を突破する演出が1又は複数回行われる。 The effect of breaking through the door 814 is basically executed in conjunction with the variable display based on the held ball of the second special symbol. That is, the effect in which the adventurer 811 uses the first key (the key displayed in the display area HR3a) to open (break through) the first door is based on the first reserved ball of the second special symbol. It is executed during the period from the start of the variable display to the start of the variable display based on the second held ball. Similarly, when the adventurer 811 uses the second key to open the second door, after the variable display based on the second reserved ball of the second special symbol starts, the third It is executed during the period until the variable display based on the held ball is started. The effect in which the adventurer 811 uses the third key to open the third door is to start the variable display based on the third reserved ball of the second special symbol, and then to the fourth reserved ball. It is executed in the period until the start of the variable display based on The effect of opening the fourth door using the fourth key is executed in the variable time of the variable display based on the fourth ball held in the second special symbol. In addition, these are operations in the case of a lottery result corresponding to the second special pattern reserved ball being lost, and if the second special pattern lottery results in a big win, the door is broken through during the period of the big win. The production is performed one or more times.

なお、詳細については図11を参照して後述するが、本第1実施形態では、可変入賞装置65における開閉扉65f1の動作から第2特別図柄の大当たりとなったか否かを察知することが困難となるように、第2特別図柄の外れとなった場合に、ほぼ開閉扉65f1の開放動作を伴う外れ(所謂、小当たり)が決定されるように構成している。そして、小当たりとなった場合における開閉扉65f1の開放期間(0.2秒間)と、第2特別図柄の抽選で大当たりE,Fになった場合における各ラウンドの開閉扉65f1の開放期間とを一致させている。更に、大当たりE,Fとなった場合に、ラウンド間のインターバル期間を、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合の変動時間(1秒間)に一致させる構成としている。このように構成することで、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中に大当たりE、又は大当たりFになった場合も、開閉扉65f1の開放期間や開放間隔から現在が既に大当たり中であるのか否かを判別することを困難とすることができる。これにより、エンディング期間の開始と共に実行される一連の演出(扉突破モード演出)に、最後まで注目させることができる。 Although the details will be described later with reference to FIG. 11, in the first embodiment, it is difficult to perceive whether or not the second special symbol jackpot has occurred from the operation of the opening/closing door 65f1 in the variable winning device 65. As such, when the second special symbol comes off, it is configured so that the loss accompanied by the opening operation of the opening/closing door 65f1 (so-called small hit) is determined. Then, the opening period (0.2 seconds) of the opening and closing door 65f1 in the case of a small win and the opening period of the opening and closing door 65f1 in each round in the case of the big hits E and F in the lottery of the second special pattern. are matching. Furthermore, when the jackpots E and F are obtained, the interval period between rounds is made to coincide with the variation time (1 second) when the second special symbol is lost in the lottery. By configuring in this way, even if the big hit E or the big hit F occurs during the execution of the variable display based on the reserved ball of the second special symbol, the opening period or the opening interval of the open/close door 65f1 is already in the middle of the big hit. It can be difficult to determine whether or not As a result, attention can be drawn to the end of a series of effects (door breaking mode effects) that are executed with the start of the ending period.

図10(a)は、扉突破モード演出において、4番目の扉を突破することに失敗した場合の表示態様の一例を示した図である。即ち、第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fのいずれかが含まれている場合の表示態様の一例を示した図である。図10(a)に示した通り、冒険者811が扉を突破するのに失敗した場合は、表示領域HR4に「失敗・・・」という文字が表示されると共に、冒険者811が所持している鍵が折れる演出が実行される。これらの表示態様により、確変モードが終了してしまった(大当たりE,Fのどちらかに当選してしまった)ことを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 10(a) is a diagram showing an example of a display mode when breaking through the fourth door fails in the door breaking mode effect. That is, it is a diagram showing an example of a display mode when either the jackpot E or F is included in the reserved ball of the second special symbol. As shown in FIG. 10(a), if the adventurer 811 fails to break through the door, the characters "Failed..." are displayed in the display area HR4, and the An effect is executed in which the key is broken. These display modes allow the player to easily understand that the variable probability mode has ended (either of the jackpots E or F has been won).

図10(b)は、扉突破モード演出において、4番目の扉を突破することに成功した場合の表示態様の一例を示した図である。この場合は、4番目の扉が開かれる画像が表示されると共に、表示領域HR4に対して「大成功!!」という文字と、「確変モード突入!!」という文字とが表示される。これらの表示態様により、遊技者に対して有利な確変モードで遊技を行うことができることを容易に理解させることができる。 FIG. 10(b) is a diagram showing an example of a display mode when the fourth door is successfully broken through in the door breaking mode effect. In this case, an image in which the fourth door is opened is displayed, and at the same time, the characters "Success!" These display modes allow the player to easily understand that the game can be played in an advantageous variable probability mode.

このように、本第1実施形態では、大当たりのエンディング期間が開始されてから、大当たり中に増加した第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が終了するまでの期間に渡り、上述した扉突破モード演出を実行する構成としている。この扉突破モード演出により、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が全て外れとなり、確変モードで遊技を行うことができるのか、保留球の中に大当たりE,Fが含まれ、確変モードで第1特別図柄の抽選を行うことなく通常モードに転落してしまうのかを遊技者に対して示唆することができる。エンディング期間、および大当たり後の複数の変動表示に渡って一連の演出を実行する構成とすることで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Thus, in the first embodiment, the above-described door breakthrough occurs over the period from the start of the jackpot ending period to the end of the variable display based on the second special symbol held ball increased during the jackpot. It is set as the structure which performs mode production. Due to this door breakthrough mode production, all the variable display based on the second special symbol holding ball is removed, and whether it is possible to play in the variable mode, the big hits E and F are included in the holding ball, It is possible to suggest to the player whether the player will fall to the normal mode without performing the lottery for the first special symbol. By adopting a configuration in which a series of effects are executed over the ending period and a plurality of variable displays after the big win, it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、本第1実施形態では、第2特別図柄の保留球の個数に応じた数の扉を突破できるか否かによって、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が全て終了した後の遊技状態が確変モードであるか否かを報知する構成としていたが、演出態様はこれに限られるものではない。最終的に2種類の結果(成功、又は失敗、勝利、又は敗北、確定、又は外れ等)のうち、どちらかが報知される態様の演出態様であればよく、例えば、冒険者811が敵と戦って敵に勝利すれば確変モードが報知される構成としてもよい。 In addition, in the first embodiment, depending on whether or not the number of doors corresponding to the number of reserved balls of the second special symbol can be broken through, the game after all the variable display based on the reserved ball of the second special symbol is completed. Although it was configured to notify whether or not the state is the variable probability mode, the presentation mode is not limited to this. Ultimately, one of two types of results (success or failure, victory or defeat, confirmation or failure, etc.) may be notified. A configuration may be adopted in which the variable probability mode is notified if the player wins the battle against the enemy.

次に、図11を参照して、扉突破モード演出の実行中における演出態様の経時変化と、特定入賞口65aの状態(開閉扉65f1の開閉状況)の経時変化との対応関係について説明する。図11(a)は、確変モードが報知される場合(即ち、第2特別図柄の保留球が全て外れに対応する抽選結果の場合)の対応関係を示す図である。一方、図11(b)は、通常モードが報知される場合(即ち、保留内に大当たりE,Fのいずれかが含まれている場合)の対応関係を示す図である。 Next, with reference to FIG. 11, the correspondence relationship between the change over time of the presentation mode during execution of the door breaking mode effect and the change over time of the state of the specific prize winning opening 65a (opening/closing state of the opening/closing door 65f1) will be described. FIG. 11(a) is a diagram showing the correspondence relationship when the variable probability mode is notified (that is, when the lottery results correspond to all the held balls of the second special symbol being lost). On the other hand, FIG. 11(b) is a diagram showing the correspondence when the normal mode is announced (that is, when either the jackpot E or F is included in the hold).

図11(a)に示した通り、確変モードへ移行したことが報知される場合(第2特別図柄の抽選が全て外れの場合)は、エンディング期間の開始と共に、扉突破モード演出の開始画面(図9(a)参照)が表示される。この開始画面は、1秒間のエンディング期間の間、表示され続け、エンディング期間が終了して大当たりの終了タイミングとなった場合に開始画面が終了する。大当たりが終了し、第2特別図柄の1個目の保留球(保留1)に基づく変動表示が第1図柄表示装置37において開始されると、1番目の扉を突破する演出(図9(b)参照)が開始される。この演出は、2個目の保留球(保留2)に基づく変動の開始タイミングとなるまで継続する。なお、上述した通り、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合には、ほぼ小当たりとなる。よって、図11(a)に示した通り、保留1に基づく1秒間の変動表示が終了すると、小当たりが開始されて開閉扉65f1が0.2秒間開放される。この開放期間に合わせて扉の突破に成功したことが表示される。 As shown in FIG. 11 (a), when it is notified that the mode has been shifted to the variable probability mode (when the second special symbol lottery is all lost), the start screen of the door breakthrough mode effect ( (see FIG. 9A) is displayed. This start screen continues to be displayed during the ending period of one second, and when the ending period ends and the jackpot ends, the start screen ends. When the jackpot ends and the variable display based on the first reserved ball (reserved 1) of the second special pattern is started in the first symbol display device 37, the effect of breaking through the first door (Fig. 9 (b) )) is started. This effect continues until the start timing of variation based on the second reserved ball (reserved 2). In addition, as described above, when the lottery for the second special symbol is out, it is almost a small hit. Therefore, as shown in FIG. 11(a), when the variation display for 1 second based on Hold 1 ends, a small win is started and the opening/closing door 65f1 is opened for 0.2 seconds. In accordance with this opening period, it is displayed that the door has been successfully broken through.

以降も同様に、1秒間の変動表示と、小当たりに基づく0.2秒間の開閉扉65f1の開放とが繰り返される。これに合わせて、2番目~4番目の扉を突破する演出が、第3図柄表示装置81において実行され、開閉扉65f1の各開放期間中に扉を突破できたことが報知(表示)される。このように、扉が突破できるか否かの結果を、変動時間が経過した後の小当たりの開放期間中に報知する構成とすることで、1秒間の変動期間の間、扉を突破することに対する期待感をより高めることができる。また、小当たりの開放期間中に演出により注目させることができるので、遊技者に対して、開閉扉65f1の開放パターンから既に当たりとなっているのか否かを判別しようと思わせ難くすることができる。 After that, similarly, the variable display for 1 second and the opening of the opening/closing door 65f1 for 0.2 seconds based on the small win are repeated. At the same time, an effect of breaking through the second to fourth doors is executed in the third pattern display device 81, and it is notified (displayed) that the doors have been broken through during each opening period of the opening/closing door 65f1. . In this way, the result of whether or not the door can be broken through is notified during the opening period of the small win after the fluctuation time has passed, so that the door can be broken through during the fluctuation period of 1 second. You can raise your expectations for In addition, since it is possible to draw the player's attention during the opening period of the small winning, it is possible to make it difficult for the player to discriminate whether or not the opening pattern of the opening/closing door 65f1 is already a winning. can.

4番目の扉を突破する演出で、冒険者811が扉814を突破し、確変モードへの移行が報知された後(4回目の小当たりが終了した後)は、確変モードの専用の表示態様(図示せず)が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して確変モードへと移行したことを容易に理解させることができる。 In the production of breaking through the fourth door, after the adventurer 811 breaks through the door 814 and the transition to the variable probability mode is notified (after the fourth small hit is completed), the display mode dedicated to the variable probability mode (not shown) is displayed. These display contents allow the player to easily understand that the mode has been changed to the variable probability mode.

図11(b)は、第2特別図柄の2つめの保留球が大当たりFである場合を示した図である。この場合は、扉突破モード演出において、通常モードへ移行したことが報知される場合(第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fのいずれかが含まれている場合)も、エンディング期間の開始と共に扉突破モード演出が開始される。大当たりが終了し、1個目の保留球に基づく特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37において開始されると、1番目の扉を突破しようとする演出が実行され、小当たりの開放期間に合わせて1番目の扉を冒険者811が突破する。 FIG. 11(b) is a diagram showing a case where the second reserved ball of the second special symbol is a jackpot F. FIG. In this case, in the door breakthrough mode effect, even if it is notified that it has shifted to the normal mode (when either the big hit E or F is included in the second special symbol reserved ball), the ending period Door breakthrough mode production is started with the start of. When the big win is finished and the variable display of the special pattern based on the first reserved ball is started in the first pattern display device 37, the effect of trying to break through the first door is executed, and the opening period of the small win. Adventurer 811 breaks through the first door at the same time.

2個目の保留球に基づく特別図柄の変動表示が第1図柄表示装置37において開始されると、2番目の扉を突破しようとする演出が実行される。このとき、2個目の保留球に基づいて1秒間の変動表示が実行され、1秒経過後に大当たりFが開始される。大当たりFになり、1ラウンド目が開始されると、開閉扉65f1が0.2秒間開放される。この開放期間に合わせて、冒険者811が扉の突破に成功したことが報知される。そして、1ラウンド目が終了した後のインターバル期間の開始と共に、3番目の扉を突破しようとする演出が実行され、1秒間のインターバル期間が経過した後の2ラウンド目の開放期間(0.2秒間)の間に、3番目の扉の突破に成功したことが報知される。 When the variable display of the special symbol based on the second reserved ball is started in the first symbol display device 37, the effect of trying to break through the second door is executed. At this time, the variation display for 1 second is executed based on the second held ball, and the jackpot F is started after 1 second has passed. When the jackpot F is reached and the first round is started, the opening/closing door 65f1 is opened for 0.2 seconds. In accordance with this open period, it is reported that the adventurer 811 has successfully broken through the door. Then, with the start of the interval period after the end of the first round, the effect of trying to break through the third door is executed, and the opening period of the second round after the interval period of 1 second (0.2 seconds), it is announced that the third door has been successfully breached.

また、2ラウンドが終了した後のインターバル期間が開始されると、4番目の扉を突破しようとする演出が実行され、1秒間のインターバル期間が経過した後の3ラウンド目の開放期間(0.2秒間)の間に、4番目の扉を突破できなかったことが報知される(図10(a)参照)。 In addition, when the interval period after the end of the second round starts, the effect of trying to break through the fourth door is executed, and the opening period of the third round (0. 2 seconds), it is reported that the fourth door could not be broken through (see FIG. 10(a)).

扉の突破に失敗したことが報知された後は、今回の確変モードにおいて払い出されたトータルの賞球数を示すリザルト表示(図示せず)が、大当たりの終了までに渡って実行される。大当たりが終了すると、通常モードの専用の表示態様に設定される。 After the failure to break through the door is reported, a result display (not shown) showing the total number of prize balls paid out in the variable probability mode is executed until the end of the big win. When the jackpot ends, the display mode dedicated to the normal mode is set.

このように、本第1実施形態では、大当たり後に第2特別図柄の保留球に基づいて変動表示を順次行う場合に、変動表示と小当たりとが繰り返された場合における開閉扉65f1の状態の経時変化(図11(a)参照)と、第2特別図柄の保留球に大当たりE又はFが含まれていた場合における開閉扉65f1の状態の経時変化(図11(b)参照)とが、少なくとも扉突破モード演出の終了時まで一致するように構成している。即ち、大当たりE,Fの各ラウンドにおける開閉扉65f1の開放期間を、小当たりの開放期間と同一の期間である0.2秒となるように構成した。また、大当たりE,Fの1~4ラウンド目が終了した後のインターバル期間の長さが、第2特別図柄の変動表示における変動時間と同一の期間である1秒間となるように構成した。このように構成することで、第2特別図柄の1番目~4番目のいずれの保留球が大当たりE又はFに対応する抽選結果だったとしても、扉突破モード演出が終了するまでの間の開閉扉65f1の動作を、確変モードが報知される場合(図11(a)参照)と同一にすることができる。よって、開閉扉65f1の動作から大当たりE又はFとなったか否かを判別することが困難にできるので、扉突破モード演出に最後まで注目させることができる。従って、遊技者の興趣を向上させることができる。 As described above, in the first embodiment, when the variable display is sequentially performed based on the held ball of the second special symbol after the big win, the state of the open/close door 65f1 changes over time when the variable display and the small win are repeated. The change (see FIG. 11(a)) and the change over time of the state of the opening/closing door 65f1 when the second special symbol holding ball includes the jackpot E or F (see FIG. 11(b)) are at least It is configured to match until the end of the door breakthrough mode production. That is, the opening period of the open/close door 65f1 in each round of the big wins E and F is configured to be 0.2 seconds, which is the same period as the opening period of the small win. Also, the length of the interval period after the 1st to 4th rounds of the jackpots E and F are completed is configured to be 1 second, which is the same period as the fluctuation time in the fluctuation display of the second special symbol. By configuring in this way, even if any of the 1st to 4th reserved balls of the second special pattern is a lottery result corresponding to the big hit E or F, opening and closing until the door breakthrough mode performance is completed. The operation of the door 65f1 can be made the same as when the variable probability mode is notified (see FIG. 11(a)). Therefore, it is possible to make it difficult to determine from the operation of the opening/closing door 65f1 whether or not the jackpot E or F has been achieved, so that the attention can be paid to the door breakthrough mode effect until the end. Therefore, the interest of the player can be improved.

なお、図11(b)では、2個目の保留球で大当たりFになる(通常モードに転落する)場合にも、3番目の扉までは突破して4番目の扉で失敗する態様を例示したが、単純に第2特別図柄の保留球を消化中に大当たりE,Fのどちらかの変動が実行された場合に、扉の突破に失敗する演出を実行する構成としてもよい。 In addition, in FIG. 11 (b), even when the second ball on hold makes a big hit F (falls to normal mode), it breaks through up to the third door and fails at the fourth door. However, it is also possible to simply execute an effect of failing to break through the door when either the big hit E or F changes while the reserved ball of the second special symbol is digested.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図12を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図12は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration in the first embodiment>
Next, referring to FIG. 12, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 12 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controllers such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 to operate. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図17参照)が設けられている。 The main controller 110 executes major processing of the pachinko machine 10, such as the jackpot lottery, display setting of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the display result lottery of the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 17) that stores various counters for controlling these processes.

ここで、図17を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 17, counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control unit 110 in order to set the jackpot lottery, the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the lottery of the display result of the second symbol display device 83, and the like. used in

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 For the setting of the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third pattern display device 81, the first winning random number counter C1 used for the jackpot lottery and the first winning type counter C2 used for selecting the jackpot symbols are used. , a variation type counter CS1 used to select a variation pattern, and a first initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the first hit random number counter C1. A second winning random number counter C4 is used for lottery of normal symbols (second symbol display device 83), and a second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図27参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図36参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる第1特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる第2特別図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。更に、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 27), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 36). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203 . The RAM 203 is provided with a first special symbol reserved ball storage area 203a consisting of one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas). Each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored in accordance with the timing of the ball entering the ball mouth 64. Further, the RAM 203 is provided with a second special symbol reserved ball storage area 203b consisting of one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas). Each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored in accordance with the timing of the ball entering the second ball entrance 640. FIG. Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203c consisting of one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas). The value of the second winning random number counter C4 is stored in time with the timing of passing through the entrance (through gate) 67. FIG.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 399). It is configured to return to In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図27参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図36参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 399. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 27) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 36).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。一方、球が第2入球口640に入球した場合には、その値が第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The value of the first hit random number counter C1 is updated, for example, periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), and when the ball enters the first ball entrance 64, the value is It is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM203. On the other hand, when the ball enters the second ball entrance 640, the value is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b.

上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図13(b)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図13(b)参照)。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。 As described above, the value of the random number for the special symbol jackpot is set by the first winning random number table 202a (see FIG. 13(b)) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the first winning random number counter When the value of C1 coincides with the value of the random number for the big win set by the first random number table, it is determined as the special symbol big win. In addition, this first random number table 202a is for when the probability of special symbols is low (a period in which the probability of special symbols is low), and when the probability of winning a special symbol is high (special The number of random numbers to be a big win included in each type is set differently (see FIG. 13(b)). In this way, by varying the number of random numbers that result in a big win, the probability of a big win is changed between when the probability of special symbols is low and when the probability of special symbols is high.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。一方、球が第2入球口640へと入球した場合には、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The first win type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot is won, and adds 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 99). and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and when the ball enters the first ball entrance 64, the value is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM203. On the other hand, when the ball enters the second ball entrance 640, the value is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM203.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b is not a random number for a special symbol jackpot, that is, If it is a random number that will cause the special symbol to come off, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 will be the one when the special symbol comes off.

一方で、第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b is a random number for a special symbol jackpot, the first The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is the one at the time of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same first special symbol reserved ball storage area 203a or second special symbol reserved ball storage area 203b. display mode.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は4個あり、その乱数値である「0~3」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図13(b)参照)。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が4なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/100」となる。なお、図13(b)に示した通り、大当たりとなる乱数値(カウンタ値)は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。一方、上記の大当たりとなる乱数値以外の乱数値は、外れに対応している。上述した通り、特別図柄の外れには、小当たりが含まれる。図13(b)に示した通り、特別図柄の低確率時に、第1特別図柄の抽選で外れとなる乱数値は、「4~399」の396個である。これに対し、第2特別図柄の抽選で外れとなる乱数値は、「3~40」の37個であり、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる乱数値は、「41~399」の359個である。 The first hit random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter ranging from 0 to 399. FIG. In this first winning random number counter C1, there are four random numbers that become a big hit with special symbols when the probability of special symbols is low. It is stored in a table (see FIG. 13(b)). In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random number values that become a big hit is 4 among the total number of random number values of 400, so the probability of a big win of the special symbol is "1/100". Incidentally, as shown in FIG. 13(b), the random number value (counter value) that becomes a big hit is common between the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol. On the other hand, random numbers other than the above-mentioned big hit random numbers correspond to losses. As described above, the deviation of the special symbol includes a small hit. As shown in FIG. 13(b), when the probability of the special symbol is low, the number of random numbers that are lost in the lottery for the first special symbol is 396 "4 to 399". On the other hand, the random numbers that are lost in the lottery of the second special symbol are 37 of "3 to 40", and the random numbers that become small hits in the lottery of the second special symbol are "41 to 399". 359 pieces.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は40個あり、その値である「0~39」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図13(a)参照)。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が40なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。また、特別図柄の高確率時に、第1特別図柄の抽選で外れとなる乱数値は、「40~399」の360個である。これに対し、第2特別図柄の抽選で外れとなる乱数値は、「40」のみが規定されており、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる乱数値は、「41~399」の359個が規定されている。 On the other hand, when the probability of special symbols is high, there are 40 random numbers for the special symbol jackpot. See FIG. 13(a)). In this way, when the probability of the special symbol is high, the total number of random numbers that will be a big hit is 40 out of 400 random numbers. In addition, when the probability of the special symbol is high, the number of random numbers that are lost in the lottery for the first special symbol is 360 of "40 to 399". On the other hand, only "40" is stipulated as the random number that will be lost in the lottery of the second special symbol, and the random number that will be a small hit in the lottery of the second special symbol is 359 of "41 to 399". individual is specified.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図14(a)に示すように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~9」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」(16ラウンド確変大当たり)となる。また、値が「10~89」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」(5ラウンド確変大当たり)となり、値が「90~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」(2ラウンド確変大当たり)となる。 Further, the value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter within the range of 0-99. Then, as shown in FIG. 14(a), the jackpot type is "jackpot A" ( 16 rounds definite variable jackpot). In addition, the jackpot type when the value is "10 to 89" is "jackpot B" (5 round probability variable jackpot), and the jackpot type when the value is "90 to 99" is "jackpot C". (2 rounds definite variable jackpot).

一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」(16ラウンド確変大当たり)となる。また、値が「5~49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりE」(7ラウンド通常大当たり)となり、値が「50~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりF」(6ラウンド通常大当たり)となる。 On the other hand, the jackpot type is "jackpot D" (16 round probability variable jackpot) when the second special symbol lottery results in a jackpot and the value of the first hit type counter C2 is "0 to 4". In addition, when the value is "5 to 49", the jackpot type is "jackpot E" (7 round normal jackpot), and when the value is "50 to 99", the jackpot type is "jackpot F". (6 rounds normal jackpot).

このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の種類、および第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、6種類の当たり種別(大当たりA~F)が決定されるように構成されている。なお、上述した通り、本第1実施形態では、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過した場合に、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される。言い換えれば、大当たり種別が決まっても、確変状態へと移行するか否かが確定しない。上述した「確変大当たり」とは、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過し易い種別の大当たりを意味し、「通常大当たり」とは、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過し難い種別の大当たりを意味している。 In this way, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that six types of winning (jackpots A to F) are determined by the type of special symbol and the value of the random number indicated by the first winning type counter C2. It is In addition, as described above, in the first embodiment, when the ball passes through the variable probability switch 65e3 during the big hit, the variable probability state of the special symbol is set after the big hit. In other words, even if the jackpot type is determined, it is not determined whether or not to shift to the variable probability state. The above-mentioned "variable probability big win" means a type of jackpot in which the ball easily passes through the variable probability switch 65e3 during the big win, and "normal jackpot" means a type of jackpot in which the ball is difficult to pass through the variable probability switch 65e3 during the big win. means

停止種別選択カウンタC3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90~97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0~89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。また、球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The stop type selection counter C3 is, for example, incremented by one within a range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In this embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of loss displayed on the third symbol display device 81, and after the occurrence of the ready-to-win, the final stop symbol shifts by one before and after the ready-to-win symbol. "Reach outside the front and rear" (for example, 98, 99) to stop at the same time, and "Reach other than the front and back" (for example, the range of 90 to 97) in which the final stop symbol stops at a position other than the front and rear of the reach symbol after the same reach occurs. Three stop (effect) patterns such as "completely out of reach" (for example, the range of 0 to 89) are selected. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment). It is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a. Also, when the ball enters the second ball entrance 640, the value is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM203.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 In addition, from the value (random number) of the stop type selection counter C3, the random value for determining the stop type of the special symbol is set by a stop type selection table (not shown), and this table is the main control It is provided in ROM 202 of device 110 . In addition, in this embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability. is changing This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90~97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。 For example, in a high-probability state, a table for high-probability situations with a wide random number range of 0 to 89 corresponding to the stop type of "complete failure" so that the reach effect is not selected more than necessary because the jackpot is likely to occur. is selected, making it easier for "completely out" to be selected. In this table, the "front-rear out-of-reach reach" is narrowed to 98 and 99, and the "non-front-rear out-of-reel reach" is also narrowed from 90 to 97, making it difficult to select the "front-rear out-of-reel reach" or the "non-rear-rear out-of-reel reach". In addition, in the low-probability state, the range of the random number corresponding to the stop type of "completely out" is as narrow as 0 to 79 in order to secure the time for the ball to enter the first ball entrance 64. table for is selected, making it difficult for "completely out" to be selected.

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80~97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。 In this stop type selection table, the range of random numbers corresponding to the stop type of "Reach other than front-rear deviation" is widened from 80 to 97, making it easier for "Reach other than front-rear deviation" to be selected. Therefore, in the low-probability state, it is possible to perform many ready-to-win displays with a long performance time, so that the time for the ball to enter the first ball entrance 64 can be secured, and the variable display by the third symbol display device 81 can be continued. easier to do. In the latter table as well, the range of random numbers corresponding to the stop type of "outside reach" is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図32参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202d(図15(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Rough display modes such as so-called normal reach and super reach are determined by the fluctuation type counter CS1. Determination of the display mode is, specifically, determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode are determined by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. be. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 32), which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process. A variation pattern table 202d (see FIG. 15(a)) storing a random value for determining one variation time of symbol variation from the value (random value) of the variation type counter CS1 is stored in the ROM 202 of the main controller 110. is provided in

ここで、図15、および図16を参照して、変動パターンテーブル202dについて説明する。この変動パターンテーブル202dは、図15(a)に示すように、第1特別図柄の抽選に基づく変動パターンを選択するためのテーブルとして、特図1当たり用テーブル202d1(図15(b)参照)と、特図1外れ(通常)用テーブル202d2(図15(c)参照)と、特図1外れ(確変)用テーブル202d3(図15(d)参照)とが少なくとも規定されている。また、第2特別図柄の抽選に基づく変動パターンを選択するためのテーブルとして、特図2当たり(4変動以下)用テーブル202d4(図16(a)参照)と、特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d5(図16(b)参照)と、特図2外れ(4変動以下)用テーブル202d6(図16(c)参照)と、特図2外れ(5変動以上)用テーブル202d7(図16(d)参照)とが少なくとも規定されている。 Here, the variation pattern table 202d will be described with reference to FIGS. 15 and 16. FIG. As shown in FIG. 15(a), this variation pattern table 202d is a table for selecting a variation pattern based on the lottery of the first special symbol, and is a special figure 1 per table 202d1 (see FIG. 15(b)). And, at least a special figure 1 off (normal) table 202d2 (see FIG. 15(c)) and a special figure 1 off (probability variation) table 202d3 (see FIG. 15(d)) are defined. In addition, as a table for selecting a variation pattern based on the lottery of the second special symbol, a table 202d4 for special figure 2 (4 variations or less) (see FIG. 16 (a)) and special figure 2 (5 variations or more ) for table 202d5 (see FIG. 16(b)), special figure 2 off (4 fluctuations or less) table 202d6 (see FIG. 16(c)), special figure 2 off (5 fluctuations or more) table 202d7 (figure 16(d)) are defined at least.

まず、図15(b)を参照して、特図1当たり用テーブル202d1について説明する。図15(b)は、この特図1当たり用テーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。特図1当たり用テーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ規定されている。特図1当たり用テーブル202d1には、変動種別カウンタCS1の値毎に、各変動パターンが対応付けられている。 First, with reference to FIG. 15(b), the table 202d1 for special figure 1 will be described. FIG. 15(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 per table 202d1. The special figure 1 winning table 202d1 is a data table that defines the type (variation time) of the variation pattern to be selected when the lottery result of the special symbol is a big win. As the variation pattern of the jackpot, various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are defined. Each variation pattern is associated with each value of the variation type counter CS1 in the special figure 1 per table 202d1.

具体的には、変動種別カウンタCS1の値の判定値として「0~50」の範囲にはノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンが対応付けられ、「51~179」の範囲にはスーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンが対応付けられ、「180~198」の範囲にはスペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンが対応付けられている。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する場合に、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを特図1当たり用テーブル202d1より選択する。 Specifically, as the judgment value of the value of the fluctuation type counter CS1, the range of "0 to 50" is associated with the fluctuation pattern of various normal reach (30 seconds), and the range of "51 to 179" is associated with various super reach (60 seconds) is associated with the variation pattern, and the range of "180 to 198" is associated with various special reach (90 seconds) variation patterns. The MPU 201 of the main controller 110 selects a variation pattern in which a determination value corresponding to the acquired value of the variation type counter CS1 is set when selecting a variation pattern when the lottery result of the special symbol is a big hit. Select from table 202d1 for special figure 1.

図15(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、例えば、特別図柄の低確率状態において停止種別選択カウンタC3の値が「0~79」の範囲にあれば完全外れを設定し、「80~99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を設定する。 FIG. 15(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the (normal) variation pattern table 202d2 for failure. The (normal) variation pattern table 202d2 for loss is a data table that defines the type (variation time) of the variation pattern selected when the lottery result of the special symbol is a loss in the low probability state of the special symbol. . When the lottery result of the special symbol is out, as described above, the stop type is completely out (non-reach) from the stop type selection table (not shown) or the out of reach (common reach). It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, for example, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79" in the low probability state of the special symbol, it is set to be completely out, and if it is in the range of "80 to 99", it is out. Set (front-to-back out-of-reach reach, front-to-back out-of-reach reach).

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間が比較的短い短外れ(7秒)と、変動時間が比較的長い長外れ(10秒)のいずれかが設定される。短外れ(7秒)に対しては、「0~98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99~198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 Here, when the variation pattern type is complete failure, either a short failure (7 seconds) with a relatively short variation time or a long failure (10 seconds) with a relatively long variation time is set. "0 to 98" is set as the determination value of the variation type counter CS1 for short deviation (7 seconds), and "99 to 198" is set for long deviation (10 seconds).

また、外れリーチに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値が「0~149」の範囲には外れのノーマルリーチ各種(30秒)が、「150~197」の範囲には外れのスーパーリーチ各種(60秒)が、「198」には外れのスペシャルリーチ各種(90秒)がそれぞれ設定されている。 In addition, for outlier reach, there are various types of normal reach (30 seconds) that are out of the range of "0 to 149" in the judgment value of the fluctuation type counter CS1, and various kinds of outlier super reach in the range of "150 to 197" (60 seconds), but "198" is set to a different special reach (90 seconds).

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より変動パターンを選択する。 In this way, the MPU 201 of the main control device 110 determines the stop type when the lottery result of the special symbol is lost during the normal game state, and the variation obtained from the (normal) variation pattern table 202d2 for loss. A variation pattern is selected from the deviation (normal) variation pattern table 202d2 based on the value of the type counter CS1.

図15(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3は、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選が外れとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3では、設定されている変動種別カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2とは異なっている。 FIG. 15(d) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (variable probability) variation pattern table 202d3. This loss (probability variation) variation pattern table 202d3 is a data table that defines the type (variation time) of the variation pattern selected when the special symbol lottery is lost in the probability variation state of the special symbol. In this deviation (probable variation) variation pattern table 202d3, the set value of the variation type counter CS1 is different from that in the deviation (normal) variation pattern table 202d2.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0~89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90~99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)が決定される。 In addition, as described above, when the gaming state is the variable probability gaming state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89" according to the stop type selection table (not shown), complete loss is determined. , and in the range of "90 to 99", the out-of-reach reach (front-rear out-of-reach reach, non-front-rear out-of-reach reach) is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。 In this way, when the probability variation gaming state is higher than the normal gaming state, the probability of becoming a reach when it is out is set low. Therefore, it is possible to suppress the fact that the variation time of the loss becomes longer at the time of probability variation, and the period until the big win becomes longer. Therefore, it is possible to suppress the problem that the game is slowed down in the probability variable game state in which a big win is likely to occur, and the player feels bored.

図16(a)は、特図2当たり(4変動以下)用テーブル202d4の内容を模式的に示した模式図である。この特図2当たり(4変動以下)用テーブル202d4は、大当たりが終了した後、特別図柄の変動回数が4回以下の場合で、且つ、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。図16(a)に示した通り、大当たり後、特別図柄の変動回数が4回以下の場合には、変動種別カウンタCS1の値に拘わらず、変動パターンとして変動時間が1秒間の当たりショート変動が選択される。 FIG. 16(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the table 202d4 for special figure 2 per (4 variations or less). This table 202d4 for special figure 2 winning (4 variations or less) is selected when the number of variations of the special symbol is 4 times or less after the end of the big win and when the second special symbol lottery results in a big win. It is a data table that defines the type of variation pattern (variation time). As shown in FIG. 16(a), after the big hit, if the number of times the special symbols fluctuate is 4 or less, regardless of the value of the fluctuation type counter CS1, the fluctuation time is 1 second per short fluctuation as the fluctuation pattern. selected.

図16(b)は、特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d5の内容を模式的に示した模式図である。この特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d5は、大当たりが終了した後、特別図柄の変動回数が5回以上の場合で、且つ、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。図16(b)に示した通り、大当たり後、特別図柄の変動回数が5回以上の場合には、変動種別カウンタCS1の値に拘わらず、変動パターンとして変動時間が300秒間の当たりロング変動が選択される。 FIG. 16(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the table 202d5 for winning special figure 2 (5 variations or more). This table 202d5 for special figure 2 winning (5 variations or more) is selected when the number of variations of the special symbol is 5 times or more after the end of the big win and when the second special symbol lottery results in a big win. It is a data table that defines the type of variation pattern (variation time). As shown in FIG. 16(b), after the big hit, if the number of times the special symbols fluctuate is 5 times or more, regardless of the value of the fluctuation type counter CS1, the long fluctuation with a fluctuation time of 300 seconds will be the fluctuation pattern. selected.

図16(c)は、特図2外れ(4変動以下)用テーブル202d6の内容を模式的に示した模式図である。この特図2外れ(4変動以下)用テーブル202d6は、大当たりが終了した後、特別図柄の変動回数が4回以下の場合で、且つ、第2特別図柄の抽選で外れ(小当たり含む)となった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。図16(c)に示した通り、大当たり後、特別図柄の変動回数が4回以下の場合には、変動種別カウンタCS1の値に拘わらず、変動パターンとして変動時間が1秒間の外れショート変動が選択される。 FIG. 16(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the table 202d6 for special figure 2 loss (4 fluctuations or less). The table 202d6 for this special figure 2 loss (4 fluctuations or less) is a case where the number of fluctuations of the special symbol is 4 times or less after the end of the big hit, and when the second special symbol is lost by lottery (including a small win). It is a data table that defines the type (variation time) of the variation pattern selected when it becomes. As shown in FIG. 16(c), after the big hit, if the number of times the special symbols fluctuate is 4 or less, regardless of the value of the fluctuation type counter CS1, as a fluctuation pattern, the fluctuation time is one second short fluctuation. selected.

図16(d)は、特図2外れ(5変動以上)用テーブル202d7の内容を模式的に示した模式図である。この特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d7は、大当たりが終了した後、特別図柄の変動回数が5回以上の場合で、且つ、特別図柄の抽選で外れ(小当たり含む)となった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。図16(b)に示した通り、大当たり後、特別図柄の変動回数が5回以上の場合には、変動種別カウンタCS1の値に拘わらず、変動パターンとして変動時間が300秒間の外れロング変動が選択される。 FIG. 16(d) is a schematic diagram schematically showing the contents of the table 202d7 for special figure 2 loss (5 fluctuations or more). This table 202d7 for special figure 2 winning (5 variations or more) is a case where the number of variations of special symbols is 5 times or more after the end of the big win, and it is lost (including small winning) in the lottery of special symbols. It is a data table that defines the type (variation time) of the variation pattern selected in the case. As shown in FIG. 16(b), after the big hit, if the number of times the special symbols fluctuate is 5 times or more, regardless of the value of the fluctuation type counter CS1, as a fluctuation pattern, the fluctuation time is 300 seconds. selected.

このように、本第1実施形態では、大当たり後、特別図柄の変動表示の実行回数が4回以下の状態で第2特別図柄の抽選が実行された場合には、抽選結果が外れ(小当たり含む)であろうと、大当たりであろうと、変動時間として必ず1秒間が設定される構成としている。これにより、大当たり後の第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中に、その変動時間から大当たりE,Fのいずれかになったか否かを判別することを困難とすることができる。即ち、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が全て終了した後の遊技状態が確変モードであるか否かを変動時間から判別し難くすることができる。よって、確変モードとなるか否かを知りたいと望む遊技者に対して、扉突破モード演出の結果により注目して遊技を行わせることができるので、遊技に対する参加意欲を向上できる。 Thus, in the first embodiment, after the big hit, when the lottery of the second special symbol is executed in a state where the number of times of execution of the variable display of the special symbol is 4 times or less, the lottery result is out (small hit ) or a jackpot, the variation time is always set to 1 second. As a result, it is possible to make it difficult to discriminate whether or not the big win E or F has occurred from the fluctuation time during the execution of the variable display based on the held ball of the second special symbol after the big win. That is, it is possible to make it difficult to determine from the fluctuation time whether or not the game state after all the fluctuation display based on the reserved ball of the second special symbol is finished is the probability fluctuation mode. Therefore, the player who wants to know whether or not the variable probability mode is set can be made to play the game while paying more attention to the result of the door breakthrough mode effect, so that the desire to participate in the game can be improved.

また、本第1実施形態では、大当たり後、特別図柄の変動表示の実行回数が5回以上の状態で第2特別図柄の抽選が実行された場合には、抽選結果に拘わらず、変動時間として必ず300秒間が設定される構成としている。これにより、大当たり中以外の状態で右打ちを行うと、最短でも300秒(5分)に1回しか特別図柄の抽選が実行されない(極めて遊技効率の悪い)状態とすることができる。よって、大当たり中以外の状態で遊技者が右打ちを行うことを防止(抑制)することができる。仮に、大当たり中以外の状態、特に確変モード中に右打ちを行った場合、第2特別図柄の抽選のみが実行されるので、大当たりとなった場合に遊技者にとって不利な大当たりE,Fのいずれかとなる可能性が極めて高い。つまり、賞球をほとんど獲得できない上に、大当たり後に通常モードに転落してしまう大当たりとなる可能性が高い。このため、有利な確変モード中の遊技を十分に楽しむことができないまま、不利な通常モードとなってしまい、遊技者が遊技に対して不満感を抱いてしまう虞がある。 In addition, in the first embodiment, after the big hit, when the second special symbol lottery is executed in a state where the number of times of execution of the variable display of the special symbol is 5 times or more, regardless of the lottery result, as a variable time The configuration is such that 300 seconds is always set. As a result, if the player hits to the right in a state other than the big win, a special pattern lottery is executed only once every 300 seconds (5 minutes) at the shortest (very poor game efficiency). Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from hitting the right hand in a state other than during the jackpot. If the player hits to the right in a state other than the jackpot, especially during the probability variable mode, only the second special symbol lottery is executed, so either jackpot E or F is disadvantageous to the player when the jackpot is won. It is very likely that In other words, there is a high possibility that prize balls will hardly be obtained, and that the game will fall to the normal mode after the big win, resulting in a big win. For this reason, there is a possibility that the player will be dissatisfied with the game because the game is changed to the disadvantageous normal mode without being able to fully enjoy the game during the advantageous variable probability mode.

これに対して本第1実施形態では、大当たり中以外の状態で右打ちを行った場合の遊技効率を悪化させているので、大当たり以外の状態で遊技者が右打ちを行うことを抑制できる。よって、確変モード中の遊技をより楽しませることができる。 On the other hand, in the first embodiment, since the game efficiency is deteriorated when hitting to the right in a state other than a big win, it is possible to suppress the player from hitting to the right in a state other than a big win. Therefore, it is possible to make the game in the variable probability mode more enjoyable.

図17に戻って説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球がスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 Returning to FIG. 17, the description continues. The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by 1 in order within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated, for example, periodically for each timer interrupt process, and is acquired when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, and the normal symbol is reserved in the RAM 203. It is stored in the ball storage area 203c.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図14(b)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図14(b)参照)。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 Then, the value of the random number that becomes the normal winning pattern is set by the second winning random number table 202c (see FIG. 14(b)) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second winning random number counter C4. is equal to the winning random number value set by the second winning random number table, it is determined that the win is a normal symbol. In addition, this second hit random number table is for when the probability of normal patterns is low (period in which normal patterns are normal), and when the probability of winning normal patterns is high than that of low probability (normal patterns) It is divided into two types, one for a time-saving state) and the other, and the number of random numbers to be a big hit included in each is set differently (see FIG. 14(b)). In this way, by making the number of random numbers to be winning different, the probability of winning is changed between when the probability of normal symbols is low and when the probability of normal symbols is high.

図14(b)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その値は「5~28」である。このように、普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 As shown in FIG. 14(b), when the probability of normal symbols is low, there are 24 random numbers that are normal symbols, and the values are "5 to 28". In this way, when the probability of normal symbols is low, the total number of random numbers that will be a big hit is 24 out of the total number of random numbers of 240, so the probability of a big win of special symbols is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲内であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64に付随する電動役物64aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物64aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 is in the normal pattern low probability mode, when the ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired and the second pattern display device 83 is obtained. In , the variable display of normal symbols is executed for 30 seconds. Then, if the value of the acquired second winning random number counter C4 is within the range of "5 to 28", it is determined that the winning is done, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (the second As a symbol), the symbol "O" is lit and displayed, and the electric accessory 64a attached to the first ball entrance 64 is opened only "0.2 seconds x 1 time". In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, the electric accessory 64a is opened only for "0.2 seconds x 1 time" when the normal symbols are won. The time and number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened "0.5 sec x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, there are 200 random numbers for the normal symbol jackpot when the probability of the normal symbol is high, and the range is "5 to 204". These random numbers are stored in the second winning random number table for high probability. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be a big hit is 200 out of the total number of random numbers of 240, so the probability of a big win of the special symbol is "1/1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば普通図柄の当たりと判定される。この場合、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物64aが「1秒間×3回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、電動役物64aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物64aが「1秒間×3回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 is in the normal pattern high probability mode, when the ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of the second winning random number counter C4 is obtained, and the second pattern display device 83 is obtained. At , the variable display of normal symbols is executed for 3 seconds. Then, if the value of the acquired second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the winning is a normal symbol. In this case, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "○" is illuminated and displayed as the stop symbol (second symbol), and the electric accessory 64a is opened "1 second x 3 times". be done. In this way, when the probability of normal symbols is high, the variable display time becomes very short, from 30 seconds to 3 seconds, compared to when the probability of normal symbols is low. Since it becomes very long as "0.2 seconds x 1 time → 1 second x 2 times", the ball can easily enter the first ball entrance 64 . In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, the electric accessory 64a is opened only "1 second x 3 times" when the normal symbols are won. The number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened "3 seconds x 2 times".

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図24参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図32参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once per timer interrupt processing (see FIG. 24). In addition, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 32).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 controls the big winning lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters and the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result in the second pattern display device 83 can be executed.

図12に戻り、説明を続ける。RAM203は、図10に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 12, the description is continued. The RAM 203 includes a counter buffer shown in FIG. 10, a stack area storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, and an I/O memory. and a work area (work area) in which values such as are stored. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図36参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図35参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図34参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of the power interruption (including the time of power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 36) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 35) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (see FIG. 34) is immediately executed as power failure processing.

次に、ROM202の具体的な内容について、図13(a)を参照して説明する。図13(a)は、本実施形態における主制御装置110内に設けられたROM202の構成を示すブロック図である。主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。 Next, specific contents of the ROM 202 will be described with reference to FIG. 13(a). FIG. 13(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 in this embodiment. The ROM 202 of the main controller 110 stores at least a first winning random number table 202a, a first winning type selection table 202b, a second winning random number table 202c, and a variation pattern selection table 202d as part of the above fixed value data. ing.

第1当たり乱数テーブル202a(図13(b)参照)は、第1当たり乱数カウンタC1の値と、抽選結果との対応関係が規定されているデータテーブルである。具体的には、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0~3」が規定され(図13(b)の202a1参照)、第1特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「4~399」が規定されている(図13(b)の202a2参照)。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「3~40」が規定され(図13(b)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「41~399」が規定されている(図13(b)の202a3参照)。また、特別図柄の高確率状態(確変状態)において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0~39」が規定され(図13(b)の202a4参照)、第1特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「40~399」が規定されている(図13(b)の202a5参照)。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値として「40」が規定され(図13(b)の202a5参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値として「41~399」が規定されている(図13(b)の202a6参照)。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、この第1当たり乱数テーブル202a(図13(b)参照)に規定されている大当たりに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The first winning random number table 202a (see FIG. 13(b)) is a data table that defines the correspondence between the value of the first winning random number counter C1 and the lottery results. Specifically, in the low probability state of the special symbol, "0 to 3" is defined as the range of the determination value determined to be a big hit (see 202a1 in FIG. 13 (b)), and it is determined that the first special symbol is out. "4 to 399" is defined as the range of judgment values to be determined (see 202a2 in FIG. 13(b)). In addition, "3 to 40" is defined as the range of the determination value determined to be out of the second special symbol (see 202a2 in FIG. 13(b)), and the determination value determined to be a small hit of the second special symbol. "41 to 399" is defined as the range (see 202a3 in FIG. 13(b)). In addition, in the high probability state of the special symbol (probability variable state), "0 ~ 39" is defined as the range of the determination value determined to be a big hit (see 202a4 in Fig. 13 (b)), and the first special symbol is out "40 to 399" is specified as the range of judgment values to be judged (see 202a5 in FIG. 13(b)). In addition, "40" is defined as a determination value determined to be out of the second special symbol (see 202a5 in FIG. 13(b)), and "41 to 399" is determined as a determination value to be determined as a small hit of the second special symbol. ” is defined (see 202a6 in FIG. 13(b)). When the value of the first winning random number counter C1 obtained based on the starting prize matches one of the judgment values corresponding to the big winning defined in the first winning random number table 202a (see FIG. 13(b)) , is determined to be a special symbol jackpot.

第1当たり種別選択テーブル202b(図14(a)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 The first hit type selection table 202b (see FIG. 14 (a)) is a data table in which the determination value for determining the jackpot type is stored for each type of special symbol, and the first hit type counter C2 is determined. A value is defined in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined to be a special symbol jackpot, the value of the first winning type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first winning type selection table 202b. A jackpot type corresponding to the value of the type counter C2 per one is selected.

図14(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている(図14(a)の202b1参照)。この「大当たりA」は、ラウンド数が16ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりA」は大当たりの各ラウンドにおいて、開閉扉65f1が、30秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで開放される。よって、各ラウンドにおいて遊技者が右打ちを行い続けるだけで、ほぼ確実に、30秒が経過するよりも前に上限個数(7個)の球を特定入賞口65aへと入賞させることができるので、大当たりAになると多量の賞球を獲得できることができる。また、特別排出流路65e2(図6(a)参照)が通過可能となる1ラウンドにおいて、遊技者が右打ちを行い続けていれば、ほぼ確実に球が確変スイッチ65e3を通過する。よって、「大当たりA」の終了後は、ほぼ確実に確変モードとなる。このように、「大当たりA」は、ラウンド数が最も多く、更に、大当たり終了後の遊技状態が確変モードに設定されるので、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。 As shown in FIG. 14(a), for the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "0 to 9" in association with "jackpot A". (See 202b1 in FIG. 14(a)). This "jackpot A" is a jackpot with 16 rounds. Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 10 counter values are "jackpot A", so when the first special symbol lottery results in a jackpot, "jackpot A" is determined. ratio is 10% (10/100). This "jackpot A" is opened in each round of the jackpot until 30 seconds elapse or until 7 balls are won. Therefore, the player can almost certainly win the maximum number of balls (7 balls) into the specific winning hole 65a before 30 seconds elapse just by continuing to hit to the right in each round. , a large amount of prize balls can be obtained when the jackpot A is reached. In addition, if the player continues hitting to the right in one round in which the special discharge channel 65e2 (see FIG. 6A) can pass, the ball will almost certainly pass through the variable probability switch 65e3. Therefore, after the end of "big hit A", it will almost certainly be in the variable probability mode. Thus, "jackpot A" has the largest number of rounds, and since the game state after the jackpot ends is set to the probability variable mode, it is the jackpot type that is most advantageous to the player.

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「10~89」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている(図14(a)の202b2参照)。この「大当たりB」は、ラウンド数が5ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は80個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は80%(80/100)である。この「大当たりB」は、「大当たりA」と同様に、大当たりの各ラウンドにおいて、開閉扉65f1が、30秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで開放される。よって、大当たりAと同様に、多量の賞球の払い出しを受けることができる。また、大当たりの1ラウンド目において、ほぼ確実に球が確変スイッチ65e3を通過するので、「大当たりB」の終了後は、ほぼ確実に確変モードとなる。このように、「大当たりB」は、「大当たりA」(および後述する「大当たりD」)よりもラウンド数が少ないため、獲得できる賞球は「大当たりA」(および「大当たりD」)より少なくなるものの、多くの賞球を払い出させることができる。また、大当たり後の遊技状態が確変モードとなるので、「大当たりA」と同様に、大当たり後に遊技者にとって有利な遊技状態に移行する。 For the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "10 to 89" in association with "jackpot B" (see 202b2 in Fig. 14(a)). . This "jackpot B" is a jackpot with five rounds. Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 80 counter values are "jackpot B". ratio is 80% (80/100). Like the "jackpot A", the "jackpot B" is opened in each round of the jackpot until 30 seconds elapse or until 7 balls are won. Therefore, similarly to the jackpot A, a large amount of prize balls can be paid out. Also, in the first round of the big hit, the ball almost certainly passes through the variable probability switch 65e3, so after the "big hit B" ends, the variable probability mode is almost guaranteed. In this way, "jackpot B" has fewer rounds than "jackpot A" (and "jackpot D" to be described later), so fewer prize balls can be obtained than "jackpot A" (and "jackpot D"). However, many prize balls can be paid out. Also, since the game state after the big win is the variable probability mode, the game state is shifted to a game state that is advantageous to the player after the big win, similar to the "big win A".

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「90~99」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている(図14(a)の202b3参照)。この「大当たりC」は、ラウンド数が2ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりC」は、「大当たりA」や「大当たりB」と同様に、大当たりの各ラウンドにおいて、開閉扉65f1が、30秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで開放される。よって、「大当たりA」や「大当たりB」と同様に、多量の賞球の払い出しを受けることができる。また、大当たりの1ラウンド目において、ほぼ確実に球が確変スイッチ65e3を通過するので、「大当たりC」の終了後は、ほぼ確実に確変モードとなる。このように、「大当たりC」は、ラウンド数が最も少ないため、獲得できる賞球は少なくなるものの、賞球を払い出させることができるので、遊技者の持ち球を増加させることができる。また、大当たり後の遊技状態が確変モードとなるので、「大当たりA」や「大当たりB」と同様に、大当たり後に遊技者にとって有利な遊技状態に移行する。 For the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "90 to 99" in association with "jackpot C" (see 202b3 in Fig. 14(a)). . This "jackpot C" is a jackpot with two rounds. Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 10 counter values are the "jackpot C", so when the first special symbol lottery results in a jackpot, the "jackpot C" is determined. ratio is 10% (10/100). Like the "jackpot A" and the "jackpot B", the "jackpot C" is opened in each round of the jackpot until the opening/closing door 65f1 is opened for 30 seconds or until seven balls are won. Therefore, similarly to the "jackpot A" and the "jackpot B", a large amount of prize balls can be paid out. Also, in the first round of the jackpot, the ball almost certainly passes through the variable probability switch 65e3, so after the "jackpot C" ends, the variable probability mode is almost guaranteed. In this way, since "jackpot C" has the smallest number of rounds, the number of prize balls that can be obtained is reduced, but the number of prize balls that can be won can be increased, so that the player's possession of balls can be increased. In addition, since the game state after the big win is the probability variable mode, the game state is shifted to a game state advantageous to the player after the big win, similar to the "big win A" and "big win B".

このように、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、2ラウンド~16ラウンド分の賞球の払い出しを受けることができる上に、大当たり終了後の遊技状態がほぼ確実に確変モードとなるので、いずれの大当たり種別になったとしても遊技者にとって有利となる。 In this way, when the first special symbol lottery results in a big win, prize balls for 2 rounds to 16 rounds can be paid out, and the game state after the big win is almost certainly changed to the probability variable mode. It is advantageous for the player regardless of the type of jackpot.

また、図14(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている(図14(a)の202b4参照)。この「大当たりD」は、ラウンド数が16ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりD」は、「大当たりA」と同一の動作となるため、「大当たりA」と同様に遊技者にとって最も有利な大当たり種別となる。 Further, as shown in FIG. 14(a), the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "0 to 4" for the second special symbol in association with "jackpot D". (See 202b4 in FIG. 14(a)). This "jackpot D" is a jackpot with 16 rounds. Among 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, the number of counter values that become "jackpot D" is five, so when the second special symbol lottery results in a jackpot, "jackpot D" is determined. ratio is 5% (5/100). Since this "jackpot D" has the same action as the "jackpot A", it becomes the most advantageous jackpot type for the player, like the "jackpot A".

第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~49」の範囲には、「大当たりE」が対応付けられて規定されている(図14(a)の202b5参照)。この「大当たりE」は、ラウンド数が7ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は45個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が決定される割合は45%(45/100)である。この「大当たりE」は、大当たりの各ラウンドにおいて、開閉扉65f1が、0.2秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで開放される。よって、各ラウンドにおいて球を特定入賞口65aに1球入球させることすら困難となるので、賞球をほとんど獲得することができない。また、1ラウンド目に球を特定入賞口65aへと入球させることが困難となるので、球が1ラウンド目に特別排出流路65e2の確変スイッチ65e3を通過する可能性もほぼ無い。よって、「大当たりE」が終了した後の遊技状態は、ほぼ遊技者に不利な「通常モード」となる。このため、「大当たりE」は、賞球をほとんど得られない上に、大当たり後に不利な「通常モード」へと移行する可能性が極めて高いので、遊技者にとって不利な大当たり種別となる。 For the second special symbol, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "5 to 49" in association with "jackpot E" (see 202b5 in Fig. 14(a)). . This "jackpot E" is a jackpot with 7 rounds. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 45 counter values become the "jackpot E", so when the first special symbol lottery results in a big win, the "jackpot E" is determined. ratio is 45% (45/100). This "jackpot E" is opened in each round of the jackpot until the door 65f1 is opened for 0.2 seconds or until seven balls are won. Therefore, it becomes difficult to even enter one ball into the specific winning hole 65a in each round, so that almost no prize balls can be obtained. Also, since it becomes difficult to enter the ball into the specific winning hole 65a in the first round, there is almost no possibility that the ball will pass through the variable probability switch 65e3 of the special discharge channel 65e2 in the first round. Therefore, the game state after the "jackpot E" is completed becomes the "normal mode" which is almost disadvantageous to the player. Therefore, the "jackpot E" is a jackpot type that is disadvantageous to the player, because it is very likely that the game will shift to the disadvantageous "normal mode" after the jackpot, in addition to which prize balls can hardly be obtained.

第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲には、「大当たりF」が対応付けられて規定されている(図14(a)の202b6参照)。この「大当たりF」は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりF」は、「大当たりE」と同様に、大当たりの各ラウンドにおいて、開閉扉65f1が、0.2秒経過するまで、或いは、球が7個入賞するまで開放される。よって、「大当たりE」と同様に、賞球をほとんど得られない上に、大当たり後に不利な「通常モード」へと移行する可能性が極めて高いので、遊技者にとって不利な大当たり種別となる。 For the second special symbol, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "50 to 99" in association with "jackpot F" (see 202b6 in Fig. 14(a)). . This "jackpot F" is a jackpot with 6 rounds. Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 50 counter values become the "jackpot F", so when the first special pattern lottery results in a jackpot, the "jackpot F" is determined. ratio is 50% (50/100). Like the "jackpot E", the "jackpot F" is opened in each round of the jackpot until 0.2 seconds elapse or until 7 balls are won. Therefore, as with the "jackpot E", almost no prize balls are obtained, and the possibility of shifting to the disadvantageous "normal mode" after the jackpot is extremely high, which is a disadvantageous jackpot type for the player.

このように、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、高確率(95%の割合)で、賞球をほぼ獲得できない上に、大当たり終了後の遊技状態がほぼ確実に通常モードとなる大当たりE,Fのいずれかになるため、遊技者にとって不利となる可能性が高い。よって、遊技者に対して、大当たり中に第2入球口640へと球が入球することで増加した第2特別図柄の保留球が、全て外れとなることを期待させることができるという、斬新な遊技性を提供することができる。 In this way, when the lottery of the second special symbol results in a big win, there is a high probability (at a rate of 95%) that it is almost impossible to obtain the prize balls, and the game state after the big win is almost certainly in the normal mode. , F, which is highly likely to be disadvantageous to the player. Therefore, the player can expect that the second special symbol reserved balls, which are increased by the balls entering the second ball entrance 640 during the big win, will all come off. It is possible to provide novel playability.

第2当たり乱数テーブル202c(図14(b)参照)は、普通図柄の当たり判定値が規定(記憶)されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~28」が規定されている(図14(b)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~204」が規定されている(図14(b)の202c3参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入球口(スルーゲート)67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。 The second hit random number table 202c (see FIG. 14(b)) is a data table in which hit determination values for normal symbols are defined (stored). Specifically, in the normal state of the normal design, "5 to 28" is defined as the determination value for winning the normal design (see 202c1 in FIG. 14(b)). In addition, in the high-probability state of the normal symbol, "5 to 204" is defined as the judgment value for winning the normal symbol (see 202c3 in FIG. 14(b)). In the pachinko machine 10 of this embodiment, the value of the second winning random number counter C4 obtained based on the ball passing through the normal ball entrance (through gate) 67 and the second winning random number table 202c are referred to. , It is determined whether or not it is a normal pattern hit.

変動パターンテーブル202d(図15,16参照)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターンテーブル202dの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明において上述した通りであるので、ここではその詳細な説明について省略する。 The variation pattern table 202d (see FIGS. 15 and 16) is a data table in which the determination value of the variation type counter CS1 for determining the display mode of the variation pattern is defined for each display mode. The details of the fluctuation pattern table 202d are as described above in the explanation of the fluctuation type counter CS1, so the detailed explanation thereof will be omitted here.

次に、RAM203の詳細について、図18を参照して説明する。図18は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図18に示した通り、RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変フラグ203g、確変設定フラグ203h、確変通過カウンタ203i、入賞個数カウンタ203j、残球タイマフラグ203k、残球タイマ203m、確変有効フラグ203n、確変有効タイマ203o、排出個数カウンタ203p、変動時間カウンタ203q、大当たり中フラグ203r、小当たり中フラグ203s、ラウンド終了フラグ203t、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。 Next, details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 of the main controller 110. As shown in FIG. As shown in FIG. 18, the RAM 203 includes a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a first special symbol reserved ball number counter 203d, a second Special symbol reserved ball number counter 203e, normal symbol reserved ball number counter 203f, variable probability flag 203g, variable probability setting flag 203h, variable probability passage counter 203i, winning number counter 203j, remaining ball timer flag 203k, remaining ball timer 203m, variable probability effective flag 203n , probability variable effective timer 203o, emission number counter 203p, variable time counter 203q, big hit medium flag 203r, small hit medium flag 203s, round end flag 203t, and other memory area 203z.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The first special symbol reserved ball storage area 203a has four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Each value of the counter C2 and the stop type selection counter C3 is stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 (start winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding number Area 1 to reserved area 4) are stored in ascending order of area numbers (first to fourth). That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning. Note that if data is stored in all of the four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の値が、実行エリア(図17参照)へシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when the special symbol lottery is performed, the values of the counters C1 to C3 stored in the first reserved area of the first special symbol reserved ball storage area 203a are stored in the execution area ( (see FIG. 17), and based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, a special symbol lottery or the like is determined.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from the first reservation area to the execution area, the first reservation area becomes empty. Therefore, there is a shift process that packs the winning data stored in other reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) to reservation areas (first reservation area to third reservation area) with an area number smaller by 1. done. In this embodiment, in the first special symbol reserved ball storage area 203a, data shift is performed only for the reserved areas (reserved second area to reserved fourth area) in which winning data is stored.

第2特別図柄保留球格納エリア203bは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、4つの保留エリアを有している。この第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。 The second special symbol reserved ball storage area 203b has four reserved areas like the first special symbol reserved ball storage area 203a. In this second special symbol reserved ball storage area 203b, each counter value obtained based on the start winning to the second ball entrance 640 is stored. Since the counter value storage method and the like are the same as those in the first special symbol reserved ball storage area 203a, detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。より具体的には、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 The normal symbol reserved ball storage area 203c has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Each of these areas stores a second winning random number counter C4. More specifically, at the timing when the ball passes through the normal entrance (through gate) 67, the value of the counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the four holding areas (first holding area to second holding area). 4 areas) are stored in ascending order of area number (first to fourth). In other words, like the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b, the data corresponding to the winning are stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when the normal symbol winning lottery is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted to the execution area ( ), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 If the data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes empty, so it is the same as the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b. Then, a shift process is performed to shift the prize winning data stored in other reserve areas into a reserve area with an area number smaller by one. Also, the data shift is performed only for the reserved areas in which the winning data are stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図30のS404参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図28のS210参照)。 The first special symbol reserved ball number counter 203d is a variable display (third It is a counter that counts up to 4 times the number of pending balls (number of waiting times) of variable display performed by the pattern display device 81 . The initial value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is set to zero. is incremented by 1 (see S404 in FIG. 30). On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a special symbol variable display is newly executed (see S210 in FIG. 28).

この第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図28のS211、図30のS405参照)。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (the number N1 of holding the variable display in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (S211 in FIG. 28, FIG. 30 S405 reference). The pending ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the value of the first special symbol pending ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113, every time the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d is changed, by the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, the variable display of the variable display withheld by the main controller 110 It is possible to acquire the value of the number of retained balls itself. As a result, the number of holding balls of the variable display managed by the first special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is suspended from the actual variable display held by the main controller 110 due to the influence of noise and the like. Even if there is a deviation from the number of pitches, the deviation can be corrected by the next received number of pending pitches command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。 In addition, the voice lamp control device 113 manages the number of pending balls based on the number of pending balls command, and every time the number of pending balls changes, the display control device 114 is notified of the number of pending balls. Send a pitch command. The display control device 114 displays the reserved ball number pattern on the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図30のS410参照)。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図28のS205参照)。この第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値も、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。 The second special symbol reserved ball number counter 203e is a special symbol (first symbol) variable display (third It is a counter that counts the number of held balls (number of waiting times) of variable display performed by the pattern display device 81 up to a maximum of 4 times. The initial value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is set to zero. is incremented by 1 (see S410 in FIG. 30). On the other hand, the second special symbol reserved ball number counter 203e is decremented by 1 each time a special symbol variable display is newly executed (see S205 in FIG. 28). The value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is also notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command, like the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図33のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図32のS605参照)。 The normal design reserved ball number counter 203f counts the number of reserved balls (number of standby times) of the variable display of the normal design (second design) performed by the second design display device 83 based on the passage of the ball through the through gate 67 up to 4 times. A counter that counts up to The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is set to zero. See S704 in FIG. 33). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S605 in FIG. 32).

球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図33のS705)。一方、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図33のS703:No)。 When the ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of holding variable display in normal symbols M) is less than 4, the value of the second hit random number counter C4 is obtained. , the acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S705 in FIG. 33). On the other hand, when the ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S703 in FIG. 33: No ).

確変フラグ203gは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(確変モード)であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203gがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(確変モード)であることを示し、確変フラグ203gがオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(通常モード)であることを示す。また、上述した通り、確変モードでは、普通図柄の時短状態となる。よって、確変フラグ203gがオンであれば、特別図柄の確変状態であると共に、普通図柄の時短状態であることも示している。 The variable probability flag 203g is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the variable probability state (variable probability mode) of the special symbols. ), and if the variable probability flag 203g is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state (normal mode) of special symbols. In addition, as described above, in the variable probability mode, the time saving state of normal symbols. Therefore, if the probability variation flag 203g is ON, it indicates that the probability variation state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol.

確変フラグ203gは、初期値がオフに設定されており、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過した場合に、その大当たりの終了時にオンに設定される(図39のS1302参照)。また、確変フラグ203gは、大当たり遊技が開始される場合にオフにリセット設定される(図28のS219参照)。 The variable probability flag 203g has an initial value set to OFF, and when the ball passes through the variable probability switch 65e3 during the big win, it is set to ON at the end of the big win (see S1302 in FIG. 39). Further, the variable probability flag 203g is reset to OFF when a jackpot game is started (see S219 in FIG. 28).

この確変フラグ203gは、特別図柄変動開始処理において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照される(図29のS302参照)。具体的には、特別図柄変動開始処理(図29、S213)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理(図29、S213)では、確変フラグ203gが参照され、オンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ203gがオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。 This probability variation flag 203g is referred to in order to determine whether or not the game state is the probability variation state in the special symbol variation start process (see S302 in FIG. 29). Specifically, when the special symbol variation start process (FIG. 29, S213) is executed, a special symbol lottery is performed. In the special symbol variation start process (FIG. 29, S213), the probability variation flag 203g is referred to, and if it is on, the special symbol lottery is performed based on the first per random number table 202a for high probability, while the probability variation If the flag 203g is off, a lottery for special symbols is performed based on the first winning random number table 202a for low probability.

また、確変フラグ203gは、普通図柄変動処理において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するためにも参照される(図32のS608,S614,S620)。具体的には、普通図柄変動処理の中で確変フラグ203gが参照され、確変フラグ203gがオンであれば、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方(図32のS609参照)、確変フラグ203gがオフであれば、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて普通図柄の抽選が行われる(図32のS610参照)。また、普通図柄変動処理では、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物64aの開放時間を決定する際にも確変フラグ203gが参照される(図32のS614,S620参照)。 In addition, the probability variation flag 203g is also referred to in order to determine whether or not the game state is the time saving state in the normal symbol variation processing (S608, S614, S620 in FIG. 32). Specifically, the probability variation flag 203g is referred to in the normal symbol variation process, and if the probability variation flag 203g is on, the normal symbol lottery is performed based on the second winning random number table 202c for high probability. On the other hand (see S609 in FIG. 32), if the variable probability flag 203g is off, a lottery for normal symbols is performed based on the second winning random number table 202c for low probability (see S610 in FIG. 32). In addition, in the normal symbol variation process, the probability variation flag 203g is also referred to when determining the variation time of the normal symbol and the opening time of the electric accessory 64a when the normal symbol is hit (S614 of FIG. 32, S620).

確変設定フラグ203hは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3(図6(a)参照)を球が通過したか否かにより決定される。ここで、この確変スイッチ65e3を球が通過すると、確変設定フラグ203hがオンに設定される(図40のS1416)。一方、この確変設定フラグ203hは、大当たりの終了時にオフに設定される(図39のS1304参照)。なお、この確変設定フラグ203hは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。 The variable probability setting flag 203h is a flag indicating whether or not to shift the gaming state to the variable probability state after the jackpot game. In the pachinko machine 10, whether or not the game state is set to the variable probability state is determined by whether or not the ball passes through the variable probability switch 65e3 (see FIG. 6(a)) during the jackpot game. Here, when the ball passes through this variable probability switch 65e3, the variable probability setting flag 203h is set to ON (S1416 in FIG. 40). On the other hand, this variable probability setting flag 203h is set to OFF at the end of the jackpot (see S1304 in FIG. 39). The variable probability setting flag 203h is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power is turned off when the power is restored (when the power is turned on). Moreover, it is set to OFF when the pachinko machine 10 is initialized.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203hがオンに設定されている場合には、確変スイッチ65e3に電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203hを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ65e3を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203iが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203hのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。 It should be noted that, when the probability variation setting flag 203h is set to ON when the power is turned on, it is determined whether the probability variation switch 65e3 has passed before the power is turned off, and if it can be determined that the probability variation setting flag 203h may be formally set to ON for recovery. In this case, it can be determined whether or not the variable probability switch 65e3 is passed before the power is turned off, depending on whether the variable probability passage counter 203i, which will be described later, is a value greater than zero. By configuring in this way, in a state where the power is turned off, it is possible to reduce the damage on the side of the amusement arcade by determining fraud such as rewriting the probability variable setting flag 203h to ON and turning on the power again. can.

確変通過カウンタ203iは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりの1ラウンド)で確変スイッチ65e3を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203iと後述する排出個数カウンタ203pとの合計により可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203iは、確変スイッチ65e3を通過した場合に1ずつ加算されて更新される(図40のS1415)。また、可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図41のS1511)。なお、この確変通過カウンタ203iは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The variable probability passage counter 203i is a counter for counting the number of game balls that have passed through the variable probability switch 65e3 in one round (in this embodiment, one round of the jackpot) during the jackpot game. Incidentally, it is possible to determine whether or not all the game balls that have entered the specific winning hole 65a of the variable winning device 65 have been discharged, based on the sum of the probability variable passage counter 203i and the ejection number counter 203p, which will be described later. This variable probability passing counter 203i is updated by being incremented by one when passing the variable probability switch 65e3 (S1415 in FIG. 40). Also, after executing the process of whether or not the number of winning game balls in the variable winning device 65 matches the number of discharged game balls, the initial value is reset to "0" (S1511 in FIG. 41). It should be noted that this probability variable passage counter 203i is backed up when the power is turned off. It is set to 0 in the initialized state.

入賞個数カウンタ203jは、大当たり遊技における1つのラウンドで可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、可変入賞装置65に設けられた検出口65a1(図4参照)を球が通過したと検出されたことに基づいて、1ずつ加算されて更新される(図40のS1403)。一方、1つのラウンドが終了した場合に、可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203jの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203pと確変通過カウンタ203iとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる(図41のS1511参照)。なお、この入賞個数カウンタ203jの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203j is a counter for counting the number of game balls that have won in the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 in one round in the jackpot game. Specifically, when it is detected that the ball has passed through the detection port 65a1 (see FIG. 4) provided in the variable prize winning device 65, the value is updated by adding one (S1403 in FIG. 40). On the other hand, when one round ends, the number of winnings of variable winning device 65 (value of winning number counter 203j) and the number of ejected items (total value of ejection number counter 203p and probability variable passage counter 203i) are the same. After it is determined whether they match, the initial value is reset to "0" (see S1511 in FIG. 41). The value of the winning number counter 203j is backed up when the power is turned off. It is set to 0 in the initialized state.

残球タイマフラグ203kは、1のラウンドが終了し、開閉扉65f1が閉鎖した後の球はけ期間であるか否かを示すフラグである。この残球タイマフラグ203kがオンに設定されている場合は、球はけ期間であることを意味する。この残球タイマフラグ203kがオンに設定されている間は、後述する残球タイマ203mが1ずつ加算されて更新される(図41のS1505参照)。残球タイマ203mは、開閉扉65f1が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、可変入賞装置65内の球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。 The remaining ball timer flag 203k is a flag indicating whether or not it is a ball sweeping period after one round has ended and the opening/closing door 65f1 is closed. When the remaining ball timer flag 203k is set to ON, it means that it is the period of the ball sweeping. While the remaining ball timer flag 203k is set to ON, the remaining ball timer 203m, which will be described later, is incremented by one and updated (see S1505 in FIG. 41). The remaining ball timer 203m is a counter for determining the time after the opening/closing door 65f1 is closed, and is used for determining whether the time required for the balls in the variable winning device 65 to be discharged has elapsed. is a counter.

残球タイマ203mは、予め設定されている1のラウンドが終了して可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖した場合に、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は0.5秒であり、本実施形態では、予め0.8秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203mの上限値として設定されている。この残球タイマ203mの上限値(本実施形態では、0.8秒)となったことに基づいて、可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図41のS1507)。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。また、不正に可変入賞装置65内に球を残存させておき、大当たりEや大当たりFの1ラウンド目となったタイミングを見計らって球を特別排出流路65e2へと流下させる不正を抑制できる。 The remaining ball timer 203m is the time required for the winning game balls to be discharged to the variable winning device 65 when the opening/closing door 65f1 of the variable winning device 65 is closed after one preset round is completed. is a counter for determining whether or not has elapsed. In this embodiment, the time required for the winning game ball 65 to be discharged is 0.5 seconds. It is set as the upper limit of 203m. When the remaining ball timer 203m reaches the upper limit value (0.8 seconds in this embodiment), it is determined whether the number of winning prizes to the variable prize winning device 65 and the number of discharged prizes match. (S1507 in FIG. 41). If they do not match, an error command is set to notify you. Therefore, it is possible to notify early that game balls are clogged in the variable prize winning device 65.例文帳に追加In addition, it is possible to suppress the illegality of illegally leaving the ball in the variable winning device 65 and flowing down the ball to the special discharge passage 65e2 at the timing of the first round of the big win E or the big win F.例文帳に追加

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ65e3を遊技球が通過しても確変設定フラグ203hをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。 In addition, if the winning number and the discharge number do not match, a dedicated flag is set to ON, and if the flag is ON, the probability variation setting flag 203h is set even if the game ball passes through the probability variation switch 65e3. It may be configured not to be set to ON. By configuring in this way, it is possible to prevent the variable probability state from being improperly imparted.

確変有効フラグ203nは、流路ソレノイド65kがオフに設定された後に、球が確変スイッチ65e3に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203nがオンに設定されている場合には、流路ソレノイド65kがオンであることに基づいて、特別排出流路65e2(図6(a)参照)に流入した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、確変スイッチ65e3に球が通過することが正常な期間であることを示している。 The variable probability effective flag 203n is a flag for determining whether or not to validate the passage when the ball passes through the variable probability switch 65e3 after the flow passage solenoid 65k is set to be off. When this variable probability effective flag 203n is set to ON, based on the flow path solenoid 65k is ON, the game ball that has flowed into the special discharge flow path 65e2 (see FIG. 6 (a)) is the variable probability switch It shows that it is less than the time required to pass 65e3. That is, it indicates that it is a normal period for the ball to pass through the variable probability switch 65e3.

確変有効タイマ203oは、上述した確変有効フラグ203nがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203oにより流路ソレノイド65kがオフとなった後に、確変スイッチ65e3を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、特別排出流路65e2に入球した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに要する時間は0.3秒である。確変有効タイマ203oの上限値は0.5秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチ65e3を通過しても不正と判別して通過と判別しない。 The variable probability valid timer 203o is a counter for counting the time after the variable probability valid flag 203n is set to ON. After the flow path solenoid 65k is turned off by this variable probability valid timer 203o, it is possible to determine the period required to normally pass through the variable probability switch 65e3. In this embodiment, it takes 0.3 seconds for the game ball entering the special discharge channel 65e2 to pass through the variable probability switch 65e3. The upper limit value of the variable probability valid timer 203o is set to a counter value corresponding to 0.5 seconds, and even if the variable probability switch 65e3 is passed after that, it is determined as illegal and not determined as passing.

これにより、切替部材65hが特別排出流路65e2を閉鎖した後で、不正に球を特別排出流路65e2に入球させて確変スイッチ65e3に遊技球を通過させたり、確変スイッチ65e3の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 As a result, after the switching member 65h closes the special discharge flow path 65e2, the ball is illegally entered into the special discharge flow path 65e2 to pass the game ball through the variable probability switch 65e3, or the piano from below the variable probability switch 65e3. It is possible to suppress damage caused by fraud such as pushing up a game ball with a wire or the like to allow it to pass, or causing a magnetic sensor to erroneously detect that the game ball has passed by radio waves or the like.

排出個数カウンタ203pは、1のラウンドで球排出口スイッチ65e4(図6(a)参照)を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203pは、可変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数との一致が判別された後に、初期値である0にリセットされる(図41のS1511)。 The ejection number counter 203p is a counter for counting the number of game balls that have passed through the ball ejection port switch 65e4 (see FIG. 6(a)) in one round. The discharge number counter 203p is reset to 0, which is an initial value, after it is determined that the number of winning balls in the variable winning device 65 matches the discharge number (S1511 in FIG. 41).

変動時間カウンタ203qは、変動時間をカウントするためのカウンタである。この変動時間カウンタ203qには、変動パターン選択テーブル202dに基づいて決定された変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値が設定される(図29のS311参照)。また、この変動時間カウンタ203qは、特別図柄変動処理(図28参照)の中で1ずつ減算され(図28のS214参照)、この変動時間カウンタ203qの値に基づいて変動時間が経過したかが判別される。 The variable time counter 203q is a counter for counting variable time. A counter value corresponding to the variation time of the variation pattern determined based on the variation pattern selection table 202d is set in the variation time counter 203q (see S311 in FIG. 29). Also, this variable time counter 203q is decremented by one (see S214 in FIG. 28) during the special symbol variation process (see FIG. 28), and whether the variable time has elapsed is determined based on the value of this variable time counter 203q. be discriminated.

大当たり中フラグ203rは、大当たり(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203rがオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たり中フラグ203rは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図37のS1103参照)。また、大当たり(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図39のS1304参照)。特別図柄変動処理(図28参照)では、この大当たり中フラグ203rが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図28のS201参照)。 The jackpot flag 203r is a flag indicating whether or not the jackpot (special game state) is in progress. If the big winning flag 203r is on, it means that the big winning is going on, and if it is off, it means that the big winning is not going on. The jackpot middle flag 203r is set to ON as soon as a jackpot (special game state) is started (see S1103 in FIG. 37) when a jackpot is won by a lottery of special symbols. Also, it is set to OFF at the end of the jackpot (special game state) (see S1304 in FIG. 39). In the special symbol variation process (see FIG. 28), this big-hit flag 203r is referenced to determine whether or not the big-hit is in progress (see S201 in FIG. 28).

小当たり中フラグ203sは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグ203sがオンであれば、小当たり中であることを意味し、オフであれば小当たり中でないことを意味する。小当たり中フラグ203rは、特別図柄の抽選で小当たりとなり、小当たりが開始されると共にオンに設定される(図42のS1603参照)。また、小当たりの終了時にオフに設定される(図42のS1610参照)。特別図柄変動処理(図28参照)では、この小当たり中フラグ203sが参照されて、小当たり中であるか否かが判別される(図28のS201参照)。 The flag 203s during the small hit is a flag indicating whether or not it is during the small hit. If the small hit medium flag 203s is on, it means that the small hit is in progress, and if it is off, it means that the small hit is not in progress. The small hit medium flag 203r becomes a small hit in the special symbol lottery, and is set to ON when the small hit starts (see S1603 in FIG. 42). Also, it is set to OFF at the end of the small hit (see S1610 in FIG. 42). In the special symbol variation process (see FIG. 28), this small winning middle flag 203s is referenced to determine whether or not the small winning is in progress (see S201 in FIG. 28).

ラウンド終了フラグ203tは、大当たりのラウンドが終了した後の球はけ期間であるか否かを示すフラグである。このラウンド終了フラグ203tがオンであれば、ラウンド終了後の球はけ期間であることを示し、オフであれば、球はけ期間が終了していることを示す。 The round end flag 203t is a flag indicating whether or not it is the ball-striking period after the end of the big winning round. If the round end flag 203t is ON, it indicates that the ball-spitting period has ended after the round ends, and if it is OFF, it indicates that the ball-spitting period has ended.

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。 The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main controller 110 .

このように、主制御装置110のRAM203には、各種のカウンタやフラグが設けられている。これらのフラグやカウンタを参照して制御を行うことにより、上述した、第2特別図柄の保留球で外れとなることを願って遊技を行うという斬新な遊技性を実現することができる。 Thus, the RAM 203 of the main controller 110 is provided with various counters and flags. By performing control with reference to these flags and counters, it is possible to realize the novel game property of performing the game in the hope that the second special symbol held ball will be missed.

次に、ROM202に規定された各種テーブルと、RAM203に設けられた各種フラグおよびカウンタに基づいて制御をおこなうことにより実現される、本パチンコ機10の状態移行の方法について、図19を参照して説明する。図19は、本第1実施形態におけるパチンコ機10の状態移行の方法を示した図である。 Next, referring to FIG. 19, the state transition method of the pachinko machine 10 realized by performing control based on various tables defined in the ROM 202 and various flags and counters provided in the RAM 203 will be described. explain. FIG. 19 is a diagram showing a state transition method of the pachinko machine 10 in the first embodiment.

図19に示した通り、本第1実施形態のパチンコ機10には、大別して3つの状態(モード)が設けられている。即ち、図19の上部に示した通常モードと、図19の中段に示した扉突破モードと、図19の下部に示した確変モードとが設けられている。 As shown in FIG. 19, the pachinko machine 10 of the first embodiment is provided with roughly three states (modes). That is, the normal mode shown in the upper part of FIG. 19, the door break-through mode shown in the middle part of FIG. 19, and the variable probability mode shown in the lower part of FIG. 19 are provided.

通常モードは、上述した通り、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態のことを示しており、大当たりとなる確率が低く、球が第1入球口64へ入球し難いため遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。また、確変モードは、上述した通り、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態のことを示しており、大当たり確率が高く、第1入球口64へと球が入球し易いので遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。 As described above, the normal mode indicates the low probability state of the special symbols and the normal state of the normal symbols. This is the most disadvantageous game state for the player. In addition, as described above, the probability variable mode indicates the probability variable state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol, the probability of the big hit is high, and the ball is easy to enter the first ball entrance 64. The game state becomes the most advantageous for the player.

また、扉突破モードは、確変大当たり(大当たりA~D)の実行中に獲得した第2特別図柄の保留球が存在する状態を示しており、第2特別図柄の保留球に基づく抽選が全て外れとなれば、有利な確変モードで遊技を行うことができることを示す状態である。この扉突破モードは、第2特別図柄の保留球が存在することを除けば、確変モードと同一の状態である。即ち、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率が高く(1/10)、第1入球口64へと球が入球し易い状態となる。大当たり中に貯まった4つの第2特別図柄の保留球が全て外れとなる割合は、約65.6%(9/10の4乗)であるので、扉突破モードは、65.6%の割合で確変モードが期待できる状態とも言える。 In addition, the door breakthrough mode indicates a state in which there is a second special symbol reserved ball acquired during the execution of the probability variable jackpot (jackpots A to D), and the lottery based on the second special pattern reserved balls is all lost. Then, it is a state indicating that the game can be played in an advantageous variable probability mode. This door breakthrough mode is the same state as the probability variable mode except that there is a second special symbol reserved ball. In other words, there is a high probability (1/10) that a special symbol lottery will result in a big win, and the ball is likely to enter the first ball entrance 64 . The probability that all the four second special symbol reserved balls accumulated during the jackpot will be lost is about 65.6% (9/10 to the 4th power), so the door breakthrough mode has a ratio of 65.6%. It can be said that the constant variable mode can be expected.

図19の上部に示した通り、通常モードから他のモードへは、大当たりとなった場合にのみ移行する可能性がある。具体的には、図19に示した通り、第1特別図柄の大当たり(大当たりA~C)となり、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過すれば、大当たり終了後に扉突破モードへと移行する。上述した通り、大当たりA~Cでは、単に1ラウンドにおいて右打ちを行うだけで、ほぼ確変スイッチ65e3を球が通過する。なお、遊技者が球を打ち出さなかった等により、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過しなかった(V入賞しなかった)場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、通常モードに設定される。 As shown in the upper part of FIG. 19, there is a possibility of transitioning from normal mode to other modes only in the event of a big win. Specifically, as shown in FIG. 19, the jackpot (jackpot A to C) of the first special symbol is obtained, and if the ball passes through the variable probability switch 65e3 in the first round, the mode shifts to the door breakthrough mode after the jackpot ends. . As described above, in the jackpots A to C, the ball almost passes through the variable probability switch 65e3 simply by hitting to the right in one round. In addition, if the ball does not pass the variable probability switch 65e3 in the first round (did not win V) due to the player not hitting the ball, etc., the game state after the jackpot ends is set to the normal mode again. be done.

図19の中段に示した通り、扉突破モードから他のモードへは、大当たりになった場合の他、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示が終了した場合にも移行する。即ち、図19に示した通り、扉突破モードにおいて全ての第2特別図柄の保留球に基づく変動表示が終了すると、確変モードへと移行する。 As shown in the middle part of FIG. 19, the door breakthrough mode is shifted to another mode not only when a big hit is made but also when all the variable displays based on the second special symbol holding balls are completed. That is, as shown in FIG. 19, when the variable display based on all the second special symbol holding balls is completed in the door breakthrough mode, the game shifts to the probability variable mode.

また、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合の5%の割合で決定される大当たりDとなった場合には、ほぼ確変スイッチ65e3を球が通過するので、大当たり後に再度、扉突破モードに移行する。なお、遊技者が球を打ち出さなかった等により、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過しなかった(V入賞しなかった)場合は、大当たり終了後の遊技状態が通常モードに設定される。これに対して、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合の95%の割合で決定される大当たりEおよび大当たりFのいずれかとなった場合は、1ラウンド目に球を特定入賞口65aへ入球させることが困難なので、ほぼ球が確変スイッチ65e3を通過することがない。よって、図19に示した通り、大当たりE,Fの終了後は通常モードへと移行する。 In addition, when the jackpot D is determined at a rate of 5% of the jackpot in the lottery of the second special pattern, the ball almost passes through the variable probability switch 65e3, so the door breakthrough mode is performed again after the jackpot. transition to In addition, if the ball does not pass through the variable probability switch 65e3 in the first round (does not win V) because the player did not hit the ball, etc., the game state after the big win is set to the normal mode. . On the other hand, in the case of winning either the jackpot E or the jackpot F, which is determined by 95% of the big wins in the lottery of the second special symbols, the ball is sent to the specific winning opening 65a in the first round. Since it is difficult to enter the ball, the ball almost never passes through the variable probability switch 65e3. Therefore, as shown in FIG. 19, after the big wins E and F are finished, the mode shifts to the normal mode.

図19の下部に示した通り、確変モードから他のモードへは、大当たりとなった場合にのみ移行する。具体的には、図19に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たり(大当たりA~C)となり、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過すれば、大当たり終了後に扉突破モードへと移行する。大当たりA~Cは、いずれも球を確変スイッチ65e3へ容易に通過させることができる大当たり種別なので、大当たりの終了後は、ほぼ扉突破モードへと移行する。なお、遊技者が球を打ち出さなかった等により、1ラウンド目に球が確変スイッチ65e3を通過しなかった(V入賞しなかった)場合は、大当たり終了後の遊技状態が通常モードに設定される。 As shown in the lower part of FIG. 19, the variable probability mode is shifted to another mode only when a big hit is achieved. Specifically, as shown in FIG. 19, the lottery of the first special symbol results in a big hit (jackets A to C), and if the ball passes the variable probability switch 65e3 in the first round, the door breakthrough mode is entered after the big hit. Transition. All of the jackpots A to C are jackpot types that allow the ball to easily pass through the variable probability switch 65e3. In addition, if the ball does not pass through the variable probability switch 65e3 in the first round (does not win V) because the player did not hit the ball, etc., the game state after the big win is set to the normal mode. .

このように、本第1実施形態では、3種類のモードを行き来することにより、大当たり終了後に第2特別図柄の保留球に基づいて実行される第2特別図柄の抽選が全て外れとなることにより、有利な確変モードで遊技を行うことができるという特徴的な遊技性を実現することができる。一般的なパチンコ機では、大当たり終了後に保留内で再度大当たりとなる(所謂、保留内連荘する)ことは遊技者にとって好ましい事象であるが、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、保留内連荘が発生しないことを期待して遊技者に有利を行わせることができる。よって、一般的なパチンコ機とは異なる斬新な遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Thus, in the first embodiment, by going back and forth between the three types of modes, the lottery of the second special symbol executed based on the reserved ball of the second special symbol after the end of the big win is all lost. , it is possible to realize a characteristic game property that a game can be played in an advantageous variable probability mode. In a general pachinko machine, it is a favorable phenomenon for a player to win a jackpot again within the reserve after the end of the jackpot (so-called continuous play within the reserve). It is possible to allow the player to play an advantage in anticipation that a series of villas will not occur. Therefore, it is possible to provide a novel game property different from that of a general pachinko machine, so that the player's interest in the game can be improved.

図12に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、特定入賞口65aを閉鎖または開放する開閉扉65f1を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 12, the description is continued. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, and an opening/closing door 65f1 for closing or opening the specific winning opening 65a. A solenoid 209 including a large opening solenoid and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 205 .

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. Various processes are executed based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch (122 in FIG. 3) circuit 253. FIG.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図34参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 34) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues a ball shooting instruction. The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the operating handle is activated under the condition that the stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and outputs variable display effects ( It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as variable display). The MPU 221, which is an arithmetic unit, has a ROM 222 that stores control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main controller 110, the display controller 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81, It controls the voice output device 226 and the lamp display device 227 and instructs the display control device 114 so as to change the contents of the presentation. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and displays and controls the error command including the error type. Send to device 114 . The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図20(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。ROM222には、変動パターン選択テーブル222aを少なくとも有している。 Next, the details of the electrical configuration of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 20A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. FIG. The ROM 222 has at least a variation pattern selection table 222a.

変動パターン選択テーブル222aは、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。 The variation pattern selection table 222a is based on the variation pattern command output from the main controller 110 by the sound ramp control device 113. ) to determine more detailed variations. This makes it possible to determine a wider variety of variation modes. Here, one variation mode out of a plurality of types is determined by lottery for the rough variation contents instructed by the main controller 110 .

次に、図20(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図20(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、入賞情報格納エリア223aと、第1特別図柄保留球数カウンタ223bと、第2特別図柄保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223eと、従変動時間カウンタ223fと、突破演出カウンタ223gと、遊技状態格納エリア223hと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 20(b). FIG. 20(b) is a block diagram showing the contents of the RAM 223. As shown in FIG. The RAM 223 has a winning information storage area 223a, a first special symbol reserved ball number counter 223b, a second special symbol reserved ball number counter 223c, a fluctuation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, and a dependent fluctuation time counter. 223f, breakthrough effect counter 223g, game state storage area 223h, and other memory area 223z are provided at least.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とからなる記憶エリアを、第1特別図柄、および第2特別図柄のそれぞれに対して有している。各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223a has a storage area consisting of one execution area and four areas (first area to fourth area) for each of the first special symbol and the second special symbol. there is Winning information is stored in each area. In the pachinko machine 10, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 obtained according to the starting winning in the main control device 110 when the starting winning is achieved. From, various information obtained when the lottery of the special pattern corresponding to the starting winning prize is carried out (won or not, stop type, variation pattern) is predicted (estimated) in the main controller 110, the predicted various information is , is notified from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 by means of the winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the sound lamp control device 113 extracts the various information (win/fail, stop type, variation pattern) notified by the winning information command as winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the four open areas (1st to 4th areas). be done. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first area stores the data corresponding to the oldest winning.

第1特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の抽選に対応する保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタであり、第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、第2特別図柄の抽選に対応する保留球数を最大4回まで計数するカウンタである。 The first special symbol reserved ball number counter 223b is a counter that counts up to four times the number of reserved balls (number of standby times) corresponding to the lottery of the first special symbol reserved in the main control device 110, and the second special The symbol reserved ball number counter 223c is a counter that counts up to four times the number of reserved balls corresponding to the second special symbol lottery.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 directly accesses the main control device 110, the first special symbol reserved ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110, and the second special symbol reserved ball number The value of the counter 203e cannot be obtained. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main controller 110, the first special symbol reserved ball number counter 223b, and the second special symbol reserved ball number counter At 223c, the number of reserved balls is managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値、または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the ball entering the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 is added to the number of pending balls in the variable display, or when the main controller 110 When the variable display is executed and the number of reserved balls is subtracted, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d after addition or subtraction, or the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e. A number of balls command is sent to the audio ramp controller 113 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、または第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(図46のS4208参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, the first special symbol reserved ball number counter 203d or the second special symbol of the main controller 110 from the reserved ball number command The value of the reserved ball number counter 203e is acquired and stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b or the second special symbol reserved ball number counter 223c (see S4208 in FIG. 46). Thus, the voice lamp control device 113 updates the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110. Therefore, while synchronizing with the values of the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110, the values can be updated.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are used to display the reserved ball number symbols on the third symbol display device 81. FIG. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in response to the reception of the reserved ball number command in the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c. At the same time, in order to notify the display control device 114 of the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c after storage, a display reserved ball number command is sent to the display control device 114. send to.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display pending ball number command, the value of the pending ball number indicated by the command, that is, the first special symbol pending ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 and the second special The drawing of the image is controlled so that the number of reserved ball symbols corresponding to the value of the number of reserved ball counter 223c is displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81. FIG. As described above, the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c correspond to the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110. 203e, its value is changed. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110. can be changed while synchronizing with Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variable display is held.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図46のS4202参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図52のS4802参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223d is turned on when a fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (see S4202 in FIG. 46), and is turned off when the fluctuation display in the third pattern display device 81 is set. (See S4802 in FIG. 52). When the fluctuation start flag 223d is turned on, a fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図45参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 45). It is transmitted toward the display control device 114 . In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the variation pattern indicated by this display variation pattern command is used to perform the variation display of the third symbol on the third symbol display device 81. Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図46のS4205参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図52のS4807参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S4205 in FIG. 46), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (see S4807 in FIG. 52). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is determined based on the stop type (jackpot type in the case of a jackpot) extracted from the received stop type command.

従変動時間カウンタ223fは、特別図柄の変動表示の変動時間をカウントするカウンタである。主制御装置110から変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドにより通知された変動パターンに対応する変動時間が従変動時間カウンタ223fに設定される。 The sub-variation time counter 223f is a counter that counts the variation time of the variation display of the special symbol. When the variation pattern command is received from the main controller 110, the variation time corresponding to the variation pattern notified by the variation pattern command is set in the slave variation time counter 223f.

突破演出カウンタ223gは、扉突破モード演出(図9,10参照)において、確変モードへと移行するまでに突破すべき残りの扉の数を示すカウンタである。この突破演出カウンタ223gの値に基づいて、扉突破モード演出が終了したか否かを判別する。 The breakthrough effect counter 223g is a counter indicating the number of remaining doors to be broken through before shifting to the variable probability mode in the door breakthrough mode effect (see FIGS. 9 and 10). Based on the value of the breakthrough effect counter 223g, it is determined whether or not the door breakthrough mode effect has ended.

遊技状態格納エリア223hは、パチンコ機10の遊技状態に応じたデータを格納しておくための記憶領域である。この遊技状態格納エリア223hは、主制御装置110から、パチンコ機10の遊技状態に変更が生じる毎に出力される状態コマンドを受信する毎に更新される(図46のS4210参照)。なお、遊技状態格納エリア223hは、例えば1バイトの記憶領域で構成され、下位2ビットの状態によって遊技状態を特定可能に構成されている。より具体的には、例えば、最下位のビットが普通図柄の時短状態であるか否かを示し、下位2ビット目のビットが特別図柄の確変状態であるか否かを示す。よって、「通常モード」では、下位2ビットが「00B」となる一方で、「扉突破モード」、及び「確変モード」では、下位2ビットが「11B」となる。音声ランプ制御装置113のMPU221は、この遊技状態格納エリア223hに格納されたデータに基づいて、音声ランプ制御装置113側でパチンコ機10の遊技状態を把握することができる。 The game state storage area 223h is a storage area for storing data corresponding to the game state of the pachinko machine 10. FIG. The game state storage area 223h is updated every time a state command output every time the game state of the pachinko machine 10 is changed is received from the main controller 110 (see S4210 in FIG. 46). The game state storage area 223h is composed of, for example, a 1-byte storage area, and is configured so that the game state can be specified by the state of the lower 2 bits. More specifically, for example, the least significant bit indicates whether or not it is the time saving state of normal symbols, and the bit of the second lower order bit indicates whether or not it is the probability variable state of special symbols. Therefore, in the "normal mode", the lower 2 bits are "00B", while in the "door breaking mode" and the "variable probability mode", the lower 2 bits are "11B". The MPU 221 of the voice ramp control device 113 can grasp the game state of the pachinko machine 10 on the side of the voice ramp control device 113 based on the data stored in the game state storage area 223h.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. FIG.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、演出時間を計時する経時タイマなどを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図46参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) that temporarily stores commands received from the main control unit 110 until processing corresponding to the commands is performed, and a time-lapse timer that measures the presentation time. is doing. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 46) of the sound lamp control device 113 is executed, the first stored command among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process The command is parsed and processing is performed according to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図21を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 performs variable display (variation) of the third pattern. production) and continuous announcement production are controlled. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図34参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power failure, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 34).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

次に、図21を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図21は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the sound lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238 , and the MPU 231 , work RAM 233 , character ROM 234 and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240 . . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237 , and an output port 239 is connected via a bus line 241 . A third pattern display device 81 is connected to the output side of the output port 239 .

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out for one special symbol jackpot, the symbols displayed by the third symbol display device 81 are different. Since there are models with exactly the same specifications, the display control device 114 is made a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 The MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described below.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio ramp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110 . The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is designed so that a system reset is applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including recovery from a power failure; the same shall apply hereinafter). is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231 . Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in a conventional game machine. The image data to be displayed on the third pattern display device 81 is stored in the character ROM 234 provided for storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, NAND-type flash memories generally have a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed. It takes a long time before the data is output. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. As described above, since the NAND flash memory has a slow read speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions that make up the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. to store. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233 . The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and by using the third pattern display device 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third pattern display device 81 , and is connected to the MPU 231 via a bus line 240 . The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234 to a resident video RAM 235, which is connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236 .

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storage and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third pattern display device 81. FIG.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to increase the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this way, the control program and fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since the characters can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data is retrieved from the NAND flash memory 234a or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 .

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, the NAND type flash memory 234a, due to its nature, generates a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks into which data cannot be written. or Therefore, the ROM controller 234b applies known error correction to the data read from the NAND flash memory 234a, and avoids bad data blocks when reading and writing data to the NAND flash memory 234a. data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234b corrects errors in the data read from the NAND flash memory 234a that contains error bits. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and accesses to the defective data block are avoided, the MPU 231 and the image controller 237 can store different defective data in each NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads one page (for example, 2 kilobytes) of data corresponding to the designated address. is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234 b outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240 after performing known error correction processing.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one page of data of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b, for example, outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while data is set in one bank, or outputs the data specified by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 is transferred to the other bank. The processing of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is intended to complement the NAND type flash memory 234a. ). Of the control programs stored in the character ROM 234, the NOR-type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND-type flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided for storing a portion of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. As a result, the display control device 114 can be put into a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 stores the boot program within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a), which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and instructs the bus line 240 to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 .

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and transfers the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. to specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d, selects the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d. , the instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 .

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time to read the data of the first page after the address is specified until the data is output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read out and set the data in the buffer RAM 234c. You spend a lot of time waiting to receive your code. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. Thus, when the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d into the buffer RAM 234c. , and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program are stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c that is stored, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred to the program storage area 233a. The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, it is unnecessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c, so that the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a, the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the command pointer 231a to the program storage area 233a. It is programmed to be set to a first predetermined address. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is released, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined number in the program storage area 233a. Set to a street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control programs stored in the program storage area 233a, Various processing can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and process the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount from the second program storage area 234a1. The instruction pointer 231a is programmed to be included, and the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a is set as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1. Execute the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図53のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図53のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control programs are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the initialization process (see S6002 in FIG. 53) executed after the boot process (see S6001 in FIG. 53) by the boot program stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Even if it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図26参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third pattern display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 26) sent from the MPU 231 to be described later, and draws a frame in either a first frame buffer 236b or a second frame buffer 236c, which will be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third pattern display device 81 to display the image on the third pattern display device 81.例文帳に追加. The image controller 237 performs the one-frame image drawing process and the one-frame image display process within the one-frame image display time (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 . parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図55(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes V interrupt processing (see FIG. 55(b)) and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third pattern display device 81 to display the image developed by the previous drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this manner, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Image drawing is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 . That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, in general, NAND flash memory facilitates increasing the capacity of ROM, but its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image is drawn by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed when drawing the image. , the time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by main controller 110 or display controller 114 are permanently resident in resident video RAM 235. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until an image is displayed on the third pattern display device 81. FIG.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, before the drawing is performed, the display controller 114 stores necessary data for drawing from the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal-use video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of , and the time required for reading the data can be saved, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. FIG. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given to the image controller 237 by the MPU 231 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the head address (storage source head address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and top of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains an address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address in the character ROM 234 according to various information of this transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is not in use. , is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 . Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address to the storage source end address indicated by the transfer instruction are transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 in a short time. can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by transferring the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing. , it is possible to prevent the display on the third pattern display device 81 from being too late.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, since image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are used for image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine the period during which the display processing on the device 81 is not used, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 can be retained while the power is turned on without being overwritten. 235e and an error message image area 235f are provided, and at least a power-on variation image area 235b and a third pattern area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is the power-on main image to be displayed on the third pattern display device 81 after power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on variation image area 235b, a game is started by the player while the main image at power-on is being displayed on the third symbol display device 81, and the first ball entrance 64 or the second ball entrance is displayed. This is an area for storing image data corresponding to a power-on variable image that displays the results of the lottery performed by the main controller 110 in a variable effect when a ball entering the mouth 640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図53のS6003,S6004参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 53).

ここで、図22を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図22は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, the power-on variation image will be described with reference to FIG. 22 . FIG. 22 shows a power-on image displayed on the third symbol display device 81 while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 immediately after the display control device 114 is powered on. It is an explanatory view explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図22(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to perform the power-on main image shown in FIG. The image is displayed on the third pattern display device 81 .

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図22(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図22(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図22(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図22(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when receiving the display variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main controller 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 displays FIG. As shown in FIG. 22(c), on the display screen of the main image when the power is turned on, there is a power-on variation image with a "○" pattern at the lower right position of the screen, and a "○" as shown in FIG. 22(c). A power-on fluctuation image of an "x" pattern is alternately and repeatedly displayed at the same position as the pattern during the fluctuation period. Then, based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed by the main controller 110 is selected from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113. Judging the result, if it is a "special symbol big hit", the image shown in FIG. The image shown is displayed for a certain period of time after the stop of the variable effect.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to use the image data stored in the power-on main image area 235a until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person involved in the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the remaining image to be resident in the resident video RAM 235 is displayed. To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.例文帳に追加can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図22(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Also, when the power is turned on, while the main image is being displayed on the third pattern display device 81, the player starts playing the game, and the entry of the ball into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 is detected. 22(b) and 22(c), the image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b is used to draw the power-on variation image, and the images shown in FIGS. The MPU 231 instructs the image controller 237 to display on the third pattern display device 81 at 10:00 a.m. As a result, a simple variation effect can be performed using the power-on variation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b. When a ball is detected in the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 while the main image is being displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect is displayed in the third symbol. It can be displayed on the device 81 immediately.

図21に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図23を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図23は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図23(a)は、「砂浜ステージ」に対応する背面Aに対して、図23(b)は、「深海ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。 Returning to FIG. 21, the description is continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third pattern display device 81. FIG. Here, with reference to FIG. 23, the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235c among the rear images will be described. 23A and 23B are explanatory diagrams for explaining four kinds of back images and the range of the back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. FIG. 23(b) shows the back surface B corresponding to the "deep sea stage", while the back surface A corresponding to the "sand beach stage" is shown.

各背面A,Bに対応する背面画像は、図23に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 23, the character ROM 234 prepares back images corresponding to the back surfaces A and B, which are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third pattern display device 81 . The image controller 237 draws the image so that the rear image is displayed on the third pattern display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A,Bに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for the back surfaces A and B (hereinafter referred to as "scrolling images") are configured such that the back images are continuous at positions a and c. The image between position c and position d and the image between position a and position a' are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d is displayed on the third pattern display device 81 as the display area, and then the third pattern display device 81 displays an image between the position a and the position a' as the display area. The background image is scrolled in a continuous manner.

背面種別の変更が決定され、ステージが「砂浜ステージ」または「深海ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When it is decided to change the back face type and the stage is changed to the "sand beach stage" or "deep sea stage", the MPU 231 first sets the position between position a and position a' of the corresponding back face image as the initial position of the display area. Then, the image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third pattern display device 81 . Then, as time elapses, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third pattern display device 81. When the area reaches the image between position c and position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third pattern display device 81 as an image from position a to position a'. Therefore, the third pattern display device 81 can display the images between the position a to the position c by scrolling repeatedly in a smooth manner so as to flow toward the left.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである砂浜ステージに対応する背面Aは、図23(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「砂浜ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「砂浜ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, for each rear image, the range of the rear image stored in the rear image area 235c will be described. As shown in FIG. 23(a), the rear surface A corresponding to the sandy beach stage, which is the initial stage, has all the image data corresponding to the entire range of the rear surface A, that is, from position a to position d. It is stored in the image area 235c. Normally, the game is often played without changing the stage while the initial stage "sand beach stage" is displayed. By keeping all of them resident in the back image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「深海ステージ」に対応する背面Bは、図23(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。 On the other hand, as shown in FIG. 23(b), only image data corresponding to a partial area of the back surface, that is, an image between position a and position b, is resident on the back surface B corresponding to the "deep sea stage". It is stored in the rear image area 235 c of the video RAM 235 .

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to immediately change the back image, it is ideal to keep the entire range of image data for all back images resident in the resident video RAM 235 . As such, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図23(a)~(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図23(a)~(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is set to the range from position a to position a' (or the range shown in FIGS. 23(a) to (b)). ), and the image data corresponding to the image between position a and position b including the initial position (or the image between FIGS. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a with a slow read speed, if a lottery at the start of fluctuation decides to change the stage, the resident video RAM 235 can store the characters on the back of the resident video RAM 235. By using the image data resident in the image area 235c, the initial position of the back surface B can be immediately displayed on the third pattern display device 81, and the scroll display or the color tone can be changed with the passage of time. can be displayed. In addition, since only image data corresponding to a partial range of image is stored for the rear surface B, an increase in storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 After the image of the initial position is displayed on the rear face B, the image data resident in the rear face image area 235c of the resident video RAM 235 is used to scroll the range from position a to position b from left to right. The range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b' to the position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 during this period. As a result, the image data from position b' to position d can be transferred to the normal video RAM 236 while the range from position a to position b is being scrolled. After scrolling the range from position a to position b by using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b' to position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the pattern display device 81 .

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図21参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 Image data stored in the normal-use video RAM 236 on the back surface B is stored in a sub-area dedicated to the rear-surface image provided in the image storage area 236a of the normal-use video RAM 236 (see FIG. 21). As a result, the back image data stored in the sub-area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be reliably displayed.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 In addition, in the back surface B, the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are images corresponding to images between position b' and position b. Data is stored redundantly. Under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video image is displayed. By displaying the image from the position b' on the third pattern display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed in a smooth connection on the third pattern display device 81. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data in the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between position c and position d is displayed on the third pattern display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the back image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between position a and position a' is displayed on the third pattern display device 81 as the display area. do. As a result, the third pattern display device 81 can repeatedly scroll and display the images between the positions a to c in a smooth manner so as to flow toward the left.

図21に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図7参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 21, the description is continued. The third symbol area 235d is an area for permanently storing the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. FIG. That is, in the third pattern area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 kinds of main patterns (see FIG. 7) with numerals "0" to "9" as the third patterns are resident. As a result, when the third pattern display device 81 performs a variable effect, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. It is possible to quickly start a variable production. Therefore, after the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, although the first symbol display device 37 starts the variable effect, the third symbol display device In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the variable performance is not immediately started.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 In addition, in the third design area 235d, as the main designs to which the numbers "0" to "9" are not attached, the main design consisting of the rear design such as a wooden box, and the rear design and characters such as planes, wrapping cloths, helmets, etc. The image data corresponding to the main pattern consisting of the accessory pattern imitating the . These image data are used for a demonstration effect displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the start winning does not start even after a predetermined time has passed since one variable effect was stopped. be done. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol with no number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols with no numbers from the display image of the third symbol display device 81.例文帳に追加

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「冒険者」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. FIG. In this pachinko machine 10, various characters such as "adventurer" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters are stored in the character design area 235e, so that the characters can be displayed. When the control device 114 changes the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, instead of newly reading the corresponding image data from the character ROM 234, the control device 114 changes the character design area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading the image data previously resident in the . As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. FIG. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the sound ramp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound ramp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. Notify the display controller 114 with an error command. Also, when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81 when an error command is received.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages are pre-resident in the error message image area 235f. By reading the image data previously resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. This eliminates the need to sequentially read image data corresponding to error messages from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND type flash memory 234a having a slow read speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is read after receiving an error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data not resident in the resident video RAM 235, among the image data necessary for drawing the image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 extracts image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 in a sub-area provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 . , instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area for storing. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234 and transfers the read image data to the designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 It should be noted that the transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image controller 237 writes the one-frame image drawn according to the instruction from the MPU 231 to either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby rendering the one-frame image to the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and sent to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information with the third pattern display device 81, a process for displaying the image for one frame is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can expand the one-frame image drawn in one of the frame buffers and simultaneously , the image for one frame developed earlier can be read out from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading image information for one frame for displaying an image on the third pattern display device 81 are used for drawing processing of an image for one frame. Every 20 milliseconds of completion, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately specifying the parameters, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing for the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Configured. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and a stored image data discrimination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231 . When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After storing all the control programs in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. After all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third pattern display device 81 based on a command from the main controller 110. For example, a variable effect, an opening effect, , round effects, ending effects, and demonstration effects are provided.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is off, the stop symbol indicating the failure is finally stopped and displayed, and the stop type of the variable performance is the jackpot A or the jackpot B. If it is either, the stop symbol indicating each jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in this variable effect, and can easily determine the game value to be given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening performance is a performance for notifying the player that the pachinko machine 10 will shift to a special game state from now on and that the specific prize winning port 65a that is normally closed will be repeatedly opened, and the round performance will start from now on. This is an effect for informing the player of the number of rounds to be started. The ending effect is a effect for informing the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with the starting prize is not started even after a predetermined time has elapsed since one variable effect was stopped. The third pattern composed of the main patterns with no numerals '0' to '9' is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player and the people involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect and the demonstration effect. In addition, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is a display data table for the variable performance, is prepared with one table for one variable performance pattern and a total of 32 tables.

ここで、図24を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図24は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Details of the display data table will now be described with reference to FIG. FIG. 24 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at that time in association with an address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which an image for one frame is displayed on the third pattern display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Rendering information for causing the third pattern display device 81 to render sprites, such as values, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for specifying an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying known α-blending coefficients used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address are one rear image, nine third patterns (design 1, design 2, . Rendering information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, a character used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. One or a plurality of information regarding effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「砂浜ステージ」、「深海ステージ」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification, rotation angle, translucency, α blending information, color information, and filter designation information are changed over time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the back face type, which is information for specifying the back face image type. The type of the back surface is to display one of the back surfaces A and B corresponding to the stage selected by the player (either "sand beach stage" or "deep sea stage"), or to display a back surface different from the back surfaces A and B. Information specifying whether to display an image is described. In addition, when specifying that a back image different from back faces A and B is to be displayed, the back face type also includes information specifying which back face image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the type of the back surface specifies that one of the back surfaces A and B is to be displayed, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage determined by lottery among the back surfaces A and B as the object to be drawn. In addition, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified according to the lapse of time. On the other hand, when it is specified to display a rear image different from the rear faces A and B, the rear face image to be displayed is specified from the rear face type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, only the back surface type is specified as the drawing content of the back surface image in the display data table. may be defined as position information indicating whether the should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third pattern display device 81) was started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information is information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed according to the back surface type, and the drawing of the image based on the display data table (or the third pattern display device 81 display) may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display, or along with the back surface type and position information, the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position It is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third pattern display device 81) was started. (information indicating whether or not the back surface image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ) describe symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Rather than directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed one before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop pattern, and in the pattern offset information from the start of the variation until the predetermined time elapses, the offset information from the stop pattern of the previous variation performance is described. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 Include information. As a result, the variable effect can be stopped with a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. - 特許庁

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the variable symbol in the previous variable effect or the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110 can be selected as the third symbol. , and the offset information is represented by the difference between the numbers attached to each third pattern, the third pattern to be displayed can be easily specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the pattern offset information, the third pattern fluctuates at high speed during the predetermined time when the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before is switched to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time. It is set to be the displayed time. While the third pattern is being variably displayed at high speed, the third pattern is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図24の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H", which is the top address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 24) is the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing contents corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table are displayed. is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図26参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, the next A drawing list (see FIG. 26), which will be described later, is created by specifying the image contents to be drawn. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table, so the image specified in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, as in the conventional pachinko machine, when the program executed by the MPU 231 is started each time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, the effect image becomes more diverse. Therefore, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a risk that the diversification of controllable effect images will be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capability of the control device 114 .

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The reason why it can be created is that the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance in the pachinko machine 10 based on the result of the lottery performed based on the starting prize. On the other hand, in game machines other than pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the mode of presentation. In this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. This configuration can be realized only when the pachinko machine 10 is configured to determine the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the starting prize.

次いで、図25を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図25は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect. Transfer data information for transferring image data not resident in the video RAM 235 for normal use from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the video RAM 236 for normal use and its transfer timing are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, an increase in capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図25のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table in correspondence with the address. (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 25). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図25のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. (corresponding to address "0002H" in FIG. 25).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図25の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 It should be noted that, similarly to the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the top address of the transfer data table, and the end address of the transfer data table (in the example of FIG. 25, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図26参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f are identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 26), which will be described later, is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図25の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 25, when the pointer 233f is "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified for the address in the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added, and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237 . On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined at the address "0002H" of the transfer data table. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 When transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the display data. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and is associated with an address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the timing of starting transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed, various effects images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図22(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図53参照)の中でオンに設定される(図53のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図64(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (power-on main image and power-on variation image) shown in FIGS. flag to indicate This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and power-on varying image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on varying image area 235b of the resident video RAM. , is set to ON in the main process (see FIG. 53) executed by the MPU 231 (see S6005 in FIG. 53). Then, when all the resident object image data are stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer processing of the image transfer processing, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to off (see S7605 in FIG. 64(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図55(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図55(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図55(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図56~図60参照)および表示設定処理(図61~図63参照)が実行される。 The simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 55(b)). If the image display flag 233c is ON, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 55B) and the simple display setting process (see S6308 in FIG. 55(b) S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 56 to 60) and display setting processing (see FIGS. 61 to 63) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図64(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図64(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図65参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 during the V interrupt process (see S7501 in FIG. 64A), and when the simple image display flag 233c is on. Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, resident image transfer setting processing (see FIG. 64(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 65) is executed to transfer the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. FIG.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図26参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to commands and the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on commands and the like from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It selects and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 A drawing list (see FIG. 26), which will be described later, is generated in which the content of the image drawing instruction for is described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図26参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 While incrementing the pointer 233f by 1, the MPU 231 draws an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 26), which will be described later, is generated in which the content of the drawing instruction is described. As a result, an effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81 .

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d according to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. is a buffer for storing When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects the transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. If all of the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to that display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data indicating that there is no transfer target image data.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図26参照)に、その転送データ情報を追加する。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. (that is, if Null data is not described), the transfer data information is added to a later-described rendering list (see FIG. 26) describing image rendering instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite can be obtained. Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図55(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図61のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which transfer data information of corresponding drawing contents or transfer target image data should be obtained from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. is for specifying The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, display setting processing for V interrupt processing executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the rendering processing of one frame of image is completed (see FIG. 55(b)). ), the pointer update process (see S7205 in FIG. 61) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図26参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and stores the drawing content in the drawing list, which will be described later. (see FIG. 26), acquires the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and obtains the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. FIG. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed based on the transfer data table before the corresponding display data table starts drawing a predetermined sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list that instructs H.237.

ここで、図26を参照して、描画リストの詳細について説明する。図26は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図26に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Details of the drawing list will now be described with reference to FIG. FIG. 26 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Design 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Retained ball pattern 1, Retained ball number pattern 2, ..., Error (pattern) describes detailed drawing information (detailed information) of the sprite for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its type. The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. alpha blending information, compositing with other sprites, color tone correction according to color information, and filtering according to filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, the pending number of balls to be displayed). Image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw the image for one frame, and provides the detailed information for each sprite. Create a draw list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the RAM type and address for storing the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can store the image data according to the sprite type. , the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 sets other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite as defined in the display data table. copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged in the order of the sprites to be arranged in the front side from the sprites to be arranged in the rearmost side in the image for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, followed by the third pattern (pattern 1, pattern 2, . . . ), effect (effect 1, effect 2, . Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, . . . , reserved ball pattern 1, reserved ball pattern 2, .

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and overwrites the drawn sprite in the frame buffer to develop it. Therefore, in the one-frame image generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 In the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f, transfers the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 draws an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) based on the transfer data information. The data is read out and transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. When one display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図55(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図61のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the MPU 231 executes V interrupt processing based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed (FIG. 55(b)). )) is executed, the clock counter 233h is decremented by one (see S7207 in FIG. 61). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 judges that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the effect in accordance with the end of the effect. perform various operations to

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The storage image data determination flag 233i is set to indicate whether image data corresponding to all sprites whose corresponding image data are not resident in the resident video RAM 235 are stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図53のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data determination flag 233i is generated by initial setting processing (see S6002 in FIG. 53) executed by the MPU 231 in the main processing when the power is turned on. The storage image data determination flag 233i generated here is set to "OFF" indicating that the storage status for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図65参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data determination flag 233i is updated when an instruction to transfer image data to be transferred corresponding to one sprite is set during normal image transfer setting processing (see FIG. 65) executed by the MPU 231. will be In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Also, image data of other sprites to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as that one sprite will always be in a non-stored state when the image data of one sprite is stored. Therefore, the stored state corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図65のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図65のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Also, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i and determines the sprite to be transferred. It is determined whether the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 65). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (see S7714 in FIG. 65). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図66のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j selects a frame buffer for developing an image drawn by the image controller 237 (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") from among the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). ), and when the drawing buffer flag 233j is 0, it designates the first frame buffer 236b as the drawing buffer, and when it is 1, it designates the second frame buffer 236c. Then, the information of the specified drawing target buffer is sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 66).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of developing an image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the drawn image information previously developed from the frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third pattern display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図55(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is done by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Also, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed each time the rendering process (see S6306 in FIG. 55B) is performed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately specifying the parameters, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing for the image for one frame.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図27~図43のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main controller in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 27 to 43. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 milliseconds in this embodiment). There are interrupt processing and NMI interrupt processing that is activated by input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. and main processing.

図27は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 27 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . Timer interrupt processing is periodic processing that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various winning switch reading processes are executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, 1 is added to the second initial random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial random number counter CINI2 is cleared. is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 .

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, 1 is added to each of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4, and their counter values are the maximum values (in this embodiment 399, 99, 99, 239), respectively, are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細については、図28~図30を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104), and then, A starting winning process associated with winning (starting winning) to the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図32および図33を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is the process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passage process accompanying the passage of the ball through the through gate 67 is executed. (S107). Details of the normal symbol variation processing and the through gate passage processing will be described later with reference to FIGS. 32 and 33. FIG. After executing the through-gate passage processing, the firing control processing is executed (S108), and further, other processing that should be periodically executed is executed (S109), and the timer interrupt processing ends. In the shooting control process, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the ball is shot on condition that the stop switch 51b for stopping shooting is not operated. This is a process of determining on/off of the . Main controller 110 gives a ball launch instruction to launch controller 112 when ball launch is on.

次に、図28を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図28は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図27参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 28, the special symbol variation process (S104) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 28 is a flow chart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 27), and the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37 and the third symbol display device This is a process for controlling the variable display of the third pattern performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中、又は小当たり中であるか否かを判定する(S201)。具体的には、大当たり中フラグ203r、および小当たり中フラグ203sのいずれかがオンであるかを判定する。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the special symbol is in the middle of a big hit or a small hit (S201). Specifically, it is determined whether one of the flag 203r during the big hit and the flag 203s during the small hit is ON. As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (S201: Yes), this process is finished as it is.

S201の処理において、特別図柄の大当たり中でも、小当たり中でもないと判定した場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 In the processing of S201, if it is determined that the special symbol is neither a big hit nor a small hit (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), If the display mode of the first symbol display device 37 is not fluctuating (S202: No), the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e (number of times N2 of suspension of variable display based on the second special symbol lottery) is obtained. (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S204). If the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (S205) and changed by calculation. A reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is set (S206). The pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 36), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the second special symbol reserved ball number counter of the RAM 223. 223c.

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S213の処理へ移行する。 After setting the reserved ball number command by the process of S211, the data stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the second special symbol reservation ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Data is shifted, and the process proceeds to S213.

一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0である場合は(S204:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)を取得し(S208)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいか否かを判別する(S209)。 On the other hand, in the process of S204, when the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is 0 (S204: No), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (the value of the first special symbol The holding count N1 of variable display based on the lottery is acquired (S208), and it is determined whether or not the acquired value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203d is greater than 0 (S209).

S209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S209:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S209:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 In the processing of S209, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S209: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, in the process of S209, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is not 0 (that is, is 1 or more) (S209: Yes), the first special symbol reserved ball number 1 is subtracted from the value (N1) of the counter 203d (S210), and a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d changed by calculation is set (S211). The pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 36), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol reserved ball number counter of the RAM 223. 223b.

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータを、S207の処理と同一の手法によりシフトして(S209)、処理をS213へと移行する。S207、またはS212の処理後に実行されるS213の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S213)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理の詳細については、図29を参照して後述する。 After setting the reserved ball number command by the process of S211, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted by the same method as the process of S207 (S209), and the process proceeds to S213. Transition. In the process of S213 executed after the process of S207 or S212, a special symbol variation start process for starting the variation display in the first symbol display device 37 is performed (S213), and this process is terminated. The details of this special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、変動時間カウンタ203qの値を1減算することにより更新し(S214)、更新後の変動時間カウンタ203qの値に基づいて第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S215)。即ち、S214の処理で更新された変動時間カウンタ203qの値が0になったか否かを判別する。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S215:No)、第1図柄表示装置37の表示態様を更新し(S216)、本処理を終了する。 In the processing of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is fluctuating (S202: Yes), the value of the fluctuating time counter 203q is updated by subtracting 1 (S214), and the fluctuating time counter after updating. Based on the value of 203q, it is determined whether or not the variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 has elapsed (S215). That is, it is determined whether or not the value of the variable time counter 203q updated in the process of S214 has become zero. The variation time of the variation display executed in the first pattern display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time has not elapsed (S215: No), the display mode of the first symbol display device 37 is updated (S216), and this process is terminated.

一方、S215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S217)。停止図柄の設定は、図29を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S213)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA~Fのいずれかが決定される。 On the other hand, in the process of S215, if the variation time of the variable display being executed has passed (S215: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S217). The setting of the stop symbols is performed in advance by special symbol variation start processing (S213), which will be described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process (S213) is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not the special symbol jackpot is determined according to the value of the first winning random number counter C1, and in the case of the special symbol jackpot, depending on the value of the first winning type counter C2. Then, one of the jackpots A to F is determined.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCとなる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDとなる場合には、青色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, when the jackpot A is reached, the first symbol display device 37 turns on the blue LED, when the jackpot B is reached, the red LED is turned on, and when the jackpot C is reached, , the green LED is lit, and when the jackpot D is reached, the blue LED and the green LED are lit. If it is out, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for several seconds after the variable display is stopped.

S216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S218:Yes)、確変フラグ203gをオフに設定し(S219)、特別図柄の大当たりの開始を設定して(S220)、S221の処理へと移行する。S219の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図36参照)の大当たり制御処理(S1004)が実行された場合に、S1101:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される(S1102)。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。 After the process of S216 is completed, when the variation display being executed in the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (this lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether or not there is a special symbol jackpot (S218). If the lottery result of this time is a special symbol jackpot (S218: Yes), the probability variation flag 203g is set to OFF (S219), the start of the special symbol jackpot is set (S220), and the process proceeds to S221. do. When the start of the special symbol jackpot is set by the processing of S219, when the main processing (see FIG. 36) jackpot control processing (S1004) is executed, branch to S1101: Yes, and the opening command is set (S1102). As a result, in the third symbol display device 81, a big win effect is started.

S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S218:No)、S219,S220の処理をスキップして、処理をS221へと移行する。 In the process of S218, if the result of the lottery this time is the loss of the special symbol (S218: No), the processes of S219 and S220 are skipped, and the process proceeds to S221.

ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。 The status command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is output by voice during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 36) executed by the MPU 201, which will be described later. It is sent to the lamp control device 113 . When receiving the state command, the sound lamp control device 113 acquires the game state included in the state command. As a result, the state grasped by the sound lamp control device 113 can be matched with the actual state of the pachinko machine 10 .

次に、図29を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図29は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図27参照)の特別図柄変動処理(図28参照)の中で実行される処理であり、第1特別図柄保留球格納エリア203aおよび第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 29, the special symbol variation start process (S213) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 29 is a flow chart showing the special symbol variation start process (S213). This special symbol variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 28) of the timer interrupt process (see FIG. 27), and the first special symbol reserved ball storage area 203a and Based on the values of the various counters stored in the execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b, a lottery (whether or not a special symbol big win) or a "special symbol omission" is made (determination of success or failure), and the first symbol is selected. It is a process for determining the effect pattern (variation pattern) of the variable effect performed by the display device 37 and the third pattern display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。 In the special symbol variation start process, first, the first per random number counter C1 and the first per type counter C2 stored in the execution area of the first special symbol reserving ball storage area 203a or the second special symbol reserving ball storage area 203b. , and each value of the stop type selection counter C3 is acquired (S301).

次に、確変フラグ203gを読み出して、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるかを判定する(S302)。このS302の処理では、確変フラグ203gがオンならば特別図柄の確変状態であると判定し、確変フラグ203gがオフであれば、特別図柄の低確率状態(確変状態でない)と判定する。S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であると判定した場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図13(b)参照)と比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~39」の40個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 Next, the variable probability flag 203g is read to determine whether the pachinko machine 10 is in the variable probability state of the special symbols (S302). In the process of S302, if the variable probability flag 203g is ON, it is determined that the special symbol is in the variable probability state, and if the variable probability flag 203g is OFF, it is determined as the low probability state (not the variable probability state) of the special symbol. In the process of S302, when it is determined that the pachinko machine 10 is in the probability variable state of the special symbol (S302: Yes), the value of the first per random number counter C1 acquired in the process of S301 and the special symbol for high probability time Based on the big hit random number table, the lottery result as to whether or not the special symbol is a big hit is acquired (S303). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared with the first winning random number table for high probability (see FIG. 13(b)). As described above, 40 random numbers from "0 to 39" are set as the random numbers that become the jackpot of special symbols, and the value of the first winning random number counter C1 matches the random number that becomes the winning. If so, it is determined to be a special symbol jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

一方、S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判定した場合は(S302:No)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図13(b)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとを比較する。第1当たり乱数カウンタC1の値が、当たりとなる乱数値(即ち、「0~39」)と一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S302, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in the special symbol probability variable state (it is in the special symbol low probability state) (S302: No), the first winning random number counter C1 acquired in the process of S301 and the first winning random number table for low probability (see FIG. 13(b)), the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is acquired (S304). Specifically, the value of the first hit random number counter C1 is compared with the special symbol jackpot random number table for low probability. When the value of the first winning random number counter C1 matches the winning random number value (that is, "0 to 39"), it is determined that the special symbol is a jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202b(図14(a)参照)とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲にあれば、大当たりA(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「10~89」の範囲にあれば、大当たりB(5ラウンド確変大当たり)であると判定し、「90~99」の範囲にあれば、大当たりC(2ラウンド確変大当たり)であると判定する(図14(a)参照)。一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲にあれば、大当たりD(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「5~49」の範囲にあれば、大当たりE(7ラウンド通常大当たり)であると判定し、「50~99」の範囲にあれば、大当たりF(6ラウンド通常大当たり)であると判定する(図14(a)参照)。 Then, it is determined whether the lottery result of the special symbol obtained by the processing of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S305), and when it is determined to be a special symbol jackpot (S305: Yes), Based on the value of the first winning type counter C2 acquired in the process of S301, the display mode at the time of the big winning is set (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the first hit type selection table 202b (see FIG. 14(a)) to determine what the jackpot type is. do. As described above, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 9", it is a jackpot A (16 rounds probability variable jackpot). If it is in the range of "10 to 89", it is determined to be a jackpot B (5 rounds of variable probability), and if it is in the range of "90 to 99", it is determined to be a jackpot of C (2 rounds of variable probability). Determine (see FIG. 14(a)). On the other hand, when the lottery of the second special pattern results in a big win, if the value of the first win type counter C2 is in the range of "0 to 4", it is determined as a big win D (16 rounds of probability variable big win), If it is in the range of "5 to 49", it is determined to be a jackpot E (7 rounds normal jackpot), and if it is in the range of "50 to 99", it is determined to be a jackpot F (6 rounds normal jackpot) ( See FIG. 14(a)).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA~F)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA~F)が停止種別として設定される。 In the process of S306, the display mode (lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackets A to F). In addition, the jackpot types (jackpots A to F) are set as the stop types so that the stop symbols corresponding to the jackpot types are stopped and displayed on the third symbol display device 81 .

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202d(図13(a)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 Next, the variation pattern at the time of the big win is determined (S307). When the variation pattern is set in the process of S307, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 until it stops with the jackpot symbol. A pattern variation time is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern table 202d (see FIG. 13A), and the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 ( time).

一方、S305の処理において、特別図柄の外れ(小当たり含む)であると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。 On the other hand, in the process of S305, when it is determined that the special symbol is out (including a small win) (S305: No), the display mode at the time of being out is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area, the third symbol display device As the stop type to be displayed in 81, it is set whether it is front-rear out-of-reach, non-front-rear out-of-reach, or complete out-of-order.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90~97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80~97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。 Here, if the pachinko machine 10 is in the probability variable state of the special symbol, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random number stored in the stop type selection table for high probability. to set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", complete out is set, if it is in the range of "90 to 97", reach other than front and rear out is set, and "98 , 99”, set the front-rear out-of-reach reach. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in a normal state with special symbols, the value of the stop type selection counter C3 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for low probability, and the stop type is set. do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete out is set, if it is in the range of "80 to 97", reach other than front and rear out is set, and "98 , 99”, set the front-rear out-of-reach reach.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202dとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 Next, the variation pattern at the time of deviation is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the lost symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S307, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern table 202d, and the variation pattern (variation pattern) corresponding to the value of the variation type counter CS1 time).

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、今回の変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値を、変動時間カウンタ203qに設定する(S311)。そして、S306又はS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S312)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図36参照)のS1001の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。S312の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 After the process of S307 or the process of S309 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S307 or S309 is set (S310). Next, a counter value corresponding to the fluctuation time of the current fluctuation pattern is set in the fluctuation time counter 203q (S311). Then, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S306 or S308 is set (S312). These variation pattern command and stop type command are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 and transmitted to the sound lamp control device 113 in the processing of S1001 of the main processing (see FIG. 36). When the processing of S312 ends, the process returns to the special symbol variation processing.

次に、図30のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図30は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図27参照)の中で実行され、第1入球口64、および第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。 Next, the starting winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 30 is a flow chart showing this starting winning process (S105). This starting winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 27), and determines whether or not there is a winning (starting winning) to the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640. , when there is a start winning, processing for executing the holding processing of the values indicated by the various counters.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。 When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has entered the first ball entrance 64 (start winning) (S401). Here, the ball entering the first ball entrance 64 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S401: Yes), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (the number of times N1 of holding the variable display in the special symbol) is acquired ( S402). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S403).

そして、球が第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、球が第1入球口64への入賞があっても第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、処理をS407へと移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。 Then, whether the ball has won the first ball entrance 64 (S401: No), or even if the ball has won the first ball entrance 64, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d If (N1) is not less than 4 (S403: No), the process proceeds to S407. On the other hand, there is a winning to the first ball entrance 64 (S401: Yes), and if the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is less than 4 (S403: Yes), the first special 1 is added to the value (N1) of the symbol reserved ball number counter 203d (S404). Then, a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 The pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 36), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol reserved ball number counter of the RAM 223. 223b.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S406)、処理をS407へと移行する。尚、S406の処理では、第1特別図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the pending ball number command by the processing of S405, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the variation type counter CS1 updated in S103 of the timer interrupt processing described above are stored in the RAM 203. It is stored in the first area among the empty reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the first special symbol reservation ball storage area 203a (S406), and the process proceeds to S407. In addition, in the process of S406, the value of the first special symbol reserved ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is the first area, if the value is 2, the third reserved area is the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is the first area.

S407の処理では、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S407)。本処理でも、S401の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口640に入賞したと判別されると(S407:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S408)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S409)。 In the process of S407, it is determined whether or not the ball has won the second ball entrance 640 (start winning) (S407). In this process as well, similarly to the process of S401, the ball entering the second ball entrance 640 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the second ball entrance 640 (S407: Yes), the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e (the number of times N2 of holding the variable display in the special symbol) is acquired ( S408), it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S409).

そして、第2入球口640への入賞がないか(S407:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満でない(即ち、4である)と判定した場合は(S409:No)、処理をS413へと移行する。一方、第2入球口640への入賞があり(S407:Yes)、且つ、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満であれば(S409:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)に1を加算する(S410)。そして、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S411)。 Then, there is no winning to the second ball entrance 640 (S407: No), or even if there is a winning to the second ball entrance 640, the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e If it is determined that it is not less than 4 (that is, it is 4) (S409: No), the process proceeds to S413. On the other hand, there is a winning to the second ball entrance 640 (S407: Yes), and if the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is less than 4 (S409: Yes), the second special 1 is added to the value (N2) of the symbol reserved ball number counter 203e (S410). Then, a reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e changed by the calculation is set (S411).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 The pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 36), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the second special symbol reserved ball number counter of the RAM 223. 223c.

S411の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S412)、S413の処理へ移行する。尚、S412の処理では、S406の処理と同様に、第2特別図柄保留球格納エリア203eの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the pending ball number command by the process of S411, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2 and the variation type counter CS1 updated in the process of S103 of the timer interrupt process described above is Stored in the first area among the empty reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the second special symbol reservation ball storage area 203b of the RAM 203 (S412), and proceeds to the processing of S413. In the process of S412, as in the process of S406, the value of the second special symbol reserved ball storage area 203e is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

S413の処理では、始動入賞に基づいて取得した各種カウンタ値から当否を先読みするための先読み処理を実行して(S413)、本処理を終了する。この先読み処理の詳細について、図31を参照して説明する。 In the process of S413, a pre-reading process is executed for pre-reading the win/loss from the various counter values acquired based on the start winning (S413), and the process ends. Details of this prefetch processing will be described with reference to FIG.

図31は、先読み処理(S413)を示すフローチャートである。この先読み処理(S413)では、まず、今回の始動入賞処理(図30参照)において第1入球口64、または第2入球口640に対する新たな入球を検出していたか否かを判別し(S501)、新たな入球を検出していなければ(S501:No)、そのまま本処理を終了する。 FIG. 31 is a flow chart showing the prefetching process (S413). In this look-ahead processing (S413), first, it is determined whether or not a new ball entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 has been detected in the current starting winning processing (see FIG. 30). (S501), if no new ball is detected (S501: No), this process is terminated.

一方、S501の処理において、新たな入球を検出していたと判別した場合は(S501:Yes)、次に、検出した入球に対応する保留球数が上限値(即ち、4)であるか否かを判別し(S502)、上限値であると判別した場合は(S502:Yes)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S502の処理において、保留球数が上限値未満であると判別した場合は(S502:No)、当該入球に基づく変動表示を開始するタイミングが特別図柄の確変状態であるか否かを判別する(S503)。このS503の処理では、現在の遊技状態と、今回の入球以前に保留された保留球の先読み結果とに応じて、確変状態であるか否かを判別している。具体的には、保留球の中に大当たりが含まれていなければ、現在の遊技状態と、今回検出した入球に基づく変動表示を開始するタイミングとが一致するので、現在の遊技状態が確変状態であると判別する。また、保留球の中に大当たりが含まれている場合は、大当たりの種別に応じて遊技状態が変更される可能性がある。具体的には、確変大当たりが保留されている場合は当該大当たり後に確変状態へと移行し、通常大当たりが保留されている場合は、当該大当たり後に通常状態へと移行する。これらを加味して、今回検出した入球に基づく変動表示の開始タイミングが確変状態であるか否かを判別する。 On the other hand, if it is determined in the process of S501 that a new ball has been detected (S501: Yes), then whether the number of held balls corresponding to the detected ball is the upper limit (that is, 4). It is determined whether or not (S502), and if it is determined that it is the upper limit value (S502: Yes), this processing ends. On the other hand, in the process of S502, if it is determined that the number of pending balls is less than the upper limit (S502: No), whether the timing to start the variable display based on the entering ball is the probability variable state of the special symbol (S503). In the process of S503, it is determined whether or not the variable probability state is obtained according to the current game state and the result of the read-ahead of the reserved balls that were reserved before the current ball entry. Specifically, if the held ball does not include a jackpot, the current game state and the timing of starting the variable display based on the entered ball detected this time match, so the current game state is the probability variable state. It is determined that In addition, when a jackpot is included in the reserved balls, there is a possibility that the game state is changed according to the type of the jackpot. Specifically, when the variable probability jackpot is reserved, the state is shifted to the variable probability state after the jackpot, and when the normal jackpot is reserved, the state is shifted to the normal state after the jackpot. Taking these factors into consideration, it is determined whether or not the start timing of the variation display based on the hit ball detected this time is in the probability variation state.

S503の処理において、今回検出した入球に基づく変動の開始時が特別図柄の確変状態であると判別した場合は(S503:Yes)、入球を検出した入球口の種別と、高確率時用の第1当たり乱数テーブルとに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S504)、処理をS506へと移行する。一方、変動開始時が特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S503:No)、入球を検出した入球口の種別と、低確率時用の第1当たり乱数テーブルとに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S505)、処理をS506へと移行する。 In the processing of S503, if it is determined that the start time of the variation based on the entrance detected this time is the probability variable state of the special symbol (S503: Yes), the type of the entrance where the entrance was detected and the high probability time A lottery result based on the current ball entry is acquired (S504), and the process proceeds to S506. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start time is a low probability state of special symbols (S503: No), based on the type of entrance where the ball is detected and the first random number table for low probability. Then, the lottery result based on the current ball entry is obtained (S505), and the process proceeds to S506.

S504、またはS505の処理後に実行されるS506の処理では、今回の入球を検出した入球口の種別と、S504、またはS505の処理で取得した抽選結果とに基づいて入賞情報コマンドを設定し(S506)、本処理を終了する。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドにより通知された入球口の種別、および抽選結果を入賞情報格納エリア223aに格納する。 In the process of S506 that is executed after the process of S504 or S505, a winning information command is set based on the type of entrance where the current ball is detected and the lottery result obtained in the process of S504 or S505. (S506), this processing ends. The winning information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 36), which will be described later. It is sent to the audio lamp controller 113 . Upon receiving the prize winning information command, the audio ramp control device 113 stores the type of entrance notified by the winning information command and the lottery result in the prize winning information storage area 223a.

次に、図32を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図32は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図27参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う普通図柄(第2図柄)の変動表示や、第1入球口64に付随する電動役物64aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 32, the normal symbol variation process (S106) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 32 is a flow chart showing this normal symbol variation process (S106). This normal design variation processing (S106) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 27), and the variation display of the normal design (second design) performed in the second design display device 83, the first entrance This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 64a associated with 64.

この普通図柄変動処理(S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64に付随する電動役物64aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the normal symbol variation process (S106), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S601). During the winning of the normal symbol (second symbol), the second symbol display device 83 displays the winning, and the opening and closing control of the electric accessory 64a associated with the first ball entrance 64 is performed. including while As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is in the process of hitting (S601: Yes), this process is finished as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S605)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S601: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is fluctuating (S602), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not fluctuating (S602: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is obtained (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S604), and if the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is 0 (S604: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S606). In the processing of S606, the data stored in the first reservation area to the fourth reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203c are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is obtained (S607).

次に、普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S608)。なお、上述した通り、本実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の確変状態となる期間と、普通図柄の時短状態となる期間とが一致する。よって、S608の処理では、RAM203の確変フラグ203gがオンであれば普通図柄の時短状態であると判定し、オフであれば、普通図柄の通常状態であると判定する。 Next, it is determined whether or not it is normal symbol time saving state (S608). In addition, as described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the period during which the special symbols are in the probability variable state and the period during which the normal symbols are in the time-saving state coincide. Therefore, in the processing of S608, if the probability variation flag 203g of the RAM 203 is ON, it is determined that it is a time-saving state of normal symbols, and if it is OFF, it is determined that it is a normal state of normal symbols.

S608の処理において、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S608:Yes)、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S609)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図14(b)参照)。 In the process of S608, when it is determined that the time saving state of the normal symbol (S608: Yes), the value of the second per random number counter C4 obtained in the process of S607, the random number table per normal symbol for high probability time Based on this, the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is acquired (S609). Specifically, the value of the second hit random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal per symbol random number table for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a hit of the normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4,205 to 239", It is determined that it is out of the normal pattern (see FIG. 14(b)).

S608の処理において、普通図柄の時短状態でないと判定した場合は(S608:No)、S610の処理へ移行する。S610の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、0~4,29~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図14(b)参照)。 In the process of S608, when it is determined that the normal symbol is not in the time saving state (S608: No), the process proceeds to S610. In the process of S610, the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot, or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, so the value of the second winning random number counter C4 obtained in the process of S607 and the low A lottery result as to whether or not the normal symbol wins is acquired based on the normal symbol winning random number table for the probability time (S610). Specifically, the value of the second hit random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal per symbol random number table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that it is a hit of the normal symbol, and if it is in the range of 0 to 4, 29 to 239", it is normal It is determined that the design is out of line (see FIG. 14(b)).

次に、S609またはS610の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S611)、普通図柄の当たりであると判定した場合には(S611:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S612)。このS612の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the normal symbol obtained by the process of S609 or S610 is a normal symbol win (S611), and when it is determined that the normal symbol win is determined (S611: Yes), The display mode at the time of winning is set (S612). In the process of S612, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "o" is set to be illuminated as the stop symbol (second symbol).

そして、普通図柄の時短状態であるか(確変フラグ203gがオンであるか)を判定し(S614)、普通図柄の時短状態であれば(S614:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S615)、本処理を終了する。一方、普通図柄の時短状態でない(即ち、確変フラグ203gがオフである)と判定した場合は(S614:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S616)、本処理を終了する。 Then, it is determined whether the time saving state of the normal design (whether the probability variation flag 203g is ON) (S614), and if it is the time saving state of the normal design (S614: Yes), the variable display in the second design display device 83 is set to 3 seconds (S615), and the process ends. On the other hand, if it is determined that it is not a normal symbol time saving state (that is, the probability variation flag 203g is off) (S614: No), the variation time of the variation display in the second symbol display device 83 is set to 30 seconds ( S616), this process is terminated.

また、S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S617)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S615の処理またはS616の処理によって予め設定された時間である。 Also, in the processing of S602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602: Yes), whether or not the variation time of the variation display executed in the second symbol display device 83 has elapsed is determined (S617). It should be noted that the variable time here is the time set in advance by the process of S615 or the process of S616 before the second symbol display device 83 starts the variable display.

S617の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S617:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S617の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S617:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S618)。S618の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S612の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S618の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図62参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S613の処理またはS618の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the processing of S617, if it is determined that the variable time has not elapsed (S617: No), this processing is terminated. On the other hand, in the processing of S617, if the variation time of the variation display being executed has passed (S617: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S618). In the process of S618, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S612, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83. displayed). On the other hand, if the lottery for the normal symbol is lost and the display mode is set by the processing of S613, the "x" symbol as the second symbol is stopped (lighted up) on the second symbol display device 83. is set to When the stop display is set by the process of S618, when the second symbol display update process (see S1007) of the main process (see FIG. 62) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is changed. When the game ends, the stop symbol (second symbol) is stopped (lighted up) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S613 or S618.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S619)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S619:Yes)、次いで、普通図柄の時短状態中であるか(即ち、確変フラグ203gがオンであるか)を判別し(S620)、時短状態中でなければ(S620:No)、第1入球口64に付随する電動役物64aの開放時間、および開放回数を「0.2秒間×1回」に設定して(S621)、処理をS523へと移行する。一方、S620の処理において、普通図柄の時短中ではあると判別した場合は(S620:Yes)、第1入球口64に付随する電動役物64aの開放時間、および開放回数を「1秒間×2回」に設定して(S622)、処理をS623へと移行する。 Next, when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started, whether the normal symbol lottery result (current lottery result) performed by the normal symbol variation process is a normal symbol hit. is determined (S619). If the lottery result of this time is a normal pattern hit (S619: Yes), then, it is determined whether the normal pattern is in a time saving state (that is, whether the probability variation flag 203g is ON) (S620), and the time saving state If not (S620: No), the opening time and number of openings of the electric accessory 64a attached to the first entrance 64 are set to "0.2 seconds x 1 time" (S621), and the process is executed. The process proceeds to S523. On the other hand, in the process of S620, if it is determined that the normal symbol is in the time saving mode (S620: Yes), the opening time and the number of opening times of the electric accessory 64a attached to the first ball entrance 64 are set to "1 second x 2 times” (S622), and the process proceeds to S623.

S623の処理では、S621、またはS622の処理で決定された開放時間、および開放回数の開閉制御開始を設定し(S623)、本処理を終了する。S623の処理によって、電動役物64aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図36参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物64aの開閉制御が開始され、S621の処理またはS622の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物64aの開閉制御が継続される。一方、S619の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S619:No)、S620~S623の各処理をスキップして、本処理を終了する。 In the process of S623, the opening time and the number of times of opening determined in the process of S621 or S622 are set (S623), and the process ends. When the opening/closing control start of the electric accessory 64a is set by the process of S623, when the electric accessory opening/closing process (see S1005) of the main process (see FIG. 36) is executed next, the electric accessory 64a The opening/closing control is started, and the opening/closing control of the electric accessory 64a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S621 or S622 are completed. On the other hand, in the process of S619, if the lottery result of this time is out of the normal symbol (S619: No), each process of S620 to S623 is skipped, and this process ends.

次に、図33のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図33は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図27参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S107) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 33 is a flow chart showing this through gate passage processing (S107). This through gate passage processing (S107) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 27) to determine whether or not the ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67. In this case, the value indicated by the second winning random number counter C4 is acquired and retained.

スルーゲート通過処理では、まず、球が普通入球口67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、普通入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。 In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal ball entrance 67 (S701). Here, the passage of the ball through the normal ball entrance 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal ball entrance 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is acquired (S702). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S703).

球が普通入球口67を通過していないか(S701:No)、或いは、球が普通入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、球が普通入球口67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 The ball has not passed through the normal ball entrance 67 (S701: No), or even if the ball has passed through the normal ball entrance 67, the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is less than 4. If not (S703: No), this processing ends. On the other hand, if the ball passes through the normal ball entrance 67 (S701: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than 4 (S703: Yes), the normal symbol reserved ball number counter 1 is added to the value (M) of 203f (S704). Then, the value of the second hit random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is the first among the free reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the normal symbol reservation ball storage area 203c of the RAM 203. area (S705), and the process ends. In addition, in the processing of S705, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図34は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 34 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power interruption occurrence information (S801), and ends the NMI interruption processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout launch control device 111 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the RAM 213 by such NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図35を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図35は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 Next, with reference to FIG. 35, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 35 is a flow chart showing this start-up process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process is executed upon power-on (S901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this embodiment) is executed. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS914へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS914へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S914. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S904: No), it is determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905), and if not stored (S905: No). , there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally, so in this case as well, the process proceeds to S914.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS914へ移行する。なお、図36のS1015の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906). If the determination value does not match the RAM determination value saved at the time of power shutdown, the backed-up data is destroyed, so the process proceeds to S914 also in such a case. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S1015 in FIG. Instead of the RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be judged based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S914の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S914)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S915,S916)を実行する。 In the processing of S914, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as a sub-side control device (peripheral control device) (S914). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes the initialization process of RAM 203 (S915, S916).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S915,S916)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S915,S916)を実行する。RAMの初期化処理(S915,S916)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S915)、その後、RAM203の初期値を設定する(S916)。S916の処理が終了した後は、処理をS910へと移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S915, S916) is executed. Also, if power failure occurrence information is not set, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization process (S915, S916) is executed in the same way. . In the RAM initialization process (S915, S916), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S915), and then the initial value of the RAM 203 is set (S916). After the process of S916 ends, the process proceeds to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S904: No), power failure occurrence information is stored (S905: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S907: Yes), while retaining the data backed up in the RAM 203, clear the power failure occurrence information (S908). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the game state at the time of drive power shutdown is transmitted (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。S910の処理が終了した後は、確変フラグ203gを読み出して(S911)、読み出した確変フラグ203gの状態に基づいて状態コマンドを設定する。この状態コマンドは、音声ランプ制御装置113に対して現在の遊技状態を通知するためのコマンドである。S912の処理が終了した後は、割込みを許可して(S911)、後述するメイン処理に移行する。 In the processing of S910, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the execution of various effects is permitted to the sound lamp control device 113 and the display control device 114. FIG. After the process of S910 is completed, the variable probability flag 203g is read (S911), and the state command is set based on the state of the variable probability flag 203g. This state command is a command for notifying the current game state to the sound lamp control device 113 . After the process of S912 is completed, the interrupt is permitted (S911), and the process proceeds to the main process, which will be described later.

次に、図36を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図36は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001~S1008の各処理が実行され、その残余時間でS1009,S1010のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 36, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 36 is a flow chart showing this main process. Main processing of the game is executed in this main processing. As an outline, each process of S1001 to S1008 is executed as a periodical process with a period of 4 ms, and the counter update process of S1009 and S1010 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図27参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図27参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図28参照)や始動入賞処理(図30参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、遊技状態が変更された場合に、その遊技状態の変更を通知するための状態コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図37参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 27), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is transferred to each sub-side control device (peripheral control device). (S1001). Specifically, it determines whether or not there is winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 27). Send a prize ball command to In addition, it transmits to the sound lamp control device 113 the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 28) or the start winning process (see FIG. 30). Also, the winning information command set in the starting winning process is transmitted to the sound lamp control device 113 . Also, when the game state is changed, a state command for notifying the change of the game state is transmitted to the sound lamp control device 113 . Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113 . Also, the opening command, round number command, and ending command set in the jackpot control process (see FIG. 37) are transmitted to the sound lamp control device 113 . In addition, a ball launch signal is sent to the launch control device 112 when the ball is to be launched.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、大当たりのラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、最大開放時間が経過したか、又は球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。ここで、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。この大当たり制御処理(S1004)の詳細については、図37を参照して後述する。 When the update of the variation type counter CS1 is finished, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then, in the case of the special symbol jackpot state, the execution of the jackpot production and the variable A jackpot control process for opening or closing the specific winning port 65a of the winning device 65 is executed (S1004). In the jackpot control process, the specific prize-winning port 65a is opened for each jackpot round, and it is determined whether the maximum opening time has elapsed or whether a specified number of balls have won. Then, when any one of these conditions is established, the specific winning opening 65a is closed. Here, in this embodiment, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process. The details of this jackpot control process (S1004) will be described later with reference to FIG.

S1004の処理が終了すると、次に、小当たり状態である場合に、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための小当たり制御処理を実行する(S1005)。小当たり制御処理では、小当たりの開始時に特定入賞口65aを開放し、小当たりの開放期間中に最大開放時間が経過したか、又は球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。ここで、本実施形態では、小当たり制御処理(S1005)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。この小当たり制御処理(S1005)の詳細については、図42を参照して後述する。 When the process of S1004 is finished, next, in the case of a small winning state, a small winning control process for opening or closing the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 is executed (S1005). In the small winning control process, the specific winning opening 65a is opened at the start of the small winning, and it is determined whether the maximum opening time has passed during the open period of the small winning or whether the ball has won a specified number of prizes. Then, when any one of these conditions is established, the specific winning opening 65a is closed. Here, in the present embodiment, the small winning control process (S1005) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process. The details of this small winning control process (S1005) will be described later with reference to FIG.

S1005の処理が終了すると、次に、第1入球口64に付随する電動役物64aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1006)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図32参照)のS523の処理によって電動役物64aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物64aの開閉制御を開始する。尚、この電動役物64aの開閉制御は、普通図柄変動処理(図32参照)におけるS521の処理またはS522の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 When the processing of S1005 ends, next, an electric accessory opening/closing process for controlling opening/closing of the electric accessory 64a associated with the first ball entrance 64 is executed (S1006). In the electric accessary product opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric accessary product 64a is set by the processing of S523 of the normal symbol variation processing (see FIG. 32), the opening/closing control of the electric accessary product 64a is started. The opening/closing control of the electric accessory 64a is continued until the opening time and number of times set in the processing of S521 or S522 in the normal symbol variation processing (see FIG. 32) are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図29参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1007). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 29), the variation display corresponding to the variation pattern is displayed as the first symbol display. Start at device 37 . In this embodiment, among the LEDs 37a of the first pattern display device 37, from the start of the variation until the variation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is extinguished. At the same time, the green LED is lit, and if the green LED is lit, the green LED is extinguished and the blue LED is lit, and if the blue LED is lit, the blue LED is extinguished. At the same time, the red LED is lit.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図29参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図29参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 Also, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 29) ends, the first symbol display device The variable display being executed in 37 is terminated, and the stop symbol (first symbol) is displayed as the first symbol in the display mode set by the processing of S306 or S308 of the special symbol variation start processing (see FIG. 29). Stop display (illumination display) is performed on the device 37 .

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1008)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図32参照)のS515の処理またはS516の処理によって普通図柄(第2図柄)の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図32参照)のS518の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図32参照)のS512の処理またはS513の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1008). In the second symbol display update process, when the variation time of the normal symbol (second symbol) is set by the process of S515 or the process of S516 of the normal symbol variation start process (see FIG. 32), the second symbol display device 83 , the variable display is started. As a result, in the second symbol display device 83, a variable display is performed in which the symbol "O" and the symbol "x" as normal symbols (second symbol) are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S518 of the normal symbol variation process (see FIG. 32), it is executed in the second symbol display device 83. After finishing the current variation display, the stop symbol (second symbol) is stop-displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S512 or S513 of the normal symbol variation start process (see FIG. 32). (lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S1010)、既に所定時間が経過していれば(S1010:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1009). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 milliseconds in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (S1010). ), if the predetermined time has already passed (S1010: Yes), the process proceeds to S1001, and the above-described processes after S1001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間(4ミリ秒)が経過していなければ(S1010:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1011,S1012)。 On the other hand, if the predetermined time (4 milliseconds) has not yet passed since the start of the main processing this time (S1010: No), the time until the predetermined time, that is, until the execution timing of the next main processing is reached. Within the remaining time, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated (S1011, S1012).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では共に399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1012)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1011). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach their maximum values (both 399 in this embodiment). Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the change type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1002 (S1012).

ここで、S1001~S1008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1001 to S1008 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , the initial value of the first winning random number counter C1, and the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the variation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図34のNMI割込処理が実行されたということなので、S1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1015)、RAM203のアクセスを禁止して(S1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the process of S1009, if information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S1009: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt process of FIG. 34 has been executed, so the power-off process after S1013 is executed. First, to prohibit the occurrence of each interrupt processing (S1013), to other control devices (peripheral control devices such as payout control device 111 and sound lamp control device 113) power off command indicating that the power has been cut off and transmit (S1014). Then, a RAM determination value is calculated and stored (S1015), access to the RAM 203 is prohibited (S1016), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203 .

なお、S1009の処理は、S1001~S1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1011とS1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS901の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図35のS901参照)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 It should be noted that the processing of S1009 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S1001 to S1008, or at the timing of the end of one cycle of the processing of S1011 and S1012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. It can start from the processing of S1001. That is, the process can be started from the process of S901 in the same way as the initialization in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the processing when the power is turned off, the initial setting processing (see S901 in FIG. 35) , the stack pointer is set to a predetermined value (initial value), so that the process of S1001 can be started. Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図37のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図37は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン処理(図36参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 37 is a flow chart showing this jackpot control process (S1004). This jackpot control process (S1004) is executed in the main process (see FIG. 36). is a process for opening or closing the

大当たり制御処理(図37参照)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1101)。具体的には、特別図柄変動処理(図28参照)のS220の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1101:Yes)、大当たりのオープニング期間の開始を通知するためのオープニングコマンドを設定する(S1102)。ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。S1102の処理後は、大当たり中フラグ203rをオンに設定して(S1103)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (see FIG. 37), first, it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is started (S1101). Specifically, if the process of S220 of the special symbol variation process (see FIG. 28) is executed and the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that the special symbol jackpot will start. In the processing of S1101, when the special symbol jackpot is started (S1101: Yes), an opening command for notifying the start of the jackpot opening period is set (S1102). The opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 36). It is sent towards device 113 . Upon receiving the opening command, the audio lamp control device 113 transmits a display opening command to the display control device 114 . When the display opening command is received by the display control device 114, the third pattern display device 81 starts the opening effect. After the processing of S1102, the jackpot middle flag 203r is set to ON (S1103), and this processing is terminated.

一方、S1001の処理において、特別図柄の大当たりの開始タイミングではないと判定された場合は(S1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1104)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1004の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1104:No)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1001, when it is determined that it is not the start timing of the special symbol jackpot (S1101: No), it is determined whether or not the special symbol jackpot is in progress (S1104). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. In the process of S1004, if the special symbol jackpot is not in progress (S1104: No), this process is terminated.

一方、S1104の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1104:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定し(S1105)、新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1105:Yes)、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S1106)、本処理を終了する。なお、この大当たり動作設定処理(S1106)の詳細については、図38を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S1104, if it is during the special symbol jackpot (S1104: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1105), and if it is the start timing of a new round (S1105: Yes ), a jackpot operation setting process for setting the operation of the specific winning opening 65a according to the number of rounds is executed (S1106), and this process ends. The details of this jackpot action setting process (S1106) will be described later with reference to FIG.

一方、S1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判定した場合は(S1105:No)エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1107)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(大当たりの全てのラウンド)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。 On the other hand, in the processing of S1105, if it is determined that it is not the start timing of a new round (S1105: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1107). Specifically, when a special game state (all rounds of big wins) in which a larger amount of prize balls are paid out than in normal times ends, it is determined that it is time to start the ending effect.

S1107の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判定した場合には(S1107:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1108)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the process of S1107, when it is determined that it is time to start the ending effect (S1107: Yes), an ending command is set (S1108), and this process ends. The ending command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 36). It is sent towards device 113 . Upon receiving the ending command, the audio lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts the ending effect.

一方、S1107の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判定した場合には(S1107:No)、次に、今回の大当たり(特別遊技状態)の終了タイミングであるかを判定する(S1109)。即ち、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する。S1109の処理において、大当たりの終了タイミングであると判定した場合には(S1109:Yes)、次いで、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S1110)、本処理を終了する。尚、この大当たり終了処理(S1110)の詳細については、図39を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S1107, if it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1107: No), then it is determined whether it is the end timing of the current big win (special game state) (S1109). That is, it is determined whether it is the end timing of the ending effect. In the process of S1109, when it is determined that it is time to end the big win (S1109: Yes), next, the big win end process for setting the game state after the end of the big win is executed (S1110), and this process ends. do. Details of the jackpot ending process (S1110) will be described later with reference to FIG.

S1109の処理において、大当たり(特別遊技状態)の終了タイミングでないと判定した場合には(S1109:No)、特定入賞口65aへの入賞に応じた処理を行うための入賞処理を実行する(S1111)。尚、この入賞処理(S1111)の詳細については、図40を参照して後述する。入賞処理(S1111)の終了後は、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための異常処理を実行して(S1112)、本処理を終了する。この異常処理(S1112)の詳細については、図41を参照して後述する。 In the process of S1109, if it is determined that the jackpot (special game state) is not finished (S1109: No), the winning process for performing the process corresponding to the winning to the specific winning hole 65a is executed (S1111). . Details of the winning process (S1111) will be described later with reference to FIG. After the winning process (S1111) ends, an abnormality process is executed to determine whether the ball that entered the specific winning hole 65a was discharged normally (S1112), and this process ends. The details of this abnormality processing (S1112) will be described later with reference to FIG.

次に、図38のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり動作設定処理(S1106)の詳細について説明する。図38は、この大当たり動作設定処理(S1106)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理(S1106)は、大当たり制御処理(図37参照)の中で実行され、上述した通り、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの開閉動作を設定するための処理である。 Next, details of the jackpot operation setting process (S1106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 38 is a flow chart showing this jackpot operation setting process (S1106). This jackpot action setting process (S1106) is executed in the jackpot control process (see FIG. 37), and as described above, is a process for setting the opening/closing action of the specific winning hole 65a according to the number of rounds.

この大当たり動作設定処理(図38参照)が開始されると、まず、特定入賞口65aの開放を設定し(S1201)、次いで、1ラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S1202)。S1202の処理において、1ラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S1202:Yes)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kをオンに設定して(S1203)、処理をS1204へと移行する。一方、S1202の処理において、今回のラウンドが1ラウンド目ではないと判別した場合は、S1203の処理をスキップして、処理をS1204へと移行する。S1204の処理では、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1204)、本処理を終了する。 When the jackpot operation setting process (see FIG. 38) is started, first, the opening of the specific winning opening 65a is set (S1201), and then it is determined whether it is time to start one round (S1202). In the processing of S1202, when it is determined that it is the start timing of one round (S1202: Yes), the flow path solenoid (probability variable solenoid) 65k is set to ON (S1203), and the processing proceeds to S1204. On the other hand, when it is determined in the process of S1202 that the current round is not the first round, the process of S1203 is skipped and the process proceeds to S1204. In the process of S1204, a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1204), and this process ends.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、新たに開始されたラウンド数を第3図柄表示装置81において表示するための表示用ラウンド数コマンドを設定する(図48のS4404参照)。これにより、大当たりのラウンド数に合わせて第3図柄表示装置81の表示内容を更新することができる。 The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 36) executed by the MPU 201, the sound lamp It is transmitted toward the control device 113 . Upon receiving the round number command, the sound lamp control device 113 sets a display round number command for displaying the newly started round number on the third pattern display device 81 (see S4404 in FIG. 48). Thereby, the display contents of the third symbol display device 81 can be updated in accordance with the number of rounds of the big win.

この大当たり動作設定処理(図38参照)を実行することにより、大当たりの各ラウンドにおいて特定入賞口65aを開放することができると共に、1ラウンド目に特別排出流路65e2を通過可能に設定することができる。これにより、大当たりA~Dでは、1ラウンド目に遊技者が右打ちを行うだけで、ほぼ確実に球が確変スイッチ65e3を通過するので、大当たりの終了後に確変モード(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)へと移行させることができる。また、大当たりE,Fの場合も、1ラウンド目は流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオンに設定されるものの、上述した通り、開閉扉65f1の開放期間が極めて短く(0.2秒間)、1ラウンドの間に球が特定入賞口65aへと入球することが困難なため、確変スイッチ65e3を球が通過する可能性はほぼ0である。よって、大当たりE,Fの何れかになった場合は、大当たり終了後を通常モードに設定することができる。これにより、大当たりとなった場合に大当たりA~Cのいずれかの種別が決定される第1特別図柄の抽選を、遊技者にとって有利な抽選とし、大当たりとなった場合に高確率(95%の割合)で大当たりE,Fのどちらかが決定される第2特別図柄の抽選を、遊技者にとって不利な抽選とすることができる。 By executing this jackpot operation setting process (see FIG. 38), it is possible to open the specific prize winning opening 65a in each round of jackpots, and to set the special discharge channel 65e2 to be passable in the first round. can. As a result, in the big hits A to D, the ball almost certainly passes through the variable probability switch 65e3 just by hitting the right hand in the first round, so after the end of the big hit, the variable probability mode (variable state of special symbols and , Normal pattern time saving state) can be shifted to. Also, in the case of the big hits E and F, the flow path solenoid (probability variable solenoid) 65k is set to ON in the first round, but as described above, the opening period of the opening and closing door 65f1 is extremely short (0.2 seconds), Since it is difficult for the ball to enter the specific winning hole 65a during one round, the possibility of the ball passing through the variable probability switch 65e3 is almost zero. Therefore, when either of the jackpots E or F is reached, the normal mode can be set after the jackpot ends. As a result, the lottery of the first special symbol, in which one of the types of jackpots A to C is determined when a big win is made, is a lottery advantageous to the player, and when a big win is made, the probability is high (95%). The lottery for the second special symbol, in which either the jackpot E or F is determined by the ratio), can be a lottery disadvantageous to the player.

次に、図39のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり終了処理(S1110)の詳細について説明する。図39は、この大当たり終了処理(S1110)を示すフローチャートである。この大当たり終了処理(S1110)は、大当たり制御処理(図37参照)の中で実行され、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。 Next, details of the jackpot ending process (S1110) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 39 is a flow chart showing this jackpot ending process (S1110). This jackpot end process (S1110) is executed in the jackpot control process (see FIG. 37), and as described above, is a process for setting the game state after the jackpot ends.

この大当たり終了処理(S1110)では、まず、確変設定フラグ203hがオンであるかを判別する(S1301)。S1301の処理において、確変設定フラグ203hがオンであると判別した場合は(S1301:Yes)、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過したことを意味するので、確変フラグ203gをオンに設定することで大当たり後の状態を確変モードに設定し(S1302)、S1303の処理へ移行する。一方、S1301の処理において、確変設定フラグ203hがオフであれば(S1301:No)、S1302の処理をスキップして、S1303の処理へ移行する。大当たりの開始時に確変フラグ203gがオフにリセットされているので(図28のS219参照)、S1302の処理をスキップすることで、大当たり後は確変フラグ203gがオフの状態となる。即ち、大当たり終了後が通常モードに設定される。 In this jackpot end processing (S1110), first, it is determined whether the probability variation setting flag 203h is ON (S1301). In the process of S1301, if it is determined that the variable probability setting flag 203h is ON (S1301: Yes), it means that the ball has passed through the variable probability switch 65e3 during the big hit, so the variable probability flag 203g is set to ON. The state after the jackpot is set to the variable probability mode (S1302), and the process proceeds to S1303. On the other hand, in the process of S1301, if the variable probability setting flag 203h is off (S1301: No), the process of S1302 is skipped and the process proceeds to S1303. Since the variable probability flag 203g is reset to off at the start of the big hit (see S219 in FIG. 28), the variable probability flag 203g is turned off after the big hit by skipping the processing of S1302. That is, the normal mode is set after the end of the jackpot.

S1303の処理では、確変フラグ203gの状態に基づいて、状態コマンドを設定する(S1303)。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図36参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドで通知された遊技状態に合わせて遊技状態格納エリア223hを更新する。これにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。次いで、大当たり中フラグ203rおよび確変設定フラグ203hを共にオフに設定して(S1304)、本処理を終了する。 In the process of S1303, a state command is set based on the state of the probability variation flag 203g (S1303). The status command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 36) executed by the MPU 201, voice lamp control is performed. It is sent towards device 113 . Upon receiving the state command, the sound lamp control device 113 updates the game state storage area 223h according to the game state notified by the state command. Thereby, the game state of the pachinko machine 10 can be accurately grasped in the sound lamp control device 113 . Next, both the flag 203r during the big hit and the variable probability setting flag 203h are set to OFF (S1304), and the process is terminated.

この大当たり終了処理(図39参照)を実行することにより、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過したか否かに応じて大当たり終了後の遊技状態を正確に設定することができる。 By executing this jackpot end processing (see FIG. 39), it is possible to accurately set the game state after the jackpot ends depending on whether or not the ball has passed through the variable probability switch 65e3 during the jackpot.

次に、図40のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される入賞処理(S1111)の詳細について説明する。図40は、この入賞処理(S1111)を示すフローチャートである。この入賞処理(S1111)は、大当たり制御処理(図37参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。 Next, details of the winning process (S1111) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 40 is a flow chart showing this winning process (S1111). This prize winning process (S1111) is executed in the jackpot control process (see FIG. 37), and as described above, is a process for performing control according to the winning to the specific winning hole 65a.

この入賞処理(S1111)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S1401)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口65aの開放状態からインターバル期間が終了するまでの期間である。S1401の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S1401:No)、そのまま本処理を終了する。 In the winning process (S1111), first, it is determined whether the current round valid period is reached (S1401). Here, the round valid period is the period during which the round game is set, that is, the period from the open state of the specific winning opening 65a to the end of the interval period. In the process of S1401, if it is not the round effective period (S1401: No), this process is terminated.

一方、S1401の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S1401:Yes)、次いで、特定入賞口65aへの入賞を検出したかを判別し(S1402)、特定入賞口65aに対する入賞を検出していれば(S1402:Yes)、入賞個数カウンタ203jの値に1を加算して更新し(S1403)、特定入賞口65aへの入賞を検出したことを示す入賞コマンドを設定して(S1404)、S1405の処理へ移行する。これに対し、S1402の処理において、特定入賞口65aへの入賞を検出していなければ(S1402:No)、S1403,S1404の処理をスキップし、S1405の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1401, when it is determined that the current round valid period (S1401: Yes), then it is determined whether winning to the specific winning opening 65a is detected (S1402), If winning is detected (S1402: Yes), the value of the winning number counter 203j is updated by adding 1 (S1403), and a winning command indicating that a winning to the specific winning port 65a is detected is set. (S1404), the process proceeds to S1405. On the other hand, in the process of S1402, if winning to the specific winning hole 65a is not detected (S1402: No), the processes of S1403 and S1404 are skipped and the process proceeds to S1405.

S1405の処理では、入賞個数カウンタ203jの値が7以上であるかを判別し(S1405)、入賞個数カウンタ203jの値が7以上であれば(S1405:Yes)、S1407の処理へ移行する。一方、S1405の処理において、入賞個数カウンタ203jの値が6以下であると判別した場合は(S1405:No)、ラウンド時間が経過したかを判別し(S1406)、ラウンド時間が経過していれば(S1406:Yes)、S1407の処理へと移行する。なお、このS1406の処理では、今回の大当たりが大当たりA~Dの場合、ラウンドの開始から30秒間が経過した場合にラウンド時間が経過したと判別し、大当たりE,Fの場合は、ラウンドの開始から0.2秒間が経過した場合にラウンド時間が経過したと判別する。 In the processing of S1405, it is determined whether or not the value of the winning number counter 203j is 7 or more (S1405). On the other hand, in the process of S1405, if it is determined that the value of the winning number counter 203j is 6 or less (S1405: No), it is determined whether the round time has elapsed (S1406). (S1406: Yes), the process proceeds to S1407. In the processing of S1406, if the current jackpot is a jackpot A to D, it is determined that the round time has passed when 30 seconds have passed since the start of the round, and if the jackpots are E or F, the round starts. It is determined that the round time has passed when 0.2 seconds have passed since.

S1407の処理では、特定入賞口65aの閉鎖を設定し(S1407)、特定入賞口65aの閉鎖が設定されたことを示す閉鎖コマンドを設定する(S1408)。次いで、今回の特定入賞口65aの閉鎖が1ラウンドの終了に基づく閉鎖であるかを判別し(S1409)1ラウンドの終了に基づく閉鎖であると判別した場合は(S1409:Yes)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kをオフに設定して(S1410)、処理をS1411へと移行する。一方、S1409の処理において、今回の特定入賞口65aの閉鎖が1ラウンド以外のラウンドが終了したことによる閉鎖であると判別した場合は(S1409:No)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオンに設定されていないので、S1410の処理をスキップして、処理をS1411へと移行する。 In the process of S1407, closing of the specific winning opening 65a is set (S1407), and a closing command indicating that closing of the specific winning opening 65a is set is set (S1408). Next, it is determined whether the closing of the specific winning port 65a this time is based on the end of one round (S1409). (Probability variable solenoid) 65k is set to OFF (S1410), and the process proceeds to S1411. On the other hand, in the processing of S1409, if it is determined that the closing of the specific winning opening 65a this time is the closing due to the completion of a round other than the first round (S1409: No), the flow path solenoid (probability variable solenoid) 65k is turned on is not set, the process of S1410 is skipped and the process proceeds to S1411.

S1411の処理では、残球タイマフラグ203k、確変有効フラグ203n、ラウンド終了フラグ203tをオンに設定し(S1411)、処理をS1412へと移行する。また、S1405の処理において入賞個数カウンタの値が6以下と判別され(S1405:No)、且つ、S1406の処理においてラウンド時間が経過していないと判別された場合には(S1406:No)、S1407~S1411の処理をスキップして、処理をS1412へと移行する。 In the process of S1411, the remaining ball timer flag 203k, the variable probability effective flag 203n, and the round end flag 203t are set to ON (S1411), and the process proceeds to S1412. Further, when it is determined in the process of S1405 that the value of the winning number counter is 6 or less (S1405: No), and in the process of S1406 it is determined that the round time has not elapsed (S1406: No), S1407 ∼S1411 is skipped, and the process proceeds to S1412.

S1412の処理では、ラウンド終了フラグ203tがオンであるかを判定し(S1412)、ラウンド終了フラグ203tがオフであれば(S1412:No)、S1413の処理へ移行する。一方、S1412の処理においてラウンド終了フラグ203tがオンであると判定した場合は(S1412:Yes)、次いで、確変有効フラグ203nがオンであるかを判別する(S1416)。S1416の処理において、確変有効フラグ203nがオフであれば(S1416:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S1412, it is determined whether the round end flag 203t is ON (S1412), and if the round end flag 203t is OFF (S1412: No), the process proceeds to S1413. On the other hand, when it is determined that the round end flag 203t is ON in the process of S1412 (S1412: Yes), then it is determined whether the variable probability effective flag 203n is ON (S1416). In the processing of S1416, if the variable probability effective flag 203n is off (S1416: No), this processing is terminated as it is.

一方、確変有効フラグ203nがオンであれば(S1416:No)、確変有効タイマ203oの値に1を加算し(S1417)、次いで、確変有効タイマ203oの値が上限値であるかを判別する(S1418)。そして、確変有効タイマ203oの値が上限値でなければ(S1418:No)、S1413の処理へ移行し、確変スイッチ65e3を監視して確変設定フラグ203hを更新する処理を実行する。これにより、確変有効タイマ203oが上限値でないと、確変スイッチ65e3を球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ65e3に球を通過させて確変状態が付与されることを抑制できる。 On the other hand, if the probability variable effective flag 203n is on (S1416: No), 1 is added to the value of the probability variable effective timer 203o (S1417), and then it is determined whether the value of the probability variable effective timer 203o is the upper limit value ( S1418). Then, if the value of the variable probability valid timer 203o is not the upper limit value (S1418: No), the process proceeds to S1413, and the variable probability switch 65e3 is monitored to update the variable probability setting flag 203h. As a result, if the variable probability effective timer 203o is not the upper limit value, it is determined whether the ball has passed through the variable probability switch 65e3, so the variable probability state can be set in consideration of the time for hitting the ball. In addition, since there is an upper limit to the time that is determined to be valid, it is possible to prevent the variable probability state from being imparted by illegally passing the ball through the variable probability switch 65e3.

一方、確変有効タイマ203oの値が上限値であれば(S1418:Yes)、確変有効フラグ203n、ラウンド終了フラグ203tをオフに設定し(S1419)、確変有効タイマ203oの値をリセットして(S1420)、本処理を終了する。 On the other hand, if the value of the probability variable effective timer 203o is the upper limit value (S1418: Yes), the probability variable effective flag 203n and the round end flag 203t are set to OFF (S1419), and the value of the probability variable effective timer 203o is reset (S1420 ), the process ends.

また、S1413の処理では、球が確変スイッチ65e3を通過したか否かを判別し(S1413)、球が確変スイッチ65e3を通過していなければ(S1413:No)、S1414の処理へ移行する。一方、球が確変スイッチ65e3を通過していれば(S1413:Yes)、確変通過カウンタ203iの値に1を加算し(S1414)、確変設定フラグ203hをオンに設定して(S1413)、本処理を終了する。 Also, in the process of S1413, it is determined whether or not the ball has passed through the variable probability switch 65e3 (S1413), and if the ball has not passed through the variable probability switch 65e3 (S1413: No), the process proceeds to S1414. On the other hand, if the ball has passed through the variable probability switch 65e3 (S1413: Yes), 1 is added to the value of the variable probability passage counter 203i (S1414), the variable probability setting flag 203h is set to ON (S1413), and this processing exit.

次に、図41のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される異常処理(S1112)を説明する。図41は、この異常処理(S1112)を示すフローチャートである。この異常処理(S1112)は、大当たり制御処理(図37参照)の中で実行される処理であり、上述した通り、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための処理である。 Next, the abnormality processing (S1112) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 41 is a flow chart showing this abnormality processing (S1112). This abnormality process (S1112) is a process executed in the jackpot control process (see FIG. 37), and as described above, it is determined whether or not the ball that entered the specific winning hole 65a was discharged normally. This process is for

異常処理(S1112)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別し(S1501)、ラウンド有効期間でなければ(S1501:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S1501:Yes)、次いで、球が球排出口スイッチ65e4(図6(b)参照)を通過したかを判別する(S1502)。 In the abnormality processing (S1112), first, it is determined whether the current round valid period is reached (S1501), and if not (S1501: No), the present process is terminated. On the other hand, if it is determined that the round is valid (S1501: Yes), then it is determined whether the ball has passed through the ball outlet switch 65e4 (see FIG. 6B) (S1502).

S1502の処理において、球が球排出口スイッチ65e4を通過したと判別した場合は(S1502:Yes)、排出個数カウンタ203pの値に1を加算し(S1503)、S1504の処理へ移行する。一方、S1502の処理において、球が球排出口スイッチ65e4を通過していなければ(S1502:No)、S1503の処理をスキップしS1504の処理へ移行する。 In the process of S1502, when it is determined that the ball has passed the ball discharge port switch 65e4 (S1502: Yes), 1 is added to the value of the discharge number counter 203p (S1503), and the process proceeds to S1504. On the other hand, in the process of S1502, if the ball has not passed the ball outlet switch 65e4 (S1502: No), the process of S1503 is skipped and the process proceeds to S1504.

S1504の処理では、残球タイマフラグ203kがオンであるかを判別する(S1504)。残球タイマフラグ203kがオフであると判別した場合は(S1504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203kがオンであれば(S1504:Yes)、球はけ期間中であるので、残球タイマ203mの値に1を加算して更新する(S1505)。次に、残球タイマ203mの値が上限値であるかを判別し(S1506)、残球タイマ203mの値が上限値でなければ(S1506:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマ203mの値が上限値であると判別した場合は(S1506:Yes)、次いで、排出個数(確変通過カウンタ203iの値と、排出個数カウンタ203pの値との合計値)が入賞個数(入賞個数カウンタ203jの値)と一致しているかを判別する(S1507)。 In the process of S1504, it is determined whether the remaining ball timer flag 203k is ON (S1504). If it is determined that the remaining ball timer flag 203k is off (S1504: No), this processing ends. On the other hand, if the remaining ball timer flag 203k is ON (S1504: Yes), it means that the ball is being swept, so the value of the remaining ball timer 203m is updated by adding 1 (S1505). Next, it is determined whether or not the value of the remaining ball timer 203m is the upper limit (S1506). On the other hand, if it is determined that the value of the remaining ball timer 203m is the upper limit (S1506: Yes), then the number of discharges (the sum of the value of the probability variable passage counter 203i and the value of the discharge number counter 203p) wins. It is determined whether the number (the value of the winning number counter 203j) matches (S1507).

S1507の処理において、排出個数と入賞個数とが一致していないと判別した場合は(S1507:No)、エラーコマンドを設定し(S1508)、S1509の処理へ移行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、特別排出流路65e2が閉鎖されている期間に、不正に球を特別排出流路65e2へと入球させて確変スイッチ54e3を通過させる不正行為を抑制できる。 In the processing of S1507, when it is determined that the number of discharged coins and the number of winning prizes do not match (S1507: No), an error command is set (S1508), and the process proceeds to S1509. When the error command is received by the audio lamp control device 113, an error is displayed (for example, characters indicating a winning number mismatch error are displayed), and an error signal is output to the hall computer. Therefore, during the period when the special discharge flow path 65e2 is closed, it is possible to suppress the fraudulent act of illegally entering the ball into the special discharge flow path 65e2 and passing through the variable probability switch 54e3.

一方、S1507の処理において、排出個数と入賞個数とが一致したと判別した場合は(S1507:Yes)、S1508の処理をスキップし、S1509の処理へと移行する。S1509の処理では、残球タイマフラグ203kをオフに設定し(S1509)、次いで、残球タイマ203mの値をリセットする(S1510)。その後、入賞個数カウンタ203j、排出個数カウンタ203p、確変通過カウンタ203iの値をそれぞれリセットし(S1511)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1507, when it is determined that the number of discharged coins and the number of winning prizes match (S1507: Yes), the process of S1508 is skipped and the process proceeds to the process of S1509. In the process of S1509, the remaining ball timer flag 203k is set to OFF (S1509), and then the value of the remaining ball timer 203m is reset (S1510). After that, the values of the winning prize number counter 203j, the discharge number counter 203p, and the variable probability passage counter 203i are reset (S1511), and the process ends.

この異常処理(図41参照)を実行することにより、可変入賞装置65の内部で球詰まりが生じる等により、特定入賞口65aへと入球した球が正常に排出されなくなってしまう不具合の発生を早期に検出し、報知することができる。 By executing this abnormality processing (see FIG. 41), the occurrence of a problem such as ball clogging occurring inside the variable prize winning device 65 and the ball entering the specific prize winning port 65a not being discharged normally. Early detection and notification are possible.

次に、図42を参照して、小当たり制御処理(S1005)の詳細について説明する。この小当たり制御処理は、上述した通り、小当たり状態である場合に、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, with reference to FIG. 42, the details of the small winning control process (S1005) will be described. As described above, this small winning control process is a process for opening or closing the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 in the case of the small winning state.

この小当たり制御処理(図42参照)では、まず、小当たりの開始タイミングであるか否かを判別し(S1601)、小当たりの開始タイミングであると判別した場合は(S1601:Yes)、小当たりのオープニングを示すオープニングコマンドを設定し(S1602)、小当たり中フラグ203sをオンに設定して(S1603)、本処理を終了する。 In this small hit control process (see FIG. 42), first, it is determined whether or not it is the start timing of the small hit (S1601). An opening command indicating the opening of the hit is set (S1602), the small hit medium flag 203s is set to ON (S1603), and the process is terminated.

一方、S1601の処理において、小当たりの開始タイミングでないと判別した場合は(S1601:No)、次いで、小当たり中であるかを判別し(S1604)、小当たり中でないと判別した場合は(S1604:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S1604の処理において、小当たり中であると判別した場合は(S1604:Yes)、小当たりとなったことに基づく特定入賞口65aの開放動作の開始タイミングであるかを判別し(S1605)、開放動作の開始タイミングであれば(S1605:Yes)、特定入賞口65aの開放(開閉扉65f1の開放)を設定して(S1606)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1601, if it is determined that it is not the start timing of the small hit (S1601: No), then it is determined whether it is during the small hit (S1604), and if it is determined that it is not during the small hit (S1604 : No), this processing is terminated as it is. On the other hand, in the process of S1604, when it is determined that the small winning is in progress (S1604: Yes), it is determined whether it is the start timing of the opening operation of the specific winning opening 65a based on the small winning ( S1605), if it is time to start the opening operation (S1605: Yes), the opening of the specific winning opening 65a (opening of the opening/closing door 65f1) is set (S1606), and this process ends.

一方、S1605の処理において、開放動作の開始タイミングでないと判別した場合は(S1605:No)、エンディング期間の開始タイミングであるかを判別し(S1607)、エンディング期間の開始タイミングであれば(S1607:Yes)、小当たりのエンディング期間が開始したことを示すエンディングコマンドを設定して(S1608)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1605, if it is determined that it is not the opening operation start timing (S1605: No), it is determined whether it is the ending period start timing (S1607), and if it is the ending period start timing (S1607: Yes), set an ending command indicating that the small winning ending period has started (S1608), and terminate this process.

また、S1607の処理において、エンディング期間の開始タイミングではないと判別した場合は(S1607:No)、小当たりの終了タイミングであるか否かを判別し(S1609)、小当たりの終了タイミングであれば(S1609:Yes)、小当たり中フラグ203sをオフに設定して(S1610)、本処理を終了する。これに対し、S1609の処理において、小当たりの終了タイミングでないと判別した場合は(S1609:No)、小当たりの開放期間の終了を判別するための小当たり中入賞処理を実行する(S1611)。この小当たり中入賞処理(S1611)の詳細については、図43を参照して後述する。 Also, in the processing of S1607, if it is determined that it is not the start timing of the ending period (S1607: No), it is determined whether it is the end timing of the small hit (S1609), and if it is the end timing of the small hit (S1609: Yes), set the small hit medium flag 203s to OFF (S1610), and terminate this process. On the other hand, in the processing of S1609, when it is determined that it is not the end timing of the small hit (S1609: No), the small win middle winning process for determining the end of the open period of the small hit is executed (S1611). The details of this small hit medium winning process (S1611) will be described later with reference to FIG.

小当たり中入賞処理(S1611)が終了すると、特定入賞口65aへ入賞した球の個数と、排出された球の個数との一致を判定する異常処理を実行して(S1612)、本処理を終了する。この異常処理(S1612)は、大当たり制御処理(図37参照)の中で実行される異常処理(図41参照)と同一の処理であるため、その詳細については省略する。 When the small hit medium winning process (S1611) ends, an abnormal process is executed to determine whether the number of balls that have entered the specific winning hole 65a matches the number of discharged balls (S1612), and this process ends. do. Since this abnormal process (S1612) is the same process as the abnormal process (see FIG. 41) executed in the jackpot control process (see FIG. 37), details thereof will be omitted.

次に、図43を参照して、小当たりの開放期間の終了を判別するための小当たり中入賞処理(S1611)の詳細について説明する。図43は、小当たり中入賞処理(S1611)を示したフローチャートである。小当たり中入賞処理(S1611)では、まず、小当たりのラウンド有効期間中であるか否かを判別し(S1701)、ラウンド有効期間外であると判別した場合は(S1701:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 43, the details of the small winning middle winning process (S1611) for determining the end of the small winning opening period will be described. FIG. 43 is a flow chart showing the small winning medium winning process (S1611). In the small hit middle winning process (S1611), first, it is determined whether or not it is during the round valid period of the small hit (S1701), and if it is determined that it is outside the round valid period (S1701: No), this End the process.

一方、S1701の処理において、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S1701:Yes)、特定入賞口65aへの球の入賞を検出したか否かを判別し(S1702)、球の入賞を検出したと判別した場合は(S1702:Yes)、入賞個数カウンタ203jの値に1を加算して(S1703)、処理をS1704へと移行する。これに対し、S1702の処理において特定入賞口65aに対する入賞を検出していないと判別した場合は(S1702:No)、S1703の処理をスキップして、処理をS1704へと移行する。 On the other hand, in the process of S1701, if it is determined that the round is valid (S1701: Yes), it is determined whether or not the winning of the ball into the specific winning opening 65a is detected (S1702), and the winning of the ball is detected. If so (S1702: Yes), 1 is added to the value of the winning number counter 203j (S1703), and the process proceeds to S1704. On the other hand, if it is determined in the process of S1702 that the winning for the specific winning hole 65a is not detected (S1702: No), the process of S1703 is skipped and the process proceeds to S1704.

S1704の処理では、入賞個数カウンタ203jの値が7以上の値であるかを判別し(S1704)、7未満であれば(S1704:No)、次に、ラウンド時間(0.2秒間)が経過したかを判別する(S1705)。S1705の処理において、ラウンド時間が経過していないと判別した場合は(S1705:No)、小当たりの開放期間を継続させるために、そのまま本処理を終了する。一方、S1704の処理において、入賞個数カウンタ203jの値が7以上の値であると判別した場合(S1704:Yes)、およびS1705の処理においてラウンド時間が経過したと判別した場合は(S1705:Yes)、小当たりの開放期間の終了条件が成立したことを意味するので、特定入賞口65aの閉鎖を設定して(S1706)、本処理を終了する。 In the process of S1704, it is determined whether or not the value of the winning number counter 203j is 7 or more (S1704). It is determined whether or not (S1705). In the processing of S1705, if it is determined that the round time has not elapsed (S1705: No), the processing is terminated as it is in order to continue the opening period of the small hit. On the other hand, if it is determined in the process of S1704 that the value of the prize number counter 203j is 7 or more (S1704: Yes), and if it is determined in the process of S1705 that the round time has elapsed (S1705: Yes) , means that the end condition of the opening period of the small win is established, so that the closing of the specific winning opening 65a is set (S1706), and this processing is terminated.

なお、小当たりのラウンド時間である0.2秒間の間に7個以上の球を特定入賞口65aへと入賞させるのはほぼ不可能であるので、小当たりとなった場合は、ほぼ、特定入賞口65aが0.2秒間開放された後、特定入賞口65aが閉鎖される。 It should be noted that it is almost impossible to win seven or more balls into the specific winning opening 65a during the round time of 0.2 seconds for the small winning. After the winning opening 65a is opened for 0.2 second, the specific winning opening 65a is closed.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図44~図52を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding control processing of the audio ramp control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 44 to 52. FIG. The processing of the MPU 221 can be broadly classified into startup processing that is started upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図44を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図44は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 44, start-up processing executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 44 is a flow chart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4116の電源断処理(図45参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図45を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図45のS4113参照)、S4116の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4116の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is on, the power-off processing in S4116 (see FIG. 45) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called "instantaneous power failure"). ) is started during execution (S4002). As will be described later with reference to FIG. 45, when the audio lamp control device 113 receives a power-off command from the main controller 110 (see S4113 in FIG. 45), it executes power-off processing in S4116. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of S4116 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in-progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 If the power-off processing flag is off (S4002: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S4116. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1506の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S1504へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, in a specific area of the RAM 223, data as a keyword of "55AAh" is written by the process of S1506. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S4003: Yes), it will transfer to S1504 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1616の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008の処理へと移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). from), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S4003: Yes), and the process proceeds to S4004. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S1616 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the process is started with the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S4003: No), and the process proceeds to S4008. .

S4002の処理において、電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4116の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 In the process of S4002, if the power-off processing flag is ON (S4002: Yes), the startup process this time is after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power-off process of S4116, It is started when the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset. In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process moves to S4004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックして(S4004)、次いで、RAM223の各記憶領域が正常であるか否かを判別する(S4005)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S4004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S4004), and then it is determined whether each storage area of the RAM 223 is normal (S4005). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to confirm whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined that the data is normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

S4005の処理において、RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定し(S4006)、処理をS4008へと移行する。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。 In the process of S4005, if it is determined that the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data ( S4006), and the process proceeds to S4008. By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction.

一方、S4005の処理において、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 On the other hand, in the process of S4005, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S4007), and an infinite loop is performed until the power is shut off. . An abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4116の電源断処理の実行時にオンされる(図45のS4115参照)。つまり、電源断フラグは、S4116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であって、S4116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値の設定を行う(S4010)。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S4008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S4116 is executed (see S4115 in FIG. 45). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off processing of S4116 is executed, the process of S4008 is reached with the power-off flag turned on because the startup processing this time is instantaneous. This is after a power failure has occurred, and the process is started in a state where the execution of the power-off process in S4116 has been completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S4009), and the initial values of the RAM 223 are set (S4010). The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

S4010の処理後は、主制御装置110のMPU201によって立ち上げ処理(図31参照)の中で設定された状態コマンドの通知内容を解析して(S4011)、解析結果に応じて遊技状態格納エリア223hのデータを更新する(S4012)。これにより、電源投入時からパチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。S4012の処理後は、割込み許可を設定して(S4013)、メイン処理へ移行する。 After the processing of S4010, the MPU 201 of the main controller 110 analyzes the notification contents of the state command set in the start-up processing (see FIG. 31) (S4011), and according to the analysis result, the game state storage area 223h data is updated (S4012). As a result, the game state of the pachinko machine 10 can be accurately grasped from the time the power is turned on. After the process of S4012, interrupt permission is set (S4013), and the process proceeds to the main process.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、S4010~S4013の処理を実行し、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process of S4008 is reached with the power-off flag turned off is that the current start-up process was started after the power supply was completely shut off, for example. This is the case where the processing has been reached, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S4008: No), S4009, which is processing for clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the processing of S4010 to S4013 is executed, and the process proceeds to the main processing.

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S4009 is skipped is that when the process of S4008 is reached from S4004 via the process of S4006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S4004, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図45を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図45は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS4101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1m秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102~S4110の処理を行わずにS4111の処理へ移行する。S4101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S4102~S4110が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4111のコマンド判定処理や、S4112の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 45, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 45 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has passed since the main process was started or since the previous process of S4101 was executed (S4101). If not (S4101: No), the process proceeds to S4111 without performing the processes of S4102 to S4110. In the process of S4101, it is determined whether or not 1 ms has elapsed because S4102 to S4110 are mainly processes related to display (effect), and there is no need to edit in a short cycle (within 1 ms). This is because it is preferable to execute the command determination processing in S4111 and the variable display setting processing in S4112 in a short cycle. By executing the process of S4111 in a short period, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the process of S4112 in a short period, the command received by the command determination process Based on this, it is possible to make settings related to variable production without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4102~S4112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S4101 (S4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S4102 to S4112 are transmitted to the display control device 114 ( S4102). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S4108 described later (S4103), and then the power-on notification process is executed (S4104). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S4105 without notifying by the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S4105, the customer waiting effect process is executed, and then the pending number display update process is executed (S4106). In the customer waiting effect process, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, a setting such as switching the display of the third symbol display device 81 to a title screen is performed, and the setting is used as a command for display control. It is sent to device 114 . In the pending number display update process, a process of lighting a pending lamp (not shown) according to the values of the first special symbol pending ball number counter 223b and the second special symbol pending ball number counter 223c is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S4107). In this frame button input monitoring and effect processing, input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed is monitored in order to enhance the effect of the effect, and the input of the frame button 22 is confirmed. This is the process of setting to perform production. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S4107の処理は省略される。 Further, when the frame button 22 is pressed during a period in which the variable effect is not executed or during a high-speed fluctuation period, processing for changing the stage is performed, and a back image change command for the display control device 114 is set. By including information about the type of the back image corresponding to the changed stage in the back image change command, the display control device 114 changes the back image displayed on the third pattern display device 81 to an image corresponding to the stage. A process to change to is performed. In addition, when a notice character appears at the start of the variable display, by pressing the frame button 22, the expected value of the big win due to this change is displayed, and by pressing the frame button 22 during the ready-to-win performance, the expectation for the big win is displayed. Alternatively, the frame button 22 may be used as a determination button for selecting one ready-to-win effect out of a plurality of ready-to-win effects. Note that if the frame button 22 is not arranged, the process of S4107 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing is completed, the lamp editing processing is executed (S4108), and then the sound editing/output processing is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S4110)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S4109, liquid crystal effect execution management processing is executed (S4110). In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. Lamp edit processing of S4108 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring processing. It should be noted that the sound editing/output processing of S4109 is also executed at the time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG.

S4110の処理が終了すると、S4111の処理へ移行する。S4111の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S4111)。このコマンド判定処理の詳細については、図46を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S4112)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図52を参照して後述する。 When the process of S4110 is completed, the process proceeds to S4111. In the process of S4111, a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S4111). The details of this command determination process will be described later with reference to FIG. After the command determination process, a variable display setting process is executed (S4112). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main controller 110 in order to cause the third symbol display device 81 to perform a variable effect. As a result, the command is sent to display controller 114 . The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S4112の処理が終了すると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4113の処理において、電源断の発生情報が記憶されていると判別された場合は(S4113:Yes)、電源断フラグ、及び電源断処理中フラグを共にオンに設定して(S4115)、電源断処理を実行する(S4116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4117)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S4112 is completed, it is determined whether or not the work RAM 233 stores power failure occurrence information (S4113). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . In the processing of S4113, if it is determined that the power-off occurrence information is stored (S4113: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are set to ON (S4115), and the power is turned off. Processing is executed (S4116). After the power-off processing is executed, the power-off processing in progress flag is turned off (S4117), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. Also, the memory of information on occurrence of power failure is erased.

一方、S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4114)、RAM223が破壊されていなければ(S4114:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S4113 (S4113: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4114), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4114: No), the process returns to S4101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4114: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, since the main processing is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図46を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4111)について説明する。図46は、このコマンド判定処理(S4111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図45参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。 Next, the command determination process (S4111) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flow chart showing this command determination process (S4111). This command determination process (S4111) is executed in the main process (see FIG. 45) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and as described above, determines the command received from the main controller 110. This process is for

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S4201)。S4201の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には(S4201:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S4202)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4203)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図52参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process, first, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and a variation pattern command is received from the main controller 110. It is determined whether or not (S4201). In the process of S4201, if it is determined that the variation pattern command has been received (S4201: Yes), the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S4202), and the variation pattern type is determined from the received variation pattern command is extracted (S4203), and the process ends. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variation display setting process (see FIG. 52) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

一方、S4201の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合には(S4201:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S4204)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S4204:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S4205)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S4206)、本処理を終了する。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図52参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, in the process of S4201, if it is determined that the variation pattern command has not been received (S4201: No), then it is determined whether or not the stop type command has been received from the main controller 110 (S4204). When the stop type command is received (S4204: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S4205), the stop type is extracted from the received stop type command (S4206), End the process. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variable display setting process (see FIG. 52) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、S4204の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判定した場合には(S4204:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S4207)。そして、保留球数コマンドを受信したと判定した場合には(S4207:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)、または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第2特別図柄に基づく変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、または第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(S4208)。また、S1708の処理では、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S4208の処理の終了後は、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4204, if it is determined that the stop type command has not been received (S4204: No), then it is determined whether or not the pending ball number command has been received from the main controller 110 (S4207). . Then, when it is determined that the pending ball number command has been received (S4207: Yes), the value included in the received pending ball number command, that is, the first special symbol pending ball number counter 203d of the main controller 110 The value of (the number of holdings of variable display based on the lottery of the first special symbol N1), or the value of the second special design holding ball number counter 203e (the number of holdings of variable display based on the second special symbol N2) is extracted, and this is stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b or the second special symbol reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 (S4208). In addition, in the process of S1708, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the updated second special symbol reserved ball number counter 223c is set. . After the process of S4208 ends, this process ends.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64、若しくは第2入球口640に入賞(始動入賞)したとき、または特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S08の処理によって音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、および第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S4208の処理が実行されると、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the pending ball number command is sent from the main controller 110 when the ball wins the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning), or when a lottery for special symbols is performed. Since it is transmitted, every time the start winning is detected, or every time a special symbol lottery is performed, the first special symbol reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 and the second special The value of the symbol reserved ball number counter 223c can be matched with the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110 and the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e. Therefore, due to the influence of noise, etc., the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 are changed to the first special symbol reserved ball number counter of the main control device 110. 203d and the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e, the first special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 and the second The value of the special symbol reserved ball number counter 223c can be corrected to match the values of the first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110. In addition, when the process of S4208 is executed, the values of the updated first special symbol reserved ball number counter 223b and the value of the second special symbol reserved ball number counter 223c are displayed for notification to the display control device 114. Number commands are set. As a result, in the display control device 114 , the reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball number is displayed on the third pattern display device 81 .

S4207の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S4207:No)、次いで、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判定する(S4209)。そして、状態コマンドを受信したと判定した場合には(S4209:Yes)、受信したコマンドに応じて遊技状態格納エリア223hのデータを更新する(S4210)。即ち、状態コマンドにより通知された遊技状態(確変状態であるか否か)に応じた情報に基づき、確変モードが通知された場合には、遊技状態格納エリア223hの下位2ビットを「11B」に設定する一方で、通常モードが通知された場合には、遊技状態格納エリア223hの下位2ビットを「00B」に設定する。これにより、パチンコ機10の遊技状態が変更された場合に、その変更を音声ランプ制御装置113が容易に把握することができる。 In the process of S4207, if it is determined that the command for the number of pending balls has not been received (S4207: No), then it is determined whether or not the status command has been received from the main controller 110 (S4209). When it is determined that the state command has been received (S4209: Yes), the data in the game state storage area 223h is updated according to the received command (S4210). That is, when the variable probability mode is notified based on the information corresponding to the gaming state notified by the state command (whether the variable probability state), the lower two bits of the gaming state storage area 223h are set to "11B". On the other hand, when the normal mode is notified, the lower two bits of the game state storage area 223h are set to "00B". Thereby, when the game state of the pachinko machine 10 is changed, the voice lamp control device 113 can easily grasp the change.

一方、S4209の処理において、状態コマンドを受信していないと判定した場合には(S4209:No)、次いで、入賞情報コマンドを受信したか否かを判別する(S4211)。S4211の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S4211:Yes)、入賞情報コマンドにより通知された新たな始動入賞の先読み結果に応じた制御を行うための入賞情報コマンド処理を実行して(S4212)、本処理を終了する。この入賞情報コマンド処理の詳細については、図47を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4209 that the status command has not been received (S4209: No), then it is determined whether or not the winning information command has been received (S4211). In the process of S4211, if it is determined that the winning information command has been received (S4211: Yes), the winning information command process is executed for performing control according to the prefetch result of the new start winning notified by the winning information command. (S4212), and the process ends. The details of this winning information command process will be described later with reference to FIG.

S4211の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、次いで、大当たりに関連するコマンド(オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドのいずれか)を受信したか否かを判定する(S4213)。そして、大当たりに関連するコマンドを受信したと判定した場合には(S4213:Yes)、大当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための大当たり関連処理を実行して(S4214)、本処理を終了する。この大当たり関連処理(S4214)の詳細については、図48を参照して後述する。 In the processing of S4211, if it is determined that the winning information command has not been received (S4211: No), then whether or not a command related to the jackpot (opening command, round number command, or ending command) has been received (S4213). Then, when it is determined that a command related to the jackpot has been received (S4213: Yes), a jackpot-related process for executing control corresponding to the type of the command related to the jackpot is executed (S4214). End the process. The details of this jackpot related process (S4214) will be described later with reference to FIG.

一方、S4213の処理において、大当たりに関連するコマンドを受信していないと判定した場合には(S4213:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4215)、本処理を終了する。S4215の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 On the other hand, in the process of S4213, when it is determined that the command related to the big win has not been received (S4213: No), the process according to other commands is executed (S4215), and this process ends. In the process of S4215, if the other command is a command used by the sound lamp control device 113, the process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is processed. is transmitted to the display control device 114.

次に、図47を参照して、上述した入賞情報コマンド処理(S4212)の詳細について説明する。図47は、入賞情報コマンド処理(S4212)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 47, details of the winning information command process (S4212) described above will be described. FIG. 47 is a flow chart showing the winning information command process (S4212).

入賞情報コマンド処理(図47参照)では、まず、受信した入賞コマンドにより通知された情報(新たな始動入賞を検出した入球口の種別、および抽選結果を示す情報)を、入賞情報格納エリア223aの対応する記憶領域に格納する(S4301)。S4301の処理が終了すると、次いで、今回入賞情報コマンドにより通知されたのが第2特別図柄の入賞情報であるかを判別する(S4302)。S4302の処理において、今回通知されたのが第2特別図柄の入賞情報ではない(第1特別図柄の入賞情報である)と判別した場合は(S4302:No)、そのまま本処理を終了する。これに対して、今回の入賞情報が第2特別図柄の入賞情報であると判別した場合は(S4302:Yes)、現在が大当たりA~Dの実行中であるかを判別し(S4303)、大当たりA~Dのいずれかの実行中であると判別した場合は(S4303:Yes)、次に、エンディング期間中であるか否かを判別し(S4304)、エンディング期間中でなければ、冒険者811が鍵813を発見する演出(図8(b)参照)における鍵813の態様を選択する(S4305)。S4305の処理では、今回の入賞情報が外れ(小当たり)の抽選結果に対応する入賞情報であれば、豪華な態様の鍵813を選択する割合が高くなり、今回の入賞情報が大当たりE,Fに対応する入賞情報であれば、貧相(ボロボロ)な態様の鍵813を選択する割合が高くなる。S4305の処理が終了すると、当該S4305の処理で選択した態様の鍵813を発見する演出を設定して(S4306)、本処理を終了する。 In the winning information command process (see FIG. 47), first, the information notified by the received winning command (information indicating the type of entrance where a new start winning has been detected and the lottery result) is stored in the winning information storage area 223a. (S4301). When the processing of S4301 is finished, it is then determined whether or not the information notified by the winning information command this time is the winning information of the second special symbol (S4302). In the processing of S4302, when it is determined that the information notified this time is not the winning information of the second special symbol (the winning information of the first special symbol) (S4302: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the winning information of this time is the winning information of the second special symbol (S4302: Yes), it is determined whether the jackpots A to D are currently being executed (S4303), and the jackpot If it is determined that any one of A to D is being executed (S4303: Yes), then it is determined whether or not the ending period is in progress (S4304). selects the aspect of the key 813 in the presentation of discovering the key 813 (see FIG. 8B) (S4305). In the process of S4305, if the current winning information is winning information corresponding to the lottery result of losing (minor win), the rate of selecting the luxurious key 813 increases, and the winning information of this time is the big wins E, F. If the prize-winning information corresponds to , the ratio of selecting the poor-looking key 813 is high. When the processing of S4305 is completed, an effect of discovering the key 813 of the aspect selected in the processing of S4305 is set (S4306), and this processing is completed.

一方、S4303の処理において、大当たりA~Dの実行中でないと判別した場合(S4303:No)、およびS4304の処理において大当たりA~Dのエンディング期間中であると判別した場合は(S4304:Yes)、遊技者が左打ちをすべき期間に右打ちを行った結果、第2入球口640に対する始動入賞が検出されたことを意味するので、右打ちを停止して左打ちに戻すことを遊技者に報知するための警告演出を実行し(S4307)、本処理を終了する。この警告演出(図示せず)は、扉突破モード演出の実行中に表示領域HR1に対して表示される「左打ち」という文字および左向きの矢印の画像よりも、遊技者に対して強く左打ちを指示する態様の演出が実行される。具体的には、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面全体に「左打ち」という文字を大きく表示させると共に、「左打ちに戻して下さい」という音声が最大の音量で繰り返し流れる演出が実行される。この警告演出を実行することにより、遊技者に対して大当たりA~Dの実行中以外の状況で右打ちを行うことを抑制(防止)することができる。よって、遊技者が通常モードや確変モード中に右打ちを行い続けてしまい、不利な第2特別図柄の抽選が連続して実行されてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the processing of S4303, if it is determined that the jackpots A to D are not being executed (S4303: No), and if it is determined that the ending period of the jackpots A to D is in progress in the processing of S4304 (S4304: Yes) , means that the starting winning for the second ball entrance 640 has been detected as a result of hitting right during the period when the player should hit left. A warning effect for notifying the person is executed (S4307), and the process ends. This warning effect (not shown) is more strongly left-handed to the player than the image of the characters "left-handed" and the left-pointing arrow displayed in the display area HR1 during execution of the door-breaking mode effect. is executed. Specifically, for example, the characters "left-handed" are displayed in a large size on the entire display screen of the third symbol display device 81, and the voice "please return to left-handed" is repeatedly played at maximum volume. be done. By executing this warning effect, it is possible to suppress (prevent) the player from hitting right in a situation other than during the execution of big wins A to D. Therefore, it is possible to prevent the player from continuing to hit to the right during the normal mode or the variable probability mode, and the continuous execution of the lottery of the second special symbol that is disadvantageous.

この入賞情報コマンド処理を実行することにより、第2特別図柄の新たな入賞情報に基づいて、大当たり中に発見する鍵813の態様を適切に設定することができる。よって、扉突破モード演出の実行中に、鍵813の態様に基づいて、遊技者に対して確変モードとなる期待度を予測させることができるので、扉突破モード演出の実行中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By executing this winning information command process, it is possible to appropriately set the aspect of the key 813 to be discovered during the big win based on the new winning information of the second special symbol. Therefore, during execution of the door breakthrough mode effect, based on the state of the key 813, it is possible to predict the degree of expectation of the player to be in the probability variable mode, so that the player's game during the execution of the door breakthrough mode effect. can improve interest in

なお、本第1実施形態では、単に新たに入賞情報コマンドにより通知された第2特別図柄の入賞情報が外れ(小当たり)であるか否かに応じて、鍵813の態様の選択割合を可変させる構成としていたが、新たな入賞情報コマンドに基づく入賞情報だけでなく、入賞情報格納エリア223aに既に格納されている第2特別図柄の入賞情報にも基づいて鍵813の態様を選択する構成としてもよい。具体的には、例えば、今回の入賞情報コマンドを受信するよりも前に、既に入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報の中に、大当たりE,Fのいずれかに対応する入賞情報が含まれている場合には、今回の入賞情報の抽選結果とは関係なく、貧相(ボロボロ)な態様の鍵813を選択する割合が高くなる構成としてもよい。このように構成することで、貧相(ボロボロ)な態様の鍵813が連続するほど、第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fが含まれている可能性が高まるので、遊技者が保留球の中に大当たりE,Fが含まれているかどうかをより正確に推測することができる。また、例えば、今回の入賞情報コマンド、および今回の入賞情報コマンドを受信するよりも前に入賞情報格納エリア223aに格納されていた入賞情報の全てが外れ(小当たり)の場合に、選択割合が高くなる(またはこの場合にしか選択されない)態様(例えば、ダイヤモンド製の鍵813の態様)を設ける構成としてもよい。このように構成することで、当該態様が表示された場合に、確変モードへと移行することに対する期待感をより高めることができる。 In addition, in the first embodiment, the selection ratio of the mode of the key 813 is variable depending on whether or not the winning information of the second special symbol newly notified by the winning information command is out (small hit). However, it is configured to select the mode of the key 813 based on not only the winning information based on the new winning information command but also the winning information of the second special symbol already stored in the winning information storage area 223a. good too. Specifically, for example, before the current winning information command is received, among the winning information already stored in the winning information storage area 223a, there is winning information corresponding to either jackpot E or F. If it is included, regardless of the result of the lottery for the prize information of this time, the configuration may be such that the ratio of selecting the key 813 in a poor (tattered) manner is high. By configuring in this way, the more the keys 813 in the tattered state continue, the higher the possibility that the held ball of the second special symbol includes the big hits E and F. It can be estimated more accurately whether the jackpots E and F are included in the retained balls. Also, for example, when all of the prize information stored in the prize information storage area 223a before receiving the prize information command of this time and the prize information of this time are lost (minor win), the selection ratio is It is also possible to provide an aspect (for example, an aspect of the diamond key 813) that is higher (or that is selected only in this case). By configuring in this way, when the mode is displayed, it is possible to further heighten the expectation for shifting to the variable probability mode.

本第1実施形態では、第2入球口640に対応する入賞情報コマンドを、大当たりA~Dの実行期間外で受信した場合に、警告演出を実行する構成としたが、これに限られるものではない。第2特別図柄の保留球が上限値に達した状態で第2入球口640への新たな入球を検出した場合にも、大当たりA~Dの実行期間外であれば警告演出を実行する構成としてもよい。特に、大当たりA~Dのエンディング中や、1回目の変動表示の実行中は、第2特別図柄の保留球が上限値となっている可能性が極めて高い。かかる場合に、遊技者が右打ちを行っていると、第2入球口640に対して新たな始動入賞が発生することにより大当たり後に第2特別図柄の抽選が5回以上実行されてしまう可能性があり、遊技者が損をしてしまう虞がある。これに対して、大当たりA~Dの実行期間外で第2入球口640への入球を検出した場合に、警告演出を設定する構成とすることにより、遊技者が損をしてしまうことを抑制(防止)することができる。 In the first embodiment, when the winning information command corresponding to the second ball entrance 640 is received outside the execution period of the jackpots A to D, the warning effect is executed. is not. Even when a new ball entering the second ball entrance 640 is detected in a state where the number of held balls of the second special symbol has reached the upper limit value, a warning performance is executed outside the execution period of the jackpots A to D. may be configured. In particular, during the ending of the jackpots A to D, or during the execution of the first variable display, there is a very high possibility that the second special symbol holding balls are at the upper limit. In such a case, if the player hits right, a new starting prize will be generated for the second ball entrance 640, and the lottery for the second special symbol may be executed five times or more after the big win. There is a possibility that the player may lose money. On the other hand, if a ball entering the second ball entrance 640 is detected outside the execution period of the jackpots A to D, the player will lose money by setting a warning effect. can be suppressed (prevented).

次に、図41を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり関連処理(S4214)について説明する。図48は、この大当たり関連処理(S4214)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 41, the jackpot-related processing (S4214) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 48 is a flow chart showing this jackpot-related processing (S4214).

大当たり関連処理では、まず、オープニングコマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、オープニングコマンドを受信していれば(S4401:Yes)、表示用オープニングコマンドを設定する(S4402)。ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図45参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たりの開始を報知するためのオープニング演出を開始する。S4402の処理が終了すると、本大当たり関連処理(図48参照)を終了する。なお、今回のオープニングコマンドが大当たりE,F、または小当たりのいずれかのオープニングに対応するコマンドであり、扉突破モード演出(図9,10参照)の実行中である場合には、扉突破モード演出がそのまま継続される。この場合、表示制御装置114に対してオープニングコマンド自体を出力しない構成としてもよいし、表示制御装置114側で、扉突破モード演出の実行中であるか否かを判別して、演出態様を選択する構成としてもよい。 In jackpot-related processing, first, it is determined whether or not an opening command has been received (S4401), and if an opening command has been received (S4401: Yes), an opening command for display is set (S4402). The display opening command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed during command output processing (S4102) of the main processing (see FIG. 45) executed by the MPU 221. It is sent to the controller 114 . When the display control device 114 receives the display opening command, the third symbol display device 81 starts an opening effect for notifying the start of the big win. When the processing of S4402 ends, the jackpot-related processing (see FIG. 48) ends. It should be noted that the opening command this time is a command corresponding to the opening of one of the big hits E, F, or small hits, and if the door breakthrough mode effect (see FIGS. 9 and 10) is being executed, the door breakthrough mode The performance continues as is. In this case, the opening command itself may not be output to the display control device 114, or the display control device 114 side may determine whether or not the door breaking mode effect is being executed, and select the effect mode. It is good also as a structure which carries out.

一方、S4401の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(S4401:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S4403)。そして、ラウンド数コマンドを受信したと判定した場合には(S4403:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S4404)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定する(S4405)。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図45参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。S4405の処理後は、本処理を終了する。なお、オープニングコマンドを受信した場合と同様に、扉突破モード演出の実行中に大当たりE,Fの新たなラウンドの開始タイミングとなった場合には、扉突破モード演出がそのまま継続される。 On the other hand, if it is determined in the process of S4401 that the opening command has not been received (S4401: No), then it is determined whether or not the round number command has been received from the main controller 110 (S4403). When it is determined that the round number command has been received (S4403: Yes), the round number is extracted from the received round number command (S4404), and the display round number command is set according to the extracted round number. (S4405). The display round number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output processing (S4102) of the main processing (see FIG. 45) executed by the MPU 221, It is transmitted toward the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display round number command, the third symbol display device 81 starts a new round effect. After the processing of S4405, this processing ends. As in the case where the opening command is received, when it is time to start a new round of the jackpots E and F during execution of the door breakthrough mode effect, the door breakthrough mode effect is continued as it is.

一方、S4403の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判定した場合には(S4403:No)、次いで、主制御装置110より閉鎖コマンドを受信したか否かを判別する(S4406)。そして、閉鎖コマンドを受信したと判別した場合は(S4406:Yes)、閉鎖コマンドを受信した状況に応じた制御を行うための閉鎖コマンド処理を実行して(S4406)、本処理を終了する。この閉鎖コマンド処理(S4406)の詳細については、図49を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4403 that the round number command has not been received (S4403: No), then it is determined whether or not the closing command has been received from the main controller 110 (S4406). If it is determined that the close command has been received (S4406: Yes), close command processing for performing control according to the situation in which the close command was received is executed (S4406), and this processing ends. The details of this close command processing (S4406) will be described later with reference to FIG.

S4405の処理において、閉鎖コマンドを受信していないと判別した場合は(S4405:No)、次いで、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S4407)。そして、エンディングコマンドを受信したと判定した場合には(S4407:Yes)、エンディングコマンドの種別および状況に応じた制御を行うためのエンディングコマンド処理を実行して(S4408)、本処理を終了する。一方、S4407の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S4407:No)、そのまま本処理を終了する。この大当たり関連処理を実行することにより、大当たりに関連する各種のコマンドに応じて適切な制御を実行することができる。 If it is determined in the process of S4405 that the closing command has not been received (S4405: No), then it is determined whether or not the ending command has been received (S4407). If it is determined that an ending command has been received (S4407: Yes), ending command processing for performing control according to the ending command type and situation is executed (S4408), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4407 that the ending command has not been received (S4407: No), this process ends. By executing this jackpot-related processing, appropriate control can be executed according to various commands related to jackpots.

次に、図49を参照して、上述した閉鎖コマンド処理(S4406)の詳細について説明する。この閉鎖コマンド処理(S4406)では、まず、実行中の大当たりの種別が大当たりA~Dの何れかであるかを判別し(S4501)、大当たりA~Dのいずれかであると判別した場合は(S4501:Yes)、そのまま本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 49, details of the closing command processing (S4406) described above will be described. In this closing command process (S4406), first, it is determined whether the type of the jackpot being executed is one of the jackpots A to D (S4501), and if it is determined to be one of the jackpots A to D ( S4501: Yes), this processing ends.

一方、実行中の大当たりが大当たりA~D以外である(大当たりE,Fのいずれかである)と判別した場合は(S4501:No)、次に、突破演出カウンタ223gの値が0より大きい値であるか(即ち、扉突破モード演出(図9,10参照)の実行中であるか)否かを判別し、突破演出カウンタ223gの値が0である(扉突破モード演出の実行中ではない)と判別した場合は(S4502:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the jackpot being executed is other than jackpots A to D (it is either jackpot E or F) (S4501: No), then the value of breakthrough effect counter 223g is greater than 0. (that is, whether the door breakthrough mode effect (see FIGS. 9 and 10) is being executed), and the value of the breakthrough effect counter 223g is 0 (the door breakthrough mode effect is not being executed). ) (S4502: No), this processing ends.

これに対し、突破演出カウンタ223gの値が1以上である(扉突破モード演出の実行中である)と判別した場合は(S4502:Yes)、突破演出カウンタ223gの値を1減算し(S4503)、減算後の突破演出カウンタ223gの値が0になったか(即ち、扉突破モード演出の終了タイミングであるか)を判別する(S4504)。S4504の処理において、減算後のカウンタ値が1以上であると判別した場合は(S4504:No)、扉突破モード演出を継続させるために、そのまま本処理を終了する。一方、減算後の突破演出カウンタ223gの値が0になったと判別した場合は(S4504:Yes)、扉突破モード演出の終了タイミングであることを意味するので、大当たりの終了までの残期間に渡るリザルト表示を設定して(S4505)、本処理を終了する。なお、リザルト表示とは、今回の大当たりと確変モードとの繰り返しにより払い出された合計の賞球数や、大当たりの回数等を第3図柄表示装置81において表示させる表示内容を示す。このリザルト表示を設定することにより、遊技者が当選した大当たりの回数や、獲得した賞球の数等を容易に把握することができるので、遊技者に対して達成感を抱かせることができる。 On the other hand, when it is determined that the value of the breakthrough effect counter 223g is 1 or more (the door breakthrough mode effect is being executed) (S4502: Yes), the value of the breakthrough effect counter 223g is subtracted by 1 (S4503). , determines whether the value of the breaking effect counter 223g after the subtraction has become 0 (that is, whether it is the end timing of the door breakthrough mode effect) (S4504). In the processing of S4504, if it is determined that the counter value after the subtraction is 1 or more (S4504: No), this processing is terminated as it is in order to continue the door breaking mode effect. On the other hand, if it is determined that the value of the breakthrough effect counter 223g after the subtraction has become 0 (S4504: Yes), it means that it is the end timing of the door breakthrough mode effect, so the remaining period until the end of the jackpot is reached. The result display is set (S4505), and this processing ends. Incidentally, the result display indicates the display contents to be displayed on the third symbol display device 81, such as the total number of prize balls paid out by repeating the big win and the variable probability mode, the number of big wins, and the like. By setting this result display, the player can easily grasp the number of times the player has won the jackpot, the number of winning balls, and the like, so that the player can have a sense of accomplishment.

次に、図50のフローチャートを参照して、上述したエンディングコマンド処理(S4408)の詳細について説明を行う。このエンディングコマンド処理(S4408)は、上述した通り、エンディングコマンドを受信した場合に、大当たり種別や遊技の状況等に応じた制御を行うための処理である。 Next, details of the ending command processing (S4408) described above will be described with reference to the flowchart of FIG. This ending command process (S4408) is, as described above, a process for performing control according to the jackpot type, game situation, etc., when an ending command is received.

このエンディングコマンド処理では、まず、今回受信したコマンドが小当たりのエンディングを示すエンディングコマンドであるかを判別し(S4601)、小当たりのエンディングであると判別した場合は(S4601:Yes)、小当たりを終了させるタイミングに応じた制御を行うための小当たり制御処理を実行して(S4602)、本処理を終了する。一方、S4601の処理において、小当たりのエンディングではないと判別した場合は(S4601:No)、今回のエンディングコマンドが大当たりのエンディング機関が開始されたことを通知するために出力されたものであることを意味するので、実行中の大当たりが大当たりA~Dのいずれかであるかを判別する(S4603)。 In this ending command process, first, it is determined whether the command received this time is an ending command indicating the ending of the small hit (S4601), and if it is determined that it is the ending of the small hit (S4601: Yes), the small hit (S4602) to execute a small winning control process for performing control according to the timing to end, and ends this process. On the other hand, in the process of S4601, if it is determined that it is not the ending of the small hit (S4601: No), the ending command of this time is output to notify that the ending machine of the big hit has started. Therefore, it is determined whether the jackpot being executed is one of the jackpots A to D (S4603).

S4603の処理において、実行中の大当たりが大当たりA~Dのいずれでもないと判別した場合は(S4603:No)、そのまま本処理を終了する。一方、実行中の大当たりが大当たりA~Dのいずれかであると判別した場合は(S4603:Yes)、入賞情報格納エリア223aから第2特別図柄の入賞情報を読み出して(S4604)、読み出した入賞情報が示す第2特別図柄の保留球の抽選結果の中に大当たりDが含まれているか否かを判別する。なお、大当たりDは、上述した通り、第2特別図柄の大当たりの中で唯一、賞球を多量に獲得可能な上、大当たり後にほぼ確変モードが設定される有利な大当たり種別である。 In the processing of S4603, if it is determined that the jackpot being executed is not one of the jackpots A to D (S4603: No), this processing ends as it is. On the other hand, when it is determined that the jackpot being executed is one of the jackpots A to D (S4603: Yes), the winning prize information of the second special symbol is read from the winning prize information storage area 223a (S4604), and the read winning prize It is determined whether or not a big hit D is included in the lottery result of the second special symbol reserved balls indicated by the information. As described above, the jackpot D is the only one among the jackpots of the second special symbol that can obtain a large amount of prize balls, and is an advantageous jackpot type in which the probability variable mode is set almost after the jackpot.

S4605の処理において、保留内に大当たりDが含まれていると判別した場合は(S4605:Yes)、扉突破モード演出の実行中に大当たりとなったことが報知される特殊な態様の扉突破モード演出を設定し(S4606)、本処理を終了する。上述した通り、大当たりA~Dが終了した後は、基本的に第2特別図柄の保留球が全て外れになると遊技者にとって有利になる。第2特別図柄の抽選で大当たりになると、高確率(95%の割合)で不利な大当たりE,Fのどちらかとなってしまうからである。しかしながら、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、低確率(5%の割合)で遊技者に有利な大当たりDとなる場合がある。この場合は、多量の賞球を獲得可能な上、大当たり後に再度、扉突破モード演出が設定されるので、大当たりE,Fになった場合に比較して遊技者にとって有利となる。よって、この場合は特殊な報知態様の扉突破モード演出を設定することにより、大当たりDになったことを遊技者に対して容易に理解可能に構成している。 In the process of S4605, when it is determined that the jackpot D is included in the hold (S4605: Yes), a door breakthrough mode in a special mode in which it is notified that the jackpot has been hit during execution of the door breakthrough mode effect. An effect is set (S4606), and this processing ends. As described above, after the big hits A to D are finished, basically, it is advantageous for the player if all the held balls of the second special symbol come off. This is because if the lottery for the second special symbol results in a big win, it will be either a disadvantageous big win E or F with a high probability (95% ratio). However, when the lottery for the second special symbol results in a big win, there is a case where the big win D is advantageous to the player with a low probability (5% ratio). In this case, a large amount of prize balls can be acquired, and the door-breaking mode effect is set again after the big win, which is more advantageous for the player than in the case of the big wins E and F. Therefore, in this case, by setting the door breaking mode effect of a special notification mode, the player can easily understand that the jackpot D has been achieved.

一方、S4605の処理において、第2特別図柄の保留球の中に大当たりDが含まれていないと判別した場合は(S4605:No)、突破演出カウンタ223gの値に4を設定し(S4607)、次いで、第2特別図柄の保留球の中に大当たりが含まれているか否かを判別する(S4608)。S4608の処理において、大当たりが含まれていると判別した場合は、扉突破モード演出の実行中に大当たりE,Fのどちらかとなり、大当たり終了後に通常モードへと移行してしまうことを意味するため、最終的に通常モードへの転落を報知する態様(扉の突破に失敗する態様)の扉突破モード演出を設定して(S4609)、本処理を終了する。なお、扉突破モード演出の演出時間としては、大当たりが含まれているか否かに関係なく、同一の演出時間である5.8秒間が設定される。この5.8秒間は、第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となる場合に、エンディング機関が開始されてから4個目の保留球に基づく小当たりが終了するまでの間の期間である。つまり、演出時間から保留球の中に大当たりがあるか否かを遊技者が推測困難とするために、扉突破モード演出の演出時間を結果によらず同一の時間(4.8秒間)としている。 On the other hand, in the processing of S4605, when it is determined that the big hit D is not included in the second special symbol held balls (S4605: No), the value of the breaking effect counter 223g is set to 4 (S4607), Next, it is determined whether or not a big hit is included in the held ball of the second special symbol (S4608). In the processing of S4608, if it is determined that a jackpot is included, it means that either the jackpot E or F will occur during execution of the door breakthrough mode effect, and the mode will shift to the normal mode after the jackpot ends. Finally, the door breakthrough mode effect is set in such a manner that the fall to the normal mode is announced (the door breakthrough failure mode) (S4609), and this processing ends. It should be noted that the same presentation time of 5.8 seconds is set as the presentation time of the door breakthrough mode presentation regardless of whether or not a big win is included. This 5.8 seconds is the period from the start of the ending mechanism to the end of the small hit based on the 4th reserved ball when all the reserved balls of the 2nd special symbol are lost (small hit). period. That is, in order to make it difficult for the player to guess whether or not there is a big hit in the reserved balls from the performance time, the performance time of the door breakthrough mode performance is set to be the same time (4.8 seconds) regardless of the result. .

S4608の処理において、保留球の中に大当たりが含まれていないと判別した場合は(S4608:No)、最終的に確変モードへの移行を報知する態様の扉突破モード演出を設定して(S4610)、本処理を終了する。このエンディングコマンド処理(図50参照)を実行することにより、第2特別図柄の保留球の内容に応じて適切な演出態様を設定することができる。 In the process of S4608, if it is determined that the big hit is not included in the reserved ball (S4608: No), finally set the door breakthrough mode effect of notifying the transition to the variable probability mode (S4610 ), the process ends. By executing this ending command process (see FIG. 50), it is possible to set an appropriate presentation mode according to the content of the second special symbol reserved ball.

次に、図51を参照して、上述した小当たり終了時処理(S4602)の詳細について説明する。この小当たり終了時処理(S4602)は、エンディングコマンド処理(図50参照)の中で、受信したエンディングコマンドが小当たりのエンディングコマンドであると判別した場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 51, the details of the above-described small winning end processing (S4602) will be described. This small hit end time processing (S4602) is a process executed when it is determined that the received ending command is a small winning ending command in the ending command process (see FIG. 50).

図51に示した通り、小当たり終了時処理(図51参照)では、まず、突破演出カウンタ223gの値が0より大きい値であるか(即ち、扉突破モード演出の実行中であるか)否かを判別し(S4701)、突破演出カウンタ223gの値が0であれば(S4701:No)、扉突破モード演出の実行中ではないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。なお、扉突破モード演出の実行期間外に小当たりとなる場合とは、遊技者が故意又は過失により大当たりA~Dの実行期間外(左打ちを行うべき期間)に右打ちを行った場合である。この場合は第2入球口640に対する始動入賞を検出した時点で、入賞情報コマンド処理(図47参照)のS4307の処理により警告演出が設定されているので、遊技者が既に左打ちに戻していると考えられる。よって、小当たりの終了時には再度警告演出を行う等の制御を行っていない。これにより、左打ちに戻したにも拘わらず警告演出が繰り返されることにより、遊技者に対して不快感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 51, in the small hit end processing (see FIG. 51), first, whether the value of the breakthrough effect counter 223g is greater than 0 (that is, whether the door breakthrough mode effect is being executed) or not. (S4701), and if the value of the breakthrough effect counter 223g is 0 (S4701: No), it means that the door breakthrough mode effect is not being executed, and the process is terminated as it is. In addition, the case where the small win is made outside the execution period of the door breaking mode effect is the case where the player intentionally or negligently makes a right hit outside the execution period of the big wins A to D (the period during which the left hit should be made). be. In this case, since the warning effect is set by the processing of S4307 of the winning information command processing (see FIG. 47) at the time when the starting winning for the second ball entrance 640 is detected, the player has already returned to left-handed hitting. It is thought that there are Therefore, at the end of the small hit, control such as performing a warning effect again is not performed. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the warning effect being repeated despite the return to left-handed hitting.

S4701の処理において、突破演出カウンタ223gの値が1以上であると判別した場合は(S4701:Yes)、次いで、突破演出カウンタ223gの値を1減算し(S4702)、減算後のカウンタ値が0になったか否かを判別する(S4703)。S4703の処理において突破演出カウンタ223gの値が0になったと判別した場合は(S4703)、扉突破モード演出が外れ(小当たり)の抽選結果で終了する(即ち、扉突破モード演出中の全ての変動が外れになった)ことを意味するので、確変モードへの突入を示す演出態様を設定し(S4704)、処理を終了する。一方、S4703の処理において、突破演出カウンタ223gの値が0でない(1以上である)と判別した場合は(S4703:No)、扉突破モード演出の終了タイミングではないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S4701, if it is determined that the value of the breakthrough effect counter 223g is 1 or more (S4701: Yes), then 1 is subtracted from the value of the breakthrough effect counter 223g (S4702), and the counter value after the subtraction is 0. (S4703). If it is determined in the process of S4703 that the value of the breakthrough effect counter 223g has become 0 (S4703), the door breakthrough mode effect ends with a lottery result (small win) (that is, all the door breakthrough mode effects Since it means that the variation is out), the effect mode indicating the entry into the probability variation mode is set (S4704), and the process is terminated. On the other hand, in the process of S4703, if it is determined that the value of the breakthrough effect counter 223g is not 0 (is 1 or more) (S4703: No), it means that it is not the end timing of the door breakthrough mode effect. End the process.

次に、図52を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4112)について説明する。図52は、この変動表示設定処理(S4112)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図45参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the variable display setting process (S4112) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a flow chart showing this variable display setting process (S4112). This variable display setting process (S4112) is executed in the main process (see FIG. 45) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. In order to execute the variable effect in the third symbol display device 81, A variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main controller 110 .

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S4801)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4801:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4806の処理へ移行する。一方、S4801の処理において、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合は(S4801:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S4802)、次いで、コマンド判定処理(図46参照)のS4803の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S4803)。 In the variable display setting process, first, it is determined whether or not the variable start flag 223d provided in the RAM 223 is ON (S4801). Then, when it is determined that the fluctuation start flag 223d is not ON (that is, it is OFF) (S4801: No), since the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, the process proceeds to S4806. Transition. On the other hand, in the process of S4801, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S4801: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S4802), and then S4803 of the command judgment process (see FIG. 46). In the process of , the variation pattern type in the variation effect extracted from the variation pattern command is obtained from the RAM 223 (S4803).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S4804)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the acquired variation pattern type, a display variation pattern command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set for transmission to the display control device 114 (S4804). In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third pattern display device 81 performs the variation display of the third pattern in the variation pattern indicated by this display variation pattern command, Display control of the variable effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトして(S4805)、処理をS4806へと移行する。S4805の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S4805), and the process proceeds to S4806. In the process of S4805, the data stored in the first to fourth areas of the prize winning information storage area 223a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of 1st area→execution area, 2nd area→1st area, 3rd area→2nd area, 4th area→3rd area.

S4806の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S4806)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S4806:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。 In the process of S4806, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is ON (S4806). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not ON (that is, it is OFF) (S4806: No), it means that the stop type command has not been received from the main controller 110, so this variable display is performed. End the setting process and return to the main process.

一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S4806:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフに設定し(S4807)、次いで、コマンド判定処理(図40参照)のS1706の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S4808)。次に、S4808の処理で取得した停止種別に基づいて、表示用停止種別コマンドを設定し(S4809)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別で、第3図柄表示装置81において第3図柄の停止表示が行われるように制御される。 On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223e is ON (S4806: Yes), the stop type selection flag 223e is set to OFF (S4807), and then the processing of S1706 of the command determination processing (see FIG. 40) , the stop type in the variable effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S4808). Next, based on the stop type acquired in the process of S4808, a display stop type command is set (S4809), and this process ends. By receiving this stop type command for display, the display control device 114 controls the third pattern display device 81 to stop and display the third pattern in the stop type indicated by this stop type command for display. be done.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図53から図66を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 53 to 66. FIG. The processing of the MPU 231 can be broadly classified into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing for one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound lamp control device 113 and execute the V interrupt process.

まず、図53を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図53は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a flow chart showing this main process. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Activation of this main process is specifically performed according to the following flow. When power is turned on from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. FIG. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 . Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the main process by starting the execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND type flash memory 234a, it takes a long time to read out and set it in the buffer RAM 234c. It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is set so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed. to start.

ここで、図54を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図54は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, the boot processing (S6001) will be described with reference to FIG. FIG. 54 is a flowchart showing boot processing (S6001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114. FIG.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data to be executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional game machines. The character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed is stored. The character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is canceled is executed. Of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the rest of the boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 By setting the command pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 After the command pointer 231a is set by the process of S6102, the remaining boot program whose execution is started by the set command pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. Of the control programs stored, the remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図53のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図53のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot process (see S6001 in FIG. 53) is completed. By setting the top address of the program corresponding to the initializing process (see S6002 in FIG. 53) (S6105), the execution of the boot program is finished, and the boot process ends.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S6001) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the work RAM 233, which is composed entirely of DRAM. It is transferred and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processing is executed using

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a whose read speed is slow, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect part.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, without storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the rest of the boot program is stored in the NAND type flash memory 234a. , the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

なお、図54に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 Note that in the boot process shown in FIG. 54, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. However, it is not necessarily limited to this. may be part of As for the boot program transferred here, a predetermined amount of the control program including all remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. 231a may be executed. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S6101 transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the beginning of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address to the instruction pointer 231a may be executed. In addition, part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing is further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount of part of the remaining boot program, and subsequently stored in the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the instruction pointer 231a in step S6101. and the processing of S6102 may be repeated a plurality of times, and then the processing of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the rest of the boot program not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. Using the boot program, a predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the first program storage area 234d1 has been described as having a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released. It may be stored in the 1-program storage area 234d1. In this case, the MPU 231 may perform the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102 after starting the boot process. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect section in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図53の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, return to the description of FIG. After the boot process is completed, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and the I/O device. In addition, processing for clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the image controller 237 is initialized, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. and instruct execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 . Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color according to the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, it is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, so that the pachinko machine 10 It is possible to easily and immediately judge whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction contains the leading and trailing addresses of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image when the power is turned on, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating transfer end to the MPU 231 . By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 stores transfer end information indicating transfer end in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. It may be written. The MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237, thereby ascertaining that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing in S6003, the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to . This transfer instruction contains the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, and information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235). , and the head address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination. It is transferred to the change image area 235b when the power is turned on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図64(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図64(a)のS7502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S6004, then the simple image display flag 233c is set. is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 64(a)), which will be described later. Resident image transfer setting processing is executed to instruct the image controller 237 to transfer the image (see S7502 in FIG. 64A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図55(b)参照)において、図22に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図55(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図55(b)のS6309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. Remains on until terminated. As a result, during this time, in the V interrupt process (see FIG. 55(b)), the simple command is executed so that the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIG. 22 is drawn. Determination processing (see S6308 in FIG. 55B) and simple display setting processing (see S6309 in FIG. 55B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234. Due to its slow read speed, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Therefore, as in this main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on varying image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying it on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player and the people involved in the hall can see the image displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. On the other hand, while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed, so that the rest of the resident video RAM 235 can be resident. It is possible to wait until the initialization is completed without worrying whether the operation is stopped while the image data to be processed is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 .

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent deterioration of the operation check efficiency by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234. FIG.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts the game while the display is displayed on the display device 81, a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning), and an instruction to start the variable effect is issued. When received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113, that is, when the display variation pattern command is received, the power-on variation image is immediately displayed during the variation performance period, and simple variation is performed. can perform. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the third symbol display device 81 continues to display the main image when the power is turned on. is composed of a NAND flash memory 234a with a slow read speed, and it takes a long time to transfer the data. However, in this pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after the power is restored, Immediately after the power is turned on, even while the main image is being displayed, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図55(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図55(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 55(a). FIG. 55(a) is a flow chart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes command interrupt processing.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of V interrupt processing to be described later, and processing corresponding to the command is performed.

次いで、図55(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図55(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, with reference to FIG. 55(b), V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 55(b) is a flow chart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and after specifying the image to be displayed on the third pattern display device 81, the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 and sent to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図55(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 55(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301). If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. In order to display on the display device 81, command determination processing (S6302) is executed, and then display setting processing (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the demonstration display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図56~図60を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when main controller 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly comprehend the mode and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113, and generate a performance image corresponding to the mode. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third pattern display device 81 . The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 56 to 60. FIG.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図61~図63を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302), etc., an image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 is displayed. specifically identify the content of In addition, depending on the status of processing, etc., the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 61 to 63. FIG.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is executed (S6304). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third pattern display device 81 specified by the display setting processing (S6303) or the simple display setting processing (S6309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be displayed, various parameters required for drawing such as the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図64および図65を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 is caused to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transferred from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236 a of the video RAM 236 , even when a continuous notice command or a back image change command is received from the sound lamp control device 113 , the image controller 237 is continuously instructed to A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice images used in the notice effect and the image data of the rear image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.例文帳に追加Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 64 and 65. FIG.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図26に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図66を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S6306). In this drawing process, based on the types of sprites that make up one frame determined in the task process (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S6305), 26, and transmits the drawing list to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list (S6306). Details of the rendering process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA~F、小当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the stop type command for display is detected, the stop type indicated by the stop type command for display (jackpot A to F, small hit, front and rear out reach, front and back reach other than front and rear out, complete out ) is compared with the stop type counter, and the stop symbol after the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S6301, if it is determined that the simple image display flag 233c is ON (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third pattern display device 81, simple command determination processing (S6308) is executed, then simple display setting processing (S6309) is executed, and the process proceeds to S6304.

次いで、図56~図60を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図56は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 56 to 60, the details of the command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 56 is a flow chart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図56に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 56, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401). After completing the command determination process, the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402). All unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed for their command types (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). Then, if there is a variation pattern command for display (S6404: Yes), the variation pattern command process is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図57(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図57(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command process (S6405) will be described with reference to FIG. 57(a). FIG. 57(a) is a flow chart showing the variation pattern command process (S6405). This variation pattern command processing (S6405) executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113. FIG.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command process, first, the variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set in the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of variation at a time interval of several seconds or more, it does not receive two or more display variation pattern commands within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly used for display. There is a possibility that it will be interpreted as a variation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the main control device will actually produce a variation effect with a shorter variation time than the set display data table. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation performance according to the set variation display data table is being displayed on the third pattern display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, the variation display data table actually has a longer variation than the set display data table. Even if the variable effect with time is instructed by main controller 110, after the variable effect according to display data table buffer 233d is completed, main controller 110 will send the next display for display, as will be described later. Since the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the third pattern display on the third pattern display device 81 without any discomfort. 3 You can continue to see the variation of the pattern.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S6505), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S6505, the variable display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501 , extracts the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f, and specifies the contents of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81. At the same time, the transfer data table buffer 233e The transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set to 1, and the sprite image data required in the set variable display data table is stored in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time counter 233h to which the time data is set by the process of S6503 is used to measure the time of the variable presentation specified in the variable display data table, and when the variable presentation in the variable display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the stop type command for display from the main control device 110 is displayed on the third pattern display device 81 .

ここで、図56の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the processing of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command in the unprocessed commands (S6406), If there is a stop type command for display (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図57(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図57(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop type command process (S6407) will now be described with reference to FIG. 57(b). FIG. 57(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is for executing processing corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 113 .

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~F、小当たり、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図55(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command processing (S6407), first, the stop type table corresponding to the stop type information (jackpot A to F, small hit, reach out, complete out) indicated by the stop type command for display is determined. (S6601), the stop type table is compared with the value of the stop type counter which is updated each time the V interrupt process (see FIG. 55(b)) is executed, and is displayed on the third symbol display device 81. Finally, the stop pattern after the variable effect is set (S6602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to the other stop symbols is turned on. (S6603) and returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has passed since the variation based on the data table is started. , offset information (design offset information) from the stop design set by the processing of S6602. In the above-described task processing (S6304), after a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop design set by the process of S6602 is specified from the stop design determination flag set by S6603, and the specified stop By adding the design offset information acquired by the display setting process to the design, the third design to be actually displayed is specified. Then, the address where the image data corresponding to the specified third pattern is stored is specified. Image data corresponding to the third design is stored in the third design area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 It should be noted that since the main controller 110 always determines the start of fluctuation at a time interval of several seconds or more, two or more stop type commands for display are not received within 20 milliseconds, and therefore command determination processing is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area. It may be interpreted as a type command. In the processing of S6601, in preparation for such a case, if it is determined that two or more stop type commands for display are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out, and the stop type Decide on a table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete loss is set by the processing of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 displays the "special symbol" even if the "special symbol is out". A stop pattern corresponding to the "big win" is displayed, and the player is misled into thinking that the pachinko machine 10 has "a special pattern big win", and there is a risk of degrading the reliability of the pachinko machine 10.例文帳に追加On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete loss, in fact, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 stops the complete loss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 becomes a "jackpot of special symbols", so that the player can be pleased.

図56に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 56, the description is continued. In the processing of S6406, if it is determined that there is no stop type command for display (S6406: No), then it is determined whether or not there is an opening command for display among the unprocessed commands (S6408). If there is an opening command (S6408: Yes), the opening command process is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図58(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図58(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the opening command process (S6409) will now be described with reference to FIG. FIG. 58(a) is a flow chart showing the opening command process. This opening command processing is to execute processing corresponding to the opening command received from the sound lamp control device 113 .

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command process, first, the opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and based on the set opening display data table, time data is set in the clock counter 233h (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6705), the opening command is terminated, and the process returns to command determination processing.

図56に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 56, the description is continued. In the processing of S6408, if it is determined that there is no display opening command (S6408: No), then it is determined whether or not there is a display round number command in the unprocessed commands (S6410), and display If there is a round number command for use (S6410: Yes), the round number command process is executed (S6411), and the process returns to S6401.

ここで、図58(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図58(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the round number command process (S6411) will now be described with reference to FIG. 58(b). FIG. 58(b) is a flow chart showing the round number command processing. The number-of-rounds command processing is to execute processing corresponding to the number-of-rounds command for display received from the sound lamp control device 113 .

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data. It is set in the table buffer 233d (S6801). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S6805), the round number command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図56に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 56, the description continues. In the processing of S6410, if it is determined that there is no command for the number of rounds for display (S6410: No), then it is determined whether or not there is an ending command for display among the unprocessed commands (S6412). If there is an ending command for (S6412: Yes), the ending command process is executed (S6413), and the process returns to S6401.

ここで、図59を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図59は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the ending command process (S6413) will now be described with reference to FIG. FIG. 59 is a flowchart showing ending command processing. This ending command process is to execute the process corresponding to the display ending command received from the sound lamp control device 113 .

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command process, first, the ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the ending command for display is determined, the determined ending display data table is read out from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S6901). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S6904). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to off (S6905), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図56に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、背面画像変更コマンドがあれば(S6414:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 56, the description is continued. In the process of S6412, if it is determined that there is no ending command for display (S6412: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S6414). If there is a change command (S6414: Yes), the back image change command process is executed (S6415), and the process returns to S6401.

ここで、図60(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図60(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the back image change command process (S6415) will now be described with reference to FIG. FIG. 60(a) is a flow chart showing the back image change command process. The back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the sound lamp control device 113 .

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing, first, the back image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S7503) of the change in the back image accompanying the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S7001). . Then, among the bits of the back image determination flag provided for each back image type (back surface A, B), the bit corresponding to the back image type indicated by the back image change command is set to ON, and the other bits are set to ON. The bit corresponding to the back image type is set to OFF (S7002), the back image change command processing is terminated, and the command determination processing is returned to.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set by the process of S7001 is turned on, the back image type after change is specified from the back image discrimination flag set by the process of S7002. .

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, if it is specified to display one of the back faces A and B according to the back face type of the back face image defined in the display data table, the back face image discrimination flag set in S7002 determines the The type of the background image to be displayed at the time is specified, the range of the background image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type (resident video RAM 235 for normal use or video RAM 236 for normal use) and the address of that RAM.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 for 20 milliseconds or less, two or more background image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. In this case, there should be no cases where two or more background image change commands are stored in the command buffer area. It could be interpreted as a command. In the process of S7002, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10. FIG.

ここで、図56の説明に戻る。S6414の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6416)、エラーコマンドがあれば(S6416:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. If it is determined in the process of S6414 that there is no back image change command (S6414: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6416). Otherwise (S6416: Yes), the error command process is executed (S6417), and the process returns to S6401.

ここで、図60(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図60(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the error command processing (S6417) will now be described with reference to FIG. 60(b). FIG. 60(b) is a flow chart showing error command processing. In this error command processing, processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113 is executed.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S7102). End the processing and return to the command determination processing.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7101, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S7102, and the error type is handled. A process is executed to cause the third symbol display device 81 to display a warning image to be displayed.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the process of S7102 sets on error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the people involved in the hall can correctly grasp the occurrence of the error.

ここで、図56の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6418)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. If it is determined in the process of S6416 that there is no error command (S6416: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S6418), and the process returns to the process of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6418の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6418の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S6401, which is executed again after each command has been processed, it is again determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes ), and the processing of S6402 to S6418 is executed again. Then, the processing of S6401 to S6418 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. End the process.

なお、V割込処理(図55(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図57(a)参照)および停止種別コマンド処理(図57(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 Note that the simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 55(b)) is also performed in the same manner as the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary to display the power-on image, that is, the display fluctuation pattern command and the display stop type command, are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area. It extracts and executes fluctuation pattern command processing (see FIG. 57(a)) and stop type command processing (see FIG. 57(b)), which are processing corresponding to each command, and for other commands, A process to discard the command without executing the process corresponding to the command is performed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図57(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 57(a)) executed in this case, in the processing of S6501, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is stored in the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on varying image which are set and required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, the process of writing Null data to the transfer data table buffer 233e and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図61~図63を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図61は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the display setting process (S6303), which is one of the V interrupt processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 61 to 63. FIG. FIG. 61 is a flow chart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図61に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202~S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203~S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 61, first, it is determined whether or not the new command flag is on (S7201). ), it is determined that the new command has not been processed in the command determination processing to be executed first, the processing of S7202 to S7204 is skipped, and the processing proceeds to S7205. On the other hand, if the new command flag is ON (S7201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination processing, and after setting the new command flag to OFF (S7202), S7203-S7204 , the process corresponding to the new command is executed.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S7203). Then, if the error occurrence flag is on (S7203: Yes), warning image setting processing is executed (S7204).

ここで、図62を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図62は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Details of the warning image setting process will now be described with reference to FIG. FIG. 62 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to ON are displayed. Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third pattern display device 81 is developed (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing (S6304), based on the expanded warning image data, the types of sprites (display objects) that make up the warning image are specified, and for each sprite, the display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, etc. are specified. Determine various parameters required for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S7301, the error occurrence flag is set to OFF (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図61の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. After the warning image setting process (S7204), or if it is determined in the process of S7203 that the error occurrence flag is not ON, that is, it is OFF (S7203: No), then the process proceeds to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図63を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図63は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, pointer update processing is executed (S7205). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 63 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is the process of updating the pointer 233f that specifies the address to which it should be applied.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, the pointer 233f is basically updated so that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H". When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with the storage in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S7401, it is then checked whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information. is determined (S7402). As a result, if it is End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the substance data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7403). The time data corresponding to the performance time of the display data table for demonstration set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S7404), the pointer 233f is initialized by setting it to 1 (S7405), and this processing ends. and return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of S7403 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S7406), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is displayed. is always expanded, the third pattern display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S7402: No), this process ends and returns to the display setting process.

ここで、図61に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 61, the description is continued. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are obtained from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task processing (S6304), the type of sprite (display object) that constitutes the image is identified based on the drawing content developed in the process of S7206 together with the previously developed warning image, etc., and for each sprite, Determine various parameters necessary for drawing, such as the display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S7207), and it is determined whether or not the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the clock counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on. (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmed display flag is off (S7209: No), the confirmed display effect has not yet been performed, and it is time to perform the confirmed display effect. The transfer data table buffer 233e is set (S7210), and then the content is cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S7211). Then, the time data corresponding to the presentation time of the fixed display data table is set in the clock counter 233h (S7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S7214), the content of the stop symbol discrimination flag is copied as it is to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S7215), returns to V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Thus, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. You can set the drawing contents like this. In addition, only by changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the fixed display data table, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the fixed display effect. In addition, compared to the conventional case of changing the display contents by activating another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not overloaded. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capability of the display control device 114 .

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 It should be noted that the last stop symbol determination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before, and in the variable display data table, the variation based on the data table Until a predetermined time elapses after the start, the symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed one before is described. In the task processing (S6304), until a predetermined time has passed since the start of the variation, from the last stop design determination flag set by S7215, the stop design of the fluctuation production performed one before is specified, and the The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the processing of S7209, if the fixed display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether or not the demonstration display flag is on (S7216). Then, if the demonstration display flag is off (S7216: No), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less with the end of the fixed display effect. After that, a process for displaying a demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demonstration display data table is obtained and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents thereof are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S7221), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the fixed display effect is completed, the demonstration effect is automatically displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加, you can set its drawing contents.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7216, if the demonstration display flag is ON (S7216: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the fixed display effect is finished, and that demonstration effect is finished, so the display setting process is finished as it is. and return to V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

なお、V割込処理(図55(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 Note that the simple display setting process (S6309) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 55B) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, one of the power-on variable images corresponding to the stop pattern set based on the stop type command for display is displayed for a predetermined time after the effect time of the power-on variable image ends. A process of setting a display data table specifying that the image is to be displayed still in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図64及び図65を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図64(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 64 and 65, details of the transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 64(a) is a flow chart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図64(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is ON (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. Processing is executed (S7502), the transfer setting processing is terminated, and the processing returns to the V interrupt processing. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図65を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not turned on as a result of the processing of S7501, that is, if it is turned off (S7501: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video data. It has been transferred to the RAM 235 . In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 . Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図64(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図64(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S7502), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 64(b). FIG. 64B is a flow chart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been given to the image controller 237 (S7601). ), and further determines whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7602). In the processing of S7602, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237, it is determined that the transfer processing has ended. . If it is determined by the processing in S7602 that the transfer processing has not ended (S7602: No), the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7602: Yes), the process proceeds to S7603. Also, as a result of the processing of S7601, even if a transfer instruction for untransferred image data has not been transmitted to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the process of S7603, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S7603). A transfer instruction is set for the image controller 237 so as to transfer the resident target image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this processing ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the transfer data information about the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (where the data is transferred). The first address of the area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use. , to the specified address of the resident video RAM 235 . Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図55(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図55(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図55(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図56~図60参照)および表示設定処理(図61~図63参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図65参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図64(a)のS7501:No参照)。 As a result of the process of S7603, if all the resident target image data have been transferred (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this process ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 55B), the command is executed instead of the simple command determination processing (see S6308 in FIG. Since determination processing (see FIGS. 56 to 60) and display setting processing (see FIGS. 61 to 63) are executed, normal image drawing is set, and third symbol display device 81 has A normal image is displayed. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is carried out to the normal video RAM 236 by normal image transfer setting processing (see FIG. 65) (see S7501: No in FIG. 64(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images to be resident in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without overwriting while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 , the image drawing process can be performed. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a whose read speed is slow when drawing the image. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third designs, character designs, and error messages, as well as main controller 110, sound lamp controller 113, and display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is composed of the NAND type flash memory 234a, various operations performed by the player at any timing can be prevented. , high responsiveness can be maintained until an image is displayed on the third pattern display device 81 .

次いで、図65を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図65は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, the normal image transfer setting process (S7503), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 65 is a flow chart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the previously executed display setting process (S6303) is used. Information described in the indicated address is acquired (S7701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S7702). , and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7703), furthermore, a transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data whose transfer is to be started in the ON state, is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 In addition, in the process of S7702, if the acquired information is not the transfer data information but Null data (S7702: No), the process of S7703 and S7704 is skipped and the process proceeds to S7705. In the process of S7705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S7705), and the transfer instruction is set. If so (S7705: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the process of S7706, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of S7706 that the transfer process has not ended (S7706: No), the image transfer process continues in the image controller 237, so this normal image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7706: Yes), the process proceeds to S7707. Also, as a result of the process of S7705, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S7705: No), the process proceeds to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), image data to be transferred exists, so is turned off (S7708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S7703 is set as the image data to be transferred, and then the processing proceeds to S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on, but off (S7707: No), then it is determined whether or not the back image change flag is on (S7709). If the back image change flag is not on, but off (S7709: No), there is no image data to start transferring, so the normal image transfer setting process ends.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag is on (S7709: Yes), it means that the back image has been changed. Of the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is specified, and the image data is set as the image data to be transferred (S7711). Furthermore, the head address (storage source head address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is stored, and the transfer destination (usually (S7712), and the process proceeds to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether or not the image data to be transferred has already been stored in the normal video RAM 236 (S7713). The determination in the process of S7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite to be transferred is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite to be transferred is normal video If it is determined that the data is stored in the RAM 236 and the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236. FIG.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S7713 (S7713: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , the normal image transfer setting process ends. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be planned.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S7713 (S7713: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7714). As a result, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 receives the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 storing the image data of the image to be transferred, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, the transfer destination). The start address of the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forward to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常画像転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S7714, the stored image data determination flag 233i is updated (S7715), and this normal image transfer setting process is terminated. The stored image data determination flag 233i is updated by, as described above, setting the storage state corresponding to the sprite that has become the image data to be transferred to "ON", and by substituting the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the area to "off".

このように、この通常画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 By executing the normal image transfer process in this way, the process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process. When the received stop type information is determined to be a jackpot stop type, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination processing, the image data used for the back image is stored in the back image of the resident video RAM 235 . Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this embodiment, the display data table is stored in the display data table buffer 233d in response to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. , a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. By executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, the transfer data table stores the image data to be transferred so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the given sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, whereby the predetermined address is obtained according to the display data table. image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, thereby enabling the display to be performed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load on transfer.

次いで、図66を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図66は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 66, details of the drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 66 is a flow chart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図26参照)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in task processing (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), a drawing list (see FIG. 26) is generated (S7801). That is, in the process of S7801, the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites forming one frame determined in the task process (S6304). , parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in order from the sprite that should be placed on the backmost side to the sprite that should be placed on the front side in the image for one frame. As drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which sprite image data is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the top address (storage source top address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored as the transfer data information is displayed at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the top address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite. , according to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j includes information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws the images in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops the images in the frame buffer indicated by the drawing object buffer information by overwriting. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 When transfer data information is included in the drawing list, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. ), and the head address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the head address of the storage source to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a are sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236, when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 after that, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing object buffer information, and sends the image information along with the drive signal to the third pattern display device 81. Send to As a result, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81 . Further, while expanding the image drawn in one of the frame buffers, the image drawn from one of the frame buffers can be displayed on the third pattern display device 81, and drawing processing and display processing are simultaneously processed in parallel. be able to.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the rendering process, after the process of S7802, the rendering target buffer flag 233j is updated (S7803). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The rendering target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図55(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed each time the rendering process of the loading process (see FIG. 55(b)) is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. is executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing processing for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for the first half is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By specifying these alternately, it is possible to perform display processing of an image for one frame continuously in units of 20 milliseconds while drawing processing for an image for one frame is being performed.

以上説明した通り、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、左打ち(遊技盤13における正面視左側の流路に向けて球を発射する遊技方法)を行うと球が入球し易くなる位置に配置された第1入球口64と、右打ち(遊技盤13における正面視右側の流路に向けて球を発射する遊技方法)を行うと球が入球し易くなる(左打ちを行うと球が入球し難くなる)位置に配置された第2入球口640とが設けられている。第2入球口640へと球が入球したことに基づいて実行される第2特別図柄の抽選で大当たりになると、遊技者にとって不利となる(大当たり中に賞球がほとんど得られない上に大当たり後は不利な通常モードに移行する)可能性が高い一方で、第1入球口64へと球が入球したことに基づいて実行される第1特別図柄の抽選で大当たりになると、遊技者にとって有利となる(大当たりにおいて多量の賞球を獲得できる上に、大当たり後に有利な確変モードへ移行する)可能性が高くなるように構成されている。これにより、不利な第2特別図柄の抽選よりも、有利な第1特別図柄の抽選を実行させたいと遊技者に思わせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the ball is hit to the left (a game method in which a ball is shot toward the flow path on the left side of the game board 13 when viewed from the front), the ball is likely to enter the position. The first ball entry hole 64 arranged in the right-handed ball (a game method in which a ball is shot toward the flow path on the right side of the game board 13 when viewed from the front) makes it easier for the ball to enter (left-handed ball is played). and a second ball entrance 640 arranged at a position where it is difficult for the ball to enter. If the lottery for the second special symbol, which is executed based on the ball entering the second ball entrance 640, results in a big win, it will be disadvantageous to the player (almost no prize balls can be obtained during the big win). After the big win, there is a high possibility that the game will shift to a disadvantageous normal mode). It is configured to increase the possibility that it will be advantageous for players (a large amount of prize balls can be obtained in the big win and the transition to the advantageous probability variable mode after the big win). As a result, the player can be made to think that the lottery for the first special symbol, which is advantageous, is executed rather than the lottery for the second special symbol, which is disadvantageous.

加えて、遊技盤13における正面視右側の流路には、大当たり中に開放され、球が入球する毎に多量(11個)の賞球が払い出される特定入賞口65aが設けられている。この特定入賞口65aは、第2入球口640と同様に、右打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、左打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)となる位置に設けられている。このため、大当たり中に特定入賞口65aへと球を入賞させて賞球を得るためには、球を右打ちする必要がある。上述した通り、右打ちを行うと第2入球口640へも球が入球するため、大当たり後は第2特別図柄の保留球が上限まで貯まった状態にすることができる。このため、大当たりの終了後は、大当たりになると不利な第2特別図柄の抽選が連続して実行される状態を形成することができるので、遊技者に対して、大当たり中に貯まった第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となることを願って遊技を行わせることができる。つまり、一般的なパチンコ機では、大当たり終了後に保留内で再度大当たりとなる(所謂、保留内連荘する)ことは遊技者にとって好ましい事象であるが、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、保留内連荘が発生しないことを期待して遊技者に有利を行わせることができる。よって、一般的なパチンコ機とは異なる斬新な遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, the channel on the right side of the game board 13 when viewed from the front is provided with a special prize winning opening 65a that is opened during a big win and pays out a large number (11) of prize balls each time a ball enters the game. Similar to the second ball entry hole 640, this specific winning hole 65a allows a ball to enter (easy to enter) when hitting right, and does not allow a ball to enter (difficult to enter) when hitting left. It is set at a position where Therefore, it is necessary to hit the ball to the right in order to make the ball enter the specific winning hole 65a and obtain the prize ball during the jackpot. As described above, when hitting to the right, the ball also enters the second ball entrance 640, so after the big hit, the second special symbol reserved ball can be accumulated to the upper limit. For this reason, after the end of the big win, it is possible to create a state in which the lottery of the second special symbols, which are disadvantageous when the big win occurs, is continuously executed. A game can be played in the hope that all the reserved balls with patterns will come off (small hits). In other words, in a general pachinko machine, it is a favorable phenomenon for a player to win a jackpot again in the reserve after the end of the jackpot (so-called continuous play in the reserve), but in the pachinko machine 10 in the first embodiment, It is possible to allow the player to play an advantage in anticipation that the reservation will not occur. Therefore, it is possible to provide a novel game property different from that of a general pachinko machine, so that the player's interest in the game can be improved.

また、本第1実施形態では、大当たりA~Dの実行中に第2特別図柄の保留球が増加する毎に、増加した保留球の抽選結果を先読みして、先読み結果に応じた態様の演出を実行する構成としている。即ち、抽選結果が外れ(小当たり)となる期待度を示す演出を実行する構成としている。より具体的には、増加した保留球の抽選結果の先読み結果に応じた態様の鍵813を冒険者811が獲得する演出を実行する。この演出により、大当たり中に確変モードへと移行するか否かを、表示された鍵813の態様から遊技者に推測させることができる。よって、大当たりが単に賞球を得るための作業のようになってしまうことを防止できるので、大当たり遊技中における遊技者の興趣を向上させることができる。 In addition, in the first embodiment, each time the number of reserved balls of the second special symbol increases during the execution of jackpots A to D, the lottery result of the increased reserved balls is read in advance, and a mode according to the result of the read is performed. is configured to execute That is, it is configured to execute an effect indicating the degree of expectation that the lottery result will be lost (small win). More specifically, an effect is executed in which the adventurer 811 acquires the key 813 in a manner corresponding to the result of prefetching of the lottery result of the increased reserved balls. With this effect, the player can guess from the mode of the displayed key 813 whether or not to shift to the variable probability mode during the big win. Therefore, it is possible to prevent the jackpot from becoming a mere work to get the prize balls, so that the player's amusement during the jackpot game can be improved.

また、本第1実施形態では、大当たりA~Dのエンディング期間から、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示の変動時間が経過するまでに渡って、第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fが存在するか否かを遊技者に報知する演出が実行される。即ち、第2特別図柄の保留球に基づく全ての変動表示が終了した後も、遊技状態が確変モードのままであるか、通常モードに転落してしまうのかを示唆するための演出が実行される。エンディング期間、および大当たり後の複数の変動表示に渡って一連の演出を実行する構成とすることで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the first embodiment, from the ending period of the big hits A to D until the fluctuation time of all the fluctuation display based on the second special symbol reserved ball passes, the second special symbol reserved ball An effect is executed for informing the player whether or not there are jackpots E and F in the game. That is, even after all the variable display based on the second special symbol reserved ball is finished, the effect for suggesting whether the game state remains the probability variable mode or falls to the normal mode is executed. . By adopting a configuration in which a series of effects are executed over the ending period and a plurality of variable displays after the big win, it is possible to improve the player's interest in the game.

また、本第1実施形態では、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に、高確率で小当たりとなる構成としている。そして、小当たりとなった場合における特定入賞口65aの開放期間と、大当たりE,Fの各ラウンドにおける開閉扉65f1の開放期間とが同一(0.2秒間)となるように構成している。更に、大当たりE,Fの1~4ラウンド目が終了した後のインターバル期間の長さが、第2特別図柄の変動表示における変動時間と同一の期間である1秒間となるように構成している。このように構成することで、第2特別図柄の1番目~4番目のいずれの保留球が大当たりE又はFに対応する抽選結果だったとしても、扉突破モード演出が終了するまでの間の開閉扉65f1の一連の開閉動作を、確変モードが報知される場合(全ての第2特別図柄の保留球が小当たりだった場合)と同一にすることができる。即ち、第2特別図柄の保留球の中に大当たりE,Fが含まれているか否かに拘わらず、大当たりが終了してから扉突破モード演出が終了するまでの間の開閉扉65f1の動作として、1秒間の閉鎖と、0.2秒間の開放とを4回繰り返す動作に統一することができる。よって、大当たり終了後における開閉扉65f1の動作から、小当たりが連続したことによる開閉動作であるか、大当たりE又はFとなったことによる開閉動作であるかを判別することが困難になるので、扉突破モード演出に最後まで注目させることができる。従って、遊技者の興趣を向上させることができる。 In addition, in the first embodiment, when the lottery for the second special symbol is lost, it is configured to have a small hit with a high probability. The open period of the specific winning opening 65a in the case of a small win and the open period of the opening/closing door 65f1 in each round of the big wins E and F are set to be the same (0.2 seconds). Furthermore, the length of the interval period after the end of the 1st to 4th rounds of the big hits E and F is configured to be 1 second, which is the same period as the fluctuation time in the fluctuation display of the second special symbol. . By configuring in this way, even if any of the 1st to 4th reserved balls of the second special pattern is a lottery result corresponding to the big hit E or F, opening and closing until the door breakthrough mode performance is completed. A series of opening and closing operations of the door 65f1 can be made the same as when the variable probability mode is notified (when all the second special symbol holding balls are small hits). That is, regardless of whether or not the big hits E and F are included in the reserved balls of the second special symbol, the operation of the open/close door 65f1 from the end of the big hit to the end of the door breakthrough mode effect. , closing for 1 second and opening for 0.2 seconds four times. Therefore, it is difficult to determine from the operation of the opening/closing door 65f1 after the end of the big win whether the opening/closing operation is due to a succession of small wins or the opening/closing motion is due to a big win E or F. You can pay attention to the door breakthrough mode production until the end. Therefore, the interest of the player can be enhanced.

なお、本第1実施形態では、第2特別図柄の抽選が、第1特別図柄の抽選よりも優先して実行される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とを平行して実行可能な仕様としてもよい。このように構成することで、不利な第2特別図柄の抽選が実行されるよりも前に第1特別図柄の変動表示により大当たりとなることが可能となるので、扉突破モード演出の実行中において、より積極的に左打ちを行わせることができる。この場合において、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合に、所定の割合(例えば、10%の割合)で、長い変動時間(例えば、30秒間)の変動パターンが決定される構成としてもよい。このように構成することで、第2特別図柄の長い変動中に、第1特別図柄の抽選を1又は複数回実行することが可能となるので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるチャンスを形成することができる。 In the first embodiment, the lottery for the second special symbol is executed with priority over the lottery for the first special symbol, but the configuration is not limited to this. For example, the specification may be such that the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed in parallel. By constructing in this way, it is possible to win a big hit by the variable display of the first special symbol before the execution of the lottery of the second special symbol which is disadvantageous, so that during the execution of the door breakthrough mode performance. , It is possible to make the left hand hit more aggressively. In this case, when the lottery result of the second special symbol is out, a predetermined ratio (for example, 10% ratio) may be configured to determine a fluctuation pattern with a long fluctuation time (for example, 30 seconds). . By configuring in this way, it is possible to execute the lottery of the first special symbol one or more times during the long fluctuation of the second special symbol, so that the chance of winning a big hit in the lottery of the first special symbol is increased. can be formed.

本第1実施形態では、エンディング期間の開始時から左打ちを報知する構成としていたが、これに限られるものではない。大当たりの終了後に遊技者が右打ちを継続しないように報知できればよく、例えば、大当たりの最終ラウンドにおいて、最終ラウンドが終了するまでの残りの入球数を表示させると共に、「残り○球で左打ち」という文字等を表示させることにより、最終ラウンドの終了条件が成立してから即座に遊技者が左打ちに切り替えられるように構成してもよい。これにより、大当たり終了後に第2入球口640へと球が入球してしまうことを抑制できる。 In the first embodiment, the left-hand shot is notified from the start of the ending period, but the present invention is not limited to this. For example, in the final round of the jackpot, the number of balls remaining until the end of the final round is displayed, and the message "Left-handed ball with the remaining ○ balls" is displayed. , etc., so that the player can immediately switch to left-handed play after the condition for ending the final round is met. As a result, it is possible to prevent the ball from entering the second ball entrance 640 after the end of the big win.

本第1実施形態では、普通図柄の時短状態となった場合には、一律に普通図柄の変動時間が3秒間、普通図柄の当たりとなった場合の電動役物64aの開放期間が1秒間×2回に設定される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり終了後、1回目の普通図柄の変動時間のみ、少なくとも第2特別図柄の保留球に基づく変動が全て終了するまでの期間よりも長い時間(例えば、10秒間)に設定する構成としてもよい。このように構成することで、扉突破モード演出の実行中は、普通図柄の当たりにならないので、普通図柄の開放時間から、第2特別図柄の抽選で大当たりとなって普通図柄の低確率状態に転落してしまったのか、普通図柄の時短状態が維持されているのかを判別することが困難にできる。よって、遊技者にたいして扉突破モード演出の結果により注目させることができる。 In the first embodiment, in the case of the time saving state of the normal design, the fluctuation time of the normal design is uniformly 3 seconds, and the opening period of the electric accessory 64a in the case of winning the normal design is 1 second. Although it is configured to be set twice, it is not limited to this. For example, after the end of the jackpot, only the fluctuation time of the first normal symbol may be set to a longer time (for example, 10 seconds) than the period until all the fluctuations based on the held balls of at least the second special symbol are completed. good. By constructing in this way, since the normal pattern does not win during execution of the door breakthrough mode performance, it becomes a big win in the lottery of the second special pattern from the opening time of the normal pattern, and the normal pattern is in a low probability state. It can be made difficult to determine whether the player has fallen or whether the time-saving state of the normal pattern is maintained. Therefore, the player can be made to pay more attention to the result of the door breaking mode effect.

本第1実施形態では、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合には、ほぼ小当たりとなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第2特別図柄の外れとなった場合には、全て単なる外れとなるように構成する代わりに、大当たりとなった場合の変動時間を大当たり後の変動回数に応じて可変させ、扉突破モード演出が開始されてから第2特別図柄の大当たりが開始されるまでの期間と、扉突破モード演出が開始されてから4回の第2特別図柄の外れに対応する変動表示が全て終了するまでの期間(確変モードに移行するまでの期間)とを一致させる構成としてもよい。より具体的には、大当たり後、1回目の第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、変動時間として4秒間が設定され、2回目の第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、変動時間として3秒間が設定され、3回目の第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、変動時間として2秒間が設定され、4回目の第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、変動時間として1秒間が設定されるように構成しても良い。このように構成することにより、4つの第2特別図柄の保留球が全て外れとなった場合の変動時間の合計である4秒間(1秒間×4)と、途中で大当たりとなった場合における、大当たりが開始されるまでの期間(4秒間)とを一致させることができる。よって、扉突破モード演出の実行期間である大当たり終了後4秒間の間は、保留球の中に第2特別図柄の大当たりが含まれていたとしても、特定入賞口65aが開放されることはないので、特定入賞口65aの動作から扉突破モード演出が終了する前に確変モードへと移行するか否かが分かってしまう不具合を抑制することができる。なお、扉突破モード演出が開始されてから第2特別図柄の大当たりが開始されるまでの期間が、扉突破モード演出が開始されてから4回の第2特別図柄の外れに対応する変動表示が全て終了するまでの期間以上の長さとなっていれば、少なくとも扉突破モード演出の実行中に大当たりが開始されることはない。よって、単に第2特別図柄の大当たりとなった場合には、一律に4回分の第2特別図柄の外れに対応する変動表示の変動時間の総和以上の変動時間を設定する構成としてもよい。 In the first embodiment, when the lottery for the second special symbol is lost, it is configured such that it is almost a small hit, but it is not limited to this. For example, when the second special pattern is lost, instead of being configured to be simply lost, the variation time in the case of a big win is varied according to the number of times of variation after the big win, and a door breakthrough mode is provided. The period from the start of the production to the start of the second special symbol jackpot, and the period from the start of the door breakthrough mode production to the end of all the fluctuation displays corresponding to the second special symbol being missed four times. It is good also as a structure which matches with the period (the period until it shifts to probability variable mode). More specifically, after the big hit, when the first lottery of the second special pattern results in a big hit, the fluctuation time is set to 4 seconds, and when the second lottery of the second special pattern results in a big hit. , 3 seconds is set as the variation time, and if the third lottery of the second special pattern results in a big hit, the variation time is set to 2 seconds, and the fourth lottery of the second special pattern results in a big hit. In this case, the variable time may be set to 1 second. By configuring in this way, the total variation time is 4 seconds (1 second x 4) when all the 4 second special symbol holding balls are lost, and in the case of a big hit on the way, It is possible to match the period (4 seconds) until the jackpot starts. Therefore, during the period of 4 seconds after the end of the jackpot, which is the execution period of the door breaking mode effect, even if the jackpot with the second special symbol is included in the reserved balls, the specific winning opening 65a is not opened. Therefore, it is possible to suppress the problem that it is known from the operation of the specific winning port 65a whether or not to shift to the variable probability mode before the door breakthrough mode effect ends. In addition, the period from the start of the door breakthrough mode effect to the start of the second special symbol jackpot is a variable display corresponding to four times the second special symbol is lost after the start of the door breakthrough mode effect. If the duration is equal to or longer than the period until the end of all, at least the jackpot will not start during execution of the door breakthrough mode effect. Therefore, when the second special symbol is simply a big hit, it may be configured to uniformly set a variation time equal to or greater than the total sum of the variation times of the variation display corresponding to the second special symbol being missed four times.

本第1実施形態では、大当たりE,Fにおける1~4ラウンドの特定入賞口65aの開放期間と、小当たりにおける特定入賞口65aの開放期間とが同一(0.2秒間)となるように構成していたが、遊技者が差異を体感により大当たりの開放期間であるか、小当たりの開放期間であるかを識別不可能な範囲であれば、任意に定めてもよい。具体的には、例えば、本第1実施形態では、第2特別図柄の抽選を不利とし、第1特別図柄の抽選を有利としていたが、これに限られるものではない。例えば、第2特別図柄の抽選を有利とし、第1特別図柄の抽選を有利としてもよい。そして、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に扉突破モード演出で扉の突破に成功する演出が実行され、第2特別図柄の抽選が全て外れだった場合に、扉の突破に失敗する演出が実行されるように構成してもよい。これにより、扉の突破に成功すれば大当たりという、より分かり易い遊技性を実現することができる。更に、この場合において、第1入球口64を削除して、単に第2入球口640のみを設ける構成としてもよい。即ち、第2特別図柄の抽選のみが実行されるように構成してもよい。 In the first embodiment, the opening period of the specific winning opening 65a in the 1st to 4th rounds in the jackpots E and F is the same (0.2 seconds) as the opening period of the specific winning opening 65a in the small winnings. However, it may be set arbitrarily as long as the player cannot distinguish between the open period of the big win and the open period of the small win by feeling the difference. Specifically, for example, in the first embodiment, the lottery for the second special symbol is disadvantageous and the lottery for the first special symbol is advantageous, but the present invention is not limited to this. For example, the lottery for the second special symbol may be advantageous, and the lottery for the first special symbol may be advantageous. Then, when the lottery of the second special pattern is a big hit, the door breakthrough mode production is executed to succeed in breaking through the door, and when the lottery of the second special pattern is all lost, the breakthrough of the door fails. You may comprise so that the production|presentation to perform may be performed. As a result, it is possible to realize more easily understandable game characteristics such as a big win if the door is successfully broken through. Furthermore, in this case, the first ball entrance 64 may be removed and only the second ball entrance 640 may be provided. That is, it may be configured such that only the lottery for the second special symbol is executed.

本第1実施形態では、大当たり後の第2特別図柄の保留球に基づく変動が実行されている間において、第2特別図柄の抽選で大当たりとなったのか小当たりとなったのかが分かり難くなるように特定入賞口65aの開閉動作を設定していたが、大当たりか小当たりかを分かり難くするのは、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示中に限られるものではない。例えば、第1特別図柄の抽選でも小当たり、および小当たりと同様の動作(同一の動作、または遊技者が小当たりと区別不可能な動作)が設定される大当たり種別が決定される構成としてもよい。 In the first embodiment, it becomes difficult to know whether the second special symbol lottery resulted in a big win or a small win while the variation based on the held ball of the second special symbol after the big win is being executed. Although the opening and closing operation of the specific winning opening 65a is set as above, making it difficult to understand whether it is a big hit or a small hit is not limited to the variable display based on the second special symbol held ball. For example, even in the lottery of the first special symbol, a small win and a big win type in which an operation similar to the small win (the same operation or an operation that the player cannot distinguish from the small win) is set may be determined. good.

本第1実施形態では、大当たり中に保留された第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となるか(確変モードへ移行するか)否かを、大当たりのエンディング期間が開始されてから、全ての第2特別図柄の抽選が終了するまでの期間に渡って実行する構成としていたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、確変モードへと移行する場合の少なくとも一部で、エンディング期間中に確変モードへ移行することを報知する構成としてもよい。即ち、エンディング期間の開始時に、第2特別図柄の保留球の抽選結果を先読みし、先読み結果が全て外れ(小当たり)であると判別した場合は、所定確率で、大当たりのエンディング期間中に確変モードへの移行を報知する構成としてもよい。このように構成することで、確変モードへ移行することをより早く遊技者に知らせることができるので、遊技者を喜ばせることができる。なお、エンディング期間中に確変モードへの移行を報知する場合は、一気に4つの扉を突破する演出を実行しても良いし、通常の扉突破モード演出とは態様が異なる演出を実行する構成としてもよい。ここで、通常の扉突破モード演出とは態様が異なる演出としては、例えば、冒険者811のテーマソングが流れる演出を実行する構成としてもよいし、第3図柄表示装置81の表示画面がブラックアウトした後で、「確変モード確定」という文字が表示画面に浮き上がってくる演出を実行してもよい。更に、確変モードへと移行することが確定する演出をエンディング期間中に実行した場合に、当該演出を第2特別図柄の保留球に基づく変動が終了するまで(即ち、確変モードが開始されるまで)実行し続ける構成としてもよい。このように構成することで、早期に(エンディング期間中に)確変モードへの移行を知った遊技者に対して、確変モードへと移行するまでの残り期間で、確変モードへと移行することに対する余韻に浸らせることができる。よって、遊技者に対して満足感を抱かせることができる。 In the first embodiment, the ending period of the jackpot is started to determine whether all the reserved balls of the second special symbol reserved during the jackpot will come off (small hit) (whether to shift to the variable probability mode). , until the lottery of all the second special symbols is completed, but it is not necessarily limited to this. For example, in at least a part of the transition to the variable probability mode, it may be configured to notify the transition to the variable probability mode during the ending period. That is, at the start of the ending period, the lottery result of the second special symbol reserved ball is read in advance, and if it is determined that all the prediction results are out (small hit), the probability changes during the ending period of the big hit with a predetermined probability. It may be configured to notify the transition to the mode. By configuring in this way, the player can be notified more quickly of the transition to the variable probability mode, so that the player can be pleased. In addition, when notifying the transition to the variable probability mode during the ending period, it is possible to execute an effect to break through four doors at once, or to execute an effect different from the normal door breakthrough mode effect. good too. Here, as an effect different from the normal door breakthrough mode effect, for example, a structure in which the theme song of the adventurer 811 is played may be executed, or the display screen of the third pattern display device 81 may be blacked out. After that, an effect may be executed in which the characters "variable probability mode confirmed" appear on the display screen. Furthermore, when the production that confirms the transition to the variable probability mode is executed during the ending period, the production is performed until the variation based on the second special symbol holding ball is completed (that is, until the variable probability mode is started) ) may be configured to continue execution. By configuring in this way, for the player who knew the transition to the definite variable mode early (during the ending period), in the remaining period until the transition to the definite variable mode, for the transition to the definite variable mode You can immerse yourself in the afterglow. Therefore, it is possible to make the player feel satisfied.

更に、エンディング期間よりも前に、確変モードへと移行することを報知する構成としてもよい。より具体的には、第2特別図柄の4つめの保留球に対応する始動入賞を検出し、入賞情報コマンドに基づいて音声ランプ制御装置113のRAM223の入賞情報格納エリア223aが更新された場合に、第2特別図柄の全ての入賞情報が外れ(小当たり)であるかを判別する。そして、全ての入賞情報が外れ(小当たり)だった場合に、その時点で確変モードへの移行を示す演出を実行する構成としてもよい。なお、確変モードへの移行を示す演出としては、例えば、冒険者811が特殊(プレミアム)な態様の鍵813を発見する演出を実行してもよいし、例えば、表示態様は通常通りで、大当たり中に流れる楽曲を特殊(プレミアム)なものに変更する構成としてもよい。 Furthermore, before the ending period, it may be configured to notify the transition to the variable probability mode. More specifically, when the start winning corresponding to the fourth reserved ball of the second special symbol is detected and the winning information storage area 223a of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is updated based on the winning information command , It is determined whether all the winning information of the second special symbol is out (small hit). Then, when all the winning information is lost (small hit), it may be configured to execute an effect indicating a shift to the variable probability mode at that time. As an effect indicating the transition to the variable probability mode, for example, an effect in which the adventurer 811 discovers the key 813 in a special (premium) mode may be executed. A configuration may be adopted in which the music played inside is changed to a special (premium) one.

<第2実施形態>
次に、図67~図84を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、可変入賞装置65の内部に通常排出流路65e1と、特別排出流路65e2とを設ける構成とし、大当たり中に特別排出流路65e2の確変スイッチ65e3を球が通過した場合に、大当たり後の遊技状態が確変モードに設定される構成としていた。また、確変スイッチ65e3を通過する限り、無制限に確変モードと大当たりとが繰り返される構成としていた。
<Second embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 67 to 84. FIG. In the pachinko machine 10 in the first embodiment described above, the normal discharge flow path 65e1 and the special discharge flow path 65e2 are provided inside the variable winning device 65, and the variable probability switch 65e3 of the special discharge flow path 65e2 during the jackpot When the ball passes through, the game state after the big win is set to the probability variable mode. In addition, as long as it passes through the variable probability switch 65e3, the variable probability mode and the jackpot are repeated unlimitedly.

これに対して第2実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりの種別毎に大当たり後の遊技状態が予め定められている構成としている。また、特別図柄の確変状態の連続回数に上限を設ける構成とし、上限に到達した場合は、確変大当たりに当選したとしても、大当たり後が特別図柄の低確率状態に設定されるように構成している。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the game state after the big win is predetermined for each type of big win. In addition, an upper limit is set for the number of consecutive times of the probability variable state of the special pattern, and when the upper limit is reached, even if the probability variable jackpot is won, the special pattern is set to the low probability state after the big win. there is

また、上述した第1実施形態では、通常時(大当たり中以外の状態)に遊技者が右打ちを行うことを防止するために、通常時に第2入球口640に対する始動入賞を検出した場合は警告演出を実行する構成としていた。 In addition, in the above-described first embodiment, in order to prevent the player from hitting right during normal times (states other than during the jackpot), when a start winning to the second ball entrance 640 is detected during normal times, It was set as the structure which performs warning production.

これに対して本第2実施形態では、第2入球口640に対して電動役物640bを設ける構成とし、通常時には電動役物640bに妨げられて球が第2入球口640に入球し難くなるように構成している。また、大当たり状態中には、第2入球口640に付随して設けられた電動役物640bが開放され易くなるように制御することで、第1実施形態と同様に大当たり中に第2特別図柄の保留球が上限数まで貯まるように構成している。なお、電動役物640bを第2入球口640に付随させて設けたことにより、第1実施形態における第1入球口64に付随して設けられていた電動役物64aを削除している。 On the other hand, in the second embodiment, the electric accessory 640b is provided for the second ball entrance 640, and the ball normally enters the second ball entrance 640 while being blocked by the electric accessory 640b. It is configured so that it is difficult to In addition, during the big win state, by controlling the electric accessory 640b provided accompanying the second ball entrance 640 to be easily opened, the second special It is configured so that the reserved balls of the pattern are accumulated to the upper limit number. By providing the electric accessory 640b in association with the second ball entrance 640, the electric accessory 64a provided in association with the first ball entrance 64 in the first embodiment is eliminated. .

この第2実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、RAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the second embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the configuration of the game board 13 is partially changed, the ROM 202 in the main controller 110, The configuration of the RAM 203 is partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed. There are some changes. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図67を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明する。図67に示した通り、本第2実施形態では、普通入球口(スルーゲート)67が可変表示装置ユニット80の右側の流路に設定されている。また、普通入球口67の下流側には、可変入賞装置650と、第2入球口640とが設けられている。可変入賞装置650は、第1実施形態における可変入賞装置65に代えて設けられており、可変入賞装置650の特定入賞口650aに球が入賞する毎に13個の賞球が払い出される入賞口として構成されている。特定入賞口650aは、球の入球が可能(容易)となる開放状態と、球が入球不可能(困難)となる閉鎖状態とに可変可能に構成されており、大当たりの各ラウンドで開放状態に設定される。 First, referring to FIG. 67, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described. As shown in FIG. 67 , in the second embodiment, a normal entrance (through gate) 67 is set in the flow path on the right side of the variable display device unit 80 . A variable winning device 650 and a second ball entrance 640 are provided downstream of the normal ball entrance 67 . The variable prize winning device 650 is provided in place of the variable prize winning device 65 in the first embodiment, and serves as a prize winning port from which 13 prize balls are paid out each time a ball enters the specific prize winning port 650a of the variable prize winning device 650. It is configured. The specific prize winning port 650a is configured to be variable between an open state in which a ball can be entered (easy) and a closed state in which a ball cannot be entered (difficult), and is opened in each jackpot round. state.

第2入球口640には、図67に示した通り、電動役物640aが設けられている。この電動役物640aは、第2入球口640への球の入球を妨げる閉鎖位置と、球が入球可能となる開放位置とに可変可能に構成されており、図67は開放位置に可変されている場合を例示している。詳細については後述するが、この電動役物640aは、普通図柄の高確率状態(時短状態)よりも、普通図柄の低確率状態の方が、球が入球し易くなるように動作制御が行われる。より具体的には、普通図柄の高確率状態になると、普通図柄の当たり確率は普通図柄の低確率状態よりも若干高くなるものの(199/240→200/240)、普通図柄の変動時間が長くなると共に(3秒→30秒)、普通図柄の当たりとなった場合の電動役物640bの開放期間が短くなる(1秒×2回→0.1秒×1回)。よって、トータルとして普通図柄の高確率状態の方が、球が第2入球口640へと入球し難くなる。よって、普通図柄の高確率状態が設定される確変モードでは、遊技者が球を右打ちしてしまっても球が第2入球口640へと入球し難くなるので、不利な第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができる。また、普通図柄の低確率状態に設定される大当たり中は、第2入球口640へと球が入球し易い状態になるので、大当たり中に保留球を上限個数まで貯め易くすることができる。 As shown in FIG. 67, the second ball entrance 640 is provided with an electric accessory 640a. This electric accessory 640a is configured to be variable between a closed position that prevents the ball from entering the second ball inlet 640 and an open position that allows the ball to enter. A case of being variable is exemplified. Although the details will be described later, this electric accessory 640a is controlled so that the ball is easier to enter in the normal symbol low probability state than in the normal symbol high probability state (time saving state). will be More specifically, in the high probability state of the normal design, although the hit probability of the normal design is slightly higher than the low probability state of the normal design (199/240 → 200/240), the fluctuation time of the normal design is long. (3 seconds → 30 seconds), and the opening period of the electric accessory 640b in the case of winning the normal symbol becomes shorter (1 second × 2 times → 0.1 seconds × 1 time). Therefore, as a whole, it becomes more difficult for the ball to enter the second ball entrance 640 in the high-probability state of the normal symbol. Therefore, in the probability variable mode in which the high probability state of the normal symbol is set, even if the player hits the ball to the right, it is difficult for the ball to enter the second ball entrance 640, so the second special is disadvantageous. It is possible to suppress execution of lottery of symbols. In addition, during the big win set in the low probability state of the normal pattern, the balls are likely to enter the second ball entrance 640, so that the number of retained balls can be easily stored up to the upper limit during the big win. .

なお、第2入球口640に電動役物640bを付随させたことにより、第1実施形態における第1入球口64に付随していた電動役物64aを削除している。そして、第1入球口64の下方に特図1小当たり用入賞装置655を設けている。この特図1小当たり用入賞装置655は、第1特別図柄の抽選で小当たりになった場合に、特図1小当たり用入賞口655aが開放状態に設定されることにより球が内部へと入球可能な状態になる。本第2実施形態では、確変モードになると第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率が大幅にアップする(1/1000→989/1000)構成としており、確変モード中に左打ちを行った場合に消費する球の個数と、第1特別図柄の抽選で小当たりとなり、特図1小当たり用入賞口655aへと球が入球することにより払い出される賞球の個数とが同等となるように構成されている。このように構成することで、第1実施形態における電動役物64aを用いることなく、確変モード中に左打ちを行った場合の遊技効率を向上させることができる。 By attaching the electric accessory 640b to the second ball entrance 640, the electric accessory 64a attached to the first ball entrance 64 in the first embodiment is eliminated. A winning device 655 for a special figure 1 small prize is provided below the first ball entrance 64 . In this special figure 1 small winning prize device 655, when the first special symbol lottery results in a small win, the special figure 1 small winning prize opening 655a is set in an open state, so that the ball enters the inside. It becomes possible to enter the ball. In the second embodiment, when the variable mode is entered, the probability of becoming a small hit in the first special symbol lottery is greatly increased (1/1000 → 989/1000), and the left hand is hit during the variable mode. The number of balls consumed in the case is equal to the number of prize balls paid out when the balls enter the special figure 1 small winning prize opening 655a after becoming a small win in the lottery of the first special symbol. is configured to By configuring in this way, it is possible to improve the game efficiency when hitting to the left during the variable probability mode without using the electric accessory 64a in the first embodiment.

また、図67に示した通り、本第2実施形態では、第1実施形態において設けていた振分部材660(図2参照)を削除して、普通入球口(スルーゲート)67の下流側の流路を略3方向に分岐させている。即ち、第2入球口640へと向かう流路と、可変入賞装置650へと向かう流路と、これら(第2入球口640、特定入賞口650a)の何れにも向かわずにアウト口66に向けて流下する流路とに分岐させている。このように構成することで、第1実施形態と同様に、大当たり中に右打ちにより特定入賞口650aを狙って打ち出された球の一部を第2入球口640へと入球させることができる。よって、大当たり中に第2特別図柄の保留球が上限数まで貯まる構成とすることができる。これにより、本第2実施形態でも、大当たり後に実行される第2特別図柄の保留球に基づく抽選が全て外れとなることを願う斬新な遊技性を実現することができる。 Further, as shown in FIG. 67, in the second embodiment, the distribution member 660 (see FIG. 2) provided in the first embodiment is deleted, and the normal ball entrance (through gate) 67 downstream side is branched in approximately three directions. That is, the flow path toward the second ball entrance 640, the flow path toward the variable winning device 650, and the out port 66 without going to any of these (the second ball entrance 640, the specific winning hole 650a) It is branched into a flow path that flows down toward With this configuration, as in the first embodiment, a part of the ball hit toward the specific winning hole 650a by right-handed hitting during the big win can enter the second ball-entering hole 640. can. Therefore, it is possible to have a configuration in which the second special symbol reserved balls are accumulated up to the upper limit number during the big win. As a result, even in the second embodiment, it is possible to realize novel game characteristics in which the lottery based on the reserved ball of the second special symbol, which is executed after the big win, is all lost.

また、図67に示す通り、本第2実施形態では複数の釘により第2入球口640へと向かう流路と、可変入賞装置650へと向かう流路と、アウト口66へと向かう流路とを形成している。よって、ホールの店員が釘を調節することにより、第2入球口640へと振り分けられる球の割合や特定入賞口650aへと振り分けられる球の割合を調節することができる。よって、ホールの経営方針に合わせた調節を行うことができるので、より利便性の高いパチンコ機10を実現することができる。 Further, as shown in FIG. 67, in the second embodiment, a flow path toward the second ball entrance 640, a flow path toward the variable winning device 650, and a flow path toward the out port 66 are formed by a plurality of nails. and Therefore, by adjusting the nail, the hall clerk can adjust the ratio of balls distributed to the second ball entrance 640 and the ratio of balls distributed to the specific prize winning port 650a. Therefore, the pachinko machine 10 with higher convenience can be realized because it can be adjusted in accordance with the management policy of the hall.

<第2実施形態における電気的構成>
次に、図68~72を参照して、第2実施形態における電気的構成について説明する。まず、図68(a)を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のROM202に設けられている第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。
<Electrical configuration in the second embodiment>
Next, the electrical configuration of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 68-72. First, referring to FIG. 68(a), the first winning random number table 202a provided in the ROM 202 of the main controller 110 in the second embodiment will be described.

図68(a)は、第2実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図68(a)に示した通り、本第2実施形態では、第1当たり種別カウンタC1の取り得る値の範囲が0~999に拡大されている。 FIG. 68(a) is a diagram showing the defined contents of the first winning random number table 202a in the second embodiment. As shown in FIG. 68(a), in the second embodiment, the range of possible values of the first win type counter C1 is expanded to 0-999.

図68(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される判定値の範囲として、「0~9」が規定されている(図68(a)の202a1参照)。なお、第1実施形態と同様に、大当たりとなる判定値は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。また、第1特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「10~998」が規定され(図68(a)の202a2参照)、第1特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「999」が規定されている。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「10,11」が規定され(図68(a)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「12~999」が規定されている(図68(a)の202a3参照)。 As shown in FIG. 68(a), in the low-probability state of the special symbol, "0 to 9" is defined as the range of judgment values for judging the jackpot (see 202a1 in FIG. 68(a)). It should be noted that, similarly to the first embodiment, the determination value for the big hit is common between the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol. In addition, "10 ~ 998" is defined as the range of the determination value determined to be out of the first special symbol (see 202a2 in Fig. 68 (a)), the determination value determined to be a small hit of the first special symbol "999" is defined as the range. In addition, "10, 11" is defined as the range of determination values determined to be out of the second special symbol (see 202a2 in FIG. 68(a)), and the determination value determined to be a small hit of the second special symbol. "12 to 999" is defined as the range (see 202a3 in FIG. 68(a)).

これに対し、特別図柄の高確率状態(確変状態)においては、大当たりとなる判定値の範囲と、外れとなる判定値と、小当たりとなる判定値の範囲とは全て第1特別図柄と第2特別図柄とで共通である。具体的には、図68(a)に示した通り、大当たりと判定される判定値の範囲として「0~10」が規定され(図68(a)の202a4参照)、外れと判定される判定値として「11」が規定され(図68(a)の202a5参照)、小当たりと判定される判定値として「12~999」が規定されている(図68(a)の202a6参照)。 On the other hand, in the high probability state (probability variable state) of the special symbol, the range of the judgment value that becomes a big hit, the judgment value that becomes an outlier, and the range of the judgment value that becomes a small hit are all the first special symbols and the second It is common with 2 special designs. Specifically, as shown in FIG. 68(a), "0 to 10" is defined as the range of the determination value determined to be a jackpot (see 202a4 in FIG. 68(a)), and determination to be determined to be out "11" is specified as a value (see 202a5 in FIG. 68(a)), and "12 to 999" is specified as a determination value for determining a small hit (see 202a6 in FIG. 68(a)).

このように、本第2実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率を、特別図柄の低確率状態と、特別図柄の高確率状態とで異ならせ、特別図柄の高確率状態では第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率が極めて高くなる構成としている。これにより、確変モード中に左打ちを行った場合に消費する球の個数と、第1特別図柄の抽選で小当たりとなり、特図1小当たり用入賞口655aへと球が入球することにより払い出される賞球の個数とが同等となるように構成されている。このように構成することで、第1実施形態における電動役物64aを用いることなく、確変モード中に左打ちを行った場合の遊技効率を向上させることができる。 Thus, in the second embodiment, the probability of a small hit in the lottery of the first special symbol is made different between the low probability state of the special symbol and the high probability state of the special symbol, and the high probability state of the special symbol. , the probability of getting a small hit in the lottery of the first special symbol is extremely high. As a result, the number of balls consumed when left-handed during the probability variable mode and the lottery of the first special pattern become a small hit, and the ball enters the special figure 1 small winning prize opening 655a. It is configured to be equal to the number of awarded balls to be paid out. By configuring in this way, it is possible to improve the game efficiency when hitting to the left during the variable probability mode without using the electric accessory 64a in the first embodiment.

なお、第2特別図柄の小当たりと、第1特別図柄の小当たりとは、遊技者が獲得できる賞球数が異なって構成されており、第1特別図柄の小当たりの方が多くの賞球を獲得可能に構成されている。一方、第2特別図柄の小当たりでは、第1実施形態と同様に、特定入賞口650aが0.2秒間しか開放されないため、遊技者が賞球を獲得することが困難となる。よって、通常時に右打ちを行うと、第2入球口640へと球が入球し難く、大当たりになっても不利な大当たり種別が決定され易く、且つ、小当たりになっても賞球をほとんど獲得できないので、左打ちを行う場合に比べて遊技者にとって不利となる。よって、通常時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。 The second special symbol small win and the first special symbol small win are configured so that the number of prize balls that the player can acquire is different, and the first special symbol small win has more prizes. It is configured to be able to acquire a ball. On the other hand, in the small win of the second special symbol, as in the first embodiment, the specific winning opening 650a is opened only for 0.2 seconds, making it difficult for the player to win the prize ball. Therefore, if the ball is hit to the right at normal times, it is difficult for the ball to enter the second ball entrance 640, and even if a big win is made, a disadvantageous jackpot type is easily determined, and even if a small win is made, a prize ball is awarded. Since it can hardly be obtained, it is disadvantageous to the player compared to the case of hitting left. Therefore, it is possible to suppress an irregular game method in which the player hits to the right normally.

次に、図68(b)を参照して、第2実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図68(b)は、本第2実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図68(b)に示した通り、本第2実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA2~C2の3種類が設けられており、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりD2,E2の2種類が設けられている。 Next, with reference to FIG.68(b), the 1st winning classification selection table 202b in 2nd Embodiment is demonstrated. FIG.68(b) is the figure which showed the defined content of the 1st winning classification selection table 202b in the 2nd Embodiment. As shown in FIG. 68(b), in the second embodiment, three types of jackpots A2 to C2 are provided as the jackpot types of the first special symbol, and jackpot D2 is provided as the jackpot type of the second special symbol. , E2 are provided.

図68(b)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲には、「大当たりA2」が対応付けられて規定されている(図68(b)の202b1参照)。この「大当たりA2」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA2」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA2」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりA2」は大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口650aが、30秒経過するまで、或いは、球が6個入賞するまで開放される。よって、各ラウンドにおいて遊技者が右打ちを行い続けるだけで、ほぼ確実に、30秒が経過するよりも前に上限個数(6個)の球を特定入賞口650aへと入賞させることができるので、大当たりA2になると多量の賞球を獲得できることができる。 As shown in FIG. 68(b), for the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "0 to 9" in association with "jackpot A2". (See 202b1 in FIG. 68(b)). This "jackpot A2" is a jackpot in which the number of rounds is 16, and the definite variable state of the special symbol is set after the jackpot. Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 10 counter values are "jackpot A2", so when the first special symbol lottery results in a jackpot, "jackpot A2" is determined. ratio is 10% (10/100). This "jackpot A2" is opened in each round of the jackpot until 30 seconds elapse or until 6 balls are won. Therefore, the player can almost certainly win the maximum number of balls (6 balls) into the specific winning hole 650a before 30 seconds elapse just by continuing to hit to the right in each round. , a large amount of prize balls can be obtained when the jackpot A2 is reached.

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「10~69」の範囲には、「大当たりB2」が対応付けられて規定されている(図68(b)の202b2参照)。この「大当たりB2」は、ラウンド数が7ラウンドであり、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB2」となるカウンタ値は60個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB2」が決定される割合は60%(60/100)である。この「大当たりB2」は、「大当たりA2」と同様に、大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口650aが、30秒経過するまで、或いは、球が6個入賞するまで開放される。よって、「大当たりA2」と同様に、多量の賞球の払い出しを受けることができる。 For the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "10 to 69" in association with "jackpot B2" (see 202b2 in Fig. 68(b)). . This "jackpot B2" is a jackpot in which the number of rounds is 7, and the definite variable state of the special symbol is set after the jackpot. Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 60 counter values are "jackpot B2", so when the first special symbol lottery results in a jackpot, "jackpot B2" is determined. ratio is 60% (60/100). Like the "jackpot A2", the "jackpot B2" is opened in each round of the jackpot until 30 seconds elapse or until six balls are won. Therefore, similarly to the "jackpot A2", a large amount of prize balls can be paid out.

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「70~99」の範囲には、「大当たりC2」が対応付けられて規定されている(図68(b)の202b3参照)。この「大当たりC2」は、ラウンド数が2ラウンドであり、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC2」となるカウンタ値は30個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC2」が決定される割合は30%(30/100)である。この「大当たりC2」は、「大当たりA2」や「大当たりB2」と同様に、大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口650aが、30秒経過するまで、或いは、球が6個入賞するまで開放される。よって、「大当たりA」や「大当たりB」と同様に、多量の賞球の払い出しを受けることができる。 For the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "70 to 99" in association with "jackpot C2" (see 202b3 in Fig. 68(b)). . This "jackpot C2" is a jackpot in which the number of rounds is 2, and the definite variable state of the special symbol is set after the jackpot. Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 30 counter values are the "jackpot C2", so when the first special symbol lottery results in a jackpot, the "jackpot C2" is determined. ratio is 30% (30/100). Like the "jackpot A2" and the "jackpot B2", this "jackpot C2" is opened in each round of the jackpot until 30 seconds elapse or until six balls are won. . Therefore, similarly to the "jackpot A" and the "jackpot B", a large amount of prize balls can be paid out.

このように、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、2ラウンド、7ラウンド、又は16ラウンド分の賞球の払い出しを受けることができる上に、大当たり終了後の遊技状態がほぼ確実に確変モードとなるので、いずれの大当たり種別になったとしても遊技者にとって有利となる。また、ラウンド数が比較的多い7ラウンド、および16ラウンドが決定される割合が高い(70%の割合)ので、第1特別図柄の大当たりになると、多量の賞球の獲得を見込むことができる。よって、第1特別図柄の抽選で大当たり担った場合に、遊技者を喜ばせることができる。 In this way, when the lottery of the first special symbol wins a jackpot, prize balls for 2 rounds, 7 rounds, or 16 rounds can be paid out, and the game state after the jackpot ends is almost certainly changed to the probability variable mode. Therefore, it is advantageous for the player regardless of the type of jackpot. In addition, since 7 rounds and 16 rounds, which are relatively large numbers of rounds, are decided at a high rate (70%), it is possible to expect to win a large amount of prize balls when the first special symbol is a jackpot. Therefore, it is possible to please the player when the big hit is played in the lottery of the first special symbol.

また、図68(b)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲には、「大当たりD2」が対応付けられて規定されている(図68(b)の202b4参照)。この「大当たりD2」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD2」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD2」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりD2」は、大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口650aが、30秒経過するまで、或いは、球が6個入賞するまで開放される。よって、比較的多量の賞球の払い出しを受けることができる。 Further, as shown in FIG. 68(b), for the second special symbol, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "0 to 4" in association with "jackpot D2". (See 202b4 in FIG. 68(b)). This "jackpot D2" is a jackpot in which the number of rounds is 4, and the definite variable state of the special symbol is set after the jackpot. Among 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, the number of counter values that become "jackpot D2" is five, so when the second special symbol lottery results in a jackpot, "jackpot D2" is determined. ratio is 5% (5/100). This "jackpot D2" is opened in each round of the jackpot until 30 seconds have elapsed or until 6 balls have been won in the specific prize winning opening 650a. Therefore, a relatively large amount of prize balls can be paid out.

また、図68(b)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~99」の範囲には、「大当たりE2」が対応付けられて規定されている(図68(b)の202b5参照)。この「大当たりE2」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり後に特別図柄の確変状態が設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE2」となるカウンタ値は95個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE2」が決定される割合は95%(95/100)である。この「大当たりE2」は、他の大当たり種別と異なり、大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口650aが、0.2秒経過するまで、或いは、球が6個入賞するまで開放される。0.2秒間の間に特定入賞口650aへと球を入球させるのは困難なので、「大当たりE2」は、賞球を獲得することができない不利な大当たり種別となる。また、上述した通り、特別図柄の確変状態の連続回数に上限(4回)が設けられており、上限回数に到達した状態で大当たりになると、大当たり種別によらずに大当たり終了後の遊技状態が不利な通常モードになる構成としている。よって、「大当たりE」になってしまうと、賞球を獲得できない上に、通常モードに移行するまでの回数が減算されてしまうので、遊技者にとって不利となる。 In addition, as shown in FIG. 68(b), for the second special symbol, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "5 to 99" in association with "big hit E2". (See 202b5 in FIG. 68(b)). This "jackpot E2" is a jackpot in which the number of rounds is 4, and the probability variation state of the special symbol is set after the jackpot. Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 95 counter values are the "jackpot E2", so when the second special pattern lottery results in a jackpot, the "jackpot E2" is determined. ratio is 95% (95/100). Unlike other jackpot types, this "jackpot E2" is opened in each round of the jackpot until 0.2 seconds elapse or until 6 balls are won. Since it is difficult to enter the ball into the specific winning hole 650a for 0.2 seconds, the "jackpot E2" is a disadvantageous jackpot type in which no prize ball can be obtained. In addition, as described above, an upper limit (4 times) is provided for the number of consecutive times of the probability variation state of the special symbol, and when the jackpot occurs in a state where the upper limit number is reached, the game state after the jackpot ends regardless of the jackpot type. It is configured to be in a disadvantageous normal mode. Therefore, if the "jackpot E" is reached, the player cannot win prize balls, and the number of times to shift to the normal mode is reduced, which is disadvantageous for the player.

このように、本第2実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、高確率(95%の割合)で賞球を得られない上に通常モードが設定されるまでの残りの大当たり回数が少なくなる大当たり種別(大当たりE2)が決定される構成としている。即ち、第1実施形態と同様に、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、遊技者にとって好ましくない結果となる可能性が高くなるように構成している。これにより、大当たり終了後における第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中において、抽選結果が外れとなることを願って遊技を行わせることができるという、斬新な遊技性を実現することができる。 Thus, in the second embodiment, when the second special symbol lottery results in a big hit, the prize ball cannot be obtained with a high probability (95% rate), and the remaining jackpot until the normal mode is set. It is configured to determine the jackpot type (jackpot E2) that reduces the number of times. That is, as in the first embodiment, if the lottery for the second special symbol results in a big win, the possibility of an unfavorable result for the player increases. Thus, a novel game property is realized in which a game can be played in the hope that the lottery result will be lost during the execution of the variable display based on the reserved ball of the second special symbol after the end of the big win. can be done.

次に、図69を参照して、本第2実施形態における第2当たり乱数テーブル202cの詳細について説明する。図69は、第2当たり乱数テーブル202cの規定内容を示した図である。図69に示した通り、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~203」が規定されている(図69の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~204」が規定されている(図69の202c3参照)。即ち、普通図柄の通常状態(低確率状態)と、普通図柄の高確率状態とで普通図柄の当たりと判定される判定値の個数が1個分しか違わない構成としている。これにより、普通図柄の通常状態でも、普通図柄の高確率状態とほぼ同等の当たり確率とすることができる。 Next, with reference to FIG. 69, details of the second winning random number table 202c in the second embodiment will be described. FIG. 69 is a diagram showing the defined contents of the second winning random number table 202c. As shown in FIG. 69, in the normal state of the normal symbols, "5 to 203" are defined as the determination value for winning the normal symbols (see 202c1 in FIG. 69). In addition, in the high-probability state of normal symbols, "5 to 204" are stipulated as the determination value for winning normal symbols (see 202c3 in FIG. 69). That is, the normal state (low-probability state) of normal symbols and the high-probability state of normal symbols differ only by one in the number of determination values determined to be hits of normal symbols. As a result, even in the normal state of the normal design, the probability of winning can be almost the same as that in the high probability state of the normal design.

加えて、上述した通り、普通図柄の高確率状態では、普通図柄の通常状態に比べて普通図柄の変動時間が長くなると共に(3秒→30秒)、普通図柄の当たりとなった場合の電動役物640bの開放期間が短くなる(1秒×2回→0.1秒×1回)。よって、トータルとして普通図柄の高確率状態の方が、球が第2入球口640へと入球し難くなる。よって、普通図柄の高確率状態が設定される確変モードでは、遊技者が球を右打ちしてしまっても球が第2入球口640へと入球し難くなるので、不利な第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができる。これにより、扉突破モード演出の実行中以外の状況で第2特別図柄の抽選が実行されてしまい、遊技者にとって過剰に不利となってしまうことを抑制することができる。また、普通図柄の低確率状態に設定される大当たり中は、第2入球口640へと球が入球し易い状態になるので、大当たり中に保留球を上限個数まで貯め易くすることができる。 In addition, as described above, in the high probability state of the normal design, the fluctuation time of the normal design is longer than the normal state of the normal design (3 seconds → 30 seconds), and the electric power when the normal design hits The opening period of the accessory 640b is shortened (1 second×2 times→0.1 second×1 time). Therefore, as a whole, it becomes more difficult for the ball to enter the second ball entrance 640 in the high-probability state of the normal symbol. Therefore, in the probability variable mode in which the high probability state of the normal symbol is set, even if the player hits the ball to the right, it is difficult for the ball to enter the second ball entrance 640, so the second special is disadvantageous. It is possible to suppress execution of lottery of symbols. As a result, the lottery for the second special symbol is executed in a situation other than during execution of the door breakthrough mode effect, and excessive disadvantage to the player can be suppressed. In addition, during the big win set in the low probability state of the normal pattern, the balls are likely to enter the second ball entrance 640, so that the number of retained balls can be easily stored up to the upper limit during the big win. .

次に、図70を参照して、本第2実施形態におけるRAM203の構成について説明する。図70は、RAM202の構成を示したブロック図である。図70に示した通り、第2実施形態におけるRAM202の構成は、第1実施形態におけるRAM202の構成(図18参照)に対して、確変リミットカウンタ203aaと、突破モード中カウンタ203abとが追加されている点で相違している。また、確変設定フラグ203h、確変通過カウンタ203i、残球タイマフラグ203k、残球タイマ203m、確変有効フラグ203n、確変有効タイマ203o、排出個数カウンタ203pが削除されている点で相違している。 Next, referring to FIG. 70, the configuration of the RAM 203 in the second embodiment will be described. FIG. 70 is a block diagram showing the configuration of RAM 202. As shown in FIG. As shown in FIG. 70, the configuration of the RAM 202 in the second embodiment is the configuration of the RAM 202 in the first embodiment (see FIG. 18) with the addition of a variable probability limit counter 203aa and a breakthrough mode counter 203ab. There is a difference. Also, the variable probability setting flag 203h, the variable probability passage counter 203i, the remaining ball timer flag 203k, the remaining ball timer 203m, the variable probability effective flag 203n, the variable probability effective timer 203o, and the discharge number counter 203p are omitted.

確変リミットカウンタ203aaは、通常モードが設定されるまでの、確変状態の残りの連続回数をカウントするカウンタである。この確変リミットカウンタ203aaは、大当たり終了後の状態として通常モードが設定された場合に、確変状態の最大の連続回数である4が設定され(図78のS1314参照)、確変大当たりが終了する毎に、値が1ずつ減算される(図78のS1311参照)。大当たりの終了時に、この確変リミットカウンタ203aaの値が0に更新された場合には、大当たり終了後が通常モードとなるように設定される。 The variable probability limit counter 203aa is a counter that counts the remaining number of continuous times of the variable probability state until the normal mode is set. This variable probability limit counter 203aa is set to 4, which is the maximum number of consecutive times of the variable probability state, when the normal mode is set as the state after the end of the jackpot (see S1314 in FIG. 78), and each time the variable probability jackpot ends , the value is decremented by 1 (see S1311 in FIG. 78). When the value of the variable probability limit counter 203aa is updated to 0 at the end of the big win, the normal mode is set after the end of the big win.

突破モード中カウンタ203abは、扉突破モード演出の残りの変動回数を示すカウンタであり、大当たりA2~D2の終了時に、第2特別図柄の保留球数がカウンタ値として設定され(図78のS1316参照)、変動開始時に値が1ずつ減算して更新される(図73のS324参照)。本第2実施形態では、この突破モード中カウンタ203abの値(扉突破モード演出が終了するまでの残りの変動回数)が、変動パターンコマンドに含めて送信される。音声ランプ制御装置113では、変動パターンコマンドを受信すると、当該変動パターンコマンドから突破モード中カウンタ203abの値を読み出して扉突破モード演出が終了するまでの残りの変動回数を把握する。特に、音声ランプ制御装置113のRAM223は、記憶内容がバックアップされていないので、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断されてしまうと、復電後に扉突破モード演出の進行状況を音声ランプ制御装置113側で把握できなくなってしまう。 Breakthrough mode counter 203ab is a counter that indicates the number of remaining fluctuations in door breakthrough mode production, and at the end of jackpots A2 to D2, the number of held balls of the second special symbol is set as a counter value (see S1316 in FIG. 78). ), and the value is decremented by 1 at the start of fluctuation and updated (see S324 in FIG. 73). In the second embodiment, the value of the breakthrough mode counter 203ab (remaining number of fluctuations until the door breakthrough mode effect ends) is included in the fluctuation pattern command and transmitted. When receiving the variation pattern command, the voice lamp control device 113 reads the value of the breakthrough mode counter 203ab from the variation pattern command, and grasps the remaining number of variations until the door breakthrough mode effect is completed. In particular, since the RAM 223 of the voice lamp control device 113 does not back up the memory contents, if the power supply is interrupted during execution of the door breaking mode presentation, the progress of the door breaking mode presentation is controlled by the voice lamp after the power is restored. The device 113 side cannot grasp it.

これに対して本第2実施形態では、突破モード中カウンタ203abの値に対応する情報を、変動パターンコマンドに含めて音声ランプ制御装置113に対して出力する構成としているので、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断され、音声ランプ制御装置113のRAM223の記憶内容がクリアされてしまったとしても、電源復帰後、最初に受信した変動パターンコマンドを解析することにより、扉突破モード演出の実行中であるか否か、およびその進行状況を把握することができる。これにより、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断された場合にも、復電後に扉突破モード演出の続きから演出を再開させることができる。よって、電源の遮断の前後で演出内容が変わってしまうことを抑制することができるので、遊技者が演出内容に違和感を抱いてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the second embodiment, the information corresponding to the value of the breakthrough mode counter 203ab is included in the variation pattern command and output to the sound lamp control device 113, so that the door breakthrough mode effect is performed. Even if the power supply is interrupted during execution and the stored content of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is cleared, the door breaking mode presentation is executed by analyzing the first received variation pattern command after the power supply is restored. It is possible to grasp whether it is in progress and its progress. As a result, even when the power supply is cut off during execution of the door breakthrough mode presentation, the presentation can be restarted from the continuation of the door breakthrough mode presentation after the power is restored. Therefore, it is possible to prevent the contents of the performance from being changed before and after the power is cut off, so that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the contents of the performance.

次に、図71を参照して、本第2実施形態における状態の移行方法について説明する。図71に示した通り、本第2実施形態では、第1実施形態と同様に、通常モード、扉突破モード、および確変モードの3種類の状態を行き来する。本第2実施形態では、扉突破モードの内容が第1実施形態から変更となっている。具体的には、上述した第1実施形態の扉突破モードは、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態であり、第2特別図柄の保留球が存在する状態のみを示していたが、これに加えて第2実施形態では、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態であり、第2特別図柄の保留球が存在する状態も、扉突破モードとしている。以降、説明の簡略化のために、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態が設定されている扉突破モードのことを、扉突破モード1と称し、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態が設定されている扉突破モードのことを、扉突破モード2と称する。なお、扉突破モード1は、図71の中段左側に図示し、扉突破モード2は、図71の中段左側に図示している。 Next, referring to FIG. 71, a state transition method according to the second embodiment will be described. As shown in FIG. 71, in the second embodiment, as in the first embodiment, the game moves between three types of states: the normal mode, the door breakthrough mode, and the variable probability mode. In the second embodiment, the contents of the door breakthrough mode are changed from those in the first embodiment. Specifically, the door breakthrough mode of the first embodiment described above is a variable state of special symbols and a time saving state of normal symbols, and shows only the state where the second special symbol reserved ball exists. In addition to this, in the second embodiment, the special symbol low-probability state, the normal symbol normal state, and the state in which the second special symbol reserved ball is present are also set as the door breakthrough mode. Hereinafter, for simplification of explanation, the door breakthrough mode in which the special pattern probability variable state and the normal pattern time saving state are set is referred to as door breakthrough mode 1, the special pattern low probability state, and , The door breakthrough mode in which the normal state of the normal pattern is set is called the door breakthrough mode 2. Note that the door breakthrough mode 1 is illustrated on the middle left side of FIG. 71, and the door breakthrough mode 2 is illustrated on the middle left side of FIG.

図71の上段に示した通り、通常モードでは、大当たりとなった場合にのみ、他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、必ず扉突破モードへと移行する。上述した通り、第1特別図柄の大当たりでは、大当たりの各ラウンドで特定入賞口650aが比較的長時間(最大で30秒間)開放されるので、賞球を獲得しようとして特定入賞口650aを狙って球を打ち出すと、第2入球口640へも球が多量に入球する。その結果、大当たり終了時には第2特別図柄の保留球が上限値まで貯まった状態となり、大当たり後が扉突破モード(扉突破モード1)となる。 As shown in the upper part of FIG. 71, in the normal mode, there is a possibility of shifting to another state only when a big win is achieved. Specifically, when the lottery for the first special symbol results in a big hit, the mode is always shifted to the door breakthrough mode. As described above, in the jackpot of the first special symbol, the specific winning opening 650a is opened for a relatively long time (up to 30 seconds) in each round of the jackpot. When the ball is hit, a large number of balls enter the second ball entrance 640 as well. As a result, when the big win ends, the second special symbol reserved balls are accumulated up to the upper limit value, and after the big win the door breakthrough mode (door breakthrough mode 1) is entered.

図71の中段に示した通り、扉突破モード(扉突破モード1,2)では、基本的に第2特別図柄の抽選で大当たりとなるか、第2特別図柄の抽選が全て外れとなって第2特別図柄の保留球数が0となった場合に他の状態へと移行する可能性がある。大当たりとなった場合の移行先の状態は、扉突破モード1,2で共通であるが、第2特別図柄の保留球数が0となった場合の移行先の状態は、扉突破モード1と扉突破モード2とで異なっている。具体的には、扉突破モード1において、第2特別図柄の大当たりとなることなく、第2特別図柄の保留球数が0になると、確変モードへと移行する(図71の中段左側参照)。確変モードでは、左打ちを行うことにより、遊技者に有利な第1特別図柄の抽選のみを実行させることができる上、第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率がアップする(小当たり用入賞口655aが開放され易くなる)ので、持ち球をほとんど減らさずに第1特別図柄の大当たりとなるまで遊技を継続することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。一方、扉突破モード2において、第2特別図柄の大当たりとなることなく、第2特別図柄の保留球数が0になると、通常モードへと移行する(図71の中段右側参照)。通常モードでは、小当たり確率が低いため、第1特別図柄の抽選を実行させるために左打ちを行うと、大当たりとなるまで持ち球が減少し続けるので、確変モードに比べて遊技者に不利となる。 As shown in the middle of FIG. 71 , in the door breakthrough mode (door breakthrough modes 1 and 2), basically the lottery of the second special symbol is a big hit, or the lottery of the second special symbol is all lost and the second When the number of reserved balls of 2 special symbols becomes 0, there is a possibility of shifting to another state. The transition destination state in the case of a big hit is common to the door breakthrough modes 1 and 2, but the transition destination state in the case where the number of reserved balls of the second special symbol becomes 0 is the door breakthrough mode 1. It is different from door breakthrough mode 2. Specifically, in door breakthrough mode 1, when the number of held balls of the second special symbol becomes 0 without becoming a big hit of the second special symbol, the mode shifts to the probability variable mode (see the middle left side of FIG. 71). In the variable probability mode, by hitting left, only the lottery for the first special symbol that is advantageous to the player can be executed, and the probability of getting a small win in the lottery for the first special symbol is increased (for small winning). Since the winning opening 655a is easily opened), it is possible to continue the game until the jackpot of the first special symbol is obtained without almost reducing the number of balls in the player's possession. Therefore, the player's interest in the game can be improved. On the other hand, in door breakthrough mode 2, when the number of held balls of the second special symbol becomes 0 without a big hit of the second special symbol, the mode shifts to the normal mode (see the middle right side of FIG. 71). In the normal mode, the probability of a small hit is low, so if you hit left to execute the lottery for the first special symbol, the number of balls you have will continue to decrease until you hit the jackpot, which is disadvantageous to the player compared to the variable mode. Become.

図71の中段に示した通り、扉突破モードにおいて、第2特別図柄の抽選で大当たりE2となった場合には、確変状態の連続回数が上限に到達していないことを条件に、大当たり終了後に確変モードへと移行する(扉突破モード1,2共通)。大当たりE2は、上述した通り、特定入賞口650aの開放時間が短く(0.2秒間)、右打ちを行っても賞球を獲得することができない。また、第3図柄表示装置81の表示領域HR1においても、この大当たりE2、および第2特別図柄の小当たり中は左打ちを報知する構成としている。よって、遊技者が報知に逆らって故意に右打ちを行わない限り、大当たりE2の実行中に第2特別図柄の保留球が貯まることはないので、大当たりE2の終了後は直接確変モードへと移行する。なお、この場合、通常モードへと移行するまでの残りの確変状態の連続回数をカウントする確変リミットカウンタ203aaの値が1減算される。よって、大当たりE2になると、賞球を獲得できずに、確変状態の回数が減算されるので、遊技者にとって好ましくない結果となる。このため、扉突破モードにおいて特定入賞口650aが0.2秒間の開放動作を複数回繰り返した場合には、当該開放動作が全て第2特別図柄の小当たりによるものであって欲しいと遊技者に願わせるという斬新な遊技性を実現することができる。 As shown in the middle of FIG. 71, in the door breakthrough mode, if the lottery of the second special symbol results in a jackpot E2, on the condition that the number of consecutive times of the variable probability state has not reached the upper limit, after the jackpot ends Shift to probability mode (common to door breakthrough mode 1 and 2). As described above, the jackpot E2 has a short opening time (0.2 seconds) of the specific winning hole 650a, and a right-handed shot cannot win a prize ball. Also, in the display area HR1 of the third symbol display device 81, left-handed hitting is notified during the big hit E2 and the small hit of the second special symbol. Therefore, as long as the player does not intentionally hit the right hand against the notification, the second special pattern reserved balls are not accumulated during the execution of the big win E2, so after the big win E2 is completed, the mode is directly shifted to the variable probability mode. do. In this case, 1 is subtracted from the value of the variable probability limit counter 203aa that counts the number of consecutive times of the remaining variable probability state before shifting to the normal mode. Therefore, when the jackpot E2 is reached, the number of times of the variable probability state is subtracted without winning the prize ball, which is not favorable for the player. Therefore, in the door breakthrough mode, when the specific winning opening 650a repeats the opening operation for 0.2 seconds multiple times, the player wants the opening operation to be all due to the second special symbol. It is possible to realize a novel game property that makes you wish.

また、扉突破モードで第2特別図柄の大当たりE2となり、確変リミットカウンタ203aaが0になった(確変状態の連続回数が上限値に達した)場合は、大当たり後に特別図柄の確変状態を設定することができないため、大当たり後の状態が通常モードに設定される。この場合は、扉突破モード演出において、扉の突破に失敗する態様の演出が実行されて通常モードへの移行が報知される。 In addition, when the second special symbol jackpot E2 is reached in the door breakthrough mode and the probability variation limit counter 203aa becomes 0 (the number of consecutive probability variation states reaches the upper limit), the probability variation state of the special symbol is set after the big win. Therefore, the state after the jackpot is set to the normal mode. In this case, in the door breakthrough mode effect, the effect of failure to break through the door is executed, and the transition to the normal mode is notified.

なお、図71の中段に示した通り、扉突破モード中に大当たりD2に当選した場合は、当該大当たりD2の終了後に再度、扉突破モード(扉突破モード1、又は扉突破モード2の何れか)へと移行する。より具体的には、確変状態の連続回数が上限に達していなければ、扉突破モード1(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)が設定され、確変状態の連続回数が上限に達していれば、扉突破モード2(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)が設定される。上述した通り、扉突破モード1が設定された場合には、第2特別図柄の保留球で大当たりにならなければ確変モードへと移行できるので遊技者にとって有利となる。一方、扉突破モード2が設定された場合には、第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)になると、通常モードへと転落してしまうため、大当たりになった方が有利となる。 As shown in the middle of FIG. 71, if the jackpot D2 is won during the door breakthrough mode, the door breakthrough mode (either door breakthrough mode 1 or door breakthrough mode 2) is performed again after the jackpot D2 ends. to move to. More specifically, if the number of consecutive times of the probability variation state has not reached the upper limit, the door breakthrough mode 1 (the probability variation state of the special pattern and the time saving state of the normal symbol) is set, and the number of consecutive times of the probability variation state is the upper limit. If it has reached, the door breakthrough mode 2 (low probability state of special symbols and normal state of normal symbols) is set. As described above, when the door breakthrough mode 1 is set, it is advantageous for the player because it is possible to shift to the variable probability mode unless the big hit is achieved with the reserved ball of the second special symbol. On the other hand, when the door breakthrough mode 2 is set, if all the reserved balls of the second special pattern come off (small hit), it will fall to the normal mode, so it is advantageous to get a big hit. .

図71の下段に示した通り、確変モードでは、特別図柄の大当たりとなった場合に他の遊技状態へと移行する。具体的には、第1特別図柄の大当たりとなり、且つ、確変状態の連続回数が上限値に達していない(確変リミットカウンタ203aaが0でない)場合は、大当たりの終了後に扉突破モードが開始される。これに対して、確変状態の連続回数が上限値に達している(確変リミットカウンタ203aaが0になった)場合は、大当たり終了後の状態が通常モードに設定される。この場合は、大当たり中に確変状態の連続回数が上限に達したことが報知される。即ち、大当たり終了後の状態が通常モードであることを報知する演出が、例えば、大当たりのエンディング期間で実行される。 As shown in the lower part of FIG. 71, in the variable probability mode, when a special symbol hits the jackpot, the game state shifts to another game state. Specifically, when the first special symbol is a jackpot, and the number of consecutive times of the probability variation state has not reached the upper limit (the probability variation limit counter 203aa is not 0), the door breakthrough mode is started after the jackpot ends. . On the other hand, when the number of consecutive times of the variable probability state reaches the upper limit value (the variable probability limit counter 203aa becomes 0), the state after the end of the jackpot is set to the normal mode. In this case, it is notified that the number of consecutive times of the variable probability state has reached the upper limit during the jackpot. That is, an effect for informing that the state after the end of the big win is the normal mode is executed, for example, during the ending period of the big win.

このように、本第2実施形態では、扉突破モードにおける第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合、高確率(大当たりE2が決定される割合である95%)で、賞球を獲得できずに確変状態の残りの連続回数(確変リミットカウンタ203aaの値)が減算されてしまうという、遊技者にとって好ましくない結果となる。よって、扉突破モードにおいて、第2特別図柄の大当たりとならないことを願って遊技を行わせることができる。 As described above, in the second embodiment, when the second special symbol lottery in the door breakthrough mode results in a jackpot, a prize ball can be obtained with a high probability (95%, which is the rate at which the jackpot E2 is determined). It is an unfavorable result for the player that the remaining number of consecutive times in the variable probability state (the value of the variable probability limit counter 203aa) is subtracted. Therefore, in the door breakthrough mode, the game can be played in the hope that the second special symbol will not result in a big win.

なお、本第2実施形態の扉突破モード演出では、第2特別図柄の抽選で大当たりE2となった場合には、一旦、扉の突破に失敗する演出(図10(a)参照)が実行される。そして、確変状態の連続回数が上限値に達していなければ(確変リミットカウンタ203aaの値が0でなければ)、所謂復活演出によって冒険者811が再度、扉の突破に挑んだ結果、扉の突破に成功する演出が実行される。これに対して、第2特別図柄の抽選で大当たりE2となり、確変状態の連続回数が上限値に達していた場合は、復活演出が行われずに、そのまま通常モードへと移行する。このように構成することで、確変モードへと移行した場合にも、復活演出を伴った場合には、残りの連続回数が減ってしまったことを認識させることができる。 In addition, in the door breakthrough mode effect of the second embodiment, when the second special symbol lottery results in a big win E2, the effect of failing to break through the door (see FIG. 10(a)) is once executed. be. Then, if the number of consecutive times of the probability variable state has not reached the upper limit (the value of the probability variable limit counter 203aa is not 0), the adventurer 811 again challenges the door breakthrough by the so-called resurrection effect. A successful rendition is executed. On the other hand, when the lottery for the second special symbol results in a big hit E2 and the number of consecutive times of the variable probability state reaches the upper limit value, the resurrection performance is not performed and the mode is shifted to the normal mode as it is. By configuring in this way, it is possible to make the player recognize that the remaining number of consecutive times has decreased when the resurrection effect is accompanied even when the mode is shifted to the variable probability mode.

図71の下段に示した通り、確変モードでは、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にのみ、他の状態へと移行する。具体的には、第1特別図柄の大当たりとなり、確変状態の連続回数が上限に達していない場合には大当たり終了後に扉突破モード1へと移行し、確変状態の連続回数が上限回数に達した場合には、大当たり終了後に扉突破モード2へと移行する。 As shown in the lower part of FIG. 71, in the variable probability mode, only when the lottery for the first special symbol results in a big hit, the game shifts to another state. Specifically, when the first special pattern is a jackpot, and the number of consecutive times of the probability change state does not reach the upper limit, it shifts to door breakthrough mode 1 after the jackpot ends, and the number of consecutive times of the probability change state has reached the upper limit. In this case, after the jackpot is completed, the door breakthrough mode 2 is entered.

なお、扉突破モード2となった場合には、扉突破モード演出として、全ての第2特別図柄の保留球が外れ(小当たり)だった場合に、扉の突破に失敗して通常モードへの移行が報知される演出が実行される。つまり、扉突破モード1(および第1実施形態における扉突破モード演出)とは逆の結果となる演出が実行される。また、扉突破モード2において大当たりE2となった場合には、扉突破モード1において確変状態の残りの連続回数が残っている場合と同様に、復活演出を経て確変モードが報知される。 In addition, when it becomes door breakthrough mode 2, as a door breakthrough mode effect, if all the reserved balls of the second special pattern are off (small hit), it fails to break through the door and returns to normal mode. An effect in which transition is notified is executed. That is, an effect opposite to the door breakthrough mode 1 (and the door breakthrough mode effect in the first embodiment) is executed. In addition, when the jackpot E2 is achieved in the door breakthrough mode 2, the probability change mode is reported through the resurrection performance, similarly to the case where the probability change state remains in the door breakthrough mode 1. - 特許庁

このように、本第1実施形態では、2種類の扉突破モードが設けられている。即ち、確変状態の連続回数が上限に到達していない状態で、大当たりA2~D2のいずれかとなった場合に移行する扉突破モード1と、確変状態の連続回数が上限(リミット)に到達した状態で大当たりA2~D2のいずれかとなった場合に移行する扉突破モード2とが設けられている。扉突破モード1は、第1実施形態と同様に、第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となった場合に遊技者にとって有利な確変モードへと移行するため、第2特別図柄の抽選で大当たりとならない方が有利となる。一方、扉突破モード2は、内部的には特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態となっており、確変状態の連続回数の上限がリセットされた状態である。よって、第2特別図柄の保留球が全て外れになると、通常モードへと移行してしまうので、遊技者にとって不利となる。この場合は、扉突破モード2の間に第2特別図柄の大当たりとなることにより、扉突破モード1、または確変モードへと移行させることができるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が遊技者にとって有利となる。扉突破モード2で第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となり、通常モードへと移行してしまうと、大当たりとなるまでに多量の持ち球を消費してしまう可能性があるためである。 Thus, in the first embodiment, two types of door breakthrough modes are provided. That is, the door breakthrough mode 1 that shifts when one of the jackpots A2 to D2 occurs in a state where the number of consecutive times of the probability change state has not reached the upper limit, and the state where the number of consecutive times of the probability change state has reached the upper limit (limit). There is provided a door breakthrough mode 2 that shifts when any one of the jackpots A2 to D2 is achieved. In the door breakthrough mode 1, as in the first embodiment, when all the reserved balls of the second special symbol come off (small hit), the mode shifts to the probability variable mode advantageous to the player, so the second special symbol It is advantageous not to win a jackpot in the lottery. On the other hand, the door breakthrough mode 2 is internally in a state of low probability of special symbols and a normal state of normal symbols, and is a state in which the upper limit of the number of consecutive times of the variable probability state is reset. Therefore, when all the reserved balls of the second special symbol come off, the game shifts to the normal mode, which is disadvantageous for the player. In this case, the jackpot of the second special symbol is obtained during the door breakthrough mode 2, so that the transition to the door breakthrough mode 1 or the probability variable mode can be made, so that the lottery of the second special symbol is a big hit. is advantageous for the player. In door breakthrough mode 2, if all the balls with the second special pattern are missed (small hits) and the mode shifts to normal mode, there is a possibility that a large amount of balls will be consumed before a big hit. is.

扉突破モードの種別によって、第2特別図柄の保留球が全て有利となった方が有利となったり、第2特別図柄の保留球の中に大当たりが含まれていた方が有利となったりするので、扉突破モードへと移行した場合に、今回の扉突破モードがどちらのモードであるかを予測させることができる。そして、予測したモードの種別に応じて、外れを期待させたり、大当たりを期待させたりすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Depending on the type of door breakthrough mode, it is advantageous if all the reserved balls with the second special pattern are advantageous, or it is advantageous if the reserved balls with the second special pattern include a big hit. Therefore, in the case of shifting to the door breakthrough mode, it is possible to predict which mode the current door breakthrough mode will be. Then, depending on the type of the predicted mode, it is possible to make the player expect to lose or to expect a big win, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図72を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図72は、RAM223の構成を示したブロック図である。図72に示した通り、本第2実施形態のRAM223は、上述した第1実施形態におけるRAM223の構成(図20(b)参照)に対して、投入後フラグ223iが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1実施形態と同様であるので、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 72, the configuration of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 according to the second embodiment will be described. FIG. 72 is a block diagram showing the structure of RAM 223. As shown in FIG. As shown in FIG. 72, the RAM 223 of the second embodiment differs from the configuration of the RAM 223 of the first embodiment (see FIG. 20(b)) in that a post-input flag 223i is added. is doing. Other configurations are the same as those of the above-described first embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

投入後フラグ223iは、扉突破モードの実行中にパチンコ機10の電源が遮断されたことにより扉突破モードが中段された後で電源が再投入され、扉突破モードが再開されたことを示すフラグである。この投入後フラグ223iは、パチンコ機10に対する電源投入時に、扉突破モード演出の実行中であり、且つ、扉突破モード演出の最後の変動以外の変動であると判別された場合にオンに設定される(図82のS5102参照)。 The after-throwing flag 223i is a flag indicating that the pachinko machine 10 is powered off during execution of the door breakthrough mode, and after the door breakthrough mode is switched to the intermediate stage, the power is turned on again, and the door breakthrough mode is restarted. is. This post-throwing flag 223i is set to ON when the pachinko machine 10 is powered on and it is determined that the door breakthrough mode effect is being executed and the change is other than the final change of the door breakthrough mode effect. (See S5102 in FIG. 82).

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図73~図79のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図73のフローチャートを参照して、本第2実施形態における特別図柄変動開始処理2(S231)の詳細について説明する。この特別図柄変動開始処理2(S231)は、第1実施形態における特別図柄変動開始処理(図29参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the second embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 73 to 79. FIG. First, the details of the special symbol variation start process 2 (S231) in the second embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. This special symbol variation start process 2 (S231) is a process executed in place of the special symbol variation start process (see FIG. 29) in the first embodiment.

この第2実施形態における特別図柄変動開始処理2(S231)のうち、S301~S309、およびS311の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動開始処理(図29参照)のS301~S309、およびS311の各処理と同一の処理が実行される。 Of the special symbol variation start processing 2 (S231) in the second embodiment, S301 to S309 and S311, respectively, S301 to S309 of the special symbol variation start processing (see FIG. 29) in the first embodiment, and the same processing as each processing of S311 is executed.

また、第2実施形態における特別図柄変動開始処理2(S231)では、S307、またはS309の処理において変動パターンを決定した後に、突破モード中カウンタ203abの値を読み出して(S321)、読み出したカウンタ値と、S307、またはS309の処理で決定した変動パターンとを音声ランプ制御装置113に通知するための変動パターンコマンドを設定する(S322)。 Further, in the special symbol variation start process 2 (S231) in the second embodiment, after determining the variation pattern in the process of S307 or S309, the value of the breakthrough mode counter 203ab is read (S321), and the read counter value , and the variation pattern determined in the process of S307 or S309 are set (S322).

また、第2実施形態における特別図柄変動開始処理2(図73参照)では、S311の処理が終了した後で、突破モード中カウンタ203abの値が0より大きいか否かを判別する(S323)。S323の処理において、突破モード中カウンタ203abの値が0より大きい(即ち、扉突破モード演出の実行中である)と判別した場合は(S323:Yes)、突破モード中カウンタ203abの値を1減算して(S324)、本処理を終了する。一方、S323の処理において、突破モード中カウンタ203abの値が0である(即ち、扉突破モード演出の実行中ではない)と判別した場合は(S323:No)、S324の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 Also, in the special symbol variation start process 2 (see FIG. 73) in the second embodiment, after the process of S311 is completed, it is determined whether or not the value of the breakthrough mode counter 203ab is greater than 0 (S323). In the processing of S323, when it is determined that the value of the breakthrough mode counter 203ab is greater than 0 (that is, the door breakthrough mode effect is being executed) (S323: Yes), the value of the breakthrough mode counter 203ab is subtracted by 1. (S324), and the process ends. On the other hand, in the process of S323, if it is determined that the value of the breakthrough mode counter 203ab is 0 (that is, the door breakthrough mode effect is not being executed) (S323: No), the process of S324 is skipped, This process is terminated as it is.

この特別図柄変動開始処理2(図73参照)により、扉突破モード演出の進行状況(突破モード中カウンタ203abの値)を、変動パターンコマンドに含めて音声ランプ制御装置113に対して通知することができる。よって、実際の扉突破モード演出の残りの回数と、音声ランプ制御装置113により実行される演出態様とがずれてしまうことを防止(抑制)することができる。特に、パチンコ機10の電源が一時的に遮断された場合には、音声ランプ制御装置113のRAM223の記憶内容が全てクリアされてしまうので、電源遮断前の扉突破モード演出の状況も、音声ランプ制御装置113側では不明となってしまう。この場合であっても、変動パターンコマンドに対して突破モード中カウンタ203abの値を含む構成としておけば、電源復旧後、最初に出力される変動パターンコマンドを解析するだけで、容易に電源遮断前の状態を音声ランプ制御装置113側で把握することができる。よって、電源が遮断される前の演出態様に迅速に復帰させることができる。 By this special symbol variation start processing 2 (see FIG. 73), the progress of the door breakthrough mode effect (the value of the breakthrough mode counter 203ab) can be included in the variation pattern command and notified to the sound lamp control device 113. can. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the deviation between the actual remaining number of door breaking mode effects and the effect mode executed by the sound lamp control device 113 . In particular, when the power supply of the pachinko machine 10 is temporarily cut off, all the contents stored in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 are cleared, so the state of the door breaking mode effect before the power cut-off can also be changed by the sound lamp. It becomes unknown on the control device 113 side. Even in this case, if the value of the breakthrough mode counter 203ab is included in the variation pattern command, simply analyzing the variation pattern command that is first output after the power supply is restored, the power supply can be easily cut off. can be grasped on the audio lamp control device 113 side. Therefore, it is possible to quickly return to the mode of presentation before the power was cut off.

なお、本第2実施形態のパチンコ機10では、第2特別図柄の保留球が存在する状況は基本的に大当たり中、および扉突破モード演出の実行中のみである。よって、第2特別図柄の保留球数が1以上であり、且つ、大当たり中ではない状況の場合に、扉突破モード演出の実行中であると判別すれば済むようにも思われる。しかしながら、遊技者が通常時に故意に、又は誤って右打ちを行った場合も、第2特別図柄の保留球数が1以上となってしまう場合がある。かかる場合に、パチンコ機10の電源が遮断されると、電源復旧時に保留球数コマンドにより第2特別図柄の保留球が1以上であると通知されることにより、音声ランプ制御装置113側で扉突破モード演出の実行中であると誤認してしまう不具合が生じてしまう。これに対して本第2実施形態では、扉突破モード演出の進行状況を変動パターンコマンドに含めて出力する構成としているので、電源復旧時に第2特別図柄の保留球数が1以上だった場合に、扉突破モードの実行中であるか、遊技者が故意に又は誤って通常時に右打ちを行ってしまっただけであるのかを把握することができる。よって、電源復旧後の演出態様を、電源が遮断される前の状態に正確に復帰させることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the situation in which the second special symbol reserved ball exists is basically only during the jackpot and during the execution of the door breaking mode effect. Therefore, in the case where the number of held balls of the second special symbol is 1 or more and the jackpot is not in progress, it seems to be sufficient to determine that the door breakthrough mode effect is being executed. However, when the player intentionally or erroneously hits to the right during normal times, the number of reserved balls of the second special symbol may become 1 or more. In such a case, when the power of the pachinko machine 10 is cut off, when the power is restored, the number of reserved balls of the second special symbol is notified by the reserved ball number command at the time of power restoration, and the door is opened on the voice lamp control device 113 side. A problem arises in which it is misidentified that the breakthrough mode effect is being executed. On the other hand, in the second embodiment, the progress of the door breaking mode effect is included in the variation pattern command and output. , it is possible to grasp whether the door breakthrough mode is being executed or whether the player intentionally or mistakenly hits to the right during normal operation. Therefore, it is possible to accurately return the presentation mode after the power is restored to the state before the power was cut off.

なお、本第2実施形態では、扉突破モード演出が終了するまでの変動回数を、突破モード中カウンタ203abによって把握し、変動パターンコマンドに含めて出力する構成としていたが、単に扉突破モード演出の実行中か否かの情報のみを変動パターンコマンドに含めて出力する構成としてもよい。そして、音声ランプ制御装置113側では、当該情報と、第2特別図柄の保留球数とに基づいて、扉突破モード演出が終了するまでの変動回数を把握する構成としてもよい。このように構成することで、主制御装置110側で、扉突破モード中カウンタ203abを更新する処理を省略することができるので、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 In addition, in the second embodiment, the number of fluctuations until the door breakthrough mode effect is completed is grasped by the breakthrough mode counter 203ab, and is included in the change pattern command and output. A configuration may be adopted in which only the information indicating whether or not the command is being executed is included in the variation pattern command and output. Then, on the sound lamp control device 113 side, based on the information and the number of reserved balls of the second special symbol, it may be configured to grasp the number of fluctuations until the door breakthrough mode effect is completed. With this configuration, the process of updating the counter 203ab during the door breaking mode can be omitted on the main controller 110 side, so the processing load on the main controller 110 can be reduced.

次に、図74を参照して、本第2実施形態における普通図柄変動処理2(S106)について説明する。この普通図柄変動処理2(S106)は、第1実施形態における普通図柄変動処理(図32参照)に代えてタイマ割込処理(図27参照)の中で実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 74, normal symbol variation processing 2 (S106) in the second embodiment will be described. This normal symbol variation process 2 (S106) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 27) instead of the normal symbol variation process (see FIG. 32) in the first embodiment.

この第2実施形態における普通図柄変動処理2(図74参照)のうち、S601~S614,S617~S620、およびS623の各処理では、それぞれ第1実施形態における普通図柄変動処理(図32参照)のS601~S614,S617~S620、およびS623の各処理と同一の処理を実行する。 In each process of S601 to S614, S617 to S620, and S623 of the normal symbol variation processing 2 (see FIG. 74) in the second embodiment, each of the normal symbol variation processing (see FIG. 32) in the first embodiment The same processes as those of S601 to S614, S617 to S620, and S623 are executed.

また、本第2実施形態における普通図柄変動処理2(図74参照)では、S614の処理において、現在が普通図柄の時短状態中であると判別した場合に(S614:Yes)、普通図柄の変動時間を30秒間に設定して(S631)、本処理を終了する。一方、S614の処理において、現在が普通図柄の通常状態中であると判別した場合に(S614:No)、普通図柄の変動時間を3秒間に設定して(S632)、本処理を終了する。 In addition, in the normal symbol variation process 2 (see FIG. 74) in the second embodiment, in the process of S614, when it is determined that the present is in the time saving state of the normal symbol (S614: Yes), the normal symbol variation The time is set to 30 seconds (S631), and this process ends. On the other hand, in the process of S614, when it is determined that the current state is the normal state of the normal design (S614: No), the fluctuation time of the normal design is set to 3 seconds (S632), and this process is finished.

更に、本第2実施形態における普通図柄変動処理2(図74参照)では、S620の処理において、現在が普通図柄の通常状態中であると判別した場合に(S620:No)、第2入球口640に付随する電動役物640bの開放時間および開放回数を「1秒間×2回」に設定して(S633)、処理をS623へと移行する。一方、S620の処理において、現在が普通図柄の時短状態中であると判別した場合には(S620:No)、第2入球口640に付随する電動役物640bの開放時間および開放回数を「0.2秒間×1回」に設定して(S634)、処理をS623へと移行する。 Furthermore, in the normal symbol variation process 2 (see FIG. 74) in the second embodiment, in the process of S620, when it is determined that the current is in the normal state of the normal symbol (S620: No), the second entering ball The opening time and number of openings of the electric accessory 640b associated with the mouth 640 are set to "1 second x 2 times" (S633), and the process proceeds to S623. On the other hand, in the processing of S620, if it is determined that the present is in the time saving state of the normal symbol (S620: No), the opening time and the number of times of opening of the electric accessory 640b associated with the second ball entrance 640 are set to " 0.2 seconds×1 time” (S634), and the process proceeds to S623.

このように、本第2実施形態では、普通図柄の時短状態よりも、普通図柄の通常状態の方が、普通図柄の変動時間が短く、且つ、普通図柄の当たりとなった場合の開放時間が長くなるように構成されている。また、上述した通り、本第2実施形態における第2当たり乱数テーブル202c(図69参照)は、普通図柄の通常状態(低確率状態)と、普通図柄の高確率状態とで普通図柄の当たりと判定される判定値の個数が1個分しか違わない構成としている。これにより、普通図柄の通常状態でも、普通図柄の高確率状態とほぼ同等の当たり確率となるので、トータルとして普通図柄の時短状態の方が、球が第2入球口640へと入球し難くなる。よって、普通図柄の時短状態が設定される確変モードでは、遊技者が球を右打ちしてしまっても球が第2入球口640へと入球し難くなるので、不利な第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができる。これにより、扉突破モード演出の実行中以外の状況で第2特別図柄の抽選が実行されてしまい、遊技者にとって過剰に不利となってしまうことを抑制することができる。また、普通図柄の低確率状態に設定される大当たり中は、第2入球口640へと球が入球し易い状態になるので、大当たり中に保留球を上限個数まで貯め易くすることができる。 Thus, in the second embodiment, the normal state of the normal design is shorter than the time saving state of the normal design, and the opening time when the normal design is hit is short. configured to be long. In addition, as described above, the second random number table 202c (see FIG. 69) in the second embodiment is a normal pattern normal state (low probability state) and a normal pattern high probability state. The number of judgment values to be judged differs by only one. As a result, even in the normal state of the normal pattern, the probability of hitting is almost the same as that of the high probability state of the normal pattern. it gets harder. Therefore, in the probability variable mode in which the time saving state of the normal symbol is set, even if the player hits the ball to the right, the ball is difficult to enter the second ball entrance 640, so the second special symbol is disadvantageous. execution of the lottery can be suppressed. As a result, it is possible to prevent the lottery of the second special symbol from being executed in a situation other than during execution of the door breakthrough mode effect, which is excessively disadvantageous to the player. In addition, during the big win set in the low probability state of the normal pattern, the balls are easily entered into the second ball entrance 640, so that the number of retained balls can be easily stored up to the upper limit during the big win. .

次に、図75を参照して、第2実施形態における主制御装置110の立ち上げ処理2について説明する。この立ち上げ処理2(図75参照)は、第1実施形態における立ち上げ処理(図35参照)に代えて、パチンコ機10の電源投入時に実行される処理である。 Next, startup processing 2 of main controller 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. This start-up process 2 (see FIG. 75) is a process executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on instead of the start-up process (see FIG. 35) in the first embodiment.

この第2実施形態における立ち上げ処理2(図75参照)のうち、S901~S910、およびS913の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図35参照)のS901~S910、およびS913の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2実施形態における立ち上げ処理2(図75参照)では、S910の処理が終了すると、音声ランプ制御装置113へと出力する状態コマンドを設定するための状態コマンド設定処理を実行して(S921)、処理をS913へと移行する。この状態コマンド設定処理(S921)の詳細について、図76を参照して説明する。 In the start-up process 2 (see FIG. 75) in the second embodiment, S901-S910 and S913 are the steps S901-S910 and S913 of the start-up process (see FIG. 35) in the first embodiment, respectively. are executed. In the start-up process 2 (see FIG. 75) in the second embodiment, when the process of S910 ends, the state command setting process for setting the state command to be output to the sound lamp control device 113 is executed. (S921), the process proceeds to S913. Details of this state command setting process (S921) will be described with reference to FIG.

図76のフローチャートは、状態コマンド設定処理(S921)を示したフローチャートである。この状態コマンド設定処理(S921)では、まず、確変フラグ203gを読み出して(S1801)、読み出した確変フラグ203gの状態に基づいて状態コマンドを設定する(S1802)。次いで、現在が特別図柄の変動中であるか否かを判別し(S1803)、変動中であれば(S1803:Yes)、実行エリアのデータと、変動時間カウンタ203qの値とを読み出す(S1804)。次に、突破モード中カウンタ203abの値を読み出して(S1805)、読み出した各値に基づいて変動パターンコマンドを設定する(S1806)。次いで、停止種別コマンドを設定して(S1807)、本処理を終了する。一方、S1803の処理において、特別図柄の変動中ではないと判別した場合は(S1803:No)、S1804~S1807の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 The flowchart in FIG. 76 is a flowchart showing the state command setting process (S921). In this state command setting process (S921), first, the probability variable flag 203g is read (S1801), and the state command is set based on the state of the read probability variable flag 203g (S1802). Next, it is determined whether or not the special symbol is currently fluctuating (S1803), and if it is fluctuating (S1803: Yes), the execution area data and the value of the fluctuation time counter 203q are read out (S1804). . Next, the value of the breakthrough mode counter 203ab is read (S1805), and the variation pattern command is set based on each read value (S1806). Next, a stop type command is set (S1807), and this processing ends. On the other hand, in the process of S1803, when it is determined that the special symbol is not changing (S1803: No), the processes of S1804 to S1807 are skipped and the process is finished as it is.

この状態コマンド設定処理(図76参照)を実行することにより、電源が遮断される前の遊技状態や、扉突破モード演出の進行状況等を、立ち上げ処理2(図75参照)の中で音声ランプ制御装置113に対して通知することができる。 By executing this state command setting process (see FIG. 76), the game state before the power is cut off, the progress of the door breakthrough mode effect, etc. can be set by voice during the start-up process 2 (see FIG. 75). The lamp controller 113 can be notified.

次に、図77を参照して、第2実施形態における大当たり制御処理2(S1021)の詳細について説明する。この大当たり制御処理2(S1021)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図37参照)に代えて実行される。 Next, with reference to FIG. 77, details of the jackpot control process 2 (S1021) in the second embodiment will be described. This jackpot control process 2 (S1021) is executed instead of the jackpot control process (see FIG. 37) in the first embodiment.

この第2実施形態における大当たり制御処理2(図77参照)のうち、S1101~S1105、およびS1107~S1109の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図37参照)のS1101~S1105、およびS1107~S1109の各処理と同一の処理が実行される。 Among the jackpot control processing 2 (see FIG. 77) in the second embodiment, S1101 to S1105 and S1107 to S1109, respectively, in the jackpot control processing (see FIG. 37) in the first embodiment S1101 to S1105, , and the same processes as those of S1107 to S1109 are executed.

また、本第2実施形態における大当たり制御処理2(図77参照)では、S1105の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S1105:Yes)、まず、特定入賞口650aを開放状態に設定し(S1121)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1122)、本処理を終了する。本第2実施形態では、第1実施形態における可変入賞装置65に代えて可変入賞装置650が設けられており、その内部に通常排出流路65e1や特別排出流路65e2が設けられていない。よって、大当たり制御処理2(図77参照)の中で、流路を切り替える処理を実行する必要がないため、これらの処理(図38のS1202,S1203)が削除されている。 Also, in the jackpot control process 2 (see FIG. 77) in the second embodiment, when it is determined that it is time to start a new round in the process of S1105 (S1105: Yes), first, the specific winning opening 650a is opened. state (S1121), sets a round number command indicating the number of rounds to be newly started (S1122), and terminates this process. In the second embodiment, a variable winning device 650 is provided instead of the variable winning device 65 in the first embodiment, and the normal discharge channel 65e1 and the special discharge channel 65e2 are not provided therein. Therefore, since there is no need to execute the flow path switching process in the jackpot control process 2 (see FIG. 77), these processes (S1202 and S1203 in FIG. 38) are deleted.

また、本第2実施形態における大当たり制御処理2(図77参照)では、S1109の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合に(S1109:Yes)、第1実施形態における大当たり終了処理(図37のS1110参照)に代えて、大当たり終了処理2を実行し(S1123)、本処理を終了する。この大当たり終了処理2(S1123)の詳細については、図78を参照して後述する。 Also, in the jackpot control process 2 (see FIG. 77) in the second embodiment, when it is determined that it is the jackpot end timing in the process of S1109 (S1109: Yes), the jackpot end process in the first embodiment ( (See S1110 in FIG. 37), a jackpot ending process 2 is executed (S1123), and this process ends. The details of this jackpot ending process 2 (S1123) will be described later with reference to FIG.

一方、S1109の処理において、大当たりの終了タイミングではないと判別した場合は(S1109:No)、第1実施形態における入賞処理(図37のS1111参照)に代えて、入賞処理2を実行し(S1124)、本処理を終了する。この入賞処理2(S1124)の詳細については、図79を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S1109, if it is determined that it is not the end timing of the jackpot (S1109: No), instead of the winning process in the first embodiment (see S1111 in FIG. 37), the winning process 2 is executed (S1124). ), the process ends. The details of this winning process 2 (S1124) will be described later with reference to FIG.

なお、本第2実施形態における大当たり制御処理2(図77参照)では、第1実施形態における異常処理(図37のS1112参照)に相当する処理が設けられていない。これは、第1実施形態では、大当たり後に確変状態へと移行するか否かが、可変入賞装置65内の確変スイッチ65e3を球が通過したか否かによって決定されるのに対して、本第2実施形態では、大当たり後の遊技状態が大当たり種別に応じて決定されるという違いが有るためである。このため、第2実施形態では、球を可変入賞装置650の内部に残存させておいたところで、確変状態となるか否かに影響をもたらすものではなく、球を内部に残存させておく不正行為自体が成立しない。よって、本第2実施形態では、可変入賞装置650の内部に球が残存している異常が発生しているか否かを判別する異常処理(図41参照)を削除する構成としている。 Incidentally, in the jackpot control process 2 (see FIG. 77) in the second embodiment, a process corresponding to the abnormality process (see S1112 in FIG. 37) in the first embodiment is not provided. In the first embodiment, whether or not to shift to the variable probability state after the big hit is determined by whether or not the ball passes through the variable probability switch 65e3 in the variable winning device 65. This is because in the second embodiment, there is a difference that the game state after the big win is determined according to the kind of the big win. Therefore, in the second embodiment, even if the ball is left inside the variable winning device 650, it does not affect whether or not the variable probability state is reached, and it is a fraudulent act of leaving the ball inside. itself does not work. Therefore, in the second embodiment, the abnormality processing (see FIG. 41) for determining whether or not there is an abnormality in which a ball remains inside the variable winning device 650 is eliminated.

なお、本第2実施形態においても、第1実施形態における異常処理(図41参照)に相当する処理を実行しても当然良い。これにより、可変入賞装置650の内部で球詰まり等の不具合が発生した場合に、早期にエラーを報知することができる。 It should be noted that in the second embodiment as well, it is of course possible to execute processing corresponding to the abnormality processing (see FIG. 41) in the first embodiment. As a result, when a problem such as ball clogging occurs inside the variable winning device 650, an error can be notified early.

次いで、図78を参照して、大当たり終了処理2(S1123)の詳細について説明する。図78は、この大当たり終了処理2(S1123)を示したフローチャートである。この大当たり終了処理2(S1123)では、まず、確変リミットカウンタ203aaの値を1減算し(S1311)、減算後のカウンタ値が0になったか否かを判別する。 Next, with reference to FIG. 78, the details of the jackpot ending process 2 (S1123) will be described. FIG. 78 is a flow chart showing this jackpot ending process 2 (S1123). In this jackpot end processing 2 (S1123), first, 1 is subtracted from the value of the variable probability limit counter 203aa (S1311), and it is determined whether or not the counter value after the subtraction has become 0.

S1311の処理において、減算後のカウンタ値が1以上であると判別した場合は(S1312:No)、確変状態の連続回数が上限値(リミット)に到達していないことを意味するので、確変フラグ203gをオンに設定して(S1313)、処理をS1315へと移行する。これに対して、S1311の処理において、減算後の確変リミットカウンタ203aaの値が0になったと判別した場合は(S1313:Yes)、確変状態の連続回数が上限値に到達したことを意味するので、確変フラグ203gをオンにするS1313の処理を実行せずに(確変フラグ203gをオフのままとして)、確変リミットカウンタ203aaの値に4を設定して(S1314)、処理をS1315へと移行する。 In the process of S1311, if it is determined that the counter value after subtraction is 1 or more (S1312: No), it means that the number of consecutive times of the probability variation state has not reached the upper limit (limit), so the probability variation flag 203g is set to ON (S1313), and the process proceeds to S1315. On the other hand, in the process of S1311, if it is determined that the value of the variable probability limit counter 203aa after subtraction has become 0 (S1313: Yes), it means that the number of consecutive times of the variable probability state has reached the upper limit value. , Without executing the processing of S1313 to turn on the probability variation flag 203g (while the probability variation flag 203g remains off), set the value of the probability variation limit counter 203aa to 4 (S1314), and move the process to S1315 .

S1313、またはS1314の処理が終了した後に実行されるS1315の処理では、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を読み出して(S1315)、読み出した値を突破モード中カウンタ203abの値に設定する(S1316)。そして、確変フラグ203gの状態と、確変リミットカウンタ203aaの値とに基づいて、状態コマンドを設定する(S1317)。確変リミットカウンタ203aaの値を状態コマンドに含めることにより、大当たり後の遊技状態だけでなく、確変状態の連続回数が上限(リミット)に達するまでの残り回数も、音声ランプ制御装置113側で把握することができる。S1317の処理が終了すると、大当たり中フラグ203rをオフに設定して(S1318)、本処理を終了する。 In the process of S1315 executed after the process of S1313 or S1314 is completed, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e is read (S1315), and the read value is set to the value of the breakthrough mode counter 203ab. (S1316). Then, based on the state of the variable probability flag 203g and the value of the variable probability limit counter 203aa, a state command is set (S1317). By including the value of the variable probability limit counter 203aa in the state command, not only the game state after the big win but also the remaining number of times until the continuous number of times of the variable probability state reaches the upper limit (limit) can be grasped by the voice lamp control device 113 side. be able to. When the processing of S1317 is completed, the flag 203r during the big hit is set to OFF (S1318), and this processing is completed.

次に、図79を参照して、入賞処理2(S1124)の詳細について説明する。この入賞処理2(S1124)は、上述した通り、第1実施形態における入賞処理(図40参照)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 79, the details of the winning process 2 (S1124) will be described. This prize winning process 2 (S1124) is, as described above, a process that is executed in place of the prize winning process (see FIG. 40) in the first embodiment.

この第2実施形態における入賞処理2(図79参照)のうち、S1401~S1404、およびS1406~S1408の各処理では、それぞれ第1実施形態における入賞処理(図40参照)のS1401~S1404、およびS1406~S1408の各処理と同一の処理が実行される。 In the processes of S1401 to S1404 and S1406 to S1408 of the winning process 2 (see FIG. 79) in the second embodiment, S1401 to S1404 and S1406 of the winning process in the first embodiment (see FIG. 40) The same processing as each processing of S1408 is executed.

また、本第2実施形態における入賞処理2(図79参照)では、S1404の処理が終了すると、入賞個数カウンタ203jの値が6以上であるか否かを判別して(S1431)、入賞個数カウンタ203jの値が6以上であれば(S1431:Yes)、処理をS1407へと移行する。一方、S1431の処理において、入賞個数カウンタ203jの値が6未満であると判別した場合は(S1431:No)、処理をS1406へ移行する。 In addition, in the winning process 2 (see FIG. 79) in the second embodiment, when the process of S1404 is completed, it is determined whether or not the value of the winning number counter 203j is 6 or more (S1431). If the value of 203j is 6 or more (S1431: Yes), the process proceeds to S1407. On the other hand, in the process of S1431, when it is determined that the value of the winning number counter 203j is less than 6 (S1431: No), the process proceeds to S1406.

また、本第2実施形態における入賞処理2(図79参照)では、第1実施形態における入賞処理(図40参照)のS1409~S1420の処理が削除されている。これらの処理は、確変スイッチ65e3を球が通過したか否かを判別したり、確変スイッチ65e3を正常なタイミングで球が通過したかを判別するための処理であり、通常排出流路65e1や特別排出流路65e2、確変スイッチ65e3等が設けられていない本第2実施形態におけるパチンコ機10には不要な処理だからである。これらの処理を省略することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 Also, in the winning process 2 (see FIG. 79) in the second embodiment, the processes of S1409 to S1420 of the winning process (see FIG. 40) in the first embodiment are deleted. These processes are processes for determining whether the ball has passed through the variable probability switch 65e3 or whether the ball has passed through the variable probability switch 65e3 at normal timing. This is because the processing is unnecessary for the pachinko machine 10 in the second embodiment in which the discharge channel 65e2, the variable probability switch 65e3 and the like are not provided. By omitting these processes, the processing load on main controller 110 can be reduced.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図80~図84のフローチャートを参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図80を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU201により実行される立ち上げ処理2について説明する。この立ち上げ処理2(図80参照)は、パチンコ機10に対する電源投入時に、第1実施形態における立ち上げ処理(図44参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the second embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to flowcharts of FIGS. 80 to 84. FIG. First, with reference to FIG. 80, start-up processing 2 executed by MPU 201 in sound lamp control device 113 will be described. This start-up process 2 (see FIG. 80) is a process executed instead of the start-up process (see FIG. 44) in the first embodiment when the pachinko machine 10 is powered on.

この第2実施形態における立ち上げ処理2(図80参照)のうち、S4001~S4013の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図44参照)のS4001~S4013の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2実施形態における立ち上げ処理2(図80参照)では、S4012の処理が終了すると、次いで、主制御装置110から出力された状態コマンドや変動パターンコマンドに基づいて電源投入時の状態を判別するための投入時状態判別処理を実行して(S4021)、処理をS4013へと移行する。この投入時状態判別処理(S4021)の詳細について、図81を参照して説明する。 In the start-up process 2 (see FIG. 80) in the second embodiment, each process of S4001-S4013 is the same as each process of S4001-S4013 of the start-up process (see FIG. 44) in the first embodiment. Processing is performed. Further, in the start-up process 2 (see FIG. 80) in the second embodiment, when the process of S4012 is completed, the state at the time of power-on based on the state command and the fluctuation pattern command output from the main controller 110 is executed (S4021), and the process proceeds to S4013. Details of the state determination processing at the time of insertion (S4021) will be described with reference to FIG.

図81は、この投入時状態判別処理(S4021)を示したフローチャートである。この投入時状態判別処理(S4021)では、まず、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4901)、変動パターンコマンドを受信して以内と判別した場合は(S4901:No)、電源投入時の遊技状態に応じた背面画像を設定して(S4902)、本処理を終了する。ここで、電源投入時の遊技状態は、立ち上げ処理2(図80参照)のS4012の処理において更新された遊技状態格納エリア223hのデータに基づいて判別され、現在の状態が確変状態であれば確変状態用の背面画像を、通常状態であれば通常状態用の背面画像を設定する。なお、扉突破モード演出は、第2特別図柄の変動中に実行される演出であるので、電源投入時が変動停止状態である場合には扉突破モードの可能性はない。 FIG. 81 is a flow chart showing the state determination processing at the time of insertion (S4021). In the input state determination process (S4021), first, it is determined whether the variation pattern command is received from the main controller 110 (S4901), and if it is determined that the variation pattern command is received (S4901: No) , the back image is set according to the game state when the power is turned on (S4902), and this processing is terminated. Here, the gaming state at the time of power-on is determined based on the data in the gaming state storage area 223h updated in the processing of S4012 of the startup processing 2 (see FIG. 80), and if the current state is the probability variable state Set the back image for the variable probability state, and set the back image for the normal state if it is the normal state. It should be noted that the door breakthrough mode effect is an effect that is executed while the second special symbol is fluctuating, so there is no possibility of the door breakthrough mode when the fluctuation is stopped when the power is turned on.

一方、S4901の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判別した場合は(S4901:Yes)、次いで、変動パターンコマンドから主制御装置110のRAM203の突破モード中カウンタ203abの値を抽出して(S4903)、抽出した値が0であるかを判別する(S4904)。突破モード中カウンタ203abが0であれば、扉突破モード演出の実行中ではないことを意味し、突破モード中カウンタ203abの値が1以上であれば、扉突破モード演出の実行中であることを意味する。 On the other hand, in the process of S4901, if it is determined that the variation pattern command has been received (S4901: Yes), then the value of the breakthrough mode counter 203ab of the RAM 203 of the main controller 110 is extracted from the variation pattern command (S4903 ), and it is determined whether the extracted value is 0 (S4904). If the breakthrough mode counter 203ab is 0, it means that the door breakthrough mode effect is not being executed, and if the value of the breakthrough mode counter 203ab is 1 or more, it means that the door breakthrough mode effect is being executed. means.

S4904の処理において、突破モード中カウンタ203abの値が0でない(扉突破モード演出の実行中である)と判別した場合は(S4904:No)、扉突破モード演出の演出態様を選択するための突破態様選択処理を実行して(S4905)、処理をS4907へと移行する。この突破態様選択処理(S4905)の詳細については、図82を参照して後述する。 In the processing of S4904, if it is determined that the value of the breakthrough mode counter 203ab is not 0 (the door breakthrough mode effect is being executed) (S4904: No), the breakthrough for selecting the effect mode of the door breakthrough mode effect A mode selection process is executed (S4905), and the process proceeds to S4907. The details of this breakthrough mode selection process (S4905) will be described later with reference to FIG.

一方、S4904の処理において、変動パターンコマンドから抽出した突破モード中カウンタ203abの値が0である(即ち、扉突破モード演出の実行中ではない)と判別した場合は(S4904:No)、残変動時間と、抽選結果とに応じた演出態様を決定して(S4906)、処理をS4907へと移行する。S4907の処理では、S4905、またはS4906の処理で決定した演出態様に基づいて、表示用変動パターンコマンドを設定して(S4907)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4904, if it is determined that the value of the breakthrough mode counter 203ab extracted from the variation pattern command is 0 (that is, the door breakthrough mode effect is not being executed) (S4904: No), the remaining variation A performance mode is determined according to the time and the result of the lottery (S4906), and the process proceeds to S4907. In the processing of S4907, based on the effect mode determined in the processing of S4905 or S4906, the variation pattern command for display is set (S4907), and this processing ends.

次に、図82を参照して、突破態様選択処理(S4905)の詳細について説明する。図82は、この突破態様選択処理(S4905)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 82, details of the breakthrough mode selection process (S4905) will be described. FIG. 82 is a flow chart showing this breakthrough mode selection process (S4905).

突破態様選択処理(図82参照)では、まず、変動パターンコマンドより抽出した突破モード中カウンタ203abの値が1であるか否かを判別し(S5001)、突破モード中カウンタ203abの値が1であれば(S5001:Yes)、次いで、外れの変動パターンであるかを判別する(S5002)。S5002の処理において、外れの変動パターンであると判別した場合は(S5002:Yes)、次いで、遊技状態格納エリア223hに格納されているデータが確変状態を示すデータであるかを判別し(S5003)、確変状態であれば(S5003:Yes)、扉突破モード1(図71の中段左側参照)における最後の第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中に電源が遮断され、且つ、実行中の最後の保留球が外れ(小当たり)であったことを意味する。よって、この場合は、残りの変動時間で実行する演出態様として、確変モードへの移行を報知する演出態様に決定し(S5004)、本処理を終了する。 In the breakthrough mode selection process (see FIG. 82), first, it is determined whether the value of the breakthrough mode counter 203ab extracted from the variation pattern command is 1 (S5001), and if the value of the breakthrough mode counter 203ab is 1 If there is (S5001: Yes), then it is determined whether it is an outlier variation pattern (S5002). In the process of S5002, when it is determined that the variation pattern is out (S5002: Yes), then it is determined whether the data stored in the game state storage area 223h is data indicating the probability variation state (S5003). , If it is in the probability variable state (S5003: Yes), the power is cut off during the execution of the variable display based on the last second special symbol held ball in the door breakthrough mode 1 (see the middle left side of FIG. 71), and the execution It means that the last ball held inside was a miss (small hit). Therefore, in this case, as the effect mode to be executed in the remaining variable time, it is determined to the effect mode of notifying the transition to the variable probability mode (S5004), and the process is terminated.

一方、S5003の処理において、遊技状態格納エリア223hに格納されているデータが特別図柄の低確率状態を示すデータであると判別した場合は(S5003:No)、扉突破モード2(図71の中段右側参照)における最後の第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中に電源が遮断され、且つ、実行中の最後の保留球が外れ(小当たり)であったことを意味する。よって、この場合は、残りの変動時間で実行する演出態様として、通常モードへの移行を報知する演出態様に決定し(S5004)、本処理を終了する。これらのS5003,S5004の処理により、電源が再投入された時点の状態が、扉突破モード演出における最後の変動表示の実行中だった場合であっても、抽選結果と遊技状態とに基づいて扉突破モード演出の結果を正確に報知することができる。 On the other hand, in the process of S5003, if it is determined that the data stored in the game state storage area 223h is the data indicating the low probability state of the special symbol (S5003: No), the door breakthrough mode 2 (the middle part of FIG. 71) Right side) means that the power supply was cut off during the execution of the variable display based on the last second special symbol held ball, and the last held ball during execution was a miss (small hit). Therefore, in this case, as the effect mode to be executed in the remaining variable time, the effect mode of notifying the shift to the normal mode is determined (S5004), and the process is terminated. Through these processes of S5003 and S5004, even if the state at the time when the power is turned on again is during execution of the final variation display in the door breakthrough mode effect, the door is opened based on the lottery result and the game state. The result of breakthrough mode production can be accurately notified.

一方、S5001の処理において、変動パターンコマンドから抽出した突破モード中カウンタ203abの値が1ではない(2以上である)と判別した場合(S5001:No)、および突破モード中カウンタ203abの値が1であり、且つ、電源復旧時に実行中の変動パターンが大当たりの変動パターンであると判別した場合は(S5002:No)、まず、今回の変動パターンが大当たりE2であるかを判別する(S5006)。S5006の処理において、大当たりE2であると判別した場合は(S5006:Yes)、次いで、確変状態の連続回数が上限(リミット)に到達しているかを判別する(S5007)。なお、確変状態の連続回数の上限値までの残り回数は、電源投入時の遊技状態と共に状態コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して通知される。 On the other hand, in the process of S5001, if it is determined that the value of the breakthrough mode counter 203ab extracted from the variation pattern command is not 1 (2 or more) (S5001: No), and the value of the breakthrough mode counter 203ab is 1 And, when it is determined that the variation pattern being executed at the time of power restoration is the big hit variation pattern (S5002: No), first, it is determined whether the current variation pattern is the big hit E2 (S5006). In the processing of S5006, if it is determined that the jackpot E2 (S5006: Yes), then it is determined whether the number of consecutive times of probability variation state has reached the upper limit (limit) (S5007). In addition, the remaining number of times up to the upper limit of the number of continuous times of the variable probability state is notified to the sound lamp control device 113 by the state command together with the game state at the time of power-on.

S5007の処理において、確変状態の連続回数の上限値(リミット)に到達したと判別した場合は(S5007:Yes)、大当たり後の状態が通常モードとなるので、通常モードへの移行を通知するための、上述したS5005の処理へと移行する。一方、S5007の処理において、確変状態の連続回数の上限値(リミット)に到達していないと判別した場合は、大当たり後の状態が確変モードとなるので、復活演出を経て扉の突破に成功する演出態様に決定し(S5008)、本処理を終了する。この復活演出は、上述した通り、大当たりE2となったことによって、賞球を獲得できなかったにも拘わらず確変状態の連続回数の上限値(リミット)までの残り回数が減ってしまったことを示す演出である。この復活演出により、扉突破モード演出中に大当たりE2に当選していたことを遊技者に認識させることができる。 In the process of S5007, if it is determined that the upper limit value (limit) of the number of consecutive times of the variable probability state is reached (S5007: Yes), the state after the jackpot becomes the normal mode, so to notify the transition to the normal mode , the process proceeds to the above-described S5005. On the other hand, in the processing of S5007, if it is determined that the upper limit (limit) of the number of consecutive times of the probability variable state has not been reached, the state after the big hit becomes the probability variable mode, so the door is successfully broken through the resurrection effect. The production mode is determined (S5008), and this process is terminated. As mentioned above, this resurrection effect indicates that the remaining number of times up to the upper limit (limit) of the number of consecutive times of the probability change state has decreased even though the prize ball could not be obtained due to the big hit E2. It is a production that shows. This resurrection presentation can make the player recognize that the jackpot E2 has been won during the door breaking mode presentation.

また、S5006の処理において、大当たりE2ではないと判別した場合は(S5006:No)、次いで、今回の変動パターンが大当たりD2であるかを判別する(S5009)。S5009の処理において、今回の変動パターンが大当たりD2であると判別した場合は(S5009:Yes)、扉突破モード演出の中に大当たりとなったことを示す特殊な演出態様に決定して(S5010)、本処理を終了する。 Also, in the processing of S5006, if it is determined that the big hit is not E2 (S5006: No), then it is determined whether or not the current variation pattern is the big hit D2 (S5009). In the processing of S5009, when it is determined that the current variation pattern is the big win D2 (S5009: Yes), a special effect mode indicating that the big win has been achieved is determined in the door breaking mode effect (S5010). , the process ends.

また、S5009の処理において、今回の変動パターンが大当たりD2ではないと判別した場合は(S5009:No)、今回の変動パターンが外れ(小当たり)に対応する変動パターンであり、且つ、今回の変動が扉突破モードの最後の変動ではないことを意味するので、抽出した突破モード中カウンタ203abの値に応じた突破演出の演出態様を決定する(S5011)。即ち、突破モード中カウンタ203abの値に応じた扉814の態様を決定する。そして、抽出した突破モード中カウンタ203abの値を突破演出カウンタ223gに設定し、投入後フラグ223iをオンに設定して(S5012)、本処理を終了する。この投入後フラグ223iをオンにしておくことにより、次回以降の変動パターンを受信した場合にも、電源投入時に扉突破モードの途中から演出を再開したことを判別できる。 Also, in the process of S5009, if it is determined that the current variation pattern is not the big hit D2 (S5009: No), the current variation pattern is a variation pattern corresponding to the deviation (small hit), and the current variation means that is not the last change in the door breakthrough mode, the breakthrough production mode is determined according to the value of the extracted breakthrough mode counter 203ab (S5011). That is, the state of the door 814 is determined according to the value of the breakthrough mode counter 203ab. Then, the value of the extracted breakthrough mode counter 203ab is set to the breakthrough effect counter 223g, the post-throwing flag 223i is set to ON (S5012), and the present process ends. By turning on the post-turn-on flag 223i, it is possible to determine that the effect has been restarted from the middle of the door break-through mode when power is turned on even when the next and subsequent variation patterns are received.

本第2実施形態における扉突破モード演出も、基本的に第1実施形態と同様に、大当たりのエンディング期間の開始から、4回目の特定入賞口650aの開放期間が終了するまでの5.8秒間の演出時間の一連の演出が設定される。即ち、扉突破モード演出の開始時に、第2特別図柄の各保留球の先読み結果に基づいて、扉突破モード演出の結果を予め決定する構成としている。よって、基本的に扉突破モード演出の実行中は、新たに第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合に、予め定められた演出態様をそのまま実行していくだけでよい。しかしながら、扉突破モード演出の途中でパチンコ機10の電源が遮断されてしまった場合には、音声ランプ制御装置113のRAM223がクリアされてしまうことにより、扉突破モード演出の進捗状況や演出の結果等を把握できなくなってしまう。そこで、本第2実施形態では、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断され、再度、電源が投入された場合には、投入後フラグ223iによってその旨を把握可能に構成している。そして、この投入後フラグ223iがオンの間は、変動パターンコマンドを受信する毎に、変動パターンコマンドに含まれる突破モード中カウンタ203abの値と、抽選結果を示す情報とに基づいて、扉突破モード演出の終了タイミングであるか否かを判別し、判別結果に応じた演出態様を設定する構成としている。このように構成することで、主制御装置110から出力させる情報を最低限にしておきつつ、扉突破モード演出の終了タイミングを音声ランプ制御装置113側で正確に判別することができる。 The door breakthrough mode effect in the second embodiment is basically the same as in the first embodiment, from the start of the jackpot ending period to the end of the opening period of the fourth specific winning opening 650a for 5.8 seconds. is set. That is, at the start of the door-breaking mode effect, the result of the door-breaking mode effect is determined in advance based on the look-ahead result of each reserved ball of the second special symbol. Therefore, basically, when the variation pattern command of the second special symbol is newly received during execution of the door breakthrough mode effect, the predetermined effect mode may be executed as it is. However, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off in the middle of the door breaking mode effect, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is cleared, so the progress of the door breaking mode effect and the result of the effect etc., cannot be grasped. Therefore, in the second embodiment, when the power is turned off during execution of the door-breaking mode effect, and the power is turned on again, the flag 223i after turn-on makes it possible to grasp that effect. Then, while the post-throwing flag 223i is on, each time a variation pattern command is received, the door breakthrough mode is performed based on the value of the breakthrough mode counter 203ab included in the variation pattern command and the information indicating the lottery result. It is configured to determine whether or not it is time to end the performance, and to set the performance mode according to the determination result. By configuring in this way, while minimizing the information to be output from the main control device 110, the end timing of the door breakthrough mode effect can be accurately determined on the sound lamp control device 113 side.

次に、図83のフローチャートを参照して、変動表示設定処理2(S4121)の詳細について説明する。この変動表示設定処理2(S4121)は、第1実施形態における変動表示設定処理(図52参照)に代えて実行される処理である。この第2実施形態における変動表示設定処理2(S4121)のうち、S4801~S4803、およびS4805~S4809の各処理では、それぞれ第1実施形態における変動表示設定処理(図52参照)のS4801~S4803、およびS4805~S4809の各処理と同一の処理が実行される。 Next, details of the variable display setting process 2 (S4121) will be described with reference to the flowchart of FIG. This variable display setting process 2 (S4121) is a process executed in place of the variable display setting process (see FIG. 52) in the first embodiment. S4801 to S4803 and S4805 to S4809 of the variable display setting process 2 (S4121) in the second embodiment correspond to S4801 to S4803 and S4803 of the variable display setting process (see FIG. 52) in the first embodiment, respectively. and the same processing as the processing of S4805 to S4809 are executed.

また、本第2実施形態における変動表示設定処理2(図83参照)では、S4803の処理が終了すると、次いで、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドにより通知された大まかな変動表示態様(変動時間)に基づいて、変動パターンの詳細な演出態様を決定するための変動パターン決定処理を実行する(S4811)。この変動パターン決定処理(S4811)の詳細については、図84を参照して後述する。S4811の処理が終了すると、S4811の処理で決定した変動パターンの詳細な演出態様に基づいて、表示用変動パターンコマンドを設定し(S4812)、処理をS4805へと移行する。 In addition, in the variable display setting process 2 (see FIG. 83) in the second embodiment, when the process of S4803 is completed, then the rough variable display mode ( Variation time), variation pattern determination processing for determining the detailed effect mode of the variation pattern is executed (S4811). The details of this variation pattern determination process (S4811) will be described later with reference to FIG. When the processing of S4811 ends, based on the detailed rendering mode of the variation pattern determined in the processing of S4811, the variation pattern command for display is set (S4812), and the processing proceeds to S4805.

次いで、図84を参照して、上述した変動パターン決定処理(S4811)の詳細について説明する。変動パターン決定処理(S4811)では、まず、投入後フラグ223iがオンであるか否かを判別して(S5101)、投入後フラグ223iがオフであれば(S5101:No)、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドより抽出した変動パターンの大まかな態様に基づいて、変動パターンの詳細な演出態様を決定し(S5102)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 84, details of the variation pattern determination process (S4811) described above will be described. In the variation pattern determination process (S4811), first, it is determined whether or not the post-input flag 223i is on (S5101), and if the post-input flag 223i is off (S5101: No), the main controller 110 Based on the rough aspect of the variation pattern extracted from the output variation pattern command, the detailed presentation aspect of the variation pattern is determined (S5102), and this processing is terminated.

これに対して、S5101の処理において、投入後フラグ223iがオンであると判別した場合は(S5101:Yes)、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断された後で、電源が再投入されたことを意味するので、変動パターンコマンドに含まれる突破モード中カウンタ203abの情報と、抽選結果とに応じて扉突破モード演出中の演出態様を決定するための処理を実行する。 On the other hand, in the processing of S5101, if it is determined that the after-throw flag 223i is ON (S5101: Yes), the power is turned on again after the power is turned off during execution of the door breaking mode effect. Since this means that, according to the information of the breakthrough mode counter 203ab included in the variation pattern command and the lottery result, the processing for determining the effect mode during the door breakthrough mode effect is executed.

具体的には、まず、変動パターンコマンドから突破モード中カウンタ203abの値を抽出し(S5103)、抽出した突破モード中カウンタ203abの値が1であるか(即ち、扉突破モード演出における最後の変動であるか)を判別する(S5104)。S5104の処理において、抽出した突破モード中カウンタ203abの値が1であると判別した場合は(S5104:Yes)、次いで、変動パターンコマンドにより通知された変動パターンが、外れの変動パターンであるかを判別し(S5105)、外れの変動パターンであると判別した場合は(S5105:Yes)、遊技状態格納エリア223hに格納されたデータに基づいて、現在が特別図柄の確変状態であるかを判別する(S5106)。 Specifically, first, the value of the breakthrough mode counter 203ab is extracted from the variation pattern command (S5103), and whether the value of the extracted breakthrough mode counter 203ab is 1 (that is, the last variation in the door breakthrough mode effect (S5104). In the process of S5104, if it is determined that the value of the extracted breakthrough mode counter 203ab is 1 (S5104: Yes), then the variation pattern notified by the variation pattern command is a variation pattern out of It is determined (S5105), and when it is determined that it is an outlier variation pattern (S5105: Yes), based on the data stored in the game state storage area 223h, it is determined whether the current state is the probability variation state of the special symbol. (S5106).

S5106の処理において、現在が特別図柄の確変状態であると判別した場合は(S5106:Yes)、確変モードへの移行を報知する演出態様(図10(b)参照)を決定して、処理をS5116へと移行する。一方、S5106の処理において、現在が特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S5106:No)、通常モードへの移行を報知する演出態様(図10(a)参照)を決定して(S5108)、処理をS5116へと移行する。 In the processing of S5106, if it is determined that the current is the probability variation state of the special symbol (S5106: Yes), the effect mode (see FIG. 10 (b)) for informing the transition to the probability variation mode is determined, and the processing is performed. The process proceeds to S5116. On the other hand, in the processing of S5106, if it is determined that the current state is the low probability state of the special symbol (S5106: No), the effect mode (see FIG. 10 (a)) for notifying the transition to the normal mode is determined. (S5108), the process proceeds to S5116.

これに対して、S5104の処理において、変動パターンコマンドから抽出した突破モード中カウンタ203abの値が2以上であると判別した場合(S5104:No)、および抽出した突破モード中カウンタ203abの値が1であり(S5104:Yes)、且つ、大当たりの変動パターンが通知されたと判別した場合は(S5105:No)、次いで、大当たりE2であるかを判別する(S5109)。 On the other hand, in the process of S5104, if it is determined that the value of the breakthrough mode counter 203ab extracted from the variation pattern command is 2 or more (S5104: No), and the value of the extracted breakthrough mode counter 203ab is 1 (S5104: Yes), and when it is determined that the variation pattern of the jackpot has been notified (S5105: No), it is then determined whether the jackpot is E2 (S5109).

S5109の処理において、今回の変動パターンが大当たりE2に対応する変動パターンであると判別した場合は(S5109:Yes)、次いで、確変状態の連続回数の上限(リミット)に到達したか否かを判別し(S5110)、連続回数の上限(リミット)に到達していれば(S5110:Yes)、大当たりE2の終了後の状態を確変モードに設定することができないので、通常モードへの移行を報知する演出態様を決定するためのS5108の処理へと移行する。一方、S5110の処理において、確変状態の連続回数が上限(リミット)に到達していないと判別した場合は(S5110:No)、復活演出の演出態様を決定して(S5111)、本処理を終了する。 In the processing of S5109, if it is determined that the current variation pattern is a variation pattern corresponding to the jackpot E2 (S5109: Yes), then the upper limit of the number of consecutive times of the probability variation state (limit) It is determined whether or not it has reached Then (S5110), if the upper limit (limit) of the number of consecutive times is reached (S5110: Yes), the state after the end of the jackpot E2 cannot be set to the variable probability mode, so the transition to the normal mode is notified. The process proceeds to S5108 for determining the effect mode. On the other hand, in the process of S5110, if it is determined that the number of consecutive times of the probability variable state has not reached the upper limit (limit) (S5110: No), the effect mode of the resurrection effect is determined (S5111), and this process ends do.

これに対して、S5109の処理において、今回の変動パターンが大当たりE2ではないと判別した場合は(S5109:No)、次に、今回の変動パターンが大当たりD2に対応する変動パターンであるかを判別し(S5112)、大当たりD2に対応する変動パターンであると判別した場合は(S5112:Yes)、大当たりを報知する特殊な扉突破モード演出の演出態様を決定して(S5113)、処理をS5116へと移行する。 On the other hand, in the process of S5109, if it is determined that the current variation pattern is not the jackpot E2 (S5109: No), then determine whether the current variation pattern is a variation pattern corresponding to the jackpot D2 Then (S5112), if it is determined that the variation pattern corresponds to the big hit D2 (S5112: Yes), the effect mode of the special door breakthrough mode effect for notifying the big win is determined (S5113), and the process proceeds to S5116. and migrate.

また、S5112の処理において、大当たりD2ではないと判別した場合は(S5112:No)、今回の変動パターンが外れ(小当たり)の変動パターンであり、且つ、扉突破モード演出の残りの変動回数(第2特別図柄の保留球数)が2以上であることを意味するので、S5103の処理で抽出した突破モード中カウンタ203abの値に応じた扉突破モード演出の演出態様を決定して(S5114)、抽出した突破モード中カウンタ203abの値を突破演出カウンタ223gに設定して(S5115)、本処理を終了する。 Also, in the process of S5112, if it is determined that it is not a jackpot D2 (S5112: No), the current variation pattern is a variation pattern that is off (small hit), and the remaining variation number of door breakthrough mode effects ( Since it means that the number of held balls of the second special symbol) is 2 or more, the effect mode of the door breakthrough mode effect is determined according to the value of the breakthrough mode counter 203ab extracted in the process of S5103 (S5114). , the value of the extracted breakthrough mode counter 203ab is set to the breakthrough effect counter 223g (S5115), and this process is terminated.

また、S5107,S5108,S5111、およびS5113のいずれかが終了した後で実行されるS5116の処理では、投入後フラグ223iをオフにリセットすると共に、突破演出カウンタ223gの値を0にリセットして(S5116)、本処理を終了する。 In addition, in the process of S5116 executed after any one of S5107, S5108, S5111, and S5113 is completed, the post-throwing flag 223i is reset to OFF, and the value of the breaking effect counter 223g is reset to 0 ( S5116), the process ends.

この変動パターン決定処理を実行することにより、扉突破モード演出の途中でパチンコ機10の電源が遮断されてしまった場合にも、電源が再投入された後で、扉突破モード演出の途中から演出態様を復帰させることができる。より具体的には、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断されると、音声ランプ制御装置113のRAM223がクリアされてしまうことにより、扉突破モード演出の進捗状況や演出の結果等を把握できなくなってしまう。そこで、本第2実施形態では、扉突破モード演出の実行中に電源が遮断され、再度、電源が投入された場合には、投入後フラグ223iによってその旨を把握可能に構成している。そして、この投入後フラグ223iがオンの間は、変動パターンコマンドを受信する毎に、変動パターンコマンドに含まれる突破モード中カウンタ203abの値と、抽選結果を示す情報とに基づいて、扉突破モード演出の終了タイミングであるか否かを判別し、判別結果に応じた演出態様を設定する構成としている。このように構成することで、主制御装置110から出力させる情報を最低限にしておきつつ、扉突破モード演出の終了タイミングを音声ランプ制御装置113側で正確に判別することができる。 By executing this variation pattern determination processing, even if the power of the pachinko machine 10 is shut off during the door breaking mode presentation, the presentation is resumed from the middle of the door breaking mode presentation after the power is turned on again. Aspects can be restored. More specifically, if the power is cut off during execution of the door breaking mode effect, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is cleared, so that the progress of the door breaking mode effect, the result of the effect, etc. can be grasped. I can't. Therefore, in the second embodiment, when the power is turned off during execution of the door-breaking mode effect, and the power is turned on again, the flag 223i after turn-on makes it possible to grasp that effect. Then, while the post-throwing flag 223i is on, each time a variation pattern command is received, the door breakthrough mode is performed based on the value of the breakthrough mode counter 203ab included in the variation pattern command and the information indicating the lottery result. It is configured to determine whether or not it is time to end the performance, and to set the performance mode according to the determination result. By configuring in this way, while minimizing the information to be output from the main control device 110, the end timing of the door breakthrough mode effect can be accurately determined on the sound lamp control device 113 side.

以上説明した通り、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりの種別毎に大当たり後の遊技状態が予め定められている構成としている。また、特別図柄の確変状態の連続回数に上限(リミット)を設ける構成とし、上限に到達した場合は、確変大当たりに当選したとしても、大当たり後が特別図柄の低確率状態に設定されるように構成している。このように構成することで、特別図柄の確変状態となっている扉突破モード(扉突破モード1)と、特別図柄の低確率状態となっている扉突破モードとの2種類を形成することができる。よって、扉突破モードへと移行した場合に、第2特別図柄の保留球が全て外れとなっても、通常モードへと移行する可能性がある。よって、確変状態の連続回数に応じて、扉突破モード中に大当たりとなった方が有利となるか、不利となるかが変わる斬新な遊技性を提供することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the game state after the big win is predetermined for each type of big win. In addition, it is configured to set an upper limit (limit) for the number of consecutive times of the probability variation state of the special pattern, and when the upper limit is reached, even if the probability variation jackpot is won, after the jackpot is set to the special pattern low probability state. Configure. By configuring in this way, it is possible to form two types of a door breakthrough mode (door breakthrough mode 1) in which special symbols are in a variable probability state and a door breakthrough mode in which special symbols are in a low probability state. can. Therefore, when shifting to the door breakthrough mode, there is a possibility of shifting to the normal mode even if all the reserved balls of the second special symbol come off. Therefore, it is possible to provide a novel game property in which it is advantageous or disadvantageous to win a big hit during the door breakthrough mode depending on the number of consecutive times of the variable probability state.

また、本第2実施形態では、第2入球口640に対して電動役物640bを設ける構成とし、普通図柄の高確率状態(時短状態)では、電動役物640bが開放され難くなり、普通図柄の通常状態(低確率状態)では、電動役物640bが開放され易くなるように構成している。このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される確変モードでは、遊技者が球を右打ちしてしまっても球が第2入球口640へと入球し難くなるので、不利な第2特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができる。これにより、扉突破モード演出の実行中以外の状況で第2特別図柄の抽選が実行されてしまい、遊技者にとって過剰に不利となってしまうことを抑制することができる。また、普通図柄の低確率状態に設定される大当たり中は、第2入球口640へと球が入球し易い状態になるので、大当たり中に保留球を上限個数まで貯め易くすることができる。 In addition, in the second embodiment, the electric accessory 640b is provided for the second ball entrance 640, and in the high probability state (time saving state) of the normal symbol, the electric accessory 640b is difficult to open. In the normal state (low-probability state) of the pattern, the electric accessory 640b is configured to be easily opened. By configuring in this way, even if the player hits the ball to the right, it becomes difficult for the ball to enter the second ball entrance 640 in the probability variable mode in which the high probability state of the normal symbol is set. , it is possible to suppress the execution of the lottery of the second special symbol that is disadvantageous. As a result, the lottery for the second special symbol is executed in a situation other than during execution of the door breakthrough mode effect, and excessive disadvantage to the player can be suppressed. In addition, during the big win set in the low probability state of the normal pattern, the balls are likely to enter the second ball entrance 640, so that the number of retained balls can be easily stored up to the upper limit during the big win. .

また、本第2実施形態では、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力する変動パターンコマンドに、扉突破モード演出の残りの変動回数を示す情報(突破モード中カウンタ203abの値)を含める構成としている。これにより、扉突破モード演出の途中でパチンコ機10の電源が遮断されてしまった場合にも、電源が再投入された後で主制御装置110から出力された変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113側で解析するだけで、扉突破モード演出の実行中であるか否か、および実行中であった場合における進捗状況を容易に把握することができる。よって、主制御装置110から出力させる情報を最低限にしておきつつ、扉突破モード演出の終了タイミングを音声ランプ制御装置113側で正確に判別することができる。 In addition, in the second embodiment, information indicating the remaining number of fluctuations in the door breakthrough mode effect (the value of the breakthrough mode counter 203ab) is included in the change pattern command output from the main control device 110 to the sound lamp control device 113. It is configured to include As a result, even if the power of the pachinko machine 10 is cut off during the door-breaking mode presentation, the voice lamp control device 113 can reproduce the variation pattern command output from the main control device 110 after the power is turned on again. Only by analyzing on the side, it is possible to easily grasp whether or not the door breaking mode effect is being executed, and the progress status when it is being executed. Therefore, while minimizing the information to be output from the main control device 110, the end timing of the door breaking mode effect can be accurately determined on the voice lamp control device 113 side.

なお、本第2実施形態では、変動パターンコマンドに突破モード中カウンタ203abの値を含めて出力する構成とすることにより、電源復帰時に扉突破モード演出の実行中であるか否かを音声ランプ制御装置113側で判別可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり終了後の第2特別図柄の保留消化中であるか否かの情報のみを変動パターンコマンドに含める構成としてもよい。即ち、扉突破モード演出が終了するまでの残りの変動表示回数の情報を変動パターンに含めなくともよい。そして、扉突破モード演出の実行中に電源が復帰された場合には、第2特別図柄の保留球数と、変動パターンコマンドにより通知された変動パターンの種別(当たりか否か)とに基づいて、扉突破モード演出の最後の変動であるか否かを判別する構成としてもよい。このように構成することで、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して出力する変動パターンコマンドのデータ量を削減することができる。 In addition, in the second embodiment, by outputting the variable pattern command including the value of the breakthrough mode counter 203ab, when the power is restored, it is determined whether the door breakthrough mode effect is being executed or not by voice lamp control. Although the device 113 side is configured to be able to distinguish between them, it is not limited to this. For example, only the information as to whether or not the second special symbol is being digested pending after the end of the jackpot may be included in the variation pattern command. In other words, the variation pattern does not need to include the information of the number of times of remaining variation display until the door breakthrough mode effect ends. Then, when the power supply is restored during execution of the door breakthrough mode effect, based on the number of pending balls of the second special symbol and the type of variation pattern notified by the variation pattern command (whether it is hit or not) , It may be configured to determine whether or not it is the last variation of the door breakthrough mode production. By configuring in this way, the amount of data of the variation pattern command output from main controller 110 to sound lamp controller 113 can be reduced.

本第2実施形態では、常に、変動パターンコマンドに突破モード中カウンタ203abの値を含めて出力する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、電源投入後、最初の変動パターンコマンドにのみ、突破モード中カウンタ203abの値を含めて出力する構成としてもよい。これにより、主制御装置110の処理負荷を低減することができる。 In the second embodiment, the variable pattern command is always output including the value of the breakthrough mode counter 203ab, but the configuration is not limited to this. For example, after the power is turned on, only the first variation pattern command may be configured to output including the value of the breakthrough mode counter 203ab. As a result, the processing load on main controller 110 can be reduced.

本第2実施形態では、突破モード中カウンタ203abの値を変動パターンコマンドに含めて出力する構成としていたが、必ずしも変動パターンコマンドに含める必要はない。例えば、突破モード中カウンタ203abの値のみを通知するコマンドを別途用意してもよい。即ち、突破モード中カウンタ203abの値に変更があった場合にのみ主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対してコマンドにより通知を行う構成としてもよい。このように構成することで、変動パターンコマンドのデータ量を少なくすることができる。 In the second embodiment, the value of the breakthrough mode counter 203ab is included in the variation pattern command and output, but it is not necessarily included in the variation pattern command. For example, a command for notifying only the value of the breakthrough mode counter 203ab may be prepared separately. That is, only when the value of the breakthrough mode counter 203ab is changed, the main controller 110 may notify the voice lamp controller 113 by a command. By configuring in this way, the amount of data of the variation pattern command can be reduced.

本第2実施形態では、電源投入時に、状態コマンドにより遊技状態を音声ランプ制御装置113に通知し、突破モード中カウンタ203abの値を変動パターンコマンドにより通知する構成としていたが、電源投入時に音声ランプ制御装置113に対して通知する情報はこれに限られるものではない。例えば、各保留球の先読み結果を再度、入賞情報コマンドにより通知する構成としてもよい。このように構成することで、電源投入時が扉突破モード演出の実行中であった場合に、単に扉突破モード演出の実行中であるという事実だけでなく、扉突破モード演出の結果までもを、電源投入時に音声ランプ制御装置113側で把握することができる。よって、演出の結果を加味して演出態様を決定することができる。 In the second embodiment, when the power is turned on, the game state is notified to the voice lamp control device 113 by the state command, and the value of the breakthrough mode counter 203ab is notified by the variation pattern command. The information notified to the control device 113 is not limited to this. For example, the prefetch result of each reserved ball may be notified again by the winning information command. By configuring in this way, when the door breakthrough mode effect is being executed when the power is turned on, not only the fact that the door breakthrough mode effect is being executed, but also the result of the door breakthrough mode effect can be displayed. , can be grasped on the side of the sound lamp control device 113 when the power is turned on. Therefore, it is possible to determine the mode of presentation in consideration of the results of the presentation.

<第2実施形態における変形例>
次に、図85~87を参照して、上述した第2実施形態におけるパチンコ機10の変形例について説明する。上述した第2実施形態では、第2入球口640に対して電動役物640bを付随して設ける構成としていた。そして、普通図柄の高確率状態よりも普通図柄の低確率状態の方が普通図柄の変動時間が短くなり、且つ、普通図柄が当たりとなった場合における電動役物640bの開放期間が長くなる構成とすることで、普通図柄の高確率状態が設定される確変モードで球が第2入球口640へと入球することを防止(抑制)する構成としていた。
<Modified example of the second embodiment>
Next, with reference to FIGS. 85 to 87, a modified example of the pachinko machine 10 in the second embodiment described above will be described. In the above-described second embodiment, the second ball entrance 640 is provided with the electric accessory 640b. Then, the variation time of the normal symbols is shorter in the low-probability state of the normal symbols than in the high-probability state of the normal symbols, and the opening period of the electric accessory 640b is longer when the normal symbols win. By doing so, it is configured to prevent (suppress) the ball from entering the second ball entrance 640 in the probability variable mode in which the high probability state of the normal symbol is set.

これに対して本変形例では、可変表示装置ユニット80の右側の流路に、上部に球を貯留(停留)させることが可能な貯留弁63aと、その貯留弁63aに貯留されていた球の貯留状態が解除された場合に、当該貯留されていた球が入球可能な一般入賞口63とが設けられている。詳細については後述するが、本変形例における第2入球口640は、基本的に右打ちを行っても球の入球が不可能(困難)となる位置に設けられている。例外として、貯留弁63aによって球が3個貯留されている状態で右打ちを行った場合にのみ、第2入球口640へと球が入球可能となる。より具体的には、貯留弁63aにより球が3個貯留されている状態で右打ちを行った場合、貯留されている3個目の球に、右打ちにより流下してきた球が衝突することで球の軌道が変更され、第2入球口640へと入球可能な軌道となる可能性がある。本変形例では、通常時に貯留状態を解除し、大当たり中にのみ貯留状態に設定することにより、大当たり中にのみ球が第2入球口640へと入球可能となるように構成している。 On the other hand, in this modified example, in the flow path on the right side of the variable display device unit 80, a storage valve 63a capable of storing (retaining) a ball in the upper part, and a ball stored in the storage valve 63a A general prize winning opening 63 is provided in which the stored ball can enter when the stored state is released. Although the details will be described later, the second ball entry hole 640 in this modified example is basically provided at a position where it is impossible (difficult) to enter a ball even when hitting right. As an exception, a ball can enter the second ball entrance 640 only when hitting to the right while three balls are stored by the storage valve 63a. More specifically, when hitting to the right while three balls are stored by the storage valve 63a, the ball flowing down due to the hitting to the right collides with the third stored ball. There is a possibility that the trajectory of the ball is changed and becomes a trajectory that allows the ball to enter the second ball entrance 640 . In this modified example, the ball can enter the second ball entrance 640 only during the big win by canceling the stored state at normal times and setting the stored state only during the big win. .

このように構成することで、第2入球口640に電動役物640bを付随させる必要がなくなる。よって、第1実施形態と同様に、第1入球口64に対して電動役物64aを付随させることができる。これにより、第1実施形態と同様に、確変モードでは電動役物64aが開放され易い状態とすることにより、持ち球を減らさずに遊技を行わせることができる。また、第1入球口64に電動役物64aを付随させる構成とすることで、「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」という、上記各実施形態では設定していなかった遊技状態を設けることができる。より具体的には、確変状態の連続回数が上限(リミット)に到達した場合の遊技状態を、「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」とすることにより、確変モードが終了した後(リミットに到達した後)に、所定期間(例えば、特別図柄の抽選が25回実行されるまで)、持ち球を維持したまま特別図柄の抽選を実行させることができる状態(所謂引き戻しの状態)を設定することができる。これにより、確変モードが終了した後、遊技者が即座に遊技をやめてしまうことを抑制することができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。以降、説明の簡略化のため、「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」のことを「引き戻しモード」と称することとする。 With this configuration, it is not necessary to accompany the second ball entrance 640 with the electric accessory 640b. Therefore, the electric accessory 64a can be attached to the first ball entrance 64, as in the first embodiment. As a result, as in the first embodiment, the electric accessary 64a can be easily opened in the variable probability mode, so that the game can be played without reducing the number of balls held. In addition, by configuring the electric accessory 64a to accompany the first ball entrance 64, the "low probability state of special symbols" and the "time saving state of normal symbols" are set in each of the above embodiments. A game state that was not present can be provided. More specifically, by setting the game state when the number of consecutive times of the probability variable state reaches the upper limit (limit) as "low probability state of special symbols" and "time saving state of normal symbols", probability variable mode (After reaching the limit), for a predetermined period (for example, until the special symbol lottery is executed 25 times), a state in which a special symbol lottery can be executed while maintaining the ball (so-called pullback state) can be set. As a result, it is possible to prevent the player from quitting the game immediately after the variable probability mode ends, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. Henceforth, for simplification of explanation, "the low probability state of a special design" and "the time-saving state of a normal design" are called "pull-back mode."

まず、図85を参照して、本第2実施形態の変形例における遊技盤13について説明する。図85に示した通り、本変形例では、第1実施形態と同様に、第1入球口64に対して電動役物64aを付随させている。これにより、普通図柄の時短状態に設定される「確変モード」、および「引き戻しモード」では、電動役物64aが開放され易くなり、球を第1入球口64へと入球させ易くなる。よって、本変形例では、第1実施形態と同様に、第1特別図柄の抽選で小当たりとならないように構成されている。 First, referring to FIG. 85, the game board 13 in the modified example of the second embodiment will be described. As shown in FIG. 85, in this modified example, an electric accessory 64a is attached to the first ball entrance 64, as in the first embodiment. As a result, in the "probability variable mode" and the "pull-back mode" set in the time-saving state of normal symbols, the electric accessary 64a is easily opened and the ball is easily entered into the first ball entrance 64.例文帳に追加Therefore, in this modified example, as in the first embodiment, the lottery for the first special symbol is configured so as not to result in a small hit.

また、可変入賞装置ユニット80の右側に設けられている流路に、第2入球口640と、可変入賞装置650とに加えて、一般入賞口63が設けられている。この一般入賞口63は、球が入球すると1個の賞球が払い出される入賞口として構成されている。また、一般入賞口63の鉛直上方には、貯留弁63aが設けられている。この貯留弁63aは、正面視手前側へと突出する突出状態(図86(a)参照)と、遊技盤13の内側へと埋没する埋没状態(図86(b)参照)とに可変可能に構成されている。貯留弁63aの突出状態では、その上部に球を貯留(停留)させることにより、貯留弁63aへと到達した球が一般入賞口63へと流下することを妨げることができる。一方、貯留弁63aの埋没状態では、貯留弁63aの手前側を球が通過可能となる。即ち、一般入賞口63へと球が流下可能な状態となる。詳細については、図86を参照して後述するが、本変形例では、大当たり中以外の通常時に貯留弁63aが埋没状態(図86(b)参照)に設定され、大当たりの開始時に貯留弁63aが埋没状態(図86(b)参照)から突出状態(図86(a)参照)に可変される。そして、大当たりの終了時に再度、貯留弁63aが突出状態(図86(a)参照)から埋没状態(図86(b)参照)に可変される。 In addition to the second ball entrance 640 and the variable prize winning device 650 , the general prize winning port 63 is provided in the channel provided on the right side of the variable prize winning device unit 80 . This general winning hole 63 is configured as a winning hole from which one prize ball is paid out when a ball enters. Moreover, a storage valve 63 a is provided vertically above the general prize winning opening 63 . The reservoir valve 63a is variable between a protruding state (see FIG. 86(a)) protruding forward in front view and a recessed state (see FIG. 86(b)) in which it is buried inside the game board 13. It is configured. In the protruded state of the storage valve 63a, the balls that have reached the storage valve 63a can be prevented from flowing down to the general winning opening 63 by storing (retaining) the balls in the upper portion thereof. On the other hand, when the reservoir valve 63a is buried, the ball can pass through the front side of the reservoir valve 63a. That is, the ball can flow down to the general prize winning opening 63 . Details will be described later with reference to FIG. 86, but in this modification, the reservoir valve 63a is set to the buried state (see FIG. 86(b)) at normal times other than during the jackpot, and the reservoir valve 63a is set at the start of the jackpot. is varied from the buried state (see FIG. 86(b)) to the projected state (see FIG. 86(a)). Then, at the end of the jackpot, the storage valve 63a is again changed from the protruding state (see FIG. 86(a)) to the recessed state (see FIG. 86(b)).

この貯留弁63aの突出状態と、埋没状態とについて、図86を参照してより詳細に説明を行う。図86は、貯留弁63aが突出状態となっている場合を例示した図であり、図86(b)は、貯留弁63aが埋没状態となっている場合を例示した図である。図86(a)に示した通り、大当たりの開始に伴って貯留弁63aが突出状態になると、一般入賞口63の上方に形成された流路が貯留弁63aによって塞がれる。これにより、当該流路に到達した球が、貯留弁63aの上方に、3個を限度として貯留(停留)される。なお、大当たり中は特定入賞口650aへと球を入賞させなければ賞球を得ることができないので、大当たり中はほぼ、遊技者が右打ちを行う。一般入賞口63の上方に形成された流路には、右打ちによって発射された球のうち2個に1個が進行するように釘や風車等が配置されている。よって、ほぼ大当たりの1ラウンド中に、貯留弁63aの情報に球が3個貯留された状態(図86(a)参照)となる。 The protruding state and the retracted state of the storage valve 63a will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 86 is a diagram illustrating a case in which the reservoir valve 63a is in a protruding state, and FIG. 86(b) is a diagram illustrating a case in which the reservoir valve 63a is in a recessed state. As shown in FIG. 86(a), when the reservoir valve 63a protrudes with the start of the jackpot, the flow path formed above the general winning opening 63 is blocked by the reservoir valve 63a. As a result, up to three balls that have reached the flow path are stored (retained) above the retention valve 63a. During the big win, the player cannot get the prize ball unless the ball enters the specific winning hole 650a. A nail, a pinwheel, or the like is arranged in a channel formed above the general winning hole 63 so that one out of every two balls launched by hitting to the right advances. Therefore, during one round of the jackpot, three balls are stored in the information of the storage valve 63a (see FIG. 86(a)).

また、図86(a)に示した通り、貯留弁63aの上方に上限数である3個の球が貯留されている状態で、更に球が右打ちされると、当該右打ちされた球が、貯留弁63aによって貯留されている3個目(最後尾)の球に衝突する場合がある。貯留されている3個目の球に衝突した球は、それまでの流下方向とは反対方向に反射される結果、可変表示装置ユニット80の右側に設けられた流路において、一般入賞口63に対して反対側に設けられている第2入球口640へと入球可能な軌道となる。本第2実施形態の変形例では、大当たりとなったことに基づいて貯留弁63aが貯留状態となり、当該貯留状態が大当たりの終了まで保持される。よって、大当たり中に特定入賞口650aへと球を入球させようとして右打ちを行うと、貯留弁63aの上方に3個の球が貯留された状態となる。貯留弁63aの上方に3個の球が貯留された状態で更に、遊技者が賞球を得るために右打ちを行うと、新たに発射された球が貯留されている球に対して衝突して流下方向が可変される結果、球が第2入球口640へと入球する。これにより、遊技者が大当たり中に賞球を得ようとして右打ちを継続して行うことで、大当たりの終了時に第2特別図柄の保留球が上限数(4個)まで貯まった状態とすることができる。なお、図示については省略したが、貯留弁63aによって3個の球が貯留されている状態において、右打ちにより発射された一部の球は、貯留されている球に衝突(干渉)せずに特定入賞口650aの方向へと流下する。これにより、大当たり中に第2入球口640と、特定入賞口650aとに球を入球させることができる。 Also, as shown in FIG. 86(a), when the upper limit of three balls is stored above the storage valve 63a, and the ball is hit to the right, the ball hit to the right is , may collide with the third (last) ball stored by the storage valve 63a. The ball that collides with the third stored ball is reflected in the direction opposite to the flow direction up to that point, and as a result, in the flow path provided on the right side of the variable display unit 80, it enters the general winning opening 63. The trajectory allows the ball to enter the second ball entrance 640 provided on the opposite side. In the modified example of the second embodiment, the retention valve 63a enters the retention state based on the big win, and the retention state is maintained until the end of the big win. Therefore, when hitting the ball to the right to enter the specific winning hole 650a during the jackpot, three balls are stored above the storage valve 63a. With three balls stored above the storage valve 63a, when the player hits to the right to obtain a prize ball, the newly shot ball collides with the stored ball. As a result, the ball enters the second ball inlet 640. As a result, the player continuously hits to the right in an attempt to obtain a prize ball during the big win, so that when the big win ends, the reserved balls of the second special pattern are accumulated up to the upper limit number (four). can be done. Although not shown, in a state in which three balls are stored by the storage valve 63a, some of the balls fired by hitting to the right do not collide with (interfere with) the stored balls. It flows down in the direction of the specific prize winning port 650a. As a result, the ball can enter the second ball entrance 640 and the specific winning opening 650a during the big win.

図86(b)は、貯留弁63aが埋没状態となっている場合を示した図である。上述した通り、大当たりが終了した場合に突出状態からこの埋没状態へと可変され、次に大当たりとなるまで埋没状態が維持(保持)される。貯留弁63aが埋没状態となっている場合には、一般入賞口63の上方に設けられている流路を球が通過(流下)可能となる。よって、可変表示装置ユニット80の右側に設けられた流路へと発射された球は、埋没状態の貯留弁63aの手前側を通過して一般入賞口63へと入球するか、または、一般入賞口63と第2入球口640との中間に設けられている、特定入賞口650aへと向かう流路を流下する。本変形例では、大当たりが終了してから、次に大当たりとなるまで貯留弁63aが埋没状態となるので、通常時に右打ちを行った球が第2入球口640へと入球することを防止することができる。これにより、通常時に不利な第2特別図柄の抽選が実行されてしまうことを抑制できるので、遊技者にとって不利になりすぎてしまうことを防止(抑制)することができる。 FIG. 86(b) is a diagram showing a case where the storage valve 63a is in a buried state. As described above, when the big win ends, the state is changed from the projecting state to the buried state, and the buried state is maintained (retained) until the next big win. When the reservoir valve 63a is in the buried state, the ball can pass (flow down) through the channel provided above the general prize winning opening 63. FIG. Therefore, the ball fired into the flow path provided on the right side of the variable display unit 80 passes through the front side of the buried reservoir valve 63a and enters the general prize opening 63, or It flows down a flow path toward a specific prize winning port 650 a provided between the winning port 63 and the second ball entrance 640 . In this modified example, since the storage valve 63a is in the retracted state until the next big win after the big win is completed, it is possible to prevent the ball hit to the right from entering the second ball entrance 640 in normal times. can be prevented. As a result, it is possible to suppress the execution of the lottery of the second special symbol that is usually disadvantageous, so that it is possible to prevent (suppress) the player from being too disadvantageous.

次に、図87を参照して、本変形例における状態の移行方法について説明する。図87に示した通り、本変形例では、上述した第2実施形態において設けられていた4つの状態(通常モード、確変モード、扉突破モード1、扉突破モード2)に加えて、引き戻しモードが設けられている。 Next, referring to FIG. 87, a state transition method in this modified example will be described. As shown in FIG. 87, in this modified example, in addition to the four states (normal mode, variable probability mode, door breakthrough mode 1, door breakthrough mode 2) provided in the second embodiment described above, a pullback mode is provided. is provided.

引き戻しモードは、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態が設定される状態である。本変形例では、確変状態の連続回数の上限(リミット)に到達した場合に、大当たり終了後の状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される。このため、本変形例では、扉突破モード2が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態となり、扉突破モード2において第2特別図柄の保留球が0になると、引き戻しモードとなる。 The pullback mode is a state in which a low probability state of special symbols and a time saving state of normal symbols are set. In this modification, when the upper limit (limit) of the number of continuous times of the variable probability state is reached, the state after the end of the jackpot is set to the low probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol. Therefore, in this modification, the door breakthrough mode 2 is a special symbol low probability state and a normal symbol time saving state, and when the second special symbol reserved ball becomes 0 in the door breakthrough mode 2, the pullback mode is entered. .

図87の右上に示した通り、引き戻しモードは、大当たりとなるか、大当たりにならずに設定された時短回数(25回)分の特別図柄の抽選が終了した場合に、他のモードへと移行する可能性がある。具体的には、時短回数分の特別図柄の抽選が全て外れになると、通常モードへと移行する。また、引き戻しモードは、特別図柄の低確率状態が設定されており、確変状態の連続回数がリセットされている状態となるため、第1特別図柄の抽選で大当たりになると扉突破モード1に移行する。 As shown in the upper right of FIG. 87, the pull-back mode shifts to another mode when the lottery of the special symbols for the number of times of time reduction (25 times) set without becoming a big hit is completed. there's a possibility that. Specifically, when the lottery for the special symbols for the number of times of time saving is all lost, the game shifts to the normal mode. In addition, the pull-back mode is set to a low probability state of the special symbol, and the number of consecutive times of the variable probability state is reset, so when the first special symbol lottery hits the jackpot, the door breakthrough mode 1 is entered. .

なお、本変形例では、普通図柄の時短状態において、第1入球口64に付随する電動役物64aが開放され易くなる。よって、確変モードと、引き戻しモードとは、どちらも電動役物64aの開放制御が同一となるため、見た目から確変モードであるか、引き戻しモードであるかを判別することが困難となる。本変形例では、時短回数が終了して、引き戻しモードから通常モードへと転落した場合に、引き戻しモードだったことを遊技者が認識することができる。言い換えれば、引き戻しモードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、確変モードにおいて大当たりとなったのか、引き戻しモードにおいて大当たりとなったのか分かり難くなる。よって、引き戻しモードで大当たりとなることにより、あたかも確変状態の連続回数の上限を超えて確変状態が継続しているかのように遊技者に思わせることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in this modified example, the electric accessory 64a associated with the first ball entrance 64 is easily opened in the time-saving state of the normal symbol. Therefore, since the variable probability mode and the pull-back mode both have the same opening control of the electric accessory 64a, it is difficult to visually distinguish between the variable probability mode and the pull-back mode. In this modification, the player can recognize that it was in the pullback mode when the time saving number of times ends and the pullback mode falls to the normal mode. In other words, when the jackpot is won in the first special symbol lottery in the pullback mode, it becomes difficult to know whether the jackpot has been hit in the variable probability mode or the jackpot in the pullback mode. Therefore, it is possible to make the player think that the variable probability state continues beyond the upper limit of the number of consecutive times of the variable probability state by making a big hit in the pullback mode. Therefore, it is possible to enhance the player's interest in the game.

なお、確変モードと引き戻しモードとが電動役物64aの動作等から判別できない構成としたことに伴って、本変形例では、扉突破モード2において第2特別図柄の保留球が全て外れとなった場合にも、扉の突破に成功する演出が実行される。これにより、扉突破モード演出で冒険者811が全ての扉の突破に成功する演出が実行された場合に、扉突破モード1から確変モードへと移行したのか、扉突破モード2から引き戻しモードへと移行したのかを分かり難くすることができる。よって、大当たりと、普通図柄の時短状態が設定されるモード(確変モード、または引き戻しモード)との繰り返しがどこまで続くか分からない斬新な遊技性を実現することができる。 In addition, in accordance with the configuration in which the probability variable mode and the pullback mode cannot be distinguished from the operation of the electric accessory 64a, in this modification, in the door breakthrough mode 2, all the reserved balls of the second special symbol are removed. Also in this case, an effect of successfully breaking through the door is executed. As a result, in the door breakthrough mode production, when the adventurer 811 succeeds in breaking through all the doors, whether the transition from the door breakthrough mode 1 to the variable mode or from the door breakthrough mode 2 to the withdrawal mode is performed. It is possible to make it difficult to understand whether the migration has occurred. Therefore, it is possible to realize a novel game property in which it is not known how long the repetition of the jackpot and the mode (probability variable mode or pullback mode) in which the time saving state of the normal pattern is set continues.

このように、第2実施形態の変形例では、貯留弁63aの上部に球を貯留可能に構成し、貯留弁63aの上部に球が貯留されているか否かに応じて、右打ちされた球が流下する方向を切り替えることが可能に構成している。そして、貯留弁63aに球が貯留されていない場合には、球が第2入球口640へと入球することが困難となる一方で、貯留弁63aによって球が上限個数(3個)貯留されている場合には、貯留されている球によって新たに発射された球の一部の流下方向が切り替えられて、第2入球口640へと入球可能な軌道に変更されるように構成した。このように構成することで、貯留弁63aが埋没状態に設定される通常時に、右打ちを行っても第2入球口640へと球が入球困難となるように構成することができる。また、貯留弁63aが突出状態に設定される大当たり中は、右打ちを行った場合に、球が第2入球口640へと入球可能に構成することができる。よって、大当たりの終了時に第2特別図柄の保留球を上限まで貯めることが可能としつつ、通常時に遊技者に不利な第2特別図柄の抽選が実行されてしまうことを抑制することができる。 In this way, in the modification of the second embodiment, a ball can be stored in the upper portion of the storage valve 63a, and depending on whether or not a ball is stored in the upper portion of the storage valve 63a, a right-handed ball It is configured to be able to switch the direction in which the water flows. When no balls are stored in the storage valve 63a, it is difficult for the balls to enter the second ball inlet 640. On the other hand, the storage valve 63a stores the upper limit number (three) of balls. If so, the flowing direction of part of the newly launched ball is switched by the stored ball, and the trajectory is changed to a trajectory that allows the ball to enter the second ball entrance 640. did. With this configuration, it is possible to make it difficult for the ball to enter the second ball inlet 640 even if the ball is hit to the right when the storage valve 63a is set in the buried state. Further, during the big win in which the storage valve 63a is set to the protruded state, the ball can enter the second ball entrance 640 when hitting to the right. Therefore, it is possible to prevent the execution of lottery of the second special symbol that is disadvantageous to the player in normal times while making it possible to store the reserved balls of the second special symbol to the upper limit at the end of the jackpot.

また、本第2実施形態の変形例では、確変状態の連続回数が上限となった場合に、特別図柄の抽選が所定回数(25回)実行されるまで継続する普通図柄の時短状態が設定される構成とした。このように構成することで、確変状態の連続回数が上限に到達した場合に、所定回数(25回)の特別図柄の抽選が実行されるまでの間、持ち球を減らさずに特別図柄の抽選を実行させることができる状態(引き戻しモード)を形成することができる。よって、確変状態の連続回数が上限に達し、大当たり後に特別図柄の低確率状態が設定されてしまった場合でも、遊技者が即座に遊技を辞めてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In addition, in the modification of the second embodiment, when the number of consecutive times of the variable probability state reaches the upper limit, a time-saving state of normal symbols that continues until the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (25 times) is set. It was configured as follows. By constructing in this way, when the number of consecutive times of the variable probability state reaches the upper limit, the lottery of the special pattern is executed without reducing the holding balls until the lottery of the special pattern is executed for a predetermined number of times (25 times). can be created (pull-back mode). Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from quitting the game immediately even when the number of consecutive times of the variable probability state reaches the upper limit and the low probability state of the special pattern is set after the big win. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

また、引き戻しモードと、確変モードとは、共に普通図柄の時短状態が設定されるので、電動役物64aの動作の見た目等から互いを区別することが困難となるように構成されている。これにより、引き戻しモードで大当たりとなった場合にも、確変モードで大当たりとなったかのように遊技者に思わせることができる。よって、あたかも確変状態の上限を超えて確変状態が継続しているかのように感じさせることができるという斬新な遊技性を提供することができる。 In addition, since the pull-back mode and the probability variable mode are both set to the time-saving state of the normal symbol, they are configured to be difficult to distinguish from each other from the appearance of the operation of the electric accessory 64a. As a result, the player can be made to feel as if he or she had won a big win in the variable probability mode even when the jackpot was won in the pullback mode. Therefore, it is possible to provide novel playability that makes it feel as if the variable probability state continues beyond the upper limit of the variable probability state.

なお、本第2実施形態の変形例では、一般入賞口63の上方に貯留弁63aを設ける構成とし、貯留弁63aの状態によって第2入球口640へと球が入球困難となる状態と、球が入球可能となる状態とを切り替える構成としたが、これに限られるものではない。例えば、一般入賞口63に代えて、第2入球口640の上部に貯留弁63aを設ける構成としてもよい。そして、大当たり中には貯留弁63aが埋没状態に設定されることにより、右打ちした球が第2入球口640に入球可能となるように構成する一方で、大当たり中以外においては、貯留弁63aを突出状態にしておくことにより、第2入球口640に球が入球困難となるように構成してもよい。これにより、一般入賞口63を省略することができるので、パチンコ機10の原価を下げることができる。 In addition, in the modification of the second embodiment, a storage valve 63a is provided above the general prize winning port 63, and depending on the state of the storage valve 63a, it may be difficult for the ball to enter the second ball entrance 640. , and the state in which the ball can enter the ball, but it is not limited to this. For example, instead of the general prize winning port 63, a storage valve 63a may be provided above the second ball entrance 640. FIG. During the big win, the reservoir valve 63a is set to the buried state so that the ball hit to the right can enter the second ball inlet 640. The ball may be difficult to enter the second ball inlet 640 by keeping the valve 63a in a projecting state. As a result, since the general prize winning port 63 can be omitted, the cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

本第2実施形態の変形例では、確変状態の連続回数に上限を設定していたが、これに代えて、1の確変状態における特別図柄の抽選回数に上限を設ける構成としてもよい。即ち、確変大当たりになると、大当たり後、例えば特別図柄の抽選が130回実行されるまでの間、特別図柄の確変状態が継続する構成としてもよい。このように構成することで、確変状態の連続回数の上限(リミット)に到達したか否かを判別する必要がなくなるので、大当たりの終了時における処理負荷を低減することができる。また、この場合において、第1特別図柄の大当たりになると、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態が設定される一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、高確率(例えば、95%の割合)で、賞球をほとんど獲得できない上に、大当たり後に特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態へと移行する大当たり種別が決定される構成としてもよい。このように構成することで、上記各実施形態と同様に、大当たり中に貯まった第2特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりにならないことを願って遊技を行わせる斬新な遊技性を実現することができる。 In the modified example of the second embodiment, the upper limit is set for the number of continuous times of the variable probability state, but instead of this, the upper limit may be set for the number of times of lottery of special symbols in one variable probability state. That is, when the probability variable jackpot is achieved, the special symbol variable probability state may be continued until, for example, the special symbol lottery is executed 130 times after the jackpot. By configuring in this way, it is not necessary to determine whether or not the upper limit (limit) of the number of continuous times of the variable probability state has been reached, so the processing load at the end of the jackpot can be reduced. Also, in this case, when the first special symbol hits the jackpot, the probability variable state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol are set, while when the second special symbol lottery wins, It may be possible to determine the type of jackpot in which prize balls can hardly be obtained with a high probability (for example, 95%), and the variable state of special patterns and the normal state of ordinary patterns are determined after the jackpot. . By constructing in this way, as in the above-described embodiments, a novel game property is realized in which a game is played in the hope that the game will not be a big win in the lottery based on the reserved balls of the second special symbol accumulated during the big win. be able to.

<第3実施形態>
次に、図88から図103を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、遊技盤13における正面視右側の流路に、第2入球口640と、特定入賞口65aとを設ける構成としている。正面視右側の流路は、右打ちを行った球のみが流入する可能性がある(左打ちをしても正面視右側の流路に球が流入することはない)ため、第2入球口640も、特定入賞口65aも、共に、右打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、左打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)となる。このため、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、賞球を得るために球を右打ちすると、第2入球口640へも球が入球するため、大当たり後は第2特別図柄の保留球が上限まで貯まった状態にすることができる。これにより、第1特別図柄の大当たりの後に、大当たりになると不利な第2特別図柄の抽選が連続して実行される状態が形成される構成としていた。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 88 to 103. FIG. In the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, the passage on the right side of the game board 13 when viewed from the front is provided with the second ball entrance 640 and the specific prize winning opening 65a. There is a possibility that only a right-handed ball will flow into the flow path on the right side of the front view (a ball will not flow into the flow path on the right side of the front view even if the ball is hit left-handed), so the second ball entry Both the hole 640 and the specific winning hole 65a allow a ball to enter (easy to enter) when hitting right, and cannot (difficult to enter) when hitting left. Therefore, when a big hit is achieved in the lottery of the first special pattern, if the ball is struck to the right to obtain a prize ball, the ball also enters the second ball entrance 640, so after the big win, the second special It is possible to make the state where the holding ball of the pattern is accumulated to the upper limit. As a result, after the big hit of the first special symbol, a state is formed in which the lottery of the second special symbol, which is disadvantageous in the event of a big win, is continuously executed.

これに対して本第3実施形態では、左打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、右打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)になる左特定入賞口656aと、右打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、左打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)になる右特定入賞口657aとの2種類の特定入賞口を設ける構成とした。そして、第1特別図柄の大当たりの種別として、全てのラウンドにおいて左特定入賞口656aのみが開放される(右特定入賞口657aが開放され難い)大当たり種別と、1ラウンド目に左特定入賞口656aが開放され、その他のラウンドで右特定入賞口657aが開放される(右特定入賞口657aが開放され易い)大当たり種別とを設ける構成としている。即ち、大当たり中に右打ちを行う機会が少ない(大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり難い)大当たり種別と、右打ちを行う機会が多い(大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり易い)大当たり種別とを設ける構成としている。右打ちを行う機会が少ない(大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり難い)大当たり種別になれば、大当たり終了時点において存在する保留球の中に大当たりが含まれる可能性も低くなるので、確変モードへと移行する可能性をより高くすることができる。一方、右打ちを行う機会が多い(大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり易い)大当たり種別になれば、大当たり終了時点において存在する保留球の中に大当たりが含まれる可能性も高くなるので、確変モードへと移行する可能性が比較的低くなる。これにより、大当たりの種別に応じた有利度合いの差をより大きくすることができるので、大当たりとなった場合に、その種別により注目させることができる。よって、大当たり種別が判明するまでの間における遊技者の期待感をより高めることができる。 On the other hand, in the third embodiment, the left specific winning hole makes it possible to enter the ball (easy to enter) when hitting to the left, and impossible to enter the ball (difficult to enter) when hitting to the right. 656a and two types of special prizes, a right specific prize opening 657a in which a ball can enter the ball (easy to enter) when hitting right and a ball cannot enter (difficult to enter) when hitting left. It was configured to have a mouth. Then, as the jackpot type of the first special symbol, a jackpot type in which only the left specific prize winning port 656a is opened in all rounds (the right specific prize winning port 657a is difficult to open) and a left specific prize winning port 656a in the first round. is opened, and the right specific winning opening 657a is opened in other rounds (the right specific winning opening 657a is easily opened). That is, there are few opportunities to hit to the right during the big win (it is difficult to accumulate balls with the second special symbol during the big win), and there are many opportunities to hit to the right (the ball with the second special symbol is held during the big win). It is configured to provide a jackpot type that is easy to accumulate). If the type of jackpot has fewer chances to hit to the right (it is difficult to accumulate balls with the second special symbol during the jackpot), the possibility that the jackpot will be included in the reserved balls that exist at the end of the jackpot is also low. It is possible to increase the possibility of shifting to the probability variation mode. On the other hand, if the type of jackpot has many opportunities to hit to the right (hold balls with the second special symbol are likely to accumulate during the jackpot), the possibility that the jackpot will be included in the reserved balls that exist at the end of the jackpot will also increase. Therefore, the possibility of shifting to the variable probability mode is relatively low. As a result, it is possible to further increase the difference in the degree of advantage according to the type of the jackpot, so that when the player wins the jackpot, it is possible to attract more attention to the type. Therefore, it is possible to increase the expectation of the player until the type of jackpot is determined.

また、本第3実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別に応じた有利度合いの差をより大きくしたことに伴い、変動表示の終了時に第3図柄表示装置81において停止表示される第3図柄の種別によって大当たり種別を示唆する構成とした。より具体的には、ラウンド数が少なく(2ラウンド、または5ラウンド)、1ラウンド目以外で右特定入賞口657aが開放される(第2特別図柄の保留球が貯まり易い)大当たり種別(比較的不利な大当たり種別)となった場合には、偶数の同一の数字を模した主図柄が第3図柄表示装置81の表示画面上に3つ揃うことにより大当たりとなったことが報知される。また、ラウンド数が多く(16ラウンド)、1ラウンド目以外で右特定入賞口657aが開放される(第2特別図柄の保留球が貯まり易い)大当たり種別(比較的不利な大当たり種別)となった場合には、「1~9」の数字のうち、「7」以外の8種類の数字のいずれかを模した主図柄が表示画面上に3つ揃う報知が行われる。更に、最も有利な大当たり種別(ラウンド数が16ラウンドで、全ラウンドを左打ちで消化する大当たり種別)となった場合には、「1~9」の数字を模した第3図柄のうちいずれかが揃う可能性がある。つまり、「7」以外の奇数が付された主図柄が3つ揃った場合には、少なくとも16ラウンドの大当たりであることを示し、更に、「7」が付された主図柄が揃った場合には、ラウンド数が16ラウンドであるのに加えて、大当たりの全ラウンドで左打ちを行うことで賞球を獲得可能な大当たり種別であることを意味する。これにより、遊技者に対して変動表示の終了時に表示画面上に揃う主図柄の種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the present third embodiment, as the difference in the degree of advantage according to the jackpot type of the first special symbol is increased, the third symbol that is stopped and displayed in the third symbol display device 81 at the end of the variable display. It was configured to suggest the jackpot type depending on the type of. More specifically, the number of rounds is small (2 rounds or 5 rounds), and the right specific winning opening 657a is opened other than the 1st round (holding balls of the second special symbol are easy to accumulate) jackpot type (relatively In the case of a disadvantageous jackpot type), when three main patterns imitating the same even numbers are aligned on the display screen of the third pattern display device 81, it is notified that the jackpot has been hit. In addition, the number of rounds is large (16 rounds), and the right specific winning opening 657a is opened except for the first round (holding balls of the second special symbol are easy to accumulate). In this case, it is reported that three main patterns imitating one of the eight types of numbers excluding "7" among the numbers "1 to 9" are aligned on the display screen. Furthermore, in the case of the most advantageous jackpot type (the number of rounds is 16 rounds and all rounds are left-handed), one of the third patterns imitating the numbers "1 to 9" may be aligned. In other words, when three main symbols with odd numbers other than "7" are aligned, it indicates a jackpot of at least 16 rounds, and further, when main symbols with "7" are aligned. means that the number of rounds is 16 rounds, and in addition, it is a jackpot type in which a prize ball can be obtained by hitting left in all the rounds of the jackpot. As a result, the player can play the game while paying attention to the types of the main symbols arranged on the display screen at the end of the variable display, so that the player's interest in the game can be improved.

加えて、本第3実施形態では、最も有利な大当たり種別(ラウンド数が16ラウンドで、全ラウンドを左打ちで消化する大当たり種別)となって、変動表示演出において「7」以外の数字が揃った場合には、その後、大当たり中に実行される昇格演出によって「7」揃いに変更される(昇格する)演出が実行される。つまり、最も有利な大当たりでは、変動表示演出、または変動表示演出後の大当たり中に、最も有利な大当たりであることを示す「7」揃いが報知される。同様に、ラウンド数が最も多く(16ラウンド)、1ラウンド目以外で右特定入賞口657aが開放される(第2特別図柄の保留球が貯まり易い)大当たり種別になり、変動表示演出において偶数の数字が揃った場合には、その後、大当たり中に実行される昇格演出によって「7」以外の奇数の数字揃いに変更される(昇格する)演出が実行される。つまり、1ラウンド目以外で右特定入賞口657aが開放される16ラウンド大当たりでは、変動表示演出、または変動表示演出後の大当たり中に、「7」以外の奇数の数字揃いが報知される。更に、1ラウンド目以外で右特定入賞口657aが開放される上に、ラウンド数も少ない(5ラウンド、または2ラウンドの)大当たりでは、変動表示演出によって偶数の数字が揃い、昇格演出に発展した場合にも、奇数に変更される(昇格する)ことなく、偶数の数字が揃ったままの状態となる。このように、昇格演出を設けることにより、変動表示演出において一旦有利度合いが低い大当たり種別に対応する第3図柄の組み合わせ(5ラウンド、又は2ラウンドの大当たりに対応する、偶数の同一の数字を模した第3図柄の組み合わせ等)が停止表示されたとしても、昇格演出によって有利度合いが高い大当たり種別に対応する組み合わせ(最も有利な大当たりに対応する、「7」を模した3つの第3図柄の組み合わせ等)に変更される(昇格する)ことを遊技者に対して期待させることができる。これにより興趣の向上を図ることができる。 In addition, in the third embodiment, the most advantageous jackpot type (the number of rounds is 16 rounds, and all rounds are left-handed), and numbers other than "7" are aligned in the variable display effect. If so, after that, an effect of changing to "7" matching (promotion) is executed by the promotion effect executed during the big win. In other words, in the most advantageous jackpot, "7" matching indicating the most advantageous jackpot is notified during the variable display effect or during the big win after the variable display effect. Similarly, the number of rounds is the largest (16 rounds), and the right specific winning opening 657a is opened other than the first round (the second special symbol holding ball is easy to accumulate). When the numbers are matched, after that, an effect is executed to change (promote) the odd numbers other than "7" by the promotion effect executed during the jackpot. That is, in the 16-round jackpot in which the right specific prize-winning port 657a is opened other than the first round, odd numbers other than "7" are notified during the variable display effect or during the big win after the variable display effect. Furthermore, the right specific prize-winning port 657a is opened except for the 1st round, and in the case of a jackpot with a small number of rounds (5 rounds or 2 rounds), even numbers are arranged by a variable display effect, which develops into a promotion effect. Even in this case, even digits remain aligned without being changed (promoted) to odd digits. In this way, by providing a promotion effect, the combination of the third symbols corresponding to the jackpot type with a low degree of advantage once in the variable display effect (simulating even numbers corresponding to the 5th round or 2nd round jackpot) Even if the combination of the 3rd symbols, etc.) is stopped and displayed, the combination corresponding to the jackpot type with a high degree of advantage due to the promotion effect (3 3rd symbols imitating "7" corresponding to the most advantageous jackpot). The player can be expected to be changed (promoted) to a combination, etc.). As a result, interest can be improved.

この第3実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the third embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 222 in the sound lamp control device 113 , and the configuration of the RAM 223 is partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 is partially changed, and the control executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 The only difference is that the process has changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図88を参照して、本第3実施形態における遊技盤13の構成について説明を行う。図88に示した通り、本第3実施形態における遊技盤13では、第1実施形態における可変入賞装置65が削除されている代わりに、遊技盤13における左側の流路に左可変入賞装置656を設けると共に、右側の流路に右可変入賞装置657を設けている。遊技盤13の左側の流路に設けられている左可変入賞装置656の内部構造は、第1実施形態における可変入賞装置65と同一である。即ち、左可変入賞装置656の左特定入賞口656aへと入球した球は、左可変入賞装置656の内部の通常排出流路65e1、または特別排出流路65e2のいずれかに振り分けられる。上述した通り、大当たり中に球が特別排出流路65e2へと振り分けられ、確変スイッチ65e3を球が通過すると、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が付与される。一方、右可変入賞装置657は、右特定入賞口657aへの球の入球を検出した場合に11個の賞球を払い出す機能のみを有している。即ち、確変状態を付与するか否かの判断対象となるスイッチ(確変スイッチ65e3)が内部に設けられていない単純な構成の入賞装置となっている。 First, referring to FIG. 88, the configuration of the game board 13 in the third embodiment will be described. As shown in FIG. 88, in the game board 13 of the third embodiment, instead of the variable winning device 65 of the first embodiment being omitted, a left variable winning device 656 is added to the left channel of the game board 13. In addition, a right variable winning device 657 is provided in the right channel. The internal structure of the left variable winning device 656 provided in the left channel of the game board 13 is the same as the variable winning device 65 in the first embodiment. That is, the ball entering the left specific winning hole 656a of the left variable winning device 656 is distributed to either the normal discharge channel 65e1 inside the left variable winning device 656 or the special discharge channel 65e2. As described above, the ball is distributed to the special discharge channel 65e2 during the big hit, and when the ball passes through the variable probability switch 65e3, the variable probability state of the special symbol is given after the end of the big hit. On the other hand, the right variable winning device 657 only has a function of paying out 11 winning balls when it detects that a ball has entered the right specific winning hole 657a. That is, the winning device has a simple configuration in which a switch (variable probability switch 65e3), which is a determination target for determining whether or not to give the variable probability state, is not provided inside.

左可変入賞装置656の左特定入賞口656aは、第1特別図柄の大当たりとなった場合に、1ラウンド目(後述する大当たりA3~C3の場合)、または全てのラウンド(後述する大当たりD3の場合)で開放される。一方、右可変入賞装置657の右特定入賞口657aは、大当たりA3~C3となった場合に、2ラウンド目以降に開放される。全てのラウンドで左特定入賞口656aが開放される大当たり種別(大当たりD3)になると、大当たり中に左打ちを行い続けるだけで賞球を得ることができる。即ち、第2入球口640へと球が入球する可能性がある右打ちを行う必要が無いので、大当たりの終了後に、第2特別図柄の抽選で不利な(即ち、確変状態が付与され難い)大当たりとなってしまう可能性が無い(低い)。言い換えれば、大当たりの終了時点で存在する保留球に基づいて大当たり後に実行される抽選で、再度大当たりとなる可能性が無い(低い)。よって、全てのラウンドで左特定入賞口656aが開放される大当たり種別(大当たりD3)となった場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。以降、全てのラウンドで左打ちを行うことにより大当たりを消化することができる大当たり種別のことを、「左打ち大当たり」と称する。これに対し、2ラウンド目以降に右打ちを行うことにより大当たりを消化する大当たり種別のことを、「右打ち大当たり」と称する。 The left specific winning port 656a of the left variable winning device 656 is the first round (in the case of jackpots A3 to C3 described later) or all rounds (in the case of jackpot D3 described later) when the first special symbol jackpot is won. ). On the other hand, the right specific winning opening 657a of the right variable winning device 657 is opened after the second round when the jackpot A3-C3 is achieved. When the jackpot type (jackpot D3) in which the left specific winning hole 656a is opened in all rounds is reached, prize balls can be obtained simply by continuing to hit left during the jackpot. That is, since there is no need to hit the right ball with the possibility that the ball may enter the second ball entrance 640, after the big hit, it is disadvantageous in the lottery of the second special symbol (that is, the probability variable state is granted. difficult) There is no possibility of becoming a big hit (low). In other words, there is no (low) possibility of winning again in the lottery executed after the big win based on the reserved balls that exist at the end of the big win. Therefore, when the jackpot type (jackpot D3) in which the left specific winning port 656a is opened in all rounds, the player can be given a greater sense of satisfaction. Henceforth, the jackpot classification which can digest a jackpot by hitting left-handed in all rounds is called a "left-handed jackpot." On the other hand, the type of jackpot in which the jackpot is completed by hitting the right hand from the second round onwards is referred to as "right hit jackpot".

一方、2ラウンド目以降に右可変入賞装置657の右特定入賞口657aが開放される大当たり種別になった場合には、2ラウンド目以降に右打ちをしなければ賞球を獲得することができない(困難になる)ので、大当たり中に第2入球口640へと球が多量に入球する。よって、大当たりの終了時に第2特別図柄の保留球が上限まで貯まった状態にすることができる。大当たりの終了時に第2特別図柄の保留球が多いと、大当たり後に保留球に基づく抽選で大当たりとなる可能性が、左打ち大当たりよりも高くなる。このため、大当たりの終了後は、大当たりになると不利な第2特別図柄の抽選が連続して実行される状態を形成することができるので、第1実施形態と同様に、遊技者に対して、大当たり中に貯まった第2特別図柄の保留球が全て外れ(小当たり)となることを願って遊技を行わせることができる斬新な遊技性を提供することができる。 On the other hand, in the case of the jackpot type in which the right specific prize winning port 657a of the right variable prize winning device 657 is opened after the second round, the prize ball cannot be obtained unless the player hits the ball to the right after the second round. (It becomes difficult), so a large number of balls enter the second ball entrance 640 during the big win. Therefore, at the end of the jackpot, the second special symbol reserved balls can be accumulated up to the upper limit. If there are many reserved balls with the second special symbol at the end of the jackpot, the possibility of winning a jackpot by lottery based on the reserved balls after the jackpot is higher than the left-handed jackpot. For this reason, after the end of the big win, it is possible to create a state in which the lottery of the second special symbols, which is disadvantageous when the big win occurs, is continuously executed. It is possible to provide a novel game property that allows the player to play the game in the hope that all the reserved balls of the second special symbols accumulated during the big win will come off (small win).

次に、図89、および図90を参照して、本第3実施形態における表示演出の一種である昇格演出について説明する。本第3実施形態では、上述した通り、「7」の数字が付された主図柄は、左打ち大当たりを報知する変動表示中にのみ揃う可能性がある。また、「7」以外の奇数の数字が付された主図柄は、16ラウンド大当たりを報知する変動表示中に揃う可能性がある。言い換えれば、左打ち大当たりを報知する変動表示や、16ラウンド大当たりを報知する変動表示でも、偶数の数字が付された主図柄が揃う可能性がある。本第3実施形態では、16ラウンド大当たりや、左打ち大当たりを報知する変動表示において、偶数の数字が付された主図柄が揃った場合には、大当たりのオープニング期間~1ラウンドが終了した後のインターバル期間までに渡って、変動表示において一旦揃った主図柄が、「7」の数字を模した主図柄、又は「7」以外の奇数を模した主図柄に変更される(昇格する)演出が実行される。これにより、変動表示において偶数の数字を模した主図柄が揃った場合にも、大当たり中に昇格演出が実行されて奇数の数字を模した図柄に昇格することを期待させることができる。よって、変動表示において偶数の図柄が揃った場合であっても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを防止(抑制)することができる。また、昇格演出は、昇格に失敗する場合に比較して、昇格に成功する場合の方が実行される割合が高くなるように構成されている。これにより、昇格演出が実行された時点で、遊技者の昇格に対する期待感を向上させることができる。 Next, with reference to FIGS. 89 and 90, a promotion effect, which is a type of display effect in the third embodiment, will be described. In the third embodiment, as described above, there is a possibility that the main symbols with the number "7" will be aligned only during the variable display that informs the left-handed jackpot. Also, the main symbols with odd numbers other than "7" may be aligned during the variable display that informs the 16-round jackpot. In other words, there is a possibility that even-numbered main symbols will be displayed even in the variable display for informing a left-handed jackpot and the variable display for informing a 16-round jackpot. In the third embodiment, in the variable display that notifies the 16-round jackpot or the left-handed jackpot, when the main symbols with even numbers are aligned, the opening period of the jackpot to the end of the first round Until the interval period, the main symbols that are once aligned in the variable display are changed (promoted) to the main symbols imitating the number "7" or the main symbols imitating odd numbers other than "7". executed. As a result, even when the main patterns simulating even-numbered numbers are arranged in the variable display, the promotion performance is executed during the big win and the players can expect to be promoted to the patterns simulating odd-numbered numbers. Therefore, it is possible to prevent (suppress) a decrease in the player's motivation to play even when an even number of symbols are displayed in the variable display. Also, the promotion effects are configured to be executed more frequently in the case of success in promotion than in the case of failure in promotion. As a result, it is possible to improve the player's sense of expectation for promotion at the time when the promotion effect is executed.

図89(a)は、昇格演出が設定された大当たりのオープニング期間における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図89(a)に示した通り、昇格演出が設定された大当たりのオープニング期間においては、変動表示において揃った第3図柄(図89(a)の例では、「2」を模した主図柄)がそのまま表示され続ける。また、表示画面の中央上部には、「昇格チャンス!!左側に打ちまくれ!!」という文字が表示された表示領域HR5が形成される。また、表示領域HR5の左方には、「左打ち」という文字と、左向きの矢印の画像とが表示された表示領域HR1が表示される。また、表示画面の右下側には、大砲815が表示される。これらの表示内容により、左打ちを行うことによって大砲815を用いた演出が実行されることを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 89(a) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 during the opening period of the jackpot in which promotion effects are set. As shown in FIG. 89(a), during the opening period of the jackpot in which the promotion effect is set, the third pattern (the main pattern imitating "2" in the example of FIG. 89(a)) is aligned in the variable display. continues to be displayed. In addition, a display area HR5 is formed in the upper central part of the display screen, in which characters such as "Chance for promotion!! Hit the left side!!" are displayed. A display area HR1 is displayed to the left of the display area HR5, in which the characters "left shot" and an image of an arrow pointing to the left are displayed. Also, a cannon 815 is displayed on the lower right side of the display screen. With these display contents, the player can easily understand that an effect using the cannon 815 is executed by hitting left.

なお、オープニング期間において左打ちを報知する構成としているのは、1ラウンド目に左特定入賞口656aが開放されるからである。オープニング期間中に左打ちを開始させておくことにより、1ラウンド目の開始時に効率良く左特定入賞口656aへと球を入賞させることができる。 It should be noted that the reason why left-handed hitting is notified during the opening period is that the left specific winning hole 656a is opened in the first round. By starting left hitting during the opening period, the ball can be efficiently entered into the left specific winning hole 656a at the start of the first round.

図89(b)は、1ラウンド目における表示態様の一例を示した図である。図89(b)に示した通り、1ラウンドの間は、左特定入賞口656aに対する球の入賞(入球)を検出すると、大砲815により第3図柄(「2」を模した主図柄)を砲撃する演出が実行される。図89(b)に示した通り、第3図柄のうち、砲撃された箇所は煙K1により視界が遮られた状態となる。以降も、左特定入賞口656aに対する入球を検出する毎に、第3図柄が砲撃される演出(砲撃演出)が実行されて、煙が増加していく。 FIG. 89(b) is a diagram showing an example of a display mode in the first round. As shown in FIG. 89(b), during one round, when the winning of a ball (entering a ball) into the left specific winning hole 656a is detected, the cannon 815 emits the third pattern (the main pattern imitating "2"). A bombardment production is executed. As shown in FIG. 89(b), the portion of the third pattern that has been bombarded is in a state where the view is blocked by the smoke K1. Thereafter, every time a ball entering the left specific winning hole 656a is detected, the effect of bombarding the third symbol (bombardment effect) is executed, and the smoke increases.

図90(a)は、昇格演出が設定された大当たりにおける1ラウンドの終了時の表示態様の一例を示した図である。図90(a)に示した通り、1ラウンドの終了時には、第3図柄の全てを覆い隠すように煙K1~K7が表示された状態となる。第3図柄が全て覆い隠されることにより、煙が晴れた後で出現する第3図柄が偶数のままであるのか、奇数に昇格しているのかを遊技者に予測させることができるので、遊技者の昇格に対する期待感を向上させることができる。 FIG. 90(a) is a diagram showing an example of a display mode at the end of one round in a jackpot set with a promotion effect. As shown in FIG. 90(a), at the end of one round, smoke K1 to K7 is displayed so as to cover all the third symbols. By covering all the third patterns, the player can predict whether the third patterns appearing after the smoke clears will remain even numbers or will be promoted to odd numbers. can improve expectations for promotion.

図90(b)は、左打ち大当たりへの昇格に成功した(つまり、今回の大当たり種別が左打ち大当たりだった)場合における1ラウンド終了後のインターバル期間の表示態様の一例を示した図である。図90(b)に示した通り、左打ち大当たりへの昇格に成功した場合は、煙K1~K7が晴れた後で、「7」の数字を模した3つの主図柄が出現する演出が実行される。また、表示領域HR5に対して、「超ビッグボーナスに昇格!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して左打ち大当たりとなったことを容易に理解させることができる。よって、遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができる。 FIG. 90(b) is a diagram showing an example of the display mode of the interval period after the end of one round when the promotion to the left-handed jackpot was successful (that is, the current jackpot type was the left-handed jackpot). . As shown in FIG. 90(b), when the promotion to the left-handed jackpot succeeds, after the smoke K1 to K7 clears, an effect is executed in which three main symbols imitating the number "7" appear. be done. In addition, the characters "Promoted to Super Big Bonus!!" are displayed in the display area HR5. These display contents allow the player to easily understand that the left-handed hit has been a big win. Therefore, it is possible to make the player feel great satisfaction.

なお、16ラウンドの右打ち大当たりを示す図柄(「7」以外の奇数の数字を模した主図柄)に昇格する場合には、表示領域HR5に対して「ビッグボーナスに昇格!!」という文字が表示される。また、昇格に失敗する(つまり、今回の大当たり種別が16ラウンド以外の右打ち大当たりだった)場合には、煙K1~K7が晴れた後も、主図柄が偶数を模した図柄のまま変更されていない演出を実行すると共に、表示領域HR5に対して「昇格失敗・・・」という文字が表示される。これらの表示内容により、昇格に成功したか否か、および昇格に成功した場合には、その大当たり種別について、遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、分かり易い演出を提供することができる。 In addition, in the case of promotion to a symbol indicating a right-handed jackpot in 16 rounds (a main symbol imitating an odd number other than "7"), the words "Promoted to Big Bonus!!" Is displayed. Also, if the promotion fails (that is, the jackpot type this time was a right-handed jackpot other than 16 rounds), even after the smoke K1 to K7 has cleared, the main pattern will be changed to a pattern imitating an even number. Along with the execution of the effect that the player has not been promoted, the characters "promotion failed..." are displayed in the display area HR5. With these display contents, the player can easily understand whether or not promotion has been successful, and if the promotion has been successful, the type of the jackpot. Therefore, an easy-to-understand presentation can be provided.

また、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、左可変入賞装置656の内部に確変スイッチ65e3を設ける構成とし、左打ち大当たりの場合も、右打ち大当たりの場合も、左可変入賞装置656の左特定入賞口656aを、大当たりの1ラウンド目に開放する構成としている。このように構成することで、左打ち大当たりになった場合も、右打ち大当たりになった場合も、大当たりの1ラウンドのインターバル期間が終了するまでは開放動作を同一にすることができる。よって、左特定入賞口656a、または右特定入賞口657aに注目したとしても、左打ち大当たりであるか、右打ち大当たりであるかを区別することが困難にできる。よって、昇格演出が実行された場合に、演出内容により注目して遊技を行わせることができるので、昇格演出の演出効果を高めることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 in the third embodiment, the variable probability switch 65e3 is provided inside the left variable winning device 656, and the left variable winning device 656 can be used for both left and right hitting jackpots. The specific winning opening 656a is configured to be opened in the first round of the jackpot. By constructing in this way, the opening operation can be made the same until the interval period of one round of the big win ends, regardless of whether the left-handed jackpot or the right-handed jackpot is won. Therefore, even if attention is paid to the left specific winning opening 656a or the right specific winning opening 657a, it is possible to make it difficult to distinguish whether the jackpot is a left-handed jackpot or a right-handed jackpot. Therefore, when the promotion performance is executed, the game can be played while paying more attention to the content of the performance, so that the performance effect of the promotion performance can be enhanced.

また、本第3実施形態では、内部に確変スイッチ65e3が設けられている左可変入賞装置656が作動する1ラウンド目において、昇格演出を実行する構成としている。これにより、昇格演出が実行された場合には、左特定入賞口656aへと球が入賞(入球)し、大当たり後に確変状態となることが確定したとしても、昇格するか否かに着目して1ラウンド目における残りの遊技を行わせることができる。 Further, in the third embodiment, in the first round in which the left variable winning device 656 having the variable probability switch 65e3 inside operates, the promotion effect is executed. As a result, when the promotion performance is executed, even if it is confirmed that the ball enters the left specific prize-winning port 656a and the probability variable state is established after the big win, attention is focused on whether or not the promotion will occur. to play the rest of the game in the first round.

ここで、一般的な遊技機では、確変状態になるか否かに最も注目して大当たり中の遊技を行うものである。即ち、確変スイッチが内蔵されている入賞口へと球が入賞するか否かに最も着目して大当たり中における遊技を行うのが一般的である。しかしながら、確変スイッチを球が通過し、確変状態となることが確定してしまうと、遊技者はその時点で満足してしまい、大当たりにおける残りの遊技が、単に賞球を得るための作業のようになってしまう場合があった。 Here, in a general gaming machine, a game during a big win is performed with the most attention paid to whether or not the variable probability state occurs. In other words, it is common to play a game during a big win, focusing most on whether or not a ball enters a prize winning opening in which a variable probability switch is built. However, when the ball passes through the variable probability switch and it is confirmed that the variable probability state is established, the player is satisfied at that point, and the rest of the game in the jackpot is just like the work to get the prize ball. There were cases where it became

これに対して本第3実施形態では、大当たりのオープニング期間から1ラウンド目のインターバル期間までの間に渡って、昇格演出を実行可能に構成している。即ち、確変スイッチ65e3を通過した後も、昇格演出が継続する構成としている。このように構成することで、確変スイッチ65e3を球が通過し、確変状態となることが確定した後は、昇格演出の結果に対して注目させることができるので、確変スイッチ65e3を球が通過した後も、演出に注目させることができる。よって、大当たりが単に賞球を得るための作業のようになってしまうことを防止(抑制)できるので、大当たり中の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the third embodiment, the promotion effect can be executed from the opening period of the jackpot to the interval period of the first round. That is, even after passing the variable probability switch 65e3, the promotion effect is continued. By configuring in this way, after the ball passes through the variable probability switch 65e3 and it is determined that the variable probability state is established, the result of the promotion performance can be made to pay attention, so that the ball has passed through the variable probability switch 65e3. After that, you can draw attention to the production. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the big win from turning into a mere work to get the prize balls, so that the interest in the game during the big win can be improved.

<第3実施形態における電気的構成>
次に、図91、図92を参照して、第3実施形態における主制御装置110に設けられているROM202、およびRAM203の構成について説明する。まず、図91(a)を参照して、ROM202について説明を行う。
<Electrical configuration in the third embodiment>
Next, configurations of the ROM 202 and the RAM 203 provided in the main controller 110 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 91 and 92. FIG. First, the ROM 202 will be described with reference to FIG.

図91(a)は、本第3実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図91(a)に示した通り、本第3実施形態におけるROM202は、上述した第1実施形態におけるROM202の構成(図13(a)参照)に対して、開放シナリオ選択テーブル202eが追加されている点で相違している。また、第1当たり種別選択テーブル202bの構成が変更となっている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 FIG. 91(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the third embodiment. As shown in FIG. 91(a), the ROM 202 in the third embodiment has an open scenario selection table 202e added to the configuration of the ROM 202 in the first embodiment (see FIG. 13(a)). There is a difference. Moreover, it is different in that the configuration of the first hit type selection table 202b is changed. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

まず、図91(b)を参照して、本第3実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図91(b)に示した通り、本第3実施形態では、第1特別図柄の大当たりとして、大当たりA3~D3の4種類が設けられている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりE3~H3の4種類が設けられている。大当たりA3~C3、およびE3は、それぞれ第1実施形態における大当たりA~Dに対応する大当たりであり、それぞれラウンド数が16ラウンド、5ラウンド、2ラウンド、および16ラウンドの右打ち大当たりである。即ち、大当たりの1ラウンド目以外のラウンドで右特定入賞口657aが開放される大当たりである。右打ち大当たりでは、2ラウンド目から右特定入賞口657aが開放されるので、2ラウンド目以降は右打ちを行わなければ球を右特定入賞口657aに入賞させて賞球を得ることができない。よって、第1実施形態と同様に、大当たり中に右打ちを行い続けることにより、遊技盤13の右側に設けられている第2入球口640へと球が多量に入球し、大当たりの終了時には不利な第2特別図柄の保留球が上限まで貯まった状態とすることができる。よって、大当たりA3~C3、およびE3の終了後は、第1実施形態における大当たりA~Dの終了後と同様に、扉突破モードへと移行させることができる。これにより、大当たりA3~D3、およびE3の終了後は、第2特別図柄の保留球に基づく特別図柄の抽選で大当たりとならないことを願って遊技を行わせるという斬新な遊技性を提供することができる。 First, with reference to FIG.91(b), the detail of the 1st hit classification|category selection table 202b in the 3rd Embodiment is demonstrated. As shown in FIG. 91(b), in the third embodiment, four types of jackpots A3 to D3 are provided as jackpots of the first special symbol. In addition, four types of jackpots E3 to H3 are provided as jackpot types of the second special symbols. Jackpots A3 to C3 and E3 are jackpots corresponding to jackpots A to D in the first embodiment, respectively, and are right-handed jackpots with 16 rounds, 5 rounds, 2 rounds and 16 rounds, respectively. That is, it is a jackpot in which the right specific prize winning opening 657a is opened in rounds other than the first round of the jackpot. In the right-handed jackpot, the right specific winning hole 657a is opened from the second round, so the ball cannot be made to enter the right specific winning hole 657a and a prize ball cannot be obtained unless the ball is hit rightward from the second round onwards. Therefore, similarly to the first embodiment, by continuing to hit right during the big win, a large number of balls enter the second ball entrance 640 provided on the right side of the game board 13, and the big win ends. Sometimes, it is possible to make a state in which the reserved ball of the second special symbol which is disadvantageous is accumulated up to the upper limit. Therefore, after the jackpots A3 to C3 and E3 are finished, the game can be shifted to the door breakthrough mode in the same manner as after the jackpots A to D in the first embodiment. Thus, after the big hits A3 to D3 and E3 are finished, it is possible to provide a novel game property in which a game is played in the hope that a special pattern lottery based on the reserved ball of the second special pattern will not result in a big hit. can.

一方で、大当たりD3,H3は、ラウンド数が16ラウンドの左打ち大当たりであり、全てのラウンドで左特定入賞口656aが開放される。左打ち大当たりになると、大当たり中に左打ちを行い続けるだけで賞球を得ることができる。即ち、第2入球口640へと球が入球する可能性がある右打ちを行う必要が無いので、大当たりの終了後に、第2特別図柄の抽選で不利な(即ち、確変状態が付与され難い)大当たりとなってしまう可能性が無い(扉突破モードを経由せずに、直接確変モードへと移行する)。よって、全てのラウンドで左特定入賞口656aが開放される大当たり種別(大当たりD3,H3)となった場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 On the other hand, the jackpots D3 and H3 are left-handed jackpots in which the number of rounds is 16 rounds, and the left specific winning opening 656a is opened in all the rounds. When a left-handed hit hits a jackpot, a prize ball can be obtained simply by continuing to hit left-handed during the jackpot. That is, since there is no need to hit the right ball with the possibility that the ball may enter the second ball entrance 640, after the big hit, it is disadvantageous in the lottery of the second special symbol (that is, the probability variable state is granted. Difficult) There is no possibility of becoming a big hit (go directly to the variable mode without going through the door breakthrough mode). Therefore, when the jackpot types (jackpots D3, H3) in which the left specific winning hole 656a is opened in all rounds, the player can feel a greater sense of satisfaction.

また、大当たりF3,G3は、第1実施形態における大当たりE,Fに対応する大当たりであり、大当たり中に球が確変スイッチ65e3を通過することが困難となる大当たり種別である。即ち、大当たりの各ラウンドにおいて、右特定入賞口657aが0.2秒間のみ開放される大当たり種別である。右可変入賞装置657には、確変スイッチ65e3が設けられていないので、大当たりF3,G3となった場合に確変スイッチ65e3を球が通過することをより確実に防止することができる。よって、第2特別図柄の抽選をより不利とすることができる。なお、大当たりF3,G3になった場合の各ラウンドで右特定入賞口657aを開放する構成としたことに伴い、本第3実施形態では、小当たりとなった場合にも右特定入賞口657aが開放される構成としている。これにより、右特定入賞口657aが開放された場合に、当該開放が大当たりF3,G3となったことによるものであるか、小当たりとなったことによるものであるかを識別困難とすることができる。よって、右特定入賞口657aの動作から第2特別図柄の大当たりとなったのか否かを識別することが困難にできるので、第1実施形態と同様に、扉突破モード演出の結果により注目させて遊技を行わせることができる。 Also, the jackpots F3 and G3 are jackpots corresponding to the jackpots E and F in the first embodiment, and are jackpot types in which it is difficult for the ball to pass through the variable probability switch 65e3 during the jackpot. That is, it is a jackpot type in which the right specific winning opening 657a is opened only for 0.2 seconds in each round of jackpot. Since the variable probability switch 65e3 is not provided in the right variable winning device 657, it is possible to more reliably prevent the balls from passing through the variable probability switch 65e3 when the big wins F3 and G3 are achieved. Therefore, the lottery for the second special symbol can be made more disadvantageous. In addition, in accordance with the configuration in which the right specific winning opening 657a is opened in each round when the big hits are F3 and G3, the right specific winning opening 657a is opened even when the small winning is achieved in the third embodiment. It is configured to be open. As a result, when the right specific winning port 657a is opened, it is difficult to identify whether the opening is due to the big wins F3, G3 or the small wins. can. Therefore, it is possible to make it difficult to identify whether or not the second special symbol jackpot has been achieved from the operation of the right specific winning port 657a, so as in the first embodiment, more attention is paid to the result of the door breakthrough mode effect. You can play games.

図91(b)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲には、ラウンド数が16ラウンドの「大当たりA3」が対応付けられて規定され(図91(b)の202b1参照)、「5~84」の範囲には、ラウンド数が5ラウンドの「大当たりB3」が対応付けて規定され(図91(b)の202b2参照)、「85~94」の範囲には、ラウンド数が2ラウンドの「大当たりC3」が対応付けて規定され(図91(b)の202b3参照)、「95~99」の範囲には、ラウンド数が16ラウンドの「大当たりD3」が対応付けて規定されている(図91(b)の202b4参照)。第1当たり種別カウンタC2が取り得る値は、「0~99」の100個であるので、第1特別図柄の大当たりとなった場合に「大当たりA3」が決定される割合は5%(5/100)である。同様に、「大当たりB3」が決定される割合は80%(80/100)であり、「大当たりC3」が決定される割合は10%(10/100)であり、「大当たりD3」が決定される割合は5%(5/100)である。即ち、第1特別図柄の抽選で右打ち大当たり(大当たりA3~C3)となる割合は95%であり、左打ち大当たり(大当たりD3)となる割合は5%である。左打ち大当たりとなる割合は、右打ち大当たりとなる割合に対して極めて低いので、有利な左打ち大当たりが報知された場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 As shown in FIG. 91(b), for the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 4", and the number of rounds is 16 rounds "jackpot A3" is associated. is defined (see 202b1 in FIG. 91(b)), and in the range of "5 to 84", a "jackpot B3" with 5 rounds is associated and defined (see 202b2 in FIG. 91(b) ), the range of “85 to 94” is associated with a “jackpot C3” with two rounds (see 202b3 in FIG. 91(b)), and the range of “95 to 99” includes rounds A "jackpot D3" with a number of 16 rounds is associated and defined (see 202b4 in FIG. 91(b)). Since the value that the first winning type counter C2 can take is 100 of "0 to 99", the ratio of "jackpot A3" to be determined when the first special symbol jackpot is 5% (5/ 100). Similarly, the rate at which "jackpot B3" is determined is 80% (80/100), the rate at which "jackpot C3" is determined is 10% (10/100), and the rate at which "jackpot D3" is determined ratio is 5% (5/100). That is, the ratio of right-handed jackpots (jackpots A3 to C3) in the first special symbol lottery is 95%, and the ratio of left-handed jackpots (jackpot D3) is 5%. Since the ratio of left-handed big wins is extremely low compared to the right-handed big wins, it is possible to make the player feel a greater sense of satisfaction when an advantageous left-handed big win is reported.

また、図91(b)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~3」の範囲には、ラウンド数が16ラウンドの「大当たりE3」が対応付けられて規定され(図91(b)の202b5参照)、「4~48」の範囲には、ラウンド数が7ラウンドの「大当たりF3」が対応付けて規定され(図91(b)の202b6参照)、「49~98」の範囲には、ラウンド数が6ラウンドの「大当たりG3」が対応付けて規定され(図91(b)の202b7参照)、「99」には、ラウンド数が16ラウンドの「大当たりH3」が対応付けて規定されている(図91(b)の202b8参照)。よって、第2特別図柄の大当たりとなった場合に「大当たりE3」が決定される割合は4%(4/100)であり、「大当たりF3」が決定される割合は45%(45/100)であり、「大当たりG3」が決定される割合は50%(50/100)であり、「大当たりH3」が決定される割合は1%(1/100)である。即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、確変状態が付与され難い大当たり(大当たりF3,G3のいずれか)が決定される割合は95%となる。よって扉突破モード中に第2特別図柄の大当たりとなってしまった場合には、極めて高い割合(95%)で通常モードへと移行してしまう。また、左特定入賞口656aが開放される(大当たり後に確変状態が付与される)大当たりとなる割合は5%であり、そのうち4%が右打ち大当たり(大当たりE3)、1%が左打ち大当たり(大当たりH3)となる。よって、第2特別図柄の抽選で左打ち大当たりとなった場合には、遊技者に対して非常に幸運だったと思わせることができるので、遊技者に対してより大きな喜びを感じさせることができる。 Also, as shown in FIG. 91(b), for the second special symbol, the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 3", and the number of rounds is 16 rounds "jackpot E3". It is defined in association (see 202b5 in FIG. 91(b)), and in the range of "4 to 48", the number of rounds is defined in association with "jackpot F3" with 7 rounds (in FIG. 91(b) 202b6), the range of "49 to 98" is defined in association with the "jackpot G3" with 6 rounds (see 202b7 in FIG. 91(b)), and "99" has the number of rounds. 16 rounds of "jackpot H3" are associated and defined (see 202b8 in FIG. 91(b)). Therefore, when the jackpot of the second special symbol is determined, the ratio of determining the "jackpot E3" is 4% (4/100), and the percentage of determining the "jackpot F3" is 45% (45/100). , the ratio of determining the “jackpot G3” is 50% (50/100), and the percentage of determining the “jackpot H3” is 1% (1/100). That is, when the lottery of the second special symbol results in a big hit, the ratio of determining a big hit (either of the big wins F3 and G3) to which the variable probability state is difficult to be given is 95%. Therefore, when the second special symbol hits the jackpot during the door breakthrough mode, the game shifts to the normal mode at an extremely high rate (95%). In addition, the percentage of the jackpot that opens the left specific winning opening 656a (provides a variable probability state after the jackpot) is 5%, of which 4% is the right-handed jackpot (jackpot E3), 1% is the left-handed jackpot ( It becomes a jackpot H3). Therefore, when a left-handed jackpot is won in the lottery of the second special symbol, the player can be made to think that he or she is very lucky, so that the player can be made to feel greater joy. .

なお、本第3実施形態では、大当たりE3,H3となった場合にも、昇格演出が実行される可能性がある。大当たりE3,H3はいずれも16ラウンドの大当たりであるため、大当たりE3,H3となり、昇格演出が実行される場合は、変動表示において「7」以外の奇数を模した主図柄が揃う演出が実行された後で、昇格演出において「7」を模した主図柄に昇格するか否かの演出が実行される。大当たりH3は、第2特別図柄の大当たりにおいて1%の割合でしか選択されない希な大当たり種別であるものの、大当たりが報知された段階で、95%の割合を占める大当たりF3,G3の可能性が排除される。つまり、第2特別図柄の抽選において大当たりが報知された時点で、振り分けが4%の大当たりE3であるか、振り分けが1%の大当たりH3であることが確定する。よって、1/5の割合で大当たりH3となるので、最も有利な大当たりとなるチャンスであることを遊技者に認識させることができる。更に、上述した通り、昇格演出は、昇格に成功する場合の方が実行される割合が高くなるように設定されているので、第2特別図柄の抽選で大当たりが報知され、昇格演出に発展した場合に、遊技者の大当たりH3に対する期待感をより高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the third embodiment, there is a possibility that the promotion effect will be executed even when the jackpots E3 and H3 are obtained. Since the jackpots E3 and H3 are both jackpots of 16 rounds, they become the jackpots E3 and H3, and when the promotion effect is executed, the effect is executed in which the main symbols simulating odd numbers other than "7" are aligned in the variable display. After that, in the promotion performance, the performance of whether or not to be promoted to the main symbol imitating "7" is executed. The jackpot H3 is a rare jackpot type that is selected only at a rate of 1% in the jackpot of the second special symbol, but when the jackpot is announced, the possibility of the jackpots F3 and G3, which occupy a rate of 95%, is eliminated. be done. That is, when the big win is reported in the lottery of the second special symbols, it is determined that the distribution is the 4% big win E3 or the 1% big win H3. Therefore, since the jackpot H3 occurs at a rate of 1/5, the player can be made to recognize that this is the most advantageous chance to win the jackpot. Furthermore, as described above, the promotion production is set so that the ratio of execution is higher when the promotion is successful, so the big hit is notified by the lottery of the second special symbol, and it has developed into a promotion production. In this case, the player's expectation for the big win H3 can be further heightened. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

次に、図92(a)を参照して、開放シナリオ選択テーブル202eの詳細について説明する。この開放シナリオ選択テーブル202eは、大当たり種別毎に、開放シナリオとして、大当たりの各ラウンドにおいて開放させる特定入賞口の種別(左特定入賞口656a、右特定入賞口657aの何れか)、および開放期間(最大30秒間の長開放、または最大0.2秒間の短開放の何れか)を規定したデータテーブルである。大当たりに当選した場合には、この開放シナリオ選択テーブル202eから、今回当選した大当たり種別に対応する開放シナリオを読み出して、後述する開放シナリオ格納エリア203baに格納する。そして、大当たり中には、開放シナリオ格納エリア203baに格納された開放シナリオに規定されたシナリオに従って、各ラウンドの開放動作を設定する。 Next, details of the open scenario selection table 202e will be described with reference to FIG. 92(a). This opening scenario selection table 202e shows, for each jackpot type, as an opening scenario, the type of the specific winning opening to be opened in each round of the jackpot (either the left specific winning opening 656a or the right specific winning opening 657a), and the opening period ( It is a data table that defines either a long release of up to 30 seconds or a short release of up to 0.2 seconds. When the jackpot is won, the unlock scenario corresponding to the jackpot type won this time is read out from the unlock scenario selection table 202e and stored in the unlock scenario storage area 203ba, which will be described later. During the jackpot, the opening operation of each round is set according to the scenario defined in the opening scenario stored in the opening scenario storage area 203ba.

図92(a)に示した通り、大当たり種別「大当たりA3」~「大当たりC3」、および「大当たりE3」(即ち、右打ち大当たり)に対応する開放シナリオとして、1ラウンド目に対して左特定入賞口656aの長開放(最大30秒間)が対応付けて規定され、2ラウンド目以降の各ラウンドに対して右特定入賞口657aの長開放(最大30秒間)が対応付けて規定されている(図92(a)の202e1参照)。これにより、右打ち大当たりになった場合には、1ラウンド目にのみ左特定入賞口656aが開放され、2ラウンド目以降の各ラウンドでは右特定入賞口657aが開放される。よって、2ラウンド目以降は右打ちにより右特定入賞口657aを狙って大当たり中の遊技を行わなければ賞球を得ることができないので、遊技盤13の右側に設けられている第2入球口640へも大当たり中に多量に球が入球する。よって、右打ち大当たりの終了時に第2特別図柄の保留球が上限値になった状態とすることができるので、大当たり終了後に不利な第2特別図柄の抽選が連続して実行される「扉突破モード」を設定することができる。よって、大当たりの終了後に連続して第2特別図柄の抽選に外れ続けることを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。 As shown in FIG. 92 (a), as an opening scenario corresponding to the jackpot types "jackpot A3" to "jackpot C3" and "jackpot E3" (that is, right-handed jackpot), the left specific winning for the first round A long opening (maximum 30 seconds) of the mouth 656a is defined in correspondence, and a long opening (maximum 30 seconds) of the right specific winning opening 657a is defined in association with each round after the second round (Fig. See 202e1 at 92(a)). As a result, when a right-handed jackpot is won, the left specific winning opening 656a is opened only in the first round, and the right specific winning opening 657a is opened in each round after the second round. Therefore, from the second round onwards, a prize ball cannot be obtained unless a game during a jackpot is played by aiming at the right specific winning hole 657a by hitting to the right. A large amount of balls enter 640 during the jackpot. Therefore, when the right-handed jackpot ends, the second special pattern reserved balls can be in a state of reaching the upper limit value, so that the lottery of the second special pattern that is disadvantageous after the jackpot ends is continuously executed. mode can be set. Therefore, it is possible to realize a novel game property in which the player is expected to continuously lose the lottery of the second special symbols after the end of the big win.

また、図92(a)に示した通り、大当たり種別「大当たりD3」、および「大当たりH3」(即ち、左打ち大当たり)に対応する開放シナリオとして、全ラウンドに対して左特定入賞口656aの長開放(最大30秒間)が対応付けて規定されている(図92(a)の202e2参照)。これにより、左打ち大当たりでは、全てのラウンドにおいて、左特定入賞口656aを狙って左打ちを行うだけで多量の賞球を得ることができる。つまり、大当たり中に右打ちを行う必要が無いため、大当たり中に第2入球口640へと球が入球してしまう可能性が無い。よって、左打ち大当たりとなった場合には、多くの場合、大当たり終了時に不利な第2特別図柄の保留球数が0個となり、大当たり終了後に「扉突破モード」を介さずに直接最も有利な「確変モード」へと移行させることができる。これにより、左打ち大当たりとなった場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 Also, as shown in FIG. 92(a), as an opening scenario corresponding to the jackpot types "jackpot D3" and "jackpot H3" (that is, left-handed jackpot), the length of the left specific winning opening 656a for all rounds Open (up to 30 seconds) is associated and defined (see 202e2 in FIG. 92(a)). As a result, in the left-handed jackpot, a large number of prize balls can be obtained by simply hitting the left-handed ball aiming at the left specific winning hole 656a in all rounds. That is, since there is no need to hit to the right during the big win, there is no possibility that the ball will enter the second ball entrance 640 during the big win. Therefore, in the case of a left-handed jackpot, in many cases, the number of balls held in the second special pattern, which is disadvantageous at the end of the jackpot, is 0, and after the jackpot ends, the most advantageous directly without going through the "door breakthrough mode". It is possible to shift to "variable mode". As a result, it is possible to make the player feel a greater sense of satisfaction when a left-handed hit hits the jackpot.

また、図92(a)に示した通り、大当たり種別「大当たりF3」、および「大当たりG3」に対応する開放シナリオとして、全ラウンドに対して右特定入賞口657aの短開放(最大0.2秒間)が対応付けて規定されている(図92(a)の202e3参照)。これにより、「大当たりF3」、および「大当たりG3」となった場合には、賞球を得ることがほとんどできない上に、左特定入賞口656aに球を入球させて確変スイッチ65e3を球が通過する可能性も無い。つまり、賞球を得ることも、大当たり後に確変状態が付与されることも無い不利な大当たりを形成することができる。 In addition, as shown in FIG. 92(a), as an opening scenario corresponding to the jackpot types "jackpot F3" and "jackpot G3", the right specific winning opening 657a is short-opened (maximum 0.2 seconds) for all rounds. ) are associated with each other (see 202e3 in FIG. 92(a)). As a result, when "jackpot F3" and "jackpot G3" are achieved, it is almost impossible to obtain a prize ball, and the ball is made to enter the left specific prize winning port 656a and the ball passes through the variable probability switch 65e3. there is no possibility to do so. In other words, it is possible to form a disadvantageous jackpot in which prize balls are not obtained and the variable probability state is not given after the jackpot.

このように、本第3実施形態では、開放シナリオ選択テーブル202eに規定された開放シナリオに沿って開放動作を設定することにより、全ての大当たり種別において、毎回同一の開放動作を正確に設定することができる。 As described above, in the third embodiment, by setting the opening operation according to the opening scenario defined in the opening scenario selection table 202e, the same opening operation can be set accurately each time for all jackpot types. can be done.

次に、図92(b)を参照して本第3実施形態における主制御装置110のRAM203の構成について説明する。図92(b)は、本第3実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図92(b)に示した通り、本第3実施形態におけるRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図18参照)に対して、開放シナリオ格納エリア203baが追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 Next, the configuration of the RAM 203 of the main controller 110 in the third embodiment will be described with reference to FIG. 92(b). FIG. 92(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the third embodiment. As shown in FIG. 92(b), the RAM 203 of the third embodiment differs from the RAM 203 of the first embodiment (see FIG. 18) in that an open scenario storage area 203ba is added. ing. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

開放シナリオ格納エリア203baは、大当たりに当選し、開放シナリオ選択テーブル202eから今回の大当たり種別に対応する開放シナリオが読み出された場合に、当該開放シナリオを記憶(格納)しておくための記憶領域である。大当たりにおける各ラウンドの開始時には、この開放シナリオ格納エリア203baに格納された開放シナリオと、新たなラウンドのラウンド数とに応じて、開放する特定入賞口の種別(左特定入賞口656a、右特定入賞口657aの何れか)、および開放期間(最大30秒間の長開放、または最大0.2秒間の短開放の何れか)が決定される。 The opening scenario storage area 203ba is a storage area for storing (storing) the opening scenario when the jackpot is won and the opening scenario corresponding to the current jackpot type is read out from the opening scenario selection table 202e. is. At the start of each round in the jackpot, the type of specific winning opening to be opened (left specific winning opening 656a, right specific winning opening 656a, right specific winning opening) is determined according to the opening scenario stored in this opening scenario storage area 203ba and the number of new rounds. port 657a), and the duration of the opening (either long open, up to 30 seconds, or short open, up to 0.2 seconds) is determined.

次に、図93を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているROM222、およびRAM223の構成について説明する。まず、図93(a)は、本第3実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図93(a)に示した通り、本第3実施形態のROM222は、上述した第1実施形態におけるROM222の構成(図20(a)参照)に対して、昇格演出抽選テーブル222bが追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 Next, referring to FIG. 93, configurations of the ROM 222 and the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 according to the third embodiment will be described. First, FIG. 93(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the third embodiment. As shown in FIG. 93(a), the ROM 222 of the third embodiment has a promotion effect lottery table 222b added to the configuration of the ROM 222 of the first embodiment (see FIG. 20(a)). There is a difference. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

図93(b)を参照して、昇格演出抽選テーブル222bの詳細について説明する。この昇格演出抽選テーブル222bは、昇格演出の実行可否を判定(抽選)する際に参照されるデータテーブルであり、大当たり種別毎に、昇格演出を実行すると判定される乱数値(演出抽選カウンタ223jの値)の範囲が対応付けて規定されている。 Details of the promotion effect lottery table 222b will be described with reference to FIG. 93(b). This promotion effect lottery table 222b is a data table that is referred to when determining (lottery) whether or not promotion effects can be executed. value) are defined in association with each other.

具体的には、図93(b)に示した通り、「大当たりA3」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲として、「0~49」が対応付けて規定されている(図93(b)の222b1参照)。詳細に付いては後述するが、演出抽選カウンタ223jは、「0~99」の範囲で値が生成される乱数カウンタとして構成されており、「0~99」の100個の値を取り得る。よって、「大当たりA3」になった場合に昇格演出が決定される割合は50%(50/100)である。「大当たりA3」(16ラウンドの右打ち大当たり)になり、昇格演出が決定されると、変動表示において偶数の同一の数字を模した主図柄(第3図柄)が3つ揃う演出が実行された後、大当たりにおける昇格演出で「7」以外の同一の奇数の数字を模した主図柄に昇格する演出が実行されて、16ラウンドの右打ち大当たりであることが報知される。一方、昇格演出が決定されなかった場合には、変動表示演出において「7」以外の奇数を模した主図柄が揃う演出が実行される。この場合、大当たり中に昇格演出は実行されずに、通常の大当たり演出(図8参照)が実行される。 Specifically, as shown in FIG. 93(b), "0 to 49" is defined in association with "jackpot A3" as the value range of the effect lottery counter 223j (FIG. 93). (b) 222b1). Although the details will be described later, the effect lottery counter 223j is configured as a random number counter that generates a value within the range of "0 to 99", and can take 100 values of "0 to 99". Therefore, the rate at which the promotion effect is determined when the "jackpot A3" is achieved is 50% (50/100). When the “jackpot A3” (16 round right-handed jackpot) was reached and the promotion effect was decided, an effect was performed in which three main patterns (third patterns) imitating the same even numbers were aligned in the variable display. After that, in the promotion performance in the jackpot, the performance of promotion to the main pattern imitating the same odd numbers other than "7" is executed, and it is reported that the 16-round right-handed jackpot. On the other hand, when the promotion effect is not determined, an effect is executed in which main symbols simulating odd numbers other than "7" are aligned in the variable display effect. In this case, the normal jackpot effect (see FIG. 8) is executed without executing the promotion effect during the jackpot.

また、図93(b)に示した通り、「大当たりB3」、「大当たりC3」、および「大当たりE3」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲として、「0~19」が対応付けて規定されている(図93(b)の222b2参照)。演出抽選カウンタ223jが取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、昇格演出の実行に対応するカウンタ値(乱数値)が20個規定されているので、「大当たりB3」、「大当たりC3」、および「大当たりE3」のいずれかとなった場合に昇格演出が決定される割合は20%(20/100)である。第1特別図柄の抽選で「大当たりB3」(5ラウンドの右打ち大当たり)、または「大当たりC3」(2ラウンドの右打ち大当たり)となって、昇格演出が決定されると、変動表示において偶数の同一の数字を模した主図柄が3つ揃う演出が実行された後、大当たりにおける昇格演出で昇格に失敗する演出が実行される。なお、昇格演出が決定されなかった場合には、変動表示演出において偶数の数字を模した主図柄が揃う演出が実行された後、昇格演出に発展せずに通常の大当たり演出(図8参照)が実行される。 Further, as shown in FIG. 93(b), "0 to 19" is associated with "jackpot B3", "jackpot C3" and "jackpot E3" as the range of values of the effect lottery counter 223j. (see 222b2 in FIG. 93(b)). Out of 100 counter values (random numbers) that can be taken by the production lottery counter 223j, 20 counter values (random numbers) corresponding to the execution of the promotion production are defined, so "big win B3", "big win C3". , and “jackpot E3”, the rate at which the promotion effect is determined is 20% (20/100). In the lottery of the first special pattern, "jackpot B3" (5 rounds of right-handed jackpots) or "jackpot C3" (2nd rounds of right-handed jackpots) is determined, and the promotion effect is determined, even numbers in the variable display After the performance of aligning three main patterns imitating the same number is performed, the performance of failing in the promotion performance in the jackpot is performed. In addition, when the promotion effect is not determined, after the effect in which the main symbols simulating even numbers are aligned in the variable display effect, the normal jackpot effect is performed without developing into the promotion effect (see FIG. 8). is executed.

また、第2特別図柄の抽選で「大当たりE3」(16ラウンドの右打ち大当たり)となって、昇格演出が決定されると、変動表示において「7」以外の同一の奇数の数字を模した主図柄が3つ揃う演出が実行された後、大当たり中に実行される昇格演出で昇格に失敗する演出が実行される。なお、昇格演出が決定されなかった場合には、変動表示において「7」以外の同一の奇数の数字を模した主図柄が揃う演出が実行された後、昇格演出に発展せずに通常の大当たり演出(図8参照)が実行される。 In addition, when the second special symbol lottery results in “jackpot E3” (16 round right-handed jackpot) and the promotion effect is decided, the main character imitating the same odd number other than “7” in the variable display After the performance in which three symbols are aligned is executed, the performance in which the promotion is failed in the promotion performance executed during the jackpot is executed. In addition, if the promotion effect is not determined, after the effect is executed in which the main symbols imitating the same odd numbers other than "7" are aligned in the variable display, the normal jackpot will not develop into the promotion effect. An effect (see FIG. 8) is executed.

また、図93(b)に示した通り、「大当たりD3」、および「大当たりH3」(16ラウンドの左打ち大当たり)に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲として、「0~79」が対応付けて規定されている(図93(b)の222b3参照)。演出抽選カウンタ223jが取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、昇格演出の実行に対応するカウンタ値(乱数値)が80個規定されているので、「大当たりD3」、または「大当たりH3」となった場合に昇格演出が決定される割合は80%(80/100)である。第1特別図柄の抽選で「大当たりD3」になって、昇格演出が決定されると、変動表示において偶数の同一の数字を模した主図柄が3つ揃う演出が実行された後、大当たりにおける昇格演出で「7」の数字を模した主図柄に昇格する演出が実行されて、16ラウンドの左打ち大当たりであることが報知される。また、第2特別図柄の抽選で「大当たりH3」となって、昇格演出が決定されると、変動表示において「7」以外の奇数の同一の数字を模した主図柄が3つ揃う演出が実行された後、大当たりにおける昇格演出で「7」の数字を模した主図柄に昇格する演出が実行されて、16ラウンドの左打ち大当たりであることが報知される。なお、昇格演出が決定されなかった場合には、変動表示演出において「7」の数字を模した主図柄が揃う演出が実行される。この場合、大当たり中に昇格演出は実行されずに、通常の大当たり演出が実行される。 Further, as shown in FIG. 93(b), for the "jackpot D3" and "jackpot H3" (16 round left-handed jackpot), the value range of the effect lottery counter 223j is "0 to 79". are defined in association with each other (see 222b3 in FIG. 93(b)). Out of 100 counter values (random numbers) that can be taken by the production lottery counter 223j, 80 counter values (random numbers) corresponding to the execution of the promotion production are defined, so that "jackpot D3" or "jackpot H3 , the rate at which the promotion effect is determined is 80% (80/100). When the lottery of the first special pattern results in a ``jackpot D3'' and the promotion performance is determined, a performance is executed in which three main patterns imitating the same even numbers are aligned in the variable display, and then the promotion in the jackpot. In the production, the production to be promoted to the main pattern imitating the number "7" is executed, and it is reported that the left-handed hit jackpot in 16 rounds. In addition, when the second special symbol lottery results in a “big hit H3” and the promotion effect is decided, an effect is executed in which three main symbols imitating the same odd numbers other than “7” are aligned in the variable display. After that, a performance of promotion to a main pattern imitating the number "7" is executed in the promotion performance in the big win, and it is notified that the left-handed big win of 16 rounds. Incidentally, when the promotion effect is not determined, an effect in which the main symbols imitating the number "7" are aligned is executed in the variable display effect. In this case, the promotion performance is not executed during the big win, but the normal jackpot performance is executed.

次に、図93(c)のブロック図を参照して、本第3実施形態におけるRAM223の構成について説明する。図93(c)に示した通り、本第3実施形態におけるRAM223の構成は、上述した第1実施形態におけるRAM223の構成(図20(b)参照)に対して、演出抽選カウンタ223jと、昇格演出中フラグ223kとが追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 in the third embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. 93(c). As shown in FIG. 93(c), the configuration of the RAM 223 in the third embodiment is different from the configuration of the RAM 223 in the first embodiment described above (see FIG. 20(b)). The difference is that an effecting flag 223k is added. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

演出抽選カウンタ223jは、昇格演出の実行可否の判定(抽選)等、演出態様の抽選に用いられるカウンタである。この演出抽選カウンタ223jは。「0~99」の範囲で値が更新される。昇格演出を抽選する際は、昇格演出抽選テーブル222bに規定された乱数値(カウンタ値)のいずれかと、この演出抽選カウンタ223jの値とが一致するかが判別され、値が一致すれば昇格演出の実行が決定される。 The effect lottery counter 223j is a counter used for the lottery of the effect mode such as determination (lottery) of whether or not promotion effect can be executed. This effect lottery counter 223j. The value is updated within the range of "0 to 99". At the time of lottery for the promotion performance, it is determined whether any of the random numbers (counter values) specified in the promotion performance lottery table 222b and the value of the performance lottery counter 223j match, and if the values match, the promotion performance is performed. execution is decided.

昇格演出中フラグ223kは、昇格演出が設定されているか否かを示すフラグである。この昇格演出中フラグ223kがオンであれば、昇格演出が設定されていることを示し、オフであれば、昇格演出が設定されていないことを示す。この昇格演出中フラグ223kは、特別図柄の抽選で大当たりA~E,Gのいずれかとなった場合に、第3図柄の変動開始時に実行される昇格演出の実行抽選に当選すると、オンに設定される(図103のS5405参照)。また、昇格演出の終了を設定した後でオフに設定される(図101のS4515参照)。 The promotion effect in progress flag 223k is a flag indicating whether or not the promotion effect is set. If this promotion effect in progress flag 223k is ON, it indicates that the promotion effect is set, and if it is OFF, it indicates that the promotion effect is not set. This promotion effect flag 223k is set to ON when winning the promotion effect execution lottery executed at the start of the variation of the third symbol when any one of the jackpots A to E and G is won in the special symbol lottery. (See S5405 in FIG. 103). Moreover, it is set to OFF after setting the end of the promotion effect (see S4515 in FIG. 101).

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図94~図97のフローチャートを参照して、本第3実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図94のフローチャートを参照して、本第3実施形態における特別図柄変動処理3(S121)の詳細について説明する。この特別図柄変動処理3(S121)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図28参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the third embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the third embodiment will be described with reference to flowcharts of FIGS. 94 to 97. FIG. First, the details of the special symbol variation process 3 (S121) in the third embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. This special symbol variation process 3 (S121) is a process executed in place of the special symbol variation process (see FIG. 28) in the first embodiment.

この第3実施形態における特別図柄変動処理3(図94参照)のうち、S201~S221の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図28参照)のS201~S221の各処理と同一の処理が実行される。 Among the special symbol variation processing 3 (see FIG. 94) in the third embodiment, in each processing of S201 to S221, each processing of S201 to S221 of the special symbol variation processing in the first embodiment (see FIG. 28) The same processing is performed.

また、本第3実施形態における特別図柄変動処理3(図94参照)では、S219の処理が終了すると、次いで、開放シナリオ選択テーブル202eから今回の大当たり種別に対応する開放シナリオを選択するための開放シナリオ選択処理(S241)を実行して、処理をS220へと移行する。この開放シナリオ選択処理(S241)の詳細について、図95を参照して説明する。 In addition, in the special symbol variation process 3 (see FIG. 94) in the third embodiment, when the process of S219 is completed, an opening scenario corresponding to the current jackpot type is selected from the opening scenario selection table 202e. A scenario selection process (S241) is executed, and the process proceeds to S220. Details of this open scenario selection process (S241) will be described with reference to FIG.

図95は、上述した開放シナリオ選択処理(S241)を示すフローチャートである。この開放シナリオ選択処理(S241)では、まず、開放シナリオ選択テーブル202e(図92(a)参照)を読み出して(S1901)、今回の大当たり種別に対応する開放シナリオを特定する(S1902)。次いで、特定した開放シナリオを開放シナリオ格納エリア203baに格納して(S1903)、本処理を終了する。 FIG. 95 is a flow chart showing the above-described open scenario selection process (S241). In the open scenario selection process (S241), first, the open scenario selection table 202e (see FIG. 92(a)) is read (S1901) to identify the open scenario corresponding to the current jackpot type (S1902). Next, the identified release scenario is stored in the release scenario storage area 203ba (S1903), and this processing ends.

この開放シナリオ選択処理(図95参照)で特定され、開放シナリオ格納エリア203baに格納された開放シナリオにより、大当たり中の各ラウンドの開放動作を大当たり種別に応じた適切な動作に設定することができる。 According to the opening scenario specified in this opening scenario selection process (see FIG. 95) and stored in the opening scenario storage area 203ba, the opening operation of each round during the jackpot can be set to an appropriate operation according to the jackpot type. .

次に、図96を参照して、大当たり制御処理3(S1031)について説明する。この大当たり制御処理3(S1031)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、大当たり中の開放動作を制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 96, the jackpot control process 3 (S1031) will be described. This jackpot control process 3 (S1031) is a process executed in place of the jackpot control process (see FIG. 37) in the first embodiment, and is a process for controlling the opening operation during the jackpot.

この第3実施形態における大当たり制御処理3(図96参照)のうち、S1101~S1105、およびS1107~S1112の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図37参照)のS1101~S1105、およびS1107~S1112の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3実施形態における大当たり制御処理3(図96参照)では、S1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別すると(S1105:Yes)、第1実施形態における大当たり動作設定処理(図38参照)に代えて、大当たり動作設定処理3を実行し(S1131)、処理を終了する。この大当たり動作設定処理3(S1131)の詳細について、図97を参照して説明する。 Among the jackpot control processing 3 (see FIG. 96) in the third embodiment, S1101 to S1105 and S1107 to S1112, respectively, in the jackpot control processing in the first embodiment (see FIG. 37) S1101 to S1105, , and the same processes as those of S1107 to S1112 are executed. Also, in the jackpot control process 3 (see FIG. 96) in the third embodiment, when it is determined that it is time to start a new round in the process of S1105 (S1105: Yes), the jackpot operation setting process in the first embodiment (See FIG. 38), instead of (S1131), the big hit operation setting process 3 is executed, and the process is terminated. The details of this jackpot operation setting process 3 (S1131) will be described with reference to FIG.

図97は、大当たり動作設定処理3(S1131)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理3(S1131)は、大当たりのラウンド数に応じた開放動作を設定するための処理である。この第3実施形態における大当たり制御処理3(S1131)のうち、S1202~S1204の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり動作設定処理(図38参照)のS1202~S1204の各処理と同一の処理が実行される。 FIG. 97 is a flow chart showing the big hit operation setting process 3 (S1131). This jackpot action setting process 3 (S1131) is a process for setting the opening action according to the number of rounds of the jackpot. Among the jackpot control processing 3 (S1131) in the third embodiment, each processing of S1202 to S1204 is the same processing as each processing of S1202 to S1204 of the jackpot operation setting processing (see FIG. 38) in the first embodiment. is executed.

また、本第3実施形態における大当たり動作設定処理3(図97参照)が実行されると、まず、開放シナリオ格納エリア203baに格納されている開放シナリオのデータを読み出して(S1211)、読み出したデータに基づいて、今回のラウンドで開放する特定入賞口の種別(左特定入賞口656a、または右特定入賞口657a)、および開放時間を特定する(S1212)。次に、S1212の処理で特定した種別の特定入賞口(左特定入賞口656a、または右特定入賞口657a)の開放を設定すると共に(S1213)、S1212の処理で特定した開放時間を今回開始するラウンドのラウンド時間として設定して(S1214)、処理をS1202へと移行する。 Also, when the jackpot action setting process 3 (see FIG. 97) in the third embodiment is executed, first, the data of the opening scenario stored in the opening scenario storage area 203ba is read (S1211), and the read data , the type of the specific winning opening to be opened in this round (the left specific winning opening 656a or the right specific winning opening 657a) and the opening time are specified (S1212). Next, the opening of the type of specific winning opening (left specific winning opening 656a or right specific winning opening 657a) specified in the process of S1212 is set (S1213), and the opening time specified in the process of S1212 is started this time. The round time of the round is set (S1214), and the process proceeds to S1202.

この大当たり動作設定処理3(図97参照)を実行することにより、開放シナリオ格納エリア203baに格納されている開放シナリオに応じて、ラウンド毎に正確に開放動作を設定することができる。 By executing this jackpot operation setting process 3 (see FIG. 97), the opening operation can be set accurately for each round according to the opening scenario stored in the opening scenario storage area 203ba.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次いで、図98~図103を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図98を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU201により実行される大当たり関連処理3(S4221)について説明する。この大当たり関連処理3(S4221)は、第1実施形態における大当たり関連処理(図48参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the third embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 98 to 103. FIG. First, with reference to FIG. 98, the jackpot related process 3 (S4221) executed by MPU 201 in sound lamp control device 113 will be described. This jackpot related process 3 (S4221) is a process executed instead of the jackpot related process (see FIG. 48) in the first embodiment.

この第3実施形態における大当たり関連処理3(図98参照)のうち、S4401,S4403,S4404,S4405,S4407、およびS4408の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり関連処理(図48参照)のS4401,S4403,S4404,S4405,S4407、およびS4408の各処理と同一の処理が実行される。 Of the jackpot related processing 3 (see FIG. 98) in the third embodiment, in each of S4401, S4403, S4404, S4405, S4407, and S4408, the jackpot related processing (see FIG. 48) in the first embodiment The same processes as those of S4401, S4403, S4404, S4405, S4407, and S4408 are executed.

また、本第3実施形態における大当たり関連処理3(図98参照)では、S4401の処理においてオープニングコマンドを受信したと判別した場合に(S4401:Yes)、次いで、昇格演出が設定されているか否かに応じて対応するオープニング演出を設定するためのオープニングコマンド処理を実行し(S4411)、本処理を終了する。このオープニングコマンド処理(S4411)の詳細については、図99を参照して後述する。 Also, in the jackpot related processing 3 (see FIG. 98) in the third embodiment, when it is determined that the opening command is received in the processing of S4401 (S4401: Yes), then whether or not the promotion effect is set , an opening command process for setting the corresponding opening effect is executed (S4411), and the process ends. The details of this opening command processing (S4411) will be described later with reference to FIG.

また、本第3実施形態における大当たり関連処理3(図98参照)では、S4403の処理において主制御装置110から受信したコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていないと判別した場合に(S4403:No)、次いで、主制御装置110から受信したコマンドの中に入賞コマンドが含まれているかを判別する(S4412)。S4412の処理において、入賞コマンドが含まれていると判別した場合は(S4412:Yes)、昇格演出の実行中であるか否かに応じた態様で、特定入賞口(左特定入賞口656a、または右特定入賞口657a)に対する入賞を検出した際の入賞演出を設定するための入賞コマンド処理を実行し(S4413)、処理を終了する。この入賞コマンド処理(S4413)の詳細については、図100を参照して後述する。一方、S4412の処理において、入賞コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4412:No)、処理をS4405へと移行する。 In addition, in the jackpot related processing 3 (see FIG. 98) in the third embodiment, when it is determined that the command received from the main controller 110 does not include the round number command in the processing of S4403 (S4403: No), then it is determined whether or not the command received from main controller 110 includes a winning command (S4412). In the process of S4412, if it is determined that the winning command is included (S4412: Yes), the specific winning opening (left specific winning opening 656a, or A winning command process for setting a winning effect when a winning to the right specific winning port 657a) is detected is executed (S4413), and the process ends. The details of this winning command process (S4413) will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S4412 that no winning command is included (S4412: No), the process proceeds to S4405.

また、本第3実施形態における大当たり関連処理3(図98参照)では、S4405の処理において、閉鎖コマンドを受信したと判別した場合に(S4405:Yes)、第1実施形態における閉鎖コマンド処理(図49参照)に代えて、閉鎖コマンド処理3を実行して(S4414)、本処理を終了する。この閉鎖コマンド処理3(S4414)の詳細については、図101を参照して後述する。 In addition, in the jackpot related processing 3 (see FIG. 98) in the third embodiment, when it is determined that the closing command has been received in the processing of S4405 (S4405: Yes), the closing command processing in the first embodiment (see FIG. 49), close command processing 3 is executed (S4414), and this processing ends. The details of this close command process 3 (S4414) will be described later with reference to FIG.

次に、図99を参照して、上述したオープニングコマンド処理(S4411)の詳細について説明する。図99は、このオープニングコマンド処理(S4411)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 99, details of the opening command processing (S4411) described above will be described. FIG. 99 is a flow chart showing this opening command processing (S4411).

このオープニングコマンド処理(図99参照)では、まず、昇格演出中フラグ223kがオンであるかを判別し(S5201)、昇格演出中フラグ223kがオンであると判別した場合は(S5201:Yes)、昇格演出に対応するオープニング演出(図89(a)参照)を決定し(S5202)、処理をS5204へと移行する。一方、S5201の処理において、昇格演出中フラグ223kがオフであると判別した場合は(S5201:No)、今回の大当たり種別に応じた態様のオープニング演出を決定し(S5203)、処理をS5204へと移行する。なお、大当たり種別に応じた態様とは、大当たりF3,G3の場合は、扉突破モード演出が継続しているかのような態様の演出である。一方、大当たりF3,G3以外の大当たり種別の場合には、大当たりとなったことが報知される態様の演出である。 In this opening command process (see FIG. 99), first, it is determined whether the flag 223k during promotion effect is ON (S5201), and when it is determined that the flag 223k during promotion effect is ON (S5201: Yes), An opening effect (see FIG. 89(a)) corresponding to promotion effect is determined (S5202), and the process proceeds to S5204. On the other hand, in the process of S5201, if it is determined that the promotion effect in progress flag 223k is off (S5201: No), the opening effect of the aspect corresponding to the type of this big hit is determined (S5203), and the process proceeds to S5204. Transition. In addition, the mode according to the jackpot type is, in the case of the jackpots F3 and G3, a mode in which the door breakthrough mode effect is continued. On the other hand, in the case of a jackpot type other than jackpots F3 and G3, the effect is such that a jackpot is announced.

S5204の処理では、S5202、またはS5203の処理で決定されたオープニング演出の態様を示す表示用オープニングコマンドを設定して(S5204)、本処理を終了する。このオープニングコマンド処理を実行することで、昇格演出が設定されているか否かに応じて適切な態様のオープニング演出を実行することができる。 In the process of S5204, an opening command for display indicating the aspect of the opening effect determined in the process of S5202 or S5203 is set (S5204), and this process ends. By executing this opening command process, it is possible to execute the opening effect in an appropriate mode depending on whether or not the promotion effect is set.

次いで、図100のフローチャートを参照して、上述した入賞コマンド処理(S4413)の詳細について説明する。この入賞コマンド処理(S4413)が実行されると、まず、昇格演出中フラグ223kがオンであるかを判別し(S5301)、昇格演出中フラグ223kがオンであると判別した場合は(S5301:Yes)、主図柄に対して大砲815により砲撃を行う砲撃演出(図89(b)参照)を実行して(S5302)、本処理を終了する。一方、S5301の処理において、昇格演出中フラグ223kがオフであると判別した場合は(S5301:No)、通常の態様の入賞演出を設定して(S5303)、本処理を終了する。なお、通常の態様の入賞演出とは、賞球の獲得を示唆する演出を示し、例えば、金貨を獲得する演出が実行されたり、「GET」という文字が表示される演出が実行される。 Next, details of the winning command process (S4413) described above will be described with reference to the flowchart of FIG. When this winning command process (S4413) is executed, first, it is determined whether the flag 223k during promotion effect is ON (S5301), and if it is determined that the flag 223k during promotion effect is ON (S5301: Yes ), the main symbol is bombarded by the cannon 815 (see FIG. 89(b)) (S5302), and the process is terminated. On the other hand, in the process of S5301, when it is determined that the promotion effect in progress flag 223k is off (S5301: No), the normal mode winning effect is set (S5303), and this process ends. Note that the prize-winning effect in a normal mode indicates a effect suggesting the acquisition of a prize ball, for example, an effect of winning a gold coin or an effect of displaying the characters "GET" is executed.

この入賞コマンド処理(図100参照)を実行することにより、昇格演出が設定されている大当たりの1ラウンドにおいて、球が左特定入賞口656aへと入球する毎に、砲撃演出により主図柄を段階的に煙の画像で隠していくことができる。主図柄が隠されて、昇格するのかしないのかが分からない演出を実行することにより、遊技者の昇格に対する期待感をより高めることができる。 By executing this winning command process (see FIG. 100), every time a ball enters the left specific winning hole 656a in one round of a jackpot in which a promotion effect is set, the main symbol is stepped by a bombardment effect. can be hidden by the smoke image. By executing an effect in which the main pattern is hidden and it is not known whether the player will be promoted or not, the player's expectation for the promotion can be further enhanced.

なお、本第3実施形態では、昇格するかしないかの報知を、1ラウンドが終了した後のインターバル期間で実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、左特定入賞口656aへと球が入球する毎に、結果を報知するか否かの抽選を実行し、抽選に当選した場合には1ラウンドの終了条件(7個以上の球が入賞、または30秒が経過)が成立していなくても結果を報知する構成としてもよい。また、例えば、昇格演出の実行が決定された時点で、何回目の左特定入賞口656aへの入賞で昇格演出の結果を報知するかも合わせて抽選により決定する構成としてもよい。このように構成することで、球が左特定入賞口656aへと入賞する毎に、昇格が報知されることを期待させることができるので、昇格演出が設定されている大当たりの1ラウンド目における遊技者の興趣をより向上させることができる。更に、1ラウンド目の終了条件が成立していなくても昇格演出の結果を報知可能に構成する場合において、終了条件が成立する前に結果を報知するのは昇格する場合に限る構成としてもよい。即ち、昇格に失敗する場合には、必ず1ラウンド目が終了した後のインターバル期間で昇格失敗が報知される構成とする一方で、昇格に成功する場合には、所定割合で、左特定入賞口656aに対する入賞の上限個数未満の入賞回数で報知を行う構成としてもよい。このように構成することで、左特定入賞口656aへの入賞毎に昇格が報知されることを期待させつつ、昇格に失敗する場合には、より長く(1ラウンドの終了まで)昇格に対する期待感を持続させることができる。 In addition, in the third embodiment, the notification as to whether or not the player is promoted is performed in the interval period after the end of one round, but the present invention is not limited to this. For example, every time a ball enters the left specific winning hole 656a, a lottery is executed to determine whether or not to report the result. , or after 30 seconds have passed), the result may be notified. Further, for example, when the execution of the promotion effect is determined, it may be determined by lottery together with the number of wins to the left specific winning opening 656a to notify the result of the promotion effect. By configuring in this way, every time the ball enters the left specific winning hole 656a, the player can expect to be notified of the promotion. It is possible to further improve the interest of the person. Furthermore, in the case where the result of the promotion presentation can be notified even if the termination condition of the first round is not satisfied, the notification of the result before the termination condition is satisfied may be limited to the case of promotion. . That is, when the promotion fails, the failure of the promotion is always notified in the interval period after the end of the first round. A configuration may be adopted in which notification is made when the number of wins is less than the upper limit number of wins for 656a. By configuring in this way, while expecting to be notified of promotion for each prize winning to the left specific prize opening 656a, if promotion fails, expectations for promotion will be longer (until the end of one round). can be sustained.

次に、図101のフローチャートを参照して、閉鎖コマンド処理3(S4414)の詳細について説明する。この閉鎖コマンド処理3(S4414)は、上述した通り、第1実施形態における閉鎖コマンド処理(図49参照)に代えて実行される処理である。 Next, the details of the close command process 3 (S4414) will be described with reference to the flowchart of FIG. This close command process 3 (S4414) is, as described above, a process executed in place of the close command process (see FIG. 49) in the first embodiment.

この第3実施形態における閉鎖コマンド処理3(図101参照)のうち、S4502~S4505の各処理では、それぞれ第1実施形態における閉鎖コマンド処理(図49参照)のS4502~S4505の各処理と同一の処理が実行される。 Of the closing command process 3 (see FIG. 101) in the third embodiment, each process of S4502 to S4505 is the same as each process of S4502 to S4505 of the closing command process (see FIG. 49) in the first embodiment. Processing is performed.

また、本第3実施形態における閉鎖コマンド処理3(図101参照)が開始されると、まず、昇格演出中フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S4511)。S4511の処理において、昇格演出中フラグ223kがオンであると判別した場合は(S4511:Yes)、昇格演出が設定されている大当たりの1ラウンド目の終了条件が成立したことを意味する。即ち、昇格演出の結果を報知するタイミングであることを意味するので、次に、実行中の大当たりが大当たりB3,C3、またはE3のうち何れかであるかを判別する(S4512)。S4512の処理において、大当たりB3,C3、またはE3の何れでもないと判別した場合には(S4512:No)、今回昇格演出が設定されている大当たり種別が大当たりA3,D3、またはH3であることを意味する。つまり、昇格に成功する大当たり種別であることを意味するので、この場合は昇格成功を報知する態様のインターバル演出(図90(b)参照)を設定して(S4513)、処理をS4515へと移行する。 Also, when the closing command process 3 (see FIG. 101) in the third embodiment is started, first, it is determined whether or not the promotion effect in progress flag 223k is ON (S4511). In the process of S4511, if it is determined that the promotion effect in progress flag 223k is ON (S4511: Yes), it means that the end condition of the first round of the big win in which the promotion effect is set is established. That is, it means that it is time to inform the result of the promotion effect, so next, it is determined whether the jackpot being executed is one of the jackpots B3, C3, or E3 (S4512). In the processing of S4512, if it is determined that none of the jackpots B3, C3, or E3 (S4512: No), it is determined that the jackpot type for which the promotion effect is set this time is the jackpot A3, D3, or H3. means. In other words, it means that it is a jackpot type that succeeds in promotion, so in this case, an interval effect (see FIG. 90(b)) is set (S4513) to notify success in promotion, and the process proceeds to S4515. do.

一方、S4512の処理において、実行中の大当たりが大当たりB3,C3、またはE3の何れかであると判別した場合には(S4512:Yes)、昇格に失敗する大当たり種別であることを意味するので、昇格失敗を報知する態様のインターバル演出を設定して(S4514)、処理をS4515へと移行する。S4515の処理では、昇格演出中フラグ223kをオフにすることで昇格演出の終了を設定し(S4515)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4512, if it is determined that the jackpot being executed is one of the jackpots B3, C3, or E3 (S4512: Yes), it means that it is a jackpot type that fails to promote, An interval effect is set to notify of promotion failure (S4514), and the process proceeds to S4515. In the process of S4515, by turning off the promotion effect in progress flag 223k, the end of the promotion effect is set (S4515), and the process ends.

また、本第3実施形態における閉鎖コマンド処理3(図101参照)では、S4511の処理において、昇格演出中フラグ223kがオフであると判別した場合は(S4511:No)、次いで、実行中の大当たりが大当たりF3又はG3であるか否かを判別する(S4516)。S4516の処理において、実行中の大当たりが大当たりF3又はG3のいずれかであると判別した場合には(S4516:Yes)、処理をS4502へと移行する。一方、S4516の処理において、実行中の大当たりが大当たりF3またはG3のどちらでもないと判別した場合は(S4516:No)、ラウンド数に応じた態様のインターバル演出を設定して(S4517)、処理を終了する。 Further, in the closing command process 3 (see FIG. 101) in the third embodiment, in the process of S4511, if it is determined that the promotion effect in progress flag 223k is off (S4511: No), then the jackpot during execution is the jackpot F3 or G3 (S4516). In the process of S4516, when it is determined that the jackpot being executed is either the jackpot F3 or G3 (S4516: Yes), the process proceeds to S4502. On the other hand, in the processing of S4516, when it is determined that the jackpot being executed is neither the jackpot F3 nor G3 (S4516: No), the interval performance is set according to the number of rounds (S4517), and the process is executed. finish.

この閉鎖コマンド処理3(図101参照)を実行することにより、昇格演出の終了条件が成立した(1ラウンドの終了タイミングとなった)場合に、大当たり種別に応じて適切な態様の結果を報知することができる。 By executing this closing command process 3 (see FIG. 101), when the end condition of the promotion effect is met (the end timing of one round is reached), the result of an appropriate mode according to the jackpot type is notified. be able to.

次に、図102を参照して、変動表示設定処理3(S4131)の詳細について説明する。この変動表示設定処理3(S4131)は、第1実施形態における変動表示設定処理(図52参照)に代えて実行される処理である。この第3実施形態における変動表示設定処理3(S4131)のうち、S4801~S4809の各処理では、それぞれ第1実施形態における変動表示設定処理(図52参照)のS4801~S4809の各処理と同一の処理が実行される。 Next, details of the variable display setting process 3 (S4131) will be described with reference to FIG. This variable display setting process 3 (S4131) is a process executed in place of the variable display setting process (see FIG. 52) in the first embodiment. In the variable display setting process 3 (S4131) in the third embodiment, the processes in S4801 to S4809 are the same as the processes in S4801 to S4809 in the variable display setting process (see FIG. 52) in the first embodiment. Processing is performed.

また、本第3実施形態における変動表示設定処理3(図101参照)では、S4803の処理が終了すると、昇格演出の実行可否を判定(抽選)するための昇格演出抽選処理を実行して(S4821)、処理をS4804へと移行する。この昇格演出抽選処理(S4821)の詳細について、図103を参照して説明する。 In addition, in the variable display setting process 3 (see FIG. 101) in the third embodiment, when the process of S4803 ends, the promotion effect lottery process for determining (lottery) whether or not the promotion effect can be executed is executed (S4821). ), and the process proceeds to S4804. Details of this promotion effect lottery process (S4821) will be described with reference to FIG.

昇格演出抽選処理(図103参照)では、まず、今回の変動パターンが、大当たりA3~E3,H3の何れかを報知する変動パターンであるかを判別し(S5401)、大当たりA3~H3,E3の何れかを報知する変動パターンでない(即ち、外れ、若しくは大当たりF3,G3のいずれかである)と判別した場合には(S5401:No)、昇格演出を実行する可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。 In the promotion effect lottery process (see FIG. 103), first, it is determined whether the current variation pattern is a variation pattern that notifies any of the big hits A3 to E3, H3 (S5401), and the big hits A3 to H3, E3. If it is determined that it is not a variation pattern that notifies any of them (that is, it is either a miss or a big hit F3 or G3) (S5401: No), there is no possibility of executing the promotion effect, so this processing is performed as it is. exit.

一方、S5401の処理において、大当たりA3~E3,H3の何れかを報知する変動パターンであると判別した場合は(S5401:Yes)、昇格演出の実行可否を抽選するための処理を実行する。具体的には、まず、昇格演出抽選テーブル222bを読み出して(S5402)、読み出したテーブルのうち、今回の大当たりの種別に対応するカウンタ値(乱数値)の範囲に、演出抽選カウンタ223jの値に一致する値があるかを判別することにより昇格演出の実行可否を判定(抽選)する(S5403)。そして、S5403の処理による判定(抽選)で、昇格演出の実行が決定されたかを判別する(S5404)。 On the other hand, in the processing of S5401, if it is determined that the variation pattern is to notify any of the big hits A3 to E3, H3 (S5401: Yes), the processing for drawing lots to determine whether promotion effects can be executed is executed. Specifically, first, the promotion effect lottery table 222b is read (S5402). By determining whether or not there is a matching value, it is determined (lottery) whether or not promotion effect can be executed (S5403). Then, it is determined whether execution of the promotion effect is determined by the determination (lottery) by the process of S5403 (S5404).

S5404の処理において、昇格演出の実行が決定されなかったと判別した場合は(S5404:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S5404の処理において、昇格演出の実行が決定されたと判別した場合は(S5404:Yes)、昇格演出中フラグ223kをオンに設定することで昇格演出の実行を示し(S5405)、次いで、今回の大当たり種別が大当たりE3,H3のいずれかであるかを判別する(S5406)。 In the process of S5404, when it is determined that execution of the promotion effect has not been determined (S5404: No), this process ends. On the other hand, in the processing of S5404, if it is determined that the execution of the promotion effect is determined (S5404: Yes), the execution of the promotion effect is indicated by setting the flag 223k during promotion effect to ON (S5405), and then this time It is determined whether the jackpot type is either jackpot E3 or H3 (S5406).

S5406の処理において、大当たりE3でもH3でもないと判別した場合は、第1特別図柄の大当たりとなって昇格演出の実行が決定されたことを意味するので、偶数を模した第3図柄を、変動停止時の停止図柄に設定して(S5407)、本処理を終了する。一方、S5406の処理において、大当たりE3,H3のいずれかであると判別した場合は(S5406:Yes)、第2特別図柄の大当たりとなって昇格演出の実行が決定されたことを意味するので、「7」以外の奇数を模した第3図柄を、変動停止時の停止図柄に設定して(S5408)、本処理を終了する。 In the processing of S5406, if it is determined that the jackpot is neither E3 nor H3, it means that the first special pattern is a jackpot and execution of the promotion effect is decided, so the third pattern imitating an even number is changed. It is set to the stop pattern at the time of stop (S5407), and this process is finished. On the other hand, in the process of S5406, if it is determined that it is either the jackpot E3 or H3 (S5406: Yes), it means that the second special symbol jackpot and the execution of the promotion effect have been decided. A third symbol simulating an odd number other than "7" is set as a stop symbol at the time of fluctuation stop (S5408), and this process is terminated.

この昇格演出抽選処理(図103参照)により、昇格演出の実行可否の判定(抽選)、および昇格演出に当選した場合における停止図柄の設定を行うことができる。 By this promotion effect lottery processing (see FIG. 103), it is possible to determine whether or not the promotion effect can be executed (lottery), and to set the stop pattern when winning the promotion effect.

以上説明した通り、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、左打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、右打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)になる左特定入賞口656aと、右打ちを行うと球が入球可能(入球容易)となり、左打ちを行うと球が入球不可能(入球困難)になる右特定入賞口657aとの2種類の特定入賞口を設ける構成としている。大当たり中に左特定入賞口656aへと球が入球した場合には、賞球が払い出される上に、左可変入賞装置656の内部の確変スイッチ65e3を球が通過することで、大当たり後に特別図柄の確変状態が付与される。一方、右特定入賞口657aへと球が入球した場合には、左特定入賞口656aへと球が入球した場合と同一の個数の賞球が払い出されるが、大当たり後に設定される遊技状態に影響を及ぼすことはない。また、本第3実施形態では、大当たりの種別として、全てのラウンドにおいて左特定入賞口656aのみが開放される左打ち大当たり(全てのラウンドで右打ちよりも左打ちを行った方が賞球を多く獲得し易くなる大当たり)と、1ラウンド目に左特定入賞口656aが開放され、その他のラウンドで右特定入賞口657aが開放される(右特定入賞口657aが開放され易い)右打ち大当たり(2ラウンド目以降は左打ちよりも右打ちを行った方が賞球を多く獲得しやすくなる大当たり)とを設ける構成としている。左打ち大当たりでは、大当たり中に右打ちをしなくてもよい(右打ちを行う機会が少ない)ので、大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり難くなる一方で、右打ち大当たりでは、2ラウンド目以降に右打ちを行わなければ賞球を獲得することができない(困難になる)ので、大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり易くなる。よって、左打ち大当たりとなった場合は、大当たりの終了後に不利な第2特別図柄の抽選が実行され難くなる(大当たりの終了時点で第2特別図柄の大当たりが保留されている可能性が低くなる)一方で、右打ち大当たりとなった場合には、大当たりの終了後に不利な第2特別図柄の抽選が実行され易くなる(大当たりの終了時点で第2特別図柄の大当たりが保留されている可能性が左打ち大当たりよりも高くなる)。これにより、左打ち大当たりの終了後は、次の大当たりとなるまで安心して遊技を行わせることができる。一方、右打ち大当たりの終了後は、第2特別図柄の保留球に基づく不利な第2特別図柄の抽選が全て終了するまで、大当たりにならないことを期待して遊技を行わせることができる。このように、本第3実施形態では、大当たり種別に応じて、大当たり終了後の遊技性を切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、大当たりのラウンド数や大当たり後に設定される遊技状態に加え、大当たり後における第2特別図柄の抽選の実行され易さ(保留内連荘のし易さ)も大当たり種別に応じて可変させることができる。これにより、大当たり種別毎の有利度合いの差をより大きくすることができる。よって、最も有利な左打ち大当たりとなった場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the ball can be entered (easy to enter) when hitting to the left, and the ball cannot enter (difficult to enter) when hitting to the right. and a right specific winning hole 657a in which a ball can be entered (easy to enter) when hitting to the right, and cannot be entered (difficult to enter) when hitting to the left. It is configured to provide two types of specific winning holes. When the ball enters the left specific winning hole 656a during the jackpot, the prize ball is paid out, and the ball passes through the probability variable switch 65e3 inside the left variable winning device 656, so that after the jackpot, a special symbol is obtained. The probability change state is given. On the other hand, when the ball enters the right specific winning hole 657a, the same number of prize balls as when the ball enters the left specific winning hole 656a are paid out, but the game state is set after the big win. does not affect In addition, in the third embodiment, as the type of jackpot, left-handed jackpots in which only the left specific winning opening 656a is opened in all rounds (left-handed hits in all rounds win more prize balls than right-handed hits). A jackpot that makes it easier to win more), the left specific prize winning port 656a is opened in the first round, and the right specific prize winning port 657a is opened in other rounds (the right specific prize winning port 657a is easy to open). From the second round onwards, a jackpot that makes it easier to win more prize balls by hitting with the right than with hitting with the left) is provided. In the left-handed jackpot, it is not necessary to hit the right during the jackpot (there are few opportunities to hit the right), so it is difficult to accumulate the second special symbol reserved balls during the jackpot, while in the right-handed jackpot, two Since the prize ball cannot be obtained (becomes difficult) unless the ball is hit rightward after the round, it becomes easier to accumulate the second special symbol reserved ball during the big win. Therefore, when a left-handed jackpot hits, it becomes difficult to draw a lottery of the second special symbol that is disadvantageous after the jackpot ends (the possibility that the jackpot of the second special pattern is suspended at the end of the jackpot is reduced. ) On the other hand, when a right-handed jackpot hits, a lottery of a second special symbol that is disadvantageous after the jackpot ends is likely to be executed (there is a possibility that the jackpot of the second special pattern will be suspended at the end of the jackpot). is higher than the left-handed jackpot). As a result, after the left-handed jackpot is finished, the game can be played without anxiety until the next jackpot is won. On the other hand, after the right-handed big hit is finished, the game can be played in anticipation of not getting a big hit until all the lotteries of the second special symbols that are disadvantageous based on the reserved balls of the second special symbols are finished. As described above, in the third embodiment, the game characteristics after the end of the big win can be switched according to the kind of the big win, so that the player's interest in the game can be further improved. Also, in addition to the number of rounds of the big win and the game state set after the big win, the easiness of executing the lottery of the second special symbol after the big win (the easiness of holding a series of games) is also variable according to the kind of the big win. can be done. This makes it possible to further increase the difference in the degree of advantage for each jackpot type. Therefore, when the most advantageous left-handed jackpot hits, the player can feel a greater sense of satisfaction.

また、本第3実施形態では、大当たりのオープニング期間から1ラウンド目のインターバル期間までの間に渡って、昇格演出を実行可能に構成している。即ち、確変スイッチ65e3を通過した後も、昇格演出が継続する構成としている。このように構成することで、確変スイッチ65e3を球が通過し、確変状態となることが確定した後は、昇格演出の結果に対して注目させることができるので、確変スイッチ65e3を球が通過した後も、演出に注目させることができる。よって、大当たりが単に賞球を得るための作業のようになってしまうことを防止(抑制)できるので、大当たり中の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in the third embodiment, the promotion effect can be executed from the opening period of the jackpot to the interval period of the first round. That is, even after passing the variable probability switch 65e3, the promotion effect is continued. By configuring in this way, after the ball passes through the variable probability switch 65e3 and the variable probability state is confirmed, the result of the promotion performance can be made to pay attention, so that the ball has passed through the variable probability switch 65e3. After that, you can draw attention to the production. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the big win from becoming a mere work to get the prize balls, so that the interest in the game during the big win can be improved.

なお、本第3実施形態では、右打ち大当たりでも、左打ち大当たりでも、大当たりの1ラウンド目に左特定入賞口656aが開放される構成としていたが、これに限られるものではなく、右打ち大当たりの場合に左特定入賞口656aが開放されるラウンド、および回数は任意に定めてもよい。なお、右打ち大当たりで1ラウンド目以外のラウンドで左特定入賞口656aが開放される構成とする場合には、1ラウンド目に右特定入賞口657aが開放されることにより、1ラウンド目の開始時点で大当たり種別が分かってしまう。よって、昇格演出は、大当たり種別が不明となっている間のオープニング期間で実行すれば良い。 In the third embodiment, the left specific winning opening 656a is opened in the first round of the jackpot regardless of whether it is a right-handed jackpot or a left-handed jackpot. The round and the number of times the left specific winning hole 656a is opened in the case may be arbitrarily determined. In the case of a right-handed jackpot, when the left specific winning opening 656a is opened in rounds other than the first round, the opening of the right specific winning opening 657a in the first round causes the first round to start. At that point, the type of jackpot will be known. Therefore, the promotion performance should be executed in the opening period while the jackpot type is unknown.

本第3実施形態では、左可変入賞装置656と、右可変入賞装置657との2種類の可変入賞装置を遊技盤13の左右にそれぞれ設ける構成としていたが、第1実施形態と同様に、遊技盤13の右側にのみ可変入賞装置を設ける構成としてもよい。そして、第2入球口640の上流に、上述した第2実施形態の変形例と同様に貯留弁63aを設ける構成としてもよい。そして、左打ち大当たり、右打ち大当たりを設ける代わりに、大当たり中に貯留弁63aの貯留状態が維持される(即ち、大当たり中に右打ちを行っても第2入球口640へと球が到達不可能な)大当たり種別と、貯留状態が解除される(即ち、大当たり中に右打ちを行うと第2入球口640へと球が到達可能な)大当たり種別とを設ける構成としてもよい。このように構成することで、可変入賞装置の個数を削減することができるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。 In the third embodiment, two types of variable winning devices, the left variable winning device 656 and the right variable winning device 657, are provided on the left and right sides of the game board 13, respectively. A variable winning device may be provided only on the right side of the board 13 . A storage valve 63a may be provided upstream of the second ball inlet 640 in the same manner as in the above-described modified example of the second embodiment. Then, instead of providing a left-handed big hit and a right-handed big hit, the storage state of the storage valve 63a is maintained during the big win (that is, even if a right-handed hit is made during the big win, the ball reaches the second ball entrance 640). impossible) and a jackpot type in which the stored state is canceled (that is, the ball can reach the second ball entrance 640 when hitting right during the jackpot). By configuring in this way, the number of variable winning devices can be reduced, so the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

本第3実施形態では、昇格演出として、大砲815で第3図柄を砲撃する演出を実行する構成としたが、昇格演出の演出態様はこれに限られるものではない。昇格に成功する態様と、失敗する態様との2種類の態様を遊技者に分かり易く報知できる演出であれば任意の演出態様に設定してもよく、例えば、扉突破モード演出時に表示される冒険者811が第3図柄に攻撃を行うことで、図柄を昇格させようとする演出を実行してもよい。また、昇格演出は、第3図柄を昇格させる演出に限られるものではない。第3図柄を表示させずに、例えば、冒険者811と敵とがバトルを行う演出を行って、敵に勝利することにより左打ち大当たりを報知する構成としてもよい。これにより、演出の自由度をより高めることができる。 In the third embodiment, as the promotion effect, the effect of bombarding the third symbol with the cannon 815 is executed, but the effect mode of the promotion effect is not limited to this. Any effect may be set as long as it is possible to notify the player of the two types of modes of promotion success and failure in an easy-to-understand manner. An effect may be executed in which the player 811 attacks the third symbol to promote the symbol. Also, the promotion effect is not limited to the effect of promoting the third symbol. For example, without displaying the third symbol, an effect of a battle between the adventurer 811 and the enemy may be performed, and a left-handed hit jackpot may be announced by winning the enemy. As a result, it is possible to further increase the degree of freedom in production.

本第3実施形態では、昇格演出の結果を報知するタイミングを、1ラウンド目の終了タイミングに設定していたが、これに限られるものではない。例えば、左特定入賞口656aに所定個数(例えば、5個)の球が入賞したことを契機として、昇格演出の結果を報知する構成としてもよい。また、結果を報知する契機となる入賞個数は固定である必要はなく、例えば、抽選により定める構成としてもよい。なお、この場合において、左打ち大当たりの場合に選択される割合が高い入賞個数や、右打ち大当たりの場合に選択される割合が高い入賞個数を設定してもよい。このように構成することで、昇格演出の結果が報知されるタイミングにより早期に大当たり種別(左打ち大当たりであるか、右打ち大当たりであるか)を察知したいと考える遊技者に対して、左特定入賞口656aへと入賞(入球)した遊技球の個数に注目して遊技を行わせることができる。よって、大当たりの1ラウンド目における遊技者の興趣をより向上させることができる。 In the third embodiment, the timing of notifying the result of the promotion effect is set to the end timing of the first round, but it is not limited to this. For example, when a predetermined number (for example, 5) of balls have won in the left specific winning hole 656a, the result of the promotion effect may be notified. Also, the number of prizes to be won, which triggers the notification of the result, need not be fixed, and may be determined by lottery, for example. In this case, it is also possible to set the number of prizes that are highly selected in the case of a left-handed jackpot or the number of prizes that are highly selected in the case of a right-handed jackpot. By configuring in this way, the player who wants to perceive the jackpot type (whether it is a left-handed jackpot or a right-handed jackpot) at an early stage according to the timing when the result of the promotion effect is notified, is able to specify the left side. A game can be played by paying attention to the number of game balls that have entered the winning hole 656a. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the first round of the jackpot.

本第3実施形態では、大当たりとなった場合に抽選により昇格演出を実行するか否かを判別する構成としていたが、これに限られるものではなく、必ず昇格演出を実行する構成としてもよい。これにより、昇格演出の抽選処理を省略することができるので、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。また、例えば、右打ち大当たりとなった場合には、必ず昇格に失敗する態様の昇格演出を実行する構成とし、左打ち大当たりとなった場合には、抽選により変動表示演出において「7」の数字を模した第3図柄を確定表示させるか、一旦偶数の数字を模した主図柄を表示させておいて、昇格演出により「7」の数字を模した第3図柄に昇格させるかを決定する構成としてもよい。このように構成することで、右打ち大当たりとなった場合に、毎回昇格に期待して大当たり中の遊技を行わせることができる。更に、全ての大当たり種別で、昇格演出を実行せずに、必ず変動表示演出で大当たり種別に対応する第3図柄を確定表示させる構成としてもよい。これにより、大当たりのオープニング期間や1ラウンド目において任意の演出を実行することができるので、演出の自由度を高めることができる。 In the third embodiment, it is configured to determine whether or not to execute the promotion performance by lottery when the jackpot is won, but the present invention is not limited to this, and may be configured to always execute the promotion performance. As a result, the lottery process for the promotion effect can be omitted, so that the processing load of the sound lamp control device 113 can be reduced. In addition, for example, when a right-handed hit hits the jackpot, the promotion performance is executed in a mode of failing in promotion without fail, and when a left-handed hit hits the jackpot, a lottery draws the number "7" in the variable display performance. or to display the main pattern simulating an even-numbered number once, and to decide whether to promote to the third pattern simulating the number ``7'' by the promotion effect. may be By constructing in this way, when a right-handed jackpot hits, it is possible to play a game during the jackpot in anticipation of promotion every time. Further, for all the jackpot types, the third symbol corresponding to the jackpot type may be definitely displayed by the variable display effect without executing the promotion effect. As a result, any performance can be executed during the opening period of the jackpot or in the first round, so that the degree of freedom of performance can be increased.

本第3実施形態では、第1特別図柄の抽選で左打ち大当たりとなり、昇格演出を実行する場合には、必ず変動表示演出では偶数の数字を模した第3図柄を確定表示させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、「7」以外の奇数の数字を模した第3図柄を確定表示させ、昇格演出により「7」の数字を模した主図柄に昇格させる構成としてもよい。また、本第3実施形態では、昇格演出を大当たりのオープニング期間から大当たりの1ラウンドに渡って実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりを報知する変動表示演出の変動期間内で昇格演出を実行する構成としてもよいし、変動期間と、大当たりのオープニング期間とに渡って昇格演出を実行する構成としてもよい。 In the third embodiment, when the first special pattern lottery results in a left-handed jackpot and the promotion effect is executed, the third pattern imitating an even number is definitely displayed in the variable display effect. , but not limited to these. For example, a configuration may be adopted in which a third symbol imitating an odd number other than "7" is confirmed and displayed, and is promoted to a main symbol imitating the number "7" by promotion effect. In addition, in the third embodiment, the promotion effect is executed from the opening period of the jackpot to one round of the jackpot, but it is not limited to this. For example, the promotion performance may be executed within the fluctuation period of the variable display performance for notifying the big win, or the promotion performance may be executed over the fluctuation period and the opening period of the big win.

本第3実施形態では、昇格演出を、左打ち大当たりであるか、右打ち大当たりであるかを報知するための演出として実行する構成としていたが、左打ち大当たり、右打ち大当たりの区別がないパチンコ機10(例えば、確変大当たりと、通常大当たりとが存在する一般的な遊技機)に適用する構成としてもよい。より具体的には、例えば、確変大当たりとなった場合には、変動表示演出により偶数の数字を模した第3図柄、または奇数の数字を模した第3図柄が確定表示されるように構成する一方で、通常大当たりとなった場合には、変動表示演出により偶数の数字を模した第3図柄が確定表示されるように構成する。そして、確変大当たりで、且つ、偶数の数字を模した第3図柄が確定表示された場合には、その後に奇数の数字を模した第3図柄に昇格する昇格演出を実行する構成としてもよい。一方、通常大当たりの場合には、昇格に失敗する態様の昇格演出を所定の割合で実行する構成としてもよい。これにより、昇格演出の汎用性を高めることができる。 In the third embodiment, the promotion performance is configured to be executed as a performance for informing whether a left-handed big win or a right-handed big win, but there is no distinction between a left-handed big win and a right-handed big win. It may be configured to be applied to the machine 10 (for example, a general gaming machine in which a variable probability jackpot and a normal jackpot exist). More specifically, for example, when a probability variable jackpot is won, the third pattern imitating an even-numbered number or the third pattern imitating an odd-numbered number is definitely displayed by a variable display effect. On the other hand, in the case of a normal jackpot, the third pattern imitating an even-numbered number is determined and displayed by a variable display effect. Then, when the probability variable jackpot and the third pattern simulating an even-numbered number are determined and displayed, the structure may be such that promotion performance is executed to promote to the third pattern simulating an odd-numbered number after that. On the other hand, in the case of a normal jackpot, a configuration may be adopted in which a promotion effect in which promotion fails is executed at a predetermined rate. As a result, the versatility of the promotion performance can be enhanced.

本第3実施形態では、左可変入賞装置656の内部にのみ確変スイッチ65e3を設ける構成とし、大当たり中に左可変入賞装置656へと球を入球させなければ大当たり後に特別図柄の確変状態が付与されない構成としていた。即ち、右打ち大当たりの場合でも1ラウンド目は左打ちにより左可変入賞装置656を狙って遊技を行う構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、右可変入賞装置657の内部にも、左可変入賞装置656と同様に確変スイッチ65e3を設ける構成としてもよい。そして、右打ち大当たりとなった場合には、全ラウンドで右可変入賞装置657のみが入球可能な状態となるように構成してもよい。このように構成することで、右打ち大当たりとなった場合に1ラウンド目のみ左打ちにより確変スイッチ65e3に球を通過させると共に賞球を獲得し、残りのラウンドでは球の発射を停止するという遊技方法が行われることを防止できる。即ち、右打ち大当たりの間に第2入球口640へと球が入球することを避ける目的で、左特定入賞口656aが入球可能となるラウンド(1ラウンド目)でのみ球を打ち出すという変則的な遊技方法を抑制できる。この変則的な遊技方法を実行した場合、右打ち大当たりで得られる賞球は少ない(1ラウンド分しか得られない)ものの、不利な第2特別図柄の抽選が実行されることがないため、通常モードに転落することがない。よって、確変状態が半永久的に継続してしまい、ホールに対して不測の不利益を与えてしまう虞がある。これに対して、右打ち大当たりでは右可変入賞装置657のみが入球可能に設定される構成とすることで、上述した変則的な遊技方法を根本的に成り立たなくすることができる。よて、ホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを防止できる。 In the third embodiment, the probability variable switch 65e3 is provided only inside the left variable winning device 656, and if the ball is not entered into the left variable winning device 656 during the big win, the variable probability state of the special symbol is given after the big win. It was configured to not be. That is, even in the case of a right-handed jackpot, in the first round, the game is played aiming at the left variable winning device 656 by left-handed hitting, but it is not limited to this. For example, inside the right variable winning device 657, similarly to the left variable winning device 656, the variable probability switch 65e3 may be provided. Then, in the case of a right-handed jackpot, only the right variable winning device 657 may enter a state in which the ball can be entered in all rounds. With this configuration, when a right-handed hit is a big hit, the ball is passed through the variable probability switch 65e3 by left-handed hit only in the first round and a prize ball is obtained, and in the remaining rounds, the shooting of the ball is stopped. It can prevent the method from being performed. That is, in order to avoid the ball from entering the second ball hole 640 during the right-handed jackpot, the ball is hit only in the round (first round) in which the ball can enter the left specific winning hole 656a. An irregular game method can be suppressed. When this irregular game method is executed, the number of prize balls obtained in the right-handed jackpot is small (only one round's worth is obtained), but since the second special symbol lottery is not executed, it is usually No falling into mode. Therefore, the variable probability state continues semipermanently, and there is a possibility that the hole may be disadvantaged unexpectedly. On the other hand, in the right-handed jackpot, only the right variable winning device 657 is set to be able to enter the ball. Therefore, it is possible to prevent an unexpected disadvantage from being given to the hole.

本第3実施形態では、大当たり種別に応じて、大当たり中における第2入球口640に対する球の入球し易さを異ならせることにより、大当たりの終了時点で保留されている保留球の中に大当たりが含まれる可能性(所謂、保留内連荘が発生する可能性)を可変させる構成としていた。即ち、球を発射することで賞球を得ることができる方向を、大当たり種別に応じて切り替えることにより、物理的に保留内連荘が発生する可能性を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、制御的に保留内連荘の発生し易さを可変させる構成としてもよい。より具体的には、例えば、第1実施形態と同様に、遊技盤13の右側にのみ大当たり中に賞球を獲得するための特定入賞口を設ける構成とした上で、特別図柄の確変状態となる抽選回数を、大当たり種別に応じて異ならせる(例えば、確変状態となる抽選回数が1回となる大当たりと、4回となる大当たりとを設ける)構成としてもよい。このように構成することで、確変状態となる抽選回数が1回となる大当たり種別の場合には、2回目以降の特別図柄の抽選で大当たりとなる確率が低くなるため、1回目の抽選さえ外れとなれば、保留球に基づく全ての抽選で外れとなる可能性が高くなる。これに対し、確変状態となる抽選回数が4回の場合は、第2特別図柄の保留球に基づく全ての抽選が、特別図柄の確変状態で実行されるため、大当たり終了時点において保留されている保留球に基づく抽選で大当たりとなる可能性が高くなる。よって、1の可変入賞装置のみで、上述した第3実施形態と同様の動作を実現することができる。なお、本変形例のように、大当たり種別に応じて予め定められた抽選回数で確変状態を終了させる構成とした場合には、例えば、第2特別図柄の保留球に基づく抽選が全て外れとなった場合の特典として、普通図柄の時短状態となるように構成すればよい。つまり、特別図柄の確変状態となる抽選回数と、普通図柄の時短状態となる抽選回数とを異ならせ、特別図柄の確変状態となる抽選回数によらず、例えば、100回の特別図柄の抽選が終了するまでに渡って普通図柄の時短状態となるように構成すればよい。なお、この場合において、より有利な大当たり種別として、特別図柄の確変状態が付与されず、時短状態のみが付与される大当たり種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、大当たり終了後に実行される第2特別図柄の保留球に基づく抽選を、全て特別図柄の低確率状態で行うことができるので、第2特別図柄の抽選が全て外れとなる可能性をより高めることができる。 In the third embodiment, by varying the ease with which a ball enters the second ball entrance 640 during a big win according to the type of the big win, It was configured to vary the possibility of including a big hit (so-called possibility of occurrence of a reservation inside the house). That is, by switching the direction in which prize balls can be obtained by shooting balls according to the type of jackpot, it was configured to physically change the possibility of the occurrence of a pending inner ring. It is not something that can be done. For example, a configuration may be adopted in which the ease of occurrence of a reservation within the reservation is variable by control. More specifically, for example, in the same way as in the first embodiment, only on the right side of the game board 13 is provided a specific winning hole for winning a prize ball during a big hit, and the variable state of special symbols and The number of lotteries may be changed according to the type of jackpot (for example, a jackpot where the number of times of lottery to be in the variable probability state is 1 and a jackpot where the number of draws is 4) may be configured. By configuring in this way, in the case of a jackpot type in which the number of times of lottery to be in a probability variable state is one, the probability of winning a jackpot in the second and subsequent special symbol lotteries is low, so even the first lottery is lost. If so, the possibility of being out of all the lotteries based on the ball on hold increases. On the other hand, when the number of lotteries to be in the probability variable state is four times, all the lotteries based on the second special symbol reserved ball are executed in the probability variable state of the special symbol, so that they are suspended at the end of the big win. A lottery based on the reserved ball increases the possibility of winning a big hit. Therefore, the operation similar to that of the above-described third embodiment can be realized with only one variable winning device. It should be noted that, as in this modification, if the variable probability state is terminated with the number of times of lottery predetermined according to the jackpot type, for example, the lottery based on the reserved ball of the second special symbol is all out. As a privilege in this case, it may be configured so as to be in a time-saving state of normal symbols. In other words, the number of lotteries that become the probability variation state of the special symbols and the number of lotteries that become the time-saving state of the normal symbols are different, and regardless of the number of lotteries that become the probability variation state of the special symbols, for example, 100 times of special symbol lotteries What is necessary is just to constitute so that it may become the time-saving state of a normal design over until it is completed. In this case, as a more advantageous jackpot type, it may be possible to provide a jackpot type in which only the time saving state is given without the variable probability state of the special symbol. By constructing in this way, the lottery based on the reserved ball of the second special symbol executed after the end of the big win can be performed in a low probability state of all the special symbols, so that the lottery of the second special symbol is all lost. can increase the chances of

本第3実施形態では、大当たり中に第2特別図柄の保留球が貯まり易い大当たり種別と、貯まり難い大当たり種別とを設ける構成とすることにより、大当たり終了時点で保留されている保留球で再度大当たりとなる可能性を大当たり種別毎に異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり中に普通図柄の保留球が貯まり易い大当たり種別と、大当たり中に普通図柄の保留球が貯まり難い大当たり種別とを設ける構成とすることにより、大当たり終了時点における普通図柄の保留球数を異ならせ、大当たり後に普通図柄の当たりが発生する可能性を可変させる構成としてもよい。また、大当たり後における普通図柄の当たり確率を大当たり種別に応じて異ならせることにより、大当たり終了後の所定期間(例えば、大当たり終了時点における普通図柄の保留球を全て消化するまでの間)に普通図柄の当たりに当選する割合を大当たり種別に応じて異ならせる構成としてもよい。このように構成した場合も、大当たり種別に応じて遊技者の有利度合いを異ならせることができるので、大当たり種別に注目して遊技を行わせることができる。 In the third embodiment, a jackpot type in which reserved balls of the second special pattern are easily accumulated during the jackpot and a jackpot type in which it is difficult to accumulate are provided, so that the reserved balls that are reserved at the end of the jackpot win again. Although the possibility of becoming is made different for each jackpot type, it is not limited to this. For example, by providing a jackpot type in which reserved balls with normal patterns are easy to accumulate during a big win and a jackpot type in which reserved balls with normal patterns are difficult to collect during a big win, the number of reserved balls with normal patterns at the time of the end of the jackpot can be increased. It may be configured to vary the possibility of occurrence of a normal symbol win after the big win. In addition, by varying the winning probability of the normal symbols after the big win according to the type of the big win, the normal symbols are kept for a predetermined period after the big win (for example, until all the reserved balls of the normal symbols are consumed at the end of the big win). A configuration may be adopted in which the ratio of winning the prize is changed according to the type of the jackpot. Also in this configuration, the degree of advantage of the player can be varied according to the type of jackpot, so that the game can be played while paying attention to the type of jackpot.

本第3実施形態では、昇格演出が設定された場合に、1ラウンド目において球が特定入賞口656aへと入球し、大当たり後に特別図柄の確変状態となることが確定した後も、球が左特定入賞口656aへと入球する毎に、昇格するか否かの期待感を煽る演出(第3図柄を砲撃する演出)を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、昇格演出を大当たりのオープニング期間において実行する構成としてもよい。そして、大当たりの1ラウンド目においては、左特定入賞口656aが開放されるラウンドであることを示す演出(例えば、「V」の文字を模した画像が表示される演出)を実行する構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが開始されたことに遊技者が気付かず、昇格演出の結果を見続けてしまい、左特定入賞口656aへと球を入球させ損ねてしまう(確変の大当たりにも拘らず、大当たり後に確変状態が付与されなくなってしまう)ことを防止することができる。また、例えば、大当たりの1ラウンド目では、左特定入賞口656aが開放されるラウンドであることを示す演出が、1ラウンド目の間(球が左特定入賞口656aへと入球した後も)、実行され続ける構成とし、1ラウンドが終了してから昇格演出を実行する構成としてもよい。このように構成した場合も、左特定入賞口656aへと球を入れ損なってしまうことを防止できるので、遊技者が過剰に不利となってしまうことを抑制できる。更に、昇格演出を全く実行せず(即ち、変動表示において大当たり種別に対応する第3図柄の組み合わせが必ず停止表示される構成とし)、大当たり中は左特定入賞口656aが開放されるラウンドであるか否かを示す演出を、各ラウンドの間中実行し続ける構成としてもよい。これにより、遊技者が球を打ち出す方向を誤ってしまうことを寄り確実に防止できる。 In the third embodiment, when the promotion effect is set, the ball enters the specific winning opening 656a in the first round, and even after it is confirmed that the special symbol will be in a variable state after the big hit, the ball Each time the ball enters the left specific winning hole 656a, an effect (effect of bombarding the third symbol) is executed to arouse the expectation of promotion or not, but the present invention is not limited to this. For example, the promotion effect may be executed during the opening period of the jackpot. In the first round of the jackpot, an effect indicating that the left specific winning hole 656a is open (for example, an effect in which an image imitating the letter "V" is displayed) may be executed. good. By configuring in this way, the player does not notice that the big win has started and continues to see the result of the promotion effect, and fails to enter the ball into the left specific winning hole 656a (variable probability big win). In spite of this, it is possible to prevent the fact that the variable probability state is no longer given after the big hit. Further, for example, in the first round of the jackpot, the effect indicating that the left specific prize winning port 656a is the round is displayed during the first round (even after the ball enters the left specific prize winning port 656a). , may be continuously executed, and the promotion performance may be executed after one round is completed. Even when configured in this way, it is possible to prevent the player from failing to put the ball into the left specific winning hole 656a, so that the player can be prevented from being excessively disadvantaged. Furthermore, no promotion performance is executed (that is, the combination of the third symbols corresponding to the jackpot type is always stopped and displayed in the variable display), and the left specific prize winning opening 656a is opened during the jackpot. It is also possible to have a configuration in which the effect indicating whether or not is continuously executed during each round. As a result, it is possible to reliably prevent the player from hitting the ball in the wrong direction.

本第3実施形態では、左可変入賞装置656の内部へと入球させた球が、確変スイッチ65e3を通過した場合に、大当たり終了後に確変状態に移行するスペックのパチンコ機10について、大当たりの1ラウンド目において左特定入賞口656aへと入賞し、確変状態が確定した後で、昇格演出の結果を報知する構成としていたが、昇格演出を適用することができるスペックは、これに限られるものではない。所定の契機で、遊技者にとって有利な状態と、その有利な状態に比較して不利な状態とのどちらかに移行する場合があるスペックであれば、昇格演出を適用することができる。例えば、遊技盤に設けられている可変入賞装置の内部の特定領域に球が入球した場合に、大当たりが付与されるスペックのパチンコ機10に対して昇格演出を適用する構成としてもよい。即ち、始動入賞に基づく抽選では、可変入賞装置に球が入球し易い状態とするか否か(可変入賞装置の可動可否)の抽選を行うものとし、可変入賞装置の可動可否の抽選に当選した場合でも、可変入賞装置に球を入球させて特定領域に球が入球しなければ大当たりが付与されないスペックである。このスペックにおいて、特定領域に球が入球した場合に付与される大当たりの種別を、特定領域へと球が入球して大当たりが確定した後で報知する構成としてもよい。より具体的には、可変入賞装置の可動可否の抽選に当選した時点で、特定領域へと入球した場合に付与される大当たり種別の抽選、および昇格演出の実行可否を抽選する。そして、昇格演出の抽選に当選した場合には、有利な大当たり種別に当選していたとしても、不利な大当たり種別に対応する第3図柄の組み合わせ(例えば、偶数の同一の数字)を表示させる。そして、可変入賞装置が可動されて球が入球可能となっている間に球を可変入賞装置に入球させ、特定領域へと球を入球させた場合に、本来の大当たり種別に対応する第3図柄の組み合わせを表示させる(例えば、奇数の同一の数字に昇格するか、または偶数の同一の数字のまま維持される)演出を実行する。このように構成することで、特定領域へと球が入球した後も、昇格演出によって有利な大当たり種別が報知されることを期待して演出に注目させることができる。よって、特定領域へと入球してから大当たりが終了するまでの間の遊技が、単に賞球を得るための作業のようになってしまうことを抑制できる。つまり、遊技が単調となってしまうことを防止できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、例えば、確変スイッチ65e3が設けられていない(大当たり種別に応じて大当たり後の遊技状態が予め定められている)パチンコ機10において、大当たり終了後の遊技状態を昇格演出によって報知可能に構成してもよい。つまり、大当たり中は、大当たり後に時短状態と確変状態とのどちらが設定さるのかを遊技者が識別困難に構成した上で、時短状態が設定される場合と、確変状態が設定される場合の一部とで、大当たり終了時に時短状態となったことを報知する。そして、確変状態が設定されていた場合には、大当たり終了後に昇格演出を実行すると共に、所定の契機(例えば、所定数の始動入賞を検出した場合)に基づいて昇格演出の結果として確変状態に昇格する演出を実行する構成としてもよい。また、大当たり終了後の遊技状態として時短状態が設定されて昇格演出が実行された場合には、所定の契機に基づいて確変状態への昇格に失敗する演出を実行してもよい。また、小当たりと、所謂、突確とで特定入賞口に対して同一の開放パターンが設定されるパチンコ機10について、一旦小当たりであることを報知しておいて、突確に当選していた場合は昇格演出により所定契機で突確への昇格を報知する構成としてもよい。更に、確変スイッチを通過可能な開放パターンが設定される大当たり種別と、確変スイッチを通過不可能な開放パターンが設定される大当たり種別とで、一旦確変スイッチを通過不可能な開放パターンが設定される大当たり種別を報知しておいて、所定契機で確変スイッチを通過可能な開放パターンが設定される大当たり種別への昇格を報知する構成としてもよい。 In the third embodiment, when the ball entered inside the left variable winning device 656 passes through the variable probability switch 65e3, the pachinko machine 10 with specs that shifts to the variable probability state after the end of the big win. After winning to the left specific winning port 656a in the round and confirming the variable probability state, the result of the promotion effect is notified, but the specs to which the promotion effect can be applied are not limited to this. do not have. A promotion performance can be applied if the specifications allow the player to transition to either an advantageous state or a disadvantageous state compared to the advantageous state at a predetermined opportunity. For example, when a ball enters a specific area inside a variable prize winning device provided on a game board, a configuration may be adopted in which a promotion effect is applied to a pachinko machine 10 with specs that gives a jackpot. That is, in the lottery based on the start-up prize, a lottery is conducted to determine whether or not the ball can easily enter the variable prize winning device (whether or not the variable prize winning device can be moved). Even in such a case, the jackpot is not given unless the ball enters the variable winning device and the ball does not enter the specific area. In this specification, the type of jackpot given when a ball enters the specific area may be notified after the ball enters the specific area and the jackpot is confirmed. More specifically, at the time of winning the lottery for whether or not the variable prize winning device can be moved, lottery for the type of jackpot given when the ball enters the specific area and whether or not promotion performance can be executed are drawn. Then, when the lottery for the promotion performance is won, even if the advantageous jackpot type is won, the third pattern combination (for example, the same even number) corresponding to the disadvantageous jackpot type is displayed. Then, when the ball is entered into the variable winning device while the variable winning device is actuated and the ball is allowed to enter, and the ball is entered into the specific area, it corresponds to the original jackpot type. An effect of displaying a third symbol combination (for example, promotion to the same odd number or maintaining the same even number) is executed. By configuring in this way, even after the ball enters the specific area, it is possible to make the player pay attention to the performance in anticipation of being notified of the advantageous jackpot type by the promotion performance. Therefore, it is possible to prevent the game from entering the specific area to finishing the big win from becoming like a work for simply winning a prize ball. That is, since the game can be prevented from becoming monotonous, it is possible to improve the player's interest in the game. Further, for example, in the pachinko machine 10 not provided with the variable probability switch 65e3 (the game state after the big win is predetermined according to the type of the big win), the game state after the big win is finished can be notified by the promotion effect. may In other words, during the jackpot, after making it difficult for the player to identify which of the time saving state and the probability variable state is set after the jackpot, the case where the time saving state is set and the case where the probability variable state is set. Then, it is notified that it has become a time-saving state at the end of the jackpot. Then, when the probability variable state is set, the promotion effect is executed after the end of the jackpot, and the probability variable state is changed as a result of the promotion effect based on a predetermined opportunity (for example, when a predetermined number of starting winnings are detected). It is good also as composition which performs production which is promoted. Further, when the time-saving state is set as the game state after the end of the jackpot and the promotion performance is executed, the promotion to the variable probability state may be failed based on a predetermined trigger. In addition, regarding the pachinko machine 10 in which the same opening pattern is set for the specific winning hole for the small winning and the so-called sudden probability, when the fact that the small winning is once reported and the winning is suddenly won. , may be configured to notify promotion to sudden definite at a predetermined opportunity by promotion production. Furthermore, in the jackpot type in which an open pattern that can pass through the variable probability switch is set and the jackpot type in which an open pattern that cannot pass through the variable probability switch is set, an open pattern that cannot pass through the variable probability switch is set. It may be configured to notify the jackpot type and notify the promotion to the jackpot type in which an open pattern that can pass through the variable probability switch is set at a predetermined opportunity.

<第3実施形態の変形例>
次に、図104、図105を参照して、第3実施形態の変形例について説明する。上述した第3実施形態では、昇格演出が設定された大当たりが開始されると、大当たりのオープニング期間、1ラウンド目のラウンド期間、およびインターバル期間に渡って昇格演出が実行される構成としていた。昇格演出では、大当たりを報知する変動表示演出において確定表示された主図柄の組み合わせを、より遊技者にとって有利度合いが高い大当たりに対応する主図柄の組み合わせに昇格させようとする演出が実行され、昇格に成功した場合には、より有利な大当たり種別であったことが報知される構成としていた。
<Modified example of the third embodiment>
Next, a modification of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 104 and 105. FIG. In the above-described third embodiment, when the jackpot set with the promotion performance is started, the promotion performance is executed over the opening period of the jackpot, the first round period, and the interval period. In the promotion effect, the combination of the main symbols confirmed and displayed in the variable display effect for notifying the big win is promoted to the combination of the main symbols corresponding to the big win with a higher degree of advantage for the player. In the case of success, it was configured to inform that it was a more advantageous jackpot type.

これに対して本変形例では、大当たりを報知する変動表示の実行期間と、大当たりが開始されてから1ラウンド目のインターバル期間までに渡る期間において、疑似的に1の変動表示演出を実行する構成とした。これにより、大当たりとなるか否かに加え、大当たりとなった場合における大当たり種別(左打ち大当たりであるか、右打ち大当たりであるか)についても、1の変動表示演出で報知することができる。 On the other hand, in this modified example, during the execution period of the variable display for notifying the big win and the period from the start of the big win to the interval period of the first round, one variable display effect is executed in a pseudo manner. and Thus, in addition to whether or not a big win is achieved, the kind of big win (whether it is a left-handed big win or a right-handed big win) in the case of a big win can be notified by one variable display effect.

図104(a)は、特別図柄の抽選で左打ち大当たり(大当たりD3,H3のいずれか)になった場合、および特別図柄の抽選でリーチ状態が発生する外れとなった場合に表示され得る表示態様を示した図である。図104(a)に示した通り、本変形例では、リーチ状態が発生すると、第3図柄表示装置81の表示画面における左上側に、「左打ち」との文字と、左向きの矢印の画像とが表示された表示領域HR1が表示される。また、表示画面の上部中央部分には、「左に打って図柄を止めろ!!」という文字が表示された表示領域HR5が表示される。これらの表示により、遊技者に対して、球を左に発射することで図柄が停止表示されることを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 104(a) is a display that can be displayed when a special symbol lottery results in a left-handed jackpot (either D3 or H3), and when a special symbol lottery results in a ready-to-win state. It is the figure which showed the aspect. As shown in FIG. 104(a), in this modification, when the ready-to-win state occurs, the characters "left-handed" and the image of the arrow pointing left are displayed on the upper left side of the display screen of the third symbol display device 81. is displayed in the display area HR1. In addition, a display area HR5 is displayed in the upper center portion of the display screen, in which the characters "Hit to the left to stop the pattern!" are displayed. By these displays, it is possible for the player to easily understand that the symbol will be stopped and displayed by shooting the ball to the left.

なお、大当たりの場合において、図104(a)に示す表示態様が設定されるのは、大当たりのオープニング期間が開始されたタイミングである。即ち、本変形例では、大当たりのオープニング期間となっても第3図柄が停止表示されず、リーチ状態のままとなる。この状況下において、左打ちを示唆しないと、1ラウンド目において球を左特定入賞口656aに向けて発射するのが遅れてしまう可能性がある。左特定入賞口656aへの打ち出しが遅れると、左特定入賞口656aの開放期間の間に球を入球させることができない(球が確変スイッチ65e3を通過しない)可能性が生じ、確変大当たりとなったにも拘わらず大当たり後に確変状態が付与されなくなってしまう可能性がある。このような状況を防止すべく、本変形例では、変動表示の実行中にオープニング期間が開始された時点で、左打ちを示唆する演出(図104(a)参照)を実行する構成としている。また、表示態様から大当たりか否かを察知されることを防止(抑制)すべく、外れの変動表示の実行中においても、所定のタイミング(例えば、第3図柄が確定表示される1秒前)で左打ちを示唆する演出(図104(a)参照)を実行する構成としている。これにより、大当たりであるか、外れであるかを、第3図柄が停止表示されるまで分からなくすることができるので、遊技者の大当たりに対する期待感をより長く持続させることができる。 In the case of a big win, the display mode shown in FIG. 104(a) is set at the timing when the opening period of the big win is started. That is, in this modification, the third symbol is not stop-displayed even during the opening period of the jackpot, and the ready-to-win state remains. Under this circumstance, if left-handed hitting is not suggested, there is a possibility of delay in launching the ball toward the left specific winning hole 656a in the first round. If the hitting to the left specific winning hole 656a is delayed, there is a possibility that the ball cannot enter during the opening period of the left specific winning hole 656a (the ball does not pass the variable probability switch 65e3), resulting in a variable probability big win. Despite this, there is a possibility that the probability change state will not be given after the big hit. In order to prevent such a situation, in this modified example, when the opening period starts during execution of the variable display, an effect suggesting a left-hand shot (see FIG. 104(a)) is executed. In addition, in order to prevent (suppress) from being perceived whether it is a big hit or not from the display mode, even during the execution of the fluctuation display of the loss, a predetermined timing (for example, 1 second before the third symbol is confirmed and displayed) It is configured to execute an effect (see FIG. 104(a)) suggesting hitting to the left. As a result, it is possible to make it impossible to know whether the game is a big win or a loss until the third symbol is stopped and displayed, so that the player's sense of expectation for the big win can be maintained for a longer period of time.

図104(b)は、大当たりD3,H3のいずれかになり、全ての第3図柄が停止表示された場合の表示態様を示した図である。図104(b)に示した通り、左打ちを示唆する演出の実行中に遊技者が左打ちを行って左特定入賞口656aへと球が入球したことを契機に、「7」の数字を模した第3図柄(主図柄)が揃う演出が実行される。これにより、遊技者に対して左打ち大当たりとなったことを容易に理解させることができる。また、左特定入賞口656aへと球が入球したことに基づいて大当たりを報知する構成とすることにより、発射した球の行方(左特定入賞口656aに入球するかどうか)により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の参加意欲を向上させることができる。なお、特別図柄の抽選で外れとなり、左打ちを示唆する演出が実行された場合には、左特定入賞口656aが開放されないので、左打ちにより発射された球が左特定入賞口656aに入球することはない。この場合は、左打ちを示唆する演出が実行されてから所定期間(例えば、1秒間)が経過した後で、外れの組み合わせ(ぞろ目以外の組み合わせ)の停止図柄が停止表示される。 FIG. 104(b) is a diagram showing a display mode when either the big win D3 or H3 is achieved and all the third symbols are stopped and displayed. As shown in FIG. 104(b), when the player hits left during the execution of the effect suggesting hitting left and the ball enters the left specific winning hole 656a, the number "7" is displayed. An effect is executed in which the third pattern (main pattern) simulating is aligned. This makes it possible for the player to easily understand that a left-handed hit has resulted in a big win. In addition, by adopting a configuration in which a big hit is notified based on the ball entering the left specific winning hole 656a, more attention is paid to the direction of the shot ball (whether the ball enters the left specific winning hole 656a). You can play games. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate. In addition, when the special symbol lottery is lost and an effect suggesting left-handed hitting is executed, the left specific winning opening 656a is not opened, so the ball fired by left-handed hitting enters the left specific winning opening 656a. never do. In this case, after a predetermined period of time (for example, 1 second) has passed since the effect suggesting a left-hand shot is executed, the stop symbols of the combination of failures (combination other than the squares) are stop-displayed.

なお、図104の例では、大当たりD3,G3となった場合を例にとって説明したが、他の大当たりでも同様の演出が実行される。即ち、大当たりA3,E3となった場合には、「7」以外の奇数の数字を模した第3図柄(主図柄)が揃う演出が実行され、大当たりB3,C3となった場合には、偶数の数字を模した第3図柄(主図柄)が揃う演出が実行される。また、リーチ状態を伴う外れとなる場合にも、「7」以外の数字でリーチ状態となる場合がある。 In the example of FIG. 104, the case where the jackpots D3 and G3 are won has been described as an example, but the same effect is executed for other jackpots. That is, when the jackpots A3 and E3 are obtained, an effect is executed in which the third pattern (main pattern) imitating an odd number other than "7" is aligned, and when the jackpots are B3 and C3, an even number An effect is executed in which the third pattern (main pattern) imitating the number of is aligned. In addition, even when the player is out of reach with a reach state, the reach state may occur with a number other than "7".

図105は、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合、およびリーチ状態を伴う外れとなる場合において、変動表示演出が開始されてからの演出態様の経時変化を示した図である。まず、図105(a)を参照して、大当たりとなった場合における演出態様の経時変化について説明する。 FIG. 105 is a diagram showing changes over time in the effect mode after the start of the variable display effect in the case of a big win in the lottery of special symbols and in the case of a loss accompanied by a ready-to-win state. First, with reference to FIG. 105(a), a description will be given of changes over time in the presentation mode when the jackpot is won.

図105(a)は、スーパーリーチに発展して大当たりになる場合における演出態様の経時変化を示している。図105(a)に示した通り、大当たりに対応する変動表示が開始されると、まず、10秒間の間、通常の変動表示が実行された後で、10秒経過時点においてリーチ状態が発生する。その後、20秒間のノーマルリーチ演出を経て、変動開始から30秒間が経過した時点でスーパーリーチ演出に発展する。更に、スーパーリーチ演出が28秒間継続した後で、左打ちを示唆する演出(左打ちナビ、図104(a)参照)が表示される。なお、図105(a)に示した通り、左打ちを示唆する演出が表示された時点で、実際には大当たりに対応する変動表示の変動時間が経過しており、大当たりのオープニング期間に突入している。このため、第1図柄表示装置37においては、第1図柄(特別図柄)の変動表示が変動開始から58秒が経過した時点で終了し、大当たりを示す停止図柄が表示されている。 FIG. 105(a) shows changes over time in the mode of presentation in the case of developing into a super reach and a big win. As shown in FIG. 105(a), when the variable display corresponding to the big win is started, first, the normal variable display is executed for 10 seconds, and then the ready-to-win state occurs after 10 seconds have passed. . After that, after 20 seconds of normal reach performance, super reach performance develops when 30 seconds have passed since the start of fluctuation. Furthermore, after the super reach effect continues for 28 seconds, an effect suggesting left-handed hitting (left-handed navigation, see FIG. 104(a)) is displayed. Incidentally, as shown in FIG. 105(a), at the time when the effect suggesting a left-handed hit is displayed, the fluctuation time of the fluctuation display corresponding to the big win has actually passed, and the opening period of the big win has started. ing. Therefore, in the first symbol display device 37, the variable display of the first symbol (special symbol) ends when 58 seconds have elapsed from the start of the variation, and a stop symbol indicating a big hit is displayed.

オープニング期間の1秒間が経過し、左特定入賞口656aが開放された後で左特定入賞口656aへと球が入球すると、第3図柄表示装置81において同一の数字を模した第3図柄(主図柄)が揃う演出(図104(b)参照)が実行される。そして、大当たりとなったことが報知され、大当たり中であることを示す演出が実行される。 After one second of the opening period has passed and the ball enters the left specific winning port 656a after the left specific winning port 656a is opened, a third pattern ( An effect (see FIG. 104(b)) in which the main symbols are aligned is executed. Then, it is notified that the jackpot has been won, and an effect indicating that the jackpot is in progress is executed.

また、図105(b)に示した通り、リーチ状態を伴う外れの抽選結果となった場合にも、変動表示が開始されてから左打ちナビ(図104(a)参照)が表示されるまでの演出態様は大当たりの場合(図105(a)参照)と共通である。そして、図105(b)に示した通り、外れの場合には、左打ちナビ(図104(a)参照)が表示されてから1秒後に、外れを示す第3図柄の組み合わせが停止表示されて、外れとなったことが報知される。 Also, as shown in FIG. 105(b), even if the lottery result is out with reach state, from the start of the variable display until the left-handed navigation (see FIG. 104(a)) is displayed is the same as in the case of a big hit (see FIG. 105(a)). Then, as shown in FIG. 105(b), in the case of misalignment, the combination of the third symbol indicating misalignment is stopped and displayed one second after left-handed navigation (see FIG. 104(a)) is displayed. Then, it is notified that it is out.

なお、図105に示した通り、特別図柄の大当たりとなる場合の変動時間は、外れとなる場合の変動時間よりも2秒間短く設定される。これは、外れの変動表示が実行された場合には、変動表示の実行期間内で特別図柄の抽選結果が報知されるのに対して、当たりの変動表示が実行された場合には、大当たりのオープニング期間、および1ラウンド目の期間に渡って変動表示が実行されるためである。大当たりと外れとで同一の変動時間にすると、左打ちナビを発生させるタイミングが大当たりの場合と外れの場合とでずれてしまい、変動時間の差から変動演出が終了するよりも前に抽選結果を察知されてしまう虞がある。これに対して本変形例では、大当たりよりも外れの方が、変動時間が長くなるように構成しているので、左打ちナビを表示させるタイミングを、大当たりと外れとで合わせることができる。よって、変動時間から特別図柄の抽選結果を察知することが困難になるので、変動表示演出の結果により注目させることができる。 It should be noted that, as shown in FIG. 105, the variation time in the case of a special symbol jackpot is set 2 seconds shorter than the variation time in the case of a loss. This is because, when the loss variation display is performed, the lottery result of the special symbol is announced within the variation display execution period, whereas when the win variation display is performed, the big win is announced. This is because the variable display is performed over the opening period and the period of the first round. If the same variation time is used for the jackpot and the loss, the timing to generate the left-handed navigation will be different between the case of the jackpot and the case of the loss, and the lottery result will be announced before the end of the variation effect due to the difference in the variation time. There is a risk of being detected. On the other hand, in this modified example, the variation time is longer for the missed game than for the big win, so the timing of displaying the left-handed navigation can be matched between the big win and the missed game. Therefore, it becomes difficult to perceive the lottery result of the special symbol from the fluctuation time, so that the result of the fluctuation display effect can be noticed.

以上説明した通り、本第3実施形態の変形例では、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、変動パターンの変動期間と、大当たりのオープニング期間と、1ラウンド目の期間とに渡って1の変動表示演出を実行する構成とした。このように構成することで、大当たりであるか否かに加え、大当たりの種別についても、1の変動表示演出の中で報知することができるので、変動表示演出により注目して遊技を行わせることができる。 As described above, in the modification of the third embodiment, when the lottery result of the special symbol is a jackpot, the fluctuation period of the fluctuation pattern, the opening period of the jackpot, and the period of the first round 1 is configured to execute the variable display effect. By constructing in this way, not only whether it is a big win but also the type of the big win can be notified in one variable display performance, so that the game can be played while paying attention to the variable display performance. can be done.

なお、本変形例では、変動表示演出において大当たりとなる場合に、大当たり種別に対応した数字の種類でリーチ状態となる構成としていたが、上述した第3実施形態と同様に、昇格演出の実行を抽選する構成としてもよい。そして、昇格演出の実行が決定された場合には、大当たりの1ラウンド目における、大当たりの図柄が報知された後の残り期間と、1ラウンド目が終了した後のインターバル期間とを用いて昇格演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、一旦偶数の数字が付された第3図柄が揃ったとしても、昇格演出が実行されることを期待させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 In addition, in this modification, when a big win is achieved in the variable display effect, it is configured to be in a ready-to-win state with the type of numbers corresponding to the type of the big win. It is good also as a structure which draws lots. When execution of the promotion performance is determined, the promotion performance is performed using the remaining period after the notification of the jackpot pattern in the first round of the jackpot and the interval period after the first round is completed. may be configured to execute By constructing in this way, even if the third symbols with even-numbered numbers are once arranged, the player can expect the promotion performance to be executed, so that the player's interest can be improved. .

本変形例では、大当たりのオープニング期間、および外れに対応する変動パターンの最後の2秒間で、左打ちを示唆する画像を表示画面の左上の表示領域HR1に表示させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技者に左打ちを示唆する演出を、変動中の第3図柄よりも目立つ態様で行ってもよい。具体的には、例えば、上記変形例の構成に代えて、または加えて、変動中の第3図柄の手前側のレイヤーに、「Vを狙え!!」という文字と、左可変入賞装置656を模式的に示した画像とを表示させる構成としてもよい。そして、左特定入賞口656aに球が入球した場合(今回の特別図柄の抽選結果が大当たりだった場合)には、同一の数字を模した第3図柄が揃って停止表示されている画像を背景にして、「V」という文字を模した画像を第3図柄よりも手前側に表示させる構成としてもよい。この「V」という文字を模した画像の表示は、例えば、1ラウンドが終了するまでの間表示させ続ければよい。このように構成することで、遊技者が、変動表示が終了するまでの間、球を打ち出さずに演出の結果を見続けてしまうことを防止(抑制)できる。よって、大当たりとなった場合に、より確実に1ラウンド目において左特定入賞口656aへと球を入球させることができる。また、例えば、変動中の第3図柄を半透明の態様で表示して、左打ちを示唆する演出がより目立つようにしてもよいし、第3図柄を一時的に非表示としてもよい。 In this modified example, during the opening period of the jackpot and the last two seconds of the variation pattern corresponding to the loss, an image suggesting a left-handed hit is displayed in the upper left display area HR1 of the display screen. It is not something that can be done. For example, an effect suggesting a left-handed shot to the player may be performed in a more conspicuous manner than the changing third symbol. Specifically, for example, instead of or in addition to the configuration of the above modification, the characters "Aim for V!" It is also possible to adopt a configuration in which an image schematically shown is displayed. Then, when the ball enters the left specific winning hole 656a (when the lottery result of this special symbol is a big win), an image in which the third symbols imitating the same numbers are displayed in a stopped state is displayed. As the background, an image imitating the letter "V" may be displayed on the front side of the third pattern. The display of the image simulating the letter "V" may be continued, for example, until the end of one round. By configuring in this way, it is possible to prevent (suppress) the player from continuing to see the result of the effect without launching the ball until the end of the variable display. Therefore, when a big win is achieved, the ball can be more reliably entered into the left specific winning hole 656a in the first round. Further, for example, the changing third symbol may be displayed in a translucent manner so that the effect suggesting a left-handed shot is more conspicuous, or the third symbol may be temporarily hidden.

<第4実施形態>
次に、図106から図112を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に、高確率で小当たりとなる構成とし、小当たりとなった場合における開閉扉65f1の開放期間と、大当たりE,Fの各ラウンドにおける開閉扉65f1の開放期間とが同一(0.2秒間)となるように構成していた。更に、大当たりE,Fの1~4ラウンド目が終了した後のインターバル期間の長さが、第2特別図柄の変動表示における変動時間と同一の期間である1秒間となるように構成していた。これにより、大当たり終了時点で保留されている第2特別図柄の保留球の中に大当たりE又はFが含まれている場合も、全て外れの場合も、扉突破モード演出が終了するまでの間の開閉扉65f1の一連の開閉動作が同一となるように構成していた。
<Fourth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 106 to 112. FIG. In the above-described first embodiment, when the second special symbol is lost in the lottery, it is configured to have a small hit with a high probability, and the opening period of the opening and closing door 65f1 in the case of a small hit, the jackpot E, The opening period of the opening/closing door 65f1 in each round of F is the same (0.2 seconds). Furthermore, the length of the interval period after the 1st to 4th rounds of the jackpots E and F are completed is configured to be 1 second, which is the same period as the fluctuation time in the fluctuation display of the second special symbol. . As a result, even if the big hit E or F is included in the reserved balls of the second special symbol held at the end of the big win, or if they are all out, the time until the door breakthrough mode effect ends. A series of opening and closing operations of the opening and closing door 65f1 are configured to be the same.

これに対して本第4実施形態では、大当たりの終了後に実行される第2特別図柄の変動表示の結果が外れなのか否かを遊技者が察知し易い種別の大当たりと、察知し難い種別の大当たりとを設ける構成とした。これにより、大当たり種別に応じて、扉突破モード演出の結果を確認するまで第2特別図柄の当たりが含まれていたかどうかが分からない遊技性と、外れになったかどうかを扉突破モード演出の実行中に察知し易い遊技性とを切り替えることができる。 On the other hand, in the fourth embodiment, there is a type of jackpot that the player can easily detect whether or not the result of the variation display of the second special symbol executed after the end of the jackpot is wrong, and a type that is difficult to detect. It was configured to provide a jackpot. As a result, depending on the type of jackpot, it is not possible to know whether or not the hit of the second special pattern was included until the result of the door breakthrough mode production is confirmed, and the door breakthrough mode production is executed to determine whether it is out. It is possible to switch between the playability that is easy to perceive inside.

この第4実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202、RAM203の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the fourth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that the configurations of the ROM 202 and RAM 203 in the main controller 110 are partially changed, and The point is that the control processing executed by the MPU 201 of the control device 110 is partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the first It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, elements that are the same as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

<第4実施形態における電気的構成>
まず、図106、および図107を参照して、本第4実施形態における主制御装置110に設けられているROM202について説明する。本第4実施形態におけるROM202は、第1実施形態におけるROM202(図13(a)参照)に対して、第1当たり種別選択テーブル202bの構成と、変動パターン選択テーブル202dの構成が一部変更となっている点で相違している。その他の構成については、上述した第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the fourth embodiment>
First, the ROM 202 provided in the main controller 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 106 and 107. FIG. The ROM 202 in the fourth embodiment has a configuration of the first winning type selection table 202b and a configuration of the variation pattern selection table 202d with respect to the ROM 202 in the first embodiment (see FIG. 13(a)). It is different in that Other configurations are the same as those of the above-described first embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

図106は、本第4実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図106に示した通り、本第4実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA4~E4の5つの大当たり種別が設けられている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりF4~H4の3つの大当たり種別が設けられている。 FIG. 106 is a diagram showing the defined contents of the first win type selection table 202b in the fourth embodiment. As shown in FIG. 106, in the fourth embodiment, five jackpot types A4 to E4 are provided as the jackpot types of the first special symbol. Also, as the jackpot type of the second special symbol, three jackpot types of jackpots F4 to H4 are provided.

大当たりA4,B4,D4,F4~H4は、それぞれ第1実施形態における大当たりA~Fと同一の動作となる大当たり種別である。即ち、大当たりA4,F4は、いずれもラウンド数が16ラウンドの大当たりであり、大当たりB4は、ラウンド数が5ラウンドの大当たりであり、大当たりD4は、ラウンド数が2ラウンドの大当たりである。これらの大当たりになると、各ラウンドで開閉扉65f1が最大で30秒間開放されるので、大当たり中に多量の賞球を獲得し得ると共に、大当たり中に確変スイッチ65e3へと球を容易に通過させることができる。また、大当たりG4は、ラウンド数が7ラウンドの大当たりであり、大当たりH4は、ラウンド数が6ラウンドの大当たりである。これらの大当たりになると、各ラウンドで開閉扉65f1が最大でも0.2秒間しか開放されないので、ほとんど賞球を得ることができない上に、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過する可能性もほとんどない。 Jackpots A4, B4, D4, F4 to H4 are jackpot types that operate in the same manner as the jackpots A to F in the first embodiment. That is, the jackpots A4 and F4 are both jackpots with 16 rounds, the jackpot B4 is a jackpot with 5 rounds, and the jackpot D4 is a jackpot with 2 rounds. When these big wins occur, the opening/closing door 65f1 is opened for 30 seconds at maximum in each round, so that a large amount of prize balls can be obtained during the big win and the balls can be easily passed through the variable probability switch 65e3 during the big win. can be done. The jackpot G4 is a jackpot with seven rounds, and the jackpot H4 is a jackpot with six rounds. When these jackpots are hit, the opening/closing door 65f1 is opened only for 0.2 seconds at the maximum in each round, so it is almost impossible to obtain a prize ball, and there is almost no possibility that the ball will pass through the variable probability switch 65e3 during the jackpot. do not have.

大当たりC4は、大当たりB4と動作が同一(5ラウンド大当たり)であるが、大当たりの終了後、第2特別図柄の保留球に基づく変動表示の実行中において、第2特別図柄の抽選が外れかどうか判別し易くなる。より具体的には、大当たりC4になると、大当たり終了後、第2特別図柄の抽選で外れになった場合に、大当たりG4,H4のインターバル期間(1秒間)とは異なる長さの変動時間(3秒間)が選択され易くなる。このため、特定入賞口65a(開閉扉65f1)が開放される間隔を観察することにより、特別図柄の抽選が外れだったのかどうかを推測することができる。つまり、大当たり後に、特定入賞口65a(開閉扉65f1)が開放される間隔が1秒を明らかに超えたと遊技者が感じた場合には、今回の開放が特別図柄の外れ(小当たり)となったことに基づく開放である可能性が高いと認識させることができる。 The jackpot C4 has the same operation as the jackpot B4 (5 rounds jackpot), but after the jackpot is over, whether or not the lottery of the second special symbol is lost during the execution of the variable display based on the held ball of the second special symbol. easier to distinguish. More specifically, when the jackpot C4 is reached, after the jackpot ends, if the second special symbol lottery is lost, a variation time (3 seconds) are more likely to be selected. Therefore, by observing the interval at which the specific winning opening 65a (opening/closing door 65f1) is opened, it is possible to guess whether or not the lottery for the special symbol has been lost. In other words, when the player feels that the interval at which the specific winning port 65a (opening/closing door 65f1) is opened clearly exceeds one second after the big win, the opening of the special symbol this time becomes a miss (small win). It can be made to recognize that there is a high possibility that the opening is based on the fact that

また、大当たりE4は、大当たりD4と動作が同一(2ラウンド大当たり)であるが、大当たりC4と同様に、大当たりの終了後に第2特別図柄の抽選が外れかどうか判別し易くなる大当たり種別である。 Also, the jackpot E4 has the same operation as the jackpot D4 (two-round jackpot), but is a jackpot type that makes it easy to determine whether or not the lottery for the second special pattern is lost after the jackpot is finished, like the jackpot C4.

このように、本第4実施形態では、大当たりC4、または大当たりE4となった場合に、特定入賞口65a(開閉扉65f1)が開放される間隔を観察することにより、外れとなったのか否かを推測することができるように構成している。これにより、大当たり終了後は、扉突破モード演出の内容だけでなく、特定入賞口65a(開閉扉65f1)の開放間隔にも注目して遊技を行わせることができる。特に、不利な第2特別図柄の大当たりになってしまう危険性が高い態様の演出(ボロボロな態様の鍵813を使用して扉814を開けようとする演出)が実行されている間に、特定入賞口65aの開放間隔が1秒間を超えたと感じた場合には、今回の変動が外れに対応する変動表示である可能性が高まるので、遊技者を安堵させることができる。以降、説明の簡略化のため、大当たり後に実行された第2特別図柄の抽選が外れか否かを推測しやすい大当たり(大当たりC4,E4)のことを「特殊当たり」と称する。 Thus, in the fourth embodiment, when the jackpot C4 or the jackpot E4 is reached, by observing the interval at which the specific winning port 65a (opening/closing door 65f1) is opened, it is possible to determine whether or not it is out. is configured so that it can be inferred. As a result, after the big win is over, not only the content of the door breakthrough mode effect but also the opening interval of the specific prize winning port 65a (opening/closing door 65f1) can be noticed during the game. In particular, during the execution of the performance (the performance of trying to open the door 814 using the tattered key 813) in which there is a high risk of winning a jackpot with a disadvantageous second special symbol, When the player feels that the opening interval of the winning opening 65a exceeds one second, the possibility that the current fluctuation is the fluctuation display corresponding to the loss increases, so that the player can be relieved. Hereinafter, for the sake of simplification of explanation, the big wins (jackpots C4, E4) from which it is easy to guess whether or not the lottery of the second special symbols executed after the big wins will be lost will be referred to as "special wins".

一方で、大当たりA4,B4,D4,F4になると、第1実施形態と同様に、大当たり後に実行される第2特別図柄の抽選結果が外れ(小当たり)となったのか、大当たりとなったのかを、特定入賞口65aの開放動作から識別することが不可能(困難)になる。よって、本第4実施形態では、大当たり種別に応じて、扉突破モード演出の結果を確認するまで第2特別図柄の当たりが含まれていたかどうかが分からない遊技性と、外れになったかどうかを扉突破モード演出の実行中に察知し易い遊技性とを切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, when it comes to big hits A4, B4, D4, F4, as in the first embodiment, whether the lottery result of the second special symbol executed after the big win is lost (small win) or big win. is impossible (difficult) to identify from the opening operation of the specific winning opening 65a. Therefore, in the fourth embodiment, depending on the jackpot type, it is not possible to know whether the hit of the second special symbol was included until the result of the door breakthrough mode effect is confirmed, and whether it is out. Since it is possible to switch between easily perceivable game characteristics during execution of the door breaking mode effect, the player's interest in the game can be improved.

なお、本第4実施形態では、大当たりB4と大当たりC4とで、大当たり中の動作(特定入賞口65aの開放動作、第3図柄表示装置81の表示態様)が全く同一となるように構成されている。同様に、大当たりD4と大当たりE4とについても、大当たり中の動作が全く同一となるように構成されている。このため、2ラウンド、または5ラウンドで大当たりが終了した場合に、扉突破モード演出の結果を確認するまで第2特別図柄の当たりが含まれていたかどうかが分からない遊技性と、外れになったかどうかを扉突破モード演出の実行中に察知し易い遊技性とのどちらが設定されているのかが識別困難となる。よって、特定入賞口65aが開放される間隔として、インターバル期間と同一の期間が連続して設定されたとしても、扉突破モード演出の結果を確認するまで第2特別図柄の当たりが含まれていたかどうかが分からない遊技性が設定されているのだと遊技者に思わせることができる。よって、扉突破モード演出が終了するまで、確変モードへと移行することを期待して遊技を行わせることができる。 In addition, in the fourth embodiment, the operation during the big win (opening operation of the specific winning opening 65a, display mode of the third symbol display device 81) is configured to be exactly the same between the big win B4 and the big win C4. there is Similarly, the big win D4 and the big win E4 are configured so that the operation during the big win is exactly the same. For this reason, when the jackpot ends in the 2nd round or the 5th round, it is not possible to know whether the hit of the second special pattern was included until the result of the door breakthrough mode production is confirmed, and whether it has come off. It becomes difficult to identify which is set, whether it is the playability which is easy to perceive during execution of the door breaking mode effect. Therefore, even if the same period as the interval period is continuously set as the interval at which the specific winning opening 65a is opened, whether the winning of the second special symbol is included until the result of the door breakthrough mode effect is confirmed. It is possible to make the player think that the game is set with an unknown playability. Therefore, the game can be played in anticipation of shifting to the variable probability mode until the door breakthrough mode effect is completed.

図106に示した通り、第1特別図柄の大当たりについて、第1当たり種別カウンタC2の値「0~9」の範囲に対しては、「大当たりA4」が対応付けて規定され、「10~19」の範囲に対しては、「大当たりB4」が対応付けて規定され、「20~89」の範囲には「大当たりC4」が対応付けて規定され、「90,91」の範囲には「大当たりD4」が対応付けて規定され、「92~99」の範囲には、「大当たりE4」が対応付けて規定されている。即ち、5ラウンド大当たりの「大当たりB4」と「大当たりC4」とでは、「大当たりC4」(特殊当たり)の方が選択される割合が高くなる(7倍選択され易くなる)ように構成されている。また、2ラウンド大当たりの「大当たりD4」と「大当たりE4」とでは、「大当たりE4」(特殊当たり)の方が選択される割合が高くなる(5倍選択され易くなる)ように構成されている。このように構成することで、外れになったかどうかを扉突破モード演出の実行中に察知し易い遊技性が設定され易くできる。よって、大当たりの終了後において、特定入賞口65aの動作に対してより注目して遊技を行わせることができる。 As shown in FIG. 106, for the first special symbol jackpot, the value of the first hit type counter C2 "0 to 9" is defined in association with "jackpot A4", and "10 to 19 ” is defined in association with “jackpot B4”, the range of “20 to 89” is defined in association with “jackpot C4”, and the range of “90, 91” is defined in association with “jackpot D4” is defined in correspondence, and in the range of “92 to 99”, “jackpot E4” is defined in correspondence. That is, in the 5-round jackpots, the ``jackpot B4'' and the ``jackpot C4'' are configured so that the ``jackpot C4'' (special prize) is selected at a higher rate (7 times more likely to be selected). . In addition, in the 2-round jackpot "jackpot D4" and "jackpot E4", the "jackpot E4" (special win) is more likely to be selected (5 times more likely to be selected). . By configuring in this way, it is possible to easily set a game property in which it is easy to perceive whether or not the player has come off during execution of the door breakthrough mode effect. Therefore, after the big win is over, the player can play the game while paying more attention to the operation of the specific winning hole 65a.

なお、大当たりF4~H4のそれぞれに対応付けられている第1当たり種別カウンタC2の値の範囲は、それぞれ第1実施形態における大当たりD~Fと同一であるので、その詳細な説明については省略する。 The range of values of the first winning type counter C2 associated with each of the jackpots F4 to H4 is the same as the jackpots D to F in the first embodiment, so detailed description thereof will be omitted. .

次に、図107を参照して、本第4実施形態における変動パターン選択テーブル202dについて説明する。図107(a)は、本第4実施形態における変動パターン選択テーブル202dの構成を示したブロック図である。図107(a)に示した通り、本第4実施形態における変動パターン選択テーブル202dの構成は、第1実施形態における変動パターン選択テーブル202dの構成(図15(a)参照)に対して、特殊当たり後当たり用テーブル202d8と、特殊当たり後外れ用テーブル202d9とが追加されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 107, the variation pattern selection table 202d in the fourth embodiment will be described. FIG. 107(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table 202d in the fourth embodiment. As shown in FIG. 107(a), the configuration of the variation pattern selection table 202d in the fourth embodiment is different from the configuration of the variation pattern selection table 202d in the first embodiment (see FIG. 15(a)). The difference is that a post-hit table 202d8 and a special post-hits table 202d9 are added.

特殊当たり後当たり用テーブル202d8は、特殊当たり(大当たりC4又はE4)が終了した後で実行された特別図柄の変動回数が4回以下の範囲において、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に参照されるデータテーブルである。また、特殊当たり後外れ用テーブル202d9は、特殊当たりが終了した後で実行された特別図柄の変動回数が4回以下の範囲において、第2特別図柄の抽選で外れ(小当たり)となった場合に参照されるデータテーブルである。これらの特殊当たり後当たり用テーブル202d8、および特殊当たり後外れ用テーブル202d9の詳細について、図107(b),(c)を参照して説明する。 The table 202d8 for post-special winning wins a big win in the lottery of the second special symbols within a range of 4 times or less in the number of variations of the special symbols executed after the special winning (big win C4 or E4) is completed. is a data table referenced by In addition, the table 202d9 for loss after the special win is in the range where the number of variations of the special symbols executed after the end of the special win is 4 times or less, when the second special symbol lottery results in a loss (small win). is a data table referenced by The details of the special hit/return table 202d8 and the special hit/return table 202d9 will be described with reference to FIGS. 107(b) and 107(c).

図107(b)は、特殊当たり後当たり用テーブル202d8の規定内容を示した図である。図107(b)に示した通り、特殊当たり後当たり用テーブル202d8には、変動種別カウンタCS1の値「0」に対して、変動時間が3秒間の「当たりミドル変動」が対応付けて規定され、「1~198」の範囲に対して、変動時間が1秒間の「当たりショート変動」が対応付けて規定されている。このため、特殊当たりの終了後に第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、高確率(198/199)で1秒間の変動時間が設定されるものの、低確率(1/199)で3秒間の変動時間が設定される場合もある。このため、3秒間の変動時間が設定された(特定入賞口65aの開放間隔が3秒になった)場合に、外れ(小当たり)の抽選結果となったことが確定するわけではなく、大当たりとなる可能性もある。 FIG. 107(b) is a diagram showing the specified contents of the table 202d8 for special hits and subsequent hits. As shown in FIG. 107(b), in the table 202d8 for special hits and subsequent hits, the value "0" of the fluctuation type counter CS1 is defined in association with "hit middle fluctuation" with a fluctuation time of 3 seconds. , and the range of "1 to 198" are defined in association with "per hit short fluctuation" with a fluctuation time of 1 second. Therefore, if the second special symbol lottery is a big hit after the end of the special hit, the fluctuation time of 1 second is set with a high probability (198/199), but with a low probability (1/199) A variation time of 3 seconds may be set. Therefore, when the fluctuation time of 3 seconds is set (the opening interval of the specific winning opening 65a becomes 3 seconds), it is not determined that the lottery result of the loss (small hit) is obtained, but the big hit. There is also a possibility of becoming.

図107(c)は、特殊当たり後外れ用テーブル202d9の規定内容を示した図である。図107(c)に示した通り、特殊当たり後外れ用テーブル202d9には、変動種別カウンタCS1の値の範囲「0~66」に対して、変動時間が3秒間の「外れミドル変動」が対応付けて規定され、「67~198」の範囲に対して、変動時間が1秒間の「外れショート変動」が対応付けて規定されている。このため、特殊当たり後に第2特別図柄の抽選で外れ(小当たり)になると、約34%(67/199)の割合で3秒間の変動時間が設定される。即ち、特定入賞口65aの開放間隔が3秒以上になる。上述した通り、特殊当たり後に第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、極めて低確率でしか3秒間の変動時間が選択されることがないため、変動時間が3秒間になった(1秒を超えた)と遊技者が認識した時点で、現在実行中の変動表示は外れに対応する変動表示の可能性が高いと思わせることができる。よって、扉突破モード演出の実行中に、確変モードへ移行する可能性を、設定される変動時間から予測させることができるという遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 107(c) is a diagram showing the specified contents of the table 202d9 for special wins and losses. As shown in FIG. 107(c), in the table 202d9 for special hits and losses, the value range of the variation type counter CS1 "0 to 66" corresponds to "losing middle fluctuation" with a fluctuation time of 3 seconds. The range of "67 to 198" is defined in association with "off-short fluctuation" with a fluctuation time of 1 second. Therefore, when the second special symbol lottery results in a loss (small hit) after the special hit, a fluctuation time of 3 seconds is set at a rate of about 34% (67/199). That is, the opening interval of the specific winning opening 65a becomes 3 seconds or more. As described above, when the second special symbol lottery after the special hit results in a big win, the variation time of 3 seconds is selected only with a very low probability, so the variation time is 3 seconds ( When the player recognizes that the time has exceeded 1 second), it can be made to think that the variable display currently being executed is likely to be the variable display corresponding to the loss. Therefore, it is possible to realize the game property that the possibility of shifting to the probability variable mode can be predicted from the set variable time during execution of the door breakthrough mode effect. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図108を参照して、本第4実施形態における主制御装置110に設けられているRAM203の構成について説明する。図108は、RAM203の構成を示したブロック図である。図108に示した通り、本第4実施形態におけるRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図18参照)に対して、変動回数カウンタ203caと、特殊当たり後フラグ203cbとが追加されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 108, the configuration of the RAM 203 provided in the main controller 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 108 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. As shown in FIG. 108, the RAM 203 in the fourth embodiment has a variation number counter 203ca and a post-special hit flag 203cb added to the configuration of the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 18). They are different in that respect.

変動回数カウンタ203caは、大当たり後に実行された特別図柄の変動表示(特別図柄の抽選)の回数をカウントするカウンタである。この変動回数カウンタ203caは、初期値が0に設定されており、特別図柄の変動開始タイミングとなる毎に、値に1ずつ加算される(図110のS2001、図112のS2201参照)。また、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、初期値である0にリセットされる(図109のS253参照)。第2特別図柄の抽選が実行された場合には、この変動回数カウンタ203caの値に応じて、変動パターン選択テーブル202dから変動パターンを決定するための1のデータテーブルが選択される(図111のS2103,S2109参照)。 The fluctuation number counter 203ca is a counter that counts the number of special symbol fluctuation displays (special symbol lottery) executed after the big hit. The initial value of the fluctuation number counter 203ca is set to 0, and the value is incremented by 1 each time the special symbol fluctuation start timing comes (see S2001 in FIG. 110 and S2201 in FIG. 112). Also, when a special symbol lottery results in a big hit, the initial value is reset to 0 (see S253 in FIG. 109). When the second special symbol lottery is executed, one data table for determining the variation pattern is selected from the variation pattern selection table 202d according to the value of the variation number counter 203ca (Fig. 111 S2103, S2109).

特殊当たり後フラグ203cbは、前回の大当たりが特殊当たり(大当たりC3又はE3)であったか否かを示すフラグである。この特殊当たり後フラグ203cbがオンであれば、前回の大当たりが特殊当たりであることを意味し、オフであれば、前回の大当たりが特殊当たりでないことを意味する。この特殊当たりフラグ203cbは、初期値がオフに設定されており、大当たりの開始時に、大当たり種別に応じて更新される(図109のS254参照)。第2特別図柄の抽選が実行された場合には、この特殊当たり後フラグ203cbが参照されて、変動パターン選択テーブル202dから変動パターンを決定するための1のデータテーブルが選択される(図111のS2105,S2111参照)。なお、本第4実施形態では、特殊当たりフラグ203cbの更新を大当たりの開始を設定する際に実行する構成としているが、大当たりの終了時に設定を行っても良い。 The post-special win flag 203cb is a flag indicating whether or not the previous big win was a special win (big win C3 or E3). If this post-special win flag 203cb is ON, it means that the previous big win is a special win, and if it is OFF, it means that the previous big win is not a special win. The initial value of the special winning flag 203cb is set to OFF, and is updated according to the jackpot type at the start of the jackpot (see S254 in FIG. 109). When the lottery for the second special symbol is executed, this post-special winning flag 203cb is referred to, and one data table for determining the variation pattern is selected from the variation pattern selection table 202d (Fig. 111 (See S2105 and S2111). In addition, in the fourth embodiment, the update of the special winning flag 203cb is configured to be executed when setting the start of the jackpot, but may be set when the jackpot ends.

<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図109から図112のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図109を参照して、本第4実施形態における特別図柄変動処理4(S131)について説明する。この特別図柄変動処理4(S131)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図28参照)に代えてタイマ割込処理(図27参照)の中で実行される処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the fourth embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 109 to 112. FIG. First, with reference to FIG. 109, special symbol variation processing 4 (S131) in the fourth embodiment will be described. This special symbol variation process 4 (S131) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 27) in place of the special symbol variation process (see FIG. 28) in the first embodiment.

この第4実施形態における特別図柄変動処理4(図109参照)のうち、S201~212,S214~S218,S220、およびS221の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図28参照)のS201~212,S214~S218,S220、およびS221の各処理と同一の処理が実行される。 Of the special symbol variation processing 4 (see FIG. 109) in the fourth embodiment, in each of the processes of S201 to 212, S214 to S218, S220, and S221, the special symbol variation processing in the first embodiment (see FIG. 28) ) are executed in steps S201-212, S214-S218, S220, and S221.

また、第4実施形態における特別図柄変動処理4(図109参照)では、S207の処理が終了すると、第2特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを開始するための特図2変動開始処理を実行して(S251)、本処理を終了する。この特図2変動開始処理(S251)の詳細については、図110、および図111を参照して後述する。 Also, in the special symbol variation process 4 (see FIG. 109) in the fourth embodiment, when the process of S207 ends, the special figure 2 variation start process for starting the variation pattern according to the lottery result of the second special symbol is performed. Execute (S251) and terminate this process. Details of this special figure 2 fluctuation start processing (S251) will be described later with reference to FIGS. 110 and 111. FIG.

また、本第4実施形態における特別図柄変動処理4(図109参照)では、S212の処理が終了すると、第1特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを開始するための特図1変動開始処理を実行して(S252)、本処理を終了する。この特図1変動開始処理(S252)の詳細については、図112を参照して後述する。 Also, in the special symbol variation process 4 (see FIG. 109) in the fourth embodiment, when the process of S212 is completed, the special figure 1 variation start process for starting the variation pattern according to the lottery result of the first special symbol is executed (S252), and the process ends. The details of this special figure 1 fluctuation start process (S252) will be described later with reference to FIG.

また、本第4実施形態における特別図柄変動処理4(図109参照)では、S218の処理において今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S218:Yes)、確変フラグ203gをオフにリセットすると共に、変動回数カウンタ203caを初期値である0にリセットする(S253)。次に、今回当選した大当たりの種別に応じて、特殊当たり後フラグ203cbを更新して(S254)、処理をS220へと移行する。S254の処理では、今回当選したのが特殊当たり(大当たりC3,E3のいずれか)である場合に特殊当たり後フラグ203cbをオンに設定し、その他の大当たり種別である場合にオフに設定する。大当たり種別に応じて特殊当たり後フラグ203cbの状態を切り替えることにより、大当たりの終了後に、特殊当たり後フラグ203cbの状態に応じて変動パターンを選択するために参照するデータテーブルを切り替えることができる。よって、特殊当たり後フラグ203cbがオンであれば、大当たり後に第2特別図柄の変動パターンを決定する場合に、特殊当たり後当たり用テーブル202d8、および特殊当たり後外れ用テーブル202d9を参照して変動パターンが決定されるので、特定入賞口65aの開放間隔に基づいて外れとなったか否かを比較的容易に推察できる遊技性が設定される。また、特殊当たり後フラグ203cbがオフであれば、大当たり後に実行される第2特別図柄の抽選が当たりとなったか外れとなったかが特定入賞口65aの開放動作から識別困難な遊技性が設定される。 In addition, in the special symbol variation processing 4 (see FIG. 109) in the fourth embodiment, when it is determined that the current lottery result is a big hit in the processing of S218 (S218: Yes), the probability variation flag 203g is reset to OFF. At the same time, the fluctuation number counter 203ca is reset to 0, which is the initial value (S253). Next, according to the type of the jackpot won this time, the post-special winning flag 203cb is updated (S254), and the process proceeds to S220. In the process of S254, the post-special win flag 203cb is set to ON when the special win (either of the big win C3 or E3) is won this time, and is set to OFF when the other jackpot type is selected. By switching the state of the post-special-hit flag 203cb according to the type of big win, the data table to be referred to for selecting the variation pattern can be switched according to the state of the post-special-hit flag 203cb after the end of the big win. Therefore, if the post-special hit flag 203cb is on, when determining the variation pattern of the second special symbol after the big win, the table 202d8 for post-special hit and the table 202d9 for loss after special hit are referred to for the variation pattern. is determined, a game property is set in which it can be relatively easily guessed whether or not the player is out based on the opening interval of the specific winning hole 65a. Further, if the post-special win flag 203cb is off, a game property is set in which it is difficult to identify whether the lottery of the second special symbol executed after the big win has won or lost from the opening operation of the specific winning opening 65a. .

次に、図110を参照して、上述した特図2変動開始処理(S251)の詳細について説明する。この特図2変動開始処理(S251)は、上述した通り、第2特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを開始するための処理である。 Next, with reference to Drawing 110, the details of special figure 2 fluctuation start processing (S251) mentioned above are explained. This special figure 2 fluctuation start process (S251) is, as described above, a process for starting the fluctuation pattern according to the lottery result of the second special symbol.

この特図2変動開始処理(図110参照)では、まず、変動回数カウンタ203caの値に1を加算して更新し(S2001)、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアのデータを取得する(S2002)。次いで、確変フラグ203gを読み出して、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるかを判定する(S2003)。このS2003の処理では、確変フラグ203gがオンならば特別図柄の確変状態であると判定し、確変フラグ203gがオフであれば、特別図柄の低確率状態であると判定する。S2003の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であると判定した場合は(S2003:Yes)、S2002の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S2004)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図13(b)参照)と比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~39」の40個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S2006の処理へ移行する。 In this special figure 2 fluctuation start process (see FIG. 110), first, the value of the fluctuation number counter 203ca is updated by adding 1 (S2001), and the data of the execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b is acquired. (S2002). Next, the variable probability flag 203g is read to determine whether the pachinko machine 10 is in the variable probability state of the special symbols (S2003). In the process of S2003, if the probability variation flag 203g is ON, it is determined that the probability variation state of the special symbol is present, and if the probability variation flag 203g is OFF, the special symbol low probability state is determined. In the process of S2003, when it is determined that the pachinko machine 10 is in the probability variable state of the special symbol (S2003: Yes), the value of the first per random number counter C1 obtained in the process of S2002 and the special symbol for high probability time Based on the jackpot random number table, the lottery result as to whether or not the special symbol jackpot is obtained (S2004). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared with the first winning random number table for high probability (see FIG. 13(b)). As described above, 40 random numbers from "0 to 39" are set as the random numbers that become the jackpot of special symbols, and the value of the first winning random number counter C1 and the random numbers that become these winnings match. If so, it is determined to be a special symbol jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S2006.

一方、S2003の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判定した場合は(S2003:No)、S2002の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図13(b)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S2005)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとを比較する。第1当たり乱数カウンタC1の値が、当たりとなる乱数値(即ち、「0~39」)と一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S2006の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2003, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in the special symbol probability variable state (it is in the special symbol low probability state) (S2003: No), the first hit random number counter C1 acquired in the process of S2002 and the first winning random number table for low probability (see FIG. 13(b)), the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is obtained (S2005). Specifically, the value of the first hit random number counter C1 is compared with the special symbol jackpot random number table for low probability. When the value of the first winning random number counter C1 matches the winning random number value (that is, "0 to 39"), it is determined that the special symbol is a jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S2006.

そして、S2004、またはS2005の処理によって取得した特別図柄の抽選結果に基づいて第2特別図柄の変動パターンを決定するための特図2変動パターン決定処理を実行する(S2006)。この特図2変動パターン決定処理(S2006)の詳細については、図111を参照して後述する。 Then, special figure 2 variation pattern determination processing for determining the variation pattern of the second special symbol is executed based on the lottery result of the special symbol acquired by the processing of S2004 or S2005 (S2006). The details of this special figure 2 variation pattern determination process (S2006) will be described later with reference to FIG.

特図2変動パターン決定処理(S2006)が終了すると、次に、特図2変動パターン決定処理(S2006)により決定された変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S2007)。次いで、今回の変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値を、変動時間カウンタ223fに設定する(S2008)。そして、特図2変動パターン決定処理(S2006)の中で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S2009)、本処理を終了する。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図36参照)のS1001の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。 When the special figure 2 variation pattern determination process (S2006) ends, next, the variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined by the special figure 2 variation pattern determination process (S2006) is set ( S2007). Next, a counter value corresponding to the fluctuation time of the current fluctuation pattern is set in the fluctuation time counter 223f (S2008). Then, the stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the special figure 2 variation pattern determination process (S2006) is set (S2009), and this process ends. These variation pattern command and stop type command are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 and transmitted to the sound lamp control device 113 in the processing of S1001 of the main processing (see FIG. 36).

次に、図111を参照して、上述した特図2変動パターン決定処理(S2006)の詳細について説明する。この特図2変動パターン決定処理(S2006)は、上述した通り、第2特別図柄の変動パターンを決定するための処理である。 Next, with reference to Drawing 111, the details of special figure 2 fluctuation pattern decision processing (S2006) mentioned above are explained. This special figure 2 variation pattern determination processing (S2006) is, as described above, a processing for determining the variation pattern of the second special symbol.

この特図2変動パターン決定処理では、まず、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりか否かを判別し(S2101)、大当たりであると判別した場合は(S2101:Yes)、特図2変動開始処理(図110参照)のS2002の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S2102)。より具体的には、特図2変動開始処理(図110参照)のS2002の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202b(図106参照)とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲にあれば、大当たりF4(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「5~49」の範囲にあれば、大当たりG4(7ラウンド通常大当たり)であると判定し、「50~99」の範囲にあれば、大当たりH4(6ラウンド通常大当たり)であると判定する(図106参照)。 In this special figure 2 variation pattern determination process, first, it is determined whether or not the lottery result of this special symbol is a big hit (S2101), and when it is determined that it is a big hit (S2101: Yes), the special figure 2 variation start Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S2002 of the process (see FIG. 110), the display mode at the time of the big hit is set (S2102). More specifically, the value of the first per type counter C2 obtained in the process of S2002 of the special figure 2 fluctuation start process (see FIG. 110) and the first per type selection table 202b (see FIG. 106) are compared. , to determine what the jackpot type is. As described above, in the case of a big hit in the lottery of the second special symbol, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 4", it is a big hit F4 (16 round probability variable big hit). If it is in the range of "5 to 49", it is judged to be a jackpot G4 (7 rounds normal jackpot), and if it is in the range of "50 to 99", it is judged to be a jackpot H4 (6 rounds normal jackpot) Determine (see FIG. 106).

このS2102の処理では、判定された大当たり種別(大当たりF4~H4)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりF4~H4)が停止種別として設定される。 In the process of S2102, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set according to the determined jackpot type (jackpot F4 to H4). Also, in order to stop and display the stop symbols corresponding to the jackpot types on the third symbol display device 81, the jackpot types (jackpots F4 to H4) are set as the stop types.

S2102の処理が終了すると、変動回数カウンタ203caの値が5以上であるか否かを判別し(S2103)、5以上であれば(S2103:Yes)、変動パターン選択テーブル202dから、特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d5を読み出して(S2104)、処理をS2114へと移行する。 When the process of S2102 is completed, it is determined whether the value of the variation number counter 203ca is 5 or more (S2103), and if it is 5 or more (S2103: Yes), from the variation pattern selection table 202d, per special figure 2 (5 fluctuations or more) table 202d5 is read (S2104), and the process proceeds to S2114.

一方、S2103の処理において、変動回数カウンタ203caの値が5未満であると判別した場合は(S2103:No)、特殊当たり後フラグ203cbがオンであるかを判別し(S2105)、特殊当たり後フラグ203cbがオンであれば(S2105:Yes)、変動パターン選択テーブル202dから、特殊当たり後当たり用テーブル202d8を読み出して(S2106)、処理をS2114へと移行する。また、S2105の処理において、特殊当たり後フラグ203cbがオフであると判別した場合は(S2105:No)、変動パターン選択テーブル202dから、特図2当たり(4変動以下)用テーブル202d4を読み出して(S2107)、処理をS2114へと移行する。 On the other hand, in the process of S2103, if it is determined that the value of the fluctuation number counter 203ca is less than 5 (S2103: No), it is determined whether the special hit flag 203cb is on (S2105), and the special hit flag If 203cb is on (S2105: Yes), from the variation pattern selection table 202d, read the table 202d8 for special hit after hit (S2106), and the process proceeds to S2114. Also, in the process of S2105, if it is determined that the flag 203cb after the special hit is off (S2105: No), from the variation pattern selection table 202d, read the table 202d4 for special figure 2 (4 variations or less) ( S2107), and the process proceeds to S2114.

これに対し、S2101の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合は(S2101:No)、まず、外れ時の表示態様を設定する(S2108)。S2108の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。 On the other hand, in the process of S2101, when it is determined that the lottery result of the current special symbol is lost (S2101: No), first, the display mode at the time of loss is set (S2108). In the process of S2108, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the third symbol display device is set based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area. As the stop type to be displayed in 81, it is set whether it is front-rear out-of-reach, non-front-rear out-of-reach, or complete out-of-order.

次いで、変動回数カウンタ203caの値が5以上であるかを判別し(S2109)、5以上であると判別した場合は(S2109:Yes)、変動パターン選択テーブル202dから特図2外れ(5変動以上)用テーブル202d7を読み出して(S2110)、処理をS2114に移行する。一方、S2109の処理において、変動回数カウンタ203caの値が5未満であると判別した場合は(S2109:No)、特殊当たり後フラグ203cbがオンであるかを判別して(S2111)、特殊当たり後フラグ203cbがオンであれば(S2111:Yes)、変動パターン選択テーブル202dから特殊当たり後外れ用テーブル202d9を読み出して(S2112)、処理をS2114へと移行する。また、S2111の処理において、特殊当たり後フラグ203cbがオフであると判別した場合は(S2111:No)、変動パターン選択テーブル202dから特図2外れ(4変動以下)用テーブル202d6を読み出して(S2113)、処理をS2114へと移行する。 Next, it is determined whether the value of the variation number counter 203ca is 5 or more (S2109), and if it is determined that it is 5 or more (S2109: Yes), the special figure 2 is removed from the variation pattern selection table 202d (5 variations or more ) table 202d7 (S2110), and the process proceeds to S2114. On the other hand, in the process of S2109, if it is determined that the value of the variation counter 203ca is less than 5 (S2109: No), it is determined whether the special hit flag 203cb is on (S2111), and after the special hit If the flag 203cb is ON (S2111: Yes), the table 202d9 for special hits and after-out is read from the variation pattern selection table 202d (S2112), and the process proceeds to S2114. Also, in the process of S2111, if it is determined that the flag 203cb after the special hit is off (S2111: No), read the table 202d6 for special figure 2 off (4 variations or less) from the variation pattern selection table 202d (S2113 ), and the process proceeds to S2114.

S2114の処理では、S2104,S2106,S2107,S2110,S2112、およびS2113の処理の何れかによって読み出されたデータテーブルと、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、今回の特別図柄の抽選結果を示す変動パターンを決定して(S2114)、本処理を終了する。 In the process of S2114, based on the data table read out by any of the processes of S2104, S2106, S2107, S2110, S2112, and S2113 and the value of the variation type counter CS1, the lottery result of this special symbol is determined. The variation pattern to be shown is determined (S2114), and this process ends.

次に、図112を参照して、上述した特図1変動開始処理(S252)の詳細について説明する。この特図1変動開始処理(S252)は、上述した通り、第1特別図柄の抽選結果に応じた変動パターンを開始するための処理である。 Next, with reference to Drawing 112, the details of special figure 1 fluctuation start processing (S252) mentioned above are explained. This special figure 1 fluctuation start process (S252) is, as described above, a process for starting the fluctuation pattern according to the lottery result of the first special symbol.

この特図1変動開始処理(図112参照)のうち、S2201~S2205、およびS2214~S2216の各処理では、それぞれ上述した特図2変動開始処理(図110参照)のS2001~S2005、およびS2007~S2009の各処理と同一の処理が実行される。 Of this special figure 1 fluctuation start process (see FIG. 112), S2201 ~ S2205, and in each process of S2214 ~ S2216, S2001 ~ S2005 of the special figure 2 fluctuation start process (see Figure 110), and S2007 ~ The same processing as each processing of S2009 is executed.

また、特図1変動開始処理(図112参照)では、S2204、またはS2205の処理が終了すると、次いで、S2204、またはS2205の処理で取得した特別図柄の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S2206)、大当たりであると判別した場合は(S2206:Yes)、S2202の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S2207)。より具体的には、S2202の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202b(図106参照)とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲にあれば、大当たりA4(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「10~19」の範囲にあれば、大当たりB4(5ラウンド確変大当たり)であると判定し、「20~89」の範囲にあれば、大当たりC4(5ラウンド特殊当たり)であると判定し、「90,91」の範囲にあれば、大当たりD4(2ラウンド確変大当たり)であると判定し、「92~99」の範囲にあれば、大当たりE4(2ラウンド特殊当たり)であると判定する(図106参照)。 Also, in the special figure 1 fluctuation start process (see FIG. 112), when the process of S2204 or S2205 is completed, it is then determined whether the lottery result of the special symbol obtained in the process of S2204 or S2205 is a big hit ( S2206), if it is determined to be a big hit (S2206: Yes), based on the value of the first hit type counter C2 obtained in the process of S2202, the display mode at the time of the big hit is set (S2207). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S2202 is compared with the first hit type selection table 202b (see FIG. 106) to determine what the jackpot type is. As described above, in the case of a big hit in the lottery of the first special symbol, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 9", it is a big hit A4 (16 round probability variable big hit). If it is in the range of "10 to 19", it is determined to be a jackpot B4 (5 rounds of variable probability), and if it is in the range of "20 to 89", it is a jackpot C4 (5 rounds special hit). If it is in the range of "90, 91", it is determined to be a jackpot D4 (2 rounds of variable probability), and if it is in the range of "92 to 99", it is a jackpot E4 (2 rounds special hit). Determine (see FIG. 106).

このS2207の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA4~E4)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA4~E4)が停止種別として設定される。S2207の処理が終了すると、変動パターン選択テーブル202dから特図1当たり用テーブル202d1を読み出して(S2208)、処理をS2213へと移行する。 In the process of S2207, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set according to the determined jackpot type (jackpot A4 to E4). Also, in order to stop and display the stop symbols corresponding to the jackpot types on the third symbol display device 81, the jackpot types (jackpots A4 to E4) are set as the stop types. When the process of S2207 is completed, the table 202d1 for special figure 1 is read from the variation pattern selection table 202d (S2208), and the process proceeds to S2213.

一方、S2206の処理において、取得した抽選結果が外れであると判別した場合は(S2206:No)、外れ時の表示態様を設定する(S2209)。S2209の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。 On the other hand, in the process of S2206, when it is determined that the acquired lottery result is a loss (S2206: No), the display mode for a loss is set (S2209). In the processing of S2209, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area, the third symbol display device As the stop type to be displayed in 81, it is set whether it is front-rear out-of-reach, non-front-rear out-of-reach, or complete out-of-reach.

次いで、確変フラグ203gの状態から特別図柄の確変状態中であるかを判別し(S2210)、確変状態中であると判別した場合は(S2210:Yes)、変動パターン選択テーブル202dから特図1外れ(確変)用テーブル202d3を読み出して(S2211)、処理をS2213に移行する。一方、S2210の処理において、特別図柄の確変状態中ではないと判別した場合は(S2210:No)、変動パターン選択テーブル202dから特図1外れ(通常)用テーブル202d2を読み出して(S2212)、処理をS2213へと移行する。 Next, it is determined whether it is in the probability variation state of the special symbol from the state of the probability variation flag 203g (S2210), and if it is determined that it is in the probability variation state (S2210: Yes), the special figure 1 is removed from the variation pattern selection table 202d The (probability variation) table 202d3 is read (S2211), and the process proceeds to S2213. On the other hand, in the process of S2210, if it is determined that the special symbol is not in the probability variation state (S2210: No), read out the special figure 1 off (normal) table 202d2 from the variation pattern selection table 202d (S2212), and process to S2213.

S2213の処理では、S2208,S2211、またはS2212の処理の何れかによって読み出されたデータテーブルと、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて変動パターンを決定し(S2213)、処理をS2214へと移行する。 In the process of S2213, the data table read out by any of the processes of S2208, S2211, or S2212 and the fluctuation pattern is determined based on the value of the fluctuation type counter CS1 (S2213), and the process proceeds to S2214. do.

以上説明した通り、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりの終了後に実行される第2特別図柄の変動表示の結果が外れなのか否かを遊技者が察知し易い種別の大当たりと、察知し難い種別の大当たりとを設ける構成とした。より具体的には、大当たり後に実行される第2特別図柄の抽選が外れだった場合に、第2特別図柄の大当たりのインターバル期間とは異なる期間の変動時間が選択され易い大当たり種別(特殊当たり)と、選択され難い大当たり種別とを設ける構成とした。これにより、特殊当たりの終了後は、開閉扉65f1の開放動作に注目することで、抽選結果が外れであるか否かを遊技者が推測することができる。つまり、確変モードへと移行する可能性を、扉突破モード演出の結果が報知されるよりも前に遊技者に予測させることができる。一方、特殊当たり以外の大当たりが終了した後は、開閉扉65f1の動作から、小当たりが連続したことによる開閉動作であるか、大当たりG4又はH4となったことによる開閉動作であるかを判別することが困難になる。これにより、大当たり種別に応じて、扉突破モード演出の結果を確認するまで第2特別図柄の当たりが含まれていたかどうかが分からない遊技性と、外れになったかどうかを扉突破モード演出の実行中に察知し易い遊技性とを切り替えることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, a jackpot of a type that allows the player to easily perceive whether or not the result of the variation display of the second special symbol executed after the jackpot ends is wrong, It is configured to provide a jackpot of a type that is difficult to perceive. More specifically, when the lottery of the second special symbol executed after the big win is lost, the variation time of the period different from the interval period of the second special symbol is likely to be selected (special winning). and a jackpot type that is difficult to select. As a result, after the special win is over, the player can guess whether or not the lottery result is a loss by paying attention to the opening operation of the opening/closing door 65f1. That is, the player can be made to predict the possibility of shifting to the variable probability mode before the result of the door breaking mode effect is notified. On the other hand, after the end of the big win other than the special win, it is determined from the operation of the opening/closing door 65f1 whether the opening/closing operation is due to continuous small wins or the opening/closing motion is due to the big win G4 or H4. becomes difficult. As a result, depending on the type of jackpot, it is not possible to know whether or not the hit of the second special pattern was included until the result of the door breakthrough mode production is confirmed, and whether or not the door breakthrough mode production is executed. It is possible to switch between the playability that is easy to perceive inside. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、本第4実施形態では、特殊当たり後の第2特別図柄の抽選で外れ(小当たり)となった場合に、第2特別図柄の大当たりのインターバル期間(1秒間)よりも長い(3秒間の)変動時間が設定され易くなる(約1/3の割合)ように構成したが、変動時間(つまり、外れとなった場合に開閉扉65f1が開放されるまでの間隔)はこれに限られるものではない。遊技者がインターバル期間とは異なる期間が設定されたと判別することが可能な範囲で任意に定めてもよく、例えば、0.1秒間の変動時間が設定され易くなる構成としてもよい。このように構成することで、明らかに短い間隔で開閉扉65f1が開閉されるので、遊技者に対して今回の開閉扉65f1の開閉が、小当たりとなったことによるものである可能性が高いと思わせることができる。よって、開閉扉65f1の開閉動作により注目して遊技を行わせることができる。また、開閉扉65f1とは別に、可変動作が可能な可変部材を設けておき、当該可変部材の可変動作を特殊当たり後の外れであるか、特殊当たり以外の大当たり後の外れであるかに応じて異ならせる構成としてもよい。 In addition, in the fourth embodiment, when the second special symbol lottery after the special hit is lost (small hit), it is longer than the interval period (1 second) of the second special symbol jackpot (3 seconds However, the variable time (that is, the interval until the open/close door 65f1 is opened in the event of disconnection) is limited to this. not a thing It may be set arbitrarily within a range in which the player can determine that a period different from the interval period has been set. With this configuration, the opening/closing door 65f1 is opened and closed at clearly short intervals, so there is a high possibility that the opening/closing of the opening/closing door 65f1 is due to a small win for the player. I can make you think. Therefore, the game can be played while paying more attention to the opening/closing operation of the opening/closing door 65f1. In addition to the open/close door 65f1, a variable member capable of variable operation is provided, and the variable operation of the variable member is determined depending on whether it is a loss after a special win or a big win other than a special win. It is good also as a structure which makes it different.

本第4実施形態では、第2特別図柄抽選で大当たりとなった場合に遊技者にとって不利となるパチンコ機10を前提としていたが、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に遊技者にとって有利となるパチンコ機10に対して適用してもよい。このように構成することで、大当たり終了後において、開閉扉65f1が1秒間隔で開放される回数が連続する程、有利な第2特別図柄の大当たりとなったことに対する期待感が高まるので、遊技者に対して開閉扉65f1の動作により注目して遊技を行わせることができる。 In the fourth embodiment, it is assumed that the pachinko machine 10 is disadvantageous to the player when the second special symbol lottery results in a big win. It may be applied to the pachinko machine 10 which is advantageous. By configuring in this way, the more the open/close door 65f1 is opened at intervals of one second after the end of the big win, the higher the expectation for the big win of the advantageous second special symbol becomes. The player can be made to pay attention to the operation of the opening/closing door 65f1 while playing the game.

本第4実施形態では、大当たりが終了した後における開閉扉65f1の可変動作の態様が外れの場合と大当たりの場合とで相違しやすい大当たり種別と、同一の可変動作となり易い大当たり種別とを設ける構成としたが、これに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81において実行される演出の態様が、外れの場合と大当たりの場合とで相違しやすい大当たり種別、一致しやすい大当たり種別を設ける構成としてもよい。また、例えば、大当たり種別に応じて、特別図柄の抽選で外れとなった場合に小当たりとなる(即ち、開閉扉65f1が所定期間(0.2秒間)開放される外れとなる)確率を異ならせる構成としてもよい。これにより、開閉扉65f1が開放されないこと(即ち、外れとなること)を期待して遊技を行わせることができる。 In the fourth embodiment, there are provided a jackpot type in which the variable operation of the opening/closing door 65f1 after the jackpot ends is likely to be different from that in the jackpot, and a jackpot type that tends to be the same variable operation. However, it is not limited to this. For example, the mode of the effect executed in the third symbol display device 81 may be configured to provide a jackpot type that tends to be different between the case of losing and the case of a jackpot, and a jackpot type that is likely to match. Also, for example, depending on the type of big win, the probability of a small win (that is, the opening and closing door 65f1 is opened for a predetermined period (0.2 seconds)) probability in the case of a loss in the special symbol lottery may be different. It may be configured to allow As a result, the game can be played with the expectation that the opening/closing door 65f1 will not be opened (that is, it will come off).

<第5実施形態>
次に、図113から図139を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、可変入賞装置65の内部に通常排出流路65e1と、特別排出流路65e2とを設ける構成とし、大当たり中に特別排出流路65e2の確変スイッチ65e3を球が通過した場合に、大当たり後の遊技状態が遊技者に有利な確変モード(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)に設定される構成としていた。
<Fifth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 113 to 139. FIG. In the pachinko machine 10 in the first embodiment described above, the normal discharge flow path 65e1 and the special discharge flow path 65e2 are provided inside the variable winning device 65, and the variable probability switch 65e3 of the special discharge flow path 65e2 during the jackpot When the ball passes through, the game state after the big win is set to a variable probability mode (variable probability state of special symbols and time-saving state of normal symbols) advantageous to the player.

これに対して第5実施形態におけるパチンコ機10では、可変入賞装置65に代えて、外観や内部構造が可変入賞装置65と同等であり、且つ、各部の機能が異なるV入賞装置670が設けられている。このV入賞装置670は、特別図柄の抽選で小当たりになると開閉扉670f1が開放されて、遊技球が入球可能な状態となる。V入賞装置670の内部において、第1実施形態における確変スイッチ65e3に対応する位置には、V入賞スイッチ670e3が設けられている。開閉扉670f1の開放期間の間にV入賞装置670に入球した遊技球が、上述したV入賞スイッチ670e3を通過することにより、小当たり終了後に大当たり遊技が付与される。即ち、第5実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に加え、特別図柄の抽選で小当たりとなってV入賞装置670内のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合にも大当たりが開始される構成としている。また、本第5実施形態において、小当たりは第2特別図柄の抽選(第2入球口6400への入球に基づく特別図柄の抽選)でのみ高確率で(例えば、9/10で)当選し得る(第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が小当たりとなり易くなる)構成とし、且つ、遊技状態に応じて第2入球口6400への入球し易さを可変させる構成としている。即ち、本第5実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりになる確率は遊技状態によらず一定としておき、第2入球口6400に付随する電動役物6400aの開放確率(普通図柄の当たりとなる確率)や、普通図柄の変動時間、開放時間等を遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて小当たりに当選する可能性を異ならせ、結果的に大当たりに当選する可能性を異ならせる構成(所謂、1種2種混合機の仕様)としている。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, instead of the variable winning device 65, a V winning device 670 having the same external appearance and internal structure as the variable winning device 65 and different functions of each part is provided. ing. The V winning device 670 opens the opening/closing door 670f1 when a special symbol lottery results in a small win, so that a game ball can enter. Inside the V winning device 670, a V winning switch 670e3 is provided at a position corresponding to the variable probability switch 65e3 in the first embodiment. A game ball that enters the V winning device 670 during the open period of the opening/closing door 670f1 passes through the V winning switch 670e3, so that a big winning game is awarded after the small winning ends. That is, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, in addition to the case where the special symbol lottery results in a big win, the special symbol lottery results in a small win and the game ball passes through the V prize switch 670e3 in the V prize device 670. It is configured so that the jackpot is started even when it is done. In addition, in the fifth embodiment, the small hit is won with a high probability (for example, 9/10) only in the second special symbol lottery (special symbol lottery based on the ball entering the second entrance 6400). (The lottery of the second special symbol is easier to win a small prize than the lottery of the first special symbol), and the ease of entering the ball into the second ball entrance 6400 according to the game state is improved. It is configured to be variable. That is, in the fifth embodiment, the probability of winning a big win in the special symbol lottery is fixed regardless of the game state, and the opening probability of the electric accessory 6400a associated with the second ball entrance 6400 (normal symbol winning and (probability of winning), normal symbol fluctuation time, opening time, etc., are varied according to the game state, so that the possibility of winning a small win is changed according to the game state, resulting in a possibility of winning a big win. are different (so-called specifications of a 1-type 2-type mixer).

また、本第5実施形態におけるパチンコ機10では、3種類の遊技状態を設ける構成としている。具体的には、第2入球口6400へと遊技球を入球させ易い時短遊技状態Aと、第2入球口6400へと遊技球を入球させることが困難になる通常遊技状態、および時短遊技状態Bとの3種類が設けられている。時短遊技状態Aでは、第2入球口6400を狙って遊技を行うことによって、高確率で第2入球口6400に遊技球を入球させることができ、持ち球をほとんど減らさずに第2特別図柄の抽選を連続して実行させることができる。また、時短遊技状態Aにおいて大当たりとなった場合には、高い割合(80%の割合)で再度、時短遊技状態Aとなるため、一旦時短遊技状態Aになると、時短遊技状態Aと大当たりとが繰り返され易くなる。このため、時短遊技状態Aは、遊技者にとって極めて有利な遊技状態となる。一方、通常遊技状態は、第2入球口6400へと遊技球を入球させ難いので、小当たりによるV入賞が発生し難くなる。よって、大当たりとなる可能性が低くなる。また、第1特別図柄の抽選で大当たりになったとしても、大当たり終了後に時短遊技状態へと移行する割合も低くなるため(例えば、50%の割合)、通常遊技状態は、遊技者にとって最も不利となる。これらに対し、時短遊技状態Bは、第2入球口6400へと遊技球を入球させ難いのは通常遊技状態と同様であるが、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に時短遊技状態Aへと移行する割合が最も高くなるため(例えば、100%の割合)、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態となる。 Further, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment is configured to provide three types of game states. Specifically, a time-saving game state A that makes it easy to enter a game ball into the second ball entrance 6400, a normal game state in which it is difficult to enter a game ball into the second ball entrance 6400, and Three types of time saving game state B are provided. In the time-saving game state A, by playing a game aiming at the second ball entrance 6400, the game ball can be entered into the second ball entrance 6400 with a high probability, and the second ball can be played without almost reducing the number of balls held. A lottery of special symbols can be continuously executed. In addition, when the jackpot is achieved in the time-saving gaming state A, the time-saving gaming state A becomes again at a high rate (80%), so once the time-saving gaming state A is reached, the time-saving gaming state A and the jackpot easier to repeat. Therefore, the time-saving gaming state A becomes a gaming state that is extremely advantageous for the player. On the other hand, in the normal game state, since it is difficult to enter the game ball into the second ball entrance 6400, it becomes difficult to generate a V prize due to a small hit. Therefore, the possibility of becoming a big hit becomes low. Also, even if the lottery of the first special symbol is a big hit, the ratio of shifting to the time-saving game state after the big win is also low (for example, 50% ratio), so the normal game state is the most disadvantageous for the player. becomes. On the other hand, in the time-saving gaming state B, it is the same as the normal gaming state in that it is difficult to enter the game ball into the second ball entrance 6400, but when the first special symbol lottery results in a big win, the time-saving gaming state B is the same as the normal gaming state. Since the rate of shifting to the game state A is the highest (for example, 100% rate), the state is more advantageous to the player than the normal game state.

なお、本第5実施形態では、時短遊技状態Aにおいて大当たりとなった場合には、大当たり終了後の遊技状態として時短遊技状態A、又は時短遊技状態Bのどちらかが設定される構成としている。このように構成することで、時短遊技状態Aが設定されなかったとしても、通常遊技状態よりも有利な(大当たりとなった場合に時短遊技状態Aに移行し易い)時短遊技状態Bとなるので、時短遊技状態Aが終了した時点で遊技者が即座に遊技を辞めてしまうことを抑制することができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。本第5実施形態における以降の説明では、最も不利な通常遊技状態を「通常モード」と称し、最も有利な時短遊技状態Aを「連荘モード」と称し、滞在中は不利だが連荘モードへと移行し易い時短遊技状態Bを「引き戻しモード」と称する。 In addition, in the fifth embodiment, when a big win is made in the time saving game state A, either the time saving game state A or the time saving game state B is set as the game state after the big win. By configuring in this way, even if the time-saving game state A is not set, it becomes the time-saving game state B that is more advantageous than the normal game state (it is easy to shift to the time-saving game state A when it becomes a big hit). , it is possible to prevent the player from immediately quitting the game when the time-saving game state A ends. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. In the following description of the fifth embodiment, the most disadvantageous normal game state is called "normal mode", the most advantageous time-saving game state A is called "renso mode", and it is disadvantageous during the stay, but it goes to consecutive house mode. The time-saving game state B, which is easy to shift to, is called a “pullback mode”.

この第5実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、RAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、RAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the fifth embodiment is structurally different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the board structure of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 in the main controller 110 , the configuration of the RAM 203 is partially changed, the configuration of the ROM 222 and the RAM 223 in the sound lamp control device 113 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 is partially changed. The only difference is that the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, elements that are the same as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図113を参照して、本第5実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図113は、本第5実施形態における遊技盤13の正面図である。図113に示した通り、本第5実施形態における遊技盤13では、第1実施形態における第1入球口64に付随して設けられていた電動役物64aが削除されている。なお、本第5実施形態における第1入球口64には、可変表示装置ユニット80に対して正面視左側に設けられている流路に向けて発射された(左打ちされた)遊技球が入球可能となる一方で、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側に設けられている流路に向けて発射された(右打ちされた)遊技球が入球不可能(困難)となるように、釘等の配置が設定されている。また、第1入球口64の下方には、大当たりの各ラウンドにおいて遊技球が入球可能な状態に設定される可変入賞装置650が設けられている。この可変入賞装置650の特定入賞口650aは、遊技球が入賞する毎に10個の賞球が払い出される入賞口として構成されている。 First, referring to FIG. 113, the board configuration of the game board 13 in the fifth embodiment will be described. FIG. 113 is a front view of the game board 13 in the fifth embodiment. As shown in FIG. 113, in the game board 13 according to the fifth embodiment, the electric accessory 64a that was provided in association with the first ball entrance 64 in the first embodiment is deleted. Note that the first ball entrance 64 in the fifth embodiment receives a game ball shot (left-handed) toward a flow path provided on the left side of the variable display unit 80 when viewed from the front. While it becomes possible to enter a ball, it becomes impossible (difficult) to enter a game ball that is shot (hit to the right) toward the flow path provided on the right side of the variable display unit 80 in the front view. The arrangement of nails and the like is set as follows. Further, below the first ball entrance 64, a variable prize winning device 650 is provided which is set in a state in which a game ball can enter in each round of the jackpot. The specific winning hole 650a of the variable winning device 650 is configured as a winning hole from which ten prize balls are paid out each time a game ball wins.

第1入球口64に対して正面視右側には、V入賞装置670が設けられている。このV入賞装置670は、上述した通り、第1実施形態における可変入賞装置65と同一の構造(図4~図6参照)であるが、各部の機能が異なって構成されている。より詳述すると、V入賞装置670は、通常時には上面の開閉扉670f1が閉鎖されており、特別図柄の抽選で小当たりになった場合にのみ、上面に設けられている開閉扉670f1が所定期間(例えば、1.5秒間)開放され、開口部であるV入賞口670aを介して内部へと遊技球が入球可能な状態が形成される。V入賞装置670の内部には、第1実施形態における通常排出流路65e1(図6(a)参照)、および特別排出流路65e2(図6(b)参照)に代えて、これらと同一構造の通常排出流路670e1、および特別排出流路670e2が設けられている。V入賞装置670の内部へと流入した遊技球は、いずれかの流路(通常排出流路670e1、および特別排出流路670e2)を流下してパチンコ機10の外部へと排出される。また、特別排出流路670e2には、遊技球が通過することで小当たり後に大当たりが開始されるV入賞スイッチ670e3が設けられている。詳細については後述するが、小当たり中は基本的に通常排出流路670e1に遊技球が振り分けられる状態となり、わずかな期間(例えば、0.075秒間)のみ、特別排出流路670e2に振り分けられる状態を形成する。このため、小当たりに基づく開閉扉670f1の開放期間(1.5秒間)の間にV入賞装置670の内部へと遊技球を入球させることができたとしても、特別排出流路670e2に振り分けられる期間でなければ、通常排出流路670e1を流下してしまい、大当たりが開始されることはない。なお、本第5実施形態では、V入賞装置670を狙って遊技球を発射し続けた場合に、小当たりの約20回に1回の割合で特別排出流路670e2へと遊技球が入球するように構成されている。 A V winning device 670 is provided on the right side of the first ball entrance 64 when viewed from the front. As described above, the V winning device 670 has the same structure as the variable winning device 65 in the first embodiment (see FIGS. 4 to 6), but the function of each part is different. More specifically, in the V winning device 670, the opening/closing door 670f1 on the upper surface is normally closed, and only when a special symbol lottery results in a small win, the opening/closing door 670f1 provided on the upper surface is closed for a predetermined period of time. It is opened (for example, for 1.5 seconds), and a state is formed in which a game ball can enter inside through the V winning opening 670a, which is an opening. Inside the V winning device 670, instead of the normal discharge channel 65e1 (see FIG. 6(a)) and the special discharge channel 65e2 (see FIG. 6(b)) in the first embodiment, the same structure as these A normal discharge channel 670e1 and a special discharge channel 670e2 are provided. The game ball that has flowed into the inside of the V winning device 670 flows down one of the flow paths (the normal discharge flow path 670e1 and the special discharge flow path 670e2) and is discharged to the outside of the pachinko machine 10. In addition, the special discharge channel 670e2 is provided with a V winning switch 670e3 for starting a big hit after a small hit by passing a game ball. Although the details will be described later, during the small hit, the game balls are basically distributed to the normal discharge flow path 670e1, and only for a short period of time (for example, 0.075 seconds). to form Therefore, even if the game ball can enter the inside of the V winning device 670 during the opening period (1.5 seconds) of the open/close door 670f1 based on the small win, it is distributed to the special discharge channel 670e2. If it is not during the period, it will flow down the normal discharge channel 670e1, and the jackpot will not start. In addition, in the fifth embodiment, when the game ball is continuously shot aiming at the V winning device 670, the game ball enters the special discharge channel 670e2 at a rate of about once every 20 small hits. is configured to

図113に示した通り、遊技盤13において可変表示装置ユニット80の正面視右側に設けられた流路には、スルーゲート67が設けられており、その下方には遊技球が入球することで第2特別図柄の抽選が実行される契機となる第2入球口6400が設けられている。また、図113に示した通り、可変表示装置ユニット80の正面視右側に設けられた流路における上流側から、第2入球口6400に至るまでの領域には、多数の釘が植立されており、これらの釘によって、少なくとも返しゴム69に衝突する発射強度(例えば、95%以上の発射強度)で発射されたほぼ全ての遊技球を、第2入球口6400へと流下させる(誘導する)ことができる。以降では、説明の簡略化のため、遊技球を第2入球口6400へと誘導するための領域のことを、第2入球口誘導領域と称する。 As shown in FIG. 113, a through gate 67 is provided in the flow path provided on the right side of the variable display unit 80 in the front view of the game board 13, and a game ball enters thereunder. A second ball entrance 6400 is provided which triggers the execution of the lottery for the second special symbol. Further, as shown in FIG. 113, a large number of nails are planted in the area from the upstream side of the channel provided on the right side of the variable display unit 80 in the front view to the second ball entrance 6400. With these nails, almost all game balls that are fired at least with a firing strength that collides with the return rubber 69 (for example, a firing strength of 95% or more) flow down to the second ball entrance 6400 (guide can do. Hereinafter, for simplification of explanation, the area for guiding the game ball to the second ball entrance 6400 will be referred to as the second ball entrance guide area.

なお、第2入球口6400は、第2入球口6400を覆う横長矩形状の電動役物6400aと、その電動役物6400aの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための電動役物用ソレノイド(図示せず)とを備えている。電動役物6400aは、通常時は、遊技球が入賞できない閉状態になっている。電動役物6400aの閉状態においては、電動役物6400aと遊技盤13とが同一平面上となるように閉鎖されるため、遊技球が電動役物6400aの手前側を通過可能となる。また、電動役物6400aが前面下側に傾倒することで、遊技球が第2入球口6400に入賞しやすい開状態を一時的に形成する。このため、遊技球が返しゴム6400に衝突する発射強度で発射されたとしても、第2入球口6400に到達するタイミングで電動役物6400aの開状態になっていなければ、遊技球は第2入球口6400に入球できずに通過して、下方(V入賞装置670や可変入賞装置650、アウト口66等が設けられている領域)へと流下する。 The second ball entrance 6400 includes a horizontally long rectangular electric accessory 6400a that covers the second ball entrance 6400, and an electric accessory for opening and closing forward with the lower side of the electric accessory 6400a as an axis. a solenoid (not shown). The electric accessory 6400a is normally in a closed state in which game balls cannot win. In the closed state of the electric accessory 6400a, the electric accessory 6400a and the game board 13 are closed so as to be on the same plane, so that the game ball can pass through the front side of the electric accessory 6400a. In addition, by tilting the electric accessory 6400a to the lower front side, an open state is temporarily formed in which the game ball easily enters the second ball entrance 6400.例文帳に追加For this reason, even if the game ball is shot with a launch intensity that collides with the return rubber 6400, if the electric accessory 6400a is not in the open state at the timing when it reaches the second ball entrance 6400, the game ball will hit the second The ball passes through the entrance 6400 without being able to enter, and flows downward (the area where the V winning device 670, the variable winning device 650, the out port 66, etc. are provided).

図113に示した通り、第2入球口誘導領域の内部、且つ、第2入球口6400の上流側は、右側流路R1と、左側流路R2とに分岐している。また、左側流路R2には、図113に示した通り、スルーゲート67が設けられている。更に、右側流路R1と、左側流路R2との上流側には、第2入球口誘導領域へと入球した遊技球を、右側流路R1と、左側流路R2とのどちらかに振り分けるための振分部材6600が設けられている。詳細については後述するが、遊技球が到達する間隔に応じて、振分部材6600により一方の流路に偏って振り分けられ易くなるか、振分部材6600により両方の流路に交互に振り分けられ易くなるかが可変する。より具体的には、遊技球の発射間隔(遊技球が振分部材6600へと到達する間隔)が長くなった場合(例えば、1.5秒以上の発射間隔、および到達間隔となった場合)には、遊技球が振分部材6600によって右側流路R1に対してのみ振り分けられる一方で、遊技球の発射間隔(遊技球が振分部材6600へと到達する間隔)が短くなった場合(例えば、最短の発射間隔である0.6秒間の場合)には、遊技球が振分手段によって右側流路R1と、左側流路R2とに交互に振り分けられる。なお、0.6秒間~1.5秒間の間の発射間隔で遊技球を発射した場合には、振分部材6600に到達した時点の振分部材6600の配置に応じて、右側流路R1に振り分けられるか、左側流路R2に振り分けられるかが可変する。よって、0.6秒間~1.5秒間の間で発射間隔を正確に調節することができれば、左側流路R2のみへと遊技球を振り分けさせ続けることも可能となる。 As shown in FIG. 113, the inside of the second ball entrance guidance area and the upstream side of the second ball entrance 6400 branches into a right flow path R1 and a left flow path R2. A through gate 67 is provided in the left flow path R2 as shown in FIG. Furthermore, on the upstream side of the right flow path R1 and the left flow path R2, a game ball that has entered the second ball entrance guidance area is sent to either the right flow path R1 or the left flow path R2. A sorting member 6600 for sorting is provided. Although the details will be described later, depending on the interval at which the game ball reaches, the distribution member 6600 tends to be biased toward one flow path, or the distribution member 6600 tends to alternately distribute to both flow paths. It is variable. More specifically, when the shooting interval of the game ball (the interval at which the game ball reaches the distribution member 6600) becomes longer (for example, when the shooting interval and arrival interval are 1.5 seconds or more) , while the game ball is distributed only to the right flow path R1 by the distribution member 6600, when the shooting interval of the game ball (the interval at which the game ball reaches the distribution member 6600) is shortened (for example , the shortest firing interval of 0.6 seconds), the game balls are alternately distributed to the right flow path R1 and the left flow path R2 by the distribution means. In addition, when the game ball is shot at a shooting interval of 0.6 seconds to 1.5 seconds, depending on the arrangement of the distribution member 6600 when it reaches the distribution member 6600, the right flow path R1 Whether it is distributed or distributed to the left flow path R2 is variable. Therefore, if the shooting interval can be adjusted accurately between 0.6 seconds and 1.5 seconds, it is possible to continue distributing game balls only to the left flow path R2.

図113に示した通り、第2入球口誘導領域は、基本的に真上から流下してきた遊技球以外、周囲を囲む釘によって阻まれて、その内部へと遊技球を流入させることが困難に構成されているが、左側流路R2の左側に一部、釘同士の間隔が他の部分よりも広くなっている箇所(開口箇所)が設けられている。この開口箇所は、図113に示した通り、上側の釘よりも下側の釘の方が正面視右側に配置されており、開口箇所の上側の釘が庇のように作用するので、第2入球口誘導領域の左方から流下してきた遊技球が開口箇所より直接第2入球口誘導領域へと流入する可能性は低い。しかしながら、開口箇所の左方に植立されている釘に遊技球を衝突させて、正面視左方(開口箇所の方向)へと反射させることができれば、開口箇所を通過させて左側流路R2へと流入する可能性がある。このため、スルーゲート67を通過させたいと考える遊技者に対して、第2入球口誘導領域の上方ではなく、第2入球口誘導領域の左方へ向けて遊技球を発射し、開口箇所から直接(振分部材6600を介さずに)左側流路R2へと流入させるという選択肢を与えることができる。よって、遊技者の遊技方法の自由度をより高めることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、第2入球口誘導領域の左方へ向けて発射された遊技球が釘と衝突して開口箇所から左側流路R2へと流入する割合は、およそ1/10~1/20である。これに対し、第2入球口誘導領域に向けて発射された遊技球は、基本的に全て(100%の割合で)、振分部材6600へと流入する。よって、基本的に、スルーゲート67を通過させたい場合には、第2入球口誘導領域に向けて連続して遊技球を発射することにより右側流路R1と左側流路R2とに交互に振り分けさせた方が高い割合でスルーゲート67を通過させることが可能となる。しかしながら、技量が高い(遊技球の発射強度を正確に調節することができる)遊技者が遊技を行う場合には、第2入球口誘導領域の左方へ向けて発射した方が左側流路R2へと高い割合で流入するように遊技球を発射できる可能性もある。これにより、遊技者に対して、自己の技量にあった遊技方法を選択させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 113, the second ball entrance guidance area is blocked by the surrounding nails, except for the game balls that basically flow down from directly above, making it difficult for game balls to flow into the interior. However, a portion (opening portion) is provided on the left side of the left flow path R2 where the interval between the nails is wider than the other portion. As shown in FIG. 113, the nail on the lower side of this opening is located on the right side of the front view than the nail on the upper side. It is unlikely that the game ball flowing down from the left side of the ball entrance guide area will directly flow into the second ball entrance guide area from the opening. However, if the game ball can collide with the nail planted on the left side of the opening and can be reflected to the left (in the direction of the opening) when viewed from the front, it can pass through the opening and pass through the left flow path R2. may flow into Therefore, for a player who wants to pass through the through gate 67, the game ball is shot not above the second ball entrance guide area but to the left of the second ball entrance guide area, thereby opening the game ball. It is possible to give the option of flowing directly from the point (without going through the distribution member 6600) into the left channel R2. Therefore, since the degree of freedom of the game method of the player can be increased, the interest in the game of the player can be improved. The rate at which the game ball launched toward the left of the second ball entrance guidance area collides with the nail and flows into the left flow path R2 from the opening is about 1/10 to 1/20. . On the other hand, basically all of the game balls launched toward the second ball entrance guidance area (at a rate of 100%) flow into the distribution member 6600 . Therefore, basically, when it is desired to pass through the through gate 67, game balls are continuously shot toward the second ball entrance guidance area, thereby alternately passing through the right flow path R1 and the left flow path R2. It is possible to pass through the through gate 67 at a higher rate by distributing them. However, when a player with high skill (who can accurately adjust the shooting intensity of the game ball) plays a game, it is better to shoot toward the left side of the second ball entrance guidance area. It may also be possible to launch game balls with a high rate of flow into R2. As a result, the player can select a game method suitable for his/her skill, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、振分部材6600の構成について、図114を参照して詳細に説明する。図114(a)~(d)は、振分部材6600の動作内容を示した図である。図114(a)は、振分部材6600が初期位置に配置されている状態で、遊技球が振分部材6600に向けて流下(落下)してきた状態を示している。図114(a)に示した通り、振分部材6600は、回転軸6600aと、回転軸6600aに対して右方向に伸びた略棒型形状の右受け部6600Rと、回転軸6600aに対して左上方向に伸びた略棒型形状の左受け部6600Lと、回転軸に対して左下方向に伸びた(下垂した)略棒型形状の下垂部6600bと、下垂部6600bに対して正面視右側に接合された略直方体形状の偏重部6600cとで構成されている。振分部材6600は、回転軸6600aを中心として回転軸6600aを回転軸として正面視時計回り、および反時計回り方向に回転動作が可能に構成されており、下垂部6600bが回転軸6600aに対して鉛直下方に配置されることにより、正面視略「Yの字」型の形状となるように構成されている。なお、偏重部6600cは、振分部材6600の他の部分(右受け部6600R、左受け部6600L、下垂部6600b)よりも高密度の物質で構成されており、振分部材6600全体の重心が、偏重部6600cの重心にほぼ一致する程度に他の部分との質量に差が設けられている。具体的には、例えば、偏重部6600cが鉄で構成され、その質量が4gであるのに対し、他の部分は全てPS材で構成され、その質量の合計が0.5gとなるように構成されている。振分部材6600に対して重力G以外の力が作用していない状態においては、最終的に重心が最も低い位置(位置エネルギーが最も少ない状態)で安定するので、振分部材6600がどのような配置に可動したとしても、重力G以外の作用(外力の作用)が無ければ、最終的に図114(a)に示した配置に戻って静止することとなる。 Next, the configuration of distribution member 6600 will be described in detail with reference to FIG. 114(a) to (d) are diagrams showing the operation of the sorting member 6600. FIG. FIG. 114(a) shows a state in which the game ball has flowed down (dropped) toward the distribution member 6600 while the distribution member 6600 is arranged at the initial position. As shown in FIG. 114(a), the distribution member 6600 includes a rotating shaft 6600a, a substantially bar-shaped right receiving portion 6600R extending rightward with respect to the rotating shaft 6600a, and an upper left with respect to the rotating shaft 6600a. A substantially rod-shaped left receiving portion 6600L extending in the direction, a substantially rod-shaped hanging portion 6600b extending (drooping) in the lower left direction with respect to the rotation axis, and joined to the right side of the hanging portion 6600b in front view. and a substantially rectangular parallelepiped biased portion 6600c. The sorting member 6600 is configured to be capable of rotating clockwise and counterclockwise in a front view with the rotating shaft 6600a as the center of rotation, and the hanging portion 6600b is attached to the rotating shaft 6600a. By arranging it vertically downward, it is configured to have a substantially “Y” shape when viewed from the front. The weighted portion 6600c is made of a material with a higher density than the other portions (right receiving portion 6600R, left receiving portion 6600L, hanging portion 6600b) of the distribution member 6600, and the center of gravity of the distribution member 6600 as a whole is , and a difference in mass from other portions is provided to the extent that the weighted portion 6600c substantially coincides with the center of gravity of the unevenly weighted portion 6600c. Specifically, for example, the biased portion 6600c is made of iron and has a mass of 4 g, while the other portions are all made of PS material and have a total mass of 0.5 g. It is In a state where no force other than gravity G acts on the sorting member 6600, the center of gravity is finally stabilized at the lowest position (the state where the potential energy is the lowest). Even if it is moved to the position, it will eventually return to the position shown in FIG.

振分部材6600は、右受け部6600R、および左受け部6600Lによって、第2入球口誘導領域の上方から流下してきた遊技球を受け止め可能に構成されている。振分部材6600の初期位置(静止位置)において、遊技球が第2入球口誘導領域の上方から流下してくると(図114(a)参照)、遊技球が主として右受け部6600Rによって受け止められる。遊技球と右受け部6600Rとが衝突すると、右受け部6600Rに対して正面視下向きの力が働く。言い換えれば、振分部材6600を、回転軸6600aを中心として正面視時計回り方向に回動させる向きの力が働く。ここで、遊技球の質量は、振分部材6600のトータルの質量(約4.5g)よりも重く(約5.5g)構成されているため、遊技球が振分部材6600に衝突することによって、右受け部6600Rが下方向に押し下げられ、振分部材6600が正面視時計回り方向に回動される。これにより、右受け部6600Rが正面視左上方向から右下方向へと向かう向きの傾斜を形成する配置まで振分部材6600が回動する(図114(b)参照)。よって、右受け部6600Rに受け止められた遊技球は、右受け部6600Rの形成する傾斜に沿って、正面視右下方向へと流下し、右側流路R1へと落下する。即ち、右側流路R1へと遊技球が振り分けられる。 The distribution member 6600 is configured so as to be able to receive game balls that have flowed down from above the second ball entrance guidance area with a right receiving portion 6600R and a left receiving portion 6600L. At the initial position (static position) of the distribution member 6600, when a game ball flows down from above the second ball entrance guidance area (see FIG. 114(a)), the game ball is received mainly by the right receiving portion 6600R. be done. When the game ball collides with the right receiving portion 6600R, a downward force acts on the right receiving portion 6600R when viewed from the front. In other words, a force acts to rotate the distribution member 6600 in the clockwise direction in a front view about the rotation shaft 6600a. Here, the mass of the game ball is heavier (about 5.5 g) than the total mass of the distribution member 6600 (about 4.5 g). , the right receiving portion 6600R is pushed downward, and the distribution member 6600 is rotated clockwise when viewed from the front. As a result, the distribution member 6600 rotates until the right receiving portion 6600R forms an inclination in the direction from the upper left direction in front view to the lower right direction (see FIG. 114(b)). Therefore, the game ball received by the right receiving portion 6600R flows down in the lower right direction when viewed from the front along the slope formed by the right receiving portion 6600R, and falls into the right flow path R1. That is, game balls are distributed to the right channel R1.

このように、振分部材6600が初期位置に配置されている(完全に静止している)状態で最初に振分部材6600へと到達した遊技球は、右側流路R1へと振り分けられる構成としている。上述した通り、左側流路R2にはスルーゲート67が設けられている一方で、右側流路R1にはスルーゲート67が設けられていないので、右側流路R1の方が普通図柄の抽選が実行される可能性がない分遊技者に不利な流路となる。振分部材6600の初期位置を不利側の流路に振り分け可能な配置としておくことにより、遊技機の初期状態が有利な状態となってしまうことを抑制することができる。 In this way, the game ball that first reaches the distribution member 6600 in a state where the distribution member 6600 is arranged at the initial position (completely stationary) is distributed to the right flow path R1. there is As described above, the through gate 67 is provided in the left flow path R2, while the through gate 67 is not provided in the right flow path R1. This flow path is disadvantageous to the player because there is no possibility of it being done. By arranging the initial position of the distribution member 6600 so that it can be distributed to the disadvantageous channel, it is possible to prevent the initial state of the game machine from becoming an advantageous state.

遊技球が右側流路R1へと振り分けられた(右受け部6600Rから落下した)後は、振分部材6600を正面視時計回り方向に回動させる向きの力(遊技球の重みによる負荷)がなくなるので、振分部材6600に対して重力Gのみが作用する状態となる。ここで、右側流路に対して遊技球を振り分けた直後においては、振分部材6600の重心が初期配置よりも左上側に移動した状態となる。よって、振分部材6600に対して働く重力Gのうち、回転方向に平行な成分Gcは、振分部材6600を正面視反時計回りに回動させる向き(正面視右下向き)の力となる。この重力の回転方向の成分Gcにより、振分部材6600は、正面視反時計回りに回転動作を行う。なお、この回転動作により振分部材6600が初期配置に到達したとしても、即座に静止するわけではなく、初期配置を一旦通過する。図114(b)の配置から初期配置まで回転動作をする間に、運動エネルギーが発生するためである。よって、振分部材6600は、初期配置を通過しても反時計回り方向の回転動作を行い続け、運動エネルギーが0になる(回転動作の速度が0になる)ことで一時的に静止する(図114(c)参照)。なお、遊技者が遊技球を第2入球口誘導領域へと連続して発射していれば(即ち、最短の発射間隔である0.6秒の発射間隔で発射していれば)、初期配置を通過した後に配置される、この一時的な静止位置(図114(c)参照)の前後において、次の遊技球が振分部材6600へと到達する。即ち、左受け部6600Lのうち回転軸6600aとは逆側の端部の高さよりも、右受け部6600Rのうち回転軸6600aとは逆側の端部の高さの方が高くなる可動範囲(回転範囲)で可動している間に次の遊技球が振分部材6600へと到達する。 After the game ball has been distributed to the right flow path R1 (dropped from the right receiving portion 6600R), the force (load due to the weight of the game ball) rotating the distribution member 6600 in the clockwise direction when viewed from the front is applied. Therefore, only the gravity G acts on the sorting member 6600 . Here, immediately after the game balls are distributed to the right channel, the center of gravity of the distribution member 6600 is moved to the upper left side from the initial arrangement. Therefore, of the gravity G acting on the distribution member 6600, the component Gc parallel to the rotation direction is a force in the direction (lower right in the front view) to rotate the distribution member 6600 counterclockwise when viewed from the front. Due to this component Gc of the gravity in the rotation direction, the distribution member 6600 rotates counterclockwise when viewed from the front. It should be noted that even if the distribution member 6600 reaches the initial arrangement by this rotating operation, it does not stop immediately, but passes through the initial arrangement once. This is because kinetic energy is generated during the rotational movement from the arrangement shown in FIG. 114(b) to the initial arrangement. Therefore, the distribution member 6600 continues to rotate in the counterclockwise direction even after passing through the initial arrangement, and temporarily stops when the kinetic energy becomes 0 (the speed of the rotation becomes 0). See FIG. 114(c)). In addition, if the player continuously shoots the game ball to the second ball entrance guidance area (that is, if the game ball is shot at the shortest shooting interval of 0.6 seconds), the initial The next game ball reaches the distribution member 6600 before and after this temporary rest position (see FIG. 114(c)), which is placed after passing the placement. That is, the movable range ( The next game ball reaches the distribution member 6600 while it is moving in the rotation range).

図114(d)に示した通り、振分部材6600が通過した後で遊技球が振分部材6600へと到達すると、当該遊技球は主として左受け部6600Lに衝突する。遊技球に衝突された左受け部6600Lは、衝突した遊技球の重さによって正面視下方向へと押し下げられる向きの力が働く。つまり、振分部材6600を正面視反時計回り方向に回動させる向きの力が働く。上述した通り、遊技球の質量は、振分部材6600のトータルの質量よりも重いので、振分部材6600が回動して、左受け部6600Lが正面視右上から左下方向に下る向きの傾斜を形成する。左受け部6600Lによって受け止められた遊技球は、この傾斜に沿って転動し、正面視左下方向の左側流路R2へと落下する。即ち、遊技球が左側流路R2へと振り分けられる。 As shown in FIG. 114(d), when the game ball reaches the distribution member 6600 after passing through the distribution member 6600, the game ball mainly collides with the left receiving portion 6600L. The left receiving portion 6600L that has collided with the game ball exerts a force in a downward direction in front view due to the weight of the collided game ball. In other words, a force acts to rotate the distribution member 6600 counterclockwise when viewed from the front. As described above, since the mass of the game ball is heavier than the total mass of the distribution member 6600, the distribution member 6600 rotates and the left receiving portion 6600L tilts downward from the upper right to the lower left when viewed from the front. Form. The game ball received by the left receiving portion 6600L rolls along this inclination and drops into the left flow path R2 in the lower left direction when viewed from the front. That is, game balls are distributed to the left flow path R2.

遊技球が左側流路R2へと振り分けられた(左受け部6600Lから落下した)後は、振分部材6600を正面視反時計回り方向に回動させる向きの力(遊技球の重みによる負荷)がなくなるので、振分部材6600に対して重力Gのみが作用する状態となる。よって、右側流路R1へと遊技球を振り分けた後(図114(b),(c)参照)と同様に、振分部材6600に対して働く重力Gのうち、回転方向に平行な成分Gcにより、初期配置の方向へと戻す力が働く結果、振分部材6600は、正面視時計回り方向に回転動作を行う。 After the game ball is distributed to the left flow path R2 (dropped from the left receiving portion 6600L), a force (load due to the weight of the game ball) rotates the distribution member 6600 counterclockwise in front view. disappears, only the gravity G acts on the sorting member 6600 . Therefore, after distributing the game balls to the right flow path R1 (see FIGS. 114(b) and (c)), of the gravity G acting on the distributing member 6600, the component Gc parallel to the rotation direction As a result, the distribution member 6600 rotates in the clockwise direction when viewed from the front.

そして、これ以降も、遊技球が最短(0.6秒間)の発射間隔で連続して発射され続けている間、振分部材6600は、遊技球を一方の流路(右側流路R1、左側流路R2のいずれか)へと振り分ける動作と、遊技球を振り分けた反動で他方の流路に遊技球を振り分け可能な配置まで回動する動作とを繰り返す。これにより、遊技球を最短の発射間隔で連続して発射し続けることにより、遊技球を右側流路R1と左側流路R2とに交互に振り分けることができる。上述した通り、左側流路R2にはスルーゲート67が設けられているので、遊技球を最短の発射間隔で連続して発射し続けることにより、遊技球2個に1個の割合で、スルーゲート67を通過させることができる。 After that, while the game balls continue to be continuously shot at the shortest (0.6 seconds) shot interval, the distribution member 6600 moves the game balls to one flow path (right flow path R1, left flow path R1, left The action of distributing the game ball to one of the flow paths R2) and the action of rotating to an arrangement in which the game ball can be distributed to the other flow path by the recoil after distributing the game ball are repeated. As a result, the game balls can be alternately distributed to the right flow path R1 and the left flow path R2 by continuously shooting the game balls at the shortest shooting intervals. As described above, since the through gate 67 is provided in the left flow path R2, by continuously shooting the game balls at the shortest shooting interval, the through gate can be opened at a ratio of one game ball to two. 67 can be passed.

一方で、遊技球を1.5秒以上の発射間隔で発射し続けた場合には、遊技球が右側流路R1に振り分けた反動で一旦は左側流路R2へと遊技球を振り分け可能な配置まで回動するものの、再度、初期配置に向かって回動し、以降は初期配置を中心とする振り子動作を行う。この振り子動作は、空気抵抗や回転軸6600aに作用する動摩擦等により時間の経過と共に振幅が減少していき、1.5秒経過時には、右側流路R1に遊技球を振り分け可能な範囲(回転軸6600aから鉛直下方に引いた垂線よりも左側に下垂部6600bが配置される範囲)のみで振り子動作を行う(または静止した)状態となる。このため、1.5秒間以上の間隔を空けて遊技球を発射すると、右側流路R1にばかり遊技球が振り分けられてしまうので、左側流路R2に設けられているスルーゲート67に対して遊技球を通過させることが不可能となる。即ち、普通図柄の抽選を実行させることが不可能となってしまうので、特に、第2入球口6400へと遊技球が入球し易くなる(普通図柄の当たりとなった場合に遊技球が第2入球口6400へと容易に入球する普通図柄の変動時間および電動役物6400aの開放パターンが設定される)連荘モードにおいては、遊技者にとって極めて不利になってしまう。よって、連荘モードにおいては、左側流路R2に遊技球を振り分けさせたいと考える遊技者に対して、最短の発射間隔で遊技球を発射させることができる。即ち、連荘モードにおいて、途切れなく遊技球を発射させ続けることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 On the other hand, when the game ball is continuously shot at a shooting interval of 1.5 seconds or more, the recoil of the game ball distributed to the right flow path R1 temporarily distributes the game ball to the left flow path R2. Although it rotates up to the initial position, it rotates again toward the initial position, and thereafter performs a pendulum movement centering on the initial position. The amplitude of this pendulum movement decreases over time due to air resistance, dynamic friction acting on the rotating shaft 6600a, and the like. The pendulum motion is performed (or is stationary) only in the range where the hanging part 6600b is arranged on the left side of the vertical line drawn vertically downward from 6600a. Therefore, if a game ball is shot with an interval of 1.5 seconds or longer, the game ball will be distributed only to the right flow path R1, so that the game ball can be played through the through gate 67 provided in the left flow path R2. It becomes impossible to pass the ball. That is, since it becomes impossible to execute the lottery for the normal symbols, it is particularly easy for the game ball to enter the second ball entrance 6400 (when the game ball hits the normal symbol, the game ball In the consecutive game mode in which the fluctuation time of the normal symbols that easily enter the second ball entrance 6400 and the release pattern of the electric accessory 6400a are set), it is extremely disadvantageous for the player. Therefore, in the continuous mode, a game ball can be shot at the shortest shooting interval for the player who wants to distribute the game ball to the left flow path R2. That is, since game balls can be continuously shot in the continuous mode, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

更に、最短の発射間隔(0.6秒間)と、1.5秒間との間で、振分部材6600の動作に応じて発射間隔を調節することにより、振り子動作を行っている振分部材6600が左側流路R2へと遊技球を振り分け可能な配置まで可変したタイミングでのみ、振分部材6600へと遊技球を到達させることも可能になる。なお、最短の発射間隔で遊技球を発射するためには、操作ハンドル51を最大の回転量に維持し続けるという比較的簡単な操作内容を行えばよいものの、発射間隔を調節して、最短の発射間隔以外の発射間隔で狙い通りに遊技球を発射させるためには、操作ハンドル51に対する繊細な操作が必要となる。よって、遊技の技量が高い一部の遊技者を除いては、操作ハンドル51を最大の回転量に維持し続けることで最短の発射間隔で遊技球を発射させ続けた方が、より多くの遊技球を左側流路R2へと振り分けさせて、普通図柄の抽選をより多く実行させることが可能となる。 Further, the distribution member 6600 performs a pendulum motion by adjusting the firing interval according to the operation of the distribution member 6600 between the shortest firing interval (0.6 seconds) and 1.5 seconds. It is also possible for the game ball to reach the distributing member 6600 only at the timing when the position is changed to the position where the game ball can be distributed to the left flow path R2. In addition, in order to shoot the game ball at the shortest shooting interval, it is sufficient to perform a relatively simple operation of maintaining the operation handle 51 at the maximum amount of rotation. Delicate manipulation of the operating handle 51 is required in order to shoot the game ball as intended at a shooting interval other than the shooting interval. Therefore, except for some players with high game skills, it is better to continue to shoot the game balls at the shortest shooting interval by keeping the operation handle 51 at the maximum amount of rotation. By distributing the balls to the left flow path R2, it becomes possible to execute more lotteries of normal symbols.

このように、本第5実施形態における振分部材6600は、遊技者のハンドル51に対する操作内容に応じて、遊技球が流下する流路を可変させることができる。即ち、操作ハンドル51を回転量に維持するという操作を行って最短の発射間隔で遊技球を発射し続けることにより、確実に、遊技球を右側流路R1と左側流路R2とに交互に流下させることができる。言い換えれば、遊技球が通過しても普通図柄の抽選が実行されることがない不利な流路(右側流路R1)と、遊技球が通過することで普通図柄の抽選が実行される有利な流路(左側流路R2)とに交互に振り分けさせることができる。また、振分部材6600が遊技球を何れかの流路に振り分けた反動で初期配置(図114(a)参照)を中心とする振り子動作を行っている間において、左側流路R2へと遊技球を振り分け可能となる可動範囲を可動している期間を狙って遊技球を到達させるように操作ハンドル51を操作することにより、発射した遊技球のほとんどを、スルーゲート67が設けられている左側流路R2に振り分けさせることも可能となる。つまり、遊技者にとって有利な流路に偏重させて振り分けさせる動作を実現することも可能となる。また、遊技者にとってのメリットはないが、1.5秒間以上の発射間隔となるように操作ハンドル51を操作することにより、遊技者にとって不利な流路に偏重させて遊技球を振り分けさせることも可能となる。よって、遊技者の技量、および実現させたい動作に応じて、操作ハンドル51に対する操作内容を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 In this manner, the distribution member 6600 in the fifth embodiment can change the flow path through which game balls flow down according to the details of the operation of the handle 51 by the player. That is, by performing the operation of maintaining the rotation amount of the operation handle 51 and continuing to shoot the game balls at the shortest shooting interval, the game balls are reliably flowed alternately into the right flow path R1 and the left flow path R2. can be made In other words, there is a disadvantageous flow path (right flow path R1) in which the lottery for normal symbols is not executed even if the game ball passes through, and an advantageous flow path (right flow path R1) in which the lottery for normal symbols is executed by the passing of the game ball. It can be alternately distributed to the flow path (left flow path R2). In addition, while the distribution member 6600 is performing a pendulum movement centering on the initial arrangement (see FIG. 114 (a)) in reaction to distributing the game ball to one of the flow paths, the game moves to the left flow path R2. By operating the operation handle 51 so as to make the game balls reach the target during the period in which the movable range in which the balls can be distributed is moved, most of the game balls that are shot are moved to the left side where the through gate 67 is provided. It is also possible to distribute to the flow path R2. In other words, it is also possible to realize an operation of biasing and distributing to a flow path that is advantageous for the player. Also, although there is no advantage for the player, by operating the operation handle 51 so that the shooting interval is 1.5 seconds or longer, the game balls can be distributed to the flow path disadvantageous to the player. It becomes possible. Therefore, it is possible to change the details of the operation on the operating handle 51 according to the skill of the player and the action desired to be realized, so that the player's willingness to participate in the game can be enhanced.

なお、本第5実施形態では、連荘モード(時短遊技状態A)において、スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400に入球可能となるタイミングで電動役物6400aが開放される。即ち、普通図柄の変動時間として、0.1秒間という極めて短い変動時間が設定される。また、普通図柄の当たりとなった場合の電動役物6400aの開放期間として、0.2秒間が設定される。スルーゲート67を通過した遊技球が第2入球口6400へと到達するまでには約0.2秒間を要するので、ちょうど電動役物6400aの開放期間の間に遊技球が第2入球口6400へと到達し、入球する。よって、連荘モードの間は、最大の発射強度、且つ、最短の発射間隔で遊技球を右打ちし続けるだけで、左側流路R2に振り分けられた全ての遊技球を第2入球口6400へと入球させることができる。即ち、およそ2個に1個の割合で遊技球を第2入球口6400へと入球させることができる。 In the fifth embodiment, in the consecutive game mode (time-saving game state A), the electric accessory 6400a is opened at the timing when the game ball that has passed through the through gate 67 can directly enter the second ball entrance 6400. be done. That is, a very short variation time of 0.1 seconds is set as the variation time of normal symbols. In addition, 0.2 second is set as the opening period of the electric accessory 6400a in the case of winning the normal symbol. Since it takes about 0.2 seconds for the game ball that has passed through the through gate 67 to reach the second ball entrance 6400, the game ball reaches the second ball entrance just during the opening period of the electric accessory 6400a. Reach 6400 and enter the ball. Therefore, during the continuous mode, all the game balls distributed to the left flow path R2 are released to the second ball entrance 6400 by simply hitting the game balls to the right with the maximum firing intensity and the shortest firing interval. It can be made to enter the ball. That is, game balls can enter the second ball entrance 6400 at a rate of about one in two.

一方で、引き戻しモード(時短遊技状態B)においては、スルーゲート67を通過した遊技球も、スルーゲート67を通過した遊技球の次に第2入球口誘導領域へと発射されて右側流路R1へと振り分けられた遊技球も第2入球口6400へと入球することが不可能(困難)となる普通図柄の変動時間(0.5秒間)が設定される。この0.5秒間の変動時間が設定されることにより、普通図柄の当たりとなった場合には、スルーゲート67を通過した遊技球が第2入球口6400を通過しきってから(即ち、スルーゲート67から第2入球口6400までの流路の流下期間である0.2秒間が経過してから)電動役物6400aが開放される。また、電動役物6400aの開放期間は連荘モードと同様に0.2秒間が設定されるので、1の遊技球がスルーゲート67を通過してから0.5秒~0.7秒の間に他の遊技球を到達させなくては第2入球口6400へと入球させることが不可能となる。しかしながら、最短の発射間隔で第2入球口誘導領域へと遊技球を発射し続けたとしても、スルーゲート67を通過した遊技球の次の遊技球が右側流路R1に振り分けられて第2入球口6400へと到達するまでには約0.8秒間を要するため、開放期間の経過後に第2入球口6400へと入球することとなる。よって、引き戻しモードにおいて最短の発射間隔(0.6秒間隔)で右打ちを行ったとしても、遊技球を第2入球口6400へと入球させることは不可能(困難)となり、いたずらに持ち玉を減少させるのみの極めて不利な状態となる。従って、引き戻しモードにおいて、遊技者に対して左打ちにより第1入球口64に遊技球を入球させて遊技を進行させる(特別図柄の抽選を行わせる)遊技方法を行わせることができる。言い換えれば、普通図柄の時短状態が付与されているにも拘わらず、開放され易い第2入球口6400を狙う遊技方法ではなく、通常モード(通常遊技状態)と同様の遊技方法を行わせることができるという斬新な遊技性を実現できる。 On the other hand, in the pull-back mode (time-saving gaming state B), the game ball that has passed through the through gate 67 is also shot to the second ball entrance guidance area next to the game ball that has passed through the through gate 67 and is moved to the right flow path. A normal symbol variation time (0.5 seconds) is set in which it is impossible (difficult) to enter the second ball entrance 6400 for the game ball distributed to R1. By setting the variation time of 0.5 seconds, when the normal pattern hits, the game ball that has passed through the through gate 67 has passed through the second ball entrance 6400 (that is, through After 0.2 seconds, which is the flow-down period of the flow path from the gate 67 to the second entrance 6400, the electric accessory 6400a is opened. In addition, since the opening period of the electric accessary 6400a is set to 0.2 seconds as in the continuous mode, the game ball 1 passes through the through gate 67 and the opening period is 0.5 seconds to 0.7 seconds. It is impossible to enter the ball into the second ball entrance 6400 unless another game ball reaches the . However, even if the game ball continues to be shot to the second ball entrance guidance area at the shortest shooting interval, the game ball next to the game ball that has passed through the through gate 67 is distributed to the right flow path R1 and the second Since it takes about 0.8 seconds to reach the ball entrance 6400, the ball enters the second ball entrance 6400 after the lapse of the open period. Therefore, even if the ball is hit to the right with the shortest firing interval (0.6 second interval) in the pullback mode, it is impossible (difficult) to enter the game ball into the second ball entrance 6400, and it is useless. It becomes an extremely disadvantageous state that only reduces the number of balls you have. Therefore, in the pullback mode, it is possible to perform a game method in which the player enters the game ball into the first ball entrance 64 by hitting to the left to proceed with the game (lottery for special symbols). In other words, the game method similar to the normal mode (normal game state) is performed instead of the game method aiming at the second ball entrance 6400 which is easily opened despite the fact that the time-saving state of the normal symbol is provided. It is possible to realize a novel game property that can be done.

なお、上述した通り、本第5実施形態では、通常モードよりも、引き戻しモードの方が第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に大当たり終了後に連荘モードへと移行する可能性が高くなる構成としている。加えて、本第5実施形態では、連荘モードの終了後、最低でも特別図柄の抽選が30回終了するまでの間は引き戻しモードに設定される構成としている。より具体的には、連荘モードにおいて大当たりE5になると、大当たり終了後、特別図柄の抽選が30回終了するまで引き戻しモードに設定され、大当たりF5になると、大当たり終了後、特別図柄の抽選が100回終了するまで引き戻しモードに設定される。一方、連荘モードにおいて他の大当たり種別(大当たりA5~D5)になると、大当たり終了後、再度、連荘モードが設定される。このため、連荘モード終了後は、特別図柄の抽選で大当たりにならなかった場合、特別図柄の抽選が30回、又は100回終了するまで引き戻しモードが維持される。言い換えれば、連荘モード終了後、少なくとも特別図柄の抽選が30回終了するまでの間は、引き戻しモードが維持される。よって、連荘モードの終了後、少なくとも特別図柄の抽選を30回行わせるまでは遊技を継続した方が得なのではないかと遊技者に思わせることができる。つまり、連荘モードが終了した後も、少なくとも特別図柄の抽選が30回終了するまでの間、遊技を継続させることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In addition, as described above, in the fifth embodiment, there is a higher possibility that the pull-back mode will shift to the continuous mode after the jackpot ends when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol than in the normal mode. It is configured as follows. In addition, in the fifth embodiment, after the end of the continuous mode, the withdrawal mode is set until at least 30 special symbol lotteries are completed. More specifically, when the jackpot E5 is reached in the continuous mode, the pullback mode is set until the lottery of special symbols is completed 30 times after the jackpot is completed, and when the jackpot is F5, the lottery of special symbols is set to 100 after the jackpot is completed. Retraction mode is set until the end of the cycle. On the other hand, if another jackpot type (jackpots A5 to D5) is set in the consecutive villa mode, the consecutive villa mode is set again after the jackpot ends. Therefore, after the end of the continuous mode, if the lottery of the special symbols does not result in a big hit, the pullback mode is maintained until the lottery of the special symbols is completed 30 times or 100 times. In other words, the pullback mode is maintained until at least 30 special symbol lotteries are completed after the end of the consecutive villa mode. Therefore, it is possible to make the player think that it is advantageous to continue playing the game until at least 30 special symbol lotteries are performed after the end of the continuous mode. In other words, the game can be continued until at least 30 special pattern lotteries are completed even after the continuous mode is ended, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

ここで、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合、または特定領域へと遊技球が入球した場合に大当たりが付与される仕様の遊技機(所謂1種2種混合機)では、遊技状態として、特定領域へと遊技球が入球し難い通常遊技状態と、特定領域へと遊技球が入球し易い時短遊技状態との2種類の遊技状態のみを設け、時短遊技状態が終了すると、即座に最も不利な通常遊技状態へと移行する仕様が一般的であった。しかしながら、この構成では、不利な通常遊技状態へと移行した時点で、遊技者の遊技に対するモチベーションが大きく低下させてしまう虞があり、時短遊技状態が終了した時点で遊技者が即座に遊技を辞めてしまう可能性があった。 Here, when a special pattern lottery results in a jackpot, or when a game ball enters a specific area, a game machine with specifications that give a jackpot (so-called 1 type 2 type mixing machine), as a game state Only two types of game states, a normal game state in which game balls are difficult to enter a specific area and a time-saving game state in which game balls are easy to enter the specific area, are provided, and when the time-saving game state ends, immediately It was common to switch to the most disadvantageous normal game state. However, in this configuration, there is a risk that the player's motivation for playing the game will be greatly reduced when the game shifts to the disadvantageous normal game state, and the player will immediately quit the game when the time-saving game state ends. There was a possibility that it would be lost.

これに対して本第5実施形態では、連荘モードの終了後、少なくとも特別図柄の抽選が30回実行されるまでの間は、大当たりとなった場合に連荘モードへと移行し易い特別な状態(引き戻しモード)が設定される構成としている。これにより、連荘モードが終了して、第2入球口6400へと遊技球が入球し難い不利な遊技状態になったとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できる。よって、連荘モードが終了した直後に遊技を辞めてしまうことを防止することができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 On the other hand, in the fifth embodiment, after the end of the continuous mode, at least until the lottery of the special symbols is executed 30 times, there is a special pattern that makes it easy to shift to the continuous mode when the jackpot is won. The configuration is such that the state (retraction mode) is set. As a result, even if the consecutive game mode ends and the game ball enters a disadvantageous game state in which it is difficult to enter the game ball into the second ball entrance 6400, the player's motivation for playing the game is prevented from decreasing. can. Therefore, it is possible to prevent the player from quitting the game immediately after the consecutive game mode is finished, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本第5実施形態では、連荘モードが終了した場合に、必ず引き戻しモードへと移行する構成としていた。即ち、普通図柄の時短状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、大当たり終了後に再度連荘モードに移行する大当たり種別と、大当たり終了後に引き戻しモードへと移行する大当たり種別とのみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。所定の割合(例えば、5%)で、大当たり終了後に通常モードへと移行する大当たり種別を設ける構成としてもよい。 In addition, in the fifth embodiment, when the continuous villa mode ends, the mode is always shifted to the pullback mode. That is, in the case of a big win in the lottery of the second special pattern in the time-saving state of the normal pattern, only the jackpot type that shifts to the consecutive mode again after the jackpot ends and the jackpot type that shifts to the pullback mode after the jackpot ends. Although it was set as the structure provided, it is not restricted to this. At a predetermined ratio (for example, 5%), it may be configured to provide a jackpot type that shifts to the normal mode after the jackpot ends.

本第5実施形態では、最短の発射間隔(0.6秒間隔)で遊技球を発射し続けた場合に、振分部材6600が遊技球を右側流路R1に振り分け可能な動作範囲と、左側流路R2に振り分け可能な動作範囲との切り替わりの周期と、遊技球の発射間隔とが略同一となる構成としていた。即ち、本実施形態の振分部材6600は、一方の流路に遊技球を振り分けてから、次の遊技球が振分部材6600に到達するまでの0.6秒間の間に、他方の流路に遊技球を振り分け可能となる動作範囲まで可動する(振分部材6600の振り子動作の半周期が0.6秒と略同一となる)ように構成していたが、これに限られるものではない。最短の発射間隔で遊技球を発射した場合に遊技球を右側流路R1と左側流路R2とに交互に振り分けることができるのであれば、1の遊技球を振り分けてから次の遊技球が到達するまでの0.6秒間の間に1又は複数回、一方の流路へと振り分け可能な動作範囲と、他方の流路へと振り分け可能な動作範囲とを振り子動作により往復する構成としてもよい。言い換えれば、振分部材6600の振り子動作の半周期の奇数倍が、最短の発射間隔である0.6秒間と略同一となるように構成してもよい。このように構成したとしても、最短の発射間隔で発射された遊技球が振分部材6600に到達する毎に、右側流路R1と左側流路R2とに交互に遊技球を振り分けることができる。 In the fifth embodiment, when the game ball is continuously shot at the shortest shooting interval (0.6 second interval), the distribution member 6600 can distribute the game ball to the right flow path R1 and the left side. The cycle of switching between the motion ranges that can be distributed to the flow path R2 and the shooting interval of the game ball are substantially the same. That is, the distribution member 6600 of this embodiment, after distributing the game ball to one flow path, during 0.6 seconds until the next game ball reaches the distribution member 6600, the other flow path (The half period of the pendulum movement of the distribution member 6600 is substantially the same as 0.6 seconds), but it is not limited to this. . If the game balls can be alternately distributed to the right flow path R1 and the left flow path R2 when the game balls are shot at the shortest shooting interval, the next game ball arrives after the first game ball is distributed. It may be configured to reciprocate the movement range that can be distributed to one flow path and the movement range that can be distributed to the other flow path by pendulum movement once or multiple times during 0.6 seconds until the . In other words, an odd multiple of the half period of the pendulum motion of the distribution member 6600 may be configured to be substantially the same as the shortest firing interval of 0.6 seconds. Even with this configuration, every time a game ball shot at the shortest shooting interval reaches the sorting member 6600, the game ball can be alternately sorted to the right channel R1 and the left channel R2.

本第5実施形態では、偏重部6600cを設けて振分部材6600の重心をずらすことにより、振分部材6600が静止した状態において、遊技球を右側流路R1へと振り分け可能な配置(図114(a)参照)となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、偏重部6600cを設ける代わりに、バネ等の弾性体を用いて、振分部材6600が遊技球の振分けにより回転動作を行った後で、最終的に図114(a)に示した初期配置に戻るように構成してもよい。 In the fifth embodiment, by displacing the center of gravity of the distribution member 6600 by providing the biased portion 6600c, in a state where the distribution member 6600 is stationary, game balls can be distributed to the right flow path R1 (see FIG. 114). (a)), but it is not limited to this. For example, instead of providing the biased portion 6600c, an elastic body such as a spring is used, and after the distribution member 6600 rotates by distributing the game balls, the initial arrangement shown in FIG. may be configured to return to

次に、図115を参照して、本第5実施形態におけるV入賞装置670の動作について説明する。上述した通り、V入賞装置670は、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、開閉扉670f1が開放されて内部へと入球可能な状態となる。図115は、小当たりとなったことに基づく開閉扉670f1の開放期間と、V入賞装置670の内部における遊技球が流下可能な流路との対応関係を示した図である。 Next, referring to FIG. 115, the operation of the V winning device 670 in the fifth embodiment will be described. As described above, the V winning device 670 is in a state in which the opening/closing door 670f1 is opened and a ball can be entered inside when the special symbol lottery results in a small hit. FIG. 115 is a diagram showing the correspondence relationship between the open period of the opening/closing door 670f1 based on a small win and the channel inside the V winning device 670 through which the game ball can flow.

図115の上段に示した通り、小当たりに当選すると、開閉扉670f1が開放される。この開放期間は1.5秒間の間継続し、小当たり開始から1.5秒間が経過した時点で開閉扉670f1が閉鎖されて小当たりが終了する。また、図115の下段に示した通り、小当たりが開始されてから0.5秒間の間は、V入賞装置670の内部に流入した遊技球が通常排出流路670e1へと誘導されるように、流路ソレノイド670kがオフの状態に維持される。これにより、小当たりの開始から0.5秒間の間は、特別排出流路670e2へと遊技球が流下困難となるので、遊技球がV入賞スイッチ670e3を通過することも困難になる。そして、小当たりの開始から0.5秒間が経過した時点で、0.075秒間の間、流路ソレノイド670kがオンに設定されることにより、特別排出流路670e2へと遊技球が誘導される状態となる(通常排出流路670e1へと遊技球が流下困難な状態となる)。これにより、0.075秒間の間にV入賞装置670の内部に流入した遊技球は、特別排出流路670e2へと誘導されてV入賞スイッチ670e3を通過し易くなる。 As shown in the upper part of FIG. 115, when a small win is won, the opening/closing door 670f1 is opened. This open period continues for 1.5 seconds, and when 1.5 seconds have passed since the start of the small win, the opening/closing door 670f1 is closed and the small win ends. Further, as shown in the lower part of FIG. 115, for 0.5 seconds after the start of the small win, game balls that have flowed into the V winning device 670 are guided to the normal discharge channel 670e1. , the flow path solenoid 670k is kept off. As a result, it becomes difficult for the game ball to flow down to the special discharge channel 670e2 for 0.5 seconds from the start of the small win. Then, when 0.5 seconds have passed since the start of the small win, the passage solenoid 670k is set to ON for 0.075 seconds, thereby guiding the game ball to the special discharge passage 670e2. state (a state in which it is difficult for the game ball to flow down to the normal discharge flow path 670e1). As a result, the game ball that has flowed into the V winning device 670 for 0.075 seconds is guided to the special discharge channel 670e2 and easily passes through the V winning switch 670e3.

流路ソレノイド670kがオンに設定されてから0.075秒間が経過した後は、小当たり終了まで流路ソレノイド670kがオフに設定される。即ち、V入賞装置670の内部に流入した遊技球が通常排出流路670e1に誘導され易い状態に設定される。これらの動作内容により、特別排出流路670e2に誘導され易くなる0.075秒間の間に遊技球をV入賞装置670へと入球させて特別排出流路670e2に到達させることができれば、遊技球がV入賞スイッチ670e3を通過して小当たり終了後に大当たりが付与される。一方、小当たりの開放期間の間にV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過しなかった場合は、大当たりが付与されることはない。 After 0.075 seconds have passed since the flow path solenoid 670k was set to ON, the flow path solenoid 670k is set to OFF until the end of the small hit. That is, a state is set in which the game ball that has flowed into the inside of the V winning device 670 is easily guided to the normal discharge flow path 670e1. By these operation contents, if the game ball can be made to enter the V winning device 670 and reach the special discharge channel 670e2 during 0.075 seconds when it is easy to be guided to the special discharge channel 670e2, the game ball passes through the V winning switch 670e3 and a big win is awarded after the small win is completed. On the other hand, when the game ball does not pass through the V winning switch 670e3 during the opening period of the small win, the big win is not awarded.

小当たりの開放期間が1.5秒間ある中で、特別排出流路670e2が通過可能となるのは0.075秒間のみであるので、1の小当たりにおいてV入賞口670aへと入球した遊技球がV入賞スイッチ670e3を通過する確率は1/20(0.075/1.5)である。上述した通り、連荘モードにおいては、最短の発射間隔で遊技球を発射し続けなければ遊技球が第2入球口6400へと入球し難くなるので、小当たりの開放期間の間も、遊技者は基本的に最短の発射間隔で遊技球を発射し続けることとなる。つまり、特別排出流路670e2が通過可能となる期間を狙って遊技球の発射タイミングを調節することが困難になるので、遊技球が特別排出流路670e2を流下するか否かは、第2特別図柄の変動時間や遊技球の流下方向等のみに依存する。即ち、遊技者の技量が介在する余地はほとんど無く、小当たり当選時における大当たり期待度は常に一定(1/20)となる。よって、遊技者の技量とは無関係に連荘モード時の大当たり確率をほぼ一定にすることができるので、パチンコ機10での遊技に慣れていない遊技者に対しても安心して遊技を行わせることができる。 While the opening period of the small win is 1.5 seconds, it is only 0.075 seconds that the special discharge channel 670e2 can pass, so the game in which the ball entered the V winning opening 670a in the small win The probability of the ball passing through the V winning switch 670e3 is 1/20 (0.075/1.5). As described above, in the Renso mode, it is difficult for the game ball to enter the second ball entrance 6400 unless the game ball is continuously shot at the shortest shooting interval. The player basically keeps shooting game balls at the shortest shooting intervals. In other words, it becomes difficult to adjust the shooting timing of the game ball aiming at the period during which the special discharge channel 670e2 can pass. It depends only on the fluctuation time of the pattern, the flowing direction of the game ball, and the like. That is, there is almost no room for the skill of the player to intervene, and the degree of expectation for a big win is always constant (1/20) when a small win is won. Therefore, the jackpot probability in the consecutive game mode can be made almost constant regardless of the player's skill, so that even a player who is not accustomed to playing with the pachinko machine 10 can play the game without worry. can be done.

なお、本第5実施形態では、大当たり終了後に連荘モードへと移行した場合、その連荘モードは特別図柄の抽選が100回終了するか、大当たりとなるまでの間継続する。また、本第5実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は9/10であり、第2特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/200であるので、第2特別図柄の抽選でも小当たりでも大当たりに当選せずに連荘モードが終了する確率は約0.6%となる。即ち、一旦連荘モードに移行すると、その後は大当たり終了後に引き戻しモードが付与される種別の大当たりに当選するまでは、ほぼ、連荘モードと大当たりとを繰り返す極めて有利な状態を形成する。よって、遊技者に対して連荘モードへと移行させることを1つの目標として遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the fifth embodiment, when the mode is shifted to the continuous mode after the end of the big win, the continuous mode will continue until the lottery of the special symbols is completed 100 times or until the big win is achieved. In addition, in the fifth embodiment, the probability of a small hit in the lottery of the second special symbol is 9/10, and the probability of a big hit in the lottery of the second special symbol is 1/200, so the second special The probability that the continuous mode will end without winning the jackpot regardless of whether it is a lottery of symbols or a small win is about 0.6%. That is, once the mode is shifted to the continuous mode, an extremely advantageous state is formed in which the continuous mode and the big win are substantially repeated until winning the jackpot of the type to which the pullback mode is given after the end of the big win. Therefore, it is possible for the player to play the game with the goal of making the player switch to the consecutive villa mode. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図116、および図117を参照して、本第5実施形態における第3図柄表示装置81において表示される、引き戻しモードの期待度を示唆する演出について説明する。本第5実施形態では、上述した通り、連荘モードが終了した後、最低でも特別図柄の抽選が30回実行されるまでの間、引き戻しモードとなる。即ち、大当たりに当選した場合に、大当たり終了後に必ず連荘モードへと移行する有利な状態に設定される。このため、引き戻しモードが設定されている間は、遊技を継続しようと遊技者に対して思わせることができる。即ち、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。しかしながら、引き戻しモードとして設定される特別図柄の抽選回数を多くしすぎると、連荘モードへと再突入する割合(連荘モードを引き戻す割合)が多くなり過ぎてしまい、遊技者にとって過剰に有利となってしまう虞がある。そこで、本第5実施形態では、引き戻しモードが設定される抽選回数にバリエーションを設けた上で(即ち、30回、又は100回のどちらかが設定される構成とした上で)、いずれの抽選回数が選択されたのかを明示しない(秘匿する)構成としている。そして、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別に応じて、選択された抽選回数(引き戻しモードの期間)の多寡を示唆する構成としている。このように構成することで、引き戻しモードが終了したのか継続しているのかを曖昧にすることができるので、引き戻しモードへと移行した場合における最低の抽選回数である30回を超えても遊技を継続しようと思わせることができる。よって、連荘モードが終了した後で、より長く遊技を行わせることができるので、パチンコ機10の稼働率をより向上させることができる。また、背面画像の種別から引き戻しモードが終了したか否かを予測する遊技性を実現することができるので、連荘モード終了後における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Next, with reference to FIGS. 116 and 117, description will be given of an effect suggesting the degree of expectation of the pullback mode, which is displayed on the third symbol display device 81 in the fifth embodiment. In the fifth embodiment, as described above, the withdrawal mode is set until the lottery for the special symbols is executed at least 30 times after the consecutive villa mode ends. That is, when a big win is won, an advantageous state is set in which the mode is always shifted to the continuous mode after the end of the big win. Therefore, it is possible to make the player think to continue the game while the withdrawal mode is set. That is, it is possible to maintain the player's motivation for the game. However, if the number of lotteries for the special symbols set as the pullback mode is too large, the rate of re-entering the Renso mode (the rate of pulling back the Renso mode) becomes too high, which is excessively advantageous for the player. There is a risk that it will become Therefore, in the fifth embodiment, after providing variations in the number of lotteries for which the pullback mode is set (that is, with a configuration in which either 30 times or 100 times is set), any lottery The configuration is such that the selection of the number of times is not specified (hidden). Then, according to the type of the rear image displayed on the third pattern display device 81, the number of times of the selected lottery (duration of the pullback mode) is suggested. By configuring in this way, it is possible to make it ambiguous whether the pullback mode is terminated or continues, so that the game can be continued even if the minimum number of times of lottery in the case of shifting to the pullback mode exceeds 30 times. It can make you want to continue. Therefore, since the game can be continued for a longer time after the consecutive villa mode ends, the operating rate of the pachinko machine 10 can be further improved. In addition, since it is possible to realize the playability of predicting whether or not the pull-back mode has ended from the type of the back image, it is possible to further enhance the interest of the player in the game after the consecutive-streets mode ends.

本第5実施形態では、引き戻しモードが継続している期待度を示唆する背面画像として3種類の背面画像が設けられている。即ち、引き戻しモードが継続している期待度が高い背面画像(図116(a)参照)、期待度が中程度の背面画像(図116(b)参照)、および期待度が低い背面画像(図117参照)の3種類が設けられている。引き戻しモードが設定されてから特別図柄の抽選回数が30回を超えると、特別図柄の抽選が10回行われる毎に、背面画像を抽選し直す処理が実行される。背面画像の更新状況に応じて、引き戻しモードが継続しているか否かを遊技者に対して予測させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the fifth embodiment, three types of rear images are provided as the rear images suggesting the degree of expectation that the withdrawal mode continues. 116(a)), a back image with a medium expectation (see FIG. 116(b)), and a back image with a low expectation (see FIG. 116(b)). 117) are provided. When the number of special symbol lotteries exceeds 30 times after the pull-back mode is set, the rear image is re-lottered every time the special symbol lottery is performed 10 times. It is possible to make the player predict whether or not the pullback mode will continue according to the update status of the back image. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

図116(a)は、引き戻しモードが継続している期待度が最も高い背面画像(高期待度用の背面画像)が表示されている状態を示した図である。図116(a)に示した通り、期待度が最も高い背面画像が設定されると、キャラクタ811が森を進行する表示態様となる。また、第3図柄表示装置81の表示画面の上部中央には、「CHANCE!!」という文字が表示された表示領域HR6が形成される。これらの表示内容により、引き戻しモードが継続している可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができる。 FIG. 116(a) is a diagram showing a state in which the back image with the highest degree of expectation (back image for high expectation) is displayed in which the withdrawal mode continues. As shown in FIG. 116(a), when the back image with the highest degree of expectation is set, the display mode is such that the character 811 advances through the forest. Further, in the upper center of the display screen of the third symbol display device 81, a display area HR6 in which characters "CHANCE!!" are displayed is formed. These display contents can suggest to the player that the withdrawal mode is likely to continue.

図116(b)は、引き戻しモードが継続している期待度が中程度の背面画像が表示されている状態を示した図である。図116(b)に示した通り、期待度が中程度の背面画像が設定されると、キャラクタ811が川を下る表示態様となる。また、表示領域HR6の内部に表示される文字が「CHANCE!?」となる。これらの表示内容により、高期待度用の背面画像(中期待度用の背面画像)が表示されている場合よりも引き戻しモードの期待度が低い(通常モードに移行してしまった可能性が高い)ことを遊技者に示唆することができる。 FIG. 116(b) is a diagram showing a state in which a rear image with a medium degree of expectation is displayed in which the pullback mode continues. As shown in FIG. 116(b), when a back image with a medium level of expectation is set, the character 811 is displayed in a display mode of going down the river. Also, the characters displayed inside the display area HR6 are "CHANCE!?". Due to these display contents, the expectation of the pullback mode is lower than when the back image for high expectations (back image for medium expectations) is displayed (high possibility that it has shifted to normal mode ) to the player.

図117は、引き戻しモードが継続している期待度が最も低い背面画像(低期待度用の背面画像)が表示されている状態を示した図である。図117に示した通り、期待度が最も低い背面画像が設定されると、キャラクタ811が荒野を進行する表示態様となる。また、表示領域HR6の内部に表示される文字が「CHANCE・・・?」となる。これらの表示内容により、引き戻しモードの期待度が極めて低い(通常モードに移行済みである可能性が高い)ということを遊技者に示唆することができる。 FIG. 117 is a diagram showing a state in which the back image with the lowest degree of expectation (back image for low expectation) in which the pullback mode continues is displayed. As shown in FIG. 117, when the back image with the lowest degree of expectation is set, the display mode is such that the character 811 advances through the wilderness. Also, the characters displayed inside the display area HR6 are "CHANCE...?". These display contents can suggest to the player that the degree of expectation for the withdrawal mode is extremely low (there is a high possibility that the transition to the normal mode has been completed).

このように、本第5実施形態では、引き戻しモードが継続しているか否かを、背面画像の表示態様により示唆可能に構成している。これにより、背面画像の種別から引き戻しモードが継続しているか否かを予測させる遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、引き戻しモードは連荘モード中に当選した大当たりが終了した後、最大で100回の特別図柄の抽選が実行されるまで継続する。逆に言えば、特別図柄の抽選が100回終了すると、必ず通常モードへと移行する。このため、特別図柄の抽選が100回終了した後は、通常モード用の背面画像(図示せず)に設定される。 In this way, in the fifth embodiment, whether or not the pullback mode continues can be suggested by the display mode of the rear image. As a result, it is possible to provide a game feature in which it is possible to predict whether or not the withdrawal mode continues from the type of the back image, so that the player's interest in the game can be improved. The pull-back mode is continued until the lottery of special symbols is executed a maximum of 100 times after the end of the jackpot won during the consecutive mode. Conversely, when the lottery for special symbols is completed 100 times, the normal mode is always entered. Therefore, after the lottery of special symbols is completed 100 times, the background image (not shown) for the normal mode is set.

<第5実施形態における電気的構成>
次に、図118(a)を参照して、本第5実施形態における主制御装置110内にも受けられているROM202の構成について説明する。図118(a)は、ROM202の構成を示したブロック図である。図118(a)に示した通り、本第5実施形態におけるROM202の構成は、第1実施形態におけるROM202の構成(図13(a)参照)に対して、小当たり種別選択テーブル202daと、時短回数選択テーブル202dbと、普図変動パターン選択テーブル202dcとが追加されている点で相違している。加えて、本第5実施形態におけるROM202では、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、および変動パターンテーブル202dの内容が一部変更となっている。
<Electrical configuration in the fifth embodiment>
Next, with reference to FIG. 118(a), the configuration of the ROM 202 also received in the main controller 110 in the fifth embodiment will be described. FIG. 118(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202. As shown in FIG. As shown in FIG. 118(a), the configuration of the ROM202 in the fifth embodiment is the configuration of the ROM202 in the first embodiment (see FIG. 13(a)), the small hit type selection table 202da, and the time saving The difference is that the number of times selection table 202db and the normal pattern variation pattern selection table 202dc are added. In addition, in the ROM 202 in the fifth embodiment, the contents of the first winning random number table 202a, the first winning type selection table 202b, and the variation pattern table 202d are partially changed.

まず、図118(b)を参照して、本第5実施形態における第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図118(b)は、本第5実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図118(b)に示した通り、本第5実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値として、「0,1」の2つの乱数値(カウンタ値)が規定されている(図118(b)の202a1参照)。なお、第1実施形態と同様に、大当たりとなる判定値は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。また、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値の範囲として「2~399」が規定され(図118(b)の202a2参照)、第1特別図柄の小当たりと判定される判定値は規定されていない(図118(b)の202a3参照)。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「2~40」が規定され(図118(b)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「41~399」が規定されている(図118(b)の202a3参照)。 First, the first winning random number table 202a in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 118(b). FIG. 118(b) is a diagram showing the defined contents of the first winning random number table 202a in the fifth embodiment. As shown in FIG. 118(b), in the first hit random number table 202a in the fifth embodiment, two random numbers (counter values) of "0, 1" are defined as judgment values for judging a big hit. (See 202a1 in FIG. 118(b)). It should be noted that, similarly to the first embodiment, the determination value for the big hit is common between the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol. In addition, "2 to 399" is defined as the range of determination values determined to be out of the lottery of the first special symbol (see 202a2 in FIG. 118 (b)), and determination to be determined as a small hit of the first special symbol No value is defined (see 202a3 in FIG. 118(b)). In addition, "2 to 40" is defined as the range of the determination value determined to be out of the second special symbol (see 202a2 in FIG. 118 (b)), and the determination value determined to be a small hit of the second special symbol "41 to 399" is defined as the range (see 202a3 in FIG. 118(b)).

このように、本第5実施形態では、第2特別図柄の抽選でのみ、小当たりに当選し得る構成としている。これにより、第2特別図柄の抽選が実行されやすい連荘モードにおいてV入賞スイッチ670e3をより通過し易い状態を形成できるので、連荘モードにおいて、短い期間で再度大当たりが発生し易くなる。これにより、連荘モードにおける有利度合いをより高めることができるので、連荘モードへと移行した場合に、遊技者に対して大きな喜びを与えることができる。 In this way, in the fifth embodiment, it is possible to win a small prize only in the second special symbol lottery. As a result, a state in which the V winning switch 670e3 can be easily passed in the continuous mode in which the lottery for the second special symbol is likely to be executed can be formed, so that the big win is likely to occur again in a short period in the continuous mode. As a result, the degree of advantage in the consecutive villa mode can be further increased, so that the player can be greatly delighted when the mode is shifted to the consecutive villa mode.

次に、図119(a)を参照して、本第5実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図119(a)は、本第5実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図119(a)に示した通り、本第5実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA5,B5の2種類が設けられており、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりC5の1種類が設けられている。 Next, with reference to FIG. 119(a), the first hit type selection table 202b in the fifth embodiment will be described. FIG. 119(a) is a diagram showing the defined contents of the first win type selection table 202b in the fifth embodiment. As shown in FIG. 119(a), the first hit type selection table 202b in the fifth embodiment is provided with two types of jackpots A5 and B5 as the jackpot types of the first special symbol. One type of jackpot C5 is provided as a jackpot type of special symbols.

図119(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲には、「大当たりA5」が対応付けられて規定されている(図119(b)の202b1参照)。この「大当たりA5」は、ラウンド数が5ラウンドであり、当選時の遊技状態にかかわらず、大当たり後の遊技状態が普通図柄の時短状態A(連荘モード)に設定される大当り種別(5ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA5」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA5」が決定される割合は50%(50/100)である。 As shown in FIG. 119(a), for the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "0 to 49" in association with "jackpot A5". (See 202b1 in FIG. 119(b)). This "jackpot A5" has 5 rounds, and regardless of the gaming state at the time of winning, the jackpot type (5 rounds It is a short time jackpot). Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 50 counter values are "jackpot A5", so when the first special pattern lottery results in a jackpot, "jackpot A5" is determined. ratio is 50% (50/100).

図119(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲には、「大当たりB5」が対応付けられて規定されている(図119(b)の202b2参照)。この「大当たりB5」は、ラウンド数が5ラウンドであり、当選時の遊技状態に応じて大当たり後の遊技状態が可変する大当たり種別(5ラウンド特殊大当たり)である。より具体的には、普通図柄の通常状態(通常モード)において「大当たりB5」になった場合には、大当たり後の遊技状態として普通図柄の通常状態(通常モード)が設定されるのに対して、普通図柄の時短状態(引き戻しモード、又は連荘モード)において「大当たりB5」になった場合は、大当たり後の遊技状態として普通図柄の時短状態A(連荘モード)が設定される。なお、大当たり種別、および大当たり当選時の遊技状態と、設定される遊技状態との対応関係は、後述する時短回数選択テーブル202db(図119(c)参照)に規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB5」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB5」が決定される割合は50%(50/100)である。 As shown in FIG. 119(a), for the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "50 to 99" in association with "jackpot B5". (See 202b2 in FIG. 119(b)). This "jackpot B5" is a jackpot type (5-round special jackpot) in which the number of rounds is 5 and the game state after the jackpot changes according to the game state at the time of winning. More specifically, in the normal state (normal mode) of the normal design, when it becomes "big hit B5", the normal state (normal mode) of the normal design is set as the game state after the big hit. When "jackpot B5" is reached in the time-saving state of normal symbols (pull-back mode or continuous mode), the time-saving state A of normal symbols (continuous mode) is set as the game state after the big win. It should be noted that the correspondence between the jackpot type, the game state when the jackpot is won, and the game state to be set is defined in a time reduction number selection table 202db (see FIG. 119(c)), which will be described later. Of the 100 counter values that can be taken by the first winning type counter C2, 50 counter values are "jackpot B5", so when the first special symbol lottery results in a jackpot, "jackpot B5" is determined. ratio is 50% (50/100).

また、図119(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2が取り得る全ての値に、「大当たりC5」が対応付けて規定されている(図119(a)の202b3参照)。この「大当たりC5」は、ラウンド数が10ラウンドであり、当選時の遊技状態に応じて大当たり後の遊技状態が可変する大当たり種別(10ラウンド特殊大当たり)である。より具体的には、普通図柄の通常状態(通常モード)において「大当たりC5」になった場合には、大当たり後の遊技状態として普通図柄の通常状態(通常モード)が設定されるのに対して、普通図柄の時短状態(引き戻しモード、又は連荘モード)において「大当たりC5」になった場合は、大当たり後の遊技状態として普通図柄の時短状態A(連荘モード)が設定される。 In addition, as shown in FIG. 119(a), all possible values of the first winning type counter C2 for the second special symbol are defined in association with "jackpot C5" (FIG. 119 ( a) 202b3). This "jackpot C5" is a jackpot type (10-round special jackpot) in which the number of rounds is 10 and the game state after the jackpot varies depending on the game state at the time of winning. More specifically, in the normal state (normal mode) of the normal design, when it becomes "big hit C5", the normal state (normal mode) of the normal design is set as the game state after the big hit. When "jackpot C5" is reached in the time-saving state of normal symbols (pull-back mode or continuous mode), the time-saving state A of normal symbols (continuous mode) is set as the game state after the big win.

このように、第1特別図柄の大当たりの半分を特殊大当たり(通常モードで当選すると大当たり後に通常モードが設定され、通常モード以外で当選すると大当たり後に連荘モードが設定される大当たり)にすることで、主として第1特別図柄の抽選を実行する必要がある(第2特別図柄の抽選が実行され難い)複数の遊技状態(通常モード、引き戻しモード)において、有利度合いに差を設けることができる。即ち、通常モードにおいて第1特別図柄の大当たりになると、50%の割合で大当たり後に連荘モードが設定されるのに対し、引き戻しモードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになると、100%の割合で大当たり後に連荘モードが設定されるように構成することができる。これにより、通常モードと、引き戻しモードとで、大当たりに当選するまでの間の有利度合いは共通(第2入球口6400へと入球し難い不利な状態)としつつ、大当たりに当選した際の有利度合いを、通常モードよりも引き戻しモードの方が高くなるように構成できる。よって、少なくとも引き戻しモードの間は、遊技を継続した方が得であると遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In this way, half of the first special symbol jackpot is a special jackpot (a jackpot in which the normal mode is set after the jackpot when winning in the normal mode, and the consecutive mode is set after the jackpot when winning in a mode other than the normal mode). In a plurality of game states (normal mode, pullback mode) in which it is necessary to execute the lottery of the first special symbol (the lottery of the second special symbol is difficult to execute), a difference can be provided in the degree of advantage. That is, when the jackpot of the first special pattern is obtained in the normal mode, the consecutive mode is set after the jackpot at a rate of 50%, whereas when the jackpot of the first special pattern is drawn in the pullback mode, the rate is 100%. It can be configured so that the continuous mode is set after the jackpot. As a result, in the normal mode and the pullback mode, the degree of advantage until winning the jackpot is common (unfavorable state in which it is difficult to enter the second ball entrance 6400), while the degree of advantage when winning the jackpot is common. The advantage can be configured to be higher in pullback mode than in normal mode. Therefore, it is possible to make the player think that it is advantageous to continue the game at least during the pullback mode, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、上述した通り、本第5実施形態では、連荘モードが終了する(大当たり終了後に連荘モード以外のモードが設定される大当たりに当選した)場合には、必ず引き戻しモードに移行する構成としている。これにより、連荘モードが終了した後も、少なくとも引き戻しモードが終了するまでの間は遊技を継続しようと思わせることができる。言い換えれば、連荘モードにおいて大当たりと連荘モードとの繰り返しにより多量の賞球を獲得した遊技者が、連荘モードにおける最後の大当たりが終了した時点で遊技に満足して即座に遊技を辞めてしまうことを抑制することができる。即ち、第2入球口6400へと遊技球が入球し難く、連荘モードに比較して不利な状態(引き戻しモード)において、遊技を継続させることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 As described above, in the fifth embodiment, when the continuous mode ends (when a jackpot is won in which a mode other than the continuous mode is set after the jackpot ends), the mode is always shifted to the pullback mode. there is This makes it possible to make the player want to continue playing the game at least until the return mode ends even after the consecutive villa mode ends. In other words, a player who has won a large number of prize balls by repeating the jackpot and the Renso mode in the Renso mode is satisfied with the game and immediately quits the game when the last big win in the Renso mode ends. It can be suppressed. That is, it is difficult for a game ball to enter the second ball entrance 6400, and the game can be continued in a disadvantageous state (pull-back mode) compared to the consecutive mode, so that the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved. can be improved.

また、引き戻しモードと同様に、連荘モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、100%の割合で大当たり後に連荘モードが設定されるように構成することができる。これにより、例えば、第1特別図柄の保留球が残存した状態で連荘モードに移行し、第1特別図柄の保留球に基づく特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、必ず連荘モードを継続させることができる。即ち、連荘モードに移行した後、第1特別図柄の抽選で当たりとなって即座に通常モードや引き戻しモードに移行してしまうという不条理な状況が発生してしまう(小当たりに1度も当選しないまま連荘モードが終了してしまう)ことを抑制できるので、連荘モード中における遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることができる。なお、連荘モードにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合にも、特殊大当たりとなって、必ず大当たり後に連荘モードが再度設定されるので、連荘モードにおいて、小当たりに1度も当選せずにモードが終了してしまう可能性をより確実に排除することができる。よって、連荘モードにおける遊技者の遊技に対するモチベーションをより向上させることができる。 In addition, as in the pullback mode, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbols in the continuous mode, the continuous mode can be set after the big win at a rate of 100%. As a result, for example, in the state where the reserved ball of the first special pattern remains, the mode is shifted to the continuous mode, and when the lottery of the special pattern based on the reserved ball of the first special pattern results in a big hit, the continuous mode is always selected. can be continued. In other words, after shifting to the Renso mode, an absurd situation occurs in which the player wins the first special symbol lottery and immediately shifts to the normal mode or the pullback mode (even if a small win is won once, Therefore, the player's motivation for playing the game during the consecutive villa mode can be suppressed. In addition, even if the lottery of the second special pattern in the consecutive villa mode results in a big win, it will be a special jackpot, and the consecutive villa mode will always be set again after the big win. It is possible to more reliably eliminate the possibility that the mode ends without winning either. Therefore, it is possible to further improve the player's motivation for playing in the consecutive villa mode.

更に、第2特別図柄の大当たりを全て時短大当たりとするのではなく、全て特殊大当たりとすることにより、通常モードにおいて第2特別図柄の抽選を実行しようと試みることを防止することができる。即ち、通常モードにおいて右打ちを行い、第2入球口6400へと遊技球を入球させて遊技を行う変則的な遊技方法を行うと、大当たりになっても当該大当たりの終了後に必ず最も不利な通常モードが設定される構成とすることができるので、変則的な遊技方法に対する抑止効果を高めることができる。 Furthermore, by making all the big wins of the second special pattern not the time-saving big win but the special big win, it is possible to prevent an attempt to execute the lottery of the second special pattern in the normal mode. That is, if an irregular game method is performed in which a game ball is hit to the right in the normal mode and the game ball is entered into the second ball entrance 6400 to play a game, even if a big win is achieved, the most disadvantageous game is always reached after the big win. Since the normal mode can be set, it is possible to enhance the effect of suppressing irregular game methods.

次に、図119(b)を参照して、小当たり種別選択テーブル202daについて説明する。図119(b)は、小当たり種別選択テーブル202daの規定内容を示した図である。この小当たり種別選択テーブル202daは、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定するための判定値が規定されているデータテーブルであり、小当たり種別カウンタC5の判定値が、各小当たり種別に対応付けて規定されている。 Next, with reference to Drawing 119 (b), small hit classification selection table 202da is explained. FIG. 119(b) is a diagram showing the defined contents of the small hit type selection table 202da. This small hit type selection table 202da is a data table that defines a determination value for determining a small hit type when a small hit is obtained in a special symbol lottery, and is a determination value of the small hit type counter C5. Is defined in association with each small hit type.

具体的には、図119(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0~49」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりA」が対応付けて規定されている(図119(b)の202da1参照)。この「小当たりA」は、V入賞装置670のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりC5」が付与される小当たり種別である。大当たりC5は、上述した通り、ラウンド数が10ラウンドであり、通常モード中に当選すると大当たりの終了後に再度、通常モードが設定される一方で、通常モード以外(引き戻しモード、または連荘モード)において当選すると、大当たりの終了後に連荘モードが設定される大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりA」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりA」が決定される割合は50%(50/100)である。 Specifically, as shown in FIG. 119 (b), the value of the small hit type counter C5 is in the range of "0 to 49", "small hit A" is defined in association with the small hit type (See 202da1 in FIG. 119(b)). This "small win A" is a small win type in which a "big win C5" is awarded when a game ball passes through the V winning switch 670e3 of the V winning device 670. As described above, the jackpot C5 has 10 rounds, and if it is won in the normal mode, the normal mode is set again after the jackpot ends. This is a jackpot type in which, when winning, the Renso mode is set after the jackpot ends. Of the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, 50 counter values are "small hit A", so if a special symbol lottery results in a small hit, "small hit A" The ratio determined is 50% (50/100).

また、図119(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「50~79」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりB」が対応付けて規定されている(図119(b)の202da2参照)。この「小当たりB」は、V入賞装置670のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりD5」が付与される小当たり種別である。ここで、「大当たりD5」は、ラウンド数が15ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後に連荘モードに移行する大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりB」となるカウンタ値は30個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりB」が決定される割合は30%(30/100)である。 Further, as shown in FIG. 119 (b), the value of the small hit type counter C5 is defined in association with "small hit B" as the small hit type for the range of "50 to 79" ( See 202da2 in FIG. 119(b)). This “small win B” is a small win type in which “big win D5” is awarded when a game ball passes through the V winning switch 670 e 3 of the V winning device 670 . Here, "jackpot D5" is a jackpot type in which the number of rounds is 15, and regardless of the gaming state at the time of winning, the mode shifts to the continuous mode after the jackpot ends. Of the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, 30 counter values are "small hit B", so if a special symbol lottery results in a small hit, "small hit B" The ratio determined is 30% (30/100).

また、図119(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「80~94」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりC」が対応付けて規定されている(図119(b)の202da3参照)。この「小当たりC」は、V入賞装置670のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりE5」が付与される小当たり種別である。ここで、「大当たりE5」は、ラウンド数が10ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が30回終了するまでの間、引き戻しモードが設定される大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりC」となるカウンタ値は15個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりC」が決定される割合は15%(15/100)である。 Further, as shown in FIG. 119 (b), the value of the small hit type counter C5 is defined in association with the "small hit C" as the small hit type for the range of "80 to 94" ( See 202da3 in FIG. 119(b)). This "small win C" is a small win type in which a "big win E5" is awarded when a game ball passes through the V winning switch 670e3 of the V winning device 670. Here, the "jackpot E5" has 10 rounds, and regardless of the game state at the time of winning, the withdrawal mode is set from the end of the jackpot to the end of 30 special symbol lotteries. It is a jackpot type. Of the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, 15 counter values are "small hit C", so if a special symbol lottery results in a small hit, "small hit C" The ratio determined is 15% (15/100).

また、図119(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「95~99」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりD」が対応付けて規定されている(図119(b)の202da4参照)。この「小当たりD」は、V入賞装置670のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりF5」が付与される小当たり種別である。ここで、「大当たりF5」は、ラウンド数が10ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が100回終了するまでの間、引き戻しモードが設定される大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりD」となるカウンタ値は5個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりD」が決定される割合は5%(5/100)である。 Further, as shown in FIG. 119 (b), the value of the small hit type counter C5 is defined in association with the "small hit D" as the small hit type for the range of "95 to 99" ( See 202da4 in FIG. 119(b)). This "small win D" is a small win type in which a "big win F5" is awarded when a game ball passes through the V winning switch 670e3 of the V winning device 670. Here, "jackpot F5" has 10 rounds, and regardless of the game state at the time of winning, the withdrawal mode is set from the end of the jackpot to the end of 100 special symbol lotteries. It is a jackpot type. Of the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, there are 5 counter values that become the "small hit D", so when a special symbol lottery results in a small hit, the "small hit D" The percentage determined is 5% (5/100).

このように、本第5実施形態では、4つの小当たり種別が設けられており、小当たり種別に応じて、V入賞スイッチ670e3を通過した場合に実行(開始)される大当たりの種別が異なって構成されている。連荘モード(および普通図柄の時短状態が設定される引き戻しモード)においては、小当たりA、または小当たりBに当選し、小当たり遊技の実行中にV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過することにより、大当たりC、または大当たりDが開始されて、大当たり終了後の遊技状態(モード)として、再度、連荘モードが設定される。よって、小当たりA、および小当たりBは、遊技者にとって比較的有利な小当たり種別であると言える。なお、小当たりBの方が、V入賞スイッチ670e3を通過した場合に実行される大当たりのラウンド数が多いため、小当たりAよりも小当たりBの方が、より有利度合いが高い小当たり種別であると言える。小当たりA、または小当たりBに当選する割合は合計80%(50%+30%)であり、上述した通り、連荘モードにおいて1度も大当たりとならずに連荘モードが終了してしまう(100回の時短期間が経過してしまう)可能性は0.6%程度であるので、一旦連荘モードになると、約80%の割合で連荘モードが繰り返される(連荘モードをループする)。 Thus, in the fifth embodiment, four types of small hits are provided, and the types of big hits that are executed (started) when the V winning switch 670e3 is passed differ depending on the type of small hits. It is configured. In the continuous mode (and the withdrawal mode in which the time saving state of the normal pattern is set), the small winning A or the small winning B is won, and the game ball passes through the V winning switch 670e3 during the execution of the small winning game. As a result, the jackpot C or jackpot D is started, and the continuous game mode is set again as the game state (mode) after the jackpot ends. Therefore, it can be said that the small win A and the small win B are relatively advantageous small win types for the player. In addition, since the number of rounds of the jackpot executed when the small win B is passed through the V winning switch 670e3 is larger, the small win B is a small win type with a higher degree of advantage than the small win A. I can say that there is. The percentage of winning small win A or small win B is a total of 80% (50% + 30%), and as described above, continuous mode ends without a big win ( The probability that a short period of time will pass 100 times is about 0.6%. .

また、連荘モード(および普通図柄の時短状態が設定される引き戻しモード)において、小当たりC、または小当たりDに当選し、小当たり遊技の実行中にV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過することにより、大当たりE、または大当たりFが開始されて、大当たり終了後の遊技状態(モード)として、引き戻しモードが設定される。引き戻しモードは連荘モードよりも有利度合いが低い遊技状態(モード)であるため、小当たりC、および小当たりDは、遊技者にとって比較的不利な小当たり種別であると言える。なお小当たりCと、小当たりDとは、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に実行される大当たりの性能(ラウンド数)自体は同一であるが、大当たり後に設定される引き戻しモードの期間(回数)が、小当たりCに基づく引き戻しモードの方が短くなるように構成されている。このため、小当たりCよりも小当たりDの方が、有利度合いが高い小当たり種別であると言える。小当たりC、または小当たりDのどちらかに当選する割合は20%(15%+5%)であるので、連荘モードにおいて大当たりになると、約20%の割合で引き戻しモードへと移行してしまう。なお、連荘モードにおいて特別図柄の抽選で大当たりとなった場合(V入賞スイッチ670e3を通過することなく大当たりに当選した場合)は、必ず大当たり後に連荘モードへと移行する。 In addition, in the continuous mode (and the withdrawal mode in which the time saving state of the normal pattern is set), the small hit C or the small hit D is won, and the game ball passes through the V winning switch 670e3 during the execution of the small hit game. As a result, a jackpot E or a jackpot F is started, and a pullback mode is set as a game state (mode) after the jackpot ends. Since the withdrawal mode is a game state (mode) in which the degree of advantage is lower than that of the consecutive mode, it can be said that the small wins C and D are relatively disadvantageous small win types for the player. Note that the small hit C and the small hit D have the same performance (number of rounds) of the big hit executed when the game ball passes through the V winning switch 670e3, but the period of the pullback mode set after the big win (Number of times) is configured to be shorter in the pullback mode based on the small hit C. For this reason, it can be said that the small hit D is a small hit type with a higher degree of advantage than the small hit C. The percentage of winning either the small win C or the small win D is 20% (15% + 5%), so if a big win occurs in Renso mode, about 20% of the time it will shift to pullback mode. . In addition, when a jackpot is won in the lottery of special symbols in the consecutive villa mode (when the jackpot is won without passing through the V winning switch 670e3), the game is shifted to the consecutive villa mode after the jackpot.

一方、通常モードにおいては、小当たりB以外の小当たり(小当たりA,C,D)に当選してV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合、大当たり終了後のモードとして通常モードが設定されてしまう。即ち、通常モードにおいてV入賞スイッチ670e3を通過すると、70%の割合で大当たり後に通常モードが設定されてしまうため、通常モードにおいて第2特別図柄の抽選を行わせようとする変則的な遊技方法を行うと、遊技者にとって極めて不利となってしまう。上述した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりになれば、50%の割合で大当たり後に連荘モードに移行するのに対し、第2特別図柄の抽選で大当たりになってしまうと、100%の割合で大当たり後に再度、通常モードに移行してしまう。加えて、通常モードにおいて第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過したとしても、70%の割合で大当たり後に再度、通常モードに移行してしまう。よって、変則的な遊技方法を行うことにより第2特別図柄の抽選ばかりを行わせるような遊技方法を実施すると、本実施形態のパチンコ機10において最も有利な状態である連荘モードへの移行率が低くなってしまい、遊技者にとって不利になってしまう。よって、遊技者に対して、通常モードにおいて遊技球が入球し難い第2入球口6400へと無理矢理入球させて第2特別図柄の抽選ばかりを実行させるような変則的な遊技方法を行うメリットを無くすことができるので、通常モードにおいて、第1入球口64へと遊技球を入球させるために左打ちによる遊技を行わせることができる。よって、変則的な遊技方法の実施により、ホールに対して不測の不利益を与えてしまったり、逆に、遊技者に対して過剰に損をさせてしまったりすることをより確実に防止することができる。 On the other hand, in the normal mode, when a game ball passes through the V winning switch 670e3 after winning a small win (small wins A, C, D) other than the small win B, the normal mode is set as the mode after the end of the big win. end up That is, when the V prize winning switch 670e3 is passed in the normal mode, the normal mode is set after the big hit at a rate of 70%, so an irregular game method to make the lottery of the second special symbol in the normal mode is performed. Doing so would be extremely disadvantageous to the player. As mentioned above, if the lottery of the first special pattern is a big hit, the transition to the continuous mode will be made after the big hit at a rate of 50%, whereas if the lottery of the second special pattern is a big hit, the rate will be 100%. After hitting the jackpot at a certain rate, it shifts to the normal mode again. In addition, even if the game ball passes through the V prize switch 670e3 after winning the second special symbol lottery in the normal mode, 70% of the time, the machine shifts to the normal mode again after the big win. Therefore, if a game method is implemented in which only the lottery of the second special symbols is performed by performing an irregular game method, the rate of transition to the consecutive game mode which is the most advantageous state in the pachinko machine 10 of the present embodiment. becomes low, which is disadvantageous for the player. Therefore, an irregular game method is performed in which the player is forced to enter the second ball entrance 6400 where the game ball is difficult to enter in the normal mode, and only the lottery of the second special symbol is executed. Since the advantage can be eliminated, in the normal mode, a left-handed game can be played in order to enter the game ball into the first ball entrance 64. - 特許庁Therefore, it is possible to more reliably prevent unforeseen disadvantages to the hole or, conversely, excessive loss to the player due to the implementation of an irregular game method. can be done.

次に、図119(c)を参照して、時短回数選択テーブル202dbの詳細について説明する。図119(c)は、本第5実施形態における時短回数選択テーブル202dbの規定内容を示した図である。この時短回数選択テーブル202dbは、大当たり終了時に参照され、大当たり終了後の時短回数(通常モードに移行するまでの特別図柄の抽選回数)を大当たり種別、および大当たり当選時の遊技状態に応じて設定するためのデータが規定されたデータテーブルである。この時短回数選択テーブル202dbには、大当たり終了後の時短回数だけでなく、時短状態の種別(時短状態Aであるか、時短状態Bであるか)を示すデータも合わせて規定されている。 Next, with reference to FIG.119(c), the detail of time-saving frequency|count selection table 202db is demonstrated. FIG. 119(c) is a diagram showing the defined contents of the time reduction frequency selection table 202db in the fifth embodiment. This time saving frequency selection table 202db is referred to at the end of the big win, and the number of time saving times after the end of the big win (the number of lotteries of special symbols until shifting to the normal mode) is set according to the type of the big win and the game state at the time of winning the big win. is a data table in which data for In this time saving frequency selection table 202db, not only the number of time saving times after the end of the jackpot but also data indicating the type of time saving state (whether it is time saving state A or time saving state B) are also defined.

図119(c)に示した通り、大当たり種別として、大当たりA5,D5に対しては、当選時の遊技状態にかかわらず、時短回数として100回が対応付けて規定され、時短状態の種別として、時短状態Aが対応付けて規定されている(図119(c)の202db1参照)。このため、第1特別図柄の抽選で大当たりA5に当選するか(図119(a)の202b1参照)、または小当たりBの開放期間においてV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過して大当たりD5に当選した場合(図119(b)の202da2参照)、当選時の遊技状態とは無関係に、大当たり終了後、特別図柄の抽選が100回終了するまでの間、普通図柄の時短状態A(連荘モード)が設定される。上述した通り、連荘モードは遊技者にとって最も有利となる遊技状態であるので、主として第1特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する必要がある通常モード、および引き戻しモードにおいて、大当たりA5は遊技者にとって好ましい(喜ばしい)大当たり種別の1種である。また、主として第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する必要がある連荘モードにおいて、大当たりD5は遊技者にとって好ましい大当たり種別の1種である。 As shown in FIG. 119 (c), as the jackpot type, the jackpot A5 and D5 are defined in association with 100 times as the number of times of time saving regardless of the gaming state at the time of winning, and as the type of time saving state, Time saving state A is defined in association (see 202db1 in FIG. 119(c)). For this reason, the jackpot A5 is won in the first special symbol lottery (see 202b1 in FIG. 119 (a)), or the game ball passes through the V prize switch 670e3 during the opening period of the small hit B and the jackpot D5 is won. If you do (see 202da2 in Figure 119 (b)), regardless of the game state at the time of winning, after the jackpot, until the lottery of special symbols is completed 100 times, the normal symbol time saving state A (Consecutive mode ) is set. As described above, the consecutive mode is the most advantageous gaming state for the player. is one type of jackpot type that is preferable (pleasing) to the player. Also, in the continuous game mode in which it is necessary to progress the game mainly by executing the lottery of the second special symbol, the jackpot D5 is one of the jackpot types preferable for the player.

また、図119(c)に示した通り、大当たり種別として、大当たりB5,C5に対しては、普通図柄の通常状態(通常モード)において時短回数として0回が対応付けて規定され、普通図柄の時短状態(引き戻しモード、連荘モード)に対して100回の時短状態Aが対応付けて規定されている(図119(c)の202db2参照)。よって、普通図柄の通常状態に設定される通常モードにおいては、第1特別図柄の抽選で大当たりB5になると、大当たり後に再度通常モードが設定されてしまうので、大当たりB5は、遊技者にとって好ましくない大当たり種別の1種である。一方、引き戻しモードにおいては、大当たりB5になっても大当たり終了後に有利な連荘モードに移行するため、遊技者にとって好ましい大当たり種別の1種となる。また、主として第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する必要がある連荘モードにおいて、大当たり後に有利な連荘モードに移行する大当たりC5は遊技者にとって好ましい大当たり種別の1種である。 In addition, as shown in FIG. 119 (c), as the jackpot type, the jackpot B5 and C5 are defined in association with 0 times as the number of time reductions in the normal state (normal mode) of the normal symbol, and the normal symbol Time saving state A of 100 times is defined in association with the time saving state (pull back mode, continuous mode) (see 202db2 in FIG. 119(c)). Therefore, in the normal mode set to the normal state of the normal symbols, if the lottery of the first special symbols results in a big win B5, the normal mode is set again after the big win, so the big win B5 is an unfavorable big win for the player. It is one of the types. On the other hand, in the pull-back mode, even if the big win B5 is reached, the mode shifts to the consecutive mode, which is advantageous after the big win is completed, so it is one of the types of big wins that is preferable for the player. Also, in the consecutive game mode in which it is necessary to progress the game mainly by executing the lottery of the second special symbols, the jackpot C5 in which the game is shifted to the advantageous consecutive game mode after the big win is one kind of jackpot type preferable for the player. .

また、図119(c)に示した通り、大当たり種別として、大当たりE5に対しては、普通図柄の通常状態において時短回数として0回が対応付けて規定され、普通図柄の時短状態(引き戻しモード、連荘モード)に対して30回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図119(c)の202db3参照)。なお、主として第1特別図柄の抽選により遊技を進行する必要がある通常モードや、引き戻しモードにおいては、基本的に大当たりE5に当選することはないが、仮に通常モードにおいて変則的に、または不正に第2特別図柄の抽選を行わせて小当たりCになり、大当たりE5に当選したとしても、大当たり後に最も不利な通常モードに移行してしまうため、大当たりE5は通常モードにおいて最も不利な大当たり種別の1種である。また、引き戻しモードにおいて第2特別図柄の抽選を実行させて大当たりE5に当選した場合、大当たり後に引き戻しモードに移行してしまう。即ち、第1特別図柄の抽選で大当たりになれば100%連荘モードへと移行するにもかかわらず、無駄に引き戻しモードをループしてしまうことになるので、引き戻しモードにおいても、大当たりE5は比較的好ましくない(不利な)大当たり種別の1種となる。また、連荘モードにおいて小当たりCになり、大当たりE5になると、連荘モードに比較して遊技者に不利な引き戻しモードに移行してしまうため、連荘モード中における大当たりE5は、遊技者にとって好ましくない(不利な)大当たり種別の1種となる。 In addition, as shown in FIG. 119 (c), as a jackpot type, the jackpot E5 is defined in association with 0 times as the number of time reductions in the normal state of the normal design, and the time reduction state of the normal design (pull back mode, 30 times of time saving state B is associated with continuous mode) is defined (see 202db3 in FIG. 119 (c)). In addition, in the normal mode and pullback mode, in which it is necessary to proceed with the game mainly by lottery of the first special symbols, the jackpot E5 is basically not won, but if the normal mode is irregular or illegal, Even if the lottery of the second special pattern is performed to obtain the small win C and the big win E5 is won, the jackpot E5 is the most unfavorable big win type in the normal mode because the mode shifts to the most disadvantageous normal mode after the big win. It is one type. Further, when the lottery for the second special symbol is executed in the pullback mode and the jackpot E5 is won, the game shifts to the pullback mode after the jackpot. That is, if the lottery of the first special symbol results in a big win, the pullback mode is looped in vain despite the shift to the 100% continuous mode, so even in the pullback mode, the jackpot E5 is compared. It is one of the unfavorable (disadvantageous) jackpot types. In addition, if the small win C and the big win E5 are reached in the continuous mode, the game shifts to a pullback mode that is more disadvantageous to the player than in the continuous mode. It becomes one of the unfavorable (disadvantageous) jackpot types.

また、図119(c)に示した通り、大当たり種別として、大当たりF5に対しては、普通図柄の通常状態において時短回数として0回が対応付けて規定され、普通図柄の時短状態(引き戻しモード、連荘モード)に対して100回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図119(c)の202db4参照)。即ち、大当たりF5になると、大当たりE5(図119(c)の202db3参照)と同様のモード移行を行うが、連荘モードにおいて当選した場合に移行する引き戻しモードの長さ(特別図柄の抽選回数)が、大当たりE5に当選した場合に比較して長くなる(抽選回数が多くなる)。よって、大当たりF5は、通常モードや引き戻しモードにおいては、大当たりE5と同様に好ましくない(不利な)大当たり種別の1種となる。また、連荘モードにおいては、好ましくない大当たり種別の1種であるが、大当たり後の引き戻しモードが長く継続するという点で、大当たりE5よりは有利度合いが高い大当たり種別であると言える。 In addition, as shown in FIG. 119 (c), as the jackpot type, the jackpot F5 is defined in association with 0 times as the number of time saving times in the normal state of the normal symbol, and the time saving state of the normal symbol (retraction mode, 100 times of time saving state B is associated with continuous mode) is defined (see 202db4 in FIG. 119 (c)). That is, when the jackpot F5 is reached, the same mode shift as the jackpot E5 (see 202db3 in FIG. 119 (c)) is performed, but the length of the pullback mode that shifts when winning in the consecutive villa mode (the number of times of lottery of special symbols) is longer than the case of winning the jackpot E5 (the number of lotteries increases). Therefore, the jackpot F5 is one type of jackpot types that are not preferable (disadvantageous) like the jackpot E5 in the normal mode and the pullback mode. In addition, in the continuous mode, it is one of the unfavorable jackpot types, but it can be said that it is a jackpot type with a higher degree of advantage than the jackpot E5 in that the pullback mode after the jackpot continues for a long time.

このように、本第5実施形態では、時短回数選択テーブル202db(図119(c)参照)に規定されている時短回数を設定することにより、大当たりを契機として、通常モード(普通図柄の通常状態)、連荘モード(普通図柄の時短状態A)、および引き戻しモード(普通図柄の時短状態B)の3つのモード間を行き来することが可能に構成されている。これにより、大当たり後のモード(遊技状態)に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Thus, in the fifth embodiment, by setting the number of times of reduction in working hours specified in the number of times of reduction of working hours selection table 202db (see FIG. 119(c)), the normal mode (normal state of the normal symbol) is triggered by the jackpot. ), continuous mode (time-saving state A with normal patterns), and pullback mode (time-saving state B with normal patterns). As a result, the game can be played with attention paid to the mode (game state) after the big win, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図120を参照して、本第5実施形態における変動パターン選択テーブル202dの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル202dは、第1実施形態における変動パターン選択テーブル202d(図15参照)と同様に、特別図柄の抽選結果に応じて特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 120, details of the variation pattern selection table 202d in the fifth embodiment will be described. This variation pattern selection table 202d, like the variation pattern selection table 202d (see FIG. 15) in the first embodiment, is referred to in order to determine the special symbol variation pattern (variation time) according to the special symbol lottery result. data table.

図120(a)は、本第5実施形態における変動パターン選択テーブル202dの構成を示したブロック図である。図120(a)に示した通り、本第5実施形態における変動パターン選択テーブル202dは、第1実施形態における変動パターン選択テーブル202dの構成(図15(a)参照)に対して、特図1外れ(通常)用テーブル202d2と、特図1外れ(確変)用テーブル202d3とに代えて、単一の特図1外れ用テーブル202d11が設けられている点、特図2当たり(4変動以下)用テーブル202d4と、特図2当たり(5変動以上)用テーブル202d5とに代えて、単一の特図2当たり用テーブル202d12が設けられている点、特図2外れ(4変動以下)用テーブル202d6と、特図2外れ(5変動以上)用テーブル202d7とに代えて、特図2外れ(通常・引き戻し)用テーブル202d13と、特図2外れ(連荘)用テーブル202d14とが設けられている点で相違している。なお、特図1外れ用テーブル202d11の規定内容は、第1実施形態における特図1外れ(通常)用テーブル202d2(図15(c)参照)と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 FIG. 120(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table 202d in the fifth embodiment. As shown in FIG. 120(a), the variation pattern selection table 202d in the fifth embodiment has a special figure 1 for the configuration of the variation pattern selection table 202d in the first embodiment (see FIG. 15(a)). A single special figure 1 out table 202d11 is provided instead of the out (normal) table 202d2 and the special figure 1 out (probability variation) table 202d3, per special figure 2 (4 fluctuations or less) In place of the table 202d4 for special figure 2 and the table 202d5 for special figure 2 (5 variations or more), a single table 202d12 for special figure 2 is provided, and the table for special figure 2 off (4 variations or less) 202d6 and a table 202d7 for special figure 2 loss (5 fluctuations or more), a table 202d13 for special figure 2 loss (normal / pullback) and a table 202d14 for special figure 2 loss (renso) are provided There is a difference. In addition, since the specified contents of the table 202d11 for the special figure 1 are the same as the table 202d2 for the special figure 1 (normal) in the first embodiment (see FIG. 15(c)), the detailed description will be given here. are omitted.

特図2当たり用テーブル202d12は、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。図120(b)に示した通り、特図2当たり用テーブル202d12には、第2特別図柄の抽選が実行された時点のモード(遊技状態)毎に、選択される変動パターン(変動時間)が規定されている。図120(b)に示した通り、通常モード、および引き戻しモードにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになると、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動パターンとして、変動時間が180秒間の当たり超ロング変動が決定される。これに対して、連荘モードにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになると、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動パターンとして、変動時間が10秒間の当たりミドル変動が決定される。このように、第1特別図柄の抽選により遊技を進行させる必要がある通常モードや引き戻しモードにおいて、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、極めて長い変動時間を設定する構成とすることで、通常モードや引き戻しモードにおいて変則的に、又は不正に第2特別図柄の抽選を行った場合の遊技効率を低下させることができる。よって、変則的に、又は不正に第2特別図柄の抽選が実行されてしまうことを抑制できる。 The special figure 2 winning table 202d12 is a data table referred to for determining the variation pattern (variation time) when the second special symbol lottery results in a big win. As shown in FIG. 120(b), the special figure 2 per table 202d12 has a variation pattern (variation time) selected for each mode (game state) at the time when the second special symbol lottery is executed. stipulated. As shown in FIG. 120(b), when the second special symbol lottery hits the jackpot in the normal mode and the pullback mode, regardless of the value of the variation type counter CS1, as a variation pattern, the variation time exceeds 180 seconds. A long variation is determined. On the other hand, when the lottery for the second special symbol in the consecutive villa mode results in a big win, a middle variation with a variation time of 10 seconds is determined as the variation pattern regardless of the value of the variation type counter CS1. In this way, in the normal mode or pullback mode in which it is necessary to advance the game by lottery of the first special symbol, when the lottery of the second special symbol results in a big win, an extremely long variation time is set. Therefore, it is possible to lower the game efficiency when the second special symbol lottery is performed irregularly or illegally in the normal mode or the pullback mode. Therefore, it is possible to prevent the second special symbol lottery from being irregularly or fraudulently executed.

また、特図2外れ(通常・引き戻し)用テーブル202d13は、通常モード、および引き戻しモードにおいて第2特別図柄の抽選で外れ(小当たり含む)となった場合に、変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。図120(c)に示した通り、特図2外れ(通常・引き戻し)用テーブル202d13には、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動パターンとして、変動時間が180秒間の外れ超ロング変動のみが規定されている。このように、第1特別図柄の抽選により遊技を進行させる必要がある通常モードや引き戻しモードにおいて、第2特別図柄の抽選で外れ(または小当たり)になった場合に、極めて長い変動時間を設定する構成とすることで、通常モードや引き戻しモードにおいて変則的に、又は不正に第2特別図柄の抽選を行った場合の遊技効率をより低下させることができる。よって、変則的に、又は不正に第2特別図柄の抽選が実行されてしまうことを抑制できる。 In addition, the table 202d13 for special figure 2 loss (normal/pullback) determines the variation pattern (variation time) when the second special symbol lottery (including small hits) is lost in the normal mode and the pullback mode. This is a data table that is referenced to As shown in FIG. 120(c), in the table 202d13 for special figure 2 loss (normal/retraction), regardless of the value of the variation type counter CS1, as a variation pattern, there is only a super long variation with a variation time of 180 seconds. is stipulated. In this way, in the normal mode or pullback mode where it is necessary to proceed with the game by lottery of the first special symbol, when the lottery of the second special symbol is lost (or small hit), an extremely long fluctuation time is set. With this configuration, it is possible to further reduce the game efficiency when the second special symbol lottery is performed irregularly or fraudulently in the normal mode or the pullback mode. Therefore, it is possible to prevent the second special symbol lottery from being irregularly or fraudulently executed.

また、特図2外れ(連荘)用テーブル202d14は、連荘モードにおいて第2特別図柄の抽選で外れ(または小当たり)となった場合に、変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。図120(d)に示した通り、特図2外れ(連荘)用テーブル202d14には、抽選結果毎に、決定され得る変動パターンが規定されている。より具体的には、図120(d)に示した通り、第2特別図柄の外れに対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全ての値に対して、変動時間が10秒間の外れミドル変動が対応付けて規定されている。よって、連荘モードにおいて、第2特別図柄の抽選で外れになった場合は、必ず10秒間の変動時間が設定される。一方、図120(d)に示した通り、第2特別図柄の小当たりに対しては、変動種別カウンタCS1の値が「0~174」の範囲に対して変動時間が5秒間の小当たりショート変動が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「175~198」の範囲に対して変動時間が10秒間の小当たりミドル変動が対応付けて規定されている。これらの規定内容により、連荘モードにおいては、第2特別図柄の抽選が実行された場合に5秒間、又は10秒間という比較的短い変動時間のみが設定されるので、連荘モードにおける遊技効率を高めることができる。よって、連荘モードの優位性をより高めることができるので、連荘モードへと移行した場合における遊技者の喜びをより大きくすることができる。従って、連荘モードにおける遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, the table 202d14 for special figure 2 loss (renso) is referred to for determining the variation pattern (variation time) when the second special symbol lottery is lost (or a small hit) in the Renso mode. data table. As shown in FIG. 120(d), the table 202d14 for special figure 2 out (renso) defines a variation pattern that can be determined for each lottery result. More specifically, as shown in FIG. 120(d), for the deviation of the second special symbol, the variation time is 10 seconds for all possible values of the variation type counter CS1. are defined in association with each other. Therefore, in the consecutive villa mode, when the lottery for the second special symbol is lost, a variation time of 10 seconds is always set. On the other hand, as shown in FIG. 120 (d), for the small hit of the second special symbol, the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 174" The small hit short with a variation time of 5 seconds Fluctuations are defined in correspondence, and small hit middle fluctuations with a fluctuation time of 10 seconds are defined in association with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "175 to 198". According to these provisions, in the continuous mode, only a relatively short variation time of 5 seconds or 10 seconds is set when the second special symbol lottery is executed, so the game efficiency in the continuous mode is improved. can be enhanced. Therefore, the superiority of the consecutive villa mode can be further enhanced, so that the player's pleasure when shifting to the consecutive villa mode can be increased. Therefore, it is possible to enhance the player's interest in the game in the consecutive villa mode.

また、連荘モードにおいて当選する確率が高い小当たりとなった場合に短い変動時間(5秒間)が設定される割合を高くし、小当たりとなった場合における比較的低い割合(約1/4)で、当たりや外れの場合と同様の比較的長い(10秒間の)変動時間が設定される構成としている。これにより、比較的長い変動時間が選択される毎に、第2特別図柄の抽選で直接大当たりとなった可能性があると遊技者に思わせることができる。従って、連荘モードにおいて、変動時間に着目して遊技を行わせることができるので、遊技者の連荘モードにおける興趣を向上させることができる。 In addition, in Renso mode, when a small win with a high probability of winning is set, the ratio of setting a short fluctuation time (5 seconds) is increased, and a relatively low ratio (about 1/4) is set in the case of a small win. ), a relatively long (10 seconds) variation time is set as in the case of hit or miss. As a result, every time a relatively long variation time is selected, the player can be made to think that there is a possibility that the lottery for the second special symbol has directly won a big win. Therefore, in the consecutive villa mode, the game can be played by paying attention to the fluctuation time, so that the interest of the player in the consecutive villa mode can be improved.

次に、図121(a)を参照して、普図変動パターン選択テーブル202dcの詳細について説明する。この普図変動パターン選択テーブル202dcは、普通図柄の抽選が実行された場合に、普通図柄の変動時間を設定するために参照されるデータテーブルであり、図121(a)に示した通り、普通図柄の抽選が実行された時点の遊技状態(モード)と、普通図柄の変動パターン(変動時間)とが対応付けて規定されている。 Next, with reference to Drawing 121 (a), the details of normal figure fluctuation pattern selection table 202dc are explained. This normal pattern fluctuation pattern selection table 202dc is a data table that is referred to for setting the normal pattern fluctuation time when the normal pattern lottery is executed, and as shown in FIG. The game state (mode) at the time when the symbol lottery is executed and the normal symbol variation pattern (variation time) are defined in association with each other.

図121(a)に示した通り、普通図柄の通常状態(通常モード)に対しては、変動パターンとして、変動時間が30秒間のロング変動が対応付けて規定されている(図121(a)の202dc1参照)。これに対し、普通図柄の時短状態A(連荘モード)に対しては、変動時間が0.1秒間のショート変動Aが対応付けて規定されており(図121(a)の202dc2参照)、普通図柄の時短状態B(引き戻しモード)に対しては、変動時間が0.5秒間のショート変動Bが対応付けて規定されている(図121(a)の202dc3参照)。 As shown in FIG. 121(a), for the normal state (normal mode) of the normal design, as a variation pattern, a long variation with a variation time of 30 seconds is associated and defined (FIG. 121(a) 202dc1). On the other hand, for the time saving state A (Renso mode) of the normal pattern, a short variation A with a variation time of 0.1 seconds is associated and defined (see 202dc2 in FIG. 121 (a)), A short variation B with a variation time of 0.5 seconds is defined in association with the time saving state B (pull-back mode) of normal symbols (see 202dc3 in FIG. 121(a)).

このため、通常モードにおいて普通図柄の抽選が実行されると、時短状態(連荘モード、引き戻しモード)に比較して極めて長い普通図柄の変動時間が設定されるので、通常モードにおいて右打ちによりスルーゲート67、および第2入球口6400を狙って遊技を行った場合の遊技効率を、極めて悪化させることができる。これにより、通常モードにおいて右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。また、連荘モード(時短状態A)における普通図柄の変動時間を0.1秒間に設定することで、普通図柄の当たりになった場合は、スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400に入球し易くなるように構成できる。よって、連荘モードの間は、最大の発射強度、且つ、最短の発射間隔(0.6秒間隔)で遊技球を右打ちし続けるだけで、左側流路R2(図113参照)に振り分けられた遊技球を高確率(普通図柄の当たりとなる確率である1/1.2で)第2入球口6400へと入球させることができる。 Therefore, when the normal pattern lottery is executed in the normal mode, the fluctuation time of the normal pattern is set to be extremely long compared to the time saving state (Renso mode, pullback mode). If the game is played aiming at the gate 67 and the second ball entrance 6400, the game efficiency can be significantly deteriorated. As a result, it is possible to suppress the irregular game method of hitting to the right in the normal mode. In addition, by setting the fluctuation time of the normal pattern in the continuous mode (time saving state A) to 0.1 seconds, when the normal pattern hits, the game ball that has passed through the through gate 67 will directly enter the second input. It can be configured so that the ball can be easily entered into the ball opening 6400 . Therefore, during the continuous mode, the game ball is distributed to the left flow path R2 (see FIG. 113) just by continuing to hit the game ball to the right with the maximum firing intensity and the shortest firing interval (0.6 second interval). It is possible to make the game ball entered into the second ball entrance 6400 with a high probability (at 1/1.2, which is the probability of winning the normal symbol).

一方で、引き戻しモード(時短状態B)における普通図柄の変動時間を0.5秒間に設定することで、普通図柄の抽選で当たりになったとしても、当該抽選の契機となった遊技球(スルーゲート67を通過した遊技球)も、スルーゲート67を通過した遊技球の次に第2入球口誘導領域へと発射されて右側流路R1(図113参照)へと振り分けられた遊技球も第2入球口6400へと入球することが不可能(困難)となるように構成できる。即ち、0.5秒間の変動時間が設定されることにより、普通図柄の当たりとなった場合には、スルーゲート67を通過した遊技球が第2入球口6400を通過しきってから(即ち、スルーゲート67から第2入球口6400までの流路の流下期間である0.2秒間が経過してから)電動役物6400が開放される。また、電動役物6400aの開放期間は0.2秒間なので、1の遊技球がスルーゲート67を通過してから0.5秒~0.7秒の間に他の遊技球を到達させなくては第2入球口6400へと入球させることが不可能となる。しかしながら、最短の発射間隔で第2入球口誘導領域へと遊技球を発射し続けたとしても、スルーゲート67を通過した遊技球の次の遊技球が右側流路R1に振り分けられて第2入球口6400へと到達するまでには約0.8秒間を要するため、開放期間の経過後に第2入球口6400へと入球することとなる。よって、引き戻しモードにおいて最短の発射間隔(0.6秒間隔)で右打ちを行ったとしても、遊技球を第2入球口6400へと入球させることは不可能(困難)となり、いたずらに持ち球を減少させるのみの極めて不利な状態となる。従って、引き戻しモードにおいて、遊技者に対して左打ちにより第1入球口64に遊技球を入球させて遊技を進行させる(特別図柄の抽選を行わせる)遊技方法を行わせることができる。言い換えれば、普通図柄の時短状態が付与されているにも拘わらず、開放され易い第2入球口6400を狙う遊技方法ではなく、通常モード(通常遊技状態)と同様の遊技方法(左打ちにより第1入球口64を狙って遊技を行う遊技方法)を行わせることができるという斬新な遊技性を実現できる。 On the other hand, by setting the fluctuation time of the normal symbol in the withdrawal mode (time saving state B) to 0.5 seconds, even if the normal symbol lottery wins, the game ball that triggered the lottery (through A game ball that has passed through the gate 67) and a game ball that has passed through the through gate 67 and is then launched into the second ball entrance guidance area and distributed to the right flow path R1 (see FIG. 113). It can be configured such that it is impossible (difficult) to enter the second ball entrance 6400 . That is, by setting a variation time of 0.5 seconds, when the normal pattern hits, the game ball that has passed through the through gate 67 has passed through the second ball entrance 6400 (that is, The electric accessory 6400 is opened after 0.2 seconds, which is the flow-down period of the flow path from the through gate 67 to the second ball entrance 6400, has passed. Also, since the electric accessory 6400a has an open period of 0.2 seconds, other game balls must not reach within 0.5 to 0.7 seconds after one game ball passes through the through gate 67. cannot enter the second ball entrance 6400. However, even if the game ball continues to be shot to the second ball entrance guidance area at the shortest shooting interval, the game ball next to the game ball that has passed through the through gate 67 is distributed to the right flow path R1 and the second Since it takes about 0.8 seconds to reach the ball entrance 6400, the ball enters the second ball entrance 6400 after the lapse of the open period. Therefore, even if the ball is hit to the right with the shortest firing interval (0.6 second interval) in the pullback mode, it is impossible (difficult) to enter the game ball into the second ball entrance 6400, and it is useless. It becomes an extremely disadvantageous state that only reduces the possession ball. Therefore, in the pullback mode, it is possible to perform a game method in which the player enters the game ball into the first ball entrance 64 by hitting to the left to proceed with the game (lottery for special symbols). In other words, it is not a game method aiming at the second ball entrance 6400 that is easy to open despite the fact that the time saving state of the normal symbol is given, but a game method similar to the normal mode (normal game state) (by left-handed hitting) A game method in which a game is played aiming at the first ball entrance 64) can be realized.

次に、図121(b)を参照して、本第5実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の構成について説明する。図121(b)は、本第5実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図121(b)に示した通り、本第5実施形態におけるRAM203の構成は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図18参照)に対して、時短中カウンタ203daと、大当たり種別格納エリア203dbと、モード種別格納エリア203dcと、V通過フラグ203ddと、当選時モード格納エリア203deとが追加されている点で相違している。また、確変フラグ203gと、確変設定フラグ203hと、確変通過カウンタ203iと、確変有効フラグ203nと、確変有効タイマ203oとが削除されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 121(b), the configuration of the RAM 203 provided within the main controller 110 in the fifth embodiment will be described. FIG. 121(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the fifth embodiment. As shown in FIG. 121(b), the configuration of the RAM 203 in the fifth embodiment is different from the configuration of the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 18), while the time saving medium counter 203da and the jackpot type storage area 203db. , a mode type storage area 203dc, a V passage flag 203dd, and a winning mode storage area 203de are added. Also, the difference is that the variable probability flag 203g, the variable probability setting flag 203h, the variable probability passage counter 203i, the variable probability effective flag 203n, and the variable probability effective timer 203o are deleted.

時短中カウンタ203daは、普通図柄の時短状態が終了するまでの残りの特別図柄の抽選回数をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203daの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態(連荘モード、引き戻しモードのいずれか)であることを意味し、時短中カウンタ203daの値が0であれば、普通図柄の通常状態であることを意味する。この時短中カウンタ203daは、初期値が0に設定されており、大当たり終了時に、時短回数選択テーブル202db(図119(c)参照)に規定された時短回数が設定される(図133のS1323参照)。また、この時短中カウンタ203daの値は、特別図柄の変動停止のタイミングで実行される時短回数更新処理(図128参照)の中で1ずつ減算されて更新される(図128のS2302参照)。普通図柄の抽選を実行する際は、この時短中カウンタ203daの値により普通図柄の時短状態であるか否かが判別されて、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図14(b)の202c3,202c4)を参照して普通図柄の抽選を行うか、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル(図14(b)の202c1,202c2)を参照して普通図柄の抽選を行うかが決定される(図130のS608参照)。 The time saving medium counter 203da is a counter for counting the number of times of lottery of the remaining special symbols until the time saving state of the normal symbols ends. If the value of the counter 203da during this time saving is 1 or more, it means that it is in the time saving state of the normal design (either the continuous mode or the pullback mode), and if the value of the counter 203da during the time saving is 0, it is normal. It means the normal state of the design. The counter 203da during this time saving has an initial value set to 0, and at the end of the jackpot, the number of time saving times specified in the time saving number selection table 202db (see FIG. 119(c)) is set (see S1323 in FIG. 133) ). In addition, the value of the time saving medium counter 203da is updated by subtracting one each in the time saving number update process (see FIG. 128) executed at the timing of stopping the variation of the special symbol (see S2302 of FIG. 128). When executing the lottery for normal symbols, it is determined whether or not the time saving state for normal symbols is determined by the value of the time saving medium counter 203da, and a random number table for normal symbols for high probability (Fig. 14 (b)) 202c3, 202c4) to perform a lottery for normal symbols, or a random number table per normal symbol for low probability (202c1, 202c2 in FIG. 14(b)) to determine whether to perform a lottery for normal symbols. (see S608 in FIG. 130).

大当たり種別格納エリア203dbは、大当たりに当選した場合に、当該当選した大当たりの種別を示すデータを一時的に格納しておくための記憶領域である。この大当たり種別格納エリア203dbには、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり種別に対応するデータが格納される(図127のS331参照)。また、特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たりにおいてV入賞スイッチ670e3を通過した場合に、小当たり種別に対応する大当たり種別を示すデータが格納される(図134のS1629参照)。この大当たり種別格納エリア203dbに格納されたデータは、当選した大当たりの終了タイミングまで保持され、大当たり終了時に時短回数選択テーブル202dbから時短回数を選択するために用いられる(図133のS1322参照)。 The jackpot type storage area 203db is a storage area for temporarily storing data indicating the jackpot type when a jackpot is won. In the jackpot type storage area 203db, data corresponding to the jackpot type is stored when the special symbol lottery results in a jackpot (see S331 in FIG. 127). In addition, when a special symbol lottery results in a small hit and the V winning switch 670e3 is passed in the small win, data indicating a big hit type corresponding to the small hit type is stored (see S1629 in FIG. 134). The data stored in this jackpot type storage area 203db is held until the end timing of the winning jackpot, and is used to select the number of times of reduction in working hours from the number of times of reduction in working hours selection table 202db at the end of the jackpot (see S1322 in FIG. 133).

モード種別格納エリア203dcは、現在のモード(遊技状態)を示すデータを格納するための記憶領域である。このモード種別格納エリア203dcに対してデータとして「00H」が格納されていれば、現在のモードが通常モード(普通図柄の通常状態)であることを示し、「01H」が格納されていれば、連荘モード(普通図柄の時短状態A)であることを示し、「02H」が格納されていれば、引き戻しモード(普通図柄の時短状態B)であることを示す。普図変動パターン選択テーブル202dc(図121(a)参照)から普通図柄の変動時間を選択して設定する際には、このモード種別格納エリア203dcに格納されているデータに対応する変動時間が設定される。 The mode type storage area 203dc is a storage area for storing data indicating the current mode (game state). If "00H" is stored as data in this mode type storage area 203dc, it indicates that the current mode is the normal mode (normal state of normal symbols), and if "01H" is stored, It indicates that it is a continuous mode (time saving state A of normal symbols), and if "02H" is stored, it indicates that it is a pullback mode (time saving state B of normal symbols). When selecting and setting the normal pattern variation time from the normal pattern variation pattern selection table 202dc (see FIG. 121(a)), the variation time corresponding to the data stored in this mode type storage area 203dc is set. be done.

V通過フラグ203ddは、小当たり遊技の実行中に、V入賞スイッチ670e3を通過済みであるか否か(小当たり終了後に大当たりとなることが確定しているか否か)を示すためのフラグである。小当たりの終了時に、このV通過フラグ203ddがオンであれば、小当たり終了時に大当たりの開始が設定される一方で、V通過フラグ203ddがオフであれば、大当たりが開始されずに小当たりが終了される。このV通過フラグ203ddは、初期値がオフに設定されており、小当たり遊技の実行中に遊技球がV入賞スイッチ670e3を通過したことが検出された場合にオンに設定される(図135のS2506参照)。また、V入賞スイッチ670e3を通過したことに基づく大当たりの開始を設定した後でオフに設定される(図134のS1630参照)。 The V passing flag 203dd is a flag for indicating whether or not the V winning switch 670e3 has been passed during execution of the small winning game (whether or not it is confirmed that a big winning will occur after the small winning is completed). . If the V passing flag 203dd is turned on at the end of the small win, the start of the big win is set at the end of the small win, whereas if the V passing flag 203dd is off, the small win is made without starting the big win. is terminated. This V passage flag 203dd has an initial value set to OFF, and is set to ON when it is detected that the game ball has passed through the V winning switch 670e3 during execution of the small winning game (Fig. 135 (see S2506). In addition, it is set to OFF after setting the start of the jackpot based on passing through the V winning switch 670e3 (see S1630 in FIG. 134).

当選時モード格納エリア203deは、大当たりに当選した際のモード(遊技状態)を示すデータを一時的に記憶しておくための記憶領域である。この当選時モード格納エリア203deには、モード種別格納エリア203dcと同一の形式のデータが格納される。大当たり開始時には、モード種別格納エリア203dcに格納されているデータがこの当選時モード格納エリア203deに転送され、大当たり終了までの間、データが保持される。大当たりの終了時には、この当選時モード格納エリア203deに格納されているデータを用いて大当たり当選時のモードが判別され、対応する時短回数が時短回数選択テーブル202db(図119(c)参照)から読み出されて設定される(図133のS1322参照)。 The winning mode storage area 203de is a storage area for temporarily storing data indicating a mode (game state) when winning a jackpot. The winning mode storage area 203de stores data in the same format as the mode type storage area 203dc. At the start of the jackpot, the data stored in the mode type storage area 203dc is transferred to the winning mode storage area 203de, and the data is held until the jackpot ends. At the end of the jackpot, the mode at the time of winning the jackpot is determined using the data stored in the mode storage area 203de at the time of winning, and the corresponding number of reduced hours is read from the reduced number of times selection table 202db (see FIG. 119(c)). output and set (see S1322 in FIG. 133).

次に、図122を参照して、本第5実施形態における遊技状態(モード)の移行方法について説明する。図122に示した通り、本第5実施形態のパチンコ機10には、大別して3つの状態(モード)が設けられている。即ち、図122の上部に示した通常モード(普通図柄の通常状態)と、図122の左下部に示した連荘モード(普通図柄の時短状態A)と、図122の右下部に示した引き戻しモード(普通図柄の時短状態B)とが設けられている。 Next, referring to FIG. 122, a game state (mode) transition method in the fifth embodiment will be described. As shown in FIG. 122, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment is provided with roughly three states (modes). That is, the normal mode shown in the upper part of FIG. 122 (normal state of the normal pattern), the continuous mode shown in the lower left part of FIG. A mode (ordinary pattern time saving state B) is provided.

通常モードは、上述した通り、普通図柄の通常状態のことを示しており、遊技球が第2入球口6400へ入球し難く、第1特別図柄の抽選で大当たりになっても連荘モードに移行し難いため、遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。また、連荘モードは、上述した通り、普通図柄の時短状態Aが設定される遊技状態を示しており、第2入球口6400へと遊技球が入球し易くなるため高確率で小当たりが発生し、V入賞スイッチ670e3を通過する機会が多くなるため、通常モードよりも大当たりとなる可能性が高い遊技状態である。また、大当たり終了後に再度、連荘モードが設定され易いので、遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。 As described above, the normal mode indicates the normal state of the normal symbol, and the game ball is difficult to enter the second ball entrance 6400, and even if the lottery of the first special symbol is a big hit, the continuous mode This is the most disadvantageous game state for the player. In addition, as described above, the continuous mode indicates a game state in which the time saving state A of the normal pattern is set, and since it becomes easier for the game ball to enter the second ball entrance 6400, it is a small hit with a high probability. is generated and the chances of passing through the V prize switch 670e3 increase, so this is a gaming state in which the possibility of winning a big win is higher than in the normal mode. In addition, since the consecutive game mode is easily set again after the end of the big win, the game state becomes the most advantageous for the player.

また、引き戻しモードは、普通図柄の時短状態Bが設定される遊技状態を示しており、上述した通り、遊技球が第2入球口6400へと入球し難いため、通常モードと同様に第1入球口64を狙って遊技を行う必要があるものの、大当たりに当選すると100%の割合で連荘モードに移行するため、通常モードに比較して有利となる遊技状態である。 In addition, the pull-back mode indicates a game state in which the time saving state B of the normal symbol is set, and as described above, the game ball is difficult to enter the second ball entrance 6400, so the same as the normal mode. Although it is necessary to play the game aiming at the 1 ball entrance 64, the game state is more advantageous than the normal mode because the game shifts to the continuous mode at a rate of 100% when winning a jackpot.

図122の上部に示した通り、通常モードから他のモードへは、大当たりとなった場合にのみ移行する可能性がある。具体的には、図122に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たり種別として大当たりA5が決定された場合には、大当たり終了後の遊技状態として連荘モードが設定される。一方で、大当たりB5が決定されると、大当たり終了後の遊技状態として通常モードが設定されるので、最も不利な遊技状態を繰り返すこととなる。即ち、通常モードにおいては、大当たりとなった場合の50%の割合で決定される大当たりA5に当選することができなければ、他の遊技状態に移行することがない。言い換えれば、大当たりに当選したとしても、50%の割合で同一の状態をループする極めて不利な遊技状態となる。 As shown in the upper part of FIG. 122, there is a possibility of transitioning from the normal mode to another mode only in the event of a big win. Specifically, as shown in FIG. 122, when the lottery of the first special symbol results in a big win and the big win A5 is determined as the big win type, the continuous mode is set as the game state after the big win. On the other hand, when the big win B5 is determined, the normal mode is set as the game state after the big win, so the most unfavorable game state is repeated. That is, in the normal mode, unless the big win A5, which is determined at a rate of 50% of the big win, cannot be won, there is no transition to another game state. In other words, even if a jackpot is won, the same state is looped at a rate of 50%, resulting in an extremely disadvantageous gaming state.

図122の左下部に示した通り、連荘モードから他のモードには、大当たりになった場合の他、普通図柄の時短回数が終了した場合にも移行する可能性がある。具体的には、図122の左下部に示した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりとなってV入賞(V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過する事象)が発生し、大当たりE5,F5のいずれかが決定されると、大当たり終了後の遊技状態が引き戻しモードに設定される。また、大当たりとならずに特別図柄の抽選が100回終了した場合には、普通図柄の時短回数が経過して、通常モードへと移行(転落)する。一方、V入賞した場合に大当たりC5,D5が決定された場合や、特別図柄の抽選で大当たりになった場合には、大当たり終了後に再度連荘モードが設定される。なお、上述した通り、大当たりにならずに100回の特別図柄の変動が終了する可能性は約0.6%であるため、ほぼ発生しない事象である。よって、連荘モードにおいて他のモードに移行するのは、ほぼ大当たりE5,F5に当選した場合である。大当たりE5,F5に対応する小当たり(小当たりC,D)は、全小当たりのうち20%の割合で決定されるため、連荘モードになると、大当たりと連荘モードとを80%以上の割合で繰り返す極めて有利な遊技状態となる。よって、連荘モードへと移行させることを1つの目標として遊技者に遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in the lower left part of FIG. 122, there is a possibility of shifting from the continuous mode to another mode not only when the jackpot is won, but also when the number of times of time reduction of normal symbols is finished. Specifically, as shown in the lower left part of FIG. 122, the lottery of the second special symbol becomes a small hit, and a V prize (event in which the game ball passes through the V prize switch 670e3) occurs, and the big hits E5 and F5 is determined, the game state after the end of the jackpot is set to the withdrawal mode. In addition, when the lottery of the special symbols is completed 100 times without a big win, the number of times of shortening the working hours of the normal symbols passes, and the game shifts (falls) to the normal mode. On the other hand, when the jackpots C5 and D5 are determined when a V prize is won, or when a jackpot is won in a lottery of special symbols, the continuous mode is set again after the jackpot ends. In addition, as described above, the probability that the 100th special symbol variation ends without a big hit is about 0.6%, so it is a phenomenon that hardly occurs. Therefore, the transition to another mode in the consecutive villa mode occurs when the jackpots E5 and F5 are won. Small wins (small wins C, D) corresponding to big wins E5, F5 are determined at a rate of 20% of all small wins, so when it comes to continuous mode, 80% or more of the big win and continuous mode It becomes an extremely advantageous game state that repeats at a rate. Therefore, since the player can play the game with the goal of shifting to the consecutive villa mode, the player's interest in the game can be enhanced.

図122の右下部に示した通り、引き戻しモードから他のモードには、大当たりになった場合の他、普通図柄の時短回数が終了した場合にも移行する可能性がある。具体的には、図122の右下部に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たりA5になった場合も、大当たりB5になった場合も、大当たり終了後の遊技状態が連荘モードに設定される。また、大当たりとならずに時短回数分の特別図柄の抽選が終了した場合には、通常モードへと移行(転落)する。通常モードにおいては、第1特別図柄の大当たりになっても50%の割合でしか連荘モードへと移行しないのに対し、準備モードで第1特別図柄の大当たりになると必ず連荘モードへと移行するので、準備モードが継続している間に大当たりに当選して欲しいと強く願って遊技を行わせることができる。よって、準備モードにおける遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in the lower right part of FIG. 122, there is a possibility that the pullback mode will shift to another mode when a jackpot is won and when the number of times of time reduction of the normal symbol ends. Specifically, as shown in the lower right part of FIG. 122, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, even if the jackpot A5 or the jackpot B5 is reached, the game after the jackpot ends. The state is set to Renso mode. In addition, when the lottery of special symbols for the number of times of time saving is completed without a big hit, it shifts to the normal mode (falls down). In the normal mode, even if the jackpot of the first special pattern is achieved, the mode is shifted to the multi-floor mode only at a rate of 50%. Therefore, while the preparation mode continues, the game can be played with a strong desire to win the jackpot. Therefore, it is possible to enhance the player's interest in the game in the preparation mode.

このように、本第5実施形態では、有利度合いの異なる3種類のモードを行き来することが可能に構成されている。これにより、遊技にメリハリをつけることができるので、遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Thus, in the fifth embodiment, it is possible to switch between three types of modes with different degrees of advantage. As a result, since the game can be sharpened, it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図123を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図123(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図123(a)に示した通り、本第5実施形態におけるROM222の構成は、第1実施形態におけるROM222の構成(図20(a)参照)に対して、期待度選択テーブル222daが追加されている点で相違している。この期待度選択テーブル222daは、連荘モードが終了した(引き戻しモードに移行した)後の所定期間(特別図柄の変動表示が100回終了するまでの間)の間の背面画像を抽選するために用いられるデータテーブルである。ここで、上述した通り、本第5実施形態では、引き戻しモードが継続する特別図柄の抽選回数として、30回(大当たりE5)と、100回(大当たりF5)とのどちらかが設定される。即ち、引き戻しモードに移行してから特別図柄の抽選回数が30回を超えると、通常モードに移行(転落)する可能性がある。本第5実施形態では、通常モードに移行したのか、引き戻しモードが継続しているのかを明確に報知せず、背面画像の種別(図116,117参照)により引き戻しモードが継続しているかどうかの期待度を示唆することにより、引き戻しモードであるか否かを遊技者に予測させる遊技性を提供している。 Next, with reference to FIG. 123, the details of the ROM 222 provided in the sound lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. FIG. 123(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. As shown in FIG. 123(a), the configuration of the ROM 222 in the fifth embodiment has an expectation level selection table 222da added to the configuration of the ROM 222 in the first embodiment (see FIG. 20(a)). There is a difference. This expectation degree selection table 222da is used to draw a lottery for a back image during a predetermined period (until the fluctuation display of the special symbols ends 100 times) after the continuous mode ends (shifts to the pullback mode). Data table used. Here, as described above, in the fifth embodiment, either 30 times (jackpot E5) or 100 times (jackpot F5) is set as the number of special symbol lotteries in which the pullback mode continues. That is, if the number of special symbol lotteries exceeds 30 after transitioning to the pullback mode, there is a possibility of transitioning (falling) to the normal mode. In the fifth embodiment, it is not clearly notified whether the normal mode has been entered or whether the pullback mode is continuing. By suggesting the degree of expectation, a game feature is provided that allows the player to predict whether or not it is the withdrawal mode.

より具体的には、引き戻しモードに移行してから(即ち、大当たりE5、または大当たりF5が終了してから)特別図柄の抽選回数が30回以内の範囲(即ち、引き戻しモードに滞在していることが確定する抽選回数)においては、背面画像として高期待度用の背面画像を設定しておき、抽選回数が30回を超えた場合(即ち、引き戻しモードが終了している可能性がある抽選回数となった場合)には、特別図柄の抽選が10回実行される毎に、期待度選択テーブル222daを用いて背面画像を選択し直す(10回の抽選毎に期待度を更新する)構成としている。この期待度選択テーブル222daの詳細について、図123(b)を参照して説明する。 More specifically, after shifting to the pullback mode (that is, after the jackpot E5 or the jackpot F5 is completed), the number of special symbol lotteries is within a range of 30 times (that is, staying in the pullback mode) is determined), the back image for high expectations is set as the back image, and if the number of lotteries exceeds 30 times (that is, the number of lotteries that may have ended the pullback mode ), every time the special symbol lottery is executed 10 times, the back image is reselected using the expectation selection table 222da (the expectation is updated every 10 lotteries). there is Details of the expectation level selection table 222da will be described with reference to FIG. 123(b).

図123(b)は、期待度選択テーブル222daの規定内容を示した図である。図123(b)に示した通り、この期待度選択テーブル222daは、背面画像を選択し直すための抽選(期待度の再抽選)を実行する時点のモード(遊技状態)毎に、背面画像の種別と、演出抽選カウンタ223daの値の範囲とが対応付けて規定されている。具体的には、図123(b)に示した通り、通常モードに対しては、演出抽選カウンタ223daの値が「0~4」の範囲に高期待度用の背面画像(図116(a)参照)が対応付けて規定され、「5~49」の範囲に中期待度用の背面画像(図116(b)参照)が対応付けて規定され、「50~99」の範囲に低期待度用の背面画像(図117参照)が対応付けて規定されている。 FIG. 123(b) is a diagram showing the defined contents of the expectation degree selection table 222da. As shown in FIG. 123(b), the expectation level selection table 222da is for each mode (game state) at the time of executing a lottery for reselecting a back image (expectation level re-lottery). The type and the range of values of the effect lottery counter 223da are defined in association with each other. Specifically, as shown in FIG. 123(b), in the normal mode, the value of the effect lottery counter 223da is in the range of "0 to 4", and the back image for high expectation (FIG. 116(a) reference) is defined in association with the range of "5 to 49", the rear image for medium expectations (see FIG. 116 (b)) is defined in association with the range of "50 to 99", and low expectations in the range of "50 to 99" A rear image (see FIG. 117) for is defined in correspondence.

演出抽選カウンタ223daは、「0~99」の100個の値を取り得るので、通常モードにおいて期待度の再抽選が実行された場合に、高期待度用の背面画像が設定される割合は5%(5/100)となる。一方で、中期待度用の背面画像が設定される割合は45%(45/100)となり、低期待度用の背面画像が設定される割合は50%(50/100)となる。よって、引き戻しモードから通常モードに移行(転落)済みの場合(前回の大当たり終了後に時短回数が30回の引き戻しモードが設定された場合)には、期待度の再抽選により低期待度用の背面画像が設定される可能性が最も高くなる一方で、高期待度用の背面画像が設定される可能性が極めて低くなる。 Since the effect lottery counter 223da can take 100 values from "0 to 99", when the expectation re-lottery is executed in the normal mode, the ratio of setting the back image for the high expectation is 5. % (5/100). On the other hand, the ratio of setting the back image for medium expectation is 45% (45/100), and the ratio of setting the back image for low expectation is 50% (50/100). Therefore, if you have already transitioned (falling) from the pullback mode to the normal mode (if the pullback mode with a reduction in time of 30 times is set after the end of the previous jackpot), the expectation re-lottery will An image is most likely to be set, while a high-expectation back image is most likely to be set.

また、図123(b)に示した通り、引き戻しモードに対しては、演出抽選カウンタ223daの値が「0~9」の範囲に高期待度用の背面画像(図116(a)参照)が対応付けて規定され、「10~79」の範囲に中期待度用の背面画像(図116(b)参照)が対応付けて規定され、「80~99」の範囲に低期待度用の背面画像(図117参照)が対応付けて規定されている。よって、引き戻しモードにおいて期待度の再抽選が実行された場合に、高期待度用の背面画像が設定される割合は10%(10/100)となり、中期待度用の背面画像が設定される割合は70%(70/100)となり、低期待度用の背面画像が設定される割合は20%(20/100)となる。よって、引き戻しモードが継続している場合(前回の大当たり終了後に時短回数が100回の引き戻しモードが設定された場合)には、期待度の再抽選により高期待度用の背面画像が設定される可能性が、通常モードに移行済みの場合に対して2倍に増加すると共に、低期待度用の背面画像が設定される可能性が半分以下に減少する。また、中期待度用の背面画像が設定される割合が25%高くなる。 Further, as shown in FIG. 123(b), for the pullback mode, the value of the effect lottery counter 223da is in the range of "0 to 9", and the back image for high expectation (see FIG. 116(a)) is displayed. Defined in correspondence, the back image for medium expectations in the range of "10 to 79" (see FIG. 116 (b)) is defined in correspondence, and the back for low expectations in the range of "80 to 99" An image (see FIG. 117) is associated and defined. Therefore, when the expectation re-lottery is executed in the pullback mode, the ratio of setting the back image for high expectation is 10% (10/100), and the back image for middle expectation is set. The ratio is 70% (70/100), and the ratio of setting the back image for low expectations is 20% (20/100). Therefore, when the pullback mode continues (when the pullback mode with the number of times of time reduction of 100 times is set after the end of the previous jackpot), the back image for high expectations is set by the expectation re-lottery. The possibility is doubled compared to the case where the normal mode has already been entered, and the possibility that the back image for low expectations is set is reduced to less than half. In addition, the ratio of setting the back image for medium expectation is increased by 25%.

よって、高期待度用の背面画像が設定されると、引き戻しモードが継続している可能性(期待度)が高まる一方で、低期待度用の背面画像が設定されると、引き戻しモードが終了している(通常モードに移行済みである)可能性(期待度)が高まる。よって、背面画像の種別に応じてモードを遊技者に推測させることができるので、連荘モードが終了した後、特別図柄の抽選が100回終了するまでの間の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Therefore, when the back image for high expectations is set, the possibility that the pullback mode continues (expectation) increases, while when the back image for low expectations is set, the pullback mode ends The possibility (expectation) that it is (has been shifted to normal mode) increases. Therefore, since the player can guess the mode according to the type of the back image, it is possible to improve the interest in the game from the end of the continuous mode until the lottery of the special symbols is completed 100 times. can.

次に、図124を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図124は、RAM223の構成を示したブロック図である。図124に示した通り、本第5実施形態におけるRAM223の構成は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図20(b)参照)に対して、演出抽選カウンタ223daと、変動回数カウンタ223dbとが追加されている点で相違している。また、第1実施形態における突破演出が実行されないことに伴って、突破演出カウンタ223gが削除されている点でも相違している。 Next, with reference to FIG. 124, the details of the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 according to the fifth embodiment will be described. FIG. 124 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. As shown in FIG. 124, the configuration of the RAM 223 in the fifth embodiment differs from the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 20(b)) in that an effect lottery counter 223da and a variation counter 223db are added. The difference is that they are added. In addition, the breakthrough effect counter 223g is deleted because the breakthrough effect in the first embodiment is not executed.

演出抽選カウンタ223daは、上述した期待度選択テーブル222daから1の背面画像(期待度)を選択するために用いるカウンタである。この演出抽選カウンタ223daは、「0~99」の範囲で値が更新される。背面画像を選択する場合は、期待度選択テーブル222daに規定された乱数値(カウンタ値)と、この演出抽選カウンタ223daの値と比較されて、対応する1の背面画像が選択される。この演出抽選カウンタ223daは、例えばメイン処理(図45参照)の中で1ms毎に更新される。 The effect lottery counter 223da is a counter used to select one back image (expectation level) from the above-described expectation level selection table 222da. The value of the effect lottery counter 223da is updated within the range of "0 to 99". When selecting a back image, a random number (counter value) defined in the expectation selection table 222da is compared with the value of the effect lottery counter 223da, and one corresponding back image is selected. This effect lottery counter 223da is updated, for example, every 1 ms during the main process (see FIG. 45).

変動回数カウンタ223dbは、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数(変動表示の実行回数)をカウントするためのカウンタである。この変動回数カウンタ223dbは、初期値が0に設定されており、主制御装置110より受信した新たな変動パターンコマンドに基づいて変動表示演出の実行を設定した際に、値が1ずつ加算されて更新される(図139のS5601参照)。また、大当たりに当選すると、値が0にリセットされる。大当たり終了後に引き戻しモードが設定されてから、特別図柄の抽選が100回終了するまでの間は、変動表示演出を設定する毎にこの変動回数カウンタ223dbが参照され、期待度選択テーブル222daを用いた期待度の再抽選の実行タイミングであるか否かが判別される(図139のS5603,S5605~S5608参照)。 The variation number counter 223db is a counter for counting the number of special symbol lotteries (number of times of execution of variation display) after the end of the big win. The initial value of the fluctuation number counter 223db is set to 0, and the value is incremented by 1 when execution of the fluctuation display effect is set based on a new fluctuation pattern command received from the main controller 110. It is updated (see S5601 in FIG. 139). Also, when the jackpot is won, the value is reset to 0. During the period from when the withdrawal mode is set after the end of the jackpot to when the lottery of the special symbols is completed 100 times, the variation counter 223db is referred to every time the variation display performance is set, and the expectation selection table 222da is used. It is determined whether or not it is time to execute the re-lottery for the degree of expectation (see S5603 and S5605 to S5608 in FIG. 139).

<第5実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図125から図135を参照して、本第5実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図125のフローチャートを参照して、本第5実施形態におけるタイマ割込処理5について説明する。このタイマ割込処理5(図125参照)は、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図27参照)に代えて実行され、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図27参照)と同様に、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the fifth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 125 to 135, each control process executed by MPU 201 in main controller 110 in the fifth embodiment will be described. First, timer interrupt processing 5 in the fifth embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. This timer interrupt process 5 (see FIG. 125) is executed instead of the timer interrupt process (see FIG. 27) in the first embodiment, and is similar to the timer interrupt process (see FIG. 27) in the first embodiment. , is a periodic process that is executed, for example, every 2 milliseconds.

この第5実施形態におけるタイマ割込処理5(図125参照)のうち、S101,S102,S105、およびS107~S109の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるタイマ割込処理(図27参照)のS101,S102,S105、およびS107~S109の各処理と同一の処理が実行される。また、本第5実施形態におけるタイマ割込処理5(図125参照)では、S102の処理が終了すると、次いで、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、および小当たり種別カウンタC5を更新する(S141)。即ち、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図27参照)におけるS103の処理で更新する各種カウンタ値に加えて、小当たり種別カウンタC5の値を更新する。S141の処理後は、第1実施形態における特別図柄変動処理(S104、図28参照)に代えて特別図柄変動処理5を実行し(S142)、処理をS105へと移行する。この特別図柄変動処理5(S142)の詳細については、図126を参照して後述する。 Of the timer interrupt processing 5 (see FIG. 125) in the fifth embodiment, the processing of S101, S102, S105, and S107 to S109 is different from the timer interrupt processing (see FIG. 27) in the first embodiment. The same processes as those of S101, S102, S105, and S107 to S109 are executed. Further, in the timer interrupt process 5 (see FIG. 125) in the fifth embodiment, when the process of S102 is completed, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, the The random number counter C4 per 2 and the small per type counter C5 are updated (S141). That is, in addition to various counter values updated in the process of S103 in the timer interrupt process (see FIG. 27) in the first embodiment, the value of the small hit type counter C5 is updated. After the process of S141, instead of the special symbol variation process (S104, see FIG. 28) in the first embodiment, the special symbol variation process 5 is executed (S142), and the process proceeds to S105. The details of this special symbol variation process 5 (S142) will be described later with reference to FIG.

また、本第5実施形態におけるタイマ割込処理5(図125参照)では、S105の処理が終了すると、次に、第1実施形態における普通図柄変動処理(S106、図32参照)に代えて普通図柄変動処理5を実行して(S143)、処理をS107へと移行する。この普通図柄変動処理5(S143)の詳細については、図130を参照して後述する。 Further, in the timer interrupt process 5 (see FIG. 125) in the fifth embodiment, when the process of S105 is completed, next, instead of the normal symbol variation process (S106, see FIG. 32) in the first embodiment, normal Symbol variation processing 5 is executed (S143), and the processing proceeds to S107. The details of this normal symbol variation process 5 (S143) will be described later with reference to FIG.

次に、図126を参照して、上述した特別図柄変動処理5(S142)の詳細について説明する。図126は、この特別図柄変動処理5(S142)を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理5(S142)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図28参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における特別図柄変動処理(図28参照)と同様に、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 126, details of the above-described special symbol variation process 5 (S142) will be described. FIG. 126 is a flow chart showing this special symbol variation process 5 (S142). This special symbol variation process 5 (S142) is a process executed instead of the special symbol variation process (see FIG. 28) in the first embodiment, and is the same as the special symbol variation process (see FIG. 28) in the first embodiment. Similarly, it is a process for controlling the variable display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37, the variable display of the third symbol performed by the third symbol display device 81, and the like.

この第5実施形態における特別図柄変動処理5(図126参照)のうち、S201~S212,S214~S218,S220、およびS221の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図28参照)のS201~S212,S214~S218,S220、およびS221の各処理と同一の処理が実行される。また、本第5実施形態における特別図柄変動処理5(図126参照)では、S207の処理、またはS212の処理が終了すると、第1実施形態における特別図柄変動開始処理(S213,図29参照)に代えて、特別図柄変動開始処理5を実行して(S261)、本処理を終了する。この特別図柄変動開始処理5(S261)の詳細については、図127を参照して後述する。 Of the special symbol variation processing 5 (see FIG. 126) in the fifth embodiment, in each of the processes of S201 to S212, S214 to S218, S220, and S221, the special symbol variation processing in the first embodiment (see FIG. 28) ) are executed in steps S201 to S212, S214 to S218, S220, and S221. In addition, in the special symbol variation process 5 (see FIG. 126) in the fifth embodiment, when the process of S207 or the process of S212 ends, the special symbol variation start process (S213, see FIG. 29) in the first embodiment Instead, the special symbol variation start process 5 is executed (S261), and the process ends. The details of this special symbol variation start process 5 (S261) will be described later with reference to FIG.

また、本第5実施形態における特別図柄変動処理5(図126参照)では、S218の処理において、今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S218:Yes)、モード種別格納エリア203dcのデータを当選時モード格納エリア203deに格納した後で(S262)、時短中カウンタ203daのカウンタ値と、モード種別格納エリア203dcのデータとをリセットして(S263)、処理をS220へと移行する。S263の処理において大当たり中の状態を初期状態(普通図柄の通常状態)に戻すよりも前に、モード種別格納エリア203dcに格納されていたデータを当選時モード格納エリア203deに転送しておくことにより、大当たり終了時まで、大当たりに当選した時点のモード(遊技状態)を示すデータを保持しておくことができる。よって、大当たり終了時に、大当たりに当選した際の遊技状態を正確に判別して、対応する時短回数を設定することができる。 Also, in the special symbol variation process 5 (see FIG. 126) in the fifth embodiment, in the process of S218, when it is determined that the current lottery result is a big hit (S218: Yes), the mode type storage area 203dc After the data is stored in the winning mode storage area 203de (S262), the counter value of the time saving counter 203da and the data of the mode type storage area 203dc are reset (S263), and the process proceeds to S220. By transferring the data stored in the mode type storage area 203dc to the winning mode storage area 203de before returning the jackpot state to the initial state (normal state of normal symbols) in the process of S263. , data indicating the mode (game state) at the time of winning the big win can be held until the end of the big win. Therefore, at the end of the big win, the game state at the time of winning the big win can be accurately discriminated, and the corresponding number of times of time saving can be set.

また、本第5実施形態における特別図柄変動処理5(図126参照)では、S218の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりではない(即ち、外れ、または小当たりである)と判別した場合に(S218:No)、時短状態である場合(即ち、連荘モード、または引き戻しモードである場合)に、時短回数を更新するための時短回数更新処理を実行する(S264)。この時短回数更新処理(S264)の詳細については、図128を参照して後述する。 Also, in the special symbol variation process 5 (see FIG. 126) in the fifth embodiment, in the process of S218, it is determined that the lottery result of the special symbol this time is not a big hit (that is, it is a miss or a small hit). In the case (S218: No), if it is in the time saving state (that is, if it is the continuous villa mode or the pullback mode), the time saving number update process for updating the number of time saving is executed (S264). The details of this time saving frequency update process (S264) will be described later with reference to FIG.

時短回数更新処理(S264)が終了すると、次いで、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別して(S265)、小当たりであると判別した場合は(S265:Yes)、小当たりの開放動作の開始を設定するための小当たり開始処理を実行して(S266)、処理をS221へと移行する。この小当たり開始処理(S266)の詳細については、図129を参照して後述する。一方、S265の処理において、今回の抽選結果が小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合は(S265:No)、S266の処理をスキップして、処理をS221へと移行する。 When the time saving number update process (S264) is completed, it is then determined whether or not the lottery result of this time is a small hit (S265), and if it is determined to be a small hit (S265: Yes), A small winning start process for setting the start of the opening operation is executed (S266), and the process proceeds to S221. The details of this small winning start process (S266) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S265, when it is determined that the current lottery result is not a small win (that is, it is a loss) (S265: No), the process of S266 is skipped and the process proceeds to S221.

次に、図127を参照して、上述した特別図柄変動開始処理5(S261)の詳細について説明する。この特別図柄変動開始処理5(S261)は、第1実施形態における特別図柄変動開始処理(図29参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における特別図柄変動開始処理(図29参照)と同様に、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の変動パターン(変動時間)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 127, details of the above-described special symbol variation start process 5 (S261) will be described. This special symbol variation start process 5 (S261) is a process executed in place of the special symbol variation start process (see FIG. 29) in the first embodiment, and the special symbol variation start process (see FIG. 29) in the first embodiment. reference), based on the values of various counters stored in the execution area, along with performing a lottery of special symbols (determination of success or failure), the variation effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 This is a process for determining the variation pattern (variation time) of .

この第5実施形態における特別図柄変動開始処理5(図127参照)のうち、S301~S312の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動開始処理(図29参照)のS301~S312の各処理と同一の処理が実行される。また、本第5実施形態における特別図柄変動開始処理5(図127参照)では、S305の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S305:Yes)、今回当選した大当たりの種別に対応するデータを大当たり種別格納エリア203dbに格納して(S331)、処理をS306へと移行する。このS331の処理で大当たり種別に対応するデータを予め大当たり種別格納エリア203dbに格納しておくことにより、大当たり終了時に、大当たり種別格納エリア203dbに格納しておいたデータを元に大当たり種別を正確に判別することができる。よって、大当たり終了後の遊技状態を正確に設定することができる。 Of the special symbol variation start processing 5 (see FIG. 127) in the fifth embodiment, in each processing of S301 to S312, each of S301 to S312 of the special symbol variation start processing in the first embodiment (see FIG. 29) The same processing as the processing is executed. In addition, in the special symbol variation start process 5 (see FIG. 127) in the fifth embodiment, in the process of S305, when it is determined that the lottery result of this special symbol is a big hit (S305: Yes), this time winning The data corresponding to the type of the jackpot obtained is stored in the jackpot type storage area 203db (S331), and the process proceeds to S306. By storing data corresponding to the jackpot type in the jackpot type storage area 203db in advance in the process of S331, the jackpot type can be accurately determined based on the data stored in the jackpot type storage area 203db at the end of the jackpot. can be discriminated. Therefore, it is possible to accurately set the game state after the end of the big win.

また、本第5実施形態における特別図柄変動開始処理5(図127参照)では、S305の処理において今回の特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合(S305:No)、次に、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別し(S332)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S332:Yes)、小当たり種別判別テーブル202daと、小当たり種別カウンタC5の値とから特定される小当たり種別に対応する第1特別図柄表示装置37の表示態様を設定し(S333)、小当たりに対応する変動パターンを、変動パターン選択テーブル202d(図120参照)を参照して決定して(S334)、処理をS310へと移行する。一方、S332の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりではないと判別した場合は(S332:No)、今回の抽選結果が外れであることを意味するので、処理をS308へと移行する。 Also, in the special symbol variation start process 5 (see FIG. 127) in the fifth embodiment, when it is determined that the special symbol lottery result of this time is not a big hit in the process of S305 (S305: No), next, this time It is determined whether or not the lottery result of the special symbol is a small hit (S332), and when it is determined that the lottery result is a small hit (S332: Yes), a small hit type determination table 202da and a small hit type The display mode of the first special symbol display device 37 corresponding to the small hit type specified from the value of the counter C5 is set (S333), and the variation pattern corresponding to the small hit is selected in the variation pattern selection table 202d (see FIG. 120). ) is referred to and determined (S334), and the process proceeds to S310. On the other hand, in the process of S332, when it is determined that the lottery result of this special symbol is not a small hit (S332: No), it means that the lottery result of this time is lost, so the process proceeds to S308. do.

次に、図128を参照して、上述した時短回数更新処理(図128参照)の詳細について説明する。この時短回数更新処理(図128参照)は、上述した通り、特別図柄変動処理5(図126参照)の中の1処理であり、普通図柄の時短回数を更新するための処理である。図128に示した通り、時短回数更新処理(図128参照)では、まず、時短中カウンタ203daの値が0より大きい値(1以上の値)であるか否かを判別し(S2301)、時短中カウンタ203daの値が0であると判別した場合は(S2301:No)、現在が普通図柄の通常状態(通常モード)であり、時短状態が設定されていない(時短回数を更新する必要がない)ことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 128, the details of the above-described time saving frequency update process (see FIG. 128) will be described. This time saving number update process (see FIG. 128) is, as described above, one process in the special symbol variation process 5 (see FIG. 126), and is a process for updating the time saving number of normal symbols. As shown in FIG. 128, in the time saving number update process (see FIG. 128), first, it is determined whether the value of the time saving counter 203da is a value greater than 0 (a value of 1 or more) (S2301), and the time saving When it is determined that the value of the middle counter 203da is 0 (S2301: No), the current state is the normal state (normal mode) of the normal design, and the time saving state is not set (there is no need to update the time saving number of times) ), the processing is terminated as it is.

一方、S2301の処理において、時短中カウンタ203daの値が0より大きい(1以上の)値であると判別した場合は(S2301:Yes)、時短中カウンタ203daの値を1減算することにより更新し(S2302)、更新後の時短中カウンタ203daの値を音声ランプ制御装置113に通知するための残時短回数コマンドを設定する(S2303)。次いで、時短中カウンタ203daの値が0になったかを判別して(S2304)、時短中カウンタ203daの値が0になっていれば(S2304:Yes)、連荘モード、または引き戻しモードが終了して通常モードへと移行したことを意味するので、通常モードに移行したことを音声ランプ制御装置113に通知するための状態コマンドを設定し(S2305)、モード種別格納エリア203dcに対して通常モードを示すデータである「00H」を格納して(S2306)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2301, when it is determined that the value of the counter 203da during time saving is greater than 0 (1 or more) (S2301: Yes), the value of the counter 203da during time saving is updated by subtracting 1 (S2302), set the remaining time reduction command for notifying the voice lamp control device 113 of the value of the counter 203da during the time reduction after the update (S2303). Next, it is determined whether the value of the time saving counter 203da has become 0 (S2304), and if the value of the time saving counter 203da is 0 (S2304: Yes), the continuous villa mode or the pullback mode ends Therefore, a state command is set to notify the sound lamp controller 113 of the shift to the normal mode (S2305), and the normal mode is set in the mode type storage area 203dc. "00H" indicating data is stored (S2306), and the process ends.

これに対し、S2304の処理において、S2302の処理による更新後の時短中カウンタ203daの値が0になっていないと判別した場合は(S2304:No)、S2305,S2306の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。この時短回数更新処理(図128参照)を実行することにより、普通図柄の時短状態が設定される連荘モード、および引き戻しモードにおいて、時短回数を適切に更新することができる。 On the other hand, in the process of S2304, if it is determined that the value of the time saving counter 203da after the update by the process of S2302 is not 0 (S2304: No), each process of S2305 and S2306 is skipped, This process is terminated as it is. By executing this time saving frequency update process (see FIG. 128), the time saving frequency can be appropriately updated in the continuous mode in which the normal pattern working time saving state is set and the pullback mode.

次に、図129を参照して、上述した小当たり開始処理(S266)について説明する。この小当たり開始処理(S266)は、上述した通り、特別図柄変動処理5(図126参照)の中の1処理であり、小当たりの開放動作の開始を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 129, the above-described small winning start processing (S266) will be described. This small winning start process (S266) is, as described above, one process in the special symbol variation process 5 (see FIG. 126), and is a process for setting the start of the small winning opening operation.

図129に示した通り、小当たり開始処理(図129参照)では、まず、小当たり種別に対応するV入賞装置670の動作パターンを読み出す(S2401)。なお、上述した通り、本第5実施形態では、小当たりとなった場合に、V入賞装置670の開放扉670f1を1.5秒間開放させると共に、開放期間の開始から0.5秒間経過時に、0.075秒間の期間、特別排出流路670e2が通過可能となるように設定する(図115参照)。 As shown in FIG. 129, in the small winning start process (see FIG. 129), first, the operation pattern of the V winning device 670 corresponding to the small winning type is read (S2401). As described above, in the fifth embodiment, when a small win is achieved, the open door 670f1 of the V winning device 670 is opened for 1.5 seconds, and when 0.5 seconds have passed since the start of the open period, A period of 0.075 seconds is set so that the special discharge channel 670e2 can pass through (see FIG. 115).

S2401の処理が終了すると、次いで、大当たり種別格納エリア203dbに対して今回の小当たり種別に対応する大当たり種別を示すデータを格納する(S2402)。なお、上述した通り、小当たりAであれば、対応する大当たり種別は大当たりC5であり(図119(b)の202da1参照)、小当たりBであれば、対応する大当たり種別は大当たりD5であり(図119(b)の202da2参照)、小当たりCであれば、対応する大当たり種別は大当たりE5であり(図119(b)の202da3参照)、小当たりDであれば、対応する大当たり種別は大当たりF5である(図119(b)の202da4参照)。 When the processing of S2401 is finished, then, data indicating the big hit type corresponding to the small hit type of this time is stored in the big hit type storage area 203db (S2402). In addition, as described above, if the small hit A, the corresponding jackpot type is the jackpot C5 (see 202da1 in FIG. 119 (b)), if the small hit B, the corresponding jackpot type is the jackpot D5 ( 202da2 in FIG. 119(b)), if it is a small hit C, the corresponding jackpot type is a big hit E5 (see 202da3 in FIG. 119(b)), and if it is a small hit D, the corresponding jackpot type is a big hit F5 (see 202da4 in FIG. 119(b)).

S2402の処理が終了すると、小当たりの開始を設定して(S2403)、本処理を終了する。この小当たり開始処理(図129参照)を実行することにより、小当たりに対応する変動パターンの変動停止時に、対応する小当たりの動作パターンを開始させることができる。 When the process of S2402 ends, the start of the small hit is set (S2403), and this process ends. By executing this small winning start process (see FIG. 129), when the fluctuation of the variation pattern corresponding to the small winning stops, the corresponding small winning operation pattern can be started.

次に、図130を参照して、上述した普通図柄変動処理5(S143)の詳細について説明する。この普通図柄変動処理5(S143)は、タイマ割込処理5(図125参照)の中で、第1実施形態における普通図柄変動処理(図32参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における普通図柄変動処理(図32参照)と同様に、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 130, details of the normal symbol variation process 5 (S143) will be described. This normal design variation process 5 (S143) is a process executed instead of the normal design variation process (see FIG. 32) in the first embodiment in the timer interrupt process 5 (see FIG. 125). This is a process for displaying on the second symbol display device 83, like the normal symbol variation process (see FIG. 32) in one embodiment.

この第5実施形態における普通図柄変動処理5(図130参照)のうち、S601~S613,S617~S620、およびS623の各処理では、それぞれ第1実施形態における普通図柄変動処理(図32参照)のS601~S613,S617~S620、およびS623の各処理と同一の処理が実行される。また、本第5実施形態における普通図柄変動処理5(図130参照)では、S612、またはS613の処理において普通図柄の抽選結果に応じた表示態様を設定した後で、普図変動パターン選択テーブル202dc(図121参照)を読み出して(S641)、読み出したテーブルから、モード種別格納エリア203dcに格納されているデータが示す現在のモードに対応する普通図柄の変動時間を読み出して設定し(S642)、本処理を終了する。 In each process of S601 to S613, S617 to S620, and S623 of the normal symbol variation processing 5 (see FIG. 130) in the fifth embodiment, each of the normal symbol variation processing (see FIG. 32) in the first embodiment The same processes as those of S601 to S613, S617 to S620, and S623 are executed. Also, in the normal symbol variation process 5 (see FIG. 130) in the fifth embodiment, after setting the display mode according to the lottery result of the normal symbol in the process of S612 or S613, the normal symbol variation pattern selection table 202dc (See FIG. 121) is read (S641), and from the read table, the fluctuation time of the normal design corresponding to the current mode indicated by the data stored in the mode type storage area 203dc is read and set (S642), End this process.

また、本第5実施形態における普通図柄変動処理5(図130参照)では、S620の処理において、普通図柄の時短状態中でない(時短中カウンタ203daの値が0である)と判別した場合に(S620:No)、電動役物6400aの開放時間、および開放回数を0.1秒間×1回に設定して(S643)、処理をS623に移行する。 Also, in the normal symbol variation process 5 (see FIG. 130) in the fifth embodiment, in the process of S620, when it is determined that the normal symbol is not in the time saving state (the value of the counter 203da during time saving is 0) ( S620: No), the opening time of the electric accessary 6400a and the number of times of opening are set to 0.1 second x 1 (S643), and the process proceeds to S623.

一方で、S620の処理において、普通図柄の時短状態中である(時短中カウンタ203daの値が1以上である)と判別した場合に(S620:Yes)、電動役物6400aの開放時間、および開放回数を0.2秒間×1回に設定して(S644)、処理をS623へと移行する。 On the other hand, in the process of S620, when it is determined that it is in the time saving state of the normal symbol (the value of the time saving counter 203da is 1 or more) (S620: Yes), the opening time and opening of the electric accessory 6400a The number of times is set to 0.2 seconds×1 time (S644), and the process proceeds to S623.

この普通図柄変動処理5(図130参照)を実行することで、普通図柄の変動時間、および普通図柄の当たりとなった場合の電動役物6400aの開放パターンを、モードに応じて適切に設定することができる。これにより、通常モード、および引き戻しモードでは、電動役物6400aの開放期間の間に遊技球を第2入球口6400へと入球させることが困難となる状態を形成できる一方で、連荘モードでは、電動役物6400aの開放期間の間に遊技球を第2入球口6400へと容易に入球させることができる状態を形成できる。これにより、引き戻しモードにおいては、普通図柄の時短状態が設定されているにもかかわらず、第1入球口64を狙って左打ちを行った方が遊技者にとって有利となる斬新な遊技性を実現することができる。 By executing this normal symbol variation process 5 (see FIG. 130), the normal symbol variation time and the release pattern of the electric accessory 6400a when the normal symbol wins are set appropriately according to the mode. be able to. As a result, in the normal mode and the pull-back mode, it is possible to create a state in which it is difficult for the game ball to enter the second ball entrance 6400 during the period in which the electric accessory 6400a is opened, while in the continuous mode. Then, it is possible to create a state in which a game ball can be easily entered into the second ball entrance 6400 during the open period of the electric accessory 6400a. As a result, in the pullback mode, although the time-saving state of the normal pattern is set, it is advantageous for the player to hit the ball with the left hand aiming at the first ball entrance 64, thereby providing novel game characteristics. can be realized.

次に、図131を参照して、本第5実施形態における立ち上げ処理5について説明を行う。この立ち上げ処理5は、第1実施形態における立ち上げ処理(図35参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における立ち上げ処理(図35参照)と同様に、電源投入に伴い起動される処理である。 Next, referring to FIG. 131, start-up processing 5 in the fifth embodiment will be described. This start-up process 5 is a process executed instead of the start-up process (see FIG. 35) in the first embodiment. This is a process that is started along with

この第5実施形態における立ち上げ処理5(図131参照)のうち、S901~S910、およびS912~S916の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図35参照)のS901~S910、およびS912~S916の各処理と同一の処理が実行される。また、本第5実施形態における立ち上げ処理5(図131参照)では、S910の処理が終了すると、次いで、時短中カウンタ203daの値と、モード種別格納エリア203dcのデータとを読み出して(S931)、読み出した各データから特定される遊技状態を音声ランプ制御装置113に通知するための状態コマンドを設定し(S912)、処理をS913に移行する。この立ち上げ処理5(図131参照)を実行することで、電源投入時のモードを音声ランプ制御装置113に対して正確に把握させることができる。 In the processes of S901 to S910 and S912 to S916 of the start-up process 5 (see FIG. 131) in the fifth embodiment, S901 to S910 and S910 of the start-up process (see FIG. 35) in the first embodiment, respectively. , and the same processes as those of S912 to S916 are executed. Further, in the start-up process 5 (see FIG. 131) in the fifth embodiment, when the process of S910 is completed, then the value of the time saving counter 203da and the data of the mode type storage area 203dc are read out (S931). , sets a state command for notifying the sound lamp control device 113 of the game state specified from each read data (S912), and shifts the processing to S913. By executing the start-up process 5 (see FIG. 131), the sound lamp control device 113 can accurately grasp the mode at power-on.

次に、図132を参照して、本第5実施形態におけるメイン処理(図36参照)の中で実行される大当たり制御処理5(1031)について説明する。この大当たり制御処理5(S1031)は、第1実施形態における大当たり制御処理(S1004、図37参照)に代えて実行される処理であり、特定入賞口650aの開閉動作を制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 132, the jackpot control process 5 (1031) executed in the main process (see FIG. 36) in the fifth embodiment will be described. This jackpot control process 5 (S1031) is a process executed instead of the jackpot control process (S1004, see FIG. 37) in the first embodiment, and is a process for controlling the opening/closing operation of the specific winning hole 650a. .

この第5実施形態における大当たり制御処理5(図132参照)のうち、S1101~S1105、およびS1107~S1109の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図37参照)のS1101~S1105、およびS1107~S1109の各処理と同一の処理が実行される。また、本第5実施形態における大当たり制御処理5(図132参照)では、S1105の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合に(S1105:Yes)、特定入賞口650aの開放を設定し(S1141)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1142)、本処理を終了する。 Among the jackpot control processing 5 (see FIG. 132) in the fifth embodiment, S1101 to S1105, and S1107 to S1109, respectively, in the jackpot control processing in the first embodiment (see FIG. 37) S1101 to S1105, , and the same processes as those of S1107 to S1109 are executed. Also, in the jackpot control process 5 (see FIG. 132) in the fifth embodiment, when it is determined that it is time to start a new round in the process of S1105 (S1105: Yes), the specific winning opening 650a is opened. setting (S1141), a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1142), and this process is terminated.

また、本第5実施形態における大当たり制御処理5(図132参照)では、S1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別された場合に(S1105:No)、次いで、特定入賞口650aの閉鎖条件が成立したかを判別する(S1143)。上述した通り、大当たりの各ラウンドが開始してから30秒間が経過するか、特定入賞口650aに対して10個以上の遊技球が入球すると、閉鎖条件が成立したと判別される。S1143の処理において、特定入賞口650aの閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S1143:Yes)、特定入賞口650aの閉鎖を設定して(S1144)、本処理を終了する。一方、S1143の処理において、特定入賞口650aの閉鎖条件が成立していないと判別した場合は(S1105:No)、処理をS1107へと移行する。 Also, in the jackpot control process 5 (see FIG. 132) in the fifth embodiment, when it is determined that it is not the start timing of a new round in the process of S1105 (S1105: No), then the specific winning opening 650a (S1143). As described above, when 30 seconds have passed since each round of big wins started, or when 10 or more game balls enter the specific winning hole 650a, it is determined that the closing condition is met. In the process of S1143, when it is determined that the condition for closing the specific winning opening 650a is satisfied (S1143: Yes), the closing of the specific winning opening 650a is set (S1144), and this process ends. On the other hand, in the processing of S1143, when it is determined that the condition for closing the specific winning opening 650a is not satisfied (S1105: No), the processing proceeds to S1107.

また、本第5実施形態における大当たり制御処理5(図132参照)では、S1109の処理において、大当たりの終了タイミングになった(エンディング演出の終了タイミングになった)と判別した場合に(S1109:Yes)、第1実施形態における大当たり終了処理(図39参照)に代えて、大当たり終了処理5(S1145)を実行して、本処理を終了する。この大当たり終了処理5(S1145)の詳細について、図133を参照して説明する。 In addition, in the jackpot control processing 5 (see FIG. 132) in the fifth embodiment, in the processing of S1109, when it is determined that the jackpot end timing has come (the end timing of the ending effect has come) (S1109: Yes ), instead of the jackpot end processing (see FIG. 39) in the first embodiment, jackpot end processing 5 (S1145) is executed, and this processing ends. Details of this jackpot ending process 5 (S1145) will be described with reference to FIG.

図133は、大当たり終了処理5(S1145)を示したフローチャートである。この大当たり終了処理5(S1145)は、上述した通り、第1実施形態における大当たり終了処理(図39参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における大当たり終了処理(図39参照)と同様に、大当たり終了後の遊技状態(モード)を設定するための処理である。 FIG. 133 is a flowchart showing jackpot end processing 5 (S1145). As described above, this jackpot end processing 5 (S1145) is a process executed in place of the jackpot end processing (see FIG. 39) in the first embodiment, and the jackpot end processing (see FIG. 39) in the first embodiment. Similarly, it is a process for setting the game state (mode) after the end of the jackpot.

この大当たり終了処理5(図133参照)では、まず、時短回数選択テーブル202db(図119(c)参照)を読み出して(S1321)、読み出したテーブルに規定されている時短回数、および時短状態の種別のうち、大当たり種別格納エリア203dbに格納されているデータが示す大当たり種別と、当選時モード格納エリア203deに格納されているデータが示す大当たり当選時のモードとに対応する時短回数、およびモード(時短状態の種別)を特定する(S1322)。S1322の処理が終了すると、特定した時短回数を時短中カウンタ203daに設定し(S1323)、S1322の処理で特定したモード(時短状態の種別、遊技状態)を示すデータをモード種別格納エリア203dcに格納する(S1324)。次いで、設定した遊技状態(モード)を示す状態コマンドを設定し(S1325)、大当たり中フラグ203r、当選時モード格納エリア203deをリセットして(S1326)、本処理を終了する。 In this jackpot end processing 5 (see FIG. 133), first, the time saving number selection table 202db (see FIG. 119 (c)) is read (S1321), and the number of time saving times specified in the read table and the type of time saving state Among them, the jackpot type indicated by the data stored in the jackpot type storage area 203db and the mode at the time of jackpot winning indicated by the data stored in the winning mode storage area 203de Time saving number and mode (time saving status type) is specified (S1322). When the processing of S1322 ends, the specified number of times of time saving is set in the time saving counter 203da (S1323), and the data indicating the mode (type of time saving state, game state) specified in the processing of S1322 is stored in the mode type storage area 203dc. (S1324). Next, a state command indicating the set game state (mode) is set (S1325), the jackpot flag 203r and winning mode storage area 203de are reset (S1326), and the process is terminated.

この大当たり終了処理5(図133参照)を実行することにより、大当たり種別と、当選時の遊技状態(モード)とに応じて大当たり終了後の遊技状態を適切に設定することができる。 By executing this jackpot end processing 5 (see FIG. 133), the game state after the jackpot ends can be appropriately set according to the jackpot type and the game state (mode) at the time of winning.

次に、図134を参照して、本第5実施形態におけるメイン処理(図36参照)の中で実行される小当たり制御処理5(1032)について説明する。この小当たり制御処理5(S1032)は、第1実施形態における小当たり制御処理(S1005、図42参照)に代えて実行される処理であり、V入賞装置670の動作を制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 134, small hit control processing 5 (1032) executed in the main processing (see FIG. 36) in the fifth embodiment will be described. This small winning control process 5 (S1032) is a process executed in place of the small winning control process (S1005, see FIG. 42) in the first embodiment, and is a process for controlling the operation of the V winning device 670. be.

この第5実施形態における小当たり制御処理5(図134参照)のうち、S1601~S1604、およびS1607~S1610の各処理では、それぞれ第1実施形態における小当たり制御処理(図42参照)のS1601~S1604、およびS1607~S1610の各処理と同一の処理が実行される。また、本第5実施形態における小当たり制御処理5(図134参照)では、S1604の処理において、小当たり遊技の実行中である(即ち、小当たり中フラグ203sがオンである)と判別した場合に(S1604:Yes)、次いで、V入賞口670aの開放タイミングであるか否かを判別し(S1621)、開放タイミングであると判別した場合は(S1621:Yes)、V入賞口670aを開放し(S1622)、本処理を終了する。 Of the small hit control process 5 (see FIG. 134) in the fifth embodiment, in each process of S1601 to S1604 and S1607 to S1610, S1601 to the small hit control process in the first embodiment (see FIG. 42) The same processes as S1604 and S1607 to S1610 are executed. Also, in the small hit control process 5 (see FIG. 134) in the fifth embodiment, in the process of S1604, when it is determined that the small hit game is being executed (that is, the flag 203s during the small hit is ON) (S1604: Yes), then it is determined whether or not it is time to open the V winning opening 670a (S1621). (S1622), this processing ends.

また、本第5実施形態における小当たり制御処理5(図134参照)では、V入賞口670aの開放タイミングではないと判別した場合に(S1621:No)、次いで、V入賞口670aの閉鎖タイミングであるかを判別し(S1623)、V入賞口670aの閉鎖タイミングであると判別した場合は(S1623:Yes)、V入賞口670aの閉鎖を設定して(S1624)、本処理を終了する。一方、S1623の処理において、V入賞口670aの閉鎖タイミングではないと判別した場合は(S1623:No)、処理をS1607へと移行する。 Also, in the small hit control process 5 (see FIG. 134) in the fifth embodiment, when it is determined that it is not the opening timing of the V winning opening 670a (S1621: No), then at the closing timing of the V winning opening 670a If it is determined that it is time to close the V winning opening 670a (S1623: Yes), the closing of the V winning opening 670a is set (S1624), and this process ends. On the other hand, in the process of S1623, if it is determined that it is not the closing timing of the V winning opening 670a (S1623: No), the process proceeds to S1607.

また、本第5実施形態における小当たり制御処理5(図134参照)では、S1609の処理において、小当たりの終了タイミングではないと判別した場合に(S1609:No)、V入賞スイッチ670e3に対する遊技球の通過を監視するための、V通過検出処理を実行して(S1625)、本処理を終了する。このV通過検出処理(S1625)の詳細については、図135を参照して後述する。 In addition, in the small hit control processing 5 (see FIG. 134) in the fifth embodiment, in the processing of S1609, when it is determined that it is not the end timing of the small hit (S1609: No), the game ball for the V winning switch 670e3 V passage detection processing is executed to monitor the passage of (S1625), and this processing ends. The details of this V passage detection process (S1625) will be described later with reference to FIG.

また、本第5実施形態における小当たり制御処理5(図134参照)では、S1610の処理が終了すると、次いで、V通過フラグ203ddがオンであるか(小当たり中にV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過済みであるか)否かを判別し(S1626)、V通過フラグ203ddがオンであると判別した場合は(S1626:Yes)、大当たりの実行を設定するためのS1627~S1630の各処理を実行する。具体的には、まず、モード種別格納エリア203dcのデータを当選時モード格納エリア203deに格納し(S1627)、時短中カウンタ203da、モード種別格納エリア203dcのデータをリセットする(S1628)。次に、大当たり種別格納エリア203dbのデータに対応する種別の大当たりの開始を設定し(S1629)、V通過フラグ203ddをオフに設定して(S1630)、本処理を終了する。 In addition, in the small hit control process 5 (see FIG. 134) in the fifth embodiment, when the process of S1610 is completed, next, whether the V passing flag 203dd is on (the V winning switch 670e3 is turned on during the small has passed) or not (S1626), and if it is determined that the V passage flag 203dd is on (S1626: Yes), each process of S1627 to S1630 for setting the execution of the jackpot Run. Specifically, first, the data in the mode type storage area 203dc is stored in the winning mode storage area 203de (S1627), and the time saving medium counter 203da and the data in the mode type storage area 203dc are reset (S1628). Next, the start of the type of jackpot corresponding to the data in the jackpot type storage area 203db is set (S1629), the V passage flag 203dd is set to off (S1630), and the process ends.

これに対して、S1626の処理において、V通過フラグ203ddがオフであると判別した場合は(S1626:No)、小当たり遊技の実行中に大当たりの実行条件が成立しなかった(V入賞スイッチ670e3を遊技球が1個も通過しなかった)ことを意味するので、大当たりを開始させるための処理(S1627~S1630の各処理)をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1626, if it is determined that the V passing flag 203dd is off (S1626: No), the execution conditions for the big hit were not established during the execution of the small winning game (V winning switch 670e3 not even one game ball has passed through), skipping the processing for starting the jackpot (each processing of S1627 to S1630) and terminating this processing as it is.

この小当たり制御処理5(図134参照)を実行することで、小当たり遊技実行中にV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過していた場合に、小当たり種別に対応した大当たりの開始を正確に設定することができる。 By executing this small hit control process 5 (see FIG. 134), when the game ball passes through the V winning switch 670e3 during the small hit game execution, the start of the big hit corresponding to the small hit type can be accurately started. Can be set.

次いで、図135を参照して、上述したV通過検出処理(S1625)の詳細について説明する。このV通過検出処理(S1625)は、小当たり制御処理5(図134参照)の中の1処理であり、上述した通り、V入賞スイッチ670e3に対する遊技球の通過を監視するための処理である。 Next, with reference to FIG. 135, details of the above-described V passage detection process (S1625) will be described. This V passage detection process (S1625) is one process in the small hit control process 5 (see FIG. 134), and as described above, is a process for monitoring the passage of the game ball to the V prize switch 670e3.

V通過検出処理(図135参照)では、まず、V通過フラグ203ddがオンであるか否かを判別し(S2501)、V通過フラグ203ddがオンであると判別した場合は(S2501:Yes)、今回の小当たりにおいて、既にV入賞スイッチ670e3の通過を検出済みであり、小当たり終了後に大当たりの実行が既に確定していることを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、S2501の処理において、V通過フラグ203ddがオフであると判別した場合は(S2501:No)、次に、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過したか判別し(S2502)、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過していないと判別した場合は(S2502:No)、そのまま本処理を終了する。 In the V passage detection process (see FIG. 135), first, it is determined whether or not the V passage flag 203dd is on (S2501). If it is determined that the V passage flag 203dd is on (S2501: Yes) In this small win, the passage of the V winning switch 670e3 has already been detected, and it means that the execution of the big win is already decided after the small win is finished, so this processing is finished as it is. On the other hand, in the processing of S2501, if it is determined that the V passing flag 203dd is off (S2501: No), then it is determined whether the game ball has passed through the V winning switch 670e3 (S2502), and the V winning switch 670e3 is determined. If it is determined that the game ball has not passed through (S2502: No), this process is terminated.

これに対して、S2502の処理において、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過したと判別した場合は(S2502:Yes)、次に、V入賞スイッチ670e3の通過を検出したのが正規の期間(V有効期間)であるか否かを判別する(S2503)。ここで、V有効期間としては、特別排出流路670e2が通過可能に設定される0.075秒間と、期間の終了間際に特別排出流路670e2に流入した遊技球がV通過スイッチ670e3に到達するまでに要し得る期間である0.2秒間とが設定される。 On the other hand, in the process of S2502, if it is determined that the game ball has passed through the V winning switch 670e3 (S2502: Yes), then the passage of the V winning switch 670e3 was detected during the regular period (V valid period) (S2503). Here, as the V valid period, the special discharge channel 670e2 is set to be passable for 0.075 seconds, and just before the end of the period, the game ball that has flowed into the special discharge channel 670e2 reaches the V passage switch 670e3. 0.2 seconds, which is a period that can be required until

S2503の処理において、V入賞スイッチ670e3の通過を検出したのがV有効期間中ではないと判別した場合は(S2503:No)、不正にV入賞スイッチ670e3を通過させて大当たりを実行させる不正行為が行われた可能性があるため、エラーコマンドを設定して(S2504)、本処理を終了する。エラーコマンドを設定することにより、音声ランプ制御装置113において、エラー画像の表示が設定されるので、当該エラー画像を視認したホールの店員等に、不正行為の発生を早期に認識させることができる。 In the processing of S2503, if it is determined that the passage of the V winning switch 670e3 is not detected during the V valid period (S2503: No), there is a fraudulent act of illegally passing the V winning switch 670e3 to execute a big win. Since there is a possibility that it has been performed, an error command is set (S2504), and this processing ends. By setting the error command, the display of the error image is set in the sound lamp control device 113, so that the hall clerk or the like who visually recognizes the error image can be made to recognize the occurrence of the fraudulent act at an early stage.

一方、S2503の処理において、V入賞スイッチ670e3を通過したのがV有効期間中であったと判別した場合は(S2503:Yes)、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過したことを音声ランプ制御装置113に通知するためのV通過コマンドを設定し(S2505)、V通過フラグ203ddをオンに設定して(S2506)、本処理を終了する。V通過フラグ203ddをオンに設定しておくことで、小当たり終了後に大当たりの開始を設定することができる。 On the other hand, in the process of S2503, if it is determined that the V winning switch 670e3 was passed during the V valid period (S2503: Yes), the voice lamp control device 113 notifies that the game ball has passed the V winning switch 670e3. (S2505), sets the V passage flag 203dd to ON (S2506), and terminates this processing. By setting the V passage flag 203dd to ON, the start of the big win can be set after the small win is finished.

<第5実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図136から図139を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、136を参照して、本第5実施形態におけるコマンド判定処理5(S4141)の詳細について説明する。このコマンド判定処理5(S4141)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図46参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図46参照)と同様に、主制御装置110から出力されたコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the fifth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 136 to 139, various control processes executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 according to the fifth embodiment will be described. First, with reference to 136, the details of command determination processing 5 (S4141) in the fifth embodiment will be described. This command determination process 5 (S4141) is a process executed in place of the command determination process (see FIG. 46) in the first embodiment, and similar to the command determination process (see FIG. 46) in the first embodiment, This is a process for executing control according to the type of command output from main controller 110 .

この第5実施形態におけるコマンド判定処理5(図136参照)のうち、S4201~S4209、およびS4213~S4215の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるコマンド判定処理(図46参照)のS4201~S4209、およびS4213~S4215の各処理と同一の処理が実行される。また、本第5実施形態におけるコマンド判定処理5(図136参照)では、S4209の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に状態コマンドが含まれていると判別した場合に(S4209:Yes)、状態コマンドにより通知された遊技状態(モード)に応じた制御を行うための状態コマンド処理を実行して(S4221)、本処理を終了する。この状態コマンドの詳細について、図137を参照して説明を行う。 S4201 to S4209 and S4213 to S4215 of the command determination process 5 (see FIG. 136) in the fifth embodiment correspond to S4201 to S4209, S4209 and S4209 of the command determination process (see FIG. 46) in the first embodiment, respectively. and the same processing as the processing of S4213 to S4215 are executed. In addition, in the command determination process 5 (see FIG. 136) in the fifth embodiment, when it is determined in the process of S4209 that the status command is included in the unprocessed command received from the main controller 110, (S4209: Yes), state command processing for performing control according to the game state (mode) notified by the state command is executed (S4221), and this processing ends. Details of this status command will be described with reference to FIG.

図137は、上述した状態コマンド処理(S4221)を示すフローチャートである。この状態コマンド処理(S4221)は、上述した通り、状態コマンドにより通知された遊技状態(モード)に応じた制御を行うための処理である。この状態コマンド処理(4221)では、まず、受信した状態コマンドが示す遊技状態に応じて、遊技状態格納エリア223hのデータを更新する(S5501)。即ち、主制御装置110から通知された遊技状態を示すデータに更新する。 FIG. 137 is a flow chart showing the state command processing (S4221) described above. This state command process (S4221) is, as described above, a process for performing control according to the game state (mode) notified by the state command. In this state command process (4221), first, the data in the game state storage area 223h is updated according to the game state indicated by the received state command (S5501). That is, it updates to the data indicating the gaming state notified from the main controller 110 .

S5501の処理が終了すると、次いで、今回受信した状態コマンドが、連荘モードに移行したことを通知するための状態コマンドであるか否かを判別し(S5502)、連荘モードに移行したことを示すコマンドであると判別した場合は(S5502:Yes)、連荘モード用の背面画像を設定して(S5503)、本処理を終了する。連荘モードへと移行した場合に、連荘モード専用の背面画像(図示せず)を設定することで、連荘モードであることを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、連荘モードに移行したにもかかわらず、遊技者が移行に気付かずに遊技を辞めてしまうことを防止できる。 When the processing of S5501 is completed, it is then determined whether or not the status command received this time is a status command for notifying that the multi-family mode has been entered (S5502). If it is determined that the command is to show (S5502: Yes), the back image for the multi-family villa mode is set (S5503), and this processing ends. By setting a back image (not shown) dedicated to the multi-streak mode when the multi-streak mode is entered, the player can easily understand that it is the multi-streak mode. Therefore, it is possible to prevent the player from quitting the game without noticing the shift to the consecutive villa mode.

一方、S5502の処理において、連荘モードに移行したことを通知するためのコマンドではないと判別した場合は(S5502:No)、次いで、電源復帰時の遊技状態を通知するためのコマンドであるか否かを判別し(S5504)、電源復帰時に出力された状態コマンドであると判別した場合は(S5504:Yes)、通常モード用の背面画像を設定して(S5506)、本処理を終了する。連荘モードを通知するための状態コマンドでなく、且つ、電源復帰時に出力された状態コマンドであるということは、引き戻しモード、若しくは通常モードを示すコマンドである。引き戻しモードでも、通常モードでも同一の背面画像を設定する構成とすることで、特に、引き戻しモードに移行し、且つ、変動回数が30回を超え、100回以内の状況で電源断が発生した場合に、電源復帰時の背面画像から遊技状態を把握することを困難にする(通常モードであるか、引き戻しモードであるかを区別困難にする)ことができる。即ち、電源が遮断される前の遊技性(通常モードに移行済みであるか、引き戻しモードが継続しているのかを予測する遊技性)を、電源の再投入後も引き継ぐことができる。よって、所謂瞬停等により電源が遮断された場合に、遊技者の興趣を低下させてしまうことを抑制できる。 On the other hand, in the processing of S5502, if it is determined that the command is not for notifying that the mode has shifted to the multi-station mode (S5502: No), then whether the command is for notifying the game state at the time of power return. It is determined whether or not (S5504), and if it is determined that the status command was output when the power was restored (S5504: Yes), the back image for normal mode is set (S5506), and this processing ends. The fact that the status command is not a status command for notifying the continuous mode and is output at the time of power restoration is a command indicating the pullback mode or the normal mode. By setting the same back image in both the pullback mode and the normal mode, especially when the power is turned off when the pullback mode is entered and the number of fluctuations exceeds 30 times and is within 100 times. In addition, it is possible to make it difficult to grasp the game state from the back image when the power is restored (to make it difficult to distinguish between the normal mode and the withdrawal mode). That is, the game property before the power is turned off (the game property of predicting whether the game has been shifted to the normal mode or whether the withdrawal mode is continuing) can be inherited even after the power is turned on again. Therefore, it is possible to prevent the player's interest from being lowered when the power supply is cut off due to a so-called momentary power failure or the like.

S5504の処理において、今回の状態コマンドが電源復帰時のコマンドではないと判別した場合は(S5504:No)、次いで、通常モードを示すコマンドであるか否かを判別し(S5505)、通常モードを示すコマンドであると判別した場合は(S5505:Yes)、通常モード用の背面画像に設定するために、処理をS5506へと移行する。一方、S5505の処理において、通常モードを示すコマンドではない(即ち、引き戻しモードを示すコマンドである)と判別した場合は(S5505:No)、高期待度用の背面画像(図116(a)参照)を設定して(S5507)、本処理を終了する。引き戻しモードが通知された場合に、高期待度用の背面画像を設定しておくことで、遊技者に対して比較的有利な状態であると認識させることができる。よって、連荘モードが終了した後も、遊技を継続させることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the process of S5504, if it is determined that the current status command is not a command for power restoration (S5504: No), then it is determined whether or not it is a command indicating the normal mode (S5505), and the normal mode is changed. If it is determined that the command is to show (S5505: Yes), the process proceeds to S5506 in order to set the back image for the normal mode. On the other hand, in the processing of S5505, if it is determined that the command is not the command indicating the normal mode (that is, the command indicating the pullback mode) (S5505: No), the back image for high expectation (see FIG. 116(a) ) is set (S5507), and the process ends. By setting a high-expectation back image when the withdrawal mode is notified, the player can be made to recognize that the player is in a relatively advantageous state. Therefore, since the game can be continued even after the consecutive villa mode ends, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

次に、図138を参照して、本第5実施形態における変動表示設定処理5(S4142)について説明する。この変動表示設定処理5(S4142)は、第1実施形態における変動表示設定処理(図52参照)に代えて実行され、第1実施形態における変動表示設定処理(図52参照)と同様に、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 138, variable display setting processing 5 (S4142) in the fifth embodiment will be described. This variable display setting process 5 (S4142) is executed instead of the variable display setting process (see FIG. 52) in the first embodiment. This is a process for executing a variable effect in the 3-symbol display device 81 .

この変動表示設定処理5(図138参照)のうち、S4801~S4809の各処理では、それぞれ第1実施形態における変動表示設定処理(図52参照)のS4801~S4809の各処理と同一の処理が実行される。また、本第5実施形態における変動表示設定処理5(図138参照)では、S4805の処理が終了すると、次いで、引き戻しモードが継続しているか否かの期待度を示す背面画像を再抽選するための期待度更新処理を実行して(S4831)、処理をS4806へと移行する。この期待度更新処理(S4831)の詳細について、図139を参照して説明する。 In the processing of S4801 to S4809 of the variable display setting processing 5 (see FIG. 138), the same processing as the processing of S4801 to S4809 of the variable display setting processing (see FIG. 52) in the first embodiment is executed. be done. In addition, in the variable display setting process 5 (see FIG. 138) in the fifth embodiment, after the process of S4805 is completed, the back image indicating the degree of expectation as to whether or not the pullback mode is continued is drawn again. is executed (S4831), and the process proceeds to S4806. The details of this expectation update process (S4831) will be described with reference to FIG.

図139は、上述した期待度更新処理(S4831)を示したフローチャートである。この期待度更新処理(S4831)では、まず、変動回数カウンタ223dbの値に1を加算して更新し(S5601)、次いで、現在のモードが連荘モードであるか(遊技状態格納エリア223hに連荘モードを示すデータが格納されているか)否かを判別する(S5602)。S5602の処理において、連荘モードであると判別した場合は(S5602:Yes)、引き戻しモードの可能性が0であり、背面画像により期待度を示唆する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。 FIG. 139 is a flow chart showing the above-described expectation updating process (S4831). In this expectation updating process (S4831), first, the value of the variation number counter 223db is updated by adding 1 (S5601), and then whether the current mode is the continuous mode (connected to the game state storage area 223h). (S5602). In the process of S5602, if it is determined that the mode is the continuous villa mode (S5602: Yes), the possibility of the pullback mode is 0, and there is no need to suggest the degree of expectation by the back image, so this process ends as it is. .

一方、S5602の処理において、現在が連荘モードではないと判別した場合は(S5602:No)、次いで、通常モード用の背面画像が設定されているか否かを判別し(S5603)、通常モード用の背面画像が設定されていると判別した場合は(S5604:Yes)、背面画像の再抽選を実行する可能性が無い状態である(大当たり後に通常モードに移行し、通常モードが継続している)ことを意味するので、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5603の処理において、通常モード用の背面画像が設定されていないと判別した場合は(S5603:No)、前回の大当たり後に引き戻しモードが設定されて、通常モードに既に転落済みであるか、または引き戻しモードが継続されていることを意味するので、まず、変動回数カウンタ223dbの値が101であるか否かを判別する(S5604)。変動回数カウンタ223dbの値が101であれば(S5604:Yes)、前回の大当たりが大当たりE5でも、大当たりF5でも、引き戻しモードの変動回数が終了して通常モードとなっていることを意味するので、通常モード用の背面画像を設定して(S5605)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5602 that the current mode is not the multi-family villa mode (S5602: No), then it is determined whether or not the back image for the normal mode is set (S5603). If it is determined that the back image is set (S5604: Yes), there is no possibility of executing a re-lottery for the back image (after the big win, the normal mode is shifted to, and the normal mode continues ), the processing is terminated as it is. On the other hand, in the process of S5603, if it is determined that the back image for the normal mode is not set (S5603: No), the pullback mode was set after the previous big win, and it has already fallen to the normal mode. Alternatively, it means that the pullback mode is being continued, so first, it is determined whether or not the value of the variation number counter 223db is 101 (S5604). If the value of the fluctuation number counter 223db is 101 (S5604: Yes), it means that the number of fluctuations in the pullback mode has ended and the normal mode has been entered, regardless of whether the previous jackpot was a jackpot E5 or a jackpot F5. A back image for normal mode is set (S5605), and this processing ends.

一方、S5604の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が101ではないと判別した場合は(S5404:No)、次に、変動回数カウンタ223dbの値が30より大きい値であるか否かを判別し(S5606)、30以下であると判別した場合は(S5606:No)、前回の大当たりが大当たりE5でも、大当たりF5でも、引き戻しモードが継続していることが確定する変動回数であり、高期待度用の背面画像から変更する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5604 that the value of the variation number counter 223db is not 101 (S5404: No), then it is determined whether or not the value of the variation number counter 223db is greater than 30. (S5606), if it is determined to be 30 or less (S5606: No), it is the number of fluctuations that confirms that the pullback mode continues regardless of whether the previous jackpot was jackpot E5 or jackpot F5, and high expectations Since there is no need to change the back image for the first image, this processing is terminated.

これに対して、S5606の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が30より大きい値であると判別した場合は(S5606:Yes)、次いで、変動回数カウンタ223dbの値が31であるかを判別する(S5607)。S5607の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が31であると判別した場合は(S5607:Yes)、期待度の再抽選を行うための各処理(S5609,S5610)を実行する。より具体的には、期待度選択テーブル222daを読み出して(S5609)、読み出したテーブルから、演出抽選カウンタ223daの値に対応する背面画像(期待度)を特定して背面画像として設定し(S5610)、本処理を終了する。これにより、引き戻しモードが終了した可能性がある変動回数となった時点で、引き戻しモードが継続しているか否かの期待度を遊技者に示唆することができるので、背面画像を頼りに引き戻しモードが継続しているのか否かを予測させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, if it is determined in the process of S5606 that the value of the variation number counter 223db is greater than 30 (S5606: Yes), then it is determined whether the value of the variation number counter 223db is 31. (S5607). In the process of S5607, when it is determined that the value of the variation number counter 223db is 31 (S5607: Yes), each process (S5609, S5610) for re-lottery of expectations is executed. More specifically, the expectation level selection table 222da is read (S5609), and from the read table, the back image (expectation level) corresponding to the value of the effect lottery counter 223da is specified and set as the back image (S5610). , the process ends. This makes it possible to suggest to the player the degree of expectation as to whether or not the pullback mode is continuing at the time when the number of fluctuations at which there is a possibility that the pullback mode has ended has been reached. It is possible to predict whether or not is continuing. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

また、S5607の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が31でないと判別した場合は(S5607:No)、変動回数カウンタ223dbの値が10の倍数であるかを判別し(S5608)、10の倍数であると判別した場合も(S5608:Yes)、期待度の再抽選を行うための各処理(S5609,S5610)を実行する。即ち、引き戻しモードが終了した可能性がある変動回数となって以降は、変動表示を10回実行する毎に、期待度を更新することができる。よって、遊技を継続する程に引き戻しモードであるか否かの予測を正確に行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。一方、S5608の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が10の倍数ではないと判別した場合は(S5608:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S5607 that the value of the variation number counter 223db is not 31 (S5607: No), it is determined whether the value of the variation number counter 223db is a multiple of 10 (S5608). (S5608: Yes), each process (S5609, S5610) for re-lottery of the degree of expectation is executed. In other words, after reaching the number of times of variation that may have ended the pullback mode, the degree of expectation can be updated every time the variation display is performed 10 times. Therefore, as the game continues, it is possible to accurately predict whether or not it is in the withdrawal mode, so that the player's interest in the game can be improved. On the other hand, in the processing of S5608, if it is determined that the value of the variation number counter 223db is not a multiple of 10 (S5608: No), this processing ends.

以上説明した通り、第5実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に加え、小当たりとなった場合に入球可能となるV入賞装置670の内部のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合にも、大当たり遊技が実行される構成としている。また、小当たりは第1特別図柄の抽選では当選不可能な反面、第2特別図柄の抽選では高確率(9/10)で当選する構成としている。言い換えれば、第2特別図柄の抽選が実行されると、抽選結果が大当たりにならなくても、小当たりになれば大当たりを期待することができるので、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利な抽選であると言える。また、本第5実施形態では、遊技状態に応じて第2特別図柄の抽選が実行される割合(実行され易さ)を異ならせる構成としている。即ち、第2入球口6400へと遊技球が入球困難となる遊技状態と、入球容易となる遊技状態とを設ける構成としている。より具体的には、普通図柄の通常状態が設定される通常モードにおいては、普通図柄の抽選で当たりになる確率が低くなり、普通図柄の変動時間が長くなり、更に普通図柄の当たりとなった場合における電動役物6400aの開放期間が短くなるので、右打ちによりスルーゲート67を狙い続けたとしても、電動役物6400aが開放される割合は極めて低くなり、第2入球口6400へと遊技球を入球させることも困難となる。一方で、普通図柄の時短状態Aが設定される連荘モードでは、普通図柄の抽選で当たりとなる確率が高くなり、普通図柄の変動時間が短くなり、更に、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物6400aの開放時間も長くなるため、右打ちによりスルーゲート67を狙って遊技球を発射し続けるだけで、多くの遊技球を第2入球口6400へと入球させることができる。よって、連荘モードは、通常モードに比較して大当たりとなり易い有利な状態を形成することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, the V winning switch inside the V winning device 670 that enables ball entry when a small win is made in addition to the case where a special symbol lottery results in a big win. Also when the game ball passes through 670e3, the jackpot game is executed. In addition, while the small hit cannot be won in the first special symbol lottery, it is configured to be won with a high probability (9/10) in the second special symbol lottery. In other words, when the lottery for the second special symbol is executed, even if the lottery result does not result in a big win, if the lottery results in a small win, a big win can be expected. It can be said that the special pattern lottery is more advantageous to the player. In addition, in the fifth embodiment, the ratio of executing the lottery of the second special symbols (easiness of execution) is varied according to the game state. That is, a game state in which it is difficult for a game ball to enter the second ball entrance 6400 and a game state in which it is easy to enter the game ball are provided. More specifically, in the normal mode in which the normal state of the normal pattern is set, the probability of winning in the lottery of the normal pattern is low, the fluctuation time of the normal pattern is long, and the normal pattern is hit. Since the opening period of the electric accessory 6400a is shortened in this case, even if the player continues to aim at the through gate 67 by hitting to the right, the rate at which the electric accessory 6400a is opened becomes extremely low, and the second ball entrance 6400 is played. It also becomes difficult to enter the ball. On the other hand, in the continuous mode in which the time saving state A of the normal pattern is set, the probability of winning in the lottery of the normal pattern increases, the fluctuation time of the normal pattern shortens, and the normal pattern hits. Since the opening time of the electric accessary 6400a in is also longer, many game balls can enter the second ball entrance 6400 simply by continuing to shoot game balls aiming at the through gate 67 by hitting to the right. . Therefore, the continuous mode can create an advantageous state in which a big win is more likely to occur than in the normal mode.

更に、本第5実施形態では、通常モード、および連荘モードに加えて、普通図柄の時短状態Bが設定される引き戻しモードを設ける構成としている。この引き戻しモードは、普通図柄の当たり確率や普通図柄の当たりとなった場合における電動役物6400aの開放時間は連荘モードと共通であるものの、普通図柄の変動時間が連荘モードとは異なって構成されている。連荘モードにおいては、スルーゲート67を通過した遊技球が、直接第2入球口6400へと入球可能となるタイミングで電動役物6400aが開放された状態になるように普通図柄の変動時間が設定されていたが、引き戻しモードでは、スルーゲート67を通過した遊技球が第2入球口6400を通過しきった後で、且つ、次の遊技球が第2入球口6400に到達するよりも前にのみ電動役物6400aが開放されるように、普通図柄の変動時間が設定されている。これにより、引き戻しモードでは、スルーゲート67を狙って遊技球を発射し続けることにより、電動役物6400aを頻繁に開放させることは可能となるものの、第2入球口6400へと遊技球がほぼ入球しないため、いたずらに持ち玉を減少させるのみの極めて不利な状態となる。従って、引き戻しモードにおいて、遊技者に対して左打ちにより第1入球口64に遊技球を入球させて遊技を進行させる(特別図柄の抽選を行わせる)遊技方法を行わせることができる。言い換えれば、普通図柄の時短状態が付与されているにも拘わらず、開放され易い第2入球口6400を狙う遊技方法ではなく、通常モード(通常遊技状態)と同様の遊技方法を行わせることができるという斬新な遊技性を実現できる。 Furthermore, in the fifth embodiment, in addition to the normal mode and the consecutive villa mode, a retraction mode in which the time saving state B of the normal pattern is set is provided. In this pull-back mode, the probability of winning a normal symbol and the opening time of the electric accessory 6400a in the case of winning a normal symbol are the same as in the continuous mode, but the fluctuation time of the normal symbol is different from that in the continuous mode. It is configured. In the continuous mode, the normal pattern variation time is set so that the electric accessory 6400a is opened at the timing when the game ball that has passed through the through gate 67 can directly enter the second ball entrance 6400. was set, in the pullback mode, after the game ball that passed through the through gate 67 has passed through the second ball entrance 6400 and before the next game ball reaches the second ball entrance 6400 The fluctuation time of the normal symbol is set so that the electric accessory 6400a is released only before. As a result, in the pullback mode, it is possible to frequently open the electric accessory 6400a by continuously shooting the game ball aiming at the through gate 67, but the game ball almost reaches the second ball entrance 6400. Since it does not enter the ball, it becomes an extremely disadvantageous state that only reduces the number of balls it has. Therefore, in the pullback mode, it is possible to perform a game method in which the player enters the game ball into the first ball entrance 64 by hitting to the left to proceed with the game (lottery for special symbols). In other words, the game method similar to the normal mode (normal game state) is performed instead of the game method aiming at the second ball entrance 6400 which is easily opened despite the fact that the time-saving state of the normal symbol is provided. It is possible to realize a novel game property that can be done.

また、本第5実施形態では、通常モードよりも、引き戻しモードの方が第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に大当たり終了後に連荘モードへと移行する可能性が高くなる構成としている。加えて、本第5実施形態では、連荘モードの終了後、最低でも特別図柄の抽選が30回終了するまでの間は引き戻しモードに設定される構成としている。このため、連荘モードの終了後、少なくとも特別図柄の抽選を30回行わせるまでは遊技を継続した方が得なのではないかと遊技者に思わせることができる。ここで、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合、または特定領域へと遊技球が入球した場合に大当たりが付与される仕様の遊技機(所謂1種2種混合機)では、遊技状態として、特定領域へと遊技球が入球し難い通常遊技状態と、特定領域へと遊技球が入球し易い時短遊技状態との2種類の遊技状態のみを設け、時短遊技状態が終了すると、即座に最も不利な通常遊技状態へと移行する仕様が一般的であった。しかしながら、この構成では、不利な通常遊技状態へと移行した時点で、遊技者の遊技に対するモチベーションが大きく低下させてしまう虞があり、時短遊技状態が終了した時点で遊技者が即座に遊技を辞めてしまう可能性があった。これに対して本第5実施形態では、連荘モードの終了後、少なくとも特別図柄の抽選が30回実行されるまでの間は、大当たりとなった場合に連荘モードへと移行し易い特別な状態(引き戻しモード)が設定される構成としている。これにより、連荘モードが終了して、第2入球口6400へと遊技球が入球し難い不利な遊技状態になったとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できる。よって、連荘モードが終了した直後に遊技を辞めてしまうことを防止することができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In addition, in the fifth embodiment, when the pull-back mode wins a big win in the lottery of the first special symbols, the possibility of shifting to the consecutive villa mode after the big win is higher in the pull-back mode than in the normal mode. . In addition, in the fifth embodiment, after the end of the continuous mode, the withdrawal mode is set until at least 30 special symbol lotteries are completed. Therefore, it is possible to make the player think that it is advantageous to continue playing the game until at least 30 special symbol lotteries are performed after the end of the continuous mode. Here, when a special pattern lottery results in a jackpot, or when a game ball enters a specific area, a game machine with specifications that give a jackpot (so-called 1 type 2 type mixing machine), as a game state Only two types of game states, a normal game state in which game balls are difficult to enter a specific area and a time-saving game state in which game balls are easy to enter the specific area, are provided, and when the time-saving game state ends, immediately It was common to switch to the most disadvantageous normal game state. However, in this configuration, there is a risk that the player's motivation for playing the game will be greatly reduced when the game shifts to the disadvantageous normal game state, and the player will immediately quit the game when the time-saving game state ends. There was a possibility that it would be lost. On the other hand, in the fifth embodiment, after the end of the continuous mode, at least until the lottery of special symbols is executed 30 times, there is a special special pattern that makes it easy to shift to the continuous mode when the jackpot is won. The configuration is such that the state (retraction mode) is set. As a result, even if the consecutive game mode ends and the game ball enters a disadvantageous game state in which it is difficult to enter the game ball into the second ball entrance 6400, the player's motivation for playing the game is prevented from decreasing. can. Therefore, it is possible to prevent the player from quitting the game immediately after the consecutive game mode is finished, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、モード移行の割合(各大当たり種別の比率)は、本第5実施形態の内容に限定されるものではなく、通常モードが最も不利となり、連荘モードが最も有利となる範囲で任意に定めることができる。例えば、本第5実施形態では、通常モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり終了後の遊技状態が連荘モード、または通常モードのどちらかとなるように構成されていたが、所定の割合(例えば、10%の割合)で引き戻しモードが設定されるように構成してもよい。また、本第5実施形態では、引き戻しモードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、必ず連荘モードに移行する構成としていたが、通常モードや引き戻しモードも、連荘モードより低い割合で設定され得る構成としてもよい。 In addition, the ratio of mode transition (ratio of each jackpot type) is not limited to the contents of the fifth embodiment, and is arbitrarily determined within the range where the normal mode is the most disadvantageous and the consecutive villa mode is the most advantageous. be able to. For example, in the fifth embodiment, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the normal mode, the game state after the jackpot ends is either the consecutive mode or the normal mode. However, the retraction mode may be set at a predetermined rate (for example, 10%). In addition, in the fifth embodiment, when the first special symbol lottery in the pull-back mode results in a big win, the mode is always switched to the multi-floor mode. It is good also as a structure which can be set with a ratio.

本第5実施形態では、引き戻しモードの回数として、30回、または100回のみが設けられていたが、これに限られるものではなく、回数をより多様化させてもよい。これにより、引き戻しモードが終了したか否かをより分かり難くすることができるので、引き戻しモードがいつまで継続しているのかをより真剣に遊技者に予測させることができる。また、連荘モードの間に当選した大当たりの一部で、通常モードへと移行させる構成とした上で、引き戻しモードが設定された場合と同様に、背面画像の種別による期待度の示唆を行う構成としてもよい。このように構成することで、大当たり終了後に通常モードが設定された場合にも、背面画像の種別から引き戻しモードになっているか否かを判断しようとして、遊技者に遊技を継続させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the fifth embodiment, only 30 times or 100 times are provided as the number of times of the pullback mode, but the number is not limited to this, and the number of times may be diversified. As a result, it is possible to make it more difficult to understand whether or not the pullback mode has ended, so that the player can more seriously predict how long the pullback mode will continue. In addition, a part of the jackpot won during the Renso mode is configured to shift to the normal mode, and the degree of expectation is suggested by the type of the back image in the same way as when the pullback mode is set. may be configured. By constructing in this way, even when the normal mode is set after the end of the big win, the player can continue the game by trying to determine whether or not the return mode is set from the type of the rear image. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

本第5実施形態では、振分部材6600の状態が、遊技球の通過(振り分け)によって、右側流路R1に遊技球が振り分けられる状態と、左側流路R2に遊技球が振り分けられる状態とが切り替わる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技球の発射間隔を判別して、電気的に振分部材6600の状態を切り替える構成としてもよい。この場合において、例えば、時短状態Aでは右側流路R1と左側流路R2とに交互に振り分けられるように動作させ、時短状態Bでは、右側流路R1にのみ振り分けられるように動作させてもよい。このように構成することで、時短状態Bではスルーゲート67へと到達することすら阻害されるので、より確実に左打ちによって遊技を行わせることができる。 In the fifth embodiment, the state of the distribution member 6600 includes a state in which game balls are distributed to the right flow path R1 and a state in which game balls are distributed to the left flow path R2 by passing (distribution) of the game balls. Although it was set as the structure which switches, it is not restricted to this. For example, it may be configured to determine the shooting interval of the game ball and electrically switch the state of the distribution member 6600 . In this case, for example, in the time saving state A, it may be operated so as to be alternately distributed to the right side flow path R1 and the left side flow path R2, and in the time saving state B, it may be operated so as to be distributed only to the right side flow path R1. . By configuring in this way, even reaching the through gate 67 is blocked in the time saving state B, so that the game can be played more reliably by hitting to the left.

本第5実施形態では、遊技球が第2入球口6400に入球し易い1種類の状態(連荘モード)と、遊技球が第2入球口6400に入球し難い2種類の状態(通常モード、引き戻しモード)とを設ける構成としていた。即ち、連荘モードにおいて、スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400へと入球可能となる一方で、他のモード(通常モード、引き戻しモード)では、スルーゲート67を通過した遊技球も、スルーゲート67を通過した遊技球の次に発射されて右側流路R1を流下した遊技球も、第2入球口6400へと入球不可能となるように、普通図柄の変動時間や電動役物6400aの開放期間等が設定されていたが、これに限られるものではない。例えば、第2入球口6400に遊技球が入球し易い遊技状態として、2種類の遊技状態を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、時短状態Aと、時短状態Bとを共に第2入球口6400へと入球し易い遊技状態として構成し、時短状態Aでは、遊技球を最短の発射間隔で発射し続けた場合に、スルーゲート67を通過した遊技球のみが第2入球口6400へと入球可能となる(スルーゲート67を通過した遊技球の次に発射されて右側流路R1を通過した遊技球は入球不可能となる)構成とする一方で、時短状態Bでは、スルーゲート67を通過した遊技球と、スルーゲート67を通過した遊技球の次に発射されて右側流路R1を通過した遊技球との両方が入球可能となるように、電動役物6400aの開放期間を設定する構成としてもよい。即ち、時短状態Aでは、スルーゲート67を通過した遊技球の次の遊技球が第2入球口6400に到達するよりも前に電動役物6400aが閉鎖される長さの開放期間を設定し、時短状態Bでは、スルーゲート67を通過した遊技球の次の遊技球が第2入球口6400に到達した後で電動役物6400aが閉鎖される長さの開放期間を設定する構成としてもよい。このように構成することで、時短状態Aよりも、時短状態Bの方が、連続して遊技球を右打ちし続けた場合に無駄球を少なくすることができる。よって、時短状態Bの方が、有利度合いが高い状態とすることができるので、時短状態Aが設定されるよりも、時短状態Bが設定された方が遊技者をより喜ばせることができる。 In the fifth embodiment, there are one type of state in which game balls are likely to enter the second ball entrance 6400 (Renso mode), and two types of state in which it is difficult for game balls to enter the second ball entrance 6400. (Normal mode, pullback mode). That is, in the Renso mode, a game ball that has passed through the through gate 67 can enter the second ball entrance 6400 directly, while in the other modes (normal mode, pullback mode), the game ball can pass through the through gate 67. A game ball that has passed through the through gate 67 and a game ball that has flowed down the right flow path R1 after being shot cannot enter the second ball entrance 6400. Although the variable time and the open period of the electric accessory 6400a are set, the present invention is not limited to this. For example, as a game state in which a game ball easily enters the second ball entrance 6400, two types of game states may be provided. Specifically, for example, both time-saving state A and time-saving state B are configured as game states in which it is easy to enter the second ball entrance 6400, and in time-saving state A, game balls are shot at the shortest shooting interval. If this continues, only the game ball that has passed through the through gate 67 can enter the second ball entrance 6400 (the game ball that has passed through the through gate 67 is fired next and passes through the right flow path R1). The game ball cannot be entered), while in the time saving state B, the game ball that has passed through the through gate 67 and the game ball that has passed through the through gate 67 are fired next to the right flow path R1 It may be configured to set the open period of the electric accessory 6400a so that both the game ball that has passed through can enter. That is, in the time-saving state A, the opening period of the length in which the electric accessory 6400a is closed before the game ball next to the game ball that has passed through the through gate 67 reaches the second ball entrance 6400 is set. , In the time saving state B, after the game ball next to the game ball that passed through the through gate 67 reaches the second ball entrance 6400, the electric accessory 6400a may be closed. good. By configuring in this way, the time-saving state B can reduce waste balls when the game balls are continuously struck to the right than the time-saving state A. - 特許庁Therefore, since the time saving state B can be made to have a higher degree of advantage, the setting of the time saving state B can make the player more happy than the setting of the time saving state A. - 特許庁

本第5実施形態では、普通図柄の変動時間を時短状態Aと時短状態Bとで異ならせることで、時短状態Aではスルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400へと入球可能となる一方で、時短状態Bではスルーゲート67を通過した遊技球も、スルーゲート67を通過した遊技球の次に発射された遊技球も第2入球口6400へと入球不可能となる構成としていた。即ち、時短状態Aでは、最短の発射間隔で遊技球を右打ちし続けると、振分部材6600により左側流路R2に振り分けられたほとんどの遊技球が第2入球口6400へと入球する一方で、時短状態Bでは、右打ちされて右側流路R1に振り分けられた遊技球も、左側流路R2に振り分けられた遊技球も、第2入球口6400へと入球することが不可能となる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、普通図柄の変動時間に代えて、又は加えて、電動役物6400aの開放パターンを時短状態の種別に応じて異ならせることにより時短状態Bにおいて遊技球が第2入球口6400へと入球し難くなる構成としてもよい。具体的には、例えば、時短状態Aにおいては、上記第5実施形態と同様に、普通図柄の変動時間を0.1秒間とし、電動役物6400aの開放時間を0.2秒間に設定することで、スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400へと入球する構成とする。これに対し、時短状態Bにおいては、普通図柄の変動時間である0.1秒が経過した後で、瞬間的に(例えば、0.01秒間)開放させ、その後、0.4秒間が経過してから比較的長い時間(例えば、0.19秒間)電動役物6400aを開放させる構成としてもよい。このように構成することで、スルーゲート67を通過した遊技球は、電動役物6400aが瞬間的に開放される前後で第2入球口6400へと到達することになるため、ほぼ、第2入球口6400へと入球することが不可能となる。また、スルーゲート67を通過した遊技球の次に発射された遊技球は、比較的長い開放時間(0.19秒間)の経過後にしか第2入球口6400へと到達できないので、連続して右打ちを実行したとしても、遊技球を第2入球口6400へと入球させることが困難になる。よって、第5実施形態と同様の動作を実現することができるので、時短状態Bにおいて左打ちにより遊技を行わせることができる。 In the fifth embodiment, by making the fluctuation time of the normal pattern different between the time saving state A and the time saving state B, the game ball that has passed through the through gate 67 in the time saving state A directly enters the second ball entrance 6400. While the ball is possible, in the time saving state B, neither the game ball that has passed through the through gate 67 nor the game ball that has been fired after the game ball that has passed through the through gate 67 can enter the second ball entrance 6400. It was configured to be That is, in the time-saving state A, if the game ball is continuously struck to the right at the shortest shooting interval, most of the game balls distributed to the left flow path R2 by the distribution member 6600 enter the second ball entrance 6400. On the other hand, in the time-saving state B, neither the game ball that has been hit to the right and distributed to the right flow path R1 nor the game ball that has been distributed to the left flow path R2 cannot enter the second ball entrance 6400. Although the configuration is described as being possible, it is not limited to this. For example, instead of or in addition to the variation time of the normal symbol, by varying the opening pattern of the electric accessory 6400a according to the type of the time saving state, the game ball enters the second ball entrance 6400 in the time saving state B. It is good also as a structure which becomes difficult to ball. Specifically, for example, in the time saving state A, similarly to the fifth embodiment, the variation time of the normal symbol is set to 0.1 seconds, and the opening time of the electric accessory 6400a is set to 0.2 seconds. A game ball that has passed through the through gate 67 is directly entered into the second ball entrance 6400 . On the other hand, in the time saving state B, after 0.1 seconds, which is the fluctuation time of the normal pattern, it is opened momentarily (for example, 0.01 seconds), and then 0.4 seconds have passed. After that, the electric accessory 6400a may be opened for a relatively long time (for example, 0.19 seconds). With this configuration, the game ball that has passed through the through gate 67 reaches the second ball entrance 6400 before and after the electric accessory 6400a is momentarily opened. It becomes impossible to enter the ball into the ball entrance 6400. In addition, the game ball launched next to the game ball that has passed through the through gate 67 can reach the second ball entrance 6400 only after a relatively long opening time (0.19 seconds) has elapsed. Even if hitting to the right, it becomes difficult to enter the game ball into the second ball entrance 6400 . Therefore, since the operation similar to that of the fifth embodiment can be realized, the game can be played by hitting to the left in the time-saving state B.

本第5実施形態では、時短状態Aにおいては、普通図柄の変動時間として必ず0.1秒間(スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400に入球し易い変動時間)が設定され、時短状態Bにおいては、普通図柄の変動時間として必ず0.5秒間(第2入球口6400に入球困難になる変動時間)が設定される構成としていたが、変動時間にバリエーションを設けてもよい。具体的には、例えば、時短状態Aにおいて、低確率(例えば、10%)で0.5秒間の変動時間が設定される構成とし、時短状態Bにおいて、低確率で0.1秒間の変動時間が設定される構成としてもよい。これにより、普通図柄の変動時間を多様化させることができる。 In the fifth embodiment, in the time saving state A, the variation time of the normal symbol is always 0.1 seconds (the variation time in which the game ball that has passed through the through gate 67 is likely to enter the second ball entrance 6400 directly). It is set, and in the time saving state B, the variation time of the normal pattern is always set to 0.5 seconds (the variation time that makes it difficult to enter the second ball entrance 6400), but there are variations in the variation time. may be provided. Specifically, for example, in the time saving state A, the variable time of 0.5 seconds is set with a low probability (for example, 10%), and in the time saving state B, the variable time of 0.1 seconds with a low probability may be set. As a result, it is possible to diversify the variation time of normal symbols.

本第5実施形態では、時短状態Aにおける普通図柄の変動時間として、普通図柄の当たりになった場合に、スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400へと入球可能となる時間が設定される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、スルーゲート67を通過した遊技球の次に発射されて右側流路R1に振り分けられた遊技球が入球可能となるように、普通図柄の変動時間を定めてもよい。このように構成することで、時短状態Aにおいて、遊技球をスルーゲート67に通過させただけでは第2入球口6400へと入球させることができないので、時短状態Aにおいて、連続して遊技球を発射させ続けることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 In the fifth embodiment, as the normal pattern variation time in the time saving state A, when the normal pattern hits, the game ball that has passed through the through gate 67 can enter the second ball entrance 6400 directly. Although the configuration is such that the time is set, the present invention is not limited to this. For example, the variation time of the normal symbol may be set so that the game ball fired next to the game ball that has passed through the through gate 67 and distributed to the right flow path R1 can enter. By configuring in this way, in the time saving state A, the game ball cannot be entered into the second ball entrance 6400 only by passing it through the through gate 67, so in the time saving state A, the game can be played continuously. You can keep shooting balls. Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the game.

本第5実施形態では、振分部材6600の偏重部6600cにより振分部材6600の重心を右下側に偏重させることにより、振分部材6600に対して1.5秒間以上遊技球が到達しなかった場合に、振分部材6600の状態を、右側流路R1へと振り分ける状態に戻るように構成していたが、偏重部6600cは必ずしも設ける必要は無い。遊技球の発射間隔によらず、振分手段に到達した遊技球を第1流路と第2流路とに交互に振り分けるように構成してもよい。 In the fifth embodiment, by biasing the center of gravity of the distribution member 6600 to the lower right side by the biased portion 6600c of the distribution member 6600, the game ball does not reach the distribution member 6600 for 1.5 seconds or longer. In this case, the distributing member 6600 is configured to return to the state of distributing to the right flow path R1, but the biased portion 6600c is not necessarily provided. It may be configured such that the game balls that have reached the distribution means are alternately distributed to the first flow path and the second flow path regardless of the shooting interval of the game balls.

<第6実施形態>
次に、図140から図156を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第5実施形態におけるパチンコ機10では、普通図柄の通常状態が設定される通常モードを最も不利な状態(持ち球が減り易く、不利な第2特別図柄の抽選が実行され易い状態)、普通図柄の時短状態Aが設定される連荘モードを最も有利な状態(持ち球が減り難く、有利な第2特別図柄の抽選が実行され易い状態)としていた。また、連荘モードで大当たりとなった場合に移行する可能性がある引き戻しモードでは、通常モードと同様に左打ちにより第1入球口64へと遊技球を入球させて遊技を進行する必要があるものの、引き戻しモードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになると、通常モードで大当たりになった場合よりも連荘モードに移行する割合が高くなる構成としていた。即ち、第1特別図柄の抽選により遊技を進行する必要がある不利なモード(遊技状態)として、通常モードと引き戻しモードとの2種類のモードを設ける構成とし、連荘モードが終了した後の所定期間にのみ、比較的有利な引き戻しモードが設定される構成としていた。
<Sixth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 140 to 156. FIG. In the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment described above, the normal mode in which the normal state of the normal symbols is set is the most disadvantageous state (a state in which the number of balls held is likely to decrease and the lottery for the disadvantageous second special symbol is likely to be executed), The continuous mode in which the time-saving state A of the normal symbols is set is the most advantageous state (the state in which the number of held balls is difficult to decrease and the lottery of the advantageous second special symbols is easily executed). In addition, in the pullback mode that may shift when a big win is achieved in the consecutive mode, it is necessary to enter the game ball into the first ball entrance 64 by hitting it left handed in the same way as in the normal mode, and to proceed with the game. However, when a jackpot is won in the first special symbol lottery in the pullback mode, the ratio of shifting to the continuous mode is higher than in the case of a jackpot in the normal mode. That is, as a disadvantageous mode (game state) in which it is necessary to proceed with the game by lottery of the first special symbol, two types of modes, a normal mode and a pullback mode, are provided. A relatively advantageous pullback mode is set only during the period.

これに対して第6実施形態では、普通図柄の時短状態Bを、大当たりになっても連荘モードに移行し難い最も不利な遊技状態に設定し、普通図柄の通常状態になると、普通図柄の時短状態Bよりも、大当たりになった場合における連荘モードへの移行率が高くなるように構成した。より具体的には、普通図柄の時短状態Bにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後の遊技状態が高い割合で普通図柄の時短状態Bになり、低い割合で連荘モードになる構成とする一方で、普通図柄の通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後の遊技状態が100%連荘モードになる構成としている。これにより、普通図柄の時短状態Bが終了して、普通図柄の通常状態へと移行した方が連荘モードへと移行し易くなるので、時短状態Bが設定されている場合に、時短状態が終了することを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。 On the other hand, in the sixth embodiment, the time-saving state B of normal symbols is set to the most disadvantageous game state in which it is difficult to shift to the continuous mode even if the jackpot is won, and when the normal state of normal symbols is reached, normal symbols are set. It is configured so that the shift rate to the continuous mode is higher than in the time-saving state B in the case of a big win. More specifically, when the first special pattern lottery hits in the time saving state B of the normal pattern, the game state after the jackpot ends at a high rate becomes the time saving state B of the normal pattern, and the continuous mode at a low rate. On the other hand, when a jackpot is won in the lottery of the first special pattern in the normal state of the normal pattern, the game state after the jackpot ends is set to 100% continuous mode. As a result, when the time saving state B of the normal pattern ends and the normal pattern shifts to the normal state, it becomes easier to shift to the continuous mode, so when the time saving state B is set, the time saving state is set. It is possible to realize a novel game property in which the game is played with the expectation that the game will end.

また、本第6実施形態では、第1特別図柄の抽選でも低確率(例えば、1/200)で小当たりに当選する構成としている。第1特別図柄の小当たり種別には、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に付与される大当たり後に連荘モードへと移行する小当たり種別や、普通図柄の通常状態へと移行する小当たり種別が設けられている。このため、小当たりに当選してV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過すれば、有利な状態に移行する可能性があるので、不利な普通図柄の時短状態Bにおいて、第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、小当たりとなることを期待して遊技を行うという斬新な遊技性を提供することができる。 In addition, in the sixth embodiment, even in the lottery of the first special symbol, it is configured to win a small hit with a low probability (for example, 1/200). The small hit type of the first special symbol includes a small hit type that shifts to the continuous mode after the big hit given when the game ball passes through the V prize switch 670e3, and a small hit that shifts to the normal state of the normal pattern. A hit type is provided. Therefore, if a game ball passes through the V prize switch 670e3 after winning a small hit, there is a possibility that it will shift to an advantageous state, so in the disadvantageous normal pattern time saving state B, the first special pattern lottery It is possible to provide a novel game property in which a game is played in anticipation of a small win rather than a big win.

更に、本第6実施形態では、1の時短状態において特別図柄の抽選回数が規定回数(例えば、100回)終了した場合に加え、1の時短状態において特定の種別の小当たり(小当たりA6)の当選回数が規定回数(例えば、1回)となった場合にも、時短状態から直接通常状態へと移行する構成としている。つまり、普通図柄の時短状態Bにおいて特定の種別の小当たり(小当たりA6)に当選した場合には、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過せずに小当たりが終了することにより、残りの時短回数にかかわらず、比較的有利な通常モードへと直接移行する。これにより、最も不利な普通図柄の時短状態Bにおいて、早い段階(少ない特別図柄の抽選回数)で特定の種別の小当たり(小当たりA6)に当選することを期待して遊技を行わせることができる。よって、最も不利な時短状態Bが設定されている間の遊技が単調となってしまうことを抑制できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、特定の種別の小当たり(小当たりA6)において、V入賞が発生しない方が有利になるという斬新な遊技性を実現することができる。 Furthermore, in the sixth embodiment, in addition to the case where the number of times of lottery of special symbols in the time saving state of 1 has ended a specified number of times (for example, 100 times), a small hit of a specific type in the time saving state of 1 (small hit A6) Even when the number of winning times reaches a specified number (for example, once), it is configured to directly shift from the time saving state to the normal state. That is, when winning a specific type of small hit (small hit A6) in the time saving state B of the normal pattern, the small hit ends without the game ball passing through the V prize switch 670e3, and the remaining time saving Regardless of the number of times, it goes directly to the relatively advantageous normal mode. As a result, in the most disadvantageous time-saving state B of normal symbols, the game can be played in anticipation of winning a specific type of small win (small win A6) at an early stage (small number of lotteries of special symbols). can. Therefore, since it is possible to prevent the game from becoming monotonous while the most disadvantageous time saving state B is set, it is possible to improve the player's interest in the game. In addition, it is possible to realize a novel game property that it is advantageous not to generate a V prize in a specific type of small win (small win A6).

なお、本第6実施形態における以降の説明では、説明の簡略化のため、最も不利な普通図柄の時短状態Bのことを「通常モード」と称し、時短状態Bよりも大当たりとなった場合に連荘モードへと移行し易い普通図柄の通常状態のことを「準備モード」と称する。なお、普通図柄の時短状態Aについては、第5実施形態と同様に最も有利な状態であるので、第5実施形態と同様に「連荘モード」と称する。 In the following description of the sixth embodiment, for simplification of the description, the time saving state B of the most disadvantageous normal pattern is called "normal mode", and when it becomes a jackpot than the time saving state B The normal state of the normal pattern that easily shifts to the continuous mode is called "preparation mode". In addition, since the time-saving state A of normal symbols is the most advantageous state as in the fifth embodiment, it is referred to as the "consecutive mode" as in the fifth embodiment.

この第6実施形態におけるパチンコ機10が、第5実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202、RAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、RAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the sixth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment in that the configurations of the ROM 202 and RAM 203 in the main controller 110 are partially changed, and the sound lamp The configuration of the ROM 222 and RAM 223 in the control device 113 is partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed, and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 The only difference is that the control processing to be executed is partially changed. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, elements that are the same as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図140を参照して、本第6実施形態における通常モード(普通図柄の時短状態B)において小当たりとなった場合に第3図柄表示装置81において実行される選択演出について説明する。上述した通り、本第6実施形態では、小当たり期間中にV入賞スイッチ670e3を通過させて大当たりになると、当該大当たり後に連荘モードや準備モードへと移行する小当たり種別(小当たりB6,C6)と、V入賞スイッチ670e3を通過せずにそのまま小当たりが終了することで、時短状態が終了して通常モードへと移行する小当たり種別(小当たりA6)とが少なくとも設けられている。言い換えれば、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技球がV入賞スイッチ670e3を通過して大当たりが実行された方が有利になる小当たり種別と、V入賞スイッチ670e3を通過せずにそのまま小当たりが終了した方が有利になる小当たり種別とが設けられている。この選択演出では、遊技者に対してV入賞スイッチ670e3を通過させるために右打ちを行うか、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過しないように左打ちを行うかを選択させる態様の演出が実行される。 First, with reference to FIG. 140, a selection effect executed in the third symbol display device 81 when a small win is made in the normal mode (ordinary symbol time saving state B) in the sixth embodiment will be described. As described above, in the sixth embodiment, when the V winning switch 670e3 is passed during the small winning period and a big win is achieved, the small winning type (small winning B6, C6 ) and a small hit type (small hit A6) in which the time saving state ends and shifts to the normal mode by finishing the small hit as it is without passing through the V prize switch 670e3. In other words, when the lottery of the first special symbol results in a small hit, the game ball passes through the V prize switch 670e3 and passes through the V prize switch 670e3. A small win type is provided in which it is advantageous to finish the small win as it is without doing so. In this selection effect, an effect is executed in which the player selects whether to hit to the right in order to pass the V prize switch 670e3 or to hit to the left so that the game ball does not pass through the V prize switch 670e3. be done.

具体的には、図140に示した通り、通常モードの間に小当たりに当選すると、表示画面の右上部分の表示領域Ds2に対して、小当たりを示す「3」と「4」と「1」との組み合わせの第3図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81の表示画面が左右に2分割された表示態様になり、表示画面における中央上部には、「選べ!!」という文字が表示された横長略長方形形状の表示領域HR7が形成される。 Specifically, as shown in FIG. 140, when a small win is won during the normal mode, "3", "4" and "1" indicating the small win are displayed on the display area Ds2 in the upper right portion of the display screen. ” is stopped and displayed. In addition, the display screen of the third pattern display device 81 is divided into two on the left and right, and in the upper center of the display screen, a horizontally elongated substantially rectangular display area HR7 in which the characters "Select!!" are displayed. is formed.

加えて、図140に示した通り、表示画面における左半分には、「V回避で準備モードのチャンス!?」という文字が表示された横長略長方形形状の表示領域HR8が形成され、その下方には、「左打ち」という文字が表示された左向きの矢印を模した矢印画像YG1が表示される。また、表示画面における右半分には、「Vゲットで大当たり!!もしかしたら連荘モードも・・・?」という文字が表示された横長略長方形形状の表示領域HR9が形成され、その下方には、「右打ち」という文字が表示された右向きの矢印を模した矢印画像YG2が表示される。 In addition, as shown in FIG. 140, in the left half of the display screen, there is formed a horizontally elongated substantially rectangular display area HR8 in which characters such as "A chance to enter the preparation mode by avoiding V!?" , an arrow image YG1 resembling a left-pointing arrow is displayed, in which characters “left-handed” are displayed. In addition, in the right half of the display screen, there is formed a display area HR9 having a horizontally elongated substantially rectangular shape in which characters such as "V-get a big win! Maybe Renso mode...?" , and an arrow image YG2 imitating a right-pointing arrow with characters "Right shot" is displayed.

これらの表示内容により、遊技者に対して、左打ちを行うことにより準備モードに移行する可能性がある反面、右打ちを行ってV入賞が発生すると、大当たりに加えて連荘モードへと移行する可能性もあることを理解させることができる。これにより、遊技者に対して、V入賞を狙って右打ちをした方が良いのか、V入賞を回避するために左打ちを行った方が良いのかを判断させて、当該判断に沿った遊技方法で遊技を行わせることができるので、小当たりとなる毎に、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、本第6実施形態では、V入賞を回避した場合に準備モードへと移行する小当たり種別(小当たりA6)が決定される割合が50%であるのに対し、V入賞が発生することで大当たり後に連荘モードへと移行する小当たり種別(小当たりB6)が決定される割合は40%であり、V入賞が発生することで小当たり後に準備モード(時短状態B)へと移行する小当たり種別(小当たりC6)が決定される割合は10%である。また、小当たりA6においてV入賞が発生すると、大当たり後に100回の通常モードが再セットされてしまう。よって、V入賞を狙って遊技を行い、狙い通りにV入賞が発生した場合には、必ず大当たりが付与されるものの、連荘モードへと移行する可能性よりも、通常モードをループしてしまう可能性の方が高くなる。また、V入賞を回避すると、50%の割合で準備モードへと移行し、50%の割合で通常モードが維持されるので、V入賞を回避すべきか、V入賞を狙うべきかを、より真剣に判断させることができる。また、V入賞を回避すべきか、V入賞を狙うべきかの判断は、残りの時短回数(通常モードの残りの回数)に応じても異ならせることができる。具体的には、例えば、通常モードにおける時短回数が残りわずかの場合には、遊技者に対して、V入賞させて通常モードが再セットされてしまうリスクを負うよりも、V入賞を回避した方が良いのではないか、と考えさせることができる。また、時短回数が多い場合には、時短回数が再セットされてもショックが少ないため、積極的にV入賞を狙うべきではないか、と考えさせたりすることができる。よって、通常モードにおける残りの時短回数に応じて、選択演出が発生した場合の遊技方法を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Depending on the contents of these displays, there is a possibility that the player will shift to the preparation mode by hitting left, but if the player hits right and wins a V prize, the game will shift to the Renso mode in addition to the jackpot. It is possible to make them understand that there is a possibility to do so. As a result, the player is made to judge whether it is better to hit the right hand to aim for the V prize or to hit the left hand to avoid the V prize, and the game is played according to the judgment. Since the game can be played by the method, the interest of the player can be enhanced each time a small win is achieved. In addition, in the sixth embodiment, the ratio of determining the small hit type (small hit A6) that shifts to the preparation mode when avoiding the V prize is 50%, whereas the V prize occurs The ratio of determining the small hit type (small hit B6) that shifts to Renso mode after the big hit is 40%, and when the V prize occurs, it moves to the preparation mode (time saving state B) after the small hit. The rate at which the small hit type (small hit C6) is determined is 10%. Also, when a V winning occurs in the small win A6, the normal mode is reset 100 times after the big win. Therefore, if a game is played with the aim of winning a V prize, and if a V prize occurs as intended, a jackpot will always be awarded, but the normal mode will be looped rather than the possibility of shifting to the Renso mode. more likely. Also, if you avoid the V prize, 50% of the time, it will shift to the preparation mode, and 50% of the time, the normal mode will be maintained. can be judged. Also, the determination of whether to avoid the V winning or to aim for the V winning can be made different according to the remaining number of times of shortening the time (remaining number of times in the normal mode). Specifically, for example, when the number of times of time saving in the normal mode is small, it is better to avoid the V prize than to risk that the normal mode will be reset by allowing the player to win the V prize. It can make you think that is good. Also, when the number of times of time saving is large, even if the number of times of time saving is reset, there is little shock, so it is possible to make the player think that he should actively aim for the V prize. Therefore, it is possible to change the game method when the selection effect occurs according to the number of times of remaining time saving in the normal mode, so that the player's interest in the game can be improved.

<第6実施形態における電気的構成>
次に、図141(a)を参照して、本第6実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図141(a)は、本第6実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図141(a)に示した通り、本第6実施形態におけるROM202の構成は、第5実施形態におけるROM202の構成(図118(a)参照)に対して、小当たり規定回数選択テーブル202eaが追加されている点で相違している。また、第1当たり乱数テーブル202aと、第1当たり種別選択テーブル202bと、小当たり種別選択テーブル202daと、時短回数選択テーブル202dbとの内容が一部変更となっている点でも相違している。その他の構成については、上述した第5実施形態におけるROM202の構成(図118(a)参照)と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the sixth embodiment>
Next, details of the ROM 202 provided in the main controller 110 in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 141(a). FIG. 141(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the sixth embodiment. As shown in FIG. 141(a), the configuration of the ROM202 in the sixth embodiment is the configuration of the ROM202 in the fifth embodiment (see FIG. 118(a)), and the small hit prescribed number of times selection table 202ea is added. It is different in that In addition, the contents of the first hit random number table 202a, the first hit type selection table 202b, the small hit type selection table 202da, and the time saving frequency selection table 202db are partially changed. Other configurations are the same as those of the ROM 202 (see FIG. 118(a)) in the fifth embodiment described above, so detailed description thereof will be omitted here.

まず、図141(b)を参照して、本第6実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図141(b)は、本第6実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図141(b)に示した通り、本第6実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値として、「0~4」の5つの乱数値(カウンタ値)が規定されている(図141(b)の202a1参照)。なお、第5実施形態と同様に、大当たりとなる判定値は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される乱数値の個数が5個であるので、本第6実施形態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりとなる確率は1/80(5/400)である。即ち、第5実施形態における大当たり確率(1/200)よりも2倍以上高く設定されている。これにより、通常モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも前に時短回数を経過させることが困難となる。よって、通常モード(普通図柄の時短状態B)から準備モード(普通図柄の通常状態)へと移行した場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。なお、通常モードは、基本的に特別図柄の抽選が100回終了するまでの間継続する。特別図柄の抽選が100回行われて1度も大当たりにならない可能性は約28.4%(79/80の100乗)であるので、通常モードから準備モードへと移行する可能性は28.4%である。 First, with reference to FIG. 141(b), details of the first winning random number table 202a in the sixth embodiment will be described. FIG. 141(b) is a diagram showing the defined contents of the first winning random number table 202a in the sixth embodiment. As shown in FIG. 141(b), in the first hit random number table 202a in the sixth embodiment, five random numbers (counter values) of "0 to 4" are defined as judgment values for judging a big hit. (See 202a1 in FIG. 141(b)). It should be noted that, similarly to the fifth embodiment, the determination value for the big hit is common between the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol. Of the 400 possible random numbers (counter values) of the first winning random number counter C1, the number of random numbers judged to be a big win is 5, so a special symbol lottery is executed in the sixth embodiment. In that case, the probability of winning a jackpot is 1/80 (5/400). That is, it is set to be twice or more higher than the jackpot probability (1/200) in the fifth embodiment. As a result, it becomes difficult to allow the number of times of time saving to pass before the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the normal mode. Therefore, when the normal mode (time-saving state B with normal symbols) shifts to the preparation mode (normal state with normal symbols), it is possible to make the player feel a greater sense of satisfaction. In addition, the normal mode basically continues until the lottery of special symbols is completed 100 times. The probability that the lottery of special symbols will not be won even once in 100 times of lottery is about 28.4% (79/80 to the 100th power). 4%.

また、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値の範囲として「5~397」が規定され(図141(b)の202a2参照)、第1特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「398,399」が規定されている(図141(b)の202a3参照)。よって、第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は1/200(2/400)である。即ち、通常モードにおいては、特別図柄の抽選で大当たりになる確率よりも、小当たりになる確率の方が低くなるように設定されている。言い換えれば、小当たりを契機として他のモードへと移行するよりも、大当たり若しくは時短回数の経過により他のモードへと移行する可能性の方が高くなるように構成されている。 In addition, "5 to 397" is defined as the range of the determination value determined to be out of the lottery of the first special symbol (see 202a2 in FIG. 141 (b)), and determination to be determined as a small hit of the first special symbol "398, 399" is defined as the value range (see 202a3 in FIG. 141(b)). Therefore, the probability of winning a small prize in the first special symbol lottery is 1/200 (2/400). That is, in the normal mode, it is set so that the probability of getting a small win is lower than the probability of getting a big win in the special symbol lottery. In other words, it is configured so that the possibility of shifting to another mode due to the lapse of the number of times of the big win or time saving is higher than that of shifting to another mode triggered by the small win.

また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「5~40」が規定され(図141(b)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「41~399」が規定されている(図141(b)の202a3参照)。これにより、第5実施形態と同様に、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、高確率(9/10)で小当たりに当選するので、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過可能となる期間もより多く設定される。よって、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態A(連荘モード)の有利度合いを高めることができる。 In addition, "5 to 40" is defined as the range of the determination value determined to be out of the second special symbol (see 202a2 in FIG. 141 (b)), and the determination value determined to be a small hit of the second special symbol "41 to 399" is defined as the range (see 202a3 in FIG. 141(b)). Thus, as in the fifth embodiment, when the lottery for the second special symbol is executed, a small win is won with a high probability (9/10), so the game ball can pass through the V prize switch 670e3. More periods are set as well. Therefore, it is possible to increase the advantage of the time-saving state A (continuous villa mode) in which the lottery for the second special symbol is likely to be executed.

次に、図141(c)を参照して、本第6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図141(c)は、本第6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図141(c)に示した通り、本第6実施形態では、第1特別図柄の大当たりとして、大当たりA6と大当たりB6とが設けられ、第2特別図柄の大当たりとして大当たりC6が設けられている。 Next, with reference to FIG. 141(c), the details of the first hit type selection table 202b in the sixth embodiment will be described. FIG. 141(c) is a diagram showing the defined contents of the first win type selection table 202b in the sixth embodiment. As shown in FIG. 141(c), in the sixth embodiment, the jackpot A6 and the jackpot B6 are provided as the jackpot of the first special symbol, and the jackpot C6 is provided as the jackpot of the second special symbol.

図141(c)に示した通り、第1特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~69」の範囲に対しては、「大当たりA6」が対応付けて規定されている(図141(c)の202b1参照)。この「大当たりA6」は、ラウンド数が5ランドであり、大当たり当選時の遊技状態(モード)に応じて、大当たり終了後のモードが可変する特殊な大当たりである。具体的には、時短状態(通常モード、連荘モード)において「大当たりA6」になると、大当たり終了後に、時短回数が100回の通常モードが設定される一方で、普通図柄の通常状態(準備モード)において「大当たりA6」になると、時短回数が100回の連荘モードが設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA6」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数は70個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に「大当たりA6」が決定される割合は70%である。 As shown in FIG. 141(c), as the jackpot type of the first special symbol, the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 69", and "jackpot A6" is defined in correspondence. (See 202b1 in FIG. 141(c)). This "jackpot A6" is a special jackpot in which the number of rounds is 5 lands, and the mode after the jackpot ends varies depending on the game state (mode) when the jackpot is won. Specifically, when it becomes "jackpot A6" in the time saving state (normal mode, continuous mode), the normal mode with the number of time saving times of 100 is set after the jackpot ends, while the normal state of the normal pattern (preparation mode ), when the "jackpot A6" is reached, the continuous mode with 100 times of time saving is set. Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the first per type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with "jackpot A6" is 70, so the first special symbol If the lottery results in a big win, the percentage of determining "jackpot A6" is 70%.

なお、連荘モードは、主として第2特別図柄の抽選により遊技を進行する遊技状態であるため、「大当たりA6」に当選する場合のほとんどは、第1特別図柄の抽選により遊技を進行する必要がある通常モード、または準備モードである。通常モードにおいて「大当たりA6」になると、大当たり終了後に最も不利な通常モードが再度設定されてしまう上に、大当たりに当選した時点の時短回数とは無関係に、100回の時短回数が再セットされてしまうため、通常モードにおいて「大当たりA6」は最も不利な大当たり種別である。一方、準備モードにおいて「大当たりA6」になると、大当たり終了後に最も有利な連荘モード(時短状態A)が設定されるので、準備モードの間に「大当たりA6」になると、遊技者にとって有利となる。 In addition, since the Renso mode is a game state in which the game is progressed mainly by lottery of the second special symbol, in most cases of winning the "jackpot A6", it is not necessary to proceed with the game by lottery of the first special symbol. Some normal mode, or preparation mode. When it becomes "jackpot A6" in the normal mode, the most disadvantageous normal mode is set again after the jackpot ends, and the number of times of time saving is reset 100 times regardless of the number of times of time saving at the time of winning the jackpot. Therefore, "jackpot A6" is the most disadvantageous jackpot type in the normal mode. On the other hand, when the "jackpot A6" is reached in the preparation mode, the most advantageous continuous mode (time saving state A) is set after the completion of the jackpot, so that the "jackpot A6" during the preparation mode is advantageous for the player .

また、図141(c)に示した通り、第1特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「70~99」の範囲に対しては「大当たりB6」が対応付けて規定されている(図141(c)の202b2参照)。この「大当たりB6」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たりに当選した時点の遊技状態とは無関係に、大当たり後の遊技状態が連荘モードに設定される大当たり種別である。即ち、通常モードにおいては、遊技者に取って最も有利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB6」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数は70個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に「大当たりA6」が決定される割合は30%である。つまり、通常モードにおいては、第1特別図柄の抽選で大当たりになっても70%の割合で大当たり後に再度通常モードが設定される「大当たりA6」が決定され、30%の割合でのみ、大当たり後に連荘モードが設定される「大当たりB6」が決定される。言い換えれば、通常モードにおいて大当たりになっても、他のモードへと移行する期待度が低い(30%の割合)ので、通常モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、大当たりとならずに通常モードを抜けて(時短状態を終了させて)、準備モードへと移行させたいと思わせる斬新な遊技性を提供することができる。 Further, as shown in FIG. 141(c), as the jackpot type of the first special symbol, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "70 to 99" as corresponding to "jackpot B6". (See 202b2 in FIG. 141(c)). This "jackpot B6" is a jackpot type in which the number of rounds is 5 and the game state after the jackpot is set to the continuous mode regardless of the game state when the jackpot is won. That is, in the normal mode, it is the jackpot type that is the most advantageous for the player. Of the 100 random numbers (counter values) that can be taken by the first per type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "jackpot B6" is 70, so the first special symbol If the lottery results in a big win, the ratio of determining "jackpot A6" is 30%. That is, in the normal mode, even if the first special symbol lottery results in a big hit, the "jackpot A6" in which the normal mode is set again after the big hit is determined at a rate of 70%, and only at a rate of 30%, after the big hit A "jackpot B6" in which the consecutive villa mode is set is determined. In other words, even if a big hit is made in the normal mode, the expectation of shifting to another mode is low (30%), so if it is a big hit rather than a big hit in the first special symbol lottery in the normal mode It is possible to provide a novel game property that makes the player want to exit the normal mode (end the time-saving state) and shift to the preparation mode.

また、図141(c)に示した通り、第2特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の全ての値に対して、「大当たりC6」が対応付けて規定されている(図141(c)の202b3参照)。この「大当たりC6」は、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり終了後に連荘モードへと移行する大当たりである。よって、主として第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する連荘モードにおいて大当たりになると、必ず、大当たり終了後に再度、連荘モードへと移行する。よって、本第6実施形態では、第5実施形態と同様に、連荘モードにおいて小当たりを介して大当たりになるよりも、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった方が、大当たり後に再度連荘モードとなる可能性が高くなる。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に遊技者を喜ばせることができる。 Further, as shown in FIG. 141(c), as the second special symbol jackpot type, "jackpot C6" is defined in association with all the values of the first hit type counter C2 (FIG. 141 (c) 202b3). This "jackpot C6" is a jackpot that has 15 rounds and shifts to the Renso mode after the jackpot ends. Therefore, when a jackpot is achieved in the consecutive game mode in which the game is progressed mainly by executing the lottery of the second special symbols, the game is certainly shifted to the consecutive game mode again after the jackpot is finished. Therefore, in the sixth embodiment, as in the fifth embodiment, it is better to win a big hit in the second special symbol lottery than to win a big win through a small win in the continuous mode. Possibility of going into Sou mode increases. Therefore, it is possible to please the player when the lottery for the second special symbol results in a big win.

次に、図142(a)を参照して、本第6実施形態における小当たり種別選択テーブル202daの詳細について説明する。図142(a)は、小当たり種別選択テーブル202daの規定内容を示した図である。 Next, with reference to Drawing 142 (a), the details of small hit classification selection table 202da in the 6th embodiment are explained. FIG. 142(a) is a diagram showing the defined contents of the small hit type selection table 202da.

図142(a)に示した通り、第1特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「0~49」の範囲に対して、「小当たりA6」が対応付けて規定されている(図142(a)の202da1参照)。この「小当たりA6」は、V入賞装置670のV入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりD6」が付与される小当たり種別である。大当たりD6は、ラウンド数が5ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後に通常モードが設定される大当たり種別である。つまり、「小当たりA6」は、小当たり遊技中にV入賞させると、大当たり後の遊技状態が最も不利になる小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりA6」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりA6」が決定される割合は50%(50/100)である。なお、この「小当たりA6」は、残りの時短回数とは無関係に、時短状態を終了させる契機となる小当たりである。このため、通常モードにおいては、「小当たりA6」になって、V入賞が発生しなければ、小当たり後に比較的有利な準備モードへと移行するので、V入賞させるよりも、V入賞させない方が、遊技状態が有利となる特殊な小当たり種別である。 As shown in FIG. 142 (a), as the small hit type of the first special symbol, the value of the small hit type counter C5 is in the range of "0 to 49", "small hit A6" is defined in association with (see 202da1 in FIG. 142(a)). This "small win A6" is a small win type in which a "big win D6" is awarded when a game ball passes through the V winning switch 670e3 of the V winning device 670. The jackpot D6 is a jackpot type in which the number of rounds is 5, and the normal mode is set after the jackpot ends regardless of the game state at the time of winning. In other words, "small win A6" is a small win type in which the game state after the big win becomes the most disadvantageous when a V prize is won during the small win game. Of the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, 50 counter values are "small hit A6", so when a special symbol lottery results in a small hit, "small hit A6" The ratio determined is 50% (50/100). In addition, this "small hit A6" is a small hit that serves as an opportunity to end the time saving state regardless of the number of remaining time saving. For this reason, in the normal mode, if it becomes "small hit A6" and V prize does not occur, it shifts to a relatively advantageous preparation mode after the small win, so it is better not to win a V than to win a V. However, it is a special small hit type in which the gaming state is advantageous.

また、図142(a)に示した通り、第1特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「50~89」の範囲に対して、「小当たりB6」が対応付けて規定されている(図142(a)の202da2参照)。この「小当たりB6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりB6」が付与される小当たり種別である。大当たりB6は、上述した通り、ラウンド数が5ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず大当たり終了後に連荘モードが設定される大当たり種別である。つまり、「小当たりB6」は、小当たり遊技中にV入賞させることで、大当たり後の遊技状態が最も有利な状態となる小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりB6」となるカウンタ値は25個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりB6」が決定される割合は25%(25/100)である。 Further, as shown in FIG. 142(a), as the small hit type of the first special symbol, the value of the small hit type counter C5 is in the range of "50 to 89", and "small hit B6" is associated. (see 202da2 in FIG. 142(a)). This "small hit B6" is a small hit type in which a "big hit B6" is given when a game ball passes through the V prize switch 670e3. As described above, the jackpot B6 is a jackpot type in which the number of rounds is 5, and the continuous mode is set after the jackpot ends regardless of the game state at the time of winning. In other words, the "small win B6" is a small win type in which the game state after the big win is the most advantageous state by winning a V prize during the small win game. Of the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, 25 counter values are "small hit B6", so when a special symbol lottery results in a small hit, "small hit B6" The ratio determined is 25% (25/100).

また、図142(a)に示した通り、第1特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5の値が「90~99」の範囲に対して、「小当たりC6」が対応付けて規定されている(図142(a)の202da3参照)。この「小当たりC6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりE6」が付与される小当たり種別である。この「大当たりE6」は、ラウンド数が5ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず大当たり終了後に準備モードが設定される大当たり種別である。つまり、「小当たりC6」は、小当たり遊技中にV入賞させることで、大当たり後の遊技状態が比較的有利な状態に設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりC6」となるカウンタ値は10個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりC6」が決定される割合は10%(10/100)である。 Further, as shown in FIG. 142(a), as the small hit type of the first special symbol, the value of the small hit type counter C5 is in the range of "90 to 99", and "small hit C6" is associated. defined (see 202da3 in FIG. 142(a)). This "small hit C6" is a small hit type in which a "big hit E6" is given when a game ball passes through the V prize switch 670e3. This "jackpot E6" is a jackpot type in which the number of rounds is 5, and the preparation mode is set after the jackpot ends regardless of the game state at the time of winning. In other words, the "small win C6" is a small win type in which the game state after the big win is set to a relatively advantageous state by winning a V prize during the small win game. Of the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, 10 counter values are "small hit C6", so if a special symbol lottery results in a small hit, "small hit C6" The percentage determined is 10% (10/100).

また、図142(a)に示した通り、第2特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5が「0~29」の範囲に対して、「小当たりD6」が対応付けて規定されている(図142(a)の202da4参照)。この「小当たりD6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりC6」が付与される小当たり種別である。この「大当たりC6」は、上述した通り、ラウンド数が15ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず大当たり終了後に連荘モードが設定される大当たり種別である。つまり、「小当たりD6」は、小当たり遊技中にV入賞させることで、ラウンド数が最も多く、且つ、大当たり後の遊技状態が最も有利になる大当たりが付与されるので、「小当たりD6」は遊技者にとって最も有利な小当たり種別の1種である。小当たり種別カウンタC5が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりD6」となるカウンタ値は30個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりD6」が決定される割合は30%(30/100)である。 In addition, as shown in FIG. 142 (a), as a small hit type of the second special symbol, "small hit D6" is defined in association with the range of "0 to 29" for the small hit type counter C5. (see 202da4 in FIG. 142(a)). This "small hit D6" is a small hit type in which a "big hit C6" is given when a game ball passes through the V prize switch 670e3. As described above, this "jackpot C6" has 15 rounds, and is a jackpot type in which the consecutive game mode is set after the jackpot ends regardless of the game state at the time of winning. In other words, the ``small win D6'' is a jackpot that has the largest number of rounds and the most advantageous game state after the big win by winning a V prize during the small win game. is one of the most advantageous small winning types for the player. Of the 100 counter values that the small hit type counter C5 can take, the counter value that becomes the "small hit D6" is 30, so when the second special symbol lottery results in a small hit, the "small hit D6" The ratio determined is 30% (30/100).

また、図142(a)に示した通り、第2特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5が「30~79」の範囲に対して、「小当たりE6」が対応付けて規定されている(図142(a)の202da5参照)。この「小当たりE6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりF6」が付与される小当たり種別である。この「大当たりF6」は、ラウンド数が10ラウンドであり、当選時の遊技状態に応じて大当たり終了後の遊技状態が可変される大当たり種別である。具体的には、時短状態(通常モード、連荘モード)において「大当たりF6」になると、大当たり終了後に、時短回数が100回の連荘モードが設定される一方で、普通図柄の通常状態(準備モード)において「大当たりF6」になると、時短回数が0回に設定される(準備モードが設定される)。よって、連荘モードにおいて「大当たりF6」になると、連荘モードが大当たり終了後も継続するので、遊技者にとって有利となる一方で、準備モードにおいて「大当たりF6」になると、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に比べて不利になる。準備モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになると、100%の割合で有利な連荘モードへと移行するためである。よって、左打ちにより第1入球口64を狙って遊技を行う必要がある準備モードにおいて、第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技が実行された場合に、遊技者にとっての有利度合いを低減することができるので、変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。小当たり種別カウンタC5が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりE6」となるカウンタ値は50個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりE6」が決定される割合は50%(50/100)である。 In addition, as shown in FIG. 142 (a), as a small hit type of the second special symbol, "small hit E6" is defined in association with the range of "30 to 79" for the small hit type counter C5. (see 202da5 in FIG. 142(a)). This "small hit E6" is a small hit type in which a "big hit F6" is given when a game ball passes through the V prize switch 670e3. This "jackpot F6" is a jackpot type in which the number of rounds is 10, and the game state after the jackpot ends is varied according to the game state at the time of winning. Specifically, when it becomes "jackpot F6" in the time saving state (normal mode, consecutive mode), after the jackpot ends, the consecutive mode with a time saving number of times of 100 is set, while the normal state of the normal pattern (preparation mode), when it becomes "jackpot F6", the number of times of time saving is set to 0 times (preparation mode is set). Therefore, when "big hit F6" occurs in the consecutive mode, the continuous mode continues even after the big win ends, which is advantageous for the player. It will be disadvantageous compared to the case of hitting the jackpot. This is because, if the lottery of the first special symbol in the preparation mode results in a big hit, the mode is shifted to the continuous mode, which is advantageous at a rate of 100%. Therefore, in the preparation mode in which it is necessary to play the game aiming at the first ball entrance 64 by hitting left, when an irregular game for executing the lottery for the second special symbol is executed, the degree of advantage for the player. can be reduced, it is possible to suppress irregular game methods. Of the 100 counter values that the small hit type counter C5 can take, the counter value that becomes the "small hit E6" is 50, so when the second special symbol lottery results in a small hit, the "small hit E6" The ratio determined is 50% (50/100).

また、図142(a)に示した通り、第2特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5が「80~89」の範囲に対して、「小当たりF6」が対応付けて規定されている(図142(a)の202da6参照)。この「小当たりF6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりG6」が付与される小当たり種別である。この「大当たりG6」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に通常モードが設定される大当たり種別である。なお、「大当たりG6」が終了した後に設定される通常モードの期間(準備モードに移行するまでの特別図柄の抽選回数)は、当選時の遊技状態に応じて異なる構成となっている。具体的には、普通図柄の時短状態の間に「大当たりG6」になると、大当たり終了後に50回の通常モード(時短状態B)が設定される一方で、普通図柄の通常状態の間に「大当たりG6」になると、大当たり終了後に100回の通常モードが設定される。よって、連荘モードにおいて「大当たりG6」になると、大当たりの終了後に最も不利な通常モードに移行してしまうため、遊技者にとって不利となる。しかしながら、通常モードにおいて「大当たりA6」になった場合に設定される通常モードの回数(100回)よりも少ない回数が設定されるので、通常モードを抜けて準備モードへと移行し易くなる。よって、準備モードへと移行するか、準備モードへと移行するよりも前に大当たりに当選するまでは、遊技を継続しようと思わせることができる。従って、連荘モードが終了した後、即座に遊技を辞めてしまうことを抑制できるので、パチンコ機10の可動率を向上させることができる。小当たり種別カウンタC5が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりF6」となるカウンタ値は10個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりF6」が決定される割合は10%(10/100)である。 In addition, as shown in FIG. 142 (a), as a small hit type of the second special symbol, "small hit F6" is defined in association with the range of "80 to 89" for the small hit type counter C5. (see 202da6 in FIG. 142(a)). This "small win F6" is a small win type in which a "big win G6" is awarded when a game ball passes through the V prize switch 670e3. This "jackpot G6" is a jackpot type in which the number of rounds is 10 and the normal mode is set after the jackpot ends. The period of the normal mode (the number of lotteries of special symbols until shifting to the preparation mode) set after the end of the "jackpot G6" is configured differently according to the game state at the time of winning. Specifically, when the “jackpot G6” is reached during the time saving state of the normal pattern, the normal mode (time saving state B) is set 50 times after the jackpot ends, while the “jackpot” is set during the normal state of the normal pattern. G6", the normal mode is set for 100 times after the jackpot is completed. Therefore, if the game goes to "jackpot G6" in the continuous mode, the game shifts to the most disadvantageous normal mode after the jackpot ends, which is disadvantageous for the player. However, since the number of times of the normal mode is set to be smaller than the number of times of the normal mode (100 times) set when "jackpot A6" is reached in the normal mode, it is easy to exit the normal mode and shift to the preparation mode. Therefore, it is possible to make the player think to continue the game until the game shifts to the preparation mode or until the jackpot is won before shifting to the preparation mode. Therefore, it is possible to prevent the player from quitting the game immediately after the consecutive game mode ends, so that the availability of the pachinko machine 10 can be improved. Of the 100 counter values that the small hit type counter C5 can take, the counter value that becomes "small hit F6" is 10, so when it becomes a small hit in the lottery of the second special symbol, "small hit F6" The percentage determined is 10% (10/100).

また、図142(a)に示した通り、第2特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5が「90~94」の範囲に対して、「小当たりG6」が対応付けて規定されている(図142(a)の202da7参照)。この「小当たりG6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりH6」が付与される小当たり種別である。この「大当たりH6」は、「大当たりG6」と同様に、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に通常モードが設定される大当たり種別である。具体的には、普通図柄の時短状態の間に「大当たりH6」になると、大当たり終了後に25回の通常モード(時短状態B)が設定される一方で、普通図柄の通常状態の間に「大当たりH6」になると、大当たり終了後に100回の通常モードが設定される。よって、連荘モードにおいて「大当たりH6」になると、大当たりの終了後に最も不利な通常モードに移行してしまうため、遊技者にとって不利となる。しかしながら、通常モードにおいて「大当たりA6」になった場合に設定される通常モードの回数(100回)や、連荘モードにおいて「大当たりG6」になった場合に設定される通常モードの回数(25回)よりも少ない回数が設定されるので、より通常モードを抜けて準備モードへと移行し易くなる。よって、準備モードへと移行するか、準備モードへと移行するよりも前に大当たりに当選するまでは、遊技を継続しようと思わせることができる。従って、連荘モードが終了した後、即座に遊技を辞めてしまうことを抑制できるので、パチンコ機10の可動率を向上させることができる。小当たり種別カウンタC5が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりG6」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりG6」が決定される割合は5%(5/100)である。 In addition, as shown in FIG. 142 (a), as a small hit type of the second special symbol, "small hit G6" is defined in association with the range of "90 to 94" for the small hit type counter C5. (See 202da7 in FIG. 142(a)). This "small hit G6" is a small hit type in which a "big hit H6" is given when a game ball passes through the V prize switch 670e3. This "jackpot H6" is a jackpot type in which the number of rounds is 10, and the normal mode is set after the jackpot ends, like the "jackpot G6". Specifically, when the "jackpot H6" is reached during the time saving state of the normal pattern, the normal mode (time saving state B) is set 25 times after the jackpot ends, while the "jackpot" is set during the normal state of the normal pattern. H6", the normal mode is set for 100 times after the jackpot is finished. Therefore, if "big win H6" is reached in the continuous mode, the game will shift to the most disadvantageous normal mode after the big win, which is disadvantageous for the player. However, the number of times of normal mode (100 times) set when "jackpot A6" is reached in normal mode, and the number of times of normal mode (25 times) set when "jackpot G6" is reached in continuous mode ) is set, it becomes easier to leave the normal mode and shift to the preparation mode. Therefore, it is possible to make the player think to continue the game until the game shifts to the preparation mode or until the jackpot is won before shifting to the preparation mode. Therefore, it is possible to prevent the player from quitting the game immediately after the consecutive game mode ends, so that the availability of the pachinko machine 10 can be improved. Of the 100 counter values that the small hit type counter C5 can take, the counter value that becomes the "small hit G6" is 5, so when the second special symbol lottery results in a small hit, the "small hit G6". The percentage determined is 5% (5/100).

また、図142(a)に示した通り、第2特別図柄の小当たり種別として、小当たり種別カウンタC5が「95~99」の範囲に対して、「小当たりH6」が対応付けて規定されている(図142(a)の202da8参照)。この「小当たりH6」は、V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過した場合に、「大当たりI6」が付与される小当たり種別である。この「大当たりI6」は、「大当たりG6」や「大当たりH6」と同様に、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に通常モードが設定される大当たり種別である。具体的には、普通図柄の時短状態の間に「大当たりI6」になると、大当たり終了後に1回の通常モード(時短状態B)が設定される一方で、普通図柄の通常状態の間に「大当たりI6」になると、大当たり終了後に100回の通常モードが設定される。よって、連荘モードにおいて「大当たりI6」になると、大当たり終了後、最初の特別図柄の抽選で外れになれば、準備モードへと移行することができるので、通常モードが設定される大当たり種別の中では、遊技者にとって最も有利となる(準備モードに移行し易くなる)。小当たり種別カウンタC5が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりH6」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりH6」が決定される割合は5%(5/100)である。 In addition, as shown in FIG. 142 (a), as the small hit type of the second special symbol, "small hit H6" is defined in association with the range of "95 to 99" for the small hit type counter C5. (see 202da8 in FIG. 142(a)). This "small hit H6" is a small hit type in which a "big hit I6" is given when a game ball passes through the V prize switch 670e3. Like the "jackpot G6" and the "jackpot H6", this "jackpot I6" is a jackpot type in which the number of rounds is 10 and the normal mode is set after the jackpot ends. Specifically, when it becomes "jackpot I6" during the time saving state of the normal pattern, one normal mode (time saving state B) is set after the jackpot ends, while the "jackpot" is set during the normal state of the normal pattern I6", the normal mode is set for 100 times after the jackpot is completed. Therefore, when it becomes "jackpot I6" in Renso mode, if it is lost in the first special pattern lottery after the jackpot ends, it is possible to shift to the preparation mode, so the normal mode is set among the jackpot types. Then, it is most advantageous for the player (it becomes easier to shift to the preparation mode). Of the 100 counter values that the small hit type counter C5 can take, the counter value that becomes "small hit H6" is 5, so when it becomes a small hit in the lottery of the second special symbol, "small hit H6" The percentage determined is 5% (5/100).

なお、本第6実施形態では、連荘モードにおいて、大当たり終了後に通常モードへと移行した場合、通常モード(時短状態B)が継続する時短回数が遊技者に明示されることはない。即ち、第6実施形態と同様に、背面画像の種別により通常モードから準備モードへと移行したか否かの期待度を示唆する構成としている。このように構成することで、連荘モードが終了してからの所定期間(本第6実施形態では、大当たり終了後50回)の間、準備モードへと移行したのか、通常モードが維持されているのかを予測させる遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the sixth embodiment, in the continuous mode, when the game shifts to the normal mode after the jackpot ends, the number of times the normal mode (time saving state B) continues is not clearly indicated to the player. That is, as in the sixth embodiment, the type of the rear image suggests the degree of expectation as to whether or not the normal mode has shifted to the preparation mode. By configuring in this way, during a predetermined period (in the sixth embodiment, 50 times after the end of the jackpot) after the end of the consecutive villa mode, whether the transition to the preparation mode or the normal mode is maintained. It is possible to provide a game property that makes it possible to predict whether or not there is. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図142(b)を参照して、本第6実施形態における時短回数選択テーブル202dbの詳細について説明する。図142(b)は、時短回数選択テーブル202dbの規定内容を示した図である。この時短回数選択テーブル202dbは、第5実施形態における時短回数選択テーブル202dbと同様に、大当たり終了後の時短回数(通常モードに移行するまでの特別図柄の抽選回数)を大当たり種別、および大当たり当選時の遊技状態に応じて設定するためのデータが規定されたデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 142(b), the details of the time reduction frequency selection table 202db in the sixth embodiment will be described. FIG. 142(b) is a diagram showing the prescribed contents of the time reduction frequency selection table 202db. This time-saving frequency selection table 202db, like the time-saving frequency selection table 202db in the fifth embodiment, the time-saving frequency after the end of the jackpot (the number of lotteries of special symbols until shifting to the normal mode) is determined by the jackpot type, and when the jackpot is won. This is a data table that defines data to be set according to the game state of the game.

図142(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりA6に対しては、普通図柄の通常状態(準備モード)において100回の時短状態Aが対応付けて規定され、普通図柄の時短状態(通常モード、連荘モード)に対して100回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図142(b)の202db1参照)。よって、普通図柄の通常状態に設定される準備モードにおいては、第1特別図柄の抽選で大当たりA6になると、大当たり後に連荘モードが設定されるので、遊技者にとって好ましい大当たり種別の1種である。一方、通常モードや連荘モードにおいては、大当たりA6になると、最も不利な通常モードに移行してしまうため、遊技者にとって最も不利な大当たり種別の1種となる。なお、連荘モードでは、主として第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行させる遊技状態であるので、大当たりA6になることによって不利になる(大当たり終了後に不利な通常モードが設定される)のは、ほぼ、通常モードである。 As shown in FIG. 142 (b), as a jackpot type, for the jackpot A6, 100 times of time saving state A is associated with the normal state (preparation mode) of the normal symbol, and the time saving state of the normal symbol ( 100 time saving state B is defined in association with normal mode, continuous mode) (see 202db1 in FIG. 142(b)). Therefore, in the preparation mode set to the normal state of the normal symbols, if the lottery of the first special symbols results in a jackpot A6, the continuous mode is set after the jackpot, so it is one of the jackpot types preferable for the player. . On the other hand, in the normal mode and the consecutive mode, when the jackpot reaches A6, the mode shifts to the most disadvantageous normal mode, which is one of the most disadvantageous jackpot types for the player. In addition, since the continuous mode is a game state in which the game is progressed by mainly executing the lottery for the second special symbol, it becomes disadvantageous when the jackpot becomes A6 (the disadvantageous normal mode is set after the jackpot ends). ) is almost normal mode.

また、図142(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりB6,C6に対しては、当選時の遊技状態によらず、100回の時短状態Aが対応付けて規定されている(図142(b)の202db2参照)。よって、通常モード、準備モード、および連荘モードのいずれの遊技状態において大当たりB6,C6に当選したとしても、大当たり終了後が最も有利な連荘モードになるため、大当たり終了後の遊技状態の面で、大当たりB6,C6は最も有利な大当たり種別の1種である。 In addition, as shown in FIG. 142 (b), as the jackpot type, the jackpot B6 and C6 are defined in association with the time saving state A of 100 times regardless of the game state at the time of winning (Fig. 202db2 at 142(b)). Therefore, even if the jackpot B6 or C6 is won in any of the game states of the normal mode, the preparation mode, and the consecutive game mode, the game state after the jackpot ends is the most advantageous consecutive game mode. Jackpots B6 and C6 are one of the most advantageous jackpot types.

また、図142(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりD6に対しては、当選時の遊技状態によらず、100回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図142(b)の202db3参照)。よって、大当たりD6は大当たり終了後の遊技状態の面で最も不利となる。また、大当たり種別として、大当たりE6に対しては、時短回数として0回が対応付けて規定されている(図142(b)の202db4参照)。よって、通常モード、準備モード、および連荘モードのいずれの遊技状態において大当たりE6に当選したとしても、大当たり終了後が比較的有利な準備モードになる。 In addition, as shown in FIG. 142 (b), as a jackpot type, the jackpot D6 is defined in association with the time saving state B of 100 times regardless of the game state at the time of winning (Fig. 142 ( b) 202db3). Therefore, the jackpot D6 is the most disadvantageous in terms of the game state after the jackpot ends. In addition, as the jackpot type, the jackpot E6 is defined in association with 0 times as the number of times of time saving (see 202db4 in FIG. 142(b)). Therefore, even if the jackpot E6 is won in any game state of the normal mode, the preparation mode, and the continuous mode, the preparation mode is relatively advantageous after the jackpot ends.

また、図142(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりF6に対しては、普通図柄の通常状態(準備モード)において時短回数として0回が対応付けて規定され、普通図柄の時短状態(通常モード、連荘モード)に対して100回の時短状態Aが対応付けて規定されている(図142(b)の202db5参照)。大当たりF6は、第2特別図柄の抽選で小当たりE6となり、小当たり遊技中にV入賞スイッチ670e3を通過した場合に当選する大当たり種別であり、基本的に連荘モードでのみ当選する大当たりである。連荘モードにおいて大当たりF6になると、大当たり終了後に再度、連荘モードが設定されるので、大当たりF6は、大当たり終了後の遊技状態が最も有利となる大当たり種別の1種である。なお、普通図柄の通常状態の間に当選した場合に、時短回数を0回に設定するのは、準備モードにおいて第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法に対する抑制を図るためである。即ち、準備モードでは、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、100%の割合で連荘モードへと移行するが、第2特別図柄の抽選により小当たりE6になって、大当たりF6に当選すると、準備モードをループしてしまう。よって、変則的に第2特別図柄の抽選を実行させると、逆に不利になってしまうので、変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 In addition, as shown in FIG. 142 (b), as a jackpot type, for jackpot F6, 0 times is defined as the number of time reductions in the normal state (preparation mode) of the normal design in association with the time reduction state of the normal design. (Normal mode, continuous mode) is defined in association with 100 times of time saving state A (see 202db5 in FIG. 142(b)). The jackpot F6 is a jackpot type that is won when the V winning switch 670e3 is passed during the jackpot game and becomes a jackpot E6 in the lottery of the second special symbols, and basically it is a jackpot that is won only in the consecutive mode. . When the jackpot F6 is reached in the consecutive game mode, the consecutive game mode is set again after the jackpot ends, so the jackpot F6 is one of the jackpot types in which the game state after the jackpot ends is most advantageous. The reason why the number of times of time saving is set to 0 times when winning during the normal state of the normal symbol is to suppress the irregular game method that executes the lottery of the second special symbol in the preparation mode. . That is, in the preparation mode, when the lottery of the first special symbol results in a big win, the mode shifts to the continuous mode at a rate of 100%, but when the lottery of the second special symbol results in a small win E6 and the jackpot F6 is won. , looping the preparation mode. Therefore, if the lottery of the second special symbols is executed irregularly, it becomes disadvantageous, and thus, it is possible to suppress the irregular game method.

また、図142(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりG6に対しては、普通図柄の通常状態において100回の時短状態Bが対応付けて規定され、普通図柄の時短状態において50回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図142(b)の202db6参照)。よって、連荘モードにおいて大当たりG6になると、比較的多い回数の通常モードが設定されるので、遊技者にとって不利となる。また、準備モードにおいて大当たりG6になると、100回の通常モードが設定されてしまうため、準備モードにおいて第2特別図柄の抽選を実行させようとする変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 Further, as shown in FIG. 142 (b), as a jackpot type, the jackpot G6 is defined in association with the time saving state B of 100 times in the normal state of the normal symbol, and 50 times in the time saving state of the normal symbol. is defined in association with the time saving state B (see 202db6 in FIG. 142(b)). Therefore, when the jackpot G6 is reached in the continuous mode, the normal mode is set a relatively large number of times, which is disadvantageous for the player. In addition, when the jackpot G6 is reached in the preparation mode, the normal mode is set 100 times, so that the irregular game method for executing the lottery of the second special symbol in the preparation mode can be suppressed.

また、図142(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりH6に対しては、普通図柄の通常状態において100回の時短状態Bが対応付けて規定され、普通図柄の時短状態において25回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図142(b)の202db7参照)。よって、連荘モードにおいて大当たりH6になると、大当たりG6になった場合よりも少ない回数の通常モードが設定されるので、大当たりG6よりも通常モードを終了させることが容易となる。よって、大当たりG6になって連荘モードが終了した場合よりも、遊技者にとって有利となる。また、準備モードにおいて大当たりH6になると、大当たりG6と同様に100回の通常モードが設定されてしまうため、準備モードにおいて第2特別図柄の抽選を実行させようとする変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 In addition, as shown in FIG. 142 (b), as the jackpot type, the jackpot H6 is defined in association with the time saving state B of 100 times in the normal state of the normal symbol, and 25 times in the time saving state of the normal symbol. is defined in association with the time saving state B (see 202db7 in FIG. 142(b)). Therefore, when the jackpot H6 is reached in the continuous mode, the normal mode is set less times than when the jackpot G6 is reached, so that the normal mode can be ended more easily than when the jackpot G6 is reached. Therefore, it is more advantageous for the player than when the jackpot G6 is reached and the consecutive villa mode ends. In addition, when the jackpot H6 is reached in the preparation mode, the normal mode is set 100 times in the same way as the jackpot G6. can be planned.

また、図142(b)に示した通り、大当たり種別として、大当たりI6に対しては、普通図柄の通常状態において100回の時短状態Bが対応付けて規定され、普通図柄の時短状態において1回の時短状態Bが対応付けて規定されている(図142(b)の202db8参照)。よって、連荘モードにおいて大当たりI6になると、大当たりG6や大当たりH6になった場合よりも少ない回数の通常モードが設定されるので、大当たりG6や大当たりH6よりも、極めて容易に通常モードを終了させることができる。よって、大当たりG6や大当たりH6になって連荘モードが終了した場合よりも、遊技者にとって有利となる。また、準備モードにおいて大当たりI6になると、大当たりG6や大当たりH6と同様に100回の通常モードが設定されてしまうため、準備モードにおいて第2特別図柄の抽選を実行させようとする変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 In addition, as shown in FIG. 142 (b), as the jackpot type, the jackpot I6 is defined in association with the time saving state B of 100 times in the normal state of the normal symbol, and once in the time saving state of the normal symbol. is defined in association with the time saving state B (see 202db8 in FIG. 142(b)). Therefore, when the jackpot hits I6 in the continuous mode, the normal mode is set a smaller number of times than when the jackpot hits G6 or H6, so that the normal mode can be terminated much more easily than the jackpot hits G6 or H6. can be done. Therefore, it is more advantageous for the player than when the consecutive game mode ends with the jackpot G6 or jackpot H6. In addition, when the jackpot I6 is reached in the preparation mode, the normal mode is set 100 times like the jackpot G6 and the jackpot H6. can be suppressed.

次に、図143を参照して、小当たり規定回数選択テーブル202eaの詳細について説明する。図143は、小当たり規定回数選択テーブル202eaの規定内容を示した図である。この小当たり規定回数選択テーブル202eaは、小当たり種別毎の時短状態の終了条件を設定するために参照されるデータテーブルである。上述した通り、本第6実施形態では、時短回数(特別図柄の抽選回数)とは別に、小当たり種別毎に時短状態を終了させるまでの当選回数が規定されており、時短回数内で小当たりの規定回数に到達した場合は、残りの時短回数にかかわらず、時短状態が終了される構成としている。これにより、不利な通常モードにおいて小当たりとなる毎に、規定回数に到達したことに対する期待感を抱かせることができる。 Next, with reference to FIG. 143, details of the small hit prescribed number of times selection table 202ea will be described. FIG. 143 is a diagram showing the specified contents of the small hit specified number of times selection table 202ea. This small hit prescribed number of times selection table 202ea is a data table referred to for setting end conditions of the time saving state for each small hit type. As described above, in the sixth embodiment, in addition to the number of times of saving time (number of times of lottery of special symbols), the number of times of winning until the time saving state is terminated for each type of small hit is defined, and the number of times of winning is defined within the number of times of saving time. When the specified number of times is reached, the time saving state is terminated regardless of the remaining number of time saving times. As a result, every time a small win is made in the disadvantageous normal mode, it is possible to have a sense of anticipation for reaching the specified number of times.

図143に示した通り、小当たり規定回数選択テーブル202eaには、大当たり種別、および大当たりに当選した時点の遊技状態に対応付けて、小当たり種別毎の時短状態を終了させるまでの当選回数(規定回数)が規定されている。より具体的には、大当たりA6に対しては、普通図柄の通常状態において、全小当たり種別に対して規定回数として100回が規定されている。一方、普通図柄の時短状態において、小当たりA6に対して規定回数として1回が規定され、小当たりA6以外の小当たり種別に対する規定回数として100回が対応付けて規定されている(図143の202ea1参照)。つまり、連荘モードを設定する際には、全ての小当たり種別に対して規定回数として100回が設定されるのに対し、通常モード(時短状態B)を設定する際には、大当たりA6に対して規定回数として1回が設定され、他の小当たり種別に対して規定回数として100回が設定される。また、大当たりB6,C6に対しては、当選時の遊技状態によらず、全ての小当たり種別に対して規定回数として100回が対応付けて規定されている(図143の202ea2参照)。即ち、当選時の遊技状態によらず連荘モードが設定される大当たりB6,C6になると、全ての小当たり種別に対して規定回数として100回が設定される。 As shown in FIG. 143, the small hit prescribed number of times selection table 202ea is associated with the jackpot type and the gaming state at the time of winning the jackpot, and the number of times of winning until the time saving state for each small hit type is terminated (regulation number of times) is specified. More specifically, for the big hit A6, 100 times is defined as the prescribed number of times for all the small winning types in the normal state of the normal symbol. On the other hand, in the time-saving state of the normal symbol, 1 time is defined as the specified number of times for the small hit A6, and 100 times is specified as the specified number of times for the small hit type other than the small hit A6 (Fig. 143) 202ea1). In other words, when setting the continuous mode, 100 times are set as the specified number of times for all small hit types, whereas when setting the normal mode (time saving state B), the big hit A6 One time is set as the specified number of times, and 100 times is set as the specified number of times for other small hit types. In addition, 100 times is defined as the prescribed number of times for all the small winning types regardless of the game state at the time of winning (see 202ea2 in FIG. 143). That is, regardless of the game state at the time of winning, when it comes to the big hits B6 and C6 in which the continuous mode is set, 100 times is set as the specified number of times for all the small hit types.

また、図143に示した通り、大当たりD6、および大当たりG6~I6に対しては、当選時の遊技状態によらず、小当たりA6に対して規定回数として1回が対応付けて規定され、他の小当たり種別に対して規定回数として100回が対応付けて規定されている(図143の202ea3参照)。即ち、当選時の遊技状態によらず通常モードが設定される大当たりD6,G6~I6のいずれかになると、小当たりA6に対して規定回数として1回が設定され、他の小当たり種別に対して規定回数として100回が設定される。 In addition, as shown in FIG. 143, for the jackpot D6 and the jackpot G6 to I6, regardless of the game state at the time of winning, one time is defined as the prescribed number of times for the small hit A6, and other 100 times is defined in association with the small hit type as the defined number of times (see 202ea3 in FIG. 143). That is, regardless of the game state at the time of winning, when it becomes one of the big hits D6, G6 to I6 in which the normal mode is set, one time is set as the prescribed number of times for the small hit A6, and for other small hit types 100 times is set as the specified number of times.

また、図143に示した通り、大当たりE6に対しては、当選時の遊技状態によらず、全ての小当たり種別に対して規定回数として0回が対応付けて規定されている(図143の202ea4参照)。つまり、大当たり終了後に通常モードを設定する際には、全ての小当たり種別に対して規定回数として0回が設定される。また、大当たりF6に対しては、普通図柄の通常状態において、全小当たり種別に対して規定回数として0回が対応付けて規定されている一方で、普通図柄の時短状態において、全小当たり種別に対して規定回数として100回が対応付けて規定されている(図143の202ea5参照)。 In addition, as shown in FIG. 143, for the jackpot E6, regardless of the game state at the time of winning, 0 times is defined as the prescribed number of times for all the small hit types (Fig. 143 202ea4). That is, when the normal mode is set after the end of the big hit, 0 times is set as the specified number of times for all the small hit types. In addition, for the big hit F6, in the normal state of the normal pattern, 0 times is defined as the specified number of times for all the small hit types, while in the time saving state of the normal design, all the small hit types 100 times is defined as the prescribed number of times (see 202ea5 in FIG. 143).

このように、本第6実施形態では、連荘モードが設定される場合に、全ての小当たり種別に対して、時短状態を終了させるための規定回数として100回が設定される構成としている。つまり、特別図柄の抽選が100回実行されるまでは、確実に時短状態を継続させる構成としている。これにより、連荘モードにおいて特別図柄の抽選が100回実行されるよりも前に時短状態が強制的に終了されて準備モードに移行してしまい、遊技者をがっかりさせてしまうことを防止できる。また、通常モードが設定される場合に、時短状態を終了させるための小当たりの規定回数として、小当たりA6に対して1回が設定される構成としている。これにより、通常モードでは、小当たりA6に当選すれば強制的に時短回数を終了させて準備モードへと移行させることができるので、通常モードの時短回数の残りが多い場合であっても、小当たりA6になることを期待して遊技を行わせることができる。よって、通常モードにおける遊技が、単に時短回数を経過させるまで第1入球口64へと遊技球を入球させ続けるだけの作業のようになってしまうことを抑制できる。従って、通常モードにおける遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the sixth embodiment, when the continuous villa mode is set, 100 times are set as the prescribed number of times for ending the time saving state for all small hit types. That is, until the lottery of special symbols is executed 100 times, the time saving state is surely continued. As a result, it is possible to prevent the disappointment of the player by forcibly terminating the time saving state and shifting to the preparation mode before the lottery of the special symbols is executed 100 times in the continuous mode. In addition, when the normal mode is set, one time is set for the small hit A6 as the prescribed number of small hits for ending the time saving state. As a result, in the normal mode, if you win a small hit A6, you can forcibly end the number of times of working hours and shift to the preparation mode, so even if there are many remaining numbers of times of working hours in the normal mode, small A game can be played in anticipation of winning A6. Therefore, it is possible to prevent the game in the normal mode from becoming an operation of simply continuing to enter the game ball into the first ball entrance 64 until the number of times of time saving has elapsed. Therefore, it is possible to enhance the player's interest in the game in the normal mode.

なお、本第6実施形態では、通常モードのみ、小当たりA6の規定回数を1回にするとともに、他の小当たり種別の規定回数を100回とし、連荘モードでは全ての小当たり種別の規定回数を100回とする構成としていたが、これに限られるものではない。小当たりの規定回数と時短状態の種別(モード)との対応関係は任意に定めてもよい。例えば、連荘モードにおいて、第2特別図柄の小当たりの中に、規定回数が少ない(例えば、5回の)小当たり種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、連荘モードにおいて、約1/20のV入賞に失敗し続けるほど、連荘モードが終了されてしまう可能性が高まるので、連荘モード中の遊技に緊張感を持たせることができる。また、通常モードにおいて、小当たりの規定回数を種別毎に定めるのに代えて、又は加えて、小当たり種別の1部又は全部の当選回数の合算により規定回数を定める構成としてもよい。具体的には、例えば、小当たりA6の規定回数を1回に設定すると共に、小当たりB6と小当たりC6との合計の当選回数による規定回数を5回に設定する構成としてもよい。このように構成することで、V入賞に失敗し、通常モードが維持される事象が連続したとしても、準備モードへ移行するまでの規定回数を少なくしたと前向きに捉えさせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。 In addition, in the sixth embodiment, only in the normal mode, the specified number of times for the small hit A6 is set to 1 time, and the specified number of times for the other small hit types is set to 100 times. Although the number of times is set to 100, it is not limited to this. The correspondence relationship between the specified number of small hits and the type (mode) of the time saving state may be determined arbitrarily. For example, in the consecutive villa mode, a configuration may be adopted in which a small winning type with a small prescribed number of times (for example, 5 times) is provided in the small winning of the second special symbol. By configuring in this manner, the more V prizes of about 1/20 in the Renso mode continue to fail, the higher the possibility that the Renso mode will be terminated. can have. Further, in the normal mode, in place of or in addition to determining the prescribed number of small hits for each type, the prescribed number of times may be determined by summing up the number of winnings of part or all of the small hit types. Specifically, for example, the prescribed number of times of the small winning A6 may be set to 1 time, and the prescribed number of winning times of the total winning number of the small winning B6 and the small winning C6 may be set to 5 times. By configuring in this way, even if the event of failing to win the V prize and maintaining the normal mode continues, it is possible to positively perceive that the prescribed number of times until the transition to the preparation mode has been reduced. It is possible to improve the motivation of the player for the game.

次に、図144を参照して、本第6実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図144は、RAM203の構成を示したブロック図である。図144に示した通り、本第6実施形態におけるRAM203の構成は、第5実施形態におけるRAM203の構成(図121(b)参照)に対して、小当たり規定回数格納エリア203eaが追加されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 144, details of the RAM 203 provided in the main controller 110 in the sixth embodiment will be described. FIG. 144 is a block diagram showing the structure of RAM 203. As shown in FIG. As shown in FIG. 144, the configuration of the RAM 203 in the sixth embodiment has a small winning specified number of times storage area 203ea added to the configuration of the RAM 203 in the fifth embodiment (see FIG. 121(b)). They are different in that respect.

小当たり規定回数格納エリア203eaは、時短状態(通常モード、連荘モード)を終了して準備モードに移行させるための小当たりの残りの当選回数を、小当たり種別毎に格納しておくための記憶領域である。普通図柄の時短状態においては、小当たりになる毎に、当選した小当たり種別に対応する残りの当選回数(規定回数)が減算されて更新される(図150のS2412参照)。そして、いずれかの小当たり種別に対応する規定回数が0になった(規定回数に到達した)場合には、残りの時短回数(特別図柄の抽選回数)によらず、準備モードへと移行する(図150のS2414参照)。なお、本第6実施形態では、通常モードにおいて、小当たりA6以外の小当たり種別の規定回数が100回に設定されるので、小当たりA6以外の小当たり種別により、100回(又は50回、25回、1回)の時短回数が終了するよりも前に時短状態が終了される可能性は無い。また、連荘モードでは、全ての小当たり種別に対して規定回数として100回が設定されるので、連荘モードの時短回数である100回が終了するよりも前に小当たりの規定回数に到達して準備モードへと移行する可能性も無い。 The small hit prescribed number of times storage area 203ea is for storing the number of remaining small wins for each small win type to end the time saving state (normal mode, continuous mode) and shift to the preparation mode. storage area. In the time-saving state of normal symbols, each time a small win is made, the remaining number of winnings (prescribed number of times) corresponding to the winning small win type is subtracted and updated (see S2412 in FIG. 150). Then, when the specified number of times corresponding to one of the small hit types becomes 0 (reaches the specified number of times), regardless of the remaining time reduction number of times (lottery number of special symbols), it shifts to the preparation mode. (See S2414 in FIG. 150). In addition, in the sixth embodiment, in the normal mode, since the specified number of times of the small per type other than the small per A6 is set to 100 times, depending on the small per type other than the small per A6, 100 times (or 50 times, 25 times, 1 time), there is no possibility that the time saving state will end before the time saving number of times ends. In addition, in the continuous mode, 100 times is set as the specified number of times for all the small hit types, so the specified number of small wins is reached before the 100 times, which is the time saving number of times in the continuous mode, ends. There is also no possibility of moving to preparation mode.

次に、図145を参照して、本第6実施形態における遊技状態の移行方法について説明する。図145に示した通り、本第6実施形態のパチンコ機10には、大別して3つの状態(モード)が設けられている。即ち、図145の上部に示した通常モード(普通図柄の時短状態B)と、図145の左下部に示した連荘モード(普通図柄の時短状態A)と、図145の右下部に示した準備モード(普通図柄の通常状態)とが設けられている。 Next, referring to FIG. 145, a game state transition method in the sixth embodiment will be described. As shown in FIG. 145, the pachinko machine 10 of the sixth embodiment is provided with roughly three states (modes). That is, the normal mode shown in the upper part of FIG. 145 (time saving state B of normal patterns), the continuous mode shown in the lower left part of FIG. 145 (time saving state A of normal patterns), and the lower right part of FIG. A preparation mode (normal state of normal symbols) is provided.

通常モードは、上述した通り、普通図柄の時短状態Bのことを示しており、遊技球が第2入球口6400へ入球し難く、第1特別図柄の抽選で大当たりになっても連荘モードに移行し難いため、遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。また、連荘モードは、上述した通り、普通図柄の時短状態Aが設定される遊技状態を示しており、第2入球口6400へと遊技球が入球し易くなるため高確率で小当たりが発生し、V入賞スイッチ670e3を通過する機会が多くなるため、通常モードよりも大当たりとなる可能性が高い遊技状態である。また、大当たり終了後に再度、連荘モードが設定され易いので、遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。 As described above, the normal mode indicates the time-saving state B of the normal pattern, and it is difficult for the game ball to enter the second ball entrance 6400, and even if it becomes a big hit in the first special pattern lottery. Since it is difficult to shift to the mode, it is the most disadvantageous game state for the player. In addition, as described above, the continuous mode indicates a game state in which the time saving state A of the normal pattern is set, and since the game ball is easy to enter the second ball entrance 6400, it is a small hit with a high probability. is generated and the chances of passing through the V winning switch 670e3 increase, so this is a gaming state in which the possibility of winning a big win is higher than in the normal mode. In addition, since the consecutive game mode is easily set again after the end of the big win, the game state becomes the most advantageous for the player.

また、準備モードは、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態を示しており、上述した通り、遊技球が第2入球口6400へと入球し難いため、通常モードと同様に第1入球口64を狙って遊技を行う必要があるものの、大当たりに当選すると100%の割合で連荘モードに移行するため、通常モードに比較して有利となる遊技状態である。 In addition, the preparation mode indicates a game state in which the normal state of the normal symbol is set. Although it is necessary to play the game aiming at the ball entrance 64, the game state is more advantageous than the normal mode because the game shifts to the continuous mode at a rate of 100% when winning the jackpot.

図145の上部に示した通り、通常モードから他のモードへは、大当たりとなった場合、小当たりに当選した場合、および時短回数が経過した場合に移行する可能性がある。具体的には、図145に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たり種別として大当たりB6が決定された場合には、大当たり終了後の遊技状態として連荘モードが設定される。また、時短回数が経過する(時短回数分の特別図柄の抽選が終了する)と、準備モード(普通図柄の通常状態)へと移行する。また、小当たりA6になってV入賞が発生せずに小当たり遊技が終了すると、通常モードにおける小当たりA6の規定回数に到達したことにより準備モードへと移行する。また、小当たりB6になって、遊技者がV入賞を狙って右打ちを行い、V入賞が発生した場合は、V入賞に基づく大当たり(大当たりB6)の終了後に、連荘モードへと移行する。更に、小当たりC6になって、遊技者がV入賞を狙って右打ちを行い、V入賞が発生した場合は、V入賞に基づく大当たり(大当たりD6)の終了後に、連荘モードへと移行する。これらに対し、第1特別図柄の抽選で大当たりA6に当選した場合と、小当たりA6に当選してV入賞が発生した場合は、大当たりの終了後に再度、通常モードが設定される。また、小当たりB6,C6になってV入賞が発生しなかった場合には、通常モードが維持される。 As shown in the upper part of FIG. 145, there is a possibility of shifting from the normal mode to another mode when a big hit is won, when a small win is won, and when the number of times of time saving has passed. Specifically, as shown in FIG. 145, when the lottery of the first special symbol results in a big win and the big win B6 is determined as the big win type, the continuous mode is set as the game state after the big win. In addition, when the number of times of time saving passes (lottery of special symbols for the number of times of time saving ends), it shifts to the preparation mode (normal state of normal symbols). Further, when the small winning A6 is reached and the small winning game ends without generating the V prize, the game shifts to the preparation mode due to reaching the specified number of times of the small winning A6 in the normal mode. In addition, when the small win B6 is reached and the player hits to the right aiming at the V win, and when the V win occurs, after the big win (jackpot B6) based on the V win is completed, the game shifts to the continuous mode. . Further, when the small win C6 is reached, the player hits to the right aiming at the V win, and when the V win occurs, after the big win (jackpot D6) based on the V win is completed, the mode is shifted to the continuous mode. . On the other hand, when the big win A6 is won in the lottery of the first special pattern, and when the small win A6 is won and V prize is generated, the normal mode is set again after the big win is finished. Further, when the small hits B6 and C6 are reached and no V winning occurs, the normal mode is maintained.

よって、通常モードにおいては、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、30%の割合でのみ、連荘モードへと移行し、70%の割合で通常モードをループする。即ち、第1特別図柄の抽選で大当たりになっても、連荘モードに移行するよりも通常モードをループする可能性が高いため、特別図柄の抽選による大当たりは、遊技者にとってあまり嬉しくない抽選結果となる。よって、通常モードでは、特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、時短回数を経過させて準備モードへと移行させたいと思わせることができるので、特別図柄の抽選が実行される毎に、大当たりに当選して欲しくないと遊技者に願わせる斬新な遊技性を提供することができる。更に、通常モードにおいては、第1特別図柄の抽選で小当たりになった場合に、50%の割合で、時短状態を終了させるまでの規定回数が1回の小当たりA6が決定される。よって、小当たりA6になって、V入賞が発生しなければ、準備モードへと移行するので、特別図柄の抽選で1/200の確率で当選する小当たりになると、小当たりA6が決定されていることを遊技者に期待させることができる。なお、小当たりA6においてV入賞が発生してしまうと、大当たり終了後に再度、通常モードに設定されてしまう。このため、小当たりA6は、遊技状態(モード)移行という観点において、V入賞を発生させた場合よりも、V入賞を発生させない方が有利になる小当たり種別であると言える。一方で、第1特別図柄の抽選で小当たりA6以外の小当たり種別が決定されると、V入賞を発生させなければ遊技状態(モード)が維持されてしまう。つまり、小当たりA6以外の小当たり種別は、V入賞を発生させた方が、V入賞を発生させない場合よりも有利になる小当たり種別である。 Therefore, in the normal mode, when the lottery for the first special symbol results in a big win, the mode is shifted to the continuous mode only at a rate of 30%, and the normal mode is looped at a rate of 70%. In other words, even if the lottery of the first special symbol results in a big win, there is a higher possibility that the normal mode will be looped rather than the transition to the continuous mode, so that the player will not be very pleased with the result of the lottery of the special symbol lottery. becomes. Therefore, in the normal mode, rather than getting a big win in the special symbol lottery, it can be made to want to shift to the preparation mode after the number of times of time reduction has passed, so every time the special symbol lottery is executed, the big win is made. It is possible to provide a novel game property that makes the player wish not to win the prize. Furthermore, in the normal mode, when a small win is obtained in the lottery of the first special symbols, a small win A6 is determined at a rate of 50%, with the specified number of times until the time-saving state is terminated. Therefore, if the small win becomes A6 and V winning does not occur, the mode shifts to the preparation mode. Therefore, if the small win is achieved with a probability of 1/200 in the lottery of the special symbols, the small win A6 is determined. It is possible to make the player expect to be there. Incidentally, if a V winning occurs in the small win A6, the normal mode is set again after the big win ends. Therefore, it can be said that the small win A6 is a small win type in which it is more advantageous not to generate a V prize than to generate a V prize in terms of game state (mode) transition. On the other hand, when a small winning type other than A6 is determined in the lottery of the first special symbol, the game state (mode) is maintained unless V winning is generated. In other words, the small winning types other than the small winning A6 are the small winning types that are more advantageous when the V winning is generated than when the V winning is not generated.

このように、V入賞させなければ有利になり、V入賞させると不利になる小当たり種別(小当たりA6)と、V入賞させなければ不利な状態が維持される小当たり種別(小当たりB6,C6)とを設ける構成とすることで、小当たりに当選した場合に、V入賞させた方が良いのか、V入賞を回避した方が良いのかを遊技者に判断させる遊技性を提供することができる。なお、上述した通り、本第6実施形態では、通常モードで小当たりとなった場合は、小当たり種別によらず、選択演出(図140参照)を実行する構成としている。これにより、小当たり種別を表示態様から推測することが困難になるので、より真剣に、V入賞を狙うか否かを判断させることができる。よって、小当たりに当選する毎に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, there is a small win type (small win A6) that becomes advantageous if you do not win a V prize and a disadvantage if you win a V prize, and a small win type that maintains a disadvantageous state if you do not win a V prize (small win B6, By providing C6), when winning a small prize, it is possible to provide a game property that allows the player to decide whether it is better to win a V prize or avoid a V prize. can. In addition, as described above, in the sixth embodiment, when a small hit is made in the normal mode, the selection effect (see FIG. 140) is executed regardless of the small hit type. As a result, it becomes difficult to guess the small winning type from the display mode, so that it is possible to make a determination as to whether or not to aim for the V prize more seriously. Therefore, every time a small prize is won, the player's interest in the game can be enhanced.

図145の左下部に示した通り、連荘モードから他のモードには、大当たりになった場合の他、普通図柄の時短回数が終了した場合にも移行する可能性がある。具体的には、図145の左下部に示した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりとなってV入賞(V入賞スイッチ670e3を遊技球が通過する事象)が発生し、大当たりG6~I6のいずれかが決定されると、大当たり終了後の遊技状態が通常モードに設定される。また、大当たりとならずに特別図柄の抽選が100回終了した場合には、普通図柄の時短回数が経過して、準備モードへと移行(転落)する。一方、V入賞した場合に大当たりC6,F6が決定された場合や、特別図柄の抽選で大当たりになった場合には、大当たり終了後に再度、連荘モードが設定される。なお、上述した通り、大当たりにならずに100回の特別図柄の変動が終了する可能性は約0.6%であるため、ほぼ発生しない事象である。よって、連荘モードにおいて他のモードに移行するのは、ほぼ大当たりG6~I6に当選した場合である。大当たりG6~I6に対応する小当たり(小当たりF6~H6)は、全小当たりのうち20%の割合で決定されるため、連荘モードになると、大当たりと連荘モードとを80%以上の割合で繰り返す極めて有利な遊技状態となる。よって、連荘モードへと移行させることを1つの目標として遊技者に遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in the lower left part of FIG. 145, there is a possibility of shifting from the continuous mode to another mode not only when the jackpot is won, but also when the number of times of time reduction of normal symbols is finished. Specifically, as shown in the lower left part of FIG. 145, the lottery of the second special symbol becomes a small hit and a V prize (event in which the game ball passes through the V prize switch 670e3) occurs, and the big hit G6 to I6 is determined, the game state after the end of the jackpot is set to the normal mode. Also, when the lottery of the special symbols is completed 100 times without a big win, the number of times of shortening the working hours of the normal symbols passes, and the game shifts (falls) to the preparation mode. On the other hand, when the jackpots C6 and F6 are determined in the case of winning the V prize, or when the jackpots are won in the lottery of special symbols, the continuous mode is set again after the jackpot ends. In addition, as described above, the probability that the 100th special symbol variation ends without a big hit is about 0.6%, so it is a phenomenon that hardly occurs. Therefore, in the consecutive mode, the mode is shifted to another mode when the jackpots G6 to I6 are won. The small hits (small hits F6 to H6) corresponding to the big hits G6 to I6 are determined at a rate of 20% of the total small hits. It becomes an extremely advantageous game state that repeats at a rate. Therefore, since the player can play the game with the goal of shifting to the consecutive villa mode, the player's interest in the game can be enhanced.

図145の右下部に示した通り、準備モードから他のモードには、大当たりになった場合にのみ移行する可能性がある。具体的には、図145の右下部に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たりA6になった場合も、大当たりB6になった場合も、大当たり終了後の遊技状態が連荘モードに設定される。なお、準備モードでは基本的に第1特別図柄の抽選のみが実行される(第2入球口6400へと遊技球が入球し難い)モードであるものの、変則的な遊技方法により第2入球口6400へと遊技球を入球させて大当たりになるか、または小当たりとなってV入賞を発生させた場合には、通常モードへと転落したり(大当たりF6~H6になった場合)、準備モードをループしたりする(大当たりD6,E6になった場合)可能性がある。よって、変則的な遊技方法により第2特別図柄の抽選を実行させると、第1特別図柄の抽選を実行させるよりも、連荘モードへと移行し難くなるので、変則的な遊技方法を行うメリットを低減させることができる。これにより、変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 As shown in the lower right portion of FIG. 145, there is a possibility of transitioning from the preparation mode to another mode only in the event of a big win. Specifically, as shown in the lower right part of FIG. 145, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, even if the jackpot is A6 or when the jackpot is B6, the game after the jackpot ends. The state is set to Renso mode. Although the preparation mode is basically a mode in which only the first special symbol lottery is executed (it is difficult for the game ball to enter the second ball entrance 6400), the second entry is made by an irregular game method. When a game ball is entered into the ball opening 6400 to result in a big hit or a small hit to generate a V prize, the game falls to the normal mode (when the jackpot hits F6 to H6). , the preparation mode may be looped (when jackpots D6 and E6 are obtained). Therefore, if the lottery for the second special symbol is executed by the irregular game method, it becomes more difficult to shift to the continuous mode than by executing the lottery for the first special symbol. can be reduced. As a result, it is possible to suppress irregular game methods.

次に、図146(a)を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の詳細について説明を行う。図146(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図146(a)に示した通り、本第6実施形態におけるROM222の構成は、第5実施形態におけるROM222の構成(図123(a)参照)に対して、期待度選択テーブル222daが削除され、ランクアップ抽選テーブル222eaが追加されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 146(a), the details of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described. FIG. 146(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. As shown in FIG. 146(a), the configuration of the ROM 222 in the sixth embodiment is different from the configuration of the ROM 222 in the fifth embodiment (see FIG. 123(a)) except that the expectation level selection table 222da is deleted. The difference is that a rank-up lottery table 222ea is added.

ランクアップ抽選テーブル222eaは、連荘モードにおいて大当たりG6~I6のいずれかとなって通常モードへと移行(転落)した場合において、準備モードまでの残りの変動回数を背面画像のランクアップ態様によって示唆するためのランクアップ演出を設定するために参照されるデータテーブルである。このランクアップ抽選テーブル222eaの詳細について、図146(b)を参照して説明する。 The rank-up lottery table 222ea suggests the number of remaining fluctuations up to the preparation mode by the rank-up aspect of the rear image when the jackpot G6 to I6 is achieved in the consecutive mode and the game shifts (falls) to the normal mode. It is a data table that is referenced to set the rank-up effect for. Details of the rank-up lottery table 222ea will be described with reference to FIG. 146(b).

図146(b)は、ランクアップ抽選テーブル222eaの規定内容を示した図である。図146(b)に示した通り、ランクアップ抽選テーブル222eaには、残りの時短回数(J)の値毎に、より期待度の高い背面画像へと更新(ランクアップ)させると判定する判定値(演出抽選カウンタ223daのカウンタ値)が対応付けて規定されているデータテーブルである。なお、背面画像の更新は、変動回数が50未満の範囲において、変動回数が10の倍数となる毎に抽選される。 FIG. 146(b) is a diagram showing the specified contents of the rank-up lottery table 222ea. As shown in FIG. 146(b), in the rank-up lottery table 222ea, for each value of the number of remaining time reductions (J), a determination value for determining to update (rank up) to a back image with a higher degree of expectation (Counter value of effect lottery counter 223da) is defined in association with this data table. The update of the rear image is randomly selected every time the number of times of change becomes a multiple of 10 within the range of less than 50 times of change.

図146(b)に示した通り、残時短回数(J)の値が20未満に対しては、演出抽選カウンタ223daの値が「0~29」の場合にランクアップ無しと判定される。これに対して、演出抽選カウンタ223daの値が「30~89」の場合に、1ランクアップと判定され、「90~99」の場合に、2ランクアップと判定される。ここで、1ランクアップとは、現状の背面画像が低期待度用の背面画像である場合に、中期待度用の背面画像に更新(ランクアップ)させ、中期待度用の背面画像である場合に、高期待度用の背面画像に更新(ランクアップ)させることを示す。即ち、期待度を一段階アップさせることを意味する。なお、既に高期待度用の背面画像が設定されている場合には、高期待度用の背面画像のまま変更されない。また、2ランクアップとは、現在の背面画像の種別によらず、高期待度用の背面画像に更新(ランクアップ)させることを示す。 As shown in FIG. 146(b), when the value of the number of remaining time reductions (J) is less than 20, it is determined that there is no rank increase when the value of the effect lottery counter 223da is "0 to 29". On the other hand, when the value of the effect lottery counter 223da is "30 to 89", it is determined to be one rank up, and when it is "90 to 99", it is determined to be two ranks up. Here, 1 rank up means that if the current rear image is a rear image for low expectations, it is updated (ranked up) to a rear image for medium expectations, and is a rear image for medium expectations. In this case, the back image is updated (ranked up) for high expectations. In other words, it means raising expectations by one level. In addition, when the back image for high expectations has already been set, the back image for high expectations is not changed. In addition, 2 rank up means updating (ranking up) to a rear image for high expectations regardless of the type of the current rear image.

また、図146(b)に示した通り、残時短回数(J)の値が20以上に対しては、演出抽選カウンタ223daの値が「0~59」の場合にランクアップ無しと判定され、「60~97」の場合に1ランクアップと判定され、「98,99」の場合に2ランクアップと判定される。このように、時短回数が20未満になると、時短回数が20以上の場合に比べて1ランク、または2ランクアップする割合が高くなるので、抽選のタイミングとなる毎に、ランクアップするか否かに注目して遊技を行わせることができる。 Further, as shown in FIG. 146(b), when the value of the number of remaining time reduction (J) is 20 or more, the value of the effect lottery counter 223da is "0 to 59", it is determined that there is no rank up, In the case of "60 to 97", it is determined to be one rank up, and in the case of "98, 99", it is determined to be two ranks up. In this way, when the number of times of time saving is less than 20, the rate of one rank or two ranks up is higher than when the number of times of time saving is 20 or more. It is possible to play a game while paying attention to.

次に、図147を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223の詳細について説明する。図147は、RAM223の構成を示したブロック図である。図147に示した通り、本第6実施形態におけるRAM223の構成は、第5実施形態におけるRAM223の構成(図124参照)に対して、ランクアップ抽選フラグ223eaと、期待度格納エリア223ebとが追加されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 147, details of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 according to the sixth embodiment will be described. FIG. 147 is a block diagram showing the configuration of RAM 223. As shown in FIG. As shown in FIG. 147, the configuration of the RAM 223 in the sixth embodiment has a rank-up lottery flag 223ea and an expectation storage area 223eb added to the configuration of the RAM 223 in the fifth embodiment (see FIG. 124). It is different in that

ランクアップ抽選フラグ223eaは、ランクアップ抽選テーブル222eaを用いた背面画像のランクアップを抽選する期間であるか否かを示すフラグである。このランクアップ抽選フラグ223eaは、連荘モードから通常モードへと移行する種別の大当たりが終了するタイミングでオンに設定され(図154のS5706参照)、大当たりが終了してから51回目の変動パターン演出の開始タイミングでオフに設定される(図156のS5624参照)。即ち、大当たりG6~I6の何れであっても準備モードへと移行済みであることが確定する変動回数になったことに基づいてオフに設定される。また、図示については省略したが、ランクアップ抽選フラグ223eaは、大当たりに当選した場合もオフに設定される。ランクアップ抽選フラグ223eaがオンの間は、特別図柄の変動回数が10の倍数となる毎に、ランクアップ抽選テーブル222eaを用いたランクアップ抽選が実行される。これにより、ランクアップの態様から準備モードへと移行しているか否か(準備モードへ移行するまでの残りの時短回数が20回未満か否か)を推測させる遊技性を提供することができる。 The rank-up lottery flag 223ea is a flag indicating whether or not it is a period for lottery for rank-up of the rear image using the rank-up lottery table 222ea. This rank-up lottery flag 223ea is set to ON at the timing when the jackpot of the type that shifts from the continuous mode to the normal mode ends (see S5706 in FIG. 154), and the 51st variation pattern production after the jackpot ends. is set to OFF at the start timing of (see S5624 in FIG. 156). In other words, it is set to OFF based on the number of times of fluctuation that determines that the transition to the preparation mode has been reached for any of the jackpots G6 to I6. Also, although not shown, the rank-up lottery flag 223ea is also set to OFF when a big win is won. While the rank-up lottery flag 223ea is on, every time the number of variations of the special symbol becomes a multiple of 10, a rank-up lottery using the rank-up lottery table 222ea is executed. Thus, it is possible to provide the playability of guessing whether or not the mode of rank-up is shifted to the preparation mode (whether the number of remaining time reductions before shifting to the preparation mode is less than 20 times).

期待度格納エリア223ebは、背面種別により示唆される期待度を示すデータを格納しておくための記憶領域である。ランクアップ抽選テーブル222ea(図146(b)参照)を用いた抽選を実行する際は、この期待度格納エリア223ebに格納されているデータによって現在の期待度を判別して、抽選により決定されたランクアップを反映させた後の背面種別を特定する。 The degree-of-expectation storage area 223eb is a storage area for storing data indicating the degree of expectation suggested by the back surface type. When executing the lottery using the rank-up lottery table 222ea (see FIG. 146(b)), the current degree of expectation is determined by the data stored in the degree of expectation storage area 223eb, and determined by lottery. Identify the back face type after reflecting the rank up.

<第6実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図148から図151を参照して、本第6実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図148のフローチャートを参照して、本第6実施形態における特別図柄変動処理6(S151)について説明する。この特別図柄変動処理6(S151)は、第5実施形態における特別図柄変動処理5(図126参照)と同様に、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。
<Regarding the control process of the main controller in the sixth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 148 to 151, each control process executed by MPU 201 in main controller 110 in the sixth embodiment will be described. First, the special symbol variation process 6 (S151) in the sixth embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In this special symbol variation process 6 (S151), similar to the special symbol variation process 5 (see FIG. 126) in the fifth embodiment, the special symbol (first symbol) is displayed by the first symbol display device 37, This is a process for controlling the variable display of the third pattern performed in the third pattern display device 81, and the like.

この第6実施形態における特別図柄変動処理6(図148参照)のうち、S201~S212,S214~S218,S220,S221,S261,S262、およびS265の各処理では、それぞれ第5実施形態における特別図柄変動処理5(図126参照)のS201~S212,S214~S218,S220,S221,S261,S262、およびS265の各処理と同一の処理が実行される。また、本第6実施形態における特別図柄変動処理6(図148参照)では、S262の処理後に、時短中カウンタ203da、小当たり規定回数格納エリア203ea、モード種別格納エリア203dcのデータを全てリセットして、処理をS220に移行して大当たりの開始を設定する。 Of the special symbol variation processing 6 (see FIG. 148) in the sixth embodiment, in each process of S201 to S212, S214 to S218, S220, S221, S261, S262, and S265, the special symbol in the fifth embodiment The same processes as S201 to S212, S214 to S218, S220, S221, S261, S262, and S265 of variation process 5 (see FIG. 126) are executed. In addition, in the special symbol variation processing 6 (see FIG. 148) in the sixth embodiment, after the processing of S262, all the data in the time saving medium counter 203da, the small hit prescribed number of times storage area 203ea, and the mode type storage area 203dc are reset. , the process proceeds to S220 to set the start of the jackpot.

また、本第6実施形態における特別図柄変動処理6(図148参照)では、S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりではないと判別した場合に(S218:No)、第5実施形態における時短回数更新処理(図128参照)に代えて、時短回数更新処理6を実行して(S272)、処理をS265へと移行する。この時短回数更新処理6(S272)の詳細については、図149を参照して後述する。また、S265の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S265:Yes)、第5実施形態における小当たり開始処理(図129参照)に代えて、小当たり開始処理6を実行して(S273)、本処理を終了する。この小当たり開始処理6(S273)の詳細については、図150を参照して後述する。 Also, in the special symbol variation process 6 (see FIG. 148) in the sixth embodiment, in the process of S218, when it is determined that the lottery result of this time is not a special symbol jackpot (S218: No), the fifth implementation Instead of the time saving number update process (see FIG. 128) in the form, the time saving number update process 6 is executed (S272), and the process proceeds to S265. The details of this time saving frequency update process 6 (S272) will be described later with reference to FIG. Also, in the process of S265, if it is determined that the current lottery result is a small hit (S265: Yes), instead of the small hit start process (see FIG. 129) in the fifth embodiment, the small hit start process 6 is executed (S273), and the process ends. The details of this small winning start process 6 (S273) will be described later with reference to FIG.

次いで、図149を参照して、上述した時短回数更新処理6(S272)の詳細について説明する。この時短回数更新処理6(S272)は、第5実施形態における時短回数更新処理(図128参照)に代えて実行される処理であり、第5実施形態における時短回数更新処理(図128参照)と同様に、時短状態が設定されるモードである場合(即ち、連荘モード、または通常モードである場合)に、時短回数を更新するための処理である。 Next, with reference to FIG. 149, the details of the above-described time saving frequency update process 6 (S272) will be described. This time saving number update process 6 (S272) is a process executed instead of the time saving number update process (see FIG. 128) in the fifth embodiment, and the time saving number update process (see FIG. 128) and Similarly, when it is the mode in which the time saving state is set (that is, when it is the continuous mode or the normal mode), it is a process for updating the number of times of working time saving.

この第6実施形態における時短回数更新処理6(図149参照)のうち、S2301~S2304、およびS2306の各処理では、それぞれ第5実施形態における時短回数更新処理(図128参照)のS2301~S2304、およびS2306の各処理と同一の処理が実行される。また、本第6実施形態における時短回数更新処理6(図149参照)では、S2304の処理において時短中カウンタ203daの値が0になったと判別した場合に(S2304:Yes)、小当たり規定回数格納エリア203eaのデータを全て0にリセットし(S2311)、処理をS2306へと移行する。また、S2306の処理が終了すると、モード種別格納エリア203dcに対して準備モード(普通図柄の通常状態)を示す「00H」を格納して(S2312)、本処理を終了する。 In the processing of S2301 to S2304 and S2306 of the time saving number update processing 6 (see FIG. 149) in the sixth embodiment, S2301 to S2304 of the time saving number update processing in the fifth embodiment (see FIG. 128), and the same processing as each processing of S2306 is executed. In addition, in the time saving number update process 6 (see FIG. 149) in the sixth embodiment, when it is determined that the value of the time saving counter 203da has become 0 in the process of S2304 (S2304: Yes), the small hit specified number of times is stored All the data in the area 203ea are reset to 0 (S2311), and the process proceeds to S2306. Further, when the process of S2306 ends, "00H" indicating the preparation mode (normal state of the normal symbol) is stored in the mode type storage area 203dc (S2312), and this process ends.

次に、図150を参照して、上述した小当たり開始処理6(S273)の詳細について説明する。この小当たり開始処理6(S273)は、第5実施形態における小当たり開始処理(図129参照)に代えて実行される処理であり、第5実施形態における小当たり開始処理(図129参照)と同様に、小当たりの開放動作の開始を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 150, details of the above-described small winning start process 6 (S273) will be described. This small hitting start process 6 (S273) is a process executed instead of the small hitting start process (see FIG. 129) in the fifth embodiment, and the small hitting start process (see FIG. 129) in the fifth embodiment. Similarly, it is a process for setting the start of the small winning opening operation.

この第6実施形態における小当たり開始処理6(図150参照)のうち、S2401~S2403の各処理では、それぞれ第5実施形態における小当たり開始処理(図129参照)のS2401~S2403の各処理と同一の処理が実行される。また、本第6実施形態における小当たり開始処理6(図150参照)では、S2403の処理が終了すると、時短中カウンタ203daの値が0より大きい値(1以上の値)であるか否かを判別し(S2411)、時短中カウンタ203daの値が0であれば(S2411:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2411の処理において、時短中カウンタ203daの値が0より大きい値であると判別した場合は(S2411:Yes)、小当たり規定回数格納エリア203eaに格納されている小当たり種別毎の規定回数のうち、今回当選した小当たりの種別に対応する規定回数を1減算することで更新し(S2412)、減算後の
規定回数が0になったか否かを判別する(S2413)。
Among the small hitting start processing 6 (see FIG. 150) in the sixth embodiment, in each processing of S2401 to S2403, each processing of S2401 to S2403 of the small hitting start processing in the fifth embodiment (see FIG. 129) The same processing is performed. In addition, in the small winning start processing 6 (see FIG. 150) in the sixth embodiment, when the processing of S2403 is completed, it is determined whether the value of the counter 203da during time saving is a value greater than 0 (a value of 1 or more) If it discriminate|determines (S2411) and the value of counter 203da is 0 in time saving (S2411:No), this process will be complete|finished as it is. On the other hand, in the process of S2411, when it is determined that the value of the counter 203da during time saving is a value greater than 0 (S2411: Yes), the specified number of times for each small hit type stored in the small hit specified number of times storage area 203ea Of these, the specified number of times corresponding to the type of small hit won this time is updated by subtracting 1 (S2412), and it is determined whether or not the specified number of times after the subtraction has become 0 (S2413).

S2413の処理において、減算後の規定回数が0になったと判別した場合は(S2413:Yes)、時短状態を終了させるために、時短中カウンタ203da、小当たり規定回数格納エリア203eaのデータを全て0にリセットし(S2414)、普通図柄の通常状態への意向を示す状態コマンドを設定して(S2415)、本処理を終了する。一方、S2413の処理において、S2412の処理による減算後の規定回数が0になっていないと判別した場合は(S2413:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2413, if it is determined that the prescribed number of times after subtraction has become 0 (S2413: Yes), in order to terminate the time saving state, the data of the time saving medium counter 203da and the small hit prescribed number of times storage area 203ea are all set to 0 (S2414), set a state command indicating the intention to the normal state of the normal symbol (S2415), and terminate this process. On the other hand, in the process of S2413, if it is determined that the prescribed number of times after the subtraction in the process of S2412 is not 0 (S2413: No), this process ends.

この小当たり開始処理6(図150参照)を実行することにより、通常モードにおいて小当たりA6(規定回数が1回の小当たり)となった場合に、残りの時短回数にかかわらず、時短状態を終了させて準備モードへと移行させることができる。 By executing this small hit start processing 6 (see FIG. 150), when the small hit A6 (the specified number of times is one small hit) in the normal mode, the time saving state regardless of the number of remaining time saving It can be terminated and transitioned to preparation mode.

なお、本第6実施形態では、通常モードのみ、小当たりA6の規定回数を1回にするとともに、他の小当たり種別の規定回数を100回とし、連荘モードでは全ての小当たり種別の規定回数を100回とする構成としていたが、これに限られるものではない。小当たりの規定回数と時短状態の種別(モード)との対応関係は任意に定めてもよい。例えば、連荘モードにおいて、の規定回数を1回に設定する構成としてもよい。このように構成することで、連荘モードにおいて、第2特別図柄の小当たりの中に、規定回数が少ない(例えば、5回の)小当たり種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、連荘モードにおいて、約1/20のV入賞に失敗し続けるほど、連荘モードが終了されてしまう可能性が高まるので、連荘モード中の遊技に緊張感を持たせることができる。また、通常モードにおいて、小当たりの規定回数を種別毎に定めるのに代えて、又は加えて、小当たり種別の1部又は全部の当選回数の合算により規定回数を定める構成としてもよい。具体的には、例えば、小当たりA6の規定回数を1回に設定すると共に、小当たりB6と小当たりC6との合計の当選回数による規定回数を5回に設定する構成としてもよい。このように構成することで、V入賞に失敗し、通常モードが維持される事象が連続したとしても、準備モードへ移行するまでの規定回数を少なくしたと前向きに捉えさせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。 In addition, in the sixth embodiment, only in the normal mode, the specified number of times for the small hit A6 is set to 1 time, and the specified number of times for the other small hit types is set to 100 times. Although the number of times is set to 100, it is not limited to this. The correspondence relationship between the specified number of small hits and the type (mode) of the time saving state may be determined arbitrarily. For example, in the continuous villa mode, the prescribed number of times may be set to one. By configuring in this way, in the consecutive villa mode, a configuration may be adopted in which a small winning type with a small prescribed number of times (for example, 5 times) is provided in the small winning of the second special symbol. By configuring in this manner, the more V prizes of about 1/20 in the Renso mode continue to fail, the higher the possibility that the Renso mode will be terminated. can have. Further, in the normal mode, in place of or in addition to determining the prescribed number of small hits for each type, the prescribed number of times may be determined by summing up the number of winnings of part or all of the small hit types. Specifically, for example, the prescribed number of times of the small winning A6 may be set to 1 time, and the prescribed number of winning times of the total winning number of the small winning B6 and the small winning C6 may be set to 5 times. By configuring in this way, even if the event of failing to win the V prize and maintaining the normal mode continues, it is possible to positively perceive that the prescribed number of times until the transition to the preparation mode has been reduced. It is possible to improve the motivation of the player for the game.

次に、図151を参照して、本第6実施形態における大当たり終了処理6(S1151)について説明する。この大当たり終了処理6(S1151)は、大当たり制御処理5(図132参照)の中で、第5実施形態における大当たり終了処理5(図133参照)に代えて実行される処理であり、第5実施形態における大当たり終了処理5(図133参照)と同様に、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 151, the jackpot ending process 6 (S1151) in the sixth embodiment will be described. This jackpot end process 6 (S1151) is a process executed in place of the jackpot end process 5 (see FIG. 133) in the fifth embodiment in the jackpot control process 5 (see FIG. 132). Similar to the jackpot end processing 5 (see FIG. 133) in the form, this is processing for setting the gaming state after the jackpot ends.

この第6実施形態における大当たり終了処理6(図151参照)のうち、S1321,S1322、およびS1324~S1326の各処理では、それぞれ第5実施形態における大当たり終了処理5(図133参照)のS1321,S1322、およびS1324~S1326の各処理と同一の処理が実行される。また、本第6実施形態における大当たり終了処理6(図151参照)では、S1322の処理が終了すると、小当たり規定回数選択テーブル202eaを読み出して(S1331)、読み出したテーブルから、大当たり種別格納エリア203dbのデータが示す大当たり種別と、当選時モード格納エリア203deのデータが示す当選時の遊技状態(モード)とに対応する小当たり規定回数を特定する(S1332)。次いで、特定した各小当たり種別の小当たり規定回数を小当たり規定回数格納エリア203eaに格納すると共に、S1322の処理で特定した時短回数を時短中カウンタ203daの値として設定して(S1333)、処理をS1324へと移行する。 Of the jackpot end processing 6 (see FIG. 151) in the sixth embodiment, S1321, S1322, and S1324 to S1326, respectively, in the jackpot end processing 5 (see FIG. 133) in the fifth embodiment S1321, S1322 , and S1324 to S1326 are executed. In addition, in the jackpot end processing 6 (see FIG. 151) in the sixth embodiment, when the processing of S1322 is completed, the small hit prescribed number of times selection table 202ea is read (S1331), and from the read table, the jackpot type storage area 203db and the game state (mode) at the time of winning indicated by the data of the winning mode storage area 203de (S1332). Next, the specified number of small hits for each type of specified small hit is stored in the specified number of times storage area 203ea, and the number of times of reduced working hours specified in the process of S1322 is set as the value of the counter 203da during reduced working hours (S1333) and processed. to S1324.

この大当たり終了処理6(図151参照)を実行することにより、時短回数、および小当たり規定回数を、大当たり種別、および大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて適切に設定することができる。 By executing this jackpot end processing 6 (see FIG. 151), the number of times of time saving and the number of times of small hits can be appropriately set according to the jackpot type and the game state at the time of winning the jackpot.

<第6実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図152から図156を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図152を参照して、本第6実施形態におけるコマンド判定処理6(S4151)について説明する。このコマンド判定処理6(S4151)は、第5実施形態におけるコマンド判定処理5(図136参照)に代えて実行され、第5実施形態におけるコマンド判定処理5(図136参照)と同様に、主制御装置110から受信したコマンドの種別に応じた制御を行うための処理である。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the sixth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 152 to 156. FIG. First, command determination processing 6 (S4151) in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. This command determination process 6 (S4151) is executed in place of the command determination process 5 (see FIG. 136) in the fifth embodiment. This is processing for performing control according to the type of command received from the device 110 .

この第6実施形態におけるコマンド判定処理6(図152参照)のうち、S4201~S4209、およびS4213~S4215の各処理では、それぞれ第5実施形態におけるコマンド判定処理5(図136参照)のS4201~S4209、およびS4213~S4215の各処理と同一の処理が実行される。また、本第6実施形態におけるコマンド判定処理6(図152参照)では、S4209の処理において状態コマンドを受信したと判別した場合(S4209:Yes)、第5実施形態における状態コマンド処理(図137参照)に代えて、状態コマンド処理6を実行して(S4231)、本処理を終了する。なお、この状態コマンド処理6(S4231)の詳細については、図153を参照して後述する。 S4201 to S4209 and S4213 to S4215 of the command determination process 6 (see FIG. 152) in the sixth embodiment correspond to S4201 to S4209 of the command determination process 5 (see FIG. 136) in the fifth embodiment. , and S4213 to S4215 are executed. In command determination processing 6 (see FIG. 152) in the sixth embodiment, if it is determined that a state command has been received in the processing of S4209 (S4209: Yes), state command processing in the fifth embodiment (see FIG. 137) ), status command processing 6 is executed (S4231), and this processing ends. The details of this state command process 6 (S4231) will be described later with reference to FIG.

また、本第6実施形態におけるコマンド判定処理6(図152参照)では、S4209の処理において、主制御装置110から状態コマンドを受信していないと判別した場合に(S4209:No)、次いで、小当たりに関連するコマンド(小当たり用のオープニングコマンド、小当たり用のエンディングコマンド等)を受信したか否かを判別し(S4232)、小当たりに関連するコマンドを受信したと判別した場合は(S4232:Yes)、小当たりに関連するコマンドの種別に応じた制御を行うための小当たり関連処理を実行して(S4233)、本処理を終了する。この小当たり関連処理(S4233)の詳細については、図155を参照して後述する。一方、S4232の処理において、小当たりに関連するコマンドを受信していないと判別した場合は(S4232:No)、処理をS4213へと移行する。 Further, in the command determination process 6 (see FIG. 152) in the sixth embodiment, when it is determined in the process of S4209 that the state command has not been received from the main controller 110 (S4209: No), It is determined whether or not a command related to a win (opening command for a small win, ending command for a small win, etc.) is received (S4232), and if it is determined that a command related to a small win is received (S4232 : Yes), small hit related processing for performing control according to the type of the command related to the small hit is executed (S4233), and this processing ends. The details of this small hit related process (S4233) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S4232, when it is determined that the command related to the small hit is not received (S4232: No), the process proceeds to S4213.

次いで、図153を参照して、上述した状態コマンド処理6(S4231)の詳細について説明する。この状態コマンド処理6(S4231)は、第5実施形態における状態コマンド処理(図137参照)に代えて実行され、第5実施形態における状態コマンド処理(図137参照)と同様に、状態コマンドにより主制御装置110から通知された遊技状態(モード)に応じた制御を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 153, details of the state command process 6 (S4231) described above will be described. This state command processing 6 (S4231) is executed instead of the state command processing (see FIG. 137) in the fifth embodiment, and similar to the state command processing (see FIG. 137) in the fifth embodiment, the status command This is a process for performing control according to the game state (mode) notified from the control device 110 .

この第6実施形態における状態コマンド処理6(図153参照)のうち、S5501~S5504、およびS5506の各処理では、それぞれ第5実施形態における状態コマンド処理(図137参照)のS5501~S5504、およびS5506の各処理と同一の処理が実行される。また、本第6実施形態における状態コマンド処理6(図153参照)では、S5504の処理において、今回の状態コマンドが、パチンコ機10の電源復帰時に出力されたコマンドではないと判別した場合に(S5504:No)、次いで、大当たり終了時に出力された状態コマンドであるか否かを判別する(S5511)。 S5501 to S5504 and S5506 of the state command processing 6 (see FIG. 153) in the sixth embodiment correspond to S5501 to S5504 and S5506 of the state command processing (see FIG. 137) in the fifth embodiment, respectively. are executed. In addition, in the state command processing 6 (see FIG. 153) in the sixth embodiment, in the processing of S5504, if it is determined that the current state command is not the command output when the power of the pachinko machine 10 is restored (S5504 : No), then it is determined whether or not it is a state command output at the end of the jackpot (S5511).

S5511の処理において、今回の状態コマンドが、大当たり終了時に出力された状態コマンドであると判別した場合は(S5511:Yes)、大当たり終了後の遊技状態に応じた背面画像を設定するための終了後背面設定処理を実行して(S5512)、本処理を終了する。この終了後背面設定処理(S5512)の詳細については、図154を参照して後述する。一方、S5511の処理において、大当たり終了時に出力された状態コマンドではないと判別した場合(時短回数の経過、または小当たり規定回数の到達により通常モードから準備モードへと移行した場合)は(S5511:No)、そのまま本処理を終了する。なお、大当たりを介さずに通常モードから準備モードへと移行した場合には、後述する小当たり関連処理(図155参照)、または期待度更新処理6(図156参照)において報知、または背面画像による示唆の設定が行われる。 In the processing of S5511, if it is determined that the current state command is the state command output at the end of the jackpot (S5511: Yes), after the end of setting the back image according to the game state after the jackpot Back face setting processing is executed (S5512), and this processing ends. The details of the post-finish background setting process (S5512) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the process of S5511, if it is determined that it is not the state command output at the end of the jackpot (if the time saving number of times has elapsed, or if the normal mode has shifted to the preparation mode due to the arrival of the small hit specified number of times) (S5511: No), this process is terminated as it is. It should be noted that when the transition from the normal mode to the preparation mode without going through the jackpot, it is reported in the small hit related processing (see FIG. 155), or the expectation update processing 6 (see FIG. 156), or by the rear image Suggestion settings are made.

次に、図154を参照して、上述した終了後背面設定処理(S5512)の詳細について説明する。この終了後背面設定処理(S5512)は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態に応じて、大当たり終了後の背面画像を設定するための処理である。この終了後背面設定処理(S5512)では、まず、状態コマンドに基づいて更新された遊技状態格納エリア223hのデータが、時短回数100回に対応するデータとなっているか否かを判別する(S5701)。ここで、終了後背面設定処理(S5512)は、連荘モードの場合には実行されない処理であるので、残りの時短回数が100回である場合は、大当たり後に通常モードが設定された場合のみである。また、連荘モードが終了した後で設定される通常モードは、50回以下の時短回数が設定されるので、時短回数が100回の通常モードが設定されたということは、通常モードをループした場合であることを意味する。よって、S5701の処理において、残りの時短回数が100回であると判別した場合は(S5701:Yes)、通常モード用の背面画像を設定して(S5702)、本処理を終了する。これにより、大当たり終了後が通常モードに設定されたことを遊技者に容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 154, the details of the post-end back setting process (S5512) will be described. As described above, the post-finish background image setting process (S5512) is a process for setting the background image after the jackpot is finished in accordance with the gaming state after the jackpot is finished. In the back setting process after the end (S5512), first, it is determined whether or not the data in the game state storage area 223h updated based on the state command is data corresponding to the number of time reduction times of 100 (S5701). . Here, the back setting process after the end (S5512) is a process that is not executed in the case of the multi-family mode. be. In addition, the normal mode that is set after the end of the continuous mode is set to the number of times of time saving of 50 times or less. It means that if Therefore, in the processing of S5701, when it is determined that the remaining number of times of time saving is 100 times (S5701: Yes), the back image for normal mode is set (S5702), and this processing ends. This allows the player to easily understand that the normal mode has been set after the end of the big win.

一方、S5701の処理において、残りの時短回数が100回ではないと判別した場合は(S5701:No)、次に、残りの時短回数が0であるか(即ち、大当たり終了後が準備モードであるか)を判別し(S5703)、残りの時短回数が0であると判別した場合は(S5703:Yes)、準備モード用の背面画像を設定して(S5704)、そのまま本処理を終了する。これにより、大当たり終了後が準備モードに設定されたことを遊技者に容易に理解させることができる。 On the other hand, in the process of S5701, if it is determined that the remaining number of times of time saving is not 100 times (S5701: No), then whether the remaining number of times of saving time is 0 (that is, after the jackpot is in preparation mode ) (S5703), and if it is determined that the number of remaining time reductions is 0 (S5703: Yes), the back image for the preparation mode is set (S5704), and this processing ends as it is. This allows the player to easily understand that the preparation mode has been set after the end of the big win.

一方、S5703の処理において、残りの時短回数が0回ではないと判別した場合は(S5703:No)、連荘モードが終了した後の通常モードである(50回、25回、1回のいずれかの時短回数の通常モードである)ことを意味するので、低期待度用の背面画像を設定すると共に(S5705)、ランクアップ抽選フラグ223eaをオンに設定して(S5706)、本処理を終了する。ランクアップ抽選フラグ223eaをオンにしておくことで、特別図柄の抽選が10回実行される毎に、期待度(背面画像の種別)のランクアップ抽選を実行することができる。これにより、ランクアップの態様から残りの時短回数を予測させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the process of S5703, if it is determined that the remaining number of times of time saving is not 0 (S5703: No), it is the normal mode after the end of the continuous villa mode (50 times, 25 times, or 1 time). It means that it is a normal mode of the number of times of time saving), so the back image for low expectation is set (S5705), and the rank-up lottery flag 223ea is set to ON (S5706), and the process ends. do. By turning on the rank-up lottery flag 223ea, the rank-up lottery for the degree of expectation (type of rear image) can be executed every time the special symbol lottery is executed 10 times. As a result, it is possible to realize a game property in which the number of remaining time reductions can be predicted from the mode of rank-up, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図155を参照して、上述した小当たり関連処理(S4233)の詳細について説明する。この小当たり関連処理(S4233)は、コマンド判定処理6(図152参照)の中の1処理であり、上述した通り、小当たりに関連するコマンドを受信した場合に、コマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 155, details of the above-described small winning related process (S4233) will be described. This small hit related process (S4233) is one process in the command determination process 6 (see FIG. 152). This is a process for executing

小当たり関連処理(図155参照)では、まず、主制御装置110から小当たり用のオープニングコマンドを受信したか否かを判別し(S5801)、小当たり用のオープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S5801:Yes)、次いで、遊技状態格納エリア223hに格納されているデータから、現在が通常モードであるか否かを判別する(S5802)。S5802の処理において、現在の遊技状態が通常モード(時短状態B)でない(準備モード、または連荘モードである)と判別した場合は(S5802:No)、次に、ランクアップ抽選フラグ223eaがオンであるか否かを判別し(S5803)、ランクアップ抽選フラグ223eaがオフであれば(S5803:No)、連荘モードであるか、または準備モードで、且つ、準備モード用の背面画像に既に切り替わっている状態であることを意味するので、V入賞装置670を狙って右打ちを行うように遊技者に促す右打ちナビ演出の実行を設定して(S5804)、本処理を終了する。 In the small hit related process (see FIG. 155), first, it is determined whether or not the opening command for the small hit is received from the main control device 110 (S5801), and when it is determined that the opening command for the small hit is received (S5801: Yes), then, from the data stored in the game state storage area 223h, it is determined whether the current mode is the normal mode (S5802). In the processing of S5802, if it is determined that the current gaming state is not the normal mode (time saving state B) (preparation mode or continuous mode) (S5802: No), then the rank-up lottery flag 223ea is turned on (S5803), and if the rank-up lottery flag 223ea is off (S5803: No), whether it is the continuous villa mode or the preparation mode and the back image for the preparation mode has already Since it means that it is in a switched state, execution of a right hitting navigation effect is set to urge the player to hit to the right aiming at the V winning device 670 (S5804), and this processing ends.

一方、S5802の処理において、通常モードであると判別した場合(S5802:Yes)、および、S5803の処理においてランクアップ抽選フラグ223eaがオンであると判別した場合(S5803:Yes)は、選択演出(図140参照)の実行を設定して(S5805)、本処理を終了する。準備モードに移行していても、ランクアップ抽選フラグ223eaがオンの場合に選択演出(図140参照)を実行する構成とすることで、ランクアップ演出の実行期間の間に小当たりに当選したとしても、通常モードと準備モードとで表示態様を共通化させることができる。よって、ランクアップ演出の実行期間の間(連荘モードの最後の大当たりが終了してから特別図柄の抽選が50回終了するまでの間)、準備モードに移行しているのか、通常モードが維持されているのかをより区別し難くすることができる。よって、ランクアップ演出のランクアップ態様により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the process of S5802, when it is determined that the normal mode (S5802: Yes), and when it is determined in the process of S5803 that the rank-up lottery flag 223ea is ON (S5803: Yes), the selection effect ( (see FIG. 140) is set (S5805), and this process ends. Even in the preparation mode, the selection effect (see FIG. 140) is executed when the rank-up lottery flag 223ea is ON, so that a small win is won during the execution period of the rank-up effect. Also, the display mode can be shared between the normal mode and the preparation mode. Therefore, during the execution period of the rank-up effect (between the end of the last jackpot in Renso mode and the end of 50 special symbol lotteries), whether the mode is transitioning to the preparation mode or the normal mode is maintained. It is possible to make it more difficult to distinguish whether the Therefore, since the player can play the game while paying more attention to the rank-up mode of the rank-up effect, the player's interest in the game can be improved.

また、S5801の処理において、主制御装置110より小当たり用のオープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S5801:No)、次に、小当たり用のエンディングコマンドを受信したか否かを判別する(S5806)。S5806の処理において、小当たり用のエンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S5806:Yes)、次に、今回の小当たり遊技において既にV入賞を検出済みであるか否かを判別し(S5807)、V入賞が未検出であると判別した場合は(S5807:No)、次に、小当たりの規定回数に到達しているか(遊技状態格納エリア223hのいずれかの小当たり種別の小当たり規定回数を示すデータが0に対応するデータになっているか)否かを判別する(S5808)。 Also, in the processing of S5801, if it is determined that the opening command for the small hit is not received from the main control device 110 (S5801: No), then it is determined whether the ending command for the small hit has been received. It discriminates (S5806). In the processing of S5806, if it is determined that the ending command for the small hit is received (S5806: Yes), then it is determined whether or not the V winning has already been detected in the small hit game this time (S5807 ), if it is determined that the V winning is not detected (S5807: No), then whether the specified number of small wins has been reached It is determined whether or not the data indicating the number of times is data corresponding to 0 (S5808).

S5808の処理において、小当たりの規定回数に到達済みであると判別した場合は(S5808:Yes)、準備モード用の背面画像を設定し(S5809)、ランクアップ抽選フラグ223eaをオフに設定して(S5810)、本処理を終了する。一方、S5808の処理において、小当たり規定回数に未到達である(遊技状態格納エリア223hの規定回数を示すデータが0になっていない)と判別した場合は(S5808:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5807の処理において、今回の小当たり遊技の実行中にV入賞を検出済みであると判別した場合は(S5807:Yes)、大当たりの開始の報知を設定して(S5811)、本処理を終了する。 In the processing of S5808, when it is determined that the specified number of small hits has been reached (S5808: Yes), the back image for the preparation mode is set (S5809), and the rank-up lottery flag 223ea is set to OFF. (S5810), this processing ends. On the other hand, in the process of S5808, if it is determined that the specified number of small hits has not been reached (the data indicating the specified number of times in the gaming state storage area 223h is not 0) (S5808: No), this process is continued as it is. finish. On the other hand, in the processing of S5807, if it is determined that V winning has been detected during the execution of the small winning game this time (S5807: Yes), the notification of the start of the big winning is set (S5811), and this End the process.

この小当たり関連処理(図155参照)を実行することにより、遊技状態に応じて小当たり時の演出として適切な演出態様を設定することができる。また、小当たり終了後の報知内容を適切に設定することができる。 By executing this small hit related process (see FIG. 155), it is possible to set an appropriate effect mode as the effect at the time of the small win according to the game state. In addition, it is possible to appropriately set the notification contents after the end of the small winning.

次いで、図156を参照して、本第6実施形態における期待度更新処理6(S4841)について説明する。この期待度更新処理6(S4841)は、第5実施形態における期待度更新処理(図139参照)に代えて実行される処理であり、準備モードに移行したか否かの期待度を示す背面画像のランクアップ抽選を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 156, the expectation updating process 6 (S4841) in the sixth embodiment will be described. This expectation level update process 6 (S4841) is a process executed in place of the expectation level update process (see FIG. 139) in the fifth embodiment. It is a process for setting the rank-up lottery of.

この第6実施形態における期待度更新処理6(図156参照)のうち、S5601,S5603、およびS5608の各処理では、それぞれ第5実施形態におけるきたいどこうしん処理(図139参照)のS5601,S5603、およびS5608の各処理と同一の処理が実行される。また、本第6実施形態における期待度更新処理6(図156参照)では、S5601の処理が終了すると、次に、ランクアップ抽選フラグ223eaがオンであるか否かを判別し(S5621)、ランクアップ抽選フラグ223eaがオンであると判別した場合は(S5621:Yes)、変動回数カウンタ223dbの値が51であるか否かを判別する(S5622)。 In the processing of S5601, S5603, and S5608 of the expectation level update processing 6 (see FIG. 156) in the sixth embodiment, S5601 and S5603 of the emergency treatment processing (see FIG. 139) in the fifth embodiment, respectively. , and S5608 are executed. In addition, in the expectation updating process 6 (see FIG. 156) in the sixth embodiment, when the process of S5601 ends, it is next determined whether or not the rank-up lottery flag 223ea is on (S5621), and the rank When it is determined that the up lottery flag 223ea is ON (S5621: Yes), it is determined whether or not the value of the variation number counter 223db is 51 (S5622).

S5622の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が51であると判別した場合は(S5622:Yes)、前回の大当たり種別が大当たりG6~I6のいずれであったとしても準備モードへと確実に移行済みの変動回数に到達していることを意味するので、ランクアップ演出の抽選期間を終了させて準備モード用の背面画像を設定するための処理(S5623,S5624の各処理)を実行する。また、S5603の処理において変動回数カウンタ223dbの値が101ではないと判別した場合も(S5603:No)、通常モードから準備モードへと移行したことを意味するため、処理をS5623へと移行する。S5623の処理では、準備モード用の背面画像を設定し(S5623)、ランクアップ抽選フラグ223eaをオフに設定して(S5624)、本処理を終了する。 In the process of S5622, if it is determined that the value of the fluctuation number counter 223db is 51 (S5622: Yes), the previous jackpot type is any of the jackpots G6 to I6. has reached the number of fluctuations, the lottery period for the rank-up effect is terminated, and processing (each processing of S5623 and S5624) for setting the back image for the preparation mode is executed. Also, if it is determined in the process of S5603 that the value of the variation number counter 223db is not 101 (S5603: No), it means that the normal mode has shifted to the preparation mode, so the process shifts to S5623. In the process of S5623, the background image for the preparation mode is set (S5623), the rank-up lottery flag 223ea is set to OFF (S5624), and this process ends.

また、S5622の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が51ではないと判別した場合は(S5622:No)、現状の背面画像が高期待度用の背面画像であるか否かを判別し(S5625)、高期待度用の背面画像が設定されていると判別した場合は(S5625:Yes)、これ以上期待度をランクアップさせることができないので、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5625の処理において、現状設定されている背面画像の種別が高期待度用の背面画像ではないと判別した場合は(S5625:No)、処理をS5608へと移行する。 In addition, in the processing of S5622, if it is determined that the value of the change number counter 223db is not 51 (S5622: No), it is determined whether or not the current rear image is the rear image for high expectations (S5625 ), if it is determined that a back image for high expectations has been set (S5625: Yes), the expectations cannot be raised any further, so this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S5625 that the currently set back image type is not the back image for high expectations (S5625: No), the process proceeds to S5608.

また、本第6実施形態における期待度更新処理6(図156参照)では、S5608の処理において、変動回数カウンタ223dbの値が10の倍数であると判別した場合に(S5608:Yes)、ランクアップ抽選テーブル222eaを読み出して(S5626)、演出抽選カウンタ223daの値、および残りの時短回数に対応するランクアップ態様を特定して、その特定したランクアップ態様を設定し(S5627)、本処理を終了する。 In addition, in the expectation updating process 6 (see FIG. 156) in the sixth embodiment, in the process of S5608, when it is determined that the value of the fluctuation counter 223db is a multiple of 10 (S5608: Yes), the rank is increased The lottery table 222ea is read out (S5626), the value of the effect lottery counter 223da and the rank-up mode corresponding to the remaining number of times of time reduction are specified, the specified rank-up mode is set (S5627), and the process is terminated. do.

この期待度更新処理6(図147参照)を実行することにより、連荘モードが終了した後の所定期間(特別図柄の抽選が50回終了するまでの間)において、特別図柄の抽選が10回実行される毎に、背面画像のランクアップを抽選することができる。これにより、ランクアップのし易さに応じて残りの時短回数を遊技者に推測させる遊技性を実現することができる。 By executing this expectation update process 6 (see FIG. 147), the lottery for the special symbol is performed 10 times in a predetermined period after the end of the continuous mode (until the lottery for the special symbol is completed 50 times). Each time it is executed, a lottery can be drawn for a rank-up of the rear image. As a result, it is possible to realize a game feature that allows the player to guess the remaining number of times of time saving according to the ease of rank-up.

以上説明した通り、第6実施形態におけるパチンコ機10では、普通図柄の時短状態Bを、大当たりになっても連荘モードに移行し難い最も不利な遊技状態(通常モード)に設定し、普通図柄の通常状態(準備モード)になると、普通図柄の時短状態Bよりも、大当たりになった場合における連荘モードへの移行率が高くなるように構成した。これにより、通常モードにおいて大当たりになるよりも、通常モードにおける時短回数を経過して準備モードへと移行してから大当たりになった方が、連荘モードへと移行し易くなるので、通常モードにおいて、時短状態が終了することを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。言い換えれば、通常モードにおける特別図柄の抽選で、外れが連続することを期待させるという斬新な遊技性を実現することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, the time-saving state B of normal symbols is set to the most unfavorable game state (normal mode) in which it is difficult to shift to the continuous mode even if the jackpot is won, and the normal symbols are set. In the normal state (preparation mode), the transition rate to the continuous mode in the case of a big win is higher than in the time-saving state B of the normal pattern. As a result, it is easier to shift to Renso mode when the jackpot is reached after the number of times in the normal mode is reduced and the transition to the preparation mode is made, rather than when the jackpot is hit in the normal mode. , it is possible to realize a novel game property in which a game is played in anticipation of the end of the time-saving state. In other words, it is possible to realize a novel game property in which the player expects to continuously lose the lottery in the special symbol lottery in the normal mode.

また、本第6実施形態では、第1特別図柄の抽選が実行された場合に低確率(1/200)で当選する小当たりの種別として、V入賞が発生することで大当たり終了後に通常モードが再設定される小当たり種別(小当たりA6)と、V入賞が発生することで大当たり終了後に連荘モードへと移行する小当たり種別(小当たりB6)と、V入賞が発生することで大当たり終了後に準備モードへと移行する小当たり種別(小当たりC6)とが設けられている。これにより、通常モードにおいて小当たりになった場合に、V入賞を発生させることにより遊技状態として不利になる(消化した分の時短回数がリセットされて100に戻ってしまう)場合と、有利になる(準備モード、または連荘モードへと移行する)場合とを設けることができるので、通常モードにおいて小当たりになった場合に、V入賞させた方が良いのか、V入賞を回避した方が良いのかを判断させる遊技性を提供することができる。加えて、通常モードにおいて小当たりA6になると、残りの時短回数にかかわらず、時短状態が終了される構成となっている。これにより、小当たりA6では、V入賞させて通常モードが再設定されるよりも、V入賞を回避して準備モードに移行させた方が遊技状態として有利になる。よって、小当たりになった場合に、V入賞を狙って右打ちを行うか、V入賞を回避するために左打ちを行うかをより真剣に遊技者に判断させることができる。よって、小当たりとなった場合における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the sixth embodiment, when the lottery for the first special symbol is executed, the type of the small hit that is won with a low probability (1/200) is the normal mode after the end of the big win due to the occurrence of the V prize. A small hit type (small hit A6) that is reset, a small hit type (small hit B6) that shifts to Renso mode after the end of the jackpot due to the occurrence of a V prize, and a jackpot end due to the occurrence of a V prize. A small hit type (small hit C6) that shifts to the preparation mode later is provided. As a result, in the case of a small win in the normal mode, the occurrence of the V winning will result in a disadvantage in the game state (the number of time reductions for the amount consumed is reset and return to 100), and it will be advantageous. (Transition to preparation mode or Renso mode) can be provided, so if a small win occurs in the normal mode, is it better to win a V prize or avoid a V prize? It is possible to provide a game property that allows you to judge whether. In addition, when it becomes a small hit A6 in the normal mode, the time saving state is terminated regardless of the number of remaining time saving times. As a result, in the small win A6, avoiding the V prize and shifting to the preparation mode is more advantageous as a game state than resetting the normal mode with the V prize. Therefore, when a small win is obtained, the player can make a more serious decision as to whether to hit to the right in order to win a V prize or to hit to the left to avoid winning a V prize. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game when the player wins a small prize.

なお、本第6実施形態では、通常モードのみ、小当たりA6の規定回数を1回にするとともに、他の小当たり種別の規定回数を100回とし、連荘モードでは全ての小当たり種別の規定回数を100回とする構成としていたが、これに限られるものではない。小当たりの規定回数と時短状態の種別(モード)との対応関係は任意に定めてもよい。例えば、連荘モードにおいて、第2特別図柄の小当たりの中に、規定回数が少ない(例えば、5回の)小当たり種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、連荘モードにおいて、約1/20のV入賞に失敗し続けるほど、連荘モードが終了されてしまう可能性が高まるので、連荘モード中の遊技に緊張感を持たせることができる。また、通常モードにおいて、小当たりの規定回数を種別毎に定めるのに代えて、又は加えて、小当たり種別の1部又は全部の当選回数の合算により規定回数を定める構成としてもよい。具体的には、例えば、小当たりA6の規定回数を1回に設定すると共に、小当たりB6と小当たりC6との合計の当選回数による規定回数を5回に設定する構成としてもよい。このように構成することで、V入賞に失敗し、通常モードが維持される事象が連続したとしても、準備モードへ移行するまでの規定回数を少なくしたと前向きに捉えさせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。 In addition, in the sixth embodiment, only in the normal mode, the specified number of times for the small hit A6 is set to 1 time, and the specified number of times for the other small hit types is set to 100 times. Although the number of times is set to 100, it is not limited to this. The correspondence relationship between the specified number of small hits and the type (mode) of the time saving state may be determined arbitrarily. For example, in the consecutive villa mode, a configuration may be adopted in which a small winning type with a small prescribed number of times (for example, 5 times) is provided in the small winning of the second special symbol. By configuring in this manner, the more V prizes of about 1/20 in the Renso mode continue to fail, the higher the possibility that the Renso mode will be terminated. can have. Further, in the normal mode, in place of or in addition to determining the prescribed number of small hits for each type, the prescribed number of times may be determined by summing up the number of winnings of part or all of the small hit types. Specifically, for example, the prescribed number of times of the small winning A6 may be set to 1 time, and the prescribed number of winning times of the total winning number of the small winning B6 and the small winning C6 may be set to 5 times. By configuring in this way, even if the event of failing to win the V prize and maintaining the normal mode continues, it is possible to positively perceive that the prescribed number of times until the transition to the preparation mode has been reduced. It is possible to improve the motivation of the player for the game.

本第6実施形態では、第1特別図柄の小当たり種別として、V入賞すると大当たり後に通常モードが設定され、V入賞を回避すると準備モードに移行する小当たりAと、V入賞すると大当たり後に準備モードが設定されるが、V入賞を回避すると現状のモードが維持される小当たり種別と、V入賞すると大当たり後に連荘モードが設定されるが、V入賞を回避すると現状のモードが維持される小当たり種別と、の3種類を設ける構成としていたが、小当たり種別はこれらの3種類に限られるものでなく、種別を任意に増減させてもよい。例えば、第1特別図柄の小当たり種別を小当たりA6のみにすることにより、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した時点で、V入賞を回避すれば準備モードとなることが確定するので、小当たりに当選した時点で遊技者に大きな満足感を抱かせることができる。また、逆に、大当たりA6~C6に加えて、例えば、V入賞させた場合も、V入賞を回避した場合も準備モードに移行する比較的有利な小当たり種別を設ける構成としてもよいし、V入賞させると通常モードに移行し、V入賞を回避するとモードが維持される比較的不利な小当たり種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、小当たりに当選した場合にV入賞させるべきか、回避するべきかをより真剣に判断させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the sixth embodiment, as the small hit type of the first special symbol, when V wins, the normal mode is set after the big win, and when the V win is avoided, the preparation mode shifts to the preparation mode, and when the V wins, the preparation mode after the big win. is set, but if you avoid the V prize, the current mode will be maintained. Although it has been configured to provide three types of winning types, the types of small winnings are not limited to these three types, and the types may be arbitrarily increased or decreased. For example, by setting the small winning type of the first special symbol to only small winning A6, at the time when the small winning is won in the lottery of the first special symbol, it is confirmed that the preparation mode will be entered if V winning is avoided. , the player can feel great satisfaction at the time of winning the small prize. Conversely, in addition to the big hits A6 to C6, for example, when V winning or when avoiding V winning, it may be possible to provide a relatively advantageous small winning type that shifts to the preparation mode. It is also possible to provide a comparatively disadvantageous small win type in which the game shifts to the normal mode when the game is won and the mode is maintained when the V prize is avoided. By constructing in this way, it is possible to seriously judge whether to win a V prize or to avoid it when a small prize is won, so that the player's interest in the game can be improved.

本第6実施形態では、通常モードにおいて、V入賞を回避した方がV入賞を発生させた場合よりも有利になる小当たり種別と、V入賞を発生させた方がV入賞を回避した場合よりも有利になる小当たり種別とを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、V入賞を回避しても、V入賞を発生させても有利になる小当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、規定回数が1回で、且つ、V入賞が発生することで大当たり終了後に準備モードが設定される小当たり種別を設ける構成としてもよい。また、逆に、V入賞を回避しても、V入賞を発生させても通常モードになる小当たり種別を設ける構成としてもよい。 In the sixth embodiment, in the normal mode, in the normal mode, the type of small win that is more advantageous than the case where the V winning is generated, and the direction where the V winning is generated is more advantageous than the case where the V winning is avoided. Although it was configured to provide a small hit type that is also advantageous, it is not limited to this. For example, even if V winning is avoided, it is good also as a structure which provides the small hit classification which becomes advantageous, even if V winning is generated. Specifically, for example, a configuration may be provided in which the prescribed number of times is one and the preparation mode is set after the end of the big win by the V winning. Conversely, even if V winning is avoided, even if V winning is generated, it is good also as a structure which provides the small hit classification which becomes normal mode.

本第6実施形態では、通常モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、連荘モードへと移行するか、100回の時短状態Bが設定されるかのどちらかであったが、これに限られるものではない。準備モードへと移行する場合を設けてもよいし、大当たり終了後の通常モードの時短回数にバリエーションを設ける構成としてもよい。また、他のモードについても同様に、大当たりとなった場合における各モードへの移行割合や時短回数のバリエーションについては、任意に定めることができる。 In the sixth embodiment, when the lottery of the first special symbol in the normal mode results in a big hit, either the mode is shifted to the continuous mode or the time saving state B is set 100 times. However, it is not limited to this. A case of shifting to the preparation mode may be provided, or a configuration may be provided in which variations are provided in the number of times of time reduction in the normal mode after the end of the jackpot. Similarly, for other modes, it is possible to arbitrarily determine the ratio of transition to each mode and variations in the number of times of time reduction when a big hit is achieved.

本第6実施形態では、小当たりとなった場合のV入賞装置670の動作パターンを小当たり種別によらず共通としていたが、これに限られるものではない。例えば、開閉扉670f1の開放期間が短い(遊技球が入球し難い)開放パターンと、開放期間が長い(遊技球が入球し易い)開放パターンとを設ける構成としてもよい。 In the sixth embodiment, the operation pattern of the V winning device 670 when a small win is made is common regardless of the type of small win, but it is not limited to this. For example, an opening pattern with a short opening period (a game ball is difficult to enter) and an opening pattern with a long opening period (a game ball is easy to enter) may be provided.

本第6実施形態では、通常モードにおいて小当たりとなった場合に実行される選択演出として、図140に示した表示態様を実行する構成としていたが、V入賞を発生させるか、させないかを遊技者に選択させることができる態様であれば、任意に定めることができる。また、小当たりになった場合における所定の割合で、小当たり種別を報知、または示唆することが可能な態様で選択演出を実行してもよい。具体的には、例えば、V入賞を回避した方が有利となる小当たりA6に当選した場合に、第1の割合(例えば、5%の割合)で「左打ち」という文字が付された矢印画像YG1が赤色で表示される一方で、他の小当たり種別になった場合は、第1の割合よりも低い第2の割合(例えば、1%の割合)で矢印画像YG1が赤色で表示されるように構成してもよい。このように構成することで、選択演出の表示態様を手掛かりに小当たり種別を予測させ、発射方向を判断させる遊技性を提供することができる。 In the sixth embodiment, the display mode shown in FIG. 140 is executed as a selection effect executed when a small win is made in the normal mode, but the game determines whether or not to generate a V prize. It can be determined arbitrarily as long as it is a mode that allows the user to choose. Moreover, at a predetermined ratio in the case of a small win, the selection performance may be executed in a mode capable of informing or suggesting the small win type. Specifically, for example, when winning a small win A6 where it is more advantageous to avoid the V prize, an arrow with the character "left hitting" at a first rate (for example, a rate of 5%) While the image YG1 is displayed in red, when it becomes another small winning type, the arrow image YG1 is displayed in red at a second rate lower than the first rate (for example, a rate of 1%). It may be configured as By configuring in this way, it is possible to provide a playability in which the type of the small hit is predicted based on the display mode of the selection effect and the shooting direction is determined.

本第6実施形態では、連荘モードが終了してから特別図柄の抽選が50回終了するまでの間、現在のモードを明示しない構成とし、背面画像のランクアップ態様によって準備モードへと移行するまでの残りの特別図柄の抽選回数の示唆のみを行う構成としていた。即ち、特別図柄の抽選が50回終了する(いずれの大当たり種別であっても確実に準備モードに移行済みである抽選回数となる)までは、表示態様等により現状のモードを遊技者に明示しない構成としていたが、これに限られるものではない。連荘モードが終了してから、確実に準備モードに移行済みとなる抽選回数(50回)に到達するまでの間の任意の抽選回数となった時点で現状のモードを報知する構成としてもよい。より具体的には、例えば、連荘モード終了後(即ち、大当たりG6~I6の終了後)、特別図柄の抽選が30回終了した時点で、通常モードのままであるか、準備モードに移行済みであるかを判別し、モードに応じた背面画像(通常モード用の背面画像、又は準備モード用の背面画像)に変更する構成としてもよい。このように構成することで、少なくとも現在のモードが明示される抽選回数まで遊技を継続しようと遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、仮に30回の特別図柄の抽選が終了した時点で通常モードが報知されたとしても、準備モードまでの残りの抽選回数が残り20回となり、準備モードまでの残りの抽選回数の半分以上を消化しているので、「あと少しで準備モードに移行させることができる」といった感想を遊技者に抱かせることができる。よって、通常モードが報知された場合であっても、準備モードへの移行を目指して遊技を続行させることができる。 In the sixth embodiment, the current mode is not specified from the end of the continuous villa mode until the lottery of special symbols is completed 50 times, and the mode is shifted to the preparation mode according to the rank-up mode of the rear image. It was configured to only suggest the number of lotteries for the remaining special symbols up to. In other words, the current mode is not indicated to the player by means of a display mode or the like until the lottery for the special symbols is completed 50 times (the number of lotteries has been reached to ensure that the preparation mode has already been entered regardless of the type of jackpot). However, it is not limited to this. The current mode may be notified when an arbitrary number of lotteries has reached the number of times of lotteries (50 times) that ensures transition to the preparation mode after the consecutive villa mode ends. . More specifically, for example, after the continuous mode ends (that is, after the jackpot G6-I6 ends), at the point when the lottery of the special symbols ends 30 times, the normal mode remains or the preparation mode has already been entered. It is also possible to determine whether the display mode is , and change to a rear image according to the mode (a rear image for normal mode or a rear image for preparation mode). By constructing in this way, the player can be made to think to continue the game until at least the number of lotteries in which the current mode is specified, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. Also, even if the normal mode is notified when the lottery of 30 special symbols is completed, the remaining number of lotteries until the preparation mode is 20 times, and more than half of the remaining number of lotteries until the preparation mode. Since it is digested, it is possible to make the player have the impression that "it will be possible to shift to the preparation mode in a little while". Therefore, even when the normal mode is notified, the game can be continued with the aim of shifting to the preparation mode.

<遊技盤の第1の変形例>
次に、図157から図160を参照して、上述した第5、及び第6実施形態における遊技盤13の第1の変形例について説明する。上述した第5、および第6実施形態における遊技盤13では、振分部材6600の偏重部6600cにより振分部材6600の重心を右下側に偏重させることにより、振分部材6600に対して1.5秒間以上遊技球が到達しなかった場合に、振分部材6600の状態が、右側流路R1へと遊技球を振り分け可能な状態に戻る構成としていた。
<First modification of game board>
Next, referring to FIGS. 157 to 160, a first modified example of the game board 13 in the fifth and sixth embodiments described above will be described. In the game board 13 according to the fifth and sixth embodiments described above, the center of gravity of the distribution member 6600 is biased to the lower right side by the biased portion 6600c of the distribution member 6600, so that 1. When the game ball does not reach for 5 seconds or more, the state of the distribution member 6600 returns to the state in which the game ball can be distributed to the right channel R1.

これに対して本第1の変形例では、偏重部6600cによって重心をずらすことに代えて、弾性体の弾性力を用いることにより、定常位置から変位した振分部材6600が時間の経過で右側流路R1へと遊技球を振分可能な状態に戻る構成としている。また、本第1の変形例における遊技盤13では、遊技球を最短の発射間隔で連続して右打ちし続けた場合に、遊技球が振分部材6600へと確実に等間隔(例えば、1秒間隔)で到達するように、振分部材6600の直上に開閉部材7000を設ける構成としている。この開閉部材7000は、所定の時間間隔(例えば、1秒間隔)で遊技球が最大でも1個のみ通過可能となる長さの期間(例えば、0.1秒間)だけ開放されるように動作が制御される。つまり、遊技球を最短の発射間隔で右打ちし続けると、振分部材6600へと1秒間隔で遊技球が到達するように、開閉部材7000が開閉動作を行う。 On the other hand, in the first modified example, the elastic force of the elastic body is used instead of shifting the center of gravity by the biased portion 6600c, so that the distributing member 6600 displaced from the normal position flows rightward over time. It is configured to return to a state in which game balls can be distributed to the path R1. Further, in the game board 13 in the first modified example, when the game ball is continuously struck to the right at the shortest shooting interval, the game ball is reliably sent to the distribution member 6600 at equal intervals (for example, 1 Second intervals), the opening and closing member 7000 is provided directly above the distribution member 6600 . The opening/closing member 7000 operates so that it is opened only for a length of time (for example, 0.1 seconds) during which only one game ball can pass at a predetermined time interval (for example, 1-second intervals). controlled. In other words, if the game ball is hit rightward at the shortest shooting interval, the opening/closing member 7000 performs the opening/closing operation so that the game ball reaches the distribution member 6600 at intervals of one second.

まず、図157を参照して、本第1の変形例における遊技盤13について説明する。図157は、本第1の変形例における遊技盤13の正面図である。図157に示した通り、本第1の変形例における振分部材6600は、上述した第5、および第6実施形態における振分部材6600に設けられていた偏重部6600cが削除されている。なお、上述した通り、本第1の変形例における振分部材6600では、右側流路R1へと遊技球を振分可能な状態(右側に傾いた状態)を初期状態とするために、回転軸6600aに弾性体(バネ)を組み付けた上で、右側流路R1へと遊技球を振分可能な配置(定常位置)において弾性力が最も弱くなる(安定する)ように構成している。言い換えれば、定常位置からずれる(定常位置からの回転角が大きくなる)程、弾性体に発生する弾性力(定常位置へと戻す向きの力)が大きくなる構成としている。この回転軸6600aに取り付けられている弾性体の詳細については、図158を参照して後述する。 First, referring to FIG. 157, the game board 13 in the first modified example will be described. FIG. 157 is a front view of the game board 13 in the first modified example. As shown in FIG. 157, the distributing member 6600 according to the first modified example does not have the biased portion 6600c provided in the distributing member 6600 according to the fifth and sixth embodiments described above. In addition, as described above, in the distribution member 6600 in the first modified example, the rotation axis After attaching an elastic body (spring) to 6600a, it is configured so that the elastic force becomes the weakest (stabilized) at the arrangement (steady position) in which game balls can be distributed to the right flow path R1. In other words, the more the elastic body deviates from the normal position (the larger the rotation angle from the normal position), the greater the elastic force generated in the elastic body (the force in the direction of returning to the normal position). The details of the elastic body attached to this rotating shaft 6600a will be described later with reference to FIG.

また、図157に示した通り、振分部材6600の上方には、到達した遊技球が振分部材6600へと落下することを妨げられる閉鎖状態と、到達した遊技球が振分部材6600へと落下可能な開放状態とが、一定間隔で切り替わる開閉部材7000が設けられている。この開閉部材7000は、パチンコ機10に対して電源が投入されてから、電源が遮断されるまでの間、常に同一の周期で閉鎖状態と開放状態とが繰り返される。より具体的には、閉鎖状態となる0.9秒間の期間と、開放状態となる0.1秒間の期間とが周期的に繰り返される。上述した通り、遊技球の発射間隔は最短で0.6秒間隔となるので、最短の発射間隔で遊技球を発射し続けると、確実に、閉鎖状態の間に1個以上の遊技球が開閉部材7000の上方に到達した状態となる。なお、開放状態に設定される0.1秒間は、1個の遊技球のみが下方へと通過可能となる長さの期間であり、たとえ2個以上の遊技球が開閉部材7000の上方に到達していたとしても、1の開放状態において2個以上の遊技球が振分部材6600へと落下することはない。この開閉部材7000の動作の詳細について、図158を参照して説明する。 Moreover, as shown in FIG. An opening/closing member 7000 is provided that switches between an open state in which it can be dropped at regular intervals. The opening/closing member 7000 repeats the closed state and the open state in the same cycle from when the pachinko machine 10 is powered on to when the power is shut off. More specifically, a period of 0.9 seconds in the closed state and a period of 0.1 seconds in the open state are cyclically repeated. As described above, the shooting interval of the game ball is the shortest interval of 0.6 seconds, so if you continue to shoot the game ball at the shortest shooting interval, one or more game balls will surely open and close during the closed state. A state is reached above the member 7000 . The 0.1 seconds set in the open state is a period of length during which only one game ball can pass downward, even if two or more game balls reach above the opening/closing member 7000. Even if it is, two or more game balls never fall to the distribution member 6600 in one open state. Details of the operation of this opening/closing member 7000 will be described with reference to FIG.

図158(a)は、右打ちされた遊技球が開閉部材7000に向けて落下している状態における開閉部材7000の拡大正面図である。図158(a)に示した通り、開閉部材7000に向かう流路は、遊技球1個分の幅以上で、且つ、遊技球2個分の幅未満の幅で構成されているので、開閉部材7000が閉鎖されている場合には、1の遊技球のみが開閉部材7000の上面まで到達可能となる。図158(b)に示した通り、開閉部材7000が閉鎖状態となっている場合に遊技球が開閉部材7000の上面に到達すると、閉鎖されている開閉部材7000により遊技球の流下が妨げられるので、開閉部材7000の上面にて停止する。なお、閉鎖状態の間に2個以上の遊技球が開閉部材7000へ向けて流下した場合は、各遊技球が開閉部材7000の上方に縦一列に並んだ状態で静止する。 FIG. 158(a) is an enlarged front view of the opening/closing member 7000 in a state in which a right-handed game ball is falling toward the opening/closing member 7000. FIG. As shown in FIG. 158(a), the flow path toward the opening/closing member 7000 has a width equal to or greater than the width of one game ball and less than the width of two game balls. When 7000 is closed, only one game ball can reach the upper surface of the opening/closing member 7000 . As shown in FIG. 158(b), when the game ball reaches the upper surface of the opening/closing member 7000 when the opening/closing member 7000 is in the closed state, the closed opening/closing member 7000 prevents the game ball from flowing down. , stops on the upper surface of the opening/closing member 7000 . In addition, when two or more game balls flow down toward the opening/closing member 7000 during the closed state, each game ball stops in a state of being vertically aligned above the opening/closing member 7000 .

図158(c)に示した通り、開閉部材7000の上面に遊技球が当接した状態で開閉部材7000が開放状態に切り替わると、開閉部材7000の上面に当接して静止していた遊技球が落下して、開閉部材7000を通過する。上述した通り、開閉部材7000の開放期間は0.1秒間と極めて短いので、図158(d)に示した通り、1の遊技球が開閉部材7000を通過した直後に開放期間が終了されて、開閉部材7000が開放状態から閉鎖状態へと切り替わる。これにより、たとえ2個以上の遊技球が開閉部材7000の上方で静止していたとしても、1の遊技球のみが振分部材6600へと落下される。これにより、遊技球を最短の発射間隔で右打ちし続けたとしても、振分部材6600へと流下する遊技球の間隔を確実に1秒間隔にすることができる。つまり、等間隔で発射された遊技球が釘等に干渉することで、開閉部材7000へと到達する間隔が多少バラ付いたとしても、開閉部材7000を通過する遊技球の間隔を等間隔(1秒間隔)にすることができる。よって、遊技球が振分部材6600へと到達する間隔がバラついてしまうことを防止できるので、最短の発射間隔で遊技球を右打ちした場合に、振分部材6600によって遊技球が右側流路R1、または左側流路R2のいずれかに振り分けられる間隔を確実に1秒間隔にすることができる。なお、振分部材6600は、1秒間隔で遊技球が到達した場合に、右側流路R1と左側流路R2とに交互に遊技球を振り分ける動作となるように構成されている。従って、開閉部材7000を0.9秒間の閉鎖状態と、0.1秒間の開放状態とを繰り返す構成とすることにより、確実に右側流路R1と左側流路R2とに交互に遊技球を振り分けることができる。 As shown in FIG. 158(c), when the opening/closing member 7000 switches to the open state while the game ball is in contact with the upper surface of the opening/closing member 7000, the game ball that has been in contact with the upper surface of the opening/closing member 7000 and is stationary It falls and passes through the opening/closing member 7000 . As described above, the opening period of the opening/closing member 7000 is as short as 0.1 seconds, so as shown in FIG. The opening/closing member 7000 switches from the open state to the closed state. Thereby, even if two or more game balls are stationary above the opening/closing member 7000, only one game ball is dropped to the distribution member 6600. - 特許庁As a result, even if the game ball is hit to the right at the shortest shooting interval, the interval between the game balls flowing down to the distribution member 6600 can be reliably set to 1 second interval. In other words, even if the intervals at which the game balls reach the opening/closing member 7000 vary somewhat due to the game balls fired at equal intervals interfering with nails or the like, the intervals between the game balls passing through the opening/closing member 7000 are kept at equal intervals (1 seconds interval). Therefore, since it is possible to prevent the variation in the interval at which the game ball reaches the distribution member 6600, when the game ball is struck to the right at the shortest shooting interval, the distribution member 6600 moves the game ball to the right flow path R1. , or the left flow path R2 can be reliably set to 1-second intervals. In addition, the distribution member 6600 is configured to alternately distribute the game balls to the right channel R1 and the left channel R2 when the game balls arrive at intervals of one second. Therefore, by configuring the opening/closing member 7000 to repeat the closed state for 0.9 seconds and the open state for 0.1 seconds, game balls are reliably distributed alternately to the right flow path R1 and the left flow path R2. be able to.

次に、図159を参照して、本第1の変形例における遊技盤13に設けられている振分部材6600の動作について説明する。まず、図159(a)は、第1の変形例における振分部材6600の正面斜視図である。図159(a)に示した通り、第1の変形例における振分部材6600は、回転軸6600aのうち正面視奥側(遊技盤13に設置された状態において、遊技盤13の奥側に内包される部分)に対して、弾性体で構成されているバネ部材6600dが組み付けられている。詳細については図159(b)~(d)を参照して後述するが、このバネ部材6600dは、振分部材6600が遊技球を右側流路R1又は左側流路R2へと振り分けたことによって回転動作を行った場合に、時間の経過で初期位置(右側流路R1へと遊技球を振分可能な配置)へと戻すために設けられている。 Next, referring to FIG. 159, the operation of the sorting member 6600 provided on the game board 13 in the first modified example will be described. First, FIG. 159(a) is a front perspective view of a distribution member 6600 in the first modified example. As shown in FIG. 159(a), the distribution member 6600 in the first modified example is located on the back side of the rotary shaft 6600a in front view (on the back side of the game board 13 when installed on the game board 13). A spring member 6600d made of an elastic material is attached to the portion where the spring is applied. Details will be described later with reference to FIGS. 159(b) to (d), but the spring member 6600d rotates when the distribution member 6600 distributes the game ball to the right flow path R1 or the left flow path R2. It is provided to return to the initial position (arrangement in which the game ball can be distributed to the right flow path R1) over time when the action is performed.

図159(b)は、第1の変形例における振分部材6600がパチンコ機10に対して設置された状態におけるバネ部材6600d部分の断面図である。図159(b)に示した通り、遊技盤13におけるベース板60よりも内側の部分には、回転軸6600aを収納しておくための略正方形形状の空間(収納空間)が設けられている。振分部材6600が静止している(定常位置に配置されている)状態において、バネ部材6600dの上側伸縮部6600duと、下側伸縮部6600ddとが、それぞれ収納空間の上面および仮面に当接した状態となって安定する(バネ部材6600dに生じる弾性力が最小となる)。 FIG. 159(b) is a cross-sectional view of the spring member 6600d portion in a state where the distribution member 6600 in the first modification is installed on the pachinko machine 10. FIG. As shown in FIG. 159(b), a substantially square space (storage space) for storing the rotating shaft 6600a is provided inside the base plate 60 of the game board 13. As shown in FIG. In a state where the sorting member 6600 is stationary (arranged at a normal position), the upper elastic portion 6600du and the lower elastic portion 6600dd of the spring member 6600d are in contact with the upper surface of the storage space and the mask, respectively. The state is stabilized (the elastic force generated in the spring member 6600d is minimized).

また、図159(b)に示した通り、収納空間の上面における上側伸縮部6600duの正面視左方には、下向き略三角形形状の上側突起部TBuが設けられている。この上側突起部TBuは、上側伸縮部6600duが左方へとスライドすることを妨げるために設けられている。言い換えれば、回転軸6600aが正面視反時計回り方向に回動され、上側伸縮部6600duに対しても正面視反時計回り方向の力が作用した場合に、上側伸縮部6600duが回動することを妨げることで、弾性力を高める(時計回り方向の反発力を高める)ために設けられている。この上側突起部TBuにより、振分部材6600が正面視反時計回り方向へと回動した場合に、回転角度が大きくなる程、回転方向と逆向きの弾性力を増大させることができるので、遊技球の重量等の外力の作用がなくなった場合に、振分部材6600を定常位置(図157参照)へと戻すことができる。 Further, as shown in FIG. 159(b), an upper projecting portion TBu having a substantially downward triangular shape is provided on the upper surface of the storage space to the left of the upper elastic portion 6600du in front view. The upper protrusion TBu is provided to prevent the upper elastic portion 6600du from sliding to the left. In other words, when the rotating shaft 6600a is rotated in the counterclockwise direction when viewed from the front and a force acts on the upper retractable portion 6600du in the counterclockwise direction when viewed from the front, the upper retractable portion 6600du rotates. It is provided to increase the elastic force (increase the clockwise repulsive force) by hindering it. With this upper protrusion TBu, when the distribution member 6600 rotates in the counterclockwise direction in front view, the greater the rotation angle, the greater the elastic force in the direction opposite to the rotation direction. The distribution member 6600 can be returned to the normal position (see FIG. 157) when the action of the external force such as the weight of the ball is removed.

また、図159(b)に示した通り、収納空間の下面における下側伸縮部6600ddの正面視左方には、上側突起部TBuと上下対称な形状(上向き略三角形形状)の下側突起部TBdが設けられている。この下側突起部TBdは、上側突起部TBuと同様の目的で設けられており、振分部材6600が正面視時計回り方向に回動した場合に、下側伸縮部6600ddが回動することを妨げて弾性力を高め、振分部材6600を定常位置(図157参照)へと戻すために設けられている。 Further, as shown in FIG. 159(b), on the left side of the lower expansion/contraction portion 6600dd in the front view of the lower surface of the storage space, there is a lower protrusion having a shape vertically symmetrical to the upper protrusion TBu (upwardly-pointing substantially triangular shape). TBd is provided. The lower protrusion TBd is provided for the same purpose as the upper protrusion TBu, and prevents the rotation of the lower expandable portion 6600dd when the distribution member 6600 rotates clockwise in front view. It is provided to hinder and increase the resilience to return the distribution member 6600 to its normal position (see FIG. 157).

次に、図159(c),(d)を参照して、振分部材6600が遊技球を振り分けたことにより回動した場合のバネ部材6600dの動作について説明する。図159(c)は、振分部材6600の右受け部6600Rが遊技球を受け止めて、その受け止めた遊技球の重さによって時計回りに回動した場合における、バネ部材6600dの状態を示した図である。図159(c)に示した通り、振分部材6600が時計回りに回動すると、回転軸6600aに組み付けられているバネ部材6600に対しても、正面視時計回り方向に回動させる向きの力が作用する。これにより、図159(c)に示した通り、上側伸縮部6600duが時計回り方向に回動する。一方で、下側伸縮部6600ddは、正面視時計回りに回動した直後に下側突起部TBdに当接し、回転動作が妨げられる。これにより、振分部材6600の回転動作が進行する(回転角度が大きくなる)程、バネ部材6600dが縮んでいき、バネ部材6600dの弾性力(反発力)も増大していく。 Next, with reference to FIGS. 159(c) and (d), the operation of the spring member 6600d when the distribution member 6600 is rotated by distributing game balls will be described. FIG. 159(c) shows the state of the spring member 6600d when the right receiving portion 6600R of the distribution member 6600 receives the game ball and rotates clockwise due to the weight of the received game ball. is. As shown in FIG. 159(c), when the distribution member 6600 rotates clockwise, the spring member 6600 attached to the rotation shaft 6600a is also rotated clockwise when viewed from the front. works. As a result, as shown in FIG. 159(c), the upper elastic portion 6600du rotates clockwise. On the other hand, the lower expandable portion 6600dd comes into contact with the lower projecting portion TBd immediately after it rotates clockwise in a front view, and the rotating motion is prevented. As a result, the more the distribution member 6600 rotates (the rotation angle increases), the more the spring member 6600d contracts, and the elastic force (repulsive force) of the spring member 6600d also increases.

遊技球が右受け部6600Rから右側流路R1へと落下して、振分部材6600に作用していた遊技球の重さに基づく力(時計回り方向に回動させる向きの力)の作用が無くなると、バネ部材6600dが縮むことで生じた弾性力が、振分部材6600に対して作用する力(重力や空気抵抗力等)の中で最も大きな力となる。よって、弾性力によりバネ部材6600dが定常位置(図159(b)参照)へと戻る向きの力が働くので、振分部材6600を反時計回り方向へと回動させる向きの力が生じる。なお、弾性力によって反時計回り方向に回動された振分部材6600は、即座に定常位置(図157参照)で停止するわけではなく、上述した第5、および第6実施形態における振分部材6600と同様に、定常位置を通過する。 The game ball falls from the right receiving portion 6600R to the right flow path R1, and the action of the force based on the weight of the game ball acting on the distribution member 6600 (the force in the clockwise rotation direction) acts. When the spring member 6600d is removed, the elastic force generated by the contraction of the spring member 6600d becomes the greatest force among the forces acting on the sorting member 6600 (gravitational force, air resistance force, etc.). Therefore, since the elastic force acts to return the spring member 6600d to the normal position (see FIG. 159(b)), a force is generated to rotate the distribution member 6600 counterclockwise. Note that the distribution member 6600 rotated in the counterclockwise direction by the elastic force does not immediately stop at the normal position (see FIG. 157). Like 6600, it passes through the stationary position.

図159(d)は、弾性力によって反時計回りに回動された振分部材6600が定常位置を通過した直後の状態を示した図である。振分部材6600が定常位置を越えて回動すると、上側伸縮部6600duが突起部TBuに当接することによって上側伸縮部6600duの回動が妨げられる。そして、以降は振分部材6600の反時計回り方向への回動が進む程、バネ部材6600dのうち上側伸縮部6600du側が縮んでいき、振分部材6600の回動方向と逆向きの弾性力が増大する。そして、振分部材6600が遊技球を左側流路R2へと振り分け可能な範囲における所定位置になると、反時計回り方向へと回動する勢いが、回動方向とは逆方向(時計回り方向)に作用する弾性力によって完全に相殺され、振分部材6600の反時計回り方向への回動が終了されると共に、弾性力に基づく時計回り方向の回動が開始される。以降も、同様の動作(時計回り方向へ回動しつつ反時計回り方向の弾性力を増大させる動作と、反時計回り方向へ回動しつつ時計回り方向の弾性力を増大させる動作と)を繰り返す。即ち、定常位置を中心とする振り子動作が行われる。なお、振り子動作が進行するにつれて、空気抵抗や回転軸6600aに生じる動摩擦力等によって回動(振り子動作)の勢いが削がれていく(振幅が徐々に減少していく)ので、その後に振分部材6600を遊技球が通過しなければ、振分部材6600は、時間の経過により最終的に定常位置で静止した状態(振幅が0の状態)となる。一方、振り子動作を行っている間に次の遊技球が振分部材6600に到達した場合は、いずれかの流路へと遊技球を振り分けたことにより弾性力が増大して、振り子動作の振幅が大きくなる。 FIG. 159(d) is a diagram showing a state immediately after the distribution member 6600 rotated counterclockwise by the elastic force passes through the normal position. When the distribution member 6600 rotates beyond the normal position, the upper elastic portion 6600du abuts against the protrusion TBu, thereby preventing the upper elastic portion 6600du from rotating. Thereafter, as the distribution member 6600 rotates in the counterclockwise direction, the upper elastic portion 6600du side of the spring member 6600d contracts, and the elastic force in the direction opposite to the rotation direction of the distribution member 6600 is generated. Increase. Then, when the distribution member 6600 reaches a predetermined position within the range in which the game balls can be distributed to the left flow path R2, the momentum of rotating in the counterclockwise direction is opposite to the rotating direction (clockwise direction). is completely canceled by the elastic force acting on the direction, the rotation of the distribution member 6600 in the counterclockwise direction is completed, and the rotation in the clockwise direction based on the elastic force is started. After that, the same operation (an operation to increase the elastic force in the counterclockwise direction while rotating in the clockwise direction, and an operation to increase the elastic force in the clockwise direction while rotating in the counterclockwise direction) is performed. repeat. That is, a pendulum motion is performed around the steady position. Note that as the pendulum motion progresses, the momentum of the rotation (pendulum motion) is reduced (the amplitude gradually decreases) due to air resistance, dynamic friction force generated in the rotating shaft 6600a, and so on. If the game ball does not pass through the division member 6600, the distribution member 6600 will eventually be in a stationary state (a state in which the amplitude is 0) with the lapse of time. On the other hand, when the next game ball reaches the distribution member 6600 while the pendulum motion is being performed, the elastic force increases by distributing the game ball to one of the flow paths, and the amplitude of the pendulum motion becomes larger.

なお、上述した通り、本第1の変形例における遊技盤13では、振分部材6600の直上に開閉部材7000を設ける構成とし、1秒以下の間隔で開閉部材7000まで到達した遊技球を、1秒間隔で振分部材6600に1個ずつ到達(落下)させる構成としている。詳細については図160を参照して後述するが、振分部材6600に対して1秒間隔で遊技球が到達した場合は、上述した第5、および第6実施形態における振分部材6600に対して0.6秒間隔で遊技球が到達した場合と同様に、右側流路R1と左側流路R2とに交互に遊技球が振り分けられる動作となる。これにより、遊技球を最短の発射間隔(0.6秒間隔)で右打ちし続けた場合には、開閉部材7000によって振分部材6600に対する遊技球の到達間隔が1秒間隔となるので、遊技球を右側流路R1と左側流路R2とに交互に振り分けさせることができる。 As described above, in the game board 13 in the first modification, the opening/closing member 7000 is provided directly above the distribution member 6600, and game balls that reach the opening/closing member 7000 at intervals of one second or less are It is configured to reach (drop) the sorting member 6600 one by one at intervals of seconds. Details will be described later with reference to FIG. 160, but when the game ball reaches the distribution member 6600 at intervals of 1 second, the distribution member 6600 in the fifth and sixth embodiments described above As in the case where the game balls arrive at intervals of 0.6 seconds, the game balls are alternately distributed to the right channel R1 and the left channel R2. As a result, when the game ball is continuously struck to the right at the shortest shooting interval (0.6 second interval), the game ball reaches the distribution member 6600 by the opening and closing member 7000 at intervals of 1 second, so that the game The balls can be distributed alternately to the right channel R1 and the left channel R2.

このように、本第1の変形例における遊技盤13では、遊技球の通過等により振分部材6600が回転動作(定常位置から変位)すると、弾性体で構成されたバネ部材6600dにより、回動方向とは逆方向の弾性力が生じるように構成している。これにより、遊技球をいずれかの流路(右側流路R1、または左側流路R2)に振り分けた後は、動力源や電気的な制御等を一切必要とせず、弾性力のみによって時間の経過(例えば、最大3秒間)で定常位置へと戻すことができる。つまり、上述した第5、及び第6実施形態と同様に、何らの動力源や電気的制御等も用いずに、振分部材6600の初期配置を、スルーゲート67が設けられていない右側流路R1(つまり、遊技者にとって比較的不利な流路)へと振り分け可能な配置に設定することができる。振分部材6600が最後に遊技球を振り分けてから数秒程度で初期配置に戻る構成にすることにより、1の遊技者が遊技を辞めてから他の遊技者が遊技を開始するまでの間に、確実に振分部材6600が初期配置に戻った状態にすることができる。よって、遊技者が遊技を開始するタイミング(前の遊技者がパチンコ機10による遊技を終了してからの経過時間)によらず、遊技開始時の振分部材6600の配置を初期配置に設定しておくことができるので、遊技者に対して公平感を抱かせることができる。 As described above, in the game board 13 in the first modification, when the distribution member 6600 rotates (displaces from the normal position) due to the passage of a game ball or the like, the spring member 6600d made of an elastic body rotates the distribution member 6600. It is configured to generate an elastic force in the direction opposite to the direction. As a result, after the game balls are sorted into one of the flow paths (right flow path R1 or left flow path R2), no power source or electrical control is required, and time elapses only by elastic force. (eg, 3 seconds maximum) to return to the stationary position. In other words, as in the fifth and sixth embodiments described above, the initial arrangement of the distribution member 6600 can be changed to the right flow path in which the through gate 67 is not provided, without using any power source, electrical control, or the like. It is possible to set an arrangement that can be distributed to R1 (that is, a flow path that is relatively disadvantageous for the player). By configuring the distributing member 6600 to return to the initial arrangement in about several seconds after finally distributing the game balls, during the period from when one player quits the game to when the other player starts the game, The distribution member 6600 can be reliably returned to the initial arrangement. Therefore, the arrangement of the distribution members 6600 at the start of the game is set to the initial arrangement regardless of the timing at which the player starts the game (time elapsed after the previous player finished playing the game with the pachinko machine 10). This allows the player to feel a sense of fairness.

なお、振分部材6600が初期配置に戻るまでの期間としては、1の遊技者が遊技を辞めてから次の遊技者が第2入球口誘導領域へと遊技球を到達させるまでの最短の期間よりも短くなっていれば、任意に定めることができる。具体的には例えば、球貸しユニットに紙幣やカード等を投入し、貸球操作部40に対する操作を行うという一連の動作に要する最短の期間と、操作に基づいて遊技球の貸し出しが完了するまでの期間との合計以下となるように構成してもよい。また、球貸しユニットに紙幣やカード等を投入し、貸球操作部40に対する操作を行うという一連の動作に要する期間の下限値と、操作に基づいて遊技球の貸し出しが完了するまでの期間と、操作ハンドル51に対する操作が実行されてから、操作に基づいて発射された遊技球が第2入球口誘導領域へと到達するまでの期間の下限値との合計以下となるように構成してもよい。また、上皿17への貸し出しが開始された遊技球が球発射ユニット112aにより発射可能となる位置まで転動するのに要する期間の下限値と、操作ハンドル51に対する操作が実行されてから、操作に基づいて発射された遊技球が第2入球口誘導領域へと到達するまでの期間の下限値との合計以下となるように構成してもよい。このように構成することにより、1の遊技者が遊技を辞めてから次の遊技者が遊技を開始して第2入球口誘導領域へと少なくとも1の遊技球が到達するまでの間に、より確実に振分部材6600を初期配置に戻すことができる。よって、遊技者間の公平性をより確実に担保することができる。 The period until the distribution member 6600 returns to the initial arrangement is the shortest period from when one player quits the game to when the next player makes the game ball reach the second ball entrance guidance area. As long as it is shorter than the period, it can be set arbitrarily. Specifically, for example, the shortest period required for a series of actions of inserting bills, cards, etc. into the ball lending unit and performing operations on the ball lending operation unit 40, and the period until the lending of game balls is completed based on the operation. It may be configured to be equal to or less than the sum of the period of In addition, the lower limit of the period required for a series of operations of inserting bills, cards, etc. into the ball lending unit and performing operations on the ball lending operation unit 40, and the period until the lending of game balls is completed based on the operation. , and the lower limit of the period from the execution of the operation to the operation handle 51 until the game ball shot based on the operation reaches the second ball entrance guidance area. good too. Also, after the lower limit value of the period required for the game ball that has started to be lent to the upper tray 17 to roll to the position where it can be shot by the ball shooting unit 112a and the operation on the operation handle 51, the operation It may be configured to be less than the total of the lower limit value of the period until the game ball shot based on reaches the second ball entrance guidance area. By constructing in this way, after one player quits the game, until the next player starts playing and at least one game ball reaches the second ball entrance guidance area, The distribution member 6600 can be returned to the initial arrangement more reliably. Therefore, fairness among players can be ensured more reliably.

次に、図160を参照して、遊技球が1秒未満の発射間隔(例えば、最短の発射間隔である0.6秒間隔)で連続して右打ちされた場合における、開閉部材7000の動作と、振分部材6600の動作との対応関係について説明する。図160(a)は、開閉部材7000の状態の計時変化を示した図であり、図160(b)は、振分部材6600の配置(回転角度)の計時変化を示した図である。図160(a)に示した通り、開閉部材7000は、0.9秒間の閉鎖状態と、0.1秒間の開放状態とを繰り返す。この0.1秒間の開放状態が設定される周期である1秒間以下の間隔で遊技球を開閉部材7000に到達させ続けることができれば、開閉部材7000が開放状態となる毎に、1個の遊技球のみを振分部材6600へと落下させることができる。言い換えれば、1秒間以下の間隔で遊技球を開閉部材7000に到達させるように遊技を行うことで、遊技球が振分部材6600へと到達する間隔を1秒間隔に整えることができる。なお、上述した通り、操作ハンドル51の回転量を最大に維持し続けるという比較的容易な操作によって、最短の発射間隔である0.6秒間隔で遊技球を右打ちし続けることができる。0.6秒間隔で遊技球を発射し続ければ、釘等に干渉して流下速度が多少遅くなったとしても、開閉部材7000へと到達する間隔を1秒以下に抑えることが十分に可能となる。 Next, referring to FIG. 160, the operation of the opening/closing member 7000 when the game ball is continuously hit to the right at intervals of less than 1 second (for example, 0.6 seconds, which is the shortest interval of shots). , and the operation of the distribution member 6600 will be described. 160(a) is a diagram showing changes in the state of the opening/closing member 7000 over time, and FIG. 160(b) is a diagram showing changes over time in the arrangement (rotational angle) of the sorting member 6600. FIG. As shown in FIG. 160(a), the opening/closing member 7000 repeats the closed state for 0.9 seconds and the open state for 0.1 seconds. If the game ball can continue to reach the opening and closing member 7000 at intervals of 1 second or less, which is the period in which the open state of 0.1 second is set, each time the opening and closing member 7000 is in the open state, one game is played. Only spheres can be dropped onto the sorting member 6600 . In other words, by playing the game so that the game balls reach the opening/closing member 7000 at intervals of one second or less, the intervals at which the game balls reach the distribution member 6600 can be adjusted to one second intervals. As described above, the relatively easy operation of maintaining the maximum amount of rotation of the operating handle 51 allows the game ball to be continuously struck to the right at intervals of 0.6 seconds, which is the shortest shooting interval. If the game ball is continuously shot at intervals of 0.6 seconds, even if the falling velocity is somewhat slowed down by interference with a nail or the like, it is sufficiently possible to suppress the interval at which the game ball reaches the opening/closing member 7000 to 1 second or less. Become.

図160(b)は、図160(a)に示した最初の閉鎖状態の期間の間に少なくとも1の遊技球を開閉部材7000の上面に到達させ、以降も1秒以下の発射間隔(例えば、最短の発射間隔である0.6秒間隔)で遊技球を右打ちし続けた場合における振分部材6600の動作位置(回転角度)の計時変化を示している。なお、以降の説明では、回転軸6600aから鉛直下方へと引いた垂線と、下垂部6600bとが成す角度を振分部材6600の回転角度として定義する。また、正面視反時計回り方向を正方向、正面視時計回り方向を負方向と規定し、0度の位置(下垂部6600bが回転軸6600aの鉛直下方に配置される回転位置)を基準として正面視反時計回り方向の回転角度を正の回転角度、正面視時計回り方向の回転角度を負の回転角度と規定する。振分部材6600の回転角度が正の回転角度であれば、振分部材6600へと落下した遊技球が主として左受け部6600Lにより受け止められるので、左側流路R2に対して遊技球が振り分けられ易くなる。一方、振分部材6600の回転角度が負の回転角度であれば、振分部材6600へと落下した遊技球が主として右受け部6600Rにより受け止められるので、右側流路R2に対して遊技球が振り分けられ易くなる。 Figure 160(b) shows that at least one game ball reaches the upper surface of the opening/closing member 7000 during the period of the first closed state shown in Figure 160(a), and after that the firing interval is 1 second or less (for example, It shows the time-measured change of the operating position (rotational angle) of the distribution member 6600 when the game ball is continuously struck to the right at the shortest firing interval of 0.6 seconds. In the following description, the angle formed by the vertical line drawn vertically downward from the rotating shaft 6600a and the hanging portion 6600b is defined as the rotation angle of the distribution member 6600. FIG. In addition, the counterclockwise direction in front view is defined as the positive direction, and the clockwise direction in front view is defined as the negative direction. A rotation angle in the counterclockwise direction when viewed from the front is defined as a positive rotation angle, and a rotation angle in the clockwise direction when viewed from the front is defined as a negative rotation angle. If the rotation angle of the distribution member 6600 is a positive rotation angle, the game balls falling to the distribution member 6600 are mainly received by the left receiving portion 6600L, so the game balls are easily distributed to the left flow path R2. Become. On the other hand, if the rotation angle of the distribution member 6600 is a negative rotation angle, since the game ball that has fallen to the distribution member 6600 is mainly received by the right receiving portion 6600R, the game ball is distributed to the right flow path R2. easier to get.

図160に示した通り、定常位置(回転角度が-15度の位置)で静止している振分部材6600に対して、開閉部材7000が開放状態となることで遊技球が落下すると、右受け部6600Rによって遊技球が受け止められることにより、振分部材6600に対して時計回り方向(負方向)の力が作用し、負方向へと回動する。なお、図160に示した通り、開閉部材7000が開放状態になる直前まで開閉部材7000の上面にて静止していた遊技球は、開閉部材7000が開放状態になった瞬間に落下し、約0.1秒間で振分部材6600へと到達する。これにより、振分部材6600の負方向への動作は、開閉部材7000が開放状態となってから0.1秒間が経過したタイミング(開閉部材7000が閉鎖状態になったタイミング)で開始される。 As shown in FIG. 160, with respect to the distribution member 6600 which is stationary at the stationary position (the position where the rotation angle is −15 degrees), when the opening/closing member 7000 is opened and the game ball falls, the right receiving When the game ball is received by the portion 6600R, a clockwise (negative) force acts on the distribution member 6600 to rotate it in the negative direction. In addition, as shown in FIG. 160, the game ball that had been stationary on the upper surface of the opening/closing member 7000 until just before the opening/closing member 7000 was opened falls to about 0 It reaches the sorting member 6600 in 1 second. As a result, the movement of the distribution member 6600 in the negative direction is started at the timing when 0.1 seconds have passed since the opening/closing member 7000 was opened (when the opening/closing member 7000 was closed).

遊技球が振分部材6600へと落下したことによる回動は、回転角度が-90度となる配置まで継続する。この負方向の回動動作により、右受け部6600Rが右側流路R1へと向かって下る向きの傾斜を形成するので、遊技球が右受け部6600Rから落下して右側流路R1を流下する。遊技球が右受け部6600Rから落下した後は、振分部材6600が負方向へと回動されたことによりバネ部材6600dに生じた弾性力(下側伸縮部6600ddの回動が下側突起部TBd妨げられることにより生じた弾性力)の作用によって、振分部材6600が正方向(正面視反時計回り方向)へと回動される。 The rotation caused by the game ball falling to the distribution member 6600 continues until the rotation angle becomes −90 degrees. Due to this rotating motion in the negative direction, the right receiving portion 6600R forms an inclination downward toward the right flow path R1, so the game ball falls from the right receiving portion 6600R and flows down the right flow path R1. After the game ball falls from the right receiving portion 6600R, the elastic force generated in the spring member 6600d due to the rotation of the distribution member 6600 in the negative direction (the rotation of the lower expansion/contraction portion 6600dd The distribution member 6600 is rotated in the positive direction (counterclockwise direction when viewed from the front) by the action of the elastic force generated by the TBd obstruction.

正方向の弾性力によって正方向に回動された振分部材6600が定常位置(回転角度が-15度の位置)を越えると、上側伸縮部6600duが上側突起部TBuに当接してバネ部材6600dが縮むことにより、負方向の弾性力が発生する。この負方向の弾性力により、正方向への振り子動作の勢いが弱められていき、一時的に静止する。その後、負方向の弾性力によって振分部材6600が負方向へと回動され、回転角度-15度の位置を越えて負方向へと回動すると、上側伸縮部6600duの回動が上側突起部TBuによって妨げられることにより、正方向の弾性力が生じる。そして、正方向の弾性力に基づいて、±0度の位置を越えて正方向へと回動したタイミングで、次の遊技球が振分部材6600へと到達する。即ち、開閉部材7000が開放されて遊技球が振分部材6600へと落下する。正の回転角度の範囲で振分部材6600に対して遊技球が到達するので、遊技球が主として左受け部6600Lによって受けとめられて左受け部6600Lに対して遊技球の重さによる負荷がより多く作用する結果、正方向への回動の勢いが増大する。これにより、徐々に減衰されていた振り子動作の振幅が増大(前回遊技球を振り分けた際の振幅に復帰)する。振分部材6600は、これ以降も、振幅を徐々に弱めながら振り子動作を行う動作と、前回振り分けた流路とは逆の流路へと遊技球を振り分けつつ、振り子動作の振幅を増大(回復)させる動作とを繰り返す。 When the distribution member 6600 rotated in the positive direction by the positive elastic force exceeds the normal position (the position where the rotation angle is -15 degrees), the upper extendable portion 6600du abuts the upper projecting portion TBu and the spring member 6600d. contraction generates a negative elastic force. Due to this negative elastic force, the momentum of the pendulum movement in the positive direction is weakened, and the pendulum temporarily stops. After that, the distribution member 6600 is rotated in the negative direction by the elastic force in the negative direction, and when it is rotated in the negative direction beyond the position of the rotation angle of -15 degrees, the rotation of the upper elastic portion 6600du is caused by the upper protrusion. A positive elastic force is generated by being blocked by TBu. Then, based on the elastic force in the positive direction, the next game ball reaches the distribution member 6600 at the timing when the game ball rotates in the positive direction beyond the ±0 degree position. That is, the opening/closing member 7000 is opened and the game ball falls to the distribution member 6600 . Since the game ball reaches the distribution member 6600 within the range of the positive rotation angle, the game ball is mainly received by the left receiving portion 6600L, and the load due to the weight of the game ball is greater on the left receiving portion 6600L. As a result of its action, the force of rotation in the positive direction increases. As a result, the amplitude of the pendulum motion that has been gradually attenuated increases (returns to the amplitude when the game balls were distributed last time). After that, the distribution member 6600 continues to increase the amplitude of the pendulum movement (recovery ) is repeated.

このように、本第1の変形例における遊技盤13では、遊技球を1秒以下の間隔で右打ちし続けた場合に、開閉部材7000によって1秒間隔で1個ずつ遊技球が振分部材6600へと落下するように構成されている。また、振分部材6600は、遊技球が1秒間隔で到達することにより、右側流路R1と左側流路R2とに交互に遊技球を振り分けることが可能となる。これにより、釘等の反発により、開閉部材7000に対する遊技球の到達間隔が多少バラついたとしても、振分部材6600に対する遊技球の到達間隔を均一化することができる。よって、1秒以下の発射間隔で右打ちされた遊技球を、より確実に、右側流路R1と左側流路R2とに交互に振り分けることができる。従って、最短の発射間隔で右打ちを行うという比較的容易な遊技方法により、遊技球を右側流路R1と左側流路R2とに交互に振り分けさせたいと考える遊技者の要望を、より確実に叶えることができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 As described above, in the game board 13 in the first modification, when the game ball is hit to the right at intervals of one second or less, the opening/closing member 7000 distributes the game balls one by one at intervals of one second. It is configured to drop to 6600. Also, the distribution member 6600 can alternately distribute the game balls to the right channel R1 and the left channel R2 when the game balls arrive at intervals of one second. As a result, even if the arrival interval of the game ball to the opening/closing member 7000 varies somewhat due to repulsion of nails or the like, the arrival interval of the game ball to the distribution member 6600 can be made uniform. Therefore, game balls hit to the right at intervals of 1 second or less can be alternately distributed to the right flow path R1 and the left flow path R2 more reliably. Therefore, the player's desire to alternately distribute the game balls to the right flow path R1 and the left flow path R2 can be more reliably fulfilled by the relatively easy game method of hitting to the right at the shortest shooting interval. Since this can be fulfilled, convenience for the player can be improved.

以上説明した通り、本第1の変形例における遊技盤13では、遊技球の通過等によって振分部材6600が定常位置から変位した場合に、回転軸6600aに取り付けられたバネ部材6600dに発生する弾性力により、所定期間で定常位置へと戻されるように構成されている。これにより、上述した第5、および第6実施形態と同様に、不利側の流路(スルーゲート67が設けられていない右側流路R1)へと遊技球を振分可能な配置を、振分部材6600の初期配置とすることができる。また、バネ部材6600dの弾性力により、第5、及び第6実施形態と同様に、遊技球の通過等によって変位した振分部材6600を振り子動作させることができるので、遊技球が到達する間隔に応じて、単一の流路へと遊技球が振り分けされ易くなる動作と、2つの流路に遊技球が振り分けられ得る動作とを切り替えることができる。これにより、遊技者の遊技方法(遊技球の発射間隔)に応じて遊技球が流下する流路を切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the game board 13 in the first modified example, when the distribution member 6600 is displaced from the normal position due to the passage of game balls, the elasticity generated in the spring member 6600d attached to the rotation shaft 6600a is increased. It is configured to be returned to the stationary position by force for a predetermined period of time. As a result, similar to the above-described fifth and sixth embodiments, the distributing arrangement that allows game balls to be distributed to the disadvantageous flow path (the right flow path R1 in which the through gate 67 is not provided) can be distributed. It can be the initial placement of the member 6600 . Further, by the elastic force of the spring member 6600d, as in the fifth and sixth embodiments, the distribution member 6600 displaced by the passage of the game ball can be caused to move in a pendulum motion. Accordingly, it is possible to switch between an operation in which game balls are easily distributed to a single flow path and an operation in which game balls can be distributed to two flow paths. As a result, it is possible to switch the flow path through which game balls flow according to the player's game method (game ball shooting interval), so that the player's willingness to participate in the game can be enhanced. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、本第1の変形例における遊技盤13では、開閉部材7000を1秒周期で0.1秒間開放状態に設定する構成としていたが、これに限られるものではない。右側流路R1へと遊技球を振分可能な可動範囲を振分部材6600が可動する期間と、左側流路R2へと遊技球を振分可能な可動範囲を振分部材6600が可動する期間とに交互に遊技球を振分部材6600に到達させることが可能となる周期であれば、任意に定めても良く、例えば、0.6秒周期で開放状態が設定される構成としてもよい。 In the game board 13 of the first modified example, the opening/closing member 7000 is set to the open state for 0.1 seconds in a cycle of 1 second, but the present invention is not limited to this. A period during which the distribution member 6600 moves within a movable range in which game balls can be distributed to the right flow path R1, and a period during which the distribution member 6600 moves within a movable range in which game balls can be distributed to the left flow path R2. It may be determined arbitrarily as long as it is possible to allow the game balls to reach the distribution member 6600 alternately, and for example, the open state may be set at a 0.6 second cycle.

本第1の変形例では、開閉部材7000の開放期間を0.1秒間とすることで、1の開放期間において振分部材6600へと落下可能となる遊技球の個数を1個に限定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、2個以上の遊技球が落下可能となる開放期間を設定する構成としてもよい。 In the first modification, the opening period of the opening/closing member 7000 is set to 0.1 second, thereby limiting the number of game balls that can fall to the sorting member 6600 in one opening period to one. However, it is not limited to this. For example, it may be configured to set an open period during which two or more game balls can fall.

本第1の変形例では、バネ部材6600dの下側伸縮部6600dd、または上側伸縮部6600duによって、振分部材6600が回転動作を行った場合に定常位置へと戻す向きの弾性力を発生させる構成としていたが、これに限られるものではない。バネ部材6600dの向きや形状、取り付け位置等は、振分部材6600が定常位置から変位した場合に、定常位置へと戻す向きの弾性力を発生させることが可能となる範囲で、任意に定めることができる。 In the first modification, the elastic force in the direction of returning to the normal position is generated by the lower elastic portion 6600dd or the upper elastic portion 6600du of the spring member 6600d when the distribution member 6600 rotates. However, it is not limited to this. The orientation, shape, mounting position, and the like of the spring member 6600d can be arbitrarily determined within the range where it is possible to generate an elastic force in the direction of returning the distribution member 6600 to the normal position when it is displaced from the normal position. can be done.

本第1の変形例では、振分部材6600の直上に開閉部材7000を設ける構成としていたが、上述した第5、および第6実施形態と同様に、開閉部材7000を設けない構成としてもよい。これにより、部品点数を削減することができるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。 In the first modified example, the opening/closing member 7000 is provided directly above the distribution member 6600, but the opening/closing member 7000 may not be provided as in the fifth and sixth embodiments described above. As a result, the number of parts can be reduced, so the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

<遊技盤の第2の変形例>
次に、図161を参照して、遊技盤13の第2の変形例について説明する。図161(a)は、本第2の変形例における遊技盤13に設けられている振分部材6600が定常位置に配置されている状態を示した図である。なお、振分部材6600の構成以外は、上述した第1の変形例における遊技盤13と同一であるので、その詳細な説明については省略する。図161(a)に示した通り、本第2の変形例における振分部材6600は、下垂部6600bと、右受け部6600Rと、左受け部6600Lとの先端部分における盤面側(正面視奥側)に、それぞれ磁石6600e1,6600e2,6600e3が設けられている。これらの磁石6600e1,6600e2,6600e3のうち、遊技盤13に面する側は、全て同一の極性(例えば、S極)となるように配置されている。また、遊技盤13側には、定常位置に配置されている状態の振分部材6600の磁石6600e1と対向する位置に、磁石MG1が設けられている。この磁石MG1は、磁石6600e1と逆の極性(例えば、N極)が正面視手前側となるように配置されている。即ち、磁石MG1と磁石6600e1とに引力が生じるように構成されている。これにより、振分部材6600を定常位置に静止させることができる。言い換えれば、上述した第5、および第6実施形態や、上述した第1の変形例と同様に、右側流路R1(比較的不利な流路)へと振分可能な配置を振分部材6600の初期配置にすることができる。
<Second modification of game board>
Next, referring to FIG. 161, a second modification of the game board 13 will be described. FIG. 161(a) is a diagram showing a state in which the sorting member 6600 provided on the game board 13 in the second modification is arranged at the normal position. Since the game board 13 is the same as the game board 13 in the first modified example described above except for the configuration of the distribution member 6600, detailed description thereof will be omitted. As shown in FIG. 161(a), the distribution member 6600 in the second modified example has a board surface side (back side in front view) at the tip portions of the hanging portion 6600b, the right receiving portion 6600R, and the left receiving portion 6600L. ) are provided with magnets 6600e1, 6600e2, and 6600e3, respectively. Of these magnets 6600e1, 6600e2, and 6600e3, the sides facing the game board 13 are all arranged to have the same polarity (for example, S pole). Also, on the game board 13 side, a magnet MG1 is provided at a position facing the magnet 6600e1 of the distribution member 6600 arranged at the stationary position. The magnet MG1 is arranged so that the polarity opposite to that of the magnet 6600e1 (for example, N pole) is on the front side when viewed from the front. That is, it is configured to generate an attractive force between the magnet MG1 and the magnet 6600e1. Thereby, the distribution member 6600 can be stopped at the normal position. In other words, similar to the above-described fifth and sixth embodiments and the above-described first modified example, the distributing member 6600 is arranged to be distributable to the right flow path R1 (relatively disadvantageous flow path). can be the initial placement of

また、図161(a)に示した通り、遊技盤13において、振分部材6600の上方には、磁石MG2が配置されている。この磁石MG2は、磁石6600e2,6600e3と対向した場合に、これらと反発する極性(例えば、S極)が正面視手前側となるように配置されている。詳細については後述するが、振分部材6600が正方向、又は負方向に変位した場合は、この磁石MG2と磁石6600e2、または磁石6600e3との間に生じる斥力によって、定常位置の方向へと振分部材6600を戻すことができる。更に、図161(a)に示した通り、遊技盤13における右受け部6600R、および左受け部6600Lの下方には、それぞれ右側ストッパー部材SPR、左側ストッパー部材SPLが配置されている。この右側ストッパー部材SPR、及び左側ストッパー部材SPLは、振分部材6600が回動により磁石MG2を通過してしまうことを防止する目的で設けられている。つまり、磁石MG2の磁力によって振分部材6600を定常位置へと戻すことが可能となる範囲内で振り分け部材6600を動作させるために設けられている。 Further, as shown in FIG. 161(a), a magnet MG2 is arranged above the distribution member 6600 on the game board 13. As shown in FIG. The magnet MG2 is arranged so that when facing the magnets 6600e2 and 6600e3, the polarity (for example, S pole) that repels them is on the front side in front view. Although the details will be described later, when the distributing member 6600 is displaced in the positive direction or the negative direction, the repulsive force generated between the magnet MG2 and the magnet 6600e2 or the magnet 6600e3 causes distribution in the direction of the stationary position. Member 6600 can be returned. Furthermore, as shown in FIG. 161(a), a right stopper member SPR and a left stopper member SPL are arranged below the right receiving portion 6600R and the left receiving portion 6600L on the game board 13, respectively. The right stopper member SPR and the left stopper member SPL are provided for the purpose of preventing the distribution member 6600 from passing through the magnet MG2 due to rotation. In other words, it is provided to operate the sorting member 6600 within a range where the sorting member 6600 can be returned to the normal position by the magnetic force of the magnet MG2.

図161(b)は、本第2の変形例における振分部材6600の右受け部6600Rにより遊技球が右側流路R1へと振り分けられた場合を示した図である。図161(b)に示した通り、右受け部6600Rに作用する遊技球の重みにより振分部材6600が負方向(時計回り方向)に回動すると、右側ストッパー部材SPRによって回動が妨げられ、回転動作が停止する。この状態において、磁石MG2の左側の一部と、磁石6600e3の上側の一部とが対向した状態となり、これらの間に斥力が生じるが、遊技球の重さに基づく力の方が強いので、遊技球が右受け部6600Rの上面を転動している間は図161(b)に示した配置に保たれる。そして、右受け部6600Rが形成する傾斜に沿って遊技球が落下すると、磁石MG2と磁石6600e3との間に作用する斥力により、振分部材6600に対して定常位置(図161(a)参照)へと戻す向き(正方向)の力が働く。これにより、振分部材6600が正方向(反時計回り方向)に回動される。振分部材6600が正方向に回動されると、その後は定常位置を中心とする振り子動作を行う。この振り子動作においては、定常位置を通過する毎に、磁石MG1と磁石6600e1との間に働く引力で回動の勢いが弱められていき、最終的に定常位置において静止する。 FIG. 161(b) is a diagram showing a case where game balls are distributed to the right flow path R1 by the right receiving portion 6600R of the distribution member 6600 in the second modification. As shown in FIG. 161(b), when the distribution member 6600 rotates in the negative direction (clockwise direction) due to the weight of the game ball acting on the right receiving portion 6600R, the rotation is prevented by the right stopper member SPR, Rotation stops. In this state, the left part of the magnet MG2 and the upper part of the magnet 6600e3 face each other, and a repulsive force is generated between them. While the game ball is rolling on the upper surface of the right receiving portion 6600R, the arrangement shown in FIG. 161(b) is maintained. Then, when the game ball falls along the slope formed by the right receiving portion 6600R, the repulsive force acting between the magnet MG2 and the magnet 6600e3 causes the normal position with respect to the distribution member 6600 (see FIG. 161(a)). A force in the direction (positive direction) works. As a result, the distribution member 6600 is rotated in the positive direction (counterclockwise direction). After the distribution member 6600 is rotated in the positive direction, it performs a pendulum movement around the normal position. In this pendulum motion, the attractive force acting between the magnet MG1 and the magnet 6600e1 weakens the momentum of the rotation every time it passes through the stationary position, and finally it stops at the stationary position.

また、図161(c)は、本第2の変形例における振分部材6600の左受け部6600Lにより遊技球が左側流路R2へと振り分けられた場合を示した図である。図161(c)に示した通り、左受け部6600Lに作用する遊技球の重みにより振分部材6600が正方向(反時計回り方向)に回動すると、左側ストッパー部材SPLによって回動が妨げられ、回転動作が停止する。この状態において、磁石MG2の右側の一部と、磁石6600e2の上側の一部とが対向した状態となり、これらの間に斥力が生じるが、遊技球の重さに基づく力の方が強いので、遊技球が右受け部6600Lの上面を転動している間は図161(c)に示した配置に保たれる。そして、左受け部6600Lが形成する傾斜に沿って遊技球が落下すると、磁石MG2と磁石6600e2との間に作用する斥力により、振分部材6600に対して定常位置(図161(a)参照)へと戻す向き(負方向)の力が働く。これにより、振分部材6600が負方向(時計回り方向)に回動される。振分部材6600が負方向に回動されると、その後は定常位置を中心とする振り子動作を行う。この振り子動作においても、定常位置を通過する毎に、磁石MG1と磁石6600e1との間に働く引力で回動の勢いが弱められていき、最終的に定常位置において静止する。 Also, FIG. 161(c) is a diagram showing a case where the game ball is distributed to the left flow path R2 by the left receiving portion 6600L of the distribution member 6600 in the second modification. As shown in FIG. 161(c), when the distribution member 6600 rotates in the positive direction (counterclockwise direction) due to the weight of the game ball acting on the left receiving portion 6600L, the rotation is prevented by the left stopper member SPL. , the rotation stops. In this state, the right part of the magnet MG2 and the upper part of the magnet 6600e2 face each other, and a repulsive force is generated between them. While the game ball is rolling on the upper surface of the right receiving portion 6600L, the arrangement shown in FIG. 161(c) is maintained. Then, when the game ball falls along the slope formed by the left receiving portion 6600L, the repulsive force acting between the magnet MG2 and the magnet 6600e2 causes the distribution member 6600 to move to a steady position (see FIG. 161(a)). A force in the direction of returning to (negative direction) acts. As a result, the distribution member 6600 is rotated in the negative direction (clockwise direction). After the distribution member 6600 is rotated in the negative direction, it performs a pendulum movement around the normal position. Also in this pendulum motion, the attractive force acting between the magnet MG1 and the magnet 6600e1 weakens the momentum of the rotation every time it passes through the stationary position, and finally it stops at the stationary position.

このように、本第2の変形例における遊技盤13では、複数の磁石を用いて上述した第5、および第6実施形態や、第1の変形例における振分部材6600と同様の動作を実現することができる構成とした。即ち、遊技球を右側流路R1へと振分可能な配置(図161(a)参照)が定常位置となるように磁石を配置する構成とした。特に、常温環境下において、磁石の磁力は減少し難いので、常温に保たれることが通常であるホールに設置されたパチンコ機10の振分部材6600を、より長い期間同一の動作内容にすることができる。よって、パチンコ機10の耐用年数をより長くすることができる。 Thus, in the game board 13 in the second modified example, a plurality of magnets are used to realize the same operation as in the above-described fifth and sixth embodiments and the sorting member 6600 in the first modified example. It is configured to be able to That is, the configuration is such that the magnets are arranged so that the arrangement (see FIG. 161(a)) capable of distributing the game ball to the right flow path R1 becomes the stationary position. In particular, since the magnetic force of the magnet is difficult to decrease in a room temperature environment, the distribution member 6600 of the pachinko machine 10 installed in the hall, which is normally kept at room temperature, is made to operate in the same manner for a longer period of time. be able to. Therefore, the service life of the pachinko machine 10 can be lengthened.

なお、本第2の変形例では、磁石MG2と磁石6600e2、または磁石6600e3との間に生じる斥力により、遊技球をいずれかの流路に振り分けた後で定常位置の方向へと戻るように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、磁石MG2を廃止するのに代えて、下垂部6600bの先端付近を他の部分よりも高密度の材質で構成することにより、下垂部6600bの先端付近が振分部材6600の重心となるように構成してもよい。このように構成した場合も、遊技球を振り分けた後で、重心に生じる重力により定常位置方向へと振分部材6600を回転動作させることができるので、上述した第2の変形例と同様の動作を実現することができる。 In addition, in the second modification, the repulsive force generated between the magnet MG2 and the magnet 6600e2 or the magnet 6600e3 is configured to return the game ball to the direction of the stationary position after being distributed to one of the flow paths. However, it is not limited to this. For example, instead of abolishing the magnet MG2, the vicinity of the tip of the hanging portion 6600b is made of a material with a higher density than other parts, so that the vicinity of the tip of the hanging portion 6600b becomes the center of gravity of the distribution member 6600. can be configured to Even when configured in this manner, after the game balls are distributed, the distribution member 6600 can be rotated in the direction of the stationary position by the gravity generated at the center of gravity. can be realized.

本第2の変形例では、振分部材6600の直上に開閉部材7000を設ける構成としていたが、上述した第5、および第6実施形態と同様に、開閉部材7000を設けない構成としてもよい。これにより、部品点数を削減することができるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。 In the second modified example, the opening/closing member 7000 is provided directly above the distribution member 6600, but the opening/closing member 7000 may not be provided as in the fifth and sixth embodiments described above. As a result, the number of parts can be reduced, so the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

<遊技盤の第3の変形例>
次に、図162を参照して、遊技盤13の第3の変形例について説明する。上述した第1、および第2の変形例では、振分部材6600の上方に開閉部材7000を設ける構成とし、開閉部材7000に到達した遊技球は、開閉部材7000が開放状態にならない限り、盤面の下方へと流下することが不可能となる構成としていた。これに対して第3の変形例では、開閉部材7000が閉鎖状態の場合にも遊技球が盤面の下方へと流下可能となるように構成した。
<Third modification of the game board>
Next, referring to FIG. 162, a third modification of the game board 13 will be described. In the first and second modifications described above, the opening and closing member 7000 is provided above the distribution member 6600, and the game ball that reaches the opening and closing member 7000 is placed on the board unless the opening and closing member 7000 is in an open state. It was configured such that it was impossible to flow downward. On the other hand, in the third modification, even when the opening/closing member 7000 is in the closed state, the game ball is configured to flow downward on the board surface.

この第3の変形例における遊技盤13が、第1の変形例における遊技盤13と構成上において相違する点は、開閉部材7000に代えて、開閉部材7100が設けられている点、および右打ちされた遊技球が開閉部材7100へと到達する前後の経路が変更となっている点である。その他の構成については上述した第1の変形例における遊技盤13と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 The game board 13 in the third modification differs from the game board 13 in the first modification in construction in that an opening/closing member 7100 is provided instead of the opening/closing member 7000, The difference is that the path before and after the game ball hit reaches the opening/closing member 7100 is changed. Since other configurations are the same as those of the game board 13 in the first modified example described above, detailed description thereof will be omitted.

図162は、本第3の変形例における遊技盤13のうち、振分部材6600の周辺を示した拡大正面図である。図162に示した通り、本第3の変形例における遊技盤13では、振分部材6600の上方において、通路部材TB1,TB2によって形成される、開閉部材7100へと向かう流路が設けられている。この通路部材TB1,TB2によって形成される流路は、図162に示した通り、流入した遊技球が下方へと下った後、右方向へと迂回し、開閉部材7100の右側から開閉部材7100へと到達するように構成されている。なお、通路部材T1,T2は、摩擦係数が高い材質(例えば、ゴム等の弾性体)で構成されているので、転動する期間が長くなる程、遊技球の流下速度を低減していくことができる。これにより、遊技球を連続して右打ちし続けた場合に、開閉部材7100へと到達するまでの間の経路において、各遊技球の間隔を徐々に狭めていくことができる。よって、開閉部材7100が開放状態となった場合に、必ず遊技球が開閉部材7100の上面を転動中の状態とすることができる。従って、開閉部材7100が開放状態となる毎に、1の遊技球を振分部材6600へと1個ずつ落下させることができる。 FIG. 162 is an enlarged front view showing the periphery of the sorting member 6600 in the game board 13 in the third modification. As shown in FIG. 162, in the game board 13 according to the third modification, above the sorting member 6600, there is provided a flow path toward the opening/closing member 7100 formed by the passage members TB1 and TB2. . As shown in FIG. 162, the flow path formed by the passage members TB1 and TB2 makes a detour to the right after the inflowing game ball descends downward, from the right side of the opening/closing member 7100 to the opening/closing member 7100. is configured to reach Since the passage members T1 and T2 are made of a material having a high coefficient of friction (e.g., an elastic body such as rubber), the longer the rolling period, the lower the falling speed of the game ball. can be done. As a result, when the game balls are hit continuously to the right, the intervals between the game balls can be gradually narrowed on the route until they reach the opening/closing member 7100 . Therefore, when the opening/closing member 7100 is in an open state, the game ball can always be in a state of rolling on the upper surface of the opening/closing member 7100 . Therefore, each time the opening/closing member 7100 is opened, one game ball can be dropped to the distribution member 6600 one by one.

また、図162に示した通り、本第3の変形例では、開閉部材7100の左側に、遊技球を左下方向へと流下させるための流路を形成するための通路部材TB3が設けられている。この通路部材TB3により、開閉部材7100の上面を通過した遊技球を盤面の下方へと流下させることができるので、遊技者が右打ちをし続けたとしても、開閉部材7100の上流側に遊技球が貯まりすぎてしまい、球詰まり等の不具合が発生してしまうことを防止することができる。 Further, as shown in FIG. 162, in the third modification, a passage member TB3 is provided on the left side of the opening/closing member 7100 to form a passage for causing the game ball to flow downward to the left. . This passage member TB3 allows the game ball that has passed through the upper surface of the opening/closing member 7100 to flow downward on the board surface. It is possible to prevent troubles such as ball clogging due to accumulation of too much.

なお、通路部材TB3を通過して落下した遊技球は、基本的に図162に示した第1経路K1(スルーゲート67へと到達することが不可能となる経路)を流下して下方(アウト口66等が設けられている方向)へと落下するが、希に、通路部材TB3を通過した遊技球が第2経路K2に沿って流下する場合がある。第2経路K2の経路上には、釘N1が配置されており、釘N1と第2経路K2を流下した遊技球とが衝突することにより、第2入球口誘導領域の左側に設けられている開口部(釘の隙間が他の部分よりも広くなっている箇所)へと反射して第2入球口誘導領域へと入球し、左側流路R2を流下する可能性がある。つまり、振分部材6600を介さずに、直接有利な左側流路R2を流下する可能性がある。これにより、開閉部材7100を通過して振分部材6600へと落下した遊技球だけでなく、開閉部材7100の閉期間中に開閉部材7100を通過して通路部材TB3から落下した遊技球の落下方向にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, the game ball that has fallen through the passage member TB3 basically flows down the first route K1 (the route that makes it impossible to reach the through gate 67) shown in FIG. In rare cases, the game ball that has passed through the passage member TB3 may flow down along the second path K2. A nail N1 is arranged on the second route K2, and the nail N1 collides with the game ball that has flowed down the second route K2, and is provided on the left side of the second ball entrance guidance area. There is a possibility that the ball will be reflected to the opening (where the gap between the nails is wider than other parts), enter the second ball entrance guidance region, and flow down the left flow path R2. In other words, there is a possibility that the liquid may directly flow down the advantageous left flow path R2 without going through the distribution member 6600 . As a result, not only the game balls that have passed through the opening/closing member 7100 and fallen to the distribution member 6600, but also the game balls that have passed through the opening/closing member 7100 and fallen from the passage member TB3 during the closing period of the opening/closing member 7100 fall in the falling direction. Since the player can play the game while also paying attention to it, the player's interest in the game can be improved.

このように、本第3の変形例では、開閉部材7100へと至るまでの流路を摩擦係数の高い材質の部材で構成することにより、開閉部材7100へと到達するまでの間に遊技球の速度を十分に減速させる構成とした。これにより、遊技球を最短の発射間隔で右打ちし続けた場合に、開閉部材7100の上面に常に遊技球が乗った状態とすることができるので、開閉部材7100が開放状態に設定される期間となる毎に、遊技球を1個のみ振分部材6600へと落下させることができる。また、本第3の変形例では、開閉部材7100を通過した遊技球を盤面の下方に流下させるための流路を設ける構成としたので、開閉部材7100へと至るまでの流路内において遊技球が詰まってしまうことを防止することができる。 In this way, in the third modification, the passage leading to the opening/closing member 7100 is made of a material having a high coefficient of friction. The configuration is such that the speed is sufficiently reduced. As a result, when the game ball is continuously struck to the right at the shortest shooting interval, the game ball can always be placed on the upper surface of the opening and closing member 7100, so the period during which the opening and closing member 7100 is set to the open state Each time, only one game ball can be dropped to the distribution member 6600 . In addition, in the third modification, since a flow path is provided for the game ball that has passed through the opening/closing member 7100 to flow downward on the board surface, the game ball is placed in the flow path up to the opening/closing member 7100. clogging can be prevented.

なお、開閉部材7100へと至る流路の形状は、本第3の変形例の形態に限定されるものではなく、他の構造体との兼ね合いで、任意の形状に変更することができる。また、本第3の変形例における開閉部材7100、および開閉部材7100の前後の流路の構成を、上述した第5、および第6実施形態や、上述した第2の変形例における振分部材6600に適用してもよい。 The shape of the flow path leading to the open/close member 7100 is not limited to the form of the third modified example, and can be changed to any shape in consideration of other structures. Further, the configuration of the opening/closing member 7100 and the flow paths before and after the opening/closing member 7100 in the present third modification can be changed to that of the distribution member 6600 in the above-described fifth and sixth embodiments and the second modification described above. may be applied to

上記第1から第3の変形例における遊技盤13では、1秒周期で0.1秒間開放状態に設定される開閉部材を用いて、振分部材6600に対して1秒周期で1個ずつ遊技球を落下させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、右打ちされた遊技球が到達可能な位置に、常時一定の回転周期(2秒周期)で回転する歯車状の役物を設けておき、歯車状の役物に到達した遊技球を、歯と歯の間に挟んで遊技球が到達した側とは逆側(振分部材6600が設けられている側)に1個ずつ送り出す構成としてもよい。即ち、半周期(1秒間)で1個ずつ遊技球を振分部材6600に向けて周期的に送り出す構成としてもよい。このように構成した場合も、1秒間隔以下の発射間隔で発射された遊技球を1秒間隔で振分部材6600に到達させることができる。 In the game board 13 in the above-described first to third modifications, the opening and closing members are set to be open for 0.1 seconds in a cycle of one second, and one game is played on the distribution member 6600 in a cycle of one second. Although it is configured to drop the ball, it is not limited to this. For example, a gear-shaped accessory that always rotates at a constant rotation cycle (2-second cycle) is provided at a position where a game ball hit to the right can reach, and the game ball that reaches the gear-shaped accessory is It may be configured such that it is sandwiched between the teeth and sent out one by one to the side opposite to the side where the game ball reaches (the side where the distribution member 6600 is provided). That is, it may be configured such that the game balls are periodically sent out toward the distribution member 6600 one by one in a half cycle (one second). Also in this configuration, the game balls shot at intervals of one second or less can reach the distribution member 6600 at intervals of one second.

上記第1から第3の変形例における遊技盤13では、開閉部材7000(または開閉部材7100)を1個のみ設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、2個以上設ける構成としてもよい。この場合において、振分部材6600の上流側において2個以上の開閉部材を上下方向に並べて配置すると共に、各開閉部材が開放状態に設定される周期を異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、上側の開閉部材が開放状態に設定される周期を、遊技球が右側流路R1と左側流路R2とに交互に振り分けられる周期に設定しておき、下側の開閉部材が開放状態に設定される周期を、上側の開閉部材が開放状態に設定される周期の1/4に設定しておく構成としてもよい。そして、上側の開閉部材を通過せずに下側の開閉部材に到達することが可能となる流路を設ける構成としてもよい。このように構成することで、遊技球を右側流路R1と左側流路R2とに交互に振り分けさせたいと考える遊技者に対しては、上側の開閉部材へ向けて最短の発射間隔で遊技球を連続して打ち出させることができる。一方で、左側流路R2に偏重して振り分けさせたいと考える遊技者に対しては、下側の開閉部材の開放期間と、左側流路R2へと振り分け可能な配置となる期間とが一致するタイミングを狙って直接下側の開閉部材に向けて遊技球を打ち出す遊技方法を実行させることができる。これにより、遊技者毎の技量にあった遊技方法を遊技者に選択させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the game board 13 in the above-described first to third modifications, only one opening/closing member 7000 (or opening/closing member 7100) is provided, but the present invention is not limited to this. For example, two or more may be provided. In this case, two or more opening/closing members may be vertically arranged on the upstream side of the distribution member 6600, and each opening/closing member may be set to the open state at different intervals. More specifically, for example, the period in which the upper opening and closing member is set to the open state is set to the period in which the game balls are alternately distributed to the right flow path R1 and the left flow path R2, and the lower opening and closing member The cycle in which the opening/closing member is set to the open state may be set to 1/4 of the cycle in which the upper opening/closing member is set to the open state. Further, a configuration may be adopted in which a flow path is provided so that the liquid can reach the lower opening/closing member without passing through the upper opening/closing member. With this configuration, for a player who wants to alternately distribute the game balls to the right flow path R1 and the left flow path R2, the game balls can be shot toward the upper opening/closing member at the shortest interval. can be launched continuously. On the other hand, for a player who prefers distribution to the left flow path R2, the opening period of the lower opening/closing member coincides with the period in which the distribution to the left flow path R2 is possible. It is possible to execute a game method in which a game ball is shot directly toward the opening/closing member on the lower side at the right timing. As a result, the player can select a game method suitable for the skill of each player, so that the player's interest in the game can be further improved.

上記第1から第3の変形例における遊技盤13では、振分部材6600を弾性力、または磁力によって(即ち、他の駆動源や電気的な制御等を用いずに)定常位置へと自動的に戻すことが可能となる構成としていたが、駆動源や電気的な制御の使用は必ずしも否定されるものではない。回転軸6600aをモータ等で駆動する構成とし、モータを駆動することで定常位置へと戻る構成とすることで、より正確に定常位置へと戻すことができる。即ち、弾性体を使用した場合は劣化により弾性力が弱まってしまう可能性があるし、磁石を使用した場合には経年劣化により磁力が弱まってしまう可能性があるが、モータ等の駆動源で定常位置へと戻す構成とすることにより、劣化の可能性を排除することができる。 In the game board 13 in the above-described first to third modifications, the distribution member 6600 is automatically moved to the stationary position by elastic force or magnetic force (that is, without using other drive sources, electrical control, etc.). However, the use of a drive source and electrical control is not necessarily denied. By configuring the rotary shaft 6600a to be driven by a motor or the like and returning to the normal position by driving the motor, it is possible to more accurately return to the normal position. That is, if an elastic body is used, the elastic force may weaken due to deterioration, and if a magnet is used, the magnetic force may weaken due to deterioration over time. The possibility of deterioration can be eliminated by setting it as the structure which returns to a steady-state position.

上記第1から第3の変形例における遊技盤13では、開閉部材7000の直下に振分部材6600を配置する構成としていたが、開閉部材7000の下流に配置するのは振分部材6600に限られるものではない。例えば、開閉部材7000の下流にスルーゲート67を配置する構成としてもよいし、第2入球口6400を配置する構成としてもよい。 In the game board 13 in the above-described first to third modifications, the distribution member 6600 is arranged directly below the opening/closing member 7000, but the distribution member 6600 is arranged downstream of the opening/closing member 7000. not a thing For example, the through gate 67 may be arranged downstream of the opening/closing member 7000, or the second ball entrance 6400 may be arranged.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 As described above, the present invention has been described based on the above embodiments, but the present invention is by no means limited to the above embodiments, and it is easily conjectured that various modifications and improvements are possible without departing from the gist of the present invention. It is possible.

例えば、上記各実施形態、およびその変形例では、大当たり後に実行される、第2特別図柄の保留球に基づく全ての抽選が終了するまでの間に、不利な状態(通常モード)へと移行していたか否かを、扉突破モード演出によって報知する構成としていたが、これに限られるものではない。第2特別図柄の保留球であるか否かに関係なく、大当たり終了後、所定回数の特別図柄の抽選の範囲内で不利な状態(又は有利な)へと移行していたか否かを、扉突破モード演出によって報知する構成としてもよい。具体的には、例えば、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選を行うタイミングとなる毎に、特別図柄の抽選とは別で、大当たりを介さずに低確率状態へと移行(転落)させるか否かの抽選を所定確率(例えば、転落確率1/100)で行う仕様(転落に対応する抽選結果とならない方が有利な仕様)のパチンコ機10に対して扉突破モード演出を適用してもよい。即ち、確変状態へと移行する大当たりとなった場合に、例えば、大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が終了するまで、扉突破モード演出を実行する構成としてもよい。そして、100回以内に特別図柄の低確率状態に転落していれば、扉の突破に失敗する演出を実行し、転落していなければ、扉の突破に成功する演出を実行する構成としてもよい。また、例えば、確変状態が設定される抽選回数が所定回数(例えば、大当たり後、130回)に限定される仕様のパチンコ機10において、確変状態が設定される抽選回数の範囲内で大当たりとなったか、確変状態が終了してしまったかを扉突破モード演出により示唆(報知)する構成としてもよい。より具体的には、確変状態中に大当たりとなった場合には、遊技者に有利となったことを示唆(扉の突破に成功する演出を実行)し、大当たりとならずに所定回数(130回)の抽選が終了してしまった場合には、遊技者にとって不利となったことを示唆(扉の突破に失敗する演出を実行)する構成としてもよい。更に、この場合において、確変状態が設定される全ての期間に渡って扉突破モード演出を実行しても良いし、一部の期間(例えば、大当たり後の抽選回数が125回以降)に対してのみ、扉突破モード演出を実行する構成としてもよい。 For example, in each of the above-described embodiments and its modifications, a disadvantageous state (normal mode) is entered until all the lotteries based on the second special symbol reserved balls, which are executed after the big win, are completed. Although it was set as the structure which alert|reported by the door breakthrough mode production whether it was or not, it is not restricted to this. Regardless of whether or not the ball is held for the second special symbol, after the end of the jackpot, the door determines whether or not it has shifted to a disadvantageous state (or advantageous) within the range of the special symbol lottery of a predetermined number of times. It is good also as composition which notifies by breakthrough mode production. Specifically, for example, in the variable probability state of the special symbols, each time it is time to perform the lottery of the special symbols, a transition (fall) to a low probability state is made without going through the big win, apart from the lottery of the special symbols. A door breakthrough mode performance is applied to a pachinko machine 10 having a specification (a specification in which it is more advantageous not to obtain a lottery result corresponding to a fall) to draw a lottery as to whether or not the player will fall with a predetermined probability (for example, a fall probability of 1/100). good too. That is, in the case of a big win that shifts to the variable probability state, for example, the door breakthrough mode effect may be executed until the lottery of 100 special symbols is completed after the end of the big win. Then, if the player falls to the low-probability state of the special pattern within 100 times, the performance of failing to break through the door is executed, and if the player does not fall, the performance of successfully breaking through the door is executed. . Further, for example, in a pachinko machine 10 having specifications in which the number of lotteries for which the variable probability state is set is limited to a predetermined number (for example, 130 times after the big win), the jackpot is won within the range of the number of lotteries for which the variable probability state is set. Or, it may be configured to suggest (notify) whether the probability variable state has ended by the door breakthrough mode production. More specifically, when the jackpot is won during the variable probability state, it is suggested that it is advantageous to the player (executing the effect of successfully breaking through the door), and a predetermined number of times (130 If the lottery for the first time has ended, it may be configured to suggest that the player is at a disadvantage (perform an effect of failing to break through the door). Furthermore, in this case, the door breakthrough mode effect may be executed over the entire period in which the variable probability state is set, or for a part of the period (for example, the number of lotteries after the jackpot is 125 times or later). Only, it may be configured to execute the door breakthrough mode effect.

また、例えば、大当たり後の遊技状態として、次に大当たりとなるまで特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態となる大当たり種別(大当たりa)と、特別図柄の抽選が所定回数(例えば、100回)終了するまでの間特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別(大当たりb)とが少なくとも設けられている仕様のパチンコ機10において、当選した大当たりが大当たりaであるか、大当たりbであるかが演出等から区別不可能(困難)に構成しておいた上で、大当たり後、所定回数(100回)の抽選が実行されるまでの間に、扉突破モード演出により前回の大当たり後に設定された遊技状態を報知する構成としてもよい。即ち、遊技状態が特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態であれば、遊技者にとって有利な状態であることを示唆する演出(扉を突破する演出)を実行する構成とし、遊技状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態であれば、遊技者にとって不利な状態であることを示唆する演出(扉の突破に失敗する演出)を実行する構成としてもよい。また、例えば、特別図柄の抽選で、外れよりも低確率で小当たりになると共に、一部の確変大当たり(大当たりc)が決定された場合における特定入賞口65aの開閉動作が小当たりと同等(同一、または遊技者が区別不可能な程度の差異しかない動作)となる仕様のパチンコ機10に対して扉突破モード演出を適用する構成としてもよい。即ち、小当たりになった場合と、大当たりcになった場合とで演出や特定入賞口65aの動作等により何れの抽選結果となったかを判断することが困難に構成しておく。そして、例えば、特別図柄の低確率状態において、小当たり又は大当たりcになってから所定回数(例えば、10回)の特別図柄の抽選が実行された後で扉突破モード演出により状態を報知する構成としてもよい。即ち、小当たりとなって特別図柄の低確率状態が維持されていれば、遊技者に不利な状態であることを示唆する演出(扉の突破に失敗する演出)を実行し、大当たりcとなって特別図柄の確変状態に移行していれば、遊技者に有利な状態であることを示唆する演出(扉の突破に成功する演出)を実行する構成としてもよい。 In addition, for example, as a game state after the big hit, the special pattern probability variable state until the next big hit, and the jackpot type (jackpot a), which is a time-saving state of the normal pattern, and the special pattern lottery are selected a predetermined number of times (for example, 100 times) until the end of the pachinko machine 10, which has at least a jackpot type (jackpot b) set to a low-probability state of special patterns and a short-time state of normal patterns. After making it impossible (difficult) to distinguish whether it is a jackpot a or a jackpot b from the performance etc., after the jackpot, until the lottery is executed a predetermined number of times (100 times), A game state set after the last big hit may be notified by the door breakthrough mode effect. That is, if the game state is a probability variable state of special symbols and a time-saving state of normal symbols, a performance (a performance of breaking through the door) suggesting that the state is advantageous for the player is executed, and the game state is set. If is in a low probability state of special symbols and a short working time state of normal symbols, an effect suggesting that the player is in a disadvantageous state (an effect of failing to break through the door) may be executed. Also, for example, in the lottery of special symbols, a small win is obtained with a lower probability than a loss, and the opening and closing operation of the specific winning opening 65a when a part of the probability variable jackpot (jackpot c) is determined is equivalent to a small win ( The door breaking mode effect may be applied to the pachinko machine 10 having specifications that are the same or have only a difference that the player cannot distinguish between them. In other words, it is made difficult to determine which lottery result has been obtained by means of the performance, the operation of the specific winning opening 65a, or the like, depending on whether the game is a small win or a big win c. Then, for example, in the low probability state of the special symbol, after the lottery of the special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 10 times) after the small win or the big win c, the state is notified by the door breaking mode effect. may be That is, if a small win is achieved and the low probability state of the special symbols is maintained, an effect suggesting that the player is in a disadvantageous state (an effect of failing to break through the door) is executed, resulting in a big win c. If the transition to the probability variable state of the special symbol is performed, an effect suggesting that it is in an advantageous state for the player (an effect that the door is successfully broken through) may be executed.

上記各実施形態では、有利な状態(モード)であるか否かを扉突破モード演出により報知する構成としていたが、扉突破モード演出で報知(示唆)する内容は必ずしもモードに限られるものではない。例えば、演出態様が変更されるか否かを扉突破モード演出により報知する構成としてもよい。より具体的には、例えば、信頼度の高いリーチ演出に発展するか否かや、所謂連続演出で次のステップに発展するか否か等を扉突破モード演出により報知する構成としてもよい。 In each of the above embodiments, it was configured to notify whether or not it is in an advantageous state (mode) by the door breakthrough mode production, but the content notified (suggested) by the door breakthrough mode production is not necessarily limited to the mode. . For example, it may be configured such that whether or not the presentation mode is changed is notified by the door breaking mode presentation. More specifically, for example, whether or not the game will develop into a highly reliable ready-to-reach effect, or whether or not a so-called continuous effect will progress to the next step, etc., may be notified by the door breaking mode effect.

上記各実施形態では、大当たりの終了時に第2特別図柄の保留球が上限数(4個)まで増加する構成としていたが、大当たりの終了後に限られるものではない。通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)とは異なる状態において第2特別図柄の保留球が上限数まで増加するものならば適用可能であり、例えば、確変状態の終了時や、時短状態の終了時に第2特別図柄の保留球が上限値となるように構成してもよい。また、例えば、小当たりになり易い(抽選確率が高い、または抽選条件が成立し易い)状態、小当たりになり難い(抽選確率が低い、または抽選条件が成立し難い)状態を設ける構成とし、小当たりになり易い状態に対して適用する構成としてもよい。 In each of the above-described embodiments, the number of held balls of the second special symbol is increased to the upper limit number (4) at the end of the big win, but it is not limited to after the big win. It is applicable if the second special symbol holding balls increase to the upper limit number in a state different from the normal state (low probability state of special symbols and normal state of normal symbols), for example, the end of the probability variable state It may be configured so that the second special symbol held ball becomes the upper limit value at the time or at the end of the time saving state. In addition, for example, a state in which it is easy to get a small win (lottery probability is high or lottery conditions are likely to be established) and a state in which it is difficult to get a small win (lottery probability is low or lottery conditions are difficult to be established) are provided. It is good also as a structure applied to the state which tends to become a small hit.

上記各実施形態では、遊技盤13の右側に第2入球口640と可変入賞装置65(可変入賞装置650)とを設ける構成としていたが、大当たり中に可変入賞装置65(可変入賞装置650)に向けて打ち出した球が第2入球口640へも入球可能となる範囲で、任意の配置に変更してもよい。また、大当たり中に可変入賞装置65(可変入賞装置650)へ向けて打ち出された球は、第1入球口64へと入球し難い構成としていたが、大当たり中に第1入球口64へも球が入球可能となるように構成してもよい。 In each of the above embodiments, the second ball entrance 640 and the variable winning device 65 (variable winning device 650) are provided on the right side of the game board 13. However, during the jackpot, the variable winning device 65 (variable winning device 650) The arrangement may be changed to any arrangement within the range where the ball hit toward the second ball entrance 640 can also enter the second ball entrance 640 . Also, a ball launched toward the variable winning device 65 (variable winning device 650) during the big win is difficult to enter the first ball entrance 64, but the first ball entrance 64 It may be configured so that a ball can enter the ball.

上記各実施形態において、大当たり種別と、大当たりに当選した時点の遊技状態と、大当たり終了後に設定される遊技状態との対応関係は、各実施形態の趣旨を逸脱しない範囲で任意に定めることができる。 In each of the above embodiments, the correspondence between the jackpot type, the game state at the time of winning the jackpot, and the game state set after the jackpot ends can be arbitrarily determined without departing from the spirit of each embodiment. .

上記第5、および第6実施形態では、普通図柄の時短状態Aにおいて、普通図柄の抽選で当たりとなった場合は、スルーゲート67を通過した遊技球が直接第2入球口6400へと入球するように普通図柄の変動時間、および電動役物6400aの開放時間が設定されていたが、これに限られるものではない。普通図柄の変動時間、および電動役物6400aの開放時間は、普通図柄の時短状態Aにおいて右打ちした遊技球が第2入球口6400へと入球し易くなり、且つ、普通図柄の時短状態Bにおいて右打ちした遊技球が第2入球口6400へと入球し難くなる範囲で任意に定めることができる。具体的には、例えば、普通図柄の時短状態Aでは、スルーゲート67を通過した遊技球の次に振分部材6600に到達して右側流路R1に振り分けられた遊技球が第2入球口6400に入球し易くなるように、普通図柄の変動時間、および電動役物6400aの開放時間を定める構成としてもよい。 In the above fifth and sixth embodiments, in the time-saving state A of the normal design, if the lottery of the normal design wins, the game ball that has passed through the through gate 67 directly enters the second ball entrance 6400. Although the fluctuation time of the normal symbols and the opening time of the electric accessory 6400a are set so as to make a ball, it is not limited to this. The variation time of the normal symbols and the opening time of the electric accessory 6400a make it easier for the game ball struck to the right in the time-saving state A of the normal symbols to enter the second ball entrance 6400, and the time-saving state of the normal symbols. It can be arbitrarily determined within a range in which it is difficult for a game ball struck to the right in B to enter the second ball entrance 6400 . Specifically, for example, in the time-saving state A of the normal design, the game ball that has reached the distribution member 6600 next to the game ball that has passed through the through gate 67 and has been distributed to the right flow path R1 is the second entrance. In order to make it easier to enter 6400, it may be configured to determine the variation time of the normal symbol and the opening time of the electric accessory 6400a.

上記第5、および第6実施形態では、95%以上の発射強度で発射された遊技球が、振分部材6600の上方に植立された複数の釘により遊技球を振分部材6600へと誘導する構成としていたが、これに代えて、又は加えて、最短の発射間隔(0.6秒間隔)で発射された遊技球が確実に0.6秒間隔で振分部材6600に到達するように遊技球の到達間隔を整える構成を設けてもよい。より具体的には、例えば、振分部材6600の直上に、遊技球が振分部材6600へ向けて流下可能となる開状態と、遊技球が振分部材6600へと流下できずに上側に停留される閉状態とに周期的に切り替わる開閉装置を設ける構成としてもよい。即ち、遊技球が1個のみ落下可能な長さの開状態期間と、閉状態期間とを、0.6秒周期で繰り返す開閉装置を、95%以上の発射強度で発射された遊技球が必ず通過する位置に設ける構成としてもよい。このように構成することで、最短の発射間隔で遊技球を連続して発射し続けた場合に、振分部材6600に対して遊技球が到達する間隔を、より確実に0.6秒間隔とすることができるので、より確実に、右側流路R1と左側流路R2とに交互に遊技球を振り分けることができる。 In the above-described fifth and sixth embodiments, game balls shot with a shooting intensity of 95% or more are guided to the distribution member 6600 by a plurality of nails planted above the distribution member 6600. However, instead of or in addition to this, game balls shot at the shortest shooting interval (0.6 second interval) surely reach the distribution member 6600 at 0.6 second intervals. You may provide the structure which adjusts the arrival interval of a game ball. More specifically, for example, directly above the distribution member 6600, an open state in which the game ball can flow down toward the distribution member 6600 and a game ball can not flow down to the distribution member 6600 and stay above A configuration may be adopted in which an opening/closing device is provided that periodically switches between the closed state and the closed state. That is, a game ball fired at a firing intensity of 95% or more is always operated by an open/close device that repeats an open state period long enough for only one game ball to fall and a closed state period at a cycle of 0.6 seconds. It is good also as a structure provided in the position which passes. By configuring in this way, when the game balls are continuously shot at the shortest shooting interval, the interval at which the game balls reach the distribution member 6600 is more reliably set to an interval of 0.6 seconds. Therefore, the game balls can be distributed alternately to the right flow path R1 and the left flow path R2 more reliably.

上記第5、第6実施形態、および第1から第3の変形例では、振分部材6600により右側流路R1へと振り分けられると、スルーゲート67を通過不可能となる一方で、左側流路R2へと振り分けられると、スルーゲート67を通過可能となる構成としていたが、振分部材6600の用途は上記に限られるものではない。例えば、所謂V役物として振分部材6600を採用する構成としてもよい。即ち、所謂Vアタッカーの内部に振分部材6600を設ける構成とし、左側流路R2へと遊技球が振り分けられた場合にV領域へと入球可能となる構成としてもよい。このように構成することで、Vアタッカーへと短時間に連続して遊技球を入球させようとして遊技を行わせることができるで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the fifth and sixth embodiments and the first to third modifications, when the distribution member 6600 distributes to the right flow path R1, it becomes impossible to pass through the through gate 67, whereas the left flow path becomes impossible. Although it is configured such that it can pass through the through gate 67 when it is distributed to R2, the application of the distribution member 6600 is not limited to the above. For example, a configuration may be adopted in which the distribution member 6600 is employed as a so-called V accessory. In other words, a configuration may be adopted in which the distribution member 6600 is provided inside the so-called V attacker, and when the game ball is distributed to the left flow path R2, it can enter the V area. By constructing in this way, it is possible to play a game in which a game ball is to enter the V-attacker continuously in a short period of time, so that the player's interest in the game can be improved.

上記第5、第6実施形態、および第1から第3の変形例では、振分部材6600により右側流路R1へと振り分けられた遊技球も、左側流路R2へと振り分けられた遊技球も第2入球口6400へと到達可能となる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、左側流路R2を流下した遊技球のみが到達可能となるように第2入球口6400を構成してもよい。 In the fifth and sixth embodiments and the first to third modifications, the game balls distributed to the right flow path R1 and the game balls distributed to the left flow path R2 by the distribution member 6600 Although it is configured to be able to reach the second ball entrance 6400, it is not limited to this. For example, the second ball entrance 6400 may be configured so that only game balls that have flowed down the left flow path R2 can reach it.

上記第5、第6実施形態、および第1から第3の変形例では、振分部材6600により右側流路R1と、左側流路R2とのどちらかへと遊技球を振り分ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、振分部材6600に代えて、周知の風車等を設ける構成としてもよい。このように構成することで、振り分けられる流路をランダムにすることができるので、第2入球口誘導領域へと入球した遊技球がいずれの流路へと流下するかにより注目して遊技を行わせることができる。 In the fifth and sixth embodiments and the first to third modifications, the distribution member 6600 distributes game balls to either the right flow path R1 or the left flow path R2. It is not limited to this. For example, instead of the distribution member 6600, a known windmill or the like may be provided. By configuring in this way, the flow paths to be distributed can be made random, so the game is played by paying more attention to which flow path the game ball entering the second ball entrance guidance area flows down. can be done.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiments. For example, once a jackpot is won, a pachinko machine (commonly known as a double-right product, a triple-right product, etc.) that increases the expected value of the jackpot until multiple (for example, 2 or 3) jackpot conditions occur, including that. may be implemented as Further, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area after the big winning pattern is displayed. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, majang ball, slot machines, and so-called game machines in which a pachinko machine and a slot machine are combined may be implemented.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the pattern is changed by operating the control lever in a state where the pattern effective line is determined by inserting a coin, and the pattern is stopped and fixed by operating the stop button. It is. Therefore, the basic concept of a slot machine is "provided with a display device that confirms and displays identification information after variably displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has passed, and the stop is displayed. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value under the condition that the combination of time identification information is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device for displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then confirming and displaying the symbols, and is equipped with a ball launching handle. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the pattern starts to change due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the determined symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols, and the player is given a special game. A lot of balls are paid out to the tray at the bottom. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment and the restrictions on the installation location of the game machine due to separate handling of medals and balls.

上記した各実施形態についてその全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 All or part of each of the above-described embodiments may be combined.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 In the following, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown.

<特徴A群>(保留連が発生しない方が有利となる遊技性)
第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、その第1判別情報取得手段により取得された前記第1の判別情報に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、その第2判別情報取得手段により取得された前記第2の判別情報に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第2判別情報取得手段により前記第2の判別情報が取得されてから、その取得された第2の判別情報に基づく前記第2の判別が実行されるまで、前記第2の判別情報を所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置され、遊技球が入球し易い第1状態と、その第1状態よりも入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第1判別手段、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が第1状態に所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段による前記可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第1判別手段により前記特定の判別結果となるよりも、前記第2判別手段により前記特定の判別結果となった方が、前記可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として前記第1遊技状態を設定する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic group A> (Playability that is advantageous if no holding group occurs)
A first ball entering means arranged at a position where a game ball shot in a first direction can easily enter, and first discrimination information based on the fact that the game ball has entered the first ball entering means. A first discrimination information acquisition means for acquiring, a first discrimination means for performing a first discrimination based on the first discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means, and a direction different from the first direction A second ball entering means arranged at a position where a game ball shot in a second direction can easily enter, and second discrimination information based on the fact that the game ball has entered the second ball entering means. Second discrimination information acquisition means for acquiring; second discrimination means for performing second discrimination based on the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means; and second discrimination information acquisition means After the second determination information is acquired by, until the second determination based on the acquired second determination information is performed, the second determination information is stored with a predetermined number of information as an upper limit and a first state in which the game ball shot in the second direction is placed at a position where the game ball can easily enter, and the ball is more difficult to enter than in the first state. variable ball entry means that can be changed to the second state, privilege giving means for awarding a predetermined privilege based on the fact that a game ball has entered the variable ball entry means, the first determination means, or Variable game executing means for executing a variable game in which the variable ball entering means is changed to the first state for a predetermined number of times based on the result of the determination by the second determining means, and the variable game execution. One of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state more advantageous to the player than the first game state as a game state after execution of the variable game by means is completed. and a game state setting means for setting a game state, wherein the game state setting means determines the specific determination result by the second determination means rather than the specific determination result by the first determination means. A game machine A1 characterized in that the ratio of setting the first game state as the game state after the execution of the variable game is finished is higher if the game state is changed.

遊技機A1によれば、第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第1入球手段が配置され、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別情報が第1判別情報取得手段によって取得される。第1判別情報取得手段により取得された第1の判別情報に基づいて第1判別手段によって第1の判別が実行される。第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第2入球手段が配置されており、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別情報取得手段によって第2の判別情報が取得される。第2判別情報取得手段により取得された第2の判別情報に基づいて第2判別手段によって第2の判別が実行される。第2判別情報取得手段により第2の判別情報が取得されてから、その取得された第2の判別情報に基づく第2の判別が実行されるまで、第2の判別情報が判別情報記憶手段によって所定の情報数を上限として記憶される。遊技球が入球し易い第1状態と、その第1状態よりも入球が困難になる第2状態とに可変可能な可変入球手段が、第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置されている。可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が特典付与手段によって付与される。第1判別手段、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変入球手段が第1状態に所定回数可変される可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。可変遊技実行手段による可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。第1判別手段により特定の判別結果となるよりも、第2判別手段により特定の判別結果となった方が、遊技状態設定手段により可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として第1遊技状態を設定する割合が高くなる。 According to the gaming machine A1, the first ball entering means is arranged at a position where the game ball launched in the first direction is likely to enter, and the game ball enters the first ball entering means. First discrimination information is acquired by the first discrimination information acquiring means. The first determination is performed by the first determination means based on the first determination information acquired by the first determination information acquisition means. A second ball entering means is arranged at a position where a game ball launched in a second direction different from the first direction is likely to enter, and the game ball enters the second ball entering means. Then, the second discrimination information is acquired by the second discrimination information acquiring means. The second determination is performed by the second determination means based on the second determination information acquired by the second determination information acquisition means. After the second determination information is acquired by the second determination information acquisition means, until the second determination based on the acquired second determination information is executed, the second determination information is stored by the determination information storage means. A predetermined number of pieces of information is stored as an upper limit. A variable ball entry means capable of changing between a first state in which a game ball is easy to enter and a second state in which the ball is more difficult to enter than the first state is provided so that a game ball launched in a second direction enters. placed in an easy-to-reach position. A predetermined privilege is given by a privilege giving means based on the game ball entering the variable ball entering means. The variable game execution means executes a variable game in which the variable ball entry means is changed to the first state a predetermined number of times based on a specific determination result in the determination by the first determination means or the second determination means. . Among a plurality of game states including at least a first game state and a second game state more advantageous to the player than the first game state, as a game state after execution of the variable game by the variable game execution means is completed. 1 game state is set by the game state setting means. The specific determination result by the second determination means is the first game state as the game state after the execution of the variable game is completed by the game state setting means rather than the specific determination result by the first determination means. setting is higher.

これにより、可変遊技の実行中に所定の特典を得るために第2方向へと遊技球を発射すると、第2入球手段へと遊技球が入球して第2の判別情報が記憶される。第2の判別情報に基づく第2の判別で特定の判別結果になると、第2遊技状態よりも有利度合いが低い第1遊技状態に設定される割合が高いので、可変遊技の実行中に記憶された第2の判別情報に基づく第2の判別で、特定の判別結果にならないことを期待して遊技者に遊技を行わせることができる。よって、斬新な遊技性を実現できるという効果がある。 Thus, when the game ball is shot in the second direction to obtain a predetermined privilege during execution of the variable game, the game ball enters the second ball entering means and the second discrimination information is stored. . When a specific determination result is obtained in the second determination based on the second determination information, the ratio of setting to the first game state having a lower advantage than the second game state is high, so it is stored during the execution of the variable game. A player can play a game in anticipation that a specific determination result will not be obtained in the second determination based on the second determination information. Therefore, there is an effect that novel game characteristics can be realized.

遊技機A1において、前記可変入球手段の可変パターンとして、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも前記可変入球手段に遊技球が入球し難い第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンの何れかを設定する可変パターン設定手段を備え、前記可変パターン設定手段は、前記第1判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記第2可変パターンよりも前記第1可変パターンを設定する割合が高くなり、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記第1可変パターンよりも前記第2可変パターンを設定する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, a plurality of variable patterns of the variable ball-entering means include at least a first variable pattern and a second variable pattern in which a game ball is more difficult to enter the variable ball-entering means than the first variable pattern. variable pattern setting means for setting any one of the variable patterns, the variable pattern setting means, when the determination by the first determination means results in the specific determination result, the variable pattern is set to the second variable pattern rather than the second variable pattern The ratio of setting the first variable pattern increases, and the ratio of setting the second variable pattern becomes higher than the first variable pattern when the specific determination result is obtained in the determination by the second determination means. A game machine A2 characterized by being a thing.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入球手段の可変パターンとして、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも可変入球手段に遊技球が入球し難い第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンの何れかが可変パターン設定手段によって設定される。第1判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、可変パターン設定手段によって第1可変パターンを設定する割合が第2可変パターンよりも高くなる。一方、第2判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、可変パターン設定手段によって第2可変パターンを設定する割合が第1可変パターンよりも高くなる。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine A1, the following effects are exhibited. That is, as the variable pattern of the variable ball-entering means, any of a plurality of variable patterns including at least a first variable pattern and a second variable pattern in which the game ball is more difficult to enter the variable ball-entering means than the first variable pattern. is set by the variable pattern setting means. When the determination by the first determination means results in a specific determination result, the ratio of setting the first variable pattern by the variable pattern setting means is higher than the second variable pattern. On the other hand, when the determination by the second determination means results in a specific determination result, the ratio of setting the second variable pattern by the variable pattern setting means becomes higher than the first variable pattern.

これにより、第2判別手段による判別で特定の判別結果となった場合には、遊技球が可変入球手段へと入球し難い第2可変パターンが設定され易くなるので、可変遊技の実行中に記憶された第2の判別情報に基づく第2の判別で、特定の判別結果にならないことをより強く期待させることができるという効果がある。 As a result, when the determination by the second determination means results in a specific determination result, the second variable pattern in which the game ball is less likely to enter the variable ball entry means is likely to be set, so that the variable game is being executed. The second determination based on the second determination information stored in .

遊技機A1又はA2において、前記可変遊技が開始されたことに基づいて、前記可変入球手段の可変パターンとして、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも前記可変入球手段に遊技球が入球し難い第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンの何れかを設定する可変パターン設定手段を備え、前記第1可変パターンが開始されてから終了するまでの期間は、遊技球が第2方向へ発射され続けた場合に、前記第2判別情報取得手段により前記所定の情報数の前記第2の判別情報が取得されるまでの期間よりも少なくとも長い期間で構成されるものであることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A1 or A2, based on the start of the variable game, as the variable pattern of the variable ball entering means, a first variable pattern and a game ball to the variable ball entering means rather than the first variable pattern. variable pattern setting means for setting any one of a plurality of variable patterns including at least a second variable pattern in which the ball is difficult to enter, and the period from the start to the end of the first variable pattern is set so that the game ball is It is composed of a period that is at least longer than the period until the second identification information of the predetermined number of pieces of information is obtained by the second identification information obtaining means when the ejection is continued in the second direction. A gaming machine A3 characterized by:

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変遊技が開始されたことに基づいて、可変入球手段の可変パターンとして、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも可変入球手段に遊技球が入球し難い第2可変パターンとを少なくとも含む複数の可変パターンの何れかが可変パターン設定手段によって設定される。第1可変パターンが開始されてから終了するまでの期間は、遊技球が第2方向へ発射され続けた場合に、第2判別情報取得手段により所定の情報数の第2の判別情報が取得されるまでの期間よりも少なくとも長い期間で構成されている。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A1 or A2, the following effects are exhibited. That is, based on the start of the variable game, the variable pattern of the variable ball-entering means is a first variable pattern and a second variable pattern in which the game ball is more difficult to enter the variable ball-entering means than the first variable pattern. Any one of a plurality of variable patterns including at least a pattern is set by the variable pattern setting means. During the period from the start to the end of the first variable pattern, when the game ball continues to be shot in the second direction, the second discrimination information acquisition means acquires a predetermined number of pieces of second discrimination information. It consists of a period that is at least longer than the period until

これにより、第1可変パターンが設定される可変遊技の実行中に、所定の特典を得るために遊技者が第2方向へと遊技球を発射し続けると、少なくとも所定の情報数以上の第2の判別情報が取得される。よって、可変遊技の終了後に、毎回、上限回数の第2の判別が実行される。従って、上限回数の第2の判別が全て、特定の判別結果にならないことを期待して遊技者に遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, during the execution of the variable game in which the first variable pattern is set, if the player continues to shoot the game ball in the second direction in order to obtain a predetermined privilege, the second variable pattern of at least the predetermined number of pieces of information or more is acquired. Therefore, the second determination of the upper limit number of times is executed each time after the end of the variable game. Therefore, there is an effect that the player can play the game in anticipation that the second discrimination of the upper limit number of times will not all result in a specific discrimination result.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記第2判別手段による前記第2の判別は、前記第1判別手段による前記第1の判別よりも優先して実行されるものであることを特徴とする遊技機A4。 In any one of the game machines A1 to A3, the second determination by the second determination means is executed with priority over the first determination by the first determination means. Game machine A4.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかが奏する効果に加え、第2判別手段による第2の判別が、第1判別手段による第1の判別よりも優先的に実行されるので、第2の判別情報が判別情報記憶手段に記憶された状態で第1入球手段へと遊技球が入球したとしても、第1の判別が実行されることを抑制できる。よって、第2の判別により注目させることができるという効果がある。 According to the game machine A4, in addition to the effects of any one of the game machines A1 to A3, the second determination by the second determination means is executed with priority over the first determination by the first determination means. Execution of the first discrimination can be suppressed even if a game ball enters the first ball entering means in a state where the second discrimination information is stored in the discrimination information storage means. Therefore, there is an effect that it is possible to attract attention by the second determination.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記第2方向に発射された遊技球が到達可能な位置に配置され、到達した遊技球を、前記第2入球手段が設けられている第1流路と、前記可変入球手段が設けられた第2流路とに振り分ける振分手段を備えることを特徴とする遊技機A5。 In any one of the gaming machines A1 to A4, a game ball launched in the second direction is placed at a position that can be reached, and the game ball that has reached the first flow path provided with the second ball entering means is provided. and a second channel provided with the variable ball entry means.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかが奏する効果に加え、第2入球手段が設けられている第1流路と、可変入球手段が設けられた第2流路とに遊技球を振り分ける振分手段が、第2方向に発射された遊技球が到達可能な位置に配置されているので、第2方向へと発射された遊技球の流下方向が偏ってしまうことを防止することができるという効果がある。 According to the game machine A5, in addition to the effects of any one of the game machines A1 to A4, the first channel provided with the second ball entry means and the second channel provided with the variable ball entry means Distributing means for distributing the game balls to the second direction is arranged at a position where the game balls shot in the second direction can reach, so that the flow direction of the game balls shot in the second direction is biased. There is an effect that it can be prevented.

遊技機A5において、前記振分手段は、前記第1流路と、前記第2流路とに遊技球を交互に振り分けるものであることを特徴とする遊技機A6。 In the game machine A5, the game machine A6 is characterized in that the distribution means alternately distributes the game balls to the first flow path and the second flow path.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、振分手段によって、第1流路と、第2流路とに遊技球が交互に振り分けられるので、可変遊技の実行中に、遊技球を第2入球手段と、可変入球手段とに交互に入球させることができる。よって、第2方向へと発射された遊技球が第2入球手段、または可変入球手段に偏って入球してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the game machine A6, in addition to the effects of the game machine A5, the game balls are alternately distributed to the first flow path and the second flow path by the distribution means, so that during execution of the variable game, the game ball can be A ball can be alternately entered into the second ball entering means and the variable ball entering means. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the game ball launched in the second direction from being unevenly entered into the second ball entering means or the variable ball entering means.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記第1入球手段へと遊技球が入球し易くなる第1位置と、その第1位置に比べて前記第1入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段の可変動作を制御する可変制御手段とを備え、前記第1遊技状態は、前記可変制御手段により前記可変手段が前記第1位置に可変され難いものであり、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態に比べて前記可変制御手段により前記可変手段が前記第1位置に可変され易いものであることを特徴とする遊技機A7。 In any one of the gaming machines A1 to A6, a first position at which a game ball is likely to enter the first ball entering means, and a game ball entering the first ball entering means compared to the first position. A variable means that can be changed to a second position where it is difficult to hit the ball, and a variable control means that controls the variable operation of the variable means. The second game state is characterized in that the variable means is more easily changed to the first position by the variable control means than in the first game state. Gaming machine A7.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかが奏する効果に加え、第1入球手段へと遊技球が入球し易くなる第1位置と、その第1位置に比べて第1入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変手段が可変する。可変手段の可変動作が可変制御手段によって制御される。第1遊技状態は、可変制御手段により可変手段が第1位置に可変され難くなり、第2遊技状態は、第1遊技状態に比べて可変制御手段により可変手段が第1位置に可変され易くなる。 According to the gaming machine A7, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A6, the first position where the game ball is likely to enter the first ball entering means and the first position compared to the first position The variable means is changed to the second position where it is difficult for the game ball to enter the ball entering means. A variable operation of the variable means is controlled by the variable control means. In the first game state, the variable means is less likely to be varied to the first position by the variable control means, and in the second game state, the variable means is more likely to be varied to the first position by the variable control means than in the first game state. .

これにより、第1遊技状態では、可変手段が第1位置に可変されやすくなるので、第1入球手段へと遊技球が入球し易くなる。よって、第1遊技状態では、より効率よく遊技を行うことができるので、第1遊技状態となることをより期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 Thereby, in the first game state, the variable means is easily changed to the first position, so that the game ball is easily entered into the first ball entering means. Therefore, in the first game state, since the game can be played more efficiently, there is an effect that the game can be played with a higher expectation of the first game state.

遊技機A1からA7のいずれかにおいて、前記第1遊技状態は、前記第1判別手段、および前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となる確率が第1確率に設定されるものであり、前記第2遊技状態は、前記第1判別手段、および前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となる確率が、前記第1確率よりも低い第2確率に設定されるものであることを特徴とする遊技機A8。 In any one of the game machines A1 to A7, the first game state is such that the probability of obtaining the specific discrimination result in the discrimination by the first discriminating means and the second discriminating means is set to the first probability. In the second game state, the probability of obtaining the specific determination result in determination by the first determination means and the second determination means is set to a second probability lower than the first probability. A gaming machine A8 characterized by:

遊技機A8によれば、遊技機A1からA7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態では、第1判別手段、および第2判別手段による判別で特定の判別結果となる確率が第1確率に設定される。これに対して、第2遊技状態では、第1判別手段、および第2判別手段による判別で特定の判別結果となる確率が、第1確率よりも低い第2確率に設定される。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects of any one of the gaming machines A1 to A7, the following effects are exhibited. That is, in the first game state, the probability that the determination by the first determination means and the second determination means will result in a specific determination result is set to the first probability. On the other hand, in the second game state, the probability that the determination by the first determining means and the second determining means will result in a specific determination result is set to a second probability that is lower than the first probability.

これにより、第1遊技状態では、第2遊技状態よりも特定の判別結果となる確率が高くなるので、可変遊技が終了した後、比較的少ない判別回数で再度可変遊技が実行され易くなる。よって、第1遊技状態では比較的短期間でより多くの所定の特典を獲得することが見込めるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thus, in the first game state, the probability of obtaining a specific determination result is higher than in the second game state, so that after the variable game ends, the variable game can be easily executed again with a relatively small number of determinations. Therefore, in the first game state, it can be expected that a greater number of predetermined benefits will be obtained in a relatively short period of time, so there is an effect that the player's interest in the game can be enhanced.

<特徴B群>(大当たりのエンディング期間と、保留消化期間とを用いて特定演出を実行する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記判別手段による判別結果を示す識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技が終了するまでの期間と、前記特典遊技が終了した後に実行される1又は複数の前記識別情報の動的表示が終了するまでの期間とで特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、前記特定演出は、当該特定演出が終了した後の遊技状態が前記第2遊技状態であるか否かを遊技者に示唆可能な演出であることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B Group> (Executing a specific effect using the jackpot ending period and the pending digestion period)
Determination means for executing determination based on the establishment of a determination condition, privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to a player based on a specific determination result in the determination by the determination means, and the privilege. A plurality of games including at least a first game state and a second game state having a higher degree of advantage for the player than the first game state as game states after execution of the privilege game by the game execution means is completed. game state setting means for setting one game state out of the states; dynamic display execution means for dynamically displaying identification information indicating the result of discrimination by the discrimination means; Based on the establishment of a specific condition, a period until the end of the privilege game and a period until the dynamic display of one or more of the identification information executed after the end of the privilege game is completed. and a specific performance executing means for executing a specific performance, wherein the specific performance is a performance capable of suggesting to the player whether or not the game state after the specific performance is finished is the second game state. A gaming machine B1 characterized by:

遊技機B1によれば、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。特典遊技実行手段による特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。判別手段による判別結果を示す識別情報が動的表示実行手段によって動的表示される。特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、当該特典遊技が終了するまでの期間と、特典遊技が終了した後に実行される1又は複数の識別情報の動的表示が終了するまでの期間とで特定演出実行手段によって特定演出が実行される。特定演出は、特定演出が終了した後の遊技状態が第2遊技状態であるか否かを遊技者に示唆可能な演出で構成されている。 According to the gaming machine B1, the determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and the privilege game advantageous to the player is executed based on the specific determination result obtained by the determination by the determination means. carried out by means. A plurality of games including at least a first game state and a second game state having a higher degree of advantage for the player than the first game state as game states after execution of the privilege game by the privilege game execution means is completed. One game state out of the states is set by the game state setting means. Identification information indicating the determination result by the determination means is dynamically displayed by the dynamic display execution means. Dynamic display of one or a plurality of pieces of identification information executed after the end of the privilege game and the period until the end of the privilege game based on the establishment of a predetermined specific condition during the execution of the privilege game. The specific effect is executed by the specific effect executing means during the period until the end of . The specific effect is composed of an effect capable of suggesting to the player whether or not the game state after the specific effect is finished is the second game state.

これにより、特定演出を、特定条件が成立してから、1又は複数の識別情報の動的表示が終了するまでの期間に渡って実行することができるので、単に特典遊技が終了するまでの期間、もしくは1の識別情報の動的表示における動的表示時間で特定演出を実行する場合に比較して、特定演出の自由度を向上させることができるという効果がある。 As a result, the specific effect can be executed over the period from the establishment of the specific condition to the end of the dynamic display of one or a plurality of pieces of identification information, so the period until the end of the privilege game can be executed. , or in the case where the specific effect is executed during the dynamic display time in the dynamic display of one piece of identification information, the degree of freedom of the specific effect can be improved.

遊技機B1において、前記特定演出実行手段は、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態が前記第2遊技状態に設定される場合に、前記特定条件が成立したことに基づいて前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, the specific effect executing means executes the specific effect based on the establishment of the specific condition when the game state after the execution of the privilege game is completed is set to the second game state. A gaming machine B2 characterized in that it executes

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態が第2遊技状態に設定される場合に、特定条件が成立したことに基づいて特定演出が特定演出実行手段によって実行されるので、特定演出の実行中に特定の判別結果となって第1遊技状態へと移行しない限り、特定演出において第2遊技状態が示唆される。よって、特定演出の実行中に特定の判別結果とならないことを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects of the gaming machine B1, when the gaming state after the execution of the privilege game is completed is set to the second gaming state, the specific performance is generated based on the establishment of the specific condition. is executed by the specific effect executing means, the second game state is suggested in the specific effect unless a specific determination result is obtained during execution of the specific effect and the game state is shifted to the first game state. Therefore, there is an effect that a game can be played in anticipation that a specific determination result will not be obtained during execution of a specific effect.

遊技機B1又はB2において、予め定められた特定契機に基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、その取得された判別情報に対する前記判別条件が成立するまで、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、前記特定条件が成立したことに基づいて、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の中に前記特定の判別結果に対応する判別情報が含まれているか否かを判定する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて、前記特定演出の演出態様を決定する演出態様決定手段とを備え、前記特定演出実行手段は、前記演出態様決定手段により決定された演出態様の特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機B3。 In the game machine B1 or B2, based on a predetermined specific trigger, a discrimination information acquiring means for acquiring discrimination information used for discrimination by the discrimination means; discrimination information storage means that can store a predetermined number of pieces of information as an upper limit until the discrimination condition for the acquired discrimination information is satisfied; determination means for determining whether or not the determination information corresponding to the specific determination result is included in the determination information stored therein; and effect mode determination means, wherein the specific effect execution means executes the specific effect of the effect mode determined by the effect mode determination means.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、予め定められた特定契機に基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段によって取得され、その判別情報取得手段によって取得された判別情報が、その取得された判別情報に対する判別条件が成立するまで、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段によって記憶される。特定条件が成立したことに基づいて、判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の中に特定の判別結果に対応する判別情報が含まれているか否かが判定手段によって判定される。判定手段による判定結果に基づいて、特定演出の演出態様が演出態様決定手段によって決定される。演出態様決定手段により決定された演出態様の特定演出が特定演出実行手段によって実行される。 According to the game machine B3, in addition to the effects of the game machine B1 or B2, the following effects are exhibited. That is, based on a predetermined specific trigger, the discrimination information used for discrimination by the discriminating means is acquired by the discrimination information acquisition means, and the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means is used as discrimination against the acquired discrimination information. Until the condition is satisfied, the predetermined number of pieces of information is stored by the determination information storage means as the upper limit. Based on the establishment of the specific condition, the determination means determines whether or not the determination information stored in the determination information storage means includes determination information corresponding to the specific determination result. An effect mode of the specific effect is determined by the effect mode determination means based on the result of determination by the determination means. A specific effect of the effect mode determined by the effect mode determining means is executed by the specific effect executing means.

これにより、判別手段による判別結果を事前に判定することができるので、実際に判別手段により実行される判別の結果に即した演出態様を設定することができるという効果がある。 As a result, it is possible to determine in advance the result of determination by the determination means, so there is an effect that it is possible to set an effect mode in line with the result of determination actually performed by the determination means.

遊技機B3において、前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、実行が終了した後の遊技状態が前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態に設定される第1特典遊技と、実行が終了した後の遊技状態が前記第2遊技状態に設定される第2特典遊技とを少なくとも含む複数の特典遊技の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段を備え、前記判定手段は、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の中に、前記第1特典遊技に対応する判別情報が含まれているかを判定するものであり、前記演出態様決定手段は、前記判定手段により前記第1特典遊技に対応する判別情報が含まれていると判定されたことに基づいて、前記特定演出が終了した後の遊技状態が第1遊技状態であることを示唆する演出態様を決定するものであることを特徴とする遊技機B4。 In the gaming machine B3, as the type of the privilege game executed by the privilege game execution means, a first privilege game in which the game state after execution is set to the first game state by the game state setting means; a type determination means for determining one type from among a plurality of types of privilege games including at least a second privilege game whose game state after execution is set to the second game state; is for determining whether the discrimination information corresponding to the first privilege game is included in the discrimination information stored in the discrimination information storage means, and the production mode determination means determines whether the discrimination information Based on the fact that the means determines that the discrimination information corresponding to the first privilege game is included, a performance mode is provided that suggests that the game state after the specific performance is completed is the first game state. A gaming machine B4 characterized in that it determines.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、実行が終了した後の遊技状態が遊技状態設定手段によって第1遊技状態に設定される第1特典遊技と、実行が終了した後の遊技状態が第2遊技状態に設定される第2特典遊技とを少なくとも含む複数の特典遊技の種別の中から種別決定手段によって1の種別が決定される。判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の中に、第1特典遊技に対応する判別情報が含まれているかが判定手段によって判定される。判定手段により第1特典遊技に対応する判別情報が含まれていると判定されたことに基づいて、特定演出が終了した後の遊技状態が第1遊技状態であることを示唆する演出態様が演出態様決定手段によって決定される。 According to the gaming machine B4, in addition to the effects of the gaming machine B3, the following effects are exhibited. That is, as the types of the privilege game executed by the privilege game execution means, the first privilege game in which the game state after the execution is set to the first game state by the game state setting means, and the first privilege game after the execution is completed One type is determined by the type determining means from among a plurality of privilege game types including at least a second privilege game in which the game state is set to the second game state. The determining means determines whether or not the determining information stored in the determining information storing means includes the determining information corresponding to the first privilege game. Based on the determination by the determination means that the discrimination information corresponding to the first privilege game is included, a performance mode suggesting that the game state after the end of the specific performance is the first game state is rendered. Determined by the mode determining means.

これにより、第1特典遊技が含まれていないことを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to provide novel game characteristics such that the game is played with the expectation that the first privilege game is not included. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、前記特定演出は、演出期間として、演出態様とは無関係に予め定められた特定期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機B5。 A game machine B5 characterized in that, in any one of the game machines B1 to B4, a predetermined specific period is set as an effect period for the specific effect regardless of the effect mode.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかが奏する効果に加え、特定演出の演出期間として、演出態様とは無関係に予め定められた特定期間が設定されるので、演出期間の長さから特定演出の結果を予測することが困難となる。よって、遊技者に対して特定演出の結果に最後まで注目させることができるという効果がある。 According to the game machine B5, in addition to the effects produced by any one of the game machines B1 to B4, as the effect period of the specific effect, a predetermined specific period is set irrespective of the effect mode, so the effect period can be lengthened. Therefore, it becomes difficult to predict the result of the specific performance. Therefore, there is an effect that the player can be made to pay attention to the result of the specific effect until the end.

遊技機B5において、識別情報を表示する表示手段と、前記判別手段による判別結果を示す前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示における動的表示期間を、前記判別手段による判別結果に基づいて決定する動的表示期間決定手段とを備え、前記特定期間は、前記特定条件が成立してから前記特典遊技が終了するまでの期間と、予め定められた特定回数の前記判別手段による判別が全て前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合に前記動的表示期間決定手段によって決定される前記特定回数分の前記動的表示期間との和となるものであることを特徴とする遊技機B6。 In the gaming machine B5, display means for displaying identification information, dynamic display execution means for executing dynamic display of the identification information indicating the determination result by the determination means, and the dynamic display execution means executed by the dynamic display execution means dynamic display period determination means for determining a dynamic display period in the dynamic display of the identification information based on a determination result by the determination means, and the specific period is set after the specific condition is satisfied and the privilege game is determined by the dynamic display period determination means when all determinations by the determination means for a predetermined specific number of times result in deviation determination results different from the specific determination result. A game machine B6 characterized in that it is the sum of the dynamic display period for a specific number of times.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報が表示手段に表示される。判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段によって実行される。動的表示実行手段により実行される識別情報の動的表示における動的表示時間が、判別手段による判別結果に基づいて動的表示期間決定手段によって決定される。特定条件が成立してから特典遊技が終了するまでの期間と、予め定められた特定回数の判別手段による判別が全て特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合に動的表示期間決定手段によって決定される特定回数分の動的表示期間との和が特定期間として設定される。 According to the gaming machine B6, in addition to the effects of the gaming machine B5, the following effects are exhibited. That is, the identification information is displayed on the display means. The dynamic display execution means executes dynamic display of the identification information indicating the result of determination by the determination means. A dynamic display time in dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means is determined by the dynamic display period determination means based on the determination result of the determination means. A dynamic display period is determined when the period from the establishment of a specific condition to the end of the privilege game and the determination result by the determination means for a predetermined specific number of times are all different from the specific determination result. A sum of a specific number of dynamic display periods determined by means is set as the specific period.

これにより、特定回数分の識別情報の動的表示が終了するタイミングで、特定演出を終了させることができるので、特定演出をきりよく終了させることができるという効果がある。 As a result, the specific effect can be ended at the timing when the dynamic display of the identification information for the specific number of times ends, so there is an effect that the specific effect can be ended neatly.

遊技機B6において、前記動的表示期間決定手段は、前記特典遊技の終了後、前記特定回数以内の前記判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、少なくとも前記特定期間が終了するまでの残り期間以上の期間を前記動的表示期間として決定するものであることを特徴とする遊技機B7。 In the game machine B6, the dynamic display period determining means, after the end of the privilege game, when the determination by the determining means within the specified number of times results in a specific determination result, at least until the specified period ends. A game machine B7 characterized in that a period equal to or longer than the remaining period of is determined as the dynamic display period.

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、特典遊技の終了後、特定回数以内の判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、少なくとも特定期間が終了するまでの残り期間以上の期間が、動的表示期間決定手段によって動的表示期間として決定されるので、特定回数以内の判別で特定の判別結果となった場合に、特定期間が終了するよりも前に特典遊技が開始されてしまうことを抑制できる。よって、特定演出が終了するよりも前に特典遊技が開始されることにより、特定演出の結果が事前に分かってしまうことを抑制できるので、特定演出により注目させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B7, in addition to the effects of the gaming machine B6, after the end of the privilege game, if the discrimination by the discrimination means within a specified number of times results in a specific discrimination result, at least the remainder until the end of the specified period Since a period equal to or longer than the period is determined as the dynamic display period by the dynamic display period determining means, when a specific determination result is obtained in determination within a specific number of times, the privilege game is played before the end of the specific period. can be suppressed from being started. Therefore, by starting the privilege game before the end of the specific performance, it is possible to prevent the result of the specific performance from being known in advance, so that there is an effect that the specific performance can draw the player's attention.

遊技機B1からB7のいずれかにおいて、前記特典遊技の実行中に、前記特定演出により前記第2遊技状態が示唆されることに対する期待度を示す演出を実行する期待度示唆演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機B8。 Any one of the game machines B1 to B7 is provided with an expectation level indication effect executing means for executing an effect indicating the degree of expectation for the suggestion of the second game state by the specific effect during execution of the privilege game. A game machine B8 characterized by.

遊技機B8によれば、遊技機B1からB7の奏する効果に加え、特典遊技の実行中に特定演出により第2遊技状態が示唆されることに対する期待度を示唆する演出が期待度示唆演出実行手段によって実行されるので、特典遊技の実行中における演出態様と、特定演出とが一連の演出であるかのような印象を遊技者に抱かせることができる。よって、特典遊技の実行中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine B8, in addition to the effects produced by the game machines B1 to B7, the expectation level suggesting effect executing means provides an effect suggesting the degree of expectation for the fact that the second game state is suggested by the specific effect during execution of the privilege game. Therefore, the player can have the impression that the performance mode during execution of the privilege game and the specific performance are a series of performances. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved during execution of the privilege game.

<特徴C群>(保留連が発生するか否かをアタッカーの動作から判別し難くする)
遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が付与される特典入球手段と、その特典入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変する可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が第1可変態様で可変するように制御する第1可変制御手段と、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、当該判別が実行された時点における遊技状態とは異なる遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記判別手段による判別で前記第2の判別結果となったことに基づいて、特定回数の前記判別手段による判別が全て前記第1の判別結果となった場合に実行される前記特定回数の前記第1可変態様と区別し難い見た目となる特定可変態様が少なくとも含まれる第2可変態様で、前記可変手段が可変するように制御する第2可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic group C> (Makes it difficult to determine from the actions of the attacker whether or not a holding series will occur)
A privilege ball entry means for imparting a predetermined privilege based on the entry of the game ball, a first position where the game ball can enter the privilege ball entry means, and a game from the first position. Variable means for changing to a second position where it is difficult for the ball to enter, determination means for performing determination based on the establishment of determination conditions, and determination by the determination means based on the first determination result. a first variable control means for controlling the variable means to vary in a first variable mode; and a second determination result different from the first determination result obtained by determination by the determination means a game state setting means capable of setting a game state different from the game state at the time when the determination was performed; A second variable mode that includes at least a specific variable mode that looks difficult to distinguish from the first variable mode that is executed the specific number of times when all the determinations by the determination means result in the first determination result, and a second variable control means for controlling the variable means to be variable.

遊技機C1によれば、遊技球が入球したことに基づいて特典入球手段によって所定の特典が付与され、その特典入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変する。判別条件の成立に基づいて判別手段によって判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第1可変態様で可変するように第1可変制御手段によって制御される。判別手段による判別で第2の判別結果となったことに基づいて、特定回数の判別手段による判別が全て第1の判別結果となった場合に実行される特定回数の第1可変態様と区別しがたい見た目となる特定可変態様が少なくとも含まれる第2可変態様で、第2可変制御手段によって可変手段が可変するように制御される。 According to the gaming machine C1, a predetermined privilege is granted by the privilege ball entry means based on the entry of the game ball, and the first position where the game ball can be entered into the privilege ball entry means; The variable means is variable to a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. Determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and the variable means is varied in the first variable mode based on the determination by the determination means resulting in a specific determination result. controlled by It is distinguished from the first variable mode executed a specific number of times when all the determinations by the determination means for a specific number of times result in the first determination result based on the fact that the determination by the determination means has resulted in the second determination result. In a second variable mode including at least a specific variable mode that looks difficult, the variable means is controlled to be variable by the second variable control means.

これにより、第1の判別結果となったのか、第2の判別結果となったのかを可変手段の可変態様から区別することが困難となるので、異なる遊技状態が設定されたのか否かを遊技者に判別され難くすることができるという効果がある。 As a result, it becomes difficult to distinguish whether the first determination result or the second determination result is obtained from the variable mode of the variable means. There is an effect that it is possible to make it difficult for a person to discriminate.

遊技機C1において、前記遊技状態設定手段は、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能なものであり、前記判別手段による判別で前記第2の判別結果となった場合に、前記第2遊技状態を設定する割合が、第1遊技状態を設定する割合よりも高く設定されているものであることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, the game state setting means can set one game state out of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state more disadvantageous than the first game state. When the determination by the determination means results in the second determination result, the rate of setting the second game state is set higher than the rate of setting the first game state. A gaming machine C2 characterized by:

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から遊技状態設定手段によって1の遊技状態が設定される。判別手段による判別で第2の判別結果となった場合に、遊技状態設定手段によって第2遊技状態が設定される割合が、第1遊技状態が設定される割合よりも高く設定されている。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects of the gaming machine C1, the following effects are exhibited. That is, one game state is set by the game state setting means from among a plurality of game states including at least a first game state and a second game state more disadvantageous than the first game state. A rate of setting the second game state by the game state setting means is set higher than a rate of setting the first game state when the determination by the determination means results in a second determination result.

これにより、第2の判別結果となった場合に、不利な第2遊技状態が設定され易いので、第1の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when the second determination result is obtained, the disadvantageous second game state is likely to be set, so there is an effect that the game can be played in anticipation of the first determination result.

遊技機C1又はC2において、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となる割合が、他の判別結果となる割合よりも高く設定されているものであることを特徴とする遊技機C3。 A gaming machine C3 characterized in that, in the gaming machine C1 or C2, a rate of the first discrimination result in discrimination by the discrimination means is set higher than a rate of other discrimination results.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、判別手段による判別で第1の判別結果となる割合が、他の判別結果となる割合よりも高く設定されているので、特定回数に渡って連続して第1の判別結果となる可能性が高くなる。よって、第2の判別結果になって第2可変態様で可変手段が制御されている場合にも、第1の判別結果が特定回数に渡って連続したのかもしれないと思わせることができる。よって、異なる遊技状態が設定されたのか否かを遊技者により判別され難くすることができるという効果がある。 According to the game machine C3, in addition to the effects of the game machine C1 or C2, the ratio of the first judgment result in the judgment by the judgment means is set higher than the ratio of the other judgment results. The possibility of obtaining the first determination result continuously over the number of times increases. Therefore, even when the second determination result is obtained and the variable means is controlled in the second variable mode, it is possible to make the user think that the first determination result may have continued for a specific number of times. Therefore, there is an effect that it is possible to make it difficult for the player to determine whether or not a different game state has been set.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記判別手段は、第1判別条件と、その第1判別条件とは異なる第2判別条件とのうちいずれかが成立した場合に判別を実行するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1判別条件の成立に基づく判別で前記第2の判別結果となった場合に、第1遊技状態を設定する割合が高く設定され、前記第2判別条件の成立に基づく判別で前記第2の判別結果となった場合に、前記第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態を設定する割合が高く設定されているものであることを特徴とする遊技機C4。 In any one of the gaming machines C1 to C3, the determination means executes determination when either a first determination condition or a second determination condition different from the first determination condition is satisfied. , the game state setting means sets a high percentage of setting the first game state when the second determination result is obtained in the determination based on the establishment of the first determination condition, and the second determination condition is satisfied. A gaming machine characterized in that a ratio of setting a second game state that is more disadvantageous than the first game state is set higher when the second determination result is obtained in the determination based on establishment. C4.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判別条件と、その第1判別条件とは異なる第2判別条件とのうちいずれかが成立した場合に判別手段により判別が実行される。第1判別条件の成立に基づく判別で第2の判別結果となった場合に、遊技状態設定手段によって第1遊技状態が設定される割合が高く設定されている。一方、第2判別条件の成立に基づく判別で第2の判別結果となった場合には、第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態が設定される割合が高く設定されている。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects of any one of the gaming machines C1 to C3, the following effects are exhibited. That is, the determination is performed by the determination means when either the first determination condition or the second determination condition different from the first determination condition is satisfied. When the determination based on the establishment of the first determination condition results in the second determination result, the ratio of setting the first game state by the game state setting means is set high. On the other hand, when the determination based on the establishment of the second determination condition results in the second determination result, the ratio of setting the second game state, which is more disadvantageous than the first game state, is set high.

これにより、第1判別条件の成立に基づく判別で第2の判別結果となった場合には、第2遊技状態よりも有利度合いが高い第1遊技状態が設定され易いので、第1判別条件が成立することを期待して遊技を行わせることができる。よって、判別手段による判別が実行された場合に、当該判別が実行される契機となった判別条件の種別に注目させることができるという効果がある。 Thus, when the second determination result is obtained in the determination based on the establishment of the first determination condition, the first game state having a higher degree of advantage than the second game state is likely to be set. A game can be played in anticipation of success. Therefore, there is an effect that, when the discrimination is performed by the discrimination means, the type of the discrimination condition that triggered the execution of the discrimination can be focused on.

遊技機C4において、前記判別手段による判別で前記第2の判別結果となり、前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定される場合に、前記第2可変態様よりも前記特典入球手段に遊技球が入球し易い第3可変態様で、前記可変手段が可変するように制御する第3可変制御手段を備えることを特徴とする遊技機C5。 In the game machine C4, when the second determination result is obtained by the determination by the determination means and the first game state is set by the game state setting means, the bonus ball entry means is selected rather than the second variable mode. A game machine C5 comprising a third variable control means for controlling the variable means to vary in a third variable mode in which a game ball is likely to enter.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、判別手段による判別で第2の判別結果となり、遊技状態設定手段によって第1遊技状態が設定される場合に、第2可変態様よりも特典入球手段に遊技球が入球し易い第3可変態様で、可変手段が可変するように第3可変制御手段によって制御されるので、第1判別条件の成立に基づく判別で第2の判別結果となった場合の有利度合いをより高くすることができる。よって、遊技者に対して、第1判別条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects of the gaming machine C4, the determination by the determination means results in the second determination result, and when the first game state is set by the game state setting means, the second variable mode is obtained. Since the variable means is controlled by the third variable control means so as to vary in the third variable mode in which the game ball easily enters the bonus ball entry means, the second determination is made based on the establishment of the first determination condition. The resulting advantage can be made higher. Therefore, there is an effect that the player can play the game expecting that the first determination condition is satisfied.

遊技機C4又はC5において、第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第1入球手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第2入球手段と、を備え、前記第1判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記特典入球手段は、前記第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機C6。 In the gaming machine C4 or C5, a first ball-entering means arranged at a position where a game ball launched in a first direction is likely to enter, and a game ball launched in a second direction different from the first direction. a second ball-entering means arranged at a position where it is easy to enter the ball, and the first determination condition is established based on the game ball entering the first ball-entering means; The second determination condition is established based on the fact that a game ball has entered the second ball entering means, and the privilege entering means has entered the game ball launched in the second direction. A game machine C6 characterized in that it is provided at a position where it is easy to hit a ball.

遊技機C6によれば、遊技機C4又はC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第1入球手段が配置されている一方で、第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に、第2入球手段と特典入球手段とが設けられている。第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1判別条件が成立するのに対して、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別条件が成立する。 According to the game machine C6, in addition to the effects of the game machine C4 or C5, the following effects are exhibited. That is, the first ball-entering means is arranged at a position where a game ball launched in the first direction is likely to enter, while the second ball-entering means is arranged at a position where a game ball launched in the second direction is likely to enter. A ball-entering means and a privilege-ball-entering means are provided. The first discrimination condition is satisfied based on the game ball entering the first ball entering means, whereas the second discrimination condition is established based on the game ball entering the second ball entering means. holds.

これにより、特典入球手段が第1位置に可変された場合に、所定の特典を得ようとして第2方向へと遊技を発射すると、第2入球手段へと遊技球が入球する。よって、特典入球手段が第1位置に可変された後で、第2判別条件の成立に基づく判別が実行されやすい状態を形成することができるという効果がある。 Thus, when the privilege ball entering means is changed to the first position and the game is launched in the second direction to obtain a predetermined privilege, the game ball enters the second ball entering means. Therefore, it is possible to create a state in which determination based on the establishment of the second determination condition is likely to be executed after the privilege ball-entering means is changed to the first position.

遊技機C6において、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、前記判別手段による判別が実行されるまで少なくとも記憶可能な判別情報記憶手段とを備えることを特徴とする遊技機C7。 In the game machine C6, based on the fact that the game ball has entered the second ball entering means, a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information used for discrimination by the discrimination means, and a discrimination information acquisition means acquired by the discrimination information acquisition means and a determination information storage means capable of storing at least a predetermined number of pieces of the determination information until the determination by the determination means is executed.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段によって取得され、その判別情報取得手段によって取得された判別情報が、所定の情報数を上限として、判別手段による判別が実行されるまで少なくとも判別情報記憶手段によって記憶される。 According to the gaming machine C7, in addition to the effects of the gaming machine C6, the following effects are exhibited. That is, based on the game ball entering the second ball entering means, the discrimination information used for discrimination by the discrimination means is acquired by the discrimination information acquisition means, and the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means is Up to a predetermined number of pieces of information are stored at least by the determination information storage means until determination is performed by the determination means.

これにより、判別手段による判別が開始できない状況において第2入球手段に対する入球を検出した場合に、判別に用いる判別情報を判別情報記憶手段によって記憶しておくことができる。よって、第2入球手段に対する入球が無駄になってしまうことを抑制することができるという効果がある。 Thus, when a ball entering the second ball entering means is detected in a situation where the discrimination by the discrimination means cannot be started, the discrimination information used for discrimination can be stored in the discrimination information storage means. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the ball entering the second ball entering means from being wasted.

遊技機C4からC7のいずれかにおいて、前記第2判別条件の成立に基づいて実行される判別は、前記第1判別条件の成立に基づいて実行される判別よりも優先して実行されるものであることを特徴とする遊技機C8。 In any of the game machines C4 to C7, the determination executed based on the satisfaction of the second determination condition is executed with priority over the determination performed based on the satisfaction of the first determination condition. A gaming machine C8 characterized by:

遊技機C8によれば、遊技機C4からC7のいずれかが奏する効果に加え、第2判別条件の成立に基づいて実行される判別は、第1判別条件の成立に基づいて実行される判別よりも優先して実行されるので、第2判別条件の成立に基づく判別が実行された場合に、当該判別の結果に注目させることができるという効果がある。 According to the game machine C8, in addition to the effect produced by any one of the game machines C4 to C7, the determination performed based on the establishment of the second determination condition is more than the determination performed based on the establishment of the first determination condition. is executed with priority, there is an effect that when a determination based on the establishment of the second determination condition is executed, attention can be paid to the result of the determination.

<特徴D群>(大当たり中は特2の始動入賞が発生し易く、通常時は発生し難くなる構成)
第1判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、前記第1判別手段、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記第2判別条件が成立し易い第1状態を設定し、前記特典遊技の終了条件が成立したことに基づいて、前記第1状態に比較して前記第2判別条件が成立し難い第2状態を設定する状態設定手段と、を備え、前記種別決定手段は、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となるよりも、前記第1判別手段による判別で前記特定の判別結果となった方が、前記第2特典遊技を決定する割合が高いものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (A special 2 start-up prize is likely to occur during the jackpot, and is unlikely to occur normally)
A first determination means for performing determination based on the establishment of a first determination condition, a second determination means for performing determination based on the establishment of a second determination condition different from the first determination condition, and the first determination a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on a specific determination result obtained by the determination by means or the second determination means; and the privilege game executed by the privilege game execution means. Type determination for determining the type of one privilege game from among a plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game having a higher degree of advantage for the player than the first privilege game. setting a first state in which the second determination condition is likely to be established based on a specific determination result obtained by determination by means, the first determination means or the second determination means, and performing the privilege game; state setting means for setting a second state in which the second determination condition is less likely to be satisfied than in the first state, based on the satisfaction of the termination condition; A ratio of determining the second privilege game is higher when the determination by the first determination means results in the specific determination result than when the determination by the determination means results in the specific determination result. Characterized gaming machine D1.

遊技機D1によれば、第1判別条件の成立に基づいて第1判別手段によって判別が実行され、第1判別条件とは異なる第2判別条件の成立に基づいて第2判別手段によって判別が実行される。第1判別手段、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が得点遊技実行手段によって実行される。特典遊技実行手段によって実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段によって1の特典遊技の種別が決定される。第1判別手段、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、第2判別条件が成立し易い第1状態が状態設定手段によって設定される。一方、特典遊技の終了条件が成立したことに基づいて、第1状態に比較して第2判別条件が成立し難い第2状態が状態設定手段によって設定される。第2判別手段による判別で特定の判別結果となるよりも、第1判別手段による判別で特定の判別結果となった方が、第2特典遊技を決定する割合が高くなるように種別決定手段が構成されている。 According to the gaming machine D1, determination is performed by the first determination means based on the establishment of the first determination condition, and determination is performed by the second determination means based on the establishment of the second determination condition different from the first determination condition. be done. A privilege game advantageous to the player is executed by the scoring game execution means based on a specific determination result in the determination by the first determination means or the second determination means. As the type of the privilege game to be executed by the privilege game executing means, a category is selected from among a plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game having a higher degree of advantage for the player than the first privilege game. The type of one privilege game is determined by the determining means. The state setting means sets a first state in which the second determination condition is likely to be satisfied based on a specific determination result obtained by the determination by the first determination means or the second determination means. On the other hand, the state setting means sets a second state in which the second determination condition is less likely to be satisfied than in the first state based on the fact that the condition for ending the privilege game is satisfied. The type determining means is arranged so that the ratio of determining the second privilege game is higher when the determination by the first determining means results in a specific determination result than when the determination by the second determining means results in a specific determination result. It is configured.

これにより、特典遊技の実行中以外の状態で第2判別条件が成立することを抑制できる。よって、有利度合いの低い第1特典遊技が実行される機会を限定することができるという効果がある。 Accordingly, it is possible to prevent the second determination condition from being established in a state other than during execution of the privilege game. Therefore, there is an effect that it is possible to limit the chances of executing the first privilege game with a low degree of advantage.

遊技機D1において、前記第2判別条件の成立に基づいて、前記第2判別手段による判別に用いるための判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、前記第2判別手段による判別に用いられるまで、所定の情報数を上限として記憶する判別情報記憶手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, a discrimination information acquiring means for acquiring discrimination information to be used for discrimination by the second discrimination means based on the establishment of the second discrimination condition, and the discrimination information acquired by the discrimination information acquiring means. is stored up to a predetermined number of pieces of information until it is used for discrimination by the second discrimination means.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別条件の成立に基づいて、第2判別手段による判別に用いるための判別情報が判別情報取得手段によって取得される。判別情報取得手段により取得された判別情報が、第2判別手段による判別に用いられるまで、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段によって記憶される。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects of the gaming machine D1, the following effects are exhibited. That is, based on the establishment of the second determination condition, the determination information acquisition means acquires determination information to be used for determination by the second determination means. Until the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means is used for discrimination by the second discrimination means, the discrimination information storage means stores a predetermined number of pieces of information as an upper limit.

これにより、第2判別手段による判別が実行されるよりも前に、第2判別条件が複数回成立した場合に、当該複数回分の第2判別条件の成立に応じて取得された複数の判別情報が判別情報記憶手段によって記憶されるので、第2判別条件が成立したにも拘わらず判別が実行されない不具合を抑制できるという効果がある。 Thereby, when the second determination condition is satisfied a plurality of times before the determination by the second determination means is executed, the plurality of determination information acquired according to the satisfaction of the second determination condition for the plurality of times is stored by the discrimination information storage means, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the discrimination is not executed even though the second discrimination condition is satisfied.

遊技機D2において、前記第2判別手段は、前記特典遊技の実行中に前記判別情報取得手段により取得され、前記判別情報記憶手段に記憶された前記判別情報に基づいて、前記特典遊技の終了後に判別を実行するものであることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D2, the second discriminating means acquires by the discrimination information acquiring means during execution of the privilege game, based on the discrimination information stored in the discrimination information storage means, after the privilege game ends A gaming machine D3 characterized in that it is one that executes discrimination.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、特典遊技の実行中に判別情報取得手段により取得され、判別情報記憶手段に記憶された判別情報に基づいて、第2判別手段によって特典遊技の終了後に判別が実行されるので、第2判別手段による判別が実行される機会を、特典遊技が終了した後に集中させることができる。よって、特典遊技の終了後に、第2判別手段による判別で特定の判別結果とならないことを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects of the gaming machine D2, the privilege is determined by the second discrimination means based on the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means during execution of the privilege game and stored in the discrimination information storage means. Since the determination is performed after the game is finished, the chances of performing the determination by the second determination means can be concentrated after the privilege game is finished. Therefore, after the end of the privilege game, the player can play the game expecting that the determination by the second determining means will not result in a specific determination result. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、遊技球が入球したことに基づいて前記第2判別条件が成立する入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球し難い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、特定の判別条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第1位置から前記第2位置に可変させるか判別する特定判別手段と、その特定判別手段により前記第1位置から前記第2位置に可変させると判別されたことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置に可変するように制御する可変制御手段とを備え、前記可変制御手段は、前記第2状態で前記特定判別手段により前記可変手段を可変させると判別された場合よりも、前記第2状態で前記特定判別手段により前記可変手段を可変させると判別された場合の方が、前記可変手段が前記第2位置に可変する期間が長くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機D4。 In any one of the game machines D1 to D3, a ball entry means for satisfying the second determination condition based on the entry of the game ball, and a first position where the game ball is unlikely to enter the ball entry means. , a second position at which a game ball is easier to enter than the first position; Specific determining means for determining whether to vary to the second position, and the variable means varies to the second position based on determination by the specific determining means that the first position should be varied to the second position. wherein the variable control means controls the specific determination means in the second state more than the case where the specific determination means determines that the variable means is to be varied in the second state. A game machine D4 characterized in that the period during which said variable means is varied to said second position is longer when it is determined that said variable means is varied by said variable means.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球したことに基づいて第2判別条件が成立する入球手段へと遊技球が入球し難い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。特定の判別条件が成立したことに基づいて、可変手段を第1位置から第2位置に可変させるかが特定判別手段によって判別される。特定判別手段により第1位置から第2位置に可変させると判別されたことに基づいて、可変手段が第2位置に可変するように可変制御手段によって制御される。第2状態で特定判別手段により可変手段を可変させると判別された場合よりも、第2状態で特定判別手段により可変手段を可変させると判別された場合の方が、可変手段が第2位置に可変する期間が長くなるように可変制御手段によって制御される。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects of the gaming machines D1 to D3, the following effects are exhibited. That is, a first position where it is difficult for the game ball to enter the ball entry means where the second determination condition is established based on the entry of the game ball, and a game ball is easier to enter than the first position. The variable means is varied to the second position. Based on the establishment of a specific determination condition, the specific determination means determines whether to change the variable means from the first position to the second position. The variable control means controls the variable means to be variable to the second position based on the determination by the specific determination means that the first position should be varied to the second position. The variable means is at the second position when the specific determining means determines to vary the variable means in the second state than when the specific determining means determines to vary the variable means in the second state. It is controlled by the variable control means so that the variable period becomes long.

これにより、第2状態よりも第1状態の方が、入球手段へと遊技球を入球させ易くすることができる。よって、第1状態では、第2状態よりも第2判別条件が成立し易くできるという効果がある。 Thereby, it is possible to make it easier to enter the game ball into the ball entering means in the first state than in the second state. Therefore, in the first state, there is an effect that the second determination condition can be established more easily than in the second state.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、遊技球が入球したことに基づいて前記第2判別条件が成立する入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球し難い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、特定の判別条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第1位置から前記第2位置に可変させるか判別する特定判別手段と、その特定判別手段により前記第1位置から前記第2位置に可変させると判別されたことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置に可変するように制御する可変制御手段とを備え、前記第2状態よりも前記第1状態の方が、前記特定判別手段による1の判別が開始されてから終了するまでの期間が短くなり易いものであることを特徴とする遊技機D5。 In any one of the gaming machines D1 to D4, a ball entry means that satisfies the second determination condition based on the entry of the game ball, and a first position that makes it difficult for the game ball to enter the ball entry means. , a second position at which a game ball is easier to enter than the first position; Specific determining means for determining whether to vary to the second position, and the variable means varies to the second position based on determination by the specific determining means that the first position should be varied to the second position. The period from the start to the end of the discrimination of 1 by the specific discriminating means tends to be shorter in the first state than in the second state. A gaming machine D5 characterized by:

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球したことに基づいて第2判別条件が成立する入球手段へと遊技球が入球し難い第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。特定の判別条件が成立したことに基づいて、可変手段を第1位置から第2位置に可変させるかが特定判別手段によって判別される。特定判別手段により第1位置から第2位置に可変させると判別されたことに基づいて、可変手段が第2位置に可変するように可変制御手段によって制御される。第2状態よりも第1状態の方が、特定判別手段による1の判別が開始されてから終了するまでの期間が短くなり易くなるように構成されている。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects of any one of the gaming machines D1 to D4, the following effects are exhibited. That is, a first position where it is difficult for the game ball to enter the ball entry means where the second determination condition is established based on the entry of the game ball, and a game ball is easier to enter than the first position. The variable means is varied to the second position. Based on the establishment of a specific determination condition, the specific determination means determines whether to change the variable means from the first position to the second position. The variable control means controls the variable means to be variable to the second position based on the determination by the specific determination means that the first position should be varied to the second position. In the first state, the period from the start to the end of the determination of 1 by the specific determination means is more likely to be shorter than in the second state.

これにより、第1状態の方が、第2状態に比べて特定判別手段が同じ回数の判別を行うのに要する期間が短くなる。よって、より多くの回数、可変手段が第2位置に可変される機会を得ることができるので、第1状態において、遊技球を入球させ易くできるという効果がある。 As a result, in the first state, the period required for the specific determination means to perform the same number of determinations is shorter than in the second state. Therefore, it is possible to obtain the opportunity to change the variable means to the second position more times, so that there is an effect that the game ball can be easily entered in the first state.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、特定流路に設けられ、遊技球が入球したことに基づいて前記第2判別条件が成立する入球手段と、前記特定流路を遊技球が流下困難となるように閉鎖する閉鎖状態と、遊技球が流下可能となる開放状態とに可変可能な開閉手段と、その開閉手段を、前記第1状態となったことに基づいて前記開放状態に設定し、前記第2状態となったことに基づいて前記閉鎖状態に設定する開閉制御手段とを備えることを特徴とする遊技機D6。 In any one of the game machines D1 to D3, a ball entry means provided in a specific flow path and satisfying the second determination condition based on the entry of a game ball, and a game ball difficult to flow down the specific flow path. and an open state in which the game ball can flow down, and the opening and closing means are set to the open state based on the first state. and opening/closing control means for setting the game machine to the closed state when the game machine D6 is in the second state.

遊技機D6によれば、遊技機D1からD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球したことに基づいて第2判別条件が成立する入球手段が特定流路に設けられている。特定流路を遊技球が流下困難となるように閉鎖する閉鎖状態と、遊技球が流下可能となる開放状態とに開閉手段が可変される。第1状態となったことに基づいて、開閉手段が開閉制御手段によって開放状態に設定される一方で、第2状態となったことに基づいて開閉手段が開閉制御手段によって閉鎖状態に設定される。 According to the gaming machine D6, in addition to the effects of the gaming machines D1 to D3, the following effects are exhibited. That is, the specific channel is provided with ball entry means that satisfies the second determination condition based on the entry of a game ball. The opening/closing means is variable between a closed state in which the specific channel is closed so that the game ball cannot easily flow down, and an open state in which the game ball can flow down. The opening/closing means is set to the open state by the opening/closing control means based on the first state, and the opening/closing means is set to the closed state by the opening/closing control means based on the second state. .

これにより、第2状態で第2判別条件が成立することをより確実に防止することができるという効果がある。 Accordingly, there is an effect that it is possible to more reliably prevent the second determination condition from being satisfied in the second state.

遊技機D6において、前記開閉手段は、前記閉鎖状態に設定されている場合に、前記開閉手段の上流側に特定個数の遊技球を停留させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機D7。 In the gaming machine D6, the opening/closing means is configured to be able to park a specific number of game balls upstream of the opening/closing means when the opening/closing means is set to the closed state. Machine D7.

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、開閉手段が閉鎖状態に設定されている場合に、開閉手段の上流側に特定個数の遊技球を停留させることが可能に構成されているので、開放状態に設定された場合に、停留されていた遊技球を入球手段へと入球させることができる。よって、開放状態が設定される第1状態において、第2判別条件をより成立し易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine D7, in addition to the effects of the gaming machine D6, when the opening/closing means is set in the closed state, a specific number of game balls can be parked on the upstream side of the opening/closing means. Therefore, when the open state is set, the parked game ball can enter the ball entering means. Therefore, in the first state in which the open state is set, there is an effect that the second determination condition can be more easily established.

<特徴E群>(主からサブへの変動パターンコマンドに特定演出の終了までの残りの変動回数に応じた情報を含ませる)
演出態様を表示可能な表示手段と、遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力されるコマンドに基づいて遊技に関する制御を行う従制御手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段による判別の結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示における動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、その動的表示時間決定手段により決定された前記動的表示時間に対応する情報と、その動的表示時間に対応する情報とは異なる特定の情報とを少なくとも含む動的表示時間コマンドを前記従制御手段に対して出力するコマンド出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記コマンド出力手段により出力された前記動的表示時間コマンドを受信するコマンド受信手段と、そのコマンド受信手段により前記動的表示時間コマンドを受信したことに基づいて、前記動的表示時間を特定する動的表示時間特定手段と、予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、1または複数の前記動的表示時間に渡って実行可能な特定演出を前記表示手段において実行する特定演出実行手段と、前記動的表示時間コマンドに含まれた前記特定の情報に基づいて、前記特定演出を終了させるか否かを判別する特定演出終了判別手段と、その特定演出終了判別手段により前記特定演出を終了させると判別されたことを契機として、当該判別に用いられた前記動的表示時間コマンドに基づいて前記動的表示時間特定手段によって特定された前記動的表示時間が終了するまでの間に、前記特定演出を終了させる特定演出終了手段とを備えることを特徴とする遊技機E1。
<Feature group E> (Information corresponding to the remaining number of fluctuations until the end of the specific effect is included in the fluctuation pattern command from the main to the sub)
A game machine comprising display means capable of displaying a performance mode, main control means for performing main control relating to a game, and slave control means for performing control relating to a game based on a command output from the main control means The main control means includes determining means for performing determination based on the establishment of determination conditions, and executing a privilege game advantageous to the player based on the result of determination by the determining means becoming a specific determination result. A privilege game execution means, a dynamic display execution means for executing dynamic display of identification information indicating the result of determination by the determination means, and a dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means. dynamic display time determination means for determining a target display time; information corresponding to the dynamic display time determined by the dynamic display time determination means; and command output means for outputting a dynamic display time command including at least information to the slave control means, wherein the slave control means receives the dynamic display time command output by the command output means. dynamic display time specifying means for specifying the dynamic display time based on the dynamic display time command being received by the command receiving means; and a predetermined specific condition being satisfied. Based on this, a specific effect execution means for executing a specific effect executable over one or more of the dynamic display times on the display means, and the specific information included in the dynamic display time command Based on, the specific effect end determination means for determining whether or not to end the specific effect, and the specific effect end determination means determined to end the specific effect, used for the determination a specific effect ending means for ending the specific effect until the dynamic display time specified by the dynamic display time specifying means based on the dynamic display time command ends. Gaming machine E1 to play.

遊技機E1によれば、主制御手段において、判別条件の成立に基づいて判別手段によって判別が実行され、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。判別手段による判別の結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段によって実行される。動的表示実行手段により実行される識別情報の動的表示における動的表示時間が動的表示時間決定手段によって決定される。動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間に対応する情報と、その動的表示時間に対応する情報とは異なる特定の情報とを少なくとも含む動的表示時間コマンドが、コマンド出力手段によって従制御手段に対して出力される。従制御手段において、コマンド出力手段により出力された動的表示時間コマンドがコマンド受信手段によって受信され、そのコマンド受信手段により動的表示時間コマンドを受信したことに基づいて、動的表示時間が動的表示時間特定手段によって特定される。あらかじめ定められた特定条件が成立したことに基づいて、1または複数の動的表示時間に渡って実行可能な特定演出が特定演出実行手段により表示手段において実行される。動的表示時間コマンドに含まれた特定の情報に基づいて、特定演出を終了させるか否かが特定演出終了判別手段によって判別される。特定演出終了判別手段によって特定演出を終了させると判別されたことを契機として、当該判別に用いられた動的表示時間コマンドに基づいて動的表示時間特定手段によって特定された動的表示時間が終了するまでの間に、特定演出主湯量手段によって特定演出が終了される。 According to the gaming machine E1, in the main control means, the discrimination is executed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition, and when the discrimination result by the discrimination means becomes a specific discrimination result, the game is advantageous to the player. A privilege game is executed by a privilege game executing means. The dynamic display executing means executes dynamic display of the identification information indicating the result of the determination by the determining means. A dynamic display time in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means is determined by the dynamic display time determination means. A dynamic display time command including at least information corresponding to the dynamic display time determined by the dynamic display time determination means and specific information different from the information corresponding to the dynamic display time is output by the command output means. It is output to the slave control means. In the slave control means, the dynamic display time command output by the command output means is received by the command receiving means, and based on the reception of the dynamic display time command by the command receiving means, the dynamic display time is set dynamically. It is specified by the display time specifying means. Based on the establishment of a predetermined specific condition, a specific effect that can be executed over one or more dynamic display times is executed on the display means by the specific effect executing means. Based on the specific information included in the dynamic display time command, it is determined by the specific effect end determining means whether or not to end the specific effect. The dynamic display time specified by the dynamic display time specifying means based on the dynamic display time command used for the determination ends when the specific effect end determining means determines to end the specific effect. The specific effect is terminated by the specific effect main hot water amount means until the specified effect is completed.

これにより、特定演出を好適に終了させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the specific effect can be terminated favorably.

遊技機E1において、前記特定演出終了判別手段により前記特定演出を終了させると判別された場合に、前記動的表示時間コマンドに含まれる前記判別手段による判別結果に応じた情報に基づいて、前記特定演出終了手段により前記特定演出が終了されるまでの間の演出態様を決定する演出態様決定手段を備えることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, when it is determined by the specific effect end determining means that the specific effect is to end, the specific effect is determined based on the information according to the determination result of the determining means included in the dynamic display time command. The game machine E2 is characterized by comprising a performance mode determination means for determining a performance mode until the specified performance is terminated by the performance end means.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、特定演出終了判別手段により特定演出を終了させると判別された場合に、動的表示時間コマンドに含まれる判別手段による判別結果に応じた情報に基づいて、特定演出終了手段により特定演出が終了されるまでの間の演出態様が演出態様決定手段により決定されるので、判別手段による判別結果を加味して演出態様を決定することができる。よって、特定演出の演出態様を好適に設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects of the gaming machine E1, when it is determined by the specific performance end determining means that the specific performance is to be terminated, the game machine E2 responds to the determination result by the determining means included in the dynamic display time command. Based on the information, the performance mode determining means determines the performance mode until the specific performance ending means terminates the specific performance, so that the performance mode can be determined in consideration of the determination result by the determining means. . Therefore, there is an effect that the effect mode of the specific effect can be preferably set.

遊技機E1又はE2において、前記従制御手段は、遊技機に対する電源の投入を判別する投入判別手段と、その投入判別手段により電源の投入が判別された場合に、前記動的表示時間コマンドに含まれた前記特定の情報に基づいて、遊技機の電源が遮断された時点が前記特定演出の実行中であったか否かを判別する遮断時判別手段と、その遮断時判別手段によって前記特定演出の実行中であったと判別されたことに基づいて、前記特定演出を実行する投入後演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機E3。 In the game machine E1 or E2, the slave control means includes an input determination means for determining power-on of the game machine, and a dynamic display time command included in the dynamic display time command when the power-on is determined by the power-on determination means. cut-off determination means for discriminating whether or not the specific performance was being executed at the time when the power of the game machine was cut off based on the specific information received; and execution of the specific performance by the cut-off determination means. A game machine E3 characterized by comprising post-throwing effect execution means for executing the specific effect based on the fact that it is determined to be in the middle.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、従制御手段において、遊技機に対する電源の投入が投入判別手段により判別され、その投入判別手段により電源の投入が判別された場合に、動的表示時間コマンドに含まれた特定の情報に基づいて、遊技機の電源が遮断された時点が特定演出の実行中であったか否かが遮断時判別手段によって判別される。遮断時判別手段によって特定演出の実行中であったと判別されたことに基づいて、特定演出が投入後演出実行手段によって実行される。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects of the gaming machine E1 or E2, when the power-on of the gaming machine is determined by the power-on determination means in the slave control means, and the power-on is determined by the power-on determination means. Secondly, based on the specific information included in the dynamic display time command, the cut-off time discriminating means discriminates whether or not the specific effect was being executed at the time when the power of the gaming machine was cut off. The specific performance is executed by the post-throwing performance executing means based on the determination that the specific performance was being executed by the shut-off determination means.

これにより、特定演出の実行中に電源が遮断されたとしても、特定演出を再開させることができるので、電源の遮断前後で演出態様が異なってしまい、遊技者を困惑させてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Thus, even if the power supply is cut off during execution of the specific performance, the specific performance can be restarted, so that the player is prevented from being puzzled by the different performance modes before and after the power cutoff. It has the effect of being able to

遊技機E3において、前記特定演出終了手段は、前記投入後演出実行手段により実行された前記特定演出を終了させるものであることを特徴とする遊技機E4。 In the gaming machine E3, the game machine E4 is characterized in that the specific effect ending means terminates the specific effect executed by the post-throwing effect executing means.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、投入後演出実行手段により実行された特定演出が、特定演出終了手段によって終了されるので、特定演出の実行中に遊技機の電源が遮断された場合であっても、特定演出を好適に終了させることができるという効果がある。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects of the gaming machine E3, the specific effect executed by the effect executing means after the input is terminated by the specific effect ending means, so that the power of the gaming machine is turned off during execution of the specific effect. There is an effect that the specific effect can be terminated favorably even when it is interrupted.

遊技機E4において、前記特定演出実行手段は、前記特定演出の演出期間として予め定められた特定期間を設定するものであることを特徴とする遊技機E5。 In the gaming machine E4, the game machine E5 is characterized in that the specific effect executing means sets a predetermined specific period as the effect period of the specific effect.

遊技機E4によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、特定演出の演出期間として、特定演出実行手段によりあらかじめ定められた特定期間が設定されるので、特定演出を設定する場合に簡素な処理で設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine E4, in addition to the effect produced by the gaming machine E5, a specific period predetermined by the specific production executing means is set as the production period of the specific production, so that a simple process is performed when setting the specific production. There is an effect that it can be set by

遊技機E1からE5のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記判別条件の成立に基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、前記判別手段による判別に用いられるまで少なくとも記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記コマンド出力手段は、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の情報数に応じた情報を含む情報数コマンドを前記従制御手段に対して出力するものであり、前記特定演出実行手段は、前記情報数コマンドに含まれる前記判別情報の情報数以下の回数の前記識別情報の動的表示に渡って前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機E6。 In any one of the game machines E1 to E5, the main control means acquires discrimination information used for discrimination by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition, and acquisition by the discrimination information acquisition means. determination information storage means capable of storing at least a predetermined number of pieces of the determined determination information until they are used for determination by the determination means; and the command output means stores the determined determination information in the determination information storage means. and outputting to the sub-control means an information number command including information corresponding to the number of pieces of information of the identification information that is stored, and the specific effect executing means outputs the number of pieces of information of the identification information included in the information number command. The game machine E6 is characterized in that the specific effect is executed over the dynamic display of the identification information a number of times equal to or less than the number of pieces of information.

遊技機E6によれば、遊技機E1からE5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、判別条件の成立に基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段によって取得される。判別情報取得手段によって取得された判別情報が、所定の情報数を上限として、判別手段による判別に用いられるまで少なくとも判別情報記憶手段に記憶される。判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数に応じた情報を含む情報数コマンドがコマンド出力手段によって従制御手段に対して出力される。情報数コマンドに含まれる判別情報の情報数以下の回数の識別情報の動的表示に渡って特定演出実行手段により特定演出が実行される。 According to the gaming machine E6, in addition to the effects of the gaming machines E1 to E5, the following effects are exhibited. That is, in the main control means, the discrimination information used for discrimination by the discrimination means is acquired by the discrimination information acquisition means based on the establishment of the discrimination condition. The determination information acquired by the determination information acquisition means is stored in the determination information storage means at least until the determination information is used for determination by the determination means, with a predetermined number of pieces of information being the upper limit. An information number command including information corresponding to the number of discrimination information stored in the discrimination information storage means is output to the slave control means by the command output means. The specific effect executing means executes the specific effect over the dynamic display of the identification information for the number of times equal to or less than the number of pieces of information of the discrimination information included in the number-of-information command.

これにより、特定演出を、判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数以下の範囲内で実行することができるので、識別情報の動的表示が実行されていないにも拘わらず、特定演出が継続することを抑制できるという効果がある。 As a result, the specific effect can be executed within a range equal to or less than the number of identification information stored in the identification information storage means. There is an effect that it is possible to suppress the continuation of the presentation.

遊技機E6において、前記判別情報の情報数に応じた情報は、前記特定条件が成立してから前記判別情報記憶手段に記憶されている判別情報に基づく全ての判別が終了するまでの間において、前記判別情報記憶手段に記憶されている残りの前記判別情報の情報数に応じた情報で構成されるものであることを特徴とする遊技機E7。 In the gaming machine E6, the information corresponding to the number of pieces of information of the identification information is stored until all identifications based on the identification information stored in the identification information storage means are completed after the specific condition is established. The gaming machine E7 is characterized by comprising information corresponding to the number of information of the remaining identification information stored in the identification information storage means.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、判別情報の情報数に応じた情報が、特定条件が成立してから判別情報記憶手段に記憶されている判別情報に基づく全ての判別が終了するまでの間において、判別情報記憶手段に記憶されている残りの判別情報の情報数に応じた情報で構成されるので、特定演出を、より確実に判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数以下の範囲内で実行することができるという効果がある。 According to the game machine E7, in addition to the effects of the game machine E6, the information corresponding to the number of information of the discrimination information is stored in all the discriminations based on the discrimination information stored in the discrimination information storage means after the specific condition is established. Since it is composed of information corresponding to the number of information of the remaining discrimination information stored in the discrimination information storage means until the end of, the specific performance is more surely stored in the discrimination information storage means. There is an effect that it can be executed within a range equal to or less than the number of pieces of discrimination information.

<特徴F群>(当たり図柄に応じて、不利側の特図抽選の実行されやすさを可変させる)
第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、その第1判別情報取得手段により取得された前記第1の判別情報を用いて、第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置された第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、その第2判別情報取得手段により取得された前記第2の判別情報を用いて、前記第1の判別よりも不利な判別結果となり易い第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第2判別情報取得手段により取得された前記第2の判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、前記第1判別手段、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、少なくとも所定期間において前記第2方向よりも前記第1方向に遊技球を発射した方が有利となり易い第1特典遊技と、前記所定期間において前記第1方向よりも前記第2方向に遊技球を発射した方が有利となり易い第2特典遊技とを含む複数の種別の中から1の前記特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (Depending on the winning pattern, the ease of execution of the special drawing lottery on the disadvantageous side is changed)
A first ball entering means arranged at a position where a game ball shot in a first direction can easily enter, and first discrimination information based on the fact that the game ball has entered the first ball entering means. First determination information acquisition means to be acquired, first determination means for performing first determination using the first determination information acquired by the first determination information acquisition means, and the first direction Second discriminating information based on a second ball entering means arranged at a position where a game ball shot in a different second direction can easily enter, and the game ball entering the second ball entering means. and the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquiring means to obtain a second discrimination that is likely to result in a discrimination result that is more disadvantageous than the first discrimination. a second determination means for executing; a determination information storage means capable of storing the second determination information acquired by the second determination information acquisition means up to a predetermined number of pieces of information; the first determination means; or As a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on a specific determination result in the discrimination by the second discrimination means, and a privilege game type executed by the privilege game execution means a first privilege game in which it is more advantageous to shoot a game ball in the first direction than in the second direction at least for a predetermined period; and a game ball to shoot in the second direction rather than the first direction in the predetermined period. A game machine F1 characterized by comprising a type determining means for determining one type of the privilege game from among a plurality of types including a second privilege game which is likely to be more advantageous to launch.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、従来型の遊技機の中には、ラウンド数に代えて、または加えて、当たり後に付与される遊技状態を異ならせたり、各ラウンドで獲得可能な賞球数を異ならせる等により、有利度合いに差を設けているものもある。しかしながら、当たり種別に応じた有利度合いの差を更に大きくすることが求められていた。 Here, in some gaming machines such as a pachinko machine, when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning opening is a win, the machine shifts to a winning state. Among such gaming machines, there are some that are provided with a plurality of types of winning types with different numbers of rounds, and some that aim to improve interest during winning by varying the game value that can be obtained (for example, , Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417). In addition, some of the conventional gaming machines have advantages such as changing the game state given after winning or changing the number of prize balls that can be obtained in each round instead of or in addition to the number of rounds. Some have different degrees. However, it has been desired to further increase the difference in the degree of advantage according to the winning type.

これに対して遊技機F1によれば、第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第1入球手段が配置されている。第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別情報が第1判別情報取得手段により取得され、その第1情報取得手段により取得された第1判別情報を用いて、第1判別手段により第1の判別が実行される。第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に第2入球手段が配置されている。第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別情報が第2判別情報取得手段により取得される。第2判別情報取得手段により取得された第2の判別情報を用いて、第1の判別よりも不利な判別結果となり易い第2の判別が第2判別手段によって実行される。第2判別情報取得手段により取得された第2の判別情報が、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段に記憶される。第1判別手段、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、少なくとも所定期間において第2方向よりも第1方向に遊技球を発射した方が有利となり易い第1特典遊技と、所定期間において第1方向よりも第2方向に遊技球を発射した方が有利となり易い第2特典遊技とを含む複数の種別の中から1の特典遊技の種別が種別決定手段によって決定される。 On the other hand, according to the gaming machine F1, the first ball entering means is arranged at a position where the game ball launched in the first direction is likely to enter. The first discrimination information is acquired by the first discrimination information acquiring means based on the game ball entering the first ball entering means, and the first discrimination information acquired by the first information acquiring means is used. , a first determination is performed by the first determination means. A second ball entry means is arranged at a position where a game ball shot in a second direction different from the first direction is likely to enter. The second discrimination information is acquired by the second discrimination information acquiring means based on the game ball entering the second ball entering means. Using the second determination information acquired by the second determination information acquisition means, the second determination is performed by the second determination means, which tends to result in a more disadvantageous determination result than the first determination. The second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means is stored in the discrimination information storage means with a predetermined number of pieces of information as the upper limit. Based on a specific determination result obtained by determination by the first determination means or the second determination means, a privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game execution means. As the types of the privilege game executed by the privilege game execution means, a first privilege game in which it is more advantageous to shoot the game ball in the first direction than in the second direction at least during a predetermined period, and a first privilege game in which the game ball is more likely to be shot in the first direction than in the first direction during the predetermined period One privilege game category is determined by a category determining means from among a plurality of categories including a second privilege game in which shooting a game ball in the second direction tends to be more advantageous.

これにより、第1方向に遊技球を発射することで有利になる第1特典遊技の方が、不利な判別結果となり易い第2の判別が実行され難いので、第1特典遊技と、第2特典遊技との有利度合いの差を大きくすることができる。よって、種別決定手段により第1特典遊技が決定されることを期待させることができるので、特定の判別結果となった場合に、特典遊技の種別により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, the first privilege game, which is advantageous by shooting the game ball in the first direction, is difficult to execute the second discrimination, which tends to result in a disadvantageous discrimination result, so that the first privilege game and the second privilege. It is possible to increase the difference in the degree of advantage from the game. Therefore, it is possible to expect that the first privilege game is determined by the type determining means, so that when a specific determination result is obtained, the effect is that the player can play the game while paying more attention to the type of the privilege game. There is

遊技機F1において、前記第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置され、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第1可変入球手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置され、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第2可変入球手段と、前記第1可変入球手段、または前記第2可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第1特典遊技は、前記第2可変入球手段よりも、前記第1可変入球手段の方が入球可能な状態に可変され易いものであり、前記第2特典遊技は、前記第1特典遊技よりも、前記第2可変入球手段が入球可能な状態に可変され易いものであることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, a first apparatus is arranged at a position where a game ball launched in the first direction can easily enter, and can be changed between a state in which a game ball can enter and a state in which a game ball cannot enter. A variable ball entry means is arranged at a position where a game ball launched in the second direction is easy to enter, and is variable between a state in which a game ball can enter and a state in which it is difficult for a game ball to enter. 2 variable ball entry means, and privilege granting means for imparting a predetermined privilege based on the game ball entering the first variable ball entry means or the second variable ball entry means, In the first privilege game, the first variable ball entry means is more likely to be changed to a state where the ball can be entered than the second variable ball entry means, and the second privilege game is the first privilege. The gaming machine F2 is characterized in that the second variable ball-entering means is more likely to be changed to a state in which a ball can be entered than in a game.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第1可変入球手段が配置されている。第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第2可変入球手段が配置されている。第1可変入球手段、または第2可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。第1特典遊技は、第2可変入球手段よりも、第1可変入球手段の方が入球可能な状態に可変され易くなる。第2特典遊技は、第1特典遊技よりも第2可変入球手段が入球可能な状態に可変され易くなる。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects of the gaming machine F1, the following effects are exhibited. That is, a first variable ball entry means capable of changing between a state in which a game ball can be entered and a state in which a game ball is difficult to enter is arranged at a position where a game ball launched in a first direction can easily enter. It is A second variable ball entry means capable of changing between a state in which a game ball can be entered and a state in which a game ball is difficult to enter is arranged at a position where a game ball launched in a second direction can easily enter. there is A predetermined privilege is given by the privilege giving means based on the game ball entering the first variable ball entering means or the second variable ball entering means. The first privilege game is more likely to be changed to a state in which the first variable ball-entering means can enter the ball than the second variable ball-entering means. In the second privilege game, the second variable ball-entering means is more likely to be changed to the state in which the ball can be entered than in the first privilege game.

これにより、特典遊技の実行中に、発射した遊技球が第1可変入球手段、または第2可変入球手段へと入球するかどうかに注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, during the execution of the privilege game, there is an effect that the game can be played by paying attention to whether the shot game ball enters the first variable ball entering means or the second variable ball entering means. be.

遊技機F1又はF2において、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技が終了後した後の遊技状態として設定される割合が、前記第2遊技状態よりも高いものであることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F1 or F2, one of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state more advantageous to the player than the first game state as the game state after the bonus game is finished. game state setting means for setting the game state, and the first game state is set after the privilege game executed based on the specific determination result in the determination by the second determination means is completed. The game machine F3 is characterized in that the rate set as the later game state is higher than the second game state.

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。第1遊技状態は、第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として設定される割合が、第2遊技状態よりも高くなるように構成されている。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects of the gaming machine F1 or F2, the following effects are exhibited. That is, as the game state after the end of the privilege game, one game state is selected from a plurality of game states including at least a first game state and a second game state more advantageous to the player than the first game state. It is set by the setting means. In the first game state, a ratio set as the game state after the end of the privilege game executed based on the specific determination result in the determination by the second determination means is higher than that in the second game state. is configured to be

これにより、第2判別手段による判別が実行された場合に、特定の判別結果にならないことを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to realize a novel game feature in which a game is played in anticipation that a specific determination result will not be obtained when the determination by the second determination means is executed. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機F3において、前記遊技状態設定手段は、前記第1特典遊技、または前記第2特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第2遊技状態を設定する割合が、前記第1遊技状態を設定する割合よりも高いものであることを特徴とする遊技機F4。 In the gaming machine F3, the game state setting means sets the first game state at a ratio of setting the second game state as the game state after the first privilege game or the second privilege game is completed. A gaming machine F4 characterized in that the ratio is higher than the ratio of playing.

遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、第1特典遊技、または第2特典遊技が終了した後の遊技状態として第2遊技状態が設定される割合は、第1遊技状態が設定される割合よりも高くなるように構成されているので、所定期間において第2方向に遊技球を発射したことに基づいて実行される第2の判別で特定の判別結果となり、第1遊技状態が設定されてしまうことを避けたいと遊技者に思わせることができる。よって、第2特典遊技の終了後に第2の判別で特定の判別結果とならないことを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine F4, in addition to the effects of the gaming machine F3, the ratio of setting the second game state as the game state after the first privilege game or the second privilege game is completed is Since it is configured to be higher than the set ratio, the second determination executed based on the shooting of the game ball in the second direction in the predetermined period results in a specific determination result, and the first game state The player can be made to think that he/she wants to avoid that is set. Therefore, there is an effect that the game can be played with the expectation that the second determination will not result in a specific determination result after the second privilege game is finished.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記第1判別手段、または前記第2判別手段による判別結果を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、その示唆演出実行手段により実行される前記示唆演出として、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定された場合に第1示唆演出と、その第1示唆演出とは異なる第2示唆演出とのどちらかを決定し、前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定された場合に前記第1示唆演出を決定する示唆演出決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機F5。 In any one of the game machines F1 to F4, a suggestive effect executing means for executing a suggestive effect suggesting a determination result by the first discriminating means or the second discriminating means, and the suggestive effect executed by the suggestive effect executing means. As an effect, either a first suggested effect or a second suggested effect different from the first suggested effect is determined when the first privilege game is determined by the type determining means, and the type determining means determines A game machine F5, further comprising a suggestive effect determining means for determining the first suggestive effect when the second privilege game is determined.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判別手段、または第2判別手段による判別結果を示唆する示唆演出が示唆演出実行手段により実行される。示唆演出実行手段により実行される示唆演出として、種別決定手段により第1特典遊技が決定された場合に第1示唆演出と、その第1示唆演出とは異なる第2示唆演出とのどちらかが示唆演出決定手段により決定される。一方、種別決定手段により第2特典遊技が決定された場合には、第1示唆演出が示唆演出決定手段により決定される。 According to the gaming machine F5, in addition to the effects of any one of the gaming machines F1 to F4, the following effects are exhibited. That is, the suggestive effect executing means executes the suggestive effect suggesting the result of determination by the first determining means or the second determining means. As the suggestive effect executed by the suggestive effect executing means, either a first suggestive effect or a second suggestive effect different from the first suggestive effect is suggested when the first privilege game is determined by the type determining means. It is determined by the performance determining means. On the other hand, when the second privilege game is determined by the type determining means, the first suggestive effect is determined by the suggestive effect determining means.

これにより、第2示唆演出が実行された場合には、第1特典遊技であることが確定するため、示唆演出として第2示唆演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。また、第1示唆演出は第1特典遊技でも実行される可能性があるため、第1示唆演出が実行された場合に、第1特典遊技であることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when the second suggestive performance is executed, it is confirmed that the first privilege game is played, so that the game can be played in anticipation of the execution of the second suggestive performance as the suggestive performance. has the effect of Further, since the first suggesting effect may be executed even in the first privilege game, it is possible to play the game expecting that the first suggesting effect is the first privilege game when the first suggesting effect is executed. has the effect of

遊技機F5において、前記示唆演出実行手段は、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定されたことに基づいて前記第1示唆演出を実行した場合に、その第1示唆演出の終了後に前記第2示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機F6。 In the gaming machine F5, when the suggestive effect executing means executes the first suggestive effect based on the determination of the first privilege game by the type determining means, after the first suggestive effect is completed, the A gaming machine F6 characterized by executing a second suggestive effect.

遊技機F6によれば、遊技機F5の奏する効果に加え、種別決定手段により第1特典遊技が決定されたことに基づいて第1示唆演出を実行した場合に、その第1示唆演出の終了後に示唆演出実行手段によって第2示唆演出が実行されるので、第1示唆演出が実行された場合に、その第1示唆演出の終了後に第2示唆演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine F6, in addition to the effects of the gaming machine F5, when the first suggestive effect is executed based on the determination of the first privilege game by the type determining means, after the first suggestive effect is completed, Since the second suggestive performance is executed by the suggestive performance executing means, the game is played with the expectation that the second suggestive performance will be executed after the first suggestive performance is finished when the first suggestive performance is executed. It has the effect of being able to

遊技機F1からF6のいずれかにおいて、前記所定期間は、前記第2方向へと遊技球を発射し続けた場合に、前記第2判別情報取得手段により少なくとも前記所定の情報数以上の前記第2の判別情報が取得される長さの期間であることを特徴とする遊技機F7。 In any one of the gaming machines F1 to F6, the predetermined period of time is defined as, when the game ball is continuously shot in the second direction, the second discriminating information acquisition means obtains at least the predetermined number of pieces of information or more. The gaming machine F7 is characterized by a period of time during which the discrimination information is acquired.

遊技機F7によれば、遊技機F1からF6のいずれかが奏する効果に加え、第2特典遊技になり、所定期間において第2方向へと遊技球を発射し続けると、判別情報記憶手段に対して上限である所定の情報数の第2の判別情報が記憶されるので、第2特典遊技の終了後に、上限数に対応する回数の第2の判別を実行させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F7, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines F1 to F6, when the second privilege game is entered and the game ball is continuously shot in the second direction for a predetermined period, the discrimination information storage means Since the second determination information of the predetermined number of information, which is the upper limit, is stored, there is an effect that the second determination can be executed the number of times corresponding to the upper limit number after the second privilege game is finished.

遊技機F7において、前記第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に配置され、遊技球が入球可能な第1状態と、遊技球が入球困難な第2状態とに可変可能な第2可変入球手段と、その第2可変入球手段の状態を、前記所定期間において前記第1状態に可変させる可変制御手段と、前記第2可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第2方向に発射された遊技球が到達可能な位置に配置され、到達した遊技球を、前記第2入球手段が設けられている第1流路と、前記第2可変入球手段が設けられている第2流路とのどちらかに振り分ける振分手段と、を備えることを特徴とする遊技機F8。 In the gaming machine F7, the game ball is arranged at a position where the game ball launched in the second direction can easily enter, and is variable between a first state in which the game ball can enter and a second state in which it is difficult for the game ball to enter. second variable ball entry means; variable control means for changing the state of the second variable ball entry means to the first state in the predetermined period; and a game ball entering the second variable ball entry means. Privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the hitting of the ball, and the second ball-entering means arranged at a position where the game ball launched in the second direction can reach, and receiving the game ball that has reached the game ball. A game machine F8, characterized in that it comprises a sorting means for sorting either the first flow path provided with the second variable ball entry means or the second flow path provided with the second variable ball entry means.

遊技機F8によれば、遊技機F7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2方向に発射された遊技球が入球し易い位置に、遊技球が入球可能な第1状態と、遊技球が入球困難な第2状態とに可変可能な第2可変入球手段が配置されている。第2可変入球手段の状態が、可変制御手段により所定期間において第1状態に可変される。第2可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。第2方向に発射された遊技球が到達可能な位置に、遊技球を第2入球手段が設けられている第1流路と、第2可変入球手段が設けられている第2流路とのどちらかに振り分ける振分手段が配置されている。 According to the gaming machine F8, in addition to the effects of the gaming machine F7, the following effects are exhibited. Second variable ball entry means capable of changing between a first state in which a game ball can easily enter a position where a game ball launched in a second direction can easily enter and a second state in which a game ball cannot easily enter. are placed. The state of the second variable ball entering means is changed to the first state for a predetermined period by the variable control means. A predetermined privilege is imparted by the privilege imparting means based on the entry of the game ball into the second variable ball entering means. A first flow path provided with a second ball entry means and a second flow path provided with a second variable ball entry means to place a game ball at a position where the game ball launched in the second direction can reach. and distribution means for distributing to either.

これにより、第2方向に発射された遊技球の流下方向が偏ってしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, there is an effect that it is possible to suppress the flow direction of the game ball shot in the second direction from becoming biased.

遊技機F8において、前記振分手段は、前記第1流路と、前記第2流路とに遊技球を交互に振り分けるものであることを特徴とする遊技機F9。 In the game machine F8, the game machine F9 is characterized in that the distribution means alternately distributes the game balls to the first flow path and the second flow path.

遊技機F9によれば、遊技機F8の奏する効果に加え、第2特典遊技における所定期間において第2方向に発射された遊技球を、第2入球手段と、第2可変入球手段とに交互に入球させることができる。よって、第2方向に発射された遊技球が第2入球手段、または第2可変入球手段に偏って入球してしまうことをより確実に抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine F9, in addition to the effects of the gaming machine F8, the game ball launched in the second direction during the predetermined period in the second privilege game is transferred to the second ball entering means and the second variable ball entering means. You can enter the ball alternately. Therefore, there is an effect that it is possible to more reliably suppress the game ball shot in the second direction from being unevenly entered into the second ball entering means or the second variable ball entering means.

<特徴G群>(V入賞したことに基づいて大当たり種別を報知する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段への遊技球の入球が可能となる第1位置と、その第1位置よりも入球が困難な第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段を、前記特典遊技の実行中に所定条件が成立したことに基づいて、前記第2位置から前記第1位置に所定期間可変させる可変制御手段と、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記特典遊技の実行中に前記入球手段へと遊技球が入球した場合に遊技者に有利な第1遊技状態を設定し、前記特典遊技の実行中に前記入球手段へと遊技球が入球しなかった場合に前記第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、その種別決定手段により少なくとも前記第1特典遊技、または前記第2特典遊技が決定された場合に、決定された前記特典遊技の種別を示唆する示唆演出を、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて実行可能な示唆演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G group> (Notify the jackpot type based on the V winning)
Determination means for executing determination based on the establishment of a determination condition, privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to a player based on a specific determination result in the determination by the determination means, and a game ball. a ball-entering means capable of entering a ball, a first position allowing a game ball to enter the ball-entering means, and a second position more difficult to enter than the first position. means, variable control means for varying the variable means from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the establishment of a predetermined condition during execution of the privilege game, and when the privilege game is completed. As a later game state, a first game state advantageous to the player is set when a game ball enters the ball entering means during execution of the privilege game, and the ball enters during the execution of the privilege game. A game state setting means for setting a second game state that is more disadvantageous to the player than the first game state when a game ball does not enter the means, and a privilege game executed by the privilege game execution means. A type determining means for determining one type from a plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game more advantageous to the player than the first privilege game, and the type determining means. When at least the first privilege game or the second privilege game is determined by the above, a suggestive effect suggesting the type of the determined privilege game is generated when the game ball enters the ball entering means. and a suggestion performance executing means that can be executed based on the game machine G1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。また、係る従来型の遊技機の中には、当たりに当選した時点では、当該当たり後の遊技状態を報知せず、当たり状態中に当たり終了後の遊技状態を示唆する演出を実行する遊技機も知られている。しかしながら、係る従来型の遊技機では、当たり終了後の遊技状態を示唆する演出が実行された後は、残りの当たり遊技が単調となってしまという問題点があった。 Among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, symbols are variably displayed on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby providing a winning game advantageous to the player. In addition, various images such as characters and scenery are displayed on the display device in addition to the patterns, and various entertainment effects are performed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: 2003-325886). In addition, among such conventional gaming machines, there are gaming machines that do not notify the game state after winning at the time of winning, but execute an effect that suggests the game state after winning during the winning state. Are known. However, in such a conventional gaming machine, there is a problem that the rest of the winning game becomes monotonous after the effect suggesting the game state after the end of winning is executed.

これに対して遊技機G1によれば、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難な第2位置とに可変手段が可変される。特典遊技の実行中に所定条件が成立したことに基づいて、可変手段が可変制御手段によって第2位置から第1位置に所定期間可変される。特典遊技が終了した後の遊技状態として、特典遊技の実行中に入球手段へと遊技球が入球した場合に遊技状態設定手段により遊技者に有利な第1遊技状態が設定される。一方、特典遊技の実行中に入球手段へと遊技球が入球しなかった場合には、遊技状態設定手段により第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態が設定される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が種別決定手段により決定される。種別決定手段により少なくとも第1特典遊技、または第2特典遊技が決定された場合に、決定された特典遊技の種別を示唆する演出が示唆演出実行手段によって入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて実行される。 On the other hand, according to the gaming machine G1, the determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and the special game execution means determines the player when the determination by the determination means results in a specific determination result. A privilege game advantageous to is executed. The variable means is varied between a first position at which a game ball can be entered into a ball entry means, and a second position at which a game ball is more difficult to enter than the first position. The variable means is varied from the second position to the first position by the variable control means for a predetermined period of time based on the establishment of the predetermined condition during execution of the privilege game. As a game state after the end of the privilege game, a first game state advantageous to the player is set by the game state setting means when a game ball enters the ball entry means during execution of the privilege game. On the other hand, when the game ball does not enter the ball entry means during execution of the privilege game, the game state setting means sets a second game state which is more disadvantageous to the player than the first game state. As the type of the privilege game executed by the privilege game executing means, one type is selected from a plurality of types including at least a first privilege game and a second privilege game more advantageous to the player than the first privilege game. Determined by the type determining means. When at least the first privilege game or the second privilege game is determined by the type determining means, the performance suggesting the determined type of the privilege game is suggested, and the game ball enters the entering means by the performance executing means. executed on the basis of

これにより、入球手段へと遊技球が入球し、有利な第1遊技状態の設定が確定した後も、示唆演出実行手段により実行される示唆演出により示唆される特典遊技の種別に注目して遊技を行わせることができる。よって、入球手段へと遊技球を入球させた後における遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, even after the game ball enters the ball-entering means and the setting of the advantageous first game state is determined, attention is paid to the type of privilege game suggested by the suggestive performance executed by the suggestive performance executing means. You can play games by Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous after the game ball is entered into the ball entering means.

遊技機G1において、前記判別手段は、前記判別条件として第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、を有し、前記種別決定手段は、前記第1判別手段による前記第1の判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行される前記特典遊技の種別として、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定し、前記第2判別手段による第2の判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行される前記特典遊技の種別として、前記第1特典遊技、および前記第2特典遊技よりも前記特典遊技の実行中に前記入球手段へと遊技球が入球し難い第3特典遊技を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定するものであり、前記第1特典遊技は、前記第2特典遊技よりも、前記特典遊技が終了した後の所定期間において前記第2の判別が実行され易くなるものであることを特徴とする遊技機G2。 In the gaming machine G1, the determining means comprises first determining means for executing a first determination based on the establishment of a first determining condition as the determining condition, and second determining means different from the first determining condition. and a second determination means for executing a second determination based on the establishment of a condition, wherein the type determination means obtains the specific determination result in the first determination by the first determination means. As the type of the privilege game to be executed based on, one type is determined from among a plurality of types including at least the first privilege game and the second privilege game, and the second by the second determination means As the type of the privilege game executed based on the specific determination result in the determination of the above, the first privilege game and the second privilege game during execution of the privilege game said entering means One type is determined from among a plurality of types including at least a third privilege game in which the game ball is difficult to enter, and the first privilege game is the privilege game rather than the second privilege game. A game machine G2 characterized in that the second determination is likely to be executed in a predetermined period after the end of the game machine G2.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、判別手段において、第1の判別条件の成立に基づいて第1判別手段により第1の判別が実行される。第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別手段により第2の判別が実行される。第1判別手段による第1の判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、種別決定手段により第1特典遊技と、第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が決定される。一方、第2判別手段による第2の判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技、および第2特典遊技よりも特典遊技の実行中に入球手段へと入球し難い第3特典遊技を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が種別決定手段によって決定される。第1特典遊技は、第2特典遊技よりも、特典遊技が終了した後の所定期間において第2の判別が実行されやすくなる。 According to the game machine G2, in addition to the effects of the game machine G1, the first determination is performed by the first determination means based on the establishment of the first determination condition in the determination means. A second discrimination is performed by the second discrimination means based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition. As the type of the privilege game to be executed based on the specific determination result in the first determination by the first determination means, a plurality of including at least the first privilege game and the second privilege game by the type determination means One type is determined from among the types. On the other hand, as the type of the privilege game to be executed based on the specific determination result in the second determination by the second determination means, during the execution of the privilege game rather than the first privilege game and the second privilege game One type is determined by the type determining means from among a plurality of types including at least the third privilege game that is difficult to enter into the ball-entering means. In the first privilege game, the second discrimination is more likely to be executed in a predetermined period after the completion of the privilege game than in the second privilege game.

これにより、第1特典遊技が終了すると、所定期間において不利な第2の判別が実行されやすくなるので、特定の判別結果となった場合に、第2特典遊技が決定されることをより強く期待させることができる。よって、遊技者に対して特典遊技の種別により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when the first privilege game ends, the disadvantageous second discrimination is more likely to be executed in a predetermined period, so it is strongly expected that the second privilege game will be decided when a specific discrimination result is obtained. can be made Therefore, there is an effect that the player can play the game while paying more attention to the type of privilege game.

遊技機G1又はG2において、前記第1特典遊技、または前記第2特典遊技が開始されてから、少なくとも前記入球手段へと遊技球が入球するまでの期間で特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、前記示唆演出実行手段は、前記特定演出の結果として、前記特典遊技の種別を示唆する演出を実行するものであることを特徴とする遊技機G3。 In the gaming machine G1 or G2, execution of a specific effect for executing a specific effect during a period from when the first privilege game or the second privilege game is started until at least the game ball enters the ball entering means. means, wherein the suggesting effect executing means executes an effect suggesting the type of the privilege game as a result of the specific effect.

遊技機G3によれば、遊技機G1又はG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。第1特典遊技、または第2特典遊技が開始されてから、少なくとも入球手段へと遊技球が入球するまでの期間で、特定演出実行手段により特定演出が実行される。特定演出の結果として、示唆演出実行手段により、特典遊技の種別を示唆する演出が実行される。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects of the gaming machine G1 or G2, the following effects are exhibited. During a period from when the first privilege game or the second privilege game is started until at least the game ball enters the ball entering means, the specified performance executing means executes the specified performance. As a result of the specific effect, the suggesting effect executing means executes an effect suggesting the type of privilege game.

これにより、特定演出と、特典遊技の種別を示唆する演出とで一連の演出に見せることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to show a series of effects with the specific effect and the effect suggesting the type of the privilege game, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機G2又はG3において、識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段において、前記判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示を表示する動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報として、第1識別情報と、その第1識別情報とは異なる第2識別情報とを少なくとも含む複数の識別情報の中から1の識別情報を決定可能な識別情報決定手段と、を備え、前記識別情報決定手段は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定された場合に前記第1識別情報を決定し、前記第2特典遊技が決定された場合に前記第1識別情報、または前記第2識別情報を決定するものであることを特徴とする遊技機G4。 In the gaming machine G2 or G3, display means capable of displaying identification information, dynamic display means for displaying dynamic display of the identification information indicating the determination result by the determination means, and dynamic display means thereof Identification information capable of determining one identification information from a plurality of identification information including at least first identification information and second identification information different from the first identification information, as the identification information dynamically displayed by and a determination means, wherein the identification information determination means is the specific determination result in determination by the determination means, and the first identification information when the first privilege game is determined by the type determination means is determined, and the first identification information or the second identification information is determined when the second privilege game is determined.

遊技機G4によれば、遊技機G2又はG3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報を表示可能な表示手段において、判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示手段により表示される。動的表示手段により動的表示される識別情報として、第1識別情報と、その第1識別情報とは異なる第2識別情報とを少なくとも含む複数の識別情報の中から1の識別情報が識別情報決定手段によって決定される。判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第1特典遊技が決定された場合に識別情報決定手段により第1識別情報が決定される。一方、第2特典遊技が決定された場合は、識別情報決定手段により第1識別情報、または第2識別情報が決定される。 According to the gaming machine G4, in addition to the effects of the gaming machine G2 or G3, the following effects are exhibited. That is, in the display means capable of displaying the identification information, dynamic display of the identification information indicating the determination result by the determination means is displayed by the dynamic display means. As identification information dynamically displayed by the dynamic display means, one identification information is identification information among a plurality of identification information including at least first identification information and second identification information different from the first identification information. Determined by a determining means. The first identification information is determined by the identification information determination means when the determination by the determination means results in a specific determination result and the first privilege game is determined by the type determination means. On the other hand, when the second privilege game is determined, the first identification information or the second identification information is determined by the identification information determining means.

これにより、動的表示により、有利な第2特典遊技でしか決定されない第2識別情報が表示されることを期待して識別情報の動的表示を確認させることができる。また、第2特典遊技の場合にも第1識別情報が表示され得る構成とすることにより、第1識別情報が表示された場合に、遊技者の第2特典遊技に対する期待感を維持させることができるという効果がある。 As a result, the dynamic display of the identification information can be confirmed in anticipation that the second identification information that is determined only by the advantageous second privilege game will be displayed. In addition, by adopting a configuration in which the first identification information can be displayed even in the case of the second privilege game, it is possible to maintain the player's sense of expectation for the second privilege game when the first identification information is displayed. It has the effect of being able to

遊技機G4において、前記示唆演出実行手段は、前記動的表示手段により実行された前記識別情報の動的表示において前記第1識別情報が表示された場合に前記示唆演出を実行するものであり、前記示唆演出の種別には、前記識別情報の動的表示において表示された前記第1識別情報が前記第1識別情報のまま維持される第1示唆演出と、前記第1識別情報が前記第2識別情報に可変される第2示唆演出と、が少なくとも設けられているものであることを特徴とする遊技機G5。 In the gaming machine G4, the suggestive effect executing means executes the suggestive effect when the first identification information is displayed in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display means, The types of the suggestive effect include a first suggestive effect in which the first identification information displayed in the dynamic display of the identification information is maintained as the first identification information, and a first suggestive effect in which the first identification information is displayed as the first identification information. The game machine G5 is characterized by being provided with at least a second suggestive effect variable in the identification information.

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示手段により実行された識別情報の動的表示において第1識別情報が表示された場合に、示唆演出実行手段により示唆演出が実行される。示唆演出の種別には、識別情報の動的表示において表示された第1識別情報が第1識別情報のまま維持される第1示唆演出と、第1識別情報が第2識別情報に可変される第2示唆演出とが少なくとも設けられている。 According to the gaming machine G5, in addition to the effects of the gaming machine G4, the following effects are exhibited. That is, when the first identification information is displayed in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display means, the suggestive effect execution means executes the suggestive effect. The types of suggestion effects include a first suggestion effect in which the first identification information displayed in the dynamic display of the identification information is maintained as the first identification information, and a first suggestion effect in which the first identification information is changed to the second identification information. At least a second suggestion effect is provided.

これにより、識別情報の動的表示において第1識別情報が表示された場合に、第2示唆演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the game can be played in anticipation of execution of the second suggestion effect when the first identification information is displayed in the dynamic display of the identification information.

遊技機G5において、前記種別決定手段により前記第1特典遊技、または前記第2特典遊技が決定された場合に、前記示唆演出を実行するか否かを判別する示唆演出実行判別手段を備え、前記識別情報決定手段は、前記示唆演出実行判別手段により前記示唆演出を実行すると判別されたことに基づいて、前記第1識別情報を決定するものであり、前記示唆演出実行手段は、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定され、前記示唆演出実行判別手段により前記示唆演出を実行すると判別された場合に前記第1示唆演出を実行し、前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定され、前記示唆演出実行判別手段により前記示唆演出を実行すると判別された場合に前記第2示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機G6。 The gaming machine G5 comprises suggestive effect execution determination means for determining whether or not the suggestive effect is to be executed when the first privilege game or the second privilege game is determined by the type determination means, The identification information determining means determines the first identification information based on the fact that the suggestive effect execution determining means determines that the suggestive effect will be executed, and the suggestive effect executing means is the type determining means. The first privilege game is determined by, the first suggestion performance is executed when it is determined that the suggestion performance is executed by the suggestion performance execution determination means, and the second privilege game is determined by the type determination device. A game machine G6, characterized in that said second suggestive effect is executed when said suggestive effect execution determination means determines that said suggestive effect is to be executed.

遊技機G6によれば、遊技機G5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、種別決定手段により第1特典遊技、または第2特典遊技が決定された場合に、示唆演出を実行するか否かが示唆演出実行判別手段によって判別される。示唆演出実行判別手段により示唆演出を実行すると判別されたことに基づいて、識別情報決定手段により第1識別情報が決定される。種別決定手段により第1識別情報が決定され、示唆演出実行判別手段により示唆演出を実行すると判別された場合に第1示唆演出が示唆演出実行手段によって実行される。一方、種別決定手段により第2特典遊技が決定され、示唆演出実行判別手段により示唆演出を実行すると判別された場合に、示唆演出実行手段により第2示唆演出が実行される。 According to the gaming machine G6, in addition to the effects of the gaming machine G5, the following effects are exhibited. That is, when the type determining means determines the first privilege game or the second privilege game, the suggestive effect execution determination means determines whether or not to execute the suggestive effect. The first identification information is determined by the identification information determining means based on the determination by the suggestive effect execution determination means that the suggestive effect is to be executed. When the first identification information is determined by the type determining means and the suggestive effect execution determining means determines to execute the suggestive effect, the first suggestive effect is executed by the suggestive effect executing means. On the other hand, when the second privilege game is determined by the type determining means and the suggestive effect execution determining means determines to execute the suggestive effect, the second suggestive effect is executed by the suggestive effect executing means.

これにより、第2特典遊技が決定された場合にのみ第2示唆演出が実行されるので、第2示唆演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, the second suggestive effect is executed only when the second privilege game is determined, so there is an effect that the game can be played in anticipation of the execution of the second suggestive effect.

遊技機G6において、前記示唆演出実行判別手段は、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定された場合よりも、前記第2特典遊技が決定された場合の方が前記示唆演出を実行すると判別する割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機G7。 In the gaming machine G6, the suggestive effect execution determining means executes the suggestive effect more when the second bonus game is determined than when the first bonus game is determined by the type determining means. A gaming machine G7 characterized in that the rate of discrimination is high.

遊技機G7によれば、遊技機G6の奏する効果に加え、種別決定手段により第1特典遊技が決定された場合よりも、第2特典遊技が決定された場合の方が、示唆演出実行手段により示唆演出を実行すると判別される割合が高くなるので、示唆演出が開始された時点で、第2特典遊技に対する期待感を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine G7, in addition to the effects of the gaming machine G6, the suggestive effect executing means performs more when the second privilege game is determined than when the first privilege game is determined by the type determining means. Since the ratio of discrimination increases when the suggestive effect is executed, there is an effect that the sense of expectation for the second privilege game can be improved when the suggestive effect is started.

遊技機G1又はG2において、識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段において、前記判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される前記特定の判別結果を示す識別情報の動的表示の期間と、前記特典遊技が開始されてから少なくとも前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの期間とに渡って特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記特定演出の結果として、前記特典遊技の種別を示唆する示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機G8。 In the gaming machine G1 or G2, display means capable of displaying identification information, dynamic display execution means for executing dynamic display of the identification information indicating the determination result by the determination means in the display means, and dynamic display thereof Over a period of dynamic display of the identification information indicating the specific determination result executed by the execution means and a period from when the privilege game is started until at least the variable means is varied to the first position. and a specific effect executing means for executing a specific effect as a result of the specific effect, wherein the suggestive effect executing means executes a suggestive effect suggesting the type of the privilege game as a result of the specific effect. Gaming machine G8.

遊技機G8によれば、遊技機G1又はG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報を表示可能な表示手段において、判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示の期間と、特典遊技が開始されてから少なくとも可変手段が第1位置二か偏されるまでの期間とに渡って、特定演出実行手段により特定演出が実行される。特定演出の結果として、特典遊技の種別を示唆する示唆演出が示唆演出実行手段により実行される。 According to the gaming machine G8, in addition to the effects of the gaming machine G1 or G2, the following effects are exhibited. That is, in the display means capable of displaying the identification information, the period of dynamic display of the identification information indicating the determination result by the determination means, and the period from the start of the privilege game until at least the variable means is biased to the first position. A specific effect is executed by a specific effect executing means over a period of time. As a result of the specific effect, a suggestive effect suggesting the type of privilege game is executed by the suggestive effect executing means.

これにより、特定演出と、特典遊技の種別を示唆する演出とで一連の演出に見せることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to show a series of effects with the specific effect and the effect suggesting the type of the privilege game, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴H群>(大当たり種別に応じて、保留連発生有無の予測し易さを可変する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、所定の可変態様で可変可能な可変手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、第1可変態様と、その第1可変態様とは異なる第2可変態様とを少なくとも含む複数の可変態様うち何れか1の可変態様で前記可変手段を可変させる第1可変制御手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて、第1可変態様と区別し難い見た目となる特定可変態様が少なくとも含まれる第3可変態様で前記可変手段を可変させる第2可変制御手段と、前記第1特典遊技が終了してから予め定められた特定条件が成立するまでの間において、前記第1可変制御手段により前記可変手段が前記第1可変態様で可変され易い第1可変状態を設定し、前記第2特典遊技が終了してから前記特定条件が成立するまでの間において、前記第1可変状態よりも前記可変手段が前記第2可変態様で可変され易くなる第2可変状態を設定する可変状態設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機H1。
<Feature H group> (Depending on the type of jackpot, the ease of predicting the presence or absence of holding consecutive occurrences is changed)
Determination means for executing determination based on the establishment of a determination condition; Bonus game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on a specific determination result obtained by the determination by the determination means; As the type of the privilege game to be executed by the privilege game executing means, one category is determined from a plurality of categories including at least a first privilege game and a second privilege game different from the first privilege game. means, a variable means capable of being varied in a predetermined variable mode, and a first variable mode and a first variable mode based on the determination by the determination means that a result of determination is different from the specific determination result. A first variable control means for varying the variable means in any one of a plurality of variable modes including at least a second variable mode different from the mode, and determination by the determination means result in the specific determination result. second variable control means for varying the variable means in a third variable mode that includes at least a specific variable mode that makes it difficult to distinguish from the first variable mode, and the first privilege game is completed. until a predetermined specific condition is satisfied, the first variable control means sets the first variable state in which the variable means is easily variable in the first variable mode, and the second privilege game is performed. variable state setting means for setting a second variable state in which the variable means is more likely to be varied in the second variable mode than the first variable state during a period from the end of the process until the specific condition is satisfied; A gaming machine H1 characterized by comprising:

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。しかしながら、上述した従来型の遊技機では、当たりとなった時点で当たりとなったことが報知される上に、その当たり種別も報知されるので、当該報知がなされた後は、単に報知された当たりを消化するだけの作業のようになってしまい、遊技が単調となってしまう場合があった。また、従来型の遊技機の中には、当たり状態となったか、外れの一種である小当たりとなったかを、演出態様や特定入賞口の開閉動作等から識別することが困難となるように構成した遊技機も知られており、当たりになっていたことを、当たり遊技が終了した後も期待させることができる遊技機も知られている。しかしながら、係る遊技機では、当たりとなったか小当たりとなったかを把握するのに時間がかかりすぎてしまい、遊技者の遊技に対する興趣を損ねてしまう虞があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning opening is a win. Among such gaming machines, there are some that are provided with a plurality of types of winning types with different numbers of rounds, and some that aim to improve interest during winning by varying the game value that can be obtained (for example, , Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417). However, in the above-described conventional gaming machine, when a win is achieved, the win is reported, and the type of win is also reported. In some cases, the game becomes monotonous because the work is just to digest the hits. In addition, in conventional gaming machines, it is difficult to distinguish whether a winning state or a small winning state, which is a kind of loss, is made from the performance mode or the opening and closing operation of a specific winning opening. A configured game machine is also known, and there is also known a game machine that allows the user to expect that the winning game has been won even after the winning game is over. However, in such a gaming machine, it takes too much time to grasp whether a win or a small win has occurred, and there is a risk that the player's interest in the game may be lost.

これに対して遊技機H1によれば、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段により1の種別が決定される。判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、第1可変態様と、その第1可変態様とは異なる第2可変態様とを少なくとも含む複数の可変態様のうち何れか1の可変態様で、第1可変制御手段により可変手段が可変される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、第1可変態様と区別し難い見た目となる特定可変態様が少なくとも含まれる第3可変態様で、第2可変制御手段により可変手段が可変される。第1特典遊技が終了してから予め定められた特定条件が成立するまでの間において、第1可変制御手段により可変手段が第1可変態様で可変され易い第1可変状態が可変状態設定手段により設定される。一方、第2特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間において、第1可変状態よりも可変手段が第2可変態様で可変され易くなる第2可変状態が可変状態設定手段により設定される。 On the other hand, according to the game machine H1, the discrimination is executed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition. A privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game executing means based on a specific discrimination result obtained by the discrimination by the discrimination means. As the type of the privilege game to be executed by the privilege game execution means, one category is selected by the category determination device from a plurality of categories including at least a first privilege game and a second privilege game different from the first privilege game. It is determined. A plurality of variable modes including at least a first variable mode and a second variable mode different from the first variable mode, based on a result of determination by the determining means that is different from a specific determination result. In one of the variable modes, the variable means is varied by the first variable control means. In a third variable mode including at least a specific variable mode that looks difficult to distinguish from the first variable mode, the variable means is controlled by the second variable control means based on a specific determination result obtained by the determination by the determination means. variable. During the period from the end of the first privilege game to the establishment of a predetermined specific condition, the variable state setting means sets a first variable state in which the variable means is likely to be varied in the first variable mode by the first variable control means. set. On the other hand, the variable state setting means sets a second variable state in which the variable means is more likely to be varied in the second variable mode than the first variable state during the period from the end of the second privilege game to the establishment of the specific condition. be done.

これにより、第1特典遊技の終了後に外れ判別結果になった場合と、特定の判別結果になった場合とで、可変手段の可変態様の見た目が区別し難くなるので、少なくとも特定条件が成立するまでの間、可変手段の可変態様から特典遊技が実行されるのか否かを識別することが困難にできる。一方、第2特典遊技の終了後に外れ判別結果になった場合は、第2可変態様が設定されるので、外れ判別結果となったか否かを可変手段の可変態様から遊技者が比較的識別し易くなる。よって、特定条件が成立するまでにおける外れ判別結果の識別し易さを特典遊技の種別に応じて可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it becomes difficult to distinguish the appearance of the variable mode of the variable means between the case of the failure determination result after the end of the first privilege game and the case of the specific determination result, so that at least the specific condition is satisfied. Until then, it can be difficult to identify whether or not the privilege game is executed from the variable mode of the variable means. On the other hand, when the result of determination is lost after the end of the second privilege game, the second variable mode is set. becomes easier. Therefore, it is possible to change the easiness of distinguishing the result of determination until the specific condition is established according to the type of privilege game, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機H1において、遊技球が入球可能な入球手段を備え、前記可変手段は、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変可能なものであり、前記第1可変態様は、第1期間の経過に基づいて前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に所定期間可変される可変態様であり、前記第2可変態様は、前記第1期間とは異なる第2期間の経過に基づいて前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に所定期間可変される可変態様であることを特徴とする遊技機H2。 The gaming machine H1 is provided with ball entry means for allowing a game ball to enter, and the variable means has a first position where a game ball can enter the ball entry means, is variable from the second position to the second position where it is difficult to enter the ball, and in the first variable mode, the variable means is variable from the second position to the first position for a predetermined period based on the passage of the first period and the second variable mode is a variable mode in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period based on the elapse of a second period different from the first period. A gaming machine H2 characterized by:

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。第1可変態様は、第1期間の経過に基づいて可変手段が第2位置から第1位置に所定期間可変される可変態様で構成され、第2可変態様は、第1期間とは異なる第2期間の経過に基づいて可変手段が第2位置から第1位置に所定期間可変される可変態様で構成されている。 According to the game machine H2, in addition to the effects of the game machine H1, the following effects are exhibited. That is, the variable means is configured to be variable between a first position where a game ball can be entered into the ball entering means and a second position where a game ball is more difficult to enter than the first position. The first variable mode is a variable mode in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period based on the passage of the first period, and the second variable mode is a second variable mode different from the first period. The variable means is configured in a variable mode in which the variable means is variable from the second position to the first position for a predetermined period based on the lapse of the period.

これにより、可変手段が第1位置に可変されるまでの間隔を確認することで、第1可変態様であるか、第2可変態様であるかを遊技者が容易に識別することができるという効果がある。 As a result, the player can easily distinguish between the first variable mode and the second variable mode by confirming the interval until the variable means is varied to the first position. There is

遊技機H1又はH2において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、を備え、前記第1可変制御手段は、前記第1判別手段による判別で前記外れ判別結果となったことに基づいて、前記第1可変態様と、前記第2可変態様とを少なくとも含む複数の可変態様のうち何れか1の可変態様で前記可変手段を可変させるものであり、前記第2可変制御手段は、前記第1判別手段による判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記第3可変態様で前記可変手段を可変させるものであることを特徴とする遊技機H3。 In the gaming machine H1 or H2, the determination means comprises a first determination means for executing a first determination based on the establishment of a first determination condition, and a second determination condition different from the first determination condition. and a second determination means for executing a second determination based on the establishment, and the first variable control means, based on the result of determination by the first determination means as the result of determination of deviation, determines the first The variable means is varied in any one of a plurality of variable modes including at least the first variable mode and the second variable mode, and the second variable control means comprises the first determination means. A gaming machine H3, wherein the variable means is varied in the third variable mode based on the specific determination result obtained in the determination by H3.

遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の判別条件の成立に基づいて第1判別手段により第1の判別が実行される。第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別手段により第2の判別が実行される。第1判別手段による判別で外れ判別結果となったことに基づいて、第1可変態様と、第2可変態様とを少なくとも含む複数の可変態様のうち何れか1の可変態様で、第1可変制御手段により可変手段が可変される。第1判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、第2可変制御手段により第3可変態様で可変手段が可変される。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects of the gaming machine H1 or H2, the following effects are exhibited. That is, the first discrimination is executed by the first discrimination means based on the establishment of the first discrimination condition. A second discrimination is performed by the second discrimination means based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition. The first variable control is performed in any one of a plurality of variable modes including at least a first variable mode and a second variable mode based on a result of determination by the first determination means that the determination result is a failure. The variable means is varied by the means. The variable means is varied in the third variable mode by the second variable control means based on a specific determination result obtained by the determination by the first determination means.

これにより、特典遊技の種別に応じて、第1判別手段による判別で外れ判別結果となった場合における可変手段の可変態様が可変されるので、特定条件が成立するまでの間、第1判別手段による判別が実行される毎に、可変手段の可変態様に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, the variable mode of the variable means is changed in accordance with the type of privilege game when the result of determination by the first determination means is a failure determination result. There is an effect that the player can play the game while paying attention to the variable mode of the variable means each time the determination by is executed.

遊技機H3において、前記種別決定手段は、前記第2判別手段による前記第2の判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行される前記特典遊技の種別を決定するものであることを特徴とする遊技機H4。 In the gaming machine H3, the type determination means determines the type of the privilege game to be executed based on the specific determination result obtained in the second determination by the second determination means. A game machine H4 characterized by.

遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、第2判別手段による第2の判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別が、種別決定手段により決定されるので、第2判別手段による第2の判別が実行された場合に、第1特典遊技が決定されるのか、第2特典遊技が決定されるのかに注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine H4, in addition to the effects of the game machine H3, the type of the privilege game to be executed based on the specific determination result obtained in the second determination by the second determination means is determined by the type determination means. Since it is determined, when the second determination by the second determination means is executed, it is possible to play the game by paying attention to whether the first privilege game is determined or the second privilege game is determined. It has the effect of being able to

遊技機H3又はH4において、前記第1の判別条件は、前記特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間、前記第2の判別条件よりも成立し易くなるものであることを特徴とする遊技機H5。 In the gaming machine H3 or H4, the first determination condition is more likely to be established than the second determination condition during a period from the end of the privilege game to the establishment of the specific condition. Gaming machine H5.

遊技機H5によれば、遊技機H3又はH4の奏する効果に加え、第1の判別条件は、特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間、第2の判別条件よりも成立し易くなるので、特定条件が成立するまでの間、可変手段の可変態様により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine H5, in addition to the effects of the gaming machine H3 or H4, the first determination condition is satisfied more than the second determination condition during the period from the end of the privilege game until the specific condition is satisfied. Since it becomes easier, there is an effect that the game can be played while paying more attention to the variable mode of the variable means until the specific condition is satisfied.

遊技機H3からH5のいずれかにおいて、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられた第1入球手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられた第2入球手段と、前記第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に設けられ、遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が付与される特典入球手段と、その特典入球手段の状態を、前記特典遊技が開始されたことに基づいて、遊技球が入球困難な第1状態から、遊技球が入球可能な第2状態に所定回数可変させる可変制御手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2の判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機H6。 In any one of the game machines H3 to H5, a first ball entering means provided at a position where a game ball launched in a first direction can enter, and a game ball launched in a second direction different from the first direction. A second ball entry means provided at a position where a game ball can enter; and the state of the privilege ball entry means is changed from the first state in which the game ball is difficult to enter based on the start of the privilege game. and variable control means for changing the possible second state a predetermined number of times, wherein the first determination condition is established based on the game ball entering the first ball entering means, The gaming machine H6 is characterized in that the second determination condition is established based on a game ball entering the second ball entering means.

遊技機H6によれば、遊技機H3からH5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が設けられ、第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が設けられている。第1方向に発射された遊技球が入球し易い位置に、遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が付与される特典入球手段が設けられている。特典入球手段の状態が、可変制御手段により、特典遊技の開始に基づいて遊技球が入球困難な第1状態から遊技球が入球可能な第2状態に所定回数可変される。第1の判別条件は、第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立し、第2の判別条件は、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する。 According to the gaming machine H6, in addition to the effects of any one of the gaming machines H3 to H5, the following effects are exhibited. That is, the first ball-entering means is provided at a position where a game ball launched in a first direction can enter, and the first ball-entering means is provided at a position where a game ball launched in a second direction different from the first direction can enter. 2 ball entry means are provided. At a position where the game ball shot in the first direction is likely to enter, there is provided a privilege ball entry means for imparting a predetermined privilege based on the entry of the game ball. The state of the bonus ball entry means is changed by the variable control means a predetermined number of times from the first state in which the game ball is difficult to enter to the second state in which the game ball can be entered based on the start of the bonus game. The first discrimination condition is established based on the game ball entering the first ball entering means, and the second discrimination condition is established based on the game ball entering the second ball entering means. is established.

これにより、特典遊技の実行中に特典入球手段を狙って遊技球を発射することにより、第1入球手段へも遊技球を入球させることができる。よって、特典遊技が実行された場合に、第1の判別条件を成立し易くできるという効果がある。 As a result, the game ball can enter the first ball entering means by shooting the game ball aiming at the privilege entering means during execution of the privilege game. Therefore, there is an effect that the first determination condition can be easily established when the privilege game is executed.

遊技機H6において、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第1判別手段による判別に用いる第1判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、その第1判別情報取得手段により取得された前記第1判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記特定条件は、前記特典遊技の終了時点で前記判別情報記憶手段に記憶されていた全ての前記第1判別情報に基づく判別が実行されたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機H7。 In the gaming machine H6, a first determination information acquisition means for acquiring first determination information used for determination by the first determination means based on the fact that a game ball has entered the first ball entry means; 1 discrimination information storage means capable of storing the first discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means with a predetermined number of information as an upper limit, and the specific condition is the discrimination information at the end of the privilege game The game machine H7 is characterized in that it is established based on the determination based on all the first determination information stored in the storage means.

遊技機H7によれば、遊技機H6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、第1判別手段による判別に用いる第1判別情報が第1判別情報取得手段により取得される。第1判別情報取得手段により取得された第1判別情報が、判別情報記憶手段により所定の情報数を上限として記憶される。特典遊技の終了時点で判別情報記憶手段に記憶されていた全ての第1判別情報に基づく判別が実行されたことに基づいて特定条件が成立する。 According to the gaming machine H7, in addition to the effects of the gaming machine H6, the following effects are exhibited. That is, the first discrimination information used for discrimination by the first discrimination means is acquired by the first discrimination information acquiring means based on the game ball entering the first ball entering means. The first determination information acquired by the first determination information acquisition means is stored by the determination information storage means up to a predetermined number of pieces of information. A specific condition is established based on execution of determination based on all the first determination information stored in the determination information storage means at the end of the privilege game.

これにより、特典遊技の実行中に取得された第1判別情報が判別情報記憶手段に記憶されるので、第1の判別を効率良く実行することができるという効果がある。 As a result, the first determination information acquired during execution of the privilege game is stored in the determination information storage means, so that the first determination can be efficiently executed.

遊技機H7において、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を決定する遊技状態決定手段を備え、前記種別決定手段は、前記第1の判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、前記遊技状態決定手段により前記第1遊技状態が決定される第3特典遊技を決定する割合が、他の特典遊技の種別を決定する割合よりも高い第1種別決定手段と、前記第2の判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する第2種別決定手段と、を有し、前記遊技状態決定手段は、前記第1特典遊技、または前記第2特典遊技になった場合に、前記第2遊技状態を前記特典遊技が終了した後の遊技状態として決定するものであることを特徴とする遊技機H8。 In the gaming machine H7, the game state after the privilege game is finished is selected from a plurality of game states including at least a first game state and a second game state more advantageous to the player than the first game state. game state determination means for determining one game state, wherein the type determination means determines the game state as a type of privilege game to be executed based on the specific determination result in the first determination; a first type determination means in which a rate of determining a third privilege game for which the first game state is determined by the determination means is higher than a rate of determining the type of other privilege games; A second type that determines one type from among a plurality of types including at least the first privilege game and the second privilege game as the type of the privilege game to be executed based on the determination result of and a determination means, wherein the game state determination means sets the second game state as a game state after the end of the privilege game when the first privilege game or the second privilege game is played. The gaming machine H8 is characterized in that it determines.

遊技機H8によれば、遊技機H7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態が遊技状態決定手段により決定される。第1の判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、遊技状態決定手段により第1遊技状態が決定される第3特典遊技が第1種別決定手段により決定される割合が、他の特典遊技の種別が決定される割合よりも高くなる。第2の判別で特定の判別結果となったことに基づいて実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が第2種別決定手段により決定される。第1特典遊技、または第2特典遊技になった場合に、特典遊技が終了した後の遊技状態として遊技状態決定手段により第2遊技状態が決定される。 According to the gaming machine H8, in addition to the effects of the gaming machine H7, the following effects are exhibited. That is, as the game state after the privilege game is finished, one game state is selected from a plurality of game states including at least a first game state and a second game state more advantageous to the player than the first game state. is determined by the game state determining means. As the type of privilege game to be executed based on the specific determination result in the first determination, the third privilege game in which the first game state is determined by the game state determination means is determined by the first type determination means. The percentage of winning is higher than the percentage of determining the type of other privilege games. As the type of the privilege game to be executed based on the specific determination result in the second determination, one type is selected from a plurality of types including at least the first privilege game and the second privilege game. It is determined by the two-type determining means. When the first privilege game or the second privilege game is played, the second game state is determined by the game state determining means as the game state after the privilege game is finished.

これにより、第1の判別で特定の判別結果になると、特典遊技の終了後に第1遊技状態が決定される割合が高いので、特典遊技の実行中に判別情報記憶手段に記憶された第1判別情報に基づいて、特典遊技の終了後に実行される第1の判別が全て外れ判別結果になることを願って遊技を行わせることができる。よって、特定の判別結果になることを回避したいと思わせる斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when a specific determination result is obtained in the first determination, the first determination stored in the determination information storage means during execution of the privilege game is highly likely to be determined after the privilege game is completed. Based on the information, it is possible to play the game hoping that all the first determinations executed after the end of the privilege game will result in a false determination result. Therefore, it is possible to realize novel game characteristics that make the player want to avoid a specific determination result, thereby increasing the player's interest in the game.

<特徴I群>(保留連の発生し易さを大当たり種別に応じて異ならせる)
第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段による判別、または前記第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも、前記特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間に前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となり易い第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の前記特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技とは、いずれも前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記第2遊技状態よりも前記第1遊技状態の設定割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristic group I> (Different susceptibility to occurrence of holding series depending on the type of jackpot)
a first determination means for performing determination based on the establishment of a first determination condition; a second determination means for performing determination based on the establishment of a second determination condition different from the first determination condition; A privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on a specific determination result in the determination by the first determination means or the determination by the second determination means, and the privilege game execution means As the type of the privilege game to be executed, the first privilege game and the determination by the second determination means between the completion of the privilege game and the establishment of the specific condition rather than the first privilege game a second privilege game that tends to result in a specific determination result; and game state setting means for setting one game state out of a plurality of game states including at least a second game state different from the first game state, the first bonus game and the second bonus game. A gaming machine I1 characterized in that, as a game state after the end of the privilege game, the set ratio of the first game state is higher than that of the second game state.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、従来型の遊技機の中には、ラウンド数に代えて、または加えて、当たり後に付与される遊技状態を異ならせたり、各ラウンドで獲得可能な賞球数を異ならせる等により、有利度合いに差を設けているものもある。しかしながら、当たり種別に応じた有利度合いの差を更に大きくすることが求められていた。 Here, in some gaming machines such as a pachinko machine, when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning opening is a win, the machine shifts to a winning state. Among such gaming machines, there are some that are provided with a plurality of types of winning types with different numbers of rounds, and some that aim to improve interest during winning by varying the game value that can be obtained (for example, , Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417). In addition, some of the conventional gaming machines have advantages such as changing the game state given after winning or changing the number of prize balls that can be obtained in each round instead of or in addition to the number of rounds. Some have different degrees. However, it has been desired to further increase the difference in the degree of advantage according to the winning type.

これに対して遊技機I1によれば、第1の判別条件の成立に基づいて第1判別手段により判別が実行され、第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別手段により判別が実行される。第1判別手段による判別、または第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも、特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間に第2判別手段による判別で特定の判別結果となり易い第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の特典遊技の種別が種別決定手段により決定される。特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。第1特典遊技と、第2特典遊技とは、いずれも特典遊技が終了した後の遊技状態として、第2遊技状態よりも第2遊技状態の設定割合が高くなる。 On the other hand, according to the game machine I1, the determination is executed by the first determination means based on the establishment of the first determination condition, and the second determination is performed based on the establishment of the second determination condition different from the first determination condition. 2 The determination is performed by the determination means. A privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game execution means based on a specific determination result in the determination by the first determination means or the determination by the second determination means. As the type of the privilege game executed by the privilege game execution means, the first privilege game and the discrimination by the second discrimination means between the end of the privilege game and the establishment of the specific condition rather than the first privilege game The type determination means determines the type of one privilege game out of a plurality of types including at least the second privilege game that tends to result in a specific determination result. A game state setting means sets one game state out of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state as a game state after the privilege game is finished. . In both the first privilege game and the second privilege game, the set ratio of the second game state is higher than that of the second game state as the game state after the privilege game ends.

これにより、第1特典遊技になるか、第2特典遊技になるかに応じて、特定条件が成立するまでの間に第2判別手段による判別で特定の判別結果となる可能性が異なるので、種別決定手段によって決定される特典遊技の種別により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 Thus, depending on whether the first privilege game is played or the second privilege game is played, the possibility that the determination by the second determination means will result in a specific determination result before the specific condition is established differs. There is an effect that a game can be played while paying more attention to the type of privilege game determined by the type determining means.

遊技I1において、前記種別決定手段は、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技と、他の前記特典遊技の種別よりも遊技者に不利な第3特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の前記特典遊技の種別を決定するものであり、前記第3特典遊技は、前記第1判別手段による判別よりも、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に前記種別決定手段により決定される割合が高いものであることを特徴とする遊技機I2。 In the game I1, the type determining means includes at least the first privilege game, the second privilege game, and the third privilege game that is more disadvantageous to the player than the other privilege game types. The type of the privilege game from 1 is determined, and the third privilege game is determined by the second determination means rather than the first determination means. When the specific determination result is obtained A game machine I2 characterized by having a high rate determined by the type determining means.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技と、第2特典遊技と、他の特典遊技の種別よりも遊技者に不利な第3特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の特典遊技の種別が種別決定手段により決定される。第1判別手段による判別よりも、第2判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に種別決定手段により第3特典遊技が決定される割合が高くなる。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects of the gaming machine I1, the following effects are exhibited. That is, the type determination means selects one privilege game type from among a plurality of at least a first privilege game, a second privilege game, and a third privilege game that is more disadvantageous to the player than the other privilege game types. determined by When the determination by the second determination means results in a specific determination result, the third privilege game is determined by the type determination means at a higher rate than the determination by the first determination means.

これにより、第2判別手段による判別で特定の判別結果になると、不利な第3特典遊技が決定される割合が高くなるので、第2判別手段による判別で特定の判別結果にならないことを願わせることができる。よって、第2判別手段による判別で特定の判別結果になり易い第2特典遊技になるよりも、第1特典遊技となることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 Thus, when the discrimination by the second discriminating means results in a specific discrimination result, the rate of determining the disadvantageous third privilege game increases, so that it is hoped that the discrimination by the second discriminating means will not result in a specific discrimination result. be able to. Therefore, there is an effect that the game can be played with the expectation that it will be the first privilege game rather than the second privilege game that tends to result in a specific discrimination result in the discrimination by the second discriminating means.

遊技機I1又はI2において、前記第1遊技状態は、前記第1判別手段による判別、または前記第2判別手段による判別が実行された場合に前記特定の判別結果となる確率が前記第2遊技状態よりも高いものであり、前記第2特典遊技が終了してから前記特定条件が成立するまでの間は、前記第1の判別条件よりも前記第2の判別条件の方が成立し易くなるものであることを特徴とする遊技機I3。 In the gaming machine I1 or I2, the first game state is such that the probability of obtaining the specific determination result when the determination by the first determination means or the determination by the second determination means is executed is the second game state. During the period from the end of the second privilege game to the establishment of the specific condition, the second judgment condition is more likely to be established than the first judgment condition. A game machine I3 characterized by:

遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態は、第1判別手段による判別、または第2判別手段による判別が実行された場合に特定の判別結果となる確率が第2遊技状態よりも高くなるように構成されている。第2特典遊技が終了してから特定条件が成立するまでの間は、第1の判別条件よりも第2の判別条件の方が成立し易くなる。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects of the gaming machine I1 or I2, the following effects are exhibited. That is, the first game state is configured such that the probability of obtaining a specific determination result when the determination by the first determination means or the determination by the second determination means is executed is higher than that in the second game state. . During the period from the end of the second privilege game to the establishment of the specific condition, the second determination condition is more likely to be satisfied than the first determination condition.

これにより、第1遊技状態では、特定の判別結果となる確率が第2遊技状態よりも高くなるので、比較的短い間隔で連続して特典遊技となり易くなる。よって、第1遊技状態となった場合に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thus, in the first game state, the probability of obtaining a specific determination result is higher than in the second game state, so that the privilege game is likely to be played continuously at relatively short intervals. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved when the first game state is entered.

遊技機I1からI3のいずれかにおいて、所定の取得条件の成立に基づいて、前記第2判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、その判別情報記憶手段に記憶された1の前記判別情報が前記第2判別手段による判別に用いられたことに基づいて、当該1の前記判別情報を前記判別情報記憶手段から消去する消去手段と、を備え、前記特定条件は、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の情報数が0になったことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機I4。 In any one of the gaming machines I1 to I3, a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information used for discrimination by the second discrimination means on the basis of establishment of a predetermined acquisition condition; A discrimination information storage means capable of storing discrimination information up to a predetermined number of pieces of information, and one discrimination information stored in the discrimination information storage means is used for discrimination by the second discrimination means. and erasing means for erasing the one discrimination information from the discrimination information storage means, wherein the specific condition is that the number of pieces of discrimination information stored in the discrimination information storage means becomes zero. A game machine I4 characterized by being established based on.

遊技機I4によれば、遊技機I1からI3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の取得条件の成立に基づいて、第2判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段によって取得される。判別情報取得手段によって取得された判別情報が、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段に記憶される。判別情報記憶手段に記憶された1の判別情報が第2判別手段による判別に用いられたことに基づいて、当該1の判別情報が消去手段により判別情報記憶手段から消去される。判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数が0になったことに基づいて特定条件が成立する。 According to the gaming machine I4, in addition to the effects of any one of the gaming machines I1 to I3, the following effects are exhibited. That is, the discrimination information used for discrimination by the second discrimination means is acquired by the discrimination information acquisition means based on the establishment of a predetermined acquisition condition. The determination information acquired by the determination information acquisition means is stored in the determination information storage means with a predetermined number of pieces of information as the upper limit. Based on the fact that the piece of identification information stored in the identification information storage means is used for identification by the second identification unit, the piece of identification information is erased from the identification information storage unit by the erasing means. A specific condition is established when the number of pieces of identification information stored in the identification information storage means becomes zero.

これにより、判別情報の情報数が0になるまでの間、第2判別手段による判別で特定の判別結果となり易いので、判別情報記憶手段に記憶されている情報数に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 Thus, until the information number of discrimination information becomes 0, discrimination by the second discrimination means tends to result in a specific discrimination result, so that the game is played while paying attention to the number of information stored in the discrimination information storage means. It has the effect of being able to

遊技機I1からI4のいずれかにおいて、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された第1入球手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された第2入球手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2の判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2特典遊技は、前記特典遊技が開始された後の少なくとも所定期間において、前記第1方向よりも前記第2方向に遊技球を発射した方が遊技者にとって有利となり易いものであることを特徴とする遊技機I5。 In any one of the gaming machines I1 to I4, a first ball-entering means arranged at a position where a game ball launched in a first direction can enter, and a game ball launched in a second direction different from the first direction. a second ball entry means arranged at a position where a game ball can enter, and the first determination condition is established based on the game ball entering the first ball entry means. The second determination condition is established based on the fact that a game ball enters the second ball entering means, and the second privilege game is when the privilege game is started. A game machine I5 characterized in that, for at least a predetermined period afterward, it is easier for the player to shoot game balls in the second direction than in the first direction.

遊技機I5によれば、遊技機I1からI4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が配置されている。第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が配置されている。第1の判別条件は、第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する一方で、第2の判別条件は、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立する。第2特典遊技は、特典遊技が開始された後の少なくとも所定期間において、第1方向よりも第2方向に遊技球を発射した方が遊技者にとって有利となり易い。 According to the gaming machine I5, in addition to the effects of any one of the gaming machines I1 to I4, the following effects are exhibited. That is, the first ball entering means is arranged at a position where a game ball launched in the first direction can enter. A second ball entering means is arranged at a position where a game ball launched in a second direction different from the first direction can enter. The first determination condition is established based on the fact that the game ball has entered the first ball entering means, while the second determination condition is that the game ball has entered the second ball entering means. Established on the basis of In the second privilege game, it is easier for the player to shoot the game ball in the second direction than in the first direction for at least a predetermined period after the privilege game is started.

これにより、第2特典遊技となった場合には、所定期間において第2方向に遊技球を発射することで第2入球手段にも遊技球を入球させることができる。よって、特典遊技の終了後に第2の判別条件が成立し易い状態を形成することができるという効果がある。 As a result, when the second privilege game is entered, the game ball can be made to enter the second ball entering means by shooting the game ball in the second direction for a predetermined period. Therefore, there is an effect that it is possible to form a state in which the second determination condition is likely to be satisfied after the privilege game is finished.

遊技機I5において、前記第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置され、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第1可変入球手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置され、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第2可変入球手段と、前記第1可変入球手段、または前記第2可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第2可変入球手段は、前記第2特典遊技の実行中において、少なくとも前記所定期間の間に遊技球が入球可能な状態に可変されるものであることを特徴とする遊技機I6。 In the gaming machine I5, a first device is arranged at a position where a game ball launched in the first direction can enter, and can be changed between a state in which a game ball can enter and a state in which it is difficult for a game ball to enter. A variable ball entry means is arranged at a position where a game ball launched in the second direction can be entered, and is variable between a state where a game ball can be entered and a state where a game ball is difficult to enter. 2 variable ball entry means, and privilege granting means for imparting a predetermined privilege based on the game ball entering the first variable ball entry means or the second variable ball entry means, 2. A game machine I6 characterized in that the variable ball entry means is capable of changing the state in which a game ball can be entered for at least the predetermined period during execution of the second privilege game.

遊技機I6によれば、遊技機I5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第1可変入球手段が配置されている。第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球可能な状態と、遊技球が入球困難な状態とに可変可能な第2可変入球手段が配置されている。第1可変入球手段、または第2可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。第2可変入球手段は、第2得点遊技の実行中において、少なくとも所定期間の間に遊技球が入球可能な状態に可変される。 According to the gaming machine I6, in addition to the effects of the gaming machine I5, the following effects are exhibited. That is, a first variable ball entry means capable of changing between a state in which a game ball can enter and a state in which a game ball cannot enter is arranged at a position where a game ball launched in a first direction can enter. It is A second variable ball entry means capable of changing between a state where a game ball can enter and a state where a game ball cannot enter is arranged at a position where a game ball launched in a second direction can enter. there is A predetermined privilege is given by the privilege giving means based on the game ball entering the first variable ball entering means or the second variable ball entering means. The second variable ball entry means is changed to a state in which a game ball can be entered during at least a predetermined period of time during execution of the second scoring game.

これにより、第2特典遊技の実行中における所定期間では、所定の特典を得たいと考える遊技者に対して第2方向へと遊技球を発射させることができる。よって、所定期間の間に、第2入球手段に対してより多くの遊技球を入球させることができるという効果がある。 As a result, during the predetermined period during execution of the second privilege game, the game ball can be shot in the second direction to the player who wants to obtain the predetermined privilege. Therefore, there is an effect that more game balls can be entered into the second ball entering means during the predetermined period.

遊技機I6において、前記第1可変入球手段は、前記第1特典遊技の実行中において、少なくとも前記所定期間の間に遊技球が入球可能な状態に可変されるものであることを特徴とする遊技機I7。 In the gaming machine I6, the first variable ball entry means is capable of changing the state in which game balls can be entered during at least the predetermined period during execution of the first privilege game. Gaming machine I7 to play.

遊技機I7によれば、遊技機I6の奏する効果に加え、第1得点遊技の実行中において、少なくとも所定期間の間に、第1可変入球手段が、遊技球が入球可能な状態に可変されるので、第1特典遊技の実行中における所定期間では、所定の特典を得たいと考える遊技者に対して第1方向へと遊技球を発射させることができる。よって、第1特典遊技の実行中における所定期間の間に、第2入球手段へと遊技球が入球することを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine I7, in addition to the effects of the gaming machine I6, during execution of the first scoring game, the first variable ball entry means changes the state in which the game ball can be entered for at least a predetermined period of time. Therefore, during the predetermined period during execution of the first privilege game, the game ball can be shot in the first direction to the player who wants to obtain the predetermined privilege. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the game ball from entering the second ball entering means during the predetermined period during execution of the first privilege game.

遊技機I5からI7のいずれかにおいて、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第2判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記所定期間は、前記第2方向へと遊技球を発射し続けた場合に、前記判別情報取得手段により少なくとも前記所定の情報数以上の前記第2の判別情報が取得される長さの期間であることを特徴とする遊技機I8。 In any one of gaming machines I5 to I7, discrimination information acquiring means for acquiring discrimination information used for discrimination by the second discriminating means based on the entry of a game ball into the second ball entering means; a determination information storage means capable of storing the determination information acquired by the determination information acquisition means with a predetermined number of information as an upper limit, and the game ball is continuously shot in the second direction for the predetermined period. In this case, the gaming machine I8 is characterized in that the period is a length during which at least the predetermined number of pieces of information or more of the second discrimination information are acquired by the discrimination information acquisition means.

遊技機I8によれば、遊技機I5からI7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、第2判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段により取得される。判別情報取得手段により取得された判別情報が、判別情報記憶手段により所定の情報数を上限として記憶される。所定期間は、第2方向へと遊技球を発射示続けた場合に、判別情報記憶手段により少なくとも所定の情報数以上の第2判別情報が取得される長さで構成されている。 According to the gaming machine I8, in addition to the effects of any one of the gaming machines I5 to I7, the following effects are exhibited. That is, based on the fact that the game ball enters the second ball entering means, the discrimination information acquisition means acquires the discrimination information used for the discrimination by the second discrimination means. The determination information acquired by the determination information acquisition means is stored by the determination information storage means with a predetermined number of information as the upper limit. The predetermined period is constituted by a length in which at least a predetermined number of pieces of second discrimination information or more are acquired by the discrimination information storage means when the game ball is continuously shot in the second direction.

これにより、第2特典遊技となった場合に、確実に判別情報記憶手段に対して上限の情報数まで判別情報を記憶させることができるという効果がある。 As a result, when the second privilege game is played, there is an effect that the determination information can be reliably stored in the determination information storage means up to the maximum number of pieces of information.

遊技機I8において、前記第2方向に発射された遊技球を、前記第2入球手段が設けられている第1流路と、前記第2可変入球手段が設けられている第2流路とのどちらかに振り分けることが可能な振分手段を備えることを特徴とする遊技機I9。 In the game machine I8, the game ball launched in the second direction is passed through the first channel provided with the second ball entering means and the second channel provided with the second variable ball entering means. A gaming machine I9 characterized by comprising a sorting means capable of sorting to either

遊技機I9によれば、遊技機I8の奏する効果に加え、第2方向に発射された遊技球が、第2入球手段が設けられている第1流路と、第2可変入球手段が設けられている第2流路とのどちらかに、振分手段により振り分けられるので、第2方向に発射された遊技球が第2入球手段に偏って入球したり、逆に、第2可変入球手段に偏って入球してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the game machine I9, in addition to the effects of the game machine I8, the game ball shot in the second direction passes through the first flow path provided with the second ball entering means and the second variable ball entering means. Since it is distributed by the distribution means to either the provided second flow path, the game ball fired in the second direction is biased toward the second ball entry means, or conversely, the second ball There is an effect that it is possible to suppress the ball from being unevenly entered into the variable ball entering means.

<特徴J群>(特1で遊技を行う状態として、時短が付与され易い状態と、時短が付与され難い状態とを設ける)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段を、特定の可変条件の成立に基づいて、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも遊技球が前記入球手段に入球し難くなる第2可変パターンと、を少なくとも含む複数のうち1の可変パターンで可変させる可変制御手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに少なくとも基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態のいずれとも異なる第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態とは、前記第3遊技状態よりも前記可変制御手段により前記第1可変パターンで前記可変手段が可変される割合が低くなるものであることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J Group> (As the state of playing a game in Special 1, a state in which it is easy to give time reduction and a state in which it is difficult to give time reduction are provided)
A ball entry means into which a game ball can enter, a first position in which a game ball can enter the ball entry means, and a second position in which a game ball is more difficult to enter than the first position. A variable means that can be varied, a first variable pattern based on the establishment of a specific variable condition, and a second variable pattern that makes it more difficult for a game ball to enter the ball entering means than the first variable pattern, based on the establishment of a specific variable condition. A variable control means for varying the game ball with one of a plurality of variable patterns including at least a variable pattern, a determination means for performing determination based on the entry of a game ball into the ball entry means, and the determination means. A privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based at least on a specific determination result in determination, and a game state after execution of the privilege game by the privilege game execution means is completed. , a first game state, a second game state different from the first game state, and a third game state different from both the first game state and the second game state. and game state setting means for setting a game state, wherein the first game state and the second game state are set by the variable control means in the first variable pattern rather than the third game state. A gaming machine J1 characterized in that the rate at which is varied is low.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある(例えば、特許文献1:特開2006-000392号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a win state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning hole is a win. Among such gaming machines, there are those that are set to either a normal game state or an advantageous game state that is more advantageous than the normal game state when the winning state ends (for example, Patent Document 1: Patent Japanese Laid-Open Patent Publication No. 2006-000392).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり状態の終了を契機に有利遊技状態が設定されなかった場合には、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまい、遊技を辞められ易くなってしまうという問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, if the advantageous game state is not set at the end of the winning state, the player's motivation for playing the game is lowered, and it is easy for the player to quit the game. There was a problem.

特に、所謂確率変動機能を搭載せず、時短遊技状態と、通常遊技状態との2種類の遊技状態のみが設けられているタイプの遊技機において、時短遊技状態を経て通常遊技状態が設定された場合には、時短遊技状態において遊技を行うことができたことで遊技者が遊技に満足してしまい、その後の通常遊技状態で遊技を続行しようと思わせ難くなってしまう虞があった。 In particular, in a game machine of a type that does not have a so-called probability variation function and only two types of game states, a time-saving game state and a normal game state, are provided, the normal game state is set after the time-saving game state. In that case, the player may be satisfied with the game because he/she was able to play the game in the time-saving game state, and it may become difficult to persuade the player to continue the game in the normal game state after that.

これに対して遊技機J1によれば、遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。可変手段が、特定の可変条件の成立に基づいて、可変制御手段により第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも遊技球が入球手段に入球し難くなる第2可変パターンと、を少なくとも含む複数のうち1の可変パターンで可変される。入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて実行される判別手段による判別で特定の判別結果となったことに少なくとも基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段による特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、第1遊技状態及び第2遊技状態のいずれとも異なる第3遊技状態を、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。第1遊技状態と、第2遊技状態とは、第3遊技状態よりも可変制御手段により第1可変パターンで可変手段が可変される割合が低くなるように構成されている。 On the other hand, according to the gaming machine J1, there is a first position at which a game ball can be entered into a ball entry means into which a game ball can be entered, and a game ball is more difficult to enter than at the first position. A variable means is configured to be variable between the second position and the second position. The variable means generates a first variable pattern and a second variable pattern in which the game ball is more difficult to enter the ball-entering means than the first variable pattern by the variable control means based on the establishment of a specific variable condition. It is varied in one variable pattern out of a plurality of at least. A privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game execution means at least based on a specific determination result in determination by the determination means executed based on the entry of the game ball into the ball entry means. be done. As a game state after execution of the privilege game by the privilege game execution means is completed, a first game state, a second game state different from the first game state, and both the first game state and the second game state One of a plurality of game states including at least a different third game state is set by the game state setting means. The first game state and the second game state are configured such that the rate at which the variable means is varied in the first variable pattern by the variable control means is lower than that in the third game state.

これにより、可変手段の可変割合から、第1遊技状態であるか、第2遊技状態であるかを見分けることが困難になる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This makes it difficult to distinguish between the first game state and the second game state from the variable ratio of the variable means. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機J1において、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態とは、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となる確率が共通の特定確率となるものであることを特徴とする遊技機J2。 In the gaming machine J1, the first game state and the second game state are characterized in that the probability of the specific determination result in the determination by the determination means is a common specific probability. Machine J2.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、第1遊技状態と、第2遊技状態とが、判別手段による判別で特定の判別結果となる確率が共通の特定確率となるように構成されているので、第1遊技状態と第2遊技状態とをより遊技者に見分けられ難くすることができるという効果がある。 According to the game machine J2, in addition to the effects of the game machine J1, the first game state and the second game state are set so that the probability of obtaining a specific determination result in the determination by the determination means is a common specific probability. Since it is configured, there is an effect that it is possible to make it more difficult for the player to distinguish between the first game state and the second game state.

遊技機J1又はJ2において、前記入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する第2判別手段と、その前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に前記遊技状態設定手段により前記第3遊技状態が第1の割合で設定されるものであり、前記第2遊技状態は、前記第2判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に前記遊技状態設定手段により前記第3遊技状態が前記第1の割合よりも高い第2の割合で設定されるものであることを特徴とする遊技機J3。 In a gaming machine J1 or J2, a second ball entering means different from the above ball entering means, a second determination means for performing a determination based on the fact that a game ball has entered the second ball entering means, and a second privilege game execution means for executing the privilege game based on the determination by the second determination means having the specific determination result, wherein the first game state is determined by the second determination means; When the determination results in the specific determination result, the game state setting means sets the third game state at a first ratio, and the second game state is determined by the second determination means. A game machine J3 characterized in that, when the specific determination result is obtained in the game state setting means, the third game state is set at a second rate higher than the first rate by the game state setting means. .

遊技機J3によれば、遊技機J1又はJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段とは異なる第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別手段により判別が実行される。第2判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて第2特典遊技実行手段により特典遊技が実行される。第1遊技状態において第2判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、遊技状態設定手段により第1の割合で第3遊技状態が設定される一方で、第2遊技状態において第2判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、遊技状態設定手段により第1の割合よりも高い第2の割合で第3遊技状態が設定される。 According to the gaming machine J3, in addition to the effects of the gaming machine J1 or J2, the following effects are exhibited. That is, the determination is performed by the second determination means based on the fact that the game ball has entered the second ball entry means different from the ball entry means. The privilege game is executed by the second privilege game executing means based on the result of the discrimination by the second discrimination means resulting in a specific discrimination result. When a specific determination result is obtained in the determination by the second determination means in the first game state, the game state setting means sets the third game state at the first rate, while the second game state is set in the second game state. When the determination by the determination means results in a specific determination result, the game state setting means sets the third game state at a second rate higher than the first rate.

これにより、第1遊技状態よりも第2遊技状態の方が、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として第3遊技状態が設定され易くなるので、第2遊技状態で特定の判別結果になることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, in the second game state, it is easier to set the third game state as the game state after the execution of the privilege game is completed, in the second game state than in the first game state. There is an effect that the game can be played with a stronger expectation of what will happen.

遊技機J3において、前記第3遊技状態は、前記特典遊技が実行された場合に、前記遊技状態設定手段により前記第3遊技状態が前記第1の割合よりも高い第3の割合で設定されるものであることを特徴とする遊技機J4。 In the gaming machine J3, the third game state is set at a third rate higher than the first rate by the game state setting means when the privilege game is executed. A game machine J4 characterized by being a thing.

遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、第3遊技状態で特典遊技が実行されると、遊技状態設定手段により第3遊技状態が第1の割合よりも高い第3の割合で設定されるので、第3遊技状態になると、特典遊技と第3遊技状態とが繰り返され易くなる。よって、第3遊技状態となった場合に遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。 According to the gaming machine J4, in addition to the effects of the gaming machine J3, when the privilege game is executed in the third gaming state, the third gaming state is set to the third rate higher than the first rate by the gaming state setting means. Therefore, when the third game state is reached, the privilege game and the third game state are likely to be repeated. Therefore, there is an effect that the player can feel a great sense of satisfaction when the third game state is entered.

遊技機J4において、前記第2遊技状態において、前記特定の判別結果になることとは少なくとも異なる予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態に移行させる遊技状態移行手段を備え、前記第3遊技状態は、前記特典遊技が実行された場合に、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態と前記第3遊技状態とのどちらかが設定されるものであることを特徴とする遊技機J5。 In the gaming machine J4, a game in which the game state is shifted to the first game state based on the establishment of a predetermined specific condition that is at least different from the specific determination result in the second game state. State transition means is provided, and the third game state is set to either the second game state or the third game state by the game state setting means when the privilege game is executed. A gaming machine J5 characterized by:

遊技機J5によれば、遊技機J4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態において、特定の判別結果になることとは少なくとも異なる予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、遊技状態移行手段により遊技状態が第1遊技状態に移行される。第3遊技状態で特典遊技が実行されると、遊技状態設定手段により第2遊技状態と第3遊技状態とのどちらかが設定される。 According to the gaming machine J5, in addition to the effects of the gaming machine J4, the following effects are exhibited. That is, in the second game state, the game state is shifted to the first game state by the game state shift means based on the satisfaction of a predetermined specific condition different from at least a specific determination result. When the privilege game is executed in the third game state, either the second game state or the third game state is set by the game state setting means.

これにより、第3遊技状態において特定の判別結果となった場合に、第1遊技状態が設定されることが無いので、第3遊技状態が終了した後も、最低限、遊技状態移行手段により第2遊技状態から第1遊技状態に移行されるまでは遊技を継続しようと考えさせることができる。よって、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。 As a result, when a specific determination result is obtained in the third game state, the first game state is not set. Until the transition from the second game state to the first game state, the player can be made to think about continuing the game. Therefore, there is an effect that the operation rate of the gaming machine can be improved.

遊技機J5において、前記遊技状態移行手段は、前記特定条件として、前記判別手段による判別で所定回数に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行させるものであることを特徴とする遊技機J6。 In the gaming machine J5, the game state transition means, as the specific condition, based on the fact that the judgment by the judgment means has continuously produced an outlier judgment result different from the specific judgment result for a predetermined number of times, A game machine J6 characterized in that it shifts from the second game state to the first game state.

遊技機J6によれば、遊技機J5の奏する効果に加え、特定条件として、判別手段による判別で所定回数に渡って連続して特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、遊技状態移行手段により第2遊技状態から第1遊技状態に移行されるので、外れ判別結果の連続回数に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine J6, in addition to the effects of the game machine J5, as a specific condition, based on the fact that the determination result by the determination means continuously gives a different determination result different from the specific determination result for a predetermined number of times. Since the second game state is shifted to the first game state by the game state shifting means, the player can play the game while paying attention to the number of consecutive times of the result of determination of failure. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機J6において、前記遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の種別として、前記判別手段による第1回数の判別に渡って前記外れ判別結果になったことに基づいて前記遊技状態移行手段により前記第1遊技状態に移行される第1種別と、前記第1回数よりも多い第2回数の判別に渡って前記外れ判別結果になったことに基づいて前記遊技状態移行手段により前記第1遊技状態に移行される第2種別とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段を備えることを特徴とする遊技機J7。 In the game machine J6, as the type of the second game state set by the game state setting means, the game state transition is performed based on the result of the determination of the first number of times by the determination means. Based on the fact that the result of determination is out of the first type of transition to the first game state by the means and the determination of the second number of times that is larger than the first number of times, the game state transition means performs the first game state. A game machine J7 characterized by comprising a type determining means for determining one type from among a plurality of types including at least a second type to be shifted to one game state.

遊技機J7によれば、遊技機J6の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により設定される第2遊技状態の種別として、判別手段による第1回数の判別に渡って外れ判別結果になったことに基づいて遊技状態移行手段により第1遊技状態に移行される第1種別と、第1回数よりも多い第2回数の判別に渡って外れ判別結果になったことに基づいて遊技状態移行手段により第1遊技状態に移行される第2種別とを少なくとも含む複数の種別の中から、種別決定手段により1の種別が決定されるので、第2遊技状態がより多い判別に渡って継続することを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine J7, in addition to the effects of the game machine J6, as the type of the second game state set by the game state setting means, the discriminating result of the first number of discriminations by the discriminating means is a result of discriminating. Based on the first type that is shifted to the first game state by the game state transition means based on the above, and the second number of times that is larger than the first number of times, the game state transition means based on the result of discriminating out. Since one type is determined by the type determining means from among a plurality of types including at least the second type to be shifted to the first game state, the second game state can be continued over a larger number of determinations. can be expected. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機J7において、演出態様を表示可能な表示手段と、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定された場合に、前記表示手段に対して第1演出態様を表示させることが可能な第1表示制御手段と、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定された場合に、前記表示手段に対して前記第1演出態様とは異なる第2演出態様を表示させることが可能な第2表示制御手段と、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されてから前記第2回数に渡って前記外れ判別結果になるまでの間、前記第1演出態様が表示されることを制限する制限手段と、を備えることを特徴とする遊技機J8。 In a game machine J7, display means capable of displaying an effect mode, and when the first game state is set by the game state setting means, the display means can display the first effect mode. When the second game state is set by the first display control means and the game state setting means, a second effect mode different from the first effect mode can be displayed on the display means. The first effect mode is displayed during the period from when the second game state is set by the second display control means and the game state setting means to when the result of the determination is obtained over the second number of times. A gaming machine J8 characterized by comprising a limiting means for limiting the.

遊技機J8によれば、遊技機J7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定された場合に、第1表示制御手段により表示手段に対して第1演出態様が表示される。遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定された場合に、第2表示制御手段により表示手段に対して第1演出態様とは異なる第2演出態様が表示される。遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されてから第2回数に渡って外れ判別結果になるまでの間、第1演出態様が表示されることが制限手段によって制限される。 According to the gaming machine J8, in addition to the effects of the gaming machine J7, the following effects are exhibited. That is, when the first game state is set by the game state setting means, the first presentation mode is displayed on the display means by the first display control means. When the second game state is set by the game state setting means, a second effect mode different from the first effect mode is displayed on the display means by the second display control means. The restriction means restricts the display of the first performance mode from when the second game state is set by the game state setting means until the result of the determination of failure is obtained over the second number of times.

これにより、第2遊技状態が設定されてから第1回数に渡って外れ判別結果になったとしても、第2回数までは第1演出態様が表示されることが無いので、遊技者にとって、第1種別の第2遊技状態であるのか、第2種別の第2遊技状態であるのかを識別することが困難になる。よって、第2遊技状態の種別によらず、第2回数の判別を実行させるまでは最低限遊技を継続しようと思わせることができるので、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。 As a result, even if the result of determination is out of reach for the first number of times after the second game state is set, the first effect mode is not displayed until the second number of times. It becomes difficult to identify whether it is the second game state of one type or the second game state of the second type. Therefore, regardless of the type of the second game state, it is possible to make the player think that the game should be continued at least until the determination is made the second number of times, so that the operating rate of the gaming machine can be improved. be.

遊技機J8において、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されてから前記第2回数に渡って前記外れ判別結果になったことに基づいて、前記第1演出態様を表示させる第3表示制御手段を備えることを特徴とする遊技機J9。 In the gaming machine J8, a third display for displaying the first effect mode based on the second game state being set by the game state setting means and the second game state being determined to be out of the second game state. A gaming machine J9 characterized by comprising display control means.

遊技機J9によれば、遊技機J8の奏する効果に加え、遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されてから第2回数に渡って外れ判別結果になったことに基づいて、第3表示制御手段により第1演出演出態様が表示されるので、第1遊技状態であるか、第2遊技状態であるかが不明である期間が長くなり過ぎてしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine J9, in addition to the effects of the gaming machine J8, the third display is performed based on the fact that the second game state is set by the game state setting means and the second game state is set to the second game state, and the second game state is determined as a result of the determination. Since the first effect mode is displayed by the control means, there is an effect that it is possible to prevent the period during which it is unclear whether the game state is the first game state or the second game state from becoming too long.

遊技機J4からJ9のいずれかにおいて、前記第2の割合は、前記第3の割合よりも高いものであることを特徴とする遊技機J10。 A gaming machine J10 characterized in that, in any one of the gaming machines J4 to J9, the second ratio is higher than the third ratio.

遊技機J10によれば、遊技機J4からJ9の何れかが奏する効果に加え、第2の割合が、第3の割合よりも高く構成されているので、第2遊技状態で特定の判別結果になることをより強く期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J10, in addition to the effect of any one of the gaming machines J4 to J9, the second ratio is configured to be higher than the third ratio. There is an effect that it can be made to expect more strongly to become.

<特徴K群>(時短中に特2が回り難くなる構成)
所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段の可変動作を、前記第1遊技状態において、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1制御で制御し、前記第2遊技状態において、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2制御で制御し、前記第3遊技状態において、前記第1制御および前記第2制御よりも前記入球手段へと遊技球が入球し易くなる第3制御で制御する可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機K1。
<Characteristic K group> (Configuration that makes it difficult for Special 2 to turn during time saving)
Based on the establishment of a predetermined set condition, a first game state, a second game state more advantageous to the player than the first game state, and a third game state more advantageous to the player than the second game state. a game state setting means for setting one game state out of a plurality of at least including; a ball entering means for allowing a game ball to enter; A variable means that can be changed between a position and a second position where a game ball is more difficult to enter than the first position, and a variable operation of the variable means is changed to the ball entering means in the first game state. Control by the first control that makes it difficult for the game ball to enter, in the second game state, control by the second control that makes it difficult for the game ball to enter the ball entering means, and in the third game state, A gaming machine K1 characterized by comprising: variable control means for performing control by a third control that makes it easier for a game ball to enter the ball entering means than the first control and the second control.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある(例えば、特許文献1:特開2006-000392号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a win state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning hole is a win. Among such gaming machines, there are those that are set to either a normal game state or an advantageous game state that is more advantageous than the normal game state when the winning state ends (for example, Patent Document 1: Patent Japanese Laid-Open Patent Publication No. 2006-000392).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり状態の終了を契機に有利遊技状態が設定されなかった場合には、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまい、遊技を辞められ易くなってしまうという問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, if the advantageous game state is not set at the end of the winning state, the player's motivation for playing the game is lowered, and it is easy for the player to quit the game. There was a problem.

特に、所謂確率変動機能を搭載せず、時短遊技状態と、通常遊技状態との2種類の遊技状態のみが設けられているタイプの遊技機において、時短遊技状態を経て通常遊技状態が設定された場合には、時短遊技状態において遊技を行うことができたことで遊技者が遊技に満足してしまい、その後の通常遊技状態で遊技を続行しようと思わせ難くなってしまう虞があった。 In particular, in a game machine of a type that does not have a so-called probability variation function and only two types of game states, a time-saving game state and a normal game state, are provided, the normal game state is set after the time-saving game state. In that case, the player may be satisfied with the game because he/she was able to play the game in the time-saving game state, and it may become difficult to persuade the player to continue the game in the normal game state after that.

これに対して遊技機K1によれば、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。遊技球が入球可能な入球手段へと入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。可変手段の可変動作が、第1遊技状態において、入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1制御で可変制御手段により制御され、第2遊技状態において、入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2制御で可変制御手段により制御され、第3遊技状態において、入球手段へと遊技球が入球し易くなる第3制御で可変制御手段により制御される。 On the other hand, according to the gaming machine K1, a first game state, a second game state more advantageous to the player than the first game state, and the second game state are based on the establishment of a predetermined set condition. The game state setting means sets one game state out of a plurality of game states including at least a third game state more advantageous to the player than the third game state. The variable means is configured to be variable between a first position where a game ball can be entered into the ball entry means and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. there is The variable operation of the variable means is controlled by the variable control means under the first control that makes it difficult for the game ball to enter the ball entering means in the first game state, and the game ball enters the ball entering means in the second game state. is controlled by the variable control means in the second control that makes it difficult to enter the ball, and in the third game state, the variable control means controls the game ball in the third control that makes it easier for the game ball to enter the ball entry means.

これにより、入球手段へと入球し難い制御が実行される第1遊技状態と、第2遊技状態とで、有利度合いを異ならせているので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the degree of advantage is differentiated between the first game state in which the ball is hardly entered into the ball-entering means and the second game state, so that the player's interest in the game can be improved. It has the effect of being able to

遊技機K1において、前記第2制御は、前記第1制御よりも前記可変手段が前記第1位置に配置され易くなるものであることを特徴とする遊技機K2。 In the gaming machine K1, the gaming machine K2 is characterized in that the second control makes it easier for the variable means to be arranged at the first position than the first control.

遊技機2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、第2制御は、第1制御よりも可変手段が第1位置に配置され易くなるように構成されているので、第2制御では、第1制御よりも可変手段が第1位置に配置され易くなるにもかかわらず、第1制御と同様に入球手段へと入球し難くなるという斬新な動作を実現できるという効果がある。 According to the game machine 2, in addition to the effects of the game machine K1, the second control is configured to make it easier for the variable means to be arranged at the first position than in the first control. Although the variable means is more likely to be placed at the first position than the first control, there is an effect that it is possible to realize a novel operation in which the ball is less likely to enter the ball-entering means as in the first control.

遊技機K2において、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する判別手段と、を備え、前記可変制御手段は、前記判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段を所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変させるものであり、前記第1遊技状態は、前記判別手段による判別で第1の確率で前記特定の判別結果となるものであり、前記第2遊技状態と、前記第3遊技状態とは、前記判別手段による判別で前記第1の確率よりも高い第2の確率で前記特定の判別結果となるものであることを特徴とする遊技機K3。 The gaming machine K2 comprises passing means through which a game ball can pass, and determination means for performing a determination based on the passage of the game ball through the passing means, wherein the variable control means performs determination by the determination means. The variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the specific determination result obtained in step 1, and the first game state is determined by the determination by the determination means. The specific determination result is obtained with a probability of 1, and the second game state and the third game state are determined by the determination means with a second probability higher than the first probability. A gaming machine K3 characterized in that it provides a specific determination result.

遊技機K3によれば、遊技機K2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が通過可能な通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別手段により判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変制御手段により可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間可変される。第1遊技状態では、判別手段による判別で第1の確率で特定の判別結果となる一方で、第2遊技状態と第3遊技状態とでは、判別手段による判別で第1の確率よりも高い第2の確率で特定の判別結果となる。 According to the gaming machine K3, in addition to the effects of the gaming machine K2, the following effects are exhibited. That is, the determination is performed by the determining means based on the passing of the game ball through the passing means through which the game ball can pass. The variable control means causes the variable means to be varied from the second position to the first position for a predetermined period of time based on a specific determination result obtained by the determination by the determination means. In the first game state, determination by the determination means results in a specific determination result with a first probability. A probability of 2 results in a specific determination result.

これにより、第2遊技状態と第3遊技状態とは、特定の判別結果になる確率が共通であるにもかかわらず、入球手段への入球し易さが異なるという斬新な動作を実現できるという効果がある。 As a result, although the second game state and the third game state have the same probability of obtaining a specific determination result, it is possible to realize a novel operation in which the easiness of entering the ball into the ball-entering means is different. has the effect of

遊技機K3において、所定間隔以上の発射間隔で遊技球を発射可能な発射手段を備え、前記第2遊技状態は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となってから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間に設定され、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記第2位置に可変されるまでの期間が第2期間に設定されるものであり、前記通過手段を遊技球が通過してから当該通過した遊技球が前記入球手段へと到達するまでの期間は、前記第1期間よりも短くなり易いものであり、1の遊技球が前記通過手段を通過してから、当該通過した遊技球の次に前記所定間隔で前記発射手段により発射された遊技球が前記可変手段に到達するまでの間の期間は、前記第1期間と前記第2期間との和よりも長くなり易いものであることを特徴とする遊技機K4。 In the game machine K3, a shooting means capable of shooting game balls at a shooting interval equal to or greater than a predetermined interval is provided, and the second game state is determined by the determination means after the determination result of the determination means is the specific determination result, and the variable means is changed to the A period until the variable means is changed to the first position is set as the first period, and a period from when the variable means is changed to the first position until it is changed to the second position is set as the second period. The period from when the game ball passes through the passing means to when the passing game ball reaches the ball entering means tends to be shorter than the first period, and 1 The period from when the game ball passes through the passing means until the game ball fired by the shooting means at the predetermined interval next to the passing game ball reaches the variable means is The gaming machine K4 is characterized in that it tends to be longer than the sum of one period and the second period.

遊技機K4によれば、遊技機K3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定間隔以上の発射間隔で発射手段により遊技球が発射される。第2遊技状態では、判別手段による判別で特定の判別結果となってから可変手段が第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間に設定され、可変手段が第1位置に可変されてから第2位置に可変されるまでの期間が第2期間に設定される。通過手段を遊技球が通過してから当該通過した遊技球が入球手段へと到達するまでの期間は、第1期間よりも短くなり易くなる。1の遊技球が通過手段を通過してから、当該通過した遊技球の次に所定間隔で発射手段により発射された遊技球が可変手段に到達するまでの間の期間が、第1期間と第2期間との和よりも長くなり易くなる。 According to the game machine K4, in addition to the effects of the game machine K3, the following effects are exhibited. Namely, the game ball is shot by the shooting means at a shooting interval equal to or longer than a predetermined interval. In the second game state, the first period is set to the period from when the determining means obtains a specific determination result to when the variable means is varied to the first position, and the variable means is variable to the first position. The second period is set to the period from when it is changed to when it is changed to the second position. A period from when the game ball passes through the passing means to when the passed game ball reaches the ball entering means tends to be shorter than the first period. The period from when one game ball passes through the passing means until the game ball fired by the shooting means at a predetermined interval next to the passing game ball reaches the variable means is the first period and the second period. It tends to be longer than the sum of the two periods.

これにより、第2遊技状態において通過手段に対して連続して遊技球を発射し続けたとしても、可変手段が第1位置に可変されている間に遊技球を入球手段へと到達させることを困難にできる。よって、第2遊技状態を、可変手段が第1位置に可変され易いにもかかわらず入球手段に遊技球が入球し難いという特殊な状態にすることができるという効果がある。 Thereby, even if the game balls are continuously shot to the passing means in the second game state, the game balls are allowed to reach the ball entering means while the variable means is changed to the first position. can make it difficult. Therefore, there is an effect that the second game state can be made into a special state in which the game ball is difficult to enter the ball entering means although the variable means is likely to be changed to the first position.

遊技機K4において、前記第3遊技状態は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となってから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が前記第1期間よりも長い第3期間に設定され、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記第2位置に可変されるまでの間の期間が前記第2期間に設定されるものであり、前記通過手段を遊技球が通過してから当該通過した遊技球が前記入球手段へと到達するまでの間の期間は、前記第3期間よりも長くなり、且つ、前記第3期間と前記第2期間との和よりも短くなり易いものであることを特徴とする遊技機K5。 In the gaming machine K4, the third game state is defined as a period from when the determination by the determination means provides the specific determination result to when the variable means is varied to the first position, which is longer than the first period. is set to a long third period, and the period from when the variable means is varied to the first position to when it is varied to the second position is set to the second period; The period from when the game ball passes through the means to when the passed game ball reaches the ball entering means is longer than the third period, and the third period and the second period A gaming machine K5 characterized in that it is likely to be shorter than the sum of .

遊技機K5によれば、遊技機K4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3遊技状態では、判別手段による判別で特定の判別結果となってから可変手段が第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間よりも長い第3期間に設定され、可変手段が第1位置に可変されてから第2位置に可変されるまでの間の期間が第2期間に設定される。通過手段を遊技球が通過してから当該通過した遊技球が入球手段へと到達するまでの間の期間は、第3期間よりも長くなり、且つ、第3期間と第2期間との和よりも短くなり易くなる。 According to the game machine K5, in addition to the effects of the game machine K4, the following effects are exhibited. That is, in the third game state, a period from when the determining means obtains a specific determination result to when the variable means is varied to the first position is set to a third period longer than the first period, A period from when the variable means is changed to the first position to when it is changed to the second position is set as the second period. The period from when the game ball passes through the passing means to when the passed game ball reaches the ball entering means is longer than the third period, and is the sum of the third period and the second period. It becomes easier to be shorter than

これにより、第3遊技状態では、通過手段を通過したことに基づいて実行される判別で特定の判別結果となった場合に、通過手段を通過した遊技球を直接入球手段へと入球させることができるので、第3遊技状態における遊技を効率よく進行させることができるという効果がある。 Thus, in the third game state, when a specific determination result is obtained in the determination executed based on passing through the passing means, the game ball that has passed through the passing means is directly entered into the ball entering means. Therefore, there is an effect that the game in the third game state can be progressed efficiently.

遊技機K1からK5のいずれかにおいて、前記入球手段とは異なり、且つ、遊技球が入球可能な第2入球手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段による判別、または前記第2判別手段による判別で予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において前記第2の判別で前記第1の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技の終了後の遊技状態として、第1の割合で前記第3遊技状態を設定し、前記第2遊技状態において前記第2の判別で前記第1の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技の終了後の遊技状態として、前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機K6。 In any one of gaming machines K1 to K5, second ball entering means different from the above ball entering means and capable of entering a game ball, and based on the fact that the game ball has entered the above ball entering means A first determination means for executing a first determination, a second determination means for performing a second determination based on the entry of a game ball into the second ball entry means, and the first determination means a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination or the result of the determination by the second determination means resulting in a predetermined first determination result, wherein the game state The setting means sets the game state after the end of the privilege game executed based on the first determination result in the second determination in the first game state at a first rate. 3 game states are set, and the first game state is set as the game state after the end of the privilege game executed based on the first determination result in the second determination in the second game state. A game machine K6 characterized in that the third game state is set at a second rate higher than the rate.

遊技機K6によれば、遊技機K1からK5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1判別手段により第1の判別が実行される。入球手段とは異なる第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別手段により第2の判別が実行される。第1判別手段による判別、または第2判別手段による判別で予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。第1遊技状態において第2の判別で第1の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技の終了後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第1の割合で第3遊技状態が設定される。第2遊技状態において第2の判別で第1の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技の終了後の遊技状態として、第1の割合よりも高い第2の割合で遊技状態設定手段により第3遊技状態が設定される。 According to the gaming machine K6, in addition to the effects of any one of the gaming machines K1 to K5, the following effects are exhibited. That is, the first determination is performed by the first determination means based on the entry of the game ball into the ball entry means. The second discrimination is executed by the second discriminating means based on the fact that the game ball enters the second ball entering means different from the entering means. A privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game executing means based on a predetermined first discrimination result obtained by the discrimination by the first discrimination means or the discrimination by the second discrimination means. The third game state is set at a first rate by the game state setting means as the game state after the end of the privilege game executed based on the first determination result in the second determination in the first game state. set. A game state is set at a second rate higher than the first rate as a game state after the end of the privilege game executed based on the first determination result in the second determination in the second game state. A third game state is set by means.

これにより、第2遊技状態の間に特定の判別結果になって欲しいと強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the game can be played with a strong expectation that a specific determination result will be obtained during the second game state.

遊技機K6において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において前記第1の判別で前記第1の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技の終了後の遊技状態として、前記第1の割合よりも高い第3の割合で前記第3遊技状態を決定するものであることを特徴とする遊技機K7。 In the gaming machine K6, the game state setting means sets the game state after the end of the privilege game executed based on the first determination result in the third game state. , wherein the third game state is determined at a third rate higher than the first rate.

遊技機K7によれば、遊技機K6の奏する効果に加え、第3遊技状態において第1の判別で第1の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技の終了後の遊技状態として、第1の割合よりも高い第3の割合で遊技状態設定手段により第3遊技状態が決定されるので、第3遊技状態では、特典遊技の終了後が再度第3遊技状態になり易くなる。よって、第3遊技状態になった場合に遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。 According to the gaming machine K7, in addition to the effects of the gaming machine K6, the game state after the end of the privilege game executed based on the first determination result in the first determination in the third game state. Since the third game state is determined by the game state setting means at the third rate higher than the first rate, the third game state is likely to reappear after the privilege game is finished in the third game state. Therefore, there is an effect that the player can feel a great sense of satisfaction when the third game state is entered.

遊技機K7において、前記第2の割合は、前記第3の割合よりも高い割合であることを特徴とする遊技機K8。 A game machine K8 characterized in that, in the game machine K7, the second ratio is higher than the third ratio.

遊技機K8によれば、遊技機K7の奏する効果に加え、第2の割合が、第3の割合よりも高い割合で構成されているので、第2遊技状態において第1の判別結果になることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine K8, in addition to the effects of the game machine K7, the second ratio is configured to be higher than the third ratio, so that the first determination result is obtained in the second game state. There is an effect that the game can be played with a stronger expectation of .

<特徴L群>(振り分け手段により2つのルートに交互に振り分けられ易くなる遊技方法と、1のルートに振り分けられ易くなる遊技方法とで遊技可能な機構)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じて遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記操作手段に対して第1の操作内容の操作が行われることで成立し得る第1条件が成立している間、到達した遊技球を前記第1流路と、前記第2流路とに交互に振り分け易い状態となり、前記第1の操作内容の操作とは異なる第2の操作内容の操作が行われることで成立し得る第2条件が成立している間、前記第1条件が成立している間よりも、到達した遊技球を前記第1流路に振り分け易い状態となる振分手段と、を備えることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristic group L> (A mechanism that allows a game to be played in a game method that makes it easy to be alternately distributed to two routes by the distribution means and a game method that makes it easy to be distributed to one route)
An operating means operable by a player, a shooting means capable of shooting a game ball according to the operation content of the operating means, a first passage through which the game ball shot by the shooting means can pass, While the second flow path different from the first flow path and the first condition that can be established by performing the operation of the first operation content on the operating means are satisfied, the game ball that has reached the first condition is held. A second condition is established that can be established by performing an operation of a second operation content different from the operation of the first operation content. A game machine L1, characterized in that it is provided with a distributing means that makes it easier to distribute the arriving game balls to the first flow path while the first condition is satisfied.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、盤面上に設けられている2種類の流路のどちらかへと遊技球を振り分ける振分部材が設けられているものがある。係る従来型の遊技機では、振分部材に到達した遊技球を1球ずつ2種類の流路に振り分ける構成とすることで、2種類の流路にバランス良く遊技球を流下させることを可能としていた(例えば、特許文献1:特開2012-231902号公報)。 Here, some game machines such as pachinko machines are provided with a distribution member for distributing game balls to one of two types of flow paths provided on the board surface. In such a conventional game machine, game balls that reach the distribution member are distributed one by one to two types of flow paths, thereby making it possible to cause game balls to flow down the two types of flow paths in a well-balanced manner. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-231902).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、遊技者の遊技方法によらず、振分部材に到達した遊技球が2種類の流路に交互に振り分けられてしまうため、遊技者の技量が介在する余地が無く、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。 However, in such a conventional gaming machine, the game balls that reach the distribution member are alternately distributed to two types of flow paths regardless of the game method of the player, so there is room for the skill of the player to intervene. There is a risk that the player's interest in the game will be reduced.

これに対して遊技機L1によれば、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じて、発射手段により遊技球が発射される。発射手段により発射された遊技球が通過可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路とが設けられている。操作手段に対して第1の操作内容の操作が行われることで成立し得る第1条件が成立している間、振分手段の状態が、到達した遊技球を第1流路と、第2流路とに交互に振り分け易い状態となる。第1の操作内容とは異なる第2の操作内容の操作が行われることで成立し得る第2条件が成立している間、振分手段の状態が、第1条件が成立している間よりも到達した遊技球が第1流路に振り分けられ易い状態となる。 On the other hand, according to the gaming machine L1, a game ball is shot by the shooting means according to the operation contents of the operation means that the player can operate. A first flow path through which a game ball shot by the shooting means can pass, and a second flow path different from the first flow path are provided. While the first condition that can be established by the operation of the first operation content being performed on the operating means is satisfied, the state of the sorting means is such that the arrived game balls are placed in the first flow path and the second flow path. It becomes a state in which it is easy to distribute alternately to the flow path. While a second condition that can be satisfied by performing an operation with a second operation content different from the first operation content is satisfied, the state of the sorting means is higher than that while the first condition is satisfied. A game ball that has reached the first flow path is easily distributed to the first flow path.

これにより、遊技者の操作内容に応じて振分手段による遊技球の振り分けられ方を異ならせることができるので、操作手段の操作を工夫させることができるという効果がある。 As a result, the manner in which the game balls are distributed by the distribution means can be varied according to the operation content of the player, so there is an effect that the operation of the operation means can be devised.

遊技機L1において、前記第1の操作内容の操作は、実行することで前記発射手段により第1の発射間隔で遊技球が発射されるものであり、前記第2の操作内容の操作は、実行することで前記発射手段により前記第1の発射間隔よりも長い第2の発射間隔で遊技球が発射されるものであることを特徴とする遊技機L2。 In the gaming machine L1, when the operation of the first operation content is executed, game balls are shot by the shooting means at a first shooting interval, and the operation of the second operation content is performed. A gaming machine L2 characterized in that, by doing so, game balls are shot by the shooting means at a second shooting interval longer than the first shooting interval.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の操作内容の操作が実行されると、発射手段により第1の発射間隔で遊技球が発射される。第2の操作内容の操作が実行されると、発射手段により第1の発射間隔よりも長い第2の発射間隔で遊技球が発射される。これにより、発射間隔を異ならせるだけで、容易に振分手段による遊技球の振り分けられ方を可変させることができるので、遊技者の利便性を高めることができるという効果がある。 According to the game machine L2, in addition to the effects of the game machine L1, the following effects are produced. That is, when the operation of the first operation content is executed, the game ball is shot at the first shooting interval by the shooting means. When the operation of the second operation content is executed, the game ball is shot by the shooting means at a second shooting interval longer than the first shooting interval. As a result, it is possible to easily change how the game balls are distributed by the distribution means by simply changing the shooting interval, so that there is an effect that convenience for the player can be enhanced.

遊技機L2において、前記振分手段は、到達した遊技球が前記第1流路に振り分けられ易くなる第1可動範囲と、前記第2流路に振り分けられ易くなる第2可動範囲と、を少なくとも含む特定の可動範囲を可動可能に構成されているものであり、前記振分手段は、前記第1可動範囲に配置された状態で遊技球を前記第1流路に振り分けることにより、前記第2可動範囲に可動し易くなり、且つ、前記第2可動範囲に配置された状態で遊技球を前記第2流路に振り分けることにより、前記第1可動範囲に可動し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機L3。 In the game machine L2, the distribution means has at least a first movable range in which the arriving game balls are easily distributed to the first flow path and a second movable range in which the game balls are easily distributed to the second flow path. It is configured to be able to move a specific movable range including, the distribution means, by distributing the game ball to the first flow path in a state arranged in the first movable range, the second It is configured to be easily movable within the movable range, and to be easily movable within the first movable range by distributing the game balls to the second flow path while being arranged in the second movable range. A gaming machine L3 characterized by:

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、到達した遊技球が第1流路に振り分けられ易くなる第1可動範囲と、第2流路に振り分けられ易くなる第2可動範囲と、を少なくとも含む特定の可動範囲を振分手段が可動する。第1可動範囲に配置された状態で遊技球を第1流路に振り分けることにより、振分手段が第2可動範囲に可動し易くなる。また、第2可動範囲に配置された状態で遊技球を第2流路に振り分けることにより、振分手段が第1可動範囲に可動し易くなる。 According to the gaming machine L3, in addition to the effects of the gaming machine L2, the following effects are exhibited. That is, the distributing means can move a specific movable range including at least a first movable range in which the arriving game ball is easily distributed to the first flow path and a second movable range in which the game ball is easily distributed to the second flow path. do. By distributing the game balls to the first flow path in the state of being arranged in the first movable range, the distributing means can be easily moved to the second movable range. Further, by distributing the game balls to the second flow path while being arranged in the second movable range, the distributing means can be easily moved to the first movable range.

これにより、遊技球が連続して振分手段に到達することで遊技球を第1流路と第2流路とに交互に振り分ける動作を実現できるという効果がある。 As a result, it is possible to realize an operation of alternately distributing the game balls to the first flow path and the second flow path by continuously reaching the distributing means.

遊技機L3において、前記振分手段は、遊技球を前記第1流路に振り分けて前記第2可動範囲に可動した場合に、前記第2の発射間隔の長さよりも短く、且つ、前記第1の発射間隔の長さよりも長い期間で前記第1可動範囲まで可動するものであることを特徴とする遊技機L4。 In the game machine L3, when the game ball is distributed to the first flow path and moved to the second movable range, the distribution means is shorter than the length of the second shooting interval and the first The game machine L4 is characterized in that it can move up to the first movable range in a period longer than the length of the firing interval.

遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、遊技球を第1流路に振り分けて振分手段が第2可動範囲に可動した場合に、第2の発射間隔の長さよりも短く、且つ、第1の発射間隔の長さよりも長い期間で振分手段が第1可動範囲まで可動するので、第2の発射間隔以上の発射間隔で遊技球を発射し続けた場合に、振分手段の可動範囲を確実に第1可動範囲とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine L4, in addition to the effects of the gaming machine L3, when the game balls are distributed to the first flow path and the distributing means moves to the second movable range, the length of the second firing interval is shorter In addition, since the sorting means moves up to the first movable range in a period longer than the length of the first shooting interval, when the game balls are continuously shot at the shooting interval longer than the second shooting interval, the sorting means can be distributed. There is an effect that the movable range of the means can be reliably set to the first movable range.

遊技機L4において、前記振分手段は、前記第1流路へと振り分けた遊技球の質量によって前記第1可動範囲から前記第2可動範囲に可動し易くなり、前記第2流路へと振り分けた遊技球の質量によって前記第2可動範囲から前記第1可動範囲に可動し易くなるものであることを特徴とする遊技機L5。 In the game machine L4, the distributing means can easily move from the first movable range to the second movable range by the mass of the game balls distributed to the first flow path, and distributes the ball to the second flow path. The gaming machine L5 is characterized in that it is easily movable from the second movable range to the first movable range by the mass of the game ball.

遊技機L5によれば、遊技機L4の奏する効果に加え、第1流路へと振り分けた遊技球の質量によって、振分手段が第1可動範囲から第2可動範囲に可動し易くなり、第2流路へと振り分けた遊技球の質量によって、振分手段が第2可動範囲から第1可動範囲に可動し易くなるので、振分手段を可動させるための動力源を不要とすることができるという効果がある。 According to the game machine L5, in addition to the effects of the game machine L4, the mass of the game balls distributed to the first flow path makes it easier for the distribution means to move from the first movable range to the second movable range. The mass of the game balls distributed to the two flow paths facilitates the movement of the distributing means from the second movable range to the first movable range, thereby eliminating the need for a power source for moving the distributing means. has the effect of

遊技機L4又はL5において、前記振分手段は、前記第1可動範囲における所定位置が初期配置となるように構成され、且つ、遊技球が所定期間到達しなかった場合に前記所定位置に戻るように構成されているものであることを特徴とする遊技機L6。 In the game machine L4 or L5, the distribution means is configured so that a predetermined position in the first movable range is the initial arrangement, and the game ball returns to the predetermined position when the game ball does not reach for a predetermined period of time. A gaming machine L6 characterized in that it is configured as follows.

遊技機L6によれば、遊技機L4又はL5の奏する効果に加え、第1可動範囲における所定位置が初期配置となるように振分手段が構成されており、且つ、遊技球が振分手段に対して所定期間到達しなかった場合に所定位置に戻るように振分手段が構成されているので、遊技球を振り分けなければ振分手段が第1可動範囲に維持される。よって、振分手段に最初に到達した遊技球を確実に第1流路に振り分けることができるという効果がある。 According to the game machine L6, in addition to the effects of the game machine L4 or L5, the distribution means is configured so that the predetermined position in the first movable range is the initial arrangement, and game balls are distributed to the distribution means. On the other hand, since the distribution means is configured to return to the predetermined position when the game ball is not reached for the predetermined period, the distribution means is maintained within the first movable range unless the game ball is distributed. Therefore, there is an effect that the game ball that reaches the sorting means first can be surely sorted to the first flow path.

遊技機L1からL6のいずれかにおいて、前記第2流路に振り分けられた遊技球が通過可能な位置に設けられている通過手段と、前記第1流路を流下した遊技球と、前記第2流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に設けられている入球手段と、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記入球手段へと遊技球が入球困難になる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段を所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変させる可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機L7。 In any one of the game machines L1 to L6, passing means provided at a position through which the game balls distributed to the second flow path can pass, the game balls flowing down the first flow path, and the second A ball entry means provided at a position where the game ball that has flowed down the flow path can enter, a first position where the game ball can enter the ball entry means, and a position before the first position a second position where it is difficult for the game ball to enter the entering ball means; variable control means for varying the variable means from the second position to the first position for a predetermined period of time based on a specific determination result obtained by the determination by the game machine L7.

遊技機L7によれば、遊技機L1からL6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2流路に振り分けられた遊技球が通過可能な位置に通過手段が設けられている。第1流路を流下した遊技球と、第2流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に入球手段が設けられている。入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも入球手段へと遊技球が入球困難になる第2位置と、に可変手段が可変可能に構成されている。通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別手段による判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変制御手段により可変手段が所定期間、第2位置から第1位置へと可変される。 According to the game machine L7, in addition to the effects of any one of the game machines L1 to L6, the following effects are produced. That is, the passing means is provided at a position through which the game balls distributed to the second flow path can pass. A ball entry means is provided at a position where a game ball that has flowed down through the first channel and a game ball that has flowed down through the second channel can enter. A variable means is configured to be variable between a first position at which a game ball can be entered into the ball entering means and a second position at which the game ball is more difficult to enter into the ball entering means than at the first position. It is Determination by the determining means is performed based on the passage of the game ball through the passing means. The variable control means causes the variable means to be varied from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the specific determination result obtained by the determination by the determination means.

これにより、判別手段による判別の結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be played while paying attention to the result of discrimination by the discriminating means, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機L7において、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記可変制御手段は、前記第1遊技状態において、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1可変態様で前記可変手段が可変するように制御し、前記第2遊技状態において、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2可変態様で前記可変手段が可変するように制御し、前記第3遊技状態において、前記第1可変態様および前記第2可変態様よりも前記入球手段へと遊技球が入球し易くなる第3可変態様で前記可変手段が可変するように制御するものであることを特徴とする遊技機L8。 In the gaming machine L7, a first game state, a second game state that is more advantageous to the player than the first game state, and a second game state that is more advantageous to the player than the second game state, based on the establishment of a predetermined set condition. a game state setting means for setting one game state out of a plurality of game states including at least a third game state; The variable means is controlled to be variable in a first variable mode in which it is difficult for the ball to enter, and in the second game state, the second variable mode in which it is difficult for the game ball to enter the ball entering means is performed. The variable means is controlled to be variable, and in the third game state, the game ball is easier to enter the ball entering means than the first variable mode and the second variable mode. The game machine L8 is characterized in that the variable means is controlled to be variable.

遊技機L8によれば、遊技機L7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。第1遊技状態において、入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1可変態様で可変手段が可変するように可変制御手段により制御される。第2遊技状態において、入球手段へと遊技球が入球し難くなる第2可変態様で可変手段が可変するように可変制御手段により制御される。第3遊技状態において、第1可変態様および第2可変態様よりも入球手段へと遊技球が入球し易くなる第3可変態様で可変手段が可変するように可変制御手段により制御される。 According to the game machine L8, in addition to the effects of the game machine L7, the following effects are produced. That is, based on the establishment of a predetermined set condition, a first game state, a second game state that is more advantageous to the player than the first game state, and a third game state that is more advantageous to the player than the second game state. One game state out of a plurality of game states including at least a game state is set by the game state setting means. In the first game state, the variable control means controls the variable means to vary in the first variable mode in which it is difficult for the game ball to enter the ball entering means. In the second game state, the variable control means controls the variable means to vary in the second variable mode in which the game ball is difficult to enter the ball entering means. In the third game state, the variable control means controls the variable means to vary in the third variable mode in which the game ball enters the ball-entering means more easily than in the first variable mode and the second variable mode.

これにより、入球手段への入球し易さが異なる複数の遊技状態が設けられているので、遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, since a plurality of game states with different easiness of entering the ball into the ball entering means are provided, it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機L8において、前記第1遊技状態は、前記判別手段により第1の確率で前記特定の判別結果となるものであり、前記第2遊技状態は、前記判別手段により前記第1の確率よりも高い第2の確率で前記特定の判別結果となるものであり、前記3遊技状態は、前記判別手段により前記第2の確率で前記特定の判別結果となるものであることを特徴とする遊技機L9。 In the gaming machine L8, the first game state is a state in which the specific determination result is obtained with a first probability by the determination means, and the second game state is determined by the determination means with a higher probability than the first probability. A game machine characterized in that the specific determination result is obtained with a high second probability, and the three game states are those that are obtained with the specific determination result with the second probability by the determination means. L9.

遊技機L9によれば、遊技機L8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態では、判別手段により第1の確率で特定の判別結果となる。第2遊技状態では、判別手段により第1の確率よりも高い第2の確率で特定の判別結果となる。第3遊技状態では、判別手段により第2の確率で特定の判別結果となる。 According to the game machine L9, in addition to the effects of the game machine L8, the following effects are produced. That is, in the first game state, the discrimination means produces a specific discrimination result with a first probability. In the second game state, the determination means provides a specific determination result with a second probability higher than the first probability. In the third game state, the determination means provides a specific determination result with a second probability.

これにより、第2遊技状態と第3遊技状態とでは、特定の判別結果となる確率が共通であるにもかかわらず、入球手段への入球し易さを異ならせるという斬新な動作を実現することができるという効果がある。 As a result, although the second game state and the third game state have the same probability of obtaining a specific determination result, a novel operation is realized in which the easiness of entering the ball into the ball entering means is made different. It has the effect of being able to

<特徴M群>(時短を抜けた方が有利になる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに少なくとも基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている状態で、前記特典遊技の実行の終了とは少なくとも異なる特定の移行条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、を備えることを特徴とする遊技機M1。
<Characteristics M group> (It is advantageous to get out of time saving)
Determination means for executing determination based on the establishment of a determination condition, privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to a player at least based on a specific determination result in the determination by the determination means, and One of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state more advantageous than the first game state as a game state after execution of the bonus game by the bonus game executing means is completed. game state setting means for setting the game state, and in a state in which the first game state is set by the game state setting means, a specific transition condition different from at least the end of execution of the privilege game is established. and game state transition means for shifting from the first game state to the second game state based on.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある(例えば、特許文献1:特開2006-000392号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a win state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning hole is a win. Among such gaming machines, there are those that are set to either a normal game state or an advantageous game state that is more advantageous than the normal game state when the winning state ends (for example, Patent Document 1: Patent Japanese Laid-Open Patent Publication No. 2006-000392).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり状態の終了を契機に通常遊技状態が設定された場合に、少なくとも次に当たり状態となるまで不利な状態が続いてしまうため、通常遊技状態となった場合に遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができないという問題点があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, when the normal game state is set at the end of the winning state, the disadvantageous state continues at least until the next winning state. However, there is a problem that it is impossible to improve the interest of the player in the game.

また、係る従来型の遊技機の中には、通常遊技状態と有利遊技状態とに加え、通常遊技状態よりも有利で、且つ、有利遊技状態よりも不利な第3の遊技状態を設ける構成とし、当たり状態の終了後は、有利遊技状態と、第3の遊技状態とのどちらかが設定されるように構成することで、少なくとも第3の遊技状態が終了するまでは遊技を続行しようと遊技者に思わせることができるものも存在する。しかしながら、係る遊技機では、第3の遊技状態において所定回数の抽選が終了すると、第3の遊技状態から通常遊技状態へと移行してしまうのが通常であるため、通常遊技状態へと移行してしまった後は、遊技者の興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。 Further, in such a conventional gaming machine, in addition to the normal game state and the advantageous game state, there is provided a third game state that is more advantageous than the normal game state and more disadvantageous than the advantageous game state. After the winning state ends, either the advantageous game state or the third game state is set, so that the game can be continued at least until the third game state ends. There are also things that can make people think. However, in such a gaming machine, when a predetermined number of lotteries are completed in the third game state, it is normal to shift from the third game state to the normal game state. There is a problem that it becomes difficult to improve the interest of the player after the game has ended.

これに対して遊技機M1によれば、判別条件の成立に基づいて実行される判別手段による判別で特定の判別結果となったことに少なくとも基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段による特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定されている状態で、特典遊技の実行の終了とは少なくとも異なる特定の移行条件が成立したことに基づいて、第1遊技状態から第2遊技状態へと遊技状態移行手段により移行される。 On the other hand, according to the gaming machine M1, at least based on the fact that the discrimination by the discrimination means executed based on the establishment of the discrimination condition results in a specific discrimination result, the privilege game executing means provides a privilege advantageous to the player. A game is executed. One of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state more advantageous than the first game state as a game state after execution of the privilege game by the privilege game execution means is completed. A game state is set by the game state setting means. In a state in which the first game state is set by the game state setting means, the first game state is changed to the second game state based on establishment of a specific transition condition that is at least different from the end of execution of the privilege game. The transition is made by the game state transition means.

これにより、第1遊技状態において特定の移行条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるので、第1遊技状態における遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, the game can be played in anticipation that the specific transition condition will be satisfied in the first game state, so there is an effect that the game in the first game state can be prevented from becoming monotonous.

遊技機M1において、前記特定の移行条件は、前記第1遊技状態に設定されてから実行された前記判別手段による判別で、予め定められた特定回数、前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合に成立するものであることを特徴とする遊技機M2。 In the game machine M1, the specific transition condition is a determination result different from the specific determination result a predetermined specific number of times in the determination by the determination means executed after the first game state is set. The game machine M2 is characterized in that it is established when .

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、第1遊技状態に設定されてから実行された判別手段による判別で、予め定められた特定回数、特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合に特定の移行条件が成立するので、第1遊技状態においては、判別手段による判別が実行される毎に、外れ判別結果になることを期待させるという斬新な遊技性を実現できるという効果がある。 According to the game machine M2, in addition to the effects of the game machine M1, in the determination by the determination means executed after being set to the first game state, a predetermined specific number of times, a deviation determination different from a specific determination result Since a specific transition condition is established when a result is obtained, a novel game property can be realized in which, in the first game state, a failure determination result can be expected every time determination is performed by the determination means. has the effect of

遊技機M1又はM2において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記第1遊技状態において、前記可変手段が前記第1位置に可変され易くなる第1可変制御を実行し、前記第2遊技状態において、前記第1遊技状態よりも前記可変手段が前記第1位置に可変され難い第2可変制御を実行する可変制御実行手段と、を備え、前記判別条件は、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機M3。 In a gaming machine M1 or M2, a ball entry means into which a game ball can enter, a first position in which a game ball can enter the ball entry means, and a position from the first position to the ball entry means A variable means that can be changed to a second position where it is difficult for a game ball to enter, and a first variable control that makes it easier for the variable means to be changed to the first position in the first game state, and the first variable control is performed. 2 variable control execution means for executing a second variable control in which the variable means is less likely to be varied to the first position than in the first game state in a game state, wherein the determination condition is the ball entering means; A game machine M3 characterized in that it is established based on the entry of a game ball.

遊技機M3によれば、遊技機M1又はM2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変する。第1遊技状態において、可変手段が第1位置に可変され易くなる第1可変制御が可変制御実行手段により実行され、第2遊技状態において、第1遊技状態よりも可変手段が第1位置に可変され難い第2可変制御が可変制御実行手段により実行される。入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別条件が成立する。 According to the game machine M3, in addition to the effects of the game machine M1 or M2, the following effects are exhibited. That is, the variable means is variable between the first position where the game ball can enter the ball entering means and the second position where the game ball enters the ball entering means more difficult than the first position. In the first game state, the variable control executing means executes the first variable control that makes it easier to change the variable means to the first position, and in the second game state, the variable means is more variable to the first position than in the first game state. The second variable control, which is difficult to perform, is executed by the variable control execution means. A determination condition is established based on the game ball entering the ball entering means.

これにより、可変手段が第1位置に可変されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that a game can be played in anticipation that the variable means will be varied to the first position.

遊技機M3において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第2遊技状態よりも有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態を設定するものであり、前記可変制御実行手段は、前記第3遊技状態において、前記第1可変制御及び前記第2可変制御よりも遊技球が前記入球手段に入球し易くなる第3可変制御を実行するものであることを特徴とする遊技機M4。 In the gaming machine M3, the game state setting means selects one of a plurality of game states including at least the first game state, the second game state, and a third game state more advantageous than the second game state. 1 game state is set, and the variable control execution means makes it easier for the game ball to enter the ball entering means than the first variable control and the second variable control in the third game state. A game machine M4 characterized in that it executes a third variable control.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態と、第2遊技状態と、第2遊技状態よりも有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち1の遊技状態が遊技状態設定手段により設定される。第3遊技状態において、第1可変制御及び第2可変制御よりも遊技球が入球手段に入球し易くなる第3可変制御が可変制御実行手段によって実行される。 According to the game machine M4, in addition to the effects of the game machine M3, the following effects are exhibited. That is, one of a plurality of game states including at least a first game state, a second game state, and a third game state more advantageous than the second game state is set by the game state setting means. . In the third game state, the variable control executing means executes the third variable control that makes it easier for the game ball to enter the ball entering means than the first variable control and the second variable control.

これにより、第3遊技状態では、判別手段による判別が実行され易くなるので、効率的に遊技を行うことができる。よって、第3遊技状態になることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, in the third game state, determination by the determination means is facilitated, so that the game can be played efficiently. Therefore, there is an effect that the game can be played in anticipation of the third game state.

遊技機M4において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果となった場合に、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として第1の割合で前記第3遊技状態を設定し、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果となった場合に、前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機M5。 In the gaming machine M4, the game state setting means sets the third game state at a first rate as the game state after the privilege game ends when the specific determination result is obtained in the first game state. is set, and when the specific determination result is obtained in the second game state, the third game state is set at a second rate higher than the first rate Game machine M5.

遊技機M5によれば、遊技機M4の奏する効果に加え、第1遊技状態において特定の判別結果となった場合に、特典遊技が終了した後の遊技状態として遊技状態設定手段により第1の割合で第3遊技状態が設定される一方、第2遊技状態において特定の判別結果となった場合に、第1の割合よりも高い第2の割合で第3遊技状態が設定されるので、第2遊技状態で特定の判別結果になった方が、特典遊技の終了後の遊技状態として第3遊技状態が設定され易くなる。よって、第1遊技状態において、特定の判別結果になるよりも、特定の移行条件が成立することを期待して遊技を行うという斬新な遊技性を実現できるという効果がある。 According to the game machine M5, in addition to the effects of the game machine M4, when a specific determination result is obtained in the first game state, the game state after the privilege game ends is set to the first ratio by the game state setting means. While the third game state is set in the second game state, when a specific determination result is obtained in the second game state, the third game state is set at a second rate higher than the first rate, so the second The third game state is more likely to be set as the game state after the end of the privilege game when a specific determination result is obtained in the game state. Therefore, in the first game state, it is possible to realize a novel game property in which a game is played in anticipation of the establishment of a specific transition condition rather than a specific determination result.

遊技機M5において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において実行された前記特典遊技の終了後の遊技状態として前記第1の割合よりも高い第3の割合で前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機M6。 In the gaming machine M5, the game state setting means sets the third game state at a third rate higher than the first rate as a game state after the privilege game executed in the third game state is finished. A gaming machine M6 characterized by being a setting.

遊技機M6によれば、遊技機M5の奏する効果に加え、第3遊技状態において実行された特典遊技の終了後の遊技状態として第1の割合よりも高い第3の割合で遊技状態設定手段により第3遊技状態が設定されるので、第3遊技状態では、特典遊技の終了後に再度、第3遊技状態となり易くなる。よって、第3遊技状態になることで遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。 According to the game machine M6, in addition to the effects of the game machine M5, the game state setting means sets the third rate higher than the first rate as the game state after the privilege game executed in the third game state ends. Since the 3rd game state is set, in the 3rd game state, it becomes easy to enter the 3rd game state again after the end of the privilege game. Therefore, there is an effect that the player can feel a great sense of satisfaction by entering the third game state.

遊技機M1からM6のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球領域と、その入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機M7。 In any one of the gaming machines M1 to M6, there is a ball entry area into which a game ball can enter, and a second bonus game execution means for executing the bonus game based on the game ball entering the ball entry area. and a gaming machine M7 characterized by comprising:

遊技機M7によれば、遊技機M1からM6のいずれかが奏する効果に加え、入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて第2特典遊技実行手段により特典遊技が実行されるので、入球領域へと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine M7, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines M1 to M6, the second privilege game executing means executes the privilege game based on the fact that the game ball enters the ball entry area. , the game can be played by paying attention to whether or not the game ball enters the ball entering area. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴N群>(時短中に当選すると、小当たり終了後が不利になり易い小当たり)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な第1有利遊技を実行する第1有利遊技実行手段と、その第1有利遊技実行手段により実行される前記第1有利遊技の種別として、第1種別と、その第1種別とは異なる第2種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて前記第1有利遊技よりも遊技者に有利な第2有利遊技を実行する第2有利遊技実行手段と、その第2有利遊技実行手段による前記第2有利遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において実行された前記判別手段による判別で前記第2の判別結果以外の判別結果となった場合に、予め定められた特定条件が成立していれば、前記第1遊技状態を終了させる遊技状態終了手段と、を備え、前記特定条件は、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第1種別が決定された場合よりも、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第2種別が決定された場合の方が成立し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機N1。
<Features N group> (If you win during a short time, you will be at a disadvantage after the small hit ends)
Determining means for executing determination based on the establishment of determination conditions, and first advantageous game execution for executing a first advantageous game advantageous to the player based on the first determination result obtained by the determination by the determining means. means, and as the type of the first advantageous game executed by the first advantageous game executing means, one of a plurality of types including at least a first type and a second type different from the first type. and a type determination means for determining the type of the game, and a second determination result that is more advantageous to the player than the first advantageous game based on the second determination result different from the first determination result in the determination by the determination means. A second advantageous game executing means for executing a second advantageous game, and a first game state as a game state after execution of the second advantageous game by the second advantageous game executing means, and the first game state. is a different second game state, and a game state setting means for setting one game state from a plurality of at least including; game state termination means for terminating the first game state if a predetermined specific condition is established when a determination result of Compared to the case where the first determination result is obtained and the first type is determined by the type determination unit, the determination by the determination unit results in the first determination result, and the type determination unit determines the first type. The gaming machine N1 is characterized in that it is configured such that it is easier to establish when two types are determined.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(大当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されている(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine has a ball entrance into which a ball can be entered by opening (or moving) an electric accessory, and a game ball enters the ball entrance. A game ball that enters the interior of the V winning device that is opened during a specific game (small winning game, etc.) executed based on the There has been proposed a pachinko machine capable of providing a privilege game (such as a jackpot game) that is advantageous to a player by passing through the machine (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010741).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、小当たり遊技が実行されたとしても、V入賞装置の内部へと遊技球を入球させることができなければ特典遊技が実行されないため、V入賞装置に遊技球を入球させることができなかった場合に、遊技者の遊技に対する興趣を損ねてしまう虞があった。 However, in such a conventional gaming machine, even if a small winning game is executed, the bonus game is not executed unless the game ball can enter the V winning device. There is a risk that the player's interest in the game will be lost if the ball cannot be entered.

これに対して遊技機N1によれば、判別条件の成立に基づいて実行される判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な第1有利遊技が第1有利遊技実行手段によって実行される。第1有利遊技実行手段により実行される第1有利遊技の種別として、第1種別と、その第1種別とは異なる第2種別と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段により1の種別が決定される。判別手段による判別で第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて第2有利遊技実行手段により第1有利遊技よりも遊技者に有利な第2有利遊技が実行される。第2有利遊技実行手段による第2有利遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1遊技状態において実行された判別手段による判別で第2の判別結果以外の判別結果となった場合に、予め定められた特定条件が成立していれば、第1遊技状態が遊技状態終了手段によって終了される。判別手段による判別で第1の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第1種別が決定された場合よりも、判別手段による判別で第1の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第2種別が決定された場合の方が、特定条件が成立し易く構成されている。 On the other hand, according to the gaming machine N1, the first advantageous game advantageous to the player is selected based on the first determination result in the determination by the determination means executed based on the establishment of the determination condition. Executed by advantageous game executing means. As the type of the first advantageous game executed by the first advantageous game executing means, one of a plurality of types including at least a first type and a second type different from the first type is selected by the type determining means. A type is determined. A second advantageous game that is more advantageous to the player than the first advantageous game is executed by the second advantageous game executing means based on the fact that the judgment by the judging means results in a second judgment result different from the first judgment result. be. As a game state after execution of the second advantageous game by the second advantageous game execution means is completed, a game is selected from a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state. One game state is set by the state setting means. When a determination result other than the second determination result is obtained in determination by the determination means executed in the first game state, if a predetermined specific condition is established, the first game state is terminated by the game state end means. is terminated by Compared to the case where the discrimination by the discrimination means yields the first discrimination result and the discrimination by the discrimination means determines the first classification, the discrimination by the discrimination means yields the first discrimination result, and the discrimination by the discrimination means determines the second classification. is determined, the specific condition is more likely to be established.

これにより、第1の判別結果となった場合に、第1種別が決定されることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when the first determination result is obtained, there is an effect that the game can be played in anticipation of the determination of the first type.

遊技機N1において、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利なものであり、前記遊技状態終了手段は、前記特定条件が成立していれば、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行させるものであることを特徴とする遊技機N2。 In the gaming machine N1, the second game state is more advantageous to the player than the first game state. game machine N2, characterized in that the game machine N2 shifts from the game state to the second game state.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態は、第1遊技状態よりも遊技者に有利となるように構成されている。特定条件が成立していれば、遊技状態終了手段により第1遊技状態から第2遊技状態へと移行される。 According to the gaming machine N2, in addition to the effects of the gaming machine N1, the following effects are exhibited. That is, the second game state is configured to be more advantageous to the player than the first game state. If the specific condition is established, the game state is shifted from the first game state to the second game state by the game state ending means.

これにより、特定条件が成立することを期待して第1遊技状態における遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be played in the first game state in anticipation of the establishment of the specific condition, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機N1又はN2において、前記第1有利遊技が実行されたことに基づいて遊技球が入球可能となる入球領域を備え、前記第2有利遊技実行手段は、前記入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2有利遊技を実行するものであり、前記遊技状態終了手段は、1の前記第1遊技状態において前記第1種別の前記第1有利遊技が第1回数実行されたことに基づいて前記第1遊技状態を終了させ、1の前記第1遊技状態において前記第2種別の前記第1有利遊技が前記第1回数よりも少ない第2回数実行されたことに基づいて前記第1遊技状態を終了させるものであることを特徴とする遊技機N3。 The gaming machine N1 or N2 is provided with a ball entry area in which a game ball can be entered based on the execution of the first advantageous game, and the second advantageous game execution means moves the game into the ball entry area. The second advantageous game is executed based on the entry of a ball, and the game state ending means performs the first advantageous game of the first type for the first number of times in the first game state of 1. The first game state is terminated based on the execution, and the first advantageous game of the second type is executed a second number of times less than the first number of times in the first game state of 1. The game machine N3 is characterized in that the first game state is ended based on the game machine N3.

遊技機N3によれば、遊技機N1又はN2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1有利遊技が実行されたことに基づいて入球可能となる入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて、第2有利遊技実行手段により第2有利遊技が実行される。1の第1遊技状態において第1種別の第1有利遊技が第1回数実行されたことに基づいて遊技状態終了手段により第1遊技状態が終了される一方で、1の第1遊技状態において第2種別の第1有利遊技が第1回数よりも少ない第2回数実行されたことに基づいて遊技状態終了手段により第1遊技状態が終了される。 According to the gaming machine N3, in addition to the effects of the gaming machine N1 or N2, the following effects are exhibited. That is, the second advantageous game is executed by the second advantageous game executing means based on the game ball entering the ball entry area that becomes possible to enter the ball based on the execution of the first advantageous game. . While the first game state is terminated by the game state termination means based on the first number of executions of the first advantageous game of the first type in the one first game state, the first game state is terminated in the one first game state. The first game state is terminated by the game state termination means based on the fact that the first advantageous game of the two types is executed a second number of times smaller than the first number of times.

これにより、第1有利遊技の実行中に、遊技球を入球領域へと入球させて第2有利遊技を実行させるか、入球領域へと入球させずに特定条件が成立することを期待するかを選択させる遊技性を実現できるという効果がある。 As a result, during the execution of the first advantageous game, the game ball is entered into the ball entry area and the second advantageous game is executed, or the specific condition is established without entering the ball into the ball entry area. There is an effect that it is possible to realize a playability that allows the user to choose whether to expect it.

遊技機N3において、前記遊技状態設定手段は、前記第2種別の前記第1有利遊技の実行中に前記入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2有利遊技が実行された場合に、当該第2有利遊技の終了後の遊技状態として、前記第1遊技状態を決定するものであることを特徴とする遊技機N4。 In the gaming machine N3, the game state setting means executes the second advantageous game based on the fact that the game ball enters the ball entry area during the execution of the first advantageous game of the second type. The gaming machine N4 is characterized in that the first game state is determined as the game state after the end of the second advantageous game when the second advantageous game ends.

遊技機N4によれば、遊技機N3の奏する効果に加え、第2種別の第1有利遊技の実行中に入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて第2有利遊技が実行された場合に、第2有利遊技の終了後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第1遊技状態が設定されるので、第1有利遊技が第1種別であるか、第2種別であるかをより真剣に予測して、遊技球を入球領域へと入球させて第2有利遊技を実行させるか、入球領域へと入球させずに特定条件が成立することを期待するかを選択させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N4, in addition to the effects of the gaming machine N3, the second advantageous game is executed based on the fact that the game ball enters the ball entry area during the execution of the first advantageous game of the second type. In this case, since the first game state is set by the game state setting means as the game state after the second advantageous game is completed, it is determined whether the first advantageous game is the first type or the second type. Select whether to make a more serious prediction and execute the second advantageous game by entering the game ball into the ball entry area, or to expect the establishment of a specific condition without entering the ball into the ball entry area. can be made Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機N4において、前記遊技状態設定手段は、前記第1種別の前記第1有利遊技の実行中に前記入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2有利遊技が実行された場合に、当該第2有利遊技の終了後の遊技状態として、前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機N5。 In the gaming machine N4, the game state setting means executes the second advantageous game based on the fact that the game ball enters the ball entry area during the execution of the first advantageous game of the first type. The gaming machine N5 is characterized in that the second game state is set as the game state after the end of the second advantageous game when the second advantageous game is ended.

遊技機N5によれば、遊技機N4の奏する効果に加え、第1種別の第1有利遊技の実行中に入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて第2有利遊技が実行された場合に、遊技状態設定手段により第2有利遊技の終了後の遊技状態として第2遊技状態が設定されるので、第1有利遊技が第1種別であれば、入球領域へと入球させないことで特定条件が成立して第2遊技状態へと移行する可能性がある一方で、第2種別であれば、入球領域へと入球させることで第2有利遊技が実行され、更に第2遊技状態へと移行する。よって、第1有利遊技の種別をより真剣に予測させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N5, in addition to the effects of the gaming machine N4, the second advantageous game is executed based on the game ball entering the ball entry area during the execution of the first advantageous game of the first type. In this case, the game state setting means sets the second game state as the game state after the end of the second advantageous game, so if the first advantageous game is of the first type, the ball is not allowed to enter the ball entry area. While there is a possibility that the specific condition is satisfied and the game state shifts to the second game state, if it is the second type, the second advantageous game is executed by entering the ball into the ball entering area, and furthermore, the second game state is executed. 2 It shifts to a game state. Therefore, there is an effect that the type of the first advantageous game can be predicted more seriously.

遊技機N5において、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となったことに基づいて、前記種別決定手段により決定された前記第1有利遊技の種別によらず、共通の特定演出を実行する特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機N6。 In the gaming machine N5, a common specific performance is executed regardless of the type of the first advantageous game determined by the type determination means based on the first determination result obtained by the determination by the determination means. A gaming machine N6 characterized by comprising a specific effect executing means for executing a game.

遊技機N6によれば、遊技機N5の奏する効果に加え、判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、種別決定手段により決定された第1有利遊技の種別によらず、特定演出実行手段により共通の特定演出が実行されるので、演出から第1種別であるか、第2種別であるかを区別することが困難になる。よって、第1種別であるか、第2種別であるかをより真剣に予測させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N6, in addition to the effects of the gaming machine N5, based on the first determination result in the determination by the determination means, regardless of the type of the first advantageous game determined by the type determination means Since the common specific effect is executed by the specific effect executing means, it becomes difficult to distinguish from the effect whether it is the first type or the second type. Therefore, there is an effect that it is possible to more seriously predict whether it is the first type or the second type.

遊技機N1からN6のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第1遊技状態および前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において実行された前記第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、第1の割合で前記第3遊技状態を設定し、前記第2遊技状態において実行された前記第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機N7。 In any one of the gaming machines N1 to N6, the game state setting means sets the first game state, the second game state, and a second game state more advantageous to the player than the first game state and the second game state. 1 game state is set from among a plurality of game states including at least 3 game states, and the game state setting means sets the game state after the second advantageous game executed in the first game state is completed. As a state, the third game state is set at a first rate, and as a game state after the second advantageous game executed in the second game state is completed, a second rate higher than the first rate is set. A game machine N7 characterized in that the third game state is set at a ratio of .

遊技機N7によれば、遊技機N1からN6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態と、第2遊技状態と、第1遊技状態および第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1遊技状態において実行された第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第1の割合で第3遊技状態が設定される一方で、第2遊技状態において実行された第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第1の割合よりも高い第2の割合で第3遊技状態が設定される。 According to the gaming machine N7, in addition to the effects of any one of the gaming machines N1 to N6, the following effects are exhibited. That is, the game state setting means selects one game state from among a plurality of game states including at least a first game state, a second game state, and a third game state that is more advantageous to the player than the first game state and the second game state. A game state is set. As a game state after the second advantageous game executed in the first game state is completed, the game state setting means sets the third game state at the first ratio, while the game state is executed in the second game state. As a game state after the second advantageous game ends, a third game state is set by the game state setting means at a second rate higher than the first rate.

これにより、第2遊技状態において第2有利遊技が実行されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the game can be played with a strong expectation that the second advantageous game will be executed in the second game state.

遊技機N7において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において実行された前記第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、前記第1の割合よりも高い第3の割合で前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機N8。 In the gaming machine N7, the game state setting means sets the game state at a third rate higher than the first rate as a game state after the second advantageous game executed in the third game state is finished. 3. A game machine N8 characterized in that it sets three game states.

遊技機N8によれば、遊技機N7の奏する効果に加え、第3遊技状態において実行された第2有利遊技が終了した後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第1の割合よりも高い第3の割合で第3遊技状態が設定されるので、第3遊技状態になると、第2有利遊技と第3遊技状態とが繰り返され易くなる。よって、第3遊技状態となった場合に遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。 According to the gaming machine N8, in addition to the effects of the gaming machine N7, as the gaming state after the second advantageous game executed in the third gaming state is completed, the gaming state setting means sets the second rate higher than the first rate. Since the third game state is set at a ratio of 3, when the third game state is reached, the second advantageous game and the third game state are likely to be repeated. Therefore, there is an effect that the player can feel a greater sense of satisfaction when the third game state is entered.

遊技機N8において、前記第2の割合は前記第3の割合よりも高いものであることを特徴とする遊技機N9。 A gaming machine N9 characterized in that, in the gaming machine N8, the second ratio is higher than the third ratio.

遊技機N9によれば、遊技機N8の奏する効果に加え、第2の割合歯第3の割合よりも高い割合で構成されているので、第2遊技状態になった場合に、第2有利遊技が実行されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine N9, in addition to the effects of the gaming machine N8, the second ratio tooth is configured at a ratio higher than the third ratio, so when the second game state is entered, the second advantageous game There is an effect that the game can be played with a stronger expectation that the will be executed.

<特徴O群>(複数の流路のいずれかに遊技球を振り分ける振分部材が、時間経過で初期位置に戻る)
第1可動範囲と、第2可動範囲とを少なくとも含む可動範囲を可動可能に構成され、到達した遊技球を複数の流路のうち1の流路に振り分ける振分手段と、その振分手段が前記第1可動範囲に配置されている間に前記振分手段に到達した遊技球が振り分けられ易くなる第1流路と、前記振分手段が前記第2可動範囲に配置されている間に前記振分手段に到達した遊技球が振り分けられ易くなる第2流路と、を備え、前記第1可動範囲は、前記振分手段の初期配置である特定可動位置を少なくとも含む可動範囲であることを特徴とする遊技機O1。
<Characteristic group O> (A distribution member that distributes game balls to any of a plurality of flow paths returns to the initial position over time)
Distributing means configured to be able to move a movable range including at least a first movable range and a second movable range, and distributing the reached game ball to one of a plurality of flow paths, and the distributing means. A first flow path that facilitates distribution of game balls that have reached the distribution means while the distribution means is arranged in the first movable range; a second flow path through which game balls that have reached the sorting means are easily sorted, and the first movable range is a movable range that includes at least a specific movable position that is an initial arrangement of the sorting means. Characteristic game machine O1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、盤面上に設けられている2種類の流路のどちらかへと遊技球を振り分ける振分部材が設けられているものがある。係る従来型の遊技機では、振分部材に到達した遊技球を1球ずつ2種類の流路に振り分ける構成とすることで、2種類の流路にバランス良く遊技球を流下させることを可能としていた(例えば、特許文献1:特開2012-231902号公報)。 Here, some game machines such as pachinko machines are provided with a distribution member for distributing game balls to one of two types of flow paths provided on the board surface. In such a conventional game machine, game balls that reach the distribution member are distributed one by one to two types of flow paths, thereby making it possible to cause game balls to flow down the two types of flow paths in a well-balanced manner. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-231902).

また、係る従来型の遊技機においては、振分手段により振り分けられる流路の種別に応じて有利度合いを異ならせるものも存在し、不利な流路と有利な流路とにバランス良く遊技球を流下させる構成としているものも存在する。 In addition, in such a conventional game machine, there is also a machine in which the degree of advantage is varied according to the type of flow path distributed by the distribution means, and the game ball is distributed in a well-balanced manner between the disadvantageous flow path and the advantageous flow path. There are also those configured to flow down.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、基本的に、遊技球が通過しない限り振分手段により振分可能となる流路が切り替わらないので、直前の遊技者が遊技を辞めるタイミングによって、次に遊技を開始する遊技者が、不利な流路に遊技球を振り分ける状態から遊技を開始しなければならないのか、有利な流路に遊技球を振り分ける状態から遊技を開始できるのかが異なってしまい、遊技者間での公平性が担保できなくなってしまうという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, basically, the flow path that can be distributed by the distribution means does not switch unless the game ball passes through, so the next game is played according to the timing when the previous player quits the game. It is different whether the player who starts the game must start the game from the state of distributing the game balls to the disadvantageous flow path or whether the game can be started from the state of distributing the game balls to the advantageous flow path. There was a problem that the fairness between them could not be secured.

これに対して遊技機O1によれば、第1可動範囲と、第2可動範囲とを少なくとも含む可動範囲を可動可能に構成された振分手段により、到達した遊技球が複数の流路のうち1の流路に振り分けられる。振分手段が第1可動範囲に配置されている間に振分手段に到達した遊技球が振り分けられ易くなる位置に第1流路が設けられており、振分手段が第2可動範囲に配置されている間に振分手段に到達した遊技球が振り分けられ易くなる位置に第2流路が設けられている。第1可動範囲は、振分手段の初期配置である特定可動位置を少なくとも含む可動範囲で構成されている。 On the other hand, according to the game machine O1, the game balls that have reached are distributed among the plurality of flow paths by the distribution means configured to be movable in a movable range including at least the first movable range and the second movable range. It is distributed to one channel. The first flow path is provided at a position where game balls reaching the sorting means are easily sorted while the sorting means is arranged in the first movable range, and the sorting means is arranged in the second movable range. The second flow path is provided at a position where the game balls reaching the sorting means are easily sorted. The first movable range is composed of a movable range including at least a specific movable position, which is the initial arrangement of the sorting means.

これにより、振分手段の配置に応じて振り分けられる流路が可変するので、振分手段の配置により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the channel to be distributed can be varied according to the arrangement of the distribution means, so that the player can play the game while paying more attention to the distribution means. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機O1において、前記振分手段は、前記第1可動範囲に配置されている状態で遊技球を前記第1流路へと振り分けることで前記第2可動範囲に可動し易く構成され、且つ、前記第2可動範囲に配置されている状態で遊技球を前記第2流路へと振り分けることで前記第1可動範囲に可動し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機O2。 In the gaming machine O1, the distributing means is configured to be easily movable in the second movable range by distributing game balls to the first flow path in a state of being arranged in the first movable range, and The game machine O2 is characterized in that it is configured to be easily movable in the first movable range by allocating game balls to the second flow path while being arranged in the second movable range.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、第1可動範囲に配置されている状態で遊技球を第1流路へと振り分けることで振分手段が第2可動範囲に可動する一方で、第2可動範囲に配置されている状態で遊技球を第2流路へと振り分けることで振分手段が第1可動範囲に可動するので、振分手段を可動させるための駆動源を省略することができる。よって、部品点数の削減により遊技機の原価を低減することができるという効果がある。 According to the game machine O2, in addition to the effects of the game machine O1, the distribution means moves to the second movable range by distributing the game balls to the first flow path in a state of being arranged in the first movable range. On the other hand, by distributing the game balls to the second flow path in the state of being arranged in the second movable range, the distributing means can be moved to the first movable range. can be omitted. Therefore, there is an effect that the cost of the game machine can be reduced by reducing the number of parts.

遊技機O2において、前記振分手段は、前記第2可動範囲に可動してから遊技球が到達せずに所定期間以上経過した場合に、前記特定可動位置に配置され易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機O3。 In the game machine O2, the sorting means is configured to be easily placed at the specific movable position when a predetermined period of time or more has passed without the game ball reaching the second movable range after the movement to the second movable range. A gaming machine O3, characterized in that

遊技機O3によれば、遊技機O2の奏する効果に加え、振分手段が第2可動範囲に可動してから遊技球が到達せずに所定期間以上経過した場合に、特定位置に配置され易くなるように構成されているので、他の遊技者が遊技を辞めてから所定期間以上経過してさえいれば、次の遊技者が遊技を開始するタイミングによらず、初期配置の状態から遊技を開始させることができる。よって、遊技者間の公平性を担保することができるという効果がある。 According to the gaming machine O3, in addition to the effects of the gaming machine O2, when a predetermined period of time or more elapses without the game ball reaching after the distribution means moves to the second movable range, it is easy to be arranged at the specific position. Therefore, as long as a predetermined period of time or more has passed since the other player quit the game, the game can be resumed from the initial position regardless of the timing at which the next player starts the game. can be started. Therefore, there is an effect that fairness among players can be ensured.

遊技機O3において、前記振分手段は、前記第2可動範囲に可動してから遊技球が到達せずに所定期間以上経過した場合に、前記特定可動位置で静止するように構成されているものであることを特徴とする遊技機O4。 In the gaming machine O3, the allocating means is configured to stop at the specific movable position when a predetermined period of time or more has passed without the game ball reaching the second movable range after the movement to the second movable range. A gaming machine O4 characterized by:

遊技機O4によれば、遊技機O3の奏する効果に加え、振分手段が第2可動範囲に稼動してから遊技球が到達せずに所定期間以上経過した場合に、特定可動位置で静止するように構成されているので、遊技者間の公平性をより担保し易くできるという効果がある。 According to the game machine O4, in addition to the effects of the game machine O3, when a predetermined period of time or more elapses without the game ball reaching after the distribution means operates in the second movable range, the game ball stops at the specific movable position. Since it is configured in this way, there is an effect that fairness among players can be more easily ensured.

遊技機O4において、前記振分手段は、遊技機に対して電源が投入されているか否かとは少なくとも無関係に、前記第2可動範囲に可動してから遊技球が到達せずに所定期間以上経過した場合に、前記特定可動位置で静止するように構成されているものであることを特徴とする遊技機O5。 In the gaming machine O4, regardless of whether or not the gaming machine is powered on, the allocating means allows a predetermined period of time or more to pass without the game ball reaching the second movable range after being moved to the second movable range. The game machine O5 is configured to stop at the specific movable position when the game machine O5 is moved.

遊技機O5によれば、遊技機O4の奏する効果に加え、遊技機に電源が投入されているか否かとは少なくとも無関係に、振分手段が第2可動範囲に可動してから遊技球が到達せずに所定期間以上経過した場合に、特定可動位置で静止するように構成されているので、何らの動力源や電気的制御も要さずに特定可動位置へと戻すことができる。よって、遊技機の部品点数を削減することができるので、原価率を低減することができるという効果がある。 According to the game machine O5, in addition to the effects of the game machine O4, regardless of whether or not the power of the game machine is turned on, the game balls can reach after the distribution means moves to the second movable range. Since it is configured to stop at the specific movable position when a predetermined period of time or more elapses without any power source or electrical control, it can be returned to the specific movable position. Therefore, it is possible to reduce the number of parts of the game machine, so there is an effect that the cost rate can be reduced.

遊技機O3からO5のいずれかにおいて、前記振分手段は、遊技球をいずれかの流路へと振り分けた場合に、前記所定期間が経過するまでの間、前記第1可動範囲と前記第2可動範囲とに交互に可動するように構成されているものであることを特徴とする遊技機O6。 In any one of the game machines O3 to O5, when the game ball is distributed to one of the flow paths, the distribution means divides the first movable range and the second movable range until the predetermined period elapses. A gaming machine O6 characterized in that it is constructed so as to alternately move within a movable range.

遊技機O6によれば、遊技機O3からO5のいずれかが奏する効果に加え、遊技球をいずれかの流路へと振り分けた場合に、所定期間が経過するまでの間、振分手段が第1可動範囲と第2可動範囲とを交互に可動するように構成されているので、1の遊技球を振り分けさせた後で、遊技者の好みの流路に対応する可動範囲に可動したタイミングを狙って遊技球を到達させることにより所望の流路に遊技球を流下させることができる遊技性を実現できる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine O6, in addition to the effect produced by any one of the game machines O3 to O5, when the game ball is distributed to one of the flow paths, the distribution means is kept in the first state until the predetermined period elapses. Since it is configured to alternately move between the first movable range and the second movable range, the timing of moving to the movable range corresponding to the player's favorite flow path after sorting one game ball can be adjusted. By aiming and making the game ball reach, it is possible to realize a game property that allows the game ball to flow down to a desired flow path. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機O1からO6のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、前記入球手段へと遊技球が入球困難になる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記第2流路に設けられ、遊技球が通過可能に構成されている通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する通過判別手段と、その通過判別手段による判別で第1の判別結果になったことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変させる可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機O7。 In any one of gaming machines O1 to O6, a ball entry means into which a game ball can enter, a first position in which a game ball can enter the ball entry means, and a game ball into the ball entry means. A variable means that can be changed to a second position where it is difficult to enter the ball, a passing means that is provided in the second flow path and configured to allow the game ball to pass, and the game ball has passed through the passing means. and a passage determining means for executing determination based on the above, and a variable means for changing the variable means from the second position to the first position for a predetermined period based on the first determination result obtained by the determination by the passage determining means. A game machine O7 characterized by comprising variable control means for causing the game machine O7 to

遊技機O7によれば、遊技機O1からO6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、入球手段へと入球困難になる第2位置とに可変手段が可変する。第2流路に対して、遊技球が通過可能な通過手段が設けられている。通過手段を遊技球が通過したことに基づいて通過判別手段により判別が実行され、通過判別手段による判別で第1の判別結果になったことに基づいて、可変手段が可変手段によって第2位置から第1位置へと所定期間可変される。 According to the gaming machine O7, in addition to the effects of any one of the gaming machines O1 to O6, the following effects are exhibited. That is, the variable means is changed between the first position where the game ball can be entered into the ball entering means and the second position where it is difficult to enter the ball into the ball entering means. Passing means through which game balls can pass is provided for the second flow path. Judgment is executed by the passage judging means based on the passing of the game ball through the passing means, and based on the first judging result in the judgment by the passing judging means, the variable means is moved from the second position by the variable means. It is changed to the first position for a predetermined period of time.

これにより、通過判別手段による判別の結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be played while paying attention to the result of determination by the passage determination means, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機O7において、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する入球判別手段と、その入球判別手段による判別で特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機O8。 In the gaming machine O7, ball entry determination means for executing determination based on the fact that a game ball has entered the ball entry means, and based on the fact that the determination by the ball entry determination means has resulted in a specific determination result and privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player.

遊技機O8によれば、遊技機O7の奏する効果に加え、遊技球が入球手段へと入球したことに基づいて実行される入球判別手段による判別で特定の判別結果になったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行されるので、入球判別手段による判別結果に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine O8, in addition to the effects of the gaming machine O7, the determination by the entering ball determination means executed based on the entry of the game ball into the ball entering means resulted in a specific determination result. Based on this, a privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game execution means, so that the game can be played while paying attention to the determination result by the entering ball determination means. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機O7又はO8において、前記入球手段は、前記第1流路を流下した遊技球と、前記第2流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機O9。 In the game machine O7 or O8, the ball entry means is provided at a position where the game ball that has flowed down the first flow path and the game ball that has flowed down the second flow path can enter. A gaming machine O9 characterized by:

遊技機O9によれば、遊技機O7又はO8の奏する効果に加え、第1流路を流下した遊技球と、第2流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に入球手段が設けられているので、入球手段へと遊技球を入球させ易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine O9, in addition to the effects of the gaming machine O7 or O8, the ball entry means is provided at a position where the game ball that has flowed down the first flow path and the game ball that has flowed down the second flow path can enter. Since it is provided, there is an effect that the game ball can be easily entered into the ball entering means.

遊技機O1からO9のいずれかにおいて、前記振分手段は、第1の間隔で連続して遊技球が到達した場合に、到達した遊技球を前記第1流路と、前記第2流路とに交互に振り分けるものであり、前記第1の間隔よりも長い第2の間隔で連続して遊技球が到達した場合に、前記第1の間隔で連続して遊技球が到達した場合よりも、前記第1流路へと遊技球を振り分け易くなるものであることを特徴とする遊技機O10。 In any one of the game machines O1 to O9, the sorting means divides the arrived game balls into the first flow path and the second flow path when the game balls arrive continuously at the first interval. , and when the game balls arrive continuously at the second interval longer than the first interval, than when the game balls arrive continuously at the first interval, A game machine O10 characterized in that it facilitates distribution of game balls to the first flow path.

遊技機O10によれば、遊技機O1からO9のいずれかが奏する効果に加え、第1の間隔で連続して遊技球が振分手段に到達した場合に、到達した遊技球が第1流路と第2流路とに交互に振り分けられる一方で、第1の間隔よりも長い第2の間隔で連続して遊技球が振分手段に到達した場合に、第1の間隔で連続して遊技球が到達した場合よりも、第1流路へと遊技球が振り分けられ易くなるので、遊技球の発射間隔を異ならせることにより遊技球の振り分けられ方を異ならせることができる。よって、発射間隔を工夫して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine O10, in addition to the effect of any one of the game machines O1 to O9, when the game balls reach the distribution means continuously at the first interval, the game balls that have reached the first flow path and the second flow path alternately, and when the game balls reach the distributing means continuously at the second interval longer than the first interval, the game balls are continuously played at the first interval. Since the game balls are more likely to be distributed to the first flow path than when the balls arrive, the method of distributing the game balls can be varied by varying the shooting intervals of the game balls. Therefore, it is possible to play the game by devising the shooting interval, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機O10において、前記第1の間隔以下の間隔で到達した遊技球を、前記振分手段に対して前記第1の間隔で1個ずつ到達させる間隔制御手段を備えることを特徴とする遊技機O11。 The gaming machine O10 is characterized by comprising interval control means for causing game balls arriving at an interval equal to or less than the first interval to reach the sorting means one by one at the first interval. O11.

遊技機O11によれば、遊技機O9の奏する効果に加え、第1の間隔以下の間隔で感覚制御手段に到達した遊技球が、振分手段に対して第1の間隔で1個ずつ到達するように整流されるので、遊技者の利便性を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine O11, in addition to the effects of the gaming machine O9, game balls that reach the sense control means at intervals equal to or less than the first interval reach the sorting means one by one at the first intervals. Since the data is rectified in such a manner, there is an effect that convenience for the player can be enhanced.

<特徴P群>(有利ルートに振り分けられる状態と、不利ルートに振り分けられる状態とが時間の経過で切り替わる)
遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により特定方向に発射された遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記特定方向に発射された遊技球が流下可能な位置に設けられ、流下した遊技球が前記第2流路よりも前記第1流路へと流入し易くなる第1状態と、前記第1流路よりも前記第2流路へと流入し易くなる第2状態と、を少なくとも含む複数の状態に可変可能に構成されている特定流路と、予め定められた特定の可変条件が成立したことに基づいて、前記複数の状態を特定の順序で切り替える状態切替手段と、を備えることを特徴とする遊技機P1。
<Characteristic P Group> (The state of being assigned to an advantageous route and the state of being assigned to a disadvantageous route are switched over time)
A shooting means capable of shooting a game ball, a first flow path through which the game ball shot in a specific direction by the shooting means can flow down, a second flow path different from the first flow path, and a flow path in the specific direction. a first state in which the launched game ball is provided at a position where it can flow down, and the game ball that has flowed down is more likely to flow into the first flow path than the second flow path; Based on the establishment of a specific flow path that is configured to be variable between a plurality of states including at least a second state in which it is easier to flow into the second flow path, and a predetermined specific variable condition, and state switching means for switching the plurality of states in a specific order.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、盤面上に設けられている2種類の流路のどちらかへと遊技球を振り分ける振分部材が設けられているものがある。係る従来型の遊技機では、振分部材に到達した遊技球を1球ずつ2種類の流路に振り分ける構成とすることで、2種類の流路にバランス良く遊技球を流下させることを可能としていた(例えば、特許文献1:特開2012-231902号公報)。 Here, some game machines such as pachinko machines are provided with a distribution member for distributing game balls to one of two types of flow paths provided on the board surface. In such a conventional game machine, game balls that reach the distribution member are distributed one by one to two types of flow paths, thereby making it possible to cause game balls to flow down the two types of flow paths in a well-balanced manner. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-231902).

また、係る従来型の遊技機においては、振分手段により振り分けられる流路の種別に応じて有利度合いを異ならせるものも存在し、不利な流路と有利な流路とにバランス良く遊技球を流下させる構成としているものも存在する。 In addition, in such a conventional game machine, there is also a machine in which the degree of advantage is varied according to the type of flow path distributed by the distribution means, and the game ball is distributed in a well-balanced manner between the disadvantageous flow path and the advantageous flow path. There are also those configured to flow down.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、基本的に、遊技球が通過しない限り振分手段により振分可能となる流路が切り替わらないので、遊技者が流路を選択する余地が無く、遊技者の興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, in such a conventional game machine, basically, the flow path that can be distributed by the distribution means is not switched unless the game ball passes through, so there is no room for the player to select the flow path. There is a problem that it is difficult to improve the interest of

これに対して遊技機P1によれば、発射手段により特定方向に発射された遊技球が流下可能な位置に第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路とが設けられている。流下した遊技球が第2流路よりも第1流路へと流入し易くなる第1状態と、第1流路よりも第2流路へと流入し易くなる第2状態と、を少なくとも含む複数の状態に可変可能に構成されている特定流路が、特定方向に発射された遊技球が流下可能な位置に設けられている。予め定められた特定の可変条件が成立したことに基づいて、状態切替手段により複数の状態が特定の順序で切り替えられる。 On the other hand, according to the gaming machine P1, a first flow path and a second flow path different from the first flow path are provided at positions where game balls shot in a specific direction by the shooting means can flow down. ing. At least a first state in which the game ball that has flowed down is easier to flow into the first flow path than the second flow path, and a second state in which it is easier to flow into the second flow path than the first flow path. A specific flow path configured to be variable in a plurality of states is provided at a position where a game ball shot in a specific direction can flow down. A plurality of states are switched in a specific order by the state switching means based on the establishment of a predetermined specific variable condition.

これにより、特定の可変条件が成立した場合に、特定流路の状態に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when a specific variable condition is satisfied, the game can be played while paying attention to the state of the specific flow path.

遊技機P1において、前記特定の順序は、順序の最後が前記第1状態となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機P2。 In the game machine P1, the specific order is configured so that the end of the order is the first state.

遊技機P2によれば、特定の順序の最後が第1状態となるように構成されているので、第1流路へと遊技球を流下させたいと考える遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine P2, since it is configured so that the end of the specific order is the first state, it is possible to improve the convenience of the player who wants to let the game ball flow down to the first flow path. It has the effect of being able to

遊技機P1又はP2において、前記状態切替手段は、前記第1状態の前記特定流路を遊技球が流下したことに基づいて、第1の順序で前記特定流路の状態を切り替えるものであり、前記第2状態の前記特定流路を遊技球が流下したことに基づいて、前記第1の順序とは異なる第2の順序で前記特定流路の状態を切り替えるものであることを特徴とする遊技機P3。 In the gaming machine P1 or P2, the state switching means switches the state of the specific flow path in a first order based on the game ball flowing down the specific flow path in the first state, A game characterized by switching the state of the specific flow path in a second order different from the first order based on the game ball flowing down the specific flow path in the second state. Machine P3.

遊技機P3によれば、遊技機P1又はP2の奏する効果に加え、第1状態の特定流路を遊技球が流下したことに基づいて、状態切替手段により第1の順序で特定流路の状態が切り替えられる一方で、第2状態の特定流路を遊技球が流下したことに基づいて、第1の順序とは異なる第2の順序で特定流路の状態が切り替えられる。 According to the gaming machine P3, in addition to the effects of the gaming machine P1 or P2, based on the game ball flowing down the specific flow path in the first state, the state of the specific flow path is changed in the first order by the state switching means. is switched, the state of the specific flow path is switched in a second order different from the first order based on the game ball flowing down the specific flow path in the second state.

これにより、第1状態で遊技球が流下するか、第2状態で遊技球が流下するかによって特定流路の状態の切り替わり方が変わるので、特定流路の状態の切り替わりにより注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, the state of the specific flow path changes depending on whether the game ball flows down in the first state or the game ball flows down in the second state. There is an effect that it can be done.

遊技機P1からP3のいずれかにおいて、前記状態切替手段は、前記第1状態と前記第2状態とを交互に切り替えるものであることを特徴とする遊技機P4。 The game machine P4 is characterized in that, in any of the game machines P1 to P3, the state switching means alternately switches between the first state and the second state.

遊技機P4によれば、遊技機P1からP3のいずれかが奏する効果に加え、第1状態と第2状態とが状態切替手段によって交互に切り替えられるので、状態の切り替わり方を遊技者に容易に理解させることができるという効果がある。 According to the game machine P4, in addition to the effects of any one of the game machines P1 to P3, the first state and the second state are alternately switched by the state switching means, so that the state switching method can be easily explained to the player. There is an effect that it can be understood.

遊技機P1からP4のいずれかにおいて、前記状態切替手段は、遊技機に対して電源が投入されているか否かとは少なくとも無関係に、前記特定の可変条件が成立したことに基づいて、前記複数の状態を特定の順序で切り替えるものであることを特徴とする遊技機P5。 In any one of the game machines P1 to P4, the state switching means, regardless of whether or not the game machine is powered on, switches the plurality of states based on the establishment of the specific variable condition. A gaming machine P5 characterized by switching states in a specific order.

遊技機P5によれば、遊技機P1からP4のいずれかが奏する効果に加え、遊技機に対して電源が投入されているか否かとは少なくとも無関係に、特定の可変条件が成立したことに基づいて、状態切替手段により複数の状態が特定の順序で切り替えられるので、駆動源等を用いずに特定流路の状態を可変させることができる。よって、遊技機の原価を低減することができるという効果がある。 According to the gaming machine P5, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines P1 to P4, regardless of whether or not the power to the gaming machine is turned on, based on the establishment of a specific variable condition. Since a plurality of states are switched in a specific order by the state switching means, the state of the specific flow path can be varied without using a driving source or the like. Therefore, there is an effect that the cost of the gaming machine can be reduced.

遊技機P1からP5のいずれかにおいて、前記状態切替手段は、前記特定の可変条件が成立したことに基づいて第1可動範囲と、その第1可動範囲とは異なる第2可動範囲と、を周期的に可動する可動部材で構成されているものであり、前記可動部材は、前記第1可動範囲に含まれる第3可動範囲内に配置されている状態で前記可動部材に到達した遊技球を前記第1流路へと振り分け易くなり、前記第2可動範囲に含まれる第4可動範囲内に配置されている状態で前記可動部材に到達した遊技球を前記第2流路へと振り分け易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機P6。 In any one of the game machines P1 to P5, the state switching means cyclically switches between a first movable range and a second movable range different from the first movable range based on the establishment of the specific variable condition. The movable member is arranged within a third movable range included in the first movable range. It becomes easy to distribute to the first flow path, and the game ball that reaches the movable member in a state of being arranged within the fourth movable range included in the second movable range is easily distributed to the second flow path. A game machine P6 characterized in that it is configured as follows.

遊技機P6によれば、遊技機P1からP5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、状態切替手段が、特定の可変条件が成立したことに基づいて第1可動範囲と、その第1可動範囲とは異なる第2可動範囲と、を周期的に可動する可動部材で構成されている。第1可動範囲に含まれる第3可動範囲内に配置されている状態で可動部材に到達した遊技球が、可動部材により第1流路へと振り分けられ易くなる一方で、第2可動範囲に含まれる第4可動範囲内に配置されている状態で可動部材に到達した遊技球が可動部材により第2流路へと振り分けられ易くなるように構成されている。 According to the game machine P6, in addition to the effects of any one of the game machines P1 to P5, the following effects are produced. That is, the state switching means is composed of a movable member that periodically moves between a first movable range and a second movable range different from the first movable range based on the establishment of a specific variable condition. there is A game ball that reaches the movable member while being placed within the third movable range included in the first movable range is easily distributed to the first flow path by the movable member, while it is included in the second movable range. A game ball that reaches the movable member while being arranged within the fourth movable range is easily distributed to the second flow path by the movable member.

これにより、可動部材の動作内容を視認することにより、いずれの流路へと振り分けられるかを遊技者に容易に理解させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the player can easily understand to which flow path the fluid is distributed by visually recognizing the contents of the operation of the movable member.

遊技機P6において、前記第2可動範囲は、前記第4可動範囲と、その第4可動範囲と重複しない第5可動範囲と、が少なくとも含まれているものであり、前記可動部材は、前記第5可動範囲内に配置されている状態で前記可動部材に到達した遊技球を前記第1流路へと振り分け易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機P7。 In the gaming machine P6, the second movable range includes at least the fourth movable range and a fifth movable range that does not overlap with the fourth movable range, and the movable member includes the fourth movable range. 5. A game machine P7 characterized in that it is constructed so that a game ball that has reached the movable member while being arranged within the movable range can be easily distributed to the first flow path.

遊技機P7によれば、遊技機P6の奏する効果に加え、第2可動範囲には、第4可動範囲と、その第4可動範囲と重複しない第5可動範囲と、が少なくとも含まれている。振分部材が第5可動範囲内に配置されている状態で可動部材に到達した遊技球が第1流路へと振り分けられ易くなるように構成されている。 According to the gaming machine P7, in addition to the effects of the gaming machine P6, the second movable range includes at least the fourth movable range and the fifth movable range that does not overlap with the fourth movable range. A game ball that has reached the movable member in a state where the distribution member is arranged within the fifth movable range is configured to be easily distributed to the first flow path.

これにより、第2可動範囲を可動している場合には、第1流路にも、第2流路にも振り分けられ得るので、遊技球がいずれの流路に振り分けられるかにより注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 Thus, when the second movable range is movable, it can be distributed to both the first flow path and the second flow path, so pay attention to which flow path the game ball is distributed to. There is an effect that it is possible to perform

遊技機P7において、前記第3可動範囲は、前記第1可動範囲と一致する可動範囲で構成されているものであることを特徴とする遊技機P8。 In the game machine P7, the game machine P8 is characterized in that the third movable range is composed of a movable range coinciding with the first movable range.

遊技機P8によれば、遊技機P7の奏する効果に加え、第3可動範囲は、第1可動範囲と一致する可動範囲で構成されているので、第1可動範囲を可動している場合に、振り分けられる流路を遊技者に容易に認識させることができるという効果がある。 According to the gaming machine P8, in addition to the effects of the gaming machine P7, the third movable range is composed of a movable range that matches the first movable range. There is an effect that the player can easily recognize the channel to be distributed.

遊技機P1からP8のいずれかにおいて、前記第2流路は、前記第1流路よりも遊技球が流下した場合に遊技者に有利となり易いものであることを特徴とする遊技機P9。 The gaming machine P9 is characterized in that, in any one of the gaming machines P1 to P8, the second flow path is more likely to be advantageous to the player when the game ball flows down than the first flow path.

遊技機P9によれば、遊技機P1からP8のいずれかが奏する効果に加え、第1流路よりも第2流路を流下した方が遊技者に有利となり易いので、第2流路へと遊技球が流下することに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine P9, in addition to the effect of any one of the gaming machines P1 to P8, it is more advantageous for the player to flow down the second flow path than the first flow path, so the second flow path is used. There is an effect that a game can be played in anticipation of the game balls flowing down.

遊技機P9において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、前記入球手段へと遊技球が入球困難になる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記第2流路に設けられ、遊技球が通過可能に構成されている通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する通過判別手段と、その通過判別手段による判別で第1の判別結果になったことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変させる可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機P10。 In the gaming machine P9, a ball entry means that allows a game ball to enter, a first position that allows a game ball to enter the ball entry means, and a game ball that is difficult to enter the ball entry means. A variable means that can be changed to a second position, a passing means that is provided in the second flow path and configured to allow the game ball to pass through, and determination based on the passing of the game ball through the passing means. and a variable control means for varying the variable means from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the first determination result in the determination by the passage determination means. A gaming machine P10 characterized by comprising:

遊技機P10によれば、遊技機P9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、入球手段へと遊技球が入球困難になる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。第2流路には、遊技球が通過可能に構成されている通過手段が設けられている。通過手段を遊技球が通過したことに基づいて、通過判別手段により判別が実行され、その通過判別手段による判別で第1の判別結果になったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと可変制御手段により所定期間可変される。 According to the game machine P10, in addition to the effects of the game machine P9, the following effects are produced. That is, the variable means is configured to be variable between a first position at which a game ball can be entered into the ball entering means and a second position at which a game ball is difficult to enter into the ball entering means. The second flow path is provided with passing means through which a game ball can pass. Based on the passage of the game ball through the passing means, determination is executed by the passage determining means, and based on the determination by the passing determining means having the first determination result, the variable means moves from the second position to the second position. 1 position by the variable control means for a predetermined period.

これにより、通過判別手段による判別の結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be played while paying attention to the result of determination by the passage determination means, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機P10において、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する入球判別手段と、その入球判別手段による判別で第2の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機P11。 In the gaming machine P10, a ball entry determination means for executing a determination based on the entry of a game ball into the ball entry means, and a second determination result obtained by the determination by the ball entry determination means. and privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player.

遊技機P11によれば、遊技機P10の奏する効果に加え、入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて入球判別手段により判別が実行される。入球判別手段による判別で第2の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。 According to the gaming machine P11, in addition to the effects of the gaming machine P10, the determination is executed by the ball entry determination means based on the fact that the game ball has entered the ball entry means. A privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game execution means based on the second discrimination result obtained by the determination by the entering ball determination means.

これにより、入球判別手段による判別結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be played while paying attention to the determination result by the entering-ball determining means, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴Q群>(振分部材とは別に、直接有利ルートを狙えるルートが設けられている)
第1の発射強度と、その第1の発射強度とは異なる第2の発射強度とで少なくとも遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により前記第1の発射強度で発射された遊技球が到達可能な位置に設けられ、遊技球を第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のうちいずれか1の流路に振り分ける振分手段と、前記第2の発射強度で発射された遊技球が流下可能に構成され、流下した遊技球が前記第2流路へと流入し得る第3流路と、を備え、前記第1の発射強度で発射された遊技球が前記振分手段に到達する割合は、前記第2の発射強度で発射された遊技球が前記第2流路へと流入する割合よりも高くなり易いものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Feature Q group> (Apart from the distribution member, there is a route that can directly aim for an advantageous route)
A shooting means capable of shooting at least a game ball with a first shooting intensity and a second shooting intensity different from the first shooting intensity, and a game ball shot at the first shooting intensity by the shooting means. is provided at a position that can be reached, and a game ball is distributed to any one of a plurality of flow paths including at least a first flow path and a second flow path different from the first flow path. a dividing means; and a third channel configured so that a game ball fired at the second firing intensity can flow down, and a game ball that has flowed down can flow into the second channel; The rate at which game balls fired at a firing intensity of 2.0 reach the distribution means tends to be higher than the rate at which game balls fired at the second firing strength flow into the second flow path. A gaming machine Q1 characterized by:

ここで、パチンコ機等の遊技機には、盤面上に設けられている2種類の流路のどちらかへと遊技球を振り分ける振分部材が設けられているものがある。係る従来型の遊技機では、振分部材に到達した遊技球を1球ずつ2種類の流路に振り分ける構成とすることで、2種類の流路にバランス良く遊技球を流下させることを可能としていた(例えば、特許文献1:特開2012-231902号公報)。 Here, some game machines such as pachinko machines are provided with a distribution member for distributing game balls to one of two types of flow paths provided on the board surface. In such a conventional game machine, game balls that reach the distribution member are distributed one by one to two types of flow paths, thereby making it possible to cause game balls to flow down the two types of flow paths in a well-balanced manner. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-231902).

また、係る従来型の遊技機においては、振分手段により振り分けられる流路の種別に応じて有利度合いを異ならせるものも存在し、不利な流路と有利な流路とにバランス良く遊技球を流下させる構成としているものも存在する。 In addition, in such a conventional game machine, there is also a machine in which the degree of advantage is varied according to the type of flow path distributed by the distribution means, and the game ball is distributed in a well-balanced manner between the disadvantageous flow path and the advantageous flow path. There are also those configured to flow down.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、振分部材を介さなければ2種類の流路のどちらにも遊技球を流下させることができない構成としていたので、遊技方法の自由度が低く、遊技者の興趣を向上させ難くなってしまうという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, since it is configured so that the game ball cannot flow down to either of the two types of flow paths without the distribution member, the degree of freedom of the game method is low, and the player's There is a problem that it becomes difficult to improve interest.

これに対して遊技機Q1によれば、第1の発射強度と、その第1の発射強度とは異なる第2の発射強度とで少なくとも遊技球を発射可能に発射手段が構成されている。発射手段により第1の発射強度で発射された遊技球が到達可能な位置に、第1流路と、第2流路とを少なくとも含む複数の流路のうちいずれか1の流路へと遊技球を振り分ける振分手段が設けられている。第2の発射強度で発射された遊技球が流下可能な位置に、流下した遊技球が遊技球を第2流路へと流入し得る第3流路が設けられている。第1の発射強度で発射された遊技球が振分手段に到達する割合は、第2の発射強度で発射された遊技球が第2流路へと流入する割合よりも高くなり易く構成されている。 On the other hand, according to the gaming machine Q1, the shooting means is configured to be able to shoot at least game balls with a first shooting intensity and a second shooting intensity different from the first shooting intensity. A game ball is shot at a first firing intensity by a shooting means, and the game is played in one of a plurality of flow paths including at least a first flow path and a second flow path. Distributing means for distributing balls is provided. A third flow path is provided at a position where a game ball shot with a second firing intensity can flow down so that the game ball that has flowed down can flow into the second flow path. The rate at which game balls fired at the first firing intensity reach the sorting means is likely to be higher than the rate at which game balls fired at the second firing strength flow into the second flow path. there is

これにより、遊技球を第1の発射強度で発射するか、第2の発射強度で発射するかを選択させる遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to provide a playability that allows the player to select whether to shoot the game ball with the first shooting intensity or the second shooting intensity, so that the player's interest in the game can be improved. has the effect of

遊技機Q1において、前記振分手段は、少なくとも特定間隔で到達した遊技球を前記第1流路と、前記第2流路とに交互に振り分けるものであり、
前記特定間隔で前記振分手段に到達可能となる発射間隔で発射された遊技球が前記第2流路に振り分けられる割合は、前記第2の発射強度で発射された遊技球が前記第2流路へと流入する割合よりも高くなり易いものであることを特徴とする遊技機Q2。
In the gaming machine Q1, the distribution means alternately distributes the game balls arriving at least at a specific interval to the first flow path and the second flow path,
The rate at which the game balls fired at the firing intervals that can reach the distribution means at the specific intervals are distributed to the second flow path is the game balls fired at the second firing intensity The gaming machine Q2 is characterized in that the rate of flow into the path tends to be higher than that of the path.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、少なくとも特定間隔で振分手段に到達した遊技球が、第1流路と、第2流路とに交互に振り分けられるように振分手段が構成されている。特定間隔で振分手段に到達可能となる発射間隔で発射された遊技球が第2流路に振り分けられる割合は、第2の発射強度で発射された遊技球が第2流路へと流入する割合よりも高くなり易く構成されている。 According to the gaming machine Q2, in addition to the effects of the gaming machine Q1, game balls that have reached the sorting means at least at specific intervals are sorted so as to be alternately sorted to the first channel and the second channel. means are configured. The rate at which the game balls shot at the shooting intervals that can reach the sorting means at the specific intervals are distributed to the second flow path is the game balls shot at the second shooting intensity flowing into the second flow path. It is configured to easily become higher than the ratio.

これにより、遊技球を振分手段に特定間隔で到達させることができれば、第2の発射強度で遊技球を発射するよりも第2流路へと流入させ易くなるので、発射間隔を調節することに自信がある遊技者に対して、第1の発射強度で遊技球を発射させることができるという効果がある。 Thus, if the game balls can reach the distribution means at a specific interval, it becomes easier to flow into the second flow path than when the game balls are shot at the second shooting intensity, so the shooting interval can be adjusted. There is an effect that the game ball can be shot with the first shooting intensity for the player who is confident in the shooting.

遊技機Q1又はQ2において、前記第3流路に設けられ、遊技球の進行方向を、前記第2流路へと流入し得る特定進行方向を少なくとも含む複数の進行方向のうちいずれかに可変させることが可能な進行方向可変手段を備えることを特徴とする遊技機Q3。 In the game machine Q1 or Q2, the direction of movement of the game ball is provided in the third flow path and is changed to any one of a plurality of directions of movement including at least a specific direction of movement in which the game ball can flow into the second flow path. A gaming machine Q3 characterized by comprising means for changing the direction of movement.

遊技機Q3によれば、遊技機Q1又はQ2の奏する効果に加え、第3流路には、遊技球の進行方向を、第2流路へと流入し得る特定進行方向を少なくとも含む複数の進行方向のうちいずれかに可変させることが可能な進行方向可変手段が設けられているので、進行方向可変手段により可変される進行方向に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q3, in addition to the effects of the gaming machine Q1 or Q2, the third flow path has a plurality of traveling directions including at least a specific traveling direction in which the game ball can flow into the second flow path. Since the advancing direction varying means is provided so as to be able to change one of the directions, there is an effect that the game can be played while paying attention to the advancing direction changed by the advancing direction varying means.

遊技機Q3において、前記進行方向可変手段は、前記第1の発射強度で発射され、且つ、前記振分手段に到達しなかった遊技球の少なくとも一部が到達可能な位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機Q4。 In the gaming machine Q3, the advancing direction varying means is provided at a position where at least some of the game balls that are shot with the first shooting intensity and have not reached the sorting means can reach. A gaming machine Q4 characterized by:

遊技機Q4によれば、遊技機Q3の奏する効果に加え、第1の発射強度で発射され、且つ、振分手段に到達しなかった遊技球の少なくとも一部が到達可能な位置に進行方向可変手段が設けられているので、第2流路へと遊技球を流下させたいと考える遊技者に対して、第1の発射強度で遊技球を発射させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q4, in addition to the effects of the gaming machine Q3, the direction of travel can be changed to a position where at least some of the game balls that are shot with the first shooting intensity and have not reached the sorting means can reach. Since the means is provided, there is an effect that the game ball can be shot with the first shot intensity to the player who wants to make the game ball flow down to the second flow path.

遊技機Q4において、前記第1の発射強度で発射された遊技球が到達可能な位置に設けられ、到達した遊技球を前記振分手段へと流下させる第1位置と、その第1位置よりも前記振分手段へ遊技球が流下し難くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段を前記第2位置から前記第1位置へと特定期間の間可変させる可変制御手段と、を備え、前記特定期間は、最大で特定個数の遊技球を前記振分手段へと流下させることが可能となる長さの期間で構成されているものであり、前記進行方向可変手段は、前記第2位置に可変している前記可変手段へと到達した遊技球が流下し得る位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機Q5。 In the gaming machine Q4, a first position is provided at a position where the game ball fired at the first firing intensity can reach, and the reached game ball flows down to the distribution means; A variable means that can be changed to a second position where game balls are less likely to flow down to the distribution means, and a variable control means that changes the variable means from the second position to the first position for a specific period of time; wherein the specific period is configured to have a length that allows a maximum of a specific number of game balls to flow down to the distribution means; A game machine Q5 characterized in that it is provided at a position where a game ball that has reached the variable means that is variable to the second position can flow down.

遊技機Q5によれば、遊技機Q4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の発射強度で発射された遊技球が到達可能な位置に、到達した遊技球を振分手段へと流下させる第1位置と、その第1位置よりも振分手段へ遊技球が流下し難くなる第2位置とに可変可能に構成された可変手段が設けられている。可変手段が、可変制御手段により第2位置から第1位置へと特定期間の間可変される。特定期間の長さは、最大で特定個数の遊技球を振分手段へと流下させることが可能となる長さで構成されている。第2位置に可変している可変手段へと到達した遊技球が流下し得る位置に進行方向可変手段が設けられている。 According to the gaming machine Q5, in addition to the effects of the gaming machine Q4, the following effects are exhibited. That is, a first position where a game ball that has reached a position where a game ball can be reached at a first firing intensity flows down to the sorting means; A variable means is provided which is configured to be variable to a second position where it is difficult for the liquid to flow down. The variable means is variable from the second position to the first position for a specific period of time by the variable control means. The length of the specified period is a length that allows a maximum specified number of game balls to flow down to the sorting means. A traveling direction varying means is provided at a position where a game ball that has reached the variable means that is variable to the second position can flow down.

これにより、遊技球を第1の発射強度で発射することにより無駄球を少なくすることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that waste balls can be reduced by shooting game balls with the first shooting intensity.

遊技機Q5において、前記振分手段は、少なくとも特定間隔で到達した遊技球を前記第1流路と、前記第2流路とに交互に振り分けるものであり、前記可変制御手段は、前記可変手段が前記特定間隔で前記特定期間、前記第1位置に可変するように制御するものであることを特徴とする遊技機Q6。 In the gaming machine Q5, the distribution means alternately distributes the game balls arriving at least at specific intervals to the first flow path and the second flow path, and the variable control means is controlled to be variable to the first position for the specific period at the specific interval.

遊技機Q6によれば、遊技機Q5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも特定間隔で振分手段に到達した遊技球が、第1流路と第2流路とに交互に振り分けられるように振分手段が構成されている。可変手段が特定間隔で特定期間、第1位置に可変するように可変制御手段によって制御される。 According to the gaming machine Q6, in addition to the effects of the gaming machine Q5, the following effects are exhibited. That is, the distribution means is configured so that the game balls arriving at the distribution means at least at specific intervals are alternately distributed to the first flow path and the second flow path. The variable control means controls the variable means to be variable to the first position at specific intervals for a specific period.

これにより、特定間隔以下の発射間隔で可変手段へと遊技球を到達させることで、振分手段に対して特定間隔で遊技球を到達させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the game ball can reach the sorting means at a specific interval by allowing the game ball to reach the variable means at a shooting interval equal to or less than the specific interval.

遊技機Q5又はQ6において、前記特定個数は1個であることを特徴とする遊技機Q7。 A game machine Q7, wherein the specific number is one in the game machines Q5 or Q6.

遊技機Q7によれば、遊技機Q5又はQ6の奏する効果に加え、特定個数が1個なので、特定間隔以下の発射間隔で可変手段へと遊技球を到達させることで、振分手段に対してより確実に特定間隔で遊技球を到達させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q7, in addition to the effects of the gaming machine Q5 or Q6, since the specific number is 1, by making the game ball reach the variable means at a shooting interval equal to or less than the specific interval, the sorting means There is an effect that the game ball can be more certainly reached at a specific interval.

遊技機Q1からQ7のいずれかにおいて、前記第2流路は、前記第1流路よりも遊技球が流下した場合に遊技者に有利となり易いものであることを特徴とする遊技機Q8。 A gaming machine Q8 characterized in that, in any one of the gaming machines Q1 to Q7, the second flow path is more likely to be advantageous to the player when the game ball flows down than the first flow path.

遊技機Q8によれば、遊技機Q1からQ7のいずれかが奏する効果に加え、第2流路を遊技球が流下した方が、第1流路を流下するよりも有利なので、第2流路へと遊技球が流下することに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q8, in addition to the effects of any one of the gaming machines Q1 to Q7, it is more advantageous for the game ball to flow down the second flow path than to flow down the first flow path, so the second flow path There is an effect that a game can be played in anticipation of the game ball flowing down.

遊技機Q8において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、前記入球手段へと遊技球が入球困難になる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記第2流路に設けられ、遊技球が通過可能に構成されている通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する通過判別手段と、その通過判別手段による判別で第1の判別結果になったことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変させる可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機Q9。 In a gaming machine Q8, a ball entry means that allows a game ball to enter, a first position that allows a game ball to enter the ball entry means, and a game ball that is difficult to enter the ball entry means. A variable means that can be changed to a second position, a passing means that is provided in the second flow path and configured to allow the game ball to pass through, and determination based on the passing of the game ball through the passing means. and a variable control means for varying the variable means from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the first determination result in the determination by the passage determination means. A gaming machine Q9 characterized by comprising:

遊技機Q9によれば、遊技機Q8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、入球手段へと遊技球が入球困難になる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。第2流路には、遊技球が通過可能に構成されている通過手段が設けられている。通過手段を遊技球が通過したことに基づいて、通過判別手段により判別が実行され、その通過判別手段による判別で第1の判別結果になったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと可変制御手段により所定期間可変される。 According to the gaming machine Q9, in addition to the effects of the gaming machine Q8, the following effects are exhibited. That is, the variable means is configured to be variable between a first position at which a game ball can be entered into the ball entering means and a second position at which a game ball is difficult to enter into the ball entering means. The second flow path is provided with passing means through which a game ball can pass. Based on the passage of the game ball through the passing means, determination is performed by the passage determination means, and based on the first determination result in the determination by the passage determination means, the variable means moves from the second position to the second position. 1 position by the variable control means for a predetermined period.

これにより、通過判別手段による判別の結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be played while paying attention to the result of determination by the passage determination means, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機Q9において、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する入球判別手段と、その入球判別手段による判別で第2の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機Q10。 In the game machine Q9, a ball entry determination means for executing a determination based on the entry of a game ball into the ball entry means, and a second determination result obtained by the determination by the ball entry determination means. and privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player.

遊技機Q10によれば、遊技機Q9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて入球判別手段により判別が実行される。入球判別手段による判別で第2の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。 According to the gaming machine Q10, in addition to the effects of the gaming machine Q9, the following effects are exhibited. Namely, determination is executed by the ball entry determination means based on the fact that the game ball has entered the ball entry means. A privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game execution means based on the second discrimination result obtained by the determination by the entering ball determination means.

これにより、入球判別手段による判別結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be played while paying attention to the determination result by the entering-ball determining means, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴R群>(振分手段に到達する遊技球の間隔を特定間隔に固定化する構成)
遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球を特定方向へと流下させることが可能な特定流路と、その特定流路に設けられ、遊技球が前記特定方向へと流下し易くなる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が前記特定方向に流下し難くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段を特定間隔で前記第2位置から前記第1位置へと特定期間の間可変させる可変制御手段と、を備え、前記特定期間は、最大で特定個数の遊技球を前記特定方向へと流下させることが可能となる長さの期間であることを特徴とする遊技機R1。
<Characteristics R Group> (Structure to fix the interval of game balls reaching the sorting means to a specific interval)
A shooting means capable of shooting a game ball, a specific flow path capable of causing the game ball shot by the shooting means to flow down in a specific direction, and a game ball provided in the specific flow path so that the game ball can flow in the specific direction. and a second position where the game ball is more difficult to flow down in the specific direction than the first position, and the variable means is changed to the second position at a specific interval. to the first position for a specific period of time, and the specific period is a period of length that allows a maximum specific number of game balls to flow down in the specific direction. A gaming machine R1 characterized by:

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技球が通過可能な複数のルートが設けられているものがある。係る従来型の遊技機では、遊技球が通過したルートに応じて、例えば、入賞する可能性がある入賞口等を異ならせているので、遊技者毎に好みのルートを選択して遊技球を発射させることができる(例えば、特許文献1:特開2001-129177号公報)。 Here, some game machines such as pachinko machines are provided with a plurality of routes through which game balls can pass. In such a conventional gaming machine, for example, the winning openings with the possibility of winning are made different according to the route through which the game ball has passed, so that each player selects his/her favorite route and shoots the game ball. It can be fired (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2001-129177).

しかしながら、係る従来型の遊技機では、遊技者の遊技方法によって狙ったルートを通過させることができなくなってしまう場合があり、遊技者に対して不満感を抱かせてしまう可能性があった。 However, in such a conventional gaming machine, there is a possibility that the target route cannot be passed depending on the game method of the player, which may make the player feel dissatisfied.

これに対して遊技機R1によれば、発射手段により発射された遊技球が特定流路によって特定方向へと流下される。特定流路には、遊技球が特定方向へと流下し易くなる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が特定方向に流下し難くなる第2位置とに可変する可変手段が設けられている。可変手段が、可変制御手段により特定間隔で第2位置から第1位置へと特定期間の間可変される。特定期間は、最大で特定個数の遊技球を特定方向へと流下させることが可能となる長さの期間で構成されている。 On the other hand, according to the game machine R1, the game ball shot by the shooting means flows down in the specific direction through the specific flow path. The specific channel is provided with a variable means for changing between a first position at which game balls tend to flow down in a specific direction and a second position at which game balls are more difficult to flow down in a specific direction than the first position. ing. The variable means is varied from the second position to the first position at specified intervals for a specified period by the variable control means. The specific period is composed of a period of length during which a maximum of a specific number of game balls can flow down in a specific direction.

これにより、遊技球を特定間隔の間に特定個数以上、可変手段へと到達させることができれば、特定間隔で特定個数の遊技球を特定方向へと流下させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, if more than the specified number of game balls can reach the variable means during the specified interval, the specified number of game balls can be made to flow down in the specified direction at the specified interval, which is convenient for the player. has the effect of being able to improve

遊技機R1において、前記特定個数は、1個であることを特徴とする遊技機R2。 A game machine R2 characterized in that in the game machine R1, the specific number is one.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、特定個数は1個であるので、遊技球を特定間隔以下の間隔で可変手段に到達させることにより、特定流路に対して特定間隔で遊技球を流下させることができる。これにより、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine R2, in addition to the effects of the gaming machine R1, since the specific number is one, by making the game ball reach the variable means at intervals equal to or less than the specific interval, the specific interval for the specific flow path You can make the game ball flow down. As a result, there is an effect that convenience for the player can be improved.

遊技機R1又はR2において、前記特定流路を通過した遊技球を第1流路と、第2流路とを少なくとも含む複数の流路のうちいずれか1の流路へと振り分ける振分手段を備えることを特徴とする遊技機R3。 In the game machine R1 or R2, a distribution means for distributing the game balls that have passed through the specific flow path to any one of a plurality of flow paths including at least a first flow path and a second flow path. A gaming machine R3 characterized by comprising:

遊技機R3によれば、遊技機R1又はR2の奏する効果に加え、特定流路を通過した遊技球が、振分手段によって第1流路と、第2流路とを少なくとも含む複数の流路のうちいずれか1の流路へと振り分けられるので、振分手段により振り分けられる流路に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine R3, in addition to the effects of the gaming machine R1 or R2, game balls passing through the specific flow path are distributed to a plurality of flow paths including at least a first flow path and a second flow path by the sorting means. Since it is distributed to any one of the flow paths, it is possible to play a game while paying attention to the flow path distributed by the distribution means. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機R3において、前記振分手段は、前記特定間隔で遊技球が到達した場合に、到達した遊技球を前記第1流路と前記第2流路とに交互に振り分け易くなるものであり、前記特定間隔よりも長い第1間隔以上の間隔で遊技球が到達した場合に、到達した遊技球を前記第2流路よりも前記第1流路へと振り分け易くなるものであることを特徴とする遊技機R4。 In the game machine R3, when the game balls arrive at the specific interval, the distribution means makes it easy to alternately distribute the game balls that have arrived to the first flow path and the second flow path, When a game ball arrives at an interval of a first interval or longer than the specific interval, the game ball that has arrived is more easily distributed to the first flow path than to the second flow path. Gaming machine R4.

遊技機R4によれば、遊技機R3の奏する効果に加え、特定間隔で遊技球が振分手段へと到達した場合に、到達した遊技球が第1流路と第2流路とに交互に振り分けられ易くなる一方で、特定間隔よりも長い第1間隔以上の間隔で遊技球が振分手段に到達した場合に、到達した遊技球が第2流路よりも第1流路へと振り分けられ易くなるので、可変手段に対して特定間隔以下の間隔で遊技球を到達させることにより、遊技球が第1流路と第2流路とに交互に振り分けられるように振分手段を可動させることができる一方で、第1間隔以上の間隔で遊技球を到達させることにより、第1流路へと遊技球が振り分けられ易くなるので、発射間隔を工夫して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine R4, in addition to the effects of the game machine R3, when the game balls reach the sorting means at a specific interval, the game balls that have reached the first flow path and the second flow path alternately. While being easily sorted, when the game balls reach the sorting means at intervals longer than the first interval longer than the specific interval, the arrived game balls are sorted to the first flow path rather than the second flow path. Since it becomes easier, the distributing means is moved so that the game balls are alternately distributed to the first channel and the second channel by causing the game balls to reach the variable means at intervals of a specific interval or less. On the other hand, by allowing the game balls to arrive at intervals equal to or greater than the first interval, the game balls are easily sorted to the first flow path, so that the game can be played by devising the shooting interval. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機R4において、前記振分手段は、前記特定間隔よりも長く、且つ、前記第1間隔とは異なる前記第2間隔で遊技球が到達した場合に、到達した遊技球を前記第1流路よりも前記第2流路へと振り分け易くなるものであることを特徴とする遊技機R5。 In the gaming machine R4, when the game ball arrives at the second interval that is longer than the specific interval and is different from the first interval, the game ball that has arrived is distributed to the first flow path. A gaming machine R5 characterized in that it is easier to distribute to the second flow path.

遊技機R5によれば、遊技機R4の奏する効果に加え、特定間隔よりも長く、且つ、第1間隔とは異なる第2間隔で遊技球が振分手段へと到達した場合に、到達した遊技球が第1流路よりも第2流路へと振り分けられ易くなるように振分手段が構成されているので、第2流路へと遊技球を流下させたいと考える遊技者に対して、振分手段への到達間隔が第2間隔となるように工夫して遊技球を発射させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine R5, in addition to the effects of the gaming machine R4, when the game ball reaches the distribution means at a second interval longer than the specific interval and different from the first interval, the game that has reached Since the distribution means is configured so that the balls are more easily distributed to the second flow path than to the first flow path, for a player who wants to make the game balls flow down to the second flow path, A game ball can be shot by devising such that the interval of arrival at the sorting means becomes the second interval. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機R3からR5のいずれかにおいて、前記振分手段は、第1可動範囲に配置されている状態で到達した遊技球を前記第1流路へと振り分け、前記第1可動範囲とは異なる第2可動範囲に配置されている状態で到達した遊技球を前記第2流路へと振り分けるものであることを特徴とする遊技機R6。 In any one of the game machines R3 to R5, the distribution means distributes the game balls that have arrived in the first movable range to the first passage, 2. A gaming machine R6 characterized in that it distributes a game ball arriving in a state of being arranged in the movable range to the second flow path.

遊技機R6によれば、遊技機R3からR5のいずれかが奏する効果に加え、第1可動範囲に配置されている状態で振分手段に到達した遊技球が第1流路へと振り分けられる一方で、第1可動範囲とは異なる第2可動範囲に振分手段が配置されている状態で到達した遊技球が第2流路へと振り分けられるので、振分手段の配置を視認するだけで、遊技球が振り分けられる流路を遊技者が認識できるように構成されている。よって、振分手段の配置に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine R6, in addition to the effects of any one of the game machines R3 to R5, the game balls that have reached the distribution means while being arranged in the first movable range are distributed to the first flow path. Since the game ball that reaches the second movable range with the distributing means arranged in the second movable range different from the first movable range is distributed to the second flow path, only by visually recognizing the arrangement of the distributing means, It is configured so that the player can recognize the channel to which the game balls are distributed. Therefore, there is an effect that a game can be played while paying attention to the arrangement of the sorting means.

遊技機R6において、前記振分手段は、前記第1可動範囲に配置されている状態で遊技球を前記第1流路へと振り分けることで前記第2可動範囲に可動し易く構成され、且つ、前記第2可動範囲に配置されている状態で遊技球を前記第2流路へと振り分けることで前記第1可動範囲に可動し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機R7。 In the game machine R6, the distributing means is configured to be easily movable to the second movable range by distributing game balls to the first flow path in a state of being arranged in the first movable range, and A game machine R7 characterized in that it is configured to be easily movable in the first movable range by distributing game balls to the second flow path while being arranged in the second movable range.

遊技機R7によれば、遊技機R6の奏する効果に加え、第1可動範囲に配置されている状態で振分手段により遊技球が第1流路へと振り分けられることで、振分手段が第2可動範囲に可動する一方で、第2可動範囲に配置されている状態で振分手段により遊技球が第2流路へと振り分けられることで、振分手段が第1可動範囲に可動するので、他の動力源を必要とせずに振分手段を可動させることができる。よって、部品点数の削減により遊技機の原価を低減することができるという効果がある。 According to the game machine R7, in addition to the effects of the game machine R6, the game balls are distributed to the first flow path by the distribution means in a state of being arranged in the first movable range, so that the distribution means is the first flow path. While the game ball is moved to the second movable range, the distribution means distributes the game ball to the second flow path while being arranged in the second movable range, so that the distribution means moves to the first movable range. , the sorting means can be moved without requiring any other power source. Therefore, there is an effect that the cost of the game machine can be reduced by reducing the number of parts.

遊技機R3からR7のいずれかにおいて、前記可変手段が前記第2位置に可変されている状態で前記可変手段に到達した遊技球が流下し易くなる第3流路を備え、前記振分手段は、前記第3流路を通過した遊技球が到達困難となる位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機R8。 In any one of the game machines R3 to R7, a third flow path is provided in which game balls that have reached the variable means in a state in which the variable means is varied to the second position flow down easily, and the sorting means is , the game machine R8 is provided at a position where it is difficult for a game ball that has passed through the third flow path to reach there.

遊技機R8によれば、遊技機R3からR7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段が第2位置に可変されている状態で可変手段に到達した遊技球が流下し易い位置に第3流路が設けられている。第3流路を通過した遊技球が到達困難となる位置に振分手段が設けられている。 According to the game machine R8, in addition to the effects of any one of the game machines R3 to R7, the following effects are produced. That is, the third flow path is provided at a position where the game ball that has reached the variable means is likely to flow down while the variable means is variable to the second position. A sorting means is provided at a position where it is difficult for game balls that have passed through the third flow path to reach.

これにより、遊技球が特定流路に貯まってしまい、球詰まり等の不具合が生じてしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, there is an effect that it is possible to suppress problems such as ball clogging caused by game balls accumulating in the specific flow path.

遊技機R8において、遊技球を所定の発射間隔以上の発射間隔で遊技球を発射可能な発射手段と、前記特定流路を流下する遊技球の流下速度を減速させる減速手段と、を備えることを特徴とする遊技機R9。 The game machine R8 comprises a shooting means capable of shooting game balls at a shooting interval equal to or greater than a predetermined shooting interval, and a deceleration means for slowing down the flow speed of the game balls flowing down the specific flow path. Characterized game machine R9.

遊技機R9によれば、遊技機R8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の発射間隔以上の発射間隔で遊技球が発射手段により発射される。特定流路を流下する遊技球の流下速度が減速手段によって減速される。 According to the gaming machine R9, in addition to the effects of the gaming machine R8, the following effects are exhibited. Namely, the game ball is shot by the shooting means at a shooting interval equal to or longer than a predetermined shooting interval. The speed of the game ball flowing down the specific flow path is decelerated by the deceleration means.

これにより、特定流路内における遊技球の流下速度を減速させることができるので、可変手段に到達するまでの間に、遊技球間の間隔を狭めることができる。即ち、少なくとも可変手段の前後において、遊技球が連なって流下する状態にし易くすることができる。よって、可変手段が第1位置となる時点で、より確実に、特定方向へと流下させることが可能な位置に少なくとも1の遊技球を配置させることができる。 As a result, the flow speed of the game ball in the specific flow path can be reduced, so that the interval between the game balls can be narrowed before reaching the variable means. That is, at least before and after the variable means, it is possible to make it easier for the game balls to continuously flow down. Therefore, when the variable means reaches the first position, at least one game ball can be placed at a position where it can flow down in a specific direction more reliably.

遊技機A1からA8、B1からB8、C1からC8、D1からD7、E1からE7、F1からF9、G1からG8、H1からH8、I1からI9、J1からJ10、K1からK8、L1からL9、M1からM7、N1からN9、O1からO11、P1からP11、Q1からQ10、R1からR9のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Gaming machines A1 to A8, B1 to B8, C1 to C8, D1 to D7, E1 to E7, F1 to F9, G1 to G8, H1 to H8, I1 to I9, J1 to J10, K1 to K8, L1 to L9, A game machine Z1 in any one of M1 to M7, N1 to N9, O1 to O11, P1 to P11, Q1 to Q10, and R1 to R9, wherein the game machine is a pachinko game machine. Above all, the basic structure of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls are ejected into actuating openings arranged at predetermined positions in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined period of time, with the requirement of winning a prize (or passing through an activation opening). In addition, when a special game state occurs, a variable prize winning device (specific prize winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win prizes, and a value corresponding to the number of prizes won Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.

遊技機A1からA8、B1からB8、C1からC8、D1からD7、E1からE7、F1からF9、G1からG8、H1からH8、I1からI9、J1からJ10、K1からK8、L1からL9、M1からM7、N1からN9、O1からO11、P1からP11、Q1からQ10、R1からR9のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Gaming machines A1 to A8, B1 to B8, C1 to C8, D1 to D7, E1 to E7, F1 to F9, G1 to G8, H1 to H8, I1 to I9, J1 to J10, K1 to K8, L1 to L9, A game machine Z2 in any one of M1 to M7, N1 to N9, O1 to O11, P1 to P11, Q1 to Q10, and R1 to R9, wherein the game machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with variable display means for displaying the identification information in a fixed manner after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has passed, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

遊技機A1からA8、B1からB8、C1からC8、D1からD7、E1からE7、F1からF9、G1からG8、H1からH8、I1からI9、J1からJ10、K1からK8、L1からL9、M1からM7、N1からN9、O1からO11、P1からP11、Q1からQ10、R1からR9のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、盤面上に設けられている2種類の流路のどちらかへと遊技球を振り分ける振分部材が設けられているものがある。係る従来型の遊技機では、振分部材に到達した遊技球を1球ずつ2種類の流路に振り分ける構成とすることで、2種類の流路にバランス良く遊技球を流下させることを可能としていた(例えば、特許文献1:特開2012-231902号公報)。
しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技球が通過するまで振分部材の配置が変わらないため、遊技者が流路を選択する余地が無く、遊技者の興趣を向上させ難いという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により特定方向に発射された遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記特定方向に発射された遊技球が流下可能な位置に設けられ、流下した遊技球が前記第2流路よりも前記第1流路へと流入し易くなる第1状態と、前記第1流路よりも前記第2流路へと流入し易くなる第2状態と、を少なくとも含む複数の状態に可変可能に構成されている特定流路と、予め定められた特定の可変条件が成立したことに基づいて、前記複数の状態を特定の順序で切り替える状態切替手段と、を備える。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記特定の順序は、順序の最後が前記第1状態となるように構成されているものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1又は2に記載の遊技機において、前記状態切替手段は、前記第1状態の前記特定流路を遊技球が流下したことに基づいて、第1の順序で前記特定流路の状態を切り替えるものであり、前記第2状態の前記特定流路を遊技球が流下したことに基づいて、前記第1の順序とは異なる第2の順序で前記特定流路の状態を切り替えるものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記状態切替手段は、前記第1状態と前記第2状態とを交互に切り替えるものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機において、前記状態切替手段は、遊技機に対して電源が投入されているか否かとは少なくとも無関係に、前記特定の可変条件が成立したことに基づいて、前記複数の状態を前記特定の順序で切り替えるものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により特定方向に発射された遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記特定方向に発射された遊技球が流下可能な位置に設けられ、流下した遊技球が前記第2流路よりも前記第1流路へと流入し易くなる第1状態と、前記第1流路よりも前記第2流路へと流入し易くなる第2状態と、を少なくとも含む複数の状態に可変可能に構成されている特定流路と、予め定められた特定の可変条件が成立したことに基づいて、前記複数の状態を特定の順序で切り替える状態切替手段と、を備える。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、前記特定の順序は、順序の最後が前記第1状態となるように構成されているので、第1流路へと遊技球を流下させたいと考える遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加え、前記状態切替手段は、前記第1状態の前記特定流路を遊技球が流下したことに基づいて、第1の順序で前記特定流路の状態を切り替えるものであり、前記第2状態の前記特定流路を遊技球が流下したことに基づいて、前記第1の順序とは異なる第2の順序で前記特定流路の状態を切り替えるものであるので、第1状態で遊技球が流下するか、第2状態で遊技球が流下するかによって特定流路の状態の切り替わり方が変わるので、特定流路の状態の切り替わりにより注目して遊技を行わせることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、前記状態切替手段は、前記第1状態と前記第2状態とを交互に切り替えるので、状態の切り替わり方を遊技者に容易に理解させることができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、前記状態切替手段は、遊技機に対して電源が投入されているか否かとは少なくとも無関係に、前記特定の可変条件が成立したことに基づいて、前記複数の状態を前記特定の順序で切り替えるので、駆動源等を用いずに特定流路の状態を可変させることができる。よって、遊技機の原価を低減することができるという効果がある。
Gaming machines A1 to A8, B1 to B8, C1 to C8, D1 to D7, E1 to E7, F1 to F9, G1 to G8, H1 to H8, I1 to I9, J1 to J10, K1 to K8, L1 to L9, In any one of M1 to M7, N1 to N9, O1 to O11, P1 to P11, Q1 to Q10, and R1 to R9, the game machine is a combination of a pachinko game machine and a slot machine. Game machine Z3 to play. Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.
<Others>
2. Description of the Related Art Some game machines such as pachinko machines are provided with a distribution member for distributing game balls to one of two types of flow paths provided on a board surface. In such a conventional game machine, game balls that reach the distribution member are distributed one by one to two types of flow paths, thereby making it possible to cause game balls to flow down the two types of flow paths in a well-balanced manner. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-231902).
However, in the above-described conventional gaming machine, since the arrangement of the distribution members does not change until the game ball passes through, there is no room for the player to select the flow path, and there is a problem that it is difficult to improve the player's interest. there were.
The present technical idea was made in order to solve the above-described problems, and aims to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of the player in the game.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of Technical Concept 1 comprises shooting means capable of shooting game balls, a first flow path through which game balls shot in a specific direction by the shooting means can flow down, and A second flow path different from the first flow path is provided at a position where the game ball shot in the specific direction can flow down, and the flowing down game ball flows into the first flow path from the second flow path. a specific flow path that is configured to be variable between a plurality of states including at least a first state in which flow is easier to occur and a second state in which flow into the second flow path is easier than in the first flow path; state switching means for switching the plurality of states in a specific order based on the establishment of a specific variable condition determined in advance.
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, wherein the specific order is configured so that the end of the order is the first state.
The gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 1 or 2, wherein the state switching means changes the first The state of the specific flow path is switched in the order of, and based on the fact that the game ball has flowed down the specific flow path in the second state, the specific flow path is switched in a second order different from the first order. It switches the state of the flow path.
A gaming machine according to technical idea 4 is the gaming machine according to any one of technical ideas 1 to 3, wherein the state switching means alternately switches between the first state and the second state.
A gaming machine according to technical idea 5 is the gaming machine according to any one of technical ideas 1 to 4, wherein the state switching means changes the state of the gaming machine regardless of whether or not power is supplied to the gaming machine. The plurality of states are switched in the specific order based on the establishment of a specific variable condition.
<effect>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, a shooting means capable of shooting a game ball, a first flow path through which the game ball shot in a specific direction by the shooting means can flow down, and the first flow path. A different second flow path is provided at a position where a game ball shot in the specific direction can flow down, and a game ball that has flowed down is easier to flow into the first flow path than the second flow path. a specific flow path configured to be variable between a plurality of states including at least one state and a second state in which the flow is easier to flow into the second flow path than in the first flow path; state switching means for switching the plurality of states in a specific order based on the establishment of a specific variable condition.
As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
According to the gaming machine according to technical idea 2, in addition to the effects of the gaming machine according to technical idea 1, the specific order is configured so that the end of the order is the first state, There is an effect that it is possible to improve the convenience of the player who wants the game ball to flow down to the first flow path.
According to the gaming machine described in Technical Thought 3, in addition to the effects produced by the gaming machine described in Technical Thought 1 or 2, the state switching means allows the game ball to flow down the specific flow path in the first state. Based on that, the state of the specific flow path is switched in the first order, and based on the game ball flowing down the specific flow path in the second state, the order is different from the first order Since the state of the specific flow path is switched in the second order, the switching manner of the state of the specific flow path changes depending on whether the game ball flows down in the first state or the game ball flows down in the second state. Therefore, there is an effect that the game can be played while paying more attention to the switching of the state of the specific flow path.
According to the gaming machine according to Technical Idea 4, in addition to the effects of the gaming machine according to any one of Technical Ideas 1 to 3, the state switching means alternately switches between the first state and the second state. , there is an effect that the player can easily understand how the state is switched.
According to the gaming machine according to Technical Idea 5, in addition to the effects of the gaming machine according to any one of Technical Ideas 1 to 4, the state switching means determines whether or not the gaming machine is powered on. At least irrespective of whether or not the specified variable condition is satisfied, the plurality of states are switched in the specified order, so that the state of the specified flow path can be varied without using a drive source or the like. . Therefore, there is an effect that the cost of the gaming machine can be reduced.

10 パチンコ機(遊技機)
64 第1入球口(第2入球手段)
67 スルーゲート(第5実施形態における通過手段)
6400 第2入球口(第5実施形態における可変入球手段の一部)
6400a 電動役物(第5実施形態における可変入球手段の一部)
S220 特典遊技実行手段の一部
S305,S332 第5実施形態における判別手段
S310 第5実施形態における動的表示手段
S623 第5実施形態における可変制御実行手段
S915 第5実施形態における第1遊技状態設定手段
S1323,S1324 第5実施形態における第2遊技状態設定手段、第3遊技状態設定手段
S1629 特典遊技実行手段の一部
S2302,S2313 遊技状態移行手段
S2306 第5実施形態における第1遊技状態設定手段
10 Pachinko machines (game machines)
64 first ball entrance (second ball entry means)
67 through gate (passing means in the fifth embodiment)
6400 second ball entrance (a part of the variable ball entrance means in the fifth embodiment)
6400a electric accessory (a part of the variable ball entry means in the fifth embodiment)
Part of S220 privilege game execution means
S305, S332 Determination means in the fifth embodiment
S310 Dynamic display means in the fifth embodiment
S623 Variable control execution means in the fifth embodiment
S915 First game state setting means in fifth embodiment
S1323, S1324 Second game state setting means, third game state setting means in the fifth embodiment
Part of S1629 privilege game execution means
S2302, S2313 game state transition means
S2306 First game state setting means in the fifth embodiment

Claims (1)

特定方向に発射された遊技球が到達可能な位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態と、に可変可能に構成された可変入球手段を有した遊技機において、
遊技球が通過したことを検知可能な通過検知手段と、
その通過検知手段によって遊技球が検知された場合に成立し得る所定条件が成立したことに基づいて、当該所定条件が成立してから新たな前記所定条件が成立し得る状況となるまでの間において前記可変入球手段を所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、
前記可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、
その判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、
第1条件が成立したことに基づいて、第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、
第2条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、
第3条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とのいずれとも異なる第3遊技状態を設定する第3遊技状態設定手段と、を備え、
前記可変制御手段は、前記可変入球手段を第1可変パターンで可変させる第1可変制御と、前記可変入球手段を前記第1可変パターンとは異なる第2可変パターンで可変させる第2可変制御と、を少なくとも実行可能であり、
前記遊技機は、前記特定方向に遊技球を発射し続ける場合において、前記可変入球手段が前記第2可変パターンで可変されるよりも前記第1可変パターンで可変された方が前記第1状態の前記可変入球手段の所定部へと遊技球が到達し易くなる構成であり、
前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とは、前記第3遊技状態よりも前記第1可変パターンで前記可変入球手段が可変され難い又は前記第1可変パターンで前記可変入球手段が可変されない構成であり、
前記遊技機は、前記第2状態の前記可変入球手段へと到達した遊技球が、前記可変入球手段に入球せずに遊技盤における下流側へと流下する構成であり、
前記遊技機は、
前記第1遊技状態においても前記可変入球手段への遊技球の入球に基づく前記判別手段の判別が実行され得る構成であり、
前記第2遊技状態においては前記可変入球手段への遊技球の入球に基づく前記判別手段の判別が実行され得ない構成であることを特徴とする遊技機。
It is provided at a position where a game ball shot in a specific direction can reach, and is variable between a first state in which the game ball can enter and a second state in which the game ball is more difficult to enter than in the first state. In a gaming machine having variable ball entry means configured to allow
Passage detection means capable of detecting that the game ball has passed;
Based on the establishment of a predetermined condition that can be established when the game ball is detected by the passage detection means, the period from the establishment of the prescribed condition to the situation where the new prescribed condition can be established variable control means for varying the variable ball entry means in a predetermined variable pattern;
a determination means for performing determination based on the entry of a game ball into the variable ball entry means;
dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating the determination result of the determination means;
a first game state setting means for setting a first game state based on the establishment of a first condition;
a second game state setting means for setting a second game state more advantageous than the first game state based on the establishment of the second condition;
a third game state setting means for setting a third game state different from the first game state and the second game state based on the establishment of a third condition;
The variable control means performs first variable control for varying the variable ball-entering means in a first variable pattern, and second variable control for varying the variable ball-entering means in a second variable pattern different from the first variable pattern. and is at least viable,
In the gaming machine, when the game ball is continuously shot in the specific direction, the variable ball-entering means is changed in the first variable pattern rather than in the second variable pattern to be in the first state. A game ball can easily reach a predetermined portion of the variable ball entry means,
In the first game state and the second game state, the variable ball entry means is more difficult to vary in the first variable pattern than in the third game state, or the variable ball entry means is variable in the first variable pattern. is a configuration that does not
The gaming machine is configured such that a game ball that has reached the variable ball entering means in the second state flows down to the downstream side of the game board without entering the variable ball entering means,
The game machine is
Also in the first game state, the determination by the determination means based on the entry of the game ball into the variable ball entry means can be performed,
The gaming machine is characterized in that , in the second game state, the determination by the determination means based on the entry of a game ball into the variable ball entry means cannot be executed .
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