JP5686848B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技盤面に遊技球を打ち出すパチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that launches a game ball on a game board surface.

パチンコ遊技機などの遊技機において、遊技盤面上に打ち出された遊技球が始動口に入賞することによって行われる大当たり判定において、大当たりに当選すると、大入賞口を開放させる大当たり遊技を行うものが広く知られている。この種の遊技機において、大当たり遊技中に大入賞口に入賞した遊技球が所定の領域を通過すると、その大当たり遊技終了後に、大当たり判定での大当たりに当選する確率を高確率へ移行させるものが提案されている(例えば、特許文献1)。   In game machines such as pachinko machines, there are a wide range of games that perform jackpot games that open the jackpot when winning a jackpot in the jackpot judgment made by winning the game ball launched on the game board surface at the starting slot. Are known. In this type of gaming machine, when a game ball that has won a big winning opening during a big hit game passes a predetermined area, the probability of winning a big hit in the big hit determination after the big hit game is shifted to a high probability. It has been proposed (for example, Patent Document 1).

特開2013−13586号公報JP2013-13586A

ところで、上記従来技術のように、大当たり遊技中に大入賞口に入賞した遊技球が所定の領域を通過することによってその後の大当たり当選確率を高確率へ移行させる遊技機においては、遊技者が大当たり遊技中に所定の領域を遊技球が通過したか否かを目視で確認することにより、その後の確率状態が高確率となるか否かを把握することが可能である。そのため、このような遊技機では、大当たり遊技中に所定の領域を遊技球が通過したか否かに応じて異なる演出を行い、遊技者に対してその後の確率状態を報知するのが一般的である。   By the way, in the gaming machine in which the winning game probability of winning a winning game is transferred to a high probability by passing a predetermined area by passing a game ball that has won a winning game during the jackpot game as in the above-described prior art, By visually checking whether or not the game ball has passed through a predetermined area during the game, it is possible to grasp whether or not the subsequent probability state has a high probability. Therefore, in such a gaming machine, it is common to perform different effects depending on whether or not the game ball has passed through a predetermined area during the jackpot game, and inform the player of the subsequent probability state. is there.

しかし、大当たり遊技中に特定の通過領域を遊技球が通過したか否かに応じて異なる演出を行ってしまうと、大当たり遊技中に所定の領域を遊技球が通過したか否かを目視で確認しなかった遊技者にとっては、その後に行われる演出態様で大当たりの当選確率が高確率と低確率とのいずれであるかを把握できてしまうことになり、遊技の興趣性を低下させてしまうという問題がある。   However, if a different effect is performed depending on whether or not the game ball has passed through a specific passing area during the jackpot game, it is visually confirmed whether or not the game ball has passed through the predetermined area during the jackpot game. For players who did not, it will be possible to grasp whether the winning probability of jackpot is a high probability or a low probability in the production mode that will be performed afterwards, which will reduce the interest of the game There's a problem.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、所定の領域を遊技球が通過することによって高確率状態へ移行させる遊技機において興趣性を高めた演出を行えるようにした遊技機を提供することを、その目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine capable of producing an effect with enhanced interest in a gaming machine that shifts to a high probability state when a gaming ball passes through a predetermined area. The purpose is to do.

上記目的を達成するため、請求項1に係る発明は、遊技機(1)であって、遊技球が通過可能な第1始動領域(13)または第2始動領域(14)を遊技球が通過することにより遊技者に有利な特別遊技をおこなうか否かを判定する判定手段(52)と、前記判定手段(52)により前記特別遊技をおこなうと判定されると、遊技球が入球不可能な閉状態と遊技球が入球可能な開状態とに作動し得る可変入賞装置(15,16)を前記開状態に作動させる開放特別遊技をおこなわせる特別遊技制御手段(53)と、前記特別遊技制御手段(53)により前記開放特別遊技がおこなわれた後に、当該開放特別遊技中に前記可変入賞装置(15,16)に入球した遊技球が所定の領域(18)を通過していないときには、前記判定手段(52)によって前記特別遊技をおこなうと判定される確率が第1の確率に設定される低確率遊技状態(ST2,ST4)で遊技を制御する低確率遊技状態制御手段(56)と、前記特別遊技制御手段(53)により前記開放特別遊技がおこなわれた後に、当該開放特別遊技中に前記可変入賞装置(15,16)に入球した遊技球が前記所定の領域(18)を通過しているときには、前記判定手段(52)によって前記特別遊技をおこなうと判定される確率が前記第1の確率よりも高い第2の確率に設定される高確率遊技状態(ST3,ST5)で遊技を制御する高確率遊技状態制御手段(57)と、前記低確率遊技状態制御手段(56)により前記低確率遊技状態(ST2,ST4)で遊技が制御されているとき、または、前記高確率遊技状態制御手段(57)により前記高確率遊技状態(ST3,ST5)で遊技が制御されているときに、前記第2始動領域(14)を遊技球が通過し易い特定遊技状態で遊技を制御する特定遊技状態制御手段と、前記低確率遊技状態制御手段(56)により前記低確率遊技状態(ST2,ST4)で遊技が制御されているとき、または、前記高確率遊技状態制御手段(57)により前記高確率遊技状態(ST3,ST5)で遊技が制御されているときにであって、前記特定遊技状態制御手段により前記特定遊技状態で遊技が制御されているとき、所定の演出手段(12)に遊技演出をおこなわせる演出制御手段(33)と、を備え、前記特別遊技制御手段(53)は、前記可変入賞装置(15,16)に入球した遊技球が前記所定の領域(18)を通過し難い第1開放特別遊技、および、前記可変入賞装置(15,16)に入球した遊技球が前記所定の領域(18)を通過し易い第2開放特別遊技の何れかの開放特別遊技をおこなわせることが可能であり、前記判定手段(52)により、前記第1始動領域(13)を遊技球が通過することによって前記特別遊技をおこなうと判定されたときよりも、前記第2始動領域(14)を遊技球が通過することによって前記特別遊技をおこなうと判定されたときの方が、高い割合で前記第2開放特別遊技をおこなわせ、前記演出制御手段(33)は、前記特別遊技制御手段(53)によって前記第1始動領域(13)への遊技球の通過を契機におこなわれた前記第1開放特別遊技または前記第2開放特別遊技の後であって、前記低確率遊技状態制御手段(56)により前記低確率遊技状態(ST2,ST4)で遊技が制御されているとき、または、前記高確率遊技状態制御手段(57)により前記高確率遊技状態(ST3,ST5)で遊技が制御されているときに、何れの遊技状態で遊技が制御されているのかを明示しない不明示遊技演出をおこなわせることを特徴とする構成である。   To achieve the above object, the invention according to claim 1 is a gaming machine (1) in which a game ball passes through a first start area (13) or a second start area (14) through which a game ball can pass. Determining means (52) for determining whether or not to play a special game advantageous to the player, and if the determining means (52) determines that the special game is to be performed, a game ball cannot be entered A special game control means (53) for performing an open special game for operating a variable winning device (15, 16) that can be operated in a closed state and an open state in which a game ball can enter a ball. After the open special game is played by the game control means (53), the game ball that has entered the variable winning device (15, 16) during the open special game has not passed the predetermined area (18). Sometimes, the probability that the determination means (52) determines to play the special game is set as the first probability. Low probability gaming state control means (56) for controlling the game in the low probability gaming state (ST2, ST4) and after the opening special game is performed by the special gaming control means (53), during the opening special game When the game ball that has entered the variable winning device (15, 16) passes through the predetermined area (18), the probability that the determination means (52) determines that the special game will be performed is High probability gaming state control means (57) for controlling a game in a high probability gaming state (ST3, ST5) set to a second probability higher than the first probability, and the low probability gaming state control means (56) When the game is controlled in the low probability gaming state (ST2, ST4), or the game is controlled in the high probability gaming state (ST3, ST5) by the high probability gaming state control means (57) Sometimes, a specific game state in which a game is controlled in a specific game state in which a game ball can easily pass through the second start area (14) And when the game is controlled in the low probability gaming state (ST2, ST4) by the low probability gaming state control means (56), or the high probability gaming state control means (57) When the game is controlled in the game state (ST3, ST5), and when the game is controlled in the specific game state by the specific game state control means, the game effect is given to the predetermined effect means (12). Production control means (33) for performing the game, the special game control means (53), the game ball that entered the variable winning device (15, 16) passes through the predetermined area (18) An open special game that is either a difficult first open special game or a second open special game in which a game ball that has entered the variable winning device (15, 16) easily passes through the predetermined area (18) is performed. The determination means (52) allows the game ball to pass through the first start area (13). Accordingly, the second rate is higher when it is determined that the special game is to be performed by passing a game ball through the second starting area (14) than when it is determined that the special game is to be performed. The special opening control game (33) causes the special game control means (53) to perform the first opening special game triggered by the passing of the game ball to the first starting area (13). After the game or the second open special game, when the game is controlled in the low probability game state (ST2, ST4) by the low probability game state control means (56), or the high probability game When a game is controlled in the high-probability gaming state (ST3, ST5) by the state control means (57), an unknown game effect that does not clearly indicate in which gaming state the game is controlled is performed. It is the structure characterized by these.

また請求項2に係る発明は、請求項1に記載の遊技機(1)において、前記演出制御手段(33)は、前記特別遊技制御手段(53)によって前記第2始動領域(14)への遊技球の通過を契機におこなわれた前記第1開放特別遊技または前記第2開放特別遊技の後に、前記高確率遊技状態制御手段(57)により前記高確率遊技状態(ST3,ST5)で遊技が制御されているときは、前記高確率遊技状態(ST3,ST5)で遊技が制御されていることを示す高確率遊技演出をおこなわせることを特徴とする構成である。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine (1) according to the first aspect, the effect control means (33) is moved to the second start area (14) by the special game control means (53). After the first open special game or the second open special game triggered by the passing of the game ball, the high probability game state control means (57) allows the game to be played in the high probability game state (ST3, ST5). When being controlled, a high-probability game effect indicating that the game is controlled in the high-probability gaming state (ST3, ST5) is performed.

本発明に係る遊技機によれば、遊技者の遊技意欲を減退させることがなく、遊技の興趣性を高めることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the interest of the game without reducing the game motivation of the player.

遊技機の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of a gaming machine. 電動チューリップの動作態様を示す図である。It is a figure which shows the operation | movement aspect of an electric tulip. 第2大入賞口に入賞した遊技球が転動する転動領域を拡大して示す図である。It is a figure which expands and shows the rolling area | region where the game ball which won the 2nd big winning opening rolls. 遊技機の制御機構を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control mechanism of a gaming machine. 主制御基板における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed typically the main function structure in the main control board. 第1始動口及び第2始動口へ入賞して大当たりとなった場合の特別遊技の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of special game at the time of winning a prize to a 1st start opening and a 2nd start opening and winning. 第1乃至第5の特別遊技における第1大入賞及び第2大入賞口の開放パターン並びに特別遊技終了後の遊技モードを示す図である。It is a figure which shows the opening mode of the 1st big winning a prize in the 1st thru | or 5th special game, and the 2nd big winning opening, and the game mode after completion | finish of a special game. 第2大入賞口の開閉動作に連動するシャッタの動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows operation | movement of the shutter interlock | cooperated with opening / closing operation | movement of a 2nd big winning opening. 主制御基板の制御による遊技機の遊技状態の移行を示す図である。It is a figure which shows the transition of the gaming state of the gaming machine by the control of the main control board. 第1乃至第4の特別遊技が行われる場合の第1大入賞口及び第2大入賞口の開放時間を示す図である。It is a figure which shows the open time of the 1st big winning opening and the 2nd big winning opening when the 1st thru | or 4th special game is performed. 主制御基板における主要動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main operations in a main control board. 第1始動口スイッチ処理及び第2始動口スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a 1st start port switch process and a 2nd start port switch process. ゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a gate switch process. 特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of special symbol processing. 大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a jackpot determination process. 停止中処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the process during a stop. 大入賞口処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a big prize opening process. 大入賞口処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a big prize opening process. 普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a normal symbol process. 電動チューリップ処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an electric tulip process. 出力処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an output process. 演出制御基板における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。It is a block diagram schematically showing the main functional configuration of the effect control board. 特別遊技演出制御部において行われる特別遊技演出処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process sequence of the special game effect process performed in a special game effect control part. 第1乃至第4の特別遊技で第1大入賞口又は第2大入賞口が開放するラウンドと特別遊技演出におけるラウンド表示との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the round which a 1st big winning opening or a 2nd big winning opening opens in a 1st thru | or 4th special game, and the round display in a special game effect. 第1乃至第4の特別遊技が行われる場合の特別遊技演出での画面遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen transition in a special game effect in case the 1st thru | or 4th special game is performed. 第5の特別遊技が行われる場合の特別遊技演出での画面遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen transition in a special game effect in case a 5th special game is performed. 通常遊技演出制御部、潜伏遊技演出制御部及び時短遊技演出制御部のそれぞれが機能して行われる図柄変動演出処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process sequence of the symbol fluctuation effect process performed by each of a normal game effect control part, a latent game effect control part, and a time-short game effect control part. 図柄変動演出を開始する際の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the detailed process sequence at the time of starting a symbol fluctuation effect. 図柄変動演出処理によって行われる図柄変動演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect of the design variation effect performed by the design variation production process. 潜伏モードにおける不明示な演出態様での図柄変動演出が継続する期間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the period when the design fluctuation production | presentation in the unknown production | presentation aspect in latent mode continues. 時短モードにおける不明示な演出態様での図柄変動演出が継続する期間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the period when the design fluctuation production | presentation in the unknown production | presentation aspect in time reduction mode continues.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the embodiments described below, members that are common to each other are denoted by the same reference numerals, and redundant descriptions thereof are omitted.

図1は、本実施形態における遊技機1の外観構成を示す正面図である。この遊技機1は、遊技者の指示操作によって発射装置が打ち出す遊技球が各種入賞口に入賞すると賞球を払い出すように構成された弾球式の遊技機である。図1に示すように、遊技機1は、ホール(店舗)の島設備などに固定される遊技機本体1aを有し、その遊技機本体1aの正面側に、透明ガラス板2が嵌め込まれた前枠扉3を有している。そして遊技機本体1aは、前枠扉3の内側に遊技球を転動させる遊技盤10を備えている。   FIG. 1 is a front view showing an external configuration of a gaming machine 1 in the present embodiment. This gaming machine 1 is a ball-type gaming machine configured to pay out a winning ball when a gaming ball launched by a launching device in accordance with a player's instruction operation wins various winning holes. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 has a gaming machine main body 1a fixed to an island facility of a hall (store), and a transparent glass plate 2 is fitted on the front side of the gaming machine main body 1a. A front frame door 3 is provided. The gaming machine main body 1 a includes a gaming board 10 that rolls gaming balls inside the front frame door 3.

前枠扉3は遊技機本体1aの左端部において回動可能に軸支されており、遊技機本体1aの前面側を開閉可能な構成である。透明ガラス板2は、前枠扉3が遊技機本体1aの前面側を閉鎖した状態で、遊技機本体1aの内側に取り付けられる遊技盤10を視認可能にするためのものである。また前枠扉3の下部中央には、正面側に張り出した棚状の球貯留部4が設けられる。この球貯留部4の上面には、遊技者が操作可能な操作ボタン6が設けられると共に、遊技盤10に打ち出すための遊技球を貯留しておくための貯留皿が設けられる。また前枠扉3は、球貯留部4の右下部に、遊技者が遊技球を発射させるために時計回り方向に回転操作可能なハンドルレバー5を備えている。さらに前枠扉3は、透明ガラス板2の上方及び球貯留部4の下方に、遊技の進行に伴って各種パターンで点灯する枠ランプ7を備えており、透明ガラス板2の上方に位置する枠ランプ7の左右両側には遊技の進行に伴って各種演出用の音響出力を行うスピーカー8を備えている。   The front frame door 3 is pivotally supported at the left end of the gaming machine main body 1a so that the front side of the gaming machine main body 1a can be opened and closed. The transparent glass plate 2 is for making the gaming board 10 attached to the inside of the gaming machine main body 1a visible while the front frame door 3 closes the front side of the gaming machine main body 1a. In addition, a shelf-shaped sphere storage unit 4 that protrudes to the front side is provided at the lower center of the front frame door 3. On the upper surface of the ball storage section 4, an operation button 6 that can be operated by the player is provided, and a storage tray for storing a game ball for launching on the game board 10 is provided. Further, the front frame door 3 includes a handle lever 5 that can be rotated in the clockwise direction in order to allow the player to fire the game ball at the lower right portion of the ball storage unit 4. Further, the front frame door 3 is provided with a frame lamp 7 that is lit in various patterns as the game progresses, above the transparent glass plate 2 and below the ball storage unit 4, and is positioned above the transparent glass plate 2. Speakers 8 are provided on the left and right sides of the frame lamp 7 to output sound for various effects as the game progresses.

遊技盤10は、前枠扉3が閉じられた状態のとき、その盤面と、前枠扉3に嵌め込まれた透明ガラス板2との間に遊技球が転動可能な遊技領域を形成する。遊技者によってハンドルレバー5が操作されると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技領域の左上部に打ち出され、その後、遊技球が遊技領域を転動しながら流下する。そして遊技球が遊技盤10に設けられた各種入賞口に入賞すると、遊技機1は、球貯留部4の貯留皿に賞球を払い出す。   When the front frame door 3 is in a closed state, the game board 10 forms a game area where the game ball can roll between the board surface and the transparent glass plate 2 fitted in the front frame door 3. When the handle lever 5 is operated by the player, the game ball is launched to the upper left part of the game area with a hitting force corresponding to the operation angle, and then the game ball flows down while rolling in the game area. When the game ball wins various winning holes provided on the game board 10, the gaming machine 1 pays out the prize ball to the storage tray of the ball storage unit 4.

遊技盤10の中央には、遊技の進行に伴って各種演出を行うためのセンター役物11が設けられる。また遊技盤10は、センター役物11の周囲に、多数の釘や風車などの他、第1始動口13、第2始動口14、第1大入賞口15、第2大入賞口16、スルーゲート21及びアウト口23といった公知の部材を備えている。またこの他にも、遊技盤10には、図示を省略する普通入賞口なども設けられる。さらに、遊技盤10は、遊技球が転動する遊技領域の外側における盤面左下部に、特別図柄の変動表示を行って特別遊技判定(大当たり判定)の判定結果に応じた特別図柄を表示したり、第1始動口13及び第2始動口14に遊技球が入賞したことによる保留数を表示したり、或いは、スルーゲート21を遊技球が通過したことによる普通図柄の抽選結果を表示したりするための図柄表示器22を備えている。   In the center of the game board 10, a center accessory 11 for performing various effects as the game progresses is provided. The game board 10 also has a first start port 13, a second start port 14, a first grand prize port 15, a second big prize port 16, and a through hole in addition to a large number of nails and windmills around the center actor 11. Known members such as a gate 21 and an out port 23 are provided. In addition to this, the game board 10 is also provided with a normal winning opening not shown. Further, the game board 10 displays a special symbol corresponding to the determination result of the special game determination (big hit determination) by displaying a variation of the special symbol on the lower left part of the board surface outside the game area where the game ball rolls. The number of holds due to the winning of the game ball is displayed at the first start port 13 and the second start port 14, or the normal symbol lottery result due to the game ball passing through the through gate 21 is displayed. For this purpose, a symbol display 22 is provided.

図1に示す遊技盤10では、スルーゲート21がセンター役物11の左側に設けられている。このスルーゲート21は、遊技機1において普通図柄抽選が行われる条件となるゲートであり、遊技球がこのゲートを通過すると遊技機1において普通図柄抽選が行われる。   In the game board 10 shown in FIG. 1, a through gate 21 is provided on the left side of the center accessory 11. The through gate 21 is a gate that is a condition for performing the normal symbol lottery in the gaming machine 1. When the game ball passes through the gate, the normal symbol lottery is performed in the gaming machine 1.

第1始動口13はセンター役物11の下方位置に設けられており、第2始動口14はその第1始動口13の右側に設けられている。ここで第1始動口13に入賞する可能性が比較的高い遊技球は、遊技盤10に打ち出される遊技球が矢印F1で示すようにセンター役物11の左側を転動していく遊技球である。つまり、矢印F2で示すようにセンター役物11の右側を転動していく遊技球は第1始動口13に入賞する可能性が極めて低くなるように第1始動口13が設けられている。また第2始動口14に入賞する可能性が比較的高い遊技球は、遊技盤10に打ち出される遊技球が矢印F2で示すようにセンター役物11の右側を転動していく遊技球である。つまり、矢印F1で示すようにセンター役物11の左側を転動していく遊技球は第2始動口14に入賞する可能性が極めて低くなるように第2始動口14が設けられている。   The first start port 13 is provided below the center accessory 11, and the second start port 14 is provided on the right side of the first start port 13. Here, the game ball having a relatively high possibility of winning the first starting port 13 is a game ball that rolls on the left side of the center accessory 11 as indicated by an arrow F1. is there. That is, the first start port 13 is provided so that the possibility that the game ball rolling on the right side of the center accessory 11 wins the first start port 13 as shown by the arrow F2 is extremely low. A game ball with a relatively high possibility of winning at the second starting port 14 is a game ball that rolls on the right side of the center accessory 11 as indicated by an arrow F2 when the game ball is launched on the game board 10. . That is, the second start port 14 is provided so that the possibility that the game ball rolling on the left side of the center accessory 11 wins the second start port 14 as shown by the arrow F1 is extremely low.

第1始動口13および第2始動口14のそれぞれは、所定球数の賞球を払い出すための入賞口であると共に、遊技機1において遊技者に有利な特別遊技である大当たり遊技を行うか否かの大当たり判定(特別遊技判定)が行われる条件となる入賞口である。これら始動口13,14に入賞した遊技球が始動検知領域を通過して始動条件が成立すると、遊技機1において大当たり判定が行われ、図柄表示器22において特別図柄の変動表示が開始されると共に、センター役物11などにおいてもその大当たり判定の結果に応じた図柄変動演出が開始される。そして所定時間経過後に特別図柄の変動表示及び図柄変動演出が終了し、大当たり判定の結果が表示される。その大当たり判定の結果が大当たりを示すものであれば、遊技機1はその後、大当たり遊技として、遊技者にとって有利な特別遊技を開始する。   Each of the first start port 13 and the second start port 14 is a winning port for paying out a predetermined number of winning balls, and whether or not to play a jackpot game that is a special game advantageous to the player in the gaming machine 1 This is a winning opening that is a condition for determining whether or not a jackpot (special game determination) is to be made. When the game balls winning the start openings 13 and 14 pass through the start detection area and the start condition is satisfied, a big hit determination is made in the gaming machine 1, and the special symbol variation display is started on the symbol display 22. Also in the center accessory 11 and the like, the symbol variation effect according to the result of the jackpot determination is started. Then, after the predetermined time has elapsed, the special symbol variation display and the symbol variation effect are finished, and the result of the jackpot determination is displayed. If the result of the jackpot determination indicates a jackpot, then the gaming machine 1 starts a special game advantageous to the player as a jackpot game.

尚、図柄表示器22は、遊技盤10の隅に配置されており、遊技者にとって視認し難い位置に設けられていると共に、特別図柄の変動表示の表示態様なども遊技者にとっては識別し難い表示態様で表示される。それ故、遊技者は、大当たり判定の結果などを、主にセンター役物11などで行われる図柄変動演出の結果などによって認識する。   The symbol display 22 is arranged at the corner of the game board 10 and is provided at a position where it is difficult for the player to visually recognize. The display mode of the special symbol variable display is also difficult for the player to identify. Displayed in display mode. Therefore, the player recognizes the result of the jackpot determination or the like based on the result of the symbol variation effect performed mainly by the center accessory 11 or the like.

また第2始動口14は、その左右両側の近傍位置に羽根状に開閉する電動チューリップ14aを備えている。図2は、この電動チューリップ14aの動作態様を示す図であり、(a)は閉鎖状態を、(b)は開放状態を示している。電動チューリップ14aは、図2(a)に示すように閉鎖状態のとき、第2始動口14の近傍に転動してくる遊技球B1,B2を第2始動口14へ入賞させないようにブロックする。これに対し、図2(b)に示すように閉鎖状態となると、電動チューリップ14aは、第2始動口14の近傍に転動してくる遊技球B1,B2が第2始動口14へ入賞し易くなるように補助する補助状態となる。すなわち、電動チューリップ14aは、遊技盤10に打ち出された遊技球が第2始動口14に入賞することを補助する補助状態(開放状態)と、遊技球が第2始動口14に入賞することを補助しない非補助状態(閉鎖状態)とに駆動される補助部材として設けられる。この電動チューリップ14aは、通常、図2(a)に示す閉鎖状態となっており、第2始動口14への遊技球の入賞を補助しない。これに対し、遊技盤10に打ち出された遊技球がスルーゲート21を通過することよって行われる普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ14aは、そのときの遊技状態に応じて所定時間および所定回数、図2(b)に示す開放状態となり、第2始動口14への遊技球の入賞を補助する補助状態となる。   Moreover, the 2nd starting port 14 is equipped with the electric tulip 14a opened and closed in the shape of a wing | blade in the vicinity position of the both right and left sides. FIGS. 2A and 2B are diagrams showing an operation mode of the electric tulip 14a, in which FIG. 2A shows a closed state and FIG. 2B shows an open state. When the electric tulip 14a is in the closed state as shown in FIG. 2 (a), the game balls B1 and B2 rolling near the second starting port 14 are blocked so as not to win the second starting port 14. . On the other hand, when the electric tulip 14a is in the closed state as shown in FIG. 2 (b), the game balls B1 and B2 rolling in the vicinity of the second starting port 14 win the second starting port 14. The auxiliary state is set so as to facilitate the operation. That is, the electric tulip 14a is in an auxiliary state (open state) that assists the game ball launched into the game board 10 to win the second start port 14, and the game ball wins the second start port 14. It is provided as an auxiliary member that is driven to a non-assisting state (closed state) that does not assist. The electric tulip 14a is normally in the closed state shown in FIG. 2A, and does not assist the winning of the game ball to the second starting port 14. On the other hand, when the game ball launched on the game board 10 wins the normal symbol lottery performed by passing through the through gate 21, the electric tulip 14a has a predetermined time and a predetermined number of times according to the game state at that time. The open state shown in FIG. 2B is set, and the auxiliary state assists the winning of the game ball to the second starting port 14.

第1大入賞口15は、遊技盤10において第2始動口14のさらに右側に設けられている。この第1大入賞口15は、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉鎖状態とに駆動される第1可変入賞装置であり、通常は閉鎖状態となっている。そして遊技機1において第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入賞したことによって行われる大当たり判定(特別遊技判定)で大当たりに当選すると、その後に開始される特別遊技の予め定められたラウンドにおいて、第1大入賞口15が開放状態に駆動され、遊技球が第1大入賞口15に入賞可能な状態となる。第1大入賞口15が開放すると、所定時間が経過するまでの間、又は、所定数の入賞がカウントされるまでの間、その開放状態が継続する。したがって、第1大入賞口15が開放状態になると、所定時間が経過するまでの間に、遊技球を所定数まで入賞させることが可能であり、それによって遊技者は賞球を獲得することができる。そして開放状態に駆動された第1大入賞口15は、所定時間が経過した時点又は所定数の入賞がカウントされた時点で閉鎖状態に戻る。   The first big prize opening 15 is provided on the game board 10 on the right side of the second start opening 14. The first grand prize opening 15 is a first variable winning device that is driven to an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a game ball cannot be won, and is normally in a closed state. Then, in the gaming machine 1, when winning a jackpot in the jackpot determination (special game determination) performed by winning the game ball in the first starting port 13 or the second starting port 14, a special game to be started after that is determined in advance. In the first round, the first grand prize opening 15 is driven to the open state, and the game ball can enter the first big prize opening 15. When the first grand prize opening 15 is opened, the open state continues until a predetermined time elapses or until a predetermined number of winnings are counted. Therefore, when the first big winning opening 15 is in the open state, it is possible to win up to a predetermined number of game balls until a predetermined time elapses, thereby allowing the player to acquire a prize ball. it can. Then, the first grand prize winning port 15 driven to the open state returns to the closed state when a predetermined time has elapsed or when a predetermined number of winnings are counted.

また第2大入賞口16は、センター役物11の右側に設けられている。この第2大入賞口16、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉鎖状態とに駆動される第2可変入賞装置であり、通常は閉鎖状態となっている。そして遊技機1において第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入賞したことを条件として行われる大当たり判定(特別遊技判定)で大当たりに当選すると、その後に開始される特別遊技の予め定められたラウンドにおいて、第2大入賞口16が開放状態に駆動され、遊技球が第2大入賞口16に入賞可能な状態となる。第2大入賞口16が開放すると、所定時間が経過するまでの間、又は、所定数の入賞がカウントされるまでの間、その開放状態が継続する。したがって、第2大入賞口16が開放状態になると、所定時間が経過するまでの間に、遊技球を所定数まで入賞させることが可能であり、それによって遊技者は賞球を獲得することができる。そして開放状態に駆動された第2大入賞口16は、所定時間が経過した時点又は所定数の入賞がカウントされた時点で閉鎖状態に戻る。   The second grand prize opening 16 is provided on the right side of the center accessory 11. The second large winning opening 16 is a second variable winning device that is driven to an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a game ball cannot be won, and is normally in a closed state. Then, in the gaming machine 1, when a big win is won in the jackpot determination (special game determination) performed on the condition that a game ball is won at the first start port 13 or the second start port 14, a special game to be started thereafter In the determined round, the second grand prize opening 16 is driven to the open state, and the game ball can enter the second big prize opening 16. When the second big prize opening 16 is opened, the opened state continues until a predetermined time elapses or until a predetermined number of winnings are counted. Therefore, when the second grand prize winning opening 16 is in an open state, it is possible to win up to a predetermined number of game balls until a predetermined time elapses, whereby the player can acquire a prize ball. it can. And the 2nd big winning opening 16 driven to the open state returns to the closed state when a predetermined time elapses or when a predetermined number of winnings are counted.

特別遊技では、上記のような第1大入賞口15及び第2大入賞口16のいずれかを択一的に開放状態へ駆動するラウンド遊技が所定回数実行される。そのため、第1大入賞口15及び第2大入賞口16が同時に開放状態となることはない。また第1大入賞口15又は第2大入賞口16を開放するラウンド遊技が複数回行われる特別遊技は、遊技者に対して通常よりも多くの賞球を獲得することができる機会を付与する遊技であるため、遊技者にとって特別有利な遊技状態(特別遊技状態)となる。尚、第1大入賞口15又は第2大入賞口16の開放状態を継続させる開放時間は、特別遊技の種類に応じてラウンドごとに予め設定されるものであり、ラウンドによって異なる開放時間を設定することも可能である。例えば、特別遊技として行われる複数ラウンドのうちの特定のラウンドにおいて、第1大入賞口15又は第2大入賞口16の開放時間を、遊技球が入球し難い程の短い時間に設定することもできる。   In the special game, a round game that selectively drives one of the first grand prize winning port 15 and the second grand prize winning port 16 to the open state is executed a predetermined number of times. Therefore, the first grand prize opening 15 and the second big prize opening 16 are not simultaneously opened. In addition, a special game in which a round game that opens the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is performed a plurality of times gives an opportunity for the player to acquire more prize balls than usual. Since it is a game, it becomes a game state (special game state) that is particularly advantageous for the player. The opening time for continuing the opening state of the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is preset for each round according to the type of special game, and different opening times are set for each round. It is also possible to do. For example, in a specific round of a plurality of rounds performed as a special game, the opening time of the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is set to a short time that makes it difficult for a game ball to enter. You can also.

またセンター役物11は、その中央に、例えばカラー液晶ディスプレイなどで構成される画像表示器12を備えている。この画像表示器12は、例えば数字やアルファベット、文字などの図柄が付された3つの装飾図柄12a,12b,12cを表示可能である。遊技機1において大当たり判定(特別遊技判定)が行われて特別図柄の変動表示が開始されることに伴い、画像表示器12は、それら3つの装飾図柄12a,12b,12cを上下方向に変動させる図柄変動演出を開始して所定時間経過後にその変動演出を停止させることにより、その大当たり判定(特別遊技判定)の結果を遊技者に報知する演出を行う。例えば、画像表示器12で行われる図柄変動演出が、3つの装飾図柄12a,12b,12cの全てを同じ図柄に揃えた状態で停止すると、その停止図柄が揃った状態により大当たりであることが報知される。   In addition, the center accessory 11 includes an image display 12 configured by, for example, a color liquid crystal display in the center. The image display 12 can display three decorative symbols 12a, 12b, and 12c with symbols such as numerals, alphabets, and characters. As the jackpot determination (special game determination) is performed in the gaming machine 1 and the variation display of the special symbol is started, the image display 12 varies the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c in the vertical direction. By starting the symbol variation effect and stopping the variation effect after a lapse of a predetermined time, the effect of notifying the player of the result of the jackpot determination (special game determination) is performed. For example, when the symbol variation effect performed on the image display 12 stops when all three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are aligned with the same symbol, it is informed that the stop symbol is a big hit with the aligned symbols. Is done.

画像表示器12は、図柄変動演出を開始してから停止させるまでの間に、様々な遊技演出を行うこともある。例えば、通常の図柄変動演出からノーマルリーチ状態の通常のリーチ演出を行ったり、またノーマルリーチ状態の通常のリーチ演出から遊技者に操作ボタン6の操作を促す操作演出を行ったりすることもある。更に画像表示器12は、操作演出を行っているときに遊技者がボタン操作を行って成功すると、ノーマルリーチ状態の通常のリーチ演出を発展的に次の段階に移行させて、特定のキャラクタなどが出現して目的となるアクションが達成できるか否かを表示する各種発展演出を行ったりすることもある。   The image display 12 may perform various game effects between the start and stop of the symbol variation effect. For example, the normal reach effect in the normal reach state may be performed from the normal symbol variation effect, or the operation effect that prompts the player to operate the operation button 6 may be performed from the normal reach effect in the normal reach state. Further, when the player performs a button operation while performing the operation effect and the player succeeds in performing the operation effect, the image display device 12 shifts the normal reach effect in the normal reach state to the next stage, and a specific character or the like is displayed. There may be various development effects that display whether or not the target action can be achieved.

またアウト口23は、遊技盤10の中央最下部に設けられており、上述した各種入賞口のいずれにも入賞しなかった遊技球をアウト球として遊技盤10の背面側へ排出する。   The out port 23 is provided at the lowermost center of the game board 10 and discharges game balls that have not won any of the above-described various winning ports to the back side of the game board 10 as out balls.

更にセンター役物11の右側部には、第2大入賞口16が開放状態のとき、その第2大入賞口16に入球した遊技球が転動する転動領域17が形成されている。図3は、その転動領域17を拡大して示す図である。この転動領域17の下部には、例えば図3(a)に示すように、第2大入賞口16に入球した遊技球の入賞を検知して遊技盤10の背面側へ排出するための排出口20が設けられる。第2大入賞口16が図3(a)に示すように閉鎖状態であるとき、遊技盤10に打ち出された遊技球B3は、転動領域17に進入することはない。これに対し、図3(b),(c)に示すように第2大入賞口16が開放状態であるとき、遊技盤10に打ち出され、第2大入賞口16に入球する遊技球B4,B5は転動領域17に進入する。この転動領域17の一部の領域には、スルーゲート21と同様に遊技球が通過可能であり、且つ、その遊技球の通過を検知可能なように構成されたVゲート18が設けられている。すなわち、転動領域17は、第2大入賞口16に入球した遊技球B4,B5を排出口20へ案内する経路として、Vゲート18を通過する経路である第1通過領域17aと、Vゲート18を通過しない経路である第2通過領域17bとの2つの通過領域を有している。   Further, a rolling area 17 is formed on the right side of the center accessory 11 in which a game ball that has entered the second big prize opening 16 rolls when the second big prize opening 16 is open. FIG. 3 is an enlarged view showing the rolling region 17. For example, as shown in FIG. 3A, the lower part of the rolling area 17 detects a winning of a game ball that has entered the second grand prize opening 16 and discharges it to the back side of the game board 10. A discharge port 20 is provided. When the second big prize opening 16 is in the closed state as shown in FIG. 3A, the game ball B3 launched into the game board 10 does not enter the rolling area 17. On the other hand, as shown in FIGS. 3B and 3C, when the second big prize opening 16 is in the open state, the game ball B 4 which is launched into the game board 10 and enters the second big prize opening 16. , B5 enters the rolling region 17. A part of the rolling region 17 is provided with a V gate 18 configured to allow a game ball to pass therethrough as well as the through gate 21 and to detect the passage of the game ball. Yes. That is, the rolling area 17 is a path that passes the V gate 18 as a path for guiding the game balls B4 and B5 that have entered the second grand prize opening 16 to the discharge opening 20, and V It has two passage areas, the second passage area 17b, which is a path that does not pass through the gate 18.

例えば図3(b)に示すようにVゲート18が第2大入賞口16に入球した遊技球B4の通過を検知すると、その特別遊技が終了した後の大当たり判定において大当たりに当選する確率が通常確率よりも高い高確率状態となる。つまり、Vゲート18は、その後の大当たりに当選する確率が通常の低確率状態(通常確率状態)よりも高くなる高確率状態へと移行させるための契機となるゲートである。またVゲート18の上部には、第2大入賞口16の開放動作と連動して駆動され、遊技盤10の盤面に対して前後方向に進退することによりVゲート18への進入経路を開閉するシャッタ19が設けられる。このシャッタ19は、例えば第2大入賞口16が開放状態に駆動されると、その開放タイミングから1〜2秒程度の所定時間遅延したタイミングでVゲート18への進入経路を開放する。したがって、図3(c)に示すように、シャッタ19がVゲート18を閉鎖しているときに第2大入賞口16に遊技球B5が入球すると、その遊技球B5は第1通過領域17aへ進入しないので、Vゲート18を通過することなく、第2通過領域17bを経由して排出口20へと導かれる。これに対し、図3(b)に示すように、シャッタ19がVゲート18の上方を開放しているときに第2大入賞口16に遊技球B4が入球すると、その遊技球B4は第1通過領域17aへと進入し、Vゲート18を通過して排出口20へと導かれる。このようにシャッタ19は、第2大入賞口16へ入球した遊技球を振り分ける振分手段として機能する。   For example, as shown in FIG. 3 (b), when the V gate 18 detects the passing of a game ball B4 that has entered the second big prize opening 16, the probability of winning a big hit in the jackpot determination after the special game ends is increased. A high probability state higher than the normal probability is obtained. In other words, the V gate 18 is a gate that serves as an opportunity to shift to a high probability state in which the probability of winning a subsequent jackpot is higher than the normal low probability state (normal probability state). The upper portion of the V gate 18 is driven in conjunction with the opening operation of the second grand prize opening 16 and opens and closes the entry path to the V gate 18 by moving forward and backward with respect to the surface of the game board 10. A shutter 19 is provided. For example, when the second big prize opening 16 is driven to open, the shutter 19 opens the entry path to the V gate 18 at a timing delayed by a predetermined time of about 1 to 2 seconds from the opening timing. Therefore, as shown in FIG. 3 (c), when the game ball B5 enters the second big prize opening 16 when the shutter 19 closes the V gate 18, the game ball B5 enters the first passage area 17a. Therefore, without passing through the V gate 18, the air is guided to the discharge port 20 via the second passage region 17 b. On the other hand, as shown in FIG. 3B, when the game ball B4 enters the second big prize opening 16 when the shutter 19 is opened above the V gate 18, the game ball B4 is 1 enters the passage region 17a, passes through the V gate 18 and is led to the discharge port 20. As described above, the shutter 19 functions as a distribution unit that distributes the game balls that have entered the second grand prize winning opening 16.

上記のように本実施形態の遊技機1は、大当たりに当選して行われる特別遊技中に第2大入賞口16に遊技球が入球し、その入球した遊技球が転動領域17に設けられた第1通過領域17aを通過すると、その後の大当たりに当選する確率状態を低確率状態から高確率状態へと変化させる構成である。そして転動領域17に設けられたVゲート18は遊技盤10の正面側から視認可能である。そのため、遊技機1において大当たりが発生すると、遊技者は、その大当たりの特別遊技中に遊技球がVゲート18を通過したか否かを目視で確認することにより、その後の確率状態が低確率と高確率とのいずれであるかを把握することが可能である。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the game ball enters the second big prize opening 16 during the special game that is won by winning the jackpot, and the game ball that enters the ball enters the rolling area 17. When passing through the first passing area 17a provided, the probability state of winning the subsequent jackpot is changed from the low probability state to the high probability state. The V gate 18 provided in the rolling area 17 is visible from the front side of the game board 10. Therefore, when a jackpot occurs in the gaming machine 1, the player can visually check whether or not the game ball has passed the V gate 18 during the jackpot special game, and the probability state thereafter is low. It is possible to grasp which is a high probability.

次に図4は、遊技盤10の背面側に取り付けられる遊技機1の制御機構を示すブロック図である。遊技盤10の背面側には、遊技機1の主たる動作を制御する主制御基板30と、主制御基板30から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板31とが設けられている。サブ制御基板31は、例えば図2に示すように、払出制御基板32、演出制御基板33、画像制御基板34、ランプ制御基板35等で構成される。   Next, FIG. 4 is a block diagram showing a control mechanism of the gaming machine 1 attached to the back side of the game board 10. On the back side of the gaming board 10, a main control board 30 that controls the main operation of the gaming machine 1 and a sub control board 31 that controls each part based on signals and commands output from the main control board 30 are provided. ing. For example, as shown in FIG. 2, the sub control board 31 includes a payout control board 32, an effect control board 33, an image control board 34, a lamp control board 35, and the like.

主制御基板30は、CPU30aとROM30bとRAM30cとを有する。この主制御基板30には、遊技球が第1始動口13に入賞したことを検知する第1始動口スイッチ41、遊技球が第2始動口14に入賞したことを検知する第2始動口スイッチ42、スルーゲート21に遊技球が通過したことを検知するスルーゲートスイッチ43、電動チューリップ14aを開閉させる電チューソレノイド44、第1大入賞口15を開閉駆動する第1大入賞口ソレノイド45、第1大入賞口15に遊技球が入賞したことを検知する第1大入賞口スイッチ46、第2大入賞口16を開閉駆動する第2大入賞口ソレノイド47、第2大入賞口16に遊技球が入賞したことを検知する第2大入賞口スイッチ48、第2大入賞口16の転動領域17に設けられたシャッタ19を進退駆動するシャッタソレノイド49、及び、Vゲート18に遊技球が通過したことを検知するVゲートスイッチ50のそれぞれが接続されている。また主制御基板30には、図柄表示器22が接続されている。尚、図柄表示器22には、特別図柄の変動表示を行うための特別図柄表示器22aと、普通図柄の変動表示を行うための普通図柄表示器22bとが設けられている。   The main control board 30 includes a CPU 30a, a ROM 30b, and a RAM 30c. The main control board 30 has a first start port switch 41 for detecting that the game ball has won the first start port 13 and a second start port switch for detecting that the game ball has won the second start port 14. 42, a through gate switch 43 for detecting that a game ball has passed through the through gate 21, an electric chew solenoid 44 for opening and closing the electric tulip 14a, a first big winning port solenoid 45 for opening and closing the first big winning port 15, A first grand prize opening switch 46 that detects that a game ball has won a prize in the first big prize opening 15, a second big prize opening solenoid 47 that opens and closes the second big prize opening 16, and a game ball in the second big prize opening 16 A second grand prize opening switch 48 for detecting that the player has won a prize, a shutter solenoid 49 for driving the shutter 19 provided in the rolling region 17 of the second big prize opening 16, and a V gate. 8 game ball is connected to each of the V gate switch 50 for detecting that has passed. A symbol display 22 is connected to the main control board 30. The symbol display 22 is provided with a special symbol display 22a for displaying the variation of the special symbol and a normal symbol display 22b for displaying the variation of the normal symbol.

主制御基板30は、第1始動口スイッチ41、第2始動口スイッチ42、第1大入賞口スイッチ46及び第2大入賞口スイッチ48のそれぞれが遊技球の入賞を検知した場合、払出制御基板32に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板32は、CPU32aとROM32bとRAM32cとを備え、遊技盤10の背面側に設けられた払出モーター32dを制御するように構成されており、主制御基板30から賞球コマンドを入力すると、入賞した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。   The main control board 30 is a payout control board when each of the first start opening switch 41, the second start opening switch 42, the first big prize opening switch 46 and the second big prize opening switch 48 detects a winning of a game ball. A prize ball command is sent to 32. The payout control board 32 includes a CPU 32a, a ROM 32b, and a RAM 32c, and is configured to control a payout motor 32d provided on the back side of the game board 10. When a prize ball command is input from the main control board 30, A predetermined number of balls are paid out in accordance with the winning opening.

また主制御基板30は、特別遊技を行うか否かを判定するための大当たり判定や、電動チューリップ14aを開放させるか否かを判定するための普通図柄抽選を行うように構成されている。例えば遊技球がスルーゲート21を通過した場合、主制御基板30は、電動チューリップ14aを開閉するか否かを決定するための普通図柄抽選を行い、普通図柄表示器22bにおいてその普通図柄抽選の結果に基づいて普通図柄の変動表示を開始する。そして普通図柄抽選に当選した場合、主制御基板30は、普通図柄の変動表示を所定時間経過後に当選図柄で停止させ、その後、電チューソレノイド44を所定時間若しくは所定回数駆動させて電動チューリップ14aを開放させる。尚、普通図柄抽選に当選して電動チューリップ14aが開放状態になると、上述したように第2始動口14に遊技球が入球し易い状態となるため、電動チューリップ14aが開放した状態は遊技者にとって有利な遊技状態のひとつである。   Further, the main control board 30 is configured to perform a jackpot determination for determining whether or not to perform a special game and a normal symbol lottery for determining whether or not to open the electric tulip 14a. For example, when a game ball passes through the through gate 21, the main control board 30 performs a normal symbol lottery for determining whether to open or close the electric tulip 14a, and the normal symbol display 22b results in the normal symbol lottery. Based on this, the normal symbol variation display is started. When the normal symbol lottery is won, the main control board 30 stops the fluctuation display of the normal symbol at the winning symbol after a predetermined time has elapsed, and then drives the electric chew solenoid 44 for a predetermined time or a predetermined number of times so that the electric tulip 14a is operated. Open. In addition, when the normal symbol lottery is won and the electric tulip 14a is in an open state, as described above, it becomes easy for a game ball to enter the second starting port 14, so the state where the electric tulip 14a is open is a player. It is one of the advantageous gaming states for the game.

また主制御基板30は、遊技球が第1始動口13や第2始動口14に入賞したことを検知した場合には、その入賞した始動口に応じた大当たり判定を行い、特別図柄表示器22aにおいてその判定結果に基づく所定時間の特別図柄の変動表示を開始する。そして主制御基板30は、特別図柄表示器22aにおいて特別図柄の変動表示を開始することに伴い、その大当たりの判定結果に応じた所定時間の図柄変動演出を行わせるべく、演出制御基板33に対して信号やコマンドなどを送出する。また遊技球が第1始動口13や第2始動口14に入賞したことを検知した時点で先の特別図柄の変動表示が終了していない場合、主制御基板30は、その入賞に伴う特別図柄の変動表示を保留する。そして先の特別図柄の変動表示が終了して次の変動表示を開始することが可能なタイミングになると、主制御基板30は、保留を消化して次の大当たり判定を行い、その大当たり判定の結果に基づいて特別図柄の変動表示を開始する。   Further, when the main control board 30 detects that the game ball has won the first start port 13 or the second start port 14, the main control board 30 makes a jackpot determination according to the winning start port, and the special symbol display 22a. Then, the display of the variation of the special symbol for a predetermined time based on the determination result is started. Then, the main control board 30 starts the special symbol change display on the special symbol display 22a, and causes the effect control board 33 to perform the symbol change effect for a predetermined time according to the jackpot determination result. Send signals and commands. In addition, when it is detected that the game ball has won the first start port 13 or the second start port 14 and the change display of the previous special symbol has not ended, the main control board 30 displays the special symbol associated with the winning. Hold the variable display of. Then, when it is time to finish the variation display of the previous special symbol and start the next variation display, the main control board 30 digests the hold and performs the next jackpot determination, and the result of the jackpot determination Based on this, the special symbol variation display is started.

また主制御基板30は、大当たり判定において大当たりに当選していることが判明した場合、特別図柄の変動表示を所定時間行った後に、その大当たりの種別に応じた特別遊技を開始し、その特別遊技中の各ラウンドにおいて第1大入賞口ソレノイド45又は第2大入賞口ソレノイド47を択一的に開放状態へ駆動することにより、第1大入賞口15又は第2大入賞口16を開放させる。また主制御基板30は、特別遊技を開始することに伴い、演出制御基板33に対してその特別遊技に対応した大当たり遊技演出を行わせるべく、信号やコマンドを送出する。   If the main control board 30 is found to have won the jackpot in the jackpot determination, after the special symbol variation display is performed for a predetermined time, the main control board 30 starts the special game according to the jackpot type, and the special game In each of the rounds, the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is opened by selectively driving the first big prize opening solenoid 45 or the second big prize opening solenoid 47 to the open state. The main control board 30 sends a signal or a command to cause the effect control board 33 to perform a jackpot game effect corresponding to the special game as the special game is started.

演出制御基板33は、CPU33aとROM33bとRAM33cとを備えており、主制御基板30からの信号やコマンドなどに基づいて具体的な演出内容を決定し、その決定した演出の実行を制御する。つまり、演出制御基板33は、画像制御基板34及びランプ制御基板35のそれぞれを制御することにより、決定した具体的な演出内容に基づく演出を実行させる。このように演出制御基板33は、主制御基板30からの指示に基づき、遊技機1の全体で行う具体的な演出を決定すると共に、その演出の実行を統括的に制御する。   The production control board 33 includes a CPU 33a, a ROM 33b, and a RAM 33c, determines specific production contents based on signals and commands from the main control board 30, and controls the execution of the decided production. That is, the effect control board 33 controls each of the image control board 34 and the lamp control board 35 to execute an effect based on the determined specific effect contents. In this way, the effect control board 33 determines a specific effect to be performed for the entire gaming machine 1 based on an instruction from the main control board 30 and comprehensively controls the execution of the effect.

例えば、主制御基板30によって大当たり判定が行われて特別図柄の変動表示が所定時間行われる場合、演出制御基板33は、その所定時間の間、画像表示器12において3つの装飾図柄12a,12b,12cを変動させる図柄変動演出を行う。この図柄変動演出では、3つの装飾図柄12a,12b,12cが単に上下方向に変動するだけの通常の図柄変動演出や、そのような通常の図柄変動演出からキャラクタなどが出現する様々な予告演出に発展的に移行させる演出など、大当たり判定の結果に応じて様々な演出が行われる。また演出制御基板33には、操作ボタン6が接続されている。そのため、演出制御基板33は、遊技者がボタン操作を行うことが可能な所定のタイミングで操作ボタン6が操作されたことを検知した場合、そのボタン操作に応じた演出を行うことも可能である。   For example, when the big hit determination is performed by the main control board 30 and the special symbol variation display is performed for a predetermined time, the effect control board 33 displays the three decorative symbols 12a, 12b, A symbol variation effect that varies 12c is performed. In this symbol variation effect, the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are simply a normal symbol variation effect in which the up and down direction is changed, and various notice effects in which characters appear from such a normal symbol variation effect. Various effects are performed according to the result of the jackpot determination, such as effects that make a transition. In addition, the operation buttons 6 are connected to the effect control board 33. Therefore, when it is detected that the operation button 6 has been operated at a predetermined timing at which the player can perform a button operation, the effect control board 33 can also perform an effect according to the button operation. .

また主制御基板30によって特別遊技が行われる場合、演出制御基板33は、大当たり判定において当選した大当たりの種類に応じた特別遊技演出(大当たり遊技演出)の実行を制御する。   When a special game is played by the main control board 30, the effect control board 33 controls execution of a special game effect (a jackpot game effect) according to the type of jackpot won in the jackpot determination.

画像制御基板34は、CPU34aとROM34bとRAM34cとVRAM34dとを備えており、画像表示器12に表示する画像を制御するものである。この画像制御基板34は、演出制御基板33からの指示に基づいて3つの装飾図柄12a,12b,12cを変動させる図柄変動演出を開始すると共に、その図柄変動演出をリーチ演出に移行させたり、様々な発展演出へと移行させたりする。また画像制御基板34は、演出制御基板33からの指示に基づいて特別遊技中に現在のラウンドのラウンド表示を行ったり、動画像などの特別遊技演出画像を表示したりする。この画像制御基板34においてVRAM34dは、画像表示器12に表示するための画像を書き込むメモリである。CPU34aはこのVRAM34dに対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器12に対して、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示して最前面の画像を遊技者に視認させることができる。また画像制御基板34は、スピーカー8から演出用の効果音などを発生させるように構成されている。   The image control board 34 includes a CPU 34 a, a ROM 34 b, a RAM 34 c, and a VRAM 34 d, and controls an image displayed on the image display 12. The image control board 34 starts a design variation effect that varies the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c based on an instruction from the performance control substrate 33, and shifts the design variation effect to a reach effect. Or shift to a more advanced production. Further, the image control board 34 displays a round of the current round during a special game based on an instruction from the effect control board 33 or displays a special game effect image such as a moving image. In the image control board 34, the VRAM 34 d is a memory for writing an image to be displayed on the image display 12. The CPU 34a executes various processes such as a background image display process, a decorative symbol display process, and a character image display process on the VRAM 34d, so that a background image, a decorative symbol image, a character image, etc. are displayed on the image display 12. The player can visually recognize the foreground image by displaying the images in a superimposed manner. Further, the image control board 34 is configured to generate a sound effect for production from the speaker 8.

ランプ制御基板35は、CPU35aとROM35bとRAM35cとを備えており、演出制御基板33からの指示に基づいて枠ランプ7を点灯させる制御を行う。   The lamp control board 35 includes a CPU 35a, a ROM 35b, and a RAM 35c, and performs control to turn on the frame lamp 7 based on an instruction from the effect control board 33.

尚、画像表示器12、スピーカー8及び枠ランプ7は、遊技機1における遊技の進行に伴って遊技者が簡単に知覚可能な各種演出を行うために設けられた演出手段である。   The image display 12, the speaker 8, and the frame lamp 7 are rendering means provided for performing various effects that can be easily perceived by the player as the game progresses in the gaming machine 1.

図5は、主制御基板30における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。   FIG. 5 is a block diagram schematically showing the main functional configuration of the main control board 30.

主制御基板30のRAM30cには、遊技データ格納部61と、保留記憶部62とが設けられる。遊技データ格納部61は、大当たり乱数や図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数などの各種乱数を遊技データとして格納するものである。遊技データ格納部61に格納される各種乱数は、それぞれ予め定められた範囲内の値を採り得る乱数であり、その値が図示を省略する乱数更新部によって逐次更新される。そのため、遊技データ格納部61から遊技データが読み出されるタイミングによって、各種乱数の値が異なる値となる。尚、遊技データ格納部61には、普通図柄抽選に用いられる普通図柄乱数なども遊技データとして格納される。一方、保留記憶部62は、遊技データ取得部51によって遊技データ格納部61から読み出された遊技データを所定の上限数まで一時的に記憶して保留しておくための記憶領域である。   The RAM 30c of the main control board 30 is provided with a game data storage unit 61 and a hold storage unit 62. The game data storage unit 61 stores various random numbers such as jackpot random numbers, symbol random numbers, variation pattern random numbers, reach random numbers, and the like as game data. The various random numbers stored in the game data storage unit 61 are random numbers that can take values within a predetermined range, and the values are sequentially updated by a random number update unit (not shown). Therefore, the values of various random numbers differ depending on the timing at which game data is read from the game data storage unit 61. In the game data storage unit 61, a normal symbol random number used for the normal symbol lottery is also stored as game data. On the other hand, the holding storage unit 62 is a storage area for temporarily storing and holding the game data read from the game data storage unit 61 by the game data acquisition unit 51 up to a predetermined upper limit number.

主制御基板30のROM30bには、判定テーブル63と、開放パターンテーブル64と、変動パターンテーブル65とが予め記憶されている。判定テーブル63は、大当たり判定(特別遊技判定)を行うために参照されるテーブルである。この判定テーブル63には、低確率用判定テーブルと高確率用判定テーブルとが含まれており、低確率用判定テーブルには大当たり乱数が大当たりとなる当選値として所定数の値が定められており、高確率用判定テーブルには低確率用判定テーブルよりも多数の当選値が定められている。   In the ROM 30b of the main control board 30, a determination table 63, an open pattern table 64, and a variation pattern table 65 are stored in advance. The determination table 63 is a table that is referred to for performing a jackpot determination (special game determination). The determination table 63 includes a low-probability determination table and a high-probability determination table. In the low-probability determination table, a predetermined number of values are determined as winning values for which a jackpot random number is a jackpot. In the determination table for high probability, more winning values are set than in the determination table for low probability.

開放パターンテーブル64は、大当たり判定において大当たりに当選した場合に、大当たり遊技として行われる特別遊技において第1大入賞口15及び第2大入賞口16のそれぞれを開放させる開放パターンと、その特別遊技終了後の遊技モードとを決定するために参照されるテーブルである。この開放パターンテーブル64には、複数の開放パターンと、特別遊技終了後の複数の遊技モードとが定義されており、それら開放パターンと遊技モードとの組み合わせに対して図柄乱数が対応付けられたテーブルである。そのため、大当たり判定において大当たりに当選したことが判定されると、図柄乱数に基づいて開放パターンテーブル64を参照することにより、特別遊技中において第1大入賞口15及び第2大入賞口16を開放させる一の開放パターンを決定することができると共に、特別遊技終了後の遊技モードも決定することができる。またこの開放パターンテーブル64は、第1始動口13に入賞して取得された図柄乱数を判定するためのテーブルと、第2始動口14に入賞して取得された図柄乱数を判定するためのテーブルとが区別して設けられている。そのため、図柄乱数が同じ値であっても第1始動口13に入賞して取得された場合と、第2始動口14に入賞して取得された場合とで、異なる開放パターンなどが決定されるようになっている。   The opening pattern table 64 is an opening pattern for opening each of the first big winning opening 15 and the second big winning opening 16 in a special game played as a big win game when the big win is won in the big hit determination, and the end of the special game It is a table referred in order to determine a later game mode. The release pattern table 64 defines a plurality of release patterns and a plurality of game modes after the end of the special game, and a table in which symbol random numbers are associated with combinations of the release patterns and the game modes. It is. Therefore, when it is determined that the jackpot is won in the jackpot determination, the first big winning opening 15 and the second big winning opening 16 are opened during the special game by referring to the opening pattern table 64 based on the design random number. One release pattern to be performed can be determined, and the game mode after the end of the special game can also be determined. The open pattern table 64 includes a table for determining the symbol random number acquired by winning the first start port 13 and a table for determining the symbol random number acquired by winning the second start port 14. And are provided separately. Therefore, even if the design random number is the same value, different opening patterns are determined depending on whether the first starting port 13 is won and acquired, or the second starting port 14 is acquired. It is like that.

ここで遊技モードとは、遊技者が大当たりを狙って遊技を進行させるときの遊技機1の動作モードである。本実施形態では、遊技モードとして、通常モードと、潜伏モードと、時短モードとの3つの遊技モードがある。尚、これらの遊技モードについては、後に詳しく説明する。   Here, the game mode is an operation mode of the gaming machine 1 when the player advances the game aiming for a big hit. In the present embodiment, there are three game modes, ie, a normal mode, a latent mode, and a time reduction mode, as game modes. These game modes will be described in detail later.

変動パターンテーブル65は、主制御基板30において大当たり判定が行われた場合に、その判定結果を表示するための特別図柄の変動時間を決定するために参照されるテーブルである。変動パターンテーブル65には、大当たり乱数が大当たりを示す場合に参照されるテーブルや、リーチ乱数がリーチを示す場合に参照されるテーブルなど、複数のテーブルが含まれている。そして変動パターンテーブル65に含まれる複数のテーブルのそれぞれは、変動パターン乱数に対して特別図柄の変動時間が対応付けられたテーブルとなっている。そのため、この変動パターンテーブル65を参照すれば、大当たり判定の結果やリーチ乱数などに対応する特別図柄の変動時間を決定することができる。   The variation pattern table 65 is a table that is referred to in order to determine the variation time of a special symbol for displaying the determination result when the jackpot determination is performed on the main control board 30. The variation pattern table 65 includes a plurality of tables such as a table that is referred to when the jackpot random number indicates a jackpot, and a table that is referred to when the reach random number indicates reach. Each of the plurality of tables included in the variation pattern table 65 is a table in which the variation time of the special symbol is associated with the variation pattern random number. Therefore, by referring to this variation pattern table 65, it is possible to determine the variation time of the special symbol corresponding to the result of jackpot determination or the reach random number.

主制御基板30のCPU30aは、遊技機1の動作を統括的に制御するものである。そのためCPU30aは様々な処理部として機能する。図3にはその一部の機能が例示されており、CPU30aは、遊技データ取得部51、大当たり判定部52、特別遊技制御部53、遊技状態制御部54及び特定遊技状態制御部55として機能する。   The CPU 30a of the main control board 30 controls the operation of the gaming machine 1 in an integrated manner. Therefore, the CPU 30a functions as various processing units. FIG. 3 illustrates some of the functions, and the CPU 30a functions as a game data acquisition unit 51, a jackpot determination unit 52, a special game control unit 53, a game state control unit 54, and a specific game state control unit 55. .

遊技データ取得部51は、第1始動口スイッチ41及び第2始動口スイッチ42のそれぞれが遊技球の入賞を検知した場合に、そのタイミングで遊技データ格納部61から、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数及びリーチ乱数を含む遊技データを取得する。遊技データ取得部51は、第1始動口13又は第2始動口14への入賞によって遊技データを取得すると、その遊技データを保留記憶部62に格納する。保留記憶部62は、第1始動口13への入賞によって取得された遊技データと、第2始動口14への入賞によって取得された遊技データとを区別してそれぞれの遊技データを所定の上限数(例えば4つ)まで記憶することが可能である。そのため、遊技データ取得部51は、第1始動口13への入賞によって取得した遊技データを第1始動口用の保留記憶領域へ格納し、第2始動口14への入賞によって取得した遊技データを第2始動口用の保留記憶領域へ格納する。尚、それらの保留記憶領域に対して既に上限数の遊技データが格納されている場合には、遊技データ取得部51は、遊技データ格納部61から取得した遊技データを破棄し、保留記憶部62へ格納する処理は行わない。   When the first start port switch 41 and the second start port switch 42 detect winning of a game ball, the game data acquisition unit 51 receives a jackpot random number, a design random number, a variation from the game data storage unit 61 at that timing. Game data including a pattern random number and a reach random number is acquired. When the game data acquisition unit 51 acquires the game data by winning the first start port 13 or the second start port 14, the game data acquisition unit 51 stores the game data in the holding storage unit 62. The holding storage unit 62 distinguishes between the game data acquired by winning the first start port 13 and the game data acquired by winning the second start port 14, and sets each game data to a predetermined upper limit number ( For example, up to four) can be stored. Therefore, the game data acquisition unit 51 stores the game data acquired by winning the first start port 13 in the storage area for the first start port, and the game data acquired by winning the second start port 14 Store in the reserved storage area for the second start port. When the upper limit number of game data has already been stored in these reserved storage areas, the game data acquisition unit 51 discards the game data acquired from the game data storage unit 61 and holds the storage data 62. The process of storing in is not performed.

大当たり判定部52は、保留記憶部62に記憶されて保留状態にある遊技データを読み出し、その遊技データに基づいて大当たり判定を行う。すなわち、大当たり判定部52は、遊技データに含まれる大当たり乱数に基づいて判定テーブル63を参照し、該大当たり乱数が大当たりの当選値に一致するか否かを判定する。上述したように判定テーブル63には高確率用判定テーブルと低確率用判定テーブルとがあり、大当たり判定部52は、遊技データを読み出し時点での確率状態に応じて低確率用判定テーブル及び高確率用判定テーブルのいずれか一方を選択し、大当たり乱数がその選択したテーブルに定められた大当たりの当選値に一致するか否かを判定する。このような判定により、保留記憶部62から読み出した遊技データの当選又はハズレが決定する。尚、低確率用判定テーブルは、大当たりとなる確率が例えば1/400程度に設定されたテーブルであり、高確率用判定テーブルは、通常確率用判定テーブルよりも大当たりとなる確率が高く、例えば1/68程度に設定されたテーブルである。   The jackpot determination unit 52 reads game data stored in the hold storage unit 62 and in a hold state, and makes a jackpot determination based on the game data. In other words, the jackpot determination unit 52 refers to the determination table 63 based on the jackpot random number included in the game data, and determines whether or not the jackpot random number matches the winning value of the jackpot. As described above, the determination table 63 includes a high-probability determination table and a low-probability determination table, and the jackpot determination unit 52 determines the low-probability determination table and the high probability according to the probability state at the time of reading game data. One of the determination tables for use is selected, and it is determined whether or not the jackpot random number matches the winning value of the jackpot determined in the selected table. Based on such determination, winning or losing of the game data read from the holding storage unit 62 is determined. Note that the low probability determination table is a table in which the probability of winning a jackpot is set to about 1/400, for example, and the high probability determination table has a higher probability of hitting the jackpot than the normal probability determination table, for example, 1 The table is set to about / 68.

大当たり判定部52は、遊技状態制御部54によって特別図柄の変動表示が行われているときには、保留記憶部62からの遊技データの読み出しを行わない。この場合、遊技状態制御部54によって行われている特別図柄の変動表示が終了し、次の変動表示を行うことが可能になったタイミングで、大当たり判定部52は、保留記憶部62から遊技データの読み出しを行い、その読み出した遊技データに基づいて大当たり判定を行う。このとき、大当たり判定部52は、第2始動口用の保留記憶領域に遊技データが格納されていれば、その遊技データを読み出して大当たり判定を行う。すなわち、本実施形態における大当たり判定部52は、第1始動口用の保留記憶領域に格納されている遊技データよりも、第2始動口用の保留記憶領域に格納されている遊技データを優先的に読み出して保留消化を行っていくように構成されている。   The jackpot determination unit 52 does not read game data from the holding storage unit 62 when the special state variation display is performed by the gaming state control unit 54. In this case, at the timing when the special symbol variation display performed by the gaming state control unit 54 is finished and the next variation display can be performed, the jackpot determination unit 52 stores the game data from the hold storage unit 62. Is read, and the jackpot determination is performed based on the read game data. At this time, if the game data is stored in the reserved storage area for the second start port, the jackpot determination unit 52 reads the game data and determines the jackpot. That is, the jackpot determination unit 52 in the present embodiment gives priority to the game data stored in the reserved memory area for the second start port over the game data stored in the reserved memory area for the first start port. It is configured to read out and perform pending digestion.

特別遊技制御部53は、大当たり判定部52による大当たり判定において大当たりに当選し、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行させることが決定された場合に機能するものである。特別遊技制御部53は、大当たり判定部52によって大当たりであることが判定されると、それに伴って行われる特別遊技状態において第1大入賞口15及び第2大入賞口のそれぞれを開放させる開放パターンや特別遊技終了後の遊技モードを決定する。また特別遊技制御部53は、大当たり遊技である特別遊技が開始されることに伴い、決定した開放パターンに基づいて複数ラウンドのうちの各ラウンドで第1大入賞口15及び第2大入賞口のそれぞれを択一的に開放させることにより、特別遊技中において第1大入賞口15又は第2大入賞口16を開放状態へ作動させる開放特別遊技を制御する。   The special game control unit 53 functions when the jackpot determination by the jackpot determination unit 52 is won and the game is determined to shift to a special game advantageous to the player. When the special game control unit 53 determines that a big hit is made by the big hit determination unit 52, the special game control unit 53 opens each of the first big winning port 15 and the second big winning port in a special game state performed accordingly. And the game mode after the special game ends. In addition, the special game control unit 53, in response to the start of the special game, which is a jackpot game, starts the first grand prize port 15 and the second big prize port in each of a plurality of rounds based on the determined release pattern. By opening each one alternatively, the open special game for operating the first grand prize port 15 or the second big prize port 16 to the open state during the special game is controlled.

この特別遊技制御部53は、特別遊技状態における開放パターンや特別遊技終了後の遊技モードを決定する際、第1始動口13と第2始動口14とのいずれに入賞して取得された遊技データが大当たりとなったかに応じて異なるテーブルを参照する。例えば、第1始動口13への入賞に伴って保留記憶部62に記憶された遊技データが大当たりである場合、特別遊技制御部53は、開放パターンテーブル64から第1始動口13に対応するテーブルを読み出し、その遊技データに含まれる図柄乱数に基づいて一の開放パターンを決定すると共に、特別遊技終了後の遊技モードを決定する。また第2始動口14への入賞に伴って保留記憶部62に記憶された遊技データが大当たりである場合、特別遊技制御部53は、開放パターンテーブル64から第2始動口14に対応するテーブルを読み出し、その遊技データに含まれる図柄乱数に基づいて一の開放パターンを決定すると共に、特別遊技終了後の遊技モードを決定する。   When the special game control unit 53 determines the release pattern in the special game state and the game mode after the special game is finished, the game data acquired by winning in either the first start port 13 or the second start port 14 Refers to different tables depending on whether or not is a big hit. For example, when the game data stored in the holding storage unit 62 with the winning at the first start port 13 is a big hit, the special game control unit 53 sets the table corresponding to the first start port 13 from the open pattern table 64. Is determined based on the design random number included in the game data, and the game mode after the end of the special game is determined. In addition, when the game data stored in the holding storage unit 62 with the winning at the second start port 14 is a big hit, the special game control unit 53 displays a table corresponding to the second start port 14 from the open pattern table 64. One open pattern is determined based on the read and random number included in the game data, and the game mode after the end of the special game is determined.

言い換えると、特別遊技制御部53は、大当たり判定において大当たりに当選した場合に、その後に大当たり遊技として行う特別遊技の種類を決定するものである。本実施形態では、特別遊技の種類として、例えば第1から第5の5つの特別遊技がある場合を例示する。   In other words, the special game control unit 53 determines the type of special game to be performed as a jackpot game after that when the jackpot is won in the jackpot determination. In the present embodiment, as a special game type, for example, there are five to five special games.

図6は、第1始動口13又は第2始動口14へ入賞して大当たりが発生する場合の特別遊技の種類を示す図である。まず図6(a)は、第1始動口13への入賞によって取得された遊技データが大当たりと判定された場合の特別遊技の種類を示している。第1始動口13に遊技球が入賞して取得された遊技データが大当たりであると判定されると、特別遊技制御部53は、図6(a)に示すように、第1、第2、第3、第4及び第5の特別遊技P1〜P5のうちから一の特別遊技を決定する。図6(a)の例では、第1の特別遊技P1の発生する割合は10%、第2の特別遊技P2の発生する割合は10%、第3の特別遊技P3の発生する割合は20%、第4の特別遊技P4の発生する割合が30%、第5の特別遊技P5の発生する割合が30%となっている。したがって、第1始動口13に遊技球が入賞して大当たりとなった場合には、その後に行われる大当たり遊技として、第1乃至第5の特別遊技P1〜P5のうちのいずれかが実行される。   FIG. 6 is a diagram showing the types of special games when winning a prize at the first start port 13 or the second start port 14 and generating a jackpot. First, FIG. 6A shows the types of special games when the game data acquired by winning the first start port 13 is determined to be a big hit. If it is determined that the game data acquired by winning the game ball at the first start port 13 is a big hit, the special game control unit 53, as shown in FIG. 6A, the first, second, One special game is determined from the third, fourth and fifth special games P1 to P5. In the example of FIG. 6A, the rate of occurrence of the first special game P1 is 10%, the rate of occurrence of the second special game P2 is 10%, and the rate of occurrence of the third special game P3 is 20%. The proportion of occurrence of the fourth special game P4 is 30%, and the proportion of occurrence of the fifth special game P5 is 30%. Therefore, when a game ball wins the first starting port 13 and wins a jackpot, one of the first to fifth special games P1 to P5 is executed as a jackpot game to be performed thereafter. .

一方、図6(b)は、第2始動口14への入賞によって取得された遊技データが大当たりと判定された場合の特別遊技の種類を示している。第2始動口14に遊技球が入賞して取得された遊技データが大当たりであると判定されると、特別遊技制御部53は、図6(b)に示すように、100%の割合で第5の特別遊技P5を実行すべき大当たり遊技として決定する。したがって、第2始動口14に遊技球が入賞して大当たりに当選すると、第1乃至第4の特別遊技P1〜P4のいずれかが行われることはなく、常に第5の特別遊技P5が実行される。   On the other hand, FIG. 6B shows the type of special game when the game data acquired by winning the second start port 14 is determined to be a big hit. When it is determined that the game data acquired by winning the game ball at the second starting port 14 is a big hit, the special game control unit 53, as shown in FIG. Five special games P5 are determined as jackpot games to be executed. Therefore, when a game ball wins the second starting port 14 and wins a big win, any of the first to fourth special games P1 to P4 is not performed, and the fifth special game P5 is always executed. The

図7は、第1乃至第5の特別遊技P1〜P5における第1大入賞口15及び第2大入賞口16の開放パターン並びに特別遊技終了後の遊技モードを示す図である。まず、第1乃至第5の特別遊技P1〜P5では、いずれの特別遊技であっても第1大入賞口15及び第2大入賞口16のいずれか一方を開放するラウンドが所定回数(例えば合計16ラウンド)行われる。そして第1ラウンドから第4ラウンドまでは第1大入賞口15が開放し、第5ラウンドでは第2大入賞口16が開放する。その後、第6ラウンドから第15ラウンドまでは再び第1大入賞口15が開放し、第16ラウンドでは再び第2大入賞口16が開放する。以上の点は、第1乃至第5の特別遊技P1〜P5のいずれにおいても共通する。   FIG. 7 is a view showing an opening pattern of the first big prize opening 15 and the second big prize opening 16 in the first to fifth special games P1 to P5 and a game mode after the special game is finished. First, in the first to fifth special games P1 to P5, in any special game, a round in which one of the first big prize opening 15 and the second big prize opening 16 is opened a predetermined number of times (for example, total 16 rounds). The first grand prize opening 15 is opened from the first round to the fourth round, and the second big prize opening 16 is opened in the fifth round. Thereafter, the first big prize opening 15 is opened again from the sixth round to the fifteenth round, and the second big prize opening 16 is opened again in the sixteenth round. The above points are common to any of the first to fifth special games P1 to P5.

第1乃至第5の特別遊技P1〜P5において相違する点は、まず第1に、各ラウンドにおける第1大入賞口15又は第2大入賞口16の開放時間である。すなわち、第1大入賞口15及び第2大入賞口16のいずれにもロング開放とショート開放とが定められており、各特別遊技P1〜P5のラウンド毎にロング開放とショート開放のいずれか一方が設定されている。ロング開放の場合、第1大入賞口15又は第2大入賞口16の開放時間が例えば30秒程度の比較的長い時間に設定される。これに対し、ショート開放の場合には、第1大入賞口15又は第2大入賞口16の開放時間が例えば0.2秒程度の極めて短い時間に設定される。そのため、第1大入賞口15又は第2大入賞口16がロング開放される場合には開放中の大入賞口15,16に遊技球が入賞し易い状態となるのに対し、ショート開放の場合には開放中の大入賞口15,16に遊技球が入賞し難い状態となる。またロング開放及びショート開放のいずれの場合であっても、第1大入賞口15又は第2大入賞口16の開放中に所定の上限個数(例えば9個程度)の遊技球が入賞すれば、開放時間が経過する前であっても第1大入賞口15又は第2大入賞口16は閉鎖する。ただし、ショート開放の場合には、第1大入賞口15又は第2大入賞口16の開放中に1個又は2個程度の遊技球が稀に入賞することはあっても、所定の上限個数(例えば9個程度)の遊技球が入賞することはほとんど無いと言える。そのため、ショート開放の場合には、0.2秒程度の開放時間が経過することによって第1大入賞口15又は第2大入賞口16を閉鎖するケースが多くなる。   The difference between the first to fifth special games P1 to P5 is firstly the opening time of the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 in each round. That is, the long opening and the short opening are determined in both the first grand prize opening 15 and the second big winning opening 16, and either one of the long opening and the short opening is rounded for each round of each special game P1 to P5. Is set. In the case of long opening, the opening time of the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is set to a relatively long time of about 30 seconds, for example. On the other hand, in the case of a short opening, the opening time of the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is set to an extremely short time of about 0.2 seconds, for example. Therefore, when the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is opened for a long time, the game balls are likely to enter the open big prize openings 15 and 16 while the short opening is opened. Is in a state in which it is difficult for a game ball to win in the open large winning openings 15 and 16. In either case of long opening or short opening, if a predetermined upper limit number (for example, about 9) of game balls wins while the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is opened, Even before the opening time elapses, the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is closed. However, in the case of short opening, even if one or two game balls may rarely win during the opening of the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16, the predetermined upper limit number It can be said that (for example, about nine) game balls rarely win. Therefore, in the case of a short opening, there are many cases in which the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is closed when an opening time of about 0.2 seconds elapses.

ただし、ロング開放の場合の開放時間は30秒に限られるものではなく、ショート開放の場合の開放時間も0.2秒に限られるものではない。例えば、ロング開放の場合は、遊技盤10に対して遊技球が連続的に打ち出されるときの打ち出し間隔よりも長く、開放状態において複数の遊技球が入球可能な開放時間であれば良い。これに対し、ショート開放の場合は、例えば遊技盤10に対して遊技球が連続的に打ち出されるときの打ち出し間隔よりも短く、開放状態において遊技球が入球し難い開放時間であれば良い。   However, the opening time in the case of long opening is not limited to 30 seconds, and the opening time in the case of short opening is not limited to 0.2 seconds. For example, in the case of long release, it may be longer than the launch interval when game balls are continuously launched against the game board 10 and may be an open time in which a plurality of game balls can enter in the open state. On the other hand, in the case of short opening, for example, it may be an opening time that is shorter than the launching interval when game balls are continuously launched against the game board 10 and is difficult for the game balls to enter in the open state.

第1乃至第5の特別遊技P1〜P5における第2の相違点は、大当たり遊技後の遊技モードである。特別遊技終了後に設定される遊技モードとしては、潜伏モードと時短モードとの2つのモードがある。時短モードは、大当たり遊技の終了後、電動チューリップ14aを通常よりも頻繁に閉鎖状態(非補助状態)から開放状態(補助状態)へと駆動することにより、通常よりも頻繁に第2始動口14へ遊技球が入賞し易くなるようにした特定遊技状態で遊技を行う遊技モードである。この時短モードでは、電動チューリップ14aの開放時間が潜伏モードよりも長くなり、しかも開放頻度も多くなるため、遊技者は特別遊技状態で獲得した賞球をあまり減らすことなく遊技を進行させることができる。これに対し、潜伏モードとは、時短モードとは異なり、電動チューリップ14aを通常通りに駆動して遊技を進行させる遊技モードであり、時短モードと比較すると第2始動口14へ遊技球が入賞し難い状態で遊技を行う遊技モードである。この潜伏モードでは、電動チューリップ14aが開放してもその開放時間が時短モードよりも極めて短いため、第2始動口14へ遊技球を入賞させることが難しくなる。それ故、潜伏モードでは、遊技者は特別遊技状態で獲得した賞球を徐々に減らしていきながら、その後の遊技を進行させることになる。   A second difference in the first to fifth special games P1 to P5 is a game mode after the jackpot game. As game modes set after the end of the special game, there are two modes, a latent mode and a time reduction mode. In the time reduction mode, after the jackpot game is over, the electric tulip 14a is driven from the closed state (non-assist state) to the open state (assist state) more frequently than usual, so that the second start port 14 is more frequent than usual. This is a game mode in which a game is played in a specific game state so that the game ball can be easily won. In this time-short mode, the opening time of the electric tulip 14a is longer than that in the latent mode, and the opening frequency is increased, so that the player can advance the game without reducing the number of prize balls acquired in the special gaming state. . On the other hand, the latent mode is a game mode in which the electric tulip 14a is driven as usual to advance the game, unlike the time reduction mode, and the game ball wins the second starting port 14 in comparison with the time reduction mode. It is a game mode in which a game is played in a difficult state. In this latent mode, even when the electric tulip 14a is opened, the opening time is much shorter than that in the time reduction mode, so that it is difficult to win a game ball in the second starting port 14. Therefore, in the latent mode, the player advances the subsequent game while gradually reducing the number of prize balls acquired in the special game state.

第1の特別遊技P1では、図7(a)に示すように、第1〜第4ラウンドまで第1大入賞口15がロング開放となり、第5ラウンド以降では第1大入賞口15又は第2大入賞口16が全てショート開放となる開放パターンが決定され、この開放パターンに基づく開放特別遊技が行われる。また第1の特別遊技P1は、特別遊技終了後の遊技モードが潜伏モードとなる遊技である。   In the first special game P1, as shown in FIG. 7A, the first grand prize opening 15 is long open from the first to the fourth round, and after the fifth round, the first big prize opening 15 or the second An opening pattern is determined in which all the big winning openings 16 are short-opened, and an opening special game based on the opening pattern is performed. In addition, the first special game P1 is a game in which the game mode after the special game ends becomes the latent mode.

第2の特別遊技P2では、図7(b)に示すように、第1〜第3ラウンドまで第1大入賞口15がロング開放となり、第4ラウンドで第1大入賞口15がショート開放となり、第5ラウンドで第2大入賞口16がロング開放となり、第6ラウンド以降では第1大入賞口15又は第2大入賞口16が全てショート開放となる開放パターンが決定され、この開放パターンに基づく開放特別遊技が行われる。また第2の特別遊技P2は、特別遊技終了後の遊技モードが潜伏モードとなる遊技である。   In the second special game P2, as shown in FIG. 7 (b), the first grand prize opening 15 becomes long open until the first to third rounds, and the first big prize opening 15 becomes short open in the fourth round. In the fifth round, the second grand prize opening 16 becomes long open, and in the sixth round and thereafter, an opening pattern is determined in which the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 are all short-opened. Based on the open special game. In addition, the second special game P2 is a game in which the game mode after the special game ends is the latent mode.

第3の特別遊技P3では、図7(c)に示すように、第1〜第4ラウンドまで第1大入賞口15がロング開放となり、第5ラウンド以降では第1大入賞口15又は第2大入賞口16が全てショート開放となる開放パターンが決定され、この開放パターンに基づく開放特別遊技が行われる。すなわち、この第3の特別遊技P3で行われる開放特別遊技は、第1の特別遊技P1で行われる開放特別遊技と同じである。ただし、この第3の特別遊技P3は、特別遊技終了後の遊技モードが時短モードとなる遊技であり、この点は第1の特別遊技P1と相違している。   In the third special game P3, as shown in FIG. 7 (c), the first grand prize opening 15 is long open from the first to the fourth round, and after the fifth round, the first big prize opening 15 or the second An opening pattern is determined in which all the big winning openings 16 are short-opened, and an opening special game based on the opening pattern is performed. That is, the open special game performed in the third special game P3 is the same as the open special game performed in the first special game P1. However, the third special game P3 is a game in which the game mode after the end of the special game is the short-time mode, and this point is different from the first special game P1.

第4の特別遊技P4では、図7(d)に示すように、第1〜第3ラウンドまで第1大入賞口15がロング開放となり、第4ラウンドで第1大入賞口15がショート開放となり、第5ラウンドで第2大入賞口16がロング開放となり、第6ラウンド以降では第1大入賞口15又は第2大入賞口16が全てショート開放となる開放パターンが決定され、この開放パターンに基づく開放特別遊技が行われる。すなわち、この第4の特別遊技P4で行われる開放特別遊技は、第2の特別遊技P2で行われる開放特別遊技と同じである。ただし、この第4の特別遊技P4は、特別遊技終了後の遊技モードが時短モードとなる遊技であり、この点は第2の特別遊技P2と相違している。   In the fourth special game P4, as shown in FIG. 7 (d), the first grand prize opening 15 is long open until the first to third rounds, and the first big prize opening 15 is short open in the fourth round. In the fifth round, the second grand prize opening 16 becomes long open, and in the sixth round and thereafter, an opening pattern is determined in which the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 are all short-opened. Based on the open special game. That is, the open special game performed in the fourth special game P4 is the same as the open special game performed in the second special game P2. However, the fourth special game P4 is a game in which the game mode after the end of the special game is the short-time mode, and this point is different from the second special game P2.

第5の特別遊技P5では、図7(e)に示すように、第1〜第16ラウンドまでの全てのラウンドで第1大入賞口15又は第2大入賞口16がロング開放となる開放パターンが決定され、この開放パターンに基づく開放特別遊技が行われる。したがって、第5の特別遊技P5で行われる開放特別遊技は、上記第1〜第4の特別遊技P1〜P4で行われる開放特別遊技のいずれにも一致しない遊技である。また第5の特別遊技P5は、特別遊技終了後の遊技モードが時短モードとなる遊技である。   In the fifth special game P5, as shown in FIG. 7 (e), an opening pattern in which the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is long open in all the rounds from the first to the sixteenth rounds. Is determined, and an opening special game based on this opening pattern is performed. Therefore, the open special game performed in the fifth special game P5 is a game that does not match any of the open special games performed in the first to fourth special games P1 to P4. The fifth special game P5 is a game in which the game mode after the end of the special game is the time reduction mode.

特別遊技制御部53は、大当たりであると判定された遊技データに含まれる図柄乱数を判定することにより、上記第1〜第5の特別遊技P1〜P5のうちから一の特別遊技を決定する。ただし、第2始動口14への入賞によって大当たりとなった場合には、毎回、第5の特別遊技P5が決定されることになる。そして遊技機1が特別遊技状態へ移行すると、特別遊技制御部53は、その決定した一の特別遊技の開放パターンに基づき、第1大入賞口ソレノイド45、第2大入賞口ソレノイド47及びシャッタソレノイド49を駆動することにより、第1大入賞口15又は第2大入賞口16を開放させる開放特別遊技を進行させる。また特別遊技制御部53は、Vゲートスイッチ50を監視しており、特別遊技の進行中において遊技球がVゲート18を通過すると、それを検知することがきる。   The special game control unit 53 determines one special game from the first to fifth special games P1 to P5 by determining a symbol random number included in the game data determined to be a big hit. However, when a big win is won by winning the second start opening 14, the fifth special game P5 is determined each time. When the gaming machine 1 shifts to the special game state, the special game control unit 53, based on the determined one special game release pattern, the first big prize winning solenoid 45, the second big prize winning solenoid 47 and the shutter solenoid. By driving 49, an open special game for opening the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is advanced. The special game control unit 53 monitors the V gate switch 50 and can detect when a game ball passes through the V gate 18 while the special game is in progress.

ここで第2大入賞口16が開放される第5及び第16ラウンドに着目すると、第1の特別遊技P1及び第3の特別遊技P3のそれぞれで行われる開放特別遊技では、いずれのラウンドでも第2大入賞口16がショート開放となる。そのため、遊技機1において第1の特別遊技P1又は第3の特別遊技P3が行われるときには、第2大入賞口16に遊技球が入球する可能性は極めて低い。これに対し、第2及び第4の特別遊技P2,P4では第5ラウンド目で第2大入賞口16がロング開放し、第5の特別遊技P5では第5及び第16ラウンドで第2大入賞口16がロング開放する。そのため、遊技機1において第2、第4及び第5の特別遊技P2,P4,P5のいずれかが行われるときには、第2大入賞口16に遊技球が入球する可能性がある。   Here, paying attention to the fifth and sixteenth rounds when the second grand prize winning opening 16 is opened, the first special game P1 and the third special game P3 are the open special games, respectively. The two major winning openings 16 are short-circuited. Therefore, when the first special game P1 or the third special game P3 is performed in the gaming machine 1, the possibility that a game ball enters the second big prize opening 16 is extremely low. On the other hand, in the second and fourth special games P2 and P4, the second big prize opening 16 is long open in the fifth round, and in the fifth special game P5, the second big prize is obtained in the fifth and sixteenth rounds. The mouth 16 opens long. Therefore, when any one of the second, fourth, and fifth special games P2, P4, and P5 is performed in the gaming machine 1, there is a possibility that a game ball may enter the second grand prize opening 16.

上述したように第2大入賞口16の開放中に入球した遊技球がVゲート18を通過すると、その後に大当たり判定部52において大当たりと判定される確率が高確率状態となる。そのため、第2,第4及び第5の特別遊技P2,P4,P5は、第2大入賞口16がロング開放されるラウンド遊技を有するため、特別遊技終了後の確率状態を高確率状態に移行させることができる遊技となる。これに対し、第1及び第3の特別遊技P1,P3には第2大入賞口16がロング開放されるラウンド遊技を有さないため、特別遊技終了後の確率状態を高確率状態に移行させることができない遊技となり、特別遊技終了後の確率状態は低確率状態となる。   As described above, when a game ball entered while the second big prize opening 16 is opened passes through the V gate 18, the probability that the big hit determination unit 52 will subsequently determine that the big hit is in a high probability state. Therefore, the second, fourth and fifth special games P2, P4, and P5 have a round game in which the second grand prize winning opening 16 is opened long, so that the probability state after the special game ends is shifted to the high probability state. A game that can be played. On the other hand, since the first and third special games P1 and P3 do not have a round game in which the second big prize opening 16 is opened long, the probability state after the end of the special game is shifted to the high probability state. A game that cannot be played, and the probability state after the special game ends becomes a low probability state.

このように特別遊技終了後に大当たりの当選確率が高確率状態と低確率状態とのいずれになるかという観点から、上記第1乃至第5の特別遊技P1〜P5で行われる開放特別遊技を大別すると、第1及び第3の特別遊技P1,P3で行われる開放特別遊技は、特別遊技終了後に大当たりの当選確率を高確率状態へ移行させることができない第1開放特別遊技となり、第2、第4及び第5の特別遊技P2,P4,P5で行われる開放特別遊技は、特別遊技終了後に大当たりの当選確率を高確率状態へ移行させることが可能な第2開放特別遊技となる。   In this way, from the viewpoint of whether the winning probability of winning the jackpot after the special game is in a high probability state or a low probability state, the open special games performed in the first to fifth special games P1 to P5 are roughly divided. Then, the open special game performed in the first and third special games P1 and P3 becomes the first open special game in which the winning probability of jackpot cannot be shifted to the high probability state after the special game ends, The open special game performed in the fourth and fifth special games P2, P4, and P5 is a second open special game that can shift the jackpot winning probability to a high probability state after the end of the special game.

ここで第2大入賞口16がショート開放される場合でも、遊技球が第2大入賞口16に入球する可能性は0ではない。すなわち、第2大入賞口16が0.2秒程度の僅かな時間だけ開放したタイミングで遊技球が入球する可能がある。しかし、そのようなショート開放において第2大入賞口16に遊技球が入球した場合には、その遊技球がVゲート18を通過することがないように、特別遊技制御部53がシャッタ19の動作を制御する。図8は、第2大入賞口16の開閉動作に連動するシャッタ19の動作を示すタイミングチャートであり、(a)はロング開放の場合を示しており、(b)はショート開放の場合を示している。シャッタ19は、ロング開放及びショート開放のいずれの場合であっても第2大入賞口16が開放してから例えば数秒程度の所定時間Tdを経過した後にVゲート18を開放する。尚、所定時間Tdは、ロング開放とショート開放とで同じ時間である。   Here, even when the second grand prize opening 16 is short-opened, the possibility that the game ball enters the second big prize opening 16 is not zero. That is, the game ball may enter at the timing when the second grand prize opening 16 is opened for a short time of about 0.2 seconds. However, when a game ball enters the second grand prize opening 16 in such a short opening, the special game control unit 53 controls the shutter 19 so that the game ball does not pass through the V gate 18. Control the behavior. FIG. 8 is a timing chart showing the operation of the shutter 19 in conjunction with the opening / closing operation of the second big prize opening 16, where (a) shows the case of long open, and (b) shows the case of short open. ing. In either case of long open or short open, the shutter 19 opens the V gate 18 after a predetermined time Td of about several seconds elapses after the second big prize opening 16 is opened. The predetermined time Td is the same time for long open and short open.

図8(a)に示すように、第2大入賞口16がロング開放される場合は、第2大入賞口16がタイミングT1で開放してから所定時間Tdが経過した後のタイミングT2でシャッタ19がVゲート18を開放する。Vゲート18が開放されたタイミングT2においても第2大入賞口16は開放された状態であるため、その状態で第2大入賞口16に入球する遊技球は第1通過領域17aを通ってVゲート18を通過する。したがって、第2大入賞口16がロング開放される場合には、シャッタ19がVゲート18を開放している間に遊技球を第2大入賞口16に入球させることができれば、ほぼ確実にVゲート18に遊技球を通過させることが可能である。したがって、第2大入賞口16がロング開放されるラウンドを有する第2,第4及び第5の特別遊技P2,P4,P5は、遊技機1の確率状態を高確率状態へ移行させることができる第2開放特別遊技となる。   As shown in FIG. 8A, when the second big prize opening 16 is opened long, the shutter is released at the timing T2 after a predetermined time Td has elapsed after the second big prize opening 16 is opened at the timing T1. 19 opens the V gate 18. Even at the timing T2 when the V gate 18 is opened, the second grand prize opening 16 is in the opened state, so that a game ball entering the second big prize opening 16 in this state passes through the first passage area 17a. Pass V gate 18. Therefore, when the second grand prize opening 16 is opened long, if the game ball can enter the second big prize opening 16 while the shutter 19 opens the V gate 18, it is almost certainly possible. It is possible to pass a game ball through the V gate 18. Therefore, the second, fourth, and fifth special games P2, P4, and P5 having a round in which the second grand prize winning opening 16 is opened long can shift the probability state of the gaming machine 1 to the high probability state. Second open special game.

一方、図8(b)に示すように、第2大入賞口16がショート開放される場合は、第2大入賞口16がタイミングT1で開放してから所定時間Tdが経過した後のタイミングT2でシャッタ19がVゲート18を開放したときには、既に第2大入賞口16が閉鎖した状態となっている。したがって、仮に第2大入賞口16がショート開放される短時間の間に遊技球が第2大入賞口16に入球した場合であっても、その遊技球はシャッタ19がVゲート18を開放する前に転動領域17を通過するため、第1通過領域17aに設けられたVゲート18を通過することなく、第2通過領域17bを通って排出口20から遊技盤10の背面側へ排出される。またシャッタ19がVゲート18を開放するときには、既に第2大入賞口16が閉鎖した状態となっているため、そのタイミングで第2大入賞口16に遊技球が入球することはなく、Vゲート18を遊技球が通過することもない。したがって、第2大入賞口16がロング開放されるラウンドを有さない第1、第3の特別遊技P1,P3は、遊技機1の確率状態を高確率状態へ移行させることができない第1開放特別遊技となる。   On the other hand, as shown in FIG. 8B, when the second big prize opening 16 is opened short, the timing T2 after a predetermined time Td has elapsed since the second big prize opening 16 was opened at the timing T1. When the shutter 19 opens the V gate 18, the second big prize winning opening 16 is already closed. Therefore, even if a game ball enters the second grand prize opening 16 during a short period of time when the second big prize opening 16 is short-opened, the shutter 19 opens the V gate 18 in the game ball. Since it passes through the rolling area 17 before playing, it does not pass through the V gate 18 provided in the first passing area 17a, but passes through the second passing area 17b and is discharged from the outlet 20 to the back side of the game board 10. Is done. When the shutter 19 opens the V gate 18, the second grand prize opening 16 is already closed, so that a game ball does not enter the second big prize opening 16 at that timing. The game ball does not pass through the gate 18. Therefore, the first and third special games P1 and P3 that do not have a round in which the second grand prize winning opening 16 is long open cannot make the probability state of the gaming machine 1 shift to the high probability state. It becomes a special game.

そして本実施形態では、第1始動口13に遊技球が入球して大当たりとなる場合よりも、第2始動口14に遊技球が入球して大当たりとなる場合の方が、高い割合で第2開放特別遊技が実行されるようになっており、第2始動口14に遊技球が入球して大当たりになると、遊技機1の確率状態を高確率状態へ移行させることができる可能性が高くなる。   And in this embodiment, the case where a game ball enters into the 2nd start port 14 and makes a big hit rather than the case where a game ball enters the 1st start port 13 and makes a big hit has a higher rate. The second open special game is executed, and if the game ball enters the second start port 14 and wins a big game, the probability state of the gaming machine 1 may be shifted to the high probability state. Becomes higher.

次に遊技状態制御部54は、上述した特別遊技状態以外の遊技状態を制御するものであり、大当たり判定部52による大当たり判定の結果に基づいて特別図柄表示器22aにおける特別図柄の変動表示を制御すると共に、その特別図柄の変動表示と連動した図柄変動演出を演出制御基板33に行わせることにより、遊技を進行させる制御部である。この遊技状態制御部54は、特別遊技終了後において大当たり判定部52による大当たりの当選確率が低確率となる場合に、その低確率遊技状態での遊技の進行を制御する低確率遊技状態制御部56と、特別遊技終了後において大当たり判定部52による大当たりの当選確率が高確率となる場合に、その高確率遊技状態での遊技の進行を制御する高確率遊技状態制御部57と、特別遊技終了後において低確率遊技状態制御部56若しくは高確率遊技状態制御部57による遊技の進行が終了した後に機能し、低確率状態での通常の遊技の進行を制御する通常遊技状態制御部58と、を有している。尚、通常遊技状態制御部58は、特別遊技終了後において低確率遊技状態制御部56若しくは高確率遊技状態制御部57による遊技の進行が終了した後だけでなく、遊技機1に電源が投入された直後の状態においても動作する。   Next, the gaming state control unit 54 controls gaming states other than the special gaming state described above, and controls the special symbol display on the special symbol display 22a based on the result of the jackpot determination by the jackpot determination unit 52. At the same time, it is a control unit that advances the game by causing the effect control board 33 to perform a symbol variation effect linked with the variation display of the special symbol. The gaming state control unit 54 controls the progress of a game in the low probability gaming state when the winning probability of the jackpot by the jackpot determination unit 52 is low after the special game ends. And a high-probability gaming state control unit 57 that controls the progress of the game in the high-probability gaming state when the big-hitting winning probability by the jackpot determination unit 52 becomes high after the special game ends, And a normal game state control unit 58 that functions after the progress of the game by the low-probability game state control unit 56 or the high-probability game state control unit 57 is completed and controls the progress of the normal game in the low-probability state. doing. Note that the normal gaming state control unit 58 is turned on not only after the progress of the game by the low-probability gaming state control unit 56 or the high-probability gaming state control unit 57 after the special game ends but also when the gaming machine 1 is powered on. Even in the state immediately after.

これら低確率遊技状態制御部56、高確率遊技状態制御部57及び通常遊技状態制御部58は、それぞれの遊技状態において大当たり判定部52での大当たり判定が行われることに伴い、大当たり判定部52における判定結果と、大当たり判定部52が保留記憶部62から取得した遊技データに含まれる乱数(例えば変動パターン乱数及びリーチ乱数)とに基づいて変動パターンテーブル65を参照することにより、特別図柄表示器22aで行う特別図柄の変動時間を決定し、その決定した変動時間に基づき、特別図柄表示器22aにおける特別図柄の変動表示を制御する。そして特別図柄表示器22aにおける特別図柄の変動表示を開始することに伴い、その特別図柄の変動時間分に対応する図柄変動演出を行わせるべく、演出制御基板33に対してコマンドを送出する。   The low-probability gaming state control unit 56, the high-probability gaming state control unit 57, and the normal gaming state control unit 58 are connected to the jackpot determination unit 52 in accordance with the jackpot determination performed by the jackpot determination unit 52 in each gaming state. By referring to the variation pattern table 65 based on the determination result and the random numbers (for example, the variation pattern random number and the reach random number) included in the game data acquired by the jackpot determination unit 52 from the holding storage unit 62, the special symbol display 22a The variation time of the special symbol to be performed is determined, and based on the determined variation time, the variation display of the special symbol on the special symbol display 22a is controlled. Then, as the special symbol display on the special symbol display 22a is started, a command is sent to the effect control board 33 in order to perform a symbol variation effect corresponding to the variation time of the special symbol.

低確率遊技状態制御部56は、特別遊技の実行中において第2大入賞口16に入球した遊技球がVゲート18を通過していないときに機能し、その後の大当たり判定部52における大当たりの当選確率を低確率状態に設定し、特別遊技終了後において特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)行われるまで低確率遊技状態での遊技の進行を制御する。そして特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)行われるまでの間に大当たり判定部52において大当たりとの判定がなされなかった場合には、低確率遊技状態制御部56による遊技の進行が終了し、次に通常遊技状態制御部58が機能して通常の遊技状態での遊技の進行が開始される。   The low-probability gaming state control unit 56 functions when the game ball that has entered the second big prize opening 16 does not pass through the V gate 18 during execution of the special game, and the jackpot determination unit 52 thereafter The winning probability is set to the low probability state, and the progress of the game in the low probability game state is controlled until the special symbol change display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the special game is finished. If the jackpot determination unit 52 does not determine that the jackpot is determined before the special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times), the progress of the game by the low-probability gaming state control unit 56 ends. Then, the normal game state control unit 58 functions to start the progress of the game in the normal game state.

また高確率遊技状態制御部57は、特別遊技の実行中において第2大入賞口16に入球した遊技球がVゲート18を通過しているときに機能し、その後の大当たり判定部52における大当たりの当選確率を高確率状態に設定し、特別遊技終了後において特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)行われるまで高確率遊技状態での遊技の進行を制御する。そして特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)行われるまでの間に大当たり判定部52において大当たりとの判定がなされなかった場合には、高確率遊技状態制御部57による遊技の進行が終了し、次に通常遊技状態制御部58が機能して通常の遊技状態での遊技の進行が開始される。高確率遊技状態制御部57は、遊技を進行させる制御を終了して通常遊技状態制御部58を機能させるとき、大当たり判定部52における大当たりの当選確率を高確率状態から低確率状態に戻す。   The high-probability gaming state control unit 57 functions when a game ball that has entered the second grand prize opening 16 passes through the V gate 18 during execution of the special game, and the jackpot determination unit 52 thereafter Is set to the high probability state, and the progress of the game in the high probability game state is controlled until the special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the special game ends. If the jackpot determination unit 52 does not determine that the jackpot is determined before the special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times), the progress of the game by the high-probability gaming state control unit 57 ends. Then, the normal game state control unit 58 functions to start the progress of the game in the normal game state. When the high-probability gaming state control unit 57 finishes the control for advancing the game and causes the normal gaming state control unit 58 to function, the high-probability gaming state control unit 57 returns the jackpot winning probability in the jackpot determination unit 52 from the high probability state to the low probability state.

また特別遊技制御部53によって特別遊技終了後の遊技モードとして時短モードが決定されているときには、低確率遊技状態制御部56及び高確率遊技状態制御部57のそれぞれは、特別遊技終了後の遊技モードを時短モードに設定し、時短モードに対応する特別図柄の変動時間を決定する。これに対し、特別遊技制御部53によって特別遊技終了後の遊技モードとして潜伏モードが決定されているときには、低確率遊技状態制御部56及び高確率遊技状態制御部57のそれぞれは、特別遊技終了後の遊技モードを潜伏モードに設定し、潜伏モードに対応する特別図柄の変動時間を決定する。尚、時短モード及び潜伏モードのそれぞれは、低確率遊技状態制御部56又は高確率遊技状態制御部57による遊技制御が終了することに伴って終了し、その後、通常遊技状態制御部58による通常の遊技状態での遊技の進行が開始されることに伴い、通常モードへと移行する。   When the special game control unit 53 determines the short-time mode as the game mode after the end of the special game, each of the low probability game state control unit 56 and the high probability game state control unit 57 is a game mode after the end of the special game. Is set to the time reduction mode, and the variation time of the special symbol corresponding to the time reduction mode is determined. On the other hand, when the latent mode is determined as the game mode after the end of the special game by the special game control unit 53, each of the low-probability gaming state control unit 56 and the high-probability gaming state control unit 57 The game mode is set to the latent mode, and the variation time of the special symbol corresponding to the latent mode is determined. Each of the short-time mode and the latent mode is terminated when the gaming control by the low-probability gaming state control unit 56 or the high-probability gaming state control unit 57 is terminated, and thereafter, the normal gaming state control unit 58 performs a normal operation. As the game progresses in the gaming state, the normal mode is entered.

特定遊技状態制御部55は、電動チューリップ14aを開放させる補助遊技を制御するものである。この特定遊技状態制御部55は、特別遊技終了後において時短モードが設定されると、その時短モードが終了するまでの期間中、普通図柄の抽選結果に基づいて通常モード時や潜伏モード時よりも頻繁に電チューソレノイド44を駆動することにより電動チューリップ14aを頻繁に開放状態にして遊技球が第2始動口14に入球し易くなる特定遊技状態となるように補助遊技を制御する。   The specific game state control unit 55 controls an auxiliary game that opens the electric tulip 14a. When the time saving mode is set after the end of the special game, the specific gaming state control unit 55 determines that during the period until the time saving mode ends, based on the normal symbol lottery result than in the normal mode or the latent mode. By frequently driving the electric Chu solenoid 44, the auxiliary tuition is controlled so that the electric tulip 14a is frequently opened to enter a specific game state in which the game ball can easily enter the second starting port 14.

図9は、上記のような主制御基板30の制御による遊技機1の遊技状態の移行を示す図である。まず遊技機1に電源が投入されると、遊技機1は通常モードの通常遊技状態ST1で動作する。通常遊技状態ST1は、大当たりに当選する確率が高確率状態よりも低い低確率(通常確率)で遊技を進行させる状態である。この通常遊技状態ST1では、スルーゲート21を遊技球が通過して行われる普通図柄抽選に当選した場合であっても、電動チューリップ14aが第2始動口14を開放する時間は極めて短く、第2始動口14へ遊技球が入賞する可能性は低い。そのため、通常遊技状態ST1では、遊技者はハンドルレバー5を操作することにより、図1の矢印F1で示すように、遊技盤10の遊技領域に打ち出す遊技球がセンター役物11の左側領域を流下していくように調整し、遊技球を第1始動口13に入球させることを狙って遊技を行う。   FIG. 9 is a diagram showing the transition of the gaming state of the gaming machine 1 under the control of the main control board 30 as described above. First, when the gaming machine 1 is powered on, the gaming machine 1 operates in the normal gaming state ST1 in the normal mode. The normal game state ST1 is a state in which the game is advanced with a low probability (normal probability) in which the probability of winning a jackpot is lower than the high probability state. In this normal game state ST1, even when the normal symbol lottery performed by passing the game ball through the through gate 21 is won, the time for the electric tulip 14a to open the second start port 14 is extremely short. There is a low possibility that a game ball will win the start opening 14. Therefore, in the normal game state ST1, the player operates the handle lever 5 so that the game ball launched into the game area of the game board 10 flows down the left area of the center accessory 11 as shown by the arrow F1 in FIG. The game is played with the aim of causing the game ball to enter the first start port 13.

そして通常遊技状態ST1において遊技球が第1始動口13へ入球することによって大当たりが発生すると(矢印A1)、遊技機1は、第1の特別遊技P1、第2の特別遊技P2、第3の特別遊技P3、第4の特別遊技P4及び第5の特別遊技P5のいずれか一つを大当たり遊技として実行する(矢印A2)。遊技機1において特別遊技が開始されると、センター役物11の右側に配置された第1大入賞口15及び第2大入賞口16のそれぞれを所定のラウンドで開放させる開放特別遊技が行われる。そのため、遊技者は、遊技機1において特別遊技が行われている間、ハンドルレバー5を操作することにより、図1の矢印F2で示すように、遊技盤10の遊技領域に打ち出す遊技球がセンター役物11の右側領域を流下していくように調整し、遊技球を第1大入賞口15又は第2大入賞口16に入球させることを狙って遊技を行う。   Then, when a big hit is generated by the game ball entering the first start port 13 in the normal game state ST1 (arrow A1), the gaming machine 1 has the first special game P1, the second special game P2, the third The special game P3, the fourth special game P4, and the fifth special game P5 are executed as a jackpot game (arrow A2). When a special game is started in the gaming machine 1, an open special game is performed in which each of the first big prize opening 15 and the second big prize opening 16 arranged on the right side of the center accessory 11 is opened in a predetermined round. . Therefore, the player operates the handle lever 5 while the special game is being performed in the gaming machine 1, so that the game ball launched into the game area of the game board 10 is centered as shown by the arrow F <b> 2 in FIG. 1. The game is performed with the aim of causing the game ball to enter the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 by adjusting the right area of the accessory 11 to flow down.

第1の特別遊技P1が行われた場合、その後の遊技状態は潜伏モードの低確率遊技状態ST2となる。また第2の特別遊技P2が行われた場合、その特別遊技中にVゲート18を遊技球が通過することにより、その後の遊技状態は潜伏モードの高確率遊技状態ST3となる。また第3の特別遊技P3が行われた場合、その後の遊技状態は時短モードの低確率遊技状態ST4となる。さらに第4及び第5の特別遊技P4,P5が行われた場合、その特別遊技中にVゲート18を遊技球が通過することにより、その後の遊技状態は時短モードの高確率遊技状態ST5となる。   When the first special game P1 is performed, the subsequent game state is a low-probability game state ST2 in the latent mode. When the second special game P2 is performed, the game ball passes through the V gate 18 during the special game, and the subsequent game state becomes the high probability game state ST3 in the latent mode. Further, when the third special game P3 is performed, the subsequent game state becomes the low-probability game state ST4 in the time-saving mode. Further, when the fourth and fifth special games P4 and P5 are performed, the game state passes through the V gate 18 during the special game, and the subsequent game state becomes the high-probability game state ST5 in the short-time mode. .

ここで潜伏モードの低確率遊技状態ST2及び高確率遊技状態ST3では、スルーゲート21を遊技球が通過して行われる普通図柄抽選に当選した場合であっても、電動チューリップ14aが第2始動口14を開放する時間は極めて短く、第2始動口14へ遊技球が入球する可能性は低い。そのため、潜伏モードの低確率遊技状態ST2及び高確率遊技状態ST3では、遊技者はハンドルレバー5を操作することにより、図1の矢印F1で示すように、遊技盤10の遊技領域に打ち出す遊技球がセンター役物11の左側領域を流下していくように調整し、遊技球を第1始動口13に入球させることを狙って遊技を行う。   Here, in the low-probability gaming state ST2 and the high-probability gaming state ST3 in the latent mode, even when the normal symbol lottery performed by passing the game ball through the through gate 21 is won, the electric tulip 14a is connected to the second starting port. The time for opening 14 is extremely short, and the possibility that a game ball enters the second starting port 14 is low. Therefore, in the low-probability game state ST2 and the high-probability game state ST3 in the latent mode, the player operates the handle lever 5 to launch the game ball into the game area of the game board 10 as shown by the arrow F1 in FIG. Is adjusted so as to flow down the left area of the center accessory 11, and a game is played with the aim of causing the game ball to enter the first start port 13.

この潜伏モードの低確率遊技状態ST2及び高確率遊技状態ST3において遊技球が第1始動口13へ入賞することによって大当たりが発生すると(矢印A3)、遊技機1は、上記と同様、第1の特別遊技P1、第2の特別遊技P2、第3の特別遊技P3、第4の特別遊技P4及び第5の特別遊技P5のいずれか一つを特別遊技として再び実行する(矢印A2)。一方、潜伏モードの低確率遊技状態ST2及び高確率遊技状態ST3において大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に達すると、遊技状態は潜伏モードの低確率遊技状態ST2及び高確率遊技状態ST3から通常モードの通常遊技状態ST1へと戻る(矢印A4)。この場合において、潜伏モードの高確率遊技状態ST3から通常モードの通常遊技状態ST1へ移行すると、大当たり判定において大当たりに当選する確率が高確率状態から低確率状態へと戻る。   When a big hit is generated by winning a game ball to the first starting port 13 in the low-probability gaming state ST2 and the high-probability gaming state ST3 in this latent mode (arrow A3), the gaming machine 1 Any one of the special game P1, the second special game P2, the third special game P3, the fourth special game P4, and the fifth special game P5 is executed again as a special game (arrow A2). On the other hand, when the number of changes in the special symbol reaches a predetermined number (for example, 100 times) without generating a big hit in the low probability gaming state ST2 and the high probability gaming state ST3 in the latent mode, the gaming state is low probability gaming in the latent mode. The state ST2 and the high-probability gaming state ST3 return to the normal gaming state ST1 in the normal mode (arrow A4). In this case, when a transition is made from the high-probability gaming state ST3 in the latent mode to the normal gaming state ST1 in the normal mode, the probability of winning the jackpot in the jackpot determination returns from the high-probability state to the low-probability state.

これに対し、時短モードの低確率遊技状態ST4及び高確率遊技状態ST5では、スルーゲート21を遊技球が通過して行われる普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ14aが第2始動口14を頻繁に、しかも長時間開放するようになり、第2始動口14に遊技球が入球し易くなる。そのため、時短モードの低確率遊技状態ST4及び高確率遊技状態ST5では、遊技者はハンドルレバー5を操作することにより、図1の矢印F2で示すように、遊技盤10の遊技領域に打ち出す遊技球がセンター役物11の右側領域を流下していくように調整し、頻繁に開放される第2始動口14に遊技球を入球させることを狙って遊技を行う。   On the other hand, in the low-probability gaming state ST4 and the high-probability gaming state ST5 in the short-time mode, when the normal symbol lottery performed by the game ball passing through the through gate 21 is won, the electric tulip 14a frequently moves the second start port 14. In addition, the game ball is opened for a long time, so that the game ball can easily enter the second start port 14. Therefore, in the low-probability gaming state ST4 and the high-probability gaming state ST5 in the short-time mode, the player operates the handle lever 5 to launch into the gaming area of the gaming board 10 as shown by the arrow F2 in FIG. Is adjusted so as to flow down the right area of the center accessory 11, and a game is played with the aim of causing the game ball to enter the second start opening 14 that is frequently opened.

この時短モードの低確率遊技状態ST4及び高確率遊技状態ST5において遊技球が第2始動口14へ入球することによって大当たりが発生すると(矢印A5)、遊技機1は、第5の特別遊技P5を大当たり遊技として実行する(矢印A6)。一方、時短モードの低確率遊技状態ST4及び高確率遊技状態ST5において大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に達すると、遊技状態は通常モードの通常遊技状態ST1へと戻る(矢印A4,A7)。この場合において、時短モードの高確率遊技状態ST5から通常モードの通常遊技状態ST1へ移行すると、大当たり判定において大当たりに当選する確率が高確率状態から低確率状態へと戻る。   At this time, when a big hit is generated by a game ball entering the second starting port 14 in the low probability gaming state ST4 and the high probability gaming state ST5 in the short mode (arrow A5), the gaming machine 1 is the fifth special game P5. Is executed as a jackpot game (arrow A6). On the other hand, when the number of changes in the special symbol reaches a predetermined number (for example, 100 times) without generating a big hit in the low-probability gaming state ST4 and the high-probability gaming state ST5 in the short-time mode, the gaming state is the normal gaming state in the normal mode. Return to ST1 (arrows A4 and A7). In this case, when the transition from the high probability gaming state ST5 in the short-time mode to the normal gaming state ST1 in the normal mode, the probability of winning the jackpot in the jackpot determination returns from the high probability state to the low probability state.

このように本実施形態の遊技機1は、通常モードの通常遊技状態ST1から特別遊技を経由して、潜伏モードの低確率遊技状態ST2、潜伏モードの高確率遊技状態ST3、時短モードの低確率遊技状態ST4及び時短モードの高確率遊技状態ST5のいずれかへ移行する。そして時短モードの低確率遊技状態ST4及び高確率遊技状態ST5において大当たりが発生した場合には、100%という極めて高い割合で第5の特別遊技P5が実行される。そのため、その後は時短モードの高確率遊技状態ST5で特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に達するまでに大当たりに繰り返し当選し続けることにより、遊技者は持ち玉を減らすことなく獲得賞球を増加させていくことができるようになる。   As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment passes through the special game from the normal game state ST1 in the normal mode, the low probability game state ST2 in the latent mode, the high probability game state ST3 in the latent mode, and the low probability in the short time mode. A transition is made to either the gaming state ST4 or the high-probability gaming state ST5 in the time-saving mode. When a big hit occurs in the low probability gaming state ST4 and the high probability gaming state ST5 in the short time mode, the fifth special game P5 is executed at a very high rate of 100%. Therefore, the player can win the prize without reducing the possession by continuing to win the jackpot repeatedly until the number of changes of the special symbol reaches a predetermined number (for example, 100 times) in the high-probability gaming state ST5 in the short-time mode. You can increase the sphere.

一方、上記のような遊技機1では、特別遊技の実行中に遊技球がVゲート18を通過し、その特別遊技終了後の確率状態が高確率となった場合でも、その後、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に達するまでの間に次の大当たりに当選しなかったときには、確率状態が低確率に戻ってしまうため、遊技者にとっては、高確率遊技状態で何も利益を享受しないまま低確率へと戻ってしまうことがある。例えば、特別遊技終了後に時短モードへ移行するときには、その時短モードが継続している間、遊技者は持ち玉をあまり減らすことなく遊技を進行させることができるという点で一定の利益を享受することができる。しかし、特別遊技終了後に潜伏モードへ移行するときには、その潜伏モードの高確率遊技状態ST3において通常モードと同様に、遊技者は持ち玉を減らしながら遊技を進行させなければならず、しかも潜伏モード中に大当たりに当選しなかった場合には高確率遊技状態ST3で何も利益を享受できないまま低確率へと戻ってしまうケースが発生する。そのようなケースが発生する遊技機1では、特別遊技中に遊技球がVゲート18を通過した場合でも、その後の大当たりの当選確率が高確率状態へ移行したことを遊技者になるべく悟られないようにし、その高確率状態で遊技者が何も利益を享受できないまま低確率へ戻ってしまった場合の遊技者の落胆度を抑えることによって遊技意欲が継続されるようにすることが好ましい。   On the other hand, in the gaming machine 1 as described above, even if the game ball passes through the V gate 18 during execution of the special game and the probability state after the end of the special game becomes high probability, the change of the special symbol is thereafter performed. If the next jackpot is not won before the number of times reaches a predetermined number (for example, 100 times), the probability state returns to a low probability, so for the player, there is no profit in the high probability game state. It may return to a low probability without enjoying it. For example, when transitioning to the short-time mode after the end of a special game, the player will enjoy a certain advantage in that the game can proceed without reducing the number of possessions while the short-time mode continues. Can do. However, when shifting to the latent mode after the end of the special game, in the high-probability gaming state ST3 of the latent mode, as in the normal mode, the player must advance the game while reducing the number of possessions, and in the latent mode. In the case where the jackpot is not won, there is a case where the player returns to the low probability without receiving any profit in the high probability gaming state ST3. In the gaming machine 1 in which such a case occurs, even if the game ball passes through the V gate 18 during the special game, the player is not realized that the subsequent jackpot winning probability has shifted to a high probability state. In this way, it is preferable that the willingness of the game is continued by suppressing the discouragement level of the player when the player returns to a low probability without receiving any profit in the high probability state.

そこで本実施形態の遊技機1は、第5の特別遊技P5を除き、特別遊技中に遊技球がVゲート18を通過し易い開放パターンと、遊技球がVゲート18を通過し難い開放パターンとで第1大入賞口15及び第2大入賞口16がロング開放する合計ラウンド数を一致させ、遊技者が多くの賞球を獲得し得るロング開放のラウンド数だけをカウントしても特別遊技終了後の確率状態が高確率となるか低確率となるかを把握できないようにしている。   Therefore, the gaming machine 1 of the present embodiment, except for the fifth special game P5, has an open pattern in which the game ball easily passes through the V gate 18 during the special game, and an open pattern in which the game ball does not easily pass through the V gate 18. Matching the total number of rounds that the 1st grand prize opening 15 and the 2nd grand prize opening 16 open long, the special game ends even if only the number of long open rounds where the player can win many prize balls is counted It is impossible to grasp whether the later probability state is a high probability or a low probability.

図10は、第1乃至第4の特別遊技P1〜P4が行われる場合の第1大入賞口15及び第2大入賞口16の開放時間を示す図である。まず図10(a)は第1及び第3の特別遊技P1,P3での開放時間を示している。第1又は第3の特別遊技P1,P3が開始されると、第1ラウンドから第4ラウンドまで比較的長い開放時間Taが設定され、第1大入賞口15がロング開放される。そして第5ラウンド目では比較的短い開放時間Tbが設定され、第2大入賞口16がショート開放される。第6ラウンド移行でも比較的短い開放時間Tbが設定され、第1大入賞口15又は第2大入賞口16がショート開放される。このように第1又は第3の特別遊技P1,P3の場合は、第1ラウンドから第4ラウンドまでの合計4ラウンドがロング開放されるラウンドとなり、それ以外のラウンドはショート開放のラウンドとなる。したがって、第1又は第3の特別遊技P1,P3の実行中に遊技者が獲得できる賞球数は、実質的に4ラウンド分の賞球数となる。   FIG. 10 is a diagram showing the opening times of the first big prize opening 15 and the second big prize opening 16 when the first to fourth special games P1 to P4 are performed. First, FIG. 10A shows opening times in the first and third special games P1 and P3. When the first or third special game P1, P3 is started, a relatively long opening time Ta is set from the first round to the fourth round, and the first big prize opening 15 is opened long. In the fifth round, a relatively short opening time Tb is set, and the second grand prize winning opening 16 is short-opened. Even in the sixth round, a relatively short opening time Tb is set, and the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is short-opened. In this way, in the case of the first or third special game P1, P3, a total of four rounds from the first round to the fourth round are long open rounds, and the other rounds are short open rounds. Therefore, the number of prize balls that a player can acquire during the execution of the first or third special game P1, P3 is substantially the number of prize balls for four rounds.

次に図10(b)は第2及び第4の特別遊技P2,P4での開放時間を示している。第2又は第4の特別遊技P2,P4が開始されると、第1ラウンドから第3ラウンドまで比較的長い開放時間Taが設定され、第1大入賞口15がロング開放される。そして第4ラウンド目では比較的短い開放時間Tbが設定され、第1大入賞口15がショート開放される。その後、第5ラウンド目では比較的長い開放時間Taが再び設定され、第2大入賞口16がロング開放される。そして第6ラウンド移行では比較的短い開放時間Tbが設定され、第1大入賞口15又は第2大入賞口16がショート開放される。このように第2又は第4の特別遊技P2,P4の場合は、第1ラウンドから第3ラウンドまでの3ラウンドと、第5ラウンドとの合計4ラウンドがロング開放されるラウンドとなり、それ以外のラウンドはショート開放のラウンドとなる。したがって、第2又は第4の特別遊技P2,P4の実行中に遊技者が獲得できる賞球数は、実質的に4ラウンド分の賞球数となる。尚、図10(b)では、第1大入賞口15がショート開放されるときの開放時間が、図10(a)において第2大入賞口16がショート開放されるときの開放時間Tbと一致する場合を例示しているが、これに限られるものではない。例えば、第1大入賞口15がショート開放されるときの開放時間を、第2大入賞口16がショート開放されるときの開放時間Tbよりも長い時間に設定したり、或いは、短い時間に設定したりするものでも良い。   Next, FIG. 10B shows the opening times in the second and fourth special games P2 and P4. When the second or fourth special game P2, P4 is started, a relatively long opening time Ta is set from the first round to the third round, and the first big prize opening 15 is opened long. In the fourth round, a relatively short opening time Tb is set, and the first big prize opening 15 is short-opened. Thereafter, in the fifth round, the relatively long opening time Ta is set again, and the second big prize opening 16 is opened long. In the sixth round, a relatively short opening time Tb is set, and the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is short-opened. In this way, in the case of the second or fourth special game P2, P4, a total of 4 rounds including the 3rd round from the 1st round to the 3rd round and the 5th round are long open, and the others The round is a short open round. Therefore, the number of prize balls that a player can acquire during the execution of the second or fourth special game P2, P4 is substantially the number of prize balls for four rounds. In FIG. 10B, the opening time when the first big prize opening 15 is short-circuited is the same as the opening time Tb when the second big prize opening 16 is short-opened in FIG. However, the present invention is not limited to this. For example, the opening time when the first big prize opening 15 is short-opened is set to a time longer than the opening time Tb when the second big prize opening 16 is short-opened, or set to a short time. You can also do things.

このように本実施形態では、特別遊技の実行中に遊技球がVゲート18を通過し得る開放パターンと、遊技球がVゲート18を通過し得ない開放パターンとで第1大入賞口15及び第2大入賞口16がロング開放するラウンド数を一致させているため、仮に遊技者が特別遊技中に賞球を獲得し得るラウンド数をカウントしたとしても、その特別遊技終了後の確率状態が高確率であるか低確率であるかを把握することができないようになっている。ただし、遊技者は、特別遊技中にVゲート18を遊技球が通過するか否かを目視で確認することにより、その特別遊技終了後の確率状態が高確率であるか低確率であるかを把握することが可能である。   As described above, in the present embodiment, the first big winning opening 15 and the opening pattern in which the game ball can pass through the V gate 18 during the execution of the special game and the release pattern in which the game ball cannot pass through the V gate 18 are provided. Since the number of rounds in which the second big prize opening 16 is long open is matched, even if the player counts the number of rounds that can win a prize ball during the special game, the probability state after the end of the special game is It is impossible to grasp whether the probability is high or low. However, the player can visually check whether the game ball passes through the V gate 18 during the special game to determine whether the probability state after the end of the special game is high or low. It is possible to grasp.

一方、遊技機1において第5の特別遊技P5が行われる場合には、上述したように合計16ラウンドの全てがロング開放となる。そのため、第5の特別遊技P5の実行中に遊技者が獲得できる賞球数は、16ラウンド分の賞球数となる。このように第1乃至第4の特別遊技P1〜P4の実行中に遊技者が獲得できる賞球数は実質的に4ラウンド分であるのに対し、第5の特別遊技P5では遊技者は16ラウンド分の賞球を獲得することができるため、特別遊技の全ての種類の中で遊技者にとって最も有利な特別遊技は第5の特別遊技P5である。そしてこの第5の特別遊技P5は、遊技者が賞球を獲得し得るラウンド数をカウントすることによって特別遊技終了後の確率状態が高確率となることを把握し得る例外的な特別遊技となっている。   On the other hand, when the fifth special game P5 is played in the gaming machine 1, all the 16 rounds are long open as described above. Therefore, the number of prize balls that a player can acquire during the execution of the fifth special game P5 is the number of prize balls for 16 rounds. In this way, the number of prize balls that a player can obtain during the execution of the first to fourth special games P1 to P4 is substantially four rounds, whereas in the fifth special game P5, the player has 16 Since the award balls for rounds can be obtained, the special game that is most advantageous to the player among all types of special games is the fifth special game P5. The fifth special game P5 is an exceptional special game in which it is possible to grasp that the probability state after the end of the special game is high by counting the number of rounds in which the player can win the prize ball. ing.

次に、主制御基板30において行われる主たる動作手順について説明する。図11は、主制御基板30における主要動作を示すフローチャートである。主制御基板30のCPU30aは、電源投入時や電源断時などの特殊な場合を除き、通常の動作時において図11に示すフローチャートに基づく処理をタイマ割込処理として一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。この処理が開始されると、主制御基板30は、乱数更新処理(ステップS101)、第1始動口スイッチ処理(ステップS102)、第2始動口スイッチ処理(ステップS103)、ゲートスイッチ処理(ステップS104)、各種スイッチ処理(ステップS105)、賞球処理(ステップS106)、特別図柄処理(ステップS107)、大入賞口処理(ステップS108)、普通図柄処理(ステップS109)、電動チューリップ(電チュー)処理(ステップS110)、及び、出力処理(ステップS111)を一連の処理として順次実行し、それら一連の処理が終了すると、その後は初期値乱数更新処理(ステップS112)を繰り返し実行する。その後、時間が経過し、再びタイマによる割込が発生することにより、再び乱数更新処理(ステップS101)以降の処理の実行を開始する。以降このような処理が繰り返される。   Next, main operation procedures performed in the main control board 30 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing main operations in the main control board 30. The CPU 30a of the main control board 30 sets a process based on the flowchart shown in FIG. 11 as a timer interrupt process for a certain period of time (for example, 4 milliseconds) during normal operation, except in special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Repeat every time. When this process is started, the main control board 30 performs a random number update process (step S101), a first start port switch process (step S102), a second start port switch process (step S103), and a gate switch process (step S104). ), Various switch processes (step S105), prize ball process (step S106), special symbol process (step S107), special prize opening process (step S108), normal symbol process (step S109), electric tulip (electric chew) process (Step S110) and the output process (Step S111) are sequentially executed as a series of processes. When the series of processes is completed, the initial value random number update process (Step S112) is repeatedly executed. Thereafter, when time elapses and an interrupt is generated again by the timer, the execution of the processes after the random number update process (step S101) is started again. Thereafter, such processing is repeated.

乱数更新処理(ステップS101)では、RAM30cの遊技データ格納部61に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数などの各種乱数の値が更新される処理が行われる。第1始動口スイッチ処理(ステップS102)では、上述の遊技データ取得部51が第1始動口スイッチ41の状態を監視し、第1始動口13に入球した遊技球が所定の領域を通過することによって第1始動口スイッチ41がオンとなった場合に遊技データ格納部61から遊技データを取得する処理が行われる。第2始動口スイッチ処理(ステップS103)では、上述の遊技データ取得部51が第2始動口スイッチ42の状態を監視し、第2始動口14に入球した遊技球が所定の領域を通過することによって第2始動口スイッチ42がオンとなった場合に遊技データ格納部61から遊技データを取得する処理が行われる。ゲートスイッチ処理(ステップS104)では、特定遊技状態制御部55がスルーゲートスイッチ43の状態を監視し、スルーゲート21を遊技球が通過してスルーゲートスイッチ43がオンとなった場合に普通図柄を抽選するために普通図柄乱数を取得する処理が行われる。各種スイッチ処理(ステップS105)では、その他全てのスイッチ(例えば大入賞口スイッチなど)からの信号を入力する処理が行われる。賞球処理(ステップS106)では、各種入賞口への入賞数を計数し、その計数値に基づいて賞球コマンドを設定する処理が行われる。特別図柄処理(ステップS107)では、大当たり判定部52、特別遊技制御部53及び遊技状態制御部54による大当たり判定処理及びその大当たり判定結果に基づく特別図柄の変動処理などが行われる。大入賞口処理(ステップS108)では、第1大入賞口15及び第2大入賞口16を開放させる開放特別遊技の動作が制御される。普通図柄処理(ステップS109)では、特定遊技状態制御部55による普通図柄変動およびその図柄変動に伴う処理が行われる。電動チューリップ処理(ステップS110)では、特定遊技状態制御部55による電動チューリップ14aの開閉動作制御が行われる。また出力処理(ステップS111)では、主制御基板30から払出制御基板32及び演出制御基板33のそれぞれに対して制御用コマンドや遊技データなどを出力する処理が行われる。各基板に出力するコマンドやデータは、ステップS102〜S110の各処理において生成され、予めRAM30cにセットされているので、この出力処理ではRAM30cにセットされたコマンドやデータを読み出して出力する。そして初期値乱数更新処理(ステップS112)では、遊技データ格納部61に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数などの各種乱数の初期値が更新される。   In the random number update process (step S101), a process of updating the values of various random numbers such as a jackpot random number, a design random number, a variation pattern random number, and a reach random number stored in the game data storage unit 61 of the RAM 30c is performed. In the first start port switch process (step S102), the game data acquisition unit 51 described above monitors the state of the first start port switch 41, and the game ball that has entered the first start port 13 passes through a predetermined area. Thus, when the first start port switch 41 is turned on, processing for acquiring game data from the game data storage unit 61 is performed. In the second start port switch process (step S103), the game data acquisition unit 51 described above monitors the state of the second start port switch 42, and the game ball that has entered the second start port 14 passes through a predetermined area. Thus, when the second start port switch 42 is turned on, processing for acquiring game data from the game data storage unit 61 is performed. In the gate switch process (step S104), the specific game state control unit 55 monitors the state of the through gate switch 43, and a normal symbol is displayed when the game ball passes through the through gate 21 and the through gate switch 43 is turned on. In order to draw a lottery, a process of obtaining a normal symbol random number is performed. In the various switch processes (step S105), a process of inputting signals from all other switches (for example, a prize winning switch) is performed. In the winning ball process (step S106), a process of counting the number of winnings in various winning ports and setting a winning ball command based on the counted value is performed. In the special symbol process (step S107), a big hit determination process by the jackpot determination unit 52, the special game control unit 53 and the game state control unit 54, a special symbol change process based on the jackpot determination result, and the like are performed. In the special prize opening process (step S108), the operation of the opening special game for opening the first big prize opening 15 and the second big prize opening 16 is controlled. In the normal symbol process (step S109), the specific game state control unit 55 performs a normal symbol variation and a process associated with the symbol variation. In the electric tulip process (step S110), the opening / closing operation control of the electric tulip 14a by the specific game state control unit 55 is performed. In the output process (step S111), a process of outputting a control command, game data, and the like from the main control board 30 to each of the payout control board 32 and the effect control board 33 is performed. The commands and data to be output to each substrate are generated in each process of steps S102 to S110 and are set in advance in the RAM 30c. Therefore, in this output process, the commands and data set in the RAM 30c are read and output. In the initial value random number update process (step S112), initial values of various random numbers such as jackpot random numbers, symbol random numbers, variation pattern random numbers, reach random numbers stored in the game data storage unit 61 are updated.

図12は、第1始動口スイッチ処理(図11のステップS102)及び第2始動口スイッチ処理(図11のステップS103)の詳細を示すフローチャートである。まず図12(a)に示すように、第1始動口スイッチ処理(ステップS102)では、第1始動口13に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ41がオンになったか否かを判断する(ステップS201)。ここで第1始動口スイッチ41がオンになっていない場合には第1始動口スイッチ処理を終了する。第1始動口スイッチ41がオンになっていれば、保留記憶部62の第1始動口用の保留記憶領域に記憶されている保留数U1が上限値未満か否かを判断する(ステップS202)。図例の場合、上限値を4個としている。そして保留数U1が上限値に達している場合には(ステップS202でNO)、それ以上保留数を増加させることができないので、第1始動口スイッチ処理を終了する。一方、保留数U1が上限値未満である場合(ステップS202でYES)、保留数U1の値を1加算する(ステップS203)。そして第1始動口13へ入賞したことによる遊技データを遊技データ格納部61から読み出し、その遊技データに含まれる各種乱数の値を保留記憶部62の第1始動口用の保留記憶領域に格納する(ステップS204)。このとき読み出した大当たり乱数の値によって、「大当たり」であるか又は「ハズレ」であるかが確定する。また「大当たり」である場合、読み出した図柄乱数の値によってその大当たり遊技として行う特別遊技の種類が確定する。また「ハズレ」である場合、読み出したリーチ乱数の値によってリーチ演出が行われるか否かが確定する。そして主制御基板30は、読み出した各種乱数を含む遊技データを演出制御基板33に送信するための送信用遊技データとしてセットする(ステップS205)。このときセットする送信用遊技データには、第1始動口13へ入賞したことによって取得した遊技データであることを示す情報が付与される。そして遊技データのセットが完了すれば、第1始動口スイッチ処理を終了する。   FIG. 12 is a flowchart showing details of the first start port switch process (step S102 in FIG. 11) and the second start port switch process (step S103 in FIG. 11). First, as shown in FIG. 12A, in the first start port switch process (step S102), it is determined whether or not a game ball has won the first start port 13 and the first start port switch 41 is turned on. (Step S201). If the first start port switch 41 is not turned on, the first start port switch process is terminated. If the first start port switch 41 is on, it is determined whether or not the number of holds U1 stored in the hold memory area for the first start port of the hold storage unit 62 is less than the upper limit (step S202). . In the example shown in the figure, the upper limit value is four. If the number of holdings U1 has reached the upper limit (NO in step S202), the number of holdings cannot be increased any more, and the first start port switch process is terminated. On the other hand, if the hold number U1 is less than the upper limit value (YES in step S202), the value of the hold number U1 is incremented by 1 (step S203). Then, game data obtained by winning the first start port 13 is read from the game data storage unit 61, and various random number values included in the game data are stored in the hold memory area for the first start port of the hold storage unit 62. (Step S204). Depending on the value of the jackpot random number read out at this time, it is determined whether the jackpot is “losing” or “lost”. In the case of “big hit”, the type of special game to be played as the big hit game is determined by the value of the read design random number. In the case of “losing”, whether or not the reach effect is performed is determined based on the read reach random number value. Then, the main control board 30 sets game data including various read random numbers as game data for transmission for transmitting to the effect control board 33 (step S205). The transmission game data set at this time is given information indicating that it is game data acquired by winning the first start port 13. When the game data setting is completed, the first start port switch process is terminated.

次に図12(b)に示すように、第2始動口スイッチ処理(図8のステップS103)では、第2始動口14に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ42がオンになったか否かを判断する(ステップS301)。ここで第2始動口スイッチ42がオンになっていない場合には第2始動口スイッチ処理を終了する。第2始動口スイッチ42がオンになっていれば、保留記憶部62の第2始動口用の保留記憶領域に記憶されている保留数U2が上限値未満か否かを判断する(ステップS302)。図例の場合、上限値を4個としている。そして保留数U2が上限値に達している場合には(ステップS302でNO)、それ以上保留数を増加させることができないので、第2始動口スイッチ処理を終了する。一方、保留数U2が上限値未満である場合(ステップS302でYES)、保留数U2の値を1加算する(ステップS303)。そして第2始動口14に入賞したことによる遊技データを遊技データ格納部61から読み出し、その遊技データに含まれる各種乱数の値を保留記憶部62の第2始動口用の保留記憶領域に格納する(ステップS304)。このとき読み出した各種乱数の値により、大当たりであるか否か、またハズレの場合はリーチ演出を行うか否かなどが確定する。そして主制御基板30は、読み出した各種乱数を含む遊技データを演出制御基板33に送信するための送信用遊技データとしてセットする(ステップS305)。このときセットする送信用遊技データには、第2始動口14へ入賞したことによって取得した遊技データであることを示す情報が付与される。そして遊技データのセットが完了すれば、第2始動口スイッチ処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 12B, in the second start port switch process (step S103 in FIG. 8), whether a game ball has won the second start port 14 and the second start port switch 42 has been turned on. It is determined whether or not (step S301). If the second start port switch 42 is not turned on, the second start port switch process is terminated. If the second start port switch 42 is on, it is determined whether or not the number of holds U2 stored in the hold storage area for the second start port of the hold storage unit 62 is less than the upper limit value (step S302). . In the example shown in the figure, the upper limit value is four. If the number of holdings U2 has reached the upper limit (NO in step S302), the number of holdings cannot be increased any more, so the second start port switch process is terminated. On the other hand, when the hold number U2 is less than the upper limit value (YES in step S302), 1 is added to the value of the hold number U2 (step S303). Then, game data obtained by winning the second start port 14 is read from the game data storage unit 61, and various random number values included in the game data are stored in the hold memory area for the second start port of the hold storage unit 62. (Step S304). Based on the values of the various random numbers read at this time, it is determined whether or not it is a big hit, and in the case of a loss, whether or not a reach effect is performed. Then, the main control board 30 sets game data including various read random numbers as transmission game data for transmitting to the effect control board 33 (step S305). The transmission game data set at this time is given information indicating that it is game data acquired by winning the second starting port 14. When the game data setting is completed, the second start port switch process is terminated.

次に図13は、ゲートスイッチ処理(図11のステップS104)の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、スルーゲート21を遊技球が通過してスルーゲートスイッチ43がオンになったか否かを判断する(ステップS401)。スルーゲートスイッチ43がオンになっていない場合にはゲートスイッチ処理を終了する。スルーゲートスイッチ43がオンになっていれば、普通図柄抽選の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップS402)。図例の場合、上限値を4個としている。そして保留数Gが上限値に達している場合には(ステップS402でNO)、それ以上保留数を増加させることができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップS402でYES)、保留数Gの値を1加算する(ステップS403)。そして遊技球がスルーゲート21を通過したことによる普通図柄の抽選のための普通図柄乱数を読み出し、その乱数値を、RAM103に格納する(ステップS404)。尚、このとき読み出される乱数の値により、遊技球がスルーゲート21を通過したことによる普通図柄抽選の当否が確定する。   FIG. 13 is a flowchart showing details of the gate switch process (step S104 in FIG. 11). In this process, first, it is determined whether or not the game ball has passed through the through gate 21 and the through gate switch 43 is turned on (step S401). If the through gate switch 43 is not turned on, the gate switch process is terminated. If the through gate switch 43 is on, it is determined whether or not the normal symbol lottery holding number G is less than the upper limit value (step S402). In the example shown in the figure, the upper limit value is four. If the number of reservations G has reached the upper limit (NO in step S402), the number of reservations cannot be increased any more, and the gate switch process is terminated. On the other hand, when the reserved number G is less than the upper limit value (YES in step S402), 1 is added to the value of the reserved number G (step S403). Then, the normal symbol random number for the normal symbol lottery when the game ball passes through the through gate 21 is read, and the random number value is stored in the RAM 103 (step S404). Note that the random symbol value read at this time determines whether or not the normal symbol lottery due to the game ball passing through the through gate 21 is successful.

次に図14は、特別図柄処理(図11のステップS107)の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機1の現在の状態が大当たり遊技中(特別遊技中)であるか否かを判断する(ステップS501)。大当たり遊技中であれば、その大当たり遊技(特別遊技)が終了するまで新たな特別図柄の変動表示を行うことができないため、特別図柄の変動処理を開始することなく特別図柄処理を終了する(ステップS501でYES)。これに対し、大当たり遊技中でない場合(ステップS501でNO)、主制御基板30は、遊技機1の現在の状態が特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する(ステップS502)。特別図柄の変動表示中でない場合(ステップS502でNO)、保留数U2が1以上であるか否かを判断する(ステップS503)。保留数U2が1以上である場合(ステップS503でYES)、主制御基板30は、保留記憶部62の第2始動口用の保留記憶領域において最も先に記憶された遊技データを読み出し(ステップS504)、その保留数U2の値を1減算する(ステップS505)。そして第2始動口用の保留記憶領域に記憶されている他の保留の記憶領域を順にシフトさせる(ステップS506)。   Next, FIG. 14 is a flowchart showing details of the special symbol process (step S107 in FIG. 11). In this process, first, it is determined whether or not the current state of the gaming machine 1 is a jackpot game (special game) (step S501). If the jackpot game is in progress, the special symbol processing cannot be performed until the jackpot game (special game) is finished, so the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation processing (step) YES in S501). On the other hand, if it is not a jackpot game (NO in step S501), the main control board 30 determines whether or not the current state of the gaming machine 1 is displaying a variation of a special symbol (step S502). When the special symbol variation display is not in progress (NO in step S502), it is determined whether or not the number of holdings U2 is 1 or more (step S503). When the holding number U2 is 1 or more (YES in step S503), the main control board 30 reads the game data stored first in the holding storage area for the second start port of the holding storage unit 62 (step S504). ), 1 is subtracted from the value of the holding number U2 (step S505). Then, the other reserved storage areas stored in the reserved storage area for the second start port are sequentially shifted (step S506).

一方、保留数U2が0である場合(ステップS503でNO)、主制御基板30は、保留数U1が1以上であるか否かを判断する(ステップS507)。保留数U1が1以上である場合(ステップS507でYES)、主制御基板30は、保留記憶部62の第1始動口用の保留記憶領域において最も先に記憶された遊技データを読み出し(ステップS508)、その保留数U1の値を1減算する(ステップS509)。そして第1始動口用の保留記憶領域に記憶されている他の保留の記憶領域をシフトさせる(ステップS510)。また保留数U1が0である場合(ステップS507でNO)は、大当たり判定の条件となる第1始動口13又は第2始動口14への入賞に基づく保留が無いことを意味するため、特別図柄の変動表示を開始せずに処理を終了する。   On the other hand, when the hold number U2 is 0 (NO in step S503), the main control board 30 determines whether or not the hold number U1 is 1 or more (step S507). When the holding number U1 is 1 or more (YES in step S507), the main control board 30 reads out the game data stored first in the holding storage area for the first start port of the holding storage unit 62 (step S508). ), 1 is subtracted from the value of the holding number U1 (step S509). Then, the other reserved storage areas stored in the reserved storage area for the first start port are shifted (step S510). In addition, when the number of holds U1 is 0 (NO in step S507), it means that there is no hold based on winning in the first start port 13 or the second start port 14 which is a condition for determining the jackpot, so a special symbol The process is terminated without starting the fluctuation display.

ステップS504とステップS508のいずれか一方で遊技データの読み出しが行われた場合、その読み出した遊技データに基づく大当たり判定のための処理(ステップS511〜S517)へと進む。すなわち、主制御基板30は、まず現在の遊技機1の遊技状態が高確率状態であるか否かを判断し(ステップS511)、高確率状態であれば高確率用判定テーブルを選択して読み出し(ステップS512)、高確率状態でなければ低確率用判定テーブルを選択して読み出す(ステップS513)。そして主制御基板30は、遊技者に有利な特別遊技として大当たり遊技を行うかを判定するための大当たり判定処理を実行する(ステップS514)。この大当たり判定処理(ステップS514)では、ステップS504又はS508で読み出された遊技データに含まれる大当たり乱数に基づき大当たりの当否が判定されると共に、その判定結果に応じて特別図柄の変動表示を行う変動時間が決定される。尚、この大当たり判定処理の詳細については後述する。   When the game data is read out in any one of step S504 and step S508, the process proceeds to the process for determining the jackpot based on the read game data (steps S511 to S517). That is, the main control board 30 first determines whether or not the current gaming state of the gaming machine 1 is a high probability state (step S511), and if it is a high probability state, selects and reads the high probability determination table. (Step S512) If not in the high probability state, the determination table for low probability is selected and read (Step S513). Then, the main control board 30 executes a jackpot determination process for determining whether or not to play a jackpot game as a special game advantageous to the player (step S514). In this jackpot determination process (step S514), whether or not the jackpot is determined is determined based on the jackpot random number included in the game data read in step S504 or S508, and a special symbol is displayed in a variable manner according to the determination result. The variation time is determined. The details of the jackpot determination process will be described later.

主制御基板30は、大当たり判定処理(ステップS514)を行った後、その大当たり判定処理で決定された変動時間に対応して装飾図柄12a,12b,12cの変動表示を含む図柄変動演出を演出制御基板33に行わせるための変動開始コマンドをRAM30cにセットする(ステップS516)。そして主制御基板30は、特別図柄表示器22aにおける特別図柄の変動表示を開始し(ステップS516)、その変動表示を変動時間が経過するまで継続させるために、変動時間の計測を開始する(ステップS517)。   After performing the jackpot determination process (step S514), the main control board 30 controls the effect of the symbol variation effect including the variation display of the decorative symbols 12a, 12b, and 12c corresponding to the variation time determined in the jackpot determination process. A change start command for causing the substrate 33 to execute is set in the RAM 30c (step S516). Then, the main control board 30 starts the special symbol variation display on the special symbol indicator 22a (step S516), and starts the variation time measurement in order to continue the variation display until the variation time elapses (step S516). S517).

一方、ステップS502において特別図柄の変動表示中であった場合(ステップS502でYES)、主制御基板30は、その変動時間が終了したか否かを判断する(ステップS518)。ここでは特別図柄の変動表示開始に伴いステップS517で計測が開始された変動時間が大当たり判定処理(ステップS514)で決定された変動時間に達したか否かが判断される。そして変動時間が終了していなければ(ステップS518でNO)、特別図柄の変動表示が継続されるので、そのまま特別図柄処理を終了する。これに対し、変動時間が終了した場合には(ステップS518でYES)、主制御基板30は、演出制御基板33によって行われている変動演出を停止させるための変動停止コマンドをRAM30cにセットする(ステップS519)。そして特別図柄表示器22aにおける特別図柄の変動表示を大当たり判定の結果に対応する停止図柄で停止させ(ステップS520)、計測された変動時間をリセットする(ステップS521)。そして主制御基板30は、停止中処理(ステップS522)を実行する。尚、停止中処理の詳細については後述する。   On the other hand, when the variation of the special symbol is being displayed in step S502 (YES in step S502), the main control board 30 determines whether or not the variation time has ended (step S518). Here, it is determined whether or not the variation time measured in step S517 has reached the variation time determined in the jackpot determination process (step S514) when the special symbol variation display is started. If the variation time has not ended (NO in step S518), the special symbol variation display is continued, and the special symbol processing is terminated as it is. On the other hand, when the variation time has ended (YES in step S518), the main control board 30 sets a variation stop command for stopping the variation effect performed by the effect control board 33 in the RAM 30c ( Step S519). Then, the special symbol change display on the special symbol display 22a is stopped at the stop symbol corresponding to the result of the jackpot determination (step S520), and the measured change time is reset (step S521). Then, the main control board 30 executes a stop process (step S522). The details of the stop process will be described later.

図15は、大当たり判定処理(図14のステップS514)の詳細を示すフローチャートである。この処理を開始すると、主制御基板30は、図14のステップS512又はS513で選択したテーブルに基づき、遊技データに含まれる大当たり乱数が大当たりであるか否かの大当たり判定を行う(ステップS541)。そして大当たりに当選していれば(ステップS542でYES)、図柄乱数に基づいて開放パターンテーブル64を参照し(ステップS543)、大当たり遊技として行うべき特別遊技の種類を判定する(ステップS544)。図柄乱数の判定を行う際には、判定対象となる図柄乱数が第1始動口用の保留記憶領域から読み出された乱数である場合と、第2始動口用の保留記憶領域から読み出された乱数である場合とで参照するテーブルが異なる。そして第1始動口用の保留記憶領域から読み出された図柄乱数の場合には、ステップS544の判定によって第1乃至第5の特別遊技P1〜P5のいずれか一つが決定される。また第2始動口用の保留記憶領域から読み出された図柄乱数の場合には、ステップS544の判定によって第5の特別遊技P5が決定される。そして特別遊技の種類が確定すると、主制御基板30は、特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄として大当たりに対応した特別図柄をセットする(ステップS545)。続いて主制御基板30は、ROM30bの変動パターンテーブル65から大当たり用変動パターンテーブルを参照し(ステップS546)、変動パターン乱数などに基づいて図柄の変動時間を決定する(ステップS547)。その後、主制御基板30は、ステップS544で決定した特別遊技の種類に基づき、その後に発生する特別遊技状態において第1大入賞口15及び第2大入賞口16を開放させるための開放パターンを予めセットしておく(ステップS548)。   FIG. 15 is a flowchart showing details of the jackpot determination process (step S514 in FIG. 14). When this processing is started, the main control board 30 determines whether or not the jackpot random number included in the game data is a jackpot based on the table selected in step S512 or S513 in FIG. 14 (step S541). If the jackpot is won (YES in step S542), the open pattern table 64 is referenced based on the design random number (step S543), and the type of special game to be played as a jackpot game is determined (step S544). When determining the design random number, the design random number to be determined is a random number read from the reserved storage area for the first start opening, and read from the reserved storage area for the second start opening. The table to be referenced differs depending on whether it is a random number. In the case of the symbol random number read from the reserved memory area for the first start port, any one of the first to fifth special games P1 to P5 is determined by the determination in step S544. Further, in the case of the symbol random number read from the reserved area for the second start port, the fifth special game P5 is determined by the determination in step S544. When the type of special game is determined, the main control board 30 sets a special symbol corresponding to the jackpot as a stop symbol to be stopped after the special symbol variation display (step S545). Subsequently, the main control board 30 refers to the jackpot variation pattern table from the variation pattern table 65 of the ROM 30b (step S546), and determines the variation time of the symbol based on the variation pattern random number (step S547). Thereafter, the main control board 30 preliminarily sets an opening pattern for opening the first big prize opening 15 and the second big prize opening 16 in the special gaming state that occurs based on the type of the special game determined in step S544. It is set (step S548).

また大当たりに当選していない場合(ステップS542でNO)、主制御基板30は、特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄として、図柄乱数に基づくハズレ図柄をセットする(ステップS549)。そしてリーチ乱数を判定してリーチ演出を行うか否かを判断し(ステップS550)、リーチ演出を行う場合、主制御基板30は、ROM30bの変動パターンテーブル65からリーチ用変動パターンテーブルを参照し(ステップS551)、変動パターン乱数やリーチ乱数などに基づいて図柄の変動時間を決定する(ステップS552)。   If the jackpot is not won (NO in step S542), the main control board 30 sets a lost symbol based on the symbol random number as a stop symbol to be stopped after the special symbol variation display (step S549). Then, the reach random number is determined to determine whether or not the reach effect is to be performed (step S550). When the reach effect is to be performed, the main control board 30 refers to the reach variation pattern table from the variation pattern table 65 of the ROM 30b ( In step S551), a symbol variation time is determined based on a variation pattern random number, a reach random number, or the like (step S552).

一方、リーチ演出を行わない場合(ステップS550でNO)、時短モード中であるか否かを判断する(ステップS553)。時短モード中である場合、主制御基板30は、ROM30bの変動パターンテーブル65から時短モード用変動パターンテーブルを参照し(ステップS554)、変動パターン乱数やリーチ乱数などに基づいて図柄の変動時間を決定する(ステップS555)。尚、時短モード中は、他のモード中よりも特別図柄の変動時間が短い時間に決定され易くなる。   On the other hand, when the reach effect is not performed (NO in step S550), it is determined whether or not the time reduction mode is being performed (step S553). When in the time reduction mode, the main control board 30 refers to the time reduction mode variation pattern table from the variation pattern table 65 of the ROM 30b (step S554), and determines the symbol variation time based on the variation pattern random number, the reach random number, or the like. (Step S555). It should be noted that during the time reduction mode, it is easier to determine a time when the special symbol variation time is shorter than in the other modes.

また時短モード中でもなかった場合(ステップS553でNO)、主制御基板30は、潜伏モード中であるか否かを判断する(ステップS556)。潜伏モード中である場合、主制御基板30は、ROM30bの変動パターンテーブル65から潜伏モード用変動パターンテーブルを参照し(ステップS557)、変動パターン乱数やリーチ乱数などに基づいて図柄の変動時間を決定する(ステップS558)。   If it is not in the time reduction mode (NO in step S553), the main control board 30 determines whether or not it is in the latent mode (step S556). When in the latent mode, the main control board 30 refers to the latent mode variation pattern table from the variation pattern table 65 of the ROM 30b (step S557), and determines the variation time of the symbol based on the variation pattern random number, the reach random number, or the like. (Step S558).

更に潜伏モード中でもなかった場合(ステップS556でNO)、主制御基板30は、ROM30bの変動パターンテーブル65から通常用変動パターンテーブルを参照すると共に(ステップS559)、保留記憶部62に記憶されている保留数(例えば第1始動口用の保留記憶領域に記憶されている保留数U1の値)を確認する(ステップS560)。そして主制御基板30は、変動パターン乱数とリーチ乱数と保留数とに基づいて通常用変動パターンテーブルに定められている図柄の変動時間を決定する(ステップS561)。例えば、保留数が所定数よりも多い場合には、特別図柄の変動表示を効率的に消化していくようにするため、通常よりも比較的短い変動時間が決定される。以上で、大当たり判定処理(ステップS514)が終了する。   Further, if it is not in the latent mode (NO in step S556), the main control board 30 refers to the normal variation pattern table from the variation pattern table 65 of the ROM 30b (step S559) and is stored in the holding storage unit 62. The number of holdings (for example, the value of the holding number U1 stored in the holding storage area for the first start port) is confirmed (step S560). Then, the main control board 30 determines the symbol variation time set in the normal variation pattern table based on the variation pattern random number, the reach random number, and the number of reservations (step S561). For example, when the number of holdings is larger than a predetermined number, the variation time that is relatively shorter than usual is determined in order to efficiently digest the variation display of the special symbol. This is the end of the jackpot determination process (step S514).

次に図16は、停止中処理(図14のステップS522)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、特別図柄の変動表示が停止した後、遊技機1の遊技状態を大当たり遊技(特別遊技)に移行させたり、潜伏モード又は時短モードの低確率遊技状態ST2,ST4や高確率遊技状態ST3,ST5を通常遊技状態ST1に移行させたり、大当たりに当選する確率を高確率状態から低確率状態に戻したりする処理が行われる。この停止中処理を開始すると、主制御基板30は、大当たりが発生したか否かを判断し(ステップS571)、大当たりが発生した場合(ステップS571でYES)、その特別遊技の種類に対応した大当たり遊技(特別遊技)をセットする(ステップS572)。そして演出制御基板33に大当たり遊技(特別遊技)に対応した演出を行わせるべく、大当たり開始コマンドをRAM30cにセットする(ステップS573)。その後、主制御基板30は、大当たり遊技として特別遊技の実行を開始する(ステップS574)。   Next, FIG. 16 is a flowchart showing details of the stop process (step S522 in FIG. 14). In this process, after the change display of the special symbol is stopped, the gaming state of the gaming machine 1 is shifted to the jackpot game (special game), or the low probability gaming state ST2, ST4 or the high probability gaming state in the latent mode or the short time mode. A process of shifting ST3 and ST5 to the normal gaming state ST1 and returning the probability of winning the jackpot from the high probability state to the low probability state is performed. When the stop process is started, the main control board 30 determines whether or not a jackpot has occurred (step S571). If a jackpot has occurred (YES in step S571), the jackpot corresponding to the type of the special game is determined. A game (special game) is set (step S572). A jackpot start command is set in the RAM 30c in order to cause the stage control board 33 to perform a stage corresponding to the jackpot game (special game) (step S573). Thereafter, the main control board 30 starts executing a special game as a jackpot game (step S574).

また主制御基板30は、大当たり遊技を発生させないと判断した場合(ステップS571でNO)、現在の遊技モードが時短モード又は潜伏モードであるか否かを判断する(ステップS575)。その結果、時短モード又は潜伏モードである場合(ステップS575でYES)、主制御基板30は、時短モード又は潜伏モードを継続させる特別図柄の変動表示の残り回数であるカウント値SCを1だけデクリメントし(ステップS576)、そのカウント値SCが0になったか否かを判断する(ステップS577)。その結果、カウント値SCが0でない場合、時短モード又は潜伏モードによる遊技状態が継続するので、停止中処理を終了する。またカウント値SCが0になった場合(ステップS577でYES)、主制御基板30は、現在の確率状態が高確率状態であるか否かを判断し(ステップS578)、高確率状態であれば確率状態を低確率状態に変更してセットする(ステップS579)。尚、現時の確率状態が高確率状態でなかった場合には、ステップS579の処理を行わずにスキップする。そして主制御基板30は、時短モード又は潜伏モードにおける低確率遊技状態制御部56又は高確率遊技状態制御部57の動作状態を終了させ、通常遊技状態制御部58の動作を開始して遊技状態を通常遊技状態ST1へと戻す(ステップS580)。   If the main control board 30 determines that no jackpot game is to be generated (NO in step S571), the main control board 30 determines whether the current game mode is the time reduction mode or the latent mode (step S575). As a result, when the time reduction mode or the latent mode is selected (YES in step S575), the main control board 30 decrements the count value SC, which is the remaining number of times of the special symbol variation display for continuing the time reduction mode or the latent mode, by 1. (Step S576), it is determined whether or not the count value SC has become 0 (step S577). As a result, when the count value SC is not 0, the gaming state in the time reduction mode or the latent mode continues, and thus the in-stop process is terminated. When count value SC becomes 0 (YES in step S577), main control board 30 determines whether or not the current probability state is a high probability state (step S578). The probability state is changed and set to the low probability state (step S579). If the current probability state is not a high probability state, the process skips without performing step S579. Then, the main control board 30 ends the operation state of the low-probability gaming state control unit 56 or the high-probability gaming state control unit 57 in the short-time mode or the latent mode, and starts the operation of the normal gaming state control unit 58 to change the gaming state. Return to the normal gaming state ST1 (step S580).

また主制御基板30は、現在の遊技モードが時短モードや潜伏モードでなく、通常モードであると判断した場合(ステップS575でNO)、その後は特別な処理は行わずに処理を終了する。以上で、停止中処理(ステップS522)が終了する。   If the main control board 30 determines that the current game mode is not the time reduction mode or the latent mode but the normal mode (NO in step S575), then the main control board 30 ends the process without performing any special process. This is the end of the stop process (step S522).

次に図17および図18は、大入賞口処理(図11のステップS108)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、大当たり遊技(特別遊技)が開始された後の第1大入賞口15及び第2大入賞口16の開閉動作が制御される。主制御基板30は、遊技機1の現在の遊技状態が大当たり遊技(特別遊技)中であるか否かを判断する(ステップS601)。大当たり遊技中でない場合(ステップS601でNO)、第1大入賞口15又は第2大入賞口16の開閉動作は行わないため、大入賞口処理が終了する。これに対し、大当たり遊技中である場合(ステップS601でYES)、主制御基板30は、遊技機1が停止中処理(図16のステップS574)で開始させた大当たり遊技のオープニング動作中であるか否かを判断する(ステップS602)。遊技機1がオープニング動作中である場合(ステップS602でYES)、主制御基板30は予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップS603)。オープニング時間を経過していない場合(ステップS603でNO)、オープニング動作が継続されるので大入賞口処理を終了する。   Next, FIG. 17 and FIG. 18 are flowcharts showing details of the special prize opening process (step S108 in FIG. 11). In this process, the opening / closing operations of the first big prize opening 15 and the second big prize opening 16 after the big hit game (special game) is started are controlled. The main control board 30 determines whether or not the current gaming state of the gaming machine 1 is a jackpot game (special game) (step S601). When it is not in the big hit game (NO in step S601), the opening / closing operation of the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is not performed, so the big prize opening process is ended. On the other hand, when the jackpot game is in progress (YES in step S601), the main control board 30 is in the opening operation of the jackpot game started by the gaming machine 1 in the stop process (step S574 in FIG. 16). It is determined whether or not (step S602). When the gaming machine 1 is in the opening operation (YES in step S602), the main control board 30 determines whether or not a predetermined time for opening operation (opening time) has elapsed (step S603). . If the opening time has not elapsed (NO in step S603), the opening operation is continued, and the big prize opening process is terminated.

オープニング時間を経過している場合(ステップS603でYES)、主制御基板30は、第1大入賞口15又は第2大入賞口16を開放する現在のラウンド値Rに対して1加算する(ステップS604)。このラウンド値Rは、大当たりの発生時点においては0に初期化されており、ステップS604で1を加算することによって今回行うべきラウンドの値となる。そして主制御基板30は、予めセットされている開放パターンを確認し(ステップS605)、その開放パターンに定められている今回のラウンドRにおける第1大入賞口15又は第2大入賞口16の開放時間をセットする(ステップS606)。そして主制御基板30は、今回のラウンドRに対応して第1大入賞口15及び第2大入賞口16のいずれか一方を開放する(ステップS607)。尚、第1大入賞口15又は第2大入賞口16を開放すると、主制御基板30は、ステップS606でセットされた開放時間の計測動作を開始する。   When the opening time has elapsed (YES in step S603), the main control board 30 adds 1 to the current round value R that opens the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 (step S603). S604). The round value R is initialized to 0 at the time of occurrence of the jackpot, and becomes a round value to be performed this time by adding 1 in step S604. Then, the main control board 30 confirms the preset opening pattern (step S605), and opens the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 in the current round R defined in the opening pattern. Time is set (step S606). Then, the main control board 30 opens one of the first big prize opening 15 and the second big prize opening 16 corresponding to the current round R (step S607). When the first grand prize winning port 15 or the second grand prize winning port 16 is opened, the main control board 30 starts the measurement operation of the opening time set in step S606.

そして主制御基板30は、Vゲートスイッチ50が遊技球の通過を検知したか否かを判断し(ステップS608)、Vゲートスイッチ50が遊技球の通過を検知していれば、Vゲート通過コマンドをRAM30cにセットする(ステップS609)。尚、Vゲートスイッチ50が遊技球の通過を検知していなければ、ステップS609の処理はスキップする。   Then, the main control board 30 determines whether or not the V gate switch 50 has detected the passing of the game ball (step S608), and if the V gate switch 50 has detected the passing of the game ball, the V gate passing command is determined. Is set in the RAM 30c (step S609). If the V gate switch 50 has not detected the passing of the game ball, the process of step S609 is skipped.

次に主制御基板30は、大入賞口を開放してからステップS606でセットされた開放時間が経過したか否かを判断し(ステップS610)、開放時間が経過していない場合(ステップS610でNO)には、更に開放中の大入賞口に対して所定の上限個数の遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS611)。その結果、開放時間が経過しておらず、しかも入賞個数が上限値に達していない場合(ステップS611でNO)には、大入賞口の開放状態が継続するため、大入賞口処理を終了する。   Next, the main control board 30 determines whether or not the opening time set in step S606 has elapsed since the opening of the special winning opening (step S610), and if the opening time has not elapsed (in step S610). In step S611, it is determined whether or not a predetermined upper limit number of game balls have been won through the open big winning opening. As a result, when the opening time has not elapsed and the number of winning prizes has not reached the upper limit (NO in step S611), the opening state of the big prize opening continues, and thus the big prize opening process is terminated. .

一方、開放時間が経過している場合(ステップS610でYES)、又は、大入賞口への入賞個数が上限値に達した場合(ステップS611でYES)、主制御基板30は、現在開放中の第1大入賞口15又は第2大入賞口16を閉鎖する(ステップS612)。そして現在のラウンドRが最終ラウンドを示す値(例えば16)であるか否かを判断する(ステップS613)。最終ラウンドでない場合(ステップS613でNO)には大当たり遊技が継続するため、そのまま大入賞口処理を終了する。   On the other hand, when the opening time has elapsed (YES in step S610), or when the number of winning prizes to the big prize opening reaches the upper limit (YES in step S611), the main control board 30 is currently open. The first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is closed (step S612). Then, it is determined whether or not the current round R is a value indicating the final round (for example, 16) (step S613). If it is not the final round (NO in step S613), since the big hit game continues, the big prize winning process is terminated as it is.

現在のラウンドRが最終ラウンドであった場合(ステップS613でYES)、主制御基板30は、大当たり遊技を終了させるためのステップS614以降の処理を実行する。すなわち、主制御基板30は、現在のラウンド値Rを0にリセットし(ステップS614)、その大当たり遊技(特別遊技)中にVゲート18を遊技球が通過したか否かを判断する(ステップS615)。遊技球がVゲート18を過している場合(ステップS615でYES)、主制御基板30は、その後の大当たり判定における大当たりの当選確率として高確率状態をセットする(ステップS616)。これに対し、遊技球がVゲート18を過していていない場合(ステップS615でYES)、主制御基板30は、ステップS616の処理を行わず、その後の大当たり判定における大当たりの当選確率を低確率状態とする。   If the current round R is the final round (YES in step S613), the main control board 30 executes the processing from step S614 onward to end the jackpot game. That is, the main control board 30 resets the current round value R to 0 (step S614), and determines whether or not the game ball has passed through the V gate 18 during the jackpot game (special game) (step S615). ). If the game ball has passed the V gate 18 (YES in step S615), the main control board 30 sets a high probability state as the jackpot winning probability in the subsequent jackpot determination (step S616). On the other hand, when the game ball does not have the V gate 18 (YES in step S615), the main control board 30 does not perform the process of step S616, and the probability of winning the jackpot in the subsequent jackpot determination is low. State.

その後、主制御基板30は、時短モードへ移行するか否かを判断し(ステップS617)、時短モードへ移行する場合には時短モードをセットする(ステップS618)。また時短モードではなく、潜伏モードへ移行する場合には潜伏モードをセットする(ステップS619)。そして主制御基板30は、時短モード又は潜伏モードにおける特別図柄の残り変動回数のカウント値SCの値を100にセットする(ステップS620)。   Thereafter, the main control board 30 determines whether or not to shift to the time reduction mode (step S617), and sets the time reduction mode when shifting to the time reduction mode (step S618). If the mode is not the time-saving mode but the mode is shifted to the latent mode, the latent mode is set (step S619). The main control board 30 sets the count value SC of the number of remaining fluctuations of the special symbol in the time reduction mode or the latent mode to 100 (step S620).

そして主制御基板30は、大当たり遊技のエンディングのための時間計測を開始し(ステップS621)、エンディングが終了したか否かを判断する(ステップS622)。エンディングを開始してから所定時間が経過していないときには、エンディングが未終了であると判断し(ステップS622でNO)、大入賞口処理を終了する。またエンディングを開始してから所定時間が経過しているときには、エンディングが終了したと判断し(ステップS622でYES)、演出制御基板33に大当たり遊技演出を終了させるべく、大当たり終了コマンドをセットし(ステップS623)、大当たり遊技を終了する(ステップS624)。   Then, the main control board 30 starts measuring the time for ending the jackpot game (step S621), and determines whether or not the ending has ended (step S622). If the predetermined time has not elapsed since the ending was started, it is determined that the ending has not been completed (NO in step S622), and the big prize opening process is terminated. When a predetermined time has elapsed since the start of ending, it is determined that the ending has ended (YES in step S622), and a jackpot end command is set on the effect control board 33 to end the jackpot game effect ( In step S623), the jackpot game is terminated (step S624).

一方、ステップS602の判断において遊技機1がオープニング中でないと判断した場合(ステップS602でNO)、図18のフローチャートに進み、主制御基板30は、第1大入賞口15又は第2大入賞口16が開放中であるか否かを判断する(ステップS651)。そして開放中である場合は(ステップS651でYES)、図17に示すステップS608以降の処理を実行する。また開放中でない場合は(ステップS651でNO)、遊技機1が大当たり遊技のエンディング中であるか否かを判断する(ステップS652)。そしてエンディング中である場合は(ステップS652でYES)、図17に示すステップS622以降の処理を実行する。またエンディング中でない場合は(ステップS652でNO)、第1大入賞口15又は第2大入賞口16が閉鎖した後の経過時間が予め設定された各ラウンドの実施間隔(インターバル時間)を経過したか否かを判断する(ステップS653)。そしてインターバル時間を経過していない場合は(ステップS653でNO)、まだ次のラウンドを実施するタイミングではないので、大入賞口処理を終了する。これに対し、インターバル時間が経過した場合は(ステップS653でYES)、次のラウンドを実施すべく、図17に示すステップS604以降の処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in step S602 that the gaming machine 1 is not opening (NO in step S602), the process proceeds to the flowchart of FIG. 18, and the main control board 30 determines whether the first grand prize port 15 or the second grand prize port. It is determined whether or not 16 is open (step S651). If it is open (YES in step S651), the processing from step S608 shown in FIG. 17 is executed. If not open (NO in step S651), it is determined whether or not the gaming machine 1 is ending a big hit game (step S652). If the ending is in progress (YES in step S652), the processes in and after step S622 shown in FIG. 17 are executed. If the ending is not in progress (NO in step S652), the elapsed time after the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is closed has passed a predetermined interval (interval time) of each round. Whether or not (step S653). If the interval time has not elapsed (NO in step S653), it is not the timing for carrying out the next round yet, so the big prize opening process is terminated. On the other hand, when the interval time has elapsed (YES in step S653), the processing after step S604 shown in FIG. 17 is executed to perform the next round.

上記のような大入賞口処理により、遊技機1において大当たり遊技(特別遊技)が開始されると、その特別遊技の種類に応じた開放パターンで第1大入賞口15又は第2大入賞口16を開放させるラウンドが所定回数(例えば16ラウンド)行われる。また特別遊技が終了するときには、Vゲート18を遊技球が通過したか否かに応じて高確率状態と低確率状態のいずれか一方がセットされるようになる。   When a big win game (special game) is started in the gaming machine 1 by the above-described special prize opening process, the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is used in an open pattern according to the type of the special game. A round for releasing is performed a predetermined number of times (for example, 16 rounds). When the special game ends, either the high probability state or the low probability state is set depending on whether or not the game ball has passed through the V gate 18.

次に図19は、普通図柄処理(図11のステップS109)の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機1の現在の状態が補助遊技中であるか否かを判断する(ステップS701)。ここでの補助遊技中とは、普通図柄抽選に当選して電動チューリップ14aの開放動作中であることを意味している。そして補助遊技中である場合(ステップS701でYES)、主制御基板30は、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する。また補助遊技中でない場合(ステップS701でNO)、遊技機1の現在の状態が普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する(ステップS702)。普通図柄が変動表示中でない場合(ステップS702でNO)、主制御基板30は普通図柄抽選の保留数Gが1以上であるか否かを判断する(ステップS703)。保留数Gが0である場合には(ステップS703でNO)、普通図柄抽選の条件となるスルーゲート21への遊技球通過が無いことを意味するため、普通図柄の変動表示を開始せずに普通図柄処理を終了する。   Next, FIG. 19 is a flowchart showing details of the normal symbol processing (step S109 in FIG. 11). In this process, first, it is determined whether or not the current state of the gaming machine 1 is an auxiliary game (step S701). Here, during the auxiliary game, it means that the normal symbol lottery is won and the electric tulip 14a is being opened. If the auxiliary game is being performed (YES in step S701), the main control board 30 ends the normal symbol process without starting the normal symbol variation. If it is not in an auxiliary game (NO in step S701), it is determined whether or not the current state of the gaming machine 1 is displaying a normal symbol variation (step S702). If the normal symbol is not being variably displayed (NO in step S702), the main control board 30 determines whether or not the normal symbol lottery holding number G is 1 or more (step S703). If the number of holds G is 0 (NO in step S703), it means that there is no game ball passing to the through gate 21 which is a condition for normal symbol lottery, so that the normal symbol variation display is not started. Normal symbol processing ends.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(ステップS703でYES)、主制御基板30は、最先の保留に対応する遊技データ(普通図柄乱数)を読み出し(ステップS704)、保留数Gの値を1減算し(ステップS705)、他の保留を記憶している記憶領域をシフトさせる(ステップS706)。そして主制御基板30は、保留から読み出した普通図柄乱数が所定の当選値であるか否かの当たり判定を行い、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップS707)。普通図柄抽選に当選すると(ステップS707でYES)、主制御基板30は、普通図柄抽選に当選したことを示す図柄(当たり図柄)をRAM103にセットする(ステップS708)。また普通図柄抽選に当選しなかった場合(ステップS707でNO)、普通図柄抽選に外れたことを示す図柄(ハズレ図柄)をRAM103にセットする(ステップS709)。   On the other hand, when the holding number G is 1 or more (YES in step S703), the main control board 30 reads game data (normal symbol random number) corresponding to the earliest holding (step S704), and the holding number G 1 is subtracted by 1 (step S705), and the storage area storing other hold is shifted (step S706). Then, the main control board 30 determines whether or not the normal symbol random number read from the hold is a predetermined winning value, and determines whether or not the normal symbol lottery is won (step S707). When the normal symbol lottery is won (YES in step S707), the main control board 30 sets a symbol (winning symbol) indicating that the normal symbol lottery is won in the RAM 103 (step S708). If the normal symbol lottery is not won (NO in step S707), a symbol (losing symbol) indicating that the normal symbol lottery is lost is set in the RAM 103 (step S709).

そして主制御基板30は、遊技機1の現在の遊技モードが時短モード中であるか否かを判断し(ステップS710)、時短モード中である場合(ステップS710でYES)、普通図柄の変動時間を短時間(図例の場合は3秒)に設定する(ステップS711)。また現在の遊技モードが時短モードではなく、通常モードと潜伏モードとのいずれかであると判断した場合(ステップS710でNO)、普通図柄の変動時間を長時間(図例の場合は29秒)に設定する(ステップS712)。そして主制御基板30は、ステップS711又はS712でセットされた変動時間に基づき、図柄表示器22において普通図柄の変動表示を開始し(ステップS713)、その変動時間の計測動作を開始する(ステップS714)。   Then, the main control board 30 determines whether or not the current game mode of the gaming machine 1 is in the time reduction mode (step S710), and if it is in the time reduction mode (YES in step S710), the normal symbol variation time Is set to a short time (3 seconds in the illustrated example) (step S711). Also, if it is determined that the current game mode is not the time reduction mode but one of the normal mode and the latent mode (NO in step S710), the normal symbol variation time is long (29 seconds in the example). (Step S712). The main control board 30 starts normal symbol variation display on the symbol display 22 based on the variation time set in step S711 or S712 (step S713), and starts measurement operation of the variation time (step S714). ).

また普通図柄の変動表示中であった場合(ステップS702でYES)、主制御基板30は、普通図柄の変動時間が終了したか否かを判断する(ステップS715)。つまり、ステップS714で計測開始された変動時間が、ステップS711又はS712でセットされた変動時間に達したか否かが判断される。そして変動時間が終了していない場合(ステップS715でNO)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理を終了する。また変動時間が終了した場合(ステップS715でYES)、主制御基板30は、普通図柄の変動表示を停止させ、ステップS708又はS709でセットされた図柄を表示する(ステップS716)。その後、計測された変動時間をリセットする(ステップS717)。そして普通図柄抽選に当選したか否かを判断し(ステップS718)、当選していれば(ステップS718でYES)、電動チューリップ14aを開放させるための補助遊技を開始する(ステップS719)。これにより、遊技状態は、補助遊技中となる。一方、普通図柄抽選に当選していなければ(ステップS718でNO)、遊技機1の現在の状態を保持したまま普通図柄処理を終了する。   If the normal symbol variation display is in progress (YES in step S702), the main control board 30 determines whether or not the regular symbol variation time has ended (step S715). That is, it is determined whether or not the variation time started in step S714 has reached the variation time set in step S711 or S712. If the variation time has not ended (NO in step S715), the normal symbol variation is continued, so that the normal symbol processing is terminated as it is. When the variation time has ended (YES in step S715), the main control board 30 stops the variation display of the normal symbol and displays the symbol set in step S708 or S709 (step S716). Thereafter, the measured variation time is reset (step S717). Then, it is determined whether or not the normal symbol lottery is won (step S718), and if it is won (YES in step S718), an auxiliary game for opening the electric tulip 14a is started (step S719). As a result, the gaming state is in the auxiliary game. On the other hand, if the normal symbol lottery is not won (NO in step S718), the normal symbol processing is terminated while the current state of the gaming machine 1 is maintained.

次に図20は、電動チューリップ処理(図11のステップS110(電チュー処理))の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機1の現在の状態が補助遊技中であるか否かを判断する(ステップS801)。補助遊技中でない場合(ステップS801でNO)、電動チューリップ14aは開放しないため、電動チューリップ処理を終了する。補助遊技中であった場合(ステップS801でYES)、主制御基板30は、電動チューリップ14aが開放中であるか否かを判断し(ステップS802)、電動チューリップ14aが開放中でない場合には(ステップS802でNO)、更に現在の遊技モードが時短モードであるか否かを判断する(ステップS803)。そして時短モードである場合(ステップS803でYES)、主制御基板30は、電動チューリップ14aの開放時間を長時間(図例の場合は3.5秒)に設定する(ステップS804)。また時短モードではなく、通常モードと潜伏モードとのいずれかである場合(ステップS803でNO)、主制御基板30は、電動チューリップ14aの開放時間を短時間(図例の場合は0.2秒)に設定する(ステップS805)。そして主制御基板30は、電動チューリップ14aを開放し(ステップS806)、開放後の経過時間の計測を開始する(ステップS807)。一方、電動チューリップ14aが既に開放中であった場合(ステップS802でYES)、ステップS803〜S807の処理をスキップする。その後、主制御基板30は、ステップS804又はS805でセットされた開放時間を経過したか否かを判断し(ステップS808)、開放時間を経過していない場合(ステップS808でNO)、電動チューリップ14aの開放状態が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する。また開放時間を経過した場合(ステップS808でYES)、主制御基板30は、電動チューリップ14aを閉鎖状態に戻し(ステップS809)、補助遊技を終了して電動チューリップ処理を終了する(ステップS810)。   Next, FIG. 20 is a flowchart showing details of the electric tulip process (step S110 in FIG. 11 (electric chew process)). In this process, first, it is determined whether or not the current state of the gaming machine 1 is an auxiliary game (step S801). When the auxiliary game is not being performed (NO in step S801), the electric tulip 14a is not opened, and thus the electric tulip process is terminated. When the auxiliary game is being performed (YES in step S801), the main control board 30 determines whether or not the electric tulip 14a is being opened (step S802). If the electric tulip 14a is not being opened (step S802) It is determined whether or not the current game mode is the time reduction mode (NO in step S802) (step S803). If it is the time reduction mode (YES in step S803), the main control board 30 sets the opening time of the electric tulip 14a to a long time (3.5 seconds in the example shown) (step S804). Further, when the mode is not the time reduction mode but one of the normal mode and the latent mode (NO in step S803), the main control board 30 sets the opening time of the electric tulip 14a for a short time (in the case of the example, 0.2 seconds). (Step S805). Then, the main control board 30 opens the electric tulip 14a (step S806) and starts measuring the elapsed time after opening (step S807). On the other hand, if the electric tulip 14a has already been opened (YES in step S802), the processes in steps S803 to S807 are skipped. Thereafter, the main control board 30 determines whether or not the opening time set in step S804 or S805 has elapsed (step S808). If the opening time has not elapsed (NO in step S808), the electric tulip 14a Since the open state is continued, the electric tulip process is terminated. If the opening time has elapsed (YES in step S808), the main control board 30 returns the electric tulip 14a to the closed state (step S809), ends the auxiliary game, and ends the electric tulip process (step S810).

図19及び図20に示した処理により、時短モード中は、他の潜伏モードや通常モードよりも電動チューリップ14aが頻繁に、しかも長時間開放されるようになり、第2始動口14に対して遊技球が入球し易くなる。   19 and 20, during the time reduction mode, the electric tulip 14a is opened more frequently and for a longer time than the other latent modes and the normal mode, so that the second start port 14 can be opened. Game balls are easier to enter.

次に図21は、出力処理(図11のステップS111)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、主制御基板30からサブ制御基板31に対して各種データやコマンドなどが出力される。まず主制御基板30は、送信用遊技データがセットされている場合、それを演出制御基板33に送信する(ステップS901)。尚、送信用遊技データがセットされていなければ、ステップS901の送信処理は行われない。次に変動開始コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板33に送信し、特別図柄の変動時間に対応する時間分の演出を行うことを指示する(ステップS902)。これにより、演出制御基板33によって装飾図柄12a,12b,12cを変動させる変動演出が開始される。尚、変動開始コマンドがセットされていなければ、ステップS902の送信処理は行われない。次に変動停止コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板33に送信し、演出制御基板33によって実行されている変動演出を停止させて大当たり判定の結果が大当たりとなるものであるか否かを遊技者に報知させる指示を行う(ステップS903)。尚、変動停止コマンドがセットされていなければ、ステップS903の送信処理は行われない。次に大当たり開始コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板33に送信し、大当たり遊技開始に伴う演出動作の開始を指示する(ステップS904)。このとき送信される大当たり開始コマンドには、大当たり遊技後の遊技モードが時短モードと潜伏モードとのいずれであるかを示す情報が含まれる。尚、大当たり開始コマンドがセットされていなければ、ステップS904の送信処理は行われない。次にVゲート通過コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板33に送信する(ステップS905)。尚、Vゲート通過コマンドがセットされていなければ、ステップS905の送信処理は行われない。次に大当たり終了コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板33に送信し、大当たり遊技に対応した演出の終了を指示する(ステップS906)。尚、大当たり終了コマンドがセットされていなければ、ステップS906の送信処理は行われない。そして最後にその他各種コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板33や払出制御基板32に送信することで、各部を制御する(ステップS907)。例えば遊技球が各種入賞口に入賞したことに伴う賞球コマンドはこのとき払出制御基板32に対して送信され、払出制御基板32によって賞球の払い出しが行われる。以上で出力処理が終了する。   Next, FIG. 21 is a flowchart showing details of the output process (step S111 in FIG. 11). In this process, various data and commands are output from the main control board 30 to the sub-control board 31. First, when the game data for transmission is set, the main control board 30 transmits it to the effect control board 33 (step S901). If the game data for transmission is not set, the transmission process in step S901 is not performed. Next, if the variation start command is set, it is transmitted to the effect control board 33, and an instruction is given to effect for the time corresponding to the variation time of the special symbol (step S902). Thereby, the fluctuating effect which fluctuates the decorative symbols 12a, 12b and 12c by the effect control board 33 is started. If the change start command is not set, the transmission process in step S902 is not performed. Next, if the change stop command is set, it is transmitted to the effect control board 33, and the change effect executed by the effect control board 33 is stopped, and whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot. An instruction for notifying the player of this is given (step S903). If the change stop command is not set, the transmission process in step S903 is not performed. Next, if the jackpot start command is set, it is transmitted to the effect control board 33, and the start of the effect operation accompanying the start of the jackpot game is instructed (step S904). The jackpot start command transmitted at this time includes information indicating whether the game mode after the jackpot game is the short-time mode or the latent mode. If the jackpot start command is not set, the transmission process in step S904 is not performed. Next, if the V gate passage command is set, it is transmitted to the effect control board 33 (step S905). If the V gate passage command is not set, the transmission process in step S905 is not performed. Next, if the jackpot end command is set, it is transmitted to the effect control board 33, and the end of the effect corresponding to the jackpot game is instructed (step S906). If the jackpot end command is not set, the transmission process in step S906 is not performed. Finally, if various other commands are set, each part is controlled by transmitting it to the effect control board 33 and the payout control board 32 (step S907). For example, a prize ball command that accompanies winning of a game ball at various winning openings is transmitted to the payout control board 32 at this time, and the payout control board 32 pays out a prize ball. Thus, the output process ends.

尚、主制御基板30は、大当たり遊技(特別遊技)中において第1大入賞口15又は第2大入賞口16を開放状態に駆動するときには、上記出力処理においてラウンドを進行させる旨の信号と、ロング開放とショート開放とのいずれのラウンドであるかを示す信号とを演出制御基板33に送信する。   When the main control board 30 drives the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 to the open state during the big hit game (special game), a signal indicating that the round is advanced in the output process, A signal indicating which round is a long opening or a short opening is transmitted to the effect control board 33.

次に演出制御基板33について説明する。演出制御基板33は、上述した主制御基板30によって制御される遊技機1の動作状態に対応した各種演出の実行を制御する。図22は、演出制御基板33における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。図22に示すように、演出制御基板33のCPU33aは、通常遊技演出制御部71、特別遊技演出制御部72、潜伏遊技演出制御部74及び時短遊技演出制御部76として機能し、主制御基板30から出力される各種コマンドに基づいて様々な遊技演出を行うように構成されている。   Next, the effect control board 33 will be described. The effect control board 33 controls the execution of various effects corresponding to the operation state of the gaming machine 1 controlled by the main control board 30 described above. FIG. 22 is a block diagram schematically showing the main functional configuration of the effect control board 33. As shown in FIG. 22, the CPU 33a of the effect control board 33 functions as a normal game effect control unit 71, a special game effect control unit 72, a latent game effect control unit 74, and a time-short game effect control unit 76, and the main control board 30. It is configured to perform various game effects based on various commands output from.

まず特別遊技演出制御部72について説明する。特別遊技演出制御部72は、遊技機1において大当たり遊技(特別遊技)が開始されることに伴って機能し、その特別遊技に対応する特別遊技演出の実行を制御するものである。この特別遊技演出制御部72は、画像制御基板34を制御することにより、特別遊技における現在のラウンドを画像表示器12に表示させる。そして特別遊技中にラウンドが進行することに伴い、特別遊技演出制御部72は、そのラウンド表示を逐次更新させていく。このとき、特別遊技演出制御部72は、第1大入賞口15又は第2大入賞口16がロング開放されるラウンドだけをカウントしてラウンド表示を更新するように構成される。   First, the special game effect control unit 72 will be described. The special game effect control unit 72 functions as a jackpot game (special game) is started in the gaming machine 1 and controls execution of the special game effect corresponding to the special game. The special game effect control unit 72 displays the current round in the special game on the image display 12 by controlling the image control board 34. As the round progresses during the special game, the special game effect control unit 72 sequentially updates the round display. At this time, the special game effect control unit 72 is configured to update the round display by counting only the rounds in which the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is opened long.

また特別遊技演出制御部72は、Vゲート通過演出部73を備えている。Vゲート通過演出部73は、主制御基板30において行われる特別遊技が第5の特別遊技P5である場合に機能するものであり、第5の特別遊技の進行中に主制御基板30からVゲート通過コマンドを受信すると、そのコマンドに基づきVゲート通過演出を実行する。ただし、主制御基板30において行われる特別遊技が第1乃至第4の特別遊技P1,P2,P3,P4のいずれかであるきには、Vゲート通過演出部73は機能しない。したがって、第2又は第4の特別遊技の進行中に特別遊技演出制御部72が主制御基板30からVゲート通過コマンドを受信した場合であっても、Vゲート通過演出は実行されない。   The special game effect control unit 72 includes a V gate passage effect unit 73. The V gate passage effect section 73 functions when the special game played on the main control board 30 is the fifth special game P5, and the V gate is transmitted from the main control board 30 during the progress of the fifth special game. When a passing command is received, a V gate passing effect is executed based on the command. However, when the special game played on the main control board 30 is one of the first to fourth special games P1, P2, P3, and P4, the V gate passing effect section 73 does not function. Therefore, even if the special game effect control unit 72 receives a V gate pass command from the main control board 30 during the progress of the second or fourth special game, the V gate pass effect is not executed.

図23は、特別遊技演出制御部72において行われる特別遊技演出処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。この処理は、例えば演出制御基板33のCPU33aによって一定時間間隔で繰り返し実行される処理である。特別遊技演出制御部72は、この処理を開始すると、特別遊技演出の実行中であるか否かを判断する(ステップS1001)。特別遊技演出の実行中でない場合(ステップS1001でNO)、特別遊技演出制御部72は、大当たり開始コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS1002)。ここで、大当たり開始コマンドを受信していない場合、特別遊技演出を開始する必要がないため、特別遊技演出処理を終了する。これに対し、大当たり開始コマンドを受信した場合(ステップS1002でYES)、特別遊技演出制御部72は、大当たり開始コマンドで指定された特別遊技の種類に対応する特別遊技演出の実行を開始する(ステップS1003)。例えば、特別遊技演出として2種類の演出パターンが予め用意されており、主制御基板30において第1乃至第4の特別遊技P1〜P4のいずれかが行われるときには、2種類の演出パターンのうちの一方の演出パターンに基づく特別遊技演出の実行を開始する。そのため、主制御基板30において第1乃至第4の特別遊技P1〜P4のいずれが行われる場合であっても、特別遊技演出制御部72によって実行開始される特別遊技演出は同じ内容の演出となる。また主制御基板30において第5の特別遊技P5が行われるときには、特別遊技演出制御部72は、他方の演出パターンに基づく特別遊技演出の実行を開始する。このようにして特別遊技演出の実行を開始すると、特別遊技演出制御部72は、ラウンド値Rを0に初期化する(ステップS1004)。   FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure of special game effect processing performed in the special game effect control unit 72. This process is a process repeatedly executed at regular time intervals by the CPU 33a of the effect control board 33, for example. When the special game effect control unit 72 starts this process, it determines whether or not the special game effect is being executed (step S1001). If the special game effect is not being executed (NO in step S1001), the special game effect control unit 72 determines whether or not a jackpot start command has been received (step S1002). Here, when the jackpot start command is not received, it is not necessary to start the special game effect, so the special game effect process is terminated. On the other hand, when the jackpot start command is received (YES in step S1002), the special game effect control unit 72 starts execution of the special game effect corresponding to the type of special game specified by the jackpot start command (step S1002). S1003). For example, two types of effect patterns are prepared in advance as special game effects, and when one of the first to fourth special games P1 to P4 is performed on the main control board 30, one of the two kinds of effect patterns is displayed. The execution of the special game effect based on one effect pattern is started. Therefore, regardless of which of the first to fourth special games P1 to P4 is performed on the main control board 30, the special game effect started to be executed by the special game effect control unit 72 has the same content. . Further, when the fifth special game P5 is performed on the main control board 30, the special game effect control unit 72 starts executing the special game effect based on the other effect pattern. When the execution of the special game effect is started in this way, the special game effect control unit 72 initializes the round value R to 0 (step S1004).

一方、特別遊技演出の実行中であった場合(ステップS1001でYES)、特別遊技演出制御部72は、主制御基板30によって第1大入賞口15又は第2大入賞口16が開放されるタイミングであるか否かを判断する(ステップS1005)。そして大入賞口が開放される場合(ステップS1005でYES)、特別遊技演出制御部72は、そのラウンドがロング開放されるラウンドであるか否かを判断する(ステップS1006)。その結果、ロング開放されるラウンドである場合(ステップS1006でYES)、特別遊技演出制御部72は、ラウンド値Rに1を加算し(ステップS1007)、現在のラウンド値Rを画像表示器12に表示させる(ステップS1008)。尚、大入賞口が開放されるタイミングでない場合(ステップS1005でNO)、又は、大入賞口が開放されるラウンドがショート開放のラウンドである場合(ステップS1006でNO)、ステップS1007,S1008の処理はスキップする。   On the other hand, when the special game effect is being executed (YES in step S1001), the special game effect control unit 72 is the timing at which the first grand prize port 15 or the second grand prize port 16 is opened by the main control board 30. It is determined whether or not (step S1005). If the special winning opening is opened (YES in step S1005), the special game effect control unit 72 determines whether or not the round is a long open round (step S1006). As a result, when the round is long open (YES in step S1006), the special game effect control unit 72 adds 1 to the round value R (step S1007), and adds the current round value R to the image display 12. It is displayed (step S1008). If it is not the timing at which the big prize opening is opened (NO in step S1005), or if the round in which the big prize opening is opened is a short open round (NO in step S1006), the processing of steps S1007 and S1008 Skip.

次に特別遊技演出制御部72は、主制御基板30からVゲート通過コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS1009)。Vゲート通過コマンドを受信した場合(ステップS1009でYES)、特別遊技演出制御部72は、現在実行中の特別遊技が第5の特別遊技P5であるか否かを判断する(ステップS1010)。そして第5の特別遊技P5である場合(ステップS1010でYES)、特別遊技演出制御部72は、Vゲート通過コマンドを受信したことに伴い、Vゲート通過演出を実行する(ステップS1011)。これに対し、Vゲート通過コマンドを受信していない場合(ステップS1009でNO)、或いは、現在実行中の特別遊技が第5の特別遊技P5でなく第1乃至第4の特別遊技P1〜P4のいずれかである場合(ステップS1010でNO)、ステップS1011の処理をスキップし、Vゲート通過演出は行わない。   Next, the special game effect control unit 72 determines whether or not a V gate passage command has been received from the main control board 30 (step S1009). When the V gate passing command is received (YES in step S1009), the special game effect control unit 72 determines whether or not the special game currently being executed is the fifth special game P5 (step S1010). If it is the fifth special game P5 (YES in step S1010), the special game effect control unit 72 executes the V gate pass effect in response to receiving the V gate pass command (step S1011). On the other hand, when the V gate passage command has not been received (NO in step S1009), or the special game currently being executed is not the fifth special game P5 but the first to fourth special games P1 to P4. If it is either (NO in step S1010), the process of step S1011 is skipped and the V gate passage effect is not performed.

続いて特別遊技演出制御部72は、主制御基板30から大当たり終了コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS1012)。大当たり終了コマンドを受信していない場合には、特別遊技演出を継続させるため、特別遊技演出処理を終了する。一方、大当たり終了コマンドを受信した場合(ステップS1012でYES)、特別遊技演出制御部72は、時短モードへ移行するか否かを判断する(ステップS1013)。その結果、時短モードへ移行する場合(ステップS1013でYES)、特別遊技演出制御部72は、時短モードで行う時短遊技演出回数C1を所定値(例えば100)に設定する(ステップS1014)。また時短モードへ移行せず、潜伏モードへ移行する場合(ステップS1013でNO)、特別遊技演出制御部72は、潜伏モードで行う潜伏遊技演出回数C2を所定値(例えば100)に設定する(ステップS1015)。その後、特別遊技演出制御部72は、特別遊技演出を終了させる(ステップS1016)。   Subsequently, the special game effect control unit 72 determines whether or not a jackpot end command has been received from the main control board 30 (step S1012). If the jackpot end command has not been received, the special game effect process is terminated in order to continue the special game effect. On the other hand, when the jackpot end command is received (YES in step S1012), the special game effect control unit 72 determines whether or not to shift to the time reduction mode (step S1013). As a result, when shifting to the short time mode (YES in step S1013), the special game effect control unit 72 sets the short time game effect number C1 performed in the short time mode to a predetermined value (for example, 100) (step S1014). Further, when the mode is shifted to the latent mode without shifting to the time-saving mode (NO in step S1013), the special game effect control unit 72 sets the number of latent game effects C2 performed in the latent mode to a predetermined value (for example, 100) (step). S1015). Thereafter, the special game effect control unit 72 ends the special game effect (step S1016).

図24は、第1乃至第4の特別遊技P1〜P4で第1大入賞口15又は第2大入賞口16が開放するラウンドと特別遊技演出におけるラウンド表示との関係を示す図である。   FIG. 24 is a diagram illustrating a relationship between a round in which the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is opened in the first to fourth special games P1 to P4 and the round display in the special game effect.

まず図24(a)に示すように、第1及び第3の特別遊技P1,P3では、第1大入賞口15又は第2大入賞口16が開放状態となる全16ラウンドのうち、最初の第1ラウンドから第4ラウンドにおいて第1大入賞口15がロング開放する。特別遊技演出制御部72は、それら第1ラウンドから第4ラウンドにおいて第1大入賞口15がロング開放されるとき、特別遊技演出におけるラウンド表示を更新する。すなわち、図24(a)に示すように、特別遊技演出制御部72は、第1大入賞口15がロング開放される第1ラウンドで特別遊技演出におけるラウンド表示を1ラウンド目として表示し、第1大入賞口15がロング開放される第2ラウンドで特別遊技演出におけるラウンド表示を2ラウンド目として表示し、第1大入賞口15がロング開放される第3ラウンドで特別遊技演出におけるラウンド表示を3ラウンド目として表示し、更に第1大入賞口15がロング開放される第4ラウンドで特別遊技演出におけるラウンド表示を4ラウンド目として表示する。そして第5ラウンド以降は第2大入賞口16及び第1大入賞口15のそれぞれがショート開放となるため、特別遊技演出制御部72は、特別遊技演出におけるラウンド表示を更新しない。尚、第1大入賞口15がロング開放される第4ラウンドのとき、特別遊技演出制御部72は、特別遊技演出におけるラウンド表示を最終ラウンドとして表示しても良い。   First, as shown in FIG. 24 (a), in the first and third special games P1 and P3, the first of the 16 rounds in which the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is opened. From the first round to the fourth round, the first grand prize opening 15 is opened long. The special game effect control unit 72 updates the round display in the special game effect when the first big prize opening 15 is opened long in the first to fourth rounds. That is, as shown in FIG. 24A, the special game effect control unit 72 displays the round display in the special game effect as the first round in the first round in which the first big prize opening 15 is opened long. The round display in the special game effect is displayed as the second round in the second round in which the first big winning opening 15 is opened long, and the round display in the special game effect is displayed in the third round in which the first big winning opening 15 is opened long. The third round is displayed, and the round display in the special game effect is displayed as the fourth round in the fourth round in which the first grand prize opening 15 is opened long. Since the second grand prize opening 16 and the first grand prize opening 15 are short-circuited after the fifth round, the special game effect control unit 72 does not update the round display in the special game effect. In the fourth round in which the first grand prize opening 15 is opened long, the special game effect control unit 72 may display the round display in the special game effect as the final round.

次に図24(b)に示すように、第2及び第4の特別遊技P2,P4では、第1大入賞口15又は第2大入賞口16が開放状態となる全16ラウンドのうち、最初の第1ラウンドから第3ラウンドにおいて第1大入賞口15がロング開放し、第4ラウンドにおいて第1大入賞口15がショート開放し、第5ラウンドで第2大入賞口16がロング開放する。特別遊技演出制御部72は、それら第1ラウンドから第5ラウンドにおいて第1大入賞口15又は第2大入賞口16がロング開放されるとき、特別遊技演出におけるラウンド表示を更新する。すなわち、図24(b)に示すように、特別遊技演出制御部72は、第1大入賞口15がロング開放される第1ラウンドで特別遊技演出におけるラウンド表示を1ラウンド目として表示し、第1大入賞口15がロング開放される第2ラウンドで特別遊技演出におけるラウンド表示を2ラウンド目として表示し、第1大入賞口15がロング開放される第3ラウンドで特別遊技演出におけるラウンド表示を3ラウンド目として表示する。そして第1大入賞口15がショート開放となる第4ラウンドでは、特別遊技演出におけるラウンド表示を更新せず、第2大入賞口16がロング開放される第5ラウンドで特別遊技演出におけるラウンド表示を4ラウンド目として表示する。そして第6ラウンド以降は第1大入賞口15及び第2大入賞口16のそれぞれがショート開放となるため、特別遊技演出制御部72は、特別遊技演出におけるラウンド表示を更新しない。尚、第2大入賞口16がロング開放される第5ラウンドのとき、特別遊技演出制御部72は、特別遊技演出におけるラウンド表示を最終ラウンドとして表示しても良い。   Next, as shown in FIG. 24 (b), in the second and fourth special games P2 and P4, the first of the 16 rounds in which the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is opened. From the first round to the third round, the first big prize opening 15 is opened long, the first big prize opening 15 is opened short in the fourth round, and the second big prize opening 16 is opened long in the fifth round. The special game effect control unit 72 updates the round display in the special game effect when the first grand prize port 15 or the second big prize port 16 is opened long in the first to fifth rounds. That is, as shown in FIG. 24 (b), the special game effect control unit 72 displays the round display in the special game effect as the first round in the first round in which the first big prize opening 15 is opened long. The round display in the special game effect is displayed as the second round in the second round in which the first big winning opening 15 is opened long, and the round display in the special game effect is displayed in the third round in which the first big winning opening 15 is opened long. Display as the third round. In the fourth round in which the first grand prize opening 15 is short-opened, the round display in the special game effect is not updated, and in the fifth round in which the second big prize port 16 is long open, the round display in the special game effect is displayed. Displayed as the fourth round. Since the first grand prize opening 15 and the second grand prize opening 16 are short-circuited after the sixth round, the special game effect control unit 72 does not update the round display in the special game effect. In the fifth round in which the second grand prize opening 16 is opened long, the special game effect control unit 72 may display the round display in the special game effect as the final round.

尚、図24(b)において第1大入賞口15がショート開放されるときの開放時間Tbを、図24(a)において第2大入賞口16がショート開放されるときの開放時間Tbよりも長い時間に設定したり、或いは、短い時間に設定したりすることにより、第2及び第4の特別遊技P2,P4において第2大入賞口16がロング開放されるタイミングを、第1及び第3の特別遊技P1,P3において第1大入賞口16が第4ラウンド目でロング開放されるタイミングに合わせることができるようになり、それらの特別遊技演出の演出時間を一致させることができるようになる。   In FIG. 24B, the opening time Tb when the first big prize opening 15 is short-opened is longer than the opening time Tb when the second big prize opening 16 is short-opened in FIG. By setting a long time or setting a short time, the timing at which the second big prize opening 16 is long opened in the second and fourth special games P2 and P4 is set to the first and third times. In the special games P1 and P3, it becomes possible to match the timing when the first grand prize opening 16 is long-released in the fourth round, and it is possible to match the performance times of those special game effects. .

このような特別遊技演出においては、第1大入賞口15又は第2大入賞口16が開放状態となる全16ラウンドのうち、遊技者が実質的に賞球を獲得し得るラウンドだけをカウントしてラウンド表示を行う。つまり、第1乃至第4の特別遊技P1〜P4が行われるときには、特別遊技演出制御部72によって行われる特別遊技演出でのラウンド表示は互いに共通したラウンド表示が行われるようになる。そのため、遊技機1において第1乃至第4の特別遊技P1〜P4のいずれが行われる場合であっても、このようなラウンド表示からは、特別遊技終了後の確率状態が高確率状態へ移行するか否かを遊技者が把握することができない演出態様となっている。   In such special game effects, only the rounds in which the player can substantially win prize balls are counted out of all 16 rounds in which the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is opened. Round display. That is, when the first to fourth special games P1 to P4 are performed, the round display in the special game effect performed by the special game effect control unit 72 is performed in common with each other. Therefore, even if any of the first to fourth special games P1 to P4 is performed in the gaming machine 1, the probability state after the end of the special game shifts to a high probability state from such a round display. It is an effect mode in which the player cannot grasp whether or not.

図25は、第1乃至第4の特別遊技P1〜P4が行われる場合の特別遊技演出での画像表示器12の画面遷移の一例を示す図である。第1乃至第4の特別遊技P1〜P4は、上述したように遊技者は実質的に4ラウンド分の賞球を獲得し得る特別遊技であり、画像表示器12に表示されるラウンド表示が第4ラウンドになると、その第4ラウンドが賞球を獲得し得る最終ラウンドとなる。特別遊技演出制御部72は、第1乃至第4の特別遊技P1〜P4に対応する特別遊技演出の実行を開始すると、図25(a)に示すように画像制御基板34を介して画像表示器12の画面中央に実写映像やキャラクタ映像などで構成される特別遊技演出画像12fを表示させる。また画面左上には、大当たりとなったことを示す3つの装飾図柄が揃った状態の停止図柄(大当たり図柄)12dを表示させる。さらに特別遊技演出制御部72は、画像表示器12の画面右上に、ラウンド表示12eを表示させる。そして特別遊技演出制御部72は、特別遊技のラウンド進行に伴い、そのラウンド表示12eを更新する。図25(b)に示すように、そのラウンド表示12eが4ラウンド目に進行すると、第1大入賞口15又は第2大入賞口16がロング開放されるラウンド遊技が行われる。このとき、第2及び第4の特別遊技P2,P4のいずれかが実行中であれば、第2大入賞口16がロング開放される。そのため、第2及び第4の特別遊技P2,P4のいずれかを実行中である場合には、特別遊技演出制御部72は、図25(b)に示す画面を表示しているとき、主制御基板30からVゲート通過コマンドを受信することがある。しかし、第2及び第4の特別遊技P2,P4のいずれかが行われているときにVゲート通過コマンドを受信した場合であっても、特別遊技演出制御部72は、Vゲート通過コマンド受信に伴う特別な処理は行わず、図25(c)に示すようにVゲート通過コマンドを受信する前の画面をそのまま表示し続ける。このような演出態様は、第1及び第3の特別遊技P1,P3のいずれかが行われている場合の特別遊技演出と同じ演出態様となる。また第2又は第4の特別遊技P2,P4が行われるときの特別遊技演出の演出時間についても、ロング開放となるラウンド数が同じであるため、第1又は第3の特別遊技P1,P3が行われるときの特別遊技演出の演出時間と基本的には同じ時間となる。   FIG. 25 is a diagram illustrating an example of screen transition of the image display 12 in the special game effect when the first to fourth special games P1 to P4 are performed. As described above, the first to fourth special games P1 to P4 are special games in which the player can substantially acquire four rounds of prize balls, and the round display displayed on the image display 12 is the first. When four rounds are reached, the fourth round is the final round from which a prize ball can be obtained. When the special game effect control unit 72 starts to execute the special game effects corresponding to the first to fourth special games P1 to P4, the image display device via the image control board 34 as shown in FIG. A special game effect image 12f composed of a live-action image, a character image, or the like is displayed at the center of the 12 screens. In addition, a stop symbol (a jackpot symbol) 12d in a state where three decorative symbols indicating that a jackpot has been arranged is displayed on the upper left of the screen. Further, the special game effect control unit 72 displays a round display 12 e on the upper right of the screen of the image display 12. Then, the special game effect control unit 72 updates the round display 12e with the progress of the special game round. As shown in FIG. 25 (b), when the round display 12e progresses to the fourth round, a round game in which the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is opened long is performed. At this time, if one of the second and fourth special games P2 and P4 is being executed, the second grand prize winning opening 16 is opened long. Therefore, when one of the second and fourth special games P2 and P4 is being executed, the special game effect control unit 72 performs main control when displaying the screen shown in FIG. A V-gate passing command may be received from the substrate 30. However, even if the V gate passing command is received when any of the second and fourth special games P2 and P4 is being performed, the special game effect control unit 72 receives the V gate passing command. The special process is not performed, and the screen before receiving the V gate passing command is continuously displayed as shown in FIG. Such an effect mode is the same effect mode as the special game effect when any one of the first and third special games P1 and P3 is being performed. In addition, since the number of rounds that are long open is the same for the special game effect production time when the second or fourth special game P2, P4 is performed, the first or third special game P1, P3 is the same. It is basically the same time as the special game production time when it is performed.

したがって、遊技者は、遊技機1において第2又は第4の特別遊技P2,P4が行われている場合であっても、画像表示器12に表示される特別遊技演出を見ているだけではその後の確率状態が高確率状態へ移行したことを把握することができず、特別遊技終了後の遊技状態に過度な期待感を抱くことがなく、高確率状態に移行しているかも知れないという一定の期待感を抱くに留まる。それ故、仮に第2又は第4の特別遊技P2,P4の終了後の高確率遊技状態において大当たりに当選することなく、低確率状態へ戻ってしまった場合でも、遊技者の落胆度を抑えることができるようになり、遊技者の遊技意欲を著しく減退させてしまうことを防止することができる。   Therefore, even if the player is playing the second or fourth special game P2 or P4 in the gaming machine 1, the player can only watch the special game effect displayed on the image display 12 thereafter. It is impossible to grasp that the probability state of the game has shifted to the high probability state, and there is no excessive expectation on the gaming state after the end of the special game, and there may be a transition to the high probability state Stay in the expectation of Therefore, even if the player wins the high probability game state after the end of the second or fourth special game P2 or P4 without winning a jackpot, even if the player returns to the low probability state, the player's discouragement is suppressed. Thus, it is possible to prevent the player's willingness to play from being significantly reduced.

また、それとは反対に、遊技機1において第1又は第3の特別遊技P1,P3が行われている場合であっても、遊技者が画像表示器12に表示される特別遊技演出を見ているだけではその後の確率状態が高確率状態へ移行したか否かを把握することができない。そのため、特別遊技が終了すると、遊技者は高確率状態に移行しているかも知れないという一定の期待感を抱くことになるので、遊技者の遊技意欲を継続させることが可能である。   On the other hand, even when the first or third special game P1 or P3 is being performed in the gaming machine 1, the player sees the special game effect displayed on the image display 12. It is impossible to grasp whether or not the subsequent probability state has shifted to the high probability state. For this reason, when the special game is over, the player has a certain sense of expectation that the player may have shifted to a high probability state, so that the player's willingness to play can be continued.

一方、図26は、第5の特別遊技P5が行われる場合の特別遊技演出での画像表示器12の画面遷移の一例を示す図である。第5の特別遊技P5は、16ラウンドの全てにおいて第1大入賞口15又は第2大入賞口16がロング開放するラウンド遊技が行われる。特別遊技演出制御部72は、第5の特別遊技P5に対応する特別遊技演出の実行を開始すると、図26(a)に示すように画像制御基板34を介して画像表示器12の画面中央に実写映像やキャラクタ映像などで構成される特別遊技演出画像12fを表示させる。また画面左上には、大当たりとなったことを示す3つの装飾図柄が揃った状態の停止図柄12dを表示させる。さらに特別遊技演出制御部72は、画像表示器12の画面右上に、ラウンド表示12eを表示させる。そして特別遊技演出制御部72は、第5の特別遊技P5のラウンド進行に伴い、そのラウンド表示12eを更新する。図26(b)に示すように、そのラウンド表示12eが4ラウンド目に進行すると、第5の特別遊技P5では、第2大入賞口16がロング開放される。そのため、特別遊技演出制御部72は、図26(b)に示す画面を表示しているとき、主制御基板30からVゲート通過コマンドを受信することがある。そして第5の特別遊技P5はVゲート通過演出を行う特別遊技であるので、特別遊技演出制御部72は、Vゲート通過コマンドを受信することに伴い、図25(c)に示すようにVゲート通過演出画像12gを表示し、遊技者にその後の確率状態が高確率状態となることを報知する。   On the other hand, FIG. 26 is a diagram illustrating an example of screen transition of the image display 12 in the special game effect when the fifth special game P5 is performed. In the fifth special game P5, a round game in which the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is opened long in all 16 rounds is performed. When the special game effect control unit 72 starts to execute the special game effect corresponding to the fifth special game P5, the special game effect control unit 72 is placed at the center of the screen of the image display 12 via the image control board 34 as shown in FIG. A special game effect image 12f composed of a live-action video, a character video, or the like is displayed. In the upper left of the screen, a stop symbol 12d in a state where three decorative symbols indicating that it has been a big hit is displayed. Further, the special game effect control unit 72 displays a round display 12 e on the upper right of the screen of the image display 12. Then, the special game effect control unit 72 updates the round display 12e as the fifth special game P5 progresses. As shown in FIG. 26 (b), when the round display 12e progresses to the fourth round, in the fifth special game P5, the second big prize opening 16 is opened long. Therefore, the special game effect control unit 72 may receive a V gate passage command from the main control board 30 when displaying the screen shown in FIG. Since the fifth special game P5 is a special game for performing the V gate passing effect, the special game effect control unit 72 receives the V gate passing command and, as shown in FIG. The passing effect image 12g is displayed to notify the player that the subsequent probability state becomes a high probability state.

したがって、遊技機1において第5の特別遊技P5が行われるときには、遊技者は、画像表示器12に表示される特別遊技演出を見ているだけで、その後の確率状態が高確率状態へ移行することを把握することができる。そして遊技者は、第5の特別遊技P5の終了後の遊技状態に大きな期待感を抱くようになり、第5の特別遊技P5が終了した後は大きな期待感を抱いたまま時短モードでの遊技を進行させるようになる。第5の特別遊技P5では、遊技者は16ラウンド分の賞球を獲得することができ、他の特別遊技P1〜P4よりも特別遊技中に獲得できる賞球数が多い。また第5の特別遊技P5が終了した後の時短モードでは、上述したように遊技者は第5の特別遊技で獲得した多くの賞球をあまり減らすことなく遊技を進行させることができる。そのため、第5の特別遊技P5の終了後、仮に高確率状態の時短モードにおいて大当たりに当選することなく、低確率状態へと戻ってしまった場合であっても、遊技者の手元には第5の特別遊技P5で獲得した多くの賞球が残るため、第2又は第4の特別遊技P2,P4が終了した後の高確率状態において大当たりに当選することなく低確率状態へ戻ってしまった場合と比較すると、遊技者の落胆度はそれ程大きくはない。   Therefore, when the fifth special game P5 is performed in the gaming machine 1, the player only looks at the special game effect displayed on the image display 12, and the subsequent probability state shifts to the high probability state. I can understand that. Then, the player has a great sense of expectation in the gaming state after the end of the fifth special game P5, and after the fifth special game P5 has ended, the game in the short-time mode with a great expectation. To progress. In the fifth special game P5, the player can obtain 16 rounds of prize balls, and the number of prize balls that can be obtained during the special game is larger than the other special games P1 to P4. Further, in the time-saving mode after the fifth special game P5 is finished, as described above, the player can advance the game without significantly reducing the number of prize balls obtained in the fifth special game. Therefore, even after the end of the fifth special game P5, even if the player returns to the low probability state without winning a jackpot in the short time mode of the high probability state, Because many prize balls that were won in the special game P5 remain, the player returned to the low probability state without winning a jackpot in the high probability state after the end of the second or fourth special game P2, P4 Compared with, the disappointment of the player is not so great.

図22に戻り、次に、通常遊技演出制御部71、潜伏遊技演出制御部74及び時短遊技演出制御部76について説明する。通常遊技演出制御部71、潜伏遊技演出制御部74及び時短遊技演出制御部76のそれぞれは、主制御基板30から受信する変動開始コマンドに基づいて図柄変動演出の実行を制御するものである。すなわち、これら各制御部71,74,76は、主制御基板30から変動開始コマンドを受信すると、その変動開始コマンドに基づき、主制御基板30において行われる特別図柄の変動表示に対応した図柄変動演出を行うように画像制御基板34及びランプ制御基板35のそれぞれを制御する。そして主制御基板30から変動停止コマンドを受信すると、図柄変動演出を停止させて3つの装飾図柄12a,12b,12cを大当たり判定の結果に応じた停止図柄で表示させる。   Returning to FIG. 22, next, the normal game effect control unit 71, the latent game effect control unit 74, and the short-time game effect control unit 76 will be described. Each of the normal game effect control unit 71, the latent game effect control unit 74, and the short-time game effect control unit 76 controls the execution of the symbol change effect based on the change start command received from the main control board 30. That is, when each of the control units 71, 74, 76 receives a variation start command from the main control board 30, the symbol variation effect corresponding to the special symbol variation display performed on the main control board 30 based on the variation start command. Each of the image control board 34 and the lamp control board 35 is controlled to perform the above. When the change stop command is received from the main control board 30, the design change effect is stopped and the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are displayed in a stop design corresponding to the result of the jackpot determination.

ここで、通常遊技演出制御部71は、遊技機1の遊技状態が通常遊技状態ST1であるときに機能し、通常遊技状態ST1における図柄変動演出の実行を制御する。すなわち、通常遊技演出制御部71は、主制御基板30から変動開始コマンドを受信することに伴い、主制御基板30において行われる特別図柄の変動表示に対応した図柄変動演出を、通常の演出態様で行うように制御する。尚、通常の演出態様は、遊技者に対して大当たりの当選確率が低確率であることを示唆する態様である。   Here, the normal game effect control unit 71 functions when the gaming state of the gaming machine 1 is the normal game state ST1, and controls the execution of the symbol variation effect in the normal game state ST1. That is, the normal game effect control unit 71 receives a change start command from the main control board 30 and displays a symbol change effect corresponding to the special symbol change display performed on the main control board 30 in a normal effect mode. Control to do. In addition, a normal production mode is a mode which suggests that the winning probability of jackpot is low for the player.

この通常遊技演出制御部71による演出制御が行われているときに図柄変動演出が大当たり図柄で停止して大当たりが発生すると、主制御基板30から受信する大当たり開始コマンドに基づき、演出制御基板33における演出制御は、通常遊技演出制御部71から特別遊技演出制御部72に移る。   When the effect control by the normal game effect control unit 71 is performed, if the symbol variation effect stops at the jackpot symbol and a jackpot is generated, the effect control board 33 receives the jackpot start command received from the main control board 30. The production control is transferred from the normal game production control unit 71 to the special game production control unit 72.

また潜伏遊技演出制御部74は、遊技機1の遊技状態が潜伏モードであるときに機能し、潜伏モードの低確率遊技状態ST2及び高確率遊技状態ST3のそれぞれにおける図柄変動演出の実行を制御する。この潜伏遊技演出制御部74は、不明示演出実行部75を備えている。この不明示演出実行部75は、第1始動口13へ入賞した保留が大当たりに当選して第1の特別遊技P1に対応する第1開放特別遊技が行われた後、又は、第1始動口13へ入賞した保留が大当たりに当選して第2の特別遊技P2に対応する第2開放特別遊技が行われた後に機能し、主制御基板30において低確率遊技状態制御部56により低確率遊技状態ST2で遊技が制御されているとき、または、高確率遊技状態制御部57により高確率遊技状態ST3で遊技が制御されているときに、何れの遊技状態で遊技が制御されているのかを遊技者に明示しない不明示遊技演出の実行を制御するものである。すなわち、不明示演出実行部75は、主制御基板30において行われる特別図柄の変動表示に対応した潜伏モードの図柄変動演出を、通常の演出態様とは異なる態様であって、遊技者に対して大当たりの当選確率を明示しない演出態様で行うように制御する。   The latent game effect control unit 74 functions when the gaming state of the gaming machine 1 is the latent mode, and controls the execution of the symbol variation effect in each of the low probability game state ST2 and the high probability game state ST3 in the latent mode. . The latent game effect control unit 74 includes an unknown indication effect execution unit 75. This unknown indication execution part 75 is the first start opening after the first opening special game corresponding to the first special game P1 is performed by winning the hold that won the first start opening 13 and winning the jackpot. It functions after the winning that is won to 13 is won and the second open special game corresponding to the second special game P2 is performed, and the low probability game state control unit 56 on the main control board 30 performs the low probability game state. When the game is controlled in ST2, or when the game is controlled in the high probability game state ST3 by the high probability game state control unit 57, in which game state the game is controlled, the player It controls the execution of an unknown game effect that is not explicitly shown in FIG. That is, the unknown presentation effect execution unit 75 is a mode different from the normal performance mode in which the symbol variation production in the latent mode corresponding to the variation display of the special symbol performed on the main control board 30 is performed. It controls to perform in the production mode which does not clearly indicate the winning probability of jackpot.

この潜伏遊技演出制御部74による演出制御が行われているときに図柄変動演出が大当たり図柄で停止して大当たりが発生すると、主制御基板30から受信する大当たり開始コマンドに基づき、演出制御基板33における演出制御は、潜伏遊技演出制御部74から特別遊技演出制御部72に移る。また第1又は第2の特別遊技P1,P2が終了してから潜伏遊技演出制御部74による図柄変動演出が所定回数(例えば100回)行われるまでの間に大当たりとならなかった場合には、その後の演出制御基板33における演出制御は、潜伏遊技演出制御部74から通常遊技演出制御部71に移る。   When the effect control by the latent game effect control unit 74 is being performed, if the symbol variation effect stops at the jackpot symbol and a jackpot is generated, the effect control board 33 receives the jackpot start command received from the main control board 30. The production control is transferred from the latent game production control unit 74 to the special game production control unit 72. In addition, when the symbol variation effect by the latent game effect control unit 74 is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the first or second special game P1, P2 is finished, Subsequent production control on the production control board 33 moves from the latent game production control unit 74 to the normal game production control unit 71.

また時短遊技演出制御部76は、遊技機1の遊技状態が時短モードであるときに機能し、時短モードの低確率遊技状態ST4及び高確率遊技状態ST5のそれぞれにおける図柄変動演出の実行を制御する。この時短遊技演出制御部76は、不明示演出実行部77と、明示演出実行部78とを備えている。   The short-time game effect control unit 76 functions when the gaming state of the gaming machine 1 is in the short-time mode, and controls the execution of the symbol variation effect in each of the low-probability game state ST4 and the high-probability game state ST5 in the short-time mode. . At this time, the short game effect control unit 76 includes an unknown effect execution unit 77 and an explicit effect execution unit 78.

不明示演出実行部77は、第1始動口13へ入賞した保留が大当たりに当選して第3の特別遊技P3に対応する第1開放特別遊技が行われた後、又は、第1始動口13へ入賞した保留が大当たりに当選して第4の特別遊技P4に対応する第2開放特別遊技が行われた後に機能し、主制御基板30において低確率遊技状態制御部56により低確率遊技状態ST4で遊技が制御されているとき、または、高確率遊技状態制御部57により高確率遊技状態ST5で遊技が制御されているときに、何れの遊技状態で遊技が制御されているのかを遊技者に明示しない不明示遊技演出の実行を制御するものである。すなわち、不明示演出実行部77は、主制御基板30において行われる特別図柄の変動表示に対応した時短モードの図柄変動演出を、通常の演出態様とは異なる態様であって、遊技者に対して大当たりの当選確率を明示しない演出態様で行うように制御する。尚、不明示演出実行部77によって行われる不明示遊技演出の演出態様は、潜伏遊技演出制御部74の不明示演出実行部75によって行われる不明示遊技演出の演出態様とは更に異なる別の演出態様とすることが好ましい。   The unspecified performance execution unit 77 wins the first winning opening 13 after the first winning special game corresponding to the third special game P3 is performed by winning the hold that won the first starting opening 13 and winning the jackpot. The function is performed after the second winning special game corresponding to the fourth special game P4 is performed by winning the winning prize winning in the main control board 30, and the low probability game state ST4 is operated by the low probability game state control unit 56 on the main control board 30. When the game is controlled in the game, or when the game is controlled in the high probability game state ST5 by the high probability game state control unit 57, it is determined to which player the game is controlled. It controls the execution of an unspecified game effect that is not explicitly shown. In other words, the unknown indication effect execution unit 77 is a mode different from the normal effect mode in the time variation mode symbol change effect corresponding to the special symbol change display performed on the main control board 30, and It controls to perform in the production mode which does not clearly indicate the winning probability of jackpot. It should be noted that the performance mode of the unknown game effect performed by the unknown game performance execution unit 77 is another effect that is further different from the performance mode of the unknown game effect performed by the unknown game performance execution unit 75 of the latent game performance control unit 74. It is preferable to set it as an aspect.

これに対し、明示演出実行部78は、第1始動口13又は第2始動口14へ入賞した保留が大当たりに当選して第5の特別遊技P5に対応する第2開放特別遊技が行われた後に機能し、主制御基板30において高確率遊技状態制御部57により高確率遊技状態ST5で遊技が制御されていることを遊技者に明示する明示遊技演出の実行を制御するものである。すなわち、明示演出実行部78は、主制御基板30から変動開始コマンドを受信すると、その変動開始コマンドに基づき、主制御基板30において行われる特別図柄の変動表示に対応した時短モードの図柄変動演出を、通常の演出態様とは異なる態様であって、遊技者に対して大当たりの当選確率が高確率状態であることを明示する演出態様で行うように制御する。   On the other hand, in the explicit effect execution unit 78, the second opening special game corresponding to the fifth special game P5 is performed by winning the holding that won the first starting port 13 or the second starting port 14 in a big hit. It functions later, and controls the execution of an explicit game effect that clearly indicates to the player that the game is controlled in the high probability game state ST5 by the high probability game state control unit 57 on the main control board 30. That is, upon receiving the variation start command from the main control board 30, the explicit effect execution unit 78 generates a time variation mode symbol variation effect corresponding to the special symbol variation display performed on the main control board 30 based on the variation start command. The control is performed so as to be performed in an effect mode that is different from the normal effect mode and clearly indicates that the winning probability of the jackpot is a high probability state for the player.

この時短遊技演出制御部76による演出制御が行われているときに図柄変動演出が大当たり図柄で停止して大当たりが発生すると、主制御基板30から受信する大当たり開始コマンドに基づき、演出制御基板33における演出制御は、時短遊技演出制御部76から特別遊技演出制御部72に移る。また第3,第4又は第5の特別遊技P3,P4,P5が終了してから時短遊技演出制御部76による図柄変動演出が所定回数(例えば100回)行われるまでの間に大当たりとならなかった場合には、その後の演出制御基板33における演出制御は、時短遊技演出制御部76から通常遊技演出制御部71に移る。   At this time, when the effect control by the short game effect control unit 76 is being performed, if the symbol variation effect stops at the jackpot symbol and a jackpot occurs, the effect control board 33 receives the jackpot start command received from the main control board 30. The production control shifts from the short-time game production control unit 76 to the special game production control unit 72. In addition, a big hit is not made between the end of the third, fourth or fifth special game P3, P4 and P5 until the symbol variation effect by the short-time game effect control unit 76 is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). In the case of the game control, the subsequent effect control on the effect control board 33 moves from the time-saving game effect control unit 76 to the normal game effect control unit 71.

図27及び図28は、通常遊技演出制御部71、潜伏遊技演出制御部74及び時短遊技演出制御部76のそれぞれが機能して行われる図柄変動演出処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。この処理もまた、例えば演出制御基板33のCPU33aによって数ミリ秒間隔などの一定時間間隔で繰り返し実行される処理である。演出制御基板33は、この処理を開始すると、図柄変動演出の実行中であるか否かを判断する(ステップS1101)。図柄変動演出の実行中でない場合(ステップS1101でNO)、演出制御基板33は、変動開始コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS1102)。ここで、変動開始コマンドを受信していない場合、図柄変動演出を開始する必要がないため、図柄変動演出処理を終了する。これに対し、変動開始コマンドを受信した場合(ステップS1102でYES)、演出制御基板33は、変動開始コマンドで指定された変動時間に対応する図柄変動演出の実行を開始する(ステップS1103)。   FIG. 27 and FIG. 28 are flowcharts showing an example of the procedure of the symbol variation effect process performed by each of the normal game effect control unit 71, the latent game effect control unit 74, and the short-time game effect control unit 76. This process is also a process that is repeatedly executed at regular time intervals such as several milliseconds by the CPU 33a of the effect control board 33, for example. When starting the process, the effect control board 33 determines whether or not the symbol variation effect is being executed (step S1101). If the symbol variation effect is not being executed (NO in step S1101), the effect control board 33 determines whether a variation start command has been received (step S1102). Here, when the variation start command is not received, it is not necessary to start the symbol variation effect, and thus the symbol variation effect process is terminated. On the other hand, when the change start command is received (YES in step S1102), the effect control board 33 starts executing the symbol change effect corresponding to the change time designated by the change start command (step S1103).

図28は、図柄変動演出を開始する際の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。図柄変動演出の開始に際し、演出制御基板33は、時短モードで行う時短遊技演出回数C1が1以上であるか否かを判断する(ステップS1201)。時短遊技演出回数C1が1以上である場合(ステップS1201でYES)、演出制御基板33において時短遊技演出制御部76が動作し、時短モードが開始される前の特別遊技中においてVゲート通過演出が実行されたか否かを判断する(ステップS1202)。この判断により、時短モードが開始される前の特別遊技が第5の特別遊技P5であったか否かが判断され、確率状態を明示する明示遊技演出を行うか否かが決定される。そして特別遊技中にVゲート通過演出が実行されていた場合(ステップS1202でYES)、時短遊技演出制御部76において明示演出実行部78が動作する。明示演出実行部78は、主制御基板30から受信した変動開始コマンドに基づき、高確率時短演出用の演出パターン(明示遊技演出の演出パターン)を決定し(ステップS1203)、その決定した演出パターンに基づいて高確率状態であることを遊技者に対して明示する態様で図柄変動演出を開始する(ステップS1204)。これに対し、特別遊技中にVゲート通過演出が実行されていなかった場合(ステップS1202でNO)、時短遊技演出制御部76において不明示演出実行部77が動作する。この場合、不明示演出実行部77は、主制御基板30から受信した変動開始コマンドに基づき、大当たりの当選確率を明示しない通常時短演出用の演出パターン(不明示遊技演出の演出パターン)を決定し(ステップS1205)、その決定した演出パターンに基づいて確率状態を遊技者に明示しない態様での図柄変動演出を開始する(ステップS1206)。そして時短遊技演出制御部76は、時短遊技演出回数C1を1だけデクリメントし(ステップS1207)、図柄変動演出開始処理を終了する。   FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of a detailed processing procedure when starting the symbol variation effect. At the start of the symbol variation effect, the effect control board 33 determines whether or not the number of time-short game effects C1 to be performed in the time-saving mode is 1 or more (step S1201). When the time-short game effect count C1 is 1 or more (YES in step S1201), the time-short game effect control unit 76 operates on the effect control board 33, and the V-gate passing effect is generated during the special game before the time-short mode is started. It is determined whether it has been executed (step S1202). Based on this determination, it is determined whether or not the special game before the time reduction mode is started is the fifth special game P5, and it is determined whether or not the explicit game effect that clearly indicates the probability state is performed. If the V-gate passing effect is being executed during the special game (YES in step S1202), the explicit effect executing unit 78 operates in the time-saving game effect control unit 76. Based on the change start command received from the main control board 30, the explicit effect execution unit 78 determines an effect pattern for high-probability time / short effect (an explicit game effect effect pattern) (step S 1203), and determines the determined effect pattern. Based on this, the symbol variation effect is started in such a manner that the player is clearly informed of the high probability state (step S1204). On the other hand, when the V gate passage effect is not executed during the special game (NO in step S1202), the unknown time effect execution unit 77 operates in the time-saving game effect control unit 76. In this case, based on the change start command received from the main control board 30, the unknown indication effect execution unit 77 determines an effect pattern for a normal short-time effect (an effect pattern for an unknown indication game effect) that does not clearly indicate the jackpot winning probability. (Step S1205), based on the determined effect pattern, a symbol variation effect is started in a mode in which the probability state is not clearly shown to the player (Step S1206). Then, the short time game effect control unit 76 decrements the short time game effect number C1 by 1 (step S1207), and ends the symbol variation effect start processing.

また時短モードで行う時短遊技演出回数C1が0であった場合(ステップS1201でNO)、演出制御基板33は、潜伏モードで行う潜伏遊技演出回数C2が1以上であるか否かを判断する(ステップS1208)。潜伏遊技演出回数C2が1以上である場合(ステップS1208でYES)、演出制御基板33において潜伏遊技演出制御部74が動作し、不明示演出実行部75が機能する。そして不明示演出実行部75は、主制御基板30から受信した変動開始コマンドに基づき、大当たりの当選確率を明示しない潜伏演出用の演出パターン(不明示遊技演出の演出パターン)を決定し(ステップS1209)、その決定した演出パターンに基づいて確率状態を遊技者に明示しない態様での図柄変動演出を開始する(ステップS1210)。そして潜伏遊技演出制御部74は、潜伏遊技演出回数C2を1だけデクリメントし(ステップS1211)、図柄変動演出開始処理を終了する。   If the short-time game effect count C1 performed in the short-time mode is 0 (NO in step S1201), the effect control board 33 determines whether or not the latent game effect count C2 performed in the latent mode is 1 or more ( Step S1208). When the number of latent game effects C2 is 1 or more (YES in step S1208), the latent game effect control unit 74 operates on the effect control board 33, and the unknown effect effect execution unit 75 functions. Then, based on the change start command received from the main control board 30, the unknown indication effect execution unit 75 determines an effect pattern for the hidden effect (the effect pattern of the unknown indication game effect) that does not clearly indicate the jackpot winning probability (step S1209). ), A symbol variation effect is started in a mode in which the probability state is not clearly indicated to the player based on the determined effect pattern (step S1210). Then, the latent game effect control unit 74 decrements the latent game effect number C2 by 1 (step S1211), and ends the symbol variation effect start process.

さらに潜伏モードで行う潜伏遊技演出回数C2が0であった場合(ステップS1208でNO)、演出制御基板33において通常遊技演出制御部71が動作する。そして通常遊技演出制御部71は、主制御基板30から受信した変動開始コマンドに基づき、通常遊技状態ST1で行う通常遊技状態用の演出パターンを決定し(ステップS1212)、その決定した演出パターンに基づいて通常の演出態様による図柄変動演出を開始し(ステップS1213)、図柄変動演出開始処理を終了する。以上のような図柄変動演出開始処理により、図柄変動演出が実行中となる。   Further, when the number of latent game effects C2 performed in the latent mode is 0 (NO in step S1208), the normal game effect control unit 71 operates on the effect control board 33. Then, based on the change start command received from the main control board 30, the normal game effect control unit 71 determines an effect pattern for the normal game state performed in the normal game state ST1 (step S1212), and based on the determined effect pattern. The symbol variation effect in the normal effect mode is started (step S1213), and the symbol variation effect start process is ended. The symbol variation effect is being executed by the symbol variation effect start process as described above.

図27に戻り、ステップS1101において図柄変動演出の実行中であった場合(ステップS1101でYES)、演出制御基板33は、変動停止コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS1104)。変動開始コマンドを受信していない場合(ステップS1104でNO)、図柄変動演出を停止させる必要がないため、図柄変動演出処理を終了する。これに対し、変動停止コマンドを受信した場合(ステップS1104でYES)、演出制御基板33は、変動停止コマンドに基づき現在実行中の図柄変動演出を停止させて大当たり判定の結果を表示させる(ステップS1105)。以上で、図柄変動演出処理が終了する。   Returning to FIG. 27, when the symbol variation effect is being executed in step S1101 (YES in step S1101), the effect control board 33 determines whether or not a variation stop command has been received (step S1104). If the variation start command has not been received (NO in step S1104), it is not necessary to stop the symbol variation effect, and the symbol variation effect process is terminated. On the other hand, when the change stop command is received (YES in step S1104), the effect control board 33 stops the currently executing symbol change effect based on the change stop command and displays the result of the jackpot determination (step S1105). ). Thus, the symbol variation effect process ends.

図29は、上記のような図柄変動演出処理によって行われる図柄変動演出の態様を示す図である。通常遊技状態ST1で図柄変動演出が行われる場合は、図29(a)に示すように、画像表示器12において通常の演出態様で3つの装飾図柄12a,12b,12cの変動表示が行われる。この通常の演出態様での図柄変動表示は、遊技者に大当たり当選確率が低確率であることを示唆するものである。   FIG. 29 is a diagram showing an aspect of the symbol variation effect performed by the symbol variation effect process as described above. When the symbol variation effect is performed in the normal game state ST1, as shown in FIG. 29 (a), the three display symbols 12a, 12b, and 12c are displayed in a normal rendering manner on the image display 12. The symbol variation display in the normal effect mode suggests that the player has a low probability of winning the jackpot.

また遊技機1において第1又は第2の特別遊技P1,P2が行われた後、遊技モードが潜伏モードへ移行すると、低確率遊技状態ST2及び高確率遊技状態ST3のいずれの遊技状態であっても、図29(b)に示すような不明示遊技演出が行われる。例えば図29(b)の不明示遊技演出では、画像表示器12において通常の演出態様とは異なる背景の画面が表示され、その背景の前面側で3つの装飾図柄12a,12b,12cの変動表示が行われる。すなわち、低確率遊技状態ST2及び高確率遊技状態ST3のいずれであっても図29(b)に示すように潜伏モードとして共通した演出態様での図柄変動演出が行われる。そのため、大当たり遊技中に遊技球がVゲート18を通過したか否かを確認しなかった遊技者にとっては、図29(b)に示す図柄変動演出では、低確率状態と高確率状態のいずれであるかを把握することができない。これにより、大当たり終了後の遊技者の期待感が過度に大きくなることを防止できるので、仮に高確率状態の潜伏モードにおいて大当たりに当選することなく、低確率状態へ戻ってしまった場合でも、遊技者の落胆度を小さく抑えることができる。その結果、遊技者の遊技意欲を減退させてしまうことを防止することができる。   In addition, after the first or second special game P1, P2 is performed in the gaming machine 1, when the game mode shifts to the latent mode, the game state is either the low probability game state ST2 or the high probability game state ST3. In addition, an unknown game effect as shown in FIG. 29B is performed. For example, in the unillustrated game effect shown in FIG. 29B, a screen with a background different from the normal effect mode is displayed on the image display 12, and three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are displayed on the front side of the background. Is done. That is, in both the low-probability gaming state ST2 and the high-probability gaming state ST3, as shown in FIG. 29 (b), the symbol variation effect is performed in the common effect mode as the latent mode. Therefore, for a player who has not confirmed whether or not the game ball has passed the V gate 18 during the jackpot game, in the symbol variation effect shown in FIG. 29B, in either the low probability state or the high probability state I can't figure out if there is. This prevents the player from having an excessively high expectation after the end of the jackpot, so even if the player returns to a low probability state without winning a jackpot in the latent mode of the high probability state, The degree of discouragement can be kept small. As a result, it is possible to prevent the player's willingness to play from being reduced.

また遊技機1において第3又は第4の特別遊技P3,P4が行われた後、遊技モードが時短モードへ移行すると、低確率遊技状態ST4及び高確率遊技状態ST5のいずれの遊技状態であっても、図29(c)に示すような不明示遊技演出が行われる。例えば図29(c)の不明示遊技演出では、画像表示器12において上述した2つの演出態様とは異なる背景の画面が表示され、その背景の前面側で3つの装飾図柄12a,12b,12cの変動表示が行われる。すなわち、低確率遊技状態ST4及び高確率遊技状態ST5のいずれであっても図29(c)に示すように時短モードとして共通した演出態様での図柄変動演出が行われる。そのため、大当たり遊技中に遊技球がVゲート18を通過したか否かを確認しなかった遊技者にとっては、図29(c)に示す図柄変動演出では、低確率状態と高確率状態のいずれであるかを把握することができない。これにより、大当たり終了後の遊技者の期待感が過度に大きくなることを防止できるので、仮に高確率状態の時短モードにおいて大当たりに当選することなく、低確率状態へ戻ってしまった場合でも、遊技者の落胆度を小さく抑えることができる。その結果、遊技者の遊技意欲を減退させてしまうことを防止することができる。尚、図29(c)に示す画面例では、例えば画像表示器12の画面右隅に時短モード中であることを示す時短モード表示12hが付加された状態で3つの装飾図柄12a,12b,12cの変動表示が行われる。したがって、遊技者は、時短モード中であることを把握することができる。   In addition, after the third or fourth special game P3, P4 is performed in the gaming machine 1, when the game mode shifts to the short-time mode, the game state is either the low probability game state ST4 or the high probability game state ST5. Also, the unknown game effect as shown in FIG. 29 (c) is performed. For example, in the unillustrated game effect of FIG. 29 (c), a background screen different from the above-described two effect modes is displayed on the image display 12, and three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are displayed on the front side of the background. Fluctuation display is performed. That is, in both the low-probability gaming state ST4 and the high-probability gaming state ST5, as shown in FIG. 29 (c), the symbol variation effect is performed in the same effect mode as the time reduction mode. Therefore, for a player who has not confirmed whether or not the game ball has passed the V gate 18 during the jackpot game, in the symbol variation effect shown in FIG. 29 (c), in either the low probability state or the high probability state I can't figure out if there is. This prevents the player from having an excessively high expectation after the jackpot, so even if the player returns to a low-probability state without winning a jackpot in the short-time mode of the high-probability state, The degree of discouragement can be kept small. As a result, it is possible to prevent the player's willingness to play from being reduced. In the screen example shown in FIG. 29 (c), for example, three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are displayed in a state in which the time-short mode display 12h indicating that the time-short mode is in effect is added to the right corner of the image display device 12. Is displayed. Therefore, the player can grasp that the time reduction mode is in progress.

さらに遊技機1において第5の特別遊技P5が行われた後、遊技モードが時短モードへ移行すると、図29(d)に示すように例えば画像表示器12の画面下部に高確率中であることを示す高確率表示12iが付加された態様で3つの装飾図柄12a,12b,12cの変動表示が行われる。また図29(d)の画面例では、図29(c)と同様、例えば画像表示器12の画面右隅に時短モード中であることを示す時短モード表示12hが付加される。したがって、遊技者は、高確率状態の時短モード中であることを把握することができる。   Furthermore, after the fifth special game P5 is performed in the gaming machine 1, when the game mode shifts to the short-time mode, for example, a high probability is present at the lower part of the screen of the image display 12 as shown in FIG. 29 (d). The three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are displayed in a variable manner with the high probability display 12i indicating. In the screen example of FIG. 29D, as in FIG. 29C, a time reduction mode display 12h indicating that the time reduction mode is in effect is added to the right corner of the screen of the image display 12, for example. Therefore, the player can grasp that the time reduction mode is in the high probability state.

図30は、潜伏遊技演出制御部74による潜伏モードでの図柄変動演出が継続する期間の一例を示す図であり、(a)は潜伏モード中において高確率遊技状態制御部57による遊技制御が行われる場合の図柄変動演出を、(b)は潜伏モード中において低確率遊技状態制御部56による遊技制御が行われる場合の図柄変動演出を示している。図30(a)及び(b)に示すように、第2の特別遊技P2及び第1の特別遊技P1のいずれが行われた場合であっても、その特別遊技が終了してから図柄変動演出が100回行われるまで、潜伏遊技演出制御部74による不明示な演出態様での互いに共通した図柄変動演出が行われる。そして図柄変動演出が100回行われるまでの間に大当たりに当選しなかった場合には、潜伏モードが終了し、その後、通常遊技演出制御部71による通常の演出態様での図柄変動演出が行われる。   FIG. 30 is a diagram showing an example of a period in which the symbol variation effect in the latent mode is continued by the latent game effect control unit 74. FIG. 30A shows the game control by the high probability game state control unit 57 in the latent mode. (B) shows the symbol variation effect when the game control is performed by the low probability gaming state control unit 56 in the latent mode. As shown in FIGS. 30 (a) and 30 (b), regardless of whether the second special game P2 or the first special game P1 is performed, the symbol variation effect after the special game ends. Until 100 times are performed, the latent game effect control unit 74 performs a common symbol variation effect in an unknown effect mode. Then, if the big win is not won 100 times before the symbol variation effect is performed 100 times, the latent mode ends, and thereafter, the normal game effect control unit 71 performs the symbol variation effect in the normal effect mode. .

尚、図30(a),(b)では、特別遊技終了後に高確率遊技状態ST3となる場合及び低確率遊技状態ST2となる場合のいずれにおいても図柄変動演出が100回行われるまで潜伏遊技演出制御部74による図柄変動演出(不明示遊技演出)が継続する場合を例示している。これは特別遊技後に高確率遊技状態ST3となった場合には、図柄変動演出が100回行われるまで高確率状態が継続されるからであるが、潜伏モードのときには必ずしも高確率状態が継続される期間が終了するまで潜伏遊技演出制御部74による図柄変動演出を継続させなくても良い。すなわち、特別遊技終了後、潜伏遊技演出制御部74による図柄変動演出が100回未満の所定回数行われたタイミングで潜伏遊技演出制御部74の動作を終了させ、その後、通常遊技演出制御部71による通常モードでの図柄変動演出を行わせるようにしても良い。   In FIGS. 30 (a) and 30 (b), the latent game effect is displayed until the symbol variation effect is performed 100 times in both the high probability game state ST3 and the low probability game state ST2 after the special game ends. The case where the design fluctuation effect (unknown game effect) by the control part 74 continues is illustrated. This is because the high probability state is continued until the symbol variation effect is performed 100 times when the high probability gaming state ST3 is obtained after the special game, but the high probability state is not necessarily continued in the latent mode. The symbol variation effect by the latent game effect control unit 74 may not be continued until the period ends. That is, after the special game is finished, the operation of the latent game effect control unit 74 is ended at the timing when the symbol variation effect by the latent game effect control unit 74 is performed a predetermined number of times less than 100 times, and then the normal game effect control unit 71 You may make it perform the symbol fluctuation effect in normal mode.

また特別遊技後に高確率遊技状態ST3となる場合と、低確率遊技状態ST2となる場合とで、潜伏遊技演出制御部74が図柄変動演出(不明示遊技演出)を行う回数を同じ回数とする必要もない。例えば、特別遊技後に低確率遊技状態ST2となった場合には、高確率遊技状態ST3となった場合よりも早期に潜伏遊技演出制御部74による図柄変動演出(不明示遊技演出)を終了させるようにしても良い。一例を挙げると、高確率遊技状態ST3となった場合には、潜伏遊技演出制御部74による図柄変動演出が100回となるまで不明示な演出態様での変動演出を行い、低確率遊技状態ST2となった場合には、潜伏遊技演出制御部74による図柄変動演出が30〜100回までの間の任意のタイミングで潜伏遊技演出制御部74の動作を終了させ、その後、通常遊技演出制御部71による通常モードでの図柄変動演出を行わせるようにしても良い。またこの場合は、潜伏遊技演出制御部74による図柄変動演出の実行回数が30回を越えると、その後図柄変動演出が行われる都度一定の確率で潜伏モードを終了させる抽選を行い、最大100回まで潜伏遊技演出制御部74による図柄変動演出を継続させるようにしても良い。このような演出態様によれば、潜伏モード中においては潜伏遊技演出制御部74による図柄変動演出の実行回数が増加する程、遊技者に高確率状態かもしれないという期待感を抱かせることができるため、より一層興趣性を向上させることができる。   Also, the number of times that the latent game effect control unit 74 performs the symbol variation effect (unknown game effect) in the case of the high probability game state ST3 after the special game and the case of the low probability game state ST2 needs to be the same. Nor. For example, when the low probability game state ST2 is entered after a special game, the symbol variation effect (unknown game effect) by the latent game effect control unit 74 is terminated earlier than when the high probability game state ST3 is entered. Anyway. For example, when the game state ST3 becomes a high probability game state ST3, a variation effect is performed in an unillustrated effect mode until the latent game effect control unit 74 reaches 100 times, and the low probability game state ST2 If it becomes, the operation of the latent game effect control unit 74 is terminated at an arbitrary timing when the symbol variation effect by the latent game effect control unit 74 is 30 to 100 times, and thereafter, the normal game effect control unit 71 You may make it perform the design fluctuation production in the normal mode by. Also, in this case, if the number of symbol variation effects executed by the latent game effect control unit 74 exceeds 30, then a lottery is performed to end the latent mode with a certain probability every time the symbol variation effect is performed, up to a maximum of 100 times. The symbol variation effect by the latent game effect control unit 74 may be continued. According to such an effect mode, in the latent mode, the player can have a sense of expectation that the player may be in a high probability state as the number of times of execution of the symbol variation effect by the latent game effect control unit 74 increases. Therefore, interest property can be improved further.

次に図31は、時短遊技演出制御部76の不明示演出実行部77による時短モードでの図柄変動演出が継続する期間の一例を示す図であり、(a)は時短モード中において高確率遊技状態制御部57による遊技制御が行われる場合の図柄変動演出を、(b)は時短モード中において低確率遊技状態制御部56による遊技制御が行われる場合の図柄変動演出を示している。図31(a)及び(b)に示すように第4の特別遊技P4及び第3の特別遊技P3のいずれが行われた場合であっても、その特別遊技が終了してから図柄変動演出が100回行われるまで、時短遊技演出制御部76の不明示演出実行部77による不明示な演出態様での互いに共通した図柄変動演出が行われる。そして図柄変動演出が100回行われるまでの間に大当たりに当選しなかった場合には、時短モードが終了し、その後、通常遊技演出制御部71による通常の演出態様での図柄変動演出が行われる。   Next, FIG. 31 is a diagram showing an example of a period in which the symbol variation effect in the time-saving mode continues by the unknown indication effect execution unit 77 of the time-saving game effect control unit 76, and (a) is a high-probability game in the time-saving mode. The symbol variation effect when the game control is performed by the state control unit 57, and (b) shows the symbol variation effect when the game control is performed by the low-probability gaming state control unit 56 in the time reduction mode. As shown in FIGS. 31 (a) and 31 (b), regardless of whether the fourth special game P4 or the third special game P3 is performed, the symbol variation effect is performed after the special game ends. Until 100 times are performed, a common symbol variation effect is performed in an unclear indication mode by the unknown indication effect execution unit 77 of the short-time game effect control unit 76. If the jackpot is not won by 100 times until the symbol variation effect is performed 100 times, the time reduction mode ends, and thereafter, the normal game effect control unit 71 performs the symbol variation effect in the normal effect mode. .

以上のように本実施形態の遊技機1は、大当たりに当選した場合に行う特別遊技として、第2大入賞口16に入球した遊技球がVゲート18を通過し難い第1開放特別遊技、および、第2大入賞口16に入球した遊技球がVゲート18を通過し易い第2開放特別遊技のいずれかの開放特別遊技を行うことが可能であり、第1始動口13を遊技球が通過することによって特別遊技を行うと判定されたときよりも、第2始動口14を遊技球が通過することによって特別遊技を行うと判定されたときの方が、高い割合で第2開放特別遊技を行う構成である。さらに本実施形態の遊技機1は、そのような構成において、第1始動口13に遊技球が入球したことを契機として行われた第1開放特別遊技または第2開放特別遊技の後であって、低確率遊技状態制御部56により低確率遊技状態ST2,ST4で遊技が制御されているとき、または、高確率遊技状態制御部57により高確率遊技状態ST3,ST5で遊技が制御されているときに、何れの遊技状態で遊技が制御されているのかを明示しない不明示遊技演出を行うことができる構成である。このような構成によれば、特別遊技中にVゲート18を遊技球が通過したか否かを目視で確認しなかった遊技者に対し、興趣性の高い遊技を行わせることができるようになる。   As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment has a first opening special game in which a game ball that has entered the second grand prize opening 16 is difficult to pass through the V gate 18 as a special game to be performed when a big win is won. In addition, it is possible to perform any opening special game of the second opening special game in which the game ball that has entered the second grand prize opening 16 easily passes through the V gate 18, and the first start port 13 is connected to the game ball. When a special ball is determined to be played by passing a game ball through the second start port 14, it is determined that a special game is performed at a higher rate than when a special game is determined by passing It is the structure which performs a game. Furthermore, the gaming machine 1 according to the present embodiment has the above-described configuration after the first opening special game or the second opening special game that is performed when the gaming ball enters the first starting port 13. When the game is controlled in the low probability gaming state ST2, ST4 by the low probability gaming state control unit 56, or the game is controlled in the high probability gaming state ST3, ST5 by the high probability gaming state control unit 57. In some cases, it is possible to perform an unknown game effect that does not clearly indicate in which game state the game is controlled. According to such a configuration, a player who has not visually confirmed whether or not a game ball has passed through the V gate 18 during a special game can be played with high interest. .

また本実施形態の遊技機1は、第2始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた第1開放特別遊技または第2開放特別遊技の後に、高確率遊技状態制御部57により高確率遊技状態ST5で遊技が制御されているときは、高確率遊技状態ST5で遊技が制御されていることを示す高確率遊技演出を行う構成である。このような構成によれば、第2始動口14に遊技球を入球させて大当たりとなり、特別遊技終了後の確率状態が高確率となれば、高確率遊技演出が行われることになる。そのため、第2始動口14に遊技球が入球し易い特定遊技状態(時短モード)で遊技が行われているときに、遊技者の遊技意欲を掻き立てることができ、遊技機1の興趣性を更に高めることができる。   In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment has a high-probability gaming state control unit 57 after the first opening special game or the second opening special game that is performed when a gaming ball enters the second start port 14. When the game is controlled in the high-probability game state ST5, the high-probability game effect indicating that the game is controlled in the high-probability game state ST5 is performed. According to such a configuration, a game ball is inserted into the second start port 14 to win a big hit, and if the probability state after the end of the special game is high, a high probability game effect is performed. Therefore, when a game is being played in a specific game state (time reduction mode) in which a game ball can easily enter the second starting port 14, the player's game motivation can be stimulated, and the gaming machine 1 can be enjoyed. It can be further increased.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上述した内容のものに限定されるものではなく、種々の変形例が適用可能である。   As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the thing of the content mentioned above, A various modification is applicable.

例えば、上記実施形態では、第1又は第2の特別遊技P1,P2が行われた後の潜伏モードにおいて大当たりの当選確率が高確率であるか低確率であるかを明示しない不明示遊技演出を行うと共に、第3又は第4の特別遊技P3,P4が行われた後の時短モードにおいても大当たりの当選確率が高確率であるか低確率であるかを明示しない不明示遊技演出を行う例について説明した。しかし、これに限られるものではなく、例えば第1又は第2の特別遊技P1,P2が行われた後の潜伏モードにおいては大当たりの当選確率が高確率であるか低確率であるかを明示しない不明示遊技演出を行うようにし、第3又は第4の特別遊技P3,P4が行われた後の時短モードにおいては大当たりの当選確率が高確率であるか低確率であるかを遊技者に明示する明示遊技演出を行うようにしたものであっても構わない。   For example, in the above embodiment, an unknown indication game effect that does not clearly indicate whether the winning probability of jackpot is a high probability or a low probability in the latent mode after the first or second special game P1, P2 is performed. Example of performing an unknown indication game effect that does not clearly indicate whether the winning probability of jackpot is a high probability or a low probability even in the short-time mode after the third or fourth special game P3, P4 is performed explained. However, the present invention is not limited to this. For example, in the latent mode after the first or second special game P1, P2, the jackpot winning probability is not clearly indicated as being high probability or low probability. An indefinite game effect is performed, and in the short-time mode after the third or fourth special game P3, P4 is performed, it is clearly indicated to the player whether the winning probability of the jackpot is a high probability or a low probability An explicit game effect may be performed.

また上記実施形態では、第2始動口14へ遊技球が入球して大当たりが発生すると、100%の割合で第5の特別遊技P5が行われる場合を例示したが、第5の特別遊技P5が行われる割合は100%でなくても良い。つまり、第2始動口14へ遊技球が入球して大当たりが発生する場合、第5の特別遊技P5だけでなく、第1〜第4の特別遊技P1〜P4のそれぞれが比較的低い割合で行われるものであっても良い。   In the above embodiment, when the game ball enters the second start port 14 and a big hit occurs, the fifth special game P5 is performed at a rate of 100%. However, the fifth special game P5 is illustrated. The rate at which is performed may not be 100%. That is, when a game ball enters the second starting port 14 and a big hit occurs, not only the fifth special game P5 but also each of the first to fourth special games P1 to P4 is at a relatively low rate. It may be performed.

また上記実施形態では、遊技盤10に対して第1大入賞口15と第2大入賞口16との2つの可変入賞装置が設けられた例について説明したが、大入賞口として設けられる可変入賞装置の数は、1つでも構わないし、また3つ以上であっても構わない。   In the above embodiment, an example in which two variable winning devices, the first grand prize opening 15 and the second big prize opening 16, are provided for the game board 10 has been described. However, the variable prize provided as the big prize opening is described. The number of devices may be one, or may be three or more.

また上記実施形態では、特別遊技中のラウンド表示として、現在のラウンドを数値で表示する態様を例示したが、ラウンド表示の概要はそれに限られるものではない。例えば、特別遊技演出においてラウンド毎に異なるキャラクタ画像や背景画像などを画像表示器12に表示し、それらの画像によって遊技者に現在のラウンドを報知する態様であっても構わない。   Moreover, in the said embodiment, although the aspect which displays the present round with a numerical value was illustrated as a round display in special game, the outline | summary of a round display is not restricted to it. For example, in a special game effect, a different character image or background image may be displayed on the image display 12 for each round, and the player may be notified of the current round by these images.

1 遊技機
10 遊技盤
12 画像表示器(演出手段)
13 第1始動口(第1始動領域)
14 第2始動口(第2始動領域)
15 第1大入賞口(可変入賞装置)
16 第2大入賞口(可変入賞装置)
18 Vゲート(所定の領域)
33 演出制御基板(演出制御手段)
52 大当たり判定部(判定手段)
53 特別遊技制御部(特別遊技制御手段)
54 遊技状態制御部(遊技状態制御手段)
55 特定遊技状態制御部(特定遊技状態制御手段)
56 低確率遊技状態制御部(低確率遊技状態制御手段)
57 高確率遊技状態制御部(高確率遊技状態制御手段)
58 通常遊技状態制御部(通常遊技状態制御手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 10 Game board 12 Image display (direction means)
13 First start port (first start area)
14 Second start port (second start area)
15 1st Grand Prize Entrance (Variable Prize Winner)
16 Second grand prize opening (variable winning device)
18 V gate (predetermined area)
33 Production control board (production control means)
52 jackpot determination unit (determination means)
53 Special Game Control Unit (Special Game Control Unit)
54 Game state control unit (game state control means)
55 Specific gaming state control unit (specific gaming state control means)
56 Low probability gaming state control unit (low probability gaming state control means)
57 High probability gaming state control unit (high probability gaming state control means)
58 Normal gaming state control unit (normal gaming state control means)

Claims (2)

遊技球が通過可能な第1始動領域または第2始動領域を遊技球が通過することにより遊技者に有利な特別遊技をおこなうか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定されると、遊技球が入球不可能な閉状態と遊技球が入球可能な開状態とに作動し得る可変入賞装置を前記開状態に作動させる開放特別遊技をおこなわせる特別遊技制御手段と、
前記特別遊技制御手段により前記開放特別遊技がおこなわれた後に、当該開放特別遊技中に前記可変入賞装置に入球した遊技球が所定の領域を通過していないときには、前記判定手段によって前記特別遊技をおこなうと判定される確率が第1の確率に設定される低確率遊技状態で遊技を制御する低確率遊技状態制御手段と、
前記特別遊技制御手段により前記開放特別遊技がおこなわれた後に、当該開放特別遊技中に前記可変入賞装置に入球した遊技球が前記所定の領域を通過しているときには、前記判定手段によって前記特別遊技をおこなうと判定される確率が前記第1の確率よりも高い第2の確率に設定される高確率遊技状態で遊技を制御する高確率遊技状態制御手段と、
前記低確率遊技状態制御手段により前記低確率遊技状態で遊技が制御されているとき、または、前記高確率遊技状態制御手段により前記高確率遊技状態で遊技が制御されているときに、前記第2始動領域を遊技球が通過し易い特定遊技状態で遊技を制御する特定遊技状態制御手段と、
前記低確率遊技状態制御手段により前記低確率遊技状態で遊技が制御されているとき、または、前記高確率遊技状態制御手段により前記高確率遊技状態で遊技が制御されているときであって、前記特定遊技状態制御手段により前記特定遊技状態で遊技が制御されているとき、所定の演出手段に遊技演出をおこなわせる演出制御手段と、
を備え、
前記特別遊技制御手段は、
前記可変入賞装置に入球した遊技球が前記所定の領域を通過し難い第1開放特別遊技、および、前記可変入賞装置に入球した遊技球が前記所定の領域を通過し易い第2開放特別遊技の何れかの開放特別遊技をおこなわせることが可能であり、
前記判定手段により、前記第1始動領域を遊技球が通過することによって前記特別遊技をおこなうと判定されたときよりも、前記第2始動領域を遊技球が通過することによって前記特別遊技をおこなうと判定されたときの方が、高い割合で前記第2開放特別遊技をおこなわせ、
前記演出制御手段は、前記特別遊技制御手段によって前記第1始動領域への遊技球の通過を契機におこなわれた前記第1開放特別遊技または前記第2開放特別遊技の後であって、前記低確率遊技状態制御手段により前記低確率遊技状態で遊技が制御されているとき、または、前記高確率遊技状態制御手段により前記高確率遊技状態で遊技が制御されているときに、何れの遊技状態で遊技が制御されているのかを明示しない不明示遊技演出をおこなわせることを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not a special game advantageous to the player is performed by passing the game ball through the first start area or the second start area through which the game ball can pass;
When it is determined by the determination means that the special game is to be performed, a variable winning device that can operate in a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter can be operated in the open state. Special game control means for performing open special games,
After the open special game is performed by the special game control means, when the game ball that has entered the variable winning device during the open special game has not passed through a predetermined area, the special game is determined by the determination means. A low-probability gaming state control means for controlling a game in a low-probability gaming state in which the probability determined to perform is set to a first probability;
After the opening special game is performed by the special game control means, when the game ball that has entered the variable prize device during the opening special game passes through the predetermined area, the determination means performs the special game. A high-probability gaming state control means for controlling a game in a high-probability gaming state in which a probability determined to play a game is set to a second probability higher than the first probability;
When the game is controlled in the low probability gaming state by the low probability gaming state control means, or when the game is controlled in the high probability gaming state by the high probability gaming state control means, the second Specific game state control means for controlling a game in a specific game state in which a game ball easily passes through the start area;
When the game is controlled in the low probability gaming state by the low probability gaming state control means, or when the game is controlled in the high probability gaming state by the high probability gaming state control means, When the game is controlled in the specific game state by the specific game state control means, the effect control means for causing the predetermined effect means to perform the game effect;
With
The special game control means includes
A first opening special game in which a game ball that has entered the variable winning device does not easily pass through the predetermined area, and a second opening special game in which a game ball that has entered the variable winning apparatus easily passes through the predetermined area. It is possible to play any open special game of the game,
The determination means determines that the special game is to be performed by passing the game ball through the second start area, rather than the determination that the special ball is to be performed by passing the game ball through the first start area. When it is determined, the second open special game is played at a high rate,
The production control means is after the first open special game or the second open special game triggered by the passing of the game ball to the first start area by the special game control means. When a game is controlled in the low probability gaming state by the probability gaming state control means, or when a game is controlled in the high probability gaming state by the high probability gaming state control means, in any gaming state A gaming machine characterized by causing an unknown game effect that does not clearly indicate whether the game is controlled or not.
前記演出制御手段は、前記特別遊技制御手段によって前記第2始動領域への遊技球の通過を契機におこなわれた前記第1開放特別遊技または前記第2開放特別遊技の後に、前記高確率遊技状態制御手段により前記高確率遊技状態で遊技が制御されているときは、前記高確率遊技状態で遊技が制御されていることを示す高確率遊技演出をおこなわせることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The effect control means is the high-probability gaming state after the first opening special game or the second opening special game triggered by the passing of the game ball to the second starting area by the special game control means. The high-probability game effect indicating that the game is controlled in the high-probability gaming state is performed when the game is controlled in the high-probability gaming state by the control means. Game machines.
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