JP5925165B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技盤面に遊技球を打ち出すパチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that launches a game ball on a game board surface.

従来、パチンコ遊技機などの遊技機において、特定の遊技状態になると、遊技者にハンドルレバーを大きく回転させる操作を行わせ、遊技盤面の右側の遊技領域に遊技球を発射させることにより遊技者に有利な遊技状態で遊技を進行させる遊技機が知られている(例えば特許文献1)。例えば、特別図柄抽選で大当たりに当選すると開放される大入賞口が遊技領域の右側領域に設けられており、大当たりが発生した場合の特別遊技状態において遊技者に右打ち操作を行わせる遊技機などが公知である。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a specific gaming state is reached, the player is caused to perform an operation of rotating the handle lever greatly, and the player is made to launch a game ball in the gaming area on the right side of the gaming board surface. A gaming machine that advances a game in an advantageous gaming state is known (for example, Patent Document 1). For example, a game machine that has a big winning opening that is opened in the right area of the game area when it is won by a special symbol lottery, and that allows the player to perform a right-handed operation in a special game state when a big win occurs Is known.

この種の遊技機には、大入賞口だけでなく、普通図柄抽選に当選した場合に開放される電動チューリップなどの開閉部材を備えた第2始動口が遊技領域の右側領域に設けられているものも存在し、大入賞口が開放される特別遊技が終了した後、所定の期間が終了するまでの間、開閉部材を開放するときの開放時間を1秒以上の比較的長い時間に設定し、第2始動口に遊技球が入球し易い状態で遊技を進行させるものがある。このような遊技機は、特別遊技が終了した後、所定の期間が経過すると、それ以降は普通図柄抽選に当選した場合であっても開閉部材の開放時間を1秒未満の比較的短い時間に設定するため、第2始動口に対して遊技球が入球し難い遊技状態となる。それ故、特別遊技が終了した後、所定の期間が経過すると、遊技者に右打ち操作を行わせる遊技状態が終了するため、従来の遊技機は、所定の期間が終了したタイミングで、遊技者に対し、右打ち操作状態から元の左打ち操作状態に戻すことを報知するようになっている。   In this type of gaming machine, not only a prize winning opening, but also a second starting opening provided with an opening and closing member such as an electric tulip that is opened when a normal symbol lottery is won is provided in the right area of the gaming area. There is also a thing, and after the special game in which the special winning opening is opened, the opening time when opening the opening and closing member is set to a relatively long time of 1 second or more until the predetermined period ends. There are some which advance the game in a state where the game ball can easily enter the second starting port. In such a gaming machine, after a special game has ended, after a predetermined period of time has passed, the opening time of the opening and closing member is set to a relatively short time of less than 1 second, even if the normal symbol lottery is won thereafter. In order to set, it will be in the gaming state in which it is difficult for a game ball to enter the second starting port. Therefore, after the special game is over, when a predetermined period elapses, the gaming state for allowing the player to perform a right-handed operation is completed. Therefore, the conventional gaming machine is the player at the timing when the predetermined period ends. On the other hand, it notifies that it returns from the right-handed operation state to the original left-handed operation state.

特開2012−235916号公報JP 2012-235916 A

上記のような遊技機は、特別遊技が終了した後、所定の期間が終了する直前に普通図柄抽選に当選して開閉部材を開放するときには、開閉部材の開放時間を比較的長い時間に設定するため、所定の期間が終了した直後においても開閉部材が第2始動口を開放した状態を一定時間以上継続させることがある。   In the gaming machine as described above, when the normal symbol lottery is won and the opening / closing member is opened immediately after the special game is over and immediately before the predetermined period is over, the opening / closing member opening time is set to a relatively long time. Therefore, the state where the opening / closing member opens the second start port may continue for a certain period of time even immediately after the predetermined period ends.

しかし、従来の遊技機は、所定の期間が終了したタイミングで、右打ち操作状態を元の左打ち操作状態に戻すことを報知するため、そのような報知によって遊技者がハンドルレバーの操作角度を直ぐに元の状態に戻してしまい、所定の期間の終了直後において入球し易い状態となっている第2始動口に遊技球を入球させることができず、遊技者が十分な利益を享受できないという問題がある。   However, since the conventional gaming machine notifies that the right-handed operation state is returned to the original left-handed operation state at the timing when the predetermined period ends, the player can change the operation angle of the handle lever by such notification. The player immediately returns to the original state, and immediately after the end of the predetermined period, the player cannot enter the game ball into the second starting port, which is easy to enter, and the player cannot enjoy a sufficient profit. There is a problem.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、所定の期間の終了直後において、遊技者が十分な利益を享受できるようにした遊技機を提供することを、その目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to enjoy a sufficient profit immediately after the end of a predetermined period. .

上記目的を達成するため、請求項1に係る発明は、遊技機(1)であって、発射手段(36a)によって第1の遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な第1始動口(13)と、発射手段(36a)によって第1の遊技領域とは異なる第2の遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な第2始動口(14)と、第1始動口(13)または第2始動口(14)に遊技球が入球することにより、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(52)と、特別遊技判定手段(52)により特別遊技を行うと判定されると、特別遊技を行わせる特別遊技制御手段(55)と、所定条件が成立することにより、第2始動口(14)を開状態に作動させる補助遊技を行わせる補助遊技制御手段(57)と、特別遊技制御手段(55)により特別遊技が行われた後に、所定の期間が終了するまで、第2始動口(14)に遊技球が入球し易くなるように前記補助遊技制御手段による前記補助遊技が行われる特定遊技状態(ST3)で遊技を制御してから、該特定遊技状態(ST3)よりも第2始動口(14)に遊技球が入球し難くなるように前記補助遊技制御手段による前記補助遊技が行われる通常遊技状態(ST1)で遊技を制御する遊技状態制御手段(56)と、遊技状態制御手段(56)による特定遊技状態(ST3)での遊技の制御が終了する際に、所定の演出手段に特定遊技状態(ST3)での遊技の制御が終了することを示す終了演出(12g)を行わせる終了演出制御手段(73a)と、を備え、補助遊技制御手段(57)は、遊技状態制御手段(56)により特定遊技状態(ST3)で遊技が制御されているときに所定条件が成立すると、所定の開放時間(Td)にわたって第2始動口(14)を開状態に作動させる補助遊技を行わせ、終了演出制御手段(73a)は、特定遊技状態(ST3)での遊技の制御が終了する直前から終了演出(12g)を行わせると共に、特定遊技状態(ST3)での遊技の制御が終了してから開放時間(Td)が経過した後のタイミングまで、当該終了演出(12g)を継続して行わせることを特徴とする構成である。 In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a gaming machine (1), in which a game ball launched toward a first game area by a launching means (36a) can be entered. A starting port (13), a second starting port (14) into which a game ball launched toward a second game area different from the first game area by the launching means (36a) can enter, and a first Special game determination means (52) for determining whether or not a special game advantageous to the player is performed when a game ball enters the start port (13) or the second start port (14), and a special game determination When it is determined by the means (52) that the special game is to be performed, the special game control means (55) for performing the special game and the second start port (14) are operated to be opened when a predetermined condition is satisfied. After the special game is performed by the auxiliary game control means (57) for performing the auxiliary game and the special game control means (55), the second game is continued until the predetermined period ends. The game is controlled in the specific game state (ST3) in which the auxiliary game is performed by the auxiliary game control means so that the game ball can easily enter the moving mouth (14), and then from the specific game state (ST3). And a game state control means (56) for controlling the game in a normal game state (ST1) in which the auxiliary game is performed by the auxiliary game control means so that it is difficult for a game ball to enter the second starting port (14). When the control of the game in the specific game state (ST3) by the game state control means (56) ends, the end effect indicating that the control of the game in the specific game state (ST3) is ended by the predetermined effect means An end effect control means (73a) for performing (12g), and the auxiliary game control means (57) is controlled when the game is controlled in the specific game state (ST3) by the game state control means (56). When the predetermined condition is satisfied, an auxiliary game for operating the second start port (14) in an open state for a predetermined opening time (Td) is performed. The end effect control means (73a) causes the end effect (12g) to be performed immediately before the control of the game in the specific game state (ST3) ends, and the control of the game in the specific game state (ST3) ends. The end effect (12g) is continuously performed until the timing after the opening time (Td ) has elapsed.

請求項2に係る発明は、遊技機(1)であって、発射手段(36a)によって第1の遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な第1始動口(13)と、発射手段(36a)によって第1の遊技領域とは異なる第2の遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な第2始動口(14)と、第1始動口(13)または第2始動口(14)に遊技球が入球することにより、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(52)と、特別遊技判定手段(52)により特別遊技を行うと判定されると、特別遊技を行わせる特別遊技制御手段(55)と、所定条件が成立することにより、第2始動口(14)を開状態に作動させる補助遊技を行わせる補助遊技制御手段(57)と、特別遊技制御手段(55)により特別遊技が行われた後に、所定の期間が終了するまで、第2始動口(14)に遊技球が入球し易くなるように前記補助遊技制御手段による前記補助遊技が行われる特定遊技状態(ST3)で遊技を制御してから、該特定遊技状態(ST3)よりも第2始動口(14)に遊技球が入球し難くなるように前記補助遊技制御手段による前記補助遊技が行われる通常遊技状態(ST1)で遊技を制御する遊技状態制御手段(56)と、遊技状態制御手段(56)による特定遊技状態(ST3)での遊技の制御が終了する際に、所定の演出手段に特定遊技状態(ST3)での遊技の制御が終了することを示す終了演出(12g)を行わせる終了演出制御手段(73a)と、を備え、補助遊技制御手段(57)は、遊技状態制御手段(56)により特定遊技状態(ST3)で遊技が制御されているときに所定条件が成立すると、所定の開放時間(Td)にわたって第2始動口(14)を継続的または断続的に開状態に作動させる補助遊技を行わせ、終了演出制御手段(73a)は、特定遊技状態(ST3)での遊技の制御が終了する直前から終了演出(12g)を行わせると共に、特定遊技状態(ST3)での遊技の制御が終了したときに補助遊技制御手段(57)により補助遊技が行われていた場合に、当該補助遊技が終了するまで、当該終了演出(12g)を継続して行わせることを特徴とする構成である。   The invention according to claim 2 is a gaming machine (1), wherein a first starting port (13) into which a game ball launched toward the first game area by the launching means (36a) can enter, A second start port (14) into which a game ball launched toward a second game area different from the first game area by the launching means (36a) can enter, and the first start port (13) or the second start area 2 Special game judging means (52) for judging whether or not to play a special game advantageous to the player by entering a game ball at the starting port (14), and special game judging means (52) If it is determined to perform the special game control means (55) for performing the special game, and the auxiliary game for performing the auxiliary game for operating the second start port (14) to open when the predetermined condition is satisfied. After the special game is performed by the control means (57) and the special game control means (55), the game ball enters the second start port (14) until the predetermined period ends. After the game is controlled in the specific game state (ST3) in which the auxiliary game is performed by the auxiliary game control means, the game ball is placed at the second start port (14) than in the specific game state (ST3). A game state control means (56) for controlling the game in a normal game state (ST1) in which the auxiliary game is performed by the auxiliary game control means so as to make it difficult to enter the ball, and a specific game state by the game state control means (56) When the control of the game in (ST3) ends, the end effect control means (73a) that causes the predetermined effect means to perform an end effect (12g) indicating that the control of the game in the specific game state (ST3) ends. ), And the auxiliary game control means (57) provides a predetermined release time (Td) when a predetermined condition is satisfied when the game is controlled in the specific game state (ST3) by the game state control means (56). ) To perform the auxiliary game that continuously or intermittently operates the second start port (14). The end effect control means (73a) performs the end effect (12g) immediately before the control of the game in the specific game state (ST3) ends, and when the control of the game in the specific game state (ST3) ends. When the auxiliary game is performed by the auxiliary game control means (57), the end effect (12g) is continuously performed until the auxiliary game ends.

本発明に係る遊技機によれば、特定遊技状態が行われる所定の期間の終了直後において、遊技者が十分な利益を享受できるようになる。   According to the gaming machine according to the present invention, immediately after the end of the predetermined period in which the specific gaming state is performed, the player can enjoy a sufficient profit.

遊技機の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of a gaming machine. 電動チューリップの動作態様を示す図である。It is a figure which shows the operation | movement aspect of an electric tulip. 第2大入賞口に入賞した遊技球が転動する転動領域を拡大して示す図である。It is a figure which expands and shows the rolling area | region where the game ball which won the 2nd big winning opening rolls. 遊技機の制御機構を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control mechanism of a gaming machine. 主制御基板における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed typically the main function structure in the main control board. 第1始動口又は第2始動口へ入球して行われる特別遊技の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of special game performed by entering into a 1st starting port or a 2nd starting port. 特別遊技における第1大入賞口及び第2大入賞口の開放パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the opening pattern of the 1st big prize opening in a special game, and the 2nd big prize opening. 第2大入賞口の開閉動作に連動するシャッタの動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows operation | movement of the shutter interlock | cooperated with opening / closing operation | movement of a 2nd big winning opening. 遊技状態制御部による遊技状態の移行を示す図である。It is a figure which shows the transition of the game state by a game state control part. 通常遊技状態と特定遊技状態の補助遊技動作の違いを示す図である。It is a figure which shows the difference of auxiliary | assistant game operation | movement of a normal game state and a specific game state. 特定遊技状態から通常遊技状態へ移行する直前に電動チューリップが開放される場合のタイミングチャートである。It is a timing chart in case an electric tulip is opened immediately before shifting from a specific gaming state to a normal gaming state. 主制御基板における主要動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main operation | movement in a main control board. 第1始動口スイッチ処理及び第2始動口スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a 1st start port switch process and a 2nd start port switch process. ゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a gate switch process. 特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a special symbol process. 停止中処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the process during a stop. 特別遊技処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a special game process. 特別遊技処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a special game process. 普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a normal symbol process. 補助遊技処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of auxiliary | assistant game processing. 演出制御基板における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。It is a block diagram schematically showing the main functional configuration of the effect control board. 通常遊技演出制御部、特別遊技演出制御部及び特定遊技演出制御部のそれぞれによって行われる遊技演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game effect performed by each of a normal game effect control part, a special game effect control part, and a specific game effect control part. 特定遊技状態の終了直前から通常遊技状態への移行後における画像表示器での演出態様の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the production | presentation aspect in an image display after the transition from normal game state just before completion | finish of a specific game state. 演出制御基板において行われる遊技演出処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process sequence of the game effect process performed in an effect control board. 変動演出開始処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the detailed process sequence of a fluctuation production start process. 変動演出停止処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the detailed process sequence of a fluctuation production stop process. 終了演出制御処理の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the detailed process sequence of an end effect control process. 特定遊技状態から通常遊技状態へ移行するときに終了演出及び報知演出が行われるタイミングを示す図である。It is a figure which shows the timing when an end effect and a notification effect are performed when it transfers to a normal game state from a specific game state. 図28とは異なる態様で終了演出及び報知演出が行われるタイミングを示す図である。It is a figure which shows the timing when an end effect and alerting | reporting effect are performed in the aspect different from FIG.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the embodiments described below, members that are common to each other are denoted by the same reference numerals, and duplicate descriptions thereof are omitted.

図1は、本実施形態における遊技機1の外観構成を示す正面図である。この遊技機1は、遊技者の指示操作によって発射される遊技球が各種入賞口に入球すると賞球を払い出すように構成された弾球式の遊技機である。遊技機1は、ホール(店舗)の島設備などに固定される遊技機本体1aを有し、その遊技機本体1aの正面側に、透明ガラス板2が嵌め込まれた前枠扉3を有している。そして遊技機本体1aは、前枠扉3の内側に遊技球を転動させる遊技盤10を備えている。   FIG. 1 is a front view showing an external configuration of a gaming machine 1 in the present embodiment. This gaming machine 1 is a ball-type gaming machine configured to pay out a winning ball when a gaming ball launched by a player's instruction operation enters various winning holes. The gaming machine 1 has a gaming machine main body 1a fixed to an island facility in a hall (store), and has a front frame door 3 in which a transparent glass plate 2 is fitted on the front side of the gaming machine main body 1a. ing. The gaming machine main body 1 a includes a gaming board 10 that rolls gaming balls inside the front frame door 3.

前枠扉3は遊技機本体1aの左端部において回動可能に軸支されており、遊技機本体1aの前面側を開閉可能な構成である。透明ガラス板2は、前枠扉3が遊技機本体1aの前面側を閉鎖した状態で、遊技機本体1aの内側に取り付けられる遊技盤10を視認可能にするためのものである。また前枠扉3の下部中央には、正面側に張り出した棚状の球貯留部4が設けられる。この球貯留部4の上面には、遊技者が操作可能な操作ボタン6が設けられると共に、遊技盤10に打ち出すための遊技球を貯留しておくための貯留皿が設けられる。また前枠扉3は、球貯留部4の右下部に、遊技者が遊技球を発射させるために時計回り方向の所定角度範囲内で回転操作可能なハンドルレバー5を備えている。さらに前枠扉3は、透明ガラス板2の上方及び球貯留部4の下方に、遊技の進行に伴って各種パターンで点灯する枠ランプ7を備えており、透明ガラス板2の上方に位置する枠ランプ7の左右両側には遊技の進行に伴って各種演出用又は報知用の音響出力を行うスピーカー8を備えている。   The front frame door 3 is pivotally supported at the left end of the gaming machine main body 1a so that the front side of the gaming machine main body 1a can be opened and closed. The transparent glass plate 2 is for making the gaming board 10 attached to the inside of the gaming machine main body 1a visible while the front frame door 3 closes the front side of the gaming machine main body 1a. In addition, a shelf-shaped sphere storage unit 4 that protrudes to the front side is provided at the lower center of the front frame door 3. On the upper surface of the ball storage section 4, an operation button 6 that can be operated by the player is provided, and a storage tray for storing a game ball for launching on the game board 10 is provided. Further, the front frame door 3 is provided with a handle lever 5 that can be operated to rotate within a predetermined angle range in the clockwise direction so that the player can fire the game ball in the lower right part of the ball storage unit 4. Further, the front frame door 3 is provided with a frame lamp 7 that is lit in various patterns as the game progresses, above the transparent glass plate 2 and below the ball storage unit 4, and is positioned above the transparent glass plate 2. Speakers 8 are provided on both the left and right sides of the frame lamp 7 to output sound for various effects or notifications as the game progresses.

遊技盤10は、前枠扉3が閉じられた状態のとき、その盤面と、前枠扉3に嵌め込まれた透明ガラス板2との間に遊技球が転動可能な遊技領域を形成する。遊技者によってハンドルレバー5が操作されると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技領域の左上部に打ち出され、その後、遊技球が遊技領域を転動しながら流下する。そして遊技球が遊技盤10に設けられた各種入賞口に入球すると、遊技機1は、球貯留部4の貯留皿に賞球を払い出す。   When the front frame door 3 is in a closed state, the game board 10 forms a game area where the game ball can roll between the board surface and the transparent glass plate 2 fitted in the front frame door 3. When the handle lever 5 is operated by the player, the game ball is launched to the upper left part of the game area with a hitting force corresponding to the operation angle, and then the game ball flows down while rolling in the game area. When the game ball enters the various winning openings provided on the game board 10, the gaming machine 1 pays out the prize ball to the storage tray of the ball storage unit 4.

遊技盤10の中央には、遊技の進行に伴って各種演出を行うためのセンター役物11が設けられる。また遊技盤10は、センター役物11の周囲に、多数の釘や風車などの他、第1始動口13、第2始動口14、第1大入賞口15、第2大入賞口16、スルーゲート21及びアウト口23といった公知の部材を備えている。またこの他にも、遊技盤10には、図示を省略する普通入賞口や盤面ランプなども設けられる。さらに、遊技盤10は、遊技球が転動する遊技領域の外側における盤面左下部に、特別図柄の変動表示を行って特別遊技判定(大当たり判定)の判定結果に応じた特別図柄を表示したり、第1始動口13及び第2始動口14に遊技球が入賞したことによる保留数を表示したり、或いは、スルーゲート21を遊技球が通過したことによって行われる普通図柄抽選の抽選結果を表示したりするための図柄表示器22を備えている。   In the center of the game board 10, a center accessory 11 for performing various effects as the game progresses is provided. The game board 10 also has a first start port 13, a second start port 14, a first grand prize port 15, a second big prize port 16, and a through hole in addition to a large number of nails and windmills around the center actor 11. Known members such as a gate 21 and an out port 23 are provided. In addition to this, the game board 10 is also provided with a normal winning opening, a board lamp, etc. (not shown). Further, the game board 10 displays a special symbol corresponding to the determination result of the special game determination (big hit determination) by displaying a variation of the special symbol on the lower left part of the board surface outside the game area where the game ball rolls. , The number of holds due to the winning of the game ball is displayed at the first start port 13 and the second start port 14, or the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the through gate 21 is displayed A symbol display 22 is provided.

また遊技機1は、遊技球が転動する遊技領域として、センター役物11の左側領域である第1の遊技領域と、右側領域である第2の遊技領域とを有している。そのため、遊技者によるハンドルレバー5の操作角度が所定角度よりも小さいときには、打球力が小さくなり、遊技領域に打ち出される遊技球が第1の遊技領域を転動しながら流下していくようになる。これに対し、ハンドルレバー5の操作角度が所定角度よりも大きいときには、打球力が大きくなり、遊技球が第2の遊技領域を転動しながら流下していくようになる。   In addition, the gaming machine 1 has a first game area that is a left area of the center accessory 11 and a second game area that is a right area as game areas in which a game ball rolls. For this reason, when the operation angle of the handle lever 5 by the player is smaller than a predetermined angle, the hitting force is reduced, and the game ball launched into the game area flows down while rolling in the first game area. . On the other hand, when the operation angle of the handle lever 5 is larger than the predetermined angle, the hitting force is increased, and the game ball flows down while rolling in the second game area.

図1に示す遊技盤10では、スルーゲート21がセンター役物11の右側に相当する第2の遊技領域に設けられている。このスルーゲート21は、矢印F2で示すように第2の遊技領域に向けて発射された遊技球が通過する可能性のあるゲートである。またスルーゲート21は、遊技機1において普通図柄抽選が行われる条件となるゲートであり、遊技球がこのゲートを通過すると遊技機1において普通図柄抽選が行われる。そして図柄表示器22において普通図柄の変動表示が遊技状態に応じた所定時間行われた後、普通図柄の抽選結果が表示される。   In the gaming board 10 shown in FIG. 1, a through gate 21 is provided in a second gaming area corresponding to the right side of the center accessory 11. The through gate 21 is a gate through which a game ball launched toward the second game area may pass as indicated by an arrow F2. The through gate 21 is a gate that is a condition for the normal symbol lottery in the gaming machine 1. When the game ball passes through the gate, the normal symbol lottery is performed in the gaming machine 1. Then, the normal symbol variation display is performed on the symbol display 22 for a predetermined time according to the gaming state, and then the normal symbol lottery result is displayed.

第1始動口13はセンター役物11の下方位置に設けられており、第2始動口14はその第1始動口13の右側に設けられている。ここで第1始動口13は、矢印F1で示すように第1の遊技領域に向けて発射された遊技球が入球する可能性のある入賞口である。そのため、矢印F2で示すように第2の遊技領域に向けて発射された遊技球が第1始動口13に入球する可能性は極めて低い。一方、第2始動口14は、矢印F2で示すように第2の遊技領域に向けて発射された遊技球が入球する可能性のある入賞口である。そのため、矢印F1で示すように第1の遊技領域に向けて発射された遊技球が第2始動口14に入球する可能性は極めて低い。   The first start port 13 is provided below the center accessory 11, and the second start port 14 is provided on the right side of the first start port 13. Here, the first start opening 13 is a winning opening through which a game ball launched toward the first game area may enter as indicated by an arrow F1. Therefore, the possibility that a game ball launched toward the second game area enters the first start port 13 as indicated by an arrow F2 is extremely low. On the other hand, the second start opening 14 is a winning opening through which a game ball launched toward the second game area may enter as shown by an arrow F2. Therefore, as shown by the arrow F1, the possibility that the game ball launched toward the first game area enters the second start port 14 is extremely low.

第1始動口13および第2始動口14のそれぞれは、所定球数の賞球を払い出すための入賞口であると共に、遊技機1において遊技者に有利な特別遊技である大当たり遊技を行うか否かの特別遊技判定(大当たり判定)が行われる条件となる入賞口である。これら始動口13,14に入球した遊技球が始動検知領域を通過して始動条件が成立すると、遊技機1において特別遊技判定が行われ、図柄表示器22において特別図柄の変動表示が開始されると共に、センター役物11などにおいてもその特別遊技判定の結果に応じた図柄変動演出が開始される。そして所定時間経過後に特別図柄の変動表示及び図柄変動演出が終了し、特別遊技判定の結果が表示される。その特別遊技判定の結果が大当たりを示すものであれば、遊技機1はその後、特別遊技として、遊技者にとって有利な大当たり遊技を開始する。   Each of the first start port 13 and the second start port 14 is a winning port for paying out a predetermined number of winning balls, and whether or not to play a jackpot game that is a special game advantageous to the player in the gaming machine 1 It is a winning opening as a condition for performing a special game determination (decision determination) of whether or not. When the game balls that have entered the start holes 13 and 14 pass through the start detection area and the start condition is satisfied, the special game determination is performed in the gaming machine 1, and the special symbol variation display is started on the symbol display 22. At the same time, the symbol variation effect corresponding to the result of the special game determination is also started in the center accessory 11 or the like. Then, after the predetermined time has elapsed, the special symbol variation display and the symbol variation effect are finished, and the result of the special game determination is displayed. If the result of the special game determination indicates a jackpot, then the gaming machine 1 starts a jackpot game that is advantageous to the player as a special game.

尚、図柄表示器22は、遊技盤10の隅に配置されており、遊技者にとって視認し難い位置に設けられていると共に、特別図柄の変動表示の表示態様なども遊技者にとっては識別し難い表示態様で表示される。それ故、遊技者は、特別遊技判定の結果などを、主にセンター役物11などで行われる図柄変動演出の結果などによって認識する。   The symbol display 22 is arranged at the corner of the game board 10 and is provided at a position where it is difficult for the player to visually recognize. The display mode of the special symbol variable display is also difficult for the player to identify. Displayed in display mode. Therefore, the player recognizes the result of the special game determination or the like based on the result of the symbol variation effect performed mainly by the center accessory 11 or the like.

また第2始動口14は、その左右両側の近傍位置に羽根状に開閉する開閉部材である電動チューリップ14aを備えている。図2は、この電動チューリップ14aの動作態様を示す図であり、(a)は閉鎖状態を、(b)は開放状態を示している。電動チューリップ14aは、図2(a)に示すように閉鎖状態のとき、第2始動口14の近傍に転動してくる遊技球B1,B2を第2始動口14へ入球させないようにブロックする。これに対し、図2(b)に示すように開放状態となると、電動チューリップ14aは、第2始動口14の近傍に転動してくる遊技球B1,B2が第2始動口14に入球し易くなるように補助する補助状態となる。すなわち、電動チューリップ14aは、遊技盤10に打ち出された遊技球が第2始動口14に入球することを補助する補助状態(開状態)と、遊技球が第2始動口14に入球することを補助しない非補助状態(閉状態)とに駆動される開閉部材である。この電動チューリップ14aは、通常、図2(a)に示す閉鎖状態となっており、第2始動口14への遊技球の入球を補助しない。これに対し、遊技盤10に打ち出された遊技球が第2の遊技領域に設けられたスルーゲート21を通過することよって行われる普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ14aは、普通図柄の変動表示が終了した後、そのときの遊技状態に応じて定められる所定時間の間、継続的又は断続的に、図2(b)に示す開放状態となり、第2始動口14への遊技球の入球を補助する補助遊技状態となる。   Moreover, the 2nd starting port 14 is equipped with the electric tulip 14a which is the opening-and-closing member which opens and closes in the shape of a wing | blade in the vicinity position of the both right and left sides. FIGS. 2A and 2B are diagrams showing an operation mode of the electric tulip 14a, in which FIG. 2A shows a closed state and FIG. 2B shows an open state. The electric tulip 14a is blocked so that the game balls B1 and B2 rolling near the second starting port 14 do not enter the second starting port 14 when closed as shown in FIG. To do. In contrast, when the electric tulip 14a is in the open state as shown in FIG. 2B, the game balls B1 and B2 rolling in the vicinity of the second starting port 14 enter the second starting port 14. It will be in the auxiliary state which assists so that it may become easy to do. That is, the electric tulip 14 a is in an assisting state (open state) for assisting the game ball launched into the game board 10 to enter the second start port 14, and the game ball enters the second start port 14. It is an opening / closing member that is driven to a non-assisting state (closed state) that does not assist this. The electric tulip 14a is normally in the closed state shown in FIG. 2A, and does not assist the game ball entering the second start port 14. On the other hand, when the game ball launched on the game board 10 wins the normal symbol lottery performed by passing through the through gate 21 provided in the second game area, the electric tulip 14a displays the variation of the normal symbol. After the game is over, the game ball enters the open state shown in FIG. 2B continuously or intermittently for a predetermined time determined according to the game state at that time, and the game ball enters the second start port 14. It becomes an auxiliary gaming state that assists.

第1大入賞口15は、遊技盤10において第2始動口14のさらに右側に設けられている。つまり、第1大入賞口15は、第2の遊技領域に設けられている。この第1大入賞口15は、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉鎖状態とに駆動される第1可変入賞装置であり、通常は閉鎖状態となっている。そして第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球して始動条件が成立することにより行われる特別遊技判定で大当たりに当選すると、その後に開始される特別遊技の予め定められたラウンドにおいて、第1大入賞口15が開放状態に駆動され、遊技球が第1大入賞口15に入球可能な状態となる。ただし、第1大入賞口15に入球する可能性がある遊技球は、矢印F2で示すように第2の遊技領域に向けて発射された遊技球である。   The first big prize opening 15 is provided on the game board 10 on the right side of the second start opening 14. That is, the first big winning opening 15 is provided in the second game area. The first grand prize opening 15 is a first variable winning device that is driven to an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a game ball cannot be won, and is normally in a closed state. Then, when a big game is won in the special game determination performed when the game ball enters the first start port 13 or the second start port 14 and the start condition is satisfied, a special game to be started after that is determined in advance. In the round, the first grand prize opening 15 is driven to the open state, and the game ball can enter the first big prize opening 15. However, a game ball that may enter the first grand prize opening 15 is a game ball launched toward the second game area as indicated by an arrow F2.

第1大入賞口15が開放すると、所定時間が経過するまでの間、又は、所定数の入賞がカウントされるまでの間、その開放状態が継続する。したがって、第1大入賞口15が開放状態になると、所定時間が経過するまでの間に、遊技球を所定数まで入球させることが可能であり、それによって遊技者は多くの賞球を獲得することができる。そして開放状態に駆動された第1大入賞口15は、所定時間が経過した時点又は所定数の入賞がカウントされた時点で閉鎖状態に戻る。   When the first grand prize opening 15 is opened, the open state continues until a predetermined time elapses or until a predetermined number of winnings are counted. Therefore, when the first grand prize winning opening 15 is in an open state, it is possible to allow a predetermined number of game balls to enter before the predetermined time elapses, whereby the player obtains many prize balls. can do. Then, the first grand prize winning port 15 driven to the open state returns to the closed state when a predetermined time has elapsed or when a predetermined number of winnings are counted.

また第2大入賞口16は、センター役物11の右側に設けられている。つまり、第2大入賞口16も、第1大入賞口15と同様、第2の遊技領域に設けられている。この第2大入賞口16は、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉鎖状態とに駆動される第2可変入賞装置であり、通常は閉鎖状態となっている。そして第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球して始動条件が成立することにより行われる特別遊技判定で大当たりに当選すると、その後に開始される特別遊技の予め定められたラウンドにおいて、第2大入賞口16が開放状態に駆動され、遊技球が第2大入賞口16に入球可能な状態となる。ただし、第2大入賞口16に入球する可能性がある遊技球も、矢印F2で示すように第2の遊技領域に向けて発射された遊技球である。   The second grand prize opening 16 is provided on the right side of the center accessory 11. That is, the second grand prize opening 16 is also provided in the second game area, like the first big prize opening 15. The second big winning opening 16 is a second variable winning device that is driven to an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a game ball cannot be won, and is normally in a closed state. Then, when a big game is won in the special game determination performed when the game ball enters the first start port 13 or the second start port 14 and the start condition is satisfied, a special game to be started after that is determined in advance. In the round, the second grand prize opening 16 is driven to the open state, and the game ball can enter the second big prize opening 16. However, a game ball that may enter the second grand prize opening 16 is also a game ball that is launched toward the second game area as indicated by an arrow F2.

第2大入賞口16が開放すると、所定時間が経過するまでの間、又は、所定数の入賞がカウントされるまでの間、その開放状態が継続する。したがって、第2大入賞口16が開放状態になると、所定時間が経過するまでの間に、遊技球を所定数まで入球させることが可能であり、それによって遊技者は多くの賞球を獲得することができる。そして開放状態に駆動された第2大入賞口16は、所定時間が経過した時点又は所定数の入賞がカウントされた時点で閉鎖状態に戻る。   When the second big prize opening 16 is opened, the opened state continues until a predetermined time elapses or until a predetermined number of winnings are counted. Therefore, when the second grand prize winning opening 16 is in an open state, it is possible to allow a predetermined number of game balls to enter before the predetermined time elapses, whereby the player acquires a lot of prize balls. can do. And the 2nd big winning opening 16 driven to the open state returns to the closed state when a predetermined time elapses or when a predetermined number of winnings are counted.

特別遊技では、上記のような第1大入賞口15及び第2大入賞口16のいずれかを択一的に開放状態へ駆動するラウンド遊技が所定回数実行される。そのため、第1大入賞口15及び第2大入賞口16が同時に開放状態となることはない。また第1大入賞口15又は第2大入賞口16を開放するラウンド遊技が複数回行われる特別遊技は、遊技者に対して通常よりも多くの賞球を獲得することができる機会を付与する遊技であるため、遊技者にとって特別有利な遊技状態(特別遊技状態)となる。尚、第1大入賞口15又は第2大入賞口16の開放状態を継続させる開放時間は、特別遊技の種類に応じてラウンドごとに予め設定されるものであり、ラウンドによって異なる開放時間を設定することも可能である。例えば、特別遊技として行われる複数ラウンドのうちの特定のラウンドにおいて、第1大入賞口15又は第2大入賞口16の開放時間を、遊技球が入球し難い程の短い時間に設定することもできる。   In the special game, a round game that selectively drives one of the first grand prize winning port 15 and the second grand prize winning port 16 to the open state is executed a predetermined number of times. Therefore, the first grand prize opening 15 and the second big prize opening 16 are not simultaneously opened. In addition, a special game in which a round game that opens the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is performed a plurality of times gives an opportunity for the player to acquire more prize balls than usual. Since it is a game, it becomes a game state (special game state) that is particularly advantageous for the player. The opening time for continuing the opening state of the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is preset for each round according to the type of special game, and different opening times are set for each round. It is also possible to do. For example, in a specific round of a plurality of rounds performed as a special game, the opening time of the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is set to a short time that makes it difficult for a game ball to enter. You can also.

またセンター役物11は、その中央に、例えばカラー液晶ディスプレイなどで構成される画像表示器12を備えている。この画像表示器12は、例えば数字やアルファベット、文字などの図柄が付された3つの装飾図柄12a,12b,12cを表示可能である。遊技機1において特別遊技判定が行われて特別図柄の変動表示が開始されることに伴い、画像表示器12は、それら3つの装飾図柄12a,12b,12cを上下方向に変動させる図柄変動演出を開始して所定時間経過後にその変動演出を停止させることにより、その特別遊技判定の結果を遊技者に報知する演出を行う。例えば、画像表示器12で行われる図柄変動演出が3つの装飾図柄12a,12b,12cの全てを同じ図柄に揃えた状態で停止すると、その停止図柄が揃った状態により大当たりであることが遊技者に報知される。   In addition, the center accessory 11 includes an image display 12 configured by, for example, a color liquid crystal display in the center. The image display 12 can display three decorative symbols 12a, 12b, and 12c with symbols such as numerals, alphabets, and characters. As the special game determination is performed in the gaming machine 1 and the variation display of the special symbol is started, the image display 12 performs a symbol variation effect that varies the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c in the vertical direction. By starting the variation effect after a lapse of a predetermined time from the start, the effect of notifying the player of the result of the special game determination is performed. For example, if the symbol variation effect performed on the image display 12 stops when all three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are aligned with the same symbol, the player is likely to be a big hit with the stopped symbols aligned. To be notified.

画像表示器12は、図柄変動演出を開始してから停止させるまでの間に、様々な遊技演出を行うこともある。例えば、通常の図柄変動演出からノーマルリーチ状態の通常のリーチ演出を行ったり、またノーマルリーチ状態の通常のリーチ演出から遊技者に操作ボタン6の操作を促す操作演出を行ったりすることもある。更に画像表示器12は、操作演出を行っているときに遊技者がボタン操作を行って成功すると、ノーマルリーチ状態の通常のリーチ演出を発展的に次の段階に移行させて、特定のキャラクタなどが出現して目的となるアクションが達成できるか否かを表示する各種発展演出を行ったりすることもある。さらに画像表示器12は、遊技機1において特別遊技が開始されると、特別遊技演出画像などを表示する。   The image display 12 may perform various game effects between the start and stop of the symbol variation effect. For example, the normal reach effect in the normal reach state may be performed from the normal symbol variation effect, or the operation effect that prompts the player to operate the operation button 6 may be performed from the normal reach effect in the normal reach state. Further, when the player performs a button operation while performing the operation effect and the player succeeds in performing the operation effect, the image display device 12 shifts the normal reach effect in the normal reach state to the next stage, and a specific character or the like is displayed. There may be various development effects that display whether or not the target action can be achieved. Furthermore, when the special game is started in the gaming machine 1, the image display 12 displays a special game effect image or the like.

またアウト口23は、遊技盤10の中央最下部に設けられており、第1又は第2の遊技領域を転動している間に、上述した各種入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球をアウト球として遊技盤10の背面側へ排出する。   In addition, the out port 23 is provided at the lowermost center of the game board 10 and did not enter any of the above-described various winning ports while rolling the first or second game area. The game ball is discharged to the back side of the game board 10 as an out ball.

更にセンター役物11の右側部には、第2大入賞口16が開放状態のとき、その第2大入賞口16に入球した遊技球が転動する転動領域17が形成されている。図3は、その転動領域17を拡大して示す図である。この転動領域17の下部には、例えば図3(a)に示すように、第2大入賞口16に入球した遊技球の入賞を検知して遊技盤10の背面側へ排出するための排出口20が設けられる。第2大入賞口16が図3(a)に示すように閉鎖状態であるとき、第2の遊技領域に向けて発射された遊技球B3は、転動領域17に進入することはない。これに対し、図3(b),(c)に示すように第2大入賞口16が開放状態であるとき、第2の遊技領域に向けて発射された遊技球B4,B5が第2大入賞口16に入球し、それら遊技球B4,B5が転動領域17に進入する。この転動領域17の一部の領域には、スルーゲート21と同様に遊技球が通過可能であり、且つ、その遊技球の通過を検知可能なVゲート18が設けられている。すなわち、転動領域17は、第2大入賞口16に入球した遊技球B4,B5を排出口20へ案内する経路として、Vゲート18を通過する経路である第1通過領域17aと、Vゲート18を通過しない経路である第2通過領域17bとの2つの通過領域を有している。   Further, a rolling area 17 is formed on the right side of the center accessory 11 in which a game ball that has entered the second big prize opening 16 rolls when the second big prize opening 16 is open. FIG. 3 is an enlarged view showing the rolling region 17. For example, as shown in FIG. 3A, the lower part of the rolling area 17 detects a winning of a game ball that has entered the second grand prize opening 16 and discharges it to the back side of the game board 10. A discharge port 20 is provided. When the second big prize opening 16 is in the closed state as shown in FIG. 3A, the game ball B3 launched toward the second game area does not enter the rolling area 17. On the other hand, as shown in FIGS. 3B and 3C, when the second grand prize winning opening 16 is in the open state, the game balls B4 and B5 launched toward the second game area are the second largest. A ball enters the winning opening 16, and these game balls B 4 and B 5 enter the rolling area 17. A part of the rolling region 17 is provided with a V gate 18 through which a game ball can pass and the passage of the game ball can be detected in the same manner as the through gate 21. That is, the rolling area 17 is a path that passes the V gate 18 as a path for guiding the game balls B4 and B5 that have entered the second grand prize opening 16 to the discharge opening 20, and V It has two passage areas, the second passage area 17b, which is a path that does not pass through the gate 18.

例えば図3(b)に示すようにVゲート18が第2大入賞口16に入球した遊技球B4の通過を検知すると、その特別遊技が終了した後に行われる特別遊技判定において大当たりに当選する確率が通常確率よりも高い高確率状態となる。つまり、Vゲート18は、その後の大当たりに当選する確率が通常の低確率状態(通常確率状態)よりも高くなる高確率状態へと移行させるための契機となるゲートである。またVゲート18の上部には、第2大入賞口16の開放動作と連動して駆動され、遊技盤10の盤面に対して前後方向に進退することによりVゲート18への進入経路を開閉するシャッタ19が設けられる。このシャッタ19は、例えば第2大入賞口16が開放状態に駆動されると、その開放タイミングから1〜2秒程度の所定時間遅延したタイミングでVゲート18への進入経路を開放する。したがって、図3(c)に示すように、シャッタ19がVゲート18を閉鎖しているときに第2大入賞口16に遊技球B5が入球すると、その遊技球B5は第1通過領域17aへ進入しないので、Vゲート18を通過することなく、第2通過領域17bを経由して排出口20へと導かれる。これに対し、図3(b)に示すように、シャッタ19がVゲート18の上方を開放しているときに第2大入賞口16に遊技球B4が入球すると、その遊技球B4は第1通過領域17aへと進入し、Vゲート18を通過して排出口20へと導かれる。このようにシャッタ19は、第2大入賞口16へ入球した遊技球を振り分ける振分手段として機能する。   For example, as shown in FIG. 3 (b), when the V gate 18 detects the passing of the game ball B4 that has entered the second grand prize opening 16, it wins a big win in the special game determination performed after the special game ends. A high probability state in which the probability is higher than the normal probability. In other words, the V gate 18 is a gate that serves as an opportunity to shift to a high probability state in which the probability of winning the subsequent jackpot is higher than the normal low probability state (normal probability state). The upper portion of the V gate 18 is driven in conjunction with the opening operation of the second grand prize opening 16 and opens and closes the entry path to the V gate 18 by moving forward and backward with respect to the surface of the game board 10. A shutter 19 is provided. For example, when the second big prize opening 16 is driven to open, the shutter 19 opens the entry path to the V gate 18 at a timing delayed by a predetermined time of about 1 to 2 seconds from the opening timing. Therefore, as shown in FIG. 3 (c), when the game ball B5 enters the second big prize opening 16 when the shutter 19 closes the V gate 18, the game ball B5 enters the first passage area 17a. Therefore, without passing through the V gate 18, the air is guided to the discharge port 20 via the second passage region 17 b. On the other hand, as shown in FIG. 3B, when the game ball B4 enters the second big prize opening 16 when the shutter 19 is opened above the V gate 18, the game ball B4 is 1 enters the passage region 17a, passes through the V gate 18 and is led to the discharge port 20. As described above, the shutter 19 functions as a distribution unit that distributes the game balls that have entered the second grand prize winning opening 16.

上記のように本実施形態の遊技機1は、大当たりに当選して行われる特別遊技中に第2大入賞口16に遊技球が入球し、その入球した遊技球が転動領域17に設けられた第1通過領域17aを通過すると、その後の大当たりに当選する確率状態を低確率状態から高確率状態へと変化させる構成である。そして転動領域17に設けられたVゲート18は遊技盤10の正面側から視認可能である。そのため、遊技機1において大当たりが発生すると、遊技者は、その大当たりの特別遊技中に遊技球がVゲート18を通過したか否かを目視で確認することにより、その後の確率状態が低確率と高確率とのいずれであるかを把握することが可能である。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the game ball enters the second big prize opening 16 during the special game that is won by winning the jackpot, and the game ball that enters the ball enters the rolling area 17. When passing through the first passing area 17a provided, the probability state of winning the subsequent jackpot is changed from the low probability state to the high probability state. The V gate 18 provided in the rolling area 17 is visible from the front side of the game board 10. Therefore, when a jackpot occurs in the gaming machine 1, the player can visually check whether or not the game ball has passed the V gate 18 during the jackpot special game, and the probability state thereafter is low. It is possible to grasp which is a high probability.

上記のような遊技機1は、特別遊技を開始すると、第2の遊技領域に設けられた第1及び第2大入賞口15,16を択一的に開放状態へと駆動する。そのため、特別遊技が行われる特別遊技状態は、遊技者にハンドルレバー5の操作角度が所定角度よりも大きくなるように操作させ、第2の遊技領域に向けて遊技球を発射させながら遊技を進行させる遊技状態(右打ち遊技状態)である。   When the special game is started, the gaming machine 1 as described above alternately drives the first and second big prize winning openings 15 and 16 provided in the second game area to the open state. Therefore, in a special gaming state in which a special game is performed, the game is progressed while allowing the player to operate the handle lever 5 so that the operation angle of the handle lever 5 is larger than a predetermined angle and launching a game ball toward the second game area. This is a gaming state (right-handed gaming state).

次に図4は、遊技盤10の背面側に取り付けられる遊技機1の制御機構を示すブロック図である。遊技盤10の背面側には、遊技機1の主たる動作を制御する主制御基板30と、主制御基板30から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板31とが設けられている。サブ制御基板31は、例えば図2に示すように、払出制御基板32、演出制御基板33、画像制御基板34、ランプ制御基板35、発射制御基板36等で構成される。   Next, FIG. 4 is a block diagram showing a control mechanism of the gaming machine 1 attached to the back side of the game board 10. On the back side of the gaming board 10, a main control board 30 that controls the main operation of the gaming machine 1 and a sub control board 31 that controls each part based on signals and commands output from the main control board 30 are provided. ing. For example, as shown in FIG. 2, the sub control board 31 includes a payout control board 32, an effect control board 33, an image control board 34, a lamp control board 35, a launch control board 36, and the like.

主制御基板30は、CPU30aとROM30bとRAM30cとを有する。この主制御基板30には、遊技球が第1始動口13に入球したことを検知する第1始動口スイッチ41、遊技球が第2始動口14に入球したことを検知する第2始動口スイッチ42、スルーゲート21を遊技球が通過したことを検知するスルーゲートスイッチ43、電動チューリップ14aを開閉させる電チューソレノイド44、第1大入賞口15を開閉駆動する第1大入賞口ソレノイド45、第1大入賞口15に遊技球が入球したことを検知する第1大入賞口スイッチ46、第2大入賞口16を開閉駆動する第2大入賞口ソレノイド47、第2大入賞口16に遊技球が入球したことを検知する第2大入賞口スイッチ48、第2大入賞口16の転動領域17に設けられたシャッタ19を進退駆動するシャッタソレノイド49、及び、Vゲート18を遊技球が通過したことを検知するVゲートスイッチ50のそれぞれが接続されている。また主制御基板30には、図柄表示器22が接続されている。この図柄表示器22には、特別遊技判定の結果に基づく特別図柄の変動表示を行うための特別図柄表示器22aと、普通図柄抽選の結果に基づく普通図柄の変動表示を行うための普通図柄表示器22bとが設けられている。   The main control board 30 includes a CPU 30a, a ROM 30b, and a RAM 30c. The main control board 30 has a first start port switch 41 for detecting that a game ball has entered the first start port 13, and a second start for detecting that the game ball has entered the second start port 14. A mouth switch 42, a through gate switch 43 for detecting that a game ball has passed through the through gate 21, an electric Chu solenoid 44 for opening and closing the electric tulip 14a, and a first big prize opening solenoid 45 for driving the first big prize opening 15 to open and close. The first grand prize opening switch 46 for detecting that a game ball has entered the first big prize opening 15, the second big prize opening solenoid 47 for opening and closing the second big prize opening 16, and the second grand prize opening 16 A second big prize opening switch 48 that detects that a game ball has entered the ball, a shutter solenoid 49 that drives the shutter 19 provided in the rolling region 17 of the second big prize opening 16, and a V gate. 8 Each V gate switch 50 game balls detects that passed is connected to. A symbol display 22 is connected to the main control board 30. The symbol display 22 includes a special symbol display 22a for displaying the variation of the special symbol based on the result of the special game determination, and a normal symbol display for performing the variation display of the normal symbol based on the result of the normal symbol lottery. A container 22b is provided.

主制御基板30は、第1始動口スイッチ41、第2始動口スイッチ42、第1大入賞口スイッチ46及び第2大入賞口スイッチ48のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、払出制御基板32に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板32は、CPU32aとROM32bとRAM32cとを備え、遊技盤10の背面側に設けられた払出モーター32dを制御するように構成されており、主制御基板30から賞球コマンドを入力すると、入賞した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。   The main control board 30 performs payout control when each of the first start opening switch 41, the second start opening switch 42, the first big winning opening switch 46, and the second big winning opening switch 48 detects the entry of a game ball. A prize ball command is sent to the substrate 32. The payout control board 32 includes a CPU 32a, a ROM 32b, and a RAM 32c, and is configured to control a payout motor 32d provided on the back side of the game board 10. When a prize ball command is input from the main control board 30, A predetermined number of balls are paid out in accordance with the winning opening.

また主制御基板30は、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定や、電動チューリップ14aを開放させるか否かを判定するための普通図柄抽選を行うように構成されている。例えばスルーゲートスイッチ43が遊技球の通過を検知した場合、主制御基板30は、電動チューリップ14aを開放するか否かを決定するための普通図柄抽選を行い、普通図柄表示器22bにおいてその普通図柄抽選の結果に基づいて普通図柄の変動表示を開始する。そして普通図柄抽選に当選した場合、主制御基板30は、普通図柄の変動表示を所定時間経過後に当選図柄で停止させ、その後、電チューソレノイド44を所定時間及び所定回数駆動して電動チューリップ14aを開放させる。尚、普通図柄抽選に当選して電動チューリップ14aが開放状態になると、上述したように第2始動口14に遊技球が入球し易い状態となるため、電動チューリップ14aが開放した補助遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態のひとつである。   In addition, the main control board 30 is configured to perform a special game determination for determining whether or not to perform a special game and a normal symbol lottery for determining whether or not to open the electric tulip 14a. For example, when the through gate switch 43 detects the passing of a game ball, the main control board 30 performs a normal symbol lottery for determining whether or not to open the electric tulip 14a, and the normal symbol display 22b displays the normal symbol. Based on the result of the lottery, the normal symbol variation display is started. When the normal symbol lottery is won, the main control board 30 stops the fluctuation display of the normal symbol at the winning symbol after a predetermined time has elapsed, and then drives the electric chew solenoid 44 for a predetermined time and a predetermined number of times so that the electric tulip 14a is operated. Let open. In addition, when the normal symbol lottery is won and the electric tulip 14a is in the open state, as described above, the game ball easily enters the second starting port 14, so the auxiliary game state in which the electric tulip 14a is opened is This is one of the game states advantageous for the player.

また主制御基板30は、第1始動口スイッチ41や第2始動口スイッチ42が遊技球の入球を検知した場合には、その入球した始動口に応じた特別遊技判定を行い、特別図柄表示器22aにおいてその判定結果に基づく所定時間の特別図柄の変動表示を開始する。そして主制御基板30は、特別図柄表示器22aにおいて特別図柄の変動表示を開始することに伴い、その特別遊技判定の結果に応じた所定時間の図柄変動演出を行わせるべく、演出制御基板33に対して信号やコマンドなどを送出する。また遊技球が第1始動口13や第2始動口14に入球したことを検知した時点で先の特別図柄の変動表示が終了していないとき、主制御基板30は、その入球に伴う特別図柄の変動表示を保留する。そして先の特別図柄の変動表示が終了して次の変動表示を開始することが可能なタイミングになると、主制御基板30は、保留を消化して次の特別遊技判定を行い、その特別遊技判定の結果に基づいて特別図柄の変動表示を開始する。   In addition, when the first start port switch 41 or the second start port switch 42 detects the entry of a game ball, the main control board 30 performs a special game determination according to the entered start port, and a special symbol. In the display 22a, the special symbol variation display for a predetermined time based on the determination result is started. Then, the main control board 30 causes the effect control board 33 to perform the symbol change effect for a predetermined time according to the result of the special game determination as the special symbol display 22a starts the change display of the special symbol. In response, signals and commands are sent. In addition, when it is detected that the game ball has entered the first start port 13 or the second start port 14, when the change display of the previous special symbol is not completed, the main control board 30 accompanies the ball. Suspend the special symbol display. Then, when it is time to finish the display of the variation of the previous special symbol and start the next variation display, the main control board 30 performs the next special game determination by digesting the hold, and the special game determination Based on the result, the special symbol variation display is started.

また主制御基板30は、特別遊技判定において大当たりに当選していることが判明した場合、特別図柄の変動表示を所定時間行った後に、その大当たりの種別に応じた特別遊技を開始し、その特別遊技中の各ラウンドにおいて第1大入賞口ソレノイド45又は第2大入賞口ソレノイド47を択一的に駆動することにより、第1大入賞口15又は第2大入賞口16を開放させる。また主制御基板30は、特別遊技を開始することに伴い、演出制御基板33に対してその特別遊技に対応した特別遊技演出を行わせるべく、信号やコマンドを送出する。   If the main control board 30 is found to have won the jackpot in the special game determination, the main control board 30 starts the special game according to the type of the jackpot after displaying the variation of the special symbol for a predetermined time. In each round during the game, the first grand prize opening solenoid 45 or the second big prize opening solenoid 47 is selectively driven to open the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16. The main control board 30 sends a signal or a command to cause the effect control board 33 to perform a special game effect corresponding to the special game as the special game is started.

そして特別遊技状態において、主制御基板30は、第2大入賞口ソレノイド47の駆動に連動してシャッタソレノイド49を駆動すると共に、Vゲートスイッチ50が遊技球の通過を検知すると、その後の特別遊技判定において大当たりに当選する確率を高確率状態に設定する。これに対し、特別遊技状態においてVゲートスイッチ50が遊技球の通過を検知しなかった場合、主制御基板30は、その特別遊技終了後の特別遊技判定において大当たりに当選する確率を低確率状態に設定する。   In the special game state, the main control board 30 drives the shutter solenoid 49 in conjunction with the drive of the second big prize opening solenoid 47, and when the V gate switch 50 detects the passage of the game ball, the special game thereafter. The probability of winning the jackpot in the determination is set to a high probability state. On the other hand, if the V gate switch 50 does not detect the passing of the game ball in the special game state, the main control board 30 sets the probability of winning the jackpot in the special game determination after the end of the special game to a low probability state. Set.

本実施形態では高確率状態で特別遊技判定が行われる回数が所定回数(例えば100回)に制限されており、特別遊技終了後の高確率状態において所定回数の特別遊技判定が行われる間に大当たりに当選しなかったときには、その後、確率状態が通常の低確率状態(通常確率状態)に戻る。主制御基板30は、このような確率変動制御も行うように構成される。   In this embodiment, the number of times that the special game determination is performed in the high probability state is limited to a predetermined number (for example, 100 times), and the big hit is made while the predetermined number of special game determinations are performed in the high probability state after the special game ends. If the game is not won, then the probability state returns to the normal low probability state (normal probability state). The main control board 30 is configured to perform such probability variation control.

さらに主制御基板30は、特別遊技の終了後、特別遊技判定が所定回数(例えば100回)行われるまでの期間中、電動チューリップ14aが通常よりも頻繁に且つ長時間させることが可能な状態となり、第2始動口14に遊技球が入球し易くなる特定遊技状態で遊技を進行させる。そして特別遊技判定が所定回数行われるまでの間に大当たりに当選しなかったときには、主制御基板30は、特定遊技状態から通常遊技状態へ移行させることにより、電動チューリップ14aの開放頻度が少なくなり、しかも電動チューリップ14aが開放してもその開放時間が極めて短くなるようにして第2始動口14に遊技球が入球し難くなる遊技状態で遊技を進行させる。   Further, the main control board 30 is in a state in which the electric tulip 14a can be made more frequent and longer than usual during a period until the special game determination is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the special game is finished. The game is advanced in a specific game state in which the game ball can easily enter the second start port 14. And when the big hit is not won before the special game determination is made a predetermined number of times, the main control board 30 makes the frequency of opening the electric tulip 14a less by shifting from the specific game state to the normal game state, Moreover, even if the electric tulip 14a is opened, the opening time is extremely shortened so that the game is progressed in a gaming state in which it is difficult for the game ball to enter the second starting port 14.

演出制御基板33は、CPU33aとROM33bとRAM33cとを備えており、主制御基板30からの信号やコマンドなどに基づいて具体的な演出内容を決定し、その決定した演出の実行を制御する。つまり、演出制御基板33は、画像制御基板34及びランプ制御基板35のそれぞれを制御することにより、決定した具体的な演出内容に基づく演出を実行させる。このように演出制御基板33は、主制御基板30からの指示に基づき、遊技機1の全体で行う具体的な演出を決定すると共に、その演出の実行を統括的に制御する。   The production control board 33 includes a CPU 33a, a ROM 33b, and a RAM 33c, determines specific production contents based on signals and commands from the main control board 30, and controls the execution of the decided production. That is, the effect control board 33 controls each of the image control board 34 and the lamp control board 35 to execute an effect based on the determined specific effect contents. In this way, the effect control board 33 determines a specific effect to be performed for the entire gaming machine 1 based on an instruction from the main control board 30, and comprehensively controls the execution of the effect.

例えば、主制御基板30によって特別遊技判定が行われて特別図柄の変動表示が所定時間行われる場合、演出制御基板33は、その所定時間の間、画像表示器12において3つの装飾図柄12a,12b,12cを変動させる図柄変動演出を行う。この図柄変動演出では、3つの装飾図柄12a,12b,12cが単に上下方向に変動するだけの通常の図柄変動演出や、そのような通常の図柄変動演出からキャラクタなどが出現する様々な予告演出に発展的に移行させる演出など、特別遊技判定の結果に応じて様々な演出が行われる。また演出制御基板33には、操作ボタン6が接続されている。そのため、演出制御基板33は、遊技者がボタン操作を行うことが可能な所定のタイミングで操作ボタン6が操作されたことを検知した場合、そのボタン操作に応じた演出を行うことも可能である。   For example, when the special game determination is performed by the main control board 30 and the special symbol variation display is performed for a predetermined time, the effect control board 33 displays the three decorative symbols 12a and 12b on the image display 12 during the predetermined time. , 12c is changed. In this symbol variation effect, the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are simply a normal symbol variation effect in which the up and down direction is changed, and various notice effects in which characters appear from such a normal symbol variation effect. Various effects are performed according to the result of the special game determination, such as an effect of transitional development. In addition, the operation buttons 6 are connected to the effect control board 33. Therefore, when it is detected that the operation button 6 has been operated at a predetermined timing at which the player can perform a button operation, the effect control board 33 can also perform an effect according to the button operation. .

また主制御基板30によって特別遊技が行われる場合、演出制御基板33は、特別遊技判定において当選した大当たりの種類に応じた特別遊技演出(大当たり遊技演出)の実行を制御する。   When a special game is played by the main control board 30, the effect control board 33 controls execution of a special game effect (a jackpot game effect) corresponding to the type of jackpot won in the special game determination.

画像制御基板34は、CPU34aとROM34bとRAM34cとVRAM34dとを備えており、画像表示器12に表示する画像を制御するものである。この画像制御基板34は、演出制御基板33からの指示に基づいて3つの装飾図柄12a,12b,12cを変動させる図柄変動演出を開始すると共に、その図柄変動演出をリーチ演出に移行させたり、様々な発展演出へと移行させたりする。また画像制御基板34は、演出制御基板33からの指示に基づいて特別遊技中に現在のラウンドのラウンド表示を行ったり、動画像などの特別遊技演出画像を表示したりする。この画像制御基板34においてVRAM34dは、画像表示器12に表示するための画像を書き込むメモリである。CPU34aはこのVRAM34dに対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器12に対して、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示して最前面の画像を遊技者に視認させることができる。更にこのような重畳的表示により、画像制御基板34は、任意の演出画像に重畳させて遊技者に報知すべき様々な報知情報を表示することが可能である。   The image control board 34 includes a CPU 34 a, a ROM 34 b, a RAM 34 c, and a VRAM 34 d, and controls an image displayed on the image display 12. The image control board 34 starts a design variation effect that varies the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c based on an instruction from the performance control substrate 33, and shifts the design variation effect to a reach effect. Or shift to a more advanced production. Further, the image control board 34 displays a round of the current round during a special game based on an instruction from the effect control board 33 or displays a special game effect image such as a moving image. In the image control board 34, the VRAM 34 d is a memory for writing an image to be displayed on the image display 12. The CPU 34a executes various processes such as a background image display process, a decorative symbol display process, and a character image display process on the VRAM 34d, so that a background image, a decorative symbol image, a character image, etc. are displayed on the image display 12. The player can visually recognize the foreground image by displaying the images in a superimposed manner. Further, by such superimposing display, the image control board 34 can display various notification information to be notified to the player by superimposing it on an arbitrary effect image.

また画像制御基板34は、演出制御基板33からの指示に基づき、スピーカー8から演出用の効果音や報知用の音声などを出力するように構成されている。演出用の効果音とは、例えば画像表示器12に表示されている演出画像に対応する音楽などである。また報知用の音声とは、例えば遊技者に報知すべき報知情報に基づく音声であり、演出用の効果音とは関係のない内容を遊技者に報知する音声である。画像制御基板34は、演出用の効果音と、報知用の音声とを同時にスピーカー8から出力することが可能であるが、報知用の音声を出力するときには、演出用の効果音の出力レベルを通常出力レベルよりも低下させることにより、遊技者が報知用の音声を聞き取り易くなるようにすることが好ましい。   Further, the image control board 34 is configured to output a sound effect for presentation, a sound for notification, and the like from the speaker 8 based on an instruction from the presentation control board 33. The effect sound effect is, for example, music corresponding to the effect image displayed on the image display 12. The notification sound is, for example, a sound based on notification information to be notified to the player, and is a sound for notifying the player of contents not related to the effect sound for the effect. The image control board 34 can simultaneously output the sound effect for the effect and the sound for notification from the speaker 8, but when outputting the sound for notification, the output level of the sound effect for the effect is set. It is preferable to make it easier for the player to hear the notification sound by lowering the normal output level.

ランプ制御基板35は、CPU35aとROM35bとRAM35cとを備えており、演出制御基板33からの指示に基づいて各種のランプを点灯させたり、消灯させたりする制御を行う。このランプ制御基板35は、例えば前枠扉3に設けられた枠ランプ7の点灯を制御すると共に、センター役物11やその他遊技盤10の盤面上に設けられた盤面ランプ24の点灯を制御するように構成される。   The lamp control board 35 includes a CPU 35a, a ROM 35b, and a RAM 35c, and performs control to turn on and off various lamps based on instructions from the effect control board 33. The lamp control board 35 controls, for example, lighting of the frame lamp 7 provided on the front frame door 3 and also controls lighting of the board lamp 24 provided on the board surface of the center accessory 11 and other game boards 10. Configured as follows.

尚、画像表示器12、スピーカー8、枠ランプ7及び盤面ランプ24は、遊技機1における遊技の進行に伴って遊技者が簡単に知覚可能な各種演出を行うために設けられた演出手段である。   The image display 12, the speaker 8, the frame lamp 7, and the board surface lamp 24 are rendering means provided for performing various effects that can be easily perceived by the player as the game progresses in the gaming machine 1. .

発射制御基板36は、遊技者によって時計回り方向に回転操作されるハンドルレバー5の操作角度に基づき、遊技球を発射する発射ソレノイド36aを駆動するものである。すなわち、発射制御基板36は、ハンドルレバー5の操作角度が大きくなるほど発射ソレノイド36aが強い打球力で遊技球を打ち出すように制御する。また発射制御基板36は、ハンドルレバー5の操作が継続されているときには、発射ソレノイド36aが所定の時間間隔で遊技球を連続的に打ち出すように制御する。   The launch control board 36 drives a launch solenoid 36a that launches a game ball based on the operating angle of the handle lever 5 that is rotated clockwise by the player. That is, the launch control board 36 controls the launch solenoid 36a to launch a game ball with a stronger hitting force as the operation angle of the handle lever 5 increases. In addition, when the operation of the handle lever 5 is continued, the firing control board 36 performs control so that the firing solenoid 36a continuously launches game balls at predetermined time intervals.

図5は、主制御基板30における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。   FIG. 5 is a block diagram schematically showing the main functional configuration of the main control board 30.

主制御基板30のRAM30cには、遊技データ格納部61と、保留記憶部62とが設けられる。遊技データ格納部61は、大当たり乱数や図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数などの各種乱数を遊技データとして格納するものである。遊技データ格納部61に格納される各種乱数は、それぞれ予め定められた範囲内の値を採り得る乱数であり、その値が図示を省略する乱数更新部によって逐次更新される。そのため、遊技データ格納部61から遊技データが読み出されるタイミングによって、各種乱数の値が異なる値となる。また遊技データ格納部61には、普通図柄抽選に用いられる普通図柄乱数なども遊技データとして格納される。一方、保留記憶部62は、遊技データ取得部51によって遊技データ格納部61から特別遊技判定のために読み出された遊技データを所定の上限数まで一時的に記憶して保留しておくための記憶領域である。   The RAM 30c of the main control board 30 is provided with a game data storage unit 61 and a hold storage unit 62. The game data storage unit 61 stores various random numbers such as jackpot random numbers, symbol random numbers, variation pattern random numbers, reach random numbers, and the like as game data. The various random numbers stored in the game data storage unit 61 are random numbers that can take values within a predetermined range, and the values are sequentially updated by a random number update unit (not shown). Therefore, the values of various random numbers differ depending on the timing at which game data is read from the game data storage unit 61. The game data storage 61 also stores normal symbol random numbers used for normal symbol lottery as game data. On the other hand, the hold storage unit 62 temporarily stores the game data read out from the game data storage unit 61 for the special game determination by the game data acquisition unit 51 up to a predetermined upper limit and holds the game data. It is a storage area.

主制御基板30のROM30bには、特別遊技判定テーブル63と、変動パターンテーブル64と、開放パターンテーブル65と、普通図柄抽選テーブル66とが予め記憶されている。特別遊技判定テーブル63は、特別遊技判定を行うために参照されるテーブルである。この特別遊技判定テーブル63には、低確率用判定テーブルと高確率用判定テーブルとが含まれており、低確率用判定テーブルには大当たり乱数が大当たりとなる当選値として所定数の値が定められており、高確率用判定テーブルには低確率用判定テーブルよりも多数の当選値が定められている。   In the ROM 30b of the main control board 30, a special game determination table 63, a variation pattern table 64, an open pattern table 65, and a normal symbol lottery table 66 are stored in advance. The special game determination table 63 is a table referred to for performing a special game determination. The special game determination table 63 includes a low-probability determination table and a high-probability determination table. In the low-probability determination table, a predetermined number of values are determined as winning values for which the jackpot random number is a jackpot. In the determination table for high probability, more winning values are set than in the determination table for low probability.

変動パターンテーブル64は、主制御基板30において特別遊技判定が行われた場合に、その判定結果を表示するための特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるテーブルである。変動パターンテーブル64には、大当たり乱数が大当たりを示す場合に参照されるテーブルや、リーチ乱数がリーチを示す場合に参照されるテーブルなど、複数のテーブルが含まれている。そして変動パターンテーブル64に含まれる複数のテーブルのそれぞれは、変動パターン乱数に対して特別図柄の変動時間が1対1で対応付けられたテーブルとなっている。そのため、この変動パターンテーブル64を参照すれば、特別遊技判定の結果やリーチ乱数などに対応する特別図柄の変動時間を決定することができる。   The variation pattern table 64 is a table that is referred to in order to determine a variation pattern (variation time) of a special symbol for displaying the determination result when a special game determination is made on the main control board 30. The variation pattern table 64 includes a plurality of tables such as a table that is referred to when a jackpot random number indicates a jackpot, and a table that is referred to when a reach random number indicates a reach. Each of the plurality of tables included in the variation pattern table 64 is a table in which variation times of special symbols are associated with variation pattern random numbers on a one-to-one basis. Therefore, referring to the variation pattern table 64, the variation time of the special symbol corresponding to the result of the special game determination, the reach random number, or the like can be determined.

開放パターンテーブル65は、特別遊技判定において大当たりに当選した場合に行われる特別遊技において第1大入賞口15及び第2大入賞口16のそれぞれを開放させる開放パターンを決定するために参照されるテーブルである。この開放パターンテーブル65には、複数の開放パターンが定義されており、各開放パターンに対して図柄乱数が1対1で対応付けられたテーブルである。そのため、特別遊技判定において大当たりに当選したことが判定されると、図柄乱数に基づいて開放パターンテーブル65を参照することにより、特別遊技中において第1大入賞口15及び第2大入賞口16を開放させる一の開放パターンを決定することができる。またこの開放パターンテーブル65は、第1始動口13に入球して取得された図柄乱数を判定するためのテーブルと、第2始動口14に入球して取得された図柄乱数を判定するためのテーブルとが区別して設けられている。そのため、図柄乱数が同じ値であっても第1始動口13に入球して取得された場合と、第2始動口14に入球して取得された場合とで、異なる開放パターンが決定されるようになっている。   The opening pattern table 65 is a table that is referred to in order to determine an opening pattern for opening each of the first big prize opening 15 and the second big prize opening 16 in a special game performed when a big win is won in the special game determination. It is. In this release pattern table 65, a plurality of release patterns are defined, and a design random number is associated with each release pattern on a one-to-one basis. Therefore, if it is determined that the big win is won in the special game determination, the first big prize opening 15 and the second big prize opening 16 are set during the special game by referring to the open pattern table 65 based on the design random number. One opening pattern to be opened can be determined. The open pattern table 65 is for determining a symbol random number acquired by entering the first start port 13 and for determining a symbol random number acquired by entering the second start port 14. Are provided separately from the table. Therefore, even if the design random numbers are the same value, different opening patterns are determined depending on whether the ball is acquired by entering the first start port 13 and the case where it is acquired by entering the second start port 14. It has become so.

普通図柄抽選テーブル66は、普通図柄抽選を行うために参照されるテーブルである。この普通図柄抽選テーブル66には、普通図柄乱数の当選値が予め定められている。この普通図柄抽選テーブル66には、例えば通常遊技状態と特定遊技状態とで異なる当選値が定められており、特定遊技状態での当選値の数が通常遊技状態での当選値の数よりも多くなるように定められている。一例を挙げると、普通図柄抽選テーブル66は、特定遊技状態のときには普通図柄抽選が100%の確率で当選するように普通図柄乱数の取り得る値の全てが当選値として予め定められており、通常遊技状態のときには特定遊技状態よりも当選確率が低くなるように普通図柄乱数が取り得る値のうちから幾つかの選択した値だけが当選値として予め定められている。ただし、普通図柄抽選テーブル66は、必ずしも通常遊技状態と特定遊技状態とで異なる当選値を定めたものでなくても良い。   The normal symbol lottery table 66 is a table referred to for performing the normal symbol lottery. In this normal symbol lottery table 66, winning values of normal symbol random numbers are determined in advance. In the normal symbol lottery table 66, for example, different winning values are defined for the normal gaming state and the specific gaming state, and the number of winning values in the specific gaming state is larger than the number of winning values in the normal gaming state. It is determined to be. For example, in the normal symbol lottery table 66, all the values that the normal symbol random number can take are determined in advance so that the normal symbol lottery wins with a probability of 100% in a specific gaming state. In the gaming state, only some selected values from the values that can be taken by the normal symbol random number are predetermined as winning values so that the winning probability is lower than that in the specific gaming state. However, the normal symbol lottery table 66 may not necessarily have different winning values for the normal gaming state and the specific gaming state.

主制御基板30のCPU30aは、遊技機1の動作を統括的に制御するものである。そのためCPU30aは様々な処理部として機能する。図5にはその一部の機能が例示されており、CPU30aは、遊技データ取得部51、特別遊技判定部52、変動パターン決定部53、特別図柄制御部54、特別遊技制御部55、遊技状態制御部56及び補助遊技制御部57として機能する。   The CPU 30a of the main control board 30 controls the operation of the gaming machine 1 in an integrated manner. Therefore, the CPU 30a functions as various processing units. FIG. 5 exemplifies some of the functions, and the CPU 30a includes a game data acquisition unit 51, a special game determination unit 52, a variation pattern determination unit 53, a special symbol control unit 54, a special game control unit 55, and a game state. It functions as the control unit 56 and the auxiliary game control unit 57.

遊技データ取得部51は、第1始動口スイッチ41及び第2始動口スイッチ42のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合に、そのタイミングで遊技データ格納部61から、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数及びリーチ乱数を含む遊技データを取得する。遊技データ取得部51は、第1始動口13又は第2始動口14への入球によって遊技データを取得すると、その遊技データを保留記憶部62に格納する。保留記憶部62は、第1始動口13への入球によって取得された遊技データと、第2始動口14への入球によって取得された遊技データとを区別してそれぞれの遊技データを所定の上限数(例えば4つ)まで記憶することが可能である。そのため、遊技データ取得部51は、第1始動口13への入球によって取得した遊技データを第1始動口用の保留記憶領域へ格納し、第2始動口14への入球によって取得した遊技データを第2始動口用の保留記憶領域へ格納する。尚、それらの保留記憶領域に対して既に上限数の遊技データが格納されている場合には、遊技データ取得部51は、遊技データ格納部61から取得した遊技データを破棄し、保留記憶部62へ格納する処理は行わない。   When each of the first start port switch 41 and the second start port switch 42 detects the entry of a game ball, the game data acquisition unit 51 receives a jackpot random number, a design random number, from the game data storage unit 61 at that timing. The game data including the fluctuation pattern random number and the reach random number is acquired. When the game data acquisition unit 51 acquires game data by entering the first start port 13 or the second start port 14, the game data acquisition unit 51 stores the game data in the holding storage unit 62. The holding storage unit 62 distinguishes between game data acquired by entering the first starting port 13 and game data acquired by entering the second starting port 14 and sets each game data to a predetermined upper limit. It is possible to store up to a number (eg 4). Therefore, the game data acquisition unit 51 stores the game data acquired by entering the first starting port 13 in the reserved storage area for the first starting port, and the game acquired by entering the second starting port 14 The data is stored in the reserved storage area for the second start port. When the upper limit number of game data has already been stored in these reserved storage areas, the game data acquisition unit 51 discards the game data acquired from the game data storage unit 61 and holds the storage data 62. The process of storing in is not performed.

特別遊技判定部52は、保留記憶部62に記憶されて保留状態にある遊技データを読み出し、その遊技データに基づいて特別遊技判定(大当たり判定)を行う。すなわち、特別遊技判定部52は、遊技データに含まれる大当たり乱数に基づいて特別遊技判定テーブル63を参照し、その大当たり乱数が大当たりの当選値に一致するか否かを判定する。上述したように特別遊技判定テーブル63には高確率用判定テーブルと低確率用判定テーブルとがあり、特別遊技判定部52は、保留記憶部62から遊技データを読み出した時点での確率状態に応じて低確率用判定テーブル及び高確率用判定テーブルのいずれか一方を選択し、大当たり乱数がその選択したテーブルに定められた大当たりの当選値に一致するか否かを判定する。このような判定により、保留記憶部62から読み出した遊技データの当選又はハズレが決定する。尚、低確率用判定テーブルは、大当たりとなる確率が例えば1/400程度に設定されたテーブルであり、高確率用判定テーブルは、通常確率用判定テーブルよりも大当たりとなる確率が高く、例えば1/68程度に設定されたテーブルである。   The special game determination unit 52 reads the game data stored in the hold storage unit 62 and in the hold state, and performs a special game determination (big hit determination) based on the game data. In other words, the special game determination unit 52 refers to the special game determination table 63 based on the jackpot random number included in the game data, and determines whether or not the jackpot random number matches the winning value of the jackpot. As described above, the special game determination table 63 includes a high-probability determination table and a low-probability determination table. The special game determination unit 52 responds to the probability state at the time when the game data is read from the hold storage unit 62. One of the low-probability determination table and the high-probability determination table is selected, and it is determined whether or not the jackpot random number matches the jackpot winning value determined in the selected table. Based on such determination, winning or losing of the game data read from the holding storage unit 62 is determined. The low-probability determination table is a table in which the probability of jackpot is set to about 1/400, for example, and the high-probability determination table has a higher probability of jackpot than the normal probability determination table, for example, 1 The table is set to about / 68.

特別遊技判定部52は、特別図柄制御部54によって特別図柄の変動表示が行われているときには、保留記憶部62からの遊技データの読み出しを行わない。この場合、特別図柄制御部54によって行われている特別図柄の変動表示が終了し、次の変動表示を行うことが可能になったタイミングで、特別遊技判定部52は、保留記憶部62から遊技データの読み出しを行い、その読み出した遊技データに基づいて特別遊技判定を行う。このとき、特別遊技判定部52は、第2始動口用の保留記憶領域に遊技データが格納されていれば、その遊技データを読み出して特別遊技判定を行う。すなわち、特別遊技判定部52は、第1始動口用の保留記憶領域に格納されている遊技データよりも、第2始動口用の保留記憶領域に格納されている遊技データを優先的に読み出して保留消化を行っていくように構成されている。   The special game determination unit 52 does not read out the game data from the holding storage unit 62 when the special symbol control unit 54 displays the variation of the special symbol. In this case, at the timing when the special symbol variation display performed by the special symbol control unit 54 ends and the next variation display can be performed, the special game determination unit 52 reads the game from the hold storage unit 62. Data is read out and special game determination is performed based on the read out game data. At this time, if game data is stored in the reserved memory area for the second start port, the special game determination unit 52 reads the game data and performs a special game determination. That is, the special game determination unit 52 preferentially reads out the game data stored in the reserved memory area for the second starting port over the game data stored in the reserved memory area for the first starting port. It is configured to go on hold digestion.

変動パターン決定部53は、特別遊技判定部52において特別遊技判定が行われることに伴い、特別図柄の変動時間を決定する。すなわち、変動パターン決定部53は、特別遊技判定部52が保留記憶部62から読み出した遊技データに含まれる変動パターン乱数などに基づいて変動パターンテーブル64を参照することにより、特別図柄の変動時間を決定する。   The variation pattern determination unit 53 determines the variation time of the special symbol when the special game determination unit 52 performs the special game determination. That is, the variation pattern determination unit 53 refers to the variation pattern table 64 based on the variation pattern random number included in the game data read by the special game determination unit 52 from the hold storage unit 62, thereby determining the variation time of the special symbol. decide.

特別図柄制御部54は、変動パターン決定部53により決定された特別図柄の変動時間に基づき、特別図柄表示器22aにおいて特別図柄の変動表示を行う。そして特別図柄の変動表示を開始してから変動パターン決定部53で決定された特別図柄の変動時間が経過するタイミングで、特別図柄の変動表示を停止させ、特別遊技判定部52において行われた特別遊技判定の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、特別遊技判定の結果がハズレであれば、特別図柄制御部54は、ハズレに対応した特別図柄を表示する。これに対し、大当たりに当選していれば、その大当たりに対応した特別図柄を表示する。   The special symbol control unit 54 displays the variation of the special symbol on the special symbol display 22a based on the variation time of the special symbol determined by the variation pattern determination unit 53. The special symbol variation display is stopped at the timing when the special symbol variation time determined by the variation pattern determination unit 53 starts after the special symbol variation display is started, and the special game determination unit 52 performs the special symbol variation display. A special symbol corresponding to the game determination result is displayed. For example, if the result of the special game determination is a loss, the special symbol control unit 54 displays a special symbol corresponding to the loss. On the other hand, if the jackpot is won, a special symbol corresponding to the jackpot is displayed.

特別遊技制御部55は、特別遊技判定部52による特別遊技判定において大当たりに当選し、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行させることが決定された場合に機能するものである。特別遊技制御部55は、特別遊技判定部52によって大当たりであることが判定されると、特別図柄の変動表示が停止した後に行われる特別遊技状態において第1大入賞口15及び第2大入賞口のそれぞれを開放させる開放パターンを決定する。また特別遊技制御部55は、特別遊技が開始されることに伴い、決定した開放パターンに基づいて複数ラウンドのうちの各ラウンドで第1大入賞口15及び第2大入賞口のそれぞれを択一的に開放させることにより、特別遊技中において第1大入賞口15又は第2大入賞口16を開放状態へ作動させる開放特別遊技を制御する。   The special game control unit 55 functions when the special game determination by the special game determination unit 52 is won in the big game and it is determined to shift to a special game advantageous to the player. When the special game control unit 55 determines that the big game is a big hit, the special game control unit 55 receives the first grand prize port 15 and the second big prize port in the special game state which is performed after the special symbol change display is stopped. An opening pattern for opening each of the is determined. Also, the special game control unit 55 selects each of the first grand prize winning port 15 and the second grand prize winning port in each of the plurality of rounds based on the determined release pattern as the special game is started. The special opening game that controls the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 to the open state during the special game is controlled.

この特別遊技制御部55は、特別遊技状態における開放パターンを決定する際、第1始動口13と第2始動口14とのいずれに入球して取得された遊技データが大当たりとなったかに応じて異なるテーブルを参照する。例えば、第1始動口13への入球に伴って保留記憶部62に記憶された遊技データが大当たりである場合、特別遊技制御部55は、開放パターンテーブル65から第1始動口13に対応するテーブルを読み出し、その遊技データに含まれる図柄乱数に基づいて一の開放パターンを決定する。また第2始動口14への入球に伴って保留記憶部62に記憶された遊技データが大当たりである場合、特別遊技制御部55は、開放パターンテーブル65から第2始動口14に対応するテーブルを読み出し、その遊技データに含まれる図柄乱数に基づいて一の開放パターンを決定する。言い換えると、特別遊技制御部55は、特別遊技判定において大当たりに当選した場合に、その後に行う特別遊技の種類を決定するものである。本実施形態では、特別遊技の種類として、例えば第1から第3の3つの特別遊技がある場合を例示する。   When the special game control unit 55 determines the release pattern in the special game state, the special game control unit 55 depends on which of the first start port 13 and the second start port 14 the game data acquired by winning is a big hit. Refer to different tables. For example, when the game data stored in the holding storage unit 62 as a result of entering the first start port 13 is a big hit, the special game control unit 55 corresponds to the first start port 13 from the opening pattern table 65. The table is read, and one release pattern is determined based on the design random number included in the game data. In addition, when the game data stored in the holding storage unit 62 as a result of entering the second starting port 14 is a big hit, the special game control unit 55 sets the table corresponding to the second starting port 14 from the opening pattern table 65. , And one open pattern is determined based on the design random number included in the game data. In other words, the special game control unit 55 determines the type of the special game to be performed after that when the jackpot is won in the special game determination. In this embodiment, the case where there are, for example, first to third special games as types of special games is illustrated.

図6は、第1始動口13又は第2始動口14へ入球して行われる特別遊技の種類を示す図である。まず図6(a)は、第1始動口13への入球によって取得された遊技データが大当たりと判定された場合の特別遊技の種類を示している。第1始動口13に遊技球が入球して取得された遊技データが大当たりであると判定されると、特別遊技制御部55は、図6(a)に示すように、第1、第2及び第3の特別遊技P1〜P3のうちから一の特別遊技を決定する。図6(a)の例では、第1の特別遊技P1の発生する割合は40%、第2の特別遊技P2の発生する割合は30%、第3の特別遊技P3の発生する割合は30%となっている。したがって、第1始動口13に遊技球が入球して大当たりとなった場合には、その後に行われる特別遊技として、第1乃至第3の特別遊技P1〜P3のうちのいずれか1つが実行される。   FIG. 6 is a diagram illustrating the types of special games that are played by entering the first start port 13 or the second start port 14. First, FIG. 6A shows the types of special games when the game data acquired by entering the first start port 13 is determined to be a big hit. If it is determined that the game data acquired by the game ball entering the first start port 13 is a big hit, the special game control unit 55, as shown in FIG. One special game is determined from the third special games P1 to P3. In the example of FIG. 6A, the rate of occurrence of the first special game P1 is 40%, the rate of occurrence of the second special game P2 is 30%, and the rate of occurrence of the third special game P3 is 30%. It has become. Accordingly, when a game ball enters the first start port 13 and wins a big hit, any one of the first to third special games P1 to P3 is executed as a special game to be performed thereafter. Is done.

一方、図6(b)は、第2始動口14への入球によって取得された遊技データが大当たりと判定された場合の特別遊技の種類を示している。第2始動口14に遊技球が入球して取得された遊技データが大当たりであると判定されると、特別遊技制御部55は、図6(b)に示すように、100%の割合で第3の特別遊技P3を実行すべき特別遊技として決定する。したがって、第2始動口14に遊技球が入球して大当たりに当選すると、第1又は第2の特別遊技P1,P2が行われることはなく、常に第3の特別遊技P3が実行される。   On the other hand, FIG. 6B shows the types of special games when the game data acquired by entering the second starting port 14 is determined to be a big hit. When it is determined that the game data acquired by entering the game ball into the second start port 14 is a big hit, the special game control unit 55, as shown in FIG. The third special game P3 is determined as a special game to be executed. Therefore, when a game ball enters the second start port 14 and wins a big hit, the first or second special game P1, P2 is not performed, and the third special game P3 is always executed.

図7は、第1乃至第3の特別遊技P1〜P3における第1大入賞口15及び第2大入賞口16の開放パターンの一例を示す図である。まず、第1乃至第3の特別遊技P1〜P3では、いずれの特別遊技であっても第1大入賞口15及び第2大入賞口16のいずれか一方を開放するラウンドが所定回数(図例では合計16ラウンド)行われる。そして第1ラウンドから第4ラウンドまでは第1大入賞口15が開放し、第5ラウンドでは第2大入賞口16が開放する。その後、第6ラウンドから第15ラウンドまでは再び第1大入賞口15が開放し、第16ラウンドでは再び第2大入賞口16が開放する。以上の点は、第1乃至第3の特別遊技P1〜P3のいずれにおいても共通する。   FIG. 7 is a diagram illustrating an example of an opening pattern of the first big prize opening 15 and the second big prize opening 16 in the first to third special games P1 to P3. First, in the first to third special games P1 to P3, a round in which one of the first big prize opening 15 and the second big prize opening 16 is opened a predetermined number of times in any special game (illustration example). (16 rounds in total). The first grand prize opening 15 is opened from the first round to the fourth round, and the second big prize opening 16 is opened in the fifth round. Thereafter, the first big prize opening 15 is opened again from the sixth round to the fifteenth round, and the second big prize opening 16 is opened again in the sixteenth round. The above points are common to any of the first to third special games P1 to P3.

第1乃至第3の特別遊技P1〜P3において相違する点は、各ラウンドにおける第1大入賞口15又は第2大入賞口16の開放時間である。すなわち、第1大入賞口15及び第2大入賞口16のいずれにもロング開放とショート開放とが定められており、各特別遊技P1〜P3のラウンド毎にロング開放とショート開放のいずれか一方が設定されている。ロング開放の場合、第1大入賞口15又は第2大入賞口16の開放時間が例えば30秒程度の比較的長い時間に設定される。これに対し、ショート開放の場合には、第1大入賞口15又は第2大入賞口16の開放時間が例えば0.2秒程度の極めて短い時間に設定される。そのため、第1大入賞口15又は第2大入賞口16がロング開放される場合には開放中の大入賞口15,16に遊技球が入球し易い状態となるのに対し、ショート開放の場合には開放中の大入賞口15,16に遊技球が入球し難い状態となる。またロング開放及びショート開放のいずれの場合であっても、第1大入賞口15又は第2大入賞口16の開放中に所定の上限個数(例えば9個程度)の遊技球が入球すれば、開放時間が経過する前であっても第1大入賞口15又は第2大入賞口16は閉鎖する。ただし、ショート開放の場合には、第1大入賞口15又は第2大入賞口16の開放中に1個又は2個程度の遊技球が稀に入球することはあっても、所定の上限個数(例えば9個程度)の遊技球が入球することはほとんど無いと言える。そのため、ショート開放の場合には、0.2秒程度の開放時間が経過することによって第1大入賞口15又は第2大入賞口16を閉鎖するケースが多くなる。   The difference between the first to third special games P1 to P3 is the opening time of the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 in each round. That is, the long opening and the short opening are determined for both the first grand prize opening 15 and the second big winning opening 16, and either one of the long opening and the short opening is provided for each round of each special game P1 to P3. Is set. In the case of long opening, the opening time of the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is set to a relatively long time of about 30 seconds, for example. On the other hand, in the case of a short opening, the opening time of the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is set to an extremely short time of about 0.2 seconds, for example. Therefore, when the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is opened long, it becomes easy for a game ball to enter the open big prize openings 15 and 16, whereas a short opening is not possible. In this case, it is difficult for a game ball to enter the open big winning openings 15 and 16. In either case of long open or short open, if a predetermined upper limit number (for example, about 9) of game balls enter while the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is opened. Even before the opening time elapses, the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is closed. However, in the case of a short opening, even if one or two game balls enter rarely while the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is opened, a predetermined upper limit is set. It can be said that the number of game balls (for example, about 9) hardly enters. Therefore, in the case of a short opening, there are many cases in which the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is closed when an opening time of about 0.2 seconds elapses.

ただし、ロング開放の場合の開放時間は30秒に限られるものではなく、ショート開放の場合の開放時間も0.2秒に限られるものではない。例えば、ロング開放の場合は、遊技盤10に対して遊技球が連続的に打ち出されるときの打ち出し間隔よりも長く、開放状態において複数の遊技球が入球可能な開放時間であれば良い。これに対し、ショート開放の場合は、例えば遊技盤10に対して遊技球が連続的に打ち出されるときの打ち出し間隔よりも短く、開放状態において遊技球が入球し難い開放時間であれば良い。   However, the opening time in the case of long opening is not limited to 30 seconds, and the opening time in the case of short opening is not limited to 0.2 seconds. For example, in the case of long release, it may be longer than the launch interval when game balls are continuously launched against the game board 10 and may be an open time in which a plurality of game balls can enter in the open state. On the other hand, in the case of short opening, for example, it may be an opening time that is shorter than the launching interval when game balls are continuously launched against the game board 10 and is difficult for the game balls to enter in the open state.

第1の特別遊技P1では、図7(a)に示すように、第1〜第4ラウンドまで第1大入賞口15がロング開放となり、第5ラウンド以降では第1大入賞口15又は第2大入賞口16が全てショート開放となる開放パターンが決定され、この開放パターンに基づく開放特別遊技が行われる。第2の特別遊技P2では、図7(b)に示すように、第1〜第3ラウンドまで第1大入賞口15がロング開放となり、第4ラウンドで第1大入賞口15がショート開放となり、第5ラウンドで第2大入賞口16がロング開放となり、第6ラウンド以降では第1大入賞口15又は第2大入賞口16が全てショート開放となる開放パターンが決定され、この開放パターンに基づく開放特別遊技が行われる。第3の特別遊技P3では、図7(c)に示すように、第1〜第16ラウンドまでの全てのラウンドで第1大入賞口15又は第2大入賞口16がロング開放となる開放パターンが決定され、この開放パターンに基づく開放特別遊技が行われる。   In the first special game P1, as shown in FIG. 7A, the first grand prize opening 15 is long open from the first to the fourth round, and from the fifth round onward, the first big prize opening 15 or the second An opening pattern is determined in which all the big winning openings 16 are short-opened, and an opening special game based on the opening pattern is performed. In the second special game P2, as shown in FIG. 7 (b), the first grand prize opening 15 becomes long open until the first to third rounds, and the first big prize opening 15 becomes short open in the fourth round. In the fifth round, the second grand prize opening 16 becomes long open, and in the sixth round and thereafter, an opening pattern is determined in which the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 are all short-opened. Based on the open special game. In the third special game P3, as shown in FIG. 7 (c), an opening pattern in which the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is long open in all the rounds from the first to the sixteenth rounds. Is determined, and an opening special game based on this opening pattern is performed.

尚、第1乃至第3の特別遊技P1〜P3のいずれが行われる場合であっても、特別遊技が行われた後には所定期間が終了するまでの間、電動チューリップ14aが通常よりも頻繁に開放状態(補助遊技状態)へと駆動されるようになり、通常遊技状態よりも第2始動口14に遊技球が入球し易くなる特定遊技状態で遊技が進行するようになる。そのため、特別遊技が終了してから所定期間が経過するまでの期間中において、遊技者は、特別遊技で獲得した賞球をあまり減らすことなく遊技を進行させることができる。   In any of the cases where the first to third special games P1 to P3 are performed, the electric tulip 14a is more frequently than usual until the predetermined period ends after the special game is performed. The game is driven to the open state (auxiliary game state), and the game proceeds in a specific game state in which the game ball can easily enter the second starting port 14 as compared to the normal game state. Therefore, during the period from the end of the special game to the elapse of the predetermined period, the player can advance the game without reducing the number of prize balls acquired in the special game.

特別遊技制御部55は、大当たりであると判定された遊技データに含まれる図柄乱数を判定することにより、上記第1〜第3の特別遊技P1〜P3のうちから一の特別遊技を決定する。ただし、第2始動口14への入球によって大当たりとなった場合には、毎回、第3の特別遊技P3が決定されることになる。そして遊技機1が特別遊技状態へ移行すると、特別遊技制御部55は、その決定した一の特別遊技の開放パターンに基づき、第1大入賞口ソレノイド45、第2大入賞口ソレノイド47及びシャッタソレノイド49を駆動することにより、第1大入賞口15又は第2大入賞口16を開放させる開放特別遊技を進行させる。また特別遊技制御部55は、Vゲートスイッチ50を監視しており、特別遊技の進行中において遊技球がVゲート18を通過すればそれを検知することがきる。   The special game control unit 55 determines one special game among the first to third special games P1 to P3 by determining a symbol random number included in the game data determined to be a big hit. However, when a big hit is made by entering the second starting port 14, the third special game P3 is determined every time. When the gaming machine 1 shifts to the special game state, the special game control unit 55, based on the determined one special game release pattern, the first big prize winning solenoid 45, the second big prize winning solenoid 47 and the shutter solenoid. By driving 49, an open special game for opening the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is advanced. The special game control unit 55 monitors the V gate switch 50, and can detect if the game ball passes the V gate 18 while the special game is in progress.

ここで第2大入賞口16が開放される第5及び第16ラウンドに着目すると、第1の特別遊技P1で行われる開放特別遊技では、いずれのラウンドでも第2大入賞口16がショート開放となる。そのため、遊技機1において第1の特別遊技P1が行われるときには、第2大入賞口16に遊技球が入球する可能性は極めて低い。これに対し、第2の特別遊技P2では第5ラウンド目で第2大入賞口16がロング開放し、第3の特別遊技P3では第5及び第16ラウンドの双方で第2大入賞口16がロング開放する。そのため、遊技機1において第2及び第3の特別遊技P2,P3のいずれかが行われるときには、第2大入賞口16に遊技球が入球する可能性がある。   Here, paying attention to the fifth and sixteenth rounds when the second grand prize opening 16 is opened, in the open special game performed in the first special game P1, the second big prize opening 16 is short-opened in any round. Become. Therefore, when the first special game P1 is performed in the gaming machine 1, the possibility that a game ball will enter the second big prize opening 16 is extremely low. On the other hand, in the second special game P2, the second big prize opening 16 is long open in the fifth round, and in the third special game P3, the second big prize opening 16 is both in the fifth and sixteenth rounds. Long open. Therefore, when any of the second and third special games P 2 and P 3 is performed in the gaming machine 1, there is a possibility that a game ball will enter the second big prize opening 16.

上述したように第2大入賞口16の開放中に入球した遊技球がVゲート18を通過すると、その後に特別遊技判定部52において大当たりと判定される確率が高確率状態となる。そのため、第2及び第3の特別遊技P2,P3は、第2大入賞口16がロング開放されるラウンド遊技を有するため、特別遊技終了後の確率状態を高確率状態に移行させることができる特別遊技となる。これに対し、第1の特別遊技P1には第2大入賞口16がロング開放されるラウンド遊技を有さないため、特別遊技終了後の確率状態を高確率状態に移行させることができない遊技となり、特別遊技終了後の確率状態は低確率状態となる。   As described above, when a game ball entered while the second big prize opening 16 is opened passes through the V gate 18, the probability that the special game determination unit 52 determines that it is a big hit thereafter becomes a high probability state. Therefore, since the second and third special games P2 and P3 have a round game in which the second big prize opening 16 is opened long, a special state that can shift the probability state after the end of the special game to a high probability state. It becomes a game. On the other hand, since the first special game P1 does not have a round game in which the second grand prize opening 16 is opened long, the probability state after the end of the special game cannot be shifted to a high probability state. The probability state after the special game ends becomes a low probability state.

このように特別遊技終了後に大当たりの当選確率が高確率状態と低確率状態とのいずれになるかという観点から、第1乃至第3の特別遊技P1〜P3で行われる開放特別遊技を大別すると、第1の特別遊技P1で行われる開放特別遊技は、特別遊技終了後に大当たりの当選確率を高確率状態へ移行させることができない第1開放特別遊技となり、第2及び第3の特別遊技P2,P3で行われる開放特別遊技は、特別遊技終了後に大当たりの当選確率を高確率状態へ移行させることが可能な第2開放特別遊技となる。   In this way, the open special games performed in the first to third special games P1 to P3 are roughly divided from the viewpoint of whether the winning probability of winning the jackpot becomes a high probability state or a low probability state after the special game ends. The open special game performed in the first special game P1 is a first open special game in which the winning probability of winning the jackpot cannot be shifted to a high probability state after the special game ends, and the second and third special games P2, The open special game performed in P3 is a second open special game that can shift the jackpot winning probability to a high probability state after the special game ends.

ここで第2大入賞口16がショート開放される場合でも、遊技球が第2大入賞口16に入球する可能性は0ではない。すなわち、第2大入賞口16が0.2秒程度の僅かな時間だけ開放したタイミングで遊技球が入球する可能がある。しかし、そのようなショート開放において第2大入賞口16に遊技球が入球した場合には、その遊技球がVゲート18を通過することがないように、特別遊技制御部55がシャッタ19の動作を制御する。図8は、第2大入賞口16の開閉動作に連動するシャッタ19の動作を示すタイミングチャートであり、(a)はロング開放の場合を示しており、(b)はショート開放の場合を示している。シャッタ19は、ロング開放及びショート開放のいずれの場合であっても第2大入賞口16が開放してから例えば数秒程度の所定時間Txを経過した後にVゲート18を開放する。尚、所定時間Txは、ロング開放とショート開放とで同じ時間である。   Here, even when the second grand prize opening 16 is short-opened, the possibility that the game ball enters the second big prize opening 16 is not zero. That is, the game ball may enter at the timing when the second grand prize opening 16 is opened for a short time of about 0.2 seconds. However, when a game ball enters the second grand prize opening 16 in such a short opening, the special game control unit 55 does not pass the V gate 18 so that the game ball does not pass through the V gate 18. Control the behavior. FIG. 8 is a timing chart showing the operation of the shutter 19 in conjunction with the opening / closing operation of the second big prize opening 16, where (a) shows the case of long open, and (b) shows the case of short open. ing. In either case of long open or short open, the shutter 19 opens the V gate 18 after a predetermined time Tx of, for example, several seconds elapses after the second big prize opening 16 is opened. The predetermined time Tx is the same time for the long opening and the short opening.

図8(a)に示すように、第2大入賞口16がロング開放される場合は、第2大入賞口16がタイミングT1で開放してから所定時間Txが経過した後のタイミングT2でシャッタ19がVゲート18を開放する。Vゲート18が開放されたタイミングT2においても第2大入賞口16は開放された状態であるため、その状態で第2大入賞口16に入球する遊技球は第1通過領域17aを通ってVゲート18を通過する。したがって、第2大入賞口16がロング開放される場合には、シャッタ19がVゲート18を開放している間に遊技球を第2大入賞口16に入球させることができれば、ほぼ確実にVゲート18に遊技球を通過させることが可能である。したがって、第2大入賞口16がロング開放されるラウンドを有する第2及び第3の特別遊技P2,P3は、遊技機1の確率状態を高確率状態へ移行させることができる第2開放特別遊技となる。   As shown in FIG. 8A, when the second big prize opening 16 is opened long, the shutter is released at the timing T2 after a predetermined time Tx has elapsed since the second big prize opening 16 was opened at the timing T1. 19 opens the V gate 18. Even at the timing T2 when the V gate 18 is opened, the second grand prize opening 16 is in the opened state, so that a game ball entering the second big prize opening 16 in this state passes through the first passage area 17a. Pass V gate 18. Therefore, when the second grand prize opening 16 is opened long, if the game ball can enter the second big prize opening 16 while the shutter 19 opens the V gate 18, it is almost certainly possible. It is possible to pass a game ball through the V gate 18. Therefore, the second and third special games P2 and P3 having a round in which the second grand prize winning opening 16 is opened long can make the probability state of the gaming machine 1 transition to the high probability state. It becomes.

一方、図8(b)に示すように、第2大入賞口16がショート開放される場合は、第2大入賞口16がタイミングT1で開放してから所定時間Txが経過した後のタイミングT2でシャッタ19がVゲート18を開放したときには、既に第2大入賞口16が閉鎖した状態となっている。したがって、仮に第2大入賞口16がショート開放される短時間の間に遊技球が第2大入賞口16に入球した場合であっても、その遊技球はシャッタ19がVゲート18を開放する前に転動領域17を通過するため、第1通過領域17aに設けられたVゲート18を通過することなく、第2通過領域17bを通って排出口20から遊技盤10の背面側へ排出される。またシャッタ19がVゲート18を開放するときには、既に第2大入賞口16が閉鎖した状態となっているため、そのタイミングで第2大入賞口16に遊技球が入球することはなく、Vゲート18を遊技球が通過することもない。したがって、第2大入賞口16がロング開放されるラウンドを有さない第1の特別遊技P1は、遊技機1の確率状態を高確率状態へ移行させることができない第1開放特別遊技となる。   On the other hand, as shown in FIG. 8B, when the second big prize opening 16 is opened short, the timing T2 after a predetermined time Tx has elapsed since the second big prize opening 16 was opened at the timing T1. When the shutter 19 opens the V gate 18, the second big prize winning opening 16 is already closed. Therefore, even if a game ball enters the second grand prize opening 16 during a short period of time when the second big prize opening 16 is short-opened, the shutter 19 opens the V gate 18 in the game ball. Since it passes through the rolling area 17 before playing, it does not pass through the V gate 18 provided in the first passing area 17a, but passes through the second passing area 17b and is discharged from the outlet 20 to the back side of the game board 10. Is done. When the shutter 19 opens the V gate 18, the second grand prize opening 16 is already closed, so that a game ball does not enter the second big prize opening 16 at that timing. The game ball does not pass through the gate 18. Therefore, the 1st special game P1 which does not have the round by which the 2nd big winning opening 16 is opened long becomes a 1st open special game which cannot change the probability state of gaming machine 1 to a high probability state.

そして本実施形態では、第1始動口13に遊技球が入球して大当たりとなる場合よりも、第2始動口14に遊技球が入球して大当たりとなる場合の方が、高い割合で第2開放特別遊技が実行されるようになっており、第2始動口14に遊技球が入球して大当たりになると、遊技機1の確率状態を高確率状態へ移行させることができる可能性が高くなる。   And in this embodiment, the case where a game ball enters into the 2nd start port 14 and makes a big hit rather than the case where a game ball enters the 1st start port 13 and makes a big hit has a higher rate. The second open special game is executed, and if the game ball enters the second start port 14 and wins a big game, the probability state of the gaming machine 1 may be shifted to the high probability state. Becomes higher.

次に遊技状態制御部56は、遊技機1の遊技状態の移行を制御するものである。図9は、遊技状態制御部56による遊技状態の移行を示す図である。まず遊技機1に電源が投入されると、遊技状態制御部56は、遊技機1を通常遊技状態ST1で動作させる。この通常遊技状態ST1では、特別遊技判定において大当たりに当選する確率が低確率状態に設定される。また、この通常遊技状態ST1は、スルーゲート21を遊技球が通過して行われる普通図柄抽選に当選した場合であっても、遊技球が第2始動口14に入球する可能性が低い遊技状態である。そのため、この通常遊技状態ST1は、遊技者がハンドルレバー5を比較的小さい操作角度で操作することにより、図1の矢印F1で示すように遊技球を第1の遊技領域に向けて発射させ、第1始動口13への入球を狙って遊技を進行させる遊技状態(左打ち遊技状態)である。   Next, the gaming state control unit 56 controls the transition of the gaming state of the gaming machine 1. FIG. 9 is a diagram illustrating the transition of the gaming state by the gaming state control unit 56. First, when the gaming machine 1 is powered on, the gaming state control unit 56 causes the gaming machine 1 to operate in the normal gaming state ST1. In the normal game state ST1, the probability of winning a jackpot in the special game determination is set to a low probability state. Further, in this normal gaming state ST1, even when a normal symbol lottery performed by passing a game ball through the through gate 21 is won, a game with a low possibility that the game ball will enter the second starting port 14 is low. State. Therefore, in this normal gaming state ST1, when the player operates the handle lever 5 at a relatively small operation angle, as shown by the arrow F1 in FIG. 1, the game ball is launched toward the first gaming area, This is a gaming state (left-handed gaming state) in which the game is advanced with the aim of entering the first starting port 13.

そして通常遊技状態ST1において行われる特別遊技判定で大当たりに当選すると、遊技状態制御部56は、矢印A1で示すように、通常遊技状態ST1から特別遊技状態ST2へ移行させる。これにより遊技機1において特別遊技が開始されるため、特別遊技状態ST2は、遊技者が第2の遊技領域に向けて遊技球を発射させながら遊技を進行させる遊技状態(右打ち遊技状態)となる。そして特別遊技が終了すると、遊技状態制御部56は、矢印A2で示すように遊技状態を特別遊技状態ST2から特定遊技状態ST3へ移行させる。このとき、遊技状態制御部56は、特別遊技中に遊技球がVゲート18を通過していれば、特別遊技判定において大当たりに当選する確率を高確率状態に設定し、特別遊技中に遊技球がVゲート18を通過していなければ、その確率を低確率状態に設定する。   Then, when a big win is won in the special game determination performed in the normal game state ST1, the game state control unit 56 shifts from the normal game state ST1 to the special game state ST2 as indicated by an arrow A1. As a result, a special game is started in the gaming machine 1, so that the special game state ST2 is a game state (right-handed game state) in which the player advances the game while firing a game ball toward the second game area. Become. When the special game ends, the game state control unit 56 shifts the game state from the special game state ST2 to the specific game state ST3 as indicated by an arrow A2. At this time, if the game ball passes the V gate 18 during the special game, the game state control unit 56 sets the probability of winning the jackpot in the special game determination to a high probability state, and the game ball during the special game. Is not passing through the V gate 18, the probability is set to a low probability state.

特定遊技状態ST3は、特別遊技の終了後、所定回数(例えば100回)の特別遊技判定が行われて所定回数の特別図柄の変動表示が終了するまでの所定期間継続する遊技状態である。この所定期間の間に、特別遊技判定で大当たりに当選すると、遊技状態制御部56は、矢印A3で示すように、特定遊技状態ST3から特別遊技状態ST2へ移行させる。一方、所定期間の間に大当たりに当選しなかった場合、すなわち所定回数目(100回目)の特別図柄の変動表示がハズレとなって停止すると、遊技状態制御部56は、矢印A4で示すように特定遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へ移行させる。   The specific game state ST3 is a game state that continues for a predetermined period after the special game is finished until the special game determination is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variation display of the special symbol is ended a predetermined number of times. During the predetermined period, when the big game is won by the special game determination, the game state control unit 56 shifts from the specific game state ST3 to the special game state ST2 as indicated by an arrow A3. On the other hand, if the jackpot is not won during the predetermined period, that is, if the change display of the special symbol at the predetermined number of times (100th time) is lost and stopped, the gaming state control unit 56, as shown by the arrow A4 Transition from the specific gaming state ST3 to the normal gaming state ST1.

この特定遊技状態ST3は、スルーゲート21を遊技球が通過して行われる普通図柄抽選に当選すると、遊技球が第2始動口14に入球し易くなる遊技状態である。そのため、この特定遊技状態ST3は、遊技者がハンドルレバー5を比較的大きい操作角度で操作することにより、図1の矢印F2で示すように遊技球を第2の遊技領域に向けて発射させ、第2始動口14に遊技球を入球させることを狙って遊技を進行させる遊技状態(右打ち遊技状態)である。そのため、特定遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へ移行すると、遊技者がハンドルレバー5に対して行う操作が右打ち遊技状態から左打ち遊技状態へ移行することになる。   The specific game state ST3 is a game state in which a game ball can easily enter the second start port 14 when a normal symbol lottery performed by passing a game ball through the through gate 21 is won. Therefore, in this specific game state ST3, when the player operates the handle lever 5 at a relatively large operation angle, as shown by the arrow F2 in FIG. 1, the game ball is launched toward the second game area, This is a gaming state (right-handed gaming state) in which a game is advanced with the aim of causing a game ball to enter the second start port 14. Therefore, when a transition from the specific gaming state ST3 to the normal gaming state ST1, an operation performed by the player on the handle lever 5 shifts from the right-handed gaming state to the left-handed gaming state.

図5に示す補助遊技制御部57は、スルーゲートスイッチ43が遊技球の通過を検知した場合に、そのタイミングで遊技データ格納部61から普通図柄乱数を取得し、普通図柄抽選テーブル66に基づいて普通図柄抽選を行う。補助遊技制御部57は、普通図柄抽選を行うと、普通図柄表示器22bにおいて普通図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後にその変動表示を停止させて普通図柄抽選の結果を表示する。そして普通図柄抽選に当選しているときには、普通図柄の変動表示を停止させた後、電チューソレノイド44を駆動することにより、電動チューリップ14aを継続的又は断続的に開放状態へと駆動して補助遊技を行わせる。尚、補助遊技制御部57は、普通図柄の変動表示中に普通図柄乱数を取得したときには、その普通図柄乱数に基づく普通図柄抽選を所定の上限数(例えば4つ)まで保留するように構成される。   The auxiliary game control unit 57 shown in FIG. 5 acquires the normal symbol random number from the game data storage unit 61 at the timing when the through gate switch 43 detects the passing of the game ball, and based on the normal symbol lottery table 66. The normal symbol lottery is performed. When the normal symbol lottery is performed, the auxiliary game control unit 57 starts the normal symbol variation display on the normal symbol display 22b, stops the variation display after a predetermined time, and displays the result of the normal symbol lottery. When the normal symbol lottery is won, after stopping the normal symbol fluctuation display, by driving the electric chew solenoid 44, the electric tulip 14a is continuously or intermittently opened to assist. Let the game play. The auxiliary game control unit 57 is configured to hold the normal symbol lottery based on the normal symbol random number up to a predetermined upper limit number (for example, four) when the normal symbol random number is obtained during the normal symbol variation display. The

このような補助遊技制御部57によって制御される補助遊技の動作は、通常遊技状態ST1と特定遊技状態ST3とで異なる動作となる。図10は、通常遊技状態ST1と特定遊技状態ST3の補助遊技動作の違いを示す図である。まず図10(a)に示すように通常遊技状態ST1のとき、補助遊技制御部57が普通図柄抽選を行うことに伴って開始される普通図柄の変動表示の変動時間Taは比較的長い時間(例えば29秒)に設定され、普通図柄抽選に当選してればその変動時間Taが経過した後に電動チューリップ14aが開放される。通常遊技状態ST1のとき、補助遊技制御部57は、電動チューリップ14aの開放時間Tbを比較的短い時間(例えば0.2秒)に設定して開放状態へ駆動するため、電動チューリップ14aが開放している状態で遊技球が第2始動口14に入球する可能性が低くなる。   The operation of the auxiliary game controlled by the auxiliary game control unit 57 is different between the normal game state ST1 and the specific game state ST3. FIG. 10 is a diagram showing the difference in the auxiliary game operation between the normal game state ST1 and the specific game state ST3. First, as shown in FIG. 10 (a), in the normal game state ST1, the variation time Ta of the variation display of the normal symbol started when the auxiliary game control unit 57 performs the normal symbol lottery is a relatively long time ( For example, if the normal symbol lottery is won, the electric tulip 14a is released after the fluctuation time Ta has elapsed. In the normal game state ST1, the auxiliary game control unit 57 sets the opening time Tb of the electric tulip 14a to a relatively short time (for example, 0.2 seconds) and drives it to the opening state, so that the electric tulip 14a is opened. In this state, the possibility that the game ball enters the second start port 14 is reduced.

これに対し、図10(b)に示すように特定遊技状態ST3のとき、補助遊技制御部57が普通図柄抽選を行うことに伴って開始される普通図柄の変動表示の変動時間Tcは比較的短い時間(例えば3秒)に設定され、普通図柄抽選に当選してればその変動時間Tcが経過した後に電動チューリップ14aが開放される。特定遊技状態ST3のとき、補助遊技制御部57は、電動チューリップ14aの開放時間Tdを比較的長い時間(例えば3.5秒)に設定して開放状態へ駆動するため、電動チューリップ14aの開放状態において遊技球が第2始動口14に入球する可能性が高くなる。   On the other hand, as shown in FIG. 10B, in the specific game state ST3, the variation time Tc of the variation display of the normal symbol that is started when the auxiliary game control unit 57 performs the normal symbol lottery is relatively long. If the short time (for example, 3 seconds) is set and the normal symbol lottery is won, the electric tulip 14a is released after the fluctuation time Tc has elapsed. In the specific game state ST3, the auxiliary game control unit 57 sets the opening time Td of the electric tulip 14a to a relatively long time (for example, 3.5 seconds) and drives the electric tulip 14a to the opening state. In this case, there is a high possibility that the game ball enters the second start port 14.

図11は、特定遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へ移行する直前に電動チューリップ14aが開放される場合のタイミングチャートである。図11に示すように、特定遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へ移行する直前のタイミングTeで電動チューリップ14aが開放状態となる場合、その開放時間Tdは比較的長い時間(例えば3.5秒)に設定される。そのため、特定遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へ移行した後においても電動チューリップ14aの開放状態が継続される。そのため、特定遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へ移行したタイミングで、遊技者がハンドルレバー5の操作を止めてしまったり、或いは、操作角度を小さくして第1の遊技領域に向けて遊技球を発射する状態に戻してしまったりすると、通常遊技状態ST1へ移行した直後において入球し易い状態となっている第2始動口14に遊技球を入球させることができなくなる。   FIG. 11 is a timing chart when the electric tulip 14a is opened immediately before the transition from the specific gaming state ST3 to the normal gaming state ST1. As shown in FIG. 11, when the electric tulip 14a is opened at the timing Te immediately before the transition from the specific gaming state ST3 to the normal gaming state ST1, the opening time Td is a relatively long time (for example, 3.5 seconds). Set to Therefore, the open state of the electric tulip 14a is continued even after the transition from the specific gaming state ST3 to the normal gaming state ST1. Therefore, at the timing of transition from the specific game state ST3 to the normal game state ST1, the player stops the operation of the handle lever 5, or the operation angle is reduced and the game ball is directed toward the first game area. If the state is returned to the firing state, it becomes impossible to enter the game ball into the second starting port 14 which is in a state where it is easy to enter the ball immediately after the transition to the normal game state ST1.

一方、特定遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へ移行すると、遊技者が遊技を進行させるためにハンドルレバー5に対して行う操作状態が変わるため、遊技機1としては、遊技者に対し、ハンドルレバー5の操作状態の変更するように報知することが必要である。   On the other hand, when the game state shifts from the specific game state ST3 to the normal game state ST1, the operation state performed by the player on the handle lever 5 in order to advance the game changes, so the gaming machine 1 It is necessary to notify that the operation state of 5 is changed.

そこで本実施形態の遊技機1は、遊技状態が移行するタイミングで遊技者がハンドルレバー5に対して行う操作状態が変わるとき、遊技者に対してハンドルレバー5の操作状態の変更するように報知するように構成され、特に特定遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へ移行するときには、そのような報知を行いつつも、その移行タイミングで遊技者がハンドルレバー5の操作を突然止めてしまったり、或いは、操作角度を小さくして第1の遊技領域に向けて遊技球を発射する状態に戻してしまったりすることをなるべく生じさせない演出を行うことにより、特定遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へ移行した直後において入球し易い状態となっている第2始動口14により多くの遊技球を入球させることができるように構成される。以下、そのような遊技機1で行われる具体的な処理について詳しく説明する。   Therefore, the gaming machine 1 according to the present embodiment notifies the player that the operation state of the handle lever 5 is changed when the operation state performed by the player on the handle lever 5 changes at the timing when the game state transitions. In particular, when shifting from the specific gaming state ST3 to the normal gaming state ST1, the player suddenly stops the operation of the handle lever 5 at the transition timing while performing such notification, or The game is shifted from the specific game state ST3 to the normal game state ST1 by performing an effect that reduces the operation angle and causes the game ball to be returned to the state where the game ball is launched toward the first game area. Immediately after that, it is configured such that a large number of game balls can be made to enter the second start port 14 which is in a state where it is easy to enter. Hereinafter, specific processing performed in such a gaming machine 1 will be described in detail.

図12は、主制御基板30における主要動作を示すフローチャートである。主制御基板30のCPU30aは、電源投入時や電源断時などの特殊な場合を除き、通常の動作時において図12に示すフローチャートに基づく処理をタイマ割込処理として一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。この処理が開始されると、主制御基板30は、乱数更新処理(ステップS101)、第1始動口スイッチ処理(ステップS102)、第2始動口スイッチ処理(ステップS103)、ゲートスイッチ処理(ステップS104)、各種スイッチ処理(ステップS105)、賞球処理(ステップS106)、特別図柄処理(ステップS107)、特別遊技処理(ステップS108)、普通図柄処理(ステップS109)、補助遊技処理(ステップS110)、及び、出力処理(ステップS111)を一連の処理として順次実行し、それら一連の処理が終了すると、その後は初期値乱数更新処理(ステップS112)を繰り返し実行する。その後、時間経過に伴って再びタイマによる割込が発生することにより、乱数更新処理(ステップS101)以降の処理の実行を再び開始する。これ以降、同様の処理が繰り返される。   FIG. 12 is a flowchart showing main operations in the main control board 30. The CPU 30a of the main control board 30 sets a process based on the flowchart shown in FIG. 12 as a timer interrupt process for a certain period of time (for example, 4 milliseconds) during normal operation, except in special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Repeat every time. When this process is started, the main control board 30 performs a random number update process (step S101), a first start port switch process (step S102), a second start port switch process (step S103), and a gate switch process (step S104). ), Various switch processes (step S105), prize ball process (step S106), special symbol process (step S107), special game process (step S108), normal symbol process (step S109), auxiliary game process (step S110), Then, the output process (step S111) is sequentially executed as a series of processes, and when the series of processes is completed, the initial value random number update process (step S112) is repeatedly executed. Thereafter, the interruption by the timer occurs again with the passage of time, so that the execution of the processes after the random number update process (step S101) is started again. Thereafter, the same processing is repeated.

乱数更新処理(ステップS101)では、RAM30cの遊技データ格納部61に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数、普通図柄乱数などの各種乱数の値が更新される処理が行われる。第1始動口スイッチ処理(ステップS102)では、上述の遊技データ取得部51が第1始動口スイッチ41の状態を監視し、第1始動口13に入球した遊技球が所定の領域を通過することによって第1始動口スイッチ41がオンとなった場合に遊技データ格納部61から遊技データを取得する処理が行われる。第2始動口スイッチ処理(ステップS103)では、上述の遊技データ取得部51が第2始動口スイッチ42の状態を監視し、第2始動口14に入球した遊技球が所定の領域を通過することによって第2始動口スイッチ42がオンとなった場合に遊技データ格納部61から遊技データを取得する処理が行われる。ゲートスイッチ処理(ステップS104)では、補助遊技制御部57がスルーゲートスイッチ43の状態を監視し、スルーゲート21を遊技球が通過してスルーゲートスイッチ43がオンとなった場合に普通図柄抽選を行うために普通図柄乱数を取得する処理が行われる。各種スイッチ処理(ステップS105)では、その他全てのスイッチ(例えば大入賞口スイッチなど)からの信号を入力する処理が行われる。賞球処理(ステップS106)では、各種入賞口への入賞数を計数し、その計数値に基づいて賞球コマンドを設定する処理が行われる。特別図柄処理(ステップS107)では、特別遊技判定部52、変動パターン決定部53及び特別図柄制御部54による特別遊技判定処理及びその特別遊技判定の結果に基づく特別図柄の変動処理などが行われる。特別遊技処理(ステップS108)では、第1大入賞口15及び第2大入賞口16を開放させる開放特別遊技の動作が制御される。普通図柄処理(ステップS109)では、補助遊技制御部57による普通図柄の変動表示処理およびその変動表示処理に伴う処理が行われる。補助遊技処理(ステップS110)では、補助遊技制御部57による電動チューリップ14aの開閉動作制御が行われる。また出力処理(ステップS111)では、主制御基板30から払出制御基板32及び演出制御基板33のそれぞれに対して制御用コマンドや遊技データなどを出力する処理が行われる。各基板に出力するコマンドやデータは、ステップS102〜S110の各処理において生成され、予めRAM30cにセットされている。そのため、この出力処理(ステップS111)ではそれらのRAM30cにセットされたコマンドやデータを読み出して出力する処理が行われる。そして初期値乱数更新処理(ステップS112)では、遊技データ格納部61に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数、普通図柄乱数などの各種乱数の初期値が更新される。   In the random number update process (step S101), the process of updating the values of various random numbers such as jackpot random numbers, symbol random numbers, variation pattern random numbers, reach random numbers, ordinary symbol random numbers stored in the game data storage unit 61 of the RAM 30c is performed. Is called. In the first start port switch process (step S102), the game data acquisition unit 51 described above monitors the state of the first start port switch 41, and the game ball that has entered the first start port 13 passes through a predetermined area. Thus, when the first start port switch 41 is turned on, processing for acquiring game data from the game data storage unit 61 is performed. In the second start port switch process (step S103), the game data acquisition unit 51 described above monitors the state of the second start port switch 42, and the game ball that has entered the second start port 14 passes through a predetermined area. Thus, when the second start port switch 42 is turned on, processing for acquiring game data from the game data storage unit 61 is performed. In the gate switch process (step S104), the auxiliary game control unit 57 monitors the state of the through gate switch 43. When the game ball passes through the through gate 21 and the through gate switch 43 is turned on, a normal symbol lottery is performed. In order to do this, a process of obtaining a normal symbol random number is performed. In the various switch processes (step S105), a process of inputting signals from all other switches (for example, a big prize opening switch) is performed. In the winning ball process (step S106), a process of counting the number of winnings in various winning ports and setting a winning ball command based on the counted value is performed. In the special symbol processing (step S107), special game determination processing by the special game determination unit 52, the variation pattern determination unit 53, and the special symbol control unit 54, special symbol variation processing based on the result of the special game determination, and the like are performed. In the special game process (step S108), the operation of the open special game for opening the first grand prize port 15 and the second big prize port 16 is controlled. In the normal symbol process (step S109), a variation display process of the normal symbol by the auxiliary game control unit 57 and a process associated with the variation display process are performed. In the auxiliary game process (step S110), the opening / closing operation control of the electric tulip 14a by the auxiliary game control unit 57 is performed. In the output process (step S111), a process of outputting a control command, game data, and the like from the main control board 30 to each of the payout control board 32 and the effect control board 33 is performed. Commands and data to be output to each substrate are generated in each process of steps S102 to S110, and are set in the RAM 30c in advance. Therefore, in this output process (step S111), a process for reading and outputting the commands and data set in the RAM 30c is performed. In the initial value random number update process (step S112), initial values of various random numbers such as jackpot random numbers, symbol random numbers, variation pattern random numbers, reach random numbers, ordinary symbol random numbers stored in the game data storage unit 61 are updated.

図13は、第1始動口スイッチ処理(図12のステップS101)及び第2始動口スイッチ処理(図12のステップS103)の詳細を示すフローチャートである。まず図13(a)に示すように、第1始動口スイッチ処理(ステップS102)では、第1始動口13に遊技球が入球して第1始動口スイッチ41がオンになったか否かを判断する(ステップS201)。ここで第1始動口スイッチ41がオンになっていない場合には第1始動口スイッチ処理を終了する。第1始動口スイッチ41がオンになっていれば、保留記憶部62の第1始動口用の保留記憶領域に記憶されている保留数U1が上限値未満か否かを判断する(ステップS202)。図例の場合、上限値を4個としている。そして保留数U1が上限値に達している場合には(ステップS202でNO)、それ以上保留数を増加させることができないので、第1始動口スイッチ処理を終了する。一方、保留数U1が上限値未満である場合(ステップS202でYES)、保留数U1の値を1加算する(ステップS203)。そして第1始動口13へ入球したことによる遊技データを遊技データ格納部61から読み出し、その遊技データに含まれる各種乱数の値を保留記憶部62の第1始動口用の保留記憶領域に格納する(ステップS204)。このとき読み出した大当たり乱数の値によって、「大当たり」であるか又は「ハズレ」であるかが確定する。また「大当たり」である場合、読み出した図柄乱数の値によってその大当たり遊技として行う特別遊技の種類が確定する。また「ハズレ」である場合、読み出したリーチ乱数の値によってリーチ演出が行われるか否かが確定する。そして主制御基板30は、読み出した各種乱数を含む遊技データを演出制御基板33に送信するための送信用遊技データとしてセットする(ステップS205)。このときセットする送信用遊技データには、第1始動口13へ入球したことによって取得した遊技データであることを示す情報が付与される。そして遊技データのセットが完了すれば、第1始動口スイッチ処理を終了する。   FIG. 13 is a flowchart showing details of the first start port switch process (step S101 in FIG. 12) and the second start port switch process (step S103 in FIG. 12). First, as shown in FIG. 13A, in the first start port switch process (step S102), it is determined whether or not a game ball enters the first start port 13 and the first start port switch 41 is turned on. Judgment is made (step S201). If the first start port switch 41 is not turned on, the first start port switch process is terminated. If the first start port switch 41 is on, it is determined whether or not the number of holds U1 stored in the hold memory area for the first start port of the hold storage unit 62 is less than the upper limit (step S202). . In the example shown in the figure, the upper limit value is four. If the number of holdings U1 has reached the upper limit (NO in step S202), the number of holdings cannot be increased any more, and the first start port switch process is terminated. On the other hand, if the hold number U1 is less than the upper limit value (YES in step S202), the value of the hold number U1 is incremented by 1 (step S203). Then, game data resulting from entering the first start port 13 is read from the game data storage unit 61, and various random number values included in the game data are stored in the hold memory area for the first start port of the hold storage unit 62. (Step S204). Depending on the value of the jackpot random number read out at this time, it is determined whether the jackpot is “losing” or “lost”. In the case of “big hit”, the type of special game to be played as the big hit game is determined by the value of the read design random number. In the case of “losing”, whether or not the reach effect is performed is determined based on the read reach random number value. Then, the main control board 30 sets game data including various read random numbers as game data for transmission for transmitting to the effect control board 33 (step S205). The transmission game data set at this time is given information indicating that it is game data acquired by entering the first start port 13. When the game data setting is completed, the first start port switch process is terminated.

次に図13(b)に示すように、第2始動口スイッチ処理(図12のステップS103)では、第2始動口14に遊技球が入球して第2始動口スイッチ42がオンになったか否かを判断する(ステップS301)。ここで第2始動口スイッチ42がオンになっていない場合には第2始動口スイッチ処理を終了する。第2始動口スイッチ42がオンになっていれば、保留記憶部62の第2始動口用の保留記憶領域に記憶されている保留数U2が上限値未満か否かを判断する(ステップS302)。そして保留数U2が上限値に達している場合には(ステップS302でNO)、それ以上保留数を増加させることができないので、第2始動口スイッチ処理を終了する。一方、保留数U2が上限値未満である場合(ステップS302でYES)、保留数U2の値を1加算する(ステップS303)。そして第2始動口14に入球したことによる遊技データを遊技データ格納部61から読み出し、その遊技データに含まれる各種乱数の値を保留記憶部62の第2始動口用の保留記憶領域に格納する(ステップS304)。このとき読み出した各種乱数の値により、大当たりであるか否か、またハズレの場合はリーチ演出を行うか否かなどが確定する。そして主制御基板30は、読み出した各種乱数を含む遊技データを演出制御基板33に送信するための送信用遊技データとしてセットする(ステップS305)。このときセットする送信用遊技データには、第2始動口14へ入球したことによって取得した遊技データであることを示す情報が付与される。そして遊技データのセットが完了すれば、第2始動口スイッチ処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 13B, in the second start port switch process (step S103 in FIG. 12), a game ball enters the second start port 14 and the second start port switch 42 is turned on. It is determined whether or not (step S301). If the second start port switch 42 is not turned on, the second start port switch process is terminated. If the second start port switch 42 is on, it is determined whether or not the number of holds U2 stored in the hold storage area for the second start port of the hold storage unit 62 is less than the upper limit value (step S302). . If the number of holdings U2 has reached the upper limit (NO in step S302), the number of holdings cannot be increased any more, so the second start port switch process is terminated. On the other hand, when the hold number U2 is less than the upper limit value (YES in step S302), 1 is added to the value of the hold number U2 (step S303). Then, game data resulting from entering the second start port 14 is read from the game data storage unit 61, and various random numbers included in the game data are stored in the hold storage area for the second start port of the hold storage unit 62. (Step S304). Based on the values of the various random numbers read at this time, it is determined whether or not it is a big hit, and in the case of a loss, whether or not a reach effect is performed. Then, the main control board 30 sets game data including various read random numbers as transmission game data for transmitting to the effect control board 33 (step S305). The game data for transmission set at this time is given information indicating that it is game data acquired by entering the second starting port 14. When the game data setting is completed, the second start port switch process is terminated.

次に図14は、ゲートスイッチ処理(図12のステップS104)の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、スルーゲート21を遊技球が通過してスルーゲートスイッチ43がオンになったか否かを判断する(ステップS401)。スルーゲートスイッチ43がオンになっていない場合にはゲートスイッチ処理を終了する。スルーゲートスイッチ43がオンになっていれば、普通図柄抽選の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップS402)。そして保留数Gが上限値に達している場合には(ステップS402でNO)、それ以上保留数を増加させることができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップS402でYES)、保留数Gの値を1加算する(ステップS403)。そして遊技球がスルーゲート21を通過したことによる普通図柄抽選のための普通図柄乱数を読み出し、その乱数値を、RAM103に格納する(ステップS404)。   Next, FIG. 14 is a flowchart showing details of the gate switch process (step S104 in FIG. 12). In this process, first, it is determined whether or not the game ball has passed through the through gate 21 and the through gate switch 43 is turned on (step S401). If the through gate switch 43 is not turned on, the gate switch process is terminated. If the through gate switch 43 is on, it is determined whether or not the normal symbol lottery holding number G is less than the upper limit value (step S402). If the number of reservations G has reached the upper limit (NO in step S402), the number of reservations cannot be increased any more, and the gate switch process is terminated. On the other hand, when the reserved number G is less than the upper limit value (YES in step S402), 1 is added to the value of the reserved number G (step S403). Then, the normal symbol random number for the normal symbol lottery when the game ball passes through the through gate 21 is read, and the random number value is stored in the RAM 103 (step S404).

次に図15は、特別図柄処理(図12のステップS107)の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機1の現在の状態が特別遊技中(大当たり遊技中)であるか否かを判断する(ステップS501)。特別遊技中であれば、その特別遊技(大当たり遊技)が終了するまで新たな特別図柄の変動表示を行うことができないため、特別図柄の変動処理を開始することなく特別図柄処理を終了する(ステップS501でYES)。これに対し、特別遊技中でない場合(ステップS501でNO)、主制御基板30は、遊技機1の現在の状態が特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する(ステップS502)。特別図柄の変動表示中でない場合(ステップS502でNO)、保留数U2が1以上であるか否かを判断する(ステップS503)。保留数U2が1以上である場合(ステップS503でYES)、主制御基板30は、保留記憶部62の第2始動口用の保留記憶領域において最も先に記憶された遊技データを読み出し(ステップS504)、その保留数U2の値を1減算する(ステップS505)。そして第2始動口用の保留記憶領域に記憶されている他の保留の記憶領域を順にシフトさせる(ステップS506)。   FIG. 15 is a flowchart showing details of the special symbol process (step S107 in FIG. 12). In this process, first, it is determined whether or not the current state of the gaming machine 1 is in a special game (during a big hit game) (step S501). If the special game is in progress, the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation processing because the variation display of the new special symbol cannot be performed until the special game (big hit game) is completed (step). YES in S501). On the other hand, when the special game is not being executed (NO in step S501), the main control board 30 determines whether or not the current state of the gaming machine 1 is displaying the variation of the special symbol (step S502). If the special symbol variation display is not in progress (NO in step S502), it is determined whether or not the number of holds U2 is 1 or more (step S503). When the holding number U2 is 1 or more (YES in step S503), the main control board 30 reads the game data stored first in the holding storage area for the second start port of the holding storage unit 62 (step S504). ), 1 is subtracted from the value of the holding number U2 (step S505). Then, the other reserved storage areas stored in the reserved storage area for the second start port are sequentially shifted (step S506).

一方、保留数U2が0である場合(ステップS503でNO)、主制御基板30は、保留数U1が1以上であるか否かを判断する(ステップS507)。保留数U1が1以上である場合(ステップS507でYES)、主制御基板30は、保留記憶部62の第1始動口用の保留記憶領域において最も先に記憶された遊技データを読み出し(ステップS508)、その保留数U1の値を1減算する(ステップS509)。そして第1始動口用の保留記憶領域に記憶されている他の保留の記憶領域をシフトさせる(ステップS510)。また保留数U1が0である場合(ステップS507でNO)は、特別遊技判定の始動条件となる第1始動口13又は第2始動口14への入球に基づく保留が無いことを意味するため、特別図柄の変動表示を開始せずに処理を終了する。   On the other hand, when the hold number U2 is 0 (NO in step S503), the main control board 30 determines whether or not the hold number U1 is 1 or more (step S507). When the holding number U1 is 1 or more (YES in step S507), the main control board 30 reads out the game data stored first in the holding storage area for the first start port of the holding storage unit 62 (step S508). ), 1 is subtracted from the value of the holding number U1 (step S509). Then, the other reserved storage areas stored in the reserved storage area for the first start port are shifted (step S510). If the number of holdings U1 is 0 (NO in step S507), it means that there is no holding based on entering the first starting port 13 or the second starting port 14 which is the starting condition for the special game determination. Then, the process is terminated without starting the special symbol variation display.

ステップS504とステップS508のいずれか一方で遊技データの読み出しが行われた場合、その読み出した遊技データに基づく特別遊技判定のための処理(ステップS511〜S517)へと進む。すなわち、主制御基板30は、まず現在の遊技機1の遊技状態が高確率状態であるか否かを判断し(ステップS511)、高確率状態であれば高確率用判定テーブルを選択して読み出し(ステップS512)、高確率状態でなければ低確率用判定テーブルを選択して読み出す(ステップS513)。そして主制御基板30は、遊技者に有利な特別遊技として大当たり遊技を行うかを判定するための特別遊技判定処理を実行する(ステップS514)。この特別遊技判定処理(ステップS514)では、ステップS504又はS508で読み出された遊技データに含まれる大当たり乱数に基づき大当たりの当否が判定されると共に、その判定結果並びに他の乱数に基づいて特別図柄の変動表示を行う際の変動時間が決定される。   When the game data is read out in either step S504 or step S508, the process proceeds to a process for determining a special game based on the read game data (steps S511 to S517). That is, the main control board 30 first determines whether or not the current gaming state of the gaming machine 1 is a high probability state (step S511), and if it is a high probability state, selects and reads the high probability determination table. (Step S512) If not in the high probability state, the determination table for low probability is selected and read (Step S513). Then, the main control board 30 executes a special game determination process for determining whether or not to play a jackpot game as a special game advantageous to the player (step S514). In this special game determination process (step S514), whether or not the jackpot is determined based on the jackpot random number included in the game data read in step S504 or S508, and the special symbol is determined based on the determination result and other random numbers. The variation time for performing the variation display is determined.

主制御基板30は、特別遊技判定処理(ステップS514)を行った後、その特別遊技判定処理で決定された変動時間に対応して装飾図柄12a,12b,12cの変動表示を含む図柄変動演出を演出制御基板33に行わせるための変動開始コマンドをRAM30cにセットする(ステップS516)。そして主制御基板30は、特別図柄表示器22aにおける特別図柄の変動表示を開始し(ステップS516)、その変動表示を変動時間が経過するまで継続させるために、変動時間の計測を開始する(ステップS517)。   After performing the special game determination process (step S514), the main control board 30 performs a symbol variation effect including a variation display of the decorative symbols 12a, 12b, and 12c corresponding to the variation time determined in the special game determination process. A change start command for causing the effect control board 33 to execute is set in the RAM 30c (step S516). Then, the main control board 30 starts the special symbol variation display on the special symbol indicator 22a (step S516), and starts the variation time measurement in order to continue the variation display until the variation time elapses (step S516). S517).

一方、ステップS502において特別図柄の変動表示中であった場合(ステップS502でYES)、主制御基板30は、その変動時間が終了したか否かを判断する(ステップS518)。ここでは特別図柄の変動表示開始に伴いステップS517で計測が開始された変動時間が特別遊技判定処理(ステップS514)で決定された変動時間に達したか否かが判断される。そして変動時間が終了していなければ(ステップS518でNO)、特別図柄の変動表示が継続されるので、そのまま特別図柄処理を終了する。これに対し、変動時間が終了した場合には(ステップS518でYES)、主制御基板30は、演出制御基板33によって行われている変動演出を停止させるための変動停止コマンドをRAM30cにセットする(ステップS519)。そして特別図柄表示器22aにおける特別図柄の変動表示を特別遊技判定の判定結果に対応する停止図柄で停止させ(ステップS520)、計測された変動時間をリセットする(ステップS521)。そして主制御基板30は、停止中処理(ステップS522)を実行する。   On the other hand, when the variation of the special symbol is being displayed in step S502 (YES in step S502), the main control board 30 determines whether or not the variation time has ended (step S518). Here, it is determined whether or not the variation time measured in step S517 has reached the variation time determined in the special game determination process (step S514) when the special symbol variation display is started. If the variation time has not ended (NO in step S518), the special symbol variation display is continued, and the special symbol processing is terminated as it is. On the other hand, when the variation time has ended (YES in step S518), the main control board 30 sets a variation stop command for stopping the variation effect performed by the effect control board 33 in the RAM 30c ( Step S519). Then, the special symbol display on the special symbol display 22a is stopped at the stop symbol corresponding to the determination result of the special game determination (step S520), and the measured variation time is reset (step S521). Then, the main control board 30 executes a stop process (step S522).

図16は、停止中処理(図15のステップS522)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、特別図柄の変動表示が停止した後、遊技機1の遊技状態を、通常遊技状態ST1又は特定遊技状態ST3から特別遊技状態ST2に移行させたり、特定遊技状態ST3から通常遊技状態へ移行させたり、大当たりに当選する確率を高確率状態から低確率状態に戻したりする処理が行われる。この停止中処理を開始すると、主制御基板30は、特別遊技状態ST2へ移行させるか否かを判断し(ステップS571)、大当たりの発生によって特別遊技状態ST2へ移行させるときには(ステップS571でYES)、その特別遊技の種類に対応した特別遊技状態ST2をセットする(ステップS572)。そして演出制御基板33に特別遊技(大当たり遊技)に対応した演出を行わせるべく、特別遊技開始コマンドをRAM30cにセットする(ステップS573)。その後、主制御基板30は、大当たり遊技として特別遊技の実行を開始する(ステップS574)。   FIG. 16 is a flowchart showing details of the suspension processing (step S522 in FIG. 15). In this process, after the change display of the special symbol is stopped, the gaming state of the gaming machine 1 is changed from the normal gaming state ST1 or the specific gaming state ST3 to the special gaming state ST2, or from the specific gaming state ST3 to the normal gaming state. A process of changing the probability of winning the jackpot and returning from the high probability state to the low probability state is performed. When the stop process is started, the main control board 30 determines whether or not to shift to the special gaming state ST2 (step S571). When shifting to the special gaming state ST2 due to the occurrence of a big hit (YES in step S571). The special game state ST2 corresponding to the special game type is set (step S572). Then, a special game start command is set in the RAM 30c in order to cause the effect control board 33 to perform an effect corresponding to the special game (big hit game) (step S573). Thereafter, the main control board 30 starts executing a special game as a jackpot game (step S574).

また主制御基板30は、特別遊技状態ST2へ移行させないと判断した場合(ステップS571でNO)、現在の遊技状態が特定遊技状態ST3であるか否かを判断する(ステップS575)。その結果、特定遊技状態ST3である場合(ステップS575でYES)、主制御基板30は、特定遊技状態ST3を継続させる特別図柄の変動表示の残り回数であるカウント値SCを1だけデクリメントし(ステップS576)、そのカウント値SCが0になったか否かを判断する(ステップS577)。その結果、カウント値SCが0でない場合、特定遊技状態ST3が継続するので、停止中処理を終了する。またカウント値SCが0になった場合(ステップS577でYES)、主制御基板30は、現在の確率状態が高確率状態であるか否かを判断し(ステップS578)、高確率状態であれば確率状態を低確率状態に変更してセットする(ステップS579)。尚、現時の確率状態が高確率状態でなかった場合には、ステップS579の処理を行わずにスキップする。そして主制御基板30は、遊技状態を、特定遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へ移行させる(ステップS580)。   If the main control board 30 determines not to shift to the special gaming state ST2 (NO in step S571), the main control board 30 determines whether or not the current gaming state is the specific gaming state ST3 (step S575). As a result, when the game state is the specific game state ST3 (YES in step S575), the main control board 30 decrements the count value SC, which is the remaining number of times of the special symbol variation display for continuing the specific game state ST3, by 1 (step). In step S576, it is determined whether the count value SC has become 0 (step S577). As a result, when the count value SC is not 0, the specific gaming state ST3 continues, and thus the in-stop process is terminated. When count value SC becomes 0 (YES in step S577), main control board 30 determines whether or not the current probability state is a high probability state (step S578). The probability state is changed and set to the low probability state (step S579). If the current probability state is not a high probability state, the process skips without performing step S579. Then, the main control board 30 shifts the gaming state from the specific gaming state ST3 to the normal gaming state ST1 (step S580).

また主制御基板30は、現在の遊技状態が特定遊技状態ST3ではなく、通常遊技状態ST1であると判断した場合(ステップS575でNO)、その後は特別な処理を行わずに処理を終了する。以上で、停止中処理(ステップS522)が終了する。   If the main control board 30 determines that the current gaming state is not the specific gaming state ST3 but the normal gaming state ST1 (NO in step S575), then the main control board 30 ends the processing without performing any special processing. This is the end of the stop process (step S522).

次に図17および図18は、特別遊技処理(図12のステップS108)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、特別遊技(大当たり遊技)が開始された後の第1大入賞口15及び第2大入賞口16の開閉動作が制御される。主制御基板30は、遊技機1の現在の遊技状態が特別遊技中であるか否かを判断する(ステップS601)。特別遊技中でない場合(ステップS601でNO)、第1大入賞口15又は第2大入賞口16の開閉動作は行わないため、特別遊技処理が終了する。これに対し、特別遊技中である場合(ステップS601でYES)、主制御基板30は、遊技機1が停止中処理(図16のステップS574)で開始させた特別遊技のオープニング動作中であるか否かを判断する(ステップS602)。遊技機1がオープニング動作中である場合(ステップS602でYES)、主制御基板30は予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップS603)。オープニング時間を経過していない場合(ステップS603でNO)、オープニング動作が継続されるので特別遊技処理を終了する。   Next, FIGS. 17 and 18 are flowcharts showing details of the special game process (step S108 in FIG. 12). In this process, the opening / closing operation of the first grand prize winning port 15 and the second big prize winning port 16 after the start of the special game (big hit game) is controlled. The main control board 30 determines whether or not the current gaming state of the gaming machine 1 is a special game (step S601). If the special game is not in progress (NO in step S601), the opening / closing operation of the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is not performed, and thus the special game process ends. On the other hand, when the special game is being performed (YES in step S601), the main control board 30 is in the opening operation of the special game started by the gaming machine 1 in the suspension process (step S574 in FIG. 16). It is determined whether or not (step S602). If the gaming machine 1 is in the opening operation (YES in step S602), the main control board 30 determines whether or not a predetermined time for opening operation (opening time) has elapsed (step S603). . If the opening time has not elapsed (NO in step S603), the opening operation continues and the special game process is terminated.

オープニング時間を経過している場合(ステップS603でYES)、主制御基板30は、第1大入賞口15又は第2大入賞口16を開放する現在のラウンド値Rに対して1加算する(ステップS604)。このラウンド値Rは、大当たりの発生時点においては0に初期化されており、ステップS604で1を加算することによって今回行うべきラウンドの値となる。そして主制御基板30は、特別遊技として第1大入賞口15又は第2大入賞口16を開放するための開放パターンを確認し(ステップS605)、その開放パターンに定められている今回のラウンドRにおける第1大入賞口15又は第2大入賞口16の開放時間をセットする(ステップS606)。そして主制御基板30は、今回のラウンドRに対応して第1大入賞口15及び第2大入賞口16のいずれか一方を開放する(ステップS607)。尚、第1大入賞口15又は第2大入賞口16を開放すると、主制御基板30は、ステップS606でセットされた開放時間の計測動作を開始する。   When the opening time has elapsed (YES in step S603), the main control board 30 adds 1 to the current round value R that opens the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 (step S603). S604). The round value R is initialized to 0 at the time of occurrence of the jackpot, and becomes a round value to be performed this time by adding 1 in step S604. Then, the main control board 30 confirms an opening pattern for opening the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 as a special game (step S605), and this round R defined in the opening pattern. The opening time of the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is set (step S606). Then, the main control board 30 opens one of the first big prize opening 15 and the second big prize opening 16 corresponding to the current round R (step S607). When the first grand prize winning port 15 or the second grand prize winning port 16 is opened, the main control board 30 starts the measurement operation of the opening time set in step S606.

そして主制御基板30は、Vゲートスイッチ50が遊技球の通過を検知したか否かを判断し(ステップS608)、Vゲートスイッチ50が遊技球の通過を検知していれば、Vゲート通過コマンドをRAM30cにセットする(ステップS609)。尚、Vゲートスイッチ50が遊技球の通過を検知していなければ、ステップS609の処理はスキップする。   Then, the main control board 30 determines whether or not the V gate switch 50 has detected the passing of the game ball (step S608), and if the V gate switch 50 has detected the passing of the game ball, the V gate passing command is determined. Is set in the RAM 30c (step S609). If the V gate switch 50 has not detected the passing of the game ball, the process of step S609 is skipped.

次に主制御基板30は、大入賞口を開放してからステップS606でセットされた開放時間が経過したか否かを判断し(ステップS610)、開放時間が経過していない場合(ステップS610でNO)には、更に開放中の大入賞口に対して所定の上限個数の遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS611)。その結果、開放時間が経過しておらず、しかも入賞個数が上限値に達していない場合(ステップS611でNO)には、大入賞口の開放状態が継続するため、特別遊技処理を終了する。   Next, the main control board 30 determines whether or not the opening time set in step S606 has elapsed since the opening of the special winning opening (step S610), and if the opening time has not elapsed (in step S610). In step S611, it is determined whether or not a predetermined upper limit number of game balls have been won through the open big winning opening. As a result, when the opening time has not elapsed and the number of winnings has not reached the upper limit (NO in step S611), the open state of the big winning opening continues, and the special game process is terminated.

一方、開放時間が経過している場合(ステップS610でYES)、又は、大入賞口への入賞個数が上限値に達した場合(ステップS611でYES)、主制御基板30は、現在開放中の第1大入賞口15又は第2大入賞口16を閉鎖する(ステップS612)。そして現在のラウンドRが最終ラウンドを示す値(例えば16)であるか否かを判断する(ステップS613)。最終ラウンドでない場合(ステップS613でNO)には特別遊技が継続するため、そのまま特別遊技処理を終了する。   On the other hand, when the opening time has elapsed (YES in step S610), or when the number of winning prizes to the big prize opening reaches the upper limit (YES in step S611), the main control board 30 is currently open. The first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is closed (step S612). Then, it is determined whether or not the current round R is a value indicating the final round (for example, 16) (step S613). If it is not the final round (NO in step S613), the special game continues, so the special game process is terminated as it is.

現在のラウンドRが最終ラウンドであった場合(ステップS613でYES)、主制御基板30は、特別遊技を終了させるためのステップS614以降の処理を実行する。すなわち、主制御基板30は、現在のラウンド値Rを0にリセットし(ステップS614)、その特別遊技中にVゲート18を遊技球が通過したか否かを判断する(ステップS615)。遊技球がVゲート18を過している場合(ステップS615でYES)、主制御基板30は、その後の特別遊技判定における大当たりの当選確率として高確率状態をセットする(ステップS616)。これに対し、遊技球がVゲート18を過していていない場合(ステップS615でNO)、その後の特別遊技判定における大当たりの当選確率として低確率状態をセットする(ステップS617)。   If the current round R is the final round (YES in step S613), the main control board 30 executes the processing from step S614 onward to end the special game. That is, the main control board 30 resets the current round value R to 0 (step S614), and determines whether or not the game ball has passed through the V gate 18 during the special game (step S615). When the game ball has passed the V gate 18 (YES in step S615), the main control board 30 sets a high probability state as the jackpot winning probability in the subsequent special game determination (step S616). On the other hand, when the game ball does not pass the V gate 18 (NO in step S615), the low probability state is set as the jackpot winning probability in the subsequent special game determination (step S617).

その後、主制御基板30は、遊技状態として特定遊技状態ST3をセットする(ステップS618)。そして主制御基板30は、特定遊技状態ST3における特別図柄の残り変動回数のカウント値SCの値を100にセットする(ステップS619)。   Thereafter, the main control board 30 sets the specific game state ST3 as the game state (step S618). Then, the main control board 30 sets the count value SC of the number of remaining fluctuations of the special symbol in the specific gaming state ST3 to 100 (step S619).

主制御基板30は、特別遊技のエンディングのための時間計測を開始し(ステップS620)、エンディングが終了したか否かを判断する(ステップS621)。エンディングを開始してから所定時間が経過していないときには、エンディングが未終了であると判断し(ステップS621でNO)、特別遊技処理を終了する。またエンディングを開始してから所定時間が経過しているときには、エンディングが終了したと判断し(ステップS621でYES)、演出制御基板33に特別遊技演出を終了させるべく、特別遊技終了コマンドをセットし(ステップS622)、特別遊技を終了する(ステップS623)。   The main control board 30 starts time measurement for the ending of the special game (step S620), and determines whether or not the ending has ended (step S621). If the predetermined time has not elapsed since the ending was started, it is determined that the ending has not been completed (NO in step S621), and the special game process is terminated. When a predetermined time has elapsed since the ending was started, it is determined that the ending has ended (YES in step S621), and a special game end command is set on the effect control board 33 in order to end the special game effect. (Step S622), the special game is terminated (Step S623).

一方、ステップS602の判断において遊技機1がオープニング中でないと判断した場合(ステップS602でNO)、図18のフローチャートに進み、主制御基板30は、第1大入賞口15又は第2大入賞口16が開放中であるか否かを判断する(ステップS651)。そして開放中である場合は(ステップS651でYES)、図17に示すステップS608以降の処理を実行する。また開放中でない場合は(ステップS651でNO)、遊技機1が大当たり遊技のエンディング中であるか否かを判断する(ステップS652)。そしてエンディング中である場合は(ステップS652でYES)、図17に示すステップS621以降の処理を実行する。またエンディング中でない場合は(ステップS652でNO)、第1大入賞口15又は第2大入賞口16が閉鎖した後の経過時間が予め設定された各ラウンドの実施間隔(インターバル時間)を経過したか否かを判断する(ステップS653)。そしてインターバル時間を経過していない場合は(ステップS653でNO)、まだ次のラウンドを実施するタイミングではないので、特別遊技処理を終了する。これに対し、インターバル時間が経過した場合は(ステップS653でYES)、次のラウンドを実施すべく、図17に示すステップS604以降の処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in step S602 that the gaming machine 1 is not opening (NO in step S602), the process proceeds to the flowchart of FIG. 18, and the main control board 30 determines whether the first grand prize port 15 or the second grand prize port. It is determined whether or not 16 is open (step S651). If it is open (YES in step S651), the processing from step S608 shown in FIG. 17 is executed. If not open (NO in step S651), it is determined whether or not the gaming machine 1 is ending a big hit game (step S652). If the ending is in progress (YES in step S652), the processes in and after step S621 shown in FIG. 17 are executed. If the ending is not in progress (NO in step S652), the elapsed time after the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is closed has passed a predetermined interval (interval time) of each round. Whether or not (step S653). If the interval time has not elapsed (NO in step S653), the special game process is terminated because it is not yet the timing to execute the next round. On the other hand, when the interval time has elapsed (YES in step S653), the processing after step S604 shown in FIG. 17 is executed to perform the next round.

上記のような特別遊技処理により、遊技機1において特別遊技が開始されると、その特別遊技の種類に応じた開放パターンで第1大入賞口15又は第2大入賞口16を開放させるラウンドが所定回数(例えば16ラウンド)行われる。また特別遊技が終了するときには、Vゲート18を遊技球が通過したか否かに応じて高確率状態と低確率状態のいずれか一方がセットされるようになり、しかも特別遊技終了後の遊技状態が特定遊技状態ST3となる。   When a special game is started in the gaming machine 1 by the special game processing as described above, a round that opens the first grand prize port 15 or the second big prize port 16 with an opening pattern corresponding to the type of the special game is performed. It is performed a predetermined number of times (for example, 16 rounds). Also, when the special game ends, either the high probability state or the low probability state is set according to whether or not the game ball has passed through the V gate 18, and the game state after the special game ends. Becomes the specific gaming state ST3.

次に図19は、普通図柄処理(図12のステップS109)の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機1の現在の状態が補助遊技中であるか否かを判断する(ステップS701)。ここでの補助遊技中とは、普通図柄抽選に当選して電動チューリップ14aの開放動作が継続している状態であることを意味している。そして補助遊技中である場合(ステップS701でYES)、主制御基板30は、普通図柄の変動表示を開始することなく普通図柄処理を終了する。また補助遊技中でない場合(ステップS701でNO)、遊技機1の現在の状態が普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する(ステップS702)。普通図柄が変動表示中でない場合(ステップS702でNO)、主制御基板30は普通図柄抽選の保留数Gが1以上であるか否かを判断する(ステップS703)。保留数Gが0である場合には(ステップS703でNO)、普通図柄抽選の条件となるスルーゲート21への遊技球通過が無いことを意味するため、普通図柄の変動表示を開始せずに普通図柄処理を終了する。   Next, FIG. 19 is a flowchart showing details of the normal symbol processing (step S109 in FIG. 12). In this process, first, it is determined whether or not the current state of the gaming machine 1 is an auxiliary game (step S701). The term “in the auxiliary game” here means that the normal symbol lottery is won and the opening operation of the electric tulip 14a is continued. If the auxiliary game is being played (YES in step S701), the main control board 30 ends the normal symbol process without starting the normal symbol variation display. If it is not in an auxiliary game (NO in step S701), it is determined whether or not the current state of the gaming machine 1 is displaying a normal symbol variation (step S702). If the normal symbol is not being variably displayed (NO in step S702), the main control board 30 determines whether or not the normal symbol lottery holding number G is 1 or more (step S703). If the number of holds G is 0 (NO in step S703), it means that there is no game ball passing to the through gate 21 which is a condition for normal symbol lottery, so that the normal symbol variation display is not started. Normal symbol processing ends.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(ステップS703でYES)、主制御基板30は、最先の保留に対応する遊技データ(普通図柄乱数)を読み出し(ステップS704)、保留数Gの値を1減算し(ステップS705)、他の保留を記憶している記憶領域をシフトさせる(ステップS706)。そして主制御基板30は、保留から読み出した普通図柄乱数が所定の当選値であるか否かの当たり判定を行い、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップS707)。普通図柄抽選に当選すると(ステップS707でYES)、主制御基板30は、普通図柄抽選に当選したことを示す図柄(当たり図柄)をRAM103にセットする(ステップS708)。また普通図柄抽選に当選しなかった場合(ステップS707でNO)、普通図柄抽選に外れたことを示す図柄(ハズレ図柄)をRAM103にセットする(ステップS709)。   On the other hand, when the holding number G is 1 or more (YES in step S703), the main control board 30 reads game data (normal symbol random number) corresponding to the earliest holding (step S704), and the holding number G 1 is subtracted by 1 (step S705), and the storage area storing other hold is shifted (step S706). Then, the main control board 30 determines whether or not the normal symbol random number read from the hold is a predetermined winning value, and determines whether or not the normal symbol lottery is won (step S707). When the normal symbol lottery is won (YES in step S707), the main control board 30 sets a symbol (winning symbol) indicating that the normal symbol lottery is won in the RAM 103 (step S708). If the normal symbol lottery is not won (NO in step S707), a symbol (losing symbol) indicating that the normal symbol lottery is lost is set in the RAM 103 (step S709).

そして主制御基板30は、遊技機1の現在の遊技状態が特定遊技状態ST3であるか否かを判断し(ステップS710)、特定遊技状態ST3である場合(ステップS710でYES)、普通図柄の変動時間を比較的短い第1の変動時間(図例の場合は3秒)に設定する(ステップS711)。また現在の遊技状態が特定遊技状態ST3ではなく、通常遊技状態ST1であると判断した場合(ステップS710でNO)、普通図柄の変動時間を比較的長い第2の変動時間(図例の場合は29秒)に設定する(ステップS712)。そして主制御基板30は、ステップS711又はS712でセットした変動時間に基づき、普通図柄表示器22bにおいて普通図柄の変動表示を開始し(ステップS713)、その変動時間の計測動作を開始する(ステップS714)。   Then, the main control board 30 determines whether or not the current gaming state of the gaming machine 1 is the specific gaming state ST3 (step S710), and when it is the specific gaming state ST3 (YES in step S710), The variation time is set to a relatively short first variation time (3 seconds in the illustrated example) (step S711). Also, if it is determined that the current gaming state is not the specific gaming state ST3 but the normal gaming state ST1 (NO in step S710), the normal symbol variation time is set to a relatively long second variation time (in the case of the illustrated example). 29 seconds) (step S712). Then, the main control board 30 starts normal symbol fluctuation display on the normal symbol indicator 22b based on the fluctuation time set in step S711 or S712 (step S713), and starts measurement operation of the fluctuation time (step S714). ).

また普通図柄の変動表示中であった場合(ステップS702でYES)、主制御基板30は、普通図柄の変動時間が終了したか否かを判断する(ステップS715)。つまり、ステップS714で計測が開始された変動時間が、ステップS711又はS712でセットされた変動時間に達したか否かが判断される。そして変動時間が終了していない場合(ステップS715でNO)、普通図柄の変動表示が継続されるので、そのまま普通図柄処理を終了する。また変動時間が終了した場合(ステップS715でYES)、主制御基板30は、普通図柄の変動表示を停止させ、ステップS708又はS709でセットされた図柄を表示する(ステップS716)。その後、計測された変動時間をリセットする(ステップS717)。そして普通図柄抽選に当選したか否かを判断し(ステップS718)、当選していれば(ステップS718でYES)、電動チューリップ14aを開放させるための補助遊技を開始する(ステップS719)。これにより、遊技状態は、補助遊技中となるが、この時点では未だ電動チューリップ14aが開放状態に駆動されない。一方、普通図柄抽選に当選していなければ(ステップS718でNO)、遊技機1の現在の状態を保持したまま普通図柄処理を終了する。   If the normal symbol variation display is in progress (YES in step S702), the main control board 30 determines whether or not the regular symbol variation time has ended (step S715). That is, it is determined whether or not the variation time at which measurement is started in step S714 has reached the variation time set in step S711 or S712. If the variation time has not ended (NO in step S715), the normal symbol variation display is continued, and the normal symbol processing is terminated as it is. When the variation time has ended (YES in step S715), the main control board 30 stops the variation display of the normal symbol and displays the symbol set in step S708 or S709 (step S716). Thereafter, the measured variation time is reset (step S717). Then, it is determined whether or not the normal symbol lottery is won (step S718), and if it is won (YES in step S718), an auxiliary game for opening the electric tulip 14a is started (step S719). As a result, the gaming state becomes an auxiliary game, but at this time, the electric tulip 14a is not yet driven to the open state. On the other hand, if the normal symbol lottery is not won (NO in step S718), the normal symbol processing is terminated while the current state of the gaming machine 1 is maintained.

次に図20は、補助遊技処理(図12のステップS110)の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機1の現在の状態が補助遊技中であるか否かを判断する(ステップS801)。補助遊技中でない場合(ステップS801でNO)、電動チューリップ14aを開放させる必要がないため、補助遊技処理を終了する。一方、補助遊技中であった場合(ステップS801でYES)、主制御基板30は、電動チューリップ14aが既に開放中であるか否かを判断し(ステップS802)、電動チューリップ14aが開放中でない場合には(ステップS802でNO)、更に現在の遊技状態が特定遊技状態ST3であるか否かを判断する(ステップS803)。その結果、特定遊技状態ST3である場合(ステップS803でYES)、主制御基板30は、電動チューリップ14aの開放時間を比較的長い第1の開放時間(図例の場合は3.5秒)に設定する(ステップS804)。また特定遊技状態ST3ではなく、通常遊技状態ST1である場合(ステップS803でNO)、主制御基板30は、電動チューリップ14aの開放時間を比較的短い第2の開放時間(図例の場合は0.2秒)に設定する(ステップS805)。そして主制御基板30は、電動チューリップ14aを開放状態へ駆動し(ステップS806)、開放後の経過時間の計測を開始する(ステップS807)。このとき、主制御基板30は、電動チューリップ14aが開放していることを示す補助遊技開始コマンドをRAM30cにセットするようにしても良い。一方、電動チューリップ14aが既に開放中であった場合(ステップS802でYES)、ステップS803〜S807の処理をスキップする。その後、主制御基板30は、ステップS804又はS805でセットされた開放時間を経過したか否かを判断し(ステップS808)、開放時間を経過していない場合(ステップS808でNO)、電動チューリップ14aの開放状態が継続されるので、補助遊技処理を終了する。また開放時間を経過した場合(ステップS808でYES)、主制御基板30は、電動チューリップ14aを閉鎖状態に戻し(ステップS809)、補助遊技を終了させた状態に戻して補助遊技処理を終了する(ステップS810)。このとき、主制御基板30は、電動チューリップ14aが閉鎖して補助遊技が終了したことを示す補助遊技終了コマンドをRAM30cにセットするようにしても良い。   Next, FIG. 20 is a flowchart showing details of the auxiliary game process (step S110 in FIG. 12). In this process, first, it is determined whether or not the current state of the gaming machine 1 is an auxiliary game (step S801). If the auxiliary game is not in progress (NO in step S801), it is not necessary to open the electric tulip 14a, and the auxiliary game process is terminated. On the other hand, if the auxiliary game is being performed (YES in step S801), the main control board 30 determines whether or not the electric tulip 14a is already open (step S802), and if the electric tulip 14a is not open. (NO in step S802), it is further determined whether or not the current gaming state is the specific gaming state ST3 (step S803). As a result, when it is in the specific gaming state ST3 (YES in step S803), the main control board 30 sets the opening time of the electric tulip 14a to a relatively long first opening time (3.5 seconds in the case of the example). It sets (step S804). In the case of not the specific gaming state ST3 but the normal gaming state ST1 (NO in step S803), the main control board 30 sets the opening time of the electric tulip 14a to a relatively short second opening time (0 in the illustrated example). .2 seconds) (step S805). Then, the main control board 30 drives the electric tulip 14a to the opened state (step S806) and starts measuring the elapsed time after the opening (step S807). At this time, the main control board 30 may set an auxiliary game start command indicating that the electric tulip 14a is open in the RAM 30c. On the other hand, if the electric tulip 14a has already been opened (YES in step S802), the processes in steps S803 to S807 are skipped. Thereafter, the main control board 30 determines whether or not the opening time set in step S804 or S805 has elapsed (step S808). If the opening time has not elapsed (NO in step S808), the electric tulip 14a Since the open state of is continued, the auxiliary game process is terminated. When the opening time has elapsed (YES in step S808), the main control board 30 returns the electric tulip 14a to the closed state (step S809), returns the auxiliary game to the finished state, and ends the auxiliary game processing ( Step S810). At this time, the main control board 30 may set an auxiliary game end command indicating that the electric tulip 14a is closed and the auxiliary game is ended in the RAM 30c.

図19及び図20に示した処理により、特定遊技状態ST3においては、通常遊技状態ST1よりも電動チューリップ14aが頻繁に、しかも長時間開放されるようになり、第2始動口14に対して遊技球が入球し易い状態になる。   19 and 20, in the specific game state ST3, the electric tulip 14a is opened more frequently and for a longer time than in the normal game state ST1, and a game is played with respect to the second start port 14. The ball is ready to enter.

次に演出制御基板33について説明する。演出制御基板33は、上述した処理によって主制御基板30から出力される各種コマンドなどを受信することにより、主制御基板30で制御される遊技機1の動作状態に対応した各種演出の実行を制御する。図21は、演出制御基板33における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。図21に示すように、演出制御基板33のCPU33aは、主として、通常遊技演出制御部71、特別遊技演出制御部72及び特定遊技演出制御部73として機能し、主制御基板30から出力される各種コマンドに基づいて様々な遊技演出を行うように構成されている。これら通常遊技演出制御部71、特別遊技演出制御部72及び特定遊技演出制御部73は、図9に示した遊技状態の移行に伴って動作状態が切り替わるようになっている。   Next, the effect control board 33 will be described. The effect control board 33 controls the execution of various effects corresponding to the operating state of the gaming machine 1 controlled by the main control board 30 by receiving various commands output from the main control board 30 by the above-described processing. To do. FIG. 21 is a block diagram schematically showing the main functional configuration of the effect control board 33. As shown in FIG. 21, the CPU 33 a of the effect control board 33 mainly functions as a normal game effect control part 71, a special game effect control part 72, and a specific game effect control part 73, and various types output from the main control board 30. It is configured to perform various game effects based on the command. The normal game effect control unit 71, the special game effect control unit 72, and the specific game effect control unit 73 are configured so that their operation states are switched in accordance with the transition of the game state shown in FIG.

通常遊技演出制御部71は、遊技機1が通常遊技状態ST1であるときに機能し、通常遊技状態ST1での図柄変動演出を制御するものである。この通常遊技演出制御部71は、主制御基板30から変動開始コマンドを受信すると、主制御基板30で行われる特別図柄の変動時間に対応する演出パターンであって、通常遊技状態ST1での遊技演出として行うべき演出パターンを決定し、その決定した演出パターンに基づいて画像制御基板34及びランプ制御基板35のそれぞれを制御することにより図柄変動演出を実行させる。そして主制御基板30から変動停止コマンドを受信することに伴い、通常遊技演出制御部71は、その図柄変動演出を停止させて特別遊技判定の結果が大当たりであるかハズレであるかを遊技者に知らせるような演出を行わせる。   The normal game effect control unit 71 functions when the gaming machine 1 is in the normal game state ST1, and controls the symbol variation effect in the normal game state ST1. When the normal game effect control unit 71 receives a change start command from the main control board 30, the normal game effect control unit 71 is an effect pattern corresponding to a special symbol change time performed on the main control board 30, and the game effect in the normal game state ST <b> 1. The effect pattern to be performed is determined, and the design variation effect is executed by controlling each of the image control board 34 and the lamp control board 35 based on the determined effect pattern. In response to receiving the change stop command from the main control board 30, the normal game effect control unit 71 stops the symbol change effect and informs the player whether the result of the special game determination is a big hit or a loss. Produce a notice.

特別遊技演出制御部72は、遊技機1が特別遊技状態ST2にあるときに機能し、特別遊技状態ST2での特別遊技演出を制御するものである。この特別遊技演出制御部72は、主制御基板30から特別遊技開始コマンドを受信することによって機能し、その特別遊技開始コマンドに基づき、主制御基板30で行われる特別遊技の種類に対応した演出パターンであって、特別遊技状態ST2での遊技演出として行うべき演出パターンを決定し、その決定した演出パターンに基づいて画像制御基板34及びランプ制御基板35のそれぞれを制御することにより特別遊技演出を実行させる。そして主制御基板30から特別遊技終了コマンドを受信することに伴い、特別遊技演出制御部72はその動作を終了させると共に、次に特定遊技演出制御部73を機能させる。   The special game effect control unit 72 functions when the gaming machine 1 is in the special game state ST2, and controls the special game effect in the special game state ST2. The special game effect control unit 72 functions by receiving a special game start command from the main control board 30, and based on the special game start command, an effect pattern corresponding to the type of special game performed on the main control board 30 Then, an effect pattern to be performed as a game effect in the special game state ST2 is determined, and the special game effect is executed by controlling each of the image control board 34 and the lamp control board 35 based on the determined effect pattern. Let As the special game end command is received from the main control board 30, the special game effect control unit 72 ends the operation and then causes the specific game effect control unit 73 to function.

特定遊技演出制御部73は、遊技機1において特別遊技が終了した後の特定遊技状態ST3において機能し、特定遊技状態ST3での図柄変動演出を制御するものである。この特定遊技演出制御部73は、主制御基板30から変動開始コマンドを受信すると、主制御基板30で行われる特別図柄の変動時間に対応する演出パターンであって、特定遊技状態ST3での遊技演出として行うべき演出パターンを決定し、その決定した演出パターンに基づいて画像制御基板34及びランプ制御基板35のそれぞれを制御することにより図柄変動演出を実行させる。そして主制御基板30から変動停止コマンドを受信することに伴い、特定遊技演出制御部73は、その図柄変動演出を停止させて特別遊技判定の結果が大当たりであるかハズレであるかを遊技者に知らせるような演出を行わせる。   The specific game effect control unit 73 functions in the specific game state ST3 after the special game is ended in the gaming machine 1, and controls the symbol variation effect in the specific game state ST3. When the specific game effect control unit 73 receives a change start command from the main control board 30, the specific game effect control unit 73 is an effect pattern corresponding to the change time of the special symbol performed on the main control board 30, and the game effect in the specific game state ST3 The effect pattern to be performed is determined, and the design variation effect is executed by controlling each of the image control board 34 and the lamp control board 35 based on the determined effect pattern. Then, in response to receiving the change stop command from the main control board 30, the specific game effect control unit 73 stops the symbol change effect and informs the player whether the result of the special game determination is a big hit or a loss. Produce a notice.

特定遊技演出制御部73により行われる図柄変動演出が所定回数(例えば100回)終了するまでの期間中に次の大当たりが発生しなかったときには、演出制御基板33において特定遊技演出制御部73の動作状態が終了し、次に通常遊技演出制御部71が機能するようになる。   When the next jackpot does not occur during the period until the symbol variation effect performed by the specific game effect control unit 73 ends a predetermined number of times (for example, 100 times), the operation of the specific game effect control unit 73 on the effect control board 33 The state ends, and then the normal game effect control unit 71 functions.

図22は、通常遊技演出制御部71、特別遊技演出制御部72及び特定遊技演出制御部73のそれぞれによって行われる遊技演出の一例を示す図である。まず図22(a)は、通常遊技演出制御部71によって通常遊技状態ST1での図柄変動演出が行われるときの画像表示器12の表示態様の一例を示す図である。通常遊技状態ST1は、上述したように遊技者がハンドルレバー5を比較的小さい操作角度で操作し、第1の遊技領域に向けて遊技球を発射させながら遊技を進行させる遊技状態であり、遊技機1にとって通常の遊技状態である。この通常遊技状態ST1では、通常遊技演出制御部71によって図22(a)に示すような通常の演出態様で図柄変動演出が行われる。つまり、画像表示器12は通常の背景画像の前面側で3つの装飾図柄12a,12b,12cの変動表示を行うことにより、図柄変動演出を進行させる。   FIG. 22 is a diagram illustrating an example of a game effect performed by each of the normal game effect control unit 71, the special game effect control unit 72, and the specific game effect control unit 73. First, FIG. 22A is a diagram illustrating an example of a display mode of the image display 12 when the normal game effect control unit 71 performs a symbol variation effect in the normal game state ST1. As described above, the normal game state ST1 is a game state in which the player operates the handle lever 5 at a relatively small operation angle to advance the game while firing a game ball toward the first game area. It is a normal gaming state for the machine 1. In the normal game state ST1, the normal game effect control unit 71 performs a symbol variation effect in a normal effect mode as shown in FIG. In other words, the image display 12 advances the symbol variation effect by displaying the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c on the front side of the normal background image.

図22(b)は、特別遊技演出制御部72によって特別遊技状態ST2での特別遊技演出が行われるときの画像表示器12の表示態様の一例を示す図である。特別遊技状態ST2は、上述したように遊技者がハンドルレバー5を比較的大きい操作角度で操作し、第2の遊技領域に向けて遊技球を発射させながら遊技を進行させる遊技状態である。そのため、特別遊技演出制御部72は、特別遊技状態ST2において画像表示器12に図22(b)に示すような演出画像を表示させる。具体的に説明すると、特別遊技演出制御部72は、画像表示器12の表示画面のほぼ全体に大当たりに対応した演出画像を表示させると共に、画像表示器12の表示画面の一部(図22(b)の例では画面上部)に対し、遊技者に第2の遊技領域に向けて遊技球を発射させることを促す報知情報12dを表示させる。このような報知情報12dを画像表示器12に表示することにより、遊技者は右打ち遊技状態へ移行したことを把握することができる。したがって、遊技者は、ハンドルレバー5の操作角度が大きくなるように操作状態を変更して第2の遊技領域に向けて遊技球を発射させるようになり、特別遊技状態ST2において多くの賞球を獲得することができる。   FIG. 22B is a diagram illustrating an example of a display mode of the image display 12 when the special game effect control unit 72 performs a special game effect in the special game state ST2. As described above, the special game state ST2 is a game state in which the player operates the handle lever 5 at a relatively large operation angle to advance the game while firing a game ball toward the second game area. Therefore, the special game effect control unit 72 displays an effect image as shown in FIG. 22B on the image display 12 in the special game state ST2. Specifically, the special game effect control unit 72 displays an effect image corresponding to the jackpot on almost the entire display screen of the image display 12, and a part of the display screen of the image display 12 (FIG. 22 ( In the example of b), notification information 12d that prompts the player to fire a game ball toward the second game area is displayed on the upper part of the screen). By displaying such notification information 12d on the image display 12, the player can recognize that the player has shifted to the right-handed gaming state. Accordingly, the player changes the operation state so that the operation angle of the handle lever 5 is increased and fires a game ball toward the second game area. In the special game state ST2, a player receives many prize balls. Can be earned.

図22(c)は、特定遊技演出制御部73によって特定遊技状態ST3での図柄変動演出が行われるときの画像表示器12の表示態様の一例を示す図である。この特定遊技状態ST3では、特定遊技演出制御部73により、通常の演出態様とは異なる態様で図柄変動演出が行われる。例えば、特定遊技演出制御部73は、画像制御基板34を制御することにより画像表示器12の背景画像として通常とは異なる背景画像を表示させ、その背景画像の前面側で3つの装飾図柄12a,12b,12cの変動表示を行わせることにより、図柄変動演出の進行を制御する。また特定遊技状態ST3は、特別遊技状態ST2と同様に、遊技者がハンドルレバー5を比較的大きい操作角度で操作し、第2の遊技領域に向けて遊技球を発射させながら遊技を進行させる遊技状態である。そのため、特定遊技演出制御部73は、この特定遊技状態ST3においても、画像表示器12の表示画面の一部(図22(c)の例では画面上部)に対し、遊技者に第2の遊技領域に向けて遊技球を発射させることを促す報知情報12dを表示させる。このような報知情報12dを画像表示器12に表示することにより、遊技者は右打ち遊技状態が継続していることを把握することができる。   FIG. 22C is a diagram illustrating an example of a display mode of the image display 12 when the symbol variation effect in the specific game state ST3 is performed by the specific game effect control unit 73. In the specific game state ST3, the specific game effect control unit 73 performs a symbol variation effect in a mode different from the normal performance mode. For example, the specific game effect control unit 73 controls the image control board 34 to display a background image different from the normal image as the background image of the image display 12, and three decorative symbols 12 a, The progress of the symbol variation effect is controlled by causing the variation display of 12b and 12c to be performed. Further, in the specific game state ST3, as in the special game state ST2, a game in which the player operates the handle lever 5 at a relatively large operation angle and fires a game ball toward the second game area, and advances the game. State. For this reason, even in the specific game state ST3, the specific game effect control unit 73 gives the player a second game for a part of the display screen of the image display 12 (upper screen in the example of FIG. 22C). The notification information 12d that prompts the game ball to be launched toward the area is displayed. By displaying such notification information 12d on the image display 12, the player can grasp that the right-handed gaming state is continuing.

さらに特定遊技演出制御部73は、図22(c)に示すように画像表示器12の表示画面の一部(図22(c)の例では画面右下部)に回数表示欄12eを表示させ、その回数表示欄12eに、特定遊技状態ST3が終了するまでの図柄変動演出の残り回数を表示させる。これにより、遊技者は、特別遊技で獲得した賞球をあまり減らすことなく遊技を進行させることができる状態があとどれくらい継続するかを把握することができる。そして回数表示欄12eの残り回数が0になり、特定遊技状態ST3での最後の図柄変動演出が終了した後、次の図柄変動演出が開始されるときには、通常遊技演出制御部71による図柄変動演出が行われるようになる。   Furthermore, the specific game effect control unit 73 displays a number-of-times display column 12e on a part of the display screen of the image display 12 as shown in FIG. 22C (in the lower right portion of the screen in the example of FIG. 22C), In the number display column 12e, the remaining number of symbol variation effects until the specific gaming state ST3 ends is displayed. Thus, the player can grasp how long the state in which the game can be advanced without continuing to reduce the number of prize balls acquired in the special game will continue. When the remaining number of times in the number display column 12e becomes 0 and the next symbol variation effect is started after the last symbol variation effect in the specific gaming state ST3 is ended, the symbol variation effect by the normal game effect control unit 71 is started. Will be done.

図21に示すように特定遊技演出制御部73は、終了演出制御部73aを有している。この終了演出制御部73aは、特定遊技状態ST3での遊技が終了する直前に機能し、特定遊技状態ST3での遊技制御が終了することを示す終了演出の実行を制御するものである。例えば終了演出制御部73aは、特定遊技状態ST3での図柄変動演出の残り回数が所定回数(例えば0回)となったタイミングで機能し、その残り所定回数分の図柄変動演出を行う際に終了演出を実行させる。つまり、終了演出制御部73aは、特定遊技状態ST3での遊技制御が終了する直前から終了演出を行わせるように構成される。   As shown in FIG. 21, the specific game effect control unit 73 has an end effect control unit 73a. The end effect control unit 73a functions immediately before the game in the specific game state ST3 ends, and controls the execution of the end effect indicating that the game control in the specific game state ST3 ends. For example, the end effect control unit 73a functions at a timing when the remaining number of symbol variation effects in the specific gaming state ST3 becomes a predetermined number of times (for example, 0), and ends when performing the remaining predetermined number of symbol variation effects. The production is executed. That is, the end effect control unit 73a is configured to perform the end effect immediately before the game control in the specific game state ST3 ends.

例えば、この終了演出制御部73aは、特定遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へ移行した後、所定の遅延時間が経過するタイミングまで終了演出を継続させることができるように構成される。つまり、終了演出制御部73aは、特定遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へ移行して通常遊技演出制御部71による次の図柄変動演出が開始された後にも終了演出を継続的に行わせることが可能である。終了演出制御部73aが特定遊技状態ST3の終了後にも終了演出を継続させる遅延時間は、特定遊技状態ST3の終了直前に開放される電動チューリップ14aの開放時間(例えば3.5秒)と同じ、又は、それ以上の時間として予め設定される。したがって、特定遊技状態ST3の終了直前に終了演出制御部73aが機能して終了演出が開始されると、その終了演出が、特定遊技状態ST3の終了後、電動チューリップ14aの開放時間が経過する後のタイミングまで継続的に行われることになる。   For example, the end effect control unit 73a is configured to be able to continue the end effect until a predetermined delay time elapses after the transition from the specific game state ST3 to the normal game state ST1. In other words, the end effect control unit 73a can cause the end effect to be continuously performed even after the transition from the specific game state ST3 to the normal game state ST1 and the normal game effect control unit 71 starts the next symbol variation effect. Is possible. The delay time during which the end effect control unit 73a continues the end effect even after the end of the specific game state ST3 is the same as the open time (for example, 3.5 seconds) of the electric tulip 14a that is opened immediately before the end of the specific game state ST3. Alternatively, it is set in advance as a longer time. Accordingly, when the end effect control unit 73a functions and starts the end effect immediately before the end of the specific gaming state ST3, the end effect is after the opening time of the electric tulip 14a has elapsed after the end of the specific gaming state ST3. It will be performed continuously until the timing of.

一方、通常遊技演出制御部71は、図21に示すように報知演出制御部71aを備えている。この報知演出制御部71aは、遊技状態が特定遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へ移行したタイミングで機能し、遊技者に対し、右打ち遊技状態から左打ち遊技状態へ移行したことを報知する報知演出を制御するものである。この報知演出制御部71aは、右打ち遊技状態から左打ち遊技状態へ移行したことを報知する報知演出を行う際、画像表示器12に報知情報を表示させて遊技者に第1の遊技領域に遊技球を発射させることを促す第1の報知演出と、スピーカー8から報知情報に応じた音声を出力させて遊技者に第1の遊技領域に遊技球を発射させることを促す第2の報知演出とを行うことが可能である。   On the other hand, the normal game effect control unit 71 includes a notification effect control unit 71a as shown in FIG. The notification effect control unit 71a functions at a timing when the gaming state shifts from the specific gaming state ST3 to the normal gaming state ST1, and notifies the player that the gaming state has shifted from the right-handed gaming state to the left-handed gaming state. It controls the production. The notification effect control unit 71a displays notification information on the image display 12 to display the notification information to the player in the first game area when performing the notification effect of notifying that the transition from the right-handed gaming state to the left-handed gaming state is performed. A first notification effect that prompts the player to fire the game ball, and a second notification effect that prompts the player to fire the game ball in the first game area by outputting sound corresponding to the notification information from the speaker 8. And can be done.

したがって、特定遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へ移行するときには、終了演出制御部73aによる終了演出と、報知演出制御部71aによる報知演出とが同時に行われることがある。   Therefore, when transitioning from the specific gaming state ST3 to the normal gaming state ST1, the end effect by the end effect control unit 73a and the notification effect by the notification effect control unit 71a may be performed simultaneously.

図23は、特定遊技状態ST3の終了直前から通常遊技状態ST1への移行後における画像表示器12での演出態様の変化を示す図である。特定遊技状態ST3の終了直前に終了演出制御部73aが機能すると、例えば図23(a)に示すような終了演出12gが画像表示器12に表示される。すなわち、終了演出制御部73aは、通常とは異なる背景画像の前面側に、特定遊技状態ST2で獲得した賞球数を表示する画像を終了演出12gとして表示する。このとき、特定遊技演出制御部73によって行われる3つの装飾図柄12a,12b,12cの変動表示は、画像表示器12の表示画面の一部(図23(a)の例では画面左隅部)で行われるようになる。また終了演出12gの表示が開始されるタイミングでは、特定遊技状態ST3は未だ終了していないため、画像表示器12の表示画面の一部(図23(a)の例では画面上部)には、遊技者に第2の遊技領域に向けて遊技球を発射させることを促す報知情報12dが表示される。   FIG. 23 is a diagram showing a change in the effect mode on the image display 12 after the transition to the normal gaming state ST1 from immediately before the end of the specific gaming state ST3. If the end effect control unit 73a functions immediately before the end of the specific gaming state ST3, for example, an end effect 12g as shown in FIG. 23 (a) is displayed on the image display 12. That is, the end effect control unit 73a displays an image that displays the number of prize balls acquired in the specific game state ST2 as the end effect 12g on the front side of the background image different from the normal. At this time, the variable display of the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c performed by the specific game effect control unit 73 is a part of the display screen of the image display 12 (the left corner of the screen in the example of FIG. 23A). To be done. In addition, at the timing when the display of the end effect 12g is started, the specific gaming state ST3 has not ended yet, so a part of the display screen of the image display 12 (the upper part of the screen in the example of FIG. 23A) The notification information 12d is displayed to urge the player to fire the game ball toward the second game area.

そして特定遊技状態ST3が終了して通常遊技状態ST1へ移行すると、通常遊技演出制御部71による図柄変動演出が開始される。このとき、図23(b)に示すように、終了演出制御部73aによって行われる終了演出12gが継続的に表示されるため、通常遊技演出制御部71によって行われる3つの装飾図柄12a,12b,12cの変動表示は、画像表示器12の表示画面の一部(図23(b)の例では画面左隅部)で行われる。尚、この変動表示は、通常遊技状態ST1であることを示す通常の背景画像の前面側で行われる。   When the specific game state ST3 ends and the state shifts to the normal game state ST1, the normal game effect control unit 71 starts the symbol variation effect. At this time, as shown in FIG. 23B, since the end effect 12g performed by the end effect control unit 73a is continuously displayed, the three decorative symbols 12a, 12b, The variable display of 12c is performed on a part of the display screen of the image display 12 (the left corner of the screen in the example of FIG. 23B). This variation display is performed on the front side of the normal background image indicating that the normal gaming state ST1.

また特定遊技状態ST3から通常遊技状態ST1への移行に伴い、通常遊技演出制御部71において報知演出制御部71aが機能し、画像表示器12の表示画面の一部(図23(b)の例では画面上部)に対し、遊技者に第1の遊技領域に向けて遊技球を発射させることを促す報知情報12fが表示されるようになる。例えば、画像制御基板34は、報知演出制御部71aから報知情報12fの表示開始指示を受信すると、そのタイミングで画像表示器12に表示している表示画像の前面側に報知情報12fを重畳させることにより、報知情報12fを演出画像の前面側に重ね合わせて表示する。このとき、報知情報12fは、例えば画面右側から左側へスクロールする態様で表示される。このような報知情報12fが画像表示器12に表示されることにより、遊技者は、右打ち遊技状態から左打ち遊技状態へ戻ったことを把握することができる。   Further, with the transition from the specific game state ST3 to the normal game state ST1, the notification effect control unit 71a functions in the normal game effect control unit 71, and a part of the display screen of the image display 12 (example in FIG. 23B) In the upper part of the screen), notification information 12f that prompts the player to fire a game ball toward the first game area is displayed. For example, when receiving an instruction to start displaying the notification information 12f from the notification effect control unit 71a, the image control board 34 superimposes the notification information 12f on the front side of the display image displayed on the image display 12 at that timing. Thus, the notification information 12f is displayed superimposed on the front side of the effect image. At this time, the notification information 12f is displayed, for example, in a manner of scrolling from the right side of the screen to the left side. By displaying such notification information 12f on the image display 12, the player can recognize that the player has returned from the right-handed gaming state to the left-handed gaming state.

図23(b)に示すような表示状態は、特定遊技状態ST3の終了直前に開放される電動チューリップ14aの補助遊技が終了するまで継続する。そして補助遊技が終了し、電動チューリップ14aが閉鎖状態となった後、終了演出12gの表示が終了し、画像表示器12の表示画面が、図23(b)の画面から図23(c)の画面へと切り替わる。すなわち、通常遊技演出制御部71により通常の背景画像の前面側ほぼ中央の位置で、3つの装飾図柄12a,12b,12cの変動表示が行われると共に、報知演出制御部71aにより画像表示器12の表示画面の一部(図23(c)の例では画面上部)で報知情報12fが表示される状態となる。   The display state as shown in FIG. 23 (b) continues until the auxiliary game of the electric tulip 14a opened just before the end of the specific game state ST3 ends. Then, after the auxiliary game is finished and the electric tulip 14a is in the closed state, the display of the end effect 12g is finished, and the display screen of the image display 12 is changed from the screen of FIG. 23 (b) to the screen of FIG. 23 (c). Switch to the screen. In other words, the three game symbols 12a, 12b, and 12c are displayed in a variable manner at the center position on the front side of the normal background image by the normal game effect control unit 71, and at the same time, the notification effect control unit 71a displays the image display 12. The notification information 12f is displayed on a part of the display screen (upper screen in the example of FIG. 23C).

そして報知演出制御部71aは、画像表示器12の表示画面が図23(b)の画面から図23(c)の画面に切り替わると、スピーカー8から報知情報12fに対応する音声を出力させる第2の報知演出を開始する。ここで、画像表示器12に表示される報知情報12fは、遊技者が画像表示器12の表示画面を視認することによって知覚される情報であり、遊技者が画像表示器12の表示画面を視認していない状況では知覚されない情報である。これに対し、スピーカー8から出力される報知情報12fに対応する音声は、遊技者がどこを見ていても知覚される情報である。そのため、報知情報12fを画像表示器12に表示させる第1の報知演出は、第1の遊技領域に向けて遊技球を発射すべき遊技状態であることを遊技者に確実に把握させることができない演出態様であるのに対し、スピーカー8から報知情報12fに対応する音声を出力する第2の報知演出は、第1の遊技領域に向けて遊技球を発射すべき遊技状態であることを遊技者に確実に把握させることができる演出態様である。それ故、第1の報知演出と第2の報知演出とを対比すると、第1の報知演出は消極的演出態様であると言えるのに対し、第2の報知演出は積極的演出態様であると言える。そして本実施形態では、特定遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へ移行するタイミングで、消極的演出態様である第1の報知演出を開始して報知情報12fを画像表示器12に表示させ、その後、電動チューリップ14aによる補助遊技が終了した後のタイミングで積極的演出態様である第2の報知演出を開始してスピーカー8から報知情報12fに対応する音声を出力させることにより、特定遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へ移行してから遊技者が通常遊技状態ST1へ移行したことに確実に気付くまでに一定の時間差が生じるようにしているのである。   When the display screen of the image display device 12 is switched from the screen of FIG. 23B to the screen of FIG. 23C, the notification effect control unit 71a outputs a second sound corresponding to the notification information 12f from the speaker 8. The notification effect is started. Here, the notification information 12f displayed on the image display 12 is information perceived by the player visually recognizing the display screen of the image display 12, and the player visually recognizes the display screen of the image display 12. It is information that is not perceived in situations where it is not. On the other hand, the sound corresponding to the notification information 12f output from the speaker 8 is information that is perceived wherever the player looks. Therefore, the first notification effect for displaying the notification information 12f on the image display 12 cannot make the player surely know that the game state in which the game ball should be launched toward the first game area. In contrast to the effect mode, the second notification effect in which the sound corresponding to the notification information 12f is output from the speaker 8 indicates that the player is in a gaming state in which a game ball is to be launched toward the first game area. This is an effect that can be surely grasped. Therefore, when the first notification effect is compared with the second notification effect, the first notification effect is a passive effect mode, whereas the second notification effect is an active effect mode. I can say that. In the present embodiment, at the timing of transition from the specific gaming state ST3 to the normal gaming state ST1, the first notification effect that is a passive effect mode is started to display the notification information 12f on the image display 12, and then By starting the second notification effect that is a positive effect mode at the timing after the auxiliary game by the electric tulip 14a is finished and outputting the sound corresponding to the notification information 12f from the speaker 8, the normal game state ST3 is started. A certain time difference is generated from the transition to the gaming state ST1 until the player is surely aware that the player has transitioned to the normal gaming state ST1.

また本実施形態では、特定遊技状態ST3が終了する直前に、画像表示器12の表示可能領域の大部分を専有して終了演出12gを表示し、特定遊技状態ST3が終了して通常遊技状態ST1へ移行した後にもその終了演出12gの表示状態を継続させており、電動チューリップ14aによる補助遊技が終了した後にその終了演出12gの表示が終了するようになっている。そのため、画像表示器12の表示画面の一部において遊技者に遊技球の発射方向を案内するための報知情報が特定遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へ移行したタイミングで報知情報12dから報知情報12fに切り替わるものの、そのような切り替わりが遊技者にとって気付き難いものとなっている。そして遊技者は、図23(b)の画面から図23(c)の画面へ移行して表示態様が大きく切り替わったタイミングで特定遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へ移行したことに確実に気付くようになる。したがって、本実施形態の遊技機1は、通常遊技状態ST1へ移行した直後において第2始動口14に遊技球が入球し易い状態となっているときには、遊技者に右打ち遊技を継続させることができると共に、第2始動口14に遊技球が入球し難い状態となったときには、遊技者に左打ち遊技へ操作状態を戻させることができるようになる。   Further, in the present embodiment, immediately before the specific gaming state ST3 ends, the end effect 12g is displayed by occupying most of the displayable area of the image display 12, and the specific gaming state ST3 ends and the normal gaming state ST1. The display state of the end effect 12g is continued even after the transition to, and the display of the end effect 12g ends after the auxiliary game by the electric tulip 14a ends. Therefore, the notification information 12d to the notification information 12f at the timing at which the notification information for guiding the player in the direction of launching the game ball in the part of the display screen of the image display 12 has shifted from the specific gaming state ST3 to the normal gaming state ST1. However, it is difficult for the player to notice such a change. Then, the player surely notices that the game state has changed from the specific game state ST3 to the normal game state ST1 at the timing when the display mode is largely switched from the screen of FIG. 23 (b) to the screen of FIG. 23 (c). become. Therefore, the gaming machine 1 according to the present embodiment allows the player to continue the right-handed game when the game ball is easy to enter the second start port 14 immediately after the transition to the normal game state ST1. In addition, when it becomes difficult for a game ball to enter the second start port 14, the player can return the operation state to the left-handed game.

尚、報知演出制御部71aにより行われる報知演出は、特定遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へ移行した後、所定の期間が経過するまで継続して行われる。例えば、画像表示器12における報知情報12fは、表示を開始してから数十秒程度の所定時間が経過するまで継続して表示しておくようにしても良いし、表示を開始してから所定回数の図柄変動演出が終了するまで継続して表示しておくようにしても良い。またスピーカー8から出力される音声は、画像表示器12において報知情報12fが表示されている期間中は継続的に繰り返し出力されるようにしても良いし、例えば2,3回程度の所定出力回数分の出力が終了するまで繰り返し継続されるようにしても良い。そして報知演出制御部71aにより報知演出が行われる期間が終了すると、その後の図柄変動演出における表示画面は、図22(a)に示した表示画面に戻る。   In addition, the notification effect performed by the notification effect control unit 71a is continuously performed after a transition from the specific gaming state ST3 to the normal gaming state ST1 until a predetermined period elapses. For example, the notification information 12f on the image display 12 may be continuously displayed until a predetermined time of about several tens of seconds elapses after the display is started, or may be predetermined after the display is started. It may be displayed continuously until the number of symbol variation effects is completed. The sound output from the speaker 8 may be continuously output repeatedly during the period when the notification information 12f is displayed on the image display 12, or may be output a predetermined number of times, for example, a few times. You may make it continue repeatedly until the output of minute ends. Then, when the period during which the notification effect is performed by the notification effect control unit 71a ends, the display screen in the subsequent symbol variation effect returns to the display screen shown in FIG.

図24は、演出制御基板33において行われる遊技演出処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。この処理は、例えば演出制御基板33のCPU33aによって一定時間間隔で繰り返し実行される処理である。演出制御基板33は、この処理を開始すると、特別遊技開始コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS1001)。特別遊技開始コマンドを受信しているときには、特別遊技演出制御部72が機能し、特別遊技演出の実行が開始される(ステップS1002)。尚、特別遊技開始コマンドを受信していないときには、ステップS1002の処理はスキップする。   FIG. 24 is a flowchart showing an example of the processing procedure of the game effect process performed on the effect control board 33. This process is a process repeatedly executed at regular time intervals by the CPU 33a of the effect control board 33, for example. When starting this process, the effect control board 33 determines whether or not a special game start command has been received (step S1001). When the special game start command is received, the special game effect control unit 72 functions and the execution of the special game effect is started (step S1002). If the special game start command has not been received, the process of step S1002 is skipped.

次に演出制御基板33は、特別遊技終了コマンドを受信したか否かを判断し(ステップS1003)、特別遊技終了コマンドを受信しているときには、特別遊技演出制御部72によって行われている特別遊技演出を終了させる(ステップS1004)。そして特別遊技演出が終了すると、演出制御基板33は、特定遊技演出制御部73が機能する期間を管理するための図柄変動回数のカウント値ECを100にセットする(ステップS1005)。このカウント値ECは、例えば遊技機1に電源が投入された時点では0に初期化されている。尚、特別遊技終了コマンドを受信していないときには、ステップS1004,S1005の処理はスキップする。   Next, the effect control board 33 determines whether or not a special game end command is received (step S1003). When the special game end command is received, the special game effect control unit 72 performs the special game. The effect is ended (step S1004). When the special game effect ends, the effect control board 33 sets the count value EC of the number of symbol fluctuations for managing the period during which the specific game effect control unit 73 functions to 100 (step S1005). The count value EC is initialized to 0 when the gaming machine 1 is powered on, for example. When the special game end command has not been received, the processes in steps S1004 and S1005 are skipped.

次に演出制御基板33は、変動開始コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS1006)。変動開始コマンドを受信している場合、演出制御基板33は変動演出開始処理を実行する(ステップS1007)。図25は、この変動演出開始処理(ステップS1007)の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。この変動演出開始処理では、演出制御基板33は、まずカウント値ECが0であるか否かを判断する(ステップS1101)。その結果、カウント値ECが0でない場合(ステップS1101でNO)、演出制御基板33は、そのカウント値ECの値を1だけデクリメントし(ステップS1102)、デクリメント後のカウント値ECが0になったか否かを判断する(ステップS1103)。カウント値ECが0になった場合(ステップS1103でYES)、演出制御基板33は、特定遊技演出制御部73の終了演出制御部73aを機能させ(ステップS1104)、終了演出制御部73aによる終了演出12gの実行を開始させる(ステップS1105)。これにより、画像表示器12には、図23(a)に示したような終了演出12gが表示されるようになる。そして演出制御基板33は、報知開始フラグをセットすると共に(ステップS1106)、時間計測を開始する(ステップS1107)。ここで計測される時間は、終了演出12gの実行が開始されてからの経過時間となる。尚、デクリメント後のカウント値ECが0でなかった場合は(ステップS1103でNO)、ステップS1104〜S1107の処理をスキップする。そして演出制御基板33は、特定遊技演出制御部73による図柄変動演出を開始する(ステップS1108)。特定遊技演出制御部73は、図柄変動演出を開始すると、カウント値ECに基づき、回数表示欄12eに、特定遊技状態ST3が終了するまでの図柄変動演出の残り回数を表示させる。   Next, the effect control board 33 determines whether or not a change start command has been received (step S1006). When the change start command is received, the effect control board 33 executes a change effect start process (step S1007). FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of a detailed processing procedure of the fluctuating effect start processing (step S1007). In this variation effect start process, the effect control board 33 first determines whether or not the count value EC is 0 (step S1101). As a result, if the count value EC is not 0 (NO in step S1101), the effect control board 33 decrements the count value EC by 1 (step S1102), and has the count value EC after decrement become 0? It is determined whether or not (step S1103). When the count value EC becomes 0 (YES in step S1103), the effect control board 33 causes the end effect control unit 73a of the specific game effect control unit 73 to function (step S1104), and the end effect by the end effect control unit 73a. The execution of 12g is started (step S1105). As a result, the end effect 12g as shown in FIG. 23A is displayed on the image display 12. Then, the effect control board 33 sets a notification start flag (step S1106) and starts time measurement (step S1107). The time measured here is an elapsed time after the execution of the end effect 12g is started. If the count value EC after decrement is not 0 (NO in step S1103), the processes in steps S1104 to S1107 are skipped. Then, the effect control board 33 starts the symbol variation effect by the specific game effect control unit 73 (step S1108). When the symbol variation effect is started, the specific game effect control unit 73 causes the number display column 12e to display the remaining number of symbol variation effects until the specific game state ST3 ends based on the count value EC.

一方、ステップS1101においてカウント値ECが0であった場合(ステップS1101でYES)、演出制御基板33は、終了演出12gの実行中であるか否かを判断する(ステップS1109)。このとき終了演出12gの実行中であれば、演出制御基板33は、その終了演出12gを継続的に表示させるように制御する(ステップS1110)。これに対し、終了演出12gが実行されていないときには、ステップS1110の処理がスキップする。そして演出制御基板33は、通常遊技演出制御部71による図柄変動演出を開始する(ステップS1111)。以上で、変動演出開始処理が終了する。尚、演出制御基板33が変動開始コマンドを受信していないときには、このような変動演出開始処理は行われない。   On the other hand, when the count value EC is 0 in step S1101 (YES in step S1101), the effect control board 33 determines whether or not the end effect 12g is being executed (step S1109). If the end effect 12g is being executed at this time, the effect control board 33 performs control so that the end effect 12g is continuously displayed (step S1110). On the other hand, when the end effect 12g is not executed, the process of step S1110 is skipped. Then, the effect control board 33 starts the symbol variation effect by the normal game effect control unit 71 (step S1111). The variation effect start process is thus completed. When the effect control board 33 has not received the change start command, such a change effect start process is not performed.

図24に戻り、次に演出制御基板33は、変動停止コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS1008)。変動停止コマンドを受信している場合、演出制御基板33は変動演出停止処理を実行する(ステップS1009)。図26は、この変動演出停止処理(ステップS1009)の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。この変動演出停止処理では、まず演出制御基板33において図柄変動演出を制御している通常遊技演出制御部71又は特定遊技演出制御部73が図柄変動演出を停止させる(ステップS1201)。そして演出制御基板33は、報知開始フラグがセットされているか否かを判断する(ステップS1202)。報知開始フラグがセットされている場合(ステップS1202でYES)、演出制御基板33において通常遊技演出制御部71の報知演出制御部71aが機能し(ステップS1203)、報知演出制御部71aが画像表示器12において報知情報12fを表示させる処理を開始する(ステップS1204)。したがって、特定遊技状態ST3での最後の図柄変動演出が終了することに伴い、報知演出が開始されるようになる。そして報知演出制御部71aは、報知開始フラグを解除し(ステップS1205)、報知演出の実行中であることを示す報知演出フラグをセットする(ステップS1206)。尚、ステップS1202において報知開始フラグがセットされていない場合には、上記ステップS1203〜S1206の処理はスキップする。以上で、変動演出開始処理が終了する。尚、演出制御基板33が変動停止コマンドを受信していないときには、このような変動演出開始処理は行われない。   Returning to FIG. 24, the effect control board 33 determines whether or not a change stop command has been received (step S1008). When the change stop command is received, the effect control board 33 executes a change effect stop process (step S1009). FIG. 26 is a flowchart showing an example of a detailed processing procedure of the variation effect stop process (step S1009). In this variation effect stop process, first, the normal game effect control unit 71 or the specific game effect control unit 73 that controls the symbol variation effect on the effect control board 33 stops the symbol variation effect (step S1201). Then, the effect control board 33 determines whether or not the notification start flag is set (step S1202). When the notification start flag is set (YES in step S1202), the notification effect control unit 71a of the normal game effect control unit 71 functions on the effect control board 33 (step S1203), and the notification effect control unit 71a is an image display. 12, the process of displaying the notification information 12f is started (step S1204). Therefore, the notification effect is started with the end of the last symbol variation effect in the specific game state ST3. Then, the notification effect control unit 71a releases the notification start flag (step S1205), and sets a notification effect flag indicating that the notification effect is being executed (step S1206). If the notification start flag is not set in step S1202, the processes in steps S1203 to S1206 are skipped. The variation effect start process is thus completed. When the effect control board 33 has not received the change stop command, such a change effect start process is not performed.

再び図24に戻り、次に演出制御基板33は、報知演出フラグがセットされているか否かを判断する(ステップS1010)。報知演出フラグがセットされている場合、演出制御基板33は終了演出制御処理を実行する(ステップS1011)。図27は、この終了演出制御処理(ステップS1011)の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。この終了演出制御処理では、演出制御基板33は、ステップS1107で計測を開始した計測時間が所定時間を経過しているか否かを判断する。この所定時間は、ステップS1108で開始する図柄変動演出の演出時間(図柄変動時間)に対して電動チューリップ14aの開放時間(Td)に相当する遅延時間を加算した時間である。したがって、ステップS1301の判断は、特定遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へ移行した後に補助遊技が終了したか否かを判断することに相当する。そして計測時間が所定時間を経過していない場合(ステップS1301でNO)、特定遊技状態ST3の終了直前に開始された補助遊技が未だ終了しない可能性があるため、演出制御基板33は、特に何も行わず、終了演出制御処理を終了する。   Returning to FIG. 24 again, the effect control board 33 next determines whether or not the notification effect flag is set (step S1010). When the notification effect flag is set, the effect control board 33 executes an end effect control process (step S1011). FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of a detailed processing procedure of the end effect control process (step S1011). In the end effect control process, the effect control board 33 determines whether or not the measurement time when the measurement is started in step S1107 has passed a predetermined time. This predetermined time is a time obtained by adding a delay time corresponding to the opening time (Td) of the electric tulip 14a to the effect time (symbol change time) of the symbol change effect started in step S1108. Accordingly, the determination in step S1301 corresponds to determining whether or not the auxiliary game has ended after the transition from the specific gaming state ST3 to the normal gaming state ST1. If the predetermined time has not elapsed (NO in step S1301), the supplementary game started immediately before the end of the specific game state ST3 may not end yet. And the end effect control process ends.

これに対し、計測時間が所定時間を経過している場合(ステップS1301でYES)、特定遊技状態ST3の終了直前に開始された補助遊技が既に終了していることになる。この場合、演出制御基板33は、終了演出12gが実行中であるか否かを判断し(ステップS1302)、終了演出12gが実行中であれば、終了演出制御部73aによって継続的に行われている終了演出12gの実行を終了させ(ステップS1303)、図柄変動演出の表示態様を切り替える(ステップS1304)。これにより、図23(b)の画面から図23(c)の画面に切り替わる。そして報知演出制御部71aは、スピーカー8から報知情報12fに対応する音声の出力を開始する(ステップS1305)。尚、ステップS1302において既に終了演出12gの実行が終了しているときには、ステップS1303〜S1305の処理はスキップする。   On the other hand, if the predetermined time has elapsed (YES in step S1301), the auxiliary game started immediately before the end of the specific game state ST3 has already ended. In this case, the effect control board 33 determines whether or not the end effect 12g is being executed (step S1302). If the end effect 12g is being executed, it is continuously performed by the end effect control unit 73a. The execution of the ending end effect 12g is ended (step S1303), and the display mode of the symbol variation effect is switched (step S1304). Thereby, the screen of FIG. 23B is switched to the screen of FIG. Then, the notification effect control unit 71a starts outputting the sound corresponding to the notification information 12f from the speaker 8 (step S1305). If the end effect 12g has already been executed in step S1302, the processes in steps S1303 to S1305 are skipped.

その後、演出制御基板33は、報知演出を終了させるか否かを判断し(ステップS1306)、報知演出を終了させる場合には、報知演出の終了処理を行う(ステップS1307)。これにより、画像表示器12において報知情報12fが表示されなくなり、スピーカー8から報知情報12fに対応する音声が出力されなくなる。そして演出制御基板33は、報知演出フラグを解除し(ステップS1308)、終了演出制御処理を終了する。尚、報知演出フラグがセットされていないときには、このような報知演出処理は行われない。   Thereafter, the effect control board 33 determines whether or not to end the notification effect (step S1306). When the notification effect is ended, the notification control board 33 performs a notification effect end process (step S1307). Accordingly, the notification information 12f is not displayed on the image display 12, and the sound corresponding to the notification information 12f is not output from the speaker 8. Then, the effect control board 33 releases the notification effect flag (step S1308) and ends the end effect control process. When the notification effect flag is not set, such notification effect processing is not performed.

遊技機1において上記処理が行われることにより、特定遊技状態ST3が終了する直前に特定遊技状態ST3が終了することを示す終了演出12gを画像表示器12に表示し、その終了演出12gの表示状態を通常遊技状態ST1へ移行した後にも所定時間継続させることができる。また特定遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へ移行するときに、はじめに消極的演出態様で遊技者に第1の遊技領域に遊技球を発射させることを促す報知演出が開始され、その後、所定時間が経過して終了演出12gの表示が終了するタイミングになると、積極的演出態様で遊技者に第1の遊技領域に遊技球を発射させることを促す報知演出が開始されるようになる。   By performing the above processing in the gaming machine 1, an end effect 12g indicating that the specific game state ST3 is ended immediately before the end of the specific game state ST3 is displayed on the image display 12, and the display state of the end effect 12g is displayed. Can be continued for a predetermined time after shifting to the normal gaming state ST1. In addition, when transitioning from the specific gaming state ST3 to the normal gaming state ST1, a notification effect is started to prompt the player to launch a game ball in the first game area in a passive rendering mode, and then a predetermined time When it is time for the display of the end effect 12g to end, a notification effect that prompts the player to launch a game ball in the first game area in an active effect mode is started.

図28は、特定遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へ移行するときに行われる終了演出及び報知演出の開始タイミングを示す図である。図28に示すように、特定遊技状態ST3において最後(100回目)の図柄変動演出が開始されるタイミングTsに終了演出12gの実行が開始される。特定遊技状態ST3は、その最後の図柄変動演出の終了に伴って終了し、その後の遊技状態が通常遊技状態ST1へ移行する。その特定遊技状態ST3が終了する直前のタイミングTeで、電動チューリップ14aが開放状態へ駆動されると、その電動チューリップ14aは通常遊技状態ST1に移行した後にも、第2始動口14に遊技球が入球し易い開放状態を継続する。特定遊技状態ST3において最後の図柄変動演出が開始されるタイミングTsで表示される終了演出12gは、その最後の図柄変動演出が終了した後の所定の遅延時間Tpが経過するまでの期間Trが終了するまで、その表示状態を継続し、少なくとも通常遊技状態ST1への移行直後において電動チューリップ14aが開放している期間中、継続的に表示される。   FIG. 28 is a diagram illustrating a start timing of an end effect and a notification effect that are performed when a transition is made from the specific game state ST3 to the normal game state ST1. As shown in FIG. 28, in the specific gaming state ST3, the execution of the end effect 12g is started at the timing Ts when the last (100th) symbol variation effect is started. The specific game state ST3 ends with the end of the last symbol variation effect, and the subsequent game state shifts to the normal game state ST1. When the electric tulip 14a is driven to the open state at the timing Te immediately before the end of the specific gaming state ST3, the electric tulip 14a is moved to the normal gaming state ST1 and the game ball is placed in the second starting port 14. Continue the open state where it is easy to enter the ball. The end effect 12g displayed at the timing Ts at which the last symbol variation effect is started in the specific gaming state ST3 ends the period Tr until the predetermined delay time Tp after the last symbol variation effect ends. The display state is continued until the electric tulip 14a is opened at least immediately after the transition to the normal gaming state ST1.

一方、報知演出制御部71aによって行われる報知演出は、特定遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へ移行したタイミングで開始される。このとき、報知演出制御部71aは、まず画像表示器12に報知情報12fを表示する報知演出を開始する。この状態では、遊技者は報知演出が行われていることに気付かないこともあり、第2の遊技領域に向けて遊技球を発射させている状態を継続する。そのため、開放状態が継続して入球し易い状態の第2始動口14に遊技球を入球させることができる。そして報知演出制御部71aは、電動チューリップ14aが閉鎖状態となることによって補助遊技が終了し、第2始動口14に遊技球が入球し難い状態となった後、終了演出12gの実行が終了することに伴ってスピーカー8から報知情報12fに対応する音声を出力することによる報知演出を開始する。この状態になると、終了演出12gが終了しており、遊技者は報知演出が行われていることに気付くため、第2の遊技領域に向けて遊技球を発射させている状態を止め、それ以降は第1の遊技領域に向けて遊技球を発射させるようになる。   On the other hand, the notification effect performed by the notification effect control unit 71a is started at the timing of transition from the specific gaming state ST3 to the normal gaming state ST1. At this time, the notification effect control unit 71 a first starts a notification effect for displaying the notification information 12 f on the image display 12. In this state, the player may not be aware that the notification effect is being performed, and continues the state in which the game ball is being launched toward the second game area. Therefore, it is possible to make the game ball enter the second starting port 14 in a state where the open state continues and it is easy to enter the ball. The notification effect control unit 71a ends the auxiliary game when the electric tulip 14a is in the closed state, and after the game ball is difficult to enter the second start port 14, the execution of the end effect 12g ends. In connection with this, the notification effect by outputting the sound corresponding to the notification information 12f from the speaker 8 is started. In this state, the end effect 12g is ended, and the player notices that the notification effect is being performed. Therefore, the state where the game ball is being launched toward the second game area is stopped, and thereafter Fires a game ball toward the first game area.

また上記の他、例えば主制御基板30が電動チューリップ14aを開閉駆動するときに補助遊技開始コマンドや補助遊技終了コマンドを送信するものである場合には、終了演出制御部73aは、特定遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へ移行したタイミングで電動チューリップ14aが開放中(補助遊技中)であるか否かを判断することができる。そのため、終了演出制御部73aは、特定遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へ移行したタイミングで電動チューリップ14aが開放中(補助遊技中)であれば、その補助遊技が終了するまで終了演出を継続させるようにしても良い。すなわち、終了演出制御部73aは、特定遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へ移行したタイミングで電動チューリップ14aが開放中(補助遊技中)であれば、その後も終了演出12gの実行を継続させ、主制御基板30から補助遊技終了コマンドを受信したタイミングで終了演出12gを終了させるようにしても良い。この場合、終了演出制御部73aは、特定遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へ移行したタイミングで電動チューリップ14aが開放中(補助遊技中)でないときには、その移行タイミングで終了演出12gを終了させる。これに対し、特定遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へ移行したタイミングで電動チューリップ14aが開放中(補助遊技中)であるときには、終了演出制御部73aは、終了演出12gを継続的に実行し、補助遊技終了コマンドを受信した後のタイミングで終了演出12gの実行を終了させる。したがって、この場合は、特定遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へ移行した後、1秒程度で電動チューリップ14aが閉鎖するようなときでも、電動チューリップ14aの閉鎖に同期させて終了演出12gの実行を終了させることができる。   In addition to the above, for example, when the main control board 30 transmits an auxiliary game start command or an auxiliary game end command when the electric tulip 14a is opened and closed, the end effect control unit 73a specifies the specific game state ST3. It is possible to determine whether or not the electric tulip 14a is being opened (in the auxiliary game) at the timing when the state has shifted to the normal gaming state ST1. For this reason, if the electric tulip 14a is open (in the auxiliary game) at the timing of transition from the specific game state ST3 to the normal game state ST1, the end effect control unit 73a continues the end effect until the auxiliary game ends. You may do it. That is, if the electric tulip 14a is open (during an auxiliary game) at the timing of transition from the specific game state ST3 to the normal game state ST1, the end effect control unit 73a continues to execute the end effect 12g, The end effect 12g may be ended at the timing when the auxiliary game end command is received from the control board 30. In this case, the end effect control unit 73a ends the end effect 12g at the transition timing when the electric tulip 14a is not being opened (in the auxiliary game) at the time when the specific game state ST3 is shifted to the normal game state ST1. On the other hand, when the electric tulip 14a is in the open state (in the auxiliary game) at the timing of transition from the specific game state ST3 to the normal game state ST1, the end effect control unit 73a continuously executes the end effect 12g, The execution of the end effect 12g is ended at the timing after receiving the auxiliary game end command. Therefore, in this case, even when the electric tulip 14a closes in about 1 second after the transition from the specific gaming state ST3 to the normal gaming state ST1, the end effect 12g is executed in synchronization with the closing of the electric tulip 14a. Can be terminated.

図29は、上記のような態様で特定遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へ移行するときに行われる終了演出及び報知演出のタイミングを示す図である。図29に示す例においても上記と同様に、特定遊技状態ST3において最後(100回目)の図柄変動演出が開始されるタイミングTsに終了演出12gの実行が開始される。特定遊技状態ST3は、その最後の図柄変動演出の終了に伴って終了し、その後の遊技状態が通常遊技状態ST1へ移行する。その特定遊技状態ST3が終了する直前のタイミングTeで、電動チューリップ14aが開放状態へ駆動されると、その電動チューリップ14aは通常遊技状態ST1に移行した後にも、第2始動口14に遊技球が入球し易い開放状態を継続する。特定遊技状態ST3において最後の図柄変動演出が開始されるタイミングTsで表示される終了演出12gは、少なくともその最後の図柄変動演出が終了するまで継続する。終了演出制御部73aは、特定遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へ移行したとき、その直前に主制御基板30から補助遊技開始コマンドを受信していれば、電動チューリップ14aが開放中(補助遊技中)であることを把握することができる。そのため、終了演出制御部73aは、特定遊技状態ST3から通常遊技状態ST1へ移行したタイミングで、電動チューリップ14aが開放中であれば、画像表示器12に表示している終了演出12gの表示状態を継続させる。そして終了演出制御部73aは、その後、主制御基板30から補助遊技終了コマンドを受信することにより、電動チューリップ14aが閉鎖して補助遊技が終了し、第2始動口14に遊技球が入球し難い状態となったことを検知する。そのため、終了演出制御部73aは、主制御基板30から補助遊技終了コマンドを受信したタイミングTqで、終了演出12gの実行を終了させる。終了演出12gの実行が終了すると、スピーカー8から報知情報12fに対応する音声が出力されるようになるため、遊技者は報知演出が行われていることに気付くようになり、第2の遊技領域に向けて遊技球を発射させている状態を止め、それ以降は第1の遊技領域に向けて遊技球を発射させるようになる。ただし、終了演出制御部73aが終了演出12gの実行を終了させるタイミングは、必ずしも補助遊技終了コマンドを受信したタイミングTqに限られず、タイミングTqよりも後のタイミングであっても構わない。   FIG. 29 is a diagram illustrating the timing of the end effect and the notification effect performed when the specific game state ST3 is shifted to the normal game state ST1 in the above-described manner. In the example shown in FIG. 29 as well, the end effect 12g is started at the timing Ts when the last (100th) symbol variation effect is started in the specific gaming state ST3. The specific game state ST3 ends with the end of the last symbol variation effect, and the subsequent game state shifts to the normal game state ST1. When the electric tulip 14a is driven to the open state at the timing Te immediately before the end of the specific gaming state ST3, the electric tulip 14a is moved to the normal gaming state ST1 and the game ball is placed in the second starting port 14. Continue the open state where it is easy to enter the ball. The end effect 12g displayed at the timing Ts when the last symbol variation effect is started in the specific gaming state ST3 continues at least until the last symbol variation effect ends. When the end effect control unit 73a receives the auxiliary game start command from the main control board 30 immediately before the transition from the specific game state ST3 to the normal game state ST1, the electric tulip 14a is open (in the auxiliary game) ). Therefore, the end effect control unit 73a displays the display state of the end effect 12g displayed on the image display 12 if the electric tulip 14a is open at the timing of transition from the specific game state ST3 to the normal game state ST1. Let it continue. Then, the end effect control unit 73a receives an auxiliary game end command from the main control board 30 to close the electric tulip 14a and end the auxiliary game, and the game ball enters the second start port 14. Detect that it is difficult. Therefore, the end effect control unit 73a ends the execution of the end effect 12g at the timing Tq when the auxiliary game end command is received from the main control board 30. When the execution of the end effect 12g ends, the sound corresponding to the notification information 12f is output from the speaker 8, so that the player becomes aware that the notification effect is being performed, and the second game area The state where the game ball is being fired toward is stopped, and thereafter, the game ball is fired toward the first game area. However, the timing at which the end effect control unit 73a ends the execution of the end effect 12g is not necessarily limited to the timing Tq when the auxiliary game end command is received, and may be a timing after the timing Tq.

以上のように本実施形態の遊技機1は、第2始動口14に遊技球が入球し易い特定遊技状態ST3から第2始動口14に遊技球が入球し難い通常遊技状態ST1へ移行することに伴い、遊技者が行うべきハンドルレバー5の操作態様が異なる操作態様に変わるようになっており、遊技状態が移行する直前から遊技状態が移行することを示す終了演出12gを実行する終了演出制御部73aを備えるものである。そしてこの終了演出制御部73aは、特定遊技状態ST3での遊技の制御が終了する直前から終了演出12gを行わせると共に、特定遊技状態ST3での遊技の制御が終了してから電動リューリップ14aの開放時間が経過する後のタイミングまで、その終了演出12gを継続して行わせるものとなっている。   As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment shifts from the specific game state ST3 in which a game ball easily enters the second start port 14 to the normal game state ST1 in which the game ball does not easily enter the second start port 14. Accordingly, the operation mode of the handle lever 5 to be performed by the player is changed to a different operation mode, and the end effect 12g indicating that the game state shifts immediately before the game state shifts is ended. An effect control unit 73a is provided. The end effect control unit 73a causes the end effect 12g to be performed immediately before the control of the game in the specific game state ST3 ends, and also after the control of the game in the specific game state ST3 ends. The end effect 12g is continuously performed until the timing after the opening time has elapsed.

また終了演出制御部73aは、特定遊技状態ST3での遊技の制御が終了する直前から終了演出12gを行わせると共に、特定遊技状態ST3での遊技の制御が終了したときに補助遊技制御部57による補助遊技が行われていた場合に、その補助遊技が終了するまで、終了演出12gを継続して行わせるものである。   Further, the end effect control unit 73a causes the end effect 12g to be performed immediately before the control of the game in the specific game state ST3 ends, and when the control of the game in the specific game state ST3 ends, the auxiliary game control unit 57 When an auxiliary game has been performed, the end effect 12g is continuously performed until the auxiliary game ends.

このような遊技機1によれば、特別遊技状態ST2が終了してから所定の期間が終了するまで継続する特定遊技状態ST3の終了直後において、遊技者が直ぐにはハンドルレバー5の操作状態を変更することがなくなるので、特定遊技状態ST3の終了直後に入球し易い状態となっている第2始動口に遊技球を入球させることができるようになり、遊技者が十分な利益を享受できるようになる。   According to such a gaming machine 1, immediately after the end of the specific gaming state ST3 that continues until the predetermined period ends after the end of the special gaming state ST2, the player immediately changes the operation state of the handle lever 5. Therefore, the game ball can be made to enter the second starting port which is easy to enter immediately after the end of the specific game state ST3, and the player can enjoy a sufficient profit. It becomes like this.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上述した内容のものに限定されるものではなく、種々の変形例が適用可能である。   As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the thing of the content mentioned above, A various modification is applicable.

例えば、上記実施形態では、終了演出12gや報知情報12fを表示する画像表示器12がカラー液晶ディスプレイで構成される場合を例示したが、これに限られるものではなく、例えば多数のLEDがマトリクス状に配置されたドットマトリクス方式のディスプレイであっても良い、またセグメント表示方式のディスプレイであっても良い。   For example, in the above-described embodiment, the case where the image display 12 that displays the end effect 12g and the notification information 12f is configured by a color liquid crystal display is illustrated. It may be a dot matrix type display arranged in the above, or a segment display type display.

また上記実施形態では、画像表示器12に、特定遊技状態ST3が終了することを示す終了演出12gを表示し、また第1の遊技領域に遊技球を発射させることを促す報知情報12fを表示する例を説明した。しかし、終了演出12gや報知情報12fの表示は、必ずしも画像表示器12での表示に限られるものではなく、例えば枠ランプ7や盤面ランプ24などに含まれる所定のランプを点灯させることなどにより終了演出12gや報知情報12fを表示するものであっても構わない。   Moreover, in the said embodiment, the end effect 12g which shows that specific game state ST3 is complete | finished is displayed on the image display 12, and the alerting | reporting information 12f which prompts | releases a game ball to a 1st game area is displayed. An example was explained. However, the display of the end effect 12g and the notification information 12f is not necessarily limited to the display on the image display 12, and is ended by turning on a predetermined lamp included in the frame lamp 7 or the panel lamp 24, for example. The effect 12g and the notification information 12f may be displayed.

また上記実施形態では、特定遊技状態ST3から通常遊技状態ST1に移行することにより、右打ち遊技状態から左打ち遊技状態に変わる場合を例示したが、遊技者がハンドルレバー5に対して行う操作状態の変化は必ずしも右打ち遊技状態から左打ち遊技状態への変化だけに限られない。例えば左打ち遊技状態から右打ち遊技状態へ変化するとき、遊技者が十分な利益を享受できるような演出態様で終了演出や報知演出を行うものであっても構わない。   Further, in the above embodiment, the case where the right-handed gaming state is changed to the left-handed gaming state by shifting from the specific gaming state ST3 to the normal gaming state ST1 is exemplified. However, the operation state performed by the player on the handle lever 5 The change is not necessarily limited to the change from the right-handed gaming state to the left-handed gaming state. For example, when changing from the left-handed gaming state to the right-handed gaming state, the end effect or the notification effect may be performed in such an effect manner that the player can enjoy a sufficient profit.

また上記実施形態では、第2始動口14に遊技球が入球し易くなるように開閉する開閉部材が左右方向に羽根状に開閉する電動チューリップ14aである場合を例示したが、開閉部材は必ずしもそのような電動チューリップ14aに限られない。例えば、開閉部材は、遊技盤10の盤面に対して前後方向に進退することにより、或いは、遊技盤10の盤面左右横方向に設けた軸周りに回動することにより、第2始動口14を開閉するものであっても構わない。   Moreover, although the said embodiment illustrated the case where the opening-and-closing member which opens and closes so that a game ball may enter the 2nd starting port 14 easily was the electric tulip 14a opened and closed in the left-right direction, the opening and closing member is not necessarily It is not restricted to such an electric tulip 14a. For example, the opening / closing member moves the second start port 14 by moving back and forth in the front-rear direction with respect to the board surface of the game board 10 or by rotating around the axis provided in the horizontal direction of the board surface of the game board 10. It may be one that opens and closes.

1 遊技機
8 スピーカー(報知手段)
12 画像表示器(報知手段、表示手段)
13 第1始動口
14 第2始動口
33 演出制御基板(演出制御手段)
36a 発射ソレノイド(発射手段)
52 特別遊技判定部(特別遊技判定手段)
55 特別遊技制御部(特別遊技制御手段)
56 遊技状態制御部(遊技状態制御手段)
57 補助遊技制御部(補助遊技制御手段)
73a 終了演出制御部(終了演出制御手段)
1 gaming machine 8 speaker (notification means)
12 Image display (notification means, display means)
13 1st start opening 14 2nd start opening 33 Production control board (production control means)
36a firing solenoid (launching means)
52 Special game determination unit (special game determination means)
55 Special Game Control Unit (Special Game Control Unit)
56 Game state control unit (game state control means)
57 Auxiliary game control unit (auxiliary game control means)
73a End effect control unit (end effect control means)

Claims (2)

発射手段によって第1の遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記発射手段によって前記第1の遊技領域とは異なる第2の遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第1始動口または前記第2始動口に遊技球が入球することにより、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定されると、前記特別遊技を行わせる特別遊技制御手段と、
所定条件が成立することにより、前記第2始動口を開状態に作動させる補助遊技を行わせる補助遊技制御手段と、
前記特別遊技制御手段により前記特別遊技が行われた後に、所定の期間が終了するまで、前記第2始動口に遊技球が入球し易くなるように前記補助遊技制御手段による前記補助遊技が行われる特定遊技状態で遊技を制御してから、該特定遊技状態よりも前記第2始動口に遊技球が入球し難くなるように前記補助遊技制御手段による前記補助遊技が行われる通常遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、
前記遊技状態制御手段による前記特定遊技状態での遊技の制御が終了する際に、所定の演出手段に前記特定遊技状態での遊技の制御が終了することを示す終了演出を行わせる終了演出制御手段と、
を備え、
前記補助遊技制御手段は、
前記遊技状態制御手段により前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記所定条件が成立すると、所定の開放時間にわたって前記第2始動口を前記開状態に作動させる補助遊技を行わせ、
前記終了演出制御手段は、
前記特定遊技状態での遊技の制御が終了する直前から前記終了演出を行わせると共に、前記特定遊技状態での遊技の制御が終了してから前記開放時間が経過した後のタイミングまで、当該終了演出を継続して行わせることを特徴とする遊技機。
A first start port into which a game ball launched toward the first game area by the launching means can enter;
A second starting port into which a game ball launched toward a second game area different from the first game area by the launch means can enter;
Special game determination means for determining whether or not a special game advantageous to the player is performed by entering a game ball into the first start port or the second start port;
When it is determined by the special game determination means that the special game is to be performed, special game control means for performing the special game;
An auxiliary game control means for performing an auxiliary game that activates the second start port when the predetermined condition is satisfied;
After the special game is performed by the special game control means, the auxiliary game control means performs the auxiliary game so that the game ball can easily enter the second starting port until a predetermined period is over. In the normal game state in which the auxiliary game is performed by the auxiliary game control means so that the game ball is less likely to enter the second starting port than the specific game state after controlling the game in the specific game state. Game state control means for controlling the game;
When the control of the game in the specific game state by the game state control means ends, the end effect control means for causing the predetermined effect means to perform an end effect indicating that the control of the game in the specific game state ends. When,
With
The auxiliary game control means includes
When the predetermined condition is satisfied when the is game at a particular game state is controlled by the game status control means, to perform an auxiliary game to actuate the second start hole before Symbol open state for a predetermined opening time,
The end effect control means includes:
Wherein with the control of the game at a particular game state causes the end effect from just before the completion, until timing after the control of the game at a particular game state has elapsed between the time of the open from the end, the ends A gaming machine characterized in that the production is continuously performed.
発射手段によって第1の遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記発射手段によって前記第1の遊技領域とは異なる第2の遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第1始動口または前記第2始動口に遊技球が入球することにより、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定されると、前記特別遊技を行わせる特別遊技制御手段と、
所定条件が成立することにより、前記第2始動口を開状態に作動させる補助遊技を行わせる補助遊技制御手段と、
前記特別遊技制御手段により前記特別遊技が行われた後に、所定の期間が終了するまで、前記第2始動口に遊技球が入球し易くなるように前記補助遊技制御手段による前記補助遊技が行われる特定遊技状態で遊技を制御してから、該特定遊技状態よりも前記第2始動口に遊技球が入球し難くなるように前記補助遊技制御手段による前記補助遊技が行われる通常遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、
前記遊技状態制御手段による前記特定遊技状態での遊技の制御が終了する際に、所定の演出手段に前記特定遊技状態での遊技の制御が終了することを示す終了演出を行わせる終了演出制御手段と、
を備え、
前記補助遊技制御手段は、
前記遊技状態制御手段により前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記所定条件が成立すると、所定の開放時間にわたって前記第2始動口を継続的または断続的に前記開状態に作動させる補助遊技を行わせ、
前記終了演出制御手段は、
前記特定遊技状態での遊技の制御が終了する直前から前記終了演出を行わせると共に、前記特定遊技状態での遊技の制御が終了したときに前記補助遊技制御手段により前記補助遊技が行われていた場合に、当該補助遊技が終了するまで、当該終了演出を継続して行わせることを特徴とする遊技機。
A first start port into which a game ball launched toward the first game area by the launching means can enter;
A second starting port into which a game ball launched toward a second game area different from the first game area by the launch means can enter;
Special game determination means for determining whether or not a special game advantageous to the player is performed by entering a game ball into the first start port or the second start port;
When it is determined by the special game determination means that the special game is to be performed, special game control means for performing the special game;
An auxiliary game control means for performing an auxiliary game that activates the second start port when the predetermined condition is satisfied;
After the special game is performed by the special game control means, the auxiliary game control means performs the auxiliary game so that the game ball can easily enter the second starting port until a predetermined period is over. In the normal game state in which the auxiliary game is performed by the auxiliary game control means so that the game ball is less likely to enter the second starting port than the specific game state after controlling the game in the specific game state. Game state control means for controlling the game;
When the control of the game in the specific game state by the game state control means ends, the end effect control means for causing the predetermined effect means to perform an end effect indicating that the control of the game in the specific game state ends. When,
With
The auxiliary game control means includes
If the predetermined condition is satisfied when the game is controlled in the specific game state by the game state control means, the second start port is operated to the open state continuously or intermittently for a predetermined release time. Let the game play,
The end effect control means includes:
The end effect is performed immediately before the control of the game in the specific game state is ended, and the auxiliary game is performed by the auxiliary game control means when the control of the game in the specific game state is ended. In this case, the game machine is characterized in that the end effect is continuously performed until the auxiliary game ends.
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