JP7390041B2 - gaming machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、様々な情報が表示されるようになっている。そして、このような遊技機の中には、遊技者に対して遊技に関する注意喚起表示を実行することで、適切に遊技が行われるように促すものがある(例えば、特許文献1)。特許文献1の遊技機では、遊技に関する注意喚起表示として、遊技球の適正な発射強度を報知することにより、遊技球の発射が推奨される遊技領域を遊技者に報知している。 2. Description of the Related Art Pachinko gaming machines, which are a type of gaming machines, have traditionally displayed various information. Among these gaming machines, there are some that prompt the player to play the game appropriately by displaying a warning message regarding the game (for example, Patent Document 1). In the game machine of Patent Document 1, as a warning display regarding the game, the appropriate firing strength of the game ball is notified, thereby informing the player of the game area in which it is recommended to shoot the game ball.

特開2009-240339号公報Japanese Patent Application Publication No. 2009-240339

ところで、このような遊技機では、遊技に関する注意喚起表示を実行するに際して、さらに工夫を凝らすことで、遊技に対する興趣を向上させることが望まれている。 By the way, in such a gaming machine, it is desired to increase the interest in the game by putting more effort into displaying warnings regarding the game.

上記課題を解決する遊技機は、図柄を変動させて行う変動ゲームを実行可能であり、前記変動ゲームで大当りの表示結果が表示された後には大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な第1入球口と、遊技球が入球可能な第2入球口と、前記第2入球口に遊技球が入球可能な第1状態、及び、前記第2入球口に遊技球が入球し得ない又は前記第1状態と比較して前記第2入球口に遊技球が入球しにくい第2状態をとり得る動作手段と、前記動作手段を制御する動作制御手段と、前記変動ゲームを実行させる制御を行うゲーム制御手段と、前記大当り遊技を付与する制御を行う大当り遊技付与手段と、遊技状態に関する制御を行う遊技状態制御手段と、演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記変動ゲームには、第1変動ゲームと、第2変動ゲームと、があり、前記ゲーム制御手段は、前記第1入球口に遊技球が入球したことを契機として前記第1変動ゲームを実行可能であり、前記第2入球口に遊技球が入球したことを契機として前記第2変動ゲームを実行可能であり、前記遊技状態には、前記第2入球口への遊技球の入球率が異なる複数の入球率状態があり、前記入球率状態には、第1入球率状態と、該第1入球率状態よりも前記第2入球口への遊技球の入球率が高い第2入球率状態と、があり、前記遊技状態制御手段は、所定の制御条件の成立を契機として前記第2入球率状態に制御可能であり、前記制御条件には、前記大当り遊技が付与されたときに成立し得る第1制御条件と、前記大当り遊技が付与されることなく特定回数の前記変動ゲームが実行されたときに成立し得る第2制御条件と、があり、前記演出制御手段は、前記第1制御条件が成立したことを契機として前記第2入球率状態に制御されるときには、第1特定演出を実行させるように制御し、前記第2制御条件が成立したことを契機として前記第2入球率状態に制御されるときには、第2特定演出を実行させるように制御し、前記第2特定演出の実行中に遊技球が前記第2入球口に入球したことに基づいて前記第2変動ゲームが実行される場合であって、該第2変動ゲームで前記大当りの表示結果が表示された後に前記大当り遊技が付与されるときには、遊技に関する注意喚起情報を表示する注意喚起表示を実行させるように制御し、前記第1特定演出の実行中に遊技球が前記第2入球口に入球したことに基づいて前記第2変動ゲームが実行される場合であって、該第2変動ゲームで前記大当りの表示結果が表示された後に前記大当り遊技が付与されるときには、前記注意喚起表示を実行させないようになっており、前記第2特定演出は、前記第2入球率状態に制御されてから1回目の前記変動ゲームの実行中に実行可能な演出であり、前記演出制御手段は、前記第2制御条件が成立したことを契機として前記第2入球率状態に制御された後には、既に前記第2制御条件が成立したことを契機として前記第2入球率状態に制御されたことを報知する特定報知を実行させる制御が可能であり、前記特定報知は、前記第2制御条件が成立したことを契機として前記第2入球率状態に制御され、その後に前記第1入球率状態に制御された場合に、前記第2入球率状態の終了後に開始され、前記第1入球率状態中に実行可能であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is capable of executing a fluctuating game that is played by varying symbols, and after a jackpot display result is displayed in the fluctuating game, a gaming machine that awards a jackpot game, the game ball is A first ball entrance into which a ball can enter, a second ball entrance into which a game ball can enter, a first state where a game ball can enter the second ball entrance, and the second ball entrance. an operating means capable of taking a second state in which a game ball cannot enter the mouth or a game ball is less likely to enter the second ball entrance than the first state; and an action for controlling the operating means. a control means, a game control means for controlling the execution of the variable game, a jackpot game giving means for controlling the giving of the jackpot game, a game state control means for controlling the game state, and a control for performing the performance. and a production control means for performing a game, wherein the fluctuating game includes a first fluctuating game and a second fluctuating game, and the game controlling means is configured to control the game when a game ball enters the first ball entrance. The first variable game can be executed based on this , and the second variable game can be executed based on the game ball entering the second ball entrance, and the gaming state includes: There are a plurality of ball entry rate states in which the entry rate of game balls into the second ball entry port is different, and the ball entry rate state includes a first ball entry rate state and a ball entry rate state that is higher than the first ball entry rate state. There is a second entry rate state in which the entry rate of game balls into the second ball entrance is high, and the gaming state control means controls the second ball entry rate state upon establishment of a predetermined control condition. The control conditions include a first control condition that can be satisfied when the jackpot game is awarded, and a first control condition that can be satisfied when the jackpot game is awarded and the variable game is executed a specific number of times without the jackpot game being awarded. and a second control condition that can be satisfied, and the effect control means executes a first specific effect when controlled to the second ball entry rate state triggered by the first control condition being satisfied. and when controlled to the second ball entry rate state triggered by the establishment of the second control condition, control to execute a second specific effect, and execute the second specific effect. In this case, the second variable game is executed based on the game ball entering the second ball entrance, and the second variable game is executed after the jackpot display result is displayed in the second variable game. When a jackpot game is awarded, control is performed to execute an alert display that displays alert information regarding the game , and the game ball enters the second ball entrance during execution of the first specific performance. When the second variable game is executed based on the second variable game, and the jackpot game is awarded after the jackpot display result is displayed in the second variable game, the alert display is not executed. The second specific performance is a performance that can be executed during the first execution of the variable game after being controlled to the second ball entry rate state, and the performance control means After being controlled to the second ball entry rate state triggered by the establishment of the control condition, it is notified that the control to the second ball entry rate state is triggered by the satisfaction of the second control condition. The specific notification is controlled to the second ball entry rate state when the second control condition is satisfied, and then to the first ball entry rate state. The gist of the present invention is that the process is started after the end of the second ball entry rate state and can be executed during the first ball entry rate state when the ball entry rate is controlled as follows.

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。 According to the present invention, interest in games can be improved.

パチンコ遊技機を示す正面図。FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine. 大当りの種類を示す説明図。An explanatory diagram showing types of jackpots. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko gaming machine. 遊技状態の移行態様を示す説明図。An explanatory diagram showing a transition mode of a gaming state. (a)及び(b)は、遊技状態の移行態様の具体的な一例を示す説明図。(a) and (b) are explanatory diagrams showing a specific example of a transition mode of a gaming state. (a)及び(b)は、時短報知演出の演出内容を示す模式図。(a) and (b) are schematic diagrams showing the content of the time-saving notification performance. 付与済報知演出の演出内容を示す模式図。A schematic diagram showing the presentation contents of the given notification presentation. (a)は、終了報知演出の演出内容を示す模式図、(b)は、復活演出の演出内容を示す模式図。(a) is a schematic diagram showing the performance content of the end notification performance, and (b) is a schematic diagram showing the performance content of the revival performance. 注意喚起表示の演出内容を示す模式図。FIG. 3 is a schematic diagram illustrating the content of an attention-calling display. (a)及び(b)は、右打ち報知演出の演出内容を示す模式図、(c)は、左打ち報知演出の演出内容を示す模式図。(a) and (b) are schematic diagrams showing the performance contents of a right-handed hitting notification performance, and (c) is a schematic diagram showing the performance contents of a left-handed hitting notification performance. (a)及び(b)は、演出の流れの具体的な一例を示すタイミングチャート。(a) and (b) are timing charts showing a specific example of the flow of production. (a)~(c)は、演出の流れの具体的な一例を示すタイミングチャート。(a) to (c) are timing charts showing a specific example of the flow of the performance. (a)及び(b)は、演出の流れの具体的な一例を示すタイミングチャート。(a) and (b) are timing charts showing a specific example of the flow of production. (a)及び(b)は、演出の流れの具体的な一例を示すタイミングチャート。(a) and (b) are timing charts showing a specific example of the flow of production. (a)及び(b)は、演出の流れの具体的な一例を示すタイミングチャート。(a) and (b) are timing charts showing a specific example of the flow of production.

以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。 An embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described below. In the following description, the terms top, bottom, left, right, front (front), and back (back) refer to each direction when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDを備えている。また、パチンコ遊技機10は、音声を出力するスピーカSpを備えている。スピーカSpは、楽曲や効果音などの音声を出力して行う演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。また、パチンコ遊技機10は、図示しない発光体を用いて行う発光演出を実行する装飾ランプLaを備えている。装飾ランプLaは、図示しない発光体を点灯、点滅、及び消灯することにより発光演出を実行可能である。 As shown in FIG. 1, a pachinko game machine 10 as a game machine includes a firing handle HD that is operated by a player when firing a game ball. The pachinko game machine 10 also includes a speaker Sp that outputs audio. The speaker Sp is capable of performing production (hereinafter referred to as audio production) by outputting audio such as music and sound effects. The pachinko game machine 10 also includes a decorative lamp La that performs a light-emitting effect using a light-emitting body (not shown). The decorative lamp La can perform a light emitting effect by lighting, blinking, and extinguishing a light emitting body (not shown).

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBの前面側には、遊技球が流下可能な遊技領域YBaが画成されている。本実施形態において、遊技領域YBaには、発射ハンドルHDの操作により発射された遊技球が到達する。 The pachinko game machine 10 includes a game board YB. On the front side of the game board YB, a game area YBa is defined in which game balls can flow down. In this embodiment, the game ball fired by operating the firing handle HD reaches the game area YBa.

パチンコ遊技機10は、情報表示装置11を備えている。例えば、情報表示装置11は、遊技盤YBにおいて、遊技者から視認可能な位置に配設されている。情報表示装置11では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。 The pachinko game machine 10 includes an information display device 11. For example, the information display device 11 is disposed on the game board YB at a position that is visible to the player. The information display device 11 reports various information indicating the control status of the pachinko gaming machine 10.

情報表示装置11は、第1特別図柄表示部11aを備えている。第1特別図柄表示部11aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示す。情報表示装置11は、第2特別図柄表示部11bを備えている。第2特別図柄表示部11bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと第2特別ゲームをまとめて「特別ゲーム」と示す。本実施形態において、特別ゲームは、図柄を変動させて行う変動ゲームに相当する。特に、第1特別ゲームは第1変動ゲームに相当し、第2特別ゲームは第2変動ゲームに相当する。特別図柄は、後述する大当り判定(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 The information display device 11 includes a first special symbol display section 11a. The first special symbol display section 11a is capable of executing a first special symbol variation game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and finally the first special symbol is fixedly and stopped. In the following explanation, the first special symbol variation game will be abbreviated as "first special game". The information display device 11 includes a second special symbol display section 11b. The second special symbol display section 11b is capable of executing a second special symbol variation game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and finally a second special symbol is displayed in a fixed and stopped manner. In the following explanation, the second special symbol variation game will be abbreviated as "second special game". Further, the first special game and the second special game are collectively referred to as a "special game." In this embodiment, the special game corresponds to a variable game played by changing symbols. In particular, the first special game corresponds to the first variable game, and the second special game corresponds to the second variable game. The special symbol is a symbol for notifying the result of jackpot determination (jackpot lottery) which will be described later.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本実施形態における特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。 In this specification, "variable display" means a state in which the types of symbols being displayed change over time. In this specification, "determined stop display" means a state in which symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. The special symbols in this embodiment include at least a jackpot symbol as a jackpot display result and a losing symbol as a loss display result. When the jackpot symbol is fixed and displayed in a special game, the player can recognize the jackpot. In a special game, when a winning symbol is fixed and displayed, the player can recognize the winning symbol.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り判定において大当りと判定された場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された後、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed simultaneously. In this embodiment, the second special game is executed with priority over the first special game. In this embodiment, if it is determined to be a jackpot in the jackpot determination, a jackpot game is awarded after the jackpot symbol is confirmed and stopped in the special game. As will be described in detail later, the jackpot game is extremely advantageous for the player because the player can win a large number of prize balls and other benefits.

情報表示装置11は、第1特別保留表示部11cを備えている。第1特別保留表示部11cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置11は、第2特別保留表示部11dを備えている。第2特別保留表示部11dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値はそれぞれ「4」である。なお、特別ゲームの保留条件は、特別ゲームを始動させるための条件(所謂、始動条件)としても把握できる。 The information display device 11 includes a first special reservation display section 11c. The first special suspension display section 11c displays information that allows the user to recognize the number of times the execution of the first special game is suspended because the suspension condition has been met but the execution condition has not yet been met. In the following description, the number of pending first special games will be referred to as "first special pending number." The information display device 11 includes a second special reservation display section 11d. The second special suspension display section 11d displays information that allows the user to recognize the number of times the execution of the second special game is suspended because the suspension condition has been met but the execution condition has not yet been met. In the following description, the number of pending second special games will be referred to as "second special pending number." For example, the maximum values of the first special reservation number and the second special reservation number are each "4". Note that the special game suspension conditions can also be grasped as conditions for starting the special game (so-called starting conditions).

情報表示装置11は、普通図柄表示部11eを備えている。普通図柄表示部11eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、後述する普通当り判定(普通当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。本実施形態における普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とが少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。 The information display device 11 includes a normal symbol display section 11e. The normal symbol display section 11e is capable of executing a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and finally the normal symbol is fixed and stopped. The normal symbol is a symbol for notifying the result of a normal winning determination (normal winning lottery) which will be described later. In the following explanation, the normal symbol variation game will be abbreviated as the "normal game". The normal symbols in this embodiment include at least normal winning symbols and normal losing symbols. In a normal game, when the normal winning symbol is fixed and displayed, the player can recognize the normal winning. In a normal game, when a symbol with a normal loss is fixed and displayed, the player can recognize the normal loss.

本実施形態では、普通当り判定において普通当りと判定された場合、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、遊技者が特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 In this embodiment, when a normal win is determined in the normal win determination, a normal win game is awarded after the normal win symbol is confirmed and stopped in the normal game. As will be described in detail later, the normal winning game is an advantageous situation for the player because it becomes easier for the player to satisfy the hold conditions for the special game.

情報表示装置11は、普通保留表示部11fを備えている。普通保留表示部11fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。例えば、普通保留数の最大値は4である。 The information display device 11 includes a normal hold display section 11f. The normal suspension display section 11f displays information that allows the user to recognize the number of normal games whose execution is suspended because the suspension condition has been met but the execution condition has not yet been met. In the following explanation, the number of pending normal games will be referred to as the "normal pending number." For example, the maximum number of normal reservations is 4.

パチンコ遊技機10は、演出を実行する演出実行手段としての演出表示装置12を備えている。演出表示装置12は、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置である。なお、演出表示装置12は、有機ELディスプレイ型の表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンとを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置12は、画像が表示される画像表示部GHを備えている。即ち、本実施形態において、演出表示装置12は、各種の画像を表示する表示手段として機能する。演出表示装置12は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行可能である。 The pachinko game machine 10 includes an effect display device 12 as an effect execution means for executing an effect. The effect display device 12 is, for example, a liquid crystal display type display device. Note that the effect display device 12 may be an organic EL display type display device, or may be a display device configured to include a projector and a screen. The effect display device 12 includes an image display section GH on which images are displayed. That is, in this embodiment, the effect display device 12 functions as a display means for displaying various images. As one of the effects, the effect display device 12 is capable of executing an effect (hereinafter referred to as display effect) that displays an image (picture) imitating a predetermined character or text.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて演出表示装置12の下方に、遊技領域YBaに開口している入賞口としての第1始動口13を備えている。本実施形態において、第1始動口13は、第1入球口に相当する。第1始動口13は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを「入賞」と示す場合がある。パチンコ遊技機10は、第1始動口13に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている(図3に示す)。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口13に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1で検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is provided with a first start opening 13 as a prize opening opening into the game area YBa below the effect display device 12 on the game board YB. In this embodiment, the first starting port 13 corresponds to a first ball entry port. The first starting port 13 is always open so that a game ball can enter the ball. In addition, in the following explanation, the game ball entering the winning hole may be referred to as "winning". The pachinko game machine 10 includes a first starting sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first starting port 13 (shown in FIG. 3). For example, the first starting sensor SE1 is provided in a passage (not shown) through which game balls entering the first starting port 13 pass. In this embodiment, when a game ball is detected by the first starting sensor SE1, a condition for holding the first special game can be satisfied, and a condition for paying out a prize ball can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて演出表示装置12の右下方に、遊技領域YBaに開口している入賞口としての第2始動口14を備えている。本実施形態において、第2始動口14は、第2入球口に相当する。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、第2始動口14に遊技球が入球可能な開状態(第1状態)と、第2始動口14に遊技球が入球し得ない、又は開状態と比較して第2始動口14に遊技球が入球しにくい閉状態(第2状態)と、をとり得る動作手段としての第1可変部材15を備えている。パチンコ遊技機10は、第1可変部材15を動作させる第1アクチュエータA1を備えている(図3に示す)。第1可変部材15は、普通当り遊技において、開状態に動作される。 The pachinko game machine 10 is provided with a second start opening 14 as a prize opening opening into the game area YBa at the lower right side of the effect display device 12 on the game board YB. In this embodiment, the second starting port 14 corresponds to a second ball entry port. Further, the pachinko game machine 10 has an open state (first state) in which a game ball can enter the second starting port 14 on the game board YB, and an open state (first state) in which a game ball cannot enter the second starting port 14. Alternatively, the first variable member 15 is provided as an operating means that can take a closed state (second state) in which it is difficult for game balls to enter the second starting port 14 compared to the open state. The pachinko game machine 10 includes a first actuator A1 that operates the first variable member 15 (shown in FIG. 3). The first variable member 15 is operated in the open state in a normal winning game.

また、パチンコ遊技機10は、第2始動口14に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている(図3に示す)。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口14に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2で検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 Furthermore, the pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second starting port 14 (shown in FIG. 3). For example, the second starting sensor SE2 is provided in a passage (not shown) through which the game ball that has entered the second starting port 14 passes. In this embodiment, when a game ball is detected by the second starting sensor SE2, the second special game hold condition can be satisfied, and the prize ball payout condition can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、第2始動口14の左下方に、遊技領域YBaに開口している大入賞口16を備えている。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、大入賞口16に遊技球が入球可能な開状態と、大入賞口16に遊技球が入球し得ない閉状態と、をとり得る第2可変部材17を備えている。第2可変部材17は、所謂大入賞口扉である。パチンコ遊技機10は、第2可変部材17を動作させる第2アクチュエータA2を備えている(図3に示す)。第2可変部材17は、大当り遊技において、開状態に動作される。 The pachinko game machine 10 is provided with a grand prize opening 16 that opens into the gaming area YBa on the lower left side of the second starting opening 14 on the gaming board YB. Furthermore, the pachinko game machine 10 has a gaming board YB that can take an open state in which a game ball can enter the grand prize opening 16 and a closed state in which a gaming ball cannot enter the grand prize opening 16. 2 variable members 17 are provided. The second variable member 17 is a so-called big prize door. The pachinko game machine 10 includes a second actuator A2 that operates the second variable member 17 (shown in FIG. 3). The second variable member 17 is operated to the open state in the jackpot game.

パチンコ遊技機10は、大入賞口16に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備えている(図3に示す)。例えば、カウントセンサSE3は、大入賞口16に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3で検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 includes a count sensor SE3 that detects game balls that have entered the big prize opening 16 (shown in FIG. 3). For example, the count sensor SE3 is provided in a passage (not shown) through which game balls that have entered the big prize opening 16 pass. In this embodiment, when a game ball is detected by the count sensor SE3, the payout condition for the prize ball is established.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、演出表示装置12の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート18を備えている。ゲート18は、ゲート18を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図3に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4で検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko game machine 10 includes a gate 18 on the right side of the effect display device 12 on the game board YB, through which game balls can pass (enter). The gate 18 includes a gate sensor SE4 that detects game balls passing through the gate 18 (shown in FIG. 3). In this embodiment, when a game ball is detected by the gate sensor SE4, the hold condition for the normal game may be satisfied.

また、パチンコ遊技機10は、所定の操作が可能な操作手段として、操作ボタンBTを備えている。操作ボタンBTは、パチンコ遊技機10の前面側に設けられており、遊技者などによって操作可能である。例えば、操作ボタンBTは、パチンコ遊技機10を正面視したときの略中央に設けられており、下方へ押下する操作が可能に構成されている。 The pachinko game machine 10 also includes an operation button BT as an operation means that allows predetermined operations. The operation button BT is provided on the front side of the pachinko game machine 10 and can be operated by a player or the like. For example, the operation button BT is provided approximately at the center when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front, and is configured to be able to be pressed downward.

次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
上記のように構成されたパチンコ遊技機10は、遊技領域YBaにおいて遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。複数通りの経路には、演出表示装置12の左側を流下する第1経路R1と、演出表示装置12の右側を流下する第2経路R2と、がある。第1経路R1と第2経路R2は、一部が重複してもよく、全部が重複していなくてもよい。以下の説明では、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaにおいて左側に位置する領域を左側領域R1aと示し、右側に位置する領域を右側領域R2aと示す。左側領域R1aを流下する経路は第1経路R1に相当し、右側領域R2aを流下する経路は第2経路R2に相当する。本実施形態において、左側領域R1aは第1遊技領域に相当し、右側領域R2aは第2遊技領域に相当する。
Next, in this embodiment, the path along which the game ball flows down will be explained.
The pachinko game machine 10 configured as described above has a plurality of paths for the game balls to flow down in the game area YBa depending on the firing intensity of the game balls. The path along which the game ball flows down can also be understood as the area where the game ball flows down. The plurality of routes include a first route R1 that flows down the left side of the effect display device 12, and a second route R2 that flows down the right side of the effect display device 12. The first route R1 and the second route R2 may partially overlap or may not overlap entirely. In the following description, when the game board YB is viewed from the front, the area located on the left side of the game area YBa will be referred to as a left side area R1a, and the area located on the right side will be referred to as a right side area R2a. The route flowing down the left side region R1a corresponds to the first route R1, and the route flowing down the right side region R2a corresponds to the second route R2. In this embodiment, the left side area R1a corresponds to the first game area, and the right side area R2a corresponds to the second game area.

そして、遊技者は、発射ハンドルHDを操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分けることができる。本実施形態において、第1経路R1上(左側領域R1a)には、第1始動口13が配設されている。また、本実施形態において、第2経路R2上(右側領域R2a)には、第2始動口14、大入賞口16、及びゲート18が配設されている。このため、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合、遊技球が左側領域R1aを流下し易く、第1始動口13へ入球する可能性がある。一方、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合、遊技球が右側領域R2aを流下し易く、第2始動口14、大入賞口16、及びゲート18へ入球する可能性がある。 Then, by operating the firing handle HD and adjusting the firing strength of the game ball, the player can separately hit the game ball into the left region R1a and the right region R2a. In this embodiment, the first starting port 13 is arranged on the first path R1 (left side region R1a). Moreover, in this embodiment, the second starting opening 14, the big winning opening 16, and the gate 18 are arranged on the second route R2 (right side area R2a). For this reason, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be weak, the game ball tends to flow down the left side region R1a, and there is a possibility that the ball enters the first starting port 13. On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to be strong, the game ball is likely to flow down the right side area R2a, and there is a possibility that the ball will enter the second starting port 14, the big winning port 16, and the gate 18. be.

以下の説明では、遊技球が第1経路R1上を流下し易い発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」と示す場合がある。また、遊技球が第2経路R2上を流下し易い発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。 In the following explanation, firing the game ball with a firing intensity that allows the game ball to easily flow down the first path R1 is sometimes referred to as "left-handed hitting". Further, firing the game ball with a firing intensity that allows the game ball to easily flow down the second path R2 may be referred to as "hitting to the right."

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、第2始動口14への遊技球の入球率が異なる遊技状態として、複数の遊技状態を備えている。具体的に、本実施形態の遊技状態には、通常状態と、該通常状態よりも第2始動口14への遊技球の入球率が高い遊技状態(以下、「時短状態」と示す)と、がある。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be explained.
The pachinko game machine 10 has a plurality of game states in which the rate of entry of game balls into the second starting port 14 is different. Specifically, the gaming states of this embodiment include a normal state and a gaming state (hereinafter referred to as a "time saving state") in which the rate of entry of game balls into the second starting port 14 is higher than in the normal state. There is.

本実施形態の時短状態は、遊技球が第2始動口14に入球する確率が高まり、第2始動口14への遊技球の入球が容易になることから、通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となる。また、本実施形態において、時短状態は、第2始動口14への遊技球の入球が容易になることから、左側領域R1aに遊技球を発射させたときよりも、右側領域R2aに遊技球を発射させたときの方が、遊技者にとっての有利度が高い遊技状態となる。本実施形態において、通常状態は第1入球率状態に相当し、時短状態は第2入球率状態に相当する。本実施形態における時短状態は、所謂「電サポ状態」であり、通常状態は、所謂「非電サポ状態」である。 The time-saving state of this embodiment is more convenient for the player than the normal state because the probability that the game ball enters the second starting port 14 increases and the entering of the game ball into the second starting port 14 becomes easier. This results in an advantageous gaming situation. In addition, in the present embodiment, in the time saving state, since it becomes easier for the game ball to enter the second starting port 14, the game ball is launched into the right side area R2a more than when the game ball is launched into the left side area R1a. The game state is more advantageous for the player when the player fires the . In this embodiment, the normal state corresponds to a first ball entry rate state, and the time saving state corresponds to a second ball entry rate state. The time saving state in this embodiment is a so-called "electric support state", and the normal state is a so-called "non-electric support state".

例えば、時短状態は、次に説明する4つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、通常状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選において普通当りに当選する確率(普通当り確率)を、通常状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通当り遊技における第1可変部材15の1回の開放時間を、通常状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。第4の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材15の開放回数を通常状態のときよりも多くする開放回数増加制御である。 For example, the time saving state can be realized by performing one control arbitrarily selected from among the four controls described below, or by performing a plurality of controls in combination. The first control is normal symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the normal game compared to the normal state. The second control is normal symbol probability variation control that changes the probability of winning a normal win in the normal winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the normal state. The third control is an opening time extension control that makes the opening time of the first variable member 15 once in the normal winning game longer than in the normal state. The fourth control is an opening number increasing control that increases the number of openings of the first variable member 15 in one normal winning game than in the normal state.

また、本実施形態において、時短状態は、次に説明する第5の制御を組み合わせて実現される。第5の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、通常状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。 Further, in this embodiment, the time saving state is realized by combining the fifth control described below. The fifth control is special symbol variation time shortening control that shortens the variation time (for example, average variation time) of the special game compared to the normal state.

ここで、時短状態に制御されるときの制御条件について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後に時短状態に制御される場合がある。言い換えれば、時短状態に制御される制御条件には、大当り遊技が付与されたときに成立し得る大当り制御条件がある。本実施形態において、大当り制御条件は、第1制御条件に相当する。
Here, the control conditions when the time saving state is controlled will be explained.
The pachinko game machine 10 of this embodiment may be controlled to a time saving state after the end of the jackpot game. In other words, the control conditions for controlling the time saving state include jackpot control conditions that can be established when a jackpot game is awarded. In this embodiment, the jackpot control condition corresponds to the first control condition.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技が付与されることなく特定回数(本実施形態では、300回)の特別ゲームが実行されたことを契機として時短状態に制御される場合がある。言い換えれば、時短状態に制御される制御条件には、大当り遊技が付与されることなく特定回数の特別ゲームが実行されたときに成立し得る回数制御条件がある。本実施形態において、回数制御条件は、第2制御条件に相当する。 Furthermore, in the pachinko game machine 10 of the present embodiment, the time saving state may be controlled in response to a special game being executed a specific number of times (300 times in the present embodiment) without awarding a jackpot game. be. In other words, the control conditions for controlling the time saving state include a number control condition that can be satisfied when the special game is executed a specific number of times without being awarded a jackpot game. In this embodiment, the number of times control condition corresponds to the second control condition.

次に、時短状態が終了するときの終了条件について説明する。
本実施形態において、時短状態は、大当り遊技が開始されたことを契機として終了する。言い換えれば、時短状態が終了する終了条件には、大当り遊技の開始を契機として成立する大当り終了条件がある。
Next, conditions for ending the time saving state will be described.
In this embodiment, the time saving state ends when the jackpot game is started. In other words, the end conditions for the end of the time saving state include a jackpot end condition that is established upon the start of the jackpot game.

また、本実施形態において、時短状態は、時短状態に制御されてから予め定めた作動回数の特別ゲームが実行されたことを契機として終了する。言い換えれば、本実施形態において、時短状態が終了する終了条件には、時短状態に制御されてから予め定めた作動回数の特別ゲームが実行されたときに成立する回数終了条件がある。即ち、本実施形態では、時短状態の制御条件が成立した場合、予め定めた上限回数を上限として時短状態に制御される。 Further, in the present embodiment, the time saving state ends when the special game is executed a predetermined number of times after being controlled to the time saving state. In other words, in this embodiment, the end condition for ending the time saving state includes a number end condition that is satisfied when the special game is executed a predetermined number of times after being controlled to the time saving state. That is, in this embodiment, when the control conditions for the time saving state are satisfied, the time saving state is controlled with the predetermined upper limit number of times as the upper limit.

本実施形態では、回数終了条件における作動回数として、第1作動回数(本実施形態では、100回)と、該第1作動回数よりも多い第2作動回数(本実施形態では、500回)と、を含む複数種類の作動回数のうち何れかを設定可能である。以下の説明では、回数終了条件における作動回数として第1作動回数が設定されるときの時短状態を「第1時短状態」と示す。また、回数終了条件における作動回数として第2作動回数が設定されるときの時短状態を「第2時短状態」と示す。言い換えれば、本実施形態の時短状態には、回数終了条件における作動回数として第1作動回数が設定される第1時短状態と、回数終了条件における作動回数として第2作動回数が設定される第2時短状態と、があるといえる。 In this embodiment, the number of operations under the number end condition is a first number of operations (100 times in this embodiment) and a second number of operations (500 times in this embodiment) which is greater than the first number of operations. It is possible to set any one of a plurality of types of operation times including . In the following description, the time saving state when the first actuation number is set as the actuation number in the number end condition will be referred to as a "first time saving state". Further, a time-saving state when the second number of operations is set as the number of operations in the number-of-times end condition is referred to as a "second time-saving state." In other words, the time-saving state of this embodiment includes a first time-saving state in which the first number of operations is set as the number of operations in the number-of-times end condition, and a second time-saving state in which the second number of operations is set as the number of operations in the number-of-times end condition. It can be said that there is a time-saving state.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
図2に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。大当り図柄の種類は、大当りの種類としても把握できる。
Next, a jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be explained.
As shown in FIG. 2, the pachinko game machine 10 of this embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. A type of jackpot game is determined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The type of jackpot symbol can also be understood as the type of jackpot.

本実施形態において、第1特別図柄の大当り図柄及び第2特別図柄の大当り図柄には、それぞれ予め定めた複数種類の大当り図柄がある。本実施形態において、複数種類の特別図柄の大当り図柄は、予め定めた比率で、図柄ZA、図柄ZB、及び図柄ZCの3つのグループに分類されている。具体的に、本実施形態では、100種類の第1特別図柄の大当り図柄のうち、50種類の大当り図柄が図柄ZAに、50種類の大当り図柄が図柄ZBに、それぞれ分類されている。また、本実施形態では、100種類の第2特別図柄の大当り図柄の全てが、図柄ZCに分類されている。以下の説明では、図柄ZAに分類される大当り図柄に基づく大当りを「大当りZA」、図柄ZBに分類される大当り図柄に基づく大当りを「大当りZB」、図柄ZCに分類される大当り図柄に基づく大当りを「大当りZC」と示す。 In this embodiment, the jackpot symbols of the first special symbol and the jackpot symbol of the second special symbol include a plurality of predetermined types of jackpot symbols, respectively. In this embodiment, the jackpot symbols of a plurality of types of special symbols are classified into three groups: symbol ZA, symbol ZB, and symbol ZC at a predetermined ratio. Specifically, in this embodiment, of the 100 types of jackpot symbols of the first special symbols, 50 types of jackpot patterns are classified into patterns ZA, and 50 types of jackpot patterns are classified into patterns ZB. In addition, in this embodiment, all of the 100 kinds of jackpot symbols of the second special symbols are classified into symbols ZC. In the following explanation, a jackpot based on a jackpot symbol classified as a symbol ZA will be referred to as a "jackpot ZA", a jackpot based on a jackpot symbol as a symbol ZB will be referred to as a "jackpot ZB", and a jackpot based on a jackpot symbol as a symbol ZC. is indicated as “Jackpot ZC”.

本実施形態において、大当りZA,ZBに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数(図中、ラウンド数と示す)として5回が定められている。また、大当りZCに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。本実施形態において、大当りZA,ZB,ZCに基づく大当り遊技では、各ラウンド遊技の上限時間として25秒が定められている。 In this embodiment, in the jackpot game based on jackpots ZA and ZB, the upper limit number of round games (indicated as the number of rounds in the figure) is set to five. Furthermore, in the jackpot game based on the jackpot ZC, 10 is set as the upper limit number of round games. In this embodiment, in the jackpot game based on jackpots ZA, ZB, and ZC, 25 seconds is set as the upper limit time of each round game.

本実施形態において、大当り遊技の終了後には、時短状態に制御される場合がある。例えば、大当りZAに基づく大当り遊技の終了後には、大当り遊技が付与されたときの遊技状態に関わらず、第1時短状態に制御される。即ち、大当りZAに基づく大当り遊技の終了後には、大当り遊技が付与されたときの遊技状態に関わらず、時短状態に制御されるとともに、回数終了条件における作動回数として第1作動回数が設定される。また、大当りZBに基づく大当り遊技の終了後には、大当り遊技が付与されたときの遊技状態に応じて異なる遊技状態に制御される。具体的に、大当り遊技が付与されたときの遊技状態が通常状態である場合、大当りZBに基づく大当り遊技の終了後には、通常状態に制御される。一方、大当り遊技が付与されたときの遊技状態が時短状態である場合、大当りZBに基づく大当り遊技の終了後には、第1時短状態に制御される。そして、大当りZCに基づく大当り遊技の終了後には、大当り遊技が付与されたときの遊技状態に関わらず、第1時短状態に制御される。 In this embodiment, after the end of the jackpot game, the time saving state may be controlled. For example, after the jackpot game based on the jackpot ZA ends, the control is performed to the first time saving state regardless of the gaming state when the jackpot game is awarded. That is, after the jackpot game based on the jackpot ZA ends, regardless of the gaming state when the jackpot game is awarded, the time saving state is controlled, and the first number of operations is set as the number of operations in the number end condition. . Further, after the jackpot game based on the jackpot ZB ends, the game state is controlled to be different depending on the gaming state when the jackpot game was awarded. Specifically, if the gaming state when the jackpot game is awarded is the normal state, after the jackpot game based on the jackpot ZB ends, it is controlled to the normal state. On the other hand, if the gaming state when the jackpot game is awarded is the time saving state, after the jackpot game based on the jackpot ZB ends, the control is made to the first time saving state. After the jackpot game based on the jackpot ZC ends, the game is controlled to the first time saving state regardless of the gaming state when the jackpot game was awarded.

次に、パチンコ遊技機10において実行される演出図柄変動ゲームについて説明する。
本実施形態において、演出表示装置12は、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, the effect symbol variation game executed in the pachinko gaming machine 10 will be explained.
In this embodiment, the performance display device 12 is capable of displaying performance symbols in a variable manner in a plurality of rows and executing a performance symbol variation game that ultimately derives a combination of performance symbols. In the following explanation, the effect symbol variation game will be abbreviated as the “effect game”. The performance design is a design (decoration design) decorated with characters, patterns, etc., and is used to diversify the display performance. In this embodiment, the performance game is performed by displaying the first, second, and third rows of symbols in a variable manner (scrolling display) in respective predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。具体的に、演出ゲームでは、第1列~第3列の各図柄列において演出図柄が一時的に停止表示(以下、一旦停止表示と示す)された後に、各図柄列に一旦停止表示されている演出図柄が確定停止表示されることにより、演出図柄の組み合わせが導出される。演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)が導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)が導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、以下の説明では、特別ゲームと演出ゲームとをまとめて「変動ゲーム」と示す場合がある。 The performance game is started when the special game starts, and ends when the special game ends. Specifically, in the production game, the production symbols are temporarily stopped and displayed in each of the first to third symbol rows (hereinafter referred to as "temporary stop display"), and then temporarily stopped and displayed in each symbol row. A combination of performance symbols is derived by permanently displaying the performance symbols. In the performance game, a combination of performance symbols is derived in accordance with the special symbols derived in the special game. When a jackpot symbol (jackpot display result) is derived in the special game, a jackpot symbol combination (jackpot display result) based on the production symbol is derived in the production game as well. For example, a jackpot symbol combination based on performance symbols is a symbol combination in which the performance symbols of all rows are the same. Furthermore, when a losing symbol (losing display result) is derived in the special game, a losing symbol combination (losing display result) is also derived by the production design in the production game. For example, a symbol combination that is out of place due to performance symbols is a symbol combination in which the performance symbols in at least some rows are different from the performance symbols in other rows. Note that in the following description, the special game and the effect game may be collectively referred to as a "variable game."

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に主制御基板30を備えている。主制御基板30は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に副制御基板31を備えている。副制御基板31は、主制御基板30から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be explained.
As shown in FIG. 3, the pachinko game machine 10 includes a main control board 30 on the back side (backward) of the game board YB. The main control board 30 performs various processes and outputs control signals (control commands) according to the results of the processes. Furthermore, the pachinko game machine 10 includes a sub-control board 31 on the back side (backward) of the game board YB. The sub-control board 31 executes predetermined processing based on control signals input from the main control board 30.

まず、主制御基板30について詳しく説明する。
主制御基板30は、主制御CPU30aと、主制御ROM30bと、主制御RAM30cと、を備えている。主制御CPU30aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 30 will be explained in detail.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. The main control CPU 30a performs various processes by executing a main control program.

主制御ROM30bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる判定値などを記憶している。また、主制御ROM30bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容の少なくとも一部を特定可能な情報である。 The main control ROM 30b stores a main control program, determination values used in a predetermined lottery, and the like. The main control ROM 30b also stores a plurality of types of variation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game until the end of the special game. Further, the variation pattern is information that can specify at least a part of the performance content of the performance game performed during the execution of the special game.

本実施形態の変動パターンには、大当り判定において大当りと判定された場合に決定される大当り変動パターンと、大当り判定において大当りと判定されなかった場合に決定されるはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、はずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。 The fluctuation patterns of this embodiment include a jackpot fluctuation pattern that is determined when a jackpot is determined in the jackpot determination, and a loss fluctuation pattern that is determined when the jackpot determination is not determined as a jackpot. In the jackpot fluctuation pattern, the performance content for deriving a jackpot symbol combination is defined as the performance content of the performance game. In the loss variation pattern, the performance content for deriving a losing symbol combination is defined as the performance content of the performance game.

主制御RAM30cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM30cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板30は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。 The main control RAM 30c is configured to be able to store various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 30c includes, for example, flags, counters, and timers. Moreover, the main control board 30 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or a software random number.

主制御CPU30aと、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4とは、接続されている。主制御CPU30aは、各センサが遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU30aと、情報表示装置11(第1特別図柄表示部11a、第2特別図柄表示部11b、第1特別保留表示部11c、第2特別保留表示部11d、普通図柄表示部11e、普通保留表示部11f)とは、接続されている。主制御CPU30aは、情報表示装置11の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU30aと、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2とは、接続されている。主制御CPU30aは、各アクチュエータの動作を制御可能に構成されている。本実施形態において、主制御CPU30aは、第1アクチュエータA1の動作を制御することにより、第1可変部材15を制御する動作制御手段として機能する。 The main control CPU 30a, the first starting sensor SE1, the second starting sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4 are connected. The main control CPU 30a is configured to be able to input detection signals output when each sensor detects a game ball. Main control CPU 30a, information display device 11 (first special symbol display section 11a, second special symbol display section 11b, first special reservation display section 11c, second special reservation display section 11d, normal symbol display section 11e, normal reservation The display unit 11f) is connected. The main control CPU 30a is configured to be able to control the display content of the information display device 11. The main control CPU 30a is connected to the first actuator A1 and the second actuator A2. The main control CPU 30a is configured to be able to control the operation of each actuator. In this embodiment, the main control CPU 30a functions as an operation control unit that controls the first variable member 15 by controlling the operation of the first actuator A1.

また、主制御基板30は、クリアスイッチSWを備えている。クリアスイッチSWは、主制御RAM30cに記憶されている各種の情報の消去(初期化)を指示する操作を可能に構成された操作手段である。クリアスイッチSWは、押し込み操作をしたときにはオン状態となる一方、押し込み操作をしていないときにはオフ状態となるように構成されている。クリアスイッチSWの操作は、例えば遊技場の管理者による人的操作である。 The main control board 30 also includes a clear switch SW. The clear switch SW is an operating means configured to allow an operation to instruct erasure (initialization) of various information stored in the main control RAM 30c. The clear switch SW is configured to be in an on state when a push operation is performed, and to be in an off state when a push operation is not performed. The operation of the clear switch SW is a human operation by, for example, a manager of a game hall.

次に、副制御基板31について説明する。
副制御基板31と、主制御基板30とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板30から副制御基板31への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub-control board 31 will be explained.
The sub-control board 31 and the main control board 30 are connected. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output control signals in one direction from the main control board 30 to the sub-control board 31.

副制御基板31は、副制御CPU31aと、副制御ROM31bと、副制御RAM31cと、を備えている。副制御CPU31aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。これにより、本実施形態において、副制御CPU31aは、演出を実行させる制御を行う演出制御手段として機能する。副制御ROM31bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる判定値などを記憶している。副制御ROM31bは、表示演出に関する表示演出データ、発光演出に関する発光演出データ、及び音声演出に関する音声演出データを記憶している。 The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a, a sub-control ROM 31b, and a sub-control RAM 31c. The sub-control CPU 31a performs various processes (for example, processes related to presentation) by executing a sub-control program. As a result, in this embodiment, the sub-control CPU 31a functions as a performance control means that performs control to execute the performance. The sub-control ROM 31b stores a sub-control program, determination values used in the lottery, and the like. The sub-control ROM 31b stores display performance data regarding display performance, light emission performance data regarding light emission performance, and audio performance data regarding audio performance.

また、副制御RAM31cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM31cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板31は、乱数を生成可能に構成されている。乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。 Further, the sub-control RAM 31c is configured to be able to store various information that can be rewritten as appropriate during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 31c includes, for example, flags, counters, and timers. Further, the sub-control board 31 is configured to be able to generate random numbers. The random number may be generated as a hardware random number or a software random number.

副制御CPU31aと、演出表示装置12とは、接続されている。副制御CPU31aは、演出表示装置12の表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、装飾ランプLaとは、接続されている。副制御CPU31aは、装飾ランプLaの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、スピーカSpとは、接続されている。副制御CPU31aは、スピーカSpによる音声の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、操作ボタンBTとは、接続されている。副制御CPU31aは、操作ボタンBTが操作されたことを特定可能な操作信号を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 31a and the effect display device 12 are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the display content of the effect display device 12. The sub-control CPU 31a and the decorative lamp La are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp La. The sub-control CPU 31a and the speaker Sp are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the output mode of audio from the speaker Sp. The sub-control CPU 31a and the operation button BT are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to input an operation signal that can specify that the operation button BT has been operated.

次に、パチンコ遊技機10において実行される各種の処理(制御)について説明する。
まず、本実施形態のパチンコ遊技機10における電源投入時の制御について説明する。
電源投入処理において、主制御CPU30aは、クリアスイッチSWから操作信号を受信しているか否かに基づいて、クリアスイッチSWがオン状態に操作されているか否かを判定する。
Next, various processes (controls) executed in the pachinko gaming machine 10 will be explained.
First, control at power-on in the pachinko game machine 10 of this embodiment will be explained.
In the power-on process, the main control CPU 30a determines whether or not the clear switch SW is operated to the on state, based on whether or not an operation signal is received from the clear switch SW.

クリアスイッチSWがオン状態に操作されている場合、主制御CPU30aは、RAMクリア処理を行う。RAMクリア処理において、主制御CPU30aは、主制御RAM30cの記憶内容をクリア(消去)する。また、主制御CPU30aは、RAMクリア処理の開始に伴って初期化開始コマンドを副制御基板31へ出力する。続いて、主制御CPU30aは、RAMクリアによって初期化された情報に基づいて、特別ゲームを実行可能な状態に制御するための各種処理を行う。その後、主制御CPU30aは、RAMクリア処理を終了する。このとき、主制御CPU30aは、初期化終了コマンドを副制御基板31へ出力する。その後、主制御CPU30aは、電源投入処理を終了する。 When the clear switch SW is turned on, the main control CPU 30a performs RAM clear processing. In the RAM clearing process, the main control CPU 30a clears (erases) the storage contents of the main control RAM 30c. Further, the main control CPU 30a outputs an initialization start command to the sub control board 31 in conjunction with the start of the RAM clearing process. Next, the main control CPU 30a performs various processes for controlling the special game to an executable state based on the information initialized by clearing the RAM. Thereafter, the main control CPU 30a ends the RAM clearing process. At this time, the main control CPU 30a outputs an initialization end command to the sub control board 31. Thereafter, the main control CPU 30a ends the power-on process.

一方、クリアスイッチSWがオン状態に操作されていない場合、主制御CPU30aは、バックアップ異常であるか否か、つまり、主制御RAM30cの記憶内容に異常があるか否かを確認する。バックアップ異常である場合、主制御CPU30aは、クリアスイッチSWがオン状態に操作されているときと同様にRAMクリア処理を行う。 On the other hand, if the clear switch SW is not turned on, the main control CPU 30a checks whether there is a backup abnormality, that is, whether there is an abnormality in the storage contents of the main control RAM 30c. If there is a backup abnormality, the main control CPU 30a performs RAM clear processing in the same manner as when the clear switch SW is turned on.

一方、バックアップ異常ではない場合、主制御CPU30aは、復帰処理を行う。主制御CPU30aは、復帰処理の開始に伴って復帰開始コマンドを副制御基板31へ出力する。続いて、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに保持(バックアップ)されている各種の情報に基づいて、特別ゲームを実行可能な状態に制御するための各種処理を行う。その後、主制御CPU30aは、復帰処理を終了する。このとき、主制御CPU30aは、復帰終了コマンドを副制御基板31へ出力する。その後、主制御CPU30aは、電源投入処理を終了する。 On the other hand, if there is no backup abnormality, the main control CPU 30a performs a recovery process. The main control CPU 30a outputs a return start command to the sub-control board 31 at the start of the return process. Subsequently, the main control CPU 30a performs various processes for controlling the special game to an executable state based on various information held (backed up) in the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the return process. At this time, the main control CPU 30a outputs a return end command to the sub control board 31. Thereafter, the main control CPU 30a ends the power-on process.

また、主制御CPU30aは、主制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。 Further, the main control CPU 30a executes various processes such as special symbol input processing and special symbol start processing based on the main control program. The main control CPU 30a executes various processes such as special symbol input processing and special symbol start processing at every predetermined control period (for example, 4 ms).

まず、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU30aは、第1始動口13に遊技球が入球したかを判定する。このとき、主制御CPU30aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力することによって、第1始動口13に遊技球が入球したと判定する。第1始動口13に遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU30aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置11を制御する。このように、本実施形態では、第1特別保留数が上限数未満である場合に、第1始動口13に遊技球が入球することで、第1特別ゲームの保留条件が成立する。言い換えれば、本実施形態では、第1始動口13に遊技球が入球したことを契機として第1特別ゲームを実行可能である。
First, the special symbol input process will be explained.
In the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether a game ball has entered the first starting port 13. At this time, the main control CPU 30a determines that the game ball has entered the first starting port 13 by inputting the detection signal from the first starting sensor SE1. When a game ball enters the first starting port 13, the main control CPU 30a determines whether the first special reservation number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). do. When the first special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a updates the first special reservation number stored in the main control RAM 30c by adding one. At this time, the main control CPU 30a controls the information display device 11 to display the updated first special reservation number. Thus, in this embodiment, when the first special reservation number is less than the upper limit number, the game ball enters the first starting port 13, and the reservation condition for the first special game is satisfied. In other words, in this embodiment, the first special game can be executed when the game ball enters the first starting port 13.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数などである。このとき、主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 30a obtains a random number generated within the main control board 30, and stores random number information based on the obtained random number in the main control RAM 30c. For example, the random numbers are jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, fluctuating pattern random numbers, and the like. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 30c, the execution of the first special game can be suspended until the execution conditions for the first special game are satisfied. Note that the random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number using a predetermined method.

第1始動口13に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させた場合、主制御CPU30aは、第2始動口14に遊技球が入球したかを判定する。このとき、主制御CPU30aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力することによって、第2始動口14に遊技球が入球したと判定する。第2始動口14に遊技球が入球していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2始動口14に遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU30aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置11を制御する。このように、本実施形態では、第2特別保留数が上限数未満である場合に、第2始動口14に遊技球が入球することで、第2特別ゲームの保留条件が成立する。言い換えれば、本実施形態では、第2始動口14に遊技球が入球したことを契機として第2特別ゲームを実行可能である。 When no game ball enters the first starting port 13, when the first special reservation number is not less than the upper limit number, and when random number information for the first special game is stored in the main control RAM 30c, the main The control CPU 30a determines whether a game ball has entered the second starting port 14. At this time, the main control CPU 30a determines that the game ball has entered the second starting port 14 by inputting the detection signal from the second starting sensor SE2. If no game ball has entered the second starting port 14, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when a game ball enters the second starting port 14, the main control CPU 30a determines whether the second special reservation number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). Determine. If the second special reservation number is not less than the upper limit number, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the second special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a updates the second special reservation number stored in the main control RAM 30c by adding one. At this time, the main control CPU 30a controls the information display device 11 to display the updated second special reservation number. As described above, in this embodiment, when the second special hold number is less than the upper limit number, the game ball enters the second starting port 14, and the hold condition for the second special game is satisfied. In other words, in this embodiment, the second special game can be executed when the game ball enters the second starting port 14.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。このとき、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 30a obtains a random number generated within the main control board 30, and stores random number information based on the obtained random number in the main control RAM 30c. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information so that the random number information is for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 30c, the execution of the second special game can be suspended until the execution conditions for the second special game are satisfied. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。この判定において、主制御CPU30aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に実行条件が成立したと判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に実行条件が成立していないと判定する。実行条件が成立していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be explained.
First, the main control CPU 30a determines whether the special game execution conditions are met. In this determination, the main control CPU 30a determines that the execution condition is satisfied when the jackpot game is not in progress and the special game is not in progress, while the execution condition is satisfied when the jackpot game is in progress or the special game is in progress. It is determined that it has not been done. If the execution condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、実行条件が成立している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を取得し、取得した第2特別保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。第2特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第2特別ゲームを開始させる。一方、第2特別保留数が0の場合、主制御CPU30aは、第1特別保留数を取得し、取得した第1特別保留数が0よりも大きいかを判定する。第1特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第1特別ゲームを開始させる。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる。一方、第1特別保留数が0の場合、主制御CPU30aは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れも開始させることなく特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the execution condition is satisfied, the main control CPU 30a obtains the second special reservation number stored in the main control RAM 30c, and determines whether the obtained second special reservation number is larger than 0 (zero). judge. If the second special reservation number is greater than 0, the main control CPU 30a starts the second special game. On the other hand, when the second special reservation number is 0, the main control CPU 30a acquires the first special reservation number, and determines whether the acquired first special reservation number is greater than zero. When the first special reservation number is greater than 0, the main control CPU 30a starts the first special game. As a result, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment does not execute the first special game and the second special game simultaneously, but preferentially executes the second special game. On the other hand, when the first special reservation number is 0, the main control CPU 30a ends the special symbol start process without starting either the first special game or the second special game.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数を1減算して更新するとともに、減算後の第2特別保留数を表示させるように情報表示装置11を制御する。またこのとき、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに出力済情報が記憶されている場合、該出力済情報を消去する。 When starting the second special game, the main control CPU 30a updates the second special reservation number by subtracting one, and controls the information display device 11 to display the second special reservation number after the subtraction. Also, at this time, if output information is stored in the main control RAM 30c, the main control CPU 30a erases the output information.

次に、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM30cから取得する。そして、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値を用いて、大当りか否かの大当り判定を行う。なお、大当り判定は、大当りか否かの大当り抽選に相当する。例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。また例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。 Next, the main control CPU 30a acquires, from the main control RAM 30c, the first stored random number information among the random number information for the second special game. Then, the main control CPU 30a uses the value of the jackpot random number specified from the acquired random number information to determine whether or not it is a jackpot. Note that the jackpot determination corresponds to a jackpot lottery to determine whether or not it is a jackpot. For example, the jackpot determination may be determined based on whether the random number value and the jackpot determination value match. For example, the jackpot determination may be made based on whether the sum of the random number value and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.

大当り判定において大当りと判定した場合、主制御CPU30aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づいて、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、特別図柄の大当り図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類の大当り変動パターンの中から大当り変動パターンを決定する。一方、大当り判定において大当りと判定しなかった場合、主制御CPU30aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類のはずれ変動パターンの中からはずれ変動パターンを決定する。 If it is determined to be a jackpot in the jackpot determination, the main control CPU 30a performs jackpot fluctuation processing. In the jackpot variation process, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. This determined jackpot symbol becomes the fixed stop symbol derived in the special game. Moreover, when the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol, the main control CPU 30a determines a jackpot variation pattern from among a plurality of types of jackpot variation patterns by performing a variation pattern determination lottery. On the other hand, if it is not determined to be a jackpot in the jackpot determination, the main control CPU 30a performs a loss variation process. In the loss variation process, the main control CPU 30a determines the loss symbol of the special symbol. This determined losing symbol becomes the confirmed stop symbol derived in the special game. Further, when the main control CPU 30a determines a special symbol that is a special symbol, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among a plurality of types of variation patterns by performing a variation pattern determination lottery.

また、第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、前述した第2特別ゲームに関する制御と同様の制御を第1特別ゲームを対象にして行う。つまり、主制御CPU30aは、第1特別保留数の減算、出力済情報の消去、大当り判定、大当り判定の結果に基づく大当り変動処理又ははずれ変動処理を行う。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Furthermore, when starting the first special game, the main control CPU 30a performs the same control on the first special game as the control regarding the second special game described above. That is, the main control CPU 30a performs subtraction of the first special reservation number, deletion of output information, jackpot determination, and jackpot fluctuation processing or loss fluctuation processing based on the result of the jackpot determination. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU30aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように情報表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を指定する情報(以下、特別図柄指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置11を制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の組み合わせを導出させるための情報(以下、全図柄停止コマンドと示す)を出力バッファにセットする。 When the special symbol start process is finished, the main control CPU 30a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 30a controls the display contents of the information display device 11 so as to start changing the first special symbol or the second special symbol. In addition, the main control CPU 30a sets information (hereinafter referred to as a special symbol designation command) specifying the special symbol determined in the special symbol start process in the output buffer. In addition, the main control CPU 30a sets information (hereinafter referred to as a variation pattern designation command) that specifies a variation pattern and instructs the start of the performance game in the output buffer. Moreover, the main control CPU 30a measures the variation time defined in the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 30a controls the information display device 11 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time defined in the variation pattern has elapsed. In addition, when the variation time specified in the variation pattern determined in the special symbol start process has elapsed, the main control CPU 30a sends information for deriving a combination of performance symbols (hereinafter referred to as an all symbol stop command) to the output buffer. set.

このような制御により、本実施形態において、主制御CPU30aは、変動ゲームを実行させる制御を行うゲーム制御手段として機能する。
次に、主制御CPU30aが行う大当り処理について説明する。本実施形態では、主制御CPU30aが大当り処理を行うことにより、大当り遊技を付与する制御を行う大当り遊技付与手段が実現される。
Through such control, in the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a game control means that performs control to execute a variable game.
Next, the jackpot process performed by the main control CPU 30a will be explained. In this embodiment, the main control CPU 30a performs the jackpot process, thereby realizing a jackpot game awarding means that performs control to award the jackpot game.

大当り処理において、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始するとともに、所定の制御情報を出力する。 In the jackpot process, the main control CPU 30a specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol (namely, the type of jackpot) determined in the special symbol start process. Then, after the special jackpot game ends, the main control CPU 30a starts control for awarding the specified jackpot game, and outputs predetermined control information.

主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の計測を開始するとともに、オープニング演出の実行を指示するコマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU30aは、ラウンド遊技において大入賞口16が開放されるように、第2アクチュエータA2を制御する。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口16を閉鎖させることによりラウンド遊技を終了させる。主制御CPU30aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド演出の実行を指示するコマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。そして、主制御CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するコマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the special jackpot game ends, the main control CPU 30a first starts measuring the opening time, generates a command (hereinafter referred to as opening command) instructing execution of the opening performance, and sets it in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 30a performs processing for executing the round game. Specifically, the main control CPU 30a controls the second actuator A2 so that the big prize opening 16 is opened in the round game. Further, after starting the round game, if the first end condition or the second end condition is satisfied, the main control CPU 30a closes the big prize opening 16 to end the round game. The main control CPU 30a repeatedly performs the process for executing such a round game until the upper limit number of round games determined for the jackpot game is completed. Furthermore, each time the main control CPU 30a starts a round game, it generates a command (hereinafter referred to as a round command) for instructing execution of a round effect, and sets it in the output buffer. When the final round game ends, the main control CPU 30a generates a command (hereinafter referred to as an ending command) for instructing execution of an ending effect, and sets it in the output buffer. The main control CPU 30a ends the jackpot game when the ending time has elapsed.

次に、主制御CPU30aが行う遊技状態に関する処理について説明する。本実施形態では、主制御CPU30aが遊技状態に関する処理を行うことにより、遊技状態に関する制御を行う遊技状態制御手段が実現される。 Next, the processing related to the gaming state performed by the main control CPU 30a will be explained. In this embodiment, the main control CPU 30a performs processing related to the gaming state, thereby realizing a gaming state control means that controls the gaming state.

主制御CPU30aは、主制御RAM30c内に記憶されている時短状態フラグの値を更新することにより、遊技状態を変化させる制御が可能である。具体的に、主制御CPU30aは、時短状態の制御条件が成立したことを契機として時短状態フラグに所定の値を記憶させることにより、時短状態に制御する。また、主制御CPU30aは、時短状態の終了条件が成立したことを契機として時短状態フラグの値を消去することにより、時短状態を終了させて通常状態に制御する。また、主制御CPU30aは、時短状態に制御する場合、所定の回数を主制御RAM30c内の所定の記憶領域に記憶させることにより、回数終了条件における作動回数を設定する。このとき、主制御CPU30aは、回数終了条件における作動回数として第1作動回数を設定することにより第1時短状態に制御可能である一方で、作動回数として第2作動回数を設定することにより第2時短状態に制御可能である。 The main control CPU 30a can perform control to change the gaming state by updating the value of the time saving state flag stored in the main control RAM 30c. Specifically, the main control CPU 30a controls the time-saving state by storing a predetermined value in the time-saving state flag when the control conditions for the time-saving state are satisfied. Further, the main control CPU 30a terminates the time saving state and controls it to the normal state by erasing the value of the time saving state flag when the time saving state termination condition is satisfied. Further, when controlling to a time saving state, the main control CPU 30a sets the number of operations under the number end condition by storing a predetermined number of times in a predetermined storage area in the main control RAM 30c. At this time, the main control CPU 30a can control to the first time saving state by setting the first number of operations as the number of operations in the number end condition, and can control the second time saving state by setting the second number of operations as the number of operations. It can be controlled to shorten the time.

また、主制御CPU30aは、時短状態に制御した場合、時短状態に制御したこと、及び、時短状態の終了条件を特定可能な時短状態コマンドを生成し、出力バッファにセットする。具体的に、主制御CPU30aは、第1時短状態に制御した場合、第1時短状態に制御したこと、及び、回数終了条件における作動回数として第1作動回数を設定したことを特定可能な第1時短状態コマンドを生成する。また、主制御CPU30aは、第2時短状態に制御した場合、第2時短状態に制御したこと、及び、回数終了条件における作動回数として第2作動回数を設定したことを特定可能な第2時短状態コマンドを生成する。一方、主制御CPU30aは、時短状態を終了させて通常状態に制御した場合、通常状態に制御したことを特定可能な通常状態コマンドを生成し、出力バッファにセットする。 Further, when controlling to the time saving state, the main control CPU 30a generates a time saving state command that can specify that the time saving state has been controlled and the conditions for ending the time saving state, and sets it in the output buffer. Specifically, when the main control CPU 30a performs control to the first time saving state, the main control CPU 30a controls the first time saving state by specifying that the first operating number is set as the number of operating times in the number end condition. Generate a time saving status command. In addition, when controlling to the second time saving state, the main control CPU 30a is in a second time saving state in which it can be specified that the control has been performed to the second time saving state and that the second number of operations has been set as the number of operations in the number end condition. Generate a command. On the other hand, when the main control CPU 30a ends the time-saving state and controls the normal state, it generates a normal state command that can specify that the control has been changed to the normal state, and sets it in the output buffer.

以下、本実施形態における遊技状態の移行態様について、主制御CPU30aによる制御とともに説明する。
まず、現在の遊技状態が通常状態である場合の遊技状態の移行態様について説明する。
Hereinafter, the mode of transition of the gaming state in this embodiment will be explained together with the control by the main control CPU 30a.
First, a transition mode of the gaming state when the current gaming state is the normal state will be explained.

図4に示すように、主制御CPU30aは、通常状態中に大当りZA,ZCに基づく大当り遊技が付与された場合(図中、大当りZA,ZCと示す)、該大当り遊技の終了後に第1時短状態に制御する。言い換えれば、本実施形態では、通常状態中に大当りZA,ZCに当選した場合に大当り制御条件が成立する。一方、主制御CPU30aは、通常状態中に大当りZBに基づく大当り遊技が付与された場合(図中、大当りZBと示す)、該大当り遊技の終了後に通常状態に制御する。言い換えれば、本実施形態では、通常状態中に大当りZBに当選した場合には大当り制御条件が成立しない。 As shown in FIG. 4, when a jackpot game based on jackpot ZA, ZC is awarded during the normal state (indicated as jackpot ZA, ZC in the figure), the main control CPU 30a executes a first time reduction after the jackpot game ends. control to the state. In other words, in this embodiment, the jackpot control condition is satisfied when jackpots ZA and ZC are won during the normal state. On the other hand, when a jackpot game based on the jackpot ZB is awarded during the normal state (indicated as jackpot ZB in the figure), the main control CPU 30a controls to the normal state after the jackpot game ends. In other words, in this embodiment, if the jackpot ZB is won during the normal state, the jackpot control condition is not satisfied.

また、主制御CPU30aは、通常状態において、最後に大当り遊技が終了してから、新たに大当り遊技が付与されることなく特定回数の特別ゲームが実行された場合(図中、特定回数到達と示す)、特定回数目の特別ゲームの終了後に第2時短状態に制御する。言い換えれば、本実施形態では、通常状態において、最後に大当り遊技が終了してから、新たに大当り遊技が付与されることなく特定回数の特別ゲームが実行された場合に、回数制御条件が成立する。このとき、主制御CPU30aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM30c内の所定の記憶領域に記憶されている特別ゲームの実行回数を1加算する。そして、主制御CPU30aは、主制御RAM30c内に記憶されている特別ゲームの実行回数が特定回数に達した場合、現在の遊技状態が通常状態であるときには、第2時短状態に制御する。なお、主制御CPU30aは、大当り遊技が付与されたことを契機として、主制御RAM30c内に記憶されている特別ゲームの実行回数を消去する。これにより、主制御CPU30aは、通常状態において、最後に大当り遊技が終了してから、新たに大当り遊技が付与されることなく特定回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第2時短状態に制御可能である。 In addition, the main control CPU 30a also controls the main control CPU 30a when, in the normal state, the special game is executed a specific number of times without any new jackpot games being awarded since the last jackpot game ended (in the figure, it is indicated that the specific number of games has been reached). ), after the end of the special game a specific number of times, control is performed to the second time saving state. In other words, in this embodiment, in the normal state, the number control condition is satisfied when the special game is executed a specific number of times without any new jackpot games being awarded after the last jackpot game ends. . At this time, the main control CPU 30a adds 1 to the number of executions of the special game stored in a predetermined storage area in the main control RAM 30c each time the special game is executed. Then, when the number of executions of the special game stored in the main control RAM 30c reaches a specific number, the main control CPU 30a controls the game to the second time saving state when the current gaming state is the normal state. In addition, the main control CPU 30a erases the number of executions of the special game stored in the main control RAM 30c, triggered by the award of the jackpot game. As a result, in the normal state, the main control CPU 30a enters the second time saving state when the special game has been executed a specific number of times without any new jackpot games being awarded since the last jackpot game ended. It is controllable.

また、主制御CPU30aは、RAMクリア処理において、主制御RAM30c内に記憶されている特別ゲームの実行回数を消去する。そして、本実施形態において、主制御CPU30aは、最後にRAMクリア処理が行われたときから、大当り遊技が付与されることなく特定回数の特別ゲームが実行された場合、特定回数目の特別ゲームの終了後に第2時短状態に制御する。言い換えれば、本実施形態では、通常状態において、RAMクリア処理が行われたときから、大当り遊技が付与されることなく特定回数の特別ゲームが実行された場合に、回数制御条件が成立する。 Furthermore, in the RAM clearing process, the main control CPU 30a erases the number of executions of the special game stored in the main control RAM 30c. In the present embodiment, if a special game has been executed a specific number of times since the RAM clearing process was last performed without a jackpot game being awarded, the main control CPU 30a controls the execution of the special game for the specific number of times. After the end, control is performed to the second time saving state. In other words, in this embodiment, the number of times control condition is satisfied when the special game is executed a specific number of times without being awarded a jackpot game after the RAM clearing process is performed in the normal state.

次に、現在の遊技状態が第1時短状態である場合の遊技状態の移行態様について説明する。
主制御CPU30aは、第1時短状態中に大当りZA~ZCに基づく大当り遊技が付与された場合(図中、大当りZA~ZCと示す)、該大当り遊技の終了後にも第1時短状態に制御する。言い換えれば、本実施形態では、第1時短状態中に大当りZA~ZCに当選した場合に大当り制御条件が成立する。
Next, a transition mode of the gaming state when the current gaming state is the first time saving state will be explained.
If a jackpot game based on jackpots ZA to ZC is awarded during the first time saving state (shown as jackpots ZA to ZC in the diagram), the main control CPU 30a controls the game to the first time saving state even after the jackpot game ends. . In other words, in this embodiment, the jackpot control condition is satisfied when jackpots ZA to ZC are won during the first time saving state.

また、主制御CPU30aは、第1時短状態に制御されてから、大当り遊技が付与されることなく第1作動回数の特別ゲームが実行された場合(図中、第1作動回数終了と示す)、第1作動回数目の特別ゲームの終了後に通常状態に制御する。言い換えれば、主制御CPU30aは、現在の遊技状態が第1時短状態である場合、回数終了条件の成立を契機として通常状態に制御する。 In addition, when the main control CPU 30a is controlled to the first time saving state and then the special game of the first number of operations is executed without giving a jackpot game (indicated as the end of the first number of operations in the figure), After the special game ends for the first operation, the control is returned to the normal state. In other words, when the current gaming state is the first time saving state, the main control CPU 30a controls the game to the normal state when the number of times end condition is satisfied.

次に、現在の遊技状態が第2時短状態である場合の遊技状態の移行態様について説明する。
主制御CPU30aは、第2時短状態中に大当りZA~ZCに基づく大当り遊技が付与された場合(図中、大当りZA~ZCと示す)、該大当り遊技の終了後に第1時短状態に制御する。言い換えれば、本実施形態では、第2時短状態中に大当りZA~ZCに当選した場合に大当り制御条件が成立する。
Next, a transition mode of the gaming state when the current gaming state is the second time saving state will be explained.
When a jackpot game based on jackpots ZA to ZC is awarded during the second time saving state (indicated as jackpots ZA to ZC in the diagram), the main control CPU 30a controls the game to the first time saving state after the jackpot game ends. In other words, in this embodiment, the jackpot control condition is satisfied when jackpots ZA to ZC are won during the second time saving state.

また、主制御CPU30aは、第2時短状態に制御されてから、大当り遊技が付与されることなく第2作動回数の特別ゲームが実行された場合(図中、第2作動回数終了と示す)、第2作動回数目の特別ゲームの終了後に通常状態に制御する。言い換えれば、主制御CPU30aは、現在の遊技状態が第2時短状態である場合、回数終了条件の成立を契機として通常状態に制御する。 In addition, when the main control CPU 30a is controlled to the second time saving state and then the special game of the second number of operations is executed without giving a jackpot game (indicated as the end of the second number of operations in the figure), After the second special game ends, the control returns to the normal state. In other words, when the current gaming state is the second time saving state, the main control CPU 30a controls the game to the normal state when the number of times end condition is satisfied.

なお、第1時短状態及び第2時短状態において、主制御CPU30aは、大当り遊技が開始されたことを契機として通常状態に制御する。しかしながら、上述したように、第1時短状態及び第2時短状態では、大当りZA~ZCの何れに基づく大当り遊技が開始された場合であっても、該大当り遊技の終了後には時短状態に制御される。このため、第1時短状態及び第2時短状態では、大当り終了条件が成立した場合、大当り遊技が開始されたことを契機として通常状態に制御されるものの、大当り遊技の終了後に再び時短状態に制御されることとなり、実質的には時短状態が終了されない。 In addition, in the first time saving state and the second time saving state, the main control CPU 30a controls to the normal state upon starting the jackpot game. However, as described above, in the first time saving state and the second time saving state, even if a jackpot game based on any of jackpots ZA to ZC is started, after the jackpot game ends, the time saving state is controlled. Ru. Therefore, in the first time saving state and the second time saving state, if the jackpot end condition is met, the control is returned to the normal state upon the start of the jackpot game, but after the jackpot game ends, the time saving state is again controlled. Therefore, the time saving state is not actually terminated.

以上のような制御により、主制御CPU30aは、各遊技状態において、時短状態の制御条件の成立を契機として時短状態に制御するとともに、時短状態の終了条件の成立を契機として時短状態を終了させる。 Through the above-described control, the main control CPU 30a, in each game state, controls the game to the time-saving state when the control conditions for the time-saving state are established, and terminates the time-saving state when the time-saving state termination conditions are satisfied.

ここで、遊技状態の移行態様について、具体的な一例とともに説明する。
図5(a)に示すように、本実施形態では、大当り遊技の終了後に第1時短状態に制御される場合がある。この場合、主制御CPU30aは、第1時短状態に制御されてから大当り遊技が付与されることなく第1作動回数の特別ゲームが終了したことを契機として、通常状態に制御する。その後、主制御CPU30aは、最後に大当り遊技が終了してから、新たに大当り遊技が付与されることなく特定回数の特別ゲームが実行されたことを契機として、第2時短状態に制御する。即ち、主制御CPU30aは、大当り遊技の終了後に第1時短状態に制御される場合、該第1時短状態中に実行された特別ゲームの回数と、該第1時短状態の終了後に実行された特別ゲームの回数と、の合計が特定回数に達したことを契機として、第2時短状態に制御する。
Here, the mode of transition of the gaming state will be explained along with a specific example.
As shown in FIG. 5(a), in this embodiment, control may be performed to the first time saving state after the end of the jackpot game. In this case, the main control CPU 30a controls the main control CPU 30a to return to the normal state upon completion of the first operation number of special games without awarding a jackpot game after being controlled to the first time saving state. Thereafter, the main control CPU 30a controls to the second time saving state, triggered by the fact that the special game has been executed a specific number of times without any new jackpot games being awarded since the last jackpot game ended. That is, when the main control CPU 30a is controlled to the first time saving state after the end of the jackpot game, the main control CPU 30a controls the number of special games executed during the first time saving state and the special game executed after the end of the first time saving state. When the total number of games and reaches a specific number of times, the second time saving state is controlled.

また、主制御CPU30aは、第2時短状態に制御されてから大当り遊技が付与されることなく第2作動回数の特別ゲームが終了したことを契機として、通常状態に制御する。この場合、主制御CPU30aは、第2時短状態が終了して通常状態に制御されてから、大当り遊技が付与されることなく特定回数の特別ゲームが実行されたときであっても、第2時短状態に制御しない。即ち、本実施形態において、回数制御条件は、該回数制御条件が成立したことを契機として第2時短状態に制御され、その後に大当り遊技が付与されることなく第2作動回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第2時短状態が終了した場合、該第2時短状態が終了してから特定回数の特別ゲームが実行されたときには成立しない。 Further, the main control CPU 30a controls the game to the normal state when the special game for the second number of operations ends without being awarded a jackpot game after being controlled to the second time saving state. In this case, the main control CPU 30a controls the second time saving state even if a specific number of special games are executed without awarding a jackpot game after the second time saving state ends and control is returned to the normal state. Not controlled by the state. That is, in the present embodiment, the number of times control condition is controlled to the second time saving state when the number of times control condition is satisfied, and then the special game of the second number of operations is executed without giving a jackpot game. If the second time-saving state ends after the second time-saving state ends, the special game is not executed a specific number of times after the second time-saving state ends.

また、図5(b)に示すように、本実施形態では、大当り遊技の終了後に通常状態に制御される場合がある。この場合、主制御CPU30aは、通常状態に制御されてから大当り遊技が付与されることなく特定回数の特別ゲームが実行されたことを契機として、第2時短状態に制御する。即ち、主制御CPU30aは、大当り遊技の終了後に通常状態に制御される場合、該通常状態中に実行された特別ゲームの回数が特定回数に達したことを契機として、第2時短状態に制御する。 Further, as shown in FIG. 5(b), in this embodiment, the control may be returned to the normal state after the end of the jackpot game. In this case, the main control CPU 30a controls the second time saving state when the special game has been executed a specific number of times without awarding a jackpot game after being controlled to the normal state. That is, when the main control CPU 30a is controlled to the normal state after the end of the jackpot game, the main control CPU 30a controls to the second time saving state when the number of special games executed during the normal state reaches a specific number of times. .

また、主制御CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御CPU30aは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサSE4からの検知信号を入力する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。 Furthermore, the main control CPU 30a performs the following processing in addition to the processing described above. For example, the main control CPU 30a also performs processing related to normal symbols and processing related to errors. In the processing related to normal symbols, processing for inputting a detection signal from the gate sensor SE4, processing for starting a normal symbol variation game, etc. are performed.

次に、副制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御CPU31aは、主制御CPU30aから制御信号を入力すると、その制御信号に応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 based on the sub-control program will be described. When the sub-control CPU 31a receives a control signal from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes various processes in accordance with the control signal.

最初に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。これにより、本実施形態の演出ゲームでは、大当り判定において大当りと判定された場合に、大当り表示結果が導出される。また、副制御CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。
First, the effect symbol variation process for executing the effect game will be explained.
In the performance symbol variation process, when the special symbol designation command is input, the sub-control CPU 31a determines a combination of performance symbols to be derived in the performance game based on the special symbol designated by the special symbol designation command. When a special jackpot symbol is specified, the sub-control CPU 31a determines a jackpot symbol combination based on the effect symbols. As a result, in the performance game of this embodiment, a jackpot display result is derived when a jackpot is determined in the jackpot determination. Furthermore, when a special symbol is designated as a missed symbol, the sub-control CPU 31a determines a combination of performance symbols to be derived in the performance game based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command.

また、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、特別ゲームの実行中に実行させる演出を決定する。本実施形態において、特別ゲームの実行中に実行させる演出の決定割合は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて異ならされている。そして、副制御CPU31aは、決定した演出を実行させるように演出表示装置12の表示内容を制御する。 Further, when the variation pattern designation command is input, the sub-control CPU 31a determines the effect to be executed during execution of the special game based on the variation pattern specified by the input variation pattern designation command. In this embodiment, the determination ratio of effects to be executed during execution of the special game is made different depending on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. Then, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 12 so as to execute the determined effect.

その後、副制御CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、演出ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置12の表示内容を制御する。なお、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として指定された変動パターンから特定される変動時間を計時し、該変動時間が経過したことを契機に演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から全図柄停止コマンドを出力せずに、演出ゲームの終了を制御してもよい。 Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the performance display device 12 so as to end the performance game and derive a combination of performance symbols, triggered by the input of the all-symbol stop command. In addition, the sub-control CPU 31a is configured to take the input of the variation pattern designation command as an opportunity to time the variation time specified from the specified variation pattern, and to end the performance game when the variation time has elapsed. It's okay. In other words, the end of the production game may be controlled without outputting the all symbol stop command from the main control board 30.

次に、大当り遊技に関する処理について説明する。
副制御CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置12の表示内容を制御する。また、副制御CPU31aは、ラウンドコマンドが入力されると、ラウンド演出を行わせるように演出表示装置12の表示内容を制御する。また、副制御CPU31aは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置12の表示内容を制御する。
Next, processing related to the jackpot game will be explained.
When the opening command is input, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 12 so as to perform the opening effect. Further, when a round command is input, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 12 so as to perform a round effect. Further, when an ending command is input, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 12 so as to perform an ending effect.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
副制御CPU31aは、主制御CPU30aから第1時短状態コマンドを入力すると、副制御RAM31cの副時短状態フラグに第1時短状態であることを示す値を記憶させるとともに、副制御RAM31cの所定の記憶領域に回数終了条件における作動回数が第1作動回数であることを示す値を記憶させる。また、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから第2時短状態コマンドを入力すると、副制御RAM31cの副時短状態フラグに第2時短状態であることを示す値を記憶させるとともに、副制御RAM31cの所定の記憶領域に回数終了条件における作動回数が第2作動回数であることを示す値を記憶させる。さらに、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから通常状態コマンドを入力すると、副制御RAM31cの副時短状態フラグに通常状態であることを示す値を記憶させる。これにより、副制御CPU31aは、現在の遊技状態を特定可能である。
Next, processing related to the gaming state will be explained.
When the sub-control CPU 31a inputs the first time-saving state command from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a stores a value indicating the first time-saving state in the sub-time saving state flag of the sub-control RAM 31c, and also stores a value in a predetermined storage area of the sub-control RAM 31c. A value indicating that the number of operations under the number end condition is the first number of operations is stored in . Further, when the second time saving state command is input from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a stores a value indicating the second time saving state in the sub time saving state flag of the sub control RAM 31c, and also stores a value indicating the second time saving state in the sub control RAM 31c. A value indicating that the number of operations under the number end condition is the second number of operations is stored in the storage area. Further, when the sub-control CPU 31a receives a normal state command from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a stores a value indicating the normal state in the sub-time saving state flag of the sub-control RAM 31c. Thereby, the sub-control CPU 31a can specify the current gaming state.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10が備える機能について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技の履歴を記憶する遊技履歴記憶機能を備えている。本実施形態において、副制御CPU31aは、大当り遊技の終了後に時短状態に制御される場合、該大当り遊技が付与されたときから現在までの間の遊技の履歴を副制御RAM31cに記憶させる制御が可能である。具体的に、副制御CPU31aは、大当り遊技が付与されたときから現在までの期間において、大当りに当選した回数(以下、大当り回数)と、大当り遊技中に獲得した遊技球の合計数(以下、獲得賞球数と示す)と、を副制御RAM31cに記憶させる。そして、副制御CPU31aは、回数終了条件の成立を契機として時短状態が終了したことを契機として、副制御RAM31cに記憶されている遊技の履歴を消去する。
Next, the functions provided in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be explained.
The pachinko game machine 10 of this embodiment is equipped with a game history storage function for storing game history. In this embodiment, the sub-control CPU 31a is capable of controlling the sub-control RAM 31c to store the game history from the time when the jackpot game was awarded to the present when the time-saving state is controlled after the end of the jackpot game. It is. Specifically, the sub-control CPU 31a calculates the number of times the jackpot has been won (hereinafter referred to as the number of jackpots) and the total number of game balls acquired during the jackpot game (hereinafter referred to as (denoted as number of acquired prize pitches) are stored in the sub-control RAM 31c. Then, the sub-control CPU 31a erases the game history stored in the sub-control RAM 31c, when the time saving state ends with the satisfaction of the number-of-times end condition.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出について説明する。
図6に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、時短状態の開始を報知する時短報知演出を実行可能である。本実施形態の時短報知演出には、第1時短報知演出と、第2時短報知演出と、がある。言い換えれば、本実施形態において、第1時短報知演出及び第2時短報知演出は、時短状態に制御されることを報知する報知演出である。本実施形態において、第1時短報知演出は、第1特定演出に相当し、第2時短報知演出は、第2特定演出に相当する。
Next, effects that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be explained.
As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is capable of executing a time-saving notification effect that notifies the start of a time-saving state. The time-saving notification performance of this embodiment includes a first time-saving notification performance and a second time-saving notification performance. In other words, in this embodiment, the first time-saving notification effect and the second time-saving notification effect are notification effects that notify that the time-saving state will be controlled. In this embodiment, the first time-saving notification performance corresponds to a first specific performance, and the second time-saving notification performance corresponds to a second specific performance.

第1時短報知演出は、第1時短状態の開始を報知する演出である。具体的に、第1時短報知演出は、大当り遊技の終了後に第1時短状態に制御される場合に、該大当り遊技中に実行される。特に、本実施形態において、第1時短報知演出は、大当り遊技におけるエンディング時間中に実行される。 The first time saving notification performance is a performance that notifies the start of the first time saving state. Specifically, the first time saving notification performance is executed during the jackpot game when the jackpot game is controlled to the first time saving state after the end of the jackpot game. In particular, in this embodiment, the first time saving notification performance is executed during the ending time of the jackpot game.

図6(a)に示すように、第1時短報知演出では、演出表示装置12において、第1時短状態の開始を報知する第1時短開始画像101が表示される。本実施形態において、第1時短開始画像101は、「第1時短状態開始」の文字列を模した画像である。 As shown in FIG. 6(a), in the first time saving notification effect, a first time saving start image 101 that notifies the start of the first time saving state is displayed on the effect display device 12. In this embodiment, the first time saving start image 101 is an image imitating a character string "start of first time saving state".

第2時短報知演出は、第2時短状態の開始を報知する演出である。具体的に、第2時短報知演出は、第2時短状態に制御された場合に、該第2時短状態に制御されてから1回目の特別ゲームの実行中に実行される。 The second time saving notification performance is a performance that notifies the start of the second time saving state. Specifically, when the second time saving state is controlled, the second time saving notification effect is executed during execution of the first special game after being controlled to the second time saving state.

図6(b)に示すように、第2時短報知演出では、演出表示装置12において、第2時短状態の開始を報知する第2時短開始画像102が表示される。本実施形態において、第2時短開始画像102は、「第2時短状態開始!」の文字列を模した画像である。 As shown in FIG. 6(b), in the second time saving notification effect, a second time saving start image 102 that notifies the start of the second time saving state is displayed on the effect display device 12. In this embodiment, the second time saving start image 102 is an image imitating a character string "Start of second time saving state!".

本実施形態において、第2時短開始画像102は、第1時短開始画像101よりも大きい画像である。このため、本実施形態において、第2時短報知演出は、第1時短報知演出と比較して、時短状態に制御されることを強い報知強度で報知する報知演出であるといえる。 In this embodiment, the second time saving start image 102 is a larger image than the first time saving start image 101. Therefore, in the present embodiment, the second time saving notification performance can be said to be a notification performance that notifies with a strong notification intensity that the time saving state will be controlled, compared to the first time saving notification performance.

また、図7に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、最後に大当り遊技が終了したとき、又は、最後にRAMクリア処理が行われたときから、現在までの間に、既に回数制御条件が成立して第2時短状態が付与されたことを報知する付与済報知演出を実行可能である。言い換えれば、付与済報知演出は、既に回数制御条件が成立して第2時短状態に制御されたことで、特定回数の特別ゲームが実行された場合であっても回数制御条件が成立しないことを報知する報知演出である。 Furthermore, as shown in FIG. 7, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has already played the game a number of times since the last jackpot game ended or the last time the RAM clearing process was performed. It is possible to execute a notification effect that notifies that the control condition has been established and the second time saving state has been applied. In other words, the given notification effect indicates that even if the special game is executed a specific number of times, the number of times control condition will not be satisfied because the number of times control condition has already been satisfied and the second time saving state is controlled. This is an announcement performance that informs people.

具体的に、付与済報知演出は、回数終了条件の成立を契機として第2時短状態が終了した後に特定の操作態様で操作ボタンBTが操作された場合であって、操作ボタンBTが操作されてから特定回数目の特別ゲームが実行されるまでの間に大当り遊技が付与されていないことを条件として、該特定回数目の特別ゲームの実行中に実行される。なお、本実施形態において、特定の操作態様は、予め定めた所定時間(例えば、3秒)にわたって操作ボタンBTを押下し続ける操作態様である。言い換えれば、付与済報知演出は、回数終了条件の成立を契機として第2時短状態が終了した後に特定の操作態様で操作ボタンBTを操作する特定操作条件が成立し、且つ、該特定操作条件が成立してから特定回数の特別ゲームが実行されるまでの間に大当り遊技が付与されない特定回数条件が成立した場合に実行される。そして、特定操作条件及び特定回数条件が成立した場合、付与済報知演出は、特定操作条件が成立してから特定回数目の特別ゲームの実行中に実行される。 Specifically, the given notification effect is when the operation button BT is operated in a specific operation mode after the second time saving state ends when the number-of-times end condition is satisfied, and the operation button BT is operated. This game is executed during the execution of the special game for the specific number of times on the condition that no jackpot game is awarded between the time and the execution of the special game for the specific number of times. In this embodiment, the specific operation mode is an operation mode in which the operation button BT is kept pressed for a predetermined period of time (for example, 3 seconds). In other words, the given notification effect is when a specific operation condition for operating the operation button BT in a specific operation mode is satisfied after the second time saving state ends when the number of times end condition is satisfied, and the specific operation condition is It is executed when a specific number of times condition is established in which no jackpot game is awarded between the time when the special game is executed a specific number of times after the condition is established. Then, when the specific operating condition and the specific number of times conditions are satisfied, the provided notification effect is executed during the execution of the special game for the specific number of times after the specific operating condition is satisfied.

付与済報知演出では、演出表示装置12において、回数制御条件が成立しないことを報知する付与済報知画像103が表示される。本実施形態において、付与済報知画像103は、「第2時短状態付与済」の文字列を模した画像である。 In the given notification performance, the given notification image 103 is displayed on the performance display device 12 to notify that the number of times control condition is not satisfied. In this embodiment, the assigned notification image 103 is an image imitating a character string "second time saving state assigned".

また、図8(a)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、時短状態の終了を報知する終了報知演出を実行可能である。本実施形態において、終了報知演出は、第1時短状態に制御されてから第1作動回数目の特別ゲームの実行中に実行可能である。一方で、終了報知演出は、第2時短状態に制御されてから第2作動回数目の特別ゲームの実行中には実行されない。即ち、本実施形態において、終了報知演出は、第1時短状態の終了を報知する演出であるといえる。 Further, as shown in FIG. 8(a), the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is capable of executing an end notification effect to notify the end of the time saving state. In this embodiment, the end notification effect can be executed during execution of the special game for the first operation time after being controlled to the first time saving state. On the other hand, the end notification effect is not executed during execution of the special game for the second operation time after being controlled to the second time saving state. That is, in this embodiment, the end notification performance can be said to be a performance that notifies the end of the first time saving state.

具体的に、終了報知演出では、演出表示装置12において、時短状態の終了を報知する終了報知画像104が表示される。本実施形態において、終了報知画像104は、「終了」の文字列を模した画像と、遊技の履歴に関する情報を特定可能な画像と、を含んで構成された画像である。即ち、本実施形態の終了報知演出では、遊技の履歴に関する情報が表示される。本実施形態において、遊技の履歴に関する情報には、大当り遊技が付与されたときから現在までの期間における、大当り回数と、獲得賞球数と、を含んでいる。 Specifically, in the end notification effect, the end notification image 104 is displayed on the effect display device 12 to notify the end of the time saving state. In this embodiment, the end notification image 104 is an image configured to include an image imitating the character string "end" and an image that can identify information regarding the history of the game. That is, in the end notification performance of this embodiment, information regarding the history of the game is displayed. In this embodiment, the information regarding the game history includes the number of jackpots and the number of prize balls won during the period from when the jackpot game was awarded to the present.

また、図8(b)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、終了報知演出の終了後に、第1時短状態に制御されてから第1作動回数目の特別ゲームにおいて大当り表示結果が表示されることを報知する復活演出を実行可能である。本実施形態において、復活演出は、第1時短状態に制御されてから第1作動回数目の特別ゲームにおいて大当り表示結果が表示される場合に、該第1作動回数目の特別ゲームの実行中において、終了報知演出の終了後に続けて実行される。 Further, as shown in FIG. 8(b), the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment displays the jackpot result in the special game for the first operation time after being controlled to the first time saving state after the completion of the end notification performance. It is possible to execute a revival effect that notifies the user that the will be displayed. In the present embodiment, the resurrection performance is performed during execution of the special game for the first operation number when a jackpot display result is displayed in the special game for the first operation number after being controlled to the first time saving state. , is executed continuously after the end notification effect ends.

具体的に、復活演出では、演出表示装置12において、特別ゲームにおいて大当り表示結果が表示されることを報知する復活画像105が表示される。本実施形態において、復活画像105は、「復活大当り」の文字列を模した画像である。 Specifically, in the revival effect, a revival image 105 is displayed on the effect display device 12 to notify that a jackpot display result will be displayed in the special game. In this embodiment, the resurrection image 105 is an image imitating the character string "Resurrection jackpot."

また、図9に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技に関する注意喚起情報を表示する注意喚起表示を実行可能である。本実施形態において、注意喚起表示演出は、大当り遊技中に実行可能である。 Further, as shown in FIG. 9, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment can execute a warning display that displays warning information regarding the game. In this embodiment, the attention-calling display performance can be executed during the jackpot game.

本実施形態の注意喚起表示では、演出表示装置12の画像表示部GHの全体にわたって、遊技に関する注意喚起情報CJが表示される。本実施形態において、注意喚起情報CJは、のめり込みに関する注意喚起を含む。具体的に、本実施形態において、注意喚起情報CJは、「パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。のめり込みに注意しましょう。」の文字列を模した画像と、のめり込みへの注意喚起を含む各種の注意喚起を示す画像と、背景画像と、を含んで構成されている。 In the alerting display of this embodiment, alerting information CJ regarding the game is displayed over the entire image display section GH of the effect display device 12. In this embodiment, the caution information CJ includes a caution regarding addiction. Specifically, in this embodiment, the caution information CJ includes an image imitating the text "Pachinko and pachislot are games that can be enjoyed in moderation. Be careful not to get addicted to them." It is configured to include an image showing a warning for the problem, and a background image.

また、図10に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技球の発射が推奨される遊技領域を報知する遊技報知演出を実行可能である。本実施形態の遊技報知演出には、第1右打ち報知演出と、第2右打ち報知演出と、左打ち報知演出と、がある。 Further, as shown in FIG. 10, the pachinko game machine 10 of this embodiment is capable of executing a game notification effect that notifies a game area in which firing of game balls is recommended. The game notification performances of this embodiment include a first right-handed game notification performance, a second right-handed game notification performance, and a left-handed game notification performance.

図10(a)に示すように、第1右打ち報知演出は、右側領域R2aへの遊技球の発射が推奨されていることを報知する演出である。具体的に、第1右打ち報知演出では、演出表示装置12において、右側領域R2aへの遊技球の発射が推奨されていることを報知する第1右打ち報知画像110が表示される。本実施形態において、第1右打ち報知画像110は、「右打ちしてください」の文字列を模した画像である。 As shown in FIG. 10(a), the first right-handed notification performance is a performance that notifies that it is recommended to launch the game ball into the right area R2a. Specifically, in the first right-handed hitting notification performance, the first right-handed hitting notification image 110 is displayed on the performance display device 12 to notify that firing of the game ball to the right area R2a is recommended. In the present embodiment, the first right-handed hitting notification image 110 is an image imitating the character string "Please hit right-handed."

また、図10(b)に示すように、第2右打ち報知演出は、右側領域R2aへの遊技球の発射が推奨されていることを報知する演出である。具体的に、第2右打ち報知演出では、演出表示装置12において、右側領域R2aへの遊技球の発射が推奨されていることを報知する第2右打ち報知画像111が表示される。本実施形態において、第2右打ち報知画像111は、「右打ち」の文字列を模した画像である。 Further, as shown in FIG. 10(b), the second right-handed notification performance is a performance that notifies that it is recommended to launch the game ball to the right area R2a. Specifically, in the second right-handed notification performance, the second right-handed notification image 111 is displayed on the performance display device 12 to notify that firing the game ball to the right area R2a is recommended. In this embodiment, the second right-handed player notification image 111 is an image imitating the character string "right-handed player."

本実施形態において、第1右打ち報知画像110は、第2右打ち報知画像111よりも大きい画像である。このため、本実施形態において、第1右打ち報知演出は、第2右打ち報知演出と比較して、右側領域R2aへの遊技球の発射が推奨されていることを強い報知強度で報知する報知演出であるといえる。 In this embodiment, the first right-handed player notification image 110 is a larger image than the second right-handed player notification image 111. For this reason, in the present embodiment, the first right-handed notification effect is a notification with a stronger notification intensity that it is recommended to launch the game ball into the right area R2a, compared to the second right-handed information effect. It can be said that it is a performance.

そして、図10(c)に示すように、左打ち報知演出は、左側領域R1aへの遊技球の発射が推奨されていることを報知する演出である。具体的に、左打ち報知演出では、演出表示装置12において、左側領域R1aへの遊技球の発射が推奨されていることを報知する左打ち報知画像112が表示される。本実施形態において、左打ち報知画像112は、「左打ち」の文字列を模した画像である。 Then, as shown in FIG. 10(c), the left-handed hitting notification performance is a performance that notifies that it is recommended to launch the game ball into the left side region R1a. Specifically, in the left-handed hitting notification performance, a left-handed hitting notification image 112 is displayed on the performance display device 12 to notify that firing a game ball to the left side region R1a is recommended. In this embodiment, the left-handed player notification image 112 is an image imitating the character string "left-handed player."

以下、各種の演出が実行されるときの演出の流れの具体的な一例について、主制御CPU30a及び副制御CPU31aによる制御とともに説明する。
図11(a)に示す例では、通常状態において、第1特別ゲームが実行されているものとする(時点t0)。その後、この例では、実行中の第1特別ゲームにおいて大当り表示結果が表示され、大当り遊技が付与されるものとする(時点t1)。なお、この例では、当該大当り遊技が付与されたことを契機として大当り制御条件が成立し、大当り遊技の終了後に第1時短状態に制御されるものとする。この場合、副制御CPU31aは、大当り遊技中の所定のタイミングで、注意喚起表示を実行させるように制御する(時点t2)。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、通常状態中に特別ゲームで大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が付与された場合であって、大当り制御条件が成立したときには、注意喚起表示を実行させるように制御する。
Hereinafter, a specific example of the flow of the effects when various effects are executed will be explained together with the control by the main control CPU 30a and the sub-control CPU 31a.
In the example shown in FIG. 11A, it is assumed that the first special game is being executed in the normal state (time t0). Thereafter, in this example, the jackpot display result is displayed in the first special game being executed, and a jackpot game is awarded (time t1). In this example, it is assumed that the jackpot control condition is established when the jackpot game is awarded, and the control is set to the first time saving state after the jackpot game ends. In this case, the sub-control CPU 31a controls the attention display to be executed at a predetermined timing during the jackpot game (time t2). That is, in this embodiment, the sub-control CPU 31a displays a warning display when a jackpot game is awarded after a jackpot display result is displayed in a special game during the normal state, and when jackpot control conditions are met. Control the execution.

続いて、副制御CPU31aは、大当り遊技におけるエンディング時間の開始に伴って注意喚起表示を終了させるとともに、第1時短報知演出を開始させるように制御する(時点t3)。即ち、副制御CPU31aは、大当り制御条件が成立したことを契機として第1時短状態に制御されるときには、第1時短報知演出を実行させるように制御する。その後、副制御CPU31aは、エンディング時間の終了に伴って第1時短報知演出を終了させるように制御する(時点t4)。 Subsequently, the sub-control CPU 31a controls the warning display to end with the start of the ending time in the jackpot game, and to start the first time-saving notification performance (time t3). That is, when the sub-control CPU 31a is controlled to the first time-saving state with the establishment of the jackpot control condition as a trigger, the sub-control CPU 31a controls to execute the first time-saving notification performance. Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the first time-saving notification effect to end at the end of the ending time (time t4).

また、この例では、第1時短報知演出の実行中に遊技球が第2始動口14に入球したものとする(時点t3~t4)。この場合、主制御CPU30aは、大当り遊技の終了後に第2特別ゲームを実行させる。そして、この例では、第1時短報知演出の実行中に遊技球が第2始動口14に入球したことに基づいて実行される第2特別ゲームにおいて大当り表示結果が表示され、大当り遊技が付与されるものとする(時点t5)。さらに、この例では、当該大当り遊技が付与されたことを契機として大当り制御条件が成立し、大当り遊技の終了後に第1時短状態に制御されるものとする。この場合、副制御CPU31aは、大当り遊技中に注意喚起表示を実行させない一方で、エンディング時間の開始に伴って第1時短報知演出を開始させるように制御する(時点t6)。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、第1時短報知演出の実行中に遊技球が第2始動口14に入球したことに基づいて第2特別ゲームが実行される場合であって、該第2特別ゲームで大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が付与されるときには、注意喚起表示を実行させない。その後、副制御CPU31aは、エンディング時間の終了に伴って第1時短報知演出を終了させるように制御する(時点t7)。 Further, in this example, it is assumed that the game ball enters the second starting port 14 during the execution of the first time saving notification effect (time t3 to t4). In this case, the main control CPU 30a causes the second special game to be executed after the jackpot game ends. In this example, a jackpot display result is displayed in the second special game that is executed based on the game ball entering the second starting port 14 during the execution of the first time-saving notification effect, and a jackpot game is awarded. (time t5). Further, in this example, it is assumed that the jackpot control condition is established when the jackpot game is awarded, and the control is performed to the first time saving state after the jackpot game ends. In this case, the sub-control CPU 31a does not execute the warning display during the jackpot game, but controls the first time-saving notification performance to start with the start of the ending time (time t6). That is, in the present embodiment, when the second special game is executed based on the game ball entering the second starting port 14 during the execution of the first time-saving notification performance, the sub-control CPU 31a When a jackpot game is awarded after the jackpot display result is displayed in the second special game, the warning display is not executed. Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the first time-saving notification performance to end at the end of the ending time (time t7).

以上のように、本実施形態において、副制御CPU31aは、大当り制御条件が成立したことを契機として第1時短状態に制御されるときには、第1時短報知演出を実行させるように制御する。 As described above, in this embodiment, when the sub-control CPU 31a is controlled to the first time-saving state in response to the establishment of the jackpot control condition, the sub-control CPU 31a performs control to execute the first time-saving notification effect.

なお、図示しないが、副制御CPU31aは、通常状態中に特別ゲームで大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が付与された場合であって、大当り制御条件が成立したときには、大当り表示結果が表示された特別ゲームが第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れであっても、注意喚起表示を実行させるように制御する。 Although not shown, the sub-control CPU 31a displays the jackpot display result when a jackpot game is awarded after the jackpot display result is displayed in a special game during the normal state and when the jackpot control conditions are met. Regardless of whether the special game played is the first special game or the second special game, control is performed to execute an attention-calling display.

図11(b)に示す例では、通常状態において、最後に大当り遊技が終了してから特定回数目の特別ゲームとして第1特別ゲームが実行されているものとする(時点t10)。その後、この例では、特定回数目の特別ゲームが実行されたことを契機として回数制御条件が成立し、特別ゲームの終了後に第2時短状態に制御されるものとする(時点t11)。この場合、副制御CPU31aは、第2時短状態に制御されてから1回目の特別ゲームの開始に伴って第2時短報知演出を開始させるように制御する。その後、副制御CPU31aは、第2時短状態に制御されてから1回目の特別ゲームの終了に伴って第2時短報知演出を終了させるように制御する(時点t12)。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、回数制御条件が成立したことを契機として第2時短状態に制御されるときには、第2時短報知演出を実行させるように制御する。 In the example shown in FIG. 11(b), it is assumed that in the normal state, the first special game is being executed as a special game for a specific number of times after the last jackpot game ends (time t10). Thereafter, in this example, it is assumed that the number of times control condition is satisfied when the special game is executed a specific number of times, and the second time saving state is controlled after the special game ends (time t11). In this case, the sub-control CPU 31a controls to start the second time-saving notification performance with the start of the first special game after being controlled to the second time-saving state. Thereafter, the sub-control CPU 31a controls to end the second time-saving notification effect at the end of the first special game after being controlled to the second time-saving state (time t12). That is, in this embodiment, when the sub-control CPU 31a is controlled to the second time-saving state with the satisfaction of the number of times control condition as a trigger, the sub-control CPU 31a performs control to execute the second time-saving notification effect.

また、この例では、第2時短報知演出の実行中に遊技球が第2始動口14に入球したものとする(時点t11~t12)。この場合、主制御CPU30aは、第2時短報知演出が実行される特別ゲームの終了後に第2特別ゲームを実行させる。そして、この例では、第2時短報知演出の実行中に遊技球が第2始動口14に入球したことに基づいて実行される第2特別ゲームにおいて大当り表示結果が表示され、大当り遊技が付与されるものとする(時点t13)。さらに、この例では、当該大当り遊技が付与されたことを契機として大当り制御条件が成立し、大当り遊技の終了後に第1時短状態に制御されるものとする。この場合、副制御CPU31aは、大当り遊技中に注意喚起表示を開始させる(時点t14)。その後、副制御CPU31aは、大当り遊技におけるエンディング時間の開始に伴って注意喚起表示を終了させるとともに、第1時短報知演出を開始させるように制御する(時点t15)。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、第2時短報知演出の実行中に遊技球が第2始動口14に入球したことに基づいて第2特別ゲームが実行される場合であって、該第2特別ゲームで大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が付与されるときには、注意喚起表示を実行させるように制御する。その後、副制御CPU31aは、エンディング時間の終了に伴って第1時短報知演出を終了させるように制御する(時点t16)。 Further, in this example, it is assumed that the game ball enters the second starting port 14 during the execution of the second time saving notification performance (times t11 to t12). In this case, the main control CPU 30a causes the second special game to be executed after the special game in which the second time-saving notification effect is executed is finished. In this example, a jackpot display result is displayed in the second special game that is executed based on the game ball entering the second starting port 14 during the execution of the second time-saving notification effect, and a jackpot game is awarded. (time t13). Further, in this example, it is assumed that the jackpot control condition is established when the jackpot game is awarded, and the control is performed to the first time saving state after the jackpot game ends. In this case, the sub-control CPU 31a starts a warning display during the jackpot game (time t14). Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the warning display to end with the start of the ending time in the jackpot game, and to start the first time-saving notification performance (time t15). That is, in the present embodiment, when the second special game is executed based on the game ball entering the second starting port 14 during the execution of the second time-saving notification performance, the sub-control CPU 31a When a jackpot game is awarded after the jackpot display result is displayed in the second special game, control is performed to execute an attention-calling display. Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the first time-saving notification effect to end at the end of the ending time (time t16).

図12(a)に示す例では、大当り制御条件の成立を契機として第1時短状態に制御されてから第1作動回数目の特別ゲームが実行されているものとする(時点t20)。なお、ここでは、第1作動回数目の特別ゲームとして第2特別ゲームが実行されているものとする。また、この例では、第1作動回数目の特別ゲームにおいて大当り表示結果が表示されないものとする。この場合、副制御CPU31aは、第1作動回数目の特別ゲームの実行中における所定のタイミングで、終了報知演出を開始させるように制御する(時点t21)。その後、副制御CPU31aは、第1作動回数目の特別ゲームの終了に伴って終了報知演出を終了させるように制御する(時点t22)。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、大当り制御条件が成立したことを契機として第1時短状態に制御されている場合に、第1作動回数目の特別ゲームで大当り表示結果が表示されないときには、終了報知演出を実行させる。また、副制御CPU31aは、大当り制御条件が成立したことを契機として第1時短状態に制御された場合であっても、第1作動回数目の特別ゲームで大当り表示結果が表示されなかったときには、注意喚起表示を実行させない。 In the example shown in FIG. 12(a), it is assumed that the special game is being executed for the first operation time after being controlled to the first time saving state triggered by the establishment of the jackpot control condition (time t20). Here, it is assumed that the second special game is being executed as the first special game. Further, in this example, it is assumed that the jackpot display result is not displayed in the special game of the first operation number. In this case, the sub-control CPU 31a controls to start the end notification effect at a predetermined timing during the execution of the first special game (time t21). Thereafter, the sub-control CPU 31a performs control to end the end notification effect upon the end of the special game of the first activation number (time t22). That is, in this embodiment, when the sub-control CPU 31a is controlled to the first time saving state with the establishment of the jackpot control condition as a trigger, when the jackpot display result is not displayed in the special game for the first operation time, the sub-control CPU 31a , to execute the end notification effect. In addition, even if the sub-control CPU 31a is controlled to the first time saving state with the establishment of the jackpot control condition as a trigger, when the jackpot display result is not displayed in the special game for the first operation time, Prevent warning displays from being executed.

また、副制御CPU31aは、第1作動回数目の特別ゲームが終了して第1時短状態が終了されたことに伴って、左打ち報知演出を開始させるように制御する。なお、この例では、第1時短状態の終了時に第2特別ゲームの実行が保留されており、第1作動回数目の特別ゲームの終了後に続けて第2特別ゲームが実行されるものとする。このため、この例では、第1作動回数目の特別ゲームの次に実行される第2特別ゲームの実行中に左打ち報知演出が実行されることとなる。その後、副制御CPU31aは、左打ち報知演出を開始させてから所定時間が経過したことを契機として、左打ち報知演出を終了させるように制御する(時点t23)。 Further, the sub-control CPU 31a performs control to start the left-handed hitting notification performance when the first operation number of special games is completed and the first time saving state is ended. In this example, it is assumed that execution of the second special game is suspended at the end of the first time saving state, and that the second special game is subsequently executed after the end of the first special game. Therefore, in this example, the left-handed hitting notification effect is executed during execution of the second special game that is executed after the first special game. Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the left-handed hitting notification performance to end when a predetermined period of time has elapsed since the start of the left-handed hitting notification performance (time t23).

さらに、この例では、第1作動回数目の特別ゲームの次に実行される第2特別ゲームにおいて大当り表示結果が表示され、大当り遊技が付与されるものとする(時点t24)。そして、この例では、当該大当り遊技が付与されたことを契機として大当り制御条件が成立し、大当り遊技の終了後に第1時短状態に制御されるものとする。この場合、副制御CPU31aは、大当り遊技中の所定のタイミングで、注意喚起表示を実行させるように制御する(時点t25)。 Further, in this example, it is assumed that the jackpot display result is displayed in the second special game executed after the first special game, and a jackpot game is awarded (time t24). In this example, it is assumed that the jackpot control condition is established when the jackpot game is awarded, and after the jackpot game ends, the control is performed to the first time saving state. In this case, the sub-control CPU 31a controls the attention display to be executed at a predetermined timing during the jackpot game (time t25).

続いて、副制御CPU31aは、大当り遊技におけるエンディング時間の開始に伴って注意喚起表示を終了させるとともに、第1時短報知演出を開始させるように制御する(時点t26)。その後、副制御CPU31aは、エンディング時間の終了に伴って第1時短報知演出を終了させるように制御する(時点t27)。 Subsequently, the sub-control CPU 31a controls to end the warning display with the start of the ending time in the jackpot game and to start the first time-saving notification performance (time t26). Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the first time-saving notification effect to end at the end of the ending time (time t27).

なお、図示しないが、副制御CPU31aは、第1作動回数目の特別ゲームとして第1特別ゲームが実行された場合であっても、図12(a)に示す例と同様にして、終了報知演出、左打ち報知演出、注意喚起表示、及び第1時短報知演出を実行させる。即ち、副制御CPU31aは、大当り制御条件が成立したことを契機として第1時短状態に制御されている場合に、第1作動回数目の特別ゲームで大当り表示結果が表示されなかったときには、該第1作動回数目の特別ゲームが第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れであっても、同一の態様で左打ち報知演出を実行させるように制御する。 Although not shown, even if the first special game is executed as the first special game, the sub-control CPU 31a performs an end notification effect in the same manner as in the example shown in FIG. 12(a). , a left-handed hitting notification effect, a warning display, and a first time-saving notification effect. That is, when the sub-control CPU 31a is controlled to the first time saving state triggered by the establishment of the jackpot control condition, when the jackpot display result is not displayed in the special game of the first operation number, the sub-control CPU 31a Regardless of whether the first special game is the first special game or the second special game, the left-handed hitting notification performance is controlled to be executed in the same manner.

図12(b)に示す例では、大当り制御条件の成立を契機として第1時短状態に制御されてから第1作動回数目の特別ゲームとして第2特別ゲームが実行されるものとする(時点t30)。また、この例では、第1作動回数目の特別ゲームにおいて大当り表示結果が表示され、大当り遊技が付与されるものとする(時点t31)。ここで、本実施形態では、時短状態中に大当りに当選した場合には、何れの種類の大当りであっても、大当り遊技が付与されることに伴って大当り制御条件が成立する。言い換えれば、本実施形態において、第1作動回数目の特別ゲームで大当り表示結果が表示されたときには、大当り遊技が付与されることに伴って大当り制御条件が成立する。このため、この例では、第1作動回数目の特別ゲームにおいて大当り表示結果が表示されて大当り遊技が付与されたことを契機として大当り制御条件が成立し、大当り遊技の終了後に第1時短状態に制御される。 In the example shown in FIG. 12(b), it is assumed that the second special game is executed as the first special game after being controlled to the first time saving state triggered by the establishment of the jackpot control condition (time t30). ). Further, in this example, it is assumed that a jackpot display result is displayed in the special game of the first operation number, and a jackpot game is awarded (time t31). Here, in this embodiment, if a jackpot is won during the time saving state, the jackpot control condition is established as the jackpot game is awarded, regardless of the type of jackpot. In other words, in the present embodiment, when the jackpot display result is displayed in the special game of the first operation number, the jackpot control condition is established as the jackpot game is awarded. Therefore, in this example, the jackpot control condition is established when the jackpot display result is displayed and the jackpot game is awarded in the first special game, and after the jackpot game ends, the first time saving state is established. controlled.

この場合、副制御CPU31aは、大当り遊技中に注意喚起表示を実行させない一方で、エンディング時間の開始に伴って第1時短報知演出を開始させるように制御する(時点t32)。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、大当り制御条件が成立したことを契機として第1時短状態に制御されている場合に、第1作動回数目の特別ゲームで大当り表示結果が表示されたときには、注意喚起表示を実行させない。その後、副制御CPU31aは、エンディング時間の終了に伴って第1時短報知演出を終了させるように制御する(時点t33)。 In this case, the sub-control CPU 31a does not execute the warning display during the jackpot game, but controls the first time-saving notification performance to start with the start of the ending time (time t32). That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a displays the jackpot display result in the special game of the first operation time when the jackpot control condition is established and the jackpot control condition is established and the machine is controlled to the first time saving state. Sometimes, the warning display is not executed. Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the first time-saving notification effect to end at the end of the ending time (time t33).

図12(c)に示す例では、図12(b)に示す例と同様に、大当り制御条件の成立を契機として第1時短状態に制御されてから第1作動回数目の特別ゲームとして第2特別ゲームが実行されるものとする(時点t40)。また、この例では、第1作動回数目の特別ゲームにおいて大当り表示結果が表示されるようになっており、且つ、該第1作動回数目の特別ゲームにおいて終了報知演出及び復活演出が実行されるものとする。この場合、副制御CPU31aは、第1作動回数目の特別ゲームの実行中における所定のタイミングで終了報知演出を開始させるように制御する(時点t41)。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、大当り制御条件が成立したことを契機として第1時短状態に制御された場合に、第1作動回数目の特別ゲームで大当り表示結果が表示されるときであっても、終了報知演出を実行可能である。その後、副制御CPU31aは、終了報知演出を開始させてから所定時間が経過したことを契機として、終了報知演出を終了させるとともに、復活演出を開始させるように制御する(時点t42)。そして、副制御CPU31aは、特別ゲームの終了に伴って復活演出を終了させるように制御する(時点t43)。 In the example shown in FIG. 12(c), similarly to the example shown in FIG. 12(b), the second time saving state is started as a special game for the first operation time after the jackpot control condition is established and the first time saving state is controlled. It is assumed that a special game is executed (time t40). In addition, in this example, the jackpot display result is displayed in the special game of the first activation number, and the end notification performance and the revival performance are executed in the special game of the first activation number. shall be taken as a thing. In this case, the sub-control CPU 31a controls the end notification effect to start at a predetermined timing during the execution of the first special game (time t41). That is, in the present embodiment, when the sub-control CPU 31a is controlled to the first time saving state with the establishment of the jackpot control condition as a trigger, when the jackpot display result is displayed in the special game for the first operation time. Even if it is, it is possible to execute the end notification effect. Thereafter, the sub-control CPU 31a controls to end the end notification performance and to start the revival performance when a predetermined time has elapsed since starting the end notification performance (time t42). Then, the sub-control CPU 31a controls the resurrection performance to end when the special game ends (time t43).

また、この例では、特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与されたことを契機として大当り制御条件が成立し、大当り遊技の終了後に第1時短状態に制御されるものとする。この場合、副制御CPU31aは、大当り遊技中に注意喚起表示を実行させない一方で、エンディング時間の開始に伴って第1時短報知演出を開始させるように制御する(時点t44)。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、大当り制御条件が成立したことを契機として第1時短状態に制御されている場合、第1作動回数目の特別ゲームで大当り表示結果が表示されたときであっても、注意喚起表示を実行させない。その後、副制御CPU31aは、エンディング時間の終了に伴って第1時短報知演出を終了させるように制御する(時点t45)。 Further, in this example, it is assumed that the jackpot control condition is established when the jackpot game is awarded after the end of the special game, and the control is performed to the first time saving state after the jackpot game ends. In this case, the sub-control CPU 31a does not execute the warning display during the jackpot game, but controls the first time-saving notification performance to start with the start of the ending time (time t44). That is, in the present embodiment, when the sub-control CPU 31a is controlled to the first time saving state with the establishment of the jackpot control condition as a trigger, when the jackpot display result is displayed in the special game for the first operation time. Even if it is, the warning display will not be executed. Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the first time-saving notification effect to end at the end of the ending time (time t45).

図13(a)に示す例では、回数制御条件の成立を契機として第2時短状態に制御されてから第2作動回数目の特別ゲームが実行されているものとする(時点t50)。なお、ここでは、第2作動回数目の特別ゲームとして第2特別ゲームが実行されているものとする。また、この例では、第2作動回数目の特別ゲームにおいて大当り表示結果が表示されないものとする。この場合、副制御CPU31aは、第2作動回数目の特別ゲームの実行中に終了報知演出を実行させない。即ち、副制御CPU31aは、回数制御条件が成立したことを契機として第2時短状態に制御されている場合に、第2作動回数目の特別ゲームで大当り表示結果が表示されないときには、終了報知演出を実行させない。また、副制御CPU31aは、回数制御条件が成立したことを契機として第2時短状態に制御された場合であっても、第2作動回数目の特別ゲームで大当り表示結果が表示されなかったときには、注意喚起表示を実行させない。 In the example shown in FIG. 13(a), it is assumed that the special game is being executed for the second operation number of times after being controlled to the second time saving state triggered by the establishment of the number of times control condition (time point t50). Here, it is assumed that the second special game is being executed as the second special game. Further, in this example, it is assumed that the jackpot display result is not displayed in the special game of the second operation number. In this case, the sub-control CPU 31a does not execute the end notification effect during the execution of the second special game. That is, when the sub-control CPU 31a is controlled to the second time saving state with the establishment of the number of times control condition as a trigger, and the jackpot display result is not displayed in the special game of the second operation number, the sub-control CPU 31a performs the end notification effect. Don't let it run. In addition, even if the sub-control CPU 31a is controlled to the second time saving state after the number of times control condition is satisfied, when the jackpot display result is not displayed in the special game for the second operation number, Prevent warning displays from being executed.

また、副制御CPU31aは、第2作動回数目の特別ゲームが終了して第2時短状態が終了されたことに伴って、左打ち報知演出を開始させるように制御する(時点t51)。なお、この例では、第2時短状態の終了時に第2特別ゲームの実行が保留されており、第2作動回数目の特別ゲームの終了後に続けて第2特別ゲームが実行されるものとする。このため、この例では、第2作動回数目の特別ゲームの次に実行される第2特別ゲームの実行中に左打ち報知演出が実行されることとなる。その後、副制御CPU31aは、左打ち報知演出を開始させてから所定時間が経過したことを契機として、左打ち報知演出を終了させるように制御する(時点t52)。 Further, the sub-control CPU 31a controls the player to start the left-handed hitting notification effect when the second time-saving special game ends and the second time-saving state ends (time t51). In this example, execution of the second special game is suspended at the end of the second time-saving state, and the second special game is subsequently executed after the second special game ends. Therefore, in this example, the left-handed hitting notification effect is executed during the execution of the second special game that is executed after the special game of the second activation number. Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the left-handed hitting notification performance to end when a predetermined time has elapsed since starting the left-handed hitting notification performance (time t52).

さらに、この例では、第2作動回数目の特別ゲームの次に実行される第2特別ゲームにおいて大当り表示結果が表示され、大当り遊技が付与されるものとする(時点t53)。そして、この例では、当該大当り遊技が付与されたことを契機として大当り制御条件が成立し、大当り遊技の終了後に第1時短状態に制御されるものとする。この場合、副制御CPU31aは、大当り遊技中の所定のタイミングで、注意喚起表示を実行させるように制御する(時点t54)。 Further, in this example, it is assumed that the jackpot display result is displayed in the second special game executed after the second special game, and a jackpot game is awarded (time t53). In this example, it is assumed that the jackpot control condition is established when the jackpot game is awarded, and after the jackpot game ends, the control is performed to the first time saving state. In this case, the sub-control CPU 31a controls the attention display to be executed at a predetermined timing during the jackpot game (time t54).

即ち、副制御CPU31aは、回数制御条件が成立したことを契機として第2時短状態に制御された後、第2作動回数目の特別ゲームで大当り表示結果が表示されなかった場合であって、第2作動回数目の次の特別ゲームで大当り表示結果が表示されたときには、注意喚起表示を実行させるように制御する。言い換えれば、副制御CPU31aは、回数制御条件が成立したことを契機として第2時短状態に制御された後、第2作動回数目の特別ゲームで注意喚起表示が実行されなかった場合であって、第2作動回数目の次の特別ゲームで大当り表示結果が表示されたときには、第2作動回数目の特別ゲームの終了後に注意喚起表示を実行させるように制御する。 That is, after the sub-control CPU 31a is controlled to the second time saving state with the establishment of the number of times control condition as a trigger, when the jackpot display result is not displayed in the special game of the second operation number, the sub-control CPU 31a When a jackpot display result is displayed in the next special game after the second operation, control is performed to execute a warning display. In other words, when the sub-control CPU 31a is controlled to the second time saving state in response to the satisfaction of the number of times control condition, and the attention display is not executed in the special game of the second operation number, When a jackpot display result is displayed in the special game following the second activation number, control is performed to execute an attention-calling display after the second activation number special game ends.

続いて、副制御CPU31aは、大当り遊技におけるエンディング時間の開始に伴って注意喚起表示を終了させるとともに、第1時短報知演出を開始させるように制御する(時点t55)。その後、副制御CPU31aは、エンディング時間の終了に伴って第1時短報知演出を終了させるように制御する(時点t56)。 Subsequently, the sub-control CPU 31a controls to end the warning display with the start of the ending time in the jackpot game and to start the first time-saving notification performance (time t55). Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the first time-saving notification effect to end at the end of the ending time (time t56).

なお、図示しないが、副制御CPU31aは、第2作動回数目の特別ゲームとして第1特別ゲームが実行された場合であっても、図13(a)に示す例と同様にして、左打ち報知演出、注意喚起表示、及び第1時短報知演出を実行させる。即ち、副制御CPU31aは、回数制御条件が成立したことを契機として第2時短状態に制御されている場合に、第2作動回数目の特別ゲームで大当り表示結果が表示されなかったときには、該第2作動回数目の特別ゲームが第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れであっても、同一の態様で左打ち報知演出を実行させるように制御する。 Although not shown, even if the first special game is executed as the second special game, the sub-control CPU 31a issues a left-handed hit notification in the same way as the example shown in FIG. 13(a). A performance, a warning display, and a first time saving notification performance are executed. That is, when the sub-control CPU 31a is controlled to the second time saving state triggered by the establishment of the number of times control condition, if the jackpot display result is not displayed in the special game of the second operating number, the sub-control CPU 31a Regardless of whether the second special game is the first special game or the second special game, the left-handed hitting notification performance is controlled to be executed in the same manner.

図13(b)に示す例では、回数制御条件の成立を契機として第2時短状態に制御されてから第2作動回数目の特別ゲームとして第2特別ゲームが実行されているものとする(時点t60)。また、この例では、第2作動回数目の特別ゲームにおいて大当り表示結果が表示され、大当り遊技が付与されるものとする(時点t61)。ここで、本実施形態では、時短状態中に大当りに当選した場合には、何れの種類の大当りであっても、大当り遊技が付与されることに伴って大当り制御条件が成立する。言い換えれば、本実施形態において、第2作動回数目の特別ゲームで大当り表示結果が表示されたときには、大当り遊技が付与されることに伴って大当り制御条件が成立する。このため、この例では、第2作動回数目の特別ゲームにおいて大当り表示結果が表示されて大当り遊技が付与されたことを契機として大当り制御条件が成立し、大当り遊技の終了後に第1時短状態に制御される。 In the example shown in FIG. 13(b), it is assumed that the second special game is being executed as the second special game after the second time-saving state is triggered by the establishment of the number of times control condition (at the time t60). Further, in this example, it is assumed that a jackpot display result is displayed in the special game of the second operation number, and a jackpot game is awarded (time t61). Here, in this embodiment, if a jackpot is won during the time saving state, the jackpot control condition is established as the jackpot game is awarded, regardless of the type of jackpot. In other words, in the present embodiment, when the jackpot display result is displayed in the special game of the second operation number, the jackpot control condition is established as the jackpot game is awarded. Therefore, in this example, the jackpot control condition is established when the jackpot display result is displayed and the jackpot game is awarded in the second special game, and after the jackpot game ends, the first time saving state is established. controlled.

この場合、副制御CPU31aは、大当り遊技中の所定のタイミングで、注意喚起表示を実行させるように制御する(時点t62)。即ち、副制御CPU31aは、回数制御条件が成立したことを契機として第2時短状態に制御されている場合に、第2作動回数目の特別ゲームで大当り表示結果が表示されたときには、注意喚起表示を実行させるように制御する。 In this case, the sub-control CPU 31a controls the attention display to be executed at a predetermined timing during the jackpot game (time t62). That is, when the sub-control CPU 31a is controlled to the second time saving state after the number of times control condition is satisfied, when a jackpot display result is displayed in the special game for the second operating number, the sub-control CPU 31a displays the alert display. control to execute.

続いて、副制御CPU31aは、大当り遊技におけるエンディング時間の開始に伴って注意喚起表示を終了させるとともに、第1時短報知演出を開始させるように制御する(時点t63)。その後、副制御CPU31aは、エンディング時間の終了に伴って第1時短報知演出を終了させるように制御する(時点t64)。 Subsequently, the sub-control CPU 31a controls to end the warning display with the start of the ending time in the jackpot game and to start the first time-saving notification performance (time t63). Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the first time-saving notification effect to end at the end of the ending time (time t64).

また、この例では、第2時短状態の終了時に第2特別ゲームの実行が保留されており、第2作動回数目の特別ゲームの終了後に続けて第2特別ゲームが実行されるものとする。さらに、この例では、第2作動回数目の特別ゲームの次の特別ゲームにおいて大当り表示結果が表示され、大当り遊技が付与されるものとする(時点t65)。そして、この例では、当該大当り遊技が付与されたことを契機として大当り制御条件が成立し、大当り遊技の終了後に第1時短状態に制御されるものとする。この場合、副制御CPU31aは、大当り遊技中に注意喚起表示を実行させない一方で、エンディング時間の開始に伴って第1時短報知演出を開始させるように制御する(時点t66)。その後、副制御CPU31aは、エンディング時間の終了に伴って第1時短報知演出を終了させるように制御する(時点t67)。即ち、副制御CPU31aは、回数制御条件が成立したことを契機として第2時短状態に制御された後、第2作動回数目の特別ゲームで大当り表示結果が表示された場合であって、第2作動回数目の次の特別ゲームで大当り表示結果が表示されたときには、注意喚起表示を実行させない。言い換えれば、副制御CPU31aは、回数制御条件が成立したことを契機として第2時短状態に制御された後、第2作動回数目の特別ゲームで注意喚起表示が実行された場合であって、第2作動回数目の次の特別ゲームで大当り表示結果が表示されたときには、第2作動回数目の特別ゲームの終了後に注意喚起表示を実行させない。 Further, in this example, execution of the second special game is suspended at the end of the second time saving state, and the second special game is subsequently executed after the end of the second special game. Further, in this example, it is assumed that the jackpot display result is displayed in the special game following the special game of the second operation number, and a jackpot game is awarded (time t65). In this example, it is assumed that the jackpot control condition is established when the jackpot game is awarded, and after the jackpot game ends, the control is performed to the first time saving state. In this case, the sub-control CPU 31a controls to start the first time saving notification performance with the start of the ending time, while not executing the warning display during the jackpot game (time t66). Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the first time-saving notification effect to end at the end of the ending time (time t67). That is, after the sub-control CPU 31a is controlled to the second time saving state in response to the satisfaction of the number of times control condition, when the jackpot display result is displayed in the special game of the second operation number, the second When a jackpot display result is displayed in the special game following the number of activations, the warning display is not executed. In other words, the sub-control CPU 31a is controlled to the second time saving state when the number of times control condition is satisfied, and then the warning display is executed in the special game for the second operation number of times. When a jackpot display result is displayed in the special game following the second activation number, the attention display is not executed after the end of the special game of the second activation number.

図14(a)に示す例では、回数制御条件の成立を契機として第2時短状態に制御されてから第2作動回数目の特別ゲームとして第2特別ゲームが実行されているものとする(時点t70)。また、この例では、第2作動回数目の特別ゲームにおいて大当り表示結果が表示されないものとする。この場合、副制御CPU31aは、第2作動回数目の特別ゲームが終了して第2時短状態が終了されたことに伴って、左打ち報知演出を開始させるように制御する(時点t71)。 In the example shown in FIG. 14(a), it is assumed that the second special game is being executed as the second special game after the second time saving state is triggered by the establishment of the number of times control condition (at the time t70). Further, in this example, it is assumed that the jackpot display result is not displayed in the special game of the second operation number. In this case, the sub-control CPU 31a performs control to start the left-handed hitting notification performance when the second time-saving special game ends and the second time-saving state ends (time t71).

ここで、この例では、第2時短状態が終了してから1回目の特別ゲームの実行中に特定の操作態様で操作ボタンBTが操作されたものとする(時点t72~t73)。即ち、この例では、第2時短状態が終了してから1回目の特別ゲームの実行中に特定操作条件が成立したものとする。 Here, in this example, it is assumed that the operation button BT is operated in a specific operation mode during execution of the first special game after the end of the second time saving state (times t72 to t73). That is, in this example, it is assumed that the specific operation condition is satisfied during execution of the first special game after the second time saving state ends.

その後、副制御CPU31aは、左打ち報知演出を開始させてから所定時間が経過したことを契機として、左打ち報知演出を終了させるように制御する(時点t74)。そして、この例では、特定の操作態様で操作ボタンBTが操作されてから特定回数の特別ゲームが実行されるまでの間に大当り遊技が付与されなかったものとする(時点t75~t76)。即ち、この例では、特定操作条件が成立してから大当り遊技が付与されることなく特定回数の特別ゲームが実行されたことで、特定回数条件が成立したものとする。 Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the left-handed hitting notification performance to end when a predetermined time has elapsed since the start of the left-handed hitting notification performance (time t74). In this example, it is assumed that no jackpot game is awarded between the time when the operation button BT is operated in a specific operation mode and the time when the special game is executed a specific number of times (times t75 to t76). That is, in this example, it is assumed that the special game has been executed a specific number of times without a jackpot game being awarded after the specific operation condition has been established, so that the specific number of times condition has been satisfied.

この場合、副制御CPU31aは、特定操作条件が成立してから特定回数目の特別ゲームの実行中に、付与済報知演出を実行させるように制御する(時点t76~t77)。具体的に、副制御CPU31aは、特定操作条件が成立してから特定回数目の特別ゲームの開始に伴って付与済報知演出を開始させるとともに、該特定回数目の特別ゲームの終了に伴って付与済報知演出を終了させるように制御する。 In this case, the sub-control CPU 31a controls the provided notification effect to be executed during execution of the special game for a specific number of times after the specific operation condition is established (times t76 to t77). Specifically, the sub-control CPU 31a starts the provided notification effect with the start of the special game a specific number of times after the specific operation condition is established, and also starts the provided notification effect with the end of the special game the specific number of times. Control is performed to end the notification performance.

このように、副制御CPU31aは、回数制御条件が成立して第2時短状態に制御された後に大当り遊技が付与されることなく第2作動回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第2時短状態が終了した場合、特定操作条件が成立したときには、再び特定回数の特別ゲームが実行されたことを契機として付与済報知演出を実行させる。 In this way, the sub-control CPU 31a triggers the second operation when the special game is executed for the second number of operations without a jackpot game being awarded after the number of times control condition is satisfied and the second time saving state is controlled. When the time saving state ends and the specific operation condition is satisfied, the given notification performance is executed again with the execution of the special game a specific number of times as an opportunity.

さらに、この例では、特定操作条件が成立してから特定回数目の特別ゲームにおいて大当り表示結果が表示され、大当り遊技が付与されるものとする(時点t77)。そして、この例では、当該大当り遊技が付与されたことを契機として大当り制御条件が成立し、大当り遊技の終了後に第1時短状態に制御されるものとする。この場合、副制御CPU31aは、大当り遊技中の所定のタイミングで、注意喚起表示を実行させるように制御する(時点t78)。続いて、副制御CPU31aは、大当り遊技におけるエンディング時間の開始に伴って注意喚起表示を終了させるとともに、第1時短報知演出を開始させるように制御する(時点t79)。その後、副制御CPU31aは、エンディング時間の終了に伴って第1時短報知演出を終了させるように制御する(時点t80)。 Further, in this example, it is assumed that a jackpot display result is displayed in the special game a specific number of times after the specific operation condition is satisfied, and a jackpot game is awarded (time t77). In this example, it is assumed that the jackpot control condition is established when the jackpot game is awarded, and after the jackpot game ends, the control is performed to the first time saving state. In this case, the sub-control CPU 31a controls the attention display to be executed at a predetermined timing during the jackpot game (time t78). Subsequently, the sub-control CPU 31a controls to end the warning display with the start of the ending time in the jackpot game and to start the first time-saving notification performance (time t79). Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the first time-saving notification effect to end at the end of the ending time (time t80).

図14(b)に示す例では、図14(a)に示す例と同様に、回数制御条件の成立を契機として第2時短状態に制御されてから第2作動回数目の特別ゲームとして第2特別ゲームが実行されているものとする(時点t90)。また、この例では、第2作動回数目の特別ゲームにおいて大当り表示結果が表示されないものとする。この場合、副制御CPU31aは、第2作動回数目の特別ゲームが終了して第2時短状態が終了されたことに伴って、左打ち報知演出を開始させるように制御する(時点t91)。その後、副制御CPU31aは、左打ち報知演出を開始させてから所定時間が経過したことを契機として、左打ち報知演出を終了させるように制御する(時点t92)。 In the example shown in FIG. 14(b), similarly to the example shown in FIG. 14(a), the second time saving state is triggered by the establishment of the number of times control condition, and then the second Assume that a special game is being executed (time t90). Further, in this example, it is assumed that the jackpot display result is not displayed in the special game of the second operation number. In this case, the sub-control CPU 31a performs control to start the left-handed hitting notification performance when the second time-saving special game ends and the second time-saving state ends (time t91). Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the left-handed hitting notification performance to end when a predetermined period of time has elapsed since the start of the left-handed hitting notification performance (time t92).

ここで、この例では、第2時短状態が終了してから1回目の特別ゲームの実行中に特定の操作態様で操作ボタンBTが操作されなかったものとする(時点t91~t93)。また、この例では、第2時短状態が終了してから1回目の特別ゲームが終了した後も、第2時短状態が終了してから特定回数の特別ゲームが実行されるまでの間において、特定の操作態様で操作ボタンBTが操作されなかったものとする(時点t93~t94)。 Here, in this example, it is assumed that the operation button BT is not operated in a specific operation mode during execution of the first special game after the end of the second time saving state (times t91 to t93). In addition, in this example, even after the first special game ends after the second time-saving state ends, the specified number of special games is played after the second time-saving state ends. It is assumed that the operation button BT is not operated in the operation mode (times t93 to t94).

この場合、副制御CPU31aは、第2時短状態が終了してから大当り遊技が付与されることなく特定回数の特別ゲームが実行されたときであっても、該特定回数目の特別ゲームの実行中に付与済報知演出を実行させない(時点t94~t95)。即ち、副制御CPU31aは、回数制御条件が成立して第2時短状態に制御された後に大当り遊技が付与されることなく第2作動回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第2時短状態が終了した場合であっても、特定操作条件が成立していないときには、再び特定回数の特別ゲームが実行された場合であっても付与済報知演出を実行させない。 In this case, even if the special game is executed a specific number of times without a jackpot game being awarded after the end of the second time saving state, the sub-control CPU 31a may not be able to execute the special game during the execution of the specific number of times. does not execute the given notification effect (times t94 to t95). That is, the sub-control CPU 31a switches to the second time-saving state when the special game is executed for the second number of operations without a jackpot game after the number-of-times control condition is satisfied and the second time-saving state is controlled. Even when the special game is completed, if the specific operation condition is not satisfied, the given notification effect is not executed even if the special game is executed a specific number of times again.

さらに、この例では、第2時短状態が終了してから特定回数目の特別ゲームにおいて大当り表示結果が表示され、大当り遊技が付与されるものとする(時点t95)。そして、この例では、当該大当り遊技が付与されたことを契機として大当り制御条件が成立し、大当り遊技の終了後に第1時短状態に制御されるものとする。この場合、副制御CPU31aは、大当り遊技中の所定のタイミングで、注意喚起表示を実行させるように制御する(時点t96)。続いて、副制御CPU31aは、大当り遊技におけるエンディング時間の開始に伴って注意喚起表示を終了させるとともに、第1時短報知演出を開始させるように制御する(時点t97)。その後、副制御CPU31aは、エンディング時間の終了に伴って第1時短報知演出を終了させるように制御する(時点t98)。 Further, in this example, it is assumed that the jackpot display result is displayed in the special game a specific number of times after the end of the second time saving state, and a jackpot game is awarded (time t95). In this example, it is assumed that the jackpot control condition is established when the jackpot game is awarded, and after the jackpot game ends, the control is performed to the first time saving state. In this case, the sub-control CPU 31a controls the attention display to be executed at a predetermined timing during the jackpot game (time t96). Subsequently, the sub-control CPU 31a controls to end the warning display with the start of the ending time in the jackpot game and to start the first time-saving notification performance (time t97). Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the first time-saving notification effect to end at the end of the ending time (time t98).

以上のように、図14(a)及び図14(b)の例では、何れも、回数制御条件が成立したことを契機として第2時短状態に制御され、その後に第2作動回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第2時短状態が終了する。さらに、図14(a)及び図14(b)の例では、第2時短状態が終了してから特定回数目の特別ゲームで大当り表示結果が表示され、大当り遊技が付与されたことを契機として大当り制御条件が成立する。このような場合、副制御CPU31aは、第2時短状態が終了した後に特定の操作態様で操作ボタンBTが操作されたときには、再び特定回数の特別ゲームが実行されたことを契機として付与済報知演出を実行させる(図14(a))。一方で、副制御CPU31aは、第2時短状態が終了した後に特定の操作態様で操作ボタンBTが操作されていないときには、再び特定回数の特別ゲームが実行された場合であっても付与済報知演出を実行させない(図14(b))。即ち、副制御CPU31aは、第2時短状態が終了した後に特定の操作態様で操作ボタンBTが操作されたときと、第2時短状態が終了した後に特定の操作態様で操作ボタンBTが操作されていないときとで、再び特定回数の特別ゲームが実行されたときの演出の実行態様を異ならせるように制御する。一方で、このような場合、副制御CPU31aは、第2時短状態が終了した後に特定の操作態様で操作ボタンBTが操作されたときと、第2時短状態が終了した後に特定の操作態様で操作ボタンBTが操作されていないときと、の何れであっても、注意喚起表示を実行させるように制御する。 As described above, in both the examples of FIGS. 14(a) and 14(b), the second time saving state is triggered by the establishment of the number of times control condition, and then the special game of the second number of operations is performed. The second time-saving state ends when this is executed. Furthermore, in the examples of FIGS. 14(a) and 14(b), the jackpot display result is displayed in the special game a specific number of times after the second time saving state ends, and the jackpot game is awarded. The jackpot control conditions are met. In such a case, when the operation button BT is operated in a specific operation mode after the second time-saving state ends, the sub-control CPU 31a uses the special game that has been executed a specific number of times again as an opportunity to perform an imparted notification effect. (FIG. 14(a)). On the other hand, when the operation button BT is not operated in a specific operation mode after the second time saving state ends, the sub-control CPU 31a performs the provided notification effect even if the special game is executed a specific number of times again. is not executed (FIG. 14(b)). That is, the sub-control CPU 31a controls when the operation button BT is operated in a specific operation mode after the second time saving state ends, and when the operation button BT is operated in a specific operation mode after the second time saving state ends. The execution mode of the performance is controlled to be different when the special game is executed a specific number of times compared to when the special game is not played. On the other hand, in such a case, the sub-control CPU 31a operates when the operation button BT is operated in a specific operation mode after the second time saving state ends, and when the operation button BT is operated in a specific operation mode after the second time saving state ends. The warning display is controlled to be executed both when the button BT is not operated and when the button BT is not operated.

なお、図示しないが、大当り制御条件が成立したことを契機として第1時短状態に制御され、その後に大当り遊技が付与されることなく第1作動回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第1時短状態が終了した場合、該第1時短状態が終了した後に特定回数の特別ゲームが実行されたときには、第2時短状態に制御される。このとき、副制御CPU31aは、第1時短状態が終了した後に特定の操作態様で操作ボタンBTが操作されたときと、第1時短状態が終了した後に特定の操作態様で操作ボタンBTが操作されていないときと、の何れであっても、第2時短状態に制御されたことに伴って第2時短報知演出を実行させるように制御する。即ち、本実施形態では、第1時短状態が終了した後に特定の操作態様で操作ボタンBTが操作されたときと、第1時短状態が終了した後に特定の操作態様で操作ボタンBTが操作されていないときと、の何れであっても、第1時短状態が終了してから特定回数の特別ゲームが実行されたときの演出の実行態様は同一である。 Although not shown, the first time saving state is triggered by the establishment of the jackpot control condition, and the first time saving state is triggered by the execution of the special game for the first number of operations without a jackpot game being awarded. When the first time saving state ends, when the special game is executed a specific number of times after the first time saving state ends, the second time saving state is controlled. At this time, the sub-control CPU 31a controls when the operation button BT is operated in a specific operation mode after the first time saving state ends, and when the operation button BT is operated in a specific operation mode after the first time saving state ends. Regardless of whether it is not, or not, the second time saving notification performance is controlled to be executed in response to being controlled to the second time saving state. That is, in this embodiment, when the operation button BT is operated in a specific operation mode after the first time saving state ends, and when the operation button BT is operated in a specific operation mode after the first time saving state ends. Regardless of whether there is no special game or not, the manner in which the performance is executed is the same when the special game is executed a specific number of times after the first time saving state ends.

図15(a)に示す例では、大当り制御条件が成立したことを契機として第1時短状態に制御されており、該第1時短状態において、第2特別ゲームが実行されているものとする(時点t100)。この場合、副制御CPU31aは、第1時短状態中に第2右打ち報知演出を実行させるように制御する。また、副制御CPU31aは、第1時短状態中に遊技球が第2始動口14に入球し、第2始動センサSE2によって検知された場合であっても、第2右打ち報知演出を実行させるように制御する(時点t101)。 In the example shown in FIG. 15(a), it is assumed that the first time saving state is controlled when the jackpot control condition is satisfied, and the second special game is being executed in the first time saving state ( time t100). In this case, the sub-control CPU 31a controls to execute the second right-handed hitting notification effect during the first time saving state. Further, the sub-control CPU 31a causes the second right-handed hitting notification performance to be executed even if the game ball enters the second starting port 14 during the first time saving state and is detected by the second starting sensor SE2. (time t101).

また、副制御CPU31aは、第1時短状態中に遊技球が第1始動口13に入球し、第1始動センサSE1によって検知されたことを契機として、第1右打ち報知演出を開始させるように制御する(時点t102)。その後、副制御CPU31aは、実行中の第2特別ゲームの終了に伴って、第1右打ち報知演出を終了させるとともに、第2右打ち報知演出を開始させるように制御する(時点t103)。 Further, the sub-control CPU 31a is configured to start the first right-hand hitting notification performance when the game ball enters the first starting port 13 during the first time saving state and is detected by the first starting sensor SE1. (time t102). Thereafter, the sub-control CPU 31a performs control to end the first right-handed hitting notification performance and to start the second right-handed hitting notification performance (time t103) as the second special game being executed ends.

このように、本実施形態において、副制御CPU31aは、大当り制御条件が成立したことを契機として第1時短状態に制御されている場合に、第1始動口13に遊技球が入球したときと、第2始動口14に遊技球が入球したときとでは、異なる態様で右打ち報知演出を実行させるように制御する。 As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a controls the timing when a game ball enters the first starting port 13 when the jackpot control condition is satisfied and the first time saving state is controlled. When the game ball enters the second starting port 14, the right-hand hit notification performance is controlled to be performed in a different manner.

図15(b)に示す例では、回数制御条件が成立したことを契機として第2時短状態に制御されており、該第2時短状態において、第2特別ゲームが実行されているものとする(時点t110)。この場合、副制御CPU31aは、第2時短状態中に第2右打ち報知演出を実行させるように制御する。また、副制御CPU31aは、第2時短状態中に遊技球が第2始動口14に入球し、第2始動センサSE2によって検知された場合であっても、第2右打ち報知演出を実行させるように制御する(時点t111)。 In the example shown in FIG. 15(b), it is assumed that the second time saving state is controlled when the number of times control condition is satisfied, and the second special game is being executed in the second time saving state ( time t110). In this case, the sub-control CPU 31a controls to execute the second right-handed hitting notification effect during the second time saving state. Further, the sub-control CPU 31a causes the second right-hitting notification performance to be executed even if the game ball enters the second starting port 14 during the second time saving state and is detected by the second starting sensor SE2. (time t111).

また、副制御CPU31aは、第2時短状態中に遊技球が第1始動口13に入球し、第1始動センサSE1によって検知されたことを契機として、第1右打ち報知演出を開始させるように制御する(時点t112)。その後、副制御CPU31aは、実行中の第2特別ゲームの終了に伴って、第1右打ち報知演出を終了させるとともに、第2右打ち報知演出を開始させるように制御する(時点t113)。 Further, the sub-control CPU 31a starts the first right-hand hitting notification performance when the game ball enters the first starting port 13 during the second time saving state and is detected by the first starting sensor SE1. (time t112). Thereafter, the sub-control CPU 31a controls to end the first right-handed hitting notification performance and to start the second right-handed hitting notification performance (time t113) as the second special game being executed ends.

このように、本実施形態において、副制御CPU31aは、回数制御条件が成立したことを契機として第2時短状態に制御されている場合に、第1始動口13に遊技球が入球したときと、第2始動口14に遊技球が入球したときとでは、異なる態様で右打ち報知演出を実行させるように制御する。 As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a controls the timing when a game ball enters the first starting port 13 when the second time saving state is controlled after the number of times control condition is satisfied. When the game ball enters the second starting port 14, the right-hand hit notification performance is controlled to be performed in a different manner.

本実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態では、時短状態に制御される場合には第1時短報知演出又は第2時短報知演出が実行される。これによれば、時短状態に制御されたことを遊技者に認識させることができる。また、第1時短報知演出及び第2時短報知演出の何れが実行されるかは、大当り制御条件及び回数制御条件のうち何れの制御条件が成立したかに応じて異なる。このため、本実施形態では、単に時短状態に制御されたことを認識させるだけでなく、大当り制御条件又は回数制御条件のうち何れの制御条件が成立したことに基づいて時短状態に制御されたのかも認識させることができる。
The effects of this embodiment will be explained.
(1) In this embodiment, when the time saving state is controlled, the first time saving notification effect or the second time saving notification effect is executed. According to this, the player can be made aware that the time saving state is controlled. Further, which of the first time-saving notification performance and the second time-saving notification performance is executed differs depending on which control condition is satisfied among the jackpot control condition and the number of times control condition. Therefore, in the present embodiment, not only is it made to recognize that the time saving state has been controlled, but also it is made to recognize that the time saving state has been controlled based on which of the jackpot control condition or the number of times control condition is satisfied. It can also be recognized.

(2)大当り制御条件は、大当り遊技が付与されなければ成立し得ない条件である一方で、回数制御条件は、大当り遊技が付与されなくとも成立し得る条件である。このため、回数制御条件は、大当り制御条件と比較して、成立したことを遊技者が見逃しやすい条件であるといえる。このような場合、遊技者は、時短状態に制御されていることを認識しないまま、適切でない遊技方法で遊技を行ってしまうことが考えられる。これに対し、本実施形態では、回数制御条件が成立した場合に実行される第2時短報知演出の実行中に遊技球が第2始動口14に入球したことに基づいて実行される第2特別ゲームで大当り表示結果が表示されたときには、注意喚起表示が実行される。このため、本実施形態では、回数制御条件が成立したことを遊技者に認識させやすくすることができるとともに、注意喚起表示により、適切な遊技方法で遊技を行うように促すことができる。 (2) The jackpot control condition is a condition that cannot be satisfied unless a jackpot game is awarded, while the number of times control condition is a condition that can be satisfied even if a jackpot game is not awarded. Therefore, compared to the jackpot control condition, the number of times control condition can be said to be a condition in which the player is more likely to overlook the fact that it has been achieved. In such a case, it is conceivable that the player may play the game using an inappropriate gaming method without being aware that the time saving mode is being controlled. On the other hand, in the present embodiment, the second time saving notification effect is executed based on the game ball entering the second starting port 14 during the execution of the second time saving notification effect executed when the number of times control condition is satisfied. When a jackpot display result is displayed in a special game, a warning display is executed. Therefore, in this embodiment, it is possible to make it easier for the player to recognize that the number-of-times control condition has been met, and the alert display can prompt the player to play the game in an appropriate gaming method.

(3)特に、本実施形態では、右側領域R2aに遊技球を発射させた方が遊技者にとって有利となる時短状態に制御されるときに、時短報知演出が実行されるため、現在の遊技状態を認識させやすくすることができるため、遊技者が何れの遊技領域に遊技球を発射させればよいかを認識できないまま遊技が行われてしまうことを抑制できる。 (3) In particular, in this embodiment, the time-saving notification effect is executed when the time-saving notification effect is controlled to be in a time-saving state where it is more advantageous for the player to fire the game ball into the right side area R2a, so the current game state Since the player can easily recognize the game ball, it is possible to prevent the player from playing the game without being able to recognize which game area the game ball should be launched into.

(4)大当り制御条件と比較して成立したことが見逃されやすい回数制御条件が成立した場合には、第1時短報知演出と比較して報知強度が強い第2時短報知演出が実行されるため、時短状態に制御されることをより認識させやすくすることができる。 (4) If the number of times control condition, which is easy to overlook when compared to the jackpot control condition, is satisfied, a second time-saving notification effect with stronger notification intensity compared to the first time-saving notification effect is executed. , it is possible to make it easier to recognize that the time-saving state is being controlled.

(5)通常状態中に大当り遊技が付与されたことに基づいて大当り条件が成立した場合には注意喚起表示が実行されるため、時短状態に制御されることをより認識させやすくすることができる。 (5) If the jackpot condition is satisfied based on the jackpot game being awarded during the normal state, a warning display is executed, making it easier to recognize that the time-saving state is being controlled. .

(6)特に、通常状態中に大当り遊技が付与されたことに基づいて大当り制御条件が成立した場合には、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れの変動ゲームで大当り表示結果が表示されたときであっても注意喚起表示が実行されるため、時短状態に制御されることをより認識させやすくすることができる。 (6) In particular, if the jackpot control conditions are established based on a jackpot game being awarded during the normal state, the jackpot display result will not be displayed in either the first special game or the second special game. Since the warning display is executed even when the vehicle is in a time-saving state, it is possible to make it easier to recognize that the time-saving state is being controlled.

(7)本実施形態では、回数制御条件が成立したことを契機として第2時短状態に制御されている場合に、第2作動回数目の特別ゲームで大当り表示結果が表示されなかったときには、第2作動回数目の次の特別ゲームで大当り表示結果が表示されたことを契機として注意喚起表示が実行されるため、適切に遊技が行われるように促すことができる。一方で、本実施形態では、回数制御条件が成立したことを契機として第2時短状態に制御されている場合に、第2作動回数目の特別ゲームで大当り表示結果が表示されたときには、第2作動回数目の次の特別ゲームで大当り表示結果が表示されたときであっても、注意喚起表示が実行されない。このため、本実施形態では、遊技者の注意を過度に注意喚起表示に向けさせてしまうことを抑制し、遊技を楽しませることができる。 (7) In the present embodiment, when the second time saving state is controlled after the number of times control condition is satisfied, if the jackpot display result is not displayed in the second special game, Since the warning display is executed when the jackpot display result is displayed in the next special game after the second operation, it is possible to urge the player to play the game appropriately. On the other hand, in this embodiment, when the second time saving state is controlled with the establishment of the number of times control condition as a trigger, when the jackpot display result is displayed in the special game for the second operation number, the second Even when the jackpot display result is displayed in the special game following the activation count, the warning display is not executed. Therefore, in this embodiment, it is possible to prevent the player's attention from being excessively directed to the warning display, and to enjoy the game.

(8)また、本実施形態では、回数制御条件が成立したことを契機として第2時短状態に制御されている場合に、第2作動回数目の特別ゲームで注意喚起表示が実行されなかったときには、第2作動回数目の次の特別ゲームで大当り表示結果が表示されたことを契機として注意喚起表示が実行されるため、適切に遊技が行われるように促すことができる。一方で、本実施形態では、第2作動回数目の特別ゲームで注意喚起表示が実行された場合には、第2作動回数目の次の特別ゲームで大当り表示結果が表示されたときであっても、注意喚起表示が実行されない。このため、本実施形態では、遊技者の注意を過度に注意喚起表示に向けさせてしまうことを抑制し、遊技を楽しませることができる。 (8) In the present embodiment, when the second time saving state is controlled after the number of times control condition is satisfied, if the attention display is not executed in the second special game, Since the warning display is executed in response to the display of the jackpot display result in the next special game after the second activation, it is possible to urge the player to play the game appropriately. On the other hand, in the present embodiment, when the warning display is executed in the special game of the second activation number, when the jackpot display result is displayed in the next special game of the second activation number, Also, the warning display is not executed. Therefore, in this embodiment, it is possible to prevent the player's attention from being excessively directed to the warning display, and to enjoy the game.

(9)第2作動回数目の特別ゲームで大当り表示結果が表示されたときには、大当り制御条件が成立して時短状態に制御されるため、第2作動回数目の次の特別ゲームで大当り表示結果が表示されたことを契機として注意喚起表示が実行されない場合であっても、現在の遊技状態が時短状態であることを認識させやすくすることができる。 (9) When the jackpot display result is displayed in the special game of the second activation number, the jackpot control condition is established and the time-saving state is controlled, so the jackpot display result is displayed in the special game following the second activation number. Even if the warning display is not executed in response to the display of , it is possible to make it easier for the player to recognize that the current gaming state is a time-saving state.

(10)第2作動回数目の特別ゲームで大当り表示結果が表示されたときには、注意喚起表示が実行されるため、第2作動回数目の次の特別ゲームで大当り表示結果が表示されたことを契機として注意喚起表示が実行されない場合であっても、適切に遊技が行われるように促すことができる。 (10) When a jackpot display result is displayed in the special game for the second activation number, a warning display is executed, so that it is possible to notify that a jackpot display result is displayed in the special game following the second activation number. Even if the warning display is not executed as a trigger, it is possible to encourage the game to be played appropriately.

(11)大当り制御条件は、大当り遊技が付与されたときに成立し得る条件であるため、大当り制御条件が成立したことを契機として時短状態に制御される場合には、回数制御条件が成立したことを契機として時短状態に制御される場合と比較して、時短状態に制御されたことを認識しやすい。ここで、本実施形態では、大当り制御条件の成立を契機として時短状態に制御されている場合、第1作動回数目の変動ゲームで大当り表示結果が表示されたときであっても注意喚起表示が実行されない。このため、本実施形態では、時短状態に制御されていることが認識できているにも関わらず注意喚起表示が実行されることで、かえって遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。 (11) Since the jackpot control condition is a condition that can be satisfied when a jackpot game is awarded, if the time saving state is controlled as a result of the jackpot control condition being satisfied, the number of times control condition is satisfied. It is easier to recognize that the time-saving state has been controlled compared to the case where the time-saving state is controlled based on this event. Here, in the present embodiment, when the time-saving state is controlled with the establishment of the jackpot control condition as a trigger, the alert display is not displayed even when the jackpot display result is displayed in the first fluctuation game. Not executed. For this reason, in this embodiment, even though it is recognized that the time-saving state is being controlled, the warning display is executed, which may cause the player to feel bothered. It can be suppressed.

(12)本実施形態では、成立した制御条件の種類に応じて、作動回数目の特別ゲームで大当り表示結果が表示された後に注意喚起表示が行われるか否かが異なるため、遊技の状況に応じて適切に注意喚起表示を行うことができる。 (12) In this embodiment, depending on the type of control condition that has been established, whether or not a warning display is performed after the jackpot display result is displayed in the special game for the number of activations differs. Accordingly, an appropriate warning display can be displayed.

(13)大当り制御条件は、大当り遊技が付与されたときに成立し得る条件である。これに対し、本実施形態では、大当り制御条件が成立したことを契機として第1時短状態に制御された後、第1作動回数目の特別ゲームで大当り表示結果が表示されなかったときには、終了報知演出が実行される。これによれば、大当り遊技が付与されたことを契機として時短状態に制御されたことに対する達成感を与えることができる。一方、回数制御条件は、大当り遊技が付与されなくても成立し得る条件である。これに対し、本実施形態では、回数制御条件が成立したことを契機として第2時短状態に制御された後、第2作動回数目の特別ゲームで大当り表示結果が表示されなかったときには、終了報知演出が実行されない。これによれば、時短状態に制御されたにも関わらず大当り遊技が付与されなかった場合に、終了報知演出を実行することでかえって遊技者の興趣を低下させてしまうことを抑制できる。 (13) The jackpot control condition is a condition that can be satisfied when a jackpot game is awarded. On the other hand, in the present embodiment, after the jackpot control condition is satisfied and the jackpot display result is not displayed in the special game for the first operation time, after the jackpot control condition is established and the jackpot display result is not displayed, the end notification is sent. The performance is executed. According to this, it is possible to give a sense of accomplishment for being controlled to a time-saving state with the award of a jackpot game as an opportunity. On the other hand, the number of times control condition is a condition that can be satisfied even if a jackpot game is not awarded. In contrast, in the present embodiment, after the number of times control condition is satisfied and the second time saving state is controlled, if the jackpot display result is not displayed in the second special game, the end notification is sent. The performance is not executed. According to this, when a jackpot game is not awarded even though the time saving state is controlled, it is possible to suppress the player's interest from being lowered by executing the end notification performance.

(14)本実施形態では、大当り制御条件及び回数制御条件の何れが成立したことを条件として時短状態に制御された場合であっても、作動回数目の特別ゲームで大当り表示結果が表示されなかったときには、注意喚起表示が実行されない。このため、本実施形態では、作動回数目の特別ゲームにおいて注意喚起表示が実行されることで、大当り表示結果が導出されたと誤解させてしまうことを抑制できる。 (14) In this embodiment, even if the time-saving state is controlled on the condition that either the jackpot control condition or the number of times control condition is satisfied, the jackpot display result is not displayed in the special game for the number of times the operation is performed. In such a case, the warning display will not be executed. For this reason, in the present embodiment, by executing the warning display in the special game for the number of activation times, it is possible to prevent the player from being misled into thinking that a jackpot display result has been derived.

(15)本実施形態では、大当り制御条件が成立したことを契機として時短状態に制御された場合であって、その後に第1作動回数目の特別ゲームで大当り表示結果が表示されるときには、終了報知演出が実行された後に復活演出が実行されることがある。これによれば、大当り制御条件が成立したことを契機として時短状態に制御されている場合には、終了報知演出が実行されたときであっても、大当り表示結果が表示されることに期待させることができる。 (15) In the present embodiment, when the time-saving state is controlled after the jackpot control condition has been established, and the jackpot display result is displayed in the special game for the first activation time, the end is terminated. A revival effect may be executed after the notification effect is executed. According to this, when the time saving state is controlled with the establishment of the jackpot control condition as a trigger, even when the end notification effect is executed, the user expects that the jackpot display result will be displayed. be able to.

(16)大当り遊技が付与されたときに成立し得る大当り制御条件の成立を契機として第1時短状態に制御されたときには、その後に第1作動回数目の特別ゲームで大当り表示結果が表示されなかった場合に、終了報知演出によって遊技の履歴に関する情報が表示される。これによれば、大当り遊技が付与されたことを改めて認識させることができるため、遊技者に達成感を与えることができる。一方で、大当り遊技が付与されていないときに成立する回数制御条件の成立を契機として第2時短状態に制御されたときには、その後に第2作動回数目の変動ゲームで大当り表示結果が表示されなかった場合に、終了報知演出によって遊技の履歴に関する情報が表示されない。これによれば、時短状態に制御されたにもかかわらず、大当り遊技が付与されなかったことが強調されてしまうことを抑制できるため、遊技者を落胆させてしまうことを抑制できる。 (16) When the first time saving state is triggered by the establishment of a jackpot control condition that can be established when a jackpot game is awarded, the jackpot display result will not be displayed in the special game for the first activation time after that. In this case, information regarding the gaming history is displayed by the end notification effect. According to this, it is possible to make the player recognize once again that a jackpot game has been awarded, and therefore it is possible to give the player a sense of accomplishment. On the other hand, when the second time saving state is triggered by the establishment of the number control condition that is satisfied when no jackpot game is awarded, the jackpot display result is not displayed after that in the variable game of the second activation number. In this case, information regarding the game history is not displayed by the end notification effect. According to this, it is possible to prevent the fact that the jackpot game was not awarded even though the time saving state has been controlled to be emphasized, and therefore it is possible to prevent the player from being disappointed.

(17)第2作動回数目の特別ゲームが実行されて第2時短状態が終了した場合、その後に操作ボタンBTが特定の操作態様で操作されたか否かに応じて、再び特定回数の特別ゲームが実行されたときの演出の実行態様が異ならされるため、特定回数の特別ゲームが実行されたときの演出の実行態様を多様化して遊技を楽しませることができる。 (17) When the second time-saving state is finished after the second special game is executed, the special game is played again a specific number of times depending on whether the operation button BT is operated in a specific operation mode or not. Since the execution mode of the performance is different when the special game is executed, it is possible to diversify the execution mode of the performance when the special game is executed a specific number of times, thereby making the game more enjoyable.

(18)さらに、第2時短状態が終了した後に再び特定回数の特別ゲームが実行された場合に、該特定回数目の特別ゲームで大当り表示結果が表示されたときには、操作ボタンBTが特定の操作態様で操作されたか否かに関わらず注意喚起表示が実行されるため、適切に遊技に関する注意喚起を行うことができる。 (18) Furthermore, when the special game is executed a specific number of times after the second time saving state ends, when a jackpot display result is displayed in the special game for the specific number of times, the operation button BT Since the warning display is executed regardless of whether or not the game is operated in this manner, it is possible to appropriately call attention to the game.

(19)回数制御条件が成立したことを契機として第2時短状態に制御された場合に、該第2時短状態中に大当り表示結果が表示されることなく第2時短状態が終了したときには、その後に再び回数制御条件が成立することに期待できない。このため、遊技者は、回数制御条件が成立したことを契機として制御される第2時短状態中に大当り表示結果が表示されることに強く期待することとなる。これによれば、遊技者に緊張感を持たせて遊技を楽しませることができる。 (19) If the second time saving state is controlled after the number of times control condition is satisfied, and the second time saving state ends without the jackpot display result being displayed during the second time saving state, then It cannot be expected that the number of times control condition will be satisfied again. Therefore, the player has strong expectations that the jackpot display result will be displayed during the second time saving state, which is controlled when the number of times control condition is satisfied. According to this, it is possible to make the player feel nervous and enjoy the game.

(20)さらに、本実施形態では、第2作動回数目の特別ゲームが実行されて第2時短状態が終了した場合であって、操作ボタンBTが特定の操作態様で操作されたときには、再び特定回数の特別ゲームが実行されたことを契機として付与済報知演出が実行される。これによれば、回数制御条件が成立しない状態であるにも関わらず、回数制御条件が成立することに期待させてしまうことを抑制できる。 (20) Furthermore, in the present embodiment, when the second time saving state ends after the special game is executed for the second operation time, and when the operation button BT is operated in a specific operation mode, the specified operation is performed again. The assigned notification effect is executed in response to the execution of the specified number of special games. According to this, it is possible to suppress the expectation that the number of times control condition will be satisfied even though the number of times control condition is not satisfied.

(21)大当り制御条件の成立を契機として第1時短状態に制御された後に、大当り遊技が付与されることなく第1時短状態が終了した場合であっても、その後に特定回数の特別ゲームが実行されたときには、操作ボタンBTが特定の操作態様で操作されたか否かに関わらず同様の演出の実行態様で遊技者を楽しませることができる。 (21) Even if the first time-saving state ends without a jackpot game being awarded after being controlled to the first time-saving state triggered by the establishment of the jackpot control condition, a specific number of special games will be played after that. When executed, the player can be entertained with the same performance execution mode regardless of whether or not the operation button BT is operated in a specific operation mode.

(22)特に、本実施形態では、特定回数の特別ゲームが実行されたことを契機として回数制御条件が成立して第2時短状態に制御される場合には、操作ボタンBTが特定の操作態様で操作されたか否かに関わらず第2時短報知演出が実行されるため、第2時短状態に制御されることを遊技者に認識させやすくすることができる。 (22) In particular, in the present embodiment, when the number control condition is satisfied and the second time saving state is controlled after the special game has been executed a specific number of times, the operation button BT is activated in a specific operation mode. Since the second time saving notification effect is executed regardless of whether or not the second time saving state is operated, it is possible to make it easier for the player to recognize that the second time saving state is controlled.

(23)本実施形態では、回数制御条件が成立したことを契機として第2時短状態に制御されている場合、左側領域R1aに配設されている第1始動口13に遊技球が入球したときと、右側領域R2aに配設されている第2始動口14に遊技球が入球したときとで、異なる態様で右打ち報知演出が実行される。これによれば、その時点で遊技球が発射されている遊技領域に応じて異なる態様で遊技球の発射が推奨される遊技領域が報知されるため、より適切に遊技者に対して遊技球の発射が推奨される遊技領域を報知することができる。 (23) In the present embodiment, when the second time saving state is controlled based on the satisfaction of the number of times control condition, a game ball enters the first starting port 13 disposed in the left side area R1a. The right-handed hitting notification performance is executed in different manners depending on when the game ball enters the second starting port 14 disposed in the right side region R2a. According to this, since the game area where the game ball is recommended to be fired is notified in a different manner depending on the game area where the game ball is being fired at that time, the game area where the game ball is recommended to be fired is notified to the player more appropriately. It is possible to notify the game area where firing is recommended.

(24)また、本実施形態では、回数制御条件が成立したことを契機として第2時短状態に制御されている場合に、第2作動回数目の特別ゲームで大当り表示結果が表示されなかったときには、第2作動回数目の特別ゲームとして第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れが実行された場合であっても、同一の態様で左打ち報知演出が実行される。これによれば、第2時短状態の終了後に遊技球の発射が推奨される遊技領域を認識させやすくすることができる。 (24) In addition, in this embodiment, when the second time saving state is controlled with the establishment of the number of times control condition as a trigger, when the jackpot display result is not displayed in the special game for the second operating number of times, Regardless of whether the first special game or the second special game is executed as the second special game, the left-handed hitting notification effect is executed in the same manner. According to this, it is possible to make it easier to recognize the game area where firing of the game ball is recommended after the second time saving state ends.

(25)さらに、本実施形態では、大当り制御条件が成立したことを契機として第1時短状態に制御されている場合に、第1作動回数目の特別ゲームで大当り表示結果が表示されなかったときには、第1作動回数目の特別ゲームとして第1特別ゲームと第2特別ゲームの何れが実行された場合であっても、同一の態様で左打ち報知演出が実行される。これによれば、第1時短状態の終了後に遊技球の発射が推奨される遊技領域を認識させやすくすることができる。 (25) Furthermore, in the present embodiment, when the jackpot display result is not displayed in the special game for the first operation time when the jackpot control condition is established and the jackpot display result is not displayed in the first time saving state, Regardless of whether the first special game or the second special game is executed as the first special game, the left-handed hitting notification effect is executed in the same manner. According to this, it is possible to easily recognize the game area in which firing of the game ball is recommended after the end of the first time saving state.

上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The embodiment described above can be modified and implemented as follows. Note that each of the above-described embodiments and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・遊技報知演出の実行態様は、適宜変更してもよい。例えば、第1右打ち報知演出、第2右打ち報知演出、及び左打ち報知演出において表示される画像は、適宜変更してもよい。また、例えば、副制御CPU31aは、時短状態に制御されている場合に、作動回数目の特別ゲームで大当り表示結果が表示されなかったときには、作動回数目の特別ゲームが第1特別ゲームであるときと、第2特別ゲームであるときとで、異なる態様で遊技報知演出を実行させるように制御してもよい。また、副制御CPU31aは、時短状態に制御されている場合、第1始動口13に遊技球が入球したときと、第2始動口14に遊技球が入球したときと、の何れであっても、同一の態様で遊技報知演出を実行させるように制御してもよい。 - The execution mode of the game notification performance may be changed as appropriate. For example, the images displayed in the first right-handed hitting notification effect, the second right-handed hitting notification effect, and the left-handed hitting notification effect may be changed as appropriate. For example, when the sub-control CPU 31a is controlled to be in a time-saving state and the jackpot display result is not displayed in the special game for the number of times the operation is performed, if the special game for the number of times the operation is the first special game. The game notification effect may be controlled to be executed in different manners depending on whether the game is a second special game or the second special game. In addition, when the time saving state is controlled, the sub-control CPU 31a determines whether the game ball enters the first starting port 13 or the second starting port 14. However, the game notification performance may be controlled to be executed in the same manner.

・副制御CPU31aは、時短状態に制御されている場合に、第2始動口14に遊技球が入球したときには、第1右打ち報知演出及び第2右打ち報知演出の何れとも異なる遊技報知演出を実行させるように制御してもよい。 - When the game ball enters the second starting port 14 in the case where the sub-control CPU 31a is controlled to be in the time saving state, the sub-control CPU 31a generates a game notification performance that is different from either the first right-handed hitting notification presentation or the second right-handed hitting notification presentation. It may also be controlled to execute.

・副制御CPU31aは、作動回数目の特別ゲームで大当り表示結果が表示されたときには、大当り遊技の終了後に、大当りの種類に応じて異なる態様で遊技報知演出を実行させるように制御してもよい。例えば、副制御CPU31aは、作動回数目の特別ゲームで大当り表示結果が表示されたときには、大当りZAが付与された場合と、大当りZBが付与された場合と、大当りZCが付与された場合とで、異なる態様で右打ち報知演出を実行させるようにしてもよい。また、副制御CPU31aは、作動回数目の特別ゲームで大当り表示結果が表示されたときには、大当り遊技の終了後に時短状態が付与されるか否かに応じて、異なる態様で遊技報知演出を実行させるようにしてもよい。また、副制御CPU31aは、作動回数目以外の特別ゲームで大当り表示結果が表示されたときであっても、大当り遊技の終了後に、大当りの種類に応じて異なる態様で遊技報知演出を実行させるように制御してもよい。 - When the jackpot display result is displayed in the special game of the activation number, the sub-control CPU 31a may control the game notification effect to be executed in different modes depending on the type of jackpot after the jackpot game ends. . For example, when the jackpot display result is displayed in the special game for the number of activation times, the sub-control CPU 31a may determine whether a jackpot ZA is awarded, a jackpot ZB is awarded, or a jackpot ZC is awarded. , the right-handed hitting notification effect may be executed in different manners. Further, when the jackpot display result is displayed in the special game for the number of activation times, the sub-control CPU 31a causes the game notification effect to be executed in a different manner depending on whether a time saving state is given after the end of the jackpot game. You can do it like this. Furthermore, even when a jackpot display result is displayed in a special game other than the number of activations, the sub-control CPU 31a causes the game notification effect to be executed in a different manner depending on the type of jackpot after the jackpot game ends. may be controlled.

・特定の操作態様は、適宜変更してもよい。例えば、特定の操作態様は、予め定めたタイミングで操作ボタンBTを操作する操作態様であってもよい。この場合、予め定めたタイミングは、遊技中における所定のタイミングであってもよいし、パチンコ遊技機10の電源投入時であってもよい。 - The specific operation mode may be changed as appropriate. For example, the specific operation mode may be an operation mode in which the operation button BT is operated at a predetermined timing. In this case, the predetermined timing may be a predetermined timing during the game, or may be when the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on.

・特定操作条件を成立させるときに操作される操作手段は、操作ボタンBTでなくてもよい。例えば、特定操作条件を成立させるときに操作される操作手段は、主制御基板30や副制御基板31に配設されていてもよい。即ち、特定操作条件を成立させるときに操作される操作手段は、遊技者が操作不能である一方で、遊技機の管理者によって操作可能な操作手段であってもよい。 - The operation means operated when establishing the specific operation condition does not need to be the operation button BT. For example, the operating means operated when establishing the specific operating condition may be provided on the main control board 30 or the sub-control board 31. That is, the operating means operated when establishing the specific operating condition may be an operating means that cannot be operated by the player but can be operated by the administrator of the gaming machine.

・特定操作条件を成立させるときに操作される操作手段は、他の操作に用いられる操作手段と兼用されていてもよい。例えば、特定操作条件を成立させるときに操作される操作手段は、特定の演出の実行中に操作が促される操作手段と兼用されていてもよいし、遊技に関するカスタマイズを行う際に操作される操作手段と兼用されていてもよい。また、特定操作条件を成立させるときに操作される操作手段は、RAMクリア処理の実行を指示するクリアスイッチSWと兼用されていてもよい。 - The operation means operated when establishing the specific operation condition may also be used as the operation means used for other operations. For example, the operating means operated when establishing a specific operating condition may also be used as the operating means that prompts the operation during execution of a specific effect, or the operating means operated when customizing the game It may also be used as a means. Further, the operating means operated when establishing the specific operating condition may also be used as a clear switch SW for instructing execution of RAM clear processing.

・付与済報知演出の実行条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、第2時短状態に制御されてから第2作動回数の特別ゲームが終了したことを契機として第2時短状態が終了した場合、特定操作条件が成立していないときであっても、特定回数の特別ゲームが実行されたことを契機として付与済報知演出を実行させるように制御してもよい。即ち、副制御CPU31aは、特定操作条件が成立しているか否かに関わらず付与済報知演出を実行可能に制御してもよい。また、副制御CPU31aは、第2時短状態に制御されてから第2作動回数の特別ゲームが終了したことを契機として第2時短状態が終了した場合、特定操作条件が成立したときには、特定回数の特別ゲームが実行されたことを契機として付与済報知演出を実行させないようにしてもよい。即ち、副制御CPU31aは、特定操作条件が成立したときには付与済報知演出を実行させない一方で、特定操作条件が成立していないときには付与済報知演出を実行可能に制御してもよい。 - The conditions for executing the given notification effect may be changed as appropriate. For example, when the second time-saving state ends after being controlled to the second time-saving state and the special game of the second number of operations ends, the sub-control CPU 31a determines that the second time-saving state is terminated when the specific operation condition is not satisfied. Alternatively, control may be performed such that the assigned notification effect is executed when the special game has been executed a specific number of times. That is, the sub-control CPU 31a may control the given notification effect to be executable regardless of whether the specific operation condition is satisfied or not. In addition, when the second time saving state is terminated after the second time saving state is controlled and the special game for the second number of operations is completed, when the specific operation condition is satisfied, the sub control CPU 31a controls the The provided notification performance may not be executed when the special game is executed. That is, the sub-control CPU 31a may control the provided notification effect so as not to be performed when the specific operating condition is met, but to enable the provided notification effect to be executed when the specific operating condition is not satisfied.

・付与済報知演出の実行タイミングは、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、特定操作条件が成立したタイミングで付与済報知演出を実行させるように制御してもよい。また、例えば、副制御CPU31aは、特定操作条件が成立したときには、最後に時短状態が終了してから特定回数目の特別ゲームの実行中に付与済報知演出を実行させるようにしてもよい。 - The execution timing of the given notification effect may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a may control the given notification effect to be executed at the timing when a specific operating condition is satisfied. Further, for example, when a specific operation condition is satisfied, the sub-control CPU 31a may cause the provided notification effect to be executed during execution of the special game for a specific number of times after the end of the time saving state.

・付与済報知演出を実行しない遊技機に具体化してもよい。
・副制御CPU31aは、回数終了条件の成立を契機として第1時短状態が終了した場合に、該第1時短状態の終了後に所定の操作手段が所定の操作態様で操作されたときと、操作されていないときとで、その後に特定回数の特別ゲームが実行されたときの演出の実行態様を異ならせるように制御してもよい。これによれば、第1時短状態の終了後に所定の操作手段を所定の操作態様で操作することで、回数制御条件が成立して第2時短状態に制御されるときの演出の実行態様を変化させることができるため、遊技者を飽きさせずに遊技を楽しませることができる。
- It may be implemented in a gaming machine that does not execute the assigned notification effect.
- The sub-control CPU 31a controls whether a predetermined operating means is operated in a predetermined operation manner after the end of the first time saving state when the first time saving state is ended with the satisfaction of the number end condition as a trigger, and when the predetermined operation means is operated in a predetermined operation manner. Control may be performed so that the manner in which the special game is executed is different when the special game is executed a specific number of times than when the special game is not executed. According to this, by operating a predetermined operating means in a predetermined operation manner after the end of the first time saving state, the performance execution mode when the number of times control condition is satisfied and the control is performed to the second time saving state is changed. Therefore, the player can enjoy the game without getting bored.

・終了報知演出の演出内容は、適宜変更してもよい。例えば、終了報知演出では、遊技の履歴に関する情報を表示しないようにしてもよい。
・終了報知演出の実行条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、第2時短状態において、第2作動回数目の特別ゲームで大当り表示結果が表示されない場合に、終了報知演出を実行させる制御が可能であってもよい。この場合、副制御CPU31aは、第2作動回数目の特別ゲームの実行中に終了報知演出を実行させてもよいし、第2作動回数目の特別ゲームの終了後に終了報知演出を実行させてもよい。
- The content of the end notification performance may be changed as appropriate. For example, in the completion notification performance, information regarding the history of the game may not be displayed.
- The execution conditions of the end notification effect may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a may be able to perform control to execute an end notification performance when the jackpot display result is not displayed in the special game of the second operation number in the second time saving state. In this case, the sub-control CPU 31a may cause the end notification effect to be executed during the execution of the special game for the second number of operations, or may cause the end notification effect to be executed after the special game for the second number of operations is completed. good.

・終了報知演出の実行タイミングは、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、第1時短状態において、第1作動回数目の特別ゲームで大当り表示結果が表示されなかった場合には、第1作動回数目の特別ゲームの終了後に終了報知演出を実行させてもよい。 - The execution timing of the end notification effect may be changed as appropriate. For example, in the first time saving state, if the jackpot display result is not displayed in the special game of the first operation number, the sub control CPU 31a executes the end notification effect after the end of the special game of the first operation number. You may let them.

・復活演出の演出内容は、適宜変更してもよい。また、復活演出を実行しない遊技機に具体化してもよい。この場合、副制御CPU31aは、作動回数目の特別ゲームで大当り表示結果が表示されるときには、終了報知演出を実行させないように制御するとよい。 - The content of the revival performance may be changed as appropriate. Furthermore, the present invention may be implemented in a gaming machine that does not perform a revival effect. In this case, it is preferable that the sub-control CPU 31a performs control so as not to execute the end notification performance when the jackpot display result is displayed in the special game of the number of activation times.

・注意喚起表示において表示される注意喚起情報の種類は、複数種類あってもよい。言い換えれば、副制御CPU31aは、異なる注意喚起情報を表示する複数種類の注意喚起表示を実行させる制御が可能であってもよい。例えば、注意喚起表示には、第1注意喚起情報を表示する第1注意喚起表示と、第2注意喚起情報を表示する第2注意喚起表示と、があってもよい。この場合、副制御CPU31aは、回数制御条件が成立したことを契機として第2時短状態に制御された後、第2作動回数目の特別ゲームの終了後に第1注意喚起表示が実行された場合であって、第2作動回数目の次の特別ゲームで大当り表示結果が表示されたときには、第2作動回数目の次の特別ゲームの終了後に第2注意喚起表示を実行させない。一方で、副制御CPU31aは、回数制御条件が成立したことを契機として第2時短状態に制御された後、第2作動回数目の特別ゲームの終了後に第1注意喚起表示が実行されなかった場合であって、第2作動回数目の次の特別ゲームで大当り表示結果が表示されたときには、第2作動回数目の次の特別ゲームの終了後に第2注意喚起表示を実行させる。 - There may be multiple types of alert information displayed in the alert display. In other words, the sub-control CPU 31a may be able to perform control to execute multiple types of attention-calling displays that display different attention-calling information. For example, the alert display may include a first alert display that displays first alert information and a second alert display that displays second alert information. In this case, the sub-control CPU 31a is controlled to the second time saving state upon the fulfillment of the number of times control condition, and then the first attention display is executed after the special game ends for the second operation number. Therefore, when a jackpot display result is displayed in the special game following the second activation number, the second attention-calling display is not executed after the end of the special game following the second activation number. On the other hand, if the sub-control CPU 31a is controlled to the second time saving state in response to the satisfaction of the number of times control condition, and the first alerting display is not executed after the end of the special game for the second number of activations. When a jackpot display result is displayed in the special game following the second activation number, the second attention-calling display is executed after the special game following the second activation number ends.

・注意喚起表示を実行する条件は、適宜変更可能である。例えば、副制御CPU31aは、大当り遊技の終了後に時短状態に制御される場合には、それ以前に注意喚起表示が実行されているか否かに関わらず、大当り遊技中に注意喚起表示を実行させるように制御してもよい。また、副制御CPU31aは、大当り遊技の終了後に通常状態に制御される場合であっても、大当り遊技中に注意喚起表示を実行させるように制御してもよい。また、副制御CPU31aは、回数制御条件の成立を契機として時短状態に制御されたことを契機として注意喚起表示を実行させるように制御してもよい。この場合、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に注意喚起表示を実行させる制御が可能であってもよい。 - The conditions for executing the warning display can be changed as appropriate. For example, when the time saving state is controlled after the end of the jackpot game, the sub-control CPU 31a causes the alert display to be executed during the jackpot game, regardless of whether the alert display has been executed before. may be controlled. Further, the sub-control CPU 31a may control the alert display to be executed during the jackpot game even if it is controlled to the normal state after the jackpot game ends. Further, the sub-control CPU 31a may perform control so that the warning display is executed when the time saving state is controlled based on the establishment of the number of times control condition. In this case, the sub-control CPU 31a may be able to perform control to display a warning display while the special game is being executed.

・第1時短報知演出及び第2時短報知演出の演出内容は、適宜変更してもよい。
・第2時短報知演出は、第1時短報知演出と比較して、演出の実行時間が長い報知演出であってもよい。即ち、第2時短報知演出は、第1時短報知演出と比較して、時短状態に制御されることを強い報知強度で報知する演出であればよい。
- The contents of the first time-saving notification performance and the second time-saving notification performance may be changed as appropriate.
- The second time-saving notification performance may be a notification performance whose execution time is longer than that of the first time-saving notification performance. That is, the second time-saving notification effect may be any effect that notifies the user that the time-saving state will be controlled with a stronger notification intensity compared to the first time-saving notification effect.

・第2時短報知演出は、第1時短報知演出と比較して、時短状態に制御されることを弱い報知強度で報知する演出であってもよい。
・第1時短報知演出の実行タイミングは、適宜変更してもよい。例えば、第1時短報知演出は、大当り遊技中のうちエンディング時間中途は異なるタイミングで実行されてもよい。また、第1時短報知演出は、大当り遊技の終了後に実行されてもよい。
- The second time-saving notification performance may be a performance that notifies the user that the time-saving state will be controlled with a weak notification intensity compared to the first time-saving notification performance.
- The execution timing of the first time saving notification effect may be changed as appropriate. For example, the first time-saving notification effect may be executed at a different timing during the ending time during the jackpot game. Further, the first time saving notification effect may be executed after the jackpot game ends.

・第2時短報知演出の実行タイミングは、適宜変更してもよい。例えば、第2時短報知演出は、回数制御条件が成立する特定回数目の特別ゲームの実行中に実行されてもよい。このとき、第2時短報知演出は、特定回数目の特別ゲームで大当り表示結果が表示されるときには実行されないようにしてもよい。 - The execution timing of the second time saving notification effect may be changed as appropriate. For example, the second time saving notification effect may be executed during execution of a special game for a specific number of times in which the number of times control condition is satisfied. At this time, the second time saving notification performance may not be executed when the jackpot display result is displayed in the special game for a specific number of times.

・大当り制御条件が成立した場合に大当り遊技の終了後に制御される時短状態の種類は、大当りの種類に応じて異なっていてもよい。例えば、主制御CPU30aは、大当りの種類に応じて、大当り遊技の終了後に時短状態に制御するときの作動回数を異ならせてもよい。 - The type of time saving state that is controlled after the end of the jackpot game when the jackpot control conditions are satisfied may differ depending on the type of jackpot. For example, the main control CPU 30a may vary the number of times of operation when controlling to the time saving state after the end of the jackpot game depending on the type of jackpot.

・主制御CPU30aは、大当り制御条件が成立した場合と、回数制御条件が成立した場合とで、同一の時短状態に制御するようにしてもよい。即ち、主制御CPU30aは、大当り制御条件が成立した場合と、回数制御条件が成立した場合とで、時短状態に制御するときの作動回数を同一としてもよい。 - The main control CPU 30a may control to the same time saving state when the jackpot control condition is satisfied and when the number of times control condition is satisfied. That is, the main control CPU 30a may set the number of operations to be the same when controlling to the time saving state when the jackpot control condition is satisfied and when the number of times control condition is satisfied.

・第1時短状態における第1作動回数と、第2時短状態における第2作動回数とは、適宜変更してもよい。例えば、第1作動回数の方が第2作動回数よりも多い回数であってもよい。 - The first number of times of operation in the first time-saving state and the second number of times of operation in the second time-saving state may be changed as appropriate. For example, the first number of times of operation may be greater than the second number of times of operation.

・回数制御条件が成立する特定回数は、適宜変更してもよい。例えば、特定回数は、回数制御条件の成立を契機として第2時短状態に制御されるときの該第2時短状態の上限回数である第2作動回数よりも多い回数であってもよいし、同じ回数であってもよい。 - The specific number of times the number of times control condition is satisfied may be changed as appropriate. For example, the specific number of times may be greater than the second operation number, which is the upper limit number of times in the second time-saving state when the second time-saving state is controlled by the establishment of the number-of-times control condition, or may be the same number of times. It may be the number of times.

・大当り確率を定めた複数の設定値の中から何れかの設定値を設定することにより大当り確率を変更する設定機能を備えた遊技機に具体化してもよい。
・各遊技状態における普通当り確率は、適宜変更してもよい。例えば、通常状態における普通当り確率は、0(零)であってもよい。また、普通当り確率は、第1時短状態と第2時短状態とで異なっていてもよい。
- It may be embodied in a gaming machine having a setting function of changing the jackpot probability by setting any one of a plurality of setting values that define the jackpot probability.
- The normal winning probability in each gaming state may be changed as appropriate. For example, the normal winning probability in the normal state may be 0 (zero). Further, the normal winning probability may be different between the first time saving state and the second time saving state.

・各遊技状態において、1回の普通当り遊技における第1可変部材15の開放時間及び開放回数は、適宜変更してもよい。
・各遊技状態において、普通ゲームの変動時間は適宜変更してもよい。また、各遊技状態において、特別ゲームの変動時間は適宜変更してもよい。
- In each game state, the opening time and the number of openings of the first variable member 15 in one normal winning game may be changed as appropriate.
- In each game state, the variation time of the normal game may be changed as appropriate. Further, in each game state, the variable time of the special game may be changed as appropriate.

・大当り抽選に当選する確率を変動させる確率変動機能を備えたパチンコ遊技機10に具体化してもよい。この場合、主制御CPU30aは、大当り抽選に当選する確率が異なる複数の確率状態の中から何れかの確率状態に制御することにより、大当り抽選に当選する確率を変動させるとよい。また、この場合、主制御CPU30aは、大当りに当選したことを契機として、大当り遊技の終了後に確率状態を変更させるように制御してもよい。また、主制御CPU30aは、所定の確率状態に制御されてから大当り遊技が付与されることなく所定回数の特別ゲームが実行されたことを契機として、確率状態を変更させるように制御してもよい。また、主制御CPU30aは、特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として確率状態を変更させるように制御してもよい。また、主制御CPU30aは、大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選したことを契機として確率状態を変更させるように制御してもよい。 - It may be embodied in a pachinko gaming machine 10 having a probability variation function that varies the probability of winning a jackpot lottery. In this case, the main control CPU 30a preferably changes the probability of winning the jackpot lottery by controlling the probability state to one of a plurality of probability states with different probabilities of winning the jackpot lottery. Further, in this case, the main control CPU 30a may control the probability state to be changed after the end of the jackpot game, using the winning of the jackpot as an opportunity. Further, the main control CPU 30a may control the probability state to be changed when a special game is executed a predetermined number of times without being awarded a jackpot game after being controlled to a predetermined probability state. . Further, the main control CPU 30a may control the probability state to be changed when a game ball is detected by a specific sensor. Further, the main control CPU 30a may control the probability state to be changed after the jackpot game is over, triggered by winning a predetermined fall lottery.

・特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として大当り遊技を付与する遊技機(所謂、1種2種混合機)に具体化してもよい。
・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に、演出表示装置12を専門に制御する表示制御基板と、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板と、装飾ランプLaを専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部または全部の基板を同一の基板としてもよい。また、副制御CPU31aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
- It may be embodied in a gaming machine (so-called 1 type 2 type mixing machine) that gives a jackpot game when a game ball is detected by a specific sensor.
- The sub-control board 31 is a sub-integrated control board, and apart from the sub-control board 31, a display control board that exclusively controls the effect display device 12, an audio control board that exclusively controls the speaker Sp, and a decorative lamp La are installed. A lamp control board for specialized control may be separately provided. Further, some or all of the display control board, audio control board, and lamp control board may be the same board. Further, the sub-control CPU 31a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・パチンコ遊技機10は、主制御基板30の機能と副制御基板31の機能とを統合した単一の制御基板を備えてもよい。また、主制御基板30の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御CPU30aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 - The pachinko gaming machine 10 may include a single control board that integrates the functions of the main control board 30 and the sub-control board 31. Further, the functions of the main control board 30 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control CPU 30a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数、大入賞口の開放時間、及び大入賞口の開放回数のうち一部又は全部を異ならせてもよい。 ・The type of jackpot may be changed as appropriate. For example, some or all of the upper limit number of round games in the jackpot game, the opening time of the jackpot opening, and the number of openings of the jackpot opening may be made different.

・複数の大入賞口を備えた遊技機に具体化してもよい。
・第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、各始動口13,14への遊技球の入球順序に従って実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。
- It may be embodied in a gaming machine equipped with a plurality of big winning openings.
- The first special game and the second special game may be executed in accordance with the order in which game balls enter the respective starting ports 13 and 14, or may be executed in parallel at the same time. Furthermore, the second special game may be omitted.

・演出ゲームを実行しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置12に特別図柄を表示するとよい。 - It may be embodied in a pachinko game machine that does not execute a performance game. In this case, it is preferable to display a special symbol on the effect display device 12.

A1…第1アクチュエータ A2…第2アクチュエータ BT…操作ボタン CJ…注意喚起情報 GH…画像表示部 HD…発射ハンドル La…装飾ランプ R1…第1経路 R1a…左側領域 R2…第2経路 R2a…右側領域 SE1…第1始動センサ SE2…第2始動センサ SE3…カウントセンサ SE4…ゲートセンサ Sp…スピーカ SW…クリアスイッチ YB…遊技盤 YBa…遊技領域 10…パチンコ遊技機 11…情報表示装置 11a…第1特別図柄表示部 11b…第2特別図柄表示部 11c…第1特別保留表示部 11d…第2特別保留表示部 11e…普通図柄表示部 11f…普通保留表示部 12…演出表示装置 13…第1始動口 14…第2始動口 15…第1可変部材 16…大入賞口 17…第2可変部材 18…ゲート 30…主制御基板 30a…主制御CPU 30b…主制御ROM 30c…主制御RAM 31…副制御基板 31a…副制御CPU 31b…副制御ROM 31c…副制御RAM 101…第1時短開始画像 102…第2時短開始画像 103…付与済報知画像 104…終了報知画像 105…復活画像 110…第1右打ち報知画像 111…第2右打ち報知画像 112…左打ち報知画像 A1...First actuator A2...Second actuator BT...Operation button CJ...Caution information GH...Image display unit HD...Fire handle La...Decoration lamp R1...First route R1a...Left side area R2...Second route R2a...Right side area SE1...First start sensor SE2...Second start sensor SE3...Count sensor SE4...Gate sensor Sp...Speaker SW...Clear switch YB...Game board YBa...Game area 10...Pachinko game machine 11...Information display device 11a...First special Symbol display section 11b...Second special symbol display section 11c...First special reservation display section 11d...Second special reservation display section 11e...Normal symbol display section 11f...Normal reservation display section 12...Effect display device 13...First starting port 14...Second starting port 15...First variable member 16...Big prize opening 17...Second variable member 18...Gate 30...Main control board 30a...Main control CPU 30b...Main control ROM 30c...Main control RAM 31...Sub control Board 31a...Sub-control CPU 31b...Sub-control ROM 31c...Sub-control RAM 101...First time saving start image 102...Second time saving start image 103...Added notification image 104...End notification image 105...Resurrection image 110...First right Hitting notification image 111...Second right hitting notification image 112...Left hitting notification image

Claims (1)

図柄を変動させて行う変動ゲームを実行可能であり、前記変動ゲームで大当りの表示結果が表示された後には大当り遊技が付与される遊技機において、
遊技球が入球可能な第1入球口と、
遊技球が入球可能な第2入球口と、
前記第2入球口に遊技球が入球可能な第1状態、及び、前記第2入球口に遊技球が入球し得ない又は前記第1状態と比較して前記第2入球口に遊技球が入球しにくい第2状態をとり得る動作手段と、
前記動作手段を制御する動作制御手段と、
前記変動ゲームを実行させる制御を行うゲーム制御手段と、
前記大当り遊技を付与する制御を行う大当り遊技付与手段と、
遊技状態に関する制御を行う遊技状態制御手段と、
演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記変動ゲームには、第1変動ゲームと、第2変動ゲームと、があり、
前記ゲーム制御手段は、前記第1入球口に遊技球が入球したことを契機として前記第1変動ゲームを実行可能であり、前記第2入球口に遊技球が入球したことを契機として前記第2変動ゲームを実行可能であり、
前記遊技状態には、前記第2入球口への遊技球の入球率が異なる複数の入球率状態があり、
前記入球率状態には、第1入球率状態と、該第1入球率状態よりも前記第2入球口への遊技球の入球率が高い第2入球率状態と、があり、
前記遊技状態制御手段は、所定の制御条件の成立を契機として前記第2入球率状態に制御可能であり、
前記制御条件には、前記大当り遊技が付与されたときに成立し得る第1制御条件と、前記大当り遊技が付与されることなく特定回数の前記変動ゲームが実行されたときに成立し得る第2制御条件と、があり、
前記演出制御手段は、
前記第1制御条件が成立したことを契機として前記第2入球率状態に制御されるときには、第1特定演出を実行させるように制御し、
前記第2制御条件が成立したことを契機として前記第2入球率状態に制御されるときには、第2特定演出を実行させるように制御し、
前記第2特定演出の実行中に遊技球が前記第2入球口に入球したことに基づいて前記第2変動ゲームが実行される場合であって、該第2変動ゲームで前記大当りの表示結果が表示された後に前記大当り遊技が付与されるときには、遊技に関する注意喚起情報を表示する注意喚起表示を実行させるように制御し、
前記第1特定演出の実行中に遊技球が前記第2入球口に入球したことに基づいて前記第2変動ゲームが実行される場合であって、該第2変動ゲームで前記大当りの表示結果が表示された後に前記大当り遊技が付与されるときには、前記注意喚起表示を実行させないようになっており、
前記第2特定演出は、前記第2入球率状態に制御されてから1回目の前記変動ゲームの実行中に実行可能な演出であり、
前記演出制御手段は、前記第2制御条件が成立したことを契機として前記第2入球率状態に制御された後には、既に前記第2制御条件が成立したことを契機として前記第2入球率状態に制御されたことを報知する特定報知を実行させる制御が可能であり、
前記特定報知は、前記第2制御条件が成立したことを契機として前記第2入球率状態に制御され、その後に前記第1入球率状態に制御された場合に、前記第2入球率状態の終了後に開始され、前記第1入球率状態中に実行可能であることを特徴とする遊技機
In a gaming machine that is capable of executing a variable game played by changing symbols, and in which a jackpot game is awarded after a jackpot display result is displayed in the variable game,
a first ball entrance into which a game ball can enter;
a second ball entrance into which game balls can enter;
a first state in which a game ball can enter the second ball entry port; and a game ball cannot enter the second ball entry port, or the second state in comparison with the first state; an operating means that can take a second state in which it is difficult for a game ball to enter the ball;
operation control means for controlling the operation means;
a game control means for controlling execution of the fluctuation game;
Jackpot game granting means that performs control to grant the jackpot game;
a gaming state control means for controlling the gaming state;
A performance control means for controlling execution of the performance,
The fluctuation game includes a first fluctuation game and a second fluctuation game,
The game control means is capable of executing the first variable game when a game ball enters the first ball entrance , and executes the first variable game when a game ball enters the second ball entrance. The second fluctuation game can be executed as an opportunity,
The game state includes a plurality of ball entry rate states in which the entry rate of game balls into the second ball entry port is different,
The ball entry rate state includes a first ball entry rate state and a second ball entry rate state in which the rate of entry of game balls into the second ball entry port is higher than the first ball entry rate state. can be,
The game state control means is capable of controlling the game to the second ball entry rate state upon establishment of a predetermined control condition,
The control conditions include a first control condition that can be established when the jackpot game is awarded, and a second control condition that can be established when the variable game is executed a specific number of times without the jackpot game being awarded. There are control conditions and
The performance control means is
When controlled to the second ball entry rate state triggered by the establishment of the first control condition, controlling to execute a first specific effect ;
When controlled to the second ball entry rate state triggered by the establishment of the second control condition, controlling to execute a second specific effect;
The second variable game is executed based on the game ball entering the second ball entrance during execution of the second specific performance, and the jackpot is displayed in the second variable game. When the jackpot game is awarded after the results are displayed, control is performed to execute a warning display that displays warning information regarding the game;
The second variable game is executed based on the game ball entering the second ball entrance during execution of the first specific performance, and the jackpot is displayed in the second variable game. When the jackpot game is awarded after the results are displayed, the warning display is not executed,
The second specific performance is a performance that can be executed during the first execution of the variable game after being controlled to the second ball entry rate state,
After the performance control means is controlled to the second ball entry rate state upon the satisfaction of the second control condition, the production control means controls the second ball entry rate state upon the satisfaction of the second control condition. It is possible to control to execute a specific notification to notify that the rate state is controlled.
The specific notification may be performed when the second ball entry rate state is controlled in response to the second control condition being satisfied, and then the second ball entry rate state is controlled to the first ball entry rate state. A gaming machine characterized in that the game machine starts after the end of the state and can be executed during the first ball entry rate state .
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