以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the embodiments described below, members that are common to each other are denoted by the same reference numerals, and duplicate descriptions thereof are omitted.
図1は、本実施形態における遊技機1の外観構成を示す正面図である。この遊技機1は、遊技者の指示操作に基づいて発射装置により打ち出される遊技球が各種入賞口に入賞すると賞球を払い出すように構成された弾球式の遊技機である。図1に示すように、遊技機1は、ホール(店舗)の島設備などに固定される遊技機本体1aを有し、その遊技機本体1aの正面側に、透明ガラス板2が嵌め込まれた前枠扉3を有している。そして遊技機本体1aは、前枠扉3の内側に遊技球を転動させる遊技盤10を備えている。
FIG. 1 is a front view showing an external configuration of a gaming machine 1 in the present embodiment. This gaming machine 1 is a bullet-type gaming machine configured to pay out a prize ball when a game ball launched by a launching device based on a player's instruction operation wins various winning holes. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 has a gaming machine main body 1a fixed to an island facility of a hall (store), and a transparent glass plate 2 is fitted on the front side of the gaming machine main body 1a. A front frame door 3 is provided. The gaming machine main body 1 a includes a gaming board 10 that rolls gaming balls inside the front frame door 3.
前枠扉3は遊技機本体1aの左端部において回動可能に軸支されており、遊技機本体1aの前面側を開閉可能な構成である。透明ガラス板2は、前枠扉3が遊技機本体1aの前面側を閉鎖した状態で、遊技機本体1aの内側に取り付けられる遊技盤10を視認可能にするためのものである。また前枠扉3の下部中央には、正面側に張り出した棚状の球貯留部4が設けられる。この球貯留部4の上面には、遊技者が操作可能な操作ボタン6が設けられると共に、遊技盤10に打ち出すための遊技球を貯留しておくための貯留皿が設けられる。また前枠扉3は、球貯留部4の右下部に、遊技者が遊技球を発射させるために時計回り方向に回転操作可能なハンドルレバー5を備えている。さらに前枠扉3は、透明ガラス板2の上方及び球貯留部4の下方に、遊技の進行に伴って各種パターンで点灯する枠ランプ7を備えている。また枠ランプ7は、透明ガラス板2の左右両側にも設けられる。つまり、枠ランプ7は、透明ガラス板2を介して視認可能な遊技盤10の周囲を取り囲むように配置されており、遊技盤10で行われる演出と対応したパターンで点灯又は消灯することにより、遊技機1の全体での発光演出を行うものである。また遊技機1は、透明ガラス板2の上方に位置する枠ランプ7の左右両側に、遊技の進行に伴って各種演出用の演出音を出力するスピーカー8を備えている。
The front frame door 3 is pivotally supported at the left end of the gaming machine main body 1a so that the front side of the gaming machine main body 1a can be opened and closed. The transparent glass plate 2 is for making the gaming board 10 attached to the inside of the gaming machine main body 1a visible while the front frame door 3 closes the front side of the gaming machine main body 1a. In addition, a shelf-shaped sphere storage unit 4 that protrudes to the front side is provided at the lower center of the front frame door 3. On the upper surface of the ball storage section 4, an operation button 6 that can be operated by the player is provided, and a storage tray for storing a game ball for launching on the game board 10 is provided. Further, the front frame door 3 includes a handle lever 5 that can be rotated in the clockwise direction in order to allow the player to fire the game ball at the lower right portion of the ball storage unit 4. Further, the front frame door 3 includes frame lamps 7 that are lit in various patterns as the game progresses, above the transparent glass plate 2 and below the ball storage unit 4. The frame lamps 7 are also provided on the left and right sides of the transparent glass plate 2. That is, the frame lamp 7 is arranged so as to surround the periphery of the game board 10 that can be visually recognized through the transparent glass plate 2, and is turned on or off with a pattern corresponding to the effect performed on the game board 10. A light emission effect is performed in the entire gaming machine 1. In addition, the gaming machine 1 includes speakers 8 that output effect sounds for various effects as the game progresses on the left and right sides of the frame lamp 7 positioned above the transparent glass plate 2.
遊技盤10は、前枠扉3が閉じられた状態のとき、その盤面と前枠扉3に嵌め込まれた透明ガラス板2との間に遊技球が転動可能な遊技領域を形成する。すなわち、遊技者によってハンドルレバー5が時計回り方向に操作されると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技領域の左上部に打ち出され、その後、遊技球が遊技領域を転動しながら流下する。そして遊技球が遊技盤10に設けられた各種入賞口に入賞すると、遊技機1は、球貯留部4の貯留皿に賞球を払い出す。
When the front frame door 3 is closed, the game board 10 forms a game area where the game ball can roll between the board surface and the transparent glass plate 2 fitted in the front frame door 3. That is, when the handle lever 5 is operated clockwise by the player, the game ball is launched at the upper left of the game area with a hitting force according to the operation angle, and then the game ball rolls in the game area. While flowing down. When the game ball wins various winning holes provided on the game board 10, the gaming machine 1 pays out the prize ball to the storage tray of the ball storage unit 4.
遊技盤10の中央には、遊技の進行に伴って各種演出を行うためのセンター役物11が設けられる。また遊技盤10は、センター役物11の周囲に、多数の釘や風車などの他、第1始動口13,第2始動口14,第1大入賞口15,第2大入賞口16およびスルーゲート21といった公知の部材を備えている。またこの他にも、図示を省略する普通入賞口なども設けられる。さらに、遊技盤10は、遊技球が転動する遊技領域の外側における盤面左下部に、特別図柄の変動表示を行って特別遊技判定(大当たり判定)の判定結果に応じた特別図柄を表示したり、第1始動口13及び第2始動口14に遊技球が入賞したことによる保留数を表示したり、或いは、スルーゲート21を遊技球が通過したことによる普通図柄の抽選結果を表示したりするための図柄表示器22を備えている。
In the center of the game board 10, a center accessory 11 for performing various effects as the game progresses is provided. In addition, the game board 10 has a first start port 13, a second start port 14, a first grand prize port 15, a second big prize port 16 and a through hole in addition to a large number of nails and windmills around the center actor 11. A known member such as a gate 21 is provided. In addition to this, there are also provided a normal winning opening not shown. Further, the game board 10 displays a special symbol corresponding to the determination result of the special game determination (big hit determination) by displaying a variation of the special symbol on the lower left part of the board surface outside the game area where the game ball rolls. The number of holds due to the winning of the game ball is displayed at the first start port 13 and the second start port 14, or the normal symbol lottery result due to the game ball passing through the through gate 21 is displayed. For this purpose, a symbol display 22 is provided.
図1に示す遊技盤10では、スルーゲート21がセンター役物11の右側に設けられている。したがって、遊技盤10の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印F2で示すようにセンター役物11の右側の遊技領域に進入する場合、そのような遊技球はスルーゲート21を通過する可能性がある。このスルーゲート21は、遊技機1において普通図柄抽選が行われる条件となるゲートであり、遊技球がこのゲートを通過すると遊技機1において普通図柄抽選が開始される。
In the game board 10 shown in FIG. 1, a through gate 21 is provided on the right side of the center accessory 11. Therefore, when a game ball launched into the game area of the game board 10 enters the game area on the right side of the center accessory 11 as indicated by the arrow F2, such a game ball may pass through the through gate 21. . The through gate 21 is a gate which is a condition for the normal symbol lottery to be performed in the gaming machine 1, and when the game ball passes through the gate, the normal symbol lottery is started in the gaming machine 1.
第1始動口13はセンター役物11の下方位置に設けられており、第2始動口14はその第1始動口13の右側に設けられている。第1始動口13は、遊技盤10の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印F1で示すようにセンター役物11の中央最上部を超えることなくセンター役物11の左側の遊技領域を流下する場合に入球する可能性がある位置に設けられる。つまり、遊技盤10の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印F2で示すようにセンター役物11の中央最上部を超えてセンター役物11の右側の遊技領域を流下するときには、第1始動口13に入球する可能性は極めて低くなる。また第2始動口14は、遊技盤10の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印F2で示すようにセンター役物11の中央最上部を超えてセンター役物11の右側の遊技領域を流下する場合に入球する可能性がある位置に設けられる。つまり、遊技盤10の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印F1で示すようにセンター役物11の中央最上部を超えることなくセンター役物11の左側の遊技領域を流下するときには、第2始動口14に入球する可能性は極めて低くなる。
The first start port 13 is provided below the center accessory 11, and the second start port 14 is provided on the right side of the first start port 13. The first start port 13 is a case where the game ball launched into the game area of the game board 10 flows down the game area on the left side of the center accessory 11 without exceeding the center top of the center accessory 11 as indicated by the arrow F1. It is provided at a position where there is a possibility of entering the ball. That is, when the game ball launched into the game area of the game board 10 flows down the game area on the right side of the center accessory 11 beyond the upper center of the center accessory 11 as indicated by the arrow F2, the first start port 13 The chance of entering the ball is very low. In addition, the second start port 14 is used when the game ball launched into the game area of the game board 10 flows down the game area on the right side of the center object 11 beyond the upper center of the center object 11 as indicated by the arrow F2. It is provided at a position where there is a possibility of entering the ball. That is, when the game ball launched into the game area of the game board 10 flows down the game area on the left side of the center object 11 without exceeding the center top of the center object 11 as indicated by the arrow F1, the second start port The possibility of entering 14 is very low.
第2始動口14は、その左右に羽根状の開閉部材である電動チューリップ14aを備えており、電動チューリップ14aが左右に開放していれば遊技球が第2始動口14に入球し易い状態となる。この電動チューリップ14aは、通常状態において第2始動口14の入賞開口部を閉鎖しており、遊技球がスルーゲート21を通過したことに伴って行われる普通図柄抽選に当選すると、そのときの遊技状態に応じて所定時間および所定回数左右方向へ開放する。したがって、電動チューリップ14aは、普通図柄抽選の結果に応じて第2始動口14の入賞開口部を開放することにより遊技球が第2始動口14に入球することを補助する補助部材である。なお、電動チューリップ14aの構造は必ずしも上述したように左右方向に開閉する構造に限られるものではなく、例えば遊技盤10の前後方向に進退して第2始動口14の入賞開口部を開閉するものであっても構わない。
The second starting port 14 is provided with electric tulips 14a that are blade-shaped opening and closing members on the left and right sides, and the game ball can easily enter the second starting port 14 if the electric tulips 14a are opened to the left and right. It becomes. The electric tulip 14a closes the winning opening of the second starting port 14 in a normal state, and when a normal symbol lottery performed in association with the game ball passing through the through gate 21 is won, the game at that time Open in the left-right direction for a predetermined time and a predetermined number of times according to the state. Therefore, the electric tulip 14a is an auxiliary member that assists the game ball entering the second start port 14 by opening the winning opening of the second start port 14 according to the result of the normal symbol lottery. The structure of the electric tulip 14a is not necessarily limited to the structure that opens and closes in the left-right direction as described above. For example, the electric tulip 14a opens and closes the winning opening of the second start port 14 by moving forward and backward in the game board 10. It does not matter.
第1始動口13および第2始動口14のそれぞれは、所定球数の賞球を払い出すための入賞口であると共に、遊技機1において遊技者に有利な特別遊技である大当たり遊技を行うか否かの特別遊技判定(大当たり判定)が行われる条件となる入賞口である。つまり、第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入賞して始動条件が成立すると、遊技機1において特別遊技判定が行われ、図柄表示器22において特別図柄の変動表示が開始されると共に、センター役物11などにおいてもその特別遊技判定の結果に応じた遊技演出が開始される。
Each of the first start port 13 and the second start port 14 is a winning port for paying out a predetermined number of winning balls, and whether or not to play a jackpot game that is a special game advantageous to the player in the gaming machine 1 It is a winning opening as a condition for performing a special game determination (decision determination) of whether or not. That is, when a game ball wins at the first start port 13 or the second start port 14 and a start condition is established, a special game determination is performed in the gaming machine 1, and a special symbol variation display is started on the symbol display 22. At the same time, the game effect corresponding to the result of the special game determination is also started in the center accessory 11 or the like.
なお、図柄表示器22は、遊技盤10の隅に配置されており、遊技者にとって視認し難い位置に設けられていると共に、特別図柄の変動表示の表示態様なども遊技者にとっては識別し難い表示態様で表示される。それ故、遊技者は、特別遊技判定の結果などを、主にセンター役物11などで行われる遊技演出の結果などによって認識する。
The symbol display 22 is arranged at the corner of the game board 10 and is provided at a position where it is difficult for the player to visually recognize. The display mode of the special symbol variable display is also difficult for the player to identify. Displayed in display mode. Therefore, the player recognizes the result of the special game determination or the like mainly based on the result of the game effect performed at the center accessory 11 or the like.
第1大入賞口15は、遊技盤10において第2始動口14のさらに右側に設けられている。第1大入賞口15は、遊技盤10の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印F2で示すようにセンター役物11の中央最上部を超えてセンター役物11の右側の遊技領域を流下する場合に入球する可能性がある位置に設けられる。つまり、遊技盤10の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印F1で示すようにセンター役物11の中央最上部を超えることなく、センター役物11の左側の遊技領域を流下するときには、第1大入賞口15に入球する可能性はない。この第1大入賞口15は、通常、閉鎖された状態となっている。そして、遊技機1において第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球したことを条件として行われる特別遊技判定において大当たりに当選すると、その後に開始される特別遊技(大当たり遊技)の予め定められた所定ラウンドにおいて、第1大入賞口15が開放される。第1大入賞口15が開放すると、所定時間が経過するまでの間、又は、所定数の入賞がカウントされるまでの間、その開放状態が継続する。そして所定時間が経過した時点又は所定数の入賞がカウントされた時点で第1大入賞口15が閉鎖する。
The first big prize opening 15 is provided on the game board 10 on the right side of the second start opening 14. The first big prize opening 15 is when the game ball launched into the game area of the game board 10 flows down the game area on the right side of the center object 11 beyond the upper center of the center object 11 as indicated by the arrow F2. It is provided at a position where there is a possibility of entering the ball. That is, when the game ball launched into the game area of the game board 10 flows down the game area on the left side of the center accessory 11 without exceeding the center uppermost part of the center accessory 11 as indicated by the arrow F1, the first large There is no possibility of entering the winning opening 15. The first grand prize opening 15 is normally closed. Then, in the gaming machine 1, a special game (a jackpot game) that is started after winning a jackpot in a special game determination performed on condition that a game ball has entered the first start port 13 or the second start port 14 In the predetermined round, the first big prize opening 15 is opened. When the first grand prize opening 15 is opened, the open state continues until a predetermined time elapses or until a predetermined number of winnings are counted. When the predetermined time elapses or when a predetermined number of winnings are counted, the first big winning opening 15 is closed.
第2大入賞口16は、センター役物11の右側に設けられている。そのため、遊技盤10の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印F2で示すようにセンター役物11の中央最上部を超えてセンター役物11の右側の遊技領域を流下するときには、第2大入賞口16に対して入球する可能性があり、矢印F1で示すようにセンター役物11の中央最上部を超えることなく遊技球がセンター役物11の左側の遊技領域を流下するときには、第2大入賞口16に入球する可能性はない。この第2大入賞口16も、通常は閉鎖された状態となっている。そして遊技機1において第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球したことを条件として行われる特別遊技判定において大当たりに当選すると、その後に開始される特別遊技(大当たり遊技)の予め定められた所定ラウンドにおいて、所定時間が経過するまでの間又は所定数の入賞がカウントされるまでの間、第2大入賞口16が開放状態となる。なお、大当たり遊技では、第1大入賞口15および第2大入賞口16のいずれかが択一的に開放するラウンドが所定回数実行されるので、第1大入賞口15および第2大入賞口16が同時に開放状態となることはない。また、第1大入賞口15又は第2大入賞口16を開放する大当たり遊技は、遊技者に対して多くの賞球を獲得することができる機会を付与する遊技であるため、遊技者にとって特別有利な遊技状態(特別遊技状態)である。
The second grand prize opening 16 is provided on the right side of the center accessory 11. Therefore, when the game ball launched into the game area of the game board 10 flows down the game area on the right side of the center object 11 beyond the upper center of the center object 11 as shown by the arrow F2, the second big prize opening When the game ball flows down the game area on the left side of the center accessory 11 without exceeding the center uppermost portion of the center accessory 11 as shown by the arrow F1, the second largest There is no possibility of entering the winning opening 16. The second big prize opening 16 is also normally closed. Then, in the gaming machine 1, when a big win is won in a special game determination performed on the condition that a game ball has entered the first start port 13 or the second start port 14, a special game (a jackpot game) started after that In a predetermined round determined in advance, the second big prize opening 16 is opened until a predetermined time elapses or until a predetermined number of winnings are counted. In the jackpot game, a round in which one of the first grand prize winning opening 15 and the second big winning prize opening 16 is selectively opened is executed a predetermined number of times, so that the first big winning prize opening 15 and the second big winning prize opening are performed. 16 is not open at the same time. The jackpot game that opens the first grand prize opening 15 or the second grand prize opening 16 is a game that gives the player an opportunity to obtain many prize balls, and is therefore special to the player. This is an advantageous gaming state (special gaming state).
また、センター役物11は、その中央に、例えばカラー液晶ディスプレイなどで構成される画像表示器12を備えている。この画像表示器12は、例えば、数字、アルファベットや文字などの図柄が付された3つの装飾図柄12a、12b、12cを表示可能であり、この装飾図柄12a、12b、12cを変動させて表示することが可能である。そして、装飾図柄12a、12b、12cには、装飾画像24a、24b、24cを付加し、装飾図柄12a、12b、12cと一体的に変動させることが可能である。図例では、装飾画像24a、24b、24cとして人物のキャラクターの例を示したがこれに限られるものではなく、キャラクター以外の画像であってもよい。また図例では、装飾図柄12a、12b、12c上に装飾画像24a、24b、24cがそれぞれ付加される例を示したが、装飾画像24a、24b、24cが付加される位置はこれに限られるものではなく、画像表示器12上におけるいずれの位置であってもよく、装飾図柄12a、12b、12cのいずれの装飾図柄と対応する装飾画像か示されていれば足りる。
In addition, the center accessory 11 includes an image display 12 configured by, for example, a color liquid crystal display in the center. The image display 12 can display, for example, three decorative symbols 12a, 12b, and 12c with symbols such as numerals, alphabets, and characters. The decorative symbols 12a, 12b, and 12c are displayed in a varying manner. It is possible. Then, decorative images 24a, 24b, and 24c can be added to the decorative symbols 12a, 12b, and 12c, and can be changed integrally with the decorative symbols 12a, 12b, and 12c. In the illustrated example, the example of the character of the person is shown as the decoration images 24a, 24b, and 24c, but the present invention is not limited to this, and an image other than the character may be used. In the example of the figure, the decoration images 24a, 24b, and 24c are respectively added to the decoration symbols 12a, 12b, and 12c. However, the positions where the decoration images 24a, 24b, and 24c are added are limited to this. Instead, any position on the image display 12 may be used, as long as the decorative image corresponding to any of the decorative symbols 12a, 12b, and 12c is shown.
例えば画像表示器12は、遊技機1において特別遊技判定が行われ、図柄表示器22において特別図柄の変動表示が開始されることに伴い、それら3つの装飾図柄12a、12b、12cを例えば上下方向等の所定方向に変動させる図柄変動演出を開始する。そして所定時間経過後にその変動演出を停止させることにより、特別遊技判定の結果を遊技者に報知する演出を行う。例えば画像表示器12で行われる変動演出が3つの装飾図柄12a、12b、12cを全て同じ図柄に揃えた状態で停止して終了すると、その停止図柄の組み合わせにより特別遊技判定の結果が大当たりであることが遊技者に報知される。また、画像表示器12で行われる変動演出が3つの装飾図柄12a、12b、12cを全て同じ図柄に揃っていない状態で停止して終了すると、その停止図柄の組み合わせにより特別遊技判定の結果がハズレであることが遊技者に報知される。つまり、図柄変動演出は、特別遊技判定の判定結果が大当たり又はハズレのいずれであるかを遊技者に対して示唆するための示唆遊技演出として行われるものである。なお、示唆遊技演出は、画像表示器12だけでなく、遊技盤10全体、枠ランプ7およびスピーカー8を含む遊技機1の全体で行われる演出である。
For example, the image display 12 displays the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c in, for example, the vertical direction as the special game determination is performed in the gaming machine 1 and the variation display of the special symbols is started in the symbol display 22. The symbol variation effect that varies in a predetermined direction is started. Then, after the predetermined time has elapsed, the variation effect is stopped, thereby performing an effect of notifying the player of the result of the special game determination. For example, when the variation effect performed on the image display 12 is stopped with all three decorative symbols 12a, 12b, and 12c aligned in the same symbol, the special game determination result is a big hit due to the combination of the stopped symbols. This is notified to the player. Further, when the variation effect performed on the image display 12 is stopped when the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are not aligned with the same symbol, the special game determination result is lost due to the combination of the stopped symbols. Is informed to the player. That is, the symbol variation effect is performed as a suggestion game effect for suggesting to the player whether the determination result of the special game determination is a jackpot or a loss. The suggestion game effect is an effect performed not only on the image display 12 but also on the entire game machine 1 including the entire game board 10, the frame lamp 7 and the speaker 8.
画像表示器12は、示唆遊技演出の実行中、図柄変動演出を開始してから停止させるまでの間、様々な遊技演出を行うこともある。例えば、装飾図柄12a、12b、12cを変動させる図柄変動演出を開始し、所定時間経過後に装飾図柄12a、12b、12cを停止させる際に、装飾図柄12a、12b、12cの全部又はいずれかを回転させた後に停止させたり、装飾図柄12a、12b、12cの全部又はいずれかが停止する際に、その周囲に映像を表示するなどの停止態様で停止させることもある。また、装飾図柄12a、12b、12cが停止する際に、装飾図柄12a、12b、12cと一体的に変動する装飾画像24a、24b、24cを変化させてから停止させることも可能である。
The image display 12 may perform various game effects during the execution of the suggestion game effect, from the start to the stop of the symbol variation effect. For example, when changing the decorative symbols 12a, 12b, and 12c is started and the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are stopped after a predetermined time, all or one of the decorative symbols 12a, 12b, and 12c is rotated. It may be stopped after stopping it, or when all or any of the decorative symbols 12a, 12b, 12c stops, it may be stopped in a stopping manner such as displaying an image around it. When the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are stopped, the decorative images 24a, 24b, and 24c that change integrally with the decorative symbols 12a, 12b, and 12c can be changed and then stopped.
また、画像表示器12の下縁部近傍の一部の表示領域には、遊技球が第1始動口13に入球したことに伴って図柄変動が保留されている保留数に応じた保留表示を行うための第1保留表示部25と、遊技球が第2始動口14に入球したことに伴って図柄変動が保留されている保留数に応じた保留表示を行うための第2保留表示部26とが設けられる。これら第1及び第2保留表示部25,26で行われる保留表示は、図柄表示器22で表示される保留表示に対応するものであり、遊技者に対して保留の記憶状態を視認しやすいように表示するものである。なお、図1では、第1及び第2保留表示部25,26のそれぞれが画像表示器12の一部の表示領域に設けられている場合を例示しているが、画像表示器12とは異なるLEDなどの表示部材を用いて別の表示領域で保留表示を行うものであっても構わない。
In addition, in a part of the display area near the lower edge of the image display 12, a hold display according to the number of holds that the symbol variation has been put on hold with the game ball entering the first start port 13. The first hold display unit 25 for performing the game and the second hold display for performing the hold display according to the number of the hold on which the symbol variation is held in association with the game ball entering the second starting port 14 Part 26 is provided. The hold display performed by the first and second hold display units 25 and 26 corresponds to the hold display displayed by the symbol display 22 so that the player can easily recognize the stored state of the hold. Is displayed. FIG. 1 illustrates the case where each of the first and second reserved display units 25 and 26 is provided in a part of the display area of the image display 12, but is different from the image display 12. You may perform holding display in another display area using display members, such as LED.
また、遊技盤10の中央最下部にはいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球をアウト球として遊技盤10の背面側へ排出するアウト口23が設けられている。
In addition, an out port 23 is provided at the bottom of the center of the game board 10 for discharging game balls that have not won any prize opening to the back side of the game board 10 as out balls.
図2は、遊技盤10の背面側に取り付けられる遊技機1の制御機構を示すブロック図である。遊技盤10の背面側には、遊技機1の主たる動作を制御する主制御基板30と、主制御基板30から出力される信号やコマンドに基づいて各部の動作を制御するサブ制御基板31とが設けられている。サブ制御基板31は、例えば図2に示すように、払出制御基板32、演出制御基板33、画像制御基板34、ランプ制御基板35等で構成される。またサブ制御基板31には、図示を省略する発射制御基板も含まれる。発射制御基板は、遊技者によるハンドルレバー5の操作角度に応じて図示を省略する発射装置を動作させることにより、操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤10に打ち出されるように制御する。
FIG. 2 is a block diagram showing a control mechanism of the gaming machine 1 attached to the back side of the gaming board 10. On the back side of the game board 10, there are a main control board 30 that controls the main operation of the gaming machine 1 and a sub control board 31 that controls the operation of each part based on signals and commands output from the main control board 30. Is provided. For example, as shown in FIG. 2, the sub control board 31 includes a payout control board 32, an effect control board 33, an image control board 34, a lamp control board 35, and the like. The sub control board 31 also includes a firing control board (not shown). The launch control board controls a game ball to be launched onto the game board 10 with a hitting force according to the operation angle by operating a launch device (not shown) according to the operation angle of the handle lever 5 by the player. .
主制御基板30は、CPU30aとROM30bとRAM30cとを有する。この主制御基板30には、遊技球が第1始動口13に入賞したことを検知する第1始動口スイッチ41、遊技球が第2始動口14に入賞したことを検知する第2始動口スイッチ42、スルーゲート21を遊技球が通過したことを検知するスルーゲートスイッチ43、電動チューリップ14aを開閉させる電チューソレノイド44、第1大入賞口15を開閉駆動する第1大入賞口ソレノイド45、第1大入賞口15に遊技球が入賞したことを検知する第1大入賞口スイッチ46、第2大入賞口16を開閉駆動する第2大入賞口ソレノイド47、及び第2大入賞口16に遊技球が入賞したことを検知する第2大入賞口スイッチ48がそれぞれ接続されている。また、主制御基板30には図柄表示器22が接続されている。なお、図柄表示器22は、特別図柄の変動表示を行うための特別図柄表示器22aと、普通図柄の変動表示を行うための普通図柄表示器22bとを備えている。
The main control board 30 includes a CPU 30a, a ROM 30b, and a RAM 30c. The main control board 30 has a first start port switch 41 for detecting that the game ball has won the first start port 13 and a second start port switch for detecting that the game ball has won the second start port 14. 42, a through gate switch 43 for detecting that a game ball has passed through the through gate 21, an electric Chu solenoid 44 for opening and closing the electric tulip 14a, a first big prize opening solenoid 45 for opening and closing the first big prize opening 15, A first grand prize port switch 46 that detects that a game ball has won a prize in the first grand prize port 15, a second major prize port solenoid 47 that opens and closes the second major prize port 16, and a game in the second grand prize port 16 A second big prize opening switch 48 for detecting that a ball has won is connected. A symbol display 22 is connected to the main control board 30. The symbol display 22 includes a special symbol display 22a for displaying the variation of the special symbol and a normal symbol display 22b for displaying the variation of the normal symbol.
主制御基板30は、第1始動口スイッチ41、第2始動口スイッチ42、第1大入賞口スイッチ46及び第2大入賞口スイッチ48のそれぞれが遊技球の入賞を検知した場合、払出制御基板32に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板32は、CPU32aとROM32bとRAM32cとを備え、遊技盤10の背面側に設けられた払出モーター32dを制御するように構成されており、主制御基板30から賞球コマンドを入力すると、入賞した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。
The main control board 30 is a payout control board when each of the first start opening switch 41, the second start opening switch 42, the first big prize opening switch 46 and the second big prize opening switch 48 detects a winning of a game ball. A prize ball command is sent to 32. The payout control board 32 includes a CPU 32a, a ROM 32b, and a RAM 32c, and is configured to control a payout motor 32d provided on the back side of the game board 10. When a prize ball command is input from the main control board 30, A predetermined number of balls are paid out in accordance with the winning opening.
また主制御基板30は、普通図柄の抽選や、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行うように構成される。例えば遊技球がスルーゲート21を通過した場合、主制御基板30は、電動チューリップ14aを開放するか否かを決定するための普通図柄抽選を行い、その普通図柄抽選に当選すれば電チューソレノイド44を所定時間又は所定回数駆動させて電動チューリップ14aを開放させる。なお、普通図柄抽選に当選して電動チューリップ14aが開放すると、第2始動口14に対して遊技球が入賞し易い状態となるため、電動チューリップ14aが開放した状態は遊技者にとって有利な遊技状態のひとつである。
The main control board 30 is configured to perform a lottery of normal symbols and a special game determination as to whether or not to perform a special game. For example, when the game ball passes through the through gate 21, the main control board 30 performs a normal symbol lottery to determine whether or not to open the electric tulip 14a, and if the normal symbol lottery is won, the electric chew solenoid 44 Is driven for a predetermined time or a predetermined number of times to open the electric tulip 14a. If the electric tulip 14a is released by winning the normal symbol lottery, it becomes easy for the game ball to win the second starting port 14, and therefore the opened state of the electric tulip 14a is advantageous for the player. It is one of.
また主制御基板30は、遊技球が第1始動口13や第2始動口14に入賞したことを検知した場合には、その入賞に基づく遊技データを取得して特別遊技判定を行い、特別図柄表示器22aにおいてその判定結果に基づく所定時間の特別図柄の変動表示を開始する。そして主制御基板30は、特別図柄表示器22aにおいて特別図柄の変動表示を開始することに伴い、その特別遊技判定の結果に応じた所定時間の演出を行わせるべく、演出制御基板33に対して信号やコマンドを送出する。また遊技球が第1始動口13や第2始動口14に入賞したことを検知した時点で先の特別図柄の変動表示が終了していない場合、主制御基板30は、その入賞に伴って取得した遊技データを記憶し、特別遊技判定や特別図柄の変動表示を一時的に保留する。そして先の特別図柄の変動表示が終了して次の変動表示を開始することが可能なタイミングになると、主制御基板30は、保留を消化して遊技データを読み出し、その読み出した遊技データに基づいて次の特別遊技判定を行うと共に、その特別遊技判定の結果に基づいて特別図柄の変動表示を開始する。
Further, when the main control board 30 detects that the game ball has won the first start port 13 or the second start port 14, the main control board 30 acquires the game data based on the win and makes a special game determination, and the special symbol. In the display 22a, the special symbol variation display for a predetermined time based on the determination result is started. Then, the main control board 30 starts the special symbol display on the special symbol display 22a, and in response to the special game determination, the main control board 30 performs an effect for a predetermined time according to the result of the special game determination. Send signals and commands. Further, when the variation display of the previous special symbol is not finished at the time when it is detected that the game ball has won the first starting port 13 or the second starting port 14, the main control board 30 is acquired along with the winning. The game data is stored, and special game determination and special symbol variation display are temporarily suspended. Then, when it is time to finish the display of the variation of the previous special symbol and start the next variation, the main control board 30 digests the hold and reads the game data, and based on the read game data Then, the next special game determination is performed and the special symbol variation display is started based on the result of the special game determination.
また主制御基板30は、特別遊技判定において大当たりであることが判明した場合、特別図柄の変動表示を所定時間行った後に、その大当たりの種別に応じた大当たり遊技(特別遊技)を開始すると共に、演出制御基板33に対してその大当たり遊技に対応した演出を行わせるべく、信号やコマンドを送出する。
In addition, when the main control board 30 is found to be a big hit in the special game determination, after performing a special symbol variation display for a predetermined time, the main control board 30 starts a big hit game (special game) according to the type of the big win, In order to cause the effect control board 33 to perform an effect corresponding to the jackpot game, a signal or a command is transmitted.
演出制御基板33は、CPU33aとROM33bとRAM33cとを備えており、主制御基板30からの信号やコマンドに基づいて遊技機1で行う具体的な演出内容を決定する。そして演出制御基板33は、画像制御基板34及びランプ制御基板35のそれぞれを制御することにより、その決定した具体的な演出内容に基づく演出を実行する。つまり、演出制御基板33は、主制御基板30からの指示に基づき、遊技機1の全体で行う具体的な演出を決定すると共に、その実行を統括的に制御するものである。特に、主制御基板30によって特別遊技判定が行われて特別図柄の変動表示が所定時間行われる場合、演出制御基板33は、その所定時間の間、特別遊技判定の結果を示唆するための示唆遊技演出の実行を制御する。例えば、演出制御基板33は、画像表示器12において3つの装飾図柄12a、12b、12cを変動させる図柄変動演出を行うことにより、特別遊技判定の結果が大当たりであるか否かを示唆する示唆遊技演出を行う。この示唆遊技演出では、通常の図柄変動演出から様々な演出に移行させて特別遊技判定の結果に応じた各種演出が行われることもある。そして示唆遊技演出では、特別図柄の変動表示が終了する所定時間経過後に、特別遊技判定の結果に応じた停止図柄で3つの装飾図柄12a、12b、12cを停止させた状態に表示することにより、特別遊技判定の結果を遊技者に報知する。
The production control board 33 includes a CPU 33a, a ROM 33b, and a RAM 33c, and determines specific production contents to be performed on the gaming machine 1 based on signals and commands from the main control board 30. Then, the effect control board 33 controls each of the image control board 34 and the lamp control board 35 to execute an effect based on the determined specific contents of the effect. That is, the effect control board 33 determines a specific effect to be performed by the entire gaming machine 1 based on an instruction from the main control board 30 and controls the execution of the game. Particularly, when the special game determination is performed by the main control board 30 and the special symbol variation display is performed for a predetermined time, the effect control board 33 suggests a game for suggesting the result of the special game determination for the predetermined time. Control the execution of the production. For example, the effect control board 33 suggests whether or not the result of the special game determination is a big hit by performing a symbol variation effect that varies the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c on the image display 12. Produce. In this suggestion game effect, various effects according to the result of the special game determination may be performed by shifting from the normal symbol variation effect to various effects. Then, in the suggestion game effect, after a predetermined time elapses when the special symbol variation display ends, the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are displayed in a stopped state in accordance with the special symbol determination result. The result of the special game determination is notified to the player.
また演出制御基板33には操作ボタン6が接続されている。そのため、演出制御基板33は、例えば示唆遊技演出などの各種演出を行っている状態で遊技者がボタン操作を行うことが可能な所定のタイミングになると、遊技者による操作ボタン6の操作を受け付け、操作ボタン6が操作されたことを検知した場合にはそのボタン操作に応じた演出を行うことが可能である。
Further, the operation buttons 6 are connected to the effect control board 33. Therefore, the effect control board 33 accepts the operation of the operation button 6 by the player at a predetermined timing when the player can perform button operations in a state where various effects such as a suggestion game effect are performed, for example. When it is detected that the operation button 6 is operated, it is possible to perform an effect corresponding to the button operation.
また演出制御基板33は、主制御基板30において第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入賞したことに伴って保留が記憶された場合、その保留が大当たり遊技を行うものであるか否かを事前に判定し、その事前判定の結果に基づいて様々な事前判定演出を行うことも可能である。例えば、事前判定の結果を受け、当該事前判定が行われた保留より先の入球に基づく保留について、図柄変動演出が行われた後に装飾図柄を停止する際の停止態様を設定することにより当該事前判定の結果を予告する演出を行うことが可能である。
The production control board 33 is used to play a big hit game when a hold is stored when a game ball is won at the first start opening 13 or the second start opening 14 on the main control board 30. It is also possible to determine whether or not in advance and perform various prior determination effects based on the result of the prior determination. For example, by receiving a result of a prior determination and setting a stop mode when a decorative symbol is stopped after a symbol variation effect is performed for a hold based on an entry prior to the hold for which the prior determination is performed, It is possible to perform an effect in which the result of the prior determination is notified in advance.
また演出制御基板33は、例えば事前判定が行われた保留に対応する画像表示器12上の第1保留表示部25または第2保留表示部26における保留表示の表示態様を、事前判定の結果により通常の表示態様と異なる所定の表示態様にて表示させることが可能である。
In addition, the presentation control board 33 determines the display mode of the hold display on the first hold display unit 25 or the second hold display unit 26 on the image display 12 corresponding to the hold for which the pre-determination is performed, based on the result of the pre-determination. It is possible to display in a predetermined display mode different from the normal display mode.
画像制御基板34は、CPU34aとROM34bとRAM34cとVRAM34dとを備えており、画像表示器12に表示する画像を制御するものである。この画像制御基板34は、演出制御基板33からの指示に基づいて、主制御基板30で行われた特別遊技判定の結果に応じた示唆遊技演出を行うべく、装飾図柄12a、12b、12cを変動させる図柄変動演出を開始すると共に、その図柄変動演出をリーチ演出などの様々な演出に移行させて演出画像を表示することができる。VRAM34dは、画像表示器12に表示するための画像を書き込むメモリである。CPU34aは、演出制御基板33から受信するコマンドや信号に基づいて、VRAM34dに対する背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、操作演出画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器12に対して、背景画像、装飾図柄画像、操作演出画像などを重畳的に表示することができる。画像制御基板34は、スピーカー8から各種の演出音を出力して音楽や効果音などを発生させるように構成されている。
The image control board 34 includes a CPU 34 a, a ROM 34 b, a RAM 34 c, and a VRAM 34 d, and controls an image displayed on the image display 12. The image control board 34 changes the decorative symbols 12a, 12b, and 12c based on an instruction from the effect control board 33 so as to perform a suggested game effect according to the result of the special game determination performed on the main control board 30. The design variation effect to be performed can be started, and the design variation effect can be shifted to various effects such as a reach effect to display the effect image. The VRAM 34 d is a memory for writing an image to be displayed on the image display 12. Based on commands and signals received from the effect control board 33, the CPU 34a performs various processes such as a background image display process, a decorative symbol display process, and an operation effect image display process for the VRAM 34d to the image display device 12. Thus, a background image, a decorative design image, an operation effect image, and the like can be displayed in a superimposed manner. The image control board 34 is configured to output various effect sounds from the speaker 8 to generate music, sound effects, and the like.
ランプ制御基板35は、CPU35aとROM35bとRAM35cとを備えており、演出制御基板33からの指示に基づいて、枠ランプ7などを含む各種のランプを点灯させる。
The lamp control board 35 includes a CPU 35a, a ROM 35b, and a RAM 35c, and lights various lamps including the frame lamp 7 based on instructions from the effect control board 33.
図3は、主制御基板30及び演出制御基板33における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram schematically showing main functional configurations of the main control board 30 and the effect control board 33.
主制御基板30のRAM30cには、遊技データ格納部61と、保留記憶部67とが設けられる。遊技データ格納部61は、大当たり乱数62と、図柄乱数63と、変動パターン乱数64とリーチ乱数65とを含む遊技データを格納する。また、遊技データ格納部61には、図示を省略しているが、普通図柄乱数なども遊技データとして格納される。遊技データ格納部61に格納される各種乱数62,63,64,65は、それぞれ予め定められた範囲内の値を採り得る乱数である。保留記憶部67は、大当たり乱数62,図柄乱数63,変動パターン乱数64,及びリーチ乱数65などを含む遊技データを所定の上限数まで一時的に記憶して保留しておくためのものである。
The RAM 30c of the main control board 30 is provided with a game data storage unit 61 and a hold storage unit 67. The game data storage unit 61 stores game data including a jackpot random number 62, a design random number 63, a variation pattern random number 64, and a reach random number 65. Although not shown in the game data storage unit 61, normal symbol random numbers and the like are also stored as game data. The various random numbers 62, 63, 64, 65 stored in the game data storage unit 61 are random numbers that can take values within a predetermined range. The hold storage unit 67 is for temporarily storing and holding game data including a jackpot random number 62, a design random number 63, a variation pattern random number 64, a reach random number 65, and the like up to a predetermined upper limit number.
主制御基板30のROM30bには、判定テーブル70と、変動パターンテーブル71とが予め記憶されている。判定テーブル70は、特別遊技判定(大当たり判定)を行うために参照されるテーブルである。この判定テーブル70には、大当たり乱数判定テーブルと図柄乱数判定テーブルとが含まれる。また、変動パターンテーブル71は、主制御基板30において特別遊技判定が行われた場合に、その判定結果を表示するための特別図柄の変動時間を決定するために参照されるテーブルである。変動パターンテーブル71には、特別図柄の変動時間として様々な変動時間が定義されており、特別遊技判定の結果がハズレの場合にはリーチ乱数の値に応じて3秒〜80秒程度の変動時間が定められており、特別遊技判定の結果が大当たりの場合には18秒〜80秒程度の変動時間が定められている。
In the ROM 30b of the main control board 30, a determination table 70 and a variation pattern table 71 are stored in advance. The determination table 70 is a table that is referred to in order to make a special game determination (a jackpot determination). The determination table 70 includes a jackpot random number determination table and a design random number determination table. The variation pattern table 71 is a table that is referred to in order to determine the variation time of the special symbol for displaying the determination result when the special game determination is performed on the main control board 30. In the variation pattern table 71, various variation times are defined as the variation times of the special symbol. When the result of the special game determination is a loss, the variation time is about 3 to 80 seconds depending on the reach random number value. When the result of the special game determination is a big hit, a fluctuation time of about 18 seconds to 80 seconds is determined.
図4において変動パターンテーブル71の一例を示す。ここで変動パターンテーブル71は、特別図柄の変動時間が長くなるほど大当たりとなる期待度が高くなるように予め設定されている。これを具体的に説明すると、特別遊技判定の結果が大当たりである場合の変動時間として例えば45秒、80秒の2種類の変動時間が変動パターンテーブル71に定義されている場合、特別遊技判定の結果が大当たりであれば、45秒の変動時間に比べて80秒の変動時間の方が決定される割合が高くなるように設定されている。また特別遊技判定の結果がハズレである場合の変動時間として、例えば3秒〜13秒、18秒、45秒、80秒の順に特別図柄の変動時間が決定される割合が高くなるように設定されている。なお、18秒、45秒、80秒の変動時間は、ハズレの場合においてリーチ演出が行われる変動時間である。このように、特別遊技判定の結果が大当たりの場合には特別図柄の変動時間が長くなる傾向にあり、特別遊技判定の結果がハズレの場合には特別図柄の変動時間が短くなる傾向にある。そのため、特別図柄の変動時間が長くなるほど大当たりとなる期待度が高くなる。
FIG. 4 shows an example of the fluctuation pattern table 71. Here, the fluctuation pattern table 71 is set in advance such that the degree of expectation that becomes a big hit increases as the fluctuation time of the special symbol increases. More specifically, when two types of variation times, for example 45 seconds and 80 seconds, are defined in the variation pattern table 71 as the variation time when the result of the special game determination is a big hit, the special game determination If the result is a big hit, the rate at which the fluctuation time of 80 seconds is determined is higher than the fluctuation time of 45 seconds. In addition, as a variation time when the result of the special game determination is a loss, it is set so that the proportion of the variation time of the special symbol is determined in the order of, for example, 3 seconds to 13 seconds, 18 seconds, 45 seconds, and 80 seconds. ing. Note that the fluctuation times of 18 seconds, 45 seconds, and 80 seconds are fluctuation times during which a reach effect is performed in the case of a loss. As described above, when the special game determination result is a big hit, the special symbol variation time tends to be long, and when the special game determination result is lost, the special symbol variation time tends to be short. Therefore, the expectation level which becomes a big hit becomes high, so that the variation time of a special symbol becomes long.
主制御基板30のCPU30aは、遊技機1の動作を統括的に制御するものであるため、様々な処理部として機能するものである。図3にはその一部の機能が示されており、CPU30aは、乱数更新部55、遊技データ取得部56、特別遊技判定部57、変動パターン決定部58、遊技状態制御部59として機能する。また、遊技状態制御部59は、さらに特別遊技状態制御部59aと、特定遊技状態制御部59bを有する。
Since the CPU 30a of the main control board 30 controls the operation of the gaming machine 1 in an integrated manner, it functions as various processing units. FIG. 3 shows some of the functions, and the CPU 30a functions as a random number update unit 55, a game data acquisition unit 56, a special game determination unit 57, a variation pattern determination unit 58, and a game state control unit 59. The gaming state control unit 59 further includes a special gaming state control unit 59a and a specific gaming state control unit 59b.
乱数更新部55は、遊技データ格納部61に格納される各種乱数62,63,64,65を更新する処理部である。乱数更新部55による更新処理により、遊技データ格納部61に格納される各種乱数62,63,64,65は予め定められた範囲内で逐次更新される。
The random number update unit 55 is a processing unit that updates various random numbers 62, 63, 64, 65 stored in the game data storage unit 61. By the update process by the random number update unit 55, the various random numbers 62, 63, 64, and 65 stored in the game data storage unit 61 are sequentially updated within a predetermined range.
遊技データ取得部56は、第1始動口スイッチ41および第2始動口スイッチ42のそれぞれが遊技球の入賞を検知した場合に、そのタイミングで遊技データ格納部61から大当たり乱数62,図柄乱数63,変動パターン乱数64及びリーチ乱数65を遊技データとして取得する。遊技データ取得部56は、遊技データを取得すると、その遊技データを保留記憶部67に格納する。保留記憶部67は、第1始動口13への入賞により取得された遊技データと、第2始動口14への入賞により取得された遊技データとを区別してそれぞれの遊技データを所定の上限数(例えば4つ)まで記憶することが可能である。そして、遊技データ取得部56は、第1始動口13への入賞により取得した遊技データを第1始動口用の保留記憶領域へ格納し、第2始動口14への入賞により取得した遊技データを第2始動口用の保留記憶領域へ格納する。なお、それらの保留記憶領域に対して既に上限数の遊技データが格納されている場合には、遊技データ取得部56は、遊技データ格納部61から取得した遊技データを破棄し、保留記憶部67へ格納する処理は行わない。
When each of the first start port switch 41 and the second start port switch 42 detects a winning of a game ball, the game data acquisition unit 56 receives a jackpot random number 62, a symbol random number 63, from the game data storage unit 61 at that timing. The fluctuation pattern random number 64 and the reach random number 65 are acquired as game data. When the game data acquisition unit 56 acquires the game data, the game data acquisition unit 56 stores the game data in the hold storage unit 67. The holding storage unit 67 distinguishes the game data acquired by winning the first start port 13 from the game data acquired by winning the second start port 14 and sets each game data to a predetermined upper limit number ( For example, up to four) can be stored. Then, the game data acquisition unit 56 stores the game data acquired by winning the first start port 13 in the reserved storage area for the first start port, and the game data acquired by winning the second start port 14 Store in the reserved storage area for the second start port. When the upper limit number of game data has already been stored in these reserved storage areas, the game data acquisition unit 56 discards the game data acquired from the game data storage unit 61 and holds the hold storage unit 67. The process of storing in is not performed.
特別遊技判定部57は、保留記憶部67に記憶されて保留状態にある遊技データを読み出し、その遊技データに基づいて特別遊技判定(大当たり判定)を行う。すなわち、特別遊技判定部57は、遊技データに含まれる大当たり乱数62に基づいて判定テーブル70に含まれる大当たり乱数判定テーブルを参照し、当該大当たり乱数62が大当たりを示す値であるか否かを判定する。大当たり乱数判定テーブルには高確率用判定テーブルと通常確率用判定テーブルとがあり、特別遊技判定部57は、遊技データ読み出し時点での遊技状態に応じて高確率用判定テーブルおよび通常確率用判定テーブルのいずれか一方を選択し、大当たり乱数62がその選択したテーブルに定められた大当たりを示す値に一致するか否かを判定する。このような判定により、保留記憶部67から読み出した遊技データの当選又はハズレが確定する。なお、通常確率用判定テーブルは、大当たりとなる確率が例えば1/400程度に設定されたテーブルであり、高確率用判定テーブルは、通常確率用テーブルよりも大当たりとなる確率が高く、例えば1/68程度に設定されたテーブルである。
The special game determination unit 57 reads the game data stored in the hold storage unit 67 and in the hold state, and performs a special game determination (big hit determination) based on the game data. That is, the special game determination unit 57 refers to the jackpot random number determination table included in the determination table 70 based on the jackpot random number 62 included in the game data, and determines whether or not the jackpot random number 62 is a value indicating a jackpot. To do. The jackpot random number determination table includes a determination table for high probability and a determination table for normal probability, and the special game determination unit 57 determines the determination table for high probability and the determination table for normal probability according to the gaming state at the time of game data reading. Is selected, and it is determined whether or not the jackpot random number 62 matches the value indicating the jackpot determined in the selected table. By such determination, winning or losing of the game data read from the holding storage unit 67 is confirmed. The normal probability determination table is a table in which the probability of jackpot is set to about 1/400, for example, and the high probability determination table has a higher probability of jackpot than the normal probability table, for example, 1 / It is a table set to about 68.
遊技データが大当たりに当選している場合、特別遊技判定部57は、さらに遊技データに含まれる図柄乱数63を判定することにより、遊技者にとって有利な特別遊技として行う大当たり遊技の種類を決定する。すなわち、特別遊技判定部57は、図柄乱数63に基づいて判定テーブル70に含まれる図柄乱数判定テーブルを参照し、当該図柄乱数63が示す大当たりの種類を判定する。この大当たりの種類の判定には、当該特別遊技において第1大入賞口15及び第2大入賞口16が開放する開放パターンの決定や、当該大当たりに基づく特別遊技終了後の遊技状態において、特別遊技判定(大当たり判定)に当選する確率が高い高確率状態、及び大当たり判定に当選する確率が高確率遊技状態に比べて低い通常確率状態のいずれに設定するかの決定を含む。
When the game data is won by the jackpot, the special game determination unit 57 further determines the type of jackpot game to be performed as a special game advantageous to the player by determining the symbol random number 63 included in the game data. That is, the special game determination unit 57 refers to the symbol random number determination table included in the determination table 70 based on the symbol random number 63 and determines the jackpot type indicated by the symbol random number 63. In the determination of the type of jackpot, the special game is determined in the game state after the end of the special game based on the jackpot, or the determination of the opening pattern in which the first grand prize port 15 and the second grand prize port 16 are opened in the special game. This includes determining whether a high probability state with a high probability of winning the determination (big hit determination) and a normal probability state with a low probability of winning the big hit determination compared to the high probability gaming state.
特別遊技判定部57による大当たり判定に当選した場合、特別遊技状態制御部59aは特別遊技を開始する。特別遊技状態制御部59aは、特別遊技判定部57による大当たり遊技の種類に関する判定結果のとおり所定のラウンド数の特別遊技を行い、各ラウンドにおいて第1大入賞口15および第2大入賞口16のいずれかを所定時間または所定数の入賞がカウントされるまでの間、開放する。そして、所定時間が経過した時点又は所定数の入賞がカウントされた時点で開放状態にある大入賞口を閉鎖する。
When winning the jackpot determination by the special game determination unit 57, the special game state control unit 59a starts the special game. The special game state control unit 59a performs a special game of a predetermined number of rounds according to the determination result regarding the type of jackpot game by the special game determination unit 57, and in each round, the first game winning port 15 and the second game winning port 16 Either is opened for a predetermined time or until a predetermined number of winnings are counted. Then, when the predetermined time elapses or when a predetermined number of winnings are counted, the large winning opening in the open state is closed.
所定のラウンド数における第1大入賞口15又は第2大入賞口16の開放が終了すると、特別遊技状態制御部59aは、特別遊技を終了する。そして、特別遊技が終了すると、当該特別遊技の契機となった大当たり判定により決定された大当たりの種類に基づき、所定の遊技状態へ移行する。すなわち、特別遊技判定部57により、大当たり判定に当選する確率が高い高確率状態に設定すると判定されていた場合には、特定遊技状態制御部59bの制御により特定遊技状態へ移行する。他方、特別遊技判定部57により、特定遊技状態に比べて大当たり判定に当選する確率が低い通常確率状態に設定すると判定されていた場合には、時短遊技状態へ移行する。遊技機1における遊技状態の遷移については後ほど詳説する。
When the opening of the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 in the predetermined number of rounds is finished, the special game state control unit 59a finishes the special game. When the special game ends, the game state shifts to a predetermined game state based on the jackpot type determined by the jackpot determination that triggered the special game. That is, when it is determined by the special game determination unit 57 that the probability of winning the jackpot determination is set to a high probability state, the specific game state control unit 59b shifts to the specific game state. On the other hand, if it is determined by the special game determination unit 57 that the probability of winning the jackpot determination is lower than that in the specific game state, the normal game state is set, the process shifts to the time-saving game state. The transition of the gaming state in the gaming machine 1 will be described in detail later.
そして、特定遊技状態制御部59bの制御により特定遊技状態が継続している状態において大当たり判定に当選した場合、特別遊技判定部57は図柄乱数63に基づいて大当たり遊技の種類を判定する。そして、特別遊技判定部57により特別遊技終了後の大当たり判定の当選確率を通常確率状態に設定すると判定された場合、特定遊技状態は終了する。すなわち、この場合、特別遊技判定部57は特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了部として機能することになる。なお、これに限らず、特別遊技判定部57は、特定遊技状態制御部59bの制御により特定遊技状態が継続している状態において、大当たり判定毎に特定遊技状態を終了させるか否かを判定する転落抽選を行ってもよい。
When the jackpot determination is won in the state where the specific game state continues under the control of the specific game state control unit 59 b, the special game determination unit 57 determines the type of the jackpot game based on the symbol random number 63. And when it determines with the special game determination part 57 setting the winning probability of the jackpot determination after completion | finish of a special game to a normal probability state, a specific game state is complete | finished. That is, in this case, the special game determination unit 57 functions as a specific game state end unit that ends the specific game state. In addition, not only this but the special game determination part 57 determines whether a specific game state is complete | finished for every jackpot determination in the state where the specific game state is continuing by control of the specific game state control part 59b. A falling lottery may be performed.
次に、遊技状態の遷移につき図5により説明する。図5は、主制御基板30の制御による遊技機1の遊技状態の遷移を示す図である。まず遊技機1に電源が投入されると、遊技機1は通常遊技状態ST1で起動する。通常遊技状態ST1は、大当たりに当選する確率が特定遊技状態よりも低い通常確率で遊技を進行させる状態である。この通常遊技状態ST1では、スルーゲート21を遊技球が通過して行われる普通図柄抽選に当選した場合であっても、電動チューリップ14aが第2始動口14を開放する時間が極めて短く、第2始動口14へ遊技球が入賞する可能性は低い。そのため、通常遊技状態ST1では、遊技者はハンドルレバー5を操作することにより、図1の矢印F1で示すように、遊技盤10の遊技領域に打ち出す遊技球がセンター役物11の左側領域を流下していくように調整し、遊技球を第1始動口13に入賞させることを狙って遊技を行う。
Next, the transition of the gaming state will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram showing the transition of the gaming state of the gaming machine 1 under the control of the main control board 30. First, when the gaming machine 1 is powered on, the gaming machine 1 is activated in the normal gaming state ST1. The normal game state ST1 is a state in which a game is advanced with a normal probability that the probability of winning a jackpot is lower than the specific game state. In this normal game state ST1, even when the normal symbol lottery performed by passing the game ball through the through gate 21 is won, the time for the electric tulip 14a to open the second start port 14 is extremely short. There is a low possibility that a game ball will win the start opening 14. Therefore, in the normal game state ST1, the player operates the handle lever 5 so that the game ball launched into the game area of the game board 10 flows down the left area of the center accessory 11 as shown by the arrow F1 in FIG. The game is played with the aim of winning the game ball at the first start port 13.
そして、通常遊技状態ST1において遊技球が第1始動口13へ入賞することによって大当たりが発生すると、遊技機1は大当たり遊技ST2を開始する。大当たり遊技ST2が開始されると、センター役物11の右側に配置された第1大入賞口15及び第2大入賞口16のそれぞれが所定のラウンドで開放する。そのため遊技者は、遊技機1において大当たり遊技ST2が行われる間、ハンドルレバー5を操作することにより、図1の矢印F2で示すように、遊技盤10の遊技領域に打ち出す遊技球がセンター役物11の右側領域を流下していくように調整し、遊技球を第1大入賞口15又は第2大入賞口16に入賞させることを狙って遊技を行う。
When a big hit is generated by winning the game ball to the first start port 13 in the normal game state ST1, the gaming machine 1 starts the big win game ST2. When the jackpot game ST2 is started, each of the first big prize winning opening 15 and the second big winning prize opening 16 arranged on the right side of the center accessory 11 is opened in a predetermined round. For this reason, the player operates the handle lever 5 while the jackpot game ST2 is being performed in the gaming machine 1, thereby causing the game ball to be launched into the game area of the game board 10 as shown by the arrow F2 in FIG. 11 is adjusted so as to flow down the right region of the game, and the game is played with the aim of winning the game ball in the first grand prize winning port 15 or the second grand prize winning port 16.
所定のラウンド終了により大当たり遊技ST2が終了する。大当たり遊技ST2終了の後、特別遊技判定(大当たり判定)における決定に基づき、時短遊技状態ST3又は特定遊技状態ST4に移行する。時短遊技状態ST3は、大当たりに当選する確率が通常遊技状態ST1と同じ通常確率で遊技を進行させる状態である。ただし、この時短遊技状態ST3では、スルーゲート21を遊技球が通過して行われる普通図柄抽選に当選した場合に電動チューリップ14aが第2始動口14を開放する時間が比較的長くなり、通常遊技状態ST1と比較して第2始動口14へ遊技球が入賞する可能性が高くなる。また、時短遊技状態ST3では、第1始動口13又は第2始動口14へ入賞することにより行われる大当たり判定の結果を表示する変動表示の時間が、通常遊技状態ST1の場合と比べて短く設定される。そのため、時短遊技状態ST3では、遊技者はハンドルレバー5を操作することにより、図1の矢印F2で示すように、遊技盤10の遊技領域に打ち出す遊技球がセンター役物11の右側領域を流下していくように調整し、遊技球をスルーゲート21に通過させると共に、第2始動口14に入賞させることを狙って遊技を進行させる。これにより、遊技球を頻繁に第2始動口14へ入賞させることができるため、大当たり遊技ST2で獲得した持ち玉をそれ程減らすことなく遊技を進行させることができると共に、大当たり判定を短時間で連続的に繰り返し行わせることができる。この時短遊技状態ST3は、例えば第2始動口14への入賞に伴う特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)行われるまで継続し、所定回数が経過するまでに次の大当たりに当選しなかった場合には、通常遊技状態ST1へ戻る。
The jackpot game ST2 ends when the predetermined round ends. After the jackpot game ST2 ends, based on the determination in the special game determination (jackpot determination), the state shifts to the short-time game state ST3 or the specific game state ST4. The short-time gaming state ST3 is a state in which the game is advanced with the same normal probability that the probability of winning a jackpot is the same as the normal gaming state ST1. However, at this time in the short game state ST3, when the normal symbol lottery performed by passing the game ball through the through gate 21 is won, the time for the electric tulip 14a to open the second start port 14 becomes relatively long, and the normal game There is a higher possibility that a game ball will win the second start port 14 as compared to the state ST1. In the short-time gaming state ST3, the time for the variable display for displaying the result of the jackpot determination performed by winning the first starting port 13 or the second starting port 14 is set shorter than that in the normal gaming state ST1. Is done. Therefore, in the short-time gaming state ST3, the player operates the handle lever 5 so that the game ball launched into the gaming area of the game board 10 flows down the right area of the center accessory 11 as shown by the arrow F2 in FIG. The game is advanced with the aim of allowing the game ball to pass through the through gate 21 and winning at the second start opening 14. As a result, it is possible to frequently win the game balls to the second start opening 14, so that the game can be advanced without reducing the number of possessions acquired in the jackpot game ST2, and the jackpot determination is continuously performed in a short time. Can be repeated repeatedly. At this time, the short game state ST3 is continued until, for example, a special symbol variation display accompanying the winning at the second starting port 14 is performed a predetermined number of times (for example, 100 times), and the next jackpot is won by the time the predetermined number of times elapses. If not, the process returns to the normal gaming state ST1.
他方、特定遊技状態ST4へ移行した場合、特定遊技状態ST4では、大当たりに当選する確率が通常遊技状態ST1又は時短遊技状態ST3よりも高い高確率となる。この特定遊技状態ST4では、時短遊技状態ST3と同様、スルーゲート21を遊技球が通過して行われる普通図柄抽選に当選した場合に電動チューリップ14aが第2始動口14を開放する時間が比較的長くなり、通常遊技状態ST1と比較して第2始動口14へ入賞する可能性が高くなる。また、第1始動口13又は第2始動口14へ入賞することにより行われる大当たり判定の結果を表示する変動表示の時間が、通常遊技状態ST1の場合と比べて短く設定される。そのため、特定遊技状態ST4では、遊技者はハンドルレバー5を操作することにより、図1の矢印F2で示すように、遊技盤10の遊技領域に打ち出す遊技球がセンター役物11の右側領域を流下していくように調整し、遊技球をスルーゲート21に通過させると共に、第2始動口14に入賞させることを狙って遊技を進行させる。これにより、遊技球を頻繁に第2始動口14へ入賞させることができるため、大当たり遊技ST2で獲得した持ち玉をそれ程減らすことなく遊技を進行させることができると共に、大当たり判定を短時間で連続的に繰り返し行わせることができる。この特定遊技状態ST4は、例えば第2始動口14への入賞に伴う特別図柄の変動表示が所定回数(例えば10000回)行われるまで継続する。可能性は極めて低いものの、その所定回数が経過するまでに次の大当たりに当選しなかった場合には、通常遊技状態ST1へ戻る。本実施形態において、特定遊技状態ST4は上記のように所定回数行われるまで継続する構成であるが、本発明はこれに限られず、特定遊技状態ST4は次の大当たりに当選するまで継続する構成としてもよい。
On the other hand, when transitioning to the specific gaming state ST4, in the specific gaming state ST4, the probability of winning the jackpot is higher than the normal gaming state ST1 or the short-time gaming state ST3. In this specific game state ST4, as in the short-time game state ST3, the time for the electric tulip 14a to open the second start port 14 when the game symbol is won by passing through the through gate 21 is relatively long. It becomes longer and the possibility of winning a prize at the second start port 14 is higher than that in the normal gaming state ST1. Further, the time for the variable display for displaying the result of the jackpot determination performed by winning the first start port 13 or the second start port 14 is set shorter than that in the normal gaming state ST1. Therefore, in the specific game state ST4, the player operates the handle lever 5 so that the game ball launched into the game area of the game board 10 flows down the right area of the center accessory 11 as shown by the arrow F2 in FIG. The game is advanced with the aim of allowing the game ball to pass through the through gate 21 and winning at the second start opening 14. As a result, it is possible to frequently win the game balls to the second start opening 14, so that the game can be advanced without reducing the number of possessions acquired in the jackpot game ST2, and the jackpot determination is continuously performed in a short time. Can be repeated repeatedly. This specific game state ST4 continues until, for example, a special symbol change display associated with winning a prize at the second start port 14 is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times). Although the possibility is very low, if the next jackpot is not won by the predetermined number of times, the process returns to the normal gaming state ST1. In the present embodiment, the specific gaming state ST4 is configured to continue until a predetermined number of times as described above, but the present invention is not limited to this, and the specific gaming state ST4 is configured to continue until the next jackpot is won. Also good.
上記のような遊技状態の遷移に応じて、主制御基板30は、これら遊技状態の相互遷移を統括的に制御して遊技を進行させると共に、その遊技の進行に応じた演出を演出制御基板33に行わせる。例えば、通常遊技状態ST1から大当たり遊技ST2に移行する際に、主制御基板30は演出制御基板33に通常遊技状態ST1から大当たり遊技ST2へ移行することを報知する演出を行わせる。また主制御基板30は、大当たり遊技ST2が終了して時短遊技状態ST3に移行する場合、演出制御基板33に大当たり遊技ST2が終了し、時短遊技状態ST3へ移行することを報知する演出を行わせ、大当たり遊技ST2が終了して特定遊技状態ST4に移行する場合、大当たり遊技ST2が終了して特定遊技状態ST4に移行することを報知する演出を行わせる。さらに、主制御基板30は、大当たり判定に当選する確率が変化する場合にも、演出制御基板33にこれを報知又は示唆する演出を行わせることが可能である。例えば、特定遊技状態ST4において特別図柄の変動表示が所定回数行われる間に大当たりに当選せず、通常遊技状態ST1へ移行した場合、高確率状態から通常確率状態に変化することを報知又は示唆する演出を演出制御基板33に行わせることが可能である。また、例えば特定遊技状態ST4において大当たりに当選し、特別遊技終了後の遊技状態を時短遊技状態ST3に決定された場合、次回の大当たり判定において当選する確率が高確率から通常確率に変化することから、主制御基板30は、演出制御基板33にこの変化を報知又は示唆する演出を行わせることが可能である。当該変化を報知又は示唆する演出を行うタイミングとして、例えば大当たり判定結果を報知するタイミングや、大当たり遊技が終了して遊技状態が移行するタイミング等が挙げられる。
In accordance with the transition of the gaming state as described above, the main control board 30 controls the mutual transition of the gaming state in an integrated manner to advance the game, and produces an effect according to the progress of the game. To do. For example, when shifting from the normal gaming state ST1 to the jackpot game ST2, the main control board 30 causes the effect control board 33 to perform an effect informing the transition from the normal gaming state ST1 to the jackpot game ST2. Further, when the jackpot game ST2 ends and shifts to the short-time game state ST3, the main control board 30 causes the effect control board 33 to perform an effect informing that the jackpot game ST2 ends and shifts to the time-short game state ST3. When the jackpot game ST2 ends and shifts to the specific game state ST4, an effect of informing that the jackpot game ST2 ends and shifts to the specific game state ST4 is performed. Furthermore, even when the probability of winning the jackpot determination changes, the main control board 30 can cause the effect control board 33 to perform an effect that informs or suggests this. For example, in the specific gaming state ST4, when the special symbol variation display is performed a predetermined number of times, if the jackpot is not won and the transition is made to the normal gaming state ST1, it is notified or suggested that the state changes from the high probability state to the normal probability state. It is possible to cause the effect control board 33 to perform an effect. Also, for example, when a big win is won in the specific game state ST4 and the game state after the end of the special game is determined to be the short-time game state ST3, the probability of winning in the next jackpot determination changes from a high probability to a normal probability. The main control board 30 can cause the effect control board 33 to perform an effect informing or suggesting this change. Examples of the timing for performing the effect of notifying or suggesting the change include timing for notifying the jackpot determination result, timing for ending the jackpot game, and shifting to the gaming state.
図3に戻り、演出制御基板33は、上述した主制御基板30によって制御される遊技機1の動作状態に対応した各種演出の実行を制御する。特に演出制御基板33のCPU33aは、図3に示すように、演出制御部75として機能することにより、主制御基板30によって行われる特別図柄の変動表示と連動した様々な演出パターンで特別遊技判定の結果を示唆する示唆遊技演出を制御することが可能となる。演出制御部75は、装飾図柄演出制御部75aと装飾画像演出制御部75bとを備え、画像表示器12に3つの装飾図柄12a、12b、12cと共に装飾画像24a、24b、24cを変動させる図柄変動演出を行わせる。さらに演出制御部75は、示唆遊技演出に応じた演出音をスピーカー8から出力させる。
Returning to FIG. 3, the effect control board 33 controls the execution of various effects corresponding to the operating state of the gaming machine 1 controlled by the main control board 30 described above. In particular, the CPU 33a of the effect control board 33 functions as an effect control unit 75, as shown in FIG. 3, so that the special game determination can be made with various effect patterns linked with the special symbol variation display performed by the main control board 30. It is possible to control the suggested game effect that suggests the result. The effect control unit 75 includes a decorative design effect control unit 75a and a decorative image effect control unit 75b, and changes the decorative image 24a, 24b, 24c along with the three decorative symbols 12a, 12b, 12c on the image display 12. Make a production. Furthermore, the effect control unit 75 causes the speaker 8 to output an effect sound corresponding to the suggested game effect.
また演出制御基板33は、事前判定部77、保留表示部78として機能する。変動表示中に第1始動口13又は第2始動口14へ入賞することにより遊技データが取得され、主制御基板30から送信される遊技データが演出制御基板33に受信されると、当該遊技データはRAM33cの所定領域に保留として記憶される。事前判定部77は、特別遊技判定部57において大当たり判定が行われるのに先んじて、RAM33cに記憶された保留を読み出して事前判定を行い、判定テーブル70を参照してこの保留に関する大当たり判定の結果を事前判定する。保留表示部78は、事前判定部77による事前判定の結果に応じて、この保留につき、画像表示器12上の第1保留表示部25又は第2保留表示部26に所定の表示態様にて保留表示を行う。
The effect control board 33 functions as a prior determination unit 77 and a hold display unit 78. When the game data is acquired by winning the first start port 13 or the second start port 14 during the fluctuation display and the game data transmitted from the main control board 30 is received by the effect control board 33, the game data is received. Is stored as a hold in a predetermined area of the RAM 33c. Prior to the special game determination unit 57 performing the jackpot determination, the prior determination unit 77 reads the hold stored in the RAM 33c and makes a prior determination, and refers to the determination table 70 to determine the result of the jackpot determination regarding the hold. Is determined in advance. The hold display unit 78 holds the hold on the first hold display unit 25 or the second hold display unit 26 on the image display device 12 in a predetermined display mode according to the result of the prior determination by the prior determination unit 77. Display.
次に、主制御基板30において行われる動作手順について説明する。図6は、主制御基板30における主要動作を示すフローチャートである。主制御基板30のCPU30aは、電源投入時や電源断時などの特殊な場合を除き、通常の動作時において図6に示すフローチャートに基づく処理をタイマ割込処理として一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。この処理が開始されると、主制御基板30は、乱数更新処理(ステップS101)、第1始動口スイッチ処理(ステップS102)、第2始動口スイッチ処理(ステップS103)、ゲートスイッチ処理(ステップS104)、各種スイッチ処理(ステップS105)、賞球処理(ステップS106)、特別図柄処理(ステップS107)、特別遊技処理(ステップS108)、普通図柄処理(ステップS109)、補助遊技処理(ステップS110)、及び出力処理(ステップS111)を一連の処理として順次実行し、それら一連の処理が終了すると、その後は初期値乱数更新処理(ステップS112)を繰り返し実行する。その後、時間が経過し、再びタイマによる割込が発生することにより、再び乱数更新処理(ステップS101)以降の処理の実行を開始する。以降このような処理が繰り返される。
Next, an operation procedure performed in the main control board 30 will be described. FIG. 6 is a flowchart showing main operations in the main control board 30. The CPU 30a of the main control board 30 uses a process based on the flowchart shown in FIG. 6 as a timer interrupt process for a certain period of time (for example, 4 milliseconds) during normal operation, except in special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Repeat every time. When this process is started, the main control board 30 performs a random number update process (step S101), a first start port switch process (step S102), a second start port switch process (step S103), and a gate switch process (step S104). ), Various switch processes (step S105), prize ball process (step S106), special symbol process (step S107), special game process (step S108), normal symbol process (step S109), auxiliary game process (step S110), The output process (step S111) is sequentially executed as a series of processes, and when the series of processes is completed, the initial value random number update process (step S112) is repeatedly executed. Thereafter, when time elapses and an interrupt is generated again by the timer, execution of the processes after the random number update process (step S101) is started again. Thereafter, such processing is repeated.
乱数更新処理(ステップS101)では、乱数更新部55によって、RAM30cの遊技データ格納部61に格納されている大当たり乱数62、図柄乱数63、変動パターン乱数64、リーチ乱数65などの各種乱数の値を更新する処理が行われる。第1始動口スイッチ処理(ステップS102)では、上述の遊技データ取得部56が第1始動口スイッチ41の状態を監視し、第1始動口13に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ41がオンとなった場合に遊技データ格納部61から遊技データを取得する処理が行われる。第2始動口スイッチ処理(ステップS103)では、上述の遊技データ取得部56が第2始動口スイッチ42の状態を監視し、第2始動口14に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ42がオンとなった場合に遊技データ格納部61から遊技データを取得する処理が行われる。ゲートスイッチ処理(ステップS104)では、遊技データ取得部56がスルーゲートスイッチ43の状態を監視し、スルーゲート21を遊技球が通過してスルーゲートスイッチ43がオンとなった場合に普通図柄を抽選するために普通図柄乱数を取得する処理が行われる。各種スイッチ処理(ステップS105)では、その他全てのスイッチ(例えば第1大入賞口スイッチ46など)からの信号を入力する処理が行われる。賞球処理(ステップS106)では、各種入賞口への入賞数を計数し、その計数値に基づいて賞球コマンドを設定する処理が行われる。特別図柄処理(ステップS107)では、特別遊技判定部57及び遊技状態制御部59による特別図柄の変動およびその図柄変動に伴う処理が行われる。特別遊技処理(ステップS108)では、第1大入賞口15及び第2大入賞口16を開閉する大当たり遊技の動作が制御される。普通図柄処理(ステップS109)では、普通図柄変動およびその図柄変動に伴う処理が行われる。補助遊技処理(ステップS110)では、電動チューリップ14aの開閉動作を制御する。また、出力処理(ステップS111)では、主制御基板30から払出制御基板32及び演出制御基板33に対して制御用コマンドや遊技データなどを出力する処理が行われる。各基板に出力するコマンドやデータは、ステップS102からS110の各処理において生成され、予めRAM30cにセットされている。そのため、この出力処理ではRAM30cにセットされたコマンドやデータを読み出して出力する。そして初期値乱数更新処理(ステップS112)では、遊技データ格納部61に格納されている大当たり乱数62、図柄乱数63、変動パターン乱数64、リーチ乱数65などの各種乱数の初期値が更新される。ステップS101からS111を実行した後の残余時間において、この初期値乱数更新処理を繰り返し実行することにより、各種乱数の初期値をその都度更新することができる。そして、この残余時間は遊技機1の動作状態に応じて長くなったり短くなったりするため、残余時間中における初期値乱数更新処理(ステップS112)の実行回数が毎回異なるものとなり、各種乱数の初期値の更新値を不規則な値にすることができる。それ故、大当たりを不正に発生させようとした場合でも大当たり乱数62の初期値が不明なため、遊技者は大当たり乱数62が大当たりの当選値となるタイミングを知ることができず、ひいては不正を防止することが可能となる。
In the random number update process (step S101), the random number update unit 55 stores the values of various random numbers such as the jackpot random number 62, the design random number 63, the variation pattern random number 64, and the reach random number 65 stored in the game data storage unit 61 of the RAM 30c. Processing to update is performed. In the first start port switch process (step S102), the above-described game data acquisition unit 56 monitors the state of the first start port switch 41, and a game ball wins the first start port 13, and the first start port switch 41 is activated. When is turned on, processing for acquiring game data from the game data storage unit 61 is performed. In the second start port switch process (step S103), the above-described game data acquisition unit 56 monitors the state of the second start port switch 42, and a game ball wins the second start port 14, and the second start port switch 42 is activated. When is turned on, processing for acquiring game data from the game data storage unit 61 is performed. In the gate switch process (step S104), the game data acquisition unit 56 monitors the state of the through gate switch 43, and when the through ball 21 passes through the through gate 21 and the through gate switch 43 is turned on, a normal symbol is randomly selected. In order to do this, a process of obtaining a normal symbol random number is performed. In the various switch processes (step S105), a process of inputting signals from all other switches (for example, the first big prize opening switch 46) is performed. In the winning ball process (step S106), a process of counting the number of winnings in various winning ports and setting a winning ball command based on the counted value is performed. In the special symbol process (step S107), the special game determination unit 57 and the game state control unit 59 perform a variation of the special symbol and a process associated with the symbol variation. In the special game process (step S108), the operation of the big hit game that opens and closes the first big prize opening 15 and the second big prize opening 16 is controlled. In the normal symbol processing (step S109), normal symbol variation and processing associated with the symbol variation are performed. In the auxiliary game process (step S110), the opening / closing operation of the electric tulip 14a is controlled. In the output process (step S111), a process of outputting a control command, game data, and the like from the main control board 30 to the payout control board 32 and the effect control board 33 is performed. Commands and data to be output to each substrate are generated in each process of steps S102 to S110 and set in the RAM 30c in advance. For this reason, in this output process, commands and data set in the RAM 30c are read and output. In the initial value random number update process (step S112), initial values of various random numbers such as the jackpot random number 62, the design random number 63, the variation pattern random number 64, and the reach random number 65 stored in the game data storage unit 61 are updated. By repeatedly executing this initial value random number update process in the remaining time after executing steps S101 to S111, the initial values of various random numbers can be updated each time. Since this remaining time becomes longer or shorter depending on the operating state of the gaming machine 1, the number of executions of the initial value random number update process (step S112) during the remaining time is different each time, The update value of the value can be an irregular value. Therefore, even if the jackpot is illegally generated, the initial value of the jackpot random number 62 is unknown, so the player cannot know the timing when the jackpot random number 62 becomes the winning value of the jackpot, thereby preventing fraud. It becomes possible to do.
図7は、第1始動口スイッチ処理(図6のステップS102)及び第2始動口スイッチ処理(図6のステップS103)の詳細を示すフローチャートである。まず図7(a)に示すように、第1始動口スイッチ(ステップS102)では、第1始動口13に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ41がオンになったか否かを判断する(ステップS201)。ここで第1始動口スイッチ41がオンになっていない場合には始動条件が成立していないので第1始動口スイッチ処理を終了する。第1始動口スイッチ41がオンになっていれば、始動条件が成立するため、保留記憶部67の第1始動口用の保留記憶領域に記憶されている保留数U1が上限値未満か否かを判断する(ステップS202)。図例の場合、上限値を4としている。そして保留数U1が上限値に達している場合には(ステップS202でNO)、それ以上保留数を増加させることができないので、第1始動口スイッチ処理を終了する。一方、保留数U1が上限値未満である場合(ステップS202でYES)、保留数U1の値を1加算する(ステップS203)。そして第1始動口13に入賞したことによる遊技データを遊技データ格納部61から読み出し、その遊技データに含まれる各種乱数の値を保留記憶部67の第1始動口用の保留記憶領域に格納する(ステップS204)。このとき読み出した大当たり乱数62によって、「大当たり」となるか又は「ハズレ」となるかが確定する。また、「大当たり」である場合、同時に読み出した図柄乱数63の値によってその大当たり遊技の種類が確定する。また、「ハズレ」である場合、読み出したリーチ乱数65の値によってリーチ演出が行われるか否かが確定する。そして主制御基板30は、読み出した各種乱数を含む遊技データを演出制御基板33に送信するための送信用遊技データとしてセットする(ステップS205)。このときセットする送信用遊技データには、第1始動口13に入賞したことによって取得した遊技データであることを示す情報が付与される。そして遊技データのセットが完了すれば、第1始動口スイッチ処理を終了する。
FIG. 7 is a flowchart showing details of the first start port switch process (step S102 in FIG. 6) and the second start port switch process (step S103 in FIG. 6). First, as shown in FIG. 7A, in the first start port switch (step S102), it is determined whether or not a game ball has won the first start port 13 and the first start port switch 41 is turned on. (Step S201). Here, when the first start port switch 41 is not turned on, the start condition is not satisfied, and thus the first start port switch process is terminated. If the first start port switch 41 is on, the start condition is satisfied, and therefore whether or not the number of holds U1 stored in the hold storage area for the first start port of the hold storage unit 67 is less than the upper limit value. Is determined (step S202). In the example shown in the figure, the upper limit value is 4. If the number of holdings U1 has reached the upper limit (NO in step S202), the number of holdings cannot be increased any more, and the first start port switch process is terminated. On the other hand, if the hold number U1 is less than the upper limit value (YES in step S202), the value of the hold number U1 is incremented by 1 (step S203). Then, game data obtained by winning the first start port 13 is read from the game data storage unit 61, and various random number values included in the game data are stored in the hold memory area for the first start port of the hold storage unit 67. (Step S204). At this time, the big hit random number 62 read out determines whether it is a big hit or a “lost”. In the case of “big hit”, the type of the big hit game is determined by the value of the symbol random number 63 read at the same time. In the case of “losing”, whether or not the reach effect is performed is determined based on the value of the read reach random number 65. Then, the main control board 30 sets game data including various read random numbers as game data for transmission for transmitting to the effect control board 33 (step S205). The transmission game data set at this time is given information indicating that it is game data acquired by winning the first start port 13. When the game data setting is completed, the first start port switch process is terminated.
次に、図7(b)に示すように、第2始動口スイッチ処理(図6のステップS103)では、第2始動口14に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ42がオンになったか否かを判断する(ステップS301)。ここで第2始動口スイッチ42がオンになっていない場合には、始動条件が成立していないので第2始動口スイッチ処理を終了する。第2始動口スイッチ42がオンになっていれば、始動条件が成立するため、保留記憶部67の第2始動口用の保留記憶領域に記憶されている保留数U2が上限値未満か否かを判断する(ステップS302)。図例の場合、上限値を4個としている。そして保留数U2が上限値に達している場合には(ステップS302でNO)、それ以上保留数を増加させることができないので、第2始動口スイッチ処理を終了する。一方、保留数U2が上限値未満である場合(ステップS302でYES)、保留数U2の値を1加算する(ステップS303)。そして第2始動口14に入賞したことによる大当たり抽選のための遊技データを遊技データ格納部61から読み出し、その遊技データに含まれる各種乱数の値を保留記憶部67の第2始動口用の保留記憶領域に格納する(ステップS304)。このとき読み出した各種乱数の値により、大当たりであるか否か、またハズレの場合はリーチ演出を行うか否かなどが確定する。そして主制御基板30は、読み出した各種乱数を含む遊技データを演出制御基板33に送信するための送信用遊技データとしてセットする(ステップS305)。このときセットする送信用遊技データには、第2始動口14へ入賞したことによって取得した遊技データであることを示す情報が付与される。そして、遊技データのセットが完了すれば、第2始動口スイッチ処理を終了する。
Next, as shown in FIG. 7B, in the second start port switch process (step S103 in FIG. 6), a game ball wins the second start port 14 and the second start port switch 42 is turned on. It is determined whether or not (step S301). Here, when the second start port switch 42 is not turned on, the start condition is not satisfied, and the second start port switch process is terminated. If the second start port switch 42 is on, the start condition is satisfied, and therefore whether or not the number of holds U2 stored in the hold storage area for the second start port of the hold storage unit 67 is less than the upper limit value. Is determined (step S302). In the example shown in the figure, the upper limit value is four. If the number of holdings U2 has reached the upper limit (NO in step S302), the number of holdings cannot be increased any more, so the second start port switch process is terminated. On the other hand, when the hold number U2 is less than the upper limit value (YES in step S302), 1 is added to the value of the hold number U2 (step S303). The game data for the big hit lottery by winning the second start port 14 is read from the game data storage unit 61, and various random numbers contained in the game data are reserved for the second start port of the hold storage unit 67. Store in the storage area (step S304). Based on the values of the various random numbers read at this time, it is determined whether or not it is a big hit, and in the case of a loss, whether or not a reach effect is performed. Then, the main control board 30 sets game data including various read random numbers as transmission game data for transmitting to the effect control board 33 (step S305). The transmission game data set at this time is given information indicating that it is game data acquired by winning the second starting port 14. When the game data setting is completed, the second start port switch process is terminated.
次に図8は、ゲートスイッチ処理(図6のステップS104)の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、スルーゲート21を遊技球が通過してスルーゲートスイッチ43がオンになったか否かを判断する(ステップS401)。スルーゲートスイッチ43がオンになっていない場合には、普通図柄抽選の始動条件が成立していないため、ゲートスイッチ処理を終了する。スルーゲートスイッチ43がオンになっている場合には、始動条件が成立するため、普通図柄抽選の保留数G上限値未満か否かを判断する(ステップS402)。図例の場合、上限値を4個としている。そして保留数Gが上限値に達している場合には(ステップS402でNO)、それ以上保留数を増加させることができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。一方、保留数が上限値未満の場合(ステップS402でYES)、保留数Gの値を1加算する(ステップS403)。そして、遊技球がスルーゲートを通過したことによる普通図柄抽選のための普通図柄乱数を読み出し、その乱数値を、RAM30cに格納する(ステップS404)。なお、このとき読み出される乱数の値により、遊技球がスルーゲート21を通過したことによる普通図柄抽選の当否が確定する。
Next, FIG. 8 is a flowchart showing details of the gate switch process (step S104 in FIG. 6). In this process, first, it is determined whether or not the game ball has passed through the through gate 21 and the through gate switch 43 is turned on (step S401). If the through gate switch 43 is not turned on, the normal symbol lottery start condition is not satisfied, and the gate switch processing is terminated. If the through gate switch 43 is on, the starting condition is satisfied, and therefore it is determined whether or not the normal symbol lottery holding number G is less than the upper limit value (step S402). In the example shown in the figure, the upper limit value is four. If the number of reservations G has reached the upper limit (NO in step S402), the number of reservations cannot be increased any more, and the gate switch process is terminated. On the other hand, if the number of reservations is less than the upper limit (YES in step S402), the value of the number of reservations G is incremented by 1 (step S403). Then, the normal symbol random number for the normal symbol lottery when the game ball passes through the through gate is read, and the random number value is stored in the RAM 30c (step S404). The random symbol value read at this time determines whether or not the normal symbol lottery due to the game ball passing through the through gate 21 is successful.
図9は、特別図柄処理(図6のステップS107)の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機1の現在の状態が大当たり遊技中であるか否かを判断する(ステップS501)。大当たり遊技中であれば(ステップS501でYES)、その大当たり遊技が終了するまで新たな特別図柄の変動表示を行うことができないため、特別図柄の変動処理を開始することなく特別図柄処理を終了する。これに対して、大当たり遊技中でない場合(ステップS501でNO)、主制御基板30は、遊技機1の現在の状態が特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する(ステップS502)。特別図柄の変動表示中でない場合(ステップS502でNO)、保留数U2が1以上であるか否かを判断する(ステップS503)。保留数U2が1以上である場合(ステップS503でYES)、主制御基板30は、保留記憶部67の第2始動口用の保留記憶領域において最も先に記憶された遊技データを読み出し(ステップS504)、その保留数U2の値を1減算する(ステップS505)。そして第2始動口用の保留記憶領域に記憶されている他の保留の記憶領域を順にシフトさせる(ステップS506)。
FIG. 9 is a flowchart showing details of the special symbol process (step S107 in FIG. 6). In this process, first, it is determined whether or not the current state of the gaming machine 1 is a jackpot game (step S501). If the jackpot game is in progress (YES in step S501), the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation processing because the variation display of a new special symbol cannot be performed until the jackpot game ends. . On the other hand, if it is not a jackpot game (NO in step S501), the main control board 30 determines whether or not the current state of the gaming machine 1 is displaying a variation of a special symbol (step S502). When the special symbol variation display is not in progress (NO in step S502), it is determined whether or not the number of holdings U2 is 1 or more (step S503). When the holding number U2 is 1 or more (YES in step S503), the main control board 30 reads out the game data stored first in the holding storage area for the second start port of the holding storage unit 67 (step S504). ), 1 is subtracted from the value of the holding number U2 (step S505). Then, the other reserved storage areas stored in the reserved storage area for the second start port are sequentially shifted (step S506).
一方、保留数U2が0である場合(ステップS503でNO)、主制御基板30は、保留数U1が1以上であるか否かを判断する(ステップS507)。保留数U1が1以上である場合(ステップS507でYES)、主制御基板30は、保留記憶部67の第1始動口用の保留記憶領域において最も先に記憶された遊技データを読み出し(ステップS508)、その保留数U1の値を1減算する(ステップS509)。そして、第1始動口用の保留記憶領域に記憶されている他の保留の記憶領域を順にシフトさせる(ステップS510)。また保留数U1が0である場合(ステップS507でNO)、始動条件である第1始動口13又は第2始動口14へ入賞したことによる保留がないことを意味するため、特別図柄の変動表示を開始せずに特別図柄処理を終了する。
On the other hand, when the hold number U2 is 0 (NO in step S503), the main control board 30 determines whether or not the hold number U1 is 1 or more (step S507). When the holding number U1 is 1 or more (YES in step S507), the main control board 30 reads out the game data stored first in the holding storage area for the first start port of the holding storage unit 67 (step S508). ), 1 is subtracted from the value of the holding number U1 (step S509). Then, the other reserved storage areas stored in the reserved storage area for the first start port are sequentially shifted (step S510). Further, when the number of holdings U1 is 0 (NO in step S507), it means that there is no holding due to winning at the first starting port 13 or the second starting port 14 which is the starting condition. The special symbol processing is terminated without starting.
ステップS504とステップS508のいずれか一方で遊技データの読み出しが行われた場合、その読み出した遊技データに基づく大当たり判定のための処理(ステップS511〜S517)へと進む。すなわち、主制御基板30は、まず現在の遊技機1の遊技状態が高確率状態(特定遊技状態ST4)であるか否かを判断し(ステップS511)、高確率状態であれば高確率用判定テーブルを選択して読み出し(ステップS512)、高確率状態でなければ通常確率用判定テーブルを選択して読み出す(ステップS513)。そして、主制御基板30は遊技者に有利な特別遊技として大当たり遊技を行うか否か判定するための大当たり判定処理(特別遊技判定処理)を実行する(ステップS514)。この大当たり判定処理(ステップS514)では、ステップS504又はS508で読み出された遊技データに含まれる大当たり乱数62に基づき大当たりの当否が判定されると共に、その判定結果に応じて特別図柄の変動表示を行う変動時間が決定される。なお、この大当たり判定処理の詳細については後述する。
When the game data is read out in any one of step S504 and step S508, the process proceeds to the process for determining the jackpot based on the read game data (steps S511 to S517). That is, the main control board 30 first determines whether or not the current gaming state of the gaming machine 1 is a high probability state (specific gaming state ST4) (step S511). The table is selected and read (step S512), and if it is not in the high probability state, the normal probability determination table is selected and read (step S513). Then, the main control board 30 executes a jackpot determination process (special game determination process) for determining whether or not to play a jackpot game as a special game advantageous to the player (step S514). In the jackpot determination process (step S514), whether or not the jackpot is determined is determined based on the jackpot random number 62 included in the game data read in step S504 or S508, and the variation display of the special symbol is performed according to the determination result. The variation time to perform is determined. The details of the jackpot determination process will be described later.
主制御基板30は、大当たり判定処理(ステップS514)を行った後、その大当たり判定処理で決定された変動時間に対応する装飾図柄12a、12b、12cの変動演出(示唆遊技演出)を演出制御基板33に行わせるための変動開始コマンドをRAM30cにセットする(ステップS515)。そして主制御基板30は、大当たり判定処理で決定された変動時間に基づいて特別図柄表示器22aにおける特別図柄の変動表示を開始し(ステップS516)、その変動表示を変動時間が経過するまで継続させるために、変動時間の計測を開始する(ステップS517)。
After performing the jackpot determination process (step S514), the main control board 30 displays the variation effects (suggested game effects) of the decorative symbols 12a, 12b, and 12c corresponding to the variation times determined in the jackpot determination process. A change start command to be executed by the CPU 33 is set in the RAM 30c (step S515). Then, the main control board 30 starts the special symbol variation display on the special symbol display 22a based on the variation time determined in the jackpot determination process (step S516), and continues the variation display until the variation time elapses. Therefore, measurement of the variation time is started (step S517).
一方、ステップS502において特別図柄の変動表示中であった場合(ステップS502でYES)、主制御基板30は、その変動時間が終了したか否かを判断するステップS518)。ここでは、特別図柄の変動表示開始に伴いステップS517で計測が開始された変動時間が大当たり判定処理(ステップS514)で決定された変動時間に達したか否かが判断される。そして変動時間が終了していなければ(ステップS518でNO)、特別図柄の変動表示が継続されるので、そのまま特別図柄処理を終了する。これに対し、変動時間が終了した場合には(ステップS518でYES)、主制御基板30は、演出制御基板33によって行われている変動演出を停止させるための変動停止コマンドをRAM30cにセットする(ステップS519)。そして特別図柄表示器22aにおける特別図柄の変動表示を大当たり判定の結果に対応する停止図柄で停止させ(ステップS520)、計測された変動時間をリセットする(ステップS521)。そして、主制御基板30は停止中処理(ステップS522)を実行する。なお、停止中処理の詳細については後述する。
On the other hand, if the variation of the special symbol is being displayed in step S502 (YES in step S502), the main control board 30 determines whether or not the variation time has ended (step S518). Here, it is determined whether or not the variation time measured in step S517 has reached the variation time determined in the jackpot determination process (step S514) when the special symbol variation display is started. If the variation time has not ended (NO in step S518), since the variation display of the special symbol is continued, the special symbol processing is terminated as it is. On the other hand, when the variation time has ended (YES in step S518), the main control board 30 sets a variation stop command for stopping the variation effect performed by the effect control board 33 in the RAM 30c ( Step S519). Then, the special symbol change display on the special symbol display 22a is stopped at the stop symbol corresponding to the result of the jackpot determination (step S520), and the measured change time is reset (step S521). Then, the main control board 30 executes a stop process (step S522). Details of the stop process will be described later.
図10は、大当たり判定処理(図9のステップS514)の詳細を示すフローチャートである。この処理を開始すると、主制御基板30は、ステップS512又はS513で選択したテーブルに基づき、遊技データに含まれる大当たり乱数62が大当たりであるか否かの大当たり判定を行う(ステップS541)。そして大当たりに当選していれば(ステップS542でYES)、図柄乱数63に基づき特別遊技として行うべき大当たり遊技の種類を判定する(ステップS543)。ここで、当該大当たり遊技終了後の遊技状態を、通常確率状態である時短遊技状態(図5のST3)に設定するか、或いは高確率状態である特定遊技状態(図5のST4)に設定するか判定される。そして大当たり遊技の種類が確定すると、主制御基板30は、特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄として大当たりに対応した特別図柄をセットする(ステップS544)。続いて主制御基板30は、ROM30bの変動パターンテーブル71から大当たり用変動パターンテーブルを参照し(ステップS545)、変動パターン乱数64などに基づいて特別図柄の変動時間を決定する(ステップS546)。
FIG. 10 is a flowchart showing details of the jackpot determination process (step S514 in FIG. 9). When this process is started, the main control board 30 determines whether or not the jackpot random number 62 included in the game data is a jackpot based on the table selected in step S512 or S513 (step S541). If the jackpot is won (YES in step S542), the type of jackpot game to be played as a special game is determined based on the design random number 63 (step S543). Here, the gaming state after the end of the jackpot game is set to the short-time gaming state (ST3 in FIG. 5) that is the normal probability state or to the specific gaming state (ST4 in FIG. 5) that is the high probability state. Is determined. When the type of jackpot game is determined, the main control board 30 sets a special symbol corresponding to the jackpot as a stop symbol to be stopped after the special symbol variation display (step S544). Subsequently, the main control board 30 refers to the jackpot variation pattern table from the variation pattern table 71 of the ROM 30b (step S545), and determines the variation time of the special symbol based on the variation pattern random number 64 (step S546).
また大当たりに当選していない場合(ステップS542でNO)、主制御基板30は、特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄として、図柄乱数63に基づくハズレ図柄をセットする(ステップS547)。そして現在の遊技状態が特定遊技状態ST4であるか否かを判断し(ステップS548)、特定遊技状態ST4である場合、主制御基板30は、ROM30bの変動パターンテーブル71から特定遊技用変動パターンテーブルを参照し(ステップS549)、変動パターン乱数64やリーチ乱数65などに基づいて特別図柄の変動時間を決定する(ステップS550)。
If the jackpot is not won (NO in step S542), the main control board 30 sets a lost symbol based on the symbol random number 63 as a stop symbol to be stopped after the special symbol variation display (step S547). Then, it is determined whether or not the current gaming state is the specific gaming state ST4 (step S548). If the current gaming state is the specific gaming state ST4, the main control board 30 changes the variation pattern table 71 for the specific game from the variation pattern table 71 of the ROM 30b. (Step S549), and the variation time of the special symbol is determined based on the variation pattern random number 64, the reach random number 65, and the like (step S550).
一方、特定遊技状態ST4でなかった場合(ステップS548でNO)、時短遊技状態ST3であるか否かを判断する(ステップS551)。時短遊技状態ST3である場合、主制御基板30は、ROM30bの変動パターンテーブル71から時短遊技用変動パターンテーブルを参照し(ステップS552)、変動パターン乱数64やリーチ乱数65などに基づいて特別図柄の変動時間を決定する(ステップS553)。
On the other hand, if it is not the specific gaming state ST4 (NO in step S548), it is determined whether or not it is the short-time gaming state ST3 (step S551). In the time-short game state ST3, the main control board 30 refers to the time-short game variation pattern table from the variation pattern table 71 of the ROM 30b (step S552), and based on the variation pattern random number 64, the reach random number 65, etc. The variation time is determined (step S553).
さらに、時短遊技状態ST3でもなかった場合(ステップS551でNO)、主制御基板30は、ROM30bの変動パターンテーブル71から通常遊技用変動パターンテーブルを参照すると共に(ステップS554)、保留記憶部67に記憶されている保留数(例えば第1始動口用の保留記憶領域に記憶されている保留数U1の値)を確認する(ステップS555)。そして主制御基板30は、変動パターン乱数64とリーチ乱数65と保留数とに基づいて通常遊技用変動パターンテーブルに定められている特別図柄の変動時間を決定する(ステップS556)。例えば、保留数が上限数に達している場合には、特別図柄の変動表示を効率的に消化していくようにするため、保留数が上限数に達していない場合よりも短い変動時間を決定する。以上で、大当たり判定処理(ステップS514)が終了する。なお、図10のフローチャートでは、大当たりに当選した場合に、特別遊技判定部57は大当たり遊技の種類を判定し、当該大当たり遊技終了後の大当たり判定の当選確率を通常確率状態とするか、或いは高確率状態とするか判定する。もっとも、これとは異なり、現在の遊技機1の遊技状態が高確率状態(特定遊技状態ST4)である場合の大当たり判定処理において、大当たりに当選したか否かにかかわらず、特定遊技判定部57は特定遊技状態ST4を終了させるか否かを判定する転落抽選を行ってもよい。
Further, if it is not the short-time gaming state ST3 (NO in step S551), the main control board 30 refers to the normal game variation pattern table from the variation pattern table 71 of the ROM 30b (step S554), and stores it in the holding storage unit 67. The stored number of holdings (for example, the value of the holding number U1 stored in the holding storage area for the first start port) is confirmed (step S555). Then, the main control board 30 determines the variation time of the special symbol defined in the variation pattern table for normal games based on the variation pattern random number 64, the reach random number 65, and the number of reserves (step S556). For example, when the number of holds has reached the upper limit, in order to efficiently digest the change display of special symbols, a shorter change time is determined than when the number of holds has not reached the upper limit. To do. This is the end of the jackpot determination process (step S514). In the flowchart of FIG. 10, when the jackpot is won, the special game determination unit 57 determines the type of the jackpot game, and the winning probability of the jackpot determination after the jackpot game ends is set to a normal probability state or high. It is determined whether the state is a probability state. However, unlike this, in the jackpot determination process when the current gaming state of the gaming machine 1 is a high probability state (specific game state ST4), the specific game determination unit 57 regardless of whether or not the jackpot is won. May perform a falling lottery to determine whether or not to end the specific gaming state ST4.
次に図11は、停止中処理(図9のステップS522)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、特別図柄の変動表示が停止した後、遊技機1の遊技状態を大当たり遊技に移行させたり、時短遊技状態ST3を通常遊技状態ST1に移行させたり、特定遊技状態ST4を通常遊技状態ST1に移行させたりする処理を行う。この停止中処理を開始すると、主制御基板30は、大当たり遊技を発生させるか否かを判断し(ステップS571)、大当たり遊技を発生させる場合(ステップS571でYES)、その大当たりの種類に対応した大当たり遊技をセットする(ステップS572)。そして演出制御基板33に大当たり遊技に対応した演出を行わせるための大当たり開始コマンドをRAM30cにセットする(ステップS573)。その後、主制御基板30は、大当たり遊技を開始する(ステップS574)。
Next, FIG. 11 is a flowchart showing details of the stop process (step S522 in FIG. 9). In this process, after the special symbol change display is stopped, the gaming state of the gaming machine 1 is shifted to the jackpot game, the short-time gaming state ST3 is shifted to the normal gaming state ST1, or the specific gaming state ST4 is shifted to the normal gaming state. A process of shifting to ST1 is performed. When the stop process is started, the main control board 30 determines whether or not to generate a jackpot game (step S571). When generating a jackpot game (YES in step S571), the main control board 30 corresponds to the type of jackpot. A jackpot game is set (step S572). Then, a jackpot start command for causing the effect control board 33 to perform an effect corresponding to the jackpot game is set in the RAM 30c (step S573). Thereafter, the main control board 30 starts a jackpot game (step S574).
また、主制御基板30は、大当たり遊技を発生させないと判断した場合(ステップS571でNO)、現在の遊技状態が特定遊技状態ST4であるか否かを判断する(ステップS575)。その結果、特定遊技状態ST4である場合(ステップS575でYES)、主制御基板30は、特定遊技状態ST4での残り変動回数SCの値を1減算する(ステップS576)。なお、この残り変動回数SCは、大当たり遊技が終了して特定遊技状態ST4へ移行するときに所定値(例えば10000)がセットされるものである。そして、特定遊技状態ST4へ移行するときにセットされる残り変動回数SCからすると、次回の大当たり判定に当選するまで特定遊技状態ST4が継続する可能性が高い。もっとも、極めて稀に次回大当たり判定に当選する前に残り変動回数SCが0になる場合があり得る。そして、主制御基板30が残り変動回数SCが0になったか否かを判断し(ステップS577)、0になっていれば(ステップS577でYES)それ以後の遊技状態を通常遊技状態ST1にセットする(ステップS578)。
Further, when determining that no big hit game is generated (NO in step S571), the main control board 30 determines whether or not the current gaming state is the specific gaming state ST4 (step S575). As a result, when the game state is the specific game state ST4 (YES in step S575), the main control board 30 subtracts 1 from the value of the remaining variation count SC in the specific game state ST4 (step S576). The remaining fluctuation count SC is set to a predetermined value (for example, 10000) when the jackpot game is finished and the state shifts to the specific game state ST4. Then, based on the remaining fluctuation count SC that is set when shifting to the specific gaming state ST4, there is a high possibility that the specific gaming state ST4 will continue until the next jackpot determination is won. However, the remaining variation count SC may become 0 very rarely before winning the next jackpot determination. Then, the main control board 30 determines whether or not the remaining fluctuation count SC has become 0 (step S577). If it has become 0 (YES in step S577), the subsequent gaming state is set to the normal gaming state ST1. (Step S578).
さらに主制御基板30は、現在の遊技状態が特定遊技状態でないと判断した場合(ステップS575でNO)、現在の遊技状態が時短遊技状態ST3であるか否かを判断する(ステップS579)。その結果、時短遊技状態ST3である場合(ステップS579でYES)、主制御基板30は、時短遊技状態ST3での残り変動回数JCの値を1減算する(ステップS580)。なお、この残り変動回数JCは、大当たり遊技が終了して時短遊技状態ST3へ移行するときに所定値(例えば100)がセットされるものである。主制御基板30は、この残り変動回数JCの値を1減算した後、残り変動回数JCが0になったか否かを判断し(ステップS581)、0になっていれば(ステップS581でYES)それ以後の遊技状態を通常遊技状態ST1にセットする(ステップS582)。なお、現在の遊技状態が通常遊技状態ST1であった場合(ステップS579でNO)、その後は特に何も行わない。以上で、停止中処理(ステップS522)が終了する。
Further, when determining that the current gaming state is not the specific gaming state (NO in step S575), the main control board 30 determines whether or not the current gaming state is the time-saving gaming state ST3 (step S579). As a result, when it is in the short time gaming state ST3 (YES in step S579), the main control board 30 subtracts 1 from the value of the remaining fluctuation count JC in the short time gaming state ST3 (step S580). The remaining fluctuation count JC is set to a predetermined value (for example, 100) when the jackpot game is finished and the state shifts to the short-time game state ST3. After subtracting 1 from the value of the remaining fluctuation count JC, the main control board 30 determines whether or not the remaining fluctuation count JC has become 0 (step S581). If it has reached 0 (YES in step S581). The game state thereafter is set to the normal game state ST1 (step S582). If the current gaming state is the normal gaming state ST1 (NO in step S579), nothing is performed after that. This is the end of the stop process (step S522).
次に図12及び図13は、特別遊技処理(図6のステップS108)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、大当たり遊技となった場合の第1大入賞口15および第2大入賞口16の開閉動作が制御される。主制御基板30は、遊技機1の現在の遊技状態が大当たり遊技中であるか否かを判断する(ステップS601)。大当たり遊技中でない場合(ステップS601でNO)、第1大入賞口15又は第2大入賞口16の開閉動作は行われないため、特別遊技処理を終了する。これに対し、大当たり遊技中である場合(ステップS601でYES)、主制御基板30は、遊技機1が停止中処理(図11)で開始させた大当たり遊技のオープニング動作中であるか否かを判断する(ステップS602)。遊技機1がオープニング動作中である場合(ステップS602でYES)、主制御基板30は予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップS603)。オープニング時間を経過していない場合(ステップS603でNO)、オープニング動作が継続されるので特別遊技処理を終了する。
Next, FIGS. 12 and 13 are flowcharts showing details of the special game process (step S108 in FIG. 6). In this process, the opening / closing operation of the first big prize opening 15 and the second big prize opening 16 in the case of a big hit game is controlled. The main control board 30 determines whether or not the current gaming state of the gaming machine 1 is a jackpot game (step S601). When the big hit game is not in progress (NO in step S601), the opening / closing operation of the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is not performed, and the special game process is ended. On the other hand, when the jackpot game is in progress (YES in step S601), the main control board 30 determines whether or not the jackpot game opening operation started by the gaming machine 1 in the stop process (FIG. 11). Judgment is made (step S602). When the gaming machine 1 is in the opening operation (YES in step S602), the main control board 30 determines whether or not a predetermined time for opening operation (opening time) has elapsed (step S603). . If the opening time has not elapsed (NO in step S603), the opening operation continues and the special game process is terminated.
オープニング時間を経過している場合(ステップS603でYES)、主制御基板30は、第1大入賞口15又は第2大入賞口16を開放するラウンド値Rに対して1加算する(ステップS604)。このラウンド値Rは、大当たりの発生時点においては0に初期化されており、ステップS604で1を加算することによって今回行うべきラウンドの値となる。そして主制御基板30は、大当たり遊技の種別を確認して第1大入賞口15および第2大入賞口16の開放パターンを確認し(ステップS605)、今回のラウンドRにおける第1大入賞口15又は第2大入賞口16の開放時間をセットした上で(ステップS606)、開放パターンに応じて第1大入賞口15又は第2大入賞口16を開放する(ステップS607)。ステップS607で第1大入賞口15又は第2大入賞口16を開放すると、主制御基板30は開放時間の計測を開始する。そして、主制御基板30は、ステップS606でセットされた開放時間が経過したか否かを判断し(ステップS608)、開放時間が経過していない場合(ステップS608でNO)、さらに開放中の大入賞口に対して所定の上限個数の遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS609)。その結果、開放時間が経過しておらず、しかも入賞個数が上限値に達していない場合(ステップS609でNO)には、開放中の大入賞口を閉鎖する必要がないため、特別遊技処理を終了する。
When the opening time has elapsed (YES in step S603), the main control board 30 adds 1 to the round value R for opening the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 (step S604). . The round value R is initialized to 0 at the time of occurrence of the jackpot, and becomes a round value to be performed this time by adding 1 in step S604. The main control board 30 confirms the type of the jackpot game and confirms the opening pattern of the first grand prize opening 15 and the second big prize opening 16 (step S605), and the first big prize opening 15 in the current round R. Alternatively, after setting the opening time of the second big prize opening 16 (step S606), the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is opened according to the opening pattern (step S607). When the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is opened in step S607, the main control board 30 starts measuring the opening time. Then, the main control board 30 determines whether or not the opening time set in step S606 has elapsed (step S608). If the opening time has not elapsed (NO in step S608), the main control board 30 further increases the large open time. It is determined whether or not a predetermined upper limit number of game balls have won the winning opening (step S609). As a result, if the opening time has not elapsed and the number of winnings has not reached the upper limit value (NO in step S609), it is not necessary to close the open big winning opening, so the special game processing is performed. finish.
一方、開放時間が経過している場合(ステップS608でYES)、又は開放中の大入賞口への入賞個数が上限値に達している場合(ステップS609でYES)には、主制御基板30は、現在開放中の第1大入賞口15又は第2大入賞口16を閉鎖する(ステップS610)。そして、現在のラウンドRが最終ラウンドを示す値であるか否かを判断する(ステップS611)。最終ラウンドでない場合(ステップS611でNO)には大当たり遊技が継続するため、そのまま特別遊技処理を終了する。
On the other hand, if the opening time has elapsed (YES in step S608), or if the number of winning prizes in the open big winning opening has reached the upper limit (YES in step S609), the main control board 30 is Then, the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 that is currently open is closed (step S610). Then, it is determined whether or not the current round R is a value indicating the final round (step S611). If it is not the final round (NO in step S611), since the big hit game continues, the special game process is terminated as it is.
現在のラウンドRが最終ラウンドであった場合(ステップS611でYES)、主制御基板30は、大当たり遊技を終了させるためのステップS612以降の処理を実行する。すなわち、主制御基板30は現在のラウンド値Rを0にリセットし(ステップS612)、大当たり判定処理(図10)におけるステップS543での大当たりの種類判定で、当該大当たり遊技終了後に高確率状態に移行すると判定されたか否かを判断する(ステップS613)。高確率状態に移行すると判断された場合(ステップS613でYES)、主制御基板30は、当該大当たり遊技終了後の遊技状態として特定遊技状態ST4をセットし(ステップS614)、特定遊技状態ST4での残り変動回数SCの値を、次回大当たり判定に当選するまで特定遊技状態ST4が継続する可能性が高い値(例えば10000)にセットする(ステップS615)。これに対し、大当たり遊技終了後に高確率状態に移行しないと判断された場合(ステップS613でNO)、主制御基板30は当該大当たり遊技終了後の遊技状態として時短遊技状態ST3をセットし(ステップS616)、時短遊技状態ST3での残り変動回数JCの値を所定回数(例えば100回)にセットする(ステップS617)。
If the current round R is the final round (YES in step S611), the main control board 30 executes processing from step S612 onward to end the jackpot game. That is, the main control board 30 resets the current round value R to 0 (step S612), and shifts to a high probability state after the jackpot game is finished in the jackpot type determination in step S543 in the jackpot determination process (FIG. 10). Then, it is determined whether or not it is determined (step S613). When it is determined to shift to the high probability state (YES in step S613), the main control board 30 sets the specific gaming state ST4 as the gaming state after the jackpot game is over (step S614), and in the specific gaming state ST4 The value of the remaining fluctuation count SC is set to a value (for example, 10000) that is highly likely to continue the specific gaming state ST4 until the next jackpot determination is won (step S615). On the other hand, when it is determined not to shift to the high probability state after the jackpot game ends (NO in step S613), the main control board 30 sets the short-time game state ST3 as the game state after the jackpot game ends (step S616). ), The value of the remaining variation number JC in the short-time gaming state ST3 is set to a predetermined number (for example, 100 times) (step S617).
そして主制御基板30は、大当たり遊技のエンディングを開始してエンディングのための時間計測を開始し(ステップS618)、エンディング終了のタイミングであるか否かを判断する(ステップS619)。エンディングを開始してから所定時間が経過していない場合には、エンディングが未終了であると判断し(ステップS619でNO)、引き続きエンディングを継続するため特別遊技処理を終了する。またエンディングを開始してから所定時間が経過しているときには、エンディングが終了したと判断し(ステップS619でYES)、演出制御基板33に大当たり遊技のための演出を終了させるべく、大当たり終了コマンドをセットし(ステップS620)、大当たり遊技を終了する(ステップS621)。
Then, the main control board 30 starts the ending of the jackpot game, starts the time measurement for the ending (step S618), and determines whether it is the end timing (step S619). If the predetermined time has not elapsed since the ending was started, it is determined that the ending has not been completed (NO in step S619), and the special game process is terminated in order to continue the ending. When a predetermined time has elapsed since the start of ending, it is determined that the ending has ended (YES in step S619), and a jackpot end command is sent to the effect control board 33 to end the effect for the jackpot game. The game is set (step S620), and the jackpot game is ended (step S621).
一方、ステップS602の判断において遊技機1がオープニング中でないと判断した場合(ステップS602でNO)、図13のフローチャートに進み、主制御基板30は、第1大入賞口15又は第2大入賞口16が開放中であるか否かを判断する(ステップS651)。そして開放中である場合は(ステップS651でYES)、図12に示すステップS608以降の処理を実行する。また開放中でない場合は(ステップS651でNO)、遊技機1が大当たり遊技のエンディング中であるか否かを判断する(ステップS652)。そしてエンディング中である場合(ステップS652でYES)、図12に示すステップS619以降の処理を実行する。またエンディング中でない場合は(ステップS652でNO)、第1大入賞口15又は第2大入賞口16が閉鎖した後の経過時間が予め設定された各ラウンドの実施間隔(インターバル時間)を経過したか否かを判断する(ステップS653)。そして、インターバル時間を経過していない場合には(ステップS653でNO)、まだ次のラウンドを実施するタイミングではないので、大入賞口処理を終了する。これに対し、インターバル時間が経過した場合は(ステップS653でYES)、次のラウンドを実施すべく、図12に示すステップS604以降の処理を実行する。
On the other hand, if it is determined in step S602 that the gaming machine 1 is not opening (NO in step S602), the process proceeds to the flowchart of FIG. It is determined whether or not 16 is open (step S651). If it is open (YES in step S651), the processing from step S608 shown in FIG. 12 is executed. If not open (NO in step S651), it is determined whether or not the gaming machine 1 is ending a big hit game (step S652). If the ending is in progress (YES in step S652), the processing from step S619 shown in FIG. 12 is executed. If the ending is not in progress (NO in step S652), the elapsed time after the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is closed has passed a predetermined interval (interval time) of each round. Whether or not (step S653). If the interval time has not elapsed (NO in step S653), it is not yet time to execute the next round, so the big prize opening process is terminated. On the other hand, when the interval time has elapsed (YES in step S653), the processing after step S604 shown in FIG. 12 is executed to perform the next round.
上記のような特別遊技処理により、遊技機1において大当たり遊技が開始されると、その大当たり遊技の種類に応じた開放パターンで第1大入賞口15又は第2大入賞口16を開放させるラウンドが所定回数(例えば16ラウンド)行われる。
When a jackpot game is started in the gaming machine 1 by the special game processing as described above, a round in which the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is opened with an opening pattern according to the type of the big hit game. It is performed a predetermined number of times (for example, 16 rounds).
次に図14は、普通図柄処理(図6のステップS109)の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機1の現在の状態が補助遊技中であるか否かを判断する(ステップS701)。補助遊技中とは、普通図柄抽選に当選して電動チューリップ14aの開放動作中であることを示している。遊技機1において補助遊技が行われると、第2始動口14に遊技球が入賞し易くなるため、このような補助遊技もまた遊技者にとって有利な遊技状態のひとつである。そして補助遊技中である場合(ステップS701でYES)、主制御基板30は、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する。また補助遊技中でない場合(ステップS701でNO)、遊技機1の現在の状態が普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する(ステップS702)。普通図柄が変動表示中でない場合(ステップS702でNO)、主制御基板30は普通図柄抽選の保留数Gが1以上であるか否かを判断する(ステップS703)。保留数Gが0である場合には(ステップS703でNO)、普通図柄抽選の始動条件となるスルーゲート21への遊技球通過がないことを意味するため、普通図柄の変動表示を開始することなく普通図柄処理を終了する。
Next, FIG. 14 is a flowchart showing details of the normal symbol processing (step S109 in FIG. 6). In this process, first, it is determined whether or not the current state of the gaming machine 1 is an auxiliary game (step S701). “Auxiliary game in progress” means that the normal symbol lottery is won and the electric tulip 14a is being opened. When an auxiliary game is performed in the gaming machine 1, it is easy for a game ball to win the second starting port 14, and such an auxiliary game is also one of the advantageous game states for the player. If the auxiliary game is being performed (YES in step S701), the main control board 30 ends the normal symbol process without starting the normal symbol variation. If it is not in an auxiliary game (NO in step S701), it is determined whether or not the current state of the gaming machine 1 is displaying a normal symbol variation (step S702). If the normal symbol is not being variably displayed (NO in step S702), the main control board 30 determines whether or not the normal symbol lottery holding number G is 1 or more (step S703). If the number of holdings G is 0 (NO in step S703), it means that there is no game ball passing to the through gate 21 which is the starting condition of the normal symbol lottery, and therefore the normal symbol variation display is started. The normal symbol processing is terminated.
これに対し、保留数Gが1以上である場合(ステップS703でYES)、主制御基板30は、最も先に記憶された保留に対応する遊技データ(普通図柄乱数)を読み出し(ステップS704)、保留数Gの値を1減算し(ステップS705)、他の保留を記憶している記憶領域をシフトさせる(ステップS706)。そして主制御基板30は、保留から読み出した普通図柄乱数が所定の当選値であるか否かの当たり判定を行い、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップS707)。普通図柄抽選に当選すると(ステップS707でYES)、主制御基板30は、普通図柄抽選に当選したことを示す図柄(当たり図柄)をRAM30cにセットする(ステップS708)。また、普通図柄抽選に当選しなかった場合(ステップS707でNO)、普通図柄抽選に外れたことを示す図柄(ハズレ図柄)をRAM30cにセットする(ステップS709)。
On the other hand, when the holding number G is 1 or more (YES in step S703), the main control board 30 reads out the game data (normal symbol random number) corresponding to the holding stored first (step S704), The value of the number of holds G is decremented by 1 (step S705), and the storage area storing other holds is shifted (step S706). Then, the main control board 30 determines whether or not the normal symbol random number read from the hold is a predetermined winning value, and determines whether or not the normal symbol lottery is won (step S707). When the normal symbol lottery is won (YES in step S707), the main control board 30 sets a symbol (winning symbol) indicating that the normal symbol lottery is won in the RAM 30c (step S708). If the normal symbol lottery is not won (NO in step S707), a symbol (losing symbol) indicating that the normal symbol lottery is lost is set in the RAM 30c (step S709).
そして主制御基板30は、遊技機1の現在の遊技状態が通常遊技状態ST1であるか否かを判断し(ステップS710)、通常遊技状態ST1である場合(ステップS710でYES)、普通図柄の変動時間を長時間(図例の場合は29秒)に設定する(ステップS711)。また現在の遊技状態が通常遊技状態ST1ではなく、時短遊技状態ST3又は特定遊技状態ST4のいずれかであると判断した場合(ステップS710でNO)、普通図柄の変動時間を短時間(図例の場合は3秒)に設定する(ステップS712)。そして主制御基板30は、ステップS711又はS712でセットされた変動時間に基づき、普通図柄表示器22bにおいて普通図柄の変動表示を開始し(ステップS713)、その変動時間の計測動作を開始する(ステップS714)。
The main control board 30 determines whether or not the current gaming state of the gaming machine 1 is the normal gaming state ST1 (step S710). If the gaming machine 1 is the normal gaming state ST1 (YES in step S710), The fluctuation time is set to a long time (29 seconds in the example shown) (step S711). If it is determined that the current gaming state is not the normal gaming state ST1, but is either the short-time gaming state ST3 or the specific gaming state ST4 (NO in step S710), the variation time of the normal symbol is reduced to a short time (in the illustrated example). In this case, it is set to 3 seconds) (step S712). Then, the main control board 30 starts normal symbol variation display on the normal symbol display 22b based on the variation time set in step S711 or S712 (step S713), and starts the variation time measurement operation (step S713). S714).
また普通図柄の変動表示中であった場合(ステップS703でYES)、主制御基板30は、普通図柄の変動時間が終了したか否かを判断する(ステップS715)。つまり、ステップS714で計測開始された変動時間が、ステップS711又はS712でセットされた変動時間に達したか否かが判断される。そして変動時間が終了していない場合(ステップS715でNO)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理を終了する。また、変動時間が終了した場合(ステップS715でYES)、主制御基板30は、普通図柄の変動表示を停止させ、ステップS708またはS709でセットされた図柄を表示する(ステップS716)。その後、計測された変動時間をリセットする(ステップS717)。そして普通図柄抽選に当選したか否かを判断し(ステップS718)、当選していれば(ステップS718でYES)電動チューリップ14aを開放させるための補助遊技を開始する(ステップS719)。これにより遊技状態は補助遊技中となる。一方、普通図柄抽選に当選していなければ(ステップS718でNO)、その変動時間の計測動作を開始する(ステップS714)。
If the normal symbol variation display is in progress (YES in step S703), the main control board 30 determines whether or not the regular symbol variation time has ended (step S715). That is, it is determined whether or not the variation time started in step S714 has reached the variation time set in step S711 or S712. If the variation time has not ended (NO in step S715), the normal symbol variation is continued, so that the normal symbol processing is terminated as it is. If the variation time has ended (YES in step S715), the main control board 30 stops the variation display of the normal symbol and displays the symbol set in step S708 or S709 (step S716). Thereafter, the measured variation time is reset (step S717). Then, it is determined whether or not the normal symbol lottery has been won (step S718), and if it has been won (YES in step S718), an auxiliary game for opening the electric tulip 14a is started (step S719). As a result, the gaming state becomes an auxiliary game. On the other hand, if the normal symbol lottery is not won (NO in step S718), the measuring operation of the variation time is started (step S714).
次に図15は、補助遊技処理(図6のステップS110)の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機1の現在の状態が補助遊技中であるか否かを判断する(ステップS801)。補助遊技でない場合(ステップS801でNO)、電動チューリップ14aは開放しないため、補助遊技処理を終了する。補助遊技中であった場合(ステップS801でYES)、主制御基板30は、電動チューリップ14aが開放中であるか否かを判断し(ステップS802)、電動チューリップ14aが開放中でない場合には(ステップS802でNO)、さらに現在の遊技状態が通常遊技状態ST1であるか否かを判断する(ステップS803)。そして通常遊技状態ST1である場合(ステップS803でYES)、主制御基板30は電動チューリップ14aの開放時間を短時間(図例の場合は0.2秒)に設定する(ステップS804)。また通常遊技状態ST1ではなく、時短遊技状態ST3又は特定遊技状態ST4である場合(ステップS803でNO)、主制御基板30は電動チューリップ14aの開放時間を長時間(図例の場合は3.5秒)に設定する(ステップS805)。そして主制御基板30は、電動チューリップ14aを開放し(ステップS806)、開放後の経過時間の計測を開始する(ステップS807)。一方、電動チューリップ14aが既に開放中であった場合(ステップS802でYES)、ステップS804からS807の処理をスキップする。その後、主制御基板30は、ステップS804又はS805でセットされた開放時間を経過したか否かを判断し(ステップS808)、開放時間を経過していない場合(ステップS808でNO)、電動チューリップ14aの開放が継続されるので補助遊技処理を終了する。また開放時間を経過した場合(ステップS808でYES)、主制御基板30は、電動チューリップ14aを閉鎖し(ステップS809)、補助遊技を終了させた後に(ステップS810)補助遊技処理を終了する。
FIG. 15 is a flowchart showing details of the auxiliary game process (step S110 in FIG. 6). In this process, first, it is determined whether or not the current state of the gaming machine 1 is an auxiliary game (step S801). If it is not an auxiliary game (NO in step S801), since the electric tulip 14a is not opened, the auxiliary game process is terminated. When the auxiliary game is being performed (YES in step S801), the main control board 30 determines whether or not the electric tulip 14a is being opened (step S802). If the electric tulip 14a is not being opened (step S802) In step S802, it is determined whether or not the current gaming state is the normal gaming state ST1 (step S803). If it is in the normal gaming state ST1 (YES in step S803), the main control board 30 sets the opening time of the electric tulip 14a to a short time (0.2 seconds in the illustrated example) (step S804). Further, when not in the normal gaming state ST1, but in the short-time gaming state ST3 or the specific gaming state ST4 (NO in step S803), the main control board 30 opens the electric tulip 14a for a long time (3.5 in the illustrated example). Seconds) (step S805). Then, the main control board 30 opens the electric tulip 14a (step S806) and starts measuring the elapsed time after opening (step S807). On the other hand, when the electric tulip 14a has already been opened (YES in step S802), the processing of steps S804 to S807 is skipped. Thereafter, the main control board 30 determines whether or not the opening time set in step S804 or S805 has elapsed (step S808). If the opening time has not elapsed (NO in step S808), the electric tulip 14a Since the release of is continued, the auxiliary game process is terminated. If the opening time has elapsed (YES in step S808), the main control board 30 closes the electric tulip 14a (step S809), ends the auxiliary game (step S810), and ends the auxiliary game process.
以上のように、主制御基板30は、遊技球が第1始動口13又は第2始動口14に入賞することを条件として特別図柄の変動表示を開始すると共に、演出制御基板33に対してその特別図柄の変動表示に連動して各種の演出を実行させるように制御する。
As described above, the main control board 30 starts the special symbol variation display on the condition that the game ball wins the first start opening 13 or the second start opening 14, and the effect control board 33 Control is performed so that various effects are executed in conjunction with the change display of the special symbol.
次に、演出制御基板33が主制御基板30から送信される遊技データを受信した場合の動作について説明する。第1始動口13又は第2始動口14に入球することにより、主制御基板30は遊技データを取得し、保留として記憶すると共に、演出制御基板33に対し当該遊技データを送信する。演出制御基板33は、当該遊技データを受信するとRAM33cの所定領域に記憶すると共に、画像表示器12の第1保留表示部25又は第2保留表示部26の所定の箇所に保留表示を行う。そして、遊技機1の現在の遊技状態が大当たり判定に当選する確率において高確率である特定遊技状態ST4である場合、事前判定部77はRAM33cから当該遊技データを読み出し、特別遊技判定部57における大当たり判定が行われるより先に、当該遊技データにつき、大当たり判定において高確率状態の特定遊技状態ST4を終了させて通常確率状態の時短遊技状態ST3へ移行させるものであるか否かを判定する(第1事前判定)。そして、当該遊技データが特定遊技状態ST4を終了させるものでないと判定した場合、事前判定部77はROM33bの所定領域に記憶される事前判定乱数に基づき抽選を行う。当該抽選に当選すると、保留表示部78は当該遊技データに対応する保留を第1保留表示部25又は第2保留表示部26にて通常の表示態様とは異なる特定保留表示として表示する。これにより、遊技機1の現在の遊技状態が特定遊技状態ST4である場合、特定保留表示として第1保留表示部25又は第2保留表示部26に保留表示がされると、遊技者は特定保留表示に対応する保留が消化される際に特定遊技状態ST4は終了せず、高確率状態が継続するとの安堵感を持って遊技を行うことができる。
Next, the operation when the effect control board 33 receives game data transmitted from the main control board 30 will be described. By entering the first start port 13 or the second start port 14, the main control board 30 acquires game data, stores it as a hold, and transmits the game data to the effect control board 33. When the game control data is received, the effect control board 33 stores the game data in a predetermined area of the RAM 33c and performs a hold display at a predetermined position of the first hold display unit 25 or the second hold display unit 26 of the image display 12. When the current gaming state of the gaming machine 1 is the specific gaming state ST4 that has a high probability of winning the jackpot determination, the prior determination unit 77 reads the game data from the RAM 33c, and the special game determination unit 57 performs the jackpot. Prior to the determination, it is determined whether or not the game data is to end the specific game state ST4 in the high probability state in the jackpot determination and shift to the short-time game state ST3 in the normal probability state (first 1 prior judgment). And when it determines with the said game data not ending specific game state ST4, the prior determination part 77 performs lottery based on the prior determination random number memorize | stored in the predetermined area | region of ROM33b. When the lottery is won, the hold display unit 78 displays the hold corresponding to the game data on the first hold display unit 25 or the second hold display unit 26 as a specific hold display different from the normal display mode. As a result, when the current gaming state of the gaming machine 1 is the specific gaming state ST4, when the hold display is performed on the first hold display unit 25 or the second hold display unit 26 as the specific hold display, When the hold corresponding to the display is consumed, the specific game state ST4 does not end, and the game can be performed with a sense of relief that the high probability state continues.
また、特定保留表示として表示される保留が消化される前に新たに遊技データを受信し、保留として記憶されると、事前判定部77は新たに受信した遊技データにつき上述した手順により第1事前判定を行う。そして、新たな遊技データも第1事前判定において当選した場合、保留表示部78は、第1保留表示部25又は第2保留表示部26にて特定保留表示として表示する。ここで、特定保留表示にて表示される保留が連続して第1保留表示部25又は第2保留表示部26に表示される場合、保留表示部78は、これら連続する保留表示につき特定保留表示ゾーンを設定し、第1保留表示部25又は第2保留表示部26における他の領域と識別可能に表示することが可能である。これにより遊技者は、特定保留表示ゾーンに含まれる保留表示に対応する保留が消化される間は特定遊技状態ST4が終了せず、高確率状態が継続するとの安堵感を持って遊技を行うことができる。
Further, when the game data is newly received before the hold displayed as the specific hold display is consumed and stored as the hold, the prior determination unit 77 performs the first advance according to the procedure described above for the newly received game data. Make a decision. When new game data is also won in the first preliminary determination, the hold display unit 78 displays the specific hold display on the first hold display unit 25 or the second hold display unit 26. Here, when the hold displayed by the specific hold display is continuously displayed on the first hold display unit 25 or the second hold display unit 26, the hold display unit 78 displays the specific hold display for the continuous hold display. A zone can be set and displayed so as to be distinguishable from other areas in the first hold display section 25 or the second hold display section 26. As a result, the player plays the game with a sense of relief that the specific game state ST4 does not end and the high probability state continues while the hold corresponding to the hold display included in the specific hold display zone is consumed. Can do.
これに対して、事前判定部77による事前判定の結果、新たに受信した遊技データが特定遊技状態ST4を終了させるものであると判定された場合、保留表示部78は当該新たな遊技データに対応する保留につき通常の表示態様にて表示する。また、事前判定部77により当該遊技データが特別遊技状態ST4を終了させるものであると判定された場合に、保留表示部78は、当該遊技データより先に記憶された遊技データに対応する保留についても通常の表示態様にて表示してもよい。さらに、事前判定部77により当該遊技データが特別遊技状態ST4を終了させるものであると判定された場合に、保留表示部78は当該遊技データより後に記憶される新たな遊技データに対応する保留について通常の表示態様にて表示してもよい。
On the other hand, as a result of the prior determination by the prior determination unit 77, when it is determined that the newly received game data is to end the specific game state ST4, the hold display unit 78 corresponds to the new game data. Each hold is displayed in the normal display mode. Further, when the pre-determination unit 77 determines that the game data is to end the special game state ST4, the hold display unit 78 displays a hold corresponding to the game data stored before the game data. May be displayed in a normal display mode. Further, when the pre-determination unit 77 determines that the game data is to end the special game state ST4, the hold display unit 78 displays a hold corresponding to new game data stored after the game data. You may display in a normal display mode.
また事前判定部77は、RAM33cから遊技データを読み出し、特別遊技判定部57による大当たり判定が行われるより先に当該遊技データにつき事前判定を行い、例えば当該遊技データにつき大当たり判定において大当たりとなる場合であるか、又はリーチ演出を行う場合であるか判定することが可能である(第2事前判定)。そして、第2事前判定に当選した場合、演出制御部75は、第2事前判定に当選した遊技データに対応する保留より先にRAM33cに記憶された保留で未消化のものについて、当該第2事前判定結果を示唆する予告演出を設定する。この予告演出における一態様として、各保留消化による変動表示に対応して演出制御部75は装飾図柄12a、12b、12cを変動させて図柄変動演出を行わせ、図柄変動演出を終了させる際、複数の停止パターンから選択した所定の停止パターンに基づく停止態様により装飾図柄12a、12b、12cを停止させることが挙げられる。そして、各保留消化による変動表示に対応する図柄変動演出において、装飾図柄は停止時に大当たり判定結果を遊技者に報知することから、遊技者は装飾図柄の停止態様を注視しているのが通常である。よって、装飾図柄12a、12b、12cの停止時にその停止態様を所定のパターンに基づくものとすることにより、遊技者に対して第2事前判定の結果につき効果的に予告することが可能となる。
Further, the advance determination unit 77 reads game data from the RAM 33c, performs prior determination on the game data before the special game determination unit 57 performs determination, and for example, when the game data is a big hit in the jackpot determination. It is possible to determine whether or not there is a reach effect (second pre-determination). Then, when the second pre-judgment is won, the production control unit 75 will use the second pre-does for the unsettled holds stored in the RAM 33c prior to the hold corresponding to the game data won for the second pre-determination. A notice effect that suggests the determination result is set. As one aspect of the notice effect, the effect control unit 75 changes the decorative symbols 12a, 12b, and 12c in response to the change display due to each reserved digest, The decorative symbols 12a, 12b, and 12c may be stopped by a stop mode based on a predetermined stop pattern selected from the stop patterns. And, in the symbol variation effect corresponding to the variation display by each reserved digest, the decorative symbol notifies the player of the jackpot determination result at the time of stop, so the player is usually watching the stop pattern of the ornament symbol. is there. Therefore, when the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are stopped based on the predetermined pattern, the player can be effectively notified of the result of the second prior determination.
また演出制御部75は、演出制御基板33が主制御基板30から送信される変動開始コマンドを受信すると変動時間を確認し、ROM33bに予め記憶される演出パターン74を参照してこの変動時間に合致する一の演出パターンを選択する。演出パターン74には、図柄変動演出実行中の所定タイミングで装飾図柄を仮停止させる演出を含むパターンもある。仮停止とは、例えば1回の図柄変動演出開始後、終了までの間の所定のタイミングにおいて上下方向などに変動している装飾図柄を一時的に停止させたかのように見える態様で表示する演出であって、その後さらに装飾図柄を再編どうさせる演出である。演出制御部75は、選択した一の演出パターンに装飾図柄の仮停止が含まれる場合、当該変動開始コマンドによる変動時間に応じて装飾図柄の複数の停止パターンから仮停止における一の停止パターンを選択する。演出制御部75は装飾図柄停止パターンを選択し、選択された停止パターンに基づき装飾図柄演出制御部75aは図柄変動演出における装飾図柄12a、12b、12cの変動を実行する。また、装飾画像演出制御部75bは、装飾図柄12a、12b、12cと一体的に変動する装飾画像24a、24b、24cによる演出を実行する。
The effect control unit 75 confirms the change time when the effect control board 33 receives the change start command transmitted from the main control board 30, and matches the change time with reference to the effect pattern 74 stored in advance in the ROM 33b. Select one production pattern to be performed. The effect pattern 74 includes a pattern including an effect of temporarily stopping the decorative symbol at a predetermined timing during execution of the symbol variation effect. For example, the temporary stop is an effect that displays a decorative pattern that is changing in the vertical direction at a predetermined timing after the start of the one-time symbol variation effect until it is temporarily stopped. Then, it is an effect that further reorganizes the decorative design. The effect control unit 75 selects one stop pattern in the temporary stop from a plurality of stop patterns of the decorative design according to the change time by the change start command when the selected effect pattern includes the temporary stop of the decorative design. To do. The effect control unit 75 selects a decorative symbol stop pattern, and based on the selected stop pattern, the decorative symbol effect control unit 75a changes the decorative symbols 12a, 12b, and 12c in the symbol variation effect. In addition, the decoration image effect control unit 75b executes effects using the decoration images 24a, 24b, and 24c that change integrally with the decoration symbols 12a, 12b, and 12c.
次に、画像表示器12における各種表示の具体例を示す。図16乃至23は、画像表示器12上の第1保留表示部25及び第2保留表示部26における保留表示の表示態様の例であり、まずは図16及び図17により特定保留表示による保留の後に通常保留表示による保留が記憶された場合の一例を示す。図16(a)において、画像表示器12に変動中の装飾図柄12a、12b、12cが表示され、装飾図柄12a、12b、12cの左下方に、第1保留表示部25が配置されている。第1保留表示部25は記憶可能な保留の最大数に対応する第1保留表示を備え、図例では第1保留表示25a、25b、25c、25dを有する。第1始動口13への入球に基づき保留が記憶されると、例えば保留数に応じて第1保留表示25a、25b、25c、25dの左に位置するランプから順に点灯する。また、装飾図柄12a、12b、12cの右下方に、第2保留表示部26が配置されている。第2保留表示部26は、記憶可能な保留の最大数に対応する第2保留表示を備え、図例では第2保留表示26a、26b、26c、26dを有する。第2始動口14への入球に基づき保留が記憶されると、例えば保留数に応じて第2保留表示26a、26b、26c、26dの左に位置するランプから順に点灯する。
Next, specific examples of various displays on the image display 12 are shown. 16 to 23 are examples of display modes of the hold display in the first hold display unit 25 and the second hold display unit 26 on the image display device 12. First, after the hold by the specific hold display according to FIGS. An example when the hold by the normal hold display is stored is shown. In FIG. 16 (a), the decorative symbols 12a, 12b, and 12c that are changing are displayed on the image display 12, and the first hold display section 25 is disposed at the lower left of the decorative symbols 12a, 12b, and 12c. The first hold display unit 25 includes a first hold display corresponding to the maximum number of holds that can be stored, and includes first hold displays 25a, 25b, 25c, and 25d in the illustrated example. When the hold is stored based on the entry to the first start port 13, for example, the lamps are sequentially lit from the lamps located on the left of the first hold indications 25a, 25b, 25c, and 25d according to the number of holds. Moreover, the 2nd holding | maintenance display part 26 is arrange | positioned at the lower right of the decorative symbols 12a, 12b, and 12c. The second hold display unit 26 includes a second hold display corresponding to the maximum number of holds that can be stored, and has second hold displays 26a, 26b, 26c, and 26d in the illustrated example. When the hold is stored based on the entry to the second starting port 14, for example, the lamps are sequentially turned on from the lamps located on the left of the second hold displays 26a, 26b, 26c, and 26d according to the number of holds.
第1始動口13又は第2始動口14への入球により遊技データが取得され、この遊技データを演出制御基板33が主制御基板30から受信すると、演出制御基板33はこの遊技データを保留としてRAM33cに記憶する。ここで、現在の遊技状態が特定遊技状態ST4である場合、すなわち特別遊技判定部57による大当たり判定において当選する確率が高確率に設定されている場合、演出制御基板33は、保留を読み出し、特別遊技判定部57による大当たり判定に先んじて事前判定部77により事前判定(第1事前判定)を行う。そして第1事前判定の結果、当該保留が特定遊技状態ST4を終了させるものでないと判定されると、演出制御基板33は当該保留につき第1保留表示部25又は第2保留表示部26に表示する際に、通常の表示態様とは異なる特定保留表示として表示することがある。すなわち、第1事前判定において当該保留が特定遊技状態ST4を終了させるものではないと判定された場合、図示しない第1事前判定乱数抽選が行われ、その結果、当該保留が特定保留表示として表示されることがある。
When game data is acquired by entering the first start port 13 or the second start port 14 and the effect control board 33 receives the game data from the main control board 30, the effect control board 33 holds the game data as a hold. Store in the RAM 33c. Here, when the current game state is the specific game state ST4, that is, when the probability of winning in the jackpot determination by the special game determination unit 57 is set to a high probability, the effect control board 33 reads the suspension, Prior to the jackpot determination by the game determination unit 57, the preliminary determination unit 77 performs a preliminary determination (first preliminary determination). As a result of the first pre-determination, when it is determined that the hold does not end the specific gaming state ST4, the effect control board 33 displays the hold on the first hold display unit 25 or the second hold display unit 26. At this time, it may be displayed as a specific hold display different from the normal display mode. That is, when it is determined in the first pre-determination that the hold does not end the specific gaming state ST4, a first pre-determination random lottery (not shown) is performed, and as a result, the hold is displayed as a specific hold display. Sometimes.
例えば図16(b)に示すように、第2始動口14への入球に基づく1つの保留がRAM33cに記憶されると、第2保留表示26aが点灯する。現在の遊技状態が特定遊技状態ST4の場合、第1事前判定の結果、当該保留が特定遊技状態ST4を終了させるものでないと判定されると、第2保留表示26aを通常の表示態様とは異なる態様の特定保留表示として表示することがある。特定保留表示は、第1事前判定の結果、特定遊技状態ST4を終了させるものでないと判定された保留に対応する保留表示を、例えば通常の表示態様の保留表示と異なる色などで表示するものである。これにより、特定保留表示にて表示される保留は特定遊技状態ST4を終了させるものではないことが遊技者に報知され、遊技者は安堵感を持って遊技を行うことが可能となる。図例では、特定保留表示の例として通常の表示態様の保留表示と異なる色で表示する場合を示したが、これに限られるものではなく、例えば、大きさ、形状やその他の特徴において通常の表示態様の保留表示と相違するとしてよい。
For example, as shown in FIG. 16B, when one hold based on the ball entering the second start port 14 is stored in the RAM 33c, the second hold display 26a is turned on. When the current gaming state is the specific gaming state ST4, if it is determined as a result of the first pre-determination that the holding does not end the specific gaming state ST4, the second holding display 26a is different from the normal display mode. It may be displayed as a specific hold display of an aspect. The specific hold display is a display of the hold display corresponding to the hold determined not to end the specific game state ST4 as a result of the first prior determination, for example, in a color different from the normal display hold display. is there. Thereby, the player is notified that the hold displayed in the specific hold display does not end the specific game state ST4, and the player can play the game with a sense of relief. In the example shown in the figure, the specific hold display is displayed in a color different from the hold display in the normal display mode. However, the display is not limited to this. The display mode may be different from the hold display.
図16(c)に示すように、第2保留表示26aが点灯した状態においてさらに第2始動口14への入球に基づく1つの保留がRAM33cに記憶されると、第2保留表示26bが点灯する。当該保留についても、第1事前判定の結果、当該保留が特定遊技状態ST4を終了させるものではないと判定されると、第2保留表示26bを通常の表示態様とは異なる態様の特定保留表示として表示することがある。そして、第2保留表示26aおよび26bが連続して特定保留表示で表示されると、第2保留表示26aおよび26bを特定保留表示ゾーン100として他の保留表示とは区別する。特定保留表示ゾーン100とは、保留表示が連続して特定保留表示として表示される場合、特定保留表示として表示される保留表示を他の保留表示と区別して表示する領域をいう。例えば、複数の特定保留表示を他の保留表示とは異なる色の領域に含むことにより他の保留表示と区別するものである。特定保留表示ゾーン100は、これに含まれる特定保留表示を他の保留表示とは区別されるものであると強調することにより、遊技者に対してより明確に当該特定保留表示ゾーン100に含まれる保留表示に対応する保留が特定遊技状態ST4を終了させるものではないことが示される。なお、図例では特定保留表示ゾーン100を他の領域と異なる色で表示する場合を示したがこれに限られるものではなく、例えば複数の特定保留表示を枠その他の画像などで囲むことによって他の保留表示と区別してもよい。さらに、特定保留表示ゾーン100に含まれる保留表示に対応する保留の消化による図柄変動演出が行われる際、演出制御部75は、画像表示器12における図柄変動が行われる背景となる画像を通常の図柄変動演出と異なる色、模様などにより表示してもよい。或いは、特定保留表示ゾーン100に含まれる保留表示に対応する保留の消化による図柄変動演出において、演出制御部75は、例えば画像表示器12に通常の図柄変動演出において表示されない画像を表示する等、通常の図柄変動演出とは異なる態様の演出を行ってもよい。
As shown in FIG. 16C, when one hold based on the entrance to the second start port 14 is further stored in the RAM 33c in the state where the second hold display 26a is turned on, the second hold display 26b is turned on. To do. As for the hold, as a result of the first preliminary determination, if it is determined that the hold does not end the specific gaming state ST4, the second hold display 26b is set as a specific hold display in a mode different from the normal display mode. May be displayed. When the second hold displays 26a and 26b are continuously displayed in the specific hold display, the second hold displays 26a and 26b are distinguished from other hold displays as the specific hold display zone 100. The specific hold display zone 100 refers to an area in which the hold display displayed as the specific hold display is distinguished from other hold displays when the hold display is continuously displayed as the specific hold display. For example, a plurality of specific hold displays are distinguished from other hold displays by including them in an area having a different color from other hold displays. The specific hold display zone 100 is included in the specific hold display zone 100 more clearly to the player by emphasizing that the specific hold display included in the specific hold display zone is different from other hold displays. It is indicated that the hold corresponding to the hold display does not end the specific gaming state ST4. In the example shown in the figure, the specific hold display zone 100 is displayed in a color different from that of the other areas. However, the present invention is not limited to this. It may be distinguished from the hold display. Furthermore, when a symbol variation effect is generated by digestion of the hold corresponding to the hold display included in the specific hold display zone 100, the effect control unit 75 displays an image as a background on which the symbol change in the image display 12 is performed as a normal You may display by a color, a pattern, etc. different from a design change effect. Or, in the symbol variation effect by digestion of the hold corresponding to the hold display included in the specific hold display zone 100, the effect control unit 75 displays an image that is not displayed in the normal symbol change effect on the image display 12, for example. You may perform the effect of the aspect different from a normal symbol fluctuation effect.
次に、図17(a)に示すようにさらに第2始動口14への入球による1つの保留が記憶された場合、事前判定部77は当該保留につき第1事前判定を行う。そして、例えば第1事前判定により当該保留が特定遊技状態ST4を終了させるものであると判定された場合、保留表示部78は、第2保留表示部26において第2保留表示26cを通常保留表示にて表示する。図17(b)のようにさらに第2始動口14への入球により新たな保留が記憶されると、事前判定部77は新たな保留につき第1事前判定を行う。もっとも、この新しい保留については第1事前判定の結果にかかわらず、常に通常保留表示として第2保留表示26dに表示される。図17の例では、第2保留表示26cに対応する保留消化時に特定遊技状態ST4が終了することから、第2保留表示26dに対応する保留が消化される時点では既に特定遊技状態ST4が終了している。そうすると、第2保留表示26dを特定保留表示にて表示することは無意味であり、寧ろ第2保留表示26dを特定保留表示にて表示すると、第2保留表示26dが消化されるまでは特定遊技状態が継続するのではないかという誤った期待を遊技者に抱かせることになってしまい、遊技の興趣性を損なうおそれもある。そこで、新たに記憶された保留より先の保留において特定遊技状態ST4を終了させる場合、新たに記憶された保留につき、第1事前判定の結果にかかわらず通常保留表示にて表示するのである。
Next, as shown in FIG. 17A, when one hold due to entering the second starting port 14 is further stored, the prior determination unit 77 performs a first preliminary determination for the hold. For example, when it is determined by the first prior determination that the hold is to end the specific gaming state ST4, the hold display unit 78 changes the second hold display 26c to the normal hold display in the second hold display unit 26. To display. When a new hold is stored by entering the second starting port 14 as shown in FIG. 17B, the prior determination unit 77 performs a first preliminary determination for the new hold. However, this new hold is always displayed on the second hold display 26d as a normal hold display regardless of the result of the first preliminary determination. In the example of FIG. 17, the specific game state ST4 ends when the hold corresponding to the second hold display 26c ends, and therefore the specific game state ST4 has already ended at the time when the hold corresponding to the second hold display 26d is consumed. ing. Then, it is meaningless to display the second hold display 26d in the specific hold display. Rather, if the second hold display 26d is displayed in the specific hold display, the specific game is played until the second hold display 26d is consumed. The player may have a false expectation that the state will continue, which may impair the fun of the game. Therefore, when the specific game state ST4 is terminated in the hold prior to the newly stored hold, the newly stored hold is displayed in the normal hold display regardless of the result of the first prior determination.
次に、図18及び19において通常保留表示として表示された保留表示が特定保留表示に変化する場合の一例を示す。図18(a)において、第1始動口13及び第2始動口14への入球による保留がRAM33cに記憶されておらず、第1保留表示部25及び第2保留表示部26のいずれにも保留表示がない。そして、装飾図柄12a、12b、12cの変動中に新たに第2始動口14への入球に基づく保留が記憶された場合、図18(b)に示すように第2保留表示26aが点灯する。そして、第1事前判定の結果、当該保留は特定遊技状態ST4を終了させるものではないと判定され、これに続く第1事前判定乱数抽選に当選しない場合、第2保留表示26aは通常の表示態様にて表示される。この段階では、遊技者は第2保留表示26aに表示された保留が特定遊技状態ST4を終了させるものであるか否か知ることができない状態である。
Next, an example in which the hold display displayed as the normal hold display in FIGS. 18 and 19 is changed to the specific hold display is shown. In FIG. 18 (a), the hold due to entering the first start port 13 and the second start port 14 is not stored in the RAM 33c, and is not stored in either the first hold display unit 25 or the second hold display unit 26. There is no hold display. Then, when a new hold based on the ball entering the second start port 14 is stored during the variation of the decorative symbols 12a, 12b, and 12c, the second hold display 26a is lit as shown in FIG. 18B. . As a result of the first preliminary determination, it is determined that the suspension does not end the specific gaming state ST4. If the subsequent first preliminary determination random number lottery is not won, the second suspension display 26a is a normal display mode. Is displayed. At this stage, the player cannot know whether or not the hold displayed on the second hold display 26a ends the specific game state ST4.
図18(c)に示すように、第2保留表示26aに対応する保留が消化される前にさらに第2始動口14への入球に基づく保留がRAM33cに記憶されると、第2保留表示26bも点灯する。そして、第1事前判定の結果、当該保留についても特定遊技状態ST4を終了させるものではないと判定され、これに続く第1事前判定乱数抽選に当選しない場合、第2保留表示26bは通常の表示態様にて表示される。この場合、遊技者は、第2保留表示26aおよび26bに表示された保留が特定遊技状態ST4を終了させるものであるか否か知ることができない状態である。
As shown in FIG. 18 (c), when the hold based on the ball entering the second start port 14 is further stored in the RAM 33c before the hold corresponding to the second hold display 26a is consumed, the second hold display 26b is also lit. As a result of the first pre-determination, it is determined that the specific gaming state ST4 is not terminated for the hold as well, and if the subsequent first pre-determination random lottery is not won, the second hold display 26b is a normal display. Displayed in a manner. In this case, the player cannot know whether or not the hold displayed on the second hold indications 26a and 26b ends the specific game state ST4.
続いて図19(a)に示すように第2保留表示26aおよび26bに対応する保留が消化される前にさらに第2始動口14への入球に基づく保留がRAM33cに記憶されると、第2保留表示26cも点灯する。そして、第1事前判定の結果、当該保留は特定遊技状態ST4を終了させるものではないと判定され、これに続く第1事前判定乱数抽選に当選した場合、第2保留表示26cは特定保留表示として表示される。ここで、第2保留表示26cが特定保留表示として表示されることに伴い、通常保留表示として表示されていた第2保留表示26a及び26bも特定遊技状態ST4を終了させるものではないことが遊技者に推測可能となる。
Subsequently, as shown in FIG. 19 (a), if the hold based on the entrance to the second start port 14 is further stored in the RAM 33c before the hold corresponding to the second hold indications 26a and 26b is digested, 2 Hold display 26c is also lit. As a result of the first pre-determination, it is determined that the hold does not end the specific gaming state ST4, and when the subsequent first pre-determination random number lottery is won, the second hold display 26c is set as a specific hold display. Is displayed. Here, as the second hold display 26c is displayed as the specific hold display, the second hold display 26a and 26b displayed as the normal hold display does not end the specific game state ST4. Can be guessed.
そこで、図19(b)に示すように、第2保留表示26cが特定保留表示として表示されることに伴い、先に通常保留表示として表示されていた第2保留表示26aおよび26bを特定保留表示に変化させ、さらに図19(c)のように特定保留表示にて表示される第2保留表示26a、26b、26cを特定保留表示ゾーン100に含み、他の領域と区別して表示することが可能である。この場合、一旦は通常保留表示として表示された第2保留表示26a及び26bが特定保留表示に変化することにより、これらに対応する保留が特定遊技状態ST4を終了させるものでないことが明らかにされ、遊技者は第2保留表示26cに対応する保留が消化されるまでの間、特定遊技状態ST4が終了するか否か心配せずに遊技を継続することが可能となる。
Thus, as shown in FIG. 19B, the second hold display 26c is displayed as the specific hold display, and the second hold display 26a and 26b previously displayed as the normal hold display is displayed as the specific hold display. In addition, the second hold display 26a, 26b, 26c displayed in the specific hold display as shown in FIG. 19C is included in the specific hold display zone 100, and can be displayed separately from other areas. It is. In this case, when the second hold display 26a and 26b once displayed as the normal hold display changes to the specific hold display, it is clarified that the corresponding hold does not end the specific gaming state ST4. The player can continue the game without worrying about whether or not the specific game state ST4 will end until the hold corresponding to the second hold display 26c is consumed.
上述した実施態様とは異なる実施態様として、図20及び図21において、通常保留表示の後に記憶された保留につき特定保留表示として表示される場合の一例を示す。図20(a)に示すようにRAM33cに保留が記憶されていない状態で装飾図柄12a、12b、12cが変動している場合に、第2始動口14への入球に基づく保留がRAM33cに記憶されると、演出制御基板33はこの保留に対応する遊技データを読み出して第1事前判定を行う。第1事前判定の結果、当該保留につき特定遊技状態ST4を終了させるものではないが特定保留表示として表示しないと判定した場合、演出制御基板33は、図20(b)のように第2保留表示26aを通常保留表示として表示させる。さらに第2始動口14への入球に基づく保留が記憶され、第1事前判定の結果、当該保留につき特定遊技状態ST4を終了させるものではないが特定保留表示として表示しないと判定されると、図20(c)のように第2保留表示26bについても通常保留表示として表示される。
As an embodiment different from the above-described embodiment, FIG. 20 and FIG. 21 show an example of a case where a hold stored after a normal hold display is displayed as a specific hold display. As shown in FIG. 20A, when the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are fluctuating in a state where no hold is stored in the RAM 33c, the hold based on the ball entering the second start port 14 is stored in the RAM 33c. Then, the effect control board 33 reads the game data corresponding to the suspension and performs the first preliminary determination. As a result of the first pre-determination, when it is determined that the specific gaming state ST4 is not terminated for the hold but is not displayed as the specific hold display, the effect control board 33 displays the second hold display as shown in FIG. 26a is displayed as a normal hold display. Furthermore, the hold based on the entrance to the second start port 14 is stored, and if it is determined as a result of the first prior determination that the specific game state ST4 is not terminated for the hold but is not displayed as a specific hold display, As shown in FIG. 20C, the second hold display 26b is also displayed as a normal hold display.
第2保留表示26aおよび26bに対応する保留が消化される前に、さらに第2始動口14への入球に基づく保留が記憶された場合、演出制御基板33はこの保留に対応する遊技データを読み出して第1事前判定を行う。第1事前判定の結果、当該保留につき特定遊技状態ST4を終了ではなく、且つ特定保留表示として表示すると判定した場合、演出制御基板33は、図21(a)に示すように第2保留表示26cを特定保留表示として表示させる。さらに第2始動口14への入球に基づく新たな保留が記憶されて行われた第1事前判定において、特定遊技状態ST4を終了させるものではなく、且つ特定保留表示として表示すると判定された場合、演出制御基板33は図21(b)に示すように第2保留表示26dを特定保留表示として表示する。また、第2保留表示26c及び26dがいずれも特定保留表示で連続することから、演出制御基板33は図21(c)に示すように第2保留表示26c及び26dを特定保留表示ゾーンに含み、他の領域と区別して表示することが可能である。このように通常保留表示にて表示された保留の後に記憶された保留につき特定保留表示にて表示されると、通常保留表示による保留についても特定遊技状態ST4を終了させるものではないと推測可能であり、遊技者は当該通常保留による保留および特定保留表示による保留が消化されるまでの間、安心して遊技を行うことが可能となる。
If the hold based on the entrance to the second start port 14 is stored before the hold corresponding to the second hold indications 26a and 26b is consumed, the effect control board 33 stores the game data corresponding to this hold. Read out and perform first preliminary determination. As a result of the first pre-determination, when it is determined that the specific gaming state ST4 is not terminated but displayed as the specific hold display for the hold, the effect control board 33 displays the second hold display 26c as shown in FIG. Is displayed as a specific hold display. Further, in the first pre-determination made by storing a new hold based on the entry to the second starting port 14, it is determined not to end the specific gaming state ST4 and to display as a specific hold display The production control board 33 displays the second hold display 26d as a specific hold display as shown in FIG. In addition, since both the second hold indications 26c and 26d are continuous with the specific hold indication, the effect control board 33 includes the second hold indications 26c and 26d in the specific hold display zone as shown in FIG. It is possible to display it separately from other areas. As described above, when the hold stored after the hold displayed in the normal hold display is displayed in the specific hold display, it can be assumed that the hold by the normal hold display does not end the specific gaming state ST4. Yes, the player can play the game with peace of mind until the hold by the normal hold and the hold by the specific hold display are exhausted.
上述した実施形態とさらに異なる実施形態として、図22及び図23において、特定保留表示から通常保留表示に変化する場合の一例を示す。図22(a)に示すように遊技機1において第1始動口13又は第2始動口14への入球による保留が記憶されていない状態で、変動表示中に第2始動口14に入球したことによる保留が記憶されると、演出制御基板33は当該保留につき第1事前判定を行い、当該保留が特定遊技状態ST4を終了させるものであるか否かを判定する。そして、特定遊技状態ST4を終了させるものではなく、且つ特定保留表示として表示すると判定した場合、演出制御基板33は図22(b)に示すように第2保留表示26aを特定保留表示として点灯させる。第2保留表示26aに対応する保留が消化される前にさらに第2始動口14への入球による保留がRAM33cに記憶されると、演出制御基板33は当該新たな保留につき第1事前判定を行う。そして、第1事前判定の結果、当該新たな保留が特定遊技状態ST4を終了させるものではなく、且つ特定保留表示として表示すべきと判定した場合には、演出制御基板33は図22(c)のように第2保留表示26bを特定保留表示として表示する。また、これにより第2保留表示26a及び26bが共に特定保留表示として連続するので、演出制御基板33は、第2保留表示26a及び26bを特定保留表示ゾーンに含めて他の領域とは区別して表示する。
As an embodiment further different from the above-described embodiment, FIG. 22 and FIG. 23 show an example in which the specific hold display is changed to the normal hold display. As shown in FIG. 22 (a), the game machine 1 enters the second start port 14 during the variable display in a state where no hold due to entering the first start port 13 or the second start port 14 is stored. When the hold due to this is stored, the effect control board 33 performs a first preliminary determination for the hold, and determines whether or not the hold ends the specific gaming state ST4. If it is determined not to end the specific gaming state ST4 but to display as the specific hold display, the effect control board 33 lights the second hold display 26a as the specific hold display as shown in FIG. 22 (b). . If a hold due to entering the second start port 14 is further stored in the RAM 33c before the hold corresponding to the second hold display 26a is consumed, the production control board 33 makes a first preliminary determination for the new hold. Do. Then, as a result of the first pre-determination, when it is determined that the new hold does not end the specific gaming state ST4 and should be displayed as a specific hold display, the effect control board 33 is shown in FIG. As shown, the second hold display 26b is displayed as a specific hold display. In addition, since the second hold display 26a and 26b are both continuously displayed as the specific hold display, the presentation control board 33 includes the second hold display 26a and 26b in the specific hold display zone and displays them separately from other areas. To do.
ここでさらに第2始動口14への入球により新たな保留が記憶されると、演出制御基板33は当該新たな保留につき第1事前判定を行う。そして、第1事前判定において当該新たな保留が特定遊技状態ST4を終了させるものであると判定された場合、図23(a)に示すように第2保留表示26cを通常保留表示にて表示する。第2保留表示26cが通常保留表示にて表示されることにより、図23(b)に示すように演出制御基板33は、特定保留表示にて表示されていた第2保留表示26a及び26bを通常保留表示に変化させることができる。このように一旦特定保留表示にて表示した保留につき後に通常保留表示に変化することがあるとすると、遊技者は特定遊技状態ST4が終了しないだろうと一旦は安堵感を抱くが、通常保留表示に変化することにより安堵できなくなり、スリルをもって遊技を行うことになる。
Here, when a new hold is stored by entering the second starting port 14, the effect control board 33 performs a first preliminary determination for the new hold. If it is determined in the first prior determination that the new hold is to end the specific gaming state ST4, the second hold display 26c is displayed in the normal hold display as shown in FIG. . When the second hold display 26c is displayed in the normal hold display, as shown in FIG. 23B, the effect control board 33 displays the second hold displays 26a and 26b displayed in the specific hold display as normal. It can be changed to a hold display. Thus, if there is a case where the hold once displayed in the specific hold display may change to the normal hold display later, the player feels relief once that the specific gaming state ST4 will not end, but the normal hold display is displayed. By changing, you will not be able to be relieved, and you will be thrilled.
次に、装飾図柄12a、12b、12c及び装飾画像24a、24b、24cの動作について詳しく説明する。演出制御基板33が主制御基板30から送信される演出開始コマンドを受信すると、演出制御部75は、ROM33bに記憶されている演出パターン74を読み出し、演出開始コマンドに含まれる図柄変動時間に合った演出パターンを選択する。演出制御部75は、選択した演出パターンに基づき装飾図柄12a、12b、12cの停止態様を決定する。また、装飾図柄12a、12b、12cと一体的に変動する装飾画像24a、24b、24cの停止態様も決定する。ここで、装飾図柄及び装飾画像は、所定の場合において停止する際に変化してから停止する。
Next, the operation of the decorative symbols 12a, 12b, 12c and the decorative images 24a, 24b, 24c will be described in detail. When the effect control board 33 receives the effect start command transmitted from the main control board 30, the effect control unit 75 reads the effect pattern 74 stored in the ROM 33b, and the effect suitable for the symbol variation time included in the effect start command. Select a pattern. The effect control unit 75 determines the stop mode of the decorative symbols 12a, 12b, and 12c based on the selected effect pattern. Moreover, the stop mode of the decorative images 24a, 24b, and 24c that change integrally with the decorative symbols 12a, 12b, and 12c is also determined. Here, the decorative design and the decorative image are stopped after changing when stopping in a predetermined case.
また、演出制御部75が選択した演出パターンにおいて、図柄変動演出終了前の所定のタイミングにて装飾図柄12a、12b、12cが仮停止した後に図柄変動演出を再開する場合がある。装飾図柄12a、12b、12cが仮停止する場合、装飾図柄12a、12b、12cの変動は一時的に停止したように見えるが、装飾図柄12a、12b、12cは完全に停止するのではなく、微動を継続する。また、装飾図柄12a、12b、12cが仮停止する場合において、装飾画像24a、24b、24cも同じく一時的に変動停止したように見える。そして、演出制御部75は、演出パターンに応じて仮停止の際に装飾図柄12a、12b、12cの複数の停止態様のパターンから一のパターンを選択する。また、装飾画像24a、24b、24cの停止態様についても、複数の停止態様のパターンから一のパターンを選択する。すなわち、停止態様のパターンとして、例えばまず停止の際に装飾図柄及び装飾画像の両方又はいずれか一方の表示態様が変化した後に停止するパターンと、停止の際に装飾図柄及び装飾画像が変化することなく停止するパターンがある。これらの各パターンにおいて、さらに停止時の装飾画像の表示態様として複数の態様があり、これらを組み合わせることにより停止態様のパターンが構成される。そして、例えば仮停止の場合、原則として当該変動表示にて表示される大当たり判定結果が大当たりとなる期待度に応じて、これら停止態様のパターンのいずれかが選択される。ここで演出制御部75は、当該演出パターンにおける仮停止時間を参照し、仮停止の際に装飾図柄又は装飾画像の表示態様を変化させてから仮停止させることが可能かを判断し、可能であれば仮停止の際に装飾図柄12a、12b、12c又は装飾画像24a、24b、24cの全部又は一部の表示態様を変化させてから仮停止させる停止パターンを選択することがある。これに対して、当該演出パターンにおける変動時間内に装飾図柄12a、12b、12c又は装飾画像24a、24b、24cの表示態様を変化させてから仮停止させることが可能でない場合、演出制御部75は、装飾図柄及び装飾画像の表示態様を変化させない停止パターンを選択する。すなわち、当該演出パターンにおける仮停止時間が、装飾図柄又は装飾画像の表示態様を変化させる動画を構成するフレーム数の表示に要する時間より長い場合に、演出制御部75は、装飾図柄又は装飾画像の表示態様を変化させてから仮停止させる停止パターンを選択することがある。他方、当該演出パターンにおける仮停止時間が、装飾図柄又は装飾画像の表示態様を変化させる動画を構成するフレーム数の表示に要する時間より短い場合、仮停止時間内に装飾図柄又は装飾画像の表示態様を変化させることがでないため、演出制御部75は装飾図柄及び装飾画像の表示態様を変化させない停止パターンを選択する。
In addition, in the effect pattern selected by the effect control unit 75, the symbol variation effect may be resumed after the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are temporarily stopped at a predetermined timing before the symbol variation effect ends. When the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are temporarily stopped, the variation of the decorative symbols 12a, 12b, and 12c seems to be temporarily stopped, but the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are not completely stopped, but are slightly moved. Continue. In addition, when the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are temporarily stopped, the decorative images 24a, 24b, and 24c also appear to be temporarily suspended in the same manner. And the production | presentation control part 75 selects one pattern from the pattern of the several stop aspect of the decoration symbols 12a, 12b, 12c in the case of a temporary stop according to a production pattern. As for the stop mode of the decoration images 24a, 24b, and 24c, one pattern is selected from a plurality of stop mode patterns. That is, as a pattern of the stop mode, for example, a pattern that stops after the display mode of either or both of the decorative design and the decorative image changes at the time of stopping, and the decorative design and decorative image change at the time of stop. There is a pattern to stop without. In each of these patterns, there are a plurality of modes for displaying the decoration image at the time of stop, and a pattern of the stop mode is configured by combining these. For example, in the case of a temporary stop, in principle, one of these stop mode patterns is selected according to the degree of expectation that the jackpot determination result displayed in the variable display is a jackpot. Here, the effect control unit 75 refers to the temporary stop time in the effect pattern, determines whether it is possible to make a temporary stop after changing the display mode of the decorative symbol or the decorative image at the time of the temporary stop. If there is a temporary stop, the stop pattern for temporary stop may be selected after changing the display mode of all or part of the decorative symbols 12a, 12b, 12c or the decorative images 24a, 24b, 24c. On the other hand, if it is not possible to temporarily stop after changing the display mode of the decorative symbols 12a, 12b, 12c or the decorative images 24a, 24b, 24c within the variation time in the effect pattern, the effect control unit 75 Then, the stop pattern that does not change the display mode of the decorative design and the decorative image is selected. That is, when the temporary stop time in the effect pattern is longer than the time required to display the number of frames constituting the moving image that changes the display mode of the decorative pattern or the decorative image, the effect control unit 75 displays the decorative pattern or the decorative image. A stop pattern for temporarily stopping after changing the display mode may be selected. On the other hand, when the temporary stop time in the effect pattern is shorter than the time required to display the number of frames constituting the moving image that changes the display mode of the decorative design or decorative image, the display mode of the decorative design or decorative image within the temporary stop time Therefore, the effect control unit 75 selects a stop pattern that does not change the display mode of the decorative symbol and the decorative image.
演出制御部75は、装飾図柄12a、12b、12c及び装飾画像24a、24b、24cの停止パターンを選択した後に、装飾図柄演出制御部75a及び装飾画像演出制御部75bに図柄変動演出における装飾図柄12a、12b、12c及び装飾画像24a、24b、24cの変動及び停止を制御させる。そして、演出制御基板33が主制御基板30から送信される変動停止コマンドを受信すると、装飾図柄演出制御部75aは装飾図柄の変動を停止させ、装飾画像演出制御部75bは装飾画像の変動を停止させることにより、大当たり判定の結果を報知する。すなわち、演出制御基板33が変動停止コマンドを受信すると、装飾図柄12a、12b、12c及び装飾画像24a、24b、24cは、仮停止の場合と異なり微動することなく完全に変動を停止(完全停止)する。これにより、変動表示が終了し大当たり判定の結果が確定的に表示されたことを遊技者に認識させるのである。
The effect control unit 75 selects the stop pattern of the decorative symbols 12a, 12b, and 12c and the decorative images 24a, 24b, and 24c, and then sends the decorative symbol 12a in the symbol variation effect to the decorative symbol effect control unit 75a and the decorative image effect controller 75b. , 12b, 12c and decoration images 24a, 24b, 24c are controlled to change and stop. When the effect control board 33 receives the change stop command transmitted from the main control board 30, the decorative design effect control unit 75a stops the change of the decorative design, and the decorative image effect control unit 75b stops the change of the decorative image. The result of the jackpot determination is notified. In other words, when the effect control board 33 receives the change stop command, the decoration symbols 12a, 12b, 12c and the decoration images 24a, 24b, 24c are completely stopped from changing (complete stop) unlike the case of the temporary stop. To do. As a result, the player is made to recognize that the variable display is finished and the result of the jackpot determination is definitely displayed.
図24から図40において、装飾図柄12a、12b、12c及び装飾画像24a、24b、24cの変動及び停止態様の一例を示す。図24(a)は、画像表示器12において装飾図柄12a、12b、12cが変動中であることを示す。演出制御基板33が主制御基板30から送信される変動停止コマンドを受信すると、装飾図柄演出制御部75aは装飾図柄12a、12b、12cの変動を停止させ、装飾画像演出制御部75bは装飾画像24a、24b、24cの変動を停止させる。図24(b)の例では、装飾図柄12a及び12bが変動を停止し、これと一体的に変動する装飾画像24a及び24cがそれぞれ変動を停止している。最後に、図24(c)に示すように装飾図柄演出制御部75aが装飾図柄12bの変動を停止させ、装飾画像演出制御部75bが装飾図柄12bと一体的に変動する装飾画像24bを停止させる。このように図24に示す例では、装飾図柄及び装飾画像のいずれも停止する際に変化することなく完全停止する。
FIGS. 24 to 40 show examples of variations and stop modes of the decorative symbols 12a, 12b, and 12c and the decorative images 24a, 24b, and 24c. FIG. 24A shows that the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are changing in the image display 12. When the effect control board 33 receives the change stop command transmitted from the main control board 30, the decorative design effect control unit 75a stops the change of the decorative symbols 12a, 12b, and 12c, and the decorative image effect control unit 75b displays the decorative image 24a. , 24b, 24c are stopped. In the example of FIG. 24B, the decorative symbols 12a and 12b stop changing, and the decorative images 24a and 24c that change integrally therewith stop changing. Finally, as shown in FIG. 24C, the decorative design effect control unit 75a stops the change of the decorative design 12b, and the decorative image effect control unit 75b stops the decorative image 24b that changes integrally with the decorative design 12b. . As described above, in the example shown in FIG. 24, both the decorative design and the decorative image are completely stopped without being changed when stopped.
図25及び図26では、装飾図柄が変動終了時に変化してから完全停止する例を示す。図25(a)に示すように画像表示器12において装飾図柄12a、12b、12cが変動中に、演出制御基板33が主制御基板30から送信される変動停止コマンドを受信すると、演出制御部75は図柄変動演出を停止させる。そして、図25(b)の例では、装飾図柄演出制御部75aは、装飾図柄12a及び12cの変動を停止させており、装飾図柄12bは変動中である。装飾図柄演出制御部75aは装飾図柄12a及び12cの変動を停止させているが完全停止させておらず、微動する演出を行っている。続いて、図25(c)に示すように装飾図柄12bも変動を停止し、しかも完全停止するのではなく微動している。装飾図柄12a、12b、12cが完全停止することなく微動している状態は、未だ図柄変動演出を終了するものではなく、したがって、大当たり判定の結果を表示するものではない。
25 and 26 show an example in which the decoration symbol is completely stopped after the change at the end of the change. When the effect control board 33 receives a change stop command transmitted from the main control board 30 while the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are changing in the image display 12 as shown in FIG. Stops the design variation effect. In the example of FIG. 25B, the decorative symbol effect control unit 75a stops the fluctuation of the decorative symbols 12a and 12c, and the decorative symbol 12b is changing. The decorative symbol effect control unit 75a stops the fluctuation of the decorative symbols 12a and 12c, but does not completely stop it, and performs a fine motion effect. Subsequently, as shown in FIG. 25C, the decorative symbol 12b also stops changing, and does not stop completely but moves finely. The state in which the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are finely moved without being completely stopped does not yet end the symbol variation effect, and therefore does not display the result of the jackpot determination.
図25(c)に示すように装飾図柄12a、12b、12cが微動する状態が所定時間継続した後に、図26(a)に示すように装飾図柄演出制御部75aは、装飾図柄12a、12b、12cをそれぞれ軸l1、l2、l3を中心に矢印f5,f6,f7方向に1回転させてから、図26(b)に示すように装飾図柄12a、12b、12cを回転前の位置において完全停止させる。これにより大当たり判定の結果を表示する。
After the state in which the decorative symbols 12a, 12b, and 12c slightly move as shown in FIG. 25 (c) continues for a predetermined time, the decorative symbol effect control unit 75a, as shown in FIG. 26 (a), displays the decorative symbols 12a, 12b, 12c is rotated about the axes l1, l2, and l3 in the directions of arrows f5, f6, and f7, respectively, and then the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are completely stopped at the positions before the rotation as shown in FIG. Let As a result, the result of the jackpot determination is displayed.
次に、図27乃至図31において、第2事前判定に基づき予告演出が設定され、装飾図柄12a、12b、12cが停止する際に装飾画像24a、24b、24cの全部又は一部の表示態様が変化した後に完全停止する場合の一例を示す。図27(a)に示すように、画像表示器12において装飾図柄12a、12b、12cは変動中である。第1始動口13への入球に基づく3つの保留が演出制御基板33のRAM33cに記憶されており、第1保留表示部25において、第1保留表示25a、25b、25cが点灯した状態である。第2始動口14への入球に基づく保留は記憶されておらず、第2保留表示部26の第2保留表示26a、26b、26c、26dは点灯していない。
Next, in FIG. 27 to FIG. 31, a notice effect is set based on the second pre-determination, and when the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are stopped, the display mode of all or part of the decorative images 24a, 24b, and 24c is displayed. An example of a complete stop after changing is shown. As shown in FIG. 27A, the decorative symbols 12a, 12b, and 12c in the image display 12 are changing. Three holds based on entering the first start port 13 are stored in the RAM 33c of the effect control board 33, and the first hold display section 25 is in a state where the first hold displays 25a, 25b, and 25c are lit. . The hold based on the entrance to the second starting port 14 is not stored, and the second hold display 26a, 26b, 26c, 26d of the second hold display unit 26 is not lit.
上記のようにRAM33cに保留が記憶されると、事前判定部77はこれらの遊技データを読み出し、判定テーブル70を参照することにより特別遊技判定部57における大当たり判定に先んじて第2事前判定を行う。そして、事前判定部77による第2事前判定において、例えば当該遊技データが大当たりを示すもの又はリーチ演出が行われるものであると判定されると、さらに図示しない第2事前判定乱数による抽選が行われる。乱数抽選に当選すると、演出制御部75は、当該遊技データに対応する保留に先んじて消化される保留につき予告演出を設定する。
When the hold is stored in the RAM 33c as described above, the predetermination unit 77 reads out these game data and refers to the determination table 70 to make a second predetermination prior to the jackpot determination in the special game determination unit 57. . Then, in the second pre-determination by the pre-determination unit 77, for example, if it is determined that the game data indicates a jackpot or a reach effect is performed, a lottery with a second pre-determination random number (not shown) is performed. . When the random number lottery is won, the effect control unit 75 sets a notice effect for the hold to be consumed prior to the hold corresponding to the game data.
そして、予告演出において、演出制御部75は、装飾図柄12a、12b、12cおよび装飾画像24a、24b、24cが停止する際の停止態様について、第2事前判定の結果に応じて所定の停止パターンを選択する。装飾図柄及び装飾画像の停止パターンには、例えば停止の際に装飾図柄及び装飾画像の両方又は一方が変化した後に停止するパターンと、装飾図柄及び装飾画像が変化することなく停止するパターンがある。これらの各停止パターンにおいて、さらに停止時の装飾画像の表示態様として複数の態様があり、これらを組み合わせることにより停止パターンが構成される。そして、第2事前判定により予告演出が設定される場合、原則として第2事前判定が行われた保留につき大当たりとなる期待度に応じて停止パターンのいずれかが選択される。
Then, in the notice effect, the effect control unit 75 sets a predetermined stop pattern according to the result of the second prior determination regarding the stop mode when the decorative symbols 12a, 12b, 12c and the decorative images 24a, 24b, 24c are stopped. select. The stop pattern of the decorative design and the decorative image includes, for example, a pattern that stops after both or one of the decorative design and the decorative image change, and a pattern that stops without changing the decorative design and the decorative image. In each of these stop patterns, there are a plurality of modes for displaying decorative images at the time of stop, and a stop pattern is configured by combining these. When the notice effect is set by the second pre-determination, as a general rule, one of the stop patterns is selected according to the expectation that is a big hit for the hold for which the second pre-determination is performed.
図27(a)の例において、例えば第1保留表示25cに対応する保留が第2事前判定に当選した場合、演出制御部75は、当該保留より先に消化される第1保留表示25aおよび25bに対応する保留につき、それぞれ予告演出を設定する。図27(b)に示すように、変動中の装飾図柄12a、12b、12cが完全停止して大当たり判定の結果を表示すると、次に図27(c)に示すように第1保留表示25aに対応する保留が消化され、図柄変動演出が開始して装飾図柄12a、12b、12cが変動開始すると共に、第1保留表示部25が保留表示を1つ減じて2つとし、第1保留表示25a及び25bにそれぞれシフトする。
In the example of FIG. 27A, for example, when the hold corresponding to the first hold display 25c wins the second pre-determination, the effect control unit 75 first digests the first hold displays 25a and 25b that are digested before the hold. A notice effect is set for each hold corresponding to. As shown in FIG. 27 (b), when the decorative symbols 12a, 12b, 12c being changed are completely stopped and the result of the jackpot determination is displayed, next, as shown in FIG. The corresponding hold is digested, the design variation effect starts and the decorative symbols 12a, 12b, and 12c start to change, and the first hold display unit 25 subtracts the hold display from one to make the first hold display 25a. And 25b, respectively.
図28(a)に示すように装飾図柄12a、12b、12cが微動しつつ変動を停止すると、図28(b)のように装飾画像演出制御部75bは、演出制御部75が選択した装飾画像の停止パターンに基づき、装飾図柄12bに付加された装飾画像24bを変化させることがある。すなわち、演出制御部75は、当該演出パターンにおける装飾図柄を停止させて変動結果を表示する確定演出を行う時間を参照し、確定演出のための時間が、装飾図柄又は装飾画像が変化する動画を構成するフレーム数の表示に要する時間より長い場合、確定演出中に装飾図柄又は装飾画像を変化させてから停止させる停止パターンを選択することがあるのである。逆に、確定演出のための時間が装飾図柄又は装飾画像が変化する動画を構成するフレーム数の表示に要する時間より短い場合、装飾図柄及び装飾画像を変化させることなく停止させるのである。装飾画像24bのポーズの変化が終了すると、図28(c)に示すように装飾画像24bのポーズが変化後のポーズのままで装飾図柄12bが完全停止し、大当たり判定の結果を表示する。
As shown in FIG. 28A, when the decoration symbols 12a, 12b, and 12c are finely moved and change is stopped, the decoration image effect control unit 75b selects the decoration image selected by the effect control unit 75 as shown in FIG. The decorative image 24b added to the decorative design 12b may be changed based on the stop pattern. That is, the effect control unit 75 refers to the time for performing the confirmed effect to stop the decorative symbol in the effect pattern and display the variation result, and the time for the confirmed effect is a moving image in which the decorative symbol or the decorative image changes. If it is longer than the time required to display the number of frames to be configured, a stop pattern to be stopped after changing the decorative design or decorative image during the final effect may be selected. On the other hand, when the time for the definite effect is shorter than the time required for displaying the number of frames constituting the moving image in which the decorative design or the decorative image changes, the decorative design and the decorative image are stopped without being changed. When the change of the pose of the decoration image 24b is completed, as shown in FIG. 28C, the decoration pattern 12b is completely stopped while the pose of the decoration image 24b remains the changed pose, and the result of the jackpot determination is displayed.
そして、演出制御部75は、図29(a)に示すように第1保留表示部25における第1保留表示25aに対応する保留を消化し、図柄変動演出を開始させて装飾図柄12a、12b、12cを変動開始させると共に、第1保留表示部25が保留表示を1つ減じて1つとし、第1保留表示25aにシフトさせる。演出制御部75は、主制御基板30から送信される変動停止コマンドを受信するまで、装飾図柄12a、12b、12cの図柄変動を継続する。演出制御基板33が変動停止コマンドを受信すると、図29(b)に示すように装飾図柄演出制御部75aは装飾図柄12a、12b、12cを微動しつつ変動を停止させることがある。そして、図29(c)に示すように装飾画像演出制御部75bは、演出制御部75が選択した装飾画像の停止パターンに基づき、装飾画像24a、24bのポーズを変化させることがある。図例では、装飾画像24a、24bを24cと同じポーズに変化させているが、これに限られるものではない。装飾画像24a、24b、24cのポーズの変化が終了すると、図30(a)に示すように装飾画像24a、24b、24cのポーズが変化後のポーズで完全停止し、微動していた装飾図柄12a、12b、12cが完全停止する。これにより大当たり判定の結果を表示する。
And the production | generation control part 75 digests the holding | maintenance corresponding to the 1st holding | maintenance display 25a in the 1st holding | maintenance display part 25 as shown in FIG. At the same time, the first hold display unit 25 subtracts one hold display to one and shifts it to the first hold display 25a. The effect control unit 75 continues the symbol variation of the decorative symbols 12a, 12b, and 12c until the variation stop command transmitted from the main control board 30 is received. When the effect control board 33 receives the change stop command, the decorative design effect control unit 75a may stop the change while slightly moving the decorative symbols 12a, 12b, and 12c, as shown in FIG. Then, as illustrated in FIG. 29C, the decoration image effect control unit 75b may change the poses of the decoration images 24a and 24b based on the stop pattern of the decoration image selected by the effect control unit 75. In the illustrated example, the decoration images 24a and 24b are changed to the same pose as 24c, but the present invention is not limited to this. When the change of the poses of the decoration images 24a, 24b, and 24c is completed, as shown in FIG. 30A, the poses of the decoration images 24a, 24b, and 24c are completely stopped at the pose after the change, and the decoration pattern 12a that has been slightly moved is displayed. , 12b, 12c are completely stopped. As a result, the result of the jackpot determination is displayed.
最後に、図30(b)に示すように、演出制御部75は、事前判定部77による第2事前判定に当選した保留を消化し、示唆遊技演出を開始させて装飾図柄12a、12b、12cによる図柄変動演出を開始させると共に、第1保留表示部25における保留表示を1つ減じて第1保留表示25a、25b、25c、25dのいずれも点灯していない状態とする。そして、図30(c)の例では、装飾図柄12a及び12cの変動を停止させ、装飾図柄12aと12cが同一の図柄で停止している。装飾図柄12bは変動を継続しており、ここからリーチ演出等の所定の演出が行われることがある。演出制御基板33が主制御基板30から送信される変動停止コマンドを受信すると、図31(a)に示すように装飾図柄演出制御部75aは装飾図柄12bの変動を完全停止させて大当たり判定の結果を表示する。
Finally, as shown in FIG. 30 (b), the effect control unit 75 digests the hold that was won in the second pre-determination by the pre-determination unit 77, starts the suggestion game effect, and the decorative symbols 12a, 12b, 12c. The symbol change effect is started, and the hold display in the first hold display unit 25 is reduced by one so that none of the first hold displays 25a, 25b, 25c, and 25d is lit. In the example of FIG. 30C, the variation of the decorative symbols 12a and 12c is stopped, and the decorative symbols 12a and 12c are stopped at the same symbol. The decorative pattern 12b continues to fluctuate, and a predetermined effect such as a reach effect may be performed from here. When the effect control board 33 receives the change stop command transmitted from the main control board 30, the decoration symbol effect control unit 75a completely stops the change of the decoration symbol 12b as shown in FIG. Is displayed.
なお、図27乃至図31において示した例において、装飾図柄12a、12b、12cが停止する際に装飾画像24a、24b、24cの全部又は一部の表示態様を変化させた後に完全停止する場合の一例を示したが、本発明はこれに限られない。例えば、装飾図柄12a、12b、12cが停止する際に装飾画像24a、24b、24cを変化させた後に完全停止するのではなく、図27乃至図31の各装飾画像における変化前の表示態様にて装飾図柄12a、12b、12cと共に変動し、装飾画像24a、24b、24cを変化させることなく装飾図柄12a、12b、12cを所定の停止位置において完全停止させる場合もある。或いは、図27乃至図31の各装飾画像における変化後の表示態様にて装飾図柄12a、12b、12cと共に変動し、装飾画像24a、24b、24cを変化させることなく装飾図柄12a、12b、12cを所定の停止位置において完全停止させる場合もある。このように、装飾図柄12a、12b、12cが停止する際に装飾画像24a、24b、24cを変化させることなく、変化前の表示態様又は変化後の表示態様にて装飾図柄12a、12b、12cと共に変動し、所定の停止位置において装飾図柄12a、12b、12cを完全停止させることにより、変動時間内において装飾画像24a、24b、24cの表示態様を変化させた後に完全停止させることが困難である場合に、装飾画像24a、24b、24cの表示態様により第2事前判定の結果につき遊技者に対して予告可能となる。
In addition, in the example shown in FIGS. 27 to 31, when the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are stopped, the display mode of all or part of the decorative images 24a, 24b, and 24c is changed and then completely stopped. Although an example has been shown, the present invention is not limited to this. For example, when the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are stopped, the decorative images 24a, 24b, and 24c are not completely stopped after the decorative images 24a, 24b, and 24c are changed. In some cases, the decorative symbols 12a, 12b, and 12c vary with the decorative symbols 12a, 12b, and 12c, and the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are completely stopped at a predetermined stop position without changing the decorative images 24a, 24b, and 24c. Alternatively, the decorative images 12a, 12b, and 12c change in the display mode after the change in the decorative images in FIGS. 27 to 31 and the decorative images 12a, 12b, and 12c are changed without changing the decorative images 24a, 24b, and 24c. There is a case where a complete stop is performed at a predetermined stop position. As described above, when the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are stopped, the decorative images 24a, 24b, and 24c are not changed, and the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are displayed in the display mode before the change or the display mode after the change. When it is difficult to completely stop the decoration symbols 12a, 12b, and 12c after changing the display mode of the decoration images 24a, 24b, and 24c within the fluctuation time by completely stopping the decoration symbols 12a, 12b, and 12c at a predetermined stop position In addition, the player can be notified of the result of the second pre-determination by the display mode of the decorative images 24a, 24b, and 24c.
次に、図32乃至図36により、第2事前判定の結果、予告演出における装飾図柄及び装飾画像の停止態様として大当たりへの期待度が高い停止パターンが選択された場合の例を示す。図32(a)において、装飾図柄12a、12b、12cが変動中であり、第1保留表示部25において第1保留表示25a、25b、25cが点灯している。すなわち、演出制御基板33のRAM33cには第1始動口13への入球に基づく3つの保留が記憶されており、これら3つの保留について、先に入球した順に第1保留表示25a、25b、25cとしてそれぞれ表示される。第1始動口13への入球により取得された遊技データが主制御基板30から送信されて演出制御基板33が受信すると、演出制御基板33は、遊技データをRAM33cに保留として記憶すると共に、特別遊技判定部57による大当たり判定に先んじて事前判定部77が保留記憶を読み出して第2事前判定を行う。事前判定部77は、当該保留が大当たり判定に当選するか、当選しない場合にリーチ演出が行われるか否かを判定する。そして、これらのいずれかに該当する場合、第2事前判定乱数による抽選を行い、これに当選した場合、当該保留より先に記憶された保留について当該第2事前判定の結果を予告する予告演出を設定する。図例において例えば第1保留表示25cに対応する保留について第2事前判定に当選した場合、演出制御部75は、第1保留表示25a及び25bに対応する保留の消化時における演出内容につき、当該第2事前判定結果を予告する予告演出をそれぞれ設定する。この予告演出において、演出制御部75は、図柄変動演出の装飾図柄12a、12b、12cの停止態様及び装飾画像24a、24b、24cの停止態様をそれぞれ特定の停止パターンから選択する。
Next, FIG. 32 to FIG. 36 show an example in which a stop pattern with a high expectation for jackpot is selected as a stop pattern of the decorative symbol and the decorative image in the notice effect as a result of the second prior determination. In FIG. 32A, the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are changing, and the first hold display 25a, 25b, and 25c are lit in the first hold display unit 25. That is, the RAM 33c of the effect control board 33 stores three holds based on the ball entering the first start port 13, and the first hold indications 25a, 25b, 25c, respectively. When the game data acquired by entering the first start port 13 is transmitted from the main control board 30 and received by the effect control board 33, the effect control board 33 stores the game data in the RAM 33c as a hold and a special one. Prior to the jackpot determination by the game determination unit 57, the pre-determination unit 77 reads the hold memory and performs the second pre-determination. The pre-determination unit 77 determines whether or not the hold is won for the jackpot determination, or the reach effect is performed when the win is not won. If any of these is true, a lottery with the second prior determination random number is performed, and if this is won, a notice effect for notifying the result of the second prior determination for the hold stored prior to the hold is provided. Set. In the illustrated example, for example, when the second pre-determination is won for the hold corresponding to the first hold display 25c, the effect control unit 75 relates the effect contents at the time of digestion of the hold corresponding to the first hold display 25a and 25b. (2) Set a notice effect for notifying the prior judgment result. In this notice effect, the effect control unit 75 selects a stop mode of the decorative symbols 12a, 12b, and 12c of the symbol variation effect and a stop mode of the decorative images 24a, 24b, and 24c, respectively, from specific stop patterns.
そして、図32(b)に示すように装飾図柄12a、12b、12cの変動が停止して大当たり判定の結果が表示されると、次に第1保留表示25aに対応する保留が消化され、主制御基板30から変動開始コマンドを受信すると、演出制御部75は設定した演出パターンにより、図32(c)に示すように装飾図柄12a、12b、12cの変動を開始させると共に、第1保留表示部25が保留表示を1つ減じて2つとし、第1保留表示25a及び25bにそれぞれシフトする。演出制御基板33が主制御基板30から送信される変動停止コマンドを受信すると、演出制御部75は図柄変動演出を終了させる。これに伴い、装飾図柄演出制御部75aは、図33(a)に示すように装飾図柄12a、12b、12cを演出制御部75により予め設定された停止態様にて停止させる。図例の場合、装飾図柄12a、12b、12cは微動しながら変動を停止させており、未だ完全停止して大当たり判定の結果を表示するものではない。
Then, as shown in FIG. 32 (b), when the variation of the decorative symbols 12a, 12b, and 12c stops and the result of the jackpot determination is displayed, the hold corresponding to the first hold display 25a is digested, and the main When the change start command is received from the control board 30, the effect control unit 75 starts the change of the decorative symbols 12a, 12b, and 12c as shown in FIG. 32 (c) according to the set effect pattern, and the first hold display unit. 25 decrements the hold display by one to make two and shifts to the first hold display 25a and 25b, respectively. When the effect control board 33 receives the change stop command transmitted from the main control board 30, the effect control unit 75 ends the symbol change effect. Accordingly, the decorative symbol effect control unit 75a stops the decorative symbols 12a, 12b, and 12c in a stop mode set in advance by the effect control unit 75 as shown in FIG. In the case of the illustrated example, the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are stopped while slightly moving, and are not yet completely stopped and the result of the jackpot determination is not displayed.
装飾図柄12a、12b、12cが微動している状態において、図33(b)に示すように例えば装飾画像演出制御部75bが、演出制御部75により予め設定された停止パターンにより装飾図柄12bに付加される装飾画像24bのポーズを変化させることがある。そして、装飾画像24bの停止時におけるポーズ(表示態様)は、第2事前判定に基づく大当たりへの期待度が高い場合の予告演出で選択される停止パターンにおける表示態様である。これにより、遊技者は大当たり判定に当選しているとの期待感を強く持つことができ、遊技の興趣性が高まる。なお、大当たりへの期待度と装飾図柄及び装飾画像の停止パターンとの関係については後ほど説明する。そして、装飾画像24bのポーズを変化する動作が終了すると、図33(c)に示すように装飾図柄12bは完全停止し、これと共に装飾図柄12a及び12cも完全停止して大当たり判定の結果を表示する。
In a state where the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are finely moved, for example, a decorative image effect control unit 75b is added to the decorative symbol 12b by a stop pattern preset by the effect control unit 75 as shown in FIG. The pose of the decoration image 24b to be displayed may be changed. And the pause (display mode) at the time of the stop of the decoration image 24b is a display mode in the stop pattern selected in the notice effect when the degree of expectation for the big hit based on the second prior determination is high. Thereby, the player can have a strong sense of expectation that he / she has won the jackpot determination, and the interest of the game is enhanced. The relationship between the degree of expectation for the jackpot, the decorative design, and the stop pattern of the decorative image will be described later. Then, when the operation of changing the pose of the decoration image 24b is completed, the decoration symbol 12b is completely stopped as shown in FIG. To do.
続いて第1保留表示25aに対応する保留が消化され、演出制御基板33が変動開始コマンドを主制御基板30から受信すると、図34(a)のように演出制御部75は図柄変動演出を開始して装飾図柄12a、12b、12cの変動を開始すると共に、第1保留表示部25から保留表示を1つ減じて2つとし、第1保留表示2aをシフトする。そして、所定時間経過後に変動停止コマンドを受信すると、演出制御部75は図柄変動演出を停止させ、これに応じて装飾図柄演出制御部75a及び装飾画像演出制御部75bは装飾図柄12a、12b、12c及び装飾画像24a、24b、24cをそれぞれ停止させる。図34(b)に示すように装飾図柄演出制御部75aが装飾図柄12a、12b、12cが微動しながら変動を停止させ、装飾図柄12a、12b、12cの微動が継続中に図34(c)のように装飾画像演出制御部75bが装飾画像24a、24b、24cがポーズを変化させることがある。そして、装飾画像24a、24b、24cの停止時におけるポーズ(表示態様)は、大当たりへの期待度が高い場合の予告演出で選択される停止パターンにおける表示態様であり、遊技者は大当たりへの期待を持って遊技を行うことができ、遊技における興趣性が高まる。図例では、装飾画像24a、24b、24cは停止時におけるポーズが同一に示されているが、各装飾画像毎に停止時におけるポーズが異なってもよい。また、装飾画像24a、24b、24cが同一のポーズで停止する場合には、当該変動表示以降の変動表示において大当たりへの期待度が高くなるとしてもよい。そして図35(a)に示すように、装飾画像24a、24b、24cのポーズを変化する動作が終了すると、装飾図柄12a、12b、12cは完全停止して大当たり判定の結果を表示する。
Subsequently, when the hold corresponding to the first hold display 25a is digested and the effect control board 33 receives the change start command from the main control board 30, the effect control unit 75 starts the symbol change effect as shown in FIG. As a result, the decorative symbols 12a, 12b, and 12c start to change, and the first hold display unit 25 subtracts one hold display to make two to shift the first hold display 2a. When the change stop command is received after a predetermined time has elapsed, the effect control unit 75 stops the symbol change effect, and the decorative design effect control unit 75a and the decorative image effect control unit 75b respond to this by displaying the decorative symbols 12a, 12b, and 12c. And the decorative images 24a, 24b, and 24c are stopped. As shown in FIG. 34 (b), the decorative design effect control unit 75a stops the fluctuation while the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are slightly moved, and the fine movement of the decorative symbols 12a, 12b, and 12c is continued. As described above, the decorative image effect control unit 75b may change the pose of the decorative images 24a, 24b, and 24c. The pause (display mode) when the decoration images 24a, 24b, and 24c are stopped is a display mode in the stop pattern selected in the notice effect when the degree of expectation for the jackpot is high, and the player expects the jackpot The game can be carried with the game, and the interest in the game is enhanced. In the illustrated example, the decoration images 24a, 24b, and 24c are shown with the same pauses when stopped, but the pause images may be different for each decoration image. Further, when the decoration images 24a, 24b, and 24c stop at the same pose, the expectation for the big hit may be high in the variation display after the variation display. Then, as shown in FIG. 35A, when the operation of changing the pose of the decoration images 24a, 24b, and 24c is completed, the decoration symbols 12a, 12b, and 12c are completely stopped and the result of the jackpot determination is displayed.
続いて図35(b)に示すように、事前判定において当選した保留が消化され、演出制御基板33が変動開始コマンドを受信すると、演出制御部75は示唆遊技演出を行わせ、装飾図柄12a、12b、12cの変動を開始させると共に、第1保留表示部25の保留を1減じることにより第1保留表示25a、25b、25c、25dのいずれも点灯していない状態にさせる。そして、図35(c)に示すように演出制御部75は装飾図柄12a及び12cの変動を停止させ、例えば装飾図柄12a及び12cを同じ図柄で停止させて所定のリーチ演出を行うことがある。リーチ演出が行われる間、装飾図柄12bは変動を継続する。演出制御基板33が変動停止コマンドを受信すると、演出制御部75は示唆遊技演出を終了し、装飾図柄12bを停止させる。そして、図36(a)において装飾図柄12a、12b、12cが同じ図柄で完全停止しており、大当たりであることが表示され、図36(b)のように大当たりに当選したことが表示され、特別遊技が開始される。
Subsequently, as shown in FIG. 35 (b), when the hold that has been won in the pre-judgment is digested and the production control board 33 receives the change start command, the production control unit 75 performs the suggestion game production, and the decorative design 12a, 12b and 12c are started to be changed, and the first hold display unit 25 is decremented by 1 so that none of the first hold displays 25a, 25b, 25c, and 25d is lit. Then, as shown in FIG. 35 (c), the effect control unit 75 may stop the fluctuation of the decorative symbols 12a and 12c, for example, stop the decorative symbols 12a and 12c at the same symbol, and perform a predetermined reach effect. While the reach effect is performed, the decorative pattern 12b continues to fluctuate. When the effect control board 33 receives the change stop command, the effect control unit 75 ends the suggestion game effect and stops the decorative symbol 12b. Then, in FIG. 36 (a), the decorative symbols 12a, 12b, 12c are completely stopped at the same symbol, and it is displayed that it is a jackpot, as shown in FIG. 36 (b), that the jackpot is won, Special game starts.
図32乃至図36の例では、事前判定部77による第2事前判定の結果に基づいて設定された予告演出において、複数の装飾図柄及び装飾画像の停止態様のパターンから装飾画像のポーズを変化させるパターンが演出制御部75により選択されており、しかも、大当たりへの期待度が高い場合に選択される停止態様が選択されている。そうすると、当該変動表示又は次回以降の変動表示の結果、大当たりに当選するという期待感を遊技者に抱かせることができる。また、装飾図柄の変動が停止して大当たり判定の結果が表示されるとき、遊技者は装飾図柄を注視しているのが通常であることから、装飾図柄及びこれと一体的に変動する装飾画像の停止態様によって効果的に事前判定の結果を予告することが可能となる。
In the example of FIGS. 32 to 36, the pose of the decoration image is changed from a plurality of decoration symbols and patterns of stop modes of the decoration image in the notice effect set based on the result of the second preliminary determination by the preliminary determination unit 77. The stop mode selected when the pattern is selected by the effect control unit 75 and the expectation for the big hit is high is selected. Then, as a result of the change display or the change display after the next time, it is possible to make the player have an expectation of winning a jackpot. Further, when the variation of the decorative symbol is stopped and the result of the jackpot determination is displayed, since the player is usually gazing at the decorative symbol, the decorative symbol and the decorative image that changes integrally with the decorative symbol are displayed. It is possible to effectively notify the result of the prior determination by the stop mode.
なお、図32乃至図36において示した例において、装飾図柄12a、12b、12cが停止する際に装飾画像24a、24b、24cの全部又は一部の表示態様を変化させた後に完全停止する場合の一例を示したが、本発明はこれに限られない。例えば、装飾図柄12a、12b、12cが停止する際に装飾画像24a、24b、24cを変化させた後に完全停止するのではなく、図32乃至図36の各装飾画像における変化前の表示態様にて装飾図柄12a、12b、12cと共に変動し、装飾画像24a、24b、24cを変化させることなく装飾図柄12a、12b、12cを所定の停止位置において完全停止させる場合もある。或いは、図32乃至図36の各装飾画像における変化後の表示態様にて装飾図柄12a、12b、12cと共に変動し、装飾画像24a、24b、24cを変化させることなく装飾図柄12a、12b、12cを所定の停止位置において完全停止させる場合もある。このように、装飾図柄12a、12b、12cが停止する際に装飾画像24a、24b、24cを変化させることなく、変化前の表示態様又は変化後の表示態様にて装飾図柄12a、12b、12cと共に変動し、所定の停止位置において装飾図柄12a、12b、12cを完全停止させることにより、変動時間内において装飾画像24a、24b、24cの表示態様を変化させた後に完全停止させることが困難である場合に、装飾画像24a、24b、24cの表示態様により第2事前判定の結果につき遊技者に対して予告可能となる。
Note that in the example shown in FIGS. 32 to 36, when the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are stopped, the display mode of all or part of the decorative images 24a, 24b, and 24c is changed and then completely stopped. Although an example has been shown, the present invention is not limited to this. For example, when the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are stopped, the decorative images 24a, 24b, and 24c are not completely stopped after the decorative images 24a, 24b, and 24c are changed. In some cases, the decorative symbols 12a, 12b, and 12c vary with the decorative symbols 12a, 12b, and 12c, and the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are completely stopped at a predetermined stop position without changing the decorative images 24a, 24b, and 24c. Alternatively, the decorative images 12a, 12b, and 12c change in the display mode after the change in the decorative images in FIGS. 32 to 36, and the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are changed without changing the decorative images 24a, 24b, and 24c. There is a case where a complete stop is performed at a predetermined stop position. As described above, when the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are stopped, the decorative images 24a, 24b, and 24c are not changed, and the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are displayed in the display mode before the change or the display mode after the change. When it is difficult to completely stop the decoration symbols 12a, 12b, and 12c after changing the display mode of the decoration images 24a, 24b, and 24c within the fluctuation time by completely stopping the decoration symbols 12a, 12b, and 12c at a predetermined stop position In addition, the player can be notified of the result of the second pre-determination by the display mode of the decorative images 24a, 24b, and 24c.
次に、図37乃至図40において変動演出中に装飾図柄が仮停止する際に装飾画像の表示態様が変化する例を示す。保留が消化され、当該保留につき大当たり判定が行われると、この大当たり判定の結果に応じて変動パターンが決定され、特別図柄の変動時間が決まる。決定された変動時間は変動開始コマンドと共に演出制御基板33に送信され、演出制御基板33が変動開始コマンドを受信すると演出制御部75は変動時間に応じた演出パターンを選択する。そして、演出制御部75は、図柄変動演出中に装飾図柄12a、12b、12cを仮停止させる演出パターンを選択することがあり、仮停止における装飾図柄12a、12b、12cの停止態様を複数の停止パターンから選択する。また、演出制御部75は、決定された変動時間を確認し、変動時間中に装飾画像24a、24b、24cの表示態様を変化させることが可能である場合、装飾画像演出制御部75bに仮停止の際に装飾画像24a、24b、24cの表示態様を変化させる演出を行わせることが可能である。
Next, an example in which the display mode of the decoration image changes when the decoration symbol temporarily stops during the variation effect in FIGS. When the hold is digested and the jackpot determination is made for the hold, the variation pattern is determined according to the result of the jackpot determination, and the variation time of the special symbol is determined. The determined variation time is transmitted to the effect control board 33 together with the change start command. When the effect control board 33 receives the change start command, the effect control unit 75 selects an effect pattern corresponding to the change time. Then, the effect control unit 75 may select an effect pattern that temporarily stops the decorative symbols 12a, 12b, and 12c during the symbol variation effect, and a plurality of stop modes of the decorative symbols 12a, 12b, and 12c in the temporary stop are stopped. Select from patterns. In addition, the effect control unit 75 confirms the determined change time, and if the display mode of the decoration images 24a, 24b, and 24c can be changed during the change time, the effect image control unit 75b temporarily stops. In this case, it is possible to perform an effect of changing the display mode of the decoration images 24a, 24b, and 24c.
図37及び図38では図柄変動演出中に仮停止が行われ、装飾画像24a、24b、24cがポーズを変化させる場合の一例を示す。図37(a)に示すように装飾図柄12a、12b、12cが変動中の場合に、図37(b)に示すように装飾図柄12a及び12cが微動しながら変動を停止した場合、図例では装飾図柄12a及び12cが同じ図柄であることから、恰もリーチになったかのような演出が行われることがある。そして、図37(c)のように装飾図柄12bが微動しながら変動を停止させた後、図38(a)に示すように装飾画像24a、24b、24cのポーズを変化させることがある。ここで演出制御部75は、大当たりへの期待度に応じて装飾図柄又は装飾画像の停止パターンにより当該変動における大当たり判定の結果を示唆することがある。そして、図例の場合、装飾画像24a、24b、24cの変化後のポーズは期待度が高くない場合に選択されることがあるものである。続いて図38(b)に示すようにさらに装飾図柄12a、12b、12cの変動が行われた後に、図38(c)に示すように装飾図柄12a、12b、12cが完全停止することにより大当たり判定の結果を表示する。
FIG. 37 and FIG. 38 show an example in the case where temporary stop is performed during the symbol variation effect and the decoration images 24a, 24b, 24c change the pose. When the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are changing as shown in FIG. 37 (a), when the decorative symbols 12a and 12c are finely moved and stopped changing as shown in FIG. Since the decorative symbols 12a and 12c are the same symbol, there may be an effect as if the bag is also reached. Then, after the decoration symbol 12b slightly moves as shown in FIG. 37C and stops changing, the poses of the decoration images 24a, 24b, and 24c may be changed as shown in FIG. 38A. Here, the effect control unit 75 may suggest the result of the jackpot determination in the variation by the decorative pattern or the stop pattern of the decoration image according to the degree of expectation for the jackpot. In the illustrated example, the pose after the decoration images 24a, 24b, and 24c are changed may be selected when the degree of expectation is not high. Subsequently, after the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are further changed as shown in FIG. 38 (b), the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are completely stopped as shown in FIG. 38 (c). Displays the judgment result.
次に、図39及び図40において、装飾図柄が仮停止する際に装飾画像が期待度の高い場合の停止パターンによる停止態様で停止する例を示す。図39(a)において装飾図柄12a、12b、12cは変動中であり、図39(b)に示すように装飾図柄12a及び12cが微動しながら仮停止することがある。図例の場合、装飾図柄12a及び12cが同じ図柄で仮停止しており、装飾図柄12bが変動中であるため、遊技者にとっては恰もリーチとなったかのようにみえる。そして、図39(c)に示すように装飾図柄12bも微動しながら仮停止すると、変動表示が終了し、ハズレ図柄で停止したようにみえる。ここで、図40(a)に示すように、装飾図柄12a、12b、12cの仮停止中に装飾画像24a、24b、24cがポーズを変化させることがあり、殊に変化後のポーズが期待度の高い場合の停止パターンにおいて選択されるポーズである場合、遊技者は当該変動終了後、又は次回以降の変動終了後に大当たりとなる期待感を抱く。図例では、装飾画像24a、24b、24cが同一のポーズで仮停止しているが、各装飾画像毎に異なるポーズで仮停止してもよい。また、装飾画像24a、24b、24cが同一のポーズで仮停止する場合には、当該変動表示又は次回以降の変動表示にて大当たりに当選する期待度が高くなるとしてもよい。
Next, in FIG. 39 and FIG. 40, an example is shown in which when the decorative design is temporarily stopped, the decorative image is stopped in a stop mode according to the stop pattern when the degree of expectation is high. In FIG. 39 (a), the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are changing, and as shown in FIG. 39 (b), the decorative symbols 12a and 12c may temporarily stop while slightly moving. In the case of the example, since the decorative symbols 12a and 12c are temporarily stopped at the same symbol and the decorative symbol 12b is changing, it seems to the player that the game has reached reach. Then, as shown in FIG. 39 (c), when the decorative symbol 12b is temporarily stopped while being finely moved, the variable display is finished, and it appears that the decorative symbol 12b is stopped at the lost symbol. Here, as shown in FIG. 40A, the decorative images 24a, 24b, and 24c may change the pose during the temporary stop of the decorative symbols 12a, 12b, and 12c. If the pose is selected in the stop pattern in the case of high, the player has a sense of expectation that becomes a big hit after the end of the change or after the end of the next and subsequent changes. In the illustrated example, the decoration images 24a, 24b, and 24c are temporarily stopped at the same pose, but may be temporarily stopped at a different pose for each decoration image. In addition, when the decoration images 24a, 24b, and 24c are temporarily stopped in the same pose, the expectation of winning the jackpot in the change display or the change display after the next time may be high.
続いて図40(b)に示すように仮停止が終了し、装飾図柄12a、12b、12cが再び変動を開始し、所定時間が経過した後に変動停止コマンドを受信すると、演出制御部75は装飾図柄12a、12b、12cを所定の図柄で停止させる。図40(c)の例では装飾図柄12a、12b、12cが同じ図柄で停止しており、大当たりが発生している。
Subsequently, as shown in FIG. 40 (b), the temporary stop is finished, the decorative symbols 12a, 12b, and 12c start to change again, and when a change stop command is received after a predetermined time has elapsed, the effect control unit 75 displays the decoration. The symbols 12a, 12b, and 12c are stopped at a predetermined symbol. In the example of FIG. 40C, the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are stopped at the same symbol, and a big hit has occurred.
図37乃至図40の仮停止が行われる例では、仮停止時に装飾画像がポーズを変化させてから仮停止する停止パターンが選択された場合を示した。このように仮停止を含む演出パターンを選択した場合、演出制御部75は、装飾図柄又は装飾画像の複数の停止パターンから大当たりへの期待度に応じて一のパターンを選択し、当該変動表示における大当たり判定の結果を遊技者に予告することができる。しかも、装飾図柄が仮停止する場合、遊技者は装飾図柄を注視しているのが通常であることから、装飾図柄又はこれと一体的に変動する装飾画像の停止態様により、効果的に大当たり判定結果を予告することが可能となる。
In the example in which the temporary stop in FIGS. 37 to 40 is performed, a case is shown in which a stop pattern for temporarily stopping after the decoration image changes the pose at the time of the temporary stop is selected. When an effect pattern including a temporary stop is selected in this way, the effect control unit 75 selects one pattern according to the degree of expectation to the jackpot from the plurality of stop patterns of the decorative design or the decorative image, and in the variation display The result of the jackpot determination can be notified to the player. Moreover, when the decorative symbol is temporarily stopped, the player is usually gazing at the decorative symbol, so the jackpot is effectively determined by the decorative symbol or the decorative image that changes integrally with the decorative symbol. The result can be notified in advance.
次に、上記のような演出を制御する演出制御基板33において行われる主たる動作手順について説明する。図41は、演出制御基板33における主要動作を示すフローチャートである。演出制御基板33のCPU33aは、電源投入時などの特殊な場合を除き、通常の動作時において図41に示すフローチャートに基づく処理を繰り返し実行する。
Next, main operation procedures performed in the effect control board 33 that controls the effects as described above will be described. FIG. 41 is a flowchart showing the main operations in the effect control board 33. The CPU 33a of the effect control board 33 repeatedly executes the process based on the flowchart shown in FIG. 41 during a normal operation, except in special cases such as when the power is turned on.
演出制御基板33は、この処理を開始すると、遊技データを受信したか否かを判断する(ステップS1001)。遊技データを受信している場合(ステップS1001でYES)、遊技データ受信処理を行う(ステップS1002)。この遊技データ受信処理では、主制御基板30から受信した遊技データをRAM33cの所定の記憶領域に保存すると共に、画像表示器12の第1保留表示部25又は第2保留表示部26に対して保留表示を行うための処理を行う。そして演出制御基板33は、第1事前判定処理を行い(ステップS1003)、第1保留表示部25又は第2保留表示部26に表示される保留表示につき特定保留表示を行うか否かを判定する。この第1事前判定処理(ステップS1003)の詳細については後述する。次に演出制御基板33は第2事前判定処理を行い(ステップS1004)、事前判定結果の予告演出を行うか否かを判定する。この第2事前判定処理(ステップS1004)の詳細については後述する。一方、演出制御基板33が遊技データを受信していない場合(ステップS1001でNO)、ステップS1002乃至S1004の処理をスキップする。
When starting this process, the effect control board 33 determines whether or not game data has been received (step S1001). When game data is received (YES in step S1001), game data reception processing is performed (step S1002). In this game data reception process, the game data received from the main control board 30 is stored in a predetermined storage area of the RAM 33c, and is held on the first hold display unit 25 or the second hold display unit 26 of the image display 12. Performs processing for display. And the production | presentation control board 33 performs a 1st prior determination process (step S1003), and determines whether specific hold display is performed about the hold display displayed on the 1st hold display part 25 or the 2nd hold display part 26. FIG. . Details of the first pre-determination process (step S1003) will be described later. Next, the effect control board 33 performs a second pre-determination process (step S1004), and determines whether or not a pre-decision effect of the pre-determination result is to be performed. Details of the second pre-determination process (step S1004) will be described later. On the other hand, when the effect control board 33 has not received game data (NO in step S1001), the processing of steps S1002 to S1004 is skipped.
次に演出制御基板33は、変動開始コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS1005)。変動開始コマンドを受信している場合(ステップS1005でYES)、演出制御基板33は変動演出決定処理を実行する(ステップS1006)。この変動演出決定処理では、変動開始コマンドに含まれる大当たり判定の結果と変動時間とに基づき、一の演出パターンが決定される。変動演出決定処理(ステップS1006)の詳細については後述する。そして演出制御基板33は演出パターンを決定すると、当該演出パターンに基づき変動演出を開始する(ステップS1007)と共に、第1保留表示部25又は第2保留表示部26における保留表示を1減じてシフトさせる(ステップS1008)。一方、変動開始コマンドを受信していない場合(ステップS1005でNO)、ステップS1006乃至S1008の処理をスキップする。
Next, the effect control board 33 determines whether or not a change start command has been received (step S1005). When the change start command is received (YES in step S1005), the effect control board 33 executes a change effect determining process (step S1006). In this variation effect determination process, one effect pattern is determined based on the jackpot determination result included in the variation start command and the variation time. Details of the variation effect determination process (step S1006) will be described later. When the effect control board 33 determines the effect pattern, the effect control board 33 starts a variable effect based on the effect pattern (step S1007), and shifts the hold display in the first hold display unit 25 or the second hold display unit 26 by one. (Step S1008). On the other hand, if the change start command has not been received (NO in step S1005), the processes in steps S1006 to S1008 are skipped.
次に演出制御基板33は、演出パターンに基づく変動演出(示唆遊技演出)の実行中であるか否かを判断する(ステップS1009)。変動演出の実行中である場合(ステップS1009でYES)、演出制御基板33は変動中処理(ステップS1010)を実行する。変動中処理では変動演出中に仮停止を行う場合に仮停止を実行させる処理を行う。変動中処理(ステップS1010)の詳細については後述する。なお、変動演出の実行中でない場合(ステップS1009でNO)、ステップS1010の処理をスキップする。
Next, the effect control board 33 determines whether or not a changing effect (implicit game effect) based on the effect pattern is being executed (step S1009). If the changing effect is being executed (YES in step S1009), the effect control board 33 executes the changing process (step S1010). In the changing process, a process for executing the temporary stop is performed when the temporary stop is performed during the changing effect. Details of the changing process (step S1010) will be described later. If the changing effect is not being executed (NO in step S1009), the process in step S1010 is skipped.
次に演出制御基板33は、変動停止コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS1011)。変動停止コマンドを受信している場合(ステップS1011でYES)、演出制御基板33は、変動演出終了処理(ステップS1012)を実行する。この変動演出終了処理(ステップS1012)の詳細については後述する。なお、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS1011でNO)、ステップS1012の処理をスキップする。
Next, the effect control board 33 determines whether or not a change stop command has been received (step S1011). When the change stop command is received (YES in step S1011), the effect control board 33 executes a change effect end process (step S1012). Details of the variation effect end process (step S1012) will be described later. If the change stop command has not been received (NO in step S1011), the process in step S1012 is skipped.
次に演出制御基板33は、大当たり開始コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS1013)。大当たり開始コマンドを受信している場合(ステップS1013でYES)、演出制御基板33は、大当たり演出を開始する(ステップS1014)。大当たり開始コマンドを受信していない場合(ステップS1013でNO)、ステップS1014の処理をスキップする。
Next, the effect control board 33 determines whether or not a jackpot start command has been received (step S1013). When the jackpot start command is received (YES in step S1013), the effect control board 33 starts the jackpot effect (step S1014). If the jackpot start command has not been received (NO in step S1013), the process in step S1014 is skipped.
次に演出制御基板33は、大当たり終了コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS1015)。大当たり終了コマンドを受信している場合(ステップS1015でYES)、演出制御基板33は、現在実行中の大当たり演出を終了させる(ステップS1016)。大当たり終了コマンドを受信していない場合(ステップS1015でNO)、ステップS1016の処理をスキップする。
Next, the effect control board 33 determines whether or not a jackpot end command has been received (step S1015). When the jackpot end command is received (YES in step S1015), the effect control board 33 ends the jackpot effect currently being executed (step S1016). If the jackpot end command has not been received (NO in step S1015), the process in step S1016 is skipped.
次に演出制御基板33は、その他のコマンドを受信したか否かを判断する(ステップS1017)。その他のコマンドを受信している場合(ステップS1017でYES)、演出制御基板33は主制御基板30から受信したコマンドに応じた演出処理を実行する。なお、その他のコマンドを受信していない場合(ステップS1017でNO)、ステップS1018の処理をスキップする。その後、再びステップS1001へ戻り、上述した処理を繰り返す。このように、演出制御基板33は、主制御基板30から受信する各種コマンドに応じて様々な演出の実行を制御する。
Next, the effect control board 33 determines whether or not another command has been received (step S1017). When other commands are received (YES in step S1017), the effect control board 33 executes the effect process according to the command received from the main control board 30. If no other command has been received (NO in step S1017), the process in step S1018 is skipped. Thereafter, the process returns to step S1001 again, and the above-described processing is repeated. In this way, the effect control board 33 controls the execution of various effects according to various commands received from the main control board 30.
図42は、第1事前判定処理(図41のステップS1003)の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板33はまず、現在の遊技状態が特定遊技状態ST4か否かを判断する(ステップS1101)。現在の遊技状態が特定遊技状態ST4である場合(ステップS1101でYES)、主制御基板30から受信した遊技データの事前判定を行い(ステップS1102)、事前判定の結果、当該遊技データが特定遊技状態ST4を終了させるものであるか否かを判断する(ステップS1103)。事前判定の結果、当該遊技データが特定遊技状態ST4を終了させるものでないと判断された場合(ステップS1103でNO)、演出制御基板33は、事前判定部77において事前判定乱数に基づく乱数抽選を行い(ステップS1104)、事前判定における抽選に当選したか否かを判断する(ステップS1105)。事前判定における抽選に当選した場合(ステップS1105でYES)、演出制御基板33は、当該遊技データに対応する保留以前の保留によって特定遊技状態ST4が終了するか否かを判断する(ステップS1106)。ここでは、当該遊技データに対応する保留以前の保留が記憶された際に行われた事前判定において、特定遊技状態ST4が終了すると判定されたか否かを判断する。すなわち、当該保留以前の保留消化時に特定遊技状態ST4が終了する場合、当該保留につき特定保留表示を行うと特定遊技状態ST4が継続しているかのような誤解を遊技者に与えるため、当該保留についても特定保留表示として表示しないとするものである。当該遊技データに対応する保留以前の保留によって特定遊技状態ST4が終了しない場合(ステップS1106でNO)、当該保留につき特定保留表示として表示するようセットする(ステップS1107)。次に、演出制御基板33は特定保留表示ゾーン形成処理(ステップS1108)を実行し、第1事前判定処理を終了する。特定保留表示ゾーン形成処理(ステップS1108)の詳細については後述する。
FIG. 42 is a flowchart illustrating an example of a detailed processing procedure of the first pre-determination process (step S1003 in FIG. 41). The effect control board 33 first determines whether or not the current gaming state is the specific gaming state ST4 (step S1101). When the current gaming state is the specific gaming state ST4 (YES in step S1101), the game data received from the main control board 30 is preliminarily determined (step S1102). As a result of the predetermination, the game data is in the specific gaming state. It is determined whether or not to end ST4 (step S1103). As a result of the prior determination, when it is determined that the game data does not end the specific gaming state ST4 (NO in step S1103), the presentation control board 33 performs random number lottery based on the prior determination random number in the prior determination unit 77. (Step S1104), it is determined whether or not the lottery in the preliminary determination is won (Step S1105). When the lottery in the pre-judgment is won (YES in step S1105), the effect control board 33 determines whether or not the specific game state ST4 is ended by the hold before the hold corresponding to the game data (step S1106). Here, it is determined whether or not it is determined that the specific gaming state ST4 is ended in the preliminary determination performed when the reservation before the reservation corresponding to the game data is stored. In other words, when the specific gaming state ST4 ends at the time of the holding before the holding, if the specific holding display is performed for the holding, a misunderstanding as to whether the specific gaming state ST4 continues is given to the player. Is not displayed as a specific hold display. If the specific game state ST4 is not terminated due to the hold before the hold corresponding to the game data (NO in step S1106), the hold is set to be displayed as a specific hold display (step S1107). Next, the effect control board 33 executes a specific reserved display zone formation process (step S1108), and ends the first preliminary determination process. Details of the specific hold display zone forming process (step S1108) will be described later.
一方、現在の遊技状態が特定遊技状態ST4でない場合(ステップS1101でNO)、遊技データの事前判定により特定遊技状態ST4を終了させると判定された場合(ステップS1103)、事前判定乱数に基づく抽選においてハズレと判定された場合(ステップS1105でNO)、又は当該保留以前の保留により特定遊技状態ST4が終了すると判定されている場合(ステップS1106でYES)には、当該保留につき通常保留表示として表示するようセットして第1事前判定処理を終了する(ステップS1109)。
On the other hand, when the current gaming state is not the specific gaming state ST4 (NO in step S1101), when it is determined that the specific gaming state ST4 is to be ended by prior determination of the game data (step S1103), in the lottery based on the preliminary determination random number If it is determined that the game is lost (NO in step S1105), or if it is determined that the specific gaming state ST4 is terminated due to the hold before the hold (YES in step S1106), the hold is displayed as a normal hold display. Then, the first pre-determination process is terminated (step S1109).
図43は、特定保留表示ゾーン形成処理(図42のステップS1108)の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。図42のステップS1107により、演出制御基板33は、当該保留につき特定保留表示として表示するようセットすると、当該保留の先の保留が特定保留表示として表示されているか否かを判断する(ステップS1120)。そして、先の保留が特定保留表示として表示されている場合(ステップS1120でYES)、演出制御基板33は当該保留及び先の保留を他の領域と区別する特定保留表示ゾーン100を形成し、特定保留表示ゾーン形成処理を終了する。一方、先の保留が特定保留表示として表示されていない場合(ステップS1120でNO)、先の保留を特定保留表示に変更し(ステップS1122)、その後ステップS1121の処理を実行して特定保留表示ゾーン形成処理を終了する。
FIG. 43 is a flowchart showing an example of a detailed processing procedure of the specific hold display zone formation processing (step S1108 in FIG. 42). When the production control board 33 is set to display as a specific hold display for the hold by step S1107 in FIG. 42, it is determined whether or not the hold ahead of the hold is displayed as the specific hold display (step S1120). . If the previous hold is displayed as a specific hold display (YES in step S1120), the effect control board 33 forms a specific hold display zone 100 that distinguishes the hold and the previous hold from other areas. The hold display zone forming process is terminated. On the other hand, if the previous hold is not displayed as the specific hold display (NO in step S1120), the previous hold is changed to the specific hold display (step S1122), and then the process of step S1121 is executed to execute the specific hold display zone. The formation process ends.
図44は、第2事前判定処理(図41のステップS1004)の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。まず、演出制御基板33は、RAM33cに現在記憶されている保留数が2以上であるか否かを判断する(ステップS1201)。保留数が1である場合、すなわち当該保留のみの場合(ステップS1201でNO)、当該保留が大当たり判定に当選するか予告する演出を行うことができないことから、演出制御基板33はそのまま第2事前判定処理を終了する。これに対し、保留数が2以上である場合(ステップS1201でYES)、演出制御基板33は、主制御基板30から受信した遊技データの事前判定を行い(ステップS1202)、事前判定の結果、当該遊技データが大当たりに当選したか否かを判断する(ステップS1203)。当該遊技データが大当たりに当選している場合(ステップS1203でYES)、演出制御基板33は事前判定乱数による乱数抽選を行う(ステップS1204)。当該遊技データが大当たりに当選していない場合(ステップS1203でNO)、次に当該遊技データのリーチ乱数によりリーチ演出があるか否かを判断する(ステップS1205)。当該遊技データによる保留消化時にリーチ演出がある場合(ステップS1205でYES)、ステップS1204の事前判定乱数に基づき、予告演出を行うか否かの乱数抽選を行う(ステップS1204)。これに対し、当該遊技データによる保留消化時にリーチ演出もない場合(ステップS1205でNO)、そのまま第2事前判定処理を終了する。
FIG. 44 is a flowchart illustrating an example of a detailed processing procedure of the second pre-determination process (step S1004 in FIG. 41). First, the effect control board 33 determines whether or not the number of reservations currently stored in the RAM 33c is 2 or more (step S1201). If the number of holds is 1, that is, only the hold (NO in step S1201), the effect control board 33 remains in the second advance because it is not possible to perform an effect in which the hold wins the jackpot determination. The determination process ends. On the other hand, when the number of holds is 2 or more (YES in step S1201), the effect control board 33 performs a prior determination of the game data received from the main control board 30 (step S1202). It is determined whether or not the game data is won by the jackpot (step S1203). When the game data is won by the jackpot (YES in step S1203), the effect control board 33 performs random lottery using a pre-determined random number (step S1204). If the game data has not won the jackpot (NO in step S1203), it is next determined whether or not there is a reach effect based on the reach random number of the game data (step S1205). If there is a reach effect during the on-hold digestion with the game data (YES in step S1205), a random number lottery is performed to determine whether or not to give a notice effect based on the pre-determined random number in step S1204 (step S1204). On the other hand, if there is no reach effect at the time of the on-hold digestion with the game data (NO in step S1205), the second pre-determination process is terminated as it is.
次に、乱数抽選の結果、予告演出を行うか否かを判断し(ステップS1206)、予告演出を行わない場合(ステップS1206でNO)、第2事前判定処理を終了する。これに対し、予告演出を行う場合(ステップS1206でYES)、演出制御基板33は、当該遊技データに対応する保留の先の保留のうちその変動表示の際にリーチ演出を行うものがあるか否かを判断する(ステップS1207)。そして、先の保留のうち変動表示に際しリーチ演出を行うものがある場合(ステップS1207でYES)、予告演出を設定することなく第2事前判定処理を終了する。すなわち、先の保留において変動表示の際にリーチ演出を行うものがある場合に予告演出を行うと、当該遊技データに対応する保留ではなく、リーチ演出を行う先の保留に対する予告演出であると遊技者に誤解を与えることを回避するため、予告演出を行わないのである。これに対し、先の保留のうちリーチ演出を行うものがない場合(ステップS1207でNO)、当該遊技データが大当たりであれば(ステップS1208でYES)大当たり予告フラグをセットして(ステップS1209)第2事前判定処理を終了する。他方、当該遊技データが大当たりではない場合(ステップS1208でNO)、リーチ予告フラグをセットして(ステップS1210)第2事前判定処理を終了する。
Next, as a result of random number lottery, it is determined whether or not a notice effect is to be performed (step S1206). If no notice effect is to be performed (NO in step S1206), the second preliminary determination process is terminated. On the other hand, when performing the notice effect (YES in step S1206), the effect control board 33 determines whether or not there is a reach effect at the time of the variable display among the reservations ahead of the hold corresponding to the game data. Is determined (step S1207). Then, if there is one that performs a reach effect during the variable display among the previous holds (YES in step S1207), the second preliminary determination process is terminated without setting the notice effect. In other words, if there is an advance effect in the case of a change display in the previous hold, if the advance effect is performed, the game is not a hold corresponding to the game data but a advance effect for the previous hold in which the reach effect is performed. In order to avoid misleading the user, the notice effect is not performed. On the other hand, if there is no reach effect in the previous hold (NO in step S1207), if the game data is a big hit (YES in step S1208), a big hit notice flag is set (step S1209). 2 The pre-determination process ends. On the other hand, if the game data is not a big hit (NO in step S1208), a reach notice flag is set (step S1210), and the second preliminary determination process is terminated.
図45は変動演出決定処理(図41のステップS1006)の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。まず、演出制御基板33は、変動開始コマンドから変動時間を確認し(ステップS1301)、この変動時間に合致する演出パターンを決定する(ステップS1302)。演出パターンが決定されると、当該演出パターンに応じた装飾図柄の停止パターンを図47(a)の表に示す停止パターンから選択するのである。まず演出制御基板33は、大当たり予告演出を行う大当たり予告フラグがセットされているか否かを判断する(ステップS1303)。大当たり予告フラグがセットされている場合(ステップS1303でYES)、演出制御基板33は、予め設定された変動時間内において、装飾図柄停止時に装飾図柄又は装飾画像を変化させることが可能か否かを判断する(ステップS1304)。すなわち、ステップS1304において演出制御基板33は決定した演出パターンにおける確定演出のための時間を確認し、これが装飾図柄又は装飾画像が変化する動画の表示に必要なフレーム数の表示に要する時間より長いか否かを判断するのである(以下に同じ)。そして、変動時間内に装飾図柄又は装飾画像を変化させてから停止させることが可能である場合(ステップS1304でYES)、演出制御基板33は、装飾図柄の停止態様として、グループAに含まれる停止パターンから一のパターンを選択する(ステップS1305)。図47(a)に示すようにグループAはパターン(a)及びパターン(b)から構成され、いずれのパターンも停止時において装飾図柄又は装飾画像が変化してから停止する。これに対し、変動時間内に装飾図柄停止時に装飾図柄又は装飾画像を変化させることが可能でない場合(ステップS1304でNO)、演出制御基板33は、装飾図柄の停止態様として、パターン(c)を選択する(ステップS1306)。パターン(c)は図47(a)に示すように、装飾図柄の停止時において装飾図柄及び装飾画像が変化しない。そして、同じく停止時において装飾図柄及び装飾画像が変化しないパターン(d)とは停止時の装飾画像の表示態様が異なっており、パターン(c)の方がパターン(d)よりも大当たりへの期待度が高い場合に選択されるパターンである。パターン(c)により装飾図柄が停止する場合、図柄変動演出終了の際、停止図柄となる装飾図柄と共に、期待度が高い場合のポーズ(表示態様)をとった装飾画像が画像表示器12に現れ、そのまま変化することなく所定位置において完全に停止する。これにより遊技者は、装飾画像が現れると大当たりに当選するのではないかとの期待感を抱くため、遊技における興趣性が高まる。
FIG. 45 is a flowchart illustrating an example of a detailed processing procedure of the variable effect determination process (step S1006 in FIG. 41). First, the effect control board 33 checks the change time from the change start command (step S1301), and determines an effect pattern that matches the change time (step S1302). When the effect pattern is determined, the stop pattern of the decorative design corresponding to the effect pattern is selected from the stop patterns shown in the table of FIG. 47 (a). First, the effect control board 33 determines whether or not the jackpot notice flag for performing the jackpot notice effect is set (step S1303). When the jackpot notice flag is set (YES in step S1303), the effect control board 33 determines whether or not the decorative symbol or the decorative image can be changed when the decorative symbol is stopped within the preset variation time. Judgment is made (step S1304). That is, in step S1304, the effect control board 33 confirms the time for the confirmed effect in the determined effect pattern, and is this longer than the time required to display the number of frames necessary for displaying the moving image in which the decorative design or the decorative image changes? It is determined whether or not (the same applies below). Then, if it is possible to stop after changing the decorative symbol or decorative image within the variation time (YES in step S1304), the effect control board 33 stops as included in the group A as the decorative symbol stop mode. One pattern is selected from the patterns (step S1305). As shown in FIG. 47A, group A is composed of pattern (a) and pattern (b), and both patterns stop after the decorative design or decorative image changes at the time of stop. On the other hand, when it is not possible to change the decoration symbol or the decoration image when the decoration symbol is stopped within the variation time (NO in step S1304), the effect control board 33 uses the pattern (c) as the decoration symbol stop mode. Select (step S1306). In the pattern (c), as shown in FIG. 47 (a), the decorative design and the decorative image do not change when the decorative design is stopped. Similarly, the display pattern of the decoration image at the time of stop is different from the pattern (d) in which the decoration pattern and the decoration image do not change at the time of stop, and the pattern (c) is expected to have a big hit than the pattern (d). This pattern is selected when the degree is high. When the decorative symbol is stopped by the pattern (c), a decorative image that takes a pose (display mode) when the degree of expectation is high appears together with the decorative symbol that becomes the stopped symbol at the end of the symbol variation effect. Then, it stops completely at a predetermined position without changing as it is. As a result, the player has a sense of expectation that if the decoration image appears, he / she will win a big hit.
大当たり予告フラグがセットされていない場合(ステップS1303でNO)、演出制御基板33はリーチ予告フラグがセットされているか否かを判断する(ステップS1307)。リーチ予告フラグがセットされている場合(ステップS1307でYES)、変動時間内に装飾図柄停止時に装飾図柄又は装飾画像を変化させてから停止させることが可能か否かを判断する(ステップS1308)。変動時間内に装飾図柄又は装飾画像を変化させてから停止させることが可能である場合(ステップS1308でYES)、演出制御基板33は、装飾図柄の停止態様としてグループBに含まれる停止パターンから一のパターンを選択する(ステップS1309)。これに対して、変動時間内に装飾図柄又は装飾画像を変化させてから停止させることが可能でない場合(ステップS1308でNO)、装飾図柄の停止態様として、グループCに含まれる停止パターンから一のパターンを選択する(ステップS1310)。グループCには図47(a)に示すようにパターン(d)及びパターン(d)が含まれており、いずれも停止時に装飾図柄及び装飾画像は変化しない。
When the jackpot notice flag is not set (NO in step S1303), the effect control board 33 determines whether or not the reach notice flag is set (step S1307). If the reach notice flag is set (YES in step S1307), it is determined whether or not it is possible to stop after changing the decorative symbol or decorative image when the decorative symbol is stopped within the variation time (step S1308). When it is possible to stop after changing the decorative symbol or decorative image within the variation time (YES in step S1308), the effect control board 33 starts from the stop pattern included in the group B as the decorative symbol stop mode. Is selected (step S1309). On the other hand, if it is not possible to stop after changing the decorative design or the decorative image within the variation time (NO in step S1308), the stop pattern included in group C is set as one of the stop patterns of the decorative design. A pattern is selected (step S1310). The group C includes a pattern (d) and a pattern (d) as shown in FIG. 47 (a), and in both cases, the decorative design and the decorative image do not change when stopped.
大当たり予告フラグおよびリーチ予告フラグのいずれもセットされていない場合(ステップS1303及びS1307でNO)、演出制御基板33は、当該変動表示の演出パターンにおいて装飾図柄が仮停止するか否かを判断する(ステップS1311)。装飾図柄が仮停止する場合(ステップS1311でYES)、当該変動表示終了時に大当たりとなるか否かを判断する(ステップS1312)。当該変動表示終了時に大当たりとなる場合(ステップS1312でYES)、演出制御基板33は、変動時間内に装飾図柄又は装飾画像を変化させてから停止させることが可能か否かを判断する(ステップS1313)。変動時間内に装飾図柄又は装飾画像を変化させてから停止させることが可能である場合(ステップS1313でYES)、装飾図柄の仮停止態様として、グループAに含まれる停止パターンから一のパターンを選択する(ステップS1314)。他方、変動時間内に装飾図柄又は装飾画像を変化させてから停止させることが可能でない場合(ステップS1313でNO)、演出制御基板33は、装飾図柄の仮停止態様として、例えばパターン(c)を選択する(ステップS1315)。
When neither the big hit notification flag nor the reach notification flag is set (NO in steps S1303 and S1307), the effect control board 33 determines whether or not the decorative symbol is temporarily stopped in the effect pattern of the variable display ( Step S1311). If the decorative symbol is temporarily stopped (YES in step S1311), it is determined whether or not a big hit is made at the end of the variation display (step S1312). When the big win is reached at the end of the variation display (YES in step S1312), the effect control board 33 determines whether or not the decoration design or the decoration image can be stopped after changing the variation in the variation time (step S1313). ). If it is possible to stop after changing the decorative design or decorative image within the variation time (YES in step S1313), select one pattern from the stop patterns included in group A as the temporary stop mode of the decorative design (Step S1314). On the other hand, if it is not possible to stop after changing the decorative design or decorative image within the variation time (NO in step S1313), the effect control board 33 uses, for example, the pattern (c) as a temporary stop mode of the decorative design. Select (step S1315).
当該変動終了時に大当たりとならない場合(ステップS1312でNO)、当該変動表示においてリーチ演出など所定の演出が実行される。そして、この場合においても演出制御基板33は変動時間内に装飾図柄又は装飾画像を変化させてから停止させることが可能か否かを判断し(ステップS1316)、変動時間内に装飾図柄又は装飾画像を変化させてから停止させることが可能な場合(ステップS1316でYES)、装飾図柄の仮停止態様として、グループBに含まれる停止パターンから一のパターンを選択する(ステップS1317)。これに対して、変動時間内に装飾図柄又は装飾画像を変化させてから停止させることが可能でない場合(ステップS1316でNO)、装飾図柄の仮停止態様として、グループCに含まれる停止パターンから一のパターンを選択する(ステップS1318)。なお、当該変動表示の演出パターンにおいて装飾図柄が仮停止しない場合(ステップS1311でNO)、図柄変動演出終了時における装飾図柄の停止態様として、グループCに含まれる停止パターンから一のパターンを選択する。
When a big hit is not made at the end of the change (NO in step S1312), a predetermined effect such as a reach effect is executed in the change display. Even in this case, the effect control board 33 determines whether or not it is possible to stop after changing the decorative design or decorative image within the variation time (step S1316), and the decorative design or decorative image within the variation time. If it is possible to stop after changing (YES in step S1316), one pattern is selected from the stop patterns included in group B as the temporary stop mode of the decorative design (step S1317). On the other hand, if it is not possible to stop after changing the decorative design or decorative image within the variation time (NO in step S1316), the temporary stop mode of the decorative design is changed from the stop pattern included in group C. Is selected (step S1318). If the decorative symbol does not temporarily stop in the variation display effect pattern (NO in step S1311), one pattern is selected from the stop patterns included in group C as the decoration symbol stop mode at the end of the symbol variation effect. .
なお、上記ステップS1301及びS1302において変動時間を確認の上で演出パターンを決定する際に、演出制御部75は演出パターンテーブル74を参照して演出パターンを決定してもよい。図46に演出パターンテーブル74の一例を示す。演出パターンテーブル74は、変動パターン決定部58にて決定される変動パターンに対応して各演出パターン及び装飾図柄の停止パターンを定義する。例えば図例の演出パターンテーブル74の変動パターンと、図柄変動時間と、確定演出時間と、大当たり判定結果については、主制御基板30から送信される変動開始コマンドに含まれる。そして、変動パターンと、図柄変動時間と、確定演出時間と、大当たり判定結果を確認すると、演出制御基板33は、大当たり予告フラグ又はリーチ予告フラグがON又はOFFのいずれかを確認し、演出パターンを決定する。演出パターンを決定した後、装飾図柄の停止パターンを図47のグループから選択する。すなわち、演出パターンテーブル74によると、変動開始コマンドに含まれる変動パターンと図柄変動時間により図柄変動演出を行う時間が特定される。また、大当たり判定結果により大当たり結果を表示する大当たり演出又はハズレの結果を表示するハズレ演出のいずれを行うのか特定され、さらに、確定演出時間により装飾図柄の停止時に装飾図柄を変化させることが可能か否かが特定される。この点、図例の演出パターンテーブル74は演出パターンの一部を例示したものであり、また、決定される演出パターン、装飾図柄の停止パターンについて図例のパターンに限られるものではなく、これとは異なるパターンを設定してもよい。なお、遊技状態が時短遊技状態ST3又は特定遊技状態ST4である場合には、図例の演出パターンテーブル74にかかわらず装飾図柄を変化させることなく停止させるとしてよい。時短遊技状態ST3又は特定遊技状態ST4においては図柄変動時間が短い変動パターンが設定されることから、装飾図柄又は装飾画像を変化させることなく停止させることにより、テンポよく変動表示を行うことが可能となる。
When determining the effect pattern after confirming the variation time in steps S1301 and S1302, the effect control unit 75 may determine the effect pattern with reference to the effect pattern table 74. An example of the effect pattern table 74 is shown in FIG. The effect pattern table 74 defines a stop pattern for each effect pattern and decorative design corresponding to the change pattern determined by the change pattern determination unit 58. For example, the variation pattern, the symbol variation time, the confirmed effect time, and the jackpot determination result of the effect pattern table 74 of the example are included in the variation start command transmitted from the main control board 30. Then, after confirming the variation pattern, the symbol variation time, the confirmed effect time, and the jackpot determination result, the effect control board 33 confirms whether the jackpot notice flag or the reach notice flag is ON or OFF, and determines the effect pattern. decide. After determining the effect pattern, the decorative pattern stop pattern is selected from the group of FIG. That is, according to the effect pattern table 74, the time for performing the symbol variation effect is specified by the variation pattern and the symbol variation time included in the variation start command. Also, it is specified whether the jackpot effect that displays the jackpot result or the lose effect that displays the result of the loss is specified by the jackpot determination result, and further, it is possible to change the decorative symbol when the decorative symbol is stopped by the determined effect time Whether or not is specified. In this regard, the effect pattern table 74 in the example illustrates a part of the effect pattern, and the determined effect pattern and the decorative pattern stop pattern are not limited to the pattern in the example. May set different patterns. When the gaming state is the short-time gaming state ST3 or the specific gaming state ST4, the decoration pattern may be stopped without changing regardless of the effect pattern table 74 of the illustrated example. In the short-time gaming state ST3 or the specific gaming state ST4, since a variation pattern with a short symbol variation time is set, it is possible to perform variation display with a good tempo by stopping without changing the decorative symbol or decorative image. Become.
上記のとおり装飾図柄の停止態様又は仮停止態様を、図47(a)のパターン(a)乃至(d)のいずれかから選択すると、演出制御基板33は、選択した装飾図柄の停止パターンをセットし(ステップS1320)、変動演出決定処理を終了する。
When the decorative pattern stop mode or temporary stop mode is selected from any one of the patterns (a) to (d) in FIG. 47A as described above, the effect control board 33 sets the stop pattern of the selected decorative pattern. Then (step S1320), the variation effect determination process ends.
図47は、図柄変動演出終了の際の装飾図柄の各停止パターンの一例を示すものである。図47(a)は、装飾図柄の各停止パターンの一例を示す表である。装飾図柄の停止パターンとしては、パターン(a)乃至(d)の4つのパターンがあり、それぞれ装飾図柄停止時における変化の有無、及び停止時の装飾画像として選択される装飾画像において異なる。パターン(a)は、装飾図柄が完全停止又は仮停止する際に装飾図柄又は装飾画像が変化してから停止する。また、パターン(a)において、演出制御部75は、図47(c)の表の画像グループAに含まれる画像の表示態様から一の表示態様を、装飾図柄停止時における装飾画像の表示態様として選択する。そして、演出制御部75は、選択した表示態様を装飾画像24a、24b、24c全ての停止時における表示態様としてもよいし、装飾画像24a、24b、24cのうちのいずれかの停止時における表示態様としてもよい。以下、パターン(b)乃至(d)についても同様である。パターン(b)は、装飾図柄が完全停止又は仮停止する際に装飾図柄又は装飾画像が変化してから停止する。また、パターン(b)において、演出制御部75は、図47(c)の表における画像グループBに含まれる画像の表示態様から一の表示態様を、装飾図柄停止時における装飾画像の表示態様として選択する。次に、パターン(c)は、装飾図柄が完全停止又は仮停止する際に装飾図柄及び装飾画像が変化することなく停止する。また、パターン(c)において、演出制御部75は図47(c)の表の画像グループAに含まれる画像の表示態様から一の表示態様を、装飾図柄停止時における装飾画像の表示態様として選択する。最後に、パターン(d)は、装飾図柄が完全停止又は仮停止する際に装飾図柄及び装飾画像が変化することなく停止する。また、パターン(d)において、演出制御部75は図47(c)の表における画像グループBに含まれる画像の表示態様から一の表示態様を、装飾図柄停止時における装飾画像の表示態様として選択する。
FIG. 47 shows an example of each stop pattern of decorative symbols at the end of the symbol variation effect. FIG. 47A is a table showing an example of each stop pattern of the decorative design. There are four patterns (a) to (d) as stop patterns for the decorative symbols, which differ depending on whether or not there is a change when the decorative symbols are stopped and the decorative image selected as the decorative image at the time of stop. The pattern (a) stops after the decorative symbol or decorative image changes when the decorative symbol completely stops or temporarily stops. In pattern (a), effect control unit 75 uses one display mode from the display modes included in image group A in the table of FIG. 47C as the display mode of the decorative image when the decorative symbol is stopped. select. Then, the effect control unit 75 may use the selected display mode as the display mode when all the decoration images 24a, 24b, and 24c are stopped, or the display mode when any one of the decoration images 24a, 24b, and 24c is stopped. It is good. Hereinafter, the same applies to the patterns (b) to (d). The pattern (b) stops after the decorative design or decorative image changes when the decorative design stops completely or temporarily. In the pattern (b), the effect control unit 75 uses one of the display modes of the images included in the image group B in the table of FIG. 47C as the display mode of the decorative image when the decorative symbol is stopped. select. Next, the pattern (c) stops without changing the decorative design and the decorative image when the decorative design is completely stopped or temporarily stopped. In pattern (c), effect control unit 75 selects one display mode from the display modes included in image group A in the table of FIG. 47 (c) as the display mode of the decorative image when the decorative symbol is stopped. To do. Finally, the pattern (d) stops without changing the decorative design and the decorative image when the decorative design is completely stopped or temporarily stopped. In the pattern (d), the effect control unit 75 selects one display mode from the display modes of the images included in the image group B in the table of FIG. 47 (c) as the display mode of the decorative image when the decorative symbol is stopped. To do.
図47(b)に示すように、図47(a)におけるパターン(a)及びパターン(b)はグループAを構成する。そして演出制御部75は、第2事前判定により大当たり予告演出を行うと判定された場合、又は大当たりとなる変動表示中に仮停止を行う場合であって、装飾図柄停止時に装飾図柄又は装飾画像を変化させることが可能であれば、グループAを構成するパターン(a)及びパターン(b)から一の停止パターンを選択する(図45のステップS1305、ステップS1314)。なお、図45のフローチャートの説明において述べたとおり、第2事前判定により大当たり予告演出を行うと判定された場合、又は大当たりとなる変動表示中に仮停止を行う場合であっても、装飾図柄停止時に装飾図柄又は装飾画像を変化させることが可能でない場合には、演出制御部75はパターン(c)を選択する(図45のステップS1306、ステップS1315)。すなわち、予告演出における確定演出時間又は変動表示中の仮停止時間が、装飾図柄又は装飾画像を変化させる動画を構成するフレーム数の表示に要する時間より短い場合、予告演出の確定演出又は変動表示中の仮停止においてこの動画を再生することができないため、演出制御部75は、例えば装飾図柄及び装飾画像を変化することなく停止させるパターン(c)を選択することになるのである。
As shown in FIG. 47B, the pattern (a) and the pattern (b) in FIG. Then, the effect control unit 75 is a case where it is determined that the jackpot notice effect is to be performed by the second pre-determination, or when the temporary stop is performed during the variable display that is a jackpot, and the decoration symbol or the decoration image is displayed when the decoration symbol is stopped. If it can be changed, one stop pattern is selected from the patterns (a) and (b) constituting the group A (steps S1305 and S1314 in FIG. 45). Note that, as described in the description of the flowchart of FIG. 45, the decorative symbol stoppage is performed even when it is determined that the jackpot notice effect is to be performed by the second preliminary determination, or even when the temporary stop is performed during the variable display that is a jackpot. If it is not possible to change the decorative design or the decorative image sometimes, the effect control unit 75 selects the pattern (c) (steps S1306 and S1315 in FIG. 45). That is, when the confirmed effect time in the notice effect or the temporary stop time during the variable display is shorter than the time required to display the number of frames constituting the moving image that changes the decorative design or the decorative image, the confirmed effect or the variable display of the notice effect is being displayed. Since this moving image cannot be reproduced during the temporary stop, the effect control unit 75 selects, for example, the pattern (c) to be stopped without changing the decorative design and the decorative image.
次に、図47(a)におけるパターン(b)及びパターン(c)はグループBを構成する。そして演出制御部75は、第2事前判定によりリーチ予告演出を行うと判定された場合、又は大当たりとならない変動表示中に仮停止を行う場合であって、装飾図柄停止時に装飾図柄又は装飾画像を変化させることが可能であれば、グループBを構成するパターン(b)及びパターン(c)から一の停止パターンを選択する(図45のステップS1309、ステップS1317)。なお、図45のフローチャートの説明において述べたとおり、第2事前判定により大当たり予告演出を行うと判定された場合、又は大当たりとなる変動表示中に仮停止を行う場合であっても、装飾図柄停止時に装飾図柄又は装飾画像を変化させることが可能でない場合には、演出制御部75はパターン(c)を選択する(図45のステップS1306、ステップS1315)。
Next, pattern (b) and pattern (c) in FIG. Then, the effect control unit 75 is a case where it is determined by the second prior determination that the reach notice effect is to be performed, or when the temporary stop is performed during the variable display that is not a big hit, and the decorative design or the decorative image is displayed when the decorative design is stopped. If it can be changed, one stop pattern is selected from the patterns (b) and (c) constituting the group B (steps S1309 and S1317 in FIG. 45). Note that, as described in the description of the flowchart of FIG. 45, the decorative symbol stoppage is performed even when it is determined that the jackpot notice effect is to be performed by the second preliminary determination, or even when the temporary stop is performed during the variable display that is a jackpot. If it is not possible to change the decorative design or the decorative image sometimes, the effect control unit 75 selects the pattern (c) (steps S1306 and S1315 in FIG. 45).
最後に、図47(a)におけるパターン(c)及びパターン(d)はグループCを構成する。そして、演出制御部75は上記以外の場合にグループCを構成するパターン(c)及びパターン(d)から一の停止パターンを選択する(図45のステップS1310、ステップS1318、ステップS1319)。
Finally, pattern (c) and pattern (d) in FIG. Then, the effect control unit 75 selects one stop pattern from the patterns (c) and (d) constituting the group C in cases other than the above (steps S1310, S1318, and S1319 in FIG. 45).
上記4つのパターン(a)乃至(d)において、パターン(a)が選択されるのは大当たりとなる変動表示の仮停止又は大当たり予告演出が設定された変動表示の完全停止の場合のみであり、パターン(b)が選択される場合のうち、1/2が大当たりとなる変動表示の仮停止又は大当たり予告演出が設定された変動表示の完全停止の場合である。そして、パターン(c)が選択される場合のうち、2/7が大当たりとなる変動表示の仮停止又は大当たり予告演出が設定された変動表示の完全停止の場合であり、パターン(d)は、大当たりとなる変動表示の仮停止又は大当たり予告演出が設定された変動表示の完全停止の場合に選択されることはない。すなわち、パターン(a)、(b)、(c)、(d)のいずれかの停止パターンにより装飾図柄が仮停止又は完全停止する場合、パターン(a)、(b)、(c)、(d)の順に当該変動表示又は次回以降の変動表示において大当たりに当選している可能性が低くなる。そうすると、パターン(a)により装飾図柄が仮停止又は完全停止する場合が最も大当たりに対する期待度が高く、パターン(b)の大当たりへの期待度が次に高く、以下、パターン(c)、(d)の順に大当たりへの期待度が低くなる。これにより、装飾図柄の停止態様により、遊技者に対して当該変動表示又は次回以降の変動表示における大当たり判定の結果を予告することが可能となるのである。
In the above four patterns (a) to (d), the pattern (a) is selected only in the case of a temporary stop of a variable display that is a big hit or a complete stop of a variable display in which a big hit notice effect is set, Among the cases where the pattern (b) is selected, the change display is temporarily stopped or the change display is completely stopped in which the jackpot notice effect is set. And, in the case where the pattern (c) is selected, the temporary display of the variable display in which 2/7 is a big hit, or the complete stop of the variable display in which the big hit notice effect is set, the pattern (d) is It is not selected in the case of a temporary stop of a variable display that is a jackpot or a complete stop of a variable display in which a jackpot notice effect is set. That is, when the decorative design is temporarily stopped or completely stopped by any stop pattern of the patterns (a), (b), (c), (d), the patterns (a), (b), (c), ( In the order of d), the possibility of winning a jackpot in the variable display or the subsequent variable display is reduced. Then, when the decorative design is temporarily stopped or completely stopped by the pattern (a), the expectation for the jackpot is the highest, the expectation for the jackpot of the pattern (b) is the second highest, and the patterns (c) and (d) ), The expectation for jackpots will decrease. As a result, it is possible to notify the player of the jackpot determination result in the variation display or the subsequent variation display by the stop pattern of the decorative symbols.
図48は、変動中処理(図41のステップS1010)の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。図柄変動演出が実行中であって装飾図柄12a、12b、12cが変動中である場合において、演出制御基板33は、まず、当該図柄変動演出における演出パターンが仮停止を含むか否かを判断する(ステップS1401)。当該図柄変動演出における演出パターンが仮停止を含まない場合(ステップS1401でNO)、そのまま変動中処理を終了する。これに対して、仮停止を含む場合(ステップS1401でYES)、演出制御基板33は仮停止を制御する。そして、現在仮停止を実行中であるか否かを判断し(ステップS1402)、仮停止を実行中である場合(ステップS1402でYES)、所定時間が経過することにより仮停止が終了するタイミングであるか否かを判断する(ステップS1403)。仮停止を終了するタイミングでない場合(ステップS1403でNO)、変動中処理を終了する。仮停止を終了するタイミングである場合(ステップS1403でYES)、演出制御基板33は仮停止を終了させる(ステップS1404)。そして、装飾図柄の図柄変動演出を再開させて(ステップS1405)変動中処理を終了する。
FIG. 48 is a flowchart illustrating an example of a detailed processing procedure of the changing process (step S1010 in FIG. 41). When the symbol variation effect is being executed and the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are varying, the effect control board 33 first determines whether or not the effect pattern in the symbol variation effect includes a temporary stop. (Step S1401). If the effect pattern in the symbol variation effect does not include a temporary stop (NO in step S1401), the changing process is terminated as it is. On the other hand, when a temporary stop is included (YES in step S1401), the effect control board 33 controls the temporary stop. Then, it is determined whether or not the temporary stop is currently being executed (step S1402). If the temporary stop is being executed (YES in step S1402), the timing at which the temporary stop ends when a predetermined time elapses. It is determined whether or not there is (step S1403). If it is not time to end the temporary stop (NO in step S1403), the changing process is ended. If it is time to end the temporary stop (YES in step S1403), the effect control board 33 ends the temporary stop (step S1404). Then, the design variation effect of the decorative design is resumed (step S1405), and the process during variation is terminated.
ステップS1402において仮停止を実行中でない場合(ステップS1402でNO)、演出パターンに予め設定された仮停止を開始するタイミングであるか否かを判断し(ステップS1406)、仮停止を開始するタイミングでない場合には(ステップS1406でNO)変動中処理を終了する。これに対し、仮停止を開始するタイミングである場合(ステップS1406でYES)、装飾図柄の仮停止態様が、装飾図柄を変化させてから仮停止させるパターンか否かを判断する(ステップS1407)。装飾図柄を変化させてから仮停止させる場合(ステップS1407でYES)、装飾図柄を変化させ(ステップS1408)、それから仮停止させて(ステップS1409)変動中処理を終了する。他方、装飾図柄を変化させずに仮停止させるパターンの場合(ステップS1407でNO)、装飾図柄を変化させずに(ステップS1408の処理をスキップ)装飾図柄を仮停止させて(ステップS1409)変動中処理を終了する。
If the temporary stop is not being executed in step S1402 (NO in step S1402), it is determined whether or not it is the timing to start the temporary stop set in advance in the effect pattern (step S1406), and it is not the timing to start the temporary stop. In this case (NO in step S1406), the changing process is terminated. On the other hand, if it is time to start temporary stop (YES in step S1406), it is determined whether the temporary stop mode of the decorative symbol is a pattern for temporarily stopping after changing the decorative symbol (step S1407). In the case of temporarily stopping after changing the decorative design (YES in step S1407), the decorative design is changed (step S1408), and then temporarily stopped (step S1409), and the changing process is ended. On the other hand, if the pattern is temporarily stopped without changing the decorative symbol (NO in step S1407), the decorative symbol is temporarily stopped without changing the decorative symbol (step S1408 is skipped) (step S1409). The process ends.
図49は変動演出終了処理(図41におけるステップS1012)の詳細な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板33が変動終了コマンドを受信すると(図41のステップS1011)、演出制御基板33は図柄変動演出を終了させる。そして、図柄変動演出終了時に装飾図柄が変化してから停止するか否かを判断する(ステップS1501)。図柄変動演出終了時に装飾図柄が変化してから停止する場合(ステップS1501でYES)、装飾図柄を変化させてから(ステップS1502)停止させる(ステップS1503)。他方、装飾図柄が変化せずに停止する場合(ステップS1501でNO)、ステップS1502の処理をスキップして装飾図柄を停止させる(ステップS1503)。次に、演出制御基板33は、大当たり予告フラグがセットされているか否かを判断し(S1504)、大当たり予告フラグがセットされている場合には(ステップS1504でYES)、第2事前判定処理において大当たり予告フラグがセットされる契機となった保留が消化済みか否かを判断する(ステップS1505)。大当たり予告フラグがセットされる契機となった保留が消化済みである場合(ステップS1505でYES)、演出制御基板33は大当たり予告フラグを解除する(ステップS1506)。他方、大当たり予告フラグがセットされていない場合(ステップS1504でNO)、又は大当たり予告フラグがセットされているが、当該大当たり予告フラグがセットされる契機となった保留が未だ消化済みでない場合(ステップS1505でNO)には、大当たり予告フラグの解除(ステップS1506)は不要であるため、ステップS1506の処理をスキップする。
FIG. 49 is a flowchart showing an example of a detailed processing procedure of the fluctuating effect end processing (step S1012 in FIG. 41). When the effect control board 33 receives the change end command (step S1011 in FIG. 41), the effect control board 33 ends the symbol change effect. Then, it is determined whether or not to stop after the decorative symbol changes at the end of the symbol variation effect (step S1501). If the decorative design changes after the symbol variation effect ends and stops (YES in step S1501), the decorative design is changed (step S1502) and stopped (step S1503). On the other hand, if the decorative design stops without changing (NO in step S1501), the process of step S1502 is skipped and the decorative design is stopped (step S1503). Next, the effect control board 33 determines whether or not the jackpot notice flag is set (S1504), and if the jackpot notice flag is set (YES in step S1504), in the second pre-determination process. It is determined whether or not the hold that triggered the jackpot notice flag has been consumed (step S1505). If the hold that triggered the setting of the jackpot notice flag has been completed (YES in step S1505), the effect control board 33 releases the jackpot notice flag (step S1506). On the other hand, if the jackpot notice flag has not been set (NO in step S1504), or if the jackpot notice flag has been set, but the hold that triggered the jackpot notice flag has not yet been digested (step Since it is not necessary to cancel the jackpot notice flag (step S1506) for NO at S1505, the process at step S1506 is skipped.
次に、演出制御基板33は、リーチ予告フラグがセットされているか否かを判断し(ステップS1507)、リーチ予告フラグがセットされている場合には(ステップS1507でYES)、第2事前判定処理においてリーチ予告フラグがセットされる契機となった保留が消化済みか否かを判断する(ステップS1508)。リーチ予告フラグがセットされる契機となった保留が消化済みである場合(ステップS1508でYES)、演出制御基板33はリーチ予告フラグを解除して(ステップS1509)変動演出終了処理を終了する。他方、リーチ予告フラグがセットされていない場合(ステップS1507でNO)、又はリーチ予告フラグがセットされているが、当該リーチ予告フラグがセットされる契機となった保留が未だ消化済みでない場合(ステップS1508でNO)には、リーチ予告フラグの解除(ステップS1509)は不要であるため、ステップS1509の処理をスキップする。
Next, the effect control board 33 determines whether or not the reach notice flag is set (step S1507). If the reach notice flag is set (YES in step S1507), the second preliminary determination process is performed. In step S1508, it is determined whether or not the hold that triggered the setting of the reach notice flag has been completed. When the hold that triggered the setting of the reach notice flag has been completed (YES in step S1508), the effect control board 33 cancels the reach notice flag (step S1509) and ends the variable effect end process. On the other hand, if the reach notice flag is not set (NO in step S1507), or the reach notice flag is set, but the hold that triggered the reach notice flag is not yet digested (step Since the release of the reach notice flag (step S1509) is not required for NO at S1508, the process at step S1509 is skipped.
以上のように本実施形態の遊技機1は、始動条件成立により遊技データを取得する遊技データ取得部56と、遊技データ取得部56により取得された遊技データを保留として記憶する保留記憶部67と、保留記憶部67に記憶されている保留数に応じた保留表示を行う保留表示部78と、保留記憶部67に記憶された遊技データを参照し、参照した遊技データに基づいて遊技者に有利な特別遊技の制御を行うか否かを判定する特別遊技判定部57と、特別遊技判定部57により特別遊技の制御を行うと判定されたことを条件に特別遊技制御を行う特別遊技状態制御部59aと、特別遊技状態制御部59aにより特定の特別遊技が終了すると、第1の確率に基づいて特別遊技判定部57に特別遊技の制御を行うと判定させる低確率遊技状態から第1の確率よりも高い第2の確率に基づいて特別遊技判定部57に特別遊技の制御を行うと判定させる高確率遊技状態を制御する特定遊技状態制御部59bと、保留記憶部67に記憶された遊技データを参照し、参照した遊技データが特定の遊技データであると特定遊技状態制御部59bに高確率遊技状態の制御を終了させる特別遊技判定部57と、保留記憶部67に記憶された遊技データが特別遊技判定部57によって参照される前に保留記憶部67に特定の遊技データが記憶されているか否かを判定する事前判定部77と、を備え、保留表示部78は、特定の特別遊技が終了した後の保留表示態様として、事前判定部77により保留表示部78に特定の遊技データが記憶されていないと判定されると通常保留表示にて表示可能とする一方で、事前判定部77により保留記憶部67に特定の遊技データが記憶されていると判定されると特定保留表示にて表示することを特徴とする。このような構成の遊技機1によれば、確変遊技状態から通常遊技状態へ移行させるか否か判定を行う遊技機1において新たな遊技的価値を付与することができるようになる。
As described above, the gaming machine 1 of the present embodiment includes the game data acquisition unit 56 that acquires game data when the start condition is established, and the hold storage unit 67 that stores the game data acquired by the game data acquisition unit 56 as a hold. The hold display unit 78 that performs a hold display according to the number of holds stored in the hold storage unit 67 and the game data stored in the hold storage unit 67 are referred to, and the player is advantageous based on the referenced game data. A special game determination unit 57 that determines whether or not to control special games, and a special game state control unit that performs special game control on the condition that the special game determination unit 57 determines that the special game control is to be performed. When a specific special game is ended by 59a and the special game state control unit 59a, the special game determination unit 57 determines that the special game is to be controlled based on the first probability from the low probability game state. A special game state control unit 59b that controls a high-probability gaming state that causes the special game determination unit 57 to determine that the special game control is performed based on a second probability that is higher than the probability of 1, and is stored in the hold storage unit 67 Stored in the hold storage unit 67, and a special game determination unit 57 that causes the specific game state control unit 59b to end the control of the high-probability gaming state if the referenced game data is the specific game data. A pre-determination unit 77 that determines whether or not specific game data is stored in the hold storage unit 67 before the game data is referred to by the special game determination unit 57. As a hold display mode after the end of the special game, when the pre-determination unit 77 determines that no specific game data is stored in the hold display unit 78, the normal hold display can be displayed. , And displaying a specific game data pending storage unit 67 by the pre-determination unit 77 is determined to be stored in a specific hold display. According to the gaming machine 1 having such a configuration, a new gaming value can be given to the gaming machine 1 that determines whether or not to shift from the probability-changing gaming state to the normal gaming state.
また、保留表示部78は、事前判定部77により特定の遊技データでないと判定された遊技データに対応する保留の表示態様を通常保留表示にて表示可能とすることを特徴とする。これにより、当該保留に対する事前判定において特定遊技状態ST4が終了すると判定されたのか、又は特定遊技状態ST4を維持すると判定されたのかが明らかにされないため、遊技者にスリルを与え、遊技の興趣性を高める。
In addition, the hold display unit 78 is characterized in that the display mode of the hold corresponding to the game data determined not to be the specific game data by the prior determination unit 77 can be displayed in the normal hold display. As a result, it is not clear whether the specific game state ST4 is determined to end or whether the specific game state ST4 is determined to be maintained in the prior determination with respect to the hold. To increase.
また、保留表示部78は、連続する保留が事前判定部77により特定遊技状態ST4を終了させるものでないと判定されたことにより、これら連続する保留に対応する保留表示を特定保留表示で表示する場合、連続する特定保留表示を他の保留表示と区別する特定保留表示ゾーン100の領域内に表示する。これにより、特定保留表示ゾーン100に含まれる特定保留表示を他の保留表示と区別されるものであることが強調され、遊技者に対し、明確に特定保留表示ゾーン100に含まれる保留表示に対応する保留が特定遊技状態ST4を終了させるものではないことが示唆される。
In addition, the hold display unit 78 displays the hold display corresponding to the continuous hold in the specific hold display when it is determined by the prior determination unit 77 that the continuous hold does not end the specific gaming state ST4. The continuous specific hold display is displayed in the area of the specific hold display zone 100 that distinguishes it from other hold displays. Thereby, it is emphasized that the specific hold display included in the specific hold display zone 100 is distinguished from other hold displays, and the player clearly supports the hold display included in the specific hold display zone 100. It is suggested that the hold to be performed does not end the specific gaming state ST4.
また、保留表示部78は、新たな保留が記憶され、当該新たな保留に対する事前判定部77による判定に基づき特定保留表示として表示すると決定され、当該新たな保留より先に記憶されている保留であって特定遊技状態ST4を終了させない保留に対応する保留表示が通常保留表示にて表示される場合に、通常保留表示にて表示される保留表示を特定保留表示に変化させる。これにより、一旦は通常保留表示として表示された第2保留表示26a及び26bが特定保留表示に変化することにより、これらに対応する保留が特定遊技状態ST4を終了させるものでないことが明らかにされるため、遊技の興趣性をより高める。さらに、当該新たな保留に対応する保留表示、及び先に記憶されている保留に対応する保留表示であって特定保留表示に変化した保留表示を、特定保留表示ゾーン100に含め、他の保留表示を含む領域と区別して表示することが可能である。これにより、特定保留表示ゾーン100に含まれる保留表示に対応する保留が消化される間、遊技者は特定遊技状態ST4が終了するか否か心配せずに遊技を継続することが可能となる。
In addition, the hold display unit 78 stores a new hold, and is determined to display as a specific hold display based on the determination by the prior determination unit 77 for the new hold, and is a hold stored before the new hold. When the hold display corresponding to the hold that does not end the specific game state ST4 is displayed in the normal hold display, the hold display displayed in the normal hold display is changed to the specific hold display. As a result, the second on-hold display 26a and 26b once displayed as the normal on-hold display changes to the specific on-hold display, so that the corresponding on-hold does not end the specific gaming state ST4. Therefore, the fun of the game is further enhanced. Further, the hold display corresponding to the new hold and the hold display corresponding to the previously stored hold and changed to the specific hold display are included in the specific hold display zone 100 to display other hold displays. Can be displayed separately from the area including Thereby, while the hold corresponding to the hold display included in the specific hold display zone 100 is consumed, the player can continue the game without worrying about whether or not the specific game state ST4 is ended.
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上述した内容のものに限定されるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the thing of the content mentioned above, A various modification is applicable.
上記実施形態では、事前判定の結果に基づき特定保留表示として表示された保留表示は、当該保留表示に対応する保留が消化される前に通常保留表示に変化しない例を示した。しかし、本発明はこのような場合に限定されるものではない。すなわち、新たな保留が記憶され、事前判定部77により当該新たな保留が特定遊技状態ST4を終了させるものであると判定された場合、保留表示部78は、当該新たな保留より先に保留記憶部67に記憶された保留に対応する保留表示であって特定保留表示として表示されるものにつき、特定保留表示から通常保留表示に変化させてもよい。これにより、一旦特定保留表示にて表示された保留であっても後に通常保留表示に変化することがあるため、遊技者は先に記憶された保留につき特定保留表示として表示された際に特定遊技状態ST4が終了しないだろうと安堵感を抱くが、後に特定保留表示から通常保留表示に変化することにより安堵できなくなり、スリルをもって遊技を行うことが可能となる。
In the above-described embodiment, an example is shown in which the hold display displayed as the specific hold display based on the result of the prior determination does not change to the normal hold display before the hold corresponding to the hold display is digested. However, the present invention is not limited to such a case. That is, when a new hold is stored and the pre-determination unit 77 determines that the new hold is to end the specific gaming state ST4, the hold display unit 78 stores the hold before the new hold. The hold display corresponding to the hold stored in the unit 67 and displayed as the specific hold display may be changed from the specific hold display to the normal hold display. As a result, even if the hold is once displayed in the specific hold display, it may be changed to the normal hold display later, so that the player can play the specific game when displayed as the specific hold display for the previously stored hold. Although it feels relieved that state ST4 will not end, it becomes impossible to relieve by changing from the specific hold display to the normal hold display later, and it becomes possible to play a game with thrill.
また、上記実施形態において、新たに記憶された保留に対応する保留表示が特定保留表示として表示され、当該保留より先に記憶されている保留が事前判定部77により特定遊技状態ST4を終了させるものでないと判定されていた場合に、先の保留についても特定保留表示に変化し、特定保留表示ゾーン100を形成する例を示した。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、事前判定部77により先の保留につき特定遊技状態ST4を終了させるものではないと判定された場合に、保留表示部78は、当該先の保留に対応する保留表示を特定保留表示に変化させなくともよい。また、保留表示部78は、事前判定部77による事前判定の結果に基づき当該先の保留に対応する保留表示を特定保留表示に変化させた場合に、特定保留表示ゾーン100を形成しなくともよい。さらにこれらとは異なり、事前判定部77は、先の保留が特定遊技状態ST4を終了させるものではないと判定した場合に、当該先の保留に対応する保留表示を含む特定保留表示ゾーン100を形成するか否かについて抽選により決定してもよい。あるいは上記したこれらの例とはさらに異なり、先の保留につき特定遊技状態ST4を終了させるものでない場合、事前判定部77は、当該先の保留の一部に対応する保留表示を特定保留表示に変化させると決定してもよいし、特定保留表示に変化させた当該先の保留の一部を特定保留表示ゾーン100に含むと決定してもよい。
Moreover, in the said embodiment, the hold display corresponding to the newly memorize | stored hold is displayed as a specific hold display, and the hold memorize | stored before the said hold ends specific game state ST4 by the prior determination part 77. In the case where it is determined that it is not, the example of changing to the specific hold display for the previous hold and forming the specific hold display zone 100 has been shown. However, the present invention is not limited to this, and when it is determined by the prior determination unit 77 that the specific gaming state ST4 is not terminated for the previous hold, the hold display unit 78 displays the hold of the destination. It is not necessary to change the hold display corresponding to to the specific hold display. Further, the hold display unit 78 may not form the specific hold display zone 100 when the hold display corresponding to the destination hold is changed to the specific hold display based on the result of the prior determination by the prior determination unit 77. . Further, unlike these, the prior determination unit 77 forms the specific hold display zone 100 including the hold display corresponding to the previous hold when it is determined that the previous hold does not end the specific gaming state ST4. Whether or not to do so may be determined by lottery. Alternatively, unlike these examples described above, if the specific game state ST4 is not terminated for the previous hold, the prior determination unit 77 changes the hold display corresponding to a part of the previous hold to the specific hold display. It may be determined that the specific hold display zone 100 includes a part of the previous hold changed to the specific hold display.
また上記実施形態において詳述したほか、本発明には以下の発明が含まれる。
In addition to the above-described embodiments, the present invention includes the following inventions.
(1)始動条件成立により遊技データを取得する取得手段(56)と、前記取得手段により取得された遊技データを記憶する記憶手段(67)と、前記記憶手段に記憶された遊技データを読み出し、当該遊技データに基づいて遊技者に有利な特別遊技が行われるか否かを判定する特別遊技判定手段(57)と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて変動パターンを決定する変動パターン決定手段(58)と、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて装飾図柄の変動表示を行ってから前記装飾図柄を停止させる図柄変動演出を制御する変動演出制御手段(75)と、を備え、前記変動演出制御手段(75)は、前記変動パターンに定められたタイミングで前記装飾図柄を一時的に又は最終的に停止させるとき、前記変動パターンに応じて複数の停止態様のうちから一の停止態様を選択し、当該一の停止態様で前記装飾図柄を停止させることを特徴とする遊技機。
(1) An acquisition means (56) for acquiring game data when the start condition is established, a storage means (67) for storing game data acquired by the acquisition means, and reading out the game data stored in the storage means, Special game determination means (57) for determining whether or not a special game advantageous to the player is performed based on the game data, and a variation pattern determination for determining a variation pattern based on the determination result by the special game determination means Means (58), variation effect control means (75) for controlling a symbol variation effect for stopping the decoration symbol after performing a variation display of the decoration symbol based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means, The variation effect control means (75) temporarily or finally stops the decorative symbol at a timing determined by the variation pattern. When the gaming machine, characterized in that selects one stop mode from among a plurality of stop mode, stopping the decorative pattern in the one stop modes depending on the variation pattern.
(2)上記(1)において、前記変動演出制御手段(75)は、前記装飾図柄に対して装飾画像を付加し、前記装飾画像を前記装飾図柄と一体的に変動させ、前記装飾図柄を停止させるときに前記装飾画像を変化させる第1の停止態様と、前記装飾画像を変化させない第2の停止態様とのいずれか一方を選択することを特徴とする遊技機。
(2) In the above (1), the change effect control means (75) adds a decoration image to the decoration design, changes the decoration image integrally with the decoration design, and stops the decoration design. A gaming machine, wherein one of a first stop mode in which the decoration image is changed and a second stop mode in which the decoration image is not changed is selected.
(3)上記(1)において、前記変動演出制御手段(75)は、前記装飾図柄に対して装飾画像を付加し、前記装飾画像を前記装飾図柄と一体的に変動させ、前記装飾図柄を停止させるときに前記装飾画像を第1の変化態様で変化させて停止させる第1の停止態様と、前記装飾画像を前記第1の変化態様とは異なる第2の変化態様で変化させて停止させる第2の停止態様とのいずれか一方を選択することを特徴とする遊技機。
(3) In the above (1), the change effect control means (75) adds a decoration image to the decoration design, changes the decoration image integrally with the decoration design, and stops the decoration design. A first stop mode in which the decoration image is changed and stopped in a first change mode, and a second change mode different from the first change mode to stop the decoration image. One of the two stop modes is selected.
(4)上記(1)乃至(3)において、前記特別遊技判定手段(57)による判定が行われる前に、前記記憶手段(67)に記憶された遊技データに基づいて事前判定を行う事前判定手段(77)を更に備え、前記変動演出制御手段(75)は、前記変動パターンに定められたタイミングで前記装飾図柄を最終的に停止させるとき、前記事前判定手段(77)の判定結果に応じて前記第1及び第2の停止態様のうちから一の停止態様を選択することを特徴とする遊技機。
(4) In (1) to (3) above, prior determination is performed based on game data stored in the storage means (67) before determination by the special game determination means (57) is performed. Means (77), and the variation effect control means (75), when the decorative design is finally stopped at the timing determined in the variation pattern, shows the determination result of the prior determination means (77). Accordingly, one stop mode is selected from the first and second stop modes.
(5)上記(1)乃至(4)において、前記変動パターン決定手段(58)は、前記特別遊技が行われる期待度が高いことを示唆する第1の変動パターンと、前記第1の変動パターンに比べて前記期待度が低いことを示唆する第2の変動パターンとのいずれかの変動パターンを選択し、前記変動演出制御手段(75)は、前記変動パターン決定手段により前記第1及び第2の変動パターンのうちから一の変動パターンを選択される場合に前記第1及び第2の停止態様のうちから一の停止態様を選択することを特徴とする遊技機。
(5) In the above (1) to (4), the variation pattern determining means (58) includes a first variation pattern that suggests a high expectation that the special game will be performed, and the first variation pattern. The variation effect control means (75) is selected by the variation pattern determination means by selecting any one of the variation patterns with the second variation pattern suggesting that the degree of expectation is lower than the first variation pattern. When one variation pattern is selected from among the variation patterns, one stop mode is selected from the first and second stop modes.
本発明は、さらに以下の発明も含む。
(6)始動条件成立により遊技データを取得する取得手段と、前記取得手段により取得された遊技データを記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された遊技データを読み出し、当該遊技データに基づいて遊技者に有利な特別遊技が行われるか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに基づいて装飾図柄の変動表示を行ってから前記装飾図柄を停止させる図柄変動演出を制御する変動演出制御手段と、を備え、前記変動演出制御手段は、前記装飾図柄の変動を開始する際に、前記変動パターンに応じて複数の開始態様のうちから一の開始態様を選択し、当該一の開始態様で装飾図柄の変動を開始させることを特徴とする遊技機。
The present invention further includes the following inventions.
(6) Acquisition means for acquiring game data upon establishment of a start condition, storage means for storing game data acquired by the acquisition means, and game data stored in the storage means are read out, and based on the game data A special game determination means for determining whether or not a special game advantageous to a player is performed, a fluctuation pattern determination means for determining a fluctuation pattern based on a determination result by the special game determination means, and the fluctuation pattern determination means And fluctuating effect control means for controlling the symbol fluctuating effect to stop the decorative symbol after displaying the fluctuating decorative symbol based on the determined fluctuating pattern. When starting, select one start mode from a plurality of start modes according to the variation pattern, and in the one start mode, the decorative design Gaming machine, characterized in that to initiate change.
(7)上記(6)において、前記変動演出制御手段は、前記装飾図柄に対して装飾画像を付加し、前記装飾画像を前記装飾図柄と一体的に変動させ、前記装飾図柄の変動を開始させる際に前記装飾画像を変化させる第1の開始態様と、前記装飾画像を変化させない第2の開始態様とのいずれか一方を選択することを特徴とする遊技機。
(7) In the above (6), the variation effect control means adds a decoration image to the decoration symbol, changes the decoration image integrally with the decoration symbol, and starts the variation of the decoration symbol. A game machine, wherein one of a first start mode in which the decoration image is changed and a second start mode in which the decoration image is not changed is selected.
(8)上記(6)において、前記変動演出制御手段は、前記装飾図柄に対して装飾画像を付加し、前記装飾画像を前記装飾図柄と一体的に変動させ、前記装飾図柄の変動を開始させる際に前記装飾画像を第1の変化態様で変化させてから変動を開始させる第1の開始態様と、前記装飾図柄を前記第1の変化態様とは異なる第2の変化態様で変化させてから変動を開始させる第2の開始態様とのいずれか一方を選択することを特徴とする遊技機。
(8) In the above (6), the variation effect control means adds a decoration image to the decoration symbol, changes the decoration image integrally with the decoration symbol, and starts the variation of the decoration symbol. A first start mode in which the decoration image is changed in the first change mode and then a change is started, and the decorative design is changed in a second change mode different from the first change mode. One of the second start modes for starting fluctuation is selected.
すなわち、従来パチンコ遊技機などの遊技機として、遊技盤面に打ち出された遊技球が始動口へ入球することを条件として大当たり判定を行い、その判定結果に基づいて様々な図柄変動演出を行うものが広く知られている。また、このようなパチンコ遊技機では、第1の特別図柄に関連する構成要素である始動入賞口及び図柄表示装置と、第2の特別図柄に関連する構成要素である始動入賞口及び図柄表示装置がそれぞれ配設されることがある。そして従来、上記特許文献1に示すように第1及び第2特別図柄に対応する装飾図柄について共通の図柄及び変動態様に設定する遊技機が提案されている。
In other words, as a conventional gaming machine such as a pachinko machine, a jackpot determination is made on the condition that a game ball launched on the game board enters the starting port, and various symbol variation effects are performed based on the determination result Is widely known. Further, in such a pachinko gaming machine, the start winning opening and symbol display device which are components related to the first special symbol, and the start winning port and symbol display device which are components related to the second special symbol May be provided respectively. Conventionally, as shown in Patent Document 1, a gaming machine has been proposed in which a decorative symbol corresponding to the first and second special symbols is set to a common symbol and variation mode.
しかしながら、装飾図柄につき共通の図柄及び変動態様が設定され、装飾図柄の変動表示が開始する際の態様が共通する場合、装飾図柄を用いた演出において変化が乏しく遊技における興趣を損なうおそれがある。そこで上記(6)乃至(8)の発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、装飾図柄を用いた演出につき新たな遊技的価値を加えた遊技機を提供することを目的とする。
However, when a common design and a variation mode are set for the decorative symbols and a variation display of the decorative symbols is common, there is a possibility that the change in the effect using the decorative symbols is less and the interest in the game is impaired. Accordingly, the inventions (6) to (8) have been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a gaming machine in which a new gaming value is added to the effect using the decorative design.
上記(6)乃至(8)の発明の一実施形態として以下に記載する処理が行われる。また、本明細書において記載した遊技機1の構成・機能・処理等の説明、及びその他の説明は、以下の記載と矛盾しない限り(6)乃至(8)の発明の実施形態にも該当する。そして、本明細書中、装飾図柄又は装飾画像の停止態様について説明される箇所において「停止態様」を「開始態様」に読み替えた上、開始態様について説明するものとする。同じく、装飾図柄又は装飾画像の「停止パターン」を「開始パターン」に読み替えるものとする。
The following processing is performed as one embodiment of the inventions (6) to (8). In addition, the description of the configuration, function, processing, and the like of the gaming machine 1 described in this specification and other descriptions also correspond to the embodiments of the inventions (6) to (8) unless they are inconsistent with the following descriptions. . In the present specification, the “stop mode” is replaced with the “start mode” in the portion where the stop mode of the decorative design or decorative image is described, and then the start mode is described. Similarly, the “stop pattern” of the decorative design or decorative image is read as “start pattern”.
演出制御部75は、演出制御基板33が主制御基板30から送信される演出開始コマンドを受信すると、ROM33bに記憶される演出パターン74を読み出し、演出開始コマンドに含まれる図柄変動時間に合った演出パターンを選択する。演出制御部75は、選択した演出パターンに基づき変動開始時における装飾図柄12a、12b、12cの開始態様を決定する。装飾図柄12a、12b、12cの開始態様の一例として、例えば図26に示すように装飾図柄12a、12b、12cの全部又はいずれかを回転させた後に変動を開始させる。また、演出制御部75は、装飾図柄12a、12b、12cに付加され、これらと一体的に変動する装飾画像24a、24b、24cの変動開始時の開始態様についても、複数の開始態様のパターンから一のパターンを選択する。装飾画像24a、24b、24cの開始態様の一例として、例えば装飾画像24a、24b、24cを変化させてから装飾図柄の変動を開始する。
When the effect control board 33 receives the effect start command transmitted from the main control board 30, the effect control board 33 reads the effect pattern 74 stored in the ROM 33b, and the effect pattern that matches the symbol variation time included in the effect start command. Select. The effect control unit 75 determines the start mode of the decorative symbols 12a, 12b, and 12c at the start of variation based on the selected effect pattern. As an example of the starting mode of the decorative symbols 12a, 12b, and 12c, for example, as shown in FIG. 26, the variation is started after all or one of the decorative symbols 12a, 12b, and 12c is rotated. In addition, the effect control unit 75 is added to the decorative symbols 12a, 12b, and 12c, and the starting mode at the start of variation of the decorative images 24a, 24b, and 24c that change integrally with these is also based on a plurality of patterns of the starting mode. Select one pattern. As an example of a start mode of the decoration images 24a, 24b, and 24c, for example, the decoration pattern 24a, 24b, and 24c is changed, and then the variation of the decoration pattern is started.
また、事前判定部77により遊技データにつき第2事前判定が行われ、第2事前判定に当選することにより、演出制御部75が未消化の保留について予告演出を設定する場合、予告演出における一態様として、保留消化による図柄変動演出を開始させる際に、装飾図柄及び装飾画像についての複数の開始態様のパターンから一のパターンを選択して設定する。
In addition, when the preliminary determination unit 77 performs the second preliminary determination on the game data and wins the second preliminary determination, and the production control unit 75 sets the preliminary announcement production for the unsettled suspension, one aspect of the preliminary announcement production As described above, when starting the design variation effect due to the reservation digestion, one pattern is selected and set from the patterns of a plurality of start modes for the decorative design and the decorative image.
そして、開始態様のパターンとして、変動開始の際に装飾図柄及び装飾画像の両方又はいずれか一方の表示態様を変化させた後に装飾図柄12a、12b、12cの変動を開始させるパターンと、装飾図柄及び装飾画像を変化させることなく装飾図柄12a、12b、12cの変動を開始させるパターンがある。これらの各パターンにおいてさらに変動開始時の装飾画像の表示態様として複数の態様があり、これらを組み合わせることにより開始態様のパターンが構成される。例えば図47に示すように装飾図柄の開始パターンとしてパターン(a)乃至(d)が考えられる(図47の「停止パターン」を「開始パターン」と読み替え、「停止時」を「開始時」と読み替える)。そして、図47のパターン(a)により装飾図柄が変動を開始する場合が大当たりに対する期待度が最も高く、パターン(b)により変動を開始する場合が次に期待度が高く、以下、パターン(c)、(d)の順に大当たりへの期待度が低くなる。これにより、装飾図柄の開始態様により遊技者に対して当該変動表示又は次回以降の変動表示における大当たり判定の結果を予告することが可能となる。
And as a pattern of the start mode, after changing the display mode of either or both of the decorative design and the decorative image at the start of the variation, a pattern for starting the variation of the decorative design 12a, 12b, 12c, a decorative design, and There is a pattern that starts the variation of the decorative symbols 12a, 12b, and 12c without changing the decorative image. In each of these patterns, there are a plurality of modes for displaying the decoration image at the start of variation, and the pattern of the start mode is configured by combining these. For example, as shown in FIG. 47, patterns (a) to (d) are conceivable as decorative pattern start patterns (“stop pattern” in FIG. 47 is replaced with “start pattern”, and “stop time” is “start time”. To read). 47, the expectation for the jackpot is the highest when the decorative design starts to change according to the pattern (a) in FIG. 47, and the expectation is the next highest when the change starts according to the pattern (b). ) And (d), the expectation for jackpots decreases. Thereby, it becomes possible to notify the player of the result of the jackpot determination in the variation display or the variation display after the next time according to the start mode of the decorative symbol.
装飾図柄及び装飾画像の開始パターンの選択に際して、演出制御部75は、大当たりに対する期待度に応じて開始パターンを決定する。また、これに加え演出制御部75は、選択した演出パターンにおいて、装飾図柄又は装飾画像を変化させてから装飾図柄の変動を開始させることが可能か否か判断する。すなわち、演出制御部75は、変動開始コマンド受信に基づき装飾図柄が動作を開始してから遊技者が個々の装飾図柄を識別不能な変動状態(以下、「高速変動状態」という)に移行するまでの時間を確認し、これが装飾図柄又は装飾画像を変化させる動画表示のために必要なフレーム数の表示に要する時間より長いか否かを判断し、後者が長い場合に、装飾図柄及び装飾画像を変化させることなく装飾図柄の変動を開始する。
When selecting the decoration pattern and the decoration image start pattern, the effect control unit 75 determines the start pattern according to the degree of expectation for the jackpot. In addition to this, the effect control unit 75 determines whether or not it is possible to start changing the decorative symbol after changing the decorative symbol or the decorative image in the selected effect pattern. That is, the production control unit 75 starts from the movement of the decorative symbol based on the reception of the variation start command until the player shifts to a variable state in which individual decorative symbols cannot be identified (hereinafter referred to as “high-speed variable state”). And determine whether this is longer than the time required to display the number of frames required for displaying a moving image that changes the decorative pattern or decorative image. If the latter is long, the decorative pattern and decorative image are Start changing the decorative pattern without changing it.
そして、演出制御部75は、装飾図柄及び装飾画像の開始パターンを選択した後に、装飾図柄演出制御部75a及び装飾画像演出制御部75bに図柄変動演出における装飾図柄及び装飾画像の変動を制御させる。
Then, after selecting the decoration pattern and the start pattern of the decoration image, the effect control unit 75 controls the decoration symbol effect control unit 75a and the decoration image effect control unit 75b to control the variation of the decoration symbol and the decoration image in the symbol variation effect.
また、演出制御部75は、図柄変動演出終了前の所定のタイミングにて装飾図柄12a、12b、12cを仮停止させた後に図柄変動を再開させる演出パターンにおいて、仮停止の後、変動を再開させる際の装飾図柄12a、12b、12cの開始態様についても、複数の開始態様のパターンから一のパターンを選択する。そして、演出制御部75は、当該変動において表示される大当たり判定結果が大当たりとなる期待度に応じて開始態様のパターンのいずれかを選択する。もっとも、演出制御部75は、当該演出パターンにおける変動時間を参照し、変動を再開させる際に装飾図柄又は装飾画像の表示態様を変化させてから装飾図柄を変動させることが可能か否か判断する。すなわち、演出制御部75は、仮停止が終了してから高速変動状態に移行するまでの時間と、装飾図柄又は装飾画像が変化する動画の表示のため必要なフレーム数の表示に要する時間のいずれが長いか判断し、後者の方が長い場合、装飾図柄及び装飾画像を変化させることなく装飾図柄の変動を開始する。
Further, the effect control unit 75 resumes the variation after the temporary stop in the effect pattern in which the symbol variation is resumed after the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are temporarily stopped at a predetermined timing before the end of the symbol variation effect. As for the start mode of the decorative symbols 12a, 12b, and 12c, a single pattern is selected from a plurality of start mode patterns. And the production | presentation control part 75 selects either of the patterns of a start aspect according to the expectation degree in which the jackpot determination result displayed in the said change becomes a jackpot. However, the effect control unit 75 refers to the change time in the effect pattern, and determines whether or not the decorative symbol can be changed after changing the display pattern of the decorative symbol or the decorative image when restarting the change. . In other words, the effect control unit 75 selects either the time from the end of the temporary stop to the transition to the high-speed fluctuation state or the time required to display the number of frames necessary for displaying a moving image with a decorative pattern or decorative image changing. If the latter is longer, the variation of the decorative design is started without changing the decorative design and the decorative image.
上記(6)乃至(8)の発明の一実施態様において、演出制御部75は、装飾図柄の変動を開始する際に変動パターンに応じて複数の開始態様のうちから一の開始態様を選択し、当該開始態様で装飾図柄の変動を開始させるものであり、装飾図柄による図柄変動演出における興趣性を高め、新たな遊技的価値を付与することができる。
In one embodiment of the inventions of the above (6) to (8), the effect control unit 75 selects one start mode from a plurality of start modes according to the change pattern when starting the change of the decorative design. In this start mode, the change of the decorative symbol is started, and it is possible to enhance the interest in the symbol variation effect by the decorative symbol and to give a new game value.
また、演出制御部75は、装飾図柄に対して装飾画像を付加し、装飾画像を装飾図柄と一体的に変動させ、装飾図柄の変動を開始させる際に装飾画像を変化させる第1の開始態様と、装飾画像を変化させない第2の開始態様とのいずれか一方を選択することが可能な構成である。さらに、演出制御部75は、装飾図柄の変動を開始させる際に装飾画像を第1の変化態様で変化させてから変動を開始させる第1の開始態様と、装飾画像を第1の変化態様とは異なる第2の変化態様で変化させてから変動を開始させる第2の開始態様のいずれかを選択可能な構成である。このような構成によれば、装飾図柄の変動開始の際における演出のパターンが多様なものとなり、遊技における興趣性を一層高めるものである。
In addition, the effect control unit 75 adds a decoration image to the decoration symbol, changes the decoration image integrally with the decoration symbol, and changes the decoration image when starting the variation of the decoration symbol. And the second start mode in which the decoration image is not changed. Further, the effect control unit 75 changes the decoration image in the first change mode when starting the change of the decoration symbol, and then starts the change, and the decoration image is changed to the first change mode. Is a configuration in which one of the second start modes in which the change is started after changing in a different second change mode can be selected. According to such a structure, the pattern of the production | presentation at the time of the start of a fluctuation | variation of a decoration symbol becomes various, and the interest property in a game is improved further.