JP2016179286A - Pinball game machine - Google Patents

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智一 三品
Tomokazu Mishina
智一 三品
哲央 尾形
Tetsuo Ogata
哲央 尾形
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of shortening a period required for executing a first benefit state without losing a degree of benefit in the first benefit state.SOLUTION: A storage part stores a normally used long mode (first mode), and a short mode (second mode) in that a completion interval is shorter than that of the long mode regarding each of first to third special benefit states as a first benefit game state. Frequency of selection of the short mode is higher when a game state before the first benefit game state is during a probability variable game and during a support game than during non-execution of a probability variable game and during non-execution of a support game.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

この発明は、遊技者の操作により遊技盤に向けて発射された遊技球を用いて遊技を行う弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine that performs a game using a game ball launched toward a game board by a player's operation.

弾球遊技機においては、遊技盤上に遊技球を発射させ、その発射させた遊技球を遊技盤に沿って落下させて遊技を行う。
遊技盤の前面には、横長の大入賞口が配設されており、この大入賞口に関連して、大入賞口を開閉する板状の大入賞口開閉役物が設けられている。大入賞口開閉役物は、遊技盤の盤面に沿った状態で大入賞口を閉塞して、大入賞口に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、大入賞口の下端縁に沿って配置された回動軸を中心に手前側に傾倒されることにより、大入賞口を開放して、大入賞口開閉役物上に落下してくる遊技球を大入賞口内に案内することができる。
In a ball game machine, a game ball is launched on the game board, and the fired game ball is dropped along the game board to play a game.
A horizontally long big prize opening is arranged on the front side of the game board, and a plate-like big prize opening opening / closing function for opening and closing the big prize opening is provided in association with the big prize opening. The prize winning opening and closing role can block the prize winning opening along the board surface of the game board and prevent the game ball from entering the prize winning opening. The game ball that falls on the prize opening opening / closing accessory is opened in the prize winning opening by being tilted to the near side about the pivot shaft arranged along the lower edge of the Can be guided to.

弾球遊技機には通常、遊技者が多数個の賞球を獲得可能な特別利益状態が用意されている。遊技盤に配設された始動口への遊技球の入球に対して特別利益状態抽選が行われ、この特別利益状態抽選の結果が大当たりであれば特別利益状態が実行される。特別利益状態では、遊技盤に配設された大入賞口を約30秒間または約10個の遊技球が入球するまで開放するといった開放動作を1つのラウンド遊技とし、この開放動作が予め定める最大継続ラウンド遊技の数(たとえば14ラウンド)だけ行われる。また、特別利益状態中には、演出装置において所定の演出が実行される(たとえば特許文献1)。   A ball game machine is usually provided with a special profit state in which a player can obtain a large number of prize balls. A special profit state lottery is performed with respect to a game ball entering a start port provided on the game board. If the result of the special profit state lottery is a big hit, a special profit state is executed. In the special profit state, an open operation such as opening the grand prize opening provided on the game board for about 30 seconds or until about 10 game balls enter is regarded as one round game, and this open operation is a predetermined maximum. The number of continuation round games is played (for example, 14 rounds). Further, during the special profit state, a predetermined effect is executed in the effect device (for example, Patent Document 1).

特開2004−016672号公報JP 2004-016672 A

第1利益状態(特別利益状態)では、当該特別遊技状態の発生から予め定める長さの開始インターバルが経過するのを待ってから、最初のラウンド遊技の開放動作が開始される。また、最後のラウンド遊技の開放動作の終了から予め定める長さの終了インターバルが経過するのを待ってから、第1利益状態が終了する。そして、これら開始インターバルや終了インターバルの期間を用いて、遊技盤の盤面に配設された液晶表示器に、第1利益状態に係る所定の演出(メッセージや背景)などが行われており、開始インターバルや終了インターバルの期間は、比較的長く設定されている(たとえば数秒程度)。   In the first profit state (special profit state), after the start interval of a predetermined length has elapsed from the occurrence of the special game state, the first round game release operation is started. The first profit state is ended after waiting for an end interval of a predetermined length from the end of the opening operation of the last round game. Then, using the period of the start interval and the end interval, a predetermined effect (message or background) related to the first profit state is performed on the liquid crystal display arranged on the surface of the game board, and the start The interval and end interval periods are set relatively long (for example, about several seconds).

ところで、各第1利益状態における全体長さを短縮化することが望まれている。そして、その場合であっても、第1利益状態における利益の度合いを、従前から変更せずに維持する必要がある。   By the way, it is desired to shorten the overall length in each first profit state. Even in this case, it is necessary to maintain the degree of profit in the first profit state without changing from the past.

そこで、この発明は、第1利益状態の利益の度合いを損なうことなく、第1利益状態の実行に要する期間を短縮させることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of shortening the period required to execute the first profit state without impairing the degree of profit in the first profit state.

請求項1記載の発明は、遊技盤(2)に向けて遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機(1)であって、前記遊技盤上に、遊技球を検出可能に配設された第1始動手段(6)と、前記遊技盤上に、遊技球を検出可能に配設された第2始動手段(7)と、前記遊技盤上に配設され、遊技球が入球可能な大入賞口(11,12)と、前記大入賞口を開閉するための大入賞口開閉役物(13,14)と、前記第1または第2始動手段が遊技球を検出した場合に、第1利益状態を発生させるか否かの第1抽選を実行する第1抽選手段(34)と、前記第1始動手段の遊技球の検出に基づく前記第1抽選の結果を表示するための第1識別情報表示手段(21)と、前記第2始動手段の遊技球の検出に基づく前記第1抽選の結果を表示するための第2識別情報表示手段(22)と、前記第1抽選の結果が当選である場合に、所定の条件が成立するまで前記大入賞口を開放するといった開放動作のラウンド遊技が複数回実行される第1利益状態を発生させる第1利益状態発生手段(34)と、所定の第1条件が成立した場合に、前記第1利益状態の作動終了に関連して、前記第1抽選の当選確率が高い確率変動遊技を実行する確率変動遊技実行手段(34)と、前記遊技盤上に、遊技球を検出可能に配設された第3始動手段(15)と、前記第2始動手段を開閉するための開閉役物(8)と、前記第3始動手段が遊技球を検出した場合に、前記第2始動手段を開放する第2利益状態を発生させるか否かの第2抽選を実行する第2抽選手段(34)と、前記第3始動手段の遊技球の検出に基づく前記第2抽選の結果を表示するための第3識別情報表示手段(24)と、前記第2抽選の結果が当選である場合に前記第2利益状態を発生させる第2利益状態発生手段(34)と、所定の第2条件が成立した場合に、前記第1利益状態の作動終了に関連して、前記第2利益状態の発生頻度を高めるサポート遊技を実行するサポート遊技実行手段(34)とを含み、前記弾球遊技機には、前記第1利益状態発生手段により発生可能な第1利益状態の態様として、第1態様と、この第1態様よりも、最後のラウンド遊技の開放動作の終了から前記第1利益状態の終了までの期間である終了インターバルの期間が短く設定された第2態様とを含む複数の態様が用意されており、前記弾球遊技機は、前記第1利益状態の発生に関連して、当該第1利益状態の発生前における確率変動遊技の実行の有無およびサポート遊技の実行の有無の組み合わせと、前記第1抽選の結果との双方に基づいて、前記第1および第2態様を含む複数の態様の中から、当該第1利益状態の態様を決定する第1利益状態態様決定手段(34)をさらに含み、前記第1利益状態態様決定手段は、前記第1利益状態発生前において確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時よりも、前記第1利益状態発生前において確率変動遊技中でかつサポート遊技中に、前記第2態様を高い頻度で選択決定する、弾球遊技機。   The invention according to claim 1 is a ball game machine (1) for launching a game ball toward the game board (2) to play a game, wherein the game ball is arranged on the game board so that the game ball can be detected. The first starting means (6), the second starting means (7) disposed on the game board so as to be able to detect the game ball, and the game ball entering the game board. When a possible winning a prize opening (11, 12), a winning a prize opening opening / closing accessory (13, 14) for opening and closing the winning a prize opening, and the first or second starting means detect a game ball The first lottery means (34) for executing the first lottery for determining whether or not the first profit state is generated, and the result of the first lottery based on the detection of the game ball of the first starting means First identification information display means (21) and second identification for displaying the result of the first lottery based on the detection of game balls by the second starting means A first profit in which a round game of an opening operation is executed a plurality of times, such as opening the grand prize opening until a predetermined condition is satisfied when the result of the first lottery is a winning combination with the information display means (22) The first profit state generating means (34) for generating a state and a probability fluctuation in which the winning probability of the first lottery is high in relation to the end of the operation of the first profit state when a predetermined first condition is established Probability changing game executing means (34) for executing a game, third starting means (15) disposed on the game board so as to detect a game ball, and opening / closing for opening / closing the second starting means When the accessory (8) and the third starting means detect a game ball, the second lottery means for executing the second lottery for determining whether or not to generate the second profit state for opening the second starting means. (34) and the above based on the detection of the game ball of the third starting means Second identification information display means (24) for displaying the results of two lotteries, and second profit status generating means (34) for generating the second profit status when the result of the second lottery is won. And a support game execution means (34) for executing a support game for increasing the frequency of occurrence of the second profit state in relation to the end of the operation of the first profit state when a predetermined second condition is established. In the ball game machine, as the first profit state that can be generated by the first profit state generating means, the first aspect and the end of the final round game release operation than the first aspect are provided. A plurality of modes including a second mode in which a period of an end interval that is a period until the end of the first profit state is set short is prepared, and the ball game machine generates the first profit state In relation to Based on both the combination of presence / absence of execution of probability variation game and execution / non-execution of support game before occurrence and the result of the first lottery, from among a plurality of aspects including the first and second aspects, First profit status mode determining means (34) for determining the mode of the first profit status is further included, and the first profit status mode determining means is in a non-execution of the probability variation game before the occurrence of the first profit status. A ball ball game machine that selects and determines the second mode at a higher frequency during the probability variation game and the support game before the occurrence of the first profit state than when the support game is not executed.

なお、括弧内の数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表すが、特許請求の範囲を実施形態に限定する趣旨ではない。
請求項2に記載のように、前記第2態様は、各ラウンド遊技の開放動作の終了から当該ラウンド遊技の次のラウンド遊技の開放動作が開始されるまでの期間であるラウンド遊技間インターバルがそれぞれ前記第1態様と共通している態様であってもよい。
請求項3に記載のように、前記第2態様は、各ラウンド遊技における開放時間、および各ラウンド遊技の最大入賞球数がそれぞれ前記第1態様と共通している態様であってもよい。
The numbers in parentheses represent corresponding components in the embodiments described later, but are not intended to limit the scope of the claims to the embodiments.
As described in claim 2, in the second mode, each round game interval is a period from the end of the release operation of each round game to the start of the release operation of the next round game of the round game. It may be an aspect common to the first aspect.
As described in claim 3, the second mode may be a mode in which an opening time in each round game and a maximum number of winning balls in each round game are common to the first mode.

第1利益状態の利益の度合いを損なうことなく、第1利益状態の実行に要する期間を短縮させることができる。   The period required to execute the first profit state can be shortened without impairing the degree of profit in the first profit state.

本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a ball game machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示す遊技盤における第1特別図柄始動口および第2特別図柄始動口を含む部分の構成を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows the structure of the part containing the 1st special symbol start port and the 2nd special symbol start port in the game board shown in FIG. 図1に示す弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the ball game machine shown in FIG. 特別利益状態態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a special profit state aspect. 通常用の特別図柄−特別利益状態種別テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special symbol-special profit state classification table for normal use. リミッタ用の特別図柄−特別利益状態種別テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special symbol-special profit state classification table for limiters. 図3に示す特別利益状態態様選択決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special profit state aspect selection determination table shown in FIG. 第1特別図柄始動口または第2特別図柄始動口への遊技球の入球に対して主制御基板のCPUが行う入球処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the entrance process which CPU of the main control board performs with respect to the entrance of the game ball to the 1st special symbol start opening or the 2nd special symbol start opening. 第1特別図柄表示手段の図柄変動動作時における処理の流れを示すフローチャートである(その1)。It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of the symbol fluctuation | variation operation | movement of a 1st special symbol display means (the 1). 第1特別図柄表示手段の図柄変動動作時における処理の流れを示すフローチャートである(その2)。It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of the symbol fluctuation | variation operation | movement of a 1st special symbol display means (the 2). 第1特別図柄表示手段の図柄変動動作時における処理の流れを示すフローチャートである(その3)。It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of the symbol fluctuation | variation operation | movement of a 1st special symbol display means (the 3). 第1特別図柄表示手段の図柄変動動作時における処理の流れを示すフローチャートである(その4)。It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of the symbol fluctuation | variation operation | movement of a 1st special symbol display means (the 4). 第2特別図柄表示手段の図柄変動動作時における処理の流れを示すフローチャートである(その1)。It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of the symbol fluctuation | variation operation | movement of a 2nd special symbol display means (the 1). 第2特別図柄表示手段の図柄変動動作時における処理の流れを示すフローチャートである(その2)。It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of the symbol fluctuation | variation operation | movement of a 2nd special symbol display means (the 2). 第2特別図柄表示手段の図柄変動動作時における処理の流れを示すフローチャートである(その3)。It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of the symbol change operation | movement of a 2nd special symbol display means (the 3). 第2特別図柄表示手段の図柄変動動作時における処理の流れを示すフローチャートである(その4)。It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of the symbol fluctuation | variation operation | movement of a 2nd special symbol display means (the 4). 普通図柄ゲートを遊技球が通過した場合の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process when a game ball passes the normal symbol gate. サポート遊技の非実行時における遊技の特徴を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the characteristic of the game at the time of non-execution of a support game. サポート遊技中における遊技の特徴を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the characteristic of the game in a support game. 非リミッタ時における内部状態の移り変わりを示す図である。It is a figure which shows the transition of an internal state at the time of a non-limiter. リミッタ時における内部状態の移り変わりを示す図である。It is a figure which shows the transition of an internal state at the time of a limiter. 図1に示す液晶表示ユニットにおける表示内容の移り変わりを示す図である。It is a figure which shows the transition of the display content in the liquid crystal display unit shown in FIG. 特別利益状態態様の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of a special profit state aspect.

以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係る弾球遊技機1の遊技盤2の正面図である。弾球遊技機1は、遊技盤2と、遊技盤2を保持する前枠(図示しない)とを備えている。前枠の前面下部右方には、発射装置(図示しない)から発射される遊技球の勢いを調節するためのハンドル(図示しない)が配設されている。ハンドルは、前枠に回転可能に保持されている。遊技者が、弾球遊技機1に回転可能に備えられたハンドルを把持して回転操作することにより、発射装置から遊技盤2に向けて遊技球を発射することができ、また、ハンドルの回転角度を調整することにより、遊技盤2に向けて発射される遊技球の勢いを調節することができる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a front view of a game board 2 of a ball game machine 1 according to an embodiment of the present invention. The ball game machine 1 includes a game board 2 and a front frame (not shown) for holding the game board 2. A handle (not shown) for adjusting the momentum of a game ball launched from a launching device (not shown) is disposed on the right side of the front lower part of the front frame. The handle is rotatably held on the front frame. A player can launch a game ball from the launching device toward the game board 2 by gripping and rotating the handle that is rotatably provided in the ball game machine 1, and the rotation of the handle. By adjusting the angle, the momentum of the game ball launched toward the game board 2 can be adjusted.

遊技盤2の盤面には、発射装置から発射された遊技球を、遊技盤2の上方(左側上部)に導くための略円弧状のガイドレール3が配設されている。遊技盤2の盤面には、多数本の障害釘60が配設されており、遊技盤2の左側上部からガイドレール3に沿って右斜め上方に向けて放たれた遊技球は、遊技盤2の盤面に沿って多数本の障害釘60の間を通って流下していく。   On the board surface of the game board 2, a substantially arc-shaped guide rail 3 for guiding a game ball launched from the launch device to the upper side (upper left side) of the game board 2 is disposed. A large number of obstacle nails 60 are arranged on the surface of the game board 2, and the game balls released from the upper left side of the game board 2 toward the upper right along the guide rail 3 are the game board 2. It flows down through a number of obstacle nails 60 along the board surface.

遊技盤2の中央部には、液晶表示ユニット(演出装置)4が配設されている。液晶表示ユニット4は、弾球遊技機1の遊技中に、停止または変動中の演出図柄や所定のメッセージなどを表示するためのものである。液晶表示ユニット4の周囲は、フレーム(図示しない)によって取り囲まれている。このフレームの前面には、洋剣をモチーフとした装飾部材5が取り付けられている。   A liquid crystal display unit (effect device) 4 is disposed in the center of the game board 2. The liquid crystal display unit 4 is for displaying a production symbol, a predetermined message or the like that is stopped or changed during the game of the ball game machine 1. The periphery of the liquid crystal display unit 4 is surrounded by a frame (not shown). A decorative member 5 with a Western sword motif is attached to the front of the frame.

遊技盤2の下部には、第1特別図柄始動口(第1始動手段)6および第2特別図柄始動口(第2始動手段)7が上下に並べて配設されている。第1特別図柄始動口6および第2特別図柄始動口7は、それぞれ、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球が入球可能に設けられている。
図2は、遊技盤2における第1特別図柄始動口6および第2特別図柄始動口7を含む部分の構成を示す拡大正面図である。以下、この部分を、図1および図2を参照して説明する。
A first special symbol starting port (first starting means) 6 and a second special symbol starting port (second starting means) 7 are arranged vertically below the gaming board 2. The first special symbol start port 6 and the second special symbol start port 7 are provided so that game balls flowing down along the surface of the game board 2 can enter.
FIG. 2 is an enlarged front view showing a configuration of a part including the first special symbol start port 6 and the second special symbol start port 7 in the game board 2. Hereinafter, this part will be described with reference to FIGS.

遊技盤2には、第2特別図柄始動口7に関連して、1対の羽根8Aを含む電動チューリップ役物(開閉役物)8が配設されている。電動チューリップ役物8は、通常、図2(a)に示すような各羽根8Aの先端部が互いに接近した状態(以下、図2(b)に示す状態を「狭窄状態」という。)に窄められている。遊技盤2には、各羽根8Aの狭窄状態における電動チューリップ役物8の間に形成された空間の上方に、第1特別図柄始動口6を区画する入球役物9が配置されている。つまり、電動チューリップ役物8の狭窄状態(図2(a)に示す状態)では、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球の第2特別図柄始動口7への入球が、第1特別図柄始動口6の入球役物9により阻止された状態となる。これにより、第2特別図柄始動口7が閉塞される。   In the game board 2, an electric tulip accessory (opening / closing accessory) 8 including a pair of blades 8 </ b> A is disposed in association with the second special symbol starting port 7. The electric tulip accessory 8 is usually constricted in a state in which the tips of the blades 8A approach each other as shown in FIG. 2A (hereinafter, the state shown in FIG. 2B is referred to as a “stenosis state”). It has been In the game board 2, a pitching accessory 9 that divides the first special symbol starting port 6 is disposed above a space formed between the electric tulip actors 8 in the narrowed state of each blade 8 </ b> A. That is, in the constricted state of the electric tulip accessory 8 (the state shown in FIG. 2 (a)), the game ball flowing down along the board surface of the game board 2 enters the second special symbol starting port 7 as the first ball. The special symbol starting port 6 is blocked by the incoming ball accessory 9. Thereby, the 2nd special symbol starting port 7 is obstruct | occluded.

そして、図2(a)に示す状態から電動チューリップ役物8の各羽根8Aの先端部が、互いに離間するように拡開されると、図2(b)に示すように、第1特別図柄始動口6の入球役物9の左右両側に、第2特別図柄始動口7に向かう通路10が形成される。すなわち、通路10を通って第2特別図柄始動口7に遊技球が入球可能になる。これにより、第2特別図柄始動口7が開放される。電動チューリップ役物8が拡開された状態(以下、図2(b)に示す状態を「拡開状態」という。)では、電動チューリップ役物8が狭窄状態にあるときよりも、第2特別図柄始動口7への遊技球の入球頻度が高い。   And when the front-end | tip part of each blade | wing 8A of the electric tulip accessory 8 is expanded so that it may mutually space apart from the state shown to Fig.2 (a), as shown in FIG.2 (b), a 1st special symbol is shown. A passage 10 toward the second special symbol starting port 7 is formed on both the left and right sides of the incoming ball accessory 9 at the starting port 6. That is, a game ball can enter the second special symbol starting port 7 through the passage 10. Thereby, the 2nd special symbol starting port 7 is opened. In the state where the electric tulip accessory 8 is expanded (hereinafter, the state shown in FIG. 2B is referred to as “expanded state”), the second special tulip is more than in the case where the electric tulip accessory 8 is in the stenosis state. The frequency of game balls entering the symbol start port 7 is high.

なお、電動チューリップ役物8の構成はこれに限定されるものではなく、たとえば、前後方向に出退する構成であってもよいし、次に述べる大入賞口開閉役物13,14と同様に回動軸を中心として手前側に傾倒する構成であってもよい。
第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7に遊技球が入ると、予め定める個数(たとえば、第1特別図柄始動口6への遊技球入球に対しては3球、および第2特別図柄始動口7への遊技球入球に対しては5球)の賞球が、賞球払出装置50(図3参照)から払い出される。また、第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7への遊技球の入球に伴って、特別利益状態(第1利益状態)を実行するか否かを決定するための大当たり抽選(第1抽選)が実行される。
In addition, the structure of the electric tulip accessory 8 is not limited to this, for example, it may be a structure that moves back and forth in the front-rear direction, and is similar to the prize winning opening / closing accessory 13, 14 described below. The configuration may be such that it tilts to the near side about the rotation axis.
When a game ball enters the first special symbol start port 6 or the second special symbol start port 7, a predetermined number (for example, three balls for the game ball entering the first special symbol start port 6, 2 prize balls are paid out from the prize ball payout device 50 (see FIG. 3). Also, a big hit lottery for determining whether or not to execute a special profit state (first profit state) when a game ball enters the first special symbol start port 6 or the second special symbol start port 7 (First lottery) is executed.

図1に示すように、第2特別図柄始動口7の下方には、たとえば、左右に長い長方形状をなす第1大入賞口(開閉入賞手段)11が配設されている。第1大入賞口11は、左右方向に関して、複数個(たとえば3〜4個)の遊技球が同時に入球可能なサイズに形成されている。第1大入賞口11に関連して、第1大入賞口11を開閉可能な第1大入賞口開閉役物(開閉入賞手段)13が設けられている。第1大入賞口開閉役物13は、遊技盤2の盤面に沿った状態で第1大入賞口11を閉塞して、第1大入賞口11に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から第1大入賞口11の下端縁に沿って配置された回動軸(図示しない)を中心に手前側に傾倒することにより、第1大入賞口11を開放して、第1大入賞口11上に流下してくる遊技球を第1大入賞口11内に導き入れることができる。   As shown in FIG. 1, below the second special symbol start opening 7, for example, a first large winning opening (opening / closing winning means) 11 having a long rectangular shape on the left and right is disposed. The first big winning opening 11 is formed in a size that allows a plurality of (for example, 3 to 4) game balls to enter simultaneously in the left-right direction. In relation to the first big prize opening 11, a first big prize opening opening / closing accessory (opening / closing prize winning means) 13 capable of opening and closing the first big prize opening 11 is provided. The first big prize opening / closing accessory 13 can block the first big prize opening 11 in a state along the board surface of the game board 2 and prevent the game ball from entering the first big prize opening 11. On the other hand, from this state, by tilting to the near side about a rotation shaft (not shown) arranged along the lower edge of the first big prize opening 11, the first big prize opening 11 is opened, A game ball flowing down onto the first grand prize opening 11 can be introduced into the first big prize opening 11.

遊技盤2の右下部には、たとえば、左右に長い長方形状をなす第2大入賞口(開閉入賞手段)12が配設されている。第2大入賞口12は、第1および第2特別図柄始動口6,7の右方に位置している。第2大入賞口12は、左右方向に関して、複数個(たとえば2〜3個)の遊技球が同時に入球可能なサイズに形成されている。第2大入賞口12の左右方向に関するサイズは、第1大入賞口11よりもやや小さい。第2大入賞口12に関連して、第2大入賞口12を開閉可能な第2大入賞口開閉役物(開閉入賞手段)14が設けられている。第2大入賞口開閉役物14は、遊技盤2の盤面に沿った状態で第2大入賞口12を閉塞して、第2大入賞口12に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から第2大入賞口12の下端縁に沿って配置された回動軸(図示しない)を中心に手前側に傾倒することにより、第2大入賞口12を開放して、第2大入賞口12上に流下してくる遊技球を第2大入賞口12内に導き入れることができる。第1大入賞口11または第2大入賞口12に遊技球が入球すると、予め定める個数(たとえば、第1または第2大入賞口11,12への遊技球入球に対してともに10球)の賞球が、賞球払出装置50(図3参照)から払い出される。   In the lower right portion of the game board 2, for example, a second large winning opening (open / close winning means) 12 having a long rectangular shape on the left and right is disposed. The second grand prize winning opening 12 is located to the right of the first and second special symbol starting openings 6 and 7. The second big prize opening 12 is formed in a size that allows a plurality of (for example, two to three) game balls to enter at the same time in the left-right direction. The size of the second big prize opening 12 in the left-right direction is slightly smaller than the first big prize opening 11. In relation to the second big prize opening 12, a second big prize opening opening / closing accessory (opening / closing prize winning means) 14 capable of opening and closing the second big prize opening 12 is provided. The second big prize opening / closing accessory 14 can block the second big prize opening 12 in a state along the surface of the game board 2 and prevent the game ball from entering the second big prize opening 12. On the other hand, by tilting to the near side about a rotation shaft (not shown) arranged along the lower end edge of the second big prize opening 12 from this state, the second big prize opening 12 is opened, A game ball flowing down onto the second grand prize opening 12 can be introduced into the second big prize opening 12. When a game ball enters the first grand prize port 11 or the second grand prize port 12, a predetermined number (for example, 10 balls both for the game ball into the first or second big prize port 11, 12). ) Is paid out from the prize ball payout device 50 (see FIG. 3).

なお、第1大入賞口開閉役物13や第2大入賞口開閉役物14の構成はこれに限定されるものではなく、たとえば、前後方向に出退する構成であってもよいし、電動チューリップ役物8と同様に、1対の羽根を備えており、各羽根が狭窄状態と拡開状態との間で姿勢変更可能な構成であってもよい。
遊技盤2の右部(液晶表示ユニット4の右方)には、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球が通過可能な普通図柄ゲート(第3始動手段)15が配設されている。普通図柄ゲート15は、第2大入賞口12の右上に位置している。普通図柄ゲート15を遊技球が通過すると、第2特別図柄始動口7を開放するか否か(電動チューリップ役物8を拡開状態にするか否か。第2利益状態を発生させるか否か)を決定するための普通図柄抽選(第2抽選)が実行される。普通図柄抽選により第2特別図柄始動口7を開放すると決定される確率(普通図柄抽選の当選確率)は、後述するサポート遊技の非実行時ではたとえば1/100、後述するサポート遊技中ではたとえば1/1.1である。具体的には、遊技球の普通図柄ゲート15に対する通過に応じて、普通図柄抽選用乱数値が取得される。
In addition, the structure of the 1st big winning opening opening / closing accessory 13 and the 2nd big winning opening opening / closing accessory 14 is not limited to this, For example, the structure which withdraws in the front-back direction may be sufficient, and it is electrically Similarly to the tulip accessory 8, a pair of blades may be provided, and each blade may be configured to change its posture between a narrowed state and an expanded state.
On the right side of the game board 2 (to the right of the liquid crystal display unit 4), a normal symbol gate (third starting means) 15 through which a game ball flowing down along the board surface of the game board 2 can pass is disposed. . The normal symbol gate 15 is located at the upper right of the second big prize opening 12. When the game ball passes through the normal symbol gate 15, whether or not the second special symbol start port 7 is opened (whether the electric tulip accessory 8 is in the expanded state, whether or not the second profit state is generated) ) To determine the normal symbol lottery (second lottery). The probability determined to open the second special symbol start port 7 by the normal symbol lottery (the winning probability of the normal symbol lottery) is, for example, 1/100 at the time of non-execution of the support game described later, for example, 1 during the support game described later /1.1. Specifically, a random number value for normal symbol lottery is acquired in accordance with the passage of the game ball to the normal symbol gate 15.

また、遊技盤2の盤面における普通図柄ゲート15の周辺の障害釘60は、普通図柄ゲート15の周辺に到達した遊技球を第2特別図柄始動口7の周辺に向けて導くように植設されている。そのため、普通図柄ゲート15やその近傍領域を通過した遊技球の多くが、第2特別図柄始動口7の周辺(すなわち遊技盤2の下部)に導かれる。
遊技盤2の上部には、ガイドレール3の上部と液晶表示ユニット4との間に、アナログ式の時計を模した時計役物17が演出装置として配設されている。時計役物17は、遊技盤2の盤面と平行に配置された円形の文字盤18と、文字盤18上に、それぞれ回転可能に設けられた長針19および短針20とを備えている。文字盤18には、実際の時計の文字盤を模して、周方向の全域に渡って等間隔に「1」〜「12」の数字(ローマ数字)が付されており、長針19および短針20は、これらの数字を指し示すことができるようになっている。長針19には、モータや歯車などを含む構成の時計役物駆動部25(図3参照)の駆動力が付与されるようになっている。また、長針19に付与された駆動力(回転駆動力)を短針20に付与する伝達機構(図示せず)が設けられている。時計役物駆動部25から長針19に付与された駆動力によって長針19が回転駆動されるとともに、この長針19の回転に伴って短針20が回転する。実際の時計と同様、長針19が1周回転することに伴って、短針20が1/12周回転する。
Further, the obstacle nail 60 around the normal symbol gate 15 on the surface of the game board 2 is planted so as to guide the game ball reaching the periphery of the normal symbol gate 15 toward the second special symbol start opening 7. ing. Therefore, most of the game balls that have passed through the normal symbol gate 15 and the vicinity thereof are led to the vicinity of the second special symbol start port 7 (that is, the lower part of the game board 2).
On the upper part of the game board 2, a clock accessory 17 simulating an analog timepiece is disposed as an effect device between the upper part of the guide rail 3 and the liquid crystal display unit 4. The timepiece 17 includes a circular dial 18 arranged parallel to the board surface of the game board 2, and a long hand 19 and a short hand 20 provided on the dial 18 so as to be rotatable. The dial 18 is imitated with numbers “1” to “12” (Roman numerals) at equal intervals over the entire circumferential direction, imitating the dial of an actual clock, and the long hand 19 and the short hand 20 can indicate these numbers. A driving force of a timepiece accessory driving unit 25 (see FIG. 3) configured to include a motor, gears, and the like is applied to the long hand 19. In addition, a transmission mechanism (not shown) for applying the driving force (rotational driving force) applied to the long hand 19 to the short hand 20 is provided. The long hand 19 is rotationally driven by the driving force applied to the long hand 19 from the clock accessory driving unit 25, and the short hand 20 rotates as the long hand 19 rotates. Similar to an actual timepiece, as the long hand 19 rotates once, the short hand 20 rotates 1/12.

遊技盤2の右上部におけるガイドレール3の外側領域には、第1特別図柄表示手段(第1識別情報表示手段)21、第2特別図柄表示手段(第2識別情報表示手段)22、特別図柄用保留表示手段23、普通図柄表示手段(第3識別情報表示手段)24、普通図柄用保留表示手段26および遊技状態表示部27が配設されている。遊技盤2の右上部から右下方向に向けて、これらの表示手段21,22,23,24,26,27が、一列にこの順で並んでいる。   A first special symbol display means (first identification information display means) 21, a second special symbol display means (second identification information display means) 22, a special symbol are provided in the outer area of the guide rail 3 in the upper right part of the game board 2. An on-hold display means 23, a normal symbol display means (third identification information display means) 24, a normal symbol hold display means 26, and a game state display section 27 are provided. These display means 21, 22, 23, 24, 26, and 27 are arranged in a line in this order from the upper right portion of the game board 2 toward the lower right direction.

第1特別図柄表示手段21は、第1特別図柄を変動表示させることにより、第1特別図柄始動口6への遊技球の入球に対して実行される大当たり抽選の結果を表示するためのものである。第1特別図柄表示手段21は、たとえば7セグメント表示器によって構成されている。第1特別図柄表示手段21において、第1特別図柄の図柄変動動作は、各図柄が「8」と「−」との間で交互に高速で切り換わることにより実現される。第1特別図柄始動口6に遊技球が入ると、第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作の実行が開始される。この図柄変動動作は、所定の図柄変動時間の経過後に停止される。大当たり抽選の結果が大当たり(特別利益状態を実行すると決定)である場合には、第1特別図柄表示手段21に、予め定める第1特別図柄(「11」、「12」、「13」および「14」のうちいずれか1つ)が停止表示される。一方、大当たり抽選の結果がはずれである場合は、第1特別図柄表示手段21にはずれ図柄として、第1特別図柄(たとえば「−−」や「−1」)が停止表示される。   The first special symbol display means 21 displays the result of the jackpot lottery executed for the game ball entering the first special symbol start port 6 by variably displaying the first special symbol. It is. The 1st special symbol display means 21 is comprised by the 7 segment display, for example. In the first special symbol display means 21, the symbol variation operation of the first special symbol is realized by switching each symbol alternately between “8” and “−” at high speed. When a game ball enters the first special symbol start port 6, the execution of the symbol variation operation of the first special symbol display means 21 is started. This symbol variation operation is stopped after a predetermined symbol variation time has elapsed. When the result of the jackpot lottery is a jackpot (determined to execute the special profit state), the first special symbol display means 21 displays the first special symbols (“11”, “12”, “13” and “ 14 ”is stopped and displayed. On the other hand, when the result of the big hit lottery is lost, the first special symbol display means 21 stops and displays the first special symbol (for example, “-” or “−1”) as the shifted symbol.

第2特別図柄表示手段22は、第2特別図柄を変動表示させることにより、第2特別図柄始動口7への遊技球の入球に対して実行される大当たり抽選の結果を表示するためのものである。第2特別図柄表示手段22は、たとえばセグメント表示器によって構成されている。第2特別図柄表示手段22において、第2特別図柄の図柄変動動作は、各図柄が「8」と「−」との間で交互に高速で切り換わることにより実現される。第2特別図柄始動口7に遊技球が入ると、第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の実行が開始される。この図柄変動動作は、所定の図柄変動時間の経過後に停止される。大当たり抽選の結果が当たり(特別利益状態を実行すると決定)である場合には、第2特別図柄表示手段22に、予め定める第2特別図柄(「21」、「22」、「23」および「24」のうちいずれか1つ)が停止表示される。一方、大当たり抽選の結果がはずれである場合は、第2特別図柄表示手段22にはずれ図柄として、第2特別図柄(たとえば「−−」や「−1」)が停止表示される。   The second special symbol display means 22 displays the result of the jackpot lottery executed for the game ball entering the second special symbol start port 7 by variably displaying the second special symbol. It is. The 2nd special symbol display means 22 is comprised by the segment indicator, for example. In the second special symbol display means 22, the symbol variation operation of the second special symbol is realized by switching each symbol alternately between “8” and “−” at high speed. When a game ball enters the second special symbol start port 7, the execution of the symbol variation operation of the second special symbol display means 22 is started. This symbol variation operation is stopped after a predetermined symbol variation time has elapsed. When the result of the big win lottery is a win (determined to execute the special profit state), the second special symbol display means 22 displays the second special symbols (“21”, “22”, “23” and “ Any one of 24 ”is stopped and displayed. On the other hand, when the result of the big hit lottery is out of place, the second special symbol display means 22 stops and displays the second special symbol (for example, “-” or “−1”) as the off symbol.

第1および第2特別図柄表示手段21,22における図柄変動動作中または特別利益状態中に、第1特別図柄始動口6に遊技球が入った場合には、その入球に対する第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作が最大保留数(たとえば4つ)まで保留可能となっている。また、第1および第2特別図柄表示手段21,22の図柄変動動作中または特別利益状態中に、第2特別図柄始動口7に遊技球が入った場合には、その入球に対する第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作が最大保留数(たとえば4つ)まで保留可能となっている。   When a game ball enters the first special symbol start port 6 during the symbol changing operation or the special profit state in the first and second special symbol display means 21 and 22, the first special symbol display for the entered ball The symbol changing operation of the means 21 can be held up to the maximum number of holds (for example, 4). In addition, when a game ball enters the second special symbol start port 7 during the symbol changing operation of the first and second special symbol display means 21 and 22 or during the special profit state, the second special symbol is displayed. The symbol changing operation of the symbol display means 22 can be held up to the maximum number of holds (for example, 4).

保留された第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作は、実行中の第1特別図柄表示手段21または第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の実行が終了し、かつ保留されている第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作が全て終了した後に、保留された順序に従って実行される。また、保留された第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作は、実行中の第1特別図柄表示手段21または第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の実行が終了した後に、保留された順序に従って実行される。   The suspended symbol changing operation of the first special symbol display means 21 is executed when the execution of the symbol changing operation of the first special symbol display means 21 or the second special symbol display means 22 being executed is finished and is suspended. (2) After all the symbol changing operations of the special symbol display means 22 have been completed, they are executed in the order in which they are put on hold. In addition, the suspended symbol variation operation of the second special symbol display unit 22 is suspended after the execution of the symbol variation operation of the first special symbol display unit 21 or the second special symbol display unit 22 being executed. Executed according to the order.

特別図柄用保留表示手段23は、保留されている第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作の数および保留されている第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の数をそれぞれ表示するためのものである。特別図柄用保留表示手段23は、たとえば2つの7セグメント表示器によって構成されている。保留されている第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作の数が、特別図柄用保留表示手段23の一方の表示器に表示されるようになっている。また、保留されている第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の数が、特別図柄用保留表示手段23の他方の表示器に表示されるようになっている。   The special symbol hold display means 23 displays the number of symbol change operations of the first special symbol display means 21 held and the number of symbol change actions of the second special symbol display means 22 held. Is. The special symbol hold display means 23 is constituted by, for example, two 7-segment displays. The number of symbol change operations of the first special symbol display means 21 that is being held is displayed on one display of the special symbol hold display means 23. In addition, the number of symbol change operations of the second special symbol display means 22 being held is displayed on the other display of the special symbol hold display means 23.

普通図柄表示手段24は、特別図柄用保留表示手段23に隣接して並べられた発光可能な2つのランプにより構成されている。遊技球が普通図柄ゲート15を通過すると、普通図柄表示手段24の図柄変動動作の実行が開始される。普通図柄表示手段24の図柄変動動作は、2つのランプのうち点灯状態にあるランプが高速で交互に切り換わることにより表示される。普通図柄表示手段24の図柄変動動作は、所定時間(後述するサポート遊技中はたとえば2.7秒間、サポート遊技の非実行時はたとえば27秒間)の経過後に停止され、2つのランプのうち一方のランプのみが点灯した状態となる。普通図柄抽選に当選した場合は、2つのランプのうち当たりのランプが点灯するとともに、その後、電動チューリップ役物8が拡開状態とされ、第2特別図柄始動口7が所定時間(たとえば、サポート遊技中は2.0秒間を2回繰り返し実行、サポート遊技の非実行時は0.2秒間を1回)だけ開放される。一方、普通図柄抽選に外れた場合は、2つのランプのうち外れのランプが点灯し、第2特別図柄始動口7は閉塞状態のまま維持される。   The normal symbol display means 24 includes two lamps that can emit light and are arranged adjacent to the special symbol hold display means 23. When the game ball passes through the normal symbol gate 15, execution of the symbol variation operation of the normal symbol display means 24 is started. The symbol changing operation of the normal symbol display means 24 is displayed by switching the lamps in the lighting state among the two lamps alternately at a high speed. The symbol changing operation of the normal symbol display means 24 is stopped after elapse of a predetermined time (for example, 2.7 seconds during a support game, which will be described later, and 27 seconds when the support game is not executed), and one of the two lamps is stopped. Only the lamp is lit. When the normal symbol lottery is won, the winning lamp of the two lamps is turned on, and then the electric tulip accessory 8 is in an expanded state, and the second special symbol start port 7 is set for a predetermined time (for example, support During the game, 2.0 seconds are repeatedly executed twice, and when the support game is not executed, the game is released only once for 0.2 seconds. On the other hand, when the normal symbol lottery is lost, the out of the two lamps are turned on, and the second special symbol start port 7 is kept closed.

普通図柄表示手段24の図柄変動動作中または電動チューリップ役物8の拡開動作中に、遊技球が普通図柄ゲート15を通過した場合には、その遊技球の通過に対する普通図柄表示手段24の図柄変動動作が最大保留数(たとえば4つ)まで保留可能となっている。保留された普通図柄表示手段24の図柄変動動作は、実行中の普通図柄表示手段24の図柄変動動作の実行が終了した後に、保留された順序に従って実行される。保留されている普通図柄表示手段24の図柄変動動作の回数は、普通図柄用保留表示手段26に表示される。   When the game ball passes through the normal symbol gate 15 during the symbol changing operation of the normal symbol display means 24 or the expanding operation of the electric tulip accessory 8, the symbol of the normal symbol display means 24 for the passage of the game ball. Fluctuating operation can be held up to the maximum number of holds (for example, 4). The symbol variation operation of the held normal symbol display means 24 is executed in accordance with the reserved order after the execution of the symbol variation operation of the normal symbol display means 24 being executed is completed. The number of symbol variation operations of the held normal symbol display means 24 is displayed on the normal symbol hold display means 26.

普通図柄用保留表示手段26は、普通図柄表示手段24に隣接して並べられた発光可能な2つのランプにより構成されている。各ランプの点灯/消灯パターンの組み合わせにより、保留されている図柄変動動作の回数が表示される。
弾球遊技機1には確率変動遊技(特定遊技状態)が用意されている。確率変動遊技では、大当たり抽選により特別利益状態を実行すると決定される確率(大当たり確率)は、たとえば1/49に設定されている。また、確率変動遊技の非実行時における大当たり確率は、確率変動遊技中における大当たり確率よりも低い確率、たとえば1/50に設定されている。確率変動遊技中における大当たり確率は、確率変動遊技の非実行時における大当たり確率よりも高いもの、確率変動遊技の非実行時における大当たり確率と極めて近似している。そのため、確率変動遊技中(高確率)と確率変動遊技の非実行時(低確率)との間で、大当たりのし易さはほとんど変わらない。
The normal symbol hold display means 26 is composed of two lamps that can emit light and are arranged adjacent to the normal symbol display means 24. Depending on the combination of the lighting / extinguishing patterns of the lamps, the number of reserved symbol variation operations is displayed.
The ball game machine 1 is provided with a probability variation game (specific game state). In the probability variation game, the probability (hit probability) determined to execute the special profit state by jackpot lottery is set to 1/49, for example. Further, the jackpot probability when the probability variation game is not executed is set to a probability lower than the jackpot probability during the probability variation game, for example, 1/50. The jackpot probability during the probability variation game is higher than the jackpot probability when the probability variation game is not executed, and is very close to the jackpot probability when the probability variation game is not executed. For this reason, the likelihood of winning a jackpot is almost the same between the probability-changing game (high probability) and the non-execution of the probability-changing game (low probability).

また、弾球遊技機1には、サポート遊技が用意されている。サポート遊技の非実行時には、普通図柄ゲート15への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段24の図柄変動時間がたとえば27秒間であり、普通図柄抽選の当選確率がたとえば1/100であり、普通図柄抽選の当選時における第2特別図柄始動口7の開放(電動チューリップ役物8の拡開)回数がたとえば1回、各開放に要する時間がたとえば0.2秒間である。したがって、弾球遊技機1では、サポート遊技の非実行時は、電動チューリップ役物8はめったに拡開状態にならず、そのため、遊技盤2を流下する遊技球は、第2特別図柄始動口7にほとんど入球しない。   In addition, a support game is prepared for the ball game machine 1. When the support game is not executed, the symbol variation time of the normal symbol display means 24 for the passage of the game ball to the normal symbol gate 15 is, for example, 27 seconds, the winning probability of the normal symbol lottery is, for example, 1/100, and the normal symbol The number of times of opening the second special symbol start port 7 (expanding the electric tulip accessory 8) at the time of winning the lottery is, for example, once, and the time required for each opening is, for example, 0.2 seconds. Therefore, in the ball game machine 1, when the support game is not executed, the electric tulip accessory 8 is rarely expanded, so that the game ball flowing down the game board 2 is the second special symbol start port 7. Hardly enters the ball.

これに対し、サポート遊技では、普通図柄ゲート15への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段24の図柄変動時間がたとえば2.7秒間であり、普通図柄抽選の当選確率がたとえば1/1.1であり、普通図柄抽選の当選時における第2特別図柄始動口7の開放回数がたとえば2回、各開放に要する時間がたとえば2.0秒間である。
このようにサポート遊技中では、サポート遊技の非実行時と比較して、普通図柄ゲート15への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段24の図柄変動時間が短く、普通図柄抽選の当選確率が高く、かつ普通図柄抽選の当選時における第2特別図柄始動口7の開放度合い(開放回数および各開放に要する時間を含む。)が高い。したがって、サポート遊技中には、電動チューリップ役物8が頻繁に拡開状態になり、遊技盤2の盤面を流下する遊技球が第1特別図柄始動口6よりも第2特別図柄始動口7に入球し易くなる。
On the other hand, in the support game, the symbol variation time of the normal symbol display means 24 for the passing of the game ball to the normal symbol gate 15 is 2.7 seconds, for example, and the winning probability of the normal symbol lottery is 1/1. The number of times of opening the second special symbol starting port 7 at the time of winning the normal symbol lottery is, for example, 2 times, and the time required for each opening is, for example, 2.0 seconds.
In this way, during the support game, the symbol variation time of the normal symbol display means 24 with respect to the passing of the game ball to the normal symbol gate 15 is shorter and the winning probability of the normal symbol lottery is higher than when the support game is not executed. In addition, the degree of opening of the second special symbol start port 7 at the time of winning the normal symbol lottery (including the number of times of opening and the time required for each opening) is high. Therefore, during the support game, the electric tulip accessory 8 is frequently expanded, and the game ball flowing down the board surface of the game board 2 is moved to the second special symbol start port 7 rather than the first special symbol start port 6. It becomes easy to enter the ball.

また、サポート遊技中における特別図柄始動口6,7への遊技球の入球に対する特別図柄表示手段21,22の図柄変動時間がサポート遊技の非実行時よりも短縮されているので、各サポート遊技を「時短遊技」と言い換えることもできる。
この弾球遊技機1では、サポート遊技と確率変動遊技とは互いに独立している。具体的には、サポート遊技と確率変動遊技とを並行して(同時に)実行することができ、サポート遊技および確率変動遊技の一方のみを実行することができ、サポート遊技および確率変動遊技の双方を実行しないこともできる。確率変動遊技はサポート遊技中であるか否かによらずに発生し、またサポート遊技中であるか否かによらずに終了するようになっている。また、サポート遊技は確率変動遊技中であるか否かによらずに発生し、また確率変動遊技中であるか否かによらずに終了するようになっている。そのため、弾球遊技機1の内部状態(モード)として、確率変動遊技中でありかつサポート遊技中である状態、確率変動遊技中でありかつサポート遊技の非実行時である状態、確率変動遊技の非実行時でありかつサポート遊技中である状態、および確率変動遊技の非実行時でありかつサポート遊技の非実行時である状態の4つが用意されている(存在している)。
In addition, since the symbol variation time of the special symbol display means 21 and 22 with respect to the entrance of the game ball into the special symbol start ports 6 and 7 during the support game is shorter than when the support game is not executed, each support game Can be paraphrased as “short-time game”.
In the ball game machine 1, the support game and the probability variation game are independent of each other. Specifically, the support game and the probability variation game can be executed in parallel (simultaneously), and only one of the support game and the probability variation game can be performed. It can also be omitted. The probability variation game is generated regardless of whether or not the support game is being played, and is ended regardless of whether or not the support game is being played. Further, the support game is generated regardless of whether or not the game is in a probability variation game, and is ended regardless of whether or not the game is in a probability variation game. For this reason, the internal state (mode) of the ball game machine 1 is a state in which the probability variation game is in the support game, a state in which the probability variation game is in progress and the support game is not being executed, and the probability variation game. There are four states (existing): a non-execution state and a support game state, and a probability-variable game non-execution state and a support game non-execution state.

大当たり抽選の結果は、前述のように第1特別図柄表示手段21または第2特別図柄表示手段22に表示されるが、第1特別図柄表示手段21および第2特別図柄表示手段22だけでなく、液晶表示ユニット4にも表示される。また、第1特別図柄表示手段21または第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作中は、液晶表示ユニット4により図柄変動動作の演出表示が行われる。   The result of the jackpot lottery is displayed on the first special symbol display means 21 or the second special symbol display means 22 as described above, but not only the first special symbol display means 21 and the second special symbol display means 22, Also displayed on the liquid crystal display unit 4. In addition, during the symbol variation operation of the first special symbol display means 21 or the second special symbol display means 22, the liquid crystal display unit 4 provides an effect display of the symbol variation operation.

特別利益状態中は、第1大入賞口開閉役物13の揺動により第1大入賞口11が開放されるか、または、第2大入賞口開閉役物14の揺動により第2大入賞口12が開放される。弾球遊技機1には特別利益状態として、第1特別利益状態、第2特別利益状態および第3特別利益状態の3種類が用意されている。
第1特別利益状態では、所定時間(たとえば30秒間)が経過するまで、または第1大入賞口11に予め定める最大入賞球数(たとえば10球)の遊技球が入球するまで、第1大入賞口11を開放するといった開放動作を1つのラウンド遊技として、このような開放動作がラウンド遊技間インターバル(たとえば1.0秒間)を挟んで多数のラウンド遊技(たとえば14ラウンド)行われる。1回の第1特別利益状態における遊技者が獲得可能な賞球は、たとえば約1400個(10(個/球)×10(球/ラウンド遊技)×14(ラウンド))である。
During the special profit state, the first big prize opening 11 is opened by the swing of the first big prize opening / closing accessory 13 or the second big prize winning is made by the swing of the second big prize opening / closing accessory 14. The mouth 12 is opened. The ball game machine 1 is provided with three types of special profit states: a first special profit state, a second special profit state, and a third special profit state.
In the first special profit state, the first big time until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or until a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) enter the first big prize opening 11 have entered. With the opening operation of opening the winning opening 11 as one round game, such an opening operation is performed for many round games (for example, 14 rounds) with an interval between round games (for example, 1.0 seconds) interposed therebetween. The number of prize balls that can be obtained by a player in one first special profit state is, for example, about 1400 (10 (balls / ball) × 10 (ball / round game) × 14 (round)).

第2特別利益状態では、所定時間(たとえば30秒間)が経過するまで、または第2大入賞口12に予め定める最大入賞球数(たとえば10球)の遊技球が入球するまで第2大入賞口12を開放するといった開放動作を1つのラウンド遊技として、このような開放動作がラウンド遊技間インターバル(たとえば1.0秒間)を挟んで少数のラウンド遊技の数(たとえば2ラウンド)だけ行われる。1回の第2特別利益状態における遊技者が獲得可能な賞球は、たとえば約200個(10(個/球)×10(球/ラウンド遊技)×2(ラウンド))である。   In the second special profit state, the second grand prize is won until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or until a predetermined number of gaming balls (for example, ten balls) enter the second big prize opening 12 in advance. With the opening operation of opening the mouth 12 as one round game, such an opening operation is performed for a small number of round games (for example, two rounds) with an interval between round games (for example, 1.0 seconds) interposed therebetween. The number of prize balls that can be obtained by the player in one second special profit state is, for example, about 200 (10 (balls / ball) × 10 (ball / round game) × 2 (round)).

第3特別利益状態では、所定時間(たとえば0.1秒間)が経過するまで、または第2大入賞口12に予め定める最大入賞球数(たとえば10球)の遊技球が入球するまで第2大入賞口12を開放するといった開放動作を1つのラウンド遊技として、このような開放動作がラウンド遊技間インターバル(たとえば1.0秒間)を挟んで少数のラウンド遊技の数(たとえば2ラウンド)だけ行われる。この第3特別利益状態において遊技者が獲得可能な賞球はほぼゼロである。つまり、第3特別利益状態は、特別利益状態とはいうもの、遊技者に実質的な利益は付与されない。そのため、遊技者は、第3特別利益状態を実質的な特別利益状態とは認識していない。   In the third special profit state, the second time until a predetermined time (for example, 0.1 second) elapses or until a game ball having the maximum number of winning balls (for example, 10 balls) set in advance in the second grand prize opening 12 enters. An opening operation such as opening the grand prize opening 12 is regarded as one round game, and such an opening operation is performed for a small number of round games (for example, 2 rounds) with an interval between round games (for example, 1.0 seconds) interposed therebetween. Is called. In this third special profit state, the number of prize balls that a player can acquire is almost zero. That is, the third special profit state is the special profit state, but no substantial profit is given to the player. Therefore, the player does not recognize the third special profit state as a substantial special profit state.

遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球のうち、第1特別図柄始動口6、第2特別図柄始動口7、第1大入賞口11または第2大入賞口12のいずれにも入球しなかった遊技球(アウト球)は、遊技盤2の下部に形成されたアウト口28から機内に回収される。
図3は、弾球遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。
弾球遊技機1は、遊技の動作制御を司る主制御基板30と、主制御基板30に、それぞれ当該主制御基板30からの信号を入力可能に接続された演出制御基板31および払出制御基板32とを備えている。また、演出制御基板31には、液晶制御基板33が、当該演出制御基板31からの信号を入力可能に接続されている。各制御基板30,31,32,33にはたとえばマイクロコンピュータが実装されている。
Of the game balls flowing down along the board surface of the game board 2, enter the first special symbol start port 6, the second special symbol start port 7, the first big winning port 11, or the second big winning port 12. The game balls that have not been played (out balls) are collected into the machine from the out port 28 formed in the lower part of the game board 2.
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the ball game machine 1.
The ball game machine 1 includes a main control board 30 that controls game operations, and an effect control board 31 and a payout control board 32 that are connected to the main control board 30 so that signals from the main control board 30 can be input. And. The effect control board 31 is connected to the liquid crystal control board 33 so that a signal from the effect control board 31 can be input. For example, a microcomputer is mounted on each control board 30, 31, 32, 33.

主制御基板30に実装されたマイクロコンピュータは、CPU(第1抽選手段、第2抽選手段、第1利益状態発生手段、第2利益状態発生手段、確率変動遊技実行手段、サポート遊技実行手段、第1利益状態態様決定手段)34およびメモリ35を備えている。
メモリ35は、特別図柄−特別利益状態種別テーブル記憶部40と、第1特別図柄用始動メモリ41と、第1特別図柄用保留カウンタ42と、第2特別図柄用始動メモリ43と、第2特別図柄用保留カウンタ44と、普通図柄用始動メモリ45と、普通図柄用保留カウンタ46と、確率変動フラグ47と、サポート遊技フラグ48と、サポート遊技回転数カウンタ49と、リミッタ管理フラグ51と、リミッタカウンタ52と、次回迄継続フラグ60と、特別利益状態態様記憶部61と、特別利益状態態様選択決定テーブル62とを備えている。
The microcomputer mounted on the main control board 30 includes a CPU (first lottery means, second lottery means, first profit state generation means, second profit state generation means, probability variation game execution means, support game execution means, 1 profit state mode determining means) 34 and a memory 35.
The memory 35 includes a special symbol-special profit state type table storage unit 40, a first special symbol start memory 41, a first special symbol hold counter 42, a second special symbol start memory 43, and a second special symbol. Symbol hold counter 44, normal symbol start memory 45, normal symbol hold counter 46, probability variation flag 47, support game flag 48, support game rotation number counter 49, limiter management flag 51, limiter A counter 52, a continuation flag 60 until next time, a special profit state mode storage unit 61, and a special profit state mode selection determination table 62 are provided.

特別図柄−特別利益状態種別テーブル記憶部40は、後述する特別図柄−特別利益状態種別テーブル(図5および図6参照)を記憶している。
第1特別図柄用始動メモリ41には、第1特別図柄始動口6への遊技球入球に対して実行される大当たり抽選の結果が格納される。この場合における「大当たり抽選の結果」とは、第1特別図柄始動口6に入球したことに基づき取得された乱数値(所定の遊技情報。大当たり判定用乱数値、大当たり図柄決定用乱数値および変動パターン選択用乱数値)を意味する(以下、これらの乱数値をまとめて「始動記憶」という場合がある。)。しかしながら、これらの乱数値の格納に代えて、取得した乱数値を予め定める大当たり当選値と比較判定することによる当落の結果自体を格納するようにしてもよいのはもちろんのことである。
The special symbol-special profit state type table storage unit 40 stores a special symbol-special profit state type table (see FIGS. 5 and 6), which will be described later.
The first special symbol start memory 41 stores the result of the big hit lottery executed for the game ball entering the first special symbol start port 6. In this case, “the result of the jackpot lottery” is a random value (predetermined game information; a jackpot determination random number value, a jackpot symbol determination random value, and a random number value acquired based on entering the first special symbol start port 6) (Random number value for selecting a variation pattern) (hereinafter, these random values may be collectively referred to as “start-up memory”). However, as a matter of course, instead of storing these random number values, the result of winning by comparing the determined random number value with a predetermined jackpot winning value may be stored.

第1特別図柄用始動メモリ41には、始動記憶を最大でたとえば5つまで記憶可能であり、そのうちの1つは第1特別図柄表示手段21の図柄変動の実行用として、残りの4つは第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作の保留用として記憶する。
第1および第2特別図柄表示手段21,22の図柄変動動作中でなく、特別利益状態中でなく、かつ第1および第2特別図柄表示手段21,22の図柄変動動作の保留もない状態で、第1特別図柄始動口6に遊技球が入球した場合には、その入球に応じて取得された始動記憶は、第1特別図柄用始動メモリ41に実行用として記憶される。その後すみやかに、その始動記憶に含まれる大当たり判定乱数値と大当たり数値とが比較され、かつその大当たり判定結果に応じた第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作の実行が開始される。一方、第1もしくは第2特別図柄用始動メモリ41,43に実行用として始動記憶が既に記憶されている状態、第1もしくは第2特別図柄表示手段21,22の図柄変動動作中、または特別利益状態中に、第1特別図柄始動口6に遊技球が入球した場合には、その入球に応じて取得された始動記憶は、第1特別図柄用始動メモリ41に保留用として記憶され、その保留用として記憶されている始動記憶の個数が、第1特別図柄用保留カウンタ42によりカウントされる。
The first special symbol start memory 41 can store a maximum of, for example, five start memories, one of which is used for executing the symbol variation of the first special symbol display means 21, and the remaining four are stored. The first special symbol display means 21 stores the symbol variation operation for suspension.
The first and second special symbol display means 21 and 22 are not in a symbol changing operation, are not in a special profit state, and the first and second special symbol display means 21 and 22 are not suspended. When a game ball enters the first special symbol start port 6, the start memory acquired in accordance with the ball is stored in the first special symbol start memory 41 for execution. Immediately thereafter, the jackpot determination random number value included in the start-up memory is compared with the jackpot value, and the execution of the symbol changing operation of the first special symbol display means 21 according to the jackpot determination result is started. On the other hand, the start memory is already stored for execution in the first or second special symbol start memory 41, 43, during the symbol changing operation of the first or second special symbol display means 21, 22, or the special benefit When a game ball enters the first special symbol start port 6 during the state, the start memory acquired in response to the ball is stored in the first special symbol start memory 41 for holding, The number of starting memories stored for holding is counted by the first special symbol holding counter 42.

第1特別図柄用始動メモリ41に保留用として記憶されている始動記憶は、実行用として記憶されている始動記憶に対応する第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作の実行が終了すると、第2特別図柄用始動メモリ43に実行用として始動記憶が既に記憶されておらず、第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作中でなく、かつ特別利益状態中でないことを条件として、実行用として順次繰り上げられる。これにより、保留されていた始動記憶に対応した第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作が順次実行される。   The start memory stored for holding in the first special symbol start memory 41 is stored when the execution of the symbol variation operation of the first special symbol display means 21 corresponding to the start memory stored for execution ends. 2 For special execution, provided that the start memory for execution is not already stored in the special symbol start memory 43, the symbol changing operation of the second special symbol display means 22 is not in progress, and it is not in the special profit state. It is moved up sequentially. As a result, the symbol variation operation of the first special symbol display means 21 corresponding to the start-up memory that has been put on hold is sequentially executed.

第2特別図柄用始動メモリ43には、第2特別図柄始動口7への遊技球入球に対して実行される大当たり抽選の結果が格納される。この場合における「大当たり抽選の結果」とは、第2特別図柄始動口7に入球したことに基づき取得された乱数値(所定の遊技情報。大当たり判定用乱数値、大当たり図柄決定用乱数値および変動パターン選択用乱数値)を意味する(以下、これらの乱数値をまとめて「始動記憶」という場合がある。)。しかしながら、これらの乱数値の格納に代えて、取得した乱数値を予め定める大当たり当選値と比較判定することによる当落の結果自体を格納するようにしてもよいのはもちろんのことである。   In the second special symbol start memory 43, the result of the big hit lottery executed for the game ball entering the second special symbol start port 7 is stored. In this case, “the result of the jackpot lottery” is a random value (predetermined game information; a jackpot determination random number value, a jackpot symbol determination random value and a random number value acquired based on entering the second special symbol start port 7 (Random number value for selecting a variation pattern) (hereinafter, these random values may be collectively referred to as “start-up memory”). However, as a matter of course, instead of storing these random number values, the result of winning by comparing the determined random number value with a predetermined jackpot winning value may be stored.

第2特別図柄用始動メモリ43には、すなわち始動記憶を最大で5つまで記憶可能であり、そのうちの1つは第2特別図柄表示手段22の図柄変動の実行用として、残りの4つは第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の保留用として記憶する。
第1および第2特別図柄表示手段21,22の図柄変動動作中でなく、特別利益状態中でなく、かつ第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の保留もない状態で、第2特別図柄始動口7に遊技球が入球した場合には、その入球に応じて取得された始動記憶は、第2特別図柄用始動メモリ43に実行用として記憶され、その後すみやかに、その始動記憶に含まれる大当たり判定乱数値と大当たり数値とが比較され、かつその大当たり判定結果に応じた第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の実行が開始される。一方、第2特別図柄用始動メモリ43に実行用として始動記憶が既に記憶されている状態、第1もしくは第2特別図柄表示手段21,22の図柄変動動作中、または特別利益状態中に、第2特別図柄始動口7に遊技球が入球した場合には、その入球に対して取得された始動記憶は、第2特別図柄用始動メモリ43に保留用として記憶され、その保留用として記憶されている始動記憶の個数が、第2特別図柄用保留カウンタ44によりカウントされる。第2特別図柄用始動メモリ43に保留用として記憶されている始動記憶は、実行用として記憶されている始動記憶に対応する第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の実行が終了すると、第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作中でなくかつ特別利益状態中でないことを条件として、実行用として順次繰り上げられる。これにより、保留されていた始動記憶に対応した第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作が順次実行される。
The second special symbol start memory 43 can store up to five start memories, one of which is used for executing the symbol variation of the second special symbol display means 22, and the other four are stored. It is stored for holding the symbol changing operation of the second special symbol display means 22.
The second special symbol is not in the state of the symbol change operation of the first and second special symbol display means 21 and 22, is not in the special profit state, and there is no reservation for the symbol change operation of the second special symbol display means 22. When a game ball enters the start port 7, the start memory acquired in response to the ball is stored in the second special symbol start memory 43 for execution, and immediately thereafter, the start memory is stored in the start memory. The included jackpot determination random number value and the jackpot value are compared, and the execution of the symbol variation operation of the second special symbol display means 22 according to the jackpot determination result is started. On the other hand, in the state where the start memory is already stored for execution in the second special symbol start memory 43, during the symbol changing operation of the first or second special symbol display means 21, 22 or during the special profit state, 2 When a game ball enters the special symbol start port 7, the start memory acquired for the incoming ball is stored in the second special symbol start memory 43 for storage and stored as the reservation The number of start memories that have been set is counted by the second special symbol holding counter 44. The start memory stored for holding in the second special symbol start memory 43 is stored in the second special symbol display means 22 corresponding to the start memory stored for execution. 1 The special symbol display means 21 is sequentially moved up for execution on the condition that it is not in the symbol changing operation and is not in the special profit state. As a result, the symbol changing operation of the second special symbol display means 22 corresponding to the start-up memory that has been put on hold is sequentially executed.

普通図柄用始動メモリ45には、普通図柄ゲート15への遊技球の通過に対して実行される普通図柄抽選の結果が格納される。この場合における「普通図柄抽選の結果」とは、普通図柄ゲート15に入球したことに基づき取得された普通図柄判定用乱数値のことを指す。しかしながら、この普通図柄判定用乱数値の格納に代えて、取得した普通図柄判定用乱数値を予め定める普通図柄当たり数値と比較判定することによる当落の結果自体を格納するようにしてもよいのはもちろんのことである。   The normal symbol start memory 45 stores the result of the normal symbol lottery executed for the passing of the game ball to the normal symbol gate 15. The “ordinary symbol lottery result” in this case refers to a random symbol value for determining a normal symbol acquired based on entering the normal symbol gate 15. However, instead of storing the normal symbol determination random number value, it is also possible to store the result of winning by comparing the acquired normal symbol determination random value with a predetermined numerical value per normal symbol. Of course.

普通図柄用始動メモリ45には、普通図柄判定用乱数値の結果を最大で5つまで記憶可能であり、そのうちの1つは普通図柄表示手段24の図柄変動の実行用として、残りの4つは普通図柄表示手段24の図柄変動動作の保留用として記憶できる。普通図柄表示手段24の図柄変動動作が行われておらず、電動チューリップ役物8の拡開動作中でなく、かつ普通図柄表示手段24の図柄変動動作の保留もない状態で、遊技球が普通図柄ゲート15を通過した場合には、その通過に応じて取得された普通図柄判定用乱数値は、普通図柄用始動メモリ45に実行用として記憶され、その後すみやかに、その普通図柄判定用乱数値と普通図柄当たり数値とが比較され、かつその当たり判定結果に応じた普通図柄表示手段24の図柄変動動作が実行される。一方、普通図柄用始動メモリ45に実行用の普通図柄判定用乱数値が既に記憶されている状態、または電動チューリップ役物8の拡開動作中に、普通図柄ゲート15を遊技球が通過した場合には、その通過に応じて取得された普通図柄判定用乱数値は、普通図柄用始動メモリ45に保留用として記憶され、その保留用として記憶されている普通図柄判定用乱数値の個数が、普通図柄用保留カウンタ46によりカウントされる。普通図柄用始動メモリ45に保留用として記憶されている普通図柄判定用乱数値は、実行用の普通図柄判定用乱数値に対応する普通図柄表示手段24の図柄変動動作の実行が終了すると、電動チューリップ役物8の拡開動作中でないことを条件として、実行用として順次繰り上げられる。これにより、保留されていた普通図柄判定用乱数値に応じた普通図柄表示手段24の図柄変動動作が順次実行される。   The normal symbol start memory 45 can store up to five results of random numbers for normal symbol determination, one of which is used for executing the symbol variation of the normal symbol display means 24 and the remaining four. Can be stored for holding the symbol changing operation of the normal symbol display means 24. The game ball is normal in a state where the symbol changing operation of the normal symbol display means 24 is not performed, the electric tulip accessory 8 is not being expanded, and the symbol changing operation of the normal symbol display means 24 is not suspended. When the symbol gate 15 is passed, the normal symbol determination random value acquired in response to the passage is stored in the normal symbol start memory 45 for execution, and then immediately after that, the normal symbol determination random value Are compared with the numerical value per ordinary symbol, and the symbol variation operation of the normal symbol display means 24 is executed according to the hit determination result. On the other hand, when the normal symbol start random number for execution is already stored in the normal symbol start memory 45, or when the game ball passes through the normal symbol gate 15 during the expansion operation of the electric tulip accessory 8 The random number value for normal symbol determination acquired in response to the passage is stored for holding in the normal symbol start memory 45, and the number of random numbers for normal symbol determination stored for holding is It is counted by the normal symbol holding counter 46. When the normal symbol determination random number stored in the normal symbol start memory 45 is reserved, when the symbol variation operation of the normal symbol display means 24 corresponding to the normal symbol determination random number for execution ends, On the condition that the tulip accessory 8 is not being expanded, it is sequentially moved up for execution. As a result, the symbol changing operation of the normal symbol display means 24 corresponding to the reserved normal symbol determination random number value is sequentially executed.

確率変動フラグ47は、確率変動遊技中であるか否かを記憶しておくためのものであって、確率変動遊技中はたとえば「1」が格納されるとともに、確率変動遊技の非実行時はたとえば「0」が格納される。
サポート遊技フラグ48は、サポート遊技中であるか否かを記憶しておくためのものであって、サポート遊技中はたとえば「1」が格納されるとともに、サポート遊技の非実行時はたとえば「0」が格納される。
The probability variation flag 47 is for storing whether or not a probability variation game is in progress. For example, “1” is stored during the probability variation game, and when the probability variation game is not executed. For example, “0” is stored.
The support game flag 48 is used for storing whether or not a support game is in progress. For example, “1” is stored during the support game, and “0” is displayed when the support game is not executed. Is stored.

サポート遊技回転数カウンタ49は、サポート遊技中における残りの図柄変動動作の回数を計数するためのものである。
リミッタ管理フラグ51は、確率変動遊技の継続回数が予め定める回数(たとえば5回)に達しているか否かを記憶しておくためのものであって、確率変動遊技の継続回数が最大継続回数(たとえば5回)に達しているときはたとえば「1」が格納され、確率変動遊技の継続回数が4回以下であるときはたとえば「0」が格納される。具体的には、次に述べるリミッタカウンタ52の値が「5」に達したとき、リミッタ管理フラグ51の値が「0」から「1」に切り換わるようになっている。
The support game rotation number counter 49 is for counting the number of remaining symbol variation operations during the support game.
The limiter management flag 51 is for storing whether or not the number of continuations of the probability variation game has reached a predetermined number (for example, five times), and the number of continuations of the probability variation game is the maximum number of continuations ( For example, “1” is stored when the number of times has reached (for example, 5 times), and “0” is stored when the number of continuations of the probability variation game is 4 times or less. Specifically, when the value of the limiter counter 52 described below reaches “5”, the value of the limiter management flag 51 is switched from “0” to “1”.

リミッタカウンタ52は、確率変動遊技の継続回数、すなわち後述する確変図柄で大当たりに連続当選した回数を計数するための加算式のカウンタである。
次回迄継続フラグ60は、実行中のサポート遊技が次回の大当たりの成立まで継続して実行されるサポート遊技であるか否かを記憶しておくためのものである。次回の大当たりの成立まで継続して実行されるサポート遊技中はたとえば「1」が格納されるとともに、サポート遊技の非実行時または回数切りのサポート遊技の非実行時はたとえば「0」が格納される。
The limiter counter 52 is an addition-type counter for counting the number of continuations of the probability-changing game, that is, the number of consecutive wins in the jackpot with the probability variation symbol described later.
The continuation flag 60 is for storing whether or not the ongoing support game is a support game that is continuously executed until the next jackpot is established. For example, “1” is stored during the support game that is continuously executed until the next jackpot is established, and “0” is stored when the support game is not executed or when the support game is not executed. The

特別利益状態態様記憶部61は、特別利益状態の長さ態様を記憶しておくためのものである。特別利益状態態様記憶部61は、第1〜第3特別利益状態のそれぞれについて、通常用いられる長態様(第1態様)と、長態様に比較して、次に述べる終了インターバルが短い短態様(第2態様)とを記憶している。
図4は、特別利益状態態様の一例を示す図である。図4(a)は第3特別利益状態の長態様を表し、図4(b)は第3特別利益状態の短態様を表している。また、図4(c)は第2特別利益状態の長態様を表し、図4(d)は第2特別利益状態の短態様を表している。さらに、図4(e)は第1特別利益状態の長態様を表し、図4(f)は第1特別利益状態の短態様を表している。
The special profit state mode storage unit 61 is for storing the length mode of the special profit state. The special profit state mode storage unit 61 has, for each of the first to third special profit states, a normally used long mode (first mode) and a short mode with a short end interval (described below) compared to the long mode ( 2nd mode) is stored.
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a special profit state mode. FIG. 4A shows a long aspect of the third special profit state, and FIG. 4B shows a short aspect of the third special profit state. FIG. 4C shows a long aspect of the second special profit state, and FIG. 4D shows a short aspect of the second special profit state. Further, FIG. 4 (e) represents a long aspect of the first special profit state, and FIG. 4 (f) represents a short aspect of the first special profit state.

図4(a)〜(f)に示すように、各特別利益状態では、当該特別利益状態の発生(たとえば、第1または第2特別図柄表示手段21,22に大当たり用の第1または第2特別図柄が停止表示されたタイミング)から予め定める長さの開始インターバルが経過するのを待ってから、最初のラウンド遊技(すなわち開放動作)が開始される。また、最後のラウンド遊技の開放動作の終了(たとえば入賞口11,12の閉塞)から予め定める長さの終了インターバルが経過するのを待ってから、特別利益状態が終了する。   As shown in FIGS. 4A to 4F, in each special profit state, occurrence of the special profit state (for example, the first or second special symbol display means 21, 22 for jackpots) The first round game (that is, the release operation) is started after waiting for the start interval of a predetermined length from the timing at which the special symbol is stopped and displayed. Also, after waiting for the end interval of a predetermined length to elapse from the end of the final round game opening operation (for example, closing the winning openings 11, 12), the special profit state is ended.

第3特別利益状態では前述のように、所定時間(たとえば0.1秒間)が経過するまで、または第2大入賞口12に予め定める最大入賞球数(たとえば10球)の遊技球が入球するまで第2大入賞口12を開放するといった開放動作を1つのラウンド遊技として、このような開放動作がラウンド遊技間インターバルを挟んで少数のラウンド遊技の数(たとえば2ラウンド)だけ行われる。   In the third special profit state, as described above, a game ball having a maximum number of winning balls (for example, 10 balls) entered in advance at a predetermined time (for example, 0.1 seconds) or at the second big winning opening 12 is entered. The opening operation of opening the second grand prize opening 12 until one is done as one round game, such opening operation is performed for a small number of round games (for example, two rounds) with an interval between round games.

図4(a)および(b)に示すように、第3特別利益状態の短態様が、第3特別利益状態の長態様と相違する点は、終了インターバルが短く設定されている点である。具体的には、第3特別利益状態の長態様における終了インターバルが20.0秒間に設定されているのに対し、第3特別利益状態の短態様における終了インターバルが2.0秒間に設定されている。そして、この第3特別利益状態における長態様と短態様との相違点は、終了インターバルの長さだけに限られ、その他の点では長態様と短態様とは互いに共通している。すなわち、開始インターバル、各開放動作のための期間およびラウンド遊技間インターバルの長さは、長態様と短態様との間で共通している。   As shown in FIGS. 4A and 4B, the short aspect of the third special profit state is different from the long aspect of the third special profit state in that the end interval is set short. Specifically, the end interval in the long aspect of the third special profit state is set to 20.0 seconds, whereas the end interval in the short aspect of the third special profit state is set to 2.0 seconds. Yes. The difference between the long mode and the short mode in the third special profit state is limited to the length of the end interval, and the long mode and the short mode are the same in other respects. That is, the start interval, the period for each release operation, and the length of the interval between round games are common between the long mode and the short mode.

また、前述のように第2特別利益状態では、所定時間(たとえば30秒間)が経過するまで、または第2大入賞口12に予め定める最大入賞球数(たとえば10球)の遊技球が入球するまで第2大入賞口12を開放するといった開放動作を1つのラウンド遊技として、このような開放動作がラウンド遊技間インターバルを挟んで少数のラウンド遊技の数(たとえば2ラウンド)だけ行われる。   Further, as described above, in the second special profit state, game balls having the maximum number of winning balls (for example, 10 balls) set in advance at the second large winning opening 12 are entered until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. The opening operation of opening the second grand prize opening 12 until one is done as one round game, such opening operation is performed for a small number of round games (for example, two rounds) with an interval between round games.

図4(c)および(d)に示すように、第2特別利益状態の短態様が、第2特別利益状態の長態様と相違する点は、終了インターバルが短く設定されている点である。具体的には、第2特別利益状態の長態様における終了インターバルが20.0秒間に設定されているのに対し、第2特別利益状態の短態様における終了インターバルが2.0秒間に設定されている。そして、この第2特別利益状態における長態様と短態様との相違点は、終了インターバルの長さだけに限られ、その他の点では長態様と短態様とは互いに共通している。すなわち、開始インターバル、各開放動作のための期間およびラウンド遊技間インターバルの長さは、長態様と短態様との間で共通している。   As shown in FIGS. 4C and 4D, the short aspect of the second special profit state is different from the long aspect of the second special profit state in that the end interval is set short. Specifically, the end interval in the long aspect of the second special profit state is set to 20.0 seconds, whereas the end interval in the short aspect of the second special profit state is set to 2.0 seconds. Yes. The difference between the long mode and the short mode in the second special profit state is limited only to the length of the end interval. In other respects, the long mode and the short mode are common to each other. That is, the start interval, the period for each release operation, and the length of the interval between round games are common between the long mode and the short mode.

なお、第2特別利益状態においては、長態様であるか短態様であるかに関わりなく、開始インターバルの長さが第3特別利益状態よりも長く設定されている。たとえば、第3特別利益状態の開始インターバルが2.0秒間に設定されているのに対し、第2特別利益状態の開始インターバルは10.0秒間に設定されている。
さらに、第1特別利益状態では前述のように、所定時間(たとえば30秒間)が経過するまで、または第1大入賞口11に予め定める最大入賞球数(たとえば10球)の遊技球が入球するまで、第1大入賞口11を開放するといった開放動作を1つのラウンド遊技として、このような開放動作がラウンド遊技間インターバルを挟んで多数のラウンド遊技(たとえば14ラウンド)行われる。
In the second special profit state, the length of the start interval is set longer than that in the third special profit state regardless of whether the long special aspect or the short special aspect. For example, the start interval of the third special profit state is set to 2.0 seconds, whereas the start interval of the second special profit state is set to 10.0 seconds.
Further, in the first special profit state, as described above, a game ball having a maximum number of winning balls (for example, 10 balls) set in advance is entered until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or in the first big winning opening 11. Until then, the opening operation of opening the first big prize opening 11 is regarded as one round game, and such an opening operation is performed for many round games (for example, 14 rounds) with an interval between round games.

図4(e)および(f)に示すように、第1特別利益状態の短態様が、第1特別利益状態の長態様と相違する点は、終了インターバルが短く設定されている点である。具体的には、第1特別利益状態の長態様における終了インターバルが20.0秒間に設定されているのに対し、第1特別利益状態の短態様における終了インターバルが2.0秒間に設定されている。そして、この第1特別利益状態における長態様と短態様との相違点は、終了インターバルの長さだけに限られ、その他の点では長態様と短態様とは互いに共通している。すなわち、開始インターバル、各開放動作のための期間およびラウンド遊技間インターバルの長さは、長態様と短態様との間で共通している。   As shown in FIGS. 4E and 4F, the short aspect of the first special profit state is different from the long aspect of the first special profit state in that the end interval is set short. Specifically, the end interval in the long aspect of the first special profit state is set to 20.0 seconds, whereas the end interval in the short aspect of the first special profit state is set to 2.0 seconds. Yes. The difference between the long mode and the short mode in the first special profit state is limited only to the length of the end interval, and the long mode and the short mode are the same in other respects. That is, the start interval, the period for each release operation, and the length of the interval between round games are common between the long mode and the short mode.

図4では、第1〜第3特別利益状態間で、短態様における終了インターバルを共通の長さとした場合を例に挙げて説明したが、第1〜第3特別利益状態間のうち少なくとも1つの特別利益状態において、短態様における終了インターバルの長さを他と異ならせていてもよいのは言うまでもない。
同様に、第1〜第3特別利益状態間で、開態様における終了インターバルの設定長さが共通した場合を例に挙げて説明したが、第1〜第3特別利益状態間のうち少なくとも1つの特別利益状態において、長態様における終了インターバルの長さを他と異ならせていてもよいのは言うまでもない。
In FIG. 4, the case where the end interval in the short mode is set to a common length between the first to third special profit states has been described as an example, but at least one of the first to third special profit states is used. Needless to say, in the special profit state, the length of the end interval in the short mode may be different from the others.
Similarly, although the case where the set length of the end interval in the open mode is common between the first to third special profit states has been described as an example, at least one of the first to third special profit states is described. Needless to say, in the special profit state, the length of the end interval in the long mode may be different from others.

なお、第1特別利益状態においては、長態様であるか短態様であるかに関わりなく、開始インターバルの長さが第3特別利益状態よりも長く設定されている。たとえば、第3特別利益状態の開始インターバルが2.0秒間に設定されているのに対し、第1特別利益状態の開始インターバルは10.0秒間に設定されている。しかしながら、第1特別利益状態や第2特別利益状態における開始インターバルの長さを、第3特別利益状態における開始インターバルよりも長く設定するものであってもよいのは言うまでもない。むろん、第1〜第3特別利益状態間で、開始インターバルを異ならせてもよいのは言うまでもない。   In the first special profit state, the length of the start interval is set to be longer than that in the third special profit state regardless of whether the long special aspect or the short special aspect. For example, the start interval of the third special profit state is set to 2.0 seconds, whereas the start interval of the first special profit state is set to 10.0 seconds. However, it goes without saying that the length of the start interval in the first special profit state or the second special profit state may be set longer than the start interval in the third special profit state. Of course, it goes without saying that the start interval may be different between the first to third special profit states.

特別利益状態態様選択決定テーブル62は、第1〜第3特別利益状態を実行する場合に、特別利益状態態様記憶部61に記憶されている長態様および短態様のいずれかを選択決定するために用いられるテーブルである。この弾球遊技機1では、特別利益状態の発生前における弾球遊技機1の内部状態(すなわち、確率変動遊技の実行の有無およびサポート遊技の実行の有無)、ならびに特別利益状態の終了後における弾球遊技機1の内部状態(すなわち、確率変動遊技の実行の有無およびサポート遊技の実行の有無)の双方に基づいて、当該第1〜第3特別利益状態の態様(すなわち、長態様および短態様のいずれか)を選択決定する。この特別利益状態態様選択決定テーブル62については後述する。   The special profit state mode selection determination table 62 selects and determines one of the long mode and the short mode stored in the special profit state mode storage unit 61 when executing the first to third special profit states. This is the table used. In this ball game machine 1, the internal state of the ball game machine 1 before the occurrence of the special profit state (that is, whether or not the probability variation game is executed and whether or not the support game is executed), and after the special profit state is ended. Based on both the internal state of the ball game machine 1 (that is, whether or not the probability variation game is executed and whether or not the support game is executed), the modes of the first to third special profit states (that is, the long mode and the short mode) One of the embodiments) is selected and determined. The special profit state mode selection determination table 62 will be described later.

図3に示すように、主制御基板30には、普通図柄ゲート15への遊技球の通過を検出する普通図柄ゲート通過センサ55からの検出出力、第1特別図柄始動口6への遊技球の入球を検出する第1特別図柄始動口入球センサ56からの検出出力、第2特別図柄始動口7への遊技球の入球を検出する第2特別図柄始動口入球センサ57からの検出出力、第1大入賞口11への遊技球の入球を検出する第1大入賞口入球センサ58からの検出出力、第2大入賞口12への遊技球の入球を検出する第2大入賞口入球センサ59からの検出出力などが入力される。   As shown in FIG. 3, the main control board 30 has a detection output from the normal symbol gate passage sensor 55 that detects the passage of the game ball to the normal symbol gate 15, and the game ball to the first special symbol start port 6. Detection output from the first special symbol start opening entrance sensor 56 for detecting the entrance, detection from the second special symbol start entrance entrance sensor 57 for detecting the entrance of the game ball to the second special symbol start opening 7 Output, detection output from the first grand prize opening entrance sensor 58 for detecting the entrance of the game ball into the first grand prize opening 11, and second detection for detecting the entrance of the game ball into the second grand prize opening 12. A detection output from the big prize opening ball sensor 59 is input.

主制御基板30には、第1大入賞口開閉役物13、第2大入賞口開閉役物14、第1特別図柄表示手段21、第2特別図柄表示手段22、特別図柄用保留表示手段23、普通図柄表示手段24、普通図柄用保留表示手段26、遊技状態表示部27および電動チューリップ役物8などが、制御対象として接続されている。
払出制御基板32には、たとえば賞球払出装置50が制御対象として接続されている。また、液晶制御基板33は、演出インターフェイス基板を介して演出制御基板31に接続されている。液晶制御基板33には、液晶表示ユニット4が制御対象として接続されている。
The main control board 30 includes a first big prize opening / closing accessory 13, a second big prize opening / closing accessory 14, a first special symbol display means 21, a second special symbol display means 22, and a special symbol hold display means 23. The normal symbol display means 24, the normal symbol hold display means 26, the game state display unit 27, the electric tulip accessory 8 and the like are connected as control targets.
For example, a prize ball payout device 50 is connected to the payout control board 32 as a control target. The liquid crystal control board 33 is connected to the effect control board 31 via the effect interface board. The liquid crystal display unit 4 is connected to the liquid crystal control board 33 as a control target.

主制御基板30は、たとえば、コマンド中継基板(図示しない)および演出インターフェイス基板(図示しない)を介して演出制御基板31に接続されている。主制御基板30から出力された制御コマンドは、コマンド中継基板および演出インターフェイス基板をそれぞれ介して演出制御基板31に与えられる。
演出制御基板31は、主制御基板30からの制御コマンドに基づいて、遊技盤2や前枠(図示しない)前面に設けられたランプ類(図示しない)の点灯(点滅)/消灯制御や、スピーカ群(図示しない)の音声出力制御、時計役物駆動部25の駆動制御をそれぞれ行う。
The main control board 30 is connected to the effect control board 31 via, for example, a command relay board (not shown) and an effect interface board (not shown). The control command output from the main control board 30 is given to the effect control board 31 via the command relay board and the effect interface board.
Based on the control command from the main control board 30, the effect control board 31 controls lighting (flashing) / extinguishing of lamps (not shown) provided on the front surface of the game board 2 and the front frame (not shown), a speaker The sound output control of the group (not shown) and the drive control of the clock accessory driving unit 25 are performed.

また、演出制御基板31は、主制御基板30からの制御コマンドに基づいて、液晶表示ユニット4の具体的な演出内容を決定し、その演出内容が記された制御コマンドを出力する。演出制御基板31から出力される制御コマンドは、演出インターフェイス基板を介して液晶制御基板33に与えられる。液晶制御基板33は、演出制御基板31から送出される制御コマンド(この場合、液晶制御用のコマンド)に基づいて液晶表示ユニット4の表示を制御する。   Further, the production control board 31 determines specific production contents of the liquid crystal display unit 4 based on the control command from the main control board 30 and outputs a control command in which the production contents are described. The control command output from the effect control board 31 is given to the liquid crystal control board 33 via the effect interface board. The liquid crystal control board 33 controls the display of the liquid crystal display unit 4 based on a control command sent from the effect control board 31 (in this case, a command for liquid crystal control).

また、払出制御基板32は、主制御基板30からの制御コマンド(この場合、払出制御用のコマンド)に基づいて、賞球払出装置50の払出し動作を制御する。
また、主制御基板30には、メモリ35に含まれるRAMに記憶されているデータ(情報)をクリア(リセット)するためのRAMクリアスイッチ(図示しない)が配設されている。この主制御基板30では、第1特別図柄用始動メモリ41、第1特別図柄用保留カウンタ42、第2特別図柄用始動メモリ43、第2特別図柄用保留カウンタ44、普通図柄用始動メモリ45、普通図柄用保留カウンタ46、確率変動フラグ47、サポート遊技フラグ48、サポート遊技回転数カウンタ49、リミッタ管理フラグ51、リミッタカウンタ(継続回数計数手段)52、次回迄継続フラグ60などがRAMに設けられている。
The payout control board 32 controls the payout operation of the prize ball payout device 50 based on a control command from the main control board 30 (in this case, a payout control command).
The main control board 30 is also provided with a RAM clear switch (not shown) for clearing (resetting) data (information) stored in the RAM included in the memory 35. In the main control board 30, a first special symbol start memory 41, a first special symbol hold counter 42, a second special symbol start memory 43, a second special symbol hold counter 44, a normal symbol start memory 45, A normal symbol hold counter 46, a probability variation flag 47, a support game flag 48, a support game rotation number counter 49, a limiter management flag 51, a limiter counter (continuation number counting means) 52, a continuation flag 60 until the next time, etc. are provided in the RAM. ing.

主制御基板30には電源基板(図示しない)が接続されており、主制御基板30に設けられたRAMクリアスイッチを操作しながら、電源基板に配設された電源スイッチ(図示しない)をオンして電源を立ち上げることにより、主制御基板30のRAMに記憶されているデータがクリアされるようになっている。そして、このRAMクリア後は、弾球遊技機1の内部状態は、初期状態、すなわち確率変動遊技の非実行時でありかつサポート遊技の非実行時である状態に復帰するようになっている。   A power supply board (not shown) is connected to the main control board 30, and a power switch (not shown) provided on the power supply board is turned on while operating a RAM clear switch provided on the main control board 30. When the power is turned on, the data stored in the RAM of the main control board 30 is cleared. After the RAM is cleared, the internal state of the ball game machine 1 returns to the initial state, that is, the state in which the probability variation game is not executed and the support game is not executed.

図5および図6は、特別図柄−特別利益状態種別テーブル記憶部40に記憶される特別図柄−特別利益状態種別テーブル(別の言い方をすれば、特別図柄−特別利益状態種別−特別利益状態後の内部状態対応テーブル)の一例を示す図である。図5には、通常用の特別図柄−特別利益状態種別テーブルを示し、図6には、リミッタ用の特別図柄−特別利益状態種別テーブルを示す。   5 and 6 show the special symbol-special profit state type table stored in the special symbol-special profit state type table storage unit 40 (in other words, the special symbol-special profit state type-after the special profit state). FIG. 6 is a diagram showing an example of an internal state correspondence table. FIG. 5 shows a normal special symbol-special profit state type table, and FIG. 6 shows a limiter special symbol-special profit state type table.

各特別図柄−特別利益状態種別テーブルには、大当たり時に第1特別図柄表示手段21に表示される第1特別図柄(すなわち大当たり図柄)の種類、大当たり時に第2特別図柄表示手段22に表示される第2特別図柄(すなわち大当たり図柄)の種類、大当たり用の第1特別図柄および大当たり用の第2特別図柄の選択割合ならびに特別利益状態の内容(大入賞口11,12の開放時間やラウンド遊技の数。すなわち、第1、第2または第3特別利益状態のいずれであるか)が記されている。この特別利益状態の内容は、大当たり図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の種類と大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態との双方によって一意的に定められるようになっている。   In each special symbol-special profit state type table, the type of the first special symbol (that is, the jackpot symbol) displayed on the first special symbol display means 21 at the time of jackpot, and the second special symbol display unit 22 at the jackpot. Type of the second special symbol (ie, jackpot symbol), selection ratio of the first special symbol for jackpot and the second special symbol for jackpot, and the contents of the special profit status (opening time of the big prize winning holes 11, 12 and round game Number, ie, whether it is the first, second or third special interest state). The contents of this special profit state are uniquely determined by both the type of jackpot symbol (the first special symbol or the second special symbol) and the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established. Yes.

また、特別図柄−特別利益状態種別テーブルには、特別利益状態後における弾球遊技機1の内部状態(確率変動遊技中であるか否かおよびサポート遊技中であるか否か)が記されている。特別利益状態後の弾球遊技機1の内部状態は、大当たり図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の種類と大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態との双方によって一意的に定められるようになっている。すなわち、この実施形態では、所定の第2条件を満たしているか否かは、それぞれ特別図柄−特別利益状態種別テーブルに基づいて定められる。また、図5で「次回迄」とは、次回の大当たりの成立まで継続して実行されるサポート遊技を示し、図6中の「時短遊技」の数字はサポート遊技における回数切りの回数を示す。   In addition, in the special symbol-special profit state type table, the internal state of the ball game machine 1 after the special profit state (whether or not the game is in a probability variation game and whether or not it is in a support game) is recorded. Yes. The internal state of the ball game machine 1 after the special profit state is unique depending on both the type of jackpot symbol (the first special symbol or the second special symbol) and the internal state of the ball ball machine 1 immediately before the jackpot is established. It has come to be determined. That is, in this embodiment, whether or not the predetermined second condition is satisfied is determined based on the special symbol-special profit state type table. Further, “until next time” in FIG. 5 indicates a support game that is continuously executed until the next jackpot is established, and the “time-short game” in FIG. 6 indicates the number of times the support game is cut.

図5を参照して、通常用の特別図柄−特別利益状態種別テーブルについて説明する。第1特別図柄始動口6への入球に基づいて大当たりとなる場合、第1特別図柄表示手段21に停止表示される大当たり用の第1特別図柄として「11」、「12」、「13」および「14」の4種類が用意されている。
第1特別図柄始動口6への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり用の第1特別図柄として特別図柄「11」が選択される確率は30%である。第1特別図柄として特別図柄「11」が選択される場合において、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時であるとき、特別利益状態として第3特別利益状態(「0.1s×2R」の特別利益状態)が採用される。この場合において、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態が確率変動遊技の非実行時(低確率)である場合には、特別利益状態の終了後、次回の大当たりの成立まで継続して続行されるサポート遊技が実行され、大当たりの成立直前の内部状態が確率変動遊技中(高確率)である場合には、特別利益状態の終了後サポート遊技は実行されない。
The normal special symbol-special profit state type table will be described with reference to FIG. In the case of a big win based on the entrance to the first special symbol start opening 6, “11”, “12”, “13” are displayed as the first special symbols for jackpot that are stopped and displayed on the first special symbol display means 21. And four types of “14” are prepared.
When the result of the jackpot lottery with respect to the game ball entering the first special symbol start port 6 is a jackpot, the probability that the special symbol “11” is selected as the first special symbol for jackpot is 30%. When the special symbol “11” is selected as the first special symbol, when the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established is the non-execution of the support game, the third special profit state is set as the special profit state. (Special profit state of “0.1 s × 2R”) is adopted. In this case, if the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established is a non-execution (low probability) of the probability variation game, it continues until the next jackpot is established after the end of the special profit state. When the support game that is continued is executed, and the internal state immediately before the jackpot is established is a probability variation game (high probability), the support game is not executed after the special profit state ends.

また、第1特別図柄として特別図柄「11」が選択される場合において、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中であるとき、特別利益状態として第2特別利益状態(「30.0s×2R」の特別利益状態)が採用される。そして、特別利益状態の終了後、次回の大当たりの成立まで継続して続行されるサポート遊技が実行される。   Further, when the special symbol “11” is selected as the first special symbol, when the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established is in the support game, the second special profit state ( “30.0 s × 2R” special profit state) is adopted. Then, after the special profit state ends, a support game that is continued until the next jackpot is established is executed.

第1特別図柄始動口6への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり用の第1特別図柄として特別図柄「12」が選択される確率は61%である。第1特別図柄として特別図柄「12」が選択される場合において、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時であるとき、特別利益状態として第3特別利益状態(「0.1s×2R」の特別利益状態)が採用される。この場合、特別利益状態の終了後、サポート遊技は実行されない。   When the result of the jackpot lottery with respect to the game ball entering the first special symbol start port 6 is a jackpot, the probability that the special symbol “12” is selected as the first special symbol for jackpot is 61%. When the special symbol “12” is selected as the first special symbol, the third special profit state is set as the special profit state when the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established is when the support game is not executed. (Special profit state of “0.1 s × 2R”) is adopted. In this case, the support game is not executed after the special profit state ends.

また、第1特別図柄として特別図柄「12」が選択される場合において、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中であるとき、特別利益状態として第2特別利益状態(「30.0s×2R」の特別利益状態)が採用される。この場合、特別利益状態の終了後、次回の大当たりの成立まで継続して続行されるサポート遊技が実行される。   Further, when the special symbol “12” is selected as the first special symbol, when the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established is in support game, the second special profit state ( “30.0 s × 2R” special profit state) is adopted. In this case, after the special profit state ends, a support game that is continued until the next jackpot is established is executed.

第1特別図柄始動口6への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり用の第1特別図柄として特別図柄「13」が選択される確率は3%である。この場合、特別利益状態として第1特別利益状態(「30.0s×14R」の特別利益状態)が採用される。そして、特別利益状態後、次回の大当たりの成立まで継続して続行されるサポート遊技が実行される。   When the result of the jackpot lottery for the entrance of the game ball to the first special symbol start port 6 is a jackpot, the probability that the special symbol “13” is selected as the first special symbol for jackpot is 3%. In this case, the first special profit state (the special profit state of “30.0 s × 14R”) is adopted as the special profit state. Then, after the special profit state, a support game that is continued until the next jackpot is established is executed.

また、第1特別図柄始動口6への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり用の第1特別図柄として特別図柄「14」が選択される確率は6%である。この場合、特別利益状態として第1特別利益状態(「30.0s×14R」の特別利益状態)が採用される。
そして、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時でかつ確率変動遊技中である場合には、特別利益状態の終了後サポート遊技は実行されないが、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がそれ以外のとき、すなわち、サポート遊技中である場合、またはサポート遊技の非実行時でかつ確率変動遊技の非実行時である場合には、次回の大当たりの成立まで継続して続行されるサポート遊技が実行される。
In addition, when the result of the jackpot lottery with respect to the game ball entering the first special symbol start opening 6 is a big hit, the probability that the special symbol “14” is selected as the first special symbol for the big win is 6%. is there. In this case, the first special profit state (the special profit state of “30.0 s × 14R”) is adopted as the special profit state.
And, if the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established is in the non-execution of the support game and is in the probability variation game, the support game is not executed after the end of the special profit state, but the jackpot is established When the internal state of the ball game machine 1 just before is other than that, that is, when the support game is being executed, or when the support game is not executed and the probability variation game is not executed, the next jackpot A support game that is continued until the establishment of is executed.

また、特別図柄「11」〜「14」の全てが、その特別利益状態終了後に確率変動遊技が実行される、いわゆる確変図柄である。すなわち、大当たり用の第1特別図柄として特別図柄「11」〜「14」のいずれが選択されても、特別利益状態終了後に確率変動遊技が実行される。この確率変動遊技は、次回の大当たりの成立まで継続して実行される。
第2特別図柄始動口7への入球に基づいて大当たりとなる場合、第2特別図柄表示手段22に停止表示される大当たり用の第2特別図柄として「21」、「22」、「23」および「24」の4種類が用意されている。
Further, all of the special symbols “11” to “14” are so-called probability variation symbols in which the probability variation game is executed after the special profit state ends. That is, even if any of the special symbols “11” to “14” is selected as the first special symbol for jackpot, the probability variation game is executed after the special profit state ends. This probability variation game is continuously executed until the next big hit.
In the case of a big win based on the entrance to the second special symbol start opening 7, "21", "22", "23" as the second special symbols for jackpots that are stopped and displayed on the second special symbol display means 22 And “24” are prepared.

第2特別図柄始動口7への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり用の第2特別図柄として特別図柄「21」、特別図柄「22」、特別図柄「23」および特別図柄「24」が選択される確率は、それぞれ30%、30%、31%および9%である。
大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時であるときは、大当たり用の第2特別図柄として特別図柄「21」〜「23」が選択される場合には、特別利益状態として第3特別利益状態(「0.1s×2R」の特別利益状態)が採用され、また、大当たり用の第2特別図柄として特別図柄「24」が選択される場合には、特別利益状態として第1特別利益状態(「30.0s×14R」の特別利益状態)が採用される。これらの場合には、特別利益状態の終了後、サポート遊技は実行されない。
When the result of the jackpot lottery for the entrance of the game ball to the second special symbol start port 7 is a jackpot, the special symbol “21”, the special symbol “22”, the special symbol “23” as the second special symbol for the jackpot ”And the special symbol“ 24 ”are 30%, 30%, 31%, and 9%, respectively.
When the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established is when the support game is not executed, when the special symbols “21” to “23” are selected as the second special symbols for jackpot, When the third special profit state (the special profit state of “0.1 s × 2R”) is adopted as the special profit state, and the special symbol “24” is selected as the second special symbol for jackpot, it is special. As the profit state, the first special profit state (the special profit state of “30.0 s × 14R”) is adopted. In these cases, the support game is not executed after the special profit state ends.

一方、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中である場合において、大当たり用の第2特別図柄として特別図柄「21」〜「23」が選択されるときには、特別利益状態として第2特別利益状態(「30.0s×2R」の特別利益状態)が採用され、大当たり用の第2特別図柄として特別図柄「24」が選択されるときには、特別利益状態として第1特別利益状態(「30.0s×14R」の特別利益状態)が採用される。そして、これら特別利益状態の終了後、次回の大当たりの成立まで継続して続行されるサポート遊技が実行される。   On the other hand, when the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established is a support game, when the special symbols “21” to “23” are selected as the second special symbol for the jackpot, the special profit state When the second special profit state (special profit state of “30.0 s × 2R”) is adopted as the special symbol “24” as the second special symbol for jackpot, the first special profit state is selected as the special profit state. The state (special profit state of “30.0 s × 14R”) is adopted. Then, after these special profit states are ended, a support game that is continued until the next jackpot is established is executed.

また、特別図柄「21」〜「24」の全てが、その特別利益状態終了後に確率変動遊技が実行される、いわゆる確変図柄である。すなわち、大当たり用の第2特別図柄として特別図柄「21」〜「24」のいずれが選択されても、特別利益状態終了後に次回の大当たりの成立まで継続して続行される確率変動遊技が実行される。この確率変動遊技は、次回の大当たりの成立まで継続して実行される。   Also, all of the special symbols “21” to “24” are so-called probability variation symbols in which the probability variation game is executed after the special profit state ends. That is, even if any of the special symbols “21” to “24” is selected as the second special symbol for jackpot, a probability variation game that is continued until the next jackpot is established after the special profit state ends is executed. The This probability variation game is continuously executed until the next big hit.

次に、図6を参照して、リミッタ用の特別図柄−特別利益状態種別テーブルについて説明する。図6に示すリミッタ用の特別図柄−特別利益状態種別テーブルが、図5に示す通常用の特別図柄−特別利益状態種別テーブルと相違する点は、大当たり用の第1特別図柄としていずれの第1特別図柄「11」〜「14」が選択される場合、または大当たり用の第2特別図柄として特別図柄「21」〜「24」が選択される場合であっても、特別利益状態終了後、確率変動遊技が実行されない点である。   Next, the limiter special symbol-special profit state type table will be described with reference to FIG. The special symbol-special profit state type table for limiter shown in FIG. 6 is different from the normal special symbol-special profit state type table shown in FIG. 5 in that any first special symbol for jackpot Even when the special symbols “11” to “14” are selected, or even when the special symbols “21” to “24” are selected as the second special symbols for jackpots, the probability after the special profit state ends. The variable game is not executed.

また、特別利益状態後に付与されるサポート遊技の有無やそのサポート遊技の内容が、図5に示す通常用の特別図柄−特別利益状態種別テーブルと相違している。
一方、第1特別図柄および第2特別図柄の図柄割合も、図5の場合と同様である。実行される大当たり遊技の内容は図5の場合と同様である。
以下、図6の内容のうち図5と相違する点を説明する。
Further, the presence / absence of the support game given after the special profit state and the content of the support game are different from the normal special symbol-special profit state type table shown in FIG.
On the other hand, the symbol ratios of the first special symbol and the second special symbol are the same as those in FIG. The contents of the jackpot game to be executed are the same as in FIG.
Hereinafter, the points of FIG. 6 that are different from FIG. 5 will be described.

具体的には、第1特別図柄として特別図柄「11」が選択される場合、特別利益状態の終了後サポート遊技は実行されない。
また、第1特別図柄として特別図柄「12」が選択される場合、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中であれば、特別利益状態の終了後10回の回数切りのサポート遊技は実行されるが、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時であれば特別利益状態の終了後サポート遊技は実行されない。なお、この明細書において、「N回(Nは予め定める数(自然数))の回数切りのサポート遊技」とは、その開始(すなわち特別利益状態の終了後)からN回の図柄変動動作(第1および第2特別図柄表示手段21,22における図柄変動動作の合算数)が実行されるか、または次回の大当たりの成立のいずれか早い時まで継続して実行されるサポート遊技をいう。
Specifically, when the special symbol “11” is selected as the first special symbol, the support game is not executed after the special profit state ends.
Further, when the special symbol “12” is selected as the first special symbol, if the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established is in support game, the number of times is cut 10 times after the special profit state ends. The support game is executed, but if the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established is when the support game is not executed, the support game is not executed after the special profit state ends. In this specification, “N times (N is a predetermined number (natural number)) of support games” is defined as N times of symbol variation operation (the first game after the end of the special profit state). 1 and the second special symbol display means 21 and 22 is executed, or a support game that is continuously executed until the next jackpot is established, whichever comes first.

また、第1特別図柄として特別図柄「13」が選択される場合、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中であれば、特別利益状態の終了後40回の回数切りのサポート遊技は実行されるが、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時であれば、特別利益状態の終了後100回の回数切りのサポート遊技は実行される。   In addition, when the special symbol “13” is selected as the first special symbol, if the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established is in support game, it is cut 40 times after the special profit state ends. The support game is executed, but if the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established is when the support game is not executed, the support game is executed 100 times after the special profit state is ended. The

また、第1特別図柄として特別図柄「14」が選択される場合、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中であれば、特別利益状態の終了後40回の回数切りのサポート遊技は実行されるが、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時であれば、特別利益状態の終了後サポート遊技は実行されない。   Further, when the special symbol “14” is selected as the first special symbol, if the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established is in the support game, it is cut 40 times after the special profit state ends. Although the support game is executed, if the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established is the non-execution of the support game, the support game is not executed after the special profit state ends.

第2特別図柄として特別図柄「21」が選択される場合、特別利益状態の終了後サポート遊技は実行されない。
また、第2特別図柄として特別図柄「22」が選択される場合、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中であれば、特別利益状態の終了後10回の回数切りのサポート遊技は実行されるが、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時であれば、特別利益状態の終了後サポート遊技は実行されない。
When the special symbol “21” is selected as the second special symbol, the support game is not executed after the special profit state ends.
In addition, when the special symbol “22” is selected as the second special symbol, if the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established is in support game, it is cut 10 times after the special profit state ends. Although the support game is executed, if the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established is the non-execution of the support game, the support game is not executed after the special profit state ends.

第2特別図柄として特別図柄「23」が選択される場合、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中であれば、特別利益状態の終了後20回の回数切りのサポート遊技は実行されるが、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時であれば、特別利益状態の終了後サポート遊技は実行されない。   When the special symbol “23” is selected as the second special symbol, if the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established is in the support game, the support of cutting 20 times after the end of the special profit state Although the game is executed, if the internal state of the bullet ball game machine 1 immediately before the jackpot is established is when the support game is not executed, the support game is not executed after the special profit state is ended.

また、第2特別図柄として特別図柄「24」が選択される場合、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中であれば、特別利益状態の終了後40回の回数切りのサポート遊技は実行されるが、大当たりの成立直前における弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時であれば特別利益状態の終了後サポート遊技は実行されない。   Also, when the special symbol “24” is selected as the second special symbol, if the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established is in the support game, the number of times is cut 40 times after the special profit state ends. The support game is executed, but if the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established is when the support game is not executed, the support game is not executed after the special profit state ends.

ところで、サポート遊技の非実行時においては、第2特別図柄始動口7がほとんど開放しないので、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球は、第2特別図柄始動口7よりも第1特別図柄始動口6に入球し易い。一方、サポート遊技中は第2特別図柄始動口7が頻繁に開放されるので、サポート遊技中は、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球は、第1特別図柄始動口6よりも第2特別図柄始動口7に入球し易い。   By the way, when the support game is not executed, the second special symbol start port 7 is hardly opened, so that the game ball flowing down along the board surface of the game board 2 is the first special symbol than the second special symbol start port 7. It is easy to enter the symbol starting port 6. On the other hand, since the second special symbol start port 7 is frequently opened during the support game, the game ball flowing down along the board surface of the game board 2 during the support game is more than the first special symbol start port 6. 2 Easy to enter the special symbol starting port 7.

したがって、第1特別図柄で大当たりとなるのは(特別利益状態の契機が第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作である場合)、主としてサポート遊技の非実行時である。また、第2特別図柄で大当たりとなるのは(特別利益状態の契機が第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作である場合)、主としてサポート遊技の実行時である。
図7は、特別利益状態態様選択決定テーブル62の一例を示す図である。
Therefore, the big win in the first special symbol (when the trigger of the special profit state is the symbol variation operation of the first special symbol display means 21) is mainly when the support game is not executed. Further, the jackpot in the second special symbol (when the trigger of the special profit state is the symbol variation operation of the second special symbol display means 22) is mainly during the execution of the support game.
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the special profit state mode selection determination table 62.

特別利益状態態様選択決定テーブル62は、第1〜第3特別利益状態の態様(すなわち、長態様および短態様のいずれか)が、特別利益状態の発生前における弾球遊技機1の内部状態と、特別利益状態の終了後における弾球遊技機1の内部状態との双方に対応付けて記憶されている。
特別利益状態の発生前における弾球遊技機1の内部状態(以下、「発生前状態」という場合がある。)が確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時(図7に示す低確率サポートなし)である場合において、特別利益状態の終了後における弾球遊技機1の内部状態(以下、「終了後状態」という場合がある。)が確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時(図7に示す高確率サポートなし)であるときは、当該特別利益状態(この場合、第3特別利益状態)の態様として長態様が選択決定される。また、発生前状態が確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時である場合において、終了後状態が確率変動遊技中でかつサポート遊技中(図7に示す高確率サポート)であるときにも、特別利益状態(この場合、第1または第3特別利益状態)の態様として長態様が選択決定される。
The special profit state mode selection determination table 62 indicates that the first to third special profit states (that is, either the long aspect or the short aspect) are the internal state of the ball game machine 1 before the occurrence of the special profit state. , Stored in association with both the internal state of the ball game machine 1 after the end of the special profit state.
The internal state of the ball game machine 1 before the occurrence of the special profit state (hereinafter sometimes referred to as “pre-occurrence state”) is when the probability variation game is not executed and when the support game is not executed (shown in FIG. 7). In the case of low probability support), the internal state of the ball game machine 1 after the end of the special profit state (hereinafter sometimes referred to as “post-end state”) is in the probability variation game and the non-support game is not At the time of execution (without the high probability support shown in FIG. 7), the long mode is selected and determined as the mode of the special profit state (in this case, the third special profit state). Further, when the pre-occurrence state is when the probability variation game is not executed and the support game is not executed, the post-termination state is the probability change game and the support game (high probability support shown in FIG. 7). Sometimes, the long mode is selected and determined as the mode of the special profit state (in this case, the first or third special profit state).

発生前状態が確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時(高確率サポートなし)である場合において、終了後状態が確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時(低確率サポートなし)であるときは、特別利益状態(この場合、第1または第3特別利益状態)の態様として長態様が選択決定される。一方、発生前状態が確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時(高確率サポートなし)である場合において、終了後状態が確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時(高確率サポートなし)であるときには、当該特別利益状態(この場合、第1または第3特別利益状態)の態様として短態様が選択決定される。   If the pre-occurrence state is a probability-variable game and the support game is not executed (no high-probability support), the post-completion state is a probability-change game that is not executed and the support game is not executed (low-probability support) None), the long mode is selected and determined as the mode of the special profit state (in this case, the first or third special profit state). On the other hand, if the pre-occurrence state is a probability-variable game and the support game is not executed (no high-probability support), the post-end state is a probability-change game and the support game is not executed (no high-probability support) ), The short mode is selected and determined as the mode of the special profit state (in this case, the first or third special profit state).

発生前状態が確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時(高確率サポートなし)である場合において、終了後状態が確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技中(図7に示す低確率サポート)であるときは、特別利益状態(この場合、第1特別利益状態)の態様として長態様が選択決定される。また、発生前状態が確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時(高確率サポートなし)である場合において、終了後状態が確率変動遊技中でかつサポート遊技中(高確率サポート)であるときにも、特別利益状態(この場合、第1特別利益状態)の態様として長態様が選択決定される。   When the pre-occurrence state is in the probability variation game and the support game is not executed (no high probability support), the post-termination state is the probability change game not executed and the support game is being executed (the low probability shown in FIG. 7). Support), the long mode is selected and determined as the mode of the special profit state (in this case, the first special profit state). In addition, when the pre-occurrence state is a probability variation game and the support game is not executed (no high probability support), and the post-termination state is a probability variation game and a support game (high probability support) In addition, the long mode is selected and determined as the mode of the special profit state (in this case, the first special profit state).

発生前状態が確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技中(低確率サポート)である場合において、終了後状態が確率変動遊技中でかつサポート遊技中(高確率サポート)であるときは、特別利益状態(この場合、第1または第2特別利益状態)の態様として長態様が選択決定される。
発生前状態が確率変動遊技中でかつサポート遊技中(高確率サポート)である場合において、終了後状態が確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時であるときは、特別利益状態(この場合、第2特別利益状態)の態様として長態様が選択決定される。
Special when the pre-occurrence state is during non-execution of probability variation games and during support games (low probability support), and the post-termination state is during probability variation games and during support games (high probability support) The long mode is selected and determined as the mode of the profit state (in this case, the first or second special profit state).
If the pre-occurrence state is a probability variation game and a support game (high probability support) and the post-termination state is a non-execution of a probability variation game and a non-execution of a support game, a special profit state The long aspect is selected and determined as the aspect (in this case, the second special profit state).

発生前状態が確率変動遊技中でかつサポート遊技中(高確率サポート)である場合において、終了後状態が確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技中(図7に示す低確率サポート)であるときも、特別利益状態(この場合、第1または2特別利益状態)の態様として長態様が選択決定される。一方、発生前状態が確率変動遊技中でかつサポート遊技中(高確率サポート)である場合において、終了後状態が確率変動遊技中でかつサポート遊技中(高確率サポート)であるときには、特別利益状態(この場合、第1または第2特別利益状態)の態様として短態様が選択決定される。   When the pre-occurrence state is a probability variation game and a support game (high probability support), the post-termination state is a non-execution of the probability variation game and a support game (low probability support shown in FIG. 7). Sometimes, the long mode is selected and determined as the mode of the special profit state (in this case, the first or second special profit state). On the other hand, when the pre-occurrence state is a probability variation game and a support game (high probability support), and the post-termination state is a probability variation game and a support game (high probability support), the special profit state In this case, the short aspect is selected and determined as the aspect of the first or second special profit state.

図8は、第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7への遊技球の入球に対して主制御基板30のCPU34が行う入球処理の流れを示すフローチャートである。
この弾球遊技機1による遊技中、CPU34は第1特別図柄始動口入球センサ56からの入力信号の有無に基づいて、第1特別図柄始動口6に遊技球が入球したか否かを監視している(ステップS1)。また、この弾球遊技機1による遊技中、CPU34は第2特別図柄始動口入球センサ57からの入力信号の有無に基づいて、第2特別図柄始動口7に遊技球が入球したか否かを監視している(ステップS11)。
FIG. 8 is a flowchart showing a flow of a ball entry process performed by the CPU 34 of the main control board 30 for entering a game ball into the first special symbol start port 6 or the second special symbol start port 7.
During the game by the ball game machine 1, the CPU 34 determines whether or not a game ball has entered the first special symbol start port 6 based on the presence or absence of an input signal from the first special symbol start port entrance sensor 56. Monitoring is performed (step S1). Further, during the game by the ball game machine 1, the CPU 34 determines whether or not a game ball has entered the second special symbol start port 7 based on the presence / absence of an input signal from the second special symbol start port entrance sensor 57. Is monitored (step S11).

第1特別図柄始動口入球センサ56からの入力信号が入力されると(ステップS1でYES)、CPU34は第1特別図柄用始動メモリ41に既に記憶されている始動記憶の数(保留数)、すなわち第1特別図柄用保留カウンタ42のカウント値を確認し、カウント値が「4」に達しているか否かを判別する(ステップS2)。第1特別図柄用保留カウンタ42のカウント値が「4」に満たない場合(ステップS2でNO)、CPU34は大当たり判定用乱数発生部(図示しない)から大当たり判定用乱数を取得する(ステップS3)。また、CPU34は大当たり図柄決定用乱数発生部(図示しない)から大当たり図柄決定用乱数を取得し(ステップS4)、変動パターン選択用乱数発生部(図示しない)から変動パターン選択用乱数を取得する(ステップS5)。   When the input signal from the first special symbol start opening entrance sensor 56 is input (YES in step S1), the CPU 34 counts the number of start memories (holding number) already stored in the first special symbol start memory 41. That is, the count value of the first special symbol hold counter 42 is confirmed, and it is determined whether or not the count value has reached “4” (step S2). When the count value of the first special symbol hold counter 42 is less than “4” (NO in step S2), the CPU 34 acquires a jackpot determination random number from a jackpot determination random number generator (not shown) (step S3). . Further, the CPU 34 obtains a jackpot symbol determination random number from a jackpot symbol determination random number generator (not shown) (step S4), and acquires a variation pattern selection random number from the variation pattern selection random number generator (not shown) (step S4). Step S5).

その後、CPU34は大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数および変動パターン選択用乱数(すなわち、始動記憶)を第1特別図柄用始動メモリ41に記憶させるとともに(ステップS6)、第1特別図柄用保留カウンタ42のカウント値をインクリメント(+1)する(ステップS7)。
一方、第1特別図柄用保留カウンタ42のカウント値が「4」であれば(ステップS2でYES)、各乱数を記憶することなく、第1特別図柄始動口6への遊技球入球に対する処理を終了する。
Thereafter, the CPU 34 stores the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, and the variation pattern selection random number (that is, the start memory) in the first special symbol start memory 41 (step S6), and the first special symbol hold. The count value of the counter 42 is incremented (+1) (step S7).
On the other hand, if the count value of the first special symbol hold counter 42 is “4” (YES in step S2), the processing for the game ball entering the first special symbol start port 6 without storing each random number. Exit.

また、第2特別図柄始動口入球センサ57からの入力信号が入力されると(ステップS11でYES)、CPU34は第2特別図柄用始動メモリ43に既に記憶されている始動記憶の数(保留数)、すなわち第2特別図柄用保留カウンタ44のカウント値を確認し、カウント値が「4」に達しているか否かを判別する(ステップS12)。第2特別図柄用保留カウンタ44のカウント値が「4」に満たない場合(ステップS12でNO)、CPU34は大当たり判定用乱数発生部(図示しない)から大当たり判定用乱数を取得する(ステップS13)。また、CPU34は大当たり図柄決定用乱数発生部(図示しない)から大当たり図柄決定用乱数を取得し(ステップS14)、変動パターン選択用乱数発生部(図示しない)から変動パターン選択用乱数を取得する(ステップS15)。   When an input signal is input from the second special symbol start entrance ball sensor 57 (YES in step S11), the CPU 34 counts the number of start memories already stored in the second special symbol start memory 43 (holding). Number), that is, the count value of the second special symbol holding counter 44 is checked to determine whether or not the count value has reached “4” (step S12). When the count value of the second special symbol hold counter 44 is less than “4” (NO in step S12), the CPU 34 acquires a jackpot determination random number from a jackpot determination random number generator (not shown) (step S13). . Further, the CPU 34 acquires a jackpot symbol determining random number from a jackpot symbol determining random number generator (not shown) (step S14), and acquires a variation pattern selecting random number from a variation pattern selecting random number generator (not shown) (step S14). Step S15).

その後、CPU34は大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数および変動パターン選択用乱数(すなわち、始動記憶)を第2特別図柄用始動メモリ43に記憶させるとともに(ステップS16)、第2特別図柄用保留カウンタ44のカウント値をインクリメント(+1)する(ステップS17)。
一方、第2特別図柄用保留カウンタ44のカウント値が「4」であれば(ステップS12でYES)、各乱数を記憶することなく、第2特別図柄始動口7への遊技球入球に対する処理を終了する。
Thereafter, the CPU 34 stores the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, and the variation pattern selection random number (that is, the start memory) in the second special symbol start memory 43 (step S16), and the second special symbol hold The count value of the counter 44 is incremented (+1) (step S17).
On the other hand, if the count value of the second special symbol hold counter 44 is “4” (YES in step S12), the processing for the game ball entering the second special symbol start port 7 without storing each random number. Exit.

図9、図10、図11および図12は、第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作時における処理の流れを示すフローチャートである。
第1特別図柄用始動メモリ41に始動記憶(大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数および変動パターン選択用乱数)が記憶されている場合には(ステップS21でYES)、第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の非実行時であり(ステップS22でNO)、第2特別図柄用保留カウンタ44の値が「0」であり(ステップS23でYES)、かつ特別利益状態(第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7への遊技球入球に対する特別利益状態)の非実行時(ステップS24でNO)であることを条件に、CPU34は弾球遊技機1の内部状態が確率変動遊技中であるか否かを判別した上で(ステップS25)、大当たり判定を行う(ステップS26,S27)。
9, 10, 11, and 12 are flowcharts showing the flow of processing during the symbol changing operation of the first special symbol display means 21.
When the start memory (a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number and a variation pattern selection random number) is stored in the first special symbol start memory 41 (YES in step S21), the second special symbol display means 22 when the symbol variation operation is not executed (NO in step S22), the value of the second special symbol holding counter 44 is “0” (YES in step S23), and the special profit state (first special symbol) The CPU 34 determines that the internal state of the ball game machine 1 is in a non-execution state (NO in step S24) of the special profit state for the game ball entering the start port 6 or the second special symbol start port 7). After determining whether or not the game is in a probability variation game (step S25), a jackpot determination is performed (steps S26 and S27).

確率変動遊技中である場合、すなわち、確率変動フラグ47に「1」が格納されている場合(ステップS25でYES)、CPU34は高確率(1/49)の判定基準で大当たり判定を行う(ステップS26)。一方、確率変動遊技の非実行時である場合、すなわち、確率変動フラグ47に「0」が格納されている場合(ステップS25でNO)、CPU34は低確率(1/50)の判定基準で大当たり判定を行う(ステップS27)。   When the probability variation game is in progress, that is, when “1” is stored in the probability variation flag 47 (YES in step S25), the CPU 34 makes a jackpot determination with a high probability (1/49) determination criterion (step S25). S26). On the other hand, if the probability variation game is not being executed, that is, if “0” is stored in the probability variation flag 47 (NO in step S25), the CPU 34 is a big hit with a low probability (1/50) criterion. A determination is made (step S27).

ステップS26またはステップS27における大当たり判定の結果が大当たりである場合(ステップS28でYES)、CPU34は図8のステップS4で取得した大当たり図柄決定用乱数と、図5または図6に示す特別図柄−特別利益状態種別テーブルに記された図柄割合とに基づいて、大当たり用の特別図柄(この場合は第1特別図柄)を決定する(ステップS30,S31,S32)。具体的には、CPU34はリミッタ管理フラグ51の値を参照し(ステップS29)、リミッタ管理フラグ51の値が「1」であるか否か、すなわち、確率変動遊技の継続回数が5回に達しているか否かを判別する。リミッタ管理フラグ51の値が「0」であるとき(ステップS29でNO)、CPU34はステップS31における大当たり用の特別図柄の選択決定に際し、通常用の特別図柄−特別利益状態種別テーブル(図5参照)を参照する(ステップS30)。また、リミッタ管理フラグ51の値が「1」であるとき(ステップS29でYES)、CPU34はステップS31の特別図柄の選択決定に際し、リミッタ用の特別図柄−特別利益状態種別テーブル(図6参照)を参照する(ステップS31)。   When the result of the jackpot determination in step S26 or step S27 is a jackpot (YES in step S28), the CPU 34 determines the jackpot symbol determination random number acquired in step S4 of FIG. 8 and the special symbol-special shown in FIG. 5 or FIG. Based on the symbol ratio described in the profit state type table, a special symbol for jackpot (in this case, the first special symbol) is determined (steps S30, S31, S32). Specifically, the CPU 34 refers to the value of the limiter management flag 51 (step S29), and whether or not the value of the limiter management flag 51 is “1”, that is, the number of continuations of the probability variation game has reached five. It is determined whether or not. When the value of the limiter management flag 51 is “0” (NO in step S29), the CPU 34 determines the special symbol for special jackpot-special profit state type table (see FIG. 5) when determining the special symbol for jackpot in step S31. ) Is referred to (step S30). When the value of the limiter management flag 51 is “1” (YES in step S29), the CPU 34 determines the special symbol-special profit state type table for the limiter when determining the selection of the special symbol in step S31 (see FIG. 6). Is referred to (step S31).

この実施形態では、4種類の特別図柄(「11」、「12」、「13」および「14」)の中から1つの特別図柄が大当たり用の第1特別図柄として選択される。前述のように、大当たり用の第1特別図柄として「11」が選択される確率は30%であり、大当たり用の第1特別図柄として「12」が選択される確率は61%である。また、大当たり用の第1特別図柄として「13」が選択される確率は3%であり、大当たり用の第1特別図柄として「14」が選択される確率は6%である。   In this embodiment, one special symbol is selected as a first special symbol for jackpot from four types of special symbols (“11”, “12”, “13”, and “14”). As described above, the probability that “11” is selected as the first special symbol for jackpot is 30%, and the probability that “12” is selected as the first special symbol for jackpot is 61%. The probability that “13” is selected as the first special symbol for jackpot is 3%, and the probability that “14” is selected as the first special symbol for jackpot is 6%.

一方、ステップS26またはステップS27における大当たり判定の結果が大当たりとならなかった場合(ステップS28でNO)、CPU34ははずれ図柄決定用乱数発生部(図示しない)から取得したはずれ図柄決定用乱数に基づいてはずれ図柄を決定する(ステップS33)。
そして、CPU34は第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作の実行を開始させるとともに(ステップS34)、演出制御基板31に対してステップS26またはステップS27における大当たり判定の結果と図8のステップS5で取得した変動パターン選択用乱数とに基づいた制御コマンドを付与する。また、演出制御基板31は、CPU34から受信する制御コマンドに応答して、液晶制御基板33に制御コマンドを送信し、液晶表示ユニット4の図柄変動動作の実行を開始させる。所定の図柄変動時間が経過した後(ステップS35でYES)、CPU34は第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作を停止する。ステップS26,S27における大当たり判定の結果が大当たりである場合は、CPU34はステップS32で決定した大当たり用の第1特別図柄を第1特別図柄表示手段21に停止表示し(ステップS36)、ステップS26,S27における大当たり判定の結果がはずれである場合は、CPU34はステップS33で決定したはずれ図柄を第1特別図柄表示手段21に停止表示する(ステップS36)。
On the other hand, if the result of the jackpot determination in step S26 or step S27 does not result in a jackpot (NO in step S28), the CPU 34 is based on the missed symbol determining random number obtained from the missed symbol determining random number generator (not shown). A slip-off symbol is determined (step S33).
Then, the CPU 34 starts the execution of the symbol variation operation of the first special symbol display means 21 (step S34), and also the result of the jackpot determination in step S26 or step S27 for the effect control board 31 and step S5 in FIG. A control command based on the obtained random number for selecting a variation pattern is given. In addition, the effect control board 31 transmits a control command to the liquid crystal control board 33 in response to the control command received from the CPU 34 to start execution of the symbol variation operation of the liquid crystal display unit 4. After a predetermined symbol variation time has elapsed (YES in step S35), the CPU 34 stops the symbol variation operation of the first special symbol display means 21. If the result of the jackpot determination in steps S26 and S27 is a jackpot, the CPU 34 stops and displays the first special symbol for jackpot determined in step S32 on the first special symbol display means 21 (step S36). If the result of the jackpot determination in S27 is a loss, the CPU 34 stops displaying the lost symbol determined in step S33 on the first special symbol display means 21 (step S36).

図柄変動時間の経過後、第1特別図柄表示手段21に大当たり用の第1特別図柄が停止表示されると(ステップS37でYES)、その後特別利益状態が実行される(ステップS39)。
特別利益状態の実行に先立って、特別利益状態(第1〜第3特別利益状態)の態様が選択決定される(ステップS38)。具体的には、CPU34が特別利益状態態様選択決定テーブル62を参照して、特別利益状態の発生前における弾球遊技機1の内部状態と、特別利益状態の終了後における弾球遊技機1の内部状態との双方に対応する態様(長態様なのか、あるいは短態様なのか)を求め、その態様を、特別利益状態(第1〜第3特別利益状態)における選択決定された態様とする。
If the first special symbol for jackpot is stopped and displayed on the first special symbol display means 21 after the symbol variation time has elapsed (YES in step S37), then the special profit state is executed (step S39).
Prior to the execution of the special profit state, the mode of the special profit state (first to third special profit states) is selected and determined (step S38). Specifically, the CPU 34 refers to the special profit state mode selection determination table 62 to refer to the internal state of the ball game machine 1 before the occurrence of the special profit state and the ball game machine 1 after the special profit state ends. A mode (long mode or short mode) corresponding to both the internal state is obtained, and that mode is selected and determined in the special profit state (first to third special profit states).

確率変動遊技の継続回数が4回以下である場合には、表示される第1特別図柄の種別に関わりなく、特別利益状態後に確率変動遊技が実行される。一方、確率変動遊技の継続回数が5回に達している場合には、特別利益状態後に確率変動遊技は実行されない。
具体的には、特別利益状態の終了後、CPU34はリミッタ管理フラグ51の値を参照する(ステップS40)。
When the number of continuations of the probability variation game is four or less, the probability variation game is executed after the special profit state regardless of the type of the first special symbol displayed. On the other hand, if the number of times the probability variation game continues has reached five, the probability variation game is not executed after the special profit state.
Specifically, after the special profit state ends, the CPU 34 refers to the value of the limiter management flag 51 (step S40).

リミッタ管理フラグ51が「0」であり(ステップS40でNO)、すなわち確率変動遊技の継続回数が4回以下であり、かつ大当たり用の第1特別図柄が確変図柄であるときは(ステップS41でYES)、確率変動フラグ47に「1」が格納されるとともに、リミッタカウンタ52の値がインクリメント(+1)される(ステップS42)。この実施形態では、通常時(非リミッタ時)にはいずれの第1特別図柄も確変図柄として機能するので、ステップS41の判断は必ずYESになる。   When the limiter management flag 51 is “0” (NO in step S40), that is, when the number of continuations of the probability variation game is 4 or less and the first special symbol for jackpot is a probability variable symbol (in step S41) (YES), “1” is stored in the probability variation flag 47, and the value of the limiter counter 52 is incremented (+1) (step S42). In this embodiment, since any first special symbol functions as a probability variable symbol at normal time (non-limiter), the determination in step S41 is always YES.

確率変動フラグ47に「1」が格納されるので、次回以降の遊技から、確率変動遊技が実行開始される。次いで、CPU34はインクリメント後のリミッタカウンタ52の値を参照し、この値が「5」に達しているときは(ステップS43でYES)、リミッタ管理フラグ51の値を「0」から「1」に切り換える(ステップS44)。
一方、リミッタ管理フラグ51が「1」である場合(ステップS40でYES)、またはリミッタ管理フラグ51が「0」でありかつ大当たり用の第1特別図柄が非確変図柄である場合(ステップS40でNOかつステップS41でNO)には、確率変動フラグ47に「0」が格納されるとともに、リミッタカウンタ52の値が「0」にリセットされる(ステップS45)。これにより、次回以降の遊技で確率変動遊技は実行されない。なお、この実施形態では、通常時(非リミッタ時)にはいずれの第1特別図柄も確変図柄として機能するので、ステップS41の判断がNOになることはない。また、リミッタ管理フラグ51に「0」が格納される(ステップS45)。
Since “1” is stored in the probability variation flag 47, execution of the probability variation game is started from the next and subsequent games. Next, the CPU 34 refers to the value of the limiter counter 52 after increment, and when this value has reached “5” (YES in step S43), the value of the limiter management flag 51 is changed from “0” to “1”. Switching (step S44).
On the other hand, when the limiter management flag 51 is “1” (YES in step S40), or when the limiter management flag 51 is “0” and the first special symbol for jackpot is a non-probable variable symbol (in step S40). When NO and NO in step S41, “0” is stored in the probability variation flag 47, and the value of the limiter counter 52 is reset to “0” (step S45). As a result, the probability variation game is not executed in subsequent games. In this embodiment, since any of the first special symbols functions as a probabilistic variable symbol at normal time (non-limiter time), the determination in step S41 does not become NO. Further, “0” is stored in the limiter management flag 51 (step S45).

特別利益状態後に、サポート遊技が実行されるか否かは、図5または図6に示す特別図柄−特別利益状態種別テーブルに記された内容に従って決定される。具体的には、特別図柄−特別利益状態種別テーブルには、前述のように、第1特別図柄の種類と大当たりの成立直前の弾球遊技機1の内部状態との双方に対応して、サポート遊技が実行されるのか否かが記されている。また、前述のように、特別図柄−特別利益状態種別テーブルには、各サポート遊技が、回数切りのサポート遊技であるのか、または次回の大当たりの成立まで継続して実行されるサポート遊技のいずれであるかが記されている。さらに、回数切りのサポート遊技である場合にはその回数が記されている。   Whether or not the support game is executed after the special profit state is determined according to the contents described in the special symbol-special profit state type table shown in FIG. Specifically, in the special symbol-special profit state type table, as described above, support is provided for both the type of the first special symbol and the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established. It is written whether or not the game is executed. In addition, as described above, in the special symbol-special profit state type table, whether each support game is a support game with a reduced number of times or a support game that is continuously executed until the next jackpot is established. It is written whether there is. Further, in the case of a support game with a reduced number of times, the number of times is written.

特別利益状態終了後にサポート遊技が実行されると決定され、かつそのサポート遊技が次回の大当たりの成立まで継続して実行されるサポート遊技である場合(ステップS46でYESかつステップS47でYES)、サポート遊技フラグ48に「1」が格納され、次回迄継続フラグ60に「1」が格納されるとともに、サポート遊技回転数カウンタ49に「0」の値が格納される(ステップS48)。   If it is determined that the support game is executed after the special profit state ends and the support game is a support game that is continuously executed until the next jackpot is established (YES in step S46 and YES in step S47), support is provided. “1” is stored in the game flag 48, “1” is stored in the continuation flag 60 until the next time, and the value “0” is stored in the support game rotation number counter 49 (step S48).

特別利益状態終了後サポート遊技が実行されると決定され、かつそのサポート遊技が回数切りのサポート遊技である場合(ステップS46でYESかつステップS47でNO)、サポート遊技フラグ48に「1」が格納され、次回迄継続フラグ60に「0」が格納されるとともに、サポート遊技回転数カウンタ49にサポート遊技の回数切りの回数である「10」、「40」または「100」の値が格納される(ステップS49)。   When it is determined that the support game is to be executed after the special profit state is completed and the support game is a support game with a reduced number of times (YES in step S46 and NO in step S47), “1” is stored in the support game flag 48. Then, “0” is stored in the continuation flag 60 until the next time, and the value “10”, “40”, or “100”, which is the number of times the support game is cut, is stored in the support game rotation number counter 49. (Step S49).

また、特別利益状態終了後にサポート遊技が実行されないと決定される場合(ステップS46でNO)、サポート遊技フラグ48に「0」が格納され、次回迄継続フラグ60に「0」が格納されるとともに、サポート遊技回転数カウンタ49に「0」の値が格納される(ステップS50)。
図柄変動時間の経過後、ステップS36において第1特別図柄表示手段21にはずれ図柄が停止表示されると(ステップS37でNO)、次いで、サポート遊技中である場合にそのサポート遊技の継続の可否が調べられる(ステップS54)。
If it is determined that the support game is not executed after the special profit state is ended (NO in step S46), “0” is stored in the support game flag 48, and “0” is stored in the continuation flag 60 until the next time. The value “0” is stored in the support game rotation number counter 49 (step S50).
After the symbol variation time has elapsed, if the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display means 21 in step S36 (NO in step S37), then whether or not the support game can be continued if the support game is being played. It is examined (step S54).

具体的には、サポート遊技回転数カウンタ49の値が参照される(ステップS52)。サポート遊技回転数カウンタ49の値が「1」以上であるとき(ステップS52でNO)、すなわちサポート遊技中であるときは、サポート遊技回転数カウンタ49の値がデクリメント(−1)される(ステップS53)。そして、ステップS53のデクリメント後のサポート遊技回転数カウンタ49の値が「0」に達しているときは(ステップS54でYES)、CPU34はサポート遊技フラグ48の値を「0」とする(ステップS55)。   Specifically, the value of the support game rotation number counter 49 is referred to (step S52). When the value of the support game speed counter 49 is “1” or more (NO in step S52), that is, when the support game is being played, the value of the support game speed counter 49 is decremented (−1) (step) S53). When the value of the support game rotation number counter 49 after decrementing in step S53 has reached “0” (YES in step S54), the CPU 34 sets the value of the support game flag 48 to “0” (step S55). ).

次いで、小当たりに当選しているか否かが調べられる(ステップS56)。具体的には、図8のステップS3で取得した大当たり判定用乱数に基づいて小当たりか否かが決定される。具体的には、大当たり判定用乱数の値が予め定める小当たり判定値である場合に小当たりとされる。小当たりは、大当たりではなく厳密には「はずれ」なのであるが、次に述べる小当たり遊技が実行される(ステップS57)。小当たり遊技では、第2大入賞口12を所定時間(たとえば0.1秒間)開放する動作を、インターバル時間(たとえば1.0秒間)を挟んで2回繰り返すまで、または第2大入賞口12に予め定める最大入賞球数(たとえば10球)の遊技球が入球するまで行われる。この小当たり遊技の態様は、第3特別利益状態における第2大入賞口12の開放態様とほぼ共通している。   Next, it is checked whether or not a small hit is won (step S56). Specifically, it is determined whether or not the jackpot is based on the jackpot determination random number acquired in step S3 of FIG. Specifically, the jackpot is determined when the value of the jackpot determination random number is a predetermined jackpot determination value. The jackpot is not a jackpot but strictly “out of play”, but the following jackpot game is executed (step S57). In the small hit game, the operation of opening the second big prize opening 12 for a predetermined time (for example, 0.1 second) is repeated twice with an interval time (for example, 1.0 second), or the second big prize opening 12 This is repeated until a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) are entered. The mode of this small hit game is almost the same as the mode of opening the second big prize opening 12 in the third special profit state.

その後、CPU34は第1特別図柄始動口6への遊技球の入球に対する処理を終了する。
図13、図14、図15および図16は、第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作時における処理の流れを示すフローチャートである。
第2特別図柄用始動メモリ43に始動記憶(大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数および変動パターン選択用乱数)が記憶されている場合には(ステップS61でYES)、第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作の非実行時であり(ステップS62でNO)、かつ特別利益状態(第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7への遊技球入球に対する特別利益状態)の非実行時(ステップS63でNO)であることを条件に、CPU34は弾球遊技機1の内部状態が確率変動遊技中であるか否かを判別した上で(ステップS65)、大当たり判定を行う(ステップS66,S67)。確率変動遊技中である場合、すなわち、確率変動フラグ47に「1」が格納されている場合(ステップS65でYES)、CPU34は高確率(1/49)の判定基準で大当たり判定を行う(ステップS66)。一方、確率変動遊技の非実行時である場合、すなわち、確率変動フラグ47に「0」が格納されている場合(ステップS65でNO)、CPU34は低確率(1/50)の判定基準で大当たり判定を行う(ステップS67)。
Thereafter, the CPU 34 ends the process for entering the game ball into the first special symbol start port 6.
13, 14, 15, and 16 are flowcharts showing the processing flow during the symbol changing operation of the second special symbol display means 22.
If the second special symbol start memory 43 stores a start memory (a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number and a variation pattern selection random number) (YES in step S61), the first special symbol display means 21 in the non-execution of the symbol variation operation (NO in step S62), and the special profit state (special profit state for the game ball entering the first special symbol start port 6 or the second special symbol start port 7) On the condition that it is not executed (NO in step S63), the CPU 34 determines whether or not the internal state of the ball game machine 1 is in a probability variation game (step S65), and then makes a jackpot determination. (Steps S66 and S67). When the probability variation game is in progress, that is, when “1” is stored in the probability variation flag 47 (YES in step S65), the CPU 34 performs a jackpot determination based on a determination criterion of high probability (1/49) (step S65). S66). On the other hand, if the probability variation game is not being executed, that is, if “0” is stored in the probability variation flag 47 (NO in step S65), the CPU 34 is a big hit with a low probability (1/50) criterion. A determination is made (step S67).

ステップS66またはステップS67における大当たり判定の結果が大当たりである場合(ステップS68でYES)、CPU34は図8のステップS14で取得した大当たり図柄決定用乱数と、図5または図6に示す特別図柄−特別利益状態種別テーブルに記された図柄割合とに基づいて、大当たり用の特別図柄(この場合は第2特別図柄)を決定する(ステップS70,S71,S72)。具体的には、CPU34はリミッタ管理フラグ51の値を参照し(ステップS69)、リミッタ管理フラグ51の値が「1」であるか否か、すなわち、確率変動遊技の継続回数が5回に達しているか否かを判別する。リミッタ管理フラグ51の値が「0」であるとき(ステップS69でNO)、CPU34はステップS71における大当たり用の特別図柄の選択決定に際し、通常用の特別図柄−特別利益状態種別テーブル(図5参照)を参照する(ステップS70)。また、リミッタ管理フラグ51の値が「1」であるとき(ステップS69でYES)、CPU34はステップS71の特別図柄の選択決定に際し、リミッタ用の特別図柄−特別利益状態種別テーブル(図6参照)を参照する(ステップS71)。   When the result of the jackpot determination in step S66 or step S67 is a jackpot (YES in step S68), the CPU 34 determines the jackpot symbol determination random number acquired in step S14 of FIG. 8 and the special symbol-special shown in FIG. 5 or FIG. Based on the symbol ratio described in the profit state type table, a special symbol for jackpot (in this case, the second special symbol) is determined (steps S70, S71, S72). Specifically, the CPU 34 refers to the value of the limiter management flag 51 (step S69), and whether or not the value of the limiter management flag 51 is “1”, that is, the number of continuations of the probability variation game has reached five. It is determined whether or not. When the value of the limiter management flag 51 is “0” (NO in step S69), the CPU 34 determines the selection of the special symbol for jackpot in step S71 (see FIG. 5). ) Is referred to (step S70). When the value of the limiter management flag 51 is “1” (YES in step S69), the CPU 34 determines the limiter special symbol-special profit state type table (see FIG. 6) when determining the selection of the special symbol in step S71. Is referred to (step S71).

この実施形態では、4種類の特別図柄(「21」、「22」、「23」および「24」)の中から1つが大当たり用の第2特別図柄として選択される。前述のように、大当たり用の第2特別図柄として「21」が選択される確率は30%であり、大当たり用の第2特別図柄として「22」が選択される確率は30%である。また、大当たり用の第2特別図柄として「23」が選択される確率は31%であり、大当たり用の第1特別図柄として「24」が選択される確率は9%である。   In this embodiment, one of the four types of special symbols (“21”, “22”, “23”, and “24”) is selected as the second special symbol for jackpot. As described above, the probability that “21” is selected as the second special symbol for jackpot is 30%, and the probability that “22” is selected as the second special symbol for jackpot is 30%. The probability that “23” is selected as the second special symbol for jackpot is 31%, and the probability that “24” is selected as the first special symbol for jackpot is 9%.

一方、ステップS66またはステップS67における大当たり判定の結果が大当たりとならなかった場合(ステップS68でNO)、CPU34は図8のステップS15で取得したはずれ図柄決定用乱数に基づいてはずれ図柄を決定する(ステップS73)。
そして、CPU34は第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の実行を開始させるとともに(ステップS74)、演出制御基板31に対してステップS66またはステップS67における大当たり判定の結果と図8のステップS15で取得した変動パターン選択用乱数とに基づいた制御コマンドを付与する。また、演出制御基板31は、CPU34から受信する制御コマンドに応答して、液晶制御基板33に制御コマンドを送信し、液晶表示ユニット4の図柄変動動作の実行を開始させる。所定の図柄変動時間が経過した後(ステップS75でYES)、CPU34は第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作を停止する。CPU34はステップS66,S67における大当たり判定の結果が大当たりである場合は、ステップS72で決定した大当たり用の第2特別図柄を第2特別図柄表示手段22に停止表示し(ステップS76)、ステップS66,S67における大当たり判定の結果がはずれである場合は、ステップS73で決定したはずれ図柄を第2特別図柄表示手段22に停止表示する(ステップS76)。
On the other hand, if the result of the jackpot determination in step S66 or step S67 does not result in a jackpot (NO in step S68), the CPU 34 determines a missing symbol based on the missing symbol determining random number obtained in step S15 in FIG. Step S73).
Then, the CPU 34 starts the execution of the symbol changing operation of the second special symbol display means 22 (step S74), and the result of the jackpot determination in step S66 or step S67 for the effect control board 31 and in step S15 of FIG. A control command based on the obtained random number for selecting a variation pattern is given. In addition, the effect control board 31 transmits a control command to the liquid crystal control board 33 in response to the control command received from the CPU 34 to start execution of the symbol variation operation of the liquid crystal display unit 4. After the predetermined symbol variation time has elapsed (YES in step S75), the CPU 34 stops the symbol variation operation of the second special symbol display means 22. If the result of the jackpot determination in steps S66 and S67 is a jackpot, the CPU 34 stops and displays the second special symbol for jackpot determined in step S72 on the second special symbol display means 22 (step S76). If the result of jackpot determination in S67 is out of place, the off symbol determined in step S73 is stopped and displayed on the second special symbol display means 22 (step S76).

図柄変動時間の経過後、第2特別図柄表示手段22に大当たり用の第2特別図柄が停止表示されると(ステップS77でYES)、その後特別利益状態が実行される(ステップS79)。
特別利益状態の実行に先立って、特別利益状態(第1〜第3特別利益状態)の態様が選択決定される(ステップS78)。具体的には、CPU34が特別利益状態態様選択決定テーブル62を参照して、特別利益状態の発生前における弾球遊技機1の内部状態と、特別利益状態の終了後における弾球遊技機1の内部状態との双方に対応する態様(長態様なのか、あるいは短態様なのか)を求め、その態様を、特別利益状態(第1〜第3特別利益状態)における選択決定された態様とする。
After the symbol variation time has elapsed, when the second special symbol for jackpot is stopped and displayed on the second special symbol display means 22 (YES in step S77), the special profit state is subsequently executed (step S79).
Prior to the execution of the special profit state, the mode of the special profit state (first to third special profit states) is selected and determined (step S78). Specifically, the CPU 34 refers to the special profit state mode selection determination table 62 to refer to the internal state of the ball game machine 1 before the occurrence of the special profit state and the ball game machine 1 after the special profit state ends. A mode (long mode or short mode) corresponding to both the internal state is obtained, and that mode is selected and determined in the special profit state (first to third special profit states).

確率変動遊技の継続回数が4回以下である場合には、表示される第1特別図柄の種別に関わりなく、特別利益状態後に確率変動遊技が実行される。一方、確率変動遊技の継続回数が5回に達している場合には、特別利益状態後に確率変動遊技は実行されない。
具体的には、特別利益状態の終了後、CPU34はリミッタ管理フラグ51の値を参照する(ステップS80)。
When the number of continuations of the probability variation game is four or less, the probability variation game is executed after the special profit state regardless of the type of the first special symbol displayed. On the other hand, if the number of times the probability variation game continues has reached five, the probability variation game is not executed after the special profit state.
Specifically, after the special profit state ends, the CPU 34 refers to the value of the limiter management flag 51 (step S80).

リミッタ管理フラグ51が「0」であり(ステップS80でNO)、すなわち確率変動遊技の継続回数が4回以下であり、かつ大当たり用の第2特別図柄が確変図柄であるときは(ステップS81でYES)、確率変動フラグ47に「1」が格納されるとともに、リミッタカウンタ52の値がインクリメント(+1)される(ステップS82)。この実施形態では、通常時(非リミッタ時)にはいずれの第2特別図柄も確変図柄として機能するので、ステップS81の判断は必ずYESになる。   When the limiter management flag 51 is “0” (NO in step S80), that is, the number of times the probability variation game is continued is 4 or less, and the second special symbol for jackpot is a probability variation symbol (in step S81) (YES), “1” is stored in the probability variation flag 47, and the value of the limiter counter 52 is incremented (+1) (step S82). In this embodiment, since any second special symbol functions as a probability variable symbol at normal time (non-limiter time), the determination in step S81 is always YES.

確率変動フラグ47に「1」が格納されるので、次回以降の遊技から、確率変動遊技が実行開始される。次いで、CPU34はインクリメント後のリミッタカウンタ52の値を参照し、この値が「5」に達しているときは(ステップS83でYES)、リミッタ管理フラグ51の値を「0」から「1」に切り換える(ステップS84)。
一方、リミッタ管理フラグ51が「1」である場合(ステップS80でYES)、またはリミッタ管理フラグ51が「0」でありかつ大当たり用の第2特別図柄が非確変図柄である場合(ステップS80でNOかつステップS81でNO)には、確率変動フラグ47に「0」が格納されるとともに、リミッタカウンタ52の値が「0」にリセットされる(ステップS85)。これにより、次回以降の遊技で確率変動遊技は実行されない。なお、この実施形態では、通常時(非リミッタ時)にはいずれの第2特別図柄も確変図柄として機能するので、ステップS41の判断がNOになることはない。また、リミッタ管理フラグ51に「0」が格納される(ステップS85)。
Since “1” is stored in the probability variation flag 47, execution of the probability variation game is started from the next and subsequent games. Next, the CPU 34 refers to the value of the limiter counter 52 after increment, and when this value has reached “5” (YES in step S83), the value of the limiter management flag 51 is changed from “0” to “1”. Switching (step S84).
On the other hand, if the limiter management flag 51 is “1” (YES in step S80), or the limiter management flag 51 is “0” and the second special symbol for jackpot is a non-probable variable symbol (in step S80). When NO and NO in step S81), “0” is stored in the probability variation flag 47, and the value of the limiter counter 52 is reset to “0” (step S85). As a result, the probability variation game is not executed in subsequent games. In this embodiment, since any second special symbol functions as a probability variable symbol at normal time (non-limiter), the determination in step S41 does not become NO. Further, “0” is stored in the limiter management flag 51 (step S85).

特別利益状態後に、サポート遊技が実行されるか否かは、図5または図6に示す特別図柄−特別利益状態種別テーブルに記された内容に従って決定される。具体的には、特別図柄−特別利益状態種別テーブルには、前述のように、第2特別図柄の種類と大当たりの成立直前の弾球遊技機1の内部状態との双方に対応して、サポート遊技が実行されるのか否かが記されている。また、前述のように、特別図柄−特別利益状態種別テーブルには、各サポート遊技が、回数切りのサポート遊技であるのか、または次回の大当たりの成立まで継続して実行されるサポート遊技のいずれであるかが記されている。さらに、回数切りのサポート遊技である場合にはその回数が記されている。   Whether or not the support game is executed after the special profit state is determined according to the contents described in the special symbol-special profit state type table shown in FIG. Specifically, in the special symbol-special profit state type table, as described above, support is provided for both the type of the second special symbol and the internal state of the ball game machine 1 immediately before the jackpot is established. It is written whether or not the game is executed. In addition, as described above, in the special symbol-special profit state type table, whether each support game is a support game with a reduced number of times or a support game that is continuously executed until the next jackpot is established. It is written whether there is. Further, in the case of a support game with a reduced number of times, the number of times is written.

特別利益状態終了後にサポート遊技が実行されると決定され、かつそのサポート遊技が次回の大当たりの成立まで継続して実行されるサポート遊技である場合(ステップS86でYESかつステップS87でYES)、サポート遊技フラグ48に「1」が格納され、次回迄継続フラグ60に「1」が格納されるとともに、サポート遊技回転数カウンタ49に「0」の値が格納される(ステップS88)。   If it is determined that the support game is executed after the special profit state ends, and the support game is a support game that is continuously executed until the next jackpot is established (YES in step S86 and YES in step S87), support is provided. “1” is stored in the game flag 48, “1” is stored in the continuation flag 60 until the next time, and a value of “0” is stored in the support game rotation number counter 49 (step S88).

特別利益状態終了後サポート遊技が実行されると決定され、かつそのサポート遊技が回数切りのサポート遊技である場合(ステップS86でYESかつステップS87でNO)、サポート遊技フラグ48に「1」が格納され、次回迄継続フラグ60に「0」が格納されるとともに、サポート遊技回転数カウンタ49にサポート遊技の回数切りの回数である「10」、「20」または「40」の値が格納される(ステップS89)。   When it is determined that the support game is to be executed after the special profit state ends, and the support game is a support game with a reduced number of times (YES in step S86 and NO in step S87), “1” is stored in the support game flag 48. Then, “0” is stored in the continuation flag 60 until the next time, and the value “10”, “20”, or “40”, which is the number of times the support game is cut, is stored in the support game rotation number counter 49. (Step S89).

また、特別利益状態終了後にサポート遊技が実行されないと決定される場合(ステップS86でNO)、サポート遊技フラグ48に「0」が格納され、次回迄継続フラグ60に「0」が格納されるとともに、サポート遊技回転数カウンタ49に「0」の値が格納される(ステップS90)。
図柄変動時間の経過後、ステップS76において第2特別図柄表示手段22にはずれ図柄が停止表示されると(ステップS77でNO)、次いで、サポート遊技中である場合にそのサポート遊技の継続の可否が調べられる(ステップS94)。
If it is determined that the support game is not executed after the special profit state is ended (NO in step S86), “0” is stored in the support game flag 48, and “0” is stored in the continuation flag 60 until the next time. The value “0” is stored in the support game rotation number counter 49 (step S90).
After the symbol variation time has elapsed, if the shifted symbol is stopped and displayed on the second special symbol display means 22 in step S76 (NO in step S77), then whether or not the support game can be continued is determined when the support game is being played. It is checked (step S94).

具体的には、サポート遊技回転数カウンタ49の値が参照される(ステップS92)。サポート遊技回転数カウンタ49の値が「1」以上であるとき(ステップS92でNO)、すなわちサポート遊技中であるときは、サポート遊技回転数カウンタ49の値がデクリメント(−1)される(ステップS93)。そして、ステップS53のデクリメント後のサポート遊技回転数カウンタ49の値が「0」に達しているときは(ステップS94でYES)、CPU34はサポート遊技フラグ48の値を「0」とする(ステップS95)。   Specifically, the value of the support game rotation number counter 49 is referred to (step S92). When the value of the support game rotation number counter 49 is “1” or more (NO in step S92), that is, when the support game is being played, the value of the support game rotation number counter 49 is decremented (−1) (step) S93). When the value of the support game rotation number counter 49 after decrementing in step S53 has reached “0” (YES in step S94), the CPU 34 sets the value of the support game flag 48 to “0” (step S95). ).

次いで、小当たりに当選しているか否かが調べられる(ステップS96)。具体的には、図8のステップS13で取得した大当たり判定用乱数に基づいて小当たりか否かが決定される。具体的には、大当たり判定用乱数の値が予め定める小当たり判定値である場合に小当たりとされる。小当たりは、大当たりではなく厳密には「はずれ」なのであるが、次に述べる小当たり遊技が実行される(ステップS97)。小当たり遊技では、第2大入賞口12を所定時間(たとえば0.1秒間)開放する動作を、インターバル時間(たとえば1.0秒間)を挟んで2回繰り返すまで、または第2大入賞口12に予め定める最大入賞球数(たとえば10球)の遊技球が入球するまで開放するといった開放動作このような開放動作行われる。この小当たり遊技の態様は、第3特別利益状態における第2大入賞口12の開放態様とほぼ共通している。   Next, it is checked whether or not a small hit is won (step S96). Specifically, it is determined whether or not the jackpot is based on the jackpot determination random number acquired in step S13 of FIG. Specifically, the jackpot is determined when the value of the jackpot determination random number is a predetermined jackpot determination value. The jackpot is not a jackpot but strictly “out of play”, but the following jackpot game is executed (step S97). In the small hit game, the operation of opening the second big prize opening 12 for a predetermined time (for example, 0.1 second) is repeated twice with an interval time (for example, 1.0 second), or the second big prize opening 12 Such an opening operation is performed such that the game ball is released until a predetermined number of winning balls (for example, 10 balls) are entered. The mode of this small hit game is almost the same as the mode of opening the second big prize opening 12 in the third special profit state.

その後、CPU34は第2特別図柄始動口7への遊技球の入球に対する処理を終了する。
図17は、普通図柄ゲート15を遊技球が通過した場合の処理の流れを示すフローチャートである。普通図柄ゲート15を遊技球が通過すると、普通図柄ゲート通過センサ55(図3参照)からCPU34に対して入力信号が入力される。この弾球遊技機1による遊技中、CPU34は普通図柄ゲート通過センサ55からの入力信号の有無に基づいて、遊技球が普通図柄ゲート15を通過したか否かを監視している。
Thereafter, the CPU 34 ends the process for entering the game ball into the second special symbol start port 7.
FIG. 17 is a flowchart showing the flow of processing when a game ball passes through the normal symbol gate 15. When the game ball passes through the normal symbol gate 15, an input signal is input to the CPU 34 from the normal symbol gate passage sensor 55 (see FIG. 3). During the game by the ball game machine 1, the CPU 34 monitors whether or not the game ball has passed the normal symbol gate 15 based on the presence / absence of an input signal from the normal symbol gate passage sensor 55.

普通図柄ゲート通過センサ55からの入力信号が入力されると、CPU34は普通図柄用始動メモリ45に既に記憶されている始動記憶の数(保留数)、すなわち普通図柄用保留カウンタ46のカウント値を確認し、カウント値が「4」に達しているか否かを判別する。普通図柄用保留カウンタ46のカウント値が「4」に満たない場合、CPU34は普通図柄判定用乱数発生部(図示しない)から普通図柄判定用乱数を取得し、その普通図柄判定用乱数を普通図柄用始動メモリ45に格納する。普通図柄用始動メモリ45への普通図柄判定用乱数の格納後、普通図柄用保留カウンタ46の値がインクリメント(+1)される。一方、普通図柄用保留カウンタ46のカウント値が「4」であれば、CPU34は普通図柄判定用乱数を普通図柄用始動メモリ45に格納することなく、普通図柄ゲート15への遊技球の通過に対する処理を終了する。   When the input signal from the normal symbol gate passage sensor 55 is input, the CPU 34 calculates the number of start memories (holding number) already stored in the normal symbol starting memory 45, that is, the count value of the normal symbol holding counter 46. Confirmation is made to determine whether or not the count value has reached “4”. When the count value of the normal symbol hold counter 46 is less than “4”, the CPU 34 obtains a normal symbol determination random number from a normal symbol determination random number generator (not shown), and uses the normal symbol determination random number as a normal symbol. It stores in the start memory 45 for use. After the normal symbol determination random number is stored in the normal symbol start memory 45, the value of the normal symbol hold counter 46 is incremented (+1). On the other hand, if the count value of the normal symbol hold counter 46 is “4”, the CPU 34 does not store the normal symbol determination random number in the normal symbol start memory 45, but does not store the normal symbol gate 15 with respect to the passing of the game ball. End the process.

普通図柄用始動メモリ45に普通図柄判定用乱数が記憶されている場合には(ステップS101でYES)、第2特別図柄始動口7の開放中(電動チューリップ役物8の開動作中)でないことを条件に、CPU34はサポート遊技中であるのか否かを判別した上で(ステップS102)、図柄変動の実行用として記憶されている普通図柄判定用乱数を、普通図柄当たり数値と比較判定する(普通図柄判定。ステップS103,S105)。   When the normal symbol determination random number is stored in the normal symbol start memory 45 (YES in step S101), the second special symbol start port 7 is not being opened (the electric tulip accessory 8 is being opened). The CPU 34 determines whether or not a support game is in progress (step S102), and compares and determines the normal symbol determination random number stored for executing the symbol variation with the numerical value per normal symbol ( Normal symbol determination (steps S103, S105).

サポート遊技フラグ48に「1」が格納されている場合(ステップS102でYES)、すなわちサポート遊技中である場合には、普通図柄抽選の当選確率は、1/1.1である(ステップS103)。そして、普通図柄抽選後、CPU34は普通図柄表示手段24の図柄変動時間を2.7秒間にセットし(ステップS104)、普通図柄表示手段24の図柄変動動作の実行を開始させる(ステップS107)。   When “1” is stored in the support game flag 48 (YES in step S102), that is, in the support game, the winning probability of the normal symbol lottery is 1 / 1.1 (step S103). . After the normal symbol lottery, the CPU 34 sets the symbol variation time of the normal symbol display means 24 to 2.7 seconds (step S104), and starts the execution of the symbol variation operation of the normal symbol display means 24 (step S107).

一方、サポート遊技の非実行時である場合、すなわちサポート遊技フラグに「0」が格納されている場合には(ステップS102でNO)、普通図柄抽選の当選確率は、1/100である(ステップS105)。そして、普通図柄抽選後、CPU34は普通図柄表示手段24の図柄変動時間を27秒間にセットし(ステップS106)、普通図柄表示手段24の図柄変動動作の実行を開始させる(ステップS107)。   On the other hand, when the support game is not executed, that is, when “0” is stored in the support game flag (NO in step S102), the winning probability of the normal symbol lottery is 1/100 (step S105). After the normal symbol lottery, the CPU 34 sets the symbol variation time of the normal symbol display means 24 to 27 seconds (step S106), and starts the execution of the symbol variation operation of the normal symbol display means 24 (step S107).

ステップS104またはステップS106でセットされた図柄変動時間の経過後(ステップS108でYES)、CPU34は普通図柄表示手段24における図柄変動動作を停止する。このとき、普通図柄抽選の結果がはずれである場合(ステップS110でNO)、CPU34は普通図柄表示手段24に予め定めるはずれ用の普通図柄を停止表示させることにより(ステップS109)、普通図柄抽選に当選しなかった旨を遊技者に報知し、普通図柄ゲート15への遊技球の通過に対する処理を終了する。   After the symbol variation time set in step S104 or step S106 has elapsed (YES in step S108), the CPU 34 stops the symbol variation operation in the normal symbol display means 24. At this time, if the result of the normal symbol lottery is out of place (NO in step S110), the CPU 34 causes the normal symbol display means 24 to stop and display the predetermined normal symbol for losing in advance (step S109). The player is notified that the winning is not made, and the process for passing the game ball to the normal symbol gate 15 is terminated.

普通図柄抽選の結果が当選である場合(ステップS110でYES)は、CPU34は普通図柄表示手段24に予め定める当たり用の普通図柄を停止表示させる(ステップS109)。サポート遊技中に普通図柄抽選に当選した場合(ステップS111でYES)は、第2特別図柄始動口7の開放回数を2回にセットするとともに(ステップS112)、電動チューリップ役物8を拡開させて第2特別図柄始動口7を2.0秒間開放する(ステップS113)。CPU34は電動チューリップ役物8の拡開動作を2回繰り返した後、普通図柄ゲート15への遊技球の通過に対する処理を終了する。   If the result of the normal symbol lottery is winning (YES in step S110), the CPU 34 causes the normal symbol display means 24 to stop and display a predetermined normal symbol for winning (step S109). When the normal symbol lottery is won during the support game (YES in step S111), the number of times the second special symbol start port 7 is opened is set to two (step S112), and the electric tulip accessory 8 is expanded. Then, the second special symbol start port 7 is opened for 2.0 seconds (step S113). The CPU 34 repeats the expansion operation of the electric tulip accessory 8 twice, and then ends the process for passing the game ball to the normal symbol gate 15.

一方、サポート遊技の非実行時に普通図柄抽選に当選した場合(ステップS111でNO)は、CPU34は電動チューリップ役物8を拡開させて第2特別図柄始動口7を0.2秒間1回だけ開放する(ステップS114)。その後、CPU34は普通図柄ゲート15への遊技球の通過に対する処理を終了する。
ところで、弾球遊技機1における遊技中(サポート遊技中であるか否かを問わない。)では、時計役物17を用いて示される時刻表示が可変されるようになっている。時計役物17には、確率変動遊技の継続回数に対応する時刻が表示される。なお、時計役物17の表示時刻は、確率変動遊技の継続回数を直接的に表すものでなく、確率変動状態の継続回数や終了を暗示する(間接的に表示する)ものであってもよい。
On the other hand, when the normal symbol lottery is won when the support game is not executed (NO in step S111), the CPU 34 expands the electric tulip accessory 8 and moves the second special symbol start port 7 once for 0.2 seconds. Open (step S114). Thereafter, the CPU 34 ends the process for passing the game ball to the normal symbol gate 15.
By the way, during the game in the ball game machine 1 (regardless of whether or not the support game is being played), the time display indicated by using the timepiece 17 is variable. The clock object 17 displays a time corresponding to the number of times the probability variation game is continued. Note that the display time of the clock role 17 does not directly represent the number of times the probability variation game is continued, but may imply (indirectly display) the number of times or the end of the probability variation state. .

図18は、サポート遊技の非実行時における遊技の特徴を説明するための図である。図19は、サポート遊技中における遊技の特徴を説明するための図である。
まず、図18を参照して、サポート遊技の非実行時における遊技の特徴について説明する。サポート遊技の非実行時においては、電動チューリップ役物8はめったに拡開状態にならないので、遊技盤2を流下する遊技球は、第2特別図柄始動口7にめったに入球しない。そのため、この状態における遊技球の始動入賞は、第2特別図柄始動口7への入球に基づくものではなく、第1特別図柄始動口6への入球に基づくものである。したがって、サポート遊技の非実行時に発生する特別利益状態は、第1特別図柄始動口6への遊技球入球に基づくものであり、大当たり用の第1特別図柄で大当たりしている。以降の説明では、サポート遊技の非実行時に発生する全ての特別利益状態が、第1特別図柄始動口6への遊技球入球に基づくものであると仮定して説明する。
FIG. 18 is a diagram for explaining the features of the game when the support game is not executed. FIG. 19 is a diagram for explaining the features of the game during the support game.
First, with reference to FIG. 18, the characteristics of the game when the support game is not executed will be described. When the support game is not executed, the electric tulip accessory 8 rarely expands, so that the game ball flowing down the game board 2 rarely enters the second special symbol start port 7. Therefore, the starting winning of the game ball in this state is not based on entering the second special symbol starting port 7 but based on entering the first special symbol starting port 6. Therefore, the special profit state that occurs when the support game is not executed is based on the game ball entering the first special symbol start port 6 and is a big hit with the first special symbol for jackpot. In the following description, it is assumed that all the special profit states that occur when the support game is not executed are based on the game ball entering the first special symbol start port 6.

この場合、特別利益状態として第1特別利益状態(「30.0s×14R」の特別利益状態)が選択される確率が9%であり(「13」または「14」が選択)、特別利益状態として第3特別利益状態(「0.1s×2R」の特別利益状態)が選択される確率が91%である(「11」または「12」が選択)。
そして、確率変動遊技の非実行時(すなわち、確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時)に大当たりが成立する場合、特別利益状態の終了後に39%の確率で、次回の大当たりの成立まで継続して続行されるサポート遊技が実行される(「11」、「13」または「14」が選択)。言い換えれば、特別利益状態の終了後61%の確率で、サポート遊技の非実行になる(「12」が選択)。また、特別利益状態の終了後に100%の確率で確率変動遊技が実行される。この確率変動遊技は次回の大当たりの成立まで継続して続行される確率変動遊技である。
In this case, the probability of selecting the first special profit state (the special profit state of “30.0 s × 14R”) as the special profit state is 9% (“13” or “14” is selected), and the special profit state The probability that the third special profit state (the special profit state of “0.1 s × 2R”) will be selected is 91% (“11” or “12” is selected).
And if a jackpot is established when the probability variation game is not executed (that is, when the probability variation game is not executed and when the support game is not executed), the next jackpot has a probability of 39% after the special profit state ends. A support game that is continued until the establishment of is performed ("11", "13", or "14" is selected). In other words, the support game is not executed with a probability of 61% after the special profit state ends (“12” is selected). In addition, the probability variation game is executed with a probability of 100% after the special profit state ends. This probability variation game is a probability variation game that continues until the next jackpot is established.

一方、確率変動遊技中(すなわち、確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時)に大当たりが成立する場合、確率変動遊技の継続回数が4回以下であるとき(非リミッタ(通常)時)は、特別利益状態の終了後に3%の確率で、次回の大当たりの成立まで継続して続行されるサポート遊技が実行される(「13」が選択)。言い換えれば、特別利益状態の終了後97%の高確率で、サポート遊技の非実行になる(「11」、「12」または「14」が選択)。また、特別利益状態の終了後に100%の確率で確率変動遊技が実行される。この確率変動遊技は次回の大当たりの成立まで継続して続行される確率変動遊技である。   On the other hand, when a jackpot is established during a probability variation game (that is, during a probability variation game and when a support game is not executed), when the number of times the probability variation game is continued is four times or less (during non-limiter (normal)) Is executed with a probability of 3% after completion of the special profit state, and the support game that continues until the next jackpot is established ("13" is selected). In other words, the support game is not executed with a high probability of 97% after completion of the special profit state ("11", "12" or "14" is selected). In addition, the probability variation game is executed with a probability of 100% after the special profit state ends. This probability variation game is a probability variation game that continues until the next jackpot is established.

さらに、確率変動遊技中(すなわち、確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時)に大当たりが成立する場合、確率変動遊技の継続回数が5回に達したとき(リミッタ時)、特別利益状態の終了後に3%の確率で、100回の回数切りのサポート遊技が実行される(「13」が選択)。言い換えれば、特別利益状態の終了後97%の高確率で、サポート遊技の非実行になる(「11」、「12」または「14」が選択)。また、特別利益状態の終了後には、確率変動遊技は実行されない。   In addition, when a jackpot is established during a probability variation game (ie, during a probability variation game and when a support game is not executed), when the number of times the probability variation game continues reaches five times (at the limiter), a special profit state After the end of the game, 100 times of support games are executed with a probability of 3% ("13" is selected). In other words, the support game is not executed with a high probability of 97% after completion of the special profit state ("11", "12" or "14" is selected). Further, the probability variation game is not executed after the special profit state ends.

次に、図19を参照してサポート遊技中について説明する。サポート遊技中は、電動チューリップ役物8が拡開状態になる頻度が高くなり、そのため、サポート遊技中には、遊技盤2の盤面を流下する遊技球が第1特別図柄始動口6よりも第2特別図柄始動口7に入球し易くなる。したがって、サポート遊技中に発生する特別利益状態は、大抵の場合、第2特別図柄始動口7への遊技球入球に基づくものであり、大当たり用の第2特別図柄で大当たりしている。以降の説明では、サポート遊技中に発生する全ての特別利益状態が、第2特別図柄始動口7への遊技球入球に基づくものであると仮定して説明する。   Next, the support game will be described with reference to FIG. During the support game, the electric tulip accessory 8 is more frequently expanded. Therefore, during the support game, the game ball flowing down the board surface of the game board 2 is higher than the first special symbol start port 6. 2 It becomes easy to enter the special symbol start port 7. Therefore, the special profit state that occurs during the support game is mostly based on the game ball entering the second special symbol start opening 7 and is a big hit with the second special symbol for jackpot. In the following description, it is assumed that all the special profit states that occur during the support game are based on the game ball entering the second special symbol start port 7.

この場合、特別利益状態として第1特別利益状態(「30.0s×14R」の特別利益状態)が選択される確率が9%であり(「24」が選択)、特別利益状態として第2特別利益状態(「30.0s×2R」の特別利益状態)が選択される確率が91%である(「21」、「22」または「23」が選択)。
そして、確率変動遊技の継続回数が4回以下であるとき(非リミッタ(通常)時)は、特別利益状態の終了後に100%の確率で、次回の大当たりの成立まで継続して続行されるサポート遊技が実行され、また、特別利益状態の終了後に100%の確率で、次回の大当たりの成立まで継続して続行される確率変動遊技が実行される。
In this case, the probability that the first special profit state (the special profit state of “30.0 s × 14R”) is selected as the special profit state is 9% (“24” is selected), and the second special profit state is the second special profit state. The probability that the profit state (the special profit state of “30.0 s × 2R”) is selected is 91% (“21”, “22” or “23” is selected).
And when the number of times the probability variation game is continued is 4 or less (in the case of non-limiter (normal)), the support is continued until the next jackpot is established with a probability of 100% after the end of the special profit state. A game is executed, and a probability-variable game is executed with a probability of 100% after completion of the special profit state, which is continued until the next jackpot is established.

一方、確率変動遊技の継続回数が5回に達したとき(リミッタ時)、特別利益状態の終了後に、10回の回数切りのサポート遊技が実行される確率が30%であり(「22」が選択)、20回の回数切りのサポート遊技が実行される確率は31%であり(「23」が選択)、40回の回数切りのサポート遊技が実行される確率は9%である(「24」が選択)。そして、特別利益状態の終了後30%の確率で、サポート遊技の非実行になる(「21」が選択)。また、このリミッタ時においては、特別利益状態の終了後に確率変動遊技は実行されない。   On the other hand, when the number of continuations of the probability variation game reaches 5 times (at the time of the limiter), there is a 30% probability that the support game will be executed 10 times after the special profit state ends (“22” is Selection), the probability that the support game of 20 times cut will be executed is 31% (“23” is selected), and the probability that the support game of 40 times cut will be executed is 9% (“24 "Is selected). Then, the support game is not executed with a probability of 30% after the special profit state ends (“21” is selected). Further, at the time of this limiter, the probability variation game is not executed after the special profit state ends.

弾球遊技機1の内部状態の移り変わりを、図20および図21に示す。図20は、非リミッタ時における内部状態の移り変わりを示す図である。図21は、リミッタ時における内部状態の移り変わりを示す図である。
前述のように、弾球遊技機1の内部状態として4種類ある。すなわち、確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時(図20および図21に示す低確率サポートなし)、確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時(図20および図21に示す高確率サポートなし)、確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技中(図20および図21に示す低確率サポート)、および確率変動遊技中でかつサポート遊技中(図20および図21に示す高確率サポート)の4つである。
The transition of the internal state of the ball game machine 1 is shown in FIGS. FIG. 20 is a diagram showing a transition of the internal state at the time of the non-limiter. FIG. 21 is a diagram illustrating a transition of the internal state at the time of the limiter.
As described above, there are four types of internal states of the ball game machine 1. That is, when the probability variation game is not executed and the support game is not executed (the low probability support shown in FIGS. 20 and 21), the probability change game is executed and the support game is not executed (FIGS. 20 and 21). High probability support shown), during non-execution of probability change games and during support games (low probability support shown in FIGS. 20 and 21), and during probability change games and during support games (shown in FIGS. 20 and 21) High probability support).

図20を参照しつつ、確率変動遊技の継続回数が4回以下(すなわち確率変動遊技の非実行時をも含む。)である場合について検討する。確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時(低確率サポートなし)に大当たりが成立する場合、特別利益状態の終了後における弾球遊技機1の内部状態は、確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時(高確率サポートなし)または確率変動遊技中でかつサポート遊技中(高確率サポート)のいずれかである。確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時(高確率サポートなし)に61%の確率で移行し(「12」が選択)、また、確率変動遊技中でかつサポート遊技中(高確率サポート)に39%の確率で移行する(「11」、「13」または「14」が選択)。   Referring to FIG. 20, consider the case where the probability variation game is continued four times or less (that is, when the probability variation game is not executed). When the jackpot is established when the probability variable game is not executed and when the support game is not executed (low probability support is not provided), the internal state of the ball game machine 1 after the end of the special profit state is in the probability variable game. And when the support game is not executed (no high probability support) or during the probability variation game and during the support game (high probability support). When the game is in the probability variation game and the support game is not executed (no high probability support), the transition is made with a probability of 61% ("12" is selected), and also in the probability variation game and the support game (high probability support). With a probability of 39% ("11", "13" or "14" is selected).

そして、特別利益状態の終了後における内部状態が確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時(高確率サポートなし)である場合には、当該特別利益状態として、長態様の第3特別利益状態が選択実行される。同様に、特別利益状態の終了後における内部状態が確率変動遊技中でかつサポート遊技中(高確率サポート)である場合においても、当該特別利益状態として、長態様の第1または第3特別利益状態が選択実行される。   Then, when the internal state after the end of the special profit state is in the probability variation game and when the support game is not executed (no high probability support), the third special profit state in the long mode is used as the special profit state. Is selected and executed. Similarly, in the case where the internal state after the end of the special profit state is in the probability variation game and the support game (high probability support), the first or third special profit state in the long mode is used as the special profit state. Is selected and executed.

確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時(高確率サポートなし)に大当たりが成立する場合、特別利益状態の終了後における弾球遊技機1の内部状態は、確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時(高確率サポートなし)または確率変動遊技中でかつサポート遊技中(高確率サポート)のいずれかである。97%の確率で、確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時(高確率サポートなし)のまま移行せず(言い換えれば再度移行し)(「11」、「12」または「14」が選択)、また、確率変動遊技中でかつサポート遊技中(高確率サポート)に3%の確率で移行する(「13」が選択)。   When a jackpot is established during a probability variation game and when a support game is not executed (no high probability support), the internal state of the ball game machine 1 after the end of the special profit state is a probability variation game and a support game. Either during non-execution (no high probability support) or during a probability variation game and a support game (high probability support). With a probability of 97%, the game does not shift (in other words, shifts again) in the probability variation game and when the support game is not executed (no high probability support) (in other words, “11”, “12” or “14” is selected) In addition, the game moves with a probability of 3% during the probability variation game and the support game (high probability support) ("13" is selected).

そして、特別利益状態終了後の内部状態が確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時(高確率サポートなし)である場合には、当該特別利益状態として、短態様(第2態様)の第1または第3特別利益状態が選択実行される。一方、特別利益状態終了後の内部状態が確率変動遊技中でかつサポート遊技中(高確率サポート)である場合には、当該特別利益状態として、長態様の第1特別利益状態が選択実行される。   And, when the internal state after the end of the special profit state is in the probability variation game and when the support game is not executed (no high probability support), the special state is the short state (second aspect). The first or third special profit state is selectively executed. On the other hand, when the internal state after the end of the special profit state is in the probability variation game and the support game (high probability support), the first special profit state in the long mode is selected and executed as the special profit state. .

確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技中(低確率サポート)に大当たりが成立する場合、特別利益状態の終了後における弾球遊技機1の内部状態は100%の確率で、確率変動遊技中でかつサポート遊技中(高確率サポート)になる。すなわち、確率変動遊技中でかつサポート遊技中(高確率サポート)に移行する。この特別利益状態として、長態様の第1または第2特別利益状態が選択実行される。   When a jackpot is established at the time of the non-execution of the probability variation game and during the support game (low probability support), the internal state of the bullet ball game machine 1 after the end of the special profit state has a probability of 100%, and the probability variation game And it becomes support game (high probability support). In other words, the game shifts to the probability variation game and the support game (high probability support). As this special profit state, the first or second special profit state in the long mode is selected and executed.

確率変動遊技中でかつサポート遊技中(高確率サポート)に大当たりが成立する場合、特別利益状態の終了後における弾球遊技機1の内部状態は、100%の確率で、確率変動遊技中でかつサポート遊技中(高確率サポート)になる。すなわち、確率変動遊技中でかつサポート遊技中(高確率サポート)のまま移行しない(言い換えれば再度移行する)。この特別利益状態として、短態様の第1または第2特別利益状態が選択実行される。   When the jackpot is established during the probability variation game and the support game (high probability support), the internal state of the bullet ball game machine 1 after the end of the special profit state has a probability of 100% and the probability variation game is in progress. It becomes support game (high probability support). In other words, the game does not shift while in the probability variation game and in the support game (high probability support) (in other words, it shifts again). As this special profit state, the short-form first or second special profit state is selected and executed.

次に、図21を参照しつつ、確率変動遊技の継続回数が5回に達したとき(リミッタ時)について検討する。リミッタ時は、確率変動遊技中であるのは言うまでもない。
このとき、サポート遊技の非実行時(高確率サポートなし)に大当たりが成立する場合、特別利益状態の終了後における弾球遊技機1の内部状態は、確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時(低確率サポートなし)または確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技中(低確率サポート)のいずれかである。確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時(低確率サポートなし)に97%の確率で移行し(「11」、「13」または「14」が選択)、また、確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技中(低確率サポート)に3%の確率で移行する(「12」が選択)。
Next, with reference to FIG. 21, the case where the number of times of the probability variation game has reached 5 times (during the limiter) will be considered. Needless to say, at the time of the limiter, the game is in a probability variation game.
At this time, if the jackpot is established when the support game is not executed (no high probability support), the internal state of the ball game machine 1 after the end of the special profit state is the non-execution of the probability variation game and the support game. Is not executed (no low-probability support), or is a non-execution of probability-variable game and is in a support game (low-probability support). When the probability variation game is not executed and the support game is not executed (low probability support is not performed), a transition is made with a probability of 97% ("11", "13" or "14" is selected), and the probability variation game is selected. It shifts with a probability of 3% during the non-execution and during the support game (low probability support) ("12" is selected).

そして、特別利益状態の終了後における内部状態が確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時(低確率サポートなし)である場合には、当該特別利益状態として、長態様の第1または第3特別利益状態が選択実行される。同様に、特別利益状態の終了後における内部状態が確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技中(低確率サポート)である場合においても、当該特別利益状態として、長態様の第1特別利益状態が選択実行される。   If the internal state after the end of the special profit state is when the probability variation game is not executed and when the support game is not executed (no low probability support), the special profit state is the first of the long aspects. Alternatively, the third special profit state is selectively executed. Similarly, even when the internal state after the end of the special profit state is when the probability variation game is not executed and in the support game (low probability support), the first special profit state of the long aspect is used as the special profit state. Is selected and executed.

また、リミッタ時(すなわち確率変動遊技中)においてサポート遊技中(高確率サポート)である状態で大当たりが成立する場合、特別利益状態の終了後における弾球遊技機1の内部状態は、確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時(低確率サポートなし)または確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技中(低確率サポート)のいずれかである。確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時(低確率サポートなし)に30%の確率で移行し(「21」が選択)、また、確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技中(低確率サポート)に70%の確率で移行する(「22」、「23」または「24」が選択)。   In addition, when the jackpot is established in the support game (high probability support) at the time of the limiter (that is, during the probability variation game), the internal state of the ball game machine 1 after the end of the special profit state is the probability variation game. And when the support game is not executed (no low probability support) or when the probability variation game is not executed and the support game is being executed (low probability support). When the probability variation game is not executed and the support game is not executed (low probability support is not performed), a transition is made with a probability of 30% ("21" is selected), and the probability change game is not executed and the support game is executed. Transition to medium (low probability support) with a probability of 70% ("22", "23" or "24" is selected).

そして、特別利益状態の終了後における内部状態が確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時(低確率サポートなし)である場合には、当該特別利益状態として、長態様の第2特別利益状態が選択実行される。同様に、特別利益状態の終了後における内部状態が確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技中(低確率サポート)である場合においても、当該特別利益状態として、長態様の第1または第2特別利益状態が選択実行される。   Then, when the internal state after the end of the special profit state is when the probability variation game is not executed and when the support game is not executed (low probability support is not provided), the second state of the long mode is set as the special profit state. The special profit state is selected and executed. Similarly, even when the internal state after the end of the special profit state is when the probability variation game is not executed and in the support game (low probability support), the special profit state is the first or second long mode. The special profit state is selected and executed.

ところで、前述のRAMクリア後は、弾球遊技機1の内部状態は、初期状態、すなわち確率変動遊技の非実行時でありかつサポート遊技の非実行時である状態に復帰する。サポート遊技の非実行時には、確率変動遊技中よりも確率変動遊技の非実行時の方が遊技者に有利である。したがって、RAMクリアにより、その後遊技者に有利な状態が実行されるので、RAMクリアするというゴト(RAMクリアゴト)がされるおそれがある。   By the way, after the above-described RAM clearing, the internal state of the ball game machine 1 returns to the initial state, that is, when the probability variation game is not executed and when the support game is not executed. When the support game is not executed, the player is more advantageous when the probability change game is not executed than during the probability change game. Therefore, since a state advantageous to the player is executed after the RAM is cleared, there is a possibility that the RAM is cleared (RAM clearing).

この実施形態では、RAMクリア操作が行われると、すなわちRAMクリアスイッチが操作されつつ電源が立ち上げられると、その旨が報知される。具体的には、RAMクリア操作が行われると、主制御基板30は演出制御基板31に対しRAMクリアコマンドを送信する。演出制御基板31はRAMクリアコマンドを受信すると、液晶制御基板33に制御コマンドを送信し、液晶表示ユニット4に「RAMクリアがされました」とのメッセージ(図示しない)を表示させる。また、この場合において、弾球遊技機1の前枠の前面に配設された枠ランプ(図示しない)を点灯または点滅させてもよい。これにより、弾球遊技機1においてRAMクリアがされたことを、弾球遊技機1が設置されている遊技店の従業員に知らせることができる。   In this embodiment, when the RAM clear operation is performed, that is, when the power is turned on while the RAM clear switch is operated, the fact is notified. Specifically, when a RAM clear operation is performed, the main control board 30 transmits a RAM clear command to the effect control board 31. When the effect control board 31 receives the RAM clear command, it transmits the control command to the liquid crystal control board 33 and causes the liquid crystal display unit 4 to display a message “RAM clear” (not shown). In this case, a frame lamp (not shown) arranged on the front surface of the front frame of the ball game machine 1 may be turned on or blinked. Thereby, it is possible to notify the employee of the game store where the ball game machine 1 is installed that the RAM has been cleared in the ball game machine 1.

この弾球遊技機1では、確率変動遊技中でありかつサポート遊技中である状態、確率変動遊技中でありかつサポート遊技の非実行時である状態、確率変動遊技の非実行時でありかつサポート遊技中である状態、および確率変動遊技の非実行時でありかつサポート遊技の非実行時である状態の4つの内部状態(モード)ごとに、互いに異なる種類の演出画像が液晶表示ユニット4に表示される。   In this ball game machine 1, a state in which the probability variation game is being performed and the support game is being performed, a state in which the probability variation game is being performed and the support game is not being executed, and a state in which the probability variation game is not being executed and being supported Different types of effect images are displayed on the liquid crystal display unit 4 for each of the four internal states (modes) in a state in which the game is in progress and in a state in which the probability variation game is not executed and the support game is not executed. Is done.

図22は、液晶表示ユニット4における表示内容の移り変わりを示す図である。
具体的には、弾球遊技機1の内部状態が確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時(図22に示す低確率サポートなし)である場合は、弾球遊技機1は「前兆ゾーン」と言われるモード(遊技者にあまり有利でないモード)である。この弾球遊技機1がこの前兆ゾーンにあるとき、液晶表示ユニット4には、たとえば、次に述べるバトルゾーンへの突入を示唆するような画面が表示される。
FIG. 22 is a diagram showing transition of display contents in the liquid crystal display unit 4.
Specifically, when the internal state of the ball game machine 1 is when the probability variation game is not executed and when the support game is not executed (no low probability support shown in FIG. 22), the ball game machine 1 This mode is called a “precursor zone” (a mode that is not very advantageous to the player). When the ball game machine 1 is in the precursor zone, the liquid crystal display unit 4 displays, for example, a screen that suggests entry into the battle zone described below.

また、弾球遊技機1の内部状態が確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時(図22に示す高確率サポートなし)である場合は、弾球遊技機1は「通常ゾーン」と言われるモードである。この弾球遊技機1がこの通常ゾーンにあるとき、液晶表示ユニット4には、たとえば、この弾球遊技機1におけるゲームの遊び方などのメッセージを含む画面が表示される。   Further, when the internal state of the ball game machine 1 is in the probability variation game and when the support game is not executed (no high probability support shown in FIG. 22), the ball game machine 1 is referred to as a “normal zone”. Mode. When the ball game machine 1 is in the normal zone, the liquid crystal display unit 4 displays a screen including a message such as how to play a game in the ball game machine 1.

また、弾球遊技機1の内部状態が確率変動遊技中でかつサポート遊技中(図22に示す高確率サポート)である場合は、弾球遊技機1は「バトルゾーン」と言われるモード(遊技者に有利なモード)である。この弾球遊技機1がこのバトルゾーンにあるとき、液晶表示ユニット4には、たとえば相手キャラクタと対戦している状態を示す画面が表示される。   Further, when the internal state of the ball game machine 1 is in the probability variation game and in the support game (high probability support shown in FIG. 22), the ball game machine 1 is in a mode (game) called “battle zone”. This mode is advantageous to the user. When the ball game machine 1 is in this battle zone, the liquid crystal display unit 4 displays a screen showing a state where the opponent character is being played, for example.

さらに、弾球遊技機1の内部状態が確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技中(図22に示す低確率サポート)である場合は、弾球遊技機1は「襲来ゾーン」と言われるモードである。この弾球遊技機1がこの襲来ゾーンにあるとき、液晶表示ユニット4には、たとえば相手キャラクタに襲われている状態を示す画面が表示される。
以上のようにこの実施形態によれば、特別利益状態の発生前における確率変動遊技の実行の有無およびサポート遊技の実行の有無の双方と、当該特別利益状態の終了後における前記確率変動遊技の実行の有無およびサポート遊技の実行の有無の双方とに基づいて、当該特別利益状態の態様(が長態様であるのか、または短態様であるのか)が選択決定される。より具体的には、特別利益状態の発生前および実行後の状態がともに確率変動遊技中でありかつサポート遊技の非実行時である場合(弾球遊技機1のモードが、特別利益状態の発生前および実行後とも通常ゾーンにあるとき)、ならびに特別利益状態の発生前および実行後の状態がともに確率変動遊技中でありかつサポート遊技中である場合(弾球遊技機1のモードが、特別利益状態の発生前および実行後ともバトルゾーンにあるとき)に、当該特別利益状態の態様として短態様が選択決定される。そして、それ以外の場合には、当該特別利益状態の態様として長態様が選択決定される。
Further, when the internal state of the ball game machine 1 is not executing the probability variation game and is in the support game (low probability support shown in FIG. 22), the ball game machine 1 is said to be an “attack zone”. Mode. When the ball game machine 1 is in the attack zone, the liquid crystal display unit 4 displays a screen indicating that the opponent character is attacked, for example.
As described above, according to this embodiment, both the presence / absence of execution of the probability variation game and the presence / absence of the support game before the occurrence of the special benefit state and the execution of the probability variation game after the completion of the special benefit state The mode of the special profit state (whether it is the long mode or the short mode) is selected and determined based on both the presence / absence of the game and the presence / absence of the support game. More specifically, when the state before the occurrence of the special profit state and the state after the execution are both in the probability variation game and when the support game is not executed (the mode of the ball game machine 1 is the occurrence of the special profit state) Both in the normal zone before and after execution), and when both the state before the occurrence of the special profit state and the state after execution are in the probability variation game and the support game (the mode of the ball game machine 1 is special) The short aspect is selected and determined as the state of the special profit state when the profit state is in the battle zone both before and after the occurrence. In other cases, the long mode is selected and determined as the mode of the special profit state.

そのため、通常ゾーン中またはバトルゾーン中に連続して発生する特別利益状態の態様を短態様にすることができ、これにより、通常ゾーン中またはバトルゾーン中における演出を、ひとまとまりの演出とすることができる。
以上、この発明の一実施形態について説明したが、本発明は、他の形態でも実施することが可能である。
For this reason, it is possible to shorten the state of the special profit state that occurs continuously in the normal zone or the battle zone, thereby making the production in the normal zone or the battle zone a single production. Can do.
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention can be implemented in other forms.

図23は、特別利益状態態様の他の例を示す図である。たとえば、特別利益状態の短態様(第2態様)を、図23(a)に示すものとする場合(図23(a)は図4(a)と同態様)、特別利益状態の長態様(第1態様)を、開始インターバルだけが長く設定されたもの(図23(b)参照)や、ラウンド遊技間インターバルだけが長く設定されたもの(図23(b)参照)、開始インターバル、ラウンド遊技間インターバルおよび終了インターバルのいずれもが長く設定されたもの(図23(c)参照)とすることもできる。また、特別利益状態の長態様と、短態様とで、開始インターバルおよび終了インターバルの双方の長さだけを異ならせてもよいし、開始インターバルおよびラウンド遊技間インターバルの双方の長さだけを異ならせてもよいし、ラウンド遊技間インターバルおよび終了インターバルの双方の長さだけを異ならせてもよい。   FIG. 23 is a diagram illustrating another example of the special profit state mode. For example, when the short mode (second mode) of the special profit state is shown in FIG. 23A (FIG. 23A is the same mode as FIG. 4A), the long mode of the special profit state ( In the first mode, only the start interval is set long (see FIG. 23 (b)), only the round game interval is set long (see FIG. 23 (b)), start interval, round game Both the interval and the end interval may be set long (see FIG. 23C). Moreover, only the length of both the start interval and the end interval may be different between the long mode and the short mode of the special profit state, or only the lengths of both the start interval and the round game interval are different. Alternatively, only the lengths of both the round game interval and the end interval may be different.

また、前述の実施形態では、第1〜第3特別利益状態には2種類の態様(長態様および短態様)が設定されている場合を例に挙げたが、開始インターバル、ラウンド遊技間インターバルおよび終了インターバルの少なくとも1つが変更された態様が3種類以上設定されていてもよい。
さらに、弾球遊技機1に複数の特別利益状態が用意されている場合、その特別利益状態の全てに対して長態様および短態様を設ける構成を例に挙げたが、長態様および短態様を、特別利益状態の少なくとも1つに設ける構成であればよい。
In the above-described embodiment, the case where two types of modes (long mode and short mode) are set in the first to third special profit states is taken as an example, but the start interval, the round game interval and Three or more types in which at least one of the end intervals is changed may be set.
Further, when a plurality of special profit states are prepared in the ball game machine 1, the configuration in which the long aspect and the short aspect are provided for all of the special profit states has been described as an example. Any configuration may be used as long as it is provided in at least one of the special profit states.

また、前述の実施形態において、連続(継続)して実行可能である確率変動遊技の継続回数の上限の値を5回(リミッタカウンタ52の上限の値が5)であるとして説明したが、この継続回数の上限の値(回数)として他の回数を設定することができるのはもちろんのことである。
さらに、確率変動遊技の終了は、他の方法で確率変動遊技を終了させることができる。一例として、確率変動遊技を回数切りの確率変動遊技とすることができる。CPU34は確率変動遊技における特別図柄の図柄変動動作の回数を計数するための確変回転数カウンタを備えている。そして、確率変動遊技の開始(すなわち特別利益状態の終了後)から予め定める回数の図柄変動動作(第1および第2特別図柄表示手段21,22における図柄変動動作の合算数)が実行されるか、または大当たりが成立するまで、継続して実行されるものである。確率変動遊技において予め定める回数(たとえば128回)の図柄変動動作が実行されても大当たりが成立しない場合は、確率変動遊技の実行は終了し、弾球遊技機1の内部状態は確率変動遊技の非実行時になる。このとき、確率変動遊技中における第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作数が予め定める数に達するとき、または第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作数が予め定める数に達するときに、確率変動遊技の続行が強制的に制限されるようになっていてもよい。
In the above-described embodiment, the upper limit value of the number of continuations of the probability variation game that can be executed continuously (continuously) has been described as five times (the upper limit value of the limiter counter 52 is 5). Of course, other times can be set as the upper limit value (number of times) of the continuation times.
Furthermore, the probability variation game can be terminated by another method. As an example, the probability variation game can be a probability variation game with a number of cuts. The CPU 34 is provided with a probability variable rotation number counter for counting the number of symbol variation operations of special symbols in the probability variation game. Then, whether a predetermined number of symbol variation operations (the total number of symbol variation operations in the first and second special symbol display means 21 and 22) is executed from the start of the probability variation game (that is, after the end of the special profit state) Or until the jackpot is established. If a jackpot is not established even if a predetermined number of times (for example, 128 times) of symbol variation operation is executed in the probability variation game, the execution of the probability variation game is terminated, and the internal state of the ball game machine 1 is the probability variation game. It becomes non-execution time. At this time, when the number of symbol variation movements of the first special symbol display means 21 in the probability variation game reaches a predetermined number, or when the number of symbol variation movements of the second special symbol display means 22 reaches a predetermined number, The continuation of the probability variation game may be forcibly restricted.

また、他の例として、確率変動遊技中に、前記第1または第2特別図柄始動口6,7に遊技球が入球した場合に、確率変動遊技の実行を終了するか否かの転落抽選を実行し、その転落抽選に当選した場合に確率変動遊技が終了されるようになっていてもよい。
さらに、上限回数が設定された(リミッタ式の)確率変動遊技と、回数切りの確率変動遊技とを組み合わせて確率変動遊技の続行を強制的に制限する構成であってもよいし、回数切りの確率変動遊技と転落抽選とを組み合わせて確率変動遊技の続行を強制的に制限する構成であってもよいし、リミッタ式の確率変動遊技と転落抽選とを組み合わせて確率変動遊技の続行を強制的に制限する構成であってもよい。また、リミッタ式の確率変動遊技と、回数切りの確率変動遊技と、転落抽選とを組み合わせて確率変動遊技の続行を強制的に制限する構成であってもよい。
As another example, if a game ball enters the first or second special symbol start opening 6 or 7 during the probability variation game, whether or not to end the execution of the probability variation game is determined. And the probability variation game may be terminated when the falling lottery is won.
In addition, it may be configured to limit the continuation of the probability variation game by combining the probability variation game (limiter type) with the upper limit number of times and the probability variation game of the number cut, The probability variation game and the falling lottery may be combined to forcibly limit the continuation of the probability variation game, or the limiter type probability variation game and the falling lottery may be combined to force the continuation of the probability variation game. The configuration may be limited to In addition, the limiter type probability variation game, the count variation probability variation game, and the falling lottery may be combined to forcibly limit the continuation of the probability variation game.

また、前述の各実施形態において、サポート遊技では、普通図柄表示手段24の図柄変動時間をサポート遊技の非実行時よりも短縮し、普通図柄抽選の当選確率をサポート遊技の非実行時よりも低くし、かつ普通図柄抽選の当選時における第2特別図柄始動口7の開放度合いをサポート遊技の非実行時よりも低くしている。しかしながら、サポート遊技はこれら3つ全てを行う必要はなく、このうちの少なくとも2つが行われていればよい。また、前述の実施形態で示されたサポート遊技中の当選確率、サポート遊技中における普通図柄表示手段24の図柄変動時間、ならびにサポート遊技中の第2特別図柄始動口7の開放時間および開放回数は、一例であり、これらに限定されるものでないのは言うまでもない。   In each of the embodiments described above, in the support game, the symbol variation time of the normal symbol display means 24 is shortened compared to when the support game is not executed, and the winning probability of the normal symbol lottery is lower than when the support game is not executed. In addition, the degree of opening of the second special symbol start port 7 at the time of winning the normal symbol lottery is set lower than when the support game is not executed. However, it is not necessary for the support game to perform all three, and it is sufficient that at least two of them are performed. In addition, the winning probability during the support game, the symbol variation time of the normal symbol display means 24 during the support game, and the opening time and the number of times of opening of the second special symbol starting port 7 during the support game are shown in the above embodiment. Needless to say, these are examples and are not limited to these.

また、前述の各実施形態において、特別利益状態の発生前における確率変動遊技の実行の有無と、当該特別利益状態の終了後における確率変動遊技の実行の有無およびサポート遊技の実行の有無の双方とに基づいて、当該特別利益状態の態様(が長態様であるのか、または短態様であるのか)が選択決定されるものであってもよいし、特別利益状態の発生前における確率変動遊技の実行の有無およびサポート遊技の実行の有無の双方と、当該特別利益状態の終了後における確率変動遊技の実行の有無とに基づいて、当該特別利益状態の態様(が長態様であるのか、または短態様であるのか)が選択決定されるものであってもよい。   In each of the above-described embodiments, both the presence / absence of execution of the probability variation game before the occurrence of the special benefit state, the presence / absence of execution of the probability variation game and the presence / absence of the support game after the completion of the special benefit state, On the basis of this, the mode of the special profit state (whether it is in the long mode or the short mode) may be selected and determined, and the execution of the probability variation game before the occurrence of the special profit state Whether the special profit state is a long aspect or short aspect based on both the presence / absence of the support game and the presence / absence of the support game and the presence / absence of execution of the probability variation game after the special profit state ends. May be selected and determined.

また、図5および図6に示す特別図柄−特別利益状態種別テーブルは一例であり、第1または第2特別図柄と、特別利益状態の内容や特別利益状態後の弾球遊技機1の内部状態との関係は、適宜変更が可能である。
たとえば、図5において、一部の大当たり用の第1または第2特別図柄を非確変図柄とし、その非確変図柄で大当たりした場合に、確率変動遊技が終了後非実行になるようにしてもよい。
The special symbol-special profit state type table shown in FIGS. 5 and 6 is an example, and the first or second special symbol, the contents of the special profit state, and the internal state of the ball game machine 1 after the special profit state are shown. The relationship with can be changed as appropriate.
For example, in FIG. 5, when some of the jackpot first or second special symbols are non-probable variation symbols, and if the non-probability variation symbol is a big hit, the probability variation game may not be executed after the end. .

また、たとえば各図柄に対応するサポート遊技の内容を適宜設定することができる。具体的には、次回の特別利益状態の発生まで継続されるサポート遊技であるか、あるいは回数切りのサポート遊技であるかを適宜設定することができ、また、回数切りの回数を適宜設定することができる。さらに、大当たり用の特別図柄の選択割合も適宜設定することができる。さらにまた、特別利益状態の内容も適宜設定することができる。   Further, for example, the content of the support game corresponding to each symbol can be set as appropriate. Specifically, it can be set as appropriate whether it is a support game that continues until the next occurrence of the special profit state, or it is a support game with a reduced number of times. Can do. Furthermore, the selection ratio of special symbols for jackpots can be set as appropriate. Furthermore, the contents of the special profit state can be set as appropriate.

また、第1特別図柄表示手段21および第2特別図柄表示手段22における特別図柄の変動順について、第1特別図柄始動口6または第2特別図柄始動口7への入球順に図柄変動動作を実行する入球順変動の態様であってもよいし、双方が独立して図柄変動動作を実行する同時変動の態様であってもよい。
また、CPU34は大当たり判定用乱数に基づいて小当たりであるか否かを判定するものではなく、小当たり用乱数発生部(図示しない)から取得した小当たり判定用乱数の値に基づいて、小当たりであるか否かを判定するものであってもよい。
Further, the symbol changing operation is executed in the order of entering the first special symbol starting port 6 or the second special symbol starting port 7 with respect to the changing order of the special symbols in the first special symbol displaying means 21 and the second special symbol displaying means 22. It may be a mode of changing the order of entering the balls, or a mode of simultaneous variation in which both perform the symbol variation operation independently.
Further, the CPU 34 does not determine whether or not it is a small hit based on the big hit determination random number, but based on the value of the small hit determination random number obtained from the small hit random number generator (not shown), It may be determined whether or not it is a win.

また、全種類の特別利益状態において共通の大入賞口を開閉させるようにしてもよい。また、第1大入賞口11および第2大入賞口12の2つを設ける構成に限られず、大入賞口として1つを設けるものであってもよい。
また、前述の説明では、第1特別図柄始動口6および第2特別図柄始動口7を遊技盤2の下部に配設する構成について説明したが、第1特別図柄始動口6および第2特別図柄始動口7を右部に配置する構成を採用してもよい。
Moreover, you may make it open and close a common prize-winning opening | mouth in all kinds of special profit states. Moreover, it is not restricted to the structure which provides the 2nd 1st big prize opening 11 and the 2nd big prize opening 12, You may provide one as a big prize opening.
In the above description, the first special symbol start port 6 and the second special symbol start port 7 have been described in the lower part of the game board 2. However, the first special symbol start port 6 and the second special symbol start port 6 have been described. You may employ | adopt the structure which arrange | positions the starting port 7 in the right part.

また、前述の説明では、第1特別図柄始動口6と第2特別図柄始動口7とを集約して配設した構成を例に挙げたが、第1特別図柄始動口6および第2特別図柄始動口7が、遊技盤2上における互いに離間した位置に配設されていてもよい。この場合、遊技盤2における第2特別図柄始動口7の上方に、電動チューリップ役物8の1対の羽根が狭窄状態(図2(a)に示す状態)で、第2特別図柄始動口7への遊技球の入球を阻止する規制部材を配設する必要がある。   In the above description, the first special symbol start port 6 and the second special symbol start port 7 and the second special symbol start port 7 are described as an example. The start ports 7 may be arranged at positions separated from each other on the game board 2. In this case, the pair of blades of the electric tulip accessory 8 is in a constricted state (the state shown in FIG. 2A) above the second special symbol start port 7 in the game board 2, and the second special symbol start port 7 It is necessary to provide a restricting member that prevents the game ball from entering the ball.

また、普通図柄始動手段として、遊技球が通過可能なゲート(普通図柄ゲート15)を例に挙げたが、遊技球が入球可能な入賞口を、普通図柄始動手段として採用してもよい。
また、サポート遊技の作動契機(開始タイミング)は、それぞれ、特別利益状態における終了時以外の予め定めるタイミングであってもよい。具体的には、サポート遊技の作動契機が、それぞれ特別利益状態の開始時であってもよい。
In addition, although the gate (normal symbol gate 15) through which a game ball can pass is given as an example of the normal symbol starting means, a winning opening that allows a game ball to enter may be adopted as the normal symbol starting means.
Further, the operation trigger (start timing) of the support game may be a predetermined timing other than the end time in the special profit state. Specifically, the support game may be triggered when the special profit state starts.

さらに、確率変動遊技の作動契機(開始タイミング)は、それぞれ、特別利益状態における終了時以外の予め定めるタイミングであってもよい。具体的には、確率変動遊技の作動契機が、それぞれ特別利益状態の開始時であってもよい。
また、第1特別図柄始動口6は、1つに限らず、2つ以上であってもよい。また、第2特別図柄始動口7は、1つに限らず、2つ以上であってもよい。
Furthermore, the trigger (start timing) of the probability variation game may be a predetermined timing other than the end time in the special profit state. Specifically, the operation trigger of the probability variation game may be at the start of the special profit state.
Further, the number of first special symbol start ports 6 is not limited to one, and may be two or more. Further, the number of the second special symbol start ports 7 is not limited to one, and may be two or more.

また、前述の実施形態では、電動チューリップ役物8、第1大入賞口開閉役物13または第2大入賞口開閉役物14は、主制御基板30によって制御されるものとして説明したが、役物を制御するための役物制御部が主制御基板30に接続されており、この役物制御部に主制御基板30からの制御コマンドが付与されるようになっている場合は、主制御基板30からの制御コマンドに基づいて、役物制御部が電動チューリップ役物8、第1大入賞口開閉役物13または第2大入賞口開閉役物14を制御するものであってもよい。   In the above-described embodiment, the electric tulip accessory 8, the first grand prize opening / closing accessory 13 or the second grand prize opening / closing accessory 14 has been described as being controlled by the main control board 30. When the accessory control unit for controlling an object is connected to the main control board 30 and a control command from the main control board 30 is given to the accessory control unit, the main control board Based on the control command from 30, the accessory control unit may control the electric tulip accessory 8, the first grand prize opening / closing accessory 13, or the second grand prize opening / closing accessory 14.

その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。   In addition, various design changes can be made within the scope of matters described in the claims.

1 弾球遊技機
2 遊技盤
6 第1特別図柄始動口(第1始動手段)
7 第2特別図柄始動口(第2始動手段)
8 電動チューリップ役物(開閉役物)
11 第1大入賞口
12 第2大入賞口
13 第1大入賞口開閉役物
14 第2大入賞口開閉役物
15 普通図柄ゲート(第3始動手段)
21 第1特別図柄表示手段(第1識別情報表示手段)
22 第2特別図柄表示手段(第2識別情報表示手段)
24 普通図柄表示手段(第3識別情報表示手段)
34 CPU(第1抽選手段、第2抽選手段、第1利益状態発生手段、第2利益状態発生手段、確率変動遊技実行手段、サポート遊技実行手段、第1利益状態態様決定手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Ball game machine 2 Game board 6 1st special symbol starting port (1st starting means)
7 Second special symbol starting port (second starting means)
8 Electric tulip role (opening and closing role)
11 1st grand prize opening 12 2nd big prize opening 13 First 1st prize opening opening / closing tool 14 2nd big prize opening / closing accessory 15 Normal design gate (third starting means)
21. First special symbol display means (first identification information display means)
22 Second special symbol display means (second identification information display means)
24 Normal symbol display means (third identification information display means)
34 CPU (first lottery means, second lottery means, first profit state generation means, second profit state generation means, probability variation game execution means, support game execution means, first profit state mode determination means)

Claims (3)

遊技盤に向けて遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機であって、
前記遊技盤上に、遊技球を検出可能に配設された第1始動手段と、
前記遊技盤上に、遊技球を検出可能に配設された第2始動手段と、
前記遊技盤上に配設され、遊技球が入球可能な大入賞口と、
前記大入賞口を開閉するための大入賞口開閉役物と、
前記第1または第2始動手段が遊技球を検出した場合に、第1利益状態を発生させるか否かの第1抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第1始動手段の遊技球の検出に基づく前記第1抽選の結果を表示するための第1識別情報表示手段と、
前記第2始動手段の遊技球の検出に基づく前記第1抽選の結果を表示するための第2識別情報表示手段と、
前記第1抽選の結果が当選である場合に、所定の条件が成立するまで前記大入賞口を開放するといった開放動作のラウンド遊技が複数回実行される第1利益状態を発生させる第1利益状態発生手段と、
所定の第1条件が成立した場合に、前記第1利益状態の作動終了に関連して、前記第1抽選の当選確率が高い確率変動遊技を実行する確率変動遊技実行手段と、
前記遊技盤上に、遊技球を検出可能に配設された第3始動手段と、
前記第2始動手段を開閉するための開閉役物と、
前記第3始動手段が遊技球を検出した場合に、前記第2始動手段を開放する第2利益状態を発生させるか否かの第2抽選を実行する第2抽選手段と、
前記第3始動手段の遊技球の検出に基づく前記第2抽選の結果を表示するための第3識別情報表示手段と、
前記第2抽選の結果が当選である場合に前記第2利益状態を発生させる第2利益状態発生手段と、
所定の第2条件が成立した場合に、前記第1利益状態の作動終了に関連して、前記第2利益状態の発生頻度を高めるサポート遊技を実行するサポート遊技実行手段とを含み、
前記弾球遊技機には、前記第1利益状態発生手段により発生可能な第1利益状態の態様として、第1態様と、この第1態様よりも、最後のラウンド遊技の開放動作の終了から前記第1利益状態の終了までの期間である終了インターバルの期間が短く設定された第2態様とを含む複数の態様が用意されており、
前記弾球遊技機は、前記第1利益状態の発生に関連して、当該第1利益状態の発生前における確率変動遊技の実行の有無およびサポート遊技の実行の有無の組み合わせと、前記第1抽選の結果との双方に基づいて、前記第1および第2態様を含む複数の態様の中から、当該第1利益状態の態様を決定する第1利益状態態様決定手段をさらに含み、
前記第1利益状態態様決定手段は、前記第1利益状態発生前において確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時よりも、前記第1利益状態発生前において確率変動遊技中でかつサポート遊技中に、前記第2態様を高い頻度で選択決定する、弾球遊技機。
A ball game machine that launches a game ball toward a game board and plays a game,
A first starter disposed on the game board so that a game ball can be detected;
A second starter disposed on the game board so that a game ball can be detected;
A large winning opening arranged on the game board and allowing a game ball to enter;
A prize winning opening and closing accessory for opening and closing the prize winning opening;
First lottery means for executing a first lottery for determining whether or not to generate a first profit state when the first or second starting means detects a game ball;
First identification information display means for displaying the result of the first lottery based on the detection of the game ball of the first starting means;
Second identification information display means for displaying the result of the first lottery based on the detection of the game ball of the second starting means;
When the result of the first lottery is a win, a first profit state that generates a first profit state in which a round game of an opening operation is performed a plurality of times, such as opening the grand prize opening until a predetermined condition is satisfied Generating means;
Probability changing game execution means for executing a probability changing game with a high winning probability of the first lottery in relation to the end of operation of the first profit state when a predetermined first condition is satisfied;
Third starting means disposed on the game board so as to be able to detect a game ball;
An opening and closing member for opening and closing the second starting means;
A second lottery means for executing a second lottery for determining whether or not to generate a second profit state for releasing the second starter means when the third starting means detects a game ball;
Third identification information display means for displaying the result of the second lottery based on the detection of the game ball of the third starting means;
Second profit state generating means for generating the second profit state when the result of the second lottery is won,
Support game execution means for executing a support game that increases the frequency of occurrence of the second profit state in relation to the end of the operation of the first profit state when a predetermined second condition is satisfied;
In the ball game machine, as a mode of the first profit state that can be generated by the first profit state generating means, the first mode and the end of the last round game opening operation than the first mode are described above. A plurality of modes including a second mode in which a period of an end interval that is a period until the end of the first profit state is set short is prepared,
In connection with the occurrence of the first profit state, the ball game machine has a combination of the presence / absence of a probability-variable game and the presence / absence of a support game before the occurrence of the first profit state, and the first lottery. And a first profit state mode determining means for determining a mode of the first profit state from a plurality of modes including the first and second modes based on both of the results of
The first profit state mode deciding means is in the probability varying game before the first profit state occurs and when the probability varying game is not executed before the first profit state occurs and when the support game is not executed. A ball game machine that selects and determines the second mode at a high frequency during a support game.
前記第2態様は、各ラウンド遊技の開放動作の終了から当該ラウンド遊技の次のラウンド遊技の開放動作が開始されるまでの期間であるラウンド遊技間インターバルがそれぞれ前記第1態様と共通している態様である、請求項1に記載の弾球遊技機。   In the second mode, an interval between round games, which is a period from the end of the opening operation of each round game to the start of the opening operation of the next round game of the round game, is common to the first mode. The bullet ball game machine according to claim 1, which is an aspect. 前記第2態様は、各ラウンド遊技における開放時間、および各ラウンド遊技の最大入賞球数がそれぞれ前記第1態様と共通している態様である、請求項1に記載の弾球遊技機。   The ball game machine according to claim 1, wherein the second mode is a mode in which an opening time in each round game and a maximum number of winning balls in each round game are common to the first mode.
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