JP5140700B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
この発明は、遊技盤上に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a bullet ball game machine that plays a game by firing a game ball on a game board.
弾球遊技機では、遊技盤上に遊技球を発射させ、その遊技球を遊技盤に沿って流下させることにより遊技を行う。遊技盤の盤面上には、盤面に沿って流下する遊技球が入球可能な特図始動口(特別図柄始動手段)が配置されており、この特図始動口への遊技球の入球に対して、遊技者に有利な(たとえば、多数の賞球を獲得可能な)大当たり遊技(特別利益状態)を実行するか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。遊技盤上には、複数種類の特別図柄を変動表示可能な特図表示手段(特別図柄表示手段)が配設されている。特図始動口への遊技球の入球に基づいて、特図表示手段では図柄変動動作が開始され、所定時間経過後にこの図柄変動動作が停止する。大当たり抽選の結果が大当たりである場合は、特図表示手段に所定の大当たり図柄が停止され、その後、大当たり遊技が実行される。 In a ball game machine, a game is played by firing a game ball on the game board and causing the game ball to flow down along the game board. On the board surface of the game board, there is a special figure starting port (special pattern starting means) that can enter the game ball flowing down along the board surface. On the other hand, a jackpot lottery is performed to determine whether or not to execute a jackpot game (special profit state) advantageous to the player (for example, capable of acquiring a large number of prize balls). On the game board, special symbol display means (special symbol display means) capable of variably displaying a plurality of types of special symbols is arranged. Based on the game ball entering the special figure starting port, the special figure display means starts the symbol changing operation and stops the symbol changing operation after a predetermined time. When the result of the jackpot lottery is a jackpot, a predetermined jackpot symbol is stopped on the special figure display means, and then the jackpot game is executed.
また、弾球遊技機には、遊技盤上に大入賞口が配設されており、この大入賞口に関連して、大入賞口を開閉するための大入賞口開閉役物が設けられている。大入賞口開閉役物は、遊技盤の盤面に沿った状態で大入賞口を閉塞して、大入賞口に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、大入賞口の下端縁に沿って配置された回動軸を中心に手前側に傾倒することにより、大入賞口を開放して、大入賞口開閉役物上に流下してくる遊技球を大入賞口内に案内することができる。大当たり遊技では、大入賞口が所定の態様で開閉される。すなわち、大当たり遊技では、所定個数の遊技球が大入賞口に入るまで大入賞口を開放するといった開放動作を1ラウンドとし、複数のラウンドの開放動作が実行される。 In addition, the ball game machine is provided with a big prize opening on the game board, and in connection with the big prize opening, there is a big prize opening opening / closing function for opening and closing the big prize opening. Yes. The prize winning opening and closing role can block the prize winning opening along the board surface of the game board and prevent the game ball from entering the prize winning opening. By tilting to the near side about the rotation axis arranged along the lower edge of the game, the prize opening is opened, and the game balls flowing down on the prize opening opening / closing member are placed in the prize winning opening. I can guide you. In the jackpot game, the big prize opening is opened and closed in a predetermined manner. In other words, in the jackpot game, the opening operation of opening the big winning opening until a predetermined number of game balls enter the big winning opening is defined as one round, and a plurality of round opening operations are executed.
このような弾球遊技機において、前回の大当たり遊技の終了から特図表示手段における図柄変動動作が多数回実行されているにも拘らず、大当たりにならないことがある。このような状態をハマリ状態という。
ハマリ状態からの救済機能として、パチスロ機に設けられている天井機能を弾球遊技機にも設けることが考えられる。具体的には、前回大当たり遊技終了後の特別図柄の図柄変動動作回数が所定回数(たとえば1000回)に達すると、強制的に大当たり遊技を実行させたり、アウト球数が所定数に達したときに強制的に大当たり遊技を実行させたりすることが提案されている(たとえば、特許文献1参照)。
In such a ball game machine, even if the symbol changing operation in the special figure display means has been executed many times since the end of the previous jackpot game, the jackpot game may not be a big hit. Such a state is referred to as a hammari state.
As a relief function from the hammari state, it is conceivable to provide the ceiling function provided in the pachislot machine also in the ball game machine. Specifically, when the number of symbol fluctuation movements of the special symbol after the last jackpot game ends reaches a predetermined number (for example, 1000 times), the jackpot game is forcibly executed or the number of out balls reaches a predetermined number It has been proposed to forcibly execute a jackpot game (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、現行の遊技機規則の下では、弾球遊技機に天井機能を設けることはできない。そのため、現状の弾球遊技機には、有効なハマリ救済機能が設けられていない。
そこで、この発明は、遊技機規則の範囲内でハマリ救済を実現することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
However, under the current game machine rules, it is not possible to provide a ceiling function for a ball game machine. Therefore, the current ball game machine does not have an effective humiliation relief function.
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of realizing humiliation relief within the scope of the gaming machine rules.
請求項1記載の発明は、遊技盤(2)に向けて遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機(1)であって、前記遊技盤上に配設され、遊技球が入球可能な第1特別図柄始動手段(6)と、前記遊技盤上に配設され、遊技球が入球可能な第2特別図柄始動手段(7)と、前記第1特別図柄始動手段または第2特別図柄始動手段に遊技球が入球した場合に、その入球に対して大当たり抽選を実行する大当たり抽選手段と、前記第1特別図柄始動手段への入球に基づいて図柄変動動作を実行し、前記大当たり抽選手段による前記大当たり抽選の結果を表示するための第1特図表示手段(21)と、前記第2特別図柄始動手段への入球に基づいて図柄変動動作を実行し、前記大当たり抽選手段による前記大当たり抽選の結果を表示するための第2特図表示手段(22)と、前記大当たり抽選手段による前記大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、遊技者に有利な特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段(30)と、前記第2特別図柄始動手段を開閉するための普通開閉役物(8)と、前記特別利益状態の終了後、前記大当たり確率が高くなる確率変動モードを実行する確率変動モード実行手段(30)と、前記特別利益状態の終了後、遊技盤を流下する遊技球が前記第1特別図柄始動手段よりも前記第2特別図柄始動手段に高い頻度で入球するように前記普通開閉役物が開閉制御されるサポート遊技モードを、前記確率変動モードの実行の有無から独立して実行するサポート遊技モード実行手段(30)と、前記特別利益状態の終了後に、前記サポート遊技モードおよび/または前記確率変動モードの実行を行うか否かを決定するモード決定手段とを含み、前記サポート遊技モードではないモードである非サポート遊技モードでは、前記第2特別図柄始動手段よりも前記第1特別図柄始動手段に遊技球が入球し易くなっており、前記モード決定手段は、前記非サポート遊技モード中で、かつ前記確率変動遊技でない非確率変動モード中に大当たりとなる場合は、前記非サポート遊技モード中でかつ前記確率変動モード中に大当たりとなる場合よりも高い確率で、その後に前記サポート遊技モードを選択実行するものであり、前記サポート遊技モード中に大当たりとなったときは、前記非サポート遊技モード中に大当たりとなったときよりも、その後に実行される前記特別利益状態において、遊技者に与えられる利益の度合いが大きくなっており、前記弾球遊技機は、前記確率変動モードが継続して実行される回数を計数する継続回数計数手段(43)と、特別利益状態の実行後、前記確率変動モードとなった場合に、図柄変動動作の回数を、前記第1特図表示手段および/または前記第2特図表示手段の変動動作に関連して計数する確変変動動作回数計数手段(45)と、前記継続回数計数手段によって計数された回数が予め定める回数に達するか、または前記確変変動動作回数計数手段によって計数された回数が予め定める回数に達した場合に、前記確率変動モードの続行を強制的に制限する確率変動モード続行制限手段(30)とをさらに含む、弾球遊技機である。
The invention described in
なお、括弧内の数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表す。以下、この項において同じ。
この構成によれば、非サポート遊技モード中は、非確率変動モード中の方が確率変動モード中よりもサポート遊技モードが実行され易い。また、確率変動モードが予め定める回数継続して実行されるか、または特別利益状態の終了から予め定める回数の図柄変動動作が実行されると、確率変動モードの続行が強制的に制限される。したがって、サポート遊技モードが実行され易い期間を確実に設けることができ、これにより、非サポート遊技モードの長期にわたる継続実行を防止することができる。
The numbers in parentheses indicate corresponding components in the embodiments described later. The same applies hereinafter.
According to this configuration, during the non-support game mode, the support game mode is more easily executed in the non-probability variation mode than in the probability variation mode. Further, when the probability variation mode is continuously executed a predetermined number of times or when the symbol variation operation is performed a predetermined number of times from the end of the special profit state, the continuation of the probability variation mode is forcibly restricted. Therefore, it is possible to reliably provide a period during which the support game mode is easily executed, thereby preventing the continuous execution of the non-support game mode over a long period of time.
また、前記サポート遊技モード中に大当たりになる場合は、前記非サポート遊技モード中に大当たりとなる場合よりも、その後に発生する特別利益状態における遊技者に与えられる利益の度合いが大きい。この場合、サポート遊技モードの方が、非サポート遊技モードよりも、遊技者にとって有利なモードである。そして、非サポート遊技モードが長期にわたって継続して実行される場合は、遊技者に大きな利益が与えられない状態、いわゆるハマリ状態が発生するおそれがある。 Further, the support may become jackpot in game mode, the than when a big hit in the non-support game mode, the degree of benefit provided to a player in a special benefit conditions occurring thereafter is greater. In this case, the support game mode is a more advantageous mode for the player than the non-support game mode. When the non-supporting game mode is continuously executed over a long period of time, there is a possibility that a state where a large profit is not given to the player, that is, a so-called humming state occurs.
しかしながら、請求項1の構成では、サポート遊技モードが実行され易い期間を確実に設けることができるので、これにより、非サポート遊技モードの長期にわたる継続実行を防止することができ、ハマリ状態を救済することができる。しかも、請求項1の構成によって特定される遊技内容は、現行の遊技機規則に反することはない。これにより、遊技機規則の範囲内でハマリ救済を実現することができる。
However, in the configuration of
また、サポート遊技モード中は、遊技盤の盤面に沿って流下する遊技球は第2特別図柄始動手段に比較的入球し易く、非サポート遊技モード中には、遊技盤の盤面に沿って流下する遊技球は、第1特別図柄始動手段に比較的入球し易い。したがって、請求項1の記載の発明を言い換えると、前記第2特別図柄始動手段への遊技球の入球に基づいて発生する特別利益状態は、前記第1特別図柄始動手段への遊技球の入球に基づいて発生する特別利益状態よりも、遊技者に与えられる利益の度合いが大きくされている。
Further, during the support game mode, the game balls flowing down along the board surface of the game board are relatively easy to enter the second special symbol starting means, and during the non-support game mode, they flow down along the board surface of the game board. The game ball to be played is relatively easy to enter the first special symbol starting means. Therefore, in other words the invention as claimed in
さらに、前記第2特別図柄始動手段は、前記遊技盤上において、前記第1特別図柄始動手段よりも前記第2特別図柄始動手段に遊技球が入球し難い位置に配設されていることが好ましい。具体的には、第2特別図柄始動手段が第1特別図柄始動手段の直下位置に配設されており、この第1特別図柄始動手段が、第2特別図柄始動手段の上方を覆うゆえに、当該第2特別図柄始動手段への遊技球の入球が困難になっていることが好ましい。この場合、第2特別図柄始動手段への遊技球の入球を規制するための規制部材を別途設ける必要がない。 Further, the second special symbol starting means is disposed on the game board at a position where it is more difficult for a game ball to enter the second special symbol starting means than the first special symbol starting means. preferable. Specifically, the second special symbol starting means is disposed immediately below the first special symbol starting means, and since this first special symbol starting means covers the second special symbol starting means, It is preferable that the game ball is difficult to enter the second special symbol starting means. In this case, it is not necessary to separately provide a restricting member for restricting the entry of the game ball into the second special symbol starting means.
また、前記サポート遊技モードは、前記第1特図表示手段および前記第2特図表示手段における図柄変動動作回数(前記第1特図表示手段における図柄変動動作の回数と前記第2特図表示手段における図柄変動動作の回数との合算数)が予め定める回数に達するまで続行され、その予め定める回数を超えると終了する、いわゆる回数切りタイプのものであってもよい。 In addition, the support game mode includes: the number of symbol fluctuation actions in the first special figure display means and the second special figure display means (the number of symbol fluctuation actions in the first special figure display means and the second special figure display means). It may be of a so-called “frequency cut type” which is continued until the predetermined number of times (total number of times of the symbol variation operation in (1)) reaches a predetermined number of times, and ends when the predetermined number of times is exceeded.
さらにまた、前記サポート遊技モード中は、前記第1特図表示手段または前記第2特図表示手段における変動時間が、前記非サポート遊技モード中よりも短くされていてもよい。
請求項2に記載のように、前記特別利益状態として、遊技者に対して相対的に大きな利益を付与することが可能な高利益状態と、遊技者に対して相対的に小さな利益を付与することが可能な低利益状態とが用意されており、前記サポート遊技モード中に大当たりとなったときは、前記非サポート遊技モード中に大当たりとなったときよりも、その後に実行される前記特別利益状態として高利益状態が選択される確率が高くされていてもよい。
Furthermore, during the support game mode, the variation time in the first special figure display means or the second special figure display means may be shorter than that in the non-support game mode.
As described in
なお、この明細書において、「低利益状態」とは、遊技者に対して利益が付与されない状態を含む趣旨である。
また、前記遊技盤上に入球可能に配設され、遊技球の入球に伴って、所定数の賞球が遊技者に対して付与されるべき大入賞口(11,12)と、前記大入賞口を開閉するための大入賞口開閉役物(13,14)とを含む場合は、請求項3に記載のように、前記高利益状態中において、前記大入賞口に比較的多量の遊技球を入球させることが可能な高利益態様で前記大入賞口開閉役物を制御し、前記低利益状態中において、前記大入賞口に遊技球をほとんど入球させることができないか、または前記大入賞口に比較的少量の遊技球を入球させることができる低利益態様で前記大入賞口開閉役物を制御する開閉制御手段とを含むものであってもよい。
In this specification, the “low profit state” includes a state in which no profit is given to the player.
The game board is arranged so as to be able to enter the game, and a predetermined number of winning balls (11, 12) to which a predetermined number of prize balls should be given to the player as the game ball enters , In the case of including a prize winning opening and closing accessory (13, 14) for opening and closing the prize winning opening, as described in
この場合、前記特別利益状態が、前記大入賞口を予め定める開放時間だけ開放するという大入賞口開閉役物の開放動作を1ラウンドとし、その開放動作を所定のラウンド数だけ行うものである場合、前記高利益態様が、前記低利益態様よりも、前記ラウンド数が多く設定されたものであってよい。さらに、前記大入賞口を予め定める開放時間だけ開放するという前記大入賞口開閉役物の開放動作を1ラウンドとし、その開放動作を所定のラウンド数だけ行うものである場合、前記高利益態様が、前記低利益態様よりも、前記開放時間が長く設定されたものであってもよい。さらにまた、前記高利益態様が、前記低利益態様よりも、前記ラウンド数が多く、かつ前記開放時間が長く設定されたものであってもよい。 In this case, when the special profit state is such that the opening operation of the prize winning opening and closing accessory that opens the prize winning opening for a predetermined opening time is one round, and the opening operation is performed for a predetermined number of rounds. The high profit mode may be one in which the number of rounds is set larger than that of the low profit mode. Further, in the case where the opening operation of the large winning opening opening / closing member for opening the large winning opening for a predetermined opening time is one round and the opening operation is performed for a predetermined number of rounds, the high profit mode is The opening time may be set longer than the low profit mode. Furthermore, the high profit mode may be one in which the number of rounds is larger and the opening time is set longer than the low profit mode.
また、前記大入賞口は、遊技盤上に配設された第1大入賞口(11)と、前記第1大入賞口との間で所定の間隔を空けて遊技盤上に配設された第2大入賞口(12)とを含み、前記高利益状態では、前記第1大入賞口が開閉され、前記低利益状態では、前記第2大入賞口が開閉されるものであってもよい。
前記確変変動動作回数計数手段は、前記確率変動モード中における前記第1特図表示手段および前記第2特図表示手段の図柄変動動作の合算数を計数するものであってもよい。この場合、確率変動モード中における第1特図表示手段および第2特図表示手段の図柄変動動作の合算数が予め定める回数に達する場合に、確率変動モードの続行が強制的に制限される。
In addition, the big prize opening is arranged on the game board with a predetermined interval between the first big prize opening (11) arranged on the game board and the first big prize opening. And a second grand prize opening (12), wherein the first big prize opening is opened and closed in the high profit state, and the second big prize opening is opened and closed in the low profit state. .
The probability variation operation count counting unit may count the total number of symbol variation operations of the first special diagram display unit and the second special diagram display unit in the probability variation mode. In this case, the continuation of the probability variation mode is forcibly restricted when the total number of symbol variation operations of the first special diagram display means and the second special diagram display means in the probability variation mode reaches a predetermined number.
また、前記確変変動動作回数計数手段は、前記確率変動モード中における前記第1特図表示手段の図柄変動動作の数を計数する第1計数手段と、前記確率変動モード中における前記第2特図表示手段の図柄変動動作の数を計数する第2計数手段とを含むものであってもよい。この場合、第1計数手段による計数回数が予め定める数に達する場合、すなわち確率変動モード中における第1特図表示手段の図柄変動動作数が予め定める回数に達する場合に、確率変動モードの続行が強制的に制限される。また、第2計数手段による計数回数が予め定める数に達する場合、すなわち確率変動モード中における第2特図表示手段の図柄変動動作数が予め定める回数に達する場合に、確率変動モードの続行が強制的に制限される。 The probability variation operation number counting means includes first counting means for counting the number of symbol variation operations of the first special figure display means during the probability variation mode, and the second special diagram during the probability variation mode. And a second counting unit that counts the number of symbol variation operations of the display unit. In this case, when the number of counts by the first counting unit reaches a predetermined number, that is, when the number of symbol variation operations of the first special figure display unit in the probability variation mode reaches a predetermined number, the probability variation mode is continued. Forced restriction. In addition, when the number of counts by the second counting means reaches a predetermined number, that is, when the number of symbol variation operations of the second special figure display means in the probability variation mode reaches a predetermined number, the continuation of the probability variation mode is forced. Limited.
請求項4に記載のように、前記大当たり抽選の結果大当たりでなく、所定の小当たりに当選した場合に、前記低利益態様と同様の態様で前記大入賞口開閉役物を制御する開放遊技制御手段をさらに含むものであってもよい。この場合、大入賞口の開放の態様が、はずれである場合の態様と低利益態様とで共通しているので、遊技者は、大入賞口の開放の態様を見ても、それが特別利益状態の低利益態様であるのか、それともはずれの態様であるのかを識別できない。そのため、大入賞口の開放の態様に基づいて、遊技者が、確率変動モードの継続回数をカウントすることは不可能である。これにより、非確率変動モードの発生タイミングを遊技者にわかりにくくすることができる。ゆえに、遊技の興趣を向上させることができる。
As described in
請求項5に記載のように、前記サポート遊技モード中に大当たりになる場合は、前記非サポート遊技モード中に大当たりになる場合よりも、その後に発生する特別利益状態の終了後に前記サポート遊技モードが実行される確率が高く設定されていてもよい。
この構成によれば、サポート遊技モード中に大当たりとなる場合は、その後に発生する特別利益状態の終了後にサポート遊技モードが実行され易い。そのため、サポート遊技モードが一旦実行されると、その後、サポート遊技モードを連続して実行させることも可能である。したがって、サポート遊技モードを連続して発生させることにより、遊技者に与えられる利益を、より一層大きなものとすることができる。
As described in
According to this configuration, when a big hit is made during the support game mode, the support game mode is likely to be executed after the special profit state that occurs thereafter. Therefore, once the support game mode is executed, the support game mode can be continuously executed thereafter. Therefore, by continuously generating the support game mode, the profit given to the player can be further increased.
また、サポート遊技モード中は、遊技盤の盤面に沿って流下する遊技球が第2特別図柄始動手段に入球し易く、非サポート遊技モード中が、遊技盤の盤面に沿って流下する遊技球は、第1特別図柄始動手段に入球し易い。そのため、請求項5の記載を言い換えると、前記第2特別図柄始動手段への遊技球の入球に対して大当たりになる場合は、前記第1特別図柄始動手段への遊技球の入球に対して大当たりになる場合よりも、その後に発生する特別利益状態の終了後に前記サポート遊技モードが実行される確率が高くされている。
In addition, during the support game mode, the game ball flowing down along the board surface of the game board can easily enter the second special symbol starting means, and during the non-support game mode, the game ball flowing down along the board surface of the game board Is easy to enter the first special symbol starting means. Therefore, in other words a device according to
請求項6に記載のように、前記確率変動モードにおける大当たり確率は、前記非確率変動モードにおける大当たり確率と近似していてもよい。この場合、確率変動モードにいる場合と、非確率変動モードにいる場合との間で、大当たりのし易さはほとんど変わらない。したがって、確率変動モードであるか否かよりも、サポート遊技モード中であるか否かによって、遊技者に与えられる利益に差がつくようになる。 According to a sixth aspect of the present invention, the jackpot probability in the probability variation mode may approximate the jackpot probability in the non-probability variation mode. In this case, the ease of jackpot is almost the same between the case of being in the probability variation mode and the case of being in the non-probability variation mode. Therefore, the profit given to the player differs depending on whether or not the support game mode is in effect, rather than whether or not the probability change mode.
請求項7記載の発明は、前記遊技盤上に配設され、遊技球が通過可能な普通図柄始動手段(15)と、前記普通図柄始動手段を遊技球が通過することに応じて、前記普通開閉役物を制御するか否かを抽選する普通図柄抽選手段(30)とをさらに含み、前記普通図柄始動手段は、前記遊技盤上に設けられた遊技領域の所定の部分に配置されており、前記第2特別図柄始動手段は、前記遊技領域における前記所定の部分に向けて発射された遊技球が導かれることが可能な位置に配置されており、前記弾球遊技機は、前記サポート遊技モード中において、前記遊技領域における前記所定の部分に向けて遊技球を発射すべき旨を遊技者に報知する報知手段(4,31)をさらに含む、請求項1〜6のいずれか一項に記載の弾球遊技機である。
According to the seventh aspect of the present invention, the normal symbol starting means (15) disposed on the game board and allowing a game ball to pass therethrough, and the normal ball starting means according to the passing of the normal symbol starting means according to the normal symbol starting means. And a normal symbol lottery means (30) for lottering whether or not to control the opening / closing accessory. The normal symbol starting means is arranged in a predetermined portion of the game area provided on the game board. The second special symbol starting means is disposed at a position where a game ball launched toward the predetermined portion in the game area can be guided, and the ball game machine is configured to support the support game. during mode, further comprising an informing means for informing a player (4, 31) toward the predetermined portion in the gaming area that is to be launched game balls, in any one of
この構成によれば、遊技盤の所定の部分(たとえば右側上部)を狙って遊技球を発射させれば、発射された遊技球が、普通図柄始動手段付近に導かれるともに、第2特別図柄始動手段にも導かれることも可能である。そして、普通図柄始動手段は、第2特別図柄始動手段を開閉するための普通図柄抽選の契機になるものである。そのため、サポート遊技モード中は、遊技盤の所定の部分を狙って遊技球を発射させれば足りる。 According to this configuration, when a game ball is fired aiming at a predetermined portion (for example, the upper right portion) of the game board, the launched game ball is led to the vicinity of the normal symbol starting means and the second special symbol start It can also be guided by means. The normal symbol starting means is a trigger for the normal symbol lottery for opening and closing the second special symbol starting means. Therefore, during the support game mode, it is sufficient to fire a game ball aiming at a predetermined part of the game board.
そして、サポート遊技モード中には、遊技球の発射先にすべき、遊技盤における所定の部分が報知手段によって遊技者に報知される。そのため、遊技者は、サポート遊技モード中は、その報知の通りに遊技球を発射すれば、普通図柄始動手段に多数の遊技球を通過させることができるとともに、第2特別図柄始動手段に多数の遊技球を入球させることも可能である。 Then, during the support game mode, a predetermined part of the game board that should be a launch destination of the game ball is notified to the player by the notification means. Therefore, during the support game mode, the player can pass a large number of game balls through the normal symbol starting means by launching the game balls as informed, and a large number of second special symbol starting means. It is also possible to enter a game ball.
以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係る弾球遊技機1の遊技盤2の正面図である。遊技者が、弾球遊技機1に回転可能に備えられたハンドル(図示しない)を把持して回転操作することにより、発射装置(図示しない)から遊技盤2に向けて遊技球を発射することができ、また、ハンドルの回転角度を調整することにより、遊技盤2に向けて発射される遊技球の勢いを調節することができる。
Embodiments of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a
遊技盤2の盤面には、発射装置から発射された遊技球を、遊技盤2の上方(左側上部)に導くための略円弧状のガイドレール3が配設されている。遊技盤2の盤面には、多数本の障害釘60が配設されており、遊技盤2の左側上部からガイドレール3に沿って右斜め上方に向けて放たれた遊技球は、遊技盤2の盤面に沿って多数本の障害釘60の間を通って流下していく。
On the board surface of the
遊技盤2の中央部には、たとえば液晶表示器によって構成された演出図柄表示手段(報知手段)4が配設されている。演出図柄表示手段4は、弾球遊技機1の遊技中に、演出画像(演出表示)を表示するためのものである。演出図柄表示手段4の周囲は、フレーム(図示しない)によって取り囲まれている。このフレームの前面には、洋剣をモチーフとした装飾部材5が取り付けられている。
In the center of the
遊技盤2の下部には、第1特図始動口(第1特別図柄始動手段)6および第2特図始動口(第2特別図柄始動手段)7が上下に並べて配設されている。第1特図始動口6および第2特図始動口7は、それぞれ、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球が入球可能に設けられている。
図2は、遊技盤2における第1特図始動口6および第2特図始動口7を含む部分の構成を示す拡大正面図である。
A first special figure starting port (first special symbol starting means) 6 and a second special figure starting port (second special symbol starting means) 7 are arranged vertically below the
FIG. 2 is an enlarged front view showing a configuration of a part including the first special
遊技盤2には、第2特図始動口7に関連して、1対の羽根を含む電動チューリップ役物(普通開閉役物)8が配設されている。電動チューリップ役物8は、通常、図2(a)に示すような各羽根の先端部が互いに接近した状態に窄められている。遊技盤2には、各羽根が窄められた状態における電動チューリップ役物8の間に形成された空間の上方に、第1特図始動口6を区画する入球役物9が配置されている。つまり、電動チューリップ役物8の各羽根が窄められた状態(図2(a)に示す状態)では、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球の第2特図始動口7への入球が、第1特図始動口6の入球役物9により阻止された状態となる。これにより、第2特図始動口7が閉塞される。
In the
そして、図2(a)に示す状態から電動チューリップ役物8の各羽根の先端部が、互いに離間するように拡開されると、図2(b)に示すように、第1特図始動口6の入球役物9の左右両側に、第2特図始動口7に向かう通路10が形成される。すなわち、通路10を通って第2特図始動口7に遊技球が入球可能になる。これにより、第2特図始動口7が開放される。
Then, when the tip of each blade of the
なお、電動チューリップ役物8の形状や構成はこれに限定されるものではなく、たとえば、前後方向に出退する構成であってもよし、次に述べる大入賞口開閉役物13,14と同様に回動軸を中心として手前側に傾倒する構成であってもよい。
第1特図始動口6または第2特図始動口7に遊技球が入ると、予め定める個数(たとえば、第1特図始動口6への遊技球入球に対しては3球、および第2特図始動口7への遊技球入球に対しては5球)の賞球が、賞球払出装置50(図3参照)から払い出される。また、第1特図始動口6または第2特図始動口7への遊技球の入球に伴って、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり抽選が実行される。
The shape and configuration of the
When a game ball enters the first special
再び図1を参照して、第2特図始動口7の下方には、たとえば、左右に長い長方形状をなす第1大入賞口11が配設されている。第1大入賞口11は、左右方向に関して、複数個(たとえば3〜4個)の遊技球が同時に入球可能なサイズに形成されている。第1大入賞口11に関連して、第1大入賞口11を開閉可能な第1大入賞口開閉役物13が設けられている。第1大入賞口開閉役物13は、遊技盤2の盤面に沿った状態で第1大入賞口11を閉塞して、第1大入賞口11に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から第1大入賞口11の下端縁に沿って配置された回動軸(図示しない)を中心に手前側に傾倒することにより、第1大入賞口11を開放して、第1大入賞口11上に流下してくる遊技球を第1大入賞口11内に導き入れることができる。
Referring to FIG. 1 again, below the second special figure starting port 7, for example, a first big winning
遊技盤2の右下部には、たとえば、左右に長い長方形状をなす第2大入賞口12が配設されている。第2大入賞口12は、第1および第2特図始動口6,7の右方に位置している。第2大入賞口12は、左右方向に関して、複数個(たとえば2〜3個)の遊技球が同時に入球可能なサイズに形成されている。第2大入賞口12の左右方向に関するサイズは、第1大入賞口11よりもやや小さい。第2大入賞口12に関連して、第2大入賞口12を開閉可能な第2大入賞口開閉役物14が設けられている。第2大入賞口開閉役物14は、遊技盤2の盤面に沿った状態で第2大入賞口12を閉塞して、第2大入賞口12に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から第2大入賞口12の下端縁に沿って配置された回動軸(図示しない)を中心に手前側に傾倒することにより、第2大入賞口12を開放して、第2大入賞口12上に流下してくる遊技球を第2大入賞口12内に導き入れることができる。第1大入賞口11または第2大入賞口12に遊技球が入球すると、予め定める個数(たとえば、第1または第2大入賞口11,12への遊技球入球に対してともに10球)の賞球が、賞球払出装置50(図3参照)から払い出される。
In the lower right part of the
また、遊技盤2の右部(演出図柄表示手段4の右方)には、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球が通過可能なゲート(普通図柄始動手段)15が配設されている。ゲート15は、第2大入賞口12の右上に位置している。ゲート15を遊技球が通過すると、第2特図始動口7を開放するか否か(電動チューリップ役物8を拡開させるか否か)を決定するための普通図柄抽選が実行される。普通図柄抽選により第2特図始動口7を開放すると決定される確率(普通図柄抽選の当選確率)は、たとえば、後述する非サポート遊技モード中では1/100、後述するサポート遊技モード中では1/1.1である。
Further, a gate (ordinary symbol starting means) 15 through which a game ball flowing down along the board surface of the
また、遊技盤2の盤面におけるゲート15付近の障害釘60は、ゲート15付近に到達した遊技球を第2特図始動口7付近に向けて導くように植設されている。そのため、ゲート15を通過した遊技球の大半またはゲート15の近傍領域を通過した遊技球の大半が、第2特図始動口7付近(すなわち遊技盤2の下部)に導かれる。
遊技盤2の上部には、ガイドレール3の上部と演出図柄表示手段4との間に、時計を模した時計役物17が配設されている。時計役物17は、遊技盤2の盤面と平行に配置された円形の文字盤18と、文字盤18上に、それぞれ回転可能に設けられた長針19および短針20とを備えている。文字盤18には、実際の時計の文字盤を模して、周方向の全域に渡って等間隔に「1」〜「12」の数字(ローマ数字)が付されており、長針19および短針20は、これらの数字を指し示すことができるようになっている。長針19には、モータや歯車などを含む構成の時計役物駆動部25(図3参照)の駆動力が付与されるようになっている。また、長針19に付与された駆動力(回転駆動力)を短針20に付与する伝達機構(図示せず)が設けられている。時計役物駆動部25から長針19に付与された駆動力によって長針19が回転駆動されるとともに、この長針19の回転に伴って短針20が回転する。実際の時計と同様、長針19が1周回転することに伴って、短針20が1/12周回転する。
Further, the
In the upper part of the
遊技盤2の右上部におけるガイドレール3の外側領域には、第1特図表示手段21、第2特図表示手段22、特図用保留表示手段23、普図表示手段24、普図用保留表示手段26および遊技状態表示部27が配設されている。遊技盤2の右上部から右下方向に向けて、これらの表示手段21,22,23,24,26,27が、一列にこの順で並んでいる。
In the outer area of the
第1特図表示手段21は、第1特別図柄を変動表示させることにより、第1特図始動口6への遊技球の入球に対して実行される大当たり抽選の結果を表示するためのものである。第1特図表示手段21は、たとえば2つの7セグメント表示器によって構成されている。第1特図表示手段21において、第1特別図柄の図柄変動動作は、各図柄が「8」と「−」との間で交互に高速で切り換わることにより実現される。第1特図始動口6に遊技球が入ると、第1特図表示手段21の図柄変動動作が開始される。この図柄変動動作は、所定の変動時間の経過後に停止される。大当たり抽選の結果が大当たり(大当たり遊技(特別利益状態)を実行すると決定)である場合には、第1特図表示手段21に、大当たり図柄として、第1特別図柄(「11」、「12」、「13」および「14」のいずれか1つ)が停止表示される。一方、大当たり抽選の結果がはずれである場合は、第1特図表示手段21にはずれ図柄として、第1特別図柄(「−−」)が停止表示される。
The first special figure display means 21 is for displaying the result of the jackpot lottery executed for entering the game ball into the first special
第2特図表示手段22は、第2特別図柄を変動表示させることにより、第2特図始動口7への遊技球の入球に対して実行される大当たり抽選の結果を表示するためのものである。第2特図表示手段22は、たとえば2つの7セグメント表示器によって構成されている。第2特図表示手段22において、第2特別図柄の図柄変動動作は、各図柄が「8」と「−」との間で交互に高速で切り換わることにより実現される。第2特図始動口7に遊技球が入ると、第2特図表示手段22の図柄変動動作が開始される。この図柄変動動作は、所定の変動時間の経過後に停止される。大当たり抽選の結果が大当たり(大当たり遊技(特別利益状態)を実行すると決定)である場合には、第2特図表示手段22に、大当たり図柄として、第2特別図柄(「21」、「22」、「23」および「24」のいずれか1つ)が停止表示される。一方、大当たり抽選の結果がはずれである場合は、第2特図表示手段22にはずれ図柄として、第2特別図柄(「−−」)が停止表示される。 The second special figure display means 22 displays the result of the big hit lottery executed with respect to the entrance of the game ball into the second special figure start opening 7 by variably displaying the second special symbol. It is. The second special figure display means 22 is constituted by, for example, two 7-segment displays. In the second special symbol display means 22, the symbol variation operation of the second special symbol is realized by switching each symbol alternately between “8” and “−” at high speed. When a game ball enters the second special figure starting port 7, the symbol variation operation of the second special figure display means 22 is started. This symbol variation operation is stopped after a predetermined variation time has elapsed. When the result of the jackpot lottery is a jackpot (determined to execute the jackpot game (special profit state)), the second special symbol display means 22 displays the second special symbol (“21”, “22”) as the jackpot symbol. , “One of“ 23 ”and“ 24 ”) is stopped and displayed. On the other hand, if the result of the big hit lottery is out of place, the second special symbol display means 22 stops and displays the second special symbol (“-”) as the out symbol.
第1特図表示手段21または第2特図表示手段22における図柄変動中に、第1特図始動口6に遊技球が入った場合には、その入球に対する第1特図表示手段21の図柄変動動作が所定数(たとえば4つ)まで保留可能となっている。また、第1特図表示手段21または第2特図表示手段22の図柄変動中に、第2特図始動口7に遊技球が入った場合には、その入球に対する第2特図表示手段22の図柄変動動作が所定数(たとえば4つ)まで保留可能となっている。保留された第1特図表示手段21の図柄変動動作は、実行中の第1特図表示手段21または第2特図表示手段22の図柄変動動作が終了し、かつ、保留されている第2特図表示手段22の図柄変動動作が全ての終了した後に、保留された順序に従って実行される。また、保留された第2特図表示手段22の図柄変動動作は、実行中の第1特図表示手段21または第2特図表示手段22の図柄変動動作が終了した後に、保留された順序に従って実行される。
If a game ball enters the first special
特図用保留表示手段23は、保留されている第1特図表示手段21の図柄変動動作の数および保留されている第2特図表示手段22の図柄変動動作の数をそれぞれ表示するためのものである。特図用保留表示手段23は、たとえば2つの7セグメント表示器によって構成されている。保留されている第1特図表示手段21の図柄変動動作の数が、特図用保留表示手段23の一方の表示器に表示されるようになっている。また、保留されている第2特図表示手段22の図柄変動動作の数が、特図用保留表示手段23の他方の表示器に表示されるようになっている。 The special figure hold display means 23 is for displaying the number of symbol fluctuation actions of the first special figure display means 21 being held and the number of symbol fluctuation actions of the second special figure display means 22 being held respectively. Is. The special figure hold display means 23 is constituted by, for example, two 7-segment displays. The number of symbol variation operations of the first special figure display means 21 that is on hold is displayed on one display of the special figure hold display means 23. In addition, the number of symbol variation operations of the second special figure display means 22 being held is displayed on the other indicator of the special figure hold display means 23.
普図表示手段24は、特図用保留表示手段23に隣接して並べられた発光可能な2つのランプにより構成されている。遊技球がゲート15を通過すると、普図表示手段24の図柄変動が開始される。普図表示手段24の図柄変動動作は、2つのランプのうち点灯状態にあるランプが高速で交互に切り換わることにより表示される。普図表示手段24の図柄変動動作は、所定時間(たとえば、後述する非サポート遊技モード中は27秒間、後述するサポート遊技モード中は2.7秒間)の経過後に停止され、2つのランプのうち一方のランプのみが点灯した状態となる。普通図柄抽選に当選した場合は、2つのランプのうち当たりのランプが点灯するとともに、その後に、電動チューリップ役物8が所定時間(たとえば、非サポート遊技モード中は0.2秒間、サポート遊技モード中は2.0秒間)だけ両側に大きく拡開されることにより、第2特図始動口7が開放される。一方、普通図柄抽選に外れた場合は、2つのランプのうち外れのランプが点灯し、第2特図始動口7は閉塞状態のまま維持される。
The common map display means 24 is composed of two lamps that can emit light and are arranged adjacent to the special figure hold display means 23. When the game ball passes through the
普図表示手段24の図柄変動中に遊技球がゲート15を通過した場合には、その遊技球の通過に対する普図表示手段24の図柄変動動作が所定数(たとえば4つ)まで保留可能となっている。保留された普図表示手段24の図柄変動動作は、実行中の普図表示手段24の図柄変動動作が終了した後に、保留された順序に従って実行される。保留されている普図表示手段24の図柄変動動作の回数は、普図用保留表示手段26に表示される。
If the game ball passes through the
普図用保留表示手段26は、普図表示手段24に隣接して並べられた発光可能な2つのランプにより構成されている。各ランプの点灯/消灯パターンの組み合わせにより、保留されている図柄変動動作の回数が表示される。
弾球遊技機1には、確率変動モードが用意されている。確率変動モードでは、大当たり抽選により大当たり遊技を実行すると決定される確率(大当たり確率)は、たとえば1/49に設定されている。また、確率変動モードでないモードである非確率変動モードにおける大当たり確率は、確率変動モードにおける大当たり確率よりも低い確率、たとえば1/50に設定されている。確率変動モードにおける大当たり確率(1/49)は、非確率変動モードにおける大当たり確率(1/50)よりも高いものの、非確率変動モードにおける大当たり確率と極めて近似している。そのため、確率変動モード中と非確率変動モード中との間で、大当たりのし易さはほとんど変わらない。この確率変動モードは、後述するようにいわゆる回数切りの確率変動モードである。
The general-purpose hold display means 26 is composed of two lamps that are arranged adjacent to the general-purpose display means 24 and can emit light. Depending on the combination of the lighting / extinguishing patterns of the lamps, the number of reserved symbol variation operations is displayed.
The
また、弾球遊技機1には、サポート遊技モードが用意されている。サポート遊技モードでは、サポート遊技モードでないモードである非サポート遊技モードと比較して、ゲート15への遊技球の通過に対する普図表示手段24の変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選の当選確率が高くされたりする。また、サポート遊技モードでは、非サポート遊技モードよりも、電動チューリップ役物8の1回の開放動作当たりの開放時間が長くされる。したがって、サポート遊技モードでは、電動チューリップ役物8が頻繁に開状態、すなわち電動チューリップ役物8の各羽根が互いに離間するように拡開された状態になり、これにより、第2特図始動口7が頻繁に開放される。一方、非サポート遊技モード中は、電動チューリップ役物8の開放動作はめったに行われない。そのため、非サポート遊技モード中は、ほとんどの場合、第2特図始動口7が閉塞されている。
The
また、この実施形態では、サポート遊技モード中は、第1特図始動口6への遊技球の入球に対する第1特図表示手段21の変動時間、および第2特図始動口7への遊技球の入球に対する第2特図表示手段22の変動時間が非サポート遊技モードよりも短縮されている。つまり、サポート遊技モードを「時短モード」と言い換えることもできる。このサポート遊技モードは、後述するようにいわゆる回数切りのサポート遊技モードである。
Further, in this embodiment, during the support game mode, the variation time of the first special figure display means 21 with respect to the entry of the game ball into the first special
確率変動モードは、サポート遊技モード中であるか非サポート遊技モード中であるかに拘らず実行されるようになっている。すなわち、確率変動モードは、サポート遊技モード中であるか否かに拘らず発生し、またサポート遊技モード中であるか否かに拘らず終了するようになっている。また、サポート遊技モードは、確率変動モード中であるか非確率変動モード中であるかに拘らず実行されるようになっている。すなわち、サポート遊技モードは、確率変動モード中であるか否かに拘らず発生し、また確率変動モード中であるか否かに拘らず終了するようになっている。そのため、弾球遊技機1の遊技状態(内部状態)として、確率変動モード中でありかつサポート遊技モード中である状態、確率変動モード中でありかつ非サポート遊技モード中である状態、非確率変動モード中でありかつサポート遊技モード中である状態、および非確率変動モード中でありかつ非サポート遊技モード中である状態の4つが用意されている(存在している)。
The probability variation mode is executed regardless of whether the game mode is the support game mode or the non-support game mode. In other words, the probability variation mode is generated regardless of whether or not the support game mode is in effect, and is ended regardless of whether or not the support game mode is in effect. Further, the support game mode is executed regardless of whether the mode is the probability variation mode or the non-probability variation mode. That is, the support game mode is generated regardless of whether or not it is in the probability variation mode, and is ended regardless of whether or not it is in the probability variation mode. Therefore, the game state (internal state) of the
大当たり抽選の結果は、前述のように第1特図表示手段21または第2特図表示手段22に表示されるが、第1特図表示手段21および第2特図表示手段22だけでなく、演出図柄表示手段4にも表示される。また、第1特図表示手段21または第2特図表示手段22の図柄変動中は、演出図柄表示手段4により図柄変動動作の演出表示が行われる。
大当たり遊技中は、第1大入賞口開閉役物13が揺動されることにより第1大入賞口11が開放されるか、または、第2大入賞口開閉役物14が揺動されることにより第2大入賞口12が開放される。この実施形態では、弾球遊技機1には、大当たり遊技として第1大当たり遊技(高利益状態)、第2大当たり遊技(低利益状態)および第3大当たり遊技(低利益状態)の3種類の大当たり遊技が用意されている。
The result of the big hit lottery is displayed on the first special figure display means 21 or the second special figure display means 22 as described above, but not only the first special figure display means 21 and the second special figure display means 22, It is also displayed on the effect symbol display means 4. Further, during the symbol variation of the first special symbol display means 21 or the second special symbol display means 22, the effect symbol display means 4 performs the effect display of the symbol variation operation.
During the jackpot game, the first
第1大当たり遊技は、所定時間(たとえば30秒間)が経過するまで、または第1大入賞口11に所定数(たとえば10球)の遊技球が入球するまで、第1大入賞口11を開放するといった動作を1ラウンドとして、このような動作が、所定時間(たとえば1.0秒間)のインターバルを挟んで多数のラウンド(たとえば15ラウンド)だけ行われる(高利益態様)。1回の第1大当たり遊技における遊技者が獲得可能な賞球は、たとえば約1500個(10(個/球)×10(球/ラウンド)×15ラウンド)である。
The first big win game is opened until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls enter the first
第2大当たり遊技では、所定時間(たとえば30秒間)が経過するまで、または第2大入賞口12に所定数(たとえば10球)の遊技球が入球するまで、第2大入賞口12を開放するといった動作を1ラウンドとして、このような動作が、所定時間(たとえば1.0秒間)のインターバルを挟んで少数のラウンド(たとえば2ラウンド)だけ行われる(低利益態様)。1回の第2大当たり遊技における遊技者が獲得可能な賞球は、たとえば約200個(10(個/球)×10(球/ラウンド)×2ラウンド)である。
In the second big hit game, the second
第3大当たり遊技では、所定時間(たとえば0.1秒間)が経過するまで、または第2大入賞口12に所定数(たとえば10球)の遊技球が入球するまで、第2大入賞口12を開放するといった動作を1ラウンドとして、このような動作が、所定時間(たとえば1.0秒間)のインターバルを挟んで少数のラウンド数(たとえば2ラウンド)だけ行われる(低利益態様)。この第3大当たり遊技における遊技者が獲得可能な賞球は、ほぼゼロである。つまり、第3大当たり遊技は、大当たり遊技とはいうものの、遊技者に実質的な利益は付与されない。そのため、遊技者は、第3大当たり遊技を実質的な大当たり遊技とは認識しない。
In the third big hit game, the second
また、第1大当たり遊技では、第1大入賞口開閉役物13が揺動されることにより、第1大入賞口11が開閉される。また、第2大当たり遊技および第3大当たり遊技では、第2大入賞口開閉役物14が揺動されることにより、第2大入賞口12が開閉される。言い換えれば、弾球遊技機1では、15ラウンドの大当たり遊技(第1大当たり遊技)では第1大入賞口11が開放されるようになっていて、2ラウンドの大当たり遊技(第2大当たり遊技または第3大当たり遊技)では第2大入賞口12が開放されるようになっている。
In the first big hit game, the first
遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球のうち、第1特図始動口6、第2特図始動口7、第1大入賞口11または第2大入賞口12のいずれにも入球しなかった遊技球(アウト球)は、遊技盤2の下部に形成されたアウト口28から機内に回収される。
図3は、この弾球遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。弾球遊技機1は、主制御部30と、この主制御部30に対して出力可能に接続された演出制御部(報知手段)31および払出制御部32とを、制御部として備えている。各制御部30,31,32は、たとえばマイクロコンピュータにより構成されていて、CPU(図示しない)、RAM(図示しない)およびROM(図示しない)を備えている。
Of the game balls flowing down along the surface of the
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the
主制御部30は、第1特図用始動メモリ35と、第1特図用保留カウンタ36と、第2特図用始動メモリ37と、第2特図用保留カウンタ38と、普図用始動メモリ39と、普図用保留カウンタ40と、確率変動フラグ41と、サポート遊技フラグ42と、リミッタカウンタ(継続回数計数手段)43と、特別図柄−大当たり態様テーブル記憶部44と、確変回転数カウンタ(確変変動動作回数計数手段)45と、リミッタ管理フラグ46と、サポート遊技回転数カウンタ47とを備えている。
The
第1特図用始動メモリ35には、第1特図始動口6への遊技球入球に対して実行される大当たり抽選の結果(後述する大当たり判定用乱数、後述する大当たり図柄用乱数および後述する図柄用乱数)が格納される(各乱数をまとめて「始動記憶」という場合がある)。ここで、「抽選の結果」とは、始動口(第1特図始動口6)に入球したことに基づき取得された乱数値(大当たり判定用乱数の値、大当たり図柄用乱数の値または図柄用乱数の値)を意味する。しかしながら、取得した乱数値を予め定める大当たり当選値と比較判定することによる当落の結果自体を格納するようにしてもよいのはもちろんのことである。
In the first special
第1特図用始動メモリ35には、大当たり抽選の結果(すなわち「始動記憶」)を最大で5つまで記憶可能であり、そのうちの1つは第1特図表示手段21の図柄変動の実行用として、その他の4つは第1特図表示手段21の図柄変動の保留用として記憶できる。第1特図表示手段21の図柄変動動作中でなくかつ保留もされていない状態で、第1特図始動口6に遊技球が入球した場合には、その入球に対して行われた大当たり抽選結果は、第1特図用始動メモリ35に実行用として記憶される。そして、第2特図表示手段22の図柄変動動作中でなくかつ保留もされていないことを条件として、その後すぐに、その記憶された大当たり抽選の結果(始動記憶)に応じた第1特図表示手段21の図柄変動動作が開始される。一方、第1特図用始動メモリ35に実行用として始動記憶が既に記憶されている状態で、第1特図始動口6に遊技球が入球した場合には、その入球に対して行われた大当たり抽選の結果は、第1特図用始動メモリ35に保留用として記憶され、その保留用として記憶されている始動記憶の回数が、第1特図用保留カウンタ36によりカウントされる。第1特図用始動メモリ35に保留用として記憶されている大当たり抽選の結果の結果は、実行用として記憶されている始動記憶に対応する第1特図表示手段21の図柄変動動作が終了した後に、実行用として順次繰り上げられて記憶される。これにより、保留されていた大当たり抽選の結果に対応した第1特図表示手段21の図柄変動動作が順次実行される。
The first special
第2特図用始動メモリ37には、第2特図始動口7への遊技球入球に対して実行される大当たり抽選の結果(後述する大当たり判定用乱数、後述する大当たり図柄用乱数および後述する図柄用乱数)が格納される(各乱数をまとめて「始動記憶」という場合がある)。ここで、「抽選の結果」とは、始動口(第2特図始動口7)に入球したことに基づき取得された乱数値(大当たり判定用乱数の値、大当たり図柄用乱数の値または図柄用乱数の値)を意味する。しかしながら、取得した乱数値を予め定める大当たり当選値と比較判定することによる当落の結果自体を格納するようにしてもよいのはもちろんのことである。
In the second special
第2特図用始動メモリ37には、大当たり抽選の結果(すなわち「始動記憶」)を最大で5つまで記憶可能であり、そのうちの1つは第2特図表示手段22の図柄変動の実行用として、その他の4つは第2特図表示手段22の図柄変動の保留用として記憶できる。第2特図表示手段22の図柄変動動作中でなくかつ保留もされていない状態で、第2特図始動口7に遊技球が入球した場合には、その入球に対して行われた大当たり抽選の結果は、第2特図用始動メモリ37に実行用として記憶される。そして、第1特図表示手段21の図柄変動動作中でないことを条件として、その後すぐに、その記憶された大当たり抽選の結果(始動記憶)に応じた第2特図表示手段22の図柄変動動作が開始される。一方、第2特図用始動メモリ37に実行用として始動記憶が既に記憶されている状態で、第2特図始動口7に遊技球が入球した場合には、その入球に対して行われた大当たり抽選の結果は、第2特図用始動メモリ37に保留用として記憶され、その保留用として記憶されている始動記憶の回数が、第2特図用保留カウンタ38によりカウントされる。第2特図用始動メモリ37に保留用として記憶されている始動記憶は、実行用として記憶されている始動記憶に対応する第2特図表示手段22の図柄変動動作が終了した後に、実行用として順次繰り上げられて記憶される。これにより、保留されていた大当たり抽選の結果に対応した第2特図表示手段22の図柄変動動作が順次実行される。
The second special
普図用始動メモリ39は、ゲート15への遊技球の通過に対して行われた普通図柄抽選の結果を格納する。普図用始動メモリ39には、普通図柄抽選の結果を最大で5つまで記憶可能であり、そのうちの1つは普図表示手段24の図柄変動の実行用として、その他の4つは普図表示手段24の図柄変動の保留用として記憶できる。普図表示手段24の図柄変動が行われておらず、保留もされていない状態で、遊技球がゲート15を通過した場合には、その通過に対して行われた普通図柄抽選の結果は、普図用始動メモリ39に実行用として記憶され、その後すぐに、その記憶された普通図柄抽選の結果に応じた普図表示手段24の図柄変動動作が実行される。一方、普図用始動メモリ39に実行用として普通図柄抽選の結果が既に記憶されている状態で、ゲート15を遊技球が通過した場合には、その通過に対して行われた普通図柄抽選の結果は、普図用始動メモリ39に保留用として記憶され、その保留用として記憶されている普通図柄抽選の結果の回数が、普図用保留カウンタ40によりカウントされる。普図用始動メモリ39に保留用として記憶されている普通図柄抽選の結果は、実行用として記憶されている普通図柄抽選の結果に応じた普図表示手段24の図柄変動動作が終了した後に、実行用として順次繰り上げられて記憶される。これにより、保留されていた普通図柄抽選の結果に応じた普図表示手段24の図柄変動動作が順次実行される。
The general
確率変動フラグ41は、確率変動モード中であるか否かを記憶しておくためのものであって、確率変動モード中は「1」が格納され、非確率変動モード中は「0」が格納される。そして、次に述べる確変回転数カウンタ45の値が「0」に達したとき、確率変動フラグ41の値が「1」から「0」に切り換わるようになっている。
サポート遊技フラグ42は、サポート遊技モード中であるか否かを記憶しておくためのものであって、サポート遊技モード中は「1」が格納され、非サポート遊技モード中は「0」が格納される。そして、次に述べるサポート遊技回転数カウンタ47の値が「0」に達したとき、サポート遊技フラグ42の値が「1」から「0」に切り換わるようになっている。
The
The
リミッタカウンタ43は、確率変動モードの継続回数、すなわち後述する確変図柄で大当たりに連続当選した回数を計数するためのものである。
特別図柄−大当たり態様テーブル記憶部44は、後述する特別図柄−大当たり態様テーブル(図4または図5参照)を記憶するためのものである。
確変回転数カウンタ45は、確率変動モードが実行される残りの図柄変動動作の回数(第1および第2特図表示手段21,22における図柄変動動作の合算数)を計数するためのものである。
The
The special symbol-hit mode
The probability
リミッタ管理フラグ46は、確率変動モードの継続回数が予め定める回数(たとえば5回)に達しているか否かを記憶しておくためのものであって、確率変動モードの継続回数が5回に達しているときは「1」が格納され、確率変動モードの継続回数が4回以下であるときは「0」が格納される。具体的には、リミッタカウンタ43の値が「4」に達したとき、リミッタ管理フラグ46の値が「0」から「1」に切り換わるようになっている。
The limiter management flag 46 is for storing whether or not the number of continuations in the probability variation mode has reached a predetermined number (for example, five times), and the number of continuations in the probability variation mode has reached five. “1” is stored, and “0” is stored when the number of times the probability variation mode is continued is 4 times or less. Specifically, when the value of the
サポート遊技回転数カウンタ47は、サポート遊技モードにおける第1または第2特図表示手段21,22における残りの図柄変動動作の回数を計数するためのものである。
主制御部30には、ゲート15への遊技球の通過を検出するゲート通過センサ55、第1特図始動口6への遊技球の入球を検出する第1特図始動口入球センサ56、第2特図始動口7への遊技球の入球を検出する第2特図始動口入球センサ57、第1大入賞口11への遊技球の入球を検出する第1大入賞口入球センサ58、および第2大入賞口12への遊技球の入球を検出する第2入賞口入球センサ59からの出力信号が入力される。
The support game
The
主制御部30には、第1大入賞口開閉役物13、第2大入賞口開閉役物14、第1特図表示手段21、第2特図表示手段22、特図用保留表示手段23、普図表示手段24、普図用保留表示手段26、遊技状態表示部27および電動チューリップ役物8などが、制御対象として接続されている。
演出制御部31には、演出図柄表示手段4および時計役物駆動部25が制御対象として接続されている。
The
The
払出制御部32には、たとえば、賞球払出装置50が制御対象として電気的に接続されている。
演出制御部31および払出制御部32に接続された各制御対象(演出図柄表示手段4、時計役物駆動部25または賞球払出装置50)は、たとえば、主制御部30からのコマンドに基づいて、対応するサブ制御部(演出制御部31または払出制御部32)により制御される。
For example, a prize
Each control object (the production symbol display means 4, the clock
また、主制御部30を構成する基板には、主制御部30のRAMに記憶されているデータ(情報)をクリア(リセット)するためのRAMクリアスイッチ(図示しない)が配設されている。主制御部30には、電源スイッチ(図示しない)が配設された電源基板(図示しない)が接続されており、たとえば、RAMクリアスイッチを操作しながら、電源スイッチをオンして電源を立ち上げることにより、主制御部30のRAMに記憶されているデータがクリアされるようになっている。そして、このRAMクリア後は、弾球遊技機1の内部状態(遊技状態)は、初期状態、すなわち、非確率変動モードでありかつ非サポート遊技モードである状態に復帰するようになっている。
In addition, a RAM clear switch (not shown) for clearing (resetting) data (information) stored in the RAM of the
図4および図5は、特別図柄−大当たり態様テーブル記憶部44に記憶される特別図柄−大当たり態様テーブル(別の言い方をすれば、特別図柄−大当たり態様−遊技状態対応テーブル)の一例を示す図である。図4には、通常用の特別図柄−大当たり態様テーブルを示し、図5には、リミッタ用の特別図柄−大当たり態様テーブルを示す。
各特別図柄−大当たり態様テーブルには、大当たり時に第1特図表示手段21に表示される第1特別図柄(すなわち、大当たり図柄)の種類、大当たり時に第2特図表示手段22に表示される第2特別図柄(すなわち、大当たり図柄)の種類、各第1特別図柄の選択割合、各第2特別図柄の選択割合および大当たり遊技の内容(開放時間&ラウンド数。すなわち、第1、第2および第3大当たり遊技のいずれであるか)が記されている。この大当たり遊技の内容は、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の種類と大当たり直前の遊技状態との双方に対応している。
4 and 5 are diagrams illustrating an example of the special symbol-hit-hit mode table (in other words, the special symbol-hit-hit mode-game state correspondence table) stored in the special symbol-hit-hit mode
In each special symbol-hit pattern table, the type of the first special symbol (that is, the big hit symbol) displayed on the first special symbol display means 21 at the time of the big hit, and the second special symbol display means 22 displayed at the big hit. 2 types of special symbols (ie, jackpot symbols), selection ratio of each first special symbol, selection ratio of each second special symbol, and contents of jackpot game (opening time & number of rounds. That is, first, second and second Which of the three big hit games) is written. The contents of the jackpot game correspond to both the type of special symbol (first special symbol or second special symbol) and the game state immediately before the jackpot.
また、特別図柄−大当たり態様テーブルには、大当たり遊技後の遊技状態(確率変動モードであるか/非確率変動モードであるか、およびサポート遊技モードであるか/非サポート遊技モードであるか)が記されている。この大当たり遊技後の遊技状態は、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の種類と大当たり直前の遊技状態との双方に対応している。 In addition, the special symbol-hit mode table shows the game state after the jackpot game (whether it is a probability variation mode / non-probability variation mode, and a support game mode / non-support game mode). It is written. The gaming state after the jackpot game corresponds to both the type of special symbol (the first special symbol or the second special symbol) and the gaming state immediately before the jackpot.
図4を参照して、通常用の特別図柄−大当たり態様テーブルについて説明する。第1特図始動口6への入球に基づいて大当たりとなる場合、第1特図表示手段21に停止表示される大当たり用の第1特別図柄(大当たり図柄)として「11」、「12」、「13」および「14」の4種類が用意されている。このうち、第1特別図柄「11」および第1特別図柄「12」は、その大当たり遊技終了後に確率変動モードが実行される、いわゆる確変図柄である。この確率変動モードは、いわゆる回数切りの確率変動モードであり、確率変動モードの開始(すなわち大当たり遊技の終了後)から予め定める回数(この実施形態ではたとえば128回)の図柄変動動作(第1および第2特図表示手段21,22における図柄変動動作の合算数)が実行されるか、または大当たりが成立するまで、継続して実行されるものである。確率変動モードにおいて予め定める回数(たとえば128回)の図柄変動動作が実行されても大当たりが成立しない場合は、確率変動モードは終了し、非確率変動モードが実行される。
With reference to FIG. 4, the normal special symbol-hit pattern table will be described. When a big hit is made based on the entrance to the first special
第1特図始動口6への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり用の第1特別図柄(大当たり図柄)として「11」が選択(決定)される確率は45%である。第1特別図柄として「11」が選択される場合において、大当たり直前の遊技状態が非サポート遊技モードであるとき、大当たり遊技として第3大当たり遊技(「0.1s×2R」の大当たり遊技)が採用され、大当たり直前の遊技状態がサポート遊技モードであるとき、大当たり遊技として第2大当たり遊技(「30s×2R」の大当たり遊技)が採用される。
When the jackpot lottery result for the game ball entering the first special
また、第1特別図柄として「11」が選択され、かつ大当たり直前の遊技状態がサポート遊技モードである場合、大当たり遊技終了後、サポート遊技モードが実行される。このサポート遊技モードは、いわゆる回数切りのサポート遊技モードであり、サポート遊技モードの開始(すなわち大当たり遊技の終了後)から50回の図柄変動動作(第1および第2特図表示手段21,22における図柄変動動作の合算数)が実行されるか、または次の大当たり遊技が成立するまで継続して実行されるものである。なお、サポート遊技モードにおいて予め定める回数(50回)の図柄変動動作が実行されても大当たりが成立しない場合は、サポート遊技モードは終了し、非サポート遊技モードが実行される。
Further, when “11” is selected as the first special symbol and the game state immediately before the jackpot is the support game mode, the support game mode is executed after the jackpot game ends. This support game mode is a so-called number-of-times support game mode, and the
一方、大当たり直前の遊技状態が非サポート遊技モードである場合において、大当たり直前の遊技状態が非確率変動モードであるときは、大当たり遊技終了後サポート遊技モードが実行されるが、大当たり直前の遊技状態が確率変動モードであるときは、大当たり遊技終了後非サポート遊技モードが実行される。このとき実行されるサポート遊技モードは、サポート遊技モードの開始(すなわち大当たり遊技の終了後)から10回の図柄変動動作(第1および第2特図表示手段21,22における図柄変動動作の合算数)が実行されるか、または次の大当たり遊技が成立するまで継続して実行されるものである。なお、サポート遊技モードにおいて予め定める回数(10回)の図柄変動動作が実行されても大当たりが成立しない場合は、サポート遊技モードは終了し、非サポート遊技モードが実行される。 On the other hand, when the gaming state immediately before the jackpot is in the non-supporting gaming mode, if the gaming state immediately before the jackpot is in the non-probability variation mode, the supporting gaming mode is executed after the jackpot game ends. When is in the probability variation mode, the non-support game mode is executed after the jackpot game ends. The support game mode to be executed at this time is 10 symbol change operations from the start of the support game mode (that is, after the end of the jackpot game) (the total number of symbol change operations in the first and second special figure display means 21 and 22). ) Or is executed until the next jackpot game is established. If the jackpot is not established even if the predetermined number of times (10 times) of the symbol change operation is executed in the support game mode, the support game mode is ended and the non-support game mode is executed.
第1特図始動口6への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり用の第1特別図柄(大当たり図柄)として「12」が選択(決定)される確率は45%である。第1特別図柄として「12」が選択される場合において、大当たり直前の遊技状態が非サポート遊技モードであるとき、大当たり遊技として第3大当たり遊技(「0.1s×2R」の大当たり遊技)が採用され、大当たり直前の遊技状態がサポート遊技モードであるとき、大当たり遊技として第2大当たり遊技(「30s×2R」の大当たり遊技)が採用される。
When the jackpot lottery result for the game ball entering the first special
また、第1特別図柄として「12」が選択され、かつ大当たり直前の遊技状態がサポート遊技モードである場合、大当たり遊技終了後、サポート遊技モードが実行される。このサポート遊技モードは、いわゆる回数切りのサポート遊技モードであり、サポート遊技モードの開始(すなわち大当たり遊技の終了後)から50回の図柄変動動作(第1および第2特図表示手段21,22における図柄変動動作の合算数)が実行されるか、または次の大当たり遊技が成立するまで継続して実行されるものである。なお、サポート遊技モードにおいて予め定める回数(50回)の図柄変動動作が実行されても大当たりが成立しない場合は、サポート遊技モードは終了し、非サポート遊技モードが実行される。一方、大当たり直前の遊技状態が非サポート遊技モードである場合、大当たり遊技終了後、非サポート遊技モードが実行される。
Further, when “12” is selected as the first special symbol and the game state immediately before the jackpot is the support game mode, the support game mode is executed after the jackpot game ends. This support game mode is a so-called number-of-times support game mode, and the
第1特図始動口6への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり用の第1特別図柄(大当たり図柄)として「13」が選択(決定)される確率は2%である。第1特別図柄として「13」が選択される場合は、大当たり遊技として第1大当たり遊技(「30s×15R」の大当たり遊技)が採用される。また、大当たり遊技終了後は、非確率変動モードが実行されるとともにサポート遊技モードが実行される。このサポート遊技モードは、いわゆる回数切りのサポート遊技モードであり、サポート遊技モードの開始(すなわち大当たり遊技の終了後)から50回の図柄変動動作(第1または第2特図表示手段21,22における図柄変動動作)が実行されるまで継続して実行されるものである。なお、サポート遊技モードにおいて予め定める回数(50回)の図柄変動動作が実行されても大当たりが成立しない場合は、サポート遊技モードは終了し、非サポート遊技モードが実行される。
When the result of the jackpot lottery for the game ball entering the first special
第1特図始動口6への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり用の第1特別図柄(大当たり図柄)として「14」が選択(決定)される確率は8%である。第1特別図柄として「14」が選択される場合において、大当たり直前の遊技状態が非サポート遊技モードであるとき、大当たり遊技として第3大当たり遊技(「0.1s×2R」の大当たり遊技)が採用され、大当たり直前の遊技状態がサポート遊技モードであるとき、大当たり遊技として第2大当たり遊技(「30s×2R」の大当たり遊技)が採用される。また、大当たり遊技終了後は、非確率変動モードが実行されるとともにサポート遊技モードが実行される。このサポート遊技モードは、いわゆる回数切りのサポート遊技モードであり、サポート遊技モードの開始(すなわち大当たり遊技の終了後)から10回の図柄変動動作(第1および第2特図表示手段21,22における図柄変動動作の合算数)が実行されるか、または次の大当たり遊技が成立するまで継続して実行されるものである。なお、サポート遊技モードにおいて予め定める回数(10回)の図柄変動動作が実行されても大当たりが成立しない場合は、サポート遊技モードは終了し、非サポート遊技モードが実行される。
When the jackpot lottery result for the game ball entering the first special
第2特図始動口7への入球に基づいて大当たりとなる場合、第2特図表示手段22に表示される大当たり用の第2特別図柄(大当たり図柄)として「21」、「22」、「23」および「24」の4種類が用意されている。このうち、第2特別図柄「21」および第2特別図柄「22」は、その大当たり遊技終了後に確率変動モードが実行される、いわゆる確変図柄である。この確率変動モードは、いわゆる回数切りの確率変動モードであり、確率変動モードの開始(すなわち大当たり遊技の終了後)から予め定める回数(この実施形態ではたとえば128回)の図柄変動動作(第1または第2特図表示手段21,22における図柄変動動作)が実行されるまで継続して実行されるものである。なお、確率変動モードにおいて予め定める回数(128回)の図柄変動動作が実行されても大当たりが成立しない場合は、確率変動モードは終了し、非確率変動モードが実行される。 In the case of a big hit based on the entrance to the second special figure starting port 7, as the second special symbol (big hit symbol) for the big hit displayed on the second special figure display means 22, "21", "22", Four types of “23” and “24” are prepared. Among these, the second special symbol “21” and the second special symbol “22” are so-called probability variation symbols in which the probability variation mode is executed after the jackpot game ends. This probability variation mode is a so-called number-of-times probability variation mode, and the symbol variation operation (first or second in this embodiment) for a predetermined number of times from the start of the probability variation mode (that is, after the end of the jackpot game). The second special figure display means 21 and 22 are continuously executed until the symbol variation operation) is executed. If the jackpot is not established even if the predetermined number of times (128 times) of the symbol variation operation is executed in the probability variation mode, the probability variation mode is terminated and the non-probability variation mode is performed.
第2特図始動口7への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり用の第2特別図柄(大当たり図柄)として「21」が選択(決定)される確率は85%である。第2特別図柄として「21」が選択される場合において、大当たり直前の遊技状態が非サポート遊技モードであるとき、大当たり遊技として第3大当たり遊技(「0.1s×2R」の大当たり遊技)が採用され、大当たり直前の遊技状態がサポート遊技モードであるとき、大当たり遊技として第1大当たり遊技(「30s×15R」の大当たり遊技)が採用される。 When the result of the jackpot lottery for the game ball entering the second special figure starting port 7 is a jackpot, the probability that “21” will be selected (determined) as the second special symbol for jackpot (the jackpot symbol) is 85%. When “21” is selected as the second special symbol, the third jackpot game (the jackpot game of “0.1s × 2R”) is adopted as the jackpot game when the game state immediately before the jackpot is the unsupported game mode. When the game state immediately before the jackpot is the support game mode, the first jackpot game (a jackpot game of “30s × 15R”) is adopted as the jackpot game.
また、第2特別図柄として「21」が選択され、かつ大当たり直前の遊技状態がサポート遊技モードである場合、大当たり遊技終了後、サポート遊技モードが実行される。このサポート遊技モードは、いわゆる回数切りのサポート遊技モードであり、サポート遊技モードの開始(すなわち大当たり遊技の終了後)から50回の図柄変動動作(第1または第2特図表示手段21,22における図柄変動動作)が実行されるまで継続して実行されるものである。なお、サポート遊技モードにおいて予め定める回数(50回)の図柄変動動作が実行されても大当たりが成立しない場合は、サポート遊技モードは終了し、非サポート遊技モードが実行される。一方、大当たり直前の遊技状態が非サポート遊技モードである場合、大当たり遊技終了後、非サポート遊技モードが実行される。
Further, when “21” is selected as the second special symbol and the game state immediately before the jackpot is the support game mode, the support game mode is executed after the jackpot game ends. This support game mode is a so-called number-of-times support game mode, and the
第2特図始動口7への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり用の第2特別図柄(大当たり図柄)として「22」が選択(決定)される確率は5%である。第2特別図柄として「22」が選択される場合において、大当たり直前の遊技状態が非サポート遊技モードであるとき、大当たり遊技として第3大当たり遊技(「0.1s×2R」の大当たり遊技)が採用され、大当たり直前の遊技状態がサポート遊技モードであるとき、大当たり遊技として第2大当たり遊技(「30s×2R」の大当たり遊技)が採用される。 When the result of the jackpot lottery for the game ball entering the second special figure starting port 7 is a jackpot, the probability that “22” will be selected (determined) as the second special symbol for jackpot (the jackpot symbol) is 5%. When “22” is selected as the second special symbol and the game state immediately before the jackpot is in the unsupported game mode, the third jackpot game (“0.1s × 2R” jackpot game) is adopted as the jackpot game. When the game state immediately before the jackpot is the support game mode, the second jackpot game (a jackpot game of “30s × 2R”) is adopted as the jackpot game.
また、第2特別図柄として「22」が選択され、かつ大当たり直前の遊技状態がサポート遊技モードである場合、大当たり遊技終了後、サポート遊技モードが実行される。このサポート遊技モードは、いわゆる回数切りのサポート遊技モードであり、サポート遊技モードの開始(すなわち大当たり遊技の終了後)から50回の図柄変動動作(第1および第2特図表示手段21,22における図柄変動動作の合算数)が実行されるか、または次の大当たり遊技が成立するまで継続して実行されるものである。なお、サポート遊技モードにおいて予め定める回数(50回)の図柄変動動作が実行されても大当たりが成立しない場合は、サポート遊技モードは終了し、非サポート遊技モードが実行される。
Further, when “22” is selected as the second special symbol and the game state immediately before the jackpot is the support game mode, the support game mode is executed after the jackpot game ends. This support game mode is a so-called number-of-times support game mode, and the
第2特図始動口7への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり用の第2特別図柄(大当たり図柄)として「23」が選択(決定)される確率は9%である。第2特別図柄として「23」が選択される場合は、大当たり遊技として第1大当たり遊技(「30s×15R」の大当たり遊技)が採用される。また、大当たり遊技終了後は、非確率変動モードが実行されるとともにサポート遊技モードが実行される。このサポート遊技モードは、いわゆる回数切りのサポート遊技モードであり、サポート遊技モードの開始(すなわち大当たり遊技の終了後)から50回の図柄変動動作(第1または第2特図表示手段21,22における図柄変動動作)が実行されるまで継続して実行されるものである。なお、サポート遊技モードにおいて予め定める回数(50回)の図柄変動動作が実行されても大当たりが成立しない場合は、サポート遊技モードは終了し、非サポート遊技モードが実行される。
When the result of the jackpot lottery for the game ball entering the second special figure starting port 7 is a jackpot, the probability that “23” will be selected (determined) as the second special symbol for jackpot (the jackpot symbol) is 9%. When “23” is selected as the second special symbol, the first jackpot game (the jackpot game of “30s × 15R”) is adopted as the jackpot game. In addition, after the jackpot game ends, the non-stochastic variation mode is executed and the support game mode is executed. This support game mode is a so-called number-of-times support game mode, and the
第2特図始動口7への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり用の第2特別図柄(大当たり図柄)として「24」が選択(決定)される確率は1%である。第2特別図柄として「24」が選択される場合において、大当たり直前の遊技状態が非サポート遊技モードであるとき、大当たり遊技として第3大当たり遊技(「0.1s×2R」の大当たり遊技)が採用され、大当たり直前の遊技状態がサポート遊技モードであるとき、大当たり遊技として第2大当たり遊技(「30s×2R」の大当たり遊技)が採用される。 When the result of the jackpot lottery with respect to the entrance of the game ball to the second special figure starting port 7 is a jackpot, the probability that “24” is selected (determined) as the second special symbol for jackpot (the jackpot symbol) is 1%. When “24” is selected as the second special symbol, the third jackpot game (the jackpot game of “0.1s × 2R”) is adopted as the jackpot game when the game state immediately before the jackpot is the unsupported game mode. When the game state immediately before the jackpot is the support game mode, the second jackpot game (a jackpot game of “30s × 2R”) is adopted as the jackpot game.
また、第2特別図柄として「24」が選択され、かつ大当たり直前の遊技状態がサポート遊技モードである場合、大当たり遊技終了後、サポート遊技モードが実行される。このサポート遊技モードは、いわゆる回数切りのサポート遊技モードであり、サポート遊技モードの開始(すなわち大当たり遊技の終了後)から10回の図柄変動動作(第1および第2特図表示手段21,22における図柄変動動作の合算数)が実行されるか、または次の大当たり遊技が成立するまで継続して実行されるものである。なお、サポート遊技モードにおいて予め定める回数(10回)の図柄変動動作が実行されても大当たりが成立しない場合は、サポート遊技モードは終了し、非サポート遊技モードが実行される。一方、大当たり直前の遊技状態が非サポート遊技モードである場合、大当たり遊技終了後、非サポート遊技モードが実行される。 Further, when “24” is selected as the second special symbol and the game state immediately before the jackpot is the support game mode, the support game mode is executed after the jackpot game ends. This support game mode is a so-called number-of-times support game mode, and 10 symbol variation operations (first and second special figure display means 21 and 22 in the first and second special figure display means 21 and 22) from the start of the support game mode (that is, after the end of the jackpot game). The total number of symbol variation movements) is executed or until the next jackpot game is established. If the jackpot is not established even if the predetermined number of times (10 times) of the symbol change operation is executed in the support game mode, the support game mode is ended and the non-support game mode is executed. On the other hand, when the game state immediately before the jackpot is the unsupported game mode, the unsupported game mode is executed after the jackpot game ends.
次に、図5を参照して、リミッタ用の特別図柄−大当たり態様テーブルについて説明する。図5に示すリミッタ用の特別図柄−大当たり態様テーブルが、図4に示す通常用の特別図柄−大当たり態様テーブルと相違する点は、第1特別図柄として確変図柄(「11」または「12」)が選択される場合または第2特別図柄として確変図柄(「21」または「22」)が選択される場合であっても、大当たり遊技終了後、確率変動モードではなく、非確率変動モードが実行されるとされている点である。すなわち、図5に示すリミッタ用の特別図柄−大当たり態様テーブルが参照されるときは、第1または第2特別図柄の種類に拘らず、大当たり遊技終了後、非確率変動モードが実行される。 Next, with reference to FIG. 5, the special symbol-big hit mode table for the limiter will be described. The difference between the limiter special symbol-big hit mode table shown in FIG. 5 and the normal special symbol-hit type table shown in FIG. 4 is that the first special symbol is a probable variable symbol ("11" or "12"). Even when the probability variation symbol (“21” or “22”) is selected as the second special symbol, the non-probability variation mode is executed instead of the probability variation mode after the jackpot game ends. It is a point that is said to be. That is, when the limiter special symbol-hit pattern table shown in FIG. 5 is referred to, the non-stochastic variation mode is executed after the jackpot game ends, regardless of the type of the first or second special symbol.
また、他の相違点として、第1特別図柄として「12」が選択される場合、または第2特別図柄として「24」が選択される場合において、大当たり直前の遊技状態がサポート遊技モードであるにも拘らず、大当たり遊技終了後、非サポート遊技モードが実行される点を挙げることができる。
さらに他の相違点として、第2特別図柄として「22」が選択され、かつ大当たり直前の遊技状態がサポート遊技モードである場合、大当たり遊技終了後実行されるサポート遊技モードが、50回のサポート遊技モードではなく、10回のサポート遊技モードである点である。具体的には、このサポート遊技モードは、サポート遊技モードの開始(すなわち大当たり遊技の終了後)から10回の図柄変動動作(第1および第2特図表示手段21,22における図柄変動動作の合算数)が実行されるか、または次の大当たり遊技が成立するまで継続して実行されるものである。なお、サポート遊技モードにおいて予め定める回数の図柄変動動作が実行されても大当たりが成立しない場合は、サポート遊技モードは終了し、非サポート遊技モードが実行される。
As another difference, when “12” is selected as the first special symbol or “24” is selected as the second special symbol, the gaming state immediately before the big hit is the support gaming mode. Nevertheless, after the jackpot game is over, the non-support game mode is executed.
As another difference, when “22” is selected as the second special symbol and the game state immediately before the jackpot is the support game mode, the support game mode to be executed after the jackpot game ends is 50 support games. This is not a mode but a support game mode of 10 times. More specifically, this support game mode is a combination of 10 symbol change operations (the sum of the symbol change operations in the first and second special figure display means 21 and 22) from the start of the support game mode (that is, after the end of the jackpot game). Is executed until the next jackpot game is established. If the jackpot is not established even if the predetermined number of symbol change operations are executed in the support game mode, the support game mode is ended and the non-support game mode is executed.
ところで、第2特図始動口7は非サポート遊技モード中にはほとんど開放しないので、非サポート遊技モード中は、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球は第2特図始動口7にほとんど入球しない(第2特図始動口7よりも第1特図始動口6に入球し易い)。そのため、第1特図表示手段21において図柄変動動作が実行されるのは、ほとんどの場合非サポート遊技モード中である。したがって、第1特別図柄で大当たりとなるとき(大当たり遊技の契機が第1特図表示手段21の図柄変動動作である場合)は、ほとんどの場合、大当たり直前の遊技状態が非サポート遊技モードである。
By the way, the second special figure starting port 7 is hardly opened during the non-supporting game mode, so that the game balls flowing down along the board surface of the
一方、サポート遊技モードでは第2特図始動口7が頻繁に開放されるので、サポート遊技モードでは、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球は第1特図始動口6よりも第2特図始動口7に入球し易い。そのため、第2特図表示手段22において図柄変動動作が実行されるのは、ほとんどの場合サポート遊技モード中である。したがって、第2特別図柄で大当たりとなるとき(大当たり遊技の契機が第2特図表示手段22の図柄変動動作である場合)は、ほとんどの場合、大当たり直前の遊技状態がサポート遊技モードである。図4および図5では、特別図柄−大当たり態様テーブルのうち、主として用いられる部分のみを白背景で示し、ほとんど用いられない部分をドット模様が付された背景を付して示す。
On the other hand, in the support game mode, the second special figure start opening 7 is frequently opened. Therefore, in the support game mode, the game balls flowing down along the board surface of the
図4および図5より次のことがわかる。すなわち、大当たり直前の遊技状態がサポート遊技モード中である場合に、大当たり遊技の終了後にサポート遊技モードが実行される確率(すなわち、第2特別図柄として「21」〜「24」が選択)が100%である(リミッタカウンタ43の値が「4」のとき(図5に示すリミッタ用の特別図柄−大当たり態様テーブルが参照される場合)は99%)。すなわち、一旦サポート遊技モードが実行されると、その後連続してサポート遊技モードを実行させることが可能である。
4 and 5 show the following. That is, when the game state immediately before the jackpot is in the support game mode, the probability that the support game mode is executed after the jackpot game ends (that is, “21” to “24” is selected as the second special symbol) is 100. % (When the value of the
これに対し、大当たり直前の遊技状態が非サポート遊技モード中である場合に、大当たり遊技の終了後にサポート遊技モードが実行される確率は、大当たり直前の遊技状態が非確率変動モードのときで55%であり(すなわち、第1特別図柄として「11」、「13」または「14」が選択)、大当たり直前の遊技状態が確率変動モードのときで10%である(すなわち、第1特別図柄として「13」または「14」が選択)。 On the other hand, when the game state immediately before the jackpot is in the non-support game mode, the probability that the support game mode is executed after the jackpot game ends is 55% when the game state immediately before the jackpot is in the non-probability variation mode. (Ie, “11”, “13”, or “14” is selected as the first special symbol), and is 10% when the gaming state immediately before the jackpot is in the probability variation mode (that is, “ 13 ”or“ 14 ”is selected).
図4および図5より、また、次のこともわかる。すなわち、第1特図始動口6への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合、および第2特図始動口7への遊技球の入球に対する大当たり抽選の結果が大当たりである場合のいずれにおいても、確変図柄(「11」、「12」、「21」または「22」)の選択割合が90%である。そのため、大当たり遊技の終了後は、ほどんどの場合確率変動モードが実行される。一方、非確率変動モードが実行されるのは、RAMクリアされた場合、非確変図柄(通常図柄。「13」、「14」、「23」または「24」)で大当たりする場合、確率変動モードの継続回数が5回に達した場合、および確率変動モードにおいて予め定める回数(128回)の図柄変動動作が実行されても大当たり遊技が実行されない場合だけである。そして、これらの場合、その後確変図柄で大当たりするまでの間、非確率変動モードが実行される。
From FIG. 4 and FIG. 5, the following can also be understood. That is, when the result of the jackpot lottery for the game ball entering the first special
図6は、第1特図始動口6または第2特図始動口7への遊技球の入球に対して主制御部30が行う入球処理の流れを示すフローチャートである。
この弾球遊技機1による遊技中、主制御部30は、第1特図始動口入球センサ56からの入力信号の有無に基づいて、第1特図始動口6に遊技球が入球したか否かを監視している(ステップS1)。また、この弾球遊技機1による遊技中、主制御部30は、第2特図始動口入球センサ57からの入力信号の有無に基づいて、第2特図始動口7に遊技球が入球したか否かを監視している(ステップS11)。
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of a ball entry process performed by the
During the game by the
第1特図始動口入球センサ56からの入力信号を受信すると(ステップS1でYES)、主制御部30は、第1特図用始動メモリ35に既に記憶されている始動記憶の数(保留数)、すなわち第1特図用保留カウンタ36のカウント値を確認し、カウント値が「4」に達しているか否かを判別する(ステップS2)。第1特図用保留カウンタ36のカウント値が「4」に満たない場合(ステップS2でNO)、主制御部30は、大当たり判定用乱数発生部(図示しない)から大当たり判定用乱数を取得する(ステップS3)。また、主制御部30は、大当たり図柄用乱数発生部(図示しない)から大当たり図柄用乱数を取得し(ステップS4)、図柄用(はずれ図柄用)乱数発生部(図示しない)から図柄用乱数(はずれ図柄用乱数)を取得する(ステップS5)とともに、小当たり判定用乱数発生部(図示しない)から小当たり判定用乱数を取得する。
When receiving the input signal from the first special figure starting port entrance ball sensor 56 (YES in step S1), the
その後、主制御部30は、大当たり判定用乱数、大当たり図柄用乱数、図柄用乱数および小当たり判定用乱数(すなわち、始動記憶)を第1特図用始動メモリ35に記憶させるとともに(ステップS6)、第1特図用保留カウンタ36のカウント値をインクリメント(+1)する(ステップS7)。
一方、第1特図用保留カウンタ36のカウント値が「4」であれば(ステップS2でYES)、各乱数を記憶することなく、第1特図始動口6への遊技球入球に対する処理を終了する。
Thereafter, the
On the other hand, if the count value of the first special
また、第2特図始動口入球センサ57からの入力信号を受信すると(ステップS11でYES)、主制御部30は、第2特図用始動メモリ37に既に記憶されている始動記憶の数(保留数)、すなわち第2特図用保留カウンタ38のカウント値を確認し、カウント値が「4」に達しているか否かを判別する(ステップS12)。第2特図用保留カウンタ38のカウント値が「4」に満たない場合(ステップS12でNO)、主制御部30は、大当たり判定用乱数発生部(図示しない)から大当たり判定用乱数を取得する(ステップS13)。また、主制御部30は、大当たり図柄用乱数発生部(図示しない)から大当たり図柄用乱数を取得し(ステップS14)、図柄用(はずれ図柄用)乱数発生部(図示しない)から図柄用乱数(はずれ図柄用乱数)を取得する(ステップS15)とともに、小当たり判定用乱数発生部(図示しない)から小当たり判定用乱数を取得する。
Further, when the input signal from the second special figure starting
その後、主制御部30は、大当たり判定用乱数、大当たり図柄用乱数、図柄用乱数および小当たり判定用乱数(すなわち、始動記憶)を第2特図用始動メモリ37に記憶させるとともに(ステップS16)、第2特図用保留カウンタ38のカウント値をインクリメント(+1)する(ステップS17)。
一方、第2特図用保留カウンタ38のカウント値が「4」であれば(ステップS12でYES)、各乱数を記憶することなく、第2特図始動口7への遊技球入球に対する処理を終了する。
Thereafter, the
On the other hand, if the count value of the second special
図7、図8および図9は、第1特図表示手段21の図柄変動動作時における処理の流れを示すフローチャートである。
第1特図用始動メモリ35に始動記憶(各乱数(大当たり判定用乱数、大当たり図柄用乱数、図柄用乱数および小当たり判定用乱数))が記憶されており(ステップS20でYES)、かつ第2特図表示手段22が変動中でなく第2特図用保留カウンタ38の値が「0」である場合(ステップS21でNO、ステップS22でYES)、大当たり遊技(第1特図始動口6または第2特図始動口7への遊技球入球に対する大当たり遊技)の実行中でなければ(ステップS23でNO)、主制御部30は、弾球遊技機1の遊技状態が確率変動モード中であるか否かを判別した上で(ステップS24)、大当たり判定を行う(ステップS25,S26)。確率変動モード中である場合、すなわち、確率変動フラグ41に「1」が格納されている場合(ステップS24でYES)は、主制御部30は、高確率(1/49)の判定基準で大当たり判定を行う(ステップS25)。一方、非確率変動モード中である場合、すなわち、確率変動フラグ41に「0」が格納されている場合(ステップS24でNO)は、主制御部30は、低確率(1/50)の判定基準で大当たり判定を行う(ステップS26)。
7, 8 and 9 are flowcharts showing the flow of processing during the symbol variation operation of the first special figure display means 21. FIG.
The first special
ステップS25またはステップS26における大当たり判定の結果が大当たりである場合(ステップS29でYES)、主制御部30は、図6のステップS4で取得された大当たり図柄用乱数と、図4または図5に示す特別図柄−大当たり態様テーブルに記された図柄選択割合とに基づいて、大当たり用の特別図柄(この場合は第1特別図柄)を決定する(ステップS28,S30,S31)。このとき、主制御部30はリミッタ管理フラグ46の値を参照し(ステップS27)、リミッタ管理フラグ46の値が「1」であるか否か、すなわち、確率変動モードの継続回数が5回に達しているか否かを判別する。リミッタ管理フラグ46の値が「0」であるとき、すなわち確率変動モードの継続回数が4回以下であるときは(ステップS27でNO)、主制御部30は、ステップS31における大当たり用の特別図柄の決定に際し、通常用の特別図柄−大当たり態様テーブルを参照する(ステップS28)。また、リミッタ管理フラグ46の値が「1」であるとき、すなわち確率変動モードの継続回数が5回に達しているときは(ステップS27でYES)、主制御部30は、ステップS31の特別図柄の決定に際し、リミッタ用の特別図柄−大当たり態様テーブルを参照する(ステップS30)。
When the result of the jackpot determination in step S25 or step S26 is a jackpot (YES in step S29), the
この実施形態では、4種類の特別図柄(「11」、「12」、「13」または「14」)の中から1つの特別図柄が大当たり用の第1特別図柄(大当たり図柄)として選択(決定)される。大当たり用の第1特別図柄として「11」が選択される確率は45%であり、大当たり用の第1特別図柄として「12」が選択される確率は45%である。また、大当たり用の第1特別図柄として「13」が選択される確率は2%であり、大当たり用の第1特別図柄として「14」が選択される確率は8%である。 In this embodiment, one special symbol is selected (decided) from the four types of special symbols (“11”, “12”, “13” or “14”) as the first special symbol for jackpot (decision symbol). ) The probability that “11” is selected as the first special symbol for jackpot is 45%, and the probability that “12” is selected as the first special symbol for jackpot is 45%. The probability that “13” is selected as the first special symbol for jackpot is 2%, and the probability that “14” is selected as the first special symbol for jackpot is 8%.
一方、ステップS25またはステップS26における大当たり判定の結果が大当たりとならなかった場合(ステップS29でNO)、主制御部30は、図6のステップS5で取得された図柄用乱数(はずれ図柄用乱数)に基づいて、はずれ図柄を決定する(ステップS32)。
そして、主制御部30は、第1特図表示手段21の図柄変動動作を開始させるとともに(ステップS33)、演出制御部31に対してコマンドを付与する。また、演出制御部31は、主制御部30から受信するコマンドに応答して、演出図柄表示手段4の図柄変動動作を開始させる。所定の変動時間が経過した後(ステップS34でYES)、主制御部30は、第1特図表示手段21の図柄変動動作を停止する。主制御部30は、ステップS25,S26における大当たり判定の結果が大当たりである場合は、ステップS31で決定した第1特別図柄を第1特図表示手段21に停止表示し(ステップS35)、ステップS25,S26における大当たり判定の結果がはずれである場合は、ステップS32で決定したはずれ図柄を第1特図表示手段21に停止表示する(ステップS35)。
On the other hand, if the result of the jackpot determination in step S25 or step S26 is not a jackpot (NO in step S29), the
And the
変動時間の経過後、第1特図表示手段21に大当たり用の第1特別図柄が停止表示されると(ステップS36でYES)、その後大当たり遊技が実行される(ステップS37)。
大当たり遊技後に確率変動モードが実行されるか否かは、具体的には次のように決定される。
If the first special symbol for jackpot is stopped and displayed on the first special figure display means 21 after the change time has elapsed (YES in step S36), then the jackpot game is executed (step S37).
Specifically, whether or not the probability variation mode is executed after the jackpot game is determined as follows.
リミッタ管理フラグ46が「1」である場合(ステップS38でYES)、すなわち確率変動モードの継続回数が5回に達している場合は、確率変動フラグ41に「0」が格納されるとともに、リミッタカウンタ43の値が「0」にリセットされる(ステップS45)。これにより、次回以降の遊技から、非確率変動モードが実行される。
また、リミッタ管理フラグ46が「0」である場合(ステップS38でNO)、すなわち確率変動モードの継続回数が4回以下である場合において、第1特図表示手段21に表示された大当たり用の第1特別図柄が確変図柄(「11」または「12」)であるときは(ステップS40でYES)、確率変動フラグ41に「1」が格納されるとともに、リミッタカウンタ43の値がインクリメント(+1)される(ステップS41)。また、その後、確変回転数カウンタ45に予め定める初期値(たとえば「128」)が格納される(ステップS46)。そして、ステップS41のインクリメント後のリミッタカウンタ43の値が「4」に達しているときは(ステップS42でYES)、リミッタ管理フラグ46の値が「0」から「1」に切り換わる(ステップS43)。次回以降の遊技から、次の大当たりの当選、または128回の図柄変動動作数(第1および第2特図表示手段21,22における図柄変動動作の合算数)の終了のいずれかが成立するまで、確率変動モードが実行される。
When the limiter management flag 46 is “1” (YES in step S38), that is, when the probability variation mode has been continued five times, “0” is stored in the
When the limiter management flag 46 is “0” (NO in step S38), that is, when the number of times the probability variation mode is continued is 4 or less, the jackpot displayed on the first special figure display means 21 is displayed. When the first special symbol is a probable variation symbol (“11” or “12”) (YES in step S40), “1” is stored in the
一方、リミッタ管理フラグ46が「0」である場合(ステップS38でNO)、すなわち確率変動モードの継続回数が4回以下である場合において、第1特図表示手段21に表示された特別図柄が非確変図柄(「13」または「14」)であるときは(ステップS40でNO)、確率変動フラグ41に「0」が格納されるとともに、リミッタカウンタ43の値が「0」にリセットされる(ステップS45)。また、確変回転数カウンタ45の値が「0」にリセットされるとともに、リミッタ管理フラグ46に「0」が格納される(ステップS45)。これにより、次回以降の遊技から、非確率変動モードが実行される。
On the other hand, when the limiter management flag 46 is “0” (NO in step S38), that is, when the number of times the probability variation mode is continued is 4 or less, the special symbol displayed on the first special figure display means 21 is When the symbol is a non-probable variable (“13” or “14”) (NO in step S40), “0” is stored in the
大当たり遊技後にサポート遊技モードが実行されるか否かは、特別図柄−大当たり態様テーブル(図4または図5参照)に記された内容に従って決定される。具体的には、特別図柄−大当たり態様テーブル(図4または図5参照)には、前述のように、第1特別図柄の種類と大当たり直前の遊技状態との双方に対応して、サポート遊技モードが実行されるか否か、およびサポート遊技モードが実行される場合におけるサポート遊技モードの内容が記されている。特別図柄−大当たり態様テーブルに記されている大当たり遊技終了後の遊技状態がサポート遊技モードである場合(ステップS47でYES)、すなわち次回の遊技以降にサポート遊技が用意されている場合、サポート遊技フラグ42に「1」が格納されるとともに、サポート遊技回転数カウンタ47に特別図柄−大当たり態様テーブルにより規定されるサポート遊技の回数切りの図柄変動回数(すなわち、「10」または「50」)の値が格納される(ステップS48)。一方、特別図柄−大当たり態様テーブルに記されている大当たり遊技終了後の遊技状態が非サポート遊技モードである場合(ステップS47でNO)、サポート遊技フラグ42に「0」が格納されるとともに、サポート遊技回転数カウンタ47の値が「0」にリセットされる(ステップS49)。
Whether or not the support game mode is executed after the jackpot game is determined according to the contents described in the special symbol-hit mode table (see FIG. 4 or 5). Specifically, in the special symbol-hit pattern table (see FIG. 4 or FIG. 5), as described above, the support game mode corresponding to both the type of the first special symbol and the game state immediately before the jackpot. And the contents of the support game mode when the support game mode is executed are described. If the game state after the jackpot game is recorded in the special symbol-jacket mode table is the support game mode (YES in step S47), that is, if a support game is prepared after the next game, the support game flag “1” is stored in 42, and the value of the number of symbol fluctuations (ie, “10” or “50”) in the support game rotation number counter 47 defined by the special symbol-hit mode table is specified in the support game
以下、大当たり時に停止表示される大当たり用の第1特別図柄と大当たり遊技後のサポート遊技モードとの関係について具体的に説明する。第1特図表示手段21に停止表示される第1特別図柄が「11」である場合、大当たり直前の遊技状態がサポート遊技モードであるときは、大当たり遊技後、50回の回数切りのサポート遊技モードが実行される。また、第1特図表示手段21に停止表示される第1特別図柄が「11」である場合、大当たり直前の遊技状態が非サポート遊技モードでありかつ非確率変動モードであるときは、大当たり遊技後、10回の回数切りのサポート遊技モードが実行される。ところが、第1特図表示手段21に停止表示される第1特別図柄が「11」である場合において、大当たり直前の遊技状態がサポート遊技モードでありかつ確率変動モードであるときは、大当たり遊技後、サポート遊技モードが実行されず、非サポート遊技モードが実行される。 The relationship between the first special symbol for jackpot that is stopped and displayed at the time of jackpot and the support game mode after the jackpot game will be specifically described below. When the first special symbol stopped and displayed on the first special figure display means 21 is “11”, if the game state immediately before the jackpot is the support game mode, the support game is cut 50 times after the jackpot game. The mode is executed. When the first special symbol stopped and displayed on the first special figure display means 21 is “11”, when the gaming state immediately before the big hit is the non-supporting gaming mode and the non-probability variation mode, the big winning game Thereafter, a support game mode of 10 times cut is executed. However, when the first special symbol stopped and displayed on the first special figure display means 21 is “11”, when the gaming state immediately before the big hit is the support gaming mode and the probability variation mode, after the big hit game The support game mode is not executed, and the non-support game mode is executed.
第1特図表示手段21に停止表示される第1特別図柄が「12」である場合、大当たり直前の遊技状態がサポート遊技モードであり、かつ確率変動モードの継続回数が4回以下である(リミッタ管理フラグ46が「0」である)ときは、大当たり遊技後、50回の回数切りのサポート遊技モードが実行される。
第1特図表示手段21に停止表示される第1特別図柄が「13」である場合、大当たり遊技後、50回の回数切りのサポート遊技モードが実行される。また、第1特図表示手段21に停止表示される第1特別図柄が「14」である場合、大当たり遊技後、10回の回数切りのサポート遊技モードが実行される。
When the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display means 21 is “12”, the gaming state immediately before the jackpot is the support gaming mode, and the probability variation mode is continued four times or less ( When the limiter management flag 46 is “0”), after the big hit game, the support game mode is cut 50 times.
When the first special symbol stopped and displayed on the first special figure display means 21 is “13”, the support game mode of 50 times cut is executed after the big hit game. Further, when the first special symbol stopped and displayed on the first special figure display means 21 is “14”, the support game mode of 10 times cut is executed after the big hit game.
したがって、大当たり直前の遊技状態が非サポート遊技モードである場合に、大当たり遊技の終了後にサポート遊技モードが実行される確率は、大当たり直前の遊技状態が非確率変動モードのときで55%であり、大当たり直前の遊技状態が確率変動モードのときで10%である。
一方、変動時間の経過後、第1特図表示手段21にはずれ図柄が停止表示されると(ステップS36でNO)、次いで、サポート遊技モード中であるか否かおよび確変モード中であるか否かが調べられる(ステップS50,S54)。
Therefore, when the gaming state immediately before the jackpot is in the non-supporting gaming mode, the probability that the supporting gaming mode is executed after the jackpot game is ended is 55% when the gaming state immediately before the jackpot is in the non-probability variation mode, 10% when the gaming state immediately before the jackpot is in the probability variation mode.
On the other hand, if the shift symbol is stopped and displayed on the first special figure display means 21 after the elapse of the variation time (NO in step S36), then whether or not the support game mode is in effect and whether or not the probability change mode is in effect. Is checked (steps S50 and S54).
具体的には、サポート遊技回転数カウンタ47の値が参照される(ステップS50)。サポート遊技回転数カウンタ47の値が「1」以上であるとき(ステップS50でNO)、すなわちサポート遊技モード中であるときは、サポート遊技回転数カウンタ47の値がデクリメント(−1)される(ステップS51)。そして、ステップS51のデクリメント後のサポート遊技回転数カウンタ47の値が「0」に達したときは(ステップS52でYES)、サポート遊技フラグ42の値が「1」から「0」に切り換わる(ステップS53)。
Specifically, the value of the support game
また、確変回転数カウンタ45の値が参照される(ステップS54)。確変回転数カウンタ45の値が「1」以上であるとき(ステップS54でNO)、すなわち確率変動モード中であるときは、確変回転数カウンタ45の値がデクリメント(−1)される(ステップS55)。そして、ステップS55のデクリメント後の確変回転数カウンタ45の値が「0」に達したときは(ステップS56でYES)、確率変動フラグ41の値が「1」から「0」に切り換わる(ステップS57)。
Further, the value of the probability variable
次いで、小当たりに当選しているか否かが調べられる(ステップS58)。第1特図始動口6への遊技球の入球時に取得した大当たり判定用乱数に基づいて小当たりか否かが決定される。具体的には、大当たり判定用乱数の値が予め定める小当たり判定値である場合に小当たりとされる。小当たりは、大当たりではなく厳密には「はずれ」なのであるが、第2大入賞口12が次に述べるような態様で開閉動作される。
Next, it is checked whether or not a small hit is won (step S58). It is determined whether or not a small hit is made based on the big hit determination random number acquired when the game ball enters the first special
小当たりに当選している場合は(ステップS58でYES)、主制御部30が、第2大入賞口開閉役物14を揺動させて、第2大入賞口12を0.1秒間開放する。そして、所定時間(たとえば1.0秒間)のインターバルを挟んで、第2大入賞口開閉役物14を揺動させて、第2大入賞口12を再度0.1秒間開放する(ステップS59)。この小当たりにおける第2大入賞口12の開放態様は、第3大当たり遊技における第2大入賞口12の開放態様と共通している。その後、主制御部30は、第1特図始動口6への遊技球の入球に対する処理を終了する。
When winning a small winning (YES in step S58), the
図10、図11および図12は、第2特図表示手段22の図柄変動動作時における処理の流れを示すフローチャートである。
第2特図用始動メモリ37に始動記憶(各乱数(大当たり判定用乱数、大当たり図柄用乱数、図柄用乱数および小当たり判定用乱数))が記憶されており(ステップS61でYES)、かつ第1特図表示手段21が変動中でなく(ステップS62でNO)、加えて、大当たり遊技(第1特図始動口6または第2特図始動口7への遊技球入球に対する大当たり遊技)の実行中でなければ(ステップS63でNO)、主制御部30は、弾球遊技機1の遊技状態が確率変動モード中であるか否かを判別した上で(ステップS64)、大当たり判定を行う(ステップS65,S66)。確率変動モード中である場合、すなわち、確率変動フラグ41に「1」が格納されている場合(ステップS64でYES)は、主制御部30は、高確率(1/49)の判定基準で大当たり判定を行う(ステップS65)。一方、非確率変動モード中である場合、すなわち、確率変動フラグ41に「0」が格納されている場合(ステップS64でNO)は、主制御部30は、低確率(1/50)の判定基準で大当たり判定を行う(ステップS66)。
10, FIG. 11 and FIG. 12 are flowcharts showing the flow of processing during the symbol changing operation of the second special figure display means 22.
Starting memory (each random number (a big hit determination random number, a big hit symbol random number, a symbol random number and a small hit determination random number)) is stored in the second special symbol start memory 37 (YES in step S61), and 1 special figure display means 21 is not fluctuating (NO in step S62), and in addition, a big hit game (a big hit game for a game ball entering the first special
ステップS65またはステップS66における大当たり判定の結果が大当たりである場合(ステップS69でYES)、主制御部30は、図6のステップS14で取得された大当たり図柄用乱数と、図4または図5に示す特別図柄−大当たり態様テーブルに記された図柄選択割合とに基づいて、大当たり用の特別図柄(この場合は第2特別図柄)を決定する(ステップS68,S70,S71)。このとき、主制御部30はリミッタ管理フラグ46の値を参照し(ステップS67)、リミッタ管理フラグ46の値が「1」であるか否か、すなわち、確率変動モードの継続回数が5回に達しているか否かを判別する。リミッタ管理フラグ46の値が「0」であるとき、すなわち確率変動モードの継続回数が4回以下であるときは(ステップS67でNO)、主制御部30は、ステップS71における大当たり用の特別図柄の決定に際し、通常用の特別図柄−大当たり態様テーブルを参照する(ステップS68)。また、リミッタ管理フラグ46の値が「1」であるとき、すなわち確率変動モードの継続回数が5回に達しているときは(ステップS67でYES)、主制御部30は、ステップS71の特別図柄の決定に際し、リミッタ用の特別図柄−大当たり態様テーブルを参照する(ステップS70)。
When the result of the jackpot determination in step S65 or step S66 is a jackpot (YES in step S69), the
この実施形態では、4種類の特別図柄(「21」、「22」、「23」または「24」)の中から1つの特別図柄が大当たり用の第2特別図柄(大当たり図柄)として選択(決定)される。大当たり用の第2特別図柄として「21」が選択される確率は85%であり、大当たり用の第2特別図柄として「22」が選択(決定)される確率は5%である。また、大当たり用の第2特別図柄として「23」が選択(決定)される確率は9%であり、大当たり用の第2特別図柄として「24」が選択(決定)される確率は1%である。 In this embodiment, one special symbol is selected (determined) as a second special symbol for jackpot (a jackpot symbol) from four types of special symbols (“21”, “22”, “23” or “24”). ) The probability that “21” is selected as the second special symbol for jackpot is 85%, and the probability that “22” is selected (determined) as the second special symbol for jackpot is 5%. The probability that “23” is selected (determined) as the second special symbol for jackpot is 9%, and the probability that “24” is selected (determined) as the second special symbol for jackpot is 1%. is there.
一方、ステップS65またはステップS66における大当たり判定の結果が大当たりとならなかった場合(ステップS69でNO)、図6のステップS15で取得された図柄用乱数(はずれ図柄用乱数)に基づいて、はずれ図柄を決定する(ステップS72)。
そして、主制御部30は、第2特図表示手段22の図柄変動動作を開始させるとともに(ステップS73)、演出制御部31に対してコマンドを付与する。また、演出制御部31は、主制御部30から受信するコマンドに応答して、演出図柄表示手段4の図柄変動動作を開始させる。所定の変動時間が経過した後(ステップS74でYES)、主制御部30は、第2特図表示手段22の図柄変動動作を停止する。主制御部30は、ステップS65,S66における大当たり判定の結果が大当たりである場合は、ステップS71で決定した第2特別図柄を第2特図表示手段22に停止表示し(ステップS75)、ステップS65,S66における大当たり判定の結果がはずれである場合は、ステップS72で決定したはずれ図柄を第2特図表示手段22に停止表示する(ステップS75)。
On the other hand, if the result of the jackpot determination in step S65 or step S66 is not a jackpot (NO in step S69), based on the symbol random number (missing symbol random number) acquired in step S15 of FIG. Is determined (step S72).
And the
変動時間の経過後、第2特図表示手段22に大当たり用の第2特別図柄が停止表示されると(ステップS76でYES)、その後大当たり遊技が実行される(ステップS77)。
大当たり遊技後に確率変動モードが実行されるか否かは、具体的には次のように決定される。
If the second special symbol for jackpot is stopped and displayed on the second special figure display means 22 after the elapse of the variation time (YES in step S76), then the jackpot game is executed (step S77).
Specifically, whether or not the probability variation mode is executed after the jackpot game is determined as follows.
リミッタ管理フラグ46が「1」である場合(ステップS78でYES)、すなわち確率変動モードの継続回数が5回に達している場合は、確率変動フラグ41に「0」が格納されるとともに、リミッタカウンタ43の値が「0」にリセットされる(ステップS85)。また、確変回転数カウンタ45の値が「0」にリセットされるとともに、リミッタ管理フラグ46に「0」が格納される(ステップS85)。これにより、次回以降の遊技から、非確率変動モードが実行される。
When the limiter management flag 46 is “1” (YES in step S78), that is, when the probability variation mode has been continued five times, “0” is stored in the
また、リミッタ管理フラグ46が「0」である場合(ステップS78でNO)、すなわち確率変動モードの継続回数が4回以下である場合において、第2特図表示手段22に表示された大当たり用の第2特別図柄が確変図柄(「21」または「22」)であるときは(ステップS80でYES)、確率変動フラグ41に「1」が格納されるとともに、リミッタカウンタ43の値がインクリメント(+1)される(ステップS81)。また、その後、確変回転数カウンタ45に予め定める初期値(たとえば「128」)が格納される(ステップS86)。そして、ステップS81のインクリメント後のリミッタカウンタ43の値が「4」に達しているときは(ステップS82でYES)、リミッタ管理フラグ46の値が「0」から「1」に切り換わる(ステップS83)。次回以降の遊技から、次の大当たりの当選、または128回の図柄変動動作数(第1および第2特図表示手段21,22における図柄変動動作の合算数)の終了のいずれかが成立するまで、確率変動モードが実行される。
Further, when the limiter management flag 46 is “0” (NO in step S78), that is, when the number of continuations of the probability variation mode is 4 or less, the jackpot displayed on the second special figure display means 22 is displayed. When the second special symbol is a probability variation symbol (“21” or “22”) (YES in step S80), “1” is stored in the
一方、リミッタ管理フラグ46が「0」である場合(ステップS78でNO)、すなわち確率変動モードの継続回数が4回以下である場合において、第2特図表示手段22に表示された特別図柄が非確変図柄(「23」または「24」)であるときは(ステップS80でNO)、確率変動フラグ41に「0」が格納されるとともに、リミッタカウンタ43の値が「0」にリセットされる(ステップS85)。また、確変回転数カウンタ45の値が「0」にリセットされるとともに、リミッタ管理フラグ46に「0」が格納される(ステップS85)。これにより、次回以降の遊技から、非確率変動モードが実行される。
On the other hand, when the limiter management flag 46 is “0” (NO in step S78), that is, when the number of times the probability variation mode is continued is 4 or less, the special symbol displayed on the second special figure display means 22 is When the symbol is a non-probable variation (“23” or “24”) (NO in step S80), “0” is stored in the
大当たり遊技後にサポート遊技モードが実行されるか否かは、特別図柄−大当たり態様テーブル(図4または図5参照)に記された内容に従って決定される。具体的には、特別図柄−大当たり態様テーブル(図4または図5参照)には、前述のように、第2特別図柄の種類と大当たり直前の遊技状態との双方に対応して、サポート遊技モードが実行されるか否か、およびサポート遊技モードが実行される場合におけるサポート遊技モードの内容が記されている。特別図柄−大当たり態様テーブルに記されている大当たり遊技終了後の遊技状態がサポート遊技モードである場合(ステップS87でYES)、すなわち次回の遊技以降にサポート遊技が用意されている場合、サポート遊技フラグ42に「1」が格納されるとともに、サポート遊技回転数カウンタ47に特別図柄−大当たり態様テーブルにより規定されるサポート遊技の回数切りの図柄変動回数(すなわち、「10」または「50」)の値が格納される(ステップS88)。一方、特別図柄−大当たり態様テーブルに記されている大当たり遊技終了後の遊技状態が非サポート遊技モードである場合(ステップS87でNO)、サポート遊技フラグ42に「0」が格納されるとともに、サポート遊技回転数カウンタ47の値が「0」にリセットされる(ステップS89)。
Whether or not the support game mode is executed after the jackpot game is determined according to the contents described in the special symbol-hit mode table (see FIG. 4 or 5). Specifically, in the special symbol-hit pattern table (see FIG. 4 or FIG. 5), as described above, the support game mode corresponding to both the type of the second special symbol and the game state immediately before the big jackpot. And the contents of the support game mode when the support game mode is executed are described. If the game state after the jackpot game is recorded in the special symbol-jacket mode table is the support game mode (YES in step S87), that is, if a support game is prepared after the next game, the support game flag “1” is stored in 42, and the value of the number of symbol fluctuations (ie, “10” or “50”) in the support game rotation number counter 47 defined by the special symbol-hit mode table is specified in the support game
以下、大当たり時に停止表示される大当たり用の第2特別図柄と大当たり遊技後のサポート遊技モードとの関係について具体的に説明する。第2特図表示手段22に停止表示される第2特別図柄が「21」である場合、大当たり直前の遊技状態がサポート遊技モードであるときは、大当たり遊技後、50回の回数切りのサポート遊技モードが実行される。
第2特図表示手段22に停止表示される第2特別図柄が「22」である場合、大当たり直前の遊技状態がサポート遊技モードであるときは、大当たり遊技後、次に述べる回数の回数切りのサポート遊技モードが実行される。このとき、確率変動モードの継続回数が4回以下である(リミッタ管理フラグ46が「0」である)ときは、サポート遊技モードのサポート遊技の回数は50回であり、確率変動モードの継続回数が5回である(リミッタ管理フラグ46が「1」である)ときは、サポート遊技モードのサポート遊技の回数は10回である。
Hereinafter, the relationship between the second special symbol for jackpot that is stopped and displayed at the time of jackpot and the support game mode after the jackpot game will be specifically described. If the second special symbol stopped and displayed on the second special figure display means 22 is “21”, and if the game state immediately before the jackpot is the support game mode, the support game is cut 50 times after the jackpot game. The mode is executed.
If the second special symbol that is stopped and displayed on the second special figure display means 22 is “22”, and the game state immediately before the jackpot is the support game mode, after the jackpot game, the number of times described below is cut off. The support game mode is executed. At this time, when the number of continuations in the probability variation mode is 4 or less (the limiter management flag 46 is “0”), the number of support games in the support game mode is 50, and the number of continuations in the probability variation mode. Is 5 times (the limiter management flag 46 is “1”), the number of support games in the support game mode is 10 times.
第2特図表示手段22に停止表示される第2特別図柄が「23」である場合、大当たり遊技後、50回の回数切りのサポート遊技モードが実行される。また、第2特図表示手段22に停止表示される第2特別図柄が「24」である場合、大当たり直前の遊技状態がサポート遊技モードであり、かつ確率変動モードの継続回数が4回以下である(リミッタ管理フラグ46が「0」である)ときは、大当たり遊技後、10回の回数切りのサポート遊技モードが実行される。 When the second special symbol stopped and displayed on the second special figure display means 22 is “23”, the support game mode of 50 times cut is executed after the big hit game. Further, when the second special symbol stopped and displayed on the second special figure display means 22 is “24”, the gaming state immediately before the jackpot is the support gaming mode, and the probability variation mode is continued four times or less. If there is (the limiter management flag 46 is “0”), the support game mode is executed 10 times after the jackpot game.
したがって、大当たり直前の遊技状態がサポート遊技モードである場合に、大当たり遊技の終了後にサポート遊技モードが実行される確率が100%である(リミッタカウンタ43の値が「4」のときは99%)。
一方、変動時間の経過後、第2特図表示手段22にはずれ図柄が停止表示されると(ステップS76でNO)、次いで、サポート遊技モード中であるか否かおよび確変モード中であるか否かが調べられる(ステップS90,S94)。
Therefore, when the game state immediately before the jackpot is the support game mode, the probability that the support game mode is executed after the jackpot game is finished is 100% (99% when the value of the
On the other hand, if the shift symbol is stopped and displayed on the second special figure display means 22 after the fluctuation time has elapsed (NO in step S76), then whether or not the support game mode is in effect and whether or not the probability change mode is in effect. Is checked (steps S90 and S94).
具体的には、サポート遊技回転数カウンタ47の値が参照される(ステップS90)。サポート遊技回転数カウンタ47の値が「1」以上であるとき(ステップS90でNO)、すなわちサポート遊技モード中であるときは、サポート遊技回転数カウンタ47の値がデクリメント(−1)される(ステップS91)。そして、ステップS91のデクリメント後のサポート遊技回転数カウンタ47の値が「0」に達したときは(ステップS92でYES)、サポート遊技フラグ42の値が「1」から「0」に切り換わる(ステップS93)。
Specifically, the value of the support game
また、確変回転数カウンタ45の値が参照される(ステップS94)。確変回転数カウンタ45の値が「1」以上であるとき(ステップS94でNO)、すなわち確率変動モード中であるときは、確変回転数カウンタ45の値がデクリメント(−1)される(ステップS95)。そして、ステップS95のデクリメント後の確変回転数カウンタ45の値が「0」に達したときは(ステップS96でYES)、確率変動フラグ41の値が「1」から「0」に切り換わる(ステップS97)。
Further, the value of the probability variable
次いで、小当たりに当選しているか否かが調べられる(ステップS98)。第2特図始動口7への遊技球の入球時に取得した大当たり判定用乱数に基づいて小当たりか否かが決定される。具体的には、大当たり判定用乱数の値が予め定める小当たり判定値である場合に小当たりとされる。小当たりは、大当たりではなく厳密には「はずれ」なのであるが、第2大入賞口12が次に述べるような態様で開閉動作される。
Next, it is checked whether or not a small hit is won (step S98). It is determined whether or not a small hit is made based on the big hit determination random number acquired when the game ball enters the second special figure starting port 7. Specifically, the jackpot is determined when the value of the jackpot determination random number is a predetermined jackpot determination value. Although the small win is not a big win but is strictly “off”, the second big winning
小当たりに当選している場合は(ステップS98でYES)、主制御部30が、第2大入賞口開閉役物14を揺動させて、第2大入賞口12を0.1秒間開放する。そして、所定時間(たとえば1.0秒間)のインターバルを挟んで、第2大入賞口開閉役物14を揺動させて、第2大入賞口12を再度0.1秒間開放する(ステップS99)。この小当たりにおける第2大入賞口12の開放態様は、第3大当たり遊技における第2大入賞口12の開放態様と共通している。その後、主制御部30は、第2特図始動口7への遊技球の入球に対する処理を終了する。
When winning a small winning (YES in step S98), the
なお、本実施形態においては、第2特図始動口7への遊技球の入球に対して、大当たり抽選だけでなく小当たり抽選も行っているが、小当たり抽選を行なわずに大当たり抽選だけを行う構成であってもよい。
また、本実施形態のように、第2特図始動口7への遊技球の入球に対して小当たり抽選も行う場合は、その小当たりの当選確率を、第1特図始動口6への遊技球の入球に対する小当たりの当選確率よりも低確率(たとえば、第1特図始動口6への遊技球の入球に対する小当たりの当選確率は1/100、第2特図始動口7への遊技球の入球に対する小当たりの当選確率は1/1000)としてもよい。この場合、第2特図始動口7への遊技球の入球に対する小当たりの当選確率は低い。
In the present embodiment, not only the big hit lottery but also the big hit lottery is performed for the game ball entering the second special figure starting port 7, but only the big hit lottery is performed without performing the small hit lottery. The structure which performs this may be sufficient.
Further, as in the present embodiment, when a small hitting lottery is also performed for a game ball entering the second special figure starting port 7, the winning probability of the small hit is given to the first special
第2特図始動口7に遊技球が入球する場合、弾球遊技機1ではサポート遊技モードが主として実行されている。そのため、遊技者にとっては有利な状態になっている。
そして、前述のように特図始動口7への遊技球の入球に対し小当たり抽選を行わないことにより、または小当たり抽選を行ってもその当選確率が低くすることにより、遊技者にとって有利なサポート遊技モードで、遊技者に与える利益が小さい小当たりの発生を極力排除することにより、出球感を高めることができるとともに、小当たりに伴う演出出現率が低くなり、変動効率が向上することも期待できる。
When a game ball enters the second special figure starting port 7, the support game mode is mainly executed in the bullet
Then, as described above, it is advantageous for the player by not performing the small hitting lottery with respect to the game ball entering the special figure starting port 7 or by reducing the winning probability even if the small hitting lottery is performed. In the support game mode, by eliminating the occurrence of small hits that have a small profit to the player as much as possible, it is possible to increase the feel of the ball and to lower the appearance appearance rate associated with the small hits, and to improve the fluctuation efficiency I can also expect that.
また、この実施形態では、前述のように、第1特図表示手段21の図柄変動または第2特図表示手段22の図柄変動に伴って、演出図柄表示手段4でも図柄変動が行われており、演出制御部31は、主制御部30からのコマンドに応答して、演出図柄表示手段4において演出図柄を変動させる。また、演出制御部31は、主制御部30からのコマンドの入力に基づいて変動パターン抽選を行い、その変動パターン抽選の結果に基づく態様で、演出図柄表示手段4における図柄変動を制御する。
Further, in this embodiment, as described above, the symbol variation is also performed in the effect
そして、演出制御部31は、第1特図表示手段21または第2特図表示手段22への図柄の停止表示と同じタイミングで、演出図柄表示手段4に所定の演出図柄を表示する。この演出図柄として、第1および第2特図表示手段21,22に表示される図柄に対応する演出図柄が表示される。
図13は、ゲート15を遊技球が通過した場合の処理の流れを示すフローチャートである。ゲート15を遊技球が通過すると、ゲート通過センサ55から主制御部30に対して入力信号が与えられる。この弾球遊技機1による遊技中、主制御部30は、ゲート通過センサ55からの入力信号の有無に基づいて、遊技球がゲート15を通過したか否かを監視している(ステップS101)。
Then, the
FIG. 13 is a flowchart showing the flow of processing when a game ball passes through the
遊技球がゲート15を通過し、ゲート通過センサ55からの入力信号を受信すると(ステップS101でYES)、主制御部30は、サポート遊技モード中であるか否かを判別した上で(ステップS102)、普通図柄抽選を行う(ステップS103,S105)。具体的には、普図用保留カウンタ40のカウント値が「4」に満たない場合、主制御部30は、普通図柄判定用乱数発生部(図示しない)から普通図柄判定用乱数を取得し、その普通図柄判定用乱数(普通図柄抽選の結果)を普図用始動メモリ39に記憶(格納)する。普図用始動メモリ39への普通図柄判定用乱数の格納後、普図用保留カウンタ40の値をインクリメント(+1)する。一方、普図用保留カウンタ40のカウント値が「4」であれば、普通図柄判定用乱数を記憶することなく、主制御部30は、ゲート15への遊技球の通過に対する処理を終了する。
When the game ball passes through the
サポート遊技モード中である場合、すなわち、サポート遊技フラグ42に「1」が格納されている場合には(ステップS102でYES)、普通図柄抽選の当選確率は、1/1.1である(ステップS103)。そして、普通図柄抽選後、主制御部30は、普図表示手段24の変動時間を2.7秒間にセットし(ステップS104)、普図表示手段24の図柄変動動作を開始させる(ステップS107)。普図表示手段24の図柄変動動作は、2つのランプのうち点灯状態にあるランプが高速で交互に切り換わることにより表示される。
When in the support game mode, that is, when “1” is stored in the support game flag 42 (YES in step S102), the winning probability of the normal symbol lottery is 1 / 1.1 (step S103). After the normal symbol lottery, the
一方、非サポートモード中である場合、すなわち、確率変動フラグ41に「0」が格納されている場合には(ステップS102でNO)、普通図柄抽選の当選確率は、1/100である(ステップS105)。そして、普通図柄抽選後、主制御部30は、普図表示手段24の変動時間を27秒間にセットし(ステップS106)、普図表示手段24の図柄変動動作を開始させる(ステップS107)。普図表示手段24の図柄変動動作は、2つのランプのうち点灯状態にあるランプが高速で交互に切り換わることにより表示される。
On the other hand, in the non-support mode, that is, when “0” is stored in the probability variation flag 41 (NO in step S102), the winning probability of the normal symbol lottery is 1/100 (step S105). After the normal symbol lottery, the
ステップS104またはステップS106でセットされた変動時間の経過後(ステップS108でYES)、主制御部30は、普図表示手段24における図柄変動を停止する。このとき、普通図柄抽選の結果がはずれである場合(ステップS110でNO)は、主制御部30は、普図表示手段24の予め定める他方側のランプを点灯表示(停止表示)させることにより(ステップS109)、普通図柄抽選に当選しなかった旨を遊技者に報知し、ゲート15への遊技球の通過に対する処理を終了する。一方、普通図柄抽選の結果が当選である場合(ステップS110でYES)は、主制御部30は、普図表示手段24の予め定める一方側のランプを点灯表示(停止表示)させる(ステップS109)。これにより、普通図柄抽選に当選した旨が遊技者に報知される。
After the elapse of the variation time set in step S104 or step S106 (YES in step S108), the
また、普通図柄抽選の結果が当選であり、かつサポート遊技モード中である場合(ステップS111でYES)は、電動チューリップ役物8の開放動作の回数を2回にセットするとともに(ステップS112)、電動チューリップ役物8を拡開させて第2特図始動口7を2.0秒間開放する(ステップS113)。主制御部30は、この第2特図始動口7の開放動作を2回繰り返した後、ゲート15への遊技球の通過に対する処理を終了する。
If the result of the normal symbol lottery is winning and the game mode is in the support game mode (YES in step S111), the number of opening operations of the
一方、普通図柄抽選の結果が当選であり、かつ非サポート遊技モード中である場合(ステップS111でNO)は、演出制御部31は、電動チューリップ役物8を拡開させて第2特図始動口7を0.2秒間1回だけ開放する(ステップS114)。その後、主制御部30は、ゲート15への遊技球の通過に対する処理を終了する。
図14は、大当たり遊技中の流れを示すフローチャートである。
On the other hand, if the result of the normal symbol lottery is winning and the game is in the non-support game mode (NO in step S111), the
FIG. 14 is a flowchart showing a flow during the jackpot game.
前述のように特別図柄−大当たり態様テーブル(図4または図5参照)には、特別図柄(第1または第2特別図柄)に対応する大当たり遊技の内容(開放時間&ラウンド数。すなわち、第1、第2および第3大当たり遊技のいずれであるか)が記されている。前述のように、制御部30は、図7のステップS31において第1特別図柄(大当たり図柄)の種類を決定し、または図10のステップS71において第2特別図柄(大当たり図柄)の種類を決定する。これら決定された第1または第2特別図柄の種類、および特別図柄−大当たり態様テーブル(図4または図5参照)の内容に従って、大当たり遊技の内容が決定される。
As described above, in the special symbol-hit pattern table (see FIG. 4 or FIG. 5), the contents (opening time & number of rounds, ie, first number) of the jackpot game corresponding to the special symbol (first or second special symbol). , Which is the second or third big hit game). As described above, the
決定された大当たり遊技の内容(開放時間およびラウンド数)が、30秒間の開放動作の15ラウンドである場合(ステップS121でYES、ステップS122でYES)は、第1大当たり遊技(「30s×15R」の大当たり遊技)が実行される(ステップS123)。第1大当たり遊技が実行されるのは、第1特別図柄として「13」が選択される場合、第2特別図柄として「23」が選択される場合、および第2特別図柄として「21」が選択されかつ大当たり直前の遊技状態がサポート遊技モードである場合である。 When the content of the determined jackpot game (opening time and number of rounds) is 15 rounds of the opening operation for 30 seconds (YES in step S121, YES in step S122), the first jackpot game (“30s × 15R”) Of jackpot game) is executed (step S123). The first jackpot game is executed when “13” is selected as the first special symbol, “23” is selected as the second special symbol, and “21” is selected as the second special symbol. And the game state immediately before the jackpot is the support game mode.
第1大当たり遊技中は、主制御部30が、第1大入賞口開閉役物13を揺動させることにより、第1大入賞口11を開放する。そして、主制御部30は、第1大入賞口11に遊技球が10球入球するか、または、第1大入賞口11が開放されてから30秒間経過するまで、第1大入賞口11を開放した状態で維持する。このような第1大入賞口11の開放動作を1ラウンドとし、主制御部30は、所定時間(たとえば1.0秒間)のインターバルを挟んで、第1大入賞口11の開放動作を15ラウンド実行する。
During the first jackpot game, the
また、決定された大当たり遊技の内容(開放時間およびラウンド数)が、30秒間の開放動作の2ラウンドである場合(ステップS121でYES、ステップS122でNO)は、第2大当たり遊技(「30s×2R」の大当たり遊技)が実行される(ステップS124)。第2大当たり遊技が実行されるのは、第1特別図柄として「11」、「12」もしくは「14」がまたは第2特別図柄として「22」もしくは「24」が選択され、かつ大当たり直前の遊技状態がサポート遊技モードである場合である。 In addition, when the determined jackpot game content (opening time and number of rounds) is 2 rounds of the opening operation for 30 seconds (YES in step S121, NO in step S122), the second jackpot game (“30s × 2R "jackpot game) is executed (step S124). The second jackpot game is executed when “11”, “12” or “14” is selected as the first special symbol or “22” or “24” is selected as the second special symbol, and the game immediately before the jackpot This is a case where the state is the support game mode.
第2大当たり遊技中は、主制御部30が、第2大入賞口開閉役物14を揺動させることにより、第2大入賞口12を開放する。そして、主制御部30は、第2大入賞口12に遊技球が10球入球するか、または、第2大入賞口12が開放されてから30秒間経過するまで、第2大入賞口12を開放した状態で維持する。このような第2大入賞口12の開放動作を1ラウンドとし、主制御部30は、所定時間(たとえば1.0秒間)のインターバルを挟んで、第2大入賞口12の開放動作を2ラウンド実行する。
During the second big hit game, the
また、決定された大当たり遊技の内容(開放時間およびラウンド数)が、0.1秒間の開放動作の2ラウンドである場合(ステップS121でNO)は、第3大当たり遊技(「0.1s×2R」の大当たり遊技)が実行される(ステップS125)。第3大当たり遊技が実行されるのは、第1特別図柄として「11」、「12」もしくは「14」がまたは第2特別図柄として「21」、「22」もしくは「24」が選択され、かつ大当たり直前の遊技状態が非サポート遊技モードである場合である。 Further, when the content of the determined jackpot game (opening time and number of rounds) is two rounds of the opening operation for 0.1 seconds (NO in step S121), the third jackpot game ("0.1s × 2R Is a big hit game) (step S125). The third jackpot game is executed when “11”, “12” or “14” is selected as the first special symbol or “21”, “22” or “24” is selected as the second special symbol, and This is a case where the game state immediately before the jackpot is the unsupported game mode.
この第3大当たり遊技中は、主制御部30が、第2大入賞口開閉役物14を揺動させることにより、第2大入賞口12を開放する。そして、主制御部30は、第2大入賞口12に遊技球が10球入球するか、または第2大入賞口12が開放されてから0.1秒間経過するまで、第2大入賞口12を開放した状態で維持する。このような第2大入賞口12の開放動作を1ラウンドとし、主制御部30は、所定時間(たとえば1.0秒間)のインターバルを挟んで、第2大入賞口12の開放動作を2ラウンド実行する。
During the third jackpot game, the
ところで、前述のRAMクリア後は、弾球遊技機1の状態は、初期状態、すなわち非確率変動モードでありかつ非サポート遊技モードである状態に復帰する。前述のように、非サポート遊技モード中では、非確率変動モード中の方が確率変動モード中よりも、サポート遊技モードが実行され易い。そのため、確率変動モード中であるよりも非確率変動モード中の方が、遊技者に有利である。したがって、RAMクリアにより、その後遊技者に有利な状態が実行されるので、RAMクリアするというゴト(RAMクリアゴト)がされるおそれがある。
By the way, after the above-described RAM clear, the state of the
この実施形態では、RAMクリアがされると、すなわち、RAMクリアスイッチが操作されつつ電源が立ち上げられると、その旨が報知される。具体的には、演出制御部31は、演出図柄表示手段4に「RAMクリアがされました」とのメッセージ(図示しない)を表示する。また、弾球遊技機1の前枠の前面に配設された枠ランプ(図示しない)を点灯または点滅させてもよい。これにより、弾球遊技機1においてRAMクリアがされたことを、弾球遊技機1が設置される遊技店舗の従業員に知らせることができる。
In this embodiment, when the RAM is cleared, that is, when the power is turned on while the RAM clear switch is operated, this is notified. Specifically, the
図15は、弾球遊技機1における遊技の特徴部分を説明するための図であって、遊技盤2の構成を模式的に示している。
本実施形態の弾球遊技機1では、サポート遊技モード(図15(b)参照)と、非サポート遊技モード(図15(a)参照)とが用意されている。図15(a)に示す非サポート遊技モード中は、遊技球がゲート15を通過しても、その遊技球の通過に対して行われる普通図柄抽選(図13に示すステップS105)の当選確率が低く(1/100)、普図表示手段24の変動時間が長い(27秒間。図13に示すステップS106)。そのため、第2特図始動口7はめったに開放されず、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球は、めったに第2特図始動口7に入球しない。したがって、非サポート遊技モードで実行される大当たり遊技は、ほとんどの場合、第1特図始動口6への遊技球入球に対応するものである。
FIG. 15 is a diagram for explaining the characteristic part of the game in the
In the
そして、非サポート遊技モード中における第1特図始動口6への遊技球入球に対応する大当たり遊技は、第1特図表示手段21に表示される大当たり用の第1特別図柄が「11」、「12」または「14」であるときは、第3大当たり遊技(「0.1s×2R」の大当たり遊技)が選択され、また、第1特図表示手段21に表示される大当たり用の第1特別図柄が「13」であるときは、第1大当たり遊技(「30s×15R」の大当たり遊技)が選択される。第1大当たり遊技の選択確率は2%であり、第3大当たり遊技の選択確率は98%である。
In the jackpot game corresponding to the game ball entering the first special
一方、図15(b)に示すサポート遊技モード中は、ゲート15への遊技球の通過に対して行われる普通図柄抽選(図13に示すステップS103)の当選確率が高く(1/1.1)、普図表示手段24の変動時間が短く(2.7秒間。図13に示すステップS104)、第2特図始動口7は頻繁に開放される。しかも、サポート遊技モード中は、第2特図始動口7の1回の開放時間が長く(2.0秒。図13に示すステップS113)、1回の普通図柄抽選の当選に対して第2特図始動口7が複数回(たとえば2回)開放されるので(図13に示すステップS112)、第2特図始動口7がほとんど常時開いた状態となる。そのため、遊技盤2上に発射された遊技球は、第1特図始動口6よりも第2特図始動口7に入球し易い。すなわち、サポート遊技モードで実行される大当たり遊技は、第2特図始動口7への遊技球入球に対応するものである。
On the other hand, during the support game mode shown in FIG. 15B, the winning probability of the normal symbol lottery (step S103 shown in FIG. 13) performed for the passage of the game ball to the
サポート遊技モード中における第2特図始動口7への遊技球入球に対応する大当たり遊技は、第2特図表示手段22に表示される大当たり用の第2特別図柄が「21」または「23」であるときは、第1大当たり遊技(「30s×15R」の大当たり遊技)が選択され、また、第2特図表示手段22に表示される大当たり用の第2特別図柄が「22」または「24」であるときは、第2大当たり遊技(「30s×2R」の大当たり遊技)が選択される。第1大当たり遊技の選択確率は94%であり、第2大当たり遊技の選択確率は6%である。すなわち、この弾球遊技機1における遊技では、サポート遊技モード中に大当たりとなったときは、非サポート遊技モード中に大当たりとなったときよりも、その後に実行される大当たり遊技として第1大当たり遊技(遊技者に与えられる利益が高い高利益遊技)が選択される確率が高くなっている。また、第1大当たり遊技が選択されなかった場合でも、第3大当たり遊技ではなく、賞球の獲得が望める第2大当たり遊技が実行される。
In the jackpot game corresponding to the game ball entering the second special figure starting port 7 in the support game mode, the second special symbol for jackpot displayed on the second special figure display means 22 is “21” or “23 ”Is selected, the first jackpot game (“ 30s × 15R ”jackpot game) is selected, and the second special symbol for jackpot displayed on the second special figure display means 22 is“ 22 ”or“ When it is 24 ”, the second jackpot game (the jackpot game of“ 30s × 2R ”) is selected. The selection probability of the first jackpot game is 94%, and the selection probability of the second jackpot game is 6%. That is, in the game in the
そして、非サポート遊技モードでは、大当たり遊技として98%の確率で第3大当たり遊技が選択されるので、非サポート遊技モードが長期にわたって継続して実行される場合は、遊技者に大きな利益が与えられない状態、いわゆるハマリ状態が発生する。
ところで、図15(a)に示すように、大当たり直前の遊技状態が非サポート遊技モード中である場合に、大当たり遊技の終了後にサポート遊技モードが実行される確率は、大当たり直前の遊技状態が非確率変動モードのときで55%であり、大当たり直前の遊技状態が確率変動モードのときで10%である。すなわち、非サポート遊技モード中では、確率変動モードよりも非確率変動モードの方が、大当たり遊技後にサポート遊技モードに移行し易い。
In the unsupported game mode, the third jackpot game is selected with a probability of 98% as a jackpot game. Therefore, if the unsupported game mode is continuously executed over a long period of time, the player is greatly benefited. A non-existent state, a so-called stalemate state, occurs.
By the way, as shown in FIG. 15A, when the gaming state immediately before the jackpot is in the unsupported gaming mode, the probability that the supporting gaming mode is executed after the jackpot game is finished is that the gaming state immediately before the jackpot is not It is 55% when in the probability variation mode, and 10% when the gaming state immediately before the jackpot is in the probability variation mode. That is, in the non-support game mode, the non-probability variation mode is easier to shift to the support game mode after the jackpot game than the probability variation mode.
この実施形態では、非サポート遊技モード中では、確率変動モードよりも非確率変動モードの方が、大当たり遊技後にサポート遊技モードに移行し易い。また、確率変動モードの継続回数が5回に達したとき確率変動モードの続行が強制的に制限されて、非確率変動モードが実行される。さらに、確率変動モードがいわゆる回数切り(128回)の確率変動モードであるので、確率変動モードにおいて128回の図柄変動動作が実行されても大当たり遊技が実行されない場合は、確率変動モードの続行が強制的に制限されて、非確率変動モードが実行される。したがって、サポート遊技モードが実行され易い期間(非確率変動モードの期間)を確実に設けることができ、これにより、非サポート遊技モードの長期にわたる継続実行を防止することができる。ゆえに、ハマリ状態を救済することができる。しかも、この実施形態の遊技内容は、現行の遊技機規則に反することはない。これにより、遊技機規則の範囲内でハマリ救済を実現することができる。 In this embodiment, during the non-support game mode, the non-stochastic variation mode is easier to shift to the support game mode after the jackpot game than the probability variation mode. Further, when the number of continuations of the probability variation mode reaches 5, the continuation of the probability variation mode is forcibly restricted, and the non-probability variation mode is executed. Further, since the probability variation mode is a so-called probability variation mode (128 times), if the jackpot game is not executed even if the symbol variation operation is performed 128 times in the probability variation mode, the probability variation mode is continued. It is forcibly limited and the non-stochastic mode is executed. Therefore, it is possible to reliably provide a period during which the support game mode is easily executed (period of the non-stochastic fluctuation mode), thereby preventing continuous execution of the non-support game mode over a long period of time. Therefore, it is possible to relieve the humming state. Moreover, the game content of this embodiment does not violate the current game machine rules. As a result, it is possible to realize scrutiny within the scope of the gaming machine rules.
また、第3大当たり遊技における第2大入賞口12の開放態様が、小当たり(はずれ)の場合における第2大入賞口12の開放態様と共通している。そのため、遊技者は、第2大入賞口12の開放の態様を見ても、それが大当たり遊技の1つである第3大当たり遊技であるのか、それとも小当たり遊技なのか態様であるのかを識別できない。そのため、第2大入賞口12の開放の態様に基づいて、遊技者が、確率変動モードの継続回数をカウントすることは不可能である。これにより、非確率変動モードの発生タイミングを遊技者にわかりにくくすることができる。ゆえに、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, the opening mode of the second big winning
また、サポート遊技モード中は、普図表示手段24の変動時間が短く(2.7秒。図13に示すステップS104)、普図用始動メモリ39に保留されている普通図柄抽選の結果が比較的速く減っていくので、普図用始動メモリ39の普通図柄抽選の結果がなくならないように、ゲート15に向けて(遊技盤2の右側上部に向けて)、遊技球が発射される。そして、遊技盤2の右側上部に導かれた遊技球は、ゲート15を通過したり、また、そのゲート15付近を通って盤面に沿って流下したりする。ゲート15付近の障害釘60によって、ゲート15付近を通る遊技球の一部が、第2特図始動口7付近に導かれる。サポート遊技モードでは第2特図始動口7がほとんど開いた状態となっているので、発射先として遊技盤2の右側上部を狙うことにより、ゲート15を遊技球が通過することもできるし、また、第2特図始動口7に遊技球を入球させることもできる。そのため、サポート遊技モード中は、ハンドル(図示しない)を最大角度付近の所定角度以上回転させて、遊技盤2の右側上部を狙って遊技球を勢いよく発射させれば(いわゆる右打ちを行えば)足りる。
Further, during the support game mode, the fluctuation time of the general symbol display means 24 is short (2.7 seconds. Step S104 shown in FIG. 13), and the result of the normal symbol lottery held in the general
図16は、サポート遊技モード中における演出図柄表示手段4の表示内容を示す図である。
サポート遊技モード中は、演出図柄表示手段4に、図柄変動の演出とともに、「右打ちしてね!」という、遊技者に右打ちを指示する旨のメッセージ51が表示される。このメッセージ51は、サポート遊技モードが終了するまで(非サポート遊技モードが実行されるまで)継続される。そして、遊技者は、サポート遊技モード中は、その報知の通りに遊技球を発射すれば、ゲート15を多数の遊技球が通過することができるとともに、第2特図始動口7に多数の遊技球を入球させることも可能である。
FIG. 16 is a diagram showing the display contents of the effect symbol display means 4 during the support game mode.
During the support game mode, on the effect symbol display means 4, a
以上、この発明の一実施形態について説明したが、本発明は、他の形態でも実施することが可能である。
図5に示すリミッタ用の特別図柄−大当たり態様テーブルにおいて、第1特別図柄または第2特別図柄として確変図柄(「11」、「12」、「21」または「22」)が選択されずに、非確変図柄(「13」、「14」、「23」または「24」)だけが選択されるようになっていてもよい。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention can be implemented in other forms.
In the limiter special symbol-hit mode table shown in FIG. 5, the probability variation symbol (“11”, “12”, “21” or “22”) is not selected as the first special symbol or the second special symbol, Only non-probable symbols (“13”, “14”, “23” or “24”) may be selected.
また、前述の説明では、サポート遊技モード中は、普図表示手段24の変動時間を非サポート遊技モード中よりも短縮し、電動チューリップ役物8の1回の開放動作における第2特図始動口7の開放時間を、サポート遊技モード中も長くし、普通図柄抽選の当選確率を非サポート遊技モード中よりも高くし、1回の普通図柄抽選の当選に対して電動チューリップ役物8の開放動作を複数回行っている。しかしながら、サポート遊技モードが、これら全てを行う必要はなく、少なくともこのうちの1つが行われていればよい。
Further, in the above description, during the support game mode, the fluctuation time of the general-purpose display means 24 is shortened compared with that during the non-support game mode, and the second special figure starting port in one opening operation of the
また、第1特図表示手段21の変動時間および/または第2特図表示手段22の変動時間が、サポート遊技モード中と非サポート遊技モード中との間で同程度のものであってもよい。
また、前述の実施形態において、サポート遊技モードの回数切りの回数が10回または50回であるとして説明したが、この回数切りの回数としては他の回数を設定することができるのはもちろんのことである。
Further, the variation time of the first special figure display means 21 and / or the variation time of the second special figure display means 22 may be similar between the support game mode and the non-support game mode. .
Further, in the above-described embodiment, it has been described that the number of times of the support game mode is 10 times or 50 times, but other times can be set as the number of times of this number of times cut. It is.
また、サポート遊技モードとしていわゆる回数切りのものを例に挙げて説明したが、次回サポート遊技モードはいわゆる回数切ではなく、次回の大当たり遊技の発生まで継続されるものであってもよい。
また、主制御部30は、大当たり判定用乱数に基づいて小当たりであるか否かを判定するものではなく、小当たり用乱数発生部(図示しない)から取得した小当たり用乱数の値に基づいて、小当たりであるか否かを判定するものであってもよい。
The support game mode has been described by taking the so-called number-of-times cut as an example, but the next support game mode may be continued until the next big hit game is generated instead of the so-called number-of-times cut.
Further, the
また、前述の実施形態において、確率変動モードの回数切りの回数が128回であるとして説明したが、この回数切りの回数としては他の回数を設定することができるのはもちろんのことである。
また、前述の実施形態において、確率変動モード中における第1特図表示手段21と第2特図表示手段22との図柄変動動作の合算数が予め定める数(128回)に達するときに、確率変動モードの続行が強制的に制限されるとして説明したが、第1特図表示手段21の図柄変動動作数が予め定める数に達するとき、または第2特図表示手段22の図柄変動動作数が予め定める数に達するときに、確率変動モードの続行が強制的に制限されるようになっていてもよい。この場合、確変回転数カウンタ45に代えて、確率変動モード中における第1特図表示手段21の図柄変動動作の数(すなわち確率変動モードが実行される残りの第1特図表示手段21の図柄変動動作の数)を計数するカウンタ(第1計数手段)、および確率変動モード中における第2特図表示手段22の図柄変動動作の数(すなわち確率変動モードが実行される残りの第2特図表示手段22の図柄変動動作の数)を計数するカウンタ(第2計数手段)が設けられていてもよい。
In the above-described embodiment, the number of times of the probability variation mode has been described as 128. However, as a matter of course, other times can be set as the number of times of the number of times.
Further, in the above-described embodiment, when the total number of symbol variation actions of the first special symbol display means 21 and the second special symbol display means 22 in the probability variation mode reaches a predetermined number (128 times), the probability Although it has been described that the continuation of the variation mode is forcibly restricted, when the number of symbol variation operations of the first special symbol display means 21 reaches a predetermined number, or the number of symbol variation operations of the second special symbol display means 22 When the predetermined number is reached, the continuation of the probability variation mode may be forcibly restricted. In this case, instead of the probability variable
また、前述の実施形態において、連続(継続)して実行可能である確率変動モードの継続回数の上限の値を5回(リミッタカウンタ43の上限の値が4回)であるとして説明したが、この継続回数の上限の値(回数)として他の回数を設定することができるのはもちろんのことである。
また、ラウンド数が15ラウンドである大当たり遊技で第2大入賞口12を開放させてもよいし、ラウンド数が2ラウンドである大当たり遊技で第1大入賞口11を開放させるものであってもよい。また、第1大入賞口11または第2大入賞口12のうちのいずれか一方のみが開放されるものであってもよい。
Moreover, in the above-described embodiment, the upper limit value of the number of times of the probability variation mode that can be continuously (continuously) executed is described as five times (the upper limit value of the
Alternatively, the second big winning
また、第1大入賞口11および第2大入賞口12の2つを設ける構成に限られず、大入賞口として1つを設けるものであってもよい。
また、前述の説明では、第1特図始動口6および第2特図始動口7を遊技盤2の下部に配設する構成について説明したが、第1特図始動口6および第2特図始動口7を右部に配置する構成を採用してもよい。
Moreover, it is not restricted to the structure which provides the 2nd 1st
In the above description, the first special
また、前述の説明では、第1特図始動口6と第2特図始動口7とを集約して配設した構成を例に挙げたが、第1特図始動口6および第2特図始動口7が、遊技盤2上における互いに離間した位置に配設されていてもよい。この場合、遊技盤2における第2特図始動口7の上方に、電動チューリップ役物8の1対の羽根が窄められた状態(図2(a)に示す状態)で、第2特図始動口7への遊技球の入球を阻止する規制部材を配設する必要がある。
In the above description, the first special
また、第1特図始動口6は、1つに限らず、2つ以上であってもよい。また、第2特図始動口7は、1つに限らず、2つ以上であってもよい。
また、前述の実施形態では、電動チューリップ役物8、第1大入賞口開閉役物13および第2大入賞口開閉役物14は、主制御部30によって制御されるものとして説明したが、役物を制御するための役物制御部が主制御部30に接続されており、この役物制御部に主制御部30からのコマンドが付与されるようになっている場合は、主制御部30からのコマンドに基づいて、役物制御部が電動チューリップ役物8、第1大入賞口開閉役物13および第2大入賞口開閉役物14を制御するものであってもよい。
Further, the number of first special
In the above-described embodiment, the
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。 In addition, various design changes can be made within the scope of matters described in the claims.
1 弾球遊技機
2 遊技盤
4 演出図柄表示手段(報知手段)
6 第1特図始動口(第1特別図柄始動手段)
7 第2特図始動口(第2特別図柄始動手段)
8 電動チューリップ役物(普通開閉役物)
11 第1大入賞口
12 第2大入賞口
13 第1大入賞口開閉役物
14 第2大入賞口開閉役物
15 ゲート(普通図柄始動手段)
21 第1特図表示手段
22 第2特図表示手段
30 主制御部(特別利益状態発生手段、普通開閉役物制御手段、サポート遊技モード実行手段、確率変動モード実行手段、確率変動モード続行制限手段、普通図柄抽選手段)
31 演出制御部(報知手段)
43 リミッタカウンタ(継続回数計数手段)
45 確変回転数カウンタ(確変変動動作回数計数手段)
1 bullet
6 First special figure starting port (first special symbol starting means)
7 Second special figure starting port (second special symbol starting means)
8 Electric tulip role (normal opening and closing role)
11 1st grand prize opening 12 2nd
21 1st special figure display means 22 2nd special figure display means 30 main control part (special profit state generation means, normal opening / closing accessory control means, support game mode execution means, probability variation mode execution means, probability variation mode continuation restriction means Normal symbol lottery means)
31 Production control unit (notification means)
43 Limiter counter (continuation count counting means)
45 Probability variable speed counter (Probability variation operation count counting means)
Claims (7)
前記遊技盤上に配設され、遊技球が入球可能な第1特別図柄始動手段と、
前記遊技盤上に配設され、遊技球が入球可能な第2特別図柄始動手段と、
前記第1特別図柄始動手段または第2特別図柄始動手段に遊技球が入球した場合に、その入球に対して大当たり抽選を実行する大当たり抽選手段と、
前記第1特別図柄始動手段への入球に基づいて図柄変動動作を実行し、前記大当たり抽選手段による前記大当たり抽選の結果を表示するための第1特図表示手段と、
前記第2特別図柄始動手段への入球に基づいて図柄変動動作を実行し、前記大当たり抽選手段による前記大当たり抽選の結果を表示するための第2特図表示手段と、
前記大当たり抽選手段による前記大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、遊技者に有利な特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段と、
前記第2特別図柄始動手段を開閉するための普通開閉役物と、
前記特別利益状態の終了後、前記大当たり確率が高くなる確率変動モードを実行する確率変動モード実行手段と、
前記特別利益状態の終了後、遊技盤を流下する遊技球が前記第1特別図柄始動手段よりも前記第2特別図柄始動手段に高い頻度で入球するように前記普通開閉役物が開閉制御されるサポート遊技モードを、前記確率変動モードの実行の有無から独立して実行するサポート遊技モード実行手段と、
前記特別利益状態の終了後に、前記サポート遊技モードおよび/または前記確率変動モードの実行を行うか否かを決定するモード決定手段とを含み、
前記サポート遊技モードではないモードである非サポート遊技モードでは、前記第2特別図柄始動手段よりも前記第1特別図柄始動手段に遊技球が入球し易くなっており、
前記モード決定手段は、前記非サポート遊技モード中で、かつ前記確率変動遊技でない非確率変動モード中に大当たりとなる場合は、前記非サポート遊技モード中でかつ前記確率変動モード中に大当たりとなる場合よりも高い確率で、その後に前記サポート遊技モードを選択実行するものであり、
前記サポート遊技モード中に大当たりとなったときは、前記非サポート遊技モード中に大当たりとなったときよりも、その後に実行される前記特別利益状態において、遊技者に与えられる利益の度合いが大きくなっており、
前記弾球遊技機は、
前記確率変動モードが継続して実行される回数を計数する継続回数計数手段と、
特別利益状態の実行後、前記確率変動モードとなった場合に、図柄変動動作の回数を、前記第1特図表示手段および/または前記第2特図表示手段の変動動作に関連して計数する確変変動動作回数計数手段と、
前記継続回数計数手段によって計数された回数が予め定める回数に達するか、または前記確変変動動作回数計数手段によって計数された回数が予め定める回数に達した場合に、前記確率変動モードの続行を強制的に制限する確率変動モード続行制限手段とをさらに含む、弾球遊技機。 A ball game machine that launches a game ball toward a game board and plays a game,
A first special symbol starting means arranged on the game board and capable of entering a game ball;
A second special symbol starting means disposed on the game board and capable of entering a game ball;
When a game ball enters the first special symbol starting means or the second special symbol starting means, a big hit lottery means for executing a big hit lottery for the incoming ball;
A first special figure display means for executing a symbol variation operation based on a ball entering the first special symbol starting means, and displaying a result of the jackpot lottery by the jackpot lottery means;
A second special figure display means for displaying a result of the jackpot lottery by the jackpot lottery means by executing a symbol variation operation based on the ball entering the second special symbol starter;
Special profit state generating means for generating a special profit state advantageous to a player when the result of the jackpot lottery by the jackpot lottery means is a jackpot;
A normal opening and closing accessory for opening and closing the second special symbol starting means;
Probability variation mode execution means for executing a probability variation mode in which the jackpot probability is high after the special profit state ends;
After the end of the previous SL special advantage state, said Hiroshi through opening combination thereof as gaming balls flowing down the game board to enter the sphere frequently in the second special symbol starting means than the first special symbol start means open A support game mode execution means for executing the controlled support game mode independently of the execution of the probability variation mode ;
Mode deciding means for deciding whether to execute the support game mode and / or the probability variation mode after the special profit state ends;
In the non-support game mode that is not the support game mode, it is easier for a game ball to enter the first special symbol starter than the second special symbol starter,
The mode determination means is a jackpot in the non-supporting gaming mode and in the probability variation mode when the jackpot is in the non-supporting gaming mode and in the non-stochastic variation mode that is not the probability variation game With a higher probability, after which the support game mode is selected and executed,
When the jackpot is made during the support game mode, the degree of profit given to the player in the special profit state executed thereafter is greater than when the jackpot is made during the non-support game mode. And
The ball game machine
Continuation number counting means for counting the number of times the probability variation mode is continuously executed;
When the probability variation mode is entered after execution of the special profit state, the number of symbol variation operations is counted in relation to the variation operation of the first special figure display means and / or the second special figure display means. A means for counting the number of times of variation with probability variation, and
When the number of times counted by the continuation number counting means reaches a predetermined number or when the number of times counted by the probability variation operation number counting means reaches a predetermined number, the continuation of the probability variation mode is forced further including, pinball game machine and a probability change mode continues limiting means for limiting the.
前記サポート遊技モード中に大当たりとなったときは、前記非サポート遊技モード中に大当たりとなったときよりも、その後に実行される前記特別利益状態として高利益状態が選択される確率が高い、請求項1記載の弾球遊技機。 As the special profit state, there are a high profit state in which a relatively large profit can be given to the player and a low profit state in which a relatively small profit can be given to the player. Are available,
There is a higher probability that a high profit state will be selected as the special profit state to be executed after that when the jackpot is made during the support game mode than when the jackpot is made during the non-support game mode. Item 1. A ball game machine according to item 1 .
前記大入賞口を開閉するための大入賞口開閉役物と、
前記高利益状態中において、前記大入賞口に比較的多量の遊技球を入球させることが可能な高利益態様で前記大入賞口開閉役物を制御し、前記低利益状態中において、前記大入賞口に遊技球をほとんど入球させることができないか、または前記大入賞口に比較的少量の遊技球を入球させることができる低利益態様で前記大入賞口開閉役物を制御する開閉制御手段とを含む、請求項2記載の弾球遊技機。 A large winning opening that is arranged on the game board so as to be able to enter a ball, and a predetermined number of prize balls should be given to the player as the game ball enters ,
A prize winning opening and closing accessory for opening and closing the prize winning opening ;
In the high profit state, the large winning opening opening / closing accessory is controlled in a high profit mode that allows a relatively large amount of game balls to enter the large winning opening, and in the low profit state, Opening / closing control for controlling the large winning opening opening / closing member in a low profit mode in which almost no gaming balls can enter the winning opening or a relatively small amount of gaming balls can enter the large winning opening The ball game machine according to claim 2 , further comprising: means .
前記普通図柄始動手段を遊技球が通過することに応じて、前記普通開閉役物を制御するか否かを抽選する普通図柄抽選手段とをさらに含み、
前記普通図柄始動手段は、前記遊技盤上に設けられた遊技領域の左右方向一方側に配置されており、
前記第2特別図柄始動手段は、前記遊技領域における前記一方側に向けて発射された遊技球が導かれることが可能な位置に配置されており、
前記弾球遊技機は、前記サポート遊技モード中において、前記遊技領域における前記一方側に向けて遊技球を発射すべき旨を遊技者に報知する報知手段をさらに含む、請求項1〜6のいずれか一項に記載の弾球遊技機。 A normal symbol starting means arranged on the game board and through which a game ball can pass;
A normal symbol lottery means for lottering whether or not to control the normal opening / closing accessory in response to a game ball passing through the normal symbol starting means;
The normal symbol starting means is arranged on one side in the left-right direction of a game area provided on the game board,
The second special symbol starting means is arranged at a position where a game ball launched toward the one side in the game area can be guided,
The bullet ball game machine, during the support game mode, further comprising a notification means for notifying to be launched game balls toward the one side in the game area to the player, any claim 1-6 A ball game machine according to claim 1.
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