JP5289347B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP5289347B2 JP2010011363A JP2010011363A JP5289347B2 JP 5289347 B2 JP5289347 B2 JP 5289347B2 JP 2010011363 A JP2010011363 A JP 2010011363A JP 2010011363 A JP2010011363 A JP 2010011363A JP 5289347 B2 JP5289347 B2 JP 5289347B2
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哲央 尾形
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Description

この発明は、遊技盤上に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a bullet ball game machine that plays a game by firing a game ball on a game board.

弾球遊技機は、発射手段から遊技盤に向けて遊技球を発射させて遊技を行うものである。
遊技盤の盤面には、普通図柄始動領域(普通図柄始動ゲート、普通図柄始動口)、普通図柄表示手段および特別図柄始動口が配設されている。遊技盤の盤面に沿って落下する遊技球が、普通図柄始動領域を通過(入球)すると、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄表示手段で普通図柄の変動動作が開始され、所定の変動時間が経過した後、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄が普通図柄表示手段に停止表示される。普通図柄抽選の抽選結果が当たりであると、その後、特別図柄始動口が所定の態様で開放される特別図柄始動口開放遊技が実行される。
A bullet ball game machine is a game in which a game ball is fired from a launching means toward a game board.
On the board surface of the game board, a normal symbol start area (normal symbol start gate, normal symbol start port), a normal symbol display means and a special symbol start port are arranged. When the game ball falling along the board surface of the game board passes (enters) the normal symbol starting area, the normal symbol lottery is executed. Then, the normal symbol display unit starts the normal symbol changing operation, and after a predetermined fluctuation time has elapsed, the normal symbol indicating the lottery result of the normal symbol lottery is stopped and displayed on the normal symbol display unit. If the lottery result of the normal symbol lottery is a win, then a special symbol start port opening game in which the special symbol start port is opened in a predetermined manner is executed.

また、遊技盤の盤面には、特別入賞口および特別図柄表示手段が配設されている。遊技盤の盤面に沿って落下する遊技球が、特別図柄始動口に入球すると、特別図柄抽選が実行される。そして、特別図柄表示手段で特別図柄の変動動作が開始され、所定の変動時間が経過した後、特別図柄抽選の抽選結果を示す特別図柄が特別図柄表示手段に停止表示される。特別図柄抽選の抽選結果が当たりであると、その後、特別入賞口が所定の態様で開放される特別入賞口開放遊技が実行される。   Further, a special winning opening and special symbol display means are arranged on the surface of the game board. When a game ball falling along the board surface of the game board enters the special symbol start port, a special symbol lottery is executed. Then, the special symbol display means starts the special symbol changing operation, and after a predetermined fluctuation time has elapsed, the special symbol indicating the lottery result of the special symbol lottery is stopped and displayed on the special symbol display means. If the lottery result of the special symbol lottery is a win, then a special winning opening releasing game is executed in which the special winning opening is opened in a predetermined manner.

発射手段からの遊技球の発射力は、ハンドルによって調整される。ハンドルは、弾球遊技機に固定される本体部と、この本体部に対して回転可能な回転把持部とを備えている。遊技者が回転把持部を把持しつつこの回転把持部を回転させることにより、回転把持部の回転量に応じた発射力で遊技球が発射される。
遊技が長時間に及ぶ場合は、離席や休憩のために、遊技者が遊技の中断を望む場合がある。遊技の中断のために遊技者がハンドルから手を離すと、回転把持部が元の位置に復帰し、発射手段による遊技球の発射動作が停止される。
The launching force of the game ball from the launching means is adjusted by the handle. The handle includes a main body portion fixed to the ball game machine and a rotary gripping portion that can rotate with respect to the main body portion. When the player holds the rotary gripping portion and rotates the rotary gripping portion, the game ball is launched with a firing force corresponding to the rotation amount of the rotary gripping portion.
When the game lasts for a long time, the player may want to interrupt the game for leaving or taking a break. When the player removes his / her hand from the handle to interrupt the game, the rotary gripper returns to its original position, and the launching operation of the game ball by the launching means is stopped.

特許文献1には、遊技(通常遊技)の遊技続行時間が所定時間に達したことを、報知ランプを用いて報知する弾球遊技機が記載されている。   Patent Document 1 describes a ball game machine that uses a notification lamp to notify that a game continuation time of a game (normal game) has reached a predetermined time.

特開2002−282426号公報JP 2002-282426 A

たとえば、特別入賞口開放遊技の終了後、普通図柄抽選の当選確率が極めて高確率(たとえば、1/1かそれに近似する値)である確率変動モードが実行されるようにすれば、特別入賞口開放遊技が実行された後には、ほとんど特別図柄始動口開放遊技が実行されるようになる。そして、併せて、特別図柄抽選の確率を比較的高確率に設定すれば、特別図柄始動口開放遊技が連続して発生するようになる。この場合、1回の特別入賞口開放遊技の期間を短く設定することにより、連続して発生する特別図柄始動口開放遊技によって、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技)を構成させることも考えられる。   For example, if the probability variation mode in which the winning probability of the normal symbol lottery is extremely high (for example, 1/1 or a value close to it) is executed after the special prize opening game is finished, After the opening game is executed, the special symbol start opening game is almost executed. In addition, if the probability of the special symbol lottery is set to a relatively high probability, the special symbol start opening game is continuously generated. In this case, it is possible to configure a special game state (a jackpot game) that is advantageous to the player by continuously setting a special symbol start-up opening game by setting the period of one special prize opening opening game short. Conceivable.

そして、特許文献1のような通常遊技中だけでなく、かかる特別遊技状態中においても、遊技者が遊技を中断したい場合もある。
しかしながら、特別遊技状態中は、特別図柄始動口を開閉するための役物や特別入賞口を開閉するための役物が頻繁に開動作しており、発射操作の中断開始後にこれらの役物が開動作すると、遊技者が獲得する賞球の数が減り、遊技者が不利益を被るおそれがある。
Further, not only during the normal game as in Patent Document 1, but also in the special game state, the player may want to interrupt the game.
However, during the special game state, the character for opening and closing the special symbol start opening and the character for opening and closing the special prize opening are frequently opened, and after the interruption of the launch operation, When the opening operation is performed, the number of prize balls acquired by the player is reduced, and the player may be disadvantaged.

また、特別遊技状態中における特別図柄始動口開放遊技時の特別図柄始動口への遊技球の入球を条件として特別遊技状態を進行させる場合、1つの特別遊技状態に含まれる特別入賞口開放遊技の数が限られていると、遊技の中断中に特別遊技状態が進行すると遊技者が不利益を被るおそれがある。
そこで、この発明は、特別遊技状態中であっても、遊技者に大きな不利益を与えることなく遊技を中断することができる弾球遊技機を提供することを目的としている。
Also, when the special game state is advanced on the condition that the game ball enters the special symbol start port at the time of the special symbol start port opening game in the special game state, the special winning opening opening game included in one special game state If the number of games is limited, the player may suffer a disadvantage if the special gaming state progresses during the interruption of the game.
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of interrupting a game without causing a great disadvantage to the player even in a special game state.

請求項1記載の発明は、遊技盤(2)を流下する遊技球を用いて遊技を行う弾球遊技機(1)であって、前記遊技盤に向けて遊技球を発射するための発射手段と、前記発射手段による遊技球の発射動作を操作するための発射操作手段(10)と、前記遊技盤上に配設され、遊技球が通過可能な普通図柄始動領域(18,27)と、前記遊技盤上に配設され、遊技球が入球可能な特別図柄始動口(21)と、前記特別図柄始動口を開閉する特別図柄始動口開閉手段(21,36)と、前記遊技盤上に配設され、遊技球が入球可能な特別入賞口と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉手段と、前記普通図柄始動領域を遊技球が通過した場合に、その遊技球の通過に対して普通図柄抽選を実行する普通図柄抽選実行手段(41)と、普通図柄を変動させて、前記普通図柄抽選の抽選結果を表示する普通図柄表示手段(31)と、前記普通図柄抽選の結果が当たりである場合に、前記普通図柄表示手段への当たりの普通図柄の停止後、前記特別図柄始動口開閉手段を予め定める態様で開閉動作させて前記特別図柄始動口を開放する特別図柄始動口開放遊技を実行する特別図柄始動口開放遊技実行手段(41)とを含み、前記特別図柄始動口に遊技球が入球した場合に、その遊技球の入球に対して特別図柄抽選を実行する特別図柄抽選手段と、前記特別図柄抽選の結果が当たりである場合に、前記特別入賞口開閉手段を予め定める態様で開閉動作させて、前記特別入賞口を開放する特別入賞口開放遊技を実行する特別入賞口開放遊技実行手段と、前記普通図柄表示手段に表示される普通図柄の図柄変動動作、前記特別図柄始動口開放遊技実行手段により実行される前記特別図柄始動口開放遊技、および前記特別入賞口開放遊技実行手段により実行される前記特別入賞口開放遊技を一単位として、複数単位の前記図柄変動動作、前記特別図柄始動口開放遊技および前記特別入賞口開放遊技が繰り返し実行されることにより、遊技者に有利な第1の有利状態が構成されるようになっていて、前記特別入賞口開放遊技の終了後、前記特別図柄抽選の当選確率および前記普通図柄抽選の当選確率が、それぞれ通常モード時におけるそれらの当選確率よりも高確率である確率変動モードを実行する確率変動モード実行手段と、前記確率変動モード実行手段により実行される前記確率変動モードの連続実行回数が予め定める制限回数に達したことに応じて、前記確率変動モード実行手段の実行を強制的に制限する確変制限手段と、前記第1の有利状態中において、遊技球の発射を停止して遊技を中断しても次の特別図柄始動口開放遊技が開始しない遊技中断可能タイミングを遊技者に報知する遊技中断可能タイミング報知手段(13,15,17,61)とをさらに含み、前記遊技中断可能タイミング報知手段による遊技中断可能タイミングの報知は、前記特別図柄始動口開閉手段の閉動作による前記特別図柄始動口の開放終了から、遊技球が前記発射手段により発射された後前記特別図柄始動口に到達するまでに要すると想定される期間である想定到達期間(T)を遡った開始時点(P2)を始期とし、前記特別図柄始動口開放遊技の終了のための開放終了インターバル期間の終了から前記想定到達期間を遡った終了時点(P3)を終期とする遊技中断可能期間(S,S0)に実行される、弾球遊技機である。 The invention described in claim 1 is a bullet ball game machine (1) for playing a game using a game ball flowing down the game board (2), and launching means for launching the game ball toward the game board A launch operation means (10) for operating a launch operation of the game ball by the launch means, a normal symbol start area (18, 27) disposed on the game board and allowing the game ball to pass through, A special symbol start port (21) disposed on the game board and allowing a game ball to enter; special symbol start port opening / closing means (21, 36) for opening and closing the special symbol start port; and the game board And a special prize opening that allows a game ball to enter, special prize opening opening / closing means for opening and closing the special prize opening, and when the game ball passes through the normal symbol starting area, the game ball passes through. Normal symbol lottery execution means (41) for executing normal symbol lottery and A normal symbol display means (31) for displaying the lottery result of the normal symbol lottery, and when the normal symbol lottery result is a win, after the stop of the normal symbol hitting the normal symbol display means And a special symbol start opening opening game execution means (41) for opening and closing the special symbol start opening and closing means in a predetermined manner to open the special symbol start opening and executing a special symbol start opening opening game execution means (41), When a game ball enters the special symbol start port, special symbol lottery means for executing a special symbol lottery for the game ball's entry, and when the result of the special symbol lottery is a win, A special winning opening opening game execution means for executing a special winning opening opening game for opening the special winning opening by opening and closing the winning opening opening / closing means in a predetermined manner, and a normal symbol displayed on the normal symbol display means The special symbol start opening opening game execution means executed by the special symbol start opening opening game execution means, and the special prize opening opening game executed by the special winning opening opening game execution means as a unit. A plurality of units of the symbol variation operation, the special symbol start opening game, and the special winning opening opening game are repeatedly executed, whereby a first advantageous state advantageous to the player is configured. After the end of the special prize opening game, the probability variation for executing the probability variation mode in which the winning probability of the special symbol lottery and the winning probability of the normal symbol lottery are higher than the winning probability in the normal mode, respectively. The number of continuous executions of the mode execution means and the probability fluctuation mode executed by the probability fluctuation mode execution means has reached a predetermined limit. And a probability variation restriction means for forcibly restricting the execution of the probability variation mode execution means, and in the first advantageous state, even if the game is interrupted by stopping the game ball, And further includes a game interruption possible timing notifying means (13, 15, 17, 61) for notifying the player of a game interruption possible timing at which the start opening game does not start, and the game interruption possible timing by the game interruption possible timing notification means. The notification is assumed to be required from the end of opening of the special symbol start port by the closing operation of the special symbol start port opening / closing means until the game ball reaches the special symbol start port after being launched by the launching means. start timing predated the supposed arrival time (T) is a period (P2) as a beginning and end of the open ended interval period for completion of the special symbol start port opening game Al wherein is performed a game interruption period to end time predated between assumed arrival-life (P3) and the end (S, S0), a ball-shooting game machine.

なお、括弧内の数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表すが、特許請求の範囲を実施形態に限定する趣旨ではない。以下、この項において同じ。
この構成によれば、第1の利益状態中において遊技球の発射を停止しても次の特別図柄始動口開放遊技が開始しない(遊技者が不利益を被らない(遊技者が被る不利益が小さい))遊技中断可能タイミングが、遊技者に対して報知される。したがって、遊技者は、第1の利益状態中に、そのタイミングの報知に従って発射操作手段から手を離すことにより、大きな不利益を被ることなく遊技を中断することができる。
The numbers in parentheses represent corresponding components in the embodiments described later, but are not intended to limit the scope of the claims to the embodiments. The same applies hereinafter.
According to this configuration, even if the launch of the game ball is stopped in the first profit state, the next special symbol opening opening game does not start (the player does not suffer disadvantage (the player suffers disadvantage) The timing at which the game can be interrupted is notified to the player. Therefore, the player can interrupt the game without incurring a great disadvantage by releasing his hand from the firing operation means in accordance with the timing notification during the first profit state.

また、遊技中断可能期間は、特別図柄始動口開放遊技の終了のための開放終了インターバル期間の終了から想定到達期間を遡った終了時点で終了する。
弾球遊技機の種類によっては、特別図柄始動口開放遊技中の特別図柄始動口への遊技球の入球を条件として、第1の利益状態が進行するものがある。第1の利益状態に含まれる特別図柄始動口開放遊技の数が限られている場合、遊技の中断中に、特別図柄始動口に遊技球が入球すると、遊技者が不利益を被るおそれがある。
前記の終了時点以前に遊技盤に発射された遊技球は、次回の特別図柄始動口開放遊技中における特別図柄始動口の開放開始に先立って特別図柄始動口に到達し、特別図柄始動口には入球せずにその周囲を通過する。したがって、遊技中断可能タイミングの報知に従って遊技の中断を開始することにより、発射された遊技球が、次回の特別図柄始動口開放遊技中に特別図柄始動口に入球することを防止することができる。これにより、かかる種類の弾球遊技機であっても、遊技の中断により第1の利益状態が進行することを防止することができる。ゆえに、遊技の中断により遊技者が不利益を被ることを防止することができる。
具体的には、特別図柄始動口開放遊技は、特別図柄始動口の開放終了後、所定の排出確認期間および開放終了インターバル期間がこの順で経過(終了)することにより終了する。特別図柄始動口開放遊技後の時点で次回の特別図柄始動口開放遊技が実行される場合(普通図柄の始動記憶がある場合)は、特別図柄始動口の開放終了後、普通図柄表示手段における普通図柄の変動動作が開始される。
したがって、特別図柄始動口開放遊技の終了のための開放終了インターバル期間の終了から想定到達期間を遡った時点を終了時点とすることにより、発射された遊技球が次回の特別図柄始動口開放遊技中に特別図柄始動口に入球することをより確実に防止することができる。
なお、開放終了インターバル期間として複数のインターバルが用意されている場合は、期間の最も短いインターバル期間の終了から想定到達期間を遡った時点を基準にしてもよい。
In addition, the game interruption possible period ends at the end point that goes back the expected arrival period from the end of the opening end interval period for the end of the special symbol start opening opening game .
Depending on the type of the ball game machine, the first profit state progresses on condition that the game ball enters the special symbol start opening during the special symbol start opening opening game. When the number of special symbol start opening games included in the first profit state is limited, if a game ball enters the special symbol start opening during the game interruption, the player may suffer a disadvantage. is there.
The game balls launched on the game board before the end point will reach the special symbol starting port prior to the opening of the special symbol starting port during the next special symbol starting port opening game, Pass through it without entering the ball. Therefore, by starting the interruption of the game according to the notification of the timing at which the game can be interrupted, it is possible to prevent the launched game ball from entering the special symbol start port during the next special symbol start port opening game. . Thereby, even if it is this kind of ball game machine, it can prevent that a 1st profit state progresses by interruption of a game . Therefore, it is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the interruption of the game.
Specifically, the special symbol start opening game is ended when a predetermined discharge confirmation period and an opening end interval period elapse (end) in this order after the special symbol start opening is completed. When the next special symbol opening opening game is executed after the special symbol opening opening game (when there is a normal symbol start memory), the normal symbol display means normal after the opening of the special symbol starting opening The symbol changing operation is started.
Therefore, the fired game ball is being played during the next special symbol start opening game by setting the end point as the end of the expected arrival period from the end of the open end interval period for the end of the special symbol start opening opening game. It is possible to more reliably prevent the ball from entering the special symbol starting port.
In addition, when a plurality of intervals are prepared as the opening end interval period, a point in time that goes back the expected arrival period from the end of the shortest interval period may be used as a reference.

また、遊技中断可能期間は、特別図柄始動口の開放終了から想定到達期間を遡った開始点から開始する。そして、この遊技中断可能期間において、遊技中断可能タイミングの報知が実行される。そのため、遊技中断可能タイミングの報知に従って遊技の中断を開始すれば、発射された遊技球が特別図柄始動口に到達すると間もなく、特別図柄始動口の開放が終了する。すなわち、特別図柄始動口開放遊技において特別図柄始動口に入球する遊技球の個数に影響はなく、遊技者が獲得可能な賞球の数に影響を及ぼさない。 Also, the game interruption period, either at the start point et starts going back the supposed arrival time from the open end of the special symbol start port. Then, Oite, the notification of the game interruptible timing is performed between the game interruptible period. Therefore, if the game is interrupted according to the notification of the timing at which the game can be interrupted, the opening of the special symbol start port will be completed soon after the launched game ball reaches the special symbol start port. That is, in the special symbol start opening game, the number of game balls entering the special symbol start opening is not affected, and the number of prize balls that can be obtained by the player is not affected.

また、特別入賞口開放遊技の終了後、普通図柄抽選および特別図柄抽選の当選確率が高確率である確率変動モードが実行される。そして、その確率変動モードにおける普通図柄抽選の当選確率が極めて高確率(たとえば、1/1かそれに近似する値)に設定されていれば、特別入賞口開放遊技に次いで、特別図柄始動口開放遊技が実行開始されるようになる。また、確率変動モードにおける特別図柄抽選の当選確率が極めて高確率(たとえば、1/1かそれに近似する値)に設定されていれば、特別図柄始動口開放遊技中に特別図柄始動口に遊技球が入球すれば、次いで、特別入賞口開放遊技が実行開始される。そのため、確率変動モード中は、特別入賞口開放遊技および特別図柄始動口開放遊技が、それぞれ繰り返し連続して実行される。また、特別図柄始動口開放遊技中は、特別図柄始動口への遊技球の入球を条件として、当該特別図柄始動口開放遊技が次回の特別図柄始動口開放遊技に移行するようになる。  In addition, after the end of the special prize opening game, a probability variation mode in which the winning probability of the normal symbol lottery and the special symbol lottery is high is executed. If the winning probability of the normal symbol lottery in the probability variation mode is set to a very high probability (for example, 1/1 or a value close thereto), the special symbol start opening game is followed by the special winning opening game. Will start running. In addition, if the winning probability of the special symbol lottery in the probability variation mode is set to a very high probability (for example, 1/1 or a value close thereto), a game ball at the special symbol starting port during the special symbol starting port opening game. Then, the special prize opening game is started. Therefore, during the probability variation mode, the special prize opening opening game and the special symbol start opening opening game are repeatedly and continuously executed. In addition, during the special symbol start-up opening game, the special symbol start-up opening game is shifted to the next special symbol start-up opening game on condition that the game ball enters the special symbol start opening.
また、所定の制限回数に達した場合にその後確率変動モードの実行が制限されるいわゆるリミッタ付きの確率変動モードが採用される。その確率変動モードを利用して、1つの第1の有利状態に含まれる特別入賞口開放遊技の数が制限される。そして、遊技の中断直前に発射された遊技球が、次回の特別図柄始動口開放遊技中に特別図柄始動口に入球すると、その後、特別入賞口開放遊技が行われ、第1特別入賞口開放遊技の残回数が減るおそれがある。  In addition, a probability variation mode with a so-called limiter is employed in which execution of the probability variation mode is subsequently restricted when a predetermined limit number is reached. Using the probability variation mode, the number of special winning opening opening games included in one first advantageous state is limited. Then, if the game ball launched immediately before the game is interrupted enters the special symbol starting port during the next special symbol starting port opening game, then the special winning port opening game is performed and the first special winning port is opened. The remaining number of games may be reduced.
しかしながら、遊技中断可能タイミングの報知に従って遊技の中断を開始することにより、発射された遊技球が次回の特別図柄始動口開放遊技中に入球することを防止することができる。この場合、その後に特別入賞口開放遊技が実行されることがない。これにより、遊技の中断後に第の1有利状態が進行することを防止することができる。  However, by starting the suspension of the game according to the notification of the timing at which the game can be interrupted, it is possible to prevent the launched game ball from entering during the next special symbol start opening game. In this case, the special prize opening game is not executed thereafter. This can prevent the first advantageous state from proceeding after the game is interrupted.

また、請求項に記載のように、前記遊技中断可能タイミング報知手段は、遊技に関連する所定の演出を実行するための演出表示手段を含むものであってもよい。
また、前記遊技中断可能タイミング報知手段は、遊技に関する演出を、音声を用いて出力するための音声発生手段(13)を含むものであってもよい。
さらに、前記遊技中断可能タイミング報知手段は、発光態様(点灯/消灯の切換え、または発光色の変更)を変化させるランプ(17)であってもよい。
According to a second aspect of the present invention, the game interruption possible timing notifying unit may include an effect display unit for executing a predetermined effect related to the game.
The game interruption possible timing notifying means may include a sound generating means (13) for outputting a game-related effect using sound.
Further, the game interruption possible timing notifying means may be a lamp (17) for changing a light emission mode (switching on / off or changing light emission color).

また、請求項3に記載のように、特別図柄を変動させて、前記特別図柄抽選手段による前記特別図柄抽選の抽選結果を表示する特別図柄表示手段(29)をさらに含み、前記特別図柄表示手段の変動中に前記特別図柄始動口に遊技球が入球した場合には、その入球に対する特別図柄表示手段の変動動作は、保留されずに破棄されてもよい。 Further, as described in claim 3, at varying special symbols, including the special symbol extracting special symbol display means for displaying the lottery result of the special symbol lottery by players stage (29) further, the special symbol display When a game ball enters the special symbol start port during the change of means, the changing operation of the special symbol display means for the incoming ball may be discarded without being suspended.

本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の正面図である。It is a front view of a ball game machine concerning one embodiment of the present invention. 図1に示す弾球遊技機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the ball game machine shown in FIG. 図1に示す弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the ball game machine shown in FIG. 特別図柄−遊技状態対応テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a special symbol-game state corresponding | compatible table. 図1に示す弾球遊技機における遊技盤の盤面の状態を示す図である(その1)。It is a figure which shows the state of the board surface of the game board in the ball game machine shown in FIG. 1 (the 1). 図1に示す弾球遊技機における遊技盤の盤面の状態を示す図である(その2)。It is a figure which shows the state of the board surface of the game board in the ball game machine shown in FIG. 1 (the 2). 図1に示す弾球遊技機における遊技盤の盤面の状態を示す図である(その3)。FIG. 3 is a diagram showing a state of the board surface of the game board in the ball game machine shown in FIG. 1 (No. 3). 図1に示す弾球遊技機における遊技盤の盤面の状態を示す図である(その4)。FIG. 4 is a view showing a state of a board surface of the game board in the bullet ball game machine shown in FIG. 1 (No. 4). 図1に示す弾球遊技機における遊技盤の盤面の状態を示す図である(その5)。FIG. 5 is a view showing a state of a board surface of the game board in the ball game machine shown in FIG. 1 (No. 5). 図1に示す弾球遊技機における遊技盤の盤面の状態を示す図である(その6)。It is a figure which shows the state of the board surface of the game board in the ball game machine shown in FIG. 1 (the 6). 図1に示す弾球遊技機における遊技盤の盤面の状態を示す図である(その7)。FIG. 7 is a view showing a state of a board surface of the game board in the bullet ball game machine shown in FIG. 1 (No. 7). 図1に示す弾球遊技機における演出表示手段の表示内容を示す図である(その1)。It is a figure which shows the display content of the effect display means in the ball game machine shown in FIG. 1 (the 1). 図1に示す弾球遊技機における演出表示手段の表示内容を示す図である(その2)。It is a figure which shows the display content of the effect display means in the ball game machine shown in FIG. 1 (the 2). 図1に示す弾球遊技機における演出表示手段の表示内容を示す図である(その3)。FIG. 3 is a diagram showing display contents of effect display means in the ball game machine shown in FIG. 1 (No. 3). 図1に示す弾球遊技機における演出表示手段の表示内容を示す図である(その4)。FIG. 8 is a diagram showing display contents of effect display means in the ball game machine shown in FIG. 1 (No. 4). 図1に示す弾球遊技機における演出表示手段の表示内容を示す図である(その5)。FIG. 8 is a diagram showing the display contents of the effect display means in the ball game machine shown in FIG. 1 (No. 5). 図1に示す弾球遊技機における遊技盤の盤面の状態を示す図である(その8)。It is a figure which shows the state of the board surface of the game board in the ball game machine shown in FIG. 1 (the 8). 図1に示す弾球遊技機における遊技盤の盤面の状態を示す図である(その9)。It is a figure which shows the state of the board surface of the game board in the ball game machine shown in FIG. 1 (the 9). 普通図柄始動ゲートへの遊技球の通過または普通図柄始動口への遊技球の入球に対して主制御基板が行う入球処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the entrance processing which a main control board performs with respect to the passage of the game ball to a normal symbol start gate, or the entrance of the game ball to a normal symbol start port. 図6に示す入球処理の後の遊技の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game after the ball entry process shown in FIG. 特別図柄始動口に遊技球が入球した場合における遊技の流れを示すフローチャートである(その1)。It is a flowchart which shows the flow of a game when a game ball enters a special symbol start port (the 1). 特別図柄始動口に遊技球が入球した場合における遊技の流れを示すフローチャートである(その2)。It is a flowchart which shows the flow of the game when a game ball enters the special symbol start port (part 2). 特別入賞口開放遊技開始時に、主制御基板から演出制御基板へ送信されるコマンドを説明する図である。It is a figure explaining the command transmitted from a main control board to an effect control board at the time of a special prize opening opening game start. 1回目の特別図柄始動口開放遊技および1回目の特別入賞口開放遊技を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining the first special symbol start opening game and the first special winning opening opening game. 2回目以降の特別図柄始動口開放遊技およびそれに対応する特別入賞口開放遊技を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the special symbol start opening | release game after the 2nd time and the special winning opening opening game corresponding to it. 遊技中断可能表示の表示中における演出表示手段の表示内容を示す図である。It is a figure which shows the display content of the effect display means during the display of a game interruption possible display. 特別入賞口開放遊技開始時における演出制御基板による遊技中断可能表示の制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control of the display which can interrupt a game by the production control board at the time of the special prize opening opening game start.

以下には、図面を参照して、この発明の一実施形態に係る弾球遊技機について具体的に説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係る弾球遊技機1の正面図である。図2は、遊技盤2の正面図である。
弾球遊技機1は、発射装置(発射手段。図示しない)から発射された遊技球を盤面に沿って落下させることにより遊技を行うための遊技盤2(図2参照)と、遊技盤2を保持する正面視略矩形の前枠3と、前枠3の前面全域を覆う前扉4とを備えている。前扉4は、前枠3に対し、左端縁を中心に開閉可能となっている。
Hereinafter, a ball game machine according to an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a ball game machine 1 according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a front view of the game board 2.
The ball game machine 1 includes a game board 2 (see FIG. 2) for playing a game by dropping a game ball launched from a launching device (launching means, not shown) along the board surface, and a game board 2 A front frame 3 having a substantially rectangular shape in front view to be held and a front door 4 covering the entire front surface of the front frame 3 are provided. The front door 4 can be opened and closed with respect to the front frame 3 around the left edge.

前枠3の下部分には、遊技盤2に向けて発射すべき遊技球(パチンコ球)を貯留しておくための上皿5と、上皿5に貯留しきれない遊技球を受け止めて貯留しておくための下皿6とを備えている。下皿6の上方には、上皿5から溢れた遊技球が供給される供給口(図示しない)が形成されている。下皿6の下面には、下皿6に貯留されている遊技球を排出させるための排出口(図示しない)が形成されている。この排出口は通常の状態では覆われており、下皿6の前面下部から突出する排出レバー9が操作されて、排出口が開放されると、下皿6内の遊技球が排出口から下方に排出される。   The lower part of the front frame 3 receives and stores an upper plate 5 for storing game balls (pachinko balls) to be launched toward the game board 2 and game balls that cannot be stored in the upper plate 5. And a lower plate 6 for keeping it. A supply port (not shown) through which game balls overflowing from the upper plate 5 are supplied is formed above the lower plate 6. On the lower surface of the lower plate 6, a discharge port (not shown) for discharging game balls stored in the lower plate 6 is formed. This discharge port is normally covered, and when the discharge lever 9 protruding from the lower front of the lower plate 6 is operated to open the discharge port, the game balls in the lower plate 6 are moved downward from the discharge port. To be discharged.

下皿6の右方には、遊技盤2に向けて発射される遊技球の勢いを調節するためのハンドル(発射操作手段)10が配設されている。ハンドル10は、前枠3に回転可能に保持されている。ハンドル10は、前枠3に固定された本体部と、この本体部に対して回転可能な回転把持部とを備えている。遊技者が回転把持部を把持して、上皿5に遊技球が貯留された状態で回転把持部が回転操作されると、発射装置(図示しない)が作動し、上皿5内の遊技球が1球ずつ発射装置に取り込まれて、当該発射装置から遊技盤2の盤面に向けて発射される。   A handle (launching operation means) 10 for adjusting the momentum of the game ball launched toward the game board 2 is disposed on the right side of the lower plate 6. The handle 10 is rotatably held by the front frame 3. The handle 10 includes a main body portion fixed to the front frame 3 and a rotary gripping portion that can rotate with respect to the main body portion. When the player grips the rotary gripper and the rotary gripper is rotated while the game ball is stored in the upper plate 5, a launching device (not shown) is activated, and the game ball in the upper plate 5 is operated. Are taken into the launching device one by one and fired from the launching device toward the surface of the game board 2.

前扉4には、たとえばほぼ円形(上下方向に長軸を有する楕円形)の開口11が形成されている。開口11は、たとえば、その後方がガラス板などの透明板12により覆われていて、前扉4を閉じた状態では、透明板12を介して、その後方に設けられた遊技盤2を視認できるようになっている。
前扉4の左上部分および右上部分には、それぞれ、音声を出力するためのたとえばスピーカからなる音声発生手段13が設けられている。この弾球遊技機1における遊技中は、音声発生手段13から出力される音声により、遊技の雰囲気を盛り上げることができるようになっている。音声発生手段13は、大当たり遊技(第1の有利状態)中において、後述する演出表示手段15の表示内容に応じた内容の音声を発生(出力)する。
The front door 4 is formed with, for example, a substantially circular (ellipse having a long axis in the vertical direction) opening 11. For example, the opening 11 is covered with a transparent plate 12 such as a glass plate at the rear, and when the front door 4 is closed, the game board 2 provided behind the opening 11 can be visually recognized through the transparent plate 12. It is like that.
In the upper left portion and the upper right portion of the front door 4, sound generating means 13 including, for example, a speaker for outputting sound is provided. During the game in the bullet ball gaming machine 1, the game atmosphere can be raised by the sound output from the sound generation means 13. The sound generation means 13 generates (outputs) sound having contents corresponding to the display contents of the effect display means 15 described later during the jackpot game ( first advantageous state ).

遊技盤2の盤面には、発射装置(図示しない)から発射された遊技球を遊技盤2の左上部分に導くための略円弧状のガイドレール14が配設されている。遊技盤2の盤面には、多数本の障害釘(図示しない)が配設されており、ガイドレール14に沿って遊技盤2の左上部分から右斜め上方に向けて放たれた遊技球は、遊技盤2の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って落下していく。   On the board surface of the game board 2, a substantially arc-shaped guide rail 14 for guiding a game ball launched from a launching device (not shown) to the upper left portion of the game board 2 is disposed. A large number of obstacle nails (not shown) are arranged on the surface of the game board 2, and a game ball released from the upper left portion of the game board 2 toward the upper right side along the guide rail 14 is Along the board surface of the game board 2, it falls through a number of obstacle nails.

遊技盤2の中央部分には、たとえば液晶表示器により構成された演出表示手段15が配置されている。演出表示手段15では、遊技中に、遊技の進行状況に応じた演出が行われる。具体的には、後述する普通図柄表示手段31の図柄の変動動作に対応して、複数の演出図柄が変動表示(スクロール表示)される。また、後述する大当たり遊技時には、大当たり遊技中であることを示す演出が表示される。演出表示手段15の表示画面の周囲は、フレーム(図示しない)によって取り囲まれている。このフレームの前面には、十手など江戸時代の捕り物をモチーフとした装飾部材16が取り付けられている。また、フレームにおける演出表示手段15の上方の左右方向中央には、遊技を盛り上げるための演出ランプ(ランプ)17が配設されている。演出ランプ17は、大当たり遊技中において、演出表示手段15の表示内容に応じた態様で、点灯/消灯制御される。   In the central part of the game board 2, for example, an effect display means 15 constituted by a liquid crystal display is arranged. The effect display means 15 provides an effect according to the progress of the game during the game. Specifically, a plurality of effect symbols are variably displayed (scrolled) in response to a symbol varying operation of the normal symbol display means 31 described later. In a jackpot game, which will be described later, an effect indicating that a jackpot game is being displayed is displayed. The display screen of the effect display means 15 is surrounded by a frame (not shown). A decorative member 16 having a motif of a catch from the Edo period, such as ten hands, is attached to the front surface of the frame. In addition, an effect lamp (lamp) 17 for exciting the game is arranged at the center in the left-right direction above the effect display means 15 in the frame. The effect lamp 17 is turned on / off in a manner corresponding to the display content of the effect display means 15 during the big hit game.

遊技盤2の盤面における演出表示手段15の直下でかつ左右方向中央には、遊技盤2の盤面に沿って落下する遊技球が入球(通過)可能な普通図柄始動口(普通図柄始動領域)18が配設されている。普通図柄始動口18を区画する普通図柄始動役物19内には、普通図柄始動口センサ20(図3参照)が配設されている。普通図柄始動口18に入球した遊技球(普通図柄始動領域を通過した遊技球)は、その普通図柄始動口18への入球直後にその普通図柄始動口センサ20の近傍を通過し、その通過が普通図柄始動口センサ20によって検出されるようになっている。普通図柄始動口センサ20は、遊技球を検出すると、後述する主制御基板40(図3参照)に対して検出信号を出力する。普通図柄始動口18への遊技球の入球に応じて、次に述べる特別図柄始動口21を所定の態様で開放する特別図柄始動口開放遊技(後述する)を実行するか否かを決定するための普通図柄抽選が実行される。   A normal symbol start opening (normal symbol start region) in which a game ball falling along the surface of the game board 2 can enter (pass through) immediately below the effect display means 15 on the board surface of the game board 2 and in the center in the left-right direction. 18 is arranged. A normal symbol starter sensor 20 (see FIG. 3) is disposed in the normal symbol starter 19 that defines the normal symbol starter 18. A game ball that has entered the normal symbol start port 18 (a game ball that has passed through the normal symbol start region) immediately passes the vicinity of the normal symbol start port sensor 20 immediately after entering the normal symbol start port 18, and The passage is normally detected by the symbol start opening sensor 20. When detecting the game ball, the normal symbol start port sensor 20 outputs a detection signal to a main control board 40 (see FIG. 3) described later. Whether or not to execute a special symbol start port opening game (described later) for opening the special symbol start port 21 described below in a predetermined manner is determined according to the game ball entering the normal symbol start port 18. A normal symbol lottery is executed.

遊技盤2の盤面における普通図柄始動口18の下方には、特別図柄始動口21および特別入賞口22が上下に並べて配設されている。特別図柄始動口21の下方に、特別入賞口22が配設されている。言い換えれば、普通図柄始動口18と特別入賞口22とで特別図柄始動口21を上下方向に挟んでいる。
特別図柄始動口21は、たとえば左右に長い長方形状をなし、複数個(3〜4個)の遊技球が同時に入球可能な大きさに形成されている。この特別図柄始動口21に関連して、特別図柄始動口21を開閉可能な第1開閉板(特別図柄始動口開閉手段)23が配設されている。第1開閉板23は、遊技盤2の盤面に沿った状態で特別図柄始動口21を閉塞して、特別図柄始動口21に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から特別図柄始動口21の下端縁に沿って配置された回動軸(図示しない)を中心に手前側に傾倒することにより、特別図柄始動口21を開放して、特別図柄始動口21に落下してくる遊技球を特別図柄始動口21の内部に導き入れることができる。特別図柄始動口21に入球した遊技球は、球回収路(図示しない)に落ち入り、この球回収路を通って弾球遊技機1内へと回収される。この球回収路の途中部には、特別図柄始動口センサ24(図3参照)が介装されている。球回収路における特別図柄始動口センサ24を遊技球が通過すると(すなわち、特別図柄始動口センサ24が遊技球を検出すると)、特別図柄始動口センサ24は、後述する主制御基板40(図3参照)に対して検出信号を出力する。特別図柄始動口21に遊技球が入ると、予め定める個数(たとえば10球)の賞球が、賞球払出装置(図示しない)から払い出される。賞球払出装置から払い出された遊技球は上皿5へと供給される。第1開閉板23が、遊技盤2の盤面に沿った状態で特別図柄始動口21を閉塞するので、第1開閉板23の閉状態では、特別入賞口22に遊技球を入球させることはできない。
A special symbol starting port 21 and a special winning port 22 are arranged vertically below the normal symbol starting port 18 on the surface of the game board 2. A special winning opening 22 is arranged below the special symbol starting port 21. In other words, the special symbol starting port 21 and the special winning port 22 sandwich the special symbol starting port 21 in the vertical direction.
The special symbol starting port 21 has, for example, a rectangular shape that is long on the left and right, and is formed in a size that allows a plurality (3 to 4) of game balls to enter simultaneously. In relation to the special symbol starting port 21, a first opening / closing plate (special symbol starting port opening / closing means) 23 capable of opening and closing the special symbol starting port 21 is disposed. The first opening / closing plate 23 closes the special symbol start port 21 in a state along the board surface of the game board 2 and can prevent the game ball from entering the special symbol start port 21. The special symbol start port 21 is opened by tilting to the near side about a rotating shaft (not shown) arranged along the lower end edge of the symbol start port 21 and dropped to the special symbol start port 21. The coming game ball can be introduced into the special symbol starting port 21. The game ball that has entered the special symbol starting port 21 falls into a ball collection path (not shown), and is collected into the ball game machine 1 through this ball collection path. A special symbol start port sensor 24 (see FIG. 3) is interposed in the middle of the ball collection path. When the game ball passes through the special symbol start port sensor 24 in the ball collection path (that is, when the special symbol start port sensor 24 detects the game ball), the special symbol start port sensor 24 detects the main control board 40 (FIG. 3). The detection signal is output in response to the reference. When a game ball enters the special symbol starting port 21, a predetermined number (for example, 10 balls) of prize balls are paid out from a prize ball payout device (not shown). The game balls paid out from the prize ball payout device are supplied to the upper plate 5. Since the first opening / closing plate 23 closes the special symbol starting port 21 in a state along the board surface of the game board 2, when the first opening / closing plate 23 is closed, it is not possible to allow the game ball to enter the special winning opening 22. Can not.

また、特別図柄始動口21への遊技球の入球に応じて、特別入賞口22を所定の態様で開放する特別入賞口開放遊技を実行するか否かを決定するための特別図柄抽選が実行される。特別図柄抽選により特別入賞口22を開放すると決定される確率は、後述する確率変動モード中において、予め定める高確率(1/1)であり、確率変動モードでないモード(後述する時短モードまたは後述する通常モード)中において、予め定める低確率(たとえば999/1000)である。   In addition, a special symbol lottery for determining whether or not to execute a special prize opening opening game in which the special prize opening 22 is opened in a predetermined manner according to the game ball entering the special symbol start opening 21 is executed. Is done. The probability determined to open the special prize opening 22 by the special symbol lottery is a predetermined high probability (1/1) in the probability variation mode to be described later, and a mode that is not the probability variation mode (time reduction mode to be described later or described later). A low probability (for example, 999/1000) set in advance during the normal mode).

特別入賞口22は、たとえば、左右に長い長方形状をなし、複数個の遊技球(3〜4個)が同時に入球可能な大きさに形成されている。この特別入賞口22は、左右方向に関して、特別図柄始動口21とほぼ同じサイズに形成されている。特別入賞口22の左右端は、左右方向に関して、特別図柄始動口21の左右端とそれぞれ揃っている。この特別入賞口22に関連して、特別入賞口22を開閉するための第2開閉板(特別入賞口開閉手段)25が設けられている。   The special winning opening 22 has, for example, a rectangular shape that is long on the left and right, and is formed in a size that allows a plurality of game balls (3 to 4) to enter simultaneously. The special winning opening 22 is formed in substantially the same size as the special symbol starting port 21 in the left-right direction. The left and right ends of the special winning opening 22 are aligned with the left and right ends of the special symbol start opening 21 in the left-right direction. In relation to the special prize opening 22, a second opening / closing plate (special prize opening opening / closing means) 25 for opening and closing the special prize opening 22 is provided.

第2開閉板25は、遊技盤2の盤面に沿った状態で特別入賞口22を閉塞して、特別入賞口22に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から特別入賞口22の下端縁に沿って配置された回動軸(図示しない)を中心に手前側に傾倒することにより、特別入賞口22を開放して、特別入賞口22に落下してくる遊技球を特別入賞口22の内部に導き入れることができる。特別入賞口22に入球した遊技球は、球回収路(図示しない)に落ち入り、この球回収路を通って弾球遊技機1内へと回収される。この球回収路の途中部には、特別入賞口センサ26(図3参照)が介装されている。球回収路における特別入賞口センサ26を遊技球が通過すると(すなわち、特別入賞口センサ26が遊技球を検出すると)、特別入賞口センサ26は、後述する主制御基板40(図3参照)に対して検出信号を出力する。特別入賞口22に遊技球が入ると、予め定める個数の賞球(たとえば3球)が、賞球払出装置(図示しない)から払い出される。賞球払出装置から払い出された遊技球は上皿5へと供給される。特別入賞口22への入球に対して払い出される賞球の個数(たとえば3球)は、特別図柄始動口21への入球に対して払い出される賞球の個数(たとえば10球)よりも少なく設定されている。第2開閉板25が、遊技盤2の盤面に沿った状態で特別入賞口22を閉塞するので、第2開閉板25の閉状態では、特別入賞口22に遊技球を入球させることはできない。   The second opening / closing plate 25 closes the special prize opening 22 in a state along the board surface of the game board 2 and can prevent the game balls from entering the special prize opening 22. By tilting forward about a pivot shaft (not shown) arranged along the lower edge of 22, the special prize opening 22 is opened and the game ball falling to the special prize opening 22 is special. It can be introduced into the winning opening 22. The game balls that have entered the special winning opening 22 fall into a ball collection path (not shown) and are collected through the ball collection path into the ball game machine 1. A special prize opening sensor 26 (see FIG. 3) is interposed in the middle of the ball collection path. When the game ball passes through the special prize port sensor 26 in the ball collection path (that is, when the special prize port sensor 26 detects the game ball), the special prize port sensor 26 is connected to a main control board 40 (see FIG. 3) described later. In response, a detection signal is output. When a game ball enters the special winning opening 22, a predetermined number of prize balls (for example, three balls) are paid out from a prize ball payout device (not shown). The game balls paid out from the prize ball payout device are supplied to the upper plate 5. The number of prize balls (for example, 3 balls) to be paid out for entering the special winning opening 22 is smaller than the number of prize balls (for example, 10 balls) to be paid out for entering the special symbol starting port 21. Is set. Since the second opening / closing plate 25 closes the special winning opening 22 in a state along the board surface of the game board 2, it is not possible to allow a game ball to enter the special winning opening 22 when the second opening / closing plate 25 is closed. .

特別入賞口開放遊技では、所定の短時間(たとえば0.5秒間)が経過するまで、または、特別入賞口22に所定数(たとえば2球)の遊技球が入球するまで、特別入賞口22を開放するといった動作を1ラウンドとして、このような動作が、所定時間(たとえば2.0秒間)のインターバルを挟んで少数のラウンド数(たとえば2ラウンド)だけ行われる(以下、この仕様の特別入賞口開放遊技を、「0.5秒間×2R」と表わす場合がある)。この特別入賞口開放遊技の各ラウンドにおける特別入賞口22の開放時間が短時間(たとえば0.5秒間)であるので、1回の特別入賞口開放遊技において、少数の遊技球(平均して、たとえば2球程度)の遊技球が入球する。そして、特別入賞口22に対して払い出される賞球個数が少ない(たとえば3球)ので、特別入賞口開放遊技において遊技者が獲得可能な賞球は、非常に少ない。つまり、特別入賞口開放遊技は特別図柄利益状態というものの、遊技者に対して直接大きな利益を付与するものではない。なお、この特別入賞口開放遊技が実行される状態を「特別利益状態」という。   In the special prize opening game, the special prize opening 22 is kept until a predetermined short time (for example, 0.5 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, two balls) of game balls enter the special prize opening 22. An operation such as opening a game is defined as one round, and such an operation is performed for a small number of rounds (for example, 2 rounds) with an interval of a predetermined time (for example, 2.0 seconds) (hereinafter, a special prize of this specification). Open mouth game may be expressed as “0.5 seconds × 2R”). Since the opening time of the special prize opening 22 in each round of this special prize opening game is short (for example, 0.5 seconds), in one special prize opening game, a small number of game balls (on average, For example, about 2 game balls enter. Since the number of prize balls to be paid out to the special prize opening 22 is small (for example, 3 balls), there are very few prize balls that a player can acquire in the special prize opening game. In other words, although the special prize opening game is a special symbol profit state, it does not give a large profit directly to the player. The state in which the special prize opening game is executed is referred to as “special profit state”.

遊技盤2の右部分(演出表示手段15の右方)には、遊技盤2の盤面に沿って落下する遊技球が通過可能な普通図柄始動ゲート(普通図柄始動領域)27が配設されている。普通図柄始動ゲート27を通過した遊技球は、普通図柄始動ゲートセンサ28(図3参照)によって検出される。普通図柄始動ゲートセンサ28は、遊技球を検出すると、後述する主制御基板40(図3参照)に対して検出信号を出力する。普通図柄始動ゲート27への遊技球の通過に応じて、特別図柄始動口21を所定の態様で開放する特別図柄始動口開放遊技を実行するか否かを決定するための普通図柄抽選が実行される。すなわち、普通図柄始動口18に遊技球が入球した場合および普通図柄始動ゲート27を遊技球が通過した場合の双方で普通図柄抽選が実行される。普通図柄抽選により特別図柄始動口21を開放すると決定される確率は、次に述べる確率変動モードおよび次に述べる時短モード中において、予め定める高確率(1/1)であり、次に述べる通常モード中において、予め定める低確率(1/300)である。   A normal symbol start gate (normal symbol start region) 27 through which a game ball falling along the board surface of the game board 2 can pass is disposed on the right part of the game board 2 (to the right of the effect display means 15). Yes. The game ball that has passed through the normal symbol start gate 27 is detected by a normal symbol start gate sensor 28 (see FIG. 3). When the normal symbol start gate sensor 28 detects a game ball, it outputs a detection signal to a main control board 40 (see FIG. 3) described later. In accordance with the passage of the game ball to the normal symbol start gate 27, a normal symbol lottery for determining whether or not to execute a special symbol start port opening game for opening the special symbol start port 21 in a predetermined manner is executed. The That is, the normal symbol lottery is executed both when the game ball enters the normal symbol start port 18 and when the game ball passes through the normal symbol start gate 27. The probability determined to open the special symbol start port 21 by the normal symbol lottery is a predetermined high probability (1/1) in the probability variation mode described below and the time reduction mode described below, and the normal mode described below. Inside, a low probability (1/300) determined in advance.

特別図柄始動口開放遊技では、所定の時間(たとえば3.0秒間)が経過するまで、特別図柄始動口21を開放するといった動作を1回として、このような動作が、所定時間(たとえば2.0秒間)のインターバルを挟んで2回繰り返される(以下、この仕様の特別図柄始動口開放遊技を、「3.0秒間×2回」として表わす場合がある)。特別図柄始動口21が複数個(3〜4個)の遊技球が同時に入球可能な大きさに形成されており、かつ、特別図柄始動口21の開放時間が通算6.0秒間であるので、この特別図柄始動口開放遊技では、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球の特別図柄始動口21への入球が容易である。そのため、1回の特別図柄始動口開放遊技において、多数個(たとえば10球程度)の遊技球が入球する。すなわち、特別入賞口開放遊技よりも特別図柄始動口開放遊技の方が、当該遊技により特別図柄始動口21または特別入賞口22に入球する遊技球の個数が多い。そして、特別図柄始動口21への入球に対して払い出される賞球の個数(たとえば、10球)が、特別入賞口22への入球に対して払い出される賞球の個数(たとえば、3球)よりも多くなるように設定されている。これらにより、特別図柄始動口開放遊技の方が、特別入賞口開放遊技よりも遊技者に付与される利益が大きい(高い)。この特別図柄始動口開放遊技は、特別入賞口開放遊技とは、独立して実行される。なお、この特別図柄始動口開放遊技が実行される状態を「普通利益状態」という。   In the special symbol start opening game, such an operation of opening the special symbol start port 21 once until a predetermined time (for example, 3.0 seconds) elapses is performed for a predetermined time (for example, 2.. Repeated twice with an interval of 0 seconds (hereinafter, the special symbol start opening game of this specification may be expressed as “3.0 seconds × 2 times”). Since the special symbol starting port 21 is formed in a size that allows a plurality of (3-4) game balls to enter simultaneously, and the opening time of the special symbol starting port 21 is 6.0 seconds in total. In this special symbol starting port opening game, it is easy for a game ball flowing down along the surface of the game board 2 to enter the special symbol starting port 21. Therefore, a large number (for example, about 10) of game balls enter in one special symbol start opening game. That is, the number of game balls that enter the special symbol start port 21 or the special winning port 22 is larger in the special symbol starting port opening game than in the special winning port opening game. Then, the number of prize balls (for example, 10 balls) to be paid out for entering the special symbol starting port 21 is the number of prize balls (for example, 3 balls) to be paid out for entering the special prize opening 22. ) Is set to be more. As a result, the special symbol start opening game has a higher (higher) profit given to the player than the special prize opening opening game. This special symbol start opening game is executed independently of the special prize opening opening game. The state in which the special symbol start opening game is executed is called “ordinary profit state”.

弾球遊技機1では、確率変動モード、時短モードおよび通常モードが用意されている。通常モードは、確率変動モードおよび時短モードのいずれでもないモードである。弾球遊技機1では、確率変動モード、時短モードおよび通常モードは、選択的に実行可能とされている。
確率変動モードでは、特別図柄抽選の当選確率が高確率(たとえば1/1)に、普通図柄抽選の当選確率が高確率(たとえば1/1)に設定される。この弾球遊技機1では、いわゆるリミッタ付の確率変動モードが採用されている。そのため、確率変動モードが連続して実行する回数(以下、「確率変動連続実行回数」という場合もある。)が予め定める制限回数に達すると、その次回以降において、確率変動モードは実行されず、時短モードまたは通常モードが実行される。つまり、確率変動モード中において特別入賞口開放遊技が連続して実行される回数に制限が設けられている。
In the ball game machine 1, a probability variation mode, a time reduction mode, and a normal mode are prepared. The normal mode is a mode that is neither the probability variation mode nor the time reduction mode. In the ball game machine 1, the probability variation mode, the time reduction mode, and the normal mode can be selectively executed.
In the probability variation mode, the winning probability of the special symbol lottery is set to a high probability (for example, 1/1), and the winning probability of the normal symbol lottery is set to a high probability (for example, 1/1). In this ball game machine 1, a so-called probability variation mode with a limiter is employed. Therefore, when the number of times that the probability variation mode is continuously executed (hereinafter also referred to as “probability variation continuous execution number”) reaches a predetermined limit number, the probability variation mode is not executed after the next time, The short time mode or the normal mode is executed. That is, there is a limit on the number of times that the special prize opening game is continuously executed in the probability variation mode.

時短モードでは、特別図柄抽選の当選確率が低確率(たとえば999/1000)に、普通図柄抽選の当選確率が高確率(たとえば1/1)に設定される。この弾球遊技機1では、いわゆる回数切りの時短モードが採用されている。そのため、時短モードにおける後述する特別図柄表示手段29の変動回数が予め定める回数(たとえば100回)経過するまで、または、次に特別図柄抽選に当選するまで時短モードが継続される。そして、特別図柄抽選に当選しないまま特別図柄表示手段29の変動回数が予め定める回数(たとえば100回)経過すると、その次回以降において通常モードが実行される。   In the time reduction mode, the winning probability of the special symbol lottery is set to a low probability (for example, 999/1000), and the winning probability of the normal symbol lottery is set to a high probability (for example, 1/1). In this ball game machine 1, a so-called time reduction mode is employed. Therefore, the time reduction mode is continued until a predetermined number of times (for example, 100 times) of the fluctuation of the special symbol display means 29 described later in the time reduction mode elapses or until a special symbol lottery is won next. Then, when the number of changes of the special symbol display means 29 passes a predetermined number of times (for example, 100 times) without winning the special symbol lottery, the normal mode is executed after the next time.

しかしながら、この実施形態では、時短モードの場合における特別図柄抽選の当選確率は低確率であるが、非常に高い値(999/1000)であるので、後述する特別図柄表示手段29の変動回数が予め定める回数(100回)経過することなく、次の特別図柄抽選に当選する可能性が非常に高い。そのため、時短モードが、回数切りのものでなく次回までのものであってもよく、この場合、弾球遊技機1の遊技性にほとんど影響を及ぼさない。   However, in this embodiment, the winning probability of the special symbol lottery in the time reduction mode is low, but is a very high value (999/1000). There is a very high possibility that the next special symbol lottery will be won without passing the predetermined number of times (100 times). For this reason, the time-saving mode may be the one up to the next time instead of the one in which the number of times is reduced, and in this case, the game performance of the ball game machine 1 is hardly affected.

通常モードでは、特別図柄抽選の当選確率が低確率(999/1000)に、普通図柄抽選の当選確率が低確率(1/300)に設定されている。
そして、弾球遊技機1の遊技状態(モード)が確率変動モード中、時短モード中または通常モードのいずれにあるかに拘わらず、特別入賞口開放遊技中は、弾球遊技機1の遊技状態が、一旦通常モードに移行している。
In the normal mode, the winning probability of the special symbol lottery is set to a low probability (999/1000), and the winning probability of the normal symbol lottery is set to a low probability (1/300).
Then, regardless of whether the game state (mode) of the ball game machine 1 is in the probability variation mode, the time reduction mode, or the normal mode, the game state of the ball game machine 1 is in the special prize opening game. However, it has once shifted to the normal mode.

確率変動モード中または時短モード中は、普通図柄始動口18への遊技球の入球または普通図柄始動ゲート27への遊技球の通過に対する普通図柄抽選の当選確率が高確率(1/1)であるので、特別図柄始動口開放遊技が頻繁に実行される。
一方、通常モード中は、普通図柄始動口18への遊技球の入球または普通図柄始動ゲート27への遊技球の通過に対する普通図柄抽選の当選確率が低確率(1/300)であるので、特別図柄始動口開放遊技がめったに実行されない。また、第1開閉板23の閉状態では特別図柄始動口21に遊技球を入球させることができないので、通常モード中は、特別図柄始動口21に遊技球を入球させることはほとんどできない。
During the probability variation mode or the short time mode, the winning probability of the normal symbol lottery with respect to the entrance of the game ball to the normal symbol start port 18 or the passage of the game ball to the normal symbol start gate 27 is high (1/1). Therefore, special symbol start opening games are frequently executed.
On the other hand, during the normal mode, the winning probability of the normal symbol lottery for the entrance of the game ball to the normal symbol start port 18 or the passage of the game ball to the normal symbol start gate 27 is low (1/300). Special symbol opening opening games are rarely executed. In addition, when the first opening / closing plate 23 is in the closed state, it is impossible to allow a game ball to enter the special symbol start port 21, so that it is almost impossible to enter a game ball into the special symbol start port 21 during the normal mode.

特別図柄抽選の低確率時の当選確率は、極めて高いこと(すなわち1/1に近いこと)が望ましい。これにより、弾球遊技機1の遊技状態(確率変動モード中であるか、時短モード中であるか、通常モード中であるか)に拘わりなく、特別図柄抽選にほとんど当選させることができる。そして、特別図柄始動口開放遊技が実行されると、ほとんどの場合、その後特別入賞口開放遊技を実行(発生)させることができる。   It is desirable that the winning probability when the special symbol lottery is low is extremely high (that is, close to 1/1). Thereby, the special symbol lottery can be almost won regardless of the gaming state of the ball game machine 1 (whether it is in the probability variation mode, the time reduction mode, or the normal mode). When the special symbol start opening game is executed, in most cases, the special winning opening opening game can be executed (generated) thereafter.

また、普通図柄抽選の高確率時の当選確率は、1/1であることが望ましいが、1以外の値であっても1に近い値であればよい。この場合、普通図柄始動口18に入球または普通図柄始動ゲート27を通過させると、その後、非常に高い確率で、特別図柄始動口開放遊技が実行されるようになる。
この弾球遊技機1では、通常は、ハンドル10の回転角度が調節されて、ガイドレール14に沿って遊技盤2の盤面における左上部分に遊技球が放たれる。遊技盤2の盤面の左上部分へと達した遊技球は、遊技盤2の左半分(左上部分、左部分および左下部分)に植設された障害釘によって、遊技盤2の普通図柄始動口18付近に導かれることが可能になっている。
In addition, it is desirable that the winning probability at the time of high probability of the normal symbol lottery is 1/1, but even if it is a value other than 1, it may be a value close to 1. In this case, if the normal symbol starting port 18 is entered or passed through the normal symbol starting gate 27, then the special symbol starting port opening game is executed with a very high probability.
In this bullet ball game machine 1, the rotation angle of the handle 10 is normally adjusted, and a game ball is released along the guide rail 14 to the upper left part of the board surface of the game board 2. The game ball that has reached the upper left portion of the board surface of the game board 2 is caused by the obstacle nails planted in the left half (the upper left part, the left part, and the lower left part) of the game board 2 so that the normal design starting port 18 of the game board 2 is reached. It is possible to be guided to the vicinity.

また、この弾球遊技機1では、いわゆる右打ち遊技(遊技盤2の盤面の右部分に向けて遊技球を発射させる遊技)を行うことができるようになっている。具体的には、ハンドル10の回転角度を最大角度とすると、非常に強い勢いで遊技球が発射される。そして、ガイドレール14に沿って遊技盤2の盤面における左上部分から右斜め上方に向けて、遊技球が勢い良く放たれる。放たれた遊技球は、演出表示手段15の上方を通って、遊技盤2の盤面の右部分へと達するようになる。   In addition, the bullet ball game machine 1 can perform a so-called right-handed game (a game in which a game ball is launched toward the right portion of the board surface of the game board 2). Specifically, when the rotation angle of the handle 10 is the maximum angle, the game ball is launched with a very strong momentum. Then, the game ball is released from the upper left portion of the game board 2 along the guide rail 14 diagonally upward to the right. The released game ball passes over the effect display means 15 and reaches the right portion of the board surface of the game board 2.

遊技盤2の盤面の右部分へと達した遊技球は、遊技盤2の右上部分および右部分に植設された障害釘によって、遊技盤2の右部分にある普通図柄始動ゲート27付近に導かれることが可能になっている。また、普通図柄始動ゲート27付近に到達した遊技球は、その付近の障害釘によって、遊技盤2の下部にある特別図柄始動口21付近や同じく遊技盤2の下部にある特別入賞口22付近に導かれることが可能になっている。   The game ball that has reached the right part of the board surface of the game board 2 is led to the vicinity of the normal symbol starting gate 27 on the right part of the game board 2 by the obstacle nails implanted in the upper right part and the right part of the game board 2. It is possible to be removed. In addition, the game ball that has reached the vicinity of the normal symbol start gate 27 is placed near the special symbol start port 21 at the lower part of the game board 2 or the special winning port 22 at the lower part of the game board 2 by the obstacle nail in the vicinity. It is possible to be guided.

つまり、右打ち遊技中は、遊技盤2の盤面に発射された遊技球が、普通図柄始動ゲート27付近に導かれるとともに、遊技盤2の下部にある特別図柄始動口21または特別入賞口22付近に導かれる。
遊技盤2の右下部分には、ガイドレール14の外側の領域に、特別図柄表示手段29、普通図柄保留表示手段30、普通図柄表示手段31、遊技状態表示手段32およびラウンド状態表示手段33が配設されている。これらの表示手段29〜33は、遊技盤2の右下部分から左下方向に向けてこの順で一列に並んでいる。
In other words, during a right-handed game, the game ball fired on the surface of the game board 2 is led to the vicinity of the normal symbol start gate 27 and at the vicinity of the special symbol start opening 21 or the special prize opening 22 at the lower part of the game board 2. Led to.
In the lower right portion of the game board 2, a special symbol display means 29, a normal symbol hold display means 30, a normal symbol display means 31, a game state display means 32, and a round state display means 33 are provided in an area outside the guide rail 14. It is arranged. These display means 29 to 33 are arranged in a line in this order from the lower right portion of the game board 2 toward the lower left direction.

特別図柄表示手段29は、特別図柄始動口21への遊技球の入球に対して行われる特別図柄抽選の結果を表示するためのものである。特別図柄表示手段29は、たとえば1つの7セグメント表示器によって構成されている。特別図柄始動口21に遊技球が入ると、特別図柄表示手段29の特別図柄が「8」と「−」との間で交互に高速で切り換わることにより、特別図柄表示手段29の特別図柄の変動が開始され、所定時間経過後に停止される。このとき、特別図柄抽選の結果が当たり(当選)である場合は、特別図柄表示手段29には、特別図柄である図柄「1」、図柄「2」、図柄「3」または図柄「4」のいずれか1つ(当たり図柄)が停止され、特別図柄抽選の結果がはずれである場合には、特別図柄表示手段29には図柄「−」(はずれ図柄)が停止される。   The special symbol display means 29 is for displaying the result of the special symbol lottery performed for the game ball entering the special symbol start port 21. The special symbol display means 29 is constituted by, for example, one 7-segment display. When a game ball enters the special symbol start port 21, the special symbol of the special symbol display means 29 is alternately switched between "8" and "-" at a high speed. The fluctuation is started and stopped after a predetermined time. At this time, if the result of the special symbol lottery is winning (winning), the special symbol display means 29 displays the symbol “1”, the symbol “2”, the symbol “3” or the symbol “4” as the special symbol. When any one (winning symbol) is stopped and the result of the special symbol lottery is out of order, the symbol “-” (out of symbol) is stopped in the special symbol display means 29.

弾球遊技機1では、特別図柄始動口21への遊技球の入球に対する特別図柄表示手段29の図柄変動動作は保留されない。そのため、特別図柄表示手段29の図柄変動中に特別図柄始動口21に遊技球が入った場合であっても、その入球に対する特別図柄表示手段29の図柄変動動作は、直ちに破棄されるようになっている。
普通図柄表示手段31は、普通図柄始動口18への遊技球の入球、または普通図柄始動ゲート27の遊技球の通過に対して行われる普通図柄抽選の結果を表示するためのものである。普通図柄表示手段31は、たとえば1つの7セグメント表示器によって構成されている。普通図柄始動口18に遊技球が入るか、または普通図柄始動ゲート27を遊技球が通過すると、普通図柄表示手段31の普通図柄が「8」と「−」との間で交互に高速で切り換わることにより、普通図柄表示手段31の普通図柄の変動が開始され、所定時間経過後に停止される。このとき、普通図柄抽選の抽選結果が当たり(当選)である場合、すなわち第1開閉板23を開閉動作させて、特別図柄始動口21を予め定める態様で開放させると決定されている場合は、普通図柄表示手段31には、普通図柄「7」(当たり図柄)が停止され、普通図柄抽選の結果がはずれである場合は、普通図柄表示手段31には普通図柄「−」(はずれ図柄)が停止される。
In the ball game machine 1, the symbol changing operation of the special symbol display means 29 for the game ball entering the special symbol start port 21 is not suspended. Therefore, even if a game ball enters the special symbol start port 21 during the symbol variation of the special symbol display means 29, the symbol variation operation of the special symbol display means 29 for the incoming ball is immediately discarded. It has become.
The normal symbol display means 31 is for displaying the result of the normal symbol lottery performed when the game ball enters the normal symbol start port 18 or the game ball passes through the normal symbol start gate 27. The normal symbol display means 31 is constituted by, for example, one 7-segment display. When a game ball enters the normal symbol start port 18 or passes through the normal symbol start gate 27, the normal symbol on the normal symbol display means 31 is alternately switched between “8” and “−” at high speed. By changing, the normal symbol change of the normal symbol display means 31 is started and stopped after a predetermined time. At this time, when the lottery result of the normal symbol lottery is a win (winning), that is, when it is determined that the first opening / closing plate 23 is opened and closed and the special symbol starting port 21 is opened in a predetermined manner, When the normal symbol “7” (winning symbol) is stopped on the normal symbol display means 31 and the result of the normal symbol lottery is off, the normal symbol “−” (missing symbol) is displayed on the normal symbol display means 31. Stopped.

普通図柄表示手段31の図柄変動(以下、「普通図柄の変動」という場合がある。)中に、普通図柄始動口18に遊技球が入るか、または普通図柄始動ゲート27を遊技球が通過した場合は、その入球に対する普通図柄表示手段31の図柄変動動作が所定数(たとえば、4回)まで保留可能となっている。保留された普通図柄表示手段31の図柄変動動作は、実行中の普通図柄表示手段31の図柄変動動作が終了した後に、保留された順序に従って実行される。保留されている普通図柄表示手段31の図柄変動動作の回数は、普通図柄保留表示手段30に表示される。この普通図柄保留表示手段30は、たとえば7セグメント表示器によって構成されており、保留されている図柄変動動作の回数を、数字で表すことができるようになっている。   During the symbol variation of the normal symbol display means 31 (hereinafter, sometimes referred to as “ordinary symbol variation”), a game ball enters the normal symbol start port 18, or the game ball passes through the normal symbol start gate 27. In this case, the symbol changing operation of the normal symbol display means 31 for the incoming ball can be suspended up to a predetermined number (for example, four times). The symbol changing operation of the held normal symbol display means 31 is executed in accordance with the reserved order after the symbol changing operation of the normal symbol displaying means 31 being executed is completed. The number of symbol fluctuation operations of the held normal symbol display means 31 is displayed on the normal symbol hold display means 30. The normal symbol hold display means 30 is constituted by, for example, a 7-segment display, and can represent the number of symbol change operations held on the screen by numbers.

遊技状態表示手段32は、普通図柄表示手段31に隣接して並べられた2つのランプにより構成されている。各ランプは点灯/消灯切換え可能に構成されている。これらのランプの点灯/消灯の組み合わせにより、弾球遊技機1の遊技状態が確率変動モード、時短モード、または通常モードのいずれであるのかが表示される。
ラウンド状態表示手段33は、遊技状態表示手段32に隣接して並べられた、点灯/消灯切換え可能な3つのランプにより構成されている。各ランプの点灯/消灯の組み合わせによって、実行中の一連の大当たり遊技における現在の特別入賞口開放遊技の実行回数が表示される。
The game state display means 32 is composed of two lamps arranged adjacent to the normal symbol display means 31. Each lamp is configured to be switched on / off. Depending on the combination of lighting / extinguishing of these lamps, it is displayed whether the gaming state of the ball game machine 1 is the probability variation mode, the time reduction mode, or the normal mode.
The round state display means 33 includes three lamps that are arranged adjacent to the game state display means 32 and can be switched on / off. Depending on the combination of lighting / extinguishing of each lamp, the number of executions of the current special prize opening opening game in a series of jackpot games being executed is displayed.

遊技盤2の盤面に沿って落下する遊技球のうち、普通図柄始動口18、特別図柄始動口21、および特別入賞口22のいずれにも入球しなかった遊技球(アウト球)は、遊技盤2の下部に形成されたアウト球回収口34から機内に回収される。
図3は、図1に示す弾球遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。
弾球遊技機1の制御回路は、主制御基板40および演出制御基板60を有する。主制御基板40は、弾球遊技機1における遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、制御の中枢をなすCPU41、各種乱数を発生する乱数発生部42、プログラムソフトなどが記憶されるメモリ43、および各種回数をカウントするカウンタ部44を含むマイクロコンピュータを備えている。メモリ43は、たとえばROMやRAMによって構成されている。主制御基板40には、普通図柄始動口センサ20、普通図柄始動ゲートセンサ28、特別図柄始動口センサ24および特別入賞口センサ26から、それぞれ検出信号が入力されるようになっている。そして、主制御基板40には、第1開閉板23を開閉動作させるための第1開閉板駆動部材(特別図柄始動口開閉手段)36、第2開閉板25を開閉動作させるための第2開閉板駆動部材(特別入賞口開閉手段)37、特別図柄表示手段29、普通図柄表示手段31、普通図柄保留表示手段30、遊技状態表示手段32およびラウンド状態表示手段33が制御対象として接続されている。
Among the game balls that fall along the board surface of the game board 2, game balls (out balls) that have not entered any of the normal symbol start port 18, the special symbol start port 21, and the special winning award port 22 are games. It is collected in the machine from the out ball collection port 34 formed in the lower part of the board 2.
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the ball game machine 1 shown in FIG.
The control circuit of the ball game machine 1 has a main control board 40 and an effect control board 60. The main control board 40 is for controlling the basic operation of the game in the ball game machine 1, and stores a CPU 41 that forms the center of control, a random number generator 42 that generates various random numbers, program software, and the like. And a microcomputer including a counter unit 44 that counts various times. The memory 43 is constituted by a ROM or a RAM, for example. Detection signals are input to the main control board 40 from the normal symbol starting port sensor 20, the normal symbol starting gate sensor 28, the special symbol starting port sensor 24, and the special winning award port sensor 26, respectively. The main control board 40 has a first opening / closing plate driving member (special symbol start port opening / closing means) 36 for opening / closing the first opening / closing plate 23, and a second opening / closing operation for opening / closing the second opening / closing plate 25. A plate driving member (special prize opening opening / closing means) 37, special symbol display means 29, normal symbol display means 31, normal symbol hold display means 30, game state display means 32 and round state display means 33 are connected as control targets. .

主制御基板40のCPU41には、演出制御基板60の後述するコマンド受信部65(演出制御基板60のCPU41に含まれる)にコマンドを送信するためのコマンド送信部45、所定のタイミングで計時を行う計時部46、および各種抽選を行う抽選実行部47が含まれる。
主制御基板40の乱数発生部42には、普通図柄抽選に用いられる乱数を発生する普通図柄当たり判定用乱数発生部48と、特別図柄抽選に用いられる乱数を発生する特別図柄当たり判定用乱数発生部49と、特別図柄表示手段29に停止させる図柄(停止図柄)を決定するための停止図柄決定抽選に用いられる乱数を発生する停止図柄決定抽選用乱数発生部50とが含まれる。
In the CPU 41 of the main control board 40, a command transmission part 45 for transmitting a command to a command receiving part 65 (included in the CPU 41 of the effect control board 60), which will be described later, of the effect control board 60, performs timing at a predetermined timing A timer 46 and a lottery execution unit 47 for performing various lotteries are included.
The random number generator 42 of the main control board 40 includes a normal symbol per random number generator 48 for generating random numbers used for normal symbol lottery, and a special symbol per random symbol generation for generating random numbers used for special symbol lotteries. And a stop symbol determination lottery random number generation unit 50 that generates a random number used in a stop symbol determination lottery for determining a symbol (stop symbol) to be stopped by the special symbol display means 29.

CPU41の抽選実行部47は、乱数発生部42の普通図柄当たり判定用乱数発生部48から取得した乱数値を、それぞれメモリ43に記憶された普通図柄当たり判定用乱数テーブル(図示しない)と照らし合わせることにより、普通図柄抽選を行う。同様に、抽選実行部47は、乱数発生部42の特別図柄当たり判定用乱数発生部49および停止図柄決定抽選用乱数発生部50から取得した乱数値を、それぞれメモリ43に記憶された特別図柄当たり判定用乱数テーブル(図示しない)および停止図柄決定抽選用乱数テーブル(図示しない)と照らし合わせることにより、特別図柄抽選および停止図柄抽選を行う。   The lottery execution unit 47 of the CPU 41 compares the random number values acquired from the normal symbol per random number generation unit 48 of the random number generation unit 42 with a normal symbol per random number table (not shown) stored in the memory 43. Therefore, a normal symbol lottery is performed. Similarly, the lottery execution unit 47 receives the random number values obtained from the random symbol generator 49 for determination of special symbols of the random number generator 42 and the random number generator 50 for stop symbol determination lottery for each special symbol stored in the memory 43. A special symbol lottery and a stop symbol lottery are performed by comparing with a determination random number table (not shown) and a stop symbol determination lottery random table (not shown).

主制御基板40のメモリ43には、普通図柄始動記憶部51、特別図柄始動記憶部52、特別図柄−遊技状態対応テーブル記憶部53、特図高確率フラグ54および普図高確率フラグ55が備えられている。
普通図柄始動記憶部51は、普通図柄始動口18への遊技球の入球または普通図柄始動ゲート27への遊技球の通過に対して取得される普通図柄当たり判定用乱数発生部48で発生される普通図柄当たり判定用乱数の値を格納する。普通図柄始動記憶部51には、取得した普通図柄当たり判定用乱数の値を最大で5回分まで記憶可能であり、そのうちの1回分は普通図柄表示手段31の図柄変動の実行用として、その他の最大4回(上限)分は普通図柄表示手段31の図柄変動の保留用として記憶できる。普通図柄表示手段31の図柄変動が行われておらず、保留もされていない状態で、普通図柄始動口18に遊技球が入球し、または普通図柄始動ゲート27に遊技球が通過した場合、その入球または通過に対して取得された普通図柄当たり判定用乱数の値は、普通図柄始動記憶部51に実行用として記憶される。そして、その後すぐに普通図柄抽選が実行され、その実行された普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄表示手段31の図柄変動が行われる。
The memory 43 of the main control board 40 includes a normal symbol start storage unit 51, a special symbol start storage unit 52, a special symbol-gaming state correspondence table storage unit 53, a special symbol high probability flag 54, and a general symbol high probability flag 55. It has been.
The normal symbol start storage unit 51 is generated by a normal symbol per-determination random number generation unit 48 that is acquired when a game ball enters the normal symbol start port 18 or passes through the normal symbol start gate 27. Stores the value of the random number for determining per ordinary symbol. The normal symbol start storage unit 51 can store the obtained random numbers for determination per normal symbol for up to five times, one of which is used for executing symbol variation of the normal symbol display means 31. A maximum of four times (upper limit) can be stored for holding the symbol variation of the normal symbol display means 31. When a game ball enters the normal symbol start port 18 or a game ball passes through the normal symbol start gate 27 in a state where the symbol change of the normal symbol display means 31 is not performed and is not held, The normal symbol per-determination random number value acquired for the entry or passage is stored in the normal symbol start storage unit 51 for execution. Then, immediately after that, the normal symbol lottery is executed, and the symbol variation of the normal symbol display means 31 is performed according to the result of the executed normal symbol lottery.

一方、普通図柄始動記憶部51に普通図柄当たり判定用乱数の値が実行用として既に記憶されている状態で、普通図柄始動口18に遊技球が入球し、または普通図柄始動ゲート27に遊技球が通過した場合、その入球または通過に対して取得された普通図柄当たり判定用乱数の値は、普通図柄始動記憶部51に保留用として記憶され、その保留用として記憶されている普通図柄当たり判定用乱数の値の数が、後述する普通図柄保留カウンタ56によりカウントされる(普通図柄始動記憶部51に保留用として記憶された普通図柄当たり判定用乱数の値を、以下、単に「普通図柄の始動記憶」という場合がある)。普通図柄始動記憶部51に保留用として記憶されている普通図柄当たり判定用乱数の値は、実行用として記憶されている普通図柄当たり判定用乱数の値に応じた普通図柄表示手段31の図柄変動が終了した後に、実行用として順次繰り上げられて記憶され、それらの保留されていた普通図柄当たり判定用乱数の値に応じた普通図柄表示手段31の図柄変動が順次実行される。   On the other hand, a game ball enters the normal symbol start port 18 or a game to the normal symbol start gate 27 in a state where the normal symbol start determination random number value is already stored in the normal symbol start storage unit 51 for execution. When the ball has passed, the normal symbol per-determining random number value acquired for the incoming or passed ball is stored in the normal symbol start storage unit 51 for holding, and the normal symbol stored for the holding is stored. The number of random numbers for hit determination is counted by a normal symbol hold counter 56 described later (the value of the random numbers for normal symbol determination stored for hold in the normal symbol start storage unit 51 is simply referred to as “normal” hereinafter. Sometimes referred to as “symbol start memory”). The normal symbol per-determining random number value stored in the normal symbol starting storage unit 51 for holding is the symbol variation of the normal symbol display means 31 according to the normal symbol per-determining random number value stored for execution. Is finished, the symbols are sequentially moved up and stored for execution, and the symbol variation of the normal symbol display means 31 corresponding to the values of the reserved random numbers for determining the normal symbols is sequentially executed.

特別図柄始動記憶部52は、特別図柄始動口21への遊技球の入球に対して実行される特別図柄抽選の結果(特別図柄当たり判定用乱数および特別図柄決定抽選用乱数)を格納する。特別図柄表示手段29の図柄変動が行われておらず、保留もされていない状態で、特別図柄始動口21に遊技球が入球した場合には、その入球に対して行われた特別図柄抽選の結果は、特別図柄始動記憶部52に実行用として記憶される。そして、その後すぐに、その記憶された特別図柄抽選の結果に応じた特別図柄表示手段29の図柄変動(以下、「特別図柄の変動」という場合がある)が行われる。   The special symbol start storage unit 52 stores a result of a special symbol lottery (a random number for determination per special symbol and a random number for special symbol determination lottery) executed for the game ball entering the special symbol start port 21. When a game ball enters the special symbol start port 21 in a state where the symbol change of the special symbol display means 29 is not performed and is not held, the special symbol performed for the entrance The lottery result is stored in the special symbol start storage unit 52 for execution. Immediately thereafter, the symbol change of the special symbol display means 29 according to the stored special symbol lottery result (hereinafter sometimes referred to as “special symbol variation”) is performed.

特図高確率フラグ54は、特別図柄抽選の当選確率が高いモードであるか否か、すなわち確率変動モード中であるか否かを記憶するためのものであって、確率変動モード中は「1」の値が記憶され、時短モード中または通常モード中は「0」の値が記憶される。
普図高確率フラグ55は、普通図柄抽選の当選確率が高いモードであるか、すなわち確率変動モード中または時短モード中のいずれであるか否かを記憶するためのものであって、確率変動モード中または時短モード中は「1」の値が記憶され、通常遊技モード中は「0」の値が記憶される。
The special figure high probability flag 54 is used for storing whether or not the winning probability of the special symbol lottery is high, that is, whether or not the probability fluctuation mode is in progress. ”Is stored, and the value“ 0 ”is stored during the time reduction mode or the normal mode.
The common figure high probability flag 55 is for storing whether the winning probability of the normal symbol lottery is high, that is, whether the probability fluctuation mode or the short time mode is in effect. A value of “1” is stored during the medium or short-time mode, and a value of “0” is stored during the normal game mode.

カウンタ部44は、普通図柄保留カウンタ56、現在連続回数カウンタ57および許容回数カウンタ58を備えている。普通図柄保留カウンタ56は、普通図柄始動記憶部51に保留用として記憶されている普通図柄当たり判定用乱数の値の数をカウントするものである。
現在連続回数カウンタ57および許容回数カウンタ58は、ともに、確率変動モードが連続して実行する確率変動連続実行回数、言い換えれば、確率変動モード中において特別入賞口開放遊技が連続して実行される回数をカウントするものである。現在連続回数カウンタ57が現在までに連続して実行された(発生した)確率変動モードの回数(確率変動モード中において現在までに連続して実行された特別入賞口開放遊技の回数)をカウントし、許容回数カウンタ58が以後に連続して実行が許容される確率変動モードの回数(確率変動モード中において以後に連続して実行が許容される特別入賞口開放遊技の回数)をカウントする点で、両者は相違する。
The counter unit 44 includes a normal symbol hold counter 56, a current continuous number counter 57, and an allowable number counter 58. The normal symbol hold counter 56 counts the number of random numbers for determination per normal symbol stored in the normal symbol start storage unit 51 for holding.
Both the current continuous number counter 57 and the allowable number counter 58 are both the probability variation continuous execution number in which the probability variation mode is continuously executed, in other words, the number of times that the special prize opening game is continuously executed in the probability variation mode. Is to count. The current continuous number counter 57 counts the number of times of the probability variation mode that has been continuously executed (occurred) up to the present time (the number of special prize opening games that have been continuously executed up to the present in the probability variation mode). The allowable number counter 58 counts the number of times of the probability variation mode in which execution is allowed continuously thereafter (the number of special prize opening games allowed to be executed continuously in the probability variation mode thereafter). Both are different.

各カウンタ56,57,58のカウント値は、メモリ43に設けられた記憶領域(図示しない)に記憶される。初期状態では、現在連続回数カウンタ57の値は「0」に設定されており、許容回数カウンタ58の値は、予め定める制限回数(たとえば、30)に設定されている。
一方、演出制御基板60は、演出表示手段15、音声発生手段13および演出ランプ17を制御するためのものであり、制御の中枢をなすCPU61および各種データなどが記憶されるメモリ63などを含むマイクロコンピュータを備えている。メモリ63は、たとえばROMやRAMによって構成されている。演出制御基板60には、演出表示手段15、音声発生手段13および演出ランプ17が制御対象として接続されている。
The count values of the counters 56, 57, 58 are stored in a storage area (not shown) provided in the memory 43. In the initial state, the value of the current continuous number counter 57 is set to “0”, and the value of the allowable number counter 58 is set to a predetermined limit number (for example, 30).
On the other hand, the effect control board 60 is for controlling the effect display means 15, the sound generation means 13, and the effect lamp 17, and includes a CPU 61 that forms the center of control and a memory 63 that stores various data. Has a computer. The memory 63 is constituted by, for example, a ROM or a RAM. The effect display means 15, the sound generation means 13, and the effect lamp 17 are connected to the effect control board 60 as control targets.

演出制御基板60のCPU61には、主制御基板40のCPU41に含まれるコマンド送信部45からのコマンドを受信するコマンド受信部65、演出表示手段15の表示動作を制御する表示制御部66、音声発生手段13の出力動作を制御する音声制御部67、演出ランプ17の点灯/消灯を制御するランプ制御部68、および各種抽選を行う抽選実行部69が含まれる。   The CPU 61 of the effect control board 60 includes a command receiving unit 65 that receives a command from the command transmission unit 45 included in the CPU 41 of the main control board 40, a display control unit 66 that controls the display operation of the effect display means 15, and sound generation. A voice control unit 67 that controls the output operation of the means 13, a lamp control unit 68 that controls turning on / off of the effect lamp 17, and a lottery execution unit 69 that performs various lotteries are included.

演出制御基板60のメモリ63には、演出用の表示データ、音声データおよびランプ制御データが記憶されている。また、メモリ63には、遊技中断可能表示80の表示のための表示データが記憶されている。
大当たり遊技時には、表示制御部66は、メモリ63に記憶されている表示データに基づいて、演出表示手段15の表示動作を制御する。音声制御部67は、メモリ63に記憶されている音声データに基づいて、音声発生手段13の出力動作を制御する。また、大当たり遊技時には、ランプ制御部68はメモリ63に記憶されているランプ制御データに基づいて、演出ランプ17の点灯/消灯を制御する。
Display data, sound data, and lamp control data for effects are stored in the memory 63 of the effect control board 60. Further, the memory 63 stores display data for displaying the game interruptible display 80.
At the time of the big hit game, the display control unit 66 controls the display operation of the effect display unit 15 based on the display data stored in the memory 63. The voice control unit 67 controls the output operation of the voice generation unit 13 based on the voice data stored in the memory 63. Further, during the big hit game, the lamp control unit 68 controls the lighting / extinguishing of the effect lamp 17 based on the lamp control data stored in the memory 63.

特別図柄抽選に当選する場合、特別図柄表示手段29に表示される特別図柄として図柄「1」、図柄「2」、図柄「3」または図柄「4」の4種類の図柄が用意されている。
図4は、特別図柄−遊技状態対応テーブルの一例を示す図である。
特別図柄−遊技状態対応テーブルには、決定された特別図柄の種類と、各特別図柄に対応する当該特別入賞口開放遊技終了後における特別図柄抽選および普通図柄抽選の確率状態(それぞれの当選確率が高確率であるのか低確率であるのか)、すなわち当該特別入賞口開放遊技終了後における弾球遊技機1の遊技状態(確率変動モード、時短モードまたは通常モードのいずれであるのか)が書き込まれている。そして、確率変動モードが連続して実行する確率変動連続実行回数(確率変動モード中において特別入賞口開放遊技が連続して実行される回数)が予め定める制限回数(たとえば、30回)に到達するリミッタ作動時と、確率変動連続実行回数が予め定める制限回数に未だ到達していないリミッタ未作動時とでは、特別入賞口開放遊技終了後における弾球遊技機1の遊技状態が異なっている。
When the special symbol lottery is won, four types of symbols, “1”, “2”, “3” or “4”, are prepared as special symbols displayed on the special symbol display means 29.
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the special symbol-game state correspondence table.
In the special symbol-game state correspondence table, the type of the determined special symbol and the probability status of the special symbol lottery and the normal symbol lottery after the special winning opening opening game corresponding to each special symbol (each winning probability is shown). Whether it is a high probability or a low probability), that is, the gaming state of the ball game machine 1 after the special prize opening opening game is finished (whether it is a probability variation mode, a time reduction mode or a normal mode) Yes. Then, the probability variation continuous execution count (the number of times the special prize opening game is continuously executed in the probability variation mode) that the probability variation mode continuously executes reaches a predetermined limit number (for example, 30 times). The game state of the ball game machine 1 is different between when the limiter is activated and when the limiter is not activated where the number of times of continuous execution of probability variation has not yet reached the predetermined limit number.

まず、リミッタ未作動時について説明する。図柄「2」、図柄「3」または図柄「4」が選択されると、特別入賞口開放遊技終了後、特別図柄抽選の当選確率および普通図柄抽選の当選確率がともに、次回の特別図柄の当選まで高確率になる。すなわち、特別入賞口開放遊技終了後における弾球遊技機1の遊技状態が確率変動モードになる。また、図柄「1」が選択されると、特別入賞口開放遊技終了後、特別図柄抽選の当選確率が低確率であるが、普通図柄抽選の当選確率が高確率になる。すなわち、特別入賞口開放遊技終了後における弾球遊技機1の遊技状態が時短モードになる。前述のように、この時短モードは、いわゆる回数切りの時短モードである。つまり、時短モードにおける特別図柄表示手段29の変動回数が予め定める回数(たとえば、100回)経過するまで、または、次に特別図柄抽選に当選するまで継続可能な時短モードである。   First, the case where the limiter is not operated will be described. When symbol “2”, symbol “3”, or symbol “4” is selected, the special symbol lottery winning probability and the normal symbol lottery winning probability are both won after the special prize opening game ends. High probability until. That is, the gaming state of the ball game machine 1 after the end of the special prize opening opening game becomes the probability variation mode. When the symbol “1” is selected, the winning probability of the special symbol lottery is low after the special winning opening opening game is finished, but the winning probability of the normal symbol lottery is high. That is, the game state of the ball game machine 1 after the special prize opening opening game ends becomes the time reduction mode. As described above, the time reduction mode is a so-called time reduction mode. That is, it is a time reduction mode that can be continued until the predetermined number of times (for example, 100 times) of the variation of the special symbol display means 29 in the time reduction mode elapses or until the next special symbol lottery is won.

このリミッタ未作動時では、言い換えれば、図柄「2」、図柄「3」および図柄「4」はいわゆる確変図柄であり、図柄「1」はいわゆる時短図柄である。リミッタ未作動時における特別図柄抽選と同時に行われる図柄決定抽選において、図柄「1」の選択確率(以下、「選択確率」という。)は2%であり、図柄「2」の選択確率は50%であり、図柄「3」の選択確率は40%であり、図柄「4」の選択確率は8%である。   When the limiter is not operated, in other words, the symbol “2”, the symbol “3”, and the symbol “4” are so-called probability variation symbols, and the symbol “1” is a so-called time-short symbol. In the symbol determination lottery performed simultaneously with the special symbol lottery when the limiter is not operated, the selection probability of the symbol “1” (hereinafter referred to as “selection probability”) is 2%, and the selection probability of the symbol “2” is 50%. The selection probability of the symbol “3” is 40%, and the selection probability of the symbol “4” is 8%.

次いで、リミッタ作動時について説明する。図柄「1」、図柄「3」または図柄「4」が選択されると、特別入賞口開放遊技終了後、特別図柄抽選の当選確率が低確率であるが、普通図柄抽選の当選確率が高確率になる。すなわち、特別入賞口開放遊技終了後における弾球遊技機1の遊技状態が時短モードになる。また、図柄「2」が選択されると、特別入賞口開放遊技終了後、特別図柄抽選の当選確率および普通図柄抽選の当選確率がともに低確率状態になる。すなわち、特別入賞口開放遊技終了後における弾球遊技機1の遊技状態が通常モードになる。   Next, the operation when the limiter is activated will be described. When symbol “1”, symbol “3” or symbol “4” is selected, the winning probability of the special symbol lottery is low after the special prize opening game is over, but the winning probability of the normal symbol lottery is high. become. That is, the game state of the ball game machine 1 after the special prize opening opening game ends becomes the time reduction mode. When the symbol “2” is selected, after the special winning opening opening game is finished, the winning probability of the special symbol lottery and the winning probability of the normal symbol lottery are both in a low probability state. That is, the game state of the ball game machine 1 after the special prize opening opening game ends is in the normal mode.

このリミッタ作動時では、言い換えれば、図柄「1」、図柄「3」および図柄「4」はいわゆる時短図柄であり、図柄「2」はいわゆる通常図柄である。リミッタ作動時における特別図柄抽選と同時に行われる図柄決定抽選において、図柄「1」の選択確率は2%であり、図柄「2」の選択確率は50%であり、図柄「3」の選択確率は40%であり、図柄「4」の選択確率は8%である。つまり、リミッタ作動時の特別入賞口開放遊技終了後において、50%の確率で時短モードが実行され、50%の確率で通常モードが実行される。なお、図柄決定抽選における各図柄の選択確率は、リミッタ作動時とリミッタ未作動時とで共通している。   In this limiter operation, in other words, symbol “1”, symbol “3” and symbol “4” are so-called short-time symbols, and symbol “2” is a so-called normal symbol. In the symbol determination lottery performed simultaneously with the special symbol lottery when the limiter is activated, the selection probability of the symbol “1” is 2%, the selection probability of the symbol “2” is 50%, and the selection probability of the symbol “3” is 40%, and the selection probability of the symbol “4” is 8%. That is, after the special winning opening opening game at the time of the limiter operation, the time reduction mode is executed with a probability of 50%, and the normal mode is executed with a probability of 50%. The selection probability of each symbol in the symbol determination lottery is common when the limiter is activated and when the limiter is not activated.

この特別図柄−遊技状態対応テーブルは、特別図柄と遊技状態との間の対応関係だけでなく、特別図柄と遊技状態と特別入賞口開放遊技との間の対応関係を規定している。図4に示すテーブルでは、いずれの特別図柄が選択される場合であっても、実行される特別入賞口開放遊技は、共通する態様の特別入賞口開放遊技(この実施形態では、「0.5秒間×2R」の特別入賞口開放遊技)であるが、各特別図柄に対応する特別入賞口開放遊技の態様が共通している必要はない。ある特別図柄に対応する特別入賞口開放遊技の態様を、他の特別図柄に対応する特別入賞口開放遊技の態様と異ならせていてもよい。   The special symbol-gaming state correspondence table defines not only the correspondence between the special symbol and the gaming state, but also the correspondence between the special symbol, the gaming state, and the special prize opening game. In the table shown in FIG. 4, regardless of which special symbol is selected, the special winning opening opening game to be executed is the special winning opening opening game of the common mode (in this embodiment, “0.5 Special prize opening opening game of “2R per second”), it is not necessary for the special winning opening opening game corresponding to each special symbol to be in common. The mode of the special winning opening opening game corresponding to a special symbol may be different from the mode of the special winning port opening game corresponding to another special symbol.

普通図柄抽選が高確率であるモード、すなわち時短モードまたは確率変動モードでは、普通図柄抽選に頻繁に当選する。弾球遊技機1の遊技性の特徴は、弾球遊技機1の遊技状態を確率変動モード(または時短モードのいずれか)に保ち続けることにより、特別図柄始動口開放遊技が連続して実行され、これにより、多量の遊技球を獲得することにある。前述のように、特別図柄始動口開放遊技および特別入賞口開放遊技がそれぞれ所定の期間連続して実行されることにより、遊技者に有利な一連の大当たり遊技が構成されている。   In the mode in which the normal symbol lottery has a high probability, that is, in the time reduction mode or the probability variation mode, the normal symbol lottery is frequently won. The game characteristics of the ball game machine 1 are that the game state of the ball game machine 1 is continuously maintained in the probability variation mode (or either the short time mode), so that the special symbol start opening game is continuously executed. This is to acquire a large amount of game balls. As described above, the special symbol start opening game and the special prize opening game are continuously executed for a predetermined period, thereby forming a series of jackpot games advantageous to the player.

弾球遊技機1が通常モードにある状態から、確率変動モードまたは時短モードに移行させるためには、まず、当選確率が低確率の普通図柄抽選に当選させて特別図柄始動口21を開放させる必要がある。次いで、特別図柄抽選に当選させる必要がある。通常モードにおける普通図柄抽選の当選確率は、低確率(1/300)であるので、普通図柄始動ゲート27への遊技球の通過や、普通図柄始動口18への遊技球の通過があっても、普通図柄抽選にはめったに当選しない。   In order to shift from the state in which the ball game machine 1 is in the normal mode to the probability variation mode or the short time mode, first, it is necessary to open the special symbol start port 21 by winning a normal symbol lottery with a low probability of winning. There is. Next, it is necessary to win a special symbol lottery. Since the winning probability of the normal symbol lottery in the normal mode is low (1/300), even if the game ball passes to the normal symbol start gate 27 or the game symbol passes to the normal symbol start port 18 Ordinary symbol lottery is rarely won.

そして、普通図柄抽選に当選すると、特別図柄始動口開放遊技が実行される。特別図柄始動口開放遊技中に特別図柄始動口21に遊技球が入球すると、特別図柄抽選が実行される。特別図柄抽選の低確率時の当選確率が極めて高い(999/1000)ので、ほとんどの場合、特別図柄抽選に当選する。このとき、特別図柄表示手段29に当たり図柄(図柄「1」、図柄「2」、図柄「3」または図柄「4」)が停止表示される。その後、特別入賞口開放遊技(0.5秒間×2R)が実行される。   When the normal symbol lottery is won, a special symbol start opening game is executed. When a game ball enters the special symbol start port 21 during the special symbol start port opening game, a special symbol lottery is executed. Since the winning probability at the low probability of the special symbol lottery is extremely high (999/1000), the special symbol lottery is almost always won. At this time, the symbol (symbol “1”, symbol “2”, symbol “3” or symbol “4”) is stopped and displayed on the special symbol display means 29. Thereafter, a special prize opening game (0.5 seconds × 2R) is executed.

特別図柄表示手段29に表示される図柄が確変図柄(図柄「2」、図柄「3」または図柄「4」)である場合は、特別入賞口開放遊技の終了後、確率変動モードが実行される。すなわち、通常モードから確率変動モードに移行する。この弾球遊技機1では、確変図柄が停止表示される確率が98%であるので、特別入賞口開放遊技の終了後は、ほとんどの場合確率変動モードが実行される。   When the symbol displayed on the special symbol display means 29 is a probability variation symbol (symbol “2”, symbol “3” or symbol “4”), the probability variation mode is executed after the special winning opening opening game is ended. . That is, the normal mode shifts to the probability variation mode. In this ball game machine 1, since the probability that the probability variation symbol is stopped and displayed is 98%, the probability variation mode is almost always executed after the special prize opening game is completed.

確率変動モードでは、特別図柄抽選の当選確率は極めて高く(1/1)設定されているので、特別図柄抽選に当選する。そして、特別図柄表示手段29に当たり図柄(図柄「1」、図柄「2」、図柄「3」または図柄「4」)が停止表示された後、特別入賞口開放遊技(0.5秒間×2R)が実行される。特別図柄表示手段29に表示される図柄が確変図柄(図柄「2」、図柄「3」または図柄「4」)である場合は、特別入賞口開放遊技の終了後、再度確率変動モードが実行される。確変図柄の選択率が極めて高い(98%)ので、確率変動モードへの移行後は、確率変動モードが連続して実行されるようになる。これにより、一旦、普通図柄抽選に当選すると、その後、確率変動モードが連続して実行されるようになる。   In the probability variation mode, the winning probability of the special symbol lottery is set to be extremely high (1/1), so that the special symbol lottery is won. Then, after the special symbol display means 29 is hit and the symbol (symbol “1”, symbol “2”, symbol “3” or symbol “4”) is stopped and displayed, the special prize opening game (0.5 seconds × 2R) Is executed. If the symbol displayed on the special symbol display means 29 is a probable variation symbol (symbol “2”, symbol “3” or symbol “4”), the probability variation mode is executed again after the special prize opening game is completed. The Since the selection rate of the probability variation symbol is extremely high (98%), the probability variation mode is continuously executed after the transition to the probability variation mode. As a result, once the normal symbol lottery is won, the probability variation mode is continuously executed thereafter.

この弾球遊技機1では、特別図柄始動口開放遊技における特別図柄始動口21への遊技球の入球が容易でありかつ、特別図柄抽選の当選確率が極めて高い(高確率時=1/1、低確率時=999/1000)ので、ほとんどの場合で、特別図柄始動口開放遊技の実行に伴って特別入賞口開放遊技が実行される(発生する)ようになる。そして、普通図柄抽選の当選確率が高い確率変動モードが連続して実行されるので(時短モードが実行される場合であっても、普通図柄抽選の当選確率は高い)が連続するので、特別図柄始動口開放遊技および特別入賞口開放遊技が繰り返し実行されるようになる。そのため、特別図柄始動口開放遊技が連続して実行され、また、特別入賞口開放遊技が連続して実行される。これら特別図柄始動口開放遊技および特別入賞口開放遊技は互いに独立して実行される。   In this ball game machine 1, it is easy to enter a game ball into the special symbol start port 21 in the special symbol start port opening game, and the winning probability of the special symbol lottery is extremely high (high probability = 1/1). Therefore, in most cases, the special winning opening opening game is executed (generated) with the execution of the special symbol start opening opening game. And since the probability variation mode with a high winning probability of the normal symbol lottery is continuously executed (even if the short-time mode is executed, the winning probability of the normal symbol lottery is high) is continuous. The start opening game and the special prize opening game are repeatedly executed. Therefore, the special symbol start opening game is continuously executed, and the special winning opening opening game is continuously executed. The special symbol start opening game and the special winning opening opening game are executed independently of each other.

この実施形態では、連続して実行される特別図柄始動口開放遊技および特別入賞口開放遊技が、一連の大当たり遊技に含まれている。すなわち、一連の大当たり遊技を実行するか否かは、普通図柄抽選に当選するか否かによって決定される。また、一連の大当たり遊技は、最初の(通常モードにおける普通図柄抽選後の)特別図柄始動口開放遊技の実行によって開始される。この大当たり遊技では、特別図柄始動口開放遊技と特別入賞口開放遊技とが基本的に1対1で対応している。   In this embodiment, a special symbol start-up opening game and a special winning opening opening game that are successively executed are included in a series of jackpot games. That is, whether or not to execute a series of jackpot games is determined by whether or not the normal symbol lottery is won. A series of jackpot games is started by executing the first special symbol opening opening game (after the normal symbol lottery in the normal mode). In this jackpot game, the special symbol start opening game and the special prize opening opening game basically correspond one-to-one.

そして、連続して実行される確率変動モードを、リミッタ付の確率変動モードとすることにより、一連の大当たり遊技を終了させることができる。すなわち、確率変動連続実行回数が予め定める制限回数(たとえば、30回)に到達すると、リミッタが作動し、特別入賞口開放遊技の終了後に、確率変動モードではなく時短モードまたは通常モードが実行される。弾球遊技機1では、強制的に確率変動モードの実行が制限されない限り、この一連の大当たり遊技を終了させることはできない。   A series of jackpot games can be ended by setting the probability variation mode to be executed continuously to a probability variation mode with a limiter. That is, when the probability variation continuous execution number reaches a predetermined limit number (for example, 30 times), the limiter is operated, and after the special prize opening game is finished, the time reduction mode or the normal mode is executed instead of the probability variation mode. . In the ball game machine 1, this series of jackpot games cannot be ended unless the execution of the probability variation mode is forcibly restricted.

一連の大当たり遊技は、複数(たとえば、30個)の特別図柄始動口開放遊技および複数(たとえば、30個)の特別入賞口開放遊技を含んでいる。この大当たり遊技では、特別図柄始動口開放遊技と特別入賞口開放遊技とが基本的に1対1で対応しているので、その進行状況を、確率変動連続実行回数、つまり、確率変動モード中において連続して実行される特別入賞口開放遊技の回数(何回目の特別入賞口開放遊技であるか)に基づいて表わすことができる。   The series of jackpot games includes a plurality of (for example, 30) special symbol start opening games and a plurality of (for example, 30) special prize opening opening games. In this jackpot game, the special symbol start-up opening game and the special prize opening opening game have a one-to-one correspondence. Therefore, the progress status is determined in the probability variation mode, that is, in the probability variation mode. This can be expressed based on the number of special winning opening opening games that are successively executed (how many special winning opening opening games are played).

便宜上、特別入賞口開放遊技の開始から次の特別入賞口開放遊技の開始までを、1つの遊技単位期間とする。一連の大当たり遊技は、連続する複数セット(たとえば、30セット)の遊技単位期間を備えている。N回目の遊技単位期間は、N回目の特別入賞口開放遊技の開始によって開始され、その次(N+1)回目の特別入賞口開放遊技の開始によって終了する。   For convenience, one game unit period is from the start of the special prize opening game to the start of the next special prize opening game. A series of jackpot games includes a plurality of consecutive game unit periods (for example, 30 sets). The Nth game unit period starts with the start of the Nth special prize opening game, and ends with the start of the next (N + 1) th special prize opening game.

但し、1セット目の遊技単位期間は、普通図柄の変動開始(普通図柄抽選時としても可)から開始する。そして、1回目の特別入賞口開放遊技を経て、2回目の特別入賞口開放遊技の開始によって終了する。また、最終(たとえば、30)セット目の遊技単位期間は、その遊技単位期間に含まれる特別入賞口開放遊技の終了時点で終了する。
一連の大当たり遊技の終了タイミングが確率変動連続実行回数によって規定されているので、一連の大当たり遊技中の進行状況を確率変動連続実行回数、言い換えれば、確率変動モード中において連続して実行される特別入賞口開放遊技の回数(何回目の特別入賞口開放遊技であるか)に基づいて表わすことができる。そして、この一連の大当たり遊技では、特別図柄始動口開放遊技と特別入賞口開放遊技とが基本的に1対1で実施されることが前提であり、そのため、大当たり遊技開始からの特別図柄始動口開放遊技の実行回数(何回目の特別図柄始動口開放遊技であるか)、すなわち遊技単位期間の数(セット数)に基づいて、大当たり遊技中の進行状況を表わすことができる。
However, the first set of game unit periods starts from the start of normal symbol variation (possible even during normal symbol lottery). Then, after the first special prize opening game, the game ends with the start of the second special prize opening game. Further, the game unit period of the final (for example, 30) set ends at the end of the special prize opening game included in the game unit period.
Since the end timing of a series of jackpot games is defined by the probability variation continuous execution count, the progress status in a series of jackpot games is a probability variation continuous execution count, in other words, a special execution that is continuously executed in the probability variation mode. This can be expressed based on the number of winning opening opening games (the number of special winning opening opening games). And in this series of jackpot games, it is premised that the special symbol start opening game and the special winning opening opening game are basically performed one-on-one, so that the special symbol start opening from the start of the jackpot game The progress status during the jackpot game can be expressed based on the number of times the game is executed (the number of special symbol start opening games), that is, the number of game unit periods (number of sets).

そして、一連の大当たり遊技の終了後に時短モードが実行される場合、後述するように程なくして特別入賞口開放遊技が実行され、確率変動モードが実行される。すなわち、この場合、一連の大当たり遊技の終了後、一連の大当たり遊技が再度発生するようになる。
図5A〜図5Nは、遊技盤2の盤面の状態を示す模式的な図である。図5A〜図5Nのうち図5H〜図5Lは、普通図柄始動口18(普通図柄始動ゲート27)、特別図柄始動口21、特別入賞口22、特別図柄表示手段29および普通図柄表示手段31の図示を省略し、演出表示手段15の表示内容だけを表示している。
Then, when the time reduction mode is executed after the series of jackpot games is completed, the special prize opening game is executed and the probability variation mode is executed shortly as will be described later. That is, in this case, after a series of jackpot games are completed, a series of jackpot games are generated again.
5A to 5N are schematic views showing the state of the board surface of the game board 2. 5H to 5L of FIG. 5A to FIG. 5N show the normal symbol starting port 18 (normal symbol starting gate 27), the special symbol starting port 21, the special winning opening 22, the special symbol display means 29, and the normal symbol display means 31. The illustration is omitted, and only the display content of the effect display means 15 is displayed.

弾球遊技機1のRAMクリア時は、弾球遊技機1の遊技状態は通常モードにある。そして、弾球遊技機1の遊技状態が通常モードにある状態で、遊技者による遊技が開始される。遊技者がハンドル10を回転操作させることにより、発射装置(図示しない)から遊技盤2の盤面に向けて遊技球が発射される。遊技盤2の盤面に発射された遊技球は、盤面に沿って落下する。このとき、たとえば、遊技盤2の盤面の左部分(左半分)に向けて遊技球が発射される。   When the RAM of the ball game machine 1 is cleared, the game state of the ball game machine 1 is in the normal mode. Then, the game by the player is started while the game state of the bullet ball gaming machine 1 is in the normal mode. When the player rotates the handle 10, a game ball is launched from a launch device (not shown) toward the board surface of the game board 2. The game ball launched onto the board surface of the game board 2 falls along the board surface. At this time, for example, a game ball is launched toward the left part (left half) of the board surface of the game board 2.

そして、図5Aに示すように、遊技盤2の盤面を落下する遊技球が普通図柄始動ゲート27を通過したときは、主制御基板40による普通図柄抽選が実行される。また、図5Aに示すように、遊技盤2の盤面を落下する遊技球が普通図柄始動口18に入球したときも、主制御基板40による普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄始動ゲート27への遊技球の通過または普通図柄始動口18への遊技球の入球に応答して、普通図柄表示手段31に図柄の変動が開始されるとともに、演出表示手段15が待機画面(図示しない)から図柄変動画面(図5A参照)に切り換わり、この図柄変動画面で、複数の演出図柄が上から下に向けて高速でスクロール表示される(図5Aでは、高速でスクロール表示される演出図柄は図示しない。また、1セット目の遊技単位期間の開始)。   Then, as shown in FIG. 5A, when the game ball falling on the board surface of the game board 2 passes through the normal symbol start gate 27, the normal symbol lottery by the main control board 40 is executed. Further, as shown in FIG. 5A, when the game ball falling on the board surface of the game board 2 enters the normal symbol start port 18, the normal symbol lottery by the main control board 40 is executed. Then, in response to the passing of the game ball to the normal symbol start gate 27 or the entry of the game ball to the normal symbol start port 18, the change of the symbol is started in the normal symbol display means 31 and the effect display means 15. Is switched from a standby screen (not shown) to a symbol variation screen (see FIG. 5A), and on this symbol variation screen, a plurality of effect symbols are scroll-displayed from top to bottom (at a high speed in FIG. 5A). The scrolled effect design is not shown, and the start of the first game unit period).

通常モード中は、普通図柄抽選の当選確率が低確率(1/300)であるので、普通図柄抽選にはめったに当選しない。所定の変動時間(たとえば15秒間)の経過後、普通図柄表示手段31に図柄が停止表示される。なお、普通図柄始動ゲート27への遊技球の通過および普通図柄始動口18への遊技球の入球に基づく普通図柄表示手段31の変動動作は、合わせて最大「4」まで保留可能とされている。   During the normal mode, since the winning probability of the normal symbol lottery is low (1/300), the normal symbol lottery is rarely won. After elapse of a predetermined fluctuation time (for example, 15 seconds), the symbol is stopped and displayed on the normal symbol display means 31. Note that the fluctuation operation of the normal symbol display means 31 based on the passage of the game ball to the normal symbol start gate 27 and the entry of the game ball to the normal symbol start port 18 can be suspended up to “4” in total. Yes.

そして、普通図柄抽選に当選すると、すなわち一連の大当たり遊技が実行されると決定されると、図5Bに示すように、普通図柄表示手段31に当たり図柄「7」が停止表示される。次いで、演出表示手段15には、いわゆる右打ち遊技を促す画面(右打ち示唆演出画面。図5B参照)が表示される。この図5Bに示す画面は、右打ち遊技中の遊技盤2の盤面を模した画像と、「右打ちしてください」というメッセージ表示とを組み合わせたものである。   When the normal symbol lottery is won, that is, when it is determined that a series of jackpot games are executed, the symbol “7” is stopped and displayed on the normal symbol display means 31 as shown in FIG. 5B. Next, the effect display means 15 displays a screen that encourages a so-called right-handed game (right-hand suggesting effect screen; see FIG. 5B). The screen shown in FIG. 5B is a combination of an image simulating the board surface of the game board 2 in a right-handed game and a message display “Please make a right-handed”.

大当たり遊技開始後の弾球遊技機1では、大当たり遊技の開始後(言い換えれば、通常モードで普通図柄抽選に当選した後)は、遊技盤2の盤面に発射された遊技球が、特別図柄始動口21に集まることが望ましい。遊技盤2の盤面の右部分に遊技球が導かれることにより、普通図柄始動ゲート27に多数の遊技球を通過することができるとともに、特別図柄始動口21に多数の遊技球を入球させることが可能になる。そのため、遊技者は、演出表示手段15の図5Bに示す画面の指示に従って、右打ち遊技(遊技盤2の盤面の右部分に向けて遊技球を発射させる遊技)を行う。そして、遊技者は、一連の大当たり遊技中右打ち遊技を継続して行う。   In the ball game machine 1 after the start of the jackpot game, after the jackpot game is started (in other words, after winning the normal symbol lottery in the normal mode), the game ball launched on the board of the game board 2 is a special symbol start. It is desirable to gather at the mouth 21. By guiding the game ball to the right part of the board surface of the game board 2, a large number of game balls can pass through the normal symbol start gate 27 and a large number of game balls can enter the special symbol start port 21. Is possible. Therefore, the player performs a right-handed game (a game in which a game ball is launched toward the right portion of the board surface of the game board 2) in accordance with the instruction on the screen shown in FIG. Then, the player continues to perform a right-handed game during a series of jackpot games.

その後、図5Cに示すように第1開閉板23が開閉動作され、特別図柄始動口開放遊技が実行される。このとき、演出表示手段15には、特別図柄始動口21を狙うように促す画面(図5C参照)が表示される。この図5Cに示す画面は、特別図柄始動口21が開放している遊技盤2の盤面を模した画像と、「玉を入れてください」というメッセージ表示とを組み合わせたものである。   Thereafter, as shown in FIG. 5C, the first opening / closing plate 23 is opened and closed, and the special symbol start opening opening game is executed. At this time, the effect display means 15 displays a screen (see FIG. 5C) that prompts the user to aim at the special symbol start port 21. The screen shown in FIG. 5C is a combination of an image imitating the board surface of the game board 2 with the special symbol start opening 21 open and a message display “Please insert a ball”.

そして、開放中の特別図柄始動口21に遊技球が入球すると、特別図柄抽選が実行される。通常モード中の特別図柄抽選の当選確率は極めて高いので(999/1000)、ほとんどの場合、特別図柄抽選に当選する。また、特別図柄始動口21への遊技球の入球に応答して、特別図柄表示手段29の図柄が変動開始する。さらに、特別図柄始動口21への遊技球の1球の入球に対して、10個の賞球が払い出される。   When a game ball enters the open special symbol starting port 21, a special symbol lottery is executed. Since the winning probability of the special symbol lottery during the normal mode is extremely high (999/1000), in most cases, the special symbol lottery is won. Further, in response to the game ball entering the special symbol start port 21, the symbol of the special symbol display means 29 starts to fluctuate. Furthermore, 10 prize balls are paid out for one game ball entering the special symbol starting port 21.

そして、所定の変動時間の経過後、図5Dに示すように、特別図柄表示手段29に当たり図柄のいずれか(図柄「1」、図柄「2」、図柄「3」または図柄「4」)が停止表示されるとともに、演出表示手段15に、一連の大当たり遊技が発生した旨を報知する画面が表示される。この図5Dに示す演出表示手段15の画面では、「灼熱連鎖ボーナス」という大メッセージが表示されている。すなわち、最初演出が実行される。また、特別図柄表示手段29への当たり図柄の停止表示後、第2開閉板25が開閉動作され、特別入賞口開放遊技が実行される(一連の大当たり遊技のうち、1回目の特別入賞口開放遊技の実行)。特別図柄表示手段29に表示される図柄が確変図柄(図柄「2」、図柄「3」または図柄「4」)である場合は、特別入賞口開放遊技の終了後、確率変動モードが実行される。   Then, after the predetermined fluctuation time has elapsed, as shown in FIG. 5D, one of the symbols (symbol “1”, symbol “2”, symbol “3” or symbol “4”) stops when the special symbol display means 29 is hit. In addition to the display, a screen for notifying that a series of jackpot games has occurred is displayed on the effect display means 15. On the screen of the effect display means 15 shown in FIG. 5D, a large message “Burning Chain Bonus” is displayed. That is, the first performance is executed. In addition, after the winning symbol is stopped and displayed on the special symbol display means 29, the second opening / closing plate 25 is opened and closed, and a special winning opening opening game is executed (the first special winning opening is released in a series of big hit games). Execution of the game). When the symbol displayed on the special symbol display means 29 is a probability variation symbol (symbol “2”, symbol “3” or symbol “4”), the probability variation mode is executed after the special winning opening opening game is ended. .

そして、図5Eに示すように、普通図柄始動記憶部51に普通図柄の始動記憶がある場合は、特別入賞口開放遊技の終了後まもなく普通図柄抽選が実行されて、普通図柄表示手段31に図柄の変動が開始されるとともに、演出表示手段15に、登場するキャラクタを紹介する画面(図5E〜図5G参照)が表示される。
そして、確率変動モードでは、普通図柄抽選の当選確率が高確率(1/1)であるので普通図柄抽選に必ず当選し、図5Fに示すように、特別図柄始動口開放遊技が実行される。そして、特別図柄始動口開放遊技中に特別図柄始動口21に遊技球が入球すると、特別図柄抽選が実行され、特別図柄表示手段29における図柄の変動が開始される。確率変動モードでは、特別図柄抽選の当選確率が高確率(1/1)であるので特別図柄抽選に必ず当選し、図5Gに示すように、特別入賞口開放遊技が実行開始される(一連の大当たり遊技のうち、2回目の特別入賞口開放遊技の実行。2セット目の遊技単位期間の開始)。
Then, as shown in FIG. 5E, when the normal symbol start storage unit 51 has the normal symbol start memory, the normal symbol lottery is executed shortly after the special winning opening opening game is finished, and the normal symbol display means 31 displays the symbol. And the effect display means 15 displays a screen (see FIGS. 5E to 5G) for introducing the appearing character.
In the probability variation mode, since the winning probability of the normal symbol lottery is high (1/1), the normal symbol lottery is always won, and as shown in FIG. 5F, the special symbol start opening game is executed. Then, when a game ball enters the special symbol start port 21 during the special symbol start port opening game, the special symbol lottery is executed, and the variation of the symbol in the special symbol display means 29 is started. In the probability variation mode, since the winning probability of the special symbol lottery is high (1/1), the special symbol lottery is always won, and as shown in FIG. Execution of the second special prize opening game in the jackpot game (start of the second set of game unit period).

2セット目の遊技単位期間の開始(2回目の特別入賞口開放遊技の開始)から、4セット目の遊技単位期間の終了(5回目の特別入賞口開放遊技の開始)まで、序盤の演出(序盤処理)が演出表示手段15に実行される。この序盤の演出に含まれる画面として、図5E〜図5Gに示す画面のほか、図5Hに示す遊技内容を説明するための画面が含まれる。図5Hに示す画面は、「火が消えるまでは灼熱連鎖ボーナス継続!」というメッセージを有している。   From the start of the second set of game unit periods (start of the second special prize opening game) to the end of the fourth set of game unit periods (start of the fifth special prize opening game) (Initial process) is performed on the effect display means 15. The screens included in the early stage effects include the screens shown in FIGS. 5E to 5G and the screen for explaining the game content shown in FIG. 5H. The screen shown in FIG. 5H has a message “The burning chain bonus continues until the fire goes out!”.

5セット目の遊技単位期間の開始(5回目の特別入賞口開放遊技の開始)から、29セット目の遊技単位期間の終了(30回目の特別入賞口開放遊技の開始)までは、演出表示手段15に中盤の演出(中盤処理)が表示される。この中盤の演出に含まれる画面として、図5I、図5Jおよび図5Kに示す画面を例示することができる。弾球遊技機1の中盤の演出では、江戸時代の捕り物をモチーフとした演出シナリオが複数個用意されており、演出シナリオ決定抽選によって決定された演出シナリオに含まれる演出パターンが表示される。   From the start of the 5th game unit period (start of the 5th special prize opening game) to the end of the 29th game unit period (start of the 30th special game opening game), effect display means The middle stage effect (middle stage process) is displayed at 15. Examples of the screens included in the middle stage effect include the screens shown in FIGS. 5I, 5J, and 5K. In the middle stage production of the ball game machine 1, a plurality of production scenarios with motifs of catches from the Edo period are prepared, and the production patterns included in the production scenario determined by the production scenario decision lottery are displayed.

そして、30セット目の遊技単位期間が開始されると(30回目の特別入賞口開放遊技の開始)、演出表示手段15には、終盤の演出(終盤処理)が表示される。この終盤の演出には、一連の大当たり遊技の終了を報知するための画面(図示しない)が含まれる。そして、特別入賞口開放遊技の最終部分で、図5Lに示す画面が表示される。この図5Lに示す画面は、「灼熱連鎖ボーナス終了! 獲得×××××両!」という獲得遊技球個数を示すメッセージを有している。   Then, when the 30th set of game unit periods is started (start of the 30th special prize opening game), the effect display means 15 displays the effect of the end game (end game process). This final stage production includes a screen (not shown) for notifying the end of a series of jackpot games. Then, the screen shown in FIG. 5L is displayed at the final part of the special prize opening opening game. The screen shown in FIG. 5L has a message indicating the number of acquired game balls, “Burning chain bonus completed! Acquired xxxxxx × both!”.

そして、30セット目の遊技単位期間の終了後(30回目の特別入賞口開放遊技の終了後)、すなわち一連の大当たり遊技の終了後、50%の確率で時短モードが実行され、50%の確率で通常モードが実行される。一連の大当たり遊技の終了後に時短モードが実行された場合は、その時短モードにおける普通図柄抽選の当選確率が高確率(1/1)であるので、次いで特別図柄始動口開放遊技の実行が開始される。大当たり遊技の終了後、50%の確率で一連の大当たり遊技が再度実行される。この引き続き発生する大当たり遊技を、「復活の大当たり遊技」という。一連の大当たり遊技の終了後に時短モードが実行された場合は、図5Mに示す復活の大当たり遊技を予告する画面が演出表示手段15に表示される。   Then, after the end of the 30th game unit period (after the end of the 30th special prize opening game), that is, after the end of a series of jackpot games, the short-time mode is executed with a probability of 50%, and a probability of 50% In normal mode. When the short-time mode is executed after a series of jackpot games, the winning probability of the normal symbol lottery in the short-time mode is high (1/1), so the execution of the special symbol start opening game is started. The After the jackpot game ends, a series of jackpot games are executed again with a probability of 50%. This subsequent jackpot game is referred to as “revival jackpot game”. When the short-time mode is executed after the series of jackpot games is completed, a screen for notifying the revival jackpot game shown in FIG. 5M is displayed on the effect display means 15.

その後、特別図柄始動口開放遊技が開始され、特別図柄始動口開放遊技中における特別図柄始動口21への遊技球の入球に基づいて特別図柄抽選が実行される。そして、その特別図柄抽選に当選すると、図5Nに示す復活の大当たり遊技が開始される旨の画面が演出表示手段15に表示される。この図5Nに示す画面では、「灼熱継続」というメッセージが表示される。その後、1セット目の遊技単位期間が開始される。そして、2〜4セット目の遊技単位期間では、序盤の演出の演出(図5E〜図5Gに示す画面)が演出表示手段15に表示される。また、5〜29セット目の遊技単位期間では、中盤の演出(図5I、図5Jおよび図5Kに示す画面)が演出表示手段15に表示される。さらに、30セット目の遊技単位期間では、終盤の演出(図5Lに示す画面)が演出表示手段15に表示される。   Thereafter, the special symbol start opening game is started, and the special symbol lottery is executed based on the game ball entering the special symbol start port 21 during the special symbol start opening game. Then, when the special symbol lottery is won, a screen indicating that the revival jackpot game shown in FIG. On the screen shown in FIG. 5N, a message “continuation of burning” is displayed. Thereafter, the first set of game unit periods is started. Then, in the second to fourth sets of game unit periods, the effects of the early stage effects (screens shown in FIGS. 5E to 5G) are displayed on the effect display means 15. Further, during the game unit period of the fifth to 29th sets, the middle stage effect (the screens shown in FIGS. 5I, 5J and 5K) is displayed on the effect display means 15. Further, in the 30th game unit period, the final stage effect (the screen shown in FIG. 5L) is displayed on the effect display means 15.

図6は、普通図柄始動ゲート27への遊技球の通過または普通図柄始動口18への遊技球の入球に対して主制御基板40が行う入球処理の流れを示すフローチャートである。
この弾球遊技機1による遊技中、主制御基板40は、普通図柄始動ゲートセンサ28からの入力信号の有無に基づいて、普通図柄始動ゲート27を遊技球が通過したか否かを監視している(ステップS1)。また、主制御基板40は、普通図柄始動口センサ20からの入力信号の有無に基づいて、普通図柄始動口18に遊技球が入球したか否かを監視している(ステップS2)。
FIG. 6 is a flowchart showing the flow of the ball entry process performed by the main control board 40 for the passage of the game ball to the normal symbol start gate 27 or the entrance of the game ball to the normal symbol start port 18.
During the game by the bullet ball game machine 1, the main control board 40 monitors whether or not the game ball has passed through the normal symbol start gate 27 based on the presence / absence of an input signal from the normal symbol start gate sensor 28. (Step S1). Further, the main control board 40 monitors whether or not a game ball has entered the normal symbol starting port 18 based on the presence / absence of an input signal from the normal symbol starting port sensor 20 (step S2).

普通図柄始動ゲート27への遊技球の通過または普通図柄始動口18への遊技球の入球があると(ステップS1でYES、またはステップS2でYES)、主制御基板40は、普通図柄保留カウンタ56のカウント値を確認し(ステップS3)、そのカウント値(保留数)が「4」に達していなければ(ステップS3でNO)、普通図柄当たり判定用乱数発生部48から普通図柄当たり判定用乱数を取得する(ステップS4)。主制御基板40は、普通図柄当たり判定用乱数を普通図柄始動記憶部51に記憶させるとともに(ステップS5)、普通図柄保留カウンタ56のカウント値をインクリメント(+1)し(ステップS6)、その後、普通図柄始動口18への入球または普通図柄始動ゲート27への通過に対する処理を終了する。   When a game ball passes through the normal symbol start gate 27 or a game ball enters the normal symbol start port 18 (YES in step S1 or YES in step S2), the main control board 40 reads the normal symbol hold counter. 56 count values are confirmed (step S3), and if the count value (the number of holdings) has not reached “4” (NO in step S3), the normal symbol per random number generator 48 determines the normal symbol per symbol. A random number is acquired (step S4). The main control board 40 stores the random number for normal symbol determination in the normal symbol start storage unit 51 (step S5), and increments (+1) the count value of the normal symbol hold counter 56 (step S6). The process for entering the symbol starting port 18 or passing to the normal symbol starting gate 27 is terminated.

一方、普通図柄保留カウンタ56のカウント値が「4」であれば(ステップS3でYES)、普通図柄当たり判定用乱数を記憶することなく、普通図柄始動口18への入球または普通図柄始動ゲート27への通過に対する処理を終了する。
図7は、図6に示す入球処理の後の遊技の流れを示すフローチャートである。
普通図柄始動記憶部51に普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると(ステップS11でYES)、主制御基板40は、普図高確率フラグ55の値を確認した上で(ステップS12)、普通図柄抽選の当たり判定を行う(ステップS13,S15)。
On the other hand, if the count value of the normal symbol holding counter 56 is “4” (YES in step S3), the normal symbol starting gate 18 or the normal symbol starting gate is stored without storing the random number for determining the normal symbol. The processing for the passage to 27 is terminated.
FIG. 7 is a flowchart showing the game flow after the ball entry process shown in FIG.
When the random number for determining the normal symbol is stored in the normal symbol start storage unit 51 (YES in step S11), the main control board 40 confirms the value of the normal symbol high probability flag 55 (step S12), A symbol lottery determination is performed (steps S13 and S15).

弾球遊技機1の遊技状態が確率変動モード中または時短モード中である場合、すなわち、普図高確率フラグ55に「1」の値が記憶されている場合(ステップS12でYES)には、主制御基板40は、高確率(1/1)の判定基準を用いて普通図柄当たり判定を行う(ステップS13)。そして、普通図柄抽選後、主制御基板40は、普通図柄表示手段31の図柄の変動時間をたとえば0.6秒間にセットし(ステップS14)、普通図柄表示手段31の図柄変動を開始させる(ステップS17)。また、主制御基板40は、演出制御基板60に対して制御コマンドを付与する。演出制御基板60はこの制御コマンドに応答して、演出表示手段15の図柄変動を開始させる。具体的には、図柄変動画面(図5A参照)において、複数の演出図柄が上から下に向けて高速でスクロール表示される(図5Aでは、高速でスクロール表示される演出図柄は図示しない)。   When the gaming state of the ball game machine 1 is in the probability variation mode or in the short-time mode, that is, when a value of “1” is stored in the usual high probability flag 55 (YES in step S12), The main control board 40 makes a normal symbol hit determination using a high probability (1/1) determination criterion (step S13). After the normal symbol lottery, the main control board 40 sets the symbol variation time of the normal symbol display means 31 to, for example, 0.6 seconds (step S14), and starts the symbol variation of the normal symbol display means 31 (step S14). S17). Further, the main control board 40 gives a control command to the effect control board 60. In response to this control command, the effect control board 60 starts the symbol variation of the effect display means 15. Specifically, on the symbol variation screen (see FIG. 5A), a plurality of effect symbols are scroll-displayed from top to bottom at high speed (in FIG. 5A, effect symbols that are scroll-displayed at high speed are not shown).

一方、弾球遊技機1の遊技状態が通常モード中である場合、すなわち、普図高確率フラグ55に「0」の値が記憶されている場合(ステップS12でNO)には、主制御基板40は、低確率(1/300)の判定基準を用いて普通図柄当たり判定を行う(ステップS15)。そして、普通図柄抽選後、主制御基板40は、普通図柄表示手段31の図柄の変動時間をたとえば15秒間にセットし(ステップS16)、普通図柄表示手段31の図柄変動を開始させる(ステップS17)。また、主制御基板40(のコマンド送信部45)は、演出制御基板60(のコマンド受信部65)に、後述する普通図柄変動パターンコマンドを送信する(ステップS18)。さらに、また、主制御基板40(のコマンド送信部45)は、演出制御基板60(のコマンド受信部65)に、後述する普通図柄指定コマンドを送信する(ステップS19)。演出制御基板60は普通図柄変動パターンコマンドの受信に応答して、演出表示手段15に図柄変動などの演出を開始させる。たとえば、大当たり遊技の開始前であれば、演出表示手段15に図柄変動画面(図5A参照)が表示され、その図柄変動画面において、複数の演出図柄が上から下に向けて高速でスクロール表示される(図5Aでは、高速でスクロール表示される演出図柄は図示しない)。   On the other hand, when the gaming state of the ball game machine 1 is in the normal mode, that is, when a value of “0” is stored in the usual figure high probability flag 55 (NO in step S12), the main control board In step S15, normal symbol per unit determination is performed using a determination criterion of low probability (1/300). After the normal symbol lottery, the main control board 40 sets the symbol variation time of the normal symbol display means 31 to, for example, 15 seconds (step S16), and starts the symbol variation of the normal symbol display means 31 (step S17). . Further, the main control board 40 (the command transmission unit 45) transmits a normal symbol variation pattern command to be described later to the effect control board 60 (the command reception unit 65) (step S18). Furthermore, the main control board 40 (the command transmission unit 45) transmits a normal symbol designation command to be described later to the effect control board 60 (the command reception unit 65) (step S19). In response to receiving the normal symbol variation pattern command, the effect control board 60 causes the effect display means 15 to start an effect such as symbol variation. For example, if it is before the start of the jackpot game, the symbol change screen (see FIG. 5A) is displayed on the effect display means 15, and a plurality of effect symbols are scroll-displayed at a high speed from top to bottom on the symbol change screen. (In FIG. 5A, the effect symbols scroll-displayed at high speed are not shown).

ステップS14またはステップS16においてセットされた変動時間の経過後(ステップS20でYES)、普通図柄表示手段31の図柄変動が停止され、停止図柄が表示される(ステップS21)。また、主制御基板40(のコマンド送信部45)は、演出制御基板60(のコマンド受信部65)に、後述する普通図柄停止コマンドを送信する(ステップS22)。演出表示手段15がスクロール表示中(図5A参照)であるときは、演出制御基板60は、普通図柄停止コマンドを受信すると、演出表示手段15に演出図柄の組み合わせを停止表示する。   After the lapse of the variation time set in step S14 or step S16 (YES in step S20), the symbol variation of the normal symbol display means 31 is stopped and the stopped symbol is displayed (step S21). Moreover, the main control board 40 (its command transmission part 45) transmits the normal symbol stop command mentioned later to the production control board 60 (its command reception part 65) (step S22). When the effect display means 15 is in scroll display (see FIG. 5A), the effect control board 60 stops displaying the combination of effect symbols on the effect display means 15 when receiving the normal symbol stop command.

普通図柄抽選の結果がはずれである場合(ステップS23でNO)、停止図柄としてはずれの図柄「−」を表示し、その後、主制御基板40は、普通図柄始動口18への遊技球の入球または普通図柄始動ゲート27への遊技球の通過に対する処理を終了する。この場合、演出制御基板60は、演出表示手段15にはずれの演出図柄の組み合わせを停止表示させる。   If the result of the normal symbol lottery is out of place (NO in step S23), the out-of-order symbol “-” is displayed as the stop symbol, and then the main control board 40 enters the game symbol into the normal symbol start port 18. Alternatively, the process for passing the game ball to the normal symbol start gate 27 is terminated. In this case, the effect control board 60 causes the effect display unit 15 to stop display the combination of the effect symbols that are out of alignment.

一方、普通図柄抽選に当選している場合(ステップS23でYES)、主制御基板40は、停止図柄として当たり図柄「7」を表示し、普通図柄抽選に当選した旨を遊技者に報知する。この場合、演出制御基板60は、演出表示手段15に、当たりの演出図柄の組み合わせを停止表示する。次いで、演出制御基板60は、演出表示手段15に図5Bに示す画面を表示する。その後、主制御基板40は、第1開閉板23を開動作させて、特別図柄始動口21を3.0秒間開放させるとともに、この特別図柄始動口21の開放を2回繰り返す(特別図柄始動口開放遊技。ステップS24)。その後、普通図柄始動口18への遊技球の入球または普通図柄始動ゲート27への遊技球の通過に対する処理を終了する。   On the other hand, when the normal symbol lottery is won (YES in step S23), the main control board 40 displays the winning symbol “7” as the stop symbol and notifies the player that the normal symbol lottery has been won. In this case, the effect control board 60 stops and displays the winning effect combination on the effect display means 15. Next, the effect control board 60 displays the screen shown in FIG. 5B on the effect display means 15. Thereafter, the main control board 40 opens the first opening / closing plate 23 to open the special symbol start port 21 for 3.0 seconds, and repeats the opening of the special symbol start port 21 twice (special symbol start port). Open game, step S24). Thereafter, the processing for entering the game ball into the normal symbol start port 18 or passing the game ball to the normal symbol start gate 27 is finished.

なお、特別図柄始動口開放遊技は、普通図柄抽選の当選確率が高確率であるのか否か、すなわち確率変動モード中または時短モード中であるのか否かによって、特別図柄始動口21の開放時間が異ならせられていてもよい。また、たとえば通常モード中は、確率変動モード中または時短モード中の場合と比較して、特別図柄始動口開放遊技における特別図柄始動口21の開放時間が短く設定されていてもよい。   In the special symbol start opening game, the opening time of the special symbol start opening 21 depends on whether the winning probability of the normal symbol lottery is high, that is, whether it is in the probability variation mode or the short time mode. It may be different. Further, for example, during the normal mode, the opening time of the special symbol start port 21 in the special symbol start port opening game may be set shorter than in the probability variation mode or the time reduction mode.

図8Aおよび図8Bは、特別図柄始動口21に遊技球が入球した場合における遊技の流れを示すフローチャートである。
弾球遊技機1による遊技中、主制御基板40は、特別図柄始動口センサ24からの入力信号の有無に基づいて、特別図柄始動口21に遊技球が入球したか否かを監視している(ステップS31)。
FIG. 8A and FIG. 8B are flowcharts showing the game flow when a game ball enters the special symbol starting port 21.
During a game by the ball game machine 1, the main control board 40 monitors whether or not a game ball has entered the special symbol start port 21 based on the presence or absence of an input signal from the special symbol start port sensor 24. (Step S31).

特別図柄始動口21に遊技球が入球すると(ステップS31でYES)、主制御基板40は、特別図柄始動記憶部52に既に乱数値が記憶されていなければ(ステップS32でNO)、特別図柄当たり判定用乱数発生部49から特別図柄当たり判定用乱数を取得する(ステップS33)。また、主制御基板40は、停止図柄決定抽選用乱数発生部50から停止図柄決定抽選用乱数を取得する(ステップS34)。その後、主制御基板40は、特別図柄当たり判定用乱数および停止図柄決定抽選用乱数を特別図柄始動記憶部52に記憶(格納)させる(ステップS35)。   When a game ball enters the special symbol start port 21 (YES in step S31), the main control board 40 does not store a random number in the special symbol start storage unit 52 (NO in step S32). A random number for special symbol determination is acquired from the random number generator 49 for determination of hit (step S33). Further, the main control board 40 obtains a stop symbol determination lottery random number from the stop symbol determination lottery random number generator 50 (step S34). After that, the main control board 40 stores (stores) the special symbol per-determination random number and the stop symbol determination lottery random number in the special symbol start storage unit 52 (step S35).

その後、主制御基板40は、特図高確率フラグ54の値を確認した上で(ステップS36)、特別図柄抽選の当たり判定、および停止図柄の種類の判定を行う(ステップS37,S38,S39)。
確率変動モード中である場合、すなわち、特図高確率フラグ54に「1」の値が記憶されている場合(ステップS36でYES)には、主制御基板40は、高確率(1/1)の判定基準を用いて特別図柄当たり判定を行う(ステップS37)。
Thereafter, after confirming the value of the special figure high probability flag 54 (step S36), the main control board 40 performs a special symbol lottery determination and a stop symbol type determination (steps S37, S38, S39). .
When in the probability variation mode, that is, when a value of “1” is stored in the special figure high probability flag 54 (YES in step S36), the main control board 40 has a high probability (1/1). The special symbol hit determination is performed using the determination criterion (step S37).

一方、時短モード中または通常モード中である場合、すなわち、特図高確率フラグ54に「0」の値が記憶されている場合(ステップS36でNO)には、主制御基板40は、低確率(999/1000)の判定基準を用いて特別図柄当たり判定を行う(ステップS38)。
ステップS39における停止図柄の種類の判定では、主制御基板40は、ステップS34の処理において取得された特別図柄用乱数と、図4に示す特別図柄−遊技状態対応テーブルに記された図柄選択割合とに基づいて、4種類の特別図柄(図柄「1」、図柄「2」、図柄「3」または図柄「4」)の中から1つの特別図柄を選択する。この場合、図柄「1」の選択確率は2%であり、図柄「2」の選択確率は50%である。また、図柄「3」の選択確率は40%であり、図柄「4」の選択確率は8%である。
On the other hand, when in the time reduction mode or the normal mode, that is, when the value of “0” is stored in the special figure high probability flag 54 (NO in step S36), the main control board 40 has a low probability. A special symbol hit determination is performed using the (999/1000) determination criterion (step S38).
In the determination of the type of the stopped symbol in step S39, the main control board 40 determines the special symbol random number acquired in the processing in step S34 and the symbol selection ratio described in the special symbol-game state correspondence table shown in FIG. Based on the above, one special symbol is selected from four types of special symbols (symbol “1”, symbol “2”, symbol “3” or symbol “4”). In this case, the selection probability of the symbol “1” is 2%, and the selection probability of the symbol “2” is 50%. The selection probability of the symbol “3” is 40%, and the selection probability of the symbol “4” is 8%.

そして、主制御基板40は特別図柄表示手段29の図柄変動を開始させる(ステップS40)。特別図柄表示手段29には、所定の変動時間の経過後(ステップS41でYES)停止図柄(特別図柄)が停止表示される。特別図柄抽選の結果が当たりの場合は、特別図柄表示手段29に、図柄「1」、図柄「2」、図柄「3」または図柄「4」のいずれかが表示され(ステップS42)、特別図柄抽選の結果がはずれの場合は、特別図柄表示手段29に、図柄「−」(はずれ図柄)が表示される(ステップS42)。   Then, the main control board 40 starts the symbol variation of the special symbol display means 29 (step S40). On the special symbol display means 29, a stop symbol (special symbol) is stopped and displayed after a predetermined fluctuation time has elapsed (YES in step S41). When the result of the special symbol lottery is a win, the special symbol display means 29 displays one of the symbols “1”, “2”, “3” or “4” (step S42). If the lottery result is out of place, the special symbol display means 29 displays the symbol “-” (out of symbol) (step S42).

特別図柄抽選の結果が当たりの場合は(ステップS43でYES)、主制御基板40(のコマンド送信部45)は、演出制御基板60(のコマンド受信部65)に対して特別入賞口開放開始インターバルコマンド(F0??H)、リミッタ指定1コマンド(F6??H。許容回数指定コマンド)およびリミッタ指定2コマンド(F7??H。現在連続回数指定コマンド)を送信する(ステップS44,S45)。また、主制御基板40は特別入賞口開放遊技を実行する(ステップS46)。   If the result of the special symbol lottery is a win (YES in step S43), the main control board 40 (the command transmission unit 45) starts the special winning opening opening interval with respect to the effect control board 60 (the command reception unit 65). A command (F0 ?? H), limiter designation 1 command (F6 ?? H. Allowable number designation command) and limiter designation 2 command (F7 ??? H. Current continuous number designation command) are transmitted (steps S44, S45). Further, the main control board 40 executes a special winning opening opening game (step S46).

ステップS46の特別入賞口開放遊技では、所定時間(たとえば0.5秒間)が経過するまで、または特別入賞口22に所定数(たとえば、10球)の遊技球が入球するまで、特別入賞口22を開放するといった動作を1ラウンドとして、このような動作が、所定時間(たとえば、1秒間)のインターバルを挟んで少数のラウンド数(たとえば、2ラウンド)だけ行われる(特別入賞口開放遊技)。   In the special winning opening opening game in step S46, the special winning opening until a predetermined time (for example, 0.5 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10 balls) of gaming balls enter the special winning opening 22. An operation such as opening 22 is defined as one round, and such an operation is performed for a small number of rounds (for example, 2 rounds) with an interval of a predetermined time (for example, 1 second) (special prize opening opening game) .

特別入賞口開放遊技後の終了後には、弾球遊技機1の遊技状態は、特別図柄−遊技状態対応テーブルおよび特別入賞口開放遊技の開始時に特別図柄表示手段29に停止表示される停止図柄(特別図柄)の種類に基づいて決定される。
このとき、現在連続回数カウンタ57の値が制限回数(たとえば30)に達していない(または、許容回数カウンタ58の値が0に達していない)ときは、リミッタ未作動時の特別図柄−遊技状態対応テーブルが参照され、現在連続回数カウンタ57の値が30に達している(または、許容回数カウンタ58の値が0に達している)ときは、リミッタ作動時の特別図柄−遊技状態対応テーブルが参照される。
After the end of the special winning opening opening game, the game state of the ball game machine 1 is a special symbol-game state correspondence table and a stop symbol (stopped on the special symbol display means 29 at the start of the special winning opening opening game ( It is determined based on the type of special symbol.
At this time, if the value of the current continuous number counter 57 has not reached the limit number (for example, 30) (or the value of the allowable number counter 58 has not reached 0), the special symbol when the limiter is not activated-game state When the correspondence table is referenced and the value of the continuous number counter 57 has reached 30 (or the value of the allowable number counter 58 has reached 0), the special symbol-game state correspondence table at the time of the limiter operation is Referenced.

そして、特別入賞口開放遊技の終了後、確率変動モードが実行される場合(ステップS47でYES)、すなわち、リミッタ未作動時でかつ特別入賞口開放遊技の開始にかかる停止図柄が図柄「2」、図柄「3」または図柄「4」である場合は、特図高確率フラグ54が「1」にセットされるとともに、普図高確率フラグ55が「1」にセットされる。そして、現在連続回数カウンタ57の値がインクリメント(+1)されるとともに、許容回数カウンタ58の値がデクリメント(−1)される(ステップS49)。   When the probability variation mode is executed after the end of the special prize opening game (YES in step S47), that is, when the limiter is not activated and the stop symbol for starting the special prize opening game is “2”. When the symbol is “3” or “4”, the special figure high probability flag 54 is set to “1”, and the common figure high probability flag 55 is set to “1”. Then, the value of the current continuous number counter 57 is incremented (+1), and the value of the allowable number counter 58 is decremented (−1) (step S49).

また、特別入賞口開放遊技の終了後、時短モードが実行される場合(ステップS47でNOでかつステップS48でYES)、すなわち、特別入賞口開放遊技の開始にかかる停止図柄が図柄「1」である場合、またはリミッタ作動時でかつ特別入賞口開放遊技の開始にかかる停止図柄が図柄「3」または図柄「4」である場合は、特図高確率フラグ54が「0」にセットされるとともに普図高確率フラグ55が「1」にセットされる。そして、現在連続回数カウンタ57の値が「0」にリセットされるとともに許容回数カウンタ58の値が元の値(たとえば「30」)にリセットされる(ステップS50)。   In addition, when the short time mode is executed after the special winning opening opening game is finished (NO in step S47 and YES in step S48), that is, the stop pattern for starting the special winning opening opening game is the symbol “1”. If there is, or if the limiter is activated and the stop symbol for starting the special prize opening game is the symbol “3” or the symbol “4”, the special symbol high probability flag 54 is set to “0”. The usual high probability flag 55 is set to “1”. Then, the value of the current continuous number counter 57 is reset to “0” and the value of the allowable number counter 58 is reset to the original value (for example, “30”) (step S50).

さらに、特別入賞口開放遊技の終了後、通常モードが実行される場合(ステップS47およびステップS48でNO)、すなわち、リミッタ作動時でかつ特別入賞口開放遊技の開始にかかる停止図柄が図柄「2」である場合は、特図高確率フラグ54が「0」にセットされるとともに、普図高確率フラグ55が「0」にセットされる。そして、現在連続回数カウンタ57の値が「0」にリセットされるとともに、許容回数カウンタ58の値が元の値(たとえば「30」)にリセットされる(ステップS51)。   Further, when the normal mode is executed after the special winning opening opening game is finished (NO in step S47 and step S48), that is, when the limiter is activated and the special winning opening opening game starts, the stop pattern is “2”. ", The special figure high probability flag 54 is set to" 0 "and the normal figure high probability flag 55 is set to" 0 ". Then, the value of the current continuous number counter 57 is reset to “0”, and the value of the allowable number counter 58 is reset to the original value (for example, “30”) (step S51).

その後、主制御基板40は特別図柄始動口21への遊技球の入球に対する処理を終了する。
図9は、特別入賞口開放遊技開始時に、主制御基板40(のコマンド送信部45)から演出制御基板60(のコマンド受信部65)へ送信される制御コマンドを説明する図である。
Thereafter, the main control board 40 ends the process for entering the game ball into the special symbol start port 21.
FIG. 9 is a diagram for explaining a control command transmitted from the main control board 40 (the command transmission unit 45) to the effect control board 60 (the command reception unit 65) at the start of the special prize opening opening game.

制御コマンドは、1バイトのモードデータと、1バイトのイベントデータとを含む2バイト構成である。そして、各制御コマンドでは、モードデータとイベントデータとは、連続して個別に送受される。モードデータは、演出内容の概要部分を指定するためのものであり、16進数2桁の値を有している。イベントデータは、演出内容の具体的部分を指定するためのものであり、01〜7Fの値(16進数2桁)を有している。また、図9に示す各データ(モードデータ、イベントデータ)の後尾に付された「H」という字は添え字であり、16進数であることを意味するためのものである。   The control command has a 2-byte configuration including 1-byte mode data and 1-byte event data. In each control command, the mode data and event data are transmitted and received individually in succession. The mode data is for designating the outline portion of the production content, and has a hexadecimal 2-digit value. The event data is for designating a specific part of the production content, and has a value of 01 to 7F (2 hexadecimal digits). Also, the letter “H” added to the end of each data (mode data, event data) shown in FIG. 9 is a subscript, and is meant to mean a hexadecimal number.

弾球遊技機1のモードデータの2桁の値のうち最初の1桁の値は、「A」、「B」、「E」または「F」に設定されている(図9には、モードデータの2桁の値のうち前の1桁の値が「A」、「B」または「F」のものだけを図示)。そのため、モードデータをビット列で表わしたときの最上位ビットの値は「0」である。また、イベントデータの2桁のうち最初の1桁の値は、「0」〜「7」のいずれかに設定されている。そのため、モードデータをビット列で表わしたときの最上位ビットの値は「0」である。したがって、演出制御基板60は、主制御基板40から受信する制御コマンド(データ)の最上位ビットを判定するだけで、その制御コマンド(データ)がモードデータであるのか、あるいはイベントデータであるかを判別することができる。   Of the two-digit values of the mode data of the ball game machine 1, the first one-digit value is set to “A”, “B”, “E” or “F” (FIG. (Only the data with the previous one digit of “A”, “B” or “F” out of the two digits of the data is shown). Therefore, the value of the most significant bit when the mode data is represented by a bit string is “0”. Further, the first one digit value of the two digits of the event data is set to any one of “0” to “7”. Therefore, the value of the most significant bit when the mode data is represented by a bit string is “0”. Therefore, the presentation control board 60 only determines the most significant bit of the control command (data) received from the main control board 40, and determines whether the control command (data) is mode data or event data. Can be determined.

普通図柄の変動開始時には、制御コマンドとして、普通図柄変動パターンコマンドが、主制御基板40から演出制御基板60に対して送信される。普通図柄変動パターンコマンドは、演出制御基板60に対して、普通図柄表示手段31によって実行される変動パターンを通知するためのコマンドである。演出制御基板60は、普通図柄変動パターンコマンドに基づいて、所定の演出表示手段15に所定の演出表示(図5Aに示すスクロール表示など)を表示開始する。はずれ時の普通図柄変動パターンコマンドのモードデータは「A0」(「A0H」のHは添え字。以下、この項において同じ。)の値を有しており、当たり時の普通図柄変動パターンコマンドのモードデータは「A2」の値を有している。イベントデータは、その図柄の変動パターンの種類に基づいた値を有している。   At the start of normal symbol variation, a normal symbol variation pattern command is transmitted from the main control board 40 to the effect control board 60 as a control command. The normal symbol variation pattern command is a command for notifying the effect control board 60 of the variation pattern executed by the normal symbol display means 31. The effect control board 60 starts to display a predetermined effect display (such as the scroll display shown in FIG. 5A) on the predetermined effect display means 15 based on the normal symbol variation pattern command. The mode data of the normal symbol variation pattern command at the time of loss has a value of “A0” (H of “A0H” is a subscript. The same applies hereinafter). The mode data has a value of “A2”. The event data has a value based on the type of variation pattern of the symbol.

普通図柄の変動開始時には、制御コマンドとして、普通図柄指定コマンドも、主制御基板40から演出制御基板60に対して送信される。普通図柄変動パターンコマンドは、演出制御基板60に対して、普通図柄表示手段31に最終的に表示される図柄の種類(当たりの図柄であるかそれともはずれの図柄であるか)を通知するためのコマンドである。この普通図柄指定コマンドのモードデータは「B0」の値を有している。そして、はずれ時の普通図柄指定コマンドのイベントデータは「03」(「03H」のHは添え字。以下、この項において同じ。)の値を有しており、当たり時の普通図柄指定コマンドのイベントデータは「04」の値を有している。   At the start of normal symbol variation, a normal symbol designation command is also transmitted from the main control board 40 to the effect control board 60 as a control command. The normal symbol variation pattern command is used to notify the effect control board 60 of the type of symbol (whether the symbol is a winning symbol or a symbol that is not included) finally displayed on the normal symbol display means 31. It is a command. The mode data of this normal symbol designation command has a value of “B0”. The event data of the normal symbol designating command at the time of disconnection has a value of “03” (H of “03H” is a subscript. The same applies hereinafter). The event data has a value of “04”.

さらに、普通図柄表示手段31において普通図柄の変動が停止されるタイミングで、制御コマンドとして、普通図柄停止コマンドが、主制御基板40から演出制御基板60に対して送信される。この普通図柄指定コマンドは、モードデータの値が「BE」であり、イベントデータの値が「01」である。
特別入賞口開放遊技開始時には、制御コマンドとして、特別入賞口開放開始インターバルコマンド、リミッタ指定1コマンドおよびリミッタ指定2コマンドの3つの制御コマンドが、主制御基板40から演出制御基板60に対して送信される。特別入賞口開放開始インターバルコマンドの全てのモードデータは「F0」(「F0H」のHは添え字。以下、この項において同じ。)の値を有している。リミッタ指定1コマンドのモードデータは全て「F6」の値を有している。リミッタ指定2コマンドのモードデータは全て「F7」の値を有している。
Furthermore, a normal symbol stop command is transmitted from the main control board 40 to the effect control board 60 as a control command at the timing when the fluctuation of the normal symbol is stopped in the normal symbol display means 31. In the normal symbol designation command, the mode data value is “BE” and the event data value is “01”.
At the start of the special prize opening game, three control commands, a special prize opening opening interval command, a limiter designation 1 command, and a limiter designation 2 command, are transmitted from the main control board 40 to the effect control board 60 as control commands. The All mode data of the special winning opening opening interval command has a value of “F0” (H of “F0H” is a subscript; the same applies hereinafter). All the mode data of the limiter designation 1 command have a value of “F6”. All the mode data of the limiter designation 2 command have a value of “F7”.

特別入賞口開放開始インターバルコマンドは、演出制御基板60に対して、特別入賞口開放遊技に対応する演出制御を実行するように指示するコマンドである。特別入賞口開放開始インターバルコマンドのイベントデータは、当該特別入賞口開放遊技の実行時における特別図柄の種別(図柄「1」、図柄「2」、図柄「3」または図柄「4」のいずれであるか)に対応する値を有している。また、イベントデータは、当該特別入賞口開放遊技が実行される前の弾球遊技機1の遊技状態(すなわち、確率変動モード、時短モードまたは通常モードのいずれであるのか)に応じて互いに異なる値を有している。   The special prize opening opening interval command is a command for instructing the production control board 60 to execute production control corresponding to the special prize opening opening game. The event data of the special prize opening opening interval command is the type of special symbol (design “1”, symbol “2”, symbol “3”, or symbol “4”) when the special prize opening opening game is executed. )). Also, the event data has different values depending on the gaming state of the ball game machine 1 before the special winning opening opening game is executed (that is, whether it is the probability variation mode, the short time mode, or the normal mode). have.

リミッタ指定1コマンドは、許容回数カウンタ58の値、すなわち以後に連続して実行が許容される確率変動モードの回数(確率変動モード中において以後に連続して実行が許容される特別入賞口開放遊技の回数)を、演出制御基板60に対して通知するものである。そして、リミッタ指定1コマンドのイベントデータの値は、この許容される確率変動モードの回数を示している。   The limiter designation 1 command is a value of the allowable number counter 58, that is, the number of probability variation modes that are continuously allowed to be executed thereafter (a special prize opening game that is allowed to be executed continuously thereafter in the probability variation mode). ) Is notified to the effect control board 60. The event data value of the limiter designation 1 command indicates the allowable number of times of the probability variation mode.

リミッタ指定2コマンドは、現在連続回数カウンタ57が現在までに連続して実行された確率変動モードの回数(確率変動モード中において現在までに連続して実行された特別入賞口開放遊技の回数)を、演出制御基板60に対して通知するものである。リミッタ指定2コマンドのイベントデータの値は、連続して実行された確率変動モードの回数を示している。   The limiter designation 2 command indicates the number of times the probability variation mode has been continuously executed by the current continuous number counter 57 up to the present time (the number of special winning opening opening games that have been continuously executed in the probability variation mode). The notification control board 60 is notified. The event data value of the limiter designation 2 command indicates the number of times of the probability variation mode executed continuously.

図10および図11は、普通図柄表示手段31における図柄変動開始から特別入賞口開放遊技の終了に至るまでの主制御基板40による制御を説明するためのタイムチャートである。図10は、一連の大当たり遊技において特別図柄始動口開放遊技および特別入賞口開放遊技がそれぞれ1回目である場合を示し、図11は、一連の大当たり遊技において特別図柄始動口開放遊技および特別入賞口開放遊技がそれぞれ2回目以降である場合を示す。   FIG. 10 and FIG. 11 are time charts for explaining the control by the main control board 40 from the start of symbol change in the normal symbol display means 31 to the end of the special prize opening opening game. FIG. 10 shows a case where a special symbol start opening game and a special winning opening release game are each in a series of jackpot games, and FIG. 11 shows a special symbol start opening game and a special winning opening in a series of jackpot games. The case where the open game is the second or later is shown.

図10(a)を参照して、通常モード中に、普通図柄始動ゲートセンサ28または普通図柄始動口センサ20からの入力信号が検出されると、主制御基板40のCPU41は、普通図柄表示手段31の図柄変動を開始させる(図10(a)に示す普図変動)。普通図柄表示手段31の図柄変動が、所定の変動時間(たとえば15秒間)実行された後、所定の停止図柄(普通図柄)がたとえば0.5秒間停止表示される(図10(a)に示す普図確定)。これにより、普通図柄が確定表示される。その後、普電開放開始インターバル(たとえば5.0秒間)を挟んで、特別図柄始動口開放遊技(図10(a)に示す特図始動口開放)が開始される。   Referring to FIG. 10A, when an input signal from the normal symbol start gate sensor 28 or the normal symbol start port sensor 20 is detected during the normal mode, the CPU 41 of the main control board 40 detects the normal symbol display means. 31 symbol variations are started (common symbol variations shown in FIG. 10A). After the symbol variation of the normal symbol display means 31 is executed for a predetermined variation time (for example, 15 seconds), the predetermined stop symbol (ordinary symbol) is stopped and displayed for, for example, 0.5 seconds (shown in FIG. 10A). Common figure). As a result, the normal symbol is fixedly displayed. Thereafter, a special symbol start opening opening game (special drawing start opening shown in FIG. 10 (a)) is started with a public power release start interval (for example, 5.0 seconds) interposed therebetween.

普電開放開始インターバル(たとえば5.0秒間)の期間中、演出表示手段15には、図5Bに示す画面(いわゆる右打ち遊技を促す画面(右打ち示唆演出画面))が表示される。具体的には、普通図柄表示手段31における普通図柄の確定表示後、主制御基板40のCPU41が演出制御基板60に、普通図柄停止コマンド(図9参照)を送信する。普電開放開始インターバル(たとえば5.0秒間)の終了後、特別図柄始動口開放遊技が開始される。   During the period of the general electric power release opening (for example, 5.0 seconds), the effect display means 15 displays a screen shown in FIG. 5B (a screen that encourages a so-called right-handed game (right-hand suggesting effect screen)). Specifically, after the normal symbol confirmation display on the normal symbol display means 31, the CPU 41 of the main control board 40 transmits a normal symbol stop command (see FIG. 9) to the effect control board 60. A special symbol start opening opening game is started after the end of the public power release start interval (for example, 5.0 seconds).

特別図柄始動口開放遊技では、たとえば1.0秒間のインターバルを間に挟んで、特別図柄始動口21のたとえば3.0秒間の開放が2回実行される。この特別図柄始動口開放遊技における先の開放(前半部分。たとえば3.0秒間の開放)の開始から、特別図柄始動口21における後の開放(後半部分。たとえば3.0秒間の開放)の終了までの期間は、1、0秒間のインターバルを含めて7.0秒間である。そして、特別図柄始動口開放遊技における特別図柄始動口21の開放時間は通算6.0秒間である。特別図柄始動口開放遊技では、遊技球の入球が容易である。特別図柄始動口21に遊技球が入球すると特別図柄始動口センサ24からの入力信号が検出される。   In the special symbol start opening game, for example, the special symbol start opening 21 is opened twice, for example, with an interval of 1.0 second in between. From the start of the first opening (first half, for example, 3.0 seconds) in the special symbol start opening game, the end of the second opening (second half, for example, 3.0 seconds) at the special symbol starting opening 21. The period until is 7.0 seconds including an interval of 1, 0 seconds. The opening time of the special symbol start port 21 in the special symbol start port opening game is 6.0 seconds in total. In a special symbol opening opening game, it is easy to enter a game ball. When a game ball enters the special symbol start port 21, an input signal from the special symbol start port sensor 24 is detected.

特別図柄始動口21の開放時間の経過後、主制御基板40のCPU41は第1開閉板23を制御して、特別図柄始動口21を閉塞する。第1開閉板23による特別図柄始動口21の閉塞後、主制御基板40は、排出確認のためにたとえば2.0秒間待つ。前述のように特別図柄始動口センサ24が特別図柄始動口21から所定距離を隔てて配置されている。そのため、特別図柄始動口21に入球した遊技球を、特別図柄始動口センサ24で確実に検出できるように、所定の排出確認期間(たとえば、2.0秒間)だけ待つことにしたものである。   After the elapse time of the special symbol starting port 21, the CPU 41 of the main control board 40 controls the first opening / closing plate 23 to close the special symbol starting port 21. After the special symbol start port 21 is closed by the first opening / closing plate 23, the main control board 40 waits, for example, for 2.0 seconds to confirm the discharge. As described above, the special symbol start port sensor 24 is arranged at a predetermined distance from the special symbol start port 21. Therefore, the game ball that has entered the special symbol start port 21 is waited for a predetermined discharge confirmation period (for example, 2.0 seconds) so that the special symbol start port sensor 24 can reliably detect the game ball. .

そして、所定の排出確認期間の経過後、たとえば5.0秒間の普電開放終了インターバル(開放終了インターバル)の経過を待って、主制御基板40のCPU41は、次の普通図柄の始動記憶に基づく普通図柄変動動作を普通図柄表示手段31に開始させる(図10(a)および図11(a)参照)。
一方、図10(b)を参照して、特別図柄始動口開放遊技中に特別図柄始動口センサ24からの入力信号が検出されると、主制御基板40は、特別図柄表示手段29の図柄変動を開始させる(図10(b)に示す特図変動)。特別図柄表示手段29の図柄変動が、所定の変動時間(たとえば0.6秒間)実行された後、所定の停止図柄(特別図柄)が0.5秒間停止表示される(図10(b)に示す特図確定)。これにより、特別図柄が確定表示される。その後、特別入賞口開放遊技が実行される。
Then, after the elapse of the predetermined discharge confirmation period, for example, after waiting for the elapse of a 5.0-second normal power release end interval (open end interval), the CPU 41 of the main control board 40 is based on the start memory of the next normal symbol. The normal symbol change operation is started by the normal symbol display means 31 (see FIG. 10A and FIG. 11A).
On the other hand, referring to FIG. 10B, when an input signal from the special symbol start port sensor 24 is detected during the special symbol start port opening game, the main control board 40 changes the symbol variation of the special symbol display means 29. Is started (figure variation shown in FIG. 10B). After the symbol variation of the special symbol display means 29 is executed for a predetermined variation time (for example, 0.6 seconds), a predetermined stop symbol (special symbol) is stopped and displayed for 0.5 seconds (FIG. 10B). Special figure shown). As a result, the special symbol is confirmed and displayed. Thereafter, a special prize opening game is executed.

具体的には、特別図柄が確定表示された後、所定の特別入賞口開放開始インターバル(たとえば1.0秒間)の経過後、第2開閉板25が駆動されて特別入賞口22が開放開始される。特別入賞口開放遊技では、特別入賞口22を0.5秒間開放するといった動作を1ラウンドとしてたとえば2.0秒間のインターバルを間に挟んで、2ラウンド行われる。そして、各ラウンドの終了後、すなわち第2開閉板25による特別入賞口22の閉塞後、主制御基板40は、排出確認のためにたとえば2.0秒間待つ。前述のように特別入賞口センサ26が特別入賞口22から所定距離を隔てて配置されているので、特別入賞口22に入球した遊技球を、特別入賞口センサ26で確実に検出できるように、所定の排出確認期間(たとえば2.0秒間)だけ待つことにしたものである。後のラウンドに対応する排出確認期間の終了後、特別入賞口開放終了インターバル(0.5秒間)の経過を待って、特別入賞口開放遊技は終了する。この1回目の特別入賞口開放遊技の終了後は、確率変動モードまたは時短モードが選択的に(ほとんどの場合、確率変動モードが)実行される。   Specifically, after the special symbol is confirmed and displayed, after the elapse of a predetermined special winning opening opening start interval (for example, 1.0 second), the second opening / closing plate 25 is driven to open the special winning opening 22. The In the special prize opening game, the operation of opening the special prize opening 22 for 0.5 seconds is defined as one round, and for example, two rounds are performed with an interval of 2.0 seconds in between. And after completion | finish of each round, ie, after the special winning opening 22 is obstruct | occluded by the 2nd opening-and-closing board 25, the main control board 40 waits for 2.0 second, for example for discharge | emission confirmation. As described above, the special prize opening sensor 26 is disposed at a predetermined distance from the special prize opening 22 so that the game balls that have entered the special prize opening 22 can be reliably detected by the special prize opening sensor 26. This is to wait for a predetermined discharge confirmation period (for example, 2.0 seconds). After the end of the discharge confirmation period corresponding to the later round, the special winning opening opening game is ended after the elapse of the special winning opening opening end interval (0.5 seconds). After the first special payout opening game is completed, the probability variation mode or the time reduction mode is selectively executed (in most cases, the probability variation mode).

この実施形態では、特別入賞口開放遊技における特別入賞口22の前後2回の開放の間のインターバルの期間が、上記の排出確認期間(最初のラウンド後の排出確認期間)と一致している。
図11(a)を参照して、2回目以降の特別図柄始動口開放遊技について説明する。普通図柄始動記憶部51に普通図柄の始動記憶がある場合は、主制御基板40のCPU41は、普通図柄抽選の結果に基づく普通図柄変動動作を普通図柄表示手段31に開始させる。このとき弾球遊技機1の状態は、確率変動モードまたは時短モード(ほとんどの場合、確率変動モード)であるので、普通図柄表示手段31の図柄変動が短い変動時間(たとえば0.6秒間)実行された後(図11(a)に示す普図変動)、所定の停止図柄(普通図柄)がたとえば0.5秒間停止表示される。これにより、普通図柄が確定表示される(図11(a)に示す普図確定)。その後、たとえば0.1秒間の普電開放開始インターバルを挟んで、特別図柄始動口開放遊技が実行される(図11(a)に示す特図始動口開放)。この2回目以降の特別図柄始動口開放遊技は、前述の1回目の特別図柄始動口開放遊技と同様の遊技である。そして、その特別図柄始動口開放遊技における所定の排出確認期間(たとえば2.0秒間)の経過後、普電開放終了インターバル(開放終了インターバル)の経過を待って、主制御基板40のCPU41は、次の普通図柄の始動記憶(普通図柄抽選の結果)に基づく普通図柄変動動作を普通図柄表示手段31に開始させる。図11(a)では、この普電開放終了インターバルとして次に述べる普電開放終了インターバル(1)(最も期間の短い普電開放終了インターバル)が選択された場合を例に挙げている。
In this embodiment, the interval period between the opening and closing of the special winning opening 22 before and after the special winning opening 22 in the special winning opening opening game coincides with the above discharge confirmation period (the discharge confirmation period after the first round).
With reference to Fig.11 (a), the 2nd special symbol start opening game is demonstrated. When the normal symbol start storage unit 51 has the normal symbol start memory, the CPU 41 of the main control board 40 causes the normal symbol display means 31 to start the normal symbol changing operation based on the result of the normal symbol lottery. At this time, since the state of the ball game machine 1 is the probability variation mode or the short time mode (probability variation mode in most cases), the symbol variation of the normal symbol display means 31 is executed for a short variation time (for example, 0.6 seconds). After being performed (the normal pattern variation shown in FIG. 11A), a predetermined stop symbol (normal symbol) is stopped and displayed for 0.5 seconds, for example. As a result, the normal symbol is fixedly displayed (the universal symbol shown in FIG. 11A). Thereafter, for example, a special symbol start opening opening game is executed with a public power release start interval of 0.1 seconds (for example, the special figure start opening shown in FIG. 11A). The second and subsequent special symbol start opening games are similar to the first special symbol start opening game described above. Then, after the elapse of a predetermined discharge confirmation period (for example, 2.0 seconds) in the special symbol opening opening game, the CPU 41 of the main control board 40 waits for the elapse of the general electric power release end interval (open end interval). The normal symbol display means 31 is caused to start the normal symbol changing operation based on the start memory of the next normal symbol (the result of the normal symbol lottery). In FIG. 11 (a), a case where a power transmission opening end interval (1) (the power transmission opening end interval with the shortest period) described below is selected as the power transmission opening end interval is taken as an example.

2回目以降の特別図柄始動口開放遊技における普電開放終了インターバルが複数種類(たとえば3種類。普電開放開始インターバル(1)(たとえば0.5秒間)、普電開放開始インターバル(2)(たとえば1.0秒間)または普電開放開始インターバル(3)(たとえば1.5秒間))用意されている。具体的には、主制御基板40は、各特別図柄始動口開放遊技に関連して、普電開放終了インターバルとして3種類のうちから1つを選択的に決定する。そして、主制御基板40は、選択された普電開放終了インターバルを実行する。そのため、普電開放終了インターバルの期間が特別図柄始動口開放遊技ごとに異なる。   In the second and subsequent special symbol opening opening games, there are multiple types of public power release end intervals (for example, three types; general power release start interval (1) (for example, 0.5 seconds), general power release start interval (2) (for example, 1.0 seconds) or a public power release start interval (3) (for example, 1.5 seconds)). Specifically, the main control board 40 selectively determines one of the three types as the normal power release end interval in relation to each special symbol start opening game. Then, the main control board 40 executes the selected utility power release end interval. For this reason, the period of the opening period for the opening of the public train differs for each special symbol opening opening game.

そして、2回目以降の特別図柄始動口開放遊技において、特別図柄始動口開放遊技中に特別図柄始動口センサ24からの入力信号が検出されると、図11(b)に示すように、主制御基板40は、特別図柄表示手段29の図柄変動を開始させる。特別図柄表示手段29の図柄変動が、所定の変動時間(たとえば0.6秒間)実行された後(図11(b)に示す特図変動)、所定の停止図柄(特別図柄)が0.5秒間停止表示される。これにより、特別図柄が確定表示される(図11(b)に示す特図確定)。その後、特別入賞口開放遊技が実行される。この特別入賞口開放遊技は、前述の1回目の特別入賞口開放遊技と同様のものである。   In the second and subsequent special symbol start-up opening games, when an input signal from the special symbol start-up sensor 24 is detected during the special symbol start-up opening game, as shown in FIG. The board 40 starts the symbol variation of the special symbol display means 29. After the symbol variation of the special symbol display means 29 is executed for a predetermined variation time (for example, 0.6 seconds) (the special symbol variation shown in FIG. 11B), the predetermined stop symbol (special symbol) is 0.5. The display is stopped for 2 seconds. Thereby, the special symbol is confirmed and displayed (special symbol confirmation shown in FIG. 11B). Thereafter, a special prize opening game is executed. This special prize opening game is the same as the first special prize opening game.

前述のように、特別図柄始動口21が複数個(3〜4個)の遊技球が同時に入球可能な大きさに形成されている。そのため、各特別図柄始動口開放遊技において、当該特別図柄始動口開放遊技の開始から間もなく、特別図柄始動口21に遊技球が入球するようになる。
しかしながら、1回目の特別図柄始動口開放遊技の開始時には、右打ち遊技が開始されてから間がないので、遊技球が、特別図柄始動口21への流れが集まらないことも考えられる。この場合、特別図柄始動口開放遊技の開始後しばらくの期間が経過しても、特別図柄始動口21に遊技球が入球しないことが考えられる。
As described above, the special symbol start port 21 is formed in a size that allows a plurality (3 to 4) of game balls to enter simultaneously. Therefore, in each special symbol start opening game, a game ball enters the special symbol start port 21 shortly after the start of the special symbol start opening game.
However, at the start of the first special symbol start-up opening game, it is possible that the game ball does not flow to the special symbol start-up port 21 since the right-handed game has started. In this case, it is conceivable that the game ball does not enter the special symbol start port 21 even after a certain period of time has elapsed after the start of the special symbol start port opening game.

弾球遊技機1では、2回目の特別図柄始動口開放遊技の普電開放開始インターバルの期間が0.1秒間に設定されているのに対し、1回目の特別図柄始動口開放遊技の普電開放開始インターバルの期間が5.0秒間に設定されている。そのため、特別図柄始動口開放遊技の開始タイミングを、特別図柄始動口21への流れができるまで遅らせることができる。そして、特別図柄始動口開放遊技の開始直後から、特別図柄始動口21に遊技球を入球させることができる。   In the bullet ball game machine 1, the period for the opening of the second special symbol start-up opening game is set to 0.1 seconds, whereas the first special symbol starting-open opening game is set for the first time. The period of the opening start interval is set to 5.0 seconds. Therefore, the start timing of the special symbol start port opening game can be delayed until the flow to the special symbol start port 21 is completed. Then, immediately after the start of the special symbol start port opening game, the game ball can enter the special symbol start port 21.

そして、1回目の特別入賞口開放遊技では、普電開放開始インターバル(5.0秒間)中に、演出表示手段15に右打ち示唆演出画面(図5B参照)が表示されている(図10(a)に示す右打ち示唆期間)。そのため、この右打ち指示に従って遊技者が右打ち遊技を行う。すると、普電開放開始インターバル(5.0秒間)の経過時、すなわち、特別図柄始動口21の開放開始時に、遊技盤2を流下する遊技球を、特別図柄始動口21の周囲に集めることができる。   In the first special winning opening opening game, the right-hand suggesting effect screen (see FIG. 5B) is displayed on the effect display means 15 during the opening period of the electric train opening (5.0 seconds) (see FIG. 10B). Right-hand suggestion period shown in a)). Therefore, the player plays a right-handed game according to the right-handed instruction. Then, the game balls flowing down the game board 2 can be collected around the special symbol start opening 21 when the general electric release start interval (5.0 seconds) has elapsed, that is, when the special symbol start opening 21 starts to open. it can.

また、2回目以降の特別図柄始動口開放遊技では、互いに期間の異なる普電開放終了インターバルが複数種類(たとえば3種類。たとえば0.5秒間、1.0秒間または1.5秒間)用意されている。
普電開放終了インターバルの期間が一定であると、特別図柄始動口21の開閉動の終了後、その次の特別図柄始動口開放遊技における特別図柄始動口21の開閉動作の開始までの間の期間が一定になる。そのため、弾球遊技機1で何度か遊技を行った遊技者は、特別図柄始動口21の開放の終了から次の特別図柄始動口21の開放までの時間を知得することが可能である。そして、発射した遊技球が、特別図柄始動口21の開放時に特別図柄始動口21に到達するような発射タイミングで遊技球を発射させることが可能になる。
In the second and subsequent special symbol opening opening games, a plurality of types (for example, three types, for example, 0.5 seconds, 1.0 seconds, or 1.5 seconds) of public power release end intervals having different periods are prepared. Yes.
If the period of the opening period of the regular electric train is constant, the period from the end of the opening and closing movement of the special symbol starting port 21 to the start of the opening and closing operation of the special symbol starting port 21 in the next special symbol starting port opening game Becomes constant. Therefore, a player who has played a game several times on the bullet ball game machine 1 can know the time from the end of opening the special symbol start port 21 to the opening of the next special symbol start port 21. Then, it becomes possible to launch the game ball at such a launch timing that the launched game ball reaches the special symbol start port 21 when the special symbol start port 21 is opened.

ハンドル10には、押し込み操作可能な発射停止ボタン(図示しない)が突出して設けられている。この発射停止ボタンを押し込み操作することにより、ハンドル10の回転操作に拘わらず、発射装置(図示しない)から遊技球が発射されなくなるようになっている。遊技者は、この発射停止ボタンを押し込み操作することにより遊技球の発射を停止させておいて、特別図柄始動口21の開放時に遊技球が特別図柄始動口21に到達するような前記の発射タイミングで、発射停止ボタンの押し込み操作を解除することにより、遊技球を発射させることができる。このような操作は、止め打ちと呼ばれ、この止め打ちが行われると、遊技球の消費が抑えられ、弾球遊技機1を設置している遊技店の売上げが減少するおそれがある。   The handle 10 is provided with a projecting stop button (not shown) that can be pushed in. By pushing this firing stop button, a game ball is not fired from a launching device (not shown) regardless of the rotational operation of the handle 10. The player presses the launch stop button to stop the launch of the game ball, and the launch timing such that the game ball reaches the special symbol start port 21 when the special symbol start port 21 is opened. Thus, the game ball can be launched by releasing the pushing operation of the firing stop button. Such an operation is called “stopping”. If this stopping is performed, the consumption of the game ball is suppressed, and there is a possibility that the sales of the game store in which the ball game machine 1 is installed may decrease.

しかしながら、弾球遊技機1では、各特別図柄始動口開放遊技における普電開放終了インターバルの期間(長さ)が一定ではない(不定である)。そのため、特別図柄始動口21の開放終了後、その次の特別図柄始動口開放遊技における特別図柄始動口21の開放開始までの間の期間(長さ)が一定ではない(不定である)。したがって、特別図柄始動口21の開放時を狙って遊技球を発射させることができない。これにより、遊技者による止め打ちを防止することができる。   However, in the ball game machine 1, the period (length) of the public power release end interval in each special symbol start opening opening game is not constant (indefinite). Therefore, the period (length) from the end of opening the special symbol start port 21 to the start of opening the special symbol start port 21 in the next special symbol start port opening game is not constant (undefined). Therefore, the game ball cannot be launched aiming at opening of the special symbol start port 21. Thereby, the stop hit by the player can be prevented.

そして、最終回の特別入賞口開放遊技が終了すると、一連の大当たり遊技は終了する。最終回の特別入賞口開放遊技における特別入賞口開放終了インターバルの有無またはその態様は、当該特別入賞口開放遊技に対応する特別図柄の種別(図柄「1」、図柄「2」、図柄「3」または図柄「4」)に基づいて異なっている。
ところで、大当たり遊技中は、第1開閉板23が頻繁に開動作しており、発射操作の中断後に第1開閉板23が開動作すると、遊技者が獲得する賞球の数が減り、遊技者が不利益を被るおそれがある。
When the final special prize opening game is finished, the series of jackpot games is finished. The presence / absence of the special winning opening opening end interval in the final special winning opening opening game or its mode is the type of the special symbol corresponding to the special winning opening opening game (symbol “1”, symbol “2”, symbol “3”). Or, based on the pattern “4”).
By the way, during the jackpot game, the first opening / closing plate 23 frequently opens, and if the first opening / closing plate 23 opens after the firing operation is interrupted, the number of prize balls that the player acquires decreases, and the player May suffer disadvantages.

また、発射操作の中断後、発射された遊技球が特別図柄始動口開放遊技中に特別図柄始動口21に入球すると、その後特別入賞口開放遊技が実行されて、大当たり遊技が一つ先に進行するおそれもある。
この実施形態では、大当たり遊技中において、普通図柄表示手段31における普通図柄の各変動動作に関連して、遊技者に対して、遊技の中断が可能なタイミング、すなわち遊技の中断を開始しても遊技者が不利益を被らないタイミングであることを報知する遊技可能中断タイミング報知が報知される。具体的には、遊技中断可能表示80が演出表示手段15に表される。この遊技中断可能表示80は、大当たり遊技中における遊技球の発射を停止しても遊技者が不利益を被らないタイミングで表示開始される。
Also, after the launch operation is interrupted, if the launched game ball enters the special symbol start port 21 during the special symbol start port opening game, then the special winning port opening game is executed, and the jackpot game is put forward one by one. There is also a risk of progress.
In this embodiment, during the jackpot game, even when the game can be interrupted, that is, when the game is interrupted, the game can be interrupted in association with the normal symbol display means 31 in the normal symbol display means 31. A game possible interruption timing notification for notifying that the player does not suffer any disadvantage is notified. Specifically, a game interruption possible display 80 is displayed on the effect display means 15. This game interruptible display 80 starts to be displayed at a timing at which the player does not suffer a disadvantage even if the launch of the game ball during the jackpot game is stopped.

図12は、遊技中断可能表示80の表示中における演出表示手段15の表示内容を示す図である。図13は、特別入賞口開放遊技開始時における演出制御基板60(CPU61)による遊技中断可能表示80の制御の流れを示すフローチャートである。
前述のように、大当たり遊技中は、演出表示手段15には、種々の演出のための画面(図5A〜図5N)が表示される。遊技中断可能表示80は、この演出のための画面の表示中に、演出表示手段15の右下隅に小さく表示される。この実施形態では、遊技中断可能表示80として、「遊技を中断してトイレに行くことが可能である」旨を文字で表示する表示を例示することができる。
FIG. 12 is a diagram showing the display contents of the effect display means 15 during the display of the game interruption possible display 80. FIG. 13 is a flowchart showing a flow of control of the display 80 for enabling interruption of the game by the effect control board 60 (CPU 61) at the start of the special prize opening opening game.
As described above, during the jackpot game, the effect display means 15 displays screens (FIGS. 5A to 5N) for various effects. The game interruptible display 80 is displayed in a small size in the lower right corner of the effect display means 15 during the display of the screen for this effect. In this embodiment, the display 80 indicating that the game can be interrupted can be exemplified by a character display indicating that “the game can be interrupted and the user can go to the toilet”.

図11(a)および図13を参照して、大当たり遊技中の遊技中断可能表示80の表示制御について説明する。遊技中断可能表示80は、特別図柄始動口開放遊技に関連して実行される。この実施形態では、2回目以降の各特別図柄始動口開放遊技に関連して実行される。
演出制御基板60のCPU61のコマンド受信部65が、主制御基板40のCPU41のコマンド送信部45からの普通図柄変動パターンコマンドを受信すると(ステップS61でYES)、CPU61に内蔵されている計時部(図示しない)によって計時が開始される(ステップS62)。
With reference to FIG. 11 (a) and FIG. 13, the display control of the game interruption possible display 80 during a jackpot game will be described. The game interruption possible display 80 is executed in association with the special symbol start opening game. In this embodiment, it is executed in relation to the second and subsequent special symbol opening opening games.
When the command reception unit 65 of the CPU 61 of the effect control board 60 receives the normal symbol variation pattern command from the command transmission unit 45 of the CPU 41 of the main control board 40 (YES in step S61), the clocking unit built in the CPU 61 ( Time measurement starts (not shown) (step S62).

そして、計時部による計時により、次に延べる第2の時点P2に到達したとCPU61が判断したとき(ステップS63でYES)、CPU61は演出表示手段15の右下隅に遊技中断可能表示80の表示を開始する(ステップS64)。その後、計時部による計時により、次に延べる第3の時点P3に到達したとCPU61が判断するまで(ステップS65でNO)、CPU61は、演出表示手段15への遊技中断可能表示80の表示を続行させる。そして、第3の時点P3に到達すると(ステップS65でYES)、遊技中断可能表示80が演出表示手段15から消去されて(ステップS66)、この遊技中断可能表示80の表示のための処理はリターンされる。その後、普通図柄表示手段31における次の普通図柄の変動動作が開始されると(コマンド受信部65が、コマンド送信部45からの普通図柄変動パターンコマンドを受信すると)、遊技中断可能表示80の表示のための処理が再度開始されて、計時部(図示しない)による計時が再度開始される。   Then, when the CPU 61 determines that the second time point P2 to be extended next has been reached by the time counting by the time measuring unit (YES in step S63), the CPU 61 displays the display 80 of the game interruption possible at the lower right corner of the effect display means 15. Is started (step S64). Thereafter, the CPU 61 displays the display of the game interruption possible display 80 on the effect display means 15 until the CPU 61 determines that the third time point P3 to be extended has been reached (NO in step S65). Let it continue. When the third time point P3 is reached (YES in step S65), the game interruptible display 80 is deleted from the effect display means 15 (step S66), and the process for displaying this game interruptable display 80 returns. Is done. After that, when the normal symbol changing operation of the normal symbol display means 31 is started (when the command receiving unit 65 receives the normal symbol changing pattern command from the command transmitting unit 45), the display of the game interruption possible display 80 is performed. Is started again, and time measurement by a time measuring unit (not shown) is started again.

この実施形態では、遊技を中断しても(大当たり遊技中における遊技球の発射を停止しても)遊技者が不利益を被らない遊技中断可能期間Sの全期間で、遊技中断可能タイミング報知が行われている。すなわち、この遊技中断可能期間Sは、第2の時点P2から第3の時点P3までの期間であり、遊技中断可能タイミング報知が行われる期間は、遊技中断可能期間Sの全期間である。   In this embodiment, even if the game is interrupted (even if the game ball is not fired during the jackpot game), the game interruption possible timing notification is made during the entire game interruption possible period S in which the player does not suffer any disadvantage. Has been done. That is, the game interruptible period S is a period from the second time point P2 to the third time point P3, and the period during which the game interruptable timing notification is performed is the entire period of the game interruptable period S.

第2の時点P2は、第1開閉板23の閉動作による特別図柄始動口21の開放終了から想定到達期間Tを遡った時点である。想定到達期間Tとは、発射装置(図示しない)によって発射された遊技球が、発射後特別図柄始動口21に到達するのに想定される期間(たとえば、2.0秒間)のことをいう。
また、第3の時点P3は、最も短い普電開放終了インターバル(この実施形態では、0.5秒間の普電開放終了インターバル(1))が実施されると仮定して、その終了から想定到達期間Tを遡った時点である。すなわち、遊技中断可能期間Sは、第2の時点P2から第3の時点P3までの期間である。
The second time point P2 is a time point that goes back the expected arrival period T from the end of opening the special symbol start port 21 by the closing operation of the first opening / closing plate 23. The assumed arrival period T is a period (for example, 2.0 seconds) that is assumed for a game ball launched by a launching device (not shown) to reach the special symbol start port 21 after launch.
In addition, the third time point P3 is assumed to be the shortest normal power release end interval (in this embodiment, the normal power release end interval (1) of 0.5 seconds), and the expected arrival from the end. This is the time when the period T is traced back. That is, the game interruption possible period S is a period from the second time point P2 to the third time point P3.

この実施形態では、遊技中断可能タイミングの報知(以下、「遊技中断可能タイミングの報知」という場合がある)が、遊技中断可能期間Sの開始時点から、すなわち特別図柄始動口21の開放終了から想定到達期間Tを遡った第2の時点P2から開始する。そのため、遊技中断可能タイミングの報知に従って遊技の中断を開始すれば、発射された遊技球が特別図柄始動口21に到達すると間もなく、特別図柄始動口21の開放が終了する。すなわち、特別図柄始動口開放遊技において特別図柄始動口21に入球する遊技球の個数に影響はなく、遊技者が獲得可能な賞球の数に影響を及ぼさない。   In this embodiment, the notification of the timing at which the game can be interrupted (hereinafter, sometimes referred to as “notification of the timing at which the game can be interrupted”) is assumed from the start of the game interruptable period S, that is, from the end of opening the special symbol start port 21. It starts from the second time point P2 going back the arrival period T. Therefore, if the game is interrupted according to the notification of the timing at which the game can be interrupted, the opening of the special symbol start port 21 will be completed soon after the launched game ball reaches the special symbol start port 21. That is, in the special symbol start opening game, the number of game balls entering the special symbol start port 21 is not affected, and the number of prize balls that the player can acquire is not affected.

また、この実施形態では、遊技中断可能タイミングの報知が、遊技中断可能期間Sの終了時点で、すなわち普電開放終了インターバル(1)の終了から想定到達期間Tを遡った第3の時点P3で終了する。この第3の時点P3以前に遊技盤2に発射された遊技球は、次回の特別図柄始動口開放遊技中における特別図柄始動口21の開放開始に先立って特別図柄始動口21に到達し、特別図柄始動口21には入球せずにその周囲を通過する。したがって、遊技中断可能表示80の表示に従って遊技の中断を開始することにより、発射された遊技球が、次回の特別図柄始動口開放遊技中に特別図柄始動口21に入球することを防止することができる。そのため、その後、特別入賞口開放遊技が行われるおそれはない。これにより、大当たり遊技に含まれる特別図柄始動口開放遊技の残回数が減るのを防止することができる。   Further, in this embodiment, the notification of the timing at which the game can be interrupted is notified at the end of the game interruptable period S, that is, at the third time point P3 that goes back to the expected arrival period T from the end of the general power release end interval (1). finish. The game balls fired on the game board 2 before the third time point P3 reach the special symbol starting port 21 prior to the opening of the special symbol starting port 21 during the next special symbol starting port opening game, The symbol starting port 21 passes the surroundings without entering the ball. Therefore, by starting the interruption of the game according to the display of the game interruption possible display 80, it is possible to prevent the launched game ball from entering the special symbol start opening 21 during the next special symbol start opening opening game. Can do. Therefore, there is no possibility that the special prize opening game will be performed thereafter. Thereby, it is possible to prevent the remaining number of special symbol start opening games included in the jackpot game from decreasing.

遊技の中断後、普通図柄始動記憶部51に記憶されている普通図柄抽選の結果の数(始動記憶数)だけ特別図柄始動口開放遊技が順に実行される。そして、遊技が再開されるまで(遊技盤2に発射された遊技球が普通図柄始動口18または普通図柄始動ゲート27を通過するまで)、弾球遊技機1は待機状態になる。
以上により、大当たり遊技(第1の有利状態)中において遊技球の発射を停止しても遊技者が不利益を被らない遊技中断可能タイミングが、遊技者に対して報知される。したがって、遊技者は、大当たり遊技中におけるそのタイミングの報知に従ってハンドル10から手を離すことにより、不利益を被ることなく遊技を中断することができる。
After the game is interrupted, the special symbol start-up opening games are sequentially executed by the number of results of the normal symbol lottery (starting storage number) stored in the normal symbol start storage unit 51. Then, until the game is resumed (until the game ball fired on the game board 2 passes through the normal symbol start port 18 or the normal symbol start gate 27), the ball game machine 1 is in a standby state.
As described above, the player can be notified of the game interruption possible timing at which the player does not suffer any disadvantage even if the game ball is stopped during the big hit game ( first advantageous state ). Therefore, the player can interrupt the game without suffering a disadvantage by releasing his hand from the handle 10 in accordance with the timing notification during the jackpot game.

仮に各特別図柄始動口開放遊技において、遊技中断可能期間Sの終期を一律に普電開放終了インターバルの終了から想定到達期間Tを遡った時点とすると、普電開放終了インターバルの長さが異なると、特別図柄始動口21の開放終了から遊技中断可能表示80の終了までの期間も異なる。そしてこの場合、各普電開放終了インターバルの終了から想定到達期間Tを遡った時点を第3の時点P3とすると、普電開放終了インターバルの長さが長くなるに従って、特別図柄始動口21の開放終了から遊技中断可能表示80の終了までの期間も長くなるようになる。つまり、特別図柄始動口21の開放終了から遊技中断可能表示80の終了までの期間により、普電開放終了インターバルの長さがわかり、次回の特別図柄始動口開放遊技における特別図柄始動口21の開始タイミングが遊技者にわかるおそれがある。そのため、前記のような止め打ちが遊技者によって行われるおそれがある。   In each special symbol opening opening game, if the end of the game interruption possible period S is uniformly taken as the time when the expected arrival period T is traced back from the end of the main power release end interval, the length of the main power release end interval is different. The period from the end of opening the special symbol start port 21 to the end of the game interruption possible display 80 is also different. And in this case, when the time point which traced the estimated arrival period T from the end of each power train opening end interval is the third time point P3, the special symbol start opening 21 is opened as the length of the power train opening end interval becomes longer. The period from the end to the end of the game interruptible display 80 also becomes longer. That is, the length of the interval between the opening and closing of the special symbol start opening 21 and the end of the game interruption possible display 80 is known, so that the length of the normal power release end interval is known, and the start of the special symbol start opening 21 in the next special symbol start opening opening game. There is a risk that the player will know the timing. For this reason, there is a risk that the player will make a stop as described above.

これに対して、この実施形態では、いずれの普電開放終了インターバルが選択されるかに拘わりなく最も期間の短い普電開放終了インターバル(普電開放終了インターバル(1))が実施されると仮定して、その終了から想定到達期間Tを遡った時点を第3の時点P3としている。そのため、いずれの普電開放終了インターバルが選択されるかに拘わりなく、特別図柄始動口21の開放終了から遊技中断可能表示80の終了までの期間は一定である。これにより、次回の特別図柄始動口開放遊技における特別図柄始動口21の開始タイミングが遊技者にわからない。ゆえに、遊技者による止め打ちを防止することができる。   On the other hand, in this embodiment, it is assumed that the shortest duration of the general power release end interval (the general power release end interval (1)) is executed regardless of which one is selected. Then, the time point that goes back the expected arrival period T from the end is set as the third time point P3. Therefore, the period from the end of opening of the special symbol start port 21 to the end of the game interruption possible display 80 is constant, regardless of which normal power release end interval is selected. Thereby, the player does not know the start timing of the special symbol start port 21 in the next special symbol start port opening game. Therefore, the stop by the player can be prevented.

以上、この発明の一実施形態について説明したが、本発明は、他の形態でも実施することが可能である。
たとえば、2回目以降の特別図柄始動口開放遊技だけでなく、1回目の特別図柄始動口開放遊技に関連して、遊技中断可能タイミングの報知が行われていてもよい。この場合、図10(a)に示すように、遊技中断可能期間S0の始期は、1回目の特別図柄始動口開放遊技における第1開閉板23による特別図柄始動口21の開放終了から想定到達期間Tを遡った第2の時点P2であり、遊技中断可能期間S0の終期は、普電開放終了インターバル(たとえば5.0秒間)の終了から想定到達期間Tを遡った第3の時点P3である。1回目の特別図柄始動口開放遊技の普電開放終了インターバル(たとえば5.0秒間)は、2回目以降の普電開放終了インターバル(たとえば0.5秒間、1.0秒間、1.5秒間)と比較して長いので、遊技中断可能期間S0(第2の時点P2から第3の時点P3までの期間)は、前述の遊技中断可能期間Sよりも長い。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention can be implemented in other forms.
For example, not only the second and subsequent special symbol start-up opening games but also the first special symbol start-up opening game may be notified of the timing at which the game can be interrupted. In this case, as shown in FIG. 10 (a), the start of the game interruption possible period S0 is the estimated arrival period from the end of opening the special symbol start port 21 by the first opening / closing plate 23 in the first special symbol start port opening game. It is the second time point P2 that goes back from T, and the end of the game interruption possible period S0 is the third time point P3 that goes back from the expected arrival time period T from the end of the general electric power release end interval (for example, 5.0 seconds). . The first special symbol start-up opening game's opening interval (for example, 5.0 seconds) is the second or later opening interval (for example, 0.5 seconds, 1.0 seconds, 1.5 seconds). Therefore, the game interruption possible period S0 (the period from the second time point P2 to the third time point P3) is longer than the game interruption possible period S described above.

さらに、各特別図柄始動口開放遊技に関連する遊技中断可能期間S,S0の終期は、もっと遅くすることができる。この場合、遊技中断可能期間S,S0の終期は、次回の特別図柄始動口開放遊技における第1開閉板23による特別図柄始動口21の開放開始から想定到達期間Tを遡った第1の時点P1以前であればよい。
さらに、遊技中断可能期間S,S0の始期は、第2の時点P2よりも早くてもよい。たとえば、特別図柄始動口21の開放時(普電開放開始インターバル後)とすることもできる。そして、遊技中断可能期間S,S0に遊技中断可能タイミングの報知が実行され、その報知に従って遊技が中断されると、遊技の中断直前に発射された遊技球が特別図柄始動口21に達した後も、特別図柄始動口21の開放状態が所定の間継続する。すなわち、遊技の中断により、特別図柄始動口21に入球する遊技球の個数が減少する。しかし、この場合でもあっても、遊技中断可能タイミングの報知によって、次回の特別図柄始動口開放遊技中に開放状態にある特別図柄始動口21に入球することを防止できる。かかる報知により、遊技の中断により遊技者が被る不利益を小さくすることができる。
Furthermore, the end of the game interruption possible period S, S0 related to each special symbol start opening game can be further delayed. In this case, the end of the game interruption possible period S, S0 is a first time point P1 that goes back to the assumed arrival period T from the start of opening the special symbol start port 21 by the first opening / closing plate 23 in the next special symbol start port opening game. If it is before.
Furthermore, the start of the game interruption possible period S, S0 may be earlier than the second time point P2. For example, it may be when the special symbol start opening 21 is opened (after the public power release start interval). Then, the game interruption possible timing is notified during the game interruption possible periods S and S0, and when the game is interrupted according to the notification, the game ball launched immediately before the game interruption reaches the special symbol starting port 21. In addition, the open state of the special symbol start port 21 continues for a predetermined period. That is, the number of game balls that enter the special symbol start port 21 decreases due to the interruption of the game. However, even in this case, it is possible to prevent the player from entering the special symbol starting port 21 in the open state during the next special symbol starting port opening game by notifying the timing at which the game can be interrupted. Such notification can reduce the disadvantage suffered by the player due to the interruption of the game.

遊技中断可能タイミングの報知は、演出ランプ17を用いて行ってもよい。この場合、各特別図柄始動口開放遊技において、第2の時点P2に達したときに、演出ランプ17が点灯開始され、第3の時点P3に達したときに、演出ランプ17が消灯されるものであってもよい。
また、遊技中断可能タイミングの報知を、音声発生手段13を用いて行うこともできる。
The notification of the game interruption possible timing may be performed using the effect lamp 17. In this case, in each special symbol start opening game, when the second time point P2 is reached, the effect lamp 17 is turned on, and when the third time point P3 is reached, the effect lamp 17 is turned off. It may be.
The notification of the timing at which the game can be interrupted can also be performed using the sound generating means 13.

さらに、演出制御基板60のCPU61は、遊技中断可能タイミングの報知の始期および終期に、それぞれ、所定の制御信号を外部出力端子基板(信号出力手段。図示しない)を介して、機外に出力するものであってもよい。この場合、たとえば弾球遊技機1にそれぞれ1対1で対応付けられている球貸出装置、球計数機または遊技情報表示装置などにより、これらの制御信号を用いて遊技中断可能タイミングの報知を実行させることができる。   Further, the CPU 61 of the effect control board 60 outputs a predetermined control signal to the outside of the machine via an external output terminal board (signal output means, not shown) at the beginning and end of the notification of the game interruption possible timing. It may be a thing. In this case, for example, a ball lending device, a ball counter, or a game information display device associated with the ball game machine 1 on a one-to-one basis is used to notify the game interruptable timing using these control signals. Can be made.

また、遊技中断可能タイミング報知は、遊技中断可能期間S,S0の全期間で行う必要はなく、遊技中断可能期間S,S0の一部期間だけで行うものであってもよい。また、1回の遊技中断可能期間S,S0において、複数回の遊技中断可能タイミング報知が連続して(間欠的に)行われるものであってもよい。
また、特定の普電開放終了インターバルが選択された場合に、遊技中断可能タイミング報知を行うようにしてもよい。たとえば、最も時間が長い普電開放開始インターバル(3)が選択された場合に、遊技中断可能タイミング報知が行われるようになっていてもよい。
Further, it is not necessary to notify the timing at which the game can be interrupted during the entire game interruptable periods S and S0, and it may be performed only during a part of the game interruptable periods S and S0. Further, a plurality of game interruption possible timing notifications may be performed continuously (intermittently) in one game interruption possible period S, S0.
In addition, when a specific public power release end interval is selected, a game interruption possible timing notification may be performed. For example, when the public power release start interval (3) having the longest time is selected, the game interruptable timing notification may be performed.

また、遊技中断可能タイミング報知の実行の可否を、大当たり遊技の進行状況に基づいて決定するようにしてもよい。たとえば、特別図柄始動口開放遊技/特別入賞口開放遊技が所定回数経過したこと(確率変動連続実行回数が所定回数に達したこと)に応じて遊技中断可能タイミング報知が行われてもよい。また、大当たり遊技の開始から所定時間経過したことに応じて遊技中断可能タイミング報知が行われてもよい。   Further, whether or not the game interruption possible timing notification can be executed may be determined based on the progress status of the jackpot game. For example, the game interruptable timing notification may be performed in accordance with the fact that a predetermined number of special symbol start-up opening games / special prize opening opening games have passed (the probability variation continuous execution count has reached a predetermined number). In addition, a game interruption possible timing notification may be performed in response to the elapse of a predetermined time from the start of the jackpot game.

また、遊技者操作に基づき遊技中断可能タイミング報知を行うようにしてもよい。たとえば、遊技者による演出ボタン70(図1参照)が操作されたときに、遊技中断可能期間Sにおいて、(当該演出ボタン70の操作に同期して、または演出ボタン70の操作の後に)遊技中断可能タイミング報知を行うものであってもよい。なお、この演出ボタン70は、演出に関連する操作を行うためのものであり、演出制御基板60に通信可能に接続されて、上皿5の上面に配置されている。   Moreover, you may make it perform game alerting | reporting timing notification based on player operation. For example, when an effect button 70 (see FIG. 1) is operated by the player, the game is interrupted (in synchronization with the operation of the effect button 70 or after the operation of the effect button 70) in the game interruption possible period S. Possible timing notification may be performed. The effect button 70 is for performing operations related to the effect, and is connected to the effect control board 60 so as to be communicable and arranged on the upper surface of the upper plate 5.

また、弾球遊技機1に、遊技中断可能タイミング報知のON/OFFを設定するための遊技中断可能タイミング報知のON/OFFを設定するためのON/OFF設定機能を設けてもよい。これにより、弾球遊技機1毎に当該報知の要/不要を設定することができる。なお、遊技店に設置された複数の弾球遊技機1のON/OFFを一括して設定可能としてもよい。   In addition, the ball game machine 1 may be provided with an ON / OFF setting function for setting ON / OFF of the game interruption possible timing notification for setting ON / OFF of the game interruption possible timing notification. Thereby, the necessity / unnecessity of the notification can be set for each ball game machine 1. It should be noted that ON / OFF of a plurality of ball game machines 1 installed in the game store may be set collectively.

また、演出ランプ17が遊技盤2の盤面に設けられる構成に限られず、前扉4の前面にも、遊技の雰囲気を盛り上げるための演出ランプが設けられていてもよい。
確率変動モードが連続して実行する確率変動連続実行回数(確率変動モード中において特別入賞口開放遊技が連続して実行される回数)をカウントするカウンタが複数設けられる構成に限られず、このカウンタは少なくとも1つ設けられていればよい。
Further, the effect lamp 17 is not limited to the configuration provided on the board surface of the game board 2, and an effect lamp for raising the game atmosphere may be provided on the front surface of the front door 4.
The counter is not limited to a configuration in which a plurality of counters are provided for counting the number of times of continuous execution of the probability variation that the probability variation mode continuously executes (the number of times that the special prize opening game is continuously executed in the probability variation mode). It is sufficient that at least one is provided.

また、前述の実施形態では、第1開閉板23および第2開閉板25は、主制御基板40によって制御されるものとして説明したが、これらの開閉板23,25が演出制御基板60に接続されており、主制御基板40から演出制御基板60に付与される制御コマンドに基づいて制御されるようになっていてもよい。
図3に示す電気ブロック図では、主制御基板40と演出制御基板60とが直接接続されている構成を示しているが、主制御基板40と演出制御基板60との間に、両基板40,60の制御コマンドの送受を中継する中継基板が介在されていてもよい。
In the above-described embodiment, the first opening / closing plate 23 and the second opening / closing plate 25 have been described as being controlled by the main control board 40, but these opening / closing boards 23, 25 are connected to the effect control board 60. It may be controlled based on a control command given from the main control board 40 to the effect control board 60.
The electric block diagram shown in FIG. 3 shows a configuration in which the main control board 40 and the effect control board 60 are directly connected, but the two boards 40, between the main control board 40 and the effect control board 60, A relay board that relays transmission / reception of 60 control commands may be interposed.

また、音声発生手段13が演出制御基板60によって制御されるとして説明したが、演出制御基板60とは別に設けられた音声制御基板によって制御されるものであってもよい。この音声制御基板は、主制御基板40に接続され、主制御基板40から与えられる制御コマンドに基づいて音声発生手段13を制御するものであってもよいし、演出制御基板60に接続され、演出制御基板60から与えられる制御コマンドに基づいて、音声発生手段13を制御するものであってもよい。   Further, although the sound generation means 13 has been described as being controlled by the effect control board 60, it may be controlled by a sound control board provided separately from the effect control board 60. This sound control board may be connected to the main control board 40 and control the sound generating means 13 based on a control command given from the main control board 40, or may be connected to the effect control board 60 to produce effects. The sound generation means 13 may be controlled based on a control command given from the control board 60.

さらに、演出ランプ17が演出制御基板60によって制御されるとして説明したが、演出制御基板60とは別に設けられたランプ制御基板によって制御されるものであってもよい。このランプ制御基板は、主制御基板40に接続され、主制御基板40から与えられる制御コマンドに基づいて演出ランプ17を制御するものであってもよいし、演出制御基板60に接続され、演出制御基板60から与えられる制御コマンドに基づいて、演出ランプ17を制御するものであってもよい。   Furthermore, although it has been described that the effect lamp 17 is controlled by the effect control board 60, the effect lamp 17 may be controlled by a lamp control board provided separately from the effect control board 60. This lamp control board may be connected to the main control board 40 and control the effect lamp 17 based on a control command given from the main control board 40, or may be connected to the effect control board 60 for effect control. The effect lamp 17 may be controlled based on a control command given from the substrate 60.

また、弾球遊技機1では、特別図柄始動口開放遊技において遊技者に付与される利益状態が、特別入賞口開放遊技において遊技者に付与される利益状態よりも高いことが望ましい。そして、特別図柄始動口21への入球に対する賞球数が、特別入賞口22への入球に対する賞球数と同程度か、特別入賞口22への入球に対する賞球数よりも少ない場合は、1回の特別図柄始動口開放遊技における特別図柄始動口21への遊技球の入球個数が、1回の特別入賞口開放遊技における特別入賞口22への遊技球の入球個数よりも多くなるように設定されていてもよい。また、1回の特別図柄始動口開放遊技における特別図柄始動口21への遊技球の入球個数が、1回の特別入賞口開放遊技における特別入賞口22への遊技球の入球個数と同程度か、1回の特別入賞口開放遊技における特別入賞口22への遊技球の入球個数よりも少なくなるように設定されている場合は、特別図柄始動口21への入球に対する賞球数が、特別入賞口22への入球に対する賞球数よりも多くされていてもよい。むろん、特別図柄始動口21への入球に対する賞球数が、特別入賞口22への入球に対する賞球数よりも多くされておりかつ、1回の特別図柄始動口開放遊技における特別図柄始動口21への遊技球の入球個数が、1回の特別入賞口開放遊技における特別入賞口22への遊技球の入球個数よりも多くなるように設定されていてもよいのは言うまでもない。   Further, in the ball game machine 1, it is desirable that the profit state given to the player in the special symbol start opening game is higher than the profit state given to the player in the special prize opening game. When the number of winning balls for entering the special symbol starting port 21 is the same as the number of winning balls for entering the special winning port 22 or less than the number of winning balls for entering the special winning port 22 The number of game balls entering the special symbol start opening 21 in one special symbol start opening game is larger than the number of game balls entering the special prize opening 22 in one special winning opening opening game. You may set so that it may increase. Also, the number of game balls entering the special symbol start opening 21 in one special symbol start opening game is the same as the number of game balls entering the special prize opening 22 in one special winning opening opening game. If it is set to be less than the number of game balls entering the special prize opening 22 in one special prize opening opening game, the number of prize balls for entering the special symbol starting hole 21 However, the number of prize balls for entering the special prize opening 22 may be increased. Of course, the number of winning balls for entering the special symbol starting port 21 is larger than the number of winning balls for entering the special winning port 22, and the special symbol starting in one special symbol starting port opening game is started. It goes without saying that the number of game balls entering the mouth 21 may be set to be larger than the number of game balls entering the special prize opening 22 in one special prize opening opening game.

また、特別図柄始動口21は、複数個の遊技球が同時に入球できない(すなわち、遊技球が1球ずつしか入球できない)ものであってもよい。そして、この特別図柄始動口21に関連して、第1開閉板23に代えて、1対の羽根を有し、各羽根の先端部が互いに接近する閉状態と、各羽根の先端部が互いに離間する拡開状態との間で開閉可能に設けられた電動チューリップ役物が設けられていてもよい。さらに、特別図柄始動口21は、1つに限られず、2つ以上であってもよい。また、特別図柄始動口21は、遊技盤2の盤面上における特別入賞口22と離れた位置に配置されていてもよい。   The special symbol starting port 21 may be one in which a plurality of game balls cannot enter at the same time (that is, only one game ball can enter each). Then, in relation to the special symbol start port 21, instead of the first opening / closing plate 23, a pair of blades are provided, the closed state where the tip portions of the blades approach each other, and the tip portions of the blades are mutually connected. An electric tulip accessory provided so as to be openable and closable between the separated and expanded states may be provided. Furthermore, the number of special symbol starting ports 21 is not limited to one, and may be two or more. Further, the special symbol starting port 21 may be arranged at a position away from the special winning port 22 on the board surface of the game board 2.

また、特別入賞口22は、複数個の遊技球が同時に入球できない(すなわち、遊技球が1球ずつしか入球できない)ものであってもよい。そして、この特別入賞口22に関連して、第2開閉板25に代えて、1対の羽根を有し、各羽根の先端部が互いに接近する閉状態と、各羽根の先端部が互いに離間する拡開状態との間で開閉可能に設けられた電動チューリップ役物が設けられていてもよい。さらに、特別入賞口22は、1つに限られず、2つ以上であってもよい。   The special winning opening 22 may be one in which a plurality of game balls cannot enter at the same time (that is, only one game ball can enter at a time). Then, in relation to the special prize opening 22, instead of the second opening / closing plate 25, a pair of blades are provided, the closed state in which the tip portions of the blades approach each other, and the tip portions of the blades are separated from each other. An electric tulip accessory provided so as to be openable and closable with respect to the expanded state may be provided. Furthermore, the number of the special winning opening 22 is not limited to one and may be two or more.

さらに、普通図柄始動領域として、普通図柄始動ゲート27と普通図柄始動口18との2つを設ける構成に限られず、普通図柄始動ゲート27を1つのみ設ける構成であってもよいし、普通図柄始動口18を1つのみ設ける構成であってもよい。または、普通図柄始動ゲート27または/および普通図柄始動口18を、合計3つ以上設ける構成であってもよい。   Further, the normal symbol starting area is not limited to the configuration in which the normal symbol starting gate 27 and the normal symbol starting port 18 are provided, and the normal symbol starting gate 27 may be provided. The structure which provides only one start port 18 may be sufficient. Alternatively, a configuration in which a total of three or more normal symbol start gates 27 and / or normal symbol start ports 18 may be provided.

その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。   In addition, various design changes can be made within the scope of matters described in the claims.

1 弾球遊技機
2 遊技盤
10 ハンドル(発射操作手段)
13 音声発生手段
15 演出表示手段
17 ランプ手段(ランプ)
18 普通図柄始動口(普通図柄始動領域)
21 特別図柄始動口
22 特別入賞口
23 第1開閉板(特別図柄始動口開閉手段)
25 第2開閉板(特別入賞口開閉手段)
27 普通図柄始動ゲート(普通図柄始動領域)
31 普通図柄表示手段
36 第1開閉板駆動部材(特別図柄始動口開閉手段)
37 第2開閉板駆動部材(特別入賞口開閉手段)
41 CPU(普通図柄抽選実行手段、特別図柄始動口開放遊技実行手段、特別図柄抽選手段、特別入賞口開放遊技実行手段、確率変動モード実行手段、確変制限手段)
61 CPU(遊技中断可能タイミング報知手段)
P1 第1の時点
P2 第2の時点
P3 第3の時点
S 遊技中断可能期間
S0 遊技中断可能期間
T 想定到達期間
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Ball game machine 2 Game board 10 Handle (launch operation means)
13 Voice generation means 15 Production display means 17 Lamp means (lamp)
18 Normal symbol start area (Normal symbol start area)
21 Special design starting port 22 Special prize opening 23 First opening / closing plate (Special design starting port opening / closing means)
25 Second opening / closing plate (Special prize opening opening / closing means)
27 Normal symbol start gate (Regular symbol start area)
31 Normal symbol display means 36 First opening / closing plate driving member (special symbol start opening / closing means)
37 Second opening / closing plate driving member (special prize opening opening / closing means)
41 CPU (ordinary symbol lottery execution means, special symbol start opening release game execution means, special symbol lottery means, special winning opening release game execution means, probability variation mode execution means, probability variation restriction means)
61 CPU (game interruption possible timing notification means)
P1 1st time point P2 2nd time point P3 3rd time point S Game suspendable period S0 Game suspendable period T Assumed arrival period

Claims (3)

遊技盤を流下する遊技球を用いて遊技を行う弾球遊技機であって、
前記遊技盤に向けて遊技球を発射するための発射手段と、
前記発射手段による遊技球の発射動作を操作するための発射操作手段と、
前記遊技盤上に配設され、遊技球が通過可能な普通図柄始動領域と、
前記遊技盤上に配設され、遊技球が入球可能な特別図柄始動口と、
前記特別図柄始動口を開閉する特別図柄始動口開閉手段と、
前記遊技盤上に配設され、遊技球が入球可能な特別入賞口と、
前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉手段と、
前記普通図柄始動領域を遊技球が通過した場合に、その遊技球の通過に対して普通図柄抽選を実行する普通図柄抽選実行手段と、
普通図柄を変動させて、前記普通図柄抽選の抽選結果を表示する普通図柄表示手段と、
前記普通図柄抽選の結果が当たりである場合に、前記普通図柄表示手段への当たりの普通図柄の停止後、前記特別図柄始動口開閉手段を予め定める態様で開閉動作させて前記特別図柄始動口を開放する特別図柄始動口開放遊技を実行する特別図柄始動口開放遊技実行手段とを含み、
前記特別図柄始動口に遊技球が入球した場合に、その遊技球の入球に対して特別図柄抽選を実行する特別図柄抽選手段と、
前記特別図柄抽選の結果が当たりである場合に、前記特別入賞口開閉手段を予め定める態様で開閉動作させて、前記特別入賞口を開放する特別入賞口開放遊技を実行する特別入賞口開放遊技実行手段と、
前記普通図柄表示手段に表示される普通図柄の図柄変動動作、前記特別図柄始動口開放遊技実行手段により実行される前記特別図柄始動口開放遊技、および前記特別入賞口開放遊技実行手段により実行される前記特別入賞口開放遊技を一単位として、複数単位の前記図柄変動動作、前記特別図柄始動口開放遊技および前記特別入賞口開放遊技が繰り返し実行されることにより、遊技者に有利な第1の有利状態が構成されるようになっていて、
前記特別入賞口開放遊技の終了後、前記特別図柄抽選の当選確率および前記普通図柄抽選の当選確率が、それぞれ通常モード時におけるそれらの当選確率よりも高確率である確率変動モードを実行する確率変動モード実行手段と、
前記確率変動モード実行手段により実行される前記確率変動モードの連続実行回数が予め定める制限回数に達したことに応じて、前記確率変動モード実行手段の実行を強制的に制限する確変制限手段と、
前記第1の有利状態中において、遊技球の発射を停止して遊技を中断しても次の特別図柄始動口開放遊技が開始しない遊技中断可能タイミングを遊技者に報知する遊技中断可能タイミング報知手段とをさらに含み、
前記遊技中断可能タイミング報知手段による遊技中断可能タイミングの報知は、前記特別図柄始動口開閉手段の閉動作による前記特別図柄始動口の開放終了から、遊技球が前記発射手段により発射された後前記特別図柄始動口に到達するまでに要すると想定される期間である想定到達期間を遡った開始時点を始期とし、前記特別図柄始動口開放遊技の終了のための開放終了インターバル期間の終了から前記想定到達期間を遡った終了時点を終期とする遊技中断可能期間に実行される、弾球遊技機。
A ball game machine that uses a game ball flowing down the game board to play a game,
Launching means for firing a game ball toward the game board;
Launch operation means for operating the launch operation of the game ball by the launch means;
A normal symbol starting area disposed on the game board and through which a game ball can pass;
A special symbol starting port disposed on the game board and capable of entering a game ball;
Special symbol start opening and closing means for opening and closing the special symbol start opening;
A special winning opening arranged on the game board and allowing a game ball to enter;
A special prize opening and closing means for opening and closing the special prize opening;
A normal symbol lottery executing means for executing a normal symbol lottery for the passage of the game ball when the game ball passes through the normal symbol start area;
Normal symbol display means for changing the normal symbol and displaying the lottery result of the normal symbol lottery;
When the result of the normal symbol lottery is a win, after the normal symbol hitting the normal symbol display means is stopped, the special symbol start port opening / closing means is opened and closed in a predetermined manner to open the special symbol start port. A special symbol start opening opening game execution means for executing a special symbol start opening opening game to be opened,
A special symbol lottery means for executing a special symbol lottery with respect to the game ball when the game ball enters the special symbol start port;
When the result of the special symbol lottery is a win, the special prize opening opening game is executed by opening and closing the special prize opening opening / closing means in a predetermined manner to open the special prize opening opening game. Means,
It is executed by the symbol changing operation of the normal symbol displayed on the normal symbol display means, the special symbol start opening opening game executed by the special symbol start opening opening game execution means, and the special prize opening opening game execution means. A first advantage that is advantageous to the player is that the special symbol opening game is repeated as a unit, and a plurality of units of the symbol changing operation, the special symbol start opening game, and the special winning port opening game are repeatedly executed. The state is configured,
After the end of the special prize opening game, the probability variation for executing the probability variation mode in which the winning probability of the special symbol lottery and the winning probability of the normal symbol lottery are higher than the winning probability in the normal mode, respectively. Mode execution means;
Probability variation limiting means for forcibly limiting the execution of the probability variation mode execution means in response to the number of continuous executions of the probability variation mode executed by the probability variation mode execution means reaching a predetermined limit number;
In the first advantageous state, a game interruption possible timing notifying means for notifying a player of a game interruption possible timing at which the next special symbol start opening opening game does not start even if the game ball is stopped and the game is interrupted. And further including
The notification of the game interruption possible timing by the game interruption possible timing notification means is performed after the game ball is fired by the launching means from the end of the opening of the special symbol start opening by the closing operation of the special symbol start opening / closing means. the start timing predated the assumed arrival period in which is assumed to be required to reach the design starting opening the beginning, the assumption reaches from the end of the open ended interval period for completion of the special symbol start port opening game A ball game machine that is executed during a period when the game can be interrupted.
前記遊技中断可能タイミング報知手段は、遊技に関連する所定の演出を実行するための演出表示手段を含む請求項1に記載の弾球遊技機。   The ball game machine according to claim 1, wherein the game interruption possible timing notification means includes effect display means for executing a predetermined effect related to the game. 特別図柄を変動させて、前記特別図柄抽選手段による前記特別図柄抽選の抽選結果を表示する特別図柄表示手段をさらに含み、
前記特別図柄表示手段の変動中に前記特別図柄始動口に遊技球が入球した場合には、その入球に対する特別図柄表示手段の変動動作は、保留されずに破棄される、請求項1または2に記載の弾球遊技機。
The special symbol by varying further comprises a special symbol display means for displaying the lottery result of the special symbol lottery by the special symbol extracting player stage,
2. When a game ball enters the special symbol start port during the change of the special symbol display means, the changing operation of the special symbol display means for the incoming ball is discarded without being suspended. 2. A ball game machine according to 2.
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