JP3934913B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、マイクロコンピュータ等の制御手段を備えたパチンコ機その他の弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば、弾球遊技機の一種のパチンコ機においては、近年、遊技盤の中央に液晶表示装置等の電気的表示装置を設けた遊技機が普及している。この電気的表示装置では、画像で表現される複数の図柄(以下「特別図柄」という)を変動表示して、スロットマシンの3列の回転リールを擬似的に表示する。特別図柄の変動表示が停止したときに予め定められた停止態様(“7−7−7”のように同一の特別図柄が揃った停止態様であり、一般に「大当り」と称される)となった場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態へと移行する。一般のパチンコ機では、発射ハンドルの操作により遊技盤内に発射された遊技球が所定の入賞口(以下「始動入賞口」という)へ入賞することを条件に特別図柄の変動表示を開始し、所定時間が経過した後に特別図柄を停止表示する。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような弾球遊技機では、遊技者は、遊技球が所定の速度で連続して発射されるように上記発射ハンドルを調節した後、特別図柄の停止態様が「大当り」を示すものとなることに期待するだけであり、面白みに欠ける。
【0004】
本発明の目的は、面白みのある弾球遊技機を提供することである。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明の弾球遊技機は、遊技盤と、遊技盤上に配置され、遊技球の入賞しやすい第1の状態(例えば、後述の開状態)と入賞しにくい第2の状態(例えば、後述の閉状態)とに変移(例えば、変換、移行、或いは変化)可能な入賞装置(例えば、後述の普通電動役物5)と、遊技球を遊技盤上に向かって発射するための発射装置(例えば、後述の操作ハンドル61、発射要求センサ61a、賞球制御回路93、及び発射装置103)と、発射装置を操作する遊技者にとって有利な結果(例えば、遊技者が保有する遊技球が増加すること、或いは減少しないこと)をもたらす操作の時機(時点あるいは所謂タイミング)を報知(例えば、後述の発射開始・継続表示或いは発射停止表示を表示)する報知手段(例えば、後述の液晶表示装置4)とを備えたことを特徴とする。
【0006】
本発明の具体的態様では、操作は、遊技球を発射するための操作開始であり、操作開始の時機(例えば、後述の発射開始タイミング)から入賞装置が第2の状態から第1の状態へ変移するまでの時間は、操作開始後、操作開始により発射された遊技球が遊技盤上の所定の経路(例えば、後述の液晶表示装置4の左側の経路)を通って入賞装置の位置に到達するまでの時間(例えば、後述の到達時間)と等しいことを特徴とする。
【0007】
本発明の具体的態様では、操作は、遊技球の発射を停止するための操作停止であり、操作停止の時機(例えば、後述の発射停止タイミング)から入賞装置が第1の状態から第2の状態へ変移するまでの時間は、遊技球を発射するための操作開始後、操作開始により発射された遊技球が遊技盤上の所定の経路(例えば、後述の液晶表示装置4の左側の経路)を通って入賞装置の位置に到達するまでの時間(例えば、後述の到達時間)と等しいことを特徴とする。
【0008】
本発明の具体的態様では、操作開始の時機のほかにその時機が近いことも報知(例えば、後述の発射準備表示を表示)することを特徴とする。
【0009】
本発明の具体的態様では、操作停止の時機のほかにその時機が近いことも報知することを特徴とする。
【0010】
本発明の具体的態様では、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かを決定する特別遊技状態決定手段(例えば、後述のCPU75)を備え、特別遊技状態決定手段は、入賞装置に遊技球が入賞することを契機として決定を行うことを特徴とする。
【0011】
本発明の具体的態様では、報知手段は、特別遊技状態決定手段の決定結果に基づいて複数の特別図柄の変動表示を行うことを特徴とする。
【0012】
本発明の具体的態様では、特別遊技状態決定手段が特別遊技状態へ移行するとの決定を行う確率が高い確率変動状態中において、報知が行われることを特徴とする。
【0013】
【作用及び効果】
本発明の弾球遊技機では、報知手段は、遊技者にとって有利な結果をもたらす操作の時機を報知する。従って、遊技者は、特別図柄の停止態様が「大当り」を示すものとなることに期待することに加えて、上記報知に注目するので、遊技に従来にない面白みを付加することができる。
【0014】
また、操作開始の時機の報知があったときに発射した遊技球が遊技盤上の所定の経路を通って入賞装置の位置に到達したとき、その入賞装置は、第1の状態に変換されている。従って、遊技者は、操作開始の時機の報知があったときに遊技球の発射を開始することにより、第1の状態に変換される前の第2の状態にある入賞装置の位置に到達することとなる遊技球の発射を防止することができる。すなわち、報知に従って遊技球を発射することにより、有利に遊技を進めることができるという新たな面白みを遊技に付加することができる。更に、遊技者は、従来にない緊張感を持って遊技を進めるようになる。
【0015】
また、操作停止の時機以降に発射された遊技球が遊技盤上の所定の経路を通って入賞装置の位置に到達したとき、その入賞装置は、第2の状態にある。従って、第1の状態から第2の状態に変移した後の状態にある入賞装置の位置に到達することとなる遊技球の発射を防止することができる。すなわち、報知に従って遊技球を発射することにより、有利に遊技を進めることができるという新たな面白みを遊技に付加することができる。
【0016】
また、操作開始の時機のほかにその時機が近いことも報知することにより、遊技者は、操作開始の準備を行い、操作開始時機において確実に遊技球の発射を開始することができる。
【0017】
また、操作停止の時機のほかにその時機が近いことも報知することにより、遊技者は、操作停止の準備を行い、操作停止時機において確実に遊技球の発射を停止することができる。
【0018】
また、遊技状態決定手段は、入賞装置に遊技球が入賞することを契機として特別遊技状態へ移行するか否かを決定する。従って、遊技者は、前記操作の時機の報知により有利に遊技を進めることができると共に、入賞装置への入賞により特別遊技状態へ移行する機会を得ることができる。また、特別遊技状態決定手段の決定を介して、上記報知と特別図柄の変動表示とが関連付けられるので、遊技の一体性を実現することができる。
【0019】
また、報知手段は、特別遊技状態決定手段の決定結果に基づいて複数の特別図柄の変動表示を行う。すなわち、上記時機の報知と上記変動表示が一の手段で実現されるので、遊技者は、上記時機の報知又は上記変動表示のいずれか一方を見逃すことがない。
【0020】
また、上記報知は、特別遊技状態決定手段が特別遊技状態へ移行するとの決定を行う確率が高い確率変動状態中において行うことができる。
【0021】
【発明の実施の形態】
本発明の一実施例のパチンコ機について説明する。
【0022】
図1は、パチンコ機1を示す正面図である。パチンコ機1に設けられた遊技領域(遊技盤)3のほぼ中央には、報知手段及び複数の特別図柄を変動表示する表示手段を構成する液晶表示装置4が配置されている。この液晶表示装置4は、画像で表現される複数(例えば、左、中央、右の3列)の図柄の変動表示、及び後述(図2〜図5)の発射開始・継続表示等を行う。液晶表示装置4に表示される特別図柄は、後述の始動入賞口6に遊技球が入賞することにより変動表示を開始する。停止表示された3つの特別図柄の組合せが例えば“7−7−7”となると、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当り)へ移行する。ここで、奇数の特別図柄を、以下「特定図柄」という。偶数の特別図柄を、以下「非特定図柄」という。特別遊技状態へ移行するか否かは、後述の主制御回路74(図7)で決定される。
【0023】
また、実施例では、特別遊技状態へ移行する契機となった図柄組合せによって、その特別遊技状態が終了した後、次に特別遊技状態へ移行する確率が変化(いわゆる「確率変動」)するようになっている。「特定図柄」の組合せにより特別遊技状態が発生した場合には、次に特別遊技状態へ移行する確率は、“1/63.1”である。他方、「非特定図柄」の場合には、上記確率は、“1/315.5”である。ここで、特別遊技状態へ移行する確率が“1/63.1”である遊技状況を、以下「確率変動状態」という。特別遊技状態へ移行する確率が“1/315.5”である遊技状況を、以下「通常状態」という。
【0024】
液晶表示装置4の下方には、始動入賞口(いわゆるスタート孔)6を構成する普通電動役物5が設けられている。普通電動役物5は、始動入賞口6へ入賞しやすい第1の状態(以下「開状態」という)と始動入賞口6へ入賞しにくい第2の状態(以下「閉状態」という)とに変換可能な開閉翼片を有する入賞装置(いわゆるチューリップ)である。普通電動役物5は、後述の普通図柄に当選し、普通図柄確定後表示時間(図6)が経過したとき、開状態へ変移する。なお、この開閉翼片が閉じた閉状態であっても、遊技球(パチンコ玉)が1個程度入賞可能である。遊技球が始動入賞口6へ入賞すると、5個の賞球が払い出される。普通電動役物5が開状態を維持し得る時間は、確率変動状態では“4020[ms]”、通常状態では“300[ms]”である。普通電動役物5は、遊技球が1個入賞することにより閉状態へ変移するようになっている。ここで、後述(図7)の発射要求センサ61aが発射ハンドル61の操作を検知した後、遊技球が液晶表示装置4の左側を通って普通電動役物5の位置に到達するまでの平均時間を、以下「到達時間」という。この「到達時間」は、実際の計測値を平均したものであり、実施例では、“3500[ms]”である。始動入賞口6の左下方には、普通図柄作動用ゲート7が設けられている。この普通図柄作動用ゲート7の内側には、遊技球の通過を検知する後述(図7)のゲートスイッチ70が設けられている。
【0025】
ここで、後述の図2〜図5に示すように、確率変動状態では、普通電動役物5が閉状態から開状態へ変移するときに遊技球が普通電動役物5の位置に到達し得る発射ハンドル61の操作タイミングが報知される。すなわち、普通電動役物5が開状態となる時点よりも「到達時間」前の時点(以下「発射開始タイミング」という)で上記報知が行われる。
【0026】
また、確率変動状態では、普通電動役物5が開状態から閉状態へ変移する時点よりも「到達時間」前の時点(以下「発射停止タイミング」という)で遊技球の発射の停止が報知される。従って、遊技者は、普通電動役物5が開状態であるときに遊技球が普通電動役物5の位置に到達し得るタイミングにおいてのみ遊技球を発射するので、遊技球を減少させることなく(増加することもある)遊技を進めることができる。
【0027】
普通電動役物5の下方には、遊技者にとって有利な第1の状態(開状態)と遊技者にとって不利な第2の状態(閉状態)に変換可能な大入賞口(いわゆるアタッカ)8が設けられている。このアタッカ8に遊技球が入ると、所定個数(例えば15個)の賞球が払い出される。大入賞口8の下方には、アウト球を回収するアウト口9が設けられている。特別遊技状態では、大入賞口8が所定回数(例えば“15回”)開状態となる。なお、後述の通常遊技状態では、大入賞口8は、閉状態が維持される。
【0028】
また、遊技領域3の左側にはレール11が設置されている。発射装置103(図7)から発射された遊技球は、このレール11に沿って上昇移動し、遊技領域3内に打ち込まれる。
【0029】
液晶表示装置4の上方には、普通図柄表示用LED12a,12b、及び特別図柄記憶LED14a〜14dが設けられている。普通図柄表示用LED12a,12bは、それぞれ緑色発光ダイオード、赤色発光ダイオードで構成され、遊技球が普通図柄作動用ゲート7を通過すると所定時間、交互に点灯(変動)動作を行う。所定時間経過後、普通図柄表示用LED12aが点灯した状態(普通図柄に当選)であれば、普通電動役物5が開状態となる。他方、普通図柄表示用LED12bが点灯した状態であれば、普通電動役物5は、閉状態を維持する。ここで、普通図柄の変動時間は、確率変動状態では“6000[ms]”、確率変動状態における時短状態では“3000[ms]”、通常状態では“49800[ms]”である。特別図柄記憶LED14a〜14dは、現時点での液晶表示装置4における特別図柄の変動表示可能な回数を遊技者に知らせるものである。
【0030】
液晶表示装置4の左側には、左上風車18及び左下風車19が設けられている。液晶表示装置4の右側には、右上風車23及び右下風車24が設けられている。始動入賞口6の左右両側には、それぞれ入賞球があると10個の賞球を払出すように定められた一般入賞口31a,31bが設けられている。
【0031】
パチンコ機1の扉41には、上皿56、下皿57、払出口58、透音口59a,59bが設けられている。透音口59a,59bの内側には、後述の音出力装置101(図7)が設けられている。下皿57の右側には、遊技球を遊技領域3内に送り込むための発射ハンドル61が設けられている。発射ハンドル61の内側には、発射ハンドル61の操作を検知する発射要求センサ61a(後述の図7)が設けられている。プリペイドカードユニット42には、プリペイドカードを挿入するためのカード挿入口62及びカード挿入中ランプ63が設けられている。カード挿入中ランプ63は、プリペイドカードが挿入されているとき点灯する。
【0032】
次に、図2〜図5を参照して、液晶表示装置4の演出パターンについて説明する。演出パターンは、確率変動状態において「発射開始タイミング」及び「発射停止タイミング」を報知する演出である。発射準備表示とは、「発射開始タイミング」が近いことから遊技球の発射の準備をするべきことを報知する表示である。発射開始・継続表示とは、「発射開始タイミング」から「発射停止タイミング」までの間の表示であり、遊技球の発射をするべきことを報知するものである。発射停止表示とは、「発射停止タイミング」を報知する表示である。これらの表示は、特別図柄表示領域33L,33C,33Rの下方に表示されるが、特別図柄の変動表示と同期するものではない。また、これらの表示が行われるタイミングについては、後述のタイミングチャート(図6)を参照して説明する。また、特別図柄表示領域33L,33C,33R内の表示内容は、図示を省略している。
【0033】
図2は、演出パターン1を示す。
【0034】
図2(1)及び(2)は、発射準備表示を示す。この発射準備表示では、「発射2秒前」及び「発射1秒前」と表示され、発射開始タイミングまでのカウントダウンを行うようにしている。図2(3)は、発射開始・継続表示を示す。発射開始・継続表示では、「発射開始」と表示することにより、遊技球の発射を開始するべきことを報知している。図2(4)は、発射停止表示を示す。発射停止表示では、「発射停止」と表示することにより、遊技球の発射を停止するべきことを報知している。
【0035】
図3は、演出パターン2を示す。
【0036】
図3(1)〜(3)は、発射準備表示を示す。図3(4)及び(5)は、発射開始・継続表示を示す。図3(6)は、発射停止表示を示す。発射準備表示では、“5個”表示された提灯34が左側から一つずつ減少している。提灯34が全て消えたとき、発射開始・継続表示が開始している。この発射開始・継続表示では、提灯34が右側から一つずつ増加している。提灯34が“5個”表示されたとき、発射停止表示となっている。
【0037】
図4は、演出パターン3を示す。
【0038】
図4(1)及び(2)は、発射準備表示を示す。図4(3)及び(4)は、発射開始・継続表示を示す。図4(5)は、発射停止表示を示す。発射準備表示では、提灯34が左側から一つずつ増加している。提灯34が“5個”表示されたとき、発射開始・継続表示が開始している。この発射開始・継続表示では、提灯34が右側から一つずつ減少している。提灯34が全て消えたとき、発射停止表示となっている。
【0039】
図5は、演出パターン4を示す。
【0040】
図5(1)〜(3)は、発射準備表示を示す。図5(4)及び(5)は、発射開始・継続表示を示す。図5(6)は、発射停止表示を示す。特別図柄表示領域33L,33C,33Rの下方には、横方向に長い帯状の報知領域36が表示されている。発射準備表示では、報知領域36の左側から右側方向へ青色の領域(以下「青色領域」という)38が増加している。報知領域36が全て青色領域38となったとき、発射開始・継続表示が開始している。この発射開始・継続表示では、報知領域36の右側から左側へ赤色の領域(以下「赤色領域」という)39が増加している。報知領域36が全て赤色領域39となったとき、発射停止表示となっている。
【0041】
次に、図6に示すタイミングチャートを参照して、後述(図7)の主制御回路74がコマンド(情報或いは命令)を送信するタイミングと、普通図柄の態様と、普通電動役物5の態様と、液晶表示装置4の表示の態様との関係について説明する。普通図柄当り変動コマンドとは、普通図柄に当選したとき、後述の主制御回路74が液晶駆動回路91へ送信(後述の図12のST50)するコマンドである。普通図柄確定コマンドとは、普通図柄の変動表示を停止させるとき、後述の主制御回路74が液晶駆動回路91へ送信するコマンドである。
【0042】
ここで、普通図柄が変動を開始してから停止するまでの時間を、以下「普通図柄変動時間(実施例では、“6000[ms]”)」という。普通図柄の変動が停止してから普通電動役物5が開状態へ変移するまでの時間を、以下「普通図柄確定後表示時間(実施例では、“504[ms]”)」という。普通電動役物5が開状態である時間を、以下「普通電動役物開放時間(実施例では、“4020[ms]”)」という。発射準備表示が行われる時間を、以下「発射準備表示時間(実施例では、“2000[ms]”)」という。発射開始・継続表示が行われる時間を、以下「発射開始・継続表示時間(実施例では、“4000[ms]”)」という。発射停止表示が行われる時間を、以下「発射停止表示時間(実施例では、“1000[ms]”)」という。普通図柄が変動を開始してから発射準備表示が行われるまでの時間を、以下「時間X(実施例では、“1000[ms]”)」という。
【0043】
普通図柄当り変動コマンドが送信され普通図柄の変動が開始した後、時間Xが経過したとき、発射準備表示が行われる。そして、発射準備表示時間が経過したとき、発射開始・継続表示が行われる。発射開始・継続表示が開始されるタイミングは、普通電動役物5が開状態へ変移するタイミングの到達時間前である。また、発射開始・継続表示時間は、普通電動役物開放時間と等しくなっている。普通図柄変動時間が終了し、普通図柄確定後表示時間が経過したとき、普通電動役物5が開状態へ変移する。普通電動役物開放時間が終了する到達時間前に発射開始・継続表示時間が終了し、発射停止表示が行われる。なお、普通電動役物5が閉状態へ変移した後、図示しない普通図柄変動待ち時間(実施例では、“6[ms]”)が設けられる。この普通図柄変動待ち時間は、普通図柄に当選し、普通電動役物5が閉状態へ変移した後、普通図柄が変動を開始するまでの時間(後述の図15のST94)、及び普通図柄に不当選となり、普通図柄表示用LED12bが点灯した後、普通図柄が変動を開始するまでの時間(後述の図14のST86)である。
【0044】
以上のように、発射開始・継続表示時間と普通電動役物開放時間とが等しい。また、発射開始・継続表示時間の開始時期は、普通電動役物開放時間の開始時より到達時間分早い。このため、発射開始・継続表示時間中に遊技球を発射して普通電動役物5に入賞を実現し賞球を獲得すると共に、特別図柄の変動表示を実現し、特別遊技状態への移行の機会を得ることができる。また、発射開始・継続表示時間以外の期間では遊技球の発射を停止することにより、普通電動役物5が閉状態であるときに遊技球が普通電動役物5の位置に到達するタイミングで遊技球を発射するという不都合を回避することができる。
【0045】
図7は、パチンコ機1の電気回路部の構成を示すブロック図である。
【0046】
この図に示すように、実施例のパチンコ機1は、前述の普通図柄作動用ゲート7を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ70と、前述の一般入賞口31a,31bに入賞した遊技球を検出する一般入賞球センサ71と、前述の始動入賞口6に入賞した遊技球を検出する始動入賞球センサ72と、前述の大入賞口8に入賞した遊技球を検出する大入賞球センサ73とを備える。
【0047】
パチンコ機1の動作は、回路基板上に配置された主制御手段を構成する主制御回路74により制御される。主制御回路74は、中央処理装置(CPU)75を主たる構成要素とし、これに、上記センサ及び後述の駆動回路等との間のインタフェースとなる入出力ポート(I/Oポート)76a,76b、読み出し専用の記憶手段としてのROM77、読み書き可能な記憶手段としてのRAM78を接続している。RAM78としては、ダイナミック型メモリ(DRAM)が用いられる。
【0048】
さらに、主制御回路74は、全体の遊技制御処理プログラムを定期的(例えば2ms毎)に実行するためのリセット信号を発生する(これを「割込発生」という)リセット用クロックパルス発生回路79、及び電源が投入されたときに回路についての初期処理を実行するための初期リセット信号を発生する初期リセット回路81を備えている。
【0049】
CPU75は、大当り判定用乱数カウンタ82、大当り図柄決定用乱数カウンタ83、はずれ図柄決定用乱数カウンタ84、変動パターン番号決定用乱数カウンタ85、普通図柄記憶カウンタ86、及び普通図柄当り判定用乱数カウンタ87を有する。
【0050】
大当り判定用乱数カウンタ82は、特別遊技状態に移行するか否かを決定するために用いられ、所定の時間間隔(ここでは、割込信号発生毎)で加算を繰り返し、一定数値で初期化(0にリセット)される。大当り図柄決定用乱数カウンタ83は、特別遊技状態へ移行する(大当り)と判定されたとき、停止表示する3つの特別図柄を決定するために用いられる。はずれ図柄決定用乱数カウンタ84は、特別遊技状態へ移行しない(はずれ)と判定されたとき、停止表示する3つの特別図柄を決定するために用いられる。変動パターン番号決定用乱数カウンタ85は、特別図柄の変動パターンが対応付けられた変動パターン番号を決定する際に用いられる。
【0051】
普通図柄記憶カウンタ86は、現在変動中のものを含めた普通図柄の変動可能回数を記憶するものである。具体的には、ゲートスイッチ70からの検知信号を“5”を限度として計数(後述の図10のST22)する。また、普通図柄記憶カウンタ86の値は、基本的に普通図柄の変動が停止したとき、“1”減算される(後述の図16のST106)。普通図柄当り判定用乱数カウンタ87は、普通図柄の当選とするか否か、すなわち普通電動役物5を開状態とするか否かを決定するために用いられる。具体的には、普通図柄記憶カウンタ86に“1”加算(計数)されたとき、普通図柄当り判定用乱数カウンタ87から乱数が抽出される(後述の図10のST23)。
【0052】
RAM78は、普通図柄記憶カウンタ86に対応した普通図柄記憶領域を有する。この普通図柄記憶領域には、普通図柄当り判定用乱数カウンタ87から抽出された乱数値が記憶される。また、RAM78の所定の記憶領域では、後述の普通図柄停止フラグ等のフラグがセット或いはクリアされる。フラグをセットするとは、記憶領域に“1”を示す情報を格納することである。フラグをクリアするとは、記憶領域に“0”を示す情報を格納することである。
【0053】
主制御回路74の出力側には、これが配置された回路基板とは別の回路基板に配置されたLED表示制御回路90、液晶駆動回路91、音制御手段を構成する音制御回路92、及び賞球制御回路93が、それぞれ副制御回路として接続されている。以下、これらの副制御回路について説明する。なお、各副制御回路が主制御回路74へコマンド等を入力することはなく、主制御回路74から副制御回路側への一方向で通信が行われる。
【0054】
(1)LED表示制御回路90は、主制御回路74から送信されたコマンド(指令)に基いて、普通図柄表示LED12a,12bの動作を制御する。
【0055】
(2)液晶駆動回路91は、MPU、プログラムROM、画像ROM、ワークRAM、VDP(Video Display Processor)、CTC(Count Timer Controller)等を含み、主制御回路74からのコマンドに基いて液晶表示装置4を駆動する。本実施例において、主制御回路74が液晶駆動回路91へ送信するコマンドには、特別図柄の停止態様(停止図柄)及び変動パターン番号を指定する「変動表示パターン指定コマンド」、後述(図12のST44)の普通図柄当りフラグがセットされ、普通図柄が変動を開始することを示すと共に、普通図柄の変動時間の情報を含む「普通図柄当り変動コマンド(後述の図12のST50)」、普通図柄当りフラグがセットされずに普通図柄が変動を開始することを示す「普通図柄ハズレ変動コマンド(後述の図12のST51)」、後述の(図13)の「普通図柄当り確定コマンド」、「普通図柄ハズレ確定コマンド」等がある。
【0056】
(3)音制御回路92は、CPU、ROM、RAM、SOUND IC、及びAMPを備え、その出力により音発生手段としての音出力装置101を制御する。
【0057】
(4)賞球制御回路93には、主制御回路74から出力されたコマンド、及び発射ハンドル61の操作を検知する発射要求センサ61aの検知信号が入力される。賞球制御回路93は、上記コマンド及び検知信号に基いて、賞球を払出す払出装置102及び遊技球を遊技領域3へ打ち出す発射装置103を制御する。払出装置102は、払出された賞球を検知する払出球センサ(図示せず)を備えており、この払出球センサが発生した検知信号が賞球制御回路93へ供給される。主制御回路74の普通電動役物制御回路104及び大入賞口制御回路105は、普通電動役物5及び大入賞口8を制御する。
【0058】
次に、図8〜図16に示すフローチャートを参照して、主制御回路74の制御動作について説明する。
【0059】
図8は、入力信号処理を示す。
【0060】
初めに、CPU75は、大入賞球センサチェック処理を行う(ステップ[以下、STと表記する]1)。この処理では、大入賞球センサ73からの検知信号の入力があるか否かをチェックし、賞球制御回路93を介して払出装置102の制御等を行う。次に、一般入賞球センサチェック処理を行う(ST2)。この処理では、一般入賞球センサ71からの検知信号の入力があるか否かをチェックし、賞球制御回路93を介して払出装置102の制御等を行う。次に、始動入賞球センサチェック処理を行う(ST3)。この処理では、始動入賞球センサ72からの検知信号の入力があるか否かをチェックし、賞球制御回路93を介して払出装置102の制御等を行う。次に、後述の図9を参照して説明するゲートスイッチチェック処理を行い(ST4)、ST1の処理に移る。
【0061】
次に、図9を参照して、ゲートスイッチチェック処理について説明する。
【0062】
初めに、CPU75は、遊技球が普通図柄作動用ゲート7を通過したか否か、すなわちゲートスイッチ70からの検知信号の入力があるか否かを判別する(ST11)。この判別が“YES”のときは、ST12の処理に移り、“NO”のときは、図8のST1の処理に移る。ST12の処理では、後述の図10を参照して説明する普通図柄作動記憶処理を行い、図8のST1の処理に移る。
【0063】
次に、図10を参照して、普通図柄作動記憶処理について説明する。
【0064】
初めに、CPU75は、普通図柄記憶カウンタ86の値が“5未満”であるか否かを判別する(ST21)。この判別が“YES”のときは、ST22の処理に移り、“NO”のときは、図8のST1の処理に移る。ST22の処理では、普通図柄記憶カウンタ86の値に“1”を加算し、ST23の処理に移る。ST23の処理では、普通図柄当り判定用乱数カウンタ87から乱数を抽出し、ST24の処理に移る。ST24の処理では、普通図柄記憶カウンタ値毎に対応したRAM78の普通図柄記憶領域にST23の処理で抽出した乱数値をセット(格納)し、図8のST1の処理に移る。
【0065】
次に、図11を参照して、普通図柄処理について説明する。この普通図柄処理では、RAM78の普通図柄記憶領域にセットされた乱数値等に基づいて、LED表示制御回路90を制御すると共に、普通図柄の変動表示に関連するコマンドを液晶駆動回路91へ送信する処理を行う。
【0066】
初めに、CPU75は、後述の図12を参照して説明する普通図柄作動記憶確認処理を行う(ST31)。次に、後述の図13を参照して説明する普通図柄変動終了処理を行う(ST32)。次に、後述の図14を参照して説明する普通電動役物動作判定処理を行う(ST33)。次に、後述の図15を参照して説明する普通電動役物作動処理を行う(ST34)。次に、後述の図16を参照して説明する普通図柄ゲーム終了処理を行い(ST35)、ST31の処理に移る。
【0067】
次に、図12を参照して、普通図柄作動記憶確認処理について説明する。
【0068】
初めに、CPU75は、普通図柄停止フラグがセットされているか否かを判別する(ST41)。この判別が“YES”のときは、ST42の処理に移り、“NO”のときは、図13のST61の処理に移る。普通図柄停止フラグは、基本的に普通図柄が停止していることを示すものであり、後述の図16のST103の処理でセットされ、ST52の処理でクリアされる。ST42の処理では、普通図柄記憶カウンタ86の値が“0”であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、図13のST61の処理に移り、“NO”のときは、ST43の処理に移る。ST43の処理では、対応する普通図柄記憶領域に格納された乱数値は、普通図柄に当選となる値であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、普通図柄に当選したことを示す普通図柄当りフラグをセットし(ST44)、ST45の処理に移る。ST43の判別が“NO”のときは、ST45の処理に移る。
【0069】
ST45の処理では、現在確率変動状態中であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST46の処理に移り、“NO”のときは、ST47の処理に移る。ST46の処理では、確率変動用普通図柄変動時間(実施例では、“6000[ms]”)を設定し、ST48の処理に移る。ST47の処理では、通常遊技用普通図柄変動時間(実施例では、“49800[ms]”)を設定し、ST48の処理に移る。ST48の処理では、普通図柄が変動中であることを示す普通変動中フラグをセットし、ST49の処理に移る。普通図柄変動中フラグは、図13のST65の処理でクリアされる。
【0070】
ST49の処理では、普通図柄当りフラグがセットされているか否か、すなわち普通図柄に当選し普通電動役物5を開状態へ変移するか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST50の処理に移り、“NO”のときは、ST51の処理に移る。ST50の処理では、普通図柄当り変動コマンドをLED表示制御回路90及び液晶駆動回路91へ送信し、ST52の処理に移る。普通図柄当り変動コマンドを受信したLED表示制御回路90は、普通図柄の変動を開始するように普通図柄表示用LED12a,12bを制御し、液晶駆動回路91は、後述の図19のST123以下の処理を行う。ST51の処理では、普通図柄ハズレ変動コマンドをLED表示制御回路90及び液晶駆動回路91へ送信し、ST52の処理に移る。普通図柄ハズレ変動コマンドを受信したLED表示制御回路90は、普通図柄の変動を開始するように普通図柄表示用LED12a,12bを制御する。ST52の処理では、普通図柄停止フラグをクリアし、図13のST61の処理に移る。
【0071】
次に、図13を参照して、普通図柄変動終了処理について説明する。
【0072】
初めに、CPU75は、普通図柄変動中フラグがセットされているか否か、すなわち普通図柄が変動中であるか否かを判別する(ST61)。この判別が“YES”のときは、ST62の処理に移り、“NO”のときは、図14のST81の処理に移る。ST62の処理では、図12のST46又はST47の処理でセットされた普通図柄変動時間が経過したか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST63の処理に移り、“NO”のときは、図14のST81の処理に移る。ST63の処理では、普通図柄確定後表示時間(実施例では“504[ms]”)をセットし、ST64の処理に移る。ST64の処理では、現在普通図柄確定後表示時間中(図6)であることを示す普通図柄確定フラグをセットし、ST65の処理に移る。
【0073】
ST65の処理では、普通図柄変動中フラグをクリアする。続いて、普通図柄当りフラグがセットされているか否かを判別する(ST66)。この判別が“YES”のときは、当り用停止図柄(実施例では、緑色の普通図柄表示用LED12a)を選択する(ST67)。続いて、普通図柄当り確定コマンドをLED表示制御回路90及び液晶駆動回路91へ送信し(ST68)、図14のST81の処理に移る。普通図柄当り確定コマンドを受信したLED表示制御回路90は、普通図柄の変動表示を停止し、普通図柄表示用LED12aを点灯させる。ST66の判別が“NO”のときは、ハズレ用停止図柄(実施例では、赤色の普通図柄表示用LED12b)を選択する(ST69)。続いて、普通図柄ハズレ確定コマンドをLED表示制御回路90及び液晶駆動回路91へ送信し(ST70)、図14のST81の処理に移る。普通図柄ハズレ確定コマンドを受信したLED表示制御回路90は、普通図柄の変動表示を停止し、普通図柄表示用LED12bを点灯させる。
【0074】
次に、図14を参照して、普通図柄電動役物動作判定処理について説明する。
【0075】
初めに、CPU75は、普通図柄確定フラグがセットされているか否かを判別する(ST81)。この判別が“YES”のときは、ST82の処理に移り、“NO”のときは、図15のST91の処理に移る。ST82の処理では、図13のST63の処理でセットした普通図柄確定後表示時間が経過したか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST83の処理に移り、“NO”のときは図15のST91の処理に移る。
【0076】
ST83の処理では、普通図柄当りフラグがセットされているか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST84の処理に移り、“NO”のときは、ST86の処理に移る。ST84の処理では、状態別普通電動役物開放時間(実施例では、“4020[ms]”又は“300[ms]”)をセットする。続いて、普通電動役物5が開状態であることを示す普通電動役物開放フラグをセットし(ST85)、ST88の処理に移る。ここで、普通電動役物5は、後述の図15のST98の処理で開状態へ変移する。ST83の判別が“NO”のときは、普通図柄変動待ち時間(実施例では、“6[ms]”)を設定する(ST86)。続いて、普通図柄の変動開始から終了までの一連の処理が終了したことを示す普通図柄処理終了フラグをセットし(ST87)、ST88の処理に移る。ST88の処理では、普通図柄確定フラグをクリアし、図15のST91の処理に移る。
【0077】
次に、図15を参照して、普通電動役物作動処理について説明する。
【0078】
初めに、CPU75は、普通電動役物開放フラグがセットされているか否かを判別する(ST91)。この判別が“YES”のときは、ST92の処理に移り、“NO”のときは、図16のST101の処理に移る。ST92の処理では、開放中規定個数の遊技球が普通電動役物5に入賞したか否かを判別する。ここで、開放中規定個数は、普通電動役物5に入賞した遊技球の数であって、普通電動役物5を開状態から閉状態へ変移することとなる数(実施例では、“1”)を示す。ST92の判別が“YES”のときは、ST94の処理に移り、“NO”のときは、ST93の処理に移る。ST93の処理では、図14のST84の処理で設定した普通電動役物開放時間が経過したか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST94の処理に移り、“NO”のときは、ST98の処理に移る。
【0079】
ST94の処理では、普通図柄変動待ち時間(実施例では、“6[ms]”)を設定し、普通図柄処理終了フラグをセットする(ST95)。続いて、普通図柄電動役物開放フラグをクリアし(ST96)、普通電動役物5を閉状態へ変移するように普通電動役物制御回路104を制御する。続いて、図16のST101の処理に移る。ST93の判別が“NO”のときは、普通電動役物5を開状態へ変移、又は開状態を維持し(ST98)、図16のST101の処理に移る。
【0080】
次に、図16を参照して、普通図柄ゲーム終了処理について説明する。
【0081】
初めに、CPU75は、普通図柄処理終了フラグがセットされているか否かを判別する(ST101)。この判別が“YES”のときは、ST102の処理に移り、“NO”のときは、図11のST31の処理に移る。ST102の処理では、普通図柄変動待ち時間が経過したか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST103の処理に移り、“NO”のときは、図11のST31の処理に移る。ST103の処理では、普通図柄停止フラグをセットする。続いて、普通図柄処理終了フラグをクリアし(ST104)、普通図柄当りフラグをクリアし(ST105)、普通図柄記憶カウンタ86の値から“1”減算し(ST106)、普通図柄記憶情報を転送し(ST107)、図11のST31の処理に移る。
【0082】
次に、図17〜図19に示すフローチャートを参照して、液晶駆動回路91の制御動作について説明する。ここで、変動表示パターン指定コマンドに基づく液晶駆動回路91の特別図柄の表示制御処理については省略する。
【0083】
図17は、メイン処理を示す。
【0084】
初めに、パチンコ機1に電源が投入されたとき、液晶駆動回路91内のRAMに記憶された内容をクリアする(ST111)。続いて、液晶駆動回路91は、VDP動作初期設定処理を行う(ST112)。続いて、通常の制御動作へ移る。
【0085】
次に、図18を参照して、通信割込み処理について説明する。通信割込み処理では、所定時間間隔でコマンド受信処理を行う(ST115)。コマンド受信処理は、受信した普通図柄当り変動コマンド等の内容を分析し、その情報をRAMに格納する処理である。
【0086】
次に、図19を参照して、発射表示処理について説明する。
【0087】
初めに、液晶駆動回路91は、現在確率変動状態であるか否かを判別する(ST121)。ここで、主制御回路74は、現在確率変動状態であるかを示すコマンドを図示しない処理で液晶駆動回路91へ送信する。液晶駆動回路91は、図18のST115の処理により、現在確率変動状態であるか否かを認識することができる。ST121の判別が“YES”のときは、普通図柄当り変動コマンドを受信したか否かを判別する(ST122)。この判別が“YES”のときは、ST123の処理に移り、“NO”のときは、ST121の処理に移る。
【0088】
ST123の処理では、演出パターンを選択する。具体的には、図2〜図5に示す演出パターン1〜4のいずれかを選択する。続いて、時間X(図6)を設定し(ST124)、時間Xが経過したか否かを判別する(ST125)。この判別が“YES”のときは、発射準備表示時間を設定し(STST126)、選択した演出パターンに応じた発射準備表示を行うように液晶表示装置4を制御する(ST127)。続いて、発射準備表示時間が経過したか否かを判別し(ST128)、この判別が“YES”のときは、ST129の処理に移る。
【0089】
ST129の処理では、発射開始・継続表示時間を設定し、選択した演出パターンに応じた発射開始・継続表示を行うように液晶表示装置4を制御する(ST130)。続いて、発射開始・継続表示時間が経過したか否かを判別し(ST131)、この判別が“YES”のときは、ST132の処理に移る。ST132の処理では、発射停止時間を設定し、選択した演出パターンに応じた発射停止表示を行うように液晶表示装置4を制御する(ST133)。続いて、発射停止時間が経過したか否かを判別し(ST134)、この判別が“YES”のときは、遊技球の発射開始・停止のタイミングを報知する演出表示を終了し(ST135)、ST121の処理に移る。
【0090】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【0091】
実施例では、入賞装置として普通電動役物5を採用しているが、これに限られるものではない。例えば、大入賞口8、一般入賞口31a,31bその他任意の入賞装置を採用することができる。
【0092】
実施例では、確率変動状態及び通常状態の夫々の状態では、普通図柄が変動を開始した後、普通電動役物5が開状態へ変移するまでの時間(普通図柄変動時間と普通図柄確定後表示時間を加算したもの)は一定であるが、これに限られるものではない。例えば、上記時間を乱数値等により変化させることもできる。また、入賞装置として大入賞口8を採用した場合、特別遊技状態において、大入賞口8が第1の状態(開状態)から第2の状態(閉状態)へ変移した後、次に第1の状態へ変移するまでの時間を乱数抽選の結果等に基づいて変化させることもできる。発射開始タイミング等の報知の有無によって、特別遊技状態における遊技球の獲得数が変化するので、遊技の面白みが増す。なお、大当りとなったことを契機とする大入賞口8の総開放時間(開状態の総時間)は、一定とするのが好ましい。
【0093】
また、実施例では、入賞装置の一例である普通電動役物5が第2の状態(閉状態)であっても遊技球が入賞し得るが、これに限られるものではない。例えば、第2の状態として遊技球の入賞可能性がない状態を採用することもできる。また、普通電動役物5は、開状態と閉状態の2段階に変換可能であるが、入賞しやすさの度合いの異なる3段階以上に変換可能な入賞装置を採用する場合には、いずれか二つの段階を第1の状態及び第2の状態として採用することもできる。
【0094】
また、実施例では、確率変動状態において発射開始タイミング等の報知を行うようにしているが、これに限られるものではない。確率変動状態、又は通常状態のいずれの状態であるかに拘らず、所定の開始条件が成立したとき開始し、所定の終了条件が成立したときに終了し、上記報知が行われる報知期間を設けることもできる。上記所定の開始条件或いは所定の終了条件としては、例えば特別図柄の停止態様が所定の態様(いわゆるリーチ等)となったこと、所定の時刻になったこと、所定の時点(例えば、前回の特別遊技状態の終了時)から計時した時間が所定の時間となったこと、特別遊技状態の後、所定回数のゲーム(所定回数の特別図柄の変動表示)が行われたこと、遊技者に払出された遊技球の数から遊技盤内に発射された遊技球の数を減算した数が所定数となったこと等を採用することができる。所定の終了条件としては、報知期間において遊技者に払出された遊技球の数から遊技盤内に発射された遊技球の数を減算した数が特定数となったことを採用することもできる。
【0095】
また、実施例では、普通電動役物5が閉状態へ変移する条件の一つとして「開放中規定個数の遊技球の入賞があったこと」を採用しているが、この条件を採用しないようにしてもよい。また、実施例では、開放中規定個数の遊技球の入賞があったとしても発射開始・継続表示は維持されるが、これに限られるものではない。例えば、開放中規定個数の遊技球の入賞があったとき、発射開始・継続表示を終了し、発射停止表示を行うようにしてもよい。また、開放中規定個数が“1以上(例えば10)”である場合等には、遊技球の到達時間を考慮して、開放中規定個数より少ない数(例えば8)の遊技球が入賞したとき、発射開始・継続表示を終了し、発射停止表示を行うようにしてもよい。
【0096】
また、実施例では、「到達時間」として遊技球が液晶表示装置4の左側を通って普通電動役物5の位置に到達するまでの平均時間を採用しているが、これに限られるものではない。「到達時間」として遊技球が液晶表示装置4の右側の経路その他任意の経路を通って普通電動役物5の位置に到達するまでの平均時間を採用することができる。また、遊技球が普通電動役物5の位置に到達する経路毎に、発射開始タイミングの報知等を行うこともできる。また、予め遊技者が上記経路を選択可能として、その経路に応じたタイミングで報知を行うこともできる。
【0097】
また、実施例では、普通電動役物開放時間が短時間であるため、発射開始・継続表示が発射停止準備表示を兼ねるようにしているが、これに限られるものではない。発射開始・継続表示とは別に、発射停止準備表示を行うこともできる。
【0098】
また、実施例では、報知手段として液晶表示装置4を採用しているが、これに限られるものではない。機械的リール、模型等の動作物(いわゆる「役物」等)、スピーカ、発光手段、LEDドットマトリクス等を用いるようにしてもよい。
【0099】
また、実施例では、遊技者にとって有利な結果をもたらす操作の時機の報知、及びその時機が近いことの報知は、液晶表示装置4を用いて行うようにしているがこれに限られるものではない。具体的には、遊技者にとって有利な結果をもたらす操作の時機の報知、及びその時機が近いことの報知を別個の報知手段を用いて行うようにしてもよい。例えば、遊技者にとって有利な結果をもたらす操作の時機の報知は液晶表示装置4で行い、その時機が近いことの報知は発光手段、或いはスピーカから出力される音等を用いて行うものとする。
【0100】
また、所定の条件が成立したことを契機として報知するとの決定が行われた回数を計数する計数手段を設ける。計数手段の計数値分の報知を行うようにしてもよい。すなわち、操作タイミングの報知の当選を貯留し、貯留された回数分、報知が行われるようにしてもよい。貯留された分の報知を行う(放出)トリガー(契機)としては、遊技者が任意の時機に操作することにより上記報知が行われることとなり、遊技機に取り付けられた放出ボタンを操作したこと、放出用のテーブルを設け、乱数抽選により放出に当選したこと等を採用することができる。また、上記放出用のテーブルを複数設け、例えば上皿56の周囲に取り付けた表示画面切り換えボタンを操作することにより、当該切り換えボタンの操作、及び表示画面の表示に基づいて、遊技者が放出用のテーブルを選択できるようにしてもよい。
【0101】
更に、本実施例のようなパチンコ機の他、スロットマシン等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述のパチンコ遊技機での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施例のパチンコ機の正面図。
【図2】演出パターン1を示す図。
【図3】演出パターン2を示す図。
【図4】演出パターン3を示す図。
【図5】演出パターン4を示す図。
【図6】液晶表示装置の表示内容等を示すタイミングチャート。
【図7】実施例のパチンコ機の電気回路部を示すブロック図。
【図8】主制御回路の入力信号処理を示すフローチャート。
【図9】主制御回路のゲートスイッチチェック処理を示すフローチャート。
【図10】主制御回路の普通図柄作動記憶処理を示すフローチャート。
【図11】主制御回路の普通図柄処理を示すフローチャート。
【図12】主制御回路の普通図柄作動記憶確認処理を示すフローチャート。
【図13】主制御回路の普通図柄変動終了処理を示すフローチャート。
【図14】主制御回路の普通図柄電動役物動作判定処理を示すフローチャート。
【図15】主制御回路の普通電動役物作動処理を示すフローチャート。
【図16】主制御回路の普通図柄ゲーム終了処理を示すフローチャート。
【図17】液晶駆動回路のメイン処理を示すフローチャート。
【図18】液晶駆動回路の通信割込み処理を示すフローチャート。
【図19】液晶駆動回路の発射表示処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
1…パチンコ機、3…遊技領域、4…液晶表示装置、5…普通電動役物、6…始動入賞口、7…普通図柄作動用ゲート、8…大入賞口、9…アウト口、11…レール、12a,12b…普通図柄表示用LED、14a〜14d…特別図柄記憶LED、18…左上風車、19…左下風車、23…右上風車、24…右下風車、31a,31b…一般入賞口、41…扉、42…プリペイドカードユニット、56…上皿、57…下皿、58…払出口、59a,59b…透音口、61…発射ハンドル、61a…発射要求センサ、62…カード挿入口、63…カード挿入中ランプ、70…ゲートスイッチ、71…一般入賞球センサ、72…始動入賞球センサ、73…大入賞球センサ、74…主制御回路、75…CPU、76a,76b…I/O、77…ROM、78…RAM、79…リセット用クロックパルス発生回路、81…初期リセット回路、82…大当り判定用乱数カウンタ、83…大当り図柄決定用乱数カウンタ、84…はずれ図柄決定用乱数カウンタ、85…変動パターン番号決定用乱数カウンタ、86…普通図柄記憶カウンタ、87…普通図柄当り判定用乱数カウンタ、90…LED表示制御回路、91…液晶駆動回路、92…音制御回路、93…賞球制御回路、101…音出力装置、102…払出装置、103…発射装置、104…普通電動役物制御回路、105…大入賞口制御回路。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko machine or other ball game machine equipped with a control means such as a microcomputer.
[0002]
[Prior art]
For example, in a pachinko machine that is a kind of bullet ball game machine, a game machine in which an electric display device such as a liquid crystal display device is provided at the center of a game board has recently become widespread. In this electrical display device, a plurality of symbols represented by images (hereinafter referred to as “special symbols”) are variably displayed, and three rows of rotating reels of the slot machine are displayed in a pseudo manner. When the change display of the special symbol is stopped, it becomes a predetermined stop mode (a stop mode in which the same special symbol is arranged like “7-7-7” and is generally called “hit”). If it is, the game is shifted to a special game state that is advantageous to the player. In general pachinko machines, the display of special symbols is started on the condition that a game ball launched into the game board by operating the launch handle wins a predetermined winning opening (hereinafter referred to as “start winning opening”), The special symbol is stopped and displayed after a predetermined time has elapsed.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described ball game machine, after the player adjusts the firing handle so that the game ball is continuously fired at a predetermined speed, the special symbol stop mode indicates “big hit”. They only expect to become things, and they are not interesting.
[0004]
An object of the present invention is to provide an interesting ball game machine.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
The bullet ball game machine of the present invention is arranged on a game board and a game board, and a first state in which a game ball is easy to win (for example, an open state described later) and a second state in which a prize is difficult to win (for example, described later). A closed state) (for example, conversion, transition, or change) of a winning device (for example, a normal
[0006]
In a specific aspect of the present invention, the operation is an operation start for firing a game ball, and the winning device is changed from the second state to the first state from the timing of the operation start (for example, a launch start timing described later). The time required for the transition is that after the operation is started, the game ball launched by the start of operation reaches the position of the winning device through a predetermined path on the game board (for example, the left path of the liquid
[0007]
In a specific aspect of the present invention, the operation is an operation stop for stopping the launch of the game ball, and the winning device is changed from the first state to the second state from the timing of the operation stop (for example, the stop timing of the later-described launch). The time until the transition to the state is a predetermined route on the game board after the operation for launching the game ball is started (for example, the left route of the liquid
[0008]
In a specific aspect of the present invention, in addition to the timing of starting the operation, the fact that the timing is near is also notified (for example, a launch preparation display described later is displayed).
[0009]
In a specific aspect of the present invention, in addition to the timing of operation stop, it is also notified that the timing is near.
[0010]
In a specific aspect of the present invention, the game apparatus includes special game state determination means (for example, a
[0011]
In a specific aspect of the present invention, the notifying means performs a variable display of a plurality of special symbols based on the determination result of the special gaming state determining means.
[0012]
A specific aspect of the present invention is characterized in that the notification is performed during a probability variation state in which the probability that the special game state determination means determines to shift to the special game state is high.
[0013]
[Action and effect]
In the bullet ball game machine of the present invention, the notification means notifies the time of operation that brings about a result advantageous to the player. Therefore, the player pays attention to the above notification in addition to expecting that the stop mode of the special symbol indicates “big hit”, so that it is possible to add an unprecedented interest to the game.
[0014]
In addition, when the game ball that has been launched when there is a notification of the timing of the start of operation reaches the position of the winning device through a predetermined route on the game board, the winning device is converted to the first state. Yes. Therefore, the player reaches the position of the winning device in the second state before being converted to the first state by starting the release of the game ball when the timing of the operation start is notified. It is possible to prevent the game ball from being fired. In other words, by launching a game ball in accordance with the notification, it is possible to add a new interest to the game that the game can be advantageously advanced. Furthermore, the player advances the game with an unprecedented sense of tension.
[0015]
Further, when a game ball that has been fired after the operation stoppage time reaches the position of the winning device through a predetermined route on the game board, the winning device is in the second state. Therefore, it is possible to prevent the launch of the game ball that reaches the position of the winning device in the state after the transition from the first state to the second state. In other words, by launching a game ball in accordance with the notification, it is possible to add a new interest to the game that the game can be advantageously advanced.
[0016]
In addition to notifying when the operation is started, the player is also notified that the time is near, so that the player can prepare for the start of the operation, and can reliably start firing the game ball at the operation start time.
[0017]
In addition to notifying when the operation is stopped, the player is also notified that the time is near, so that the player can prepare for the operation stop and reliably stop the game ball from being released at the operation stop time.
[0018]
The game state determination means determines whether or not to shift to the special game state when a game ball wins the winning device. Therefore, the player can advantageously advance the game by notifying the timing of the operation, and can obtain an opportunity to shift to the special game state by winning the winning device. In addition, since the notification and the variation display of the special symbol are associated with each other through the determination of the special game state determination means, it is possible to realize game integrity.
[0019]
Further, the notifying means performs a variable display of a plurality of special symbols based on the determination result of the special gaming state determining means. In other words, since the timing notification and the fluctuation display are realized by one means, the player does not miss either the timing notification or the fluctuation display.
[0020]
In addition, the notification can be performed in a probability variation state in which the probability that the special game state determination unit determines to shift to the special game state is high.
[0021]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
A pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described.
[0022]
FIG. 1 is a front view showing a
[0023]
Also, in the embodiment, the probability of transition to the special gaming state changes after the special gaming state is ended (so-called “probability fluctuation”) after the special gaming state is ended depending on the symbol combination that causes the transition to the special gaming state. It has become. When the special game state is generated by the combination of “specific symbols”, the probability of the next transition to the special game state is “1 / 63.1”. On the other hand, in the case of the “non-specific symbol”, the probability is “1 / 315.5”. Here, the gaming situation in which the probability of shifting to the special gaming state is “1 / 63.1” is hereinafter referred to as “probability fluctuation state”. A gaming situation in which the probability of shifting to the special gaming state is “1 / 315.5” is hereinafter referred to as “normal state”.
[0024]
Below the liquid
[0025]
Here, as shown in FIGS. 2 to 5 to be described later, in the probability variation state, the game ball can reach the position of the ordinary
[0026]
Further, in the probability variation state, the stop of the game ball firing is notified at a time point before the “arrival time” (hereinafter referred to as “launch stop timing”) than the time point when the ordinary
[0027]
Below the ordinary
[0028]
A
[0029]
Above the liquid
[0030]
On the left side of the liquid
[0031]
The
[0032]
Next, an effect pattern of the liquid
[0033]
FIG. 2 shows
[0034]
2 (1) and 2 (2) show a launch preparation display. In this launch preparation display, “2 seconds before launch” and “1 second before launch” are displayed, and the countdown to the firing start timing is performed. FIG. 2 (3) shows the firing start / continuation display. In the firing start / continuation display, “launching start” is displayed to notify that the game ball should be launched. FIG. 2 (4) shows a firing stop display. In the firing stop display, “Stop firing” is displayed to notify that the launch of the game ball should be stopped.
[0035]
FIG. 3 shows
[0036]
3 (1) to (3) show the launch preparation display. FIGS. 3 (4) and 3 (5) show the launch start / continuation display. FIG. 3 (6) shows a firing stop display. In the launch preparation display, the “5” displayed
[0037]
FIG. 4 shows the
[0038]
4 (1) and (2) show a launch preparation display. FIGS. 4 (3) and 4 (4) show a start / continuation display of firing. FIG. 4 (5) shows a firing stop display. In the launch preparation display, the
[0039]
FIG. 5 shows the
[0040]
5 (1) to (3) show the launch preparation display. FIGS. 5 (4) and 5 (5) show the firing start / continuation display. FIG. 5 (6) shows a firing stop display. Below the special
[0041]
Next, referring to the timing chart shown in FIG. 6, the timing at which the main control circuit 74 (described later) (FIG. 7) transmits a command (information or command), the normal symbol mode, and the normal
[0042]
Here, the time from when the normal symbol starts changing until it stops is hereinafter referred to as “normal symbol change time (“ 6000 [ms] ”in the embodiment)”. The time from when the change of the normal symbol stops until the normal
[0043]
After the normal symbol variation command is transmitted and the normal symbol variation starts, when the time X has elapsed, a fire preparation display is performed. When the firing preparation display time has elapsed, the firing start / continuation display is performed. The timing at which the firing start / continuation display is started is before the arrival time of the timing at which the ordinary
[0044]
As described above, the firing start / continuation display time is equal to the normal electric accessory opening time. In addition, the start time of the firing start / continuation display time is earlier by the arrival time than the start time of the ordinary electric accessory opening time. For this reason, during the launch start / continuation display time, a game ball is fired to win a prize for the ordinary
[0045]
FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration of an electric circuit unit of the
[0046]
As shown in this figure, the
[0047]
The operation of the
[0048]
Further, the
[0049]
The
[0050]
The jackpot determination
[0051]
The normal
[0052]
The
[0053]
On the output side of the
[0054]
(1) The LED
[0055]
(2) The liquid
[0056]
(3) The
[0057]
(4) The command output from the
[0058]
Next, the control operation of the
[0059]
FIG. 8 shows input signal processing.
[0060]
First, the
[0061]
Next, the gate switch check process will be described with reference to FIG.
[0062]
First, the
[0063]
Next, the normal symbol operation storage process will be described with reference to FIG.
[0064]
First, the
[0065]
Next, normal symbol processing will be described with reference to FIG. In this normal symbol processing, the LED
[0066]
First, the
[0067]
Next, with reference to FIG. 12, the normal symbol operation memory confirmation process will be described.
[0068]
First, the
[0069]
In the process of ST45, it is determined whether or not the current state is in a probability variation state. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST46, and when “NO”, the process proceeds to ST47. In the process of ST46, the normal symbol change time for probability change (in the embodiment, “6000 [ms]”) is set, and the process proceeds to ST48. In the process of ST47, the normal game normal symbol variation time (in the embodiment, “49800 [ms]”) is set, and the process proceeds to ST48. In the process of ST48, a normal changing flag indicating that the normal symbol is changing is set, and the process proceeds to ST49. The normal symbol changing flag is cleared in the process of ST65 of FIG.
[0070]
In the process of ST49, it is determined whether or not the normal symbol per flag is set, that is, whether or not the normal symbol is won and the normal
[0071]
Next, the normal symbol variation end process will be described with reference to FIG.
[0072]
First, the
[0073]
In the process of ST65, the normal symbol changing flag is cleared. Subsequently, it is determined whether or not the normal symbol hit flag is set (ST66). When this determination is “YES”, the winning stop symbol (in the embodiment, the green normal
[0074]
Next, with reference to FIG. 14, the normal symbol electric accessory operation determination process will be described.
[0075]
First, the
[0076]
In the process of ST83, it is determined whether or not the normal symbol flag is set. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST84, and when “NO”, the process proceeds to ST86. In the process of ST84, the state-specific ordinary electric utility opening time (in the embodiment, “4020 [ms]” or “300 [ms]”) is set. Subsequently, the ordinary electric accessory release flag indicating that the ordinary
[0077]
Next, with reference to FIG. 15, the ordinary electric accessory operating process will be described.
[0078]
First, the
[0079]
In the process of ST94, a normal symbol variation waiting time (in the embodiment, “6 [ms]”) is set, and a normal symbol process end flag is set (ST95). Subsequently, the normal symbol electric combination release flag is cleared (ST96), and the normal electric
[0080]
Next, with reference to FIG. 16, the normal symbol game end process will be described.
[0081]
First, the
[0082]
Next, the control operation of the liquid
[0083]
FIG. 17 shows the main process.
[0084]
First, when the
[0085]
Next, communication interrupt processing will be described with reference to FIG. In the communication interrupt processing, command reception processing is performed at predetermined time intervals (ST115). The command receiving process is a process of analyzing the contents of the received variation command per ordinary symbol and storing the information in the RAM.
[0086]
Next, the firing display process will be described with reference to FIG.
[0087]
First, the liquid
[0088]
In the process of ST123, an effect pattern is selected. Specifically, any one of the
[0089]
In the process of ST129, the firing start / continuation display time is set, and the liquid
[0090]
As mentioned above, although the Example was described, this invention is not limited to this.
[0091]
In the embodiment, the ordinary
[0092]
In the embodiment, in each of the probability fluctuation state and the normal state, the time until the normal
[0093]
In the embodiment, the game ball can win even when the ordinary
[0094]
Further, in the embodiment, notification of the firing start timing and the like is performed in the probability variation state, but the present invention is not limited to this. Regardless of whether the state is a probability fluctuation state or a normal state, a notification period is provided that starts when a predetermined start condition is satisfied and ends when a predetermined end condition is satisfied. You can also As the predetermined start condition or the predetermined end condition, for example, a special symbol stop mode becomes a predetermined mode (so-called reach, etc.), a predetermined time, a predetermined time point (for example, the previous special time) The time counted from the end of the gaming state has reached a predetermined time, after a special gaming state, a predetermined number of games (a predetermined number of special symbol fluctuation display) has been performed, the player has been paid out It is possible to adopt that the number obtained by subtracting the number of game balls fired in the game board from the number of game balls obtained becomes a predetermined number. As the predetermined end condition, it may be adopted that the number obtained by subtracting the number of game balls launched into the game board from the number of game balls paid out to the player during the notification period becomes a specific number.
[0095]
Further, in the embodiment, “the fact that a predetermined number of game balls were won during opening” is adopted as one of the conditions for the ordinary
[0096]
Further, in the embodiment, the average time until the game ball reaches the position of the ordinary
[0097]
Further, in the embodiment, since the normal electric accessory release time is short, the firing start / continuation display also serves as the firing stop preparation display. However, the present invention is not limited to this. In addition to the firing start / continuation display, a firing stop preparation display can also be performed.
[0098]
In the embodiment, the liquid
[0099]
In the embodiment, the notification of the timing of the operation that brings about a result advantageous to the player and the notification of the closeness of the timing are performed using the liquid
[0100]
In addition, there is provided a counting means for counting the number of times that a determination is made that notification is made when a predetermined condition is established. You may make it alert | report for the count value of a counting means. That is, the winning of the notification of the operation timing may be stored, and the notification may be performed for the number of times stored. As a (release) trigger (trigger) for notifying the stored amount, the player will be notified by operating at any time, operating the release button attached to the gaming machine, A release table is provided, and it is possible to adopt that the release is won by random number lottery. In addition, by providing a plurality of release tables, for example, by operating a display screen switching button attached around the
[0101]
Furthermore, the present invention can be applied to other gaming machines such as slot machines in addition to the pachinko machines as in the present embodiment. Furthermore, a game can be executed by applying the present invention to a game program in which the above-described operation on a pachinko gaming machine is simulated for a home game machine. In that case, a CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a diagram showing an
FIG. 3 is a diagram showing
FIG. 4 shows an
FIG. 5 is a diagram showing an
FIG. 6 is a timing chart showing display contents and the like of the liquid crystal display device.
FIG. 7 is a block diagram illustrating an electric circuit unit of the pachinko machine according to the embodiment.
FIG. 8 is a flowchart showing input signal processing of the main control circuit.
FIG. 9 is a flowchart showing a gate switch check process of the main control circuit.
FIG. 10 is a flowchart showing normal symbol operation storage processing of the main control circuit.
FIG. 11 is a flowchart showing normal symbol processing of the main control circuit.
FIG. 12 is a flowchart showing normal symbol operation memory confirmation processing of the main control circuit.
FIG. 13 is a flowchart showing normal symbol variation end processing of the main control circuit;
FIG. 14 is a flowchart showing a normal symbol electric accessory operation determination process of the main control circuit.
FIG. 15 is a flowchart showing normal electric accessory operation processing of the main control circuit.
FIG. 16 is a flowchart showing a normal symbol game end process of the main control circuit;
FIG. 17 is a flowchart showing main processing of the liquid crystal driving circuit.
FIG. 18 is a flowchart showing communication interrupt processing of the liquid crystal driving circuit.
FIG. 19 is a flowchart showing a firing display process of the liquid crystal driving circuit.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
Claims (8)
前記遊技盤上に配置され、遊技球の入球しやすい第1の状態と入球しにくい第2の状態とに変移可能な入賞装置と、
遊技球を前記遊技盤上に向かって発射するための発射装置と、
前記入賞装置を前記第1の状態に変移させるか否かを決定する変移決定手段と、
前記変移決定手段によって第1の状態に変移させると決定した場合に所定の信号を送信する送信手段と、
前記送信手段によって前記所定の信号を送信した後、所定の変移時間が経過したときに前記入賞装置を前記第2の状態から前記第1の状態へ変移する制御を行う制御手段と、
前記発射装置を操作する遊技者にとって有利な結果をもたらす操作の時機の報知を実行する報知手段と、
前記送信手段によって送信された前記所定の信号を受信したことに応じて、前記報知手段を制御する報知制御手段と、
前記報知制御手段によって前記所定の信号を受信してから、所定の報知時間が経過したか否かを判定する報知時間判定手段とを備え、
前記報知制御手段は、
前記報知時間判定手段によって前記報知時間が経過したと判定されたときに、前記発射装置による操作開始の時機を特定可能な態様で段階的な報知を行う発射準備報知を前記報知手段に実行させるとともに、
当該発射準備報知の実行後、前記変移時間が経過するときよりも所定時間前の時機となったときに前記発射装置による操作開始の時機である旨の発射開始報知を前記報知手段に実行させる制御を行うことを特徴とする弾球遊技機。Game board,
A winning device that is arranged on the game board and is capable of changing between a first state in which a game ball is likely to enter and a second state in which it is difficult to enter;
A launching device for launching a game ball onto the game board;
A transition determining means for determining whether or not to shift the winning device to the first state;
Transmitting means for transmitting a predetermined signal when it is determined by the transition determining means to shift to the first state;
Control means for performing control to change the winning device from the second state to the first state when a predetermined transition time has elapsed after transmitting the predetermined signal by the transmission unit ;
A notification means for performing notification of timing of operations leading to favorable results for the player who operates the launcher,
Notification control means for controlling the notification means in response to receiving the predetermined signal transmitted by the transmission means;
Notification time determination means for determining whether or not a predetermined notification time has elapsed since the notification signal was received by the notification control means ;
The notification control means includes
When it is determined by the notification time determination means that the notification time has elapsed, the notification means executes a firing preparation notification that performs stepwise notification in a manner capable of specifying the timing of operation start by the launching device. ,
Control that causes the notification means to execute a launch start notification that the launch device is ready to start operation when the predetermined time before the transition time elapses after execution of the launch preparation notification pinball game machine and performing.
前記発射開始報知が実行されてから所定の発射開始・継続報知時間が経過したか否かを判定する発射開始・継続報知時間判定手段を備え、
前記制御手段は、前記入賞装置を前記第2の状態から前記第1の状態へ変移させた後、所定の変移終了時間が経過したときに前記入賞装置を前記第1の状態から前記第2の状態へ変移する制御を行い、
前記発射開始・継続報知時間は、前記変移終了時間が経過するよりも所定時間前の時機に経過するものであって、
前記報知制御手段は、
前記発射開始報知において、前記発射装置による操作停止の時機を特定可能な態様で段階的な報知を行う発射停止準備報知を前記報知手段によって実行させるとともに、
当該発射停止準備報知の実行後、前記発射開始・継続報知判定手段によって前記発射開始・継続報知時間が経過したと判定されたときに、前記発射装置による操作停止の時機である旨の発射停止報知を前記報知手段に実行させる制御を行うことを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
A firing start / continuation notification time determining means for determining whether or not a predetermined firing start / continuation notification time has elapsed since the launch start notification is executed;
The control means moves the winning device from the first state to the second state when a predetermined transition end time has elapsed after the winning device has changed from the second state to the first state. Control to change to the state,
The firing start / continuation notification time is a time that elapses a predetermined time before the transition end time elapses,
The notification control means includes
In the firing start notification, the notification means executes a firing stop preparation notification that performs stepwise notification in a manner that can specify the timing of operation stop by the launching device,
After performing the firing stop preparation notification, when it is determined by the firing start / continuation notification determining means that the firing start / continuation notification time has elapsed, a launch stop notification indicating that it is time to stop the operation by the launching device The bullet ball game machine is characterized by performing control to cause the notification means to execute.
前記制御手段は、前記入賞装置が前記第1の状態となってから前記入賞装置へ規定個数の遊技球の入賞個数があったときに、前記第2の状態へ変移する制御を行い、The control means performs a control to change to the second state when the winning device has reached the first state and the winning device has a predetermined number of winning game balls,
前記報知制御手段は、前記入賞装置が前記第1の状態となってから前記入賞装置へ所定個数の遊技球の入賞個数があったときに、前記発射開始・継続報知時間の経過にかかわらず前記発射停止報知を前記報知手段に実行させる制御を行うことを特徴とする弾球遊技機。When the predetermined number of game balls have been awarded to the winning device since the winning device has entered the first state, the notification control means is configured to determine whether or not the firing start / continuation notification time has elapsed. A bullet ball game machine that performs control for causing the notification means to execute a firing stop notification.
所定条件成立時に報知を行うか否かを決定する報知決定手段を備え、Comprising notification determining means for determining whether to perform notification when a predetermined condition is established;
前記報知制御手段は、前記報知決定手段によって報知を行うと決定したときに、前記発射準備報知及び前記発射開始報知を前記報知手段に実行させる制御を行うことを特徴とする弾球遊技機。The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the notification control unit performs control to cause the notification unit to execute the firing preparation notification and the firing start notification when the notification determination unit determines to perform notification.
前記報知決定手段によって報知を行うと決定した回数を計数する計数手段を備え、Comprising a counting means for counting the number of times determined to be notified by the notification determining means;
前記報知制御手段は、前記計数手段の計数値分の前記発射準備報知及び前記発射開始報知を前記報知手段に実行させる制御を行うことを特徴とする弾球遊技機。The bulletin ball game machine, wherein the notification control means performs control to cause the notification means to execute the firing preparation notification and the firing start notification for the count value of the counting means.
遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かを決定する特別遊技状態決定手段を備え、
前記特別遊技状態決定手段は、前記入賞装置に前記遊技球が入賞することを契機として前記決定を行うことを特徴とする弾球遊技機。In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 5,
Special game state determining means for determining whether or not to shift to a special game state advantageous to the player,
The special game state determination means performs the determination when the game ball wins the winning device as a trigger.
前記報知手段は、前記特別遊技状態決定手段の決定結果に基づいて複数の特別図柄の変動表示を行うことを特徴とする弾球遊技機。In the ball game machine according to claim 6,
2. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the notifying means performs a variable display of a plurality of special symbols based on a determination result of the special gaming state determining means.
前記報知制御手段は、前記特別遊技状態決定手段が前記特別遊技状態へ移行するとの決定を行う確率が高い確率変動状態中において、前記発射準備報知及び発射開始報知を前記報知手段に実行させる制御を行うことを特徴とする弾球遊技機。In the bullet ball game machine according to claim 6 or 7,
The notification control means performs control for causing the notification means to execute the launch preparation notification and the launch start notification in a probability variation state in which the probability that the special gaming state determination means shifts to the special gaming state is high. A ball game machine characterized by performing .
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