JP5323110B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can reduce disadvantage that a player suffers. <P>SOLUTION: With establishment of prescribed conditions (big winning) as a trigger, when a game state relative to winning easiness to a second starting port 7 is switched, announcement to prompt playing of the game (right hand shooting) with the shooting strength of game balls suitable for the new switched state (time shortening state), after the lapse of a prescribed time 7 from the switching, is made. <P>COPYRIGHT: (C)2012,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、所定の遊技条件が変動する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which predetermined gaming conditions vary.

従来の遊技機では、遊技球の始動口への有効な入賞を契機に大当たり抽選が実行され、大当たり抽選の結果が判定されると、大当たりの当否、大当たりの種類等が決定される。この抽選結果は、図柄表示装置に表示される図柄の停止表示によって遊技者に報知(発表)される。図柄の停止表示に至るまでは、同じく図柄表示装置において図柄の変動表示が所定時間行われる。つまり、遊技球が始動口へ有効に入賞して大当たり抽選が行われると、図柄表示装置において図柄の変動表示が開始され、所定時間経過した後に当該図柄の変動表示が終了すると共に図柄の停止表示が行われる(以下、変動表示のあとに停止表示されることをまとめて図柄表示という)。   In a conventional gaming machine, a jackpot lottery is executed in response to an effective winning at the start of a game ball, and when the result of the jackpot lottery is determined, whether or not the jackpot is won, the type of jackpot is determined. The lottery result is notified (announced) to the player by a stop display of symbols displayed on the symbol display device. Until the symbol display is stopped, the symbol display is performed for a predetermined time in the symbol display device. In other words, when the game ball is effectively won at the starting gate and the jackpot lottery is performed, the symbol display on the symbol display device starts, and after the predetermined time has elapsed, the symbol variation display ends and the symbol stop display (Hereinafter, stop display after variable display is collectively referred to as symbol display).

大当たり抽選において、「大当たり」に当選した場合、当該「大当たり」の当選に基づく図柄表示が終了すると、例えば通常は遊技球の入賞が不可能な状態に維持されている大入賞口が遊技球の入賞が可能な状態になる大当たり遊技が行われる。そして、大当たり遊技が終了すると所定期間、所定の遊技条件が変動する(特許文献1参照)。   In the jackpot lottery, if the winning of the “bonus” is finished, when the symbol display based on the winning of the “bonus” ends, for example, the winning hole that is normally maintained in a state where the winning of the game ball is impossible is the game ball of the game ball A jackpot game where the winning is possible. When the jackpot game ends, the predetermined game condition changes for a predetermined period (see Patent Document 1).

所定の遊技条件として、例えば、大当たりの当選確率がある。基本的に、大当たり抽選は予め設定された通常の大当たりの当選確率(以下、低大当たり当選確率という)で行われるが、「大当たり」の当選によって、低大当たり当選確率より高い当選確率(以下、高大当たり当選確率という)に切り替わることがある。すなわち、大当たりの当選確率が相対的に低く設定された低確率遊技状態又は高く設定された高確率遊技状態にて遊技が進行する。   As the predetermined game condition, for example, there is a jackpot winning probability. Basically, the jackpot lottery is performed with a normal jackpot winning probability set in advance (hereinafter referred to as a low jackpot winning probability), but the winning probability (hereinafter referred to as a high winning probability) higher than the low jackpot winning probability due to the winning of the “jacket” win. (It is called a jackpot winning probability). That is, the game progresses in a low-probability gaming state in which the jackpot winning probability is set to be relatively low or a high-probability gaming state in which it is set to be high.

また、その他の所定の遊技条件として、可変始動口への入賞容易性がある。可変始動口への入賞容易性について説明する。上述したように、始動口への有効な入賞を契機に大当たり抽選が行われるが、始動口として、入賞可能な状態と不可能な状態とに切り替えられる可変始動口が設けられていることがある。この場合、可変始動口は、始動口制御装置によって制御されており、基本的には始動口制御装置が未作動状態のときに、遊技球の入賞が不可能な状態に保持されている。始動口制御装置は、遊技球の入賞ゲートへの有効な入賞を契機に行われる抽選において当たりに当選すると作動する。この時に可変始動口が入賞可能な状態になる。   Another predetermined game condition is the ease of winning a prize at the variable start port. The ease of winning a prize at the variable start port will be described. As described above, the big hit lottery is performed in response to an effective winning at the starting opening, but there may be provided a variable starting opening that can be switched between a winning possible state and an impossible winning state as the starting opening. . In this case, the variable start opening is controlled by the start opening control device, and basically, when the start opening control device is in an inoperative state, the game ball is held in a state where winning of a game ball is impossible. The start-up control device operates when a win is made in a lottery performed in response to an effective winning of a game ball at a winning gate. At this time, the variable start port is ready for winning.

このように、始動口制御装置によって可変始動口への入賞の可否が制御される。そして可変始動口への入賞容易性は、始動口制御装置の作動時間、言い換えれば、可変始動口が入賞可能になる時間、抽選に要する時間(普図変動時間ともいう)及び抽選の当選確率等で構成されている。したがって、可変始動口への入賞容易性が向上するとは、始動口制御装置の作動時間の延長、抽選に要する時間の短縮、抽選の当選確率の向上等のことであるが、いずれの構成要素が変更されるかは設定事項であるので機種や仕様によって適宜に設定される。いずれにしても、「大当たり」の当選によって、大当たり遊技後から所定期間、可変始動口への入賞容易性が向上することがある。すなわち、可変始動口への入賞容易性が相対的に低く設定された非時短遊技状態又は高く設定された時短遊技状態にて遊技が進行する。   In this way, the start port control device controls whether or not the variable start port is awarded. And the ease of winning a prize at the variable start opening is the operating time of the start opening control device, in other words, the time at which the variable start opening can be won, the time required for the lottery (also referred to as the normal fluctuation time), the winning probability of the lottery, etc. It consists of Therefore, improving the ease of winning a prize at the variable start port means extending the operation time of the start port control device, shortening the time required for the lottery, improving the winning probability of the lottery, etc. Whether it is changed is a setting item, so it is set appropriately depending on the model and specifications. In any case, winning the “big hit” may improve the ease of winning the variable start opening for a predetermined period after the big hit game. That is, the game proceeds in a non-short-time gaming state in which the ease of winning a prize at the variable start port is set relatively low or in a short-time gaming state set high.

ところで、上述したような遊技機には、不変始動口が遊技盤中央に設けられている画像出力装置の下側に形成され、入賞ゲート及び可変始動口が画像出力装置の右側に形成されているものがある(特許文献1参照)。この場合、不変始動口への入賞経路は画像出力装置の左側に形成されており、入賞ゲート及び可変始動口への入賞経路は画像出力装置の右側に形成されている。よって、不変始動口に遊技球を入賞させるために適した発射ハンドルの操作量と、入賞ゲート及び可変始動口に遊技球を入賞させるために適した発射ハンドルの操作量とは異なる。そこで、時短遊技状態に移行する際には、画像出力装置や音声出力装置によって、遊技球を入賞ゲート及び可変始動口へ向けて発射させることを促す旨の報知(以下、「右打ち報知」という)がなされる。また、時短状態から非時短状態に移行する際に、画像出力装置や音声出力装置によって、遊技球を不変始動口へ向けて発射させることを促す旨の報知(以下、「左打ち報知」という)がなされる。これらの報知が行われることによって、遊技者が被る不利益が軽減される。   By the way, in the gaming machine as described above, an invariant start port is formed below the image output device provided in the center of the game board, and a winning gate and a variable start port are formed on the right side of the image output device. There is a thing (refer patent document 1). In this case, the winning path to the invariant starting port is formed on the left side of the image output device, and the winning path to the winning gate and the variable starting port is formed on the right side of the image output device. Therefore, the operation amount of the launching handle suitable for winning the game ball at the invariant start opening is different from the operation amount of the launching handle suitable for winning the game ball at the winning gate and the variable start opening. Therefore, when transitioning to the short-time gaming state, a notification (hereinafter referred to as “right-handed notification”) that prompts the game ball to be launched toward the winning gate and the variable start port by the image output device or the audio output device. ) Is made. In addition, when shifting from the short-time state to the non-short-time state, a notification that the image output device or the sound output device prompts the game ball to be launched toward the invariable start port (hereinafter referred to as “left-handed notification”). Is made. By performing these notifications, the disadvantage suffered by the player is reduced.

特開2010−268959号公報JP 2010-268959 A

しかしながら、例えば、時短遊技状態に移行する時点で、大当たり遊技中に開始された普通図柄の変動表示が継続している等、時短遊技状態になっていても時短遊技状態による普通図柄系遊技を実行することができない場合がある。具体的には、例えば非時短状態における普図変動時間が29.0秒に設定され、時短状態における普図変動時間が3.0秒に設定されている場合、大当たり遊技が終了する1秒前に普通図柄の変動表示が開始されると、少なくとも時短状態に移行してから28秒間は、当該普通図柄の変動表示が実行され続ける。よって、この間に補助遊技が実行されて可変始動口が入賞可能な状態になることはない。そのため、時短状態に移行すると共に右打ち報知が行われて、遊技者が可変始動口へ向けて遊技球を発射させたとしても、遊技球を可変始動口に入賞させることはできない。この結果、発射された遊技球は無駄となるので、遊技者は不利益を被ったこととなる。   However, for example, when changing to the short-time gaming state, the normal symbol-based game started in the jackpot game is continuously displayed. You may not be able to. Specifically, for example, when the normal time fluctuation time in the non-time saving state is set to 29.0 seconds and the normal time fluctuation time in the time reduction state is set to 3.0 seconds, one second before the jackpot game ends. When the normal symbol variation display is started, the normal symbol variation display continues to be executed for at least 28 seconds after the shift to the time reduction state. Therefore, the auxiliary game is not executed during this period, and the variable start port is not in a state where a prize can be won. For this reason, even if the state shifts to the short-time state and a right-handed notification is given and the player fires the game ball toward the variable start port, the game ball cannot be awarded to the variable start port. As a result, the launched game ball is wasted, and the player suffered a disadvantage.

また、時短状態における可変始動口の入賞可能状態時間が5.0秒に設定されている場合、時短状態が終了して非時短状態に移行する時点で、当該時短状態において開始された補助遊技が実行されているとする。具体的に、例えば、時短状態が終了する1秒前に補助遊技が開始されると、少なくとも非時短状態に移行してから4秒間は、補助遊技が実行されて続けて可変始動口が入賞可能な状態となる。ここで、可変始動口に係る大当たり抽選の方が遊技者に有利な結果となる確率が高い場合、非時短状態に移行する際に左打ち報知が行われて、遊技者が不変始動口へ向けて遊技球を発射させると、遊技者は有利な結果を得る機会を逃したことになる。   In addition, when the winning start time of the variable start port in the time reduction state is set to 5.0 seconds, the auxiliary game started in the time reduction state at the time when the time reduction state ends and shifts to the non-time reduction state. Suppose it is running. Specifically, for example, if the auxiliary game is started 1 second before the time-short state ends, the variable start opening can be won continuously for at least 4 seconds after the transition to the non-time-short state. It becomes a state. Here, if there is a high probability that the jackpot lottery related to the variable start opening will have a more favorable result for the player, a left-handed notification will be given when shifting to a non-time-saving state, and the player will be directed to the invariable start opening. When the game ball is fired, the player misses the opportunity to obtain a favorable result.

本発明の目的は、上記の背景を鑑みて、遊技者の不利益を軽減することができる遊技機の提供を目的とする。   In view of the above background, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce a player's disadvantage.

本発明の遊技機は、操作可能な操作部(発射ハンドル3b)を備え、前記操作部の被操作に応じて遊技球を発射させる遊技球発射手段(遊技球発射装置3)と、遊技領域に設けられた第1の始動領域(始動口6、7)に遊技球が入賞すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技抽選(特別遊技抽選)を行う特別遊技抽選手段(ステップS235又はステップS245を行うメインCPU101a、及び、ステップS311及びステップS312を行うメインCPU101a)を有し、前記第1の始動領域として、基本態様から前記基本態様より入賞が容易な特別態様へと切換可能な可変始動領域(第2始動口7)を備える遊技機において、前記遊技領域に設けられた第2の始動領域(入賞ゲート10)に遊技球が入賞すると、前記可変始動領域が前記特別態様に切り換えられる補助遊技を実行するか否かの補助遊技抽選(普通図柄抽選)を行う補助遊技抽選手段(ステップS235又はステップS245を行うメインCPU101a、ステップS410−5及びステップS410−6を行うメインCPU101a)と、図柄を変動表示し、その後に前記補助遊技抽選手段による前記補助遊技抽選の結果を示す図柄を停止表示する図柄表示手段(普通図柄表示装置21)と、前記補助遊技抽選の結果が前記補助遊技の実行である場合、当該補助遊技抽選に係る前記図柄の停止表示後に前記補助遊技を実行する補助遊技手段(第2始動口制御装置70)と、所定条件の成立(大当たり当選又は時短状態による特別図柄の変動表示が実行可能回数(Ja)実施)を契機に、前記可変始動領域への入賞容易性に係る遊技状態を、通常の入賞容易性通常状態(非時短状態)、又は、前記入賞容易性通常状態より前記可変始動領域への入賞容易性が高く、適した遊技球の発射強度が前記入賞容易性通常状態と異なる入賞容易性特定状態(時短状態)に切り換える入賞容易性状態切換手段(ステップS360−4及びステップS360−5を行うメインCPU101a又はステップS330−5を行うメインCPU101a)と、前記入賞容易性状態切換手段が、前記可変始動領域への入賞容易性に係る遊技状態を前記入賞容易性通常状態から前記入賞容易性特定状態に切り換える際に、前記図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する判定手段(ステップS330−6又はステップS360−7を行うメインCPU101a)と、前記判定手段によって前記図柄の変動表示が実行されていないと判定されると、当該判定に係る入賞容易性特定状態への切り換えのときに、前記入賞容易性特定状態に適した遊技球の発射強度により遊技を行うことを促す旨の報知(右打ち実行報知)を所定の報知手段(画像出力装置13)に実行させ、前記判定手段によって前記図柄の変動表示が実行されていると判定されると、その図柄の変動表示が終了するときに、前記報知を前記報知手段に実行させる報知制御手段(ステップS1323又はステップS1327を行うメインCPU101a)と、を有することを特徴とする。
本発明によれば、入賞容易性通常状態を行うために適した遊技球発射強度と入賞容易性特定状態を行うために適した遊技球発射強度とは異なる。すなわち、入賞容易性通常状態に適した操作部の操作量と、入賞容易性特定状態に適した操作部の操作量とは異なる。よって、入賞容易性に係る遊技状態が切り換えられたときに、切り換えられた新たな状態に適した遊技球の発射強度で遊技を行うことを促す旨の報知が行われると遊技者が被る不利益が軽減される。しかしながら、入賞容易性に係る遊技状態が切り換えられるときに図柄の変動表示又は補助遊技が進行中であると、新たな状態に切り換えられていてもこれらの一連の補助遊技抽選に係る遊技が直ぐにその新たな状態によって行われるわけではない。そこで、切り換えられた新たな状態に適した遊技球の発射強度により遊技を行うことを促す旨の報知を、可変始動領域への入賞容易性に係る状態が切り換えられてから所定時間経過後に行うことで、遊技者が被る不利益を軽減させることができる。これは、当該報知によって、遊技者が不適切な遊技球の発射強度で遊技を行うことで、不利益を被るおそれがあるからである。
The gaming machine of the present invention includes an operable operation part (launching handle 3b), a game ball launching means (game ball launching apparatus 3) for launching a game ball according to an operation of the operation part, and a game area. Special game lottery means for performing a special game lottery (special game lottery) as to whether or not to execute a special game advantageous to the player when a game ball wins in the first start area provided (start ports 6 and 7) (The main CPU 101a that performs step S235 or step S245 and the main CPU 101a that performs step S311 and step S312), and the first starting area is changed from the basic mode to a special mode that is easier to win than the basic mode. In a gaming machine having a switchable variable start area (second start port 7), when a game ball wins a second start area (winning gate 10) provided in the game area. Auxiliary game lottery means (main CPU 101a performing step S235 or step S245, step S410-5 and step S410-5) for performing an auxiliary game lottery (ordinary symbol lottery) as to whether or not to execute an auxiliary game in which the variable start area is switched to the special mode. A main CPU 101a that performs step S410-6), a symbol display unit (normal symbol display device 21) that displays the symbols in a variable manner, and then stops and displays a symbol indicating the result of the auxiliary game lottery by the auxiliary game lottery unit ; If the result of the previous SL auxiliary game lottery is performed in the auxiliary game, the auxiliary game means for performing the auxiliary game after stopping the display of the symbols relating to the auxiliary game lottery (second start hole control device 70), a predetermined Triggered by fulfillment of conditions (executable number of times (Ja) execution of special symbol variation display due to jackpot winning or short-time state) The gaming state relating to the ease of winning in the variable start area is suitable for the normal start ease normal state (non-time-short state), or the ease of winning in the variable start area is higher than the normal state of ease of winning. The winning ease state switching means (the main CPU 101a for performing steps S360-4 and S360-5 or the step S330-) for switching to a winning ease specifying state (short time state) different from the normal winning ease state of the game ball. a main CPU 101a) for performing 5, the winning ease state switching means, when switching the gaming state of the winning ease to the variable starting region from the winning ease the normal state to the winning ease certain conditions, before determining means for determining whether the variation Display of the serial symbol is being performed (the main performing step S330-6 or step S360-7 CP U101a) and the determination means that it is determined that the symbol variation display is not being executed, the game suitable for the winning ease specifying state is performed when switching to the winning ease specifying state according to the determination. notification of prompting to make a game by radiation strength of sphere (right-handed execution report knowledge) to execute a predetermined notification means (image output device 13), the variation Display before symbol symbols by said determining means If it is determined that it is being executed, it has notification control means (the main CPU 101a that performs step S1323 or step S1327) that causes the notification means to execute the notification when the symbol variation display ends. Features.
According to the present invention, the game ball launch strength suitable for performing the normal state of ease of winning is different from the game ball launch strength suitable for performing the winning ease specific state. That is, the amount of operation of the operation unit suitable for the normal state of ease of winning is different from the amount of operation of the operation unit suitable for the state of determining ease of winning. Therefore, when the game state relating to the ease of winning a prize is switched, there is a disadvantage that the player suffers when a notice is given to urge the player to play with the launch intensity of the game ball suitable for the new switched state. Is reduced. However, if the game state related to winning ease is switched, if the symbol change display or auxiliary game is in progress, the game related to these series of auxiliary game lotteries will be immediately It is not done by a new state. Therefore, a notification that the player is encouraged to play with the launch intensity of the game ball suitable for the new switched state is given after a predetermined time has elapsed since the state related to the ease of winning in the variable start area is switched. Thus, the disadvantage suffered by the player can be reduced. This is because there is a risk that the player may suffer a disadvantage by playing the game with an inappropriate launch strength of the game ball.

また、本発明の遊技機は、前記報知制御手段は、前記入賞容易性通常状態に切り換えられる際に、前記図柄の変動表示が実行され、当該図柄の変動表示に係る補助遊技抽選の結果が前記補助遊技の実行である、又は、前記入賞容易性通常状態に切り換えられる際に、前記補助遊技が実行されている、前記入賞容易性通常状態に切り換えられてから当該補助遊技が終了するまでの間に前記入賞容易性通常状態に適した遊技球の発射強度により遊技を行うことを促す旨の報知を前記所定の報知手段に実行させることを特徴とする。入賞容易性通常状態に切り換えられる際に、抽選結果が補助遊技の実行である図柄の変動表示又は補助遊技が実行されている場合、入賞容易性通常状態になっても遊技者に有利な入賞容易性特定状態による補助遊技が実行される。よって、報知の時機を、入賞容易性通常状態に切り換えられてから当該補助遊技が終了するまでの間とすることで、遊技者が入賞容易性特定状態による補助遊技の機会を逃すことを防ぎ、遊技者が被る不利益を軽減させることができる。 Further, in the gaming machine of the present invention, when the notification control means is switched to the winning ease normal state, the variation display of the symbol is executed, and the result of the auxiliary game lottery related to the variation display of the symbol is If it is running in the auxiliary game or when switched to the winning ease normal state, when the auxiliary game is running, since it was switched to the winning ease normal state to the auxiliary game is finished During this period, the predetermined notifying means is caused to execute a notification to urge the player to play a game with a launch strength of a game ball suitable for the normal state of winning a prize. When the game is switched to the normal state of ease of winning, if the lottery result is a change display of the symbol that the auxiliary game is executed or if the auxiliary game is executed, it is easy for the player to win that is advantageous to the player even if the normal state of winning is achieved An auxiliary game based on the gender specific state is executed. Therefore, it is possible to prevent the player from losing the opportunity of the auxiliary game in the winning ease specific state by changing the timing of notification to the end of the auxiliary game after switching to the normal state for winning the prize, The disadvantage suffered by the player can be reduced.

本発明の遊技機によれば、可変始動領域への入賞容易性に係る遊技状態が切り換えられる際に、少なくとも図柄の変動表示又は補助遊技のいずれか一方が実行されていると判定されることを条件として、可変始動領域への入賞容易性に係る状態が切り換えられてから所定時間経過後に、切り換えられた新たな状態に適した遊技球の発射強度により遊技を行うことを促す旨の報知が行われるので、遊技者が被る不利益を軽減することができる。   According to the gaming machine of the present invention, when the gaming state related to the ease of winning in the variable start area is switched, it is determined that at least one of the variable display of the symbol or the auxiliary game is being executed. As a condition, after a predetermined time has elapsed since the state relating to the ease of winning a prize in the variable start area has been switched, a notification that the player is encouraged to play with the launch intensity of the game ball suitable for the new switched state is issued. As a result, the disadvantage suffered by the player can be reduced.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 図1の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of FIG. 制御手段のブロック図である。It is a block diagram of a control means. (a−1)は第1特別図柄用の大当たり判定テーブルを表す図、(a−2)は第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを表す図、(b)はリーチ判定テーブルを表す図である。(A-1) is a diagram representing a jackpot determination table for the first special symbol, (a-2) is a diagram representing a jackpot determination table for the second special symbol, and (b) is a diagram representing a reach determination table. . (a)は大当たり当選用の特別図柄判定テーブルを表す図、(b)は小当たり当選用の特別図柄判定テーブルを表す図、(c)はハズレ用の特別図柄判定テーブルを表す図である。(A) is a diagram showing a special symbol determination table for winning a big win, (b) is a diagram showing a special symbol determining table for winning a small winner, (c) is a diagram showing a special symbol determination table for lose. (a)は長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図、(b)は短当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図、(c)は大当たり遊技制御テーブルを表す図、(d)は右打ち待機時間判定テーブルを表す図である。(A) is a diagram showing a long win game jackpot opening / closing control table, (b) is a drawing showing a short win game big winning port opening / closing control table, (c) is a diagram showing a jackpot game control table, (d) ) Is a diagram showing a right-handed waiting time determination table. (a)は小当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図、(b)は小当たり遊技制御テーブルを表す図である。(A) is a figure showing the big winning game opening / closing control table for small hit games, (b) is a figure showing the small hit game control table. (a)は遊技条件データ判定テーブルを表す図、(b)は大当たり当選確率状態判定テーブルを表す図、(c)は始動口入賞容易性状態判定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing a game condition data judgment table, (b) is a figure showing a jackpot winning probability state judgment table, (c) is a figure showing a start opening winning easiness state judgment table. 通常遊技状態における第1特別図柄変動パターン判定テーブルを表す図である。It is a figure showing the 1st special symbol fluctuation pattern determination table in a normal game state. 高確率状態且つ時短状態における第2特別図柄変動パターン判定テーブルを表す図である。It is a figure showing the 2nd special symbol fluctuation pattern determination table in a high probability state and a time-short state. (a)は普通図柄用の当たり判定テーブルを表す図、(b)は普通図柄判定テーブルを表す図、(c)は普図変動パターン判定テーブル、(d)は補助遊技参照データ判定テーブルを表す図、(e)は補助遊技制御テーブルを表す図、(f)は第2始動口開閉制御テーブルを表す図である。(A) is a diagram representing a normal symbol hit determination table, (b) is a diagram representing a normal symbol determination table, (c) is a regular variation pattern determination table, (d) is an auxiliary game reference data determination table. (E) is a figure showing an auxiliary game control table, (f) is a figure showing a 2nd starting opening-and-closing control table. 主制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマー割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the input control process in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出センサ入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st starting port detection sensor input process in a main control board. 主制御基板における第2始動口検出センサ入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd start port detection sensor input process in a main control board. 主制御基板における入賞ゲート検出センサ入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning gate detection sensor input process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric power control process in a main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol memory | storage determination processing in a main control board. 主制御基板における大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol determination process in a main control board. 主制御基板における特図変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation pattern determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process in a main control board. 主制御基板における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop process in a main control board. 主制御基板における左打ち実行報知判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the left-handed execution notification determination process in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game process in a main control board. 主制御基板における小当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit game process in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game end process in a main control board. 主制御基板における普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the common figure normal power control process in a main control board. 主制御基板における普通図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol memory | storage determination process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process in a main control board. 主制御基板における普通図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol stop process in a main control board. 主制御基板における補助遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the auxiliary | assistant game process in a main control board. 演出制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in an effect control board. 演出制御基板におけるタイマー割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in an effect control board. 演出制御基板におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process in an effect control board. 図35のコマンド解析処理の続きを示すフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart showing a continuation of the command analysis processing of FIG. 35. FIG. (a)は演出制御基板における特図保留数加算処理を示すフローチャート、(b)は演出制御基板における特図保留数減算処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the special figure reservation number addition process in an effect control board, (b) is a flowchart which shows the special figure reservation number subtraction process in an effect control board. (a)は演出制御基板における右打ち実行報知処理を示すフローチャート、(b)は演出制御基板における右打ち待機報知処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the right-handed execution notification process in an effect control board, (b) is a flowchart which shows the right-handed waiting notification process in an effect control board. 演出制御基板における特図保留演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure reservation effect control process in an effect control board. 特図保留演出制御コマンド判定テーブルを表す図である。It is a figure showing a special figure holding | maintenance effect control command determination table. (a)は時短状態移行時に、普図保留数=0且つ普図変動表示不実行の場合の遊技機の動作を表すタイムチャート、(b)は時短状態移行時に、普図保留数=0且つ普図変動表示実行の場合の遊技機の動作を表すタイムチャート、(c)は時短状態移行時に、普図保留数>0の場合の遊技機の動作を表すタイムチャートである。(A) is a time chart representing the operation of the gaming machine when the number of hold of the general map = 0 and the normal map change display is not executed at the time of the shift to the short-time state, (C) is a time chart showing the operation of the gaming machine when the number of holdings of the general figure> 0 when shifting to the short-time state. (a)は非時短状態移行時に、普図表示又は補助遊技が実行されていない場合の遊技の動作を表すタイムチャート、(b)は非時短状態移行時に、普図表示実行且つ当該普通図柄抽選の結果が当たりの場合の遊技の動作を表すタイムチャート、(c)は非時短状態移行時に、補助遊技実行の場合の遊技の動作を表すタイムチャート、(d)は非時短状態移行時に、普図表示実行且つ当該普通図柄抽選の結果がハズレの場合の遊技の動作を表すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the operation of the game when the transition to the non-short-time state is not executed, or when the auxiliary game is not executed. (C) is a time chart showing the game operation when the auxiliary game is executed, and (d) is a normal time chart when the non-time saving state is transferred. It is a time chart showing the operation of the game when the figure display execution and the result of the normal symbol lottery is lost. (a)は右打ち実行報知の一例を表す図、(b)は右打ち待機報知の一例を表す図、(c)は左打ち実行報知の一例を表す図である。(A) is a figure showing an example of a right-handed execution notice, (b) is a figure showing an example of a right-handed standby notice, (c) is a figure showing an example of a left-handed execution notice.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(実施の形態1)
図1に示すように、遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる基枠1Aと、その基枠1Aに取り付けられたガラス枠1Bとを備えている。基枠1Aには、遊技球が流下する遊技領域2Aが形成された遊技盤2が設けられている。一方、ガラス枠1Bには、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域2Aを視認可能に覆うガラス板が設けられている。なお、ガラス板は、ガラス枠1Bに対して着脱可能に固定されている。
(Embodiment 1)
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a base frame 1A attached to an island facility of a game store, and a glass frame 1B attached to the base frame 1A. The base frame 1A is provided with a game board 2 in which a game area 2A in which game balls flow down is formed. On the other hand, the glass frame 1B is provided with a glass plate that covers the game area 2A so as to be visible in front of the game board 2 (player side). The glass plate is detachably fixed to the glass frame 1B.

ガラス枠1Bは、水平方向の一端側においてヒンジ機構部1Cを介して基枠1Aに連結されており、ヒンジ機構部1Cを支点として回動可能に支持されている。よって、ガラス板とともに遊技盤2を覆っているガラス枠1Bを、ヒンジ機構部1Cを支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む基枠1Aの内側部分を開閉することができる。また、ガラス枠1Bの他端側には、ガラス枠1Bの他端側を基枠1Aに固定するロック機構(図示なし)が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。さらに、ガラス枠1Bには、ガラス枠1Bが基枠1Aから開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ(図示なし)も設けられている。   The glass frame 1B is connected to the base frame 1A via a hinge mechanism portion 1C on one end side in the horizontal direction, and is supported rotatably about the hinge mechanism portion 1C. Therefore, the inner part of the base frame 1A including the game board 2 can be opened and closed by rotating the glass frame 1B covering the game board 2 together with the glass plate like a door with the hinge mechanism 1C as a fulcrum. it can. Moreover, the other end side of the glass frame 1B is provided with a lock mechanism (not shown) for fixing the other end side of the glass frame 1B to the base frame 1A. The fixing by the lock mechanism can be released by a dedicated key. Further, the glass frame 1B is provided with a door opening switch (not shown) for detecting whether or not the glass frame 1B is opened from the base frame 1A.

また、ガラス枠1Bには、回動操作されることにより遊技領域2Aに向けて遊技球を発射させるための遊技球発射装置3、スピーカーからなる音声出力装置14、複数のランプを有する演出用照明装置15、及び、複数の遊技球を貯留する受け皿50が設けられている。   The glass frame 1B has a game ball launching device 3 for launching a game ball toward the game area 2A by a turning operation, an audio output device 14 including a speaker, and an effect lighting having a plurality of lamps. A device 15 and a tray 50 for storing a plurality of game balls are provided.

遊技領域2Aは、遊技盤2の表面から突出した状態で取り付けられた区画部材4とによって区画されている。区画部材4は、枠状の飾り枠41、湾曲形状を呈した外側レール部材42及び内側レール部材43で構成されている。飾り枠41の内側には、液晶表示装置からなる画像出力装置13が嵌め込まれており、これらが一体化されたセンター役物が遊技盤2の中央部に設けられている。また、飾り枠41の外側には内側レール部材43が配置され、内側レール部材43のさらに外側には外側レール部材42が配置されている。   The game area 2 </ b> A is partitioned by a partition member 4 attached in a state of protruding from the surface of the game board 2. The partition member 4 includes a frame-shaped decorative frame 41, an outer rail member 42 having a curved shape, and an inner rail member 43. An image output device 13 composed of a liquid crystal display device is fitted inside the decorative frame 41, and a center accessory in which these are integrated is provided at the center of the game board 2. An inner rail member 43 is disposed outside the decorative frame 41, and an outer rail member 42 is disposed further outside the inner rail member 43.

遊技球発射装置3は、受け皿50に回動可能に設けられている発射ハンドル3b、発射ハンドル3b内に取り付けられているタッチセンサ3a、発射ハンドル3bに連動して回動する発射ボリュームのつまみ3d、及び、発射用ソレノイド3cを有している。遊技者が発射ハンドル3bに触れると、タッチセンサ3aが発射ハンドル3bに人間が接触したことを検知し、発射制御基板106(図3参照)に発射ハンドル検出信号を送信する。   The game ball launching device 3 includes a launch handle 3b that is rotatably provided on the tray 50, a touch sensor 3a that is mounted in the launch handle 3b, and a launch volume knob 3d that rotates in conjunction with the launch handle 3b. And a firing solenoid 3c. When the player touches the launch handle 3b, the touch sensor 3a detects that a person has touched the launch handle 3b, and transmits a launch handle detection signal to the launch control board 106 (see FIG. 3).

発射制御基板106は、タッチセンサ3aから発射ハンドル検出信号を受信すると、発射用ソレノイド3cの通電を許可する。そして、発射ハンドル3bの回転角度が変化すると、発射ハンドル3bに連結されているギアが回転すると共に、ギアに連結した発射ボリュームのつまみ3dが回転する。この発射ボリュームのつまみ3dの検出角度に応じた電圧が、発射用ソレノイド3cに印加される。   When the firing control board 106 receives the firing handle detection signal from the touch sensor 3a, the firing control board 106 permits energization of the firing solenoid 3c. When the rotation angle of the firing handle 3b changes, the gear connected to the firing handle 3b rotates and the knob 3d of the firing volume connected to the gear rotates. A voltage corresponding to the detected angle of the firing volume knob 3d is applied to the firing solenoid 3c.

そして、発射用ソレノイド3cに電圧が印加されると、発射用ソレノイド3cが印加電圧に応じて作動し、発射ハンドル3bの回動角度(発射ボリュームのつまみ3dの回転角度)に応じた強さ(以下、「遊技球発射強度」という)で、遊技球が発射される。有効に(所定の遊技球発射強度で正常に)発射された遊技球は、外側レール部材42と内側レール部材43との間を上昇して遊技領域2A内を落下(流下)する。このとき、遊技球は遊技領域2Aに設けられた複数の釘や風車との衝突によって、予測不能に落下する。   When a voltage is applied to the firing solenoid 3c, the firing solenoid 3c operates in accordance with the applied voltage, and the strength (rotation angle of the firing volume knob 3d) of the firing handle 3b (strength according to the firing volume knob 3d) Hereinafter, the game ball is fired at “game ball launch strength”). A game ball that has been effectively (normally emitted at a predetermined game ball launch intensity) rises between the outer rail member 42 and the inner rail member 43 and falls (flows down) in the game area 2A. At this time, the game ball falls unpredictably due to a collision with a plurality of nails or windmills provided in the game area 2A.

遊技領域2Aには、複数(本実施の形態では4つ)の一般入賞口11が設けられている。各一般入賞口11には、一般入賞口検出センサ11aが設けられており、この一般入賞口検出センサ11aが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。   In the game area 2A, a plurality of (four in the present embodiment) general winning awards 11 are provided. Each general winning opening 11 is provided with a general winning opening detecting sensor 11a. When the general winning opening detecting sensor 11a detects a winning of a game ball, a predetermined winning ball (for example, 10 gaming balls) is paid out. It is.

また、遊技領域2Aにおける飾り枠41の右側には、遊技球の通過が可能な入賞ゲート10が設けられている。入賞ゲート10には、遊技球を検出する入賞ゲート検出センサ10aが設けられている。この入賞ゲート検出センサ10aが遊技球を検出することを条件に、普通図柄の抽選が行われる。   In addition, on the right side of the decorative frame 41 in the game area 2A, a winning gate 10 through which a game ball can pass is provided. The winning gate 10 is provided with a winning gate detection sensor 10a for detecting a game ball. A lottery of normal symbols is performed on the condition that the winning gate detection sensor 10a detects a game ball.

遊技領域2Aの下部には、不変であり、且つ、常時入球可能である第1始動口6が設けられている。遊技領域2Aにおける飾り枠41の左側には、釘や風車等によって遊技球を第1始動口6へ誘導する一連の遊技球経路が形成されている。第1始動口6には、遊技球を検出する第1始動口検出センサ6aが設けられており、この検出センサ6aが遊技球を検出することを条件に、第1特別図柄の抽選が行われる。また、第1始動口検出センサ6aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の賞球が払い出される。   Below the game area 2A, there is provided a first start port 6 that is invariable and can always enter the ball. On the left side of the decorative frame 41 in the game area 2A, a series of game ball paths for guiding the game ball to the first start port 6 by a nail, a windmill or the like is formed. The first starting port 6 is provided with a first starting port detection sensor 6a for detecting a game ball, and the first special symbol lottery is performed on condition that the detection sensor 6a detects the game ball. . Further, when the first start port detection sensor 6a detects a game ball, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out.

第1始動口6の直下には、可変の第2始動口7が設けられている。入賞ゲート10への入口付近から第2始動口7までの間には、釘や後述する特別可動片80bによって遊技球を第2始動口7へ誘導する一連の遊技球経路が形成されている。すなわち、所定の発射ハンドル3bの操作によって、入賞ゲート10及び第2始動口7のいずれにも遊技球を入賞させることができる。このように、第1始動口6へ遊技球を入賞させるために適した遊技球発射強度と、入賞ゲート10及び第2始動口7へのいずれにも遊技球を入賞させるために適した遊技球発射強度とが異なっている。第2始動口7は、第2始動口制御装置70によって入賞不可能な第2の基本態様又は入賞可能な第2の特別態様のいずれかに制御される。第2始動口7にも、遊技球を検出する第2始動口検出センサ7aが設けられており、この検出センサ7aが遊技球を検出することを条件に、第2特別図柄の抽選が行われる。また、第2始動口検出センサ7aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の賞球が払い出される。   A variable second start port 7 is provided directly below the first start port 6. Between the vicinity of the entrance to the winning gate 10 and the second start port 7, a series of game ball paths for guiding the game ball to the second start port 7 is formed by a nail or a special movable piece 80b described later. In other words, the game ball can be won in both the winning gate 10 and the second starting port 7 by operating the predetermined launch handle 3b. In this way, the game ball launch strength suitable for winning the game ball to the first start opening 6 and the game ball suitable for winning the game ball to both the winning gate 10 and the second start opening 7 are as follows. The firing strength is different. The second start port 7 is controlled by the second start port control device 70 to either the second basic mode in which a winning is not possible or the second special mode in which a winning is possible. The second start port 7 is also provided with a second start port detection sensor 7a for detecting a game ball, and a lottery of the second special symbol is performed on condition that the detection sensor 7a detects the game ball. . Further, when the second start port detection sensor 7a detects a game ball, a predetermined number (for example, 3) of prize balls are paid out.

第2始動口7は、基本的には第2の基本態様に制御されているが、所定条件が成立する場合にのみ第2の特別態様に制御される。第2始動口制御装置70は、回動可能な普通可動片70bを具備しており、通常は(所定条件が成立する以外は)停止している。この停止状態の(未作動の)普通可動片70bによって、第2始動口7の入口が封鎖されることで、第2始動口7が入賞不可能な第2の基本態様に制御されている。所定条件が成立すると、普通可動片70bが、その下辺部分に設けられた回転軸を中心に前方側に回動して第2始動口7の入口が開放されることで、第2始動口7が入賞可能な第2の特別態様に制御される。このとき、普通可動片70bが遊技領域2Aに直交した状態で所定時間支持されることによって、流下する遊技球を受けて第2始動口7へ誘導することが可能となる。なお、ここでの所定条件とは、上述した普通図柄の抽選において、当たりに当選することである。   The second start port 7 is basically controlled in the second basic mode, but is controlled in the second special mode only when a predetermined condition is satisfied. The second start-up port control device 70 includes a rotatable normal movable piece 70b, and is normally stopped (except when a predetermined condition is satisfied). The entrance of the second start port 7 is blocked by the stopped (unactuated) normal movable piece 70b, so that the second start port 7 is controlled to the second basic mode in which no winning is possible. When the predetermined condition is satisfied, the normal movable piece 70b is rotated forward about the rotation shaft provided in the lower side portion thereof and the inlet of the second starting port 7 is opened, so that the second starting port 7 is opened. Is controlled in the second special mode in which a prize can be won. At this time, the normal movable piece 70b is supported for a predetermined time in a state orthogonal to the game area 2A, so that it is possible to receive the game ball flowing down and guide it to the second starting port 7. Here, the predetermined condition is to win a prize in the above-described normal symbol lottery.

図1に示すように、第1始動口6及び第2始動口7の右方には、可変の大入賞口8が設けられている。大入賞口8は、大入賞口制御装置80によって入賞不可能な第1の基本態様又は入賞可能な第1の特別態様のいずれかに制御される。大入賞口8には、遊技球を検出する大入賞口検出センサ8aが設けられており、この検出センサ8aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、15個)の賞球が払い出される。   As shown in FIG. 1, a variable prize winning opening 8 is provided on the right side of the first start opening 6 and the second start opening 7. The special winning opening 8 is controlled by the special winning opening control device 80 to either the first basic aspect incapable of winning or the first special aspect capable of winning. The big prize opening 8 is provided with a big prize opening detection sensor 8a for detecting a game ball. When the detection sensor 8a detects a game ball, a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out.

大入賞口制御装置80は特別可動片80bを具備しており、特別可動片80bは所定条件が成立する場合にのみ作動する。すなわち、通常は(所定条件が成立する以外は)、遊技領域2Aから突出した状態で停止している(未作動の)特別可動片80bが大入賞口8の入口を封鎖することで、大入賞口8は入賞不可能な第1の基本態様に制御されている。遊技領域2Aから突出した状態で停止している(未作動の)特別可動片80bの下方には、遊技領域2Aの背面側に連通する孔へ遊技球を誘導する斜面(図示なし)が遊技盤2の表面から突出して形成されている。   The special prize opening control device 80 includes a special movable piece 80b, and the special movable piece 80b operates only when a predetermined condition is satisfied. That is, normally (except when a predetermined condition is satisfied), the special movable piece 80b that is stopped (not actuated) protruding from the game area 2A blocks the entrance of the grand prize winning opening 8, thereby winning a big prize. The mouth 8 is controlled to the first basic mode in which no winning is possible. Below the special movable piece 80b that is stopped (not activated) in a state of protruding from the game area 2A, a slope (not shown) for guiding the game ball to the hole communicating with the back side of the game area 2A is provided. 2 projecting from the surface.

所定条件が成立すると、大入賞口制御装置80が作動して特別可動片80bが後退して遊技領域2Aより背面側に隠没し、大入賞口8の入口が開放されることで、大入賞口8は入賞可能な第1の特別態様に制御される。ここでの所定条件とは、上述した第1特別図柄の抽選及び第2特別図柄の抽選(以下において、第1特別図柄の抽選及び第2特別図柄の抽選の双方を指す場合、総称して「特別図柄抽選」という)において、特賞(大当たり、及び、小当たり)に当選することである。   When the predetermined condition is satisfied, the special winning opening control device 80 is operated, the special movable piece 80b is retracted and hidden behind the game area 2A, and the entrance of the special winning opening 8 is opened, so that the special winning piece 8 is opened. The mouth 8 is controlled in the first special mode that allows winning. The predetermined condition here refers to the above-described lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol (hereinafter, when referring to both the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol, "Special symbol lottery") is to win a special prize (big win and small win).

上記遊技盤2には、さまざまな演出を実行する演出装置が設けられている。本実施の形態では、演出装置は、画像出力装置13、音声出力装置14、演出用照明装置15、及び、演出用役物装置16で構成されている。   The game board 2 is provided with an effect device for executing various effects. In the present embodiment, the effect device includes an image output device 13, an audio output device 14, an effect lighting device 15, and an effect accessory device 16.

画像出力装置13は、様々な静止画や動画を表示することで画像による演出を行う。なお、本実施形態においては、画像出力装置13として液晶表示装置が用いられているが、プラズマディスプレイ、プロジェクター、円環状の構造物からなるリール、いわゆる7セグメントLED、ドットマトリクス等の表示装置等を用いこともできる。   The image output device 13 performs various effects by displaying various still images and moving images. In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the image output device 13. However, a plasma display, a projector, a reel made of an annular structure, a display device such as a so-called 7-segment LED, a dot matrix, or the like is used. It can also be used.

上記演出用役物装置16は、可動部16aを具備し、可動部16aを作動させることで、動作による演出を行う。本実施の形態では、可動部16aは、画像出力装置13の正面視右端部の前方に配置されており、団子を持つ手を模擬し、揺動する。   The effect accessory device 16 includes a movable part 16a and performs an effect by an operation by operating the movable part 16a. In the present embodiment, the movable portion 16a is disposed in front of the right end portion of the image output device 13 when viewed from the front, and swings simulating a hand having a dumpling.

また、音声出力装置14は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンドによる演出を行い、演出用照明装置15は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。   The audio output device 14 produces an effect by sound by outputting BGM (background music), SE (sound effect), etc., and the effect lighting device 15 determines the light irradiation direction and the emission color of each lamp. By changing it, the lighting effect is performed.

また、受け皿50には、演出に係る入力装置として、演出ボタン装置17及び選択ボタン装置18が設けられている。演出ボタン装置17は、操作可能な演出ボタン17b及び演出ボタン17bに接続されて、演出ボタン検出スイッチ17aの被操作を検出する演出ボタン検出スイッチ17aを具備する。演出ボタン17bは、受け皿50から押圧可能に突出した状態で設けられている。演出ボタン検出スイッチ17aは、演出ボタン17bの被操作を検出すると、演出制御基板102に演出ボタン検出信号を出力する。   The saucer 50 is provided with an effect button device 17 and a selection button device 18 as input devices related to the effect. The effect button device 17 includes an effect button detection switch 17a that is connected to the operable effect button 17b and the effect button 17b and detects an operation of the effect button detection switch 17a. The effect button 17b is provided in a state of protruding from the tray 50 so as to be pressed. The effect button detection switch 17 a outputs an effect button detection signal to the effect control board 102 when detecting the operation of the effect button 17 b.

選択ボタン装置18は、操作可能な選択ボタン18b及び選択ボタン18bに接続されて、選択ボタン18bの被操作を検出する選択ボタン検出スイッチ18aを具備する。選択ボタン18bは、上ボタン181b、左ボタン182b、下ボタン183b、右ボタン184b及びEnterボタン185bからなる。各ボタン181b〜185bは、受け皿50から押圧可能に突出した状態で設けられている。そして、選択ボタン検出スイッチ18aは、上ボタン181bに接続されて上ボタン181bの被操作を検出する上ボタン検出スイッチ181a、左ボタン182bに接続されて左ボタン182bの被操作を検出する左ボタン検出スイッチ182a、下ボタン183bに接続されて下ボタン183bの被操作を検出する下ボタン検出スイッチ183a、右ボタン184bに接続されて右ボタン184bの被操作を検出する右ボタン検出スイッチ184a、及び、Enterボタン185bに接続されてEnterボタン185bの被操作を検出するEnterボタン検出スイッチ185aからなる。各ボタン検出スイッチ181a、182a、183a、184a及び185aは、対応するボタンの被操作を検出すると、検出信号を出力する。具体的には、上ボタン検出スイッチ181aは上ボタン検出信号を出力し、左ボタン検出スイッチ182aは左ボタン検出信号を出力し、下ボタン検出スイッチ183aは下ボタン検出信号を出力し、右ボタン検出スイッチ184aは右ボタン検出信号を出力し、及び、Enterボタン検出スイッチ185aはEnterボタン検出信号を出力する。なお、上ボタン検出信号、左ボタン検出信号を出力し、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号、及び、Enterボタン検出信号を総称して「選択ボタン検出信号」という。   The selection button device 18 includes a selection button detection switch 18a that is connected to an operable selection button 18b and a selection button 18b and detects an operation of the selection button 18b. The selection button 18b includes an upper button 181b, a left button 182b, a lower button 183b, a right button 184b, and an Enter button 185b. Each button 181b-185b is provided in the state which protruded from the saucer 50 so that pressing was possible. The selection button detection switch 18a is connected to the upper button 181b and detects an operation of the upper button 181b. The left button detection switch 18a is connected to the left button 182b and detects the operation of the left button 182b. A switch 182a, a lower button detection switch 183a connected to the lower button 183b to detect an operation of the lower button 183b, a right button detection switch 184a connected to the right button 184b to detect an operation of the right button 184b, and Enter An Enter button detection switch 185a is connected to the button 185b and detects an operation of the Enter button 185b. Each button detection switch 181a, 182a, 183a, 184a and 185a outputs a detection signal when detecting the operation of the corresponding button. Specifically, the upper button detection switch 181a outputs an upper button detection signal, the left button detection switch 182a outputs a left button detection signal, the lower button detection switch 183a outputs a lower button detection signal, and detects a right button. The switch 184a outputs a right button detection signal, and the Enter button detection switch 185a outputs an Enter button detection signal. The upper button detection signal and the left button detection signal are output, and the lower button detection signal, the right button detection signal, and the Enter button detection signal are collectively referred to as a “selection button detection signal”.

演出装置は、遊技の進行(状態)に応じて様々な演出を実行する。遊技中に高い頻度で行われる演出は、遊技球の第1始動口6または第2始動口7への有効な入賞に基づく特別図柄の抽選に対応して行われる抽選演出である。画像出力装置13による抽選演出では、基本的には、まず演出図柄が所定の態様で所定時間変動する演出図柄の変動表示が行われ、次いで、演出図柄が停止し、当該抽選演出が終了することを意味する演出図柄の停止表示が行われる。   The effect device performs various effects according to the progress (state) of the game. The effect that is performed at a high frequency during the game is a lottery effect performed in response to a lottery of a special symbol based on an effective winning at the first start port 6 or the second start port 7 of the game ball. In the lottery effect by the image output device 13, basically, the effect symbol that the effect symbol fluctuates for a predetermined time in a predetermined manner is first displayed, and then the effect symbol is stopped and the lottery effect ends. A stop effect is displayed for the effect design.

演出図柄が複数の装飾図柄で構成される場合、全ての装飾図柄が停止表示されることをもって演出図柄の停止表示という。例えば、画像出力装置13等の画面の左側領域、中央領域及び右側領域において、装飾図柄の変動表示及び装飾図柄の停止表示が行われる。この場合、全ての装飾図柄の停止表示が終了した際の所定の有効ライン上に配置された装飾図柄の配列が当該特別図柄の抽選の結果に対応し得る。ただし、抽選演出は特別図柄の抽選に対応して行われるが、あくまで特別図柄の抽選に対する「演出」であるので、演出図柄が停止表示されたときの有効ライン上の装飾図柄の配列が、必ずしも当該特別図柄の抽選の結果(停止表示された特別図柄)を表しているとは限らない。このように装飾図柄が左側領域、中央領域、及び、右側領域で表示される場合、左側領域に表示される装飾図柄を左図柄、右側領域に表示される装飾図柄を右図柄、中央領域に表示される装飾図柄を中図柄という。   When the effect symbol is composed of a plurality of decoration symbols, the stop display of the effect symbol is the stop display of all the decoration symbols. For example, the decorative symbol variation display and the decorative symbol stop display are performed in the left region, the central region, and the right region of the screen of the image output device 13 or the like. In this case, the arrangement of the decorative symbols arranged on the predetermined effective line when the stop display of all the decorative symbols is completed can correspond to the result of lottery of the special symbols. However, although the lottery effect is performed corresponding to the lottery of the special symbol, since it is a `` rendering '' for the special symbol lottery, the arrangement of the decorative symbols on the active line when the effect symbol is stopped and displayed is not necessarily It does not necessarily represent the result of the special symbol lottery (the special symbol stopped and displayed). In this way, when the decorative symbols are displayed in the left region, the central region, and the right region, the decorative symbols displayed in the left region are displayed in the left symbol, and the decorative symbols displayed in the right region are displayed in the right symbol and the central region. The decorated design is called the middle design.

各装飾図柄の変動表示では、当該変動表示が開始されてから停止表示が行われるまでの所定時間、複数の装飾図柄が次から次に規則的に縦方向(例えば、上から下)に移動(スクロール)する。このスクロール表示によって、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与える。   In the decorative display of each decorative symbol, a plurality of decorative symbols are regularly moved in the vertical direction (for example, from top to bottom) from the next to the predetermined time from the start of the variable display until the stop display is performed ( Scroll). This scroll display gives the player the impression that a lottery is currently being performed.

演出図柄の変動表示態様は様々であるが、例えば、装飾図柄が最初は高速で移動し、最後に徐々に減速しながら停止する場合や、減速せずに急に停止する場合がある。また、例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順番で停止する態様、左図柄と右図柄とが同時に停止し、最後に中図柄が停止する態様、3つの演出図柄が同時に停止する態様がある。なお、特別図柄の抽選が所定期間行われない内部的な待機状態(所謂、客待ち状態)になると、デモ演出が行われる。   There are various ways of displaying the effect symbols. For example, the decorative symbols may move at a high speed at the beginning and stop while gradually decelerating at the end, or may suddenly stop without decelerating. In addition, for example, there is a mode in which the left symbol, the right symbol, the middle symbol are stopped in this order, a left symbol and the right symbol are simultaneously stopped, a middle symbol is finally stopped, and a three effect symbols are simultaneously stopped. . When a special symbol lottery is not performed for a predetermined period of time, the demonstration effect is performed in an internal standby state (a so-called customer waiting state).

また、遊技領域2Aの下方には、第1特別図柄表示装置19並びに第2特別図柄表示装置20、普通図柄表示装置21からなる図柄表示装置、第1特別図柄保留表示装置22、第2特別図柄保留表示装置23並びに普通図柄保留表示装置24からなる保留表示装置が設けられている。   Also, below the game area 2A, a symbol display device comprising a first special symbol display device 19, a second special symbol display device 20, and a normal symbol display device 21, a first special symbol hold display device 22, a second special symbol. A hold display device including a hold display device 23 and a normal symbol hold display device 24 is provided.

第1特別図柄表示装置19は、第1始動口6に遊技球が入賞することを条件に行われる第1特別図柄の抽選の結果を表示する可変表示装置、第2特別図柄表示装置20は、第2始動口7に遊技球が入賞することを条件に行われる第2特別図柄の抽選の結果を表示する可変表示装置である。各特別図柄の抽選の結果には1又は複数の特別図柄が予め設定されており、特別図柄の抽選が行われると、当該抽選の結果に応じた特別図柄が特別図柄表示装置19、20に停止状態で表示される。つまり、特別図柄表示装置19、20における特別図柄の停止表示は、当該特別図柄抽選の結果の報知となる。   The first special symbol display device 19 is a variable display device that displays the result of the first special symbol lottery performed on the condition that a game ball wins at the first start port 6, and the second special symbol display device 20 This is a variable display device that displays the result of the lottery of the second special symbol performed on the condition that the game ball wins at the second starting port 7. One or a plurality of special symbols are set in advance for the lottery results of each special symbol, and when the special symbol lottery is performed, the special symbols corresponding to the lottery results are stopped in the special symbol display devices 19 and 20. Displayed with status. That is, the special symbol stop display on the special symbol display devices 19 and 20 is a notification of the result of the special symbol lottery.

特別図柄表示装置19、20は、例えばそれぞれ複数のLEDを具備しており、大当たりに当選した場合には大当たりに対応する特定のLEDが点灯し、ハズレであった場合にはハズレに対応する特定のLEDが点灯する。このようにして特別図柄表示装置19、20が具備するLEDが点灯することによって現される文字、図形及び模様等の外観形象が特別図柄を構成する。このように、特別図柄が停止する前には必ず所定時間変動する。すなわち、1回の特別図柄の抽選に対して、特別図柄表示が行われ、1回の特別図柄表示においては、特別図柄の変動表示及び特別図柄の停止表示が行われる。   Each of the special symbol display devices 19 and 20 includes, for example, a plurality of LEDs. When the jackpot is won, a specific LED corresponding to the jackpot is turned on. LED lights up. In this way, external symbols such as characters, figures and patterns that appear when the LEDs included in the special symbol display devices 19 and 20 are lit constitute a special symbol. In this way, the special symbol always fluctuates for a predetermined time before it stops. That is, a special symbol display is performed for one special symbol lottery, and a special symbol variation display and a special symbol stop display are performed in one special symbol display.

普通図柄表示装置21は、遊技球が入賞ゲート10を通過することを条件に行われる普通図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。普通図柄抽選の結果には普通図柄が設定されており、普通図柄の抽選が行われると、当該抽選の結果に応じた普通図柄が普通図柄表示装置21に停止状態で表示される。つまり、普通図柄表示装置21における普通図柄の停止表示は、当該普通図柄の抽選の結果の報知となる。   The normal symbol display device 21 is a variable display device that displays a result of a normal symbol lottery performed on condition that a game ball passes the winning gate 10. A normal symbol is set as the result of the normal symbol lottery, and when the normal symbol lottery is performed, the normal symbol corresponding to the lottery result is displayed on the normal symbol display device 21 in a stopped state. That is, the stop display of the normal symbol on the normal symbol display device 21 is a notification of the lottery result of the normal symbol.

普通図柄表示装置21は、例えば複数のLEDを具備しており、当たりに当選した場合には当たりに対応する特定のLEDが点灯し、ハズレであった場合にはハズレに対応する特定のLEDが点灯する。このようにして普通図柄表示装置21が具備するLEDが点灯することによって現される文字、図形及び模様等の外観形象が普通図柄を構成するが、この普通図柄が停止する前には必ず所定時間変動する。すなわち、1回の普通図柄の抽選に対して、普通図柄表示が行われ、1回の普通図柄表示においては、普通図柄の変動表示及び普通図柄の停止表示が行われる。   The normal symbol display device 21 includes, for example, a plurality of LEDs. When winning, the specific LED corresponding to the winning is turned on, and when it is lost, the specific LED corresponding to the lost is displayed. Light. In this way, the appearances such as characters, figures, and patterns that appear when the LEDs of the normal symbol display device 21 are lit constitute a normal symbol. fluctuate. That is, the normal symbol display is performed for one normal symbol lottery, and the normal symbol variation display and the normal symbol stop display are performed in one normal symbol display.

ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口制御装置80が作動する特別遊技中に、始動口6、7に遊技球が入賞しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて特別図柄の抽選の結果が報知されない訳ではない。この場合、一定条件下で特別図柄の変動表示(特別図柄の抽選の結果の確定的な報知)が保留される。一定条件として、特別図柄の変動表示を保留できる個数に上限値が設けられている。本実施の形態では、その上限値は各始動口6、7に対して「4」に設定されている。すなわち、各始動口6、7に対して特別図柄の変動表示、すなわち、特別図柄の抽選の権利を4個まで保留することができる。そして、第1特別図柄保留表示装置22は第1始動口6に対応し、第2特別図柄保留表示装置23は第2始動口7に対応しており、それぞれの表示装置22、23には現時点の保留数(U1、U2)が所定の態様で表示される。普通図柄の変動表示についても同様に、上限保留数が4個に設定されており、その保留数が、普通図柄保留表示装置24において表示される。   By the way, during the special symbol variation display or during the special game in which the special winning opening control device 80 operates, even if a game ball wins at the start ports 6 and 7, the special symbol variation display is immediately performed and the special symbol is displayed. The result of the lottery is not necessarily not notified. In this case, the special symbol variation display (definite notification of the result of the special symbol lottery) is put on hold under certain conditions. As a fixed condition, an upper limit is set for the number of special symbols that can be suspended. In the present embodiment, the upper limit value is set to “4” for each of the start ports 6 and 7. That is, it is possible to hold up to four special symbol variation displays, that is, special symbol lottery rights, for each of the start ports 6 and 7. The first special symbol hold display device 22 corresponds to the first start port 6, the second special symbol hold display device 23 corresponds to the second start port 7, and each display device 22, 23 has a current time point. The number of holds (U1, U2) is displayed in a predetermined manner. Similarly, for the normal symbol variation display, the upper limit number of reservations is set to four, and the number of reservations is displayed on the normal symbol hold display device 24.

遊技機1の裏面には、主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、電源基板107、遊技情報出力端子板108などが設けられている。また、電源基板107には遊技機1に電力を給電するための電源プラグや、図示しない電源スイッチが設けられている。   On the back surface of the gaming machine 1, a main control board 101, an effect control board 102, a payout control board 103, a power supply board 107, a game information output terminal board 108, and the like are provided. Further, the power supply board 107 is provided with a power plug for supplying power to the gaming machine 1 and a power switch (not shown).

(制御手段の内部構成)
次に、図3を用いて、遊技の進行を制御する制御手段100について説明する。
(Internal structure of control means)
Next, the control means 100 for controlling the progress of the game will be described with reference to FIG.

電源基板107は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1に電源電圧を供給するとともに、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 107 is provided with a backup power supply made of a capacitor, supplies a power supply voltage to the gaming machine 1, and monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, An interruption detection signal is output to the main control board 101. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 101a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 101a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be a battery, for example, or a capacitor and a battery may be used in combination.

主制御基板101は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、及び、メインRAM101cを備えている。メインCPU101aは、各検出センサやタイマー等からの入力信号に基づいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板に所定のコマンドを送信したりする。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 101 controls the basic operation of the game. The main control board 101 includes a main CPU 101a, a main ROM 101b, and a main RAM 101c. The main CPU 101a reads out a program stored in the main ROM 101b based on input signals from each detection sensor, timer, and the like, performs arithmetic processing, directly controls each device and display device, or results of the arithmetic processing In response to this, a predetermined command is transmitted to another substrate. The main RAM 101c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 101a.

上記主制御基板101の入力側には、第1始動口検出センサ6a、第2始動口検出センサ7a、大入賞口検出センサ8a、入賞ゲート検出センサ10a、及び、一般入賞口検出センサ11aが接続されており、入力ポート(図示せず)を介して各センサに対応した検出信号が主制御基板101に入力する。   Connected to the input side of the main control board 101 are a first start port detection sensor 6a, a second start port detection sensor 7a, a big winning port detection sensor 8a, a winning gate detection sensor 10a, and a general winning port detection sensor 11a. The detection signal corresponding to each sensor is input to the main control board 101 via an input port (not shown).

主制御基板101の出力側には、第2始動口制御装置70の普通可動片70bを作動させる第2始動口開閉ソレノイド70c、及び、大入賞口制御装置80の特別可動片80bを作動させる大入賞口開閉ソレノイド80cが接続されており、出力ポート(図示せず)を介して各ソレノイドを制御する信号が出力される。また、主制御基板101の出力側には、第1特別図柄表示装置19、第2特別図柄表示装置20、普通図柄表示装置21、第1特別図柄保留表示装置22、第2特別図柄保留表示装置23及び普通図柄保留表示装置24が接続されており、出力ポート(図示せず)を介して各表示装置を制御する信号が出力される。   On the output side of the main control board 101, a second start port opening / closing solenoid 70c for operating the normal movable piece 70b of the second start port control device 70 and a special movable piece 80b for operating the special prize opening control device 80 are operated. A prize opening opening / closing solenoid 80c is connected, and a signal for controlling each solenoid is output via an output port (not shown). Further, on the output side of the main control board 101, a first special symbol display device 19, a second special symbol display device 20, a normal symbol display device 21, a first special symbol hold display device 22, a second special symbol hold display device. 23 and the normal symbol hold display device 24 are connected, and a signal for controlling each display device is output via an output port (not shown).

さらに、主制御基板101の出力側には遊技情報出力端子板108が接続されており、出力ポート(図示せず)を介して、所定の遊技に関する情報(以下、遊技情報という)が変換された外部信号として出力される。遊技情報出力端子板108には遊技情報表示装置700及び遊技店のホールコンピュータが接続されており、上記の所定の遊技情報(外部信号)が遊技情報出力端子板108から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータに送信される。所定の遊技情報が遊技情報表示装置700で出力(表示)されることで、遊技者は遊技店に設置された遊技機(台)選びの判断材料が提供されることになる。一方、所定の遊技情報がホールコンピュータに接続された表示装置やプリンターで出力(表示・印刷)されることで、遊技店は各遊技機の稼働状況を把握することができる。   Further, a game information output terminal board 108 is connected to the output side of the main control board 101, and information relating to a predetermined game (hereinafter referred to as game information) is converted via an output port (not shown). Output as an external signal. The game information output terminal board 108 is connected to a game information display device 700 and a hall computer of the game store, and the predetermined game information (external signal) is transferred from the game information output terminal board 108 to the game information display device 700 and the hall. Sent to the computer. The predetermined game information is output (displayed) on the game information display device 700, so that the player is provided with a material for determining the game machine (unit) installed in the game store. On the other hand, predetermined game information is output (displayed / printed) by a display device or a printer connected to the hall computer, so that the game shop can grasp the operating status of each gaming machine.

なお、本実施の形態では、遊技情報出力端子板108と遊技情報表示装置700とが接続され、遊技情報表示装置700とホールコンピュータとが接続されているが、接続態様はこれに限られるものでなく、遊技情報出力端子板108とホールコンピュータとが接続され、ホールコンピュータと遊技情報表示装置700とが接続される態様でも、遊技情報出力端子板108から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータの双方に直接接続される態様でもよい。   In this embodiment, the game information output terminal board 108 and the game information display device 700 are connected and the game information display device 700 and the hall computer are connected, but the connection mode is limited to this. The game information output terminal board 108 and the hall computer are connected, and the hall computer and the game information display apparatus 700 are connected to both the game information display apparatus 700 and the hall computer. Direct connection may be possible.

演出制御基板102は、主に遊技状況に応じた遊技演出や客待ち状態に応じたデモ演出等の各種演出を制御する。すなわち、演出を実行する画像出力装置13、音声出力装置14、演出用照明装置15及び演出用役物装置16に演出を実行させる。この演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、及び、サブRAM102cを備えており、主制御基板101に、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。また、演出制御基板102の入力側には、演出ボタン検出スイッチ17a及び選択ボタン検出スイッチ18aが接続されており、演出ボタン17bの操作が行われたことを示す演出ボタン検出信号及び選択ボタン18bの操作が行われたことを示す選択ボタン検出信号が演出制御基板102に入力する。   The effect control board 102 mainly controls various effects such as a game effect according to the game situation and a demonstration effect according to the customer waiting state. That is, the image output device 13, the sound output device 14, the effect lighting device 15, and the effect accessory device 16 that execute the effect are caused to execute the effect. The effect control board 102 includes a sub CPU 102a, a sub ROM 102b, and a sub RAM 102c, and is connected to the main control board 101 so as to be communicable in one direction from the main control board 101 to the effect control board 102. . An effect button detection switch 17a and a selection button detection switch 18a are connected to the input side of the effect control board 102, and an effect button detection signal indicating that the effect button 17b has been operated and the selection button 18b. A selection button detection signal indicating that the operation has been performed is input to the effect control board 102.

サブCPU102aは、主制御基板101から出力されたコマンド、演出ボタン装置17から出力された演出ボタン検出信号、選択ボタン装置18から出力された選択ボタン検出信号、タイマー(水晶振動子)からの入力信号に基づいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、ランプ制御基板104及び画像制御基板105に演出制御コマンドを送信する。サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub CPU 102a outputs a command output from the main control board 101, an effect button detection signal output from the effect button device 17, a selection button detection signal output from the selection button device 18, and an input signal from a timer (crystal oscillator). Based on the above, the program stored in the sub ROM 102b is read to perform arithmetic processing, and an effect control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 based on the processing. The sub RAM 102c functions as a data work area when the sub CPU 102a performs arithmetic processing.

払出制御基板103は、遊技球の発射制御と遊技球の払い出し制御とを行う。この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101及び発射制御基板106に対して、双方向に通信可能に接続されている。   The payout control board 103 performs game ball launch control and game ball payout control. The payout control board 103 includes a payout CPU 103a, a payout ROM 103b, and a payout RAM 103c. The payout control board 103 is connected to the main control board 101 and the launch control board 106 so as to be capable of bidirectional communication.

払出CPU103aの入力側には、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ31aが接続されており、これらからの払出球検知信号とタイマーからの入力信号とに基づいて、払出ROM103bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板101に送信する。   A payout ball counting switch 31a for detecting whether or not a game ball has been paid out is connected to the input side of the payout CPU 103a, and payout based on a payout ball detection signal from these and an input signal from a timer. The program stored in the ROM 103b is read out to perform arithmetic processing, and corresponding data is transmitted to the main control board 101 based on the processing.

払出制御基板103の出力側には、貯留タンク30から所定数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置31の払出駆動部31bが接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置31を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   On the output side of the payout control board 103, a payout driving unit 31 b of the payout device 31 for paying out a predetermined number of game balls from the storage tank 30 to the player is connected. The payout CPU 103a reads out a predetermined program from the payout ROM 103b based on the prize ball request signal transmitted from the main control board 101, performs arithmetic processing, and controls the payout device 31 to give a predetermined game ball to the player. Pay out. At this time, the payout RAM 103c functions as a data work area during the calculation process of the payout CPU 103a.

発射制御基板106は、タッチセンサ3aからの発射ハンドル検出信号及び発射ボリュームのつまみ3dからの入力信号が有する情報に基づいて、発射用ソレノイド3cを通電制御し、遊技球を発射させる。本実施の形態では、発射用ソレノイド3cの往復速度は、発射制御基板106に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。発射用ソレノイド3cが1往復する毎に1個の遊技球が発射されるため、1分間における発射される遊技球の個数は、約99.9(個/分)となる。   The launch control board 106 controls the energization of the launch solenoid 3c based on information contained in the launch handle detection signal from the touch sensor 3a and the input signal from the launch volume knob 3d, thereby launching the game ball. In the present embodiment, the reciprocating speed of the firing solenoid 3c is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 106. Since one game ball is fired every time the firing solenoid 3c reciprocates once, the number of game balls fired in one minute is about 99.9 (pieces / minute).

ランプ制御基板104は、上記各基板と同様に、ランプCPU104a、ランプROM104b、ランプRAM104cを備えており、遊技盤2に設けられた演出用照明装置15を点灯制御したり、演出用照明装置15の光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用役物装置16を作動させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板104は、演出制御基板102に接続されており、演出制御基板102から送信されるコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。   The lamp control board 104 includes a lamp CPU 104a, a lamp ROM 104b, and a lamp RAM 104c, as in the above-described boards. The lamp control board 104 controls lighting of the stage lighting device 15 provided on the game board 2, and controls the stage lighting device 15. Drive control for a motor for changing the light irradiation direction is performed. Further, energization control is performed on a drive source such as a solenoid or a motor that operates the effect accessory device 16. The lamp control board 104 is connected to the effect control board 102 and performs the above-described controls based on commands transmitted from the effect control board 102.

画像制御基板105は、少なくとも画像出力装置13に表示させる動画や静止画等の画像に係る映像信号を画像出力装置13の駆動回路に出力する画像生成部105Bと、音声出力装置14に出力させる音声に係る音声信号を音声出力装置14の駆動回路に出力する音声生成部105Cと、画像生成部105B及び音声生成部105Cを統括して制御する統括部105Aとを有する。   The image control board 105 includes at least an image generation unit 105B that outputs a video signal related to an image such as a moving image or a still image displayed on the image output device 13 to a drive circuit of the image output device 13, and an audio that is output to the audio output device 14. A sound generation unit 105C that outputs the sound signal to the drive circuit of the sound output device 14, and a control unit 105A that controls and controls the image generation unit 105B and the sound generation unit 105C.

統括CPU105Aaは、制御プログラム等が記憶されている統括ROM105Abに接続されており、統括CPU105Aaの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。統括CPU105Aaは、演出制御基板102から送信される演出制御コマンドを受信すると、演出制御コマンドに基づいて画像生成部105Bに画像出力装置13に表示させる画像の指示を出すと共に、音声生成部105Cに音声出力装置14から出力させる音の指示を出す。   The overall CPU 105Aa is connected to an overall ROM 105Ab in which a control program and the like are stored, and a control program necessary for the operation of the overall CPU 105Aa is read out. Upon receiving the effect control command transmitted from the effect control board 102, the overall CPU 105Aa issues an instruction for an image to be displayed on the image output device 13 on the image generation unit 105B based on the effect control command, and also outputs a sound to the sound generation unit 105C. A sound instruction to be output from the output device 14 is issued.

画像生成部105Bは、画像プロセッサであるVDP(Video Display Processor)105Baと、画像データが格納されたCGROM105Bb、及び、画像データから生成された描画データを一時的に記憶するフレームバッファを有するVRAM105Bcを備えている。   The image generation unit 105B includes a VDP (Video Display Processor) 105Ba that is an image processor, a CGROM 105Bb that stores image data, and a VRAM 105Bc that has a frame buffer that temporarily stores drawing data generated from the image data. ing.

VDP105Baは、画像データが記憶されているCGROM105Bbに接続されており、統括CPU105Aaからの指示に基づいて、画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、画像出力装置13に表示させる画像(フレーム)、例えば、装飾図柄画像や装飾図柄の背景を構成する、景色、キャラクター、及びアイテム等の背景画像等の個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは個々の画像が複合して構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。   The VDP 105Ba is connected to the CGROM 105Bb in which image data is stored, and generates drawing data that is a source of a video signal (RGB signal or the like) based on the image data based on an instruction from the overall CPU 105Aa. The image data is an image (frame) to be displayed on the image output device 13, for example, a material image representing an individual image such as a background image such as a landscape, a character, and an item constituting a background of a decorative design image or a decorative design. It is data. On the other hand, the drawing data is synthetic data representing an image of the entire frame configured by combining individual images.

音声生成部105Cは、音声プロセッサ105Caと、音声データが多数格納されている音声ROM105Cbとを具備しており、演出制御基板102から送信された演出制御コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置14による音声出力を制御する。   The sound generation unit 105C includes a sound processor 105Ca and a sound ROM 105Cb in which a large number of sound data is stored, reads out a predetermined program based on the effect control command transmitted from the effect control board 102, The sound output by the output device 14 is controlled.

次に、図4〜図11を参照して、メインROM110bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。   Next, details of various tables stored in the main ROM 110b will be described with reference to FIGS.

図4(a−1)(a−2)は、大当たり判定テーブルの一例を示す図である。大当たり判定とは、始動口6、7への入賞に基づき取得した大当たり判定用乱数に基づいて、少なくとも特別遊技を実行する権利獲得の成否(特賞の当否)を決定することである。図4(a−1)は、第1始動口6への入賞を契機に行われる第1特別図柄の抽選における大当たり判定において参照されるテーブル(以下、「第1特別図柄用の大当たり判定テーブル」という)である。一方、図4(a−2)は、第2始動口7への入賞を契機に行われる第2特別図柄の抽選における大当たり判定において参照されるテーブル(以下、「第2特別図柄用の大当たり判定テーブル」という)である。   FIGS. 4A-1 and 4A-2 are diagrams illustrating an example of the jackpot determination table. The jackpot determination is to determine the success or failure of acquiring the right to execute a special game (whether or not to win a special prize) based on the jackpot determination random number acquired based on the winning at the start ports 6 and 7. FIG. 4 (a-1) is a table that is referred to in the jackpot determination in the lottery of the first special symbol that is performed when the first starting port 6 is won (hereinafter, “the jackpot determination table for the first special symbol”). It is said). On the other hand, FIG. 4 (a-2) is a table (hereinafter referred to as “a jackpot determination for the second special symbol” referred to in the jackpot determination in the lottery of the second special symbol performed in response to the winning at the second starting port 7. Table)).

いずれの大当たり判定テーブルも、後述する大当たりの当選確率が、相対的に低い(標準値に設定された)状態のときに参照される大当たり判定テーブル(以下、「低確率用大当たり判定テーブル」という)と、相対的に高い(通常値より高く設定された)状態のときに参照される大当たり判定テーブル(以下、「高確率用大当たり判定テーブル」という)とで構成されている。取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。   In any jackpot determination table, a jackpot determination table (hereinafter referred to as “low probability jackpot determination table”) referred to when the jackpot winning probability described later is relatively low (set to a standard value). And a jackpot determination table (hereinafter referred to as “high probability jackpot determination table”) that is referred to when the state is relatively high (set higher than the normal value). By collating the acquired jackpot determination random number with the jackpot determination table, one of “big hit”, “small hit”, and “losing” is determined.

各大当たり判定テーブルには、大当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。すなわち、取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「ハズレ」以外、すなわち、「大当たり」又は「小当たり」に当選すると、大入賞口8が開放する特別遊技が実行される。   In each jackpot determination table, a jackpot determination value and a determination result are uniquely associated and stored. In other words, by comparing the acquired jackpot determination random number with the jackpot determination table, one of “big hit”, “small hit”, and “losing” is determined. When a winning other than “losing”, that is, “big win” or “small win” is won, a special game in which the big winning opening 8 is opened is executed.

大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合は、さらに、図4(b)のリーチ判定テーブルに基づいてリーチ判定が行われる。リーチ判定テーブルには、リーチ判定値とリーチ演出の有無とが一義的に対応付けられて格納されている。取得されたリーチ判定用乱数をリーチ判定テーブルに照合することで、リーチ演出の当否が判定される。リーチ判定の結果、リーチに当選する(リーチ演出有りと判定される)と、当該抽選演出中に遊技者の大当たり当選への期待感を高めるためのリーチ演出が行われる。   When the result of the big hit determination is “losing”, the reach determination is further performed based on the reach determination table of FIG. In the reach determination table, the reach determination value and the presence / absence of reach production are uniquely associated and stored. By comparing the acquired reach determination random number with the reach determination table, it is determined whether or not the reach effect is correct. As a result of the reach determination, when the reach is won (determined that there is a reach effect), a reach effect is performed to increase the player's expectation of winning the jackpot during the lottery effect.

リーチ演出の態様としては、例えば、演出図柄の変動表示中に画像出力装置13の左側領域、中央領域、及び、右側領域のうちの2つの領域で装飾図柄が停止し、残り1つの領域における所定の有効ライン上で所定の装飾図柄が停止すれば大当たりの当選を表す装飾図柄の配列となる状態(所謂「リーチ状態」)が発生する態様がある。大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、このリーチ状態という演出的な特定状態になっても、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることに変わりはない。しかし、遊技中に画像出力装置13等で頻繁に行われる主要な抽選演出において、大当たり当選を表す3つの装飾図柄の配列のうち2つの装飾図柄が揃い、途中まで「大当たり」当選と同一の状況を創出することで遊技者の大当たり当選に対する期待感を煽ることができる。   As an aspect of the reach effect, for example, the decorative symbols stop in two areas of the left area, the central area, and the right area of the image output device 13 during the display of the effect symbols in a variable manner, and the predetermined one in the remaining area If a predetermined decorative symbol stops on the active line, a state (so-called “reach state”) in which a decorative symbol array representing a big win is generated occurs. If the result of the jackpot determination is “losing”, the result of the jackpot determination is still “losing” even if this stunning specific state is reached. However, in the main lottery effect frequently performed by the image output device 13 or the like during the game, two decorative symbols out of the three decorative symbols representing the jackpot winning are aligned, and the same situation as the “big hit” winning is partway through By creating a game, the player's expectation for winning the jackpot can be raised.

なお、リーチ状態が発生するリーチ演出では、このようなリーチ状態の成立後に、他に特別な演出が行われることなく、最後の演出図柄として大当たりを示さない装飾図柄が有効ライン上で停止して、当該抽選演出が終了する場合や、リーチ状態成立後に発展演出(所謂「スーパーリーチ演出」)に展開していく場合がある。また、リーチ演出において、必ずリーチ状態が発生するとは限らない。すなわち、リーチ状態が発生しなくても、遊技者の大当たり当選への期待感を煽ることができるリーチ演出もある。   In the reach production where the reach state occurs, after the reach state is established, the special design that does not show a big hit as the last production symbol stops on the active line without any other special production. In some cases, the lottery effect ends or the development effect (so-called “super reach effect”) develops after the reach state is established. Further, in the reach production, the reach state does not always occur. That is, there is also a reach effect that can give a player a sense of expectation for a big win even if a reach state does not occur.

図5(a)〜(c)は、特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。特別図柄判定とは、取得した特別図柄判定用乱数に基づいて特別図柄表示装置19、20において停止表示される特別図柄の態様(特別図柄の種類:特図停止図柄データ・特別演出図柄指定コマンド)を決定することである。   FIGS. 5A to 5C are diagrams illustrating an example of the special symbol determination table. The special symbol determination is a special symbol mode to be stopped and displayed on the special symbol display devices 19 and 20 based on the acquired special symbol determination random number (special symbol type: special symbol stop symbol data / special effect symbol designation command). Is to decide.

特別図柄判定用テーブルは、大当たり判定の結果(大当たり、小当たり及びハズレ)によって大きく分類されている。すなわち、図5(a)は、当該大当たり判定の結果が「大当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図5(b)は、当該大当たり判定の結果が「小当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図5(c)は、当該大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブルである。   The special symbol determination table is largely classified according to the result of jackpot determination (big hit, small hit, and loss). That is, FIG. 5A is a table that is referred to in the special symbol determination when the result of the jackpot determination is “big hit”, and FIG. 5B is the result of the jackpot determination that is “small hit”. 5C is a table referred to in the special symbol determination when the result of the jackpot determination is “losing”.

さらに、これらの各テーブルは当該特別図柄の抽選の契機となる始動口の種類によっても分類されている。当該大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合には、特別図柄判定テーブルはリーチ演出の有無によっても分類されている。各特別図柄判定テーブルには、特別図柄用判定値と、特別図柄の種類とが一義的に対応付けられて格納されている。特別図柄の種類の識別情報として、特図停止図柄データ及び特別演出図柄指定コマンドが設定されている。すなわち、特図停止図柄データは、主制御基板101における処理において用いられ、特別演出図柄指定コマンドは演出制御基板102に送信され、演出制御基板102における処理で用いられる。   Furthermore, each of these tables is also classified according to the type of start opening that triggers the special symbol lottery. When the result of the jackpot determination is “losing”, the special symbol determination table is also classified according to the presence or absence of the reach effect. Each special symbol determination table stores special symbol determination values and special symbol types in association with each other. As the identification information of the special symbol type, special symbol stop symbol data and special effect symbol designating commands are set. That is, the special figure stop symbol data is used in the process on the main control board 101, and the special effect symbol designation command is transmitted to the effect control board 102 and used in the process on the effect control board 102.

図6(a)〜図6(b)は、特別遊技を構成する大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。図6(a)は、大当たり遊技を構成する長当たり遊技において参照されるテーブル、図6(b)は、大当たり遊技を構成する短当たり遊技において参照されるテーブルである。   FIG. 6A to FIG. 6B are diagrams illustrating an example of the big winning opening / closing control table for the jackpot game that constitutes the special game. FIG. 6A is a table that is referred to in the long win game that constitutes the jackpot game, and FIG. 6B is a table that is referred to in the short hit game that constitutes the jackpot game.

これらのテーブルは、大当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)に関連付けられている。すなわち、大当たり遊技の際に、いずれのテーブルを用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。各テーブルには、大当たり遊技時の大入賞口8の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口8の開閉を制御するための条件として、ラウンド遊技の番号であるラウンド番号(R)、各ラウンド遊技における大入賞口制御装置の作動(大入賞口8の開放)番号である特電作動番号(K)、及び、開放時間・閉鎖時間(作動時間・未作動時間)が設定されている。   These tables are associated with jackpot types, that is, special symbol types (special symbol stop symbol data). In other words, which table to use in the jackpot game is selected based on the type of special symbol. Each table stores conditions for controlling the opening and closing of the big winning opening 8 during the big hit game. As conditions for controlling the opening / closing of the big prize opening 8, the round number (R) which is the number of the round game and the special electric action which is the operation of the big prize opening control device (opening of the big prize opening 8) in each round game The number (K) and the opening time / closing time (operation time / non-operation time) are set.

図6(c)は、大当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。このテーブルも、大入賞口開閉制御テーブルと同様に、特別図柄の種類に関連付けられている。各テーブルには、大当たり遊技を制御するための条件が格納されている。大当たり遊技を制御するための条件として、大当たり遊技が開始してから、大入賞口8の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、大入賞口8の最後の開放が終了してから、大当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間とが設定されている。   FIG. 6C is a diagram illustrating an example of a jackpot game control table. This table is also associated with the type of special symbol, similar to the special prize opening / closing control table. Each table stores conditions for controlling the jackpot game. As conditions for controlling the jackpot game, the opening time, which is the period from the start of the jackpot game until the first opening of the big prize opening 8, and the final opening of the big prize opening 8 are completed. And the ending time, which is the period until the jackpot game ends.

図6(d)は、右打ち待機時間判定テーブルの一例を示す図である。右打ち待機時間判定テーブルはメインROM101bに格納されている。詳細については、後述する。   FIG. 6D is a diagram illustrating an example of a right-handed standby time determination table. The right-handed waiting time determination table is stored in the main ROM 101b. Details will be described later.

図7(a)は、特別遊技を構成する小当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。このテーブルは、小当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類(停止図柄データ)に関連付けられている。このテーブルには、小当たり遊技時の大入賞口8の開閉を制御するための条件が格納されている。小当たり遊技を制御するための条件として、大入賞口制御装置の作動(大入賞口の開放)番号である特電作動番号(K)、及び、開放時間・閉鎖時間(作動時間・各未作動時間)が設定されている。   FIG. 7A is a diagram illustrating an example of a big winning opening / closing control table for a small hit game that constitutes a special game. This table is associated with the type of small hits, that is, the type of special symbol (stop symbol data). This table stores conditions for controlling the opening / closing of the big winning opening 8 during the small hit game. As conditions for controlling the small hit game, the special operation number (K) which is the operation (opening of the big winning opening) number of the big winning opening control device, and the opening time / closing time (operating time / each non-operating time) ) Is set.

図7(b)は、小当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。このテーブルも、大入賞口開閉制御テーブルと同様に、特別図柄の種類に関連付けられている。各テーブルには、小当たり遊技を制御するための条件が格納されている。大当たり遊技を制御するための条件として、小当たり遊技が開始してから、大入賞口8の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、大入賞口8の最後の開放が終了してから、小当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間とが設定されている。   FIG. 7B is a diagram illustrating an example of the small hit game control table. This table is also associated with the type of special symbol, similar to the special prize opening / closing control table. Each table stores conditions for controlling the small hit game. As conditions for controlling the jackpot game, the opening time, which is the period from the start of the jackpot game until the first opening of the big prize opening 8, and the final opening of the big prize opening 8 are completed. Then, an ending time, which is a period from the end of the small hit game, is set.

図8(a)は、大当たり遊技が終了する際に(大当たり遊技終了処理の際に)、後述する始動口入賞容易性に係る状態、及び大当たりの当選確率に係る状態を新たに設定するために参照するデータ(以下、双方合わせて「遊技条件データ」という)を判定するためのテーブル(以下、「遊技条件データ決定テーブル」という)の一例を示す図である。   FIG. 8A shows a state in which when a jackpot game is ended (during the jackpot game end process), a state related to a start opening winning ease described later and a state related to a jackpot winning probability are newly set. It is a figure which shows an example of the table (henceforth "game condition data determination table") for determining the data to refer (henceforth "game condition data" together).

遊技条件データ決定テーブルでは、当該特別図柄抽選が実行される際の入賞容易性の状態(非時短状態又は時短状態)、及び、特図停止図柄データ(当該特別図柄抽選の結果)と、遊技条件データとが対応付けられている。すなわち、このテーブルに基づいて、当該特別図柄抽選の際の入賞容易性の状態、及び、特図停止図柄データにより、遊技条件データが決定される。なお、遊技条件データとは、大当たりの当選確率の状態を表す確率データ、及び、入賞容易性の状態を表す時短データのことをいう。   In the game condition data determination table, the state of ease of winning when the special symbol lottery is executed (non-short-time state or short-time state), special figure stop symbol data (result of the special symbol lottery), and game conditions Data is associated. That is, based on this table, game condition data is determined based on the state of ease of winning at the time of the special symbol lottery and the special symbol stop symbol data. Note that the game condition data refers to probability data that represents the status of the jackpot winning probability and time reduction data that represents the status of ease of winning a prize.

図8(b)は、大当たり当選を契機に、当該大当たり遊技後に新たに大当たりの当選確率に係る状態(以下、「大当たり当選確率状態」という)を設定するためのテーブル(以下、「大当たり当選確率状態判定テーブル」という)の一例を表す図である。当該テーブルでは、確率データと、高確率状態を示す高確率フラグのON/OFF及び高確率状態によって実行可能な特別図柄抽選(特別図柄の変動表示)の回数(Xa)とが対応付けられている。すなわち、このテーブルに基づいて、確率データにより、高確率フラグのON/OFF及び実行可能回数(Xa)が決定される。   FIG. 8B is a table (hereinafter referred to as a “hit winning probability”) for setting a state relating to a new jackpot winning probability after the jackpot game (hereinafter referred to as “hit winning probability state”). It is a figure showing an example of a "state determination table". In this table, probability data is associated with ON / OFF of a high probability flag indicating a high probability state and the number (Xa) of special symbol lottery (special symbol variation display) that can be executed according to the high probability state. . That is, based on this table, the probability data determines ON / OFF of the high probability flag and the executable number (Xa).

図8(c)は、大当たり当選を契機に、当該大当たり遊技後に新たに始動口入賞容易性に係る状態(以下、「始動口入賞容易性状態」という)を設定するためのテーブル(以下、「始動口入賞容易性状態判定テーブル」という)の一例を表す図である。当該テーブルでは、時短データと、時短状態を示す時短フラグのON/OFF及び時短状態によって実行可能な特別図柄抽選(特別図柄の変動表示)の回数(Ja)とが対応付けられている。すなわち、このテーブルに基づいて、時短データにより、時短フラグのON/OFF及び実行可能回数(Ja)が決定される。   FIG. 8 (c) is a table (hereinafter referred to as “start opening prize ease state”) for setting a new start opening winning state after the jackpot game (hereinafter referred to as “start opening winning state”). FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a “start opening winning easiness state determination table”. In this table, time reduction data is associated with ON / OFF of the time reduction flag indicating the time reduction state and the number of times (Ja) of special symbol lottery (special symbol variation display) that can be executed according to the time reduction state. That is, based on this table, the ON / OFF of the time reduction flag and the executable number (Ja) are determined by the time reduction data.

(特別図柄の変動パターン決定テーブル)
図9、図10は、後述するように特別図柄の変動表示の態様(以下、「特別図柄の変動パターン」という)を決定する変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
(Special symbol variation pattern determination table)
FIG. 9 and FIG. 10 are diagrams showing an example of a variation pattern determination table for determining a special symbol variation display mode (hereinafter referred to as a “special symbol variation pattern”) as will be described later.

図9及び図10に示すような特別図柄の変動パターン決定テーブルは、遊技条件の状態、及び、特別図柄表示において作動する特別図柄表示装置(当該特別図柄表示に係る始動口)の種別、大当たり判定の結果及びリーチ演出の有無が反映された停止する特別図柄の種類、特別図柄保留数(U1またはU2)に基づいて決定される。そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動表示に要する時間(以下、「特図変動時間」という)が決定されるとともに、特別図柄の識別情報となる特別図柄の変動パターン指定コマンド(以下、「特図変動パターン指定コマンド」という)が生成される。従って、「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たり判定の結果及び特別図柄の変動時間を定めるものといえる。   The special symbol variation pattern determination table as shown in FIG. 9 and FIG. 10 shows the state of the game conditions, the type of special symbol display device (starting port related to the special symbol display) that operates in the special symbol display, and jackpot determination This is determined based on the special symbol type to be stopped and the number of special symbol reservations (U1 or U2) reflecting the presence or absence of the reach effect. Based on the determined variation pattern of the special symbol, the time required for displaying the variation of the special symbol (hereinafter referred to as “special symbol variation time”) is determined, and the variation pattern of the special symbol serving as identification information of the special symbol A designation command (hereinafter referred to as “special drawing variation pattern designation command”) is generated. Therefore, it can be said that the “special symbol variation pattern” defines at least the jackpot determination result and the special symbol variation time.

特別図柄の変動パターン指定コマンドは、コマンドの分類を識別するための1バイトのMODEデータと、コマンドの内容(機能)を示すための1バイトのDATAデータとから構成されている。そして、MODEデータが「E6H」であるときには第1始動口6への入賞に基づく特図変動パターン指定コマンドを示し、MODEデータが「E7H」であるときには、第2始動口7への入賞に基づく特図変動パターン指定コマンドを示す。   The special symbol variation pattern designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the command classification and 1-byte DATA data for indicating the content (function) of the command. When the MODE data is “E6H”, a special figure variation pattern designation command based on a winning at the first starting port 6 is shown. When the MODE data is “E7H”, based on a winning at the second starting port 7 Indicates a special figure variation pattern designation command.

図11(a)〜図11(e)は、入賞ゲート10への入賞に基づく普通図柄系遊技を制御する際に用いられるテーブルの一例を示す。   FIG. 11A to FIG. 11E show an example of a table used when controlling a normal symbol-based game based on winning to the winning gate 10.

図11(a)は、普通図柄抽選用の当たり判定テーブルの一例を示す図である。当たり判定とは、入賞ゲート10への入賞に基づき取得した当たり判定用乱数に基づいて、少なくとも補助遊技を実行する権利獲得の成否(当たりの当否)を決定することである。   Fig.11 (a) is a figure which shows an example of the winning determination table for normal symbol lottery. The winning determination is to determine at least success or failure of winning the right to execute the auxiliary game based on a winning determination random number acquired based on winning at the winning gate 10.

当たり判定テーブルは、後述する始動口入賞容易性の状態によって分けられている。具体的には、当たり判定テーブルは、非時短状態のときに参照される当たり判定テーブルと、時短状態のときに参照される当たり判定テーブルとで分けられており、メインROM101bに格納されている。取得された当たり判定用乱数を当たり判定テーブルに照合することで、「当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。すなわち、各当たり判定テーブルには、当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されており、取得された当たり判定用乱数を当たり判定テーブルに照合することで、「当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「当たり」に当選すると、第2始動口7が開放する補助遊技が実行される。   The hit determination table is divided according to the state of ease of starting opening winnings, which will be described later. Specifically, the hit determination table is divided into a hit determination table that is referred to in a non-short-time state and a hit determination table that is referred to in a time-short state, and is stored in the main ROM 101b. By collating the acquired random number for hit determination with the hit determination table, either “winning” or “losing” is determined. That is, in each hit determination table, the hit determination value and the determination result are uniquely associated and stored, and by comparing the acquired hit determination random number with the hit determination table, One of “losing” is determined. When “winning” is won, an auxiliary game in which the second start port 7 is opened is executed.

図11(b)は、普通図柄判定テーブルの一例を示す図である。普通図柄判定とは、入賞ゲート10への入賞に基づいて取得された普通図柄判定用乱数に基づいて普通図柄表示装置21において停止表示される普通図柄の態様(普通図柄の種類:普図停止図柄データ・普通演出図柄指定データ)を決定することである。普通図柄判定用テーブルは、当たり判定の結果(当たり及びハズレ)によって分けられており、いずれもメインROM101bに格納されている。   FIG.11 (b) is a figure which shows an example of a normal symbol determination table. The normal symbol determination is an aspect of a normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display device 21 based on a normal symbol determination random number acquired based on a winning at the winning gate 10 (type of normal symbol: normal symbol stop symbol) Data / ordinary performance designating data). The normal symbol determination table is divided according to the hit determination results (win and miss), and both are stored in the main ROM 101b.

図11(c)は、普通図柄の変動表示に要する時間(以下、「普図変動時間」という)に対応付けられた普通図柄の変動パターン(以下、「普図変動パターン」という)を判定するための普図変動パターン判定テーブルを示す図である。普図変動パターン判定テーブルは、時短状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルと、非時短状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルとで構成されている。いずれのテーブルもメインROM101bに格納されている。   FIG. 11 (c) determines a variation pattern of a normal symbol (hereinafter referred to as a “normal diagram variation pattern”) associated with a time required for displaying the variation of the normal symbol (hereinafter referred to as a “normal diagram variation time”). It is a figure which shows the common figure fluctuation pattern determination table for this. The general-purpose fluctuation pattern determination table includes a general-purpose fluctuation pattern determination table that is referred to in the time-short state and a general-purpose fluctuation pattern determination table that is referred to in the non-time-short state. Both tables are stored in the main ROM 101b.

取得された普図変動パターン判定用乱数を普図変動パターン判定テーブルに照合することで、普図変動パターンが決定される。本実施の形態では、各テーブルにおいて1つの普図変動パターンのみが設定されている。すなわち、時短状態における普図変動時間の期待値は3.0秒、一方、非時短状態における普図変動時間の期待値は15.0秒となっている(図11(c)参照)。   By comparing the acquired random number for determining the normal pattern fluctuation pattern with the normal pattern fluctuation pattern determination table, the normal pattern fluctuation pattern is determined. In the present embodiment, only one common map variation pattern is set in each table. That is, the expected value of the normal time fluctuation time in the short time state is 3.0 seconds, while the expected value of the normal time fluctuation time in the non-short time state is 15.0 seconds (see FIG. 11C).

図11(d)は、補助遊技参照データ判定テーブルの一例を示す図である。このテーブルには、補助遊技を行う際に参照されるデータ(補助遊技参照データ)が格納されている。図11(d)に示す様に、補助遊技参照データ判定テーブルには、現在の第2始動口7への入賞容易性状態と普図停止図柄データとの組み合わせと、補助遊技参照データとが対応付けられている。すなわち、補助遊技参照データは、当該普通図柄抽選が行われた際の始動口入賞容易性状態及び当該普通図柄抽選の結果に関する情報を有する。   FIG. 11D shows an example of the auxiliary game reference data determination table. This table stores data (auxiliary game reference data) that is referred to when performing an auxiliary game. As shown in FIG. 11D, in the auxiliary game reference data determination table, the combination of the current winning easiness state for the second starting port 7 and the normal stop symbol data, and the auxiliary game reference data correspond to each other. It is attached. That is, the auxiliary game reference data includes information regarding the start opening winning easiness state when the normal symbol lottery is performed and the result of the normal symbol lottery.

図11(e)は、補助遊技制御テーブルの一例を示す図である。このテーブルには、補助遊技を制御するための条件が上記の補助遊技参照データに関連付けられて格納されている。補助遊技を制御するための条件として、補助遊技が開始してから、第2始動口7の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、第2始動口7の最後の開放が終了してから、補助遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間とが設定されている。なお、補助遊技制御テーブルもメインROM101bに格納されている。   FIG. 11E is a diagram illustrating an example of the auxiliary game control table. In this table, conditions for controlling the auxiliary game are stored in association with the auxiliary game reference data. As a condition for controlling the auxiliary game, an opening time that is a period from the start of the auxiliary game until the first opening of the second start port 7 is performed, and the final opening of the second start port 7 are as follows. An ending time, which is a period from the end to the end of the auxiliary game, is set. An auxiliary game control table is also stored in the main ROM 101b.

図11(f)は、当たり用の第2始動口開閉制御テーブルの一例を示す図である。このテーブルは、始動口入賞容易性が非時短状態のときに参照される第2始動口開閉制御テーブル(非時短用第2始動口開閉制御テーブル)と、時短状態(第1の時短状態・第2の時短状態)のときに参照される第2始動口開閉制御テーブル(時短用第2始動口開閉制御テーブル)とで構成されている。いずれのテーブルもメインROM101bに格納されている。   FIG. 11 (f) is a diagram showing an example of the second start opening / closing control table for winning. This table includes a second start port opening / closing control table (second start port opening / closing control table for non-time shortening) that is referred to when the start port winning easiness is in a non-short-time state, and a short-time state (first short-time state / first 2) a second start port opening / closing control table (second time start second opening / closing control table) that is referred to in the case of 2). Both tables are stored in the main ROM 101b.

各テーブルには、補助遊技時の第2始動口7の開閉を制御するための条件が上記の補助遊技参照データに関連付けられて格納されている。第2始動口7の開閉を制御するための条件として、第2始動口制御装置の作動(第2始動口7の開放)順番である普電作動番号(D)、及び、各開放時間・閉鎖時間(作動時間・未作動時間)が設定されている。本実施の形態では、各テーブルにおいて1種類の条件パターンのみが設定されている。すなわち、時短用第2始動口開閉制御テーブルにおける開放時間の期待値は5.0秒、一方、非時短用第2始動口開閉制御テーブルにおける開放時間の期待値は0.2秒となっている。   In each table, conditions for controlling the opening and closing of the second start port 7 during the auxiliary game are stored in association with the auxiliary game reference data. The conditions for controlling the opening and closing of the second starting port 7 include the operation number of the second starting port control device (the opening of the second starting port 7), the normal operation number (D), and the respective opening times and closings. Time (operation time / non-operation time) is set. In this embodiment, only one type of condition pattern is set in each table. That is, the expected opening time in the time-saving second start opening / closing control table is 5.0 seconds, while the expected opening time in the non-time-saving second start opening / closing control table is 0.2 seconds. .

(特別遊技の種類の説明)
特別遊技について説明する。本実施の形態においては、大入賞口制御装置80が作動する(大入賞口8が開放する)特別遊技は、「大当たり」に当選した際に実行され、大入賞口8が開閉する「大当たり遊技」と、「小当たり」に当選した際に実行され、大入賞口8が開閉する「小当たり遊技」とで構成されている。大当たり遊技は、主に大入賞口8の開閉態様の相違によって「長当たり遊技」、「短当たり遊技」に分けられる。
(Explanation of special game types)
A special game will be described. In the present embodiment, the special game in which the big prize opening control device 80 is activated (the big prize opening 8 is opened) is executed when the “big hit” is won, and the “big hit game” in which the big prize opening 8 opens and closes. ”And“ Small Win Game ”which is executed when“ Small Win ”is won, and the special winning opening 8 is opened and closed. The jackpot game is divided into a “long hit game” and a “short hit game” mainly depending on the opening / closing mode of the big winning opening 8.

大当たり遊技では、大入賞口が1回以上は開放するラウンド遊技が所定回数実行される。各ラウンド遊技において、開放し得る回数(以下、最大開放回数という)と、開放し得る時間の合計(以下、最大開放時間という)とが予め設定されている。「開放し得る」となっているのは、1回のラウンド遊技中に大入賞口8に入賞できる遊技球の個数が制限されているからである(例えば9個)。したがって、大入賞口8が最大開放回数開放していなくても大入賞口8が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することがある。また、最大開放時間が経過していなくても大入賞口8が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することもある。なお、各ラウンド遊技における大入賞口8の最大開放回数及び最大開放時間は、各大当たり遊技で統一されていても統一されていなくてもよい。   In the jackpot game, a round game in which the grand prize opening is opened at least once is executed a predetermined number of times. In each round game, the number of times that the game can be released (hereinafter referred to as the maximum number of times of release) and the total amount of time that can be released (hereinafter referred to as the maximum release time) are set in advance. The reason that it is “can be opened” is that the number of game balls that can be won in the big winning opening 8 during one round game is limited (for example, 9). Therefore, even if the grand prize winning opening 8 is not opened the maximum number of times of opening, the big winning prize opening 8 may be closed and the round game may end. Even if the maximum opening time has not elapsed, the special winning opening 8 is closed and the round game may end. It should be noted that the maximum number of times and the maximum opening time of the big winning opening 8 in each round game may or may not be unified for each jackpot game.

(遊技条件の説明)
次に、遊技が進行する際の条件となる遊技条件について説明する。本実施形態において、大当たりの当選確率については「低確率」状態又は「高確率」状態のもとで遊技が進行し、遊技球の始動口への入賞容易性については「時短」状態又は「非時短」状態のもとで遊技が進行する。初期(電源投入時)の遊技条件は、「低確率」状態且つ「非時短」状態に設定されており、この「低確率」状態且つ「非時短」状態を基準として「通常遊技状態」と称する。
(Description of game conditions)
Next, game conditions that are conditions when the game progresses will be described. In the present embodiment, the game progresses under the “low probability” state or the “high probability” state for the jackpot winning probability, and the “short time” state or “non- The game progresses under the "short time" state. The game conditions at the initial stage (when the power is turned on) are set to the “low probability” state and the “non-short time” state, and are referred to as “normal game state” based on the “low probability” state and the “non-short time” state. .

本実施形態において大当たりの当選確率についての「低確率」状態とは、遊技球が第1始動口6または第2始動口7に入賞したことを条件として行われる特別図柄抽選の大当たり判定における大当たりの当選確率が、1/350と相対的に遊技者に不利に設定されていることをいう。ここでいう「大当たり」の当選とは、特別図柄抽選において「長当たり遊技」または「短当たり遊技」を実行する権利を獲得することである。これに対して「高確率」状態とは、大当たりの当選確率が「低確率」状態より高く、すなわち、相対的に遊技者に有利な1/40に設定されていることである。したがって、大当たりの当選確率が「高確率」状態のときは、「低確率」状態のときよりも大当たりの当選が容易となり、単位時間当たりの大当たりの当選可能回数が相対的に多くなるので、遊技者に有利な状態と言える。   In this embodiment, the “low probability” state regarding the winning probability of the jackpot means that the jackpot determination in the jackpot determination of the special symbol lottery performed on the condition that the game ball has won the first starting port 6 or the second starting port 7 It means that the winning probability is set to 1/350, which is disadvantageous for the player. Here, winning of “big win” means acquiring a right to execute “game per long” or “game per short” in a special symbol lottery. On the other hand, the “high probability” state is that the jackpot winning probability is higher than the “low probability” state, that is, is set to 1/40 which is relatively advantageous to the player. Therefore, when the probability of winning the jackpot is in the “high probability” state, it is easier to win the jackpot than in the case of the “low probability” state, and the number of wins that can be won per unit time is relatively higher. It can be said that it is in a state advantageous to the person.

「非時短」状態とは、第2始動口7への入賞容易性が通常の状態である。具体的には、「非時短」状態では、遊技球が入賞ゲート10に入賞したことを条件として行われる普通図柄の抽選に対応する普通図柄の変動表示に要する時間(以下、普図変動時間という)が、15秒に設定され、普通図柄の抽選において「当たり」に当選したときに作動する第2始動口制御装置70の作動時間(第2始動口7の開放時間)の合計が0.2秒に設定され、普通図柄用の当たり判定において当たりに当選する確率が1/50に設定されていることをいう。なお、「開放時間の合計」となっているのは、1回の当たりに対して第2始動口7が複数回開放することがあり、又、1回の当たりに対して遊技球が入賞できる個数が制限されており、遊技球がその個数入賞すると当該開放時間の経過を待たず閉鎖するからである。   The “non-short-time” state is a state in which the ease of winning a prize at the second start port 7 is normal. Specifically, in the “non-time-saving” state, the time required for displaying the variation of the normal symbol corresponding to the normal symbol lottery performed on condition that the game ball has won the winning gate 10 (hereinafter referred to as the normal symbol variation time). ) Is set to 15 seconds, and the total operating time of the second starting port control device 70 (opening time of the second starting port 7) that is activated when “winning” is won in the normal symbol lottery is 0.2. It is set to seconds, and the probability of winning in the normal symbol hit determination is set to 1/50. Note that the “total opening time” is that the second start port 7 may be opened multiple times for each win, and a game ball can be won for each win. This is because the number is limited, and when a game ball is won, it closes without waiting for the opening time.

これに対して「時短」状態とは、「非時短」状態に比べて、単位時間当たりにおける第2始動口制御装置7の作動時間(第2始動口7の開放時間)が長く、第2始動口7への入賞容易性が「非時短」状態に比べて高い状態、すなわち、「非時短」状態に比べて第2始動口7へ入賞させ易い状態のことをいう。第2始動口7への入賞容易性が相対的に高いことによって、単位時間当たりにおける第2特別図柄抽選の実行可能回数が多くなる。同一の大当たりの当選確率のもとでは、単位時間当たりにおける第2特別図柄抽選の実行回数が多い方が、必然的に単位時間当たりにおける大当たりの当選回数も多くなることから、「時短」状態は「非時短」状態に比して遊技者に有利な状態といえる。   On the other hand, in the “short time” state, the operation time of the second start port control device 7 per unit time (the opening time of the second start port 7) is longer than that in the “non-short time” state. It means a state in which the ease of winning a prize at the mouth 7 is higher than that in the “non-short-time” state, that is, a state where it is easier to win the second starting port 7 than in the “non-time-short” state. Since the ease of winning a prize at the second start port 7 is relatively high, the number of times that the second special symbol lottery can be executed per unit time increases. Under the same jackpot winning probability, the number of times the second special symbol lottery is executed per unit time inevitably increases the number of winning jackpots per unit time. It can be said that this is an advantageous state for the player as compared to the “non-short-time” state.

上述したように、時短状態は、普図変動時間が3.0秒に設定され、第2始動口7の開放時間の合計が5.0秒に設定され、当たりに当選する確率が1/5に設定される状態である。すなわち、第2始動口7への入賞容易性の構成要素全てについて「非時短」状態より遊技者に有利に設定されている。   As described above, in the short time state, the normal time fluctuation time is set to 3.0 seconds, the total opening time of the second start port 7 is set to 5.0 seconds, and the probability of winning in the win is 1/5. It is a state set to. That is, all the components of the ease of winning in the second starting port 7 are set to be more advantageous to the player than the “non-short time” state.

また、本実施の形態では、始動口6、7に遊技球が入賞すると、3球の賞球を得ることができるものの、遊技者が適切な発射ハンドル3bの操作で遊技球の発射を行っても、遊技者が所持する遊技球の個数が減少し易い。しかしながら、「時短」状態のときは、「非時短」状態に比して第2始動口7への入賞が容易になるので、遊技者が所持する遊技球の個数の減少を抑えることができる。つまり、遊技者が所持する遊技球の個数の観点からも「時短」状態は「非時短」状態に比べて遊技者に有利に設定されている。なお、上述したように、第1始動口6へ遊技球を入賞させるために適した遊技球発射強度と、入賞ゲート10及び第2始動口7へのいずれにも遊技球を入賞させるために適した遊技球発射強度とが異なっていることから、非時短状態に適した遊技球発射強度と、時短状態に適した遊技球発射強度とも異なっている。   Further, in the present embodiment, when a game ball wins at the start ports 6 and 7, three prize balls can be obtained, but the player fires the game ball by operating the appropriate launch handle 3b. However, the number of game balls possessed by the player tends to decrease. However, in the “short time” state, it is easier to win the second starting port 7 than in the “non-short time” state, so that it is possible to suppress a decrease in the number of game balls possessed by the player. That is, from the viewpoint of the number of game balls possessed by the player, the “short time” state is set to be more advantageous to the player than the “non-short time” state. As described above, the game ball launching strength suitable for winning the game ball to the first starting port 6 and the game ball winning to both the winning gate 10 and the second starting port 7 are suitable. Therefore, the game ball launch strength suitable for the non-time-short state and the game ball launch strength suitable for the time-short state are also different.

このように、大当たりの当選によって、大当たり遊技の種類(長当たり遊技・短当たり遊技)と、大当たり遊技後に新たに設定される遊技条件の状態(低確率状態/高確率状態、及び、非時短状態/時短状態)とが決定される。よって、実質的な大当たりの種類(遊技者が享受する遊技利益に基づく大当たりの種類)は、実行される大当たり遊技の種類と、当該大当たり遊技終了後に新たに設定される遊技条件の状態との組合せとからなる。そこで、以下、特図停止図柄データに基づく大当たりの種類とは別に、大当たりによって導かれた大当たり遊技の種類と大当たり遊技後の遊技条件の状態との組合せ、すなわち、遊技者が享受する利益の種類に基づいて、大当たりの種類を分類することもできる。すなわち、当選により長当たり遊技を実行させ、その後に遊技条件の状態を「低確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「低確率時短長当たり(通常大当たり)」、当選により長当たり遊技を実行させ、その後に遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短長当たり(確変大当たり)」、当選により短当たり遊技を実行させ、その後に遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短短当たり(突確大当たり)」、当選により短当たり遊技を実行させ、その後に遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「非時短」状態に設定させる大当たりを「高確率非時短短当たり(潜確大当たり)」と称する。   In this way, by winning the jackpot, the type of jackpot game (game per long / short game) and the state of the game condition newly set after the jackpot game (low probability state / high probability state and non-time-short state) / Short-time state). Therefore, the substantial jackpot type (the jackpot type based on the gaming profits enjoyed by the player) is a combination of the type of jackpot game to be executed and the state of the game condition newly set after the jackpot game ends. It consists of. Therefore, hereinafter, apart from the jackpot type based on the special figure stop symbol data, a combination of the jackpot game type derived by the jackpot and the game condition state after the jackpot game, that is, the type of profit that the player enjoys It is also possible to classify the jackpot type based on. In other words, the long win game is executed by winning, and the game condition is set to the “low probability” state and the “short time” state. , And then set the game condition state to the “high probability” state and the “short time” state as the “high probability time per short (probability big hit)”, the short win game is executed by winning, and then the game The jackpot that sets the condition state to the “high probability” state and the “short time” state is “high probability short / short hit (surprise big hit)”, the short win game is executed by winning, and the game condition state is then set to “high probability” The jackpot that is set in the “state” and the “non-short-time” state is referred to as “high probability non-short-time short-term hit (latent probability big hit)”.

なお、大当たり当選すると、当該大当たり遊技前の状態に関わらず当該大当たり遊技が開始する際に通常状態に設定される。すなわち、大当たりの当選確率は低確率状態になり、始動口の入賞容易性は大当たり遊技中には必ず非時短状態になる。一方、小当たりに当選しても、当該小当たり遊技中は遊技条件の状態は変動しない。すなわち、遊技条件の状態は小当たり遊技中も当該小当たり当選時の状態がそのまま継続される。   When the jackpot is won, the normal state is set when the jackpot game starts regardless of the state before the jackpot game. That is, the winning probability of the jackpot is in a low probability state, and the ease of winning at the starting port is always in a non-time-short state during the jackpot game. On the other hand, even if winning a small hit, the game condition does not change during the small hit game. That is, the state of the game condition is maintained as it is during the small hit game.

(主制御基板のメイン処理)
図12を用いて、主制御基板101のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 101 will be described with reference to FIG.

電源基板107からメインCPU101aに電力が供給されると、メインCPU101aにシステムリセットが発生し、メインCPU101aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board 107 to the main CPU 101a, a system reset occurs in the main CPU 101a, and the main CPU 101a performs the following main processing.

まず、ステップS10において、メインCPU101aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、電源投入に応じて、メインROM101bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM101cの各記憶領域を初期化する処理を行う。   First, in step S10, the main CPU 101a performs an initialization process. In this process, the main CPU 101a reads a startup program from the main ROM 101b and initializes each storage area of the main RAM 101c in response to power-on.

ステップS20において、メインCPU101aは、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値等で構成される特別図柄の変動表示における特図変動パターンを決定するための乱数の更新を行う。   In step S20, the main CPU 101a updates the random number for determining the special figure fluctuation pattern in the special symbol fluctuation display composed of the reach determination random number value, the special figure fluctuation pattern determination random value, and the like.

ステップS30において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。   In step S30, the main CPU 101a updates an initial value random number including an initial value random number for jackpot determination, an initial value random number for special symbol determination, an initial value random number for hit determination, and the like. Thereafter, the processes of step S20 and step S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(主制御基板のタイマー割込処理)
図13を用いて、主制御基板101のタイマー割込処理を説明する。
主制御基板101に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマー割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 101 will be described with reference to FIG.
The following timer interrupt processing is executed by generating a clock pulse every predetermined period (4 milliseconds) by a reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 101.

まず、ステップS100において、メインCPU101aは、メインCPU101aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S100, the main CPU 101a saves the information stored in the register of the main CPU 101a to the stack area.

ステップS110において、メインCPU101aは、特別図柄の変動時間の更新処理、特別図柄の停止時間の更新処理、オープニング時間の更新処理、大入賞口8の開閉時間の更新処理等を行う特別遊技タイマカウンタ、及び、普通図柄の変動時間の更新処理、普通図柄の停止時間の更新処理、並びに、第2始動口7の開閉時間の更新処理等を行う補助遊技タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。   In step S110, the main CPU 101a performs a special game variable counter update process, a special symbol stop time update process, an opening time update process, an open / close time update process for the special winning opening 8, and the like. And the time control process which updates the auxiliary | assistant game timer counter which performs the update process of the change time of a normal symbol, the update process of the stop time of a normal symbol, the update process of the opening / closing time of the 2nd start port 7, etc. is performed.

ステップS120において、メインCPU101aは、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、当たり判定用乱数値の乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数カウンタを+1加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。   In step S120, the main CPU 101a performs random number update processing for the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, and the hit determination random number value. Specifically, each random number counter is incremented by 1 to update the random number counter. When the addition result exceeds the maximum value in the random number range, the random number counter is reset to 0. When the random number counter makes one round, the random number is updated from the initial random number value at that time.

ステップS130において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数カウンタ、特別図柄用初期値乱数カウンタ、当たり判定用初期値乱数カウンタを+1加算して乱数カウンタを更新する初期値乱数更新処理を行う。   In step S130, the main CPU 101a performs an initial value random number update process of adding +1 to the jackpot determination initial value random number counter, the special symbol initial value random number counter, and the hit determination initial value random number counter to update the random number counter.

ステップS200において、メインCPU101aは、入力制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、所定の検出センサから新たに有効な信号が送信されたか否か判定する入力制御処理を行う。詳しくは、図14〜図17を用いて後述する。   In step S200, the main CPU 101a performs input control processing. In this process, the main CPU 101a performs an input control process for determining whether or not a new valid signal is transmitted from a predetermined detection sensor. Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS300において、メインCPU101aは、第1特別図柄表示装置19、第2特別図柄表示装置20、第1特別図柄保留表示装置22、第2特別図柄保留表示装置23、及び、大入賞口制御装置80の制御(特別図柄系装置の制御)を行うための特図特電制御処理(特別図柄係処理)を行う。詳しくは、図18〜図28を用いて後述する。   In step S300, the main CPU 101a displays the first special symbol display device 19, the second special symbol display device 20, the first special symbol hold display device 22, the second special symbol hold display device 23, and the big prize opening control device 80. Special symbol special electric control processing (special symbol related processing) for performing the above control (control of the special symbol system device). Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS400において、メインCPU101aは、普通図柄表示装置21、普通図柄保留表示装置24、第2始動口制御装置70の制御(普通図柄系装置の制御)を行うための普図普電制御処理(普通図柄系処理)を行う。詳しくは、図29〜図34を用いて後述する。   In step S400, the main CPU 101a performs a normal signal normal power control process (normal signal control) for controlling the normal symbol display device 21, the normal symbol hold display device 24, and the second starting port control device 70 (control of the normal symbol system device). Perform symbolic processing. Details will be described later with reference to FIGS. 29 to 34.

ステップS500において、メインCPU101aは、払出制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、始動口(第1始動口6、第2始動口7)、大入賞口8、及び、一般入賞口11に対応する賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えている場合、それぞれの入賞口に対応する賞球個数を示す賞球要求信号を払出制御基板103に送信する。そして賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。   In step S500, the main CPU 101a performs a payout control process. In this process, the main CPU 101a determines whether or not the prize ball counters corresponding to the start opening (the first start opening 6 and the second start opening 7), the big winning opening 8, and the general winning opening 11 exceed “0”. If “0” is exceeded, a prize ball request signal indicating the number of prize balls corresponding to each winning opening is transmitted to the payout control board 103. When a prize ball signal is transmitted, an update process for subtracting “1” from the prize ball counter related to the signal is performed.

ステップS600において、メインCPU101aは、遊技に関する情報を外部信号として遊技情報表示装置700等の外部装置に出力するための外部信号出力制御データ、第2始動口開閉ソレノイド70c及び大入賞口開閉ソレノイド80cを駆動させるための駆動制御データ(始動口開閉ソレノイド駆動データ及び大入賞口開閉ソレノイド駆動データ)、及び、図柄表示装置19、20、21や保留表示装置22、23、24に所定の図柄を表示させるための表示制御データ(特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ)のデータ作成処理を行う。   In step S600, the main CPU 101a displays external signal output control data for outputting information related to the game as an external signal to an external device such as the game information display device 700, the second start port opening / closing solenoid 70c, and the big prize opening opening / closing solenoid 80c. Drive control data for driving (start opening / closing solenoid drive data and winning prize opening / closing solenoid drive data), and predetermined symbols are displayed on the symbol display devices 19, 20, 21 and the hold display devices 22, 23, 24. Display control data (special symbol display data, normal symbol display data, special symbol hold display data, normal symbol hold display data) is created.

ステップS700において、メインCPU101aは、出力制御処理を行う。この処理において、まず上記S600で作成した外部信号出力制御データ、駆動制御データに基づいて信号を出力させるポート出力処理が行われる。次いで、図柄表示装置19、20、21及び保留表示装置22、23、24の各LEDを点灯させるために、上記ステップS600で作成した表示制御データに基づいて信号を出力させる表示装置出力処理を行う。最後に、メインRAM101cの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に送信するコマンド送信処理も行う。   In step S700, the main CPU 101a performs output control processing. In this process, first, a port output process for outputting a signal based on the external signal output control data and the drive control data created in S600 is performed. Subsequently, in order to light each LED of the symbol display devices 19, 20, and 21 and the hold display devices 22, 23, and 24, display device output processing is performed for outputting a signal based on the display control data created in step S600. . Finally, command transmission processing for transmitting the command set in the transmission buffer of the main RAM 101c to another board is also performed.

ステップS800において、メインCPU101aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU101aのレジスタに復帰させる。   In step S800, the main CPU 101a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 101a.

図14を用いて、入力制御処理を説明する。まず、ステップS210において、メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口11に入賞したか否かを判定する。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。   The input control process will be described with reference to FIG. First, in step S210, the main CPU 101a determines whether a detection signal is input from the general winning opening detection sensor 11a, that is, whether the game ball has won the general winning opening 11. When the main CPU 101a receives a detection signal from the general winning opening detection sensor 11a, the main CPU 101a updates the general winning opening prize ball counter used for winning balls by adding predetermined data.

ステップS220において、メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口8に入賞したか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口8に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値を加算して更新する。   In step S220, the main CPU 101a determines whether or not the detection signal from the big winning opening detection sensor 8a has been inputted, that is, whether or not the game ball has won the big winning opening 8. When the main CPU 101a receives a detection signal from the special winning opening detection sensor 8a, the main CPU 101a adds predetermined data to the special winning opening prize ball counter used for the winning ball and updates it, and wins the big winning opening 8. The counter value of the round winning counter (C) for counting the played game balls is added and updated.

ステップS230において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ6aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口6に入賞したか否かを判定する。詳細は、図15を用いて後述する。   In step S230, the main CPU 101a determines whether the detection signal from the first start port detection sensor 6a has been input, that is, whether the game ball has won the first start port 6. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS240において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ7aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2始動口7に入賞したか否かを判定する。詳細は、図16を用いて後述する。   In step S240, the main CPU 101a determines whether or not the detection signal from the second start port detection sensor 7a has been input, that is, whether or not the game ball has won the second start port 7. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS250において、メインCPU101aは、入賞ゲート検出センサ10aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が入賞ゲート10に入賞したか否かを判定する。詳細は、図17を用いて後述する。   In step S250, the main CPU 101a determines whether or not the detection signal from the winning gate detection sensor 10a has been input, that is, whether or not the game ball has won the winning gate 10. Details will be described later with reference to FIG.

図15を用いて第1始動口検出信号入力処理について説明する。ステップS231において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ6aから有効な検出信号があったか否か、すなわち、遊技球が第1始動口6に入賞したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS232において、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新すると共に、メインRAM101cの第1始動口入賞フラグ記憶領域に第1始動口入賞フラグをONする。   The first start port detection signal input process will be described with reference to FIG. In step S231, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the first start port detection sensor 6a, that is, whether or not the game ball has won the first start port 6. If there is no valid detection signal, the process ends. If there is a valid detection signal, the start opening ball counter is updated by adding “1” in step S232, and the first start opening winning flag in the main RAM 101c is updated. The first start opening prize flag is turned ON in the storage area.

メインCPU101aは、ステップS233において、第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値(U1、「第1特図保留数」ともいう)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。カウンタ値(U1)が4であれば当該処理を終了し、第1特図保留数(U1)が4より小さければ、特別図柄の変動表示を実行する権利が得られることを意味するので、メインCPU101aは、ステップS234において第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値(U1)を「1」加算して更新する。   In step S233, the main CPU 101a determines whether or not the counter value (U1, also referred to as “first special figure hold number”) of the first special symbol hold number counter is smaller than 4 (upper limit value). If the counter value (U1) is 4, the process is terminated, and if the first special figure reservation number (U1) is smaller than 4, it means that the right to execute the variable symbol display is obtained. In step S234, the CPU 101a adds “1” to the counter value (U1) of the first special symbol reservation number counter and updates it.

メインCPU101aは、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数からなる遊技媒介情報をステップS235において取得し、ステップS236において第1特別図柄保留記憶領域に記憶する。   In step S235, the main CPU 101a obtains game mediation information including a jackpot determination random number, a special symbol determination random number, a reach determination random number, and a special diagram variation pattern determination random number, and in step S236, the first special symbol hold storage area is obtained. Remember.

そして、メインCPU101aは、ステップS237において第1始動口6への入賞に基づく第1事前判定処理を行い、ステップS238において、第1始動口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットする。このとき、第1特別図柄保留表示装置22に表示される第1特図保留数(U1)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S237, the main CPU 101a performs a first preliminary determination process based on winning in the first starting port 6, and in step S238, the main starting point winning designation command is transmitted to the effect transmission data storage area (transmission) of the main RAM 101c. Buffer). At this time, in order to update the first special symbol hold number (U1) displayed on the first special symbol hold display device 22, special symbol hold display data indicating the hold number is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

第1事前判定処理について説明する。第1事前判定処理は、ステップS300の特図特電制御処理において決定される所定事項を、当該第1始動口6への入賞に基づく確定的な特別図柄の変動表示(特別図柄の抽選の結果の報知)の前に暫定的に決定する処理である。   The first preliminary determination process will be described. In the first pre-determination process, the predetermined matters determined in the special figure special electric control process in step S300 are displayed as a definite special symbol variation display based on the winning to the first starting port 6 (the result of the special symbol lottery result). This is a process of tentatively determining before (notification).

具体的には、ステップS236で記憶した特別図柄抽選に係る遊技媒介情報(大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数)に基づいて、大当たり判定、特別図柄判定、リーチ判定及び特図変動パターン判定を行う。すなわち、メインCPU101aは、第1事前判定において、大当たり判定処理、特別図柄判定処理、及び、特図変動パターン判定処理を暫定的に行う。   Specifically, based on the game mediation information related to the special symbol lottery stored in step S236 (a jackpot determination random number, a special symbol determination random number, a reach determination random number, and a special symbol variation pattern determination random number) Judgment, special symbol judgment, reach judgment and special figure fluctuation pattern judgment are performed. That is, the main CPU 101a provisionally performs a jackpot determination process, a special symbol determination process, and a special figure variation pattern determination process in the first pre-determination.

なお、ステップS238においてセットされる第1始動口入賞指定コマンドには当該判定結果が反映されている。すなわち、第1始動口入賞指定コマンドは、図9に示す第1始動口6への入賞に基づく特図変動パターン指定コマンドの上位バイト「E6H」が「E4H」に置き換わったものである。この上位バイト「E4H」によって第1始動口6への入賞による始動口入賞指定コマンドであることが識別され、下位バイトによって当該事前判定の結果が反映される。   In addition, the said determination result is reflected in the 1st start opening winning designation | designated command set in step S238. That is, the first start port winning designation command is obtained by replacing the upper byte “E6H” of the special figure variation pattern designation command based on the winning at the first starting port 6 shown in FIG. 9 with “E4H”. The upper byte “E4H” identifies the start port winning designation command by winning the first start port 6, and the result of the prior determination is reflected by the lower byte.

図16を用いて、第2始動口検出信号入力処理について説明する。ステップS241において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ7aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、遊技球が第2始動口7に入賞したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS242において、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新し、第2始動口入賞規定カウンタを「1」加算して更新すると共に、メインRAM101cの第2始動口入賞フラグ記憶領域に第2始動口入賞フラグをONする。第2始動口入賞規定カウンタとは、1回の補助遊技における第2始動口7への入賞個数を計数する装置である。これは、本実施の形態では、1回の補助遊技に対する第2始動口7への入賞個数が制限されているからである。   The second start port detection signal input process will be described with reference to FIG. In step S241, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the second start port detection sensor 7a, that is, whether or not the game ball has won the second start port 7. If there is no valid detection signal, the process is terminated. If there is a valid detection signal, the start opening prize counter is updated by adding “1” in step S242, and the second start opening prize defining counter is set to “1”. In addition, the second starting port winning flag is turned ON in the second starting port winning flag storage area of the main RAM 101c. The second start opening prize prescribed counter is a device that counts the number of wins to the second start opening 7 in one auxiliary game. This is because in the present embodiment, the number of winnings to the second starting port 7 for one auxiliary game is limited.

メインCPU101aは、ステップS243において、第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値(U2)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。カウンタ値(U2)が4以上であれば当該処理を終了し、カウンタ値(U2)が4より小さければ、特別図柄の変動表示を実行する権利が得られるので、ステップS244において第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値(U2)を「1」加算して更新する。   In step S243, the main CPU 101a determines whether or not the counter value (U2) of the second special symbol holding number counter is smaller than 4 (upper limit value). If the counter value (U2) is 4 or more, the process is terminated. If the counter value (U2) is smaller than 4, the right to execute the special symbol variation display is obtained. Therefore, the second special symbol is suspended in step S244. The counter value (U2) of the number counter is updated by adding “1”.

そして、メインCPU101aは、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数からなる遊技媒介情報をステップS245において取得し、ステップS246において第2特別図柄保留記憶手段に記憶する。   Then, the main CPU 101a acquires game mediation information consisting of a jackpot determination random number, a special symbol determination random number, a reach determination random number, and a special diagram variation pattern determination random number in step S245, and in step S246, the second special symbol. Store in the hold storage means.

そして、メインCPU101aは、ステップS247において第2始動口7への入賞に基づく第2事前判定処理を行い、ステップS248において、第2始動口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。このとき、第2特別図柄保留表示装置23に表示される第2特図保留数(U2)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S247, the main CPU 101a performs a second preliminary determination process based on winning in the second starting port 7, and in step S248, sets the second starting port winning designation command in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c. To do. At this time, in order to update the second special symbol hold number (U2) displayed on the second special symbol hold display device 23, the special symbol hold display data indicating the hold number is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

第2事前判定処理について説明する。第2事前判定処理は、ステップS300の特図特電制御処理において決定される所定事項を、当該第2始動口7への入賞に基づく確定的な特別図柄の変動表示(特別図柄の抽選の結果の報知)の前に暫定的に決定する処理である。   The second preliminary determination process will be described. In the second pre-determination process, the predetermined items determined in the special figure special electric control process in step S300 are displayed as a definite special symbol variation display based on the winning to the second starting port 7 (the result of the special symbol lottery result). This is a process of tentatively determining before (notification).

具体的には、ステップS246で記憶した特別図柄抽選に係る遊技媒介情報(大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数)に基づいて、大当たり判定、特別図柄判定、リーチ判定及び特図変動パターン判定を行う。すなわち、メインCPU101aは、第2事前判定において、大当たり判定処理、特別図柄判定処理、及び、特図変動パターン判定処理を暫定的に行う。   Specifically, based on the game mediation information related to the special symbol lottery stored in step S246 (a jackpot determination random number, a special symbol determination random number, a reach determination random number, and a special symbol variation pattern determination random number) Judgment, special symbol judgment, reach judgment and special figure fluctuation pattern judgment are performed. That is, the main CPU 101a tentatively performs a jackpot determination process, a special symbol determination process, and a special figure variation pattern determination process in the second preliminary determination.

なお、ステップS248においてセットされる第2始動口入賞指定コマンドには当該判定結果が反映されている。すなわち、第2始動口入賞指定コマンドは、図10に示す第2始動口7への入賞に基づく特図変動パターン指定コマンドの上位バイト「E7H」が「E5H」に置き換わったものである。この上位バイト「E5H」によって第2始動口7への入賞による始動口入賞指定コマンドであることが識別され、下位バイトによって当該事前判定の結果が反映される。   The determination result is reflected in the second start opening prize designation command set in step S248. That is, the second start opening winning designation command is obtained by replacing the upper byte “E7H” of the special figure variation pattern specifying command based on winning in the second starting opening 7 shown in FIG. 10 with “E5H”. The upper byte “E5H” identifies the start port winning designation command by winning the second start port 7, and the lower byte reflects the result of the preliminary determination.

図17を用いて入賞ゲート検出センサ入力処理について説明する。ステップS251において、入賞ゲート検出センサ10aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、遊技球が入賞ゲート10に入賞したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS252において、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値(G、「普図保留数」ともいう)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。カウンタ値(G)が4であれば当該処理を終了し、普図保留数(G)が4より小さければ、普通図柄の変動表示を実行する権利が得られることを意味するので、メインCPU101aは、ステップS253において普通図柄保留数カウンタのカウンタ値(G)を「1」加算して更新する。   The winning gate detection sensor input process will be described with reference to FIG. In step S251, it is determined whether or not there is a valid detection signal from the winning gate detection sensor 10a, that is, whether or not the game ball has won the winning gate 10. If there is no valid detection signal, the process is terminated. If there is a valid detection signal, the counter value (G, also referred to as “general figure reservation number”) of the normal symbol reservation number counter is 4 (upper limit value) in step S252. ) It is determined whether it is smaller. If the counter value (G) is 4, the process is terminated, and if the number of reserved symbols (G) is smaller than 4, it means that the right to execute the normal symbol variation display is obtained. In step S253, the counter value (G) of the normal symbol holding number counter is updated by adding “1”.

メインCPU101aは、当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数等からなる遊技媒介情報をステップS254において取得し、ステップS255において普通図柄保留記憶領域に記憶し、当該入賞ゲート検出センサ入力処理を終了する。なお、メインCPU101aは、ステップS254において、普通図柄保留表示装置24に表示される普図保留数(G)を更新するために、その保留数を示す普通図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S254, the main CPU 101a acquires game mediation information including a winning determination random number, a normal symbol determination random number, and the like, stores it in the normal symbol hold storage area in step S255, and ends the winning gate detection sensor input process. In step S254, the main CPU 101a updates the normal symbol hold number (G) displayed on the normal symbol hold display device 24 in the predetermined area of the main RAM 101c in order to update the normal symbol hold number (G). set.

図18を用いて、特図特電制御処理を説明する。ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば小当たり遊技処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば大当たり遊技終了処理(ステップS360)に処理を移す。詳しくは、図19〜図28を用いて後述する。   The special figure special electric control process will be described with reference to FIG. In step S301, the value of the special figure special electricity processing data is loaded, and the branch address is referred to from the special figure special electric treatment data loaded in step S302. If special figure special electric treatment data = 0, the special symbol memory determination process (step S310). If the special symbol special power processing data = 1, the processing shifts to the special symbol variation processing (step S320). If the special symbol special power processing data = 2, the processing shifts to the special symbol stop processing (step S330). If special figure special electric processing data = 3, the process shifts to jackpot game processing (step S340), and if special figure special electric processing data = 4, the process moves to small hit game processing (step S350). If data = 5, the process goes to the jackpot game end process (step S360). Details will be described later with reference to FIGS.

図19を用いて、特別図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップS310−1において、メインCPU101aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。ここで、特別図柄の変動表示中であれば、当該処理を終了し、特別図柄の変動表示中でなければ、ステップ310−2に処理を移す。   The special symbol memory determination process will be described with reference to FIG. First, in step S310-1, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol is being variably displayed. If the special symbol variation display is in progress, the process is terminated. If the special symbol variation display is not in progress, the process proceeds to step 310-2.

ステップS310−2において、メインCPU101aは、第2特図保留数(U2)が1以上であるか否かを判断する。第2特図保留数(U2)が1以上でない場合には、ステップS310−4に処理を移し、第2特図保留数(U2)が1以上であると判断した場合にはステップS310−3に処理を移す。   In step S310-2, the main CPU 101a determines whether or not the second special figure holding number (U2) is 1 or more. If the second special figure hold number (U2) is not 1 or more, the process proceeds to step S310-4. If it is determined that the second special figure hold number (U2) is 1 or more, the process proceeds to step S310-3. Move processing to.

メインCPU101aは、ステップS310−3において、第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。   In step S310-3, the main CPU 101a updates the counter value of the second special symbol hold count counter by subtracting “1”, and in step S310-6, the data stored in the second special symbol hold storage area is shifted. Processing is performed, and each data stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit.

例えば、また、第2特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第2特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、第1特別図柄及び第2特別図柄に共通の当該変動用記憶部(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていたデータは、消去される。これにより、前回の遊技で用いられた大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データ、遊技条件データ及び期間特定フラグも各々に対応する記憶領域から消去される。   For example, the data stored in the fourth storage unit of the second special symbol reservation storage area is also shifted to the third storage unit of the second special symbol reservation storage area. Further, the data stored in the first storage unit of the second special symbol holding storage area is shifted to the variable storage unit (the 0th storage unit) common to the first special symbol and the second special symbol, The data stored in the 0 storage unit is deleted. Thereby, the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, the reach determination random number, and the special symbol variation pattern determination random number used in the previous game are deleted. Further, the stop symbol data, the game condition data, and the period specifying flag used in the previous game are also erased from the corresponding storage areas.

一方、ステップS310−4において、メインCPU101aは、第1特図保留数(U1)が1以上であるか否かを判断する。メインCPU101aは、ステップS310−4において、第1特図保留数(U1)が1以上であると判断した場合にはステップS310−5において第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。   On the other hand, in step S310-4, the main CPU 101a determines whether or not the first special figure reservation number (U1) is 1 or more. If the main CPU 101a determines in step S310-4 that the first special figure reservation number (U1) is 1 or more, the main CPU 101a subtracts "1" from the counter value of the first special symbol reservation number counter in step S310-5. In step S310-6, the data stored in the first special symbol storage area is shifted.

例えば、また、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、当該変動用記憶部(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていたデータは、消去される。これにより、前回の遊技で用いた大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データ、遊技条件データ及び期間特定フラグも各々に対応する記憶領域から消去される。   For example, the data stored in the fourth storage unit of the first special symbol reservation storage area is also shifted to the third storage unit of the first special symbol reservation storage area. In addition, the data stored in the first storage unit of the first special symbol storage area is shifted to the change storage unit (the 0th storage unit), and the data stored in the 0th storage unit is deleted. Is done. As a result, the jackpot determination random number, the special symbol determination random value, the reach determination random number, and the special symbol variation pattern determination random number used in the previous game are deleted. Further, the stop symbol data, the game condition data, and the period specifying flag used in the previous game are also erased from the corresponding storage areas.

なお、ステップS310−6におけるデータのシフト処理(当該保留の消化処理)にともなって、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)を更新するために、具体的には、そのデータに係る始動口の種類に対応する特別図柄保留表示装置22、23の表示内容を変更するために、第1、第2特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。この保留表示データには、特別図柄保留表示装置の種類に関する情報及び特別図柄保留数(U1又はU2)に関する情報が含まれている。   In addition, in order to update the 1st special figure reservation number (U1) or the 2nd special figure reservation number (U2) with the data shift process (the suspension digestion process) in step S310-6, specifically, Sets the first and second special symbol hold display data in a predetermined area of the main RAM 101c in order to change the display contents of the special symbol hold display devices 22 and 23 corresponding to the type of the start port related to the data. The hold display data includes information on the type of the special symbol hold display device and information on the special symbol hold number (U1 or U2).

また、本実施形態では、ステップS310−2〜S310−6において第2特別図柄記憶領域を第1特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、始動口に入賞した順序で、第1特別図柄記憶領域または第2特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄記憶領域を第2特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。   In the present embodiment, the second special symbol storage area is shifted in priority to the first special symbol storage area in steps S310-2 to S310-6. One special symbol storage area or the second special symbol storage area may be shifted, or the first special symbol storage area may be shifted with priority over the second special symbol storage area.

ステップS310−4において、第1特別図柄保留数(U1)が1以上でないと判定された場合には、ステップS319−1〜ステップS319−3の客待ち状態設定処理に処理を移す。メインCPU101aは、最初に、ステップS319−1において、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされているか否かを判定する。デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされている場合には当該特別図柄記憶判定処理を終了し、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされていない場合にはステップS319−2に処理を移す。   In Step S310-4, when it is determined that the first special symbol hold number (U1) is not 1 or more, the processing is shifted to the customer waiting state setting processing in Step S319-1 to Step S319-3. First, in step S319-1, the main CPU 101a determines whether or not the demonstration determination flag “01H” is set in the demonstration determination flag storage area. When the demonstration determination flag “01H” is set in the demonstration determination flag storage area, the special symbol storage determination process is terminated, and when the demonstration determination flag “01H” is not set in the demonstration determination flag storage area. The process moves to step S319-2.

ステップS319−2において、メインCPU101aは、後述するステップS319−3でデモ指定コマンドを何度もセットすることがないように、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」をセットする。   In step S319-2, the main CPU 101a sets the demo determination flag “01H” in the demo determination flag storage area so that the demo designation command is not set many times in step S319-3 described later.

ステップS319−3において、メインCPU101aは、デモ指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S319-3, the main CPU 101a sets a demonstration designation command in the effect transmission data storage area, and ends the special symbol memory determination process.

ステップS311において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて新しく第0記憶部に記憶されたデータに基づいて、大当たり判定処理を実行する。   In step S311, the main CPU 101a executes jackpot determination processing based on the data shifted in step S310-6 and newly stored in the 0th storage unit.

ここで、図20を用いて、大当たり判定処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS311−1において、当該大当たり判定処理がいずれの始動口への入賞によるものであるかを判定する。具体的には、当該大当たり判定に係る大当たり判定用乱数(遊技媒介情報)が第1始動口6への入賞によって取得されたものであるか否かを判定する。   Here, the jackpot determination process will be described with reference to FIG. First, in step S311-1, the main CPU 101a determines which start opening the winning jack determination process is based on. Specifically, it is determined whether or not the jackpot determination random number (game mediation information) related to the jackpot determination is acquired by winning the first start port 6.

メインCPU101a、ステップS311−1において第1始動口6と判断した場合、ステップS311−2において、第1特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。一方、ステップS311−1において第1始動口6ではない(第2始動口7である)と判断した場合、ステップS311−3において、メインCPU101aは、第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。   When the main CPU 101a determines that it is the first start port 6 in step S311-1, the jackpot determination table for the first special symbol is selected in step S311-2. On the other hand, if it is determined in step S311-1 that it is not the first start port 6 (the second start port 7), the main CPU 101a selects a jackpot determination table for the second special symbol in step S311-3. .

次に、ステップS311−4において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。ここで、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在の大当たりの当選確率が高確率であるということである。   Next, in step S311-4, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the high probability flag storage area. Here, the fact that the flag is turned on in the high probability flag storage area means that the current jackpot winning probability is high.

ステップS311−4において、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされていると判断した場合には、ステップS311−5において、メインCPU101aは、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1高確率用大当たり判定テーブル」又は「第2高確率用大当たり判定テーブル」を選択する。一方、高確率遊技フラグ記憶領域にフラグがONされていないと判断した場合には、ステップS311−6において、メインCPU101aは、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1低確率用大当たり判定テーブル」又は「第2低確率用大当たり判定テーブル」を選択する。   If it is determined in step S311-4 that the flag is turned on in the high probability flag storage area, in step S311-5, the main CPU 101a determines that the contents of the table selected in step S311-2 or step S311-3. Then, the “first high probability jackpot determination table” or the “second high probability jackpot determination table” is selected. On the other hand, if it is determined that the flag is not turned on in the high-probability game flag storage area, in step S311-6, the main CPU 101a further selects from the table selected in step S311-2 or step S311-3. The “first low probability jackpot determination table” or the “second low probability jackpot determination table” is selected.

ステップS311−7において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある大当たり判定用乱数値を、上記ステップS311−5またはステップS311−6で選択された「高確率大当たり判定テーブル」または「低確率大当たり判定テーブル」に基づいて判定し、当該大当たり判定処理を終了する。   In Step S311-7, the main CPU 101a shifts the jackpot determination random number value stored in the 0th storage unit in Step S310-6 to the “high probability jackpot” selected in Step S311-5 or Step S311-6. The determination is made based on the “determination table” or the “low probability jackpot determination table”, and the jackpot determination process ends.

大当たり判定処理が終了したら、メインCPU101aは、図19に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS312において、特別図柄判定処理を行う。特別図柄判定処理では、大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄表示装置19、20において停止表示される特別図柄の態様が決定される。ここで、図21を用いて特別図柄判定処理を説明する。   When the big hit determination process ends, the main CPU 101a returns to the special symbol storage determination process shown in FIG. 19 and performs the special symbol determination process in step S312. In the special symbol determination process, the mode of the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display devices 19 and 20 is determined based on the result of the jackpot determination process. Here, the special symbol determination process will be described with reference to FIG.

まず、メインCPU101aは、ステップS312−1において、当該大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かを判定する。ここで「大当たり」と判定された場合には、メインCPU101aは、ステップS312−5において、大当たり当選用の特別図柄判定テーブルを選択し、「大当たり」と判定されなかった場合には、ステップS312−2に処理を移す。   First, in step S312-1, the main CPU 101a determines whether or not the result of the jackpot determination is “jackpot”. If it is determined that the game is a “hit”, the main CPU 101a selects a special symbol determination table for winning a jackpot in step S312-5. If it is not determined that it is a “hit”, step S312— The process is moved to 2.

ステップS312−2において、メインCPU101aは、当該大当たり判定の結果が「小当たり」であるか否かを判定する。「小当たり」と判定された場合には、メインCPU101aは、ステップS312−6において、小当たり当選用の特別図柄判定テーブルを選択する。   In step S312-2, the main CPU 101a determines whether or not the result of the jackpot determination is “small jackpot”. When it is determined as “small hit”, the main CPU 101a selects a special symbol determination table for winning a small hit in step S312-6.

ステップS312−2において小当たりと判定されなかった場合には、メインCPU101aは、ステップS312−3に処理を移し、リーチ判定を行う。具体的には、上記ステップS310−6でシフトされて第0記憶部にあるリーチ判定用乱数値をリーチ判定テーブルに照合する。   If it is not determined in step S312-2 that the game is a small hit, the main CPU 101a shifts the processing to step S312-3 and performs reach determination. Specifically, the reach determination random number value shifted in step S310-6 and stored in the 0th storage unit is checked against the reach determination table.

ステップS312−4においてメインCPU101aは、上記ステップS312−3におけるリーチ判定の結果、「リーチ有り」と判定されたか否かを判定する。「リーチ有り」と判定された場合には、ステップS312−7に処理を移し、リーチ有りハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択する。一方、「リーチ有り」ではない、すなわち、「リーチなし」と判定された場合には、ステップS312−8に処理を移し、リーチ無しハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択する。   In step S <b> 312-4, the main CPU 101 a determines whether or not “reach” is determined as a result of the reach determination in step S <b> 312-3. If it is determined that “reach is present”, the process proceeds to step S312-7, and a special symbol determination table for reach loss is selected. On the other hand, if it is not “reach”, that is, it is determined that “no reach”, the process proceeds to step S312-8 to select a special symbol determination table for loss without reach.

メインCPU101aは、ステップS312−9において、始動口入賞フラグ記憶領域にONされているフラグに基づいて当該処理に係る始動口を確認し(第1始動口6 or 第2始動口7)、ステップS312−10において始動口の種類に基づいて、第1始動口用の特別図柄判定テーブル、又は、第2始動口用の特別図柄判定テーブルのいずれか一方を選択する。   In step S312-9, the main CPU 101a confirms the start port related to the processing based on the flag turned on in the start port winning flag storage area (first start port 6 or second start port 7), and step S312. At -10, based on the type of the start port, either the special symbol determination table for the first start port or the special symbol determination table for the second start port is selected.

ステップS312−11において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある特別図柄判定用乱数値を、選択された特別図柄判定テーブルに照合する特別図柄判定を行う。そして、ステップS312−12において、ステップS312−11における特別図柄判定の結果に基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次いで、メインCPU101aは、ステップS312−13において、ステップS312−11における特別図柄判定の結果に基づいて特別図柄に係る停止図柄データ(以下、「特図停止図柄データ」という)、すなわち、特別図柄の種類を決定し、決定した特図停止図柄データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S312-111, the main CPU 101a performs special symbol determination for comparing the special symbol determination random number value shifted in step S310-6 and stored in the 0th storage unit with the selected special symbol determination table. In step S312-2, an effect symbol designation command is determined based on the result of the special symbol determination in step S312-11, and the determined effect symbol designation command is set in the effect transmission data storage area. Next, in step S312-1, the main CPU 101a determines the stop symbol data related to the special symbol (hereinafter referred to as “special symbol stop symbol data”) based on the result of the special symbol determination in step S312-11, that is, the special symbol. The type is determined, and the determined special figure stop symbol data is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

決定された特図停止図柄データは、後述するように図22の特図変動パターン決定処理において特図変動パターンを決定する際、図24の特別図柄停止処理において「大当たり特別図柄」又は「小当たり特別図柄」を判断する際、図26の大当たり遊技処理や図26の小当たり遊技処理において大入賞口8の開閉態様を決定する際にも用いられる。   As will be described later, when the special figure change pattern is determined in the special figure change pattern determination process of FIG. 22, the determined special figure stop pattern data is displayed in the special symbol stop process of FIG. When determining the “special symbol”, it is also used when determining the opening / closing mode of the big prize opening 8 in the big hit game process of FIG. 26 or the small hit game process of FIG.

ステップS312−14において、メインCPU101aは、遊技条件データ判定テーブルに特図停止図柄データを照合して遊技条件データをセットし、当該特別図柄判定処理を終了する。具体的には、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域及び時短フラグ記憶領域を確認して、現在の大当たりの当選確率の状態と入賞容易性の状態との組み合わせ(遊技状態)に応じた遊技条件データ判定テーブルを選択する。次いで、選択された遊技条件データ判定テーブルに特図停止図柄データを照合して高確率データ及び時短データを決定し、メインRAM101cの遊技条件データ記憶領域にそれぞれセットする。   In step S312-2, the main CPU 101a collates the special figure stop symbol data with the game condition data determination table, sets the game condition data, and ends the special symbol determination process. Specifically, the main CPU 101a confirms the high-probability flag storage area and the short-time flag storage area, and the game conditions according to the combination (game state) of the current jackpot winning probability state and the winning ease state Select the data judgment table. Next, the special figure stop symbol data is collated with the selected game condition data determination table to determine the high probability data and the time reduction data and set them in the game condition data storage area of the main RAM 101c.

上記のようにして特別図柄判定処理が終了したら、メインCPU101aは、図19に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS313において、特図変動パターン判定処理を行う。特図変動パターン判定処理では、大当たり判定の結果、特別図柄判定の結果及びリーチ判定の結果に基づいて、当該(これから行う)特別図柄の変動表示に要する時間(以下、特図変動時間という)等に関する情報が含まれる特図変動パターンを決定する。   When the special symbol determination process is completed as described above, the main CPU 101a returns to the special symbol memory determination process shown in FIG. 19 and performs the special symbol variation pattern determination process in step S313. In the special figure variation pattern determination process, the time required for the variation display of the special symbol (hereinafter referred to as the special symbol variation time) based on the jackpot determination result, the special symbol determination result, and the reach determination result, etc. The special figure fluctuation pattern including the information on is determined.

図22を用いて、特図変動パターン判定処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS313−1において、高確率フラグ記憶領域及び時短フラグ記憶領域を参照し、現在の遊技状態を確認する。   The special figure variation pattern determination process will be described with reference to FIG. First, in step S313-1, the main CPU 101a refers to the high probability flag storage area and the hourly flag storage area and confirms the current gaming state.

メインCPU101aは、ステップS313−2において、始動口入賞フラグに基づいて、当該処理に係る始動口の種類を確認する。これは、本実施の形態では、特図変動パターンを決定するためのテーブルである特図変動パターン判定テーブルが、当該特別図柄抽選に係る始動口の種類によっても分けられているからである。   In step S313-2, the main CPU 101a confirms the type of the start port related to the process based on the start port winning flag. This is because, in the present embodiment, the special figure fluctuation pattern determination table, which is a table for determining the special figure fluctuation pattern, is also divided according to the type of the start port related to the special symbol lottery.

メインCPU101aは、ステップS313−3において、特図停止図柄データに基づいて当該大当たり判定の結果がハズレであったか否かを判定する。メインCPU101aは、ハズレであると判定すれば、ステップS313−4において、当該リーチ判定の結果がリーチ有りか否かを判定する。ここで、メインCPU101aは、リーチ有りと判定すると、ステップS313−6においてリーチ有りハズレ用の特図変動パターン判定テーブルに決定し、リーチ無しと判定すれば、ステップS313−5において、ステップS313−1で確認した始動口の種類に係る特図保留数(U1orU2)を確認し、ステップS313−7において、その確認した保留数に基づいてリーチ無しハズレ用の特図変動パターン判定テーブルに決定する。一方、メインCPU101aは、ステップS313−3において、ハズレではないと判定すれば、ステップS313−8において、特図停止図柄データに基づいた特図変動パターン判定テーブルを決定する。   In step S313-3, the main CPU 101a determines whether or not the result of the jackpot determination is a loss based on the special figure stop symbol data. If the main CPU 101a determines that it is a loss, in step S313-4, the main CPU 101a determines whether or not the reach determination result indicates reach. If the main CPU 101a determines that there is a reach, the main CPU 101a determines in the special figure variation pattern determination table for loss with reach in step S313-6. If the main CPU 101a determines that there is no reach, the main CPU 101a determines in step S313-5, step S313-1. The special figure hold number (U1 or U2) related to the type of the start port confirmed in step S3 is confirmed. In step S313-7, the special figure fluctuation pattern determination table for reachless loss is determined based on the confirmed hold number. On the other hand, if the main CPU 101a determines in step S313-3 that there is no loss, the main CPU 101a determines a special figure variation pattern determination table based on the special figure stop symbol data in step S313-8.

このようにして、特図変動パターン判定テーブルが決定されれば、メインCPU101aは、ステップS313−9において、特図変動パターンを判定する。具体的には、決定した特図変動パターン判定テーブルに特図変動パターン判定用乱数を照合する。   Thus, if the special figure fluctuation pattern determination table is determined, the main CPU 101a determines the special figure fluctuation pattern in step S313-9. Specifically, a special figure fluctuation pattern determination random number is collated with the determined special figure fluctuation pattern determination table.

メインCPU101aは、特図変動パターンが決定すると、図19に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS310−7において、特図変動パターンに関する情報を有する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。特図変動パターン指定コマンドとは、特図変動パターンに対応したコマンドであり、演出制御基板102は、このコマンドを受信することによって、特別図柄の変動表示が開始することを認識し、最終的には特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出の内容に関連付けられた変動演出パターンを決定する。特図変動パターン指定コマンドは、特図変動時間の他に、大当たりの種類又は小当たりの種類、リーチ演出の有無、特図保留数、及び、期間の種類等が反映された識別情報となっている。   When the special symbol variation pattern is determined, the main CPU 101a returns to the special symbol memory determination process shown in FIG. 19, and in step S310-7, the special CPU variation pattern designation command having information on the special symbol variation pattern is used for the effect in the main RAM 101c. Set in the transmission data storage area. The special figure variation pattern designation command is a command corresponding to the special figure variation pattern, and the presentation control board 102 recognizes that the variation display of the special symbol starts by receiving this command, and finally Determines the variation effect pattern associated with the content of the variation effect based on the special figure variation pattern designation command. The special map variation pattern designation command is identification information that reflects the type of jackpot or small jackpot, the presence or absence of reach production, the number of reserved special maps, the type of period, etc. in addition to the special map variation time Yes.

メインCPU101aは、ステップS310−8において、当該特別図柄の変動表示開始時のおける遊技条件の状態を確認し、その状態が反映された遊技状態指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S310-8, the main CPU 101a confirms the state of the gaming condition at the start of the variable symbol display of the special symbol, and sets a gaming state designation command reflecting the state in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c. To do.

そして、メインCPU101aは、ステップS310−9において、当該特図変動パターン基づく特図変動時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは上記ステップS110において4ms毎に減算処理されていく。   In step S310-9, the main CPU 101a sets a special figure variation time based on the special figure fluctuation pattern in the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

メインCPU101aは、ステップS310−10において、第1特別図柄表示装置19または第2特別図柄表示装置20で特別図柄の変動表示を行うために特別図柄変動表示用データをセットし、一旦当該特別図柄変動処理を終了する。特別図柄変動表示用データには、作動させる特別図柄表示装置の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。   In step S310-10, the main CPU 101a sets the special symbol variation display data to display the variation of the special symbol on the first special symbol display device 19 or the second special symbol display device 20, and temporarily changes the special symbol variation. The process ends. The special symbol variation display data includes information such as the type of the special symbol display device to be operated, the variation display mode, and the variation time.

メインCPU101aは、ステップS310−11において、デモ判定フラグ記憶領域にフラグ「00H」をセットする、すなわち、デモ判定フラグ記憶領域をクリアし、ステップS310−12において、特図特電処理データ=1をセットし、当該特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S310-11, the main CPU 101a sets the flag “00H” in the demonstration determination flag storage area, that is, clears the demonstration determination flag storage area, and sets special figure special electric processing data = 1 in step S310-12. Then, the special symbol memory determination process ends.

次に、図23を用いて、特別図柄変動処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS320−1において、ステップS310−9においてセットされた特図変動時間が経過したか否か(特別遊技タイマカウンタ=0か?)を判断する。その結果、セットされた時間を経過していないと判断した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。   Next, the special symbol variation process will be described with reference to FIG. First, in step S320-1, the main CPU 101a determines whether or not the special figure variation time set in step S310-9 has elapsed (special game timer counter = 0?). As a result, if it is determined that the set time has not elapsed, the special symbol variation process is terminated and the next subroutine is executed.

メインCPU101aは、セットされた特図変動時間が経過したと判断した場合には、ステップS320−2において、演出制御基板102に特別図柄の変動表示が終了することを伝えるために演出図柄停止指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   When the main CPU 101a determines that the set special symbol variation time has elapsed, in step S320-2, the effect symbol stop designation command is sent to the effect control board 102 to inform the effect control board 102 that the variation display of the special symbol has ended. Is set in the production transmission data storage area.

メインCPU101aは、ステップS320−3において、特別図柄表示装置19,20に特別図柄を停止表示するために、上記ステップS312−13でセットされた特図停止図柄データに基づいて特図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該特別図柄抽選の結果が報知される。ステップS320−4において、メインCPU101aは、特別図柄の停止表示に要する時間(以下、「特図停止時間」という。例えば、0.8秒)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、ステップS110において、4ms毎に「4」減算処理されていく。   In step S320-3, the main CPU 101a displays special figure stop display data based on the special figure stop symbol data set in step S312-13 in order to stop and display the special symbols on the special symbol display devices 19 and 20. Set. Thereby, the result of the special symbol lottery is notified to the player. In step S320-4, the main CPU 101a sets the time required for the special symbol stop display (hereinafter referred to as "special figure stop time", for example, 0.8 seconds) to the special game timer counter. The special game timer counter is decremented by “4” every 4 ms in step S110.

そして、メインCPU101aは、ステップS320−5において、特図特電処理データに2をセットし、ステップS320−6において第1始動口入賞フラグ又は第2始動口入賞フラグをOFFし、当該特別図柄変動処理を終了する。   In step S320-5, the main CPU 101a sets 2 in the special figure special electricity processing data, and in step S320-6, turns off the first starting opening prize flag or the second starting opening prize flag, and the special symbol variation process. Exit.

図24をいて、特別図柄停止処理を説明する。メインCPU101aは、まず、最初に、ステップS330−1において、ステップS320−4において特別遊技タイマカウンタにセットされた特図停止時間が経過したか否か(特別遊技タイマカウンタ=0?)を判定する。その結果、特図停止時間が経過していないと判定した場合には、当該特別図柄停止処理を終了し、特図停止時間が経過したと判定した場合には、ステップS330−2に処理を移す。   The special symbol stop process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 101a first determines in step S330-1 whether or not the special figure stop time set in the special game timer counter in step S320-4 has elapsed (special game timer counter = 0?). . As a result, if it is determined that the special figure stop time has not elapsed, the special symbol stop process is terminated, and if it is determined that the special figure stop time has elapsed, the process proceeds to step S330-2. .

メインCPU101aは、ステップS320−4においてセットされた時間が経過したと判定した場合には、ステップS330−2において、時短フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、時短状態であることを意味する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−3に処理を移し、時短フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−7に処理を移す。   If the main CPU 101a determines that the time set in step S320-4 has elapsed, it determines in step S330-2 whether or not a flag is turned on in the time reduction flag storage area. The fact that the flag is ON in the time reduction flag storage area means that the current state is the time reduction state. If the flag is turned on in the time reduction flag storage area, the process proceeds to step S330-3, and if the flag is turned off in the time reduction flag storage area, the process proceeds to step S330-7.

ステップS330−3において、メインCPU101aは、時短状態による特別図柄の変動表示の残り回数(J:以下「時短状態残り回数」という)を示す時短状態の残り変動回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(J−1)を、時短状態残り回数(J)として記憶する。   In step S330-3, the main CPU 101a sets “1” from the counter value of the remaining fluctuation count counter in the short-time state that indicates the remaining number of times of the special symbol fluctuation display in the short-time state (J: hereinafter referred to as “remaining number of short-time states”). The subtracted operation value (J-1) is stored as the remaining time count (J).

ステップS330−4において、メインCPU101aは、時短状態残り回数(J)=0か否かを判定する。時短状態残り回数(J)=0であれば、ステップS330−5に処理を移し、時短状態残り回数(J)=0でなければ、ステップS330−7に処理を移す。   In step S330-4, the main CPU 101a determines whether or not the remaining time (J) = 0. If the remaining number of time-short states (J) = 0, the process proceeds to step S330-5. If the remaining number of time-short states (J) = 0, the process proceeds to step S330-7.

メインCPU101aは、ステップS330−5において、時短フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFし、ステップS330−6において左打ち実行報知判定処理を行う。なお、上記時短状態残り回数(J)が「0」になるということは、時短状態における特別図柄の変動表示が実行可能回数(Ja)行われ、「時短」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。また、左打ち実行報知判定処理については後述する。   In step S330-5, the main CPU 101a turns off the flag stored in the hourly flag storage area, and performs left-handed execution notification determination processing in step S330-6. Note that the number of remaining time-short states (J) becomes “0” means that the special symbol fluctuation display in the short-time state is executed (Ja), and the special symbol fluctuation display in the “short-time” state ends. It means to do. The left-handed execution notification determination process will be described later.

ステップS330−7において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、高確率状態であることを意味する。高確率フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−8に処理を移し、高確率フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−11に処理を移す。   In step S330-7, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the high probability flag storage area. The fact that the flag is ON in the high probability flag storage area means that the current state is a high probability state. If the flag is ON in the high probability flag storage area, the process proceeds to step S330-8. If the flag is OFF in the high probability flag storage area, the process proceeds to step S330-11.

ステップS330−8において、メインCPU101aは、高確率状態による特別図柄の変動表示の残り回数(X:以下、「高確率状態残り回数」という)を示す高確率状態の残り変動回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(X−1)を、新たな高確率状態残り回数(X)として記憶する。   In step S330-8, the main CPU 101a determines from the counter value of the remaining fluctuation count counter in the high probability state that indicates the remaining number of times of display of variation of the special symbol in the high probability state (X: hereinafter referred to as “the remaining number of high probability states”). The calculated value (X−1) obtained by subtracting “1” is stored as a new high probability state remaining count (X).

ステップS330−9において、メインCPU101aは、高確率状態残り回数(Xx)=0か否かを判定する。高確率状態残り回数(X)=0であれば、ステップS330−10に処理を移し、高確率状態残り回数(X)=0でなければ、ステップS330−11に処理を移す。   In step S330-9, the main CPU 101a determines whether or not the high probability state remaining count (Xx) = 0. If the number of remaining high probability states (X) = 0, the process proceeds to step S330-10. If the number of remaining remaining high probability states (X) = 0, the process proceeds to step S330-11.

ステップS330−10において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記高確率状態残り回数(X)が「0」になるということは、高確率状態における特別図柄の変動表示が実行可能回数(Xa)行われ、「高確率」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。   In step S330-10, the main CPU 101a turns off the flag stored in the high probability flag storage area. Note that the high probability state remaining count (X) becomes “0” means that the special symbol variation display in the high probability state is performed (Xa) and the special symbol variation due to the “high probability” state. It means that the display ends.

ステップS330−11において、メインCPU101aは、現在の遊技条件の状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S330-11, the main CPU 101a confirms the state of the current game condition, and sets a game state designation command in the effect transmission data storage area.

ステップS330−12において、メインCPU101aは、当該特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが大当たり特別図柄(停止図柄データ=01〜10)に係るものであるか否かを判定する。ここで、大当たり特別図柄と判定された場合には、ステップS330−15に処理を移し、大当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−13に処理を移す。   In step S330-12, the main CPU 101a determines whether or not the determination result of the jackpot determination related to the special symbol stop process is “jackpot”. Specifically, it is determined whether or not the special symbol stop symbol data stored in the special symbol stop symbol data storage area relates to the jackpot special symbol (stop symbol data = 01 to 10). If it is determined that the jackpot special symbol is determined, the process proceeds to step S330-15. If the jackpot special symbol is not determined, the process proceeds to step S330-13.

ステップS330−13において、メインCPU101aは、同様に「小当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが小当たり特別図柄(停止図柄データ=11〜20)に係るものであるか否かを判定する。ここで、小当たり特別図柄と判定された場合には、ステップS330−18に処理を移し、小当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップS320−14に処理を移す。   In step S330-13, the main CPU 101a similarly determines whether or not it is “small hit”. Specifically, it is determined whether or not the special symbol stop symbol data stored in the special symbol stop symbol data storage area relates to the small hit special symbol (stop symbol data = 11 to 20). Here, if it is determined that the symbol is a small hit special symbol, the process proceeds to step S330-18. If it is not determined that the symbol is a small bonus special symbol, the process proceeds to step S320-14.

ステップS330−14において、メインCPU101aは、特図特電処理データに0をセットし、図19に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。   In step S330-14, the main CPU 101a sets 0 to the special symbol special electricity processing data, and shifts the processing to the special symbol memory determination processing shown in FIG.

メインCPU101aは、ステップS330−15において、特図特電処理データに3をセットし、ステップS330−16において、遊技条件フラグ記憶領域(時短フラグ記憶領域及び高確率フラグ記憶領域)、高確率状態の残り変動回数カウンタ、及び、時短状態の残り変動回数カウンタをリセットする。   In step S330-15, the main CPU 101a sets 3 in the special figure special electricity processing data, and in step S330-16, the game condition flag storage area (time-short flag storage area and high probability flag storage area), the remaining high probability state Reset the fluctuation counter and the remaining fluctuation counter in the short time state.

メインCPU101aは、ステップS330−17において、特図停止図柄データに応じて、特賞の種類に応じたオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次いで、メインCPU101a、特図停止図柄データに応じて、特賞の種類に応じたオープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。本処理が終了されることで、特別図柄停止処理を終了する。   In step S330-17, the main CPU 101a sets an opening command corresponding to the type of the special prize in the effect transmission data storage area in accordance with the special figure stop symbol data. Next, the opening time corresponding to the type of the special prize is set in the special game timer counter according to the main CPU 101a and the special figure stop symbol data. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110. When this process is finished, the special symbol stop process is finished.

メインCPU101aは、ステップS330−18において、特図特電処理データに4をセットし、ステップS330−17に処理を移す。   In step S330-18, the main CPU 101a sets 4 to the special figure special electricity process data, and moves the process to step S330-17.

ここで、図25を用いて左打ち実行報知判定処理について説明する。左打ち実行報知とは、遊技球を第1始動口6へ向けて発射させることを促す旨の報知のことである。メインCPU101aは、ステップS330−6−1において現在補助遊技中であるか否かを判定する。具体的には、後述する普図普電処理データが3であるか否かを判定する。   Here, the left-handed execution notification determination process will be described with reference to FIG. The left-handed execution notification is a notification that prompts the game ball to be fired toward the first start port 6. In step S330-6-1, the main CPU 101a determines whether or not an auxiliary game is currently being played. Specifically, it is determined whether or not the ordinary power transmission processing data to be described later is 3.

メインCPU101aは、現在補助遊技中であると判定すると、ステップS330−6−2において、メインRAM101cの左打ち実行報知フラグ記憶領域に左打ち実行報知フラグをONし、当該左打ち報知判定処理を終了する。一方、メインCPU101aは、現在補助遊技中ではないと判定するとステップS330−6−3において現在普通図柄表示中であるか、すなわち、普通図柄の変動表示又は停止表示中であるか否かを判定する。具体的には、普図普電処理データが1又は2であるか否かを判定する。   If the main CPU 101a determines that it is currently in an auxiliary game, in step S330-6-2, the left-handed execution notification flag is turned ON in the left-handed execution notification flag storage area of the main RAM 101c, and the left-handed notification determination process ends. To do. On the other hand, if the main CPU 101a determines that it is not currently in the auxiliary game, it determines in step S330-6-3 whether the normal symbol is currently being displayed, that is, whether the normal symbol is being changed or stopped. . Specifically, it is determined whether or not the ordinary power transmission data is 1 or 2.

メインCPU101aは、現在普通図柄表示中ではないと判定すると、ステップS330−6−4において左打ち実行報知指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、当該左打ち実行報知判定処理を終了する。メインCPU101aは、現在普通図柄表示中であると判定すると、ステップS330−6−5において当該普通図柄表示に係る普通図柄抽選の結果が当たりであるか否かを判定する。具体的に、メインCPU101aは、普図停止図柄データが「51」であるか否かを判定する。メインCPU101aは、当たりであると判定するとステップS330−6−2に処理を移し、当たりではないと判定するとステップS330−6−4に処理を移す。なお、左打ち実行報知指定コマンドが演出制御基板102に送信されると、左打ち実行報知が実行されることとなる。   If the main CPU 101a determines that the normal symbol display is not currently being performed, the left-handed execution notification designation command is set in the effect transmission data storage area in step S330-6-4, and the left-handed execution notification determination process ends. When determining that the normal symbol is currently being displayed, the main CPU 101a determines in step S330-6-5 whether or not the result of the normal symbol lottery relating to the normal symbol display is a win. Specifically, the main CPU 101a determines whether or not the normal stop symbol data is “51”. If the main CPU 101a determines that it is a win, it moves the process to step S330-6-2, and if it determines that it is not a win, it moves the process to step S330-6-4. When the left-handed execution notification designation command is transmitted to the effect control board 102, the left-handed execution notification is executed.

図26を用いて、大当たり遊技処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS340−1において、現在オープニング中であるか否かを判断する。ここでいうオープニングとは、大当たり遊技が開始されてから第1ラウンド遊技(大入賞口8の最初の開放)が開始するまでの期間のことをいう。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS340−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、S340−6に処理を移す。   The jackpot game process will be described with reference to FIG. First, in step S340-1, the main CPU 101a determines whether or not it is currently opening. The term “opening” as used herein refers to a period from the start of the jackpot game to the start of the first round game (first opening of the big winning opening 8). If it is determined that it is currently opening, the process proceeds to step S340-2. If it is determined that it is not currently opening, the process proceeds to S340-6.

ステップS340−20において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判断する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判断し、特別遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判断する。その結果、設定されたオープニング時間を経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、次のサブルーチンを実行し、オープニング時間を経過している場合にはステップS340−3に処理を移す。   In step S340-20, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and when the special game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the set opening time has not elapsed, the jackpot game process is terminated, the next subroutine is executed, and if the opening time has elapsed, the process proceeds to step S340-3. .

ステップS340−3において、メインCPU101aは、特図停止図柄データに応じて、いずれの大当たりであるかを確認し、大当たりの種類に応じた大入賞口開閉制御テーブルを選択すると共に、メインRAM101cの所定領域にセットする。具体的には、特図停止図柄データに応じて、長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、又は、短当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルをメインRAM101cの所定領域にセットする。次に、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている値(ラウンド番号(R))に「1」を加算して記憶する。なお、ステップS340−3の時点ではラウンド遊技が1回も実行されていないので、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域には「1」を記憶することとなる。   In step S340-3, the main CPU 101a confirms which jackpot is based on the special figure stop symbol data, selects a jackpot opening / closing control table corresponding to the type of jackpot, and selects a predetermined value in the main RAM 101c. Set to area. Specifically, the long winning game winning prize opening / closing control table or the short winning game winning prize opening / closing control table is set in a predetermined area of the main RAM 101c in accordance with the special figure stop symbol data. Next, the main CPU 101a adds “1” to the value (round number (R)) stored in the round game number storage area and stores the value. Since the round game has not been executed at the time of step S340-3, the main CPU 101a stores “1” in the round game count storage area.

ステップS340−4において、メインCPU101aは、特図作動番号記憶領域に記憶されている値(特電作動番号(K))に「1」を加算して記憶する。そして、メインCPU101aは、大入賞口開閉ソレノイド80cを通電して、大入賞口8を開放するために、大入賞口開閉ソレノイド通電開始データをメインRAM101cの所定領域にセットする。ここで、メインCPU101aは、ステップ340−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、ラウンド番号(R)及び特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口8の開放時間(大入賞口制御装置80の作動時間)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S340-4, the main CPU 101a adds "1" to the value stored in the special figure operation number storage area (special electric operation number (K)) and stores it. Then, the main CPU 101a energizes the special prize opening / closing solenoid 80c and sets the special prize opening / closing solenoid energization start data in a predetermined area of the main RAM 101c in order to open the special prize opening 8. Here, the main CPU 101a refers to the special winning opening / closing control table determined in step 340-3, and based on the round number (R) and the special operation number (K), the opening time of the special winning opening 8 ( The operating time of the big prize opening control device 80) is set in the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

ステップS340−5において、メインCPU101aは、K=1であるか否かを判定し、K=1であった場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これは、ラウンド遊技が開始する旨の情報を演出制御基板102に送信するためである。例えば、長当たり遊技の1回目のラウンド遊技の1回目の開放時においては、ラウンド遊技回数記憶領域に「1」がセットされ、特図作動番号記憶領域に「1」がセットされているので、第1ラウンドを示すラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、特図作動番号記憶領域に「1」がセットされていない場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、当該大当たり遊技処理を終了する。すなわち、K=1である場合というのはラウンドの開始を意味するので、メインCPU101aは、ラウンドの開始時にのみ、ラウンド指定コマンドを送信する。なお、長当たり遊技において演出制御基板102がラウンド指定コマンドを受信すると、例えば「ROUND1」といった具合に演出用の表示が画像出力装置13にて行われる。   In step S340-5, the main CPU 101a determines whether or not K = 1. If K = 1, the main CPU 101a sets a round designation command in the effect transmission data storage area. This is because information indicating that the round game starts is transmitted to the effect control board 102. For example, at the first release of the first round game per long game, “1” is set in the round game number storage area and “1” is set in the special figure operation number storage area. A round designation command indicating the first round is set in the effect transmission data storage area. On the other hand, if “1” is not set in the special figure operation number storage area, the big hit game process is terminated without setting the round designation command in the effect transmission data storage area. That is, since the case where K = 1 means the start of a round, the main CPU 101a transmits a round designation command only at the start of the round. When the effect control board 102 receives the round designation command in the long hit game, an effect display such as “ROUND1” is performed on the image output device 13.

ステップS340−6において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判断する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後(大入賞口8の最後の開放が終了して)から当該大当たり遊技が終了するまでの期間のことをいう。したがって、現在エンディング中であると判断した場合には、ステップS340−17に処理を移し、エンディング時間を経過したか否かが判断され、現在エンディング中でないと判断した場合には、ステップS340−7に処理を移す。   In step S340-6, the main CPU 101a determines whether it is currently ending. Ending here refers to the period from the end of all preset round games (after the final opening of the big winning opening 8 is completed) to the end of the jackpot game. Therefore, if it is determined that the current ending is in progress, the process proceeds to step S340-17, where it is determined whether or not the ending time has elapsed, and if it is determined that the current ending is not currently in progress, step S340-7 is performed. Move processing to.

ステップS340−7において、メインCPU101aは、大入賞口8等が開放中であるか否か、すなわち、大入賞口制御装置80が作動中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口8が開放中であると判定した場合には、ステップS340−8において、大入賞口8の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値がラウンド遊技における規定個数(例えば9個)に達したこと、又は、最大開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用されている。そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS340−9に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-7, the main CPU 101a determines whether or not the special prize opening 8 or the like is open, that is, whether or not the special prize opening control device 80 is in operation. If the main CPU 101a determines that the big prize opening 8 is being opened, it determines in step S340-8 whether or not an “opening end condition” for ending the opening of the big prize opening 8 is satisfied. To do. As the “opening end condition”, the counter value of the round winning counter has reached a specified number (for example, 9) in the round game, or the maximum open time has elapsed (special game timer counter = 0) ) Is adopted. If it is determined that the “opening end condition” is satisfied, the process proceeds to step S340-9. If it is determined that the “opening end condition” is not satisfied, the jackpot game process is ended.

ステップS340−9において、メインCPU101aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理は、大入賞口8を閉鎖するために大入賞口開閉ソレノイド80cの通電停止データをサブRAM102cの所定領域にセットするとともに、上記ステップ340−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド番号(R)および特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口8の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口8が閉鎖することになる。   In step S340-9, the main CPU 101a performs a special winning opening closing process. In the special winning opening closing process, the energization stop data of the special winning opening / closing solenoid 80c is set in a predetermined area of the sub RAM 102c in order to close the special winning opening 8, and the opening / closing of the special winning opening determined in step 340-3 is performed. Referring to the control table, based on the current round number (R) and special operation number (K), the closing time of the special winning opening 8 is set in the special game timer counter. As a result, the special winning opening 8 is closed.

ステップS340−10において、メインCPU101aは、1回のラウンドが終了したか否かを判定する。具体的には、1回のラウンドは、特電作動番号(K)が当該ラウンド遊技において設定された開放回数となること、又は、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したことを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。そして、1回のラウンドが終了したと判定した場合にはステップS340−12に処理を移し、1回のラウンドが終了していないと判定した場合には、当該大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-10, the main CPU 101a determines whether or not one round has been completed. Specifically, in one round, the special electric operation number (K) is the number of releases set in the round game, or the counter value (C) of the round winning counter is a specified number (for example, 9) Therefore, it is determined whether or not this condition is satisfied. If it is determined that one round has been completed, the process proceeds to step S340-12. If it is determined that one round has not been completed, the jackpot game process is ended.

メインCPU101aは、ステップS340−7において、大入賞口8が開放中ではないと判定した場合には、ステップS340−11において、予め設定された閉鎖時間が経過したか否かを判断する。その結果、閉鎖時間が経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合にはステップS340−4に処理を移す。   If the main CPU 101a determines in step S340-7 that the special winning opening 8 is not open, the main CPU 101a determines in step S340-11 whether a preset closing time has elapsed. As a result, if the closing time has not elapsed, the jackpot game process is terminated, and if the closing time has elapsed, the process proceeds to step S340-4.

ステップS340−12において、メインCPU101aは、特図作動番号記憶領域をクリアすると共に、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値をクリアし、「0」にする。   In step S340-12, the main CPU 101a clears the special figure operation number storage area and clears the counter value of the round winning counter to “0”.

ステップS340−13において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶された値(ラウンド番号(R))が当該大当たり遊技で実行されるラウンド遊技回数であるか否かを判定する。メインCPU101aは「Yes」と判定する場合には、ステップS340−15に処理を移し、「No」と判定する場合には、ステップS340−14に処理を移す。   In step S340-13, the main CPU 101a determines whether or not the value (round number (R)) stored in the round game number storage area is the number of round games executed in the jackpot game. When determining “Yes”, the main CPU 101a moves the process to step S340-15, and when determining “No”, the main CPU 101a moves the process to step S340-14.

ステップS340−14において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている現在のラウンド番号(R)に「1」を加算して記憶する。   In step S340-14, the main CPU 101a adds "1" to the current round number (R) stored in the round game number storage area and stores the result.

ステップS340−15において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されたラウンド番号(R)をリセットする。   In step S340-15, the main CPU 101a resets the round number (R) stored in the round game number storage area.

ステップS340−16において、メインCPU101aは、特図停止図柄データに応じて、大当たりの種類を確認し、演出制御基板102に送信する大当たりの種類に対応付けられたエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、メインCPU101aは、大当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S340-16, the main CPU 101a confirms the type of jackpot according to the special figure stop symbol data, and sends the ending command associated with the type of jackpot to be transmitted to the effect control board 102 to the effect transmission data storage area. Set to. Next, the main CPU 101a sets an ending time corresponding to the type of jackpot in the special game timer counter.

ステップS340−17において、メインCPU101aは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合にはステップS340−18に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、そのまま当該大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-17, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has elapsed, the main CPU 101a proceeds to step S340-18 and passes the ending time. If it is determined that it is not, the jackpot game process is terminated as it is.

ステップS340−18において、メインCPU101aは、特図特電処理データに5をセットし、図28に示す大当たり遊技終了処理に処理を移す。   In step S340-18, the main CPU 101a sets 5 to the special figure special electric processing data, and shifts the processing to the jackpot game end process shown in FIG.

図27を用いて、小当たり遊技処理を説明する。   The small hit game processing will be described with reference to FIG.

まず、ステップS350−1において、メインCPU101aは、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS350−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、S350−5に処理を移す。   First, in step S350-1, the main CPU 101a determines whether or not it is currently open. If it is determined that it is currently opening, the process proceeds to step S350-2. If it is determined that it is not currently opening, the process proceeds to S350-5.

ステップS350−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップS350−3に処理を移す。   In step S350-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and when the special game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the opening time has not elapsed, the small hit game process is terminated, and if the opening time has elapsed, the process proceeds to step S350-3.

ステップS350−3において、メインCPU101aは、小当たり遊技開始処理を行う。小当たり遊技開始処理は、特図停止図柄データに応じて、小当たりの種類に応じた大入賞口開閉制御テーブルを選択する。具体的には、特図停止図柄データに応じて、小当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを決定する。   In step S350-3, the main CPU 101a performs a small hit game start process. In the small hit game start processing, a special winning opening opening / closing control table corresponding to the type of small hit is selected according to the special figure stop symbol data. Specifically, the big winning game opening / closing control table for the small hit game is determined according to the special figure stop symbol data.

ステップS350−4において、メインCPU101aは、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず特図作動番号記憶領域に記憶されている値(特電作動番号(K))に「1」を加算して記憶する。そして、大入賞口8を開放するために大入賞口開閉ソレノイド80cの通電開始データをセットするとともに、上記ステップ350−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在の特電作動番号番号(K)に基づいた大入賞口8の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットし、当該小当たり遊技を終了する。   In step S350-4, the main CPU 101a performs a special winning opening opening process. In the big prize opening process, first, “1” is added to the value stored in the special figure operation number storage area (special operation number (K)) and stored. Then, in order to open the special prize opening 8, energization start data of the special prize opening / closing solenoid 80c is set, and the current special electric operation is performed with reference to the special prize opening / closing control table determined in step 350-3. The opening time of the special winning opening 8 based on the number (K) is set in the special game timer counter, and the small hit game is ended.

ステップS350−5において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、最後の大入賞口8の開放が終了してから当該小当たり遊技が終了するまでの期間のこという。したがって、メインCPU101aは、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS350−13に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップS350−6に処理が移す。   In step S350-5, the main CPU 101a determines whether or not it is currently ending. Ending here means the period from the end of opening of the last big winning opening 8 to the end of the small hit game. Therefore, the main CPU 101a moves the process to step S350-13 when it is determined that it is currently ending, and moves to step S350-6 when it is determined that it is not currently ending.

ステップS350−6において、メインCPU101aは、大入賞口8が開放中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口8が開放中ではないと判定した場合には、ステップS350−10に処理を移し、大入賞口8が開放中であると判定した場合には、ステップS350−7において、大入賞口8の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したこと、または大入賞口8の1回の開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用される。そして、メインCPU101aは、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS350−8に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。   In step S350-6, the main CPU 101a determines whether or not the special winning opening 8 is being opened. If the main CPU 101a determines that the big prize opening 8 is not open, the main CPU 101a moves the process to step S350-10, and if the main CPU 101a determines that the big prize opening 8 is open, in step S350-7. Then, it is determined whether or not an “opening end condition” for ending the opening of the special winning opening 8 is satisfied. As the “opening end condition”, the counter value (C) of the round winning counter has reached a specified number (for example, nine), or the opening time of one time of the big winning opening 8 has passed (special game timer counter = 0) is adopted. If the main CPU 101a determines that the “opening end condition” is satisfied, the main CPU 101a proceeds to step S350-8, and if it determines that the “opening end condition” is not satisfied, the main CPU 101a ends the small hit game process. To do.

ステップS350−8において、メインCPU101aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理では、大入賞口8を閉鎖するために大入賞口開閉ソレノイド80cの通電停止データをセットするとともに、上記ステップ350−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在の特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口8の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口8が閉鎖することになる。   In step S350-8, the main CPU 101a performs a special winning opening closing process. In the big prize opening closing process, the energization stop data of the big prize opening / closing solenoid 80c is set to close the big prize opening 8, and the big prize opening / closing control table determined in step 350-3 is referred to. Based on the current special operation number (K), the closing time of the special winning opening 8 is set in the special game timer counter. As a result, the special winning opening 8 is closed.

ステップS350−9において、メインCPU101aは、小当たり終了条件が成立したか否かを判定する。小当たり終了条件とは、特電作動番号(K)が予め設定あれた大入賞口8の開放回数になること、又は、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したことである。そして、メインCPU101aは、小当たり終了条件が成立したと判定した場合にはステップS350−11に処理を移し、小当たり終了条件が成立していないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。   In step S350-9, the main CPU 101a determines whether or not the small hit end condition is satisfied. The small hit end condition is that the special winning action number (K) is set to the number of times of opening of the special winning opening 8 or the counter value (C) of the round winning counter reaches a specified number (for example, 9). It is that. When the main CPU 101a determines that the small hitting end condition is satisfied, the main CPU 101a moves the process to step S350-11, and when determining that the small hitting end condition is not satisfied, the main CPU 101a ends the small hitting game process. To do.

メインCPU101aは、ステップS350−11において、特図作動番号記憶領域に「0」をセットするとともに、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)に「0」をセットする。すなわち、特図作動番号記憶領域及びラウンド入賞カウンタをクリアする。   In step S350-11, the main CPU 101a sets “0” in the special figure operation number storage area and sets “0” in the counter value (C) of the round winning counter. That is, the special figure operation number storage area and the round winning counter are cleared.

ステップS350−12において、メインCPU101aは、特図停止図柄データに応じて、小当たりの種類に応じたエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットすると共に、小当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S350-12, the main CPU 101a sets an ending command according to the type of small hits in the transmission data storage area for presentation according to the special figure stop symbol data, and sets an ending time according to the type of small hits. Set to the special game timer counter.

メインCPU101aは、ステップS350−10において、ステップS350−8で設定された閉鎖時間が経過したか否かを判定する。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判定される。その結果、メインCPU101aは、閉鎖時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過したと判定した場合には、ステップS350−4に処理を移す。   In step S350-10, the main CPU 101a determines whether or not the closing time set in step S350-8 has elapsed. Note that the closing time is also determined by whether or not the special game timer counter = 0 as in the opening time. As a result, when the main CPU 101a determines that the closing time has not elapsed, the main CPU 101a ends the small hit game process, and when it determines that the closing time has elapsed, the main CPU 101a moves the process to step S350-4. .

メインCPU101aは、ステップS350−13において、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合には、ステップS350−14に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了する。   In step S350-13, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If the main CPU 101a determines that the ending time has elapsed, the main CPU 101a proceeds to step S350-14 and passes the ending time. If it is determined that the game is not done, the small hit game process is terminated.

ステップS350−14において、メインCPU101aは、特図特電処理データに「0」をセットし、図19に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。   In step S350-14, the main CPU 101a sets “0” to the special symbol special electricity processing data, and moves the processing to the special symbol memory determination processing shown in FIG.

図28を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。メインCPU101aは、ステップS360−1において、遊技条件データ(高確率データ及び時短データ)をロードする。   The jackpot game end process will be described with reference to FIG. In step S360-1, the main CPU 101a loads the game condition data (high probability data and time reduction data).

メインCPU101aは、ステップS360−2において、大当たり当選確率状態判定テーブルに、ステップS360−1でロードした高確率データを照合して、当該大当たり遊技後の大当たり当選確率状態を設定する。メインCPU101aは、ステップS360−3において、大当たり当選確率状態判定テーブルに、ステップS360−1でロードした高確率データを照合して、実行可能回数(Xa)を高確率状態の残り変動回数カウンタにセットする。なお、メインCPU101aは、ステップS360−2において高確率フラグをONしないと判定した場合は、ステップS360−3において高確率状態の残り変動回数カウンタに何もセットしない。   In step S360-2, the main CPU 101a collates the high probability data loaded in step S360-1 against the jackpot winning probability state determination table, and sets the jackpot winning probability state after the jackpot game. In step S360-3, the main CPU 101a collates the high probability data loaded in step S360-1 against the jackpot winning probability state determination table, and sets the executable number (Xa) in the remaining variation counter of the high probability state. To do. If the main CPU 101a determines that the high probability flag is not turned on in step S360-2, the main CPU 101a sets nothing in the remaining fluctuation counter in the high probability state in step S360-3.

メインCPU101aは、ステップS360−4において、始動口入賞容易性状態判定テーブルに、ステップS360−1でロードした時短データを照合して、当該大当たり遊技後の始動口入賞容易性状態を設定する。メインCPU101aは、ステップS360−5において、始動口入賞容易性状態判定テーブルに、ステップS360−1でロードした時短データを照合して、実行可能回数(Ja)を時短状態の残り変動回数カウンタにセットする。なお、メインCPU101aは、ステップS360−4において時短フラグをONしないと判定した場合は、ステップS360−5において時短状態の残り変動回数カウンタに何もセットしない。   In step S360-4, the main CPU 101a compares the time slot data loaded in step S360-1 with the start port winning easiness state determination table, and sets the starting port winning easiness state after the jackpot game. In step S360-5, the main CPU 101a collates the time-shortening data loaded in step S360-1 with the start opening winning easiness state determination table, and sets the executable number (Ja) in the remaining fluctuation number counter in the time-saving state. To do. Note that if the main CPU 101a determines in step S360-4 that the time reduction flag is not turned ON, the main CPU 101a sets nothing in the remaining change counter in the time reduction state in step S360-5.

メインCPU101aは、ステップS360−6において、ステップS360−1で時短データ「01H」がロードされたか否か、すなわち、非時短状態において、時短状態に移行させる大当たり(通常大当たり、確変大当たり又は突確大当たり)に当選したか否かを判定する。メインCPU101aは、時短データ「01H」がロードされていないと判定するとステップS360−16に処理を移し、時短データ「01H」がロードされていると判定するとステップS360−7に処理を移す。   In step S360-6, the main CPU 101a determines whether or not the time reduction data “01H” is loaded in step S360-1, that is, a big hit (normal big hit, probability change big hit or sudden big hit) that shifts to the short time state in the non-time short state. Determine whether or not you have won. If the main CPU 101a determines that the time reduction data “01H” is not loaded, the process proceeds to step S360-16. If the main CPU 101a determines that the time reduction data “01H” is loaded, the main CPU 101a proceeds to step S360-7.

メインCPU101aは、ステップS360−7において、現在普通図柄の変動表示中であるか否か、具体的には、後述する普図普電処理データが「1」であるか否かを判定する。メインCPU101aは、現在普通図柄の変動表示中ではないと判定すると、ステップS360−8に処理を移し、普通図柄の変動表示中であると判定するとステップS360−9に処理を移す。   In step S360-7, the main CPU 101a determines whether or not the normal symbol variation display is currently being performed, specifically, whether or not the later-described general-purpose power transmission processing data is “1”. If the main CPU 101a determines that the normal symbol variation display is not currently being performed, the process proceeds to step S360-8. If the main CPU 101a determines that the normal symbol variation display is being performed, the main CPU 101a proceeds to step S360-9.

メインCPU101aは、ステップS360−8において、右打ち実行報知指定コマンド(F6H00H)をメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS360−16に処理を移す。   In step S360-8, the main CPU 101a sets a right-handed execution notification designation command (F6H00H) in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c, and moves the process to step S360-16.

メインCPU101aは、ステップS360−9において、補助遊技タイマカウンタを確認して、普通図柄の変動表示の残り時間(以下、「普図変動残り時間」という)を確認し、ステップS360−10において普図変動残り時間が5.0秒未満であるか否かを判定する。メインCPU101aは、5.0秒未満であると判定するとステップS360−8に処理を移し、5.0秒未満ではない、すなわち、5.0秒以上であると判定すると、ステップS360−11に処理を移す。   In step S360-9, the main CPU 101a checks the auxiliary game timer counter to check the remaining time of the normal symbol variation display (hereinafter referred to as “normal diagram variation remaining time”), and in step S360-10 It is determined whether or not the remaining fluctuation time is less than 5.0 seconds. If the main CPU 101a determines that it is less than 5.0 seconds, the process proceeds to step S360-8. If the main CPU 101a determines that it is not less than 5.0 seconds, that is, it is 5.0 seconds or more, the process proceeds to step S360-11. Move.

メインCPU101aは、ステップS360−11において、現在の普図保留数(G)を確認し、ステップS360−12において、右打ち待機時間判定を行う。ここで、右打ち待機時間判定について説明する。右打ち待機時間判定とは、右打ち実行報知指定コマンドを演出制御基板102に送信するまで待機する時間(右打ち待機時間:t1)を算出することであり、図6(d)に示す右打ち待機時間判定テーブルに基づいて行われる。   In step S360-11, the main CPU 101a confirms the current number of reserved drawings (G), and in step S360-12, determines the right-handed waiting time. Here, the right-handed standby time determination will be described. The right-handed waiting time determination is to calculate a time to wait until a right-handed execution notification designation command is transmitted to the effect control board 102 (right-handed waiting time: t1), and is right-handed as shown in FIG. This is performed based on the standby time determination table.

図6(d)に示すように、右打ち待機時間判定テーブルは、普図保留数(G)が0(G=0)の場合と普図保留数(G)が1〜4(G>0)の場合とで分けられており、右打ち待機時間は、現在の普図保留数(G)に基づいて決定される。具体的に、普図保留数(G)が0の場合、右打ち待機時間は、現在の補助遊技タイマカウンタのカウンタ値、すなわち、当該普通図柄の変動表示の残り時間から4.0を減算した時間となる。一方、普図保留数(G)が1〜4の場合、右打ち待機時間は、現在の補助遊技タイマカウンタのカウンタ値、すなわち、当該普通図柄の変動表示の残り時間となる。   As shown in FIG. 6 (d), the right-handed waiting time determination table shows that when the number of reserved drawings (G) is 0 (G = 0), the number of reserved drawings (G) is 1 to 4 (G> 0). ), And the right-handed waiting time is determined based on the current number of times of normal suspension (G). Specifically, when the number of held regular symbols (G) is 0, the right-handed waiting time is obtained by subtracting 4.0 from the counter value of the current auxiliary game timer counter, that is, the remaining time of the normal symbol variation display. It will be time. On the other hand, when the number of held regular symbols (G) is 1 to 4, the right-handed waiting time is the counter value of the current auxiliary game timer counter, that is, the remaining time of the fluctuation display of the normal symbol.

メインCPU101aは、ステップS360−13において、ステップS360−12で算出した右打ち待機時間を右打ち報知用タイマカウンタにセットし、ステップS360−14においてメインRAM101cの右打ち待機フラグ記憶領域に右打ち待機フラグをONし、ステップS360−15において右打ち待機報知指定コマンド(F6H01H)をメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。なお、右打ち報知用タイマカウンタは、ステップS110において、4ms毎に「4」減算処理されていく。   In step S360-13, the main CPU 101a sets the right-handed waiting time calculated in step S360-12 to the right-handed notification timer counter. In step S360-14, the main CPU 101a waits for right-handed waiting in the right-handed waiting flag storage area of the main RAM 101c. The flag is turned ON, and a right-handed standby notification designation command (F6H01H) is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c in step S360-15. The right-handed notification timer counter is subtracted by “4” every 4 ms in step S110.

メインCPU101aは、ステップS360−16において、現在の遊技条件の状態を確認して、その遊技条件の状態を表す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS360−17において、特図特電処理データに0をセットし、図19に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。   In step S360-16, the main CPU 101a confirms the current gaming condition state, sets a gaming state designation command representing the gaming condition state in the effect transmission data storage area, and in step S360-17 The special electric processing data is set to 0, and the processing moves to the special symbol memory determination processing shown in FIG.

図29を用いて、普図普電制御処理を説明する。   With reference to FIG. 29, the ordinary power control process will be described.

まず、ステップS401において普図普電処理データの値をロードし、ステップS402においてロードした普図普電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば普通図柄記憶判定処理(ステップS410)に処理を移し、普図普電処理データ=1であれば普通図柄変動処理(ステップS420)に処理を移し、普図普電処理データ=2であれば普通図柄停止処理(ステップS430)に処理を移し、普図普電処理データ=3であれば補助遊技処理(ステップS440)に処理を移し詳しくは、図30〜図34を用いて後述する。   First, in step S401, the value of the ordinary map electric power processing data is loaded, and the branch address is referred to from the loaded ordinary electric power processing data in step S402. The process is shifted to the process (step S410). If the normal figure normal power process data = 1, the process moves to the normal symbol fluctuation process (step S420). The process is moved to step S430), and if the ordinary power transmission process data = 3, the process moves to the auxiliary game process (step S440), and details will be described later with reference to FIGS.

図30を用いて、普通図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップS410−1において、メインCPU101aは、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し、変動表示中であると判定すれば当該普通図柄記憶判定処理を終了し、変動表示中ではないと判定すればステップS410−2に処理を移す。   The normal symbol memory determination process will be described with reference to FIG. First, in step S410-1, the main CPU 101a determines whether or not the normal symbol is being displayed in a variable manner. If it is determined that the normal symbol is being displayed, the main CPU 101a ends the normal symbol storage determination process. If it is determined that there is not, the process proceeds to step S410-2.

ステップS410−2において、メインCPU101aは、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値(普通図柄の保留数(G)、以下「普図保留数(G)」という)が1以上であるかを判定する。普図保留数(G)が「0」の場合には普通図柄の変動表示は行われないため、普通図柄変動処理を終了する。   In step S410-2, the main CPU 101a determines whether the counter value of the normal symbol hold count counter (ordinary symbol hold count (G), hereinafter referred to as "general symbol hold count (G)") is 1 or more. When the number of held general symbols (G) is “0”, the normal symbol variation display is not performed, so the normal symbol variation process is terminated.

メインCPU101aは、ステップS410−2において、普図保留数(G)が「1」以上であると判定した場合には、ステップS410−3において、普通図柄保留数記憶領域に記憶されている値(G)から「1」を減算して更新し、新たな普図保留数(G)を記憶する。   If the main CPU 101a determines in step S410-2 that the number of common figure reservations (G) is “1” or more, the value stored in the normal symbol reservation number storage area in step S410-3 ( G) is updated by subtracting “1”, and the new number of reserved drawings (G) is stored.

ステップS410−4において、メインCPU101aは、普通図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第0記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の番号の記憶部にシフトさせる。このとき、1つ前の記憶部に記憶されているデータは、所定の処理領域に書き込まれるとともに、普通図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。ここで、データのシフト(当該保留の消化)にともなって普通図柄保留表示装置24の表示内容を変更するために、具体的には現時点の普図保留数(G)を表示するために普通図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S410-4, the main CPU 101a performs a shift process on the data stored in the normal symbol storage area. Specifically, each data stored in the 0th storage unit to the fourth storage unit is shifted to the storage unit with the previous number. At this time, the data stored in the previous storage unit is written into a predetermined processing area and is erased from the normal symbol holding storage area. Here, in order to change the display content of the normal symbol hold display device 24 in accordance with the data shift (digestion of the hold), specifically, to display the current general symbol hold number (G), the normal symbol is displayed. The hold display data is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

ステップS410−5において、メインCPU101aは、当たり判定、すなわち、普通図柄保留記憶領域に記憶された当たり判定用乱数の判定を行う。具体的には、メインCPU101aは、上記ステップS410−4においてシフトされて第0記憶部にある当たり判定用乱数をメインROM101bに格納された普通図柄用の当たり判定テーブルに照合して当たりか否かの判定を行う。なお、本実施の形態では、当たり判定テーブルは、始動口入賞容易性の状態(非時短状態/時短状態)に対応付けられているので(図11(a)参照)、時短フラグ記憶領域を確認して、現在の始動口入賞容易性の状態に係る普通図柄用の当たり判定テーブルを選択する。   In step S410-5, the main CPU 101a performs a hit determination, that is, a determination of a hit determination random number stored in the normal symbol holding storage area. Specifically, the main CPU 101a checks whether or not the hit determination random number for the normal symbol stored in the main ROM 101b is compared with the hit determination table stored in the main ROM 101b after being shifted in step S410-4. Judgment is made. In the present embodiment, since the winning determination table is associated with the start port winning ease state (non-short-time state / short-time state) (see FIG. 11A), the short-time flag storage area is confirmed. Then, the hit determination table for the normal symbol related to the current start port winning easiness state is selected.

ステップS410−6において、メインCPU101aは、普通図柄判定を行う。具体的には、メインCPU101aは、上記ステップS410−4においてシフトされて第0記憶部にある普通図柄判定用乱数をメインROM101bに格納された普通図柄判定テーブルに照合して普通図柄の判定を行う。上述したようにこの普通図柄判定テーブルは、当たり判定の結果(当たり/ハズレ)に対応付けられているので、当該当たり判定の結果を確認して、当該当たり判定の結果に係る普通図柄判定テーブルを選択する。   In step S410-6, the main CPU 101a performs normal symbol determination. Specifically, the main CPU 101a compares the normal symbol determination random number stored in the 0th storage unit after being shifted in step S410-4 with the normal symbol determination table stored in the main ROM 101b to determine the normal symbol. . As described above, since this normal symbol determination table is associated with the result of the hit determination (win / loss), the result of the hit determination is confirmed, and the normal symbol determination table related to the result of the hit determination is determined. select.

そして、メインCPU101aは、ステップS410−7において、普通図柄判定の結果に基づいて普通演出図柄指定コマンドを決定し、決定した普通演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。メインCPU101aは、ステップS410−8において、普通図柄判定の結果に基づいて普通図柄に係る停止図柄データ(以下、「普図停止図柄データ」という)、すなわち、普通図柄の種類を決定し、決定した普図停止図柄データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S410-7, the main CPU 101a determines a normal effect symbol designation command based on the result of the normal symbol determination, and sets the determined normal effect symbol designation command in the effect transmission data storage area. In step S410-8, the main CPU 101a determines the stop symbol data related to the normal symbol (hereinafter referred to as “general symbol stop symbol data”), that is, the type of the normal symbol, based on the result of the normal symbol determination. The normal stop symbol data is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

決定された普図停止図柄データは、当該普通図柄記憶判定処理において補助遊技参照データを決定する際、普図変動パターン決定処理において普図変動パターンを決定する際、図32の普通図柄停止処理において、当たり普通図柄か否かを判断する際、図34の補助遊技処理において第2始動口7の開閉態様を決定する際にも用いられる。   The determined general symbol stop symbol data is determined when the auxiliary symbol reference data is determined in the normal symbol memory determination processing, when the general symbol variation pattern is determined in the general symbol variation pattern determination processing, or in the normal symbol stop processing of FIG. It is also used to determine whether the second start port 7 is opened or closed in the auxiliary game process of FIG.

ここでいう当たり普通図柄とは、上記普通図柄表示装置21を構成する第1のLED(図1において「○」が付されている方)による一定時間の点灯により表現される図柄のことであり、ハズレ普通図柄とは第2のLED(図1において「×」が付されている方)による一定時間の点灯により表現される図柄のことである。   The hit normal symbol is a symbol expressed by lighting for a certain period of time by the first LED (the one marked with “◯” in FIG. 1) constituting the normal symbol display device 21. The loss normal symbol is a symbol expressed by lighting for a certain period of time by the second LED (the one marked with “x” in FIG. 1).

ステップS410−9において、メインCPU101aは、普図変動パターン判定処理を行う。具体的には、普図変動パターン判定テーブルは、始動口入賞容易性の状態によって分類されているので、メインCPU101aは、まず、時短フラグ記憶領域を確認して、現在の始動口入賞容易性の状態に係る普図変動パターン判定テーブルを選択する。そして、メインCPU101aは、上記ステップS410−4でシフトされて第0記憶部にある普図変動パターン判定用乱数を、選択された普図変動パターン判定テーブルに照合して普図変動パターン(普図変動時間)を決定する。   In step S410-9, the main CPU 101a performs a common map variation pattern determination process. Specifically, since the normal pattern variation pattern determination table is classified according to the state of the start opening winning ease, the main CPU 101a first confirms the time flag storage area and determines the current start opening winning ease. A general pattern variation pattern determination table related to the state is selected. Then, the main CPU 101a compares the random number for determining the customary pattern fluctuation pattern in the 0th storage unit, which is shifted in the above step S410-4, with the selected customary pattern fluctuation pattern determination table, and determines the normal pattern fluctuation pattern (normal map). (Variation time).

メインCPU101aは、ステップS410−10おいて、普図変動パターン判定処理において決定された普図変動時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。このステップの処理によって、普通図柄の変動表示の時間が決定されることとなる。なお、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S410-10, the main CPU 101a sets the base map change time determined in the base map change pattern determination process in the auxiliary game timer counter. By the process of this step, the time for normal symbol variation display is determined. The auxiliary game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

メインCPU101aは、ステップS410−11において、普通図柄表示装置21において普通図柄の変動表示を行うために普通図柄変動表示用データをセットする。そして、ステップS410−12において、普図停止図柄データを補助遊技参照データ判定テーブルに照合して補助遊技参照データを決定し、メインRAM101cの補助遊技参照データ記憶領域にセットする。   In step S410-11, the main CPU 101a sets normal symbol variation display data in order to perform a normal symbol variation display on the ordinary symbol display device 21. In step S410-12, the base game stop symbol data is collated with the auxiliary game reference data determination table to determine auxiliary game reference data, and set in the auxiliary game reference data storage area of the main RAM 101c.

メインCPU101aは、ステップS410−13において、普図普電処理データに「1」をセットし、当該普通図柄変動処理を終了する。なお、普通図柄変動表示用データには、作動させる普通図柄表示装置21の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。   In step S410-13, the main CPU 101a sets “1” in the normal-plot normal power processing data, and ends the normal symbol variation process. The normal symbol variation display data includes information such as the type of the normal symbol display device 21 to be operated, the variation display mode, and the variation time.

次に、図31を用いて、普通図柄変動処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS420−1において、ステップS410−10でセットされた普図変動時間が経過したか否か(補助遊技タイマカウンタ=0か?)を判定する。その結果、セットされた時間を経過していないと判断した場合には、ステップS420−6に処理を移し、経過したと判断した場合には、ステップS420−2に処理を移す。   Next, the normal symbol variation process will be described with reference to FIG. First, in step S420-1, the main CPU 101a determines whether or not the normal time fluctuation time set in step S410-10 has elapsed (whether auxiliary game timer counter = 0). As a result, if it is determined that the set time has not elapsed, the process proceeds to step S420-6, and if it is determined that it has elapsed, the process proceeds to step S420-2.

メインCPU101aは、ステップS420−2において、普図変動終了コマンドをセットし、ステップS420−3において上記ステップS410−8でセットされた普図停止図柄データに基づき普通図柄表示装置21に停止表示するための普図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該普通図柄の抽選の結果が報知されることになる。メインCPU101aは、ステップS420−4において、補助遊技タイマカウンタに普通図柄停止時間(例えば、0.8秒)をセットし、ステップS420−5において、普図普電処理データに2をセットする。なお、補助遊技タイマカウンタは、ステップS110において、4ms毎に「4」減算処理されていく。   In step S420-2, the main CPU 101a sets a general symbol change end command, and in step S420-3, stops display on the normal symbol display device 21 based on the general symbol stop symbol data set in step S410-8. Set the data for stoppage display. As a result, the player is notified of the result of the lottery of the normal symbol. In step S420-4, the main CPU 101a sets a normal symbol stop time (for example, 0.8 seconds) in the auxiliary game timer counter, and in step S420-5, sets 2 in the general-purpose normal power processing data. The auxiliary game timer counter is decremented by “4” every 4 ms in step S110.

メインCPU101aは、ステップS420−6において、右打ち待機フラグがONされているか否かを判定する。メインCPU101aは、右打ち待機フラグがONされていないと判定すると、当該普通図柄変動処理を終了し、右打ち待機フラグがONされていると判定すると、ステップS420−7に処理を移す。   In step S420-6, the main CPU 101a determines whether or not the right-handed standby flag is turned on. If the main CPU 101a determines that the right-handed standby flag is not turned on, the main CPU 101a ends the normal symbol variation process. If the main CPU 101a determines that the right-handed standby flag is turned on, the process moves to step S420-7.

メインCPU101aは、ステップS420−7において、ステップS360−12でセットされた右打ち待機時間が経過したか(右打ち報知用タイマカウンタ=0?)否かを判定する。メインCPU101aは、右打ち待機時間が経過していないと判定すると、当該普通図柄変動処理を終了し、右打ち待機時間が経過したと判定すると、ステップS420−8に処理を移す。   In step S420-7, the main CPU 101a determines whether the right-handed standby time set in step S360-12 has elapsed (right-handed notification timer counter = 0?). If the main CPU 101a determines that the right-handed standby time has not elapsed, the main CPU 101a ends the normal symbol variation process. If the main CPU 101a determines that the right-handed standby time has elapsed, the main CPU 101a moves the process to step S420-8.

メインCPU101aは、ステップS420−8において右打ち待機フラグをOFFし、ステップS420−9において右打ち実行報知指定コマンド(F6H00H)をメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットし、当該普通図柄変動処理を終了する。   The main CPU 101a turns off the right-handed standby flag in step S420-8, sets a right-handed execution notification designation command (F6H00H) in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c in step S420-9, and performs the normal symbol variation processing. Exit.

次に、図32を用いて普通図柄停止処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS430−1において、ステップS420−4において普通図柄時間カウンタにセットされた普通図柄停止時間が経過したか否か(補助遊技タイマカウンタ=0?)を判定する。その結果、普通図柄停止時間が経過していないと判定した場合には、当該普通図柄停止処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。   Next, the normal symbol stop process will be described with reference to FIG. First, in step S430-1, the main CPU 101a determines whether or not the normal symbol stop time set in the normal symbol time counter in step S420-4 has elapsed (auxiliary game timer counter = 0?). As a result, when it is determined that the normal symbol stop time has not elapsed, the normal symbol stop process is terminated, and the next subroutine is executed.

メインCPU101aは、ステップS420−3においてセットされた時間が経過したと判定した場合には、ステップS430−2において、当該普通図柄停止処理に係る当たり判定の判果が「当たり」であるか否かを判定する。具体的には、普図停止図柄データ記憶領域に記憶されている普図停止図柄データが当たり普通別図柄に係るものであるか否かを判定する。ここで、当たり普通図柄と判定された場合には、ステップS430−4に処理を移し、当たり普通図柄と判定されなかった場合には、ステップS430−3に処理を移す。   If the main CPU 101a determines that the time set in step S420-3 has elapsed, in step S430-2, whether or not the result of the hit determination related to the normal symbol stop process is “win”. Determine. More specifically, it is determined whether or not the general symbol stop symbol data stored in the normal symbol stop symbol data storage area is related to a normal symbol. Here, if it is determined that the symbol is a normal symbol, the process proceeds to step S430-4. If it is not determined that the symbol is a normal symbol, the process proceeds to step S430-3.

メインCPU101aは、ステップS430−4において、普図特電処理データに3をセットする。そして、メインCPU101aは、ステップS430−5において、普図停止図柄データに応じたオープニングコマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットし、補助遊技制御テーブルに基づいて普図停止図柄に応じたオープニング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。なお、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。本処理が終了されることで、普通図柄停止処理を終了する。   In step S430-4, the main CPU 101a sets 3 to the special figure special processing data. Then, in step S430-5, the main CPU 101a sets an opening command corresponding to the normal stop symbol data in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c, and responds to the normal stop symbol based on the auxiliary game control table. Set the opening time in the auxiliary game timer counter. The auxiliary game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110. When this process is finished, the normal symbol stop process is finished.

メインCPU101aは、ステップS430−3において、普図普電処理データに0をセットし、当該普通図柄停止処理を終了する。   In step S430-3, the main CPU 101a sets 0 to the ordinary figure ordinary electricity processing data, and ends the normal symbol suspension process.

図33を用いて、補助遊技処理を説明する。メインCPU101a、まず、ステップS450−1において、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS450−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、S450−5に処理を移す。   The auxiliary game process will be described with reference to FIG. The main CPU 101a first determines in step S450-1 whether or not it is currently opening. If it is determined that it is currently opening, the process proceeds to step S450-2, and if it is determined that it is not currently opening, the process proceeds to S450-5.

ステップS450−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、補助遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、補助遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、当該補助遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップS450−3に処理を移す。   In step S450-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the auxiliary game timer counter = 0, and when the auxiliary game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, when the opening time has not elapsed, the auxiliary game process is terminated, and when the opening time has elapsed, the process proceeds to step S450-3.

ステップS450−3において、メインCPU101aは、補助遊技開始処理を行う。補助遊技開始処理では、メインCPU101aは、まず、始動口入賞容易性の状態(時短状態/非時短状態)に基づいて第2始動口開閉制御テーブルを選択し、メインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S450-3, the main CPU 101a performs an auxiliary game start process. In the auxiliary game start process, the main CPU 101a first selects the second start port opening / closing control table on the basis of the start port winning easiness state (short time state / non-short time state) and sets it in a predetermined area of the main RAM 101c.

ステップS450−4において、メインCPU101aは、第2始動口開放処理を行う。第2始動口開放処理では、まず普電開放番号記憶領域に記憶されている値(普電作動番号(D))に「1」を加算して記憶する。そして、普通可動片70bを作動させるために第2始動口開閉ソレノイド70cの通電開始データをセットするとともに、上記ステップ450−3においてセットされた第2始動口開閉制御テーブルを参照して、現在の普電作動番号(D)に基づいた第2始動口7の開放時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。   In step S450-4, the main CPU 101a performs a second start port opening process. In the second opening opening process, first, “1” is added to and stored in the value stored in the general power open number storage area (the general power operation number (D)). Then, in order to operate the normal movable piece 70b, the energization start data of the second start opening / closing solenoid 70c is set, and the current start opening / closing control table set in step 450-3 is referred to The opening time of the second start port 7 based on the general electric operation number (D) is set in the auxiliary game timer counter.

ステップS450−5において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、第2始動口7の最後の開放が終了してから補助遊技が終了するまでの期間のこという。したがって、メインCPU101aは、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS450−12に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップS450−6に処理が移す。   In step S450-5, the main CPU 101a determines whether or not it is currently ending. Ending here refers to the period from the end of the last opening of the second start port 7 to the end of the auxiliary game. Therefore, if the main CPU 101a determines that the current ending is in progress, the process proceeds to step S450-12. If the main CPU 101a determines that the current ending is not in progress, the process proceeds to step S450-6.

ステップS450−6において、メインCPU101aは、第2始動口7が開放中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、第2始動口7が開放中であると判定した場合には、ステップS450−7において、第2始動口7の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、始動口規定入賞カウンタのカウンタ値が規定(最大)個数(例えば10個)に達したこと、又は、第2始動口7の1回の開放時間が経過したこと(補助遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用される。そして、メインCPU101aは、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS450−8に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該補助遊技処理を終了する。   In step S450-6, the main CPU 101a determines whether or not the second start port 7 is being opened. If the main CPU 101a determines that the second start port 7 is open, whether or not the “open end condition” for ending the opening of the second start port 7 is satisfied in step S450-7. Determine. As the “opening end condition”, the counter value of the starting opening prescribed winning counter has reached a prescribed (maximum) number (for example, 10), or that the opening time of one opening of the second starting opening 7 has elapsed ( Auxiliary game timer counter = 0) is adopted. Then, the main CPU 101a moves the process to step S450-8 when it is determined that the “opening end condition” is satisfied, and ends the auxiliary game process when it is determined that the “opening end condition” is not satisfied. .

ステップS450−8において、メインCPU101aは、第2始動口閉鎖処理を行う。第2始動口閉鎖処理では、第2始動口7を閉鎖するために第2始動口開閉ソレノイド70cの通電停止データをセットするとともに、上記ステップ450−3においてセットされた第2始動口開閉制御テーブルを参照して、現在の普電作動番号(D)に基づいて、第2始動口7の閉鎖時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。これにより、第2始動口7が閉鎖することになる。   In step S450-8, the main CPU 101a performs a second start port closing process. In the second start port closing process, energization stop data of the second start port opening / closing solenoid 70c is set to close the second start port 7, and the second start port opening / closing control table set in step 450-3 is set. The closing time of the second start port 7 is set in the auxiliary game timer counter on the basis of the current general electric operation number (D). As a result, the second start port 7 is closed.

ステップS450−9において、メインCPU101aは、補助遊技終了条件が成立したか否かを判定する。補助遊技終了条件とは、普電作動番号(D)が予め設定された第2始動口7の開放回数になること、又は、始動口規定入賞カウンタのカウンタ値が最大個数(例えば10個)に達したことである。そして、メインCPU101aは、補助遊技終了条件が成立したと判定した場合にはステップS450−10に処理を移し、補助遊技終了条件が成立していないと判定した場合には当該補助遊技処理を終了する。   In step S450-9, the main CPU 101a determines whether or not an auxiliary game end condition is satisfied. The auxiliary game end condition is that the number of times the second start opening 7 is opened with a preset number of power transmission operation (D), or the counter value of the start opening prescribed winning counter is the maximum number (for example, 10). It has been reached. When the main CPU 101a determines that the auxiliary game end condition is satisfied, the main CPU 101a moves the process to step S450-10, and when it determines that the auxiliary game end condition is not satisfied, the main CPU 101a ends the auxiliary game process. .

ステップS450−10において、メインCPU101aは、普電作動番号記憶領域に「0」をセットするとともに、第2始動口入賞規定カウンタに「0」をセットする。すなわち、普電作動番号記憶領域および第2始動口規定入賞カウンタをクリアする。   In step S450-10, the main CPU 101a sets "0" in the general electric operation number storage area and sets "0" in the second start opening prize prescribed counter. That is, the general electric operation number storage area and the second start opening prescribed winning counter are cleared.

ステップS450−11において、メインCPU101aは、普図停止図柄データに応じたエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットすると共に、補助遊技制御テーブルに基づいて普図停止図柄データに応じたエンディング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。   In step S450-11, the main CPU 101a sets an ending command in accordance with the normal stop symbol data in the effect transmission data storage area, and sets an ending time in accordance with the normal stop symbol data based on the auxiliary game control table. Set the auxiliary game timer counter.

メインCPU101aは、ステップS450−6において第2始動口7が開放中ではないと判定した場合には、ステップS450−13において、ステップS450−8において設定された閉鎖時間が経過したか否かを判定する。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に補助遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判定される。その結果、メインCPU101aは、閉鎖時間を経過していないと判定した場合には、当該補助遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過したと判定した場合には、ステップS450−4に処理を移す。   If the main CPU 101a determines in step S450-6 that the second start port 7 is not open, it determines in step S450-13 whether or not the closing time set in step S450-8 has elapsed. To do. Note that the closing time is also determined by whether or not the auxiliary game timer counter = 0 as in the opening time. As a result, when determining that the closing time has not elapsed, the main CPU 101a ends the auxiliary game process, and when determining that the closing time has elapsed, the main CPU 101a moves the process to step S450-4.

次に、メインCPU101aは、ステップS450−12において、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合には、ステップS450−14に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、当該補助遊技処理を終了する。   Next, in step S450-12, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If the main CPU 101a determines that the ending time has elapsed, the main CPU 101a moves the process to step S450-14, If it is determined that the time has not elapsed, the auxiliary game process is terminated.

ステップS450−14において、メインCPU101aは、普図普電処理データ=0をセットし、ステップSb450−15において左打ち実行報知フラグがONされているか否かを判定する。メインCPU101aは、左打ち実行報知フラグがONされていないと判定すると当該補助遊技処理を終了し、左打ち実行報知フラグがONされていると判定するとステップS450−16において左打ち実行報知指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットし、当該補助遊技処理を終了する。   In step S450-14, the main CPU 101a sets the ordinary power transmission processing data = 0, and determines in step Sb450-15 whether the left-handed execution notification flag is ON. When determining that the left-handed execution notification flag is not turned on, the main CPU 101a ends the auxiliary game process. When determining that the left-handed execution notification flag is turned on, the main CPU 101a issues a left-handed execution notification designation command in step S450-16. It is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c, and the auxiliary game process is terminated.

(演出制御基板のメイン処理)
次に、演出制御基板102におけるサブCPU102aにより実行される処理について説明する。
(Production control board main processing)
Next, processing executed by the sub CPU 102a in the effect control board 102 will be described.

最初に、図34を用いて、演出制御基板102のメイン処理を説明する。電源基板107からサブCPU102aに電力が供給されると、サブCPU102aにシステムリセットが発生し、サブCPU102aは、以下の処理を行う。   First, the main process of the effect control board 102 will be described with reference to FIG. When power is supplied from the power supply board 107 to the sub CPU 102a, a system reset occurs in the sub CPU 102a, and the sub CPU 102a performs the following processing.

サブCPU102aは、ステップS1001において、初期化処理を行う。この処理において、サブROM102bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、フラグやコマンドなどが記憶されるサブRAM120cを初期化する処理を行う。   In step S1001, the sub CPU 102a performs initialization processing. In this processing, the main processing program is read from the sub ROM 102b, and the sub RAM 120c in which flags and commands are stored is initialized.

サブCPU102aは、ステップS1002において、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、サブRAM102cに記憶される演出用の乱数(演出図柄判定用乱数、及び、演出モード判定用乱数等)を更新する処理を行う。サブCPU102aは、ステップS1002の処理を繰り返し行いながら、所定の割込処理を待つ。   In step S1002, the sub CPU 102a performs an effect random number update process. In this process, the sub CPU 102a performs a process of updating the effect random numbers (the effect symbol determination random number, the effect mode determination random number, etc.) stored in the sub RAM 102c. The sub CPU 102a waits for a predetermined interrupt process while repeatedly performing the process of step S1002.

(演出制御基板のタイマー割込処理)
演出制御基板102に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(例えば、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図35に示すタイマー割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of production control board)
A clock pulse is generated every predetermined period (for example, 4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the effect control board 102, whereby the timer interruption process shown in FIG. 35 is executed.

サブCPU102aは、ステップS1100において、サブCPU102aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   In step S1100, the sub CPU 102a saves the information stored in the register of the sub CPU 102a to the stack area.

サブCPU102aは、ステップS1200において、各種の演出に係る時間管理を行うための各タイマカウンタを更新するタイマー更新処理を行う。   In step S1200, the sub CPU 102a performs a timer update process for updating each timer counter for performing time management related to various effects.

サブCPU102aは、ステップS1300において、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、サブRAM102cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。詳しくは、図36〜図39を用いて後述する。なお、演出制御基板102は、主制御基板101から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板102のコマンド受信割込処理を行い、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップS1300において受信したコマンドを解析する処理が行われる。   In step S1300, the sub CPU 102a performs command analysis processing. In this processing, the sub CPU 102a performs processing for analyzing a command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c. Details will be described later with reference to FIGS. When the effect control board 102 receives the command transmitted from the main control board 101, the effect control board 102 performs a command reception interrupt process of the effect control board 102 (not shown) and stores the received command in the reception buffer. Thereafter, processing for analyzing the received command is performed in step S1300.

サブCPU102aは、ステップS1400において、特図保留演出制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、後述する特図保留演出を制御するための特図保留演出制御処理を行う。詳しくは、図40を用いて後述する。   In step S1400, the sub CPU 102a performs a special figure holding effect control process. In this process, the main CPU 101a performs a special figure hold effect control process for controlling a special figure hold effect to be described later. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS1500において、サブCPU102aは、サブRAM102cの送信バッファにセットされている各種の演出制御コマンドをランプ制御基板104及び画像制御基板105へ送信するデータ出力処理を行う。   In step S1500, the sub CPU 102a performs data output processing for transmitting various effect control commands set in the transmission buffer of the sub RAM 102c to the lamp control board 104 and the image control board 105.

ステップS1700において、サブCPU102aは、ステップS1100で退避した情報をサブCPU102aのレジスタに復帰させる。   In step S1700, the sub CPU 102a restores the information saved in step S1100 to the register of the sub CPU 102a.

(演出制御基板のコマンド解析処理)
図36及び図37を用いて、演出制御基板102によるコマンド解析処理を説明する。
(Command analysis processing of production control board)
The command analysis processing by the effect control board 102 will be described with reference to FIGS.

ステップS1301において、サブCPU102aは、受信バッファに新たに送信されてきたコマンドが記憶されているか否かを判定する。サブCPU102aは、コマンドがなければ当該コマンド解析処理を終了し、受信バッファにコマンドがあればステップS1302に処理を移す。   In step S1301, the sub CPU 102a determines whether or not a newly transmitted command is stored in the reception buffer. If there is no command, the sub CPU 102a ends the command analysis processing, and if there is a command in the reception buffer, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1302.

ステップS1302において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであれば、ステップS1303に処理を移し、デモ指定コマンドでなければステップS1304に処理を移す。   In step S1302, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a demo designation command. If the command stored in the reception buffer is a demo designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1303, and if not the demo designation command, moves the process to step S1304.

サブCPU102aは、ステップS1303において、デモ演出を実行するための事前処理として、サブRAM102cのデモ演出待機フラグにデモ演出待機フラグをONすると共に、デモ演出を開始するまでの時間(デモ演出待機時間)をデモ演出タイマカウンタにセットして、当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1303, the sub CPU 102a turns on the demonstration effect standby flag in the demonstration effect standby flag of the sub RAM 102c as a pre-process for executing the demonstration effect, and the time until the demonstration effect is started (demonstration standby time). Is set in the demonstration effect timer counter, and the command analysis process ends.

サブCPU102aは、ステップS1304において、受信バッファに格納されているコマンドが、始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが始動口入賞指定コマンドであれば、ステップS1305に処理を移し、始動口入賞指定コマンドでなければステップS1306に処理を移す。   In step S1304, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a start slot winning designation command. If the command stored in the reception buffer is a start opening prize designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1305, and if it is not the starting opening prize designation command, moves the process to step S1306.

サブCPU102aは、ステップS1305において、始動口入賞指定コマンドを解析して、当該始動口入賞指定コマンドに係る始動口の種類を確認して、その種類ごとに設けられている保留数カウンタのカウンタ値を加算する特図保留数加算処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。詳しくは、図38(a)を用いて後述する。   In step S1305, the sub CPU 102a analyzes the start port winning designation command, confirms the type of the start port related to the start port winning designation command, and determines the counter value of the holding number counter provided for each type. A special figure pending number addition process to be added is performed, and the command analysis process is terminated. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1306において、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップS13307及びステップS1308に処理を移し、演出図柄指定コマンドでなければステップS1309に処理を移す。   In step S1306, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is an effect designating command. If the command stored in the reception buffer is an effect designating command, the sub CPU 102a moves the process to step S13307 and step S1308, and if not the effect designating command, moves the process to step S1309.

サブCPU102aは、ステップS1307において、受信した演出図柄指定コマンドが有する情報に基づいて、画像出力装置13に停止表示させる演出図柄、すなわち、装飾図柄の組み合わせを決定する演出図柄パターン決定処理を行う。詳細には、サブCPU102aは、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別等に応じて装飾図柄の組み合わせ(パターン)を決定すると共に、当該装飾図柄の組み合わせを示す演出図柄データをサブRAM102cの演出図柄記憶領域にセットし、演出図柄の組み合わせ示す演出図柄演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。   In step S1307, the sub CPU 102a performs an effect symbol pattern determination process for determining an effect symbol to be stopped and displayed on the image output device 13, that is, a combination of decorative symbols, based on the information included in the received effect symbol designation command. Specifically, the sub CPU 102a analyzes the effect designating command to determine a combination (pattern) of the decorative symbols according to the presence / absence of the jackpot, the type of the jackpot, and the effect symbol data indicating the combination of the decorative symbols Is set in the effect symbol storage area of the sub RAM 102c, and an effect symbol effect control command indicating a combination of effect symbols is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c.

サブCPU102aは、ステップS1308において、演出図柄指定コマンドを解析して、当該演出図柄指定コマンドに係る始動口の種類を確認して、その種類ごとに設けられている保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算する特図保留数減算処理を行う。詳しくは、図38(b)を用いて後述する。サブCPU102aは、ステップS1308の保留数減算処理が終了すると、ステップS1309に処理を移す。   In step S1308, the sub CPU 102a analyzes the effect symbol designation command, confirms the type of the start port related to the effect symbol designation command, and sets the counter value of the holding number counter provided for each type to “1”. The special figure holding number subtraction process to be subtracted is performed. Details will be described later with reference to FIG. When the sub CPU 102a finishes the hold number subtraction process in step S1308, the sub CPU 102a shifts the process to step S1309.

サブCPU102aは、ステップS1309において、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば、ステップS1310に処理を移し、変動パターン指定コマンドでなければステップS1311に処理を移す。   In step S1309, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a variation pattern designation command. If the command stored in the reception buffer is a variation pattern designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1310, and if not the variation pattern designation command, moves the process to step S1311.

サブCPU102aは、ステップS1310において、当該抽選演出の変動演出の態様である変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1310, the sub CPU 102a performs a variation effect pattern determination process for determining a variation effect pattern that is a variation effect mode of the lottery effect, and ends the command analysis process.

サブCPU102aは、ステップS1311において、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄停止指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄停止指定コマンドであれば、ステップS1312に処理を移し、演出図柄停止指定コマンドでなければステップS1312及びステップS1313に処理を移す。   In step S1311, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is an effect symbol stop designation command. If the command stored in the reception buffer is an effect symbol stop designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1312, and if it is not the effect symbol stop designation command, moves the process to steps S1312 and S1313.

サブCPU102aは、ステップS1312において、演出図柄を停止表示させることを示す演出図柄停止コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1312, the sub CPU 102a sets an effect symbol stop command indicating that the effect symbol is to be stopped and displayed in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and ends the command analysis processing.

サブCPU102aは、ステップS1309において、上記の演出モード判定用乱数を取得し、取得した演出モード決定用乱数及び当該演出図柄指定コマンド等に基づいて、演出モードを決定し、決定した演出モードを示す演出モードフラグをサブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域にセットする演出モード決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1309, the sub CPU 102a obtains the above-described effect mode determination random number, determines the effect mode based on the acquired effect mode determination random number, the effect designating command, and the like, and the effect indicating the determined effect mode. An effect mode determination process for setting the mode flag in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c is performed, and the command analysis process is terminated.

なお、演出モードとは、本実施の形態では、特別図柄の抽選(あるいは、特別図柄の変動表示)に対応して画像出力装置13等からなる演出装置で行われる変動演出の分類態様(カテゴリー)であり、遊技条件の状態や期間の種類に関連付けられている。例えば、画像出力装置13による変動演出の演出モードとして、場所、状況、時節等による情景、出現する主要なキャラクターやアングル等の演出を構成する様々な要素について適宜に設定される。   In the present embodiment, the effect mode is a variation effect classification mode (category) performed by an effect device composed of the image output device 13 or the like corresponding to a special symbol lottery (or a special symbol change display). It is associated with the state of the game condition and the type of period. For example, as the effect mode of the fluctuating effect by the image output device 13, various elements constituting the effect such as the scene by location, situation, time, etc., the main characters and angles that appear, etc. are appropriately set.

サブCPU102aは、ステップS1314において、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップS1315に処理を移して当該コマンド解析処理を終了し、遊技状態指定コマンドでなければステップS1316に処理を移す。サブCPU102aは、ステップS1315において、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブRAM120cにある遊技状態記憶領域にセットする。   In step S1314, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command. If the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1315 to end the command analysis process, and if not a gaming state designation command, moves the process to step S1316. In step S1315, the sub CPU 102a sets data indicating the gaming state based on the received gaming state designation command in the gaming state storage area in the sub RAM 120c.

サブCPU102aは、ステップS1316において、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニング指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニング指定コマンドであればステップS1317に処理を移して当該コマンド解析処理を終了し、オープニング指定コマンドでなければステップS1318に処理を移す。   In step S1316, the sub CPU 102a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an opening designation command. If the command stored in the reception buffer is an opening designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1317 and ends the command analysis process. If not, the sub CPU 102a moves the process to step S1318.

サブCPU102aは、ステップS1317において、特別遊技に係る演出である特別遊技演出の態様である特別遊技演出パターンを決定する特別遊技演出パターン決定処理を行う。具体的には、サブCPU102aは、オープニング指定コマンドに基づいて特別遊技演出パターンを決定すると共に、決定した特別遊技演出パターンを示す特別遊技演出データをサブRAM102cの特別遊技演出データ記憶領域にセットし、決定した特別遊技演出パターンを示す特別遊技演出制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。   In step S1317, the sub CPU 102a performs a special game effect pattern determination process for determining a special game effect pattern that is an aspect of the special game effect that is an effect related to the special game. Specifically, the sub CPU 102a determines the special game effect pattern based on the opening designation command, sets the special game effect data indicating the determined special game effect pattern in the special game effect data storage area of the sub RAM 102c, A special game effect control command indicating the determined special game effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c.

サブCPU102aは、ステップS1318において、受信バッファに格納されているコマンドが、ラウンド指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドがラウンド指定コマンドであればステップS1319に処理を移して当該コマンド解析処理を終了し、ラウンド指定コマンドでなければステップS1320に処理を移す。   In step S1318, the sub CPU 102a checks whether the command stored in the reception buffer is a round designation command. If the command stored in the reception buffer is a round designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1319 to end the command analysis process, and if not a round designation command, moves the process to step S1320.

サブCPU102aは、ステップS1319において、ラウンド演出の態様であるラウンド演出パターンを決定するラウンド演出パターン決定処理を行う。具体的には、サブCPU102aは、ラウンド指定コマンドに基づいてラウンド演出パターンを決定すると共に、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出データをラウンド演出パターン記憶領域にセットし、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。   In step S <b> 1319, the sub CPU 102 a performs a round effect pattern determination process for determining a round effect pattern that is an aspect of the round effect. Specifically, the sub CPU 102a determines a round effect pattern based on the round designation command, sets round effect data indicating the determined round effect pattern in the round effect pattern storage area, and indicates the determined round effect pattern. The round effect control command is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c.

サブCPU102aは、ステップS1320において、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディング指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディング指定コマンドであればステップS1321に処理を移して当該コマンド解析処理を終了し、エンディング指定コマンドでなければステップS1322に処理を移す。   In step S1320, the sub CPU 102a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an ending designation command. If the command stored in the reception buffer is an ending designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1321 to end the command analysis process, and if not a ending designation command, moves the process to step S1322.

サブCPU102aは、ステップS1321において、エンディング演出の態様であるエンディング演出パターンを決定するエンディング演出パターン決定処理を行う。具体的には、サブCPU102aは、エンディング指定コマンドに基づいてエンディング演出パターンを決定すると共に、決定したエンディング演出パターンを示すエンディング演出データをエンディング演出パターン記憶領域にセットし、決定したエンディング演出パターンを示すエンディング演出制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。   In step S1321, the sub CPU 102a performs an ending effect pattern determination process for determining an ending effect pattern which is an aspect of the ending effect. Specifically, the sub CPU 102a determines an ending effect pattern based on the ending designation command, sets ending effect data indicating the determined ending effect pattern in the ending effect pattern storage area, and indicates the determined ending effect pattern. The ending effect control command is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c.

サブCPU102a、ステップS1322において、受信バッファに格納されているコマンドが、右打ち実行報知指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが右打ち実行報知指定コマンドであればステップS1323の処理を行って当該コマンド解析処理を終了し、右打ち実行報知指定コマンドでなければステップS1324に処理を移す。   In the sub CPU 102a, in step S1322, it is confirmed whether or not the command stored in the reception buffer is a right-handed execution notification designation command. If the command stored in the reception buffer is a right-handed execution notification designation command, the sub CPU 102a performs the process of step S1323 and ends the command analysis process. If the command is not a right-handed execution notification designation command, the sub-CPU 102a performs a process in step S1324. Move.

サブCPU102aは、ステップS1323において、右打ち実行報知処理を行う。詳細は、図39(a)を用いて後述する。   In step S1323, the sub CPU 102a performs a right-handed execution notification process. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU102a、ステップS1324において、受信バッファに格納されているコマンドが、右打ち待機報知指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが右打ち待機報知指定コマンドであればステップS1325の処理を行ってステップS1326に処理を移し、右打ち待機報知指定コマンドでなければこのままステップS1326に処理を移す。   In sub CPU 102a, in step S1324, it is confirmed whether or not the command stored in the reception buffer is a right-handed standby notification designation command. If the command stored in the reception buffer is a right-handed standby notification designation command, the sub CPU 102a performs the process of step S1325 and proceeds to step S1326. If not, the sub-CPU 102a proceeds to step S1326. Move.

サブCPU102aは、ステップS1325において、右打ち待機報知処理を行う。詳細は、図39(b)を用いて後述する。   In step S1325, the sub CPU 102a performs a right-handed standby notification process. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1326において、受信バッファに格納されているコマンドが、左打ち実行報知指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが左打ち実行報知指定コマンドであればステップS1327において、左打ち実行報知制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットして当該コマンド解析処理を終了し、左打ち実行報知指定コマンドでなければこのまま当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1326, the sub CPU 102a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a left-handed execution notification designation command. If the command stored in the reception buffer is a left-handed execution notification designation command, the sub CPU 102a sets a left-handed execution notification control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c in step S1327, and ends the command analysis process. If it is not a left-handed execution notification designation command, the command analysis processing is terminated as it is.

(特図保留数加算処理)
図38(a)を用いて、演出制御基板102による特図保留数加算処理を説明する。サブCPU102aは、ステップS1305−1において、受信バッファに格納されている始動口入賞指定コマンドが第1始動口6への入賞に基づくものであるか否かを判定する。サブCPU102aは、第1始動口6への入賞に基づくものであると判定すると、ステップS1305−2に処理を移し、第1始動口6への入賞に基づくものではない、すなわち、第2始動口7への入賞に基づくものであると判定すると、ステップS1305−3に処理を移す。
(Special figure pending number addition processing)
With reference to FIG. 38A, the special figure reservation number addition processing by the effect control board 102 will be described. In step S1305-1, the sub CPU 102a determines whether or not the starting port winning designation command stored in the reception buffer is based on winning in the first starting port 6. If the sub CPU 102a determines that the winning is based on the first starting port 6, the process proceeds to step S1305-2, and is not based on the winning on the first starting port 6, that is, the second starting port. If it is determined that it is based on a winning of 7, the process proceeds to step S1305-3.

サブCPU102a、ステップS1305−2において、第1特図保留数カウンタのカウンタ値を「1」加算して、第1特図保留数カウンタを更新し、一方、ステップS1305−3において、第2特図保留数カウンタのカウンタ値を「1」加算して、第2特図保留数カウンタを更新し、ステップS1305−4に処理を移す。サブCPU102aは、ステップS1305−4において、サブRAM102cの特図保留演出実行フラグ記憶領域に特図保留演出実行フラグをONし、当該特図保留数減算処理を終了する。   In step S1305-2, the sub CPU 102a adds "1" to the counter value of the first special figure hold number counter to update the first special figure hold number counter, while in step S1305-3, the second special figure hold number counter is updated. The counter value of the holding number counter is incremented by “1”, the second special figure holding number counter is updated, and the process proceeds to step S1305-4. In step S1305-4, the sub CPU 102a turns on the special figure hold effect execution flag in the special figure hold effect execution flag storage area of the sub RAM 102c, and ends the special figure hold number subtraction process.

(特図保留数減算処理)
図38(b)を用いて、演出制御基板102による特図保留数減算処理を説明する。サブCPU102aは、ステップS1308−1において、受信バッファに格納されている演出図柄指定コマンドが第1始動口6への入賞に基づくものであるか否かを判定する。サブCPU102aは、第1始動口6への入賞に基づくものであると判定すると、ステップS1308−2に処理を移し、第1始動口6への入賞に基づくものではない、すなわち、第2始動口7への入賞に基づくものであると判定すると、ステップS1308−3に処理を移す。
(Special figure pending number subtraction process)
The special figure reservation number subtraction process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG. In step S <b> 1308-1, the sub CPU 102 a determines whether or not the effect designating command stored in the reception buffer is based on winning in the first starting port 6. If the sub CPU 102a determines that the winning is based on the winning at the first starting port 6, the process proceeds to step S1308-2 and is not based on the winning at the first starting port 6, that is, the second starting port. If it is determined that it is based on a winning of 7, the process proceeds to step S1308-3.

サブCPU102a、ステップS1308−2において、第1特図保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して、第1特図保留数カウンタを更新し、一方、ステップS1308−3において、第2特図保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して、第2特図保留数カウンタを更新し、ステップS1308−4に処理を移す。サブCPU102aは、ステップS1308−4において、サブRAM102cの特図保留演出実行フラグ記憶領域に特図保留演出実行フラグをONし、当該特図保留数減算処理を終了する。   In step S1308-2, the sub CPU 102a subtracts "1" from the counter value of the first special figure hold number counter to update the first special figure hold number counter, while in step S1308-3, the second special figure hold number counter is updated. The counter value of the hold number counter is decremented by “1” to update the second special figure hold number counter, and the process proceeds to step S1308-4. In step S1308-4, the sub CPU 102a turns on the special figure hold effect execution flag in the special figure hold effect execution flag storage area of the sub RAM 102c, and ends the special figure hold number subtraction process.

(特図保留演出制御処理)
図40を用いて、特図保留演出制御処理について説明する。サブCPU102aは、ステップS1401において、特図保留演出実行フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、ONされていないと判定すれば当該特図保留演出制御処理を終了し、ONされていると判定すれば、ステップS1402に処理を移す。
(Special figure hold effect control process)
The special figure reservation effect control process will be described with reference to FIG. In step S1401, the sub CPU 102a determines whether or not the special figure holding effect execution flag is ON. If it is determined that the sub CPU 102a is not turned on, the special figure holding effect control process is terminated. If it is determined that the sub CPU 102a is turned on, the process proceeds to step S1402.

サブCPU102aは、ステップS1402において第1特図保留数カウンタを確認し、ステップS1403において第2特図保留数カウンタを確認し、ステップS1404において図41に示す特図保留演出制御コマンド判定テーブルを用いて、第1特図保留数(U1)及び第2特図保留数(U2)が関連付けられている特図保留演出制御コマンドを判定する。   The sub CPU 102a checks the first special figure hold number counter in step S1402, checks the second special figure hold number counter in step S1403, and uses the special figure hold effect control command determination table shown in FIG. 41 in step S1404. The special figure hold production control command to which the first special figure hold number (U1) and the second special figure hold number (U2) are associated is determined.

サブCPU102aは、ステップS1405において特図保留演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS1406において特図保留演出実行フラグをOFFし、当該特図保留演出制御処理を終了する。第1特図保留数(U1)及び第2特図保留数(U2)が関連付けられた特図保留演出制御コマンドが画像制御基板105に送信されることによって、画像出力装置13における特図保留に係る画像が変化する。   In step S1405, the sub CPU 102a sets a special figure hold effect control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c, turns off the special figure hold effect execution flag in step S1406, and ends the special figure hold effect control process. A special figure hold production control command associated with the first special figure hold number (U1) and the second special figure hold number (U2) is transmitted to the image control board 105, so that the special figure hold in the image output device 13 is stopped. Such an image changes.

(演出制御基板の右打ち実行報知処理)
図39(a)を用いて右打ち実行報知処理について説明する。サブCPU102aは、ステップS1323−1において、後述する右打ち待機報知フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、右打ち待機報知フラグがONされていないと判定すると、ステップS1323−4に処理を移して、右打ち実行報知制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、当該右打ち実行報知処理を終了する。右打ち実行報知制御コマンドがランプ制御基板104又は画像制御基板105に送信されると、右打ち実行報知(入賞ゲート10及び第2始動口7へ向けた遊技球の発射を実行することを促す演出)が実行される。
(Right-handed execution notification processing for production control board)
The right-handed execution notification process will be described with reference to FIG. In step S1323-1, the sub CPU 102a determines whether a right-handed standby notification flag described later is turned on. When determining that the right-handed standby notification flag is not turned on, the sub CPU 102a moves the process to step S1323-4, sets a right-handed execution notification control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and executes the right-handed execution notification process. Exit. When the right-handed execution notification control command is transmitted to the lamp control board 104 or the image control board 105, the right-handed execution notification (the effect of prompting execution of the game ball toward the winning gate 10 and the second starting port 7) ) Is executed.

一方、サブCPU102aは、右打ち待機報知フラグがONされていないと判定すると、ステップS1323−2において右打ち待機報知フラグをOFFし、ステップS1323−3において右打ち待機報知終了コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS1323−4に処理を移す。なお、右打ち待機報知終了コマンドがランプ制御基板104又は画像制御基板105に送信されると、右打ち待機報知(入賞ゲート10及び第2始動口7へ向けた入技球の発射を待機することを促す演出)が終了する。   On the other hand, if the sub CPU 102a determines that the right-handed standby notification flag is not turned ON, the right-handed standby notification flag is turned OFF in step S1323-3, and a right-handed standby notification end command is transmitted to the sub RAM 102c in step S1323-3. The buffer is set, and the process proceeds to step S1323-4. When a right-handed standby notification end command is transmitted to the lamp control board 104 or the image control board 105, a right-handed standby notification (waiting for the launch of the game ball toward the winning gate 10 and the second starting port 7 is waited for. ) Is finished.

(演出制御基板の右打ち待機報知処理)
図39(b)を用いて右打ち待機報知処理について説明する。サブCPU102aは、ステップS1325−1において、右打ち待機報知制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS1325−2において、サブRAM102cの右打ち待機報知フラグ記憶領域に右打ち待機報知フラグをONし、当該右打ち待機報知処理を終了する。右打ち待機報知制御コマンドがランプ制御基板104又は画像制御基板105に送信されると、右打ち待機報知が実行される。
(Right-handed stand-by notification processing for production control board)
The right-handed standby notification process will be described with reference to FIG. In step S1325-1, the sub CPU 102a sets a right-handed standby notification control command in the transmission buffer of the sub-RAM 102c. In step S1325-2, the right-handed standby notification flag is turned on in the right-handed standby notification flag storage area of the sub-RAM 102c. Then, the right-handed standby notification process ends. When the right-handed standby notification control command is transmitted to the lamp control board 104 or the image control board 105, the right-handed standby notification is executed.

次に、ランプ制御基板104及び画像制御基板105について簡単に概略を説明する。   Next, the outline of the lamp control board 104 and the image control board 105 will be briefly described.

ランプ制御基板104は、演出制御基板102から演出用のコマンドを受信すると、受信した演出用のコマンドに基づいて受信した演出用のコマンドに基づいて演出用照明装置制御プログラムを読み出して、演出用照明装置15を発光制御するとともに、演出用役物装置作動プログラムを読み出して、演出用役物装置16を作動制御する。   When the lamp control board 104 receives the production command from the production control board 102, the lamp control board 104 reads out the production lighting device control program based on the production command received based on the received production command, and produces the production illumination. The device 15 is controlled to emit light, and the effect accessory device operation program is read to control the operation of the effect agent device 16.

画像制御基板105は、演出制御基板102から演出用のコマンドを受信すると、受信した演出用のコマンドに基づいて、統括CPU105Aaが統括ROM105Abからアニメーション制御プログラムを読み出して、画像出力装置13における画像の出力制御を行うともに、統括ROM105Abから音声出力装置制御プログラムを読み出して、音声出力装置14における音声の出力制御を行う。   When the image control board 105 receives an effect command from the effect control board 102, based on the received effect command, the overall CPU 105 </ b> Aa reads an animation control program from the overall ROM 105 </ b> Ab and outputs an image in the image output device 13. While performing the control, the voice output device control program is read from the general ROM 105Ab, and the voice output control in the voice output device 14 is performed.

次に、図42〜図44を用いて、右打ち実行報知、右打ち待機報知及び左打ち実行報知について、状況別に説明する。最初に、図42(a)を用いて、大当たり遊技が終了し、時短状態に移行する際に、普図保留数(G)=0、且つ、普図変動表示が実行されていない場合(ケース1)について説明する。本実施の形態では、第1始動口6への入賞に基づく第1特別図柄抽選より第2始動口7への入賞に基づく第2特別図柄抽選においての方が、長当たり遊技を実行する確率及び高確率状態且つ時短状態へ移行する確率が高く、短当たり遊技を実行する確率及び低確率状態に移行する確率が低い。すなわち、第2特別図柄抽選の方が遊技者に有利である。そこで、ケース1では、時短状態に適した遊技球発射強度により遊技を行うことを促す旨の報知(右打ち実行報知)、具体的には、入賞ゲート10及び第2始動口7への入賞を促す旨の演出を行うことによって、遊技者が遊技者に有利な第2特別図柄抽選実行の機会を逸することを防ぎ、遊技者が被る不利益を軽減することができる。なお、右打ち実行報知としては、例えば、図44(a)に示すように、画像出力装置13の所定領域において、入賞ゲート10及び第2始動口7へ向けた遊技球の発射の実行を促すメッセージが左から右へスクロール表示されると共に、入賞ゲート10及び第2始動口7へ向けた遊技球の発射に適した発射ハンドル3bの操作を表す画像が表示される。   Next, a right-handed execution notification, a right-handed standby notification, and a left-handed execution notification will be described for each situation with reference to FIGS. First, referring to FIG. 42 (a), when the jackpot game is over and the transition to the short-time state is made, the number of pending charts (G) = 0 and the chart fluctuation display is not executed (case) 1) will be described. In this embodiment, in the second special symbol lottery based on the winning to the second starting port 7 than the first special symbol lottery based on the winning to the first starting port 6, the probability of executing the game per long and The probability of shifting to the high probability state and the short time state is high, the probability of executing the short hit game and the probability of shifting to the low probability state are low. That is, the second special symbol lottery is more advantageous to the player. Therefore, in case 1, a notification (a right-handed execution notification) that prompts a player to play a game with a game ball firing strength suitable for a short-time state, specifically, winning to the winning gate 10 and the second starting port 7 is performed. By performing the effect of prompting, it is possible to prevent the player from losing the opportunity to execute the second special symbol lottery that is advantageous to the player, and to reduce the disadvantage suffered by the player. As the right-handed execution notification, for example, as shown in FIG. 44A, in a predetermined area of the image output device 13, the execution of the game ball toward the winning gate 10 and the second starting port 7 is urged. The message is scrolled from left to right, and an image representing the operation of the launch handle 3b suitable for launching the game ball toward the winning gate 10 and the second start port 7 is displayed.

また、ケース1において、U1>0であれば、遊技者に不利な第1特別図柄抽選が実行される。本実施の形態においては、第2特別図柄抽選が優先的に実行されることから、第2特別図柄抽選が実行される時機が時短状態移行時に近づくにつれて、第1特別図柄抽選の機会が減少すると共に、第2特別図柄抽選の機会が増加する。よって、時短状態へ移行する際に右打ち実行報知を行い、時短状態に移行した後、可能な限り早期に第2特別図柄抽選を実行させることで遊技者が被る不利益を軽減することができる。   In case 1, if U1> 0, the first special symbol lottery that is disadvantageous to the player is executed. In the present embodiment, since the second special symbol lottery is preferentially executed, the opportunity for the first special symbol lottery decreases as the timing for executing the second special symbol lottery approaches the time-shift state. At the same time, the chance of the second special symbol lottery increases. Therefore, it is possible to reduce the disadvantage suffered by the player by performing a right-handed execution notification when shifting to the time-short state and executing the second special symbol lottery as soon as possible after shifting to the time-short state. .

なお、時短状態に移行する前の大当たり遊技中は非時短状態であるので、時短状態に移行する前に右打ち実行報知を行うと、非時短状態において入賞ゲート10へ入賞し、相対的に変動時間の長い普通図柄の変動表示が実行される。時短状態に移行する直前に普通図柄の変動表示が開始すると、時短状態移行後直ぐに入賞ゲート10へ遊技球を入賞させることができない。普通図柄の変動表示が開始する時機が時短状態移行時に近づくにつれて、第1特別図柄抽選の機会が増加すると共に、第2特別図柄抽選の機会が減少する。よって、時短状態に移行する際に、U1>0であれば、時短状態へ移行する時から右打ち実行報知を行う方が好ましい。   Since the jackpot game before the transition to the short-time state is in a non-short-time state, if the right-handed execution notification is given before the transition to the short-time state, the winning gate 10 is won in the non-short-time state, and the relative fluctuation Fluctuation display of normal symbols with long time is executed. If the normal symbol variation display is started immediately before the transition to the short-time state, it is not possible to make the game ball win the winning gate 10 immediately after the transition to the short-time state. As the timing at which the normal symbol variation display starts approaches the time-shift state, the opportunity for the first special symbol lottery increases and the chance for the second special symbol lottery decreases. Therefore, when the transition to the time reduction state is made, if U1> 0, it is preferable to perform the right-handed execution notification from the time of transition to the time reduction state.

次に、図42(b)を用いて、大当たり遊技が終了し、時短状態に移行する際に普図保留数(G)=0、且つ、普図変動表示が実行されている場合(ケース2)について説明する。時短状態移行時に、普通図柄の変動表示が実行されていると、少なくとも、当該普通図柄の変動表示が終了するまで、補助遊技が実行されず、第2始動口7へ遊技球を入賞させることができない。そこで、遊技球の無駄な消費を抑えさせて遊技者が被る不利益を軽減させるために、時短状態に適した遊技球発射強度により遊技を行うこと(入賞ゲート10及び第2始動口7へ向けた遊技球の発射)の待機を促す旨の報知(右打ち待機報知)が行われる。右打ち待機報知としては、例えば、図44(b)に示すように、画像出力装置13において、入賞ゲート10及び第2始動口7へ向けた遊技球の発射の待機を促すメッセージが点滅すると共に、発射ハンドル3bの操作の停止を表す画像が表示される。   Next, referring to FIG. 42 (b), when the jackpot game is over and the transition to the time-saving state is made, the number of pending charts (G) = 0 and the chart fluctuation display is executed (case 2) ). If the change display of the normal symbol is executed during the transition to the short time state, the auxiliary game is not executed at least until the change display of the normal symbol is finished, and the game ball can be awarded to the second starting port 7. Can not. Therefore, in order to suppress the unnecessary consumption of the game balls and reduce the disadvantage suffered by the player, the game is played with the game ball launch strength suitable for the short-time state (toward the winning gate 10 and the second start port 7). Notification (right-handed standby notification) is made to urge the user to wait. As a right-handed standby notification, for example, as shown in FIG. 44 (b), in the image output device 13, a message prompting to wait for a game ball to be launched toward the winning gate 10 and the second starting port 7 blinks. Then, an image representing the stop of the operation of the firing handle 3b is displayed.

また、時短状態に移行する際に普通図柄の変動表示が実行されているということは、当該普通図柄の変動表示に係る普通図柄抽選が大当たり遊技中である非時短状態において実行されているので、当該普通図柄抽選において「当たり」に当選する確率が低い(図11(a)参照)。よって、当該普通図柄の変動表示後に補助遊技が実行される可能性も低い。また、時短状態移行時に、普通図柄保留数(G)=0であるので、このままでは当該普通図柄の変動表示後に新たな普通図柄抽選が実行されない。さらに、発射ハンドル3bを操作し始めてから遊技球が入賞ゲート10に入賞するまでには、必ず時間を要する。そこで普通図柄の変動表示が終了する所定時間前に、右打ち待機報知を終了させると共に、入賞ゲート10及び第2始動口7へ向けた遊技球の発射の実行を促す演出(右打ち実行報知)を行う。これによって、当該普通図柄の停止表示後、可能な限り早期に新たな普通図柄抽選及び普通図柄の変動表示を実行させて、遊技者が被る不利益を軽減することができる。   In addition, when changing to the short-time state, the normal symbol variation display is being executed, because the normal symbol lottery related to the normal symbol variation display is being executed in the non-short-time state where the jackpot game is being played, The probability of winning a “win” in the normal symbol lottery is low (see FIG. 11A). Therefore, the possibility that the auxiliary game is executed after the fluctuation display of the normal symbol is low. In addition, since the number of normal symbols held (G) = 0 at the time of transition to the short-time state, a new normal symbol lottery is not executed after the change display of the normal symbols. Furthermore, it takes time until the game ball wins the winning gate 10 after starting the operation of the launch handle 3b. Therefore, an effect that prompts the execution of the game ball toward the winning gate 10 and the second start port 7 while ending the right-handed standby notification before a predetermined time before the normal symbol variation display ends (right-handed execution notification). I do. Thereby, after the stop display of the normal symbol, the new normal symbol lottery and the normal symbol change display are executed as early as possible, and the disadvantage suffered by the player can be reduced.

なお、ここでの所定時間は、遊技球の発射時間間隔及び入賞ゲート10への入賞確率に基づいて決定されることが望ましい。具体的には、発射時間間隔が0.6秒で、入賞ゲート10への入賞確率が20%である場合、発射ハンドル3bの操作時間が1.0秒として、発射ハンドル3bの操作時間と入賞ゲート10への入賞に要する時間の期待値との和(1.0秒+(0.6秒×1/0.2)=4.0秒)をもって所定時間とする。   The predetermined time here is preferably determined based on the game ball firing time interval and the winning probability to the winning gate 10. Specifically, when the firing time interval is 0.6 seconds and the winning probability to the winning gate 10 is 20%, the operation time of the firing handle 3b is assumed to be 1.0 seconds, and the operation time of the firing handle 3b and the prize are awarded. The sum of the time required for winning a prize to the gate 10 and the expected value (1.0 seconds + (0.6 seconds × 1 / 0.2) = 4.0 seconds) is set as the predetermined time.

次に、図42(c)を用いて、大当たり遊技が終了し、時短状態に移行する際に普図保留数(G)>0、且つ、普図変動表示が実行である場合(ケース3)について説明する。   Next, with reference to FIG. 42 (c), when the jackpot game is over and the transition to the short-time state is made, the number of pending charts (G)> 0 and the chart fluctuation display is executed (Case 3) Will be described.

時短状態移行時に、普通図柄の変動表示が実行されていると、少なくとも、当該普通図柄の変動表示が終了するまで、補助遊技が実行されず、第2始動口7へ遊技球を入賞させることができない。また、普図保留数(G)>0であると、入賞ゲート10に遊技球を入賞させなくても、当該普通図柄の変動表示後に少なくとも1回は普通図柄抽選及び普通図柄表示が実行される。よって、時短状態移行直後から当該普通図柄の変動表示が終了するまでに遊技球を入賞ゲート10に入賞させることができなくても、遊技者が不利益を被ることはない。そこで、遊技球の無駄な消費を抑えさせて遊技者が被る不利益を軽減させるために、時短状態に移行すると上記の右打ち待機報知が行われる。   If the change display of the normal symbol is executed during the transition to the short time state, the auxiliary game is not executed at least until the change display of the normal symbol is finished, and the game ball can be awarded to the second starting port 7. Can not. In addition, if the general figure hold number (G)> 0, the normal symbol lottery and the normal symbol display are executed at least once after the display of the variation of the normal symbol even if the winning gate 10 does not win the game ball. . Therefore, even if the game ball cannot be awarded to the winning gate 10 immediately after the transition to the short-time state and before the display of the fluctuation of the normal symbol is completed, the player is not disadvantaged. Therefore, in order to suppress the unnecessary consumption of the game balls and reduce the disadvantage suffered by the player, the right-handed standby notification is performed when the time shifts to the short time state.

また、時短状態移行時点において、普通図柄保留数(G)>0であるので、当該普通図柄の変動表示後に必ず次の普通図柄判定及び普通図柄の変動表示が実行される。さらに、次の普通図柄判定が時短状態において行われるので、当たりに当選する確率が高い(図11(a)参照)。よって、当該普通図柄の変動表示が終了してから所要時間経過後に補助遊技が実行される可能性が高い。ここで、本実施の形態では、上記の所定時間(4.0秒)より、当該普通図柄の変動表示終了時から補助遊技が開始されるまでに要する時間、すなわち2回の普図停止時間(0.8×2)と時短状態における1回の普図変動時間(3.0秒)との合計(4.6秒)の方が長い。よって、ケース3においては、ケース2とは異なり、当該普通図柄の変動表示終了時に右打ち待機報知を終了させると共に、右打ち実行報知を実行させる。このため、一層遊技球の無駄な消費を抑えさせて遊技者が被る不利益を軽減させることができる。   Further, since the number of normal symbols held (G)> 0 at the time of transition to the short-time state, the next normal symbol determination and normal symbol variation display are always executed after the normal symbol variation display. Furthermore, since the next normal symbol determination is performed in a short-time state, the probability of winning a win is high (see FIG. 11A). Therefore, there is a high possibility that the auxiliary game is executed after the lapse of the required time after the normal symbol variation display ends. Here, in this embodiment, from the above-mentioned predetermined time (4.0 seconds), the time required for the auxiliary game to start from the end of the variable symbol display of the normal symbol, that is, two times of the usual figure stop time ( The total (4.6 seconds) of 0.8 × 2) and the one-time normal map change time (3.0 seconds) in the short time state is longer. Therefore, unlike case 2, in case 3, right-handed standby notification is ended and right-handed execution notification is executed at the end of fluctuation display of the normal symbol. For this reason, wasteful consumption of game balls can be further suppressed, and disadvantages experienced by the player can be reduced.

次に、図43(a)を用いて、時短状態による特別図柄の変動表示が実行可能回数(Ja)行われて、非時短状態に移行する際に、普通図柄系遊技、すなわち、普図変動表示又は補助遊技が実行されていない場合(ケース4)について説明する。非時短状態へ移行する際に普通図柄表示又は補助遊技が実行されていないということは、非時短状態への移行後直ぐに遊技者に有利な態様で第2始動口7が開放することはない。また、本実施の形態において、時短状態に適した画像出力装置13の右側の遊技領域2Aから第1始動口6への遊技球経路が形成されていない(図1参照)。よって、非時短状態に移行した後に入賞ゲート10又は第2始動口7へ遊技球を入賞させる遊技(右打ち)を行っても、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選を実行させることが困難であるので、遊技球が無駄に消費されてしまう。また、画像出力装置13の左側の遊技領域2Aには第1始動口6への遊技球経路が形成されている。よって、非時短状態に移行した後に第1始動口6へ遊技球を入賞させる遊技(左打ち)を行うと、少なくとも第1特別図柄抽選を実行させることはできる。そこで、ケース4において、非時短状態へ移行する際に右打ち実行報知を終了させると共に、非時短状態に適した遊技球発射強度により遊技を行うことを促す旨の報知(左打ち実行報知)、具体的には、第1始動口6への入賞を促す演出を行うことで、遊技球の無駄な消費を抑え、遊技者が被る不利益を軽減させることができる。   Next, with reference to FIG. 43 (a), when the special symbol variation display according to the short time state is executed (Ja) and the transition to the non-short time state is made, the normal symbol system game, that is, the normal symbol variation is performed. A case where the display or the auxiliary game is not executed (case 4) will be described. The fact that the normal symbol display or the auxiliary game is not executed at the time of shifting to the non-time saving state does not open the second start port 7 in an advantageous manner for the player immediately after the shift to the non-time saving state. Further, in the present embodiment, a game ball path from the right game area 2A of the image output device 13 suitable for the time reduction state to the first start port 6 is not formed (see FIG. 1). Therefore, even if a game (right-handed) is made to win a game ball to the winning gate 10 or the second starting port 7 after shifting to the non-short-time state, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery can be executed. Because it is difficult, game balls are wasted. Further, a game ball path to the first start port 6 is formed in the game area 2A on the left side of the image output device 13. Therefore, at least the first special symbol lottery can be executed if a game (left-handed) is performed in which a game ball is awarded to the first starting port 6 after shifting to the non-time-saving state. Therefore, in case 4, when making the transition to the non-time-short state, the right-handed execution notification is terminated, and a notification that the game is urged to be played with the game ball launch intensity suitable for the non-time-short state (left-handed execution notification), Specifically, by performing an effect of prompting the first start port 6 to win a prize, it is possible to suppress unnecessary consumption of game balls and to reduce disadvantages experienced by the player.

なお、左打ち実行報知としては、例えば、図44(c)に示すように、画像出力装置13の所定領域において、第1始動口6へ向けた遊技球の発射の実行を促すメッセージが右から左へスクロール表示されると共に、第1始動口6へ向けた遊技球の発射に適した発射ハンドル3bの操作を表す画像が表示される。   As the left-handed execution notification, for example, as shown in FIG. 44 (c), a message prompting execution of the game ball toward the first start port 6 is displayed from the right in a predetermined area of the image output device 13. While scrolling to the left, an image representing the operation of the launch handle 3b suitable for launching a game ball toward the first start port 6 is displayed.

次に、図43(b)、図43(c)を用いて、時短状態による特別図柄の変動表示が実行可能回数(Ja)行われて、非時短状態に移行する際に、普通図柄表示が実行され、且つ、当該普通図柄抽選の結果が当たりである場合(ケース5)、又は、補助遊技が実行されている場合(ケース6)について説明する。この場合、当該補助遊技においては、非時短状態になっても、遊技者に有利な時短状態の態様で第2始動口7が開放する。上述したように、本実施の形態においては、第2特別図柄抽選の方が遊技者に有利である。よって、第2始動口7へ入賞させることができる間は第2始動口7へ遊技球を入賞させる遊技を行う方が遊技者に有利である。そこで、ケース5又はケース6においては、ケース4とは異なり、非時短状態へ移行する際に普図表示又は補助遊技が実行されていても、当該普図表示又は補助遊技が終了するまで右打ち実行報知を継続させて、当該補助遊技が終了する際に右打ち実行報知を終了させると共に、左打ち実行報知を実行することで、遊技者が被る不利益を軽減することができる。   Next, using FIG. 43 (b) and FIG. 43 (c), the special symbol variation display according to the time-short state is performed (Ja), and the normal symbol display is displayed when the state shifts to the non-time-short state. The case where it is executed and the result of the normal symbol lottery is winning (Case 5), or the case where the auxiliary game is executed (Case 6) will be described. In this case, in the auxiliary game, even if the non-time-short state is entered, the second start port 7 is opened in a time-short state that is advantageous to the player. As described above, in the present embodiment, the second special symbol lottery is more advantageous to the player. Therefore, it is advantageous for the player to play a game in which a game ball is awarded to the second start port 7 while the second start port 7 can be won. Therefore, unlike Case 4, Case 5 or Case 6 is right-handed until the normal map display or the auxiliary game ends even if the normal map display or the auxiliary game is executed when shifting to the non-time-saving state. By continuing the execution notification and ending the right-handed execution notification when the auxiliary game ends, the left-handed execution notification is executed, so that the disadvantage suffered by the player can be reduced.

次に、図43(d)を用いて、時短状態による特別図柄の変動表示が実行可能回数(Ja)行われて、非時短状態に移行する際に、普通図柄表示が実行され、且つ、当該普通図柄抽選の結果がハズレである場合(ケース7)について説明する。非時短状態に移行する際に普通図柄表示が実行されているが、当該普通図柄抽選の結果がハズレであるので、非時短状態への移行後直ぐに遊技者に有利な態様で第2始動口7が開放することはない。よって、ケース4と同様に、非時短状態に移行した後に入賞ゲート10又は第2始動口7へ遊技球を入賞させる遊技(右打ち)を行っても、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選を実行させることが困難であるので、遊技球が無駄に消費されてしまう。そこで、ケース6において、非時短状態へ移行する際に右打ち実行報知を終了させると共に、第1始動口6への入賞を促す演出(左打ち実行報知)を行うことで、遊技球の無駄な消費を抑え、遊技者が被る不利益を軽減させることができる。   Next, with reference to FIG. 43 (d), the special symbol variation display according to the time reduction state is performed (Ja), and the normal symbol display is executed when shifting to the non-time reduction state. A case where the result of the normal symbol lottery is a loss (Case 7) will be described. The normal symbol display is executed when shifting to the non-temporary state. However, since the result of the normal symbol lottery is lost, the second start port 7 is in an advantageous manner for the player immediately after shifting to the non-temporal state. Will never open. Therefore, as in the case 4, even if a game (right-handed) is made to win the game ball to the winning gate 10 or the second starting port 7 after shifting to the non-time-saving state, the first special symbol lottery and the second special symbol are performed. Since it is difficult to execute the lottery, game balls are wasted. Therefore, in case 6, when making a transition to the non-time-short state, the right-handed execution notification is terminated, and an effect of urging winning to the first start port 6 (left-handed execution notification) is performed, so that the game ball is wasted. Consumption can be suppressed, and the disadvantage suffered by the player can be reduced.

(その他の実施の形態)
右打ち実行報知、右打ち待機報知及び左打ち実行報知の態様は実施の形態1に限られない。例えば、音声出力装置14を用いた音声案内や警報等の効果音によって右打ち実行報知及び右打ち待機報知を行うこともできる。また、実施の形態1のステップS360−11における普図変動残り時間が5.0秒と設定されているが、普図変動残り時間はこれに限られない。例えば、上記の所定時間と同一に設定することもできる。
(Other embodiments)
The mode of right-handed execution notification, right-handed standby notification, and left-handed execution notification is not limited to the first embodiment. For example, right-handed execution notification and right-handed standby notification can be performed by sound effects such as voice guidance and warning using the voice output device 14. In addition, although the normal change remaining time in step S360-11 of the first embodiment is set to 5.0 seconds, the normal change remaining time is not limited to this. For example, it can be set to be the same as the predetermined time.

さらに、実施の形態1のケース3においては、当該普通図柄の変動表示が終了すると共に、右打ち待機報知を終了させて、右打ち実行報知を行っている。しかしながら、ケース3において当該普通図柄の変動表示に係る普通図柄抽選の結果が当たりである場合には、当該普通図柄の変動表示が終了する所定時間前に右打ち待機報知を終了させると共に、右打ち実行報知を行うことができる。この場合、補助遊技が実行されて、第2始動口7が開放しているときに遊技球が第2始動口7へ到達できないことにより、遊技者が第2始動口7への入賞機会を逃すことを防ぐことができる。すなわち、遊技者が被る不利益を軽減することができる。なお、この場合においては、所定時間を、遊技球の発射時間間隔及び第2始動口7への入賞確率に基づいて決定されることが望ましい。例えば、発射時間間隔が0.6秒で、第2始動口7への入賞確率が30%である場合、発射ハンドル3bの操作時間が1.0秒として、1.0秒+(0.6秒×1/0.3)=3.0秒となる。   Furthermore, in the case 3 of the first embodiment, the normal symbol variation display is terminated, and the right-handed standby notification is terminated to perform the right-handed execution notification. However, if the result of the normal symbol lottery related to the normal symbol fluctuation display in case 3 is a win, the right-handed standby notification is terminated and the right-handed waiting notification is ended a predetermined time before the normal symbol fluctuation display ends. Execution notification can be performed. In this case, when the auxiliary game is executed and the second start port 7 is open, the game ball cannot reach the second start port 7 so that the player misses the chance to win the second start port 7. Can be prevented. That is, the disadvantage suffered by the player can be reduced. In this case, it is desirable that the predetermined time is determined based on the game ball firing time interval and the winning probability to the second starting port 7. For example, when the firing time interval is 0.6 seconds and the winning probability for the second start port 7 is 30%, the operation time of the firing handle 3b is assumed to be 1.0 seconds, and 1.0 seconds + (0.6 Seconds × 1 / 0.3) = 3.0 seconds.

また、実施の形態1では、第1始動口6が画像出力装置13の下方、第2始動口7が第1始動口6の直下に設けられている一方で、入賞ゲート10が画像出力装置13の右側方に設けられている。また、入賞ゲート10への入口付近から第2始動口7に一連の遊技球経路が形成されているが、入賞ゲート10から第1始動口6へは一連の遊技球経路が形成されていない。しかしながら、第1始動口6、第2始動口7及び入賞ゲート10の位置関係は実施の形態1に限られない。遊技球を第1始動口6へ入賞させるために適切な(非時短状態に適した)発射強度と、遊技球を入賞ゲート10及び第2始動口7へ入賞させるために適切な(時短状態に適した)発射強度とが異なっていればよい。   In the first embodiment, the first start port 6 is provided below the image output device 13, and the second start port 7 is provided directly below the first start port 6, while the winning gate 10 is the image output device 13. It is provided on the right side. Further, a series of game ball paths are formed from the vicinity of the entrance to the winning gate 10 to the second starting port 7, but a series of gaming ball paths are not formed from the winning gate 10 to the first starting port 6. However, the positional relationship among the first start port 6, the second start port 7 and the winning gate 10 is not limited to the first embodiment. An appropriate firing strength (suitable for a non-short-time state) for winning the game ball to the first start port 6 and an appropriate (in a short-time state) for winning the game ball to the winning gate 10 and the second start port 7 It is only necessary that the firing intensity is different.

また、実施の形態1では、左打ち実行報知の期間は設定されていないが、例えば、20秒や第1特別図柄の変動表示が4回等適宜に設定することができる。また、左打ち実行報知を行っているときに、第2特図保留数(U2)が上限値(4)に達した場合、左打ち実行報知を終了させることも可能である。しかしながら、実施の形態1のように、第1始動口6への入賞確率より第2始動口7への入賞確率の方が高い場合、第2特図保留数(U2)が上限値に達して、第2特別図柄抽選の権利をそれ以上獲得することができなくても、第2始動口7へ入賞させた方が所持する遊技球の個数を増やすことができるので、当該補助遊技が終了するまで左打ち実行報知を継続させることも可能である。   In the first embodiment, the period of left-handed execution notification is not set. However, for example, 20 seconds or the first special symbol variation display can be set as appropriate, such as four times. In addition, when the left-handed execution notification is performed and the second special figure reservation number (U2) reaches the upper limit value (4), the left-handed execution notification can be terminated. However, if the winning probability at the second starting port 7 is higher than the winning probability at the first starting port 6 as in the first embodiment, the second special figure reservation number (U2) reaches the upper limit value. Even if the right to win the second special symbol lottery cannot be obtained any more, the number of game balls possessed by the player who has won the second starting slot 7 can be increased, so that the auxiliary game ends. It is also possible to continue the left-handed execution notification.

1 遊技機
6 第1始動口
7 第2始動口
8 大入賞口
10 入賞ゲート
13 画像出力装置
14 音声出力装置
15 演出用照明装置
16 演出用役物装置
19 第1特別図柄表示装置
20 第2特別図柄表示装置
101 主制御基板
101a メインCPU
101b メインROM
101c メインRAM
102 演出制御基板
102a サブCPU
102b サブROM
102c サブRAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 6 1st start opening 7 2nd start opening 8 Large winning opening 10 Winning gate 13 Image output device 14 Audio | voice output device 15 Illumination device 16 Production | use effect device 19 1st special symbol display device 20 2nd special Symbol display device 101 Main control board 101a Main CPU
101b Main ROM
101c Main RAM
102 Production control board 102a Sub CPU
102b Sub ROM
102c Sub RAM

Claims (2)

操作可能な操作部を備え、前記操作部の操作に応じて遊技球を発射させる遊技球発射手段と、
遊技領域に設けられた第1の始動領域に遊技球が入賞すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技抽選を行う特別遊技抽選手段を有し、
前記第1の始動領域として、基本態様から前記基本態様より入賞が容易な特別態様へと切換可能な可変始動領域を備える遊技機において、
前記遊技領域に設けられた第2の始動領域に遊技球が入賞すると、前記可変始動領域が前記特別態様に切り換えられる補助遊技を実行するか否かの補助遊技抽選を行う補助遊技抽選手段と、
図柄を変動表示し、その後に前記補助遊技抽選手段による前記補助遊技抽選の結果を示す図柄を停止表示する図柄表示手段と、
前記補助遊技抽選の結果が前記補助遊技の実行である場合、当該補助遊技抽選に係る前記図柄の停止表示後に前記補助遊技を実行する補助遊技手段と、
所定条件の成立を契機に、前記可変始動領域への入賞容易性に係る遊技状態を、通常の入賞容易性通常状態、又は、前記入賞容易性通常状態より前記可変始動領域への入賞容易性が高く、適した遊技球の発射強度が前記入賞容易性通常状態と異なる入賞容易性特定状態に切り換える入賞容易性状態切換手段と、
前記入賞容易性状態切換手段が、前記可変始動領域への入賞容易性に係る遊技状態を前記入賞容易性通常状態から前記入賞容易性特定状態に切り換える際に、前記図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記図柄の変動表示が実行されていないと判定されると、当該判定に係る入賞容易性特定状態への切り換えのときに、前記入賞容易性特定状態に適した遊技球の発射強度により遊技を行うことを促す旨の報知を所定の報知手段に実行させ、前記判定手段によって前記図柄の変動表示が実行されていると判定されると、その図柄の変動表示が終了するときに、前記報知を前記報知手段に実行させる報知制御手段と、を有することを特徴とする遊技機。
A game ball launching means comprising an operable operation unit, and launching a game ball in response to an operation of the operation unit;
A special game lottery means for performing a special game lottery as to whether or not to execute a special game advantageous to the player when a game ball wins in a first start area provided in the game area;
In the gaming machine provided with a variable start area that can be switched from the basic aspect to a special aspect that is easier to win than the basic aspect as the first start area,
An auxiliary game lottery means for performing an auxiliary game lottery as to whether or not to execute an auxiliary game in which the variable start area is switched to the special mode when a game ball wins a second start area provided in the game area;
A symbol display means for variably displaying a symbol, and then stopping and displaying a symbol indicating the result of the auxiliary game lottery by the auxiliary game lottery means;
If the result of the auxiliary game lottery is the execution of the auxiliary game, auxiliary game means for executing the auxiliary game after the stop display of the symbol related to the auxiliary game lottery,
When the predetermined condition is satisfied, the gaming state related to the ease of winning in the variable start area is changed to the normal state of easy winning or the ease of winning in the variable start area from the normal state of ease of winning is determined. A winning ease state switching means for switching to a winning ease specific state that is high and suitable for launching a game ball different from the winning ease normal state;
The winning ease state switching means, said variable gaming state related to winning ease to start area from the winning ease normal state when switching to the winning ease certain conditions, variation Display is performed before Symbol symbols Determining means for determining whether or not
When it is determined by the determination means that the symbol variation display is not being executed, the game ball firing strength suitable for the winning ease specifying state is determined when switching to the winning ease specifying state according to the determination. by the notification of prompting to perform a game is executed in a predetermined notification means, wherein when the variation display before symbol symbols by the determining means is determined to be performed, varying display end of the symbol And a notification control unit that causes the notification unit to execute the notification when the game is performed.
前記報知制御手段は、
前記入賞容易性通常状態に切り換えられる際に、前記図柄の変動表示が実行され、当該図柄の変動表示に係る補助遊技抽選の結果が前記補助遊技の実行である、又は、前記入賞容易性通常状態に切り換えられる際に、前記補助遊技が実行されている
前記入賞容易性通常状態に切り換えられてから当該補助遊技が終了するまでの間に前記入賞容易性通常状態に適した遊技球の発射強度により遊技を行うことを促す旨の報知を前記所定の報知手段に実行させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The notification control means includes
When switched to the winning ease normal conditions, the variable display of the symbols is performed, the result of the auxiliary game lottery according to the variable display of the symbols is the execution of the auxiliary game or the winning ease Normal When switched to a state, when the auxiliary game is being executed,
A notification that the player is encouraged to play a game with a launch strength of a game ball suitable for the normal state of winning is between the time of switching to the normal state of easy winning and the end of the auxiliary game. The game machine according to claim 1, which is executed by a means.
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