JP2003126410A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2003126410A
JP2003126410A JP2001325006A JP2001325006A JP2003126410A JP 2003126410 A JP2003126410 A JP 2003126410A JP 2001325006 A JP2001325006 A JP 2001325006A JP 2001325006 A JP2001325006 A JP 2001325006A JP 2003126410 A JP2003126410 A JP 2003126410A
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lottery
probability
state
probability variation
display
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Kazuo Aoishi
一男 青石
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine capable of enhancing interest of a player in a game during a high probability state, and increasing fun of the game during the high probability state. SOLUTION: This pachinko game machine is provided with a liquid crystal display device 4 to provide variable display of special patterns indicating transfer to a special game state after stopping in a prescribed stop mode, and display related to the game, and a control circuit 74 to determine transfer to the special game state in accordance with prescribed input signals at a prescribed probability, and control variable display of the special patterns in accordance with result of determination. The control circuit 74 is provided with a CPU 75 as a probability variable drawing means to determine generation of the high probability state in which probability for transfer to the special game state is relatively high, and the number of times of continuity of the high probability state by drawing.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、マイクロコンピュ
ータ等の制御手段を備えたパチンコ機その他の弾球遊技
機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine equipped with control means such as a microcomputer.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば、弾球遊技機の一種のパチンコ機
においては、近年、遊技盤の中央に液晶表示装置等の電
気的表示装置を設けた遊技機が普及している。この電気
的表示装置では、画像で表現される複数の図柄(以下
「特別図柄」という。)を変動表示して、スロットマシ
ンの3列の回転リールを擬似的に表示する。特別図柄の
変動表示が予め定められた停止態様(同一の特別図柄が
3つ揃った停止態様)で停止したとき、所謂「大当り」
となり、遊技者にとって有利な特別遊技状態へと移行す
る。一般のパチンコ機では、発射ハンドルの操作により
遊技盤内に発射された遊技球が所定の入賞口(以下「始
動入賞口」という。)へ入賞することを条件に特別図柄
の変動表示を開始し、所定時間が経過した後に特別図柄
を停止表示する。
2. Description of the Related Art For example, a pachinko machine, which is a kind of ball game machine, has recently become popular in which an electric display device such as a liquid crystal display device is provided in the center of a game board. In this electric display device, a plurality of symbols (hereinafter referred to as "special symbols") represented by images are variably displayed, and three rows of rotating reels of the slot machine are pseudo-displayed. When the variable display of special symbols is stopped in a predetermined stop mode (a stop mode in which three identical special symbols are gathered), the so-called "big hit"
Then, the special game state, which is advantageous to the player, is entered. In general pachinko machines, the variable display of special symbols is started on the condition that the game balls launched into the game board by the operation of the launch handle enter a predetermined winning opening (hereinafter referred to as "starting winning opening"). , The special symbol is stopped and displayed after a predetermined time has elapsed.

【0003】このようなパチンコ機において、所定の条
件が成立したとき(例えば、特定の特別図柄が3つ揃っ
た特定の停止態様となったとき)、特別遊技状態への移
行確率が相対的に高い状態(以下「高確率状態」とい
う。)を発生させることとした遊技機がある。例えば、
通常状態における特別遊技状態への移行確率が1/33
5であるところ、高確率状態における特別遊技状態への
移行確率は通常状態の5倍の5/335に変動する。こ
のようなパチンコ機は、特別遊技状態への移行確率が変
動することから、一般に「確率変動機(又は確変機)」
と呼ばれている。
In such a pachinko machine, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific stop mode in which three specific special symbols are arranged is provided), the transition probability to the special game state is relatively high. There is a gaming machine that is supposed to generate a high state (hereinafter referred to as a "high probability state"). For example,
The transition probability to the special game state in the normal state is 1/33
However, the probability of transition to the special game state in the high probability state fluctuates to 5/335, which is five times that in the normal state. Such a pachinko machine generally has a "probability change machine (or probability change machine)" because the transition probability to the special game state changes.
It is called.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うなパチンコ機において、高確率状態は、次回の大当り
発生(特別遊技状態への移行決定)まで継続するか、或
いは継続するゲーム回数が予め定められている。そのた
め、高確率状態が発生した場合であっても、遊技者の関
心は、既に次回の大当り発生に移っており、高確率状態
中の遊技については、遊技者は通常状態とほぼ変わりな
く遊技を続けるだけである。すなわち、高確率状態中の
遊技は面白味に欠けるものであった。
However, in such a pachinko machine, the high-probability state continues until the next big hit occurs (determination of transition to the special game state), or the number of games to be continued is predetermined. ing. Therefore, even if a high probability state occurs, the player's interest has already shifted to the next big hit occurrence, and for the game during the high probability state, the player can play the game almost the same as the normal state. Just continue. That is, the game in the high probability state lacked interest.

【0005】そこで、本発明の目的は、高確率状態中の
遊技に対する遊技者の関心を高めるようにし、高確率状
態中の遊技に面白味を持たせた弾球遊技機を提供するこ
とである。
SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, an object of the present invention is to provide a ball game machine in which the player's interest in a game in a high probability state is increased and the game in a high probability state is interesting.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明の弾球遊技機は、
所定の停止態様で停止したとき特別遊技状態への移行を
示す特別図柄の変動表示及び遊技に関連した表示を行う
表示手段と、所定の入力信号に応じて特別遊技状態への
移行を所定の確率で決定し、該決定の結果に応じて特別
図柄の変動表示を制御する制御手段とを備えた弾球遊技
機において、上記確率が相対的に高い高確率状態の発生
と該高確率状態の継続する回数とを抽選により決定する
確率変動抽選手段を備えたことを特徴とする。回数は、
例えば、特別図柄の変動表示が開始されてから停止され
るまでを1回として計数される。
The ball-playing machine of the present invention,
Display means for performing variable display of special symbols indicating transition to special gaming state and display relating to game when stopped in a predetermined stop mode, and predetermined probability of transitioning to special gaming state in response to a predetermined input signal In a ball game machine having a control means for controlling the variable display of the special symbol according to the result of the determination, the occurrence of a high probability state in which the probability is relatively high and the continuation of the high probability state. The present invention is characterized in that a probability variation lottery means for determining the number of times to perform by a lottery is provided. The number of times
For example, it is counted as once from the start of the variable display of the special symbol to the stop thereof.

【0007】また、確率変動抽選手段での抽選は、例え
ば、前回の抽選で決定された回数を満了したとき、或い
は所定回数毎に実行される。
The lottery by the probability variation lottery means is executed, for example, when the number of times determined in the previous lottery has expired or every predetermined number of times.

【0008】本発明の実施態様では、確率変動抽選手段
で抽選が行われたときに、前回の抽選で決定された回数
を満了していない場合は、残されている回数分を今回の
抽選で決定された回数に加算されるものとする。
In the embodiment of the present invention, when the random fluctuation lottery means performs the lottery, if the number of times determined in the previous lottery has not expired, the remaining number of times is selected in the current lottery. It shall be added to the determined number of times.

【0009】本発明の別の実施態様では、表示手段は、
確率変動抽選手段で抽選が行われたとき、該抽選の結果
を示す表示を行うものとする。また、確率変動抽選手段
での抽選が所定回数毎に実行される場合において、表示
手段は、確率変動抽選手段で抽選が行われたとき、前回
の抽選で決定された回数を満了していない場合は、今回
の抽選で高確率状態の継続が決定されなかった場合であ
っても高確率状態が継続することを示す表示を行うもの
とする。
In another embodiment of the present invention, the display means is
When a lottery is performed by the probability variation lottery means, a display indicating the result of the lottery is displayed. Further, in the case where the random fluctuation lottery means performs the lottery every predetermined number of times, the display means does not expire the number of times determined in the previous lottery when the random fluctuation lottery means performs the lottery. Will display that the high probability state will continue even if the continuation of the high probability state is not determined in the current lottery.

【0010】[0010]

【作用及び効果】本発明の弾球遊技機によれば、特別遊
技状態への移行確率が相対的に高い高確率状態の発生と
該高確率状態の継続する回数とが抽選により決定される
ので、遊技者にとって有利な高確率状態がいつまで続く
かというスリルと期待感を遊技者に与えることが可能と
なる。これにより、高確率状態中の遊技に面白味が増
し、遊技者に遊技を継続しようという意欲をわかせるこ
とができる。
According to the ball game machine of the present invention, the occurrence of a high-probability state having a relatively high transition probability to the special game state and the number of times the high-probability state continues are determined by lottery. It is possible to give the player the thrill and expectation of how long the high-probability state, which is advantageous to the player, will continue. As a result, the game in the high probability state is more interesting, and the player can be motivated to continue the game.

【0011】確率変動抽選手段での抽選を前回の抽選で
決定された回数が満了したときに実行することとした場
合は、高確率状態が終了した場合であっても、遊技者に
当該状態が継続することへの期待感を抱かせることがで
きる。また、遊技者は、高確率状態が終了する度に、高
確率状態が継続するかどうかというスリルと期待感を味
わうことができる。また、高確率状態が継続する場合は
遊技を継続し、高確率状態が継続しない場合は遊技を止
めるというように、遊技者は、高確率状態の継続の有無
を、遊技の止め時の目安とすることができる。
If the lottery in the probability variation lottery means is to be executed when the number of times determined in the previous lottery has expired, even if the high-probability state ends, the player is informed of the state. You can have a sense of expectation to continue. In addition, the player can enjoy the thrill and expectation as to whether or not the high-probability state continues each time the high-probability state ends. Also, if the high-probability state continues, the game is continued, and if the high-probability state does not continue, stop the game. can do.

【0012】また、確率変動抽選手段での抽選を所定回
数毎に実行することとした場合では、遊技者は、高確率
状態の継続回数が所定回数に達する度に、高確率状態が
継続するかどうかというスリルと期待感を味わうことが
できる。
Further, in the case where the lottery by the probability variation lottery means is executed every predetermined number of times, the player determines whether the high probability state continues every time the number of times of continuation of the high probability state reaches the predetermined number of times. You can enjoy the thrill and expectations.

【0013】本発明の実施態様によれば、確率変動抽選
手段で抽選が行われたときに、前回の抽選で決定された
回数を満了していない場合は、残されている回数分を今
回の抽選で決定された回数に加算されるので、今回の抽
選に当選することによって、高確率状態の継続回数が増
えることとなる。この場合、遊技者は、継続回数が増加
していることに気付かず遊技を行っている可能性が高
く、その現実を後から知ることにより、遊技者は得をし
た気分を味わうようになる。
According to the embodiment of the present invention, when the random fluctuation lottery means performs the lottery, if the number of times determined in the previous lottery has not expired, the remaining number of times is Since it is added to the number of times determined by the lottery, winning the current lottery increases the number of times the high-probability state continues. In this case, it is highly possible that the player is playing the game without noticing that the number of times of continuation is increasing, and by knowing the reality later, the player can feel the benefit.

【0014】このような確率変動抽選手段での抽選の結
果を表示手段の表示で示すようにした場合は、遊技者の
抱くスリルと期待感をより高めることができる。
When the result of the lottery by the probability variation lottery means is displayed on the display means, the thrill and expectation that the player has can be further enhanced.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】本発明の一実施例のパチンコ機に
ついて説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION A pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described.

【0016】図1は、パチンコ機1を示す正面図であ
る。パチンコ機1に設けられた遊技盤3のほぼ中央に
は、複数の特別図柄を変動表示する表示手段を構成する
液晶表示装置4が配置されている。この液晶表示装置4
は、画像で表現される複数(例えば、左、中央、右の3
列)の特別図柄の変動表示、各種の遊技に関連した表示
及び後述(図11及び図15)に示す「確変報知」等を
行う。液晶表示装置4に表示される特別図柄は、所定の
入力信号(具体的には、液晶表示装置4の下方に設けら
れた始動入賞口6への遊技球の入賞)に基づいて変動表
示を開始する。そして、同一の特別図柄が3つ揃った停
止態様(例えば“7−7−7”のような停止態様で「大
当り図柄」という。)が停止表示されたとき、「大当
り」となり、遊技者にとって有利な「特別遊技状態」へ
移行する。特別遊技状態へ移行するか否かは、後述の主
制御回路74(図2)で決定される。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine 1. At approximately the center of the game board 3 provided in the pachinko machine 1, a liquid crystal display device 4 constituting a display means for variably displaying a plurality of special symbols is arranged. This liquid crystal display device 4
Is a plurality (for example, left, center, right 3
Variable display of special symbols in columns), displays related to various games, and “probability change notification” shown below (FIGS. 11 and 15) are performed. The special symbol displayed on the liquid crystal display device 4 starts variable display based on a predetermined input signal (specifically, winning of the game ball into the starting winning opening 6 provided below the liquid crystal display device 4). To do. Then, when a stop mode in which three identical special symbols are prepared (for example, "big hit symbol" in a stop mode such as "7-7-7") is stopped and displayed, it becomes a "big hit", for the player. Shift to an advantageous "special game state". Whether or not to shift to the special game state is determined by a main control circuit 74 (FIG. 2) described later.

【0017】また、実施例のパチンコ機1では、特別遊
技状態への移行確率すなわち「大当り」の発生確率が相
対的に高くなる高確率状態が発生(所謂「確率変動」)
するようになっている。例えば、確率変動前の通常状態
における「大当り」の発生確率が1/335であると
き、「高確率状態」では「大当り」の発生確率が5/3
35に変化する。この確率変動は、特別遊技状態が終了
した後に行われる抽選(後述の「確率変動抽選処理」)
に当選することを条件に発生し得る。
Further, in the pachinko machine 1 of the embodiment, a high probability state in which the probability of transition to the special game state, that is, the probability of occurrence of "big hit" is relatively high occurs (so-called "probability fluctuation").
It is supposed to do. For example, when the probability of "big hit" in the normal state before the probability change is 1/335, the probability of "big hit" is 5/3 in the "high probability state".
Change to 35. This probability change is a lottery performed after the special game state is finished (“probability change lottery process” described later).
It can occur on the condition that you win.

【0018】液晶表示装置4の下方には、始動入賞口
(いわゆるスタート孔)6を構成する普通電動役物5が
設けられている。普通電動役物5は、始動入賞口6へ入
賞しやすい「開状態」と始動入賞口6へ入賞しにくい
「閉状態」とに変換可能な開閉翼片を有する入賞装置
(所謂チューリップ)である。普通電動役物5は、後述
の普通図柄抽選に当選したときに開状態へと移行され
る。なお、この開閉翼片が閉じた閉状態であっても、遊
技球(パチンコ玉)が1個程度入賞可能である。遊技球
が始動入賞口6へ入賞すると、5個の賞球が払い出され
る。普通電動役物5が開状態を維持し得る時間は、上記
の高確率状態では“4020[ms]”、通常状態では“300[m
s]”である。普通電動役物5は、遊技球が1個入賞する
ことによって閉状態へ移行するようになっている。普通
電動役物5の左下方には、普通図柄作動用ゲート7が設
けられ、この普通図柄抽選開始用ゲート7の内側には、
遊技球の通過を検知する後述(図2)のゲートスイッチ
70が設けられている。
Below the liquid crystal display device 4, an ordinary electric accessory 5 constituting a starting winning opening (so-called start hole) 6 is provided. The ordinary electric accessory 5 is a winning device (so-called tulip) having an opening / closing wing piece that can be converted into an "open state" in which it is easy to win the start winning port 6 and a "closed state" in which it is difficult to win the starting winning port 6. . The ordinary electric accessory 5 is moved to the open state when the ordinary symbol lottery described later is won. Even in the closed state where the opening / closing wing pieces are closed, about one game ball (pachinko ball) can be won. When the game balls win the starting winning opening 6, five prize balls are paid out. The time period during which the ordinary electric accessory 5 can maintain the open state is "4020 [ms]" in the high probability state and "300 [m] in the normal state.
s] ”. The normal electric accessory 5 is adapted to move to the closed state by winning one game ball. The lower left of the normal electric accessory 5 is a normal symbol operating gate 7 Is provided, inside the gate 7 for starting the ordinary symbol lottery,
A gate switch 70, which will be described later (FIG. 2), for detecting passage of a game ball is provided.

【0019】普通電動役物5の下方には、遊技者にとっ
て有利な「開状態」と遊技者にとって不利な「閉状態」
に変換可能な大入賞口(いわゆるアタッカ)8が設けら
れている。このアタッカ8に遊技球が入ると、所定個数
(例えば15個)の賞球が払い出される。大入賞口8の
下方には、アウト球を回収するアウト口9が設けられて
いる。ここで、上記の特別遊技状態は、大入賞口8の開
状態が所定時間継続する有利な状態が所定回数(例えば
“15回”)発生し得る遊技状態である。
Below the ordinary electric accessory 5, there is an "open state" which is advantageous to the player and a "closed state" which is disadvantageous to the player.
A special winning opening (so-called attacker) 8 that can be converted into When game balls enter the attacker 8, a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out. Below the special winning opening 8, an out opening 9 for collecting out balls is provided. Here, the special game state is a game state in which an advantageous state in which the special winning opening 8 is kept open for a predetermined time can occur a predetermined number of times (for example, “15 times”).

【0020】遊技盤3の左側にはレール11が設置され
ている。発射装置103(図2)から発射された遊技球
は、このレール11に沿って上昇移動し、遊技盤3内に
打ち込まれる。
A rail 11 is installed on the left side of the game board 3. The game ball launched from the launching device 103 (FIG. 2) ascends along the rail 11 and is driven into the game board 3.

【0021】液晶表示装置4の上方には、普通図柄抽選
用LED12a,12b、及び特別図柄記憶LED14
a〜14dが設けられている。普通図柄抽選用LED1
2a,12bは、それぞれ緑色発光ダイオード、赤色発
光ダイオードで構成され、遊技球が普通図柄抽選開始用
ゲート7を通過しゲートスイッチ70が当該遊技球を検
知したとき、所定時間交互に点灯及び消灯(点滅動作)
を繰り返し行う。所定時間経過後、緑色の普通図柄抽選
用LED12aが点灯した状態であれば、普通電動役物
5が開状態となる。他方、赤色の普通図柄抽選用LED
12bが点灯した状態であれば、普通電動役物5は閉状
態を維持する。ここで、普通図柄抽選用LED12a,
12bの点滅動作が行われる時間は、上記の高確率状態
では“3000[ms]”、通常状態では“49800[ms]”であ
る。特別図柄記憶LED14a〜14dは、現時点での
液晶表示装置4における特別図柄の変動表示可能な回数
を遊技者に知らせるものである。
Above the liquid crystal display device 4, the normal symbol lottery LEDs 12a and 12b and the special symbol storage LED 14 are provided.
a to 14d are provided. Ordinary symbol lottery LED1
2a and 12b are respectively configured by a green light emitting diode and a red light emitting diode, and when the game ball passes through the normal symbol lottery start gate 7 and the gate switch 70 detects the game ball, the lights are alternately turned on and off for a predetermined time ( (Blinking operation)
Repeat. After the lapse of a predetermined time, if the green normal symbol lottery LED 12a is lit, the normal electric accessory 5 is in the open state. On the other hand, red LED for regular design lottery
When 12b is in the lit state, the ordinary electric accessory 5 maintains the closed state. Here, the normal symbol lottery LED 12a,
The blinking time of 12b is "3000 [ms]" in the high probability state and "49800 [ms]" in the normal state. The special symbol storage LEDs 14a to 14d are for notifying the player of the number of times the liquid crystal display device 4 can display the special symbol at the present time.

【0022】液晶表示装置4の左側には、左上風車18
及び左下風車19が設けられている。液晶表示装置4の
右側には、右上風車23及び右下風車24が設けられて
いる。普通電動役物5の左右側には、それぞれ入賞球が
あると10個の賞球を払出すように定められた一般入賞
口31a,31bが設けられている。
On the left side of the liquid crystal display device 4, there is an upper left windmill 18
And a lower left windmill 19 are provided. An upper right windmill 23 and a lower right windmill 24 are provided on the right side of the liquid crystal display device 4. On the left and right sides of the ordinary electric accessory 5, there are provided general winning openings 31a and 31b which are set so as to pay out 10 prize balls when there are prize balls.

【0023】パチンコ機1の扉41には、上皿56、下
皿57、払出口58、透音口59a,59bが設けられ
ている。透音口59a,59bの内側には、後述のスピ
ーカ101(図2)が設けられている。下皿57の右側
には、遊技球を遊技盤3内に送り込むための発射ハンド
ル61が設けられている。発射ハンドル61の内側に
は、発射ハンドル61の操作を検知する発射要求センサ
61a(後述の図2)が設けられている。プリペイドカ
ードユニット42には、プリペイドカードを挿入するた
めのカード挿入口62及びカード挿入中ランプ63が設
けられている。カード挿入中ランプ63は、プリペイド
カードが挿入されているとき点灯する。
The door 41 of the pachinko machine 1 is provided with an upper plate 56, a lower plate 57, a payout opening 58, and sound transmission openings 59a and 59b. A speaker 101 (FIG. 2), which will be described later, is provided inside the sound transmission ports 59a and 59b. On the right side of the lower plate 57, a firing handle 61 for feeding the game balls into the game board 3 is provided. Inside the firing handle 61, a firing request sensor 61a (FIG. 2 described later) that detects an operation of the firing handle 61 is provided. The prepaid card unit 42 is provided with a card insertion opening 62 for inserting a prepaid card and a card insertion lamp 63. The card insertion lamp 63 lights up when a prepaid card is inserted.

【0024】図2は、パチンコ機1の電気回路部の構成
を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the electric circuit section of the pachinko machine 1.

【0025】この図に示すように、実施例のパチンコ機
1は、普通図柄抽選開始用ゲート7を通過した遊技球を
検出するゲートスイッチ70と、一般入賞口31a,3
1bに入賞した遊技球を検出する一般入賞球センサ71
と、始動入賞口6に入賞した遊技球を検出する始動入賞
球センサ72と、大入賞口8に入賞した遊技球を検出す
る大入賞球センサ73とを備える。
As shown in this figure, the pachinko machine 1 of the embodiment is a gate switch 70 for detecting a game ball that has passed through the normal symbol lottery start gate 7, and general winning holes 31a, 3
General prize ball sensor 71 for detecting a game ball won in 1b
And a start winning ball sensor 72 for detecting a game ball that has won in the starting winning opening 6, and a big winning ball sensor 73 for detecting a game ball that has won in the big winning opening 8.

【0026】パチンコ機1の動作は、回路基板上に配置
された制御手段を構成する主制御回路74によって制御
される。主制御回路74は、中央処理装置(CPU)7
5を主たる構成要素とし、これに、上記センサ及び後述
の駆動回路等との間のインタフェースとなる入出力ポー
ト(I/Oポート)76a,76b、読み出し専用の記
憶手段としてのROM77、読み書き可能な記憶手段と
してのRAM78を接続している。RAM78として
は、ダイナミック型メモリ(DRAM)が用いられる。
The operation of the pachinko machine 1 is controlled by a main control circuit 74 which constitutes a control means arranged on the circuit board. The main control circuit 74 includes a central processing unit (CPU) 7
5 as main constituent elements, and input / output ports (I / O ports) 76a and 76b serving as an interface between the sensor and a drive circuit described later, a ROM 77 as a read-only storage unit, and a readable / writable A RAM 78 as a storage means is connected. A dynamic memory (DRAM) is used as the RAM 78.

【0027】さらに、主制御回路74は、全体の遊技制
御処理プログラムを定期的(例えば2ms毎)に実行す
るためのリセット信号を発生する(これを「割込発生」
という)リセット用クロックパルス発生回路79、及び
電源が投入されたときに回路についての初期処理を実行
するための初期リセット信号を発生する初期リセット回
路81を備えている。
Further, the main control circuit 74 generates a reset signal for periodically executing the entire game control processing program (for example, every 2 ms) (this is "interrupt generation").
A reset clock pulse generation circuit 79 and an initial reset circuit 81 for generating an initial reset signal for executing initial processing of the circuit when the power is turned on.

【0028】CPU75は、大当り判定用乱数カウンタ
82、確率変動抽選用乱数カウンタ83、はずれ図柄決
定用乱数カウンタ84、大当り図柄決定用乱数カウンタ
85及び確変継続抽選用乱数カウンタ86を有する。
The CPU 75 has a jackpot determination random number counter 82, a probability variation lottery random number counter 83, an outlier symbol determination random number counter 84, a jackpot symbol determination random number counter 85, and a probability variation continuous lottery random number counter 86.

【0029】大当り判定用乱数カウンタ82は、特別遊
技状態に移行するか否かの決定に用いられ、所定の時間
間隔(ここでは、割込信号発生毎)で加算を繰り返し、
一定周期で初期化(0にリセット)される。
The big hit determination random number counter 82 is used to determine whether or not to shift to the special game state, and repeats addition at a predetermined time interval (here, each time an interrupt signal is generated),
It is initialized (reset to 0) at regular intervals.

【0030】確率変動抽選用乱数カウンタ83は、高確
率状態を発生させるか否か及び高確率状態の継続する回
数(以下「確変継続回数」という。)の決定を行う後述
の「確率変動抽選処理」において用いられる。上記回数
は、特別図柄の変動が開始してから停止するまでを1回
としてカウントされる。
The random number for probability fluctuation lottery 83 determines whether or not to generate a high probability state and the number of times the high probability state continues (hereinafter referred to as "probability variation continuation number"), which will be described later in "Probability fluctuation lottery process". Used in. The number of times is counted as one time from the start of the fluctuation of the special symbol to the stop thereof.

【0031】はずれ図柄決定用乱数カウンタ84は、左
図柄決定用乱数カウンタ87と、中図柄決定用乱数カウ
ンタ88と、右図柄決定用乱数カウンタ89とで構成さ
れる。これらのカウンタは、大当り判定において「はず
れ」と判定されたとき、停止表示する3つの特別図柄を
決定するために用いられる。ここで、「はずれ」のとき
に停止表示される3つの特別図柄の組合せを「はずれ図
柄」という。
The out-of-symbol determining random number counter 84 comprises a left symbol determining random number counter 87, a middle symbol determining random number counter 88, and a right symbol determining random number counter 89. These counters are used to determine the three special symbols to be stopped and displayed when it is determined to be “out” in the jackpot determination. Here, the combination of the three special symbols that are stopped and displayed at the time of "disappear" is called "disappear".

【0032】大当り図柄決定用乱数カウンタ85は、大
当り判定において、「大当り」と判定されたとき、停止
表示する3つの特別図柄を決定するために用いられる。
ここで、「大当り」のときに停止表示される3つの特別
図柄の組合せを「大当り図柄」という。
The big hit symbol determination random number counter 85 is used to determine the three special symbols to be stopped and displayed when the "big hit" is determined in the big hit determination.
Here, the combination of the three special symbols stopped and displayed at the time of "big hit" is called "big hit symbol".

【0033】確変継続抽選用乱数カウンタ86は、後述
の「確変継続抽選処理」において用いられる。
The probability variation continuous lottery random number counter 86 is used in a "probability variation continuous lottery process" which will be described later.

【0034】CPU75は、特別遊技状態への移行を所
定確率で決定し、その決定に応じた特別図柄の変動表示
を制御する制御手段としての機能を果たす。また、CP
U75は、高確率状態を発生させるか否か及び高確率状
態の継続回数を抽選により決定する確率変動抽選手段と
しての機能を果たす。
The CPU 75 determines the transition to the special game state with a predetermined probability, and functions as a control means for controlling the variable display of the special symbols according to the determination. Also, CP
U75 functions as a probability variation lottery means for determining whether or not to generate a high probability state and the number of times the high probability state is continued by lottery.

【0035】主制御回路74の出力側には、これが配置
された回路基板とは別の回路基板に配置されたLED表
示制御回路90、液晶制御回路91、音制御回路92及
び賞球制御回路93が、それぞれ副制御回路として接続
されている。以下、これらの副制御回路について説明す
る。
On the output side of the main control circuit 74, an LED display control circuit 90, a liquid crystal control circuit 91, a sound control circuit 92 and a prize ball control circuit 93 which are arranged on a circuit board different from the circuit board on which the main control circuit 74 is arranged. Are each connected as a sub-control circuit. Hereinafter, these sub control circuits will be described.

【0036】LED表示制御回路90は、主制御回路7
4から送信された指令(以下「コマンド」という)に基
づいて、普通図柄抽選用LED12a,12bの点滅動
作を制御する。
The LED display control circuit 90 is the main control circuit 7
Based on the command transmitted from 4 (hereinafter referred to as "command"), the blinking operation of the normal symbol lottery LEDs 12a, 12b is controlled.

【0037】液晶制御回路91は、MPU、プログラム
ROM、画像ROM、ワークRAM、VDP(Video Di
splay Processor)、CTC(Count Timer Controlle
r)等を含み、主制御回路74からのコマンドに基づい
て液晶表示装置4を駆動する。本実施例において、主制
御回路74が液晶制御回路91へ送信するコマンドに
は、「変動表示パターン指定コマンド」,「左中右停止
表示特別図柄指定コマンド」,「デモ表示コマンド」,
「確定表示コマンド」,「確変状態コマンド」,「大当
りファンファーレ表示コマンド」,「大当りインターバ
ル表示コマンド」,「大当りV前表示コマンド」,「大
当りV後表示コマンド」,「大当り終了表示コマンド」
等がある。主制御回路74は、液晶駆動回路91へコマ
ンドを送信することによって液晶表示装置4を制御す
る。
The liquid crystal control circuit 91 includes an MPU, a program ROM, an image ROM, a work RAM, and a VDP (Video Dior).
splay Processor), CTC (Count Timer Controlle
r) and the like, and drives the liquid crystal display device 4 based on a command from the main control circuit 74. In the present embodiment, the commands that the main control circuit 74 sends to the liquid crystal control circuit 91 include "variable display pattern designation command", "left middle right stop display special symbol designation command", "demo display command",
"Definite display command", "Probability change state command", "Big hit fanfare display command", "Big hit interval display command", "Big hit V front display command", "Big hit V post display command", "Big hit end display command"
Etc. The main control circuit 74 controls the liquid crystal display device 4 by transmitting a command to the liquid crystal drive circuit 91.

【0038】「左中右停止表示特別図柄指定コマンド」
は、停止表示する特別図柄を指定するコマンドである。
"Left middle right stop display special symbol designation command"
Is a command for designating a special symbol to be stopped and displayed.

【0039】「デモ表示コマンド」は、一定時間以上、
始動入賞球センサ72からの入力がない場合に、デモ表
示画像(図示せず)の表示を要求するコマンドである。
[Demo display command]
This is a command for requesting the display of a demo display image (not shown) when there is no input from the starting winning ball sensor 72.

【0040】「確定表示コマンド」は、全特別図柄の停
止表示の確定を要求するコマンドである。
The "confirmation display command" is a command for requesting confirmation of stop display of all special symbols.

【0041】「確変状態コマンド」は、高確率状態の発
生、継続、又は終了を報知する表示である「確変報知」
の表示を要求するコマンドである。液晶制御回路91
は、当該コマンドを受信したとき、後述の図12及び図
13に示すような確変報知を行うように液晶表示装置4
を駆動制御する。
The "probability change state command" is a display for notifying the occurrence, continuation, or termination of the high-probability state, "probability change state notification".
Is a command for requesting display of. Liquid crystal control circuit 91
When the command is received, the liquid crystal display device 4 is configured to perform a probability change notification as shown in FIGS. 12 and 13 described later.
Drive control.

【0042】「大当りファンファーレ表示コマンド」
は、大当りが成立した後、大入賞口8が開状態となるま
での間にファンファーレ表示画像(図示せず)の表示を
要求するコマンドである。
"Big hit fanfare display command"
Is a command for requesting display of a fanfare display image (not shown) after the big hit is established and before the special winning opening 8 is opened.

【0043】「大当りインターバル表示コマンド」は、
特別遊技状態において大入賞口8が閉状態となった後、
開状態となるまでの間にインターバル表示画像(図示せ
ず)の表示を要求するコマンドである。
The "big hit interval display command" is
After the special winning opening 8 is closed in the special game state,
It is a command requesting the display of an interval display image (not shown) until the open state is reached.

【0044】「大当りV前表示コマンド」は、大入賞口
8が開状態となった後、大入賞口8の特定領域を遊技球
が通過するまでの間に大当りV前表示画像(図示せず)
の表示を要求するコマンドである。
The "big hit V front display command" is a big hit V front display image (not shown) after the special winning opening 8 is opened and before the game ball passes through the specific area of the big winning opening 8. )
Is a command for requesting display of.

【0045】「大当りV後表示コマンド」は、遊技球が
大入賞口8の特定領域を通過した後、大入賞口8が閉状
態となるまでの間に大当りV後表示画像(図示せず)の
表示を要求するコマンドである。
The "big hit V after display command" is a big hit V after display image (not shown) until the big winning opening 8 is closed after the game ball passes through the specific area of the big winning opening 8. Is a command for requesting display of.

【0046】「大当り終了表示コマンド」は、特別遊技
状態の終了時において、大当り終了表示画像(図示せ
ず)の表示を要求するコマンドである。
The "big hit end display command" is a command for requesting the display of a big hit end display image (not shown) at the end of the special game state.

【0047】音声制御回路92は、CPU、ROM、R
AM、SOUND IC、及びAMPを備え、主制御回路74
からのコマンドに基づいてスピーカ101から音を出力
させる。主制御回路74が音声制御回路92へ送信する
コマンドには、各種演出に応じた出力音を指定した音出
力コマンドのほか、「大当りファンファーレ音コマン
ド」,「大当りV前音コマンド」,「大当りV後音コマ
ンド」,「大当りインターバル音コマンド」,「大当り
終了音コマンド」等がある。
The voice control circuit 92 includes a CPU, ROM and R
Main control circuit 74 equipped with AM, SOUND IC, and AMP
The sound is output from the speaker 101 based on the command from. The commands transmitted from the main control circuit 74 to the voice control circuit 92 include a sound output command designating an output sound according to various effects, a "big hit fanfare sound command", a "big hit V front sound command", and a "big hit V". There are "rear sound command", "big hit interval sound command", "big hit end sound command" and the like.

【0048】「大当りファンファーレ音コマンド」は、
大当りが成立した後、大入賞口8が開状態となるまでの
間に所定のファンファーレ音の出力を要求するコマンド
である。
"Big hit fanfare sound command",
It is a command requesting the output of a predetermined fanfare sound until the special winning opening 8 is opened after the big hit is established.

【0049】「大当りV前音コマンド」は、大入賞口8
が開状態となった後、大入賞口8の特定領域を遊技球が
通過するまでの間に所定の大当りV前音の出力を要求す
るコマンドである。
The "big hit V front tone command" is the big winning opening 8
Is a command requesting the output of a predetermined jackpot V front sound until the game ball passes through the specific area of the special winning opening 8 after the opening.

【0050】「大当りV後音コマンド」は、遊技球が大
入賞口8の特定領域を通過した後、大入賞口8が閉状態
となるまでの間に所定の大当りV後音の出力を要求する
コマンドである。
The "big hit V aftertone command" requests the output of a predetermined big hit V aftertone after the game ball has passed through the specific area of the special winning opening 8 and before the big winning opening 8 is closed. Command.

【0051】「大当りインターバル音コマンド」は、特
別遊技状態において大入賞口8が閉状態となった後、開
状態となるまでの間に所定のインターバル音の出力を要
求するコマンドである。
The "big hit interval sound command" is a command which requests the output of a predetermined interval sound after the special winning opening 8 is closed and before it is opened in the special game state.

【0052】「大当り終了音コマンド」は、特別遊技状
態の終了時において、所定の大当り終了音の出力を要求
するコマンドである。
The "big hit end sound command" is a command for requesting the output of a predetermined big hit end sound at the end of the special game state.

【0053】賞球制御回路93には、主制御回路74か
ら出力された払出要求コマンド、及び発射ハンドル61
の操作を検知する発射要求センサ61aの検知信号が入
力される。賞球制御回路93は、上記コマンド及び検知
信号に基づいて、賞球を払出す払出装置102及び遊技
球を遊技領域3へ打ち出す発射装置103を制御する。
払出装置102は、払出された賞球を検知する払出球セ
ンサ(図示せず)を備えており、この払出球センサが発
生した検知信号が賞球制御回路93へ供給される。主制
御回路74の普通電動役物制御回路104及び大入賞口
制御回路105は、普通電動役物5及び大入賞口8を制
御する。
In the prize ball control circuit 93, the payout request command output from the main control circuit 74 and the firing handle 61 are sent.
The detection signal of the firing request sensor 61a that detects the operation is input. The prize ball control circuit 93 controls the payout device 102 for paying out the prize ball and the launch device 103 for hitting the game ball to the game area 3 based on the command and the detection signal.
The payout device 102 includes a payout ball sensor (not shown) that detects the paid out prize balls, and a detection signal generated by the payout ball sensor is supplied to the prize ball control circuit 93. The ordinary electric winning combination control circuit 104 and the special winning opening control circuit 105 of the main control circuit 74 control the ordinary electric winning combination 5 and the special winning opening 8.

【0054】次に、図3を参照して主制御回路74のC
PU75が実行する制御処理動作について説明する。
Next, referring to FIG. 3, C of the main control circuit 74 is
The control processing operation executed by the PU 75 will be described.

【0055】初めに電源が投入されると、「CPUリセ
ット時立ち上げ処理」を行う(ステップ[以下、STと
表示する。]1)。次に、CPU75は、割込み許可を
する(ST2)。ここで、割込みが許可されることによ
って、後述の図4に示す「割込み処理」が開始される。
続いて「エラー報知処理」を行い(ST3)、「特別図
柄ゲーム制御処理」を行う(ST4)。この「特別図柄
ゲーム制御処理」については、後で図5を参照して説明
する。
When the power is first turned on, a "CPU reset start-up process" is performed (step [hereinafter referred to as ST] 1). Next, the CPU 75 permits interruption (ST2). Here, by permitting the interrupt, an “interrupt process” shown in FIG. 4 described later is started.
Then, "error notification process" is performed (ST3), and "special symbol game control process" is performed (ST4). This "special symbol game control process" will be described later with reference to FIG.

【0056】次に、図4に示す「割込み処理」について
説明する。
Next, the "interrupt processing" shown in FIG. 4 will be described.

【0057】初めに、CPU75は、各レジスタを退避
させ(ST11)、各種カウンタの更新処理を行う(S
T12)。ここでは、CPU75は、大当り判定用乱数
カウンタ82、確率変動抽選用乱数カウンタ83、はず
れ図柄決定用乱数カウンタ84、大当り図柄決定用乱数
カウンタ85及び確変継続抽選用乱数カウンタ86のカ
ウンタ値を更新する。大当り判定用乱数カウンタ82
は、“0”〜“334”の値の範囲内で更新される。確率変
動抽選用乱数カウンタ83及び確変継続抽選用乱数カウ
ンタ86は、“0”〜“64”の値の範囲内で更新され
る。はずれ図柄決定用乱数カウンタ84及び大当り図柄
決定用乱数カウンタ85は、“0”〜“11”の値の範囲
内で更新される。
First, the CPU 75 saves each register (ST11) and updates various counters (S).
T12). Here, the CPU 75 updates the counter values of the jackpot determination random number counter 82, the probability variation lottery random number counter 83, the outlier symbol determination random number counter 84, the jackpot symbol determination random number counter 85, and the probability variation continuous lottery random number counter 86. . Big hit determination random number counter 82
Is updated within the range of values "0" to "334". The probability variation lottery random number counter 83 and the probability variation continuous lottery random number counter 86 are updated within the value range of “0” to “64”. The falling symbol determining random number counter 84 and the jackpot symbol determining random number counter 85 are updated within the range of the values of “0” to “11”.

【0058】次に、CPU75は、アニメーションの表
示時間を管理するタイマ等の遊技処理に必要なタイマの
更新処理を行う「タイマ更新処理」を行う(ST1
3)。ここでは、続いて、CPU75は、センサやスイ
ッチからの各種入力信号の処理を実行する(ST1
4)。このST14の処理では、ゲートスイッチ70か
らの入力信号があるときは、CPU75は、後述の「普
通図柄処理」を実行すべく制御命令を出し、各入賞球セ
ンサ71,72,73からの入力信号があるときは、後
述の「払出処理」を実行すべき制御命令(払出要求)を
出力する。始動入賞球センサ72からの入力信号がある
ときは、CPU75は、上記払出要求を出力すると共
に、そのときの大当り判定用乱数カウンタ82、確率変
動抽選用乱数カウンタ83、はずれ図柄決定用乱数カウ
ンタ84、大当り図柄決定用乱数カウンタ85及び確変
継続抽選用乱数カウンタ86のカウンタ値をRAM78
に格納する。
Next, the CPU 75 performs "timer update processing" for performing timer update processing required for game processing such as a timer for managing animation display time (ST1).
3). Here, subsequently, the CPU 75 executes processing of various input signals from the sensors and switches (ST1.
4). In the processing of ST14, when there is an input signal from the gate switch 70, the CPU 75 issues a control command to execute the "ordinary symbol processing" described later, and the input signals from the respective winning ball sensors 71, 72, 73. If there is, a control command (payout request) for executing the “payout process” described later is output. When there is an input signal from the starting winning ball sensor 72, the CPU 75 outputs the above-mentioned payout request, and at the same time, the jackpot determination random number counter 82, the probability variation lottery random number counter 83, and the outlier symbol determination random number counter 84. , RAM78 the counter values of the jackpot symbol determination random number counter 85 and the probability variation continuous lottery random number counter 86
To store.

【0059】次に、CPU75は、普通図柄抽選用LE
D12a,12bでの表示に関する処理(「普通図柄処
理」という。)を実行する(ST15)。この「普通図
柄処理」では、CPU75は、普通図柄抽選用LED1
2a,12bの点滅動作を、緑色の普通図柄抽選用LE
D12aが点灯した状態で停止させるか又は赤色の普通
図柄抽選用LED12bが点灯した状態で停止させるか
の抽選を行い、その抽選結果に基づいて普通図柄抽選用
LED12a,12bの点滅動作を制御する。
Next, the CPU 75 is an LE for normal symbol lottery.
A process (referred to as "normal symbol process") relating to display on D12a and 12b is executed (ST15). In this "ordinary symbol processing", the CPU 75, the normal symbol lottery LED1
2a, 12b flashing operation, LE for green ordinary symbol lottery
D12a performs a lottery whether it is stopped in a state where it is stopped or a red normal symbol lottery LED 12b is kept in a state of being illuminated, and based on the lottery result, the blinking operation of the normal symbol lottery LEDs 12a, 12b is controlled.

【0060】次に、CPU75は、ST14の処理で出
された払出要求に応じた入賞球の払出を実行する「賞球
払出処理」を行う(ST16)。次に、CPU75は、
各種装置から発生されるエラー信号を処理する「エラー
処理」を行う(ST17)。次に、CPU75は、後述
のST43(図5)において生成されるコマンド等の送
信データをそれぞれのデータに応じた回路に向けて出力
する「送信データ処理」を行う(ST18)。続いて、
前述のST11で退避させた各レジスタを復帰させ(S
T19)、割込み許可とする(ST20)。
Next, the CPU 75 executes a "prize ball payout process" for paying out winning balls according to the payout request issued in the process of ST14 (ST16). Next, the CPU 75
"Error processing" for processing error signals generated from various devices is performed (ST17). Next, the CPU 75 performs "transmission data processing" to output transmission data such as a command generated in ST43 (FIG. 5) described later to the circuit corresponding to each data (ST18). continue,
Each register saved in ST11 is restored (S
T19) and interrupt enable (ST20).

【0061】次に、図5を参照して「特別図柄ゲーム制
御処理」について説明する。
Next, the "special symbol game control process" will be described with reference to FIG.

【0062】初めに、CPU75は、始動入賞があるか
否か、すなわちST14の入力信号処理において始動入
賞球センサ72からの入力に基づいて、大当り判定用乱
数カウンタ82のカウント値等がRAM78に記憶され
ているか否かを判別する(ST31)。この判別が“N
O”のときは、「デモ表示処理」を行う(ST32)。
具体的には、前回のゲームが終了した後所定時間経過し
た場合には、液晶制御回路91へ「デモ表示コマンド」
を送信するための処理を行う。
First, the CPU 75 stores the count value and the like of the big hit determination random number counter 82 in the RAM 78 based on whether or not there is a start winning, that is, based on the input from the starting winning ball sensor 72 in the input signal processing of ST14. It is determined whether or not it has been performed (ST31). This judgment is "N
When it is "O", "demo display processing" is performed (ST32).
Specifically, when a predetermined time has elapsed after the last game was finished, a "demo display command" is displayed on the liquid crystal control circuit 91.
Process for sending.

【0063】ST31の判別が“YES”のときは、C
PU75は、後述のST64(図8)でセットされる
「確変フラグ」がセットされているかどうかを判別する
(ST33)。このST33で“YES”のとき、すな
わち「確変フラグ」がセットされているときは、ROM
77より「高確率テーブル」を読み出して当該テーブル
をRAM78に格納し(ST34)、ST33で“N
O”のとき、すなわち「確変フラグ」がセットされてい
ないときは、ROM77より「通常テーブル」を読み出
してRAM78に格納する(ST35)。ここで、「高
確率テーブル」及び「通常テーブル」は、大当りを発生
させるか否かを決定する抽選(後述のST36)におい
て参照されるテーブルで、「高確率テーブル」は、大当
りの発生が高確率で決定されるように抽選確率が設定さ
れている。従って、上記の「高確率状態」は、「確変フ
ラグ」がセットされ、大当りを発生させるか否かが「高
確率テーブル」を基に決定される遊技状態である。
When the determination in ST31 is "YES", C
The PU 75 determines whether or not the “probability change flag” set in ST64 (FIG. 8) described later is set (ST33). If "YES" in this ST33, that is, if the "probability change flag" is set, the ROM
The "high probability table" is read from 77, the table is stored in the RAM 78 (ST34), and "N" is returned in ST33.
When it is "O", that is, when the "probability change flag" is not set, the "normal table" is read from the ROM 77 and stored in the RAM 78 (ST35). Here, the “high-probability table” and the “normal table” are tables referred to in a lottery (ST36 described later) for determining whether or not to generate a big jackpot, and the “high-probability table” has a high jackpot occurrence. The lottery probability is set so as to be determined by the probability. Therefore, the above "high probability state" is a gaming state in which the "probability change flag" is set and whether or not a big hit is generated is determined based on the "high probability table".

【0064】続いて、ST33又はST34でRAM7
8にセットされたテーブルに基づいて大当りを発生させ
るか否かを決定する抽選を行う(ST36)。
Then, in ST33 or ST34, the RAM 7
A lottery is performed to determine whether or not a big hit should be generated based on the table set to 8 (ST36).

【0065】ここで、図6の(1)は「高確率テーブ
ル」を示し、図6の(2)は「通常テーブル」の一例を
示す。ST36の処理では、ST14の処理においてR
AM78に格納された大当り判定用乱数カウンタ82の
カウント値を乱数値として読み出し、「高確率テーブ
ル」がセットされているときは、読み出した乱数値が
“7”、“67”、“107”、“247”及び“287”のいずれ
かであるときに「大当り」の発生が決定され、「通常テ
ーブル」がセットされているときは、読み出した乱数値
が“7”であるとき「大当り」の発生が決定される。こ
の図6に示すように、「高確率テーブル」がセットされ
ているとき、すなわち高確率状態のときの大当り発生率
は5/335(約1.5%)であり、「通常テーブル」がセッ
トされているときは、すなわち通常状態のときの大当り
発生率は1/335(約0.3%)である。
Here, (1) of FIG. 6 shows an example of "high probability table", and (2) of FIG. 6 shows an example of "normal table". In the process of ST36, R in the process of ST14
The count value of the big hit determination random number counter 82 stored in the AM 78 is read as a random number value, and when the “high probability table” is set, the read random number values are “7”, “67”, “107”, Occurrence of "big hit" is determined when it is either "247" or "287", and when the "normal table" is set, when the read random number value is "7", "big hit" Occurrence is determined. As shown in FIG. 6, when the “high probability table” is set, that is, the jackpot occurrence rate in the high probability state is 5/335 (about 1.5%), and the “normal table” is set. When it is, that is, in the normal state, the jackpot occurrence rate is 1/335 (about 0.3%).

【0066】ST36で“YES”のとき、すなわち
「大当り」の発生が決定されたときは、続いて、CPU
75は、液晶表示装置4に表示する大当り用の演出(特
別図柄の変動パターン,予兆演出,リーチ演出等)を決
定し(ST37)、続いて、ST14の処理においてR
AM78に格納された大当り図柄決定用乱数カウンタ8
5のカウント値を大当り図柄決定用の乱数値として読み
出し、ROM77に格納されている「大当り図柄決定テ
ーブル」に基づいて「大当り図柄」を決定する(ST3
8)。「大当り図柄決定テーブル」には、予め定められ
た複数種類の「大当り図柄」と、それぞれに対応する乱
数値が設定されており、読み出した大当り図柄決定用の
乱数値を「大当り図柄決定テーブル」内に設定されてい
る乱数値と照合することで、一つの「大当り図柄」が決
定される。
If "YES" in ST36, that is, if the "big hit" is determined to occur, then the CPU
75 determines the effect (variation pattern of the special symbol, predictive effect, reach effect, etc.) for the big hit displayed on the liquid crystal display device 4 (ST37), and then R in the processing of ST14.
Big hit symbol determination random number counter 8 stored in AM78
The count value of 5 is read out as a random number for determining the big hit symbol, and the "big hit symbol" is determined based on the "big hit symbol determination table" stored in the ROM 77 (ST3).
8). In the "big hit symbol determination table", a plurality of predetermined "big hit symbols" and random numbers corresponding to each of them are set, and the read random number values for big jack symbol determination are "big hit symbol determination table". By collating with the random number value set in, one "big hit symbol" is determined.

【0067】ST36で“NO”のとき、すなわち「は
ずれ」と判別されたときは、続いて、CPU75は、液
晶表示装置4に表示する「はずれ」用の演出を決定する
(ST39)。
If "NO" in ST36, that is, if "disappearance" is determined, then the CPU 75 determines the effect for "disappearance" to be displayed on the liquid crystal display device 4 (ST39).

【0068】次に、CPU75は、ST39で決定され
たはずれ用の演出にリーチ演出が含まれているかどうか
を判別し(ST40)、ここで“YES”のとき、すな
わち「はずれ」用の演出にリーチ演出が含まれていると
きは、ST14の処理においてRAM78に格納された
左停止図柄決定用乱数カウンタ87、中停止図柄決定用
乱数カウンタ88及び右停止図柄決定用乱数カウンタ8
9のカウント値を左停止図柄決定用の乱数値、中停止図
柄決定用の乱数値及び右停止図柄決定用の乱数値として
それぞれ読み出し、ROM77内の「左停止図柄決定テ
ーブル」、「中停止図柄決定テーブル」及び「右停止図
柄決定テーブル」を参照して、リーチとなるはずれ図柄
(左右の特別図柄が同一で中の特別図柄が左右と異なる
停止態様で「リーチ有りはずれ図柄」という。)を決定
する(ST41)。
Next, the CPU 75 determines whether or not the reach effect is included in the effect for the loss determined in ST39 (ST40). If "YES" here, that is, the effect for the "off" is selected. When the reach effect is included, the left stop symbol determination random number counter 87, the middle stop symbol determination random number counter 88, and the right stop symbol determination random number counter 8 stored in the RAM 78 in the process of ST14.
The count value of 9 is read as a random number value for left stop symbol determination, a random number value for medium stop symbol determination and a random number value for right halt symbol determination, respectively, "left stop symbol determination table" in the ROM 77, "middle stop symbol" With reference to the "decision table" and the "right stop symbol determination table", the outlier symbol to be a reach (the special symbol on the left and right is the same and the special symbol in the left and right is different from the left and right is referred to as "leach with reach symbol"). It is decided (ST41).

【0069】このST41の処理では、CPU75は、
まず、読み出した左停止図柄決定用の乱数値を基に「左
停止図柄決定テーブル」を参照して左停止図柄を決定す
る。ここで、このST41は“リーチ有り”の場合に行
われる処理であるので、CPU75は、右停止図柄を左
停止図柄と同一の図柄とする。そして、CPU75は、
読み出した中停止図柄決定用の乱数値を基に「中停止図
柄決定テーブル」を参照して中停止図柄を決定する。こ
こで、このST41は「はずれ」の場合に行われる処理
であるので、選択された中停止図柄が左,右停止図柄と
同一であれば一コマずらした図柄を中停止図柄とする。
In the processing of ST41, the CPU 75
First, the left stop symbol is determined with reference to the "left stop symbol determination table" based on the read random number for left symbol determination. Here, this ST41 is a process performed in the case of "with reach", so that the CPU 75 makes the right stop symbol the same as the left stop symbol. Then, the CPU 75
Based on the read random number value for symbol determination, refer to the "middle halt symbol determination table" to determine the medium halt symbol. Here, since this ST41 is a process performed in the case of "disengagement", if the selected middle stop symbol is the same as the left and right stop symbols, the symbol shifted by one frame is set as the middle stop symbol.

【0070】ST40で“NO”のとき、すなわち「は
ずれ」用の演出にリーチ演出が含まれていないときは、
上記ST41と同様、CPU75は、乱数値を読み出
し、ROM77内の「左停止図柄決定テーブル」、「中
停止図柄決定テーブル」及び「右停止図柄決定テーブ
ル」を参照して、リーチとならないはずれ図柄(左右の
特別図柄が異なる停止態様で「リーチ無しはずれ図柄」
という。)を決定する(ST42)。
When ST40 is "NO", that is, when the reach effect is not included in the "off" effect,
Similar to ST41, the CPU 75 reads the random number value, refers to the "left stop symbol determination table", the "middle stop symbol determination table" and the "right stop symbol determination table" in the ROM 77, and refers to an outlier symbol that does not reach ( "Special design without reach" in a stop mode with different left and right special designs
Say. ) Is determined (ST42).

【0071】このST42では、上記ST41の処理と
は異なり、CPU75は、まず、読み出した左停止図柄
決定用の乱数値及び中停止図柄決定用の乱数値を基に左
停止図柄及び中停止図柄を決定し、続いて、読み出した
右停止図柄決定用の乱数値を基に右停止図柄を決定し、
該右停止図柄が左停止図柄と同一であれば、一コマずら
した図柄を右停止図柄として決定する。
In this ST42, unlike the processing of ST41, the CPU 75 first sets the left stop symbol and the middle stop symbol based on the read random number value for left symbol determination and the random number value for medium symbol determination. Determined, then determine the right stop symbol based on the read random number for right stop symbol determination,
If the right stop symbol is the same as the left stop symbol, the symbol shifted by one frame is determined as the right stop symbol.

【0072】次に、CPU75は、決定した演出及び停
止図柄を指定した各種のコマンドを生成し、これらのコ
マンドをRAM78に格納する(ST43)。ここで、
RAM78に格納されたコマンドは、前述のST18の
処理によって液晶制御回路91及び音声制御回路92へ
送信される。コマンドを受信した液晶制御回路91及び
音声制御回路92は、受信コマンドに指定された情報に
基づいた処理を実行し、これにより、液晶表示装置4に
はコマンドに応じた所定の画像(アニメーション,文字
を含む)が表示され、スピーカ101にはコマンドに応
じた所定の音が出力される。
Next, the CPU 75 generates various commands designating the decided effect and stop symbol, and stores these commands in the RAM 78 (ST43). here,
The command stored in the RAM 78 is transmitted to the liquid crystal control circuit 91 and the voice control circuit 92 by the process of ST18 described above. Upon receiving the command, the liquid crystal control circuit 91 and the voice control circuit 92 execute a process based on the information designated in the received command, whereby the liquid crystal display device 4 displays a predetermined image (animation, characters) according to the command. Is displayed, and a predetermined sound corresponding to the command is output to the speaker 101.

【0073】次に、上記ST36での判定結果が「大当
り」であるかを判別し(ST44)、“YES”のとき
はST45の処理に移り、“NO”のときはST46の
処理に移る。ST45では、特別遊技状態に関する処理
を実行する「大当り遊技処理」が行われ、この「大当り
遊技処理」の終了後、高確率状態を発生させるか否か及
び確変継続回数を抽選によって決定する「確率変動抽選
処理」を行い(ST49)、「特別図柄ゲーム制御処
理」を終了する。「大当り遊技処理」は図7のフローチ
ャートにおいて、「確率変動抽選処理」は図8のフロー
チャートにおいて、それぞれの手順を説明する。
Next, it is determined whether or not the determination result in ST36 is "big hit" (ST44). If "YES", the process proceeds to ST45, and if "NO", the process proceeds to ST46. In ST45, a "big hit game process" that executes a process relating to the special game state is performed, and after the "big hit game process" is finished, whether or not a high probability state is generated and the probability variation continuation number are determined by lottery. "Variable lottery process" is performed (ST49), and the "special symbol game control process" ends. The “big hit game process” will be described in the flowchart of FIG. 7, and the “probability variation lottery process” will be described in the flowchart of FIG.

【0074】ST46では、RAM78に「確変フラ
グ」がセットされているかどうか判別し、“NO”のと
きは、この「特別図柄ゲーム制御処理」を終了し、“Y
ES”のとき、すなわち「確変フラグ」がセットされて
いるときは、「確変回数カウンタ」から“1”を減算す
る処理を行う(ST47)。「確変フラグ」は、ST4
9の「確率変動抽選処理」で“継続なし”以外に当選し
たときにセットされる。また、「確変回数カウンタ」
は、「確率変動抽選処理」を実行するタイミングをはか
るためのカウンタとしてRAM78の所定領域に形成さ
れ、当該カウンタには「確率変動抽選処理」で決定され
た確変継続回数が初期カウント値としてセットされる。
従って、当該カウント値が減算されて“0”になったと
き、「確率変動抽選処理」が実行される。
In ST46, it is determined whether or not the "probability change flag" is set in the RAM 78, and if "NO", this "special symbol game control process" is terminated and "Y".
When ES ", that is, when the" probability variation flag "is set, a process of subtracting" 1 "from the" probability variation counter "is performed (ST47). "Probability change flag" is ST4
This is set when the "probability fluctuation lottery process" of 9 wins other than "no continuation". In addition, "probability change counter"
Is formed in a predetermined area of the RAM 78 as a counter for timing the execution of the "probability variation lottery process", and the probability variation continuation number determined in the "probability variation lottery process" is set as an initial count value in the counter. It
Therefore, when the count value is subtracted and becomes “0”, the “probability variation lottery process” is executed.

【0075】次に、ST47での減算処理によって確変
回数カウンタのカウント値が“0”となったかどうかを
判別し(ST48)、“NO”のときは、「特別図柄ゲ
ーム制御処理」を終了し、“YES”のときはST49
に移って「確率変動抽選処理」を行い、その後「特別図
柄ゲーム制御処理」を終了する。
Next, it is judged whether or not the count value of the probability variation counter is "0" by the subtraction processing in ST47 (ST48), and if "NO", the "special symbol game control processing" is ended. , "YES", ST49
Then, the "probability variation lottery process" is performed, and then the "special symbol game control process" is ended.

【0076】以上のように、特別図柄の変動結果が「大
当り」のとき(ST44で“YES”のとき)は、特別
遊技状態の終了後に「確率変動抽選処理」が必ず行わ
れ、次の変動を高確率状態とするか否か或いは高確率状
態を継続するか否かが抽選される。一方、特別図柄の変
動結果が「はずれ」のとき(ST44で“NO”のと
き)は、高確率状態中であれば(ST46で“YE
S”)セットされた確変継続回数を満了したとき(確変
回数カウンタ=0のとき)にのみ「確率変動抽選処理」
が行われ、高確率状態を継続するか否かが抽選される。
すなわち、「はずれ」が続いた場合であっても、セット
された確変継続回数を満了するまでは「確率変動抽選処
理」は行われず高確率状態が維持される。
As described above, when the variation result of the special symbol is "big hit" (when "YES" in ST44), "probability variation lottery process" is always performed after the end of the special game state, and the next variation. Is drawn as a high probability state or whether the high probability state is continued or not. On the other hand, when the variation result of the special symbol is “out” (when “NO” in ST44), it is during a high probability state (“YE” in ST46).
S ”)“ Probability variation lottery process ”only when the set number of continuous probabilities changes (when the probability counter number = 0)
Is performed, and whether or not to continue the high probability state is drawn.
That is, even if the “out” continues, the “probability variation lottery process” is not performed and the high-probability state is maintained until the set number of continuous probabilities changes.

【0077】図7は、「大当り遊技処理」の手順を示す
フローチャートである。
FIG. 7 is a flow chart showing the procedure of the "big hit game process".

【0078】初めに、「大当りファンファーレ処理」を
行う(ST51)。この大当りファンファーレ処理で
は、「大当りファンファーレ音コマンド」及び「大当り
ファンファーレ表示コマンド」をRAM78に格納す
る。RAM78に格納されたこれらのコマンドは、前述
のST18の処理によって液晶制御回路91及び音声制
御回路92へ送信される。
First, "big hit fanfare processing" is performed (ST51). In this big hit fanfare processing, the “big hit fanfare sound command” and the “big hit fanfare display command” are stored in the RAM 78. These commands stored in the RAM 78 are transmitted to the liquid crystal control circuit 91 and the voice control circuit 92 by the processing of ST18 described above.

【0079】次に、CPU75は、ラウンド表示切替時
間チェック処理を行う(ST52)。この処理では、大
入賞口8を閉状態とした後、次に大入賞口8を開状態と
するまでの時間を管理する。具体的には、後述の大入賞
口開閉処理(ST54)で大入賞口8を閉じたときから
「ラウンド切換タイマ」のカウントを開始する。
Next, the CPU 75 performs a round display switching time check process (ST52). In this process, the time from when the special winning opening 8 is closed to when the special winning opening 8 is opened next is managed. Specifically, the "round switching timer" starts counting from the time when the special winning opening 8 is closed in the special winning opening opening / closing process (ST54) described later.

【0080】次に、特別遊技状態時間チェック処理を行
う(ST53)。この処理では、大入賞口8の開状態を
維持する時間(例えば30秒)、大入賞口8を特定領域
とする時間等の管理を行う。続いて、大入賞口開閉処理
を行う(ST54)。この処理では、上記ST54の
「ラウンド切換タイマ」のカウント値が所定の値となっ
たときに大入賞口8の開放処理を行う。また、ST54
の処理では、大入賞口8に入賞した遊技球の数が所定数
に達したとき、又は上記ST53の特別遊技状態時間チ
ェック処理に基いて大入賞口8の閉鎖処理を行う。
Next, special game state time check processing is carried out (ST53). In this processing, the time for maintaining the open state of the special winning opening 8 (for example, 30 seconds), the time for which the special winning opening 8 is set as a specific area, and the like are managed. Then, a special winning opening / closing process is performed (ST54). In this process, the special winning opening 8 is opened when the count value of the "round switching timer" in ST54 reaches a predetermined value. Also, ST54
In the process, the closing process of the special winning opening 8 is performed when the number of game balls winning the special winning opening 8 reaches a predetermined number, or based on the special game state time checking process of ST53.

【0081】次に、CPU75は、「特別遊技状態表示
処理」を行う(ST55)。この処理では、大入賞口8
を開放したときは、「大当りV前音コマンド」及び「大
当りV前表示コマンド」をRAM78に格納し、遊技球
が大入賞口8の特定領域を通過したときは、「大当りV
後音コマンド」及び「大当りV後表示コマンド」をRA
M78に格納し、大入賞口8を閉鎖したときは、「大当
りインターバル音コマンド」及び「大当りインターバル
表示コマンド」をRAM78に格納する。RAM78に
格納されたこれらのコマンドは、前述のST18の処理
によって液晶制御回路91及び音声制御回路92へ送信
される。
Next, the CPU 75 executes "special game state display processing" (ST55). In this process, the big winning mouth 8
When is opened, "big hit V front sound command" and "big hit V front display command" are stored in the RAM 78, and when the game ball passes through the specific area of the special winning opening 8, "big hit V
RA for "rear sound command" and "big hit V rear display command"
When it is stored in M78 and the special winning opening 8 is closed, the "big hit interval sound command" and the "big hit interval display command" are stored in the RAM 78. These commands stored in the RAM 78 are transmitted to the liquid crystal control circuit 91 and the voice control circuit 92 by the processing of ST18 described above.

【0082】次に、CPU75は、大入賞口8が開状態
であるか否かを判別し(ST56)、この判別が“YE
S”のときはST52の処理に移行し、“NO”のとき
は、ST57の処理に移る。ST57の処理では、特定
領域を遊技球が通過したか否か、及び大入賞口8を所定
回数(例えば16回)開状態としたか否かを判別する。
この判別が“YES”のときは、ST52の処理に移
り、“NO”のときは、特別遊技状態終了処理を行う
(ST58)。この特別遊技状態終了処理において、C
PU75は、「大当り終了音コマンド」及び「大当り終
了表示コマンド」をRAM78に格納する。RAM78
に格納されたこれらのコマンドは、前述のST18の処
理によって液晶制御回路91及び音声制御回路92へ送
信される。
Next, the CPU 75 determines whether or not the special winning opening 8 is open (ST56), and this determination is "YE."
If "S", the process proceeds to ST52, and if "NO", the process proceeds to ST57. In the process of ST57, whether or not the game ball has passed through the specific area, and the special winning opening 8 is repeated a predetermined number of times. It is determined whether (for example, 16 times) the open state is set.
If this determination is "YES", the process proceeds to ST52, and if "NO", a special game state end process is performed (ST58). In this special game state end processing, C
The PU 75 stores the “big hit end sound command” and the “big hit end display command” in the RAM 78. RAM78
The commands stored in the above are transmitted to the liquid crystal control circuit 91 and the voice control circuit 92 by the processing of ST18 described above.

【0083】図8は、「確率変動抽選処理」の手順を示
すフローチャートである。
FIG. 8 is a flow chart showing the procedure of the "probability variation lottery process".

【0084】初めに、CPU75は、ST14の処理に
おいてRAM78に格納された確率変動抽選用乱数カウ
ンタ83のカウント値を確率変動抽選用の乱数値として
読み出す(ST61)。
First, the CPU 75 reads out the count value of the random number for random probability selection 83 stored in the RAM 78 in the process of ST14 as a random value for random probability selection (ST61).

【0085】次に、CPU75は、ST61で読み出し
た“0”〜“63”の乱数値をROM77に格納されてい
る「確率変動抽選テーブル」の乱数範囲と照合し、高確
率状態の発生が決定される当選かどうかを判定する(S
T62)。
Next, the CPU 75 collates the random number values "0" to "63" read out in ST61 with the random number range of the "probability fluctuation lottery table" stored in the ROM 77, and determines that a high probability state has occurred. It is judged whether or not it is won (S
T62).

【0086】例えば、図9に「確率変動抽選テーブル」
の一例を示し、ここでは、ST61で読み出した乱数値
が“32”〜“63”のときが当選で、確変継続回数が50
回と決定される。この図9に示すように、通常状態にお
いて高確率状態が発生する確率(高確率状態中において
は、確変継続回数である50回目終了後さらに50回継
続するかどうかの確率)は1/2である。
For example, FIG. 9 shows a "probability fluctuation lottery table".
In this example, when the random number value read out in ST61 is “32” to “63”, the winning is won, and the probability of continuous variation is 50
It is decided to be a time. As shown in FIG. 9, the probability that a high-probability state will occur in the normal state (in the high-probability state, the probability of continuing 50 more times after the 50th time which is the probability variation continuation number) is 1/2. is there.

【0087】図10は、「確率変動抽選テーブル」の別
の例を示し、ここでは、ST61で読み出した乱数値が
“32”〜“63”のときが当選であることは図9のテーブ
ルと同じであるが、乱数値が“32”〜“55”のときは確
変継続回数が50回で、乱数値が“56”〜“63”のとき
は確変継続回数が500回と区別される。この場合、通
常状態において高確率状態が発生する確率は1/2で、さ
らに、確変継続回数が50回の高確率状態が発生する確
率は3/8、確変継続回数が500回の高確率状態が発生
する確率は1/8である。高確率状態中においては、定め
られた確変継続回数を満了したとき(上記確変回数カウ
ンタが“0”となったとき)の当該抽選においては、さ
らに50回継続する確率は3/8で、さらに500回継続
する確率は1/8である。
FIG. 10 shows another example of the “probability fluctuation lottery table”. Here, the fact that the random number value read out in ST61 is “32” to “63” is a win, as in the table of FIG. Although the same, the probability variation continuation number is 50 when the random number value is "32" to "55", and the probability variation continuation number is 500 when the random number value is "56" to "63". In this case, the probability that a high probability state will occur in the normal state is 1/2, and the probability that a high probability state with a probability variation duration of 50 times will occur is 3/8 and a high probability state with a probability variation duration of 500 times. The probability of occurrence of is 1/8. In the high-probability state, the probability of continuing 50 more times is 3/8 in the relevant lottery when the defined number of continuous probability changes has expired (when the above-mentioned probability change counter becomes “0”). The probability of continuing 500 times is 1/8.

【0088】なお、確変継続回数は、図9及び図10に
示したような、50回又は500回に限らない。例え
ば、10回、100回、1000回等の任意の回数に設
定できる。
The number of continuous probability changes is not limited to 50 times or 500 times as shown in FIGS. 9 and 10. For example, it can be set to any number such as 10 times, 100 times, and 1000 times.

【0089】再び図8のフローチャートにおいて、ST
62の処理で“NO”のとき、すなわち“継続なし”が
決定されたときは、CPU75はST65の処理を実行
し、ST62の処理で“YES”のとき、すなわち“継
続なし”以外(図9の「確率変動抽選テーブル」の場合
は50回、図10の「確率変動抽選テーブル」の場合は
50回又は500回)に当選したときは、CPU75
は、決定した確変継続回数を確変回数カウンタにセット
する(ST63)。次に、CPU75は、確変フラグを
RAM78の所定領域にセットし(ST64)、ST6
6の処理を実行する。ST65では、CPU75は、R
AM78の所定領域にセットされている確変フラグをク
リアし、ST66の処理を実行する。
In the flowchart of FIG. 8 again, ST
If "NO" in the process of 62, that is, "no continuation" is determined, the CPU 75 executes the process of ST65, and if "YES" in the process of ST62, that is, other than "no continuation" (see FIG. 9). 50 times in the case of the “probability fluctuation lottery table” and 50 times or 500 times in the case of the “probability fluctuation lottery table” of FIG.
Sets the determined number of continuation of probability variation to the probability variation counter (ST63). Next, the CPU 75 sets the probability variation flag in a predetermined area of the RAM 78 (ST64) and ST6.
The process of 6 is executed. In ST65, the CPU 75 causes the R
The probability variation flag set in the predetermined area of AM78 is cleared, and the process of ST66 is executed.

【0090】ST66では、CPU75は、「確変報
知」を液晶表示装置4に表示させるための指令コマンド
である「確変状態コマンド」をRAM78の所定領域に
格納する。このコマンドは、前述のST18の処理によ
って液晶制御回路91へ送信される。「確変報知」は、
確率変動に関する情報を報知するもので、具体的には、
上記ST62での抽選結果を遊技者に対し画像情報(ア
ニメーション,文字を含む)で報知するものである。例
えば、通常状態においてST62の処理で“継続なし”
以外に当選したときは、「高確率突入」との文字を表示
する。また、高確率状態においてST62の処理で“継
続なし”以外に当選したときは、「まだ続きます」との
文字を表示する。また、高確率状態においてST62の
処理で“継続なし”が決定されたときは、「終了です」
との文字を表示する。
In ST66, the CPU 75 stores a "probability change state command", which is a command command for displaying "probability change notification" on the liquid crystal display device 4, in a predetermined area of the RAM 78. This command is transmitted to the liquid crystal control circuit 91 by the processing of ST18 described above. "Probability change notification"
It informs information about probability fluctuations. Specifically,
The result of the lottery in ST62 is notified to the player by image information (including animation and characters). For example, in the normal state, the process of ST62 is “not continued”
If you win any other than the above, the words "High probability rush" will be displayed. Further, in the high-probability state, when a winning other than "no continuation" is won in the processing of ST62, the character "still continued" is displayed. In addition, when "No continuation" is determined in ST62 in the high probability state, "End"
Display the characters and.

【0091】次に、図11を参照し、液晶表示装置4の
画面に表示される「確変報知」の具体例を、高確率状態
が200回継続する場合を例に挙げて説明する。
Next, with reference to FIG. 11, a specific example of the “probability change notification” displayed on the screen of the liquid crystal display device 4 will be described taking the case where the high probability state continues 200 times as an example.

【0092】図11(1)は、確変フラグがセットされ
ていない通常状態において大当り遊技終了後の確率変動
抽選に当選したときの「確変報知」の表示内容を示す。
ここでは、確率変動抽選で確変継続回数が「50回」と
決定されたときの表示内容を示し、画面には「高確率突
入」との文字が表示される。
FIG. 11A shows the display contents of "probability change notification" when the probability variation lottery after the jackpot game is finished is won in the normal state where the probability variation flag is not set.
Here, the display content when the probability variation continuation number is determined to be "50 times" in the probability variation lottery is shown, and the text "High probability entry" is displayed on the screen.

【0093】図11(2)は、高確率状態に突入し50
回目の変動表示が終了したときに行われる確率変動抽選
において、当選したときの「確変報知」の表示内容を示
す。ここでは、確変継続回数が「50回」と決定された
ときの表示内容を示し、画面には「まだ続きます」との
文字が表示される。
FIG. 11 (2) shows that the high probability state is entered.
In the probability fluctuation lottery performed when the fluctuation display for the second time is finished, the display content of the "probability change notification" when the winning is won is shown. Here, the display content when the probability variation continuation number is determined to be “50 times” is shown, and the characters “Still continuing” are displayed on the screen.

【0094】図11(3)は、高確率状態がさらに50
回継続された場合において、その50回目(最初に高確
率状態に突入してから100回目)の変動表示が終了し
たときに行われる確率変動抽選において、当選したとき
の「確変報知」の表示内容を示す。ここでは、確変継続
回数が「50回」と決定されたときの表示内容を示し、
画面には「まだ続きます」との文字が表示される。
In FIG. 11C, the high probability state is further 50 times.
In the probability fluctuation lottery that is performed when the 50th fluctuation display (100th time after first entering the high probability state) is completed, the display content of the "probability change notification" when winning Indicates. Here, the display contents when the probability variation continuation number is determined to be “50 times” are shown.
On the screen, the text “Still going on” is displayed.

【0095】図11(4)は、高確率状態がさらに50
回継続された場合において、その50回目(最初に高確
率状態に突入してから150回目)の変動表示が終了し
たときに行われる確率変動抽選において、当選したとき
の「確変報知」の表示内容を示す。ここでは、確変継続
回数が「50回」と決定されたときの表示内容を示し、
画面には「まだ続きます」との文字が表示される。
In FIG. 11 (4), the high probability state is further 50
In the probability fluctuation lottery that is performed when the 50th fluctuation display (150th time after first entering the high probability state) is finished, the display content of "probability notification" when winning Indicates. Here, the display contents when the probability variation continuation number is determined to be “50 times” are shown.
On the screen, the text “Still going on” is displayed.

【0096】図11(5)は、高確率状態がさらに50
回継続された場合において、その50回目(最初に高確
率状態に突入してから200回目)の変動表示が終了し
たときに行われる確率変動抽選において、当選せずに
“継続なし”が決定されたときの「確変報知」の表示内
容を示す。画面の表示内容としては、「終了です」との
文字が表示される。
In FIG. 11 (5), the high probability state is further 50
In the probability fluctuation lottery performed when the 50th fluctuation display (the 200th time after entering the high-probability state first) is completed, "No continuation" is decided without winning. The display content of the "probability change notification" is shown. As the display content of the screen, the character "End" is displayed.

【0097】以上のように高確率状態の継続が終了する
可能性のある確率変動抽選処理が行われたときに「確変
報知」が行われるので、遊技者は、引き続き高確率状態
が継続されるかどうかというスリルと期待感を味わうこ
とができる。
As described above, the "probability change notification" is issued when the probability variation lottery process that may end the continuation of the high probability state is completed, so that the player continues to be in the high probability state. You can enjoy the thrill and expectation of whether or not.

【0098】この図11の具体例では、文字による「確
変報知」を示したが、絵柄や色を変えることで確率変動
に関する情報を報知する場合や、アニメーションの表示
内容の変化によって確率変動に関する情報を報知する場
合であってもよい。また、確変報知は液晶表示装置4で
の表示に限られず、例えば、機械的リール、模型等の動
作物(いわゆる「役物」等)、スピーカ、発光手段、L
EDドットマトリクス等を用いて行うようにしてもよ
い。
In the specific example of FIG. 11, the “probability change notification” by characters is shown. However, when the information about the probability change is notified by changing the pattern or the color, or the information about the probability change is displayed by the change of the display content of the animation. May be notified. Further, the probability change notification is not limited to the display on the liquid crystal display device 4. For example, a mechanical reel, a moving object such as a model (a so-called “character”), a speaker, a light emitting means, L
It may be performed using an ED dot matrix or the like.

【0099】また、「確変報知」に決定された確変継続
回数を直接表示するようにしてもよい。例えば、図10
のような「確率変動抽選テーブル」を用いた場合では、
確変継続回数が50回ばかりではなく、稀に500回と
なる場合があるので、図9の「確率変動抽選テーブル」
を用いた場合に比べて、「確変報知」がメリハリのある
ものとなり、遊技の興趣が高められる。
Further, it is also possible to directly display the number of continuation of the probability variation determined as "probability notification". For example, in FIG.
When using a "probability fluctuation lottery table" such as
The probability variation continuation number is not limited to 50 times but may be 500 times in rare cases. Therefore, the “probability variation lottery table” in FIG.
Compared with the case of using, the “probability change notification” becomes clearer and the enjoyment of the game is enhanced.

【0100】なお、高確率状態の継続中は、画面に、高
確率状態の継続中である旨を遊技者に報知するための文
字等を表示させる。例えば、画面に、「高確率状態中」
との文字を表示させる。
While the high-probability state is continuing, characters or the like for notifying the player that the high-probability state is continuing are displayed on the screen. For example, on the screen, "High probability state"
Display the characters and.

【0101】以上は、高確率状態の確変継続回数が終了
するときに当該高確率状態の発生及び継続を抽選する場
合であるが、別の例として、所定回数をカウントしたと
きに当該高確率状態を継続するかどうかの抽選(後述の
確変継続抽選処理)を行うようにしてもよい。その一例
として、確変継続回数が50回に達したときに当該高確
率状態を継続するかどうかの抽選を行う場合について以
下に説明する。ここでは、確変継続回数を満了していな
いときであっても、継続回数として50ゲームをカウン
トしたときに強制的に当該高確率状態を継続するかどう
かの抽選を行い、当選したときは、残されている継続回
数に当該抽選で決定された回数が上乗せされる。
The above is the case where the occurrence and continuation of the high probability state is drawn by lot when the probability variation continuation number of the high probability state ends, but as another example, the high probability state is counted when the predetermined number of times is counted. You may make it perform the lottery (probability change continuation lottery process mentioned later) as to whether or not to continue. As an example thereof, a case where a lottery is performed to determine whether or not to continue the high probability state when the probability variation continuation number reaches 50 will be described below. Here, even when the probability variation continuation number has not expired, a lottery is conducted to forcibly continue the high probability state when 50 games are counted as the continuation number. The number of times determined by the lottery is added to the number of continuations that have been made.

【0102】図12は、「特別図柄ゲーム制御処理」の
別の例について説明する。ここでは、継続回数として5
0ゲームをカウントしたときに当該高確率状態を継続す
るかどうかの抽選を行う場合の「特別図柄ゲーム制御処
理」について説明する。
FIG. 12 illustrates another example of the "special symbol game control process". Here, the number of continuations is 5
The "special symbol game control process" in the case of performing a lottery as to whether or not to continue the high probability state when counting 0 games will be described.

【0103】初めに、CPU75は、始動入賞があるか
否か、すなわちST14の入力信号処理において始動入
賞球センサ72からの入力に基づいて、大当り判定用乱
数カウンタ82のカウント値等がRAM78に記憶され
ているか否かを判別する(ST71)。この判別が“N
O”のときは、「デモ表示処理」を行う(ST72)。
具体的には、前回のゲームが終了した後所定時間経過し
た場合には、液晶制御回路91へ「デモ表示コマンド」
を送信するための処理を行う。
First, the CPU 75 stores the count value and the like of the big hit determination random number counter 82 in the RAM 78 based on whether or not there is a start prize, that is, based on the input from the start prize ball sensor 72 in the input signal processing of ST14. It is determined whether or not it has been performed (ST71). This judgment is "N
When it is "O", "demo display processing" is performed (ST72).
Specifically, when a predetermined time has elapsed after the last game was finished, a "demo display command" is displayed on the liquid crystal control circuit 91.
Process for sending.

【0104】ST71の判別が“YES”のときは、C
PU75は、「確変フラグ」がセットされているかどう
かを判別する(ST73)。このST73で“YES”
のとき、すなわち「確変フラグ」がセットされていると
きは、ROM77より「高確率テーブル」を読み出して
当該テーブルをRAM78に格納し(ST74)、ST
73で“NO”のとき、すなわち「確変フラグ」がセッ
トされていないときは、ROM77より「通常テーブ
ル」を読み出してRAM78にセットする(ST7
5)。続いて、ST73又はST74でRAM78にセ
ットされたテーブルに基づいて大当りか否かの判別を行
う(ST76)。
When the determination in ST71 is "YES", C
The PU 75 determines whether or not the "probability change flag" is set (ST73). "YES" in this ST73
When the “probability variation flag” is set, the “high probability table” is read from the ROM 77 and the table is stored in the RAM 78 (ST74), and ST
If "NO" in 73, that is, if the "probability change flag" is not set, the "normal table" is read from the ROM 77 and set in the RAM 78 (ST7).
5). Then, it is determined whether or not it is a big hit based on the table set in the RAM 78 in ST73 or ST74 (ST76).

【0105】ST76で“YES”のとき、すなわち
「大当り」と判別されたときは、続いて、CPU75
は、液晶表示装置4に表示する大当り用の演出を決定し
(ST77)、続いて、上記ST38と同様の処理によ
って「大当り図柄」を決定する(ST78)。
If "YES" in ST76, that is, if "big hit" is determined, then the CPU 75
Determines a big hit effect to be displayed on the liquid crystal display device 4 (ST77), and subsequently determines a "big hit pattern" by the same processing as ST38 (ST78).

【0106】ST76で“NO”のとき、すなわち「は
ずれ」と判別されたときは、続いて、CPU75は、液
晶表示装置4に表示する「はずれ」用の演出を決定する
(ST79)。
If "NO" in ST76, that is, if "disappearance" is determined, the CPU 75 subsequently determines the effect for "disappearance" to be displayed on the liquid crystal display device 4 (ST79).

【0107】次に、CPU75は、ST79で決定され
たはずれ用の演出にリーチ演出が含まれているかどうか
を判別し(ST80)、ここで“YES”のとき、すな
わち「はずれ」用の演出にリーチ演出が含まれていると
きは、上記ST41と同様の処理を行い「リーチ有りは
ずれ図柄」を決定する(ST81)。
Next, the CPU 75 determines whether or not the reach effect is determined in the effect for the loss determined in ST79 (ST80), and when the result is "YES", that is, the effect for the "miss" is selected. When the reach effect is included, the same process as ST41 is performed to determine the "reach missing pattern" (ST81).

【0108】ST80で“NO”のとき、すなわち「は
ずれ」用の演出にリーチ演出が含まれていないときは、
上記ST82と同様の処理を行い「リーチ無しはずれ図
柄」を決定する(ST82)。
[0108] If "NO" in ST80, that is, if the reach effect is not included in the effect for "off",
The same process as ST82 is performed to determine the "reach-off pattern" (ST82).

【0109】次に、CPU75は、決定した演出及び停
止図柄を指定した各種のコマンドを生成し、これらのコ
マンドをRAM78に格納する(ST83)。
Next, the CPU 75 generates various commands designating the decided effect and stop symbol, and stores these commands in the RAM 78 (ST83).

【0110】次に、CPU75は、上記ST76での判
定結果が「大当り」であるかを判別し(ST84)、
“YES”のときはST85の処理に移り、“NO”の
ときはST87の処理に移る。ST85では、上記ST
45と同様の処理を行う「大当り遊技処理」が行われ、
この「大当り遊技処理」の終了後、上記ST49と同様
の処理を行う「確率変動抽選処理」を行い(ST8
6)、「特別図柄ゲーム制御処理」を終了する。
Next, the CPU 75 determines whether the determination result in ST76 is "big hit" (ST84),
If "YES", the process proceeds to ST85, and if "NO", the process proceeds to ST87. In ST85, the above ST
"Big hit game processing" that performs the same processing as 45 is performed,
After the end of this "big hit game process", a "probability fluctuation lottery process" for performing the same process as ST49 is performed (ST8
6), the "special symbol game control process" ends.

【0111】ST87では、CPU75は、RAM78
に「確変フラグ」がセットされているかどうかを判別
し、“NO”のときは、この「特別図柄ゲーム制御処
理」を終了し、“YES”のとき、すなわち「確変フラ
グ」がセットされているときは、「確変回数カウンタ」
から“1”を減算し(ST88)、続いて、後述の「確
変消化カウンタ」から“1”を減算する(ST89)。
「確変フラグ」は、ST86の「確率変動抽選処理」で
“継続なし”以外に当選したときにセットされる。「確
変回数カウンタ」には「確率変動抽選処理」で決定され
た確変継続回数が初期カウント値としてセットされる。
また、「確変消化カウンタ」は、後述のST91の「確
変継続抽選処理」を実行するタイミングをはかるための
カウンタとしてRAM78の所定領域に形成される。
「確変継続抽選処理」は、前回の確変継続抽選処理から
所定回数を満了したときに行うように設定され、その所
定回数(ここでは50回)が「確変消化カウンタ」の初
期カウント値としてセットされる。従って、当該カウン
ト値が減算されて“0”になったとき、ST91の「確
変継続抽選処理」が実行される。
At ST87, the CPU 75 causes the RAM 78 to
It is determined whether or not the "probability variation flag" is set, and when "NO", this "special symbol game control processing" is terminated, and when "YES", that is, the "probability variation flag" is set. When, "probability change counter"
Is subtracted from "1" (ST88), and subsequently, "1" is subtracted from a "probability change digestion counter" described later (ST89).
The "probability variation flag" is set when the winning is other than "no continuation" in the "probability variation lottery process" of ST86. The "probability variation number counter" is set with the probability variation continuation number determined in the "probability variation lottery process" as an initial count value.
Further, the “probability change digestion counter” is formed in a predetermined area of the RAM 78 as a counter for timing the execution of the “probability change continuous lottery process” in ST91 described later.
The "probability variation continuous lottery process" is set to be performed when a predetermined number of times have passed since the last probability variation continuous lottery process, and the predetermined number (here, 50 times) is set as an initial count value of the "probability variation digestion counter". It Therefore, when the count value is subtracted and becomes "0", the "probability variation continuous lottery process" in ST91 is executed.

【0112】ST89で「確変消化カウンタ」から
“1”減算した後、CPU75は、当該カウンタが
“0”になったかどうかを判別し(ST90)、ここで
“YES”のとき、すなわち当該カウンタが“0”にな
ったときは「確変継続抽選処理」を実行し(ST9
1)、ST90の判別で“NO”のときは、この「特別
図柄ゲーム制御処理」を終了する。
After subtracting "1" from the "probability variation digestion counter" in ST89, the CPU 75 determines whether or not the counter has become "0" (ST90), and when "YES" here, that is, the counter is When it becomes “0”, the “probability variation continuous lottery process” is executed (ST9
1) When the determination in ST90 is "NO", the "special symbol game control process" is ended.

【0113】図13は、上記ST91で実行される「確
率継続抽選処理」の手順を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing the procedure of the "probability continuation lottery process" executed in ST91.

【0114】初めに、CPU75は、ST14の処理に
おいてRAM78に格納された確変継続抽選用乱数カウ
ンタ86のカウント値を確変継続抽選用の乱数値として
読み出す(ST101)。
First, the CPU 75 reads the count value of the probability variation continuous lottery random number counter 86 stored in the RAM 78 in the process of ST14 as the random number for the probability variation continuous lottery (ST101).

【0115】次に、CPU75は、ST101で読み出
した“0”〜“63”の乱数値をROM77に格納されて
いる「確変継続抽選テーブル」の乱数範囲と照合し、当
選かどうかを判定する(ST102)。
Next, the CPU 75 collates the random number values "0" to "63" read out in ST101 with the random number range of the "probability variation continuous lottery table" stored in the ROM 77, and determines whether or not it is a win ( ST102).

【0116】図14は、上記確変継続抽選処理で参照さ
れる「確変継続抽選テーブル」の例を示し、ここでは、
ST101で読み出した乱数値が“32”〜“63”のとき
が当選で、乱数値が“32”〜“54”のときは確変継続回
数が50回で、乱数値が“55”〜“61”のときは確変継
続回数が100回で、乱数値が“62”〜“63”のときは
確変継続回数が500回と区別される。この場合、高確
率状態が継続する確率は1/2で、さらに、継続回数が5
0回に決定される確率は24/64、継続回数が100回に
決定される確率は7/64、継続回数が500回に決定さ
れる確率は1/64である。なお、確変継続回数は、上記
の、50回、100回又は500回に限らず、任意の回
数に設定できる。
FIG. 14 shows an example of the "probability variation continuous lottery table" referred to in the above probability variation continuous lottery processing.
When the random number value read out in ST101 is "32" to "63", the winning is won, and when the random number value is "32" to "54", the number of continuous probability variation is 50 times and the random number value is "55" to "61". When the random number value is "62" to "63", the probability variation continuation number is distinguished from 500 times. In this case, the probability that the high-probability state will continue is 1/2, and the number of continuations is 5
The probability of being determined to be 0 times is 24/64, the probability of being determined to be 100 times is 7/64, and the probability of being determined to be 500 times is 1/64. The number of continuation of probability variation is not limited to 50 times, 100 times, or 500 times, and can be set to any number.

【0117】再び図13のフローチャートにおいて、S
T102の処理で“NO”のとき、すなわち“継続な
し”に決定されたときは、CPU75はST105の処
理を実行し、ST102の処理で“YES”のとき、す
なわち確変継続抽選処理で当選したとき(継続回数が5
0回、100回及び500回のいずれかに決定されたと
き)、CPU75は、決定した継続回数を確変回数カウ
ンタに加算する(ST103)。すなわち、この確変継
続抽選処理が確変回数カウンタにセットされているカウ
ント値が“0”となる前に実行された場合は、確変回数
カウンタに残されているカウント値(「残存回数」とい
う。)に上記ST102で決定された継続回数が加算さ
れる。
In the flowchart of FIG. 13 again, S
When "NO" in the process of T102, that is, when "no continuation" is determined, the CPU 75 executes the process of ST105, and when "YES" in the process of ST102, that is, when the probability variation continuous lottery process is won. (The number of continuations is 5
When it is determined to be 0 times, 100 times, or 500 times), the CPU 75 adds the determined number of continuations to the probability variation counter (ST103). That is, when the probability variation continuous lottery process is executed before the count value set in the probability variation counter becomes "0", the count value remaining in the probability variation counter (referred to as "remaining number"). Is added to the number of continuations determined in ST102.

【0118】次に、CPU75は、確変消化カウンタに
“50”をセットし(ST104)、ST107の処理
を実行する。
Next, the CPU 75 sets "50" in the probability variation digestion counter (ST104) and executes the processing of ST107.

【0119】ST105では、CPU75は、確変回数
カウンタのカウント値が“0”かどうかを判別し、“N
O”のときはST104に移り、“YES”のときはR
AM78にセットされている確変フラグをクリアする
(ST106)。
In ST105, the CPU 75 determines whether or not the count value of the probability variation counter is "0", and "N"
If "O", move to ST104, and if "YES", R
The probability change flag set in AM78 is cleared (ST106).

【0120】ST107では、CPU75は、「確変報
知」を液晶表示装置4に表示させるための指令コマンド
である「確変状態コマンド」をRAM78の所定領域に
格納する。このコマンドは、前述のST18の処理によ
って液晶制御回路91へ送信される。
In ST107, the CPU 75 stores the "probability change state command" which is a command command for displaying the "probability change notification" on the liquid crystal display device 4 in a predetermined area of the RAM 78. This command is transmitted to the liquid crystal control circuit 91 by the processing of ST18 described above.

【0121】以上の実施例では、高確率状態の継続回数
が満了するときに、当該高確率状態を継続するかどうか
の抽選を行うのではなく、予め定められた回数(ここで
は50回)を満了したとき(確変消化カウンタ=0のと
き)に「確変継続抽選処理」が行われ、高確率状態を継
続するか否かが抽選される。従って、確変継続回数が全
て消化されずに残されている場合であっても、回数を5
0回消化した時点で高確率状態を継続するか否かが抽選
される。そして、この抽選で当選しなかった場合は、通
常状態に移行し、当選した場合はその当選に応じた回数
が残存回数に加算され高確率状態が維持される。
In the above embodiment, when the number of continuations of the high-probability state has expired, a lottery as to whether or not to continue the high-probability state is not conducted, but a predetermined number of times (here, 50 times) is performed. When the time has expired (when the probability variation digestion counter = 0), a “probability variation continuous lottery process” is performed, and a lottery is performed as to whether or not to continue the high probability state. Therefore, even if all the probability variation continuation counts are left undigested,
A lottery is conducted as to whether or not the high-probability state is to be continued at the time of zero digestion. Then, if the player does not win the lottery, the normal state is entered, and if the player wins, the number of times corresponding to the winning is added to the remaining number of times to maintain the high probability state.

【0122】図15は、図12及び図13を参照して説
明した手順で処理される場合の、液晶表示装置4の画面
に表示される「確変報知」の具体例を示す。ここでは、
高確率状態が200回継続する場合を例に挙げて説明す
る。
FIG. 15 shows a specific example of the “probability change notification” displayed on the screen of the liquid crystal display device 4 in the case of processing by the procedure described with reference to FIGS. 12 and 13. here,
The case where the high probability state continues 200 times will be described as an example.

【0123】図15(1)は、確変フラグがセットされ
ていない通常状態において大当り遊技終了後の確率変動
抽選に当選したときの「確変報知」の表示内容を示す。
ここでは、確率変動抽選で継続回数が「100回」と決
定された場合で、画面の表示内容としては、「高確率突
入」との文字が表示される。
FIG. 15 (1) shows the display contents of "probability change notification" when the probability variation lottery after the jackpot game is finished is won in the normal state in which the probability variation flag is not set.
Here, when the number of continuations is determined to be "100 times" in the probability variation lottery, the text "High probability rush" is displayed as the display content of the screen.

【0124】図15(2)は、高確率状態に突入し50
回目の変動表示が終了したときに行われる確変継続抽選
の後の「確変報知」の表示内容を示す。ここでは、確変
継続抽選で当選せずに「継続なし」が決定された場合を
示す。しかし、残存回数が50回あるので、画面の表示
内容としては、「まだ続きます」との文字が表示され
る。
FIG. 15 (2) shows that the high probability state is entered.
The display content of "probability change notification" after the probability variation continuation lottery performed when the fluctuation display of the second time is completed is shown. Here, the case where "no continuation" is determined without winning in the probability variation continuous lottery is shown. However, since the remaining number of times is 50, the character "I'm still continuing" is displayed as the content displayed on the screen.

【0125】図15(3)は、高確率状態がさらに50
回継続された場合において、その50回目(最初に高確
率状態に突入してから100回目)の変動表示が終了し
たときに行われる確変継続抽選の後の「確変報知」の表
示内容を示す。ここでは、確変継続抽選に当選し継続回
数が「100回」と決定された場合で、画面の表示内容
としては、「まだ続きます」との文字が表示される。
In FIG. 15C, the high probability state is further 50
The display content of the "probability change notification" after the probability change continuous lottery performed when the 50th time (100th time after entering the high probability state first) when the continuous display is completed is shown. Here, in the case where the probability variation continuation lottery is won and the number of continuations is determined to be "100 times", the characters "Still Continue" are displayed as the display content of the screen.

【0126】図15(4)は、高確率状態がさらに50
回継続された場合において、その50回目(最初に高確
率状態に突入してから150回目)の変動表示が終了し
たときに行われる確変継続抽選の後の「確変報知」の表
示内容を示す。ここでは、確変継続抽選で当選せずに
「継続なし」が決定された場合を示す。しかし、残存回
数が50回あるので、画面の表示内容としては、「まだ
続きます」との文字が表示される。
In FIG. 15D, the high probability state is further 50
The display content of the “probability change notification” after the probability change continuous lottery performed when the 50th (150th time after first entering the high-probability state) variation display is ended in the case where the probability change continued lottery is performed. Here, the case where "no continuation" is determined without winning in the probability variation continuous lottery is shown. However, since the remaining number of times is 50, the character "I'm still continuing" is displayed as the content displayed on the screen.

【0127】図15(5)は、高確率状態がさらに50
回継続された場合において、その50回目(最初に高確
率状態に突入してから200回目)の変動表示が終了し
たときに行われる確変継続抽選の後の「確変報知」の表
示内容を示す。ここでは、確変継続抽選で当選せずに
「継続なし」が決定された場合を示す。この場合、残存
回数は“0”であるので、画面の表示内容としては、
「終了です」との文字が表示される。
In FIG. 15 (5), the high probability state is further 50
The display content of the "probability change notification" after the probability variation continuous lottery performed when the 50th (200th time after first entering the high probability state) variation display is ended when the continuation is continued. Here, the case where "no continuation" is determined without winning in the probability variation continuous lottery is shown. In this case, since the remaining number of times is “0”, the content displayed on the screen is
The message “End” is displayed.

【0128】なお、以上の実施例では、確変継続回数を
50回消化したときに高確率状態を継続するか否かの抽
選を行っているが、これに限らない。例えば、当該抽選
を行う確変継続回数の消化回数を、10回、100回、
500回等の任意の回数に設定できる。
In the above embodiment, the lottery is carried out as to whether or not the high probability state is to be continued when the probability variation continuation count is exhausted 50 times, but the present invention is not limited to this. For example, the number of digestion of the probability variation continuation number performing the lottery is 10 times, 100 times,
It can be set to any number such as 500 times.

【0129】以上、パチンコ機に本発明を適用した実施
例について説明したが、上述のパチンコ機での動作を家
庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプ
ログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行す
ることができる。その場合、ゲームプログラムを記録す
る記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディ
スク)、その他任意の記録媒体を利用できる。
Although the embodiments in which the present invention is applied to a pachinko machine have been described above, the present invention is also applied to a game program for simulating the operation of the above-mentioned pachinko machine for a home game machine. Then you can run the game. In that case, as the recording medium for recording the game program, a CD-ROM, an FD (flexible disk), or any other recording medium can be used.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施例のパチンコ機の正面図。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】パチンコ機の電気回路部の構成を示すブロック
図。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of an electric circuit unit of a pachinko machine.

【図3】主制御回路のCPUが実行する制御処理動作の
手順を示すフローチャート。
FIG. 3 is a flowchart showing a procedure of a control processing operation executed by a CPU of a main control circuit.

【図4】割込み処理の手順を示すフローチャート。FIG. 4 is a flowchart showing a procedure of interrupt processing.

【図5】特別図柄ゲーム制御処理の手順を示すフローチ
ャート。
FIG. 5 is a flowchart showing the procedure of special symbol game control processing.

【図6】高確率テーブル及び通常テーブルを示す図。FIG. 6 is a diagram showing a high probability table and a normal table.

【図7】大当り遊技処理の手順を示すフローチャート。FIG. 7 is a flowchart showing a procedure of a big hit game process.

【図8】確率変動抽選処理の手順を示すフローチャー
ト。
FIG. 8 is a flowchart showing a procedure of a probability variation lottery process.

【図9】確率変動抽選テーブルを示す図。FIG. 9 is a diagram showing a probability variation lottery table.

【図10】確率変動抽選テーブルの別の例を示す図。FIG. 10 is a diagram showing another example of the probability variation lottery table.

【図11】確変報知の具体例を示す図。FIG. 11 is a diagram showing a specific example of probability change notification.

【図12】特別図柄ゲーム制御処理の別の例を示すフロ
ーチャート。
FIG. 12 is a flowchart showing another example of special symbol game control processing.

【図13】確率継続抽選処理の手順を示すフローチャー
ト。
FIG. 13 is a flowchart showing a procedure of probability continuation lottery processing.

【図14】確変継続抽選テーブルを示す図。FIG. 14 is a diagram showing a probability variation continuous lottery table.

【図15】確変報知の別の具体例を示す図。FIG. 15 is a diagram showing another specific example of the probability change notification.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機、3…遊技盤、4…液晶表示装置、5…
普通電動役物、6…始動入賞口、7…普通図柄作動用ゲ
ート、8…大入賞口、9…アウト口、11…レール、1
2a,12b…普通図柄抽選用LED、14a〜14d
…特別図柄記憶LED、18…左上風車、19…左下風
車、23…右上風車、24…右下風車、31a,31b
…一般入賞口、41…扉、42…プリペイドカードユニ
ット、56…上皿、57…下皿、58…払出口、59
a,59b…透音口、61…発射ハンドル、61a…発
射要求センサ、62…カード挿入口、63…カード挿入
中ランプ、70…ゲートスイッチ、71…一般入賞球セ
ンサ、72…始動入賞球センサ、73…大入賞球セン
サ、74…主制御回路、75…CPU、76a,76b
…I/O、77…ROM、78…RAM、79…リセッ
ト用クロックパルス発生回路、81…初期リセット回
路、82…大当り判定用乱数カウンタ、83…確率変動
抽選用乱数カウンタ、84…はずれ図柄決定用乱数カウ
ンタ、85…大当り図柄決定用乱数カウンタ、86…確
変継続抽選用乱数カウンタ、87…左図柄決定用乱数カ
ウンタ、88…中図柄決定用乱数カウンタ、89…右図
柄決定用乱数カウンタ、90…LED表示制御回路、9
1…液晶制御回路、92…音制御回路、93…賞球制御
回路、101…スピーカ、102…払出装置、103…
発射装置、104…普通電動役物制御回路、105…大
入賞口制御回路。
1 ... Pachinko machine, 3 ... Game board, 4 ... Liquid crystal display device, 5 ...
Ordinary electric accessory, 6 ... Starting winning opening, 7 ... Normal symbol operating gate, 8 ... Large winning opening, 9 ... Out opening, 11 ... Rail, 1
2a, 12b ... Ordinary symbol lottery LEDs, 14a to 14d
... Special symbol storage LED, 18 ... Upper left windmill, 19 ... Lower left windmill, 23 ... Upper right windmill, 24 ... Right lower windmill, 31a, 31b
... General prize hole, 41 ... Door, 42 ... Prepaid card unit, 56 ... Upper plate, 57 ... Lower plate, 58 ... Payout port, 59
a, 59b ... Sound transmission port, 61 ... Firing handle, 61a ... Firing request sensor, 62 ... Card insertion port, 63 ... Card insertion lamp, 70 ... Gate switch, 71 ... General winning ball sensor, 72 ... Starting winning ball sensor , 73 ... Big winning ball sensor, 74 ... Main control circuit, 75 ... CPU, 76a, 76b
I / O, 77 ... ROM, 78 ... RAM, 79 ... Reset clock pulse generation circuit, 81 ... Initial reset circuit, 82 ... Big hit determination random number counter, 83 ... Probability fluctuation lottery random number counter, 84 ... Missing symbol determination For random number counter, 85 ... Big hit symbol determination random number counter, 86 ... Probability change continuous lottery random number counter, 87 ... Left symbol determination random number counter, 88 ... Medium symbol determination random number counter, 89 ... Right symbol determination random number counter, 90 ... LED display control circuit, 9
1 ... Liquid crystal control circuit, 92 ... Sound control circuit, 93 ... Prize ball control circuit, 101 ... Speaker, 102 ... Dispensing device, 103 ...
Launching device, 104 ... Ordinary electric accessory control circuit, 105 ... Special winning opening control circuit.

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】所定の停止態様で停止したとき特別遊技状
態への移行を示す特別図柄の変動表示及び遊技に関連し
た表示を行う表示手段と、 所定の入力信号に応じて前記特別遊技状態への移行を所
定の確率で決定し、該決定の結果に応じて前記特別図柄
の変動表示を制御する制御手段とを備えた弾球遊技機に
おいて、 前記確率が相対的に高い高確率状態の発生と該高確率状
態の継続する回数とを抽選により決定する確率変動抽選
手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
1. A display means for performing a variable display of a special symbol showing a transition to a special game state and a display relating to a game when stopped in a predetermined stop mode, and to the special game state according to a predetermined input signal. In a ball game machine equipped with a control means for determining the transition of a certain probability with a predetermined probability and controlling the variable display of the special symbol according to the result of the determination, the occurrence of a high probability state in which the probability is relatively high. And a probability variation lottery means for determining the number of times that the high probability state continues by a lottery, a ball game machine.
【請求項2】請求項1記載の弾球遊技機において、前記
回数は、前記特別図柄の変動表示が開始されてから停止
されるまでを1回として計数されることを特徴とする弾
球遊技機。
2. A ball game machine according to claim 1, wherein the number of times is counted as one time from when the variable display of the special symbol is started to when it is stopped. Machine.
【請求項3】請求項1又は2記載の弾球遊技機におい
て、前記確率変動抽選手段は、前回の抽選で決定された
回数を満了したとき前記抽選を実行することを特徴とす
る弾球遊技機。
3. The ball game machine according to claim 1, wherein the probability variation lottery means executes the lottery when the number of times determined in the previous lottery has expired. Machine.
【請求項4】請求項1又は2記載の弾球遊技機におい
て、前記確率変動抽選手段は、所定回数毎に前記抽選を
実行することを特徴とする弾球遊技機。
4. The ball game machine according to claim 1, wherein the probability variation lottery means executes the lottery every predetermined number of times.
【請求項5】請求項4記載の弾球遊技機において、前記
制御手段は、前記確率変動抽選手段で抽選が行われたと
き、前回の抽選で決定された回数を満了していない場合
は、残されている回数分を今回の抽選で決定された回数
に加算することを特徴とする弾球遊技機。
5. The ball game machine according to claim 4, wherein, when the probability variation lottery means performs a lottery, the control means has not expired the number of times determined in the previous lottery, A ball-and-ball game machine characterized by adding the remaining number of times to the number of times determined in this lottery.
【請求項6】請求項1乃至5のいずれか記載の遊技機に
おいて、前記表示手段は、前記確率変動抽選手段で抽選
が行われたとき、該抽選の結果を示す表示を行うことを
特徴とする弾球遊技機。
6. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein when the probability variation lottery means performs a lottery, the display means displays a result of the lottery. Ball game machine to do.
【請求項7】請求項4又は5記載の遊技機において、前
記表示手段は、前記確率変動抽選手段で抽選が行われた
とき、前回の抽選で決定された回数を満了していない場
合は、今回の抽選で高確率状態の継続が決定されなかっ
た場合であっても高確率状態が継続することを示す表示
を行うことを特徴とする弾球遊技機。
7. The gaming machine according to claim 4 or 5, wherein, when the probability variation lottery means performs a lottery, the display means has not expired the number of times determined in the previous lottery. A ball game machine characterized by performing a display indicating that the high-probability state will continue even if the continuation of the high-probability state has not been decided in this lottery.
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