JP2007185230A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with a fall lottery function improving the working rate of the game machine by suppressing a player from giving up a game during a probability variable state and suppressing the lowering of the player's eagerness to the game. <P>SOLUTION: This game machine which has a function drawing a lottery (hereinafter, referred to as the fall lottery) for falling from the probability variable state to a regular state at a prescribed lottery probability during the probability variable state, draws the lottery whether or not storing the result of the fall lottery for every variable display of game symbols at a prescribed lottery probability (S760 and S770) and, when winning the lottery (S790: YES), stores the result of the fall lottery. When the number of stored results of the fall lottery reaches the prescribed value (S730: YES), this game machine displays the result of the stored fall lottery (S840). <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技媒体を用いて遊技者に遊技を提供する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that provides a game to a player using a game medium.

従来より、遊技機の一種であるパチンコ機では、遊技に合わせて複数の遊技図柄を変動表示させるとともに、大当り抽選をするようにされている。そして、遊技図柄の変動が停止した際に同一の遊技図柄が揃えば、その抽選結果を大当りとして、多くの遊技球を獲得可能な大当り遊技を遊技者に提供するようにつくられている。   Conventionally, in a pachinko machine which is a kind of gaming machine, a plurality of gaming symbols are variably displayed according to the game and a big hit lottery is made. If the same game symbols are prepared when the variation of the game symbols stops, the lottery result is set as a big hit, and a big hit game that can acquire many game balls is provided to the player.

また、遊技図柄には、通常図柄と確率変動図柄(以降、確変図柄と称す)とがある。そして、確変図柄が揃った場合には、大当り遊技終了後の遊技において、大当り発生の抽選確率(大当り確率)が通常時よりも遊技者にとって有利に設定される(いわゆる確率変動(以降、確変とも称す)。この状態を以降、確変状態とも称す)。一方、通常図柄が揃った場合には、大当り確率が通常のままに設定される(この状態を以降、通常状態とも称す)。 尚、通常図柄及び確変図柄が揃ったことに起因する大当りを、それぞれ通常大当り及び確変大当りと称す。   The game symbols include a normal symbol and a probability variation symbol (hereinafter referred to as a probability variation symbol). Then, when the probability variation symbols are gathered, in the game after the big hit game is finished, the lottery probability of occurrence of the big hit (hit probability) is set to be more advantageous for the player than the normal time (so-called probability fluctuation (hereinafter, the probability variation is This state is hereinafter also referred to as a probable change state). On the other hand, when the normal symbols are arranged, the jackpot probability is set as normal (this state is hereinafter also referred to as a normal state). The big hits resulting from the regular symbols and the probable variation symbols are referred to as the normal big hits and the probable variation big hits, respectively.

従って、従来の遊技機は、確変状態中に通常大当りになると確変状態から通常状態へ転落させるようにされている。
しかし最近では、確変状態中であっても、このことを表示せずに、遊技図柄を変動表示させる毎に、確変状態から通常状態へ転落させるかの判断を行う転落抽選を行って、通常状態へ転落させるとの判断が行われた場合には、通常大当りになっていないのにもかかわらず通常状態に転落させる機能を備えた遊技機(以降、転落抽選機と称す)が遊技場に設置されるようになった(例えば、非特許文献1参照。)。
CRサバンナキング,「パチンコ必勝ガイド2005年7−2号」,株式会社白夜書房,平成17年7月2日,第17巻第17号,p138−p139
Therefore, the conventional gaming machine is configured to fall from the probability variation state to the normal state when a normal big hit is made during the probability variation state.
Recently, however, even if it is in the probability change state, this is not displayed, and every time the game symbol is displayed variably, a fall lottery that determines whether to fall from the probability change state to the normal state is performed, and the normal state If a decision is made to fall, a gaming machine (hereinafter referred to as a falling lottery machine) that has a function to fall into a normal state even though it is not a big hit is installed in the amusement hall. (For example, refer nonpatent literature 1.).
CR Savanna King, “Pachinko Victory Guide No. 7-2, 2005”, Hakuyo Shobo Co., Ltd., July 2, 2005, Vol. 17, No. 17, p138-p139

しかしながら、非特許文献1に記載の転落抽選機は、確変状態から通常状態へ転落した際にその旨を知らせる報知(以降、転落報知と称す)を行わないことから、いつまでが確変状態であるかを隠蔽することになる。従って、転落抽選機は、通常大当りになるまで確変状態が継続する遊技機と相違して、次回大当りになるまで確変状態が保証されて結果として次回の大当りが約束されているわけではないので、大当りになった時の喜びを大きくさせるという利点があるものの、確変状態の継続を知らずに遊技を断念してしまい、後で不利益を被ったと感じることもあるという問題があった。特に、初心者は、このような転落抽選機の特徴を理解することなく遊技を行う場合が多く、遊技の止めどきを誤って、確変状態が継続しているにも関わらず遊技を断念してしまうことが考えられる。   However, since the falling lottery machine described in Non-Patent Document 1 does not perform a notification (hereinafter referred to as a falling notification) that informs that when falling from the certain variation state to the normal state, how long will it be in the certain variation state? Will be concealed. Therefore, the falling lottery machine is different from the gaming machine in which the probability variation state normally continues until the big hit, the guaranteed variation state is guaranteed until the next big hit, and as a result, the next big hit is not promised. Although there is an advantage of increasing the joy when it is a big hit, there is a problem that the game is abandoned without knowing the continuation of the probabilistic state, and sometimes it is felt that it suffered a disadvantage. In particular, beginners, in many cases to carry out a game without having to understand the characteristics of such a fall lottery machine, accidentally leave at stop of the game, it would give up the game despite the probability variation state continues It is possible.

一方、上記転落報知を行うようにすると、確変状態の継続を知らずに遊技を断念してしまうことはなくなるが、転落報知が行われたときに、早期に大当りに対する期待感が失われ、遊技者の遊技意欲が低下して遊技を断念してしまうということが考えられ、その結果、遊技機の稼働率の低下を招いてしまうという問題の発生が考えられる。   On the other hand, if the above-mentioned fall notification is performed, the game will not be abandoned without knowing the continuation of the probability variation state, but when the fall notification is performed, the expectation for the big hit is lost early, and the player It is conceivable that the game willingness will be abandoned and the game will be abandoned, and as a result, there will be a problem that the operating rate of the gaming machine will be lowered.

本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、確変状態中に遊技を断念してしまうことを抑制して、遊技者が不利益を被ったとの感情を抱かないようにすることで、遊技者の顧客満足度の向上を図るとともに、遊技者の遊技意欲の低下を抑制して遊技機の稼働率の向上を図ることを目的とする。   The present invention has been made in view of these problems, and by suppressing the abandonment of the game during the probabilistic state and preventing the player from feeling the feeling that the player suffered a disadvantage, The purpose is to improve the customer satisfaction of the player and to improve the operating rate of the gaming machine by suppressing the decrease in the player's gaming motivation.

上記課題を解決するための手段として、請求項1の発明の遊技機は、予め設定された第1の抽選確率、又は該第1の抽選確率より遊技者にとって有利な第2の抽選確率で、遊技者にとって有利な大当り遊技を提供するかの判断を行う大当り抽選を行って、該大当り抽選によって、上記大当り遊技を提供するとの判断が行われた場合には、上記大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、予め設定された第3の抽選確率で、上記大当り抽選を上記第1の抽選確率から上記第2の抽選確率に変更するかの判断を行う抽選を行って、該第2の抽選確率に変更するとの判断が行われた場合には、上記大当り抽選を上記第2の抽選確率で実行させる確率上昇手段と、予め設定された第4の抽選確率で、上記大当り抽選を上記第2の抽選確率から上記第1の抽選確率に変更するかの判断を行う転落抽選を行って、該第1の抽選確率に変更するとの判断が行われた場合には、上記大当り抽選を上記第1の抽選確率で実行させる確率低下実行手段と、予め設定された第5の抽選確率で、上記転落抽選の結果を記憶するかの判断を行う記憶実行抽選を行って、該記憶実行抽選によって上記転落抽選の結果を記憶するとの判断が行われた場合には、上記転落抽選の結果を記憶する転落抽選結果記憶手段と、上記転落抽選結果記憶手段に記憶された上記転落抽選の結果の記憶数を検出する結果記憶数検出手段と、上記結果記憶数検出手段によって検出した上記転落抽選の結果の記憶数が報知値に達した報知時かを判断する報知時判断手段と、上記報知時判断手段によって、上記報知時であると判断された場合には、上記転落抽選結果記憶手段の記憶内容を報知する転落状態報知手段とを備えることを要旨とする。   As means for solving the above-mentioned problem, the gaming machine of the invention of claim 1 has a preset first lottery probability, or a second lottery probability that is more advantageous to the player than the first lottery probability, A jackpot lottery that determines whether or not to provide a jackpot game that is advantageous to the player, and if the jackpot lottery determines that the jackpot game is provided by the jackpot lottery, the jackpot game that provides the jackpot game A second lottery for determining whether to change the jackpot lottery from the first lottery probability to the second lottery probability with a third lottery probability set in advance; When it is determined that the jackpot lottery is to be changed to a probability, a probability increasing means for executing the jackpot lottery with the second lottery probability and the jackpot lottery with the second lottery probability set in advance are set to the second lottery. From the lottery probability Probability of executing the jackpot lottery with the first lottery probability when it is determined that the lottery lottery is to be changed to the first lottery probability by making a fall lottery A reduction execution means and a storage execution lottery for determining whether to store the result of the falling lottery with a preset fifth lottery probability, and storing the result of the falling lottery by the storage execution lottery When the determination is made, a falling lottery result storage unit that stores the result of the falling lottery, and a result storage number detection unit that detects the number of the results of the falling lottery stored in the falling lottery result storage unit And at the time of notification by the notification time determination means for determining whether the storage number of the result of the falling lottery detected by the result storage number detection means has reached the notification value, and by the notification time determination means, Was judged Expediently, and summarized in that and a falling state informing means for informing the storage contents of the tumble lottery result storage means.

このように構成された請求項1の遊技機は、大当り遊技提供手段が、予め設定された第1の抽選確率、又は第1の抽選確率より遊技者にとって有利な第2の抽選確率で、大当り抽選を行って、大当り遊技を提供するとの判断が行われた場合には、遊技者にとって有利な大当り遊技を提供する。   The gaming machine according to claim 1 configured as described above is configured so that the jackpot game providing means has a jackpot with a preset first lottery probability or a second lottery probability that is more advantageous to the player than the first lottery probability. When a lottery is performed and it is determined that a jackpot game is provided, a jackpot game advantageous to the player is provided.

そして、確率上昇手段が、予め設定された第3の抽選確率で、大当り抽選を上記第1の抽選確率から第2の抽選確率に変更するかの判断を行う抽選を行って、第2の抽選確率に変更するとの判断を行うと、大当り抽選が第2の抽選確率で実行され、更に確率低下実行手段が、予め設定された第4の抽選確率で、大当り抽選を上記第2の抽選確率から第1の抽選確率に変更するかの判断を行う転落抽選を行って、第1の抽選確率に変更するとの判断を行うと、大当り抽選が第1の抽選確率で実行される。   Then, the probability increasing means performs a lottery for determining whether to change the jackpot lottery from the first lottery probability to the second lottery probability with the preset third lottery probability, and the second lottery If it is determined that the probability will be changed, the jackpot lottery is executed with the second lottery probability, and the probability reduction execution means further determines the jackpot lottery from the second lottery probability with the preset fourth lottery probability. If a falling lottery that determines whether to change to the first lottery probability is performed and it is determined that the lottery lottery is changed to the first lottery probability, the big hit lottery is executed with the first lottery probability.

そして、転落抽選結果記憶手段が、予め設定された第5の抽選確率で、転落抽選の結果を記憶するかの判断を行う記憶実行抽選を行って、転落抽選の結果を記憶するとの判断を行った場合には、その転落抽選の結果を記憶し、結果記憶数検出手段が、転落抽選結果記憶手段に記憶された転落抽選の結果の記憶数を検出する。   Then, the falling lottery result storage means performs a storage execution lottery for determining whether to store the result of the falling lottery with a preset fifth lottery probability, and determines that the result of the falling lottery is stored. In the case, the result of the falling lottery is stored, and the result storage number detecting means detects the number of the results of the falling lottery stored in the falling lottery result storing means.

更に、報知時判断手段によって、結果記憶数検出手段により検出された転落抽選の結果の記憶数が報知値に達した報知時かが判断され、報知時であると判断された場合には、転落状態報知手段が、転落抽選結果記憶手段の記憶内容を報知する。   Further, it is determined by the notification time determination means whether the notification number when the number of storages of the result of the falling lottery detected by the result storage number detection means has reached the notification value. The state notification means notifies the stored contents of the falling lottery result storage means.

従って、転落抽選の結果は、大当り抽選の確率が第2の抽選確率から第1の抽選確率に変更されたか否かに関係なく、転落抽選の結果の記憶数が報知値に達した時点で報知される。尚、転落抽選の結果の記憶は、第5の抽選確率の記憶実行抽選によって決定されるため、遊技者は、転落抽選の結果が報知されるタイミングを予め知ることはない。   Therefore, the result of the falling lottery is notified when the stored number of the results of the falling lottery reaches the notification value regardless of whether the probability of the big lottery is changed from the second lottery probability to the first lottery probability. Is done. In addition, since the memory of the result of the falling lottery is determined by the memory execution lottery of the fifth lottery probability, the player does not know in advance the timing at which the result of the falling lottery is notified.

請求項2の発明の遊技機は、上記大当り遊技提供手段によって上記大当り抽選が行われる毎に遊技図柄を変動表示させ、上記大当り抽選の結果に応じた上記遊技図柄を停止表示させる図柄表示手段と、上記大当り遊技の終了後からの上記遊技図柄の変動表示の回数である大当り後変動表示回数を計数する変動表示回数計数手段とを備え、上記報知時判断手段は、上記転落抽選の結果の記憶数が上記報知値に達した場合に上記報知時であるとの判断を行うことに加えて、上記変動表示回数計数手段によって計数した上記大当り後変動表示回数が予め設定された所定判断値に達した場合に、上記報知時であるとの判断を行う
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機を要旨とする。
The gaming machine of the invention of claim 2 includes a symbol display means for variably displaying a game symbol every time the jackpot lottery is performed by the jackpot game providing means, and for stopping and displaying the game symbol according to the result of the jackpot lottery. And a variation display number counting means for counting the number of variation displays after the big hit, which is the number of times the game symbol is varied after the jackpot game ends, and the notification time judging means stores the result of the falling lottery In addition to determining that the notification time is reached when the number reaches the notification value, the variation display count after big hit counted by the variation display count counting means reaches a predetermined determination value set in advance. In this case, the gist of the gaming machine according to claim 1, wherein it is determined that the notification is being made.

このように構成された請求項2の遊技機は、請求項1の作用に加え、図柄表示手段によって、大当り遊技提供手段による大当り抽選毎に遊技図柄が変動表示され、大当り抽選の結果に応じた遊技図柄が停止表示され、変動表示回数計数手段によって、大当り遊技の終了後からの遊技図柄の変動表示の回数である大当り後変動表示回数が計数される。そして、報知時判断手段によって、転落抽選の結果の記憶数が報知値に達した場合に報知時であるとの判断が行われることに加えて、変動表示回数計数手段によって計数された大当り後変動表示回数が予め設定された所定判断値に達した場合に、報知時であるとの判断が行われる。   In the gaming machine of claim 2 configured as described above, in addition to the operation of claim 1, the game display is variably displayed by the symbol display means for each jackpot lottery by the jackpot game providing means, and according to the result of the jackpot lottery The game symbol is stopped and displayed, and the variation display frequency counting means counts the number of variations after the big hit, which is the number of times the game symbol is varied after the big hit game ends. Then, in addition to the fact that the notification time determination means determines that it is the notification time when the stored number of results of the falling lottery reaches the notification value, the change after the big hit counted by the fluctuation display frequency counting means When the number of display times reaches a predetermined determination value set in advance, it is determined that the notification is being made.

従って、転落抽選の結果の記憶数が報知値に達するか否かにかかわらず、大当り後変動表示回数が所定判断値に達した時点で、転落抽選の結果が報知される。
請求項3の発明の遊技機は、上記報知時判断手段によって上記報知時であると判断された場合に、上記大当り抽選が上記第1の抽選確率で行われているかを判断する第1の抽選確率判断手段と、上記第1の抽選確率判断手段によって、上記大当り抽選が上記第1の抽選確率で行われていると判断された場合には、上記報知時判断手段の動作を禁止する報知時判断禁止手段とを備えることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機を要旨とする。
Therefore, the result of the falling lottery is notified when the number of displayed variations after the big hit reaches the predetermined determination value regardless of whether the number of stored results of the falling lottery reaches the notification value.
The gaming machine according to claim 3 is a first lottery for determining whether the big hit lottery is performed with the first lottery probability when the notification time determination means determines that the notification time is reached. When the probability determining means and the first lottery probability determining means determine that the big hit lottery is performed with the first lottery probability, the notification time prohibiting the operation of the notification time determining means A gist of the gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising a determination prohibiting unit.

このように構成された請求項3の遊技機は、請求項1または請求項2の作用に加え、第1の抽選確率判断手段が、報知時判断手段により報知時であると判断された場合に、大当り抽選を第1の抽選確率で行っていると判断すると、報知時判断禁止手段により、報知時判断手段の動作が禁止される。   The gaming machine according to claim 3 configured as described above, in addition to the operation of claim 1 or claim 2, when the first lottery probability determination means is determined to be the notification time by the notification time determination means. When it is determined that the big hit lottery is performed with the first lottery probability, the notification determination unit prohibits the operation of the notification determination unit.

従って、転落抽選の結果が報知された時点で大当り抽選が第2の抽選確率で行われている場合には、その後、更に報知時判断手段によって報知時であると判断されると、転落抽選の結果が報知される。また、転落抽選の結果が報知された時点で大当り抽選が第1の抽選確率で行われている場合には、その後、転落抽選の結果が報知されない。   Accordingly, when the big hit lottery is performed with the second lottery probability at the time when the result of the falling lottery is notified, if it is further determined by the notification time determination means that the notification time is informed, The result is notified. In addition, when the big hit lottery is performed with the first lottery probability at the time when the result of the falling lottery is notified, the result of the falling lottery is not notified thereafter.

請求項4の発明の遊技機は、上記報知時判断手段によって上記報知時であると判断された場合に、上記大当り抽選が上記第2の抽選確率で行われているかを判断する第2の抽選確率判断手段と、上記第2の抽選確率判断手段によって、上記大当り抽選が上記第2の抽選確率で行われていると判断された場合には、上記報知値または上記所定判断値を変更する値変更手段とを備えることを特徴とする請求項3に記載の遊技機を要旨とする。   A gaming machine according to a fourth aspect of the present invention is the second lottery for determining whether the big hit lottery is performed with the second lottery probability when the notification time determining means determines that it is the notification time. When the probability judging means and the second lottery probability judging means determine that the jackpot lottery is performed with the second lottery probability, a value for changing the notification value or the predetermined judgment value The game machine according to claim 3, further comprising a changing unit.

このように構成された請求項4の遊技機では、請求項3の作用に加え、第2の抽選確率判断手段が、報知時判断手段により報知時であると判断された場合に、大当り抽選を第2の抽選確率で行っていると判断すると、値変更手段によって、報知値または所定判断値が変更される。   In the gaming machine of claim 4 configured as described above, in addition to the operation of claim 3, when the second lottery probability determining means determines that the notification time is informed by the notification time determining means, the big hit lottery is performed. If it is determined that the second lottery probability is being performed, the notification value or the predetermined determination value is changed by the value changing means.

従って、大当り抽選が第2の抽選確率で行われている状態が継続して、転落抽選の結果の報知が複数回行われる場合に、それぞれの報知における報知時の条件を変えることが可能になる。   Therefore, when the state where the big hit lottery is performed with the second lottery probability continues, and the notification of the result of the falling lottery is performed a plurality of times, the conditions at the time of notification in each notification can be changed. .

請求項5の発明の遊技機は、上記転落抽選結果記憶手段は、上記転落抽選の結果を記憶する場合に、上記転落抽選の結果とともに、上記変動表示回数計数手段によって計数した上記大当り後変動表示回数を記憶し、上記転落状態報知手段は、上記転落抽選結果記憶手段の記憶内容とともに、上記転落抽選結果記憶手段に記憶された上記大当り後変動表示回数を報知することを特徴とする請求項2から請求項4の何れかに記載の遊技機を要旨とする。   In the gaming machine according to claim 5, when the falling lottery result storage means stores the result of the falling lottery, the variation display number after the big hit counted by the fluctuation display number counting means together with the result of the falling lottery 3. The number-of-falls state notification means reports the number of post-hit fluctuation display times stored in the falling lottery result storage means together with the stored contents of the falling lottery result storage means. A gist of the gaming machine according to claim 4.

このように構成された請求項5の遊技機は、請求項2から請求項4の何れかの作用に加え、転落抽選結果記憶手段によって、転落抽選の結果とともに、変動表示回数計数手段によって計数した大当り後変動表示回数が記憶され、転落状態報知手段が、転落抽選結果記憶手段の記憶内容とともに、転落抽選結果記憶手段に記憶された大当り後変動表示回数を報知する。   In addition to the operation of any one of claims 2 to 4, the gaming machine according to claim 5 configured as described above is counted by the falling lottery result storage unit and the result of the falling lottery by the variable display number counting unit. The number of fluctuation display times after the big hit is stored, and the falling state notification means notifies the number of fluctuations after the big hit stored in the falling lottery result storage means together with the stored contents of the falling lottery result storage means.

従って、転落抽選の結果と、この結果に対応した大当り後変動表示回数とを同時に報知することが可能になる。
請求項6の発明の遊技機は、上記転落状態報知手段は、上記結果記憶数検出手段によって検出した上記記憶数分の上記転落抽選結果記憶手段の記憶内容を、上記転落抽選結果記憶手段に記憶された順番に、順次、連続的または段階的に信頼度の高くなる演出を用いて報知することを特徴とする請求項1から請求項5の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
Accordingly, it is possible to simultaneously notify the result of the falling lottery and the number of display changes after the big hit corresponding to this result.
In the gaming machine of the sixth aspect of the invention, the fall state notifying means stores the storage contents of the fall lottery result storage means for the storage number detected by the result storage number detection means in the fall lottery result storage means. The gist of the gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that notification is performed in the order in which the reliability is increased sequentially or continuously or stepwise.

このように構成された請求項6の遊技機は、請求項1から請求項5の何れかの作用に加え、転落状態報知手段によって、転落抽選の結果が、転落抽選結果記憶手段に記憶された順番に、順次、連続的または段階的に信頼度の高くなる演出で報知される。   In the gaming machine of claim 6 configured as described above, in addition to the operation of any one of claims 1 to 5, the result of the falling lottery is stored in the falling lottery result storage unit by the falling state notifying unit. In order, the notification is made in a stage where the reliability increases in sequence, continuously or step by step.

従って、遊技者は、転落状態報知手段による報知の内容を最後まで確認することによって、現在、大当り抽選が第2の抽選確率で行われているかを高い信頼度で知ることが可能になる。   Therefore, the player can know with high reliability whether or not the big hit lottery is currently being performed with the second lottery probability by checking the content of the notification by the fall state notification means to the end.

請求項7の発明の遊技機は、上記転落抽選結果記憶手段に記憶された上記転落抽選の結果と、上記結果記憶数検出手段によって検出した上記記憶数とに応じて、上記転落状態報知手段による報知態様を設定する報知態様設定手段を備え、上記転落状態報知手段は、上記報知態様設定手段により設定された上記報知態様で報知することを特徴とする請求項1から請求項6の何れかに記載の遊技機を要旨とする。   According to a seventh aspect of the present invention, the gaming machine according to the fall state notification means according to the fall lottery result stored in the fall lottery result storage means and the stored number detected by the result storage number detection means. 7. The system according to claim 1, further comprising: a notification mode setting unit that sets a notification mode, wherein the falling state notification unit reports in the notification mode set by the notification mode setting unit. The gist of the described gaming machine is a summary.

このように構成された請求項7の遊技機は、請求項1から請求項6の何れかの作用に加え、報知態様設定手段によって、転落抽選結果記憶手段に記憶された転落抽選の結果と、結果記憶数検出手段によって検出した記憶数とに応じて、転落状態報知手段による報知態様が設定され、転落状態報知手段が、報知態様設定手段により設定された報知態様で報知する。従って、転落抽選の結果と記憶数とに応じて、様々な態様で、転落抽選の結果を報知することが可能になる。   The gaming machine of claim 7 configured in this way has the result of the falling lottery stored in the falling lottery result storage means by the notification mode setting means in addition to the action of any of claims 1 to 6. The notification mode by the fall state notification unit is set according to the stored number detected by the result storage number detection unit, and the fall state notification unit notifies in the notification mode set by the notification mode setting unit. Therefore, it is possible to notify the result of the falling lottery in various manners according to the result of the falling lottery and the number of memories.

請求項8の発明の遊技機は、上記大当り遊技の終了後からの上記図柄表示手段による上記遊技図柄の変動表示の回数を示唆する情報の表示、上記転落抽選結果記憶手段に上記転落抽選の結果が記憶された旨を示唆する情報の表示、または上記転落抽選結果記憶手段の記憶内容を示唆する情報の表示を行う示唆表示手段を備えることを特徴とする請求項2から請求項7の何れかに記載の遊技機を要旨とする。   The gaming machine according to the invention of claim 8 displays information suggesting the number of times the game symbol is changed by the symbol display means after the jackpot game is finished, and the result of the falling lottery in the falling lottery result storage means. 8. A suggestion display means for displaying information suggesting that the information has been stored, or displaying information suggesting the storage contents of the falling lottery result storage means, is provided. A summary of the gaming machine described in.

このように構成された請求項8の遊技機は、請求項2から請求項7の何れかの作用に加え、示唆表示手段によって、遊技図柄の変動表示の回数を示唆する情報の表示、転落抽選結果記憶手段に転落抽選の結果が記憶された旨を示唆する情報の表示、または転落抽選結果記憶手段の記憶内容を示唆する情報の表示が行われる。   The gaming machine according to claim 8 configured as described above is configured to display information suggesting the number of times of display of a game symbol by the suggestion display means in addition to the operation according to any one of claims 2 to 7, Information indicating that the result of the falling lottery is stored in the result storage means or information indicating the storage contents of the falling lottery result storage means is displayed.

従って、遊技者は、変動表示の回数を示唆する情報や、転落抽選の結果が記憶された旨を示唆する情報や、転落抽選の結果を示唆する情報を知ることが可能になる。
請求項9の発明の遊技機は、遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置と、上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する遊技球検出装置と、上記大当り遊技を提供するか否かの抽選に用いる第1の乱数を発生する第1の乱数発生手段と、上記大当り遊技の種類及び上記大当り遊技終了後の遊技状態を決定するための抽選に用いる第2の乱数を発生する第2の乱数発生手段と、上記遊技球検出装置が遊技球を検出したことに起因して、上記第の1乱数発生手段が発生した上記第1の乱数を抽出する第1の乱数抽出手段と、上記遊技球検出装置が遊技球を検出したことに起因して、上記第2の乱数発生手段が発生した上記第2の乱数を抽出する第2の乱数抽出手段とを備え、上記大当り遊技提供手段は、上記第1の乱数抽出手段及び上記第2の乱数抽出手段が乱数を抽出した後に、上記第1の乱数抽出手段により抽出された上記第の1乱数の値が、予め設定された大当り乱数の値と一致するかを判断し、一致すると判断した場合に、上記大当り遊技を提供すると判断し、その後に、上記第2の乱数抽出手段により抽出された上記第2の乱数の値に基づいて、上記大当り遊技の種類及び上記大当り遊技終了後の遊技状態を決定することを特徴とする請求項1から請求項8の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
Therefore, the player can know information indicating the number of times of variable display, information indicating that the result of the falling lottery is stored, and information indicating the result of the falling lottery.
The gaming machine according to claim 9 provides a start game device in which a game ball can win or pass, a game ball detection device that detects a game ball that wins or passes the start game device, and the jackpot game A first random number generating means for generating a first random number for use in a lottery determination, and a second random number for use in a lottery for determining the type of the big hit game and the gaming state after the big hit game is ended Second random number generation means; and first random number extraction means for extracting the first random number generated by the first random number generation means due to the game ball detection device detecting a game ball; Providing the jackpot game with second random number extraction means for extracting the second random number generated by the second random number generation means due to the detection of the game ball by the gaming ball detection device The means includes the first random number extraction means and the first random number extraction means. After the second random number extraction unit extracts the random number, it is determined whether the value of the first first random number extracted by the first random number extraction unit matches the preset jackpot random number value, When it is determined that they match, it is determined that the jackpot game is to be provided, and thereafter, based on the value of the second random number extracted by the second random number extraction means, the type of jackpot game and the jackpot game The gist of the gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein a gaming state after completion is determined.

このように構成された請求項9の遊技機は、請求項1から請求項8の何れかの作用に加え、第1の乱数発生手段が第1の乱数を発生させ、第2の乱数発生手段が第2の乱数を発生させる。そして、遊技球検出装置によって、始動遊技装置に入賞または通過した遊技球が検出される。   In the gaming machine of claim 9 configured as described above, in addition to the operation of any one of claims 1 to 8, the first random number generating means generates the first random number, and the second random number generating means Generates a second random number. Then, the game ball detecting device detects a game ball that has won or passed the starting game device.

更に、第1の乱数抽出手段によって、遊技球検出装置が遊技球を検出したことに起因して第の1乱数発生手段により発生させられた第1の乱数が抽出されるとともに、第2の乱数抽出手段によって、遊技球検出装置が遊技球を検出したことに起因して第2の乱数発生手段により発生させられた第2の乱数が抽出される。   Further, the first random number extraction means extracts the first random number generated by the first random number generation means due to the detection of the game ball by the gaming ball detection device, and the second random number. The second random number generated by the second random number generating means due to the game ball detecting device detecting the game ball is extracted by the extracting means.

そして、大当り遊技提供手段によって、第1の乱数抽出手段により抽出された第の1乱数の値が予め設定された大当り乱数の値と一致した場合に、大当り遊技を提供すると判断され、その後に、第2の乱数抽出手段により抽出された第2の乱数の値に基づいて、大当り遊技の種類及び大当り遊技終了後の遊技状態が決定される。   Then, when the value of the first random number extracted by the first random number extraction means coincides with the value of the preset jackpot random number by the jackpot game providing means, it is determined that the jackpot game is provided. Based on the value of the second random number extracted by the second random number extraction means, the type of the big hit game and the game state after the big hit game is determined.

従って、大当り遊技を提供すると決定された後に、大当り遊技の種類及び大当り遊技終了後の遊技状態を同時に決定することが可能になる。
請求項10の発明の遊技機は、予め設定された第1の抽選確率、又は該第1の抽選確率より遊技者にとって有利な第2の抽選確率で、遊技者にとって有利な大当り遊技を提供するかの判断を行う大当り抽選を行って、該大当り抽選によって、上記大当り遊技を提供するとの判断が行われた場合には、上記大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、上記大当り遊技提供手段によって上記大当り抽選が行われる毎に遊技図柄を変動表示させ、上記大当り抽選の結果に応じた上記遊技図柄を停止表示させる図柄表示手段と、予め設定された第3の抽選確率で、上記大当り抽選を上記第1の抽選確率から上記第2の抽選確率に変更するかの判断を行う抽選を行って、該第2の抽選確率に変更するとの判断が行われた場合には、上記大当り抽選を上記第2の抽選確率で実行させる確率上昇手段と、予め設定された第4の抽選確率で、上記大当り抽選を上記第2の抽選確率から上記第1の抽選確率に変更するかの判断を行う転落抽選を行って、該第1の抽選確率に変更するとの判断が行われた場合には、上記大当り抽選を上記第1の抽選確率で実行させる確率低下実行手段と、上記図柄表示手段において停止表示された上記遊技図柄の内容を示す停止図柄情報を記憶する停止図柄記憶手段と、上記停止図柄記憶手段に記憶された上記停止図柄情報により示される上記遊技図柄を表示する記憶停止図柄表示手段と、上記大当り抽選を上記第2の抽選確率で実行している場合に、予め設定された第6の抽選確率で、上記停止図柄情報と関連した上記遊技図柄で停止表示するかの判断を行う抽選を行って、上記停止図柄情報と関連した上記遊技図柄で停止表示するとの判断が行われた場合には、上記停止図柄記憶手段に記憶されている上記停止図柄情報により示される上記遊技図柄と関連した上記遊技図柄で停止表示させるように上記図柄表示手段を制御する図柄表示制御手段とを備えることを要旨とする。
Accordingly, after it is determined that the jackpot game is to be provided, it is possible to simultaneously determine the type of the jackpot game and the game state after the jackpot game ends.
The gaming machine of the invention of claim 10 provides a jackpot game that is advantageous to the player with a preset first lottery probability or a second lottery probability that is more advantageous to the player than the first lottery probability. If the jackpot lottery is performed and the jackpot lottery is determined to provide the jackpot game, the jackpot game providing means for providing the jackpot game and the jackpot game providing means are provided. Each time the jackpot lottery is performed, the game symbols are variably displayed, and the game symbol corresponding to the result of the jackpot lottery is stopped and displayed, and the jackpot lottery is performed with a preset third lottery probability. If a lottery is performed to determine whether to change from the first lottery probability to the second lottery probability, and if it is determined to change to the second lottery probability, the jackpot lottery is increased. A probability raising means for executing with the second lottery probability and a fall for determining whether to change the jackpot lottery from the second lottery probability to the first lottery probability with a preset fourth lottery probability If it is determined that the lottery is performed and the first lottery probability is changed, the probability reduction execution means for executing the jackpot lottery with the first lottery probability and the symbol display means stop display. Stop symbol storage means for storing stop symbol information indicating the contents of the played game symbol, storage stop symbol display means for displaying the game symbol indicated by the stop symbol information stored in the stop symbol storage means, When the big hit lottery is executed with the second lottery probability, a lottery for determining whether to stop display with the game symbol related to the stop symbol information with a preset sixth lottery probability Thus, when it is determined that the game symbol related to the stop symbol information is to be stopped and displayed, the game symbol indicated by the stop symbol information stored in the stop symbol storage means is associated with the game symbol. The gist of the present invention is to include a symbol display control means for controlling the symbol display means so as to stop and display the game symbol.

このように構成された請求項10の遊技機は、大当り遊技提供手段が、予め設定された第1の抽選確率、又は第1の抽選確率より遊技者にとって有利な第2の抽選確率で、大当り抽選を行って、大当り遊技を提供するとの判断が行われた場合には、遊技者にとって有利な大当り遊技を提供する。   The gaming machine according to claim 10 configured as described above is characterized in that the jackpot game providing means has a jackpot with a preset first lottery probability or a second lottery probability that is more advantageous to the player than the first lottery probability. When a lottery is performed and it is determined that a jackpot game is provided, a jackpot game advantageous to the player is provided.

そして、確率上昇手段が、予め設定された第3の抽選確率で、大当り抽選を上記第1の抽選確率から第2の抽選確率に変更するかの判断を行う抽選を行って、第2の抽選確率に変更するとの判断を行うと、大当り抽選が第2の抽選確率で実行され、更に確率低下実行手段が、予め設定された第4の抽選確率で、大当り抽選を第2の抽選確率から第1の抽選確率に変更するかの判断を行う転落抽選を行って、第1の抽選確率に変更するとの判断を行うと、大当り抽選が第1の抽選確率で実行される。   Then, the probability increasing means performs a lottery for determining whether to change the jackpot lottery from the first lottery probability to the second lottery probability with the preset third lottery probability, and the second lottery If it is determined to change to the probability, the jackpot lottery is executed with the second lottery probability, and the probability reduction execution means further selects the jackpot lottery from the second lottery probability with the preset fourth lottery probability. When the falling lottery is performed to determine whether to change to the first lottery probability and the first lottery probability is determined, the big hit lottery is executed with the first lottery probability.

そして、停止図柄記憶手段が、図柄表示手段において停止表示された遊技図柄の内容を示す停止図柄情報を記憶し、記憶停止図柄表示手段が、停止図柄記憶手段に記憶された停止図柄情報により示される遊技図柄を表示する。   Then, the stop symbol storage means stores stop symbol information indicating the contents of the game symbol stopped and displayed by the symbol display means, and the storage stop symbol display means is indicated by the stop symbol information stored in the stop symbol storage means. Display game symbols.

更に、図柄表示制御手段によって、大当り抽選が第2の抽選確率で実行されている場合に、予め設定された第6の抽選確率で、停止図柄情報と関連した遊技図柄で停止表示するかの判断を行う抽選が行われ、停止図柄情報と関連した遊技図柄で停止表示すると判断された場合には、停止図柄記憶手段に記憶されている停止図柄情報により示される遊技図柄と関連した遊技図柄で停止表示させるように図柄表示手段が制御される。   Furthermore, when the big win lottery is executed with the second lottery probability by the symbol display control means, it is determined whether to stop display with the game symbol related to the stop symbol information with the preset sixth lottery probability. If it is determined that the game symbol related to the stop symbol information is to be stopped and displayed, it is stopped at the game symbol related to the game symbol indicated by the stop symbol information stored in the stop symbol storage means. The symbol display means is controlled to display.

従って、大当り抽選の確率が第2の抽選確率から第1の抽選確率に変更されたか否かに関係なく、第6の抽選確率で抽選を行った結果に応じて、停止図柄記憶手段に記憶されている停止図柄情報により示される遊技図柄と関連した遊技図柄が停止表示される。   Therefore, regardless of whether or not the probability of the big win lottery has been changed from the second lottery probability to the first lottery probability, it is stored in the stop symbol storage means according to the result of the lottery performed with the sixth lottery probability. The game symbol related to the game symbol indicated by the stopped symbol information is stopped and displayed.

請求項11の発明の遊技機は、上記図柄表示手段が、上記停止図柄情報で示される上記遊技図柄と関連した上記遊技図柄で停止表示する場合に、上記大当り遊技終了以降から現在までの間の所定時点において上記大当り抽選を上記第2の抽選確率で実行していたことを明示または示唆する情報を報知する上昇情報報知手段を備えることを特徴とする請求項10に記載の遊技機を要旨とする。   In the gaming machine according to the eleventh aspect of the present invention, when the symbol display means stops and displays the game symbol related to the game symbol indicated by the stop symbol information, the game machine from the end of the jackpot game to the present is displayed. 11. The gaming machine according to claim 10, further comprising rising information notifying means for notifying information indicating or suggesting that the jackpot lottery has been executed with the second lottery probability at a predetermined time point. To do.

このように構成された請求項11の遊技機は、請求項10の作用に加え、上昇情報報知手段によって、停止図柄情報で示される遊技図柄と関連した遊技図柄で停止表示する場合に、大当り遊技終了以降から現在までの間の所定時点において大当り抽選を第2の抽選確率で実行していたことを明示または示唆する情報が報知される。   In addition to the action of claim 10, the gaming machine of claim 11 configured as described above is a jackpot game when the rise information notification means stops and displays a game symbol related to the game symbol indicated by the stop symbol information. Information indicating or indicating that the jackpot lottery was executed with the second lottery probability at a predetermined time from the end to the present is notified.

従って、遊技者は、上昇情報報知手段により報知される情報を、現在、大当り抽選が第2の抽選確率で実行されているかの判断材料とすることが可能になる。   Therefore, the player can use the information notified by the rising information notification means as a material for determining whether the big hit lottery is currently being executed with the second lottery probability.

請求項1の発明の遊技機は、転落抽選の結果の記憶数が報知値に達した時点で転落抽選の結果を報知する。このため、遊技者は、報知値に達するまで遊技を継続すれば、報知された時点で、大当り抽選が第2の抽選確率で実行されている(即ち、高確率状態である)か、大当り抽選が第1の抽選確率で実行されている(即ち、低確率状態である)かを知ることができる。   The gaming machine of the first aspect of the invention notifies the result of the falling lottery when the stored number of the results of the falling lottery reaches the notification value. Therefore, if the player continues the game until the notification value is reached, the big hit lottery is executed with the second lottery probability at the time of the notification (that is, the high probability state), or the big hit lottery Is executed with the first lottery probability (that is, the low probability state).

従って、遊技者は、転落抽選の結果が報知されて、現時点で高確率状態であることがわかれば、このまま遊技を継続すればよいし、逆に、現時点で低確率状態であることがわかれば、遊技を断念するようにすればよい。   Therefore, if the player is notified of the result of the falling lottery and knows that the current state is in a high probability state, the player may continue the game as it is, and conversely, if the player knows that the present state is in a low probability state. Just give up the game.

このため、遊技者が高確率状態中に遊技を断念して、後で悔しい思いをしてしまうことを抑制でき、顧客満足度の向上を図ることができるという極めて優れた効果を奏する。
また、高確率状態から低確率状態に転落した時点では、転落抽選の結果の報知は行われない。従って、転落抽選の結果の記憶数が報知値に達した時点で転落抽選の結果の報知が行われ、遊技者は、報知された時点で低確率状態であることを知って遊技を断念しても、転落した時点から、転落抽選の結果の報知の時点までは、遊技意欲をもって(即ち、遊技を継続すれば比較的早く大当りを引き当てることができると考えて)遊技を継続したことになる。つまり、高確率状態から低確率状態に転落した時点で遊技者の遊技意欲が低下するのを抑制して遊技を継続させることができ、遊技機の稼働率を向上させることができるという極めて優れた効果を奏する。
For this reason, it is possible to prevent the player from giving up the game during a high probability state and to later feel regrettable, and to achieve an extremely excellent effect of improving customer satisfaction.
In addition, at the time of falling from the high probability state to the low probability state, the result of the falling lottery is not notified. Therefore, when the stored number of falling lottery results reaches the notification value, the result of the falling lottery is notified, and the player gives up the game knowing that it is in a low probability state at the time of notification. However, from the time of falling to the time of notification of the result of the falling lottery, the game is continued with a willingness to play (that is, if the game is continued, it is possible to win a big hit relatively quickly). In other words, it is extremely excellent that the game can be continued by suppressing a decrease in the player's gaming motivation at the time of falling from the high probability state to the low probability state, and the operating rate of the gaming machine can be improved. There is an effect.

請求項2の発明の遊技機は、請求項1の効果に加え、大当り後変動表示回数が所定判断値に達すると、転落抽選の結果の報知を行うことが可能になる。従って、転落抽選の結果の記憶数が報知値に達しないために、大当り後変動表示回数が多くなっても転落抽選の結果を知ることができないという状態になることを抑制でき、つまり、遊技者が転落抽選の結果を知ることができる機会を増加させることができ、顧客満足度の向上を図ることができるという極めて優れた効果を奏する。   In addition to the effect of claim 1, the gaming machine of the invention of claim 2 can notify the result of the falling lottery when the number of fluctuation display after the big hit reaches a predetermined judgment value. Therefore, since the number of falling lottery results does not reach the notification value, it is possible to suppress a situation in which the result of the falling lottery cannot be known even if the number of fluctuation display after the big hit increases, that is, the player However, it is possible to increase the chances of knowing the result of the falling lottery and to improve the customer satisfaction.

請求項3の発明の遊技機は、請求項1または請求項2の効果に加え、大当り終了後に高確率状態が継続している限り、報知時の条件を満たす毎に、転落抽選の結果の報知を行うことが可能になる。従って、大当り終了後に一度、高確率状態であることを示す報知が行われると、その後は転落抽選の結果を知ることができないという状態になることを抑制でき、つまり、遊技者が転落抽選の結果を知ることができる機会を増加させることができ、顧客満足度の向上を図ることができるという極めて優れた効果を奏する。   In addition to the effect of claim 1 or claim 2, the gaming machine of the invention of claim 3 notifies the result of the falling lottery every time the notification condition is satisfied, as long as the high probability state continues after the big hit. It becomes possible to do. Therefore, once a notification indicating that a high probability state is given once after the end of the big hit, it is possible to suppress the situation that the result of the falling lottery cannot be known thereafter, that is, the player is the result of the falling lottery It is possible to increase the chances of knowing the customer's knowledge and to achieve an excellent effect of improving customer satisfaction.

請求項4の発明の遊技機は、請求項3の効果に加え、大当り終了後に高確率状態が継続している限り、報知時の条件を満たす毎に行われる報知について、その報知時の条件を変更することが可能になる。従って、遊技者は、前回の報知が行われた報知時の条件に基づいて、次の報知が行われるタイミングを予測するということが困難になる。これにより、遊技者は、次の報知が行われるタイミングを予測するという楽しみを持つようになり、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。   In addition to the effect of claim 3, the gaming machine of the invention of claim 4 has the condition at the time of notification for the notification performed every time the condition at the time of notification is satisfied, as long as the high probability state continues after the end of the big hit. It becomes possible to change. Therefore, it becomes difficult for the player to predict the timing at which the next notification is performed based on the condition at the time of the previous notification. Thereby, the player comes to have a pleasure of predicting the timing when the next notification is performed, and the game performance is improved.

請求項5の発明の遊技機は、請求項2から請求項4の何れかの効果に加え、転落抽選の結果と、この結果に対応した大当り後変動表示回数とを関連付けて、遊技者に知らせることが可能になる。従って、遊技者は、例えば、「大当り後変動表示回数までは高確率状態だった」または「大当り後変動表示回数以降は低確率状態だった」ということを、報知により知ることができる。これにより、遊技者は、報知が行われる前に、大当り後変動表示回数の何回転目まで高確率状態が継続していたかを予め予測し、報知による結果と比較して、自分の予測が当たっていたかを確認するという楽しみを持つようになり、遊技機の遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。   In addition to the effects of any one of claims 2 to 4, the gaming machine of the invention of claim 5 associates the result of the falling lottery with the number of display variations after the big hit corresponding to this result, and informs the player. It becomes possible. Therefore, the player can know, for example, by notification that “there was a high probability state until the number of fluctuation display after big hit” or “the low probability state after the number of fluctuation display after big hit”. Thus, before the notification is made, the player predicts in advance how many rotations of the number of fluctuation display times after the big hit the high-probability state has been continued, and compared with the result of the notification, It will have the pleasure of confirming what it was, and it will have the extremely excellent effect of improving the gameability of the gaming machine.

請求項6の発明の遊技機は、請求項1から請求項5の何れかの効果に加え、報知の内容を最後まで確認しないと、信頼度の高い転落抽選の結果を得ることができないようにすることが可能になる。このようにすることで、遊技者が、報知の最初から最後まで継続してその内容に注目することが多くなり、結果として、遊技の注目度が向上されて、遊技機の遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。   In addition to the effects of any one of claims 1 to 5, the gaming machine of the invention of claim 6 is configured so that a highly reliable fall lottery result cannot be obtained unless the content of the notification is confirmed to the end. It becomes possible to do. By doing so, the player often pays attention to the contents continuously from the beginning to the end of the notification, and as a result, the degree of attention of the game is improved, and the gameability of the gaming machine is improved. It has an extremely excellent effect.

請求項7の発明の遊技機は、請求項1から請求項6の何れかの効果に加え、様々な態様で転落抽選の結果を報知することが可能になることで、転落抽選の結果の報知により提供される表現を極めて多彩にすることが可能な構成を提供することができ、遊技性の向上と、顧客満足度の向上とを図ることができるという極めて優れた効果を奏する。   In addition to the effects of any one of claims 1 to 6, the gaming machine of the invention of claim 7 can notify the result of the falling lottery in various ways, thereby notifying the result of the falling lottery. It is possible to provide a configuration that can make the expressions provided by the user extremely diverse, and it is possible to improve the game performance and the customer satisfaction.

請求項8の発明の遊技機は、請求項2から請求項7の何れかの効果に加え、呼出ランプに表示された変動表示の回数をわざわざ見ることなく、転落抽選の結果の報知が行われた時点での大当り遊技の終了後からの変動表示の回数(いわゆるスタート回数)を知ることが可能になる。また、転落抽選の結果が記憶された旨を示唆する表示を遊技者が確認することによって、遊技者は、あとどれぐらい遊技を継続すれば、転落抽選の結果の報知が行われるかをある程度予測することが可能になるので、遊技者に遊技を継続させる動機づけを与えることができ、遊技機の稼働率を向上させることができるという極めて優れた効果を奏する。また、転落抽選結果記憶手段の記憶内容を示唆する表示を遊技者が確認することによって、遊技者は、転落抽選の結果の報知が行われる前において、高確率状態が継続しているかを予測するための判断材料を得ることができる。これにより、遊技者は、転落抽選の結果の報知によらずに、遊技を継続するか否かを決定するという楽しみ方も可能になり、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。   In addition to the effects of any one of claims 2 to 7, the gaming machine of the invention of claim 8 is informed of the result of the falling lottery without bothering to see the number of variable displays displayed on the call lamp. It becomes possible to know the number of times of variable display after the end of the big hit game at the time (so-called start number). In addition, by confirming a display indicating that the result of the falling lottery has been stored, the player predicts to some extent how long the player will continue to play the notification of the result of the falling lottery. Therefore, it is possible to give the player motivation to continue the game and to improve the operating rate of the gaming machine. Further, the player confirms the display suggesting the storage contents of the falling lottery result storage means, so that the player predicts whether the high probability state continues before the result of the falling lottery is notified. Can be obtained. Thereby, the player can enjoy how to decide whether or not to continue the game without notifying the result of the falling lottery, and the game performance is improved.

請求項9の発明の遊技機は、請求項1から請求項8の何れかの効果に加え、大当り遊技の種類及び大当り遊技終了後の遊技状態といった大当り遊技に関連した決定を、プログラム上の1箇所で行うことができる。このため、機種変更に伴い、大当り遊技の種類及び大当り遊技終了後の遊技状態の設定を変更する場合には、プログラム上の1箇所にのみ注目してプログラム変更することが可能になるので、上記設定変更の作業が簡略されるという効果を奏する。   In addition to the effects of any one of claims 1 to 8, the gaming machine according to the invention of claim 9 makes decisions related to jackpot games such as the type of jackpot game and the game state after the jackpot game is over 1 on the program. Can be done in places. For this reason, when changing the type of jackpot game and the setting of the game state after the jackpot game is completed, it becomes possible to change the program while paying attention to only one place on the program. There is an effect that the work of changing the setting is simplified.

請求項10の発明の遊技機は、高確率状態である場合に、第6の抽選確率で抽選を行った結果に応じて、記憶停止図柄表示手段に表示された遊技図柄と関連した遊技図柄を停止表示させる。従って、遊技者は、記憶停止図柄表示手段に表示された遊技図柄と、図柄表示手段で停止表示した遊技図柄とを見比べることで、両遊技図柄との間に関連性があると認識すると、現時点で高確率状態であると予測できる。   When the gaming machine of the invention of claim 10 is in a high probability state, a gaming symbol related to the gaming symbol displayed on the memory stop symbol display means is displayed according to the result of lottery with the sixth lottery probability. Stop display. Therefore, when the player recognizes that there is a relationship between the two game symbols by comparing the game symbols displayed on the memory stop symbol display means with the game symbols stopped and displayed on the symbol display means, It can be predicted that a high probability state.

逆に、記憶停止図柄表示手段に表示された遊技図柄と関連性がない遊技図柄で停止表示させることが長時間継続するようであれば、遊技者は、現時点で低確率状態であると予測できる。   On the other hand, if the display of the game with no relation to the game symbol displayed on the memory stop symbol display means continues for a long time, the player can be predicted to be in a low probability state at the present time. .

従って、遊技者は、上記予測に基づいて、遊技を継続するか断念するかを決定するようにすればよい。
このため、遊技者が高確率状態中に遊技を断念して、後で悔しい思いをしてしまうことを抑制でき、顧客満足度の向上を図ることができるという極めて優れた効果を奏する。
Therefore, the player may determine whether to continue or give up the game based on the prediction.
For this reason, it is possible to prevent the player from giving up the game during a high probability state and to later feel regrettable, and to achieve an extremely excellent effect of improving customer satisfaction.

また、現時点で低確率状態であると遊技者が予測できるようになるには、記憶停止図柄表示手段に表示された遊技図柄と関連性がない遊技図柄で停止表示させることが長時間継続する必要があるため、高確率状態から低確率状態に転落した時点で、低確率状態であると予測することはできない。つまり、高確率状態から低確率状態に転落した時点で遊技者の遊技意欲が低下するのを抑制して、遊技者に遊技を継続させることができ、遊技機の稼働率を向上させることができるという極めて優れた効果を奏する。   Also, in order for the player to be able to predict that the current state is in a low probability state, it is necessary to continue to display the game symbols that are not related to the game symbols displayed on the memory stop symbol display means for a long time. Therefore, at the time of falling from the high probability state to the low probability state, the low probability state cannot be predicted. In other words, when the player falls from a high probability state to a low probability state, the player's willingness to play can be suppressed, allowing the player to continue the game, and the operating rate of the gaming machine can be improved. There is an extremely excellent effect.

請求項11の発明の遊技機は、請求項10の効果に加え、大当り遊技終了以降から現在までの間の所定時点において大当り抽選を第2の抽選確率で実行していたことを明示または示唆する情報を遊技者は得ることが可能になる。従って、図柄表示手段で停止表示した遊技図柄に加えて、高確率状態が継続しているかを予測するための判断材料を得ることができる。例えば、「変動5回前には確変であったかも」や「変動5回前には確変であった。」というような表示が上昇情報報知手段によりされた場合には、さらに遊技を続ける方がよいという判断を遊技者が行って遊技を継続するというように、上昇情報報知手段による報知によって遊技を継続するか否かを決定するという楽しみ方も可能になり、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。   In addition to the effect of claim 10, the gaming machine of the invention of claim 11 clearly or suggests that the jackpot lottery was executed with the second lottery probability at a predetermined time from the end of the jackpot game to the present. Information can be obtained by the player. Therefore, in addition to the game symbols stopped and displayed by the symbol display means, it is possible to obtain a judgment material for predicting whether or not the high probability state continues. For example, if a display such as “May have been probable five times before the change” or “It has been probable five times before the change” is given by the rising information notification means, it is better to continue the game. The player can make a determination that the game is good and continue the game, so that it is possible to decide whether or not to continue the game by notification by the rising information notification means, and it is extremely possible that the gameability is improved. Excellent effect.

(第1実施形態)
以下に本発明の第1実施形態について図面をもとに説明する。
図1は本発明が適用された遊技機1の正面図である。
(First embodiment)
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 to which the present invention is applied.

図2は、遊技機1の制御系のブロック図、図3は、遊技制御処理を表すフローチャート、図4は、特別図柄/特別電動役物処理を表すフローチャート、図5は、始動入賞処理を表すフローチャート、図6は、変動表示処理を表すフローチャート、図7は、転落抽選報知処理を表すフローチャート、図8は、初期報知処理を表すフローチャート、図9は、最終報知処理を表すフローチャート、図10から図13は、図柄表示装置21による転落抽選の結果の表示例の説明図、図14は、停止図柄作成処理の説明図である。   2 is a block diagram of the control system of the gaming machine 1, FIG. 3 is a flowchart showing the game control process, FIG. 4 is a flowchart showing the special symbol / special electric accessory process, and FIG. 5 is the start winning process. FIG. 6 is a flowchart showing the fluctuation display process, FIG. 7 is a flowchart showing the falling lottery notification process, FIG. 8 is a flowchart showing the initial notification process, FIG. 9 is a flowchart showing the final notification process, and FIG. FIG. 13 is an explanatory diagram of a display example of the result of the falling lottery by the symbol display device 21, and FIG. 14 is an explanatory diagram of the stop symbol creation process.

図1に示す遊技機1は、図示しない遊技場に来場した遊技者にパチンコ遊技を提供するものであって、図示しない遊技島に取り付けられる外枠3と、外枠3に開閉可能に取り付けられた内枠5と、内枠5に取り付けられ、遊技者に対面して配置された遊技盤7と、遊技者が遊技行為を行うために遊技盤7上に遊技球8を発射するためのハンドル9と、遊技盤7における遊技行為の結果として提供される賞品、ここでは遊技球8(賞品として払い出される遊技球8を賞品球と言う。)を貯留する上受け皿11と、上受け皿11から排出される遊技球8を受ける下受け皿13と、遊技者が操作可能な操作ボタン15と、内枠5に取り付けられ、遊技を提供するための制御を行う主制御基板41とを備えている。   A gaming machine 1 shown in FIG. 1 provides a pachinko game to a player who has visited a game hall (not shown). The game machine 1 is attached to an outer frame 3 (not shown) that can be opened and closed. An inner frame 5, a game board 7 attached to the inner frame 5 and facing the player, and a handle for launching a game ball 8 on the game board 7 for the player to perform a game act 9 and a prize provided as a result of a gaming act on the game board 7, here, an upper tray 11 for storing a game ball 8 (the game ball 8 paid out as a prize is referred to as a prize ball), and discharged from the upper tray 11 And a main control board 41 which is attached to the inner frame 5 and performs control for providing a game. The lower receiving tray 13 receives the game ball 8 to be played.

遊技者に対面する遊技盤7は、遊技者から見える位置に、遊技者に興趣のある図柄を提供する図柄表示装置21と、入賞口17と、電動役物18とを備え、入賞口17と、電動役物18とから遊技球8が入賞すると共に、始動信号を出力する機能を有する始動入賞口23と、大入賞口25を備え、大入賞口25を開放することにより大量の賞品球を提供する機能を有する特別電動役物24と、大入賞口25の左側に位置し、遊技球8が入賞する左入賞口27と、大入賞口25の右側に位置し、遊技球8が入賞する右入賞口29と、特別図柄遊技の結果を表示する特別図柄表示装置31と、特別図柄遊技の保留数を表示する特別図柄記憶表示装置33と、遊技球8が通過すると、普通図柄遊技用の普通図柄始動信号を出力する機能を有する普通図柄始動ゲート35と、普通図柄遊技の結果を表示する普通図柄表示装置37と、普通図柄遊技の保留数を表示する普通図柄記憶表示装置39と、特別電動役物24の連続作動回数を表示する特別電動役物連続作動回数表示装置40とを備えている。尚、ここでは、図柄表示装置21は、詳細を後述するフルカラーLED表示板を主にモジュール化した構成により、様々な態様の図柄を表示する構成であるが、これに限定されるものではなく、通電により図柄を表現できる構成であれば、他の発光原理や図柄形成原理のものであっても良い。   The game board 7 facing the player is provided with a symbol display device 21 that provides an interesting symbol to the player at a position visible to the player, a winning port 17, and an electric accessory 18. The game ball 8 wins from the electric accessory 18 and has a start winning port 23 having a function of outputting a start signal and a large winning port 25. By opening the large winning port 25, a large amount of prize balls can be obtained. A special electric accessory 24 having a function to be provided, a left winning port 27 where the game ball 8 wins, located on the left side of the big winning port 25, and a right ball port 25, where the gaming ball 8 wins. When the right winning opening 29, the special symbol display device 31 that displays the result of the special symbol game, the special symbol memory display device 33 that displays the number of the special symbol game held, and the game ball 8 pass, Normal with function to output normal symbol start signal The pattern starting gate 35, the normal symbol display device 37 for displaying the result of the normal symbol game, the normal symbol memory display device 39 for displaying the number of holding of the normal symbol game, and the number of continuous operations of the special electric accessory 24 are displayed. And a special electric accessory continuous operation number display device 40. In addition, here, the symbol display device 21 is configured to display symbols of various aspects by a configuration in which a full-color LED display plate whose details will be described later is mainly modularized, but is not limited thereto. Any other light emission principle or symbol formation principle may be used as long as the symbol can be expressed by energization.

また、遊技盤7の左上側には左上スピーカ119が設置され、遊技盤7の右上側には右上スピーカ129が設置されている。この左上スピーカ119と右上スピーカ129とは、遊技盤7上に、遊技音や効果音をステレオ音響で出力する機能を有する。   An upper left speaker 119 is installed on the upper left side of the game board 7, and an upper right speaker 129 is installed on the upper right side of the game board 7. The upper left speaker 119 and the upper right speaker 129 have a function of outputting game sounds and sound effects with stereo sound on the game board 7.

尚、特別図柄表示装置31では、1つの特別図柄が変動表示させられる。本実施形態では、「A」,「B」,「C」,「D」,「E」,「F」,「G」,「H」,「I」,「J」,「K」,「L」,「M」,「N」,「O」の15種類のアルファベットと、「−」の文字が特別図柄として設けられている。また、図柄表示装置21では、左中右の3つの装飾図柄がそれぞれ独立に変動表示させられる。本実施形態では、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「A」,「B」,「C」,「D」,「E」,「F」の15種類の装飾図柄が設けられている。   In the special symbol display device 31, one special symbol is variably displayed. In this embodiment, “A”, “B”, “C”, “D”, “E”, “F”, “G”, “H”, “I”, “J”, “K”, “ 15 kinds of alphabets “L”, “M”, “N”, “O” and a character “−” are provided as special symbols. In addition, in the symbol display device 21, the three left and right decorative symbols are variably displayed independently. In this embodiment, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “A”, “B”, “ Fifteen types of decorative symbols, “C”, “D”, “E”, and “F”, are provided.

図2は、遊技機1の制御系のブロック図である。
遊技機1は、主制御基板41が備える図示しないCPUやROM,RAMなどが、以下に説明する構成と共に働いて、始動入賞口23(図1に示す)から入力した始動信号に基づいて遊技を司り、特別図柄表示装置31に特別図柄を表示したり、図柄表示装置21に興趣のある図柄を表示したり、操作ボタン15から操作信号を入力したり、特別電動役物24(図1に示す)を連続作動させたりする様に構成されている。以下に、主制御基板41の周囲構成を説明する。
FIG. 2 is a block diagram of a control system of the gaming machine 1.
In the gaming machine 1, a CPU, ROM, RAM, etc. (not shown) included in the main control board 41 work together with the configuration described below to play a game based on a start signal input from the start winning opening 23 (shown in FIG. 1). He / she displays special symbols on the special symbol display device 31, displays interesting symbols on the symbol display device 21, inputs operation signals from the operation buttons 15, and the special electric accessory 24 (shown in FIG. 1). ) Is operated continuously. Below, the surrounding structure of the main control board 41 is demonstrated.

主制御基板41は、電源基板43から電源の供給を受ける。
電源基板43は、受電基板53から電源の供給を受け、受電基板53はAC24V受電端子67を経由して外部からAC24ボルト電源の供給を受ける。
The main control board 41 is supplied with power from the power supply board 43.
The power board 43 is supplied with power from the power receiving board 53, and the power receiving board 53 is supplied with AC 24 volt power from outside via the AC 24 V power receiving terminal 67.

また、受電基板53は遊技球等貸出装置接続端子板51に接続され、外部から受電したAC24ボルト電源を供給する。また、この受電基板53からAC24ボルト電源の供給を受ける電源基板43は、発射制御基板45と、払出制御基板47とに電源を直接供給し、機能分離中継端子板54を経由して、演出制御基板55に電源を供給する。また、電源基板43は、機能分離中継端子板54と、演出制御基板55とを経由して、演出図柄制御基板57に電源を供給し、更に演出図柄制御基板57を経由して、インバータ基板56に電源を供給する。   In addition, the power receiving board 53 is connected to the gaming ball lending device connection terminal board 51 and supplies AC 24 volt power received from the outside. Further, the power supply board 43 which receives the supply of AC 24 volt power from the power receiving board 53 directly supplies power to the launch control board 45 and the payout control board 47, and effects control is performed via the function separation relay terminal board 54. Power is supplied to the substrate 55. The power supply board 43 supplies power to the effect symbol control board 57 via the function separation relay terminal board 54 and the effect control board 55, and further passes through the effect symbol control board 57 to the inverter board 56. Supply power to

これらの構成により、AC24ボルト電源から作成した制御用や駆動用の電源が各部に供給される。
また、外部のAC24ボルト電源に接続される受電基板53の接地回路75は、図示しないコンデンサと、図示しない外部のAC24ボルト電源配線とを経由して、大地に接地されている。
With these configurations, control and drive power generated from an AC 24 volt power supply is supplied to each unit.
The ground circuit 75 of the power receiving board 53 connected to an external AC 24 volt power source is grounded via a capacitor (not shown) and an external AC 24 volt power source wire (not shown).

また、受電基板53の接地回路75は、遊技機1の接地系統に接続されると共に、タンクレール板金69と、タンク71と、上ヒンジ73とに接続されている。これにより、遊技機1の接地レベルが統一されるとともに、タンクレール板金69と、タンク71と、上ヒンジ73とが大地に接地され、これらに誘起した静電気が大地に放電される。   The ground circuit 75 of the power receiving board 53 is connected to the ground system of the gaming machine 1 and is connected to the tank rail metal plate 69, the tank 71, and the upper hinge 73. As a result, the ground level of the gaming machine 1 is unified, and the tank rail metal plate 69, the tank 71, and the upper hinge 73 are grounded to the ground, and static electricity induced thereby is discharged to the ground.

このように電源の供給を受ける主制御基板41等は、以下のように接続されている。
主制御基板41は、始動入賞口23の入賞口17に入賞した遊技球8を検出して始動・入賞信号を出力するスイッチ1(109)と、電動役物18に入賞した遊技球8を検出して始動・入賞信号を出力するスイッチ2(110)と、演出制御基板55へ出力する信号の中継用の機能分離中継端子板54と、遊技球8の払い出しを制御する払出制御基板47と、特別図柄や普通図柄を表示するために出力する信号の中継用の図柄用中継端子板58と、遊技機1外へ信号線が接続される外部端子板77と、遊技盤7との間で信号を中継する盤用中継端子板159とに接続されている。ここで、主制御基板41は、スイッチ1(109)、スイッチ2(110)との間では、信号の入力機能だけを備え、一方、機能分離中継端子板54、図柄用中継端子板58、外部端子板77との間では、信号の出力機能だけを備え、また、盤用中継端子板159、払出制御基板47との間では、信号の入出力機能を備える。
The main control board 41 and the like receiving the power supply in this way are connected as follows.
The main control board 41 detects the game ball 8 won in the winning port 17 of the start winning port 23 and outputs a start / win signal, and detects the game ball 8 won in the electric accessory 18. Then, the switch 2 (110) for outputting the start / winning signal, the function separating relay terminal plate 54 for relaying the signal output to the effect control board 55, the payout control board 47 for controlling the payout of the game ball 8, A signal between the game relay board 7 and the signal relay terminal board 58 for relaying a signal output for displaying special symbols and normal symbols, the external terminal board 77 to which a signal line is connected to the outside of the gaming machine 1, and the game board 7. Is connected to a relay terminal plate 159 for a panel that relays the signal. Here, the main control board 41 has only a signal input function between the switch 1 (109) and the switch 2 (110), while the function separation relay terminal plate 54, the design relay terminal plate 58, the external Only a signal output function is provided between the terminal board 77 and a signal input / output function is provided between the board relay terminal board 159 and the payout control board 47.

このように、主制御基板41に直接接続される各構成が、入力機能、出力機能、入出力機能毎に取り纏められることで、信号の入出力を考慮して、例えば、信号が入力される構成を重点的に検査するなど、明確で、適切な検査が可能になり、遊技機1の試験や検査がし易くなり、整備性や保安機能が向上される。   In this way, each configuration directly connected to the main control board 41 is grouped for each input function, output function, and input / output function, so that, for example, a configuration in which signals are input in consideration of signal input / output As a result, a clear and appropriate inspection can be performed, and the gaming machine 1 can be easily tested and inspected, and the maintainability and the safety function are improved.

次に、個々の接続状態を説明する。
主制御基板41との間で、信号の入出力を行う盤用中継端子板159は、普通図柄始動ゲート35を通過した遊技球8を検出して、普通図柄始動信号を出力するスイッチ3(161)と、大入賞口25に入賞した遊技球8を検出して、大入賞口入賞信号を出力するスイッチ4(163)と、左入賞口27に入賞した遊技球8を検出して左入賞信号を出力するスイッチ5(165)と、右入賞口29に入賞した遊技球8を検出して右入賞信号を出力するスイッチ6(167)とに接続され、これらが出力した信号の中継を行う。また、盤用中継端子板159は、特別電動役物24の駆動源となるソレノイド1(181)と、電動役物18の駆動源となるソレノイド2(171)とに接続され、主制御基板41から出力された駆動信号の中継を行う。
Next, individual connection states will be described.
A board relay terminal plate 159 for inputting / outputting signals to / from the main control board 41 detects the game ball 8 that has passed through the normal symbol start gate 35 and outputs a normal symbol start signal switch 3 (161). ), The game ball 8 won in the big prize opening 25 and detecting the game ball 8 won in the left prize opening 27 by detecting the switch 4 (163) for outputting the big prize opening prize signal and the left prize signal Is connected to the switch 5 (165) for outputting the game ball 8 that has won the right winning opening 29 and outputs the right winning signal, and relays the signals output from these. The panel relay terminal plate 159 is connected to the solenoid 1 (181) serving as the drive source of the special electric accessory 24 and the solenoid 2 (171) serving as the drive source of the electric accessory 18, and is connected to the main control board 41. The drive signal output from is relayed.

主制御基板41から出力された信号の中継を行う図柄用中継端子板58には、特別図柄表示装置31に駆動電力を供給して、特別図柄の表示を行う特別図柄表示基板60と、普通図柄表示装置37に駆動電力を供給して、普通図柄の表示と、普通図柄記憶表示装置39に駆動電力供給して、普通図柄の保留数の表示とを行う普通図柄表示基板62と、特別図柄記憶表示装置33に駆動電力を供給して、特別図柄の保留数の表示を行う特別図柄記憶表示基板64と、特別電動役物連続作動回数表示装置40に駆動電力を供給して、特別電動役物24の連続作動回数の表示を行う特別電動役物連続作動回数表示基板66とが接続されている。   A special symbol display board 60 for supplying special power to the special symbol display device 31 and displaying a special symbol on the symbol relay terminal board 58 for relaying a signal output from the main control board 41, and a normal symbol. A normal symbol display board 62 for supplying drive power to the display device 37 to display normal symbols and a drive power to the normal symbol storage display device 39 to display the number of normal symbols held, and a special symbol memory The drive power is supplied to the display device 33 to display the number of reserved special symbols and the special symbol storage display board 64, and the special electric accessory continuous operation frequency display device 40 is supplied with the drive power to provide the special electric accessory. A special electric accessory continuous operation number display board 66 for displaying 24 continuous operation numbers is connected.

これらの構成により、主制御基板41は、特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置37と、普通図柄記憶表示装置39と、特別図柄記憶表示装置33と、特別電動役物連続作動回数表示装置40とを、直接駆動して、遊技の結果の表現表示を実行する。   With these configurations, the main control board 41 has the special symbol display device 31, the normal symbol display device 37, the normal symbol memory display device 39, the special symbol memory display device 33, and the special electric accessory continuous operation number display device. 40 is directly driven to display the expression of the game results.

このような遊技の結果の表現とともに、遊技機1は、遊技球8を賞品球として払い出す機能を有するが、以下にその構成を説明する。
遊技球8の払い出しは、主制御基板41と、この主制御基板41との間で信号の送受を行う払出制御基板47とによって実行される。
The gaming machine 1 has a function of paying out the game ball 8 as a prize ball together with the expression of the result of the game, and the configuration thereof will be described below.
The game ball 8 is paid out by the main control board 41 and a payout control board 47 that transmits and receives signals to and from the main control board 41.

この払出制御基板47には、主制御基板41がこの払出制御基板47を経由して、賞球数を検出するための球計数手前側スイッチ95と、球計数奥側スイッチ97と、下受け皿13が賞球で満杯になっていることを検出するための下受け皿満杯スイッチ101と、賞品球として払い出される遊技球8が不足していることを検出するための補給球不足スイッチ103と、ガラス枠開放スイッチ94とが接続され、これらからの信号が入力される。これらの信号は、図示しない賞球払出制御等によって利用される。   In the payout control board 47, the main control board 41 passes through the payout control board 47, and the ball count front switch 95 for detecting the number of prize balls, the ball count back switch 97, and the lower tray 13 A tray full switch 101 for detecting that the player is full of prize balls, a supply ball shortage switch 103 for detecting that the game balls 8 to be paid out as prize balls are insufficient, and a glass frame An open switch 94 is connected, and signals from these are input. These signals are used by a prize ball payout control or the like (not shown).

また、払出制御基板47は、払出装置基板49と、遊技球等貸出装置接続端子板51とに接続され、払出装置基板49に駆動信号を出力して払出モータ99を制御するとともに、遊技球等貸出装置接続端子板51との間で信号を送受する。これらにより、払出制御基板47は、貸し球及び賞品球の払い出しを実行する。また、払出制御基板47には、賞球を払い出した旨報知する賞球報知基板98が接続されている。尚、動作の詳細な説明は省略する。   The payout control board 47 is connected to the payout apparatus board 49 and the game ball lending apparatus connection terminal plate 51, and outputs a drive signal to the payout apparatus board 49 to control the payout motor 99, and to play a game ball or the like. Signals are transmitted to and received from the lending device connection terminal board 51. As a result, the payout control board 47 pays out rental balls and prize balls. The payout control board 47 is connected with a prize ball notification board 98 for notifying that a prize ball has been paid out. Detailed description of the operation is omitted.

また、払出制御基板47は、主制御基板41からの信号に基づいて、賞品球の払い出しを実行するとともに、遊技球等貸出装置接続端子板51からの信号に基づいて、貸し球の払い出しを行う。   The payout control board 47 pays out prize balls based on signals from the main control board 41 and pays out rental balls based on signals from the lending device connection terminal board 51 such as game balls. .

この貸し球の払い出しの信号を出力する遊技球等貸出装置接続端子板51は、図1に示した上受け皿11内に収納されている度数表示基板107と、周知のプリペイドカードユニット105とに接続され、双方向でデータ信号の送受を行う。これにより、遊技球等貸出装置接続端子板51は、プリペイドカードユニット105からの信号を払出制御基板47に送ったり、度数表示基板107に送ることで、プリペイド金額の残額表示や貸し球動作の機能の一部を提供する。   The gaming ball lending device connection terminal board 51 for outputting the lending ball payout signal is connected to the frequency display board 107 housed in the upper tray 11 shown in FIG. 1 and the well-known prepaid card unit 105. In both directions, data signals are transmitted and received. Thereby, the lending device connection terminal board 51 such as a game ball sends the signal from the prepaid card unit 105 to the payout control board 47 or sends it to the frequency display board 107, thereby displaying the remaining amount of the prepaid amount and the function of lending operation. Provide a part of.

尚、払出制御基板47は、外部端子板77に接続されている。これにより、外部端子板77は、払出制御基板47と、払出制御基板47経由で接続されたガラス枠開放スイッチ94とから出力された信号を、外部の例えば図示しないホール管理コンピュータに出力することが可能になる。   The payout control board 47 is connected to the external terminal board 77. Thereby, the external terminal board 77 can output the signal output from the dispensing control board 47 and the glass frame opening switch 94 connected via the dispensing control board 47 to an external hall management computer (not shown), for example. It becomes possible.

また、払出制御基板47に接続され、払出制御基板47から信号を入力する発射制御基板45は、遊技球8を遊技領域へ発射するための発射ソレノイド93に接続されると共に、発射用中継端子板81を経由して、発射強度を調節するための発射レバー83に接続された遊技者の操作を検出するためのタッチセンサ85と、遊技者が発射を停止させるための発射停止スイッチ89と、発射ソレノイド93による発射強度を調節するための発射ボリューム91と、遊技球8を発射位置へ送り込むための球送りソレノイド87とに接続されている。これにより、周知の遊技球8の発射動作が提供される。詳細な動作の説明は、省略する。   Further, the launch control board 45 connected to the payout control board 47 and receiving a signal from the payout control board 47 is connected to a launch solenoid 93 for launching the game ball 8 to the game area, and the launch relay terminal board. The touch sensor 85 for detecting the operation of the player connected to the launch lever 83 for adjusting the launch intensity via the 81, the launch stop switch 89 for the player to stop firing, and the launch A launch volume 91 for adjusting the launch intensity by the solenoid 93 and a ball feed solenoid 87 for feeding the game ball 8 to the launch position are connected. Thereby, a known operation of launching the game ball 8 is provided. Detailed description of the operation is omitted.

次に、機能分離中継端子板54を介して、主制御基板41から信号を入力する演出制御基板55の機能を、この機能を発揮するために備えられた構成とともに、説明する。
機能分離中継端子板54を介して、主制御基板41からの信号を入力する演出制御基板55は、演出図柄制御基板57を経由して図柄表示装置21に接続され、詳細を後述するように、主制御基板41からの信号に基づいて、これらを制御して、図柄表示装置21が表示する画像や図柄を決定し表示させる。尚、電源基板43から電源の供給を受けるインバータ基板56は、図柄表示装置21に駆動電源を供給する。
Next, the function of the effect control board 55 for inputting a signal from the main control board 41 via the function separation relay terminal board 54 will be described together with the configuration provided for exhibiting this function.
The effect control board 55 for inputting a signal from the main control board 41 via the function separation relay terminal board 54 is connected to the symbol display device 21 via the effect symbol control board 57, and the details will be described later. Based on the signal from the main control board 41, these are controlled, and the image and the symbol which the symbol display device 21 displays are determined and displayed. The inverter board 56 that receives power supply from the power supply board 43 supplies drive power to the symbol display device 21.

また演出制御基板55は、枠上LED基板59と枠左上LED基板117とを経由して枠下LED基板121に接続されるとともに、枠上LED基板59を経由して枠左LED基板123と枠右LED基板125とに接続され、主制御基板41からの信号に基づいて、これらを制御して、遊技盤7の周縁部に備えられているLED(不図示)を点灯する。   The effect control board 55 is connected to the lower frame LED board 121 via the upper frame LED board 59 and the upper left frame LED board 117, and is connected to the left frame LED board 123 and the frame via the upper frame LED board 59. Connected to the right LED board 125, these are controlled based on signals from the main control board 41, and LEDs (not shown) provided on the peripheral edge of the game board 7 are turned on.

また演出制御基板55は、枠上LED基板59と枠左上LED基板117とを経由して、遊技盤7の左上側に備えられている左上スピーカ119に接続されるとともに、枠上LED基板59と枠右上LED基板127とを経由して、遊技盤7の右上側に備えられている右上スピーカ129に接続され、更に皿用中継基板61を経由して、上受け皿11と下受け皿13との間に備えられている皿スピーカ131に接続され、主制御基板41からの信号に基づいて、音楽、音響、アナウンス及び効果音を出力する。   The effect control board 55 is connected to the upper left speaker 119 provided on the upper left side of the game board 7 via the upper LED board 59 and the upper left LED board 117, and It is connected to the upper right speaker 129 provided on the upper right side of the game board 7 via the frame upper right LED board 127, and further between the upper receiving tray 11 and the lower receiving tray 13 via the dish relay board 61. Is connected to a dish speaker 131 and outputs music, sound, announcements, and sound effects based on signals from the main control board 41.

また演出制御基板55は、皿用中継基板61を経由して演出ボタン基板133に接続されており、この演出ボタン基板133に接続された操作ボタン15が操作されると、その旨を示す操作信号を入力する。   The effect control board 55 is connected to the effect button board 133 via the dish relay board 61. When the operation button 15 connected to the effect button board 133 is operated, an operation signal indicating that effect is provided. Enter.

また演出制御基板55は、ランプ用中継端子板65に接続され、このランプ用中継端子板65を経由して、センター飾りLED基板1(141)とセンター飾りLED基板2(147)とセンター飾りLED基板3(149)とセンター飾りLED基板4(151)とに接続されており、主制御基板41からの信号に基づいて、図柄表示装置21の周囲を飾るセンター飾りに備えられている図示しないLED等を点灯する。   The effect control board 55 is connected to the lamp relay terminal board 65, and the center decoration LED board 1 (141), the center decoration LED board 2 (147), and the center decoration LED are connected via the lamp relay terminal board 65. LED (not shown) that is connected to the board 3 (149) and the center decoration LED board 4 (151) and is provided in the center decoration that decorates the periphery of the symbol display device 21 based on a signal from the main control board 41 Lights up etc.

また演出制御基板55は、ランプ用中継端子板65を経由して、左袖LED基板153と右袖LED基板155とに接続されており、主制御基板41からの信号に基づいて、遊技盤7の左右袖部に備えられている図示しないLEDを点灯する。   The effect control board 55 is connected to the left sleeve LED board 153 and the right sleeve LED board 155 via the lamp relay terminal board 65, and based on the signal from the main control board 41, the game board 7 The LED (not shown) provided in the left and right sleeves is turned on.

以上に示した、主制御基板41と演出制御基板55との間は、信号ケーブル72によって接続されており、この信号ケーブル72によって、主制御基板41から出力された伝送データ(ZDT0〜ZDT7)と、コントロール信号(ZSTR)とが、機能分離中継端子板54を経由して、演出制御基板55に入力される構成を備えている。   The main control board 41 and the effect control board 55 shown above are connected by a signal cable 72, and the transmission data (ZDT 0 to ZDT 7) output from the main control board 41 by this signal cable 72. The control signal (ZSTR) is input to the effect control board 55 via the function separation relay terminal board 54.

これにより、主制御基板41から演出制御基板55へ、伝送データ(ZDT0〜ZDT7)とコントロール信号(ZSTR)とが、一方向通信により伝送され、演出制御基板55から主制御基板41に対しては、何ら影響を及ぼさない構成を備えている。   Thereby, transmission data (ZDT0 to ZDT7) and a control signal (ZSTR) are transmitted from the main control board 41 to the effect control board 55 by one-way communication. It has a configuration that has no effect.

この伝送データ(ZDT0〜ZDT7)と、コントロール信号(ZSTR)とを演出制御基板55に供給する主制御基板41は、概ね、以下に示すような構造を備え、動作を行う。   The main control board 41 that supplies the transmission data (ZDT0 to ZDT7) and the control signal (ZSTR) to the effect control board 55 generally has the following structure and operates.

主制御基板41は、ROMやRAMなどの記憶素子を搭載しており、RAMには、遊技態様をランダムに設定するための乱数カウンタと、特別図柄遊技の保留数(以降、特別図柄遊技保留数と称す)を示す特別図柄遊技保留数カウンタC11と、大当り終了後に特別図柄が変動表示した回数(以降、スタート回数と称す)を示すスタートカウンタC12と、後述の演出用キャラクタの数を示す仲間数カウンタC13とが設けられている。   The main control board 41 is equipped with storage elements such as a ROM and a RAM, and the RAM has a random number counter for setting a game mode at random and the number of special symbol games held (hereinafter, the number of special symbol games held). A special symbol game holding counter C11 indicating the number of special characters after the jackpot is ended, a start counter C12 indicating the number of times the special symbol is variably displayed (hereinafter referred to as the number of start times), and the number of friends indicating the number of effect characters described later. A counter C13 is provided.

そして、乱数カウンタとしては、0から746の間で2ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し(但し、746に達すると0に置き換えられる)、大当りか否かの抽選に用いられる大当り決定乱数カウンタC1と、0から74の間で2ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し(但し、74に達すると0に置き換えられる)、大当り用の停止図柄を決定するために用いられる大当り用図柄決定乱数カウンタC2と、0から88の間で2ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し(但し、88に達すると0に置き換えられる)、変動パターンにリーチ変動を含むか否かの抽選に用いられるリーチ決定乱数カウンタC3と、0から1306の間で2ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し(但し、1306に達すると0に置き換えられる)、変動表示の変動パターンを選択するために用いられる変動パターン選択乱数カウンタC4と、0から100の間で2ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し(但し、100に達すると0に置き換えられる)、図柄が大当り図柄で一旦停止した後の再変動(いわゆる再抽選)を行うか否かの抽選に用いられる再変動パターン選択乱数カウンタC5と、0から49の間で2ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し(但し、49に達すると0に置き換えられる)、確変状態から通常状態へ転落させるか否かの抽選に用いられる転落抽選乱数カウンタC6と、0から99の間で2ミリ秒毎に順次インクリメントされて変動し(但し、99に達すると0に置き換えられる)、演出用キャラクタ(本実施形態では、「犬」、「雉」、「猿」。以降、仲間とも称す)を追加するか否かの抽選に用いられる仲間追加抽選乱数カウンタC7とが設けられている。尚、乱数の確率となる変動範囲は、設計値である。   As the random number counter, the big hit determination random number counter used for the lottery of whether or not the big hit is obtained by sequentially incrementing and changing every 2 milliseconds between 0 and 746 (however, when it reaches 746, it is replaced with 0). C1 and a random number determining random number for big hit used to determine a stop symbol for big hit, which is sequentially incremented every 2 milliseconds between 0 and 74 (however, when 74 is reached, it is replaced with 0). The counter C2 is incremented and fluctuated sequentially every 2 milliseconds between 0 and 88 (however, when reaching 88, it is replaced with 0), and the reach used for lottery of whether or not the fluctuation pattern includes reach fluctuation Random number counter C3 and a value between 0 and 1306 are incremented and fluctuated sequentially every 2 milliseconds (however, when 1306 is reached, it is replaced with 0) The fluctuation pattern selection random number counter C4 used for selecting the fluctuation pattern of the fluctuation display and the fluctuation is sequentially incremented every 2 milliseconds between 0 and 100 (however, when it reaches 100, it is replaced with 0) A re-variation pattern selection random number counter C5 used for lottery to determine whether or not to perform re-variation (so-called re-lottery) after the symbol is once a big hit symbol, and every 2 milliseconds between 0 and 49 Sequentially incremented and fluctuated (however, when 49 is reached, it is replaced with 0). It is incremented and fluctuated sequentially every second (however, when it reaches 99, it is replaced with 0), and the character for production (in this embodiment, “dog”, “雉”, “monkey”) . Later, fellow and fellow additional lottery random number counter C7 used in lottery whether to add also referred) is provided. Note that the fluctuation range that is the probability of the random number is a design value.

また、主制御基板41のRAMには、大当り判定の結果を示す大当り判定フラグF1と、確変状態であることを示す確変状態設定フラグF2と、転落抽選の結果の報知(後述)が許可されていることを示す転落抽選報知許可フラグF3との領域が設けられている。尚、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を1にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を0にすることを示す。   Further, the RAM of the main control board 41 is permitted to receive a jackpot determination flag F1 indicating the result of the jackpot determination, a probability variation state setting flag F2 indicating the probability variation state, and a notification (described later) of the result of the falling lottery. An area with a falling lottery notification permission flag F3 indicating that the event is present is provided. In the following description, setting a flag indicates that the value of the flag is 1, and clearing the flag indicates that the value of the flag is 0.

また、主制御基板41のRAMには、大当り決定乱数カウンタC1から取得した乱数を最大4個格納する大当り決定乱数記憶バッファB1と、大当り用図柄決定乱数カウンタC2から取得した乱数を最大4個格納する大当り用図柄決定乱数記憶バッファB2と、リーチ決定乱数カウンタC3から取得した乱数を最大4個格納するリーチ決定乱数記憶バッファB3と、変動パターン選択乱数カウンタC4から取得した乱数を最大4個格納する変動パターン選択乱数記憶バッファB4と、再変動パターン選択乱数カウンタC5から取得した乱数を最大4個格納する再変動パターン選択乱数記憶バッファB5と、転落抽選乱数カウンタC6から取得した乱数を最大4個格納する転落抽選乱数記憶バッファB6と、仲間追加抽選乱数カウンタC7から取得した乱数を最大4個格納する仲間追加抽選乱数記憶バッファB7と、転落抽選の結果を格納する転落抽選結果記憶バッファB11との領域が設けられている。   Further, the RAM of the main control board 41 stores up to four random numbers obtained from the big hit determination random number counter C2 and up to four random numbers obtained from the big hit determination random number counter C2. The big hit symbol determination random number storage buffer B2, the reach determination random number storage buffer B3 storing up to four random numbers acquired from the reach determination random number counter C3, and the maximum four random numbers acquired from the variation pattern selection random number counter C4 are stored. Fluctuation pattern selection random number storage buffer B4, revariation pattern selection random number storage buffer B5 for storing up to four random numbers acquired from revariation pattern selection random number counter C5, and up to four random numbers acquired from falling lottery random number counter C6 From falling lottery random number storage buffer B6 and fellow lottery random number counter C7 The resulting random number a fellow additional lottery random number memory buffer B7 for storing up to four, the area of the tumble lottery result storage buffer B11 for storing the result of the fall lottery is provided.

次に、各種制御を説明する。
まず、主制御基板41によって繰り返し実行される遊技制御処理を、図3を用いて説明する。
Next, various controls will be described.
First, a game control process repeatedly executed by the main control board 41 will be described with reference to FIG.

この遊技制御処理は、遊技機1に電源が供給されている場合に、4ミリ秒毎に実行され、遊技機1が遊技者に提供する遊技に関わる制御を実行する。
この遊技制御処理においては、主制御基板41の図示しないメインCPUは、まず、作業領域が正常であるか否かを判断する(S10)。ここで、作業領域が正常でないと判断された場合には(S10)、次に、主制御基板41の図示しないRAMの初期化設定処理を行う(S20)。その後、S120に移行する。尚、作業領域が正常でないと判断されるのは、主制御基板41に電源が投入された直後である。
This game control process is executed every 4 milliseconds when power is supplied to the gaming machine 1, and executes control related to the game provided by the gaming machine 1 to the player.
In this game control process, the main CPU (not shown) of the main control board 41 first determines whether or not the work area is normal (S10). If it is determined that the work area is not normal (S10), an initialization setting process for a RAM (not shown) of the main control board 41 is performed (S20). Thereafter, the process proceeds to S120. Note that it is immediately after the main control board 41 is turned on that the work area is determined not to be normal.

一方、作業領域が正常であると判断された場合には(S10)、次に、演出制御基板55及び払出制御基板47へのコマンド、及び外部端子板77への外部出力信号の出力を行う出力処理を実行し(S30)、その後、図示しない入力ポート(入力インターフェース)から入力されたデータ(信号)のチェックを行う入力処理を実行する(S40)。更に、入賞球(入賞信号)に基づく賞品球に関するコマンドの作成を行う払出処理を実行し(S50)、その後、スイッチ断線・短絡エラーの検出及びその解除を行うエラー検出・解除処理を実行する(S60)。   On the other hand, when it is determined that the work area is normal (S10), next, an output for outputting commands to the effect control board 55 and the payout control board 47 and an external output signal to the external terminal board 77 is performed. The processing is executed (S30), and thereafter, input processing for checking data (signal) input from an input port (input interface) (not shown) is executed (S40). Further, a payout process for creating a command related to a prize ball based on a winning ball (winning signal) is executed (S50), and then an error detection / release process for detecting and releasing a switch disconnection / short circuit error is executed (S50). S60).

次にS70にて、S60にてエラー中であることが検出されたか否かを判断する。ここで、エラー中であると判断された場合には(S70)、S110に移行する。一方、エラー中でないと判断された場合には(S70)、S80にて、普通図柄の変動・停止に関する制御及び始動入賞口23の開放の制御を行う普通図柄/始動入賞口処理を実行し、更にS90にて、詳細な説明を後述する特別図柄の変動・停止に関する制御と、表示コマンドの作成及び特別電動役物24の制御を行う特別図柄/特別電動役物処理を実行する。その後S100にて、LEDの制御に関するコマンド、及びスピーカの制御に関するコマンドの作成を行うランプ・音声コマンド作成処理を実行し、S110に移行する。   Next, in S70, it is determined whether or not an error is detected in S60. If it is determined that an error has occurred (S70), the process proceeds to S110. On the other hand, if it is determined that there is no error (S70), in S80, a normal symbol / start winning a prize opening process for performing control relating to fluctuation / stop of the normal symbol and control for opening the start winning prize opening 23 is executed. Further, in S90, special symbol / special electric accessory processing for executing control for changing / stopping special symbols, which will be described in detail later, and for creating a display command and controlling the special electric accessory 24 is executed. Thereafter, in S100, a lamp / voice command creation process for creating a command related to LED control and a command related to speaker control is executed, and the process proceeds to S110.

そしてS110に移行すると、スタート回数情報及び遊技状態情報などの外部情報を作成する外部情報作成処理を実行する。
その後S120にて、大当り決定乱数カウンタC1と大当り用図柄決定乱数カウンタC2とリーチ決定乱数カウンタC3と変動パターン選択乱数カウンタC4と再変動パターン選択乱数カウンタC5と転落抽選乱数カウンタC6と仲間追加抽選乱数カウンタC7との各値の更新を行う各乱数更新処理を実行する。そしてS130にて、大当り決定乱数カウンタC1の初期値を変更するための初期値決定用乱数の乱数値を更新する初期値乱数更新処理を行う。その後S120に移行し、上述の処理を繰り返す。即ち、次の周期の遊技制御処理が開始されるまで、S120及びS130の処理が繰り返される。
When the process proceeds to S110, external information creation processing for creating external information such as start number information and game state information is executed.
Thereafter, in S120, the jackpot determination random number counter C1, the jackpot symbol determination random number counter C2, the reach determination random number counter C3, the variation pattern selection random number counter C4, the revariation pattern selection random number counter C5, the falling lottery random number counter C6, and the fellow addition lottery random number. Each random number update process for updating each value with the counter C7 is executed. In S130, an initial value random number update process is performed to update the random value of the initial value determination random number for changing the initial value of the jackpot determination random number counter C1. Thereafter, the process proceeds to S120, and the above process is repeated. That is, the processes of S120 and S130 are repeated until the game control process of the next cycle is started.

次に、S90にて行われる特別図柄/特別電動役物処理を、図4を用いて説明する。
この特別図柄/特別電動役物処理が起動されると、主制御基板41の図示しないメインCPUは、まずS210にて、始動入賞口23へ遊技球8が投入された場合の処理である始動入賞処理(詳細な説明を後述する)を行う。その後S220にて、特別図柄の変動表示を制御する変動表示処理(詳細な説明を後述する)を行う。更にS230にて、大当り判定(後述)において大当りと判定されると、特別電動役物24の動作を制御することにより大当り遊技を提供する特別電動役物制御処理(詳細な説明は省略する)を行い、特別図柄/特別電動役物処理を一旦終了する。
Next, the special symbol / special electric accessory processing performed in S90 will be described with reference to FIG.
When the special symbol / special electric accessory processing is started, the main CPU (not shown) of the main control board 41 first starts a winning prize which is a process when the game ball 8 is thrown into the starting prize opening 23 in S210. Processing (detailed description will be described later) is performed. Thereafter, in S220, a variation display process (detailed description will be described later) for controlling the variation display of special symbols is performed. Further, in S230, when it is determined that the big hit is determined in the big hit determination (described later), a special electric combination control process (detailed explanation is omitted) for providing the big hit game by controlling the operation of the special electric combination 24. And the special symbol / special electric accessory processing is temporarily terminated.

次に、S210にて行われる始動入賞処理を、図5を用いて説明する。
この始動入賞処理が起動されると、主制御基板41の図示しないメインCPUは、まずS310にて、スイッチ1(109)、またはスイッチ2(110)が入賞を検出したか否かを判断する。ここで、入賞を検出していないと判断された場合には(S310)、始動入賞処理をそのまま一旦終了する。一方、入賞を検出した場合には(S310)、S320に移行する。
Next, the start winning process performed in S210 will be described with reference to FIG.
When the start winning process is started, the main CPU (not shown) of the main control board 41 first determines whether or not the switch 1 (109) or the switch 2 (110) has detected a win in S310. Here, when it is determined that no winning is detected (S310), the start winning process is temporarily terminated as it is. On the other hand, when a winning is detected (S310), the process proceeds to S320.

そしてS320にて、特別図柄遊技保留数カウンタC11の値(以降、特別図柄遊技保留数とも称す)が所定特別保留上限値K1(本実施形態では4)に等しいか否かを判断する。即ち、特別図柄の変動表示の保留が可能であるか否かを判断する。ここで、特別図柄遊技保留数が所定特別保留上限値K1に等しければ、保留不能と判断し(S320)、始動入賞処理を一旦終了する。一方、特別図柄遊技保留数が所定特別保留上限値K1に等しくなければ、保留可能と判断し(S320)、S330にて、特別図柄遊技保留数カウンタC11をインクリメントする。   Then, in S320, it is determined whether or not the value of the special symbol game holding number counter C11 (hereinafter also referred to as a special symbol game holding number) is equal to a predetermined special holding upper limit K1 (4 in the present embodiment). That is, it is determined whether or not the special symbol variation display can be suspended. Here, if the number of special symbol game holds is equal to the predetermined special hold upper limit K1, it is determined that the hold is impossible (S320), and the start winning process is temporarily ended. On the other hand, if the number of special symbol games on hold is not equal to the predetermined special reservation upper limit K1, it is determined that the holding is possible (S320), and the special symbol game holding number counter C11 is incremented in S330.

そしてS340にて、大当り乱数取得処理を行う。この大当り乱数取得処理は、大当り決定乱数カウンタC1の値を大当り決定乱数記憶バッファB1に格納する。更にS350にて、大当り用図柄乱数取得処理を行う。この大当り用図柄乱数取得処理は、大当り用図柄決定乱数カウンタC2の値を大当り用図柄決定乱数記憶バッファB2に格納する。その後S360にて、リーチ判定用乱数取得処理を行う。このリーチ判定用乱数取得処理は、リーチ決定乱数カウンタC3の値をリーチ決定乱数記憶バッファB3に格納する。   In S340, a big hit random number acquisition process is performed. In this jackpot random number acquisition process, the value of the jackpot determined random number counter C1 is stored in the jackpot determined random number storage buffer B1. Further, in S350, a big hit symbol random number acquisition process is performed. In the jackpot symbol random number acquisition process, the value of the jackpot symbol determination random number counter C2 is stored in the symbol pattern random number storage buffer B2 for jackpot. Thereafter, in S360, reach determination random number acquisition processing is performed. In the reach determination random number acquisition process, the value of the reach determination random number counter C3 is stored in the reach determination random number storage buffer B3.

そしてS370にて、特図変動パターン選択用乱数取得処理を行う。この特図変動パターン選択用乱数取得処理は、変動パターン選択乱数カウンタC4の値を変動パターン選択乱数記憶バッファB4に格納する。その後S380にて、特図大当り変動選択用乱数取得処理を行う。この特図大当り変動選択用乱数取得処理は、再変動パターン選択乱数カウンタC5の値を再変動パターン選択乱数記憶バッファB5に格納する。更にS390にて、低確率移行用乱数取得処理を行う。この低確率移行用乱数取得処理は、転落抽選乱数カウンタC6の値を転落抽選乱数記憶バッファB6に格納する。   In step S370, a random number acquisition process for selecting a special figure variation pattern is performed. In this special figure variation pattern selection random number acquisition process, the value of the variation pattern selection random number counter C4 is stored in the variation pattern selection random number storage buffer B4. Thereafter, in S380, special figure big hit variation selection random number acquisition processing is performed. In this special figure big hit variation selection random number acquisition process, the value of the revariation pattern selection random number counter C5 is stored in the revariation pattern selection random number storage buffer B5. Further, in S390, a low probability transition random number acquisition process is performed. In this low probability transfer random number acquisition process, the value of the falling lottery random number counter C6 is stored in the falling lottery random number storage buffer B6.

その後S400にて、仲間追加用乱数取得処理を行う。この仲間追加用乱数取得処理は、仲間追加抽選乱数カウンタC7の値を仲間追加抽選乱数記憶バッファB7に格納する。そして、始動入賞処理を一旦終了する。   Thereafter, in S400, a random number acquisition process for adding friends is performed. In this friend addition random number acquisition process, the value of the friend addition lottery random number counter C7 is stored in the friend addition lottery random number storage buffer B7. Then, the start winning process is temporarily terminated.

次に、S220にて行われる変動表示処理を、図6を用いて説明する。
この変動表示処理が起動されると、主制御基板41の図示しないメインCPUは、まずS510にて、低確率移行用乱数判定処理を行う。この低確率移行用乱数判定処理は、転落抽選乱数記憶バッファB6に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、予め設定された転落抽選用設定値「4」と一致するか否かを判定し、一致する場合には、確変状態設定フラグF2をクリアする。
Next, the variable display process performed in S220 will be described with reference to FIG.
When this variation display process is activated, the main CPU (not shown) of the main control board 41 first performs a low-probability transition random number determination process in S510. In this low-probability transition random number determination process, the random number stored earliest among the random numbers stored in the falling lottery random number storage buffer B6 is acquired, and this random number and a preset falling lottery setting value “4” are obtained. ], The probability variation state setting flag F2 is cleared.

そしてS520にて、後述のS550でセットまたはクリアされる確変状態設定フラグF2がセットされているか否かを判断する。即ち、確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態設定フラグF2がセットされていれば、確変状態と判断し(S520)、S530にて、確変用大当り判定処理を行う。この確変用大当り判定処理は、大当り決定乱数記憶バッファB1に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、予め設定された確変用大当り判定値「1」,「3」,「5」,「7」,「9」,「11」,「13」,「15」,「17」,「19」,「21」,「23」,「25」,「27」,「29」,「31」,「33」,「35」,「37」,「39」と一致するか否かを判断し、一致する場合には「大当り」であると判定して、大当り判定フラグF1をセットし、一致しない場合には「ハズレ」であると判定して、大当り判定フラグF1をクリアする。そしてS550に移行する。   In S520, it is determined whether or not the probability variation state setting flag F2 set or cleared in S550 described later is set. That is, it is determined whether or not the state is a certain change state. If the probability variation state setting flag F2 is set, it is determined that the probability variation state has occurred (S520), and probability variation big hit determination processing is performed in S530. This probability variation jackpot determination process acquires the random number stored earliest among the random numbers stored in the jackpot determination random number storage buffer B1, and this random number and a predetermined probability variation jackpot determination value “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, “11”, “13”, “15”, “17”, “19”, “21”, “23”, “25”, “27” ”,“ 29 ”,“ 31 ”,“ 33 ”,“ 35 ”,“ 37 ”,“ 39 ”, and if they match, it is determined as“ big hit ”, The big hit determination flag F1 is set. If they do not match, it is determined that the game is “lost” and the big hit determination flag F1 is cleared. Then, the process proceeds to S550.

一方、確変状態設定フラグF2がセットされていなければ、通常状態と判断し(S520)、S540にて、通常用大当り判定処理を行う。この通常用大当り判定処理は、大当り決定乱数記憶バッファB1に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、予め設定された通常用大当り判定値「3」,「7」,「9」,「11」と一致するか否かを判断し、一致する場合には「大当り」であると判定して、大当り判定フラグF1をセットし、一致しない場合には「ハズレ」であると判定して、大当り判定フラグF1をクリアする。そしてS550に移行する。尚、S530の確変用大当り判定処理とS540の通常用大当り判定処理とを、まとめて大当り判定処理と称す。   On the other hand, if the probability change state setting flag F2 is not set, it is determined as a normal state (S520), and a normal big hit determination process is performed in S540. In the normal jackpot determination process, the random number stored earliest among the random numbers stored in the jackpot determination random number storage buffer B1 is acquired, and this random number and a preset normal jackpot determination value “3”, It is determined whether or not “7”, “9”, and “11” match. If they match, it is determined that the game is “big hit”, and the big hit determination flag F1 is set. It is determined that it is “losing” and the big hit determination flag F1 is cleared. Then, the process proceeds to S550. The probability variation jackpot determination process in S530 and the normal jackpot determination process in S540 are collectively referred to as a jackpot determination process.

そしてS550に移行すると、停止図柄作成処理を行う。この停止図柄作成処理は、まず、大当り用図柄決定乱数記憶バッファB2に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、その後、大当り判定フラグF1がセットされているか否かを判断する。即ち、大当り判定処理(S530,S540)で「大当り」と判定されたか否かを判断する。そして、大当り判定フラグF1がセットされている場合には、大当り判定処理で「大当り」と判定されたと判断し、大当り用図柄決定乱数記憶バッファB2から取得した乱数の値に基づいて、停止表示する特別図柄(以降、停止用図柄と称す)の種類の決定と、確変大当りまたは通常大当りの決定と、大当り遊技のラウンド数と、時短の種類の決定と、1ラウンドの大入賞口開放秒数の決定を行う。   When the process proceeds to S550, a stop symbol creation process is performed. In this stop symbol creation process, first, the random number stored first among the random numbers stored in the jackpot symbol determination random number storage buffer B2 is acquired, and then whether or not the jackpot determination flag F1 is set is determined. to decide. That is, it is determined whether or not “big hit” is determined in the big hit determination process (S530, S540). If the jackpot determination flag F1 is set, it is determined that the jackpot determination process has been determined to be “big hit”, and display is stopped based on the random number value acquired from the jackpot symbol determination random number storage buffer B2. Determination of the type of special symbol (hereinafter referred to as “stop symbol”), determination of probable jackpot or normal jackpot, number of rounds of jackpot game, determination of type of short time, and number of seconds for opening a big winning opening for one round Make a decision.

例えば、図14に示すように、取得した乱数の値が、指示n1に示すように「0」の場合には、停止用図柄は「A」で通常大当り、ラウンド数は「2R」、時短は「無し」、大入賞口開放秒数は「0.5秒」と決定される。また、取得した乱数の値が、指示n2に示すように「35」の場合には、停止用図柄は「H」で確変大当り、ラウンド数は「2R」、時短は「大当り終了後10回転まで」、大入賞口開放秒数は「0.5秒」と決定される。また、取得した乱数の値が、指示n3に示すように「70」の場合には、停止用図柄は「O」で確変大当り、ラウンド数は「15R」、時短は「次回大当りまで」、大入賞口開放秒数は「29.5秒」と決定される。尚、確変大当りまたは通常大当りと決定される確率は、ここでは、それぞれ1/2になるように、取得した乱数の値と停止用図柄の対応が設定されている。   For example, as shown in FIG. 14, when the obtained random number value is “0” as shown in the instruction n1, the stop symbol is “A”, the normal big hit, the round number is “2R”, and the time reduction is “None” and the number of seconds for opening the big prize opening are determined to be “0.5 seconds”. Also, when the obtained random number value is “35” as shown in the instruction n2, the stop symbol is “H”, the probability variation big hit, the number of rounds is “2R”, and the short time is “10 rounds after the big hit ends. "The winning prize opening opening seconds are determined to be" 0.5 seconds ". Further, when the acquired random number value is “70” as shown in the instruction n3, the stop symbol is “O”, the probability variation big hit, the round number is “15R”, the short time is “until next big hit”, the big The winning opening opening seconds are determined to be “29.5 seconds”. Here, the correspondence between the acquired random number value and the stop symbol is set so that the probability determined to be a probable big hit or a normal big hit is ½ each.

また、図6に戻って確変大当りと決定した場合には、確変状態設定フラグF2と転落抽選報知許可フラグF3をセットし、通常大当りと決定した場合には、確変状態設定フラグF2と転落抽選報知許可フラグF3をクリアする。   Returning to FIG. 6, when it is determined that the probability variation big hit, the probability variation state setting flag F2 and the falling lottery notification permission flag F3 are set, and when it is determined that the normal big hit, the probability variation state setting flag F2 and the falling lottery notification are set. Clear the permission flag F3.

一方、大当り判定フラグF1がセットされていない場合には、大当り判定処理で「ハズレ」と判定されたと判断し、停止用図柄を「―」と決定する。
その後S560にて、変動パターン選択処理を行う。この変動パターン選択処理は、リーチ決定乱数記憶バッファB3と、変動パターン選択乱数記憶バッファB4と、再変動パターン選択乱数記憶バッファB5とにそれぞれ格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、取得した乱数と、現在の遊技状態(即ち、確変状態、通常状態、時短状態の何れか)と、特別図柄遊技保留数とに基づいて、予め設定された複数の変動パターン中から1つの変動パターンを決定する。
On the other hand, if the big hit determination flag F1 is not set, it is determined that the big hit determination process has been determined to be “losing”, and the stop symbol is determined to be “−”.
Thereafter, in S560, a variation pattern selection process is performed. In this variation pattern selection process, the random number stored earliest among the random numbers respectively stored in the reach determination random number storage buffer B3, the variation pattern selection random number storage buffer B4, and the re-variation pattern selection random number storage buffer B5. 1 from among a plurality of preset variation patterns based on the acquired random number, the current gaming state (that is, any of the probability variation state, the normal state, and the short time state), and the number of special symbol game suspensions. Determine one variation pattern.

そしてS570にて、変動表示コマンド作成処理を行う。この変動表示コマンド作成処理は、S550で決定された停止用図柄と、S560で決定された変動パターンでの変動表示とを指示する変動パターンコマンドを作成する。即ち、S30の処理にて、この変動パターンコマンドが特別図柄表示基板60と演出制御基板55とに送信されることによって、図柄表示装置21は装飾図柄の変動表示を、特別図柄表示装置31は特別図柄の変動表示を開始する。   In step S570, a variation display command creation process is performed. In this variation display command creation process, a variation pattern command for designating the stop symbol determined in S550 and the variation display in the variation pattern determined in S560 is created. That is, in the process of S30, the variation pattern command is transmitted to the special symbol display board 60 and the effect control board 55, whereby the symbol display device 21 displays the variation display of the decorative symbol, and the special symbol display device 31 specially displays. Starts variable display of symbols.

また変動表示コマンド作成処理は、変動パターンコマンドを作成してから、この変動パターンコマンドによって予め設定された変動表示時間が経過すると、停止表示を指示する停止コマンドを作成する。即ち、S30の処理にて、この停止コマンドが特別図柄表示基板60と演出制御基板55に送信されることによって、図柄表示装置21の装飾図柄の変動と、特別図柄表示装置31の特別図柄の変動が停止される。   Further, the variation display command creation processing creates a stop command for instructing stop display when a variation display time preset by the variation pattern command elapses after the variation pattern command is created. That is, in the process of S30, this stop command is transmitted to the special symbol display board 60 and the effect control board 55, thereby changing the decorative symbol of the symbol display device 21 and the special symbol of the special symbol display device 31. Is stopped.

その後S580にて、スタート回数計数処理を行う。このスタート回数計数処理は、図柄表示装置21が変動表示を開始した時点でスタートカウンタC12をインクリメントし、大当り遊技が終了した時点でスタートカウンタC12の値を「0」にする。   Thereafter, in S580, the start number counting process is performed. In the start number counting process, the start counter C12 is incremented when the symbol display device 21 starts the variable display, and the value of the start counter C12 is set to “0” when the big hit game is finished.

更にS590にて、転落抽選の結果を報知する転落抽選報知処理(詳細な説明を後述する)を行い、変動表示処理を一旦終了する。
次に、S590にて行われる転落抽選報知処理を、図7を用いて説明する。
Further, in S590, a falling lottery notification process (detailed description will be described later) for notifying the result of the falling lottery is performed, and the fluctuation display process is temporarily ended.
Next, the falling lottery notification process performed in S590 will be described with reference to FIG.

この転落抽選報知処理が起動されると、主制御基板41の図示しないメインCPUは、まずS710にて、S550でセットまたはクリアされる転落抽選報知許可フラグF3がセットされているか否かを判断する。即ち、転落抽選の報知が許可されているか否かを判断する。ここで、転落抽選報知許可フラグF3がセットされていなければ、転落抽選の報知が許可されていないと判断し(S710)、転落抽選報知処理をそのまま一旦終了する。一方、転落抽選報知許可フラグF3がセットされていれば、転落抽選の報知が許可されていると判断し(S710)、S720にて、スタートカウンタC12の値(スタート回数)が所定スタート回数判定値K2(例えば「50」)以上であるか否かを判断する。   When the falling lottery notification process is activated, the main CPU (not shown) of the main control board 41 first determines in S710 whether or not the falling lottery notification permission flag F3 set or cleared in S550 is set. . That is, it is determined whether or not notification of the falling lottery is permitted. Here, if the falling lottery notification permission flag F3 is not set, it is determined that the notification of the falling lottery is not permitted (S710), and the falling lottery notification process is temporarily ended as it is. On the other hand, if the falling lottery notification permission flag F3 is set, it is determined that the falling lottery notification is permitted (S710), and in S720, the value of the start counter C12 (start count) is a predetermined start count determination value. It is determined whether or not it is equal to or greater than K2 (eg, “50”).

そして、スタート回数が所定スタート回数判定値K2未満である場合には(S720)、S730にて、仲間数カウンタC13の値(以降、追加仲間数と称す)が所定仲間数判定値K3(本実施形態では「3」)以上であるか否かを判断する。ここで、追加仲間数が所定仲間数判定値K3未満である場合には(S730)、S740にて、煽り表示設定処理を行う。この煽り表示設定処理は、大当り終了後、S720またはS730の条件が成立するまでの間に遊技者を煽る表示を図柄表示装置21に行わせるための表示コマンドを作成する。即ち、S30の処理にて、この表示コマンドが演出制御基板55に送信されることによって、図柄表示装置21が、遊技者を煽る表示を行う。例えば、図10(b),(c),(d)に示すように、詳細を後述する第1仲間表示領域21aと第2仲間表示領域21bと第3仲間表示領域21cとにそれぞれ、仲間が追加された時点でのスタート回数I1,I2,I3、追加された仲間の種類I4,I5,I6を示す情報を表示させる。   If the number of start times is less than the predetermined start number determination value K2 (S720), the value of the number-of-friends counter C13 (hereinafter referred to as the number of additional members) is set to a predetermined number-of-friends determination value K3 (this implementation) in S730. In the form, it is determined whether or not “3”) or more. Here, when the number of additional members is less than the predetermined number of members determination value K3 (S730), a turn display setting process is performed in S740. This roaring display setting process creates a display command for causing the symbol display device 21 to display the player after the jackpot ends until the condition of S720 or S730 is satisfied. That is, in the process of S30, the display command is transmitted to the effect control board 55, so that the symbol display device 21 displays the player. For example, as shown in FIGS. 10B, 10 </ b> C, and 10 </ b> D, a friend is added to each of a first fellow display area 21 a, a second fellow display area 21 b, and a third fellow display area 21 c, which will be described in detail later. Information indicating the number of start times I1, I2, and I3 at the time of addition and the types of added friends I4, I5, and I6 is displayed.

その後S750にて、S550でセットまたはクリアされる確変状態設定フラグF2がセットされているか否かを判断する。即ち、確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態設定フラグF2がセットされていれば、確変状態と判断し(S750)、S760にて、確変用仲間追加用乱数判定処理を行う。この確変用仲間追加用乱数判定処理は、S400で仲間追加抽選乱数記憶バッファB7に格納された乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、予め設定された確変用仲間追加抽選用設定値K4(ここでは、「0」,「1」,「2」,「3」)とが一致するか否かを判断する。そしてS780に移行する。   Thereafter, in S750, it is determined whether or not the probability change state setting flag F2 set or cleared in S550 is set. That is, it is determined whether or not the state is a certain variation. Here, if the probability variation state setting flag F2 is set, it is determined that the probability variation state has occurred (S750), and a random number determination process for probability variation fellow addition is performed in S760. This random number determination process for adding friends for probability change acquires the random number stored first in the random numbers stored in the friend addition lottery random number storage buffer B7 in S400, and adds this random number and a preset friend for randomness change. It is determined whether or not the lottery setting value K4 (here, “0”, “1”, “2”, “3”) matches. Then, the process proceeds to S780.

一方、確変状態設定フラグF2がセットされていなければ、通常状態と判断し(S750)、S770にて、通常用仲間追加用乱数判定処理を行う。この通常用仲間追加用乱数判定処理は、S400で仲間追加抽選乱数記憶バッファB7に格納された乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、予め設定された通常用仲間追加抽選用設定値K5(ここでは、「0」,「1」)とが一致するか否かを判断し、S780に移行する。   On the other hand, if the probability change state setting flag F2 is not set, it is determined as a normal state (S750), and a normal fellow addition random number determination process is performed at S770. In this random number determination process for adding regular friends, the random number stored first in the random numbers stored in the fellow addition lottery random number storage buffer B7 in S400 is acquired, and this random number and a preset normal friend added are acquired. It is determined whether or not the lottery setting value K5 (here, “0”, “1”) matches, and the process proceeds to S780.

そしてS780に移行すると、大当り判定フラグF1がセットされているか否かを判断する。即ち、大当り判定処理(S530,S540)で「大当り」と判定されたか否かを判断する。そして、大当り判定フラグF1がセットされている場合には、大当り判定処理で「大当り」と判定されたと判断し(S780)、S830にて、大当りであることを示す大当り表示演出を図柄表示装置21に表示させるための表示コマンドを作成し、転落抽選報知処理を一旦終了する。即ち、S30の処理にて、この表示コマンドが演出制御基板55に送信されることによって、図柄表示装置21が大当りであることを示す演出を表示する。   In S780, it is determined whether or not the big hit determination flag F1 is set. That is, it is determined whether or not “big hit” is determined in the big hit determination process (S530, S540). Then, when the big hit determination flag F1 is set, it is determined that the big hit determination process has been determined as “big hit” (S780), and in S830, the big hit display effect indicating that the big hit is displayed is the symbol display device 21. A display command for display on the screen is created, and the falling lottery notification process is temporarily terminated. That is, in the process of S30, the display command is transmitted to the effect control board 55, thereby displaying an effect indicating that the symbol display device 21 is a big hit.

一方、大当り判定フラグF1がセットされていない場合には、大当り判定処理で「ハズレ」と判定されたと判断し(S780)、S790にて、S760で取得した乱数と確変用仲間追加抽選用設定値K4とが、またはS770で取得した乱数と通常用仲間追加抽選用設定値K5とが一致すると判断されたか否かを判断する。即ち、S760またはS770で仲間が追加されると判断されたか否かを判断する。尚、確変用仲間追加抽選用設定値K4と通常用仲間追加抽選用設定値K5とを、まとめて仲間追加抽選用設定値と称す。   On the other hand, if the big hit determination flag F1 is not set, it is determined that the game has been determined to be “losing” in the big hit determination process (S780), and the random number acquired in S760 and the setting value for the probability variation fellow additional lottery are obtained in S790. It is determined whether or not it is determined that K4 or the random number acquired in S770 matches the normal friend additional lottery setting value K5. That is, it is determined whether it is determined in S760 or S770 that a friend is added. In addition, the setting value K4 for the friend addition lottery for probability variation and the setting value K5 for the normal friend addition lottery are collectively referred to as a friend addition lottery setting value.

ここで、取得した乱数と仲間追加抽選用設定値とが一致せず、仲間が追加されないと判断された場合には(S790)、転落抽選報知処理を一旦終了する。
また、取得した乱数と仲間追加抽選用設定値とが一致して、仲間が追加されると判断された場合には(S790)、S800にて、仲間数カウンタC13をインクリメントし、更にS810にて、S610の処理での転落抽選の結果と、スタートカウンタC12の値(スタート回数)と、仲間数カウンタC13の値(追加仲間数)と、確変状態設定フラグF2の値(以降、確変状態設定値とも称す)とをまとめて転落抽選情報として、この転落抽選情報を転落抽選結果記憶バッファB11に格納する。その後S820にて、仲間が追加されたことを示す演出を図柄表示装置21に表示させるための表示コマンドを作成し、転落抽選報知処理を一旦終了する。即ち、S30の処理にて、この表示コマンドが演出制御基板55に送信されることによって、図柄表示装置21が、仲間が追加されたことを示す演出を表示する。
If it is determined that the acquired random number does not match the friend addition lottery setting value and no friend is added (S790), the falling lottery notification process is temporarily terminated.
If it is determined that the acquired random number matches the friend addition lottery setting value and a friend is added (S790), the friend number counter C13 is incremented in S800, and further in S810. , The result of the falling lottery in the process of S610, the value of the start counter C12 (start number), the value of the number of friends counter C13 (number of additional friends), the value of the probability variation state setting flag F2 (hereinafter, the probability variation state setting value) Are also collected as falling lottery information, and this falling lottery information is stored in the falling lottery result storage buffer B11. Thereafter, in S820, a display command for causing the symbol display device 21 to display an effect indicating that a friend has been added is created, and the falling lottery notification process is temporarily terminated. That is, in the process of S30, the display command is transmitted to the effect control board 55, so that the symbol display device 21 displays an effect indicating that a friend has been added.

またS720に戻り、スタート回数が所定スタート回数判定値K2以上である場合には(S720)、S840にて、転落抽選の結果について初期段階の報知を行う初期報知処理(詳細な説明を後述する)を行い、転落抽選報知処理を一旦終了する。   Returning to S720, if the start count is equal to or greater than the predetermined start count determination value K2 (S720), in S840, an initial notification process for notifying the result of the falling lottery at the initial stage (details will be described later). And the falling lottery notification process is temporarily terminated.

次に、S840にて行われる初期報知処理を、図8を用いて説明する。
この初期報知処理が起動されると、主制御基板41の図示しないメインCPUは、まずS910にて、大当り判定フラグF1がセットされているか否かを判断する。即ち、大当り判定処理(S530,S540)で「大当り」と判定されたか否かを判断する。そして、大当り判定フラグF1がセットされていない場合には、大当り判定処理で「ハズレ」と判定されたと判断し(S910)、S920にて、仲間数カウンタC13の値(追加仲間数)が「0」より大きいか否かを判断する。即ち、報知すべき転落抽選の結果が残っているか否かを判断する。
Next, the initial notification process performed in S840 will be described with reference to FIG.
When the initial notification process is activated, the main CPU (not shown) of the main control board 41 first determines whether or not the big hit determination flag F1 is set in S910. That is, it is determined whether or not “big hit” is determined in the big hit determination process (S530, S540). Then, if the big hit determination flag F1 is not set, it is determined that “losing” has been determined in the big hit determination process (S910), and the value of the fellow number counter C13 (the number of additional fellows) is “0” in S920. It is judged whether it is larger than "." That is, it is determined whether there is a result of the falling lottery to be notified.

ここで、追加仲間数が「0」より大きい場合には、報知すべき転落抽選の結果が残っていると判断し(S920)、S930にて、転落抽選結果記憶バッファB11に格納されている転落抽選情報の内で最も早く格納されたものを取得し、この転落抽選情報から抽出した確変状態設定値が「1」である否かを判断する。即ち、S930で取得した転落抽選情報について、この転落抽選情報が転落抽選結果記憶バッファB11に格納されたのが、確変状態であった時であるか否かを判断する。   Here, when the number of additional friends is larger than “0”, it is determined that the result of the falling lottery to be notified remains (S920), and the falling stored in the falling lottery result storage buffer B11 in S930. The lottery information stored first is acquired, and it is determined whether or not the probability variation state setting value extracted from the falling lottery information is “1”. That is, it is determined whether or not the falling lottery information acquired in S930 is stored in the falling lottery result storage buffer B11 when the probability variation state has occurred.

そして、確変状態設定値が「0」の場合には、確変状態で格納されたものでないと判断し(S930)、S940にて、S930で取得した転落抽選情報から抽出した追加仲間数が「1」である否かを判断する。即ち、「犬」を表示することによって転落抽選結果を示唆する犬表示演出を行うか否かを判断する。   When the probability variation state set value is “0”, it is determined that the probability variation state is not stored (S930), and in S940, the number of additional friends extracted from the falling lottery information acquired in S930 is “1”. Is determined. That is, by displaying “Dog”, it is determined whether or not to perform a dog display effect that suggests the falling lottery result.

ここで、追加仲間数が「1」であれば、犬表示演出を行うと判断して(S940)、S970にて、犬表示演出を図柄表示装置21に行わせるための表示コマンドを作成し、S1060に移行する。即ち、S30の処理にて、この表示コマンドが演出制御基板55に送信されることによって、図柄表示装置21が犬表示演出を表示する。   Here, if the number of additional friends is “1”, it is determined that a dog display effect is performed (S940), and a display command for causing the symbol display device 21 to perform the dog display effect is created in S970, The process proceeds to S1060. That is, in the process of S30, the display command is transmitted to the effect control board 55, whereby the symbol display device 21 displays the dog display effect.

一方、追加仲間数が「1」でなければ、犬表示演出を行わないと判断して(S940)、S950にて、S930で取得した転落抽選情報から抽出した追加仲間数が「2」である否かを判断する。即ち、「雉」を表示することによって転落抽選結果を示唆する雉表示演出を行うか否かを判断する。   On the other hand, if the number of additional friends is not “1”, it is determined that the dog display effect is not performed (S940), and the number of additional friends extracted from the falling lottery information acquired in S930 is “2” in S950. Judge whether or not. That is, by displaying “判断”, it is determined whether or not to perform a kite display effect that suggests the falling lottery result.

ここで、追加仲間数が「2」であれば、雉表示演出を行うと判断して(S950)、S980にて、雉表示演出を図柄表示装置21に行わせるための表示コマンドを作成し、S1060に移行する。即ち、S30の処理にて、この表示コマンドが演出制御基板55に送信されることによって、図柄表示装置21が雉表示演出を表示する。   Here, if the number of additional friends is “2”, it is determined that a heel display effect is to be performed (S950), and a display command for causing the symbol display device 21 to perform the heel display effect is created in S980. The process proceeds to S1060. That is, the symbol display effect is displayed on the symbol display device 21 by transmitting the display command to the effect control board 55 in the process of S30.

一方、追加仲間数が「2」でなければ、演出用のキャラクタとして「猿」を表示することによって転落抽選結果を示唆する猿表示演出を行うと判断して(S950)、S960にて、猿表示演出を図柄表示装置21に行わせるための表示コマンドを作成し、S1060に移行する。即ち、S30の処理にて、この表示コマンドが演出制御基板55に送信されることによって、図柄表示装置21が雉表示演出を表示する。   On the other hand, if the number of additional friends is not “2”, it is determined that the monkey display effect suggesting the falling lottery result is displayed by displaying “monkey” as the effect character (S950). A display command for causing the symbol display device 21 to perform a display effect is created, and the process proceeds to S1060. That is, the symbol display effect is displayed on the symbol display device 21 by transmitting the display command to the effect control board 55 in the process of S30.

またS930に戻り、確変状態設定値が「1」の場合には、確変状態で格納されたものであると判断し(S930)、S990にて、S930で取得した転落抽選情報が転落抽選結果記憶バッファB11に格納された時点(即ち、第1仲間表示領域21a、第2仲間表示領域21b、または第3仲間表示領域21cに、仲間が追加された時点(図10(b),(c),(d)参照))では確実に確変状態であったことを示すプレミアム表示演出を行うか否かの抽選を行い、プレミアム表示演出を行うと判断した場合には(S990)、S1050にて、プレミアム表示演出を図柄表示装置21に行わせるための表示コマンドを作成し、初期報知処理を一旦終了する。即ち、S30の処理にて、この表示コマンドが演出制御基板55に送信されることによって、図柄表示装置21がプレミアム表示演出を表示する。   Returning to S930, if the probability variation state set value is “1”, it is determined that the probability variation state is stored (S930), and the falling lottery information acquired in S930 is stored in the falling lottery result storage in S990. The time when the friend is added to the buffer B11 (that is, when the friend is added to the first friend display area 21a, the second friend display area 21b, or the third friend display area 21c (FIG. 10B, FIG. 10C, (See (d))), it is determined whether or not to perform a premium display effect indicating whether or not a premium display effect indicating that it is surely changed, and when it is determined that a premium display effect is to be performed (S990), a premium is obtained in S1050. A display command for causing the symbol display device 21 to perform a display effect is created, and the initial notification process is temporarily ended. In other words, the symbol display device 21 displays the premium display effect by transmitting this display command to the effect control board 55 in the process of S30.

また、プレミアム表示演出を行わないと判断した場合には(S990)、S1000にて、S930で取得した転落抽選情報から抽出した追加仲間数が「1」である否かを判断する。即ち、犬表示演出を行うか否かを判断する。   When it is determined that the premium display effect is not performed (S990), it is determined in S1000 whether or not the number of additional friends extracted from the falling lottery information acquired in S930 is “1”. That is, it is determined whether or not a dog display effect is performed.

ここで、追加仲間数が「1」であれば、犬表示演出を行うと判断して(S1000)、S1030にて、犬表示演出を図柄表示装置21に行わせるための表示コマンドを作成し、S1060に移行する。即ち、S30の処理にて、この表示コマンドが演出制御基板55に送信されることによって、図柄表示装置21が犬表示演出を表示する。   Here, if the number of additional friends is “1”, it is determined that a dog display effect is to be performed (S1000), and a display command for causing the symbol display device 21 to perform a dog display effect is created in S1030. The process proceeds to S1060. That is, in the process of S30, the display command is transmitted to the effect control board 55, whereby the symbol display device 21 displays the dog display effect.

一方、追加仲間数が「1」でなければ、犬表示演出を行わないと判断して(S1000)、S1010にて、S930で取得した転落抽選情報から抽出した追加仲間数が「2」である否かを判断する。即ち、雉表示演出を行うか否かを判断する。   On the other hand, if the number of additional friends is not “1”, it is determined that the dog display effect is not performed (S1000), and the number of additional friends extracted from the falling lottery information acquired in S930 is “2” in S1010. Judge whether or not. That is, it is determined whether or not to perform a wrinkle display effect.

ここで、追加仲間数が「2」であれば、雉表示演出を行うと判断して(S1010)、S1040にて、雉表示演出を図柄表示装置21に行わせるための表示コマンドを作成し、S1060に移行する。即ち、S30の処理にて、この表示コマンドが演出制御基板55に送信されることによって、図柄表示装置21が雉表示演出を表示する。   Here, if the number of additional friends is “2”, it is determined that the heel display effect is to be performed (S1010), and a display command for causing the symbol display device 21 to perform the heel display effect is created in S1040. The process proceeds to S1060. That is, the symbol display effect is displayed on the symbol display device 21 by transmitting the display command to the effect control board 55 in the process of S30.

一方、追加仲間数が「2」でなければ、猿表示演出を行うと判断して(S1010)、S1020にて、猿表示演出を図柄表示装置21に行わせるための表示コマンドを作成し、S1060に移行する。即ち、S30の処理にて、この表示コマンドが演出制御基板55に送信されることによって、図柄表示装置21が猿表示演出を表示する。   On the other hand, if the number of additional friends is not “2”, it is determined that a monkey display effect is to be performed (S1010). In S1020, a display command for causing the symbol display device 21 to perform the monkey display effect is created, and S1060 is generated. Migrate to That is, the symbol display effect is displayed on the symbol display device 21 by transmitting this display command to the effect control board 55 in the process of S30.

そしてS1060に移行すると、仲間数カウンタC13をデクリメントし、初期報知処理を一旦終了する。
またS920に戻り、追加仲間数が「0」に等しい場合には、報知すべき転落抽選の結果が残っていないと判断し(S920)、S1070にて、転落抽選の結果について最終段階の報知(以降、最終報知と称す)を行う最終報知処理(詳細な説明を後述する)を行い、初期報知処理を一旦終了する。
Then, when the process proceeds to S1060, the fellow number counter C13 is decremented, and the initial notification process is once ended.
Returning to S920, if the number of additional friends is equal to “0”, it is determined that there is no result of the falling lottery to be notified (S920), and in S1070, the final-stage notification of the result of the falling lottery ( Hereinafter, a final notification process (detailed description will be described later) for performing a final notification is performed, and the initial notification process is temporarily ended.

またS910に戻り、大当り判定フラグF1がセットされている場合には、大当り判定処理で「大当り」と判定されたと判断し(S910)、S1080にて、大当り表示演出を図柄表示装置21に表示させるための表示コマンドを作成し、初期報知処理を一旦終了する。即ち、S30の処理にて、この表示コマンドが演出制御基板55に送信されることによって、図柄表示装置21が大当りであることを示す演出を表示する。   Returning to S910, if the big hit determination flag F1 is set, it is determined that the big hit determination process has been determined to be “big hit” (S910), and the big hit display effect is displayed on the symbol display device 21 in S1080. Display command for creating the initial notification process. That is, in the process of S30, the display command is transmitted to the effect control board 55, thereby displaying an effect indicating that the symbol display device 21 is a big hit.

次に、S1070にて行われる最終報知処理を、図9を用いて説明する。
この最終報知処理が起動されると、主制御基板41の図示しないメインCPUは、まずS1210にて、最終報知が実行中であるか否かを判断する。ここで最終報知が実行中でない場合には(S1210)、S1220にて、最終報知を図柄表示装置21に開始させるための表示コマンドを作成し、最終報知処理を一旦終了する。即ち、S30の処理にて、この表示コマンドが演出制御基板55に送信されることによって、図柄表示装置21が最終報知を開始する。
Next, the final notification process performed in S1070 will be described with reference to FIG.
When the final notification process is activated, the main CPU (not shown) of the main control board 41 first determines whether or not the final notification is being executed in S1210. If the final notification is not being executed (S1210), a display command for causing the symbol display device 21 to start the final notification is created in S1220, and the final notification process is temporarily ended. That is, in the process of S30, the display command is transmitted to the effect control board 55, whereby the symbol display device 21 starts final notification.

一方、最終報知が実行中である場合には(S1210)、S1230にて、最終報知が開始されてからの図柄表示装置21による変動表示が1回転目であるか否かを判断する。ここで、変動表示が1回転目であるである場合には(S1230)、S1240にて、S550でセットまたはクリアされる確変状態設定フラグF2がセットされているか否かを判断する。即ち、確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態設定フラグF2がセットされていなければ、通常状態と判断し(S1240)、S1250にて、桃太郎が勝利する確率が低い演出を図柄表示装置21に行わせるための表示コマンドを作成し、最終報知処理を一旦終了する。即ち、S30の処理にて、この表示コマンドが演出制御基板55に送信されることによって、図柄表示装置21は、桃太郎が勝利する確率が低い演出を表示する。   On the other hand, when the final notification is being executed (S1210), it is determined in S1230 whether or not the variable display by the symbol display device 21 after the start of the final notification is the first rotation. Here, when the variable display is the first rotation (S1230), it is determined in S1240 whether or not the probability change state setting flag F2 set or cleared in S550 is set. That is, it is determined whether or not the state is a certain variation. Here, if the probability variation state setting flag F2 is not set, the normal state is determined (S1240), and a display command for causing the symbol display device 21 to perform an effect with a low probability of Momotaro winning is created in S1250. Then, the final notification process is temporarily ended. That is, in the process of S30, the display command is transmitted to the effect control board 55, whereby the symbol display device 21 displays an effect with a low probability that Momotaro will win.

また、確変状態設定フラグF2がセットされていれば、確変状態と判断し(S1240)、S1260にて、桃太郎が勝利する確率が高い演出を図柄表示装置21に行わせるための表示コマンドを作成し、最終報知処理を一旦終了する。即ち、S30の処理にて、この表示コマンドが演出制御基板55に送信されることによって、図柄表示装置21は、桃太郎が勝利する確率が高い演出を表示する。   If the probability variation state setting flag F2 is set, it is determined that the probability variation state has occurred (S1240). In S1260, a display command for causing the symbol display device 21 to perform an effect with a high probability that Momotaro will win is created. The final notification process is once terminated. That is, in the process of S30, the display command is transmitted to the effect control board 55, whereby the symbol display device 21 displays an effect with a high probability that Momotaro will win.

更に、S1230にて、最終報知が開始されてから1回転以上の図柄表示装置21による変動表示が行われた場合には(S1230)、S1270にて、S550でセットまたはクリアされる確変状態設定フラグF2がセットされているか否かを判断する。即ち、確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態設定フラグF2がセットされていなければ、通常状態と判断し(S1270)、S1280にて、桃太郎が敗北する演出を図柄表示装置21に行わせるための表示コマンドを作成する。即ち、S30の処理にて、この表示コマンドが演出制御基板55に送信されることによって、図柄表示装置21は、桃太郎が敗北する演出を表示する。そして、S1290にて、転落抽選報知許可フラグF3をクリアして、最終報知処理を一旦終了する。   Further, in S1230, when the variable display is performed by the symbol display device 21 of one rotation or more after the final notification is started (S1230), the probability change state setting flag set or cleared in S550 in S1270. It is determined whether F2 is set. That is, it is determined whether or not the state is a certain variation. Here, if the probability variation state setting flag F2 is not set, it is determined as a normal state (S1270), and in S1280, a display command for causing the symbol display device 21 to perform an effect that Momotaro loses is created. That is, in the process of S30, the display command is transmitted to the effect control board 55, whereby the symbol display device 21 displays an effect that Momotaro loses. In S1290, the falling lottery notification permission flag F3 is cleared, and the final notification process is temporarily ended.

一方、確変状態設定フラグF2がセットされていれば、確変状態と判断し(S1270)、S1300にて、桃太郎が勝利する演出を図柄表示装置21に行わせるための表示コマンドを作成する。即ち、S30の処理にて、この表示コマンドが演出制御基板55に送信されることによって、図柄表示装置21は、桃太郎が勝利する演出を表示する。   On the other hand, if the probability variation state setting flag F2 is set, it is determined that the probability variation state has occurred (S1270), and in S1300, a display command for causing the symbol display device 21 to perform an effect in which Momotaro wins is created. That is, in the process of S30, the display command is transmitted to the effect control board 55, whereby the symbol display device 21 displays an effect that Momotaro wins.

その後S1310にて、所定スタート回数判定値K2を現在値より大きくする変更を行い(例えば、「50」→「120」)、最終報知処理を一旦終了する。
次に、このように構成された遊技機1における、転落抽選結果の報知の具体例を、図10〜図13をもとに説明する。
Thereafter, in S1310, the predetermined start number determination value K2 is changed to be larger than the current value (for example, “50” → “120”), and the final notification process is temporarily ended.
Next, a specific example of notification of the falling lottery result in the gaming machine 1 configured as described above will be described with reference to FIGS.

まず、大当り遊技が終了すると、大当り遊技が終了した旨(図10(a)の「大当り終了」の文字)と、「家来召集モード」が開始される旨(図10(a)の「桃太郎鬼退治へ出発」の文字)が図柄表示装置21の表示画面(以降、図柄表示画面と称す)に表示される。   First, when the jackpot game is over, the fact that the jackpot game has ended (letter “Large jackpot” in FIG. 10 (a)), and the “home call calling mode” is started (“Momotaro” in FIG. 10 (a)). “Departure for Defeat” is displayed on the display screen of the symbol display device 21 (hereinafter referred to as symbol display screen).

その後、変動表示が開始されると、図柄表示画面には、「家来召集モード」中の旨(図10(b)の「いざ鬼ヶ島へ」の文字)と、1番目に仲間が追加された時点のスタート回数と1番目に追加された仲間の種類を示す第1仲間表示領域21aと、2番目に仲間が追加された時点のスタート回数と2番目に追加された仲間の種類を示す第2仲間表示領域21bと、3番目に仲間が追加された時点のスタート回数と3番目に追加された仲間の種類を示す第3仲間表示領域21cが表示される(図10(b)参照)。   After that, when the variable display is started, the symbol display screen is in the “call-to-call mode” (character “Iza Onigajima” in FIG. 10B) and the first friend is added. The first friend display area 21a indicating the start number of the time point and the type of the friend added first, and the second number indicating the start number of the point when the friend is added second and the type of the friend added second. A friend display area 21b and a third friend display area 21c indicating the number of start times when the friend is added third and the kind of the friend added third are displayed (see FIG. 10B).

そして、例えば、スタート回数が10回の時に、第1番目の転落抽選の結果が転落抽選結果記憶バッファB11に格納されたとすると、図10(b)に示すように、第1仲間表示領域21aに、「10回転目」の表示I1と「犬」の表示I4が追加され、更に、「10回転目、犬が仲間になった。」の文字が表示される。尚、第1仲間表示領域21aに追加された回転「10回転目」の表示I1と「犬」の表示I4は、これ以降も継続して表示されるが、「10回転目、犬が仲間になった。」の文字は、次の変動表示(つまり、11回転目の変動表示)の開始時に消去される。   For example, if the number of start times is 10 and the result of the first falling lottery is stored in the falling lottery result storage buffer B11, as shown in FIG. 10B, the first fellow display area 21a is displayed. , “10th rotation” display I1 and “dog” display I4 are added, and further, “10th rotation, dog has become a friend” is displayed. In addition, although the display I1 of the rotation “10th rotation” and the display I4 of the “dog” added to the first friend display area 21a are continuously displayed thereafter, the “10th rotation, the dog becomes a friend” The character “has become” is erased at the start of the next fluctuation display (that is, the fluctuation display of the eleventh rotation).

更に、例えば、スタート回数が15回の時に、第2番目の転落抽選の結果が転落抽選結果記憶バッファB11に格納されたとすると、図10(c)に示すように、第2仲間表示領域21bに、「15回転目」の表示I2と「雉」の表示I4が追加され、更に、「15回転目、雉が仲間になった。」の文字が表示される。尚、第2仲間表示領域21bに追加された回転「15回転目」の表示I2と「雉」の表示I4は、これ以降も継続して表示されるが、「15回転目、雉が仲間になった。」の文字は、次の変動表示(つまり、16回転目の変動表示)の開始時に消去される。   Furthermore, for example, if the number of start times is 15, and the result of the second falling lottery is stored in the falling lottery result storage buffer B11, as shown in FIG. , “15th rotation” display I2 and “雉” display I4 are added, and further, “15th rotation, 雉 has become a friend” is displayed. In addition, although the display I2 of the rotation “15th rotation” and the display I4 of “雉” added to the second friend display area 21b are continuously displayed after that, The character “has become” is erased at the start of the next fluctuation display (that is, the fluctuation display at the 16th rotation).

その後、更に、例えば、スタート回数が25回の時に、第3番目の転落抽選の結果が転落抽選結果記憶バッファB11に格納されたとすると、図10(d)に示すように、第3仲間表示領域21cに、「25回転目」の表示I3と「猿」の表示I6が追加され、更に、「25回転目、猿が仲間になった。」の文字が表示される。尚、第3仲間表示領域21cに追加された回転「25回転目」の表示I3と「猿」の表示I6は、これ以降も継続して表示されるが、「25回転目、猿が仲間になった。」の文字は、次の変動表示(つまり、26回転目の変動表示)の開始時に消去される。   Thereafter, for example, when the number of start times is 25, and the result of the third falling lottery is stored in the falling lottery result storage buffer B11, as shown in FIG. In 21c, the display I3 of “25th rotation” and the display I6 of “monkey” are added, and further, the characters “25th rotation, monkey has become a friend” are displayed. In addition, although the display I3 of the rotation “25th rotation” and the display of the “monkey” I6 added to the third friend display area 21c are continuously displayed thereafter, the “25th rotation, the monkey becomes a friend”. The character “has become” is erased at the start of the next fluctuation display (that is, the fluctuation display at the 26th rotation).

そして、次の変動表示(つまり、26回転目の変動表示)の開始時に「鬼ヶ島モード」に移行して、「鬼ヶ島モード」中の旨(図11(a)の「鬼ヶ島に到着。ボス鬼を倒せ!」の文字)が表示されるとともに、1番目に仲間に追加された「犬」と、「鬼」とが戦う表示が行われる。その後、例えば、「犬」が勝利する表示が行われ、更に、10回転目まで確変状態であった旨(図11(a)の「大当り終了後、10回転目までは確変だったよ。」の文字)の表示がされる。   Then, at the start of the next fluctuation display (that is, the fluctuation display at the 26th rotation), the mode shifts to “Onigashima mode” and “Onigashima mode” in FIG. 11 (a) arrives at “Onigashima. “Defeat!” Is displayed, and “Dog” added as the first friend and “Oni” are displayed to fight. Thereafter, for example, a display indicating that “Dog” has won is displayed, and further, the fact that the dog was in a promiscuous state until the tenth turn (“After the big hit, it was probable until the tenth turn”). Character) is displayed.

そして、次の変動表示(つまり、27回転目の変動表示)中に、2番目に仲間に追加された「雉」と、「鬼」とが戦う表示が行われる。その後、例えば、「雉」が敗北する表示が行われ、更に、通常状態に転落している可能性がある旨(図11(b)の「オッと、桃太郎たち!確変転落か?」の文字)の表示がされる。   Then, during the next fluctuation display (that is, the fluctuation display at the 27th rotation), a display in which “雉” added to the second friend and “demon” fights is performed. After that, for example, a display that “雉” is defeated is performed, and there is a possibility that it has fallen to a normal state (“Oto, Momotaro et al. Probably fall ??” in FIG. 11B) ) Is displayed.

更に、次の変動表示(つまり、28回転目の変動表示)中に、3番目に仲間に追加された「猿」と、「鬼」とが戦う表示が行われる。その後、例えば、「猿」が勝利する表示が行われ、更に、25回転目まで確変状態であった旨(図11(c)の「ちょっと前まで確変だった!今も継続中か?」の文字)の表示がされる。   Further, during the next fluctuation display (that is, the fluctuation display at the 28th rotation), a display in which the “monkey” added to the third friend and the “demon” fights is performed. After that, for example, a display indicating that “monkey” wins is performed, and further, the fact that it was in a probable state until the 25th rotation (“It was probable until a while ago? Is it still continuing?” In FIG. 11C). Character) is displayed.

そして、次の変動表示(つまり、29回転目の変動表示)中に、「桃太郎」と「ボス鬼」が戦う表示が行われる(図12(a),(b)参照)。
その後、次の変動表示(つまり、30回転目の変動表示)中に、図12(a)に示すように、「桃太郎」が敗北する表示が行われた場合には、通常状態に転落した旨(図12(a)の「26〜30回転目で確変転落でした。」の文字)の表示がされる。
Then, during the next fluctuation display (that is, the fluctuation display at the 29th rotation), a display in which “Momotaro” and “Boss Demon” fight is performed (see FIGS. 12A and 12B).
Then, during the next fluctuation display (that is, the fluctuation display at the 30th rotation), as shown in FIG. ("Characterized by the 26th to 30th rotations") was displayed.

一方、図12(b)に示すように、「桃太郎」が勝利する表示が行われた場合には、確変状態が継続している旨(図12(b)の「確変継続!!もう1回、鬼退治だ!!」の文字)の表示がされ、次の変動表示(つまり、31回転目の変動表示)で「家来召集モード」に移行する。   On the other hand, as shown in FIG. 12 (b), when the display that “Momotaro” wins is performed, the probability variation state is continued (“probability variation continuation in FIG. 12 (b)! , “Defeated!” Characters) is displayed, and the next variation display (that is, the variation display at the 31st rotation) shifts to the “call-to-call mode”.

また、「家来召集モード」中(図13(a)参照)に大当りになった場合には、図13(b)に示すように、「金鬼」が乱入して桃太郎と勝負を行う表示が行われ、その後、「桃太郎」が勝利する表示が行われて、大当りが確定する。   In addition, when a big hit is made during the “call-to-call mode” (see FIG. 13A), as shown in FIG. 13B, “Kinki” intrudes and plays with Momotaro. After that, “Momotaro” is displayed to win and the jackpot is confirmed.

また、通常状態に転落した旨の表示がされた(図13(c)参照)直後(即ち、その次の変動表示中)に大当りになった場合には、図13(d)に示すように、「金鬼」が乱入して桃太郎と勝負を行う表示が行われ、その後、「桃太郎」が敗北する表示が行われる。しかし、その後に、「桃太郎」が復活して逆転勝利する表示が行われて、大当りが確定する。   Further, when a big hit occurs immediately after the display indicating that it has fallen into the normal state (see FIG. 13C) (that is, during the next fluctuation display), as shown in FIG. 13D. , “Kimaki” intrudes and displays a game with Momotaro, and then “Momotaro” is defeated. However, after that, “Momotaro” is revived and a reverse victory is displayed, and the jackpot is confirmed.

このように構成された遊技機1では、予め設定された第1の抽選確率(本実施形態では、4/747)、又は第1の抽選確率より遊技者にとって有利な第2の抽選確率(本実施形態では、20/747)で、遊技者にとって有利な大当り遊技を提供するかの判断を行う抽選(以降、大当り抽選と称す)を行って(S530,S540)、大当り抽選によって大当り遊技を提供するとの判断が行われた場合には、大当り遊技を提供する(S230)。   In the gaming machine 1 configured as described above, a first lottery probability set in advance (4/747 in the present embodiment), or a second lottery probability that is more advantageous to the player than the first lottery probability (this book In the embodiment, in 20/747), a lottery (hereinafter referred to as a jackpot lottery) for determining whether to provide a jackpot game advantageous to the player is performed (S530, S540), and the jackpot game is provided by the jackpot lottery. If the determination is made, a jackpot game is provided (S230).

そして、予め設定された第3の抽選確率(本実施形態では、1/2)で、大当り抽選を第1の抽選確率から第2の抽選確率に変更するかの判断を行う抽選を行って、第2の抽選確率に変更するとの判断が行われた場合には、大当り抽選を第2の抽選確率で実行させ(S550)、更に予め設定された第4の抽選確率(本実施形態では、1/50)で、大当り抽選を第2の抽選確率から第1の抽選確率に変更するかの判断を行う転落抽選を行って、第1の抽選確率に変更するとの判断が行われた場合には、大当り抽選を第1の抽選確率で実行させる(S510)。   Then, a lottery is performed to determine whether to change the jackpot lottery from the first lottery probability to the second lottery probability with a preset third lottery probability (in this embodiment, 1/2), When it is determined to change to the second lottery probability, the big hit lottery is executed with the second lottery probability (S550), and a preset fourth lottery probability (in this embodiment, 1 / 50), when a fall lottery is performed to determine whether to change the jackpot lottery from the second lottery probability to the first lottery probability, and when it is determined to change to the first lottery probability Then, the big hit lottery is executed with the first lottery probability (S510).

そして、予め設定された第5の抽選確率(通常状態では2/100、確変状態では4/100)で、転落抽選の結果を記憶するかの判断を行う抽選を行って(S760,S770)、転落抽選の結果を記憶するとの判断が行われた場合には、転落抽選の結果を転落抽選結果記憶バッファB11に記憶し(S810)、転落抽選結果記憶バッファB11に記憶された転落抽選の結果の数を検出する(S800)。   Then, a lottery is performed to determine whether to store the result of the falling lottery with a preset fifth lottery probability (2/100 in the normal state, 4/100 in the probability variation state) (S760, S770), When it is determined that the result of the falling lottery is stored, the result of the falling lottery is stored in the falling lottery result storage buffer B11 (S810), and the result of the falling lottery stored in the falling lottery result storage buffer B11 is stored. The number is detected (S800).

更に、検出した転落抽選の結果の数(追加仲間数)が所定仲間数判定値K3に達したかを判断し、所定仲間数判定値K3に達したと判断された場合に、転落抽選結果記憶バッファB11に記憶された転落抽選の結果を報知する(S840)。   Further, it is determined whether or not the number of the fallen lottery results detected (additional number of friends) has reached the predetermined number of friends determination value K3, and if it is determined that the predetermined number of friends determination value K3 has been reached, the falling lottery result storage is performed. The result of the falling lottery stored in the buffer B11 is notified (S840).

このため、転落抽選の結果は、大当り抽選の確率が第1の抽選確率に変更されたか否かに関係なく、転落抽選の結果の数が所定仲間数判定値K3に達した時点で報知される。
従って、遊技者は、転落抽選の結果の数が所定仲間数判定値K3に達するまで遊技を継続すれば、現時点で、大当り抽選が第2の抽選確率で実行されている(即ち、確変状態である)か、大当り抽選が第1の抽選確率で実行されている(即ち、通常状態である)かを知ることができる。
Therefore, the result of the falling lottery is notified when the number of results of the falling lottery reaches the predetermined number-of-friends determination value K3 regardless of whether or not the probability of the big hit lottery has been changed to the first lottery probability. .
Therefore, if the player continues the game until the number of results of the falling lottery reaches the predetermined number-of-friends determination value K3, the big hit lottery is currently executed with the second lottery probability (that is, in the probability variation state). It is possible to know whether the big win lottery is executed with the first lottery probability (that is, in the normal state).

従って、遊技者は、転落抽選の結果が報知されて、現時点で確変状態であることがわかれば、このまま遊技を継続すればよいし、逆に、現時点で通常状態であることがわかれば、遊技を断念するようにすればよい。   Therefore, if the player is informed of the result of the falling lottery and knows that the current state is in a promising state, the player can continue the game as it is, and conversely, if the player knows that the current state is the normal state, You should just give up.

このため、遊技者が確変状態中に遊技を断念して、後で悔しい思いをしてしまうことを抑制でき、顧客満足度の向上を図ることができるという極めて優れた効果を奏する。
また、確変状態から通常状態に転落した時点では、転落抽選の結果の報知は行われない。従って、転落抽選の結果の数が所定仲間数判定値K3に達した時点で転落抽選の結果の報知が行われ、遊技者は、現時点で通常状態であることを知って遊技を断念しても、転落した時点から、転落抽選の結果の報知の時点までは、遊技意欲をもって遊技を継続したことになる。つまり、確変状態から通常状態に転落した時点で遊技者の遊技意欲が低下するのを抑制して遊技を継続させることができ、遊技機の稼働率を向上させることができるという極めて優れた効果を奏する。
For this reason, it is possible to prevent the player from giving up the game during the probabilistic state and to later feel regrettable, and to achieve an extremely excellent effect of improving customer satisfaction.
Also, at the time of falling from the probability variation state to the normal state, the result of the falling lottery is not notified. Accordingly, when the number of results of the falling lottery reaches the predetermined number of friends determination value K3, the result of the falling lottery is notified, and even if the player gives up the game knowing that the current state is normal. From the time of falling to the time of notifying the result of the falling lottery, the game is continued with a willingness to play. In other words, at the time of falling from the probabilistic state to the normal state, it is possible to continue the game by suppressing a decrease in the player's willingness to play, and to improve the operating rate of the gaming machine. Play.

また図柄表示装置21が、S530またはS540の処理での大当り判定が行われる毎に特別図柄と装飾図柄(以降、特別図柄と装飾図柄をまとめて遊技図柄と称す)を変動表示させ、大当り判定の結果に応じた遊技図柄を停止表示させ(S550,S560,S570)、大当り遊技の終了後からの遊技図柄の変動表示の回数(スタート回数)が計数される(S580)。そして、転落抽選の結果の数が所定仲間数判定値K3に達した場合に加えて、スタート回数が予め設定された所定スタート回数判定値K2に達した場合に(S720)、転落抽選結果記憶バッファB11に記憶された転落抽選の結果を報知する(S840)。   Each time the symbol display device 21 performs the jackpot determination in the processing of S530 or S540, the special symbol and the decorative symbol (hereinafter, the special symbol and the decorative symbol are collectively referred to as a game symbol) are variably displayed to determine the jackpot determination. The game symbols corresponding to the result are stopped and displayed (S550, S560, S570), and the number of game symbol variation display (start count) after the end of the big hit game is counted (S580). Then, in addition to the case where the number of falling lottery results has reached the predetermined number of friends determination value K3, when the number of start times has reached a predetermined start number determination value K2 set in advance (S720), the falling lottery result storage buffer The result of the falling lottery stored in B11 is notified (S840).

このため、転落抽選の結果の数が所定仲間数判定値K3に達するか否かにかかわらず、スタート回数が所定スタート回数判定値K2に達した時点で、転落抽選の結果が報知される。従って、転落抽選の結果の数が所定仲間数判定値K3に達しないために、スタート回数が多くなっても転落抽選の結果を知ることができないという状態になることを抑制でき、つまり、遊技者が転落抽選の結果を知ることができる機会を増加させることができ、顧客満足度の向上を図ることができるという極めて優れた効果を奏する。   For this reason, the result of the falling lottery is notified when the number of start times reaches the predetermined start number determination value K2, regardless of whether or not the number of the result of the falling lottery reaches the predetermined number of friends determination value K3. Therefore, since the number of falling lottery results does not reach the predetermined number-of-friends determination value K3, it is possible to suppress a situation in which the result of the falling lottery cannot be known even if the number of starts increases, that is, the player However, it is possible to increase the chances of knowing the result of the falling lottery and to improve the customer satisfaction.

また、転落抽選の結果の報知が行われている場合に、大当り抽選が第1の抽選確率で行われているかを判断し(S1270)、大当り抽選が第1の抽選確率で行われていると判断された場合に、それ以降の転落抽選の結果の報知が禁止される(S1290)。   Further, when the result of the falling lottery is notified, it is determined whether or not the big hit lottery is performed with the first lottery probability (S1270), and the big hit lottery is performed with the first lottery probability. When it is determined, notification of the result of the subsequent falling lottery is prohibited (S1290).

従って、転落抽選の結果が報知された時点で大当り抽選が第2の抽選確率で行われている場合には、その後、更に、転落抽選の結果の数が所定仲間数判定値K3に達する(または、スタート回数が所定スタート回数判定値K2に達する)と、転落抽選の結果が報知される。また、転落抽選の結果が報知された時点で大当り抽選が第1の抽選確率で行われている場合には、その後、転落抽選の結果が報知されない。   Therefore, when the big hit lottery is performed with the second lottery probability at the time when the result of the falling lottery is notified, the number of the result of the falling lottery further reaches a predetermined fellow number determination value K3 (or When the start count reaches the predetermined start count determination value K2, the result of the falling lottery is notified. In addition, when the big hit lottery is performed with the first lottery probability at the time when the result of the falling lottery is notified, the result of the falling lottery is not notified thereafter.

このため、大当り終了後に確変状態が継続している限り、転落抽選の結果の数が所定仲間数判定値K3に達する(または、スタート回数が所定スタート回数判定値K2に達する)毎に、転落抽選の結果の報知を行うことが可能になる。従って、大当り終了後に一度、確変状態であることを示す報知が行われると、その後は転落抽選の結果を知ることができないという状態になることを抑制でき、つまり、遊技者が転落抽選の結果を知ることができる機会を増加させることができ、顧客満足度の向上を図ることができるという極めて優れた効果を奏する。   Therefore, as long as the probability variation state continues after the big hit, the number of falling lottery results reaches the predetermined number of friends determination value K3 (or the number of start times reaches the predetermined start number determination value K2). It is possible to notify the result of the above. Therefore, once a notification indicating that the probability variation state has been made once after the big hit is over, it is possible to suppress a situation in which the result of the falling lottery cannot be known thereafter, that is, the player can determine the result of the falling lottery. It is possible to increase the number of opportunities to know and to achieve an excellent effect of improving customer satisfaction.

また、転落抽選の結果の報知が行われている場合に、大当り抽選が第2の抽選確率で行われているかを判断し(S1270)、大当り抽選が第2の抽選確率で行われていると判断された場合に、所定スタート回数判定値K2が変更される(S1310)。   In addition, when the result of the falling lottery is notified, it is determined whether the big hit lottery is performed with the second lottery probability (S1270), and the big hit lottery is performed with the second lottery probability. If it is determined, the predetermined start number determination value K2 is changed (S1310).

従って、大当り抽選が第2の抽選確率で行われている状態が継続して、転落抽選の結果の報知が複数回行われる場合に、それぞれの報知における報知開始の条件を変えることが可能になる。このため、遊技者は、前回の報知が行われた報知開始の条件に基づいて、次の報知が行われるタイミングを予測するということが困難になる。これにより、遊技者は、次の報知が行われるタイミングを予測するという楽しみを持つようになり、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。   Therefore, when the state where the big hit lottery is performed with the second lottery probability continues and the notification of the result of the falling lottery is performed a plurality of times, it is possible to change the notification start conditions in each notification. . For this reason, it becomes difficult for the player to predict the timing at which the next notification is performed based on the notification start condition in which the previous notification was performed. Thereby, the player comes to have a pleasure of predicting the timing when the next notification is performed, and the game performance is improved.

また、転落抽選の結果を記憶する場合に、転落抽選の結果とともに、スタートカウンタC12の値(スタート回数)を記憶し(S810)、転落抽選の結果とともにスタート回数を報知する(S960,S970,S980,S1020,S1030,S1040)。   Further, when storing the result of the falling lottery, the value of the start counter C12 (start count) is stored together with the result of the falling lottery (S810), and the start count is notified together with the result of the falling lottery (S960, S970, S980). , S1020, S1030, S1040).

このため、転落抽選の結果と、この結果に対応したスタート回数とを同時に報知することが可能になる。従って、遊技者は、例えば、「スタート回数の何回転目までは高確率状態だった」または「スタート回数の何回転目以降は低確率状態だった」ということを、報知により知ることができる。これにより、遊技者は、報知が行われる前に、スタート回数の何回転目まで確変状態が継続していたかを予め予測し、報知による結果と比較して、自分の予測が当たっていたかを確認するという楽しみを持つようになり、遊技機の遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。   For this reason, it is possible to simultaneously notify the result of the falling lottery and the number of starts corresponding to this result. Therefore, the player can know, for example, from the notification that “the number of rotations of the start number is a high probability state” or “the number of rotations after the number of start times is a low probability state”. Thus, before the notification is made, the player predicts in advance how many rotations of the start count the probability variation state has continued and compares it with the result of the notification to confirm whether his prediction has been hit. It has a great effect of improving the game performance of the gaming machine.

また、転落抽選の結果が、転落抽選結果記憶バッファB11に記憶された順番に(本実施形態では、「犬」→「雉」→「猿」の順)、順次、連続的または段階的に信頼度の高くなる演出(本実施形態では、「大当り終了後、10回転目までは確変だったよ。」(図11(a)参照)→「オッと、桃太郎たち!確変転落か?」(図11(b)参照)→「ちょっと前まで確変だった!今も継続中か?」(図11(c)参照))で報知される。   In addition, the results of the falling lottery are sequentially, continuously or step-by-step trusted in the order stored in the falling lottery result storage buffer B11 (in this embodiment, in the order of “dog” → “雉” → “monkey”). Production with higher degrees (In this embodiment, “After the big hit, the 10th turn was definitely changed” (see FIG. 11A)) → “Oh, Momotaro and others! Probably falling?” (FIG. 11 (Refer to (b))-> “It was a certain change until a while ago? Is it still continuing?” (See FIG. 11C)).

従って、報知の内容を最後まで確認しないと、信頼度の高い転落抽選の結果を得ることができないようにすることが可能になる。このようにすることで、遊技者が、報知の最初から最後まで継続してその内容に注目することが多くなり、結果として、遊技の注目度が向上されて、遊技機の遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。   Therefore, it is possible to prevent the result of the falling lottery with high reliability from being obtained unless the content of the notification is confirmed to the end. By doing so, the player often pays attention to the contents continuously from the beginning to the end of the notification, and as a result, the degree of attention of the game is improved, and the gameability of the gaming machine is improved. It has an extremely excellent effect.

また、転落抽選結果記憶バッファB11に記憶された転落抽選の結果と、その数とに応じて、報知態様を設定し(S960,S970,S980,S1020,S1030,S1040)、設定された報知態様で報知する(S1070)。このため、様々な態様で転落抽選の結果を報知することが可能になることで、転落抽選の結果の報知により提供される表現を極めて多彩にすることが可能な構成を提供することができ、遊技性の向上と、顧客満足度の向上とを図ることができるという極めて優れた効果を奏する。   Further, according to the falling lottery result stored in the falling lottery result storage buffer B11 and the number thereof, a notification mode is set (S960, S970, S980, S1020, S1030, S1040), and the set notification mode is set. Notification is made (S1070). For this reason, it becomes possible to provide a configuration capable of making the expression provided by the notification of the result of the falling lottery extremely diverse by being able to notify the result of the falling lottery in various modes. There is an extremely excellent effect that it is possible to improve game playability and customer satisfaction.

また、転落抽選結果記憶バッファB11に転落抽選の結果が記憶された旨を示唆する情報の表示(本実施形態では、第1仲間表示領域21aに「犬」、第2仲間表示領域21bに「雉」、第3仲間表示領域21cに「猿」の表示が追加されること)を行う(S740)。   Further, display of information suggesting that the result of the falling lottery is stored in the falling lottery result storage buffer B11 (in this embodiment, “dog” is displayed in the first fellow display area 21a and “雉” is displayed in the second fellow display area 21b. ”, A display of“ monkey ”is added to the third friend display area 21c) (S740).

このため、転落抽選の結果が記憶された旨を示唆する表示を遊技者が確認することによって、遊技者は、あとどれぐらい遊技を継続すれば、転落抽選の結果の報知が行われるかを予測することが可能になるので、遊技者に遊技を継続させる動機づけを与えることができ、遊技機の稼働率を向上させることができるという極めて優れた効果を奏する。   For this reason, the player confirms the display that suggests that the result of the falling lottery has been memorized, so that the player can predict how long the player will continue to play the result of the falling lottery. Therefore, it is possible to give the player motivation to continue the game and to improve the operating rate of the gaming machine.

また、S340の処理で大当り決定乱数カウンタC1から取得した乱数の値が、確変用大当り判定値または通常用大当り判定値と一致するか否かを判定し(S530,S540)、一致する場合には、S350の処理で大当り用図柄決定乱数カウンタC2から取得した乱数の値に基づいて、大当り遊技の種類(本実施形態では、大当り遊技のラウンド数と、1ラウンドの大入賞口開放秒数)、及び大当り遊技終了後の遊技状態(本実施形態では、確変状態または通常状態と、時短の種類)を決定する(S550)。   Further, it is determined whether or not the value of the random number acquired from the jackpot determination random number counter C1 in the process of S340 matches the probability variation jackpot determination value or the normal jackpot determination value (S530, S540). , Based on the value of the random number acquired from the jackpot symbol determination random number counter C2 in the process of S350 (in this embodiment, the number of rounds of the jackpot game and the number of seconds in which the big winning opening is opened), And the game state (in this embodiment, the probability variation state or the normal state and the type of time reduction) after the big hit game ends is determined (S550).

従って、大当り遊技を提供すると決定された後に、大当り遊技の種類及び大当り遊技終了後の遊技状態を同時に決定することが可能になり、大当り遊技の種類及び大当り遊技終了後の遊技状態といった大当り遊技に関連した決定を、プログラム上の1箇所で行うことができる。このため、機種変更に伴い、大当り遊技の種類及び大当り遊技終了後の遊技状態の設定を変更する場合には、プログラム上の1箇所にのみ注目してプログラム変更することが可能になるので、上記設定変更の作業が簡略されるという効果を奏する。   Therefore, after it is determined that the jackpot game is to be provided, it is possible to simultaneously determine the type of the jackpot game and the game state after the jackpot game, and the jackpot game such as the type of the jackpot game and the game state after the jackpot game ends. Related decisions can be made in one place on the program. For this reason, when changing the type of jackpot game and the setting of the game state after the jackpot game is completed, it becomes possible to change the program while paying attention to only one place on the program. There is an effect that the work of changing the setting is simplified.

以上説明した実施形態において、S230とS340とS520〜S540の処理は本発明における大当り遊技提供手段、S550の処理は本発明における確率上昇手段、S510の処理は本発明における確率低下実行手段、S810の処理は本発明における転落抽選結果記憶手段、S730の処理は本発明における報知時判断手段、S840の処理は本発明における転落状態報知手段である。   In the embodiment described above, the processes of S230, S340, S520 to S540 are the jackpot game providing means in the present invention, the process of S550 is the probability increasing means in the present invention, the process of S510 is the probability decreasing executing means in the present invention, The process is a fall lottery result storage unit in the present invention, the process in S730 is a notification time determination unit in the present invention, and the process in S840 is a fall state notification unit in the present invention.

また、図柄表示装置21及び特別図柄表示装置31は本発明における図柄表示手段、S580の処理は本発明における変動表示回数計数手段、S1270の処理は本発明における第1の抽選確率判断手段、S1290の処理は本発明における報知時判断禁止手段、S1270の処理は本発明における第2の抽選確率判断手段、S1310の処理は本発明における値変更手段、S960〜S980とS1020〜S1040の処理は本発明における報知態様設定手段、S740の処理は本発明における示唆表示手段である。   The symbol display device 21 and the special symbol display device 31 are the symbol display means in the present invention, the processing in S580 is the variable display number counting means in the present invention, the processing in S1270 is the first lottery probability judging means in the present invention, The process is a notification determination prohibiting means in the present invention, the process in S1270 is a second lottery probability determining means in the present invention, the process in S1310 is a value changing means in the present invention, and the processes in S960 to S980 and S1020 to S1040 are in the present invention. The notification mode setting means, the process of S740, is a suggestion display means in the present invention.

また、電動役物18は本発明における始動遊技装置、スイッチ2(110)は本発明における遊技球検出装置、大当り決定乱数カウンタC1は本発明における第1の乱数発生手段、大当り用図柄決定乱数カウンタC2は本発明における第2の乱数発生手段、S340の処理は本発明における第1の乱数抽出手段、S350の処理は本発明における第2の乱数抽出手段である。   Further, the electric accessory 18 is a start game device according to the present invention, the switch 2 (110) is a game ball detection device according to the present invention, and the big hit determination random number counter C1 is the first random number generating means according to the present invention, the big hit symbol determination random number counter. C2 is the second random number generating means in the present invention, the process in S340 is the first random number extracting means in the present invention, and the process in S350 is the second random number extracting means in the present invention.

また、S540の処理における判定の確率は本発明における第1の抽選確率、S530の処理における判定の確率は本発明における第2の抽選確率、S550の処理において確変状態設定フラグF2をセットする確率は本発明における第3の抽選確率、S510の処理において確変状態設定フラグF2をクリアする確率は本発明における第4の抽選確率、S760とS770の処理において「仲間が追加される」と判断される確率は本発明における第5の抽選確率、所定仲間数判定値K3は本発明における報知値、特別図柄及び装飾図柄は本発明における遊技図柄、スタート回数は本発明における大当り後変動表示回数、所定スタート回数判定値K2は本発明における所定判断値、大当り遊技のラウンド数と1ラウンドの大入賞口開放秒数は本発明における大当り遊技の種類、確変状態または通常状態と時短の種類とは本発明における大当り遊技終了後の遊技状態である。   Further, the determination probability in the process of S540 is the first lottery probability in the present invention, the determination probability in the process of S530 is the second lottery probability in the present invention, and the probability of setting the probability variation state setting flag F2 in the process of S550 is The third lottery probability in the present invention, the probability of clearing the probability variation state setting flag F2 in the process of S510, is the fourth lottery probability in the present invention, the probability that it is determined that “companies are added” in the processes of S760 and S770. Is the fifth lottery probability in the present invention, the predetermined number of friends determination value K3 is the notification value in the present invention, the special symbols and decorative symbols are the game symbols in the present invention, the number of start is the number of fluctuation display after the big hit in the present invention, the predetermined number of start The judgment value K2 is the predetermined judgment value in the present invention, the number of rounds of the big hit game and the number of seconds for opening the big winning opening for one round is Kind of jackpot gaming in the invention, of the type of probability variation state or normal state and a time reduction is a gaming state after the jackpot game end in the present invention.

(第2実施形態)
以下に本発明の第2実施形態について図面をもとに説明する。尚、第2実施形態では、第1実施形態と異なる部分のみを説明する。
(Second Embodiment)
A second embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the second embodiment, only parts different from the first embodiment will be described.

図15は、第2実施形態における転落抽選報知処理を表すフローチャート、図16と図17は、図柄表示装置21による転落抽選の結果の表示例の説明図である。
第2実施形態における遊技機1が第1実施形態の遊技機1と異なるのは、S590にて行われる転落抽選報知処理が変更された点である。
FIG. 15 is a flowchart showing the falling lottery notification process in the second embodiment, and FIGS. 16 and 17 are explanatory diagrams of a display example of the result of the falling lottery by the symbol display device 21.
The gaming machine 1 in the second embodiment is different from the gaming machine 1 in the first embodiment in that the falling lottery notification process performed in S590 is changed.

以下に、第2実施形態における転落抽選報知処理を、図15を用いて説明する。
この転落抽選報知処理が起動されると、主制御基板41の図示しないメインCPUは、まずS1410にて、停止図柄記憶処理を行う。この停止図柄記憶処理は、直近の10回転分の停止表示された装飾図柄の内容を示す停止図柄情報を、主制御基板41のRAMに記憶する。
The falling lottery notification process in the second embodiment will be described below with reference to FIG.
When the falling lottery notification process is activated, the main CPU (not shown) of the main control board 41 first performs a stop symbol storage process in S1410. In the stop symbol storing process, stop symbol information indicating the contents of the decorative symbols that have been displayed for the last 10 rotations is stored in the RAM of the main control board 41.

そしてS1420にて、記憶停止図柄表示処理を行う。この記憶停止図柄表示処理は、主制御基板41のRAMに記憶する停止図柄情報により示される装飾図柄を図柄表示装置21に表示させる表示コマンドを作成する。即ち、S30の処理にて、この表示コマンドが演出制御基板55に送信されることによって、図柄表示装置21は、直近の10回転分の停止表示された装飾図柄の表示を行う。   In step S1420, a memory stop symbol display process is performed. In this storage stop symbol display process, a display command for causing the symbol display device 21 to display the decorative symbol indicated by the stop symbol information stored in the RAM of the main control board 41 is created. That is, in the process of S30, the display command is transmitted to the effect control board 55, so that the symbol display device 21 displays the decorative symbols that are stopped and displayed for the latest 10 rotations.

その後S1430にて、S550でセットまたはクリアされる確変状態設定フラグF2がセットされているか否かを判断する。即ち、確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態設定フラグF2がセットされていなければ、通常状態と判断し(S1430)、転落抽選報知処理を一旦終了する。一方、確変状態設定フラグF2がセットされていれば、確変状態と判断し(S1430)、S1440にて、予め設定された図柄変更抽選確率(本実施形態では、例えば1/5)で、図柄変更抽選を行い、図柄変更抽選に当選したか否かを判断する。ここで、図柄変更抽選に当選していない場合には(S1440)、転落抽選報知処理を一旦終了する。   Thereafter, in S1430, it is determined whether or not the probability variation state setting flag F2 set or cleared in S550 is set. That is, it is determined whether or not the state is a certain change state. Here, if the probability variation state setting flag F2 is not set, it is determined as a normal state (S1430), and the falling lottery notification process is once ended. On the other hand, if the probability variation state setting flag F2 is set, the probability variation state is determined (S1430), and in S1440, the symbol modification lottery probability (for example, 1/5 in the present embodiment) set in advance is changed. A lottery is performed to determine whether or not a symbol change lottery has been won. Here, when the symbol change lottery is not won (S1440), the falling lottery notification process is temporarily ended.

また、図柄変更抽選に当選した場合には(S1440)、S1450にて、信頼度決定処理を行う。この信頼度決定処理は、「0%」,「10%」,「20%」,「30%」,「40%」,「50%」,「60%」,「70%」,「80%」,「90%」の何れかの信頼度を選択するかを、予め設定された抽選確率(例えば、全て1/10)で、信頼度選択抽選を行い、この抽選結果に基づいて信頼度を決定する。   If the symbol change lottery is won (S1440), reliability determination processing is performed in S1450. This reliability determination process is performed by “0%”, “10%”, “20%”, “30%”, “40%”, “50%”, “60%”, “70%”, “80% ”Or“ 90% ”to select a reliability level, a reliability selection lottery is performed with a preset lottery probability (for example, all 1/10), and the reliability level is determined based on the lottery result. decide.

そしてS1460にて、1440で選択された信頼度に基づいて、主制御基板41のRAMに記憶されている停止図柄情報により示される装飾図柄と関連した装飾図柄で停止表示させるように、S570で作成された変動表示コマンドを変更する。即ち、「0%」,「10%」,「20%」,「30%」,「40%」,「50%」,「60%」,「70%」,「80%」,「90%」の信頼度が選択された場合には、それぞれ「1回前」,「2回前」,「3回前」,「4回前」,「5回前」,「6回前」,「7回前」,「8回前」,「9回前」,「10回前」に停止表示された装飾図柄を停止表示させるように変動表示コマンドを変更する。   In S1460, based on the reliability selected in 1440, the display is generated in S570 so as to be stopped and displayed with a decorative symbol related to the decorative symbol indicated by the stop symbol information stored in the RAM of the main control board 41. Change the displayed variation display command. That is, “0%”, “10%”, “20%”, “30%”, “40%”, “50%”, “60%”, “70%”, “80%”, “90% Is selected, “1 time before”, “2 times before”, “3 times before”, “4 times before”, “5 times before”, “6 times before”, “ The variable display command is changed so that the decorative symbols stopped and displayed at “7 times before”, “8 times before”, “9 times before”, and “10 times before” are stopped.

その後S1470にて、大当り遊技終了以降から現在までの間の所定時点(例えば、変動表示5回転前)において確変状態が継続していた旨を明示または示唆する情報(例えば、「変動5回転前は確変状態だったかも。」や、「変動5回転前は確変状態だった。」など)を図柄表示装置21に行わせる表示コマンドを作成して、転落抽選報知処理を一旦終了する。   Thereafter, in S1470, information that clearly or suggests that the probability variation state has continued at a predetermined time (for example, before 5 rotations of the fluctuation display) from the end of the big hit game to the present (for example, “ A display command for causing the symbol display device 21 to execute the “probability change state” or “the change was probable before the 5th rotation” is completed, and the falling lottery notification process is temporarily terminated.

次に、このように構成された遊技機1における、転落抽選結果の報知の具体例を、図16,図17をもとに説明する。
まず、大当り遊技が終了すると、図16(a)に示すように、大当り遊技が終了した旨(図16(a)の「大当り終了」の文字)が図柄表示装置21の表示画面(図柄表示画面)に表示される。
Next, a specific example of notification of the falling lottery result in the gaming machine 1 configured as described above will be described with reference to FIGS.
First, when the big hit game is finished, as shown in FIG. 16A, the fact that the big hit game is finished (characters of “big hit end” in FIG. 16A) is displayed on the display screen (design display screen) of the symbol display device 21. ) Is displayed.

その後、変動表示が開始されると、図16(b)に示すように、図柄表示画面には、直近の10回転分の停止表示された装飾図柄の表示するための直近装飾図柄表示領域21dが表示される。   Thereafter, when the variable display is started, as shown in FIG. 16 (b), the symbol display area has a latest decorative symbol display area 21d for displaying the decorative symbols that have been stopped and displayed for the last ten rotations. Is displayed.

この直近装飾図柄表示領域21dは、1〜10回前の装飾図柄を表示する欄(停止図柄表示欄21e)が設けられている。更に、「1回前」,「2回前」,「3回前」,「4回前」,「5回前」,「6回前」,「7回前」,「8回前」,「9回前」,「10回前」それぞれに対応した継続確率「0%」,「10%」,「20%」,「30%」,「40%」,「50%」,「60%」,「70%」,「80%」,「90%」が表示されている。   The latest decorative symbol display area 21d is provided with a column (stop symbol display column 21e) for displaying a decorative symbol one to ten times before. Furthermore, “1 time before”, “2 times before”, “3 times before”, “4 times before”, “5 times before”, “6 times before”, “7 times before”, “8 times before” Continuation probabilities corresponding to “9 times before” and “10 times before” “0%”, “10%”, “20%”, “30%”, “40%”, “50%”, “60% ”,“ 70% ”,“ 80% ”, and“ 90% ”are displayed.

そして、大当り遊技が終了した後、1回目の装飾図柄が停止表示されると、図16(c)に示すように、停止図柄表示欄21eの「1回前」に対応する部分に、停止表示された装飾図柄(「2・5・7」)が表示される。   When the first decorative symbol is stopped and displayed after the big hit game is finished, as shown in FIG. 16 (c), the stop symbol is displayed in the portion corresponding to “one time before” in the stopped symbol display field 21e. The decorated decoration ("2, 5, 7") is displayed.

更に、2回目の装飾図柄が停止表示されると、図17(a)に示すように、停止図柄表示欄21eの「1回前」に対応する部分に、停止表示された装飾図柄(「3・3・7」)が表示され、その前に停止表示された装飾図柄(「2・5・7」)が「2回前」に対応する部分に表示される。   Further, when the second decorative symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. 17A, the decorative symbol (“3” displayed in the stop symbol display field 21e corresponding to “one time before” is stopped. 3 · 7 ”) is displayed, and the decorative symbol (“ 2 · 5 · 7 ”) that is stopped and displayed before that is displayed in the portion corresponding to“ 2 times before ”.

その後、停止図柄表示欄21eの全てに装飾図柄が表示された後に(例えば、変動表示11回転目)、停止表示された装飾図柄(「2・1・3」)が、8回転前に停止表示された装飾図柄と一致し、直近装飾図柄表示領域21dの「8回前」に対応する部分21fが強調表示される。   Thereafter, after the decorative symbols are displayed in all of the stopped symbol display fields 21e (for example, the 11th rotation of the variable display), the decorative symbols that have been stopped ("2.1, 3") are stopped and displayed before eight rotations. The portion 21f corresponding to “8 times before” in the most recent decorative symbol display area 21d is highlighted so as to match the decorated symbol.

このように構成された遊技機1では、図柄表示装置21において停止表示された装飾図柄の内容を示す停止図柄情報が主制御基板41のRAMに記憶され、主制御基板41のRAMに記憶された停止図柄情報により示される装飾図柄が図柄表示装置21に表示される。   In the gaming machine 1 configured as described above, stop symbol information indicating the contents of the decorative symbols stopped and displayed on the symbol display device 21 is stored in the RAM of the main control board 41 and stored in the RAM of the main control board 41. The decorative symbol indicated by the stop symbol information is displayed on the symbol display device 21.

更に、確変状態である場合に(S1430)、図柄変更抽選確率(本実施形態では、例えば1/5)で、停止図柄情報と関連した装飾図柄で停止表示するかの判断を行う抽選を行って(S1440)、停止図柄情報と関連した装飾図柄で停止表示するとの判断が行われた場合には、主制御基板41のRAMに記憶されている停止図柄情報により示される装飾図柄と関連した遊技図柄で停止表示させるように図柄表示装置21を制御する(S1460)。   Further, in the case of a probable change state (S1430), a lottery is performed to determine whether to stop display with a decorative symbol related to the stop symbol information with a symbol change lottery probability (in this embodiment, for example, 1/5). (S1440), when it is determined that the stop symbol is displayed with the decorative symbol related to the stop symbol information, the game symbol related to the decorative symbol indicated by the stop symbol information stored in the RAM of the main control board 41 The symbol display device 21 is controlled so as to stop display at (S1460).

従って、確変状態から通常状態に変更されたか否かに関係なく、図柄変更抽選確率で抽選を行った結果に応じて、主制御基板41のRAMに記憶されている停止図柄情報により示される装飾図柄と関連した装飾図柄が図柄表示装置21において停止表示される。   Therefore, regardless of whether or not the probability change state has been changed to the normal state, the decorative symbol indicated by the stop symbol information stored in the RAM of the main control board 41 according to the result of the lottery with the symbol change lottery probability. The decorative symbol related to is stopped and displayed on the symbol display device 21.

このため、遊技者は、図柄表示装置21に表示された装飾図柄と、図柄表示装置21で停止表示した装飾図柄とを見比べることで、両装飾図柄との間に関連性があると認識すると、現時点で確変状態であると予測できる。逆に、図柄表示装置21に表示された遊技図柄と関連性がない装飾図柄で停止表示させることが長時間継続するようであれば、遊技者は、現時点で通常状態であると予測できる。   For this reason, when the player recognizes that there is a relationship between the two decorative symbols by comparing the decorative symbol displayed on the symbol display device 21 with the decorative symbol stopped and displayed on the symbol display device 21. It can be predicted that the current state is probabilistic. On the other hand, if the stop display with the decorative symbol that is not related to the game symbol displayed on the symbol display device 21 continues for a long time, the player can be predicted to be in the normal state at the present time.

従って、遊技者は、上記予測に基づいて、遊技を継続するか断念するかを決定するようにすればよい。
このため、遊技者が確変状態中に遊技を断念して、後で悔しい思いをしてしまうことを抑制でき、顧客満足度の向上を図ることができるという極めて優れた効果を奏する。
Therefore, the player may determine whether to continue or give up the game based on the prediction.
For this reason, it is possible to prevent the player from giving up the game during the probabilistic state and to later feel regrettable, and to achieve an extremely excellent effect of improving customer satisfaction.

また、現時点で通常状態であると遊技者が予測できるようになるには、図柄表示装置21に表示された装飾図柄と関連性がない装飾図柄で停止表示させることが長時間継続する必要があるため、確変状態から通常状態に転落した時点で、通常状態であると予測することはできない。つまり、確変状態から通常状態に転落した時点で遊技者の遊技意欲が低下するのを抑制して遊技を継続させることができ、遊技機の稼働率を向上させることができるという極めて優れた効果を奏する。   Also, in order for the player to be able to predict that the current state is the normal state at the present time, it is necessary to continuously display the decorative symbols that are not related to the decorative symbols displayed on the symbol display device 21 for a long time. It is impossible to predict that the normal state is reached when the probability change state falls to the normal state. In other words, at the time of falling from the probabilistic state to the normal state, it is possible to continue the game by suppressing a decrease in the player's willingness to play, and to improve the operating rate of the gaming machine. Play.

また、停止図柄情報で示される装飾図柄と関連した装飾図柄で停止表示する場合に、大当り遊技終了以降から現在までの間の所定時点において大当り抽選を確変状態であったことを明示または示唆する情報(例えば、「変動5回転前は確変状態だったかも。」や、「変動5回転前は確変状態だった。」など)を報知する。   Also, when displaying a stop with a decorative symbol related to the decorative symbol indicated by the stop symbol information, information that clearly or suggests that the big hit lottery was in a promising state at a predetermined time from the end of the big hit game to the present (For example, “It may have been in a state of probability change before 5 revolutions” or “It was in a state of probability change before 5 revolutions”).

このため、遊技者は、現在、確変状態であるかの判断材料とすることが可能になる。従って、図柄表示装置21で停止表示した装飾図柄に加えて、確変状態が継続しているかを予測するための判断材料を得ることができる。例えば、「変動5回前には確変であったかも」や「変動5回前には確変であった。」というような表示がされた場合には、さらに遊技を続ける方がよいという判断を遊技者が行って遊技を継続するというように、この報知によって遊技を継続するか否かを決定するという楽しみ方も可能になり、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。   For this reason, it becomes possible for the player to use it as a material for determining whether or not he is currently in a probable state. Therefore, in addition to the decorative symbols stopped and displayed on the symbol display device 21, it is possible to obtain a judgment material for predicting whether or not the probability variation state continues. For example, if a message such as “May have been probabilistic five times before change” or “It has been probable five times before change” is displayed, it is determined that it is better to continue the game. It is possible to enjoy the way of determining whether or not to continue the game by this notification, such as when a person goes and continues the game, and the game performance is improved.

以上説明した実施形態において、S1410の処理は本発明における停止図柄記憶手段、S1420の処理は本発明における記憶停止図柄表示手段、S1430とS1440とS1460の処理は本発明における図柄表示制御手段、S1470の処理は本発明における上昇情報報知手段、S1440の処理において図柄変更抽選に当選する確率は本発明における第6の抽選確率である。   In the embodiment described above, the process of S1410 is the stop symbol storage means in the present invention, the process of S1420 is the memory stop symbol display means in the present invention, the processes of S1430, S1440 and S1460 are the symbol display control means in the present invention, and S1470. The process is the rising information notifying means in the present invention, and the probability of winning the symbol change lottery in the process of S1440 is the sixth lottery probability in the present invention.

以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採ることができる。
例えば上記第1実施形態においては、S1310の処理にて所定スタート回数判定値K2を変更するものを示したが、所定仲間数判定値K3を変更するようにしてもよい。
As mentioned above, although one Example of this invention was described, this invention is not limited to the said Example, As long as it belongs to the technical scope of this invention, a various form can be taken.
For example, in the first embodiment, the predetermined start number determination value K2 is changed in the process of S1310. However, the predetermined fellow number determination value K3 may be changed.

また上記第1実施形態においては、転落抽選の結果が記憶された旨を示唆する情報を図柄表示装置21に表示させるものを示したが、スタート回数を図柄表示装置21に表示させるようにしてもよい。これにより、遊技者は、呼出ランプに表示されたスタート回数をわざわざ見ることなく、転落抽選の結果の報知が行われた時点でのスタート回数を知ることが可能になる。   Moreover, in the said 1st Embodiment, although what showed the information which suggests that the result of the falling lottery was memorize | stored was shown on the symbol display apparatus 21, you may make it display on the symbol display apparatus 21 the frequency | count of a start. Good. Thereby, the player can know the number of start times when the result of the falling lottery is notified without bothering to see the number of start times displayed on the calling lamp.

または、転落抽選の結果の内容を示唆する情報の表示(例えば、「確変転落したかも?」や「確変継続可能性大!」など)の表示を図柄表示装置21に表示させるようにしてもよい。これにより、遊技者は、転落抽選の結果の報知が行われる前において、確変状態が継続しているかを予測するための判断材料を得ることができる。これにより、遊技者は、転落抽選の結果の報知によらずに、遊技を継続するか否かを決定するという楽しみ方も可能になり、遊技性が向上されるという極めて優れた効果を奏する。   Alternatively, display of information suggesting the content of the result of the falling lottery (for example, “Is there a chance that it has fallen to a certain degree?” Or “Large probability of continued change!”) May be displayed on the symbol display device 21. . Thereby, the player can obtain the judgment material for predicting whether the probability variation state continues before the result of the falling lottery is notified. Thereby, the player can enjoy how to decide whether or not to continue the game without notifying the result of the falling lottery, and the game performance is improved.

また、例えば図18(a)に示すように、上記第2実施形態と同様に、過去の装飾図柄(図18(a)中の点線で囲った領域21gを参照)と同様の装飾図柄を停止表示させるようにしてもよいが、図18(b)に示すように、過去(図18では、直近の3回転分の停止表示)の停止図柄の縦の3図柄と同様の図柄(図18(b)中の点線で囲った領域21hを参照)で、装飾図柄を停止表示させるようにして、有利な状態(例えば、大当り確定、スーパーリーチ確定など)を報知するようにしてもよい。   Also, for example, as shown in FIG. 18 (a), as in the second embodiment, the same decorative design as the past decorative design (see the region 21g surrounded by the dotted line in FIG. 18 (a)) is stopped. Although it may be displayed, as shown in FIG. 18 (b), the same symbols (Fig. 18 (Fig. 18 (Fig. In an area 21h surrounded by a dotted line in b), the decorative symbol may be stopped and displayed to notify an advantageous state (for example, big hit decision, super reach decision, etc.).

また図18(c)に示すように、過去(3回転分の停止表示)の停止図柄のうち、1回前と3回前の右図柄が揃っている場合に(図18(c)中の点線で囲った領域21iを参照)、2回前の停止図柄が動き出してリーチアクションを発生させるようにしてもよい。   As shown in FIG. 18 (c), when the right symbols of the previous one and the previous three times of the stop symbols in the past (stop display for three rotations) are aligned (in FIG. 18 (c)). (Refer to the region 21i surrounded by a dotted line) The stop symbol of the previous two times may start to generate a reach action.

これにより、変動表示の変動パターンについてより多彩な演出が可能になり、遊技者が遊技中に飽きてしまうことを抑制でき、顧客満足度の向上を図ることができるという極めて優れた効果を奏する。   As a result, a variety of effects can be produced with respect to the variation pattern of the variation display, and it is possible to prevent the player from getting bored during the game, and to achieve an extremely excellent effect that the customer satisfaction can be improved.

本発明が適用された遊技機1の正面図である。1 is a front view of a gaming machine 1 to which the present invention is applied. 遊技機1の制御系のブロック図である。2 is a block diagram of a control system of the gaming machine 1. FIG. 遊技制御処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing game control processing. 特別図柄/特別電動役物処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol / special electric accessory process. 始動入賞処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing a start winning process. 変動表示処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing a fluctuation | variation display process. 転落抽選報知処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing a fall lottery notification process. 初期報知処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing an initial notification process. 最終報知処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the final alerting | reporting process. 図柄表示装置21による転落抽選の結果の表示例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of a display of the result of the fall lottery by the symbol display apparatus 21. FIG. 図柄表示装置21による転落抽選の結果の表示例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of a display of the result of the fall lottery by the symbol display apparatus 21. FIG. 図柄表示装置21による転落抽選の結果の表示例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of a display of the result of the fall lottery by the symbol display apparatus 21. FIG. 図柄表示装置21による転落抽選の結果の表示例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of a display of the result of the fall lottery by the symbol display apparatus 21. FIG. 停止図柄作成処理の説明図である。It is explanatory drawing of a stop symbol production process. 転落抽選報知処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing a fall lottery notification process. 図柄表示装置21による転落抽選の結果の表示例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of a display of the result of the fall lottery by the symbol display apparatus 21. FIG. 図柄表示装置21による転落抽選の結果の表示例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of a display of the result of the fall lottery by the symbol display apparatus 21. FIG. 図柄表示装置21による図柄の表示例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of a display of the symbol by the symbol display apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、3…外枠、5…内枠、7…遊技盤、8…遊技球、9…ハンドル、
11…上受け皿、13…下受け皿、15…操作ボタン、17…入賞口、18…電動役物、
21…図柄表示装置、23…始動入賞口、24…特別電動役物、25…大入賞口、
27…左入賞口、29…右入賞口、31…特別図柄表示装置、
33…特別図柄記憶表示装置、35…普通図柄始動ゲート、37…普通図柄表示装置、
39…普通図柄記憶表示装置、40…特別電動役物連続作動回数表示装置、
41…主制御基板、43…電源基板、45…発射制御基板、47…払出制御基板、
49…払出装置基板、51…遊技球等貸出装置接続端子板、53…受電基板、
54…機能分離中継端子板、55…演出制御基板、56…インバータ基板、
57…演出図柄制御基板、58…図柄用中継端子板、
59…枠上LED基板、60…特別図柄表示基板、
61…皿用中継基板、62…普通図柄表示基板、64…特別図柄記憶表示基板、
65…ランプ用中継端子板、66…特別電動役物連続作動回数表示基板、
67…AC24V受電端子、69…タンクレール板金、71…タンク、
72…信号ケーブル、73…上ヒンジ、75…接地回路、77…外部端子板、
81…発射用中継端子板、83…発射レバー、85…タッチセンサ、
87…球送りソレノイド、89…発射停止スイッチ、91…発射ボリューム、
93…発射ソレノイド、94…ガラス枠開放スイッチ、95…球計数手前側スイッチ、
97…球計数奥側スイッチ、98…賞球報知基板、99…払出モータ、
101…下受け皿満杯スイッチ、103…補給球不足スイッチ、
105…プリペイドカードユニット、107…度数表示基板、109…スイッチ1、
110…スイッチ2、117…枠左上LED基板、119…左上スピーカ、
121…枠下LED基板、123…枠左LED基板、125…枠右LED基板、
127…枠右上LED基板、129…右上スピーカ、131…皿スピーカ、
133…演出ボタン基板、141…センター飾りLED基板1、
147…センター飾りLED基板2、149…センター飾りLED基板3、
151…センター飾りLED基板4、153…左袖LED基板、
155…右袖LED基板、159…盤用中継端子板、161…スイッチ3、
163…スイッチ4、165…スイッチ5、167…スイッチ6、
171…ソレノイド2、181…ソレノイド1
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 3 ... Outer frame, 5 ... Inner frame, 7 ... Game board, 8 ... Game ball, 9 ... Handle,
11 ... Upper saucer, 13 ... Lower saucer, 15 ... Operation buttons, 17 ... Winner, 18 ... Electric accessories,
21 ... Symbol display device, 23 ... Start prize opening, 24 ... Special electric accessory, 25 ... Grand prize opening,
27 ... Left prize opening, 29 ... Right prize opening, 31 ... Special symbol display device,
33 ... Special symbol memory display device, 35 ... Normal symbol start gate, 37 ... Normal symbol display device,
39 ... Normal symbol memory display device, 40 ... Special electric accessory continuous operation number display device,
41 ... Main control board, 43 ... Power supply board, 45 ... Launch control board, 47 ... Discharge control board,
49 ... Dispensing device board, 51 ... Lending device connection terminal board such as game balls, 53 ... Power receiving board,
54 ... Function separation relay terminal board, 55 ... Production control board, 56 ... Inverter board,
57 ... Production design control board, 58 ... Relay terminal board for design,
59 ... LED board on frame, 60 ... Special symbol display board,
61 ... Relay board for dishes, 62 ... Normal symbol display substrate, 64 ... Special symbol memory display substrate,
65 ... Relay terminal board for lamp, 66 ... Special electric accessory continuous operation number display board,
67 ... AC24V power receiving terminal, 69 ... tank rail sheet metal, 71 ... tank,
72 ... Signal cable, 73 ... Upper hinge, 75 ... Ground circuit, 77 ... External terminal board,
81 ... Relay terminal board for launch, 83 ... Launch lever, 85 ... Touch sensor,
87 ... ball feed solenoid, 89 ... launch stop switch, 91 ... launch volume,
93 ... Launch solenoid, 94 ... Glass frame opening switch, 95 ... Ball counting front switch,
97 ... ball counting back switch, 98 ... prize ball notification board, 99 ... payout motor,
101 ... lower tray full switch, 103 ... supply ball shortage switch,
105 ... Prepaid card unit, 107 ... Frequency display board, 109 ... Switch 1,
110: Switch 2, 117 ... Upper left LED board, 119 ... Upper left speaker,
121: Under-frame LED substrate, 123: Frame left LED substrate, 125 ... Frame right LED substrate,
127 ... upper right LED board of frame, 129 ... upper right speaker, 131 ... dish speaker,
133 ... Production button board, 141 ... Center decoration LED board 1,
147 ... Center decoration LED board 2, 149 ... Center decoration LED board 3,
151 ... Center decoration LED board 4, 153 ... Left sleeve LED board,
155 ... Right sleeve LED board, 159 ... Relay terminal board for board, 161 ... Switch 3,
163: Switch 4, 165 ... Switch 5, 167 ... Switch 6,
171 ... Solenoid 2, 181 ... Solenoid 1

Claims (11)

予め設定された第1の抽選確率、又は該第1の抽選確率より遊技者にとって有利な第2の抽選確率で、遊技者にとって有利な大当り遊技を提供するかの判断を行う大当り抽選を行って、該大当り抽選によって、上記大当り遊技を提供するとの判断が行われた場合には、上記大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、
予め設定された第3の抽選確率で、上記大当り抽選を上記第1の抽選確率から上記第2の抽選確率に変更するかの判断を行う抽選を行って、該第2の抽選確率に変更するとの判断が行われた場合には、上記大当り抽選を上記第2の抽選確率で実行させる確率上昇手段と、
予め設定された第4の抽選確率で、上記大当り抽選を上記第2の抽選確率から上記第1の抽選確率に変更するかの判断を行う転落抽選を行って、該第1の抽選確率に変更するとの判断が行われた場合には、上記大当り抽選を上記第1の抽選確率で実行させる確率低下実行手段と、
予め設定された第5の抽選確率で、上記転落抽選の結果を記憶するかの判断を行う記憶実行抽選を行って、該記憶実行抽選によって上記転落抽選の結果を記憶するとの判断が行われた場合には、上記転落抽選の結果を記憶する転落抽選結果記憶手段と、
上記転落抽選結果記憶手段に記憶された上記転落抽選の結果の記憶数を検出する結果記憶数検出手段と、
上記結果記憶数検出手段によって検出した上記転落抽選の結果の記憶数が報知値に達した報知時かを判断する報知時判断手段と、
上記報知時判断手段によって、上記報知時であると判断された場合には、上記転落抽選結果記憶手段の記憶内容を報知する転落状態報知手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
A jackpot lottery is performed to determine whether to provide a jackpot game that is advantageous to the player at a preset first lottery probability or a second lottery probability that is more advantageous to the player than the first lottery probability. When the jackpot lottery determines that the jackpot game is provided, the jackpot game providing means for providing the jackpot game;
When a lottery is performed to determine whether to change the jackpot lottery from the first lottery probability to the second lottery probability with a preset third lottery probability, and when the lottery lottery is changed to the second lottery probability If the determination is made, the probability increasing means for executing the jackpot lottery with the second lottery probability,
A fall lottery is performed to determine whether to change the jackpot lottery from the second lottery probability to the first lottery probability with a preset fourth lottery probability, and the first lottery probability is changed. If the determination is made, probability reduction execution means for executing the jackpot lottery with the first lottery probability,
A storage execution lottery is performed to determine whether or not to store the result of the falling lottery with a preset fifth lottery probability, and a determination is made that the result of the falling lottery is stored by the memory execution lottery. In the case, the falling lottery result storage means for storing the result of the falling lottery,
A result storage number detecting means for detecting the number of stored results of the falling lottery stored in the falling lottery result storing means;
Notification time determination means for determining whether the stored number of results of the falling lottery detected by the result storage number detection means has reached a notification value;
A gaming machine comprising: a fall state notifying means for notifying the storage contents of the fall lottery result storage means when the notification time judging means determines that it is the notice time.
上記大当り遊技提供手段によって上記大当り抽選が行われる毎に遊技図柄を変動表示させ、上記大当り抽選の結果に応じた上記遊技図柄を停止表示させる図柄表示手段と、
上記大当り遊技の終了後からの上記遊技図柄の変動表示の回数である大当り後変動表示回数を計数する変動表示回数計数手段と
を備え、
上記報知時判断手段は、上記転落抽選の結果の記憶数が上記報知値に達した場合に上記報知時であるとの判断を行うことに加えて、上記変動表示回数計数手段によって計数した上記大当り後変動表示回数が予め設定された所定判断値に達した場合に、上記報知時であるとの判断を行う
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Each time the jackpot lottery is performed by the jackpot game providing means, the game symbols are variably displayed, and the game display corresponding to the result of the jackpot lottery is stopped and displayed.
Fluctuation display frequency counting means for counting the number of fluctuation display times after jackpot, which is the number of fluctuation display times of the game symbol after the end of the jackpot game,
The notification time determination means, in addition to determining that it is the notification time when the stored number of results of the falling lottery reaches the notification value, in addition to the jackpot counted by the variable display frequency counting means 2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the number of post-change display times reaches a predetermined determination value set in advance, it is determined that the notification is being made.
上記報知時判断手段によって上記報知時であると判断された場合に、上記大当り抽選が上記第1の抽選確率で行われているかを判断する第1の抽選確率判断手段と、
上記第1の抽選確率判断手段によって、上記大当り抽選が上記第1の抽選確率で行われていると判断された場合には、上記報知時判断手段の動作を禁止する報知時判断禁止手段と
を備えることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
First lottery probability determining means for determining whether the big hit lottery is performed with the first lottery probability when the notification time determining means determines that it is the notification time;
When the first lottery probability determining means determines that the big hit lottery is performed with the first lottery probability, the notification time determination prohibiting means for prohibiting the operation of the notification time determining means; The gaming machine according to claim 1, further comprising a gaming machine.
上記報知時判断手段によって上記報知時であると判断された場合に、上記大当り抽選が上記第2の抽選確率で行われているかを判断する第2の抽選確率判断手段と、
上記第2の抽選確率判断手段によって、上記大当り抽選が上記第2の抽選確率で行われていると判断された場合には、上記報知値または上記所定判断値を変更する値変更手段と
を備えることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
Second lottery probability judging means for judging whether the big hit lottery is performed with the second lottery probability when it is judged by the notice time judging means that the time is informed;
When the second lottery probability determination means determines that the big hit lottery is performed with the second lottery probability, the second lottery probability determination means includes value changing means for changing the notification value or the predetermined determination value. The gaming machine according to claim 3.
上記転落抽選結果記憶手段は、上記転落抽選の結果を記憶する場合に、上記転落抽選の結果とともに、上記変動表示回数計数手段によって計数した上記大当り後変動表示回数を記憶し、
上記転落状態報知手段は、上記転落抽選結果記憶手段の記憶内容とともに、上記転落抽選結果記憶手段に記憶された上記大当り後変動表示回数を報知する
ことを特徴とする請求項2から請求項4の何れかに記載の遊技機。
When the falling lottery result storage means stores the result of the falling lottery, the falling lottery result, together with the result of the falling lottery, stores the number of fluctuation display times after the big hit counted by the fluctuation display number counting means,
5. The falling state notifying means notifies the number of fluctuation display times after the big hit stored in the falling lottery result storing means together with the stored contents of the falling lottery result storing means. A gaming machine according to any one of the above.
上記転落状態報知手段は、
上記結果記憶数検出手段によって検出した上記記憶数分の上記転落抽選結果記憶手段の記憶内容を、上記転落抽選結果記憶手段に記憶された順番に、順次、連続的または段階的に信頼度の高くなる演出を用いて報知する
ことを特徴とする請求項1から請求項5の何れかに記載の遊技機。
The fall state informing means is
The stored contents of the falling lottery result storage means for the storage number detected by the result storage number detection means are highly reliable, sequentially, stepwise, in the order stored in the falling lottery result storage means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the notification is made using an effect that becomes.
上記転落抽選結果記憶手段に記憶された上記転落抽選の結果と、上記結果記憶数検出手段によって検出した上記記憶数とに応じて、上記転落状態報知手段による報知態様を設定する報知態様設定手段を備え、
上記転落状態報知手段は、上記報知態様設定手段により設定された上記報知態様で報知する
ことを特徴とする請求項1から請求項6の何れかに記載の遊技機。
Notification mode setting means for setting a notification mode by the fall state notification means according to the result of the falling lottery stored in the falling lottery result storage means and the stored number detected by the result storage number detection means. Prepared,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the falling state notifying means notifies in the notification manner set by the notification manner setting means.
上記大当り遊技の終了後からの上記図柄表示手段による上記遊技図柄の変動表示の回数を示唆する情報の表示、上記転落抽選結果記憶手段に上記転落抽選の結果が記憶された旨を示唆する情報の表示、または上記転落抽選結果記憶手段の記憶内容を示唆する情報の表示を行う示唆表示手段を備える
ことを特徴とする請求項2から請求項7の何れかに記載の遊技機。
Display of information suggesting the number of times of display of the game symbol change by the symbol display means after the end of the jackpot game, information indicating that the result of the falling lottery is stored in the falling lottery result storage means The gaming machine according to any one of claims 2 to 7, further comprising suggestion display means for displaying information indicating the storage contents of the falling lottery result storage means.
遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置と、
上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する遊技球検出装置と、
上記大当り遊技を提供するか否かの抽選に用いる第1の乱数を発生する第1の乱数発生手段と、
上記大当り遊技の種類及び上記大当り遊技終了後の遊技状態を決定するための抽選に用いる第2の乱数を発生する第2の乱数発生手段と、
上記遊技球検出装置が遊技球を検出したことに起因して、上記第の1乱数発生手段が発生した上記第1の乱数を抽出する第1の乱数抽出手段と、
上記遊技球検出装置が遊技球を検出したことに起因して、上記第2の乱数発生手段が発生した上記第2の乱数を抽出する第2の乱数抽出手段と
を備え、
上記大当り遊技提供手段は、
上記第1の乱数抽出手段及び上記第2の乱数抽出手段が乱数を抽出した後に、上記第1の乱数抽出手段により抽出された上記第の1乱数の値が、予め設定された大当り乱数の値と一致するかを判断し、一致すると判断した場合に、上記大当り遊技を提供すると判断し、その後に、上記第2の乱数抽出手段により抽出された上記第2の乱数の値に基づいて、上記大当り遊技の種類及び上記大当り遊技終了後の遊技状態を決定する
ことを特徴とする請求項1から請求項8の何れかに記載の遊技機。
A starting gaming device through which game balls can win or pass;
A game ball detection device for detecting a game ball won or passed through the start game device;
First random number generating means for generating a first random number used in the lottery for determining whether or not to provide the jackpot game;
Second random number generating means for generating a second random number used in a lottery for determining the type of the jackpot game and the gaming state after the jackpot game ends;
First random number extraction means for extracting the first random number generated by the first first random number generation means due to the gaming ball detection device detecting a gaming ball;
A second random number extracting means for extracting the second random number generated by the second random number generating means due to the gaming ball detecting device detecting a gaming ball;
The jackpot game providing means is:
After the first random number extraction means and the second random number extraction means extract random numbers, the first random number value extracted by the first random number extraction means is a preset jackpot random number value. If it matches, it is determined that the jackpot game is provided, and then, based on the value of the second random number extracted by the second random number extraction means, The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein a type of jackpot game and a gaming state after the jackpot game is finished are determined.
予め設定された第1の抽選確率、又は該第1の抽選確率より遊技者にとって有利な第2の抽選確率で、遊技者にとって有利な大当り遊技を提供するかの判断を行う大当り抽選を行って、該大当り抽選によって、上記大当り遊技を提供するとの判断が行われた場合には、上記大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段と、
上記大当り遊技提供手段によって上記大当り抽選が行われる毎に遊技図柄を変動表示させ、上記大当り抽選の結果に応じた上記遊技図柄を停止表示させる図柄表示手段と、
予め設定された第3の抽選確率で、上記大当り抽選を上記第1の抽選確率から上記第2の抽選確率に変更するかの判断を行う抽選を行って、該第2の抽選確率に変更するとの判断が行われた場合には、上記大当り抽選を上記第2の抽選確率で実行させる確率上昇手段と、
予め設定された第4の抽選確率で、上記大当り抽選を上記第2の抽選確率から上記第1の抽選確率に変更するかの判断を行う転落抽選を行って、該第1の抽選確率に変更するとの判断が行われた場合には、上記大当り抽選を上記第1の抽選確率で実行させる確率低下実行手段と、
上記図柄表示手段において停止表示された上記遊技図柄の内容を示す停止図柄情報を記憶する停止図柄記憶手段と、
上記停止図柄記憶手段に記憶された上記停止図柄情報により示される上記遊技図柄を表示する記憶停止図柄表示手段と、
上記大当り抽選を上記第2の抽選確率で実行している場合に、予め設定された第6の抽選確率で、上記停止図柄情報と関連した上記遊技図柄で停止表示するかの判断を行う抽選を行って、上記停止図柄情報と関連した上記遊技図柄で停止表示するとの判断が行われた場合には、上記停止図柄記憶手段に記憶されている上記停止図柄情報により示される上記遊技図柄と関連した上記遊技図柄で停止表示させるように上記図柄表示手段を制御する図柄表示制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
A jackpot lottery is performed to determine whether to provide a jackpot game that is advantageous to the player at a preset first lottery probability or a second lottery probability that is more advantageous to the player than the first lottery probability. When the jackpot lottery determines that the jackpot game is provided, the jackpot game providing means for providing the jackpot game;
Each time the jackpot lottery is performed by the jackpot game providing means, the game symbols are variably displayed, and the game display corresponding to the result of the jackpot lottery is stopped and displayed.
When a lottery is performed to determine whether to change the jackpot lottery from the first lottery probability to the second lottery probability with a preset third lottery probability, and when the lottery lottery is changed to the second lottery probability If the determination is made, the probability increasing means for executing the jackpot lottery with the second lottery probability,
A fall lottery is performed to determine whether to change the jackpot lottery from the second lottery probability to the first lottery probability with a preset fourth lottery probability, and the first lottery probability is changed. If the determination is made, probability reduction execution means for executing the jackpot lottery with the first lottery probability,
Stop symbol storage means for storing stop symbol information indicating the content of the game symbol stopped and displayed in the symbol display means;
Storage stop symbol display means for displaying the game symbol indicated by the stop symbol information stored in the stop symbol storage means;
When the big hit lottery is executed with the second lottery probability, a lottery for determining whether to stop display with the game symbol related to the stop symbol information with a preset sixth lottery probability If it is determined that the game symbol related to the stop symbol information is to be stopped and displayed, the game symbol indicated by the stop symbol information stored in the stop symbol storage means is associated with the game symbol. A gaming machine comprising: a symbol display control means for controlling the symbol display means so as to stop and display the game symbol.
上記図柄表示手段が、上記停止図柄情報で示される上記遊技図柄と関連した上記遊技図柄で停止表示する場合に、上記大当り遊技終了以降から現在までの間の所定時点において上記大当り抽選を上記第2の抽選確率で実行していたことを明示または示唆する情報を報知する上昇情報報知手段を備える
ことを特徴とする請求項10に記載の遊技機。
When the symbol display means stops and displays the game symbol related to the game symbol indicated by the stop symbol information, the big hit lottery is selected at a predetermined time from the end of the big hit game to the present time. The game machine according to claim 10, further comprising rising information notifying means for notifying information that clearly or suggests that the game was executed with a lottery probability.
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