JP2012035047A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of suppressing the shift away of a player from a play upon the downfall from a probability variation game while announcing or indicating the downfall to the player.SOLUTION: During a probability variation game, a variation pattern is selected and determined using a first variation pattern selection table 33A or a third variation pattern selection table 33C. At the timing when encountering downfall by a drawing and completing the execution of N symbol variation operations after the termination of the probability variation game, a variation pattern selection table for reference is changed to a second variation pattern selection table 33B or a fourth variation pattern selection table 33D. By the change of the variation pattern selection table, a required time of the symbol variation operation of a presentment symbol is prolonged, an appearance frequency of ready-to-win is increased, or a downfall message appears.

Description

この発明は、遊技盤上に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a bullet ball game machine that plays a game by firing a game ball on a game board.

弾球遊技機では、遊技盤上に遊技球を発射させ、その遊技球を遊技盤に沿って流下させることにより遊技を行う。遊技盤の盤面上には、その盤面に沿って流下する遊技球が入球可能な特別図柄始動口が配置されており、この特別図柄始動口への遊技球の入球に対して、遊技者に有利な(たとえば、多数の賞球を獲得可能な)特別利益状態(大当たり遊技)を実行するか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。   In a ball game machine, a game is played by firing a game ball on the game board and causing the game ball to flow down along the game board. On the board surface of the game board, there is a special symbol start opening through which a game ball flowing down along the board surface can enter, and the player is in response to the game ball entering the special pattern start opening. A jackpot lottery is performed to determine whether or not to execute a special profit state (a jackpot game) that is advantageous (for example, a large number of prize balls can be obtained).

特別図柄始動口への遊技球の入球に基づいて、遊技盤上に配設された特別図柄表示手段における図柄変動動作が開始され、所定の変動時間の経過後にこの図柄変動動作が停止する。大当たり抽選の結果が大当たりである場合は、特別図柄表示手段に大当たり用の特別図柄が停止され、その後、特別利益状態が実行される。一方、大当たり抽選の結果がはずれである場合、特別図柄表示手段にはずれ図柄が停止される。   Based on the game ball entering the special symbol start port, the symbol variation operation in the special symbol display means arranged on the game board is started, and the symbol variation operation is stopped after a predetermined variation time has elapsed. When the result of the jackpot lottery is a jackpot, the special symbol for the jackpot is stopped on the special symbol display means, and then the special profit state is executed. On the other hand, when the result of the big hit lottery is lost, the special symbol display means stops the symbol.

特別図柄表示手段に停止表示された大当たり用の特別図柄が特定の図柄(確変図柄)である場合には、特別利益状態終了後に、大当たり抽選に当選する確率が高い確率変動遊技(確率変動モード)が実行されるようになっている。確率変動遊技中は比較的短時間で次の大当たりを引くことができるので、これにより、遊技者は多数の賞球を獲得することが可能である。   If the special symbol for jackpot that is stopped and displayed on the special symbol display means is a specific symbol (probability variation symbol), the probability variation game (probability variation mode) that has a high probability of winning the jackpot lottery after the special profit state ends Is to be executed. Since the next jackpot can be drawn in a relatively short time during the probability variation game, the player can obtain a large number of prize balls.

たとえば、下記引用文献1には、確率変動遊技中にその確率変動遊技の終了(確率変動遊技からの転落)の可否を決定する転落抽選(乱数抽選)が開示されている。   For example, the following cited document 1 discloses a falling lottery (random lottery) for determining whether or not the probability varying game can be terminated (falling from the probability varying game) during the probability varying game.

特開2003−169922号公報JP 2003-169922 A

特許文献1では、確率変動遊技からの転落の際(転落抽選に当選の際)に、その旨を遊技者に速やかに報知している(転落報知)。
しかしながら、確率変動遊技の終了タイミングは弾球遊技機における遊技の止め時の1つであるので、転落報知によって遊技者が止め時と判断し、遊技を中断してその弾球遊技機から離れるおそれがある。
In patent document 1, when falling from a probability variation game (when winning a falling lottery), the player is immediately notified of this (fall notification).
However, since the end timing of the probability variation game is one when the game is stopped in the ball game machine, the player may determine that the game is stopped by the fall notification, and may interrupt the game and leave the ball game machine. There is.

一方、確率変動遊技からの転落を全く報知しないとすると、確率変動遊技の終了が報知されないために、確率変動遊技の実行中か否かを遊技者が認識できない。そのため、遊技性が低下し、遊技者の遊技に対する興味心を削ぐおそれがある。
そこで、この発明の目的は、確率変動遊技からの転落を遊技者に報知または示唆しつつ、当該転落の際の遊技者離れを抑制することができる弾球遊技機を提供することである。
On the other hand, if the fall from the probability variation game is not notified at all, since the end of the probability variation game is not notified, the player cannot recognize whether or not the probability variation game is being executed. For this reason, the gameability is lowered, and there is a risk that the player's interest in the game will be reduced.
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a bullet ball game machine capable of suppressing a player's separation at the time of falling, while notifying or suggesting a player of falling from a probability variation game.

請求項1記載の発明は、遊技盤(2)に向けて遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機(1)であって、前記遊技盤の盤面に、遊技球を検出可能に配設された第1図柄始動手段(7)(特別図柄始動手段)と、前記第1図柄始動手段が遊技球を検出した場合に、遊技者に有利な第1利益状態(特別利益状態)を発生させるか否かの第1利益状態抽選(特別利益状態抽選)を実行する第1利益状態抽選手段(30)(特別利益状態抽選手段)と、所定の図柄変動動作を表示可能であり、その図柄変動動作の終了後に図柄が停止表示される図柄表示手段(4)と、前記第1利益状態抽選の結果が当選である場合に前記第1利益状態を発生させる第1利益状態発生手段(30)(特別利益状態発生手段)と、所定の第1条件が成立した場合に、前記第1利益状態の作動に基づき、前記第1利益状態抽選の当選確率が高い確率変動遊技を実行する確率変動遊技実行手段(30)と、前記第1図柄始動手段で遊技球を検出した場合に、前記確率変動遊技実行手段により実行中の確率変動遊技を終了させるか否かの転落抽選を実行する転落抽選手段(30)と、複数種類の変動パターン決定テーブル(33)を記憶する変動パターン決定テーブル記憶手段(32)と、前記複数種類の変動パターン決定テーブルの中から1つの変動パターン決定テーブルを選択して設定する変動パターン決定テーブル設定手段(30)と、前記変動パターン決定テーブル設定手段によって設定された前記変動パターン決定テーブルを用いて、前記図柄表示手段における図柄変動動作のための変動パターンを決定する変動パターン決定手段(30)と、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに従って、前記図柄表示手段における図柄変動動作の実行を制御する図柄変動動作制御手段(36)と、前記転落抽選に当選して前記確率変動遊技が終了した後、前記図柄表示手段で待機回数の図柄変動動作が実行されたことを条件として、それ以前に前記変動パターン決定テーブル設定手段によって設定される変動パターン決定テーブルから、当該変動パターン決定テーブルとは異なる他の変動パターン決定テーブルに変更するテーブル転落変更手段(30)とを含む、弾球遊技機である。   The invention according to claim 1 is a bullet ball game machine (1) for playing a game by firing a game ball toward the game board (2), wherein the game ball can be detected on the board surface of the game board. The first symbol starting means (7) (special symbol starting means) provided and when the first symbol starting means detects a game ball, a first profit state (special profit state) advantageous to the player is generated. The first profit state lottery means (30) (special profit state lottery means) for executing the first profit state lottery (special profit state lottery) of whether or not to perform, and a predetermined symbol variation operation can be displayed. The symbol display means (4) for stopping and displaying the symbols after the end of the fluctuating operation, and the first profit state generating means (30) for generating the first profit state when the result of the first profit state lottery is winning. (Special profit state generating means) and when the predetermined first condition is satisfied, When a game ball is detected by the probability variation game executing means (30) for executing the probability variation game having a high winning probability of the first profit state lottery based on the operation of the one profit state, and the first symbol starting means, A falling lottery means (30) for executing a falling lottery for determining whether or not to end the probability changing game being executed by the probability changing game execution means, and a variation pattern determination table for storing a plurality of types of variation pattern determination tables (33). Setting is made by a storage means (32), a fluctuation pattern determination table setting means (30) for selecting and setting one fluctuation pattern determination table from the plurality of types of fluctuation pattern determination tables, and the fluctuation pattern determination table setting means. The variation pattern for the symbol variation operation in the symbol display means is determined using the variation pattern determination table A variation pattern determining means (30), a symbol variation operation control means (36) for controlling execution of the symbol variation operation in the symbol display means according to the variation pattern determined by the variation pattern determining means, and winning the falling lottery From the variation pattern determination table previously set by the variation pattern determination table setting means, on condition that the symbol variation operation of the number of standby times has been executed in the symbol display means after the probability variation game is ended. The ball ball game machine includes table fall changing means (30) for changing to another fluctuation pattern determination table different from the fluctuation pattern determination table.

なお、括弧内の英数字等は、後述の実施形態における対応構成要素等を表すが、特許請求の範囲を実施形態に限定する趣旨ではない。以下、この項において同じ。
前記図柄表示手段における図柄変動動作とは、前記図柄表示手段に図柄が表示されるとともに、その図柄が前記複数種類の図柄の中で所定の順序で次々と異なる図柄に変化していく動作であり、たとえば、前記複数種類の図柄が0〜9の10種類の1桁数字である場合、表示図柄が0→1→2→・・・→8→9→0と順に変化していくような動作をいう。
In addition, although the alphanumeric character etc. in a parenthesis represent the corresponding component in embodiment mentioned later, it is not the meaning which limits a claim to embodiment. The same applies hereinafter.
The symbol change operation in the symbol display means is an operation in which a symbol is displayed on the symbol display means, and the symbol changes in a predetermined order among the plurality of types of symbols one after another. For example, when the plurality of types of symbols are 10 types of single-digit numbers from 0 to 9, the display symbols change in the order of 0 → 1 → 2 →... → 8 → 9 → 0. Say.

また、変動パターンとは、前記の図柄変動動作のパターンをいう。
前記の構成によれば、確率変動遊技中は、所定の変動パターン決定テーブルを用いて変動パターンが決定される。そして、転落抽選に当選し、確率変動遊技が終了してから待機回数の図柄変動動作の実行が終了したタイミングで、別の変動パターン決定テーブルに変更される。このような変動パターン選択テーブルの変更によって、図柄表示手段に表示される図柄変動動作の態様をそれまでと異ならせることができ、これにより、確率変動遊技からの転落を遊技者に報知または示唆することができる。変動パターン決定テーブルの変更タイミングが転落抽選の当選タイミングからずれているので、確率変動遊技からの転落タイミングを遊技者にぼかすことができる。これにより、確率変動遊技からの転落後も遊技者を弾球遊技機に引き止めておくことができ、ゆえに、当該転落の際の遊技者離れを抑制することができる。
The variation pattern refers to the pattern variation operation pattern.
According to the above configuration, during the probability variation game, the variation pattern is determined using the predetermined variation pattern determination table. Then, when the falling lottery is won and the execution of the symbol variation operation of the number of standbys is completed after the probability variation game is terminated, the variation pattern determination table is changed. By changing the variation pattern selection table as described above, the mode of the symbol variation operation displayed on the symbol display means can be made different from the previous one, thereby notifying or informing the player of the fall from the probability variation game. be able to. Since the change timing of the variation pattern determination table is shifted from the winning timing of the falling lottery, the falling timing from the probability variation game can be blurred to the player. As a result, the player can be retained by the ball game machine even after falling from the probability-changing game, and therefore, the player can be prevented from leaving when falling.

請求項2記載の発明は、前記変動パターン決定テーブル記憶手段に記憶されている前記複数種類の前記変動パターン決定テーブルは、第1選択テーブル群(32A)および第2選択テーブル群(32B)を含む複数の選択テーブル群(32A,32B,32C,32D)のうちのいずれかに含まれており、前記テーブル転落変更手段は、前記変動パターン決定テーブル設定手段によって設定されている変動パターン決定テーブルを、前記第1選択テーブル群に含まれる変動パターン決定テーブルから前記第2選択テーブル群に含まれる変動パターン決定テーブルに変更する、請求項1記載の弾球遊技機である。   According to a second aspect of the present invention, the plurality of types of variation pattern determination tables stored in the variation pattern determination table storage means include a first selection table group (32A) and a second selection table group (32B). It is included in any one of a plurality of selection table groups (32A, 32B, 32C, 32D), and the table fall changing means has the fluctuation pattern determination table set by the fluctuation pattern determination table setting means, 2. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the variation pattern determination table included in the first selection table group is changed to the variation pattern determination table included in the second selection table group.

この構成によれば、確率変動遊技中は、第1選択テーブル群に含まれる変動パターン決定テーブルを用いて変動パターンが決定される。そして、転落抽選に当選し、確率変動遊技が終了してから待機回数の図柄変動動作の実行が終了したタイミングで、変動パターン決定テーブルが、第1選択テーブル群に含まれる変動パターン決定テーブルから、第2選択テーブル群に含まれる変動パターン決定テーブルに変更される。   According to this configuration, during the probability variation game, the variation pattern is determined using the variation pattern determination table included in the first selection table group. Then, at the timing when the symbol variation operation for the number of standbys is finished after winning the falling lottery and the probability variation game is completed, the variation pattern determination table is changed from the variation pattern determination table included in the first selection table group, The variation pattern determination table included in the second selection table group is changed.

請求項3記載の発明は、前記遊技盤の盤面に、遊技球を検出可能に配設された第2図柄始動手段(6)(普通図柄始動手段)と、前記遊技盤の盤面に配設され、前記第1図柄始動手段における遊技球の検出度合いを変更するための普通電動役物(8)と、前記第2図柄始動手段が遊技球を検出した場合に、前記普通電動役物を前記第1図柄始動手段が遊技球を検出し易い状態にする第2利益状態(普通利益状態)を発生させるか否かの第2利益状態抽選(普通利益状態抽選)を実行する第2利益状態抽選手段(30)(普通利益状態抽選手段)と、前記第2図柄始動手段の遊技球の検出に基づく前記第2利益状態抽選の結果を表示するための第2図柄表示手段(12)(普通図柄表示手段)と、前記第2利益状態抽選の結果が当たりである場合に前記第2利益状態を発生させる第2利益状態発生手段(30)(普通利益状態発生手段)と、所定の第2条件が成立した場合に、前記第1利益状態の作動に基づき、前記第2利益状態の発生頻度を高めるサポート遊技を実行するサポート遊技実行手段(30)と、所定の第3条件が成立した場合に、前記サポート遊技実行手段による前記サポート遊技の実行を終了させるサポート遊技実行終了手段(30)とを含み、前記複数の選択テーブル群は、前記第1および第2選択テーブル群とは異なる第3選択テーブル群(32C)を含み、前記弾球遊技機は、前記サポート遊技の終了時において、前記変動パターン決定テーブル設定手段によって設定されている変動パターン決定テーブルを、前記第1選択テーブル群に含まれる変動パターン決定テーブルから前記第3選択テーブル群に含まれる変動パターン決定テーブルに変更するサポート終了時変更手段(30)をさらに含むものであってもよい。   The invention according to claim 3 is provided on the board surface of the game board, the second symbol starting means (6) (ordinary symbol starting means) arranged to detect the game ball on the board surface of the game board. When the first symbol starting means detects the gaming ball, the ordinary electric accessory (8) for changing the degree of detection of the game ball in the first symbol starting means, and the second symbol starting means detects the gaming ball. 2nd profit state lottery means for executing a second profit state lottery (normal profit state lottery) as to whether or not to generate a second profit state (normal profit state) that makes it easy for the symbol starting means to detect a game ball (30) (normal profit state lottery means) and second symbol display means (12) (normal symbol display) for displaying the result of the second profit state lottery based on the detection of the game ball of the second symbol starting means Means) and the result of the second profit state lottery is a win The second profit state generating means (30) (ordinary profit state generating means) for generating the second profit state, and when the predetermined second condition is satisfied, based on the operation of the first profit state, (2) Support game execution means (30) for executing a support game for increasing the frequency of occurrence of a profit state, and support game execution for ending execution of the support game by the support game execution means when a predetermined third condition is satisfied Ending means (30), wherein the plurality of selection table groups includes a third selection table group (32C) different from the first and second selection table groups, and the ball game machine includes the support game The variation pattern determination table set by the variation pattern determination table setting means at the end of the process is changed to the variation pattern included in the first selection table group. May further comprise a support end changing means for changing the change pattern determination table included from the constant table in the third selection table group (30).

請求項4記載の発明は、前記各選択テーブル群に含まれる前記変動パターン決定テーブルによって決定される変動パターン実行のための所要時間の平均(α,β,γ,δ)は互いに異なっている、請求項2または3記載の弾球遊技機である。
この構成によれば、変動パターンにより規定される図柄変動動作の実行のための所要時間がパターン群ごとに異なっている。そして、設定されている変動パターン決定テーブルが変更されると、図柄表示手段において実行される図柄変動動作が、それまでの図柄変動動作と所要時間の平均が異なるようになる。したがって、図柄表示手段において実行される図柄変動動作に基づいて、設定されている変動パターン決定テーブルの変更を遊技者が把握することができる。ゆえに、変動パターン決定テーブルの変更により、確率変動遊技から転落した旨を遊技者に示唆することができる。
In the invention according to claim 4, the average (α, β, γ, δ) of the time required for executing the variation pattern determined by the variation pattern determination table included in each of the selection table groups is different from each other. A bullet ball game machine according to claim 2 or 3.
According to this configuration, the time required for executing the symbol variation operation defined by the variation pattern differs for each pattern group. When the set variation pattern determination table is changed, the symbol variation operation executed in the symbol display means is different in average of the required time from the previous symbol variation operation. Therefore, the player can grasp the change of the set variation pattern determination table based on the symbol variation operation executed in the symbol display means. Therefore, by changing the variation pattern determination table, it can be suggested to the player that the player has fallen from the probability variation game.

また、請求項5に記載のように、複数種類の第1図柄(特別図柄)を表示することができ、前記第1図柄始動手段の遊技球の検出に基づく前記第1利益状態抽選の結果を表示するための第1図柄表示手段(11)(特別図柄表示手段)をさらに含み、前記図柄表示手段は、複数種類の演出図柄を表示することができる演出表示手段(4)を含むものであってもよい。   Further, as described in claim 5, a plurality of types of first symbols (special symbols) can be displayed, and the result of the first profit state lottery based on the detection of the game ball by the first symbol starting means is obtained. It further includes first symbol display means (11) (special symbol display means) for displaying, and the symbol display means includes effect display means (4) capable of displaying a plurality of types of effect symbols. May be.

この場合、請求項6に記載のように、前記弾球遊技機は、前記変動パターン決定テーブル記憶手段、前記変動パターン決定テーブル設定手段および前記図柄変動動作制御手段を有し、当該弾球遊技機における遊技に関する制御を司るための主制御部(20)と、前記演出表示手段の演出制御を司る演出制御部(22)とをさらに含み、前記主制御部は、前記演出表示手段の演出動作を制御するための制御コマンドを、前記演出制御部に対して出力する制御コマンド出力手段(30)をさらに含み、前記演出制御部は、前記制御コマンド出力手段からの制御コマンドに基づいて前記演出表示手段を制御するものであってもよい。   In this case, as described in claim 6, the ball game machine includes the fluctuation pattern determination table storage unit, the fluctuation pattern determination table setting unit, and the symbol fluctuation operation control unit, and the ball game machine A main control unit (20) for controlling the game related to the game and an effect control unit (22) for controlling the effect display means, wherein the main control unit performs the effect operation of the effect display means. And a control command output means (30) for outputting a control command for control to the effect control section, wherein the effect control section is configured to output the effect display means based on the control command from the control command output means. It may be one that controls.

この場合にはさらに、請求項7に記載のように、前記変動パターン決定テーブル記憶手段に記憶されている前記複数種類の前記変動パターン決定テーブルは、第1選択テーブル群(32A)および第2選択テーブル群(32B)を含む複数の選択テーブル群(32A,32B,32C,32D)のうちのいずれかに含まれており、前記テーブル転落変更手段は、前記変動パターン決定テーブル設定手段によって設定されている変動パターン決定テーブルを、前記第1選択テーブル群に含まれる変動パターン決定テーブルから前記第2選択テーブル群に含まれる変動パターン決定テーブルに変更するものであり、前記第1選択テーブル群に含まれる変動パターン決定テーブルを用いた変動パターン決定抽選に基づいて、前記演出制御部に対して第1コマンド群に含まれる所定の制御コマンドが付与されるようになっているとともに、前記第2選択テーブル群に含まれる変動パターン決定テーブルを用いた変動パターン決定抽選に基づいて、前記演出制御部に対して第2コマンド群に含まれる所定の制御コマンドが付与されるようになっており、前記演出制御部は、前記制御コマンド出力手段から第2コマンド群に含まれる制御コマンドが付与された場合には、前記制御コマンド出力手段から第1コマンド群に含まれる制御コマンドが付与された場合とは異なる態様で前記演出表示手段を制御するものであってもよい。   In this case, as described in claim 7, the plurality of types of variation pattern determination tables stored in the variation pattern determination table storage means include a first selection table group (32A) and a second selection table. It is included in any one of a plurality of selection table groups (32A, 32B, 32C, 32D) including the table group (32B), and the table drop change means is set by the variation pattern determination table setting means. The variation pattern determination table is changed from the variation pattern determination table included in the first selection table group to the variation pattern determination table included in the second selection table group, and is included in the first selection table group. Based on the variation pattern determination lottery using the variation pattern determination table, the production control unit A predetermined control command included in one command group is given, and based on a variation pattern determination lottery using a variation pattern determination table included in the second selection table group, the effect control unit On the other hand, a predetermined control command included in the second command group is given, and the production control unit is provided when the control command included in the second command group is given from the control command output means. May control the effect display means in a mode different from the case where the control command included in the first command group is given from the control command output means.

また、請求項8に記載のように、前記待機回数を抽選する待機回数抽選手段(30)をさらに含むものであってもよい。   Moreover, as described in claim 8, it may further include a standby number lottery means (30) for lottery of the standby number.

本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤の概略正面図である。1 is a schematic front view of a game board of a ball game machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示す弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the ball game machine shown in FIG. 図2に示す変動パターン選択テーブル記憶部に記憶される変動パターン選択テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fluctuation pattern selection table memorize | stored in the fluctuation pattern selection table memory | storage part shown in FIG. 選択テーブル群と、各選択テーブル群に含まれる変動パターン選択テーブルで選択される変動パターンとの関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between a selection table group and the variation pattern selected by the variation pattern selection table contained in each selection table group. 演出態様選択テーブルを示す図である(その1)。It is a figure which shows a production | presentation aspect selection table (the 1). 演出態様選択テーブルを示す図である(その2)。It is a figure which shows a production | presentation aspect selection table (the 2). 演出態様選択テーブルを示す図である(その3)。It is a figure which shows a production | presentation aspect selection table (the 3). 演出態様選択テーブルを示す図である(その4)。It is a figure which shows a production | presentation aspect selection table (the 4). 特別図柄始動口への遊技球の入球に対して主制御基板のCPUが行う入球処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the entrance process which CPU of the main control board performs with respect to entrance of the game ball into the special symbol start port. 特別図柄表示手段の図柄変動動作時における処理の流れを示すフローチャートである(その1)。It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of the symbol fluctuation | variation operation | movement of a special symbol display means (the 1). 特別図柄表示手段の図柄変動動作時における処理の流れを示すフローチャートである(その2)。It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of the symbol fluctuation | variation operation | movement of a special symbol display means (the 2). 特別図柄表示手段の図柄変動動作時における処理の流れを示すフローチャートである(その3)。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of the symbol fluctuation | variation operation | movement of a special symbol display means (the 3). 特別図柄表示手段の図柄変動動作時における処理の流れを示すフローチャートである(その4)。It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of the symbol fluctuation | variation operation | movement of a special symbol display means (the 4). 確率変動遊技における参照用の変動パターン選択テーブルの切換えの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the change of the reference variation pattern selection table in a probability variation game. 確率変動遊技における参照用の変動パターン選択テーブルの切換えの他の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the other example of switching of the fluctuation pattern selection table for a reference in a probability fluctuation game. 確率変動遊技における参照用の変動パターン選択テーブルの切換えのさらに他の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the further another example of the change of the change pattern selection table for a reference in a probability change game.

以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係る弾球遊技機1の遊技盤2の概略正面図である。弾球遊技機1は、遊技盤2と、遊技盤2を保持する前枠(図示しない)とを備えている。前枠の前面下部右方には、発射装置(図示しない)から発射される遊技球の勢いを調節するためのハンドル(図示しない)が配設されている。ハンドルは、前枠に回転可能に保持されている。遊技者が、弾球遊技機1に回転可能に備えられたハンドルを把持して回転操作することにより、発射装置から遊技盤2に向けて遊技球を発射することができ、また、ハンドルの回転角度を調整することにより、遊技盤2に向けて発射される遊技球の勢いを調節することができる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a schematic front view of a game board 2 of a ball game machine 1 according to an embodiment of the present invention. The ball game machine 1 includes a game board 2 and a front frame (not shown) for holding the game board 2. A handle (not shown) for adjusting the momentum of a game ball launched from a launching device (not shown) is disposed on the right side of the front lower part of the front frame. The handle is rotatably held on the front frame. A player can launch a game ball from the launching device toward the game board 2 by gripping and rotating the handle that is rotatably provided in the ball game machine 1, and the rotation of the handle. By adjusting the angle, the momentum of the game ball launched toward the game board 2 can be adjusted.

遊技盤2の盤面には、発射装置から発射された遊技球を、遊技盤2の上方(左側上部)に導くための略円弧状のガイドレール3が配設されている。遊技盤2の盤面には、多数本の障害釘5(図1には、一部の障害釘5のみを図示)が配設されており、遊技盤2の左側上部からガイドレール3に沿って右斜め上方に向けて放たれた遊技球は、遊技盤2の盤面に沿って多数本の障害釘5の間を通って流下していく。   On the board surface of the game board 2, a substantially arc-shaped guide rail 3 for guiding a game ball launched from the launch device to the upper side (upper left side) of the game board 2 is disposed. A large number of obstacle nails 5 (only some of the obstacle nails 5 are shown in FIG. 1) are arranged on the surface of the game board 2, and extend along the guide rails 3 from the upper left side of the game board 2. The game ball released to the upper right and downward flows down along the board surface of the game board 2 through a number of obstacle nails 5.

遊技盤2の中央部には、液晶表示ユニット(演出表示手段)4が配設されている。液晶表示ユニット4は、弾球遊技機1の遊技中において、演出図柄の図柄変動動作を実行することができ、図柄変動動作の終了後演出図柄を停止表示させることができるとともに、必要に応じて所定のメッセージ(予告など)を表示することができる。
遊技盤2の下部には、特別図柄始動口(第1図柄始動手段、特別図柄始動手段)7が配設されている。特別図柄始動口7は、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球が入球可能(遊技球を検出可能)に設けられている。
A liquid crystal display unit (effect display means) 4 is disposed at the center of the game board 2. The liquid crystal display unit 4 can execute the symbol variation operation of the effect symbol during the game of the ball game machine 1 and can stop the effect symbol after the symbol variation operation is finished, and if necessary. A predetermined message (such as a notice) can be displayed.
A special symbol starting port (first symbol starting means, special symbol starting means) 7 is disposed at the lower part of the game board 2. The special symbol start port 7 is provided so that a game ball flowing down along the board surface of the game board 2 can enter (the game ball can be detected).

遊技盤2には、特別図柄始動口7に関連して、1対の羽根を含む電動チューリップ役物(普通電動役物)8が配設されている。電動チューリップ役物8は、通常、各羽根の先端部が互いに接近した状態に窄められている。そして、電動チューリップ役物8が拡開された状態では、電動チューリップ役物8が接近した状態にあるときよりも、特別図柄始動口7への遊技球の入球頻度が高い。   In the game board 2, an electric tulip accessory (ordinary electric accessory) 8 including a pair of blades is disposed in association with the special symbol start opening 7. The electric tulip accessory 8 is usually constricted so that the tip portions of the blades are close to each other. And in the state where the electric tulip accessory 8 is expanded, the frequency of entering the game ball into the special symbol starting port 7 is higher than when the electric tulip accessory 8 is in an approaching state.

特別図柄始動口7に遊技球が入る(特別図柄始動口7が遊技球を検出する)と、予め定める個数(たとえば3球)の賞球が、後述する賞球払出装置56(図2参照)から払い出される。また、特別図柄始動口7への遊技球の入球に伴って、遊技者に有利な特別利益状態(第1利益状態)を実行(作動)するか否かを決定するための大当たり抽選(第1利益状態抽選、特別利益状態抽選)が実行される。また、後述する確率変動遊技中には、特別図柄始動口7への遊技球の入球に伴って、当該確率変動遊技を終了するか否かを決定するための転落抽選が実行される。この転落抽選の当選(転落)確率は、たとえば1/10である。この転落抽選は特別図柄表示手段(第1図柄表示手段)11における特別図柄(第1図柄)の図柄変動動作毎に実行される。   When a game ball enters the special symbol start port 7 (the special symbol start port 7 detects a game ball), a predetermined number (for example, three balls) of prize balls are awarded to a prize ball payout device 56 described later (see FIG. 2). Will be paid out. In addition, a big win lottery for determining whether or not to execute (activate) a special profit state (first profit state) advantageous to the player as the game ball enters the special symbol starting port 7 1 profit state lottery, special profit state lottery) are executed. In addition, during a probability variation game, which will be described later, a falling lottery for determining whether or not to end the probability variation game is executed as the game ball enters the special symbol starting port 7. The winning (falling) probability of this falling lottery is, for example, 1/10. The falling lottery is executed for each symbol changing operation of the special symbol (first symbol) in the special symbol display means (first symbol display means) 11.

特別図柄始動口7の下方には、たとえば、左右に長い長方形状をなす大入賞口9が配設されている。大入賞口9は、左右方向に関して、複数個(たとえば3〜4個)の遊技球が同時に入球可能なサイズに形成されている。大入賞口9に関連して、大入賞口9を開閉可能な大入賞口開閉板(特別電動役物)10が設けられている。大入賞口開閉板10は、遊技盤2の盤面に沿った状態で大入賞口9を閉塞して、大入賞口9に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から大入賞口9の下端縁に沿って配置された回動軸(図示しない)を中心に手前側に傾倒することにより、大入賞口9を開放して、大入賞口9上に流下してくる遊技球を大入賞口9内に導き入れることができる。大入賞口9に遊技球が入球すると、予め定める個数(たとえば10球)の賞球が、賞球払出装置56(図2参照)から払い出される。   Below the special symbol start opening 7, for example, a large winning opening 9 having a long rectangular shape on the left and right is arranged. The big winning opening 9 is formed in a size that allows a plurality of (for example, 3 to 4) game balls to enter simultaneously in the horizontal direction. In connection with the big prize opening 9, a big prize opening opening / closing plate (special electric accessory) 10 capable of opening and closing the big prize opening 9 is provided. The big prize opening / closing plate 10 can block the big prize opening 9 in a state along the board surface of the game board 2 and prevent the game ball from entering the big prize opening 9, and from this state, the big prize winning opening 9 can be prevented. A game ball that flows down onto the big prize opening 9 by opening the big prize opening 9 by tilting to the near side about a rotation shaft (not shown) arranged along the lower edge of the mouth 9. Can be introduced into the grand prize opening 9. When a game ball enters the big winning opening 9, a predetermined number (for example, 10 balls) of prize balls are paid out from the prize ball payout device 56 (see FIG. 2).

遊技盤2の右部(遊技盤2の盤面における液晶表示ユニット4の右側)には、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球が通過可能(遊技球を検出可能)な普通図柄始動ゲート(第2図柄始動手段、普通図柄始動手段)6が配設されている。普通図柄始動ゲート6を遊技球が通過する(普通図柄始動ゲート6が遊技球を検出する)と、電動チューリップ役物8を拡開状態にするか否か(普通利益状態を発生させるか否か)を決定するための普通図柄抽選(第2利益状態抽選、普通利益抽選)が実行される。   A normal symbol start gate on the right side of the game board 2 (the right side of the liquid crystal display unit 4 on the board surface of the game board 2) allows a game ball flowing down along the board surface of the game board 2 to pass (detect the game ball). (Second symbol starting means, normal symbol starting means) 6 is disposed. When the game ball passes through the normal symbol start gate 6 (the normal symbol start gate 6 detects the game ball), whether or not the electric tulip accessory 8 is expanded (whether a normal profit state is generated) ) Is determined (second profit state lottery, normal profit lottery).

遊技盤2の右上部におけるガイドレール3の外側領域には、特別図柄表示手段11および普通図柄表示手段(第2図柄表示手段)12が配設されている。特別図柄表示手段11は、特別図柄を変動表示させることにより、特別図柄始動口7への遊技球の入球に対して実行される大当たり抽選の結果を表示するためのものである。普通図柄表示手段12は、普通図柄(第2図柄)を変動表示させることにより、普通図柄始動ゲート6に対する遊技球の通過に対して実行される普通図柄抽選の結果を表示するためのものである。特別図柄表示手段11および普通図柄表示手段12は、それぞれたとえば7セグメント表示器によって構成されている。   A special symbol display means 11 and a normal symbol display means (second symbol display means) 12 are disposed in the outer region of the guide rail 3 in the upper right part of the game board 2. The special symbol display means 11 is for displaying the result of the jackpot lottery executed for the game ball entering the special symbol start port 7 by variably displaying the special symbol. The normal symbol display means 12 displays the result of the normal symbol lottery executed for the passage of the game ball to the normal symbol start gate 6 by variably displaying the normal symbol (second symbol). . The special symbol display means 11 and the normal symbol display means 12 are each constituted by, for example, a 7-segment display.

特別図柄表示手段11において、特別図柄の図柄変動動作は、各図柄が「8」と「−」との間で交互に高速で切り換わることにより実現される。特別図柄始動口7に遊技球が入ると、特別図柄表示手段11において特別図柄の図柄変動動作が開始される。この特別図柄の図柄変動動作は、所定の図柄変動時間の経過後に停止される。大当たり抽選の結果が大当たり(特別利益状態を実行すると決定)である場合には、予め定める大当たり用の特別図柄(たとえば「7」)が特別図柄表示手段11に停止表示される。一方、大当たり抽選の結果がはずれである場合は、予め定めるはずれ図柄(「−」)が特別図柄表示手段11に停止表示される。   In the special symbol display means 11, the symbol changing operation of the special symbol is realized by switching each symbol alternately between “8” and “−” at high speed. When a game ball enters the special symbol start port 7, the special symbol display means 11 starts the symbol changing operation of the special symbol. This special symbol variation operation is stopped after a predetermined symbol variation time has elapsed. When the jackpot lottery result is a jackpot (determined to execute the special profit state), a special jackpot symbol (for example, “7”) determined in advance is stopped and displayed on the special symbol display means 11. On the other hand, when the result of the big hit lottery is lost, a predetermined lost symbol (“−”) is stopped and displayed on the special symbol display means 11.

特別図柄表示手段11における図柄変動動作中または特別利益状態中に、特別図柄始動口7に遊技球が入った場合には、その入球に対する特別図柄表示手段11における特別図柄の図柄変動動作が所定数(たとえば4つ)まで保留可能となっている。保留された特別図柄表示手段11における特別図柄の図柄変動動作は、実行中の特別図柄表示手段11における特別図柄の図柄変動動作が終了した後に、保留された順序に従って実行される。   When a game ball enters the special symbol start port 7 during the symbol variation operation or special profit state in the special symbol display means 11, the symbol variation operation of the special symbol in the special symbol display means 11 for the entered ball is predetermined. Up to a number (for example, 4) can be reserved. The special symbol changing operation of the special symbol display means 11 held is executed according to the reserved order after the special symbol changing operation of the special symbol display means 11 being executed is completed.

普通図柄表示手段12において、普通図柄の図柄変動動作は、各図柄が「8」と「−」との間で交互に高速で切り換わることにより実現される。遊技球が普通図柄始動ゲート6を通過すると、普通図柄表示手段12における普通図柄の図柄変動動作の実行が開始される。普通図柄表示手段12における普通図柄の図柄変動動作は、所定時間(後述するサポート遊技中はたとえば2.7秒間、サポート遊技の非実行時はたとえば27秒間)の経過後に停止される。普通図柄抽選に当選した場合は、当たり用の普通図柄(たとえば「7」)が停止表示される。その後、電動チューリップ役物8が拡開状態とされ、特別図柄始動口7が所定時間(たとえば、サポート遊技中は2.0秒間を2回繰り返し実行、サポート遊技の非実行時は0.2秒間を1回)だけ開放される。普通図柄抽選の結果がはずれである場合は、普通図柄表示手段12にはずれ用の普通図柄(「−」)が停止表示される。   In the normal symbol display means 12, the normal symbol changing operation is realized by switching each symbol alternately between “8” and “−” at high speed. When the game ball passes through the normal symbol start gate 6, the normal symbol display means 12 starts executing the normal symbol changing operation. The normal symbol changing operation of the normal symbol display means 12 is stopped after elapse of a predetermined time (for example, 2.7 seconds during a support game, which will be described later, and 27 seconds when the support game is not executed). When the normal symbol lottery is won, the winning normal symbol (for example, “7”) is stopped and displayed. After that, the electric tulip accessory 8 is expanded, and the special symbol start port 7 is repeatedly executed for a predetermined time (for example, 2.0 seconds twice during the support game, and 0.2 seconds when the support game is not executed). Is released once). If the result of the normal symbol lottery is out of place, the normal symbol display means 12 stops and displays the normal symbol for shifting (“−”).

普通図柄表示手段12における普通図柄の図柄変動動作中または電動チューリップ役物8の拡開動作中に、遊技球が普通図柄始動ゲート6を通過した場合には、その遊技球の通過に対する普通図柄表示手段12における普通図柄の図柄変動動作が所定数(たとえば4つ)まで保留可能となっている。保留された普通図柄表示手段12における普通図柄の図柄変動動作は、実行中の普通図柄表示手段12における普通図柄の図柄変動動作が終了した後に、保留された順序に従って実行される。   When the game ball passes through the normal symbol start gate 6 during the normal symbol changing operation of the normal symbol display means 12 or during the expansion operation of the electric tulip accessory 8, the normal symbol display for the passage of the game ball. Up to a predetermined number (for example, four) of symbol changing operations of ordinary symbols in the means 12 can be suspended. The normal symbol changing operation of the held normal symbol displaying means 12 is executed according to the reserved order after the normal symbol changing operation of the normal symbol displaying means 12 being executed is completed.

弾球遊技機1には、確率変動遊技が用意されている。通常状態(確率変動遊技の非実行時)における大当たり確率は、たとえば1/400に設定されている。その一方で、確率変動遊技における大当たり抽選により特別利益状態を実行すると決定される確率(大当たり確率)は、通常状態における大当たり確率よりも高い確率、たとえば1/40に設定されている。そのため、確率変動遊技中(高確率)は確率変動遊技の非実行時(低確率)と比較して大当たりし易い。   The ball game machine 1 is provided with a probability variation game. The jackpot probability in the normal state (when the probability variation game is not executed) is set to 1/400, for example. On the other hand, the probability that the special profit state is determined to be executed by the jackpot lottery in the probability variation game (hit probability) is set to a probability higher than the jackpot probability in the normal state, for example, 1/40. For this reason, the probability variation game (high probability) is more likely to be a big hit than when the probability variation game is not executed (low probability).

また、弾球遊技機1には、サポート遊技が用意されている。サポート遊技の非実行時には普通図柄始動ゲート6への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段12の普通図柄の図柄変動時間がたとえば27.0秒間であり、普通図柄抽選の当選確率がたとえば1/100であり、普通図柄抽選の当選時における特別図柄始動口7の開放(電動チューリップ役物8の拡開)回数がたとえば1回、各開放に要する時間がたとえば0.2秒間である。したがって、サポート遊技の非実行時は、電動チューリップ役物8はめったに拡開状態にならず、そのため、遊技盤2を流下する遊技球は、特別図柄始動口7にほとんど入球しない。   In addition, a support game is prepared for the ball game machine 1. When the support game is not executed, the symbol variation time of the normal symbol of the normal symbol display means 12 with respect to the passage of the game ball to the normal symbol start gate 6 is 27.0 seconds, for example, and the winning probability of the normal symbol lottery is, for example, 1/100 The number of times of opening of the special symbol start port 7 (expansion of the electric tulip accessory 8) at the time of winning the normal symbol lottery is, for example, once, and the time required for each opening is, for example, 0.2 seconds. Therefore, when the support game is not executed, the electric tulip accessory 8 is rarely expanded, so that the game balls flowing down the game board 2 hardly enter the special symbol starting port 7.

これに対し、サポート遊技中では、普通図柄始動ゲート6への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段12の図柄変動時間がたとえば2.7秒間であり、普通図柄抽選の当選確率がたとえば1/1.1であり、普通図柄抽選の当選時における特別図柄始動口7の開放回数がたとえば2回、各開放に要する時間がたとえば2.0秒間である。
このようにサポート遊技中は、サポート遊技の非実行時と比較して、普通図柄始動ゲート6への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段12の図柄変動時間が短く、普通図柄抽選の当選確率が高く、かつ普通図柄抽選の当選時における電動チューリップ役物8の拡開度合い(特別図柄始動口7の開放度合い(開放回数および各開放に要する時間を含む。))が高い。したがって、サポート遊技中は電動チューリップ役物8が頻繁に拡開状態になり(普通利益状態の発生頻度が高くなり)、これにより、サポート遊技中に、遊技盤2の盤面を流下する遊技球が特別図柄始動口7に入球し易くなる。
On the other hand, during the support game, the symbol variation time of the normal symbol display means 12 for the passing of the game ball to the normal symbol start gate 6 is, for example, 2.7 seconds, and the winning probability of the normal symbol lottery is, for example, 1/1. .1, the number of times the special symbol start port 7 is opened at the time of winning the normal symbol lottery is, for example, 2 times, and the time required for each opening is, for example, 2.0 seconds.
In this way, during the support game, the symbol variation time of the normal symbol display means 12 with respect to the passing of the game ball to the normal symbol start gate 6 is shorter than when the support game is not executed, and the winning probability of the normal symbol lottery is small. The degree of expansion of the electric tulip accessory 8 (the degree of opening of the special symbol starting port 7 (including the number of times of opening and the time required for each opening)) at the time of winning the normal symbol lottery is high. Accordingly, during the support game, the electric tulip accessory 8 is frequently expanded (the occurrence frequency of the normal profit state is increased), and thus the game ball flowing down the board surface of the game board 2 during the support game is generated. It becomes easy to enter the special symbol start opening 7.

また、サポート遊技中における特別図柄始動口7への遊技球の入球に対する特別図柄表示手段11の図柄変動時間がサポート遊技の非実行時よりも短縮されているので、各サポート遊技を「時短遊技」と言い換えることもできる。
サポート遊技と確率変動遊技とは互いに独立している。具体的には、サポート遊技と確率変動遊技とを併せて(同時に)実行することができ、サポート遊技および確率変動遊技の一方のみを実行することができ、また、サポート遊技および確率変動遊技の双方を実行しないこともできる。この弾球遊技機1では、サポート遊技および確率変動遊技は連動して発生するのであるが、確率変動遊技はサポート遊技中であるか否かによらずに終了し、また、サポート遊技は確率変動遊技中であるか否かによらずに終了するようになっている。そして、弾球遊技機1の内部状態として、確率変動遊技中でかつサポート遊技中である状態、確率変動遊技中でかつサポート遊技の非実行時である状態、確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技中である状態、および確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時である状態の4つが用意されている(存在している)。
In addition, since the symbol variation time of the special symbol display means 11 for the game ball entering the special symbol start port 7 during the support game is shorter than when the support game is not executed, each support game is referred to as a “short-time game”. Can also be rephrased.
The support game and the probability variation game are independent of each other. Specifically, the support game and the probability variation game can be executed together (simultaneously), and only one of the support game and the probability variation game can be executed, and both the support game and the probability variation game can be executed. It is also possible not to execute. In this ball game machine 1, the support game and the probability variation game are generated in conjunction with each other, but the probability variation game is ended regardless of whether or not the support game is in progress. The game ends regardless of whether the game is in progress. The internal state of the ball game machine 1 is a state in which a probability variation game and a support game are in progress, a state in which a probability variation game is in progress and a support game is not executed, and a state in which the probability change game is not executed and There are four states (existing): a state in which a support game is in progress, and a state in which the probability variation game is not executed and the support game is not executed.

大当たり抽選の結果は前述のように特別図柄表示手段11に表示されるが、特別図柄表示手段11だけでなく、液晶表示ユニット4にも表示される。すなわち、特別図柄表示手段11における特別図柄の図柄変動動作中は、液晶表示ユニット4による演出図柄の図柄変動動作が実行される。大当たり抽選の結果が大当たりであるときは、演出図柄の図柄変動動作の終了後、大当たり用の演出図柄が液晶表示ユニット4に停止表示される。一方、大当たり抽選の結果がはずれであるときは、演出図柄の図柄変動動作の終了後、はずれ用の演出図柄が液晶表示ユニット4に停止表示される。   The result of the big hit lottery is displayed on the special symbol display means 11 as described above, but is displayed not only on the special symbol display means 11 but also on the liquid crystal display unit 4. That is, during the special symbol changing operation of the special symbol display means 11, the design changing operation of the effect symbol by the liquid crystal display unit 4 is executed. When the result of the jackpot lottery is a jackpot, the jackpot effect symbol is stopped and displayed on the liquid crystal display unit 4 after the symbol changing operation of the effect symbol is completed. On the other hand, when the result of the big hit lottery is out of date, the effect symbol for losing is stopped and displayed on the liquid crystal display unit 4 after the end of the symbol changing operation of the effect symbol.

具体的には、液晶表示ユニット4の表示画面内には、3つの図柄表示位置が左右に並んで設定されており、大当たり抽選結果の表示に際しては、まず、その3つの図柄表示位置に表示される演出図柄(この実施形態では、0〜9の数字)が高速で変動し、演出図柄の図柄変動動作の実行が開始される。そして、所定時間が経過すると、3つの図柄表示位置における図柄変動動作が予め定める順序で停止されていき、最終的に、各図柄表示位置に1つの演出図柄が停止した状態で表示されることにより、大当たり抽選の結果を表す演出図柄の組合せが液晶表示ユニット4に表示される。   Specifically, in the display screen of the liquid crystal display unit 4, three symbol display positions are set side by side, and when the jackpot lottery result is displayed, it is first displayed at the three symbol display positions. The effect symbols (numbers 0 to 9 in this embodiment) fluctuate at high speed, and the execution of the symbol variation operation of the effect symbols is started. When the predetermined time has elapsed, the symbol variation operation at the three symbol display positions is stopped in a predetermined order, and finally, one effect symbol is displayed in a stopped state at each symbol display position. The combination of effect symbols representing the result of the big hit lottery is displayed on the liquid crystal display unit 4.

なお、液晶表示ユニット4における演出態様には、液晶表示ユニット4の表示画面内の2つの図柄表示位置に演出図柄が停止表示され、残り1つの図柄表示位置に演出図柄が停止表示されることによって大当たりかはずれかが判明する、いわゆるリーチ状態を経ないで、3つの図柄表示位置にはずれ用の演出図柄が表示される図柄変動動作(リーチなしはずれ)と、ノーマルリーチを経た後に、3つの図柄表示位置に大当たり用の演出図柄またははずれ用の演出図柄が表示される図柄変動動作と、第1スーパーリーチを経た後に、3つの図柄表示位置に大当たり用の演出図柄またははずれ用の演出図柄が表示される図柄変動動作と、第2スーパーリーチを経た後に、3つの図柄表示位置に大当たり用の演出図柄またははずれ用の演出図柄が表示される図柄変動動作とが含まれる。   In the effect mode in the liquid crystal display unit 4, the effect symbols are stopped and displayed at two symbol display positions in the display screen of the liquid crystal display unit 4, and the effect symbols are stopped and displayed at the remaining one symbol display position. Whether it is a big hit or not, without going through the so-called reach state, the symbol change operation (out of reach) is displayed in three symbol display positions, and three symbols are displayed after normal reach. After performing the symbol change operation in which the effect symbol for jackpot or the effect symbol for losing is displayed at the position and the first super reach, the effect symbol for jackpot or the effect symbol for losing is displayed at the three symbol display positions. After the 2nd super reach, the design symbol for jackpot or the design symbol for losing appears at the three symbol display positions. It includes symbol variation operation and being.

ノーマルリーチとは、残り1つの図柄表示位置における演出図柄がゆっくりとほぼ一定の速度で変動した後に停止するようなリーチである。スーパーリーチとは、たとえば、残り1つの図柄表示位置における演出図柄が、ノーマルリーチよりも長い種々の変動速度で変動した後に停止するようなリーチである。第2スーパーリーチは第1スーパーリーチよりも変動時間が長く設定されている。   The normal reach is a reach in which the effect symbol at the remaining one symbol display position slowly stops at a substantially constant speed and then stops. The super reach is, for example, a reach in which the effect symbol at the remaining one symbol display position stops after varying at various fluctuation speeds longer than the normal reach. The second super reach has a longer variation time than the first super reach.

特別利益状態中は、大入賞口開閉板10が揺動されることにより大入賞口9が開放される。特別利益状態では、所定時間(たとえば30秒間)が経過するまで、または大入賞口9に予め定める最大入賞口数(たとえば10球)の遊技球が入球するまで、大入賞口9を開放するといった大入賞口開閉板10の動作を1ラウンドとして、このような動作が、所定時間(たとえば1.0秒間)のインターバルを挟んで多数のラウンド(たとえば15ラウンド)だけ行われる。1回の特別利益状態における遊技者が獲得可能な賞球は、たとえば約1500個(10(個/球)×10(球/ラウンド)×15(ラウンド))である。   During the special profit state, the big prize opening 9 is opened by swinging the big prize opening / closing plate 10. In the special profit state, the grand prize opening 9 is opened until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or until a predetermined number of gaming balls (for example, 10 balls) enter the big prize opening 9 in advance. Such an operation is performed for a number of rounds (for example, 15 rounds) with an interval of a predetermined time (for example, 1.0 second), assuming that the operation of the big prize opening / closing plate 10 is one round. The number of prize balls that a player can acquire in one special profit state is, for example, about 1500 (10 (balls / ball) × 10 (balls / round) × 15 (round)).

特別図柄表示手段11に停止表示される大当たり用の特別図柄として、一または複数種類の確変図柄(たとえば「11」および「12」)と一または複数種類の非確変図柄(たとえば「13」および「14」)とが用意されている。大当たり用の特別図柄として確変図柄が選択される場合には、特別利益状態の終了後(第1条件の成立)、速やかに確率変動遊技が実行される。この確率変動遊技は、転落抽選に当選するかまたは次回の大当たりの成立のいずれか早い時まで継続して実行される。   As special symbols for jackpots that are stopped and displayed on the special symbol display means 11, one or more types of probability variation symbols (for example, “11” and “12”) and one or more types of non-probability variation symbols (for example, “13” and “13”) 14 "). When the probability variation symbol is selected as the special symbol for jackpot, the probability variation game is immediately executed after the end of the special profit state (satisfaction of the first condition). This probability variation game is continuously executed until the winning of the falling lottery or the next jackpot is established, whichever comes first.

また、大当たり用の特別図柄として確変図柄が選択される場合、特別利益状態終了後(第2条件の成立)、速やかにサポート遊技も実行される。このサポート遊技は、M回(Mは予め定める自然数。)の図柄変動動作が設定された回数切りのサポート遊技である。なお、「M回の図柄変動動作が設定された回数切りのサポート遊技」とは、その開始(すなわち特別利益状態の終了後)からの特別図柄表示手段11におけるM回の図柄変動動作が実行されるかまたは次回の大当たりの成立のいずれか早い時(第3条件の成立)まで継続して実行されるサポート遊技をいう。   Further, when the probability variation symbol is selected as the special symbol for jackpot, the support game is also executed promptly after the special profit state ends (the second condition is established). This support game is a support game that is cut in number of times in which a symbol variation operation of M times (M is a predetermined natural number) is set. Note that “the support game with the number of symbol change operations set to M times” means that the M symbol change operation in the special symbol display means 11 from the start (that is, after the end of the special profit state) is executed. Or a support game that is continuously executed until the next jackpot is established, whichever comes first (satisfaction of the third condition).

一方、大当たり用の特別図柄として非確変図柄が選択される場合には、サポート遊技は実行されない。すなわち、特別利益状態の終了後、確率変動遊技は実行されず、またサポート遊技も実行されない。
図2は、弾球遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。弾球遊技機1は、遊技の動作制御(遊技制御)を司る主制御基板(主制御部)20と、演出制御を司る演出制御基板(演出制御部)22と、液晶表示ユニット4を駆動するための液晶制御基板23と、賞球払出装置56を駆動して遊技球を払い出すための払出制御基板24とを備えている。主制御基板20には、主基板中継基板(図示しない)を介して払出制御基板24が接続されている。また、主制御基板20は、演出インターフェイス基板21を介して、演出制御基板22および液晶制御基板23にそれぞれ接続されている。すなわち、演出制御基板22と液晶制御基板23とは、演出インターフェイス基板21を介して接続されている。
On the other hand, when the non-probable variation symbol is selected as the special symbol for jackpot, the support game is not executed. That is, after the special profit state ends, the probability variation game is not executed, and the support game is not executed.
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the ball game machine 1. The ball game machine 1 drives a main control board (main control unit) 20 that controls game operation control (game control), an effect control board (effect control unit) 22 that controls effect control, and the liquid crystal display unit 4. Liquid crystal control board 23 and a payout control board 24 for driving a prize ball payout device 56 to pay out game balls. A payout control board 24 is connected to the main control board 20 via a main board relay board (not shown). The main control board 20 is connected to the effect control board 22 and the liquid crystal control board 23 via the effect interface board 21. That is, the effect control board 22 and the liquid crystal control board 23 are connected via the effect interface board 21.

主制御基板20は、遊技盤中継基板25を介して遊技盤2の各種遊技部品に接続されている。具体的には、遊技盤中継基板25には、普通図柄始動ゲート6を遊技球が通過したことを検出するための普通図柄始動ゲート通過センサ52や、大入賞口9に遊技球が入玉したことを検出するための大入賞口入球センサ53などが接続されている。普通図柄始動ゲート通過センサ52からの検出信号や、大入賞口入球センサ53からの検出信号は、遊技盤中継基板25を介して主制御基板20に入力されるようになっている。また、遊技盤中継基板25には、電動チューリップ役物8を駆動するチューリップ駆動機構(たとえばソレノイド類を含む。)55や、大入賞口開閉板10を開閉駆動するための大入賞口開閉機構(たとえばソレノイド類を含む。)54などが接続されている。主制御基板20は遊技盤中継基板25を介して、大入賞口開閉機構54やチューリップ駆動機構55などを制御する。   The main control board 20 is connected to various game parts of the game board 2 via the game board relay board 25. Specifically, on the game board relay board 25, the game ball has entered the normal symbol start gate passage sensor 52 for detecting that the game ball has passed through the normal symbol start gate 6, or the big winning opening 9. A special winning opening entrance ball sensor 53 and the like for detecting this are connected. The detection signal from the normal symbol start gate passage sensor 52 and the detection signal from the special winning opening entrance ball sensor 53 are input to the main control board 20 via the game board relay board 25. Further, the game board relay board 25 has a tulip drive mechanism (including solenoids, for example) 55 for driving the electric tulip accessory 8 and a large prize opening opening / closing mechanism (for opening and closing the special prize opening opening / closing plate 10). For example, a solenoid is included.) 54 is connected. The main control board 20 controls the special prize opening / closing mechanism 54 and the tulip driving mechanism 55 via the game board relay board 25.

また、主制御基板20には、特別図柄表示手段11や、普通図柄表示手段12、特別図柄始動口入球センサ51などが直接接続されている。主制御基板20には、特別図柄始動口入球センサ51からの検出信号が入力されるようになっている。また、主制御基板20は、特別図柄表示手段11における特別図柄の図柄変動動作や普通図柄表示手段12における普通図柄の図柄変動動作などを制御する。   Further, special symbol display means 11, normal symbol display means 12, special symbol start-up entrance ball sensor 51 and the like are directly connected to the main control board 20. The main control board 20 is supplied with a detection signal from a special symbol start-up entrance sensor 51. Further, the main control board 20 controls the special symbol changing operation of the special symbol display unit 11 and the normal symbol changing operation of the normal symbol display unit 12.

主制御基板20に実装されたマイクロコンピュータは、CPU30およびメモリ31を備えている。メモリ31は、変動パターン選択テーブル記憶部(変動パターン決定テーブル記憶手段)32と、特別図柄用始動メモリ41と、特別図柄用保留カウンタ42と、普通図柄用始動メモリ45と、普通図柄用保留カウンタ46と、確率変動フラグ47と、サポート遊技フラグ48と、サポート遊技回転数カウンタ49と、テーブル切換え用カウンタ50と、確変維持演出フラグ60とを備えている。   The microcomputer mounted on the main control board 20 includes a CPU 30 and a memory 31. The memory 31 includes a variation pattern selection table storage unit (variation pattern determination table storage means) 32, a special symbol start memory 41, a special symbol hold counter 42, a normal symbol start memory 45, and a normal symbol hold counter. 46, a probability variation flag 47, a support game flag 48, a support game rotation number counter 49, a table switching counter 50, and a probability variation maintenance effect flag 60.

液晶表示ユニット4における図柄変動動作のパターンである変動パターンを、選択決定するための変動パターン選択テーブル(変動パターン決定テーブル)33が、変動パターン選択テーブル記憶部32に複数種類記憶されている。これら変動パターン選択テーブル記憶部32および変動パターン選択テーブル33については後で詳しく述べる。
特別図柄用始動メモリ41には、特別図柄始動口7への遊技球入球に対して実行される大当たり抽選の結果(後述する大当たり判定用乱数、後述する大当たり図柄決定用乱数および後述する変動パターン選択用乱数)、および特別図柄始動口7への遊技球入球に対して実行される転落抽選の結果(後述する転落抽選用乱数)が格納される(各乱数をまとめて「始動記憶」という場合がある)。ここで「大当たり抽選の結果」とは、特別図柄始動口7に入球したことに基づき取得された乱数値(大当たり判定用乱数の値、大当たり図柄決定用乱数の値および変動パターン選択用乱数の値)を意味する。しかしながら、これらの乱数値の格納に代えて、取得した乱数値を予め定める大当たり当選値と比較判定することによる当落の結果自体を格納するようにしてもよいのはもちろんのことである。
A variation pattern selection table (variation pattern determination table) 33 for selecting and determining a variation pattern that is a pattern variation design pattern in the liquid crystal display unit 4 is stored in the variation pattern selection table storage unit 32. The fluctuation pattern selection table storage unit 32 and the fluctuation pattern selection table 33 will be described in detail later.
In the special symbol start memory 41, the result of the jackpot lottery executed for the game ball entering the special symbol start port 7 (a jackpot determination random number described later, a jackpot symbol determination random number described later, and a variation pattern described later). The random number for selection) and the result of the falling lottery executed for the game ball entering the special symbol starting port 7 (the random number for falling lottery described later) are stored (each random number is collectively referred to as “starting memory”). Sometimes). Here, “the result of the jackpot lottery” means a random number value (a value of a jackpot determination random number, a value of a jackpot symbol determination random number, and a random number for variation pattern selection) acquired based on entering the special symbol start port 7 Value). However, as a matter of course, instead of storing these random number values, the result of winning by comparing the determined random number value with a predetermined jackpot winning value may be stored.

特別図柄用始動メモリ41には、大当たり抽選の結果(すなわち始動記憶)を最大で5つまで記憶可能であり、そのうちの1つは特別図柄表示手段11における特別図柄の図柄変動動作の実行用として、その他の4つは特別図柄の図柄変動動作の保留用として記憶する。
特別図柄の図柄変動動作中でなく、特別利益状態中でなく、かつ特別図柄の図柄変動動作の保留もない状態で、特別図柄始動口7に遊技球が入球した場合には、その入球に対して行われた大当たり抽選の結果は、特別図柄用始動メモリ41に実行用として記憶される。そして、その後速やかに、その記憶された大当たり抽選の結果(始動記憶)に応じた特別図柄の図柄変動動作が開始される。一方、特別図柄用始動メモリ41に実行用として始動記憶が既に記憶されている状態、特別図柄の図柄変動動作中、または特別利益状態中に、特別図柄始動口7に遊技球が入球した場合には、その入球に対して行われた大当たり抽選の結果は、特別図柄用始動メモリ41に保留用として記憶され、その保留用として記憶されている始動記憶の回数が、特別図柄用保留カウンタ42によりカウントされる。
The special symbol start memory 41 can store up to five jackpot lottery results (ie, start memories), one of which is used for executing the special symbol display operation on the special symbol display means 11. , And the other four are stored for holding the special symbol variation operation.
If a game ball enters the special symbol start port 7 in a state in which the special symbol is not changing, is not in a special profit state, and is not suspended, The result of the jackpot lottery performed for is stored in the special symbol start memory 41 for execution. Then, immediately after that, the symbol variation operation of the special symbol corresponding to the stored jackpot lottery result (starting memory) is started. On the other hand, when a game ball enters the special symbol start opening 7 in the state where the start memory is already stored for execution in the special symbol start memory 41, during the special symbol variation operation, or during the special profit state The result of the jackpot lottery performed for that ball is stored in the special symbol start memory 41 for holding, and the number of start memories stored for holding is the special symbol holding counter. 42.

特別図柄用始動メモリ41に保留用として記憶されている大当たり抽選の結果は、実行用として記憶されている始動記憶に対応する特別図柄の図柄変動動作が終了すると、特別利益状態中でないことを条件として、実行用として順次繰り上げられて記憶される。これにより、保留されていた大当たり抽選の結果に対応した特別図柄の図柄変動動作が順次実行される。   The result of the jackpot lottery stored for holding in the special symbol start memory 41 is that the special symbol corresponding to the start memory stored for execution is not in the special profit state when the symbol variation operation corresponding to the start memory is completed. Are sequentially moved up and stored for execution. As a result, the special symbol changing operation corresponding to the result of the jackpot lottery that has been put on hold is sequentially executed.

普通図柄抽選に当選した場合は、電動チューリップ役物8が拡開状態(たとえば、サポート遊技中は2.0秒間を2回繰り返し実行、サポート遊技の非実行時は0.2秒間を1回)とされる。
普通図柄用始動メモリ45は、普通図柄始動ゲート6への遊技球の通過に対して行われた普通図柄抽選の結果を格納する。普通図柄用始動メモリ45には、普通図柄抽選の結果を最大で5つまで記憶可能であり、そのうちの1つは普通図柄表示手段12における普通図柄の図柄変動動作の実行用として、その他の4つは普通図柄の図柄変動動作の保留用として記憶できる。普通図柄表示手段12の図柄変動が行われておらず、電動チューリップ役物8の拡開動作中でなく、かつ普通図柄の図柄変動動作の保留もない状態で、遊技球が普通図柄始動ゲート6を通過した場合には、その通過に対して行われた普通図柄抽選の結果は、普通図柄用始動メモリ45に実行用として記憶され、その後速やかに、その記憶された普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄の図柄変動動作が実行される。一方、普通図柄用始動メモリ45に実行用として普通図柄抽選の結果が既に記憶されている状態、または電動チューリップ役物8の拡開動作中に、普通図柄始動ゲート6を遊技球が通過した場合には、その通過に対して行われた普通図柄抽選の結果は、普通図柄用始動メモリ45に保留用として記憶され、その保留用として記憶されている普通図柄抽選の結果の回数が、普通図柄用保留カウンタ46によりカウントされる。普通図柄用始動メモリ45に保留用として記憶されている普通図柄抽選の結果は、実行用として記憶されている普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄の図柄変動動作が終了すると、電動チューリップ役物8の拡開動作中でないことを条件として、実行用として順次繰り上げられて記憶される。これにより、保留されていた普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄の図柄変動動作が順次実行される。
When the normal symbol lottery is won, the electric tulip accessory 8 is in an expanded state (for example, 2.0 seconds is executed twice during the support game, and 0.2 seconds is executed once when the support game is not executed). It is said.
The normal symbol start memory 45 stores the result of the normal symbol lottery performed for the passage of the game ball to the normal symbol start gate 6. The normal symbol start memory 45 can store up to five normal symbol lottery results, one of which is used to execute the normal symbol changing operation of the normal symbol display means 12 and the other four symbols. One can be stored as a hold for a symbol variation operation of a normal symbol. In the state where the symbol variation of the normal symbol display means 12 is not performed, the electric tulip accessory 8 is not being expanded, and the symbol variation operation of the normal symbol is not suspended, the game ball is not changed to the normal symbol start gate 6. Is passed, the result of the normal symbol lottery performed for the passage is stored for execution in the normal symbol start memory 45, and immediately after that, according to the stored result of the normal symbol lottery In addition, the symbol changing operation of the normal symbol is executed. On the other hand, in the case where the result of the normal symbol lottery is already stored for execution in the normal symbol start memory 45, or when the game ball passes through the normal symbol start gate 6 during the expansion operation of the electric tulip accessory 8 The result of the normal symbol lottery performed for the passage is stored in the normal symbol start memory 45 for holding, and the number of times of the result of the normal symbol lottery stored for the holding is the normal symbol. It is counted by the hold counter 46 for use. The result of the normal symbol lottery stored for holding in the normal symbol start memory 45 is the electric tulip bonus when the normal symbol variation operation corresponding to the result of the normal symbol lottery stored for execution is completed. On the condition that the expansion operation of 8 is not in progress, it is sequentially moved up and stored for execution. As a result, the normal symbol changing operation according to the result of the normal symbol lottery held is sequentially executed.

確率変動フラグ47は、確率変動遊技中であるか否かを記憶しておくためのものであって、確率変動遊技中は「1」がセットされるとともに、確率変動遊技の非実行時は「0」がセットされる。
サポート遊技フラグ48は、サポート遊技中であるか否かを記憶しておくためのものであって、サポート遊技中は「1」がセットされるとともに、サポート遊技の非実行時は「0」がセットされる。
The probability variation flag 47 is used to store whether or not a probability variation game is in progress. The probability variation flag 47 is set to “1” during a probability variation game, and “ 0 "is set.
The support game flag 48 is used for storing whether or not a support game is in progress. “1” is set during the support game, and “0” is set when the support game is not executed. Set.

サポート遊技回転数カウンタ49は、サポート遊技中における残りの図柄変動動作の回数を計数するためのものである。
テーブル切換え用カウンタ50は確変維持演出を停止させるタイミングまでの残りの図柄変動動作の回数を計数するためのものである。
確変維持演出フラグ60は、確率変動遊技中である旨を報知または示唆する確変維持演出の実行中であるか、あるいは確率変動遊技から転落した旨を報知または示唆する転落演出の実行中であるかを記憶しておくためのものである。確変維持演出中は確変維持演出フラグ60に「1」がセットされるとともに、転落演出の実行中は確変維持演出フラグ60に「0」がセットされる。
The support game rotation number counter 49 is for counting the number of remaining symbol variation operations during the support game.
The table switching counter 50 is for counting the number of remaining symbol variation operations until the timing of stopping the probability variation maintenance effect.
Whether the probability variation maintenance effect flag 60 is executing a probability variation maintenance effect that informs or suggests that a probability variation game is in progress, or is it performing a fall effect that informs or suggests that the probability variation game has fallen It is for memorizing. “1” is set in the probability variation maintenance effect flag 60 during the probability variation maintenance effect, and “0” is set in the probability variation maintenance effect flag 60 during the fall effect.

後述するように、弾球遊技機1では、確率変動遊技中に転落抽選に当選したとき、参照用の変動パターン選択テーブルの変更を直ちには行わず、転落抽選に当選後、待機回数として予め定めるN回の図柄変動動作の実行が終了したタイミングで、参照用の変動パターン選択テーブルの変更が行われる。確変維持演出フラグ60は、この変更タイミングの判断に用いられる。   As will be described later, in the ball game machine 1, when the falling lottery is won during the probability variation game, the change pattern selection table for reference is not immediately changed, and the number of waiting is predetermined after winning the falling lottery. The reference variation pattern selection table is changed at the timing when the N symbol variation operations have been completed. The probability variation maintenance effect flag 60 is used for determining this change timing.

演出制御基板22に実装されたマイクロコンピュータ(図示しない)は、CPUおよびメモリを備えている。演出制御基板22は、演出態様記憶部35と演出態様抽選部(図柄変動動作制御手段)36とを備えており、これら演出態様記憶部35および演出態様抽選部36は、演出制御基板22に実装されたマイクロコンピュータによって実現されている。演出態様記憶部35には、液晶表示ユニット4における演出図柄の図柄変動動作の態様を選択決定するための演出態様選択テーブル37が設けられている。この演出態様選択テーブル37については後で詳しく述べる。   A microcomputer (not shown) mounted on the effect control board 22 includes a CPU and a memory. The effect control substrate 22 includes an effect mode storage unit 35 and an effect mode lottery unit (symbol changing operation control means) 36, and the effect mode storage unit 35 and the effect mode lottery unit 36 are mounted on the effect control board 22. This is realized by a microcomputer. The effect mode storage unit 35 is provided with an effect mode selection table 37 for selecting and determining the pattern change operation mode of the effect symbols in the liquid crystal display unit 4. The effect mode selection table 37 will be described in detail later.

主制御基板20は、演出制御基板22に向けて制御コマンドCMDを出力する。主制御基板20からの制御コマンドCMDは、演出インターフェイス基板21を介して演出制御基板22に与えられる。
演出制御基板22は、主制御基板20からの制御コマンドCMDに基づいて液晶表示ユニット4の具体的な演出態様を決定し、その演出態様が記された制御コマンドCMD´を液晶表示制御基板23に送信する。液晶表示制御基板23は、演出制御基板22から送出される制御コマンドCMD´(この場合、液晶制御用のコマンド)に基づいて液晶表示ユニット4の表示を制御する。また、演出制御基板22は、主制御基板20からの制御コマンドCMDに基づいて、弾球遊技機1の前面や遊技盤2の前面に配設された遊技ランプ(図示しない)の点灯(点滅)/消灯動作や、スピーカ(図示しない)の音声出力をそれぞれ制御する。
The main control board 20 outputs a control command CMD toward the effect control board 22. A control command CMD from the main control board 20 is given to the effect control board 22 via the effect interface board 21.
The effect control board 22 determines a specific effect mode of the liquid crystal display unit 4 based on the control command CMD from the main control board 20, and sends the control command CMD ′ on which the effect mode is described to the liquid crystal display control board 23. Send. The liquid crystal display control board 23 controls the display of the liquid crystal display unit 4 based on a control command CMD ′ (in this case, a liquid crystal control command) sent from the effect control board 22. In addition, the effect control board 22 lights (flashes) game lamps (not shown) provided on the front surface of the ball game machine 1 or the front surface of the game board 2 based on the control command CMD from the main control board 20. / Controls the light-off operation and the sound output of a speaker (not shown).

また、主制御基板20は、払出制御基板24に向けて制御コマンドCMD´´を出力する。主制御基板20から出力される制御コマンドCMD´´は、主基板中継基板(図示しない)を介して払出制御基板24に与えられる。払出制御基板24は、主制御基板20からの制御コマンドCMD´´に基づいて、賞球払出装置56の払出し動作を制御する。
主制御基板20から演出制御基板22に向けて出力される制御コマンドCMDは、1バイト長のデジタルデータであるモードデータと、1バイト長のデジタルデータであるイベントデータとを含む2バイト構成である。そして、各制御コマンドCMDでは、モードデータとイベントデータとは、連続して個別に送受される。モードデータは、演出内容の概要部分を指定するためのものであり、16進数2桁の値を有している。イベントデータは、演出内容の具体的部分を指定するためのものであり、16進数2桁の値を有している。
Further, the main control board 20 outputs a control command CMD ″ toward the payout control board 24. A control command CMD ″ output from the main control board 20 is given to the payout control board 24 via a main board relay board (not shown). The payout control board 24 controls the payout operation of the prize ball payout device 56 based on the control command CMD ″ from the main control board 20.
The control command CMD output from the main control board 20 to the effect control board 22 has a 2-byte configuration including mode data that is 1-byte digital data and event data that is 1-byte digital data. . In each control command CMD, the mode data and event data are transmitted and received individually in succession. The mode data is for designating the outline portion of the production content, and has a hexadecimal 2-digit value. The event data is for designating a specific part of the production contents, and has a hexadecimal 2-digit value.

主制御基板20から演出制御基板22に送信される制御コマンドCMDとして、たとえば、変動パターンコマンド(A0**[H])や図柄コマンドを挙げることができる。変動パターンコマンドのモードデータは全て「A0」の値を有している。
変動パターンコマンド(A0**[H])は、主制御基板20において選択決定された変動パターンを、演出制御基板22に対して通知するものである。変動パターンコマンドのイベントデータの値は、その変動パターンの番号を示している。コマンドのデータの後尾に記されている[H]という字は添え字であり、16進数であることを意味するためのものである。
Examples of the control command CMD transmitted from the main control board 20 to the effect control board 22 include a variation pattern command (A0 ** [H]) and a symbol command. All the mode data of the variation pattern command have a value of “A0”.
The variation pattern command (A0 ** [H]) notifies the effect control substrate 22 of the variation pattern selected and determined on the main control substrate 20. The value of the event data of the variation pattern command indicates the number of the variation pattern. The letter [H] written at the end of the command data is a subscript, meaning that it is a hexadecimal number.

図柄コマンドは、主制御基板20において抽選決定された大当たり用の特別図柄およびはずれ図柄を、演出制御基板22に対して通知するものである。図柄コマンドのイベントデータは、特別図柄表示手段11に表示される特別図柄の種類およびはずれ図柄の種類の双方に対応する値を有している。この図柄コマンドの送信により、演出制御基板22は、演出図柄の図柄変動動作の終了後に液晶表示ユニット4に表示すべき演出図柄を選択決定することができる。   The symbol command is used to notify the effect control substrate 22 of the special symbol for jackpot and the off symbol determined on the main control substrate 20 by lottery. The event data of the symbol command has values corresponding to both the type of the special symbol displayed on the special symbol display means 11 and the type of the off symbol. By transmitting the symbol command, the effect control board 22 can select and determine the effect symbol to be displayed on the liquid crystal display unit 4 after the symbol changing operation of the effect symbol is completed.

図3は、変動パターン選択テーブル記憶部32に記憶される変動パターン選択テーブル33を説明するための図である。
変動パターン選択テーブル記憶部32には、多種類(複数種類)の変動パターン選択テーブル33が設けられている。これら多種類の変動パターン選択テーブル33は、第1選択テーブル群(第1選択テーブル群)32A、第2選択テーブル群(第2選択テーブル群)32B、第3選択テーブル群(第3選択テーブル群)32C、第4選択テーブル群32Dなどの複数の選択テーブル群のいずれかに含まれつつ、変動パターン選択テーブル記憶部32に記憶されている。
FIG. 3 is a diagram for explaining the variation pattern selection table 33 stored in the variation pattern selection table storage unit 32.
The variation pattern selection table storage unit 32 is provided with many types (plural types) of variation pattern selection tables 33. These various types of variation pattern selection tables 33 include a first selection table group (first selection table group) 32A, a second selection table group (second selection table group) 32B, and a third selection table group (third selection table group). ) While being included in any of a plurality of selection table groups such as 32C and the fourth selection table group 32D, it is stored in the variation pattern selection table storage unit 32.

変動パターン選択テーブル記憶部32に記憶されている多種類の変動パターン選択テーブル33のうち一の変動パターン選択テーブル33が、後述する大当たりの判定結果、サポート遊技フラグ48の値、確変維持演出フラグ60の値、特別図柄用保留カウンタ42の値、特別図柄始動口7に対する遊技球の入球時(後述する図9のステップS5)に取得される変動パターン選択用乱数等に基づいて、参照用の変動パターン選択テーブルとして設定される。後述する変動パターン選択抽選(後述する図9のステップS24)において、この参照用の変動パターン選択テーブルが参照されつつ、特別図柄始動口7に対する遊技球の入球時(後述する図9のステップS5)に取得される変動パターン選択用乱数等に基づいて、実行されるべき変動パターンの種類、言い換えれば演出制御基板22に対して送出されるべき変動パターンコマンドの種類が選択決定される。   One variation pattern selection table 33 among the many types of variation pattern selection tables 33 stored in the variation pattern selection table storage unit 32 is a jackpot determination result, a value of a support game flag 48, and a probability variation maintenance effect flag 60 described later. , The value of the special symbol hold counter 42, the random number for selecting the variation pattern obtained when the game ball enters the special symbol start port 7 (step S5 in FIG. 9 described later), etc. Set as a variation pattern selection table. In a variation pattern selection lottery to be described later (step S24 in FIG. 9 to be described later), with reference to this reference variation pattern selection table, a game ball enters the special symbol start port 7 (step S5 in FIG. 9 to be described later). ) Acquired, the type of variation pattern to be executed, in other words, the type of variation pattern command to be sent to the effect control board 22 is selected and determined.

第1選択テーブル群32Aには、多種類(複数種類)の変動パターン選択テーブル33A(以下「第1変動パターン選択テーブル33A」という。)が含まれている。この第1変動パターン選択テーブル33Aを参照して実行された変動パターン選択抽選(以下、「第1変動パターン選択抽選」という。)で選択される変動パターンの実行のための所要時間の平均(以下、「変動パターンの平均変動時間」という。)はα(sec)(後述するように、α=a・T1+b・T2+c・T3+d・T4)である。確変維持演出中でかつ弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中であるときに、第1選択テーブル群32Aから選択された一の第1変動パターン選択テーブル33Aが、参照用の変動パターン選択テーブルとして設定される。   The first selection table group 32A includes multiple types (plural types) of variation pattern selection tables 33A (hereinafter referred to as “first variation pattern selection table 33A”). The average time required for executing the variation pattern selected in the variation pattern selection lottery executed with reference to the first variation pattern selection table 33A (hereinafter referred to as “first variation pattern selection lottery”) (hereinafter referred to as “first variation pattern selection lottery”). , “Average fluctuation time of fluctuation pattern” is α (sec) (α = a · T1 + b · T2 + c · T3 + d · T4 as will be described later). The first variation pattern selection table 33A selected from the first selection table group 32A is selected as a variation pattern for reference when the probability variation maintenance effect is being performed and the internal state of the ball game machine 1 is in the support game. Set as a table.

第2選択テーブル群32Bには、多種類(複数種類)の変動パターン選択テーブル33B(以下「第2変動パターン選択テーブル33B」という。)が含まれている。この第2変動パターン選択テーブル33Bを参照して実行された変動パターン選択抽選(以下、「第2変動パターン選択抽選」という。)で選択される変動パターンの平均変動時間はβ(sec)(後述するように、β=e・T1+f・T2+g・T3+h・T4)である。確変維持演出の非実行時でかつ弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中であるときに、第2選択テーブル群32Bから選択された一の第2変動パターン選択テーブル33Bが、参照用の変動パターン選択テーブルとして設定される。   The second selection table group 32B includes multiple types (plural types) of variation pattern selection tables 33B (hereinafter referred to as “second variation pattern selection table 33B”). The average variation time of the variation pattern selected in the variation pattern selection lottery executed with reference to the second variation pattern selection table 33B (hereinafter referred to as “second variation pattern selection lottery”) is β (sec) (described later). Β = e · T1 + f · T2 + g · T3 + h · T4). When the probability variation maintenance effect is not executed and the internal state of the ball game machine 1 is in the support game, one second variation pattern selection table 33B selected from the second selection table group 32B is used for reference. Set as a variation pattern selection table.

第3選択テーブル群32Cには、多種類(複数種類)の変動パターン選択テーブル33C(以下「第3変動パターン選択テーブル33C」という。)が含まれている。この第3変動パターン選択テーブル33Cを参照して実行された変動パターン選択抽選(以下、「第3変動パターン選択抽選」という。)で選択される変動パターンの平均変動時間はγ(sec)(後述するように、γ=i・T1+j・T2+k・T3+l・T4)である。確変維持演出の実行中でかつ弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時であるときに、第3選択テーブル群32Cから選択された一の第3変動パターン選択テーブル33Cが、参照用の変動パターン選択テーブルとして設定される。   The third selection table group 32C includes multiple types (plural types) of variation pattern selection tables 33C (hereinafter referred to as “third variation pattern selection table 33C”). The average fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern selection lottery executed with reference to the third fluctuation pattern selection table 33C (hereinafter referred to as “third fluctuation pattern selection lottery”) is γ (sec) (described later). Γ = i · T1 + j · T2 + k · T3 + l · T4). The third variation pattern selection table 33C selected from the third selection table group 32C is referenced when the probability variation maintenance effect is being executed and the internal state of the ball game machine 1 is not in the support game. Is set as a variation pattern selection table.

第4選択テーブル群32Dには、多種類(複数種類)の変動パターン選択テーブル33D(以下「第4変動パターン選択テーブル33D」という。)が含まれている。この第4変動パターン選択テーブル33Dを参照して実行された変動パターン選択抽選(以下、「第4変動パターン選択抽選」という。)で選択される変動パターンの平均変動時間はδ(sec)(後述するように、δ=m・T1+n・T2+t・T3+u・T4)である。確変維持演出の非実行時でかつ弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技の非実行時であるときに、第4選択テーブル群32Dから選択された一の第4変動パターン選択テーブル33Dが、参照用の変動パターン選択テーブルとして設定される。これら変動パターンの平均変動時間の長さの大小関係は、確率変動維持演出の実行/非実行及びサポート遊技の実行/非実行以外の変動パターンの選択に係る条件が共通である場合、(例えば、大当たり抽選の結果が外れであり別図柄用保留カウンタ42の値が1以下であるなどの場合)、α<β<γ<δである。   The fourth selection table group 32D includes multiple types (plural types) of variation pattern selection tables 33D (hereinafter referred to as “fourth variation pattern selection table 33D”). The average variation time of the variation pattern selected in the variation pattern selection lottery executed by referring to the fourth variation pattern selection table 33D (hereinafter referred to as “fourth variation pattern selection lottery”) is δ (sec) (described later). Δ = m · T1 + n · T2 + t · T3 + u · T4). When the probability variation maintenance effect is not executed and the internal state of the ball game machine 1 is the non-execution state of the support game, one fourth variation pattern selection table 33D selected from the fourth selection table group 32D is It is set as a variation pattern selection table for reference. The magnitude relationship between the lengths of the average fluctuation times of these fluctuation patterns is that when conditions related to selection of fluctuation patterns other than execution / non-execution of the probability fluctuation maintenance effect and execution / non-execution of the support game are common (for example, When the result of the big hit lottery is out of place and the value of the separate symbol holding counter 42 is 1 or less), α <β <γ <δ.

参照用の変動パターン選択テーブルとして設定されている変動パターン選択テーブル33A〜33Dを、弾球遊技機1における遊技の実行中に、設定中の選択テーブルを含まない他の選択テーブル群32A〜32Dに含まれる変動パターン選択テーブル33A〜33Dに変更することが可能になっている。
図4は、選択テーブル群32A〜32Dと、各選択テーブル群32A〜32Dに含まれる変動パターン選択テーブル33A〜33Dで選択される変動パターンとの関係を説明するための図である。
The variation pattern selection tables 33A to 33D set as the reference variation pattern selection table are changed to other selection table groups 32A to 32D that do not include the selection table being set during execution of the game in the ball game machine 1. It is possible to change to the included variation pattern selection tables 33A to 33D.
FIG. 4 is a diagram for explaining the relationship between the selection table groups 32A to 32D and the variation patterns selected by the variation pattern selection tables 33A to 33D included in the selection table groups 32A to 32D.

この弾球遊技機1では、変動パターンで規定される図柄変動動作の変動時間として、予め定める数(図4ではたとえば4つ)のものが設定されている。具体的には、「変動1」、「変動2」、「変動3」および「変動4」という4つの変動時間が設定されている。変動1ははずれ用(リーチなしはずれ用)の図柄変動動作のための変動時間T1であり、変動2はノーマルリーチ(図4では「ノーマル」と記載。)用の図柄変動動作のための変動時間T2である。また、変動3は第1スーパーリーチ(図4では「スーパー1」と記載。)用の図柄変動動作のための変動時間T3であり、変動4は第2スーパーリーチ(図4では「スーパー2」と記載。)用の図柄変動動作のための変動時間T4である。   In this ball game machine 1, a predetermined number (for example, four in FIG. 4) of the variation time of the symbol variation operation defined by the variation pattern is set. Specifically, four variation times of “variation 1”, “variation 2”, “variation 3”, and “variation 4” are set. Variation 1 is a variation time T1 for symbol variation operation for out-of-reach (out-of-reach out-of-reach) variation, and variation 2 is variation time T2 for symbol variation operation for normal reach (indicated as “normal” in FIG. 4). It is. The variation 3 is a variation time T3 for the symbol variation operation for the first super reach (described as “super 1” in FIG. 4), and the variation 4 is the second super reach (“super 2” in FIG. 4). And a variation time T4 for the symbol variation operation.

第1変動パターン選択抽選では、変動1が選択される確率(以下「変動1の選択確率」という。)、変動2が選択される確率(以下「変動2の選択確率」という。)、変動3が選択される確率(以下「変動3の選択確率」という。)、および変動4が選択される確率(以下「変動4の選択確率」という。)が、それぞれa%、b%、c%およびd%である。そして、第1変動パターン選択抽選で選択される変動パターンの平均変動時間はα(sec)(α=a・T1+b・T2+c・T3+d・T4)である。   In the first variation pattern selection lottery, the probability that variation 1 is selected (hereinafter referred to as “variation 1 selection probability”), the probability that variation 2 is selected (hereinafter referred to as “variation 2 selection probability”), and variation 3. Are selected (hereinafter referred to as “selection probability of variation 3”), and the probability of selection of variation 4 (hereinafter referred to as “selection probability of variation 4”) are a%, b%, c% and d%. The average fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the first fluctuation pattern selection lottery is α (sec) (α = a · T1 + b · T2 + c · T3 + d · T4).

この第1変動パターン選択抽選の結果、演出制御基板22に送出すべき変動パターンコマンド(A0**[H])が決定される。この変動パターンコマンド(A0**[H])は、予め定める変動パターンコマンド(たとえばA001[H]〜A03F[H]。第1コマンド群)の中から選択される。
第2変動パターン選択抽選における変動1の選択確率、変動2の選択確率、変動3の選択確率、および変動4の選択確率は、それぞれe%、f%、g%およびh%である。そして、第2変動パターン選択抽選で選択される変動パターンの平均変動時間はβ(sec)(β=e・T1+f・T2+g・T3+h・T4)である。
As a result of the first variation pattern selection lottery, a variation pattern command (A0 ** [H]) to be sent to the effect control board 22 is determined. This variation pattern command (A0 ** [H]) is selected from predetermined variation pattern commands (for example, A001 [H] to A03F [H], first command group).
The selection probability of variation 1, the selection probability of variation 2, the selection probability of variation 3, and the selection probability of variation 4 in the second variation pattern selection lottery are e%, f%, g%, and h%, respectively. The average fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the second fluctuation pattern selection lottery is β (sec) (β = e · T1 + f · T2 + g · T3 + h · T4).

この第2変動パターン選択抽選の結果、演出制御基板22に送出すべき変動パターンコマンド(A0**[H])が決定される。この変動パターンコマンド(A0**[H])は、予め定める変動パターンコマンド(たとえばA041[H]〜A07F[H]。第2コマンド群)の中から選択される。
第2変動パターン選択抽選における変動2の選択確率(f%)、変動3の選択確率(g%)、および変動4の選択確率(h%)は、第1変動パターン選択抽選における変動2の選択確率(b%)、変動3の選択確率(c%)、および変動4の選択確率(d%)よりもそれぞれ高い。したがって、第2変動パターン選択抽選全体におけるリーチの選択確率は、第1変動パターン選択抽選全体におけるリーチの選択確率よりも高く、その結果、第2変動パターン選択抽選で選択される変動パターンの平均変動時間β(sec)は、第1変動パターン選択抽選で選択される変動パターンの平均変動時間α(sec)よりも長い(β>α)。
As a result of the second variation pattern selection lottery, a variation pattern command (A0 ** [H]) to be sent to the effect control board 22 is determined. This variation pattern command (A0 ** [H]) is selected from predetermined variation pattern commands (for example, A041 [H] to A07F [H], second command group).
The selection probability (f%) of variation 2 in the second variation pattern selection lottery, the selection probability (g%) of variation 3 and the selection probability (h%) of variation 4 are the selection of variation 2 in the first variation pattern selection lottery. Probability (b%), selection probability of variation 3 (c%), and selection probability of variation 4 (d%) are higher. Therefore, the reach selection probability in the entire second variation pattern selection lottery is higher than the reach selection probability in the entire first variation pattern selection lottery. As a result, the average variation of the variation patterns selected in the second variation pattern selection lottery The time β (sec) is longer than the average variation time α (sec) of the variation pattern selected in the first variation pattern selection lottery (β> α).

別の見方をすれば、第2変動パターン選択抽選で選択されるリーチ(変動2〜変動4)の信頼度(その後に大当たりになる確率)は、第1変動パターン選択抽選で選択されるリーチ(変動2〜変動4)の信頼度とは異なっている。具体的には、第2変動パターン選択抽選で選択されるノーマルリーチは、第1変動パターン選択抽選で選択されるノーマルリーチよりも信頼度が低く、第2変動パターン選択抽選で選択される第1スーパーリーチは、第1変動パターン選択抽選で選択される第1スーパーリーチよりも信頼度が低い。また、第2変動パターン選択抽選で選択される第2スーパーリーチは、第1変動パターン選択抽選で選択される第2スーパーリーチよりも信頼度が低い。   From another viewpoint, the reliability of the reach (variation 2 to variation 4) selected in the second variation pattern selection lottery (the probability of subsequently becoming a big hit) is the reach selected in the first variation pattern selection lottery ( This is different from the reliability of fluctuation 2 to fluctuation 4). Specifically, the normal reach selected in the second variation pattern selection lottery has lower reliability than the normal reach selected in the first variation pattern selection lottery, and the first super reach selected in the second variation pattern selection lottery. Is less reliable than the first super reach selected in the first variation pattern selection lottery. Further, the second super reach selected in the second variation pattern selection lottery has lower reliability than the second super reach selected in the first variation pattern selection lottery.

第3変動パターン選択抽選における変動1の選択確率、変動2の選択確率、変動3の選択確率、および変動4の選択確率は、それぞれi%、j%、k%およびl%である。そして、第3変動パターン選択抽選で選択される変動パターンの平均変動時間はγ(sec)(γ=i・T1+j・T2+k・T3+l・T4)である。
この第3変動パターン選択抽選の結果、演出制御基板22に送出すべき変動パターンコマンド(A0**[H])が決定される。この変動パターンコマンド(A0**[H])は、予め定める変動パターンコマンド(たとえばA081[H]〜A0BF[H]。第3コマンド群)の中から選択される。
The selection probability of variation 1, the selection probability of variation 2, the selection probability of variation 3, and the selection probability of variation 4 in the third variation pattern selection lottery are i%, j%, k%, and l%, respectively. The average variation time of the variation pattern selected in the third variation pattern selection lottery is γ (sec) (γ = i · T1 + j · T2 + k · T3 + 1 / T4).
As a result of the third variation pattern selection lottery, a variation pattern command (A0 ** [H]) to be sent to the effect control board 22 is determined. This variation pattern command (A0 ** [H]) is selected from predetermined variation pattern commands (for example, A081 [H] to A0BF [H], a third command group).

第3変動パターン選択抽選における変動2の選択確率(j%)、変動3の選択確率(k%)、および変動4の選択確率(l%)は、第2変動パターン選択抽選における変動2の選択確率(f%)、変動3の選択確率(g%)、および変動4の選択確率(h%)よりもそれぞれ高い。したがって、第3変動パターン選択抽選全体におけるリーチの選択確率は、第2変動パターン選択抽選全体におけるリーチの選択確率よりも高く、その結果、第3変動パターン選択抽選で選択される変動パターンの平均変動時間γ(sec)は、第2変動パターン選択抽選で選択される変動パターンの平均変動時間β(sec)よりも長い(γ>β)。   The selection probability (j%) of variation 2 in the third variation pattern selection lottery, the selection probability (k%) of variation 3, and the selection probability (l%) of variation 4 are the selection of variation 2 in the second variation pattern selection lottery. The probability (f%), the selection probability of variation 3 (g%), and the selection probability of variation 4 (h%) are higher. Accordingly, the reach selection probability in the entire third variation pattern selection lottery is higher than the reach selection probability in the entire second variation pattern selection lottery. As a result, the average variation of the variation patterns selected in the third variation pattern selection lottery The time γ (sec) is longer than the average variation time β (sec) of the variation pattern selected in the second variation pattern selection lottery (γ> β).

別の見方をすれば、第3変動パターン選択抽選で選択されるリーチ(変動2〜変動4)の信頼度(その後に大当たりになる確率)は、第2変動パターン選択抽選で選択されるリーチ(変動2〜変動4)の信頼度とは異なっている。具体的には、第3変動パターン選択抽選で選択されるノーマルリーチは、第2変動パターン選択抽選で選択されるノーマルリーチよりも信頼度が低く、第3変動パターン選択抽選で選択される第1スーパーリーチは、第2変動パターン選択抽選で選択される第1スーパーリーチよりも信頼度が低い。また、第3変動パターン選択抽選で選択される第2スーパーリーチは、第2変動パターン選択抽選で選択される第2スーパーリーチよりも信頼度が低い。   From another viewpoint, the reliability of the reach (variation 2 to variation 4) selected in the third variation pattern selection lottery (the probability of subsequently becoming a big hit) is the reach selected in the second variation pattern selection lottery ( This is different from the reliability of fluctuation 2 to fluctuation 4). Specifically, the normal reach selected in the third variation pattern selection lottery has lower reliability than the normal reach selected in the second variation pattern selection lottery, and the first super reach selected in the third variation pattern selection lottery. Is less reliable than the first super reach selected in the second variation pattern selection lottery. Further, the second super reach selected in the third variation pattern selection lottery has lower reliability than the second super reach selected in the second variation pattern selection lottery.

第4変動パターン選択抽選における変動1の選択確率、変動2の選択確率、変動3の選択確率、および変動4の選択確率は、それぞれm%、n%、t%およびu%である。そして、第4変動パターン選択抽選で選択される変動パターンの平均変動時間はδ(sec)(δ=m・T1+n・T2+t・T3+u・T4)である。
この第4変動パターン選択抽選の結果、演出制御基板22に送出すべき変動パターンコマンド(A0**[H])が決定される。この変動パターンコマンド(A0**[H])は、予め定める変動パターンコマンド(たとえばA0C1[H]〜A0FF[H])の中から選択される。
The selection probability of variation 1, the selection probability of variation 2, the selection probability of variation 3, and the selection probability of variation 4 in the fourth variation pattern selection lottery are m%, n%, t%, and u%, respectively. The average fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fourth fluctuation pattern selection lottery is δ (sec) (δ = m · T1 + n · T2 + t · T3 + u · T4).
As a result of the fourth variation pattern selection lottery, a variation pattern command (A0 ** [H]) to be sent to the effect control board 22 is determined. This variation pattern command (A0 ** [H]) is selected from predetermined variation pattern commands (for example, A0C1 [H] to A0FF [H]).

第4変動パターン選択抽選における変動2の選択確率(n%)、変動3の選択確率(t%)、および変動4の選択確率(u%)は、第3変動パターン選択抽選における変動2の選択確率(j%)、変動3の選択確率(k%)、および変動4の選択確率(l%)よりもそれぞれ高い。したがって、第4変動パターン選択抽選全体におけるリーチの選択確率は、第3変動パターン選択抽選全体におけるリーチの選択確率よりも高く、その結果、第4変動パターン選択抽選で選択される変動パターンの平均変動時間δ(sec)は、第3変動パターン選択抽選で選択される変動パターンの平均変動時間γ(sec)よりも長い(δ>γ)。   The variation 2 selection probability (n%), the variation 3 selection probability (t%), and the variation 4 selection probability (u%) in the fourth variation pattern selection lottery are the variations 2 selection in the third variation pattern selection lottery. Probability (j%), selection probability of variation 3 (k%), and selection probability of variation 4 (1%) are higher. Accordingly, the reach selection probability in the entire fourth variation pattern selection lottery is higher than the reach selection probability in the entire third variation pattern selection lottery. As a result, the average variation of the variation patterns selected in the fourth variation pattern selection lottery The time δ (sec) is longer than the average variation time γ (sec) of the variation pattern selected in the third variation pattern selection lottery (δ> γ).

別の見方をすれば、第4変動パターン選択抽選で選択されるリーチ(変動2〜変動4)の信頼度(その後に大当たりになる確率)は、第3変動パターン選択抽選で選択されるリーチ(変動2〜変動4)の信頼度とは異なっている。具体的には、第4変動パターン選択抽選で選択されるノーマルリーチは、第3変動パターン選択抽選で選択されるノーマルリーチよりも信頼度が低く、第4変動パターン選択抽選で選択される第1スーパーリーチは、第3変動パターン選択抽選で選択される第1スーパーリーチよりも信頼度が低い。また、第4変動パターン選択抽選で選択される第2スーパーリーチは、第3変動パターン選択抽選で選択される第2スーパーリーチよりも信頼度が低い。   From another viewpoint, the reliability of the reach (variation 2 to variation 4) selected in the fourth variation pattern selection lottery (the probability of subsequently becoming a big hit) is the reach selected in the third variation pattern selection lottery ( This is different from the reliability of fluctuation 2 to fluctuation 4). Specifically, the normal reach selected in the fourth variation pattern selection lottery has lower reliability than the normal reach selected in the third variation pattern selection lottery, and the first super reach selected in the fourth variation pattern selection lottery. Is less reliable than the first super reach selected in the third variation pattern selection lottery. Further, the second super reach selected in the fourth variation pattern selection lottery has lower reliability than the second super reach selected in the third variation pattern selection lottery.

この実施形態では、第1〜第4変動パターン選択抽選において、選択可能な変動パターン(言い換えれば、選択可能な変動パターンコマンド)の種類は互いに異なっており、重複はない。
なお、図柄変動動作の所要時間が同等であっても、大当たり抽選の結果が異なるときは、互いに異なる変動パターンが与えられる。
In this embodiment, in the first to fourth variation pattern selection lotteries, selectable variation patterns (in other words, selectable variation pattern commands) are different from each other and do not overlap.
Even if the time required for the symbol variation operation is the same, different variation patterns are given when the results of the jackpot lottery differ.

第2変動パターン選択抽選で選択される変動パターンの平均変動時間βは、第1変動パターン選択抽選で選択される変動パターンの平均変動時間αよりも長い。また、このことは、第2変動パターン選択抽選で選択決定される変動パターンは、第1変動パターン選択抽選で選択される変動パターンと比較してリーチの出現率が高い、と言い換えることもできる。そして、参照用の変動パターン決定テーブルが、第1変動パターン選択テーブル33Aから第2変動パターン選択テーブル33Bに変更されると、液晶表示ユニット4において実行される演出図柄の図柄変動動作が、それまでの図柄変動動作よりも所要時間の平均が長くなる。このことを、演出図柄の図柄変動動作におけるリーチの出現率が高くなる、と言い換えることもできる。したがって、液晶表示ユニット4における演出図柄の図柄変動動作において、図柄変動動作の所要時間が長くなったり、リーチの出現頻度が高くなったりすることにより、遊技者が、参照用の変動パターン選択テーブルの変更を把握することができる。ゆえに、確率変動遊技から転落した旨を遊技者に示唆することが可能である。   The average variation time β of the variation pattern selected in the second variation pattern selection lottery is longer than the average variation time α of the variation pattern selected in the first variation pattern selection lottery. This can also be said that the variation pattern selected and determined in the second variation pattern selection lottery has a higher reach rate than the variation pattern selected in the first variation pattern selection lottery. When the variation pattern determination table for reference is changed from the first variation pattern selection table 33A to the second variation pattern selection table 33B, the symbol variation operation of the effect symbol executed in the liquid crystal display unit 4 is performed until then. The average of the required time is longer than the symbol variation operation. This can be paraphrased as an increase in the reach of the reach in the symbol variation operation of the effect symbol. Therefore, in the symbol variation operation of the effect symbol in the liquid crystal display unit 4, the player needs to change the reference variation pattern selection table by increasing the time required for the symbol variation operation or increasing the appearance frequency of the reach. Change can be grasped. Therefore, it is possible to suggest to the player that the game has fallen from the probability variation game.

第4変動パターン選択抽選で選択される変動パターンの平均変動時間δは、第3変動パターン選択抽選で選択される変動パターンの平均変動時間γよりも長い。また、このことは、第4変動パターン選択抽選で選択決定される変動パターンは、第3変動パターン選択抽選で選択される変動パターンと比較してリーチの出現率が高い、と言い換えることもできる。そして、参照用の変動パターン決定テーブルが、第3変動パターン選択テーブル33Cから第4変動パターン選択テーブル33Dに変更されると、液晶表示ユニット4において実行される演出図柄の図柄変動動作が、それまでの図柄変動動作よりも所要時間の平均が長くなる。このことを、演出図柄の図柄変動動作におけるリーチの出現率が高くなる、と言い換えることもできる。したがって、液晶表示ユニット4における演出図柄の図柄変動動作において、図柄変動動作の所要時間が長くなったり、リーチの出現頻度が高くなったりすることにより、遊技者が、参照用の変動パターン選択テーブルの変更を把握することができる。ゆえに、確率変動遊技から転落した旨を遊技者に示唆することが可能である。   The average variation time δ of the variation pattern selected in the fourth variation pattern selection lottery is longer than the average variation time γ of the variation pattern selected in the third variation pattern selection lottery. This can also be said that the variation pattern selected and determined in the fourth variation pattern selection lottery has a higher reach rate than the variation pattern selected in the third variation pattern selection lottery. When the variation pattern determination table for reference is changed from the third variation pattern selection table 33C to the fourth variation pattern selection table 33D, the symbol variation operation of the effect symbol executed in the liquid crystal display unit 4 is performed until then. The average of the required time is longer than the symbol variation operation. This can be paraphrased as an increase in the reach of the reach in the symbol variation operation of the effect symbol. Therefore, in the symbol variation operation of the effect symbol in the liquid crystal display unit 4, the player needs to change the reference variation pattern selection table by increasing the time required for the symbol variation operation or increasing the appearance frequency of the reach. Change can be grasped. Therefore, it is possible to suggest to the player that the game has fallen from the probability variation game.

また、図4では、第3変動パターン選択抽選で選択される変動パターンの平均変動時間γ(sec)は、第2変動パターン選択抽選で選択される変動パターンの平均変動時間β(sec)よりも長い(γ>β)場合を例に挙げたが、第3変動パターン選択抽選で選択される変動パターンの平均変動時間γ(sec)を、第1変動パターン選択抽選の平均変動時間α(sec)よりも長く、かつ第2変動パターン選択抽選の平均変動時間β(sec)よりも短い時間に設定することができる(β>γ>α)。この場合、第3変動パターン選択抽選における変動2の選択確率(j%)を、第1変動パターン選択抽選における変動2の選択確率(b%)よりも高く、かつ第2変動パターン選択抽選における変動2の選択確率(f%)よりも低い確率に設定することができる。また、第3変動パターン選択抽選における変動3の選択確率(k%)を、第1変動パターン選択抽選における変動3の選択確率(c%)よりも高く、かつ第2変動パターン選択抽選における変動3の選択確率(g%)よりも低い確率に設定することができる。さらに、第3変動パターン選択抽選における変動4の選択確率(l%)を、第1変動パターン選択抽選における変動4の選択確率(d%)よりも高く、かつ第2変動パターン選択抽選における変動4の選択確率(h%)よりも低い確率に設定することができる。   In FIG. 4, the average variation time γ (sec) of the variation pattern selected in the third variation pattern selection lottery is longer than the average variation time β (sec) of the variation pattern selected in the second variation pattern selection lottery. The case of long (γ> β) is taken as an example, but the average variation time γ (sec) of the variation pattern selected in the third variation pattern selection lottery is the average variation time α (sec) of the first variation pattern selection lottery. Longer than the average variation time β (sec) of the second variation pattern selection lottery (β> γ> α). In this case, the selection probability (j%) of variation 2 in the third variation pattern selection lottery is higher than the selection probability (b%) of variation 2 in the first variation pattern selection lottery, and the variation in the second variation pattern selection lottery The probability can be set lower than the selection probability (f%) of 2. In addition, the selection probability (k%) of variation 3 in the third variation pattern selection lottery is higher than the selection probability (c%) of variation 3 in the first variation pattern selection lottery, and variation 3 in the second variation pattern selection lottery. It is possible to set a probability lower than the selection probability (g%). Furthermore, the selection probability (1%) of variation 4 in the third variation pattern selection lottery is higher than the selection probability (d%) of variation 4 in the first variation pattern selection lottery and variation 4 in the second variation pattern selection lottery. It is possible to set a probability lower than the selection probability (h%).

なお、図4に示す変動パターン選択テーブル33A〜33Dの内容は一例であり、選択可能な変動の種類は4種類に限られず、5種類以上であってもよいし、3種類以下であってもよい。その他、各変動パターン選択テーブル33の内容を最適なものに適宜設定できるのは言うまでもない。
たとえば、4つの選択テーブル群32A〜32Dに含まれている図柄変動動作(変動1〜変動4)が、互いに共通のものであるとして説明したが、ある選択テーブル群32A〜32Dに含まれている図柄変動動作が、他の選択テーブル群32A〜32Dに含まれている図柄変動動作と異なっていてもよい。具体的には、第1選択テーブル群32Aや第2選択テーブル群32Bでは、はずれ用の図柄変動動作(変動1)に代えて、サポートあり時(サポート遊技中)におけるはずれ用の図柄変動動作(変動1´)(図柄変動動作のための変動時間(T1´<T1))が設けられていてもよい。また、確率変動遊技の非実行時に選択される第2選択テーブル群32Bや第4選択テーブル群32Dでは、固有の図柄変動動作(変動5)が設けられていてもよい。
Note that the contents of the variation pattern selection tables 33A to 33D shown in FIG. 4 are examples, and the types of variation that can be selected are not limited to four, and may be five or more, or may be three or less. Good. In addition, it goes without saying that the contents of each variation pattern selection table 33 can be appropriately set as appropriate.
For example, the symbol variation operation (variation 1 to variation 4) included in the four selection table groups 32A to 32D has been described as being common to each other, but is included in a certain selection table group 32A to 32D. The symbol variation operation may be different from the symbol variation operations included in the other selection table groups 32A to 32D. Specifically, in the first selection table group 32A and the second selection table group 32B, instead of the symbol variation operation for detachment (variation 1), the symbol variation operation for detachment with support (during a support game) ( Variation 1 ′) (variation time for symbol variation operation (T1 ′ <T1)) may be provided. Further, in the second selection table group 32B and the fourth selection table group 32D selected when the probability variation game is not executed, a unique symbol variation operation (variation 5) may be provided.

さらに、複数の選択テーブル群32A〜32Dで共通の変動パターン選択テーブルが設けられていてもよい。たとえば、第1選択テーブル群32Aに含まれる複数の変動パターン選択テーブルと第3選択テーブル群32Cに含まれる複数の変動パターン選択テーブルとが、その一部または全部において共通であってもよい。また、第2選択テーブル群32Bに含まれる複数の変動パターン選択テーブルと第4選択テーブル群32Dに含まれる複数の変動パターン選択テーブルとが、その一部または全部において共通であってもよい。このように複数の選択テーブル群で共通の変動パターン選択テーブルが設けられる場合には、第1〜第4変動パターン選択抽選が、それぞれ重複する変動パターンテーブルを用いて実行される。   Furthermore, a common variation pattern selection table may be provided in the plurality of selection table groups 32A to 32D. For example, the plurality of variation pattern selection tables included in the first selection table group 32A and the plurality of variation pattern selection tables included in the third selection table group 32C may be common in part or all. The plurality of variation pattern selection tables included in the second selection table group 32B and the plurality of variation pattern selection tables included in the fourth selection table group 32D may be common in part or all. When a common variation pattern selection table is provided for a plurality of selection table groups in this way, the first to fourth variation pattern selection lotteries are executed using overlapping variation pattern tables.

さらにまた、この実施形態では各選択テーブル群32A〜32Dに対応して変動パターンが設けられており、複数の選択テーブル群32A〜32D間で共通の変動パターンは設けられていない。しかしながら、複数の選択テーブル群32A〜32Dの間で共通の(互いに重複する)変動パターンを設けるようにしてもよい。この場合、複数の選択テーブル群32A〜32Dの間で共通の変動パターンコマンド(A0**[H])が選択可能になる。   Furthermore, in this embodiment, a variation pattern is provided corresponding to each of the selection table groups 32A to 32D, and a common variation pattern is not provided between the plurality of selection table groups 32A to 32D. However, a common (overlapping) variation pattern may be provided between the plurality of selection table groups 32A to 32D. In this case, a common variation pattern command (A0 ** [H]) can be selected among the plurality of selection table groups 32A to 32D.

図5〜図8は演出態様選択テーブル37を示す図である。図5を参照して、第1変動パターン選択抽選で選択される変動パターンの一例として、A001[H]の変動パターンコマンドに対応する変動パターンを挙げることができる。この変動パターンの変動時間は「変動1」である。A001[H]の変動パターンコマンドが演出制御基板22に入力されると、演出態様として、予告があるものと予告がないものとが選択可能である。予告として、キャラクタXが登場するX1予告を例示することができる。なお、この変動パターンではリーチは実行されない。   5 to 8 are diagrams showing the effect mode selection table 37. Referring to FIG. 5, as an example of the variation pattern selected in the first variation pattern selection lottery, a variation pattern corresponding to a variation pattern command of A001 [H] can be cited. The variation time of this variation pattern is “variation 1”. When the variation pattern command of A001 [H] is input to the effect control board 22, it is possible to select an effect mode with or without a notice. As an advance notice, an X1 advance notice in which the character X appears can be exemplified. In this variation pattern, reach is not executed.

また、第1変動パターン選択抽選で選択される変動パターンの一例として、A009[H]の変動パターンコマンドに対応する変動パターンを挙げることができる。この変動パターンの変動時間は「変動2」である。A009[H]の変動パターンコマンドが演出制御基板22に入力されると、演出態様としてリーチA、リーチBおよびリーチCのいずれかが選択的に実行される。リーチAはキャラクタXが登場するノーマルリーチであり、リーチAが実行されるときは、リーチの成立前に実行される予告としてキャラクタXが登場するX1予告が実行される。リーチBはキャラクタYが登場するノーマルリーチであり、リーチBが実行されるときは、リーチの成立前に実行される予告としてキャラクタYが登場するY1予告が実行される。リーチCはキャラクタZが登場するノーマルリーチであり、リーチCが実行されるときは、リーチの成立前に実行される予告としてキャラクタZが登場するZ1予告が実行される。   An example of the variation pattern selected in the first variation pattern selection lottery is a variation pattern corresponding to a variation pattern command of A009 [H]. The variation time of this variation pattern is “variation 2”. When the variation pattern command of A009 [H] is input to the effect control board 22, one of reach A, reach B, and reach C is selectively executed as an effect mode. The reach A is a normal reach in which the character X appears. When the reach A is executed, an X1 notice in which the character X appears is executed as a notice executed before the reach is established. The reach B is a normal reach in which the character Y appears. When the reach B is executed, a Y1 notice in which the character Y appears is executed as a notice executed before the reach is established. The reach C is a normal reach in which the character Z appears. When the reach C is executed, a Z1 notice in which the character Z appears is executed as a notice executed before the reach is established.

さらに、第1変動パターン選択抽選で選択される変動パターンの一例として、A011[H]の変動パターンコマンドに対応する変動パターンを挙げることができる。この変動パターンの変動時間は「変動3」である。A011[H]の変動パターンコマンドが演出制御基板22に入力されると、演出態様としてリーチD、リーチEおよびリーチFのいずれかが選択的に実行される。リーチDはキャラクタXが登場する第1スーパーリーチであり、リーチDが実行されるときは、X1予告と、キャラクタXが登場し、X1予告とは異なる態様のX2予告とが選択的に実行される。リーチEはキャラクタYが登場する第1スーパーリーチであり、リーチEが実行されるときは、Y1予告と、キャラクタYが登場し、Y1予告とは異なる態様のY2予告とが選択的に実行される。リーチFはキャラクタZが登場する第1スーパーリーチであり、リーチFが実行されるときは、Z1予告と、キャラクタZが登場し、Z1予告とは異なる態様のZ2予告とが選択的に実行される。   Further, as an example of the variation pattern selected in the first variation pattern selection lottery, a variation pattern corresponding to the variation pattern command of A011 [H] can be cited. The variation time of this variation pattern is “variation 3”. When the variation pattern command of A011 [H] is input to the effect control board 22, any one of reach D, reach E, and reach F is selectively executed as the effect mode. Reach D is the first super reach in which character X appears. When reach D is executed, X1 notice and character X appear and X2 notice in a different mode from X1 notice is selectively executed. The Reach E is the first super reach where character Y appears, and when reach E is executed, Y1 notice and character Y appear, and Y2 notice differently from Y1 notice is selectively executed. The The reach F is the first super reach where the character Z appears. When the reach F is executed, the Z1 notice and the character Z appear, and the Z2 notice different from the Z1 notice is selectively executed. The

さらにまた、第1変動パターン選択抽選で選択される変動パターンの一例として、A019[H]の変動パターンコマンドに対応する変動パターンを挙げることができる。この変動パターンの変動時間は「変動4」である。A019[H]の変動パターンコマンドが演出制御基板22に入力されると、演出態様としてリーチG、リーチHおよびリーチIのいずれかが選択的に実行される。リーチGはキャラクタXが登場する第2スーパーリーチであり、リーチGが実行されるときは、X1予告およびX2予告が選択的に実行される。リーチHはキャラクタYが登場する第2スーパーリーチであり、リーチHが実行されるときは、Y1予告およびY2予告が選択的に実行される。リーチIはキャラクタZが登場する第2スーパーリーチであり、リーチIが実行されるときは、Z1予告およびZ2予告が選択的に実行される。   Furthermore, as an example of the variation pattern selected in the first variation pattern selection lottery, a variation pattern corresponding to the variation pattern command of A019 [H] can be cited. The variation time of this variation pattern is “variation 4”. When the variation pattern command of A019 [H] is input to the effect control board 22, one of reach G, reach H, and reach I is selectively executed as the effect mode. The reach G is the second super reach where the character X appears. When the reach G is executed, the X1 notice and the X2 notice are selectively executed. The reach H is the second super reach where the character Y appears. When the reach H is executed, the Y1 notice and the Y2 notice are selectively executed. The reach I is the second super reach where the character Z appears. When the reach I is executed, the Z1 notice and the Z2 notice are selectively executed.

図6を参照して、第2変動パターン選択抽選で選択される変動パターンの一例として、A041[H]の変動パターンコマンドに対応する変動パターンを挙げることができる。この変動パターンの変動時間は「変動1」である。A041[H]の変動パターンコマンドが演出制御基板22に入力されたときの演出態様は、前述のA001[H]の変動パターンコマンドが演出制御基板22に入力されたときの演出態様(図5参照)と、予告としてX1予告の他に、確率変動遊技からの転落を示す転落メッセージが用意されている点で相違し、その他は共通している。   Referring to FIG. 6, as an example of the variation pattern selected in the second variation pattern selection lottery, a variation pattern corresponding to the variation pattern command of A041 [H] can be cited. The variation time of this variation pattern is “variation 1”. The effect mode when the variation pattern command of A041 [H] is input to the effect control board 22 is the effect mode when the change pattern command of A001 [H] is input to the effect control board 22 (see FIG. 5). ) And a fall message indicating a fall from the probability variation game is prepared in addition to the X1 notice as a notice, and the others are common.

また、第2変動パターン選択抽選で選択される変動パターンの一例として、A049[H]の変動パターンコマンドに対応する変動パターンを挙げることができる。この変動パターンの変動時間は「変動2」である。A049[H]の変動パターンコマンドが演出制御基板22に入力されたときの演出態様は、前述のA009[H]の変動パターンコマンドが演出制御基板22に入力されたときの演出態様(図5参照)と、あるリーチ(たとえばAリーチ)に対応する演出態様としてX1予告だけでなく転落メッセージ(図6では「転落演出」と記載している。)を含む予告が用意されている点で相違し、その他は共通している。   An example of a variation pattern selected in the second variation pattern selection lottery is a variation pattern corresponding to a variation pattern command of A049 [H]. The variation time of this variation pattern is “variation 2”. The effect mode when the variation pattern command of A049 [H] is input to the effect control board 22 is the effect mode when the change pattern command of A009 [H] is input to the effect control board 22 (see FIG. 5). ) And a notice that includes a fall message (shown as “falling effect” in FIG. 6) as well as an X1 notice as an effect mode corresponding to a certain reach (for example, A reach). Others are common.

さらに、第2変動パターン選択抽選で選択される変動パターンの一例として、A051[H]の変動パターンコマンドに対応する変動パターンを挙げることができる。この変動パターンの変動時間は「変動3」である。A051[H]の変動パターンコマンドが演出制御基板22に入力されたときの演出態様は、前述のA011[H]の変動パターンコマンドが演出制御基板22に入力されたときの演出態様(図5参照)と共通している。   Further, as an example of the variation pattern selected in the second variation pattern selection lottery, a variation pattern corresponding to the variation pattern command of A051 [H] can be cited. The variation time of this variation pattern is “variation 3”. The effect mode when the variation pattern command of A051 [H] is input to the effect control board 22 is the effect mode when the change pattern command of A011 [H] is input to the effect control board 22 (see FIG. 5). ).

さらにまた、第2変動パターン選択抽選で選択される変動パターンの一例として、A059[H]の変動パターンコマンドに対応する変動パターンを挙げることができる。この変動パターンの変動時間は「変動4」である。A059[H]の変動パターンコマンドが演出制御基板22に入力されたときの演出態様は、前述のA019[H]の変動パターンコマンドが演出制御基板22に入力されたときの演出態様(図5参照)と共通している。   Furthermore, as an example of the variation pattern selected in the second variation pattern selection lottery, a variation pattern corresponding to the variation pattern command of A059 [H] can be cited. The variation time of this variation pattern is “variation 4”. The effect mode when the variation pattern command of A059 [H] is input to the effect control board 22 is the effect mode when the change pattern command of A019 [H] is input to the effect control board 22 (see FIG. 5). ).

図7を参照して、第3変動パターン選択抽選で選択される変動パターンの一例として、A081[H]の変動パターンコマンドに対応する変動パターンを挙げることができる。この変動パターンの変動時間は「変動1」である。A081[H]の変動パターンコマンドが演出制御基板22に入力されたときの演出態様は、前述のA001[H]の変動パターンコマンドが演出制御基板22に入力されたときの演出態様(図5参照)と共通している。第3変動パターン選択抽選で選択される変動パターンの一例として、A089[H]の変動パターンコマンドに対応する変動パターンを挙げることができる。この変動パターンの変動時間は「変動2」である。A089[H]の変動パターンコマンドが演出制御基板22に入力されたときの演出態様は、前述のA009[H]の変動パターンコマンドが演出制御基板22に入力されたときの演出態様(図5参照)と共通している。   With reference to FIG. 7, an example of the variation pattern selected in the third variation pattern selection lottery is a variation pattern corresponding to the variation pattern command of A081 [H]. The variation time of this variation pattern is “variation 1”. The effect mode when the variation pattern command of A081 [H] is input to the effect control board 22 is the effect mode when the change pattern command of A001 [H] is input to the effect control board 22 (see FIG. 5). ). As an example of the variation pattern selected in the third variation pattern selection lottery, a variation pattern corresponding to the variation pattern command of A089 [H] can be cited. The variation time of this variation pattern is “variation 2”. The effect mode when the variation pattern command of A089 [H] is input to the effect control board 22 is the effect mode when the change pattern command of A009 [H] is input to the effect control board 22 (see FIG. 5). ).

また、第3変動パターン選択抽選で選択される変動パターンの一例として、A091[H]の変動パターンコマンドに対応する変動パターンを挙げることができる。この変動パターンの変動時間は「変動3」である。A091[H]の変動パターンコマンドが演出制御基板22に入力されたときの演出態様は、前述のA011[H]の変動パターンコマンドが演出制御基板22に入力されたときの演出態様(図5参照)と共通している。第3変動パターン選択抽選で選択される変動パターンの一例として、A099[H]の変動パターンコマンドに対応する変動パターンを挙げることができる。この変動パターンの変動時間は「変動4」である。A099[H]の変動パターンコマンドが演出制御基板22に入力されたときの演出態様は、前述のA019[H]の変動パターンコマンドが演出制御基板22に入力されたときの演出態様(図5参照)と共通している。   An example of the variation pattern selected in the third variation pattern selection lottery is a variation pattern corresponding to the variation pattern command of A091 [H]. The variation time of this variation pattern is “variation 3”. The effect mode when the variation pattern command of A091 [H] is input to the effect control board 22 is the effect mode when the change pattern command of A011 [H] is input to the effect control board 22 (see FIG. 5). ). As an example of the variation pattern selected in the third variation pattern selection lottery, a variation pattern corresponding to the variation pattern command of A099 [H] can be cited. The variation time of this variation pattern is “variation 4”. The effect mode when the variation pattern command of A099 [H] is input to the effect control board 22 is the effect mode when the change pattern command of A019 [H] is input to the effect control board 22 (see FIG. 5). ).

図8を参照して、第4変動パターン選択抽選で選択される変動パターンの一例として、A0C1[H]の変動パターンコマンドに対応する変動パターンを挙げることができる。この変動パターンの変動時間は「変動1」である。A0C1[H]の変動パターンコマンドが演出制御基板22に入力されたときの演出態様は、前述のA041[H]の変動パターンコマンドが演出制御基板22に入力されたときの演出態様(図6参照)と共通している。また、第4変動パターン選択抽選で選択される変動パターンの一例として、A0C9[H]の変動パターンコマンドに対応する変動パターンを挙げることができる。この変動パターンの変動時間は「変動2」である。A0C9[H]の変動パターンコマンドが演出制御基板22に入力されたときの演出態様は、前述のA049[H]の変動パターンコマンドが演出制御基板22に入力されたときの演出態様(図6参照)と共通している。   Referring to FIG. 8, as an example of the variation pattern selected in the fourth variation pattern selection lottery, a variation pattern corresponding to the variation pattern command of A0C1 [H] can be cited. The variation time of this variation pattern is “variation 1”. The effect mode when the variation pattern command of A0C1 [H] is input to the effect control board 22 is the effect mode when the change pattern command of A041 [H] is input to the effect control board 22 (see FIG. 6). ). An example of the variation pattern selected in the fourth variation pattern selection lottery is a variation pattern corresponding to the variation pattern command of A0C9 [H]. The variation time of this variation pattern is “variation 2”. The effect mode when the variation pattern command of A0C9 [H] is input to the effect control board 22 is the effect mode when the change pattern command of A049 [H] is input to the effect control board 22 (see FIG. 6). ).

さらに、第4変動パターン選択抽選で選択される変動パターンの一例として、A0D1[H]の変動パターンコマンドに対応する変動パターンを挙げることができる。この変動パターンの変動時間は「変動3」である。A0D1[H]の変動パターンコマンドが演出制御基板22に入力されたときの演出態様は、前述のA051[H]の変動パターンコマンドが演出制御基板22に入力されたときの演出態様(図6参照)と共通している。さらにまた、第4変動パターン選択抽選で選択される変動パターンの一例として、A0D9[H]の変動パターンコマンドに対応する変動パターンを挙げることができる。A0D9[H]の変動パターンコマンドが演出制御基板22に入力されたときの演出態様は、前述のA059[H]の変動パターンコマンドが演出制御基板22に入力されたときの演出態様(図6参照)と共通している。   Further, as an example of the variation pattern selected in the fourth variation pattern selection lottery, a variation pattern corresponding to the variation pattern command of A0D1 [H] can be cited. The variation time of this variation pattern is “variation 3”. The effect mode when the variation pattern command of A0D1 [H] is input to the effect control board 22 is the effect mode when the change pattern command of A051 [H] is input to the effect control board 22 (see FIG. 6). ). Furthermore, as an example of the variation pattern selected in the fourth variation pattern selection lottery, a variation pattern corresponding to the variation pattern command of A0D9 [H] can be cited. The effect mode when the variation pattern command of A0D9 [H] is input to the effect control board 22 is the effect mode when the change pattern command of A059 [H] is input to the effect control board 22 (see FIG. 6). ).

すなわち、この弾球遊技機1では、第2変動パターン選択抽選で選択される変動パターンに基づく演出態様(図6参照)、および第4変動パターン選択抽選で選択される変動パターンに基づく演出態様(図8参照)に転落メッセージ(図6および図8では「転落演出」と記載している。)がそれぞれ含まれているが、第1変動パターン選択抽選で選択される変動パターンに基づく演出態様(図5参照)、および第3変動パターン選択抽選で選択される変動パターンに基づく演出態様(図7参照)には転落メッセージは含まれない。   That is, in this ball game machine 1, the production mode based on the variation pattern selected in the second variation pattern selection lottery (see FIG. 6) and the production mode based on the variation pattern selected in the fourth variation pattern selection lottery ( The drop message (referred to as “fall effect” in FIGS. 6 and 8) is included in each of FIG. 8), but the effect mode based on the variation pattern selected in the first variation pattern selection lottery ( A fall message is not included in the production mode (see FIG. 7) based on the variation pattern selected in the third variation pattern selection lottery (see FIG. 5).

したがって、液晶表示ユニット4における演出図柄の図柄変動動作において、転落メッセージが出現することにより、遊技者が、参照用の変動パターン選択テーブルの変更を把握することができる。ゆえに、確率変動遊技から転落した旨を遊技者に報知することが可能である。
この弾球遊技機1では、第1変動パターン選択抽選で選択される変動パターンに基づく演出態様(図5参照)、および第3変動パターン選択抽選で選択される変動パターンに基づく演出態様(図7参照)が、確率変動遊技の突入後、確率変動遊技中である旨を報知または示唆する確変維持演出に相当する。図5および図7に示す演出態様では、確率変動遊技中であることを積極的には報知していないが、確率変動遊技からの転落を積極的に報知していない点で、また、当該確率変動遊技中におけるリーチの出現頻度が確率変動遊技の非実行時におけるリーチの出現頻度よりも低い点で、確変維持演出に含めることができる。
Therefore, in the symbol variation operation of the effect symbol in the liquid crystal display unit 4, the player can grasp the change of the reference variation pattern selection table when the fall message appears. Therefore, it is possible to notify the player that the game has fallen from the probability variation game.
In this ball game machine 1, the production mode based on the variation pattern selected in the first variation pattern selection lottery (see FIG. 5) and the production mode based on the variation pattern selected in the third variation pattern selection lottery (FIG. 7). Reference) corresponds to a probability variation maintenance effect that informs or suggests that a probability variation game is in progress after the probability variation game is entered. In the production mode shown in FIG. 5 and FIG. 7, it is not actively informing that the game is in a probability variation game, but is not actively informing of a fall from the probability variation game. It can be included in the probability variation maintenance effect in that the appearance frequency of the reach during the variable game is lower than the appearance frequency of the reach when the probability variable game is not executed.

また、第2変動パターン選択抽選で選択される変動パターンに基づく演出態様(図6参照)、および第4変動パターン選択抽選で選択される変動パターンに基づく演出態様(図8参照)が、確率変動遊技から転落した旨を報知または示唆する転落演出に相当する。
なお、確変維持報知において、確率変動遊技中であることを積極的には報知するために、確変維持報知中以外では登場しないプレミアキャラクタを登場させたり、確変維持報知中以外では出現しないプレミアリーチを出現させたり、確変変動遊技中である旨のメッセージを液晶表示ユニット4に表示したりするなどしてしてもよい。
Further, the effect mode based on the variation pattern selected in the second variation pattern selection lottery (see FIG. 6) and the effect mode based on the variation pattern selected in the fourth variation pattern selection lottery (see FIG. 8) This corresponds to a fall effect that informs or suggests that the game has fallen.
In addition, in order to actively notify that the probability variation game is being performed in the probability variation maintenance notification, a premier character that does not appear except during the probability variation maintenance notification appears, or a premium reach that does not appear other than during the probability variation maintenance notification. You may make it appear, or display the message to the effect that the probability variation game is in progress on the liquid crystal display unit 4.

図9は、特別図柄始動口7への遊技球の入球に対して主制御基板のCPU30が行う入球処理の流れを示すフローチャートである。
この弾球遊技機1による遊技中、CPU30は特別図柄始動口入球センサ51からの入力信号の有無に基づいて、特別図柄始動口7に遊技球が入球したか否かを監視している(ステップS1)。
FIG. 9 is a flowchart showing a flow of a ball entry process performed by the CPU 30 of the main control board with respect to a game ball entering the special symbol starting port 7.
During the game by the ball game machine 1, the CPU 30 monitors whether or not a game ball has entered the special symbol start port 7 based on the presence or absence of an input signal from the special symbol start port entrance sensor 51. (Step S1).

特別図柄始動口入球センサ51からの入力信号を受信すると(ステップS1でYES)、CPU30は特別図柄用始動メモリ41に既に記憶されている始動記憶の数(保留数)、すなわち特別図柄用保留カウンタ42のカウント値を確認し、カウント値が「4」に達しているか否かを判別する(ステップS2)。特別図柄用保留カウンタ42のカウント値が「4」に満たない場合(ステップS2でNO)、CPU30は大当たり判定用乱数発生部(図示しない)から大当たり判定用乱数を取得する(ステップS3)。また、CPU30は大当たり図柄決定用乱数発生部(図示しない)から大当たり図柄決定用乱数を取得し(ステップS4)、変動パターン選択用乱数発生部(図示しない)から変動パターン選択用乱数を取得する(ステップS5)とともに、転落抽選用乱数発生部(図示しない)から転落抽選用乱数を取得する(ステップS6)。   When receiving an input signal from the special symbol start entrance ball sensor 51 (YES in step S1), the CPU 30 stores the number of start memories already stored in the special symbol start memory 41 (holding number), that is, the special symbol hold. The count value of the counter 42 is confirmed, and it is determined whether or not the count value has reached “4” (step S2). When the count value of the special symbol hold counter 42 is less than “4” (NO in step S2), the CPU 30 obtains a jackpot determination random number from a jackpot determination random number generator (not shown) (step S3). Further, the CPU 30 acquires a jackpot symbol determination random number from a jackpot symbol determination random number generator (not shown) (step S4), and acquires a variation pattern selection random number from the variation pattern selection random number generator (not illustrated) ( Together with step S5), a random number for falling lottery is obtained from a random number generator for falling lottery (not shown) (step S6).

その後、CPU30は大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、変動パターン選択用乱数および転落抽選用乱数(すなわち、始動記憶)を特別図柄用始動メモリ41に記憶させるとともに(ステップS7)、特別図柄用保留カウンタ42のカウント値をインクリメント(+1)する(ステップS8)。
一方、特別図柄用保留カウンタ42のカウント値が「4」であれば(ステップS2でYES)、各乱数を記憶することなく、特別図柄始動口7への遊技球入球に対する処理を終了する。
Thereafter, the CPU 30 stores the jackpot determining random number, the jackpot symbol determining random number, the variation pattern selecting random number and the falling lottery random number (that is, starting memory) in the special symbol starting memory 41 (step S7), and for the special symbol. The count value of the hold counter 42 is incremented (+1) (step S8).
On the other hand, if the count value of the special symbol hold counter 42 is “4” (YES in step S2), the processing for the game ball entering the special symbol start port 7 is terminated without storing each random number.

図10、図11、図12および図13は、特別図柄表示手段11における特別図柄の図柄変動動作時における処理の流れを示すフローチャートである。
特別図柄用始動メモリ41に始動記憶(大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、変動パターン選択用乱数および転落抽選用乱数)が記憶されている場合には(ステップS11でYES)、特別利益状態の非実行時(ステップS12でNO)であることを条件に、CPU30は大当たり判定を行う(ステップS18,S19)。
10, FIG. 11, FIG. 12 and FIG. 13 are flowcharts showing the flow of processing in the special symbol display means 11 during the special symbol changing operation.
When the special symbol start memory 41 stores start memory (a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a variation pattern selection random number and a falling lottery random number) (YES in step S11), a special profit state The CPU 30 makes a jackpot determination on the condition that it is not executed (NO in step S12) (steps S18 and S19).

具体的には、大当たり判定に先立って、CPU30は確率変動フラグ47の値を参照し、弾球遊技機1の内部状態が確率変動遊技中であるか否かを判別する(ステップS13)。確率変動フラグ47に「0」がセットされており、弾球遊技機1の内部状態が確率変動遊技の非実行時である場合(ステップS13でNO)、CPU30の処理はステップS19に移行し、CPU30は低確率(1/400)の判定基準で大当たり判定を行う(ステップS19)。   Specifically, prior to the jackpot determination, the CPU 30 refers to the value of the probability variation flag 47 and determines whether or not the internal state of the ball game machine 1 is in the probability variation game (step S13). When “0” is set in the probability variation flag 47 and the internal state of the ball game machine 1 is not in the probability variation game (NO in step S13), the processing of the CPU 30 proceeds to step S19. The CPU 30 performs jackpot determination based on a low probability (1/400) determination criterion (step S19).

一方、確率変動フラグ47に「1」がセットされており、弾球遊技機1の内部状態が確率変動遊技の実行中である場合(ステップS13でYES)、CPU30は、図5のステップS6で取得した転落抽選用乱数に基づいて転落抽選に当選しているか否かを判定する(ステップS14:転落判定)。転落抽選用乱数の値が予め定める転落判定値である場合には転落抽選に当選しているとして(ステップS15でYES)、確率変動フラグ47の値が「1」から「0」に切り換わるとともに、テーブル切換え用カウンタ50に、変動パターン選択テーブル33A〜33Dを切り換えるタイミングまでの残りの図柄変動動作の回数(確変維持演出を停止させるタイミングまでの残りの図柄変動動作の回数)としてN(回)を設定する(ステップS16)。また、転落抽選用乱数の値が予め定める転落判定値ではない場合には転落抽選にはずれているとして(ステップS15でNO)、ステップS16の処理がスキップされ、確率変動フラグ47の値は「1」のままである。   On the other hand, if the probability variation flag 47 is set to “1” and the internal state of the ball game machine 1 is executing the probability variation game (YES in step S13), the CPU 30 proceeds to step S6 in FIG. It is determined whether or not the falling lottery is won based on the acquired falling lottery random number (step S14: fall determination). If the value of the random number for falling lottery is a predetermined falling determination value, it is determined that the falling lottery is won (YES in step S15), and the value of the probability variation flag 47 is switched from “1” to “0”. , N (times) as the number of remaining symbol variation operations until the timing of switching the variation pattern selection tables 33A to 33D to the table switching counter 50 (the number of remaining symbol variation operations until the timing at which the probability variation maintaining effect is stopped). Is set (step S16). Further, if the random number for falling lottery is not a predetermined falling determination value, it is determined that the falling lottery is shifted (NO in step S15), the process of step S16 is skipped, and the value of the probability variation flag 47 is “1”. "".

次いで、CPU30は確率変動フラグ47の値を再度参照した上で(ステップS17)大当たり判定を行う(ステップS18,S19)。具体的には、確率変動フラグ47に「1」がセットされている場合(ステップS17でYES)、CPU30は高確率(1/40)の判定基準で大当たり判定を行う(ステップS18)。一方、確率変動フラグ47に「0」がセットされている場合(ステップS17でNO)、CPU30は低確率(1/400)の判定基準で大当たり判定を行う(ステップS19)。   Next, the CPU 30 refers to the value of the probability variation flag 47 again (step S17) and makes a jackpot determination (steps S18 and S19). Specifically, when “1” is set in the probability variation flag 47 (YES in step S17), the CPU 30 performs a jackpot determination based on a determination criterion of a high probability (1/40) (step S18). On the other hand, when “0” is set in the probability variation flag 47 (NO in step S17), the CPU 30 performs a jackpot determination based on a determination criterion of low probability (1/400) (step S19).

ステップS18またはステップS19における大当たり判定の結果が大当たりである場合(ステップS20でYES)、CPU30は図9のステップS4で取得した大当たり図柄決定用乱数に基づいて、大当たり用の特別図柄を決定する(ステップS21)。
一方、ステップS18またはステップS19における大当たり判定の結果が大当たりとならなかった場合(ステップS20でNO)、CPU30ははずれ図柄決定用乱数発生部(図示しない)から取得したはずれ図柄決定用乱数に基づいてはずれ図柄を決定する(ステップS22)。
When the result of the jackpot determination in step S18 or step S19 is a jackpot (YES in step S20), the CPU 30 determines a special jackpot symbol based on the jackpot symbol determination random number acquired in step S4 of FIG. 9 ( Step S21).
On the other hand, if the result of the jackpot determination in step S18 or step S19 does not result in a jackpot (NO in step S20), the CPU 30 is based on the loss symbol determination random number obtained from the loss symbol determination random number generator (not shown). A slip-off symbol is determined (step S22).

また、CPU30は、サポート遊技フラグ48の値および確変維持演出フラグ60の値に基づいて、参照用の変動パターン選択テーブル33を選択決定する(ステップS23)。
具体的には、サポート遊技フラグ48の値が「1」でありかつ確変維持演出フラグ60の値が「1」である場合には、第1選択テーブル群31Aの中から第1変動パターン選択テーブル33Aが選択決定され、選択された選択テーブル33Aが参照用の変動パターン選択テーブルとして設定される。また、サポート遊技フラグ48の値が「1」でありかつ確変維持演出フラグ60の値が「0」である場合には、第2選択テーブル群32Bの中から第2変動パターン選択テーブル33Bが選択決定され、選択された選択テーブル33Bが参照用の変動パターン選択テーブルとして設定される。さらに、サポート遊技フラグ48の値が「0」でありかつ確変維持演出フラグ60の値が「1」である場合には、第3選択テーブル群32Cの中から第3変動パターン選択テーブル33Cが選択決定され、選択された選択テーブル33Cが参照用の変動パターン選択テーブルとして設定される。さらにまた、サポート遊技フラグ48の値が「0」でありかつ確変維持演出フラグ60の値が「0」である場合には、第4選択テーブル群32Dの中から第4変動パターン選択テーブル33Dが選択決定され、選択された選択テーブル33Dが参照用の変動パターン選択テーブルとして設定される。すなわち、新たに選択決定された変動パターン選択テーブル33A〜33Dが、それまでの参照用の変動パターン選択テーブルと異なっているときは、参照用の変動パターン選択テーブルが新たな変動パターン選択テーブルに切り換えられる(変更される)ことになる。
Further, the CPU 30 selects and determines the reference variation pattern selection table 33 based on the value of the support game flag 48 and the value of the probability variation maintenance effect flag 60 (step S23).
Specifically, when the value of the support game flag 48 is “1” and the value of the probability variation maintenance effect flag 60 is “1”, the first variation pattern selection table is selected from the first selection table group 31A. 33A is selected and determined, and the selected selection table 33A is set as a reference variation pattern selection table. Further, when the value of the support game flag 48 is “1” and the value of the probability variation maintenance effect flag 60 is “0”, the second variation pattern selection table 33B is selected from the second selection table group 32B. The selected and selected selection table 33B is set as a reference variation pattern selection table. Further, when the value of the support game flag 48 is “0” and the value of the probability variation maintenance effect flag 60 is “1”, the third variation pattern selection table 33C is selected from the third selection table group 32C. The determined selection table 33C is set as a reference variation pattern selection table. Furthermore, when the value of the support game flag 48 is “0” and the value of the probability variation maintenance effect flag 60 is “0”, the fourth variation pattern selection table 33D is selected from the fourth selection table group 32D. The selected selection table 33D is selected and set as a reference variation pattern selection table. That is, when the variation pattern selection tables 33A to 33D newly selected and determined are different from the reference variation pattern selection table so far, the reference variation pattern selection table is switched to the new variation pattern selection table. Will be (changed).

また、主制御基板20のCPU30は、参照用の変動パターン選択テーブル33(33A〜33D)を参照しつつ、図9のステップS5で取得した変動パターン抽選用乱数等に基づいて、特別図柄表示手段11における特別図柄の図柄変動動作に併せて実行される、液晶表示ユニット4における演出図柄の図柄変動動作の変動パターンを抽選により決定する(ステップS24)。すなわち、前述した変動パターン選択抽選が実行され、これにより、演出制御基板22に対して送出すべき変動パターンコマンドが選択決定される。   Further, the CPU 30 of the main control board 20 refers to the reference variation pattern selection table 33 (33A to 33D), and based on the variation pattern lottery random number obtained in step S5 of FIG. The variation pattern of the symbol variation operation of the effect symbol in the liquid crystal display unit 4 executed together with the symbol variation operation of the special symbol in 11 is determined by lottery (step S24). That is, the variation pattern selection lottery described above is executed, and thereby, the variation pattern command to be sent to the effect control board 22 is selected and determined.

そして、主制御基板20のCPU30は、変動パターンコマンド(A0**[H])および図柄コマンドを演出制御基板22に送出する(ステップS25)。また、演出制御基板22は、CPU30からの変動パターンコマンドおよび図柄コマンドの入力に応答して、液晶表示制御基板23に制御コマンドを送出し、液晶表示ユニット4における演出図柄の図柄変動動作を実行開始させる(ステップS26)。なお、液晶表示ユニット4における図柄変動動作の実行に併せて、遊技ランプ(図示しない)の点灯(点滅)/消灯動作や、スピーカ(図示しない)の音声出力がそれぞれ演出制御基板22により制御される。   Then, the CPU 30 of the main control board 20 sends the variation pattern command (A0 ** [H]) and the symbol command to the effect control board 22 (step S25). In addition, the production control board 22 sends a control command to the liquid crystal display control board 23 in response to the input of the fluctuation pattern command and the design command from the CPU 30, and starts executing the design variation operation of the production design in the liquid crystal display unit 4. (Step S26). In addition to the execution of the symbol variation operation in the liquid crystal display unit 4, the lighting (blinking) / extinguishing operation of the game lamp (not shown) and the sound output of the speaker (not shown) are controlled by the effect control board 22, respectively. .

選択された変動パターンに規定された変動時間が経過した後(ステップS27でYES)、CPU30は特別図柄表示手段11における特別図柄の図柄変動動作の実行を終了させる(ステップS28)。また、特別図柄表示手段11における図柄変動時間の終了に併せて、液晶表示ユニット4における演出図柄の図柄変動動作の実行が終了する。
ステップS18,S19における大当たり判定の結果が大当たりである場合は、CPU30はステップS21で決定した大当たり用の特別図柄を特別図柄表示手段11に停止表示する(ステップS28)。このとき、液晶表示ユニット4に大当たり用の演出図柄が停止表示される。一方、ステップS18,S19における大当たり判定の結果がはずれである場合は、CPU30はステップS22で決定したはずれ図柄を特別図柄表示手段11に停止表示する(ステップS28)。このとき、液晶表示ユニット4にはずれ用の演出図柄が停止表示される。
After the variation time defined in the selected variation pattern has elapsed (YES in step S27), the CPU 30 ends the execution of the symbol variation operation for the special symbol in the special symbol display means 11 (step S28). In addition, at the end of the symbol variation time in the special symbol display means 11, the execution of the symbol variation operation of the effect symbol in the liquid crystal display unit 4 is terminated.
When the result of the jackpot determination in steps S18 and S19 is a jackpot, the CPU 30 stops displaying the jackpot special symbol determined in step S21 on the special symbol display means 11 (step S28). At this time, the jackpot effect symbol is stopped and displayed on the liquid crystal display unit 4. On the other hand, if the result of the jackpot determination in steps S18 and S19 is out of place, the CPU 30 stops and displays the out-of-sequence symbol determined in step S22 on the special symbol display means 11 (step S28). At this time, the effect symbol for displacement is stopped and displayed on the liquid crystal display unit 4.

特別図柄表示手段11に大当たり用の特別図柄が停止表示されると(ステップS29でYES)、その後特別利益状態が実行される(ステップS38)。
特別図柄表示手段11に表示された大当たり用の特別図柄が確変図柄であるときは(ステップS39でYES)、確率変動フラグ47に「1」がセットされる(ステップS40)。一方、特別図柄表示手段11に表示された大当たり用の特別図柄が確変図柄でない(すなわち、非確変図柄である)ときは(ステップS39でNO)、確率変動フラグ47に「0」がセットされる(ステップS41)。
When the special symbol for jackpot is stopped and displayed on the special symbol display means 11 (YES in step S29), the special profit state is subsequently executed (step S38).
When the special symbol for jackpot displayed on the special symbol display means 11 is a probability variation symbol (YES in step S39), “1” is set in the probability variation flag 47 (step S40). On the other hand, when the special symbol for jackpot displayed on the special symbol display means 11 is not a probability variation symbol (that is, a non-probability variation symbol) (NO in step S39), “0” is set in the probability variation flag 47. (Step S41).

この実施形態では、大当たり時の特別図柄の種類に拘らず、特別利益状態の終了後必ずM回のサポート遊技が実行されるようになっている。そのため、サポート遊技フラグ48に「1」がセットされるとともに、サポート遊技回転数カウンタ49にサポート遊技の回数切り回数である「M」の値がセットされる(ステップS42)。
そして、確率変動フラグ47の値が再度参照され(ステップS43)、確率変動フラグ47が「1」である場合には(ステップS43でYES)、確変維持演出フラグ60に「1」がセットされる(ステップS44)。一方、確率変動フラグ47が「0」である場合には(ステップS43でNO)、確変維持演出フラグ60に「0」がセットされる(ステップS45)。
In this embodiment, regardless of the type of special symbol at the time of jackpot, M support games are always executed after the end of the special profit state. Therefore, “1” is set in the support game flag 48, and the value “M”, which is the number of times the support game is cut, is set in the support game rotation number counter 49 (step S42).
Then, the value of the probability variation flag 47 is referred again (step S43), and when the probability variation flag 47 is “1” (YES in step S43), “1” is set to the probability variation maintenance effect flag 60. (Step S44). On the other hand, if the probability variation flag 47 is “0” (NO in step S43), “0” is set in the probability variation maintenance effect flag 60 (step S45).

一方、ステップS18,S19における大当たり判定の結果がはずれであり、ステップS27において特別図柄表示手段11にはずれ図柄が停止表示されると(ステップS29でNO)、次いで、弾球遊技機1の内部状態がサポート遊技中である場合における当該サポート遊技の継続の可否が調べられる(ステップS30)。
具体的には、サポート遊技回転数カウンタ49の値が参照される(ステップS30)。サポート遊技回転数カウンタ49の値が「1」以上であるとき(ステップS30でNO)、すなわちサポート遊技中であるときは、サポート遊技回転数カウンタ49の値がデクリメント(−1)される(ステップS31)。そして、ステップS31のデクリメント後のサポート遊技回転数カウンタ49の値が「0」に達しているときは(ステップS32でYES)、CPU30はサポート遊技フラグ48の値を「0」とする(ステップS33)。
On the other hand, if the result of the jackpot determination in steps S18 and S19 is out of order, and the out-of-order symbol is stopped and displayed on the special symbol display means 11 in step S27 (NO in step S29), then, the internal state of the ball game machine 1 It is checked whether or not the support game can be continued when the support game is in progress (step S30).
Specifically, the value of the support game rotation number counter 49 is referred to (step S30). When the value of the support game rotation number counter 49 is “1” or more (NO in step S30), that is, when the support game is being played, the value of the support game rotation number counter 49 is decremented (−1) (step) S31). When the value of the support game rotation number counter 49 after decrementing in step S31 has reached “0” (YES in step S32), the CPU 30 sets the value of the support game flag 48 to “0” (step S33). ).

また、テーブル切換え用カウンタ50の値が参照される(ステップS34)。テーブル切換え用カウンタ50の値が「1」以上であるとき(ステップS34でNO)、すなわち確率変動遊技中に転落抽選に当選したものの、その転落抽選の当選からN回(待機回数)の特別図柄の図柄変動動作の実行が終了していないときは、テーブル切換え用カウンタ50の値がデクリメント(−1)される(ステップS35)。そして、ステップS35のデクリメント後のテーブル切換え用カウンタ50の値が「0」に達しているときは(ステップS36でYES)、CPU30は確変維持演出フラグ60に「0」をセットする(ステップS37)。   Further, the value of the table switching counter 50 is referred to (step S34). When the value of the table switching counter 50 is “1” or more (NO in step S34), that is, the winning lottery is won during the probability variation game, but the special symbol N times (the number of waiting times) from the winning of the falling lottery When the execution of the symbol variation operation is not completed, the value of the table switching counter 50 is decremented (-1) (step S35). If the value of the table switching counter 50 after the decrement in step S35 has reached “0” (YES in step S36), the CPU 30 sets “0” in the probability variation maintenance effect flag 60 (step S37). .

図14は、確率変動遊技における参照用の変動パターン選択テーブルの切換え(変更)の一例を示すタイミングチャートである。特別利益状態の発生(条件装置の動作開始)前において、弾球遊技機1の内部状態は確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時であるとする。そして、特別利益状態の実行後に確率変動遊技が実行(確率変動機能が動作)する場合を考える。図14では、M回(M回転)の特別図柄の図柄変動動作の実行によるサポート遊技の終了に先立って、転落抽選への当選によって確率変動遊技から転落する場合、より詳しくは、確率変動遊技からの転落後N回(N回転)の特別図柄の図柄変動動作の実行終了時以降にサポート遊技が終了する場合を例に挙げている。   FIG. 14 is a timing chart showing an example of switching (changing) the reference variation pattern selection table in the probability variation game. Before the occurrence of the special profit state (the operation of the condition device starts), it is assumed that the internal state of the ball game machine 1 is when the probability variation game is not executed and when the support game is not executed. Then, consider the case where the probability variation game is executed (the probability variation function is activated) after the execution of the special profit state. In FIG. 14, prior to the end of the support game by executing the symbol variation operation of M special (M rotations), when falling from the probability variation game by winning the falling lottery, more specifically, from the probability variation game An example is given of a case where the support game ends after the end of the execution of the symbol change operation of the special symbol N times (N rotations) after the fall.

特別利益状態の発生前において、第4選択テーブル群32Dの中から参照用の変動パターン選択テーブルが設定されており、そのため、所定の第4変動パターン選択テーブル33Dを用いて変動パターン抽選が実行されている。そして、特別利益状態の終了後は、確率変動遊技およびサポート遊技がともに実行(確率変動機能およびサポート機能が動作)される。これにより、参照用の変動パターン選択テーブルが、第4選択テーブル群32Dに含まれる変動パターン選択テーブルから第1選択テーブル群32Aに含まれる変動パターン選択テーブルに切り換えられる 。そして、その後の変動パターン抽選では、所定の第1変動パターン選択テーブル33Aが用いられる。確率変動遊技の実行中だけでなく、転落抽選に当選して確率変動遊技から転落した後も暫くの間、変動パターン抽選において第1変動パターン選択テーブル33Aが用いられる。   Before the occurrence of the special profit state, the reference variation pattern selection table is set from the fourth selection table group 32D. Therefore, the variation pattern lottery is executed using the predetermined fourth variation pattern selection table 33D. ing. After the special profit state is completed, both the probability variation game and the support game are executed (the probability variation function and the support function operate). As a result, the reference variation pattern selection table is switched from the variation pattern selection table included in the fourth selection table group 32D to the variation pattern selection table included in the first selection table group 32A. In the subsequent variation pattern lottery, a predetermined first variation pattern selection table 33A is used. The first variation pattern selection table 33A is used in the variation pattern lottery for a while not only while the probability variation game is being executed but also after falling down from the probability variation game.

そして、確率変動遊技から転落してからN回(N回転)の特別図柄の図柄変動動作が経過すると、参照用の変動パターン選択テーブルが、第1選択テーブル群32Aに含まれる変動パターン選択テーブルから第2選択テーブル群32Bに含まれる変動パターン選択テーブルに切り換えられる。そして、その後の変動パターン抽選では、所定の第2変動パターン選択テーブル33Bが用いられる。   Then, when the symbol variation operation of the special symbol N times (N rotations) has elapsed since falling from the probability variation game, the variation pattern selection table for reference is changed from the variation pattern selection table included in the first selection table group 32A. It is switched to the variation pattern selection table included in the second selection table group 32B. In the subsequent variation pattern lottery, a predetermined second variation pattern selection table 33B is used.

この第2変動パターン選択抽選で選択決定される変動パターンに基づく、演出図柄の図柄変動動作は、第1変動パターン選択抽選で選択決定される変動パターンに基づく、演出図柄の図柄変動動作と比較して、図柄変動動作の所要時間が比較的長く、またリーチの出現頻度も高い。また、第2変動パターン選択抽選で選択される変動パターンに基づく演出態様では、第1変動パターン選択抽選で選択される変動パターンに基づく演出態様と異なり、演出図柄の図柄変動動作に関連して転落メッセージの表示が可能である。したがって、演出図柄の図柄変動動作の所要時間が長くなったり、リーチの出現頻度が高くなったり、転落メッセージが出現したりすることにより、遊技者が、参照用の変動パターン選択テーブルの変更を把握することができる。   The symbol variation operation of the effect symbol based on the variation pattern selected and determined in the second variation pattern selection lottery is compared with the symbol variation operation of the effect symbol based on the variation pattern selected and determined in the first variation pattern selection lottery. Therefore, the time required for the symbol variation operation is relatively long, and the frequency of reach is high. In addition, in the production mode based on the variation pattern selected in the second variation pattern selection lottery, unlike the production mode based on the variation pattern selected in the first variation pattern selection lottery, the fall in relation to the symbol variation operation of the production symbol Messages can be displayed. Therefore, the player grasps the change of the reference variation pattern selection table by increasing the time required for the symbol variation operation of the production symbol, increasing the frequency of reach, and falling messages. can do.

その後、サポート遊技の開始からM回(M回転)の特別図柄の図柄変動動作が実行されると、参照用の変動パターン選択テーブルが、第2選択テーブル群32Bに含まれる変動パターン選択テーブルから第4選択テーブル群32Dに含まれる変動パターン選択テーブルに切り換えられる。そして、その後の変動パターン抽選では、所定の第4変動パターン選択テーブル33Dが用いられる。   After that, when the symbol variation operation of the special symbol M times (M rotations) from the start of the support game is executed, the variation pattern selection table for reference is changed from the variation pattern selection table included in the second selection table group 32B. It is switched to the variation pattern selection table included in the 4 selection table group 32D. In the subsequent variation pattern lottery, a predetermined fourth variation pattern selection table 33D is used.

図15は確率変動遊技における参照用の変動パターン選択テーブルの切換え(変更)の他の例を示すタイミングチャートである。この図15に示すタイミングチャートが図14に示すタイミングチャートと相違する点は、確率変動遊技からの転落後、N回(N回転)の特別図柄の図柄変動動作が実行終了する前にサポート遊技が終了する点である。なお、図15において、サポート遊技の終了に先立って転落抽選への当選によって確率変動遊技から転落するのは、図14の場合と同様である。   FIG. 15 is a timing chart showing another example of switching (changing) the reference variation pattern selection table in the probability variation game. The timing chart shown in FIG. 15 is different from the timing chart shown in FIG. 14 in that the support game is executed after the fall from the probability variation game and before the symbol variation operation of the special symbol N times (N rotations) is finished. It is a point to end. In FIG. 15, it is the same as in the case of FIG. 14 that the player falls from the probability varying game by winning the falling lottery prior to the end of the support game.

特別利益状態の発生前において、第4選択テーブル群32Dの中から参照用の変動パターン選択テーブルが設定されており、そのため、所定の第4変動パターン選択テーブル33Dを用いて変動パターン抽選が実行されている。そして、特別利益状態の終了後は、確率変動遊技およびサポート遊技がともに実行(確率変動機能およびサポート機能が動作)される。これにより、参照用の変動パターン選択テーブルが、第4選択テーブル群32Dに含まれる変動パターン選択テーブルから第1選択テーブル群32Aに含まれる変動パターン選択テーブルに切り換えられる。そして、その後の変動パターン抽選では、所定の第1変動パターン選択テーブル33Aが用いられる。確率変動遊技の実行中だけでなく、転落抽選に当選して確率変動遊技から転落した後も暫くの間、変動パターン抽選において第1変動パターン選択テーブル33Aが用いられる。   Before the occurrence of the special profit state, the reference variation pattern selection table is set from the fourth selection table group 32D. Therefore, the variation pattern lottery is executed using the predetermined fourth variation pattern selection table 33D. ing. After the special profit state is completed, both the probability variation game and the support game are executed (the probability variation function and the support function operate). As a result, the reference variation pattern selection table is switched from the variation pattern selection table included in the fourth selection table group 32D to the variation pattern selection table included in the first selection table group 32A. In the subsequent variation pattern lottery, a predetermined first variation pattern selection table 33A is used. The first variation pattern selection table 33A is used in the variation pattern lottery for a while not only while the probability variation game is being executed but also after falling down from the probability variation game.

そして、サポート遊技の開始からM回(M回転)の特別図柄の図柄変動動作が経過すると、参照用の変動パターン選択テーブルが、第1選択テーブル群32Aに含まれる変動パターン選択テーブルから第3選択テーブル群32Cに含まれる変動パターン選択テーブルに切り換えられる。そして、その後の変動パターン抽選では、所定の第3変動パターン選択テーブル33Cが用いられる。   Then, when the symbol variation operation of special symbols M times (M rotations) has elapsed since the start of the support game, the variation pattern selection table for reference is selected from the variation pattern selection table included in the first selection table group 32A. It is switched to the variation pattern selection table included in the table group 32C. In the subsequent variation pattern lottery, a predetermined third variation pattern selection table 33C is used.

その後、確率変動遊技から転落してからN回(N回転)の特別図柄の図柄変動動作が実行されると、参照用の変動パターン選択テーブルが第3選択テーブル群32Cに含まれる変動パターン選択テーブルから第4戦選択テーブル群32Dに含まれる変動パターン選択テーブルに切り換えられる。そして、その後の変動パターン抽選では、所定の第4変動パターン選択テーブル33Dが用いられる。   After that, when the symbol variation operation of the special symbol N times (N rotations) is executed after falling from the probability variation game, the variation pattern selection table for reference includes the variation pattern selection table for reference included in the third selection table group 32C. To the change pattern selection table included in the fourth game selection table group 32D. In the subsequent variation pattern lottery, a predetermined fourth variation pattern selection table 33D is used.

この第4変動パターン選択抽選で選択決定される変動パターンに基づく、演出図柄の図柄変動動作は、第3変動パターン選択抽選で選択決定される変動パターンに基づく、演出図柄の図柄変動動作と比較して、図柄変動動作の所要時間が比較的長く、またリーチの出現頻度も高い。また、第4変動パターン選択抽選で選択される変動パターンに基づく演出態様では、第3変動パターン選択抽選で選択される変動パターンに基づく演出態様と異なり、演出図柄の図柄変動動作に関連して転落メッセージの表示が可能である。したがって、演出図柄の図柄変動動作の所要時間が長くなったり、リーチの出現頻度が高くなったり、転落メッセージが出現したりすることにより、遊技者が、参照用の変動パターン選択テーブルの変更を把握することができる。   The symbol variation operation of the effect symbol based on the variation pattern selected and determined in the fourth variation pattern selection lottery is compared with the symbol variation operation of the effect symbol based on the variation pattern selected and determined in the third variation pattern selection lottery. Therefore, the time required for the symbol variation operation is relatively long, and the frequency of reach is high. In addition, in the production mode based on the variation pattern selected in the fourth variation pattern selection lottery, unlike the production mode based on the variation pattern selected in the third variation pattern selection lottery, the fall in relation to the symbol variation operation of the production symbol Messages can be displayed. Therefore, the player grasps the change of the reference variation pattern selection table by increasing the time required for the symbol variation operation of the production symbol, increasing the frequency of reach, and falling messages. can do.

図16は確率変動遊技における参照用の変動パターン選択テーブルの切換え(変更)のさらに他の例を示すタイミングチャートである。この図16に示すタイミングチャートが図14や図15に示すタイミングチャートと相違する点は、サポート遊技の終了の後に、確率変動遊技から転落する点である。
特別利益状態の発生前において、第4選択テーブル群32Dの中から参照用の変動パターン選択テーブルが設定されており、そのため、所定の第4変動パターン選択テーブル33Dを用いて変動パターン抽選が実行されている。そして、特別利益状態の終了後は、確率変動遊技およびサポート遊技がともに実行(確率変動機能およびサポート機能が動作)される。これにより、参照用の変動パターン選択テーブルが、第4選択テーブル群32Dに含まれる変動パターン選択テーブルから第1選択テーブル群32Aに含まれる変動パターン選択テーブルに切り換えられる。その後の変動パターン抽選では、所定の第1変動パターン選択テーブル33Aが用いられる。
FIG. 16 is a timing chart showing still another example of switching (changing) of the reference variation pattern selection table in the probability variation game. The timing chart shown in FIG. 16 differs from the timing charts shown in FIG. 14 and FIG. 15 in that it falls from the probability variation game after the end of the support game.
Before the occurrence of the special profit state, the reference variation pattern selection table is set from the fourth selection table group 32D. Therefore, the variation pattern lottery is executed using the predetermined fourth variation pattern selection table 33D. ing. After the special profit state is completed, both the probability variation game and the support game are executed (the probability variation function and the support function operate). As a result, the reference variation pattern selection table is switched from the variation pattern selection table included in the fourth selection table group 32D to the variation pattern selection table included in the first selection table group 32A. In the subsequent variation pattern lottery, a predetermined first variation pattern selection table 33A is used.

そして、サポート遊技の開始からM回(M回転)の特別図柄の図柄変動動作が経過すると、参照用の変動パターン選択テーブルが、第1選択テーブル群32Aに含まれる変動パターン選択テーブルから第3選択テーブル群32Cに含まれる変動パターン選択テーブルに切り換えられる。その後の変動パターン抽選では、所定の第3変動パターン選択テーブル33Cが用いられる。確率変動遊技の実行中だけでなく、転落抽選に当選して確率変動遊技から転落した後も暫くの間、変動パターン抽選において第3変動パターン選択テーブル33Cが用いられる。   Then, when the symbol variation operation of special symbols M times (M rotations) has elapsed since the start of the support game, the variation pattern selection table for reference is selected from the variation pattern selection table included in the first selection table group 32A. It is switched to the variation pattern selection table included in the table group 32C. In the subsequent variation pattern lottery, a predetermined third variation pattern selection table 33C is used. The third variation pattern selection table 33C is used in the variation pattern lottery not only during the execution of the probability variation game but also for a while after winning the fall lottery and falling from the probability variation game.

その後、転落抽選に当選して確率変動遊技から転落した後、N回(N回転)の特別図柄の図柄変動動作が実行されると、参照用の変動パターン選択テーブルが第3選択テーブル群32Cに含まれる変動パターン選択テーブルから第4選択テーブル群32Dに含まれる変動パターン選択テーブルに切り換えられる。その後の変動パターン抽選では、所定の第4変動パターン選択テーブル33Dが用いられる。   After that, after winning the falling lottery and falling from the probability variation game, when the symbol variation operation of the special symbol N times (N rotations) is executed, the variation pattern selection table for reference becomes the third selection table group 32C. The change pattern selection table included is switched to the change pattern selection table included in the fourth selection table group 32D. In the subsequent variation pattern lottery, a predetermined fourth variation pattern selection table 33D is used.

以上によりこの実施形態によれば、確率変動遊技中は、第1変動パターン選択テーブル33Aまたは第3変動パターン選択テーブル33Cを用いて、変動パターンが選択決定される。そして、転落抽選に当選し、確率変動遊技が終了してからN回(待機回数)の図柄変動動作の実行が終了したタイミングで、第2変動パターン選択テーブル33Bまたは第4変動パターン選択テーブル33Dに変更される。このような変動パターン選択テーブル33A〜33Dの変更によって、演出図柄の図柄変動動作の所要時間が長くなったり、リーチの出現頻度が高くなったり、転落メッセージが出現したりするようになる。これにより、遊技者が、参照用の変動パターン選択テーブルの変更を把握することができる。ゆえに、確率変動遊技からの転落を遊技者に報知または示唆することができる。   As described above, according to this embodiment, during the probability variation game, the variation pattern is selected and determined using the first variation pattern selection table 33A or the third variation pattern selection table 33C. Then, when the falling lottery is won and the execution of the symbol variation operation N times (the number of standby times) after the probability variation game is terminated, the second variation pattern selection table 33B or the fourth variation pattern selection table 33D is entered. Be changed. Due to such changes in the variation pattern selection tables 33A to 33D, the time required for the symbol variation operation of the effect symbols becomes longer, the reach appearance frequency becomes higher, or a fall message appears. Thereby, the player can grasp the change of the reference variation pattern selection table. Therefore, the player can be notified or suggested of a fall from the probability variation game.

また、参照用の変動パターン選択テーブルの変更タイミングが転落抽選の当選タイミングからずれているので、確率変動遊技からの転落タイミングを遊技者にぼかすことができる。これにより、確率変動遊技からの転落後も遊技者を弾球遊技機1に引き止めておくことができ、ゆえに、当該転落の際の遊技者離れを抑制することができる。
以上、この発明の一実施形態について説明したが、この発明は他の形態でも実施することができる。
Further, since the change timing of the reference variation pattern selection table is deviated from the winning timing of the falling lottery, the falling timing from the probability variation game can be blurred to the player. Thereby, the player can be kept in the ball game machine 1 even after falling from the probability-changing game, and therefore the player can be prevented from being separated at the time of falling.
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention can be implemented also with another form.

前述の実施形態では、待機回数として、所定の回数(N回)が予め定められているとして説明した。しかしながら、主制御基板20のCPU30によって実行される待機回数抽選によって、待機回数を抽選するものであってもよい。この待機回数抽選は、確率変動遊技の突入に関連して(1回)実行されるものであってもよいし、転落抽選の当選に関連して(1回)実行されるものであってもよい。   In the above-described embodiment, it has been described that the predetermined number (N times) is predetermined as the number of standby times. However, the number of standby times may be determined by lottery by the number of standby times executed by the CPU 30 of the main control board 20. This waiting number lottery may be executed (one time) in relation to the entry of the probability variation game, or may be executed in relation to the winning of the falling lottery (one time). Good.

また、転落演出として、演出図柄の図柄変動動作中に転落メッセージが出現するものを例に挙げたが、転落演出の態様はこれに限られず、転落メッセージと併せて/転落メッセージに代えて確変維持演出では出現しないプレミアムリーチが出現するようになっていてもよいし、確変維持演出では登場しないプレミアムキャラクタによる予告が出現するようになっていてもよい。さらには、転落演出における液晶表示ユニット4の背景画像を、確変維持演出時と異ならせるものであってもよい。   In addition, as a fall effect, an example was given in which a fall message appeared during the symbol movement operation of the effect symbol, but the mode of the fall effect is not limited to this, and it is maintained with certainty instead of the fall message / in place of the fall message. A premium reach that does not appear in the production may appear, or a notice by a premium character that does not appear in the probability variation maintenance production may appear. Furthermore, the background image of the liquid crystal display unit 4 in the fall effect may be different from that in the probability change maintenance effect.

第2変動パターン選択抽選の平均変動時間β(sec)は、第1変動パターン選択抽選の平均変動時間α(sec)と同程度であってもよいし、平均変動時間α(sec)よりも短くてもよい(β≦α)。ただし、平均変動時間α(sec)と平均変動時間β(sec)とが同程度であるときは、確率変動遊技からの転落を報知または示唆するために、第2変動パターン選択抽選の実行時において、転落メッセージや前記のプレミアムキャラクタ(たとえば、U)、前記のプレミアムリーチ(たとえば、Jリーチ)などが出現するようになっている必要がある。   The average fluctuation time β (sec) of the second fluctuation pattern selection lottery may be approximately the same as the average fluctuation time α (sec) of the first fluctuation pattern selection lottery, or shorter than the average fluctuation time α (sec). (Β ≦ α). However, when the average fluctuation time α (sec) is equal to the average fluctuation time β (sec), in order to notify or suggest a fall from the probability fluctuation game, at the time of execution of the second fluctuation pattern selection lottery A fall message, the premium character (for example, U), the premium reach (for example, J reach), etc. must appear.

第4変動パターン選択抽選の平均変動時間δ(sec)は、第3変動パターン選択抽選の平均変動時間γ(sec)と同程度であってもよいし、平均変動時間γ(sec)よりも短くてもよい(δ≦γ)。ただし、平均変動時間γ(sec)と平均変動時間δ(sec)とが同程度であるときは、確率変動遊技からの転落を報知または示唆するために、第4変動パターン選択抽選の実行時において、転落メッセージや前記のプレミアムキャラクタ(たとえば、U)、前記のプレミアムリーチ(たとえば、Jリーチ)などが出現するようになっている必要がある。   The average variation time δ (sec) of the fourth variation pattern selection lottery may be approximately the same as the average variation time γ (sec) of the third variation pattern selection lottery, or shorter than the average variation time γ (sec). (Δ ≦ γ). However, when the average variation time γ (sec) and the average variation time δ (sec) are approximately the same, in order to notify or suggest a fall from the probability variation game, at the time of execution of the fourth variation pattern selection lottery A fall message, the premium character (for example, U), the premium reach (for example, J reach), etc. must appear.

また、図5〜図8に示す演出態様選択テーブル37は一例であり、弾球遊技機1に用意されるリーチや予告の種別に応じて最適な内容を適宜設定できるのは言うまでもない。
また、前述の実施形態では、転落抽選の報知(示唆)を行うか否かは、主制御基板20で、どのような変動パターンが選択決定されるかによって決定される。すなわち、転落抽選報知(示唆)の実行の可否は主制御基板20で決定されている。しかしながら、転落抽選報知(示唆)の実行の可否を、演出制御基板22で決定することもできる。
Moreover, the production | presentation aspect selection table 37 shown in FIGS. 5-8 is an example, and it cannot be overemphasized that the optimal content can be suitably set according to the type of the reach and notice prepared for the ball game machine 1.
Further, in the above-described embodiment, whether or not to notify (suggest) of the falling lottery is determined by what variation pattern is selected and determined on the main control board 20. That is, whether or not the falling lottery notification (implying) can be executed is determined by the main control board 20. However, whether or not the falling lottery notification (implying) can be executed can be determined by the effect control board 22.

図5〜図8に示す演出態様選択テーブル37は一例であり、弾球遊技機1に用意されるリーチや予告の種別に応じて最適な内容を適宜設定できるのは言うまでもない。
また、前述の実施形態では、サポート遊技として回数切りのサポート遊技のみが用意された弾球遊技機1を例に挙げた。しかしながら、サポート遊技として回数切りのサポート遊技だけでなく、次回の大当たりの成立まで継続して実行されるサポート遊技(以下、「次回までのサポート遊技」という。)を併せて弾球遊技機1に設けることもできる。この場合、たとえば、大当たり成立時に特別図柄表示手段11に表示される大当たり用の特別図柄の種類と、サポート遊技の種類(回数切りのサポート遊技なのかそれとも次回までのサポート遊技なのか)とが互いに対応付けられている。
The production mode selection table 37 shown in FIGS. 5 to 8 is merely an example, and it is needless to say that the optimum content can be appropriately set according to the reach and the type of notice provided in the ball game machine 1.
Further, in the above-described embodiment, the bullet ball game machine 1 in which only the support game with a limited number of times is prepared as the support game is taken as an example. However, not only the support game of the number of times as the support game, but also the support game (hereinafter referred to as “support game until the next time”) that is continuously executed until the next jackpot is established is combined with the ball game machine 1. It can also be provided. In this case, for example, the type of special symbol for jackpot displayed on the special symbol display means 11 when the jackpot is established and the type of support game (whether it is a support game with several cuts or a support game until the next time) are mutually It is associated.

また、前述の実施形態において、複数種類のサポート遊技が弾球遊技機1に用意されていて、このうちいずれかのサポート遊技が選択的に実行されるようになっていてもよい。これら複数種類のサポート遊技は、設定されている特別図柄変動動作の数(回数切りの回数)が互いに異なっている。この場合、選択されるサポート遊技の種類は、大当たり成立時に特別図柄表示手段11に表示される大当たり用の特別図柄の種類に対応付けられている。   In the above-described embodiment, a plurality of types of support games may be prepared in the ball game machine 1, and any one of these support games may be selectively executed. These multiple types of support games are different from each other in the number of special symbol variation operations (number of times of cutting). In this case, the type of support game to be selected is associated with the type of special symbol for jackpot displayed on the special symbol display means 11 when the jackpot is established.

また、サポート遊技の発生と確率変動遊技の発生とを互いに独立させることもできる。具体的には、確率変動遊技をサポート遊技中であるか否かによらずに発生させ、また、サポート遊技を確率変動遊技中であるか否かによらずに発生させることができる。
また、この発明は、サポート遊技が確率変動遊技に従属している弾球遊技機1にも適用することができる。この場合、サポート遊技は確率変動遊技中であるか否かによらずに発生し、また確率変動遊技中であるか否かによらずに終了するようになっている。この場合、弾球遊技機1の内部状態は、確率変動遊技中でかつサポート遊技中である状態と、確率変動遊技の非実行時でかつサポート遊技の非実行時である状態との2つしかない。
In addition, the generation of the support game and the generation of the probability variation game can be made independent from each other. Specifically, the probability variation game can be generated regardless of whether or not the support game is being played, and the support game can be generated regardless of whether or not the probability variation game is being played.
The present invention can also be applied to the ball game machine 1 in which the support game is subordinate to the probability variation game. In this case, the support game is generated regardless of whether or not the game is in a probability variation game, and is ended regardless of whether or not the game is in a probability variation game. In this case, there are only two internal states of the ball game machine 1: a state in which the probability variation game is being performed and the support game is being performed, and a state in which the probability variation game is not being performed and the support game is not being performed. Absent.

また、前述のサポート遊技の実行中において、サポート遊技の非実行時と比較して、普通図柄表示手段12における普通図柄の図柄変動時間を短縮し、普通図柄抽選の当選確率を低くし、かつ普通図柄抽選の当選時における電動チューリップ役物8の拡開度合いを高くしている。しかしながら、サポート遊技はこれら3つ全てを行う必要はなく、このうちの少なくとも1つが行われていればよい。   In addition, during the execution of the above-mentioned support game, compared with the non-execution of the support game, the normal symbol display time on the normal symbol display means 12 is shortened, the winning probability of the normal symbol lottery is reduced, and The degree of expansion of the electric tulip accessory 8 at the time of winning the symbol lottery is increased. However, it is not necessary for the support game to perform all three, and it is sufficient that at least one of them is performed.

また、弾球遊技機1で用意される確率変動遊技を、予め定める回数の図柄変動動作が設定された回数切りの確率変動遊技とすることができる。この場合、確率変動遊技の開始(すなわち特別利益状態の終了後)から予め定める回数の図柄変動動作が実行されるか、転落抽選に当選するか、または大当たりが成立するまで継続して実行されるものである。確率変動遊技において予め定める回数の特別図柄の図柄変動動作が実行されても、大当たりが成立せずかつ転落抽選に未当選である場合は、確率変動遊技の実行は終了し、弾球遊技機1の内部状態は確率変動遊技の非実行時になる。   In addition, the probability variation game prepared in the ball and ball game machine 1 can be a probability variation game with a number of cuts set with a predetermined number of symbol variation operations. In this case, a predetermined number of symbol variation operations are executed from the start of the probability variation game (that is, after the end of the special profit state), or are continuously executed until a falling lottery is won or a jackpot is established. Is. Even if a predetermined number of special symbol variation operations are executed in the probability variation game, if the jackpot is not established and the falling lottery is not won, the execution of the probability variation game is terminated and the ball game machine 1 The internal state of becomes a non-execution of the probability variation game.

また、遊技盤2の盤面に特別図柄始動口7を1つのみ配設する構成を例に挙げたが、遊技盤2の盤面に複数の特別図柄始動口が配設されるようになっていてもよい。この場合、各特別図柄始動口への遊技球の入球に伴って、予め定める個数の賞球が払い出され、大当たり抽選が実行されるとともに転落抽選が実行される。また、各特別図柄始動口への遊技球の入球に伴って、特別図柄表示手段11における特別図柄の図柄変動動作が実行され、その図柄変動動作の終了後、大当たり用の特別図柄またははずれ図柄が特別図柄表示手段11に表示される。   In addition, the configuration in which only one special symbol start port 7 is provided on the board surface of the game board 2 has been described as an example, but a plurality of special symbol start ports are provided on the board surface of the game board 2. Also good. In this case, a predetermined number of prize balls are paid out as the game balls enter the special symbol starting ports, and the big hit lottery is executed and the falling lottery is executed. In addition, as the game ball enters each special symbol start opening, the special symbol display operation in the special symbol display means 11 is executed, and after the symbol variation operation is finished, the special symbol for jackpot or the off symbol Is displayed on the special symbol display means 11.

その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。   In addition, various design changes can be made within the scope of matters described in the claims.

1 弾球遊技機
2 遊技盤
4 液晶表示ユニット(演出表示手段)
6 普通図柄始動ゲート(第2図柄始動手段、普通図柄始動手段)
7 特別図柄始動口(第1図柄始動手段、特別図柄始動手段)
8 電動チューリップ役物(普通電動役物)
11 特別図柄表示手段(第1図柄表示手段)
12 普通図柄表示手段(第2図柄表示手段)
20 主制御基板(主制御部)
22 演出制御基板(演出制御部)
32A 第1選択テーブル群(第1選択テーブル群)
32B 第2選択テーブル群(第2選択テーブル群)
32C 第3選択テーブル群(第3選択テーブル群)
32D 第4選択テーブル群
36 演出態様抽選部(図柄変動動作制御手段)
α 平均変動時間
β 平均変動時間
γ 平均変動時間
δ 平均変動時間
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Ball game machine 2 Game board 4 Liquid crystal display unit (effect display means)
6 Normal symbol start gate (second symbol start means, normal symbol start means)
7 Special symbol starter (1st symbol starter, special symbol starter)
8 Electric tulips (normal electric)
11 Special symbol display means (first symbol display means)
12 Normal symbol display means (second symbol display means)
20 Main control board (Main control unit)
22 Production control board (production control unit)
32A First selection table group (first selection table group)
32B second selection table group (second selection table group)
32C third selection table group (third selection table group)
32D 4th selection table group 36 Production mode lottery part (symbol fluctuation operation control means)
α Average variation time β Average variation time γ Average variation time δ Average variation time

Claims (8)

遊技盤に向けて遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機であって、
前記遊技盤の盤面に、遊技球を検出可能に配設された第1図柄始動手段と、
前記第1図柄始動手段が遊技球を検出した場合に、遊技者に有利な第1利益状態を発生させるか否かの第1利益状態抽選を実行する第1利益状態抽選手段と、
所定の図柄変動動作を表示可能であり、その図柄変動動作の終了後に図柄が停止表示される図柄表示手段と、
前記第1利益状態抽選の結果が当選である場合に前記第1利益状態を発生させる第1利益状態発生手段と、
所定の第1条件が成立した場合に、前記第1利益状態の作動に基づき、前記第1利益状態抽選の当選確率が高い確率変動遊技を実行する確率変動遊技実行手段と、
前記第1図柄始動手段で遊技球を検出した場合に、前記確率変動遊技実行手段により実行中の確率変動遊技を終了させるか否かの転落抽選を実行する転落抽選手段と、
複数種類の変動パターン決定テーブルを記憶する変動パターン決定テーブル記憶手段と、
前記複数種類の変動パターン決定テーブルの中から1つの変動パターン決定テーブルを選択して設定する変動パターン決定テーブル設定手段と、
前記変動パターン決定テーブル設定手段によって設定された前記変動パターン決定テーブルを用いて、前記図柄表示手段における図柄変動動作のための変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンに従って、前記図柄表示手段における図柄変動動作の実行を制御する図柄変動動作制御手段と、
前記転落抽選に当選して前記確率変動遊技が終了した後、前記図柄表示手段で待機回数の図柄変動動作が実行されたことを条件として、それ以前に前記変動パターン決定テーブル設定手段によって設定される変動パターン決定テーブルから、当該変動パターン決定テーブルとは異なる他の変動パターン決定テーブルに変更するテーブル転落変更手段とを含む、弾球遊技機。
A ball game machine that launches a game ball toward a game board and plays a game,
A first symbol starting means disposed on the surface of the game board so that a game ball can be detected;
First profit state lottery means for executing a first profit state lottery for determining whether or not to generate a first profit state advantageous to the player when the first symbol starting means detects a game ball;
A symbol display means capable of displaying a predetermined symbol variation operation, wherein the symbol is stopped and displayed after the symbol variation operation ends;
First profit state generating means for generating the first profit state when the result of the first profit state lottery is winning;
Probability changing game execution means for executing a probability changing game with a high winning probability of the first profit state lottery based on the operation of the first profit state when a predetermined first condition is satisfied;
A falling lottery means for executing a falling lottery for determining whether or not to end the probability fluctuation game being executed by the probability fluctuation game execution means when the game ball is detected by the first symbol starting means;
A variation pattern determination table storage means for storing a plurality of types of variation pattern determination tables;
A variation pattern determination table setting means for selecting and setting one variation pattern determination table from the plurality of types of variation pattern determination tables;
Using the variation pattern determination table set by the variation pattern determination table setting means, a variation pattern determination means for determining a variation pattern for a symbol variation operation in the symbol display means;
In accordance with the variation pattern determined by the variation pattern determination unit, a symbol variation operation control unit that controls execution of the symbol variation operation in the symbol display unit;
After the winning lottery is won and the probability variation game is ended, the variation pattern determination table setting unit sets the symbol display unit before that on the condition that the symbol variation operation of the number of standby times is executed in the symbol display unit. A bullet ball game machine comprising table fall changing means for changing the fluctuation pattern determination table to another fluctuation pattern determination table different from the fluctuation pattern determination table.
前記変動パターン決定テーブル記憶手段に記憶されている前記複数種類の前記変動パターン決定テーブルは、第1選択テーブル群および第2選択テーブル群を含む複数の選択テーブル群のうちのいずれかに含まれており、
前記テーブル転落変更手段は、前記変動パターン決定テーブル設定手段によって設定されている変動パターン決定テーブルを、前記第1選択テーブル群に含まれる変動パターン決定テーブルから前記第2選択テーブル群に含まれる変動パターン決定テーブルに変更する、請求項1記載の弾球遊技機。
The plurality of types of variation pattern determination tables stored in the variation pattern determination table storage means are included in any one of a plurality of selection table groups including a first selection table group and a second selection table group. And
The table fall changing means changes the variation pattern determination table set by the variation pattern determination table setting means from the variation pattern determination table included in the first selection table group to the variation pattern included in the second selection table group. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is changed to a determination table.
前記遊技盤の盤面に、遊技球を検出可能に配設された第2図柄始動手段と、
前記遊技盤の盤面に配設され、前記第1図柄始動手段における遊技球の検出度合いを変更するための普通電動役物と、
前記第2図柄始動手段が遊技球を検出した場合に、前記普通電動役物を前記第1図柄始動手段が遊技球を検出し易い状態にする第2利益状態を発生させるか否かの第2利益状態抽選を実行する第2利益状態抽選手段と、
前記第2図柄始動手段の遊技球の検出に基づく前記第2利益状態抽選の結果を表示するための第2図柄表示手段と、
前記第2利益状態抽選の結果が当たりである場合に前記第2利益状態を発生させる第2利益状態発生手段と、
所定の第2条件が成立した場合に、前記第1利益状態の作動に基づき、前記第2利益状態の発生頻度を高めるサポート遊技を実行するサポート遊技実行手段と、
所定の第3条件が成立した場合に、前記サポート遊技実行手段による前記サポート遊技の実行を終了させるサポート遊技実行終了手段とを含み、
前記複数の選択テーブル群は、前記第1および第2選択テーブル群のそれぞれとは異なる第3選択テーブル群を含み、
前記弾球遊技機は、前記サポート遊技の終了時において、前記変動パターン決定テーブル設定手段によって設定変動パターン決定テーブルを、前記第1選択テーブル群に含まれる変動パターン決定テーブルから前記第3選択テーブル群に含まれる変動パターン決定テーブルに変更するサポート終了時変更手段をさらに含む、請求項1または2記載の弾球遊技機。
A second symbol starter disposed on the surface of the game board so that a game ball can be detected;
An ordinary electric accessory disposed on the surface of the game board for changing the degree of detection of the game ball in the first symbol starting means;
Whether the second symbol starting means detects a game ball or not, the second profit state is set to generate a second profit state in which the normal electric accessory is made in a state in which the first symbol starting means can easily detect the game ball. A second profit state lottery means for executing a profit state lottery;
A second symbol display means for displaying the result of the second profit state lottery based on the detection of the game ball of the second symbol start means;
Second profit state generating means for generating the second profit state when the result of the second profit state lottery is winning;
Support game execution means for executing a support game for increasing the occurrence frequency of the second profit state based on the operation of the first profit state when a predetermined second condition is satisfied;
Support game execution ending means for ending execution of the support game by the support game execution means when a predetermined third condition is satisfied,
The plurality of selection table groups include a third selection table group different from each of the first and second selection table groups,
In the ball game machine, at the end of the support game, the variation pattern determination table setting means changes the setting variation pattern determination table from the variation pattern determination table included in the first selection table group to the third selection table group. The ball game machine according to claim 1, further comprising a support end time changing means for changing to the variation pattern determination table included in.
前記各選択テーブル群に含まれる前記変動パターン決定テーブルによって決定される変動パターン実行のための所要時間の平均は互いに異なっている、請求項2または3記載の弾球遊技機。   The ball game machine according to claim 2 or 3, wherein the average time required for executing the variation pattern determined by the variation pattern determination table included in each selection table group is different from each other. 複数種類の第1図柄を表示することができ、前記第1図柄始動手段の遊技球の検出に基づく前記第1利益状態抽選の結果を表示するための第1図柄表示手段をさらに含み、
前記図柄表示手段は、複数種類の演出図柄を表示することができる演出表示手段を含む、請求項1〜4のいずれか一項に記載の弾球遊技機。
A first symbol display means that can display a plurality of types of first symbols, and displays the result of the first profit state lottery based on the detection of the game ball of the first symbol starter;
The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the symbol display means includes effect display means capable of displaying a plurality of types of effect symbols.
前記弾球遊技機は、
前記変動パターン決定テーブル記憶手段、前記変動パターン決定テーブル設定手段および前記図柄変動動作制御手段を有し、当該弾球遊技機における遊技に関する制御を司るための主制御部と、
前記演出表示手段の演出制御を司る演出制御部とをさらに含み、
前記主制御部は、前記演出表示手段の演出動作を制御するための制御コマンドを、前記演出制御部に対して出力する制御コマンド出力手段をさらに含み、
前記演出制御部は、前記制御コマンド出力手段からの制御コマンドに基づいて前記演出表示手段を制御する、請求項5記載の弾球遊技機。
The ball game machine
A main control unit for controlling the game in the ball game machine, comprising the variation pattern determination table storage unit, the variation pattern determination table setting unit, and the symbol variation operation control unit;
An effect control unit that controls the effect control of the effect display means,
The main control unit further includes a control command output means for outputting a control command for controlling the effect operation of the effect display means to the effect control unit,
6. The bullet ball game machine according to claim 5, wherein the effect control unit controls the effect display means based on a control command from the control command output means.
前記変動パターン決定テーブル記憶手段に記憶されている前記複数種類の前記変動パターン決定テーブルは、第1選択テーブル群および第2選択テーブル群を含む複数の選択テーブル群のうちのいずれかに含まれており、
前記テーブル転落変更手段は、前記変動パターン決定テーブル設定手段によって設定されている変動パターン決定テーブルを、前記第1選択テーブル群に含まれる変動パターン決定テーブルから前記第2選択テーブル群に含まれる変動パターン決定テーブルに変更するものであり、
前記第1選択テーブル群に含まれる変動パターン決定テーブルを用いた変動パターン決定抽選に基づいて、前記演出制御部に対して第1コマンド群に含まれる所定の制御コマンドが付与されるようになっているとともに、前記第2選択テーブル群に含まれる変動パターン決定テーブルを用いた変動パターン決定抽選に基づいて、前記演出制御部に対して第2コマンド群に含まれる所定の制御コマンドが付与されるようになっており、
前記演出制御部は、前記制御コマンド出力手段から第2コマンド群に含まれる制御コマンドが付与された場合には、前記制御コマンド出力手段から第1コマンド群に含まれる制御コマンドが付与された場合とは異なる態様で前記演出表示手段を制御する、請求項6記載の弾球遊技機。
The plurality of types of variation pattern determination tables stored in the variation pattern determination table storage means are included in any one of a plurality of selection table groups including a first selection table group and a second selection table group. And
The table fall changing means changes the variation pattern determination table set by the variation pattern determination table setting means from the variation pattern determination table included in the first selection table group to the variation pattern included in the second selection table group. To change the decision table,
Based on a variation pattern determination lottery using a variation pattern determination table included in the first selection table group, a predetermined control command included in the first command group is given to the effect control unit. And a predetermined control command included in the second command group is given to the effect control unit based on a variation pattern determination lottery using the variation pattern determination table included in the second selection table group. And
In the case where the control command included in the second command group is given from the control command output means, the production control unit receives the control command contained in the first command group from the control command output means; The ball game machine according to claim 6, wherein the effect display means is controlled in a different manner.
前記待機回数を抽選する待機回数抽選手段をさらに含む、請求項1〜7のいずれか一項に記載の弾球遊技機。   The ball and ball game machine according to any one of claims 1 to 7, further comprising a standby number lottery means for lottering the standby number.
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