JP2006034789A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with the function of varying the probability which enables the averaging of the number of prize balls per unit time by setting the probability of winning the jackpot relatively high while having the gambling possiblity though moderate. <P>SOLUTION: The probability of winning the jackpot is raised higher after the end of the jackpot game when the specified jackpot symbols are defined and displayed. Thereafter, the dropping lottery for bringing the jackpot probability raised to the low probability again and the drop stop lottery for determining whether the dropping lottery is stopped or not are carried out as each slot game is executed. The probabilities in the dropping lottery and the drop stop lottery are lowered and raised when the number of reservation memory exceeds the given value and when the dropping lottery is stopped by the drop stop lottery, the stoppage is released as the prescribed variation pattern is displayed. The processing involved in the stopping or starting of the dropping lottery or the drop stop lottery, the varying of the probability or the like is generated, the performance image is displayed to make an announcement to the effect. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に係わり、特に画像表示装置に所定の図柄を変動表示させて大当りの抽選を行う表示制御機能を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine having a display control function for performing a lottery drawing by variably displaying a predetermined symbol on an image display device.

従来より、遊技機は、その趣向性の向上のために様々な工夫がなされている。中でも遊技領域上に画像表示装置を備えた遊技機は、画像表示装置の表示方法の工夫如何で、遊技機の人気、不人気が決まるので特に様々な工夫が施されている。代表的な画像表示装置を備えた遊技機としては、例えば通称フィーバー型パチンコ遊技機があり、このタイプの遊技は、液晶表示装置等の画像表示装置としての特別図柄表示装置の画像表示部に特別図柄を表示する3つの図柄表示部が設定され、始動入賞口の入賞に基づいて各図柄表示部に特別図柄としての絵柄、キャラクタ、数字、記号、文字等が回転する様子等を示す擬似的な画像としての変動表示を表示し、所定時間経過後に変動表示を停止させ、停止した特別図柄の図柄合わせ(以下、スロットゲームともいう)を行うものである。   Conventionally, gaming machines have been devised in various ways to improve their taste. In particular, a gaming machine equipped with an image display device on a gaming area has various contrivances because the popularity and unpopularity of gaming machines are determined depending on how the display method of the image display device is devised. As a game machine equipped with a typical image display device, for example, there is a so-called fever-type pachinko game machine, and this type of game is specially provided in an image display section of a special symbol display device as an image display device such as a liquid crystal display device. Three symbol display sections for displaying symbols are set, and a pseudo pattern showing a state where a pattern, a character, a number, a symbol, a character, etc. as a special symbol is rotated on each symbol display section based on the winning of the start winning opening. The variable display as an image is displayed, the variable display is stopped after a lapse of a predetermined time, and the stopped special symbols are matched (hereinafter also referred to as a slot game).

スロットゲームの結果、各図柄表示部の停止図柄が予め定められた所定の特別図柄の組合せ(大当り図柄)であると、遊技状態を遊技者に極めて価値のある大当り遊技に移行されるようになっている。大当り図柄になる確率は予め所定の確率(大当り確率)に設定されており、また大当り遊技は、一般的に複数のラウンド(例えば第1ラウンド〜第16ラウンド)中、アタッカと呼ばれる大入賞口が所定の態様で遊技者にとって有利な状態に変換されるようになっている。従って遊技者は、この大当り遊技により多くの遊技球(例えば2000個程度)を獲得することが可能となり、始動入賞口にいかに多くの遊技球を入賞させるかが遊技の最大の関心事となっている。   As a result of the slot game, when the stop symbol of each symbol display unit is a predetermined special symbol combination (big hit symbol), the gaming state is shifted to a jackpot game that is extremely valuable to the player. ing. The probability of becoming a jackpot symbol is set in advance as a predetermined probability (hit probability), and the jackpot game generally has a big winning mouth called an attacker during a plurality of rounds (for example, the first round to the 16th round). It is converted into a state advantageous to the player in a predetermined manner. Therefore, the player can acquire a large number of game balls (for example, about 2000 balls) by this jackpot game, and how many game balls are awarded at the start winning opening is the biggest concern of the game. Yes.

そして、大当り遊技を備えた遊技機の中で、今最も市場で人気がある遊技機は、「確率変動機能付き遊技機(パチンコ遊技機)」であり、この確率変動機能付き遊技機は、特定の大当り図柄(例えば、奇数のゾロ目等)で大当りになると、スロットゲームにおける大当り確率(抽選確率)が高確率に維持される確率変動状態という遊技者にとって有利な特別な遊技状態になるところに特徴があり、この確率変動状態は、次回の大当りが発生するまで、或いは所定回数のスロットゲームが実行されるまで維持されるようになっている。これにより、遊技者は、特定の大当り図柄による1回の大当りにより、複数の大当りが連続して発生(所謂、連チャン)する機会を得ることが可能になり、即ち、遊技者は、大量の遊技球を一気に獲得することができるようになっている(例えば、特許文献1参照、以下従来技術という)。
特開平9−182846号公報
Among the gaming machines equipped with jackpot games, the most popular gaming machine in the market at present is the “gaming machine with probability variation function (pachinko gaming machine)”, and this gaming machine with probability variation function is specified. If a big hit with a big hit symbol (for example, odd-numbered flats) becomes a special game state advantageous to the player, such as a probability variation state in which the big hit probability (lottery probability) in the slot game is maintained at a high probability. This probability variation state is maintained until the next big hit or until a predetermined number of slot games are executed. As a result, the player can have a chance to continuously generate a plurality of big hits (so-called continuous chain) by one big hit with a specific big hit symbol, that is, the player can obtain a large amount of big hits. A game ball can be acquired at once (for example, refer to Patent Document 1, hereinafter referred to as a prior art).
Japanese Patent Laid-Open No. 9-182846

しかしながら、このような従来技術の確率変動機能付き遊技機においては、特定の大当り図柄が発生すると大量の遊技球が払い出されることになるので、営業上、どうしても大当り確率が低く設定されるようになっている。従って遊技者は、調子の良いときには、上記したように大量の遊技球を一気に獲得することができるものの、反面、調子の悪いときは、いつまでたっても大当りを獲得できないことになりかねず、即ち従来技術の確率変動機能を備えた遊技機は、極めて射幸性の強い遊技性となっていた。   However, in such a conventional gaming machine with a probability variation function, a large amount of game balls are paid out when a specific jackpot symbol is generated, so the jackpot probability is inevitably set low for business purposes. ing. Therefore, the player can acquire a large number of game balls at a time when the player is in good condition, but on the other hand, the player may not be able to acquire a big hit as long as the player is in a bad condition. A gaming machine equipped with the probability variation function of technology has a very strong gambling ability.

本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、その目的とするところは、適度な射幸性を備えながらも大当り確率を比較的高く設定して単位時間当たりの賞品球数を平均化することのできる確率変動機能を備えた遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve such a problem, and the object of the present invention is to set the probability of winning big hits while providing moderate euphoria and increasing the number of prize balls per unit time. An object of the present invention is to provide a gaming machine having a probability variation function that can be averaged.

このような問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項1に記載したように、遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置と、少なくとも所定の図柄を変動後停止させて確定することにより大当り抽選に基づくスロットゲームを表示する画像表示装置と、遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置と、上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、該遊技球検出手段が遊技球を検出したことに起因し、設定された大当り確率に基づいて上記大当り抽選を行うと共に上記画像表示装置に上記スロットゲームを実行させる制御手段と、上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が大当り図柄である場合には大当りとなり、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が特定の図柄である場合には、少なくとも上記大当り確率を上昇させる大当り確率上昇手段と、を備えた遊技機であって、上記大当り確率上昇手段により上記大当り確率が上昇しているときには、所定の第1遊技条件の成立に基づいて、該上昇している大当り確率を低下させる大当り確率低下手段と、所定の第2遊技条件の成立に基づいて、該大当り確率低下手段の実行を停止させる大当り確率低下停止手段を備えたことを特徴とする。   In order to solve such a problem, the gaming machine according to the present invention, as described in claim 1, is determined by stopping the starting game device capable of winning or passing a game ball and at least a predetermined symbol after fluctuation. An image display device that displays a slot game based on the big win lottery, a variable winning device that can be converted into an advantageous state and a disadvantageous state for the player, and a game ball that has won or passed the starting gaming device Game ball detection means for detecting the game ball, and the game ball detection means detects the game ball, and performs the jackpot lottery based on the set jackpot probability and causes the image display device to execute the slot game If the symbol displayed on the image display device is a jackpot symbol as a result of the slot game as a result of the control means, the jackpot symbol is won, and the variable winning device is Special game generating means for generating a special game advantageous for the player by conversion control to a mode, and, as a result of the slot game, when the symbol confirmed and displayed on the image display device is a specific symbol, at least the above A gaming machine comprising a jackpot probability increasing means for increasing the jackpot probability, wherein when the jackpot probability is increased by the jackpot probability increasing means, the increase is based on establishment of a predetermined first game condition. A jackpot probability lowering means for lowering the jackpot probability and a jackpot probability lowering stop means for stopping the execution of the jackpot probability lowering means based on establishment of a predetermined second game condition.

また、請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、上記大当り確率低下手段を、所定の抽選確率に基づいて上記上昇している大当り確率を抽選にて低下させる大当り確率低下抽選手段としたことを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to claim 2, in the gaming machine according to claim 1, the jackpot probability reducing means is a jackpot that reduces the rising jackpot probability by lottery based on a predetermined lottery probability. A probability reduction lottery means is used.

また、請求項3に記載の遊技機は、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、上記大当り確率低下停止手段を、所定の抽選確率に基づいて上記大当り確率低下抽選手段の実行を抽選にて停止させる大当り確率低下抽選停止手段としたことを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to claim 3, in the gaming machine according to claim 1 or 2, the jackpot probability lowering stop means is configured to execute the jackpot probability lowering lottery means based on a predetermined lottery probability. It is characterized in that it is a lottery stop means for reducing the big hit probability to be stopped by lottery.

また、請求項4に記載の遊技機は、請求項3に記載の遊技機において、上記所定の第1遊技条件と第2遊技条件とは同一条件であり、上記大当り確率低下抽選停止手段は、上記大当り確率低下抽選手段と併せて実行するようにしたことを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to claim 4, in the gaming machine according to claim 3, the predetermined first gaming condition and the second gaming condition are the same condition, and the jackpot probability decreasing lottery stopping means includes: It is characterized in that it is executed in combination with the jackpot probability lowering lottery means.

また、請求項5に記載の遊技機は、請求項4に記載の遊技機において、上記所定の第1遊技条件及び第2遊技条件の成立とは、上記始動遊技装置に遊技球が入賞または通過して上記制御手段により上記スロットゲームが実行されるときとしたことを特徴とする。   The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to claim 4, wherein the establishment of the predetermined first gaming condition and the second gaming condition means that a game ball wins or passes through the starting gaming machine. Then, the slot game is executed by the control means.

また、請求項6に記載の遊技機は、請求項5に記載の遊技機において、上記大当り確率低下抽選手段及び大当り確率低下抽選停止手段の抽選は、上記スロットゲームが実行される毎に行われることを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to claim 6, in the gaming machine according to claim 5, the lottery of the big hit probability lowering lottery means and the big hit probability lowering lottery stopping means is performed every time the slot game is executed. It is characterized by that.

また、請求項7に記載の遊技機は、請求項3乃至請求項6の何れかに記載の遊技機において、上記遊技球検出手段は、上記始動遊技装置に入賞または通過したものの、上記スロットゲームが未だ消化されていない遊技球数を所定回数記憶可能な検出回数記憶手段を備え、上記制御手段は、該検出回数記憶手段に該所定回数を超えて記憶されなかった遊技球の入賞または通過に対しては、上記スロットゲームを実行しないスロットゲーム非実行手段を備え、上記検出回数記憶手段が記憶した遊技球数が所定数以上になったとき、または上記検出回数記憶手段が記憶した遊技球数が多くなるのに比例して、上記大当り確率低下抽選手段の抽選確率を低下または/及び上記大当り確率低下抽選停止手段の抽選確率を上昇させるようにしたことを特徴とする。   The gaming machine according to claim 7 is the gaming machine according to any one of claims 3 to 6, wherein the gaming ball detecting means wins or passes the starting gaming machine, but the slot game Is provided with a detection number storage means capable of storing a predetermined number of game balls that have not yet been digested, and the control means is configured to win or pass a game ball that has not been stored in the detection number storage means beyond the predetermined number. On the other hand, a slot game non-execution means that does not execute the slot game is provided, and the number of game balls stored by the detection count storage means when the number of game balls stored by the detection count storage means exceeds a predetermined number. The lottery probability of the jackpot probability lowering lottery means is decreased or / and the lottery probability of the jackpot probability lowering lottery stopping means is increased in proportion to the increase of To.

また、請求項8に記載の遊技機は、請求項3乃至請求項7の何れかに記載の遊技機において、上記大当り確率低下抽選手段または/及び上記大当り確率低下抽選停止手段の抽選が実行される場合には、所定の遊技に関する指示を遊技機外部に報知する遊技指示報知手段を備え、該遊技指示報知手段の指示に従った場合には、上記大当り確率低下抽選手段の抽選確率を低下または/及び上記大当り確率低下抽選停止手段の抽選確率を上昇させるようにしたことを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to claim 8, in the gaming machine according to any one of claims 3 to 7, the lottery of the big hit probability lowering lottery means and / or the big hit probability lowering lottery stopping means is executed. The game instruction notification means for notifying the outside of the gaming machine of an instruction related to a predetermined game, and if the instruction of the game instruction notification means is followed, the lottery probability of the jackpot probability reduction lottery means is reduced or / And the lottery probability of the jackpot probability lowering lottery stopping means is increased.

また、請求項9に記載の遊技機は、請求項3乃至請求項8の何れかに記載の遊技機において、上記特定の図柄は、上記大当り図柄を兼ねると共に複数種類設けられ、上記大当り確率低下抽選手段または/及び上記大当り確率低下抽選停止手段の抽選確率は、大当り図柄として所定の特定の図柄が複数回連続して確定表示された場合に低下または上昇するようにしたことを特徴とする。   The gaming machine according to claim 9 is the gaming machine according to any one of claims 3 to 8, wherein the specific symbol serves as the jackpot symbol and a plurality of types are provided, and the jackpot probability is reduced. The lottery probability of the lottery means and / or the jackpot probability lowering lottery stopping means is characterized in that it is lowered or raised when a predetermined specific symbol is continuously displayed as a big hit symbol a plurality of times.

また、請求項10に記載の遊技機は、請求項3乃至請求項9の何れかに記載の遊技機において、上記大当り確率低下抽選手段または/及び上記大当り確率低下抽選停止手段の抽選確率を外部に報知する抽選確率報知手段を備えたことを特徴とする。   The gaming machine according to claim 10 is the gaming machine according to any one of claims 3 to 9, wherein the lottery probability of the jackpot probability lowering lottery means or / and the jackpot probability lowering lottery stopping means is externally set. It is characterized by having a lottery probability informing means for informing.

また、請求項11に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項10の何れかに記載の遊技機において、上記大当り確率低下停止手段により上記大当り確率低下手段の実行が停止されている場合には、所定の第3遊技条件の成立に基づいて、該停止されている上記大当り確率低下手段の実行を解除して再開させる大当り確率低下再開手段を備えたことを特徴とする。   The gaming machine according to claim 11 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 10, wherein execution of the jackpot probability reduction means is stopped by the jackpot probability reduction stop means. Is characterized by comprising a big hit probability lowering restarting means for releasing and restarting execution of the stopped big hit probability reducing means based on the establishment of a predetermined third game condition.

また、請求項12に記載の遊技機は、請求項11に記載の遊技機において、上記所定の第3遊技条件の成立は、上記スロットゲームに所定の変動パターン若しくはキャラクタが表示されたときとしたことを特徴とする。   In addition, in the gaming machine according to claim 12, in the gaming machine according to claim 11, the predetermined third gaming condition is established when a predetermined variation pattern or character is displayed in the slot game. It is characterized by that.

また、請求項13に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項12の何れかに記載の遊技機において、上記大当り確率低下手段は、上記上昇している大当り確率を、上昇する前の大当り確率に低下させるようにしたことを特徴とする。   The gaming machine according to claim 13 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 12, wherein the jackpot probability lowering means is configured to increase the jackpot probability before the jackpot is raised. The feature is that the probability is lowered.

また、請求項14に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項13の何れかに記載の遊技機において、上記大当り確率低下手段または/及び上記大当り確率低下停止手段の実行または停止に関連する所定の演出画像を上記画像表示装置に表示する演出画像表示手段を備えたことを特徴とする。   A gaming machine according to claim 14 is related to execution or stop of the jackpot probability lowering means or / and the jackpot probability lowering stopping means in the gaming machine according to any one of claims 1 to 13. There is provided an effect image display means for displaying a predetermined effect image on the image display device.

また、請求項15に記載の遊技機は、請求項14に記載の遊技機において、上記演出画像表示手段は、上記大当り確率の上昇後、該上昇した大当り確率が低下することなく所定回数の上記スロットゲームが表示されたときには、未だ大当り確率が上昇している旨を演出画像にて表示することを特徴とする。   In addition, in the gaming machine according to claim 15, in the gaming machine according to claim 14, the effect image display means is configured to perform the predetermined number of times without increasing the jackpot probability after the jackpot probability is increased. When the slot game is displayed, the effect image displays that the jackpot probability is still rising.

また、請求項16に記載の遊技機は、請求項15に記載の遊技機において、上記スロットゲームの回数は、上記上昇した大当り確率に基づいて設定されるものであって、少なくとも該上昇した大当り確率の逆数よりも大きく設定されることを特徴とする。   A gaming machine according to claim 16 is the gaming machine according to claim 15, wherein the number of times of the slot game is set based on the increased jackpot probability, and at least the increased jackpot It is characterized by being set larger than the reciprocal of the probability.

また、請求項17に記載の遊技機は、請求項14乃至請求項16の何れかに記載の遊技機において、上記制御手段は主制御手段と表示制御手段とから成り、該主制御手段と該表示制御手段との通信は、該主制御手段から該表示制御手段への一方向のみとし、該表示制御手段は、該主制御手段から所定の表示命令信号を受信することで、上記演出画像表示手段により上記演出画像を上記画像表示装置に表示するようにしたことを特徴とする。   A gaming machine according to claim 17 is the gaming machine according to any one of claims 14 to 16, wherein the control means includes a main control means and a display control means. Communication with the display control means is performed only in one direction from the main control means to the display control means, and the display control means receives the predetermined display command signal from the main control means, so that the effect image display is performed. The effect image is displayed on the image display device by means.

また、請求項18に記載の遊技機は、請求項17に記載の遊技機において、上記演出画像は複数種類設けられ、上記表示制御手段は、上記主制御手段からの表示命令信号を受信したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により該複数種類の演出画像の中から1つを抽選し、該抽選した演出画像を上記画像表示装置に表示するようにしたことを特徴とする。   The gaming machine according to claim 18 is the gaming machine according to claim 17, wherein a plurality of types of the effect images are provided, and the display control means receives the display command signal from the main control means. Based on the above, one of the plurality of types of effect images is selected by a predetermined random number process, and the selected effect images are displayed on the image display device.

請求項1の発明は、例えば遊技領域に設けられる始動入賞口や作動ゲート等への遊技球の入賞または通過を近接センサ等の遊技球検出手段により検出し、この遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出したことに起因して、制御手段が、設定された大当り確率に基づいて大当り抽選を行うと共に、画像表示装置に少なくとも所定の図柄を変動後停止させて確定することによりこの大当り抽選に基づくスロットゲームの表示を実行する。   According to the first aspect of the present invention, for example, a game ball detection means such as a proximity sensor detects a winning or passing of a game ball at a start winning opening or an operation gate provided in a game area, and the game ball detection means Due to the detection of winning or passing, the control means performs a big hit lottery based on the set big hit probability, and at the same time, the image display device stops at least a predetermined symbol after the change and determines it. The slot game display based on the lottery is executed.

そしてスロットゲームの結果、画像表示装置に確定表示された図柄が大当り図柄、例えば予め定められたゾロ目の数字図柄(777)等である場合には大当りとなり、特別遊技発生手段が、遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置を所定の態様に、例えば開口しているときには遊技球を受け入れ易い状態と閉口しているときには遊技球を受け入れない状態とに変換可能なアタッカ等の入賞装置を、所定時間の間複数回繰り返して開口するように変換制御して、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる。   As a result of the slot game, if the symbol that is confirmed and displayed on the image display device is a big hit symbol, for example, a predetermined symbol number (777) that is a predetermined value, it will be a big hit, and the special game generating means will be used for the player. Convert the variable prize-winning device that can be converted into an advantageous state and a disadvantageous state into a predetermined mode, for example, a state in which a game ball is easily received when it is open and a state in which a game ball is not received when it is closed A winning device such as a possible attacker is converted and controlled so as to repeatedly open a plurality of times for a predetermined time, thereby generating a special game advantageous to the player.

なおスロットゲームは、複数の図柄(例えば3桁の図柄)の組合わせのみでなく、例えば単数の図柄(例えば1桁の図柄)の図柄合わせ等でも良く、更には、この複数の図柄と単数の図柄の両者を共に設け、複数の図柄は疑似図柄として大きく表示し、一方、単数の図柄は実質の大当り抽選に係わる図柄として小さく表示し、単数の図柄の表示結果(例えば大当り)が複数の図柄の表示結果に反映される態様で表現する場合等も含むものとする。   Note that the slot game is not limited to a combination of a plurality of symbols (for example, a three-digit symbol), but may be a single symbol (for example, a one-digit symbol), for example. Both symbols are provided together, and multiple symbols are displayed large as pseudo symbols, while a single symbol is displayed small as a symbol related to a real jackpot lottery, and a single symbol display result (for example, a big hit) is displayed as multiple symbols. The case where it expresses in the form reflected in the display result of is also included.

また同様に、スロットゲームの結果、画像表示装置に確定表示された図柄が特定の図柄である場合には、大当り確率上昇手段が、少なくとも大当り確率を上昇させる。なお、この場合には、大当り確率の上昇以外に、遊技者にとって特別遊技の獲得が有利になるような特典を更に付与するようにしても良い。即ち特定の図柄が確定表示されると、遊技者にとって特別遊技の獲得が有利となる遊技状態になる。   Similarly, if the symbol determined and displayed on the image display device is a specific symbol as a result of the slot game, the jackpot probability increasing means increases at least the jackpot probability. In this case, in addition to the increase in the big hit probability, a privilege that makes it advantageous for the player to acquire a special game may be further given. That is, when a specific symbol is confirmed and displayed, a gaming state is achieved in which it is advantageous for the player to acquire a special game.

そしてこのような遊技機において、大当り確率上昇手段により大当り確率が上昇しているときには、大当り確率低下手段が、所定の第1遊技条件の成立に基づいて、この上昇している大当り確率を低下させる。更に本発明では大当り確率低下停止手段を備えており、この大当り確率低下停止手段が、所定の第2遊技条件の成立に基づいて、大当り確率低下手段の実行を停止させる。   In such a gaming machine, when the big hit probability is raised by the big hit probability increasing means, the big hit probability reducing means reduces the rising big hit probability based on the establishment of the predetermined first game condition. . Further, the present invention is provided with a big hit probability lowering stop means, and the big hit probability lowering stop means stops the execution of the big hit probability lowering means based on the establishment of a predetermined second game condition.

つまり、本発明においては、特定の図柄が確定表示されると、以後のスロットゲームは上昇した大当り確率にて実行されるが、所定の第1遊技条件が成立することにより、この上昇している大当り確率が低下するようになっており、従って大当り確率が低下した場合には、以後のスロットゲームは、この低下した大当り確率にて実行されることになる。   That is, in the present invention, when a specific symbol is fixedly displayed, the subsequent slot games are executed with an increased jackpot probability, but this increase is caused by the establishment of a predetermined first game condition. The jackpot probability is lowered. Therefore, when the jackpot probability is lowered, the subsequent slot games are executed with the lowered jackpot probability.

しかして、上昇した大当り確率にて遊技が実行されている場合に所定の第1遊技条件が成立することなく、所定の第2遊技条件が成立したときは、大当り確率低下停止手段により大当り確率を低下させる大当り確率低下手段の実行が停止されるので、即ち大当り確率低下停止手段が実行されると上昇した大当り確率は維持され、以後のスロットゲームは、この上昇した大当り確率にて実行されることになり、従って大当り確率が低下することがない。   Therefore, when the game is being executed with the increased jackpot probability, the predetermined first game condition is not satisfied, and if the predetermined second game condition is satisfied, the big hit probability is reduced by the big hit probability lowering stop means. The execution of the lowering jackpot probability reduction means is stopped, that is, when the jackpot probability lowering stop means is executed, the increased jackpot probability is maintained, and the subsequent slot game is executed with the increased jackpot probability. Therefore, the jackpot probability is not reduced.

以上のような構成による請求項1の発明に係わる遊技機においては、大当り確率低下手段と大当り確率低下停止手段の両者を兼ね備えているので、大当り確率が上昇した場合において、この大当り確率が上昇した状態が維持されたままで大当りが連続的に発生し、短時間に多量の遊技球が賞品球として遊技者に払い出される場合もあれば、一方で大当り確率が上昇したにもかかわらずすぐに大当り確率が低下してまう場合もあり、従って通常の遊技状態における大当り確率(上昇する前の大当り確率)を比較的高く設定して単位時間当たりの賞品球数を平均化する一方で、適度な射幸性を備えて減り張りのきいた遊技も可能とし、その結果、遊技機の趣向が極めて向上する。   In the gaming machine according to the invention of claim 1 having the above-described configuration, both the jackpot probability lowering means and the jackpot probability lowering stop means are combined, so that when the jackpot probability increases, the jackpot probability increases. In some cases, big hits occur continuously with the state maintained, and a large amount of game balls are paid out to the player as prize balls in a short period of time. Therefore, while setting the probability of jackpot in normal gaming (the jackpot probability before rising) to be relatively high and averaging the number of prize balls per unit time, moderate euphoria This makes it possible to play games with reduced tension, and as a result, the taste of the gaming machine is greatly improved.

ところで、上昇している大当り確率を低下させる大当り確率低下手段及び大当り確率低下手段の実行を停止させる大当り確率低下停止手段は、種々考えられるが、これは次のようにすると良い。即ち請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、大当り確率低下手段を、所定の抽選確率に基づいて上昇している大当り確率を抽選にて低下させる大当り確率低下抽選手段としており、また請求項3に記載の遊技機は、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、大当り確率低下停止手段を、所定の抽選確率に基づいて大当り確率低下抽選手段の実行を抽選にて停止させる大当り確率低下抽選停止手段としている。このように大当り確率低下手段と大当り確率低下停止手段とを、所定の抽選確率に基づく抽選により実行するようにしたので、従ってこのような構成による請求項2及び請求項3の発明によれば、遊技の興趣が向上し、初心者や熟練者を問わず好適な遊技機を提供することが可能となる。   By the way, there are various jackpot probability reduction means for stopping the execution of the jackpot probability reducing means for reducing the rising jackpot probability and the jackpot probability reduction stopping means for stopping the execution of the jackpot probability reduction means. That is, the gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the big hit probability lowering means is a lottery with a reduced big hit probability that lowers the big hit probability that is rising based on a predetermined lottery probability. The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the big hit probability lowering stop means is executed based on a predetermined lottery probability. Is a lottery stop means for reducing the probability of winning a big hit. Thus, since the big hit probability lowering means and the big hit probability lowering stopping means are executed by lottery based on a predetermined lottery probability, therefore, according to the inventions of claim 2 and claim 3 having such a configuration, The interest of the game is improved, and it is possible to provide a suitable gaming machine regardless of beginner or expert.

また、請求項4に記載の遊技機は、請求項3に記載の遊技機において、所定の第1遊技条件と第2遊技条件とは同一条件としているので、従って大当り確率低下抽選手段と大当り確率低下抽選停止手段とは、併せて実行されることになる。このような構成による請求項4の発明によれば、請求項3の発明の効果に加え、上昇している大当り確率を低下させる抽選と、この大当り確率を低下させる抽選を停止する抽選の2つの抽選が併せて実行されることになるので、その結果、遊技の興趣が極めて向上する。   Further, in the gaming machine according to claim 4, in the gaming machine according to claim 3, the predetermined first gaming condition and the second gaming condition are the same condition, so the big hit probability decreasing lottery means and the big hit probability The reduction lottery stopping means is executed together. According to the invention of claim 4 having such a configuration, in addition to the effect of the invention of claim 3, there are two kinds of lotteries: a lottery for reducing the rising jackpot probability and a lottery for stopping the lottery for reducing the jackpot probability. Since the lottery will be executed together, as a result, the interest of the game is greatly improved.

ところで、上昇している大当り確率を低下させる抽選を実行することになる所定の第1遊技条件と、この大当り確率を低下させる抽選を停止する抽選を実行することになる所定の第2遊技条件の成立は、種々考えられるが、これは次のようにすると良い。即ち請求項5に記載の遊技機は、請求項4に記載の遊技機において、始動遊技装置に遊技球が入賞または通過して制御手段によりスロットゲームが実行されるときを所定の第1遊技条件及び第2遊技条件の成立としており、また請求項6に記載の遊技機は、請求項5に記載の遊技機において、スロットゲームが実行される毎に大当り確率低下抽選手段及び大当り確率低下抽選停止手段の抽選が行われるようにしている。   By the way, a predetermined first game condition for executing a lottery for reducing the rising jackpot probability and a predetermined second game condition for executing a lottery for stopping the lottery for decreasing the jackpot probability. Various establishments are conceivable, but this is preferably performed as follows. That is, the gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to claim 4, wherein when the game ball wins or passes through the start gaming device and the slot game is executed by the control means, a predetermined first gaming condition The gaming machine according to claim 6 is the gaming machine according to claim 5, wherein the big hit probability decreasing lottery means and the big hit probability decreasing lottery stop each time the slot game is executed. A lottery of means is performed.

スロットゲームは、上記したように設定される大当り確率に基づいて大当りの抽選を行うゲームであるので、請求項5に記載したように、遊技球が始動遊技装置に入賞または通過してスロットゲームが実行されるときを所定の第1遊技条件及び第2遊技条件の成立として大当り確率を低下させる抽選及び大当り確率を低下させる抽選を停止する抽選を行うようにすれば、つまりスロットゲームの実行に関連づけて大当り確率を低下させる抽選及び大当り確率を低下させる抽選を停止する抽選を行うようにすれば、即座にその抽選結果を今回実行されるスロットゲームに反映させることが可能になる。   Since the slot game is a game in which a lottery is drawn based on the jackpot probability set as described above, as described in claim 5, the game ball wins or passes through the starting gaming device and the slot game is played. If a lottery for reducing the big hit probability and a lottery for stopping the lottery for reducing the big hit probability are performed as the establishment of the predetermined first game condition and the second game condition, it is related to the execution of the slot game. If the lottery for reducing the big hit probability and the lottery for stopping the lottery for reducing the big hit probability are performed, the lottery result can be immediately reflected in the slot game executed this time.

例えば、抽選の結果、大当り確率を低下させる抽選を停止することが決定したときは、大当り確率を低下させる抽選は今回実行されるスロットゲームでは実行しないようにしても良く、或いは大当り確率を低下させる抽選を実行しても、今回実行されるスロットゲームではその抽選結果を無効とするようにすれば良い。   For example, if it is decided to stop the lottery that reduces the jackpot probability as a result of the lottery, the lottery that lowers the jackpot probability may not be executed in the slot game that is executed this time, or the jackpot probability is reduced. Even if the lottery is executed, the lottery result may be invalidated in the slot game executed this time.

更に、遊技球が始動遊技装置に入賞または通過するタイミングはランダムなので、それを利用し、乱数等を用いて大当り確率を低下させる抽選及び大当り確率を低下させる抽選を停止する抽選を行うようにすれば、両者の抽選結果の一様性と不規則性が確保されることになる。そして請求項6に記載したように、大当り確率を低下させる抽選及び大当り確率を低下させる抽選を停止する抽選をスロットゲームが実行される毎に行うようにすれば、更に請求項1の発明の効果を顕著にすることができ、遊技性が極めて向上する。   Furthermore, since the timing at which the game ball wins or passes the starting game device is random, the lottery is used to reduce the big hit probability by using a random number or the like and to stop the lottery to reduce the big hit probability. In this case, the uniformity and irregularity of the lottery results are ensured. Further, as described in claim 6, if the lottery for reducing the jackpot probability and the lottery for stopping the lottery for decreasing the jackpot probability are performed every time the slot game is executed, the effect of the invention of claim 1 is further achieved. Can be conspicuous, and the playability is greatly improved.

また、請求項7に記載の遊技機は、請求項3乃至請求項6の何れかに記載の遊技機において、遊技球検出手段は検出回数記憶手段を備えており、この検出回数記憶手段が、始動遊技装置に入賞または通過したものの、スロットゲームが未だ消化されていない遊技球数を所定回数記憶する。そして、制御手段はスロットゲーム非実行手段を備えており、このスロットゲーム非実行手段が、検出回数記憶手段にこの所定回数を超えて記憶されなかった遊技球の入賞または通過に対しては、スロットゲームを実行しないようにする。これは、始動遊技装置に入賞または通過したものの、検出回数記憶手段に記憶されなかった遊技球は、所謂オーバーフロー球と言われるもので、即ち始動遊技装置に連続的に遊技球が入賞または通過してオーバーフロー球が発生した場合には、このオーバーフロー球に係わる始動遊技装置の入賞または通過に対しては、スロットゲームが実行されないようになっている。   Further, the gaming machine according to claim 7 is the gaming machine according to any one of claims 3 to 6, wherein the game ball detection means includes a detection number storage means, and the detection number storage means comprises: The number of game balls that have won or passed through the starting game device but have not yet consumed the slot game is stored a predetermined number of times. The control means includes a slot game non-execution means. The slot game non-execution means does not accept a slot for winning or passing a game ball that has not been stored in the detection number storage means beyond the predetermined number of times. Do not run the game. This is because a game ball that was won or passed to the starting game device but was not stored in the number-of-detections storage means is a so-called overflow ball. If an overflow ball is generated, the slot game is not executed for winning or passing of the starting gaming machine related to the overflow ball.

そしてこのような遊技機において、検出回数記憶手段が記憶した遊技球数が所定数以上になったとき、または検出回数記憶手段が記憶した遊技球数が多くなるのに比例して、大当り確率低下抽選手段の抽選確率は低下または/及び大当り確率低下抽選停止手段の抽選確率は上昇するようになっている。例えば、検出回数記憶手段の記憶回数を最高で4回とすると、記憶回数が3回以上になったときは大当り確率低下抽選手段の抽選確率を低下または/及び大当り確率低下抽選停止手段の抽選確率を上昇し、また例えば、記憶回数が1回から2、3、4回と増えるのに比例して大当り確率低下抽選手段の抽選確率を順次低下または/及び大当り確率低下抽選停止手段の抽選確率を順次上昇する。従って、このような構成の請求項7の発明によれば、請求項3乃至請求項6の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、大当り確率低下抽選手段の抽選確率を低下または/及び大当り確率低下抽選停止手段の抽選確率を上昇させるためオーバーフロー球が発生するのを防止すべく所謂止め打ち(打球発射装置を操作して間歇的に遊技球を発射すること)を行うことがなく、その結果、遊技への技術介入感が高まり遊技の趣向が向上する。更に遊技機の稼働率が向上し、遊技場の売上向上につながる。   In such a gaming machine, when the number of game balls stored in the detection count storage means exceeds a predetermined number, or the number of game balls stored in the detection count storage means increases, the jackpot probability decreases. The lottery probability of the lottery means decreases or / and the lottery probability of the jackpot probability lowering lottery stop means increases. For example, if the maximum number of times of storage in the detection number storage means is 4, when the number of times of storage is 3 or more, the lottery probability of the jackpot probability lowering lottery means is reduced and / or the lottery probability of the jackpot probability lowering lottery stopping means In addition, for example, the lottery probability of the jackpot probability lowering lottery means is sequentially decreased or / and the lottery probability of the jackpot probability lowering lottery stopping means is increased in proportion to the increase in the number of times of memory from 1 to 2, 3, 4 times. It rises sequentially. Therefore, according to the invention of claim 7 having such a configuration, in addition to the effect of the invention of any of claims 3 to 6, the player reduces the lottery probability of the jackpot probability lowering lottery means or / and In order to prevent the occurrence of an overflow ball in order to increase the lottery probability of the jackpot probability lowering lottery stop means, so-called stop hitting (to intermittently fire a game ball by operating a ball hitting device) As a result, a sense of technical intervention in the game is increased, and the taste of the game is improved. Furthermore, the utilization rate of gaming machines will improve, leading to improved sales at the game hall.

また大当り確率低下抽選手段の抽選確率を低下または/及び大当り確率低下抽選停止手段の抽選確率を上昇させる条件は、この請求項7に記載した条件に変えて、或いは加えて次のようにしても良い、即ち請求項8に記載の遊技機は、請求項3乃至請求項7の何れかに記載の遊技機において、大当り確率低下抽選手段または/及び大当り確率低下抽選停止手段の抽選が実行される場合には、所定の遊技に関する指示を遊技機外部に報知する遊技指示報知手段を備え、この遊技指示報知手段の指示に従った場合に大当り確率低下抽選手段の抽選確率を低下または/及び大当り確率低下抽選停止手段の抽選確率を上昇させるようにする。なお、遊技に関する指示としては、例えば所定の入賞装置に遊技球を入賞または通過させる指示や、上記した検出回数記憶手段の記憶回数を特定の回数にする指示、或いは所定回数の図柄変動回数の内に画像表示装置に予め定められた特定のリーチやキャラクタを出現させる指示等が考えられ、また報知手段としては上記した画像表示装置による表示やスピーカ等による音声の報知等が考えられる。従って請求項8の発明では、請求項3乃至請求項7の何れかの発明の効果に加え、更に遊技者の遊技への技術介入感が高まり遊技の趣向が向上する。   The conditions for lowering the lottery probability of the jackpot probability lowering lottery means and / or increasing the lottery probability of the jackpot probability lowering lottery stopping means may be changed to the condition described in claim 7 or in addition to the following. Good, that is, the gaming machine according to claim 8 is the gaming machine according to any one of claims 3 to 7, wherein the lottery of the big hit probability lowering lottery means and / or the big hit probability lowering lottery stopping means is executed. In this case, a game instruction notifying means for notifying an instruction regarding a predetermined game to the outside of the gaming machine is provided, and if the instruction of the game instruction notifying means is followed, the lottery probability of the big hit probability lowering lottery means is reduced or / and the big hit probability The lottery probability of the reduction lottery stopping means is increased. In addition, as an instruction regarding a game, for example, an instruction to win or pass a game ball to a predetermined winning device, an instruction to set the number of times stored in the detection number storage means to a specific number, or a predetermined number of symbol fluctuation times In addition, a predetermined reach or an instruction for causing a character to appear on the image display device can be considered, and examples of the notification means include display by the image display device described above and sound notification by a speaker or the like. Therefore, in the invention of claim 8, in addition to the effects of any one of claims 3 to 7, the player's sense of technical intervention in the game is further increased, and the game taste is improved.

また、請求項9に記載の遊技機は、請求項3乃至請求項8の何れかに記載の遊技機において、特定の図柄は、大当り図柄を兼ねると共に複数種類設けるようにする。つまり換言すれば、大当り図柄を複数種類設け、この複数種類の大当り図柄のうちの所定の複数種類の大当り図柄を特定の図柄とする。即ち特定の図柄は、遊技者にとって極めて関心のある大当り図柄を兼ねている。そして大当り確率低下抽選手段または/及び大当り確率低下抽選停止手段の抽選確率は、複数種類の特定の図柄のうち、大当り図柄として所定の特定の図柄が複数回連続して確定表示された場合に低下または上昇するようにする。   Further, in the gaming machine according to claim 9, in the gaming machine according to any one of claims 3 to 8, a plurality of types of specific symbols serve as jackpot symbols. In other words, a plurality of types of jackpot symbols are provided, and a predetermined plurality of types of jackpot symbols out of the plurality of types of jackpot symbols are set as specific symbols. In other words, the specific symbol also serves as a jackpot symbol that is of great interest to the player. The lottery probability of the jackpot probability lowering lottery means and / or the jackpot probability lowering lottery stopping means is lowered when a predetermined specific symbol is continuously displayed as a big hit symbol among a plurality of types of specific symbols. Or let it rise.

例えば、複数種類の大当り図柄として、3桁のゾロ目の数字図柄「1、1、1」〜「9、9、9」の9種類が設けられ、そのうち特定の図柄として5種類の奇数のゾロ目の数字図柄が設けられている場合には、画像表示装置に大当り図柄として「7、7、7」が2回連続して確定表示されたときは(但し、その間にはずれ図柄は何回確定表示されても良い)、大当り確率低下抽選手段の抽選確率を低下または/及び大当り確率低下抽選停止手段の抽選確率を上昇し、一方、同様に「1、1、1」または「9、9、9」が2回連続したときは、大当り確率低下抽選手段の抽選確率を上昇または/及び大当り確率低下抽選停止手段の抽選確率を低下させる(この場合「1、1、1」の次に「9、9、9」が表示されるようなケースも含めて良い)。   For example, nine types of numerical symbols “1, 1, 1” to “9, 9, 9” of three digits are provided as a plurality of types of jackpot symbols, of which five types of odd numbers are selected as specific symbols. When the number symbol design of the eye is provided, when “7, 7, 7” is displayed on the image display device as the big hit symbol twice in succession (however, in the meantime, the number of symbols will be confirmed several times) May be displayed), the lottery probability of the jackpot probability lowering lottery means is decreased or / and the lottery probability of the jackpot probability lowering lottery stop means is increased, while “1, 1, 1” or “9, 9, When “9” is repeated twice, the lottery probability of the jackpot probability lowering lottery means is increased or / and the lottery probability of the jackpot probability lowering lottery stopping means is lowered (in this case, “9” is followed by “9”). , 9, 9 ”may be included)

従って、このような構成の請求項9の発明によれば、請求項3乃至請求項8の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、特定の図柄が大当り図柄として複数回連続して確定表示される度に、大当り確率低下抽選手段または/及び大当り確率低下抽選停止手段の抽選確率が低くなったり高くなったりして一喜一憂するので、その結果、更に遊技の趣向が向上する。   Therefore, according to the invention of claim 9 having such a configuration, in addition to the effect of any one of claims 3 to 8, the player can determine a specific symbol as a jackpot symbol continuously several times. Every time it is displayed, the lottery probability of the jackpot probability lowering lottery means and / or the jackpot probability lowering lottery stopping means becomes lower or higher, and as a result, the game taste is further improved.

また、請求項10に記載の遊技機は、請求項3乃至請求項9の何れかに記載の遊技機において、抽選確率報知手段を備え、この抽選確率報知手段が、大当り確率低下抽選手段または/及び大当り確率低下抽選停止手段の抽選確率を外部に報知する。なお報知手段としては上記したように、画像表示装置による表示やスピーカ等による音声の報知等が考えられる。従って請求項10の発明では、請求項3乃至請求項9の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、上昇した大当り確率が低下する抽選確率または/及び上昇した大当り確率を低下させる抽選を停止する抽選確率を認識できるので、即ち遊技を続行するうえで極めて重要な情報を入手することが可能になるので、その結果、遊技性が極めて向上する。   Further, the gaming machine according to claim 10 is the gaming machine according to any one of claims 3 to 9, further comprising lottery probability notification means, wherein the lottery probability notification means is a lottery probability reduction lottery means or / And the lottery probability of the jackpot probability lowering lottery stopping means is notified to the outside. Note that as the notification means, display by an image display device, notification of sound by a speaker, or the like can be considered as described above. Accordingly, in the invention of claim 10, in addition to the effects of any of claims 3 to 9, the player performs a lottery probability that the increased jackpot probability decreases or / and a lottery that decreases the increased jackpot probability. Since the lottery probability of stopping can be recognized, that is, it is possible to obtain extremely important information for continuing the game, and as a result, the game performance is greatly improved.

ここで大当り確率低下停止手段により、大当り確率低下手段の実行が無制限に停止されると、大当りが連続して発生して短時間に多量の遊技球が払い出されることにもなりかねない。このような場合には、次のようにすると良い。即ち請求項11に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項10の何れかに記載の遊技機において、大当り確率低下停止手段により大当り確率低下手段の実行が停止されている場合には、大当り確率低下再開手段が、所定の第3遊技条件の成立に基づいて、この停止されている大当り確率低下手段の実行を解除して、再び大当り確率低下手段の実行を開始させる。なお、請求項4の発明との関係では、大当り確率低下手段が再開されると大当り確率低下抽選停止手段も、大当り確率低下抽選手段と併せて実行されることになる。従って請求項11の発明では、請求項1乃至請求項10の何れかの発明の効果に加え、この大当り確率低下再開手段により遊技の興趣を損なうことなく射幸性を適正に抑えることが可能となる。   Here, if the execution of the big hit probability lowering means is stopped without limit by the big hit probability lowering stop means, the big hit may occur continuously, and a large amount of game balls may be paid out in a short time. In such a case, it is better to do as follows. That is, the gaming machine according to claim 11 is a gaming machine according to any one of claims 1 to 10, wherein when the execution of the big hit probability lowering means is stopped by the big hit probability lowering stopping means, The probability reduction restarting means cancels the execution of the stopped big hit probability reducing means based on the establishment of the predetermined third game condition, and starts the execution of the big hit probability reducing means again. In relation to the invention of claim 4, when the big hit probability reducing means is restarted, the big hit probability reducing lottery stopping means is also executed together with the big hit probability reducing lottery means. Therefore, in the invention of claim 11, in addition to the effect of any of the inventions of claims 1 to 10, it is possible to appropriately suppress the euphoria without impairing the fun of the game by this jackpot probability reduction restarting means. .

ところで、停止されている大当り確率低下手段の実行を解除して再開させることになる所定の第3遊技条件の成立は、種々考えられるが、これは次のようにすると良い。即ち請求項12に記載の遊技機は、請求項11に記載の遊技機において、スロットゲームに所定の変動パターン若しくはキャラクタが表示されたときを所定の第3遊技条件の成立としている。   By the way, there are various possible establishments of the predetermined third game condition that is to be resumed by canceling the execution of the stopped big hit probability reducing means. That is, in the gaming machine according to claim 12, in the gaming machine according to claim 11, when the predetermined variation pattern or character is displayed in the slot game, the predetermined third gaming condition is satisfied.

つまり本発明では、大当り確率低下手段の実行が停止されている場合にスロットゲームにて所定の変動パターン、例えばリーチに係わる変動パターンや所定のキャラクタが表示されるときは、この停止されている大当り確率低下手段の実行を解除して、再び大当り確率低下手段の実行を開始させるのである。なお、変動パターンやキャラクタに変えて、或いは加えて所定の背景画像等が表示されるときに、大当り確率低下手段の停止を解除するようにしても良い。   In other words, in the present invention, when a predetermined variation pattern, for example, a variation pattern related to reach or a predetermined character is displayed in the slot game when the execution of the big hit probability reducing means is stopped, this stopped big hit is displayed. The execution of the probability reduction means is canceled and the execution of the jackpot probability reduction means is started again. Note that when the predetermined background image or the like is displayed instead of or in addition to the fluctuation pattern or character, the stoppage of the big hit probability reducing means may be canceled.

また、このような本発明の具体的な構成としては、例えば次のようにしても良い。即ち制御手段を主制御手段(例えばメイン基板)と表示制御手段(例えば画像制御基板)とから構成し、表示制御手段がリーチに係わる変動パターンや所定のキャラクタ、或いは所定の背景画像等を表示するためのデータ(例えば乱数)等を取得したとき、表示制御手段から主制御手段にこの取得したデータに基づく信号を送信し、主制御手段は、受信した当該信号に基づいて大当り確率低下手段の停止を解除するようにしても良い。   In addition, as a specific configuration of the present invention, for example, the following may be used. That is, the control means comprises a main control means (for example, a main board) and a display control means (for example, an image control board), and the display control means displays a variation pattern related to reach, a predetermined character, a predetermined background image, or the like. When data (for example, random numbers) is acquired, a signal based on the acquired data is transmitted from the display control means to the main control means, and the main control means stops the jackpot probability reduction means based on the received signals. May be canceled.

このような構成の請求項12の発明によれば、請求項11の発明の効果に加え、遊技者は、確定表示される図柄のみならず、図柄の変動中やキャラクタにも興味を持つことになり、その結果、遊技の趣向が向上する。   According to the invention of claim 12 having such a configuration, in addition to the effect of the invention of claim 11, the player is interested not only in the symbols that are confirmed and displayed, but also during the change of the symbols and in the characters. As a result, the game taste is improved.

ここで上昇している大当り確率を低下させる場合に、どれくらい低下させるのか問題となり、このような場合には次のようにすると良い。即ち請求項13に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項12の何れかに記載の遊技機において、大当り確率低下手段は、上昇している大当り確率を低下させる場合には、上昇する前の大当り確率に低下させるようにする。このようにすると、少なくとも上昇する前の大当り確率(所謂通常の遊技状態における大当り確率)より低い大当り確率になることはなく、従ってこのような構成の請求項13の発明によれば、請求項1乃至請求項12の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、安心して遊技を楽しむことができる。   Here, when reducing the increasing jackpot probability, it becomes a problem how much it is reduced. In such a case, it is better to do as follows. That is, the gaming machine according to claim 13 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 12, wherein the big hit probability reducing means reduces the rising big hit probability before the rising. To reduce the jackpot probability. In this case, the jackpot probability lower than at least the jackpot probability before rising (the so-called jackpot probability in the normal gaming state) is not obtained. Therefore, according to the invention of claim 13 having such a configuration, the claim 1 In addition to the effects of any of the thirteenth to twelfth aspects, the player can enjoy the game with peace of mind.

なお、請求項13の発明では、上昇している大当り確率を、上昇する前の大当り確率に低下させるようにしたが、これは上昇する前の大当り確率に近い確率(例えばプラスマイナス10%の範囲内)に低下させるようにしても良い。或いは上昇する前の大当り確率より低くならない確率で、複数の異なる大当り確率に低下させるようにしても良い。   In the invention of claim 13, the rising jackpot probability is reduced to the jackpot probability before rising, but this is a probability close to the jackpot probability before rising (for example, a range of plus or minus 10%). You may make it fall in the inside. Alternatively, it may be reduced to a plurality of different jackpot probabilities with a probability not lower than the jackpot probability before rising.

また、請求項14に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項13の何れかに記載の遊技機において、演出画像表示手段を備え、この演出画像表示手段が、大当り確率低下手段または/及び大当り確率低下停止手段の実行または停止に関連する所定の演出画像を画像表示装置に表示する。この演出画像は、例えば文字、音声、光等と共に種々のキャラクタや様々な背景画像を駆使したものであり、キャラクタの種別、動き、出現状況、或いは背景画像の種別や色等によって、演出表示の意図を遊技者にアピールするようになっている。従ってこのような構成の請求項14の発明では、請求項1乃至請求項13の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、画像表示装置により、大当りの獲得に極めて重要な諸情報を知ることができ、その結果、現状の遊技状態を適切に判断して今後の遊技の展開を予測することができるようになり、更に遊技の興趣が向上する。   A gaming machine according to a fourteenth aspect is the gaming machine according to any one of the first to thirteenth aspects, further comprising an effect image display means, wherein the effect image display means is a jackpot probability reduction means or / and A predetermined effect image related to execution or stop of the big hit probability lowering stop means is displayed on the image display device. This effect image is obtained by making full use of various characters and various background images together with, for example, characters, voice, light, etc., and the display of the effect display depends on the character type, movement, appearance status, type or color of the background image, etc. The intention is appealing to the player. Therefore, in the invention of claim 14 having such a configuration, in addition to the effects of any one of claims 1 to 13, the player knows various information that is extremely important for winning the jackpot by the image display device. As a result, it is possible to appropriately determine the current gaming state and predict the future development of the game, and further improve the interest of the game.

ここで演出画像の種別や表示タイミングは、種々考えられ、例えば大当り確率低下手段が停止されたときや大当り確率低下停止手段が再開されたとき、スロットゲームの表示期間中に継続または断片的に表示するようにしても良い。或いはスロットゲームの終了直後に表示するようにしても良く、また複数のスロットゲームに跨って表示するようにしても良い。更には、次のようにしても良い。即ち請求項15に記載の遊技機は、請求項14に記載の遊技機において、演出画像表示手段は、大当り確率の上昇後、該上昇した大当り確率が低下することなく所定回数のスロットゲームが表示されたときには、未だ大当り確率が上昇している旨を演出画像にて表示し、請求項16に記載の遊技機は、請求項15に記載の遊技機において、このスロットゲームの回数は、上昇した大当り確率に基づいて設定されるものであって、少なくとも該上昇した大当り確率の逆数よりも大きく設定する。   Here, there are various types and display timings of effect images. For example, when the big hit probability lowering means is stopped or when the big hit probability lowering stop means is restarted, it is displayed continuously or in pieces during the slot game display period. You may make it do. Alternatively, it may be displayed immediately after the end of the slot game, or may be displayed across a plurality of slot games. Furthermore, it may be as follows. That is, the gaming machine according to claim 15 is the gaming machine according to claim 14, wherein the effect image display means displays a predetermined number of slot games without increasing the jackpot probability after the jackpot probability has increased. When the game is performed, the effect image indicating that the jackpot probability is still increasing is displayed. In the gaming machine according to claim 16, the number of times of the slot game is increased in the gaming machine according to claim 15. It is set based on the jackpot probability, and is set larger than at least the reciprocal of the increased jackpot probability.

つまり請求項15の発明では、大当り確率が上昇した後、この上昇した大当り確率が低下することなく継続されている場合に所定回数のスロットゲーム、例えば大当り確率が上昇した後スロットゲームが100回行われる度に、演出画像表示手段は、大当り確率が上昇した大当り確率になっており通常より大当りになりやすい旨を演出画像にて表示するのである。従って請求項15の発明によれば、請求項14の発明の効果に加え、大当り確率が上昇してから所定回数のスロットゲーム、即ちある程度の期間が経過してもこの上昇した大当り確率が低下していないときは、未だ大当り確率が上昇している旨を演出画像にて表示するので、遊技者は安心して遊技に臨むことができる。   That is, in the invention of claim 15, when the jackpot probability is increased and then the increased jackpot probability is continued without decreasing, a predetermined number of slot games, for example, a slot game after the jackpot probability is increased 100 times. Each time the effect image display means has a jackpot probability with an increased jackpot probability, the effect image display means displays in the effect image that it is likely to be a big hit than usual. Therefore, according to the invention of claim 15, in addition to the effect of the invention of claim 14, the increased jackpot probability is lowered even if a predetermined number of slot games, that is, a certain period of time elapses after the jackpot probability is increased. If not, since the effect image indicates that the jackpot probability is still rising, the player can face the game with peace of mind.

そして、請求項16の発明のように、この演出画像を表示することとなるスロットゲームの回数は、上昇した大当り確率に基づいて設定されるものであって、少なくとも該上昇した大当り確率の逆数よりも大きく設定されるようになっている。例えば上昇した大当り確率を1/63とした場合には、この演出画像を表示することとなるスロットゲームの回数は、1/63の逆数、即ち63よりも大きく設定され、例えば上記したような100回、200回、300回・・・(100の倍数)となる。ここで1/63の大当り確率とは、平均的に63回のスロットゲームが行われると1回大当りになることを意味しており、従って大当り確率が上昇してから100回ものスロットゲームが行われると、遊技者は、既に大当り確率は通常の確率に低下しているのではないかと疑心暗鬼になる時期であり、請求項16の発明では、このような時期に大当り確率が上昇した大当り確率になっており通常より大当りになりやすい旨を演出画像にて表示するのである。   Further, as in the invention of claim 16, the number of slot games for displaying the effect image is set based on the increased jackpot probability, and at least from the inverse of the increased jackpot probability. Is set to be larger. For example, when the increased jackpot probability is 1/63, the number of slot games for displaying the effect image is set to be greater than the reciprocal of 1/63, that is, 63. Times, 200 times, 300 times (multiple of 100). Here, the 1/63 jackpot probability means that if 63 slot games are played on average, it will be a big hit once. Therefore, after the jackpot probability has increased, 100 slot games will be played. When this happens, the player is already in a period of suspicion that the jackpot probability has been reduced to the normal probability. The effect image is displayed to the effect that it is likely to be a big hit than usual.

このような構成による請求項16の発明によれば、請求項15の発明の効果に加え、大当り遊技が終了してから本来であれば大当りになってもおかしくない相当の時間が経過したときに、未だ大当り確率が上昇している旨を演出画像にて表示するので、遊技者は、遊技をあきらめることなく、大いなる期待を持って遊技を続行するようになり、その結果、遊技の興趣が増大すると共に、遊技機の稼働率が向上する。   According to the invention of claim 16 having such a configuration, in addition to the effect of the invention of claim 15, when a considerable amount of time that would otherwise be a big hit has elapsed since the end of the big hit game. Since the effect image shows that the jackpot probability is still rising, the player will continue to play with great expectations without giving up the game, and as a result, the interest of the game will increase In addition, the operating rate of the gaming machine is improved.

なお、この演出画像を表示することとなるスロットゲームの回数は、請求項16の発明以外にも、次のように設定するようにしても良い。即ちスロットゲームの回数と、大当り確率を低下させる抽選の抽選確率とは相関関係にあり、少なくとも両者は、該スロットゲームの回数が該抽選確率の逆数に近い値またはその値よりも小さな値となる関係に設定するのである。例えば、大当り確率を低下させる抽選の抽選確率を1/100とした場合には、この逆数は100であるので、従ってスロットゲームの回数は、例えば上記したように100の倍数とする。この場合の両者の関係は、スロットゲームの回数と抽選確率の逆数とが同じ値になっており、即ちスロットゲームの回数が抽選確率の逆数よりも相当に大きな値になってしまうと、この大当り確率が上昇した大当り確率になっている旨を表示する折角の演出画像が、全く実行されないことにもなりかねず、遊技者にとって有利な情報を報知する演出表示が1回も実行されないことは、遊技機の設計上好ましくないからである。かといって、遊技機の設計上、大当り確率を低下させる抽選の抽選確率をあまり低い確率に設定することもできないので、従って、このスロットゲームの回数と抽選確率の相関関係は、スロットゲームの回数が抽選確率の逆数に近い値またはその値よりも小さな値に設定するのが望ましいのである。   In addition to the invention of claim 16, the number of slot games for displaying the effect image may be set as follows. That is, there is a correlation between the number of slot games and the lottery probability of a lottery that reduces the jackpot probability, and at least both of them have a value close to or smaller than the reciprocal of the lottery probability. Set the relationship. For example, when the lottery probability for reducing the big hit probability is 1/100, this reciprocal is 100. Therefore, the number of times of the slot game is a multiple of 100 as described above, for example. In this case, the relationship between the two is that the number of slot games and the reciprocal of the lottery probability are the same value, that is, if the number of times of the slot game is considerably larger than the reciprocal of the lottery probability. The fact that the effect image of the corner that indicates that the probability is a jackpot probability with an increased probability may not be executed at all, and the effect display that informs the player of advantageous information is not executed once. This is because the design of the gaming machine is not preferable. However, because the lottery probability of the lottery that reduces the jackpot probability cannot be set to a very low probability due to the design of the gaming machine, the correlation between the number of slot games and the lottery probability is therefore the number of slot games. Is preferably set to a value close to the reciprocal of the lottery probability or a value smaller than that value.

また、請求項17に記載の遊技機は、請求項14乃至請求項16の何れかに記載の遊技機において、制御手段は主制御手段と表示制御手段とから成り、この主制御手段と表示制御手段との通信は、主制御手段から表示制御手段への一方向のみとしている。そして演出画像表示手段は、表示制御手段が主制御手段から所定の表示命令信号、即ち所定の演出画像を表示指令するコマンド信号を受信することで、この表示命令信号に基づいた演出画像を画像表示装置に表示する。   The gaming machine according to claim 17 is the gaming machine according to any one of claims 14 to 16, wherein the control means comprises main control means and display control means, and the main control means and display control. Communication with the means is only in one direction from the main control means to the display control means. The effect image display means displays the effect image based on the display command signal when the display control means receives a predetermined display command signal from the main control means, that is, a command signal for instructing display of the predetermined effect image. Display on the device.

従って、このような構成の請求項17の発明によれば、請求項14乃至請求項16の何れかの発明の効果に加え、主制御手段から表示制御手段への一方向通信により、遊技機全体の主な制御を司る主制御手段への入力を少なくして不正な信号入力を極力排除でき、遊技機のセキュリティが向上し、更に主制御手段から所定の表示命令信号を所望のタイミングで表示制御手段へ送信するだけで、演出画像を所望のタイミングで画像表示装置に表示させることができる。   Therefore, according to the invention of claim 17 having such a configuration, in addition to the effects of any one of claims 14 to 16, the entire gaming machine is provided by one-way communication from the main control means to the display control means. The number of input to the main control means that controls the main control of the system can be reduced to eliminate illegal signal input as much as possible, the security of the gaming machine is improved, and display control of a predetermined display command signal from the main control means at a desired timing The effect image can be displayed on the image display device at a desired timing simply by transmitting to the means.

また、請求項18に記載の遊技機は、請求項17に記載の遊技機において、演出画像は複数種類設けられ、表示制御手段は、主制御手段からの表示命令信号を受信したタイミングに基づいて、所定の乱数処理によりこの複数種類の演出画像の中から何れか1つを抽選にて選択する。   Further, in the gaming machine according to claim 18, in the gaming machine according to claim 17, a plurality of types of effect images are provided, and the display control means is based on the timing of receiving the display command signal from the main control means. Any one of the plurality of types of effect images is selected by lottery by a predetermined random number process.

ここで、所定の乱数処理とは、例えば、演出画像決定用の乱数として0〜999の乱数を発生するループカウンタをマイクロコンピュータ等の記憶領域に作成し、複数種類の演出画像のそれぞれを0〜999の乱数に対応させて設定し、所定のタイミング(本発明では表示制御手段が主制御手段からの表示命令信号を受信したタイミング)に基づいて、0〜999の乱数の中から1つの乱数を抽出し、該抽出された乱数に設定されている演出画像を選択する処理等が挙げられ、つまりこの場合には、複数種類の演出画像のそれぞれは、選択される確率が所定の確率に設定されることになると共に、実際の選択順に関しては一様性と不規則性が確保されることになる。   Here, the predetermined random number processing is, for example, creating a loop counter that generates random numbers of 0 to 999 as random numbers for determining effect images in a storage area such as a microcomputer, and assigning each of a plurality of types of effect images to 0 to A random number is set in correspondence with a random number of 999, and one random number is selected from 0 to 999 based on a predetermined timing (in the present invention, the timing at which the display control unit receives a display command signal from the main control unit). For example, in this case, each of a plurality of types of effect images is set to a predetermined probability. In addition, uniformity and irregularity are ensured with respect to the actual selection order.

そして複数種類の演出画像の中から1つの演出画像が抽選されると、上記演出画像表示手段が、この抽選された演出画像を画像表示装置に表示する。従って、このような構成の請求項18の発明によれば、請求項17の発明の効果に加え、演出画像は、複数種類の中から1つが一様性と不規則性を保ちながら画像表示装置に表示されるようになるので、遊技の趣向が向上する。更に、主制御手段ではなく、表示制御手段が所定の乱数処理によりランダムに複数種類の演出画像の中から何れかを選択するようにしたので、負担の多い主制御手段の負荷を軽減することができ、その結果、安定した制御回路を実現できると共に、主制御手段のコストダウンにもつながる。   When one effect image is selected from among a plurality of types of effect images, the effect image display means displays the selected effect image on the image display device. Therefore, according to the invention of claim 18 having such a configuration, in addition to the effect of the invention of claim 17, one of the plurality of types of effect images is maintained while maintaining uniformity and irregularity. Since it will be displayed on the screen, the game taste is improved. Furthermore, since the display control means, rather than the main control means, selects one of a plurality of types of effect images at random by a predetermined random number process, it is possible to reduce the load on the main control means which is burdensome. As a result, a stable control circuit can be realized and the cost of the main control means can be reduced.

以下に、本発明の実施の形態を図を用いて説明する。
図1は、遊技機1の全体正面図、図2は、特別図柄表示装置6の正面図、図3は、遊技機1の裏側に設けられた遊技機制御装置100の要部ブロック図、図4は、遊技機制御装置100を構成する主制御回路44と表示制御回路111との関係を示す概略ブロック図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
1 is an overall front view of the gaming machine 1, FIG. 2 is a front view of a special symbol display device 6, and FIG. 3 is a principal block diagram of a gaming machine control device 100 provided on the back side of the gaming machine 1, FIG. 4 is a schematic block diagram showing the relationship between the main control circuit 44 and the display control circuit 111 constituting the gaming machine control device 100.

本実施形態の遊技機1は、図1に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠22と、この外枠22に取り付けられた内枠23とから構成されており、内枠23には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤21と、遊技者が操作することにより後述する打球発射装置43を作動させる打球操作ハンドル2と、打球発射装置43によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール3と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられた遊技領域形成レール4と、打球誘導レール3及び遊技領域形成レール4によって囲われた遊技領域5と、遊技領域5に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車20と、特別図柄が回転する様子を示す擬似的な表示(以下、スクロール表示ともいう)を行う液晶表示ディスプレイ(LCD)等で構成された特別図柄表示装置6と、遊技球が入賞することによって特別図柄表示装置6に特別図柄の変動表示(スクロール表示)を開始させる始動入賞口(電動チューリップ)11と、特別図柄表示装置6が特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞口11へ入賞した場合(以下、このような遊技球を保留球ともいう)に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LED25(25a、25b、25c、25d、図2参照)と、特別図柄表示装置6内において所定の画像を表示する画像表示部30と、この画像表示部30において3つの特別図柄をそれぞれ個別に表示する左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10と、特別図柄表示装置6における表示結果が予め定められた態様(大当り)になった場合、遊技者に有利に開口される大入賞口(アタッカ)7と、遊技球を打球発射装置43に供給するための打球供給皿12と、打球供給皿12に入りきらない球を貯留することができると共に、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿13と、入賞することによって賞球が払い出される普通入賞口14と、入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常を報知する遊技効果ランプ15と、遊技領域5の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口16と、開閉自在に設けられたガラス扉枠17と、一桁の普通図柄を表示し、その普通図柄が予め定められた普通図柄(当り)である場合、始動入賞口11としての電動チューリップの羽根を開放する7セグメントLED等で構成された普通図柄表示装置18と、遊技球が通過することによって普通図柄表示装置18に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート19と、普通図柄表示装置18が普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した場合(以下、このような遊技球を通過保留球ともいう)に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LED26(26a、26b、26c、26d、図2参照)とによって構成されている。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 of the present embodiment includes an outer frame 22 fixed to a game island (not shown) and an inner frame 23 attached to the outer frame 22. The game board 21 that provides the player with a pachinko game, the hitting operation handle 2 that operates the hitting ball launching device 43 to be described later when operated by the player, and the game ball launched by the hitting ball launching device 43 are guided. A striking ball guide rail 3 to be played, a game region forming rail 4 provided so that the launched game ball flies within a certain range, a game region 5 surrounded by the striking ball guiding rail 3 and the game region forming rail 4, A liquid crystal display that performs a pseudo display (hereinafter also referred to as scroll display) showing a state in which a special symbol is rotated, and a windmill 20 that changes a game ball launched into the game area 5 in an unexpected direction. A special symbol display device 6 constituted by (LCD) or the like, a start winning opening (electric tulip) 11 for causing the special symbol display device 6 to start a variable symbol display (scroll display) when a game ball wins, When the special symbol display device 6 displays the variation of the special symbol and the game ball wins the start winning opening 11 (hereinafter, such a game ball is also referred to as a holding ball), after the variation display is finished, Four hold LEDs 25 (25a, 25b, 25c, 25d, see FIG. 2) for sequentially displaying the turn-on display of the hold memory for informing the player of whether to change the number of times (up to four times) and the special symbol display device 6 An image display unit 30 for displaying a predetermined image in the inside, and a left symbol display unit 8, a middle symbol display unit 9, and a right symbol display unit 10 for individually displaying three special symbols in the image display unit 30, respectively. When the display result on the special symbol display device 6 is in a predetermined mode (big hit), a big winning opening (attacker) 7 that is advantageously opened to the player and the game ball are supplied to the hitting ball launching device 43. And a surplus ball receiving tray 13 that can store a ball that does not fit in the hitting ball supply tray 12 and can move a game ball to a storage ball box (not shown). A normal winning port 14 for paying out a winning ball, a game effect lamp 15 for notifying the winning ball for payout, clogging, and abnormality, and an out port 16 for collecting gaming balls provided at the bottom of the gaming area 5 And a glass door frame 17 that can be freely opened and closed, and a single-digit ordinary symbol, and when the ordinary symbol is a predetermined ordinary symbol (winning), the electric tulip as the start winning opening 11 is displayed. A normal symbol display device 18 composed of a 7-segment LED or the like that opens the blades of the player, a normal symbol operation gate 19 that causes the normal symbol display device 18 to start normal symbol variation display when the game ball passes, If the game ball passes the normal symbol operation gate 19 while the symbol display device 18 displays the variation of the normal symbol (hereinafter, such a game ball is also referred to as a pass-holding ball), It is composed of four hold LEDs 26 (26a, 26b, 26c, 26d, see FIG. 2) that sequentially perform turn-on display of the hold memory for informing the player of how many times the variable display is performed (up to four times). .

この様に構成される遊技機1は、まず、遊技者の打球操作ハンドル2の操作により、打球発射装置43から遊技球が発射され、打球誘導レール3と遊技領域形成レール4の間を通って遊技球が遊技盤21上の遊技領域5に打ち出される。そして、遊技球は遊技領域5を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤21に植設される図示しない遊技釘や風車20によって落下する方向に変化を与えられ、始動入賞口11や普通入賞口14に入賞したり、普通図柄作動ゲート19を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口16に回収されるようになっている。   In the gaming machine 1 configured as described above, first, a game ball is launched from the hit ball launching device 43 by the operation of the hitting operation handle 2 of the player, and passes between the hit ball guiding rail 3 and the game area forming rail 4. A game ball is launched into the game area 5 on the game board 21. Then, the game ball falls in the game area 5 due to its own weight, and in the process of falling, the game ball is changed in the direction of dropping by a game nail or windmill 20 (not shown) implanted in the game board 21, In the case where the normal winning opening 14 is won, the normal symbol operating gate 19 is passed, or all the winning holes are not won, the payout is collected at the out opening 16.

遊技球が始動入賞口11に入賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えると共に、後述する始動入賞検出センサ116によって遊技球を検出し、特別図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10に特別図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部8、右図柄表示部10、中図柄表示部9の順に特別図柄を停止させて抽選するスロットゲームを行い、左図柄表示部8の特別図柄と右図柄表示部10の特別図柄とが停止した時点で大当りを構成する特別図柄の組合せ(例えば、左図柄表示部8の特別図柄と右図柄表示部10の特別図柄とが同一の特別図柄の組合せ)である場合にはリーチとなり、特別図柄表示装置6の画像表示部30にて所定のリーチアクションが表示されるようになっており、その後中図柄表示部9の特別図柄が停止した時点で確定表示された特別図柄が予め定められた特別図柄の組合せである場合には大当りとなり、大入賞口7としてのアタッカを所定の態様で開放するようになっており、これら以外の特別図柄の組合せである場合には、はずれとなる。   When the game ball wins the start winning opening 11, a predetermined prize ball is given to the player, and the game ball is detected by a start winning detection sensor 116 described later, and each symbol display unit 8 of the special symbol display device 6 is detected. , 9, 10 are displayed in a scrolled manner, and after a predetermined time, a slot game is performed in which a special symbol is stopped in the order of the left symbol display unit 8, the right symbol display unit 10, and the middle symbol display unit 9, and a lottery is performed. When the special symbol of the part 8 and the special symbol of the right symbol display part 10 are stopped, a combination of special symbols constituting a big hit (for example, the special symbol of the left symbol display part 8 and the special symbol of the right symbol display part 10 are The same special symbol combination) is reached, and a predetermined reach action is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6, and then the special symbol of the middle symbol display unit 9 is displayed. When the special symbol that is confirmed and displayed at the time of the stoppage is a combination of a special symbol that is determined in advance, it is a big hit, and the attacker as the big winning opening 7 is opened in a predetermined manner. If it is a combination of special symbols, it will be out of place.

また、遊技球が普通入賞口14に入賞した場合には、所定の賞品球が遊技者に与えられる。また、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した場合には、後述する作動ゲート検出センサ121によって遊技球を検出し、普通図柄表示装置18に普通図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄である場合には当りとなり、始動入賞口(電動チューリップ)11の羽根を所定時間開放するようなっている。   Further, when the game ball wins the normal winning opening 14, a predetermined prize ball is given to the player. When the game ball passes the normal symbol operation gate 19, the game ball is detected by an operation gate detection sensor 121, which will be described later, the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 18, a lottery is performed, and the confirmation display When the normal symbol is a normal symbol determined in advance, it is a win and the blades of the start winning opening (electric tulip) 11 are opened for a predetermined time.

次に遊技機1の裏側に設けられた遊技機制御装置100を図3を用いて説明する。
遊技機制御装置100は図3に示すように構成され、遊技機制御装置100を主に構成する主制御回路44は、入力回路101、出力回路110、ワンチップマイクロコンピュータ27及びこれらを接続するバス115(データバス、アドレスバス、コントロールバス等)とを備えており、入力回路101を介して取得した各センサやスイッチからの信号に基づいて、ワンチップマイクロコンピュータ27が出力回路110に接続されている各種回路や機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップマイクロコンピュータ27は、制御プログラムを実行するCPU102、CPU102が実行する制御プログラムを格納するROM103及びCPU102が処理するデータを一時的に記憶するRAM104が内蔵されている。
Next, the gaming machine control device 100 provided on the back side of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG.
The gaming machine control device 100 is configured as shown in FIG. 3, and the main control circuit 44 mainly constituting the gaming machine control device 100 includes an input circuit 101, an output circuit 110, a one-chip microcomputer 27, and a bus connecting them. 115 (data bus, address bus, control bus, etc.), and the one-chip microcomputer 27 is connected to the output circuit 110 on the basis of signals from the sensors and switches acquired via the input circuit 101. A predetermined control program for controlling various circuits and devices is executed. The one-chip microcomputer 27 includes a CPU 102 that executes a control program, a ROM 103 that stores a control program executed by the CPU 102, and a RAM 104 that temporarily stores data processed by the CPU 102.

入力回路101には、始動入賞口11に設けられた遊技球の入賞を検出すると特別図柄変動開始信号(以下、始動信号ともいう)を送る始動入賞検出センサ116と、始動入賞口11に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ123と、普通図柄作動ゲート19に設けられた遊技球の通過を検出すると普通図柄変動開始信号(以下、作動信号ともいう)を送る作動ゲート検出センサ121と、大入賞口7を開放することにより大入賞口7内に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ117と、大入賞口7の特定領域を通過した遊技球を検出する継続入賞スイッチ118と、打球操作ハンドル2が回動操作されて遊技球が発射される時にオンする打球操作ハンドルスイッチ119と、打球操作ハンドル2の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置43の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する打球操作ストップスイッチ120と、各入賞口に入賞した遊技球をセーフ球としてカウントし遊技球を賞品として払い出すために必要なセーフ信号を出力するセーフ球検出センサ122とが接続されている。   When the winning of the game ball provided in the start winning opening 11 is detected in the input circuit 101, a start winning detection sensor 116 that sends a special symbol variation start signal (hereinafter also referred to as a start signal), and the start winning opening 11 is won. A count switch 123 that detects a game ball, an operation gate detection sensor 121 that sends a normal symbol variation start signal (hereinafter also referred to as an operation signal) when the passage of a game ball provided in the normal symbol operation gate 19 is detected, and a grand prize A count switch 117 that detects a game ball that has won a prize in the grand prize opening 7 by opening the mouth 7, a continuous prize switch 118 that detects a game ball that has passed through a specific area of the big prize opening 7, and a ball-handling operation handle 2 The ball hitting operation handle switch 119 that is turned on when the ball is turned and the game ball is fired, and a pressing operation provided at a predetermined position of the hitting ball operation handle 2 In order to turn off the operation of the hitting ball launching device 43 to stop the launching of the game ball, and to count the game balls won in each winning opening as safe balls and to pay out the game balls as prizes A safe sphere detection sensor 122 that outputs a necessary safe signal is connected.

出力回路110には、遊技盤面に配備されているLED(例えば、保留LED25や保留LED26)や各種表示ランプ(例えば、遊技効果ランプ15)等を点灯/点滅制御するランプ制御回路37と、大入賞口7としてのアタッカを開口動作するためのソレノイド106と、始動入賞口11としての電動チューリップを開放動作するためのソレノイド107と、スピーカ113より各種の効果音を拡声させるための音声制御を行う音声制御回路38と、図示しないホール管理コンピュータ等に接続される外部情報端子109とが接続されている。   The output circuit 110 includes a lamp control circuit 37 that controls lighting / flashing of LEDs (for example, the hold LED 25 and the hold LED 26) and various display lamps (for example, the game effect lamp 15) provided on the game board surface, and a grand prize. A solenoid 106 for opening the attacker as the mouth 7, a solenoid 107 for opening the electric tulip as the start winning opening 11, and a voice for performing voice control for amplifying various sound effects from the speaker 113. The control circuit 38 is connected to an external information terminal 109 connected to a hall management computer or the like (not shown).

更に、出力回路110には、払出制御回路40及び表示制御回路111が接続されている。払出制御回路40は、内部に払出制御用CPU(図示せず)、この払出制御用CPUの作業領域や各賞球コマンドに対応した賞品球数等を記憶保持するための記憶エリアを備えたRAM及び制御データ及び賞球払出しのための制御プログラム等が記憶されたROMなどを備えている。払出制御回路40は、主制御回路44のCPU102から指令される賞球コマンドに従って賞球払出装置41を駆動制御し、賞品球の払出制御を行う。払出制御回路40には、その他、発射制御回路42を介して遊技領域5に向けてパチンコ球を弾発するための打球発射装置43が接続されており、打球発射装置43の動作停止と動作停止解除とを制御する。   Furthermore, the payout control circuit 40 and the display control circuit 111 are connected to the output circuit 110. The payout control circuit 40 includes a payout control CPU (not shown), a RAM having a storage area for storing the work area of the payout control CPU, the number of prize balls corresponding to each prize ball command, and the like. And a ROM in which control data and a control program for paying out a prize ball are stored. The payout control circuit 40 drives and controls the prize ball payout device 41 according to the prize ball command instructed from the CPU 102 of the main control circuit 44, and performs prize ball payout control. In addition, the payout control circuit 40 is connected to a hitting ball launching device 43 for projecting a pachinko ball toward the game area 5 via the launching control circuit 42. And control.

次に、図4を参照して表示制御回路111について説明する。図4に示すように、表示制御回路111は、内部に表示制御プログラムを実行するCPU140、CPU140が実行する表示制御プログラムを格納するROM142及びCPU140の作業領域を構成するCPU140に内蔵されるRAM141を備えている。また、表示制御回路111は、LCDとしての特別図柄表示装置6に表示する画像を制御するVDP143、VDP143が読み出す各コマンドに対応した表示制御データ(変動パターン等)及びキャラクタや図柄や背景等が記憶された画像データ用のCGROM145及びVDP143が処理する画像データ等を一時的に記憶保持するための記憶エリアを備えたVRAM144を備えている。   Next, the display control circuit 111 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the display control circuit 111 includes a CPU 140 that executes a display control program therein, a ROM 142 that stores a display control program executed by the CPU 140, and a RAM 141 that is built in the CPU 140 that forms a work area of the CPU 140. ing. The display control circuit 111 stores VDP 143 that controls an image displayed on the special symbol display device 6 as an LCD, display control data (variation pattern, etc.) corresponding to each command read by the VDP 143, and characters, symbols, backgrounds, etc. A VRAM 144 having a storage area for temporarily storing and holding the image data processed by the CGROM 145 and the VDP 143 for the image data.

即ち、表示制御回路111は、主制御回路44のCPU102から一方向のストローブ信号や表示制御用コマンド信号等の制御信号を図示しない入力回路を介して受け、ストローブ信号が入力されると、上記表示制御用CPU140は表示制御用コマンドを認識する。するとVDP143は、この表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄や背景等をCGROM145から読み出し、上記画像データを一時記憶するVRAM144に格納する。そしてVDP143は、この格納された画像データを、表示順がくるとVRAM144から読み出し、CPU140からの指令に応じて所定の態様でLCD(特別図柄表示装置6)に表示する。   That is, the display control circuit 111 receives a control signal such as a one-way strobe signal or a display control command signal from the CPU 102 of the main control circuit 44 via an input circuit (not shown). The control CPU 140 recognizes the display control command. Then, the VDP 143 reads display control data, characters, symbols, backgrounds, and the like from the data area corresponding to the display control command from the CGROM 145 and stores them in the VRAM 144 that temporarily stores the image data. The VDP 143 reads out the stored image data from the VRAM 144 when the display order is reached, and displays the image data on the LCD (special symbol display device 6) in a predetermined manner in accordance with a command from the CPU 140.

なお、表示制御回路111は、電源が切られた場合でもRAM141及びVRAM144の記憶内容を保持可能なRAM、VRAMバックアップ146の回路を有しており、更に、CPU140には、図示しないドライバ回路を経由して7セグLEDとしての普通図柄表示装置18が接続されている。また、上記した主制御回路44は、表示制御回路111と同様な電源が切られた場合でもRAM104の記憶内容を保持可能なRAMバックアップ130の回路を有しており、更に、外部から主制御回路44の内容等を試験するための試験用端子、例えばコネクタ等も備えている。   Note that the display control circuit 111 includes a RAM and a VRAM backup 146 circuit that can retain the stored contents of the RAM 141 and the VRAM 144 even when the power is turned off. Thus, a normal symbol display device 18 as a 7-segment LED is connected. The main control circuit 44 has a RAM backup 130 circuit that can retain the stored contents of the RAM 104 even when the power is turned off, similar to the display control circuit 111. Further, the main control circuit 44 is externally connected to the main control circuit 44. A test terminal for testing the contents of 44, for example, a connector is also provided.

このように、主制御回路44のRAM104や表示制御回路111のRAM141及びVRAM144が、電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有していると、例えば、雷が近くで発生してサージ電流が遊技機1内に侵入したり等して、突然遊技機1の電源が遮断されても、主制御回路44のRAM104や表示制御回路111のRAM141及びVRAM144が記憶した遊技に係わるデータが全て保全されるので、遊技機1の電源が回復されたときには、以前の遊技状態から引き続き遊技を再開でき、遊技場は公正な遊技を遊技者に提供でき、一方遊技者は、例えば、有利な遊技状態で電源が遮断された場合であっても、電源が復帰後、有利な遊技状態を引き続き続行することが可能となるので不測の不利益を回避できる。なお、このバックアップ機能は、主制御回路44のRAM104や表示制御回路111のRAM141及びVRAM144以外に、上記した賞品球の払出を司る払出制御回路40のRAM等、その他の制御回路のRAMにも設けても良い。また、上記したRAM141は、CPU140に内蔵されていなくとも良く、CPU140に対し外付けであっても良い。   Thus, if the RAM 104 of the main control circuit 44 and the RAM 141 and VRAM 144 of the display control circuit 111 have a backup function capable of retaining stored contents even when the power is turned off, for example, lightning occurs nearby. Even if the power supply of the gaming machine 1 is suddenly cut off due to surge current entering the gaming machine 1 or the like, the game is stored in the RAM 104 of the main control circuit 44, the RAM 141 of the display control circuit 111, and the VRAM 144. Since all the data is preserved, when the power of the gaming machine 1 is restored, the game can be resumed from the previous gaming state, and the game arcade can provide a fair game to the player, while the player, for example, Even if the power is cut off in an advantageous gaming state, it is possible to continue the advantageous gaming state after the power is restored, so there is an unexpected disadvantage It can be avoided. In addition to the RAM 104 of the main control circuit 44 and the RAM 141 and VRAM 144 of the display control circuit 111, this backup function is also provided in the RAM of other control circuits such as the RAM of the payout control circuit 40 that controls the payout of prize balls as described above. May be. The RAM 141 described above may not be built in the CPU 140 and may be external to the CPU 140.

また、主制御回路44のCPU102から表示制御回路111へ制御信号(ストローブ信号やコマンド信号等)を一方向通信することにより、即ち、表示制御回路111から主制御回路44への入力をなくすことにより、遊技機1全体の主な制御を司る主制御回路44への入力を少なくして、主制御回路44への不正な信号入力を極力排除でき、遊技場は適正な遊技を遊技者に提供できると共に、両者の通信に係わる回路構成やプログラムを簡素化でき、遊技機1を開発制作するうえで容易となりコストダウンにつながる。なお、この主制御回路44のCPU102からの一方向通信は、図3に示すように、表示制御回路111以外に、上記した賞品球の払出を司る払出制御回路40等、その他の制御回路にも行うようになっている。   Further, the control signal (strobe signal, command signal, etc.) is communicated in one direction from the CPU 102 of the main control circuit 44 to the display control circuit 111, that is, by eliminating the input from the display control circuit 111 to the main control circuit 44. The number of inputs to the main control circuit 44 that controls the main control of the entire gaming machine 1 can be reduced, and illegal signal input to the main control circuit 44 can be eliminated as much as possible, and the game field can provide appropriate games to the player. At the same time, it is possible to simplify the circuit configuration and program related to the communication between the two, which facilitates development and production of the gaming machine 1 and leads to cost reduction. Note that the one-way communication from the CPU 102 of the main control circuit 44 is not limited to the display control circuit 111 as shown in FIG. 3 but also to other control circuits such as the payout control circuit 40 for paying out the prize balls. To do.

なお、主制御回路44や払出制御回路40等が形成されている基板を基板BOXに収納する場合には、この基板BOXを開けた痕跡が残るように所定の手段で封止する所謂かしめ構造を採用することが望ましい。これにより、更に主制御回路44や払出制御回路40等への不正を排除することができるようになる。また、表示制御回路111に接続された普通図柄表示装置18は、主制御回路44の出力回路110に直接接続しても良く、また、主制御回路44の出力回路110に直接接続したランプ制御回路37と音声制御回路38は、表示制御回路111或いは払出制御回路40に接続するようにしても良い。更に、入力回路101に接続した打球操作ハンドルスイッチ119と打球操作ストップスイッチ120は、発射制御回路42或いは払出制御回路40に直接接続するようにしても良い。これらは、遊技機制御装置100を構成する各種装置の機能や配置及び各CPUの処理速度やROM、RAM等の記憶装置の容量等に応じて適宜設計すれば良い。   When the substrate on which the main control circuit 44, the payout control circuit 40, etc. are stored is stored in the substrate BOX, a so-called caulking structure that is sealed by a predetermined means so as to leave a trace of opening the substrate BOX remains. It is desirable to adopt. As a result, fraud to the main control circuit 44 and the payout control circuit 40 can be further eliminated. Further, the normal symbol display device 18 connected to the display control circuit 111 may be directly connected to the output circuit 110 of the main control circuit 44, or the lamp control circuit directly connected to the output circuit 110 of the main control circuit 44. 37 and the audio control circuit 38 may be connected to the display control circuit 111 or the payout control circuit 40. Further, the hitting operation handle switch 119 and the hitting operation stop switch 120 connected to the input circuit 101 may be directly connected to the launch control circuit 42 or the payout control circuit 40. These may be appropriately designed according to the functions and arrangement of various devices constituting the gaming machine control device 100, the processing speed of each CPU, the capacity of a storage device such as ROM, RAM, and the like.

この様に構成された遊技機1において、遊技機制御装置100は、後述する図5以降のフローチャートに示す処理等を実行することにより、当該遊技機1の全体制御を行うと共に、遊技の状況に応じた様々な画像を特別図柄表示装置6等に表示させる。図5は、主制御回路44のCPU102が実行するメイン遊技処理(メインルーチン)を示すフローチャートである。電源投入直後、CPU102は初期化処理を行い(ステップS10)、スタックの設定や以下の処理に必要な各フラグ、各レジスタ及び各記憶エリアの初期化を行う。CPU102は、ステップS10の初期化処理を終了すると、ステップS20の乱数更新処理に移行する。なお、CPU102は、リセット割込み(4msec)毎にメインルーチン(主制御回路44のROM103に記憶されている各プログラム)、即ち、以下に説明するステップS20〜ステップS60の各処理を実行する。   In the gaming machine 1 configured as described above, the gaming machine control device 100 performs overall control of the gaming machine 1 by executing the processing shown in the flowcharts of FIG. Various images corresponding thereto are displayed on the special symbol display device 6 or the like. FIG. 5 is a flowchart showing a main game process (main routine) executed by the CPU 102 of the main control circuit 44. Immediately after the power is turned on, the CPU 102 performs initialization processing (step S10), and initializes flags, registers, and storage areas necessary for stack setting and the following processing. When the CPU 102 finishes the initialization process in step S10, the process proceeds to the random number update process in step S20. The CPU 102 executes a main routine (each program stored in the ROM 103 of the main control circuit 44), that is, each process of Step S20 to Step S60 described below, every reset interrupt (4 msec).

図6は、主制御回路44において取り扱われる乱数の一覧図である。主制御回路44には、図6に示すように、遊技態様をランダムに設定するための乱数として各種カウンタC1〜C13(乱数1〜乱数13)が設定されている。CPU102はステップS20の乱数更新処理にて、各カウンタC1〜C13に関する値の更新を行う。なお、以下に示す各カウンタC1〜C13は、常に不変な完全確率を作り出すために設けられるもので、例えば引いたくじを元に戻さない福引きのように、その都度変化するような確率を作り出すものではない。   FIG. 6 is a list of random numbers handled by the main control circuit 44. In the main control circuit 44, as shown in FIG. 6, various counters C1 to C13 (random numbers 1 to 13) are set as random numbers for setting the game mode at random. CPU102 updates the value regarding each counter C1-C13 by the random number update process of step S20. The counters C1 to C13 shown below are provided in order to always create an invariant perfect probability. For example, the counter C1 to C13 creates a probability that changes every time, for example, a forklift that does not return a drawing lot. is not.

大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)は、特別図柄の組合せを大当りとするか否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、通常時7の場合が大当り、確率1/315)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC1が315になる場合は0に書き換えられる。   The jackpot determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314) is a random number counter that draws whether or not a special symbol combination is a jackpot (details will be described later. ) And starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when this random number counter C1 becomes 315, it is rewritten to 0.

特別図柄の停止図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の組合せとして後述する大当り図柄以外のはずれ図柄(リーチなった後にはずれる場合を含む、以下、このようなはずれをリーチはずれともいう)を作成する乱数カウンタであって、左停止図柄決定用カウンタC2(乱数2、0〜13)、中停止図柄決定用カウンタC3(乱数3、0〜13)、右停止図柄決定用カウンタC4(乱数4、0〜13)の3つが設けられている。   Random number counter for determining the stop symbol of a special symbol is a random number that creates an off symbol other than the jackpot symbol, which will be described later, as a special symbol combination (including a case where the symbol is disengaged after reaching reach; Counters for left stop symbol determination C2 (random numbers 2, 0 to 13), middle stop symbol determination counter C3 (random numbers 3, 0 to 13), right stop symbol determination counter C4 (random numbers 4, 0 to 13) 13) is provided.

左停止図柄決定用カウンタC2は、左図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC2が14になる場合は0に書き換えられる。中停止図柄決定用カウンタC3は、中図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、左停止図柄決定用カウンタC2が0にされる毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC3が14になる場合は0に書き換えられる。右停止図柄決定用カウンタC4は、右図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、中停止図柄決定用カウンタC3が0にされる毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC4が14になる場合は0に書き換えられる。このようにすることで、左・中・右図柄の同期を防止することが可能となる。   The left stop symbol determination counter C2 is a counter used to create a symbol for the left symbol, starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when the random number counter C2 becomes 14, it is rewritten to 0. The middle stop symbol determination counter C3 is a counter used to create a middle symbol, starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) each time the left stop symbol determination counter C2 is set to zero. The However, when the random number counter C3 becomes 14, it is rewritten to 0. The right stop symbol determination counter C4 is a counter used for creating the right symbol, starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) each time the intermediate stop symbol determination counter C3 is set to 0. The However, when this random number counter C4 becomes 14, it is rewritten to 0. By doing so, it is possible to prevent synchronization of the left, middle and right symbols.

リーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)は、特別図柄の組合せをはずれ図柄とする場合にリーチはずれとするか否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、3の場合がリーチはずれ、確率1/12)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC5が12になる場合は0に書き換えられる。   The reach determination counter C5 (random numbers 5, 0 to 11) is a random number counter (to be described later in detail, the reach is 3 when the special symbol combination is out of the design, and whether or not the reach is out) The probability is 1/12), which starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when the random number counter C5 becomes 12, it is rewritten to 0.

リーチ図柄態様決定用カウンタC6(乱数6、0〜62)は、特別図柄の組合せをリーチはずれとする場合に、中図柄表示部9の停止する特別図柄を、左図柄表示部8及び右図柄表示部10の停止する同一の特別図柄のプラスマイナス1とする(後に述べるが、本実施形態では左図柄表示部8、中図柄表示部9及び右図柄表示部10に表示される各々の特別図柄が1〜14の順にスクロール表示されるようになっており、例えば左図柄表示部8及び右図柄表示部10の停止した特別図柄が3であったときには、中図柄表示部9の停止する特別図柄を4(プラス1)または2(マイナス1)とすること、以下、このような中図柄表示部9の停止する特別図柄をプラスマイナス1図柄ともいう)か否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、0〜19の場合がプラスマイナス1図柄のリーチはずれ、確率20/63)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC6が63になる場合は0に書き換えられる。   The reach symbol mode determination counter C6 (random numbers 6, 0 to 62) displays the special symbol that the middle symbol display unit 9 stops when the combination of special symbols is out of reach, the left symbol display unit 8 and the right symbol display It is assumed that the same special symbol that the unit 10 stops is plus or minus 1 (which will be described later, in this embodiment, each special symbol displayed on the left symbol display unit 8, the middle symbol display unit 9, and the right symbol display unit 10 is For example, when the special symbol stopped in the left symbol display unit 8 and the right symbol display unit 10 is 3, the special symbol that the middle symbol display unit 9 stops is displayed. 4 (plus 1) or 2 (minus 1), hereinafter, a random number counter (to be described in detail later) for determining whether or not such a special symbol that the middle symbol display unit 9 stops is also referred to as plus or minus 1 symbol) But Reach out if the plus or minus 1 pattern of to 19, a probability 20/63), starting from power-on 0, is incremented (1 is added) to each reset interrupt (4 msec). However, when this random number counter C6 becomes 63, it is rewritten to 0.

大当り図柄決定用カウンタC7(乱数7、0〜13)は、特別図柄の組合せとして大当り図柄を作成する乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC7が14になる場合は0に書き換えられる。   The jackpot symbol determination counter C7 (random numbers 7, 0 to 13) is a random number counter that creates a jackpot symbol as a combination of special symbols. Added). However, when the random number counter C7 becomes 14, it is rewritten to 0.

変動パターン決定用カウンタC8(乱数8、0〜51)は、特別図柄の組合せを大当りまたはリーチはずれとする場合に、上記したリーチアクションとして何れの変動パターンを採用するかを抽選する乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC8が52になる場合は0に書き換えられる。   The variation pattern determining counter C8 (random numbers 8, 0 to 51) is a random number counter for lottery of which variation pattern is adopted as the above reach action when the combination of special symbols is a big hit or the reach is lost. Starting from 0 when the power is turned on, it is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when this random number counter C8 becomes 52, it is rewritten to 0.

転落抽選停止決定用カウンタC9(乱数9、0〜49)は、次に述べる確変転落判定用カウンタC10により実行される、上昇している大当り確率を通常の大当り確率に転落させる抽選を停止するか否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、通常時の場合の停止させる確率1/50)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC9が50になる場合は0に書き換えられる。   Does the fall lottery stop determination counter C9 (random numbers 9, 0 to 49) stop the lottery executed by the probability variation fall determination counter C10 described below to drop the rising big hit probability to the normal big hit probability? Random number counter for lottery (details will be described later, probability of stopping in the normal case 1/50), starting from 0 when the power is turned on, and incrementing (adding 1) every reset interrupt (4 msec) Is done. However, when this random number counter C9 becomes 50, it is rewritten to 0.

確変転落判定用カウンタC10(乱数10、0〜199)は、大当り図柄として後述する特定大当図柄が確定表示されて大当り確率が上昇(後に詳述するが、確率1/63)している場合に、毎回のスロットゲームにおいてこの上昇している大当り確率を通常の大当り確率に転落させるか否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、通常時の場合の転落させる確率1/100)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC10が200になる場合は0に書き換えられる。   The probability variation fall determination counter C10 (random numbers 10, 0 to 199) is a case where a specific big hit symbol, which will be described later, is confirmed and displayed as a big hit symbol, and the big hit probability is increased (the probability is 1/63, which will be described in detail later). In addition, in each slot game, a random number counter (which will be described in detail later, the probability of falling 1/100 in the normal state) that draws whether or not this rising jackpot probability falls to the normal jackpot probability. Thus, it starts from 0 when the power is turned on and is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when this random number counter C10 becomes 200, it is rewritten to 0.

演出継続回数決定用カウンタC11(乱数11、0〜4)は、大当り図柄として後述する特定大当図柄が確定表示されて大当り確率が上昇している場合において、大当り確率が高確率であることを示唆する演出表示を遊技者に報知するときに、何回のスロットゲームに継続させて報知するか否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、継続回数は3〜7回の何れか)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC11が5になる場合は0に書き換えられる。   The counter C11 for determining the number of performance continuations (random numbers 11, 0 to 4) indicates that the jackpot probability is high when a specific jackpot symbol (to be described later) is confirmed and displayed as a jackpot symbol and the jackpot probability is rising. Random number counter for lottery of number of slot games to be notified when notifying the player of the suggested effect display (details will be given later, but the number of continuations is any of 3-7) In this case, it starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when this random number counter C11 becomes 5, it is rewritten to 0.

当り判定用カウンタC12(乱数12、0〜30)は、普通図柄を当りとするか否かを抽選する乱数カウンタ(後に詳述するが、通常時0〜9の場合が当り、確率10/31)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC12が31になる場合は0に書き換えられる。   The hit determination counter C12 (random numbers 12, 0 to 30) is a random number counter that draws a lottery to determine whether or not to win a normal symbol (which will be described in detail later. ) And starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when this random number counter C12 becomes 31, it is rewritten to 0.

はずれ図柄決定用カウンタC13(乱数13、0〜8)は、普通図柄のはずれ図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC13が9になる場合は0に書き換えられる。   The off symbol determination counter C13 (random numbers 13, 0 to 8) is a counter used to create a normal symbol off symbol, starts from 0 when the power is turned on, and increments (adds 1) every reset interrupt (4 msec). Is done. However, when the random number counter C13 becomes 9, it is rewritten to 0.

図5に戻ってCPU102は、ステップS20の乱数更新処理を終えると、ステップS30の普通遊技処理に移行する。図7は、普通遊技処理(ステップS30)を示すフローチャートである。普通遊技処理は、ステップS450の作動ゲート通過処理とS500の普通図柄遊技処理とから構成されており、まずステップS450の作動ゲート通過処理から説明する。   Returning to FIG. 5, when the CPU 102 finishes the random number update process of step S <b> 20, the CPU 102 proceeds to the normal game process of step S <b> 30. FIG. 7 is a flowchart showing the normal game process (step S30). The normal game process is composed of the operation gate passing process in step S450 and the normal symbol game process in S500. First, the operation gate passing process in step S450 will be described.

図8は、作動ゲート通過処理を示すフローチャートである。この作動ゲート通過処理が開始されると、CPU102は、普通図柄作動ゲート19を通過した遊技球を検出(作動ゲート検出センサ121の作動信号入力)しているか否かを判定し(ステップS452)、遊技球を検出していない場合には(ステップS452にてNO)、この作動ゲート通過処理を終了してS500の普通図柄遊技処理(図10)に移行する。一方、遊技球を検出しているときには(ステップS452にてYES)、CPU102は、ステップS454の処理に移行してカウンタAの値が5未満か否かを判定する。このカウンタAは、保留LED26(図2参照)の保留記憶数(通過保留球数)を記憶するために主制御回路44に設定されたカウンタであり、作動ゲート検出センサ121が普通図柄作動ゲート19を通過した遊技球を検出したときに係わりミニマム値0からマックス値5まで変動し、電源投入時には初期化されてミニマム値の0がセットされようになっている。   FIG. 8 is a flowchart showing the operation gate passing process. When this operation gate passage process is started, the CPU 102 determines whether or not the game ball that has passed the normal symbol operation gate 19 is detected (operation signal input to the operation gate detection sensor 121) (step S452). If a game ball is not detected (NO in step S452), the operation gate passing process is terminated, and the process proceeds to the normal symbol game process (FIG. 10) in S500. On the other hand, when a game ball is detected (YES in step S452), CPU 102 proceeds to the process in step S454 and determines whether the value of counter A is less than 5. The counter A is a counter set in the main control circuit 44 to store the number of reserved memories (the number of retained balls passed) of the hold LED 26 (see FIG. 2), and the operation gate detection sensor 121 is a normal symbol operation gate 19. When a game ball passing through is detected, the minimum value is changed from 0 to a maximum value of 5. When the power is turned on, the value is initialized and a minimum value of 0 is set.

そして、ステップS454の処理でNO、即ちカウンタAが5以上の値のときには、CPU102は、この作動ゲート通過処理を終了する。一方、ステップS454の処理でYES、即ちカウンタAが0〜4の値のときには、ステップS456の処理へ移行して、CPU102は、上記した作動信号を基に、カウンタAの値をインクリメント(1加算)し、次に、ステップS458へ移行して、乱数取得処理を実行する。CPU102は、ステップS458の乱数取得処理に移行すると、上記したカウンタC12、C13の現在値をそれぞれ取得してRAM104の取得数値記憶エリアに各々格納する。ステップS458の乱数取得処理を終了すると、CPU102は、ステップS464の保留LED点灯制御処理へ移行する。   If NO in step S454, that is, if the counter A is a value of 5 or more, the CPU 102 ends the operation gate passing process. On the other hand, if YES in the process of step S454, that is, if the counter A has a value of 0 to 4, the process proceeds to the process of step S456, and the CPU 102 increments the value of the counter A (add 1) based on the operation signal described above. Then, the process proceeds to step S458 to execute a random number acquisition process. When the CPU 102 proceeds to the random number acquisition process in step S458, the CPU 102 acquires the current values of the counters C12 and C13, and stores them in the acquired numerical value storage areas of the RAM 104, respectively. When the random number acquisition process in step S458 ends, the CPU 102 proceeds to the hold LED lighting control process in step S464.

図9は、保留LED点灯制御処理(ステップS464)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED点灯制御処理が実行されると、まずステップS466の処理にて、カウンタAの値が2以上か否かを判定し、2以上でない場合(ステップS466にてNO)、即ちカウンタAの値が0または1の場合には、この保留LED点灯制御処理を終了する。一方、ステップS466の処理にてYES、即ちカウンタAの値が2以上であった場合には、ステップS468の処理へ移行して、CPU102は、4つある保留LED26a、26b、26c、26d(図2参照)のうちから該当する1つをランプ制御回路37を駆動して点灯し、この保留LED点灯制御処理を終了する。   FIG. 9 is a flowchart showing the hold LED lighting control process (step S464). When the hold LED lighting control process is executed, the CPU 102 first determines in the process of step S466 whether or not the value of the counter A is 2 or more (NO in step S466), that is, When the value of the counter A is 0 or 1, the hold LED lighting control process is terminated. On the other hand, if YES in the process of step S466, that is, if the value of the counter A is 2 or more, the process proceeds to step S468, and the CPU 102 has four hold LEDs 26a, 26b, 26c, and 26d (see FIG. 2), the lamp control circuit 37 is driven to light up, and the hold LED lighting control process is terminated.

図10は、普通図柄遊技処理(ステップS500)を示すフローチャートである。CPU102は、この普通図柄遊技処理が実行されると、まずステップS501の処理にて、カウンタAの値が1以上か否かを判定し、1以上でない場合(ステップS501にてNO)、即ちカウンタAの値が0の場合には、この普通図柄遊技処理を終了してメイン遊技処理(図5)のステップS40の処理へ移行する。一方、ステップS501の処理にて、カウンタAの値が1以上の場合(ステップS501にてYES)には、CPU102は、ステップS502の処理へ移行して当りフラグF4に値をセットする。   FIG. 10 is a flowchart showing the normal symbol game process (step S500). When the normal symbol game process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter A is 1 or more in the process of step S501, and if not (1 in step S501), that is, the counter When the value of A is 0, the normal symbol game process is terminated and the process proceeds to the process of step S40 of the main game process (FIG. 5). On the other hand, when the value of the counter A is 1 or more in the process of step S501 (YES in step S501), the CPU 102 proceeds to the process of step S502 and sets a value in the hit flag F4.

主制御回路44には、当りフラグF4が設定されるようになっており(後述する図22参照)、この当りフラグF4は、電源投入時には0がセットされている。そして、上記したステップS458の乱数取得処理において、当り判定用カウンタC12(乱数12、0〜30)の取得数値が0〜9の場合には、CPU102は、当りフラグF4に1をセットする。なお、当り判定用カウンタC12の取得数値が0〜9でなければ、即ち10〜30の場合には、当りフラグF4は0のままとなる。従い、この場合の当り確率は10/31、はずれの確率は20/31となる。CPU102は、ステップS502の当りフラグF4セットの処理を終了すると、ステップS503の普通図柄決定処理に移行する。   The main control circuit 44 is set with a hit flag F4 (see FIG. 22 described later), and the hit flag F4 is set to 0 when the power is turned on. Then, in the random number acquisition process in step S458 described above, when the acquired numerical value of the hit determination counter C12 (random numbers 12, 0 to 30) is 0 to 9, the CPU 102 sets 1 to the hit flag F4. Note that if the acquired numerical value of the hit determination counter C12 is not 0 to 9, that is, 10 to 30, the hit flag F4 remains 0. Accordingly, the hit probability in this case is 10/31, and the probability of loss is 20/31. When the CPU 102 finishes the process of setting the hit flag F4 in step S502, the CPU 102 proceeds to a normal symbol determination process in step S503.

図11は、はずれ図柄決定用カウンタC13(0〜8)の乱数値と普通図柄(7セグメントLEDで構成された普通図柄表示装置18に表示される一桁の普通図柄)との関係を示す説明図である。CPU102は、ステップS503の普通図柄決定処理に移行すると、普通図柄表示装置18に確定表示される普通図柄を決定する。CPU102は、当りフラグF4に1がセットされていれば(当りである場合)、当り図柄としての数字図柄「7」を決定する。一方、当りフラグF4に0がセットされていれば、図11に示すはずれ図柄決定用カウンタC13(0〜8)の取得数値に対応したはずれ図柄(例えばC13=2であれば「2」)を決定し、ステップS503の普通図柄決定処理を終了し、ステップS504の普通図柄制御処理へ移行する。   FIG. 11 is a diagram illustrating the relationship between the random number value of the off symbol determination counter C13 (0 to 8) and the normal symbol (one-digit normal symbol displayed on the normal symbol display device 18 constituted by 7-segment LEDs). FIG. When the CPU 102 proceeds to the normal symbol determination process in step S503, the CPU 102 determines the normal symbol that is fixedly displayed on the normal symbol display device 18. If 1 is set in the winning flag F4 (if it is a winning), the CPU 102 determines the number symbol “7” as the winning symbol. On the other hand, if 0 is set in the hit flag F4, an error symbol corresponding to the acquired numerical value of the error symbol determination counter C13 (0 to 8) shown in FIG. 11 (for example, “2” if C13 = 2). The normal symbol determination process in step S503 is terminated, and the process proceeds to the normal symbol control process in step S504.

図12は、普通図柄制御処理(ステップS504)を示すフローチャートである。CPU102は、この普通図柄制御処理が実行されると、まずステップS506の処理にて、普通図柄変動表示処理を実行する。このステップS506の普通図柄変動表示処理では、上記したステップS503の普通図柄決定処理にて決定された普通図柄を普通図柄表示装置18に変動表示後確定表示するために、CPU102は、次のような伝送データを出力する。   FIG. 12 is a flowchart showing the normal symbol control process (step S504). When this normal symbol control process is executed, the CPU 102 first executes a normal symbol variation display process in the process of step S506. In the normal symbol variation display process of step S506, in order to display the normal symbol determined in the normal symbol determination process of step S503 described above on the normal symbol display device 18 after the variable display, the CPU 102 Output transmission data.

即ち、この伝送データは、主制御回路44から表示制御回路111に出力されるものであって、7セグメントLEDで構成された普通図柄表示装置18に表示される一桁の普通図柄の変動開始から確定表示までの間に、表示制御用コマンドとして2個のコマンドが送信されるように規定されている。この2個のコマンドは、まず普通図柄の変動開始と普通図柄の停止図柄を指定する普通図柄指定コマンドが送信され、次に普通図柄の停止を指定する普通図柄停止指定コマンドが、上記普通図柄指定コマンドが送信されてから時間tが経過したときに送信されるように構成されている。従って、この時間tが普通図柄の変動時間、即ち普通図柄表示装置18に普通図柄が変動を開始してから停止するまでの時間となる。なお、この普通図柄変動時間tは30秒が設定されるようになっている。   That is, this transmission data is output from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, and from the start of fluctuation of the single-digit normal symbol displayed on the normal symbol display device 18 composed of 7-segment LEDs. It is defined that two commands are transmitted as display control commands before the final display. As for these two commands, the normal symbol designation command for designating the normal symbol variation start and the normal symbol stop symbol is first transmitted, and then the normal symbol stop designation command for designating the normal symbol stop is designated by the above normal symbol designation. It is configured to be transmitted when the time t has elapsed since the command was transmitted. Therefore, this time t is the normal symbol change time, that is, the time from when the normal symbol starts changing to the normal symbol display device 18 until it stops. The normal symbol variation time t is set to 30 seconds.

上記普通図柄指定コマンドは、普通図柄(0〜9)に対応して10種類が用意されており、停止図柄(確定図柄)の指示を行う。上記普通図柄停止指定コマンドは、1種類が用意されており、普通図柄の停止タイミングを指示する。以上の普通図柄指定コマンド及び普通図柄停止指定コマンドが主制御回路44から送信され、表示制御回路111に受信されることで、普通図柄が変動を開始してから停止後確定表示されるまでの1回の変動表示が普通図柄表示装置18によって表示される。   Ten types of normal symbol designation commands are prepared corresponding to the normal symbols (0 to 9), and a stop symbol (determined symbol) is designated. One type of the normal symbol stop designation command is prepared and designates the stop timing of the normal symbol. The normal symbol designation command and the normal symbol stop designation command described above are transmitted from the main control circuit 44 and received by the display control circuit 111, so that the normal symbol starts to fluctuate and is displayed after being stopped. The fluctuation display of the times is normally displayed by the symbol display device 18.

ステップS506の普通図柄変動表示処理を終えると、CPU102は、ステップS508の処理へ移行して、上記した普通図柄変動時間tがタイムアップ(t=0)したか否かを判定する。そして、ステップS508の処理にてNO、即ち普通図柄変動時間tがタイムアップしていないと判定された場合には、CPU102は、この普通図柄制御処理(ステップS504)を終了してステップS512の処理へ移行する。一方、ステップS508の処理にてYES、即ち普通図柄変動時間tがタイムアップしたと判定された場合には、ステップS510の普通図柄確定表示の処理へ移行する。   When the normal symbol variation display process of step S506 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S508, and determines whether or not the above-described normal symbol variation time t is up (t = 0). If NO in step S508, that is, if it is determined that the normal symbol variation time t has not timed up, the CPU 102 ends the normal symbol control process (step S504) and performs the process in step S512. Migrate to On the other hand, if YES in the process of step S508, that is, if it is determined that the normal symbol variation time t has timed up, the process proceeds to the normal symbol fixed display process of step S510.

ステップS510へ移行すると、CPU102は、上記したようにステップS503の普通図柄決定処理にて決定された普通図柄を普通図柄表示装置18に確定表示する処理を実行する。そして、ステップS510の処理を終えると、CPU102は、この普通図柄制御処理を終了してステップS512の処理へ移行する。   When the process proceeds to step S510, the CPU 102 executes a process of confirming and displaying the normal symbol determined in the normal symbol determination process of step S503 on the normal symbol display device 18 as described above. Then, when the process of step S510 is completed, the CPU 102 ends the normal symbol control process and proceeds to the process of step S512.

ステップS512の処理へ移行すると、CPU102は、ここで普通図柄表示装置18に普通図柄が確定表示されたか否かを判定し、確定表示されていない場合(ステップS512にてNO)には、この普通図柄遊技処理(ステップS500)を終了する。一方、ステップS512の処理にて、普通図柄表示装置18に普通図柄が確定表示されたと判定された場合(ステップS512にてYES)には、CPU102は、ステップS514の処理へ移行し、ここで当りフラグF4の値が1か否かを判定し、1の場合(ステップS514にてYES)には、ステップS516へ移行して始動入賞口開放処理を実行する。   When the process proceeds to step S512, the CPU 102 determines whether or not the normal symbol is fixedly displayed on the normal symbol display device 18, and if it is not fixedly displayed (NO in step S512), the normal symbol is displayed. The symbol game process (step S500) is terminated. On the other hand, if it is determined in step S512 that the normal symbol is confirmed and displayed on the normal symbol display device 18 (YES in step S512), the CPU 102 proceeds to the process in step S514. It is determined whether or not the value of flag F4 is 1, and if it is 1 (YES in step S514), the process proceeds to step S516, and the start winning opening releasing process is executed.

ステップS516へ移行すると、CPU102は、図13に示す始動入賞口開放処理を実行する。図13は、始動入賞口開放処理(ステップS516)を示すフローチャートである。CPU102は、この始動入賞口開放処理が実行されると、まずステップS518の処理にて、ソレノイド107を駆動制御して始動入賞口(電動チューリップ)11の羽根を開放する。そして、ステップS520の処理へ移行して、CPU102は、設定されている始動入賞口開放時間STがタイムアップ(ST=0)したか否かを判定する。従って、この時間STが始動入賞口の開放時間、即ち始動入賞口11が羽根を開放してから閉口するまでの時間となる。なお、この始動入賞口開放時間STは0.2秒が設定されるようになっている。そして、ステップS520の処理にてNO、即ち始動入賞口開放時間STがタイムアップしていないと判定された場合には、CPU102は、ステップS522の処理へ移行して、カウンタGの値が6以上か否かを判定する。   In step S516, the CPU 102 executes a start winning opening opening process shown in FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the start winning opening releasing process (step S516). When this start winning opening opening process is executed, the CPU 102 first drives and controls the solenoid 107 to open the blades of the starting winning opening (electric tulip) 11 in the process of step S518. Then, the process proceeds to step S520, and the CPU 102 determines whether or not the set start winning opening release time ST has expired (ST = 0). Therefore, this time ST is the opening time of the start winning opening, that is, the time from when the starting winning opening 11 opens the blade until it closes. The start winning opening opening time ST is set to 0.2 seconds. If NO in step S520, that is, if it is determined that the start winning opening release time ST has not expired, the CPU 102 proceeds to the process of step S522, and the value of the counter G is 6 or more. It is determined whether or not.

このカウンタGは、開放された始動入賞口11の羽根が始動入賞口開放時間STが経過して閉口するまでに、始動入賞口11に入賞した遊技球の数をカウントするために主制御回路44に設定されたカウンタであり、カウントスイッチ123が遊技球を検出したときにカウントアップされ、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっている。   This counter G counts the main control circuit 44 in order to count the number of game balls won in the start winning opening 11 until the opened winning opening 11 is closed after the start winning opening 11 elapses. Is counted up when the count switch 123 detects a game ball, and is initialized and set to 0 when the power is turned on.

そして、ステップS522の処理にてNO、即ちカウンタGの値が6未満と判定されたときには、この始動入賞口開放処理を終了してステップS528の処理に移行する。一方、ステップS520の処理またはステップS522の処理にてYESと判定された場合、即ち始動入賞口開放時間STがタイムアップしたと判定された場合またはカウンタGの値が6以上と判定されたときには、ステップS524の処理へ移行して、CPU102は、ソレノイド107を駆動制御して始動入賞口11の羽根を閉口する。そして、ステップS525の処理へ移行して、CPU102は、カウンタGの値を0にセットし、ステップS526の処理へ移行して、当りフラグF4の値を0にセットし、この始動入賞口開放処理(ステップS516)を終了してステップS528の処理に移行する。   If NO in step S522, that is, if the value of the counter G is determined to be less than 6, the start winning opening releasing process is terminated, and the process proceeds to step S528. On the other hand, when it is determined YES in the process of step S520 or the process of step S522, that is, when it is determined that the start winning opening opening time ST has expired or when the value of the counter G is determined to be 6 or more, In step S524, the CPU 102 controls the solenoid 107 to close the blades of the start winning port 11. Then, the process proceeds to step S525, and the CPU 102 sets the value of the counter G to 0, proceeds to the process in step S526, sets the value of the winning flag F4 to 0, and this start winning opening releasing process. (Step S516) is ended, and the process proceeds to Step S528.

ステップS528の処理に移行すると、CPU102は、当りフラグF4の値が0か否か、即ち所定の始動入賞口開放処理(ステップS516)が全て終了したか否かを判定し、当りフラグF4の値が0でない場合(ステップS528にてNO)、即ち1の場合には、所定の始動入賞口開放処理が全て終了していないと判定し、この普通図柄遊技処理(ステップS500)を終了する。一方、当りフラグF4の値が0の場合(ステップS528にてYES)には、CPU102は、所定の始動入賞口開放処理が全て終了したと判定し、ステップS530の処理へ移行する。一方、上記ステップS514の処理にて、当りフラグF4の値が1でない場合(ステップS514にてNO)、即ち当りフラグF4の値が0の場合には、CPU102は、ステップS530の処理へ移行する。ステップS530の処理へ移行すると、CPU102は、上記したステップS456の処理(図8)にてインクリメント(1加算)されたカウンタAの値をディクリメント(1減算)し、ステップS532の処理へ移行して保留LED消灯制御処理を実行する。   When the process proceeds to step S528, the CPU 102 determines whether or not the value of the winning flag F4 is 0, that is, whether or not all predetermined start winning opening opening processing (step S516) is completed, and the value of the winning flag F4 is determined. Is not 0 (NO in step S528), that is, in the case of 1, it is determined that all the predetermined start winning opening opening processing has not ended, and this normal symbol game processing (step S500) is ended. On the other hand, when the value of winning flag F4 is 0 (YES in step S528), CPU 102 determines that all the predetermined start winning port opening processes have been completed, and proceeds to the process of step S530. On the other hand, if the value of the hit flag F4 is not 1 in the process of step S514 (NO in step S514), that is, if the value of the hit flag F4 is 0, the CPU 102 proceeds to the process of step S530. . After shifting to the process of step S530, the CPU 102 decrements (decrements 1) the value of the counter A incremented (added by 1) in the process of step S456 (FIG. 8) described above, and shifts to the process of step S532. The hold LED extinguishing control process is executed.

図14は、保留LED消灯制御処理(ステップS532)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED消灯制御処理が実行されると、まずステップS534の処理にて、カウンタAの値が1以上か否かを判定し、カウンタAの値が1以上でない場合(ステップS534にてNO)、即ちカウンタAの値が0の場合には、この保留LED消灯制御処理を終え、この普通図柄遊技処理(ステップS500)を終了してメイン遊技処理(図5)のステップS40の処理へ移行する。一方、ステップS534の処理にてYES、即ちカウンタAの値が1以上であった場合には、ステップS536の処理へ移行して、CPU102は、4つある保留LED26a、26b、26c、26dのうちから該当する1つをランプ制御回路37を駆動して消灯し、この保留LED消灯制御処理を終える。   FIG. 14 is a flowchart showing the hold LED extinguishing control process (step S532). When the hold LED extinguishing control process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter A is 1 or more in the process of step S534. If the value of the counter A is not 1 or more (in step S534) NO), that is, if the value of the counter A is 0, the hold LED extinguishing control process is terminated, the normal symbol game process (step S500) is terminated, and the process of step S40 of the main game process (FIG. 5) Migrate to On the other hand, if YES in step S534, that is, if the value of the counter A is 1 or more, the process proceeds to step S536, and the CPU 102 selects one of the four hold LEDs 26a, 26b, 26c, and 26d. The corresponding one is driven to turn off the lamp control circuit 37, and the hold LED turn-off control process is finished.

図5に戻り、普通遊技処理(ステップS30)を終えると、CPU102は、ステップS40へ移行して特別遊技処理を実行する。図15は、特別遊技処理を示すフローチャートである。特別遊技処理は、ステップS300の始動入賞口入賞処理とステップS317の特別図柄遊技処理とから構成されており、まずステップS300の始動入賞口入賞処理から説明する。   Returning to FIG. 5, when the normal game process (step S30) is completed, the CPU 102 proceeds to step S40 and executes the special game process. FIG. 15 is a flowchart showing the special game process. The special game process includes a start winning opening winning process in step S300 and a special symbol game process in step S317. First, the starting winning opening winning process in step S300 will be described.

図16は、始動入賞口入賞処理を示すフローチャートである。この始動入賞口入賞処理が開始されると、CPU102は、始動入賞口11へ入賞した遊技球を検出(始動入賞検出センサ116の始動信号入力)しているか否かを判定し(ステップS302)、遊技球を検出していない場合には(ステップS302にてNO)、この始動入賞口入賞処理を終了してステップS317の特別遊技処理に移行する。一方、遊技球を検出しているときには(ステップS302にてYES)、ステップS303の処理に移行してカウンタBの値が5未満か否かを判定する。このカウンタBは、上記したカウンタAと同様なもので、保留LED25の保留記憶数(保留球数)を記憶するために主制御回路44に設定されたカウンタであり、始動入賞検出センサ116が始動入賞口11へ入賞した遊技球を検出したときに係わりミニマム値0からマックス値5まで変動し、電源投入時には初期化されてミニマム値の0がセットされようになっている。   FIG. 16 is a flowchart showing the start winning opening winning process. When the start winning award winning process is started, the CPU 102 determines whether or not a game ball won in the start winning award 11 is detected (start signal input from the start winning detection sensor 116) (step S302). If no game ball has been detected (NO in step S302), the start winning opening winning process is terminated and the process proceeds to a special game process in step S317. On the other hand, when a game ball is detected (YES in step S302), the process proceeds to step S303 to determine whether the value of counter B is less than 5. This counter B is the same as the counter A described above, and is a counter set in the main control circuit 44 to store the number of reserved memories (the number of held balls) of the hold LED 25, and the start winning detection sensor 116 is started. When a game ball that has won a prize opening 11 is detected, the game ball changes from a minimum value 0 to a maximum value 5, and is initialized and a minimum value 0 is set when the power is turned on.

そして、ステップS303の処理でNO、即ちカウンタBが5以上の値のときには、この始動入賞口入賞処理を終了する。一方、ステップS303の処理でYES、つまりカウンタBが0〜4の値のときには、ステップS304の処理へ移行して、CPU102は、ここで確変フラグF7(後述する図22参照)に1がセットされているか否か、即ち大当り確率が上昇して高確率になっているか否かを判定する。そして、ステップS304の処理でYES、即ち大当り確率が上昇して高確率になっている場合には、ステップS305の処理へ移行して、CPU102は、カウンタKの値をインクリメント(1加算)する。このカウンタKは、大当り確率が高確率中に始動入賞口11へ入賞した遊技球の数(スロットゲームの実行回数、以下、確変回数ともいう)を記憶するために主制御回路44に設定されたカウンタであり、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっており、大当り確率が高確率中に始動入賞口11へ入賞した遊技球を検出してスロットゲームが実行される毎に、その値がインクリメント(1加算)されるようになっている。   If NO in step S303, that is, if the counter B has a value of 5 or more, the start winning opening winning process is terminated. On the other hand, if YES in the process of step S303, that is, if the counter B has a value of 0 to 4, the process proceeds to the process of step S304, where the CPU 102 sets 1 to the probability change flag F7 (see FIG. 22 described later). It is determined whether or not the jackpot probability is high and the probability is high. If YES in the process of step S304, that is, if the big hit probability has increased to a high probability, the process proceeds to step S305, and the CPU 102 increments (adds 1) the value of the counter K. This counter K is set in the main control circuit 44 in order to store the number of game balls (the number of times the slot game is executed, hereinafter also referred to as the probability variation number) won in the start winning slot 11 while the probability of winning a big hit is high. It is a counter that is initialized when the power is turned on and is set to 0. Every time a slot game is executed by detecting a game ball that has won a winning winning opening 11 with a high probability of jackpot The value is incremented (added by 1).

またステップS304の処理でNO、即ち大当り確率が高確率でない場合、またはステップS305の処理を終えると、ステップS308の処理へ移行して、CPU102は、上記した始動信号を基に、カウンタBの値をインクリメント(1加算)し、ステップS310へ移行して、乱数取得処理を実行する。CPU102は、ステップS310の乱数取得処理に移行すると、上記した各カウンタC1〜C13のうち、カウンタC1、C5、C6、C8、C9、C10及びC11の現在値をそれぞれ取得してRAM104の取得数値記憶エリアに各々格納する。ステップS310の乱数取得処理を終了すると、CPU102は、ステップS312へ移行して、保留LED点灯制御処理を実行する。   If NO in step S304, that is, if the big hit probability is not high, or when the process in step S305 is completed, the process proceeds to step S308, and the CPU 102 determines the value of the counter B based on the start signal described above. Is incremented (added by 1), the process proceeds to step S310, and a random number acquisition process is executed. When the CPU 102 proceeds to the random number acquisition process in step S310, the CPU 102 acquires the current values of the counters C1, C5, C6, C8, C9, C10, and C11 out of the counters C1 to C13 described above, and stores the acquired numerical values in the RAM 104. Store each in an area. When the random number acquisition process in step S310 ends, the CPU 102 proceeds to step S312 and executes the hold LED lighting control process.

図17は、保留LED点灯制御処理(ステップS312)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED点灯制御処理が実行されると、まずステップS314の処理にて、カウンタBの値が2以上か否かを判定し、2以上でない場合(ステップS314にてNO)、即ちカウンタBの値が0または1の場合には、この保留LED点灯制御処理を終了してステップS317の特別図柄遊技処理を実行する。一方、ステップS314の処理にてYES、即ちカウンタBの値が2以上であった場合には、ステップS316の処理へ移行して、CPU102は、4つある保留LED25a、25b、25c、25dのうちから該当する1つをランプ制御回路37を駆動して点灯し、この保留LED点灯制御処理(ステップS312)を終了する。   FIG. 17 is a flowchart showing the hold LED lighting control process (step S312). When the hold LED lighting control process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter B is 2 or more in the process of step S314. If the value is not 2 or more (NO in step S314), that is, When the value of the counter B is 0 or 1, the hold LED lighting control process is terminated and the special symbol game process of step S317 is executed. On the other hand, if YES in the process of step S314, that is, if the value of the counter B is 2 or more, the process proceeds to step S316, and the CPU 102 selects one of the four hold LEDs 25a, 25b, 25c, and 25d. The corresponding one is driven to light up by driving the lamp control circuit 37, and the hold LED lighting control process (step S312) is ended.

図18は、特別図柄遊技処理(ステップS317)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄遊技処理が実行されると、まずステップS318の処理にて、カウンタBの値が1以上か否かを判定し、カウンタBの値が1以上でない場合(ステップS318にてNO)、即ちカウンタBの値が0の場合には、この特別図柄遊技処理を終了してメイン遊技処理(図5)のステップS50の処理へ移行する。一方、ステップS318の処理にて、カウンタBの値が1以上の場合(ステップS318にてYES)には、ステップS319の高確率示唆演出処理へ移行する。   FIG. 18 is a flowchart showing the special symbol game process (step S317). When this special symbol game process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter B is 1 or more in the process of step S318. If the value of the counter B is not 1 or more (in step S318) NO), that is, if the value of the counter B is 0, the special symbol game process is terminated and the process proceeds to step S50 of the main game process (FIG. 5). On the other hand, when the value of counter B is 1 or more in the process of step S318 (YES in step S318), the process proceeds to the high-probability suggesting effect process of step S319.

図19は、高確率示唆演出処理(ステップS319)を示すフローチャートである。CPU102は、この高確率示唆演出処理が実行されると、まずステップS320の処理にて、上記したカウンタKの値が所定の値になったか否かを判定する。ここでカウンタKの所定値は100の倍数(100、200、300・・・)が設定されるようになっている。そしてステップS320の処理にてNO、即ちカウンタKの値が所定値になっていない場合には、この高確率示唆演出処理を終了してステップS322の転落抽選停止処理に移行する。一方、ステップS320の処理にてYES、即ちカウンタKの値が所定値になっている場合には、ステップS321の処理へ移行して、CPU102は、表示制御回路111に高確率示唆演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置6の画像表示部30に、大当り確率が高確率になっていることを示唆するような演出表示を行う。なお、この高確率示唆演出表示については後に詳述する。   FIG. 19 is a flowchart showing the high probability suggesting effect process (step S319). When the high probability suggesting effect process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter K has reached a predetermined value in the process of step S320. Here, the predetermined value of the counter K is set to a multiple of 100 (100, 200, 300...). If NO in step S320, that is, if the value of the counter K is not a predetermined value, the high-probability suggesting effect process is terminated, and the process proceeds to the falling lottery stop process in step S322. On the other hand, if YES in the process of step S320, that is, if the value of the counter K is a predetermined value, the process proceeds to step S321, and the CPU 102 outputs a high-probability suggesting effect command to the display control circuit 111. Then, effect display is performed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 to suggest that the big hit probability is high. This high probability suggesting effect display will be described in detail later.

しかして高確率示唆演出表示は、複数のスロットゲームに亘って表示されるようになっており、その継続回数は、図20に示す通りであり、上記したステップS310の乱数取得処理において取得した演出継続回数決定用カウンタC11(乱数11、0〜4)の値に基づいて決定されるようになっている。なお、図20は、演出継続回数決定用カウンタC11と高確率示唆演出表示の演出継続回数との関係を示す説明図である。   Thus, the high-probability suggestion display is displayed over a plurality of slot games, and the number of continuations thereof is as shown in FIG. 20, and the effect acquired in the random number acquisition process in step S310 described above. It is determined based on the value of the continuation number determination counter C11 (random numbers 11, 0 to 4). FIG. 20 is an explanatory diagram showing the relationship between the effect continuation number determination counter C11 and the effect continuation number of the high-probability suggestion effect display.

つまりステップS321にて実行される高確率示唆演出コマンド出力の処理では、CPU102は、表示制御回路111に高確率示唆演出表示を指令する信号と共に、高確率示唆演出表示の演出継続回数を指令する信号(演出継続回数指定コマンド)も出力する。例えば図20に示すように、演出継続回数決定用カウンタC11の値が2のときには、高確率示唆演出表示の演出継続回数は5回となり、これは、今回のスロットゲームを含めて、以降5回のスロットゲームに亘って高確率示唆演出表示が継続して表示されることを意味している。但し、後述するが、高確率示唆演出表示の演出継続回数が5回未満であっても大当り確率が高確率から転落したときには、高確率示唆演出表示はその時点で打ち切られる。そしてステップS321の処理を終えると、この高確率示唆演出処理を終了してステップS322の転落抽選停止処理へ移行する。   That is, in the process of high-probability suggestion effect command output executed in step S321, the CPU 102 instructs the display control circuit 111 to instruct high-probability suggestion effect display and the signal for instructing the number of times of high-probability suggestion effect display effect continuation. (Direction continuation number designation command) is also output. For example, as shown in FIG. 20, when the value of the counter C11 for determining the number of production continuations is 2, the number of production continuations of the high-probability suggestion production display is five, including the current slot game and five times thereafter. This means that the high-probability suggestion display is continuously displayed over the slot game. However, as will be described later, even if the number of continuations of the high-probability suggestion effect display is less than five, if the big hit probability falls from the high probability, the high-probability suggestion effect display is terminated at that time. When the process in step S321 is completed, the high-probability suggesting effect process is terminated, and the process proceeds to the falling lottery stop process in step S322.

即ちステップS319の高確率示唆演出処理は、大当り確率が高確率中に始動入賞口11へ入賞した遊技球に基づいて行われたスロットゲームの回数(確変回数)が100の倍数になる毎に実行されるようになっている。大当り確率は後述するが、高確率に上昇しているときは1/63となり、つまりこれは、平均的に大当り確率が高確率中に63回のスロットゲームが行われると1回大当りになることを意味している。この理由により、大当り確率が高確率になってから100回ものスロットゲームが行われると、遊技者は、既に大当り確率は通常の確率(1/315)に転落しているのではないかと疑心暗鬼になる時期であり、従って高確率示唆演出処理により、このような時期及びそれ以降定期的に高確率示唆の演出表示が行われると、遊技者は、未だ大当り確率が高確率から転落せずに維持されていることを予測でき大いなる期待を持って遊技に臨むことができるので、つまり遊技を続行するうえで適正な判断を下すことができるので、遊技の趣向が向上する。即ち、この確変回数は高確率中の大当り確率に基づいて設定されるもので、少なくとも確変回数(100)は高確率中の大当り確率の分母(63)よりも大きな値となるのが望ましい。   In other words, the high-probability suggestion effect process in step S319 is executed each time the number of times of the slot game (the number of chances of variation) based on the game ball won in the start winning opening 11 while the jackpot probability is high is a multiple of 100. It has come to be. Although the jackpot probability will be described later, it is 1/63 when rising to a high probability, that is, this is a big hit once if 63 slot games are played while the jackpot probability is high on average. Means. For this reason, if a slot game is played 100 times after the jackpot probability has become high, the player is suspicious that the jackpot probability has already fallen to the normal probability (1/315). Therefore, if a high-probability suggestion display is performed regularly at such a time and thereafter by the high-probability suggestion effect process, the player has not yet fallen from the high probability of the big hit probability. Since it can be predicted that the game is maintained and the game can be played with great expectation, that is, an appropriate judgment can be made to continue the game, so that the game taste is improved. In other words, the probability variation number is set based on the jackpot probability in the high probability, and at least the probability variation number (100) is preferably larger than the denominator (63) of the jackpot probability in the high probability.

図21は、転落抽選停止処理(ステップS322)を示すフローチャートである。CPU102は、この転落抽選停止処理が実行されると、まずステップS323の処理にて、確変フラグF7に1がセットされているか否かを判定する。ここで、図22を参照しながら主制御回路44に設定される主要なフラグについて説明する。図22は、主制御回路44における主要なフラグの一覧図である。図22に示すように、主要なフラグは全部で6種類あり、これら各フラグは、電源投入時には0がセットされている。F1、F2及びF3は大当りフラグ、リーチフラグF2及びリーチ態様フラグであり、これらのフラグは、後述するステップS345の処理にて大当り判定用カウンタC1、リーチ判定用カウンタC5、リーチ図柄態様決定用カウンタC6の値に基づいて、今回のスロットゲームの結果を大当り、リーチ、プラスマイナス1図柄となるリーチにすると判定した場合に1がセットされる。F4は当りフラグであり、このフラグは、ステップS502の処理にて当り判定用カウンタC12の値に基づいて1がセットされるもので、上記した通りである。   FIG. 21 is a flowchart showing the falling lottery stop process (step S322). When the falling lottery stop process is executed, the CPU 102 first determines whether or not 1 is set in the probability variation flag F7 in the process of step S323. Here, main flags set in the main control circuit 44 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a list of main flags in the main control circuit 44. As shown in FIG. 22, there are six main flags in total, and each of these flags is set to 0 when the power is turned on. F1, F2 and F3 are a big hit flag, a reach flag F2 and a reach mode flag, and these flags are a big hit determination counter C1, a reach determination counter C5, a reach symbol mode determination counter in the process of step S345 described later. Based on the value of C6, 1 is set when it is determined that the result of the current slot game will be a big hit, reach, plus or minus 1 symbol. F4 is a hit flag, and this flag is set to 1 based on the value of the hit determination counter C12 in the process of step S502, as described above.

F6は転落抽選フラグであり、このフラグは、後述するステップS329の処理にて転落抽選停止決定用カウンタC9の値に基づいて、大当り確率を高確率から通常の確率に転落させる抽選を停止すると決定されたときに1がセットされる。F7は確変フラグであり、このフラグは、後述するステップS428の処理にて大当り確率が上昇したことに基づいて1がセットされる。即ちF6に1がセットされているときは大当り確率を高確率から通常の確率に転落させる抽選が停止中であることを、F7に1がセットされているときは大当り確率が高確率になっていることを示すものである。   F6 is a falling lottery flag, and this flag is determined to stop the lottery in which the big hit probability falls from the high probability to the normal probability based on the value of the falling lottery stop determination counter C9 in the process of step S329 described later. When set, 1 is set. F7 is a probability variation flag, and this flag is set to 1 based on the fact that the jackpot probability has increased in the processing of step S428 described later. In other words, when F6 is set to 1, the lottery to drop the big hit probability from the high probability to the normal probability is stopped, and when F7 is set to 1, the big hit probability becomes high probability. It shows that there is.

図21に戻って、ステップS323の処理にて、確変フラグF7に1がセットされているか否か、即ち大当り確率が上昇しているか否かを判定し、ステップS323の処理にてNO、即ち大当り確率が上昇しておらず通常の確率である場合には、この転落抽選停止処理を終了してステップS331の確変転落処理へ移行する。一方、ステップS323の処理にてYES、即ち大当り確率が高確率中である場合には、ステップS324の処理へ移行して、CPU102は、転落抽選フラグF6に0がセットされているか否か、即ち大当り確率を高確率から転落させる抽選が停止されているか否かを判定し、ステップS324の処理にてNO、即ち大当り確率を高確率から転落させる抽選が停止されている場合には、この転落抽選停止処理を終了する。一方、ステップS324の処理にてYES、即ち大当り確率を高確率から転落させる抽選が実行されている場合には、ステップS325の処理へ移行して、CPU102は、カウンタBの値が4以上か否かを判定し、カウンタBの値が4以上、即ち保留球の数が3個以上の場合(ステップS325にてYES)には、ステップS326の処理へ移行して、上記したステップS20の乱数更新処理にて更新する転落抽選停止決定用カウンタC9(乱数9、0〜49)の内容を変更する。   Returning to FIG. 21, it is determined whether or not the probability variation flag F7 is set to 1 in the process of step S323, that is, whether or not the big hit probability has increased, and NO or the big hit is determined in the process of step S323. If the probability has not risen and is a normal probability, the falling lottery stop processing is terminated, and the routine proceeds to the probability variation falling processing in step S331. On the other hand, if YES in the process of step S323, that is, if the big hit probability is high, the process proceeds to step S324, and the CPU 102 determines whether or not 0 is set in the falling lottery flag F6. It is determined whether or not the lottery for dropping the big hit probability from the high probability is stopped. If the lottery for dropping the big hit probability from the high probability is stopped in the process of step S324, this lottery Terminate the stop process. On the other hand, if YES in the process of step S324, that is, if a lottery that drops the jackpot probability from a high probability is executed, the process proceeds to step S325, and the CPU 102 determines whether the value of the counter B is 4 or more. If the value of counter B is 4 or more, that is, if the number of reserved balls is 3 or more (YES in step S325), the process proceeds to step S326, and the random number update in step S20 described above is performed. The contents of the falling lottery stop determination counter C9 (random numbers 9, 0 to 49) updated in the process are changed.

ここで図23に示すように、通常時、ステップS20の処理において作成される乱数9は、後述する特定大当図柄(「1、1、1」「3、3、3」「5、5、5」「7、7、7」「9、9、9」「11、11、11」「13、13、13」)が確定表示されたとき転落抽選停止確率は1/50であるが、ステップS325の処理にてYESとなった場合には、この転落抽選停止確率を確率変動して上昇させ、1/25にする(確変時)。これは、上記した0〜49で構成された転落抽選停止決定用カウンタC9のうち、大当り確率を高確率から通常の確率に転落させる抽選を停止する乱数の値を、通常時は19のみであるのを、確変時に19及び39に変更することで行う。なお、図23は、特定大当図柄と転落確率及び転落抽選停止確率の関係を示す説明図である。   Here, as shown in FIG. 23, the random number 9 created in the process of step S20 in normal times is a specific big symbol (“1, 1, 1”, “3, 3, 3”, “5, 5, 5 ”,“ 7, 7, 7 ”,“ 9, 9, 9 ”,“ 11, 11, 11 ”,“ 13, 13, 13 ”), the falling lottery stop probability is 1/50. If YES in the process of S325, this falling lottery stop probability is increased with a probability change to 1/25 (at the time of probability change). This is, among the above-mentioned falling lottery stop determination counter C9 composed of 0 to 49, the random value for stopping the lottery to drop the big hit probability from the high probability to the normal probability is 19 at normal time. Is changed to 19 and 39 at the time of probability change. FIG. 23 is an explanatory diagram showing the relationship between a specific big symbol, a fall probability, and a fall lottery stop probability.

そしてステップS326の処理を終えると、またはステップS325の処理にてNO、即ち保留球の数が2個以下の場合には、CPU102は、ステップS327の処理へ移行して、上記したステップS310の乱数取得処理において取得した転落抽選停止決定用カウンタC9(乱数9、0〜49)の値に基づいて、大当り確率を高確率から転落させる抽選を停止させるか否かを判定する。ここで、このステップS327の判定に用いられる転落抽選停止確率は、上記したように、ステップS325の処理にてYESの場合(保留球が3個以上ある場合)には1/25が適用され、ステップS325の処理にてNOの場合(保留球が2個以下しかない場合)には1/50が適用されることになる。   Then, when the process of step S326 is completed, or when the process of step S325 is NO, that is, when the number of reserved balls is two or less, the CPU 102 proceeds to the process of step S327, and the random number of step S310 described above. Based on the value of the falling lottery stop determination counter C9 (random numbers 9, 0 to 49) acquired in the acquisition process, it is determined whether or not to stop the lottery to drop the big hit probability from a high probability. Here, as described above, the falling lottery stop probability used for the determination in step S327 is 1/25 when YES in the process of step S325 (when there are three or more holding balls), In the case of NO in the process of step S325 (when there are only two or less reserved balls), 1/50 is applied.

そしてステップS327の処理にてNO、即ち今回のスロットゲームにて大当り確率を高確率から転落させる抽選を停止させないと判定した場合には、CPU102は、この転落抽選停止処理を終了する。一方、ステップS327の処理にてYESと判定した場合には、CPU102は、ステップS328の処理へ移行して、今回のスロットゲームにて大当り確率を高確率から転落させる抽選と、大当り確率を高確率から転落させる抽選を停止させる抽選とを停止させる。そしてステップS329の処理へ移行して、CPU102は、転落抽選フラグF6に1をセットし、ステップS330の処理へ移行して、表示制御回路111に転落抽選停止演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置6の画像表示部30に、大当り確率を高確率から転落させる抽選及びその抽選を停止させる抽選が停止していることを直接的または間接的に演出表示する。なお、この転落抽選停止演出表示については後に詳述する。   If NO in the process of step S327, that is, if it is determined not to stop the lottery in which the jackpot probability falls from a high probability in the current slot game, the CPU 102 ends the falling lottery stop process. On the other hand, if it is determined YES in the process of step S327, the CPU 102 proceeds to the process of step S328, and the lottery to drop the big hit probability from the high probability in this slot game, and the high hit probability is a high probability. The lottery to stop the lottery to fall from is stopped. Then, the process shifts to the process of step S329, and the CPU 102 sets 1 to the fall lottery flag F6, shifts to the process of step S330, outputs a fall lottery stop effect command to the display control circuit 111, and the special symbol display device. The image display unit 30 of 6 displays directly or indirectly the fact that the lottery for dropping the big hit probability from the high probability and the lottery for stopping the lottery are stopped. This falling lottery stop effect display will be described in detail later.

従って、この転落抽選停止処理により、大当り確率が高確率に上昇して、大当り確率を高確率から転落させる抽選が実行されているときに保留球が3個以上ある場合には、大当り確率を高確率から転落させる抽選を停止させる確率が上昇するので再び大当りになる可能性が高まり、且つ遊技者は、転落抽選停止演出表示により大当り確率が高確率から転落せずに維持されていること及び大当り確率を高確率から転落させる抽選及びその抽選を停止させる抽選が停止されたことを予測できるので、遊技機1の遊技性が向上する。更に、遊技者は、この転落抽選停止確率を上昇させるため所謂止め打ち(保留球が4個を超えてオーバーフローするのを阻止するために遊技球を遊技領域5に発射する打球発射装置43を間歇的に停止する操作)を行うことがなく、遊技機1の稼働率が向上する。ステップS330の処理を終えると、CPU102は、この転落抽選停止処理を終了してステップS331の確変転落処理へ移行する。   Therefore, when the lottery lottery stop processing increases the jackpot probability to a high probability, and there are three or more holding balls when the lottery is executed to drop the jackpot probability from the high probability, the jackpot probability is increased. Since the probability of stopping the lottery that falls from the probability increases, the possibility that it will be a big hit again increases, and the player is able to maintain the big hit probability without falling from the high probability by the fall lottery stop effect display and the big hit Since it is possible to predict that the lottery for dropping the probability from the high probability and the lottery for stopping the lottery are stopped, the gameability of the gaming machine 1 is improved. Further, the player intermittently uses a so-called “stopping ball” (a ball hitting device 43 that discharges a game ball to the game area 5 in order to prevent the holding ball from overflowing beyond four in order to increase the falling lottery stop probability. The operation rate of the gaming machine 1 is improved. When the process of step S330 is completed, the CPU 102 ends the falling lottery stop process and proceeds to the probability change falling process of step S331.

図24は、確変転落処理(ステップS331)を示すフローチャートである。CPU102は、この確変転落処理が実行されると、ステップS332、ステップS333、ステップS334の処理を実行する。なお、これらの処理は、上記した転落抽選停止処理(図21)のステップS323、ステップS324、ステップS325の処理と同様であるので、ここでの説明は省略する。そしてステップS334の処理にてYES、つまり大当り確率が高確率であり、大当り確率を高確率から転落させる抽選が実行されている場合に、保留球の数が3個以上になったときは、ステップS335の処理へ移行して、上記したステップS20の乱数更新処理にて更新する確変転落判定用カウンタC10(乱数10、0〜199)の内容を変更する。   FIG. 24 is a flowchart showing the probability change fall process (step S331). When this probability variation fall process is executed, the CPU 102 executes the processes of step S332, step S333, and step S334. Note that these processes are the same as the processes in step S323, step S324, and step S325 of the above-described falling lottery stop process (FIG. 21), and thus description thereof is omitted here. If YES in the process of step S334, that is, if the jackpot probability is high and lottery is executed to drop the jackpot probability from the high probability, if the number of reserved balls is three or more, step Shifting to the process of S335, the contents of the probability variation fall determination counter C10 (random numbers 10, 0 to 199) updated in the random number update process of step S20 described above are changed.

上記図23に示すように、通常時、ステップS20の処理において作成される乱数9は、後述する特定大当図柄(「1、1、1」「3、3、3」「5、5、5」「7、7、7」「9、9、9」「11、11、11」「13、13、13」)が確定表示されたとき転落確率は1/100であるが、ステップS335の処理にてYESとなった場合には、この転落確率を確率変動して低下させ、1/200にする(確変時)。これは、上記した0〜199で構成された確変転落判定用カウンタC10のうち、大当り確率を高確率から通常の確率に転落する乱数の値を、通常時は55、155であるのを、確変時に55のみに変更することで行う。   As shown in FIG. 23, the random number 9 created in the process of step S20 is normally a specific big symbol (“1, 1, 1”, “3, 3, 3”, “5, 5, 5” described later). ”“ 7, 7, 7 ”,“ 9, 9, 9 ”,“ 11, 11, 11 ”,“ 13, 13, 13 ”), the fall probability is 1/100, but the process of step S335 If the answer is YES, the fall probability is decreased with probability fluctuation and is reduced to 1/200 (at the time of probability change). This is because of the probability variation fall determination counter C10 configured from 0 to 199 described above, a random number value that falls from a high probability to a normal probability is assumed to be a random probability value. Sometimes done by changing to 55 only.

ここで、通常時に設定される転落確率を1/100としたのは、次の理由からによる。即ち、上記した高確率示唆演出処理(ステップS319)において、高確率示唆演出表示は大当り確率の高確率中に行われたスロットゲームの回数(確変回数)が100の倍数になる毎に実行されるので、当然ながら最初に高確率示唆演出表示が行われるのは、確変回数が100回目のときとなる。従って、転落確率を1/100より高い確率に設定してしまうと、高確率示唆演出表示が全く実行されないことにもなりかねず、遊技者にとって有利な情報を報知する演出表示が1回も実行されないことは、遊技機1の設計上好ましくないからである。かといって、遊技機1の設計上、転落確率をあまり低い確率に設定することもできないので、ここでは、この確変回数の100を転落確率の分母に整合させたのである。即ち、転落確率と確変回数とは相関関係にあり、少なくとも確変回数(100)は転落確率の分母(100)に近い値か、それよりも小さな値となるのが望ましい。   Here, the reason why the fall probability set at the normal time is set to 1/100 is as follows. That is, in the above-described high probability suggestion effect process (step S319), the high probability suggestion effect display is executed every time the number of times of the slot game (the number of probability changes) performed during the high probability of the big hit probability is a multiple of 100. Therefore, it is natural that the high-probability suggestion display is first performed when the probability variation number is the 100th. Therefore, if the fall probability is set to a probability higher than 1/100, the high-probability suggesting effect display may not be executed at all, and the effect display for informing information advantageous to the player is executed once. This is because the design of the gaming machine 1 is not preferable. However, because of the design of the gaming machine 1, the fall probability cannot be set to a very low probability, and here, the probability variation number of 100 is matched with the denominator of the fall probability. That is, there is a correlation between the fall probability and the probability variation number, and at least the probability variation number (100) is desirably a value close to or smaller than the denominator (100) of the fall probability.

そしてステップS335の処理を終えると、CPU102は、ステップS336の処理へ移行して、表示制御回路111に転落確率低下演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置6の画像表示部30に、上記ステップS326の処理(転落抽選停止決定用カウンタC9変更)に対応して転落抽選停止の確率が上昇していること及びステップS336の処理(確変転落判定用カウンタC10変更)に対応して転落確率が低下していることを直接的または間接的に演出表示する。なお、この転落確率低下演出表示については後に詳述する。   When the process of step S335 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S336, outputs a fall probability reduction effect command to the display control circuit 111, and outputs the above-described step S326 to the image display unit 30 of the special symbol display device 6. Corresponding to the process (change of the falling lottery stop determination counter C9), the probability of the fallen lottery stop is increased, and the fall probability is decreased corresponding to the process of step S336 (changing the probability variation fall determination counter C10). The effect is displayed directly or indirectly. This drop probability reduction effect display will be described in detail later.

従って、このステップS332乃至ステップS336の処理により、大当り確率が高確率に上昇して、大当り確率を高確率から転落させる抽選が実行されているときに保留球が3個以上ある場合には、大当り確率が高確率から転落する確率が低下するので再び大当りになる可能性が高まり、且つ遊技者は、転落確率低下演出表示により転落抽選停止の確率が上昇していること及び転落確率が低下していることを予測できるので、遊技機1の遊技性が向上する。更に、遊技者は、転落確率を低下させるため上記した止め打ちを行うことがなく、遊技機1の稼働率が向上する。   Therefore, if the lottery is executed when the lottery is executed to increase the big hit probability from the high probability by the processing of step S332 to step S336 and the big hit probability falls from the high probability, Since the probability of falling from a high probability decreases, the possibility of becoming a big hit again increases, and the player has increased the probability of falling lottery stop by the fall probability reduction effect display and the falling probability has decreased Therefore, the gaming property of the gaming machine 1 is improved. Furthermore, since the player does not perform the above-described stopping to reduce the fall probability, the operating rate of the gaming machine 1 is improved.

そしてステップS336の処理を終えると、またはステップS334の処理にてNO、即ち保留球の数が2個以下の場合には、CPU102は、ステップS340の処理へ移行して、上記したステップS310の乱数取得処理において取得した確変転落判定用カウンタC9(乱数9、0〜199)の値に基づいて大当り確率が高確率から転落させるか否かを判定する。ここで、このステップS340の判定に用いられる転落確率は、上記したように、ステップS334の処理にてYESの場合(保留球が3個以上ある場合)には1/200が適用され、ステップS334の処理にてNOの場合(保留球が2個以下しかない場合)には1/100が適用されることになる。   Then, when the process of step S336 is completed, or when the process of step S334 is NO, that is, when the number of reserved balls is two or less, the CPU 102 proceeds to the process of step S340 and the random number of step S310 described above. It is determined whether or not the jackpot probability falls from a high probability based on the value of the probability variation fall determination counter C9 (random number 9, 0 to 199) acquired in the acquisition process. Here, as described above, the drop probability used for the determination in step S340 is 1/200 when YES in the process of step S334 (when there are three or more holding balls), and step S334 is applied. In the case of NO in this processing (in the case where there are only two or less reserved balls), 1/100 is applied.

そしてステップS340の処理にてNO、即ち今回のスロットゲームにて大当り確率を高確率から転落させないと判定した場合には、CPU102は、この確変転落処理を終了する。一方、ステップS340の処理にてYES、即ち今回のスロットゲームにて大当り確率を高確率から転落させると判定した場合には、CPU102は、ステップS341の処理へ移行して、上記したステップS20の乱数更新処理にて更新する大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の内容を変更し、後述するステップS426の処理にて上昇させた大当り確率を低下する。これは、確変時、ステップS20の処理において作成される乱数1は、特別図柄の組合せが大当りとなる抽選確率は5/315であるが、ステップS340の処理にてYESとなったことによって、大当りとなる抽選確率を1/315に低下させる。これは、上記した0〜350で構成された大当り乱数のうち7、33、77、111、222を大当り乱数としていたのを、7のみを大当り乱数に変更することで行う。   If NO in step S340, that is, if it is determined that the jackpot probability is not to be dropped from a high probability in the current slot game, the CPU 102 ends the probability variation falling process. On the other hand, if YES in the process of step S340, that is, if it is determined that the big hit probability falls from the high probability in the current slot game, the CPU 102 proceeds to the process of step S341, and the random number of step S20 described above. The contents of the jackpot determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314) updated in the update process are changed, and the jackpot probability increased in the process of step S426 described later is reduced. This is because when the probability changes, the random number 1 created in the process of step S20 has a lottery probability that the combination of special symbols is a big win, but it is 5/315. Is reduced to 1/315. This is done by changing only 7 to the big hit random numbers instead of the big hit random numbers 7, 33, 77, 111 and 222 among the big hit random numbers composed of 0 to 350 described above.

そしてステップS341の処理を終えると、CPU102は、ステップS342の処理へ移行して、確変フラグF7に0をセットし、ステップS343の処理へ移行して、現在、特別図柄表示装置6の画像表示部30にて大当り確率が高確率になっていることを示唆する高確率示唆演出表示が上記した高確率示唆演出処理(ステップS319)に基づいて行われているか否かを判定する。   When the process of step S341 ends, the CPU 102 proceeds to the process of step S342, sets the probability variation flag F7 to 0, proceeds to the process of step S343, and currently displays the image display unit of the special symbol display device 6. At 30, it is determined whether or not the high-probability suggestion effect display indicating that the big hit probability is high is performed based on the above-described high-probability suggestion effect process (step S319).

そしてステップS343の処理にてNO、即ち現在、特別図柄表示装置6の画像表示部30にて高確率示唆演出表示が行われていない場合には、この確変転落処理を終了する。一方、ステップS343の処理にてYES、即ち現在、高確率示唆演出表示が行われている場合には、ステップS344の処理へ移行して、CPU102は、表示制御回路111に打ち切り演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置6の画像表示部30に、高確率示唆演出表示を打ち切って今回のスロットゲームにて大当り確率が高確率から転落してしまったことを示唆するような演出表示を行う。なお、この打ち切り演出表示については後に詳述する。   If NO in the process of step S343, that is, if the high-probability suggesting effect display is not currently being performed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6, this probability variation falling process is terminated. On the other hand, if YES in the process of step S343, that is, if a high-probability suggestion display is currently being performed, the process proceeds to step S344, and the CPU 102 outputs an abort effect command to the display control circuit 111. Then, on the image display unit 30 of the special symbol display device 6, the high probability suggestion effect display is discontinued, and an effect display that suggests that the jackpot probability has fallen from the high probability in this slot game is performed. This discontinuation effect display will be described in detail later.

つまり、高確率示唆演出表示は大当り確率が高確率から転落していないときに、複数のスロットゲームに跨ってその旨を遊技者に示唆する演出表示なので、この高確率示唆演出表示が終了する途中で運悪く大当り確率が高確率から転落してしまった場合には、高確率示唆演出表示から打ち切り演出表示に切り替え、この打ち切り演出表示により、遊技者に大当り確率が高確率から転落してしまったことを示唆するのである。従って、このステップS343及びステップS344の処理により、常に適切な演出表示を行えることが可能となり、且つ遊技者は打ち切り演出表示により大当り確率が高確率から転落してしまったことを予測できるので、遊技機1の遊技性が向上する。ステップS344の処理を終えると、CPU102は、この確変転落処理を終了してステップS345の処理へ移行する。   In other words, the high-probability suggestion display is an effect display that suggests to the player over a plurality of slot games when the jackpot probability has not fallen from the high probability. If the big hit probability falls from the high probability unfortunately, it switches from the high probability suggestion effect display to the censoring effect display, and this clash effect display causes the player to drop the big hit probability from the high probability. It suggests that. Therefore, the processing of step S343 and step S344 can always provide an appropriate effect display, and the player can predict that the big hit probability has fallen from the high probability by the discontinuation effect display. The playability of the machine 1 is improved. When the process of step S344 is completed, the CPU 102 ends the probability change fall process and proceeds to the process of step S345.

図18に戻り、ステップS345の処理へ移行すると、CPU102は、ここで大当りフラグF1、リーチフラグF2及びリーチ態様フラグF3にそれぞれ値をセットする。上記したステップS310の乱数取得処理において、大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の取得数値が通常時(F7=0)のときは7、大当り確率が高確率時(F7=1)のときは7、33、77、111、222の場合に、大当りフラグF1に1をセットする。なお、大当り判定用カウンタC1の取得数値がそれ以外であれば、大当りフラグF1は0のままとなる。従い、通常時の大当り確率は1/315、はずれの確率は314/315、高確率時の大当り確率は5/315、はずれの確率は310/315となる。   Returning to FIG. 18, when the process proceeds to step S <b> 345, the CPU 102 sets values for the big hit flag F <b> 1, the reach flag F <b> 2, and the reach mode flag F <b> 3. In the random number acquisition process in step S310 described above, when the acquired numerical value of the big hit determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314) is normal (F7 = 0), the big hit probability is high (F7 = 1). In the case of 7, 33, 77, 111, 222, the big hit flag F1 is set to 1. Note that if the acquired value of the big hit determination counter C1 is other than that, the big hit flag F1 remains zero. Therefore, the big hit probability at normal time is 1/315, the probability of loss is 314/315, the big hit probability at high probability is 5/315, and the probability of loss is 310/315.

また、リーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)の取得数値が3の場合には、リーチフラグF2に1をセットする。なお、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3でなければ、即ち0〜2及び4〜11の場合には、リーチフラグF2は0のままとなる。従い、この場合のリーチはずれの確率は1/12、非リーチのはずれの確率は11/12となる。   Further, when the obtained numerical value of the reach determination counter C5 (random numbers 5, 0 to 11) is 3, 1 is set to the reach flag F2. It should be noted that the reach flag F2 remains 0 if the acquired value of the reach determination counter C5 is not 3, that is, 0-2 and 4-11. Therefore, in this case, the probability of detachment of reach is 1/12, and the probability of detachment of non-reach is 11/12.

また、リーチ図柄態様決定用カウンタC6(乱数6、0〜62)の取得数値が0〜19の場合には、リーチ態様フラグF3に1をセットする。なお、リーチ図柄態様決定用カウンタC6の取得数値が20〜62の場合には、リーチ態様フラグF3は0のままとなる。従い、この場合の中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄となるリーチはずれの確率は20/63、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄以外となるリーチはずれの確率は43/63となる。CPU102は、ステップS345の処理を終了すると、ステップS346の特別図柄決定処理に移行する。   Further, when the acquired numerical value of the reach symbol mode determination counter C6 (random number 6, 0 to 62) is 0 to 19, 1 is set to the reach mode flag F3. In addition, when the acquisition numerical value of the reach symbol mode determination counter C6 is 20 to 62, the reach mode flag F3 remains 0. Accordingly, in this case, the probability of reach divergence in which the middle symbol display unit 9 becomes plus / minus one symbol is 20/63, and the probability of reach detachment in which the middle symbol display unit 9 is other than plus / minus one symbol is 43/63. CPU102 transfers to the special symbol determination process of step S346, after complete | finishing the process of step S345.

図25は、特別図柄決定処理(ステップS346)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄決定処理が実行されると、ステップS347にて、大当りフラグF1の値が0か否かを判定する。そして、大当りフラグF1の値が0でない場合(ステップS347にてNO)、即ち大当りフラグF1の値が1の場合には、ステップS353の処理へ移行して、RAM104の所定の記憶エリアに作成され、大当り図柄データが格納されている大当り図柄格納バッファより、該当する大当り図柄データを取得する。   FIG. 25 is a flowchart showing the special symbol determination process (step S346). When the special symbol determination process is executed, the CPU 102 determines whether or not the value of the big hit flag F1 is 0 in step S347. If the value of the big hit flag F1 is not 0 (NO in step S347), that is, if the value of the big hit flag F1 is 1, the process proceeds to step S353 and is created in a predetermined storage area of the RAM 104. Corresponding jackpot symbol data is acquired from the jackpot symbol storage buffer in which the jackpot symbol data is stored.

ここで、図26及び図27を用いて、左停止図柄決定用カウンタC2(乱数2、0〜13)、中停止図柄決定用カウンタC3(乱数3、0〜13)、右停止図柄決定用カウンタC4(乱数4、0〜13)及び大当り図柄決定用カウンタC7(乱数7、0〜13)の乱数値に基づいてはずれ図柄や大当り図柄としての特別図柄(左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に表示される各々の特別図柄)が作成される場合を説明する。図26及び図27は、各停止図柄決定用カウンタC2、C3、C4及び大当り図柄決定用カウンタC7の乱数値と特別図柄との関係及び特別図柄が各停止図柄決定用カウンタC2、C3、C4及び大当り図柄決定用カウンタC7の乱数値に基づいて作成される過程を示す説明図である。まず、図26(A)(B)(C)及び図27(A)を用いて、特別図柄の組合せとしてはずれ図柄(リーチはずれを含む)が作成される場合を説明する。   26 and 27, the left stop symbol determination counter C2 (random numbers 2, 0 to 13), the middle stop symbol determination counter C3 (random numbers 3, 0 to 13), and the right stop symbol determination counter A special symbol (left symbol display unit 8, middle symbol display unit) as an off symbol or jackpot symbol based on the random number values of C4 (random numbers 4, 0 to 13) and jackpot symbol determination counter C7 (random numbers 7, 0 to 13) 9, the case where each special symbol displayed on the right symbol display unit 10 is created will be described. 26 and 27 show the relationship between the random numbers of the stop symbol determination counters C2, C3, C4 and the jackpot symbol determination counter C7 and the special symbols, and the special symbols are the stop symbol determination counters C2, C3, C4 and It is explanatory drawing which shows the process produced based on the random value of the big hit symbol determination counter C7. First, with reference to FIGS. 26 (A), (B), (C), and FIG. 27 (A), a case where an outlier (including a reach out) is created as a special symbol combination will be described.

左停止図柄決定用カウンタC2(乱数2、0〜13)、中停止図柄決定用カウンタC3(乱数3、0〜13)及び右停止図柄決定用カウンタC4(乱数4、0〜13)は、各々、図26(A)(B)(C)に示すように乱数値0〜13に特別図柄1〜14が対応しており、上記ステップS20の乱数更新処理にて述べたとおりカウントアップされるようになっているが、後に詳述する図5に示すステップS60の乱数更新処理により、メイン遊技処理の残余時間中更新し続ける処理を行うので、従って各々の当該乱数値は4msec毎にランダムな値をとり、その結果、当該乱数値に対応する各々の特別図柄も4msec毎にランダムなデータとして作成される。   The left stop symbol determination counter C2 (random numbers 2, 0 to 13), the middle stop symbol determination counter C3 (random numbers 3, 0 to 13) and the right stop symbol determination counter C4 (random numbers 4, 0 to 13) are respectively As shown in FIGS. 26 (A), (B), and (C), special symbols 1 to 14 correspond to random numbers 0 to 13, and are counted up as described in the random number update process in step S20. However, since the process of continuing to update during the remaining time of the main game process is performed by the random number update process of step S60 shown in FIG. 5 described in detail later, each random value is a random value every 4 msec. As a result, each special symbol corresponding to the random value is also created as random data every 4 msec.

そして図27(A)に示すように、4msec毎に左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に表示されるべく作成された各々の特別図柄のデータは、RAM104の所定の記憶エリアに作成された所定の図柄格納バッファに書き換えられながら記憶されることになる。ここで、特別図柄の組合せとして、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄となるリーチはずれのデータが作成された場合には、プラスマイナス1図柄のリーチ図柄格納バッファに、特別図柄の組合せとして、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄以外となるリーチはずれのデータが作成された場合には、プラスマイナス1図柄以外のリーチ図柄格納バッファに、特別図柄の組合せとして、リーチにならないはずれのデータが作成された場合には、リーチにならないはずれ図柄格納バッファに、各々記憶されるようになっており、特別図柄の組合せとして、図26(D)に示す大当り図柄のデータが作成された場合には、記憶されないようになっている。なお、図27(A)には、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄となるリーチはずれの特別図柄の組合せとして「1、2、1」が、中図柄表示部9がプラスマイナス1図柄以外となるリーチはずれの特別図柄の組合せとして「5、8、5」が、リーチにならないはずれの特別図柄の組合せとして「5、5、1」が一例として各々示されている。   As shown in FIG. 27 (A), the data of each special symbol created to be displayed on the left symbol display unit 8, the middle symbol display unit 9, and the right symbol display unit 10 every 4 msec is stored in the RAM 104. Is stored while being rewritten in a predetermined symbol storage buffer created in the storage area. Here, as the special symbol combination, when the data of the out-of-reach data in which the middle symbol display unit 9 becomes plus / minus one symbol is created, the reach symbol storing buffer of plus / minus one symbol as the special symbol combination, When the data of the reach out of which the middle symbol display unit 9 is other than the plus / minus 1 symbol is created, the data of the out of reach which is not the reach as the combination of the special symbol is stored in the reach symbol storing buffer other than the plus / minus 1 symbol. When created, each of them is stored in the errant symbol storage buffer that does not become reach, and when the jackpot symbol data shown in FIG. 26 (D) is created as a special symbol combination. , Not to be remembered. In FIG. 27 (A), “1, 2, 1” is a combination of special symbols that are out of reach where the middle symbol display portion 9 becomes plus or minus one symbol, and the middle symbol display portion 9 is other than plus or minus one symbol. As an example, “5, 8, 5” is shown as a combination of special symbols that are not reachable, and “5, 5, 1” is shown as a combination of special symbols that are not reachable.

次に、図26(D)及び図27(B)を用いて、特別図柄の組合せとして大当り図柄が作成される場合を説明する。大当り図柄決定用カウンタC7(乱数7、0〜13)は、図26(D)に示すように乱数値0〜13に特別図柄の組合せとしての大当り図柄「1、1、1」〜「14、14、14」が対応しており、上記ステップS20の乱数更新処理にて述べたとおりカウントアップされるようになっているが、後に詳述する図5に示すステップS60の乱数更新処理により、メイン遊技処理の残余時間中更新し続ける処理を行うので、従って当該乱数値は4msec毎にランダムな値をとり、その結果、当該乱数値に対応する大当り図柄も4msec毎にランダムなデータとして作成される。   Next, the case where a big hit symbol is created as a combination of special symbols will be described with reference to FIGS. 26 (D) and 27 (B). The jackpot symbol determination counter C7 (random numbers 7, 0 to 13) is, as shown in FIG. 26D, jackpot symbols “1, 1, 1” to “14, 14 and 14 ", and is counted up as described in the random number update process in step S20. The main number is updated by the random number update process in step S60 shown in FIG. Since the process continues to be updated during the remaining time of the game process, the random value takes a random value every 4 msec, and as a result, the jackpot symbol corresponding to the random value is also created as random data every 4 msec. .

そして図27(B)に示すように、4msec毎に左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に表示されるべく作成された大当り図柄のデータは、RAM104の所定の記憶エリアに作成された大当り図柄格納バッファに書き換えられながら記憶されることになる。なお、図27(B)には、特別図柄の組合せとしての大当り図柄「5、5、5」が一例として示されている。また、大当り図柄のうち奇数のゾロ目の数字図柄(「1、1、1」「3、3、3」「5、5、5」「7、7、7」「9、9、9」「11、11、11」「13、13、13」)は特定大当図柄、それ以外の偶数のゾロ目の数字図柄(「2、2、2」「4、4、4」「6、6、6」「8、8、8」「10、10、10」「12、12、12」「14、14、14」)は通常大当図柄となり、特定大当図柄は、通常大当図柄よりも遊技者にとって更に有利な特典が付与されるようになっている。即ち特定大当図柄が確定表示されると、後述するステップS426の処理にて大当り確率を上昇させる処理が実行されるようになっている。   As shown in FIG. 27 (B), the jackpot symbol data created to be displayed on the left symbol display unit 8, the middle symbol display unit 9, and the right symbol display unit 10 every 4 msec is stored in a predetermined memory of the RAM 104. The jackpot symbol storage buffer created in the area is stored while being rewritten. In FIG. 27B, a big hit symbol “5, 5, 5” as a combination of special symbols is shown as an example. In addition, among the jackpot symbols, odd numbered numbers (“1, 1, 1” “3, 3, 3” “5, 5, 5” “7, 7, 7” “9, 9, 9” “ 11, 11, 11 "," 13, 13, 13 ") is a specific big symbol, and the other numbers are even numbers (" 2, 2, 2 "," 4, 4, 4 "," 6, 6, 6 ”,“ 8, 8, 8 ”,“ 10, 10, 10 ”,“ 12, 12, 12 ”,“ 14, 14, 14 ”) is a normal big bonus symbol, and the specific big bonus symbol is more than the normal big bonus symbol Benefits more advantageous to the player are given. That is, when the specific bonus symbol is confirmed and displayed, a process of increasing the jackpot probability is executed in the process of step S426 described later.

図25に戻り、つまりステップS353の処理では、CPU102は、大当りフラグF1に1がセットされていれば(大当りである場合)、大当り図柄格納バッファに記憶されている大当り図柄データを読み出し、該読み出した大当り図柄データに対応する大当り図柄を、今回、特別図柄表示装置6の画像表示部30に停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。   Returning to FIG. 25, that is, in the processing of step S353, if the big hit flag F1 is set to 1 (in the case of big hit), the CPU 102 reads out the big hit symbol data stored in the big hit symbol storage buffer and reads it out. The jackpot symbol corresponding to the jackpot symbol data is determined as a symbol to be stopped and displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 this time, and stored in a predetermined storage area of the RAM 104.

一方、ステップS347にてYES、即ち大当りフラグF1の値が0の場合には、ステップS348の処理へ移行して、CPU102は、リーチフラグF2の値が0か否かを判定する。そして、リーチフラグF2の値が0の場合(ステップS348にてYES)には、ステップS349の処理へ移行して、CPU102は、リーチにならないはずれ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置6の画像表示部30に停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。   On the other hand, if YES in step S347, that is, if the value of the big hit flag F1 is 0, the process proceeds to step S348, and the CPU 102 determines whether or not the value of the reach flag F2 is 0. If the value of reach flag F2 is 0 (YES in step S348), the process proceeds to step S349, and CPU 102 reads out the missed symbol data stored in the missed symbol storage buffer that does not become reach. The outlier corresponding to the read out out symbol data is determined as a symbol to be stopped and displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 this time, and stored in a predetermined storage area of the RAM 104.

一方、ステップS348にてNO、即ちリーチフラグF2の値が1の場合には、ステップS350の処理へ移行して、CPU102は、リーチ態様フラグF3の値が0か否かを判定する。そして、リーチ態様フラグF3の値が0の場合(ステップS350にてYES)には、ステップS351の処理へ移行して、CPU102は、プラスマイナス1図柄以外のリーチ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するプラスマイナス1図柄以外のリーチはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置6の画像表示部30に停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。   On the other hand, if NO in step S348, that is, if the value of the reach flag F2 is 1, the process proceeds to step S350, and the CPU 102 determines whether or not the value of the reach state flag F3 is 0. If the value of reach state flag F3 is 0 (YES in step S350), the process proceeds to step S351, and CPU 102 loses the data stored in the reach symbol storage buffer other than plus or minus 1 symbols. The symbol data is read out, and a reach out symbol other than the plus or minus one symbol corresponding to the read out symbol data is determined as a symbol to be stopped and displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 this time, Store in the storage area.

一方、リーチ態様フラグF3の値が0でない場合(ステップS350にてNO)、即ちリーチ態様フラグF3の値が1の場合には、ステップS352の処理へ移行して、CPU102は、プラスマイナス1図柄のリーチ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置6の画像表示部30に停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。   On the other hand, when the value of reach mode flag F3 is not 0 (NO in step S350), that is, when the value of reach mode flag F3 is 1, the process proceeds to step S352, and CPU 102 determines whether plus or minus 1 symbol. The symbol information stored in the reach symbol storage buffer is read out, and the reach symbol symbol of the plus or minus one symbol corresponding to the read out symbol data is stopped and displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 this time. The symbol is determined as a symbol to be stored and stored in a predetermined storage area of the RAM 104.

そしてステップS349、ステップS351、ステップS352、ステップS353の何れかの処理を終えると、CPU102は、この特別図柄決定処理を(ステップS346)を終了してステップS354の特別図柄制御処理に移行する。 図28は、特別図柄制御処理(ステップS354)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄制御処理が実行されると、ステップS356にて、図29に示す特別図柄変動表示処理を実行する。   When any of the processes in step S349, step S351, step S352, and step S353 is completed, the CPU 102 ends the special symbol determination process (step S346), and proceeds to the special symbol control process in step S354. FIG. 28 is a flowchart showing the special symbol control process (step S354). When this special symbol control process is executed, CPU 102 executes a special symbol variation display process shown in FIG. 29 in step S356.

図29は、特別図柄変動表示処理(ステップS356)を示すフローチャートである。CPU102は、この特別図柄変動表示処理が実行されると、ステップS358にて、大当りフラグF1の値が0か否かを判定する。そして、大当りフラグF1の値が0でない場合(ステップS358にてNO)、即ち大当りフラグF1の値が1の場合には、ステップS359の処理へ移行して、CPU102は、上記した特別図柄決定処理(ステップS346)のステップS353にて大当り図柄格納バッファより取得した大当り図柄データに対応する大当り図柄が上記した奇数のゾロ目の数字図柄か否かを、即ち特定大当図柄か否かを判定する。   FIG. 29 is a flowchart showing the special symbol variation display process (step S356). When this special symbol variation display process is executed, CPU 102 determines whether or not the value of big hit flag F1 is 0 in step S358. If the value of the big hit flag F1 is not 0 (NO in step S358), that is, if the value of the big hit flag F1 is 1, the process proceeds to step S359, and the CPU 102 performs the special symbol determination process described above. It is determined whether or not the jackpot symbol corresponding to the jackpot symbol data acquired from the jackpot symbol storage buffer in step S353 of (step S346) is the above-mentioned odd numbered number symbol, that is, whether or not it is a specific bonus symbol. .

そして、ステップS359にてYES、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄であった場合には、ステップS360の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン4、変動パターン22、変動パターン32、変動パターン52及び変動パターン62の中から何れかの変動パターンの表示を表示制御回路111に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。一方、ステップS359の処理にてNO、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄でない場合(上記した偶数のゾロ目の数字図柄としての通常大当図柄であった場合)には、ステップS361の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン22、変動パターン32、変動パターン52及び変動パターン62の中から何れかの変動パターンの表示を表示制御回路111に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。   If YES in step S359, that is, if the jackpot symbol acquired this time is the specific bonus symbol, the process proceeds to step S360, and the CPU 102 changes the variation pattern 4, the variation pattern 22, the variation pattern 32, A process of outputting a variation pattern designation command for instructing the display control circuit 111 to display any variation pattern from among the variation patterns 52 and 62 is executed. On the other hand, if NO in the process of step S359, that is, if the jackpot symbol acquired this time is not a specific bonus symbol (when it is a normal bonus symbol as the above-mentioned even-numbered symbol), step S361 is performed. In the process, the CPU 102 outputs a variation pattern designation command or the like for instructing the display control circuit 111 to display any variation pattern from among the variation pattern 22, the variation pattern 32, the variation pattern 52, and the variation pattern 62. Execute the process.

一方、ステップS358の処理にてYES、即ち大当りフラグF1の値が0の場合には、ステップS362の処理へ移行して、CPU102は、リーチフラグF2の値が0か否かを判定する。そして、リーチフラグF2の値が0の場合(ステップS362にてYES)には、即ち今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理(ステップS346)のステップS349にてリーチにならないはずれ図柄格納バッファより取得したはずれ図柄データであった場合には、ステップS363の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン1の表示を表示制御回路111に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。   On the other hand, if YES in the process of step S358, that is, if the value of the big hit flag F1 is 0, the process proceeds to step S362, and the CPU 102 determines whether or not the value of the reach flag F2 is 0. If the value of the reach flag F2 is 0 (YES in step S362), that is, the symbol data acquired this time is stored so that it does not become reach in step S349 of the special symbol determination process (step S346) described above. If it is out-of-order symbol data acquired from the buffer, the process proceeds to step S363, and the CPU 102 executes processing for outputting a variation pattern designation command or the like for instructing the display control circuit 111 to display variation pattern 1. To do.

一方、ステップS362の処理にてNO、即ち大当りフラグF2の値が1の場合には、ステップS364の処理へ移行して、CPU102は、リーチ態様フラグF3の値が0か否かを判定する。そして、リーチ態様フラグF3の値が0の場合(ステップS364にてYES)には、即ち今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理(ステップS346)のステップS351にてプラスマイナス1図柄以外のリーチ図柄格納バッファより取得したリーチはずれ図柄データであった場合には、ステップS365の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン21または変動パターン31の表示を表示制御回路111に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。   On the other hand, if NO in the process of step S362, that is, if the value of the big hit flag F2 is 1, the process proceeds to the process of step S364, and the CPU 102 determines whether or not the value of the reach state flag F3 is 0. If the value of reach state flag F3 is 0 (YES in step S364), that is, the symbol data acquired this time is other than plus or minus 1 symbol in step S351 of the special symbol determination process (step S346) described above. If the reach out-of-reach symbol data is obtained from the reach symbol storage buffer, the process proceeds to step S365, where the CPU 102 instructs the display control circuit 111 to display the variation pattern 21 or the variation pattern 31. Executes processing to output specified commands.

一方、ステップS364の処理にてNO、即ちリーチ態様フラグF3の値が1の場合には、つまり今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理(ステップS346)のステップS352にてプラスマイナス1図柄のリーチ図柄格納バッファステップより取得したリーチはずれ図柄データであった場合には、ステップS366の処理へ移行して、CPU102は、変動パターン21、変動パターン31、変動パターン51及び変動パターン61の中から何れかの変動パターンの表示を表示制御回路111に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。   On the other hand, if NO in step S364, that is, if the value of the reach state flag F3 is 1, that is, the symbol data acquired this time is plus or minus 1 in step S352 of the special symbol determination process (step S346) described above. If the reach reach symbol data acquired from the symbol reach symbol storage buffer step is reached, the process proceeds to step S366, and the CPU 102 determines whether the variation pattern 21, the variation pattern 31, the variation pattern 51, or the variation pattern 61 is within the range. A process of outputting a variation pattern designation command or the like for instructing the display control circuit 111 to display any variation pattern is executed.

なお、後述するが、ステップS360、ステップS361、ステップS365及びステップS366の処理において、複数の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択するのは、上記ステップS310の乱数取得処理にて取得した変動パターン決定用カウンタC8(乱数8、0〜51)の値により決定されるようになっている。   As will be described later, in the processing of step S360, step S361, step S365, and step S366, one variation pattern is selected from the plurality of variation patterns. The variation acquired in the random number acquisition processing in step S310 is selected. It is determined by the value of the pattern determination counter C8 (random number 8, 0 to 51).

ここで、ステップS366の処理を終えると、CPU102は、ステップS367へ移行して、上記した転落抽選停止処理(図21)のステップS327にてYESとなり大当り確率を高確率から転落させる抽選が停止されていた場合に、再びその抽選を開始させる転落抽選停止解除処理を実行する。図30は、転落抽選停止解除処理(ステップS367)を示すフローチャートである。CPU102は、この転落抽選停止解除処理が実行されると、まずステップS368の処理にて、転落抽選フラグF6に1がセットされているか否か、即ち大当り確率を高確率から転落させる抽選が停止されているか否かを判定する。そして、ステップS368の処理でNO、即ち大当り確率を高確率から転落させる抽選が停止されていない場合には、CPU102は、この転落抽選停止解除処理を終了してステップS372の処理へ移行する。   Here, when the process of step S366 is completed, the CPU 102 proceeds to step S367, where YES is selected in step S327 of the above-described falling lottery stop process (FIG. 21), and the lottery for dropping the big hit probability from the high probability is stopped. If it has, the falling lottery stop cancellation process is executed to start the lottery again. FIG. 30 is a flowchart showing the falling lottery stop cancellation process (step S367). When the falling lottery stop cancellation process is executed, the CPU 102 first stops the lottery in which the falling lottery flag F6 is set to 1, that is, the big hit probability falls from a high probability in the process of step S368. It is determined whether or not. If NO in step S368, that is, if the lottery for dropping the big hit probability from the high probability has not been stopped, the CPU 102 ends the falling lottery stop release processing and proceeds to the processing in step S372.

一方、ステップS368の処理にてYES、即ち大当り確率を高確率から転落させる抽選が停止されている場合には、CPU102は、ステップS369の処理へ移行して、この停止を解除する。従って、このステップS369の処理により、次回のスロットゲームから大当り確率を高確率から転落させる抽選と、大当り確率を高確率から転落させる抽選を停止させる抽選とが再び開始する。そしてステップS370の処理へ移行して、CPU102は、転落抽選フラグF6に0をセットし、ステップS371の処理へ移行して、表示制御回路111に転落抽選開始演出コマンドを出力し、特別図柄表示装置6の画像表示部30に、大当り確率を高確率から転落させる抽選の停止が解除されて、次回のスロットゲームから大当り確率を高確率から転落させる抽選及びその抽選を停止させる抽選が再開されることを示唆するような演出表示を行う。なお、この転落抽選開始演出表示については後に詳述する。そしてステップS371の処理を終えると、この転落抽選停止解除処理を終了してステップS372の処理へ移行する。   On the other hand, if YES in the process of step S368, that is, if the lottery for dropping the big hit probability from the high probability is stopped, the CPU 102 proceeds to the process of step S369 and releases the stop. Therefore, the lottery for dropping the big hit probability from the high probability and the lottery for stopping the lottery for dropping the big hit probability from the high probability are started again by the process of step S369. Then, the process shifts to the process of step S370, the CPU 102 sets the fall lottery flag F6 to 0, shifts to the process of step S371, outputs a fall lottery start effect command to the display control circuit 111, and the special symbol display device. The lottery for dropping the big hit probability from the high probability is canceled in the image display unit 6 of 6, and the lottery for dropping the big hit probability from the high probability from the next slot game and the lottery for stopping the lottery are resumed. An effect display that suggests The falling lottery start effect display will be described in detail later. When the process of step S371 is completed, the falling lottery stop cancellation process is terminated, and the process proceeds to step S372.

即ちステップS367の転落抽選停止解除処理は、転落抽選フラグF6に1がセットされ大当り確率を高確率から転落させる抽選が停止されている場合において、リーチ態様フラグF3に1がセットされてプラスマイナス1図柄となるリーチはずれに係わる変動パターン21、変動パターン31、変動パターン51及び変動パターン61の中から何れかの変動パターンの表示が表示制御回路111に指令されるときに実行されるようになっている。従って、転落抽選開始演出表示により、遊技者は、大当り確率が高確率から転落せずに維持されていること、大当り確率を高確率から転落させる抽選及びその抽選を停止させる抽選が再開されたことを予測できるので、遊技機1の遊技性が向上する。しかも、変動パターン21または変動パターン31が表示されるとき、転落抽選開始演出表示が表示されるときとされないときとが混在するようになるので、より遊技機1の遊技性が向上する。   That is, in the falling lottery stop cancellation process of step S367, when the lottery drawing flag F6 is set to 1 and the lottery for dropping the big hit probability from the high probability is stopped, the reach state flag F3 is set to 1 and plus or minus 1 It is executed when display control circuit 111 is instructed to display any one of variation pattern 21, variation pattern 31, variation pattern 51, and variation pattern 61 related to the deviation of reach as a symbol. Yes. Therefore, the drop lottery start effect display indicates that the player has maintained the big hit probability without falling from a high probability, and that the lottery to drop the big hit probability from the high probability and the lottery to stop the lottery have been resumed. Therefore, the gameability of the gaming machine 1 is improved. In addition, when the variation pattern 21 or the variation pattern 31 is displayed, the case where the falling lottery start effect display is displayed and the case where it is not displayed are mixed, so that the gaming property of the gaming machine 1 is further improved.

ステップS360、ステップS361、ステップS365またはステップS367の処理を終えると、CPU102は、ステップS372の処理へ移行してLED・ランプ点灯制御処理を実行する。このLED・ランプ点灯制御処理(ステップS372)では、CPU102は、上記したランプ制御回路37を駆動して遊技盤面に配備されているLEDやランプ等を所定の態様で点灯したり点滅したりする制御を実行する。この処理により、特別図柄表示装置6に大当りやリーチに係わる変動パターンが表示されたことを遊技者に報知できると共に、遊技の演出度を向上させることができる。   When the process of step S360, step S361, step S365, or step S367 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S372 and executes the LED / lamp lighting control process. In this LED / lamp lighting control process (step S372), the CPU 102 drives the above-described lamp control circuit 37 to turn on and blink the LEDs, lamps and the like arranged on the game board surface in a predetermined manner. Execute. By this processing, it is possible to notify the player that the special symbol display device 6 has displayed the variation pattern related to the big hit or the reach, and it is possible to improve the performance level of the game.

そして、ステップS372のLED・ランプ点灯制御処理またはステップS363の変動パターン1の表示を指示する処理を終えると、CPU102は、この特別図柄変動表示処理(ステップS356)を終了してステップS373の処理へ移行する。   When the LED / lamp lighting control process in step S372 or the process for instructing the display of the fluctuation pattern 1 in step S363 is completed, the CPU 102 ends the special symbol fluctuation display process (step S356) and proceeds to the process in step S373. Transition.

ここで、図31を参照して、主制御回路44から変動パターンの表示指示を受けた表示制御回路111が、特別図柄表示装置6の画像表示部30にて表示する特別図柄の変動表示(スロットゲーム)について説明する。図31は、主制御回路44から送信され、特別図柄表示装置6を制御する表示制御回路111が受信する変動パターンの表示指示としての伝送データの説明図である。主制御回路44は、ステップS346の特別図柄決定処理にて決定された特別図柄(停止図柄)をステップS356の特別図柄変動表示処理にて決定された変動パターンを用いて特別図柄表示装置6の左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10に変動表示(スクロール表示)後確定表示するために、図31に示す伝送データを出力する。   Here, referring to FIG. 31, the display control circuit 111 that has received the display instruction of the variation pattern from the main control circuit 44 displays the variation display (slot) of the special symbol displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6. Game). FIG. 31 is an explanatory diagram of transmitted data as a change pattern display instruction transmitted from the main control circuit 44 and received by the display control circuit 111 that controls the special symbol display device 6. The main control circuit 44 uses the variation pattern determined in the special symbol variation display process in step S356 for the special symbol (stop symbol) determined in the special symbol determination processing in step S346 to the left of the special symbol display device 6. The transmission data shown in FIG. 31 is output for a fixed display after variable display (scroll display) on the symbol display unit 8, the middle symbol display unit 9, and the right symbol display unit 10.

この伝送データは、主制御回路44から表示制御回路111に出力されるものであって、特別図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10によって表示される特別図柄の変動開始から確定表示までの間に、表示制御用コマンドとして5個のコマンドが送信されるように規定されている。この5個のコマンドは、図31の(A)、(B)に示すように、まず変動パターン指定コマンドが送信され、次に左特別図柄指定コマンドが送信され、以後順に右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンド、全図柄停止指定コマンドが送信される。   This transmission data is output from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, and is confirmed from the start of fluctuation of the special symbols displayed by the symbol display units 8, 9, and 10 of the special symbol display device 6. Until then, it is defined that five commands are transmitted as display control commands. As shown in FIGS. 31A and 31B, these five commands are first transmitted with a variation pattern designation command, then with a left special symbol designation command, and subsequently with a right special symbol designation command, A medium special symbol designation command and all symbol stop designation commands are transmitted.

5個のコマンドは、図31にあるように、始めの上記変動パターン指定コマンドが送信されてから、時間T1が経過したときに上記左特別図柄指定コマンドが送信され、上記左特別図柄指定コマンドが送信されてから時間T2が経過したときに上記右特別図柄指定コマンドが送信され、上記右特別図柄指定コマンドが送信されてから時間T3が経過したときに上記中特別図柄指定コマンドが送信され、上記変動パターン指定コマンドが送信されてから時間Tが経過したときに上記全図柄停止指定コマンドが送信されるように構成されている。従って、この時間Tが特別図柄の変動時間、即ち特別図柄表示装置6に特別図柄(左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄)が変動を開始してから停止するまでの時間となる。なお、この特別図柄変動時間Tは、通常時には7〜42秒(大当りやリーチになる場合は13〜42秒、それ以外は7秒)が設定されるようになっている。   As shown in FIG. 31, the five special commands are transmitted when the time T1 elapses after the first variation pattern designation command is transmitted, and the left special symbol designation command is The right special symbol designation command is transmitted when the time T2 has elapsed since the transmission, and the middle special symbol designation command is transmitted when the time T3 has elapsed since the right special symbol designation command has been transmitted. The all symbol stop designation command is transmitted when time T has elapsed since the variation pattern designation command was transmitted. Therefore, this time T is a special symbol variation time, that is, a time from when the special symbol (the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol) starts to fluctuate on the special symbol display device 6 until it stops. The special symbol variation time T is normally set to 7 to 42 seconds (13 to 42 seconds for a big hit or reach, and 7 seconds for others).

始めに送信される上記変動パターン指定コマンドは、上記したステップS310の乱数取得処理にて取得した変動パターン決定用カウンタC8(乱数8、0〜51)の値と各フラグ(大当りフラグF1、リーチフラグF2及びリーチ態様フラグF3)の現在値に基づいて送出されるもので、上記したように変動パターン1、変動パターン21、変動パターン22、変動パターン31、変動パターン32、変動パターン4、変動パターン51、変動パターン52、変動パターン61及び変動パターン62の10種類が用意されており、全図柄の変動状態(変動パターン及び変動時間)を指示する。これが送信されることによって、特別図柄の変動が開始される。なお、この10種類の変動パターンの内容については後述する。   The variation pattern designation command transmitted first includes the value of the variation pattern determination counter C8 (random numbers 8, 0 to 51) acquired in the random number acquisition process in step S310 and the flags (big hit flag F1, reach flag). F2 and reach mode flag F3) are sent based on the current values of fluctuation pattern 1, fluctuation pattern 21, fluctuation pattern 22, fluctuation pattern 31, fluctuation pattern 32, fluctuation pattern 4, fluctuation pattern 51 as described above. 10 types of variation pattern 52, variation pattern 61 and variation pattern 62 are prepared, and the variation state (variation pattern and variation time) of all symbols is indicated. When this is transmitted, the variation of the special symbol is started. The contents of these 10 types of variation patterns will be described later.

上記左特別図柄指定コマンドは、上記図26に示した左特別図柄の1〜14に対応して14種類が用意されており、左列の停止図柄(確定図柄)の指示を行なう。上記右特別図柄指定コマンドは、上記図26に示した右特別図柄の1〜14に対応して14種類が用意されており、右列の停止図柄(確定図柄)の指示を行なう。上記中特別図柄指定コマンドは、上記図26に示した中特別図柄の1〜14に対応して14種類が用意されており、中列の停止図柄(確定図柄)の指示を行なう。上記全図柄停止指定コマンドは、1種類が用意されており、左列、右列、中列の特別図柄の停止タイミングを指示する。以上の変動パターン指定コマンド、左特別図柄指定コマンド、右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンド及び全図柄停止指定コマンドが主制御回路44から送信され、表示制御回路111に受信されることで、特別図柄が変動を開始してから停止後確定表示されるまでの1回の変動表示が特別図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10によって表示される。   There are 14 types of left special symbol designation commands corresponding to the left special symbols 1 to 14 shown in FIG. 26, and the stop symbol (definite symbol) in the left column is instructed. The right special symbol designation command includes 14 types corresponding to the right special symbols 1 to 14 shown in FIG. 26, and designates a stop symbol (determined symbol) in the right column. The middle special symbol designation command is prepared in 14 types corresponding to the medium special symbols 1 to 14 shown in FIG. 26, and designates a middle row stop symbol (determined symbol). One type of all symbol stop designation commands is prepared, and the stop timing of special symbols in the left column, right column, and middle column is instructed. The above variation pattern designation command, left special symbol designation command, right special symbol designation command, middle special symbol designation command and all symbol stop designation command are transmitted from the main control circuit 44 and received by the display control circuit 111. One change display from when the special symbol starts to change until it is fixedly displayed after being stopped is displayed by each of the symbol display units 8, 9, and 10 of the special symbol display device 6.

つまり、特別図柄表示装置6にて表示される特別図柄の変動表示は、各図柄表示部8、9、10が変動開始から停止するまでの時間が各々違っており、変動開始のときには各図柄表示部8、9、10は各々同時に行い、変動を停止するときには、まず左図柄表示部8が停止し、次に右図柄表示部10が停止し、最後に中図柄表示部9が停止するようになっている。そして、大当りやリーチに係わる変動パターンに基づいて、左図柄表示部8と次に右図柄表示部10が停止した段階で、両者が同じ特別図柄となるリーチが出現すると、特別図柄表示装置6の画像表示部30にて、表示制御回路111のCGROM145に記憶したキャラクタ等を使用して遊技者の興趣をそそる様々な演出(リーチアクション)が行われる。   In other words, the special symbol display displayed on the special symbol display device 6 is different in the time from the start of change to the stop of each of the symbol display units 8, 9, and 10, and each symbol display at the start of the change. The parts 8, 9 and 10 are performed simultaneously, and when the fluctuation is stopped, the left symbol display unit 8 is first stopped, then the right symbol display unit 10 is stopped, and finally the middle symbol display unit 9 is stopped. It has become. When the left symbol display unit 8 and then the right symbol display unit 10 are stopped based on the variation pattern related to the big hit or the reach, when a reach that has the same special symbol appears, the special symbol display device 6 In the image display unit 30, various effects (reach actions) that make the player entertained are performed using characters stored in the CGROM 145 of the display control circuit 111.

なお、各図柄表示部8、9、10が変動開始から停止するまでの態様は、上記した以外であっても良く、様々な態様が考えられる。例えば、各図柄表示部8、9、10が変動を開始するときに、時間差を設けても良いし、各図柄表示部8、9、10が変動を停止するとき、同時に停止させても良いし、更に各図柄表示部8、9、10が変動を開始する順序を変えても良いし、各図柄表示部8、9、10が変動を停止する順序を変えても良い。また、このような様々な態様を混在させ、遊技者に当該変動表示の結果が大当りやリーチになることを予告報知するようにしても良い。このようにすると、変動開始から停止するまでの態様により、遊技者は、今回の変動表示がどのような結果になるか想定でき、遊技性が向上し、遊技者の遊技意欲が増大する。   In addition, the aspect until each symbol display part 8,9,10 stops from a fluctuation | variation start may be other than above, and various aspects can be considered. For example, a time difference may be provided when each of the symbol display units 8, 9, and 10 starts changing, or may be stopped simultaneously when each of the symbol display units 8, 9, and 10 stops changing. Furthermore, the order in which the symbol display units 8, 9, and 10 start changing may be changed, or the order in which the symbol display units 8, 9, and 10 stop changing may be changed. In addition, such various modes may be mixed so that the player is notified that the result of the variation display will be a big hit or reach. If it does in this way, according to the aspect from a change start to a stop, a player can assume what kind of result the present change display will become, gameability will improve, and a player's willingness to play will increase.

また、特別図柄の停止とは、完全に停止している状態以外に、各図柄表示部8、9、10上で、例えば上下に数コマ程度微動している状態(以下、このような状態を「揺れ」とも言う)も含む。つまり、特別図柄の停止とは、特別図柄が完全に停止している状態でなくとも、遊技者がそれを認識できる程度であれば、どのような態様であっても良い。   In addition, the special symbol stop means not only the state where it is completely stopped, but also a state where, for example, several frames are slightly moved up and down on each of the symbol display portions 8, 9, 10 (hereinafter, this state is referred to as such). Also referred to as “shake”). That is, the special symbol may be stopped in any manner as long as the player can recognize the special symbol even if the special symbol is not completely stopped.

図28に戻り、ステップS373の処理へ移行すると、CPU102は、上記した特別図柄変動時間T(図31参照)がタイムアップ(T=0)したか否かを判定する。そして、ステップS373の処理にてNO、即ち特別図柄変動時間Tがタイムアップしていないと判定された場合には、CPU102は、この特別図柄制御処理(ステップS354)を終了してステップS378の処理へ移行する。一方、ステップS373の処理にてYES、即ち特別図柄変動時間Tがタイムアップしたと判定された場合には、ステップS374の特別図柄確定表示の処理へ移行する。   Returning to FIG. 28, when the process proceeds to step S <b> 373, the CPU 102 determines whether or not the special symbol variation time T (see FIG. 31) is up (T = 0). If NO in step S373, that is, if it is determined that the special symbol variation time T has not timed up, the CPU 102 ends the special symbol control process (step S354) and performs the process in step S378. Migrate to On the other hand, if YES in the process of step S373, that is, if it is determined that the special symbol variation time T has timed up, the process proceeds to the special symbol confirmation display process of step S374.

ステップS374の処理へ移行すると、CPU102は、上記したようにステップS346の特別図柄決定処理にて決定された特別図柄を特別図柄表示装置6に確定表示する処理を実行し、ステップS375の処理へ移行して、リーチフラグF2の値を0にセットし、ステップS376の処理へ移行して、リーチ態様フラグF3の値を0にセットする。なお、上記ステップS348、ステップS362の処理にてYESと判定されていたとき及び上記ステップS350、ステップS364の処理にてYESと判定されていたときは、CPU102は、ステップS371及びステップS372の処理では、なにも実行しない。ステップS376の処理を終えると、CPU102は、この特別図柄制御処理(ステップS354)を終了する。   After shifting to the process of step S374, the CPU 102 executes a process of confirming and displaying the special symbol determined in the special symbol determination process of step S346 on the special symbol display device 6 as described above, and proceeds to the process of step S375. Then, the value of the reach flag F2 is set to 0, the process proceeds to step S376, and the value of the reach mode flag F3 is set to 0. When it is determined YES in the processes of steps S348 and S362 and when YES is determined in the processes of steps S350 and S364, the CPU 102 performs the processes in steps S371 and S372. , Do nothing. When the process of step S376 is completed, the CPU 102 ends the special symbol control process (step S354).

ステップS378の処理へ移行すると、CPU102は、ここで特別図柄表示装置6に特別図柄が確定表示されたか否かを判定し、確定表示されていない場合(ステップS378にてNO)には、この特別図柄遊技処理(ステップS317)を終了する。一方、ステップS378の処理にて、特別図柄表示装置6に特別図柄が確定表示されたと判定された場合(ステップS378にてYES)には、ステップS380の処理へ移行し、CPU102は、ここで大当りフラグF1の値が1か否かを判定し、ステップS380にてNO、即ち大当りフラグF1の値が0の場合には、CPU102は、ステップS434の処理へ移行する。一方、大当りフラグF1の値が1の場合(ステップS380にてYES)には、ステップS385へ移行して、CPU102は、図32に示す大当り処理を実行する。   When the process proceeds to step S378, the CPU 102 determines whether or not the special symbol is confirmed and displayed on the special symbol display device 6 here. If the special symbol is not displayed (NO in step S378), the special symbol is displayed. The symbol game process (step S317) is terminated. On the other hand, when it is determined in the process of step S378 that the special symbol is confirmed and displayed on the special symbol display device 6 (YES in step S378), the process proceeds to step S380, and the CPU 102 receives the big hit here. It is determined whether or not the value of the flag F1 is 1. If NO in step S380, that is, if the value of the big hit flag F1 is 0, the CPU 102 proceeds to the process of step S434. On the other hand, when the value of big hit flag F1 is 1 (YES in step S380), the process proceeds to step S385, and CPU 102 executes the big hit process shown in FIG.

図32は、大当り処理(ステップS385)を示すフローチャートである。CPU102は、この大当り処理(ステップS385)が実行されると、まずステップS389の処理にて、上記したステップS341の処理と同様に、後述するステップS426の処理にて上昇させた大当り確率を低下する。なお、この大当り確率を低下する処理は、大当り確率が高確率に設定されている場合におけるスロットゲームの回数を制限するための処理であり、即ち遊技者が大当りを獲得したとき大当り確率が高確率に設定されている場合に実行される処理であって、従って大当り確率が高確率に設定されていない場合には、このステップS389の処理はスキップされることになる。   FIG. 32 is a flowchart showing the big hit process (step S385). When the jackpot process (step S385) is executed, the CPU 102 first reduces the jackpot probability increased in the process of step S426 described later in the process of step S389 in the process of step S389. . The process of reducing the jackpot probability is a process for limiting the number of slot games when the jackpot probability is set to a high probability, that is, when the player wins the jackpot probability, Therefore, if the jackpot probability is not set to a high probability, the process of step S389 is skipped.

ステップS389の処理を終えると、CPU102は、ステップS390の処理へ移行して、確変フラグF7に0をセットし、ステップS392の処理へ移行して、ここでインターバルタイム中か否かを判定する。このインターバルタイムとは、所謂大当り遊技中の各ラウンド毎の間に設けられる大入賞口(アタッカ)7が閉口している時間のことで、インターバルタイム中と判定された場合(ステップS392にてYES)には、この大当り処理(ステップS385)を終了してステップS410の処理へ移行する。一方、ステップS392の処理にて、インターバルタイム中でないと判定された場合(ステップS392にてNO)には、ステップS394の処理へ移行する。   When the process of step S389 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S390, sets 0 to the probability variation flag F7, proceeds to the process of step S392, and determines whether it is during the interval time. This interval time is the time during which the big prize opening (attacker) 7 provided during each round in the so-called jackpot game is closed, and when it is determined that the interval time is being reached (YES in step S392) ) Ends the jackpot process (step S385) and proceeds to the process of step S410. On the other hand, if it is determined in step S392 that the interval time is not reached (NO in step S392), the process proceeds to step S394.

ステップS394の処理へ移行すると、CPU102は、ソレノイド106を駆動制御して大入賞口7を開口する。そして、ステップS396の処理へ移行して、CPU102は、予め設定されている所定の大入賞口7の開口時間30秒がタイムアップしたか否かを判定し、ステップS396の処理にてNO、即ち大入賞口7の開口時間30秒がタイムアップしていないと判定された場合には、ステップS398の処理へ移行して、カウンタDの値が10以上か否かを判定する。このカウンタDは、開口された大入賞口7が上記大入賞口開口時間30秒が経過して閉口するまでに、大入賞口7内入賞した遊技球の数をカウントするために主制御回路44に設定されたカウンタであり、カウントスイッチ117が遊技球を検出したときにカウントアップされ、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっている。   In step S394, the CPU 102 controls the solenoid 106 to open the special winning opening 7. Then, the process proceeds to step S396, and the CPU 102 determines whether or not the preset opening time 30 of the predetermined prize winning opening 7 has expired, and NO in the process of step S396, that is, If it is determined that the opening time 30 seconds of the big prize opening 7 has not expired, the process proceeds to step S398 to determine whether the value of the counter D is 10 or more. The counter D is a main control circuit 44 for counting the number of game balls won in the big prize opening 7 until the opened big prize opening 7 is closed after the opening time of the big prize opening 30 seconds elapses. Is counted up when the count switch 117 detects a game ball, and is initialized and set to 0 when the power is turned on.

そして、ステップS398の処理にてNO、即ちカウンタDの値が10未満と判定されたときには、CPU102は、この大当り処理を終了する。一方、ステップS396の処理またはステップS398の処理にてYESと判定された場合、即ち大入賞口7の開口時間30秒がタイムアップしたと判定された場合またはカウンタDの値が10以上と判定された場合には、ステップS400の処理へ移行して、CPU102は、ソレノイド106を駆動制御して大入賞口7を閉口する。そして、CPU102は、ステップS401の処理へ移行して、カウンタDの値を0にセットし、ステップS402の処理へ移行して、カウンタEの値をインクリメント(1加算)する。このカウンタEは、大入賞口7が何回開口されたかを、換言すれば上記した大当り遊技中の各ラウンドが何回実行されたかをカウントするために主制御回路44に設定されたカウンタであり、ステップS400の処理が実行されて大入賞口7が閉口する毎にカウントアップされ、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっている。   If NO in step S398, that is, if the value of the counter D is determined to be less than 10, the CPU 102 ends the jackpot process. On the other hand, if it is determined as YES in the process of step S396 or the process of step S398, that is, if it is determined that the opening time 30 seconds of the special winning opening 7 has expired, or the value of the counter D is determined to be 10 or more. If YES in step S400, the process advances to step S400, and the CPU 102 drives and controls the solenoid 106 to close the special winning opening 7. Then, the CPU 102 proceeds to the process of step S401, sets the value of the counter D to 0, proceeds to the process of step S402, and increments (adds 1) the value of the counter E. This counter E is a counter set in the main control circuit 44 in order to count how many times the big winning opening 7 is opened, in other words, how many times each round in the big hit game is executed. Every time the process of step S400 is executed and the special winning opening 7 is closed, the count is incremented, and when the power is turned on, it is initialized and set to 0.

ステップS402の処理を終えると、ステップS404の処理へ移行して、CPU102は、継続入賞スイッチ118がオンしたか否か、即ち継続入賞スイッチ118が大入賞口7の特定領域を通過した遊技球を検出したか否かを判定し、遊技球が大入賞口7の特定領域を通過して継続入賞スイッチ118がオンしている場合(ステップS404にてYES)には、CPU102は、ステップS406の処理へ移行して、カウンタEの値が16未満か否かを判定する。このステップS406の処理では、大入賞口7が開口された回数、即ち大当り遊技中のラウンド数が16回になったか否かを判定している。そして、ステップS406の処理にてYES、即ちカウンタEの値が16未満と判定されたときには、CPU102は、この大当り処理を終了する。   When the process of step S402 is completed, the process proceeds to the process of step S404, and the CPU 102 determines whether or not the continuous winning switch 118 is turned on, that is, the gaming ball that has passed the specific area of the big winning opening 7. When it is determined whether or not the game ball has passed the specific area of the big winning opening 7 and the continuous winning switch 118 is turned on (YES in step S404), the CPU 102 performs the process of step S406. Then, it is determined whether or not the value of the counter E is less than 16. In the process of step S406, it is determined whether or not the number of times that the big winning opening 7 is opened, that is, whether or not the number of rounds in the big hit game has reached 16 times. If YES in step S406, that is, if it is determined that the value of the counter E is less than 16, the CPU 102 ends the jackpot process.

一方、ステップS404の処理またはステップS406の処理にてNOと判定された場合、即ち継続入賞スイッチ118がオンしておらず遊技球が大入賞口7の特定領域を通過していない場合またはカウンタEの値が16以上と判定された場合には、CPU102は、ステップS407の処理へ移行して、カウンタEの値を0にセットし、ステップS408の処理へ移行して、大当りフラグF1の値を0にセットし、この大当り処理を終了する。   On the other hand, when it is determined NO in the process of step S404 or the process of step S406, that is, when the continuous winning switch 118 is not turned on and the game ball does not pass the specific area of the big winning opening 7, or the counter E If it is determined that the value of 16 is greater than or equal to 16, the CPU 102 proceeds to the process of step S407, sets the value of the counter E to 0, proceeds to the process of step S408, and sets the value of the big hit flag F1. Set to 0 to end the jackpot processing.

図18に戻り、ステップS410の処理に移行すると、CPU102は、大当りフラグF1の値が0か否か、即ち所定の大当り処理(ステップS385)が全て終了したか否かを判定し、大当りフラグF1の値が0でない場合(ステップS410の処理にてNO)、即ち大当りフラグF1の値が1の場合には、所定の大当り処理が全て終了していないと判定し、この特別図柄遊技処理(ステップS317)を終了する。一方、大当りフラグF1の値が0の場合(ステップS410にてYES)には、ステップS411の処理へ移行して、CPU102は、上記したステップS359の処理(図29)と同様、大当り図柄が奇数のゾロ目の数字図柄か否かを、即ち特定大当図柄か否かを判定する。   Returning to FIG. 18, when the process proceeds to step S410, the CPU 102 determines whether or not the value of the big hit flag F1 is 0, that is, whether or not all of the predetermined big hit processing (step S385) has been completed, and the big hit flag F1. If the value is not 0 (NO in the process of step S410), that is, if the value of the big hit flag F1 is 1, it is determined that all the predetermined big hit processes have not been completed, and this special symbol game process (step S317) is terminated. On the other hand, when the value of big hit flag F1 is 0 (YES in step S410), the process proceeds to step S411, and CPU 102 has an odd number of big hit symbols as in the above-described step S359 (FIG. 29). It is determined whether or not it is a numerical symbol of the second order, that is, whether or not it is a specific big symbol symbol.

そして、ステップS411にてYES、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄であった場合には、ステップS412の処理へ移行して、CPU102は、上記したステップS20の乱数更新処理にて更新する大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の内容を変更する。通常時、ステップS20の処理において作成される乱数1は、特別図柄の組合せが大当りとなる抽選確率は1/315であるが、特定大当図柄が確定表示されたことに基づいて、大当りとなる抽選確率を5/315に上昇させる。これは、上記した0〜350で構成された大当り乱数のうち7、33、77、111、222を大当り乱数としていたのを、7のみを大当り乱数に変更することで行う。ステップS426の処理を終えると、CPU102は、ステップS428の処理へ移行して確変フラグF7に1をセットし、ステップS434の処理へ移行する。   If YES in step S411, that is, if the jackpot symbol acquired this time is a specific bonus symbol, the process proceeds to step S412 and the CPU 102 updates the random number update process in step S20 described above. The contents of the big hit determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314) are changed. Normally, the random number 1 created in the process of step S20 has a lottery probability that the special symbol combination is a big win, but it is a big hit based on the fact that the specific big win symbol is confirmed and displayed. Increase the lottery probability to 5/315. This is done by changing only 7 to the big hit random numbers instead of the big hit random numbers 7, 33, 77, 111 and 222 among the big hit random numbers composed of 0 to 350 described above. When the process of step S426 is completed, the CPU 102 proceeds to the process of step S428, sets 1 to the probability variation flag F7, and proceeds to the process of step S434.

一方、上記したようにステップS380にてNOの場合と、ステップS411にてNO、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄でなかった場合にも、CPU102は、ステップS434の処理へ移行して、上記したステップS308の処理(図16)にてインクリメント(1加算)されたカウンタBの値をディクリメント(1減算)し、ステップS436の処理へ移行して保留LED消灯制御処理を実行する。   On the other hand, as described above, the CPU 102 proceeds to the process of step S434 also in the case of NO in step S380 and NO in step S411, that is, when the big hit symbol acquired this time is not the specific big bonus symbol. Then, the value of the counter B incremented (added by 1) in the process of step S308 (FIG. 16) is decremented (subtracted by 1), and the process proceeds to the process of step S436 to execute the hold LED extinguishing control process.

図33は、保留LED消灯制御処理(ステップS436)を示すフローチャートである。CPU102は、この保留LED消灯制御処理が実行されると、まずステップS438の処理にて、カウンタBの値が1以上か否かを判定し、カウンタBの値が1以上でない場合(ステップS438にてNO)、即ちカウンタBの値が0の場合には、この保留LED消灯制御処理(ステップS436)を終え、メイン遊技処理(図5)のステップS50の処理へ移行する。一方、ステップS438の処理にてYES、即ちカウンタBの値が1以上であった場合には、ステップS440の処理へ移行して、CPU102は、4つある保留LED25a、25b、25c、25dのうちから該当する1つをランプ制御回路37を駆動して消灯し、この保留LED消灯制御処理を終える。   FIG. 33 is a flowchart showing the hold LED extinguishing control process (step S436). When the hold LED extinguishing control process is executed, the CPU 102 first determines whether or not the value of the counter B is 1 or more in the process of step S438, and if the value of the counter B is not 1 or more (in step S438) NO), that is, if the value of the counter B is 0, the hold LED extinguishing control process (step S436) is terminated, and the process proceeds to the process of step S50 of the main game process (FIG. 5). On the other hand, if YES in the process of step S438, that is, if the value of the counter B is 1 or more, the process proceeds to the process of step S440, and the CPU 102 selects one of the four hold LEDs 25a, 25b, 25c, and 25d. The corresponding one is driven to turn off the lamp control circuit 37, and the hold LED turn-off control process is finished.

図5に戻り、特別遊技処理(ステップS40)を終えると、CPU102は、ステップS50へ移行してその他処理を実行する。このステップS50のその他処理では、CPU102は、大当りフラグF1、転落抽選フラグF6または確変フラグF7に基づいて、上記した外部情報端子109から大当り処理中、転落状態中、転落抽選実行中、転落抽選停止中または大当り確率上昇中を示す信号を、遊技機1外部の図示しないホール管理コンピュータ等に出力する。   Returning to FIG. 5, when the special game process (step S40) is completed, the CPU 102 proceeds to step S50 and executes other processes. In the other processing of this step S50, the CPU 102 performs the big hit processing from the external information terminal 109 described above, during the falling state, during the falling lottery, and stops the falling lottery based on the big hit flag F1, the falling lottery flag F6 or the probability variation flag F7. A signal indicating that the middle or big hit probability is increasing is output to a hall management computer (not shown) outside the gaming machine 1.

遊技機1からは、もとより発射球(アウト球)数や入賞球(セーフ球)数を示す信号もホール管理コンピュータ等に出力されるようになっているので、従ってこのステップS50の処理により、ホール管理者は、遊技機1の様々な遊技データ、例えば大当りが発生した際にどのような遊技状態であったか、つまり大当りが転落状態中の大当り、大当り確率上昇中で転落抽選が実行されているときの大当り、大当り確率上昇中で転落抽選が停止されているときの大当りであったか、或いは様々な遊技状態を考慮した(例えば大当り確率上昇中でないときの)単位時間当りの遊技者への払い出し球(ベース球)数等が判るようになる。即ち、遊技機1の遊技データを詳細に分析することができるようになるので、閉店後の遊技機1の調整、例えば釘調整等を的確に行うことができるようになる。   Since the gaming machine 1 also outputs a signal indicating the number of shot balls (out balls) and the number of winning balls (safe balls) to the hall management computer or the like, the hall control computer or the like accordingly performs the processing in step S50. When the manager is in the state of various game data of the gaming machine 1, for example, what kind of gaming state was when the big hit occurred, that is, when the big hit is a big hit when the big hit is falling, and the falling lottery is being executed while the big hit probability is increasing The player's payout ball per unit time when the falling lottery was stopped while the jackpot, the jackpot probability was increasing, or considering various gaming conditions (for example, when the jackpot probability was not rising) The number of base spheres etc. will be known. That is, since the game data of the gaming machine 1 can be analyzed in detail, adjustment of the gaming machine 1 after closing, for example, nail adjustment can be performed accurately.

なお、このような遊技データは、遊技機1外部のホール管理コンピュータ等以外に、遊技機1自身が備える特別図柄表示装置6にも表示できるようにすると良い。このようにすると、ホール店員が営業中にこの遊技データを参照することが可能になるので、この遊技データに基づいて遊技者に様々なサービス、例えば転落状態中に大当りを獲得した遊技者にのみ特別なサービスを施すこと等ができるようになり、営業上有益となる。   Note that such game data may be displayed on the special symbol display device 6 provided in the gaming machine 1 itself, in addition to the hall management computer outside the gaming machine 1 and the like. In this way, the hall clerk can refer to this game data during business, so only a player who has won a jackpot during the fall state can receive various services based on this game data. It will be possible to provide special services, etc., which will be beneficial for sales.

なお、ステップS50のその他処理においては、これらの処理以外にも様々な処理が実行されているが、本発明に特に関わりのない処理であるので、ここでの説明は省略する。ステップS50の処理を終了すると、CPU102はステップS60へ移行して、ここで乱数更新処理を実行する。これは、上記したステップS20の乱数更新処理における各乱数カウンタC1〜C13(図6参照)の値を、次のリセット割込みが発生するまで更新し続けるループ処理を行う。   In addition, in the other processing of step S50, various processing is executed in addition to these processing. However, since the processing is not particularly related to the present invention, description thereof is omitted here. When the process of step S50 is completed, the CPU 102 proceeds to step S60 and executes a random number update process. This performs a loop process that continuously updates the values of the random number counters C1 to C13 (see FIG. 6) in the random number update process of step S20 described above until the next reset interrupt occurs.

具体的には、CPU102は、リセット割込み(4msec)毎にステップS20〜ステップS60の各処理を実行するが、これらの処理を実行するのに必要な時間は各回毎に同じにならない。従い、リセット割込みを発生させるための、この4msecという時間は余裕をもって設定する必要があり、CPU102がステップS50の処理を終了した時点ではまだ残余時間が発生する。ステップS60では、この残余時間を利用して、各乱数カウンタC1〜C13の値を更新する処理を行っており、例えば残余時間が消化するまで各乱数カウンタC1〜C13の値をインクリメント(1加算)若しくはディクリメント(1減算)し続ける処理を実行したり、または所定の数式により各乱数カウンタC1〜C13の値を更新し続ける処理等を実行する。   Specifically, the CPU 102 executes each process of step S20 to step S60 every reset interrupt (4 msec), but the time required to execute these processes is not the same every time. Accordingly, the time of 4 msec for generating the reset interrupt needs to be set with a margin, and the remaining time still occurs when the CPU 102 completes the process of step S50. In step S60, this remaining time is used to update the values of the random number counters C1 to C13. For example, the values of the random number counters C1 to C13 are incremented (add 1) until the remaining time is consumed. Or the process which continues decrementing (1 subtraction) is performed, or the process which continues updating the value of each random number counter C1-C13 by a predetermined numerical formula etc. is performed.

なお、各乱数カウンタC1〜C13の値を更新せずに、特定の乱数カウンタ、例えば大当り判定用カウンタC1、大当り図柄決定用カウンタC7、転落抽選停止決定用カウンタC9、確変転落判定用カウンタC10、当り判定用カウンタC11というように、遊技者の利益に大きな影響を及ぼす乱数カウンタのみを更新するようにしても良いし、また、各乱数カウンタC1〜C13の値の更新は、リセット割込み(4msec)毎に行わなくても良く、例えば各乱数カウンタの乱数値が1周期する毎に行うようにしても良い。このようにすることで、プログラム設計が容易になると共に、CPU102等の処理動作を減らすことができる。このようにメイン遊技処理の4msec毎に繰り返し実行されるリセット割込みの残余時間を利用して、所定の乱数カウンタを更新することで、1回の処理における所定の乱数カウンタの値の増分が不規則になり、遊技者の体感器等を利用した不当な攻略、例えば、大当り乱数等を狙い打ちするような遊技者の攻略を困難にすることができる。   In addition, without updating the values of the respective random number counters C1 to C13, specific random number counters such as a big hit determination counter C1, a big hit symbol determination counter C7, a falling lottery stop determination counter C9, a positive variation falling determination counter C10, Only the random number counter that greatly affects the player's profit, such as the hit determination counter C11, may be updated. The value of each of the random number counters C1 to C13 may be updated by a reset interrupt (4 msec). For example, it may be performed every time the random number value of each random number counter is one cycle. In this way, program design is facilitated and processing operations of the CPU 102 and the like can be reduced. In this way, by updating the predetermined random number counter using the remaining time of the reset interrupt that is repeatedly executed every 4 msec of the main game process, the increment of the value of the predetermined random number counter in one process is irregular. Thus, it is possible to make it difficult for an unfair strategy using a player's sensory device or the like, for example, a player's strategy to hit a big hit random number or the like.

次に、図34を参照しながら、上記した特別図柄に係わる10種類の変動パターンについて説明する。図34は主制御回路44における変動パターンの振り分け図である。図34に示すように、10種類の変動パターンは、変動パターン1、変動パターン21、変動パターン22、変動パターン31、変動パターン32、変動パターン4、変動パターン51、変動パターン52、変動パターン61及び変動パターン62であり、まず変動パターン1は、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄としてリーチにならないはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、変動パターン決定用カウンタC8(乱数8、0〜51)とは関係なく、変動パターン1に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路44から表示制御回路111に送信されることにより、特別図柄表示装置6に変動表示される。   Next, with reference to FIG. 34, 10 types of variation patterns related to the special symbol described above will be described. FIG. 34 is a distribution diagram of the fluctuation pattern in the main control circuit 44. As shown in FIG. 34, the ten types of variation patterns are variation pattern 1, variation pattern 21, variation pattern 22, variation pattern 31, variation pattern 32, variation pattern 4, variation pattern 51, variation pattern 52, variation pattern 61 and First, the variation pattern 1 is a variation pattern that is selected when a non-reachable symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 this time. The variation pattern 1 is a variation pattern determination counter C8. Regardless of (random numbers 8, 0 to 51), a variation pattern designation command corresponding to the variation pattern 1 is transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, so that it is variably displayed on the special symbol display device 6. .

変動パターン21は、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄としてプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄またはプラスマイナス1図柄以外のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、変動パターン決定用カウンタC8(乱数8、0〜51)の取得数値が0〜24(確率25/52)または0〜29(確率30/52)の場合に、変動パターン21に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路44から表示制御回路111に送信されることにより、特別図柄表示装置6に変動表示される。   The variation pattern 21 is a variation pattern that is selected when a reach-out symbol of plus or minus 1 symbol or a reach-out symbol other than plus or minus 1 symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 this time, Specifying a variation pattern corresponding to the variation pattern 21 when the obtained numerical value of the variation pattern determination counter C8 (random number 8, 0 to 51) is 0 to 24 (probability 25/52) or 0 to 29 (probability 30/52). When the command is transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, the special symbol display device 6 displays the command in a variable manner.

変動パターン22は、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(大当り図柄決定用カウンタC7(乱数7、0〜13)の取得数値が0、2、4、6、8、10、12、確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が1〜5(確率5/52)または大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄(通常大当図柄)が格納(大当り図柄決定用カウンタC7の取得数値が1、3、5、7、9、11、13、確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が0〜5(確率6/52)の場合に、変動パターン22に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路44から表示制御回路111に送信されることにより、特別図柄表示装置6に変動表示される。   The variation pattern 22 is a variation pattern selected when a big hit symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 this time, and an odd number of big hit symbols (specific big bonus symbols) are stored in the big hit symbol storage buffer. Store (obtained numerical value of jackpot symbol determination counter C7 (random numbers 7, 0 to 13) is 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, probability 1/2), acquired numerical value of variation pattern determination counter C8 1 to 5 (probability 5/52) or even a big hit symbol storage buffer (usually big hit symbol) is stored in the big hit symbol storage buffer (the acquired numerical value of the big hit symbol determination counter C7 is 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, probability 1/2), and the variation pattern designation command corresponding to the variation pattern 22 is displayed from the main control circuit 44 when the obtained numerical value of the variation pattern determination counter C8 is 0 to 5 (probability 6/52). By being sent to the control circuit 111, it is variably displayed on the special symbol display device 6.

変動パターン31は、変動パターン21と同様、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄としてプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄またはプラスマイナス1図柄以外のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が25〜31(確率7/52)または30〜51(確率30/52)の場合に、変動パターン31に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路44から表示制御回路111に送信されることにより、特別図柄表示装置6に変動表示される。   Like the variation pattern 21, the variation pattern 31 is selected when the reach / decrease symbol of the plus / minus 1 symbol or the reach / displace symbol other than the plus / minus 1 symbol is determined as the symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 this time. If the obtained value of the variation pattern determination counter C8 is 25 to 31 (probability 7/52) or 30 to 51 (probability 30/52), the variation pattern designation command corresponding to the variation pattern 31 is By being transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, the special symbol display device 6 is variably displayed.

変動パターン32は、変動パターン22と同様、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(大当り図柄決定用カウンタC7の取得数値が0、2、4、6、8、10、12、確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が6〜10(確率5/52)または大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄(通常大当図柄)が格納(大当り図柄決定用カウンタC7の取得数値が1、3、5、7、9、11、13、確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が6〜10(確率5/52)の場合に、変動パターン32に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路44から表示制御回路111に送信されることにより、特別図柄表示装置6に変動表示される。   Similar to the variation pattern 22, the variation pattern 32 is a variation pattern that is selected when a big hit symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 this time, and an odd number of big hit symbols ( (Special big win symbol) is stored (acquired value of big hit symbol determining counter C7 is 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, probability 1/2), and acquired numerical value of variation pattern determining counter C8 is 6 to 10 (probability 5/52) or even a big hit symbol storage buffer (usually big hit symbol) is stored in the big hit symbol storage buffer (obtained value of the big hit symbol determination counter C7 is 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, If the obtained numerical value of the variation pattern determination counter C8 is 6 to 10 (probability 5/52), the variation pattern designation command corresponding to the variation pattern 32 is the main control circuit 44. By being sent to the al display control circuit 111, it is variably displayed on the special symbol display device 6.

変動パターン4は、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(大当り図柄決定用カウンタC7の取得数値が0、2、4、6、8、10、12、確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が0(確率1/52)の場合に、変動パターン4に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路44から表示制御回路111に送信されることにより、特別図柄表示装置6に変動表示される。   The variation pattern 4 is a variation pattern that is selected when a big hit symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 this time. Stored (acquired numerical value of jackpot symbol determination counter C7 is 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, probability 1/2), and acquired numerical value of variation pattern determination counter C8 is 0 (probability 1/52) In this case, a variation pattern designation command corresponding to the variation pattern 4 is transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, so that the variation is displayed on the special symbol display device 6.

変動パターン51は、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄としてプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が32〜41(確率10/52)の場合に、変動パターン51に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路44から表示制御回路111に送信されることにより、特別図柄表示装置6に変動表示される。   The variation pattern 51 is a variation pattern that is selected when the symbol of the plus / minus 1 symbol is determined to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 this time, and the obtained numerical value of the variation pattern determination counter C8 is In the case of 32 to 41 (probability 10/52), a variation pattern designation command corresponding to the variation pattern 51 is transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, and is variably displayed on the special symbol display device 6. .

変動パターン52は、変動パターン22と同様、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(大当り図柄決定用カウンタC7の取得数値が0、2、4、6、8、10、12、確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が11〜35(確率25/52)または大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄(通常大当図柄)が格納(大当り図柄決定用カウンタC7の取得数値が1、3、5、7、9、11、13、確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が11〜26(確率16/52)の場合に、変動パターン52に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路44から表示制御回路111に送信されることにより、特別図柄表示装置6に変動表示される。   Similar to the variation pattern 22, the variation pattern 52 is a variation pattern that is selected when a big hit symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 this time, and an odd number of big hit symbols ( (Specific big bonus symbol) is stored (obtained numerical value of jackpot symbol determining counter C7 is 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, probability 1/2), and acquired numerical value of variation pattern determining counter C8 is 11 to 11. 35 (probability 25/52) or an even number of big hit symbols (usually big hit symbols) is stored in the big hit symbol storage buffer (the acquired numerical value of the big hit symbol determination counter C7 is 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, When the obtained numerical value of the variation pattern determination counter C8 is 11 to 26 (probability 16/52), the variation pattern designation command corresponding to the variation pattern 52 is the main control. By being transmitted from the road 44 to the display control circuit 111, it is variably displayed on the special symbol display device 6.

変動パターン61は、変動パターン51と同様、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄としてプラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が42〜51(確率10/52)の場合に、変動パターン61に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路44から表示制御回路111に送信されることにより、特別図柄表示装置6に変動表示される。   Similar to the variation pattern 51, the variation pattern 61 is a variation pattern that is selected when a symbol out of reach of one plus or minus one symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 this time. When the acquired numerical value of the counter C8 is 42 to 51 (probability 10/52), a variation pattern designation command corresponding to the variation pattern 61 is transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, whereby the special symbol display device 6 is displayed in a variable manner.

変動パターン62は、変動パターン22と同様、今回、特別図柄表示装置6に停止表示させる図柄として大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄(特定大当図柄)が格納(大当り図柄決定用カウンタC7の取得数値が0、2、4、6、8、10、12、確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が36〜51(確率16/52)または大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄(通常大当図柄)が格納(大当り図柄決定用カウンタC7の取得数値が1、3、5、7、9、11、13、確率1/2)、変動パターン決定用カウンタC8の取得数値が27〜51(確率25/52)の場合に、変動パターン62に対応する変動パターン指定コマンドが主制御回路44から表示制御回路111に送信されることにより、特別図柄表示装置6に変動表示される。   Like the variation pattern 22, the variation pattern 62 is a variation pattern that is selected when a big hit symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 6 this time, and an odd number of big hit symbols ( (Specific big win symbol) is stored (obtained numerical value of the big hit symbol determining counter C7 is 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, probability 1/2), and the acquired numerical value of the variation pattern determining counter C8 is 36 to 51 (probability 16/52) or an even number of big hit symbols (usually big hit symbols) is stored in the big hit symbol storage buffer (the acquired numerical value of the big hit symbol determination counter C7 is 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, When the obtained numerical value of the variation pattern determination counter C8 is 27 to 51 (probability 25/52), the variation pattern designation command corresponding to the variation pattern 62 is the main control. By being transmitted from the road 44 to the display control circuit 111, it is variably displayed on the special symbol display device 6.

ここで変動パターン21は変動パターン22と、変動パターン31は変動パターン32と、変動パターン51は変動パターン52と、変動パターン61は変動パターン62とほぼ同様な演出表示の変動パターンとなっており、リーチアクションの最後の部分でリーチはずれとなるか、大当りになるかの演出表示のみが相違するようになっている。このようにすることで、遊技者は、これら変動パターンのリーチアクションを最後まで視ないと大当りになるか否かが予測できないので、その結果、遊技機1の遊技性が向上する。一方、変動パターン4は、大当りのときのみ表示される変動パターンであって、更に特定大当図柄を表示するときのみ表示されるようになっているので、遊技者は、この変動パターン4が表示されたときには特定大当図柄で大当りなることを確信するので、その結果、遊技の趣向性が極めて向上する。   Here, the variation pattern 21 is a variation pattern 22, the variation pattern 31 is a variation pattern 32, the variation pattern 51 is a variation pattern 52, and the variation pattern 61 is a variation pattern of an effect display almost the same as the variation pattern 62, In the last part of the reach action, only the effect display of whether the reach is lost or the big hit is different. By doing so, the player cannot predict whether or not the big hit will occur unless the reach action of these variation patterns is viewed to the end, and as a result, the gameability of the gaming machine 1 is improved. On the other hand, the variation pattern 4 is a variation pattern that is displayed only when a big hit is made, and is displayed only when a specific big symbol is displayed. When it is done, it is convinced that it will be a big hit with a specific bonus symbol.

次に、主制御回路44から種々の表示制御用コマンドが表示制御回路111に入力されることに基づいて、特別図柄表示装置6の画像表示部30に様々な変動パターンや演出等が表示される場合に係わり、表示制御回路111が実行する表示処理について説明する。図35は、表示制御回路111のCPU140が実行する表示メイン制御処理(メインルーチン)を示すフローチャートである。   Next, based on the input of various display control commands from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, various variation patterns, effects, and the like are displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6. In this case, display processing executed by the display control circuit 111 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing a display main control process (main routine) executed by the CPU 140 of the display control circuit 111.

電源投入直後、CPU140は初期化処理(ステップS701)として、スタックの設定や以下の処理に必要な各フラグ、各レジスタ及び各記憶エリア等の初期化を行う。CPU140は、ステップS701の初期化処理を終了すると、ステップS703の乱数更新処理に移行する。なお、CPU140は、リセット割込み(4msec)毎にメインルーチン(表示制御回路111のROM142に記憶されている各プログラム)、即ち、以下に説明するステップS703〜ステップS743の各処理を実行する。   Immediately after the power is turned on, the CPU 140 initializes each flag, each register, each storage area, and the like necessary for stack setting and the following processing as initialization processing (step S701). When completing the initialization process in step S701, the CPU 140 proceeds to the random number update process in step S703. The CPU 140 executes a main routine (each program stored in the ROM 142 of the display control circuit 111), that is, each process of steps S703 to S743 described below, every reset interrupt (4 msec).

図36は、表示制御回路111において取り扱われる乱数の一覧図である。主制御回路44には、図36に示すように、各演出表示の表示態様をランダムに設定するための乱数として各種カウンタC21〜C25(乱数21〜乱数25)が設定されている。CPU140はステップS703の乱数更新処理にて、各カウンタC21〜C25に関する値の更新を行う。   FIG. 36 is a list of random numbers handled in the display control circuit 111. As shown in FIG. 36, in the main control circuit 44, various counters C21 to C25 (random numbers 21 to 25) are set as random numbers for randomly setting the display mode of each effect display. CPU140 updates the value regarding each counter C21-C25 by the random number update process of step S703.

転落抽選停止演出表示決定用カウンタC21(乱数21、0〜99)は、特別図柄表示装置6の画像表示部30に、大当り確率を高確率から転落させる転落抽選及びその転落抽選を停止させる抽選が停止していることを直接的または間接的に演出表示させる転落抽選停止演出表示を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC21が100になる場合は0に書き換えられる。なお、図示していないが、転落抽選停止演出表示は5種類が用意されており、この5種類の中から何れか1つの転落抽選停止演出表示が転落抽選停止演出表示決定用カウンタC21の値に基づいて選択されるようになっている。   The falling lottery stop effect display determination counter C21 (random numbers 21, 0 to 99) is a lottery that causes the image display unit 30 of the special symbol display device 6 to drop the big hit probability from a high probability and the lottery that stops the falling lottery. This is a random number counter for determining a falling lottery stop effect display that directly or indirectly indicates that it has stopped, starting from 0 when the power is turned on, and incrementing (adding 1) every reset interrupt (4 msec) ) However, when this random number counter C21 becomes 100, it is rewritten to 0. Although not shown, five types of falling lottery stop effect display are prepared, and one of the five types of falling lottery stop effect display is set to the value of the counter C21 for determining the lottery lottery stop effect display. Based on the selection.

転落抽選開始演出表示決定用カウンタC22(乱数22、0〜99)は、特別図柄表示装置6の画像表示部30に、大当り確率を高確率から転落させる抽選の停止が解除されてその転落抽選及び転落抽選を停止させる抽選が再開されることを示唆するような演出表示をさせる転落抽選開始演出表示を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC22が100になる場合は0に書き換えられる。なお、図示していないが、転落抽選開始演出表示は5種類が用意されており、この5種類の中から何れか1つの転落抽選開始演出表示が転落抽選開始演出表示決定用カウンタC22の値に基づいて選択されるようになっている。   The falling lottery start effect display determination counter C22 (random numbers 22, 0-99) is released from the lottery stop and the image display unit 30 of the special symbol display device 6 is released from stopping the lottery to drop the big hit probability from a high probability. This is a random number counter for determining a fall lottery start effect display that displays an effect that suggests that the lottery that stops the fall lottery will be resumed, starting from 0 when the power is turned on, and every reset interrupt (4 msec) Is incremented (added by 1). However, when this random number counter C22 becomes 100, it is rewritten to 0. Although not shown, five types of falling lottery start effect display are prepared, and one of the five types of falling lottery start effect display is set to the value of the counter for falling lottery start effect display determination C22. Based on the selection.

高確率示唆演出表示決定用カウンタC23(乱数23、0〜99)は、特別図柄表示装置6の画像表示部30に、大当り確率が高確率になっていることを示唆する演出表示をさせる高確率示唆演出表示を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC23が100になる場合は0に書き換えられる。なお、図示していないが、高確率示唆演出表示は5種類が用意されており、この5種類の中から何れか1つの高確率示唆演出表示が高確率示唆演出表示決定用カウンタC23の値に基づいて選択されるようになっている。   The high-probability suggestion effect display determination counter C23 (random numbers 23, 0 to 99) causes the image display unit 30 of the special symbol display device 6 to display effect that suggests that the jackpot probability is high. A random number counter for determining a suggestive effect display, which starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when this random number counter C23 becomes 100, it is rewritten to 0. Although not shown, five types of high-probability suggestion display are prepared, and one of the five types of high-probability suggestion display is set to the value of the high-probability suggestion display determination counter C23. Based on the selection.

打ち切り演出表示決定用カウンタC24(乱数24、0〜99)は、特別図柄表示装置6の画像表示部30に、高確率示唆演出表示を打ち切って大当り確率が高確率から転落してしまったことを示唆する演出表示をさせる打ち切り演出表示を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC24が100になる場合は0に書き換えられる。なお、図示していないが、打ち切り演出表示は5種類が用意されており、この5種類の中から何れか1つの打ち切り演出表示が打ち切り演出表示決定用カウンタC24の値に基づいて選択されるようになっている。   The counter C24 for abortion effect display determination (random numbers 24, 0 to 99) indicates that the high probability suggestion effect display has been aborted on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 and the jackpot probability has fallen from the high probability. This is a random number counter for determining an aborted effect display for suggesting an effect display, which starts from 0 when the power is turned on and is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when this random number counter C24 becomes 100, it is rewritten to 0. Although not shown, five types of censorship effect display are prepared, and any one of the five types of censorship effect display is selected based on the value of the counter C24 for determining the censorship effect display. It has become.

転落確率低下演出表示決定用カウンタC25(乱数25、0〜99)は、特別図柄表示装置6の画像表示部30に、大当り確率を高確率から転落させる転落抽選が停止される確率が上昇していること、及び転落抽選において大当り確率が高確率から転落する確率が低下していることを直接的または間接的に演出表示させる転落確率低下演出表示を決定するための乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC25が100になる場合は0に書き換えられる。なお、図示していないが、転落確率低下演出表示は5種類が用意されており、この5種類の中から何れか1つの転落確率低下演出表示が転落確率低下演出表示決定用カウンタC25の値に基づいて選択されるようになっている。   The fall probability reduction effect display determination counter C25 (random numbers 25, 0 to 99) increases the probability that the fall lottery that causes the big hit probability to fall from the high probability is stopped on the image display unit 30 of the special symbol display device 6. And a random number counter for determining the fall probability reduction effect display for direct or indirect effect display that the probability of falling from a high probability in the fall lottery is reduced. It starts from 0 and is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when this random number counter C25 becomes 100, it is rewritten to 0. Although not shown, five types of fall probability reduction effect display are prepared, and one of these five types of fall probability reduction effect display is set to the value of the fall probability reduction effect display determination counter C25. Based on the selection.

図35に戻って、CPU140は、このステップS703にてこれら転落抽選停止演出表示決定用カウンタC21、転落抽選開始演出表示決定用カウンタC22、高確率示唆演出表示決定用カウンタC23、打ち切り演出表示決定用カウンタC24及び転落確率低下演出表示決定用カウンタC25の乱数更新処理を終えると、ステップS705の処理に移行して、ここで上記した転落抽選停止処理(図21)のステップS330にて転落抽選停止演出コマンドが、転落抽選停止解除処理(図30)のステップS371にて転落抽選開始演出コマンドが、高確率示唆演出処理(図19)のステップS321にて高確率示唆演出コマンドが、確変転落処理(図24)のステップS344及びステップS336にて打ち切り演出コマンド及び転落確率低下演出コマンドが主制御回路44から入力されたか否かを判定する。なお、このステップS705の処理では、主制御回路44からストローブ信号が入力されることにより、CPU140は、これらの演出コマンドを認識する。   Returning to FIG. 35, in step S703, the CPU 140 determines the falling lottery stop effect display determination counter C21, the falling lottery start effect display determination counter C22, the high probability suggestion effect display determination counter C23, and the abortion effect display determination. When the random number update processing of the counter C24 and the fall probability reduction effect display determination counter C25 is completed, the process proceeds to step S705, where the fall lottery stop effect is performed in step S330 of the above-described fall lottery stop processing (FIG. 21). In step S371 of the falling lottery stop cancellation process (FIG. 30), the fall lottery start effect command is changed to the highly probable suggestion effect command in step S321 of the high probability suggestion effect process (FIG. 19). 24) in step S344 and step S336, the abort effect command and the fall probability Lowering effect command determines whether or not the input from the main control circuit 44. In step S705, when the strobe signal is input from the main control circuit 44, the CPU 140 recognizes these effect commands.

そしてステップS705の処理にてNO、即ち主制御回路44から何れの演出コマンドも入力されていないときには、ステップS737の処理へ移行する。一方、ステップS705の処理にてYES、即ち主制御回路44から何れかの演出コマンドが入力されているときには、ステップS707の処理へ移行して、CPU140は、演出表示処理を実行する。   If NO in step S705, that is, if no effect command is input from the main control circuit 44, the process proceeds to step S737. On the other hand, if YES in the process of step S705, that is, if any effect command is input from the main control circuit 44, the process proceeds to step S707, and the CPU 140 executes an effect display process.

図37は、演出表示処理(ステップS707)を示すフローチャートである。CPU140は、この演出表示処理が実行されると、まずステップS709の処理にて、今回入力された演出コマンドが転落抽選停止演出コマンドか否かを判定する。そしてステップS709の処理にてNO、即ち今回入力された演出コマンドが転落抽選停止演出コマンドでない場合には、CPU140は、ステップS715の処理へ移行する。   FIG. 37 is a flowchart showing the effect display process (step S707). When this effect display process is executed, the CPU 140 first determines in step S709 whether or not the effect command input this time is a falling lottery stop effect command. If NO in step S709, that is, if the effect command input this time is not a falling lottery stop effect command, the CPU 140 proceeds to step S715.

一方、ステップS709の処理にてYES、即ち今回入力された演出コマンドが転落抽選停止演出コマンドである場合には、ステップS711の処理へ移行して、CPU140は、上記した各カウンタC21〜C25のうち、転落抽選停止演出表示決定用カウンタC21の現在値を取得してRAM141の取得数値記憶エリアに格納し、ステップS713の処理へ移行して、ステップS711の処理にて取得された転落抽選停止演出表示決定用カウンタC21の値に基づいて、5種類の転落抽選停止演出表示の中から1つの転落抽選停止演出表示を選択し、この選択した転落抽選停止演出表示に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、VDP143に特別図柄表示装置6の画像表示部30にて表示させる転落抽選停止演出表示処理を実行する。そしてステップS713の転落抽選停止演出表示処理を終えると、CPU140は、ステップS715の処理へ移行する。   On the other hand, if YES in the process of step S709, that is, if the effect command input this time is a falling lottery stop effect command, the process proceeds to the process of step S711, and the CPU 140 selects one of the counters C21 to C25 described above. The current value of the falling lottery stop effect display determination counter C21 is acquired and stored in the acquired numerical value storage area of the RAM 141, the process proceeds to step S713, and the falling lottery stop effect display acquired in the process of step S711 is obtained. Based on the value of the determination counter C21, one fall lottery stop effect display is selected from five types of fall lottery stop effect displays, and an effect image such as a character or background corresponding to the selected fall lottery stop effect display Is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 on the VDP 143. That. When the falling lottery stop effect display process in step S713 is completed, the CPU 140 proceeds to the process in step S715.

即ちステップS709乃至ステップS713の処理では、表示制御回路111が主制御回路44から転落抽選停止演出コマンドを受信したタイミングで、転落抽選停止演出表示決定用カウンタC21(乱数21、0〜99)の値が取得され、上記した5種類の転落抽選停止演出表示の中から1つの転落抽選停止演出表示が決定されて特別図柄表示装置6の画像表示部30に表示される。これにより、転落抽選停止演出表示決定用カウンタC21の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い転落抽選停止演出表示を特別図柄表示装置6の画像表示部30に表示させる際に、転落抽選停止演出表示の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機1の遊技性が向上することになる。   That is, in the processing from step S709 to step S713, the value of the falling lottery stop effect display determination counter C21 (random numbers 21, 0 to 99) is the timing at which the display control circuit 111 receives the falling lottery stop effect command from the main control circuit 44. Is acquired, and one fall lottery stop effect display is determined from the above-described five types of fall lottery stop effect displays and displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6. Thereby, the uniformity and irregularity of the acquired numerical value of the falling lottery stop effect display determination counter C21 are ensured, and accordingly when the falling lottery stop effect display is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6, Uniformity and irregularity of the contents of the falling lottery stop effect display are guaranteed, and the gaming property of the gaming machine 1 is improved.

なお、転落抽選停止演出表示の内容は特に限定するものではないが、大当り確率を高確率から転落させる転落抽選及びその転落抽選を停止させる抽選が停止している旨を直接的または間接的に表示した文字、例えば「高確率維持中!」「転落抽選は停止!」「確変保証中!」「チャンス!」等の文字を当該スロットゲームの期間中、若しくは当該スロットゲームの終了直後に表示するようにしても良い。或いは、これらの文字を転落抽選停止演出表示期間中、継続して表示するようにしても良いし、転落抽選停止演出表示期間の途中に断片的に表示するようにしても良い。   The contents of the fall lottery stop effect display are not particularly limited, but directly or indirectly display that the lottery to drop the jackpot probability from a high probability and the lottery to stop the fall lottery are stopped. Displayed characters such as “High probability maintained!”, “Falling lottery stopped!”, “Probability guaranteed!”, “Chance!” Etc. are displayed during the slot game or immediately after the end of the slot game. Anyway. Alternatively, these characters may be displayed continuously during the fall lottery stop effect display period, or may be displayed in pieces during the fall lottery stop effect display period.

ステップS715の処理へ移行すると、CPU140は、今回入力された演出コマンドが転落抽選開始演出コマンドか否かを判定する。そしてステップS715の処理にてNO、即ち今回入力された演出コマンドが転落抽選開始演出コマンドでない場合には、CPU140は、ステップS721の処理へ移行する。   When the process proceeds to step S715, the CPU 140 determines whether or not the effect command input this time is a fall lottery start effect command. If NO in step S715, that is, if the effect command input this time is not a falling lottery start effect command, the CPU 140 proceeds to the process of step S721.

一方、ステップS715の処理にてYES、即ち今回入力された演出コマンドが転落抽選開始演出コマンドである場合には、ステップS717の処理へ移行して、CPU140は、上記した各カウンタC21〜C25のうち、転落抽選開始演出表示決定用カウンタC22の現在値を取得してRAM141の取得数値記憶エリアに格納し、ステップS719の処理へ移行して、ステップS717の処理にて取得された転落抽選開始演出表示決定用カウンタC22の値に基づいて、5種類の転落抽選開始演出表示の中から1つの転落抽選開始演出表示を選択し、この選択した転落抽選開始演出表示に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、VDP143に特別図柄表示装置6の画像表示部30にて表示させる転落抽選開始演出表示処理を実行する。そしてステップS719の転落抽選開始演出表示処理を終えると、CPU140は、ステップS721の処理へ移行する。   On the other hand, if YES in the process of step S715, that is, if the effect command input this time is a fall lottery start effect command, the process proceeds to step S717, and the CPU 140 selects one of the counters C21 to C25 described above. The current value of the falling lottery start effect display determination counter C22 is acquired and stored in the acquired numerical value storage area of the RAM 141, the process proceeds to step S719, and the falling lottery start effect display acquired in the process of step S717 is obtained. Based on the value of the determination counter C22, one fall lottery start effect display is selected from five types of fall lottery start effect displays, and an effect image such as a character or background corresponding to the selected fall lottery start effect display Is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 on the VDP 143. That. When the falling lottery start effect display process in step S719 ends, the CPU 140 proceeds to the process in step S721.

即ちステップS715乃至ステップS719の処理では、表示制御回路111が主制御回路44から転落抽選開始演出コマンドを受信したタイミングで、転落抽選開始演出表示決定用カウンタC22(乱数22、0〜99)の値が取得され、上記した5種類の転落抽選開始演出表示の中から1つの転落抽選開始演出表示が決定されて特別図柄表示装置6の画像表示部30に表示される。これにより、転落抽選開始演出表示決定用カウンタC22の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い転落抽選開始演出表示を特別図柄表示装置6の画像表示部30に表示させる際に、転落抽選開始演出表示の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機1の遊技性が向上することになる。   That is, in the processing from step S715 to step S719, the value of the falling lottery start effect display determination counter C22 (random numbers 22, 0 to 99) at the timing when the display control circuit 111 receives the falling lottery start effect command from the main control circuit 44. Is acquired, and one falling lottery start effect display is determined from the above-described five types of falling lottery start effect displays, and is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6. Thereby, the uniformity and irregularity of the acquired numerical value of the falling lottery start effect display determination counter C22 are ensured, and accordingly, when the falling lottery start effect display is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6, The uniformity and irregularity of the contents of the falling lottery start effect display are ensured, and the gaming property of the gaming machine 1 is improved.

なお、転落抽選開始演出表示の内容は特に限定するものではないが、大当り確率を高確率から転落させる抽選の停止が解除されてその転落抽選及び転落抽選を停止させる抽選が再開される旨を示唆する文字、例えば「転落するかも!」「転落抽選始まるかも!」「転落抽選、きっと停止!」「大したことない!」「大丈夫、高確率!」「きっと来る!」等の文字を当該スロットゲームの期間中、若しくは当該スロットゲームの終了直後に表示するようにしても良い。或いは、これらの文字を転落抽選開始演出表示期間中、継続して表示するようにしても良いし、転落抽選開始演出表示期間の途中に断片的に表示するようにしても良い。   Although the content of the drop lottery start effect display is not particularly limited, it suggests that the lottery that causes the jackpot probability to fall from a high probability is released and the lottery that stops the fall lottery and the falling lottery is resumed For example, “May fall!” “May start a lottery!” “Lottery, surely stop!” “It ’s not a big deal!” “Okay, high probability!” “Surely come!” It may be displayed during the game period or immediately after the end of the slot game. Alternatively, these characters may be continuously displayed during the fall lottery start effect display period, or may be displayed in pieces during the fall lottery start effect display period.

ステップS721の処理へ移行すると、CPU140は、今回入力された演出コマンドが高確率示唆演出コマンドか否かを判定する。そしてステップS721の処理にてNO、即ち今回入力された演出コマンドが高確率示唆演出コマンドでない場合には、CPU140は、ステップS727の処理へ移行する。   When the process proceeds to step S721, the CPU 140 determines whether or not the effect command input this time is a high-probability suggestion effect command. If NO in step S721, that is, if the effect command input this time is not a high probability suggestion effect command, the CPU 140 proceeds to the process of step S727.

一方、ステップS721の処理にてYES、即ち今回入力された演出コマンドが高確率示唆演出コマンドである場合には、ステップS723の処理へ移行して、CPU140は、上記した各カウンタC21〜C25のうち、高確率示唆演出表示決定用カウンタC23の現在値を取得してRAM141の取得数値記憶エリアに格納し、ステップS725の処理へ移行して、ステップS723の処理にて取得された高確率示唆演出表示決定用カウンタC23の値に基づいて、5種類の高確率示唆演出表示の中から1つの高確率示唆演出表示を選択し、この選択した高確率示唆演出表示に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、VDP143に特別図柄表示装置6の画像表示部30にて表示させる高確率示唆演出表示処理を実行する。そしてステップS725の高確率示唆演出表示処理を終えると、CPU140は、ステップS727の処理へ移行する。   On the other hand, if YES in the process of step S721, that is, if the effect command input this time is a high-probability suggestion effect command, the process proceeds to step S723, and the CPU 140 includes the counters C21 to C25 described above. The current value of the high-probability suggestion display determination counter C23 is acquired, stored in the acquired numerical value storage area of the RAM 141, the process proceeds to step S725, and the high-probability suggestive effect display acquired in step S723 is acquired. Based on the value of the determination counter C23, one high probability suggestion effect display is selected from the five types of high probability suggestion effect displays, and an effect image such as a character or background corresponding to the selected high probability suggestion effect display Is displayed on the VDP 143 on the image display unit 30 of the special symbol display device 6. When the high-probability suggesting effect display process in step S725 is completed, the CPU 140 proceeds to the process in step S727.

即ちステップS721乃至ステップS725の処理では、表示制御回路111が主制御回路44から高確率示唆演出コマンドを受信したタイミングで、高確率示唆演出表示決定用カウンタC23(乱数23、0〜99)の値が取得され、上記した5種類の高確率示唆演出表示の中から1つの高確率示唆演出表示が決定されて特別図柄表示装置6の画像表示部30に表示される。これにより、高確率示唆演出表示決定用カウンタC23の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い高確率示唆演出表示を特別図柄表示装置6の画像表示部30に表示させる際に、高確率示唆演出表示の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機1の遊技性が向上することになる。   That is, in the processing from step S721 to step S725, the value of the high probability suggestion effect display determination counter C23 (random numbers 23, 0 to 99) at the timing when the display control circuit 111 receives the high probability suggestion effect command from the main control circuit 44. Is obtained, and one high probability suggestion effect display is determined from the above-described five types of high probability suggestion effect displays, and is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6. Thereby, the uniformity and irregularity of the acquired numerical value of the counter C23 for determining the high probability suggestion effect display are ensured, and accordingly, when displaying the high probability suggestion effect display on the image display unit 30 of the special symbol display device 6, The uniformity and irregularity of the content of the high-probability suggesting effect display is guaranteed, and the gaming property of the gaming machine 1 is improved.

また、上記ステップS721の処理でYESの場合には、高確率示唆演出コマンドと共に高確率示唆演出表示の演出継続回数を指令する演出継続回数指定コマンドも主制御回路44から入力され、この演出継続回数指定コマンドの指令に基づきステップS725の高確率示唆演出表示処理にて複数のスロットゲームに亘って高確率示唆演出表示が特別図柄表示装置6の画像表示部30に表示されることになる。   In the case of YES in the process of step S721, an effect continuation number designation command for instructing an effect continuation number of the high probability suggestion effect display is input from the main control circuit 44 together with the high probability suggestion effect command. Based on the instruction of the designated command, the high probability suggestion effect display is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 over the plurality of slot games in the high probability suggestion effect display process of step S725.

なお、高確率示唆演出表示の内容は特に限定するものではないが、大当り確率が高確率になっている旨を示唆する文字、例えば「高確率かも!」「転落抽選ヤッテルかも!」「ヤメナイほうがいいかも!」「イイコトあるかも!」「大当りは近い!」等、これらの文字をスロットゲームが行われる毎に順次変更しながら高確率示唆演出表示期間(演出継続回数指定コマンドに基づいて実行される複数の(3〜7回)スロットゲームの期間)中、継続して表示するようにしても良い。   The contents of the high-probability suggestion display are not particularly limited, but characters that suggest that the jackpot probability is high, such as “may be high probability!”, “Maybe fallen lottery!” “Maybe!” “May be good!” “Big hit is close!” Etc. These characters are sequentially changed each time a slot game is played, and a high-probability suggestion effect display period (executed based on a command to specify the number of times to continue the effect) During a plurality of (3 to 7 times) slot games).

ステップS727の処理へ移行すると、CPU140は、今回入力された演出コマンドが打ち切り演出コマンドか否かを判定する。そしてステップS727の処理にてNO、即ち今回入力された演出コマンドが打ち切り演出コマンドでない場合には、CPU140は、ステップS733の処理へ移行する。   In step S727, the CPU 140 determines whether the effect command input this time is an abort effect command. If NO in step S727, that is, if the effect command input this time is not an abortion effect command, the CPU 140 proceeds to the process of step S733.

一方、ステップS727の処理にてYES、即ち今回入力された演出コマンドが打ち切り演出コマンドである場合には、ステップS729の処理へ移行して、CPU140は、上記した各カウンタC21〜C25のうち、打ち切り演出表示決定用カウンタC24の現在値を取得してRAM141の取得数値記憶エリアに格納し、ステップS731の処理へ移行して、ステップS729の処理にて取得された打ち切り演出表示決定用カウンタC24の値に基づいて、5種類の打ち切り演出表示の中から1つの打ち切り演出表示を選択し、この選択した打ち切り演出表示に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、VDP143に特別図柄表示装置6の画像表示部30にて表示させる打ち切り演出表示処理を実行する。そしてステップS717の打ち切り演出表示処理を終えると、CPU140は、ステップS733の処理へ移行する。   On the other hand, if YES in the process of step S727, that is, if the effect command input this time is an abort effect command, the process proceeds to step S729, and the CPU 140 cancels out of the counters C21 to C25 described above. The current value of the effect display determination counter C24 is acquired and stored in the acquired numerical value storage area of the RAM 141. The process proceeds to step S731, and the value of the abortion effect display determination counter C24 acquired in the process of step S729. Is selected from among the five types of censored effect display, and an effect image such as a character or background corresponding to the selected censored effect display is displayed on the VDP 143 as an image display of the special symbol display device 6. An abort effect display process to be displayed by the unit 30 is executed. When the abort effect display process in step S717 is completed, the CPU 140 proceeds to the process in step S733.

即ちステップS727乃至ステップS731の処理では、表示制御回路111が主制御回路44から打ち切り演出コマンドを受信したタイミングで、打ち切り演出表示決定用カウンタC24(乱数24、0〜99)の値が取得され、上記した5種類の打ち切り演出表示の中から1つの打ち切り演出表示が決定されて特別図柄表示装置6の画像表示部30に表示される。これにより、打ち切り演出表示決定用カウンタC24の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い打ち切り演出表示を特別図柄表示装置6の画像表示部30に表示させる際に、打ち切り演出表示の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機1の遊技性が向上することになる。   That is, in the processing from step S727 to step S731, at the timing when the display control circuit 111 receives an abort effect command from the main control circuit 44, the value of the abort effect display determination counter C24 (random numbers 24, 0 to 99) is acquired. One abort effect display is determined from the five types of abort effect displays described above and displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6. Thereby, the uniformity and irregularity of the numerical value acquired by the counter C24 for determining the discontinuation effect display are ensured, and when the discontinuation effect display is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6, the discontinuation effect display is performed. The uniformity and irregularity of the contents are ensured, and the gaming property of the gaming machine 1 is improved.

なお、打ち切り演出表示の内容は特に限定するものではないが、大当り確率が高確率から転落してしまった旨を示唆する文字、例えば「転落したかも!」「転落抽選なくなるかも!」「なんでだろー!」「あれれー!」「ガンバレー!」等の文字を当該スロットゲームの期間中、若しくは当該スロットゲームの終了直後に表示するようにしても良い。   The contents of the discontinuation effect display are not particularly limited, but characters that indicate that the jackpot probability has fallen from a high probability, for example, “may have fallen!” “May not be a lottery!” “Why? “!”, “That!” And “Gun Valley!” May be displayed during the slot game or immediately after the end of the slot game.

ステップS733の処理へ移行すると、CPU140は、上記した各カウンタC21〜C25のうち、転落確率低下演出表示決定用カウンタC25の現在値を取得してRAM141の取得数値記憶エリアに格納し、ステップS735の処理へ移行して、ステップS733理にて取得された転落確率低下演出表示決定用カウンタC25の値に基づいて、5種類の転落確率低下演出表示の中から1つの転落確率低下演出表示を選択し、この選択した転落確率低下演出表示に対応するキャラクタや背景等の演出画像を、VDP143に特別図柄表示装置6の画像表示部30にて表示させる転落確率低下演出表示処理を実行する。そしてステップS735の転落確率低下演出表示処理を終えると、CPU140は、このステップS707の演出表示処理を終了してステップS737の処理へ移行する。   When the process proceeds to step S733, the CPU 140 acquires the current value of the fall probability reduction effect display determination counter C25 among the counters C21 to C25 described above, and stores it in the acquired numerical value storage area of the RAM 141. The process shifts to one, and one fall probability reduction effect display is selected from five types of fall probability reduction effect display based on the value of the fall probability fall effect display determination counter C25 acquired in step S733. Then, a fall probability reduction effect display process for causing the VDP 143 to display an effect image such as a character or background corresponding to the selected fall probability reduction effect display on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 is executed. Then, when the fall probability reduction effect display process in step S735 is finished, the CPU 140 ends the effect display process in step S707 and proceeds to the process in step S737.

即ちステップS733及びステップS735の処理では、表示制御回路111が主制御回路44から転落確率低下演出コマンドを受信したタイミングで、転落確率低下演出表示決定用カウンタC25(乱数25、0〜99)の値が取得され、上記した5種類の転落確率低下演出表示の中から1つの転落確率低下演出表示が決定されて特別図柄表示装置6の画像表示部30に表示される。これにより、転落確率低下演出表示決定用カウンタC25の取得数値の一様性と不規則性が確保され、従い転落確率低下演出表示を特別図柄表示装置6の画像表示部30に表示させる際に、転落確率低下演出表示の内容の一様性と不規則性が保証されて、遊技機1の遊技性が向上することになる。   That is, in the processing of step S733 and step S735, the value of the fall probability reduction effect display determination counter C25 (random numbers 25, 0 to 99) at the timing when the display control circuit 111 receives the fall probability reduction effect command from the main control circuit 44. Is acquired, and one fall probability reduction effect display is determined from the above-described five types of fall probability reduction effect displays, and is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6. Thereby, the uniformity and irregularity of the numerical value acquired by the fall probability reduction effect display determination counter C25 are ensured, and accordingly, when the fall probability reduction effect display is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6, The uniformity and irregularity of the contents of the fall probability reduction effect display are ensured, and the gaming property of the gaming machine 1 is improved.

なお、転落確率低下演出表示の内容は特に限定するものではないが、大当り確率が高確率から転落する確率が低下、及び転落確率が低下している旨を直接的または間接的に表示した文字、例えば「転落確率低下!」「転落抽選停止するかも!」「保留球一杯貯めてネ!」「スゴイ!」「チャンス!」等の文字を当該スロットゲームの期間中、若しくは当該スロットゲームの終了直後に表示するようにしても良い。   The content of the fall probability reduction effect display is not particularly limited, but the character that displayed directly or indirectly that the probability that the jackpot probability falls from a high probability and the fall probability is reduced, For example, characters such as “falling probability drop!”, “Falling lottery may stop!”, “Reserve a lot of reserved balls!”, “Great!”, “Chance!”, Etc. during the slot game or immediately after the end of the slot game May be displayed.

また、これら転落抽選停止演出表示、転落抽選開始演出表示、高確率示唆演出表示、打ち切り演出表示及び転落確率低下演出表示は、説明するまでもなく種々のキャラクタや様々な背景を駆使した演出画像が特別図柄表示装置6の画像表示部30にて表示されるものであり、キャラクタの種別や動き、或いは背景画像の種別や色等によって、演出表示の意図を直接的または間接的に遊技者にアピールするようになっている。なお、これらの演出表示には、上記した文字の他、例えば音声を併用したり、或いは遊技機1に配備されているLEDやランプ等を同時に点灯したり点滅したりしても良い。また、演出表示に所定のキャラクタ等を、乱数処理等により抽選でランダムに出現させたり、させなかったりするようにしても良い。このようにすると、更に演出表示の演出効果が高まり、遊技の興趣が増大する。また、高確率示唆演出表示は、転落抽選停止演出表示、転落抽選開始演出表示または転落確率低下演出表示と合わせて表示される場合があるが、このような場合には、何れか一方のみを優先して表示するようにしても良い。   Moreover, these fall lottery stop effect display, fall lottery start effect display, high probability suggestion effect display, discontinuation effect display, and fall probability reduction effect display need not be described, and effect images using various characters and various backgrounds are used. It is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 and appeals to the player directly or indirectly the intention of the effect display depending on the type and movement of the character or the type and color of the background image. It is supposed to be. In addition to the above-described characters, for example, voice may be used together with these effect displays, or LEDs and lamps provided in the gaming machine 1 may be simultaneously turned on or blinked. In addition, a predetermined character or the like may be randomly displayed in the effect display by a lottery process or the like by random number processing or the like. If it does in this way, the effect of an effect display will increase further and the interest of a game will increase. In addition, the high probability suggesting effect display may be displayed together with the falling lottery stop effect display, the falling lottery start effect display, or the falling probability lowering effect display. In such a case, priority is given to only one of them. May be displayed.

図35に戻って、ステップS737の処理へ移行すると、CPU140は、ここで上記した特別図柄変動表示処理(図29)のステップS360、ステップS361、ステップS363、ステップS365またはステップS366の処理により、変動パターン指定コマンドが主制御回路44から入力されたか否かを判定する。そしてステップS737の処理にてNO、即ち主制御回路44から変動パターン指定コマンドが入力されていないときには、ステップS741の処理へ移行する。一方、ステップS737の処理にてYES、即ち主制御回路44から変動パターン指定コマンドが入力されているときには、ステップS739の処理へ移行して、CPU140は、変動パターン表示処理を実行した後、ステップS741の処理へ移行する。   Returning to FIG. 35, when the process proceeds to step S <b> 737, the CPU 140 changes according to the process of step S <b> 360, step S <b> 361, step S <b> 363, step S <b> 365, or step S <b> 366 of the special symbol change display process (FIG. 29). It is determined whether or not a pattern designation command is input from the main control circuit 44. If NO in step S737, that is, if a variation pattern designation command is not input from the main control circuit 44, the process proceeds to step S741. On the other hand, if YES in the process of step S737, that is, if a variation pattern designation command is input from the main control circuit 44, the process proceeds to step S739, and the CPU 140 executes the variation pattern display process, and then executes step S741. Move on to processing.

なお、変動パターン表示処理の詳しい説明は省略するが、簡略に言えば、ステップS737の処理にて入力された変動パターン指定コマンドが、何れの変動パターン、即ち上記した10種類の変動パターン(変動パターン1、変動パターン21、変動パターン22、変動パターン31、変動パターン32、変動パターン4、変動パターン51、変動パターン52、変動パターン61及び変動パターン62)のうち何れの変動パターンを指定しているかを判別し、該指定された変動パターンにて特別図柄表示装置6の画像表示部30に特別図柄が擬似的に所定方向に回転するスクロール表示をすると共に、所定のキャラクタや背景画像を駆使したリーチアクション等の演出画像を表示する処理である。   Although detailed description of the variation pattern display process is omitted, in short, the variation pattern designation command input in the process of step S737 is any variation pattern, that is, the above-described ten variation patterns (variation patterns). 1, fluctuation pattern 21, fluctuation pattern 22, fluctuation pattern 31, fluctuation pattern 32, fluctuation pattern 4, fluctuation pattern 51, fluctuation pattern 52, fluctuation pattern 61 and fluctuation pattern 62) which fluctuation pattern is designated. In the specified variation pattern, the special symbol display device 6 of the special symbol display device 6 performs a scroll display in which the special symbol is pseudo-rotated in a predetermined direction, and a reach action using a predetermined character or background image. This is a process of displaying the effect image.

そして変動パターン表示処理にて、最終的に特別図柄表示装置6の画像表示部30(左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10)に停止させて確定表示する特別図柄は、主制御回路44から入力される左特別図柄指定コマンド、右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンド及び全図柄停止指定コマンドにより決定されるようになっている。なお、ステップS737及びステップS739の処理では、上記ステップS705の処理と同様に、主制御回路44からストローブ信号が入力されることにより、CPU140は、これらの変動パターン指定コマンドや左特別図柄指定コマンド、右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンド及び全図柄停止指定コマンドを認識する。   Then, in the variation pattern display process, the special symbol that is finally stopped and displayed on the image display unit 30 (left symbol display unit 8, middle symbol display unit 9, right symbol display unit 10) of the special symbol display device 6 is The left special symbol designation command, the right special symbol designation command, the middle special symbol designation command, and the all symbol stop designation command inputted from the main control circuit 44 are determined. In the processing of step S737 and step S739, the strobe signal is input from the main control circuit 44 in the same manner as in the processing of step S705, so that the CPU 140 causes these variation pattern designation commands, left special symbol designation commands, Recognize right special symbol designation command, middle special symbol designation command and all symbol stop designation command.

ステップS741の処理へ移行すると、CPU140は、その他処理を実行する。CPU140は、表示メイン制御処理において上記したステップS701〜ステップS739の処理以外に様々な処理を実行しているが、これらは本発明に特に関わりのない処理であるので、このステップS741のその他処理の説明については省略する。   When the process proceeds to step S741, the CPU 140 executes other processes. The CPU 140 executes various processes other than the processes in steps S701 to S739 described above in the display main control process. Since these processes are not particularly related to the present invention, other processes in step S741 are performed. The explanation is omitted.

ステップS741の処理を終了すると、CPU140は、ステップS743の処理へ移行して乱数更新処理を実行する。これは、上記したステップS703の乱数更新処理における各乱数カウンタC21〜C25(図36参照)の値を、次のリセット割込みが発生するまで更新し続けるループ処理を行う。   When the process of step S741 ends, the CPU 140 proceeds to the process of step S743 and executes a random number update process. This performs a loop process that continuously updates the values of the random number counters C21 to C25 (see FIG. 36) in the random number update process of step S703 described above until the next reset interrupt occurs.

このステップS743の処理は、上記したメイン遊技処理にて行われるステップS60の乱数更新処理と同様なもので、表示メイン制御処理の残余時間を利用して、各乱数カウンタC21〜C25の値を更新する処理であって、例えば残余時間が消化するまで各乱数カウンタC21〜C25の値をインクリメント(1加算)若しくはディクリメント(1減算)し続ける処理を実行したり、または所定の数式により各乱数カウンタC21〜C25の値を更新し続ける処理等を実行する。   The process of step S743 is similar to the random number update process of step S60 performed in the main game process described above, and the values of the random number counters C21 to C25 are updated using the remaining time of the display main control process. For example, a process of continuously incrementing (adding 1) or decrementing (decrementing 1) the values of the random number counters C21 to C25 until the remaining time is consumed, or each random number counter according to a predetermined mathematical expression. The process etc. which continue updating the value of C21-C25 are performed.

次に、図38を参照しながら、上記したメイン遊技処理や表示メイン制御処理等に基づいて実行される遊技機1の具体的な遊技の流れについて説明する。図38は、特定大当図柄が確定表示されて大当り確率が高確率に上昇してから再び通常の確率に転落するまでの遊技の流れを示す説明図である。   Next, a specific game flow of the gaming machine 1 that is executed based on the above-described main game process, display main control process, and the like will be described with reference to FIG. FIG. 38 is an explanatory diagram showing the flow of the game from when the specific big win symbol is fixedly displayed and the jackpot probability rises to a high probability and then falls to the normal probability again.

遊技機1に電源が投入された後、遊技者の打球操作ハンドル2の操作にて、打球発射装置43から遊技盤21上の遊技領域5に発射された遊技球が始動入賞口11に入賞し、この入賞により特別図柄表示装置6の画像表示部30には、特別図柄を所定方向にスクロール表示するスロットゲームが表示される。そして、この入賞に係わるスロットゲームが特別図柄表示装置6の画像表示部30にて所定の変動パターンで表示されている間に、遊技球が始動入賞口11に1個入賞すると保留LED25aが点灯し、以降、遊技球が始動入賞口11に1個入賞する度に保留LED25b、25c、25dが順次点灯していき、それ以降に遊技球が始動入賞口11に入賞してもオーバーフロー球となり、保留球として記憶されない。   After power is turned on to the gaming machine 1, the game ball launched from the hitting ball launching device 43 to the game area 5 on the game board 21 wins the start winning opening 11 by operating the hitting operation handle 2 of the player. As a result of the winning, a slot game for scrolling the special symbols in a predetermined direction is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6. While the slot game related to the winning is displayed in a predetermined variation pattern on the image display unit 30 of the special symbol display device 6, if one game ball wins the start winning opening 11, the hold LED 25a is turned on. Thereafter, the hold LEDs 25b, 25c, and 25d are sequentially turned on each time one game ball is won at the start winning opening 11, and after that, even if the game ball wins the start winning opening 11, it becomes an overflow ball and is held. Not remembered as a sphere.

そして特別図柄表示装置6の画像表示部30にて表示されていたスロットゲームが終了し、特別図柄の組合せとして所定の図柄が確定表示されると、該当する保留LED25が1つ消灯(保留LED25d、25c、25b、25aの順に消灯)し、再び特別図柄表示装置6の画像表示部30には次のスロットゲームが開始される。以降、遊技機1では、遊技球が始動入賞口11に入賞すると、このようにして特別図柄に係わる遊技が繰り返されていく。   When the slot game displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 is finished and a predetermined symbol is finally displayed as a combination of special symbols, one corresponding hold LED 25 is turned off (hold LED 25d, 25c, 25b, and 25a are turned off in this order), and the next slot game is started on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 again. Thereafter, in the gaming machine 1, when the game ball wins the start winning opening 11, the game related to the special symbol is repeated in this way.

ここで、特別図柄表示装置6の画像表示部30にて、左図柄表示部8の特別図柄と右図柄表示部10の特別図柄とが同一の特別図柄の組合せである場合にはリーチとなり、所定のリーチアクションが表示され(変動パターン21、22、31、32、4、51、52、61、62、特別図柄変動時間T=13〜42秒)、その後、確定表示された特別図柄の組合せが大当り図柄(3桁のゾロ目の数字図柄)になった場合には大当りとなり、上記したように大入賞口7としてのアタッカを所定の態様で開放する大当り遊技(図38では16R大当り遊技と記載)が実行され、それ以外の特別図柄の組合せははずれとなる(変動パターン1、特別図柄変動時間T=7秒)。なお、リーチとなった後はずれになるリーチはずれには、上記したようにプラスマイナス1図柄のリーチはずれと、プラスマイナス1図柄以外のリーチはずれとがあり、プラスマイナス1図柄のリーチはずれ及び大当りに係わるリーチアクションは、演出効果が極めて高くなっている(所謂激アツ)。   Here, in the image display unit 30 of the special symbol display device 6, when the special symbol of the left symbol display unit 8 and the special symbol of the right symbol display unit 10 are a combination of the same special symbols, the reach is determined. Reach action is displayed (variation patterns 21, 22, 31, 32, 4, 51, 52, 61, 62, special symbol variation time T = 13 to 42 seconds), and then the combination of special symbols that are confirmed and displayed is a big hit If it becomes a symbol (3-digit numbered symbol), it is a big hit, and as described above, a big hit game that opens the attacker as the big prize opening 7 in a predetermined manner (described as 16R big hit game in FIG. 38) And the other special symbol combinations are out of place (variation pattern 1, special symbol variation time T = 7 seconds). In addition, as described above, there is a detachment of reach of plus / minus 1 symbol and a detachment of reach other than plus / minus 1 symbol as described above. The related reach action has a very high production effect (the so-called super hot).

一方、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過し、この通過により普通図柄表示装置18には1桁の普通図柄の変動表示(普通図柄変動時間t=30秒)が開始され、この通過に係わる普通図柄の変動表示が普通図柄表示装置18にて所定の態様で表示されている間に、遊技球が普通図柄作動ゲート19に1個通過すると保留LED26aが点灯し、以降、遊技球が普通図柄作動ゲート19に1個通過する度に保留LED26b、26c、26dが順次点灯していき、それ以降に遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過してもオーバーフロー球となり、通過保留球として記憶されない。   On the other hand, the game ball passes through the normal symbol actuating gate 19, and by this passage, the normal symbol display device 18 starts to display a one-digit normal symbol variation display (normal symbol variation time t = 30 seconds). While the normal symbol change display is displayed in a predetermined manner on the normal symbol display device 18, when one game ball passes through the normal symbol operation gate 19, the hold LED 26a is turned on. The hold LEDs 26b, 26c, and 26d are sequentially turned on each time one passes through the operation gate 19, and after that, even if the game ball passes through the normal symbol operation gate 19, it becomes an overflow ball and is not stored as a pass hold ball.

そして普通図柄表示装置18にて表示されていた普通図柄の変動表示が終了し、所定の普通図柄が確定表示されると、該当する保留LED26が1つ消灯(保留LED26d、26c、26b、26aの順に消灯)し、再び普通図柄表示装置18には次の普通図柄の変動表示が開始される。以降、遊技機1では、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過すると、このようにして普通図柄に係わる遊技が繰り返されていく。しかして普通図柄表示装置18にて確定表示された普通図柄が当り図柄(「7」)になった場合には当りとなり、上記したように始動入賞口(電動チューリップ)11の羽根を所定時間開放(始動入賞口開放時間ST=0.2秒)する当り遊技が実行される。   When the normal symbol change display displayed on the normal symbol display device 18 is finished and a predetermined normal symbol is fixedly displayed, one corresponding hold LED 26 is turned off (the hold LEDs 26d, 26c, 26b, 26a are turned off). The normal symbol display device 18 starts to display the next normal symbol variation again. Thereafter, in the gaming machine 1, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 19, the game related to the normal symbol is repeated in this way. Thus, when the normal symbol confirmed and displayed on the normal symbol display device 18 becomes a winning symbol (“7”), the winning symbol is “hit”, and the blade of the start winning opening (electric tulip) 11 is opened for a predetermined time as described above. The winning game is executed (start winning opening opening time ST = 0.2 seconds).

そして、このように特別図柄及び普通図柄に係わる遊技が繰り返されているときに、図38に示すように、特別図柄表示装置6の画像表示部30にスロットゲームの結果として特定大当図柄(大当り図柄のうち奇数のゾロ目の数字図柄)が確定表示された場合には、16R大当り遊技の終了後に大当り確率が上昇する。つまり大当り確率は、大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の内容が変更されて大当りになる確率が1/315から5/315に上昇する。従って大当り確率の上昇中では、大当りに成る確率が飛躍的に向上し、即ち特定大当図柄が確定表示された場合には遊技者にとって極めて有利な遊技状態となる。   Then, when the game related to the special symbol and the normal symbol is repeated in this manner, as shown in FIG. 38, the special symbol display symbol (big hit) is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 as a result of the slot game. When the odd number of numbers in the symbol is displayed in a definite manner, the jackpot probability increases after the 16R jackpot game ends. In other words, the probability of a big hit increases from 1/315 to 5/315 by changing the contents of the big hit determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314). Therefore, when the big hit probability is increasing, the probability of winning a big hit is dramatically improved, that is, when the specific big win symbol is confirmed and displayed, the gaming state becomes extremely advantageous for the player.

なお、大当り遊技の間には、多数の遊技球が大入賞口7に入賞して、遊技者は多量の賞品球を獲得することができ、更に始動入賞口11及び普通図柄作動ゲート19にも多数の遊技球が入賞または通過して、保留球及び通過保留球は最高の4個(保留LED25a、25b、25c、25d及び保留LED26a、26b、26c、26dが全て点灯した状態)となっている。   During the big hit game, a large number of game balls win the big prize opening 7 so that the player can obtain a large amount of prize balls, and also in the start prize opening 11 and the normal symbol operation gate 19. A large number of game balls have won or passed, and the maximum number of holding balls and passing holding balls is four (the holding LEDs 25a, 25b, 25c, 25d and the holding LEDs 26a, 26b, 26c, 26d are all lit). .

また大当り遊技が終了し大当り確率が上昇するのと同時に、転落抽選と転落抽選を停止させる抽選(以下、転落停止抽選ともいう)が開始される。転落抽選は、大当り確率を高確率(5/315)から低確率(1/315)に転落させるか否かの抽選であり、また転落停止抽選は、この転落抽選を停止するか否かを決定する抽選であって、両者とも大当り遊技終了以降のスロットゲームにおいてその都度実行される。なお通常時には、転落抽選の確率(転落確率)は1/100に、転落停止抽選の確率(転落抽選停止確率)は1/50にそれぞれ設定されるようになっている。   Also, at the same time as the big hit game ends and the big hit probability rises, a lottery to stop the falling lottery and the falling lottery (hereinafter also referred to as a fall stop lottery) is started. The falling lottery is a lottery for determining whether or not the big hit probability falls from a high probability (5/315) to a low probability (1/315), and the falling stop lottery determines whether or not to stop the falling lottery. Both of them are executed each time in the slot game after the end of the big hit game. In normal times, the probability of falling lottery (falling probability) is set to 1/100, and the probability of falling stop lottery (falling lottery stop probability) is set to 1/50.

ここで、保留球が3個以上記憶されたときには(保留LED25a、25b、25cまたは保留LED25a、25b、25c、25dが全て点灯した状態)、転落抽選停止決定用カウンタC9(乱数9、0〜49)と確変転落判定用カウンタC10(乱数10、0〜199)の内容をそれぞれ変更して、転落抽選停止確率を1/50から1/25に上昇させ、一方転落確率を1/100から1/200に低下させる。   Here, when three or more holding balls are stored (the holding LEDs 25a, 25b, 25c or the holding LEDs 25a, 25b, 25c, 25d are all lit), the falling lottery stop determining counter C9 (random numbers 9, 0-49). ) And the probability variation fall determination counter C10 (random numbers 10, 0 to 199) are respectively changed to raise the fall lottery stop probability from 1/50 to 1/25, while the fall probability is reduced from 1/100 to 1 / Reduce to 200.

更に、この保留記憶が3個以上になった場合には、特別図柄表示装置6の画像表示部30に転落確率低下演出表示が表示され、今回のスロットゲームでは転落停止抽選において転落抽選が停止される確率が上昇していること、及び転落抽選において大当り確率が高確率から転落する確率が低下していることを直接的または間接的に演出表示する。この転落確率低下演出表示は、5種類の中から何れか1つがランダムに選択されて表示されるようになっている。   Furthermore, when there are three or more reserved memories, a fall probability reduction effect display is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6, and the fall lottery is stopped in the fall stop lottery in this slot game. And the fact that the probability that the jackpot probability falls from the high probability in the falling lottery is decreasing is displayed directly or indirectly. This drop probability reduction effect display is displayed by randomly selecting any one of the five types.

従って遊技者は、大当り確率が高確率に上昇中に行われるスロットゲーム(図38では大当り確率上昇中のスタートと記載)により保留記憶が3個以上になると、転落抽選停止確率が上昇されること及び転落確率が低下されることを認識或いは予測し、常時保留記憶を3個以上にすべく始動入賞口11に多くの遊技球を入賞させようとするので、遊技者の遊技に対する技術介入感が高まって遊技性が向上し、一方、遊技場側では、遊技者の大当り確率上昇中における所謂止め打ちが行われなくなるので、遊技機1の稼働率が向上して売上が高くなる。なお遊技者は、この転落確率低下演出表示により大当り確率が高確率に上昇していることも認識或いは予測可能となる。   Therefore, when the number of held memories becomes 3 or more due to a slot game (indicated as “start with increasing jackpot probability” in FIG. 38), the player has an increased probability of falling lottery. In addition, the player recognizes or predicts that the fall probability is reduced, and tries to make a lot of game balls to be awarded to the start winning opening 11 so as to constantly increase the holding memory to three or more. On the other hand, on the game hall side, so-called stop-stop is not performed while the player's jackpot probability is increasing, so the operating rate of the gaming machine 1 is improved and sales are increased. Note that the player can also recognize or predict that the jackpot probability has increased with a high probability by the fall probability reduction effect display.

ここで、この大当り確率上昇中のスタート回数(確変回数)が100の倍数になった場合には(図38では大当り後スタート100回毎と記載)、特別図柄表示装置6の画像表示部30に、以降の複数のスロットゲームに跨って高確率示唆演出表示が表示され、大当り確率が高確率になっていることを示唆する演出表示が行われる。   Here, when the number of starts (probability variation number) during the big hit probability increase is a multiple of 100 (in FIG. 38, described as every 100 starts after big hit), the image display unit 30 of the special symbol display device 6 displays Then, a high-probability suggesting effect display is displayed across a plurality of subsequent slot games, and an effect display that suggests that the jackpot probability is high is performed.

この高確率示唆演出表示は、5種類の中から何れか1つがランダムに選択されて表示されるようになっており、また、高確率示唆演出表示の複数のスロットゲームに跨って表示されるその演出継続回数は、演出継続回数決定用カウンタC10(乱数10、0〜4)の値に基づいて3〜7回の中から選択されて設定される。また高確率示唆演出表示は、上記した転落確率低下演出表示と表示時期が重なるときは、転落確率低下演出表示と一緒に表示される。   This high-probability suggestion display is displayed by randomly selecting any one of the five types, and is displayed across a plurality of slot games of the high-probability suggestion display. The number of production continuations is selected and set from 3 to 7 based on the value of the production continuation count determination counter C10 (random numbers 10, 0 to 4). Further, the high probability suggesting effect display is displayed together with the falling probability lowering effect display when the above-described falling probability lowering effect display overlaps with the display time.

従って遊技者は、大当り遊技が終了して大当り確率が高確率の1/63に上昇してから、大当りになることなく100の倍数ものスロットゲームが行われた後であっても、即ち大当り遊技が終了してから大当りになることなく長い時間が経過したときであっても、高確率示唆演出表示により大当り確率が高確率に維持されていることを予測し、期待を持ちながら遊技をあきらめることなく続けるようになるので、その結果、遊技の興趣が増大すると共に、遊技機1の稼働率が向上する。   Therefore, after the jackpot game is finished and the jackpot probability rises to 1/63 of the high probability, the player can play the jackpot game even after a slot game of multiples of 100 without playing the jackpot. Even when a long time has passed without a big hit since the end of the game, predict that the big hit probability is maintained at a high probability by high-probability suggestion display, and give up the game with expectation As a result, the interest of the game increases and the operating rate of the gaming machine 1 is improved.

図38を参照して、大当り確率上昇中のスタート中に転落停止抽選の結果、転落抽選を停止することが決定すると(図38では転落抽選停止確定と記載)、転落抽選及び転落停止抽選を停止すると共に特別図柄表示装置6の画像表示部30に転落抽選停止演出表示が表示され、以降のスロットゲーム(今回のスロットゲームを含む)において大当り確率を高確率から転落させる抽選が停止すること、即ち大当り確率が高確率に保証されること、及び大当り確率を高確率から転落させる抽選を停止させる抽選が停止すること、即ち転落停止抽選が停止することを直接的または間接的に演出表示する。この転落抽選停止演出表示は、5種類の中から何れか1つがランダムに選択されて表示されるようになっており、また上記した高確率示唆演出表示と表示時期が重なるときは、高確率示唆演出表示と一緒に表示される。従って遊技者は、転落抽選停止演出表示により、今回のスロットゲーム以降、転落抽選及び転落停止抽選が停止されること、即ち大当り確率が高確率に保証されることを認識或いは予測し、大いなる期待を持って遊技に臨むことができ、遊技意欲が増大する。   Referring to FIG. 38, if it is determined that the falling lottery is to be stopped as a result of the falling stop lottery during the start when the jackpot probability is rising (shown as falling lottery stop confirmed in FIG. 38), the falling lottery and the falling stop lottery are stopped. At the same time, a drop lottery stop effect display is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6, and the lottery for dropping the big hit probability from a high probability in the subsequent slot games (including the current slot game) is stopped. It is directly or indirectly displayed that the jackpot probability is guaranteed with a high probability and that the lottery that stops the lottery that falls from the high probability is stopped, that is, that the fall stop lottery stops. This falling lottery stop effect display is displayed by randomly selecting any one of the five types, and when the above high probability suggestion effect display and the display time overlap, the high probability suggestion is displayed. Displayed together with the production display. Therefore, the player recognizes or predicts that the falling lottery and the falling stop lottery will be stopped after the current slot game, that is, the big hit probability is guaranteed with a high probability, and expects great expectations. You can have a game, and your willingness to play will increase.

そして転落抽選及び転落停止抽選が停止されている期間(図38では転落抽選停止と記載)中のスロットゲームにおいて、今回、プラスマイナス1図柄のリーチはずれ図柄(変動パターン21、31、51または61)を確定表示するときには、次回のスロットゲームから転落抽選及び転落停止抽選を再開すると共に特別図柄表示装置6の画像表示部30に転落抽選開始演出表示が表示され、次回のスロットゲームから大当り確率を高確率から転落させる抽選が再開すること、及び大当り確率を高確率から転落させる抽選を停止させる抽選が再開すること、即ち転落停止抽選が再開することを示唆する演出表示を行う。   Then, in the slot game during the period in which the falling lottery and the falling stop lottery are stopped (described as “falling lottery stop” in FIG. 38), this time, the plus / minus one symbol is out of reach (variation pattern 21, 31, 51 or 61). Is displayed, the falling lottery and the falling stop lottery are restarted from the next slot game, and the falling lottery start effect display is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6, and the big hit probability is increased from the next slot game. An effect display that suggests that the lottery that falls from the probability is restarted and that the lottery that stops the lottery that falls from the high probability is restarted, that is, the fall stop lottery is restarted is performed.

この転落抽選開始演出表示は、5種類の中から何れか1つがランダムに選択されて表示されるようになっており、また上記した高確率示唆演出表示と表示時期が重なるときは、高確率示唆演出表示と一緒に表示される。従って遊技者は、転落抽選開始演出表示により大当り確率が高確率から転落せずに維持されていることと、転落抽選及び転落停止抽選が再開されることを認識或いは予測し、大いなる期待を持って遊技に臨むことができると共に、遊技を続行するうえで適正な判断を下すことができるようになる。   This drop lottery start effect display is displayed by randomly selecting one of the five types, and when the above-described high probability suggestion effect display and the display time overlap, a high probability suggestion is displayed. Displayed together with the production display. Therefore, the player recognizes or predicts that the jackpot probability is maintained without falling from a high probability by the fall lottery start effect display, and the fall lottery and the fall stop lottery are resumed, and has great expectations. Along with being able to face the game, it is possible to make an appropriate judgment in continuing the game.

図38を参照して、転落抽選の結果、大当り確率が高確率から転落させることが決定すると(図38では転落確定と記載)、転落抽選及び転落停止抽選を終了し、それ以降に行われるスロットゲーム(今回のスロットゲームを含む)について、大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の内容を変更して大当りになる確率を5/315から1/315に低下する。つまり、この遊技状態は、大当りになる前の通常の遊技状態と同一となる。   Referring to FIG. 38, if it is determined that the jackpot probability is to be dropped from a high probability as a result of the falling lottery (described as “falling confirmed” in FIG. 38), the falling lottery and the falling stop lottery are finished, and the slots to be performed thereafter For games (including the current slot game), the content of the jackpot determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314) is changed to reduce the probability of winning a jackpot from 5/315 to 1/315. That is, this gaming state is the same as the normal gaming state before the big hit.

ここで、大当り確率が高確率から転落させるときに上記した高確率示唆演出表示の演出継続回数が消化される途中であった場合には、高確率示唆演出表示を中止して、特別図柄表示装置6の画像表示部30に、打ち切り演出表示が表示され、大当り確率が高確率から転落してしまったことを示唆する演出表示を行う。この、打ち切り演出表示は、5種類の中から何れか1つがランダムに選択されて表示されるようになっている。従って遊技者は、高確率示唆演出表示が打ち切り演出表示に切り替わったときには、遊技者は、大当り確率が高確率から転落してしまったことを予測できるので、遊技を続行するか否かの判断を適切に行うことができる。   Here, if the number of continuations of the above-mentioned high-probability suggestion effect display is in the middle of digestion when the big hit probability falls from the high probability, the high-probability suggestion display is stopped and the special symbol display device A discontinuation effect display is displayed on the image display unit 6 of 6 and an effect display suggesting that the jackpot probability has fallen from a high probability is performed. This discontinuation effect display is displayed by randomly selecting one of five types. Therefore, the player can predict that the jackpot probability has fallen from the high probability when the high probability suggestion effect display is switched to the discontinuation effect display, so the player can determine whether or not to continue the game. Can be done appropriately.

そして大当り確率が高確率から転落し、遊技状態が大当りになる前の通常の遊技状態になっている中でスロットゲームが行われ、この遊技状態は次に特定大当図柄が確定表示されるまで維持される。しかして特定大当図柄が確定表示された場合には、以降は、上記と同じように遊技が進行されることになる。   The slot game is played in the normal gaming state before the big hit probability falls from the high probability and the gaming state becomes the big hit, and this gaming state is until the specific big winning symbol is confirmed and displayed next time. Maintained. Thus, when the specific big symbol is confirmed and displayed, the game will proceed in the same manner as described above.

なお、大当り確率が高確率から転落した後は、所定の遊技条件の成立に基づいて、大当り確率が高確率から転落していることを特別図柄表示装置6の画像表示部30に演出表示する等して、遊技者に示唆するようにしても良い。このようにすると、遊技者は、打ち切り演出表示と同様に大当り確率が高確率から転落してしまったことを予測できるので、遊技を続行するか否かの判断を適切に行うことができる。   After the big hit probability falls from the high probability, the fact that the big hit probability has fallen from the high probability is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 based on the establishment of a predetermined game condition. Then, it may be suggested to the player. In this way, the player can predict that the big hit probability has fallen from the high probability as in the case of the discontinuation effect display, and therefore can appropriately determine whether or not to continue the game.

このように図38を参照して、特定大当図柄が確定表示されて大当り確率が高確率に上昇してから再び通常の確率に転落するまでの遊技の流れを説明したが、上記したように遊技が進行される中で、特別図柄表示装置6の画像表示部30にスロットゲームの結果として特定大当図柄が、どのタイミングで確定表示された場合であっても、図38に記載されている特定大当図柄確定表示の時点に戻って再び上記したように遊技が継続されていく。一方、スロットゲームの結果として通常大当図柄が確定表示された場合には、大当り遊技が終了した後、次の大当りになるまで通常の遊技状態にてスロットゲームが行われる。   As described above, with reference to FIG. 38, the flow of the game from when the specific big win symbol is fixedly displayed and the jackpot probability rises to a high probability until it falls again to the normal probability has been explained. As the game progresses, the specific big symbol as a result of the slot game is displayed on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 at any timing as shown in FIG. The game is continued as described above again after returning to the point of the specific big symbol symbol display. On the other hand, when the normal big win symbol is confirmed and displayed as a result of the slot game, after the big hit game is finished, the slot game is played in the normal game state until the next big hit.

以上説明したように、本実施形態の遊技機1においては、特定大当図柄が確定表示されたことに基づいて大当り確率が確率変動して上昇するようになっており、この大当り確率が上昇した遊技状態で、毎回スロットゲームが実行される毎に該上昇した大当り確率を低確率に転落させるか否かの転落抽選が行われるようになっている。また、大当り確率を低確率に転落させるか否かの転落抽選と併せて、この転落抽選を停止させるか否かの抽選も毎回のスロットゲームが実行される毎に行われるようになっているので、転落抽選が停止されたときには所定期間転落抽選が行われずに大当り確率が高確率を維持することができるので、従ってこのような場合には、遊技者は、大当りを短時間で或いは連続して獲得するチャンスとなる。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the jackpot probability rises with probability fluctuations based on the specific big symbol being confirmed and displayed, and the jackpot probability has increased. In the gaming state, every time a slot game is executed, a falling lottery for determining whether or not the increased jackpot probability is to be dropped with a low probability is performed. In addition to the falling lottery for determining whether or not the jackpot probability falls to a low probability, the lottery for determining whether or not to stop the falling lottery is performed every time the slot game is executed. When the fall lottery is stopped, the lottery lottery is not performed for a predetermined period, and the jackpot probability can be maintained at a high probability. Therefore, in such a case, the player can hit the jackpot in a short time or continuously. An opportunity to win.

即ち本実施形態の遊技機1では、転落抽選とこの転落抽選を停止させる抽選の両者を兼ね備えているので、従って、このような構成による遊技機1によれば、従来の次回の大当りが発生するまで、或いは所定回数のスロットゲームが実行されるまで、大当り確率が高確率に無条件で維持される遊技機に比べ、通常の遊技状態における大当り確率を比較的高く設定して単位時間当たりの賞品球数を平均化する一方で、適度な射幸性を備えて減り張りのきいた遊技も可能とし、その結果、遊技の興趣を向上させて初心者や熟練者を問わず好適な遊技機を提供することが可能となる。   That is, the gaming machine 1 of the present embodiment has both a falling lottery and a lottery for stopping the falling lottery. Therefore, according to the gaming machine 1 having such a configuration, the conventional next big hit occurs. Or a prize per unit time with a relatively high jackpot probability in a normal gaming state compared to a gaming machine in which the jackpot probability is unconditionally maintained until a predetermined number of slot games are executed. While the number of balls is averaged, it is possible to play games with moderate euphoria, and as a result, improve the interest of the game and provide suitable gaming machines regardless of beginners or experts It becomes possible.

更に、転落抽選及び転落抽選を停止させる抽選が行われているときに、転落抽選及び転落抽選を停止させる抽選の確率を所定の遊技条件の成立で変動させたりするので、様々な遊技状態が創出でき、更にこれら転落抽選または転落抽選を停止させる抽選の停止、開始、確率変動等に係わる処理が発生した場合には、演出画像がタイムリーに表示されて、その旨を遊技者に報知するようにしたので、その結果、遊技の趣向と演出が極めて向上する。   In addition, when a lottery to stop the falling lottery and the falling lottery is being performed, the probability of the lottery to stop the falling lottery and the falling lottery is changed by the establishment of a predetermined gaming condition, so various gaming states are created In addition, when a process related to stop lottery, stop lottery to stop the fall lottery, processing related to probability variation, etc. occurs, a production image is displayed in a timely manner to notify the player to that effect. As a result, the game taste and performance are greatly improved.

また演出画像は、これら以外に、大当り遊技が終了した後大当り確率が高確率になっているときに、所定の遊技条件の成立でその旨を複数のスロットゲームに亘って遊技者に示唆する演出画像が表示されるようになっており、更にこの演出画像の表示中に転落抽選により大当り確率が低確率に転落したときは、その旨を遊技者に示唆する演出画像も表示されるようになっている。従って、遊技者は、これらの演出画像により遊技を実行するうえで有益な情報を入手することができ、その結果、現状の遊技状態を適切に判断して今後の遊技の展開を予測することができるようになり、更に遊技性が向上する。   In addition to these effects, when the jackpot probability is high after the jackpot game ends, the effect image suggests to the player over a plurality of slot games that a predetermined game condition is established. When an image is displayed, and when the jackpot probability falls due to a falling lottery while the effect image is displayed, an effect image that suggests to that effect is also displayed. ing. Therefore, the player can obtain useful information for executing the game by using these effect images, and as a result, the current game state can be appropriately judged to predict future game development. It will be possible to further improve the playability.

また上記した全ての演出表示は、主制御回路44から表示制御回路111が所定の演出画像を表示指令する表示制御用コマンドを受信したタイミングで、該表示制御回路111が所定の乱数処理によりランダムに複数の演出画像の中から何れかを選択して表示するようにしたので、この複数の演出画像の中から何れかを選択する作業を主制御回路44が実行する場合に比べ、負担の多い主制御回路44の負荷を軽減することができ、その結果、安定した回路構成を実現できると共に、延いては制御回路44の中央処理装置のスペックを落としたり、メモリの記憶容量を減らしたりすることでコストダウンが図れる。   In addition, all the above-described effect displays are randomly performed by the display control circuit 111 by predetermined random number processing at the timing when the display control circuit 111 receives a display control command for instructing display of the predetermined effect image from the main control circuit 44. Since any one of the plurality of effect images is selected and displayed, the main control circuit 44 having a larger burden than the case where the main control circuit 44 executes an operation of selecting any one of the plurality of effect images. As a result, the load on the control circuit 44 can be reduced. As a result, a stable circuit configuration can be realized. In addition, the specifications of the central processing unit of the control circuit 44 can be reduced, and the storage capacity of the memory can be reduced. Cost can be reduced.

なお、本実施形態の遊技機1では、大当り確率を高確率から転落させる手段は、上記したように大当り確率が高確率中に毎回のスロットゲームが実行されることに伴って、個別の抽選(確変転落判定用カウンタC10)により行うようにしたが、これは、例えば大当り確率が高確率中に所定の特別図柄の組合せ(但し大当り図柄以外)や所定の普通図柄が確定表示されたとき、或いは所定のリーチ変動パターンまたはキャラクタが出現したとき等のように、他の抽選(乱数1〜9、11、12)で兼ねるようにしても良く、或いは、抽選に変えて、所定の遊技条件の成立、例えば所定の入賞装置に遊技球が入賞したとき等に行うようにしても良い。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the means for dropping the big hit probability from the high probability is, as described above, the individual lottery ( This is performed by the probability variation fall determination counter C10), for example, when a predetermined special symbol combination (except for the jackpot symbol) or a predetermined normal symbol is confirmed and displayed while the jackpot probability is high, or Other lotteries (random numbers 1 to 9, 11, 12) may be used together, such as when a predetermined reach variation pattern or character appears, or a predetermined game condition is established instead of lottery. For example, it may be performed when a game ball wins a predetermined winning device.

また転落抽選の確率または転落抽選停止の抽選確率は、特定大当図柄の種別により決定するようにしても良く、このようにすると、遊技者は、特別図柄に極めて関心を持つようになり、確定表示される特定大当図柄に一喜一憂し、これによっても更に遊技性が向上する。また、転落抽選の確率または転落抽選停止の抽選確率は、所定の乱数処理等により別途抽選で決定するようにしても良いし、更に、特定大当図柄が確定表示された時や、特定大当図柄に係わる大当り遊技が終了した時点で演出表示等により遊技者に直接的または間接的に報知するようにしても良く、特にこれは、転落抽選の確率が低いときまたは転落抽選停止の抽選確率が高いときに行うと良い。   In addition, the probability of falling lottery or the probability of stopping lottery may be determined according to the type of the specific big win symbol. In this way, the player becomes very interested in the special symbol and is confirmed. The particular big symbol that is displayed is anxious and this further improves the gameplay. In addition, the probability of falling lottery or the lottery probability of stopping falling lottery may be determined by lottery separately by a predetermined random number process or the like. When the jackpot game related to the symbol is finished, the player may be notified directly or indirectly by an effect display or the like, particularly when the probability of the falling lottery is low or the lottery probability of stopping the falling lottery is low. This should be done when it is high.

また転落抽選の確率及び転落抽選停止の抽選確率は、大当り確率が高確率中に保留球が所定数以上になると低下及び上昇するようにしたが、これは何れか一方は固定するようにしても良く、或いは保留球の数が多くなるのに比例して転落抽選の確率を低下または/及び転落抽選停止の抽選確率を上昇させるようにしても良い。若しくは、普通図柄として所定の図柄が確定表示されたことに基づいて、転落抽選の確率または/及び転落抽選停止の抽選確率を低下または/及び上昇するようにしても良く、例えば普通図柄として「5」が確定表示されたことに基づいて、転落抽選の確率及び転落抽選停止の抽選確率を低下及び上昇し、「2」が確定表示されたことに基づいて、転落抽選の確率及び転落抽選停止の抽選確率を元の確率に戻すようにしても良い。   In addition, the probability of falling lottery and the lottery probability of stopping the falling lottery are reduced and increased when the number of reserved balls exceeds a predetermined number while the big hit probability is high, but either one may be fixed. Alternatively, the probability of the falling lottery may be decreased or / and the lottery probability of stopping the falling lottery may be increased in proportion to an increase in the number of reserved balls. Alternatively, the probability of falling lottery and / or the lottery probability of stopping falling lottery may be reduced or increased based on a predetermined symbol being displayed as a normal symbol. For example, “5 ”Is confirmed and displayed, and the probability of falling lottery and the lottery probability of dropping lottery stop are decreased and increased. Based on that“ 2 ”is confirmed and displayed, the probability of falling lottery and You may make it return a lottery probability to the original probability.

更にこれらの変形例として、転落抽選の確率を低下または/及び転落抽選停止の抽選確率の上昇は、所定の遊技に関する指示に従ったら、例えば、特別図柄表示装置6の画像表示部30の表示やスピーカ113による音声にて報知される、所定の入賞装置に遊技球を入賞させる指示や、保留球を特定の個数にする指示等に従ったら行うようにしても良く、或いは、転落抽選または/及び転落抽選停止の抽選確率は、大当り図柄として所定の特定大当図柄が連続して確定表示されたときに、低下させたり、若しくは上昇させるようにしても良い。   Furthermore, as these modifications, the probability of falling lottery is decreased and / or the probability of falling lottery stop is increased according to an instruction regarding a predetermined game, for example, display on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 It may be performed in accordance with an instruction to win a game ball to a predetermined winning device, an instruction to make a specific number of reserved balls, or the like notified by voice from the speaker 113, or a falling lottery and / or The lottery probability of stopping the falling lottery may be lowered or raised when a predetermined specific big symbol is continuously displayed as a big hit symbol.

また転落抽選により大当り確率が低確率になる場合には、通常の遊技状態の大当り確率に低下するようにしたが、即ち転落抽選により大当り確率が5/315から1/315に転落するようにしたが、これは段階的に転落するようにしても良い。例えば、第1転落抽選により大当り確率が5/315から3/315に転落し、第2転落抽選により大当り確率が3/315から1/315に転落するようにしても良い。   In addition, when the jackpot probability is low due to the falling lottery, it is reduced to the jackpot probability of the normal gaming state, that is, the jackpot probability is dropped from 5/315 to 1/315 by the falling lottery. However, this may fall in stages. For example, the big hit probability may fall from 3/315 to 3/315 by the first falling lottery, and the big hit probability may fall from 3/315 to 1/315 by the second falling lottery.

更にこの変形例として、転落抽選を3段階で行い、1段階の抽選確率を1/5、2段階目の抽選を1/5、3段階目の抽選確率を1/5とし、第3段階の抽選に当選した場合、実質的に高確率から低確率に転落させるようにしても良い。また、各段階の滞在状態に応じてキャラクタや背景等の色を変化させるようにすることによって、おおよそどの状態に滞在しているか分かるようにすると良い。また更に、各段階における抽選確率を遊技機1外部からの操作に応じて異なるように設定可能な確率設定手段を設けると良い。このように遊技機1の確率設定手段に応じて転落抽選の確率を異なるように設定できると、ホールにとって営業利益を容易に調整可能にすると共に、遊技者は、何度か遊技を実行するにしたがって遊技者にとって有利な設定であることをおおよそ知ることができ、知識の上で技術介入することもできる。   Further, as a modification, the falling lottery is performed in three stages, the first stage lottery probability is 1/5, the second stage lottery is 1/5, the third stage lottery probability is 1/5, When a lottery is won, the player may fall from a high probability to a low probability. In addition, it is preferable to make it possible to know approximately the state in which the user is staying by changing the color of the character, the background, or the like according to the staying state at each stage. Furthermore, it is preferable to provide a probability setting means capable of setting the lottery probability at each stage so as to differ according to an operation from outside the gaming machine 1. Thus, if the probability of falling lottery can be set differently according to the probability setting means of the gaming machine 1, the operating profit can be easily adjusted for the hall, and the player can execute the game several times. Accordingly, it is possible to roughly know that the setting is advantageous for the player, and technical intervention can be performed based on the knowledge.

また転落抽選及び転落抽選停止の抽選の停止解除は、所定の変動パターンが特別図柄表示装置6の画像表示部30に表示されることにより実行するようにしたが、これは所定のキャラクタが表示されることや、転落抽選及び転落抽選停止の抽選が停止されてからスロットゲーム数または発射球数が所定の値になることにより実行するようにしても良く、更に例えば、遊技球の始動入賞口11への入賞に起因して毎回のスロットゲーム毎に行われる所定の乱数処理(所定の抽選確率)に基づく停止解除抽選に当選した場合に、実行するようにしても良い。   In addition, the lottery of the falling lottery and the falling lottery stop is canceled by displaying a predetermined fluctuation pattern on the image display unit 30 of the special symbol display device 6, but this displays a predetermined character. It may be executed when the number of slot games or the number of shot balls becomes a predetermined value after the lottery of the falling lottery and the falling lottery stop is stopped. When a stop release lottery based on a predetermined random number process (predetermined lottery probability) performed for each slot game due to winning a prize is won, it may be executed.

また転落抽選により大当り確率が低確率に転落した後、次の特定大当図柄にて大当りになるまで大当り確率を低確率に維持するようにしたが、これは大当り確率が低確率に転落した後、大当りが来ることなく所定回数のスロットゲームが実行されたときは再び大当り確率を高確率に復帰させるようにしても良く、更にこの場合、特定大当図柄の種別によって、高確率に復帰可能なものと不可能なものを混在させるようにしても良い。このように転落状態中におけるスロットゲームの回数を制限すると、運の悪い遊技者を救済することが可能となり遊技性が向上する。   In addition, after the big hit probability fell to a low probability by the falling lottery, the big hit probability was maintained at a low probability until the big hit probability in the next specific big hit design, but this was after the big hit probability fell to a low probability When a predetermined number of slot games have been executed without a big hit, the big hit probability may be restored to a high probability again. In this case, the probability can be restored according to the type of the specific big symbol You may mix things and impossible things. If the number of slot games in the fall state is limited in this way, it is possible to rescue a player who is unlucky and the game performance is improved.

ここで、この場合のスロットゲームの所定回数は、なるべく多い方が望ましい(例えば1000回)。この理由は、一旦大当り確率が低確率に転落したものを、容易に高確率に復帰させることは遊技上好ましくなく、なるべく大当りが長時間来なくても粘り強く遊技を継続している遊技者を救済したいからである。なお、このように大当り確率が高確率に復帰した場合には、或いは特定大当図柄が確定表示されて大当り遊技の終了直後に大当り確率が高確率になった場合には、以後の所定回数のスロットゲームが実行されるまでの期間は、転落抽選は禁止するようにすると良い。これは、折角大当り確率が高確率になってすぐに転落抽選により低確率に転落してしまうと、遊技者の遊技意欲が萎えてしまい好ましくないからである。従って、このような強制的な転落抽選の禁止期間を設けることで遊技の興趣が増大し、遊技者は、安心しながらこの期間に大きな期待を持って遊技に臨むことができる。   Here, the predetermined number of slot games in this case is preferably as large as possible (for example, 1000 times). The reason for this is that it is not preferable for a game to easily return to a high probability once a big hit probability has fallen to a low probability, and even if the big hit does not come for a long time as much as possible, it will rescue the player who continues the game persistently Because I want to. In addition, when the big hit probability returns to a high probability in this way, or when the specific big win symbol is confirmed and displayed and the big hit probability becomes high immediately after the end of the big hit game, the predetermined number of times thereafter It is advisable to prohibit the falling lottery during the period until the slot game is executed. This is because it is not preferable that a player falls in a low probability due to a falling lottery as soon as the corner big hit probability becomes high, and the player's willingness to play declines. Accordingly, providing such a compulsory falling lottery prohibition period increases the interest of the game, and the player can face the game with great expectation during this period with peace of mind.

また転落抽選により大当り確率を低確率に転落するタイミングは、始動入賞口11に遊技球が入賞した時点で乱数(確変転落判定用カウンタC10)を取得し、この始動入賞口11に入賞した遊技球に対応するスロットゲーム(大当り抽選)に転落抽選の結果が反映されるようにしたが、これは、当該始動入賞口11に入賞した遊技球に対応するスロットゲームには影響することなく、次回のスロットゲームから転落抽選の結果を反映させるようにしても良い。このようにすると、遊技者にとって、大当り確率が高確率の状態で行われるスロットゲームの回数が1回増えることになり、遊技の趣向が向上する。なお、これを実現するには、図18に示した特別図柄遊技処理において、ステップS331の確変転落処理をステップS345の処理より後に実行するようにすれば良い。   In addition, the timing at which the jackpot probability falls to a low probability by the falling lottery is such that a random number (probability falling judgment counter C10) is acquired when the game ball is won at the start winning slot 11, and the game ball that has won the start winning slot 11 is obtained. The result of the falling lottery is reflected in the slot game corresponding to the (successful lottery), but this does not affect the slot game corresponding to the game ball won in the start winning slot 11, and the next time You may make it reflect the result of a falling lottery from a slot game. In this way, for the player, the number of slot games that are played with a high probability of winning is increased by one, and the game taste is improved. In order to realize this, in the special symbol game process shown in FIG. 18, the probability change fall process in step S331 may be executed after the process in step S345.

また転落抽選開始演出表示、高確率示唆演出表示及び打ち切り演出表示は、遊技者にその旨を示唆するようにしたが、このうち高確率示唆演出表示は、その旨を直接的に遊技者に報知する演出表示に変えても良い。これは、高確率示唆演出表示の報知する内容は、遊技者にとって有利な内容であり、一方、転落抽選開始演出表示及び打ち切り演出表示は、遊技者にとって不利な内容であるからである。つまり、遊技者にとって不利な内容を直接的に遊技者に報知することは、好ましくないからである。なお、これらの演出表示に限らず、上記した全ての演出表示は、その表示するタイミングを、所定の確率(好ましくは低確率)にてダミー的に表示する(演出表示の内容と遊技状態とが不一致となるタイミングで演出表示を表示する疑似演出表示)ようにしても良い。そしてこの場合には、演出表示はその旨を直接的ではなく、間接的に表示するように(示唆するように)すると良い。この理由は、ダミーの演出表示を、その内容を直接的に遊技者に報知することは、完全な虚偽情報となってしまい、好ましくないからである。   In addition, the drop lottery start effect display, the high probability suggestion effect display, and the discontinuation effect display indicate the player to that effect, but the high probability suggestion effect display directly informs the player of that effect. It may be changed to a production display. This is because the content to be notified of the high-probability suggesting effect display is advantageous for the player, while the falling lottery start effect display and the discontinuation effect display are disadvantageous for the player. That is, it is not preferable to notify the player directly of contents that are disadvantageous to the player. It should be noted that not only these effect displays, but all the above-mentioned effect displays are dummy-displayed at a predetermined probability (preferably low probability) (the contents of the effect display and the game state are displayed). (Pseudo effect display in which an effect display is displayed at the timing of mismatch). In this case, it is preferable that the effect display not only directly but indirectly (to suggest). This is because it is not preferable to notify the player of the contents of the dummy effect display directly to the player because it becomes complete false information.

例えばダミーの演出表示としては、次のようなものが挙げられる。即ち大当り確率が高確率中にもかかわらず、換言すれば転落抽選で大当り確率が高確率から転落していないにもかかわらず打ち切り演出表示を出現させ(この場合、必ずしも高確率示唆演出表示が行われていなくとも良い)、その後、この大当り確率が比較的短い所定期間(例えばスロットゲーム30回)高確率を継続している場合には、確変復帰演出表示を行ってから(この場合、上記した確変保証はなくても良い)、高確率示唆演出表示が出現するのを待つ態様である。或いは、大当り確率が低確率に転落しているのにもかかわらず、高確率示唆演出表示を出現させ(この場合、必ずしも所定の変動パターン表示が行われていなくとも良い)、一方打ち切り演出表示は出現させない態様である。   For example, as a dummy effect display, the following can be cited. In other words, even if the jackpot probability is high, in other words, the drop-off lottery causes a censoring effect display to appear even though the jackpot probability has not fallen from the high probability (in this case, the high-probability suggestion display is not always performed). After that, if this jackpot probability continues to be high for a predetermined period (for example, 30 slot games), the probability change return effect display is performed (in this case, as described above). This is a mode of waiting for a high-probability suggestion display to appear. Or, even though the big hit probability has fallen to a low probability, a high probability suggesting effect display appears (in this case, the predetermined variation pattern display may not necessarily be performed), This is an aspect that does not appear.

つまり前者の場合は、遊技者に、遊技状態として大当り確率が高確率になっているか、低確率になっているかを分からなくする演出表示であり、後者の場合は、大当り確率が低確率に転落しているのにもかかわらず、遊技状態として大当り確率が高確率になっているように見せかける演出表示であり、従ってこのようなダミーの演出表示を適宜行うことにより、更に遊技の興趣が増大する。   In other words, in the former case, it is an effect display that makes it impossible for the player to know whether the jackpot probability is high or low as the gaming state, and in the latter case, the jackpot probability falls to a low probability. Despite being played, it is an effect display that makes it appear that the jackpot probability is high as a gaming state, and accordingly, by performing such dummy effect display as appropriate, the interest of the game further increases .

また、高確率示唆演出表示中に転落抽選で大当り確率が高確率から転落してまったとき、その旨を示唆する打ち切り演出表示を必ず出現するようにすると、遊技者はがっかりしてしまい遊技を止めてしまう場合も考えられる。そこで打ち切り演出表示は、所定の確率で大当り確率が高確率から転落していないときでも出現させるようにする。そして、この場合には、打ち切り演出表示の内容は次のようにすると良い。即ち、打ち切り演出表示の内容にストーリー性を持たせ、徐々に大当り確率が高確率から転落してまうような演出を行い(この場合、複数のスロットゲームに跨っても良い)、この演出結末(ストーリーの結末)が、良い結果になるときと悪い結果になるときの両方への分岐となるような場面で終演させるようにするのである。打ち切り演出表示をこのような内容にすると、遊技者は、遊技状態として大当り確率が高確率になっているか、低確率になっているかが分からないので、打ち切り演出表示が出現しても、過度に落胆することなく、遊技を止めてしまうことが減少し、その結果、遊技機1の稼働率が向上する。   Also, if the big hit probability falls from the high probability in the fall lottery while the high probability suggestion display is displayed, if the end effect display that suggests that is always displayed, the player will be disappointed and play the game. It may be possible to stop. Therefore, the discontinuation effect display is made to appear even when the jackpot probability has not fallen from a high probability with a predetermined probability. In this case, the content of the discontinuation effect display is preferably as follows. That is, the content of the discontinuation effect display is given a story, and the effect is such that the jackpot probability gradually falls from a high probability (in this case, it may straddle a plurality of slot games). The end of the story) should be performed in a scene that branches both when the result is good and when it is bad. If the discontinuation effect display has such contents, the player does not know whether the jackpot probability is high or low as the gaming state, so even if the discontinuation effect display appears, Stopping the game without being discouraged decreases, and as a result, the operating rate of the gaming machine 1 is improved.

なお高確率示唆演出表示は、大当り遊技の終了後大当り確率が高確率になっているときに、転落抽選の実行または停止にかかわらずスロットゲームの回数が100の倍数になる毎に実行されるようにしたが、これは、転落抽選が停止されているときのスロットゲームの回数は、高確率示唆演出表示を実行させる当該スロットゲームの回数から除外するようにしても良い。或いは、この高確率示唆演出表示は、転落抽選が停止していることを条件としてスロットゲームの回数が100の倍数になると実行するようにしても良い。この理由は、転落抽選が停止していると、複数のスロットゲームに跨って表示される高確率示唆演出表示中に、大当り確率が高確率から転落してしまう可能性が低くなり、従って遊技者にとって好ましくない打ち切り演出表示の出現率が低下するからである。   It should be noted that the high probability suggestion effect display is executed every time the number of slot games is a multiple of 100 regardless of whether the lottery is executed or stopped when the jackpot probability is high after the jackpot game ends. However, in this case, the number of slot games when the falling lottery is stopped may be excluded from the number of times the slot game causes the high-probability suggestion display to be executed. Alternatively, this high probability suggestion effect display may be executed when the number of slot games is a multiple of 100 on condition that the falling lottery is stopped. The reason for this is that when the falling lottery is stopped, the probability of a big hit falling from a high probability is reduced during the display of the high probability suggestion effect displayed across a plurality of slot games. This is because the appearance rate of an undesired discontinuation effect display decreases.

また本実施形態の遊技機1では、特定大当図柄が確定表示された場合には、大当り確率を高確率に上昇するようにしたが、更にこれに加えて、特定大当図柄が確定表示されてから所定回数(例えば100回)のスロットゲームが消化されるまでは、或いは次の大当りが来るまでは、当り判定用カウンタC12の内容を変更して普通図柄が当りとなる抽選確率を上昇させたり(例えば10/31から28/31)、普通図柄変動時間tを短縮したり(例えば30秒から2秒)、始動入賞口開放時間STを延長したり(例えば0.2秒から2秒)、特別図柄変動時間Tを短縮したり(例えば7〜42秒から2〜37秒)するようにしても良い。なお、これらの処理は、特定大当図柄が確定表示されたとき以外にも実行しても良く、例えば全ての大当り図柄について実行したり、或いは大当り確率が上昇している間に通常大当図柄にて大当りになったときに実行するようにしても良い。後者のようにすると、通常大当図柄をひいた場合であっても、遊技者にとって有利となる処理が所定回数実行されるようになるので、遊技者は、例え通常大当図柄で大当りになった場合であっても過度に落胆することなく遊技に臨むことができ、即ち適度な射幸性を遊技者に与えることが可能となり、その結果、遊技性が著しく向上する。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the specific big win symbol is confirmed and displayed, the jackpot probability is increased with a high probability, but in addition to this, the specific big win symbol is confirmed and displayed. Until a predetermined number (for example, 100 times) of slot games is exhausted or until the next big hit comes, the content of the winning judgment counter C12 is changed to increase the chance of winning a normal symbol. (For example, 10/31 to 28/31), shorten the normal symbol fluctuation time t (for example, 30 seconds to 2 seconds), or extend the start winning opening opening time ST (for example, 0.2 seconds to 2 seconds) The special symbol variation time T may be shortened (for example, from 7 to 42 seconds to 2 to 37 seconds). Note that these processes may be executed other than when the specific big win symbol is confirmed and displayed, for example, for all big hit symbols, or while the big hit probability is rising, It may be executed when a big hit is made. In the latter case, even if a normal bonus symbol is played, processing that is advantageous to the player is executed a predetermined number of times, so that the player wins a big hit with the normal bonus symbol, for example. Even in such a case, it is possible to face the game without being excessively discouraged, that is, it is possible to give the player a suitable joyfulness, and as a result, the gameability is remarkably improved.

なお、大当り確率や転落確率、或いは転落抽選停止の抽選確率等は、上記したものに限定するものではなく、本技術思想の範囲内で適宜設定するようにすれば良い。また、大当り処理の遊技内容は、本技術思想に逸脱していなければ、上記した以外の大当り処理の遊技内容でも良い。例えば、所謂第3種パチンコ遊技機で採用されているような大当りの遊技内容でも良い。また、特別図柄表示装置6及び普通図柄表示装置18は、液晶ディスプレイ、CRTディスプレイ、プラズマディスプレイ、ドットマトリックスLEDディスプレイ等の図柄や数字を表示できるものであればどのようなものでも良い。   The jackpot probability, the falling probability, or the lottery probability of stopping the falling lottery are not limited to those described above, and may be set as appropriate within the scope of the present technical idea. The game contents of the jackpot processing may be game contents of the jackpot processing other than those described above as long as they do not deviate from this technical idea. For example, it may be a big hit game content that is adopted in so-called third type pachinko gaming machines. The special symbol display device 6 and the normal symbol display device 18 may be any device that can display symbols and numbers such as a liquid crystal display, a CRT display, a plasma display, and a dot matrix LED display.

また、大当りが発生する図柄(大当り図柄)は、予め定めた3桁の図柄(特別図柄)を用いて説明したが、この大当り図柄は3桁に限ったものでなく何桁であっても良い。また、上記した大当たり図柄は同一図柄で説明したが、任意に設定可能であり、「ABC」「松竹梅」等のようにどの様な組合せを大当り図柄としても良い。また、リーチにならないはずれ図柄に対応する変動パターンは、変動パターン1のみとしたが、これは、複数設けても良い。   In addition, the symbol for generating the jackpot (the jackpot symbol) has been described using a predetermined three-digit symbol (special symbol). However, the jackpot symbol is not limited to three digits but may be any number of digits. . Moreover, although the above jackpot symbols have been described with the same symbol, they can be arbitrarily set, and any combination such as “ABC”, “Shochiku Ume” may be used as the jackpot symbol. In addition, the variation pattern corresponding to the out-of-reach symbol is only variation pattern 1, but a plurality of variation patterns may be provided.

なお、本実施形態の遊技機1は、実施の一態様であるパチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限るものではない。例えば、スロットル遊技機のように、スタートレバーを遊技者が操作したことに係わり、当り等に係わる乱数を抽出し、該抽出した乱数値に基づいて回胴リールが駆動される遊技機においても、本発明を採用することができる。   In addition, although the gaming machine 1 of the present embodiment has been described using the pachinko gaming machine that is one aspect of the embodiment, the gaming machine 1 is not limited to this. For example, in a gaming machine where a player operates a start lever, such as a throttle gaming machine, extracts a random number related to a hit or the like, and a spinning reel is driven based on the extracted random number value. The present invention can be employed.

次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
請求項1:始動遊技装置は、始動入賞口(電動チューリップ)11に相当し、所定の図柄は、図26に示す1〜14の特別図柄に相当し、大当り抽選は、始動入賞口入賞処理(図16)のステップS310の乱数取得処理にて大当り判定用カウンタC1の値を取得する処理に相当し、画像表示装置は、特別図柄表示装置(LCD)6に相当し、可変入賞装置は、大入賞口(アタッカ)7に相当し、遊技球検出手段は、始動入賞検出センサ116に相当し、大当り確率は、通常時の大当り確率1/315または確変時の大当り確率5/315に相当し、制御手段、主制御回路44、表示制御回路111に相当し、大当り図柄は、図26に示す大当り図柄「1、1、1」〜「14、14、14」に相当し、特別遊技は、大当り遊技に相当し、特別遊技発生手段は、ステップS385の大当り処理に相当し、特定の図柄は、図23に示す特定大当図柄としての「1、1、1」「3、3、3」「5、5、5」「7、7、7」「9、9、9」「11、11、11」「13、13、13」に相当し、大当り確率上昇手段は、ステップS426にて大当り判定用カウンタC1の内容を変更して大当り確率を1/315から5/315に上昇する処理に相当し、大当り確率低下手段は、ステップS331の確変転落処理に相当し、所定の第1遊技条件の成立は、図18に示すステップS318にてYESとなり、ステップS331の確変転落処理が実行されることになる始動入賞口(電動チューリップ)11への遊技球の入賞に相当し、大当り確率低下停止手段は、ステップS322の転落抽選停止処理に相当し、所定の第2遊技条件の成立は、図18に示すステップS318にてYESとなり、ステップS322の転落抽選停止処理が実行されることになる始動入賞口(電動チューリップ)11への遊技球の入賞に相当する。
Next, the main correspondence between the configuration of the claims and the embodiment of the present invention will be described.
Claim 1: The starting gaming machine corresponds to the starting winning opening (electric tulip) 11, the predetermined symbols correspond to the special symbols 1 to 14 shown in FIG. 26, and the big hit lottery is a starting winning port winning process ( 16) corresponds to the process of acquiring the value of the jackpot determination counter C1 in the random number acquisition process of step S310, the image display device corresponds to the special symbol display device (LCD) 6, and the variable winning device is a large winning device. The game ball detection means corresponds to the start winning detection sensor 116, and the big hit probability corresponds to a normal big hit probability 1/315 or a big hit probability 5/315 at the probability change. It corresponds to the control means, the main control circuit 44, and the display control circuit 111, the jackpot symbol corresponds to the jackpot symbol “1, 1, 1” to “14, 14, 14” shown in FIG. 26, and the special game is a jackpot Equivalent to game, special The technique generating means corresponds to the jackpot processing in step S385, and the specific symbol is “1, 1, 1” “3, 3, 3” “5, 5, 5” as the specific big symbol shown in FIG. Corresponding to “7, 7, 7”, “9, 9, 9”, “11, 11, 11”, “13, 13, 13”, the big hit probability increasing means changes the contents of the big hit determination counter C1 in step S426. This corresponds to the process of changing and increasing the jackpot probability from 1/315 to 5/315, the jackpot probability reducing means corresponds to the probability change fall process of step S331, and the establishment of the predetermined first game condition is shown in FIG. In step S318, the answer is YES, which corresponds to winning a game ball at the start winning opening (electric tulip) 11 in which the probability variation falling process in step S331 is executed, and the big hit probability lowering stop means falls in step S322. Stop lottery The establishment of the predetermined second game condition is YES in step S318 shown in FIG. 18, and the start winning opening (electric tulip) 11 in which the falling lottery stop process in step S322 is executed is executed. Equivalent to winning a game ball.

請求項2:所定の抽選確率は、図23に示す通常時の転落確率1/100または確変時の転落確率1/200に相当し、大当り確率低下抽選手段は、ステップS331の確変転落処理に相当する。   Claim 2: The predetermined lottery probability corresponds to the normal fall probability 1/100 or the probability fall 1/200 shown in FIG. 23, and the jackpot probability lowering lottery means corresponds to the probability change fall process in step S331. To do.

請求項3:所定の抽選確率は、図23に示す通常時の転落抽選停止確率1/50または確変時の転落抽選停止確率1/25に相当し、大当り確率低下抽選停止手段は、ステップS322の転落抽選停止処理に相当する。   Claim 3: The predetermined lottery probability corresponds to the normal falling lottery stop probability 1/50 shown in FIG. 23 or the falling lottery stop probability 1/25 at the time of probability change. This corresponds to the falling lottery stop process.

請求項4:所定の第1遊技条件と第2遊技条件は、始動入賞口(電動チューリップ)11への遊技球の入賞に相当し、大当り確率低下抽選停止手段と大当り確率低下抽選手段とを併せて実行するようにしたことは、転落抽選停止処理のステップS323〜ステップS325の処理と確変転落処理のステップS332〜ステップS334の処理とが同一であることに相当する。   Claim 4: The predetermined first game condition and the second game condition correspond to winning a game ball to the start winning opening (electric tulip) 11, and the jackpot probability lowering lottery stopping means and the jackpot probability lowering lottery means are combined. This is equivalent to the processing of steps S323 to S325 of the falling lottery stop processing being the same as the processing of steps S332 to S334 of the probability variation falling processing.

請求項5:所定の第1遊技条件及び第2遊技条件の成立が始動遊技装置に遊技球が入賞または通過して制御手段によりスロットゲームが実行されるときとしたことは、始動入賞口(電動チューリップ)11に遊技球が入賞して図18に示すステップS318にてYESとなり、ステップS331及びステップS322の確変転落処理及び転落抽選停止処理が実行されることに相当する。   Claim 5: The establishment of the predetermined first game condition and the second game condition is when a game ball wins or passes through the start game device and the slot game is executed by the control means. (Tulip) 11 is awarded a game ball, and YES is obtained in step S318 shown in FIG. 18, and this corresponds to the execution of the probability change fall process and the fall lottery stop process in steps S331 and S322.

請求項6:大当り確率低下抽選手段及び大当り確率低下抽選停止手段の抽選がスロットゲームが実行される毎に行われることは、始動入賞口(電動チューリップ)11への遊技球の入賞に基づいて図18に示すステップS318にてYESとなり、特別図柄遊技処理(ステップS317)が実行されることに相当する。   Claim 6: The fact that the lottery of the jackpot probability lowering lottery means and the jackpot probability lowering lottery stopping means is performed every time the slot game is executed is based on the winning of the game ball to the start winning opening (electric tulip) 11 It becomes YES in step S318 shown in FIG. 18, which corresponds to executing the special symbol game process (step S317).

請求項7:スロットゲームが未だ消化されていない遊技球数の所定回数は4回に相当し、検出回数記憶手段は、RAM104、カウンタBの値に相当し、スロットゲーム非実行手段は、始動入賞口入賞処理(ステップS300)におけるステップS303の処理にてNOと判定された場合に相当し、検出回数記憶手段が記憶した遊技球数が所定数以上になったとき、大当り確率低下抽選手段の抽選確率を低下させるようにしたことは、保留球が3個以上となって(ステップS334にてYES)、ステップS335にて確変転落判定用カウンタC10の内容を変更し、図23に示す通常時の転落確率1/100から確変時の転落確率1/200に転落確率を低下させることに相当し、大当り確率低下抽選停止手段の抽選確率を上昇させるようにしたことは、保留球が3個以上となって(ステップS325にてYES)、ステップS326にて転落抽選停止決定用カウンタC9の内容を変更し、図23に示す通常時の転落抽選停止確率1/50から確変時の転落抽選停止確率1/25に転落抽選停止確率を上昇させることに相当し、検出回数記憶手段が記憶した遊技球数が多くなるのに比例して、大当り確率低下抽選手段の抽選確率を低下または/及び大当り確率低下抽選停止手段の抽選確率を上昇させるようにしたことは、本文後段の「保留球の数が多くなるのに比例して転落抽選の確率を低下または/及び転落抽選停止の抽選確率を上昇させるようにしても良い」という記載に相当する。   Claim 7: The predetermined number of game balls in which the slot game has not yet been consumed corresponds to 4 times, the number-of-detections storage means corresponds to the value of the RAM 104 and the counter B, and the slot game non-execution means This corresponds to the case where the determination in step S303 in the winning prize process (step S300) is NO, and when the number of game balls stored in the number-of-detections storage means exceeds a predetermined number, the lottery of the lottery means for decreasing the big hit probability The fact that the probability is lowered is that there are three or more holding balls (YES in step S334), the contents of the positive change fall determination counter C10 are changed in step S335, and the normal time shown in FIG. Corresponds to lowering the fall probability from 1/100 of the fall probability to 1/200 of the chance of falling, and increasing the lottery probability of the jackpot reduction lottery stop means This is because the number of held balls becomes three or more (YES in step S325), the contents of the falling lottery stop determination counter C9 are changed in step S326, and the normal falling lottery stop probability 1 shown in FIG. / 50 is equivalent to raising the falling lottery stop probability at the time of probability change to 1/25, and the big hit probability decreasing lottery means in proportion to the increase in the number of game balls stored in the detection number storage means The fact that the lottery probability is reduced or / and the lottery probability of the jackpot probability lowering lottery stop means is increased is described later in the text as “the probability of falling lottery is reduced in proportion to the increase in the number of reserved balls or / And the lottery probability of stopping the falling lottery may be increased ”.

請求項8:遊技指示報知手段、遊技指示報知手段の指示に従った場合に大当り確率低下抽選手段の抽選確率を低下または/及び大当り確率低下抽選停止手段の抽選確率を上昇させるようにしたことは、本文後段の「転落抽選の確率を低下または/及び転落抽選停止の抽選確率の上昇は、所定の遊技に関する指示に従ったら、例えば、特別図柄表示装置6の画像表示部30の表示やスピーカ113による音声にて報知される、所定の入賞装置に遊技球を入賞させる指示や、保留球を特定の個数にする指示等に従ったら行うようにしても良く」という記載に相当する。   Claim 8: The fact that the lottery probability of the jackpot probability lowering lottery means is lowered or / and the lottery probability of the jackpot probability lowering lottery stopping means is increased when following the instructions of the game instruction notifying means and game instruction notifying means In the latter part of the text, “reducing the probability of falling lottery and / or increasing the lottery probability of stopping the falling lottery, according to an instruction relating to a predetermined game, for example, display on the image display unit 30 of the special symbol display device 6 or speaker 113 This may correspond to a description that may be issued in accordance with an instruction to win a game ball to a predetermined winning device, an instruction to set the number of reserved balls, etc.

請求項9:特定の図柄が大当り図柄を兼ねると共に複数種類設けられていることは、図26に示す大当り図柄「1、1、1」〜「14、14、14」のうち、図23に示す特定大当図柄が「1、1、1」「3、3、3」「5、5、5」「7、7、7」「9、9、9」「11、11、11」「13、13、13」になっていることに相当し、大当り確率低下抽選手段または/及び大当り確率低下抽選停止手段の抽選確率は大当り図柄として所定の特定の図柄が複数回連続して確定表示された場合に低下または上昇するようにしたことは、本文後段の「転落抽選または/及び転落抽選停止の抽選確率は、大当り図柄として所定の特定大当図柄が連続して確定表示されたときに、低下させたり、若しくは上昇させるようにしても良い」という記載に相当する。   Claim 9: It is shown in FIG. 23 among the jackpot symbols “1, 1, 1” to “14, 14, 14” shown in FIG. 26 that a specific symbol also serves as a jackpot symbol and is provided in a plurality of types. The specific big symbol is “1, 1, 1” “3, 3, 3” “5, 5, 5” “7, 7, 7” “9, 9, 9” “11, 11, 11” “13, 13 and 13 ”, and the lottery probability of the jackpot probability lowering lottery means or / and the jackpot probability lowering lottery stopping means is determined and displayed as a big hit symbol a predetermined specific symbol continuously several times. The fact that the lottery probability of the falling lottery and / or the falling lottery stop is reduced when a predetermined specific big symbol symbol is continuously displayed as a big hit symbol. Or may be raised " This is.

請求項10:抽選確率報知手段は、本文後段の「また、転落抽選の確率または転落抽選停止の抽選確率は、所定の乱数処理等により別途抽選で決定するようにしても良いし、更に、特定大当図柄が確定表示された時や、特定大当図柄に係わる大当り遊技が終了した時点で演出表示等により遊技者に直接的または間接的に報知するようにしても良く、特にこれは、転落抽選の確率が低いときまたは転落抽選停止の抽選確率が高いときに行うと良い」という記載に相当する。   Claim 10: The lottery probability informing means, “In addition, the probability of falling lottery or the lottery probability of dropping lottery stop may be determined separately by lottery by a predetermined random number processing or the like. The player may be notified directly or indirectly by directing or displaying the bonus game when the bonus game is finalized or when the bonus game related to the specific bonus game is completed. This is equivalent to the description “when the lottery probability is low or when the lottery probability of stopping the falling lottery is high”.

請求項11:大当り確率低下再開手段は、ステップS367の転落抽選停止解除処理に相当し、所定の第3遊技条件の成立は、図29に示すステップS366の処理に基づいて変動パターン21、変動パターン31、変動パターン51、変動パターン61の何れかが表示される場合に相当する。   Claim 11: The big hit probability lowering restarting means corresponds to the falling lottery stop releasing process of step S367, and the establishment of the predetermined third game condition is based on the process of step S366 shown in FIG. 31 corresponds to the case where any one of the fluctuation pattern 51 and the fluctuation pattern 61 is displayed.

請求項12:所定の変動パターンは、変動パターン21、変動パターン31、変動パターン51、変動パターン61に相当し、所定の第3遊技条件の成立をスロットゲームに所定の変動パターン若しくはキャラクタが表示されたときとしたことは、図29に示すステップS366の処理に基づいて変動パターン21、変動パターン31、変動パターン51、変動パターン61の何れかが表示される場合にステップS367の転落抽選停止解除処理が行われること、若しくは本文後段の「また転落抽選及び転落抽選停止の抽選の停止解除は、所定の変動パターンが特別図柄表示装置6の画像表示部30に表示されることにより実行するようにしたが、これは所定のキャラクタが表示されることや、転落抽選及び転落抽選停止の抽選が停止されてからスロットゲーム数または発射球数が所定の値になることにより実行するようにしても良く」という記載に相当する。   Claim 12: The predetermined variation pattern corresponds to the variation pattern 21, the variation pattern 31, the variation pattern 51, and the variation pattern 61, and the predetermined variation pattern or character is displayed in the slot game when the predetermined third game condition is satisfied. 29. When the change pattern 21, the change pattern 31, the change pattern 51, or the change pattern 61 is displayed based on the process of step S366 shown in FIG. 29, the falling lottery stop release process of step S367 is performed. , Or “Lessing the lottery of the falling lottery and the falling lottery stop” is executed by displaying a predetermined variation pattern on the image display unit 30 of the special symbol display device 6. However, this is because the predetermined character is displayed, the lottery of the falling lottery and the falling lottery stop is stopped Luo slot game number or firing cell count corresponds to the statement that was may be "to be executed by a predetermined value.

請求項13:大当り確率低下手段は上昇している大当り確率を、上昇する前の大当り確率に低下させるようにしたことは、確変転落処理のステップS340にてYESとなり、ステップS341の処理にて大当り判定用カウンタC1の内容を変更して大当り確率を、高確率の5/315から高確率にする前の確率の1/315に転落することに相当する。   Claim 13: The fact that the big hit probability lowering means reduces the rising big hit probability to the big hit probability before the rise is YES in step S340 of the probability change fall process, and the big hit probability in the process of step S341 This corresponds to changing the contents of the determination counter C1 to drop the jackpot probability from 5/315 having a high probability to 1/315 of the probability before the probability is high.

請求項14:所定の演出画像は、演出表示処理(ステップS707)のステップS713の処理にて表示される転落抽選停止演出表示、ステップS719の処理にて表示される転落抽選開始演出表示、ステップS725の処理にて表示される高確率示唆演出表示、ステップS731の処理にて表示される打ち切り演出表示、ステップS735の処理にて表示される転落確率低下演出表示に相当し、演出画像表示手段は表示制御回路111に相当する。   Claim 14: The predetermined effect image is a drop lottery stop effect display displayed in step S713 of the effect display process (step S707), a fall lottery start effect display displayed in the process of step S719, step S725. Equivalent to the high-probability suggestion display displayed in the process of step S71, the discontinuation effect display displayed in the process of step S731, and the fall probability reduction effect display displayed in the process of step S735. This corresponds to the control circuit 111.

請求項15:演出画像は、演出表示処理(ステップS707)のステップS725の処理にて表示される高確率示唆演出表示に相当し、スロットゲームの所定回数は、高確率示唆演出処理のステップS320の処理におけるカウンタKの所定値であって、100の倍数(100、200、300・・・)に相当する。   Claim 15: The effect image corresponds to the high-probability suggestion display displayed in step S725 of the effect display process (step S707), and the predetermined number of times of the slot game is the step S320 of the high-probability suggestion process. A predetermined value of the counter K in the process, which corresponds to a multiple of 100 (100, 200, 300...).

請求項16:スロットゲームの回数が上昇した大当り確率に基づいて設定されるものであって、少なくとも該上昇した大当り確率の逆数よりも大きく設定されることは、本文中段の高確率示唆演出処理の説明中の「即ち、この確変回数は高確率中の大当り確率に基づいて設定されるもので、少なくとも確変回数(100)は高確率中の大当り確率の分母(63)よりも大きな値となるのが望ましい」という記載に相当する。   Claim 16: It is set based on the jackpot probability that the number of slot games has increased, and is set to be at least larger than the reciprocal of the increased jackpot probability. “In other words, the probability variation number is set based on the jackpot probability in the high probability, and at least the probability variation number (100) is larger than the denominator (63) of the jackpot probability in the high probability. Corresponds to the description “preferably”.

請求項17:主制御手段は主制御回路44に相当し、表示制御手段は表示制御回路111に相当し、主制御手段と表示制御手段との通信を主制御手段から表示制御手段への一方向としたのは、図4の説明の中の「表示制御回路111は、主制御回路44のCPU102から一方向のストローブ信号や表示制御用コマンド信号等の制御信号を図示しない入力回路を介して受け」という記載に相当し、所定の表示命令信号は、ステップS321の処理にて出力される高確率示唆演出コマンド、ステップS330の処理にて出力される転落抽選停止演出コマンド、ステップS336の処理にて出力される転落確率低下演出コマンド、ステップS344の処理にて出力される打ち切り演出コマンド、ステップS371の処理にて出力される転落抽選開始演出コマンドに相当し、演出画像は、演出表示処理(ステップS707)のステップS713の処理にて表示される転落抽選停止演出表示、ステップS719の処理にて表示される転落抽選開始演出表示、ステップS725の処理にて表示される高確率示唆演出表示、ステップS731の処理にて表示される打ち切り演出表示、ステップS735の処理にて表示される転落確率低下演出表示に相当する。   Claim 17: The main control means corresponds to the main control circuit 44, the display control means corresponds to the display control circuit 111, and the communication between the main control means and the display control means is unidirectional from the main control means to the display control means. In the description of FIG. 4, “the display control circuit 111 receives a control signal such as a one-way strobe signal or a display control command signal from the CPU 102 of the main control circuit 44 via an input circuit (not shown). The predetermined display command signal is a high-probability suggestion effect command output in the process of step S321, a fall lottery stop effect command output in the process of step S330, and a process of step S336. The fall probability reduction effect command that is output, the abort effect command that is output in the process of step S344, and the fall lottery opening that is output in the process of step S371 The effect image corresponds to the effect command, and the effect image is a fall lottery stop effect display displayed in step S713 of the effect display process (step S707), a fall lottery start effect display displayed in the process of step S719, step S725. Correspond to the high-probability suggestion display displayed in the process, the discontinuation effect display displayed in the process of step S731, and the fall probability reduction effect display displayed in the process of step S735.

請求項18:演出画像が複数種類設けられていることは、図36の説明に係わり、転落抽選停止演出表示、転落抽選開始演出表示、高確率示唆演出表示、打ち切り演出表示及び転落確率低下演出表示がそれぞれ5種類用意されていることに相当し、表示制御手段は、主制御手段からの表示命令信号を受信したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により該複数種類の演出画像の中から1つを抽選し、該抽選した演出画像を画像表示装置に表示するようにしたことは、ステップS707の演出表示処理(図37)に相当する。   Claim 18: The fact that a plurality of types of effect images are provided relates to the explanation of FIG. 36, and the drop lottery stop effect display, the fall lottery start effect display, the high probability suggestion effect display, the abortion effect display, and the fall probability reduction effect display. Are equivalent to five types prepared, and the display control means selects one of the plurality of kinds of effect images by predetermined random number processing based on the timing of receiving the display command signal from the main control means. And drawing the lottery effect image on the image display device corresponds to the effect display processing (FIG. 37) in step S707.

本実施形態の遊技機1を示す正面図である。It is a front view showing game machine 1 of this embodiment. 本実施形態の特別図柄表示装置6を示す正面図である。It is a front view which shows the special symbol display apparatus 6 of this embodiment. 本実施形態の遊技機制御装置100の要部ブロック図である。It is a principal part block diagram of the game machine control apparatus 100 of this embodiment. 本実施形態の主制御回路44と表示制御回路111との関係を示す概略ブロック図である。3 is a schematic block diagram illustrating a relationship between a main control circuit 44 and a display control circuit 111 according to the present embodiment. FIG. 本実施形態の主制御回路44が実行するメイン遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44において取り扱われる乱数の一覧図である。It is a list figure of the random number handled in the main control circuit 44 of this embodiment. 本実施形態の主制御回路44が実行する普通遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する作動ゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation gate passage process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する保留LED点灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding LED lighting control processing which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態のはずれ図柄決定用カウンタC13の乱数値と普通図柄との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the random number value of the off symbol determination counter C13 of this embodiment, and a normal symbol. 本実施形態の主制御回路44が実行する普通図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol control process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する始動入賞口開放処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning opening release process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する保留LED消灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold LED extinction control process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する特別遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する始動入賞口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning a prize winning process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する保留LED点灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding LED lighting control processing which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する高確率示唆演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the high probability suggestion effect process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の演出継続回数決定用カウンタC11と高確率示唆演出表示の演出継続回数との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between counter C11 for the production | presentation continuation number determination of this embodiment, and the production | presentation continuation number of high probability suggestion production | presentation display. 本実施形態の主制御回路44が実行する転落抽選停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fall lottery stop process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44における主要なフラグの一覧図である。It is a list figure of the main flags in the main control circuit 44 of this embodiment. 本実施形態の特定大当図柄と転落確率及び転落抽選停止確率の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the specific big symbol of this embodiment, a fall probability, and a fall lottery stop probability. 本実施形態の主制御回路44が実行する確変転落処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability change fall process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する特別図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol determination process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の左停止図柄決定用カウンタC2、中停止図柄決定用カウンタC3、右停止図柄決定用カウンタC4及び大当り図柄決定用カウンタC7の乱数値と各特別図柄との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the random number value of each of the left stop symbol determination counter C2, the middle stop symbol determination counter C3, the right stop symbol determination counter C4, and the big hit symbol determination counter C7 of this embodiment and each special symbol. . 本実施形態の特別図柄が、左停止図柄決定用カウンタC2、中停止図柄決定用カウンタC3、右停止図柄決定用カウンタC4及び大当り図柄決定用カウンタC7の乱数値に基づいて作成される過程を示す説明図である。The process of creating the special symbol of the present embodiment based on the random numbers of the left stop symbol determination counter C2, the middle stop symbol determination counter C3, the right stop symbol determination counter C4, and the big hit symbol determination counter C7 is shown. It is explanatory drawing. 本実施形態の主制御回路44が実行する特別図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol control process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation display process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する転落抽選停止解除処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fall lottery stop cancellation | release process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44から送信され、特別図柄表示装置6を制御する表示制御回路111が受信する伝送データの説明図である。It is explanatory drawing of the transmission data which the display control circuit 111 transmitted from the main control circuit 44 of this embodiment and controls the special symbol display apparatus 6 receives. 本実施形態の主制御回路44が実行する大当り処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する保留LED消灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold LED extinction control process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44における変動パターンの振り分け図ある。It is a distribution pattern of the fluctuation pattern in the main control circuit 44 of this embodiment. 本実施形態の表示制御回路111が実行する表示メイン制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display main control process which the display control circuit 111 of this embodiment performs. 本実施形態の表示制御回路111において取り扱われる乱数の一覧図である。It is a list figure of the random number handled in the display control circuit 111 of this embodiment. 本実施形態の表示制御回路111が実行する演出表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect display process which the display control circuit 111 of this embodiment performs. 本実施形態の特定大当図柄が確定表示されて大当り確率が高確率に上昇してから再び通常の確率に転落するまでの遊技の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game after the specific big win symbol of this embodiment is fixedly displayed and a big hit probability rises to a high probability, and falls to a normal probability again.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、 2…打球操作ハンドル、
3…打球誘導レール、 4…遊技領域形成レール、
5…遊技領域、 6…特別図柄表示装置(LCD)、
7…大入賞口(アタッカ)、 8…左図柄表示部、
9…中図柄表示部、 10…右図柄表示部、
11…始動入賞口(電動チューリップ)、 12…打球供給皿、
13…余剰球受皿、 14…普通入賞口、
15…遊技効果ランプ、 16…アウト口、
17…ガラス扉枠、 18…普通図柄表示装置(7セグLED)、
19…普通図柄作動ゲート、 20…風車、
21…遊技盤、 22…外枠、
23…内枠、 25(25a、25b、25c、25d)…保留LED、
26(26a、26b、26c、26d)…保留LED、
27…ワンチップマイクロコンピュータ、 30…画像表示部
37…ランプ制御回路、 38…音声制御回路、
40…払出制御回路、 41…賞球払出装置、
42…発射制御回路、 43…打球発射装置、
44…主制御回路、 100…遊技機制御装置、
101…入力回路、 102…CPU、
103…ROM、 104…RAM、
106…ソレノイド、 107…ソレノイド、
109…外部情報端子、 110…出力回路、
111…表示制御回路、 113…スピーカ、
115…バス、 116…始動入賞検出センサ、
117…カウントスイッチ、 118…継続入賞スイッチ、
119…打球操作ハンドルスイッチ、 120…打球操作ストップスイッチ、
121…作動ゲート検出センサ、 122…セーフ球検出センサ、
123…カウントスイッチ、 130…RAMバックアップ、
131…試験用端子、 140…CPU、
141…RAM、 142…ROM、
143…VDP、 144…VRAM、
145…CGROM、 146…RAM、VRAMバックアップ、
A、B、D、E、G、K、J…カウンタ、
C1…大当り判定用カウンタ、 C2…左停止図柄決定用カウンタ、
C3…中停止図柄決定用カウンタ、 C4…右停止図柄決定用カウンタ、
C5…リーチ判定用カウンタ、 C6…リーチ図柄態様決定用カウンタ、
C7…大当り図柄決定用カウンタ、 C8…変動パターン決定用カウンタ、
C9…転落抽選停止決定用カウンタ、 C10…確変転落判定用カウンタ、
C11…演出継続回数決定用カウンタ、 C12…当り判定用カウンタ、
C13…はずれ図柄決定用カウンタ、
C21…転落抽選停止演出表示決定用カウンタ、
C22…転落抽選開始演出表示決定用カウンタ、
C23…高確率示唆演出表示決定用カウンタ、
C24…打ち切り演出表示決定用カウンタ、
C25…転落確率低下演出表示決定用カウンタ、
F1…大当りフラグ、 F2…リーチフラグ、
F3…リーチ態様フラグ、 F4…当りフラグ、
F6…転落抽選フラグ、 F7…確変フラグ、
T…特別図柄変動時間、 t…普通図柄変動時間、
ST…始動入賞口開放時間、 T1、T2、T3…時間
1 ... game machine, 2 ... hit control handle,
3 ... Hitting ball guide rail, 4 ... Game area formation rail,
5 ... gaming area, 6 ... special symbol display (LCD),
7 ... Grand prize opening (Attacker), 8 ... Left symbol display section,
9 ... middle symbol display part, 10 ... right symbol display part,
11 ... Starting prize opening (electric tulip), 12 ... Hit ball supply tray,
13 ... Extra ball tray, 14 ... Ordinary prize opening,
15 ... Game effect lamp, 16 ... Out port,
17 ... Glass door frame, 18 ... Normal symbol display device (7-segment LED),
19 ... Normal symbol operation gate, 20 ... Windmill,
21 ... Game board, 22 ... Outer frame,
23 ... inner frame, 25 (25a, 25b, 25c, 25d) ... hold LED,
26 (26a, 26b, 26c, 26d) ... hold LED,
27 ... One-chip microcomputer, 30 ... Image display unit 37 ... Lamp control circuit, 38 ... Audio control circuit,
40 ... payout control circuit, 41 ... prize ball payout device,
42 ... Launch control circuit, 43 ... Hitting ball launcher,
44 ... main control circuit, 100 ... gaming machine control device,
101 ... Input circuit, 102 ... CPU,
103 ... ROM, 104 ... RAM,
106 ... Solenoid, 107 ... Solenoid,
109: External information terminal, 110: Output circuit,
111 ... Display control circuit, 113 ... Speaker,
115: Bus, 116: Start winning detection sensor,
117 ... Count switch 118 ... Continuous winning switch
119 ... Hitting ball operation handle switch, 120 ... Hitting ball operation stop switch,
121 ... Actuation gate detection sensor, 122 ... Safe ball detection sensor,
123 ... Count switch, 130 ... RAM backup,
131: Test terminal, 140: CPU,
141 ... RAM, 142 ... ROM,
143 ... VDP, 144 ... VRAM,
145 ... CGROM, 146 ... RAM, VRAM backup,
A, B, D, E, G, K, J ... Counter,
C1 ... Counter for jackpot determination, C2 ... Counter for left stop symbol determination,
C3: Counter for determining the middle stop symbol, C4: Counter for determining the right stop symbol,
C5: Reach determination counter, C6: Reach design mode determination counter,
C7: Big hit symbol determination counter, C8: Fluctuation pattern determination counter,
C9: Falling lottery stop determination counter, C10: Probable fall determination counter,
C11 ... counter for determining the number of production continuations, C12 ... counter for hit determination,
C13 ... Counter for determining a missing symbol,
C21 ... Falling lottery stop effect display determination counter,
C22: Falling lottery start effect display determination counter,
C23: Counter for determining high-probability suggestion effect display,
C24: A counter for determining the discontinuation effect display,
C25 ... Fall probability reduction effect display determination counter,
F1 ... Big hit flag, F2 ... Reach flag,
F3 ... Reach mode flag, F4 ... Hit flag,
F6 ... Falling lottery flag, F7 ... Probability flag,
T ... Special symbol variation time, t ... Normal symbol variation time,
ST ... Starting prize opening opening time, T1, T2, T3 ... Time

Claims (18)

遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置と、
少なくとも所定の図柄を変動後停止させて確定することにより大当り抽選に基づくスロットゲームを表示する画像表示装置と、
遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置と、
上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、
該遊技球検出手段が遊技球を検出したことに起因し、設定された大当り確率に基づいて上記大当り抽選を行うと共に上記画像表示装置に上記スロットゲームを実行させる制御手段と、
上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が大当り図柄である場合には大当りとなり、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、
上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が特定の図柄である場合には、少なくとも上記大当り確率を上昇させる大当り確率上昇手段と、
を備えた遊技機であって、
上記大当り確率上昇手段により上記大当り確率が上昇しているときには、所定の第1遊技条件の成立に基づいて、該上昇している大当り確率を低下させる大当り確率低下手段と、
所定の第2遊技条件の成立に基づいて、該大当り確率低下手段の実行を停止させる大当り確率低下停止手段を備えたことを特徴とする遊技機。
A starting gaming device through which game balls can win or pass;
An image display device for displaying a slot game based on the big hit lottery by stopping and confirming at least a predetermined symbol after change,
A variable winning device that can be converted into a state advantageous to the player and a state disadvantageous;
A game ball detecting means for detecting a game ball winning or passing through the starting game device;
Control means for performing the jackpot lottery based on the set jackpot probability and causing the image display device to execute the slot game due to the game ball detecting means detecting the game ball;
As a result of the slot game, if the symbol that is confirmed and displayed on the image display device is a big win symbol, it becomes a big hit, and the variable winning device is converted to a predetermined mode to generate a special game advantageous to the player. Special game generating means,
As a result of the slot game, when the symbol confirmed and displayed on the image display device is a specific symbol, at least the jackpot probability increasing means for increasing the jackpot probability;
A gaming machine equipped with
When the jackpot probability is raised by the jackpot probability increasing means, the jackpot probability reducing means for reducing the rising jackpot probability based on the establishment of a predetermined first game condition;
A gaming machine comprising: a big hit probability lowering stop means for stopping execution of the big hit probability reducing means based on the establishment of a predetermined second gaming condition.
上記大当り確率低下手段を、所定の抽選確率に基づいて上記上昇している大当り確率を抽選にて低下させる大当り確率低下抽選手段としたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the jackpot probability lowering means is a jackpot probability decreasing lottery means for reducing the increasing jackpot probability by lottery based on a predetermined lottery probability. 上記大当り確率低下停止手段を、所定の抽選確率に基づいて上記大当り確率低下抽選手段の実行を抽選にて停止させる大当り確率低下抽選停止手段としたことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。   3. The jackpot probability lowering lottery stop means for stopping the execution of the jackpot probability lowering lottery means by lottery based on a predetermined lottery probability. The gaming machine described. 上記所定の第1遊技条件と第2遊技条件とは同一条件であり、上記大当り確率低下抽選停止手段は、上記大当り確率低下抽選手段と併せて実行するようにしたことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   4. The predetermined first game condition and the second game condition are the same condition, and the jackpot probability lowering lottery stopping means is executed together with the jackpot probability lowering lottery means. The gaming machine described in 1. 上記所定の第1遊技条件及び第2遊技条件の成立とは、上記始動遊技装置に遊技球が入賞または通過して上記制御手段により上記スロットゲームが実行されるときとしたことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The establishment of the predetermined first game condition and the second game condition is when a game ball wins or passes through the start game device and the slot game is executed by the control means. Item 5. The gaming machine according to item 4. 上記大当り確率低下抽選手段及び大当り確率低下抽選停止手段の抽選は、上記スロットゲームが実行される毎に行われることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 5, wherein the lottery of the big hit probability lowering lottery means and the big hit probability lowering lottery stopping means is performed every time the slot game is executed. 上記遊技球検出手段は、上記始動遊技装置に入賞または通過したものの、上記スロットゲームが未だ消化されていない遊技球数を所定回数記憶可能な検出回数記憶手段を備え、
上記制御手段は、該検出回数記憶手段に該所定回数を超えて記憶されなかった遊技球の入賞または通過に対しては、上記スロットゲームを実行しないスロットゲーム非実行手段を備え、
上記検出回数記憶手段が記憶した遊技球数が所定数以上になったとき、または上記検出回数記憶手段が記憶した遊技球数が多くなるのに比例して、上記大当り確率低下抽選手段の抽選確率を低下または/及び上記大当り確率低下抽選停止手段の抽選確率を上昇させるようにしたことを特徴とする請求項3乃至請求項6の何れかに記載の遊技機。
The game ball detection means includes a detection number storage means capable of storing a predetermined number of game balls that have won or passed the starting game device but have not yet digested the slot game,
The control means includes slot game non-execution means that does not execute the slot game for winning or passing of game balls that have not been stored in the detection number storage means beyond the predetermined number of times,
The lottery probability of the lottery means for reducing the big hit probability when the number of game balls stored in the detection number storage means exceeds a predetermined number, or in proportion to the increase in the number of game balls stored in the detection number storage means The gaming machine according to any one of claims 3 to 6, wherein the lottery probability of the lottery stopping means for reducing the jackpot probability is increased.
上記大当り確率低下抽選手段または/及び上記大当り確率低下抽選停止手段の抽選が実行される場合には、所定の遊技に関する指示を遊技機外部に報知する遊技指示報知手段を備え、
該遊技指示報知手段の指示に従った場合には、上記大当り確率低下抽選手段の抽選確率を低下または/及び上記大当り確率低下抽選停止手段の抽選確率を上昇させるようにしたことを特徴とする請求項3乃至請求項7の何れかに記載の遊技機。
When the lottery of the jackpot probability lowering lottery means and / or the jackpot probability lowering lottery stop means is executed, the lottery is provided with a game instruction notifying means for notifying an instruction regarding a predetermined game outside the gaming machine,
When the instruction of the game instruction notification means is followed, the lottery probability of the jackpot probability lowering lottery means is lowered or / and the lottery probability of the jackpot probability lowering lottery stopping means is increased. Item 8. A gaming machine according to any one of Items 3 to 7.
上記特定の図柄は、上記大当り図柄を兼ねると共に複数種類設けられ、上記大当り確率低下抽選手段または/及び上記大当り確率低下抽選停止手段の抽選確率は、大当り図柄として所定の特定の図柄が複数回連続して確定表示された場合に低下または上昇するようにしたことを特徴とする請求項3乃至請求項8の何れかに記載の遊技機。   The specific symbol also serves as the jackpot symbol and is provided in a plurality of types. The lottery probability of the jackpot probability lowering lottery means and / or the jackpot probability lowering lottery stopping unit is a number of consecutive predetermined specific symbols as the jackpot symbol. The game machine according to any one of claims 3 to 8, wherein the game machine is lowered or raised when it is confirmed and displayed. 上記大当り確率低下抽選手段または/及び上記大当り確率低下抽選停止手段の抽選確率を外部に報知する抽選確率報知手段を備えたことを特徴とする請求項3乃至請求項9の何れかに記載の遊技機。   10. The game according to claim 3, further comprising: a lottery probability informing means for informing the lottery probability of the jackpot probability decreasing lottery means and / or the jackpot probability lowering lottery stopping means to the outside. Machine. 上記大当り確率低下停止手段により上記大当り確率低下手段の実行が停止されている場合には、所定の第3遊技条件の成立に基づいて、該停止されている上記大当り確率低下手段の実行を解除して再開させる大当り確率低下再開手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至請求項10の何れかに記載の遊技機。   When the execution of the big hit probability reducing means is stopped by the big hit probability lowering stopping means, the execution of the stopped big hit probability reducing means is canceled based on the establishment of a predetermined third game condition. The game machine according to any one of claims 1 to 10, further comprising means for resuming a big hit probability to be resumed. 上記所定の第3遊技条件の成立は、上記スロットゲームに所定の変動パターン若しくはキャラクタが表示されたときとしたことを特徴とする請求項11に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 11, wherein the predetermined third gaming condition is established when a predetermined variation pattern or character is displayed in the slot game. 上記大当り確率低下手段は、上記上昇している大当り確率を、上昇する前の大当り確率に低下させるようにしたことを特徴とする請求項1乃至請求項12の何れかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 12, wherein the jackpot probability lowering means lowers the rising jackpot probability to a jackpot probability before increasing. 上記大当り確率低下手段または/及び上記大当り確率低下停止手段の実行または停止に関連する所定の演出画像を上記画像表示装置に表示する演出画像表示手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至請求項13の何れかに記載の遊技機。   2. An effect image display means for displaying a predetermined effect image related to execution or stop of the jackpot probability reduction means and / or the jackpot probability reduction stop means on the image display device. Item 14. A gaming machine according to any one of Items 13 to 14. 上記演出画像表示手段は、上記大当り確率の上昇後、該上昇した大当り確率が低下することなく所定回数の上記スロットゲームが表示されたときには、未だ大当り確率が上昇している旨を演出画像にて表示することを特徴とする請求項14に記載の遊技機。   The effect image display means that the effect image display means that if the slot game is displayed a predetermined number of times without decreasing the increased jackpot probability, the effect image display means that the jackpot probability is still increased. The gaming machine according to claim 14, which is displayed. 上記スロットゲームの回数は、上記上昇した大当り確率に基づいて設定されるものであって、少なくとも該上昇した大当り確率の逆数よりも大きく設定されることを特徴とする請求項15に記載の遊技機。   16. The gaming machine according to claim 15, wherein the number of times of the slot game is set based on the increased jackpot probability and is set to be larger than at least a reciprocal of the increased jackpot probability. . 上記制御手段は主制御手段と表示制御手段とから成り、該主制御手段と該表示制御手段との通信は、該主制御手段から該表示制御手段への一方向のみとし、
該表示制御手段は、該主制御手段から所定の表示命令信号を受信することで、上記演出画像表示手段により上記演出画像を上記画像表示装置に表示するようにしたことを特徴とする請求項14乃至請求項16の何れかに記載の遊技機。
The control means comprises a main control means and a display control means, and communication between the main control means and the display control means is only in one direction from the main control means to the display control means,
15. The display control means is configured to display the effect image on the image display device by the effect image display means by receiving a predetermined display command signal from the main control means. The gaming machine according to any one of claims 16 to 16.
上記演出画像は複数種類設けられ、上記表示制御手段は、上記主制御手段からの表示命令信号を受信したタイミングに基づいて、所定の乱数処理により該複数種類の演出画像の中から1つを抽選し、該抽選した演出画像を上記画像表示装置に表示するようにしたことを特徴とする請求項17に記載の遊技機。   A plurality of types of effect images are provided, and the display control means draws one of the plurality of types of effect images by a predetermined random number process based on the timing of receiving a display command signal from the main control means. 18. The gaming machine according to claim 17, wherein the lottery effect image is displayed on the image display device.
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