JP5788467B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

この発明は、遊技盤上に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a bullet ball game machine that plays a game by firing a game ball on a game board.

弾球遊技機においては、遊技盤上に遊技球を発射させ、その発射させた遊技球を遊技盤の盤面に沿って落下させて遊技を行う。
遊技盤の盤面には、特別図柄始動口が配設されている。この特別図柄始動口に関連して、1対の羽根を有し、各羽根の先端部が互いに接近する閉状態と、各羽根の先端部が互いに離間する拡開状態との間で開閉可能に設けられた電動チューリップ役物が設けられている。
In a ball game machine, a game ball is launched on the game board, and the launched game ball is dropped along the board surface of the game board to play a game.
A special symbol starting port is provided on the surface of the game board. In relation to this special symbol start port, it has a pair of blades and can be opened and closed between a closed state in which the tips of the blades approach each other and an expanded state in which the tips of the blades are separated from each other The provided electric tulip role is provided.

また、遊技盤の盤面には、大入賞口(特別入賞口)が配設されている。この大入賞口に関連して、大入賞口を開閉する開閉板が設けられている。開閉板は、遊技盤の盤面に沿った状態で大入賞口を閉塞して、大入賞口に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、大入賞口の下端縁に沿って配置された回動軸を中心に手前側に傾倒されることにより、大入賞口を開放して、開閉板上に落下してくる遊技球を大入賞口内に案内することができる。   In addition, a large winning opening (special winning opening) is provided on the surface of the game board. An opening / closing plate for opening and closing the grand prize opening is provided in association with the big prize opening. The open / close plate closes the grand prize opening in a state along the board surface of the game board, and can prevent the game ball from entering the big prize opening. By tilting to the near side about the rotation axis arranged along the axis, it is possible to open the big prize opening and guide the game ball falling on the opening / closing plate into the big prize opening.

特別図柄始動口に遊技球が入ると、特別図柄抽選が実行される。特別図柄抽選の結果が当たりであると、その後、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。大当たり遊技では、開閉板が所定の態様で開閉される。すなわち、大当たり遊技では、所定時間または所定個数の遊技球が大入賞口に入るまで開閉板を開状態にするといった動作を1ラウンドとし、開閉板による大入賞口の開放動作が予め定められた最大ラウンド数を上限として行われる。   When a game ball enters the special symbol start port, a special symbol lottery is executed. If the result of the special symbol lottery is winning, then a jackpot game advantageous to the player is executed. In the jackpot game, the open / close plate is opened and closed in a predetermined manner. In other words, in the jackpot game, an operation in which the opening / closing plate is opened for a predetermined time or until a predetermined number of game balls enter the winning prize opening is one round, and the opening operation of the winning prize opening by the opening / closing plate is a predetermined maximum. The maximum number of rounds is set.

大当たり遊技の終了後に、特別図柄抽選の当選確率が通常モード時と同じ確率で、かつ普通図柄抽選の当選確率が通常モード時よりも高い高確率である時短モードが実行される場合がある。時短モードでは、普通図柄抽選に高い確率で当選する。そのため、大当たり遊技の終了後、電動チューリップ役物が頻繁に開放するようになる。   After the jackpot game is over, there may be a case where a short time mode in which the winning probability of the special symbol lottery is the same probability as that in the normal mode and the winning probability of the normal symbol lottery is higher than in the normal mode is executed. In the short-time mode, the normal symbol lottery is won with a high probability. Therefore, after the jackpot game is over, the electric tulip accessory is frequently opened.

特開2009−285036号公報JP 2009-285036 A

遊技者に損失を与えないように開閉入賞手段(大入賞口)に対して確実に入賞させることが望ましい。
この発明の目的は、示唆報知によって、より一層確実に開閉入賞手段に入賞させることができる弾球遊技機を提供することである。
It is desirable to make sure that the open / close winning means (large winning opening) wins a prize so as not to give a loss to the player.
The purpose of this invention, the shown 唆報 knowledge, is to provide a ball-shooting game machine and more can be finished in more reliably open and close the winning unit.

請求項1記載の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域を前面に有する遊技盤(2)と、前記遊技領域の略中央に配置された装飾部材(15,16,17)と、遊技者の操作に応じて、前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域内に配設され、遊技球を検出可能な図柄始動手段(20,24,28)と、前記遊技領域内に配設され、遊技球を入球可能な第1開閉入賞手段(21)と、前記遊技領域内に配設され、遊技球を入球可能な第2開閉入賞手段(22)と、前記図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて取得される判定乱数値に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段(29,31)と、前記図柄表示手段の変動後の停止図柄が予め定められた所定態様となる場合に、前記第1開閉入賞手段および前記第2開閉入賞手段を開放する利益状態を発生させる利益状態発生手段(41)とを備え、前記遊技領域は、前記発射手段によって前記遊技領域の上部側に打ち込まれた遊技球が、前記装飾部材の左側の左流下経路と右側の右流下経路との何れかを流下するように構成されており、前記利益状態発生手段により前記利益状態を発生させると判断された場合に、前記第1開閉入賞手段および前記第2開閉入賞手段の開放に先立って、前記左流下通路及び前記右流下通路のうち前記第1開閉入賞手段および前記第2開閉入賞手段に入賞し易い流下通路側に向けて遊技球を発射すべき旨の第1示唆報知を行う第1報知手段(41;15)と、前記第1報知手段による前記第1示唆報知の後において、前記第1開閉入賞手段が開放される場合に前記第1開閉入賞手段に対して遊技球を入賞させるべき旨の第2示唆報知を行う第2報知手段(41;15)とをさらに備える、ことを特徴とする弾球遊技機(1)である。 The invention according to claim 1 is a game board (2) having a game area in which a game ball can flow down on the front surface, a decorative member (15, 16, 17) disposed substantially at the center of the game area, and a player In response to the operation, a launching means for launching a game ball in the game area, a symbol starting means (20, 24, 28) disposed in the game area and capable of detecting the game ball, and the game area disposed in a first opening and closing winning means capable ball entrance of game ball (2 1), is disposed in the gaming area, a ball entrance possible second closing prize means a game ball (22), wherein The symbol display means (29, 31) for variably displaying the game symbol based on the determination random number value acquired based on the detection of the game ball by the symbol starter, and the stop symbol after the variation of the symbol display means are in advance. The first open / close prize-winning means and the second prize-winning means when the predetermined mode is set Profit state generating means (41) for generating a profit state for opening the open / close winning means, and the game area is a left side of the decorative member, where a game ball driven into the upper side of the game area by the launching means When the profit state is determined to be generated by the profit state generating means, and the first open / close winning means and Prior to the opening of the second open / close winning means , a game ball is fired toward the down flow path side that is easy to win the first open / close winning means and the second open / close winning means of the left down flow path and the right down flow path. first notification means for performing a first suggestion notification of should do effect; and (41 15), after the first suggested notification by the first notification unit, wherein when the first closing prize means is opened first 1 opening and closing Second notification means for performing a second suggestion notification to the effect to be winning game balls against prize means; further comprising a (41 15), it is a pinball game machine (1), characterized in.

なお、括弧内の数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表すが、特許請求の範囲を実施形態に限定する趣旨ではない。以下、この項において同じ The numbers in parentheses represent corresponding components in the embodiments described later, but are not intended to limit the scope of the claims to the embodiments. The same applies hereinafter .

求項に記載の発明は、前記第2示唆演出は、前記遊技盤の盤面を模した画像を含むことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機である。 The invention described in Motomeko 2, the second suggestion effect is a ball-shooting game machine according to claim 1, characterized in that it comprises an image simulating a board of the game board.

この発明によれば、示唆演出の報知によって、より一層確実に開閉手段に入賞させることができる弾球遊技機が提供される。   According to the present invention, there is provided a bullet ball game machine that can make the opening / closing means more surely win by informing the suggestion effect.

本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の正面図である。It is a front view of a ball game machine concerning one embodiment of the present invention. 図1に示す弾球遊技機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the ball game machine shown in FIG. 図1に示す弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the ball game machine shown in FIG. 特別図柄−遊技状態対応テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a special symbol-game state corresponding | compatible table. 図1に示す弾球遊技機における遊技盤の盤面の状態を示す図である(その1)。It is a figure which shows the state of the board surface of the game board in the ball game machine shown in FIG. 1 (the 1). 図1に示す弾球遊技機における遊技盤の盤面の状態を示す図である(その2)。It is a figure which shows the state of the board surface of the game board in the ball game machine shown in FIG. 1 (the 2). 図1に示す弾球遊技機における遊技盤の盤面の状態を示す図である(その3)。FIG. 3 is a diagram showing a state of the board surface of the game board in the ball game machine shown in FIG. 1 (No. 3). 図1に示す弾球遊技機における遊技盤の盤面の状態を示す図である(その4)。FIG. 4 is a view showing a state of a board surface of the game board in the bullet ball game machine shown in FIG. 1 (No. 4). 図1に示す弾球遊技機における遊技盤の盤面の状態を示す図である(その5)。FIG. 5 is a view showing a state of a board surface of the game board in the ball game machine shown in FIG. 1 (No. 5). 図1に示す弾球遊技機における遊技盤の盤面の状態を示す図である(その6)。It is a figure which shows the state of the board surface of the game board in the ball game machine shown in FIG. 1 (the 6). 図1に示す弾球遊技機における遊技盤の盤面の状態を示す図である(その7)。FIG. 7 is a view showing a state of a board surface of the game board in the bullet ball game machine shown in FIG. 1 (No. 7). 図1に示す弾球遊技機における演出表示手段の表示内容を示す図である(その1)。It is a figure which shows the display content of the effect display means in the ball game machine shown in FIG. 1 (the 1). 図1に示す弾球遊技機における演出表示手段の表示内容を示す図である(その2)。It is a figure which shows the display content of the effect display means in the ball game machine shown in FIG. 1 (the 2). 図1に示す弾球遊技機における演出表示手段の表示内容を示す図である(その3)。FIG. 3 is a diagram showing display contents of effect display means in the ball game machine shown in FIG. 1 (No. 3). 図1に示す弾球遊技機における演出表示手段の表示内容を示す図である(その4)。FIG. 8 is a diagram showing display contents of effect display means in the ball game machine shown in FIG. 1 (No. 4). 図1に示す弾球遊技機における演出表示手段の表示内容を示す図である(その5)。FIG. 8 is a diagram showing the display contents of the effect display means in the ball game machine shown in FIG. 1 (No. 5). 図1に示す弾球遊技機における遊技盤の盤面の状態を示す図である(その8)。It is a figure which shows the state of the board surface of the game board in the ball game machine shown in FIG. 1 (the 8). 図1に示す弾球遊技機における遊技盤の盤面の状態を示す図である(その9)。It is a figure which shows the state of the board surface of the game board in the ball game machine shown in FIG. 1 (the 9). 普通図柄始動ゲートへの遊技球の通過または普通図柄始動口への遊技球の入球に対して主制御基板が行う入球処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the entrance processing which a main control board performs with respect to the passage of the game ball to a normal symbol start gate, or the entrance of the game ball to a normal symbol start port. 図6に示す入球処理の後の遊技の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game after the ball entry process shown in FIG. 特別図柄始動口に遊技球が入球した場合における遊技の流れを示すフローチャートである(その1)。It is a flowchart which shows the flow of a game when a game ball enters a special symbol start port (the 1). 特別図柄始動口に遊技球が入球した場合における遊技の流れを示すフローチャートである(その2)。It is a flowchart which shows the flow of the game when a game ball enters the special symbol start port (part 2). 特別入賞口開放遊技開始時に、主制御基板から演出制御基板へ送信されるコマンドを説明する図である。It is a figure explaining the command transmitted from a main control board to an effect control board at the time of a special prize opening opening game start. 1回目の特別図柄始動口開放遊技および1回目の特別入賞口開放遊技を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining the first special symbol start opening game and the first special winning opening opening game. 2回目以降の特別図柄始動口開放遊技およびそれに対応する特別入賞口開放遊技を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the special symbol start opening | release game after the 2nd time and the special winning opening opening game corresponding to it. 最終回の特別入賞口開放遊技における特別入賞口開放終了インターバルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special winning opening releasing end interval in the last special winning opening releasing game. 特別入賞口開放遊技開始時における演出制御基板による制御の流れを示すフローチャートである(その1)。It is a flowchart which shows the flow of control by the production | presentation control board at the time of the special prize opening | opening game start (the 1). 特別入賞口開放遊技開始時における演出制御基板による制御の流れを示すフローチャートである(その2)。It is a flowchart which shows the flow of control by the production | presentation control board at the time of the special prize opening opening game start (the 2). 演出シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a production scenario determination table. 中盤の演出時における演出シナリオの表示開始タイミングを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display start timing of the production scenario at the time of production of a middle stage.

以下には、図面を参照して、この発明の一実施形態に係る弾球遊技機について具体的に説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係る弾球遊技機1の正面図である。図2は、遊技盤2の正面図である。
弾球遊技機1は、発射装置(発射手段。図示しない)から発射された遊技球を盤面に沿って落下させることにより遊技を行うための遊技盤2(図2参照)と、遊技盤2を保持する正面視略矩形の前枠3と、前枠3の前面全域を覆う前扉4とを備えている。前扉4は、前枠3に対し、左端縁を中心に開閉可能となっている。
Hereinafter, a ball game machine according to an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a ball game machine 1 according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a front view of the game board 2.
The ball game machine 1 includes a game board 2 (see FIG. 2) for playing a game by dropping a game ball launched from a launching device (launching means, not shown) along the board surface, and a game board 2 A front frame 3 having a substantially rectangular shape in front view to be held and a front door 4 covering the entire front surface of the front frame 3 are provided. The front door 4 can be opened and closed with respect to the front frame 3 around the left edge.

前枠3の下部分には、遊技盤2に向けて発射すべき遊技球(パチンコ球)を貯留しておくための上皿5と、上皿5に貯留しきれない遊技球を受け止めて貯留しておくための下皿6とを備えている。下皿6の上方には、上皿5から溢れた遊技球が供給される供給口(図示しない)が形成されている。下皿6の下面には、下皿6に貯留されている遊技球を排出させるための排出口(図示しない)が形成されている。この排出口は通常の状態では覆われており、下皿6の前面下部から突出する排出レバー9が操作されて、排出口が開放されると、下皿6内の遊技球が排出口から下方に排出される。   The lower part of the front frame 3 receives and stores an upper plate 5 for storing game balls (pachinko balls) to be launched toward the game board 2 and game balls that cannot be stored in the upper plate 5. And a lower plate 6 for keeping it. A supply port (not shown) through which game balls overflowing from the upper plate 5 are supplied is formed above the lower plate 6. On the lower surface of the lower plate 6, a discharge port (not shown) for discharging game balls stored in the lower plate 6 is formed. This discharge port is normally covered, and when the discharge lever 9 protruding from the lower front of the lower plate 6 is operated to open the discharge port, the game balls in the lower plate 6 are moved downward from the discharge port. To be discharged.

下皿6の右方には、遊技盤2に向けて発射される遊技球の勢いを調節するためのハンドル10が配設されている。ハンドル10は、前枠3に回転可能に保持されている。上皿5に遊技球が貯留された状態でハンドル10が回転操作されると、発射装置(図示しない)が作動し、上皿5内の遊技球が1球ずつ発射装置に取り込まれて、当該発射装置から遊技盤2の盤面に向けて発射される。   On the right side of the lower plate 6, a handle 10 for adjusting the momentum of the game ball launched toward the game board 2 is disposed. The handle 10 is rotatably held by the front frame 3. When the handle 10 is rotated while the game balls are stored in the upper plate 5, a launching device (not shown) is activated, and the game balls in the upper plate 5 are taken into the launching device one by one. Fired from the launch device toward the surface of the game board 2.

前扉4には、たとえばほぼ円形(上下方向に長軸を有する楕円形)の開口11が形成されている。開口11は、たとえば、その後方がガラス板などの透明板12により覆われていて、前扉4を閉じた状態では、透明板12を介して、その後方に設けられた遊技盤2を視認できるようになっている。
前扉4の左上部分および右上部分には、それぞれ、音声を出力するためのたとえばスピーカからなる音声発生手段13が設けられている。この弾球遊技機1における遊技中は、音声発生手段13から出力される音声により、遊技の雰囲気を盛り上げることができるようになっている。音声発生手段13は、大当たり遊技(特別遊技状態)中において、後述する演出表示手段(装飾部材、第1報知手段、第2報知手段)15の表示内容に応じた内容の音声を発生(出力)する。
The front door 4 is formed with, for example, a substantially circular (ellipse having a long axis in the vertical direction) opening 11. For example, the opening 11 is covered with a transparent plate 12 such as a glass plate at the rear, and when the front door 4 is closed, the game board 2 provided behind the opening 11 can be visually recognized through the transparent plate 12. It is like that.
In the upper left portion and the upper right portion of the front door 4, sound generating means 13 including, for example, a speaker for outputting sound is provided. During the game in the bullet ball gaming machine 1, the game atmosphere can be raised by the sound output from the sound generation means 13. The sound generating means 13 generates (outputs) a sound having contents corresponding to the display contents of an effect display means (decorative member, first notifying means, second notifying means) 15 to be described later during the jackpot game (special game state). To do.

遊技盤2の盤面には、発射装置(図示しない)から発射された遊技球を遊技盤2の左上部分に導くための略円弧状のガイドレール14が配設されている。遊技盤2の盤面には、多数本の障害釘(図示しない)が配設されており、ガイドレール14に沿って遊技盤2の左上部分から右斜め上方に向けて放たれた遊技球は、遊技盤2の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って落下していく。遊技盤2の盤面には、遊技球が流下可能な遊技領域Sが形成されている。   On the board surface of the game board 2, a substantially arc-shaped guide rail 14 for guiding a game ball launched from a launching device (not shown) to the upper left portion of the game board 2 is disposed. A large number of obstacle nails (not shown) are arranged on the surface of the game board 2, and a game ball released from the upper left portion of the game board 2 toward the upper right side along the guide rail 14 is Along the board surface of the game board 2, it falls through a number of obstacle nails. On the board surface of the game board 2, a game area S in which a game ball can flow down is formed.

遊技盤2の中央部分には、たとえば液晶表示器により構成された演出表示手段15が配置されている。演出表示手段15では、遊技中に、遊技の進行状況に応じた演出が行われる。具体的には、後述する普通図柄表示手段31の図柄の変動動作に対応して、複数の演出図柄が変動表示(高速スクロール表示)される。また、後述する大当たり遊技時には、大当たり遊技中であることを示す演出(特別入賞口開放遊技に対応する演出)が表示される。すなわち、大当たり遊技中であることを示す演出は、演出図柄の変動表示(高速スクロール表示)に優先して表示される。演出表示手段15の表示画面の周囲は、フレーム(図示しない)によって取り囲まれている。このフレームの前面には、十手など江戸時代の捕り物をモチーフとした装飾部材16が取り付けられている。また、フレームにおける演出表示手段15の上方の左右方向中央には、遊技を盛り上げるための演出ランプ(装飾部材)17が配設されている。演出ランプ17は、大当たり遊技中において、演出表示手段15の表示内容に応じた態様で、点灯/消灯制御される。   In the central part of the game board 2, for example, an effect display means 15 constituted by a liquid crystal display is arranged. The effect display means 15 provides an effect according to the progress of the game during the game. Specifically, a plurality of effect symbols are variably displayed (high-speed scroll display) in response to a symbol variation operation of the normal symbol display means 31 described later. Further, during a jackpot game, which will be described later, an effect indicating that the game is a jackpot game (an effect corresponding to a special prize opening game) is displayed. In other words, the effect indicating that the jackpot game is being played is displayed with priority over the variation display (high-speed scroll display) of the effect symbol. The display screen of the effect display means 15 is surrounded by a frame (not shown). A decorative member 16 having a motif of a catch from the Edo period, such as ten hands, is attached to the front surface of the frame. Further, an effect lamp (decorative member) 17 for exciting the game is disposed at the center in the left-right direction above the effect display means 15 in the frame. The effect lamp 17 is turned on / off in a manner corresponding to the display content of the effect display means 15 during the big hit game.

遊技盤2の盤面における演出表示手段15の直下でかつ左右方向中央には、遊技盤2の盤面に沿って落下する遊技球が入球(通過)可能な普通図柄始動口18が配設されている。普通図柄始動口18を区画する普通図柄始動役物19内には、普通図柄始動口センサ20(図柄始動手段。図3参照)が配設されている。普通図柄始動口18に入球した遊技球は、その普通図柄始動口18への入球直後にその普通図柄始動口センサ20の近傍を通過し、その通過が普通図柄始動口センサ20によって検出されるようになっている。普通図柄始動口センサ20は、遊技球を検出すると、後述する主制御基板40(図3参照)に対して検出信号を出力する。普通図柄始動口18への遊技球の入球に応じて、次に述べる特別図柄始動口(第1開閉入賞手段)21を所定の態様で開放する特別図柄始動口開放遊技(後述する)を実行するか否かを決定するための普通図柄抽選が実行される。 A normal symbol start port 18 through which a game ball falling along the board surface of the game board 2 can enter (pass) is disposed immediately below the effect display means 15 on the board surface of the game board 2 and in the center in the left-right direction. Yes. A normal symbol starter sensor 20 (design starter, see FIG. 3) is disposed in the normal symbol starter 19 that defines the normal symbol starter 18. The game ball that has entered the normal symbol starting port 18 passes in the vicinity of the normal symbol starting port sensor 20 immediately after entering the normal symbol starting port 18, and the passage is detected by the normal symbol starting port sensor 20. It has become so. When detecting the game ball, the normal symbol start port sensor 20 outputs a detection signal to a main control board 40 (see FIG. 3) described later. In response to the game ball entering the normal symbol start port 18, a special symbol start port opening game (to be described later) for opening the special symbol start port (first opening / closing prize winning means ) 21 described below in a predetermined manner is executed. A normal symbol lottery for determining whether or not to do is executed.

遊技盤2の盤面における普通図柄始動口18の下方には、特別図柄始動口21および特別入賞口(第2開閉入賞手段)22が上下に並べて配設されている。特別図柄始動口21の下方に、特別入賞口22が配設されている。言い換えれば、普通図柄始動口18と特別入賞口22とで特別図柄始動口21を上下方向に挟んでいる。
特別図柄始動口21は、たとえば左右に長い長方形状をなし、複数個(3〜4個)の遊技球が同時に入球可能な大きさに形成されている。この特別図柄始動口21に関連して、特別図柄始動口21を開閉可能な第1開閉板23が配設されている。第1開閉板23は、遊技盤2の盤面に沿った状態で特別図柄始動口21を閉塞して、特別図柄始動口21に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から特別図柄始動口21の下端縁に沿って配置された回動軸(図示しない)を中心に手前側に傾倒することにより、特別図柄始動口21を開放して、特別図柄始動口21に落下してくる遊技球を特別図柄始動口21の内部に導き入れることができる。特別図柄始動口21に入球した遊技球は、球回収路(図示しない)に落ち入り、この球回収路を通って弾球遊技機1内へと回収される。この球回収路の途中部には、特別図柄始動口センサ24(図柄始動手段。図3参照)が介装されている。球回収路における特別図柄始動口センサ24を遊技球が通過すると(すなわち、特別図柄始動口センサ24が遊技球を検出すると)、特別図柄始動口センサ24は、後述する主制御基板40(図3参照)に対して検出信号を出力する。特別図柄始動口21に遊技球が入ると、予め定める個数(たとえば10球)の賞球が、賞球払出装置(図示しない)から払い出される。賞球払出装置から払い出された遊技球は上皿5へと供給される。第1開閉板23が、遊技盤2の盤面に沿った状態で特別図柄始動口21を閉塞するので、第1開閉板23の閉状態では、特別図柄始動口21に遊技球を入球させることはできない。
A special symbol starting port 21 and a special winning opening (second opening / closing winning means ) 22 are arranged vertically below the normal symbol starting port 18 on the surface of the game board 2. A special winning opening 22 is arranged below the special symbol starting port 21. In other words, the special symbol starting port 21 and the special winning port 22 sandwich the special symbol starting port 21 in the vertical direction.
The special symbol starting port 21 has, for example, a rectangular shape that is long on the left and right, and is formed in a size that allows a plurality (3 to 4) of game balls to enter simultaneously. In relation to the special symbol start port 21, a first opening / closing plate 23 capable of opening and closing the special symbol start port 21 is disposed. The first opening / closing plate 23 closes the special symbol start port 21 in a state along the board surface of the game board 2 and can prevent the game ball from entering the special symbol start port 21. The special symbol start port 21 is opened by tilting to the near side about a rotating shaft (not shown) arranged along the lower end edge of the symbol start port 21 and dropped to the special symbol start port 21. The coming game ball can be introduced into the special symbol starting port 21. The game ball that has entered the special symbol starting port 21 falls into a ball collection path (not shown), and is collected into the ball game machine 1 through this ball collection path. A special symbol starting port sensor 24 (symbol starting means; see FIG. 3) is interposed in the middle of the ball collection path. When the game ball passes through the special symbol start port sensor 24 in the ball collection path (that is, when the special symbol start port sensor 24 detects the game ball), the special symbol start port sensor 24 detects the main control board 40 (FIG. 3). The detection signal is output in response to the reference. When a game ball enters the special symbol starting port 21, a predetermined number (for example, 10 balls) of prize balls are paid out from a prize ball payout device (not shown). The game balls paid out from the prize ball payout device are supplied to the upper plate 5. Since the first opening / closing plate 23 closes the special symbol starting port 21 in a state along the board surface of the game board 2, when the first opening / closing plate 23 is closed, the special symbol starting port 21 is allowed to enter the game ball. I can't.

また、特別図柄始動口21への遊技球の入球に応じて、特別入賞口22を所定の態様で開放する特別入賞口開放遊技を実行するか否かを決定するための特別図柄抽選が実行される。特別図柄抽選により特別入賞口22を開放すると決定される確率は、後述する確率変動モード中において、予め定める高確率(1/1)であり、確率変動モードでないモード(後述する時短モードまたは後述する通常モード)中において、予め定める低確率(たとえば999/1000)である。   In addition, a special symbol lottery for determining whether or not to execute a special prize opening opening game in which the special prize opening 22 is opened in a predetermined manner according to the game ball entering the special symbol start opening 21 is executed. Is done. The probability determined to open the special prize opening 22 by the special symbol lottery is a predetermined high probability (1/1) in the probability variation mode to be described later, and a mode that is not the probability variation mode (time reduction mode to be described later or described later). A low probability (for example, 999/1000) set in advance during the normal mode).

特別入賞口22は、たとえば、左右に長い長方形状をなし、複数個の遊技球(3〜4個)が同時に入球可能な大きさに形成されている。この特別入賞口22は、左右方向に関して、特別図柄始動口21とほぼ同じサイズに形成されている。特別入賞口22の左右端は、左右方向に関して、特別図柄始動口21の左右端とそれぞれ揃っている。この特別入賞口22に関連して、特別入賞口22を開閉するための第2開閉板25が設けられている。   The special winning opening 22 has, for example, a rectangular shape that is long on the left and right, and is formed in a size that allows a plurality of game balls (3 to 4) to enter simultaneously. The special winning opening 22 is formed in substantially the same size as the special symbol starting port 21 in the left-right direction. The left and right ends of the special winning opening 22 are aligned with the left and right ends of the special symbol start opening 21 in the left-right direction. A second opening / closing plate 25 for opening and closing the special winning opening 22 is provided in association with the special winning opening 22.

第2開閉板25は、遊技盤2の盤面に沿った状態で特別入賞口22を閉塞して、特別入賞口22に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から特別入賞口22の下端縁に沿って配置された回動軸(図示しない)を中心に手前側に傾倒することにより、特別入賞口22を開放して、特別入賞口22に落下してくる遊技球を特別入賞口22の内部に導き入れることができる。特別入賞口22に入球した遊技球は、球回収路(図示しない)に落ち入り、この球回収路を通って弾球遊技機1内へと回収される。この球回収路の途中部には、特別入賞口センサ26(図3参照)が介装されている。球回収路における特別入賞口センサ26を遊技球が通過すると(すなわち、特別入賞口センサ26が遊技球を検出すると)、特別入賞口センサ26は、後述する主制御基板40(図3参照)に対して検出信号を出力する。特別入賞口22に遊技球が入ると、予め定める個数の賞球(たとえば3球)が、賞球払出装置(図示しない)から払い出される。賞球払出装置から払い出された遊技球は上皿5へと供給される。特別入賞口22への入球に対して払い出される賞球の個数(たとえば3球)は、特別図柄始動口21への入球に対して払い出される賞球の個数(たとえば10球)よりも少なく設定されている。第2開閉板25が、遊技盤2の盤面に沿った状態で特別入賞口22を閉塞するので、第2開閉板25の閉状態では、特別入賞口22に遊技球を入球させることはできない。   The second opening / closing plate 25 closes the special prize opening 22 in a state along the board surface of the game board 2 and can prevent the game balls from entering the special prize opening 22. By tilting forward about a pivot shaft (not shown) arranged along the lower edge of 22, the special prize opening 22 is opened and the game ball falling to the special prize opening 22 is special. It can be introduced into the winning opening 22. The game balls that have entered the special winning opening 22 fall into a ball collection path (not shown) and are collected through the ball collection path into the ball game machine 1. A special prize opening sensor 26 (see FIG. 3) is interposed in the middle of the ball collection path. When the game ball passes through the special prize port sensor 26 in the ball collection path (that is, when the special prize port sensor 26 detects the game ball), the special prize port sensor 26 is connected to a main control board 40 (see FIG. 3) described later. In response, a detection signal is output. When a game ball enters the special winning opening 22, a predetermined number of prize balls (for example, three balls) are paid out from a prize ball payout device (not shown). The game balls paid out from the prize ball payout device are supplied to the upper plate 5. The number of prize balls (for example, 3 balls) to be paid out for entering the special winning opening 22 is smaller than the number of prize balls (for example, 10 balls) to be paid out for entering the special symbol starting port 21. Is set. Since the second opening / closing plate 25 closes the special winning opening 22 in a state along the board surface of the game board 2, it is not possible to allow a game ball to enter the special winning opening 22 when the second opening / closing plate 25 is closed. .

特別入賞口開放遊技では、所定の短時間(たとえば0.5秒間)が経過するまで、または、特別入賞口22に所定数(たとえば2球)の遊技球が入球するまで、特別入賞口22を開放するといった動作(ラウンド遊技)を1ラウンドとして、このような動作が、所定時間(たとえば2.0秒間)のインターバルを挟んで少数のラウンド数(たとえば2ラウンド)だけ行われる(以下、この仕様の特別入賞口開放遊技を、「0.5秒間×2R」と表わす場合がある)。この特別入賞口開放遊技の各ラウンドにおける特別入賞口22の開放時間が短時間(たとえば0.5秒間)であるので、1回の特別入賞口開放遊技において、少数の遊技球(平均して、たとえば2球程度)の遊技球が入球する。そして、特別入賞口22に対して払い出される賞球個数が少ない(たとえば3球)ので、特別入賞口開放遊技において遊技者が獲得可能な賞球は、非常に少ない。つまり、特別入賞口開放遊技は特別図柄利益状態というものの、遊技者に対して直接大きな利益を付与するものではない。なお、この特別入賞口開放遊技が実行される状態を「特別利益状態」という。   In the special prize opening game, the special prize opening 22 is kept until a predetermined short time (for example, 0.5 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, two balls) of game balls enter the special prize opening 22. This operation is performed for a small number of rounds (for example, 2 rounds) with an interval of a predetermined time (for example, 2.0 seconds) (hereinafter referred to as this round). The special prize opening game of the specification may be expressed as “0.5 seconds × 2R”). Since the opening time of the special prize opening 22 in each round of this special prize opening game is short (for example, 0.5 seconds), in one special prize opening game, a small number of game balls (on average, For example, about 2 game balls enter. Since the number of prize balls to be paid out to the special prize opening 22 is small (for example, 3 balls), there are very few prize balls that a player can acquire in the special prize opening game. In other words, although the special prize opening game is a special symbol profit state, it does not give a large profit directly to the player. The state in which the special prize opening game is executed is referred to as “special profit state”.

遊技盤2の右部分(演出表示手段15の右方)には、遊技盤2の盤面に沿って落下する遊技球が通過可能な普通図柄始動ゲート27が配設されている。普通図柄始動ゲート27を通過した遊技球は、普通図柄始動ゲートセンサ28(図柄始動手段。図3参照)によって検出される。普通図柄始動ゲートセンサ28は、遊技球を検出すると、後述する主制御基板40(図3参照)に対して検出信号を出力する。普通図柄始動ゲート27への遊技球の通過に応じて、特別図柄始動口21を所定の態様で開放する特別図柄始動口開放遊技(変位手段作動遊技)を実行するか否かを決定するための普通図柄抽選が実行される。すなわち、普通図柄始動口18に遊技球が入球した場合および普通図柄始動ゲート27を遊技球が通過した場合の双方で普通図柄抽選が実行される。普通図柄抽選により特別図柄始動口21を開放すると決定される確率は、次に述べる確率変動モードおよび次に述べる時短モード中において、予め定める高確率(1/1)であり、次に述べる通常モード中において、予め定める低確率(1/300)である。   A normal symbol start gate 27 through which a game ball falling along the board surface of the game board 2 can pass is disposed on the right part of the game board 2 (to the right of the effect display means 15). The game ball that has passed through the normal symbol start gate 27 is detected by a normal symbol start gate sensor 28 (symbol start means, see FIG. 3). When the normal symbol start gate sensor 28 detects a game ball, it outputs a detection signal to a main control board 40 (see FIG. 3) described later. In accordance with the passage of the game ball to the normal symbol start gate 27, it is determined whether or not to execute a special symbol start port opening game (displacement means operation game) that opens the special symbol start port 21 in a predetermined manner. Normal symbol lottery is executed. That is, the normal symbol lottery is executed both when the game ball enters the normal symbol start port 18 and when the game ball passes through the normal symbol start gate 27. The probability determined to open the special symbol start port 21 by the normal symbol lottery is a predetermined high probability (1/1) in the probability variation mode described below and the time reduction mode described below, and the normal mode described below. Inside, a low probability (1/300) determined in advance.

特別図柄始動口開放遊技では、所定の時間(たとえば3.0秒間)が経過するまで、特別図柄始動口21を開放するといった動作を1回として、このような動作が、所定時間(たとえば2.0秒間)のインターバルを挟んで2回繰り返される(以下、この仕様の特別図柄始動口開放遊技を、「3.0秒間×2回」として表わす場合がある)。特別図柄始動口21が複数個(3〜4個)の遊技球が同時に入球可能な大きさに形成されており、かつ、特別図柄始動口21の開放時間が通算6.0秒間であるので、この特別図柄始動口開放遊技では、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球の特別図柄始動口21への入球が容易である。そのため、1回の特別図柄始動口開放遊技において、多数個(たとえば10球程度)の遊技球が入球する。すなわち、特別入賞口開放遊技よりも特別図柄始動口開放遊技の方が、当該遊技により特別図柄始動口21または特別入賞口22に入球する遊技球の個数が多い。そして、特別図柄始動口21への入球に対して払い出される賞球の個数(たとえば、10球)が、特別入賞口22への入球に対して払い出される賞球の個数(たとえば、3球)よりも多くなるように設定されている。これらにより、特別図柄始動口開放遊技の方が、特別入賞口開放遊技よりも遊技者に付与される利益よりも高い。この特別図柄始動口開放遊技は、特別入賞口開放遊技とは、独立して実行される。
なお、この特別図柄始動口開放遊技が実行される状態を「普通利益状態」という。
In the special symbol start opening game, such an operation of opening the special symbol start port 21 once until a predetermined time (for example, 3.0 seconds) elapses is performed for a predetermined time (for example, 2.. Repeated twice with an interval of 0 seconds (hereinafter, the special symbol start opening game of this specification may be expressed as “3.0 seconds × 2 times”). Since the special symbol starting port 21 is formed in a size that allows a plurality of (3-4) game balls to enter simultaneously, and the opening time of the special symbol starting port 21 is 6.0 seconds in total. In this special symbol starting port opening game, it is easy for a game ball flowing down along the surface of the game board 2 to enter the special symbol starting port 21. Therefore, a large number (for example, about 10) of game balls enter in one special symbol start opening game. That is, the number of game balls that enter the special symbol start port 21 or the special winning port 22 is larger in the special symbol starting port opening game than in the special winning port opening game. Then, the number of prize balls (for example, 10 balls) to be paid out for entering the special symbol starting port 21 is the number of prize balls (for example, 3 balls) to be paid out for entering the special prize opening 22. ) Is set to be more. Accordingly, the special symbol start opening game is higher than the profit given to the player than the special prize opening opening game. This special symbol start opening game is executed independently of the special prize opening opening game.
The state in which the special symbol start opening game is executed is called “ordinary profit state”.

弾球遊技機1では、確率変動モード、時短モード(高確率モード)および通常モードが用意されている。通常モードは、確率変動モードおよび時短モードのいずれでもないモードである。弾球遊技機1では、確率変動モード、時短モードおよび通常モードは、選択的に実行可能とされている。
確率変動モードでは、特別図柄抽選の当選確率が高確率(たとえば1/1)に、普通図柄抽選の当選確率が高確率(たとえば1/1)に設定される。この弾球遊技機1では、いわゆるリミッタ付の確率変動モードが採用されている。そのため、確率変動モードが連続して実行する回数(以下、「確率変動連続実行回数」という場合もある。)が予め定める制限回数に達すると、その次回以降において、確率変動モードは実行されず、時短モードまたは通常モードが実行される。つまり、確率変動モード中において特別入賞口開放遊技が連続して実行される回数に制限が設けられている。
In the ball game machine 1, a probability variation mode, a time reduction mode (high probability mode), and a normal mode are prepared. The normal mode is a mode that is neither the probability variation mode nor the time reduction mode. In the ball game machine 1, the probability variation mode, the time reduction mode, and the normal mode can be selectively executed.
In the probability variation mode, the winning probability of the special symbol lottery is set to a high probability (for example, 1/1), and the winning probability of the normal symbol lottery is set to a high probability (for example, 1/1). In this ball game machine 1, a so-called probability variation mode with a limiter is employed. Therefore, when the number of times that the probability variation mode is continuously executed (hereinafter also referred to as “probability variation continuous execution number”) reaches a predetermined limit number, the probability variation mode is not executed after the next time, The short time mode or the normal mode is executed. That is, there is a limit on the number of times that the special prize opening game is continuously executed in the probability variation mode.

時短モードでは、特別図柄抽選の当選確率が低確率(たとえば999/1000)に、普通図柄抽選の当選確率が高確率(たとえば1/1)に設定される。この弾球遊技機1では、いわゆる回数切りの時短モードが採用されている。そのため、時短モードにおける後述する特別図柄表示手段29の変動回数が予め定める回数(たとえば100回)経過するまで、または、次に特別図柄抽選に当選するまで時短モードが継続される。そして、特別図柄抽選に当選しないまま特別図柄表示手段29の変動回数が予め定める回数(たとえば100回)経過すると、その次回以降において通常モードが実行される。   In the time reduction mode, the winning probability of the special symbol lottery is set to a low probability (for example, 999/1000), and the winning probability of the normal symbol lottery is set to a high probability (for example, 1/1). In this ball game machine 1, a so-called time reduction mode is employed. Therefore, the time reduction mode is continued until a predetermined number of times (for example, 100 times) of the fluctuation of the special symbol display means 29 described later in the time reduction mode elapses or until a special symbol lottery is won next. Then, when the number of changes of the special symbol display means 29 passes a predetermined number of times (for example, 100 times) without winning the special symbol lottery, the normal mode is executed after the next time.

しかしながら、この実施形態では、時短モードの場合における特別図柄抽選の当選確率は低確率であるが、非常に高い値(999/1000)であるので、後述する特別図柄表示手段29の変動回数が予め定める回数(100回)経過することなく、次の特別図柄抽選に当選する可能性が非常に高い。そのため、時短モードが、回数切りのものでなく次回までのものであってもよく、この場合、弾球遊技機1の遊技性にほとんど影響を及ぼさない。   However, in this embodiment, the winning probability of the special symbol lottery in the time reduction mode is low, but is a very high value (999/1000). There is a very high possibility that the next special symbol lottery will be won without passing the predetermined number of times (100 times). For this reason, the time-saving mode may be the one up to the next time instead of the one in which the number of times is reduced, and in this case, the game performance of the ball game machine 1 is hardly affected.

通常モードでは、特別図柄抽選の当選確率が低確率(999/1000)に、普通図柄抽選の当選確率が低確率(1/300)に設定されている。
そして、弾球遊技機1の遊技状態(モード)が確率変動モード中、時短モード中または通常モードのいずれにあるかに拘わらず、特別入賞口開放遊技中は、弾球遊技機1の遊技状態が、一旦通常モードに移行している。
In the normal mode, the winning probability of the special symbol lottery is set to a low probability (999/1000), and the winning probability of the normal symbol lottery is set to a low probability (1/300).
Then, regardless of whether the game state (mode) of the ball game machine 1 is in the probability variation mode, the time reduction mode, or the normal mode, the game state of the ball game machine 1 is in the special prize opening game. However, it has once shifted to the normal mode.

確率変動モード中または時短モード中は、普通図柄始動口18への遊技球の入球または普通図柄始動ゲート27への遊技球の通過に対する普通図柄抽選の当選確率が高確率(1/1)であるので、特別図柄始動口開放遊技が頻繁に実行される。
一方、通常モード中は、普通図柄始動口18への遊技球の入球または普通図柄始動ゲート27への遊技球の通過に対する普通図柄抽選の当選確率が低確率(1/300)であるので、特別図柄始動口開放遊技がめったに実行されない。また、第1開閉板23の閉状態では特別図柄始動口21に遊技球を入球させることができないので、通常モード中は、特別図柄始動口21に遊技球を入球させることはほとんどできない。
During the probability variation mode or the short time mode, the winning probability of the normal symbol lottery with respect to the entrance of the game ball to the normal symbol start port 18 or the passage of the game ball to the normal symbol start gate 27 is high (1/1). Therefore, special symbol start opening games are frequently executed.
On the other hand, during the normal mode, the winning probability of the normal symbol lottery for the entrance of the game ball to the normal symbol start port 18 or the passage of the game ball to the normal symbol start gate 27 is low (1/300). Special symbol opening opening games are rarely executed. In addition, when the first opening / closing plate 23 is in the closed state, it is impossible to allow a game ball to enter the special symbol start port 21, so that it is almost impossible to enter a game ball into the special symbol start port 21 during the normal mode.

特別図柄抽選の低確率時の当選確率は、極めて高いこと(すなわち1/1に近いこと)が望ましい。これにより、弾球遊技機1の遊技状態(確率変動モード中であるか、時短モード中であるか、通常モード中であるか)に拘わりなく、特別図柄抽選にほとんど当選させることができる。そして、特別図柄始動口開放遊技が実行されると、ほとんどの場合、その後特別入賞口開放遊技を実行(発生)させることができる。   It is desirable that the winning probability when the special symbol lottery is low is extremely high (that is, close to 1/1). Thereby, the special symbol lottery can be almost won regardless of the gaming state of the ball game machine 1 (whether it is in the probability variation mode, the time reduction mode, or the normal mode). When the special symbol start opening game is executed, in most cases, the special winning opening opening game can be executed (generated) thereafter.

また、普通図柄抽選の高確率時の当選確率は、1/1であることが望ましいが、1以外の値であっても1に近い値であればよい。この場合、普通図柄始動口18に入球または普通図柄始動ゲート27に通過させると、その後、非常に高い確率で、特別図柄始動口開放遊技が実行されるようになる。
この弾球遊技機1では、通常は、ハンドル10の回転角度が調節されて、ガイドレール14に沿って遊技盤2の盤面における左上部分に遊技球が放たれる。遊技盤2の盤面の左上部分へと達した遊技球は、遊技盤2の左半分(左上部分、左部分および左下部分)に植設された障害釘によって、遊技盤2の普通図柄始動口18付近に導かれることが可能になっている。
In addition, it is desirable that the winning probability at the time of high probability of the normal symbol lottery is 1/1, but even if it is a value other than 1, it may be a value close to 1. In this case, if the ball enters the normal symbol start port 18 or passes through the normal symbol start gate 27, then the special symbol start port opening game is executed with a very high probability.
In this bullet ball game machine 1, the rotation angle of the handle 10 is normally adjusted, and a game ball is released along the guide rail 14 to the upper left part of the board surface of the game board 2. The game ball that has reached the upper left portion of the board surface of the game board 2 is caused by the obstacle nails planted in the left half (the upper left part, the left part, and the lower left part) of the game board 2 so that the normal design starting port 18 of the game board 2 is reached. It is possible to be guided to the vicinity.

また、この弾球遊技機1では、いわゆる右打ち遊技(遊技盤2の盤面の右部分に向けて遊技球を発射させる遊技)を行うことができるようになっている。具体的には、ハンドル10の回転角度を最大角度とすると、非常に強い勢いで遊技球が発射される。そして、ガイドレール14に沿って遊技盤2の盤面における左上部分から右斜め上方に向けて、遊技球が勢い良く放たれる。放たれた遊技球は、演出表示手段15の上方を通って、遊技盤2の盤面の右部分へと達するようになる。   In addition, the bullet ball game machine 1 can perform a so-called right-handed game (a game in which a game ball is launched toward the right portion of the board surface of the game board 2). Specifically, when the rotation angle of the handle 10 is the maximum angle, the game ball is launched with a very strong momentum. Then, the game ball is released from the upper left portion of the game board 2 along the guide rail 14 diagonally upward to the right. The released game ball passes over the effect display means 15 and reaches the right portion of the board surface of the game board 2.

遊技盤2の盤面の右部分へと達した遊技球は、遊技盤2の右上部分および右部分に植設された障害釘によって、遊技盤2の右部分にある普通図柄始動ゲート27付近に導かれることが可能になっている。また、普通図柄始動ゲート27付近に到達した遊技球は、その付近の障害釘によって、遊技盤2の下部にある特別図柄始動口21付近や同じく遊技盤2の下部にある特別入賞口22付近に導かれることが可能になっている。   The game ball that has reached the right part of the board surface of the game board 2 is led to the vicinity of the normal symbol starting gate 27 on the right part of the game board 2 by the obstacle nails implanted in the upper right part and the right part of the game board 2. It is possible to be removed. In addition, the game ball that has reached the vicinity of the normal symbol start gate 27 is placed near the special symbol start port 21 at the lower part of the game board 2 or the special winning port 22 at the lower part of the game board 2 by the obstacle nail in the vicinity. It is possible to be guided.

つまり、右打ち遊技中は、遊技盤2の盤面に発射された遊技球が、普通図柄始動ゲート27付近に導かれるとともに、遊技盤2の下部にある特別図柄始動口21または特別入賞口22付近に導かれる。
遊技盤2の右下部分には、ガイドレール14の外側の領域に、特別図柄表示手段(図柄表示手段)29、普通図柄保留表示手段30、普通図柄表示手段(図柄表示手段)31、遊技状態表示手段32およびラウンド状態表示手段33が配設されている。これらの表示手段29〜33は、遊技盤2の右下部分から左下方向に向けてこの順で一列に並んでいる。
In other words, during a right-handed game, the game ball fired on the surface of the game board 2 is led to the vicinity of the normal symbol start gate 27 and at the vicinity of the special symbol start opening 21 or the special prize opening 22 at the lower part of the game board 2. Led to.
In the lower right part of the game board 2, a special symbol display means (symbol display means) 29, a normal symbol hold display means 30, a normal symbol display means (symbol display means) 31, a gaming state, in an area outside the guide rail 14 Display means 32 and round status display means 33 are provided. These display means 29 to 33 are arranged in a line in this order from the lower right portion of the game board 2 toward the lower left direction.

特別図柄表示手段29は、特別図柄始動口21への遊技球の入球に対して行われる特別図柄抽選の結果を表示するためのものである。特別図柄表示手段29は、たとえば1つの7セグメント表示器によって構成されている。特別図柄始動口21に遊技球が入ると、特別図柄表示手段29の特別図柄が「8」と「−」との間で交互に高速で切り換わることにより、特別図柄表示手段29の特別図柄の変動が開始され、所定時間経過後に停止される。このとき、特別図柄抽選の結果が当たり(当選)である場合は、特別図柄表示手段29には、特別図柄である図柄「1」、図柄「2」、図柄「3」または図柄「4」のいずれか1つ(当たり図柄)が停止され、特別図柄抽選の結果がはずれである場合には、特別図柄表示手段29には図柄「−」(はずれ図柄)が停止される。   The special symbol display means 29 is for displaying the result of the special symbol lottery performed for the game ball entering the special symbol start port 21. The special symbol display means 29 is constituted by, for example, one 7-segment display. When a game ball enters the special symbol start port 21, the special symbol of the special symbol display means 29 is alternately switched between "8" and "-" at a high speed. The fluctuation is started and stopped after a predetermined time. At this time, if the result of the special symbol lottery is winning (winning), the special symbol display means 29 displays the symbol “1”, the symbol “2”, the symbol “3” or the symbol “4” as the special symbol. When any one (winning symbol) is stopped and the result of the special symbol lottery is out of order, the symbol “-” (out of symbol) is stopped in the special symbol display means 29.

弾球遊技機1では、特別図柄始動口21への遊技球の入球に対する特別図柄表示手段29の図柄変動動作は保留されない。そのため、特別図柄表示手段29の図柄変動中に特別図柄始動口21に遊技球が入った場合であっても、その入球に対する特別図柄表示手段29の図柄変動動作は、直ちに破棄されるようになっている。
普通図柄表示手段31は、普通図柄始動口18への遊技球の入球、または普通図柄始動ゲート27の遊技球の通過に対して行われる普通図柄抽選の結果を表示するためのものである。普通図柄表示手段31は、たとえば1つの7セグメント表示器によって構成されている。普通図柄始動口18に遊技球が入るか、または普通図柄始動ゲート27を遊技球が通過すると、普通図柄表示手段31の普通図柄が「8」と「−」との間で交互に高速で切り換わることにより、普通図柄表示手段31の普通図柄の変動が開始され、所定時間経過後に停止される。このとき、普通図柄抽選の抽選結果が当たり(当選)である場合、すなわち第1開閉板23を開閉動作させて、特別図柄始動口21を予め定める態様で開放させると決定されている場合は、普通図柄表示手段31には、普通図柄「7」(当たり図柄)が停止され、普通図柄抽選の結果がはずれである場合は、普通図柄表示手段31には普通図柄「−」(はずれ図柄)が停止される。
In the ball game machine 1, the symbol changing operation of the special symbol display means 29 for the game ball entering the special symbol start port 21 is not suspended. Therefore, even if a game ball enters the special symbol start port 21 during the symbol variation of the special symbol display means 29, the symbol variation operation of the special symbol display means 29 for the incoming ball is immediately discarded. It has become.
The normal symbol display means 31 is for displaying the result of the normal symbol lottery performed when the game ball enters the normal symbol start port 18 or the game ball passes through the normal symbol start gate 27. The normal symbol display means 31 is constituted by, for example, one 7-segment display. When a game ball enters the normal symbol start port 18 or passes through the normal symbol start gate 27, the normal symbol on the normal symbol display means 31 is alternately switched between “8” and “−” at high speed. By changing, the normal symbol change of the normal symbol display means 31 is started and stopped after a predetermined time. At this time, when the lottery result of the normal symbol lottery is a win (winning), that is, when it is determined that the first opening / closing plate 23 is opened and closed and the special symbol starting port 21 is opened in a predetermined manner, When the normal symbol “7” (winning symbol) is stopped on the normal symbol display means 31 and the result of the normal symbol lottery is off, the normal symbol “−” (missing symbol) is displayed on the normal symbol display means 31. Stopped.

普通図柄表示手段31の図柄変動(以下、「普通図柄の変動」という場合がある。)中、および普通利益状態中(特別図柄始動口開放遊技中)に、普通図柄始動口18に遊技球が入るか、または普通図柄始動ゲート27を遊技球が通過した場合は、その入球に対する普通図柄表示手段31の図柄変動動作が所定数(たとえば、4回)まで保留可能となっている。保留された普通図柄表示手段31の図柄変動動作は、実行中の普通図柄表示手段31の図柄変動動作が終了した後に、保留された順序に従って実行される。保留されている普通図柄表示手段31の図柄変動動作の回数は、普通図柄保留表示手段30に表示される。この普通図柄保留表示手段30は、たとえば7セグメント表示器によって構成されており、保留されている図柄変動動作の回数を、数字で表すことができるようになっている。   During the symbol change of the normal symbol display means 31 (hereinafter, sometimes referred to as “normal symbol change”) and in the normal profit state (during the special symbol start port opening game), a game ball is placed in the normal symbol start port 18. If a game ball passes through the normal symbol start gate 27, the symbol variation operation of the normal symbol display means 31 for the incoming ball can be suspended up to a predetermined number (for example, four times). The symbol changing operation of the held normal symbol display means 31 is executed in accordance with the reserved order after the symbol changing operation of the normal symbol displaying means 31 being executed is completed. The number of symbol fluctuation operations of the held normal symbol display means 31 is displayed on the normal symbol hold display means 30. The normal symbol hold display means 30 is constituted by, for example, a 7-segment display, and can represent the number of symbol change operations held on the screen by numbers.

遊技状態表示手段32は、普通図柄表示手段31に隣接して並べられた2つのランプにより構成されている。各ランプは点灯/消灯切換え可能に構成されている。これらのランプの点灯/消灯の組み合わせにより、弾球遊技機1の遊技状態が確率変動モード、時短モード、または通常モードのいずれであるのかが表示される。
ラウンド状態表示手段33は、遊技状態表示手段32に隣接して並べられた、点灯/消灯切換え可能な3つのランプにより構成されている。各ランプの点灯/消灯の組み合わせによって、実行中の一連の大当たり遊技における現在の特別入賞口開放遊技の実行回数が表示される。
The game state display means 32 is composed of two lamps arranged adjacent to the normal symbol display means 31. Each lamp is configured to be switched on / off. Depending on the combination of lighting / extinguishing of these lamps, it is displayed whether the gaming state of the ball game machine 1 is the probability variation mode, the time reduction mode, or the normal mode.
The round state display means 33 includes three lamps that are arranged adjacent to the game state display means 32 and can be switched on / off. Depending on the combination of lighting / extinguishing of each lamp, the number of executions of the current special prize opening opening game in a series of jackpot games being executed is displayed.

遊技盤2の盤面に沿って落下する遊技球のうち、普通図柄始動口18、特別図柄始動口21、および特別入賞口22のいずれにも入球しなかった遊技球(アウト球)は、遊技盤2の下部に形成されたアウト球回収口34から機内に回収される。
図3は、図1に示す弾球遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。
弾球遊技機1の制御回路は、主制御基板40および演出制御基板60を有する。主制御基板40は、弾球遊技機1における遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、制御の中枢をなすCPU(利益状態発生手段、第1報知手段、第2報知手段)41、各種乱数を発生する乱数発生部42、プログラムソフトなどが記憶されるメモリ43、および各種回数をカウントするカウンタ部44を含むマイクロコンピュータを備えている。メモリ43は、たとえばROMやRAMによって構成されている。主制御基板40には、普通図柄始動口センサ20、普通図柄始動ゲートセンサ28、特別図柄始動口センサ24および特別入賞口センサ26から、それぞれ検出信号が入力されるようになっている。そして、主制御基板40には、第1開閉板23を開閉動作させるための第1開閉板駆動部材36、第2開閉板25を開閉動作させるための第2開閉板駆動部材37、特別図柄表示手段29、普通図柄表示手段31、普通図柄保留表示手段30、遊技状態表示手段32およびラウンド状態表示手段33が制御対象として接続されている。
Among the game balls that fall along the board surface of the game board 2, game balls (out balls) that have not entered any of the normal symbol start port 18, the special symbol start port 21, and the special winning award port 22 are games. It is collected in the machine from the out ball collection port 34 formed in the lower part of the board 2.
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the ball game machine 1 shown in FIG.
The control circuit of the ball game machine 1 has a main control board 40 and an effect control board 60. The main control board 40 is for controlling the basic operation of the game in the ball game machine 1, and is a CPU (profit state generating means, first notifying means, second notifying means) 41 which is the center of the control. A microcomputer including a random number generator 42 for generating various random numbers, a memory 43 for storing program software, and a counter unit 44 for counting various times. The memory 43 is constituted by a ROM or a RAM, for example. Detection signals are input to the main control board 40 from the normal symbol starting port sensor 20, the normal symbol starting gate sensor 28, the special symbol starting port sensor 24, and the special winning award port sensor 26, respectively. The main control board 40 includes a first opening / closing plate driving member 36 for opening / closing the first opening / closing plate 23, a second opening / closing plate driving member 37 for opening / closing the second opening / closing plate 25, and a special symbol display. Means 29, normal symbol display means 31, normal symbol hold display means 30, gaming state display means 32 and round state display means 33 are connected as control targets.

主制御基板40のCPU41には、演出制御基板60の後述するコマンド受信部65(演出制御基板60のCPU41に含まれる)にコマンドを送信するためのコマンド送信部45、所定のタイミングで計時を行う計時部46、および各種抽選を行う抽選実行部47が含まれる。
主制御基板40の乱数発生部42には、普通図柄抽選に用いられる乱数を発生する普通図柄当たり判定用乱数発生部48と、特別図柄抽選に用いられる乱数を発生する特別図柄
当たり判定用乱数発生部49と、特別図柄表示手段29に停止させる図柄(停止図柄)を決定するための停止図柄決定抽選に用いられる乱数を発生する停止図柄決定抽選用乱数発
生部50とが含まれる。
In the CPU 41 of the main control board 40, a command transmission part 45 for transmitting a command to a command receiving part 65 (included in the CPU 41 of the effect control board 60), which will be described later, of the effect control board 60, performs timing at a predetermined timing A timer 46 and a lottery execution unit 47 for performing various lotteries are included.
The random number generator 42 of the main control board 40 includes a normal symbol per random number generator 48 for generating random numbers used for normal symbol lottery, and a special symbol per random symbol generation for generating random numbers used for special symbol lotteries. And a stop symbol determination lottery random number generation unit 50 that generates a random number used in a stop symbol determination lottery for determining a symbol (stop symbol) to be stopped by the special symbol display means 29.

CPU41の抽選実行部47は、乱数発生部42の普通図柄当たり判定用乱数発生部48から取得した乱数値を、それぞれメモリ43に記憶された普通図柄当たり判定用乱数テーブル(図示しない)と照らし合わせることにより、普通図柄抽選を行う。同様に、抽選実行部47は、乱数発生部42の特別図柄当たり判定用乱数発生部49および停止図柄決定抽選用乱数発生部50から取得した乱数値を、それぞれメモリ43に記憶された特別図柄当たり判定用乱数テーブル(図示しない)および停止図柄決定抽選用乱数テーブル(図示しない)と照らし合わせることにより、特別図柄抽選および停止図柄抽選を行う。   The lottery execution unit 47 of the CPU 41 compares the random number values acquired from the normal symbol per random number generation unit 48 of the random number generation unit 42 with a normal symbol per random number table (not shown) stored in the memory 43. Therefore, a normal symbol lottery is performed. Similarly, the lottery execution unit 47 receives the random number values obtained from the random symbol generator 49 for determination of special symbols of the random number generator 42 and the random number generator 50 for stop symbol determination lottery for each special symbol stored in the memory 43. A special symbol lottery and a stop symbol lottery are performed by comparing with a determination random number table (not shown) and a stop symbol determination lottery random table (not shown).

主制御基板40のメモリ43には、普通図柄始動記憶部51、特別図柄始動記憶部52、特別図柄−遊技状態対応テーブル記憶部53、特図高確率フラグ54および普図高確率フラグ55が備えられている。
普通図柄始動記憶部51は、普通図柄始動口18への遊技球の入球または普通図柄始動ゲート27への遊技球の通過に対して取得される普通図柄当たり判定用乱数発生部48で発生される普通図柄当たり判定用乱数の値を格納する。普通図柄始動記憶部51には、取得した普通図柄当たり判定用乱数の値を最大で5回分まで記憶可能であり、そのうちの1回分は普通図柄表示手段31の図柄変動の実行用として、その他の最大4回(上限)分は普通図柄表示手段31の図柄変動の保留用として記憶できる。普通図柄表示手段31の図柄変動が行われておらず、保留もされていない状態で、普通利益状態中でない場合には、普通図柄始動口18に遊技球が入球し、または普通図柄始動ゲート27に遊技球が通過した場合、その入球または通過に対して取得された普通図柄当たり判定用乱数の値は、普通図柄始動記憶部51に実行用として記憶される。そして、その後すぐに普通図柄抽選が実行され、その実行された普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄表示手段31の図柄変動が行われる。
The memory 43 of the main control board 40 includes a normal symbol start storage unit 51, a special symbol start storage unit 52, a special symbol-gaming state correspondence table storage unit 53, a special symbol high probability flag 54, and a general symbol high probability flag 55. It has been.
The normal symbol start storage unit 51 is generated by a normal symbol per-determination random number generation unit 48 that is acquired when a game ball enters the normal symbol start port 18 or passes through the normal symbol start gate 27. Stores the value of the random number for determining per ordinary symbol. The normal symbol start storage unit 51 can store the obtained random numbers for determination per normal symbol for up to five times, one of which is used for executing symbol variation of the normal symbol display means 31. A maximum of four times (upper limit) can be stored for holding the symbol variation of the normal symbol display means 31. When the symbol change of the normal symbol display means 31 is not performed and is not held, and when it is not in the normal profit state, a game ball enters the normal symbol start opening 18, or the normal symbol start gate When the game ball passes at 27, the normal symbol per-determination random number value obtained for the entry or passage is stored in the normal symbol start storage unit 51 for execution. Then, immediately after that, the normal symbol lottery is executed, and the symbol variation of the normal symbol display means 31 is performed according to the result of the executed normal symbol lottery.

一方、普通図柄始動記憶部51に普通図柄当たり判定用乱数の値が実行用として既に記憶されている状態で、普通図柄始動口18に遊技球が入球し、または普通図柄始動ゲート27に遊技球が通過した場合、その入球または通過に対して取得された普通図柄当たり判定用乱数の値は、普通図柄始動記憶部51に保留用として記憶され、その保留用として記憶されている普通図柄当たり判定用乱数の値の数が、後述する普通図柄保留カウンタ56によりカウントされる(普通図柄始動記憶部51に保留用として記憶された普通図柄当たり判定用乱数の値を、以下、単に「普通図柄の始動記憶」という場合がある)。普通図柄始動記憶部51に保留用として記憶されている普通図柄当たり判定用乱数の値は、実行用として記憶されている普通図柄当たり判定用乱数の値に応じた普通図柄表示手段31の図柄変動が終了した後に、実行用として順次繰り上げられて記憶され、それらの保留されていた普通図柄当たり判定用乱数の値に応じた普通図柄表示手段31の図柄変動が順次実行される。   On the other hand, a game ball enters the normal symbol start port 18 or a game to the normal symbol start gate 27 in a state where the normal symbol start determination random number value is already stored in the normal symbol start storage unit 51 for execution. When the ball has passed, the normal symbol per-determining random number value acquired for the incoming or passed ball is stored in the normal symbol start storage unit 51 for holding, and the normal symbol stored for the holding is stored. The number of random numbers for hit determination is counted by a normal symbol hold counter 56 described later (the value of the random numbers for normal symbol determination stored for hold in the normal symbol start storage unit 51 is simply referred to as “normal” hereinafter. Sometimes referred to as “symbol start memory”). The normal symbol per-determining random number value stored in the normal symbol starting storage unit 51 for holding is the symbol variation of the normal symbol display means 31 according to the normal symbol per-determining random number value stored for execution. Is finished, the symbols are sequentially moved up and stored for execution, and the symbol variation of the normal symbol display means 31 corresponding to the values of the reserved random numbers for determining the normal symbols is sequentially executed.

特別図柄始動記憶部52は、特別図柄始動口21への遊技球の入球に対して実行される特別図柄抽選の結果(特別図柄当たり判定用乱数および特別図柄決定抽選用乱数)を格納する。特別図柄表示手段29の図柄変動が行われておらず、保留もされていない状態で、特別利益状態中でない場合には、特別図柄始動口21に遊技球が入球した場合には、その入球に対して行われた特別図柄抽選の結果は、特別図柄始動記憶部52に実行用として記憶される。そして、その後すぐに、その記憶された特別図柄抽選の結果に応じた特別図柄表示手段29の図柄変動(以下、「特別図柄の変動」という場合がある)が行われる。   The special symbol start storage unit 52 stores a result of a special symbol lottery (a random number for determination per special symbol and a random number for special symbol determination lottery) executed for the game ball entering the special symbol start port 21. If the special symbol display means 29 has not been changed and is not on hold and is not in a special profit state, if a game ball enters the special symbol start port 21, The result of the special symbol lottery performed on the ball is stored in the special symbol start storage unit 52 for execution. Immediately thereafter, the symbol change of the special symbol display means 29 according to the stored special symbol lottery result (hereinafter sometimes referred to as “special symbol variation”) is performed.

特図高確率フラグ54は、特別図柄抽選の当選確率が高いモードであるか否か、すなわち確率変動モード中であるか否かを記憶するためのものであって、確率変動モード中は「1」の値が記憶され、時短モード中または通常モード中は「0」の値が記憶される。普図高確率フラグ55は、普通図柄抽選の当選確率が高いモードであるか、すなわち確率変動モード中または時短モード中のいずれであるか否かを記憶するためのものであって、確率変動モード中または時短モード中は「1」の値が記憶され、通常遊技モード中は「0」の値が記憶される。   The special figure high probability flag 54 is used for storing whether or not the winning probability of the special symbol lottery is high, that is, whether or not the probability fluctuation mode is in progress. ”Is stored, and the value“ 0 ”is stored during the time reduction mode or the normal mode. The common figure high probability flag 55 is for storing whether the winning probability of the normal symbol lottery is high, that is, whether the probability fluctuation mode or the short time mode is in effect. A value of “1” is stored during the medium or short-time mode, and a value of “0” is stored during the normal game mode.

カウンタ部44は、普通図柄保留カウンタ56、現在連続回数カウンタ57および許容回数カウンタ58を備えている。普通図柄保留カウンタ56は、普通図柄始動記憶部51に保留用として記憶されている普通図柄当たり判定用乱数の値の数をカウントするものである。
現在連続回数カウンタ57および許容回数カウンタ58は、ともに、確率変動モードが連続して実行する確率変動連続実行回数、言い換えれば、確率変動モード中において特別入賞口開放遊技が連続して実行される回数をカウントするものである。現在連続回数カウンタ57が現在までに連続して実行された(発生した)確率変動モードの回数(確率変動モード中において現在までに連続して実行された特別入賞口開放遊技の回数)をカウントし、許容回数カウンタ58が以後に連続して実行が許容される確率変動モードの回数(確率変動モード中において以後に連続して実行が許容される特別入賞口開放遊技の回数)をカウントする点で、両者は相違する。
The counter unit 44 includes a normal symbol hold counter 56, a current continuous number counter 57, and an allowable number counter 58. The normal symbol hold counter 56 counts the number of random numbers for determination per normal symbol stored in the normal symbol start storage unit 51 for holding.
Both the current continuous number counter 57 and the allowable number counter 58 are both the probability variation continuous execution number in which the probability variation mode is continuously executed, in other words, the number of times that the special prize opening game is continuously executed in the probability variation mode. Is to count. The current continuous number counter 57 counts the number of times of the probability variation mode that has been continuously executed (occurred) up to the present time (the number of special prize opening games that have been continuously executed up to the present in the probability variation mode). The allowable number counter 58 counts the number of times of the probability variation mode in which execution is allowed continuously thereafter (the number of special prize opening games allowed to be executed continuously in the probability variation mode thereafter). Both are different.

各カウンタ56,57,58のカウント値は、メモリ43に設けられた記憶領域(図示しない)に記憶される。初期状態では、現在連続回数カウンタ57の値は「0」に設定されており、許容回数カウンタ58の値は、予め定める制限回数(たとえば、30)に設定されている。
一方、演出制御基板60は、演出表示手段15、音声発生手段13および演出ランプ17を制御するためのものであり、制御の中枢をなすCPU61、各種乱数を発生する乱数発生部62、各種データなどが記憶されるメモリ63、および各種回数をカウントするカウンタ部64を含むマイクロコンピュータを備えている。メモリ63は、たとえばROMやRAMによって構成されている。演出制御基板60には、演出表示手段15、音声発生手段13および演出ランプ17が制御対象として接続されている。
The count values of the counters 56, 57, 58 are stored in a storage area (not shown) provided in the memory 43. In the initial state, the value of the current continuous number counter 57 is set to “0”, and the value of the allowable number counter 58 is set to a predetermined limit number (for example, 30).
On the other hand, the effect control board 60 is for controlling the effect display means 15, the sound generation means 13, and the effect lamp 17, and is a central part of the control CPU 61, a random number generator 62 for generating various random numbers, various data, and the like. Is stored, and a microcomputer including a counter unit 64 that counts various times is provided. The memory 63 is constituted by, for example, a ROM or a RAM. The effect display means 15, the sound generation means 13, and the effect lamp 17 are connected to the effect control board 60 as control targets.

演出制御基板60のCPU61には、主制御基板40のCPU41に含まれるコマンド送信部45からのコマンドを受信するコマンド受信部(コマンド受信手段)65、演出表示手段15の表示動作を制御する表示制御部66、音声発生手段13の出力動作を制御する音声制御部67、演出ランプ17の点灯/消灯を制御するランプ制御部68、および各種抽選を行う抽選実行部69が含まれる。   The CPU 61 of the effect control board 60 includes a command receiving unit (command receiving means) 65 that receives a command from the command transmission unit 45 included in the CPU 41 of the main control board 40 and a display control that controls the display operation of the effect display means 15. 66, a sound control unit 67 that controls the output operation of the sound generating means 13, a lamp control unit 68 that controls the turning on / off of the effect lamp 17, and a lottery execution unit 69 that performs various lotteries.

演出制御基板60の乱数発生部62には、後述する演出シナリオに係る演出を実行するか否か、そしていずれの演出シナリオを実行するかを決定するための演出シナリオ決定抽選に用いられる乱数を発生する演出シナリオ決定抽選用乱数発生部76が含まれる。
CPU61の抽選実行部69は、演出シナリオ決定抽選用乱数発生部76から取得した乱数値を、それぞれメモリ63に記憶された演出シナリオ決定抽選用乱数テーブル(図示しない)と照らし合わせることにより、演出シナリオ決定抽選を行う。
The random number generator 62 of the effect control board 60 generates a random number used in an effect scenario determination lottery for determining whether to execute an effect related to an effect scenario to be described later and which effect scenario to execute. A random number generator 76 for effect scenario determination lottery to be included is included.
The lottery execution unit 69 of the CPU 61 compares the random number value acquired from the random number generator 76 for effect scenario determination lottery with a random number table for effect scenario determination lottery (not shown) stored in the memory 63, thereby producing the effect scenario. A decision lottery is performed.

演出制御基板60のメモリ63には、演出シナリオ決定抽選用乱数テーブル(図示しない)の他、演出パターンデータ記憶部70、演出シナリオ決定抽選用テーブル71、序盤フラグ72、演出可能フラグ73および抽選可能フラグ74が備えられている。
演出パターンデータ記憶部70は、演出シナリオを構成する演出パターンのデータを記憶している。具体的には、各演出パターンの表示データ、音声データおよびランプ制御データを記憶している。大当たり遊技時には、表示制御部66は、演出パターンデータ記憶部70に記憶されている表示データに基づいて、演出表示手段15の表示動作を制御する。音声制御部67は、演出パターンデータ記憶部70に記憶されている音声データに基づいて、音声発生手段13の出力動作を制御する。また、大当たり遊技時には、ランプ制御部68は演出パターンデータ記憶部70に記憶されているランプ制御データに基づいて、演出ランプ17の点灯/消灯を制御する。なお、演出シナリオ決定抽選用テーブル71は、演出シナリオを抽選決定するためのものである。
In the memory 63 of the effect control board 60, in addition to an effect scenario determination lottery random number table (not shown), an effect pattern data storage unit 70, an effect scenario determination lottery table 71, an opening flag 72, an effect enable flag 73, and a lottery are possible. A flag 74 is provided.
The effect pattern data storage unit 70 stores data of effect patterns constituting the effect scenario. Specifically, display data, sound data, and lamp control data for each effect pattern are stored. During the big hit game, the display control unit 66 controls the display operation of the effect display means 15 based on the display data stored in the effect pattern data storage unit 70. The voice control unit 67 controls the output operation of the voice generation unit 13 based on the voice data stored in the effect pattern data storage unit 70. In the big hit game, the lamp control unit 68 controls the lighting / extinguishing of the effect lamp 17 based on the lamp control data stored in the effect pattern data storage unit 70. The effect scenario determination lottery table 71 is for determining the effect scenario by lottery.

序盤フラグ72は、演出表示手段15で現在実行中の演出が、一連の演出処理のうち、後述する最初演出または後述する序盤の演出(序盤処理)であることを記憶するためのものであって、最初演出処理中または後述する序盤の演出中は「1」の値が記憶され、後述する中盤の演出(中盤処理)の演出中または後述する終盤の演出(終盤処理)の演出中は「0」の値が記憶される。   The opening flag 72 is used for storing that the effect currently being executed by the effect display means 15 is a first effect described later or an effect (early process) described later in the series of effect processes. During the initial production process or during the early stage production described later, the value “1” is stored, and during the production of the later middle stage production (intermediate process) or during the production of the later stage production (end stage processing) described later, “0” is stored. Is stored.

演出可能フラグ73は、演出表示手段15における演出を実行することが許容されているか否かを記憶するものであって、演出表示手段15での演出が許容されている状態では「1」の値が記憶され、演出表示手段15での演出が禁止されている状態では「0」の値が記憶される。
抽選可能フラグ74は、抽選実行部69による演出シナリオ決定抽選の実行が許容されているか否かを記憶するものであって、演出シナリオ決定抽選の実行が許容されている状態では「1」の値が記憶され、演出シナリオ決定抽選の実行が禁止されている状態では「0」の値が記憶される。
The effect possible flag 73 stores whether or not the execution of the effect in the effect display means 15 is permitted, and a value of “1” in the state where the effect in the effect display means 15 is allowed. Is stored, and a value of “0” is stored in the state where the effect on the effect display means 15 is prohibited.
The lottery possible flag 74 stores whether or not the execution of the production scenario determination lottery by the lottery execution unit 69 is permitted, and a value of “1” in a state where the execution of the production scenario determination lottery is permitted. Is stored, and a value of “0” is stored in a state where execution of the effect scenario determination lottery is prohibited.

カウンタ部64は、次回の演出シナリオ決定抽選の実行が可能な状態となるまでに、実行が必要な演出パターンの回数をカウントする抽選可能カウンタ75を備えている。この抽選可能カウンタ75のカウント値は、メモリ63に設けられた記憶領域(図示しない)に記憶される。
特別図柄抽選に当選する場合、特別図柄表示手段29に表示される特別図柄として図柄「1」、図柄「2」、図柄「3」または図柄「4」の4種類の図柄が用意されている。
The counter unit 64 includes a lottery-capable counter 75 that counts the number of production patterns that need to be executed before the next production scenario determination lottery can be executed. The count value of the lotterable counter 75 is stored in a storage area (not shown) provided in the memory 63.
When the special symbol lottery is won, four types of symbols, “1”, “2”, “3” or “4”, are prepared as special symbols displayed on the special symbol display means 29.

図4は、特別図柄−遊技状態対応テーブルの一例を示す図である。
特別図柄−遊技状態対応テーブルには、決定された特別図柄の種類と、各特別図柄に対応する当該特別入賞口開放遊技終了後における特別図柄抽選および普通図柄抽選の確率状態(それぞれの当選確率が高確率であるのか低確率であるのか)、すなわち当該特別入賞口開放遊技終了後における弾球遊技機1の遊技状態(確率変動モード、時短モードまたは通常モードのいずれであるのか)が書き込まれている。そして、確率変動モードが連続して実行する確率変動連続実行回数(確率変動モード中において特別入賞口開放遊技が連続して実行される回数)が予め定める制限回数(たとえば、30回)に到達するリミッタ作
動時と、確率変動連続実行回数が予め定める制限回数に未だ到達していないリミッタ未作動時とでは、特別入賞口開放遊技終了後における弾球遊技機1の遊技状態が異なっている。
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the special symbol-game state correspondence table.
In the special symbol-game state correspondence table, the type of the determined special symbol and the probability status of the special symbol lottery and the normal symbol lottery after the special winning opening opening game corresponding to each special symbol (each winning probability is shown). Whether it is a high probability or a low probability), that is, the gaming state of the ball game machine 1 after the special prize opening opening game is finished (whether it is a probability variation mode, a time reduction mode or a normal mode) Yes. Then, the probability variation continuous execution count (the number of times the special prize opening game is continuously executed in the probability variation mode) that the probability variation mode continuously executes reaches a predetermined limit number (for example, 30 times). The game state of the ball game machine 1 is different between when the limiter is activated and when the limiter is not activated where the number of times of continuous execution of probability variation has not yet reached the predetermined limit number.

まず、リミッタ未作動時について説明する。図柄「2」、図柄「3」または図柄「4」が選択されると、特別入賞口開放遊技終了後、特別図柄抽選の当選確率および普通図柄抽選の当選確率がともに、次回の特別図柄の当選まで高確率になる。すなわち、特別入賞口開放遊技終了後における弾球遊技機1の遊技状態が確率変動モードになる。また、図柄「1」が選択されると、特別入賞口開放遊技終了後、特別図柄抽選の当選確率が低確率であるが、普通図柄抽選の当選確率が高確率になる。すなわち、特別入賞口開放遊技終了後における弾球遊技機1の遊技状態が時短モードになる。前述のように、この時短モードは、いわゆる回数切りの時短モードである。つまり、時短モードにおける特別図柄表示手段29の変動回数が予め定める回数(たとえば、100回)経過するまで、または、次に特別図柄抽選に当選するまで継続可能な時短モードである。   First, the case where the limiter is not operated will be described. When symbol “2”, symbol “3”, or symbol “4” is selected, the special symbol lottery winning probability and the normal symbol lottery winning probability are both won after the special prize opening game ends. High probability until. That is, the gaming state of the ball game machine 1 after the end of the special prize opening opening game becomes the probability variation mode. When the symbol “1” is selected, the winning probability of the special symbol lottery is low after the special winning opening opening game is finished, but the winning probability of the normal symbol lottery is high. That is, the game state of the ball game machine 1 after the special prize opening opening game ends becomes the time reduction mode. As described above, the time reduction mode is a so-called time reduction mode. That is, it is a time reduction mode that can be continued until the predetermined number of times (for example, 100 times) of the variation of the special symbol display means 29 in the time reduction mode elapses or until the next special symbol lottery is won.

このリミッタ未作動時では、言い換えれば、図柄「2」、図柄「3」および図柄「4」はいわゆる確変図柄であり、図柄「1」はいわゆる時短図柄である。リミッタ未作動時における特別図柄抽選と同時に行われる図柄決定抽選において、図柄「1」の選択確率(以下、「選択確率」という。)は2%であり、図柄「2」の選択確率は50%であり、図柄「3」の選択確率は40%であり、図柄「4」の選択確率は8%である。   When the limiter is not operated, in other words, the symbol “2”, the symbol “3”, and the symbol “4” are so-called probability variation symbols, and the symbol “1” is a so-called time-short symbol. In the symbol determination lottery performed simultaneously with the special symbol lottery when the limiter is not operated, the selection probability of the symbol “1” (hereinafter referred to as “selection probability”) is 2%, and the selection probability of the symbol “2” is 50%. The selection probability of the symbol “3” is 40%, and the selection probability of the symbol “4” is 8%.

次いで、リミッタ作動時について説明する。図柄「1」、図柄「3」または図柄「4」が選択されると、特別入賞口開放遊技終了後、特別図柄抽選の当選確率が低確率であるが、普通図柄抽選の当選確率が高確率になる。すなわち、特別入賞口開放遊技終了後における弾球遊技機1の遊技状態が時短モードになる。また、図柄「2」が選択されると、特別入賞口開放遊技終了後、特別図柄抽選の当選確率および普通図柄抽選の当選確率がともに低確率状態になる。すなわち、特別入賞口開放遊技終了後における弾球遊技機1の遊技状態が通常モードになる。   Next, the operation when the limiter is activated will be described. When symbol “1”, symbol “3” or symbol “4” is selected, the winning probability of the special symbol lottery is low after the special prize opening game is over, but the winning probability of the normal symbol lottery is high. become. That is, the game state of the ball game machine 1 after the special prize opening opening game ends becomes the time reduction mode. When the symbol “2” is selected, after the special winning opening opening game is finished, the winning probability of the special symbol lottery and the winning probability of the normal symbol lottery are both in a low probability state. That is, the game state of the ball game machine 1 after the special prize opening opening game ends is in the normal mode.

このリミッタ作動時では、言い換えれば、図柄「1」、図柄「3」および図柄「4」はいわゆる時短図柄であり、図柄「2」はいわゆる通常図柄である。リミッタ作動時における特別図柄抽選と同時に行われる図柄決定抽選において、図柄「1」の選択確率は2%であり、図柄「2」の選択確率は50%であり、図柄「3」の選択確率は40%であり、図柄「4」の選択確率は8%である。つまり、リミッタ作動時の特別入賞口開放遊技終了後において、50%の確率で時短モードが実行され、50%の確率で通常モードが実行される。なお、図柄決定抽選における各図柄の選択確率は、リミッタ作動時とリミッタ未作動時とで共通している。   In this limiter operation, in other words, symbol “1”, symbol “3” and symbol “4” are so-called short-time symbols, and symbol “2” is a so-called normal symbol. In the symbol determination lottery performed simultaneously with the special symbol lottery when the limiter is activated, the selection probability of the symbol “1” is 2%, the selection probability of the symbol “2” is 50%, and the selection probability of the symbol “3” is 40%, and the selection probability of the symbol “4” is 8%. That is, after the special winning opening opening game at the time of the limiter operation, the time reduction mode is executed with a probability of 50%, and the normal mode is executed with a probability of 50%. The selection probability of each symbol in the symbol determination lottery is common when the limiter is activated and when the limiter is not activated.

この特別図柄−遊技状態対応テーブルは、特別図柄と遊技状態との間の対応関係だけでなく、特別図柄と遊技状態と特別入賞口開放遊技との間の対応関係を規定している。図4に示すテーブルでは、いずれの特別図柄が選択される場合であっても、実行される特別入賞口開放遊技は、共通する態様の特別入賞口開放遊技(この実施形態では、「0.5秒間×2R」の特別入賞口開放遊技)であるが、各特別図柄に対応する特別入賞口開放遊技の態様が共通している必要はない。ある特別図柄に対応する特別入賞口開放遊技の態様を、他の特別図柄に対応する特別入賞口開放遊技の態様と異ならせていてもよい。   The special symbol-gaming state correspondence table defines not only the correspondence between the special symbol and the gaming state, but also the correspondence between the special symbol, the gaming state, and the special prize opening game. In the table shown in FIG. 4, regardless of which special symbol is selected, the special winning opening opening game to be executed is the special winning opening opening game of the common mode (in this embodiment, “0.5 Special prize opening opening game of “2R per second”), it is not necessary for the special winning opening opening game corresponding to each special symbol to be in common. The mode of the special winning opening opening game corresponding to a special symbol may be different from the mode of the special winning port opening game corresponding to another special symbol.

普通図柄抽選が高確率であるモード、すなわち時短モードまたは確率変動モードでは、普通図柄抽選に頻繁に当選する。弾球遊技機1の遊技性の特徴は、弾球遊技機1の遊技状態を確率変動モード(または時短モードのいずれか)に保ち続けることにより、特別図柄始動口開放遊技および特別入賞口開放遊技が連続して実行され、これにより、多量の遊技球を獲得することにある。前述のように、特別図柄始動口開放遊技および特別入賞口開放遊技がそれぞれ所定の期間連続して実行されることにより、遊技者に有利な一連の大当たり遊技が構成されている。   In the mode in which the normal symbol lottery has a high probability, that is, in the time reduction mode or the probability variation mode, the normal symbol lottery is frequently won. The game characteristics of the ball game machine 1 are that the game state of the ball game machine 1 is kept in the probability variation mode (or either the short-time mode), so that the special symbol start opening game and the special prize opening game are held. Is executed continuously, thereby obtaining a large amount of game balls. As described above, the special symbol start opening game and the special prize opening game are continuously executed for a predetermined period, thereby forming a series of jackpot games advantageous to the player.

弾球遊技機1が通常モードにある状態から、確率変動モードまたは時短モードに移行させるためには、まず、当選確率が低確率の普通図柄抽選に当選させて特別図柄始動口21を開放させる必要がある。次いで、特別図柄抽選に当選させる必要がある。通常モードにおける普通図柄抽選の当選確率は、低確率(1/300)であるので、普通図柄始動ゲート27への遊技球の通過や、普通図柄始動口18への遊技球の通過があっても、普通図柄抽選にはめったに当選しない。   In order to shift from the state in which the ball game machine 1 is in the normal mode to the probability variation mode or the short time mode, first, it is necessary to open the special symbol start port 21 by winning a normal symbol lottery with a low probability of winning. There is. Next, it is necessary to win a special symbol lottery. Since the winning probability of the normal symbol lottery in the normal mode is low (1/300), even if the game ball passes to the normal symbol start gate 27 or the game symbol passes to the normal symbol start port 18 Ordinary symbol lottery is rarely won.

そして、普通図柄抽選に当選すると、特別図柄始動口開放遊技が実行される。特別図柄始動口開放遊技中に特別図柄始動口21に遊技球が入球すると、特別図柄抽選が実行される。特別図柄抽選の低確率時の当選確率が極めて高い(999/1000)ので、ほとんどの場合、特別図柄抽選に当選する。このとき、特別図柄表示手段29に当たり図柄(図柄「1」、図柄「2」、図柄「3」または図柄「4」)が停止表示される。その後、特別入賞口開放遊技(0.5秒間×2R)が実行される。   When the normal symbol lottery is won, a special symbol start opening game is executed. When a game ball enters the special symbol start port 21 during the special symbol start port opening game, a special symbol lottery is executed. Since the winning probability at the low probability of the special symbol lottery is extremely high (999/1000), the special symbol lottery is almost always won. At this time, the symbol (symbol “1”, symbol “2”, symbol “3” or symbol “4”) is stopped and displayed on the special symbol display means 29. Thereafter, a special prize opening game (0.5 seconds × 2R) is executed.

特別図柄表示手段29に表示される図柄が確変図柄(図柄「2」、図柄「3」または図柄「4」)である場合は、特別入賞口開放遊技の終了後、確率変動モードが実行される。
すなわち、通常モードから確率変動モードに移行する。この弾球遊技機1では、確変図柄が停止表示される確率が98%であるので、特別入賞口開放遊技の終了後は、ほとんどの場合確率変動モードが実行される。
When the symbol displayed on the special symbol display means 29 is a probability variation symbol (symbol “2”, symbol “3” or symbol “4”), the probability variation mode is executed after the special winning opening opening game is ended. .
That is, the normal mode shifts to the probability variation mode. In this ball game machine 1, since the probability that the probability variation symbol is stopped and displayed is 98%, the probability variation mode is almost always executed after the special prize opening game is completed.

確率変動モードでは、特別図柄抽選の当選確率は極めて高く(1/1)設定されているので、特別図柄抽選に当選する。そして、特別図柄表示手段29に当たり図柄(図柄「1」、図柄「2」、図柄「3」または図柄「4」)が停止表示された後、特別入賞口開放遊技(0.5秒間×2R)が実行される。特別図柄表示手段29に表示される図柄が確変図柄(図柄「2」、図柄「3」または図柄「4」)である場合は、特別入賞口開放遊技の終了後、再度確率変動モードが実行される。確変図柄の選択率が極めて高い(98%)ので、確率変動モードへの移行後は、確率変動モードが連続して実行されるようになる。これにより、一旦、普通図柄抽選に当選すると、その後、確率変動モードが連続して実行されるようになる。   In the probability variation mode, the winning probability of the special symbol lottery is set to be extremely high (1/1), so that the special symbol lottery is won. Then, after the special symbol display means 29 is hit and the symbol (symbol “1”, symbol “2”, symbol “3” or symbol “4”) is stopped and displayed, the special prize opening game (0.5 seconds × 2R) Is executed. If the symbol displayed on the special symbol display means 29 is a probable variation symbol (symbol “2”, symbol “3” or symbol “4”), the probability variation mode is executed again after the special prize opening game is completed. The Since the selection rate of the probability variation symbol is extremely high (98%), the probability variation mode is continuously executed after the transition to the probability variation mode. As a result, once the normal symbol lottery is won, the probability variation mode is continuously executed thereafter.

この弾球遊技機1では、特別図柄始動口開放遊技における特別図柄始動口21への遊技球の入球が容易でありかつ、特別図柄抽選の当選確率が極めて高い(高確率時=1/1、低確率時=999/1000)ので、ほとんどの場合で、特別図柄始動口開放遊技の実行に伴って特別入賞口開放遊技が実行される(発生する)ようになる。そして、普通図柄抽選の当選確率が高い確率変動モードが連続して実行されるので(時短モードが実行される場合であっても、普通図柄抽選の当選確率は高い)が連続するので、特別図柄始動口開放遊技および特別入賞口開放遊技が繰り返し実行されるようになる。そのため、特別図柄始動口開放遊技が連続して実行され、また、特別入賞口開放遊技が連続して実行される。これら特別図柄始動口開放遊技および特別入賞口開放遊技は互いに独立して実行される。   In this ball game machine 1, it is easy to enter a game ball into the special symbol start port 21 in the special symbol start port opening game, and the winning probability of the special symbol lottery is extremely high (high probability = 1/1). Therefore, in most cases, the special winning opening opening game is executed (generated) with the execution of the special symbol start opening opening game. And since the probability variation mode with a high winning probability of the normal symbol lottery is continuously executed (even if the short-time mode is executed, the winning probability of the normal symbol lottery is high) is continuous. The start opening game and the special prize opening game are repeatedly executed. Therefore, the special symbol start opening game is continuously executed, and the special winning opening opening game is continuously executed. The special symbol start opening game and the special winning opening opening game are executed independently of each other.

この実施形態では、連続して実行される特別図柄始動口開放遊技および特別入賞口開放遊技が、一連の大当たり遊技に含まれている。すなわち、一連の大当たり遊技を実行するか否かは、普通図柄抽選に当選するか否かによって決定される。また、一連の大当たり遊技は、最初の(通常モードにおける普通図柄抽選後の)特別図柄始動口開放遊技の実行によって開始される。この大当たり遊技では、特別図柄始動口開放遊技と特別入賞口開放遊技とが基本的に1対1で対応している。   In this embodiment, a special symbol start-up opening game and a special winning opening opening game that are successively executed are included in a series of jackpot games. That is, whether or not to execute a series of jackpot games is determined by whether or not the normal symbol lottery is won. A series of jackpot games is started by executing the first special symbol opening opening game (after the normal symbol lottery in the normal mode). In this jackpot game, the special symbol start opening game and the special prize opening opening game basically correspond one-to-one.

そして、連続して実行される確率変動モードを、リミッタ付の確率変動モードとすることにより、一連の大当たり遊技を終了させることができる。すなわち、確率変動連続実行回数が予め定める制限回数(たとえば、30回)に到達すると、リミッタが作動し、特別入賞口開放遊技の終了後に、確率変動モードではなく時短モードまたは通常モードが実行される。弾球遊技機1では、強制的に確率変動モードの実行が制限されない限り、この一連の大当たり遊技を終了させることはできない。   A series of jackpot games can be ended by setting the probability variation mode to be executed continuously to a probability variation mode with a limiter. That is, when the probability variation continuous execution number reaches a predetermined limit number (for example, 30 times), the limiter is operated, and after the special prize opening game is finished, the time reduction mode or the normal mode is executed instead of the probability variation mode. . In the ball game machine 1, this series of jackpot games cannot be ended unless the execution of the probability variation mode is forcibly restricted.

一連の大当たり遊技は、複数(たとえば、30個)の特別図柄始動口開放遊技および複数(たとえば、30個)の特別入賞口開放遊技を含んでいる。この大当たり遊技では、特別図柄始動口開放遊技と特別入賞口開放遊技とが基本的に1対1で対応しているので、その進行状況を、確率変動連続実行回数、つまり、確率変動モード中において連続して実行される特別入賞口開放遊技の回数(何回目の特別入賞口開放遊技であるか)に基づいて表わすことができる。   The series of jackpot games includes a plurality of (for example, 30) special symbol start opening games and a plurality of (for example, 30) special prize opening opening games. In this jackpot game, the special symbol start-up opening game and the special prize opening opening game have a one-to-one correspondence. Therefore, the progress status is determined in the probability variation mode, that is, in the probability variation mode. This can be expressed based on the number of special winning opening opening games that are successively executed (how many special winning opening opening games are played).

便宜上、特別入賞口開放遊技の開始から次の特別入賞口開放遊技の開始までを、1つの遊技単位期間とする。一連の大当たり遊技は、連続する複数セット(たとえば、30セット)の遊技単位期間を備えている。N回目の遊技単位期間は、N回目の特別入賞口開放遊技の開始によって開始され、その次(N+1)回目の特別入賞口開放遊技の開始によって終了する。   For convenience, one game unit period is from the start of the special prize opening game to the start of the next special prize opening game. A series of jackpot games includes a plurality of consecutive game unit periods (for example, 30 sets). The Nth game unit period starts with the start of the Nth special prize opening game, and ends with the start of the next (N + 1) th special prize opening game.

但し、1セット目の遊技単位期間は、普通図柄の変動開始(普通図柄抽選時としても可)から開始する。そして、1回目の特別入賞口開放遊技を経て、2回目の特別入賞口開放遊技の開始によって終了する。また、最終(たとえば、30)セット目の遊技単位期間は、その遊技単位期間に含まれる特別入賞口開放遊技の終了時点で終了する。
一連の大当たり遊技の終了タイミングが確率変動連続実行回数によって規定されているので、一連の大当たり遊技中の進行状況を確率変動連続実行回数、言い換えれば、確率変動モード中において連続して実行される特別入賞口開放遊技の回数(何回目の特別入賞口開放遊技であるか)に基づいて表わすことができる。そして、この一連の大当たり遊技では、特別図柄始動口開放遊技と特別入賞口開放遊技とが基本的に1対1で実施されることが前提であり、そのため、大当たり遊技開始からの特別図柄始動口開放遊技の実行回数(何回目の特別図柄始動口開放遊技であるか)、すなわち遊技単位期間の数(セット数)に基づいて、大当たり遊技中の進行状況を表わすことができる。
However, the first set of game unit periods starts from the start of normal symbol variation (possible even during normal symbol lottery). Then, after the first special prize opening game, the game ends with the start of the second special prize opening game. Further, the game unit period of the final (for example, 30) set ends at the end of the special prize opening game included in the game unit period.
Since the end timing of a series of jackpot games is defined by the probability variation continuous execution count, the progress status in a series of jackpot games is a probability variation continuous execution count, in other words, a special execution that is continuously executed in the probability variation mode. This can be expressed based on the number of winning opening opening games (the number of special winning opening opening games). And in this series of jackpot games, it is premised that the special symbol start opening game and the special winning opening opening game are basically performed one-on-one, so that the special symbol start opening from the start of the jackpot game The progress status during the jackpot game can be expressed based on the number of times the game is executed (the number of special symbol start opening games), that is, the number of game unit periods (number of sets).

そして、一連の大当たり遊技の終了後に時短モードが実行される場合、後述するように程なくして特別入賞口開放遊技が実行され、確率変動モードが実行される。すなわち、この場合、一連の大当たり遊技の終了後、一連の大当たり遊技が再度発生するようになる。
図5A〜図5Nは、遊技盤2の盤面の状態を示す模式的な図である。図5A〜図5Nのうち図5H〜図5Lは、普通図柄始動口18(普通図柄始動ゲート27)、特別図柄始動口21および特別入賞口22の図示を省略し、演出表示手段15の表示内容だけを表示している。
Then, when the time reduction mode is executed after the series of jackpot games is completed, the special prize opening game is executed and the probability variation mode is executed shortly as will be described later. That is, in this case, after a series of jackpot games are completed, a series of jackpot games are generated again.
5A to 5N are schematic views showing the state of the board surface of the game board 2. 5A to 5L of FIG. 5A to FIG. 5N, the illustration of the normal symbol starting port 18 (ordinary symbol starting gate 27), the special symbol starting port 21 and the special winning opening 22 are omitted, and the display contents of the effect display means 15 are omitted. Just showing.

弾球遊技機1のRAMクリア時は、弾球遊技機1の遊技状態は通常モードにある。そして、弾球遊技機1の遊技状態が通常モードにある状態で、遊技者による遊技が開始される。遊技者がハンドル10を回転操作させることにより、発射装置(図示しない)から遊技盤2の盤面に向けて遊技球が発射される。遊技盤2の盤面に発射された遊技球は、盤面に沿って落下する。このとき、たとえば、遊技盤2の盤面の左部分(左半分)に向けて遊技球が発射される。   When the RAM of the ball game machine 1 is cleared, the game state of the ball game machine 1 is in the normal mode. Then, the game by the player is started while the game state of the bullet ball gaming machine 1 is in the normal mode. When the player rotates the handle 10, a game ball is launched from a launch device (not shown) toward the board surface of the game board 2. The game ball launched onto the board surface of the game board 2 falls along the board surface. At this time, for example, a game ball is launched toward the left part (left half) of the board surface of the game board 2.

そして、図5Aに示すように、遊技盤2の盤面を落下する遊技球が普通図柄始動ゲート27を通過したときは、主制御基板40による普通図柄抽選が実行される。また、図5Aに示すように、遊技盤2の盤面を落下する遊技球が普通図柄始動口18に入球したときも、主制御基板40による普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄始動ゲート27への遊技球の通過または普通図柄始動口18への遊技球の入球に応答して、普通図柄表示手段31に図柄の変動が開始されるとともに、演出表示手段15が待機画面(図示しない)から図柄変動画面(図5A参照)に切り換わり、この図柄変動画面で、複数の演出図柄が上から下に向けて高速でスクロール表示(演出図柄の高速スクロール表示。普通図柄演出動作)される(図5Aでは、高速でスクロール表示される演出図柄は図示しない。また、1セット目の遊技単位期間の開始)。   Then, as shown in FIG. 5A, when the game ball falling on the board surface of the game board 2 passes through the normal symbol start gate 27, the normal symbol lottery by the main control board 40 is executed. Further, as shown in FIG. 5A, when the game ball falling on the board surface of the game board 2 enters the normal symbol start port 18, the normal symbol lottery by the main control board 40 is executed. Then, in response to the passing of the game ball to the normal symbol start gate 27 or the entry of the game ball to the normal symbol start port 18, the change of the symbol is started in the normal symbol display means 31 and the effect display means 15. Is switched from a standby screen (not shown) to a symbol variation screen (see FIG. 5A). On this symbol variation screen, a plurality of effect symbols are scrolled from top to bottom (high-speed scroll display of effect symbols. (In FIG. 5A, the effect symbols that are scroll-displayed at high speed are not shown. Also, the start of the game unit period of the first set).

通常モード中は、普通図柄抽選の当選確率が低確率(1/300)であるので、普通図柄抽選にはめったに当選しない。所定の変動時間(たとえば15秒間)の経過後、普通図柄表示手段31に図柄が停止表示される。なお、普通図柄始動ゲート27への遊技球の通過および普通図柄始動口18への遊技球の入球に基づく普通図柄表示手段31の変動動作は、合わせて最大「4」まで保留可能とされている。   During the normal mode, since the winning probability of the normal symbol lottery is low (1/300), the normal symbol lottery is rarely won. After elapse of a predetermined fluctuation time (for example, 15 seconds), the symbol is stopped and displayed on the normal symbol display means 31. Note that the fluctuation operation of the normal symbol display means 31 based on the passage of the game ball to the normal symbol start gate 27 and the entry of the game ball to the normal symbol start port 18 can be suspended up to “4” in total. Yes.

そして、普通図柄抽選に当選すると、すなわち一連の大当たり遊技が実行されると決定されると、図5Bに示すように、普通図柄表示手段31に当たり図柄「7」が停止表示される。次いで、演出表示手段15には、いわゆる右打ち遊技を促す画面(右打ち示唆演出画面。図5B参照)が表示される(第1示唆報知)。この図5Bに示す画面は、右打ち遊技中の遊技盤2の盤面を模した画像と、「右打ちしてください」というメッセージ表示とを組み合わせたものである。 When the normal symbol lottery is won, that is, when it is determined that a series of jackpot games are executed, the symbol “7” is stopped and displayed on the normal symbol display means 31 as shown in FIG. 5B. Next, on the effect display means 15, a screen for prompting a so-called right-handed game (right-hand suggesting effect screen; see FIG. 5B) is displayed (first suggestion notification) . The screen shown in FIG. 5B is a combination of an image simulating the board surface of the game board 2 in a right-handed game and a message display “Please make a right-handed”.

大当たり遊技開始後の弾球遊技機1では、大当たり遊技の開始後(言い換えれば、通常モードで普通図柄抽選に当選した後)は、遊技盤2の盤面に発射された遊技球が、特別図柄始動口21に集まることが望ましい。遊技盤2の盤面の右部分に遊技球が導かれることにより、普通図柄始動ゲート27に多数の遊技球を通過することができるとともに、特別図柄始動口21に多数の遊技球を入球させることが可能になる。そのため、遊技者は、演出表示手段15の図5Bに示す画面の指示に従って、右打ち遊技(遊技盤2の盤面の右部分に向けて遊技球を発射させる遊技)を行う。そして、遊技者は、一連の大当たり遊技中右打ち遊技を継続して行う。   In the ball game machine 1 after the start of the jackpot game, after the jackpot game is started (in other words, after winning the normal symbol lottery in the normal mode), the game ball launched on the board of the game board 2 is a special symbol start. It is desirable to gather at the mouth 21. By guiding the game ball to the right part of the board surface of the game board 2, a large number of game balls can pass through the normal symbol start gate 27 and a large number of game balls can enter the special symbol start port 21. Is possible. Therefore, the player performs a right-handed game (a game in which a game ball is launched toward the right portion of the board surface of the game board 2) in accordance with the instruction on the screen shown in FIG. Then, the player continues to perform a right-handed game during a series of jackpot games.

その後、図5Cに示すように第1開閉板23が開閉動作され、特別図柄始動口開放遊技が実行される。このとき、演出表示手段15には、特別図柄始動口21を狙うように促す画面(図5C参照)が表示される(第2示唆報知)。この図5Cに示す画面は、特別図柄始動口21が開放している遊技盤2の盤面を模した画像と、「玉を入れてください」というメッセージ表示とを組み合わせたものである。 Thereafter, as shown in FIG. 5C, the first opening / closing plate 23 is opened and closed, and the special symbol start opening opening game is executed. At this time, the effect display means 15 displays a screen (see FIG. 5C) that prompts the user to aim at the special symbol start port 21 (second suggestion notification) . The screen shown in FIG. 5C is a combination of an image imitating the board surface of the game board 2 with the special symbol start opening 21 open and a message display “Please insert a ball”.

そして、開放中の特別図柄始動口21に遊技球が入球すると、特別図柄抽選が実行される。通常モード中の特別図柄抽選の当選確率は極めて高いので(999/1000)、ほとんどの場合、特別図柄抽選に当選する。また、特別図柄始動口21への遊技球の入球に応答して、特別図柄表示手段29の図柄が変動開始する。さらに、特別図柄始動口21への遊技球の1球の入球に対して、10個の賞球が払い出される。   When a game ball enters the open special symbol starting port 21, a special symbol lottery is executed. Since the winning probability of the special symbol lottery during the normal mode is extremely high (999/1000), in most cases, the special symbol lottery is won. Further, in response to the game ball entering the special symbol start port 21, the symbol of the special symbol display means 29 starts to fluctuate. Furthermore, 10 prize balls are paid out for one game ball entering the special symbol starting port 21.

そして、所定の変動時間の経過後、図5Dに示すように、特別図柄表示手段29に当たり図柄のいずれか(図柄「1」、図柄「2」、図柄「3」または図柄「4」)が停止表示されるとともに、演出表示手段15に、一連の大当たり遊技が発生した旨を報知する画面が表示される。この図5Dに示す演出表示手段15の画面では、「灼熱連鎖ボーナス」という大メッセージが表示されている。すなわち、最初演出が実行される。また、特別図柄表示手段29への当たり図柄の停止表示後、第2開閉板25が開閉動作され、特別入賞口開放遊技が実行される(一連の大当たり遊技のうち、1回目の特別入賞口開放遊技の実行)。特別図柄表示手段29に表示される図柄が確変図柄(図柄「2」、図柄「3」または図柄「4」)である場合は、特別入賞口開放遊技の終了後、確率変動モードが実行される。   Then, after the predetermined fluctuation time has elapsed, as shown in FIG. 5D, one of the symbols (symbol “1”, symbol “2”, symbol “3” or symbol “4”) stops when the special symbol display means 29 is hit. In addition to the display, a screen for notifying that a series of jackpot games has occurred is displayed on the effect display means 15. On the screen of the effect display means 15 shown in FIG. 5D, a large message “Burning Chain Bonus” is displayed. That is, the first performance is executed. In addition, after the winning symbol is stopped and displayed on the special symbol display means 29, the second opening / closing plate 25 is opened and closed, and a special winning opening opening game is executed (the first special winning opening is released in a series of big hit games). Execution of the game). When the symbol displayed on the special symbol display means 29 is a probability variation symbol (symbol “2”, symbol “3” or symbol “4”), the probability variation mode is executed after the special winning opening opening game is ended. .

そして、図5Eに示すように、普通図柄始動記憶部51に普通図柄の始動記憶がある場合は、特別入賞口開放遊技の終了後まもなく普通図柄抽選が実行されて、普通図柄表示手段31に図柄の変動が開始されるとともに、演出表示手段15に、登場するキャラクタを紹介する画面(図5E〜図5G参照)が表示される。
つまり、一連の大当たり遊技に突入すると、すなわち、最初の普通図柄抽選に当選することにより、大当たり遊技中であることを示す演出(図5B〜図5G参照。また、後述する図5H〜図5L参照。)が、演出図柄の高速スクロール表示(図5A参照)に優先して表示される。
Then, as shown in FIG. 5E, when the normal symbol start storage unit 51 has the normal symbol start memory, the normal symbol lottery is executed shortly after the special winning opening opening game is finished, and the normal symbol display means 31 displays the symbol. And the effect display means 15 displays a screen (see FIGS. 5E to 5G) for introducing the appearing character.
That is, when entering a series of jackpot games, that is, winning the first normal symbol lottery, an effect indicating that a jackpot game is being played (see FIGS. 5B to 5G. Also, see FIGS. 5H to 5L to be described later) .) Is displayed in preference to the high-speed scroll display of the effect symbol (see FIG. 5A).

そして、確率変動モードでは、普通図柄抽選の当選確率が高確率(1/1)であるので普通図柄抽選に必ず当選し、図5Fに示すように、特別図柄始動口開放遊技が実行される。そして、特別図柄始動口開放遊技中に特別図柄始動口21に遊技球が入球すると、特別図柄抽選が実行され、特別図柄表示手段29における図柄の変動が開始される。確率変動モードでは、特別図柄抽選の当選確率が高確率(1/1)であるので特別図柄抽選に必ず当選し、図5Gに示すように、特別入賞口開放遊技が実行開始される(一連の大当たり遊技のうち、2回目の特別入賞口開放遊技の実行。2セット目の遊技単位期間の開始)。   In the probability variation mode, since the winning probability of the normal symbol lottery is high (1/1), the normal symbol lottery is always won, and as shown in FIG. 5F, the special symbol start opening game is executed. Then, when a game ball enters the special symbol start port 21 during the special symbol start port opening game, the special symbol lottery is executed, and the variation of the symbol in the special symbol display means 29 is started. In the probability variation mode, since the winning probability of the special symbol lottery is high (1/1), the special symbol lottery is always won, and as shown in FIG. Execution of the second special prize opening game in the jackpot game (start of the second set of game unit period).

2セット目の遊技単位期間の開始(2回目の特別入賞口開放遊技の開始)から、4セット目の遊技単位期間の終了(5回目の特別入賞口開放遊技の開始)まで、序盤の演出(序盤処理)が演出表示手段15に実行される。この序盤の演出に含まれる画面として、図5E〜図5Gに示す画面のほか、図5Hに示す遊技内容を説明するための画面が含まれる。図5Hに示す画面は、「火が消えるまでは灼熱連鎖ボーナス継続!」というメッセージを有している。   From the start of the second set of game unit periods (start of the second special prize opening game) to the end of the fourth set of game unit periods (start of the fifth special prize opening game) (Initial process) is performed on the effect display means 15. The screens included in the early stage effects include the screens shown in FIGS. 5E to 5G and the screen for explaining the game content shown in FIG. 5H. The screen shown in FIG. 5H has a message “The burning chain bonus continues until the fire goes out!”.

5セット目の遊技単位期間の開始(5回目の特別入賞口開放遊技の開始)から、29セット目の遊技単位期間の終了(30回目の特別入賞口開放遊技の開始)までは、演出表示手段15に中盤の演出(中盤処理)が表示される。この中盤の演出に含まれる画面として、図5I、図5Jおよび図5Kに示す画面を例示することができる。弾球遊技機1の中盤の演出では、江戸時代の捕り物をモチーフとした演出シナリオが複数個用意されており、演出シナリオ決定抽選によって決定された演出シナリオに含まれる演出パターンが表示される。   From the start of the 5th game unit period (start of the 5th special prize opening game) to the end of the 29th game unit period (start of the 30th special game opening game), effect display means The middle stage effect (middle stage process) is displayed at 15. Examples of the screens included in the middle stage effect include the screens shown in FIGS. 5I, 5J, and 5K. In the middle stage production of the ball game machine 1, a plurality of production scenarios with motifs of catches from the Edo period are prepared, and the production patterns included in the production scenario determined by the production scenario decision lottery are displayed.

そして、30セット目の遊技単位期間が開始されると(30回目の特別入賞口開放遊技の開始)、演出表示手段15には、終盤の演出(終盤処理)が表示される。この終盤の演出には、一連の大当たり遊技の終了を報知するための画面(図示しない)が含まれる。そして、特別入賞口開放遊技の最終部分で、図5Lに示す画面が表示される。この図5Lに示す画面は、「灼熱連鎖ボーナス終了! 獲得×××××両!」という獲得遊技球個数を示すメッセージを有している。   Then, when the 30th set of game unit periods is started (start of the 30th special prize opening game), the effect display means 15 displays the effect of the end game (end game process). This final stage production includes a screen (not shown) for notifying the end of a series of jackpot games. Then, the screen shown in FIG. 5L is displayed at the final part of the special prize opening opening game. The screen shown in FIG. 5L has a message indicating the number of acquired game balls, “Burning chain bonus completed! Acquired xxxxxx × both!”.

そして、30セット目の遊技単位期間の終了後(30回目の特別入賞口開放遊技の終了後)、すなわち一連の大当たり遊技の終了後、50%の確率で時短モードが実行され、50%の確率で通常モードが実行される。一連の大当たり遊技の終了後に時短モードが実行された場合は、その時短モードにおける普通図柄抽選の当選確率が高確率(1/1)であるので、次いで特別図柄始動口開放遊技の実行が開始される。大当たり遊技の終了後、50%の確率で一連の大当たり遊技が再度実行される。この引き続き発生する大当たり遊技を、「復活の大当たり遊技」という。一連の大当たり遊技の終了後に時短モードが実行された場合は、図5Mに示す復活の大当たり遊技を予告する画面が演出表示手段15に表示される。   Then, after the end of the 30th game unit period (after the end of the 30th special prize opening game), that is, after the end of a series of jackpot games, the short-time mode is executed with a probability of 50%, and a probability of 50% In normal mode. When the short-time mode is executed after a series of jackpot games, the winning probability of the normal symbol lottery in the short-time mode is high (1/1), so the execution of the special symbol start opening game is started. The After the jackpot game ends, a series of jackpot games are executed again with a probability of 50%. This subsequent jackpot game is referred to as “revival jackpot game”. When the short-time mode is executed after the series of jackpot games is completed, a screen for notifying the revival jackpot game shown in FIG. 5M is displayed on the effect display means 15.

その後、特別図柄始動口開放遊技が開始され、特別図柄始動口開放遊技中における特別図柄始動口21への遊技球の入球に基づいて特別図柄抽選が実行される。そして、その特別図柄抽選に当選すると、図5Nに示す復活の大当たり遊技が開始される旨の画面が演出表示手段15に表示される。この図5Nに示す画面では、「灼熱継続」というメッセージが表示される。その後、1セット目の遊技単位期間が開始される。そして、2〜4セット目の遊技単位期間では、序盤の演出の演出(図5E〜図5Gに示す画面)が演出表示手段15に表示される。また、5〜29セット目の遊技単位期間では、中盤の演出(図5I、図5Jおよび図5Kに示す画面)が演出表示手段15に表示される。さらに、30セット目の遊技単位期間では、終盤の演出(図5Lに示す画面)が演出表示手段15に表示される。   Thereafter, the special symbol start opening game is started, and the special symbol lottery is executed based on the game ball entering the special symbol start port 21 during the special symbol start opening game. Then, when the special symbol lottery is won, a screen indicating that the revival jackpot game shown in FIG. On the screen shown in FIG. 5N, a message “continuation of burning” is displayed. Thereafter, the first set of game unit periods is started. Then, in the second to fourth sets of game unit periods, the effects of the early stage effects (screens shown in FIGS. 5E to 5G) are displayed on the effect display means 15. Further, during the game unit period of the fifth to 29th sets, the middle stage effect (the screens shown in FIGS. 5I, 5J and 5K) is displayed on the effect display means 15. Further, in the 30th game unit period, the final stage effect (the screen shown in FIG. 5L) is displayed on the effect display means 15.

図6は、普通図柄始動ゲート27への遊技球の通過または普通図柄始動口18への遊技球の入球に対して主制御基板40が行う入球処理の流れを示すフローチャートである。
この弾球遊技機1による遊技中、主制御基板40は、普通図柄始動ゲートセンサ28からの入力信号の有無に基づいて、普通図柄始動ゲート27を遊技球が通過したか否かを監視している(ステップS1)。また、主制御基板40は、普通図柄始動口センサ20からの入力信号の有無に基づいて、普通図柄始動口18に遊技球が入球したか否かを監視している(ステップS2)。
FIG. 6 is a flowchart showing the flow of the ball entry process performed by the main control board 40 for the passage of the game ball to the normal symbol start gate 27 or the entrance of the game ball to the normal symbol start port 18.
During the game by the bullet ball game machine 1, the main control board 40 monitors whether or not the game ball has passed through the normal symbol start gate 27 based on the presence / absence of an input signal from the normal symbol start gate sensor 28. (Step S1). Further, the main control board 40 monitors whether or not a game ball has entered the normal symbol starting port 18 based on the presence / absence of an input signal from the normal symbol starting port sensor 20 (step S2).

普通図柄始動ゲート27への遊技球の通過または普通図柄始動口18への遊技球の入球があると(ステップS1でYES、またはステップS2でYES)、主制御基板40は、普通図柄保留カウンタ56のカウント値を確認し(ステップS3)、そのカウント値(保留数)が「4」に達していなければ(ステップS3でNO)、普通図柄当たり判定用乱数発生部48から普通図柄当たり判定用乱数を取得する(ステップS4)。主制御基板40は、普通図柄当たり判定用乱数を普通図柄始動記憶部51に記憶させるとともに(ステップS5)、普通図柄保留カウンタ56のカウント値をインクリメント(+1)し(ステップS6)、その後、普通図柄始動口18への入球または普通図柄始動ゲート27への通過に対する処理を終了する。   When a game ball passes through the normal symbol start gate 27 or a game ball enters the normal symbol start port 18 (YES in step S1 or YES in step S2), the main control board 40 reads the normal symbol hold counter. 56 count values are confirmed (step S3), and if the count value (the number of holdings) has not reached “4” (NO in step S3), the normal symbol per random number generator 48 determines the normal symbol per symbol. A random number is acquired (step S4). The main control board 40 stores the random number for normal symbol determination in the normal symbol start storage unit 51 (step S5), and increments (+1) the count value of the normal symbol hold counter 56 (step S6). The process for entering the symbol starting port 18 or passing to the normal symbol starting gate 27 is terminated.

一方、普通図柄保留カウンタ56のカウント値が「4」であれば(ステップS3でYES)、普通図柄当たり判定用乱数を記憶することなく、普通図柄始動口18への入球または普通図柄始動ゲート27への通過に対する処理を終了する。
図7は、図6に示す入球処理の後の遊技の流れを示すフローチャートである。
普通図柄始動記憶部51に普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると(ステップS11でYES)、主制御基板40は、普図高確率フラグ55の値を確認した上で(ステップS12)、普通図柄抽選の当たり判定を行う(ステップS13,S15)。
On the other hand, if the count value of the normal symbol holding counter 56 is “4” (YES in step S3), the normal symbol starting gate 18 or the normal symbol starting gate is stored without storing the random number for determining the normal symbol. The processing for the passage to 27 is terminated.
FIG. 7 is a flowchart showing the game flow after the ball entry process shown in FIG.
When the random number for determining the normal symbol is stored in the normal symbol start storage unit 51 (YES in step S11), the main control board 40 confirms the value of the normal symbol high probability flag 55 (step S12), A symbol lottery determination is performed (steps S13 and S15).

弾球遊技機1の遊技状態が確率変動モード中または時短モード中である場合、すなわち、普図高確率フラグ55に「1」の値が記憶されている場合(ステップS12でYES)には、主制御基板40は、高確率(1/1)の判定基準を用いて普通図柄当たり判定を行う(ステップS13)。そして、普通図柄抽選後、主制御基板40は、普通図柄表示手段31の図柄の変動時間をたとえば0.6秒間にセットし(ステップS14)、普通図柄表示手段31の図柄変動を開始させる(ステップS17)。また、主制御基板40は、演出制御基板60に対して制御コマンドを付与する。演出制御基板60はこの制御コマンドに応答して、演出表示手段15の図柄変動を開始させる。具体的には、図柄変動画面(図5A参照)において、複数の演出図柄が上から下に向けて高速でスクロール表示される(図5Aでは、高速でスクロール表示される演出図柄は図示しない)。   When the gaming state of the ball game machine 1 is in the probability variation mode or in the short-time mode, that is, when a value of “1” is stored in the usual high probability flag 55 (YES in step S12), The main control board 40 makes a normal symbol hit determination using a high probability (1/1) determination criterion (step S13). After the normal symbol lottery, the main control board 40 sets the symbol variation time of the normal symbol display means 31 to, for example, 0.6 seconds (step S14), and starts the symbol variation of the normal symbol display means 31 (step S14). S17). Further, the main control board 40 gives a control command to the effect control board 60. In response to this control command, the effect control board 60 starts the symbol variation of the effect display means 15. Specifically, on the symbol variation screen (see FIG. 5A), a plurality of effect symbols are scroll-displayed from top to bottom at high speed (in FIG. 5A, effect symbols that are scroll-displayed at high speed are not shown).

一方、弾球遊技機1の遊技状態が通常モード中である場合、すなわち、普図高確率フラグ55に「0」の値が記憶されている場合(ステップS12でNO)には、主制御基板40は、低確率(1/300)の判定基準を用いて普通図柄当たり判定を行う(ステップS15)。そして、普通図柄抽選後、主制御基板40は、普通図柄表示手段31の図柄の変動時間をたとえば15秒間にセットし(ステップS16)、普通図柄表示手段31の図柄変動を開始させる(ステップS17)。また、主制御基板40は、演出制御基板60に対して制御コマンドを付与する。演出制御基板60はこの制御コマンドに応答して、演出表示手段15の図柄変動を開始させる。具体的には、図柄変動画面(図5A参照)において、複数の演出図柄が上から下に向けて高速でスクロール表示される(図5Aでは、高速でスクロール表示される演出図柄は図示しない)。   On the other hand, when the gaming state of the ball game machine 1 is in the normal mode, that is, when a value of “0” is stored in the usual figure high probability flag 55 (NO in step S12), the main control board In step S15, normal symbol per unit determination is performed using a determination criterion of low probability (1/300). After the normal symbol lottery, the main control board 40 sets the symbol variation time of the normal symbol display means 31 to, for example, 15 seconds (step S16), and starts the symbol variation of the normal symbol display means 31 (step S17). . Further, the main control board 40 gives a control command to the effect control board 60. In response to this control command, the effect control board 60 starts the symbol variation of the effect display means 15. Specifically, on the symbol variation screen (see FIG. 5A), a plurality of effect symbols are scroll-displayed from top to bottom at high speed (in FIG. 5A, effect symbols that are scroll-displayed at high speed are not shown).

ステップS14またはステップS16においてセットされた変動時間の経過後(ステップS18でYES)、普通図柄表示手段31の図柄変動が停止され、停止図柄が表示される(ステップS19)。また、普通図柄表示手段31の図柄変動が停止に伴って、演出表示手段15に演出図柄が停止される。
普通図柄抽選の結果がはずれである場合(ステップS20でNO)、停止図柄としてはずれの図柄「−」を表示し、その後、主制御基板40は、普通図柄始動口18への遊技球の入球または普通図柄始動ゲート27への遊技球の通過に対する処理を終了する。この場合、演出制御基板60は、演出表示手段15にはずれの演出図柄の組み合わせを停止表示させる。
After the lapse of the variation time set in step S14 or step S16 (YES in step S18), the symbol variation of the normal symbol display means 31 is stopped and the stopped symbol is displayed (step S19). In addition, when the symbol variation of the normal symbol display means 31 stops, the effect display means 15 stops the effect symbols.
If the result of the normal symbol lottery is out of place (NO in step S20), the out-of-order symbol “-” is displayed as the stop symbol, and then the main control board 40 enters the normal symbol start port 18 into the game ball. Alternatively, the process for passing the game ball to the normal symbol start gate 27 is terminated. In this case, the effect control board 60 causes the effect display unit 15 to stop display the combination of the effect symbols that are out of alignment.

一方、普通図柄抽選に当選している場合(ステップS20でYES)、主制御基板40は、停止図柄として当たり図柄「7」を表示し、普通図柄抽選に当選した旨を遊技者に報知する。この場合、演出制御基板60は、演出表示手段15に、当たりの演出図柄の組み合わせを停止表示する。その後、主制御基板40は、第1開閉板23を開動作させて、特別図柄始動口21を3.0秒間開放させるとともに、この特別図柄始動口21の開放を2回繰り返す(特別図柄始動口開放遊技。ステップS21)。その後、普通図柄始動口18への遊技球の入球または普通図柄始動ゲート27への遊技球の通過に対する処理を終了する。   On the other hand, when the normal symbol lottery is won (YES in step S20), the main control board 40 displays the winning symbol “7” as the stop symbol and notifies the player that the normal symbol lottery has been won. In this case, the effect control board 60 stops and displays the winning effect combination on the effect display means 15. Thereafter, the main control board 40 opens the first opening / closing plate 23 to open the special symbol start port 21 for 3.0 seconds, and repeats the opening of the special symbol start port 21 twice (special symbol start port). Open game, step S21). Thereafter, the processing for entering the game ball into the normal symbol start port 18 or passing the game ball to the normal symbol start gate 27 is finished.

なお、特別図柄始動口開放遊技は、普通図柄抽選の当選確率が高確率であるのか否か、すなわち確率変動モード中または時短モード中であるのか否かによって、特別図柄始動口21の開放期間が異ならせられていてもよい。また、たとえば通常モード中は、確率変動モード中または時短モード中の場合と比較して、特別図柄始動口開放遊技における特別図柄始動口21の開放期間が短く設定されていてもよい。   In the special symbol start opening game, the opening period of the special symbol start opening 21 depends on whether the winning probability of the normal symbol lottery is high, that is, whether it is in the probability variation mode or the short time mode. It may be different. Further, for example, during the normal mode, the opening period of the special symbol start opening 21 in the special symbol start opening opening game may be set shorter than in the probability variation mode or the time reduction mode.

図8Aおよび図8Bは、特別図柄始動口21に遊技球が入球した場合における遊技の流れを示すフローチャートである。
弾球遊技機1による遊技中、主制御基板40は、特別図柄始動口センサ24からの入力信号の有無に基づいて、特別図柄始動口21に遊技球が入球したか否かを監視している(ステップS31)。
FIG. 8A and FIG. 8B are flowcharts showing the game flow when a game ball enters the special symbol starting port 21.
During a game by the ball game machine 1, the main control board 40 monitors whether or not a game ball has entered the special symbol start port 21 based on the presence or absence of an input signal from the special symbol start port sensor 24. (Step S31).

特別図柄始動口21に遊技球が入球すると(ステップS31でYES)、主制御基板40は、特別図柄始動記憶部52に既に乱数値が記憶されていなければ(ステップS32でNO)、特別図柄当たり判定用乱数発生部49から特別図柄当たり判定用乱数を取得する(ステップS33)。また、主制御基板40は、停止図柄決定抽選用乱数発生部50から停止図柄決定抽選用乱数を取得する(ステップS34)。その後、主制御基板40は、特別図柄当たり判定用乱数および停止図柄決定抽選用乱数を特別図柄始動記憶部52に記憶(格納)させる(ステップS35)。   When a game ball enters the special symbol start port 21 (YES in step S31), the main control board 40 does not store a random number in the special symbol start storage unit 52 (NO in step S32). A random number for special symbol determination is acquired from the random number generator 49 for determination of hit (step S33). Further, the main control board 40 obtains a stop symbol determination lottery random number from the stop symbol determination lottery random number generator 50 (step S34). After that, the main control board 40 stores (stores) the special symbol per-determination random number and the stop symbol determination lottery random number in the special symbol start storage unit 52 (step S35).

その後、主制御基板40は、特図高確率フラグ54の値を確認した上で(ステップS36)、特別図柄抽選の当たり判定、および停止図柄の種類の判定を行う(ステップS37,S38,S39)。
確率変動モード中である場合、すなわち、特図高確率フラグ54に「1」の値が記憶されている場合(ステップS36でYES)には、主制御基板40は、高確率(1/1)の判定基準を用いて特別図柄当たり判定を行う(ステップS37)。
Thereafter, after confirming the value of the special figure high probability flag 54 (step S36), the main control board 40 performs a special symbol lottery determination and a stop symbol type determination (steps S37, S38, S39). .
When in the probability variation mode, that is, when a value of “1” is stored in the special figure high probability flag 54 (YES in step S36), the main control board 40 has a high probability (1/1). The special symbol hit determination is performed using the determination criterion (step S37).

一方、時短モード中または通常モード中である場合、すなわち、特図高確率フラグ54に「0」の値が記憶されている場合(ステップS36でNO)には、主制御基板40は、低確率(999/1000)の判定基準を用いて特別図柄当たり判定を行う(ステップS38)。
ステップS39における停止図柄の種類の判定では、主制御基板40は、ステップS34の処理において取得された特別図柄用乱数と、図4に示す特別図柄−遊技状態対応テーブルに記された図柄選択割合とに基づいて、4種類の特別図柄(図柄「1」、図柄「2」、図柄「3」または図柄「4」)の中から1つの特別図柄を選択する。この場合、図柄「1」の選択確率は2%であり、図柄「2」の選択確率は50%である。また、図柄「3」の選択確率は40%であり、図柄「4」の選択確率は8%である。
On the other hand, when in the time reduction mode or the normal mode, that is, when the value of “0” is stored in the special figure high probability flag 54 (NO in step S36), the main control board 40 has a low probability. A special symbol hit determination is performed using the (999/1000) determination criterion (step S38).
In the determination of the type of the stopped symbol in step S39, the main control board 40 determines the special symbol random number acquired in the processing in step S34 and the symbol selection ratio described in the special symbol-game state correspondence table shown in FIG. Based on the above, one special symbol is selected from four types of special symbols (symbol “1”, symbol “2”, symbol “3” or symbol “4”). In this case, the selection probability of the symbol “1” is 2%, and the selection probability of the symbol “2” is 50%. The selection probability of the symbol “3” is 40%, and the selection probability of the symbol “4” is 8%.

そして、主制御基板40は特別図柄表示手段29の図柄変動を開始させる(ステップS40)。特別図柄表示手段29には、所定の変動時間の経過後(ステップS41でYES)停止図柄(特別図柄)が停止表示される。特別図柄抽選の結果が当たりの場合は、特別図柄表示手段29に、図柄「1」、図柄「2」、図柄「3」または図柄「4」のいずれかが表示され(ステップS42)、特別図柄抽選の結果がはずれの場合は、特別図柄表示手段29に、図柄「−」(はずれ図柄)が表示される(ステップS42)。   Then, the main control board 40 starts the symbol variation of the special symbol display means 29 (step S40). On the special symbol display means 29, a stop symbol (special symbol) is stopped and displayed after a predetermined fluctuation time has elapsed (YES in step S41). When the result of the special symbol lottery is a win, the special symbol display means 29 displays one of the symbols “1”, “2”, “3” or “4” (step S42). If the lottery result is out of place, the special symbol display means 29 displays the symbol “-” (out of symbol) (step S42).

特別図柄抽選の結果が当たりの場合は(ステップS43でYES)、主制御基板40(のコマンド送信部45)は、演出制御基板60(のコマンド受信部65)に対して特別入賞口開放開始インターバルコマンド(F0??H)、リミッタ指定1コマンド(F6??H。許容回数指定コマンド)およびリミッタ指定2コマンド(F7??H。現在連続回数指定コマンド)を送信する(ステップS44,S45)。また、主制御基板40は特別入賞口開放遊技を実行する(ステップS46)。   If the result of the special symbol lottery is a win (YES in step S43), the main control board 40 (the command transmission unit 45) starts the special winning opening opening interval with respect to the effect control board 60 (the command reception unit 65). A command (F0 ?? H), limiter designation 1 command (F6 ?? H. Allowable number designation command) and limiter designation 2 command (F7 ??? H. Current continuous number designation command) are transmitted (steps S44, S45). Further, the main control board 40 executes a special winning opening opening game (step S46).

ステップS46の特別入賞口開放遊技では、所定時間(たとえば0.5秒間)が経過するまで、または特別入賞口22に所定数(たとえば、10球)の遊技球が入球するまで、特別入賞口22を開放するといった動作を1ラウンドとして、このような動作が、所定時間(たとえば、1秒間)のインターバルを挟んで少数のラウンド数(たとえば、2ラウンド)だけ行われる(特別入賞口開放遊技)。   In the special winning opening opening game in step S46, the special winning opening until a predetermined time (for example, 0.5 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10 balls) of gaming balls enter the special winning opening 22. An operation such as opening 22 is defined as one round, and such an operation is performed for a small number of rounds (for example, 2 rounds) with an interval of a predetermined time (for example, 1 second) (special prize opening opening game) .

特別入賞口開放遊技後の終了後には、弾球遊技機1の遊技状態は、特別図柄−遊技状態対応テーブルおよび特別入賞口開放遊技の開始時に特別図柄表示手段29に停止表示される停止図柄(特別図柄)の種類に基づいて決定される。
そして、特別入賞口開放遊技の終了後、確率変動モードが実行される場合(ステップS47でYES)、すなわち、リミッタ未作動時でかつ特別入賞口開放遊技の開始にかかる停止図柄が図柄「2」、図柄「3」または図柄「4」である場合は、特図高確率フラグ54が「1」にセットされるとともに、普図高確率フラグ55が「1」にセットされる。そして、現在連続回数カウンタ57の値がインクリメント(+1)されるとともに、許容回数カウンタ58の値がデクリメント(−1)される(ステップS49)。
After the end of the special winning opening opening game, the game state of the ball game machine 1 is a special symbol-game state correspondence table and a stop symbol (stopped on the special symbol display means 29 at the start of the special winning opening opening game ( It is determined based on the type of special symbol.
When the probability variation mode is executed after the end of the special prize opening game (YES in step S47), that is, when the limiter is not activated and the stop symbol for starting the special prize opening game is “2”. When the symbol is “3” or “4”, the special figure high probability flag 54 is set to “1”, and the common figure high probability flag 55 is set to “1”. Then, the value of the current continuous number counter 57 is incremented (+1), and the value of the allowable number counter 58 is decremented (−1) (step S49).

また、特別入賞口開放遊技の終了後、時短モードが実行される場合(ステップS47でNOでかつステップS48でYES)、すなわち、特別入賞口開放遊技の開始にかかる停止図柄が図柄「1」である場合、またはリミッタ作動時でかつ特別入賞口開放遊技の開始にかかる停止図柄が図柄「3」または図柄「4」である場合は、特図高確率フラグ54が「0」にセットされるとともに普図高確率フラグ55が「1」にセットされる。そして、現在連続回数カウンタ57の値が「0」にリセットされるとともに許容回数カウンタ58の値が元の値(たとえば「30」)にリセットされる(ステップS50)。   In addition, when the short time mode is executed after the special winning opening opening game is finished (NO in step S47 and YES in step S48), that is, the stop pattern for starting the special winning opening opening game is the symbol “1”. If there is, or if the limiter is activated and the stop symbol for starting the special prize opening game is the symbol “3” or the symbol “4”, the special symbol high probability flag 54 is set to “0”. The usual high probability flag 55 is set to “1”. Then, the value of the current continuous number counter 57 is reset to “0” and the value of the allowable number counter 58 is reset to the original value (for example, “30”) (step S50).

さらに、特別入賞口開放遊技の終了後、通常モードが実行される場合(ステップS47およびステップS48でNO)、すなわち、リミッタ作動時でかつ特別入賞口開放遊技の開始にかかる停止図柄が図柄「2」である場合は、特図高確率フラグ54が「0」にセットされるとともに、普図高確率フラグ55が「0」にセットされる。そして、現在連続回数カウンタ57の値が「0」にリセットされるとともに、許容回数カウンタ58の値が元の値(たとえば「30」)にリセットされる(ステップS51)。   Further, when the normal mode is executed after the special winning opening opening game is finished (NO in step S47 and step S48), that is, when the limiter is activated and the special winning opening opening game starts, the stop pattern is “2”. ", The special figure high probability flag 54 is set to" 0 "and the normal figure high probability flag 55 is set to" 0 ". Then, the value of the current continuous number counter 57 is reset to “0”, and the value of the allowable number counter 58 is reset to the original value (for example, “30”) (step S51).

その後、主制御基板40は特別図柄始動口21への遊技球の入球に対する処理を終了する。
図9は、特別入賞口開放遊技開始時に、主制御基板40(のコマンド送信部45)から演出制御基板60(のコマンド受信部65)へ送信される制御コマンドを説明する図である。
Thereafter, the main control board 40 ends the process for entering the game ball into the special symbol start port 21.
FIG. 9 is a diagram for explaining a control command transmitted from the main control board 40 (the command transmission unit 45) to the effect control board 60 (the command reception unit 65) at the start of the special prize opening opening game.

制御コマンドは、1バイトのモードデータと、1バイトのイベントデータとを含む2バイト構成である。そして、各制御コマンドでは、モードデータとイベントデータとは、連続して個別に送受される。モードデータは、演出内容の概要部分を指定するためのものであり、16進数2桁の値を有している。イベントデータは、演出内容の具体的部分を指定するためのものであり、01〜7Fの値(16進数2桁)を有している。また、図9に示す各データ(モードデータ、イベントデータ)の後尾に付された「H」という字は添え字であり、16進数であることを意味するためのものである。   The control command has a 2-byte configuration including 1-byte mode data and 1-byte event data. In each control command, the mode data and event data are transmitted and received individually in succession. The mode data is for designating the outline portion of the production content, and has a hexadecimal 2-digit value. The event data is for designating a specific part of the production content, and has a value of 01 to 7F (2 hexadecimal digits). Also, the letter “H” added to the end of each data (mode data, event data) shown in FIG. 9 is a subscript, and is meant to mean a hexadecimal number.

弾球遊技機1のモードデータの2桁の値のうち最初の1桁の値は、「A」、「B」、「E」または「F」に設定されている(図9には、モードデータの2桁の値のうち前の1桁の値が「F」のものだけを図示)。そのため、モードデータをビット列で表わしたときの最上位ビットの値は「0」である。また、イベントデータの2桁のうち最初の1桁の値は、「0」〜「7」のいずれかに設定されている。そのため、モードデータをビット列で表わしたときの最上位ビットの値は「0」である。したがって、演出制御基板60は、主制御基板40から受信する制御コマンド(データ)の最上位ビットを判定するだけで、その
制御コマンド(データ)がモードデータであるのか、あるいはイベントデータであるかを判別することができる。
Of the two-digit values of the mode data of the ball game machine 1, the first one-digit value is set to “A”, “B”, “E” or “F” (FIG. (Only those where the previous one digit value is “F” out of the two digit value of the data). Therefore, the value of the most significant bit when the mode data is represented by a bit string is “0”. Further, the first one digit value of the two digits of the event data is set to any one of “0” to “7”. Therefore, the value of the most significant bit when the mode data is represented by a bit string is “0”. Therefore, the presentation control board 60 only determines the most significant bit of the control command (data) received from the main control board 40, and determines whether the control command (data) is mode data or event data. Can be determined.

特別入賞口開放遊技開始時には、制御コマンドとして、特別入賞口開放開始インターバルコマンド、リミッタ指定1コマンドおよびリミッタ指定2コマンドの3つのコマンドが、主制御基板40から演出制御基板60に対して送信される。特別入賞口開放開始インターバルコマンドの全てのモードデータは「F0」(「F0H」のHは添え字。以下、この項において同じ。)の値を有している。リミッタ指定1コマンドのモードデータは全て「F6」の値を有している。リミッタ指定2コマンドのモードデータは全て「F7」の値を有している。   At the start of the special prize opening game, three commands, a special prize opening opening interval command, a limiter designation 1 command, and a limiter designation 2 command, are transmitted from the main control board 40 to the effect control board 60 as control commands. . All mode data of the special winning opening opening interval command has a value of “F0” (H of “F0H” is a subscript; the same applies hereinafter). All the mode data of the limiter designation 1 command have a value of “F6”. All the mode data of the limiter designation 2 command have a value of “F7”.

特別入賞口開放開始インターバルコマンドは、演出制御基板60に対して、特別入賞口開放遊技に対応する演出制御を実行するように指示するコマンドである。特別入賞口開放開始インターバルコマンドのイベントデータは、当該特別入賞口開放遊技の実行時における特別図柄の種別(図柄「1」、図柄「2」、図柄「3」または図柄「4」のいずれであるか)に対応する値を有している。また、イベントデータは、当該特別入賞口開放遊技が実行される前の弾球遊技機1の遊技状態(すなわち、確率変動モード、時短モードまたは通常モードのいずれであるのか)に応じて互いに異なる値を有している。   The special prize opening opening interval command is a command for instructing the production control board 60 to execute production control corresponding to the special prize opening opening game. The event data of the special prize opening opening interval command is the type of special symbol (design “1”, symbol “2”, symbol “3”, or symbol “4”) when the special prize opening opening game is executed. )). Also, the event data has different values depending on the gaming state of the ball game machine 1 before the special winning opening opening game is executed (that is, whether it is the probability variation mode, the short time mode, or the normal mode). have.

具体的には、特別入賞口開放開始インターバルコマンドのイベントデータの2桁の値のうち後の1桁の値(すなわち、イベントデータの下位4ビットに相当する部分)が、特別入賞口開放遊技の実行時における特別図柄の種別に対応している。特別図柄が図柄「1」である場合は、イベントデータの2桁の値のうち後の1桁の値が「1」であり、特別図柄が図柄「2」である場合は、イベントデータの2桁の値のうち後の1桁の値が「2」である。特別図柄が図柄「3」である場合は、イベントデータの2桁の値のうち後の1桁の値が「3」であり、特別図柄が図柄「4」である場合は、イベントデータの2桁の値のうち後の1桁の値が「4」である。   Specifically, the last one digit value of the event data of the special prize opening opening interval command (that is, the portion corresponding to the lower 4 bits of the event data) is the special prize opening opening game. It corresponds to the type of special symbol at the time of execution. When the special symbol is the symbol “1”, the last one digit value of the two digits of the event data is “1”, and when the special symbol is the symbol “2”, the event data 2 Of the digit values, the last one digit value is “2”. When the special symbol is symbol “3”, the last one digit of the two digits of the event data is “3”, and when the special symbol is “4”, the event data 2 The digit value after the digit value is “4”.

また、特別入賞口開放開始インターバルコマンドのイベントデータの2桁の値のうち前の1桁の値(すなわち、イベントデータの上位4ビットに相当する部分)が、当該特別入賞口開放遊技が実行される前の弾球遊技機1の遊技状態に対応している。特別入賞口開放遊技前における弾球遊技機1の遊技状態が、通常モードである場合、すなわち普通図柄抽選の当選確率が低確率でかつ特別図柄抽選の当選確率が低確率である場合は、イベントデータの2桁の値のうち前の1桁の値が「0」である。特別入賞口開放遊技前における弾球遊技機1の遊技状態が、時短モードである場合、すなわち普通図柄抽選の当選確率が高確率でかつ特別図柄抽選の当選確率が低確率である場合は、イベントデータの2桁の値のうち前の1桁の値が「1」である。特別入賞口開放遊技前における弾球遊技機1の遊技状態が、確率変動モードである場合、すなわち普通図柄抽選の当選確率が高確率でかつ特別図柄抽選の当選確率が高確率である場合は、イベントデータの2桁の値のうち前の1桁の値が「2」または「3」のいずれかである。この場合、「2」となるのはリミッタ未作動時であり、「3」となるのはリミッタ作動時である。   In addition, the value of the previous one digit (that is, the portion corresponding to the upper 4 bits of the event data) of the two-digit value of the event data of the special prize opening opening interval command is executed. This corresponds to the gaming state of the bullet ball game machine 1 before the game. When the game state of the ball game machine 1 before the special prize opening game is in the normal mode, that is, when the winning probability of the normal symbol lottery is low and the winning probability of the special symbol lottery is low, Of the two-digit value of data, the previous one-digit value is “0”. When the game state of the ball game machine 1 before the special prize opening game is in the short-time mode, that is, when the winning probability of the normal symbol lottery is high and the winning probability of the special symbol lottery is low, Of the two-digit values of the data, the previous one-digit value is “1”. When the gaming state of the ball game machine 1 before the special prize opening game is in the probability variation mode, that is, when the winning probability of the normal symbol lottery is high and the winning probability of the special symbol lottery is high, Among the two-digit values of the event data, the previous one-digit value is either “2” or “3”. In this case, “2” is when the limiter is not operating, and “3” is when the limiter is operating.

リミッタ指定1コマンドは、許容回数カウンタ58の値、すなわち以後に連続して実行が許容される確率変動モードの回数(確率変動モード中において以後に連続して実行が許容される特別入賞口開放遊技の回数)を、演出制御基板60に対して通知するものである。そして、リミッタ指定1コマンドのイベントデータの値は、この許容される確率変動モードの回数を示している。   The limiter designation 1 command is a value of the allowable number counter 58, that is, the number of probability variation modes that are continuously allowed to be executed thereafter (a special prize opening game that is allowed to be executed continuously thereafter in the probability variation mode). ) Is notified to the effect control board 60. The event data value of the limiter designation 1 command indicates the allowable number of times of the probability variation mode.

リミッタ指定2コマンドは、現在連続回数カウンタ57が現在までに連続して実行された確率変動モードの回数(確率変動モード中において現在までに連続して実行された特別入賞口開放遊技の回数)を、演出制御基板60に対して通知するものである。リミッタ指定2コマンドのイベントデータの値は、連続して実行された確率変動モードの回数を示している。   The limiter designation 2 command indicates the number of times the probability variation mode has been continuously executed by the current continuous number counter 57 up to the present time (the number of special winning opening opening games that have been continuously executed in the probability variation mode). The notification control board 60 is notified. The event data value of the limiter designation 2 command indicates the number of times of the probability variation mode executed continuously.

図10および図11は、普通図柄表示手段31における図柄変動開始から特別入賞口開放遊技の終了に至るまでの主制御基板40による制御を説明するためのタイムチャートである。図10は、一連の大当たり遊技において特別図柄始動口開放遊技および特別入賞口開放遊技がそれぞれ1回目である場合を示し、図11は、一連の大当たり遊技において特別図柄始動口開放遊技および特別入賞口開放遊技がそれぞれ2回目以降である場合を示す。   FIG. 10 and FIG. 11 are time charts for explaining the control by the main control board 40 from the start of symbol change in the normal symbol display means 31 to the end of the special prize opening opening game. FIG. 10 shows a case where a special symbol start opening game and a special winning opening release game are each in a series of jackpot games, and FIG. 11 shows a special symbol start opening game and a special winning opening in a series of jackpot games. The case where the open game is the second or later is shown.

通常モード中は普通図柄の変動時間が極めて長いので(たとえば15秒間)、普通図柄の結果(始動記憶)が消化されにくい。
図10(a)を参照して、通常モード中に、普通図柄始動ゲートセンサ28または普通図柄始動口センサ20からの入力信号が検出されると、主制御基板40のCPU41は、普通図柄表示手段31の図柄変動を開始させる(図10(a)に示す普図変動)。普通図柄表示手段31の図柄変動が、所定の変動時間(たとえば15秒間)実行された後、所定の停止図柄(普通図柄)がたとえば0.5秒間停止表示される(図10(a)に示す普図確定)。これにより、普通図柄が確定表示される。その後、普電開放開始インターバル(たとえば5.0秒間)を挟んで、特別図柄始動口開放遊技(図10(a)に示す特図始動口開放)が開始される。
During the normal mode, the variation time of the normal symbol is extremely long (for example, 15 seconds), so that the result of the normal symbol (starting memory) is difficult to digest.
Referring to FIG. 10A, when an input signal from the normal symbol start gate sensor 28 or the normal symbol start port sensor 20 is detected during the normal mode, the CPU 41 of the main control board 40 detects the normal symbol display means. 31 symbol variations are started (common symbol variations shown in FIG. 10A). After the symbol variation of the normal symbol display means 31 is executed for a predetermined variation time (for example, 15 seconds), the predetermined stop symbol (ordinary symbol) is stopped and displayed for, for example, 0.5 seconds (shown in FIG. 10A). Common figure). As a result, the normal symbol is fixedly displayed. Thereafter, a special symbol start opening opening game (special drawing start opening shown in FIG. 10 (a)) is started with a public power release start interval (for example, 5.0 seconds) interposed therebetween.

普電開放開始インターバル(たとえば5.0秒間)の期間中、演出表示手段15には、図5Bに示す画面(いわゆる右打ち遊技を促す画面(右打ち示唆演出画面))が表示される。具体的には、普通図柄表示手段31における普通図柄の確定表示後、主制御基板40から演出制御基板60に対して、普図停止コマンドBE01H(図9には図示しない)が送信される。演出制御基板60は、この普図停止コマンドを受信すると、演出表示手段15に図5Bに示す画面を表示する。普電開放開始インターバル(たとえば5.0秒間)の終了後、特別図柄始動口開放遊技が開始される。   During the period of the general electric power release opening (for example, 5.0 seconds), the effect display means 15 displays a screen shown in FIG. 5B (a screen that encourages a so-called right-handed game (right-hand suggesting effect screen)). Specifically, after the normal symbol is confirmed and displayed on the normal symbol display means 31, the main symbol stop command BE01H (not shown in FIG. 9) is transmitted from the main control board 40 to the effect control board 60. The effect control board 60 displays the screen shown in FIG. 5B on the effect display means 15 when receiving the usual figure stop command. A special symbol start opening opening game is started after the end of the public power release start interval (for example, 5.0 seconds).

特別図柄始動口開放遊技では、たとえば1.0秒間のインターバルを間に挟んで、特別図柄始動口21のたとえば3.0秒間の開放が2回実行される。この特別図柄始動口開放遊技における先の開放(前半部分。たとえば3.0秒間の開放)の開始から、特別図柄始動口21における後の開放(後半部分。たとえば3.0秒間の開放)の終了までの期間は、1、0秒間のインターバルを含めて7.0秒間である。そして、特別図柄始動口開放遊技における特別図柄始動口21の開放時間は通算6.0秒間である。特別図柄始動口開放遊技では、遊技球の入球が容易である。特別図柄始動口21に遊技球が入球すると特別図
柄始動口センサ24からの入力信号が検出される。
In the special symbol start opening game, for example, the special symbol start opening 21 is opened twice, for example, with an interval of 1.0 second in between. From the start of the first opening (first half, for example, 3.0 seconds) in the special symbol start opening game, the end of the second opening (second half, for example, 3.0 seconds) at the special symbol starting opening 21. The period until is 7.0 seconds including an interval of 1, 0 seconds. The opening time of the special symbol start port 21 in the special symbol start port opening game is 6.0 seconds in total. In a special symbol opening opening game, it is easy to enter a game ball. When a game ball enters the special symbol start port 21, an input signal from the special symbol start port sensor 24 is detected.

特別図柄始動口21の開放時間の経過後、主制御基板40のCPU41は第1開閉板23を制御して、特別図柄始動口21を閉塞する。第1開閉板23による特別図柄始動口21の閉塞後、主制御基板40は、排出確認のためにたとえば2.0秒間待つ。前述のように特別図柄始動口センサ24が特別図柄始動口21から所定距離を隔てて配置されている。そのため、特別図柄始動口21に入球した遊技球を、特別図柄始動口センサ24で確実に検出できるように、所定の排出確認期間(たとえば、2.0秒間)だけ待つことにしたものである。   After the elapse time of the special symbol starting port 21, the CPU 41 of the main control board 40 controls the first opening / closing plate 23 to close the special symbol starting port 21. After the special symbol start port 21 is closed by the first opening / closing plate 23, the main control board 40 waits, for example, for 2.0 seconds to confirm the discharge. As described above, the special symbol start port sensor 24 is arranged at a predetermined distance from the special symbol start port 21. Therefore, the game ball that has entered the special symbol start port 21 is waited for a predetermined discharge confirmation period (for example, 2.0 seconds) so that the special symbol start port sensor 24 can reliably detect the game ball. .

そして、所定の排出確認期間の経過後、たとえば5.0秒間の普電開放終了インターバルの経過を待って、主制御基板40のCPU41は、次の普通図柄の始動記憶に基づく普通図柄変動動作を普通図柄表示手段31に開始させる(図11(a)参照)。
一方、図10(b)を参照して、特別図柄始動口開放遊技中に特別図柄始動口センサ24からの入力信号が検出されると、主制御基板40は、特別図柄表示手段29の図柄変動を開始させる(図10(b)に示す特図変動)。特別図柄表示手段29の図柄変動が、所定の変動時間(たとえば0.6秒間)実行された後、所定の停止図柄(特別図柄)が0.5秒間停止表示される(図10(b)に示す特図確定)。これにより、特別図柄が確定表示される。その後、特別入賞口開放遊技が実行される。
Then, after the elapse of a predetermined discharge confirmation period, for example, after waiting for the elapse of a 5.0 second normal power release end interval, the CPU 41 of the main control board 40 performs the normal symbol variation operation based on the start memory of the next normal symbol. The normal symbol display means 31 is started (see FIG. 11A).
On the other hand, referring to FIG. 10B, when an input signal from the special symbol start port sensor 24 is detected during the special symbol start port opening game, the main control board 40 changes the symbol variation of the special symbol display means 29. Is started (figure variation shown in FIG. 10B). After the symbol variation of the special symbol display means 29 is executed for a predetermined variation time (for example, 0.6 seconds), a predetermined stop symbol (special symbol) is stopped and displayed for 0.5 seconds (FIG. 10B). Special figure shown). As a result, the special symbol is confirmed and displayed. Thereafter, a special prize opening game is executed.

具体的には、特別図柄が確定表示された後、所定の特別入賞口開放開始インターバル(たとえば1.0秒間)の経過後、第2開閉板25が駆動されて特別入賞口22が開放開始される。特別入賞口開放遊技では、特別入賞口22を0.5秒間開放するといった動作を1ラウンドとしてたとえば2.0秒間のインターバルを間に挟んで、2ラウンド行われる。そして、各ラウンドの終了後、すなわち第2開閉板25による特別入賞口22の閉塞後、主制御基板40は、排出確認のためにたとえば2.0秒間待つ。前述のように特別入賞口センサ26が特別入賞口22から所定距離を隔てて配置されているので、特別入賞口22に入球した遊技球を、特別入賞口センサ26で確実に検出できるように、所定の排出確認期間(たとえば2.0秒間)だけ待つことにしたものである。後のラウンドに対応する排出確認期間の終了後、特別入賞口開放終了インターバル(開放終了インターバル。0.5秒間)の経過を待って、特別入賞口開放遊技は終了する。この1回目の特別入賞口開放遊技の終了後は、確率変動モードまたは時短モードが選択的に(ほとんどの場合、確率変動モードが)実行される。   Specifically, after the special symbol is confirmed and displayed, after the elapse of a predetermined special winning opening opening start interval (for example, 1.0 second), the second opening / closing plate 25 is driven to open the special winning opening 22. The In the special prize opening game, the operation of opening the special prize opening 22 for 0.5 seconds is defined as one round, and for example, two rounds are performed with an interval of 2.0 seconds in between. And after completion | finish of each round, ie, after the special winning opening 22 is obstruct | occluded by the 2nd opening-and-closing board 25, the main control board 40 waits for 2.0 second, for example for discharge | emission confirmation. As described above, the special prize opening sensor 26 is disposed at a predetermined distance from the special prize opening 22 so that the game balls that have entered the special prize opening 22 can be reliably detected by the special prize opening sensor 26. This is to wait for a predetermined discharge confirmation period (for example, 2.0 seconds). After the end of the discharge confirmation period corresponding to the later round, the special winning opening release game ends after waiting for the elapse of the special winning opening release end interval (open end interval, 0.5 seconds). After the first special payout opening game is completed, the probability variation mode or the time reduction mode is selectively executed (in most cases, the probability variation mode).

この実施形態では、特別入賞口開放遊技における特別入賞口22の前後2回の開放の間のインターバルの期間が、上記の排出確認期間(最初のラウンド後の排出確認期間)と一致している。すなわち、特別入賞口開放遊技に要する期間は、特別入賞口開放開始インターバル(1.0秒間)、特別入賞口22の2回の開放時間(各0.5秒間)、特別入賞口22の各開放に対応して設けられる排出確認期間(各2.0秒間)、および特別入賞口開放終了インターバル(0.5秒間)を足し合わせた期間(合計6.5秒間)である。   In this embodiment, the interval period between the opening and closing of the special winning opening 22 before and after the special winning opening 22 in the special winning opening opening game coincides with the above discharge confirmation period (the discharge confirmation period after the first round). That is, the period required for the special prize opening opening game includes the special prize opening opening start interval (1.0 second), the special opening 22 twice opening time (each 0.5 seconds), and the special winning opening 22 opening. Is a period (a total of 6.5 seconds) obtained by adding a discharge confirmation period (each 2.0 seconds) and a special winning opening opening end interval (0.5 seconds).

図11(a)を参照して、2回目以降の特別図柄始動口開放遊技について説明する。普通図柄始動記憶部51に普通図柄の始動記憶がある場合は、主制御基板40のCPU41は、普通図柄抽選の結果に基づく普通図柄変動動作を普通図柄表示手段31に開始させる。このとき弾球遊技機1の状態は、確率変動モードまたは時短モード(ほとんどの場合、確率変動モード)であるので、普通図柄表示手段31の図柄変動が短い変動時間(たとえば0.6秒間)実行された後(図11(a)に示す普図変動)、所定の停止図柄(普通図柄)がたとえば0.5秒間停止表示される。これにより、普通図柄が確定表示される(図
11(a)に示す普図確定)。その後、たとえば0.1秒間の普電開放開始インターバルを挟んで、特別図柄始動口開放遊技が実行される(図11(a)に示す特図始動口開放)。この2回目以降の特別図柄始動口開放遊技は、前述の1回目の特別図柄始動口開放遊技と同様の遊技である。そして、その特別図柄始動口開放遊技における所定の排出確認期間(たとえば2.0秒間)の経過後、普電開放終了インターバルの経過を待って、主制御基板40のCPU41は、次の普通図柄の始動記憶(普通図柄抽選の結果)に基づく普通図柄変動動作を普通図柄表示手段31に開始させる。
With reference to Fig.11 (a), the 2nd special symbol start opening game is demonstrated. When the normal symbol start storage unit 51 has the normal symbol start memory, the CPU 41 of the main control board 40 causes the normal symbol display means 31 to start the normal symbol changing operation based on the result of the normal symbol lottery. At this time, since the state of the ball game machine 1 is the probability variation mode or the short time mode (probability variation mode in most cases), the symbol variation of the normal symbol display means 31 is executed for a short variation time (for example, 0.6 seconds). After being performed (the normal pattern variation shown in FIG. 11A), a predetermined stop symbol (ordinary symbol) is stopped and displayed for 0.5 seconds, for example. As a result, the normal symbol is fixedly displayed (the universal symbol shown in FIG. 11A). Thereafter, for example, a special symbol start opening opening game is executed with a public power release start interval of 0.1 seconds (for example, the special figure start opening shown in FIG. 11A). The second and subsequent special symbol start opening games are similar to the first special symbol start opening game described above. After the elapse of a predetermined discharge confirmation period (for example, 2.0 seconds) in the special symbol start opening game, the CPU 41 of the main control board 40 waits for the elapse of the normal power release end interval, The normal symbol changing operation based on the start memory (the result of the normal symbol lottery) is started by the normal symbol display means 31.

2回目以降の特別図柄始動口開放遊技における普電開放終了インターバルが複数種類(たとえば3種類。たとえば0.5秒間、1.0秒間または1.5秒間)用意されている。具体的には、主制御基板40は、各特別図柄始動口開放遊技に関連して、普電開放終了インターバルとして3種類のうちから1つを選択的に決定する。そして、主制御基板40は、選択された普電開放終了インターバルを実行する。そのため、普電開放終了インターバルの期間が特別図柄始動口開放遊技ごとに異なる。なお、普通図柄の当たり図柄を複数種類設け、当たり図柄の種類に応じて普電開放終了インターバルの期間を選択するようにし
てもよい。
A plurality of types (for example, three types, for example, 0.5 seconds, 1.0 seconds, or 1.5 seconds) are prepared for the interval of the end of opening of the public power in the second and subsequent special symbol opening opening games. Specifically, the main control board 40 selectively determines one of the three types as the normal power release end interval in relation to each special symbol start opening game. Then, the main control board 40 executes the selected utility power release end interval. For this reason, the period of the opening period for the opening of the public train differs for each special symbol opening opening game. It should be noted that a plurality of types of normal symbol hit symbols may be provided, and the period of the utility power release end interval may be selected according to the type of hit symbols.

そして、2回目以降の特別図柄始動口開放遊技において、特別図柄始動口開放遊技中に特別図柄始動口センサ24からの入力信号が検出されると、図11(b)に示すように、主制御基板40は、特別図柄表示手段29の図柄変動を開始させる。特別図柄表示手段29の図柄変動が、所定の変動時間(たとえば0.6秒間)実行された後(図11(b)に示す特図変動)、所定の停止図柄(特別図柄)が0.5秒間停止表示される。これにより、特別図柄が確定表示される(図11(b)に示す特図確定)。その後、特別入賞口開放遊技が実行される。この特別入賞口開放遊技は、前述の1回目の特別入賞口開放遊技と同様のものである。すなわち、特別入賞口開放遊技に要する期間は、特別入賞口開放開始インターバル(1.0秒間)、特別入賞口22の2回の開放時間(各0.5秒間)、特別入賞口22の各開放に対応して設けられる排出確認期間(各2.0秒間)および特別入賞口開放終了インターバル(0.5秒間)を足し合わせた期間(合計6.5秒間)である。   In the second and subsequent special symbol start-up opening games, when an input signal from the special symbol start-up sensor 24 is detected during the special symbol start-up opening game, as shown in FIG. The board 40 starts the symbol variation of the special symbol display means 29. After the symbol variation of the special symbol display means 29 is executed for a predetermined variation time (for example, 0.6 seconds) (the special symbol variation shown in FIG. 11B), the predetermined stop symbol (special symbol) is 0.5. The display is stopped for 2 seconds. Thereby, the special symbol is confirmed and displayed (special symbol confirmation shown in FIG. 11B). Thereafter, a special prize opening game is executed. This special prize opening game is the same as the first special prize opening game. That is, the period required for the special prize opening opening game includes the special prize opening opening start interval (1.0 second), the special opening 22 twice opening time (each 0.5 seconds), and the special winning opening 22 opening. Is a period (a total of 6.5 seconds) obtained by adding a discharge confirmation period (each 2.0 seconds) and a special winning opening opening end interval (0.5 seconds).

前述のように、特別図柄始動口21が複数個(3〜4個)の遊技球が同時に入球可能な大きさに形成されている。そのため、各特別図柄始動口開放遊技において、当該特別図柄始動口開放遊技の開始から間もなく、特別図柄始動口21に遊技球が入球するようになる。
しかしながら、1回目の特別図柄始動口開放遊技の開始時には、右打ち遊技が開始されてから間がないので、遊技球が、特別図柄始動口21への流れが集まらないことも考えられる。この場合、特別図柄始動口開放遊技の開始後しばらくの期間が経過しても、特別図柄始動口21に遊技球が入球しないことが考えられる。
As described above, the special symbol start port 21 is formed in a size that allows a plurality (3 to 4) of game balls to enter simultaneously. Therefore, in each special symbol start opening game, a game ball enters the special symbol start port 21 shortly after the start of the special symbol start opening game.
However, at the start of the first special symbol start-up opening game, it is possible that the game ball does not flow to the special symbol start-up port 21 since the right-handed game has started. In this case, it is conceivable that the game ball does not enter the special symbol start port 21 even after a certain period of time has elapsed after the start of the special symbol start port opening game.

弾球遊技機1では、2回目の特別図柄始動口開放遊技の普電開放開始インターバルの期間が0.1秒間に設定されているのに対し、1回目の特別図柄始動口開放遊技の普電開放開始インターバルの期間が5.0秒間に設定されている。そのため、特別図柄始動口開放遊技の開始タイミングを、特別図柄始動口21への流れができるまで遅らせることができる。そして、特別図柄始動口開放遊技の開始直後から、特別図柄始動口21に遊技球を入球させることができる。   In the bullet ball game machine 1, the period for the opening of the second special symbol start-up opening game is set to 0.1 seconds, whereas the first special symbol starting-open opening game is set for the first time. The period of the opening start interval is set to 5.0 seconds. Therefore, the start timing of the special symbol start port opening game can be delayed until the flow to the special symbol start port 21 is completed. Then, immediately after the start of the special symbol start port opening game, the game ball can enter the special symbol start port 21.

そして、1回目の特別入賞口開放遊技では、普電開放開始インターバル(5.0秒間)中に、演出表示手段15に右打ち示唆演出画面(図5B参照)が表示されている(図10(a)に示す右打ち示唆期間)。そのため、この右打ち指示に従って遊技者が右打ち遊技を行う。すると、普電開放開始インターバル(5.0秒間)の経過時、すなわち、特別図柄始動口21の開放開始時に、遊技盤2を流下する遊技球を、特別図柄始動口21の周囲に集めることができる。   In the first special winning opening opening game, the right-hand suggesting effect screen (see FIG. 5B) is displayed on the effect display means 15 during the opening period of the electric train opening (5.0 seconds) (see FIG. 10B). Right-hand suggestion period shown in a)). Therefore, the player plays a right-handed game according to the right-handed instruction. Then, the game balls flowing down the game board 2 can be collected around the special symbol start opening 21 when the general electric release start interval (5.0 seconds) has elapsed, that is, when the special symbol start opening 21 starts to open. it can.

この弾球遊技機1の一連の大当たり遊技では、前述のように特別図柄始動口開放遊技および特別入賞口開放遊技が連続して実行されることにより構成されているが、この一連の大当たり遊技において、特別入賞口開放遊技中に普通図柄抽選が実行された場合は、一連の大当たり遊技における特別図柄始動口開放遊技の連続性が失われることになる。以下、具体的に説明する。   In the series of jackpot games of the ball game machine 1, the special symbol start opening game and the special prize opening game are continuously executed as described above. In this series of jackpot games, When the normal symbol lottery is executed during the special winning opening game, the continuity of the special symbol opening opening game in a series of jackpot games is lost. This will be specifically described below.

前述のように、弾球遊技機1の遊技状態が確率変動モード中、時短モード中または通常モードのいずれにあるかに拘わらず(特図高確率フラグ54または普図高確率フラグ55に「1」がセットされているか否かに拘わらず)、特別入賞口開放遊技中は、弾球遊技機1の遊技状態が通常モードにある。したがって、特別入賞口開放遊技中(特別入賞口開放開始インターバルの開始から特別入賞口開放終了インターバルの経過まで)に、特別入賞口開放遊技が終了し普通図柄の始動記憶がある場合、その始動記憶に対応する普通図柄抽選は、低確率(1/300)の当選確率で実行される。   As described above, regardless of whether the game state of the ball game machine 1 is in the probability variation mode, the short-time mode, or the normal mode (the special figure high probability flag 54 or the normal figure high probability flag 55 is set to “1”). ”Regardless of whether or not“ ”is set), during the special prize opening game, the game state of the ball game machine 1 is in the normal mode. Therefore, if the special winning opening opening game ends and there is a normal symbol starting memory during the special winning opening opening game (from the start of the special winning opening opening interval until the elapse of the special winning opening release interval), the starting memory is stored. The normal symbol lottery corresponding to is executed with a winning probability with a low probability (1/300).

普通図柄抽選の当選確率が低確率(1/300)のとき、当該普通図柄抽選に対応する普通図柄の変動動作が長い変動時間(たとえば15秒間)となる。そして、図柄の変動動作にリーチなど含まれている場合は、普通図柄の変動時間はさらに長くなる。
弾球遊技機1では、通常、特別図柄始動口開放遊技(2回目以降の特別図柄始動口開放遊技)における特別図柄始動口21の開放の終了から次の特別図柄始動口開放遊技における特別図柄始動口21の開放の開始までの間の期間は、排出確認期間(たとえば、2.0秒間)、普電開放終了インターバル(たとえば0.5秒間、1.0秒間または1.5秒間)、普通図柄の変動時間(たとえば0.6秒間)、普通図柄の確定時間(たとえば0.5秒間)および普電開放開始インターバル(たとえば0.1秒間)を足し合わせた期間(たとえば、合計3.7秒間、合計4.2秒間または合計4.7秒間)である。
When the winning probability of the normal symbol lottery is low (1/300), the fluctuation operation of the normal symbol corresponding to the normal symbol lottery has a long variation time (for example, 15 seconds). When the symbol variation operation includes reach or the like, the regular symbol variation time becomes longer.
In the ball ball game machine 1, the special symbol start in the special symbol start opening opening game is usually started after the opening of the special symbol start opening 21 in the special symbol start opening opening game (the second and subsequent special symbol start opening opening game). The period until the opening of the mouth 21 is started is a discharge confirmation period (for example, 2.0 seconds), a normal power open end interval (for example, 0.5 seconds, 1.0 seconds, or 1.5 seconds), a normal symbol Period (for example, 0.6 seconds), normal symbol confirmation time (for example, 0.5 seconds), and general electric power release opening interval (for example, 0.1 seconds) (for example, a total of 3.7 seconds) (Total 4.2 seconds or total 4.7 seconds).

これに対し、普通図柄抽選が低確率(1/300)で実行された場合は、特別図柄始動口開放遊技における特別図柄始動口21の開放の終了から次の特別図柄始動口開放遊技における特別図柄始動口21の開放の開始までの間の期間は、この期間(たとえば、合計3.7秒間、合計4.2秒間または合計4.7秒間)に、普通図柄の変動時間(たとえば15秒間)および普電開放開始インターバル(5.0秒間)を置き換えた期間(たとえば、合計23.0秒間、合計23.5秒間または合計24.0秒間)となる。   On the other hand, when the normal symbol lottery is executed with a low probability (1/300), the special symbol in the next special symbol start-up opening game from the end of the opening of the special symbol start-up port 21 in the special symbol start-up opening game. During this period (for example, a total of 3.7 seconds, a total of 4.2 seconds, or a total of 4.7 seconds), the period until the start of the opening of the start port 21 is changed to a normal symbol variation time (for example, 15 seconds) and This is a period (for example, a total of 23.0 seconds, a total of 23.5 seconds, or a total of 24.0 seconds) in which the public power release start interval (5.0 seconds) is replaced.

したがって、特別入賞口開放遊技中に普通図柄抽選が実行された場合は、特別図柄始動口開放遊技同士の間に長いインターバルが生じ、一連の大当たり遊技における特別図柄始動口開放遊技の連続性が失われることになる。この弾球遊技機1では、大当たり遊技中に普通図柄抽選が低確率で抽選されないように、次に述べる対策が講じられている。
ある特別図柄始動口開放遊技に対応する特別入賞口開放遊技中に、当該特別図柄始動口開放遊技の次の特別図柄始動口開放遊技に先立って普通図柄が変動開始された場合を想定する。
Therefore, if the normal symbol lottery is executed during the special winning opening game, a long interval occurs between the special symbol starting games, and the continuity of the special symbol starting game in the series of jackpot games is lost. It will be. In the ball game machine 1, the following measures are taken so that the normal symbol lottery is not drawn with a low probability during the jackpot game.
Assume that during the special winning opening opening game corresponding to a certain special symbol starting opening game, the normal symbol starts to fluctuate prior to the special symbol starting opening opening game next to the special symbol starting opening game.

1回目の特別入賞口開放遊技が終了していないうちに2回目の特別図柄始動口開放遊技が終了すると、特別入賞口開放遊技中に普通図柄抽選が実行されて、その結果、普通図柄抽選が低確率(たとえば、1/300)で抽選されるおそれがある。
言い換えれば、普通図柄抽選が低確率(1/300)で実行されないためには、各特別図柄始動口開放遊技における特別図柄始動口開放遊技の終了タイミング(以下、「特別図柄始動口開放終了タイミング」という。すなわち、普電開放終了インターバルの経過時)が、当該特別図柄始動口開放遊技に対応する特別入賞口開放遊技の終了タイミング(以下、「特別入賞口開放終了タイミング」という。すなわち、特別入賞口開放終了インターバルの経過時)よりも常に遅くなることが望ましい。
If the second special symbol opening opening game is completed before the first special winning opening opening game is finished, the normal symbol lottery is executed during the special winning opening opening game. There is a risk of being drawn with a low probability (for example, 1/300).
In other words, in order to prevent the normal symbol lottery from being executed with a low probability (1/300), the end timing of the special symbol start port opening game in each special symbol start port opening game (hereinafter referred to as “special symbol start port opening end timing”). In other words, the end timing of the special power start opening game is the end timing of the special winning opening opening game corresponding to the special symbol start opening opening game (hereinafter referred to as “special winning opening opening end timing”). It is desirable that it is always slower than the time when the mouth opening end interval elapses.

特別図柄始動口開放終了タイミングを特別入賞口開放終了タイミングよりも常に遅くさせる手法として、特別図柄始動口開放遊技において、特別図柄始動口21の開放開始から特別図柄始動口開放遊技終了(すなわち、普電開放終了インターバルの経過時)までの期間を、特別入賞口開放遊技の全期間よりも、著しく長く設定することが考えられる。
しかしながら、1回の特別図柄始動口開放遊技における特別図柄始動口21の開放期間は通算6.0秒間以内に設定しなければならないとする制約があることから、特別図柄始動口開放遊技の期間をあまり長期に設定することはできない。その一方で、特別入賞口開放遊技では、1回の特別入賞口開放遊技中に複数ラウンドの特別入賞口開放遊技を実行させる必要があり、しかも、各ラウンドにおける特別入賞口22への遊技球の入球に対し、排出確認期間(たとえば、2.0秒間)が設けられている。そのため、特別入賞口開放遊技の期間をあまり短期に設定することもできない。さらに、前述のように、特別入賞口開放遊技は、対応する特別図柄始動口開放遊技中における特別図柄始動口21への遊技球の入球に基づいて開始される。遊技盤2を流下する遊技球が特別図柄始動口21に入球するタイミングを想定するのは難しい。
As a technique of always delaying the special symbol start opening release end timing from the special winning opening opening end timing, in the special symbol start opening opening game, the special symbol start opening opening game is ended from the start of opening the special symbol starting opening 21 (ie It is conceivable to set the period until the electric opening end interval elapses) to be significantly longer than the entire period of the special prize opening opening game.
However, since there is a restriction that the opening period of the special symbol start opening 21 in one special symbol start opening opening game must be set within 6.0 seconds in total, the period of the special symbol start opening opening game is limited. It cannot be set for too long. On the other hand, in the special prize opening game, it is necessary to execute a plurality of rounds of the special prize opening game during one special prize opening game, and the game balls to the special prize opening 22 in each round are played. A discharge confirmation period (for example, 2.0 seconds) is provided for the incoming ball. Therefore, it is not possible to set the special winning opening opening game period too short. Further, as described above, the special winning opening opening game is started based on the entering of the game ball into the special symbol starting port 21 during the corresponding special symbol starting port opening game. It is difficult to assume the timing at which a game ball flowing down the game board 2 enters the special symbol start port 21.

弾球遊技機1では、図11(a)に示すように、2回目以降の特別図柄始動口開放遊技に関連して、特別図柄始動口開放遊技における特別図柄始動口21の最初の開放後の期間(たとえば9.5秒間、10.0秒間または10.5秒間)が、2回目以降の特別図柄始動口開放遊技における特別図柄始動口21への遊技球の想定入球期間(図11(a)に示す前付加期間)に、特別入賞口開放遊技の全期間(たとえば合計6.5秒間)、特別図柄の変動時間(たとえば0.6秒間)および特別図柄の確定時間(たとえば0.5秒間)を足し合わせた期間(たとえば9.1秒間)よりも長くなるように設定されている。   In the ball game machine 1, as shown in FIG. 11 (a), in relation to the second and subsequent special symbol start opening games, the special symbol start port 21 after the first opening of the special symbol start port 21 A period (for example, 9.5 seconds, 10.0 seconds, or 10.5 seconds) is an assumed entry period of the game ball to the special symbol start opening 21 in the second and subsequent special symbol start opening games (FIG. 11 (a ) Before the special winning opening opening game (for example, a total of 6.5 seconds), special symbol change time (for example, 0.6 seconds), and special symbol confirmation time (for example, 0.5 seconds) ) Are set to be longer than a period (for example, 9.1 seconds).

そのため、大抵の場合において、特別図柄始動口開放終了タイミングを、特別入賞口開放終了タイミングよりも遅くさせることでき、これにより、次の特別図柄始動口開放遊技における普電開放終了インターバルの終了前に、前の特別図柄始動口開放遊技に対応する特別入賞口開放遊技を終了させることができる。
「想定入球期間(前付加期間)」とは、特別図柄始動口開放遊技の開始から、1球の遊技球が特別図柄始動口21に入球するのに十分な期間のことをいう。そのため、2回目以降の特別図柄始動口開放遊技では、その開放後間もなく(たとえば1.5秒間以内に)、特別図柄始動口21に遊技球が入球するようになる。
Therefore, in most cases, the special symbol start opening opening end timing can be made later than the special winning opening opening end timing, so that before the end of the general electricity opening end interval in the next special symbol starting opening opening game. The special prize opening opening game corresponding to the previous special symbol start opening opening game can be ended.
The “assumed entry period (pre-addition period)” refers to a period sufficient for one game ball to enter the special symbol start opening 21 from the start of the special symbol start opening opening game. Therefore, in the second and subsequent special symbol start-up opening games, the game ball enters the special symbol start-up port 21 soon after the opening (for example, within 1.5 seconds).

2回目以降の特別図柄始動口開放遊技における普電開放開始インターバルの期間は、たとえば0.1秒間に設定されている。また、2回目以降の特別図柄始動口開放遊技における普電開放終了インターバルとして、たとえば0.5秒間、1.0秒間または1.5秒間の普電開放終了インターバルが用意されている。そのため、特別図柄始動口開放遊技全体の期間は、普電開放開始インターバル(たとえば0.1秒間)、特別図柄始動口21の2回の開放時間(たとえば各3.0秒間)、特別図柄始動口21の2回の開放の間のインターバル(たとえば1.0秒間)、特別図柄始動口21の各開放に対応して設けられる排出確認期間(たとえば各2.0秒間)、および普電開放終了インターバル(たとえば0.5秒間、1.0秒間または1.5秒間)を足し合わせた期間(たとえば9.6秒間、10.1秒間または10.6秒間)である。そして、特別図柄始動口開放遊技における特別図柄始動口21の最初の開放後の期間は、特別図柄始動口開放遊技全体の期間から、普電開放開始インターバル(たとえば0.1秒間)を差し引いた期間(たとえば9.5秒間、10.0秒間または10.5秒間)である。   The period of the public power release start interval in the second and subsequent special symbol opening opening games is set to 0.1 seconds, for example. In addition, as a normal power release end interval in the second and subsequent special symbol opening opening games, for example, a normal power release end interval of 0.5 seconds, 1.0 second, or 1.5 seconds is prepared. Therefore, the period of the entire special symbol opening opening game is as follows: the opening interval of the electric train opening (for example, 0.1 seconds), the opening time of the special symbol starting port 21 twice (for example, 3.0 seconds each), and the special symbol starting port. 21 between two opening times (for example, 1.0 second), a discharge confirmation period provided for each opening of the special symbol start port 21 (for example, each 2.0 seconds), and a normal power supply opening end interval This is a period (for example, 9.6 seconds, 10.1 seconds, or 10.6 seconds) added (for example, 0.5 seconds, 1.0 seconds, or 1.5 seconds). The period after the first opening of the special symbol start opening 21 in the special symbol start opening opening game is a period obtained by subtracting the general electric release opening interval (for example, 0.1 second) from the entire period of the special symbol start opening opening game. (For example, 9.5 seconds, 10.0 seconds, or 10.5 seconds).

これに対し、2回目以降の特別入賞口開放遊技の全期間は、前述のようにたとえば合計6.5秒間である。
また、前述のように、2回目以降の特別図柄始動口開放遊技では、互いに期間の異なる普電開放終了インターバルが複数種類(たとえば3種類。たとえば0.5秒間、1.0秒間または1.5秒間)用意されている。
On the other hand, the total period of the second and subsequent special prize opening games is, for example, a total of 6.5 seconds as described above.
In addition, as described above, in the second and subsequent special symbol opening opening games, there are a plurality of types (for example, three types, for example, 0.5 seconds, 1.0 seconds, or 1.5 seconds) of public power release end intervals having different periods. Seconds).

普電開放終了インターバルの期間が一定であると、特別図柄始動口21の開閉動の終了後、その次の特別図柄始動口開放遊技における特別図柄始動口21の開閉動作の開始までの間の期間が一定になる。そのため、弾球遊技機1で何度か遊技した遊技者は、特別図柄始動口21の開放の終了から次の特別図柄始動口21の開放までの時間を知得することが可能である。そして、発射した遊技球が、特別図柄始動口21の開放時に特別図柄始動口21に到達するような発射タイミングで遊技球を発射させることが可能になる。   If the period of the opening period of the regular electric train is constant, the period from the end of the opening and closing movement of the special symbol starting port 21 to the start of the opening and closing operation of the special symbol starting port 21 in the next special symbol starting port opening game Becomes constant. Therefore, a player who has played with the ball game machine 1 several times can know the time from the end of opening the special symbol start port 21 to the opening of the next special symbol start port 21. Then, it becomes possible to launch the game ball at such a launch timing that the launched game ball reaches the special symbol start port 21 when the special symbol start port 21 is opened.

ハンドル10には、押し込み操作可能な発射停止ボタン(図示しない)が突出して設けられている。この発射停止ボタンを押し込み操作することにより、ハンドル10の回転操作に拘わらず、発射装置(図示しない)から遊技球が発射されなくなるようになっている。遊技者は、この発射停止ボタンを押し込み操作することにより遊技球の発射を停止させておいて、特別図柄始動口21の開放時に遊技球が特別図柄始動口21に到達するような前記の発射タイミングで、発射停止ボタンの押し込み操作を解除することにより、遊技球を発射させることができる。このような操作は、止め打ちと呼ばれ、この止め打ちが行われると、遊技球の消費が抑えられ、弾球遊技機1を設置している遊技店の売上げが減少するおそれがある。   The handle 10 is provided with a projecting stop button (not shown) that can be pushed in. By pushing this firing stop button, a game ball is not fired from a launching device (not shown) regardless of the rotational operation of the handle 10. The player presses the launch stop button to stop the launch of the game ball, and the launch timing such that the game ball reaches the special symbol start port 21 when the special symbol start port 21 is opened. Thus, the game ball can be launched by releasing the pushing operation of the firing stop button. Such an operation is called “stopping”. If this stopping is performed, the consumption of the game ball is suppressed, and there is a possibility that the sales of the game store in which the ball game machine 1 is installed may decrease.

しかしながら、弾球遊技機1では、各特別図柄始動口開放遊技における普電開放終了インターバルの期間が一定ではない(不定である)。そのため、特別図柄始動口21の開放終了後、その次の特別図柄始動口開放遊技における特別図柄始動口21の開放開始までの間の期間が一定ではない(不定である)。したがって、特別図柄始動口21の開放時を狙って遊技球を発射させることができない。これにより、遊技者による止め打ちを防止することができる。   However, in the bullet ball game machine 1, the period of the general electric power release end interval in each special symbol start opening opening game is not constant (indefinite). Therefore, the period from the end of opening the special symbol start port 21 to the start of opening the special symbol start port 21 in the next special symbol start port opening game is not constant (indefinite). Therefore, the game ball cannot be launched aiming at opening of the special symbol start port 21. Thereby, the stop hit by the player can be prevented.

また、1回目の特別図柄始動口開放遊技における普電開放終了インターバルの期間は、たとえば5.0秒間に設定されている。1回目の特別図柄始動口開放遊技における普電開放終了インターバルは、2回目以降の特別図柄始動口開放遊技における普電開放終了インターバル(たとえば0.5秒間、1.0秒間または1.5秒間)と比較して、長い期間に設定されている。この理由は、次に述べる。   In addition, the period of the public power release end interval in the first special symbol start opening game is set to 5.0 seconds, for example. In the first special symbol start-up opening game, the normal power release end interval is in the second and subsequent special symbol start-up opening games (for example, 0.5 seconds, 1.0 second, or 1.5 seconds). Compared to, it is set for a longer period. The reason for this will be described next.

前述のように、1回目の特別図柄始動口開放遊技の普電開放開始インターバルの期間(図10(a)に示す右打ち示唆期間)は、前述のようにたとえば5.0秒間に設定されている。そして、1回目の特別図柄始動口開放遊技では、普電開放開始インターバル(5.0秒間)中に、演出表示手段15に右打ち示唆演出画面(図5B参照。右打ち示唆期間)が表示されるので、特別図柄始動口21の周囲に集めることができる。   As described above, the period of the opening period for the opening of the normal electric power for the first special symbol opening opening game (the right-hand suggestion period shown in FIG. 10A) is set to 5.0 seconds, for example, as described above. Yes. In the first special symbol start-up opening game, a right-handed suggestion effect screen (see FIG. 5B; right-handed suggestion period) is displayed on the effect display means 15 during the opening period of the public call opening (5.0 seconds). Therefore, it can be collected around the special symbol starting port 21.

しかしながら、遊技盤2における障害釘の配置状況、ならびに特別図柄始動口21の配置位置およびサイズなどによっては、右打ち遊技の開始(すなわち、右打ち遊技の指示開始)から5.0秒間を経過しても、遊技球が特別図柄始動口21に十分に集めることができないことも考えられる。この場合、普電開放開始インターバルの長さを、5.0秒間を超えて設定することもできるが、そうすると、普通図柄表示手段31に普通図柄(当たり図柄)の停止表示後(演出表示手段に当たりの演出図柄の組み合わせが表示された後)、特別図柄始動口開放遊技の開始までに非常に長い間隔が空くことになり好ましくない。   However, depending on the disposition state of the obstacle nail on the game board 2 and the disposition position and size of the special symbol starting port 21, 5.0 seconds have elapsed since the start of the right-handed game (that is, the start of the right-handed game instruction). However, it is conceivable that the game balls cannot be sufficiently collected at the special symbol starting port 21. In this case, it is possible to set the length of the interval between the start of the electric train opening for more than 5.0 seconds, but in this case, after the normal symbol (winning symbol) is stopped on the normal symbol display means 31 (on the effect display means) This is not preferable because a very long interval is left before the start of the special symbol start opening game.

この実施形態における特別図柄始動口開放遊技では、特別図柄始動口21における先の開放(前半部分。たとえば3.0秒間の開放)の開始から、特別図柄始動口21における後の開放(後半部分。たとえば3.0秒間の開放)の終了までの期間は、1.0秒間のインターバルを含めて7.0秒間である。また、特別図柄始動口21に入球した遊技球は保留されないので、特別図柄始動口開放遊技中に1球の始動球を入球させさえすれば十分である。   In the special symbol starter opening game in this embodiment, from the start of the first opening (first half part, for example, opening for 3.0 seconds) at the special symbol starter 21 to the later opening (second half part). For example, the period until the end of (release for 3.0 seconds) is 7.0 seconds including an interval of 1.0 seconds. In addition, since the game ball that has entered the special symbol start opening 21 is not held, it is sufficient that only one start ball enters during the special symbol start opening opening game.

この場合、2回目の特別図柄始動口開放遊技における想定入球期間は1.5秒間に設定されている(右打ち遊技が行われている場合は、特別図柄始動口開放遊技の開始後間もなく遊技球が入球する)のに対し、1回目の特別図柄始動口開放遊技における想定入球期間は5.9秒間と比較的長く設定されている。図10(b)では、1回目の特別図柄始動口開放遊技中における5.9秒間の想定入球期間の終了間際(考えられる最も遅いタイミングでの遊技球の入球)に特別図柄始動口21に入球した遊技球に基づいて特別入賞口開放遊技が実行される場合を例に挙げて説明している。   In this case, the assumed pitching period in the second special symbol start-up opening game is set to 1.5 seconds (if a right-handed game is performed, the game will be played shortly after the start of the special symbol start-up opening game. On the other hand, the assumed entry period in the first special symbol start-up opening game is set relatively long as 5.9 seconds. In FIG. 10 (b), the special symbol start opening 21 at the end of the assumed pitching period of 5.9 seconds (game ball entering at the latest possible timing) during the first special symbol start opening opening game. The case where the special winning opening opening game is executed based on the game ball that has entered the ball is described as an example.

ところで、1回目の特別図柄始動口開放遊技における想定入球期間が長いので、その想定入球期間(5.9秒間)の経過後から、当該特別図柄始動口開放遊技の終了までの期間は、特別図柄始動口21の残りの開放期間(1.1秒間)に、排出確認期間(たとえば、2.0秒間)と、普電開放終了インターバルとを足し合わせた期間になる。そして、普電開放終了インターバルが比較的短い期間に設定されていると、1回目の特別入賞口開放遊技(1回目の特別図柄始動口開放遊技に基づいて実行される(発生する)特別入賞口開放遊技)が終了しないうちに、次の回、すなわち2回目の普通図柄の抽選が開始するおそれがある。   By the way, since the assumed entry period in the first special symbol start opening game is long, the period from the elapse of the assumed entry period (5.9 seconds) to the end of the special symbol start opening game is The remaining opening period (1.1 seconds) of the special symbol start port 21 is a period obtained by adding a discharge confirmation period (for example, 2.0 seconds) and a normal power release opening interval. And, if the public train opening end interval is set to a relatively short period, the first special winning opening opening game (the special winning opening executed (generated) based on the first special symbol starting opening opening game) There is a risk that the next round, that is, the second lottery of normal symbols, may start before the (open game) ends.

そのため、弾球遊技機1では、1回目の特別図柄始動口開放遊技の普電開放終了インターバルの期間(たとえば5.0秒間)が、2回目以降の特別図柄始動口開放遊技の普電開放終了インターバルの期間(たとえば0.5秒間、1.0秒間または1.5秒間のいずれか)よりも長い時間に設定されている。これにより、2回目の普通図柄抽選の開始タイミングを、1回目の特別入賞口開放遊技の終了タイミングよりも遅くすることができる。これにより、1回目の特別入賞口開放遊技の終了タイミング、すなわち普通図柄抽選の当選確率が低い期間(図10(b)に示す普図低確率期間)に、普通図柄抽選の実行を防止す
ることができる。
Therefore, in the ball game machine 1, the period of the public power release end interval of the first special symbol start opening opening game (for example, 5.0 seconds) is the end of the public power release end of the second special symbol start opening opening game. It is set to a time longer than the interval period (for example, either 0.5 second, 1.0 second, or 1.5 second). Thereby, the start timing of the 2nd normal symbol lottery can be made later than the end timing of the 1st special prize opening opening game. This prevents the normal symbol lottery from being executed during the end timing of the first special prize opening game, that is, the period when the winning probability of the normal symbol lottery is low (the normal symbol low probability period shown in FIG. 10B). Can do.

なお、2回目以降の特別図柄始動口開放遊技では、特別図柄始動口21の開放の開始(前半の開放の開始)から、特別図柄始動口21の開放の終了(後半の開放の終了)までの期間は、7.0秒間に限られないが、特別図柄の変動時間(たとえば0.6秒間)と、特別図柄の図柄確定時間(たとえば0.5秒間)と、特別入賞口開放遊技(たとえば、6.5秒間)とを足し合わせた期間(たとえば7.6秒間)よりも短いことが望ましい。この場合、特別図柄始動口開放遊技に対応する特別入賞口開放遊技が終了する前に、特別図柄始動口21が閉塞される。そのため、1つの特別図柄始動口開放遊技に対応して2つの(複数の)特別入賞口開放遊技が実行されることが確実に防止される。この弾球遊技機1は、一連の大当たり遊技中において、特別図柄始動口開放遊技と特別入賞口開放遊技とを1対1で対応させることを前提にしているので、1つの特別図柄始動口開放遊技に対応して2回の特別入賞口開放遊技が実施されると、弾球遊技機1のゲーム性が崩れるおそれがある。しかし、1回目の特別図柄始動口開放遊技に対応して2つの(複数の)特別入賞口開放遊技が実行されることが確実に防止されるので、弾球遊技機1のゲーム性が崩れるおそれがない。   In the second and subsequent special symbol start opening games, from the start of opening the special symbol start port 21 (start of the first half opening) to the end of opening the special symbol start port 21 (end of the second half opening). The period is not limited to 7.0 seconds, but the special symbol variation time (for example, 0.6 seconds), the special symbol determination time (for example, 0.5 seconds), and the special prize opening game (for example, 6.5 seconds) is preferably shorter than a period (for example, 7.6 seconds). In this case, the special symbol starting port 21 is closed before the special winning opening opening game corresponding to the special symbol starting port opening game is ended. Therefore, it is reliably prevented that two (plural) special prize opening games are executed in correspondence with one special symbol start opening game. The ball game machine 1 is based on the premise that a special symbol opening opening game and a special prize opening opening game correspond one-on-one during a series of jackpot games. If the special prize opening opening game is executed twice corresponding to the game, the game performance of the ball game machine 1 may be lost. However, since it is reliably prevented that two (plural) special prize opening opening games are executed in response to the first special symbol start opening opening game, the game characteristics of the ball game machine 1 may be lost. There is no.

そして、最終回の特別入賞口開放遊技が終了すると、一連の大当たり遊技は終了する。最終回の特別入賞口開放遊技における特別入賞口開放終了インターバル(開放終了インターバル)の有無またはその種類は、当該特別入賞口開放遊技に対応する特別図柄の種別(図柄「1」、図柄「2」、図柄「3」または図柄「4」)に基づいて異なっている。
図12は、最終回(30回目)の特別入賞口開放遊技の特別入賞口開放終了インターバルを説明するための図である。最終回の特別入賞口開放遊技は、いわゆるリミッタ作動時である。
When the final special prize opening game is finished, the series of jackpot games is finished. The presence / absence or type of the special winning opening opening end interval (opening end interval) in the final special winning opening opening game is the type of the special symbol corresponding to the special winning opening opening game (symbol “1”, symbol “2”). , Symbol “3” or symbol “4”).
FIG. 12 is a diagram for explaining the special winning opening release end interval of the final (30th) special winning opening release game. The final special prize opening game is when the so-called limiter is activated.

この実施形態では、特別入賞口開放終了インターバルとして、特別入賞口開放終了インターバル(1)(第1インターバル)、特別入賞口開放終了インターバル(2)および特別入賞口開放終了インターバル(3)(第2インターバル)の3種類の特別入賞口開放終了インターバルを備えている。
最終回の特別入賞口開放遊技に対応する特別図柄が図柄「2」である場合は、最終回の特別入賞口開放遊技における特別入賞口開放終了インターバルとして、特別入賞口開放終了インターバル(1)が実行される。図柄「2」はいわゆる通常図柄であり、最終回の特別入賞口開放遊技の終了後(すなわち、一連の大当たり遊技の終了後)、弾球遊技機1の遊技状態は通常モードになる。
In this embodiment, the special winning opening opening end interval (1) (first interval), the special winning opening release end interval (2) and the special winning opening release end interval (3) (second) Three types of special winning opening opening end intervals are provided.
When the special symbol corresponding to the last special prize opening game is “2”, the special prize opening release interval (1) is set as the special prize opening completion interval in the last special prize opening game. Executed. The symbol “2” is a so-called normal symbol, and the gaming state of the ball game machine 1 is in the normal mode after the final special prize opening game is completed (that is, after a series of jackpot games are completed).

特別入賞口開放終了インターバル(1)の長さは、所定の第1の期間(たとえば、10秒間)に設定されている。この特別入賞口開放終了インターバル(1)では、その全期間にわたって、エンディングのための演出が実行される。具体的には、演出表示手段15には図5Lに示す画面が表示される。また、音声発生手段13からは、図5Lの画面に対応する音声が出力される。さらに、演出ランプ17は、図5Lの画面に対応する態様で点灯/消灯される。   The length of the special winning opening opening end interval (1) is set to a predetermined first period (for example, 10 seconds). In the special winning opening opening end interval (1), an effect for ending is executed over the entire period. Specifically, the screen shown in FIG. 5L is displayed on the effect display means 15. Further, the sound generating means 13 outputs sound corresponding to the screen of FIG. 5L. Further, the effect lamp 17 is turned on / off in a manner corresponding to the screen of FIG. 5L.

特別入賞口開放終了インターバル(1)の経過後、特別入賞口開放遊技が終了する。その後、弾球遊技機1の遊技状態は通常モードになる。そのため、復活の大当たり遊技は実行されない。なお、図柄「2」の選択確率は50%である。
最終回の特別入賞口開放遊技に対応する特別図柄が図柄「3」である場合は、最終回の特別入賞口開放遊技における特別入賞口開放終了インターバルとして、特別入賞口開放終了インターバル(2)が実行される。図柄「3」はいわゆる時短図柄であり、最終回の特別入賞口開放遊技の終了後(すなわち、一連の大当たり遊技の終了後)、弾球遊技機1の遊技状態は時短モードになる。
After the elapse of the special winning opening opening end interval (1), the special winning opening release game ends. Thereafter, the gaming state of the ball game machine 1 becomes the normal mode. Therefore, the revival jackpot game is not executed. The selection probability of the symbol “2” is 50%.
When the special symbol corresponding to the last special prize opening game is “3”, the special winning opening release interval (2) is set as the special winning opening release interval in the final special winning opening game. Executed. The symbol “3” is a so-called short-time symbol, and after the final special prize opening game is completed (that is, after a series of jackpot games are completed), the game state of the ball game machine 1 is in the short-time mode.

特別入賞口開放終了インターバル(2)の長さは、第1の期間と所定の第2の期間(たとえば、10秒間)とを足し合わせた期間(たとえば、20秒間)に設定されている。この特別入賞口開放終了インターバル(2)では、当該インターバルの開始から第1の期間(たとえば、10秒間)にわたって、エンディングのための演出が実行される。第1の期間の経過後、次いで、復活のための演出が第2の期間にわたって実行される。この第2の期間では、演出表示手段15に、図5Mに示す画面が表示される。また、音声発生手段13からは、図5Mに示す画面に対応する音声が出力される。さらに、演出ランプ17は、図5Mに示す画面に対応する態様で点灯/消灯される。終盤の演出処理の終了後、序盤フラグ72に「0」がセット(記憶)される(ステップS70)。その後、演出制御基板60による処理は終了する。   The length of the special winning opening opening end interval (2) is set to a period (for example, 20 seconds) obtained by adding a first period and a predetermined second period (for example, 10 seconds). In the special winning opening opening end interval (2), an effect for ending is executed over a first period (for example, 10 seconds) from the start of the interval. After the elapse of the first period, an effect for revival is then performed over the second period. In the second period, the screen shown in FIG. 5M is displayed on the effect display means 15. Further, the sound generating means 13 outputs sound corresponding to the screen shown in FIG. 5M. Further, the effect lamp 17 is turned on / off in a manner corresponding to the screen shown in FIG. 5M. After the end stage production process ends, “0” is set (stored) in the early stage flag 72 (step S70). Thereafter, the processing by the effect control board 60 ends.

特別入賞口開放終了インターバル(2)の経過後、特別入賞口開放遊技が終了し、その後、復活の大当たり遊技は実行される。なお、図柄「3」の選択確率は40%である。
最終回の特別入賞口開放遊技に対応する特別図柄が図柄「4」である場合は、最終回の特別入賞口開放遊技における特別入賞口開放終了インターバルとして、特別入賞口開放終了インターバル(3)が実行される。図柄「4」はいわゆる時短図柄であり、最終回の特別入賞口開放遊技の終了後(すなわち、一連の大当たり遊技の終了後)、弾球遊技機1の遊技状態は時短モードになる。
After the elapse of the special winning opening opening end interval (2), the special winning opening release game is finished, and then the revival jackpot game is executed. The selection probability of the symbol “3” is 40%.
When the special symbol corresponding to the last special prize opening game is “4”, the special prize opening release interval (3) is set as the special prize opening completion interval in the last special prize opening game. Executed. The symbol “4” is a so-called short-time symbol, and after the final special prize opening game is completed (that is, after a series of jackpot games are completed), the game state of the ball game machine 1 is in the short-time mode.

特別入賞口開放終了インターバル(3)の長さは、第1の期間と所定の第3の期間(たとえば、30秒間)と第2の期間とを足し合わせた期間(たとえば、50秒間)に設定されている。この特別入賞口開放終了インターバル(3)では、当該インターバルの開始から第1の期間(たとえば、10秒間)にわたって、エンディングのための演出が実行される。第1の期間の経過後、次いで、普通図柄の変動に対応する演出が第3の期間にわたって実行される。この第3の期間では、演出表示手段15に図柄変動画面(図5A参照)が表示され、この図柄変動画面で、複数の演出図柄が上から下に向けて高速でスクロール表示される(図5Aでは、高速でスクロール表示される演出図柄は図示しない)。また、音声発生手段13からは、スクロール表示に対応する音声が出力される。さらに、演出ランプ17は、スクロール表示に対応する態様で点灯/消灯される。第3の期間の経過後、次いで、復活のための演出が第2の期間にわたって実行される。具体的には、演出表示手段15に、図5Mに示す画面が表示される。終盤の演出処理の終了後、序盤フラグ72に「0」がセット(記憶)される(ステップS70)。その後、演出制御基板60による処理は終了する。   The length of the special winning opening opening end interval (3) is set to a period (for example, 50 seconds) obtained by adding the first period, a predetermined third period (for example, 30 seconds), and the second period. Has been. In the special winning opening opening end interval (3), an effect for ending is executed over a first period (for example, 10 seconds) from the start of the interval. After the elapse of the first period, an effect corresponding to the variation of the normal symbol is then executed over the third period. In this third period, a symbol change screen (see FIG. 5A) is displayed on the effect display means 15, and a plurality of effect symbols are scroll-displayed at high speed from top to bottom on this symbol change screen (FIG. 5A). Then, the effect design scroll-displayed at high speed is not shown). In addition, sound corresponding to the scroll display is output from the sound generation means 13. Further, the effect lamp 17 is turned on / off in a manner corresponding to the scroll display. After the elapse of the third period, an effect for revival is then executed over the second period. Specifically, the screen shown in FIG. 5M is displayed on the effect display means 15. After the end stage production process ends, “0” is set (stored) in the early stage flag 72 (step S70). Thereafter, the processing by the effect control board 60 ends.

特別入賞口開放終了インターバル(3)の経過後、特別入賞口開放遊技が終了し、その後、復活の大当たり遊技は実行される。なお、図柄「4」の選択確率は8%である。
なお、図5Mに示す画面とともに、いわゆる右打ち遊技を促す画面(右打ち示唆演出画面。たとえば図5Bのような画面)が表示されていてもよい。また、図5Mに示す画面に、図5Bに示す右打ち遊技中の遊技盤2の盤面を模した画像や、図5Bに示す「右打ちしてください」というメッセージ表示が組み込まれていてもよい。
After the elapse of the special winning opening release end interval (3), the special winning opening release game is finished, and then the rebirth jackpot game is executed. The selection probability of the symbol “4” is 8%.
In addition to the screen shown in FIG. 5M, a screen for promoting a so-called right-handed game (a right-hand suggesting effect screen, for example, a screen as shown in FIG. 5B) may be displayed. Further, the screen shown in FIG. 5M may incorporate an image imitating the board surface of the game board 2 in the right-handed game shown in FIG. 5B and a message display “Please make a right-handed” shown in FIG. 5B. .

なお、特別入賞口開放遊技に対応する特別図柄が図柄「1」の場合は、リミッタ未作動時と同様の特別入賞口開放終了インターバルが実行され、中盤の演出(中盤処理)が継続されるため、一連の大当たり遊技は終了しない。
つまり、最終回の特別図柄抽選に対応する特別図柄が図柄「1」である場合は、エンディング演出が実行されない。それに対し、最終回の特別図柄抽選に対応する特別図柄が図柄「2」、図柄「3」または図柄「4」である場合は、エンディング演出が実行される。
If the special symbol corresponding to the special prize opening game is “1”, the same special prize opening opening interval is executed as when the limiter is not activated, and the middle stage production (midboard process) is continued. The series of jackpot games will not end.
That is, when the special symbol corresponding to the last special symbol lottery is the symbol “1”, the ending effect is not executed. On the other hand, if the special symbol corresponding to the final special symbol lottery is symbol “2”, symbol “3” or symbol “4”, an ending effect is executed.

そして、最終回の特別図柄抽選に対応する特別図柄が図柄「2」である場合は、エンディング演出後、直ちに特別入賞口開放遊技が終了するのに対し、最終回の特別図柄抽選に対応する特別図柄が図柄「3」である場合は、エンディング演出後、復活演出が実行される。また、最終回の特別図柄抽選に対応する特別図柄が図柄「4」である場合は、エンディング演出後、普通図柄の変動の演出および復活演出が、この順が実行される。   If the special symbol corresponding to the last special symbol lottery is “2”, the special prize opening game will end immediately after the ending effect, whereas the special symbol corresponding to the final special symbol lottery will end. When the symbol is “3”, the revival effect is executed after the ending effect. When the special symbol corresponding to the final special symbol lottery is the symbol “4”, the normal symbol variation effect and the revival effect are executed in this order after the ending effect.

図13Aおよび図13Bは、特別入賞口開放遊技開始時における演出制御基板60による制御の流れを示すフローチャートである。演出制御基板60のCPU61は、図8BのステップS44で主制御基板40(のコマンド送信部45)が送信した特別入賞口開放開始インターバルコマンドを受信すると(ステップS61でYES)、序盤フラグ72の値をチェックする(ステップS62)。CPU61は、序盤フラグ72の値が「0」であるとき(ステップS62でNO)、特別入賞口開放開始インターバルコマンドと同時に受信したリミッタ指定2コマンドの種別に基づいて、何回目の特別入賞口開放遊技であるかを判別する(ステップS63,S65)。   13A and 13B are flowcharts showing the flow of control by the effect control board 60 at the start of the special prize opening opening game. When the CPU 61 of the effect control board 60 receives the special winning opening opening start interval command transmitted by the main control board 40 (command transmission unit 45 thereof) in step S44 of FIG. 8B (YES in step S61), the value of the opening flag 72 Is checked (step S62). When the value of the early stage flag 72 is “0” (NO in step S62), the CPU 61 releases the number of times of the special prize opening based on the type of the limiter designation 2 command received simultaneously with the special prize opening opening interval command. Whether it is a game is determined (steps S63, S65).

コマンド受信部65が受信したリミッタ指定2コマンドの種別がF701H(モードデータの値が「F7」でイベントデータの値が「01」)である場合、すなわち、1回目の特別入賞口開放遊技である場合(特別図柄抽選の最初の当選である場合。ステップS63でYES)、一連の大当たり遊技が開始された旨の演出を実行する(S64:最初演出処理)。具体的には、演出制御基板60は、演出表示手段15に図5Dに示す画面を表示する。また、演出制御基板60の音声制御部67は、この図5Dの画面に対応する音声を出力する。さらに、演出制御基板60のランプ制御部68は、この図5Dの画面に対応する態様で、演出ランプ17の点灯制御を行う。最初演出処理の終了後、演出制御基板60による処理は終了する。   When the type of the limiter designation 2 command received by the command receiving unit 65 is F701H (the value of the mode data is “F7” and the value of the event data is “01”), that is, the first special prize opening game. In the case (when it is the first winning of the special symbol lottery; YES in step S63), an effect that a series of jackpot games has been started is executed (S64: first effect process). Specifically, the effect control board 60 displays the screen shown in FIG. 5D on the effect display means 15. In addition, the sound control unit 67 of the effect control board 60 outputs sound corresponding to the screen of FIG. 5D. Furthermore, the lamp control unit 68 of the effect control board 60 performs lighting control of the effect lamp 17 in a manner corresponding to the screen of FIG. 5D. After the first effect process ends, the process by the effect control board 60 ends.

また、受信したリミッタ指定2コマンドの種別がF702H、F703HまたはF704Hのいずれかである場合、すなわち2〜4回目の特別入賞口開放遊技である場合(特別図柄抽選に2〜4回連続して当選した場合。ステップS63でNOでかつステップS65でNO)は、一連の演出動作のうち序盤の演出が実行される(S66:序盤処理)。具体的には、演出制御基板60は、演出表示手段15に図5E〜図5Gに示す画面、または図5Hに示す画面を表示する。また、演出制御基板60の音声制御部67は、各画面に対応する音声を出力する。さらに、演出制御基板60のランプ制御部68は、各画面に対応する態様で、演出ランプ17の点灯制御を行う。ステップS66の序盤処理の終了後、序盤フラグ72に「1」の値がセット(記憶)される。そして、演出制御基板60のCPU61による処理は終了する。また、受信したリミッタ指定2コマンドの種別がF705H以上である場合(F705H、F706H、F707H、…、F71DH、F71EHである場合)、すなわち、5回目以降の特別入賞口開放遊技である場合(特別図柄抽選に5回以上連続して当選した場合。ステップS63でNOでかつステップS65でYES)は、ステップS71に移行する。   In addition, when the type of the received limiter designation 2 command is any one of F702H, F703H, or F704H, that is, when it is the 2nd to 4th special prize opening game (2-4 consecutive wins in the special symbol lottery) If NO in step S63 and NO in step S65, an early stage effect is executed in the series of effect operations (S66: early stage process). Specifically, the effect control board 60 displays the screen shown in FIGS. 5E to 5G or the screen shown in FIG. 5H on the effect display means 15. In addition, the sound control unit 67 of the effect control board 60 outputs sound corresponding to each screen. Furthermore, the lamp control unit 68 of the effect control board 60 performs lighting control of the effect lamp 17 in a manner corresponding to each screen. After the opening process of step S66 is completed, a value of “1” is set (stored) in the opening flag 72. And the process by CPU61 of the production | presentation control board 60 is complete | finished. Further, when the type of the received limiter designation 2 command is F705H or more (F705H, F706H, F707H,..., F71DH, F71EH), that is, the fifth or later special prize opening game (special symbol). If the lottery is won five or more times consecutively (NO in step S63 and YES in step S65), the process proceeds to step S71.

一方、ステップS62においてチェックされた序盤フラグ72の値が「1」であるとき(ステップS62でYES)は、リミッタが作動していないことを条件に(ステップS68でNO)、ステップS71に移行する。そして、受信したリミッタ指定2コマンドの種別がF032H、F033HまたはF034Hのいずれかである場合、すなわち、リミッタの作動時は(ステップS68でYES)、一連の大当たり遊技が終了する旨の演出(終盤の演出)を実行する(S69:終盤処理)。終盤処理の終了後、序盤フラグ72に「0」がセット(記憶)される(ステップS70)。その後、演出制御基板60による処理は
終了する。
On the other hand, when the value of the early flag 72 checked in step S62 is “1” (YES in step S62), the process proceeds to step S71 on condition that the limiter is not operated (NO in step S68). . When the type of the received limiter designation 2 command is any of F032H, F033H, or F034H, that is, when the limiter is activated (YES in step S68), an effect that the series of jackpot games ends (the final stage) (Direction) is executed (S69: final process). After the end stage processing is completed, “0” is set (stored) in the early stage flag 72 (step S70). Thereafter, the processing by the effect control board 60 ends.

次いで、ステップS71では、抽選可能フラグ74の値が「1」であるか否かが判別される。この抽選可能フラグ74は、演出シナリオ決定抽選の実行が必要であるか否かを示すためのフラグである。
演出シナリオ決定抽選は、演出パターンの演出動作を実行するか否かを決定するとともに、演出パターンの演出動作を実行すると決定される際に、実行される演出シナリオを決定するものである。この演出シナリオ決定抽選は、特別入賞口開放遊技の開始のタイミングで実行される(ステップS72)。
Next, in step S71, it is determined whether or not the value of the lottery enable flag 74 is “1”. The lottery enable flag 74 is a flag for indicating whether or not the execution scenario determination lottery is necessary.
The effect scenario determination lottery determines whether or not to execute the effect operation of the effect pattern and determines the effect scenario to be executed when it is determined to execute the effect operation of the effect pattern. This effect scenario determination lottery is executed at the start timing of the special prize opening opening game (step S72).

演出シナリオ決定抽選の結果、所定の演出を実行すると決定される場合は(ステップS73でYES)、抽選可能カウンタ75に、シナリオ決定抽選によって抽選されたシナリオに含まれる演出パターンの数がセットする(ステップS77)とともに、主制御基板40は、抽選可能フラグ74に「0」の値をセットして(ステップS74)、ステップS75に移行する。一方、抽選可能フラグ74の値が「0」であるとき(ステップS71でNO)、ステップS75に移行する。   As a result of the effect scenario determination lottery, when it is determined to execute the predetermined effect (YES in step S73), the number of effect patterns included in the scenario selected by the scenario determination lottery is set in the lottery available counter 75 ( At the same time as step S77, the main control board 40 sets a value of “0” in the lottery enable flag 74 (step S74), and proceeds to step S75. On the other hand, when the value of the lottery enable flag 74 is “0” (NO in step S71), the process proceeds to step S75.

次いで、ステップS75では、演出可能フラグ73の値が「1」であるか否かが判別される。この演出可能フラグ73は、演出表示手段15、音声発生手段13または演出ランプ17による演出の実行が可能であるか否かを示すためのフラグである。演出の実行が可能な状態では、演出可能フラグ73には「1」の値がセット(記憶)されている。また、演出実行中など演出の実行が不能な状態では、演出可能フラグ73には「0」がセット(記憶)されている。   Next, in step S75, it is determined whether or not the value of the effect enable flag 73 is “1”. The effect enable flag 73 is a flag for indicating whether or not the effect can be executed by the effect display means 15, the sound generation means 13, or the effect lamp 17. In a state where the execution can be performed, a value “1” is set (stored) in the effect enable flag 73. In the state where the execution cannot be performed, such as during the execution of the effect, “0” is set (stored) in the effect enable flag 73.

演出可能フラグ73の値が「1」であるとき(ステップS75でYES)、演出可能フラグ73に「0」の値がセットされる(ステップS76)。そして、中盤の演出(中盤処理)が実行される(S78:演出パターン実行)。具体的には、演出制御基板60は、演出表示手段15に図5Iに示す画面、図5Jに示す画面、図5Kに示す画面などを表示する。また、演出制御基板60の音声制御部67は、各画面に対応する音声を出力する。さらに、演出制御基板60のランプ制御部68は、各画面に対応する態様で、演出ランプ17の点灯制御を行う。   When the value of the effectable flag 73 is “1” (YES in step S75), a value of “0” is set in the effectable flag 73 (step S76). Then, the middle stage production (middle board processing) is executed (S78: production pattern execution). Specifically, the effect control board 60 displays the screen shown in FIG. 5I, the screen shown in FIG. 5J, the screen shown in FIG. In addition, the sound control unit 67 of the effect control board 60 outputs sound corresponding to each screen. Furthermore, the lamp control unit 68 of the effect control board 60 performs lighting control of the effect lamp 17 in a manner corresponding to each screen.

中盤の演出の終了後、演出可能フラグ73に「1」の値がセット(記憶)されるとともに、抽選可能カウンタ75の値がデクリメント(「−1」)される(ステップS79,S80)。そして、抽選可能カウンタ75の値が「0」になった場合は(ステップS81でYES)、抽選可能フラグ74に「1」の値がセット(記憶)される(ステップS82)。すなわち、当該演出シナリオ決定抽選により、前回決定された演出シナリオに含まれる全ての演出パターンの演出動作が終了したタイミングで、抽選可能フラグ74に「1」の値がセット(記憶)されて(ステップS82)、演出シナリオ決定抽選の実行が可能になる。すなわち、当該演出シナリオ決定抽選により、前回決定された演出シナリオに含まれる全ての演出パターンの演出動作が終了したタイミングでなければ、演出シナリオ決定抽選は実行されない。その後、演出制御基板60による処理は終了する。   After the production of the middle stage is finished, the value “1” is set (stored) in the production possible flag 73 and the value of the lotterable counter 75 is decremented (“−1”) (steps S79 and S80). If the value of the lotterable counter 75 becomes “0” (YES in step S81), a value of “1” is set (stored) in the lotterable flag 74 (step S82). In other words, a value of “1” is set (stored) in the lottery available flag 74 at the timing when the rendering operations of all the rendering patterns included in the previously determined rendering scenario are completed by the rendering scenario determination lottery (step). S82), it becomes possible to execute the production scenario determination lottery. In other words, the production scenario determination lottery is not executed unless the production operation of all the production patterns included in the production scenario determined last time is finished by the production scenario decision lottery. Thereafter, the processing by the effect control board 60 ends.

演出表示手段15、音声発生手段13または演出ランプ17には、演出シナリオ決定抽選によって抽選決定された演出シナリオに沿った演出が実行される。
図14は、演出シナリオ決定抽選の際に用いられる演出シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。
具体的には、図14に示すように、弾球遊技機1には複数(種類)の演出シナリオが用意されている。演出シナリオ決定抽選によって、複数の演出シナリオから一の演出シナリオが抽選決定される。この実施形態では、弾球遊技機1に6種類の演出シナリオが用意されている場合を例に挙げて説明しているが、それ以上の数の演出シナリオが用意されていてもよいのは言うまでもない。
On the effect display means 15, the sound generation means 13, or the effect lamp 17, an effect according to the effect scenario determined by lottery by the effect scenario determination lottery is executed.
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of an effect scenario determination table used in the effect scenario determination lottery.
Specifically, as shown in FIG. 14, a plurality (type) of production scenarios are prepared for the ball game machine 1. The effect scenario determination lottery determines one effect scenario from a plurality of effect scenarios. In this embodiment, the case where six types of effect scenarios are prepared for the ball game machine 1 is described as an example, but it goes without saying that a larger number of effect scenarios may be prepared. Yes.

図14に示すように、この弾球遊技機1には、演出パターンの数が4の演出シナリオとしてシナリオ「XXXA」が用意されている。シナリオ「XXXA」は、「X」という演出パターンの実行が3回繰り返された後、「A」という演出パターンが1回実行される。また、演出パターンの数が3の演出シナリオとしてシナリオ「XXA」とシナリオ「XXB」とが用意されている。このシナリオ「XXA」は、「X」という演出パターンの実行が2回繰り返された後「A」という演出パターンが1回実行される演出シナリオである。また、シナリオ「XXB」は、「X」という演出パターンの実行が2回繰り返された後「B」という演出パターンが1回実行される演出シナリオである。また、演出パターンの数が2の演出シナリオとしてシナリオ「XB」とシナリオ「XC」とが用意されている。シナリオ「XB」は、「X」という演出パターンが1回実行された後「B」という演出パターンが1回実行される演出シナリオである。シナリオ「XC」は、「X」という演出パターンが1回実行された後「C」という演出パターンが1回実行される演出シナリオである。また、演出パターンの数が1の演出シナリオとして「C」という演出パターンが1回実行されるシナリオ「C」が用意されている。なお、「X」という演出パターンは、必ずしも単一種の演出パターンには限られないが、「X」という演出パターンの長さは、それぞれ同じに設定されている。   As shown in FIG. 14, a scenario “XXXA” is prepared as an effect scenario in which the number of effect patterns is 4 in this bullet ball game machine 1. In the scenario “XXXA”, after the execution of the effect pattern “X” is repeated three times, the effect pattern “A” is executed once. In addition, a scenario “XXA” and a scenario “XXB” are prepared as production scenarios with three production patterns. This scenario “XXA” is an effect scenario in which the effect pattern “A” is executed once after the effect pattern “X” is executed twice. The scenario “XXB” is an effect scenario in which the effect pattern “B” is executed once after the effect pattern “X” is executed twice. Also, scenario “XB” and scenario “XC” are prepared as production scenarios with two production patterns. The scenario “XB” is an effect scenario in which the effect pattern “B” is executed once after the effect pattern “X” is executed once. The scenario “XC” is an effect scenario in which the effect pattern “C” is executed once after the effect pattern “X” is executed once. In addition, a scenario “C” in which an effect pattern “C” is executed once is provided as an effect scenario with one effect pattern. The effect pattern “X” is not necessarily limited to a single type of effect pattern, but the length of the effect pattern “X” is set to be the same.

また、この演出シナリオ決定抽選では、演出パターンを実行しない旨が決定される(図14に示す演出シナリオ決定テーブルに「−」で表示)。すなわち、この演出シナリオ決定抽選は、演出パターンの演出動作を実行するか否かを決定するための抽選と、演出パターンの演出動作を実行する際に、演出シナリオを決定する抽選とを兼ねている。
この6つの演出シナリオのうちいずれの演出シナリオが抽選決定されるかは、演出シナリオ決定抽選時における残りの遊技単位期間のセット数(残りの確率変動連続実行回数(以後に連続して実行が許容される確率変動モードの回数))に基づいて異なっている。
In the effect scenario determination lottery, it is determined that the effect pattern is not executed (displayed as “-” in the effect scenario determination table shown in FIG. 14). In other words, the effect scenario determination lottery serves as both a lottery for determining whether or not to perform the effect operation of the effect pattern and a lottery for determining the effect scenario when the effect operation of the effect pattern is executed. .
Which of the six production scenarios is selected by lottery depends on the number of remaining game unit periods at the time of the production scenario decision lottery (the number of remaining random fluctuations (the number of consecutive executions allowed thereafter) The number of probability variation modes to be performed)) is different.

すなわち、図13AのステップS61のタイミングで受信したリミッタ指定1コマンド(またはリミッタ指定2コマンド)から導かれる確率変動連続実行回数に基づいて、採用される抽選テーブルが異なる。
そして、演出パターンの実行時には、表示制御部66は、演出シナリオ決定抽選によって決定された演出シナリオに含まれる演出パターンの表示データを、演出パターンデータ記憶部70から読み出す。そして、表示制御部66は、この表示データに基づいて、演出表示手段15を表示制御する。また、音声制御部67は、演出シナリオ決定抽選によって決定された演出シナリオに含まれる演出パターンの音声データを、演出パターンデータ記憶部70から読み出す。そして、音声制御部67は、この音声データに基づいて、音声発生手段13の出力動作を制御する。さらに、ランプ制御部68は、演出シナリオ決定抽選によって決定された演出シナリオに含まれる演出パターンのランプ制御データを、演出パターンデータ記憶部70から読み出す。そして、ランプ制御部68は、演出パターンデータ記憶部70に記憶されているランプ制御データに基づいて、演出ランプ17の点灯/消灯を制御する。
In other words, the lottery table employed is different based on the number of consecutive probability variation executions derived from the limiter designation 1 command (or limiter designation 2 command) received at the timing of step S61 in FIG. 13A.
Then, when the effect pattern is executed, the display control unit 66 reads display data of the effect pattern included in the effect scenario determined by the effect scenario determination lottery from the effect pattern data storage unit 70. And the display control part 66 carries out display control of the production | presentation display means 15 based on this display data. In addition, the sound control unit 67 reads out the sound data of the effect pattern included in the effect scenario determined by the effect scenario determination lottery from the effect pattern data storage unit 70. Then, the voice control unit 67 controls the output operation of the voice generation unit 13 based on the voice data. Further, the lamp control unit 68 reads out the lamp control data of the effect pattern included in the effect scenario determined by the effect scenario determination lottery from the effect pattern data storage unit 70. The lamp control unit 68 controls lighting / extinguishing of the effect lamp 17 based on the lamp control data stored in the effect pattern data storage unit 70.

具体的には、一連の大当たり遊技における残りの遊技単位期間のセット数が少なくなるのに従って、含有する演出パターン数の少ない演出シナリオが選択される。演出シナリオ決定抽選の結果演出が実行される場合において、演出シナリオ決定抽選による選択される演出シナリオに含まれる演出パターンの平均の数は、残り2セット以上残り4セット以下の場合1であり、残り5セット以上残り9セット以下の場合1.65であり、残り10セット以上残り14セット以下の場合1.93であり、残り15セット以上残り19セット以下の場合2.39であり、残り20セット以上の場合2.93である。すなわち、一連の大当たり遊技における残りの遊技単位期間のセット数が少なくなるのに従って、含有する平均演出パターン数は少なくなる。   Specifically, an effect scenario with a smaller number of effect patterns to be included is selected as the number of remaining game unit periods in the series of jackpot games is reduced. In the case where an effect is executed as a result of the effect scenario determination lottery, the average number of effect patterns included in the effect scenario selected by the effect scenario determination lottery is 1 when the remaining 2 sets or more and the remaining 4 sets or less are left. 1.65 if there are 5 sets or more and 9 sets or less, 1.93 if there are 10 sets or more and 14 sets or less, and 2.39 if 15 sets or more and 19 sets or less are left In the above case, it is 2.93. That is, as the number of remaining game unit periods in a series of jackpot games decreases, the number of average effect patterns to be included decreases.

図15は、中盤の演出時における演出シナリオの表示開始タイミングを説明するための図である。図15では、演出シナリオとして、演出シナリオ決定抽選においてシナリオ「XXA」が抽選決定された場合を例に挙げて説明する。
この場合、演出パターンXの演出が実行されるのに要する期間は、ある特別図柄始動口開放遊技の終了後直ちにその次の回の特別図柄始動口開放遊技に対応する普通図柄の変動が開始されるようになっている場合(すなわち、一連の大当たり遊技中を通じて、普通図柄始動記憶部51に始動記憶が少なくとも1つ記憶されている場合で、かつ前付加期間内に特別図柄始動口へ遊技球が入球する場合)における遊技単位期間の2倍よりもやや少ない期間に設定されている。
FIG. 15 is a diagram for explaining the display start timing of the production scenario at the time of production of the middle stage. In FIG. 15, a case where the scenario “XXA” is determined by lottery in the effect scenario determination lottery will be described as an example of the effect scenario.
In this case, during the period required to execute the effect of the effect pattern X, the normal symbol corresponding to the next special symbol start opening game is started immediately after the end of the special symbol start opening game. (I.e., when at least one start memory is stored in the normal symbol start storage unit 51 throughout a series of jackpot games, and within the previous additional period, a game ball is sent to the special symbol start port. Is set to a period slightly less than twice the game unit period in the

また、演出パターンAの演出が実行されるのに要する期間は、ある特別図柄始動口開放遊技の終了後直ちにその次の回の特別図柄始動口開放遊技に対応する普通図柄の変動が開始されるようになっている場合(すなわち、一連の大当たり遊技中を通じて、普通図柄始動記憶部51に始動記憶が少なくとも1つ記憶されている場合で、かつ前付加期間内に特別図柄始動口へ遊技球が入球する場合)における遊技単位期間の3倍よりもやや少ない期間に設定されている。   In addition, during the period required for the production of the production pattern A, the normal symbol corresponding to the next special symbol start opening game is started immediately after the end of the special symbol start opening game. (I.e., when at least one start memory is stored in the normal symbol start storage unit 51 throughout a series of jackpot games, and the game ball is placed at the special symbol start port within the previous additional period. The period is set to be slightly less than three times the game unit period in the case of entering a ball).

そのため、図15(a)に示すように、各特別図柄始動口開放遊技の終了後、直ちにその次の回の特別図柄始動口開放遊技に対応する普通図柄の変動が開始されるようになっている場合(すなわち、一連の大当たり遊技中を通じて、普通図柄始動記憶部51に普通図柄が少なくとも1つ記憶されている場合)、1セット目(中盤の演出の開始から数えて1セット目であり、本実施形態では、5セット目に相当)の遊技単位期間の開始(特別入賞口開放遊技の開始)タイミング、3セット目(中盤の演出の開始から数えて3セット目であり、本実施形態では、7セット目に相当)の遊技単位期間の開始タイミングおよび5セット目(中盤の演出の開始から数えて5セット目であり、本実施形態では、9セット目に相当)の遊技単位期間の開始タイミングに合わせて、それぞれ演出パターンX、演出パターンXおよび演出パターンAが実行されるようになる。   Therefore, as shown in FIG. 15 (a), immediately after the end of each special symbol start opening game, the variation of the normal symbol corresponding to the next special symbol start opening game is started. If there is (ie, at least one normal symbol is stored in the normal symbol start storage unit 51 through a series of jackpot games), the first set (the first set counted from the start of the production of the middle stage, In the present embodiment, the game unit period start (corresponding to the fifth set) is the start (special prize opening opening game start) timing, the third set (the third set counting from the start of the production of the middle stage), in this embodiment , The start timing of the game unit period of the seventh set) and the start of the game unit period of the fifth set (corresponding to the ninth set in the present embodiment, which is the fifth set counting from the start of the middle stage production) T In accordance with the timing, so that each performance pattern X, the effect pattern X and the effect pattern A is performed.

図10および図11を用いて説明したように、この弾球遊技機1では、大当たり遊技中に普通図柄抽選が低確率(1/300)で実行されないために、種々の対策が講じられている。しかしながら、前述の対策は、前付加期間内に特別図柄始動口へ遊技球が入球することを前提にしており、前付加期間を過ぎてから特別図柄始動口へ遊技球が入球する場合は、普通図柄抽選が低確率(1/300)の実行を確実に阻止することはできない。そして、普通図柄抽選が低確率(1/300)で実行された場合は、その普通図柄抽選に対応する普通図柄の変動時を含む遊技単位期間が著しく長くなる。しかも、この期間は長いだけでなく不定である。   As described with reference to FIGS. 10 and 11, in this bullet ball game machine 1, various measures are taken because the normal symbol lottery is not executed with a low probability (1/300) during the jackpot game. . However, the above-mentioned measures are based on the assumption that the game ball enters the special symbol start opening within the previous additional period, and when the game ball enters the special symbol start opening after the previous additional period. The normal symbol lottery cannot reliably prevent the execution of the low probability (1/300). When the normal symbol lottery is executed with a low probability (1/300), the game unit period including the fluctuation of the normal symbol corresponding to the normal symbol lottery becomes remarkably long. Moreover, this period is not only long but indefinite.

また、大当たり遊技中に普通図柄始動口18に遊技球が入球しない場合、または大当たり遊技中に普通図柄始動ゲート27を遊技球が通過せず、始動記憶の数が0となる場合も、一または複数の遊技単位期間が長くなるおそれがある。
そして、演出の終了から次回の演出の開始までのインターバルを一定に固定している場合、図15(b)に示すように、たとえば中盤処理における1セット目の遊技単位期間が長いものである場合、次に実行される演出パターン(2回目の演出パターンX)の開始タイミングが、3セット目の遊技単位期間の開始タイミングよりも先にずれるおそれがある。また、その次に実行される演出パターン(演出パターンA)の開始タイミングが、5セット目の遊技単位期間の開始タイミングよりも先にずれるおそれがある。
Also, if the game ball does not enter the normal symbol start port 18 during the jackpot game, or if the game ball does not pass through the normal symbol start gate 27 during the jackpot game and the number of start memories becomes zero, Or a plurality of game unit periods may become long.
And when the interval from the end of the production to the start of the next production is fixed, as shown in FIG. 15 (b), for example, when the first game unit period in the middle board process is long, There is a possibility that the start timing of the effect pattern to be executed next (second effect pattern X) may be shifted before the start timing of the third set of game unit periods. Further, the start timing of the next effect pattern (effect pattern A) may be shifted before the start timing of the fifth game unit period.

一方、図15(c)に示すように、演出の開始タイミングを、予め定める遊技単位期間の開始に固定している場合について説明する。たとえば1回目の演出パターンXの開始タイミングを1セット目の遊技単位期間の開始タイミングに合わせるとともに、2回目の演出パターンXの開始タイミングを3セット目の遊技単位期間の開始タイミングに合わせ、さらに、3回目の演出パターンXの開始タイミングを5セット目の遊技単位期間の開始遊技単位期間に合わせされている場合、たとえば中盤処理における1セット目の遊技単位期間の期間が長くなってしまい、1セット目の遊技単位期間の途中で1回目の演出パターンXの演出が終了してしまい、1回目の演出パターンXの演出終了後2回目の演出パターンXの演出開始まで、長期間演出が実行されない。そのため、演出が間延びするおそれがある。   On the other hand, as shown in FIG. 15C, a case where the start timing of the effect is fixed at the start of a predetermined game unit period will be described. For example, the start timing of the first effect pattern X is matched with the start timing of the first set of game unit periods, the start timing of the second effect pattern X is matched with the start timing of the third set of game unit periods, If the start timing of the third performance pattern X is matched with the start game unit period of the fifth game unit period, for example, the period of the first set of game unit periods in the mid-game process becomes longer. The production of the first production pattern X ends in the middle of the game unit period of the eye, and the production is not performed for a long time until the production of the second production pattern X starts after the production of the first production pattern X. Therefore, there is a possibility that the production is delayed.

これに対し、図13Aおよび図13Bに示すように、この実施形態の中盤の演出では、特別入賞口開放遊技の開始時、すなわち特別入賞口開放開始インターバルコマンドの受信時(ステップS61でYES)のみ、演出を実行するかが判断される。したがって、それ以外のときは、演出パターンの演出動作は開始されない。
なお、この実施形態では、演出シナリオ決定抽選が、演出パターンの演出動作を実行するか否かを決定するための抽選と、演出パターンの演出動作を実行する際に演出シナリオを決定する抽選とを兼ねているが、これらの抽選が個別に行われていてもよい。
On the other hand, as shown in FIGS. 13A and 13B, in the middle stage production of this embodiment, only at the start of the special winning opening opening game, that is, when the special winning opening release start interval command is received (YES in step S61). It is determined whether or not to execute the effect. Therefore, in other cases, the production operation of the production pattern is not started.
In this embodiment, the lottery for determining whether or not the production scenario determination lottery performs the production operation of the production pattern and the lottery for determining the production scenario when performing the production operation of the production pattern are performed. These lotteries may also be performed individually.

すなわち、特別入賞口開放開始インターバルコマンドを受信する毎に(ステップS61でYES)に、演出可能フラグ73の値が「1」であるか否か、すなわち、演出表示手段15、音声発生手段13および演出ランプ17による演出の実行中であるか否かが判断される。そして、特別入賞口開放開始インターバルコマンドを受信し、かつ演出可能フラグ73の値が「1」である場合のみ(ステップS61でYES、ステップS75でYES)、演出表示手段15、音声発生手段13および演出ランプ17による演出の実行が開始される。   That is, every time the special winning opening opening start interval command is received (YES in step S61), whether or not the value of the effect enable flag 73 is “1”, that is, the effect display means 15, the sound generation means 13 and It is determined whether or not an effect by the effect lamp 17 is being executed. Only when the special winning opening opening start interval command is received and the value of the effect possible flag 73 is “1” (YES in step S61, YES in step S75), the effect display means 15, the sound generation means 13 and The execution of the effect by the effect lamp 17 is started.

図15(d)に示すように、演出パターンの演出動作の終了後、次いで実行されるべき演出パターンの演出動作の開始が、演出動作の終了に実行される次の特別入賞口開放遊技の開始まで保留される。
そのため、一連の大当たり遊技に含まれる遊技単位期間の1つ(または複数)が長いものであっても、次に実行されるべき演出パターンの開始タイミングを、遊技単位期間の開始タイミングに合致させることができる。これにより、演出表示手段15における演出パターンの開始タイミングを、一連の大当たり遊技の進行状況に合わせることができる。
As shown in FIG. 15 (d), after the end of the effect operation of the effect pattern, the start of the effect operation of the effect pattern to be executed next starts the next special prize opening game that is executed at the end of the effect operation. Is held until.
Therefore, even if one (or a plurality) of game unit periods included in a series of jackpot games is long, the start timing of the effect pattern to be executed next can be matched with the start timing of the game unit period. it can. Thereby, the start timing of the effect pattern in the effect display means 15 can be matched with the progress of a series of jackpot games.

また、演出パターンの実行終了時の次の特別図柄表示手段29の図柄変動開始時に演出パターンが実行されるので、先の演出パターンの実行終了から次の演出パターンの実行開始まで長期間待つことがない。
以上によりこの実施形態によれば、最終回(30回目)の特別入賞口開放遊技の特別入賞口開放終了インターバルとして、特別入賞口開放終了インターバル(1)と、この特別入賞口開放終了インターバル(1)よりも長い期間の特別入賞口開放終了インターバル(3)とが用意されている。特別入賞口開放終了インターバル(3)中は、演出図柄の高速スクロール表示(普通図柄演出動作。図5A参照)が演出表示手段15に表示される。
In addition, since the effect pattern is executed at the start of the symbol change of the next special symbol display means 29 at the end of execution of the effect pattern, it is possible to wait for a long time from the end of the execution of the previous effect pattern to the start of execution of the next effect pattern. Absent.
As described above, according to this embodiment, the special winning opening release end interval (1) and the special winning opening release end interval (1) are used as the special winning opening release end interval of the final (30th) special winning opening release game. ) And a special winning opening opening end interval (3) for a longer period of time. During the special winning opening opening end interval (3), a high-speed scroll display of the effect symbol (normal symbol effect operation, see FIG. 5A) is displayed on the effect display means 15.

大当たり遊技(特別遊技状態)終了後に通常モードが実行される場合は、演出表示手段15に、エンディングのための演出が表示され、大当たり遊技終了後、演出図柄の高速スクロール表示が表示される。そのため、エンディングのための演出終了後、演出表示手段15に演出図柄の高速スクロール表示が表示される場合、遊技者は大当たり遊技が終了し通常モードであると認識するようになる。   When the normal mode is executed after the end of the jackpot game (special game state), an effect for ending is displayed on the effect display means 15, and a high-speed scroll display of the effect symbol is displayed after the end of the jackpot game. Therefore, when the effect display means 15 displays a high-speed scroll display of the effect symbol after the effect for the ending, the player recognizes that the jackpot game is ended and the player is in the normal mode.

したがって、大当たり遊技の終了後に時短モード(高確率モード)が実行される場合において特別入賞口開放終了インターバル(3)が採用されるとすれば、弾球遊技機1の状態が時短モード中であるにも拘わらず、遊技者は通常モード中であると認識するようになる。
この場合、特別入賞口開放終了インターバル(3)中において、演出表示手段15にエンディングのための演出が表示され、次いで、演出図柄の高速スクロール表示が表示され、次いで、演出表示手段15に時短モードが実行される旨が表示される。そして、時短モードが実行される旨が報知されることにより、遊技者は弾球遊技機1の遊技状態が時短モード中であることを認識するようになる、これにより、遊技者に対して著しく大きな驚きを与えることができる。
Therefore, if the special winning opening release end interval (3) is adopted when the short time mode (high probability mode) is executed after the end of the jackpot game, the state of the ball game machine 1 is in the short time mode. Nevertheless, the player will recognize that he is in normal mode.
In this case, during the special winning opening opening end interval (3), an effect for ending is displayed on the effect display means 15, then a high-speed scroll display of effect symbols is displayed, and then the time display mode is displayed on the effect display means 15. Will be displayed. Then, by notifying that the short-time mode is executed, the player will recognize that the gaming state of the ball game machine 1 is in the short-time mode. It can give a big surprise.

また、大当たり遊技後に通常モードまたは時短モードが実行される場合の双方で演出表示手段15に演出図柄の高速スクロール表示が表示されるので、逆に言えば、大当たり遊技後の終了後しばらくの期間が経過した後でも、通常モードが実行されているのか、それとも時短モードが実行されているのかが遊技者にはわからない。そのため、遊技者の期待感を持続させることができる。これらにより、弾球遊技機1の遊技性を向上させることができる。   In addition, since the high-speed scroll display of the effect symbol is displayed on the effect display means 15 both in the case where the normal mode or the short time mode is executed after the jackpot game, conversely, there is a period of time after the end of the jackpot game. Even after the lapse, the player does not know whether the normal mode is being executed or whether the time reduction mode is being executed. Therefore, a player's expectation can be maintained. Thus, the gameability of the ball game machine 1 can be improved.

以上、この発明の一実施形態について説明したが、本発明は、他の形態でも実施することが可能である。
たとえば、一連の大当たり遊技が、予め定める複数のラウンドから構成されていてもよい。この大当たり遊技は、所定の条件が成立する(所定の時間(たとえば30秒間)が経過するまで、または、特別入賞口22に所定数(たとえば10球)の遊技球が入球する)まで、特別入賞口22を開放するといった動作を1ラウンドとして、このような動作が、予め定める複数のラウンド数(たとえば2〜15ラウンド)だけ行われる。このような場合は、特別図柄抽選によって、大当たり遊技を実行するか否かが決定されるようになっている。そして、前記の複数(たとえば2〜15ラウンド)のラウンドを有する1つの特別入賞口開放遊技によって大当たり遊技が構成されている。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention can be implemented in other forms.
For example, a series of jackpot games may be composed of a plurality of predetermined rounds. This jackpot game is special until a predetermined condition is satisfied (until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the special winning opening 22). The operation of opening the winning opening 22 is defined as one round, and such an operation is performed for a predetermined number of rounds (for example, 2 to 15 rounds). In such a case, whether or not to execute the jackpot game is determined by a special symbol lottery. And the jackpot game is comprised by the one special prize opening | opening game which has the said multiple (for example, 2-15 rounds) rounds.

すなわち、特別図柄始動口21への遊技球の入球に基づいて、大当たり遊技を実行するか否かの特別図柄抽選(大当たり抽選)が実行される。特別図柄抽選の結果が当たり(大当たり)である場合には、前記の大当たり遊技が実行される。大当たり遊技の終了後には、通常モードまたは時短モード(高確率モード)のいずれかが実行されるようになっている。そして、最後のラウンドにおける第2開閉板25の閉動作から特別入賞口23の開放終了までの期間である特別入賞口開放終了インターバルとして、図12で示すような、特別入賞口開放終了インターバル(1)(第1インターバル)、特別入賞口開放終了インターバル(2)および特別入賞口開放終了インターバル(3)(第2インターバル)の3種類の特別入賞口開放終了インターバルが用いられていてもよい。   That is, a special symbol lottery (a jackpot lottery) for determining whether or not to execute a jackpot game is executed based on a game ball entering the special symbol start port 21. When the result of the special symbol lottery is a win (big hit), the big hit game is executed. After the jackpot game is over, either the normal mode or the short time mode (high probability mode) is executed. Then, as a special winning opening opening end interval (1), which is a period from the closing operation of the second opening / closing plate 25 to the closing end of the special winning opening 23 in the last round, as shown in FIG. ) (First interval), special winning opening opening end interval (2) and special winning opening opening end interval (3) (second interval) may be used.

また、特別入賞口開放終了インターバルとして、少なくとも、特別入賞口開放終了インターバル(1)(第1インターバル)と特別入賞口開放終了インターバル(3)(第2インターバル)との2種類の特別入賞口開放終了インターバルが用意されていればよい。
また、特別入賞口開放終了インターバル(3)(第2インターバル)において、復活演出が省略されていてもよい。
In addition, as the special winning opening opening end interval, at least two types of special winning opening opening, special winning opening opening end interval (1) (first interval) and special winning opening opening end interval (3) (second interval) are provided. It is sufficient that an end interval is prepared.
Further, the revival effect may be omitted in the special winning opening opening end interval (3) (second interval).

また、演出ランプ17が遊技盤2の盤面に設けられる構成に限られず、前扉4の前面にも、遊技の雰囲気を盛り上げるための演出ランプが設けられていてもよい。
また、2回目の特別図柄始動口開放遊技の想定入球期間(前付加期間)は、1.5秒間に限られないが、1.2秒間(2.0球に1球の遊技球が特別図柄始動口21に入球する場合)以上、1.8秒間(3.0球に1球の遊技球が特別図柄始動口21に入球する場合)以下であることが好ましい。
Further, the effect lamp 17 is not limited to the configuration provided on the board surface of the game board 2, and an effect lamp for raising the game atmosphere may be provided on the front surface of the front door 4.
In addition, the assumed entry period (pre-addition period) for the second special symbol opening opening game is not limited to 1.5 seconds, but 1.2 seconds (one game ball is special in 2.0 balls) It is preferable that the time is equal to or longer than 1.8 seconds (when one game ball enters the special symbol start port 21) for 1.8 seconds or more when entering the symbol start port 21).

確率変動モードが連続して実行する確率変動連続実行回数(確率変動モード中において特別入賞口開放遊技が連続して実行される回数)をカウントするカウンタが複数設けられる構成に限られず、このカウンタは少なくとも1つ設けられていればよい。
また、前述の実施形態では、第1開閉板23および第2開閉板25は、主制御基板40によって制御されるものとして説明したが、これらの開閉板23,25が演出制御基板60に接続されており、主制御基板40から演出制御基板60に付与される制御コマンドに基づいて制御されるようになっていてもよい。
The counter is not limited to a configuration in which a plurality of counters are provided for counting the number of times of continuous execution of the probability variation that the probability variation mode continuously executes (the number of times that the special prize opening game is continuously executed in the probability variation mode). It is sufficient that at least one is provided.
In the above-described embodiment, the first opening / closing plate 23 and the second opening / closing plate 25 have been described as being controlled by the main control board 40, but these opening / closing boards 23, 25 are connected to the effect control board 60. It may be controlled based on a control command given from the main control board 40 to the effect control board 60.

図3に示す電気ブロック図では、主制御基板40と演出制御基板60とが直接接続されている構成を示しているが、主制御基板40と演出制御基板60との間に、両基板40,60の制御コマンドの送受を中継する中継基板が介在されていてもよい。
また、音声発生手段13が演出制御基板60によって制御されるとして説明したが、演出制御基板60とは別に設けられた音声制御基板によって制御されるものであってもよい。この音声制御基板は、主制御基板40に接続され、主制御基板40から与えられる制御コマンドに基づいて音声発生手段13を制御するものであってもよいし、演出制御基板60に接続され、演出制御基板60から与えられる制御コマンドに基づいて、音声発生手段13を制御するものであってもよい。
The electric block diagram shown in FIG. 3 shows a configuration in which the main control board 40 and the effect control board 60 are directly connected, but the two boards 40, between the main control board 40 and the effect control board 60, A relay board that relays transmission / reception of 60 control commands may be interposed.
Further, although the sound generation means 13 has been described as being controlled by the effect control board 60, it may be controlled by a sound control board provided separately from the effect control board 60. This sound control board may be connected to the main control board 40 and control the sound generating means 13 based on a control command given from the main control board 40, or may be connected to the effect control board 60 to produce effects. The sound generation means 13 may be controlled based on a control command given from the control board 60.

さらに、演出ランプ17が演出制御基板60によって制御されるとして説明したが、演出制御基板60とは別に設けられたランプ制御基板によって制御されるものであってもよい。このランプ制御基板は、主制御基板40に接続され、主制御基板40から与えられる制御コマンドに基づいて演出ランプ17を制御するものであってもよいし、演出制御基板60に接続され、演出制御基板60から与えられる制御コマンドに基づいて、演出ランプ17を制御するものであってもよい。   Furthermore, although it has been described that the effect lamp 17 is controlled by the effect control board 60, the effect lamp 17 may be controlled by a lamp control board provided separately from the effect control board 60. This lamp control board may be connected to the main control board 40 and control the effect lamp 17 based on a control command given from the main control board 40, or may be connected to the effect control board 60 for effect control. The effect lamp 17 may be controlled based on a control command given from the substrate 60.

また、弾球遊技機1では、特別図柄始動口開放遊技において遊技者に付与される利益状態が、特別入賞口開放遊技において遊技者に付与される利益状態よりも高いことが望ましい。そして、特別図柄始動口21への入球に対する賞球数が、特別入賞口22への入球に対する賞球数と同程度か、特別入賞口22への入球に対する賞球数よりも少ない場合は、1回の特別図柄始動口開放遊技における特別図柄始動口21への遊技球の入球個数が、1回の特別入賞口開放遊技における特別入賞口22への遊技球の入球個数よりも多くなるように設定されていてもよい。また、1回の特別図柄始動口開放遊技における特別図柄始動口21への遊技球の入球個数が、1回の特別入賞口開放遊技における特別入賞口22への遊技球の入球個数と同程度か、1回の特別入賞口開放遊技における特別入賞口22への遊技球の入球個数よりも少なくなるように設定されている場合は、特別図柄始動口21への入球に対する賞球数が、特別入賞口22への入球に対する賞球数よりも多くされていてもよい。むろん、特別図柄始動口21への入球に対する賞球数が、特別入賞口22への入球に対する賞球数よりも多くされておりかつ、1回の特別図柄始動口開放遊技における特別図柄始動口21への遊技球の入球個数が、1回の特別入賞口開放遊技における特別入賞口22への遊技球の入球個数よりも多くなるように設定されていてもよいのは言うまでもない。   Further, in the ball game machine 1, it is desirable that the profit state given to the player in the special symbol start opening game is higher than the profit state given to the player in the special prize opening game. When the number of winning balls for entering the special symbol starting port 21 is the same as the number of winning balls for entering the special winning port 22 or less than the number of winning balls for entering the special winning port 22 The number of game balls entering the special symbol start opening 21 in one special symbol start opening game is larger than the number of game balls entering the special prize opening 22 in one special winning opening opening game. You may set so that it may increase. Also, the number of game balls entering the special symbol start opening 21 in one special symbol start opening game is the same as the number of game balls entering the special prize opening 22 in one special winning opening opening game. If it is set to be less than the number of game balls entering the special prize opening 22 in one special prize opening opening game, the number of prize balls for entering the special symbol starting hole 21 However, the number of prize balls for entering the special prize opening 22 may be increased. Of course, the number of winning balls for entering the special symbol starting port 21 is larger than the number of winning balls for entering the special winning port 22, and the special symbol starting in one special symbol starting port opening game is started. It goes without saying that the number of game balls entering the mouth 21 may be set to be larger than the number of game balls entering the special prize opening 22 in one special prize opening opening game.

また、特別図柄始動口21は、複数個の遊技球が同時に入球できない(すなわち、遊技球が1球ずつしか入球できない)ものであってもよい。そして、この特別図柄始動口21に関連して、第1開閉板23に代えて、1対の羽根を有し、各羽根の先端部が互いに接近する閉状態と、各羽根の先端部が互いに離間する拡開状態との間で開閉可能に設けられた電動チューリップ役物が設けられていてもよい。さらに、特別図柄始動口21は、1つに限られず、2つ以上であってもよい。また、特別図柄始動口21は、遊技盤2の盤面上における特別入賞口22と離れた位置に配置されていてもよい。   The special symbol starting port 21 may be one in which a plurality of game balls cannot enter at the same time (that is, only one game ball can enter each). Then, in relation to the special symbol start port 21, instead of the first opening / closing plate 23, a pair of blades are provided, the closed state where the tip portions of the blades approach each other, and the tip portions of the blades are mutually connected. An electric tulip accessory provided so as to be openable and closable between the separated and expanded states may be provided. Furthermore, the number of special symbol starting ports 21 is not limited to one, and may be two or more. Further, the special symbol starting port 21 may be arranged at a position away from the special winning port 22 on the board surface of the game board 2.

また、特別入賞口22は、複数個の遊技球が同時に入球できない(すなわち、遊技球が1球ずつしか入球できない)ものであってもよい。そして、この特別入賞口22に関連して、第2開閉板25に代えて、1対の羽根を有し、各羽根の先端部が互いに接近する閉状態と、各羽根の先端部が互いに離間する拡開状態との間で開閉可能に設けられた電動チューリップ役物が設けられていてもよい。さらに、特別入賞口22は、1つに限られず、2つ以上であってもよい。   The special winning opening 22 may be one in which a plurality of game balls cannot enter at the same time (that is, only one game ball can enter at a time). Then, in relation to the special prize opening 22, instead of the second opening / closing plate 25, a pair of blades are provided, the closed state in which the tip portions of the blades approach each other, and the tip portions of the blades are separated from each other. An electric tulip accessory provided so as to be openable and closable with respect to the expanded state may be provided. Furthermore, the number of the special winning opening 22 is not limited to one and may be two or more.

さらに、普通図柄始動領域として、普通図柄始動ゲート27と普通図柄始動口18との2つを設ける構成に限られず、普通図柄始動ゲート27を1つのみ設ける構成であってもよいし、普通図柄始動口18を1つのみ設ける構成であってもよい。または、普通図柄始動ゲート27または/および普通図柄始動口18を、合計3つ以上設ける構成であってもよい。   Further, the normal symbol starting area is not limited to the configuration in which the normal symbol starting gate 27 and the normal symbol starting port 18 are provided, and the normal symbol starting gate 27 may be provided. The structure which provides only one start port 18 may be sufficient. Alternatively, a configuration in which a total of three or more normal symbol start gates 27 and / or normal symbol start ports 18 may be provided.

その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。   In addition, various design changes can be made within the scope of matters described in the claims.

1 弾球遊技機
2 遊技盤
13 音声発生手段(演出手段)
15 演出表示手段(装飾部材、第1報知手段、第2報知手段)
16 装飾部材
17 ランプ手段(装飾部材)
18 普通図柄始動口(普通図柄始動領域)
20 普通図柄始動口センサ(図柄始動手段)
21 特別図柄始動口(第1の開閉手段)
22 特別入賞口(第2の開閉手段)
23 第1開閉板
24 特別図柄始動口センサ(図柄始動手段)
28 普通図柄始動ゲートセンサ(図柄始動手段)
29 特別図柄表示手段(図柄表示手段)
31 普通図柄表示手段(図柄表示手段)
41 CPU(利益状態発生手段、第1報知手段、第2報知手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Ball game machine 2 Game board 13 Sound generation means (direction means)
15 effect display means (decorative member, first notification means, second notification means)
16 Decorative member 17 Lamp means (decorative member)
18 Normal symbol start area (Normal symbol start area)
20 Normal design start sensor (design starter)
21 Special design starting port (first opening / closing means)
22 Special prize opening (second opening and closing means)
23 First opening / closing plate 24 Special symbol start sensor (design starter)
28 Normal symbol start gate sensor (design starter)
29 Special symbol display means (symbol display means)
31 Normal symbol display means (symbol display means)
41 CPU (profit state generation means, first notification means, second notification means)

Claims (2)

遊技球が流下可能な遊技領域を前面に有する遊技盤と、
前記遊技領域の略中央に配置された装飾部材と、
遊技者の操作に応じて、前記遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域内に配設され、遊技球を検出可能な図柄始動手段と、
前記遊技領域内に配設され、遊技球を入球可能な第1開閉入賞手段と、
前記遊技領域内に配設され、遊技球を入球可能な第2開閉入賞手段と、
前記図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて取得される判定乱数値に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の変動後の停止図柄が予め定められた所定態様となる場合に、前記第1開閉入賞手段および前記第2開閉入賞手段を開放する利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備え、
前記遊技領域は、前記発射手段によって前記遊技領域の上部側に打ち込まれた遊技球が、前記装飾部材の左側の左流下経路と右側の右流下経路との何れかを流下するように構成されており、
前記利益状態発生手段により前記利益状態を発生させると判断された場合に、前記第1開閉入賞手段および前記第2開閉入賞手段の開放に先立って、前記左流下通路及び前記右流下通路のうち前記第1開閉入賞手段および前記第2開閉入賞手段に入賞し易い流下通路側に向けて遊技球を発射すべき旨の第1示唆報知を行う第1報知手段と、
前記第1報知手段による前記第1示唆報知の後において、前記第1開閉入賞手段が開放される場合に前記第1開閉入賞手段に対して遊技球を入賞させるべき旨の第2示唆報知を行う第2報知手段とをさらに備える、
ことを特徴とする弾球遊技機。
A game board having a game area on the front where game balls can flow down;
A decorative member disposed substantially in the center of the gaming area;
Launching means for launching a game ball in the game area in response to a player's operation;
A symbol starting means disposed in the gaming area and capable of detecting a gaming ball;
A first open / close winning means disposed in the game area and capable of entering a game ball;
A second open / close winning means arranged in the game area and capable of entering a game ball;
A symbol display means for variably displaying a game symbol based on a determination random value acquired based on the detection of a game ball by the symbol starter;
Profit state generating means for generating a profit state for opening the first opening / closing prize winning means and the second opening / closing prize winning means when the stop symbol after the symbol display means changes is in a predetermined mode. ,
The gaming area is configured such that a game ball driven into the upper side of the gaming area by the launching means flows down either the left-side down flow path on the left side or the right-side down flow path of the decoration member. And
When it is determined that the profit state is generated by the profit state generation means , prior to opening the first opening / closing prize winning means and the second opening / closing prize winning means, the left down flow path and the right down flow path are First notification means for performing a first suggestion notification that a game ball should be fired toward the downflow passage side where the first opening / closing prize winning means and the second opening / closing prize winning means are likely to win;
After the first suggestion notification by the first notification means, when the first opening / closing prize winning means is opened, a second suggestion notification that the game ball should be won is given to the first opening / closing prize winning means. A second notification means;
A ball game machine characterized by that.
前記第2示唆演出は、前記遊技盤の盤面を模した画像を含むことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 The ball game machine according to claim 1, wherein the second suggestion effect includes an image imitating a board surface of the game board.
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