JP5140648B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
この発明は、遊技盤上に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a bullet ball game machine that plays a game by firing a game ball on a game board.
弾球遊技機においては、遊技盤上に遊技球を発射させ、その発射させた遊技球を遊技盤に沿って落下させて遊技を行う。遊技盤上には、遊技盤の盤面に沿って落下する遊技球が入球可能な特図始動口が配置されており、この特図始動口への遊技球の入球に対して、遊技者に有利な(たとえば、多数の賞球を獲得可能な)大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。遊技盤上には、複数種類の図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段が配設されている。特別図柄表示手段の図柄は、特図始動口への遊技球の入球に基づいて変動を開始し、所定時間経過後に停止する。前記の大当たり抽選により大当たり遊技を実行すると決定されている場合には、特別図柄表示手段に所定の大当たり図柄が停止され、その後、大当たり遊技が実行される。 In a ball game machine, a game ball is launched on the game board, and the fired game ball is dropped along the game board to play a game. On the game board, there is a special figure start port through which a game ball falling along the board surface of the game board can enter, and the player is in response to the game ball entering the special figure start port. A jackpot lottery is performed to determine whether or not to execute a jackpot game that is advantageous (for example, a number of winning balls can be obtained). On the game board, special symbol display means capable of variably displaying a plurality of types of symbols is disposed. The symbol of the special symbol display means starts to change based on the game ball entering the special symbol start port and stops after a predetermined time has elapsed. When it is determined that the jackpot game is to be executed by the jackpot lottery, a special jackpot symbol is stopped on the special symbol display means, and then the jackpot game is executed.
この種の弾球遊技機には、遊技盤上には大入賞口が設けられており、この大入賞口に関連して、大入賞口を開閉するための開閉役物が設けられている。開閉役物は、遊技盤の盤面に沿った状態で大入賞口を閉塞して、大入賞口に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、大入賞口の下端縁に沿って配置された回動軸を中心に手前側に傾倒することにより、大入賞口を開放して、開閉役物上に落下してくる遊技球を大入賞口内に案内することができる。大当たり遊技では、大入賞口が所定の態様で開閉される。すなわち、大当たり遊技では、所定個数の遊技球が大入賞口に入るまで大入賞口を開放するといった開放動作を1ラウンドとし、この開放動作を複数のラウンド(たとえば、2ラウンドや15ラウンド)を実行される。 In this type of ball game machine, a big prize opening is provided on the game board, and an opening / closing member for opening and closing the big prize opening is provided in association with the big prize opening. The opening and closing accessory can block the grand prize opening along the board surface of the game board and prevent the game ball from entering the big prize opening. From this state, the lower edge of the big prize opening By tilting to the near side about the rotation axis arranged along the center, it is possible to open the big prize opening and guide the game ball falling on the opening / closing accessory into the big prize opening. In the jackpot game, the big prize opening is opened and closed in a predetermined manner. In other words, in the jackpot game, an opening operation in which the winning prize opening is opened until a predetermined number of game balls enter the winning prize opening is defined as one round, and the opening operation is performed for a plurality of rounds (for example, 2 rounds and 15 rounds). Is done.
このような弾球遊技機において、特別図柄表示手段における図柄の変動数(いわゆる、デジタルの回転数)が一定以上経過しているにも関わらず、大当たりを引くことができないことがある。このような状態をハマリ状態という。
ハマリ状態からの救済機能として、パチスロ機に設けられている天井機能を弾球遊技機にも設けることが考えられる。具体的には、前回大当たり遊技終了後の特別図柄の変動回数が所定回数(たとえば1000回)に達すると、強制的に大当たり遊技に突入させたりするものや、アウト球数が所定数に達したときに、強制的に大当たり遊技に突入するものが提案されている(たとえば、特許文献1参照)。
In such a ball game machine, even if the number of symbol fluctuations in the special symbol display means (so-called digital rotation number) has exceeded a certain level, it may not be possible to win a big hit. Such a state is referred to as a hammari state.
As a relief function from the hammari state, it is conceivable to provide the ceiling function provided in the pachislot machine also in the ball game machine. Specifically, when the number of changes in the special symbol after the previous jackpot game ends reaches a predetermined number (for example, 1000 times), the jackpot game is forced to enter or the number of out balls reaches a predetermined number. Some have been forcibly entered into jackpot games (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、現行の遊技機規則の下では、弾球遊技機に天井機能を設けることはできない。そのため、現状の弾球遊技機には、有効なハマリ救済機能が設けられていない。
この発明は、かかる背景の下でなされたものであり、遊技機規則の範囲内でハマリ救済を実現することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
However, under the current game machine rules, it is not possible to provide a ceiling function for a ball game machine. Therefore, the current ball game machine does not have an effective humiliation relief function.
The present invention has been made under such a background, and an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of realizing humiliation relief within the scope of the gaming machine rules.
請求項1記載の発明は、遊技盤(2)に向けて遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機(1)であって、前記遊技盤上に配設され、遊技球が入球可能な第1特別図柄始動手段(6)と、前記遊技盤上に配設され、遊技球が入球可能な第2特別図柄始動手段(7)と、前記第1特別図柄始動手段または第2特別図柄始動手段に遊技球が入球した場合に、その入球に対して大当たり抽選を実行する大当たり抽選手段(30)と、前記第1特別図柄始動手段への入球に基づいて変動を開始し、前記大当たり抽選の結果を表示する第1特別図柄表示手段(21)と、前記第2特別図柄始動手段への入球に基づいて変動を開始し、前記大当たり抽選の結果を表示する第2特別図柄表示手段(22)と、前記大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、遊技者に有利な特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段(30,12,14)と、前記第2特別図柄始動手段を開閉するための普通変動入球装置(8)と、前記特別利益状態の終了後、前記大当たり確率が高くなる確率変動モードを実行する確率変動モード実行手段(30)と、前記特別利益状態の終了後、前記第1特別図柄始動手段よりも前記第2特別図柄始動手段に遊技球が入球し易くなるように前記普通変動入球装置が制御されるサポート遊技モードを、前記確率変動モードの実行の有無から独立して実行するサポート遊技モード実行手段(30)と、前記特別利益状態の終了後に、前記サポート遊技モードおよび/または前記確率変動モードの実行を行うか否かを決定するモード決定手段(30)とを含み、前記特別利益状態として、遊技者に対して相対的に大きな利益を付与することが可能な高利益状態と、遊技者に対して相対的に小さな利益しか付与することができない低利益状態とが用意されており、前記サポート遊技モード中に大当たりとなったときは、前記非サポート遊技モード中に大当たりとなったときよりも、その後に実行される前記特別利益状態として高利益状態が選択される確率が高くなっており、前記モード決定手段は、前記非サポート遊技モード中でかつ前記非確率変動モード中に大当たりとなる場合は、前記非サポート遊技モード中でかつ前記確率変動モード中に大当たりとなる場合よりも、その後に前記サポート遊技モードが選択実行される確率が高く設定されており、前記弾球遊技機は、前記確率変動モードの継続回数を計数する継続回数計数手段(43)と、前記継続回数計数手段によって計数された値が予め定める上限値に達したことに応じて、前記確率変動モード実行手段の実行を強制的に制限する確率変動制限手段(30)とをさらに含む、弾球遊技機(1)である。
The invention described in
なお、括弧内の数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表す。以下、この項において同じ。
この構成によれば、確率変動モードの継続回数が予め定める上限に達すると、確率変動モードへの突入が強制的に制限されて、非確率変動モードに突入する。また、非サポート遊技モード中において、非確率変動モード中の方が確率変動モード中よりも、サポート遊技モードに突入し易い。そのため、非確率変動モード、言い換えればサポート遊技モードに突入し易いモードが、間隔を空けて発生するようになる。これにより、非サポート遊技モードが長期間継続されることを防止することができる。
The numbers in parentheses indicate corresponding components in the embodiments described later. The same applies hereinafter.
According to this configuration, when the number of continuations of the probability variation mode reaches a predetermined upper limit, the entry into the probability variation mode is forcibly restricted and the non-probability variation mode is entered. Further, during the non-support game mode, it is easier to enter the support game mode in the non-probability variation mode than in the probability variation mode. For this reason, a non-stochastic variation mode, in other words, a mode that easily enters the support game mode occurs at intervals. This can prevent the non-support game mode from continuing for a long period of time.
この場合、サポート遊技モード中に大当たりとなった場合は、非サポート遊技モード中に大当たりとなったときよりも、その後に実行される前記特別利益状態として高利益状態が選択され易い。すなわち、非サポート遊技モード中に大当たりとなった後の特別利益状態よりも、サポート遊技モード中に大当たりとなった後の特別利益状態の方が、遊技者に大きな利益が与えられる。
そして、非サポート遊技モードが長期にわたって継続して実行される場合は、遊技者に高利益状態が与えられない状況、いわゆるハマリ状態が発生するおそれがある。
In this case , when the jackpot is won during the support game mode, the high profit state is more easily selected as the special profit state to be executed later than when the jackpot is won during the non-support game mode. That is, the player is given a greater profit in the special profit state after the jackpot during the support game mode than in the special profit state after the jackpot during the non-support game mode.
When the non-support game mode is continuously executed over a long period of time, there is a possibility that a situation where a high profit state is not given to the player, that is, a so-called humming state may occur.
しかしながら、この構成では、サポート遊技モードに突入し易いモードが、間隔を空けて発生する。そのため、高利益状態が与えられない状況が長期間継続されることを防止することができる。しかも、このような請求項1の遊技内容は、現行の遊技機規則に反しない。これにより、遊技機規則の範囲内でハマリ救済を実現することができる。
また、サポート遊技モード中には、遊技盤の盤面に沿って流下する遊技球は第2特別図柄始動手段に入球し易く、非サポート遊技モード中には、遊技盤の盤面に沿って流下する遊技球は、第1特別図柄始動手段に入球し易い。そのため、請求項1の記載を言い換えると、第2特別図柄始動手段への遊技球の入球に対して大当たりとなる場合は、第1特別図柄始動手段への遊技球の入球に対して大当たりとなる場合よりも、その後に発生する特別利益状態における遊技者に与えられる利益の度合いが大きく設定されていてもよい、ということになる。
However, in this configuration, a mode in which it is easy to enter the support game mode occurs at intervals. Therefore, it is possible to prevent a situation where a high profit state is not given from continuing for a long period of time. Moreover, the game content of
Further, during the support game mode, the game ball flowing down along the board surface of the game board easily enters the second special symbol starting means, and during the non-support game mode, it flows down along the board surface of the game board. The game ball is easy to enter the first special symbol starting means. Therefore, in other words a device according to
さらに、前記第2特別図柄始動手段は、前記遊技盤上において、前記第1特別図柄始動手段よりも前記第2特別図柄始動手段に遊技球が入球し難い位置に配設されていることが好ましい。具体的には、第2特別図柄始動手段が第1特別図柄始動手段の直下位置に配設されており、この第1特別図柄始動手段が規制部材として機能して、第2特別図柄始動手段への入球が困難になっていることが好ましい。この場合、規制部材を別途設ける必要がない。 Further, the second special symbol starting means is disposed on the game board at a position where it is more difficult for a game ball to enter the second special symbol starting means than the first special symbol starting means. preferable. Specifically, the second special symbol starting means is disposed immediately below the first special symbol starting means, and this first special symbol starting means functions as a restricting member to the second special symbol starting means. It is preferable that the ball is difficult to enter. In this case, it is not necessary to provide a regulating member separately.
また、前記サポート遊技モードは、前記第1特別図柄表示手段および前記第2特別図柄表示手段における変動回数(前記第1特別図柄表示手段における変動回数と前記第2特別図柄表示手段における変動回数との和)が予め定める上限数に達するまで続行され、その上限数を超えると終了するいわゆる回数切タイプのものであってもよい。
さらにまた、前記サポート遊技モードでは、前記第1特別図柄表示手段または前記第2特別図柄表示手段における変動時間が通常よりも短く設定されていてもよい。
In addition, the support game mode includes the number of changes in the first special symbol display means and the second special symbol display means (the number of changes in the first special symbol display means and the number of changes in the second special symbol display means). It may be of a so-called number-off type that is continued until the sum reaches a predetermined upper limit number and ends when the upper limit number is exceeded.
Furthermore, in the support game mode, the variation time in the first special symbol display means or the second special symbol display means may be set shorter than usual.
なお、この明細書において、「低利益状態」とは、遊技者に対して利益を付与できない場合をも含む趣旨である。 In this specification, the “low profit state” includes a case where a profit cannot be given to the player .
また、前記遊技盤上に入球可能に配設され、遊技球の入球に伴って所定数の賞球を遊技者に対して付与されるべき大入賞口(11,12)と、前記大入賞口を開閉するための開閉手段(13,14)とを含む場合は、請求項2に記載のように、前記高利益状態中では、前記大入賞口に比較的多量の遊技球を入球させることが可能な高利益態様で前記開閉手段を制御し、前記低利益状態中では、前記大入賞口に遊技球をほとんど入球させることができないか、または前記大入賞口に比較的少量の遊技球しか入球させることができないような低利益態様で前記開閉手段を制御する開閉制御手段をさらに含んでいてもよい。
Also, the a ball entrance direction end gaming surface plate, winning opening to be imparted to the player a predetermined number of winning balls with the incoming ball game ball and (11, 12), wherein when including the opening and closing means for opening and closing the big winning opening (13, 14), as set forth in
この場合、前記特別利益状態が、前記大入賞口を予め定める開放時間だけ開放するという前記開閉手段の開放動作を1ラウンドとし、その開放動作を所定のラウンド数だけ行うものである場合、前記高利益態様が、前記低利益態様よりも、前記ラウンド数が多く設定されたものであってよい。さらに、前記大入賞口を予め定める開放時間だけ開放するという前記開閉手段の開放動作を1ラウンドとし、その開放動作を所定のラウンド数だけ行うものである場合、前記高利益態様が、前記低利益態様よりも、前記開放時間が長く設定されたものであってもよい。さらにまた、前記高利益態様が、前記低利益態様よりも、前記ラウンド数が多く、かつ前記開放時間が長く設定されたものであってもよい。 In this case, when the special profit state is such that the opening operation of the opening and closing means for opening the special winning opening for a predetermined opening time is one round and the opening operation is performed for a predetermined number of rounds, The profit mode may be one in which the number of rounds is set larger than the low profit mode. Further, when the opening operation of the opening / closing means for opening the special winning opening for a predetermined opening time is one round and the opening operation is performed for a predetermined number of rounds, the high profit mode is the low profit mode. The opening time may be set longer than in the embodiment. Furthermore, the high profit mode may be one in which the number of rounds is larger and the opening time is set longer than the low profit mode.
また、前記大入賞口は、遊技盤上に配設された第1大入賞口(11)と、前記第1大入賞口との間で所定の間隔を空けて遊技盤上に配設された第2大入賞口(12)とを含み、前記高利益状態では、前記第1大入賞口が開閉され、前記低利益状態では、前記第2大入賞口が開閉されるものであってもよい。
請求項3記載の発明は、前記大当たり抽選の結果大当たりでなく、かつ所定の小当たりに当選した場合に、前記開閉制御手段が、前記大入賞口を、前記低利益態様と同様の態様で開放させる、請求項2記載の弾球遊技機である。
In addition, the big prize opening is arranged on the game board with a predetermined interval between the first big prize opening (11) arranged on the game board and the first big prize opening. And a second grand prize opening (12), wherein the first big prize opening is opened and closed in the high profit state, and the second big prize opening is opened and closed in the low profit state. .
Third aspect of the present invention, the rather a sintering Hatedai per jackpot lottery, and if the player wins per predetermined small, the switching control means, a pre-Symbol winning opening, similar to the low profit aspect The bullet ball game machine according to
この構成によれば、大入賞口の開放の態様が、はずれである場合の態様と低利益態様とで共通している。そのため、遊技者は、大入賞口の開放の態様を見ても、それが特別利益状態の低利益態様であるのか、それともはずれの態様であるのかを区別することができない。そのため、その時点が確率変動モード中か否かを遊技者が見分けることができず、また、確率変動モードの継続回数を遊技者が記憶しておくこともできない。これにより、非確率変動モードの発生タイミングを遊技者にわかりにくくすることにより、遊技の興趣を向上させることができる。 According to this configuration, the mode of opening the special winning opening is common to the mode in the case of being off and the mode of low profit. Therefore, even if the player sees the mode of opening the special winning opening, it cannot distinguish whether it is a low-profit mode in a special profit state or a mode out of the special profit state. Therefore, the player cannot distinguish whether or not the time is in the probability variation mode, and the player cannot store the number of times the probability variation mode is continued. Thereby, the interest of the game can be improved by making the occurrence timing of the non-stochastic variation mode difficult for the player to understand.
請求項4記載の発明は、前記サポート遊技モード中に大当たりとなる場合は、前記非サポート遊技モード中に大当たりとなる場合よりも、その後に発生する特別利益状態の終了後に前記サポート遊技モードに突入する確率が高く設定されている、請求項1〜3のいずれか一項に記載の弾球遊技機である。
この構成によれば、サポート遊技モード中に大当たりとなる場合は、その後に発生する特別利益状態の終了後にサポート遊技モードに突入し易い。そのため、サポート遊技モードに一旦突入すると、その後、サポート遊技モードを連続して実行させることも可能である。これにより、サポート遊技モードにおいて遊技者に与えられる利益を、より一層大きなものとすることができる。
According to a fourth aspect of the present invention, when the jackpot is made during the support game mode, the support game mode is entered after the special profit state that occurs thereafter is terminated, compared to when the jackpot is made during the non-support game mode. It is a bullet ball game machine according to any one of
According to this configuration, when a big hit is made during the support game mode, it is easy to enter the support game mode after the special profit state that occurs thereafter. Therefore, once the support game mode is entered, the support game mode can be continuously executed thereafter. Thereby, the profit given to the player in the support game mode can be further increased.
また、サポート遊技モード中には、遊技盤の盤面に沿って流下する遊技球は第2特別図柄始動手段に入球し易く、非サポート遊技モード中には、遊技盤の盤面に沿って流下する遊技球は、第1特別図柄始動手段に入球し易い。そのため、請求項4の記載を言い換えれば、前記第2特別図柄始動手段への遊技球の入球に対するして大当たりとなる場合は、前記第1特別図柄始動手段への遊技球の入球に対して大当たりとなる場合よりも、その後に発生する特別利益状態の終了後に前記サポート遊技モードに突入する確率が高く設定されていてもよい、ということになる。
Further, during the support game mode, the game ball flowing down along the board surface of the game board easily enters the second special symbol starting means, and during the non-support game mode, it flows down along the board surface of the game board. The game ball is easy to enter the first special symbol starting means. Therefore, in other words a device according to
請求項5に記載のように、前記確率変動モードにおける大当たり確率が、前記非確率変動モードにおける大当たり確率と近似していてもよい。この場合、確率変動モードにいる場合と、非確率変動モードにいる場合との間で、大当たりのし易さはほとんど変わらない。したがって、確率変動モードであるか否かよりも、サポート遊技モード中であるか否かによって、遊技者に与えられる利益に差がつくようになる。 As described in claim 5 , the jackpot probability in the probability variation mode may be approximate to the jackpot probability in the non-stochastic variation mode. In this case, the ease of jackpot is almost the same between the case of being in the probability variation mode and the case of being in the non-probability variation mode. Therefore, the profit given to the player differs depending on whether or not the support game mode is in effect, rather than whether or not the probability change mode.
請求項6記載の発明は、前記遊技盤上に配設され、遊技球が通過可能な普通図柄始動手段(15)と、前記普通図柄始動手段を遊技球が通過することに応じて、前記普通変動入球装置を制御するか否かを抽選する普通図柄抽選手段(30)とをさらに含み、前記普通図柄始動手段は、前記遊技盤上に設けられた遊技領域の所定の部分に配置されており、前記第2特別図柄始動手段は、前記遊技領域における前記所定の部分に向けて発射された遊技球が導かれることが可能な位置に配置されており、前記弾球遊技機は、前記サポート遊技モード中において、前記遊技領域における前記所定の部分に向けて遊技球を発射すべき旨を遊技者に報知する報知手段(4,31)をさらに含む、請求項1〜5のいずれか一項に記載の弾球遊技機である。
According to the sixth aspect of the present invention, the normal symbol starting means (15) disposed on the game board and allowing the game ball to pass therethrough, and the normal ball starting means in response to the game ball passing through the normal symbol starting means. And a normal symbol lottery means (30) for lottering whether to control the variable pitching device, wherein the normal symbol starting means is arranged in a predetermined part of the game area provided on the game board. The second special symbol starting means is arranged at a position where a game ball launched toward the predetermined portion in the game area can be guided, and the ball game machine has the support during the game mode, further comprising an informing means for informing a player (4, 31) to the effect to be fired game ball toward the predetermined portion in the gaming area, any one of
この構成によれば、遊技盤の所定の部分(たとえば右側上部)を狙って遊技球を発射させれば、発射された遊技球が、普通図柄始動手段付近に導かれるともに、第2特別図柄始動手段にも導かれることも可能である。そして、普通図柄始動手段は、第2特別図柄始動手段を開閉するための普通図柄抽選の契機になるものである。そのため、サポート遊技モード中は、遊技盤の所定の部分を狙って遊技球を発射させれば足りる。 According to this configuration, when a game ball is fired aiming at a predetermined portion (for example, the upper right portion) of the game board, the launched game ball is led to the vicinity of the normal symbol starting means and the second special symbol start It can also be guided by means. The normal symbol starting means is a trigger for the normal symbol lottery for opening and closing the second special symbol starting means. Therefore, during the support game mode, it is sufficient to fire a game ball aiming at a predetermined part of the game board.
そして、サポート遊技モード中には、遊技球の発射先にすべき、遊技盤における所定の部分が報知手段によって遊技者に報知される。そのため、遊技者は、サポート遊技モード中は、その報知の通りに遊技球を発射すれば、普通図柄始動手段に多数の遊技球を通過させることができるとともに、第2特別図柄始動手段に多数の遊技球を入球させることも可能である。 Then, during the support game mode, a predetermined part of the game board that should be a launch destination of the game ball is notified to the player by the notification means. Therefore, during the support game mode, the player can pass a large number of game balls through the normal symbol starting means by launching the game balls as informed, and a large number of second special symbol starting means. It is also possible to enter a game ball.
請求項7記載の発明は、前記遊技盤上に配設された表示用役物(17)と、前記継続回数計数手段により計数される前記継続回数に基づいて、前記表示用役物の動作態様を制御する表示用役物制御手段(31)とをさらに含む、請求項1〜6のいずれか一項に記載の弾球遊技機である。
この構成によれば、確率変動モードの継続回数に基づいて、表示用役物が制御される。たとえば、確率変動モードの継続回数に基づいて、表示用役物の態様が予め定める態様に制御される。これにより、遊技者は表示用役物の態様から、確率変動モードの継続回数を見分けることも可能である。
The invention according to
According to this configuration, the display accessory is controlled based on the number of times the probability variation mode is continued. For example, the mode of the display accessory is controlled to a predetermined mode based on the number of times the probability variation mode is continued. Thereby, the player can also distinguish the number of times the probability variation mode is continued from the mode of the display accessory.
以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係る弾球遊技機1の遊技盤2を前側から見た図である。この弾球遊技機1は、遊技盤2に向けて遊技球を発射して遊技を行うものである。遊技者が、弾球遊技機1に備えられた回転可能なハンドル(図示しない)を把持して操作することにより、遊技盤2に向けて遊技球を発射することができる。また、ハンドルの回転角度を調整することにより、遊技盤2に向けて発射される遊技球の勢いを調節することができる。
Embodiments of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a
遊技盤2の盤面には、遊技盤2の下方から発射された遊技球を遊技盤2の上方(左側上部)に導くための略円弧状のガイドレール3が配設されている。遊技盤2の盤面には、多数本の障害釘(図示しない)が配設されており、ガイドレール3に沿って遊技盤2の左側上部から右斜め上方に向けて放たれた遊技球は、遊技盤2の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って落下していく。
On the board surface of the
遊技盤2の中央部には、液晶表示器により構成された演出図柄表示手段(報知手段)4が配置されている。演出図柄表示手段4では、その全域で、遊技中に演出が行われる。演出図柄表示手段4の表示画面の周囲は、フレーム(図示しない)によって取り囲まれている。このフレームの前面には、剣をモチーフとする装飾部材5が取り付けられている。
遊技盤2の下部には、それぞれ遊技盤2の盤面に沿って落下する遊技球が入球可能な第1特図始動口(第1特別図柄始動手段)6および第2特図始動口(第2特別図柄始動手段)7が上下に並べて配設されている。
In the center of the
In the lower part of the
図2は、遊技盤2における第1特図始動口6および第2特図始動口7を含む部分の構成を示す正面図である。遊技盤2には、第2特図始動口7に関連して、1対の羽根を含む電動チューリップ役物(普通変動入球装置)8が設けられている。通常、電動チューリップ役物8は、図2(a)に示すように、各羽根の先端部が互いに接近した状態に窄められている。遊技盤2には、電動チューリップ役物8が窄められた状態で、その電動チューリップ役物8の間に形成された空間の上方に、第1特図始動口6を区画する入球役物9が配置されている。したがって、図2(a)に示す状態では、遊技盤2の盤面に沿って落下する遊技球の第2特図始動口7への入球が、第1特図始動口6の入球役物9により阻止された状態、すなわち、第2特図始動口7が閉塞された状態となっている。
FIG. 2 is a front view showing a configuration of a part including the first special
そして、図2(a)に示す状態から、電動チューリップ役物8の各羽根の先端部が、互いに離間するように拡開されると、図2(b)に示すように、第1特図始動口6の役物本体の左右両側に、第2特図始動口7に向かう通路10が形成され、この通路10を通って第2特図始動口7に遊技球が入球可能になる。これにより、第2特図始動口7が開放される。
And when the front-end | tip part of each blade | wing of the
第1特図始動口6または第2特図始動口7に遊技球が入ると、予め定める個数(たとえば、第1特図始動口6への入球に対しては3球、第2特図始動口7への入球に対しては5球の賞球が、賞球払出装置50(図3参照)から払い出される。また、第1特図始動口6または第2特図始動口7への遊技球の入球に伴って、第1大入賞口11または第2大入賞口12が開放される大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり抽選が実行される。
When a game ball enters the first special
再び図1を参照して、第2特図始動口7の下方には、たとえば、左右に長い長方形状をなし、複数個の遊技球が同時に入球可能な第1大入賞口11が配設されている。この第1大入賞口11に関連して、第1大入賞口11を開閉可能な第1開閉役物(開閉手段)13が設けられている。第1開閉役物13は、遊技盤2の盤面に沿った状態で第1大入賞口11を閉塞して、第1大入賞口11に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から第1大入賞口11の下端縁に沿って配置された回動軸(図示しない)を中心に手前側に傾倒することにより、第1大入賞口11を開放して、第1大入賞口11上に落下してくる遊技球を第1大入賞口11内に導き入れることができる。
Referring to FIG. 1 again, below the second special
遊技盤2の右下部、第2特図始動口7の下方(第2特図始動口7の右方)には、たとえば、左右に長い長方形状をなし、複数個の遊技球が同時に入球可能な第2大入賞口12が配設されている。この第2大入賞口12は、左右方向に関して、第1大入賞口11よりも小さいサイズに形成されている。第2大入賞口12に関連して、第2大入賞口12を開閉可能な第2開閉役物(開閉手段)14が設けられている。第2開閉役物14は、遊技盤2の盤面に沿った状態で第2大入賞口12を閉塞して、第2大入賞口12に遊技球が入るのを阻止することができる一方、この状態から第2大入賞口12の下端縁に沿って配置された回動軸(図示しない)を中心に手前側に傾倒することにより、第1大入賞口11を開放して、第2大入賞口12上に落下してくる遊技球を第2大入賞口12内に導き入れることができる。第1大入賞口11または第2大入賞口12に遊技球が入球すると、予め定める個数(たとえば、第1大入賞口11への入球に対しては10球、第2大入賞口12への入球に対しては10球の賞球が、賞球払出装置50(図3参照)から払い出される。
In the lower right part of the
また、遊技盤2の右部(演出図柄表示手段4の右方)には、遊技盤2の盤面に沿って落下する遊技球が通過可能な普図ゲート(普通図柄始動手段)15が配設されている。普図ゲート15を遊技球が通過すると、第2特図始動口7を開放するか否か(電動チューリップ役物8を拡開させるか否か)を決定するための普通図柄抽選が実行される。普通図柄抽選により第2特図始動口7を開放すると決定される確率は、たとえば、非サポート遊技モード中は11/111、後述するサポート遊技モード中は110/111である。
Also, on the right part of the game board 2 (to the right of the effect symbol display means 4), there is provided a general figure gate (normal symbol starter means) 15 through which a game ball falling along the board surface of the
また、普図ゲート15付近に到達した遊技球は、その付近の障害釘によって、遊技盤2の下部(第2特図始動口7)付近に導かれることが可能になっている。
遊技盤2の上部には、ガイドレール3の上部と演出図柄表示手段4との間に、時計を模した時計役物(表示用役物)17が配設されている。時計役物17は、遊技盤2の盤面と平行な状態に配置された円形の文字盤18と、文字盤18上に回転可能に設けられた長針19および短針20とを備えている。文字盤18には、実際の時計の文字盤を模して、周方向の全域に渡って等間隔に「1」〜「12」の数字(ギリシャ文字)が付されており、長針19および短針20は、これらの数字を指し示すことができるようになっている。長針19の回転に伴って短針20も回転し、実際の時計と同様、長針19が1周すると短針20が1/12周する。長針19は、モータなどの時計役物駆動部材25(図3参照)により駆動されるようになっている。
In addition, the game ball that has reached the vicinity of the
In the upper part of the
遊技盤2の右上部には、ガイドレール3の外側の領域に、第1特別図柄表示手段21、第2特別図柄表示手段22、特別図柄用保留表示手段23、普通図柄表示手段24、普通図柄用保留表示手段26および遊技状態表示部27が配設されている。遊技盤2の右上部から右下方向に向けて、これらの表示手段21,22,23,24,26,27が、この順で一列に延びて並んでいる。
In the upper right part of the
第1特別図柄表示手段21は、第1特図始動口6への遊技球の入球に対して行われる大当たり抽選の結果を表示するためのものである。第1特別図柄表示手段21は、たとえば2つの7セグメント表示器によって構成されている。第1特図始動口6に遊技球が入ると、第1特別図柄表示手段21の各図柄が「8」と「−」との間で交互に高速で切り換わることにより、第1特別図柄表示手段21の図柄変動が開始され、所定時間経過後に停止される。このとき、大当たり抽選により大当たり遊技(特別利益状態)を実行すると決定されている場合には、第1特別図柄表示手段21には、第1特別図柄(「11」、「12」、「13」および「14」のいずれか1つ)が停止され、大当たり抽選により大当たり遊技を実行しないと決定されている場合には、第1特別図柄表示手段21には「−−」(はずれ図柄)が停止される。
The first special symbol display means 21 is for displaying the result of the jackpot lottery performed for the game ball entering the first special
第2特別図柄表示手段22は、第2特図始動口7への遊技球の入球に対して行われる大当たり抽選の結果を表示するためのものである。第2特別図柄表示手段22は、たとえば2つの7セグメント表示器によって構成されている。第2特図始動口7に遊技球が入ると、第2特別図柄表示手段22の各図柄が「8」と「−」との間で交互に高速で切り換わることにより、第2特別図柄表示手段22の図柄変動が開始され、所定時間経過後に停止される。このとき、大当たり抽選により大当たり遊技を実行すると決定されている場合には、第2特別図柄表示手段22には第2特別図柄(「21」、「22」、「23」および「24」のいずれか1つ)が停止され、大当たり抽選により大当たり遊技を実行しないと決定されている場合には、第2特別図柄表示手段22には「−−」(はずれ図柄)が停止される。
The second special symbol display means 22 is for displaying the result of the jackpot lottery performed for entering the game ball into the second special
第1特別図柄表示手段21または第2特別図柄表示手段22の図柄変動中に、第1特図始動口6に遊技球が入った場合には、その入球に対する第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作が所定数(たとえば、4回)まで保留可能となっている。また、第1特別図柄表示手段21または第2特別図柄表示手段22の図柄変動中に、第2特図始動口7に遊技球が入った場合には、その入球に対する第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作が所定数(たとえば、4回)まで保留可能となっている。保留された第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作は、実行中の第1特別図柄表示手段21または第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作が終了し、かつ、保留されている第2特別図柄表示手段22の全ての図柄変動動作が終了した後に、保留された順序に従って実行される。また、保留された第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作は、実行中の第1特別図柄表示手段21または第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作が終了した後に、保留された順序に従って実行される。
When a game ball enters the first special
特別図柄用保留表示手段23は、保留されている第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作の数および保留されている第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の数を表示するためのものである。特別図柄用保留表示手段23は、たとえば2つの7セグメント表示器によって構成されている。保留されている第1特別図柄表示手段21の図柄変動動作の数が、特別図柄用保留表示手段23の一方の表示器に表示される。また、保留されている第2特別図柄表示手段22の図柄変動動作の数が、特別図柄用保留表示手段23の他方の表示器に表示される。 The special symbol hold display means 23 is for displaying the number of symbol change operations of the first special symbol display means 21 being held and the number of symbol change actions of the second special symbol display means 22 being held. It is. The special symbol hold display means 23 is constituted by, for example, two 7-segment displays. The number of symbol variation operations of the first special symbol display means 21 that is being held is displayed on one display of the special symbol hold display means 23. In addition, the number of symbol change operations of the second special symbol display means 22 being held is displayed on the other display of the special symbol hold display means 23.
普通図柄表示手段24は、特別図柄用保留表示手段23に隣接して並べられた、発光可能な2つのランプにより構成されている。遊技球が普図ゲート15を通過すると、普通図柄表示手段24の2つのランプの点灯および消灯が、交互に高速で切り換わることにより、普通図柄表示手段24の図柄変動が開始される。普通図柄表示手段24の図柄は、所定時間(たとえば、後述する非サポート遊技モード中は27秒、後述するサポート遊技モード中は2.7秒)が経過した後に停止され、一方のランプが点灯した状態となる。このとき、普通図柄表示手段24において点灯されるランプが当たりのランプであれば、その後に、電動チューリップ役物8が所定時間(たとえば、非サポート遊技モード中は0.2秒、後述するサポート遊技モード中は2.0秒)だけ両側に大きく拡開されることにより、第2特図始動口7が開放される。
The normal symbol display means 24 is composed of two lamps which are arranged adjacent to the special symbol hold display means 23 and can emit light. When the game ball passes the
普通図柄表示手段24の図柄変動中に遊技球が普図ゲート15を通過した場合には、その遊技球の通過に対する普通図柄表示手段24の図柄変動動作が所定数(たとえば、4回)まで保留可能となっている。保留された普通図柄表示手段24の図柄変動動作は、実行中の普通図柄表示手段24の図柄変動動作が終了した後に、保留された順序に従って実行される。保留されている普通図柄表示手段24の図柄変動動作の回数は、普通図柄用保留表示手段26に表示される。
When a game ball passes through the
普通図柄用保留表示手段26は、普通図柄表示手段24に隣接し、発光可能な2つのランプを並べることにより構成されている。各ランプの点灯・消灯パターンの組み合わせにより、保留されている図柄変動動作の回数が表示される。
弾球遊技機1には、確率変動モードが用意されている。確率変動モードでは、大当たり抽選により大当たり遊技を実行すると決定される確率(大当たり確率)は、たとえば101/2000に設定されている。また、確率変動モードでないモードである非確率変動モードでは、大当たり抽選における大当たり確率は、確率変動モードにおける大当たり確率も低い100/2000(すなわち、1/20)に設定されている。確率変動モードにおける大当たり確率は、非確率変動モードにおける大当たり確率よりも高いが、確率変動モードにおける大当たり確率と非確率変動モードにおける大当たり確率とが極めて近似しており、そのため、確率変動モードにいる場合と非確率変動モードにいる場合との間で、大当たりのし易さはほとんど変わらない。
The normal symbol hold display means 26 is adjacent to the normal symbol display means 24 and is configured by arranging two lamps that can emit light. Depending on the combination of the lighting / extinguishing patterns of the lamps, the number of reserved symbol variation operations is displayed.
The
また、弾球遊技機1には、サポート遊技モードが用意されている。サポート遊技モードは、確率変動モード中であるか非確率変動モードであるかに拘わらず、発生し、また終了するようになっている。また、確率変動モードは、サポート遊技モード中であるか非サポート遊技モードであるかに拘わらず、発生し、また終了するようになっている。すなわち、弾球遊技機1の遊技状態として、確率変動モード中でありかつサポート遊技モード中である状態、確率変動モード中であるが非サポート遊技モード中である状態、非確率変動モード中であるがサポート遊技モード中である状態、および非確率変動モード中でありかつ非サポート遊技モード中である状態の4つの遊技状態が存在している。
The
サポート遊技モード中は、普図ゲート15への遊技球の通過に対する普通図柄表示手段24の変動時間が短縮されるなどされることにより、電動チューリップ役物8による開放動作が頻繁に行われる。そのため、第2特図始動口7がほとんど開いた状態となる。一方、サポート遊技モードではないモードである非サポート遊技モード中は、電動チューリップ役物8による開動作はめったに行われず、第2特図始動口7がほとんど閉じた状態となる。そのため、サポート遊技モード中は、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球は第2特図始動口7に入球し易く、また、非サポート遊技モード中は、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球は第1特図始動口6に入球し易い。
During the support game mode, the opening operation by the
また、この実施形態では、サポート遊技モード中は、第1特図始動口6への遊技球の入球に対する第1特別図柄表示手段21の変動時間、および第2特図始動口7への遊技球の入球に対する第2特別図柄表示手段22の変動時間が非サポート遊技モードよりも短縮されている。つまり、サポート遊技モードを、いわゆる時短モードと言い換えることもできる。
Further, in this embodiment, during the support game mode, the variation time of the first special symbol display means 21 with respect to the entrance of the game ball to the first special
大当たり抽選の結果は、前述のように第1特別図柄表示手段21または第2特別図柄表示手段22に表示されるが、第1特別図柄表示手段21または第2特別図柄表示手段22の図柄変動中は、演出図柄表示手段4による演出も行われる。
大当たり遊技中は、第1開閉役物13が揺動されることにより第1大入賞口11が開放されるか、または、第2開閉役物14が揺動されることにより第2大入賞口12が開放される。この実施形態では、大当たり遊技として、第1大当たり遊技(高利益状態)、第2大当たり遊技(低利益状態)および第3大当たり遊技(低利益状態)の3種類の大当たり遊技が用意されている。
The result of the jackpot lottery is displayed on the first special symbol display means 21 or the second special symbol display means 22 as described above, but the symbols on the first special symbol display means 21 or the second special symbol display means 22 are changing. The production by the production symbol display means 4 is also performed.
During the big hit game, the first opening /
第1大当たり遊技は、所定時間(たとえば30秒)が経過するまで、または、第1大入賞口11に所定数(たとえば10球)の遊技球が入球するまで、第1大入賞口11を開放するといった動作を1ラウンドとして、このような動作が、所定時間(たとえば、1秒)のインターバルを挟んで多数のラウンド数(たとえば、15ラウンド)だけ行われる(高利益態様)。1回の第1大当たり遊技において、遊技者が獲得可能な賞球は、たとえば、たとえば約1500個(10(個/球)×10(球/ラウンド)×15ラウンド)である。
The first big hit game is held until the predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or until the predetermined number (for example, ten) of game balls enter the first big winning
第2大当たり遊技では、所定時間(たとえば30秒)が経過するまで、または、第2大入賞口12に所定数(たとえば10球)の遊技球が入球するまで、第2大入賞口12を開放するといった動作を1ラウンドとして、このような動作が、所定時間(たとえば、1秒)のインターバルを挟んで少数のラウンド数(たとえば、2ラウンド)だけ行われる(低利益態様)。1回の第2大当たり遊技において、遊技者が獲得可能な賞球は、たとえば約200個(10(個/球)×10(球/ラウンド)×2ラウンド)である。
In the second jackpot game, the second
第3大当たり遊技では、所定時間(たとえば0.1秒)が経過するまで、または、第2大入賞口12に所定数(たとえば10球)の遊技球が入球するまで、第2大入賞口12を開放するといった動作を1ラウンドとして、このような動作が、所定時間(たとえば、1秒)のインターバルを挟んで少数のラウンド数(たとえば、2ラウンド)だけ行われる(低利益態様)。この第3大当たり遊技において、遊技者が獲得可能な賞球はほぼゼロである。つまり、第3大当たり遊技は、大当たり遊技とはいうものの、遊技者に利益は付与されない。そのため、遊技者は、第3大当たり遊技を、実質的な大当たり遊技とは認識していない。
In the third big hit game, the second big prize opening until a predetermined time (for example, 0.1 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, ten balls) of game balls enter the second
また、第1大当たり遊技では、第1開閉役物13が揺動されることにより、第1大入賞口11が開閉される。また、第2大当たり遊技および第3大当たり遊技では、第2開閉役物14が揺動されることにより、第2大入賞口12が開閉される。すなわち、15ラウンドの大当たり遊技(第1大当たり遊技)では第1大入賞口11が開放されるようになっていて、2ラウンドの大当たり遊技(第2大当たり遊技または第3大当たり遊技)では第2大入賞口12が開放されるようになっている。
Further, in the first big hit game, the first
遊技盤1の盤面に沿って落下する遊技球のうち、第1特図始動口6、第2特図始動口7、第1大入賞口11または第2大入賞口12のいずれにも入球しなかった遊技球(アウト球)は、遊技盤1の下部に形成されたアウト球回収口28から機内に回収される。
図3は、この弾球遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。弾球遊技機1は、主制御部30と、この主制御部30に対して入出力可能に接続された演出制御部31および払出制御部32とを、制御部として備えている。各制御部30,31,32は、たとえばマイクロコンピュータにより構成されていて、CPU(図示しない)、RAM(図示しない)およびROM(図示しない)を備えている。
Of the game balls that fall along the board surface of the
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the
主制御部30は、第1特別図柄用始動メモリ35と、第1特別図柄用保留カウンタ36と、第2特別図柄用始動メモリ37と、第2特別図柄用保留カウンタ38と、普通図柄用始動メモリ39と、普通図柄用保留カウンタ40と、確率変動フラグ41と、サポート遊技フラグ42と、リミッタカウンタ43と、特別図柄−遊技状態−大当たり態様対応テーブル記憶部44とを備えている。
The
第1特別図柄用始動メモリ35は、第1特図始動口6への入球に対して行われる大当たり抽選の結果(後述する大当たり判定用乱数、後述する特別図柄用乱数、後述する図柄用乱数および小当たり発生用乱数)を格納する。第1特別図柄用始動メモリ35には、大当たり抽選の結果を最大で5回分まで記憶可能であり、そのうちの1回分は第1特別図柄表示手段21の図柄変動の実行用として、その他の最大4回分は第1特別図柄表示手段21の図柄変動の保留用として記憶できる。第1特別図柄表示手段21の図柄変動が行われておらず、保留もされていない状態で、第1特図始動口6に遊技球が入球した場合には、その入球に対して行われた大当たり抽選の結果は、第1特別図柄用始動メモリ35に実行用として記憶される。そして、第2特別図柄表示手段22の図柄変動が行なわれておらず、保留もされていないことを条件として、その後すぐに、その記憶された大当たり抽選の結果に応じた第1特別図柄表示手段21の図柄変動が行われる。一方、第1特別図柄用始動メモリ35に実行用として大当たり抽選の結果が既に記憶されている状態で、第1特図始動口6に遊技球が入球した場合には、その入球に対して行われた大当たり抽選の結果は、第1特別図柄用始動メモリ35に保留用として記憶され、その保留用として記憶されている大当たり抽選の結果の回数が、第1特別図柄用保留カウンタ36によりカウントされる。第1特別図柄用始動メモリ35に保留用として記憶されている大当たり抽選の結果は、実行用として記憶されている大当たり抽選の結果に応じた第2特別図柄表示手段22の図柄変動が終了した後に、実行用として順次繰り上げられて記憶され、それらの保留されていた大当たり抽選の結果に応じた第1特別図柄表示手段21の図柄変動が順次実行される。
The first special
第2特別図柄用始動メモリ37は、第2特図始動口7への入球に対して行われる大当たり抽選の結果(後述する大当たり判定用乱数、後述する特別図柄用乱数および後述する図柄用乱数)を格納する。第2特別図柄用始動メモリ37には、大当たり抽選の結果を最大で5回分まで記憶可能であり、そのうちの1回分は第2特別図柄表示手段22の図柄変動の実行用として、その他の最大4回分は第2特別図柄表示手段22の図柄変動の保留用として記憶できる。すなわち、第2特別図柄表示手段22の図柄変動が行われておらず、保留もされていない状態で、第2特図始動口7に遊技球が入球した場合には、その入球に対して行われた大当たり抽選の結果は、第2特別図柄用始動メモリ37に実行用として記憶される。そして、第1特別図柄表示手段21の図柄変動が行われていないことを条件として、その後すぐに、その記憶された大当たり抽選の結果に応じた第2特別図柄表示手段22の図柄変動が行われる。一方、第2特別図柄用始動メモリ37に実行用として大当たり抽選の結果が既に記憶されている状態で、第2特図始動口7に遊技球が入球した場合には、その入球に対して行われた大当たり抽選の結果は、第2特別図柄用始動メモリ37に保留用として記憶され、その保留用として記憶されている大当たり抽選の結果の回数が、第2特別図柄用保留カウンタ38によりカウントされる。第2特別図柄用始動メモリ37に保留用として記憶されている大当たり抽選の結果は、実行用として記憶されている大当たり抽選の結果に応じた第2特別図柄表示手段22の図柄変動が終了した後に、実行用として順次繰り上げられて記憶され、それらの保留されていた大当たり抽選の結果に応じた第2特別図柄表示手段22の図柄変動が順次実行される。
The second special
普通図柄用始動メモリ39は、普図ゲート15への遊技球の通過に対して行われた普通図柄抽選の結果を格納する。普通図柄用始動メモリ39には、普通図柄抽選の結果を最大で5回分まで記憶可能であり、そのうちの1回分は普通図柄表示手段24の図柄変動の実行用として、その他の最大4回分は普通図柄表示手段24の図柄変動の保留用として記憶できる。すなわち、普通図柄表示手段24の図柄変動が行われておらず、保留もされていない状態で、遊技球が普図ゲート15を通過した場合には、その通過に対して行われた普通図柄抽選の結果は、普通図柄用始動メモリ39に実行用として記憶され、その後すぐに、その記憶された普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄表示手段24の図柄変動が行われる。一方、普通図柄用始動メモリ39に実行用として普通図柄抽選の結果が既に記憶されている状態で、普図ゲート15を遊技球が通過した場合には、その通過に対して行われた普通図柄抽選の結果は、普通図柄用始動メモリ39に保留用として記憶され、その保留用として記憶されている普通図柄抽選の結果の回数が、普通図柄用保留カウンタ40によりカウントされる。普通図柄用始動メモリ39に保留用として記憶されている普通図柄抽選の結果は、実行用として記憶されている普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄表示手段24の図柄変動が終了した後に、実行用として順次繰り上げられて記憶され、それらの保留されていた普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄表示手段24の図柄変動が順次実行される。
The normal
確率変動フラグ41は、確率変動モード中であるか否かを記憶するためのものであって、確率変動モード中は「1」が記憶され、非確率変動モード中は「0」が記憶される。
サポート遊技フラグ42は、サポート遊技モード中であるか否かを記憶するためのものであって、サポート遊技モード中は「1」が記憶され、非サポート遊技モード中は「0」が記憶される。
The
The
リミッタカウンタ43は、確率変動モードの継続回数を計数するためのものである。
特別図柄−遊技状態−大当たり態様対応テーブル記憶部44は、後述する特別図柄−遊技状態−大当たり態様対応テーブル(図4および図5参照)を記憶しておくためのテーブルである。
主制御部30には、普図ゲート15への遊技球の通過を検知するゲート通過センサ45、第1特図始動口6への遊技球の入球を検知する第1特図始動口センサ46、第2特図始動口7への遊技球の入球を検知する第2特図始動口センサ47、第1大入賞口11への遊技球の入球を検知する第1大入賞口入球センサ48、および第2大入賞口12への遊技球の入球を検知する第2入賞口入球センサ49からの出力信号が入力される。
The
The special symbol-game state-hit state correspondence
The
主制御部30には、第1開閉役物13、第2開閉役物14、第1特別図柄表示手段21、第2特別図柄表示手段22、特別図柄用保留表示手段23、普通図柄表示手段24、普通図柄用保留表示手段26、遊技状態表示部27および電動チューリップ役物8などが、制御対象として接続されている。
演出制御部31には、演出図柄表示手段4および時計役物駆動部材25が制御対象として電気的に接続されている。
The
The
払出制御部32には、たとえば、賞球払出装置50が制御対象として電気的に接続されている。
演出制御部31および払出制御部32に接続された各制御対象(演出図柄表示手段4、時計役物駆動部材25および賞球払出装置50)は、たとえば、主制御部30からのコマンドに応じて、各サブ制御部(演出制御部31および払出制御部32)により制御される。
For example, a prize ball payout device 50 is electrically connected to the
Each control object (the effect symbol display means 4, the clock
図4および図5は、特別図柄−遊技状態−大当たり態様対応テーブル記憶部44に記憶される特別図柄−遊技状態−大当たり態様対応テーブルの一例を示す図である。図4は、通常用の特別図柄−遊技状態−大当たり態様対応テーブルであり、図5は、リミッタ用の特別図柄−遊技状態−大当たり態様対応テーブルである。
特別図柄−遊技状態−大当たり態様対応テーブルには、特別図柄の種類ならびに大当たり直前の遊技状態(確率変動モードであるか/非確率変動モードであるか、およびサポート遊技モードであるか/非サポート遊技モードであるか)に対応する大当たり遊技の内容(第1大当たり遊技、第2大当たり遊技または第3大当たり遊技)が書き込まれている。また、特別図柄−遊技状態−大当たり態様対応テーブルには、特別図柄の種類ならびに大当たり直前の遊技状態に対応する、大当たり遊技終了後の遊技状態(確率変動モードであるか/非確率変動モードであるか、およびサポート遊技モードであるか/非サポート遊技モードであるか)が書き込まれている。
4 and 5 are diagrams illustrating an example of the special symbol-gaming state-hit state correspondence table stored in the special symbol-game state-hit state correspondence
In the special symbol-gaming state-hitjacking mode correspondence table, the type of the special symbol and the gaming state immediately before the jackpot (whether it is a probability variation mode / non-stochastic variation mode, and a support game mode / non-support game) The contents of the jackpot game (the first jackpot game, the second jackpot game, or the third jackpot game) corresponding to the mode) are written. Also, in the special symbol-gaming state-big hit mode correspondence table, the gaming state after the big jackpot game corresponding to the type of special symbol and the gaming state immediately before the big hit (whether it is a probability variation mode / non-stochastic variation mode) And whether the game mode is a support game mode or a non-support game mode).
図4を参照して、通常用の特別図柄−遊技状態−大当たり態様対応テーブルについて説明する。第1特図始動口6への入球に基づいて大当たりとなる場合、第1特別図柄表示手段21に表示される第1特別図柄として「11」、「12」、「13」および「14」の4種類が用意されている。このうち、「11」および「12」は、その大当たり遊技終了後に確率変動モードに突入する、いわゆる確変図柄である。
With reference to FIG. 4, the special symbol-game state-hit state correspondence table for normal will be described. In the case of a big hit based on the entrance to the first special
第1特別図柄として「11」が選択される場合において、大当たり直前の遊技状態が非サポート遊技モードであるとき、大当たり遊技として第3大当たり遊技(「0.1s×2R」の大当たり遊技)が採用され、大当たり直前の遊技状態がサポート遊技モードであるとき、大当たり遊技として第2大当たり遊技(「30s×2R」の大当たり遊技)が採用される。 When “11” is selected as the first special symbol and the game state immediately before the jackpot is in the unsupported game mode, the third jackpot game (a jackpot game of “0.1s × 2R”) is adopted as the jackpot game. When the game state immediately before the jackpot is the support game mode, the second jackpot game (a jackpot game of “30s × 2R”) is adopted as the jackpot game.
また、大当たり直前の遊技状態がサポート遊技モードである場合、大当たり遊技終了後、サポート遊技モードが実行される。このサポート遊技モードはいわゆる回数切ではなく、次回の大当たり遊技の発生まで継続されるものである。大当たり直前の遊技状態が非サポート遊技モードである場合、大当たり直前の遊技状態が非確率変動モードであるときは、大当たり遊技終了後10回のサポート遊技モードが実行されるが、大当たり直前の遊技状態が確率変動モードであるときは、大当たり遊技終了後非サポート遊技モードに突入する。第1特図始動口6に対する大当たり抽選の際に、第1特別図柄として、「11」が選択される確率は45%である。
When the game state immediately before the jackpot is the support game mode, the support game mode is executed after the jackpot game ends. This support game mode is not so-called “number-of-times”, but continues until the next jackpot game occurs. When the game state immediately before the jackpot is in the non-support game mode, when the game state immediately before the jackpot is in the non-probability variation mode, the support game mode is executed 10 times after the jackpot game ends. When is in the probability variation mode, the player enters the non-support game mode after the jackpot game ends. At the time of the jackpot lottery for the first special
第1特別図柄として「12」が選択される場合において、大当たり直前の遊技状態が非サポート遊技モードであるとき、大当たり遊技として第3大当たり遊技(「0.1s×2R」の大当たり遊技)が採用され、大当たり直前の遊技状態がサポート遊技モードであるとき、大当たり遊技として第2大当たり遊技(「30s×2R」の大当たり遊技)が採用される。 When “12” is selected as the first special symbol and the game state immediately before the jackpot is in the unsupported game mode, the third jackpot game (a jackpot game of “0.1s × 2R”) is adopted as the jackpot game. When the game state immediately before the jackpot is the support game mode, the second jackpot game (a jackpot game of “30s × 2R”) is adopted as the jackpot game.
また、大当たり直前の遊技状態がサポート遊技モードである場合、大当たり遊技終了後、サポート遊技モードが実行される。このサポート遊技モードはいわゆる回数切ではなく、次回の大当たり遊技の発生まで継続されるものである。大当たり直前の遊技状態が非サポート遊技モードである場合は、大当たり遊技終了後10回のサポート遊技モードが実行される。第1特図始動口6に対する大当たり抽選の際に、第1特別図柄として、「12」が選択される確率は45%である。
When the game state immediately before the jackpot is the support game mode, the support game mode is executed after the jackpot game ends. This support game mode is not so-called “number-of-times”, but continues until the next jackpot game occurs. When the game state immediately before the jackpot is the non-support game mode, the support game mode is executed 10 times after the jackpot game ends. At the time of the jackpot lottery with respect to the first special
第1特別図柄として「13」が選択される場合において、大当たり直前の遊技状態に関わらず、大当たり遊技として第1大当たり遊技(「30s×15R」の大当たり遊技)が採用される。また、大当たり遊技終了後は、非確率変動モードに突入するとともに、100回のサポート遊技モードが実行される。第1特図始動口6に対する大当たり抽選の際に、第1特別図柄として、「13」が選択される確率は2%である。
When “13” is selected as the first special symbol, the first jackpot game (the jackpot game of “30s × 15R”) is adopted as the jackpot game regardless of the game state immediately before the jackpot. In addition, after the jackpot game ends, the non-stochastic variation mode is entered and 100 support game modes are executed. In the jackpot lottery for the first special
第1特別図柄として「14」が選択される場合において、大当たり直前の遊技状態が非サポート遊技モードであるとき、大当たり遊技として第3大当たり遊技(「0.1s×2R」の大当たり遊技)が採用され、大当たり直前の遊技状態がサポート遊技モードであるとき、大当たり遊技として第2大当たり遊技(「30s×2R」の大当たり遊技)が採用される。また、大当たり遊技終了後は、非確率変動モードに突入するとともに、10回のサポート遊技モードが実行される。第1特図始動口6に対する大当たり抽選の際に、第1特別図柄として、「14」が選択される確率は8%である。
When “14” is selected as the first special symbol, the third jackpot game (the jackpot game of “0.1s × 2R”) is adopted as the jackpot game when the game state immediately before the jackpot is the unsupported game mode. When the game state immediately before the jackpot is the support game mode, the second jackpot game (a jackpot game of “30s × 2R”) is adopted as the jackpot game. In addition, after the jackpot game is over, the non-stochastic variation mode is entered and 10 support game modes are executed. At the time of the jackpot lottery for the first special
第2特図始動口7への入球に基づいて大当たりとなる場合、第2特別図柄表示手段22に表示される第1特別図柄として「21」、「22」、「23」および「24」の4種類が用意されている。このうち、「21」および「22」は、その大当たり遊技終了後に確率変動モードに突入する、いわゆる確変図柄である。
第2特別図柄として「21」が選択される場合において、大当たり直前の遊技状態が非サポート遊技モードであるとき、大当たり遊技として第3大当たり遊技(「0.1s×2R」の大当たり遊技)が採用され、大当たり直前の遊技状態がサポート遊技モードであるとき、大当たり遊技として第1大当たり遊技(「30s×15R」の大当たり遊技)が採用される。
In the case of a big hit based on the entrance to the second special
When “21” is selected as the second special symbol, the third jackpot game (the jackpot game of “0.1s × 2R”) is adopted as the jackpot game when the game state immediately before the jackpot is the unsupported game mode. When the game state immediately before the jackpot is the support game mode, the first jackpot game (a jackpot game of “30s × 15R”) is adopted as the jackpot game.
また、大当たり直前の遊技状態がサポート遊技モードである場合、大当たり遊技終了後、サポート遊技モードが実行される。このサポート遊技モードはいわゆる回数切ではなく、次回の大当たり遊技の発生まで継続されるものである。大当たり直前の遊技状態が非サポート遊技モードである場合は、大当たり遊技終了後非サポート遊技モードに突入する。第2特図始動口7に対する大当たり抽選の際に、第2特別図柄として、「21」が選択される確率は20%である。
When the game state immediately before the jackpot is the support game mode, the support game mode is executed after the jackpot game ends. This support game mode is not so-called “number-of-times”, but continues until the next jackpot game occurs. When the game state immediately before the jackpot is in the unsupported game mode, the player enters the unsupported game mode after the jackpot game ends. At the time of the jackpot lottery for the second special
第2特別図柄として「22」が選択される場合において、大当たり直前の遊技状態が非サポート遊技モードであるとき、大当たり遊技として第3大当たり遊技(「0.1s×2R」の大当たり遊技)が採用され、大当たり直前の遊技状態がサポート遊技モードであるとき、大当たり遊技として第2大当たり遊技(「30s×2R」の大当たり遊技)が採用される。 When “22” is selected as the second special symbol and the game state immediately before the jackpot is in the unsupported game mode, the third jackpot game (“0.1s × 2R” jackpot game) is adopted as the jackpot game. When the game state immediately before the jackpot is the support game mode, the second jackpot game (a jackpot game of “30s × 2R”) is adopted as the jackpot game.
また、大当たり直前の遊技状態がサポート遊技モードである場合、大当たり遊技終了後、サポート遊技モードが実行される。このサポート遊技モードはいわゆる回数切ではなく、次回の大当たり遊技の発生まで継続されるものである。大当たり直前の遊技状態が非サポート遊技モードである場合は、大当たり遊技終了後非サポート遊技モードに突入する。第2特図始動口7に対する大当たり抽選の際に、第2特別図柄として、「22」が選択される確率は76%である。
When the game state immediately before the jackpot is the support game mode, the support game mode is executed after the jackpot game ends. This support game mode is not so-called “number-of-times”, but continues until the next jackpot game occurs. When the game state immediately before the jackpot is in the unsupported game mode, the player enters the unsupported game mode after the jackpot game ends. At the time of the jackpot lottery for the second special
第2特別図柄として「23」が選択される場合において、大当たり直前の遊技状態に拘わらず、大当たり遊技として第1大当たり遊技(「30s×15R」の大当たり遊技)が採用される。また、大当たり遊技終了後は、非確率変動モードに突入するとともに、100回のサポート遊技モードが実行される。第2特図始動口7に対する大当たり抽選の際に、第2特別図柄として、「23」が選択される確率は2%である。
When “23” is selected as the second special symbol, the first jackpot game (“30s × 15R” jackpot game) is adopted as the jackpot game regardless of the gaming state immediately before the jackpot. In addition, after the jackpot game ends, the non-stochastic variation mode is entered and 100 support game modes are executed. At the time of the jackpot lottery for the second special
第2特別図柄として「24」が選択される場合において、大当たり直前の遊技状態が非サポート遊技モードであるとき、大当たり遊技として第3大当たり遊技(「0.1s×2R」の大当たり遊技)が採用され、大当たり直前の遊技状態がサポート遊技モードであるとき、大当たり遊技として第2大当たり遊技(「30s×2R」の大当たり遊技)が採用される。また、大当たり遊技終了後は、非確率変動モードに突入するとともに、大当たり直前の遊技状態がサポート遊技モードである場合は、10回のサポート遊技モードが実行される。第2特図始動口7に対する大当たり抽選の際に、第2特別図柄として、「24」が選択される確率は2%である。
When “24” is selected as the second special symbol, the third jackpot game (the jackpot game of “0.1s × 2R”) is adopted as the jackpot game when the game state immediately before the jackpot is the unsupported game mode. When the game state immediately before the jackpot is the support game mode, the second jackpot game (a jackpot game of “30s × 2R”) is adopted as the jackpot game. In addition, after the jackpot game ends, the non-probability variation mode is entered, and when the game state immediately before the jackpot is the support game mode, 10 support game modes are executed. At the time of the jackpot lottery for the second special
ところで、非サポート遊技モード中は、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球が(第1特図始動口6と比較して)第2特図始動口7に入球し難いので、第1特別図柄表示手段21に第1特別図柄が表示されるのは、ほとんどの場合、非サポート遊技モード中である。また、サポート遊技モード中は、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球が(第1特図始動口6と比較して)第2特図始動口7に入球し易いので、第2特別図柄表示手段22に第2特別図柄が表示されるのは、ほとんどの場合、サポート遊技モード中である。これらの場合を、図4および図5にハッチングで示す。
By the way, during the non-support game mode, the game balls flowing down along the board surface of the
そして、図5に示すリミッタ用の特別図柄−遊技状態−大当たり態様対応テーブルが、図4に示す通常用の特別図柄−遊技状態−大当たり態様対応テーブルと相違する点は、第1特別図柄として確変図柄(「11」または「12」)が選択される場合、ならびに第2特別図柄として確変図柄(「21」または「22」)が選択される場合であっても、大当たり遊技終了後、確率変動モードではなく、非確率変動モードに突入すると設定されている点である。また、他の相違点として、第1特別図柄として「11」が選択される場合、または第2特別図柄として「22」が選択される場合は、大当たり直前の遊技状態がサポート遊技モードである場合に、大当たり遊技終了後実行されるサポート遊技モードとして、次回の大当たり遊技の発生まで継続されるものではなく、大当たり遊技終了後10回といういわゆる回数切のものが設定されている点を挙げることができる。さらに他の相違点として、第1特別図柄として「12」が選択される場合、または第2特別図柄として「21」が選択される場合は、大当たり直前の遊技状態がサポート遊技モードである場合は、大当たり遊技終了後、非サポート遊技モードに突入すると設定されている点を挙げることもできる。 The difference between the limiter special symbol-game state-hit state correspondence table shown in FIG. 5 and the normal special symbol-game state-hit state correspondence table shown in FIG. 4 is the first special symbol. Even if the symbol (“11” or “12”) is selected and the probability variation symbol (“21” or “22”) is selected as the second special symbol, the probability variation after the jackpot game ends It is a point set not to enter the mode but to enter the non-stochastic fluctuation mode. Further, as another difference, when “11” is selected as the first special symbol, or “22” is selected as the second special symbol, the gaming state immediately before the jackpot is the support gaming mode. In addition, the support game mode that is executed after the end of the jackpot game is not continued until the next occurrence of the jackpot game, but a so-called number-of-times game that is 10 times after the end of the jackpot game is set. it can. Yet another difference is that when “12” is selected as the first special symbol or “21” is selected as the second special symbol, the game state immediately before the jackpot is the support game mode. In addition, after the jackpot game is over, it can be mentioned that it is set to enter the non-support game mode.
図6は、第1特図始動口6または第2特図始動口7への遊技球の入球に対して主制御部30が行う入球処理の流れを示すフローチャートである。
この弾球遊技機1による遊技中、主制御部30は、第1特図始動センサ46または第2特図始動センサ47からの入力信号の有無に基づいて、第1特図始動口6または第2特図始動口7に遊技球が入球したか否かを監視している(ステップS1,S11)。
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of a ball entry process performed by the
During the game by the
第1特図始動センサ46からの入力信号に基づいて、第1特図始動口6に遊技球が入球したことを検知すると(ステップS1でYES)、主制御部30は、第1特別図柄用保留カウンタ36のカウント値を確認し(ステップS2)、そのカウント値(保留数)が「4」でなければ(ステップS2でNO)、大当たり判定用乱数発生部(図示しない)から大当たり判定用乱数を取得する(ステップS3)。また、主制御部30は、特別図柄用乱数発生部(図示しない)から特別図柄用乱数を取得し(ステップS4)、図柄用(はずれ図柄用)乱数発生部(図示しない)から図柄用乱数(はずれ図柄用乱数)を取得する(ステップS5)。
When it is detected that a game ball has entered the first special
その後、主制御部30は、大当たり判定用乱数、特別図柄用乱数および図柄乱数(はずれ図柄用乱数)を第1特別図柄用始動メモリ35に記憶させるとともに(ステップS6)、第1特別図柄用保留カウンタ36のカウント値をインクリメント(+1)する(ステップS7)。
一方、第1特別図柄用保留カウンタ36のカウント値が「4」であれば(ステップS2でYES)、各乱数を記憶することなく、第1特図始動口6への入球に対する処理を終了する。
After that, the
On the other hand, if the count value of the first special
また、第2特図始動センサ47からの入力信号に基づいて、第2特図始動口7に遊技球が入球したことを検知すると(ステップS11でYES)、第2特別図柄用保留カウンタ38のカウント値を確認し(ステップS12)、そのカウント値(保留数)が「4」でなければ(ステップS12でNO)、主制御部30は、大当たり判定用乱数発生部(図示しない)から大当たり判定用乱数を取得する(ステップS13)。また、主制御部30は、特別図柄用乱数発生部(図示しない)から特別図柄用乱数を取得し(ステップS14)、図柄用(はずれ図柄用)乱数発生部(図示しない)から図柄用乱数(はずれ図柄用乱数)を取得する(ステップS15)。
When it is detected that a game ball has entered the second special
その後、主制御部30は、大当たり判定用乱数、特別図柄用乱数および図柄乱数(はずれ図柄用乱数)を第2特別図柄用始動メモリ37に記憶させるとともに(ステップS16)、第2特別図柄用保留カウンタ38のカウント値をインクリメント(+1)する(ステップS17)。
一方、第2特別図柄用保留カウンタ38のカウント値が「4」であれば(ステップS12でYES)、各乱数を記憶することなく、第2特図始動口7への入球に対する処理を終了する。
After that, the
On the other hand, if the count value of the second special
図7Aおよび図7Bは、第1特別図柄表示手段21の図柄変動時における流れを示すフローチャートである。
第1特別図柄用始動メモリ35に各乱数(大当たり判定用乱数、特別図柄用乱数および図柄用乱数)が記憶されており(ステップS21でYES)、かつ、第2特別図柄表示手段22が変動中でなく第2特別図柄用保留カウンタ38の値が0の場合(ステップS22でNO、ステップS20でYES)、大当たり遊技(第1特図始動口6または第2特図始動口7への入球に対する大当たり遊技)の実行中でなければ(ステップS23でNO)、主制御部30は、確率変動モード中であるか否かを確認した上で(ステップS24)、大当たり判定および特別図柄の種類の判定を行う(ステップS25,S26)。確率変動モード中である場合、すなわち、確率変動フラグ41に「1」が記憶されている場合(ステップS24でYES)には、主制御部30は、比較的高確率(101/2000)の判定基準で大当たり判定を行う(ステップS25)。一方、非確率変動モード中である場合、すなわち、確率変動フラグ41に「0」が記憶されている場合(ステップS24でNO)には、主制御部30は、比較的低確率(1/20)の判定基準で大当たり判定を行う(ステップS26)。特別図柄の種類の決定(ステップS25,S26)では、主制御部30は、図6のステップS4で取得された特別図柄用乱数と、図4および図5に示す特別図柄−遊技状態−大当たり態様対応テーブルに記された図柄選択割合とに基づいて、特別図柄を決定する。
7A and 7B are flowcharts showing the flow of the first special symbol display means 21 when the symbols are changing.
Each random number (a jackpot determination random number, a special symbol random number and a symbol random number) is stored in the first special symbol start memory 35 (YES in step S21), and the second special symbol display means 22 is changing. Otherwise, if the value of the second special
この特別図柄の種類の判定では、4種類の特別図柄(「11」、「12」、「13」または「14」)の中から1つの特別図柄を選択する。この場合、特別図柄「11」が選択される確率は45%であり、特別図柄「12」が選択される確率は45%である。また、特別図柄「13」が選択される確率は2%であり、特別図柄「14」が選択される確率は8%である。また、主制御部30は、図6のステップS5で取得された図柄用乱数(はずれ図柄用乱数)に基づいて図柄判定を行い、はずれ図柄を決定する(ステップS27)。そして、主制御部30は第1特別図柄表示手段21の図柄変動を開始させるとともに(ステップS28)、演出制御部31に対してコマンドを付与する。演出制御部31はこのコマンドに応答して、演出図柄表示手段4の図柄変動を開始させる。そして、第1特別図柄表示手段21の図柄は、所定の変動時間が経過した後(ステップS29でYES)停止されて、大当たりの場合は、ステップS25,S26で決定された特別図柄が表示される(ステップS30)。また、はずれの場合は、ステップS27で決定された図柄(はずれ図柄)が表示される(ステップS30)。
In the determination of the type of special symbol, one special symbol is selected from four types of special symbols (“11”, “12”, “13”, or “14”). In this case, the probability that the special symbol “11” is selected is 45%, and the probability that the special symbol “12” is selected is 45%. The probability that the special symbol “13” is selected is 2%, and the probability that the special symbol “14” is selected is 8%. Further, the
ステップS25,S26における大当たり判定の結果が大当たりである場合には(ステップS31でYES)、大当たり遊技が実行される(ステップS32)。そして、第1特別図柄表示手段21に表示された特別図柄が「11」または「12」であるときは、大当たり遊技終了後に確率変動モードに突入するとして(ステップS33でYES)、確率変動フラグ41が「1」にセットされ、リミッタカウンタ43の値がインクリメント(+1)される(ステップS34)。一方、第1特別図柄表示手段21に表示された特別図柄が「13」または「14」であるときは、大当たり遊技終了後に非確率変動モードに突入するとして(ステップS33でNO)、確率変動フラグ41が「0」にセットされ、リミッタカウンタ43の値が「0」にリセットされる(ステップS35)。
If the result of the jackpot determination in steps S25 and S26 is a jackpot (YES in step S31), a jackpot game is executed (step S32). When the special symbol displayed on the first special symbol display means 21 is “11” or “12”, the
そして、第1特別図柄表示手段21に表示された特別図柄が「13」または「14」である場合、第1特別図柄表示手段21に表示された特別図柄が「11」または「12」であるが、大当たり遊技に突入する直前の状態がサポート遊技モード状態である場合である場合、および第1特別図柄表示手段21に表示された特別図柄が「11」であり、大当たり遊技に突入する直前の状態が非サポート遊技モード状態であるが、大当たり遊技に突入する直前の状態が非確率変動モードである場合は、大当たり遊技終了後にサポート遊技モードに突入するとして(ステップS36でYES)、サポート遊技フラグ42が「1」にセットされる(ステップS37)。一方、それ以外の場合は、大当たり遊技終了後に非サポート遊技モードに突入するとして(ステップS36でNO)、サポート遊技フラグ42が「0」にセットされる(ステップS42)。その後、第1特図始動口6への遊技球の入球に対する処理を終了する。
When the special symbol displayed on the first special symbol display means 21 is “13” or “14”, the special symbol displayed on the first special symbol display means 21 is “11” or “12”. However, when the state immediately before entering the jackpot game is the support game mode state, and the special symbol displayed on the first special symbol display means 21 is “11”, and the state immediately before the jackpot game is entered. If the state is the non-support game mode state, but the state immediately before entering the jackpot game is the non-probability variation mode, the support game flag is assumed to enter the support game mode after the jackpot game ends (YES in step S36). 42 is set to “1” (step S37). On the other hand, in other cases, it is assumed that the non-support game mode is entered after the jackpot game ends (NO in step S36), and the
この場合、大当たり遊技に突入する直前の状態がサポート遊技モード中である場合に、大当たり遊技の終了後にサポート遊技モードに突入する確率が100%である(リミッタカウンタ43の値が「5」のときは55%)。これに対し、大当たり遊技に突入する直前の状態が非サポート遊技モード中である場合に、大当たり遊技の終了後にサポート遊技モードに突入する確率は、大当たり遊技に突入する直前の状態が非確率変動モードのときで55%であり、大当たり遊技に突入する直前の状態が確率変動モードのときで10%である。
In this case, when the state immediately before entering the jackpot game is in the support game mode, the probability of entering the support game mode after the jackpot game ends is 100% (when the value of the
一方、ステップS25,S26における大当たり判定の結果がはずれである場合(ステップS31でNO)、サポート遊技モードの変動回数が終了した場合は(ステップS38でYES)、サポート遊技フラグ42が「0」にセットされ(ステップS39)、次いで、小当たりに当選しているか否かが調べられる(ステップS40)。小当たりははずれであるが、次に述べるように、第2大入賞口12が開閉される開閉動作が行われる。
On the other hand, if the result of the jackpot determination in steps S25 and S26 is out of place (NO in step S31), or if the number of changes in the support game mode is completed (YES in step S38), the
小当たりに当選している場合は(ステップS40でYES)、主制御部30が、第2開閉役物14を揺動させて、第2大入賞口12を0.1秒間開放する。そして、所定時間(たとえば、1秒)のインターバルを挟んで、第2開閉役物14を揺動させて、第2大入賞口12を再度0.1秒間開放(はずれ態様)する(ステップS41)。この小当たりにおける第2大入賞口12の開放態様は、第3大当たり遊技における第2大入賞口12の開放態様と共通している。その後、第1特図始動口6への遊技球の入球に対する処理を終了する。
When winning a small winning (YES in step S40), the
図8Aおよび図8Bは、第2特別図柄表示手段22の図柄変動時における流れを示すフローチャートである。
第2特別図柄用始動メモリ37に大当たり抽選の結果(大当たり判定用乱数、特別図柄用乱数および図柄用乱数)が記憶されており(ステップS51でYES)、かつ第1特別図柄表示手段21が変動中でなく(ステップS50でNO)、加えて、大当たり遊技(第1特図始動口6または第2特図始動口7への入球に対する大当たり遊技)の実行中でなければ(ステップS52でNO)、主制御部30は、確率変動モード中であるか否かを確認した上で(ステップS53)、大当たり判定および特別図柄の種類の判定を行う(ステップS54,S55)。確率変動モード中である場合、すなわち、確率変動フラグ41に「1」が記憶されている場合(ステップS53でYES)には、主制御部30は、比較的高確率(101/2000)の判定基準で大当たり判定を行う(ステップS54)。一方、非確率変動モード中である場合、すなわち、確率変動フラグ41に「0」が記憶されている場合(ステップS53でNO)には、主制御部30は、比較的低確率(1/20)の判定基準で大当たり判定を行う(ステップS55)。特別図柄の種類の決定(ステップS54,S55)では、主制御部30は、図6のステップS14で取得された特別図柄用乱数と、図4および図5に示す特別図柄−遊技状態−大当たり態様対応テーブルに記された図柄選択割合とに基づいて、特別図柄を決定する。
FIG. 8A and FIG. 8B are flowcharts showing the flow of the second special symbol display means 22 when the symbol changes.
The result of the jackpot lottery (the jackpot determination random number, the special symbol random number and the symbol random number) is stored in the second special symbol start memory 37 (YES in step S51), and the first special symbol display means 21 changes. It is not in the middle (NO in step S50), and in addition, if the jackpot game (the jackpot game for the ball entering the first special
この特別図柄の種類の判定により、4種類の特別図柄(「21」、「22」、「23」または「24」)の中から1つの特別図柄が選択される。この場合、特別図柄「21」が選択される確率は20%であり、特別図柄「22」が選択される確率は76%である。また、特別図柄「23」が選択される確率は2%であり、特別図柄「24」が選択される確率は2%である。また、主制御部30は、図6のステップS15で取得された図柄用乱数(はずれ図柄用乱数)に基づいて図柄判定を行い、はずれ図柄を決定する(ステップS56)。
One special symbol is selected from the four types of special symbols (“21”, “22”, “23” or “24”) by determining the type of the special symbol. In this case, the probability that the special symbol “21” is selected is 20%, and the probability that the special symbol “22” is selected is 76%. The probability that the special symbol “23” is selected is 2%, and the probability that the special symbol “24” is selected is 2%. Further, the
主制御部30は第2特別図柄表示手段22の図柄変動を開始させるとともに(ステップS57)、演出制御部31に対してコマンドを付与する。演出制御部31はこのコマンドに応答して、演出図柄表示手段4の図柄変動を開始させる。第2特別図柄表示手段22の図柄は、所定の変動時間が経過した後(ステップS58でYES)停止されて、大当たりの場合は、ステップS54,S55で決定された特別図柄が表示される(ステップS59)。また、はずれの場合は、ステップS27で決定された図柄(はずれ図柄)が表示される(ステップS59)。
The
ステップS54,S55における大当たり判定の結果が大当たりである場合には、大当たり遊技が実行される(ステップS61)。そして、第2特別図柄表示手段22に表示された特別図柄が「21」または「22」であるときは、大当たり遊技終了後に確率変動モードに突入するとして(ステップS62でYES)、確率変動フラグ41が「1」にセットされ、リミッタカウンタ43の値がインクリメント(+1)される(ステップS63)。一方、第2特別図柄表示手段22に表示された特別図柄が「23」または「24」であるときは、大当たり遊技終了後に非確率変動モードに突入するとして(ステップS62でNO)、確率変動フラグ41が「0」にセットされ、リミッタカウンタ43の値が「0」にリセットされる(ステップS64)。
If the result of the jackpot determination in steps S54 and S55 is a jackpot, a jackpot game is executed (step S61). When the special symbol displayed on the second special symbol display means 22 is “21” or “22”, the
そして、第2特別図柄表示手段22に表示された特別図柄が「23」である場合、第2特別図柄表示手段22に表示された特別図柄が「21」、「22」または「24」であるが、大当たり遊技に突入する直前の状態がサポート遊技モード状態である場合は、大当たり遊技終了後にサポート遊技モードに突入するとして(ステップS65でYES)、サポート遊技フラグ42が「1」にセットされる(ステップS66)。一方、それ以外の場合は、大当たり遊技終了後に非サポート遊技モードに突入するとして(ステップS65でNO)、サポート遊技フラグ42が「0」にセットされる(ステップS71)。その後、第2特図始動口7への遊技球の入球に対する処理を終了する。
When the special symbol displayed on the second special symbol display means 22 is “23”, the special symbol displayed on the second special symbol display means 22 is “21”, “22” or “24”. However, if the state immediately before entering the jackpot game is the support game mode state, the
大当たり遊技に突入する直前の状態がサポート遊技モード中である場合には、大当たり遊技の終了後にサポート遊技モードに突入する確率が100%である(リミッタカウンタ43の値が「5」のときは80%)。このように、サポート遊技モード中に大当たりとなる場合は、大当たり遊技終了後にも必ずサポート遊技モードに突入するので、サポート遊技モードを連続して実行させることも可能である。これにより、サポート遊技モードにおいて遊技者に与えられる利益を、より一層大きなものとすることができる。これに対し、大当たり遊技に突入する直前の状態が非サポート遊技モード中である場合に、大当たり遊技の終了後にサポート遊技モードに突入する確率は2%である。
When the state immediately before entering the jackpot game is in the support game mode, the probability of entering the support game mode after the end of the jackpot game is 100% (80 when the value of the
一方、ステップS54,S55における大当たり判定の結果がはずれである場合(ステップS60でNO)、サポート遊技モードの変動回数が終了した場合は(ステップS67でNO)、サポート遊技フラグ42が「0」にセットされ(ステップS68)、次いで、小当たりに当選しているか否かが調べられる(ステップS69)。
小当たりに当選している場合は(ステップS69でYES)、主制御部30が、第2開閉役物14を揺動させて、第2大入賞口12を0.1秒間開放する。そして、所定時間(たとえば、1秒)のインターバルを挟んで、第2開閉役物14を揺動させて、第2大入賞口12を再度0.1秒間開放(はずれ態様)する(ステップS70)。小当たりにおける第2大入賞口12の開放態様は、第3大当たり遊技における第2大入賞口12の開放態様と共通している。その後、第2特図始動口7への遊技球の入球に対する処理を終了する。
On the other hand, when the result of the jackpot determination in steps S54 and S55 is out of place (NO in step S60), when the number of changes in the support game mode is completed (NO in step S67), the
When winning a small winning (YES in step S69), the
なお、この実施形態では、前述のように、第1特別図柄表示手段21の図柄変動または第2特別図柄表示手段22の図柄変動に伴って、演出図柄表示手段4でも図柄変動が行われており、演出制御部31は、主制御部30からのコマンドに応答して、演出図柄表示手段4において演出図柄を変動させる。
そして、演出制御部31は、第1特別図柄表示手段21または第2特別図柄表示手段22への図柄の停止表示と同じタイミングで、演出図柄表示手段4に所定の演出図柄を表示する。この演出図柄として、第1および第2特別図柄表示手段21,22に表示される図柄に対応する演出図柄が表示される。すなわち、第1および第2特別図柄表示手段21,22に確変図柄が表示されるときは、予め定める確変用演出図柄が演出図柄表示手段4に表示される。また、第1および第2特別図柄表示手段21,22に非確変図柄(「13」、「14」、「23」および「24」)が表示されるときは、演出図柄表示手段4に予め定める非確変用演出図柄(確変図柄以外の第1および第2特別図柄)が表示される。さらに、第1および第2特別図柄表示手段21,22にはずれ図柄が表示されるときは、演出図柄表示手段4に予め定めるはずれ用演出図柄が表示される。
In this embodiment, as described above, the symbol variation is also performed in the effect
Then, the
また、演出制御部31は、主制御部30からのコマンドの入力に基づいて変動パターン抽選を行い、その変動パターン抽選の結果に基づく態様で、演出図柄表示手段4における図柄変動を制御する。
図9は、普図ゲート15を遊技球が通過した場合における流れを示すフローチャートである。この弾球遊技機1による遊技中、主制御部30は、ゲート通過センサ45からの入力信号の有無に基づいて、遊技球が普図ゲート15を通過したか否かを監視している(ステップS81)。
In addition, the
FIG. 9 is a flowchart showing a flow when a game ball passes through the
普図ゲート15を遊技球が通過すると、ゲート通過センサ45から主制御部30に対して入力信号が与えられる。主制御部30は、ゲート通過センサ45からの入力信号に基づいて、普図ゲート15を遊技球が通過したことを検知すると(ステップS81でYES)、サポート遊技フラグ42に「1」が記憶されているか否か、すなわちサポート遊技モード中であるか否かを確認し(ステップS82)、次いで、普通図柄抽選を行う(ステップS83,S85)。
When the game ball passes through the
サポート遊技モード中である場合、すなわち、サポート遊技フラグ42に「1」が記憶されている場合には(ステップS82でYES)、普通図柄抽選の当選確率は、1/1.1である(ステップS83)。そして、普通図柄抽選後、主制御部30は、普通図柄表示手段24の変動時間を2.7秒にセットし(ステップS84)、普通図柄表示手段24の図柄変動を開始させる(ステップS87)。
When in the support game mode, that is, when “1” is stored in the support game flag 42 (YES in step S82), the winning probability of the normal symbol lottery is 1 / 1.1 (step S83). After the normal symbol lottery, the
一方、サポート遊技モードではないモードである非サポートモードである場合、すなわち、確率変動フラグ41に「0」が記憶されている場合には(ステップS82でNO)、普通図柄抽選の当選確率は、1/100である(ステップS85)。そして、普通図柄抽選後、主制御部30は、普通図柄表示手段24の変動時間を27秒にセットし(ステップS86)、普通図柄表示手段24の図柄変動を開始させる(ステップS87)。
On the other hand, when the non-support mode, which is not the support game mode, that is, when “0” is stored in the probability variation flag 41 (NO in step S82), the winning probability of the normal symbol lottery is 1/100 (step S85). After the normal symbol lottery, the
ステップS84またはステップS86でセットされた変動時間が経過した後(ステップS88でYES)、普通図柄表示手段24における図柄変動が停止される。このとき、普通図柄抽選に当選していない場合、すなわち普通図柄抽選により第2特図始動口7を開放すると決定されていない場合には(ステップS89でNO)、主制御部30は、普通図柄表示手段24の予め定める他方側のランプを点灯表示させることにより、普通図柄抽選に当選しなかった旨を遊技者に報知し、普図ゲート15への遊技球の通過に対する処理を終了する。
After the variation time set in step S84 or step S86 has elapsed (YES in step S88), the symbol variation in the normal symbol display means 24 is stopped. At this time, when the normal symbol lottery is not won, that is, when it is not determined to open the second special
一方、普通図柄抽選に当選している場合(ステップS90でYES)、すなわち普通図柄抽選により第2特図始動口7を開放すると決定されている場合には、主制御部30は、普通図柄表示手段24の予め定める一方側のランプを点灯表示させることにより、普通図柄抽選に当選した旨を遊技者に報知する。その後、主制御部30は、サポート遊技モード中である場合、すなわちサポート遊技フラグ42に「1」が記憶されている場合(ステップS91でYES)には、電動チューリップ役物8の開放動作の回数を2回にセットし(ステップS92)、演出制御部31に対してコマンドを付与する。演出制御部31は、このコマンドに応答して、電動チューリップ役物8を拡開させて第2特図始動口7を2秒間開放し(ステップS93)、この第2特図始動口7の開放動作を2回繰り返された後、普図ゲート15への遊技球の通過に対する処理を終了する。また、非サポート遊技モード中である場合、すなわちサポート遊技フラグ42に「0」が記憶されている場合(ステップS91でNO)には、演出制御部31は、電動チューリップ役物8を拡開させて第2特図始動口7を0.2秒間開放する(ステップS94)。その後、普図ゲート15への遊技球の通過に対する処理を終了する。
On the other hand, when the normal symbol lottery is won (YES in step S90), that is, when it is determined to open the second special
図10は、大当たり遊技中における流れを示すフローチャートである。
大当たり遊技に突入すると、主制御部30は、リミッタカウンタ43を参照して、リミッタカウンタ43の値が「5」に達しているか否かを調べる(ステップS101)。そして、リミッタカウンタ43の値が「5」未満であるときは(ステップS101でNO)、主制御部30は、図4に示す通常用の特別図柄−遊技状態−大当たり態様対応テーブルを参照して(ステップS102)、大当たり遊技の内容を取得する。また、リミッタカウンタ43の値が「5」に達しているときは(ステップS101でYES)、主制御部30は、図5に示すリミッタ用の特別図柄−遊技状態−大当たり態様対応テーブルを参照して(ステップS103)、大当たり遊技の内容を取得するとともに、リミッタカウンタ43の値を「0」にリセットする(ステップS104)。また、リミッタカウンタ43の値に関わらず、主制御部30は、確率変動フラグ41が「0」にセットされるとともに、サポート遊技フラグ42が「0」にセットされる(ステップS105)。
FIG. 10 is a flowchart showing the flow during the jackpot game.
When the big hit game is entered, the
そして、図5に示すリミッタ用の特別図柄−遊技状態−大当たり態様対応テーブルでは、第1特別図柄として確変図柄(「11」または「12」)が選択される場合、ならびに第2特別図柄として確変図柄(「21」または「22」)が選択される場合であっても、大当たり遊技終了後、非確率変動モードに突入すると設定されている。すなわち、リミッタカウンタ43の値が「5」に達しているときは、このリミッタ用の特別図柄−遊技状態−大当たり態様対応テーブルが参照されることにより、大当たり遊技の後必ず、非確率変動モードに突入する。
Then, in the limiter special symbol-game state-hit state correspondence table shown in FIG. 5, the probability variation symbol ("11" or "12") is selected as the first special symbol and the probability variation as the second special symbol. Even when the symbol (“21” or “22”) is selected, it is set to enter the non-probability variation mode after the jackpot game ends. That is, when the value of the
そして、図4または図5に示す特別図柄−遊技状態−大当たり態様対応テーブルから取得された大当たり遊技の内容(開放時間およびラウンド数)が、30秒間の開放動作の15ラウンドである場合(ステップS106でYES、ステップS107でYES)は、第1大当たり遊技(「30s×15R」の大当たり遊技)が実行される(ステップS108)。この第1大当たり遊技中は、主制御部30が、第1開閉役物13を揺動させることにより、第1大入賞口11を開放する。そして、主制御部30は、第1大入賞口11に遊技球が10球入球するか、または、第1大入賞口11が開放されてから30秒経過するまで、第1大入賞口11を開放した状態で維持する。このような第1大入賞口11の開放動作を1ラウンドとし、主制御部30は、所定時間(たとえば、1秒)のインターバルを挟んで、第1大入賞口11の開放動作を15ラウンド実行する。
Then, when the contents (opening time and number of rounds) of the jackpot game acquired from the special symbol-game state-jacket mode correspondence table shown in FIG. 4 or FIG. 5 are 15 rounds of the opening operation for 30 seconds (step S106). In YES, YES in step S107, the first jackpot game ("30s × 15R" jackpot game) is executed (step S108). During the first big hit game, the
また、図4または図5に示す特別図柄−遊技状態−大当たり態様対応テーブルから取得された大当たり遊技の内容(開放時間およびラウンド数)が、30秒間の開放動作の2ラウンドである場合(ステップS106でYES、ステップS107でNO)は、第2大当たり遊技(「30s×2R」の大当たり遊技)が実行される(ステップS109)。この第2大当たり遊技中は、主制御部30が、第2開閉役物14を揺動させることにより、第2大入賞口12を開放する。そして、主制御部30は、第2大入賞口12に遊技球が10球入球するか、または、第2大入賞口12が開放されてから30秒経過するまで、第2大入賞口12を開放した状態で維持する。このような第2大入賞口12の開放動作を1ラウンドとし、主制御部30は、所定時間(たとえば、1秒)のインターバルを挟んで、第1大入賞口11の開放動作を2ラウンド実行する。
Moreover, when the contents (opening time and number of rounds) of the jackpot game acquired from the special symbol-game state-jacket mode correspondence table shown in FIG. 4 or FIG. 5 are two rounds of the opening operation for 30 seconds (step S106). If YES in step S107, the second jackpot game (a jackpot game of “30s × 2R”) is executed (step S109). During the second jackpot game, the
また、図4または図5に示す特別図柄−遊技状態−大当たり態様対応テーブルから取得された大当たり遊技の内容(開放時間およびラウンド数)が、0.1秒間の開放動作の2ラウンドである場合(ステップS106でNO)は、第3大当たり遊技(「0.1s×2R」の大当たり遊技)が実行される(ステップS110)。この第3大当たり遊技中は、主制御部30が、第2開閉役物14を揺動させることにより、第2大入賞口12を開放する。そして、主制御部30は、第2大入賞口12に遊技球が10球入球するか、または、第2大入賞口12が開放されてから0.1秒経過するまで、第2大入賞口12を開放した状態で維持する。このような第2大入賞口12の開放動作を1ラウンドとし、主制御部30は、所定時間(たとえば、1秒)のインターバルを挟んで、第1大入賞口11の開放動作を2ラウンド実行する。
Also, when the contents (opening time and number of rounds) of the jackpot game acquired from the special symbol-game state-jacket mode correspondence table shown in FIG. 4 or FIG. 5 are two rounds of the opening operation for 0.1 seconds ( In step S106, the third jackpot game ("0.1s × 2R" jackpot game) is executed (step S110). During the third big hit game, the
図11は、本実施形態の弾球遊技機1における遊技の特徴部分を説明するための図であって、遊技盤2の構成を模式的に示している。
本実施形態の弾球遊技機1では、サポート遊技モード(図11(b)参照)と、非サポート遊技モード(図11(a)参照)とが用意されている。図11(a)に示す非サポート遊技モード中は、遊技球が普図ゲート15を通過しても、その遊技球の通過に対して行われる普通図柄抽選(図9に示すステップS85)の当選確率が低く(1/100)、普通図柄表示手段24の変動時間が長い(27秒。図9に示すステップS86)。そのため、第2特図始動口7はめったに開放されず、遊技盤2の盤面に沿って流下する遊技球は、めったに第2特図始動口7に入球しない。したがって、非サポート遊技モードで実行される大当たり遊技は、第1特図始動口6への入球に対応するものである。
FIG. 11 is a view for explaining the characteristic part of the game in the
In the
そして、非サポート遊技モード中における第1特図始動口6への入球に対応する大当たり遊技は、第1特別図柄が「11」、「12」または「14」であるときは、第3大当たり遊技(「0.1s×2R」の大当たり遊技)が選択され、また、第1特別図柄が「13」であるときは、第1大当たり遊技(「30s×15R」の大当たり遊技)が選択される。第1大当たり遊技の選択確率は2%であり、第3大当たり遊技の選択確率は98%である。
And, when the first special symbol is “11”, “12” or “14”, the jackpot game corresponding to the ball entering the first special
一方、図11(b)に示すサポート遊技モード中は、普図ゲート15への遊技球の通過に対して行われる普通図柄抽選(図9に示すステップS83)の当選確率が高く(1/1.1)、普通図柄表示手段24の変動時間が短く(2.7秒。図9に示すステップS84)、第2特図始動口7は頻繁に開放される。しかも、サポート遊技モード中は、第2特図始動口7の1回の開放時間が長く(2.0秒。図9に示すステップS93)、1回の普通図柄抽選に対して第2特図始動口7が複数回(たとえば2回)開放されるので(図9に示すステップS92)、第2特図始動口7がほとんど開いた状態となる。そのため、遊技盤2上に発射された遊技球は、第1特図始動口6よりも第2特図始動口7に入球し易い。すなわち、サポート遊技モードで実行される大当たり遊技は、第2特図始動口7への入球に対応するものである。
On the other hand, during the support game mode shown in FIG. 11 (b), the winning probability of the normal symbol lottery (step S83 shown in FIG. 9) performed for the passing of the game ball to the
そして、サポート遊技モード中における第2特図始動口7への入球に対応する大当たり遊技は、第2特別図柄が「21」または「23」であるときは、第1大当たり遊技(「30s×15R」の大当たり遊技)が選択され、また、第2特別図柄が「22」または「24」であるときは、第2大当たり遊技(「30s×2R」の大当たり遊技)が選択される。第1大当たり遊技の選択確率は22%であり、第2大当たり遊技の選択確率は78%である。すなわち、この弾球遊技機1における遊技では、サポート遊技モード中に大当たりとなったときは、非サポート遊技モード中に大当たりとなったときよりも、その後に実行される大当たり遊技として第1大当たり遊技(遊技者に与えられる利益が高い高利益遊技)が選択される確率が高くなっている。また、第1大当たり遊技が選択されなかった場合でも、第3大当たり遊技ではなく、賞球の獲得が望める第2大当たり遊技が実行される。そして、非サポート遊技モードでは、大当たり遊技として98%の確率で第3大当たり遊技が選択されるので、非サポート遊技モードが長期にわたって継続して実行される場合は、遊技者に大きな利益が与えられない状態、いわゆるハマリ状態が発生する。
When the second special symbol is “21” or “23”, the jackpot game corresponding to the ball entering the second special
この実施形態では、確率変動モードの継続回数が5回に達していると、確率変動モードへの突入が強制的に制限されて、非確率変動モードに突入する。また、非サポート遊技モード中において、非確率変動モード中の方が確率変動モード中よりも、サポート遊技モードに突入し易い。そのため、非確率変動モード、言い換えればサポート遊技モードに突入し易いモードが、間隔を空けて発生するようになる。したがって、遊技者に不利な非サポート遊技モードが長期間継続されることを防止することができる。しかも、この遊技内容は、現行の遊技機規則に反しない。これにより、遊技機規則の範囲内でハマリ救済を実現することができる。 In this embodiment, when the number of continuations in the probability variation mode has reached 5, the entry into the probability variation mode is forcibly restricted and the non-probability variation mode is entered. Further, during the non-support game mode, it is easier to enter the support game mode in the non-probability variation mode than in the probability variation mode. For this reason, a non-stochastic variation mode, in other words, a mode that easily enters the support game mode occurs at intervals. Therefore, it is possible to prevent the non-support game mode that is disadvantageous to the player from continuing for a long time. Moreover, this game content does not violate the current game machine rules. As a result, it is possible to realize scrutiny within the scope of the gaming machine rules.
また、第3大当たり遊技における第2大入賞口12の開放態様が、小当たり(はずれ)の場合における第2大入賞口12の開放態様と共通している。そのため、遊技者は、第2大入賞口12の開放の態様を見ても、それが大当たり遊技の1つである第3大当たり遊技であるのか、それとも小当たり遊技なのか態様であるのかを区別することができない。そのため、その時点が確率変動モード中か否かを遊技者が見分けることができず、また、確率変動モードの継続回数を遊技者が記憶しておくこともできない。これにより、非確率変動モードの発生タイミングを遊技者にわかりにくくすることにより、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, the opening mode of the second big winning
また、サポート遊技モード中は、普通図柄表示手段24の変動時間が短く(2.7秒。図9に示すステップS84)、普通図柄用始動メモリ39に保留されている普通図柄抽選の結果が比較的速く減っていくので、普通図柄用始動メモリ39の普通図柄抽選の結果がなくならないように、普図ゲート15に向けて(遊技盤2の右側上部に向けて)、遊技球が発射される。そして、遊技盤2の右側上部に導かれた遊技球は、普図ゲート15を通過したり、また、その普図ゲート15付近を通って盤面に沿って流下したりする。普図ゲート15付近の障害釘によって、普図ゲート15付近を通る遊技球の一部が、第2特図始動口7付近に導かれる。サポート遊技モードでは第2特図始動口7がほとんど開いた状態となっているので、発射先として遊技盤2の右側上部を狙うことにより、普図ゲート15を遊技球が通過することもできるし、また、第2特図始動口7に遊技球を入球させることもできる。そのため、サポート遊技モード中は、ハンドル(図示しない)を最大角度付近の所定角度以上回転させて、遊技盤2の右側上部を狙って遊技球を勢いよく発射させれば(いわゆる右打ちを行う)足りる。
Further, during the support game mode, the fluctuation time of the normal symbol display means 24 is short (2.7 seconds. Step S84 shown in FIG. 9), and the result of the normal symbol lottery held in the normal
図12は、サポート遊技モード中における演出図柄表示手段4の表示内容を示す図である。サポート遊技モード中は、演出図柄表示手段4に、図柄変動の演出とともに、「右打ちしてね!」という、遊技者に右打ちを指示する旨のメッセージ51が表示される。このメッセージ51は、サポート遊技モードが終了するまで(非サポート遊技モードに突入するまで)継続される。そして、遊技者は、サポート遊技モード中は、その報知の通りに遊技球を発射すれば、普図ゲート15を多数の遊技球が通過することができるとともに、第2特図始動口7に多数の遊技球を入球させることも可能である。
FIG. 12 is a diagram showing the display contents of the effect symbol display means 4 during the support game mode. During the support game mode, on the effect symbol display means 4, a
図13は、演出制御部31による時計役物17の制御の流れを示すフローチャートである。
また、この弾球遊技機1における遊技中(サポート遊技モードか非サポート遊技モード遊技を問わない。)では、時計役物17を用いて示される時刻表示が可変されるようになっている。
FIG. 13 is a flowchart showing a flow of control of the
In addition, during the game in the ball game machine 1 (whether it is a support game mode or a non-support game mode game), the time display indicated by using the
この弾球遊技機1による遊技中、演出制御部31は、変動パターン抽選において、予め定める変動が決定されるか否かを監視している(ステップS121)。
予め定める変動パターンが決定されると、演出制御部31は、この演出制御部31に関連して設けられた乱数カウンタ(図示しない)から乱数を取得する(ステップS122)。また、演出制御部31は、主制御部30のリミッタカウンタ43の値(確率変動モードの継続回数)を取得し(ステップS123)、演出制御部31のROMに記憶されている複数の時計役物演出テーブル(図示しない)のうち、取得したリミッタカウンタ43の値に応じた時計役物演出テーブルを選択する(ステップS124)。また、演出制御部31は、時計役物17が表示している現在時刻をチェックする(ステップS125)。そして、演出制御部31は、演出テーブルを参照しつつ、取得した乱数の値および時計役物17の表示時刻に応じて、時計役物17の回転演出を行うか否か、回転演出に行う場合における回転演出の態様、および回転演出に行う場合における回転演出後に時計役物17に表示される時刻を決定する(ステップS126)。そして、時計役物17の回転演出を行う場合には(ステップS127でYES)、演出制御部31は、時計役物駆動部材25を駆動して、長針19を決定された態様で回転させる回転演出を実行する(ステップS128)。長針19の回転に連動して、短針20も回転する。そして、演出制御部31は、それらの回転演出後、長針19および短針20を、決定された時刻に停止表示させる。
During the game by the
When the predetermined variation pattern is determined, the
この場合、時計役物17の回転演出実行の可否、回転演出の態様、および回転演出後の表示時刻は、リミッタカウンタ43の値(確率変動モードの継続回数)に応じた演出テーブルを参照して決定される。すなわち、言い換えれば、確率変動モードの継続回数に基づいて決定されるようになる。時計役物17が12時0分を表示しているときは、リミッタカウンタ43の値が「5」である状態、すなわち、確率変動状態の終了が近づいている状態である。しかしながら、リミッタカウンタ43の値が「5」であるときは、必ずしも、時計役物17が12時0分を表示するわけではない。これにより、時計役物17の表示によって、確率変動状態の終了を暗示(間接的に表示)させることができる。
In this case, refer to the effect table according to the value of the limiter counter 43 (the number of continuations in the probability variation mode) for the availability of execution of the rotation effect of the
ところで、弾球遊技機1の主制御部30の基板には、主制御部30のRAMに記憶されている情報をクリア(リセット)するためのRAMクリアスイッチ(図示しない)が配設されている。たとえば、RAMクリアスイッチを操作しつつ電源を立ち上げることにより、主制御部30のRAMに記憶されている情報がクリアされる。そして、このRAMのクリア後は、弾球遊技機1の状態は、初期状態、すなわち、非確率変動モードで、かつ非サポート遊技モードに復帰する。
Incidentally, a RAM clear switch (not shown) for clearing (resetting) information stored in the RAM of the
前述のように、非サポート遊技モード中では、非確率変動モード中の方が確率変動モード中よりも、サポート遊技モードに突入し易い。そのため、遊技者によっては確率変動モード中であるよりも非確率変動モード中の方が、遊技者に有利である。したがって、RAMクリアにより、その後遊技者に有利な状態に突入するので、RAMクリアするというゴト(RAMクリアゴト)がされるおそれがある。 As described above, in the non-supporting game mode, it is easier to enter the support game mode in the non-probability variation mode than in the probability variation mode. Therefore, depending on the player, it is more advantageous for the player in the non-stochastic variation mode than in the probability variation mode. Therefore, since the RAM clear enters a state that is advantageous to the player thereafter, there is a possibility that the RAM is cleared (RAM clear goto).
この実施形態では、RAMクリアがされると、すなわち、RAMクリアスイッチが操作されつつ電源が立ち上げられると、その旨が報知される。具体的には、演出制御部31は、演出図柄表示手段4に「RAMクリア」がされましたとのメッセージ(図示しない)を表示する。また、弾球遊技機1の前枠の前面に配設された枠ランプ(図示しない)を点灯または点滅させてもよい。これにより、弾球遊技機1においてRAMクリアがされたことを、弾球遊技機1が設置される遊技店舗の従業員に知らせることができる。
In this embodiment, when the RAM is cleared, that is, when the power is turned on while the RAM clear switch is operated, this is notified. Specifically, the
以上、この発明の一実施形態について説明したが、本発明は、他の形態でも実施することが可能である。
前述の説明では、図5に示すリミッタ用の特別図柄−遊技状態−大当たり態様対応テーブルにおいて、第1特別図柄または第2特別図柄として確変図柄(「11」、「12」、「21」または「22」)が選択される場合であっても、大当たり遊技終了後、非確率変動モードに突入すると設定されているとして説明したが、図5に示すリミッタ用の特別図柄−遊技状態−大当たり態様対応テーブルにおいて、第1特別図柄または第2特別図柄として確変図柄(「11」、「12」、「21」または「22」)が選択されずに、それ以外の図柄(「13」、「14」、「23」または「24」)だけが選択されるようになっていてもよい。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention can be implemented in other forms.
In the above description, in the limiter special symbol-game state-big hit mode correspondence table shown in FIG. 5, the probability variation symbol (“11”, “12”, “21” or “ 22 ”) is selected even after the jackpot game is finished, it has been described that it is set to enter the non-probability variation mode. However, the limiter shown in FIG. 5-game state-jackpot mode correspondence In the table, the probability variation symbol (“11”, “12”, “21” or “22”) is not selected as the first special symbol or the second special symbol, and the other symbols (“13”, “14”) are not selected. , “23” or “24”) may be selected.
また、前述の説明では、サポート遊技モード中は、普通図柄表示手段24の変動時間を非サポート遊技モード中よりも短縮し、電動チューリップ役物8の1回の開放動作における第2特図始動口7の開放時間を、サポート遊技モード中も長くし、普通図柄抽選の当選確率を非サポート遊技モード中よりも高くし、1回の普通図柄抽選の当選に対して電動チューリップ役物8の開放動作を複数回行っている。しかしながら、サポート遊技モードが、これら全てを行う必要はなく、少なくともこのうちの1つが行われていればよい。
Further, in the above description, during the support game mode, the fluctuation time of the normal symbol display means 24 is shortened compared with that during the non-support game mode, and the second special figure starting port in one opening operation of the
また、サポート遊技モード中は、第1特別図柄表示手段21の変動時間、および第2特別図柄表示手段22の変動時間が、非サポート遊技モードにおける各変動時間よりも短縮されているものとして説明したが、第1特別図柄表示手段21の変動時間、および第2特別図柄表示手段22の変動時間が、サポート遊技モード中と非サポート遊技モード中との間で同程度のものであってもよい。 In the support game mode, the variation time of the first special symbol display means 21 and the variation time of the second special symbol display means 22 are described as being shorter than the variation times in the non-support game mode. However, the variation time of the first special symbol display means 21 and the variation time of the second special symbol display means 22 may be similar between the support game mode and the non-support game mode.
また、前述の実施形態では、主制御部30は、大当たりでないはずれである場合に、図柄用乱数に基づいて小当たりであるか否かを判定するとして説明したが、主制御部30は、小当たり用乱数発生部(図示しない)から小当たり用乱数を取得し、この取得された小当たり用乱数の値に基づいて、小当たりであるか否かを判定するものであってもよい。
また、前述の実施形態では、ラウンド数が15ラウンドである大当たり遊技(第1大当たり遊技)では、第1大入賞口11が開放し、ラウンド数が2ラウンドである大当たり遊技(第2大当たり遊技または第3大当たり遊技)では、第2大入賞口12が開放するものとして説明したが、ラウンド数が15ラウンドである大当たり遊技で第2大入賞口12を開放させてもよいし、ラウンド数が2ラウンドである大当たり遊技で第1大入賞口11を開放させるものであってもよい。また、第1大入賞口11または第2大入賞口12のうちのいずれか一方のみが開放されるものであってもよい。
In the above-described embodiment, the
In the above-described embodiment, in the jackpot game (first jackpot game) having 15 rounds, the
また、第1大入賞口11および第2大入賞口12の2つを設ける構成に限られず、大入賞口として1つを設けるものであってもよい。
また、前述の説明では、第1特図始動口6および第2特図始動口7を遊技盤2の下部に配設する構成について説明したが、第1特図始動口6および第2特図始動口7を右部に配置する構成を採用してもよい。
Moreover, it is not restricted to the structure which provides the 2nd 1st
In the above description, the first special
また、前述の説明では、第1特図始動口6の直下に第2特図始動口7が配設されているとして説明したが、第1特図始動口6と第2特図始動口7とが所定の間隔を隔てて配置されていてもよい。この場合、遊技盤2における第2特図始動口7の上方に、電動チューリップ役物8の1対の羽根が窄められた状態(図2(a)に示す状態)で、第2特図始動口7への遊技球の入球を阻止する規制部材を配設する必要がある。これにより、電動チューリップ役物8の1対の羽根が窄められた状態で、第2特図始動口7を閉塞させることができる。この規制部材は、電動チューリップ役物8の1対の羽根が窄められた状態(図2(a)に示す状態)で、それらの羽根の間に形成された空間の上方となる位置に配設されていることが望ましい。
In the above description, the second special
また、第1特図始動口6は、1つに限らず、2つ以上であってもよい。また、第2特図始動口7は、1つに限らず、2つ以上であってもよい。
また、前述の実施形態では、電動チューリップ役物8、第1開閉役物13および第2開閉役物14は、主制御部30によって制御されるものとして説明したが、役物を制御するための役物制御部が主制御部30に接続されており、この役物制御部に主制御部30からのコマンドが付与されるようになっている場合は、主制御部30からのコマンドに基づいて、役物制御部が電動チューリップ役物8、第1開閉役物13および第2開閉役物14を制御するものであってもよい。
Further, the number of first special
In the above-described embodiment, the
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。 In addition, various design changes can be made within the scope of matters described in the claims.
1 弾球遊技機
2 遊技盤
4 演出図柄表示部(報知手段)
6 第1特図始動口(第1特別図柄始動手段)
7 第2特図始動口(第2特別図柄始動手段)
8 電動チューリップ役物(普通変動入球装置)
11 第1大入賞口
12 第2大入賞口
13 第1開閉役物(開閉手段)
14 第2開閉役物(開閉手段)
15 普図ゲート(普通図柄始動手段)
17 時計役物(表示用役物)
21 第1特別図柄表示手段
22 第2特別図柄表示手段
30 主制御部
31 演出制御部
43 リミッタカウンタ
DESCRIPTION OF
6 First special figure starting port (first special symbol starting means)
7 Second special figure starting port (second special symbol starting means)
8 Electric tulip role (ordinary swing entry device)
11 1st grand prize opening 12 2nd
14 Second opening / closing member (opening / closing means)
15 Normal map gate (normal symbol starting means)
17 Clockwork (for display)
21 1st special symbol display means 22 2nd special symbol display means 30
Claims (7)
前記遊技盤上に配設され、遊技球が入球可能な第1特別図柄始動手段と、
前記遊技盤上に配設され、遊技球が入球可能な第2特別図柄始動手段と、
前記第1特別図柄始動手段または第2特別図柄始動手段に遊技球が入球した場合に、その入球に対して大当たり抽選を実行する大当たり抽選手段と、
前記第1特別図柄始動手段への入球に基づいて変動を開始し、前記大当たり抽選の結果を表示する第1特別図柄表示手段と、
前記第2特別図柄始動手段への入球に基づいて変動を開始し、前記大当たり抽選の結果を表示する第2特別図柄表示手段と、
前記大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、遊技者に有利な特別利益状態を発生させる特別利益状態発生手段と、
前記第2特別図柄始動手段を開閉するための普通変動入球装置と、
前記特別利益状態の終了後、前記大当たり確率が高くなる確率変動モードを実行する確率変動モード実行手段と、
前記特別利益状態の終了後、前記第1特別図柄始動手段よりも前記第2特別図柄始動手段に遊技球が入球し易くなるように前記普通変動入球装置が制御されるサポート遊技モードを、前記確率変動モードの実行の有無から独立して実行するサポート遊技モード実行手段と、
前記特別利益状態の終了後に、前記サポート遊技モードおよび/または前記確率変動モードの実行を行うか否かを決定するモード決定手段とを含み、
前記特別利益状態として、遊技者に対して相対的に大きな利益を付与することが可能な高利益状態と、遊技者に対して相対的に小さな利益しか付与することができない低利益状態とが用意されており、
前記サポート遊技モード中に大当たりとなったときは、前記非サポート遊技モード中に大当たりとなったときよりも、その後に実行される前記特別利益状態として高利益状態が選択される確率が高くなっており、
前記モード決定手段は、前記非サポート遊技モード中でかつ前記非確率変動モード中に大当たりとなる場合は、前記非サポート遊技モード中でかつ前記確率変動モード中に大当たりとなる場合よりも、その後に前記サポート遊技モードが選択実行される確率が高く設定されており、
前記弾球遊技機は、
前記確率変動モードの継続回数を計数する継続回数計数手段と、
前記継続回数計数手段によって計数された値が予め定める上限値に達したことに応じて、前記確率変動モード実行手段の実行を強制的に制限する確率変動制限手段とをさらに含む、弾球遊技機。 A ball game machine that launches a game ball toward a game board and plays a game,
A first special symbol starting means arranged on the game board and capable of entering a game ball;
A second special symbol starting means disposed on the game board and capable of entering a game ball;
When a game ball enters the first special symbol starting means or the second special symbol starting means, a big hit lottery means for executing a big hit lottery for the incoming ball;
A first special symbol display means for starting a change based on a ball entering the first special symbol starting means and displaying a result of the jackpot lottery;
A second special symbol display means for starting a change based on the ball entering the second special symbol starting means and displaying the result of the jackpot lottery;
A special profit state generating means for generating a special profit state advantageous to a player when the result of the jackpot lottery is a jackpot;
A normally variable pitching device for opening and closing the second special symbol starting means;
Probability variation mode execution means for executing a probability variation mode in which the jackpot probability is high after the special profit state ends;
After the end of the previous SL special advantage state, the support game mode wherein the common variations ball entrance device is controlled such that the game balls to the second special symbol starting means than the first special symbol start means it is likely to ball entrance Supporting game mode execution means for executing independently of the execution of the probability variation mode ,
Mode deciding means for deciding whether to execute the support game mode and / or the probability variation mode after the special profit state ends;
As the special profit state, a high profit state where a relatively large profit can be given to the player and a low profit state where only a relatively small profit can be given to the player are prepared. Has been
When the jackpot is made during the support game mode, the probability that the high profit state is selected as the special profit state to be executed later is higher than when the jackpot is made during the non-support game mode. And
The mode determining means, when the big hit in the non - support game mode and the non-probability variation mode, after that than in the non-support game mode and in the probability variation mode The probability that the support game mode is selected and executed is set high ,
The ball game machine
Continuation number counting means for counting the number of continuations of the probability variation mode;
A ball game machine further comprising probability variation limiting means for forcibly restricting execution of the probability variation mode execution means in response to the value counted by the continuation number counting means reaching a predetermined upper limit value .
前記大入賞口を開閉するための開閉手段と、
前記高利益状態中では、前記大入賞口に比較的多量の遊技球を入球させることが可能な高利益態様で前記開閉手段を制御し、前記低利益状態中では、前記大入賞口に遊技球をほとんど入球させることができないか、または前記大入賞口に比較的少量の遊技球しか入球させることができないような低利益態様で前記開閉手段を制御する開閉制御手段とを含む、請求項1記載の弾球遊技機。 A large winning opening that is arranged on the game board so as to be able to enter the game, and a predetermined number of prize balls should be given to the player as the game ball enters,
Opening and closing means for opening and closing the prize winning opening ;
Prior SL in profitable state, said controlling said switching means in a relatively large amount of game balls to can be ball entrance high profit aspect the winning opening, wherein in a low income state, the winning opening An opening / closing control means for controlling the opening / closing means in a low profit mode such that a game ball can hardly be entered, or a relatively small amount of game balls can be entered into the big prize opening. The ball game machine according to claim 1 .
前記普通図柄始動手段を遊技球が通過することに応じて、前記普通変動入球装置を制御するか否かを抽選する普通図柄抽選手段とをさらに含み、
前記普通図柄始動手段は、前記遊技盤上に設けられた遊技領域の左右方向一方側に配置されており、
前記第2特別図柄始動手段は、前記遊技領域における前記一方側に向けて発射された遊技球が導かれることが可能な位置に配置されており、
前記弾球遊技機は、前記サポート遊技モード中において、前記遊技領域における前記一方側に向けて遊技球を発射すべき旨を遊技者に報知する報知手段をさらに含む、請求項1〜5のいずれか一項に記載の弾球遊技機。 A normal symbol starting means arranged on the game board and through which a game ball can pass;
A normal symbol lottery means for lottering whether or not to control the normal variation pitching device in response to a game ball passing through the normal symbol starting means;
The normal symbol starting means is arranged on one side in the left-right direction of a game area provided on the game board,
The second special symbol starting means is arranged at a position where a game ball launched toward the one side in the game area can be guided,
The bullet ball game machine, during the support game mode, further comprising a notification means for notifying to be launched game balls toward the one side in the game area to the player, any claim 1-5 A ball game machine according to claim 1.
前記継続回数計数手段により計数される前記継続回数に基づいて、前記表示用役物の動作態様を制御する表示用役物制御手段とをさらに含む、請求項1〜6のいずれか一項に記載の弾球遊技機。 A display accessory disposed on the game board;
Based on the number of times of continuation which is counted by the continuation number counting means, further comprising a display won game control means for controlling the operation mode of the display combination thereof, according to any one of claims 1 to 6 Ball game machine.
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