JP2020114270A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of improving amusement of games.SOLUTION: In a special lottery presentation, that is for a so-called morning first special lottery after the opening of a game hall, to be performed first time after the power activation of a game machine, it is so configured that a fourth setting suggestion presentation may be executed. The fourth setting suggestion presentation suggests, by a magnitude of a sound effect to be outputted when a variable display of a left presentation symbol 350, a center presentation symbol 352, and a right presentation symbol 354 is started, what is a setting value stored in setting value storage means 2905.SELECTED DRAWING: Figure 23

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口への遊技球の進入を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段において保留し、記憶手段に保留された乱数値を予め定められた順序で用いて大当たりの当否を決定する遊技抽選を行う。そして遊技抽選の結果が大当たりである場合には、予め定められた複数回の特別遊技を実行し、特別遊技では、遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口に遊技球が進入するごとに遊技球を払い出す。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine (pachinko gaming machine) which has a gaming area in which a gaming ball (gaming medium) moves and which shoots a gaming ball to the gaming area in response to a player's operation. This type of gaming machine is provided with a starting winning opening as a detection area for detecting a gaming ball in the gaming area, and when the entry of the gaming ball into the starting winning opening is detected, a random number value is acquired and held in the storage means. Then, the game lottery for determining the success or failure of the big hit is performed by using the random number values held in the storage means in a predetermined order. If the result of the game lottery is a big hit, a predetermined special game is executed, and in the special game, the special winning opening provided in the game area is operated to the open state, and the big winning opening is performed. Each time a game ball enters, the game ball is paid out.

そしてこの種の遊技機では、大当たりの当選確率が異なる複数の抽選テーブルを備えつつ、遊技機の設定値を複数の設定値のうちのいずれかに設定可能に構成し、設定された設定値に対応する抽選テーブルを用いて遊技抽選を行うようにしたものがある(特許文献1参照)。 And, in this type of gaming machine, while being provided with a plurality of lottery tables with different jackpot winning probabilities, the setting value of the gaming machine can be set to any one of a plurality of setting values, and the set value is set to the set value. There is a game lottery that uses a corresponding lottery table (see Patent Document 1).

特開2017−109085号公報JP, 2017-109085, A

ここで、遊技機に設定されている設定値は、大当たりの当選確率に関連する事項であることから遊技者の関心が高いため、遊技機に設定されている設定値を示唆する演出によって、遊技の興趣を向上させることが期待される。 Here, the setting value set in the gaming machine is of great interest to the player because it is a matter related to the winning probability of the jackpot, so by the effect that suggests the setting value set in the gaming machine, It is expected to improve the interests of.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the enjoyment of the game.

(1)本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備えた遊技機であって、複数の設定値のうちのいずれかの設定値を記憶する設定値記憶手段と、前記設定値記憶手段に記憶される設定値を変更する設定値変更手段と、前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出すると、前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じた確率で遊技抽選を行う抽選手段と、前記遊技抽選の結果に応じて演出音出力装置に演出音を出力させる演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記設定値記憶手段に記憶されている設定値、および前記設定値記憶手段に記憶される設定値が変更されたか否かの少なくとも一方に応じて、前記演出音出力装置に特定の演出音を出力させる場合があることを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a game machine having a game area in which a game medium moves, and a set value storage means for storing any set value among a plurality of set values, and the set value storage means. When the setting value changing means for changing the stored setting value and the detecting means provided in the game area detect the game medium, the game lottery is performed with a probability according to the setting value stored in the setting value storage means. The lottery means for performing, and the effect control means for outputting the effect sound to the effect sound output device according to the result of the game lottery, the effect control means, the set value stored in the set value storage means, and the The present invention relates to a gaming machine, which may cause the effect sound output device to output a specific effect sound in accordance with at least one of whether or not a set value stored in a set value storage means is changed. ..

本発明では、演出音出力装置に出力させる特定の演出音によって設定値および設定値が変更されたか否かの少なくとも一方を示唆することができる。 In the present invention, it is possible to suggest at least one of the set value and whether or not the set value is changed by the specific effect sound to be output by the effect sound output device.

(2)また本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備えた遊技機であって、複数の設定値のうちのいずれかの設定値を記憶する設定値記憶手段と、前記設定値記憶手段に記憶される設定値を変更する設定値変更手段と、前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出すると、前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じた確率で遊技抽選を行う抽選手段と、前記遊技抽選の結果に応じて可動物を動作させる演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記設定値記憶手段に記憶されている設定値、および前記設定値記憶手段に記憶される設定値が変更されたか否かの少なくとも一方に応じて、前記可動物に特定の動作を行わせる場合があることを特徴とする遊技機に関するものである。 (2) Further, the present invention is a game machine provided with a game area in which a game medium moves, and a set value storage means for storing one of a plurality of set values, and the set value storage means. When the set value changing means for changing the set value stored in and the detecting means provided in the game area detect the game medium, the game lottery is performed with a probability according to the set value stored in the set value storing means. And a production control means for operating a movable object in accordance with the result of the game lottery. The production control means is a set value stored in the set value storage means, and the set value storage means. The present invention relates to a gaming machine characterized in that the movable object may be caused to perform a specific operation depending on at least one of whether or not the set value stored in is changed.

本発明では、可動物に行わせる特定の動作によって設定値および設定値が変更されたか否かの少なくとも一方を示唆することができる。 In the present invention, it is possible to suggest at least one of the set value and whether or not the set value has been changed by the specific operation to be performed by the movable object.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, amusement of a game can be improved.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing appearance composition of a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。It is a front view showing the appearance composition of the game board of the game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。It is a front view showing the appearance composition of the state indicator of the game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure showing a functional block of a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the game state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における規定回数を示す図である。It is a figure showing the specified number of times in the game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure showing an image displayed on a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure showing an image displayed on a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure showing an image displayed on a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure showing an image displayed on a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure showing an image displayed on a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure showing an image displayed on a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。It is a front view showing the appearance composition of the game board of the game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the game machine of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential configuration requirements of the invention.

1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of the gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine of the present embodiment plays a game using gaming balls (gaming media) lent from the gaming hall, and is provided inside the gaming machine and an outer frame 2 that forms an outer surface of the gaming machine. , A game board 6 forming a game area 4 in which a game ball moves, a glass unit 8 for making the game board 6 visible and inaccessible to a player, and a front frame 10 to which the glass unit 8 is attached ing.

そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。 The portion of the front frame 10 that surrounds the glass unit 8 is made of a translucent material that transmits light, and inside the portion that is made of a translucent material, a production light for exciting the game. A plurality of front frame lamps 12 are provided for outputting, for example. Speakers 14 are provided on the left and right of the upper part of the front frame 10 and on the left and right of the lower part of the front frame 10 to output effect sounds for enlivening the game.

また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。 Further, in the center of the lower part of the front frame 10, an upper plate 16 for storing game balls is provided, and on the left side of the inner side surface of the upper plate 16, for paying out the game balls from the gaming machine to the player. Is provided. Further, a grip unit 20 is provided on the lower right side of the front frame 10, and when a player performs an operation of rotating the grip unit 20 clockwise toward the gaming machine, it is not shown provided inside the gaming machine. The launching device operates to launch a game ball into the game area 4. The launching device of the present embodiment can launch 99 game balls per minute (1.65 per second).

そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。 Then, on the right side of the inner side surface of the upper plate 16, a supply port 22 for supplying a game ball from the upper plate 16 to the launching device is provided. Further, below the upper plate 16, there is provided a lower plate 24 for storing an extra game ball when the upper plate 16 cannot store the game balls.

また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。 In addition, an effect button 26 (effect operation means) is provided on the front side of the edge of the upper plate 16, and when the player operates the effect button 26, the effect performed by the gaming machine changes.

図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。 FIG. 2 is a front view showing an external configuration of the game board 6 shown in FIG. As shown in FIG. 2, the game board 6 is provided with a circular outer rail 28, and an area surrounded by the outer rail 28 is a game area 4 in which a game ball moves. At the left end of the game area 4, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28, and the outer rail 28 and the inner rail 30 are provided below the game board 6 and are not shown in the drawing. A game ball launched from the device is guided to the game area 4.

また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示手段)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。そしてディスプレイ枠34には、液晶ディスプレイ32の中央上方などに、遊技を盛り上げるための演出光などを出力するディスプレイ枠ランプ38が設けられており、また液晶ディスプレイ32の右上方には、遊技を盛り上げるとともに遊技の結果に応じた演出光などを出力する特定ランプ39が設けられている。 Further, in the center of the game board 6, a liquid crystal display 32 (rendering display means) for displaying an effect image for encouraging a game, and an effect unit 36 including a display frame 34 formed so as to surround the liquid crystal display 32. It is provided. The display frame 34 is provided with a display frame lamp 38 for outputting effect light or the like for enlarging the game above the center of the liquid crystal display 32, and on the upper right of the liquid crystal display 32, enlarging the game. At the same time, a specific lamp 39 is provided which outputs effect light according to the result of the game.

そして本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。 In the present embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the liquid crystal display 32, and the game ball launched from the launching device is displayed on the left side game area 4 or the right side game area 4 of the liquid crystal display 32. It is designed to fall. A large number of game nails (not shown) are struck in the game area 4 so as to intersect the surface of the game board 6, so that the moving direction of the game balls moving in the game area 4 changes randomly. ..

またディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている左通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、左通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。 Further, on the left side of the display frame 34, an opening 40 through which a game ball falling in the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32 can pass is formed, and the game ball passing through this opening 40 is provided on the display frame 34. It passes through the left passage 42, and falls onto a stage 44 provided below the liquid crystal display 32. The upper surface of this stage 44 has a smooth curved surface, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 so that the game balls can drop downward from the stage 44, and the left passage 42 is moved to the stage 44. The dropped game ball reciprocates left and right on the stage 44 and then drops downward from the vicinity of the central portion of the stage 44.

そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値(抽選情報)を取得して大当たり(特定当たり)の当否を決定する特別抽選(遊技抽選)が行われる。 Then, below the center of the stage 44, there is provided a first start winning hole 46 into which a game ball dropped from near the center of the stage 44 can enter. The first start winning hole 46 has a built-in sensor for detecting that the game ball has entered, and is configured such that when the game ball enters, the game ball is collected inside the gaming machine. Each time a game ball enters 46, a predetermined number (one or more specified number, for example, 3) of game balls are paid out to the player, and a random number value (lottery information) is acquired to win the jackpot (specification). A special lottery (game lottery) for deciding whether or not to win is performed.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値(抽選情報)を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。ここで本実施形態では、通過ゲート48は、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球が高確率で通過ゲート48を通過するように設けられている。 In the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, there is provided a passage gate 48 through which the game balls pass without being collected inside the game machine. This passage gate 48 has a built-in sensor that detects that the game ball has passed, and every time the game ball passes through the passage gate 48, a random number value (lottery information) is acquired to determine whether or not the normal hit is successful. A lottery will be held. Here, in the present embodiment, the passage gate 48 is provided so that the game ball falling in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32 passes through the passage gate 48 with high probability.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第1大入賞口49が設けられている。この第1大入賞口49は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第1大入賞口49を塞ぐ第1特別可動部材50を備える第1特別役物51が設けられており、第1特別役物51は、第1大入賞口49に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして第1特別役物51は、第1特別可動部材50を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりに当選すると実行される大当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第1大入賞口49に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。 Further, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, below the passage gate 48, there is provided a first big winning opening 49 for collecting the game ball inside the game machine when the game ball enters. The first special winning opening 49 has a built-in sensor for detecting that a game ball has entered, and is provided with a first special accessory 51 including a first special movable member 50 that closes the first special winning opening 49. The first special accessory 51 operates between the closed state in which the game ball cannot enter the first special winning opening 49 (inaccessible state) and the open state in which the game ball can enter (entrant state). It is configured to be possible. Then, the first special accessory 51 has a built-in drive device such as a solenoid for operating the first special movable member 50, and is in an open state under predetermined conditions in a jackpot game executed when a jackpot is won in a special lottery. To be controlled. Each time a game ball enters the first big winning opening 49, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out to the player.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、第1大入賞口49の下方に、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球が通過する右通路52が設けられており、右通路52には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口53が設けられている。この第2始動入賞口53は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第2始動入賞口53を塞ぐ普通可動部材54を備える普通役物55(補助手段)が設けられており、普通役物55は、第2始動入賞口53に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして普通役物55は、普通可動部材54を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で開状態となるように制御される。そして第2始動入賞口53に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば1個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値(抽選情報)を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選(遊技抽選)が行われる。 Further, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, below the first special winning opening 49, a right passage 52 through which a game ball falling in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32 passes is provided. The passage 52 is provided with a second start winning hole 53 for collecting the game balls inside the game machine when the game balls enter. The second starting winning opening 53 has a built-in sensor for detecting that a game ball has entered, and an ordinary accessory 55 (auxiliary means) provided with an ordinary movable member 54 for closing the second starting winning opening 53 is provided. The normal accessory 55 is operable between the closed state in which the game ball cannot enter the second start winning opening 53 (inaccessible state) and the open state in which the game ball can enter (entrant state). It is configured. The normal accessory 55 has a built-in drive device such as a solenoid that operates the normal movable member 54, and is controlled to be opened under a predetermined condition when a normal win is won in a normal lottery. Then, each time a game ball enters the second starting winning opening 53, a predetermined number (one or more specified number, for example, one) of game balls are paid out to the player, and a random number value (lottery information) is given. A special lottery (game lottery) is carried out to determine whether or not to win the jackpot.

ここで普通可動部材54は、閉状態では、図2において実線で示すように、第2始動入賞口53の上方を覆うように右通路52の底部に沿って横方向となることにより、右通路52を通過する遊技球が第2始動入賞口53に進入せずにそのまま通過するようにし、開状態では、図2において破線で示すように、第2始動入賞口53の上方を覆わずに右通路52の底部に対して縦方向となることにより、右通路52を通過する遊技球のほぼ全てが第2始動入賞口53に進入するようにしている。 Here, in the closed state, the normally movable member 54 extends laterally along the bottom of the right passage 52 so as to cover above the second starting winning opening 53, as shown by the solid line in FIG. The game ball passing through 52 is allowed to pass without entering the second starting winning opening 53, and in the open state, as shown by the broken line in FIG. 2, the upper side of the second starting winning opening 53 is not covered and is right. The vertical direction with respect to the bottom of the passage 52 allows almost all of the game balls passing through the right passage 52 to enter the second starting winning opening 53.

なお、普通可動部材54は、第2始動入賞口53に遊技球が進入しにくい縮小状態(遊技媒体が検出される可能性が低い状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(遊技媒体が検出される可能性が高い状態)との間で動作可能に構成してもよい。すなわち普通可動部材54は、第2始動入賞口53への遊技球の進入を補助しない補助状態と遊技球の進入を補助する補助状態との間で動作可能に構成することができる。 In addition, the normal movable member 54 is in a reduced state in which the game ball is unlikely to enter the second start winning opening 53 (a state in which the game medium is unlikely to be detected) and in an enlarged state in which the game ball is easily entered (the game medium is detected). It may be configured to be operable with a state in which there is a high possibility that the information will be processed. That is, the normal movable member 54 can be configured to be operable between an auxiliary state in which the entry of the game ball into the second starting winning opening 53 is not assisted and an auxiliary state in which the entry of the game ball is assisted.

なお、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第2始動入賞口53に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。 The number of game balls paid out to the player each time the game ball enters the first start winning opening 46, and the number of game balls paid out to the player every time the game ball enters the second starting winning hole 53. May be the same or different.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、右通路52の普通役物55よりも下流側に、第2始動入賞口53に進入せずに右通路52を通過した遊技球が進入可能であり、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2大入賞口56(所定領域)が設けられている。この第2大入賞口56は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第2大入賞口56を塞ぐ第2特別可動部材57(可動部)を備える第2特別役物58が設けられており、第2特別役物58は、第2大入賞口56に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして第2特別役物58は、第2特別可動部材57を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で小当たりに当選すると実行される小当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして第2大入賞口56に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。 Further, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a game ball that has passed through the right passage 52 without entering the second start winning hole 53 can enter the downstream side of the normal accessory 55 of the right passage 52. There is a second special winning opening 56 (predetermined area) in which the game balls are collected inside the gaming machine when the game balls enter. The second special winning opening 56 has a built-in sensor for detecting that a game ball has entered, and a second special accessory 58 having a second special movable member 57 (movable portion) that closes the second special winning opening 56. Are provided, the second special accessory 58, a closed state (enterable state) in which the game ball cannot enter the second special winning opening 56, and an open state (entrant state) in which the game ball can enter. It is configured to be operable between. Then, the second special accessory 58 has a built-in drive device such as a solenoid for operating the second special movable member 57, and is open under a predetermined condition in the small hit game executed when the small hit is won in the special lottery. Is controlled so that Each time a game ball enters the second special winning opening 56, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out to the player.

ここで第2特別可動部材57は、閉状態では、第2大入賞口56の上方を覆うように右通路52の底部に沿って前方に突出することにより、右通路52を通過する遊技球が第2大入賞口56に進入せずにそのまま通過するようにし、開状態では、第2大入賞口56の上方を覆わないように後方に収納されることにより、右通路52を通過する遊技球のほぼ全てが第2大入賞口56に進入するようにしている。 Here, in the closed state, the second special movable member 57 projects forward along the bottom of the right passage 52 so as to cover above the second special winning opening 56, so that the game ball passing through the right passage 52 is A game ball that passes through the right passage 52 by being passed as it is without entering the second special winning opening 56 and being stored rearward so as not to cover the upper part of the second special winning opening 56 in the open state. Almost all of them enter the second special winning opening 56.

そして本実施形態では、第2大入賞口56および第2特別可動部材57の手前側には、第2大入賞口56および第2特別可動部材57を覆う弓形の擬似可動部材59を備える擬似役物60が設けられており、擬似役物60は、第2大入賞口56の内部を遊技者が視認不可能な閉状態(視認不可状態)と第2大入賞口56の内部を遊技者が視認可能な開状態(視認可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして擬似役物60は、擬似可動部材59を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で小当たりに当選すると実行される小当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。 In the present embodiment, a pseudo winning combination including an arcuate pseudo movable member 59 that covers the second special winning opening 56 and the second special movable member 57 is provided on the front side of the second special winning opening 56 and the second special movable member 57. The object 60 is provided, and the pseudo bonus object 60 is a closed state (invisible state) in which the player cannot see the inside of the second special winning opening 56 and the inside of the second special winning opening 56 by the player. It is configured to be operable between a visible open state (visible state). The dummy accessory 60 has a built-in drive device such as a solenoid for operating the pseudo movable member 59, and is opened under a predetermined condition in a small hit game executed when a small hit is won in a special lottery. Controlled.

詳細には擬似可動部材59は、閉状態では、図2において実線で示すように、第2大入賞口56および第2特別可動部材57を覆うように擬似可動部材59の弦の部分が右通路52の底部に沿って横方向となることにより、第2大入賞口56に遊技球が進入する様子を遊技者が視認不可能にし、開状態では、図2において破線で示すように、第2大入賞口56および第2特別可動部材57を覆わないように擬似可動部材59の弦の部分が右通路52の底部に対して右下がり方向となることにより、第2大入賞口56に遊技球が進入する様子を遊技者が視認可能にしている。 Specifically, in the closed state, the pseudo movable member 59 has a chord portion of the pseudo movable member 59 in the right passage so as to cover the second special winning opening 56 and the second special movable member 57 as shown by the solid line in FIG. The horizontal direction along the bottom of the 52 makes it impossible for the player to see the game ball entering the second special winning opening 56, and in the open state, as shown by the broken line in FIG. The part of the string of the pseudo movable member 59 is directed downward to the bottom of the right passage 52 so as not to cover the special winning opening 56 and the second special movable member 57, so that the second special winning opening 56 has a game ball. The player is able to visually see the entry.

また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。 Further, as shown in FIG. 2, at the bottom of the game area 4, there is provided an outlet 62 for collecting the game balls that have fallen in the game area 4 without entering any of the winning openings into the game machine. ..

そして遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。 The game ball launching device is configured to change the shooting output of the game ball by adjusting the amount of rotation of the grip unit 20 shown in FIG. 1, and when the amount of rotation of the grip unit 20 is small. A game ball is launched so that the game ball falls in the left game area 4 of the liquid crystal display 32, and when the grip unit 20 rotates a lot, the game ball falls in the right game area 4 of the liquid crystal display 32. A game ball is shot at.

従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、第1始動入賞口46に遊技球が進入するように遊技球を発射させる左打ちを行ったり、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過したり、第1大入賞口49、第2始動入賞口53または第2大入賞口56に遊技球が進入するように遊技球を発射させる右打ちを行ったりする。 Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the grip unit 20 according to the game situation, the game ball falls in the left game area 4, and the game ball enters the first starting winning opening 46. The game ball is left-handed to be fired, the game ball falls in the game area 4 on the right side, the game ball passes through the passage gate 48, the first winning hole 49, the second starting winning hole 53 or the second winning prize. The player hits the right side of the game ball so that the game ball enters the mouth 56.

なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、第1大入賞口49、第2始動入賞口53または第2大入賞口56に遊技球が進入することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が進入することがないようになっている。 In the gaming machine of the present embodiment, when the game ball falls in the left game area 4, the game ball enters the first big winning opening 49, the second starting winning opening 53 or the second big winning opening 56. In addition, when the game ball falls in the game area 4 on the right side, the game ball does not enter the first start winning opening 46.

また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。 Further, on the lower right side of the game board 6 and outside the game area 4, there is provided a status display unit 70 which indicates various statuses of the game machine by turning on and off a lamp or the like.

図3(A)は、状態表示部70の外観構成を示す正面図である。状態表示部70は、図3(A)に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。 FIG. 3A is a front view showing the external configuration of the status display unit 70. The state display unit 70, as shown in FIG. 3A, a normal symbol display unit 72, a normal hold display unit 74, a first special symbol display unit 76, a first special hold display unit 78, a second special symbol display unit. 80, a second special hold display section 82, a game state display section 84 are provided.

普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。 The normal symbol display portion 72 is composed of two lamps, and when the ordinary lottery is performed, the two symbols are blinked to display the ordinary symbol, and the two symbols are turned on or off to stop the ordinary symbol. Display the result of the ordinary lottery.

普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。 The normal hold display unit 74 is composed of two lamps, and when the game ball has passed through the passage gate 48, the normal symbol is already in the variable display or the stop display, and the normal lottery random number value is acquired. When the random number for normal lottery is held because the normal lottery cannot be performed, the number of ordinary hold corresponding to the number of held random number for normal lottery is displayed, and two lamps are displayed. Depending on the combination of lighting, extinguishing, or blinking, the number of ordinary holdings of 0 to 4 is displayed.

第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。 The first special symbol display unit 76 is configured by a 7-segment display, and when the special lottery is performed by the game ball entering the first starting winning opening 46, the first special symbol is caused by blinking the 7-segment display. Is variably displayed, and the first special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display in any one of a plurality of modes, and the result of the special lottery is displayed.

第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値(抽選情報)を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示する。 The first special hold display section 78 is composed of two lamps, and the first special symbol or the second special symbol is already being variably displayed or is being stopped when the game ball enters the first starting winning opening 46. In the case where the special lottery random number value is held as the first special random number value because the special lottery cannot be performed even if the special lottery random number value (lottery information) is acquired, the first reserved The first special reservation number corresponding to the number of special random number values is displayed, and 0 to 4 first special reservation numbers are displayed by a combination of lighting, extinguishing, or blinking two lamps.

第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口53に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。 The second special symbol display unit 80 is composed of a 7-segment display, and when the special lottery is performed by entering the game ball into the second starting winning opening 53, the second special symbol is caused by blinking the 7-segment display. Is variably displayed and the 7-segment display is turned on in any one of a plurality of types to stop and display the second special symbol, and display the result of the special lottery.

第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口53に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示する。 The second special hold display section 82 is configured by two lamps, and the first special symbol or the second special symbol is already being variably displayed or is being stopped when the game ball enters the second starting winning opening 53. In the case where the special lottery random number value is held as the second special random number value because the special lottery cannot be performed even if the special lottery random number value is acquired, the reserved second special random number value The second special reservation number corresponding to the number is displayed, and 0 to 4 second special reservation numbers are displayed by a combination of lighting, extinguishing, or blinking two lamps.

遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、上述した特別遊技状態の他にも、図3(B)に示す通常状態、確変状態(第1遊技状態)、特殊状態(第2遊技状態)、時短状態の4種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。 The gaming state display unit 84 is composed of six lamps, and displays the type of gaming state currently set by a combination of lighting, extinguishing, or blinking the six lamps. In the present embodiment, in addition to the special game state described above, four types of games, a normal state, a probability variation state (first game state), a special state (second game state), and a time saving state shown in FIG. The state can be set, and which gaming state is set is displayed by a combination of lighting, extinguishing, or blinking the six lamps.

ここで本実施形態では、図3(B)に示すように、通常状態では、特別抽選で大当たりに当選する確率が低く、第2特別図柄の変動時間が長く、普通抽選で普通当たりに当選する確率が低く、普通図柄の変動時間が長く、普通役物55が開状態となる開放時間が短く設定され、確変状態では、特別抽選で大当たりに当選する確率が高く、第2特別図柄の変動時間が短く、普通抽選で普通当たりに当選する確率が高く、普通図柄の変動時間が短く、普通役物55が開状態となる開放時間が長く設定され、特殊状態では、特別抽選で大当たりに当選する確率が高く、第2特別図柄の変動時間が短く、普通抽選で普通当たりに当選する確率が低く、普通図柄の変動時間が長く、普通役物55が開状態となる開放時間が短く設定され、時短状態では、特別抽選で大当たりに当選する確率が低く、第2特別図柄の変動時間が短く、普通抽選で普通当たりに当選する確率が高く、普通図柄の変動時間が短く、普通役物55が開状態となる開放時間が長く設定されている。 Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 3(B), in the normal state, the probability of winning the big hit in the special lottery is low, the variation time of the second special symbol is long, and the normal win is won in the normal lottery. The probability is low, the variation time of the ordinary symbol is long, the opening time of the ordinary accessory 55 is set to be short, and in the probability variation state, the probability of winning the jackpot in the special lottery is high, and the variation time of the second special symbol. Is short, there is a high probability that you will win in a normal lottery in the ordinary lottery, the variation time of the ordinary symbol is short, the open time that the ordinary accessory 55 is in the open state is set long, and in the special state, you win the jackpot in the special lottery The probability is high, the variation time of the second special symbol is short, the probability of winning a regular hit in the ordinary lottery is low, the variation time of the ordinary symbol is long, and the opening time of the normal accessory 55 is set to be short, In the time saving state, the probability of winning the jackpot in the special lottery is low, the variation time of the second special symbol is short, the probability of winning the regular hit in the ordinary lottery is high, the variation time of the ordinary symbol is short, and the normal character object 55 is The open time for the open state is set long.

図4は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 FIG. 4 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment. The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a sub-board 102. The functions of each board such as the main board 100 and the sub-board 102 are as follows: various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of information storage medium), hardware such as RAM, It is realized by software consisting of a given program stored in advance in a ROM or the like.

メイン基板100は、通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108、第1大入賞口センサ110、第2大入賞口センサ112、払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、第1特別役物駆動装置124、第2特別役物駆動装置126、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。 From the input means such as the passage gate sensor 104, the first start winning hole sensor 106, the second starting winning hole sensor 108, the first big winning hole sensor 110, the second big winning hole sensor 112, the payout sensor 116, etc. In response to the input signal of, various calculations for executing the game are performed, and based on the calculation results, the state display drive device 120, the normal accessory drive device 122, the first special accessory drive device 124, the second special accessory drive device. The operation control of the output means such as the accessory driving device 126 and the payout device 130 is performed.

またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音出力装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。 In addition, the sub-board 102 receives the signal sent from the main board 100 and the input signal from the effect button switch 150, and performs various calculations for executing the effect in accordance with the progress of the game, and the operation result. Based on, the operation control of the effect display device 170, the sound output device 172, the effect device 176 such as the effect drive device 174 is performed.

そしてメイン基板100は、設定変更手段205、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、小当たり遊技実行手段262、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290を含んで構成されている。 And the main board 100, the setting change means 205, the random number generation means 210, the normal lottery means 220, the normal display control means 222, the normal accessory control means 224, the special lottery means 230, the special display control means 240, the game state transition control means. 250, special game execution means 260, small hit game execution means 262, payout control means 270, communication control means 280, and main memory 290.

設定変更手段205は、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、遊技機の設定状態として設定1〜設定6の6段階の設定状態が用意されており、本実施形態の遊技機の本体内部に設けられている設定変更スイッチを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて時計回りに設定キーが回されてから遊技機の電源が投入されると、設定変更手段205が、遊技機を設定変更許可状態に制御する。そして、本実施形態の遊技機の本体内部に設けられたリセットスイッチがこの設定変更許可状態において作動すると、リセットスイッチからの入力信号を受け付ける毎に、遊技機の設定状態を示す設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で変更する。そして、設定キーが反時計回りに回されて基準位置に戻されると設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶手段2905に記憶させる制御を行う。 The setting change unit 205 controls to change the set value stored in the set value storage unit 2905. In this embodiment, six setting states of setting 1 to setting 6 are prepared as the setting states of the gaming machine, and a key cylinder that constitutes a setting change switch provided inside the main body of the gaming machine of this embodiment. When the power of the gaming machine is turned on after the setting key is inserted in and the setting key is turned clockwise, the setting changing unit 205 controls the gaming machine to the setting change permission state. Then, when the reset switch provided inside the main body of the gaming machine of the present embodiment operates in the setting change permission state, the set value indicating the setting state of the gaming machine is set 1 every time the input signal from the reset switch is received. → Change in order of setting 2 → setting 6 → setting 1 →. Then, when the setting key is turned counterclockwise and returned to the reference position, the setting value is fixed, and the fixed setting value is stored in the setting value storage means 2905.

そして設定値記憶手段2905に記憶された設定値は、遊技機の電源が切断されても設定値の記憶状態が維持され、再び電源が投入される際に上述した設定値を変更する操作が行われない限り、同一の設定値が設定される。これにより本実施形態の遊技機では、複数の遊技機を遊技場に設置する場合に、複数の遊技機のそれぞれに異なる設定値を設定したり、1つの遊技機についても日によって異なる設定値を設定したりすることができる。 The set value stored in the set value storage means 2905 is maintained in the stored state of the set value even when the power of the gaming machine is turned off, and when the power is turned on again, the operation for changing the set value described above is performed. Unless otherwise specified, the same set value is set. With this, in the gaming machine of the present embodiment, when a plurality of gaming machines are installed in the game hall, different setting values can be set for each of the gaming machines, and different setting values can be set for one gaming machine depending on the day. It can be set.

また設定変更手段205は、設定値を変更する制御を行った場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、設定変更フラグをON状態に設定し、遊技機の電源が切断されると、設定変更フラグをOFF状態に設定する。また設定変更手段205は、設定値を変更する制御が行われない場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、設定変更フラグをOFF状態に設定する。 When the setting change unit 205 controls the setting value to be changed, the setting change flag is set to the ON state in the flag storage unit 2916 of the main memory 290, and when the power of the gaming machine is turned off, The setting change flag is set to the OFF state. Further, the setting change unit 205 sets the setting change flag to the OFF state in the flag storage unit 2916 of the main memory 290 when the control for changing the set value is not performed.

乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 210 is means for generating random number values for lottery, and is realized by a random number generator for generating hardware random numbers and a program for generating software random numbers. The software random number can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the "random number value" is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular, so Also includes a value that can function as a random number.

普通抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。 The normal lottery means 220 acquires a random number value for normal lottery from the random number generation means 210 based on the detection signal input from the passage gate sensor 104 that detects the game balls passing through the passage gate 48 one by one. An ordinary lottery is performed to determine whether or not the ordinary random number is stored in the ordinary random number storage means 2912 of the main memory 290 and read out from the ordinary random number storage means 2912.

詳細には普通乱数記憶手段2912には、取得した普通抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4の4つの普通保留記憶領域が設けられ、普通保留記憶領域1から読み出して普通抽選を行った普通抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段220は、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域1に格納する。そして普通保留記憶領域1に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されておらず、普通役物55の普通可動部材54を開状態にする制御の実行中でない場合には、直ちに普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されているか、普通役物55の普通可動部材54を開状態にする制御の実行中である場合には、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値を保留する。 Specifically, the ordinary random number storage means 2912 is provided with four ordinary reserved storage areas, namely, an ordinary reserved storage area 1 to an ordinary reserved storage area 4, as a storage area for storing the acquired ordinary random number value for ordinary lottery. One ordinary reserved storage area is provided as a storage area for storing the random number for ordinary lottery read from the area 1 and subjected to ordinary lottery until the variable display and the stop display of the ordinary symbols are completed. When the ordinary lottery means 220 acquires the ordinary lottery random number value from the random number generation means 210, the ordinary lottery means 220 obtains the ordinary lottery random value if none of the ordinary hold storage area 1 to the ordinary hold storage area 4 stores the ordinary lottery random value. First, the random number for ordinary lottery is stored in the ordinary reserved storage area 1. Then, when the random number for normal lottery is stored in the normal reserved storage area 1, the normal symbol is not being displayed in a variable or stopped state, that is, the random number for normal lottery is not stored in the normal reserved storage area. When the control for opening the ordinary movable member 54 of the ordinary accessory 55 is not being executed, the random number for ordinary lottery is immediately read from the ordinary reserved storage area 1 to perform ordinary lottery, and the ordinary lottery is conducted normally. The random number value for lottery is stored in the ordinary reserved storage area. On the other hand, whether the normal symbol is being variably displayed or stopped, that is, whether the random number for normal lottery is stored in the normal reserved storage area, or the normal movable member 54 of the normal accessory 55 is opened. If it is being executed, the random number for normal lottery is reserved in the normal suspension storage area 1.

そして、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段220は、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4において保留されている普通抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4のうち普通抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。 Then, when the detection signal is further input from the passage gate sensor 104 in the state where the normal lottery random number value is held in the normal hold storage area 1 and the normal lottery random number value is acquired, the normal lottery means 220 , On the condition that the number of random numbers for ordinary lottery held in the ordinary reserved storage area 1 to the ordinary reserved storage area 4 is less than 4, that is, the ordinary reserved number is less than 4, Of the ordinary reserved storage areas 1 to 4, the ordinary lottery random values are stored in the ordinary reserved storage areas where the ordinary lottery random number values are not reserved and which have the smallest ordinal numbers.

そして普通抽選手段220は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、普通役物55の普通可動部材54を開状態にする制御の実行中でないことを条件に、普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域2以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が1つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域2〜普通保留記憶領域3に普通抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域2に移動させる。 Then, the ordinary lottery means 220 erases the random number for normal lottery stored in the ordinary reserved storage area when the variable display and the stop display of the ordinary symbols are completed, and the random number for ordinary lottery is stored in the ordinary reserved storage area 1. If it is on hold, the random number for normal lottery is read from the normal hold storage area 1 and the normal lottery is performed on condition that the control for opening the normal movable member 54 of the normal accessory 55 is not being executed. The random number for ordinary lottery that has been subjected to ordinary lottery is stored in the ordinary reserved storage area. Here, when the random number for normal lottery remains in the ordinary reserved storage area 2 and thereafter, the remaining ordinary random number value for ordinary lottery is the ordinary reserved storage area whose ordinal number is one smaller than the original ordinary reserved storage area. Move to. For example, when the random number for normal lottery remains in the normal reserved storage area 2 to the normal reserved storage area 3, it is moved to the normal reserved storage area 1 to the normal reserved storage area 2.

こうして普通乱数記憶手段2912では、普通抽選が行われた普通抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において1個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通抽選用乱数値が普通保留記憶領域1〜普通保留記憶領域4において4個を上限として保留される。 In this way, in the ordinary random number storage means 2912, the ordinary lottery random number value for which the ordinary lottery has been performed is retained with the upper limit of one in the ordinary suspension storage area, and the ordinary lottery random value for which the ordinary lottery has not been performed is normally retained for storage In the area 1 to the normally reserved storage area 4, the upper limit of 4 is reserved.

以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段220は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。 The details of the ordinary lottery will be described below. The ordinary lottery means 220 performs an ordinary winning determination process, an ordinary variation pattern determination process, etc. as an ordinary lottery.

普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。 The regular hit determination process is a process of determining whether or not the regular hit is successful. In the normal-winning determination process, which ordinary-lottery table among the plurality of types of ordinary-lottery tables stored in the lottery-table storage means 2910 of the main memory 290 is referred to for the random number determination process. Is determined according to the game state.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0〜99の100個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約13/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0〜99の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が通常状態または特殊状態である場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, the ordinary lottery table A and the ordinary lottery table B are stored in the lottery table storage means 2910. In each ordinary lottery table, each of the 100 ordinary lottery random numbers 0 to 99 is stored. On the other hand, normal hit or loss is associated. Specifically, in the ordinary lottery table A, the correspondence relation between the ordinary win or the loss and the plurality of random number values is set so that the ordinary win is won with a probability of about 13/20, and in the ordinary lottery table B, about 19/ Correspondence is set between the normal win or the loss and the random number for the normal lottery of 0 to 99 so that the normal win is won with a probability of 20. Then, the normal lottery means 220 selects the normal lottery table A when the game state is the normal state or the special state, and selects the normal lottery table B when the game state is the probability change state or the time saving state. ..

そして普通抽選手段220は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出した1つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。 Then, the ordinary lottery means 220 refers to the selected ordinary lottery table to check whether or not one ordinary lottery random number value read from the ordinary reserved storage area 1 of the ordinary random number storage means 2912 is associated with the ordinary hit. By judging, it is judged whether or not the normal winning is won.

そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the ordinary lottery means 220 sets the ordinary winning flag in the flag storage means 2916 of the main memory 290 in the ON state when the ordinary winning is won, and when the winning occurs, the ordinary winning is won. Set the flag to the OFF state.

普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が通常状態または特殊状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン1に決定し、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン2に決定する。 The normal variation pattern determination process is a process of determining which of a plurality of variation patterns the variation pattern of the normal symbol is according to the game state. In the normal fluctuation pattern determination process, the normal lottery means 220, when the gaming state is the normal state or the special state, determines the variation pattern of the normal symbol to be the normal variation pattern 1, and the gaming state is the positive variation state or the time saving state. In some cases, the variation pattern of the ordinary symbol is determined as the ordinary variation pattern 2.

普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。 The normal display control means 222 is a means for controlling the state display drive device 120 based on the lottery result of the normal lottery, and performs a normal symbol display control process and a normal hold display control process.

普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。 In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 blinks the two lamps of the normal symbol display section 72 until the variation time according to the variation pattern of the ordinary symbol determined in the ordinary variation pattern determination process elapses. By variably displaying the normal symbol by doing so, depending on whether or not the normal hit has been won in the normal hit determination process, by stopping or displaying the normal symbol by turning on or off the two lamps of the normal symbol display portion 72 The result of the ordinary lottery is displayed on the ordinary symbol display portion 72.

詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1である場合には普通図柄の変動時間が2秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2である場合には普通図柄の変動時間が0.5秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が通常状態または特殊状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1に決定されることにより普通図柄の変動時間が2秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2に決定されることにより普通図柄の変動時間が0.5秒に設定されるため、遊技状態が確変状態または時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Specifically, in the present embodiment, when the variation pattern of the ordinary symbol is the ordinary variation pattern 1, the variation time of the ordinary symbol is set to 2 seconds, and when the variation pattern of the ordinary symbol is the ordinary variation pattern 2, Ordinary symbol variation time is set to 0.5 seconds. Therefore, in the present embodiment, when the game state at the time of the ordinary lottery is the normal state or the special state, the variation time of the ordinary symbol is determined by the variation pattern of the ordinary symbol being the ordinary variation pattern 1. Set to 2 seconds, if the game state at the time of the ordinary lottery is the probability change state or the time saving state, the variation time of the ordinary symbol is determined by the variation pattern of the ordinary symbol to be the ordinary variation pattern 2. Since it is set to 0.5 seconds, the opportunity to execute the normal lottery comes to be more frequent when the gaming state is the probable variation state or the time saving state.

普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。 In the normal hold display control process, the normal display control unit 222 turns on or off or blinks the two lamps of the normal hold display unit 74 according to the number of the random number for normal lottery stored in the normal random number storage unit 2912. Depending on the combination of doing, 0-4 ordinary reserved numbers are displayed.

普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。 The normal accessory control means 224 is a means for controlling the normal accessory driving device 122 based on the lottery result of the normal lottery, and performs the normal accessory control processing 1, the normal accessory control processing 2, and the like.

普通役物制御処理1では、遊技状態が通常状態または特殊状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、3秒が経過するまで普通役物55が開状態となってから閉状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。 In the normal accessory control process 1, when the gaming state is the normal state or the special state, the normal symbol is stopped and displayed in a mode showing the winning of the normal hit until the three seconds elapse, the normal accessory The drive control of the normal accessory drive device 122 is performed so that 55 is returned to the closed state after being opened.

普通役物制御処理2では、遊技状態が確変状態または時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、5秒が経過するまで普通役物55が開状態となってから閉状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。 In the normal accessory control process 2, when the gaming state is the probability change state or the time saving state, the normal symbol is stopped and displayed in a mode showing the winning of the normal hit until the 5 seconds elapse The drive control of the normal accessory drive device 122 is performed so that 55 is returned to the closed state after being opened.

従って本実施形態では、普通役物制御処理1よりも普通役物制御処理2の方が、第2始動入賞口53への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物55が動作する。 Therefore, in the present embodiment, the normal accessory control process 2 causes the normal accessory 55 to operate more easily than the normal accessory control process 1 so that the game ball can easily enter the second start winning port 53. To do.

特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口53に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。 The special lottery means 230 is for the special lottery from the random number generating means 210, based on the detection signal being input from the first starting winning opening sensor 106 that detects the game balls entering the first starting winning opening 46 one by one. The random number value is acquired and stored in the special random number storage unit 2914 of the main memory 290 as the first special random number value. In addition, the special lottery means 230 receives the detection signal from the second start winning opening sensor 108 which detects the game balls entering the second starting winning opening 53 one by one, and the special lottery means 210 selects the special drawing. The special random number value for use is acquired and stored in the special random number storage means 2914 as the second special random number value. Then, the special lottery means 230 uses the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 to carry out a special lottery for determining whether or not the jackpot is won.

詳細には特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、第1特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第1特別乱数値を第1特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの第1当該特別保留記憶領域が設けられ、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられ、第2特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第2特別乱数値を第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの第2当該特別保留記憶領域が設けられている。 Specifically, the special random number storage unit 2914 is provided with four first special reserved storage areas, namely, a first special reserved storage area 1 to a first special reserved storage area 4 as storage areas for storing the acquired first special random number value. As a storage area for storing the first special random number value read from the first special reserved storage area 1 and subjected to the special lottery until the variable display and the stop display of the first special symbol are finished, one first special reserved A storage area is provided, and four second special suspension storage areas, that is, a second special suspension storage area 1 to a second special suspension storage area 4, are provided as storage areas for storing the acquired second special random number value. One second special reserved storage area is provided as a storage area for storing the second special random number value read out from the reserved storage area 1 and subjected to the special lottery until the variable display and the stop display of the second special symbol are completed. ing.

そして特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合には、直ちに第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を第1当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当たり遊技の実行中である場合には、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。 When the special lottery means 230 acquires the special lottery random number value based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106, the special lottery means 230 stores the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4. In the state where the first special random number value is not stored in any of them, the acquired special lottery random number value is first stored in the first special reserved storage area 1 as the first special random number value. Then, at the time when the first special random number value is stored in the first special reserved storage area 1, the first special symbol is not being displayed variable or stopped, that is, the first special random number value in the first special reserved storage area. Is not stored, the gaming state is not the special gaming state, and the small hitting game is not being executed, the first special random number value is immediately read out from the first special reserved storage area 1 and the special lottery is carried out. The first special random number value selected by the lottery is stored in the first special special storage area. On the other hand, whether the first special symbol is variably displayed or stopped, that is, the first special random number value is stored in the first special reserved storage area, or the gaming state is the special gaming state or small. When the winning game is being executed, the first special random number value is held in the first special holding storage area 1.

そして、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。 When the detection signal is further input from the first starting winning opening sensor 106 and the special lottery random number value is acquired in the state where the first special random number value is reserved in the first special reserved storage area 1, The special lottery means 230 is provided on the condition that the number of the first special random number values reserved in the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 is less than 4, that is, the first special reserved number. On the condition that the number is less than 4, the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 is a reserved storage area in which the first special random number value is not reserved and has the smallest ordinal number. It is stored in the 1 special reserved storage area as the first special random number value.

また特別抽選手段230は、第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合には、直ちに第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を第2当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当たり遊技の実行中である場合には、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留する。 Further, when the special lottery means 230 acquires the special lottery random number value based on the detection signal being input from the second starting winning opening sensor 108, the special lottery means stores the second special reserve storage area 1 to the second special reserve storage area 4. When the second special random number value is not stored in any of them, the acquired special lottery random number value is first stored in the second special reserved storage area 1 as the second special random number value. Then, at the time when the second special random number value is stored in the second special reserved storage area 1, the second special symbol is not in the variable display or the stop display, that is, the second special random number value in the second special reserved storage area. Is not stored, the gaming state is not the special gaming state, and the small hitting game is not being executed, the second special random number value is immediately read from the second special reserved storage area 1 to perform the special lottery, and the special lottery is performed. The second special random number value selected by the lottery is stored in the second special reserved storage area. On the other hand, whether the second special symbol is being variably displayed or stopped, that is, the second special random storage value is stored in the second special reserved storage area, or the game state is the special game state or small. When the winning game is being executed, the second special random number value is held in the second special holding storage area 1.

そして、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のうち第2特別乱数値が保留されていない第2特別保留記憶領域であって序数が最小である第2特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。 When the detection signal is further input from the second start winning opening sensor 108 and the special lottery random number value is acquired in the state where the second special random number value is reserved in the second special reserved storage area 1, The special lottery means 230 is provided on the condition that the number of the second special random number values held in the second special holding storage area 1 to the second special holding storage area 4 is less than 4, that is, the second special holding number. On the condition that the number is less than 4, a second special reserved storage area in which the second special random number value is not reserved among the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 and has the smallest ordinal number. Is stored as a second special random number value in the second special reserved storage area.

そして特別抽選手段230は、第1特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、第1当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値を消去する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を第1当該特別保留記憶領域に格納する。また、第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、第2当該特別保留記憶領域に格納されている第2特別乱数値を消去する。そして、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を第2当該特別保留記憶領域に格納する。すなわち本実施形態では、第1特別乱数値と第2特別乱数値を並行して消化するため、第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示が開始されたり、第2特別図柄の変動表示中に第1特別図柄の変動表示が開始されたりすることがあるようになっている。 Then, the special lottery means 230 erases the first special random number value stored in the first special reserved storage area when the variable display and the stop display of the first special symbol are completed. Then, when the first special random number value is stored in the first special reserved storage area 1, the first special reserved memory is provided on condition that the gaming state is not the special gaming state and the small hit game is not being executed. The first special random number value is read from the area 1 to perform the special lottery, and the first special random number value subjected to the special lottery is stored in the first special reserved storage area. Further, when the variable display and the stop display of the second special symbol are completed, the second special random number value stored in the second special reserved storage area is erased. Then, when the second special random number value is stored in the second special pending storage area 1, the second special pending storage is provided on condition that the gaming state is not the special gaming state and the small hit game is not being executed. The second special random number value is read from the area 1 to perform the special lottery, and the second special random number value subjected to the special lottery is stored in the second special reserved storage area. That is, in the present embodiment, in order to digest the first special random number value and the second special random number value in parallel, the variable display of the second special symbol is started during the variable display of the first special symbol, or the second special symbol. The variable display of the first special symbol may be started during the variable display of.

なお、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化するようにしてもよい。また、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口53に遊技球が進入した順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消化するようにしてもよい。 When the first special random storage value is stored in the first special suspension storage area 1, the second special random storage value is stored in any of the second special suspension storage area 1 to the second special suspension storage area 4. On condition that it has not been performed, the first special random number value is read from the first special reserved storage area 1 to perform a special lottery, and the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 When the special random number value is stored, even if the first special random number value is stored in any of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4, the second special reserved storage area You may make it perform a special lottery by reading the 2nd special random number value from 1. That is, the second special random number value may be preferentially digested over the first special random number value. Further, regardless of whether it is the first special random number value or the second special random number value, the first special random number value or the second special random number value is read out in the order stored in the special random number storage means 2914 and the special lottery is performed. It may be performed. That is, the first special random number value or the second special random number value may be digested in the order in which the game balls have entered the first starting winning opening 46 or the second starting winning opening 53.

そして、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値が残存している場合には、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2以降に第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2〜第1特別保留記憶領域4のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第1特別保留記憶領域2〜第1特別保留記憶領域4のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域3のそれぞれに移動させ、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2〜第2特別保留記憶領域3のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2特別保留記憶領域2〜第2特別保留記憶領域3のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域2のそれぞれに移動させる。 If the first special random number value remains after the first special reserved storage area 2 at the time of reading the first special random number value from the first special reserved storage area 1, or the second special reserved storage At the time when the second special random number value is read from the area 1, if the second special random number value remains after the second special reserved storage area 2, the remaining first special random number value or the remaining second special random number value The random number value is moved from the original special reserved storage area to the special reserved storage area whose ordinal number is one smaller. For example, if the first special random number value remains in each of the first special pending storage region 2 to the first special pending storage region 4 at the time when the first special random number value is read from the first special pending storage region 1. In the first special reserved storage area 2 to the first special reserved storage area 4, the first special random number value stored in each of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 3 is stored. At the time when the second special reserved storage area 1 is moved and the second special random storage value is read from the second special reserved storage area 1, the second special random storage value remains in each of the second special reservation storage area 2 to the second special reservation storage area 3. In this case, the second special random number values stored in each of the second special pending storage area 2 to the second special pending storage area 3 are used as the second special pending storage area 1 to the second special pending storage area 2, respectively. Move to.

こうして特別乱数記憶手段2914では、特別抽選が行われていない第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において4個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される。 In this way, in the special random number storage means 2914, the first special random number values for which the special lottery has not been performed are reserved in the first special reserve storage area 1 to the first special reserve storage area 4 with the upper limit of four, and the special lottery is performed. The second special random number values that are not stored are reserved in the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 with an upper limit of four.

以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、前半変動パターン決定乱数値および後半変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行う。 The details of the special lottery will be described below. The special lottery means 230, as a random number value for special lottery, is a jackpot determination random number value, a symbol determination random number value, based on that the detection signal is input from the first starting winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 108. A plurality of types of random number values such as a variation group determination random number value, a first half variation pattern determination random number value, and a second half variation pattern determination random number value are acquired, and the plurality of types of random number values are stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or It is stored as the second special random number value. Then, the special lottery means 230 performs a jackpot determination process, a symbol determination process, a variation group determination process, a first half variation pattern determination process, a second half variation pattern determination process, and the like as a special lottery.

大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりまたは小当たりの当否を決定する処理である。ここで1つの大当たり決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜65535の65536個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The jackpot determination process is one jackpot determination random included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage means 2914. It is a process of reading a numerical value and determining whether or not a big hit or a small hit. Here, one jackpot determination random number value is obtained from 65536 jackpot determination random number values of 0 to 65535, based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 108. It is stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの大当たり決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて、そして大当たり決定処理を行う時点における遊技状態に応じて選択する。 Then, in the jackpot determination process, the special lottery means 230 reads out which of the plurality of types of jackpot lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 is referred to for the random number determination process. One jackpot determination random number value is stored as the first special random number value or the second special random number value, and according to the game state at the time of performing the jackpot determination process.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図5(A)〜図5(B)に示す大当たり抽選テーブルA〜大当たり抽選テーブルBが記憶されており、各大当たり抽選テーブルでは、0〜65535の65536個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たり、小当たりまたはハズレが対応づけられている。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the jackpot lottery table A to the jackpot lottery table B shown in FIGS. 5A to 5B, and each jackpot lottery table has 0. Each of the 65536 jackpot determination random number values of ~65535 is associated with a jackpot, a jackpot or a loss.

詳細には、図5(A)に示す大当たり抽選テーブルAは、大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態または時短状態である場合に選択され、大当たりが約1/315の確率で当選し、小当たりが約1/3の確率で当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0〜65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。 Specifically, the jackpot lottery table A shown in FIG. 5(A) is selected when the gaming state at the time of performing the jackpot determination process is the normal state or the time saving state, and the jackpot is won with a probability of about 1/315. The correspondence between the big hit, the small hit or the loss and the big hit determination random number value of 0 to 65535 is set so that the small hit is won with a probability of about 1/3.

また図5(B)に示す大当たり抽選テーブルBは、第1特別乱数値について大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が確変状態または特殊状態である場合に選択され、大当たりが約1/50の確率で当選し、小当たりが約1/3の確率で当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0〜65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。 The jackpot lottery table B shown in FIG. 5(B) is selected when the gaming state at the time of performing the jackpot determination process for the first special random number value is the probable variation state or the special state, and the jackpot is a probability of about 1/50. The jackpot, the jackpot, or the hit and the jackpot determination random number value of 0 to 65535 are set so that the jackpot is won and the jackpot is won with a probability of about 1/3.

そして特別抽選手段230は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、第1保留記憶領域1あるいは第2保留記憶領域1から読み出した大当たり決定乱数値が、大当たりまたは小当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりまたは小当たりが当選したか否かを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected jackpot lottery table, and determines whether the jackpot determination random number value read from the first holding storage area 1 or the second holding storage area 1 is associated with the jackpot or the jackpot. By determining whether or not, the big hit or the small hit is determined.

そして特別抽選手段230は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、大当たり決定処理で小当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、小当たりの当選フラグをON状態に設定し、大当たり決定処理でハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグおよび小当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets a jackpot winning flag in the flag storage means 2916 to the ON state when the jackpot is determined in the jackpot determination process, and a flag is set when the jackpot is determined in the jackpot determination process. In the storage means 2916, the small hit jackpot flag is set to the ON state, and when the big hit determination process is lost, the big hit jackpot flag and the small hit jackpot flag are set to the OFF state.

ここで本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910が、少なくとも大当たりの当選確率が異なる6種類の大当たり抽選テーブルAを、上述した6段階の設定値(設定1〜設定6)のそれぞれに対応づけて記憶している。そして特別抽選手段230は、大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態または時短状態である場合には、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値に基づいて、設定値に対応する大当たり抽選テーブルAを選択する。ここで本実施形態の遊技機では、設定値が高いほど少なくとも大当たりの当選確率が高くなるように、すなわち設定6>設定5>・・・>設定1の順序で大当たりの当選確率が高くなるように、大当たりと乱数値との対応関係が設定されている。なお、図5(A)に示す大当たりの当選確率が約1/315に設定された大当たり抽選テーブルAは、設定値が設定1である場合に選択される大当たり抽選テーブルAであり、図示しないが、設定値が設定6である場合に選択される大当たり抽選テーブルAでは、大当たりの当選確率が約1/199に設定されている。 Here, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 has at least six types of jackpot lottery tables A having different jackpot winning probabilities, for each of the above-described six-stage setting values (setting 1 to setting 6). It is associated and stored. Then, the special lottery means 230, when the gaming state at the time of performing the jackpot determination process is the normal state or the time saving state, based on the set value stored in the set value storage means 2905, the jackpot corresponding to the set value. Select the lottery table A. Here, in the gaming machine of the present embodiment, the higher the set value, the higher the winning probability of at least the jackpot becomes, that is, the winning probability of the jackpot becomes higher in the order of setting 6>setting 5>...>setting 1. The correspondence between the jackpot and the random number is set. The jackpot lottery table A shown in FIG. 5(A), in which the jackpot winning probability is set to about 1/315, is the jackpot lottery table A selected when the setting value is setting 1, and is not shown. In the jackpot lottery table A selected when the set value is the setting 6, the jackpot winning probability is set to about 1/199.

図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄(大当たりの種別)を、16ラウンド確変図柄A〜16ラウンド確変図柄K、2ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄の15種類の大当たり図柄のうちいずれにするかを決定し、小当たりに当選した場合には、小当たり図柄(小当たりの種別)を小当たり図柄Aおよび小当たり図柄Bのうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The symbol determination process is a process performed when a big hit or a small hit is won in the big hit determination process, and is stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage means 2914. When one symbol determination random number value included in the first special random number value or the second special random number value is read and the jackpot is won, the jackpot symbol (class of jackpot) is 16 round probability variation symbol A to 16 round probability variation Design K, 2 round probability variation design, 16 round normal design A to 16 round normal design B, 2 round normal design It decides which of 15 kinds of big hit design, when it is elected to the small hit, small It is a process of determining which of the small hit symbol A and the small hit symbol B is set as the hit symbol (type of small hit). Here, one symbol determination random number value is acquired from 100 symbol determination random number values of 0 to 99 based on that the detection signal is input from the first starting winning opening sensor 106 and the second starting winning opening 108. It is stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして図柄決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。 In the symbol determination process, the special lottery means 230 reads out which one of the plurality of types of symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to carry out the random number determination process, and reads one symbol determination disorder. The selection is made according to whether the numerical value is stored as the first special random number value or the second special random number value.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6(A)〜図6(D)に示す図柄抽選テーブルA〜図柄抽選テーブルDが記憶されており、各図柄抽選テーブルでは、0〜99の100個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、16ラウンド確変図柄A〜16ラウンド確変図柄K、2ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のいずれか、あるいは小当たり図柄A、小当たり図柄Bのいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the symbol lottery table A to the symbol lottery table D shown in FIGS. 6(A) to 6(D), and in each symbol lottery table, 0 is stored. For each of the 100 symbol determination random values of ~ 99, 16 round probability variation symbol A to 16 round probability variation symbol K, 2 round probability variation symbol, 16 round normal symbol A to 16 round normal symbol B, 2 round regular symbol Either one, or one of the small hit symbol A and the small hit symbol B is associated.

詳細には図6(A)に示す図柄抽選テーブルAは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、16ラウンド確変図柄Aが22%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Bが16%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Cが12%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Dが8%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Eが2%の確率で当選し、16ラウンド通常図柄Aが20%の確率で当選し、16ラウンド通常図柄Bが20%の確率で当選するように、各図柄と0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。 In detail, the symbol lottery table A shown in FIG. 6(A) is selected when the jackpot is won, and when one read symbol determination random number value is stored as the first special random number value, 16 Round probability variation pattern A wins with a probability of 22%, 16 round probability variation pattern B wins with a probability of 16%, 16 round probability variation pattern C wins with a probability of 12%, 16 round probability variation pattern D of 8% Probably won, 16 round probability variation symbol E wins with a probability of 2%, 16 round normal symbol A wins with a 20% probability, 16 round regular symbol B wins with a 20% probability, each Correspondence between symbols and random numbers 0 to 99 is set.

また図6(B)に示す図柄抽選テーブルBは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、16ラウンド確変図柄Eが2%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Fが5%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Gが7%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Hが3%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Iが20%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Jが15%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Kが3%の確率で当選し、2ラウンド確変図柄が5%の確率で当選し、16ラウンド通常図柄Aが20%の確率で当選し、16ラウンド通常図柄Bが10%の確率で当選し、2ラウンド通常図柄が10%の確率で当選するように、各図柄と0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。 Further, the symbol lottery table B shown in FIG. 6B is selected when the jackpot is won, and when one read symbol determination random number value is stored as the second special random number value, the 16-round probability variation Symbol E wins with a probability of 2%, 16 round probability variation symbol F wins with a probability of 5%, 16 round probability variation symbol G wins with a probability of 7%, 16 round probability variation symbol H has a probability of 3% Win, 16 round probability variation pattern I is elected with a probability of 20%, 16 round probability variation symbol J is elected with a probability of 15%, 16 round probability variation symbol K is elected with a probability of 3%, and 2 round probability variation symbol is There is a 5% chance of winning, 16 round normal symbol A has a 20% chance of winning, 16 round regular symbol B has a 10% chance of winning, and 2 round normal symbol has a 10% chance of winning , The correspondence between each symbol and the random number values of 0 to 99 is set.

また図6(C)に示す図柄抽選テーブルCは、小当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、小当たり図柄Aが100%の確率で当選するように、小当たり図柄Aと0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。 Further, the symbol lottery table C shown in FIG. 6(C) is selected when a small hit is won, and when one read symbol determination random number value is stored as the first special random number value, the small hit is made. The correspondence relationship between the small hit symbol A and the random number values of 0 to 99 is set so that the symbol A is won with a probability of 100%.

また図6(D)に示す図柄抽選テーブルDは、小当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、小当たり図柄Aが50%の確率で当選し、小当たり図柄Bが50%の確率で当選するように、小当たり図柄Aまたは小当たり図柄Bと0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。 Further, the symbol lottery table D shown in FIG. 6(D) is selected when a small hit is won, and when one read symbol determination random number value is stored as the second special random number value, the small hit The correspondence relationship between the small hit symbol A or the small hit symbol B and a random number value of 0 to 99 is set so that the symbol A wins with a probability of 50% and the small hit symbol B wins with a probability of 50%. There is.

そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table to determine whether one read symbol determination random number value is associated with a plurality of types of big hit symbols or a plurality of types of small hit symbols. Thus, it is determined which of a plurality of types of big hit symbols or a plurality of types of small hit symbols is won.

そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄あるいは小当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets, in the flag storage means 2916, a winning flag corresponding to the winning big winning symbol or the small winning symbol to the ON state.

変動グループ決定処理は、小当たり図柄Aが当選した場合またはハズレとなった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ0〜グループ5のいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの変動グループ決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The variable group determination process is a process performed when the small hit symbol A is won or lost, and is stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage means 2914. One variation group determination random number value included in the first special random number value or the second special random number value is read, and the variation groups to which the variation pattern of the first special symbol or the second special symbol belongs are group 0 to group 5 This is a process of deciding which of the two. Here, one variation group determination random number value is 100 variation group determination random number values from 0 to 99, based on the detection signal input from the first starting winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 108. And stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて、そして変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態および第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じて選択する。 In the variation group determination process, the special lottery means 230 reads out which one of the plurality of types of variation group lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is used to perform the random number determination process. Depending on whether the group decision random number value is stored as the first special random number value or the second special random number value, and at the time of performing the variable group decision process, the gaming state and the first special reserved number or the second special special value. Select according to the number of holds.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7(A)〜図7(F)に示す変動グループ抽選テーブルA〜変動グループ抽選テーブルFが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0〜グループ7のいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the variable group lottery table A to the variable group lottery table F shown in FIGS. 7(A) to 7(F). In each variable group lottery table, one of the groups 0 to 7 is associated with each of the 100 variable group determination random number values 0 to 99.

詳細には図7(A)に示す変動グループ抽選テーブルAは、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が0〜1個である場合に選択され、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ2〜グループ5のいずれかが対応づけられている。また図7(B)に示す変動グループ抽選テーブルBは、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が2〜3個である場合に選択され、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ1〜グループ2、グループ4〜グループ5のいずれかが対応づけられている。また図7(C)に示す変動グループ抽選テーブルCは、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が4個である場合に選択され、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ1、グループ4〜グループ5のいずれかが対応づけられている。また図7(D)に示す変動グループ抽選テーブルDは、第1特別乱数値または第2特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が確変状態または時短状態である場合に第1特別乱数値または第2特別乱数値の保留数に関わらず選択され、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0、グループ4〜グループ5のいずれかが対応づけられている。 Specifically, in the variable group lottery table A shown in FIG. 7A, the gaming state at the time of performing the variable group determination process for the first special random number value is the normal state, and the number of reserved first special random number values is 0. One of the groups 2 to 5 is associated with each of the 100 variable group determination random number values 0 to 99 selected when the number is one. Further, in the variable group lottery table B shown in FIG. 7B, the game state at the time of performing the variable group determination process for the first special random number value is the normal state, and the number of holding the first special random number value is 2 to 3 pieces. Is selected and 100 variable group determination random number values 0 to 99 are respectively associated with any one of group 1 to group 2 and group 4 to group 5. In the variable group lottery table C shown in FIG. 7C, the gaming state at the time of performing the variable group determination process for the first special random number value is the normal state, and the number of reserved first special random number values is four. In this case, one of the groups 1 and 4 to 5 is associated with each of the 100 variable group determination random number values of 0 to 99. In addition, the variation group lottery table D shown in FIG. 7D is the first special when the gaming state at the time of performing the variation group determination process for the first special random number value or the second special random number value is the probability variation state or the time saving state. It is selected regardless of the number of reserved random number values or second special random number values, and each of the 100 variable group determination random number values of 0 to 99 is associated with either group 0 or group 4 to group 5. ing.

また図7(E)に示す変動グループ抽選テーブルEは、第2特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態である場合に第2特別乱数値の保留数に関わらず選択され、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ4〜グループ6のいずれかが対応づけられている。また図7(F)に示す変動グループ抽選テーブルFは、第1特別乱数値または第2特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が特殊状態であって第1特別乱数値または第2特別乱数値の保留数が0〜1個である場合に選択され、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ4〜グループ5、グループ7のいずれかが対応づけられている。 The variable group lottery table E shown in FIG. 7(E) is selected regardless of the number of second special random number values held when the gaming state at the time of performing the variable group determination process for the second special random number values is the normal state. Any one of the groups 4 to 6 is associated with each of the 100 variable group determination random number values of 0 to 99. Further, in the variable group lottery table F shown in FIG. 7(F), the game state at the time of performing the variable group determination process for the first special random number value or the second special random number value is the special state and the first special random number value or the first special random number value. 2 Selected when the number of reserved special random number values is 0 to 1, and one of group 4 to group 5 or group 7 corresponds to each of 100 variable group determination random number values of 0 to 99 It is attached.

そして特別抽選手段230は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから1つの変動グループを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected variable group lottery table to determine which one of the plurality of types of variable groups the read random group determination random number value corresponds to A variable group is determined from the variable groups.

従って、第1特別乱数値についての変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が0〜1個である場合には、グループ2、グループ3、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が2〜3個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が4個である場合には、グループ1、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、第1特別乱数値の保留数に関わらずグループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が特殊状態である場合には第1特別乱数値の保留数に関わらず、グループ4、グループ5およびグループ7のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the variable group determination process for the first special random number value, when the gaming state is the normal state and the number of holding the first special random number value is 0 to 1, group 2, group 3, group 4 And any one of the groups 5 is determined, the gaming state is the normal state, and the number of holding the first special random number value is 2 to 3, the group 1, the group 2, the group 4, and the group If any one of the five is determined, the gaming state is the normal state, and the number of reserved first special random number values is four, any one of the group 1, the group 4, and the group 5 When one of the group 0, the group 4 and the group 5 is determined regardless of the number of holding the first special random number value when the gaming state is the probability variation state or the time saving state, the gaming state is In the special state, any one of the group 4, the group 5, and the group 7 is determined regardless of the number of the first special random number held.

また第2特別乱数値についての変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態である場合には第2特別乱数値の保留数に関わらず、グループ4、グループ5およびグループ6のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、第1特別乱数値の保留数に関わらずグループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が特殊状態である場合には第1特別乱数値の保留数に関わらず、グループ4、グループ5およびグループ7のうちのいずれか1つが決定される。 Further, in the variable group determination process for the second special random number value, when the game state is the normal state, any one of group 4, group 5 and group 6 regardless of the number of second special random number held. When one of the group 0, the group 4 and the group 5 is determined regardless of the number of holding the first special random number value when the gaming state is the probability variation state or the time saving state, the gaming state is In the special state, any one of the group 4, the group 5, and the group 7 is determined regardless of the number of the first special random number held.

前半変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの前半変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの前半部分(第1部分)に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの前半変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The first half fluctuation pattern determination process is performed by the first half included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage unit 2914. Whether the variation pattern determination random number value is read and the first half variation pattern corresponding to the first half portion (first portion) of the variation display of the first special symbol or the second special symbol is one of a plurality of types of first half variation patterns Is a process for determining. Here, one of the first half variation pattern determination random number values is 100 first half variation pattern determination of 0 to 99 based on the detection signal input from the first starting winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 108. It is obtained from the random number value and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして前半変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の前半変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理で小当たりが当選し図柄決定処理で小当たり図柄Aに当選した場合、または大当たり決定処理でハズレとなった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合、または大当たり決定処理で小当たりに当選し図柄決定処理で小当たり図柄Bに当選した場合には、図柄決定処理で決定された大当たり図柄または小当たり図柄の種類に応じて選択する。 Then, in the first-half variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of first-half variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is to be used for the random number determination process. If the small hit is won and the small hit symbol A is won in the symbol determination process, or if there is a loss in the big hit determination process, select according to the variation group determined in the variation group determination process, and the jackpot determination process If you win the big jackpot, or if you win the jackpot in the jackpot determination process and win the jackpot symbol B in the symbol determination process, depending on the type of the jackpot symbol or the small jackpot symbol determined in the symbol determination process select.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図8に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルA〜ハズレ時前半変動パターン抽選テーブルHと、図9に示す大当たり時前半変動パターン抽選テーブルA〜大当たり時前半変動パターン抽選テーブルB、小当たりB時前半変動パターン抽選テーブルA〜小当たりB時前半変動パターン抽選テーブルBが記憶されている。そして各前半変動パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし〜前半変動パターン9のいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of the present embodiment, in the lottery table storage means 2910, the lost first half variation pattern lottery table A to the lost first half variation pattern lottery table H and the jackpot first half variation pattern lottery table A shown in FIG. The first half variation pattern lottery table B for big hits, the first half variation pattern lottery table A for small wins B, and the first half variation pattern lottery table B for small wins B are stored. In each of the first-half fluctuation pattern lottery tables, each of the 100 first-half fluctuation pattern determination random numbers 0 to 99 is associated with one of the first-half fluctuation pattern none to the first-half fluctuation pattern 9 as a plurality of types of first-half fluctuation patterns. Has been.

詳細には図8(A)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルAは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなってグループ1が決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が3秒に設定された前半変動パターン1が対応づけられている。 Specifically, the loss first half variation pattern lottery table A shown in FIG. 8(A) is selected when the small hit symbol A is won or lost and the group 1 is determined, and 100 of 0 to 99 are selected. The first-half fluctuation pattern 1 in which the fluctuation time is set to 3 seconds is associated with each of the first-half fluctuation pattern determination random number values.

また図8(B)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルBは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなってグループ2が決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン1または変動時間が5秒に設定された前半変動パターン2が対応づけられている。 Further, the loss first half variation pattern lottery table B shown in FIG. 8B is selected when the small hit symbol A is won or lost and the group 2 is determined, and the first half variation of 0 to 99 is selected. The first-half variation pattern 1 or the first-half variation pattern 2 in which the variation time is set to 5 seconds is associated with each pattern determination random value.

また図8(C)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルCは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなってグループ3が決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン2または変動時間が10秒に設定された前半変動パターン3が対応づけられている。 The first half variation pattern lottery table C at the time of losing shown in FIG. 8C is selected when the small hit symbol A is won or lost and the group 3 is determined, and the first half variation of 100 pieces of 0 to 99 is selected. The first-half variation pattern 2 or the first-half variation pattern 3 in which the variation time is set to 10 seconds is associated with each of the pattern determination random values.

また図8(D)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルDは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなってグループ4が決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が15秒に設定された前半変動パターン4または変動時間が20秒に設定された前半変動パターン5が対応づけられている。 The first half variation pattern lottery table D at the time of losing shown in FIG. 8D is selected when the small hit symbol A is won or lost and the group 4 is decided, and the first half variation of 0 to 99 is selected. The first-half variation pattern 4 in which the variation time is set to 15 seconds or the first-half variation pattern 5 in which the variation time is set to 20 seconds is associated with each pattern determination random value.

また図8(E)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルEは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなってグループ5が決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が25秒に設定された前半変動パターン6または変動時間が30秒に設定された前半変動パターン7が対応づけられている。 Further, the first half variation pattern lottery table E at the time of loss shown in FIG. 8(E) is selected when the group 5 is determined to win the small hit symbol A or loses, and the first half variation of 0 to 99. The first-half variation pattern 6 in which the variation time is set to 25 seconds or the first-half variation pattern 7 in which the variation time is set to 30 seconds is associated with each pattern determination random value.

また図8(F)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルFは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなってグループ6が決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が590秒に設定された前半変動パターン8が対応づけられている。 Further, the first half variation pattern lottery table F at the time of losing shown in FIG. 8(F) is selected when the small hit symbol A is won or lost and the group 6 is determined, and the first half variation of 100 pieces of 0 to 99 is selected. The first-half variation pattern 8 in which the variation time is set to 590 seconds is associated with each pattern determination random value.

また図8(G)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルGは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなってグループ7が決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が1秒に設定された前半変動パターン9が対応づけられている。 The first half variation pattern lottery table G at the time of loss shown in FIG. 8(G) is selected when the group 7 is determined to win the small hit symbol A or lose, and the first half variation of 0 to 99. The first half variation pattern 9 in which the variation time is set to 1 second is associated with each of the pattern determination random values.

また図8(H)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルHは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなってグループ0が決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が0秒に設定された前半変動パターンなしが対応づけられている。 The first half variation pattern lottery table H at the time of loss shown in FIG. 8(H) is selected when the small hit symbol A is won or lost and the group 0 is determined, and the first half variation of 0 to 99 is selected. Each pattern determination random number value is associated with no first-half variation pattern in which the variation time is set to 0 seconds.

また図9(A)に示す大当たり時前半変動パターン抽選テーブルAは、大当たりに当選した場合であって、16ラウンド確変図柄A〜16ラウンド確変図柄Kまたは2ラウンド確変図柄のいずれかが決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン3〜前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。 In addition, the jackpot first half fluctuation pattern lottery table A shown in FIG. 9(A) is a case where the jackpot is won, and any one of 16 round probability variation symbol A to 16 round probability variation symbol K or 2 round probability variation symbol is determined. One of the first half variation pattern 3 to the first half variation pattern 7 is associated with each of the 100 first half variation pattern determination random values of 0 to 99 selected in this case.

また図9(B)に示す大当たり時前半変動パターン抽選テーブルBは、大当たりに当選した場合であって、16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄Bまたは2ラウンド通常図柄のいずれかが決定された場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン3〜前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。 In addition, the jackpot first half variation pattern lottery table B shown in FIG. 9B is a case where the jackpot is won, and either 16 round normal symbol A to 16 round regular symbol B or 2 round regular symbol is determined. One of the first half variation pattern 3 to the first half variation pattern 7 is associated with each of the 100 first half variation pattern determination random values of 0 to 99 selected in this case.

また図9(C)に示す小当たりB時前半変動パターン抽選テーブルAは、小当たりに当選した場合であって、遊技状態が確変状態または時短状態である場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターンなしが対応づけられている。 Further, the small hit B first half variation pattern lottery table A shown in FIG. 9(C) is selected when the small hit is won and the game state is the probability change state or the time saving state. No first half variation pattern is associated with each of the first half variation pattern determination random number values.

また図9(D)に示す小当たりB時前半変動パターン抽選テーブルBは、小当たりに当選した場合であって、遊技状態が特殊状態である場合に選択され、0〜99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン9が対応づけられている。 Further, the small hit B first half variation pattern lottery table B shown in FIG. 9D is selected when the small hit is won and the game state is the special state, and the first half of 100 pieces of 0 to 99 are selected. The first-half variation pattern 9 is associated with each variation pattern determination random value.

そして特別抽選手段230は、選択した前半変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの前半変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから1つの前半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected first-half fluctuation pattern lottery table to determine which one of the plurality of types of first-half fluctuation patterns is associated with one read first-half fluctuation pattern determination random value, One first half variation pattern is determined from a plurality of types of first half variation patterns.

従って前半変動パターン決定処理では、小当たり図柄Aに当選した場合またはハズレとなった場合には、図8に示す前半変動パターンなし〜前半変動パターン9のうちのいずれか1つが決定され、大当たりに当選した場合には、図9(A)および図9(B)に示す前半変動パターン3〜前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、小当たりBに当選した場合には、遊技状態が確変状態または時短状態である場合に、図9(C)に示す前半変動パターンなしが決定され、遊技状態が特殊状態である場合に、図9(D)に示す前半変動パターン9が決定される。 Therefore, in the first-half variation pattern determination process, when the small hit symbol A is won or lost, one of the first half variation pattern none to the first half variation pattern 9 shown in FIG. In the case of winning, any one of the first half variation pattern 3 to the first half variation pattern 7 shown in FIG. 9(A) and FIG. 9(B) is determined, and in the case of winning the small hit B, the gaming state Is a probability change state or a time saving state, it is determined that there is no first-half variation pattern shown in FIG. 9C, and if the gaming state is a special state, the first-half variation pattern 9 shown in FIG. 9D is determined. It

後半変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの後半変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの後半部分(第2部分)に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの後半変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The latter half variation pattern determination process is performed by one half of the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage unit 2914. Whether the variation pattern determination random number value is read and the latter half variation pattern corresponding to the latter half portion (second portion) of the variation display of the first special symbol or the second special symbol is one of a plurality of types of latter half variation patterns Is a process for determining. Here, one second half variation pattern determination random number value is 100 second half variation pattern determination of 0 to 99 based on the detection signal input from the first starting winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 108. It is obtained from the random number value and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして後半変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の後半変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 In the latter half variation pattern determination process, the first half variation pattern is used to determine which of the plurality of types of the latter half variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is used for the random number determination process. It is selected according to the first half variation pattern determined in the determination process.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図10に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルA〜ハズレ時後半変動パターン抽選テーブルGと、図11に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルA〜大当たり時後半変動パターン抽選テーブルBと、小当たりB時後半変動パターン抽選テーブルA〜小当たりB時後半変動パターン抽選テーブルBが記憶されている。そして各後半変動パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン8のいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of the present embodiment, in the lottery table storage means 2910, the lost second half variation pattern lottery table A to the lost second half variation pattern lottery table G and the jackpot second half variation pattern lottery table A shown in FIG. Stored are a big hit second half variation pattern lottery table B, a small hit B second half variation pattern lottery table A to a small hit B second half variation pattern lottery table B. In each of the latter half variation pattern lottery tables, for each of the 100 variation group determination random number values of 0 to 99, any of reach variation pattern 1 to no reach variation pattern 3 and reach variation pattern 1 to reach variation pattern 8 Is associated with.

詳細には図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなって前半変動パターンなしまたは前半変動パターン8が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が1秒に設定されたリーチなし変動パターン1が対応づけられている。 In detail, the second half variation pattern lottery table A at the time of loss shown in FIG. 10(A) is selected when the first hit variation pattern 8 or the first half variation pattern 8 is decided when the small hit symbol A is won or lost. Each of the 100 second-half fluctuation pattern determination random numbers 0 to 99 is associated with the reachless fluctuation pattern 1 in which the fluctuation time is set to 1 second.

また図10(B)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルBは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなって前半変動パターン1が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が2秒に設定されたリーチなし変動パターン2が対応づけられている。 In addition, the second half variation pattern lottery table B at the time of loss shown in FIG. 10B is selected when the first hit variation pattern 1 is determined by winning the small hit symbol A or losing, and 100 pieces of 0 to 99 are selected. Each of the latter half fluctuation pattern determination random number values is associated with the reachless fluctuation pattern 2 in which the fluctuation time is set to 2 seconds.

また図10(C)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルCは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなって前半変動パターン2が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン2または変動時間が5秒に設定されたリーチなし変動パターン3が対応づけられている。 In addition, the second half variation pattern lottery table C at the time of loss shown in FIG. 10C is selected when the first hit variation pattern 2 is decided because the small hit symbol A is won or lost and 100 pieces of 0 to 99 are selected. The reachless fluctuation pattern 2 or the reachless fluctuation pattern 3 in which the fluctuation time is set to 5 seconds is associated with each of the latter half fluctuation pattern determination random number values.

また図10(D)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルDは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなって前半変動パターン3が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が20秒に設定されたリーチ変動パターン1または変動時間が30秒に設定されたリーチなし変動パターン2が対応づけられている。 In addition, the second half variation pattern lottery table D at the time of losing shown in FIG. 10D is selected when the first hit variation pattern 3 is decided by winning the small hit symbol A or losing, and 100 pieces of 0 to 99 are selected. Reach variation pattern 1 in which the variation time is set to 20 seconds or reachless variation pattern 2 in which the variation time is set to 30 seconds is associated with each of the latter half variation pattern determination random values.

また図10(E)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルEは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなって前半変動パターン4または前半変動パターン5が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1、リーチ変動パターン2または変動時間が40秒に設定されたリーチ変動パターン3が対応づけられている。 The latter half variation pattern lottery table E at the time of losing shown in FIG. 10(E) is selected when the first hit variation pattern 4 or the first half variation pattern 5 is determined by winning the small hit symbol A or losing, and 0 to Reach variation pattern 1, reach variation pattern 2, or reach variation pattern 3 having a variation time of 40 seconds is associated with each of the 100 second half variation pattern determination random values of 99.

また図10(F)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルFは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなって前半変動パターン6または前半変動パターン7が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン3、変動時間が50秒に設定されたリーチ変動パターン4または変動時間が60秒に設定されたリーチ変動パターン5が対応づけられている。 The second half variation pattern lottery table F at the time of loss shown in FIG. 10(F) is selected when the first hit variation pattern 6 or the first half variation pattern 7 is determined by winning the small hit symbol A or becoming a loss. For each of the 100 latter half fluctuation pattern determination random number values of 99, the reach fluctuation pattern 3, the reach fluctuation pattern 4 in which the fluctuation time is set to 50 seconds, or the reach fluctuation pattern 5 in which the fluctuation time is set to 60 seconds are It is associated.

また図10(G)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルGは、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなって前半変動パターン9が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1、変動時間が4秒に設定されたリーチ変動パターン6、変動時間が7秒に設定されたリーチ変動パターン7または変動時間が9秒に設定されたリーチ変動パターン8が対応づけられている。 The second half variation pattern lottery table G at the time of losing shown in FIG. 10(G) is selected when the small hit symbol A is won or loses and the first half variation pattern 9 is determined, and 100 of 0 to 99 are selected. For each of the latter half fluctuation pattern determination random number values, fluctuation pattern 1 without reach, reach fluctuation pattern 6 with fluctuation time set to 4 seconds, reach fluctuation pattern 7 with fluctuation time set to 7 seconds or fluctuation time 9 The reach variation pattern 8 set to seconds is associated.

また図11(A)に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルAは、大当たりに当選し前半変動パターン3〜前半変動パターン5のいずれかが決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5が対応づけられている。 The jackpot second half variation pattern lottery table A shown in FIG. 11(A) is selected when one of the first half variation pattern 3 to the first half variation pattern 5 is determined by winning the jackpot, and 100 pieces of 0 to 99 are selected. Reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5 are associated with each of the latter half variation pattern determination random number values.

また図11(B)に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルBは、大当たりに当選し前半変動パターン6〜前半変動パターン7のいずれかが決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5が対応づけられている。 In addition, the jackpot second half variation pattern lottery table B shown in FIG. 11B is selected when one of the first half variation pattern 6 to the first half variation pattern 7 is determined as a big hit, and 100 pieces of 0 to 99 are selected. Reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5 are associated with each of the latter half variation pattern determination random number values.

また図11(C)に示す小当たりB時後半変動パターン抽選テーブルAは、小当たりに当選し前半変動パターンなしが決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン6〜リーチ変動パターン8が対応づけられている。 Further, the small hit B second half variation pattern lottery table A shown in FIG. 11C is selected when the small hit is won and it is determined that there is no first half variation pattern. A reach variation pattern 6 to a reach variation pattern 8 are associated with each of the numerical values.

また図11(D)に示す小当たりB時後半変動パターン抽選テーブルBは、小当たりに当選し前半変動パターン9が決定された場合に選択され、0〜99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン6〜リーチ変動パターン8が対応づけられている。 Further, the small hit B second half variation pattern lottery table B shown in FIG. 11D is selected when the first half variation pattern 9 is determined by winning the small hit, and 100 pieces of the second half variation pattern determination random numbers 0 to 99 are selected. A reach variation pattern 6 to a reach variation pattern 8 are associated with each of the numerical values.

そして特別抽選手段230は、選択した後半変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの後半変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから1つの後半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected latter half variation pattern lottery table and associates one read latter half variation pattern determination random number value with a plurality of types of reachless variation patterns and a plurality of types of reach variation patterns. By determining whether or not there is one reach variation pattern, one half variation pattern is determined from a plurality of types of reach variation patterns and a plurality of reach variation patterns.

従って後半変動パターン決定処理では、小当たり図柄Aに当選した場合またはハズレとなった場合には、図10に示すリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン8のうちのいずれか1つが決定され、大当たりに当選した場合には、図11(A)〜図11(B)に示すリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、小当たり図柄Bに当選した場合であって遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、図11(C)に示すリーチなし変動パターン1が決定され、小当たり図柄Bに当選した場合であって遊技状態が特殊状態である場合には、図11(D)に示すリーチ変動パターン6〜リーチ変動パターン8のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the latter half variation pattern determination process, when the small hit symbol A is won or lost, the reachless variation pattern 1 to the reachless variation pattern 3 and the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern 8 shown in FIG. When any one of the above is determined and the jackpot is won, any one of the reach variation patterns 1 to 5 shown in FIGS. 11(A) to 11(B) is determined, In the case where the small hitting pattern B is won and the gaming state is the probability changing state or the time saving state, the reachless variation pattern 1 shown in FIG. 11C is determined, and when the small hitting symbol B is won. If the gaming state is the special state, one of the reach variation patterns 6 to 8 shown in FIG. 11D is determined.

ここで本実施形態では、図8〜図11に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図8および図9に示すように、小当たり図柄Aに当選した場合またはハズレとなった場合の前半変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし〜前半変動パターン2、前半変動パターン9には、0秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、小当たり図柄Aに当選した場合またはハズレとなった場合と大当たりに当選した場合の双方で前半変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン3〜前半変動パターン7には、10秒から30秒の比較的長い変動時間が設定されている。 Here, in the present embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, the variation time is set for each of a plurality of types of first half variation patterns and a plurality of types of second half variation patterns. Specifically, as shown in FIG. 8 and FIG. 9, there is no first-half variation pattern that can be determined by the first-half variation pattern determination process when the small hit symbol A is won or lost, first-half variation pattern 2, first-half variation In pattern 9, a relatively short variation time of 0 to 5 seconds is set, and it is determined by the first half variation pattern determination process both when the small hit symbol A is won or when it is lost or when the big hit is won. The first half variation pattern 3 to the first half variation pattern 7 that can be performed have a relatively long variation time of 10 seconds to 30 seconds.

また図10に示すように、小当たり図柄Aに当選した場合またはハズレとなった場合の後半変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3には、1秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、小当たり図柄Aに当選した場合またはハズレとなった場合と大当たりに当選した場合の双方の後半変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5には、20秒から60秒の比較的長い変動時間が設定されている。 Further, as shown in FIG. 10, when the small hit symbol A is won or lost, the reachless variation pattern 1 to the reachless variation pattern 3 which can be determined by the latter half variation pattern determination processing can be determined from 1 second to 5 seconds. Reach variation patterns 1 to reach variation that can be determined by the latter half variation pattern determination processing when a relatively short variation time of a second is set, and when the small hit symbol A is won or when it is lost and when the big hit is won In pattern 5, a relatively long fluctuation time of 20 to 60 seconds is set.

従って、小当たり図柄Aに当選した場合またはハズレとなった場合であっても、前半変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン3〜前半変動パターン7が決定され、後半変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5が決定された場合には、大当たりに当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 Therefore, even if the small hit symbol A is won or lost, in the first half variation pattern determination process, the first half variation pattern 3 to the first half variation pattern 7 in which a relatively long variation time is set are determined. In the latter half variation pattern determination process, when the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern 5 in which a relatively long variation time is set are determined, the player is expected to win the jackpot. You can

また本実施形態では、第1特別乱数値については、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が0〜1個である場合には、変動グループ決定処理では、図7(A)に示す変動グループ抽選テーブルAが参照され、グループ2あるいはグループ3が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(B)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルBあるいは図8(C)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1や、変動時間が5秒に設定されている前半変動パターン2が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(B)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルBまたは図10(C)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2や変動時間が5秒に設定されているリーチなし変動パターン3が決定されやすくなる。 Further, in the present embodiment, for the first special random number value, if the small hit symbol A is won or lost, the gaming state is the normal state and the number of holding the first special random number value is 0 to 1. In the variable group determination process, the variable group lottery table A shown in FIG. 7(A) is referred to, and the group 2 or group 3 is easily determined. The first half variation pattern 1 shown in FIG. 8C or the first half variation pattern 1 in which the variation time is set to 3 seconds and the variation time 5 The first half variation pattern 2 set to seconds becomes easier to be determined, and in the latter half variation pattern determination process, the second half variation pattern at the time of loss shown in FIG. 10(B) or the second variation at the time of loss shown in FIG. 10(C). By referring to the pattern lottery table C, it is easy to determine the reachless variation pattern 2 in which the variation time is set to 2 seconds and the reachless variation pattern 3 in which the variation time is set to 5 seconds.

また第1特別乱数値については、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が2〜3個である場合には、変動グループ決定処理では、図7(B)に示す変動グループ抽選テーブルBが参照され、グループ1あるいはグループ2が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(A)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルAあるいは図8(B)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAまたは図10(B)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1や、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。 Also, for the first special random number value, if the small hit symbol A is won or lost, if the gaming state is a normal state and the number of holding the first special random number value is 2 to 3, a variable group determination In the process, the variable group lottery table B shown in FIG. 7(B) is referred to, and the group 1 or the group 2 is easily determined. Therefore, in the first half variation pattern determination process, the first half variation at the time of the loss shown in FIG. 8(A). By referring to the pattern lottery table A or the first half variation pattern lottery table B at the time of loss shown in FIG. 8B, the first half variation pattern 1 in which the variation time is set to 3 seconds is easily determined, and the latter half variation pattern determination process is performed. Then, with reference to the lost second half variation pattern lottery table A shown in FIG. 10(A) or the lost second half variation pattern lottery table B shown in FIG. 10(B), there is no reach in which the variation time is set to 1 second. The variation pattern 1 and the reachless variation pattern 2 in which the variation time is set to 2 seconds are easily determined.

また第1特別乱数値については、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が4個である場合には、変動グループ決定処理では、図7(C)に示す変動グループ抽選テーブルCが参照され、グループ1が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(A)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。 Also, for the first special random number value, if the small hit symbol A is won or lost, if the gaming state is the normal state and the number of the first special random number held is four, in the variable group determination process , The variable group lottery table C shown in FIG. 7C is referred to, and the group 1 is easily determined, so that in the first half variation pattern determination process, the first half variation pattern lottery table A at the time of loss shown in FIG. The first half variation pattern 1 whose variation time is set to 3 seconds is easily determined, and the second half variation pattern determination process refers to the lost second half variation pattern lottery table A shown in FIG. , It becomes easy to determine the reachless variation pattern 1 in which the variation time is set to 1 second.

また第1特別乱数値および第2特別乱数値については、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなり、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図7(D)に示す変動グループ抽選テーブルDが参照され、グループ0が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(H)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルHが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。 Moreover, about the 1st special random number value and the 2nd special random number value, if the small hit symbol A is won or loses, and the game state is the probability change state or the time saving state, the 1st special random number value or the 2nd special random number Regardless of the number of numbers held, the variable group lottery table D shown in FIG. 7D is referred to in the variable group determination process, and group 0 is easily determined. By referring to the first half variation pattern lottery table H at the time of loss shown in (H), it becomes easier to determine the absence of the first half variation pattern in which the variation time is set to 0 seconds, and in the latter half variation pattern determination process, as shown in FIG. By referring to the lost second half variation pattern lottery table A shown, it is easy to determine the reachless variation pattern 1 in which the variation time is set to 1 second.

また第2特別乱数値については、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなり、遊技状態が通常状態である場合には、第2特別乱数値の保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図7(E)に示す変動グループ抽選テーブルEが参照され、グループ6が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(F)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が590秒に設定されている前半変動パターン8が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。 Also, for the second special random number value, if the small hit symbol A is won or lost, if the game state is the normal state, regardless of the number of second special random number held, in the variable group determination process, The variable group lottery table E shown in FIG. 7(E) is referred to, and the group 6 is easily determined. Therefore, in the first half variation pattern determination process, the first half variation pattern lottery table F at the time of loss shown in FIG. 8(F) is referred to. As a result, the first half variation pattern 8 whose variation time is set to 590 seconds can be easily determined, and in the latter half variation pattern determination process, the variation half time variation pattern lottery table A shown in FIG. The reachless variation pattern 1 whose time is set to 1 second is easily determined.

また第1特別乱数値および第2特別乱数値については、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなり、遊技状態が特殊状態である場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図7(F)に示す変動グループ抽選テーブルFが参照され、グループ7が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図8(G)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルGが参照されて、変動時間が1秒に設定されている前半変動パターン9が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図10(G)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルGが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなるとともに、変動時間が4秒〜9秒に設定されているリーチ変動パターン6〜リーチ変動パターン8のいずれかが決定されやすくなる。 Also, for the first special random number value and the second special random number value, the small hit symbol A is won or lost, and when the game state is the special state, the first special random number value or the second special random number value is reserved. Regardless of the number, the variable group lottery table F shown in FIG. 7(F) is referred to in the variable group determination process, and the group 7 is easily determined. The first half variation pattern 9 in which the variation time is set to 1 second can be easily determined by referring to the first half variation pattern lottery table G at the time of loss shown in the first half variation pattern determination process. The latter half variation pattern lottery table G is referred to so that the reachless variation pattern 1 whose variation time is set to 1 second can be easily determined, and the reach variation pattern 6 whose variation time is set to 4 to 9 seconds. ~ Any of the reach variation patterns 8 can be easily determined.

従って本実施形態では、第1特別乱数値については、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなった場合には、通常状態では第1特別乱数値の保留数が多くなるほど、第1特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。 Therefore, in the present embodiment, for the first special random number value, when the small hit symbol A is won or lost, in the normal state, the larger the number of reserved first special random number values is, the more the first special symbol Since a short variation time is often set as the variation time, it is possible to increase the frequency at which the execution opportunity of the special lottery arrives.

一方、第2特別乱数値については、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなった場合には、通常状態では第2特別乱数値の保留数に関わらず、第2特別図柄の変動時間として極めて長い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を極めて低くすることができる。 On the other hand, for the second special random number value, if the small hit symbol A is won or lost, in the normal state, regardless of the number of the second special random number held, the variation time of the second special symbol is extremely high. Since a long variable time is often set, it is possible to extremely reduce the frequency at which the execution opportunity of the special lottery arrives.

また、第1特別乱数値および第2特別乱数値については、確変状態または時短状態では第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の保留数に関わらず、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として極めて短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を極めて高くすることができる。 In addition, for the first special random number value and the second special random number value, in the probability variation state or the time saving state, regardless of the number of the first special random number value or the second special random number held, the first special symbol or the second special symbol Since an extremely short variation time is often set as the variation time, it is possible to extremely increase the frequency at which the execution opportunity of the special lottery arrives.

また、第1特別乱数値および第2特別乱数値については、特殊状態では第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の保留数に関わらず、小当たり図柄Aに当選した場合またはハズレとなった場合と小当たり図柄Bに当選した場合の双方で、前半変動パターン決定処理では、変動時間が1秒に設定されている前半変動パターン9が決定され、後半変動パターン決定処理では、変動時間が4秒〜9秒に設定されているリーチ変動パターン6〜リーチ変動パターン8のいずれかが決定される。 Regarding the first special random number value and the second special random number value, in the special state, regardless of the number of holding the first special random number value or the second special random number value, when the small hit symbol A is won or there is a loss. In both the case and the case where the small hit symbol B is won, the first half variation pattern 9 in which the variation time is set to 1 second is determined in the first half variation pattern determination processing, and the variation time is 4 in the second half variation pattern determination processing. Any of the reach variation pattern 6 to the reach variation pattern 8 set to seconds to 9 seconds is determined.

従って、遊技状態が特殊状態である場合には、小当たり図柄Aに当選した場合またはハズレとなった場合であっても、後半変動パターン決定処理において、リーチ変動パターン6〜リーチ変動パターン8のいずれかが決定された場合には、小当たり図柄Bに当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 Therefore, when the gaming state is a special state, even if the small hit symbol A is won or lost, in the latter half variation pattern determination process, one of the reach variation patterns 6 to 8 is reached. When it is determined, it is possible to make the player have an expectation for winning the small hit symbol B.

また特別抽選手段230は、上述したように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合に、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行う(事前判定手段)。 As described above, the special lottery means 230 is a special random number when the first special symbol or the second special symbol is not being variably displayed, and the gaming state is not the special gaming state and the small hit game is not being executed. The first special random number value or the second special random number value is read from the storage means 2914, and jackpot determination processing, symbol determination processing, variation group determination processing, first half variation pattern determination processing, second half variation pattern determination processing, etc. are performed as special lottery. When storing the first special random number value or the second special random number value in the special random number storage unit 2914, the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first half variation pattern determination process, and the second half variation are also performed as the preliminary determination process. Performs pattern determination processing and the like (preliminary determination means).

詳細には特別抽選手段230(事前判定手段)は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値として格納する前に、あるいは第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行う。 Specifically, the special lottery means 230 (preliminary determination means) receives random numbers from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 or the second starting winning opening sensor 108. When a numerical value is obtained, before storing as a first special random number value in any of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4, or the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area. Before storing as a second special random number value in any of 4, according to the game state and the number of holding at that time, the jackpot determination process, the symbol determination as a pre-determination process for the first special random number value or the second special random number value The processing, the variation group determination processing, the first half variation pattern determination processing, the second half variation pattern determination processing, and the like are performed.

すると特別抽選手段230は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応づけて、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれか、あるいは第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに格納する。 Then, the special lottery means 230 gives a pre-judgment result including pre-judgment determination processing as a pre-judgment processing, a symbol determination processing, a variation group determination processing, a first half variation pattern determination processing and a second half variation pattern determination processing. In association with the first special random number value or the second special random number value which is the target of the above, any one of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4, or the second special reserved storage area 1 to 2 Stored in one of the special reserved storage areas 4.

特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。 The special display control means 240 is a means for controlling the state display drive device 120 based on the lottery result of the special lottery, and the first special symbol display control process, the second special symbol display control process, the first special pending display control. The process and the second special hold display control process are performed.

第1特別図柄表示制御処理は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。 The first special symbol display control process is a process performed when the first special random number value is read from the first special reserved storage area 1 and the special lottery is performed, and the special display control means 240 is the first half variation. Until the total variation time of the variation time according to the first half variation pattern determined by the pattern determination process and the variation time according to the second half variation pattern determined by the second half variation pattern determination process, the first special symbol display unit After variably displaying the first special symbol by blinking the 7-segment display of 76, the first special symbol is stopped and displayed by turning on the 7-segment display of the first special symbol display unit 76 in a predetermined mode.

本実施形態では、15種類の大当たり図柄、小当たり図柄A、小当たり図柄Bおよびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。 In the present embodiment, the display mode of the 7-segment display is predetermined corresponding to each of the 15 types of big hit symbols, small hit symbols A, small hit symbols B, and loss, and the special display control means 240 determines the big hit. In a mode depending on whether or not the jackpot or small hit in the process, and in the mode according to the jackpot symbol determined in the symbol determination process when winning the jackpot in the jackpot determination process, the first special symbol display By turning on the 7-segment display of the part 76, the first special symbol is stopped and displayed, and the result of the special lottery is displayed on the first special symbol display part 76.

第2特別図柄表示制御処理は、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。 The second special symbol display control process is a process performed when the second special random number value is read from the second special reserved storage area 1 and the special lottery is performed, and the special display control means 240 is the first half variation. Until the total variation time of the variation time according to the first half variation pattern determined by the pattern determination process and the variation time according to the latter half variation pattern determined by the second half variation pattern determination process, the second special symbol display unit After the second special symbol is variably displayed by blinking the 7-segment display of 80, the second special symbol is stopped and displayed by turning on the 7-segment display of the second special symbol display section 80 in a predetermined mode.

そして特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。 Then, the special display control means 240 is in a mode depending on whether or not the jackpot or the jackpot is won in the jackpot determination process, and when the jackpot is selected in the jackpot determination process, the jackpot pattern determined in the symbol determination process is set. In a corresponding mode, the second special symbol is stopped and displayed by turning on the 7-segment display of the second special symbol display unit 80, and the result of the special lottery is displayed on the second special symbol display unit 80.

第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示させる。 In the first special suspension display control process, the special display control unit 240 lights the two lamps of the first special suspension display unit 78 according to the number of the first special random number values stored in the special random number storage unit 2914. Alternatively, the first special reserved number of 0 to 4 is displayed by a combination of turning off or blinking.

第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示させる。 In the second special suspension display control process, the special display control unit 240 lights up the two lamps of the second special suspension display unit 82 according to the number of the second special random number values stored in the special random number storage unit 2914. Alternatively, 0 to 4 second special reserved numbers are displayed by a combination of turning off or blinking.

遊技状態移行制御手段250は、図12に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、特別遊技状態を経由しながら、通常状態、確変状態、特殊状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。 As shown in FIG. 12, the game state transition control means 250 switches the game state among the normal state, the probability variation state, the special state, and the time saving state while passing through the special game state based on the establishment of a predetermined transition condition. The game state transfer control process to be transferred is performed.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態であり、通常状態における特別抽選で大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして通常状態では、図3(B)等で示したように、普通抽選については、普通当たりの当選確率が約13/20に設定され、普通図柄の変動時間が2秒に設定され、普通役物55の開放時間が3秒に設定されており、確変状態および時短状態よりも第2始動入賞口53に遊技球が進入しにくくなっている。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and if a big hit is won in a special lottery in the normal state, the state is shifted to the special game state. And in the normal state, as shown in FIG. 3(B) and the like, for the ordinary lottery, the winning probability per ordinary is set to about 13/20, the variation time of the ordinary symbol is set to 2 seconds, and the normal winning combination is set. The opening time of the object 55 is set to 3 seconds, and it is more difficult for the game ball to enter the second starting winning opening 53 than in the probability changing state and the time saving state.

そして特別抽選については、大当たりの当選確率が約1/315と低く設定され、第1特別図柄の変動時間は保留数に応じた変動時間となる一方で、第2特別図柄の変動時間が591秒と極めて長くなることが多いため、通常状態は、第1始動入賞口46に遊技球が進入するように左打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。 And about the special lottery, the winning probability of the jackpot is set as low as about 1/315, while the variation time of the first special symbol is the variation time according to the number of holdings, the variation time of the second special symbol is 591 seconds. Since it often becomes extremely long, the normal state is a gaming state in which it is more advantageous for the player to hit left so that the game ball enters the first start winning opening 46.

特別遊技状態は、通常状態、確変状態、特殊状態、時短状態における特別抽選において大当たりに当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。 The special gaming state is started based on the fact that the jackpot is won in the special lottery in the normal state, the probability variation state, the special state, and the time saving state, and the special number of rounds (number of executions) that is predetermined according to the type of the jackpot symbol is executed. When the game is executed, it ends.

詳細には、特別抽選において16ラウンド確変図柄A〜16ラウンド確変図柄K、16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄Bのいずれかが当選したことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 Specifically, in the special lottery, when the special game state is started on the basis that one of the 16 round probability variation symbol A to 16 round probability variation symbol K and the 16 round normal symbol A to 16 round normal symbol B is won, The special game state ends on the condition that the 16-round special game from the 1st round to the 16th round has been executed.

また、特別抽選において2ラウンド確変図柄または2ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第2ラウンドの2ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the fact that the 2nd round probability variation symbol or the 2nd round normal symbol is won in the special lottery, the condition that the 2nd round special game of the 1st round to the 2nd round has been executed The special game state ends.

確変状態は、16ラウンド確変図柄A〜16ラウンド確変図柄D、16ラウンド確変図柄F〜16ラウンド確変図柄K、2ラウンド確変図柄のいずれかが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態における特別抽選で大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして確変状態では、図3(B)等で示したように、普通抽選については、普通当たりの当選確率が約19/20に設定され、普通図柄の変動時間が0.5秒に設定され、普通役物55の開放時間が5秒に設定されており、通常状態および特殊状態よりも普通役物55が開状態に制御される頻度が高く期間が長くなっている。そして通過ゲート48は、上述したように液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球が高確率で通過ゲート48を通過するように設けられているため、確変状態では、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球のほとんどが第2始動入賞口53に進入するようになっている。 The probability variation state is 16 round probability variation pattern A ~ 16 round probability variation pattern D, 16 round probability variation pattern F ~ 16 round probability variation pattern K, the special game state started based on the winning of any of 2 round probability variation pattern is finished It is started on the occasion of doing, and when the big hit is won in the special lottery in the probability variation state, the state is shifted to the special game state. And in the probability change state, as shown in FIG. 3(B) and the like, for the ordinary lottery, the winning probability per ordinary is set to about 19/20, and the variation time of the ordinary symbol is set to 0.5 seconds, The opening time of the normal accessory 55 is set to 5 seconds, and the frequency of controlling the normal accessory 55 to the open state is higher than that in the normal state and the special state, and the period is longer. Since the passing gate 48 is provided so that the game ball falling in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32 passes through the passing gate 48 with a high probability as described above, the probability of the liquid crystal display 32 is reduced. Most of the game balls falling in the game area 4 on the right side enter the second starting winning opening 53.

そして確変状態では、特別抽選については、大当たりの当選確率が約1/50と高く設定され、第2特別図柄の変動時間が1秒〜2秒と極めて短くなることが多いため、確変状態は、第2始動入賞口53に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。そして確変状態では、特別抽選については、小当たりの当選確率が約1/3に設定されているが、右通路52を通過する遊技球のほとんどが第2始動入賞口53に進入するため、小当たり遊技が実行されても、遊技球が第2大入賞口56に進入することがほとんどないようになっている。 And in the probability variation state, for the special lottery, the winning probability of the jackpot is set as high as about 1/50, and the variation time of the second special symbol is often extremely short at 1 to 2 seconds, so the probability variation state is It is a game state in which it is advantageous for the player to hit the ball right so that the game ball enters the second start winning hole 53. In the probability variation state, the winning probability of the small winning is set to about 1/3 for the special lottery, but most of the game balls passing through the right passage 52 enter the second starting winning opening 53, so the small winning Even if the winning game is executed, the game ball hardly enters the second special winning opening 56.

また確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が予め定められた規定回数に達したことを条件に終了し、特殊状態に移行される。詳細には本実施形態では、16ラウンド確変図柄A〜16ラウンド確変図柄K、2ラウンド確変図柄のそれぞれに対して規定回数が100回、80回、60回、40回、20回または1回のいずれかに予め定められており、各確変図柄が当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了すると、遊技状態移行制御手段250が、各確変図柄に対応する規定回数に相当する値(例えば、80)をメインメモリ290の規定回数カウンタ2930に書き込む。そして、確変状態において特別抽選が行われるごとに規定回数カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、規定回数カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、確変状態を終了させて特殊状態を開始させる。 The probability variation state ends on the condition that the number of times the special lottery has been performed in the probability variation state reaches a predetermined number of times, and the state is shifted to the special state. Specifically, in the present embodiment, the prescribed number of times is 100 times, 80 times, 60 times, 40 times, 20 times or once for each of the 16 round probability variation pattern A to 16 round probability variation pattern K and the 2 round probability variation pattern. Predetermined in any one, when the special game state started based on the winning of each probability variation pattern is finished, the game state transition control means 250, the value corresponding to the specified number of times corresponding to each probability variation pattern ( For example, 80) is written in the prescribed number counter 2930 of the main memory 290. Then, each time a special lottery is performed in the probability variation state, decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of times of games from the specified number of times counter 2930, and the value of the specified number of times counter 2930 is stored. When the threshold value (for example, 0) is reached, the probability variation state is ended and the special state is started.

特殊状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が規定回数に達するか、16ラウンド確変図柄Eが当選したこと等に基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、特殊状態における特別抽選で大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして特殊状態では、図3(B)等で示したように、普通抽選については、通常状態と同様に、普通当たりの当選確率が約13/20に設定され、普通図柄の変動時間が2秒に設定され、普通役物55の開放時間が3秒に設定されており、確変状態および時短状態よりも普通役物55が開状態に制御される頻度が低く期間が短いため、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球のうち第2始動入賞口53に進入せずに右通路52を通過する遊技球が多くなるが、右打ちを継続して行えば、保留されている第2特別乱数値がなくなることがない程度に第2始動入賞口53に遊技球が進入するようになっている。 The special state is started when the number of times the special lottery is performed in the probability variation state reaches a prescribed number, or when the special game state started based on the fact that the 16 round probability variation symbol E is won, etc. is finished, If you win the jackpot in the special lottery in the special state, the special game state is entered. And in the special state, as shown in FIG. 3(B), for the ordinary lottery, as in the ordinary state, the winning probability per ordinary is set to about 13/20, and the variation time of the ordinary symbol is 2 seconds. , The opening time of the normal accessory 55 is set to 3 seconds, and the frequency of controlling the normal accessory 55 to be in the open state is lower than that in the definite change state and the time saving state. Of the game balls falling on the right-side game area 4, many game balls pass through the right passage 52 without entering the second start winning hole 53, but if the player continues to hit the right ball, the number of held balls will be reduced. The game ball enters the second starting winning opening 53 to the extent that the 2 special random number value does not run out.

そして特殊状態では、特別抽選については、確変状態と同様に、大当たりの当選確率が約1/50と高く設定され、第2特別図柄の変動時間が1秒〜2秒と極めて短くなることが多く、更に小当たりの当選確率が約1/2と極めて高く設定されており、小当たり遊技が頻繁に実行されるため、第2始動入賞口53に進入せずに右通路52を通過した遊技球が第2大入賞口56に進入しやすくなっている。従って特殊状態は、第2大入賞口56に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。 And in the special state, for the special lottery, like the probability variation state, the winning probability of the jackpot is set to a high value of about 1/50, and the variation time of the second special symbol is often extremely short at 1 to 2 seconds. , The winning probability of the small hit is set to be extremely high at about 1/2, and the small hit game is frequently executed. Therefore, the game ball that has passed through the right passage 52 without entering the second starting winning opening 53. Can easily enter the second big winning opening 56. Therefore, the special state is a gaming state in which it is advantageous for the player to hit the ball so that the gaming ball enters the second special winning opening 56.

また特殊状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が規定回数に達したことを契機に開始された場合には、確変状態および特殊状態において特別抽選が行われた回数が確変回数として予め定められた10000回に達したことを条件に終了し、一方、特別遊技状態が終了したことを契機に開始された場合には、特殊状態において特別抽選が行われた回数が確変回数として予め定められた10000回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。詳細には遊技状態移行制御手段250は、特別遊技状態の終了後に遊技状態を確変状態に移行させる際に、または特別遊技状態の終了後に遊技状態を特殊状態に移行させる際に、メインメモリ290の確変回数カウンタ2931に規定回数として10000回に相当する値(例えば、10000)を書き込み、確変状態あるいは特殊状態において特別抽選が行われるごとに確変回数カウンタ2931の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして確変回数カウンタ2931の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、特殊状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし特殊状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が約1/50に設定されるため、確変状態あるいは特殊状態において特別抽選が行われた回数が10000回に達する前に大当たりが当選して特別遊技状態が開始されることがほとんどで、特殊状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。すなわち特殊状態は、実質的に大当たりが当選するまで継続されるようになっている。 If the special state is started when the number of times the special lottery is performed in the probability variation state reaches the specified number, the number of times the special lottery is performed in the probability variation state and the special state is set as the probability variation number in advance. If the number of times the special lottery is performed in the special state is preset as the probability variation number, the number of times the special lottery is performed in the special state is predetermined when the game is finished on the condition that the predetermined number of 10,000 times has been reached, and on the other hand, when the special game state is finished. The operation is ended on the condition that the number of times reached 10,000 times is reached, and the normal state is entered. In detail, the game state transition control means 250 stores the main memory 290 when shifting the game state to the probability changing state after the end of the special game state, or when shifting the game state to the special state after ending the special game state. A value (for example, 10000) corresponding to 10000 times is written to the probability variation counter 2931 as the specified number of times, and each time the special lottery is performed in the probability variation state or the special state, it corresponds to one game number from the stored value of the probability variation number counter 2931. Decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) to be performed. When the stored value of the probability variation counter 2931 reaches a threshold value (for example, 0), the special state is ended and the normal state is started. However, in the special state, the winning probability of the jackpot in the special lottery is set to about 1/50, so the jackpot is won and the special game is won before the number of times the special lottery is performed in the probability variation state or the special state reaches 10,000 times. The state is almost always started, and the special state rarely transits to the normal state. That is, the special state is substantially continued until the jackpot is won.

時短状態は、16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のいずれかが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、時短状態における特別抽選で大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして時短状態では、図3(B)等で示したように、普通抽選については、確変状態と同様に、普通当たりの当選確率が約19/20に設定され、普通図柄の変動時間が0.5秒に設定され、普通役物55の開放時間が5秒に設定されているため、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球のほとんどが第2始動入賞口53に進入するようになっている。 The time saving state is started by the termination of the special game state started based on the fact that one of the 16 round normal symbol A to 16 round normal symbol B and the 2 round normal symbol is won, and the special in the time saving state If you win the jackpot by lottery, it will be moved to the special game state. Then, in the time saving state, as shown in FIG. 3(B) and the like, for the ordinary lottery, the winning probability per ordinary is set to about 19/20, and the variation time of the ordinary symbol is 0. Since it is set to 5 seconds and the opening time of the normal accessory 55 is set to 5 seconds, most of the game balls falling in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32 enter the second starting winning opening 53. It has become.

そして特別抽選については、大当たりの当選確率が約1/315と低く設定されているものの、第2特別図柄の変動時間が1秒〜2秒と極めて短くなることが多いため、時短状態は、第2始動入賞口53に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。そして時短状態では、特別抽選については、小当たりの当選確率が約1/3に設定されているが、右通路52を通過する遊技球のほとんどが第2始動入賞口53に進入するため、小当たり遊技が実行されても、遊技球が第2大入賞口56に進入することがほとんどないようになっている。 And about special lottery, although the winning probability of the jackpot is set as low as about 1/315, since the fluctuation time of the second special symbol is often extremely short at 1 second to 2 seconds, the time saving state is 2 It is in a gaming state that it is advantageous for the player to hit the ball right so that the gaming ball enters the starting winning hole 53. And in the time saving state, the winning probability of the small hit is set to about 1/3 for the special lottery, but since most of the game balls passing through the right passage 52 enter the second starting winning opening 53, Even if the winning game is executed, the game ball hardly enters the second special winning opening 56.

また時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が予め定められた規定回数に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。詳細には本実施形態では、16ラウンド通常図柄Aに対して規定回数が80回に、16ラウンド通常図柄Bに対して規定回数が60回に予め定められており、各通常図柄が当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了すると、遊技状態移行制御手段250が、各通常図柄に対応する規定回数に相当する値(例えば、80)を規定回数カウンタ2930に書き込む。そして、時短状態において特別抽選が行われるごとに規定回数カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い、規定回数カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させて通常状態を開始させる。 The time-saving state ends on the condition that the number of times the special lottery has been performed in the time-saving state reaches a predetermined number of times set in advance, and shifts to the normal state. In detail, in the present embodiment, the prescribed number of times for the 16-round normal symbol A is set to 80 times, and the prescribed number of times for the 16-round normal symbol B is set to 60 times, and each regular symbol is won. When the special game state started based on is finished, the game state transition control means 250 writes a value (for example, 80) corresponding to the specified number of times corresponding to each normal symbol in the specified number of times counter 2930. Then, each time the special lottery is performed in the time saving state, decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of times the game is played from the value stored in the specified number counter 2930, and the value stored in the specified number counter 2930 is changed. When the threshold value (for example, 0) is reached, the time saving state is ended and the normal state is started.

図13(A)は、第1特別乱数値についての特別抽選において当選しうる16ラウンド確変図柄A〜16ラウンド確変図柄E、16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄Bのそれぞれが、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のそれぞれで当選した場合に、特別遊技状態の終了後の規定回数を決定するための規定回数決定テーブルAを示す図である。 FIG. 13A shows that each of the 16 round probability variation symbol A to 16 round probability variation symbol E, 16 round normal symbol A to 16 round normal symbol B which can be won in the special lottery for the first special random number value is in the normal state, It is a diagram showing a prescribed number determination table A for determining the prescribed number of times after the end of the special gaming state when winning in each of the probability variation state, the special state and the time saving state.

図13(A)に示すように、規定回数決定テーブルAでは、16ラウンド確変図柄Aについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、規定回数が80回に決定される。 As shown in FIG. 13(A), in the specified number-of-times determination table A, the specified number of times for the 16-round certainty-variable symbol A is whether the winning is in the normal state, the certainty variation state, the special state, or the time saving state. It is decided to be 80 times.

また16ラウンド確変図柄Bについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が60回に決定される。 Further, for the 16 round probability variation pattern B, the prescribed number of the probability variation state after the special gaming state is determined to be 60 times, regardless of whether the player wins in any of the normal state, the probability variation state, the special state and the time saving state. ..

また16ラウンド確変図柄Cについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が40回に決定される。 Further, for the 16-round probability variation pattern C, whether in the normal state, the probability variation state, the special state, or the time saving state, in any case, the prescribed number of the probability variation state after the special game state is determined to be 40 times. ..

また16ラウンド確変図柄Dについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が20回に決定される。 Further, for the 16 round probability variation pattern D, the prescribed number of the probability variation state after the special gaming state is ended is determined to be 20 times, regardless of whether the winning is in the normal state, the probability variation state, the special state or the time saving state. ..

また16ラウンド確変図柄Eについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるため、規定回数は決定されない。 In addition, for the 16 round probability variation symbol E, the regular number is not determined regardless of whether the winning is in the normal state, the probability variation state, the special state, or the time saving state, because the special game state is transitioned to after the special game state ends. ..

また16ラウンド通常図柄Aについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の時短状態の規定回数が80回に決定される。 Further, for the 16-round normal symbol A, the prescribed number of the time saving state after the special game state is determined to be 80 times, regardless of whether the winning is in the normal state, the probability variation state, the special state, or the time saving state. ..

また16ラウンド通常図柄Bについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の時短状態の規定回数が60回に決定される。 Further, for the 16-round normal symbol B, the specified number of times for saving time after the special gaming state is determined to be 60 times regardless of whether the player wins in the normal state, the probability variation state, the special state, or the saving time state. ..

図13(B)は、第2特別乱数値についての特別抽選において当選しうる16ラウンド確変図柄E〜16ラウンド確変図柄K、2ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のそれぞれが、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のそれぞれで当選した場合に、特別遊技状態の終了後の規定回数を決定するための規定回数決定テーブルBを示す図である。 FIG. 13(B) is a 16 round probability variation symbol E to 16 round probability variation symbol K, 2 round probability variation symbol, 16 round normal symbol A to 16 round normal symbol B, which can be won in the special lottery for the second special random number value. When each of the round normal symbols is won in each of the normal state, the probability variation state, the special state, and the time saving state, it is a diagram showing a prescribed number determination table B for determining the prescribed number of times after the end of the special gaming state. ..

図13(B)に示すように、規定回数決定テーブルBでは、16ラウンド確変図柄Fについては、通常状態、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が60回に決定される。 As shown in FIG. 13(B), in the specified number of times determination table B, for the 16 round probability variation symbol F, in the case of winning in the normal state, the probability variation state or the time saving state, the probability variation state after the end of the special game state The prescribed number of times is determined to be 100, and when the special state is won, the prescribed number of probability variation states after the end of the special gaming state is determined to be 60 times.

また16ラウンド確変図柄Gについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が80回に決定され、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が60回に決定される。 Further, for the 16 round probability variation symbol G, when the regular state is won, the prescribed number of the probability variation state after the special game state is determined to be 100 times, and when the winning is performed in the probability variation state or the time saving state, The specified number of probability variation states after the end of the game state is determined to be 80 times, and when the special state is won, the specified number of probability variation states after the end of the special game state is determined to be 60 times.

また16ラウンド確変図柄Hについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、確変状態、特殊状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が60回に決定される。 In addition, for the 16 round probability variation pattern H, if the regular state is won, the specified number of the probability variation state after the special game state is determined to be 100 times, and if the probability variation state, the special state or the time saving state is won. The predetermined number of probability variation states after the special game state is finished is determined to be 60 times.

また16ラウンド確変図柄Iについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が40回に決定されるが、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるため、規定回数は決定されない。 Also, for the 16 round probability variation symbol I, if the winning in the normal state, the prescribed number of the probability variation state after the end of the special gaming state is determined to be 100 times, and if the winning in the probability variation state or the time saving state, it is special. The specified number of times of the probability variation state after the end of the game state is determined to be 40 times, but if the special state is won, the specified number of times is not determined because the special state is transferred after the end of the special game state.

また16ラウンド確変図柄Jについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が20回に決定されるが、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるため、規定回数は決定されない。 Further, for the 16 round probability variation pattern J, if the winning in the normal state is won, the specified number of the probability variation state after the special game state is determined to be 100 times, and if the probability variation state or the time saving state is won, The specified number of times of the probability variation state after the end of the game state is determined to be 20, but when the special state is won, the specified number of times is not determined because the special state is transitioned to after the end of the special game state.

また16ラウンド確変図柄Kについては、通常状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が100回に決定され、確変状態または時短状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が1回に決定されるが、特殊状態において当選した場合には、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるため、規定回数は決定されない。 Further, for the 16 round probability variation pattern K, if the winning in the normal state, the prescribed number of the probability variation state after the end of the special game state is determined to be 100 times, and if the winning in the probability variation state or the time saving state, it is special. The specified number of probability variation states after the end of the gaming state is determined to be 1, but when the special state is won, the specified number of times is not determined because the special state is transferred after the end of the special gaming state.

また16ラウンド確変図柄Eについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行されるため、規定回数は決定されない。 In addition, for the 16 round probability variation symbol E, the regular number is not determined regardless of whether the winning is in the normal state, the probability variation state, the special state, or the time saving state, because the special game state is transitioned to after the special game state ends. ..

また2ラウンド確変図柄については、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の確変状態の規定回数が60回に決定される。 In addition, for the two-round probability variation pattern, whether in the normal state, the probability variation state, the special state, or the time saving state, the predetermined number of the probability variation state after the special game state is determined to be 60 times.

また16ラウンド通常図柄Aについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の時短状態の規定回数が80回に決定される。 Further, for the 16-round normal symbol A, the prescribed number of the time saving state after the special game state is determined to be 80 times, regardless of whether the winning is in the normal state, the probability variation state, the special state, or the time saving state. ..

また16ラウンド通常図柄Bについては、通常状態、確変状態、特殊状態および時短状態のいずれにおいて当選した場合であっても、特別遊技状態の終了後の時短状態の規定回数が60回に決定される。 Further, for the 16-round normal symbol B, the specified number of times for saving time after the special gaming state is determined to be 60 times regardless of whether the player wins in the normal state, the probability variation state, the special state, or the saving time state. ..

そして本実施形態では、図12で示したように、特別遊技状態を経由しながら、通常状態、確変状態、特殊状態、時短状態の間で遊技状態が移行される。そして初期状態となる通常状態は、上述したように左打ちを行うべき遊技状態となっているため、通常状態では基本的に第1特別乱数値について特別抽選が行われるが、通常状態において大当たりが当選しかつ16ラウンド確変図柄A〜16ラウンド確変図柄Dのいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に確変状態に移行される。そしてこの場合には、図13(A)で示した規定回数決定テーブルAが参照され、通常状態において16ラウンド確変図柄A〜16ラウンド確変図柄Dのいずれかが当選した場合の規定回数である80回、60回、40回または20回が、確変状態の規定回数として設定される。 Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 12, the gaming state is shifted between the normal state, the probability variation state, the special state, and the time saving state while passing through the special gaming state. And since the normal state, which is the initial state, is the game state in which left-handedness should be performed as described above, special lottery is basically performed for the first special random number value in the normal state, but the jackpot in the normal state is a big hit. If any of the 16 round probability variation symbol A to 16 round probability variation symbol is won, and the special game state ends, the state is changed to the probability variation state. In this case, the prescribed number determination table A shown in FIG. 13(A) is referred to, and is the prescribed number when any of the 16-round probability variation symbol A to 16-round probability variation symbol D is won in the normal state. The number of times, 60 times, 40 times or 20 times is set as the specified number of times of the probability variation state.

そして確変状態は、上述したように右打ちを行うべき遊技状態となっており、通常状態とは異なり基本的に第2特別乱数値について特別抽選が行われ、確変状態において大当たりに当選せずに特別抽選が行われた回数が各確変図柄に応じた規定回数に達すると、特殊状態に移行される。 And the probability variation state is a gaming state where right-handing should be performed as described above, and unlike the normal state, basically a special lottery is performed for the second special random number value, and in the probability variation state, the jackpot is not won. When the number of times the special lottery is performed reaches the specified number of times corresponding to each probability variation pattern, the special state is entered.

一方、通常状態において大当たりが当選しかつ16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄Bのいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に時短状態に移行される。そしてこの場合には、図13(A)で示した規定回数決定テーブルAが参照され、通常状態において16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄Bのいずれかが当選した場合の規定回数である80回または60回が、時短状態の規定回数として設定される。 On the other hand, when the jackpot is won in the normal state and any one of the 16-round normal symbol A to 16-round normal symbol B is won, the special game state is finished and the time-saving state is shifted to. In this case, the prescribed number determination table A shown in FIG. 13(A) is referred to, and the prescribed number of times when any one of 16 round normal symbol A to 16 round normal symbol B is won in the normal state is the prescribed number of times 80. The number of times or 60 times is set as the specified number of times in the time saving state.

そして時短状態は、上述したように右打ちを行うべき遊技状態となっており、確変状態と同様に基本的に第2特別乱数値について特別抽選が行われ、時短状態において大当たりに当選せずに特別抽選が行われた回数が各通常図柄に応じた規定回数に達すると、通常状態に移行される。 And the time saving state is a gaming state where right-handing should be performed as described above, and basically the special lottery is performed for the second special random number value as in the probability variation state, and in the time saving state, the jackpot is not won. When the number of times the special lottery is performed reaches the prescribed number of times corresponding to each normal symbol, the state is shifted to the normal state.

そして特殊状態は、上述したように右打ちを行うべき遊技状態となっており、確変状態および時短状態と同様に基本的に第2特別乱数値について特別抽選が行われ、小当たり遊技が頻繁に実行されるとともに、確変状態および時短状態よりも普通役物55が開状態に制御される頻度が低く、普通役物55が開状態に制御される期間も短いことにより、第2大入賞口56に遊技球が進入しやすくなっているため、大当たりが当選せずに小当たりが当選すればするほど小当たり遊技によって多くの遊技球を獲得することができるようになっている。 And the special state is a gaming state in which right-handing should be performed as described above, and basically the special lottery is performed for the second special random number value as in the probability variation state and the time saving state, and the small hit game is frequently performed. As a result, since the normal accessory 55 is controlled to be in the open state less frequently than the probability variation state and the time saving state, and the period in which the normal accessory 55 is controlled to the open state is shorter, the second special winning opening 56 Since it is easy for the game balls to enter, the more the small hits are won and the smaller hits are won, the more game balls can be acquired by the small hit game.

そして特殊状態では、特殊状態において大当たりが当選しかつ16ラウンド確変図柄E、16ラウンド確変図柄I〜16ラウンド確変図柄Kのいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に再び特殊状態に移行される。 In the special state, if the jackpot is won in the special state and any one of the 16-round probability variation symbol E and the 16-round probability variation symbol I to 16-round probability variation symbol K is won, the special game state is transitioned to again after the special game state ends. ..

一方、特殊状態において大当たりが当選しかつ16ラウンド確変図柄F〜16ラウンド確変図柄Hおよび2ラウンド確変図柄のいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に確変状態に移行される。そしてこの場合には、図13(B)で示した規定回数決定テーブルBが参照され、特殊状態において16ラウンド確変図柄F〜16ラウンド確変図柄Hおよび2ラウンド確変図柄のいずれかが当選した場合の規定回数である60回が、確変状態の規定回数として設定される。 On the other hand, if the jackpot is won in the special state and one of the 16 round probability variation symbol F to 16 round probability variation symbol H and the 2 round probability variation symbol is won, it is shifted to the probability variation state after the end of the special game state. In this case, the prescribed number determination table B shown in FIG. 13B is referred to, and in the special state, one of the 16-round probability variation symbol F to 16-round probability variation symbol H and the 2-round probability variation symbol is won. The specified number of times, 60 times, is set as the specified number of times of the probability variation state.

また、特殊状態において大当たりが当選しかつ16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のいずれかが当選すると、特別遊技状態の終了後に時短状態に移行される。そしてこの場合には、図13(B)で示した規定回数決定テーブルBが参照され、特殊状態において16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄B、2ラウンド通常図柄のいずれかが当選した場合の規定回数である80回または60回が、時短状態の規定回数として設定される。 If the jackpot is won in the special state and one of the 16 round normal symbols A to 16 round normal symbols B and 2 round normal symbols is won, the special game state is shifted to the time saving state. In this case, the prescribed number determination table B shown in FIG. 13(B) is referred to, and in the special state, one of 16 round normal symbols A to 16 round normal symbols B and 2 round normal symbols is won. The specified number of times, 80 times or 60 times, is set as the specified number of times in the time saving state.

このように本実施形態では、特殊状態において16ラウンド確変図柄E、16ラウンド確変図柄I〜16ラウンド確変図柄Kのいずれかが当選する限り特殊状態と特別遊技状態が繰り返され、特殊状態では小当たり遊技によって、特別遊技状態では特別遊技によって、多くの遊技球を獲得することができるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the special state and the special game state are repeated as long as one of the 16 round probability variation symbol E and the 16 round probability variation symbol I to 16 round probability variation symbol K is won in the special state, and the small hit in the special state. By the game, many game balls can be acquired by the special game in the special game state.

特別遊技実行手段260は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理1〜特別遊技実行処理2などを行う。 The special game execution means 260 is a means for executing a special game based on the lottery result of the special lottery, and performs special game execution processing 1 to special game execution processing 2 and the like.

特別遊技実行処理1は、特別抽選において16ラウンド確変図柄A〜16ラウンド確変図柄K、16ラウンド通常図柄A〜16ラウンド通常図柄Bのいずれかが当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、メインメモリ290のラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド確変図柄および16ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドの特別遊技において予め定められた態様で第1特別役物51が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。 The special game execution process 1 is executed based on the fact that one of the 16 round probability variation symbol A to 16 round probability variation symbol K and the 16 round normal symbol A to 16 round normal symbol B is won in the special lottery, and the special game execution means. 260 sets a value (for example, 16) corresponding to 16 times which is the predetermined number of rounds for the 16 round probability variation symbol and the 16 round normal symbol as the upper limit value of the round counter 2933 of the main memory 290, and for each round Every time the first special accessory 51 completes its operation in a predetermined mode in the special game, an increment update is performed to add a value (eg, 1) corresponding to the number of rounds for one round to the stored value of the round counter 2933. To do. When the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 16), the special game state ends.

詳細には特別遊技実行処理1では、第1ラウンド〜第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、第1特別役物51が開状態となってからメインメモリ290の開放タイマー2934が29秒をカウントするか、第1大入賞口センサ110が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第1特別役物51が閉状態となるように第1特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 Specifically, in the special game execution process 1, in the special game of each round of the first round to the 16th round, the open timer 2934 of the main memory 290 counts 29 seconds after the first special accessory 51 is opened. Or, when the first special winning opening sensor 110 detects the entry of one game ball, a value (for example, 1) corresponding to one game ball is added, and the value of the big prize number counter 2936 is the upper limit value. When reaching (for example, 10), the drive control of the first special accessory drive device 124 is performed so that the first special accessory 51 is closed. Then, assuming that the condition for ending one round is satisfied, “1” is added to the value of the round counter 2933.

特別遊技実行処理2は、特別抽選において2ラウンド確変図柄または2ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として2ラウンド確変図柄および2ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である2回に相当する値(例えば、2)を設定し、各ラウンドの特別遊技において予め定められた態様で第1特別役物51が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、2)に達すると、特別遊技状態が終了する。 The special game execution processing 2 is executed based on the fact that the 2 round probability variation symbol or the 2 round normal symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 has the 2 round probability variation symbol and 2 rounds as the upper limit value of the round counter 2933. A value (for example, 2) corresponding to a predetermined number of rounds, which is a predetermined number of rounds, is set for the normal symbols, and every time the first special accessory 51 completes the operation in a predetermined mode in the special game of each round. Then, an increment update is performed to add a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds for one round to the stored value of the round counter 2933. When the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 2), the special game state ends.

詳細には特別遊技実行処理2では、第1ラウンド〜第2ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、第1特別役物51が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると第1特別役物51が閉状態となるように第1特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 Specifically, in the special game execution processing 2, in the special game of each round of the first round to the second round, the release timer 2934 counts 29 seconds after the first special accessory 51 is opened, or When the value of the winning number counter 2936 reaches an upper limit value (for example, 10), the drive control of the first special accessory driving device 124 is performed so that the first special accessory 51 is closed. Then, assuming that the condition for ending one round is satisfied, “1” is added to the value of the round counter 2933.

小当たり遊技実行手段262は、特別抽選において小当たりが当選したことに基づいて小当たり遊技を実行する手段であって、小当たり遊技実行処理1〜小当たり遊技実行処理2などを行う。 The small hit game execution means 262 is a means for executing a small hit game based on the fact that a small hit has been won in the special lottery, and performs small hit game execution processing 1 to small hit game execution processing 2 and the like.

小当たり遊技実行処理1は、特別抽選において小当たり図柄Aが当選したことに基づいて実行され、小当たり遊技実行処理1では、小当たり遊技実行手段262は、1ラウンドの小当たり遊技において、第2特別役物58が開状態となってから0.8秒が経過すると第2特別役物58が閉状態となる動作を1回だけ行うように第2特別役物駆動装置126の駆動制御を行う。 The small hitting game execution process 1 is executed based on the small hitting pattern A being won in the special lottery, and in the small hitting game execution process 1, the small hitting game executing means 262 is the first in the small hitting game of one round. The drive control of the second special accessory drive device 126 is performed so that the second special accessory 58 is closed only once 0.8 seconds have passed after the second special accessory 58 was opened. To do.

そして、第2大入賞口センサ112が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)を大入賞数カウンタ2936の値に加算し、第2特別役物58が小当たり遊技実行処理1による動作を完了するか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると、1ラウンドの小当たり遊技の終了条件が満たされたとして、小当たり遊技を終了させる。 Then, when the second special winning opening sensor 112 detects the entry of one game ball, a value (for example, 1) corresponding to one game ball is added to the value of the special winning number counter 2936, and the second special When the accessory 58 completes the operation according to the small hit game execution process 1, or when the value of the big prize number counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10), it is considered that the ending condition of the small hit game of one round is satisfied. , The small hit game ends.

小当たり遊技実行処理2は、特別抽選において小当たり図柄Bが当選したことに基づいて実行され、小当たり遊技実行処理2では、小当たり遊技実行手段262は、1ラウンドの小当たり遊技において、第2特別役物58が開状態となってから0.8秒が経過すると第2特別役物58が閉状態となる動作を14回繰り返して行うように第2特別役物駆動装置126の駆動制御を行う。 The small hitting game execution process 2 is executed based on that the small hitting pattern B is won in the special lottery, and in the small hitting game execution process 2, the small hitting game executing means 262 is the first in the small hitting game of one round. The drive control of the second special accessory drive device 126 is performed such that the operation of closing the second special accessory 58 in the closed state after 0.8 seconds has elapsed is repeated 14 times. I do.

そして、第2大入賞口センサ112が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)を大入賞数カウンタ2936の値に加算し、第2特別役物58が小当たり遊技実行処理2による動作を完了するか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると、1ラウンドの小当たり遊技の終了条件が満たされたとして、小当たり遊技を終了させる。 Then, when the second special winning opening sensor 112 detects the entry of one game ball, a value (for example, 1) corresponding to one game ball is added to the value of the special winning number counter 2936, and the second special When the accessory 58 completes the operation by the small hitting game execution process 2 or the value of the big prize number counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10), it is considered that the ending condition of the small hitting game for one round is satisfied. , The small hit game ends.

払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ108からの検出信号、第1大入賞口センサ110からの検出信号、第2大入賞口センサ112からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に4個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第2始動入賞口センサ108が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に1個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第1大入賞口センサ110が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第2大入賞口センサ112が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させるコマンドを送信する。 The payout control means 270, the detection signal from the first start winning hole sensor 106, the detection signal from the second starting winning hole sensor 108, the detection signal from the first big winning hole sensor 110, the second big winning hole sensor 112. Based on the detection signal being input, the control is performed to cause the payout device 130 to pay out a number of game balls corresponding to the number of award balls that is predetermined for each detection signal. Specifically, the payout control means 270 transmits a command to the payout device 130 to pay out four game balls each time the first start winning opening sensor 106 detects a win of one game ball, and the second Every time the start winning hole sensor 108 detects the winning of one game ball, a command for paying out one game ball to the payout device 130 is transmitted, and the first special winning hole sensor 110 outputs one game ball. Each time the winning a prize is detected, a command for paying out 15 game balls to the payout device 130 is transmitted, and the payout device 130 is detected every time the second special winning opening sensor 112 detects a prize for one game ball. Sends a command to pay out 15 game balls.

払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。 The payout device 130 performs an operation of paying out the game balls of the number of payouts instructed by the payout control means 270. This payout device 130 is provided with a payout motor in a game ball tank for storing the game balls, and the payout control means 270 controls the rotation angle of the payout motor to provide the number of game balls as instructed. Let it be paid out from the game ball tank. Further, the payout device 130 is provided with a payout sensor 116 that operates each time one gaming ball is paid out, and the payout control means 270 actually pays out from the payout device 130 based on a payout signal from the payout sensor 116. It is possible to manage the number of game balls that have been released.

通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。 The communication control unit 280 performs control to transmit various commands generated according to various calculation results in the main board 100 to the sub-board 102. In the gaming machine of this embodiment, between the main board 100 and the sub-board 102, only unidirectional communication from the main board 100 to the sub-board 102 is possible, and from the sub-board 102 to the main board 100. Communication is connected so that information cannot be transmitted.

また通信制御手段280は、遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータであるホールコンピュータ140や、遊技機に個別に接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示するデータカウンタ142などの外部装置144に対して外部信号を出力する制御を行う。具体的には通信制御手段280は、ホールコンピュータ140やデータカウンタ142に対して、特別抽選が行われるごとに特別抽選を行ったことを通知する第1外部信号を出力し、特別抽選において大当たりに当選すると、特別遊技が実行されるごとに大当たりに当選したことを通知する第2外部信号を出力する。 Further, the communication control means 280 is a hall computer 140 that is a computer that centrally manages the gaming machines installed in the gaming hall, a data counter 142 that is individually connected to the gaming machines and that displays information regarding the gaming history of the gaming machines. The external device 144 is controlled to output an external signal. Specifically, the communication control means 280 outputs, to the hall computer 140 and the data counter 142, a first external signal notifying that the special lottery has been performed every time the special lottery is performed, and the jackpot is awarded in the special lottery. When winning, a second external signal for notifying that the jackpot is won is output each time the special game is executed.

そして第1外部信号が出力されると、ホールコンピュータ140およびデータカウンタ142において、当該遊技機における特別抽選の回数が更新されて表示され、第2外部信号が出力されると、ホールコンピュータ140およびデータカウンタ142において、当該遊技機における大当たりの当選回数が更新されて表示される。 Then, when the first external signal is output, the number of special lottery in the gaming machine is updated and displayed on the hall computer 140 and the data counter 142, and when the second external signal is output, the hall computer 140 and the data are output. On the counter 142, the number of winnings of the big hit in the game machine is updated and displayed.

続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。 Subsequently, the sub-board 102 will be described. The sub-board 102 is configured to include an effect control unit 300 and a sub-memory 310.

演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12、ディスプレイ枠ランプ38や特定ランプ39などの演出ランプを点灯あるいは消灯させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音出力装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。 The effect control means 300 displays an effect based on various commands transmitted from the main board 100, an input signal from the effect button switch 150, and effect data stored in the effect data storage means 3110 of the sub memory 310. The device 170 is controlled to turn on or off the effect lamps such as the front frame lamp 12, the display frame lamp 38 and the specific lamp 39, the effect image is displayed on the liquid crystal display 32, and the sound output device 172 is controlled to control the speaker. Production for boosting the game or assisting the game by controlling the production device 176 such as outputting a production sound from 14, or operating the production by driving the production driving device 174. Is performed by the rendering device 176.

特に演出データ記憶手段3110には、液晶ディスプレイ32に画像を表示させるための多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/60秒)ごとにサブメモリ310のフレームバッファに画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることにより、液晶ディスプレイ32に動画を再生表示させる。 In particular, the effect data storage unit 3110 stores a large number of effect image data for displaying an image on the liquid crystal display 32, and the effect control unit 300, based on these effect image data, 1 frame (1/ An image is drawn in the frame buffer of the sub memory 310 every 60 seconds, and the drawn image is displayed on the liquid crystal display 32, thereby reproducing and displaying the moving image on the liquid crystal display 32.

そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。 Then, the effect control means 300 performs a state effect process, a special lottery effect process, a hold display effect process, etc., as a process for causing the effect device 176 to execute an effect.

状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ32においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。 In the state production process, the production control means 300 operates the character image on the liquid crystal display 32 or displays the background image on the liquid crystal display 32 according to the current game state based on the command according to the game state on the main board 100 or the value of the counter. By changing or changing the effect sound output from the speaker 14, an effect that suggests the current game state to the player is executed.

例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が特殊状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特殊状態であることを示す画像を表示させ、現在の遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が確変状態または時短状態であることを示す画像を表示させる。 For example, when the current game state is the special state, the effect control unit 300 causes the liquid crystal display 32 to display an image indicating that the current game state is the special state, and the current game state is the probability changed state or In the case of the time saving state, the liquid crystal display 32 displays an image showing that the current game state is the probability changing state or the time saving state.

また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像(特別遊技演出)を表示させる。 When the current game state is the special game state, the effect control means 300 indicates on the liquid crystal display 32 that the current game state is the special game state, and the round of the special game is executed. A special game state image (special game effect) indicating whether the game is in progress is displayed.

特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100において事前判定処理が行われると、事前判定結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を仮に決定する演出抽選を行い、メイン基板100において特別抽選が行われると、特別抽選の結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を最終的に決定する演出抽選を行う。そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。 In the special lottery effect process, when the preliminary determination process is performed on the main board 100, the effect control unit 300 performs the effect lottery to temporarily determine the effect content of the special lottery effect based on the command according to the result of the advance determination, When the special lottery is performed on the main board 100, the effect lottery for finally determining the effect contents of the special lottery effect is performed based on the command according to the result of the special lottery. Then, to match the variable display and stop display of the first special symbol on the first special symbol display unit 76, or to match the variable display and stop display of the second special symbol on the second special symbol display unit 80, special The lottery effect is executed by the effect device 176.

具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図14(A)に示すように、液晶ディスプレイ32において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を表示させる。そして演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図14(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ32において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ32において実行する。なお図中下向きの矢印は、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが高速で変動表示中であることを示している。 Specifically, in the special lottery effect process, the effect control unit 300 displays a background image (not shown) on the liquid crystal display 32 as shown in FIG. 14(A), and the left effect symbol is displayed on the front side of the background image. 350, the middle effect design 352 and the right effect design 354 are displayed. Then, the effect control means 300 reads the first special random number value from the first special reserved storage area 1 and performs the special lottery, with the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 76. Or, every time the second special random number value is read from the second special reserved storage area 1 and the special lottery is performed, with the start of the variable display of the second special symbol on the second special symbol display portion 80, FIG. As shown in (B), after the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 are variably displayed, whether or not the jackpot is won in the jackpot determination process in the first special lottery or the second special lottery. In a mode according to, and in the case of winning the jackpot, in a mode according to the jackpot symbol determined in the symbol determination process, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 are stopped and displayed, and By changing the background image on the liquid crystal display 32 or reproducing and displaying the effect moving image in which the character image operates, a special lottery effect according to the type of effect pattern can be displayed in a manner corresponding to each of the effect patterns of different types. This is executed on the liquid crystal display 32. It should be noted that the downward arrow in the figure indicates that each of the left effect design 350, the middle effect design 352, and the right effect design 354 is being variably displayed at high speed.

詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から事前判定結果に応じたコマンドあるいは特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、前半演出パターン決定乱数値および後半演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、演出抽選として、前半演出パターン決定処理および後半演出パターン決定処理などを行う。 Specifically, in the special lottery effect process, the effect control means 300 determines that a random number value for the effect lottery is generated based on the command according to the result of the preliminary determination or the command according to the result of the special lottery input from the main board 100. , A plurality of types of random number values such as a first half effect pattern determination random number value and a second half effect pattern determination random number value are acquired, and the first half effect pattern determination process and the second half effect pattern determination process are performed as effect lottery.

前半演出パターン決定処理は、取得した1つの前半演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして前半演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の前半演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 The first-half effect pattern determination process determines which of the plurality of kinds of first-half effect patterns the first-half effect pattern corresponding to the first-half part of the special lottery effect is to be based on the acquired one first-half effect pattern determination random value. It is a process to do. Then, in the first-half effect pattern determination process, which of the plurality of types of first-half effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the sub-memory 310 is referred to for the random number determination process? Is selected according to the first-half variation pattern determined in the first-half variation pattern determination processing.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における前半変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1〜前半変動パターン9のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、前半演出パターン抽選テーブルA〜前半演出パターン抽選テーブルIの9種類の前半演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各前半演出パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の前半演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、前半変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1である場合には、前半演出パターン抽選テーブルAを選択し、前半変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン2である場合には、前半演出パターン抽選テーブルBを選択し、というように、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する前半演出パターン抽選テーブルを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the first half effect pattern is stored in the effect lottery table storage means 3112 in correspondence with the case where the result of the first half change pattern determination process on the main board 100 is each of the first half change pattern 1 to the first half change pattern 9. Nine types of first half effect pattern lottery tables, that is, lottery table A to first half effect pattern lottery table I are stored (not shown). In each of the first half effect pattern lottery tables, one of a plurality of kinds of first half effect patterns is associated with each of the 100 first half effect pattern determination random numbers 0 to 99. When the result of the first-half variation pattern determination process is the first-half variation pattern 1, the effect control unit 300 selects the first-half production pattern lottery table A, and when the result of the first-half variation pattern determination process is the first-half variation pattern 2. For example, the first half effect pattern lottery table B is selected, and the first half effect pattern lottery table corresponding to the first half change pattern determined in the first half change pattern determination process is selected.

そして演出制御手段300は、選択した前半演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの前半演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから1つの前半演出パターンを決定する。 Then, the effect control unit 300 refers to the selected first-half effect pattern lottery table to determine which one of the first-half effect pattern determination random numbers is associated with one of the first-half effect pattern determination random number patterns, thereby determining a plurality of types. One first half effect pattern is determined from the first half effect pattern of.

後半演出パターン決定処理は、取得した1つの後半演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして後半演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の後半演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。 In the latter half effect pattern determination process, based on the acquired one latter half effect pattern determination random number value, it is determined whether the latter half effect pattern corresponding to the latter half part of the special lottery effect is to be one of a plurality of types of latter half effect patterns. It is a process to do. Then, in the latter half effect pattern determination processing, the effect control means 300 determines which of the plurality of types of the latter half effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 is used to perform the random number determination processing, the latter half variation. The selection is made according to the latter half variation pattern determined in the pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における後半変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、後半演出パターン抽選テーブルA〜後半演出パターン抽選テーブルHの8種類の後半演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各後半演出パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の後半演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターン(不当選態様)および複数種類のリーチ演出パターン(共通態様)のいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、後半変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1である場合には、後半演出パターン抽選テーブルAを選択し、後半変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン1である場合には、後半演出パターン抽選テーブルDを選択し、というように、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する後半演出パターン抽選テーブルを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, corresponding to the case where the result of the latter half variation pattern determination processing on the main board 100 is each of reachless variation pattern 1 to reachless variation pattern 3 and reach variation pattern 1 to reach variation pattern 5. In the production lottery table storage means 3112, eight types of the latter half production pattern lottery tables of the latter half production pattern lottery table A to the latter half production pattern lottery table H are stored (not shown). In each of the second half effect pattern lottery tables, a plurality of types of reach-less effect patterns (non-winning mode) and a plurality of kinds are selected as a plurality of kinds of second half effect patterns for each of the 100 second half effect pattern determination random values of 0 to 99. One of the reach production patterns (common mode) is associated. When the result of the latter half variation pattern determination process is the reachless variation pattern 1, the effect control unit 300 selects the latter half effect pattern lottery table A and the result of the latter half variation pattern determination process is the reach variation pattern 1. In this case, the latter half effect pattern lottery table D is selected, and so on, the latter half effect pattern lottery table corresponding to the latter half fluctuation pattern determined in the latter half fluctuation pattern determination process is selected.

そして演出制御手段300は、選択した後半演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの後半演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから1つのリーチなし演出パターンあるいは1つのリーチ演出パターンを決定する。 Then, the effect control unit 300 refers to the selected latter half effect pattern lottery table, and which one of the plurality of kinds of reachless effect patterns and the plurality of kinds of reach effect patterns is associated with one latter half effect pattern determination random value. Therefore, one reach-less effect pattern or one reach effect pattern is determined from the plurality of kinds of reach effect patterns and the plurality of reach effect patterns.

ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第1演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン1の変動時間と同一の3秒に設定され、第1演出パターン抽選テーブルBによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン2の変動時間と同一の5秒に設定され、というように、各第1演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第1演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。 Here, an effect time is set for each of the plurality of types of first-half effect patterns, and the effect time of the first-half effect pattern that can be determined by the first effect pattern lottery table A is the same as the variation time of the first-half change pattern 1. The effect time of the first half effect pattern that is set to the same 3 seconds and can be determined by the first effect pattern lottery table B is set to 5 seconds which is the same as the change time of the first effect pattern 2, and so on. The effect time of the first-half effect pattern that can be determined by the first effect pattern lottery table is set to be the same as the changing time of the first-half change pattern corresponding to each first effect pattern lottery table.

また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されており、後半演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、後半演出パターン抽選テーブルEによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン1の変動時間と同一の20秒に設定され、というように、各後半演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各後半演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。 Further, the effect time is set for each of the plurality of types of reach effect patterns and the plurality of reach effect patterns, and the effect time of the plurality of reach effect effects patterns that can be determined by the latter half effect pattern lottery table A is: All are set to the same 1 second as the variation time of the reachless variation pattern 1, and the production times of the plurality of types of reach production patterns that can be determined by the second half production pattern lottery table E are the same as the variation time of the reach variation pattern 1. The same 20 seconds is set, and so on, the production time of a plurality of types of reach-less effect patterns or a plurality of types of reach effect patterns that can be determined by each second-half effect pattern lottery table corresponds to each second-half effect pattern lottery table. It is set to be the same as the variation time of the reachless variation pattern or the reach variation pattern.

そして特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第1演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、後半演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。 Then, in the special lottery effect process, the effect control means 300 performs the special lottery effect according to the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 76 or the second special symbol on the second special symbol display unit 80. The execution time is started, and the total production time of the production time according to the first half production pattern determined by the first production pattern determination process and the production time according to the second half production pattern determined by the second production pattern determination process is a special production time. Execute lottery production. Thereby, the variation time of the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80, and the effect time of the special lottery effect are synchronized.

例えば、大当たり決定処理でハズレとなった場合に、後半演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図14(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図14(C)に示すように、まずは左演出図柄350が、いずれかの態様(図14(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図14(D)に示すように、右演出図柄354が左演出図柄350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。 For example, in the case of losing in the jackpot determination process, if the reach-less effect pattern is determined in the latter half effect pattern determination process, the first special symbol or the second special symbol display unit in the first special symbol display unit 76. With the start of the variable display of the second special symbol in 80, as shown in FIG. 14B, the variable display of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 is started, and FIG. ), first, the left effect design 350 is temporarily stopped and displayed so as to slightly sway without being completely stopped in any mode (a mode showing “5” in FIG. 14C), and thereafter, As shown in FIG. 14(D), the right effect design 354 is temporarily stopped and displayed in a mode (non-reach mode) different from the left effect design 350.

そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示される前に、図14(E)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(バラケハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図14(F)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが異なる態様(バラケハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。 Then, before the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is stopped and displayed, as shown in FIG. 14(E), the medium effect symbol 352 is The left effect design 350 and the right effect design 354 are temporarily stopped and displayed in a mode different from that of the right effect design 354 (a mode where the characters are misaligned), and the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is stopped. At approximately the same timing as displayed, as shown in FIG. 14(F), each of the left effect design 350, the middle effect design 352, and the right effect design 354 is completely stopped in a different mode (unbalanced mode). The fixed stop is displayed on.

また例えば、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合、または大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、後半演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図15(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図15(B)に示すように、まずは左演出図柄350が仮停止表示され、その後、図15(C)に示すように、中演出図柄352が変動表示されたまま、右演出図柄354が左演出図柄350と同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示される。すると、図15(D)に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。 Further, for example, in the case of winning the jackpot in the jackpot determination process, or in the case of losing in the jackpot determination process, if the reach effect pattern is determined in the latter half effect pattern determination process, the first special symbol display unit With the start of the variable display of the first special symbol in 76 or the second special symbol in the second special symbol display portion 80, as shown in FIG. 15(A), the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect. The variable display of the design 354 is started, as shown in FIG. 15(B), first, the left effect design 350 is temporarily stopped and displayed, and thereafter, as shown in FIG. 15(C), the middle effect design 352 is variably displayed. As it is, the right effect design 354 is temporarily stopped and displayed in the same manner (reach manner) as the left effect design 350. Then, as shown in FIG. 15D, the reproduction display of the effect moving image corresponding to the determined reach effect pattern is started, and the first special symbol or the second special symbol display unit 80 in the first special symbol display unit 76 is started. The reproduction display of the effect movie is ended within the variation time of the second special symbol in.

詳細には、図15(D)の例では、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において表示される左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の代わりに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、左演出図柄350に対応する縮小左演出図柄360、中演出図柄352に対応する縮小中演出図柄362および右演出図柄354に対応する縮小右演出図柄364が表示される。すなわち図15(D)に示すように、縮小左演出図柄360と縮小右演出図柄364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄362が変動表示される。 Specifically, in the example of FIG. 15(D), in the center of the display area of the liquid crystal display 32, the effect movie in which the main character A fights the enemy character B is reproduced and displayed, and this effect movie is reproduced and displayed. In this case, instead of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, the left effect symbol 350 corresponds to the upper right of the display area of the liquid crystal display 32. The reduced left effect design 360, the reduced middle effect symbol 362 corresponding to the middle effect symbol 352, and the reduced right effect symbol 364 corresponding to the right effect symbol 354 are displayed. That is, as shown in FIG. 15(D), the reduced left effect symbol 360 and the reduced right effect symbol 364 are temporarily stopped and displayed in the same manner (reach manner), while the reduced effect symbol 362 is variably displayed.

そして大当たりに当選していた場合には、図15(E)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と同一の態様(大当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に仮に報知される。 When the jackpot is won, as shown in FIG. 15(E), in the center of the display area of the liquid crystal display 32, an effect movie in which the main character A wins the enemy character B is reproduced and displayed, and In the upper right of the display area of the liquid crystal display 32, the reduction effect production 362 is temporarily stopped and displayed in the same manner (the big hit manner) as the reduced left production design 360 and the reduced right production design 364, so that the big hit is won. The player is temporarily notified.

すると、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに勝利する演出動画が終了し、図15(F)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図15(G)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりに当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に確定的に報知される。 Then, the effect movie in which the main character A wins over the enemy character B ends, and as shown in FIG. 15(F), in the center of the display area of the liquid crystal display 32, the left effect design 350 temporarily displayed and the middle effect are displayed. After the symbol 352 and the right effect symbol 354 are displayed, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are fixedly stopped in the center of the display area of the liquid crystal display 32, as shown in FIG. 15(G). In addition to being displayed, the speaker 14 outputs a sound effect for notifying the player that the jackpot has been won, so that the player is definitely notified that the jackpot has been won.

一方、大当たりに当選していなかった場合には、図15(H)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、ハズレとなったことが遊技者に仮に報知される。 On the other hand, in the case where the jackpot is not won, as shown in FIG. 15(H), in the center of the display area of the liquid crystal display 32, a production video in which the main character A is defeated by the enemy character B is played and In the upper right of the display area of the liquid crystal display 32, the reduction effect representation 362 is temporarily stopped and displayed in a mode different from the reduction left performance design 360 and the reduction right performance design 364 (reach loss mode), which causes a loss. The player is temporarily notified.

すると、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに敗北する動画が終了し、図15(I)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図15(J)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されることにより、ハズレとなったことが遊技者に確定的に報知される。 Then, the video in which the main character A is defeated by the enemy character B ends, and as shown in FIG. 15(I), in the center of the display area of the liquid crystal display 32, the left effect design 350 and the middle effect design that are temporarily stopped are displayed. After the 352 and the right effect design 354 are displayed, as shown in FIG. 15(J), in the center of the display area of the liquid crystal display 32, the left effect design 350, the middle effect design 352, and the right effect design 354 are fixedly stopped and displayed. By doing so, the player is definitely notified of the loss.

ここで特別抽選演出処理では、大当たりに当選した場合とハズレとなった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。 In the special lottery effect process, the common effect video may be replayed and displayed both in the case of winning the jackpot and in the case of losing, so when the common effect video is replayed and displayed, The expectation of the player for winning the jackpot can be greatly increased.

こうして本実施形態では、状態表示装置70における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ32に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させることにより、大当たりに当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。 Thus, in the present embodiment, in the effect pattern according to the variation type of the first special symbol or the second special symbol in the state display device 70, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 are changed on the liquid crystal display 32. By displaying the left effect design 350, the middle effect design 352, and the right effect design 354 in a temporary stop display in a manner according to the result of the special lottery, while increasing the player's expectation for winning the jackpot. After that, the player is informed of the result of the special lottery by displaying the fixed stop.

保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。本実施形態では、図16(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4、あるいは第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4に対応させて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414の4つの保留表示領域(表示領域)が設けられており、各保留表示領域には、図16(A)に示すように、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているかを示す第1保留画像420、あるいは図16(B)に示すように、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれに第2特別乱数値が格納されているかを示す第2保留画像422が表示可能となっている。 In the hold display effect process, the effect control unit 300 holds the special random number storage unit 2914 of the main memory 290 based on the command according to the first special hold number or the second special hold number in the main board 100. An image showing the situation of the first special random number value or the second special random number value is displayed on the liquid crystal display 32. In the present embodiment, as shown in FIG. 16(A), in the lower part of the display area of the liquid crystal display 32, the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 of the special random number storage means 2914, or the second special reserved storage area 4 is formed. Corresponding to the special pending storage area 1 to the second special pending storage area 4, four pending display areas (display areas) of a first pending display area 411 to a fourth pending display area 414 are provided, and each pending display is provided. In the area, as shown in FIG. 16A, a first reserved image 420 indicating which of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 the first special random number value is stored in, Alternatively, as shown in FIG. 16B, it is possible to display a second reserved image 422 indicating which of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 the second special random number value is stored. Has become.

詳細には演出制御手段300は、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合であって、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第1保留表示領域411に第1保留画像420を表示させ、第1特別保留記憶領域1と第1特別保留記憶領域2のそれぞれに第1特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第1保留画像420を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合には、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414のそれぞれに第1保留画像420を表示させる。図16(A)の例では、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域3のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411〜第3保留表示領域413のそれぞれにおいて第1保留画像420が表示されている。 Specifically, the effect control means 300 is the case where the second special random number value is not stored in any of the second special pending storage area 1 to the second special pending storage area 4, and the first special pending storage area 1 When the first special random number value is stored in, the first reserved image 420 is displayed in the first reserved display area 411, and the first reserved image storage area 1 and the first special reserved storage area 2 respectively display the first reserved image 420. When one special random number value is reserved, the first reserved image 420 is displayed in each of the first reserved display area 411 and the second reserved display area 412, and so on. When the second special random number value is not stored in any of the second special pending storage areas 4, the first special random number values reserved in the first special pending storage area 1 to the first special pending storage area 4 The first hold image 420 is displayed in each of the first hold display area 411 to the fourth hold display area 414 in accordance with the number of. In the example of FIG. 16A, no second special random number value is stored in any of the second special pending storage areas 1 to 2 and the first special pending storage areas 1 to 1 are stored. Since the first special random number value is reserved in each of the special reservation storage areas 3, the first reservation image 420 is displayed in each of the first reservation display area 411 to the third reservation display area 413.

また演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているか否かに関わらず、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411に第2保留画像422を表示させ、第2特別保留記憶領域1と第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第2保留画像422を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414のそれぞれに第2保留画像422を表示させる。図16(B)の例では、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411〜第2保留表示領域412のそれぞれにおいて第2保留画像422が表示されている。 Moreover, the effect control means 300, regardless of which of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 the first special random number value is stored in, the second special reserved storage area 1 When the second special random number value is reserved, the second reserved image 422 is displayed in the first reserved display area 411, and the second special reserved storage area 1 and the second special reserved storage area 2 receive the second special reserved area. When the random number value is reserved, the second reserved image 422 is displayed in each of the first reserved display area 411 and the second reserved display area 412, and so on. When the second special random number value is stored in any of the special reserved storage areas 4, the number of second special random number values reserved in the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4. Accordingly, the second hold image 422 is displayed in each of the first hold display area 411 to the fourth hold display area 414. In the example of FIG. 16B, since the second special random number value is reserved in each of the second special suspension storage area 1 to the second special suspension storage area 2, the first suspension display area 411 to the second suspension The second reserved image 422 is displayed in each of the display areas 412.

また本実施形態では、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部のうち第1保留表示領域411の左方の領域に、特別乱数記憶手段2914の第1当該特別保留記憶領域あるいは第2当該特別保留記憶領域に対応させて、1つの当該保留表示領域430が設けられており、当該保留表示領域430には、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて第1当該特別保留記憶領域に格納された場合には第1保留画像420が表示され、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて第2当該特別保留記憶領域に格納された場合には第2保留画像422が表示されるようになっている。 Further, in the present embodiment, in the lower part of the display area of the liquid crystal display 32, on the left side of the first reserved display area 411, the first special reserved storage area or the second special reserved storage area of the special random number storage means 2914. In correspondence with the above, one reserved display area 430 is provided, and in the reserved display area 430, the first special random number value is read from the first special reserved storage area 1 and the first special reserved storage is performed. When stored in the area, the first reserved image 420 is displayed, and when the second special random number value is read from the second special reserved storage area 1 and stored in the second special reserved storage area, the first reserved image 420 is displayed. The second hold image 422 is displayed.

例えば、図16(A)に示す状態で、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、図16(C)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第1保留画像420が、今回の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第1保留画像420が、次回以降の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。 For example, in the state shown in FIG. 16(A), the first special random number value is read from the first special reserved storage area 1 and a special lottery is performed to store the first special random number value in the first special reserved storage area. Then, the effect control unit 300 moves the first reserved image 420 displayed in the first reserved display area 411 to the reserved display area 430 as shown in FIG. The variable display of the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 is started, and the first reserved image 420 displayed in the reserved display areas after the second reserved display area 412 is ordinal one from the original reserved display area. Display control for moving to a small reserved display area is performed. Thereby, the first hold image 420 displayed in the hold display area 430 corresponds to the first special random number value that is the target of the special lottery this time, and the first hold image displayed in the first hold display area 411 and subsequent areas. It can be shown that the image 420 corresponds to the first special random number value that is the target of the special lottery on and after the next time.

そして図16(D)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、第1当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420を消去する。そして、更に第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図示しないが、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。 Then, as shown in FIG. 16D, when the left effect design 350, the middle effect design 352, and the right effect design 354 are fixedly stopped and displayed, and the result of the special lottery of this time is displayed, the result is stored in the first special reserved storage area. As the stored first special random number value is deleted, the first reserved image 420 displayed in the reserved display area 430 is deleted. Then, when the first special random number value is further read from the first special hold storage area 1 and the special lottery is performed, the effect control means 300, although not shown, the first hold displayed in the first hold display area 411. While moving the image 420 to the hold display area 430, the variable display of the left effect design 350, the middle effect design 352, and the right effect design 354 is started, and is displayed in the hold display area after the second hold display area 412. Display control is performed to move the first reserved image 420 from the original reserved display area to the reserved display area having an ordinal number one smaller.

また図示しないが、第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、第1保留表示領域411に表示されている第2保留画像422を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第2保留画像422を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第2保留画像422が、今回の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第2保留画像422が、次回以降の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。 Although not shown, the second special reserved storage area 1 to the second special random number value in a state where a plurality of second special random number values are reserved in the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4. When the special lottery is read out and the second special random number value is stored in the second special reserved storage area, the effect control means 300 causes the second reserved image 422 displayed in the first reserved display area 411. Is moved to the hold display area 430, and the variable display of the left effect design 350, the middle effect design 352, and the right effect design 354 is started, and the second hold display area after the second hold display area 412 is displayed. Display control is performed to move the hold image 422 from the original hold display area to the hold display area having an ordinal number one smaller. As a result, the second hold image 422 displayed in the hold display area 430 corresponds to the second special random number value that is the target of the special lottery this time, and the second hold image displayed in the first hold display area 411 or later. It can be shown that the image 422 corresponds to the second special random number value that is the target of the special lottery on and after the next time.

また演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の直前に取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置176に実行させる。本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する第1保留画像420あるいは第2保留画像422の色や形状を変化させたり、第1保留画像420あるいは第2保留画像422の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態またはペナルティ状態である場合には、第2特別乱数値については先読み演出を行わず、遊技状態が確変状態、特殊状態または時短状態である場合には、第1特別乱数値について先読み演出を行わないようにしている。 Further, the effect control means 300, after the first special random number value or the second special random number value is acquired, according to the pre-determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value, the first special random number value. Alternatively, until the variable display of the first special symbol or the second special symbol is completed for the second special random number value, or the first special random number value is obtained after the first special random number value or the second special random number value is acquired. Alternatively, until the variable display of the first special symbol or the second special symbol is completed for the first special random number value or the second special random number value acquired immediately before the second special random number value, the look-ahead presentation device 176 To run. In the present embodiment, as the prefetch effect, for example, the color or shape of the first reserved image 420 or the second reserved image 422 corresponding to the first special random number value or the second special random number value for which execution of the prefetch effect is determined. It is changed, an effect image is displayed around the first reserved image 420 or the second reserved image 422, an object image such as a character image is displayed, or a special background image different from a normal background image is displayed. Or In the present embodiment, when the gaming state is the normal state or the penalty state, the look-ahead effect is not performed for the second special random number value, and when the gaming state is the probability changing state, the special state or the time saving state, The look-ahead effect is not performed for the first special random number value.

ここで演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである場合か、ハズレとなったものである場合には、特別抽選演出がリーチ演出パターンで行われる場合に限って、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。 Here, the effect control means 300 is a case where the result of the jackpot determination process included in the preliminary determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value is a big hit, or there is a loss. In some cases, the look-ahead effect is performed for the first special random number value or the second special random number value only when the special lottery effect is performed in the reach effect pattern.

詳細には本実施形態では、図7で示した変動グループ抽選テーブルA〜変動グループ抽選テーブルFのそれぞれでは、0〜99個の変動グループ決定乱数値のうち、0〜89の90個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4およびグループ5を除くグループ0〜グループ7のいずれかが対応づけられ、90〜97の8個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4が対応づけられ、98〜99の2個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ5が対応づけられているため、変動グループ決定乱数値が0〜89のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に応じて、リーチなし変動パターンが決定される場合と、リーチ変動パターンが決定される場合が存在し、変動グループ決定乱数値が90〜99のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に関わらず、必ずリーチ変動パターンが決定され、リーチなし変動パターンが決定されることがないようになっている。 Specifically, in the present embodiment, in each of the variable group lottery table A to the variable group lottery table F shown in FIG. 7, 90 variable groups of 0 to 89 out of 0 to 99 variable group determination random number values. A group 0 to a group 7 other than the group 4 and the group 5 is associated with each of the determined random number values, and a group is assigned to each of the eight variable group determined random number values of 90 to 97. 4 is associated with each of the two variable group determination random number values of 98 to 99, and the group 5 is associated with each of the two variable group determination random number values. , There are cases where the reach-free variation pattern is determined and cases where the reach variation pattern is determined according to the number of holdings or the game state, and the variation group determination random value is any of 90 to 99. The reach variation pattern is always determined regardless of the number of holdings or the gaming state, and the variation pattern without reach is never determined.

そこで本実施形態では、特別抽選手段230が、事前判定処理として行った大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、0〜89のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが決定されることが不定であることを示す不定値情報を事前判定結果として設定し、90〜99のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが必ず決定されることを示す固定値情報を事前判定結果として設定する。 Therefore, in the present embodiment, when the special lottery means 230 loses in the jackpot determination process performed as the preliminary determination process, the variable group determination random number value included in the first special random number value or the second special random number value. Is 0 to 89, undetermined value information indicating that the reach variation pattern is undetermined is set as the preliminary determination result, and if it is 90 to 99, Sets fixed value information indicating that the reach variation pattern is always determined as the pre-determination result.

そして演出制御手段300は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選したものである場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、大当たりが当選しなかったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。 Then, when the result of the jackpot determination process included in the preliminary determination result is that the jackpot is won, the effect control unit 300 determines whether or not the prefetching effect can be executed for the first special random number value or the second special random number value. If you do not win the jackpot, it is determined whether the pre-judgment result includes fixed value information, and if the fixed value information is included, , The pre-reading production lottery is performed.

これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われると、大当たりに当選するか、ハズレである場合であっても、特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されるようにすることができる。 As a result, in the present embodiment, the time when the pre-determination process is performed on the first special random number value or the second special random number value and the time when the special lottery is performed on the same first special random number value or the second special random number value. If the special lottery is performed for the first special random number value or the second special random number value for which execution of the look-ahead effect has been determined, even if the number of holdings has changed, it is possible to win the jackpot or lose it. Also, the special lottery effect can be executed in the reach effect pattern.

そして演出制御手段300は、第1特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、第1当該特別保留記憶領域および第1特別保留記憶領域1〜第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値よりも先に取得された第1特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第1特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果がハズレとなったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第1特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。 When the production control means 300 decides to execute the prefetch production in the prefetch production lottery for the first special random number value, the first special suspension storage area and the first special suspension storage area 1 to the first special suspension storage. Included in the pre-judgment result in the first special random number value that is the first special random number value that has been reserved in the area 4 and that has been acquired earlier than the first special random number value that has been determined to execute the prefetching effect. The first special random number value that is the result of the jackpot determination process that was won for the jackpot, or the result of the jackpot determination process that is included in the pre-determination result is a loss, but the pre-determination result includes fixed value information If the first special random number value that has been read does not exist, the prefetch effect is started assuming that the start condition of the prefetch effect is satisfied.

また、第2特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、第2当該特別保留記憶領域および第2特別保留記憶領域1〜第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第2特別乱数値よりも先に取得された第2特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第2特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果がハズレとなったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第2特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。 Further, when the execution of the prefetching effect is determined by the prefetching effect lottery for the second special random number value, the second special reserved storage area and the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 are suspended. The second special random number value which is the second special random number value acquired prior to the second special random number value for which the execution of the prefetching effect has been determined, and the second special random number value of the jackpot determination process included in the preliminary determination result. The second special random number value that is the result of winning the jackpot, or the result of the jackpot determining process included in the preliminary determination result is a loss, but the preliminary determination result includes fixed value information. If the special random number value does not exist, the pre-reading effect is started assuming that the start condition of the pre-reading effect is satisfied.

これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行を決定した時点において、既に保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について大当たりの当選が確定している場合、特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されている場合、および特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されることが確定している場合には、確定している大当たりにより実行される特別遊技状態が終了してから、あるいは実行されているまたは実行されることが確定しているリーチ演出パターンによる特別抽選演出が終了してから、先読み演出が開始されるようにすることができる。 As a result, in the present embodiment, when the execution of the look-ahead effect is determined for the first special random number value or the second special random number value, the jackpot win for the already held first special random number value or the second special random number value. If confirmed, if the special lottery effect is executed in the reach effect pattern, and if it is confirmed that the special lottery effect is executed in the reach effect pattern, it is executed by the confirmed jackpot. The pre-reading effect can be started after the special game state is finished, or after the special lottery effect by the reach effect pattern that is being executed or is confirmed to be executed is ended. ..

3.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。本実施形態では、以下に示す第1実施形態〜第5実施形態として説明する各種の手法、および第1実施形態〜第5実施形態の変形例として説明する各種の手法を、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Control Method of this Embodiment The control method of this embodiment will be described in detail below. In the present embodiment, the present invention is realized by various methods described below as first to fifth embodiments and various methods described as modified examples of the first to fifth embodiments. The control methods can be appropriately combined and used.

3−1.第1実施形態
図17は、第1実施形態の遊技機において液晶ディスプレイ32に表示される演出画像の一例を示す図である。第1実施形態では、遊技機の電源が投入されてから1回目に第1始動入賞口46に遊技球が進入したことに応じた1回目の特別抽選についての特別抽選演出において、図17(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が高速で変動表示された後に、変動時間の中盤において、図17(B)に示すように、まずは左演出図柄350が例えば「6」を示す態様で仮停止表示され、図17(C)に示すように、右演出図柄354が例えば「2」を示す態様で仮停止表示され、図17(D)に示すように、中演出図柄352が例えば「4」を示す態様で仮停止表示され、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されないまま、図17(E)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の高速での変動表示が再開される場合がある。
3-1. First Embodiment FIG. 17 is a diagram showing an example of an effect image displayed on the liquid crystal display 32 in the gaming machine of the first embodiment. In the first embodiment, in the special lottery effect for the first special lottery in response to the game ball entering the first starting winning opening 46 after the power of the gaming machine has been turned on, FIG. ), the left effect design 350, the middle effect design 352, and the right effect design 354 are variably displayed at high speed, and then, in the middle of the change time, as shown in FIG. 17B, first, the left effect design 350. Is temporarily stopped and displayed in a mode showing "6", for example, and as shown in FIG. 17C, the right effect design 354 is temporarily stopped and displayed in a mode showing "2", as shown in FIG. 17D. In FIG. 17(E), the middle effect symbol 352 is temporarily stopped and displayed in a mode showing “4”, and the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are not fixedly stopped and displayed. The high-speed variable display of the left effect design 350, the middle effect design 352, and the right effect design 354 may be restarted.

そして、このような場合には、図17(F)に示すように、左演出図柄350が例えば「3」を示す態様で仮停止表示され、図17(G)に示すように、右演出図柄354が例えば「8」を示す態様で仮停止表示され、図17(H)に示すように、中演出図柄352が例えば「2」を示す態様で仮停止表示されて、図示しないが、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されて、1回目の特別抽選の結果が報知される。 Then, in such a case, as shown in FIG. 17(F), the left effect design 350 is temporarily stopped and displayed in a mode showing, for example, “3”, and as shown in FIG. 17(G), right effect design. For example, 354 is temporarily stopped and displayed in a mode showing "8", and as shown in FIG. 17(H), the intermediate effect design 352 is temporarily stopped and displayed in a mode showing "2", for example, but not shown, but left effect The symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are fixedly stopped and displayed, and the result of the first special lottery is notified.

そして第1実施形態では、図17(B)で示したように、変動時間の中盤で左演出図柄350が仮停止表示された状態において左演出図柄350が示す数字によって、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値がいずれであるか、あるいは設定値記憶手段2905に記憶されている設定値が変更されたか否かを示唆する第1設定示唆演出が行われるようにしている。 Then, in the first embodiment, as shown in FIG. 17(B), in the state where the left effect design 350 is temporarily stopped and displayed in the middle stage of the variable time, the set value storage means 2905 is set by the number shown by the left effect design 350. A first setting suggestion effect is provided to indicate which of the stored setting values is stored or whether the setting value stored in the setting value storage unit 2905 has been changed.

詳細には第1実施形態では、電源が投入されてから第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口53に遊技球が進入するごとに、サブメモリ310の遊技回数カウンタ3114の記憶値に1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行っており、電源が投入されてから1回目に第1始動入賞口46に遊技球が進入したことに応じた1回目の事前判定処理が行われると、第1設定示唆演出の実行態様を決定する第1設定示唆演出抽選が行われる。 Specifically, in the first embodiment, every time a game ball enters the first start winning opening 46 or the second starting winning opening 53 after the power is turned on, the stored value of the game number counter 3114 of the sub memory 310 is set to 1 Incremental update is performed to add a value (for example, 1) corresponding to the number of times of games, and the first time in response to the game ball entering the first starting winning opening 46 after the power is turned on. When the pre-determination process is performed, a first setting suggestion effect lottery for determining an execution mode of the first setting suggestion effect is performed.

ここで第1実施形態では、第1設定示唆演出として、変動時間の中盤で仮停止表示させる左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354、すなわち上述した高速での変動表示が再開される前に仮停止表示させる左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の態様が異なる複数種類の仮停止パターンが用意されている。 Here, in the first embodiment, as the first setting suggestive effect, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354, which are temporarily stopped and displayed in the middle of the variation time, that is, the variable display at the high speed described above is restarted. A plurality of types of temporary stop patterns having different modes of the left effect design 350, the middle effect design 352 and the right effect design 354 to be temporarily stopped before being prepared are prepared.

具体的には、複数種類の仮停止パターンとして、左演出図柄350が「3」を示す態様で仮停止表示される「左3」の仮停止パターンと、左演出図柄350が「4」を示す態様で仮停止表示される「左4」の仮停止パターンと、左演出図柄350が「5」を示す態様で仮停止表示される「左5」の仮停止パターンと、左演出図柄350が「6」を示す態様で仮停止表示される「左6」の仮停止パターンと、左演出図柄350が「7」を示す態様で仮停止表示される「左7」の仮停止パターンと、左演出図柄350が「8」を示す態様で仮停止表示される「左8」の仮停止パターンと、左演出図柄350が「9」を示す態様で仮停止表示される「左9」の仮停止パターンが用意されている。 Specifically, as a plurality of types of temporary stop patterns, a temporary stop pattern of "left 3" that is temporarily stopped and displayed in a mode in which the left effect design 350 indicates "3", and a left effect design 350 indicates "4". The temporary stop pattern of "left 4" that is temporarily stopped and displayed in a mode, the temporary stop pattern of "left 5" that is temporarily stopped and displayed in a mode in which the left effect design 350 shows "5", and the left effect design 350 is " 6” is a temporary stop pattern of “left 6” temporarily displayed, and a left effect design 350 is a temporary stop pattern of “left 7” temporarily displayed in a mode of “7”, and a left effect A temporary stop pattern of "left 8" that is temporarily stopped and displayed in a mode in which the symbol 350 shows "8", and a temporary stop pattern of "left 9" that is temporarily stopped and displayed in a mode in which the left effect design 350 shows "9". Is prepared.

なお、各種類の仮停止パターンには、左演出図柄350の態様は同一であるが、中演出図柄352あるいは右演出図柄354の態様が異なる複数種類の仮停止パターンが更に含まれている。例えば、「左3」の仮停止パターンには、左演出図柄350が「3」を示し、中演出図柄352が「5」を示し、右演出図柄354が「2」を示す態様で仮停止表示される仮停止パターンの他にも、左演出図柄350が「3」を示し、中演出図柄352が「6」を示し、右演出図柄354が「1」を示す態様で仮停止表示される仮停止パターンなどが含まれている。 It should be noted that each type of temporary stop pattern has the same aspect of the left effect design 350, but further includes a plurality of types of temporary stop patterns having different aspects of the middle effect design 352 or the right effect design 354. For example, in the temporary stop pattern of "left 3", the left effect design 350 indicates "3", the middle effect design 352 indicates "5", and the right effect design 354 indicates "2". In addition to the temporary stop pattern, the left effect design 350 indicates “3”, the middle effect design 352 indicates “6”, and the right effect design 354 indicates “1” for temporary stop display. It includes stop patterns etc.

そして第1実施形態では、第1設定示唆演出抽選において参照される演出抽選テーブルとして、演出抽選テーブル記憶手段3112に、図18(A)に示す第1設定示唆演出抽選テーブルA群と、図18(B)に示す第1設定示唆演出抽選テーブルB群が記憶されており、第1設定示唆演出抽選テーブルA群は、設定値が変更されることにより設定変更フラグがON状態に設定されている場合に参照され、第1設定示唆演出抽選テーブルB群は、設定値が変更されないことにより設定変更フラグがOFF状態に設定されている場合に参照される。 In the first embodiment, as the effect lottery table referred to in the first setting suggestion effect lottery, in the effect lottery table storage means 3112, the first setting suggestion effect lottery table A group shown in FIG. The first setting suggestion effect lottery table B group shown in (B) is stored, and the setting change flag of the first setting suggestion effect lottery table A group is set to the ON state by changing the set value. The first setting suggestion effect lottery table B group is referred to when the setting change flag is set to the OFF state because the setting value is not changed.

そして、第1設定示唆演出抽選テーブルA群には、設定値が設定1である場合に参照される第1設定示唆演出抽選テーブルA1から、設定値が設定6である場合に参照される第1設定示唆演出抽選テーブルA6までの6種類の第1設定示唆演出抽選テーブルAが含まれており、第1設定示唆演出抽選テーブルB群には、設定値が設定1である場合に参照される第1設定示唆演出抽選テーブルB1から、設定値が設定6である場合に参照される第1設定示唆演出抽選テーブルB6までの6種類の第1設定示唆演出抽選テーブルBが含まれている。 Then, the first setting suggestion production lottery table A group is referred to when the setting value is setting 1 from the first setting suggestion production lottery table A1 which is referred to when the setting value is setting 1. Six types of first setting suggestion production lottery tables A up to setting suggestion production lottery table A6 are included, and the first setting suggestion production lottery table B group is referred to when the set value is setting 1. Six types of first setting suggestion effect lottery tables B from the one setting suggestion effect lottery table B1 to the first setting suggestion effect lottery table B6 which is referred to when the setting value is the setting 6 are included.

そして、6種類の第1設定示唆演出抽選テーブルAおよび6種類の第1設定示唆演出抽選テーブルBのそれぞれでは、第1設定示唆演出を行わない「演出なし」と、「左3」〜「左9」の仮停止パターンのそれぞれに対して、0〜99の第1設定示唆演出決定乱数値のいずれかが対応づけられている。なお、「演出なし」が選択された場合には、1回目の特別抽選についての特別抽選演出において、図17(B)〜図17(C)に示したように変動時間の中盤で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が仮停止表示されることなく、図17(F)〜図17(H)に示したように変動時間の終盤で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が仮停止表示される。 Then, in each of the six types of first setting suggestion effect lottery tables A and the six types of first setting suggestion effect lottery tables B, "no effect" and "left 3" to "left" in which the first setting suggestion effect is not performed. Each of the temporary stop patterns of "9" is associated with one of the first setting suggestive effect determination random number values of 0 to 99. In addition, when "no effect" is selected, in the special lottery effect for the first special lottery, the left effect symbol in the middle stage of the change time as shown in FIGS. 17(B) to 17(C). 350, the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 are not temporarily stopped and displayed, and the left effect symbol 350 and the intermediate effect symbol 352 are shown at the end of the variable time as shown in FIGS. 17(F) to 17(H). And the right effect design 354 is temporarily stopped and displayed.

例えば、設定値が設定1である場合に参照される第1設定示唆演出抽選テーブルA1では、「演出なし」には、選択率が90%になるように90個の第1設定示唆演出決定乱数値が対応づけられ、「左3」〜「左7」の仮停止パターンのそれぞれには、選択率が0%になるように第1設定示唆演出決定乱数値が対応づけられておらず、「左8」の仮停止パターンには、選択率が4%になるように4個の第1設定示唆演出決定乱数値が対応づけられ、「左9」の仮停止パターンには、選択率が6%になるように6個の第1設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。 For example, in the first setting suggestion effect lottery table A1 which is referred to when the set value is the setting 1, 90 pieces of the first setting suggestion effect determination random numbers are set so that the selection rate is 90% in the case of “no effect”. Numerical values are associated with each other, and each of the "left 3" to "left 7" temporary stop patterns is not associated with the first setting suggestive effect determination random number value so that the selection rate becomes 0%. The left 8" temporary stop pattern is associated with four first setting suggestive effect determination random number values such that the selection rate is 4%, and the left 9" temporary stop pattern has a selection rate of 6%. Six first setting suggestive effect determination random number values are associated with each other so as to be %.

そして、6種類の第1設定示唆演出抽選テーブルAおよび6種類の第1設定示唆演出抽選テーブルBのそれぞれでは、「演出なし」については、設定値の値が大きいほど選択率が低くなるように、「演出なし」と第1設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。従って、第1設定示唆演出が実行された場合には、設定値として大きい値が設定されている可能性が高いことが示唆されるようにすることができ、今後の遊技に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。 Then, in each of the six types of first setting suggestion effect lottery tables A and the six types of first setting suggestion effect lottery tables B, for “no effect”, the larger the set value, the lower the selection rate. , “No effect” and the first setting suggestion effect determination random number value are associated with each other. Therefore, when the first setting suggestion effect is executed, it can be suggested that a large value is likely to be set as the set value, and the player's expectation for future games. Can be effectively increased.

また、6種類の第1設定示唆演出抽選テーブルAおよび6種類の第1設定示唆演出抽選テーブルBのそれぞれでは、例えば、「左3」の仮停止パターンについては、設定値が設定1〜設定2である場合には選択されず、設定値が設定3〜設定6である場合に選択されるが、設定値が設定3である場合に選択率が最も高くなるように、「左3」の仮停止パターンと第1設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。従って、第1設定示唆演出が「左3」の仮停止パターンで実行された場合には、設定値として設定3以上が設定されていることが確定し、設定3が設定されている可能性が最も高いことが示唆されるようにすることができる。 Further, in each of the six types of first setting suggestion effect lottery tables A and the six types of first setting suggestion effect lottery tables B, for example, for the temporary stop pattern of “left 3”, the set values are set 1 to set 2. If the setting value is setting 3 to setting 6, it is not selected. However, if the setting value is setting 3, the temporary value of “left 3” is set so that the selection rate becomes the highest. The stop pattern is associated with the first setting suggestive effect determination random number value. Therefore, when the first setting suggestion effect is executed in the temporary stop pattern of “left 3”, it is confirmed that the setting value of setting 3 or more is set, and setting 3 may be set. It can be suggested to be the highest.

また、6種類の第1設定示唆演出抽選テーブルAでは、設定値がいずれであっても、「左9」の仮停止パターンの方が「左8」の仮停止パターンよりも選択率が高くなり、6種類の第1設定示唆演出抽選テーブルBでは、設定値がいずれであっても、「左8」の仮停止パターンの方が「左9」の仮停止パターンよりも選択率が高くなるように、「左8」の仮停止パターンおよび「左9」の仮停止パターンと第1設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。従って、第1設定示唆演出が「左9」の仮停止パターンで実行された場合には、設定値が変更されている可能性が高く、第1設定示唆演出が「左8」の仮停止パターンで実行された場合には、設定値が変更されていない可能性が高いことが示唆されるようにすることができる。 In addition, in the six types of first setting suggestive effect lottery table A, the selection rate of the “left 9” temporary stop pattern is higher than that of the “left 8” temporary stop pattern regardless of the set value. In the six types of first setting suggestive effect lottery table B, the selection ratio of the “left 8” temporary stop pattern is higher than that of the “left 9” temporary stop pattern, regardless of the set value. The temporary stop pattern of “left 8” and the temporary stop pattern of “left 9” are associated with the first setting suggestive effect determination random number value. Therefore, when the first setting suggestive effect is executed in the temporary stop pattern of "left 9", the setting value is likely to be changed, and the first setting suggestive effect is the temporary stop pattern of "left 8". If it is executed in, it is possible to suggest that there is a high possibility that the set value has not been changed.

こうして第1実施形態では、遊技機の電源が投入されてから1回目の、すなわちいわゆる開店後朝一の特別抽選についての特別抽選演出において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されないまま、高速での変動表示が再開される場合に、高速での変動表示が再開される前に仮停止表示された左演出図柄350が示す数字によって、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値がいずれであるか、あるいは設定値記憶手段2905に記憶されている設定値が変更されたか否かを示唆する第1設定示唆演出が行われることがあるようにしている。 Thus, in the first embodiment, in the special lottery effect for the first time after the power of the gaming machine is turned on, that is, in the so-called special lottery after the opening of the store, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are When the variable display at high speed is restarted without the fixed stop display, it is stored in the set value storage means 2905 by the number shown by the left effect design 350 that is temporarily stopped before the variable display at high speed is restarted. A first setting suggestion effect may be performed that indicates which set value is set or whether the set value stored in the set value storage unit 2905 has been changed.

そして第1実施形態では、上述したように、第1特別乱数値については、小当たり図柄Aに当選するかハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が0〜1個である場合には、変動時間が5秒〜10秒に設定されることが多くなるため、遊技機の電源が投入されてから1回目の特別抽選についての特別抽選演出は、演出時間が5秒〜10秒に設定されることが多くなることから、第1設定示唆演出を行うための時間を十分に確保することができるとともに、遊技機の電源が投入されてから1回目の特別抽選についての特別抽選演出の演出時間を有効に利用して、演出効果を高めるようにすることができる。 In the first embodiment, as described above, for the first special random number value, the small hit symbol A is won or lost, the game state is the normal state, and the number of reserved first special random number values is 0. When the number is one, the variable time is often set to 5 seconds to 10 seconds, so the special lottery effect for the first special lottery after the power of the gaming machine is turned on is the effect time. Since it is often set to 5 seconds to 10 seconds, it is possible to secure sufficient time for performing the first setting suggestion effect, and the first special lottery after the power of the gaming machine is turned on. It is possible to effectively utilize the effect time of the special lottery effect for, and enhance the effect of effect.

なお、上述した第1実施形態では、高速での変動表示が再開される前に仮停止表示された左演出図柄350が示す数字によって、第1設定示唆演出が行われる例を挙げて説明したが、高速での変動表示が再開される前に仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが示す数字の合計によって、第1設定示唆演出が行われるようにしてもよい。 In addition, in the above-described first embodiment, an example in which the first setting suggestion effect is performed by the number indicated by the left effect design 350 that is temporarily displayed before the variable display at high speed is resumed has been described. The first setting suggestion effect is performed by the sum of the numbers of the left effect design 350, the middle effect design 352, and the right effect design 354 that are temporarily stopped before the variable display at high speed is resumed. May be.

この場合には、「左3」の仮停止パターンに代えて、例えば、左演出図柄350が「1」を示し、中演出図柄352が「0」を示し、右演出図柄354が「2」を示す態様で仮停止表示される仮停止パターンのように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが示す数字の合計が「3」となる仮停止パターンを抽選対象とし、「左4」の仮停止パターンに代えて、例えば、左演出図柄350が「2」を示し、中演出図柄352が「1」を示し、右演出図柄354が「1」を示す態様で仮停止表示される仮停止パターンのように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが示す数字の合計が「4」となる仮停止パターンを抽選対象とするなど、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが示す数字の合計が異なる複数種類の仮停止パターンを抽選対象とすればよい。 In this case, instead of the temporary stop pattern of "left 3", for example, the left effect design 350 indicates "1", the middle effect design 352 indicates "0", and the right effect design 354 indicates "2". Like the temporary stop pattern that is temporarily stopped and displayed in the manner shown, the temporary stop pattern in which the sum of the numbers of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 is “3” is the lottery target, Instead of the temporary stop pattern of “left 4”, for example, the left effect design 350 indicates “2”, the middle effect design 352 indicates “1”, and the right effect design 354 indicates temporary stop in a mode of “1”. Like the temporary stop pattern to be displayed, the left effect design, such as the temporary stop pattern in which the sum of the numbers shown by the left effect design 350, the middle effect design 352, and the right effect design 354 is “4”, is selected. A plurality of types of temporary stop patterns having different sums of the numbers of the 350, the middle effect design 352, and the right effect design 354 may be selected as the lottery targets.

また、高速での変動表示が再開される前に仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが示す数字に、奇数が多いか偶数が多いかによって、第1設定示唆演出が行われるようにしてもよい。 In addition, depending on whether there are many odd numbers or many even numbers in the numbers shown by the left effect design 350, the middle effect design 352, and the right effect design 354 that are temporarily stopped before the variable display at high speed is restarted, One setting suggestion effect may be performed.

この場合には、左演出図柄350が「1」を示し、中演出図柄352が「5」を示し、右演出図柄354が「3」を示す態様で仮停止表示される仮停止パターンのように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが示す数字が奇数となる奇数仮停止パターンと、左演出図柄350が「6」を示し、中演出図柄352が「4」を示し、右演出図柄354が「8」を示す態様で仮停止表示される仮停止パターンのように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが示す数字が偶数となる偶数仮停止パターンを用意し、設定値が奇数である場合には奇数仮停止パターンの方が偶数仮停止パターンよりも選択率が高く、設定値が偶数である場合には偶数仮停止パターンの方が奇数仮停止パターンよりも選択率が高くなるようにすればよい。 In this case, the left effect design 350 indicates “1”, the middle effect design 352 indicates “5”, and the right effect design 354 indicates “3” as a temporary stop pattern that is temporarily stopped and displayed. , The left production design 350, the middle production design 352, and the right production design 354 have odd numbers that are odd numbers, and the left production design 350 indicates "6", and the middle production design 352 indicates "4". As shown in the figure, the left effect design 350, the middle effect design 352, and the right effect design 354 are even numbers, such as a temporary stop pattern in which the right effect design 354 is temporarily stopped and displayed in a mode indicating “8”. If a temporary stop pattern is prepared, the odd temporary stop pattern has a higher selectivity than the even temporary stop pattern when the set value is odd, and the even temporary stop pattern when the set value is even. The selection rate may be higher than that of the odd-numbered temporary stop pattern.

また、高速での変動表示が再開される前に仮停止表示される左演出図柄350として、例えば「優」と示された特殊演出図柄と、「良」と示された特殊演出図柄と、「可」と示された特殊演出図柄を用意し、高速での変動表示が再開される前に仮停止表示される左演出図柄350として、いずれの特殊演出図柄が仮停止表示されるかによって、第1設定示唆演出が行われるようにしてもよい。 In addition, as the left effect design 350 that is temporarily stopped and displayed before the variable display at high speed is resumed, for example, the special effect design indicated as "excellent", the special effect design indicated as "good", and " Depending on which special effect design is temporarily stopped and displayed as the left effect design 350 that is temporarily stopped before the variable display at high speed is restarted, a special effect design shown as “possible” is prepared. One setting suggestion effect may be performed.

この場合には、例えば、設定値が設定1または設定2である場合には、「可」と示された特殊演出図柄が左演出図柄350として仮停止表示される仮停止パターンの選択率が最も高く、設定値が設定3または設定4である場合には、「良」と示された特殊演出図柄が左演出図柄350として仮停止表示される仮停止パターンの選択率が最も高く、設定値が設定5または設定6である場合には、「優」と示された特殊演出図柄が左演出図柄350として仮停止表示される仮停止パターンの選択率が最も高くなるようにすればよい。 In this case, for example, when the setting value is the setting 1 or the setting 2, the selection ratio of the temporary stop pattern in which the special effect design indicated as “possible” is temporarily displayed as the left effect design 350 is the highest. When the setting value is high and the setting value is the setting 3 or the setting value 4, the special effect design indicated as “good” has the highest selection rate of the temporary stop pattern temporarily displayed as the left effect design 350, and the setting value is In the case of setting 5 or setting 6, the selection ratio of the temporary stop pattern in which the special effect symbol indicated as "excellent" is temporarily stopped and displayed as the left effect symbol 350 may be set to be the highest.

また、上述した第1実施形態では、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値、および設定値記憶手段2905に記憶される設定値が変更されたか否かに応じて、第1設定示唆演出の仮停止パターンが決定される例を挙げて説明したが、設定値記憶手段2905に記憶される設定値が変更されたか否かに関わらず、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値に応じて、第1設定示唆演出の仮停止パターンが決定されるようにしてもよいし、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値に関わらず、設定値記憶手段2905に記憶される設定値が変更されたか否かに応じて、第1設定示唆演出の仮停止パターンが決定されるようにしてもよい。 Further, in the above-described first embodiment, the first setting suggestion effect is produced depending on whether the set value stored in the set value storage unit 2905 and the set value stored in the set value storage unit 2905 have been changed. Although the temporary stop pattern is determined as an example, the setting value stored in the setting value storage unit 2905 is set regardless of whether or not the setting value stored in the setting value storage unit 2905 has been changed. Accordingly, the temporary stop pattern of the first suggestive setting effect may be determined, or the set value stored in the set value storage unit 2905 regardless of the set value stored in the set value storage unit 2905. The temporary stop pattern of the first setting suggestive effect may be determined depending on whether or not the change has been made.

すなわち、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の少なくとも1つを仮停止表示させる際の態様が、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値、および設定値記憶手段2905に記憶される設定値が変更されたか否かの少なくとも一方に応じて、通常時と共通の態様のうちの所定の態様で、あるいは通常時とは異なる特定の態様で仮停止表示されるようにしてもよい。ここで、通常時とは異なる特定の態様の演出図柄は、第1設定示唆演出としてのみ表示され得る演出図柄であってもよいし、第1設定示唆演出としてのみならず、特殊な演出区間である場合など所定条件が満たされた場合に表示され得る演出図柄であってもよい。 That is, the mode in which at least one of the left effect design 350, the middle effect design 352, and the right effect design 354 is temporarily stopped and displayed is the set value stored in the set value storage means 2905, and the set value storage means 2905. According to at least one of whether or not the stored set value is changed, the temporary stop display is performed in a predetermined mode common to the normal time or in a specific mode different from the normal time. Good. Here, the effect symbol of a specific mode different from the normal time may be an effect symbol that can be displayed only as the first setting suggestion effect, or not only as the first setting suggestion effect, but also in a special effect section. It may be an effect symbol that can be displayed when a predetermined condition such as a certain case is satisfied.

そして、通常時とは異なる特定の態様の演出図柄としては、上述したような「優」、「良」、「可」と示された3種類の特殊演出図柄の他にも、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値、あるいは設定値記憶手段2905に記憶される設定値が変更されたか否かを間接的に報知するために文字、記号、形状、模様または色が異なる複数種類の特殊演出図柄を用意してもよい。 And, as the effect design of the specific aspect which is different from the normal time, in addition to the three types of special effect designs shown as "excellent", "good", and "acceptable" as described above, set value storage means In order to indirectly inform whether or not the set value stored in 2905 or the set value stored in the set value storage means 2905 has been changed, a plurality of types of special characters having different characters, symbols, shapes, patterns or colors are used. You may prepare a production design.

また、電源が投入されてから1回目の事前判定処理の結果が、小当たり図柄Aの当選またはハズレとなった場合には第1設定示唆演出抽選が行われるが、大当たりの当選となった場合には第1設定示唆演出抽選が行われないようにしてもよいし、電源が投入されてから1回目の事前判定処理の結果に関わらず第1設定示唆演出抽選が行われるようにしてもよい。 In addition, when the result of the first-time pre-determination process after the power is turned on is the winning or loss of the small hit symbol A, the first setting suggestive effect lottery is performed, but when the big hit is won The first setting suggestion effect lottery may be performed, or the first setting suggestion effect lottery may be performed regardless of the result of the first preliminary determination process after the power is turned on. ..

また、電源が投入されてから1回目の事前判定処理の結果が小当たり図柄Aの当選またはハズレとなった場合に、1回目の特別抽選についての特別抽選演出において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示される直前に仮停止表示される左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が示す数字によって、第1設定示唆演出が行われるようにしてもよい。 In addition, in the special lottery effect for the first special lottery, when the result of the first preliminary determination process after the power is turned on is a winning or loss of the small hit symbol A, the left effect symbol 350, the middle effect The first setting suggestion effect is performed by the numbers indicated by the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 which are temporarily stopped and displayed immediately before the symbol 352 and the right effect symbol 354 are fixedly stopped and displayed. Good.

また、電源が投入されてから遊技回数カウンタ3114の値が例えば10に達するまでは、事前判定処理の結果がハズレとなるごとに第1設定示唆演出抽選が行われることにより、遊技機の電源が投入されてから例えば10回目までの各回の特別抽選についての特別抽選演出において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示される直前に仮停止表示される左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が示す数字によって、第1設定示唆演出が行われるようにしてもよい。 In addition, until the value of the game number counter 3114 reaches, for example, 10 after the power is turned on, the first setting suggestive effect lottery is performed every time the result of the preliminary determination process is lost, so that the power of the gaming machine is turned on. In the special lottery effect for each special lottery, for example, from the time of insertion to the tenth time, the left effect symbol that is temporarily stopped immediately before the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are fixedly stopped and displayed. The first setting suggestion effect may be performed by the numbers indicated by 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354.

また、事前判定処理が行われると第1設定示唆演出抽選が行われることに加えて、あるいは代えて、特別抽選が行われると第1設定示唆演出抽選が行われるようにしてもよい。 Further, in addition to or instead of performing the first setting suggestion effect lottery when the preliminary determination process is performed, the first setting suggestion effect lottery may be performed when the special lottery is performed.

すなわち、電源が投入されてから1回を含む所定回数の事前判定処理あるいは特別抽選が行われるまで、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値、および設定値記憶手段2905に記憶される設定値が変更されたか否かの少なくとも一方に応じて、仮停止させる演出図柄の態様を決定する場合があるようにしてもよい。 That is, after the power is turned on, the set value stored in the set value storage means 2905 and the setting stored in the set value storage means 2905 until a predetermined number of pre-judgment processes including one time or special lottery are performed. Depending on at least one of whether the value has been changed, the mode of the effect design to be temporarily stopped may be determined.

また、電源が投入されてから1回を含む所定回数の事前判定処理あるいは特別抽選が行われるまでに、リーチ変動パターンなどの変動時間が比較的長い変動パターンが決定された場合に、第1設定示唆演出が行われる場合があるようにしてもよい。 In addition, when a variation pattern, such as a reach variation pattern, having a relatively long variation time is determined after the power is turned on until a predetermined number of pre-determination processes including one time or special lottery is performed, the first setting is performed. There may be a case where a suggestive presentation is performed.

また上述した第1実施形態では、第1設定示唆演出として、変動時間の中盤で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示させる例を挙げて説明したが、大当たりの当選に対する期待度が上昇する発展演出が実行される前である変動時間の序盤で、あるいは発展演出においてハズレの報知が行われる以降である変動時間の終盤で、第1設定示唆演出として、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示させる場合があるようにしてもよい。この場合には、大当たりを示唆する演出と第1設定示唆演出の混同を防止することができる。 Further, in the above-described first embodiment, as the first setting suggestive effect, an example in which the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are temporarily stopped and displayed in the middle stage of the variable time has been described, but At the beginning of the change time before the development effect that increases the expectation for winning is executed, or at the end of the change time after the notification of the loss is made in the development effect, the left setting as the first setting suggestion effect There may be a case where the symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are temporarily stopped and displayed. In this case, it is possible to prevent confusion between the effect that suggests a big hit and the first setting suggestive effect.

3−2.第2実施形態
図19は、第2実施形態の遊技機において液晶ディスプレイ32に表示される演出画像の一例を示す図である。第2実施形態では、遊技機の電源が投入されてから初めて後半演出パターンとしてリーチ演出パターンが決定された特別抽選演出において、図19(A)に示すように、中演出図柄352が変動表示されたまま、左演出図柄350と右演出図柄354がいずれも例えば「6」を示すリーチ態様で仮停止表示される場合がある。
3-2. Second Embodiment FIG. 19 is a diagram showing an example of an effect image displayed on the liquid crystal display 32 in the gaming machine of the second embodiment. In the second embodiment, in the special lottery effect in which the reach effect pattern is determined as the latter half effect pattern for the first time after the power of the game machine is turned on, the intermediate effect symbol 352 is variably displayed as shown in FIG. 19(A). There is a case where both the left effect design 350 and the right effect design 354 are temporarily stopped and displayed in the reach mode indicating “6”, for example.

そして、このような場合には、図19(B)に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始されるとともに、縮小中演出図柄362が変動表示されたまま、縮小左演出図柄360と縮小右演出図柄364がいずれも例えば「6」を示すリーチ態様で仮停止表示され、大当たりに当選していなかった場合には、図19(C)に示すように、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と異なるリーチハズレ態様で仮停止表示され、図19(D)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354がリーチハズレ態様で仮停止表示された後、図19(E)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354がリーチハズレ態様で確定停止表示されることにより、ハズレとなったことが遊技者に確定的に報知される。 Then, in such a case, as shown in FIG. 19(B), the reproduction display of the effect movie corresponding to the determined reach effect pattern is started, and the reducing effect effect pattern 362 is variably displayed. , Both the reduced left effect design 360 and the reduced right effect design 364 are temporarily stopped and displayed in a reach mode showing, for example, “6”, and when the jackpot is not won, as shown in FIG. 19(C), While the production movie in which the main character A is defeated by the enemy character B is played, the reduction effect production pattern 362 is temporarily stopped and displayed in a reach-miss mode different from the reduction left production design 360 and the reduction right production design 364, and FIG. As shown in FIG. 19, after the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are temporarily stopped and displayed in a reach-miss mode, as shown in FIG. 19E, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and By the fixed stop display of the right effect design 354 in the reach-miss mode, the player is definitely notified of the loss.

そして第2実施形態では、図19(A)〜図19(B)で示したように、リーチ態様で仮停止表示された左演出図柄350および右演出図柄354が示す数字、あるいはリーチ態様で仮停止表示された縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364が示す数字によって、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値がいずれであるか、あるいは設定値記憶手段2905に記憶されている設定値が変更されたか否かを示唆する第2設定示唆演出が行われるようにしている。 And in 2nd Embodiment, as shown to FIG. 19(A)-FIG. 19(B), the number which the left production design 350 and the right production design 354 which were provisionally stopped and displayed in the reach mode or the reach mode is provisional. Which of the set values is stored in the set value storage means 2905, or the setting stored in the set value storage means 2905, according to the numbers indicated by the reduced left production design 360 and the reduced right production design 364 that are stopped and displayed. A second setting suggestion effect is suggested to indicate whether or not the value has been changed.

詳細には第2実施形態では、電源が投入されてから1回目に後半演出パターンとしてリーチ演出パターンが決定されると、第2設定示唆演出の実行態様を決定する第2設定示唆演出抽選が行われる。ここで第2実施形態では、第2設定示唆演出として、リーチ態様で仮停止表示される左演出図柄350および右演出図柄354の態様が異なる複数種類の仮停止パターンが用意されている。 Specifically, in the second embodiment, when the reach effect pattern is determined as the latter half effect pattern for the first time after the power is turned on, the second setting suggestion effect lottery for determining the execution mode of the second setting suggestion effect is performed. Be seen. Here, in the second embodiment, as the second setting suggestive effect, a plurality of types of temporary stop patterns in which the left effect symbol 350 and the right effect symbol 354 that are temporarily stopped and displayed in the reach mode are different are prepared.

具体的には、複数種類の仮停止パターンとして、左演出図柄350および右演出図柄354が「3」を示す態様で仮停止表示される「3リーチ」の仮停止パターンと、左演出図柄350および右演出図柄354が「4」を示す態様で仮停止表示される「4リーチ」の仮停止パターンと、左演出図柄350および右演出図柄354が「5」を示す態様で仮停止表示される「5リーチ」の仮停止パターンと、左演出図柄350および右演出図柄354が「6」を示す態様で仮停止表示される「4リーチ」の仮停止パターンと、左演出図柄350および右演出図柄354が「7」を示す態様で仮停止表示される「7リーチ」の仮停止パターンと、左演出図柄350および右演出図柄354が「8」を示す態様で仮停止表示される「8リーチ」の仮停止パターンと、左演出図柄350および右演出図柄354が「0」を示す態様で仮停止表示される「0リーチ」の仮停止パターンが用意されている。 Specifically, as a plurality of types of temporary stop patterns, the left effect design 350 and the right effect design 354 are temporarily stopped and displayed in a mode showing "3", and the left effect design 350 and the temporary stop pattern of "3 reach". A temporary stop pattern of "4 reach" in which the right effect design 354 is temporarily stopped and displayed in a mode showing "4", and a left effect design 350 and a right effect design 354 are temporarily stopped and displayed in a mode showing "5". Temporary stop pattern of "5 reach", left effect design 350 and right effect design 354 are temporarily stopped and displayed in a mode showing "6", temporary stop pattern of "4 reach", left effect design 350 and right effect design 354 Of the temporary stop pattern of "7 reach" that is temporarily stopped and displayed in a mode indicating "7", and of "8 reach" in which the left effect design 350 and the right effect design 354 are temporarily stopped and displayed in a mode of indicating "8". A temporary stop pattern and a temporary stop pattern of "0 reach" are prepared in which the left effect design 350 and the right effect design 354 are temporarily stopped and displayed in a manner showing "0".

そして第2実施形態では、第2設定示唆演出抽選において参照される演出抽選テーブルとして、演出抽選テーブル記憶手段3112に、図20(A)に示す第2設定示唆演出抽選テーブルA群と、図20(B)に示す第2設定示唆演出抽選テーブルB群と、図20(C)に示す第2設定示唆演出抽選テーブルC群と、図20(D)に示す第2設定示唆演出抽選テーブルD群が記憶されており、第2設定示唆演出抽選テーブルA群は、設定値が変更されることにより設定変更フラグがON状態に設定されている場合であって、事前判定結果が大当たりに当選しいずれかの確変図柄が決定されたものである場合またはハズレである場合に参照され、第2設定示唆演出抽選テーブルB群は、設定値が変更されないことにより設定変更フラグがOFF状態に設定されている場合であって、事前判定結果が大当たりに当選しいずれかの確変図柄が決定されたものである場合またはハズレである場合に参照され、第2設定示唆演出抽選テーブルC群は、設定値が変更されることにより設定変更フラグがON状態に設定されている場合であって、事前判定結果が大当たりに当選しいずれかの通常図柄が決定されたものである場合に参照され、第2設定示唆演出抽選テーブルD群は、設定値が変更されないことにより設定変更フラグがOFF状態に設定されている場合であって、事前判定結果が大当たりに当選しいずれかの通常図柄が決定されたものである場合に参照される。 In the second embodiment, as the effect lottery table referred to in the second setting suggestion effect lottery, in the effect lottery table storage means 3112, the second setting suggestion effect lottery table A group shown in FIG. A second setting suggestion effect lottery table B group shown in (B), a second setting suggestion effect lottery table C group shown in FIG. 20(C), and a second setting suggestion effect lottery table D group shown in FIG. 20(D). Is stored, and the second setting suggestion effect lottery table A group is a case where the setting change flag is set to the ON state by changing the setting value, and the preliminary determination result is a big hit. When the probability variation pattern is determined or is lost, the second setting suggestion effect lottery table B group has the setting change flag set to the OFF state because the setting value is not changed. In the case, the pre-judgment result is a big jackpot and one of the probability variation symbols is determined, or it is referred to when there is a loss, and the setting value of the second setting suggestive effect lottery table C group is changed. In the case where the setting change flag is set to the ON state by being performed, the pre-judgment result is referred to when the jackpot is won and one of the normal symbols is determined, and the second setting suggestion effect In the lottery table D group, in the case where the setting change flag is set to the OFF state because the setting value is not changed, and the pre-judgment result is a jackpot and one of the normal symbols is determined. Referred to.

そして、第2設定示唆演出抽選テーブルA群には、設定値が設定1である場合に参照される第2設定示唆演出抽選テーブルA1から、設定値が設定6である場合に参照される第2設定示唆演出抽選テーブルA6までの6種類の第2設定示唆演出抽選テーブルAが含まれており、第2設定示唆演出抽選テーブルB群には、設定値が設定1である場合に参照される第2設定示唆演出抽選テーブルB1から、設定値が設定6である場合に参照される第2設定示唆演出抽選テーブルB6までの6種類の第2設定示唆演出抽選テーブルBが含まれており、第2設定示唆演出抽選テーブルC群には、設定値が設定1である場合に参照される第2設定示唆演出抽選テーブルC1から、設定値が設定6である場合に参照される第2設定示唆演出抽選テーブルC6までの6種類の第2設定示唆演出抽選テーブルCが含まれており、第2設定示唆演出抽選テーブルD群には、設定値が設定1である場合に参照される第2設定示唆演出抽選テーブルD1から、設定値が設定6である場合に参照される第2設定示唆演出抽選テーブルD6までの6種類の第2設定示唆演出抽選テーブルDが含まれている。 Then, the second setting suggestion production lottery table A group is referred to when the setting value is setting 1 from the second setting suggestion production lottery table A1 which is referred to when the setting value is setting 1. Six types of second setting suggestion effect lottery tables A up to setting suggestion effect lottery table A6 are included, and the second setting suggestion effect lottery table B group is referred to when the setting value is setting 1. Six types of second setting suggestion production lottery tables B from the 2 setting suggestion production lottery table B1 to the second setting suggestion production lottery table B6 which is referred to when the setting value is setting 6 are included. In the setting suggestion production lottery table C group, the second setting suggestion production lottery referred to when the set value is 6 from the second setting suggestion production lottery table C1 which is referred to when the set value is setting 1. Six types of second setting suggestion effect lottery tables C up to table C6 are included, and the second setting suggestion effect lottery table D group is the second setting suggestion effect referred to when the setting value is setting 1. Six kinds of second setting suggestion effect lottery tables D from the lottery table D1 to the second setting suggestion effect lottery table D6 which is referred to when the set value is the setting 6 are included.

そして、6種類の第2設定示唆演出抽選テーブルAおよび6種類の第2設定示唆演出抽選テーブルBのそれぞれでは、第2設定示唆演出を行わない「演出なし」と、「3リーチ」〜「8リーチ」および「0リーチ」の仮停止パターンのそれぞれに対して、0〜99の第2設定示唆演出決定乱数値のいずれかが対応づけられている。 Then, in each of the six types of second setting suggestion effect lottery tables A and the six types of second setting suggestion effect lottery tables B, “no effect” and “3 reach” to “8” in which the second setting suggestion effect is not performed. Each of the temporary stop patterns of “reach” and “0 reach” is associated with one of the second setting suggestion effect determination random number values of 0 to 99.

一方、6種類の第2設定示唆演出抽選テーブルCおよび6種類の第2設定示唆演出抽選テーブルDのそれぞれでは、第2設定示唆演出を行わない「演出なし」と、「4リーチ」、「6リーチ」、「8リーチ」および「0リーチ」の仮停止パターンのそれぞれに対して、0〜99の第2設定示唆演出決定乱数値のいずれかが対応づけられている。 On the other hand, in each of the six types of second setting suggestion effect lottery tables C and the six types of second setting suggestion effect lottery tables D, “no effect”, “4 reach”, and “6” in which the second setting suggestion effect is not performed. Each of the temporary stop patterns of “reach”, “8 reach”, and “0 reach” is associated with one of the second setting suggestive effect determination random number values of 0 to 99.

例えば、設定値が設定1である場合に参照される第2設定示唆演出抽選テーブルA1では、「演出なし」には、選択率が90%になるように90個の第2設定示唆演出決定乱数値が対応づけられ、「3リーチ」〜「7リーチ」の仮停止パターンのそれぞれには、選択率が0%になるように第2設定示唆演出決定乱数値が対応づけられておらず、「8リーチ」の仮停止パターンには、選択率が4%になるように4個の第2設定示唆演出決定乱数値が対応づけられ、「0リーチ」の仮停止パターンには、選択率が6%になるように6個の第2設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。 For example, in the second setting suggestion effect lottery table A1 which is referred to when the set value is the setting 1, “no effect” has 90 second setting suggestion effect determination random numbers so that the selection rate is 90%. Numerical values are associated with each other, and each of the temporary stop patterns of “3 reach” to “7 reach” is not associated with the second setting suggestive effect determination random number value so that the selection rate becomes 0%. To the temporary stop pattern of "8 reach", four second setting suggestion effect determination random numbers are associated with each other so that the selection rate becomes 4%, and the temporary stop pattern of "0 reach" has a selection rate of 6%. Six second setting suggestion effect determination random number values are associated with each other so as to be %.

そして、6種類の第2設定示唆演出抽選テーブルA〜6種類の第2設定示唆演出抽選テーブルDのそれぞれでは、「演出なし」については、設定値の値が大きいほど選択率が低くなるように、「演出なし」と第2設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。従って、第2設定示唆演出が実行された場合には、設定値として大きい値が設定されている可能性が高いことが示唆されるようにすることができ、今後の遊技に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。 In each of the six types of second setting suggestion effect lottery tables A to six types of second setting suggestion effect lottery tables D, for “no effect”, the larger the set value, the lower the selection rate. , “No effect” and the second setting suggestion effect determination random number value are associated with each other. Therefore, when the second setting suggestion effect is executed, it is possible to suggest that a large value is likely to be set as the set value, and the player's expectation for future games. Can be effectively increased.

また、6種類の第2設定示唆演出抽選テーブルA〜6種類の第2設定示唆演出抽選テーブルDのそれぞれでは、例えば、「4リーチ」の仮停止パターンについては、設定値が設定1〜設定3である場合には選択されず、設定値が設定4〜設定6である場合に選択されるが、設定値が設定4である場合に選択率が最も高くなるように、「4リーチ」の仮停止パターンと第2設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。従って、第2設定示唆演出が「4リーチ」の仮停止パターンで実行された場合には、設定値として設定4以上が設定されている可能性が高いことが示唆されるようにすることができる。 Further, in each of the six types of second setting suggestion effect lottery tables A to six types of second setting suggestion effect lottery tables D, for example, for the temporary stop pattern of “4 reach”, the set values are set to set 1 to set 3. If the setting value is setting 4 to setting 6, it is not selected, but if the setting value is setting 4, the provisional "4 reach" is selected so that the selection rate becomes the highest. The stop pattern is associated with the second setting suggestive effect determination random number value. Therefore, when the second setting suggestion effect is executed in the temporary stop pattern of "4 reach", it is possible to suggest that there is a high possibility that the setting value of 4 or more is set. ..

また、6種類の第2設定示唆演出抽選テーブルAおよび6種類の第2設定示唆演出抽選テーブルCでは、設定値がいずれであっても、「0リーチ」の仮停止パターンの方が「8リーチ」の仮停止パターンよりも選択率が高くなり、6種類の第2設定示唆演出抽選テーブルBおよび6種類の第2設定示唆演出抽選テーブルDでは、設定値がいずれであっても、「8リーチ」の仮停止パターンの方が「0リーチ」の仮停止パターンよりも選択率が高くなるように、「8リーチ」の仮停止パターンおよび「0リーチ」の仮停止パターンと第2設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。従って、第2設定示唆演出が「0リーチ」の仮停止パターンで実行された場合には、設定値が変更されている可能性が高く、第2設定示唆演出が「8リーチ」の仮停止パターンで実行された場合には、設定値が変更されていない可能性が高いことが示唆されるようにすることができる。 Further, in the six types of second setting suggestion effect lottery tables A and the six types of second setting suggestion effect lottery tables C, the provisional stop pattern of "0 reach" is "8 reach" regardless of the set value. The selection rate is higher than that of the temporary stop pattern of “.”, and in the six types of second setting suggestion effect lottery tables B and the six types of second setting suggestion effect lottery tables D, regardless of the setting value, “8 reach The temporary stop pattern of "8 reach" and the temporary stop pattern of "0 reach" and the second setting suggestion effect determination are made so that the temporary stop pattern of "" has a higher selection rate than the temporary stop pattern of "0 reach". Random number values are associated. Therefore, when the second setting suggestive effect is executed in the temporary stop pattern of "0 reach", it is highly possible that the set value is changed, and the second setting suggestive effect is the temporary stop pattern of "8 reach". If it is executed in, it is possible to suggest that there is a high possibility that the set value has not been changed.

ここで第2実施形態では、特別抽選で大当たりが当選し確変図柄が決定された場合には、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354がいずれも同一の奇数を示す態様で確定停止表示され、特別抽選で大当たりが当選し通常図柄が決定された場合には、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354がいずれも同一の偶数を示す大当たり態様で確定停止表示されるようにしている。 Here, in the second embodiment, when the jackpot is won in the special lottery and the probability variation symbol is determined, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are all determined to be the same odd number. When the jackpot is won by the special lottery and the normal symbol is determined, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are fixedly stopped and displayed in the jackpot mode showing the same even number. I am trying to do it.

従って第2実施形態では、事前判定結果が大当たりに当選しいずれかの確変図柄が決定されたものである場合であって、第2設定示唆演出抽選テーブルA群または第2設定示唆演出抽選テーブルB群が参照されて、「4リーチ」の仮停止パターンや「6リーチ」の仮停止パターンなどの、左演出図柄350と右演出図柄354がいずれも同一の偶数を示すリーチ態様で仮停止表示される仮停止パターンが選択された場合には、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354をいずれも同一の偶数を示す大当たり態様で仮停止表示させると、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354をいずれも同一の奇数を示す大当たり態様に変更して仮停止表示させてから、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を確定停止表示させるようにしている。 Therefore, in the second embodiment, the pre-judgment result is a big hit and one of the probability variation symbols is determined, and the second setting suggestion effect lottery table A group or the second setting suggestion effect lottery table B is set. The group is referred to, and the left effect design 350 and the right effect design 354 are temporarily stopped and displayed in the reach mode indicating the same even number, such as the temporary stop pattern of "4 reach" and the temporary stop pattern of "6 reach". When the temporary stop pattern is selected, the left effect design 350, the middle effect design 352, and the right effect design 354 are all temporarily stopped and displayed in the big hit mode showing the same even number. Both the design 352 and the right effect design 354 are changed to a big hit mode showing the same odd number and temporarily stopped and displayed, and then the left effect design 350, the middle effect design 352 and the right effect design 354 are fixedly stopped and displayed. There is.

例えば、事前判定結果が大当たりに当選しいずれかの確変図柄が決定されたものである場合であって、第2設定示唆演出として「6リーチ」の仮停止パターンが決定された場合には、図19(A)に示すように、左演出図柄350と右演出図柄354がいずれも「6」を示すリーチ態様で仮停止表示され、図19(B)に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始されるとともに、縮小中演出図柄362が変動表示されたまま、縮小左演出図柄360と縮小右演出図柄364がいずれも例えば「6」を示すリーチ態様で仮停止表示される。そして、図19(F)に示すように、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに勝利する演出動画が再生されるとともに、縮小左演出図柄360、縮小中演出図柄362および縮小右演出図柄364がいずれも「6」を示す大当たり態様で仮停止表示され、図19(G)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354がいずれも「6」を示す大当たり態様で仮停止表示されるが、図19(H)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を覆うようにエフェクト画像が表示され、エフェクト画像が表示されなくなると、図19(I)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が、いずれも「7」を示す大当たり態様で仮停止表示されるように変更されてから、図19(J)に示すように、いずれも「7」を示す大当たり態様で確定停止表示されることにより、大当たりとなって確変図柄が決定されたことが遊技者に確定的に報知される。 For example, in the case where the pre-judgment result is a jackpot and one of the probability variation patterns is determined, and when the temporary stop pattern of "6 reach" is determined as the second setting suggestion effect, As shown in FIG. 19(A), both the left effect design 350 and the right effect design 354 are temporarily stopped and displayed in a reach mode showing “6”, and as shown in FIG. 19(B), the determined reach effect pattern. While the reproduction display of the effect animation corresponding to is started, the reduced left effect symbol 360 and the reduced right effect symbol 364 are both temporarily displayed in the reach mode in which the reduced left effect symbol 360 and the reduced right effect symbol 364 are, for example, "6". It will be stopped. Then, as shown in FIG. 19(F), the production movie in which the main character A wins the enemy character B is reproduced, and the reduced left production design 360, the reduction-in-progress production design 362, and the reduced right production design 364 are all. The temporary stop display is displayed in the jackpot mode showing "6", and as shown in FIG. 19(G), the left effect design 350, the middle effect design 352, and the right effect design 354 are all temporarily stopped in the jackpot mode showing "6". Although it is displayed, as shown in FIG. 19(H), the effect image is displayed so as to cover the left effect design 350, the middle effect design 352, and the right effect design 354, and when the effect image is not displayed, FIG. As shown in I), the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are all changed so that they are temporarily stopped and displayed in the jackpot mode showing "7". As shown in FIG. 7, the fixed stop display is performed in the jackpot mode showing “7”, so that the player is definitely notified that the probability variation pattern has been decided as the jackpot.

こうして第2実施形態では、遊技機の電源が投入されてから1回目の、すなわちいわゆる開店後朝一のリーチ演出パターンによる特別抽選演出において、リーチ態様で仮停止表示された左演出図柄350および右演出図柄354が示す数字によって、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値がいずれであるか、あるいは設定値記憶手段2905に記憶されている設定値が変更されたか否かを示唆する第2設定示唆演出が行われることがあるようにしている。 Thus, in the second embodiment, in the special lottery effect for the first time after the game machine is powered on, that is, in the so-called first reach effect pattern after opening, the left effect symbol 350 and the right effect effect that are temporarily stopped and displayed in the reach mode. The second setting indicating which of the set values stored in the set value storage means 2905 is based on the number shown by the design 354 or whether or not the set value stored in the set value storage means 2905 has been changed. Suggestive production is sometimes performed.

なお、上述した第2実施形態では、電源が投入されてから1回目に後半演出パターンとしてリーチ演出パターンが決定されると第2設定示唆演出抽選が行われることにより、遊技機の電源が投入されてから1回目のリーチ演出パターンによる特別抽選演出において、第2設定示唆演出が行われる場合がある例を挙げて説明したが、電源が投入されてから後半演出パターンとしてリーチ演出パターンが決定された回数をカウントするようにし、後半演出パターンとしてリーチ演出パターンが決定された回数が例えば10回に達するまでは、後半演出パターンとしてリーチ演出パターンが決定されるごとに第2設定示唆演出抽選が行われることにより、遊技機の電源が投入されてから例えば10回目までの各回のリーチ演出パターンによる特別抽選演出において、第2設定示唆演出が行われる場合があるようにしてもよい。 In the second embodiment described above, when the reach effect pattern is determined as the second half effect pattern for the first time after the power is turned on, the second setting suggestion effect lottery is performed, so that the power of the gaming machine is turned on. In the special lottery effect by the first reach effect pattern, the second setting suggestion effect may be performed, but the reach effect pattern was determined as the latter half effect pattern after the power was turned on. The number of times is counted, and until the number of times the reach effect pattern is determined as the second half effect pattern reaches, for example, 10 times, the second setting suggestion effect lottery is performed every time the reach effect pattern is determined as the second effect effect pattern. By doing so, the second setting suggestion effect may be performed in the special lottery effect by the reach effect pattern of each time from the power-on of the gaming machine to the tenth time, for example.

また、後半演出パターンとしてリーチ演出パターンが決定された回数に関わらず、後半演出パターンとしてリーチ演出パターンが決定されるごとに第2設定示唆演出抽選が行われることにより、遊技機の電源が投入されてから毎回のリーチ演出パターンによる特別抽選演出において、第2設定示唆演出が行われる場合があるようにしてもよい。この場合には、第2設定示唆演出が行われる頻度が低くなるようにすることが好ましい。 Further, regardless of the number of times the reach effect pattern is determined as the latter half effect pattern, the power of the gaming machine is turned on by performing the second setting suggestion effect lottery each time the reach effect pattern is determined as the latter effect effect pattern. The second setting suggestion effect may be performed in the special lottery effect by the reach effect pattern every time. In this case, it is preferable to reduce the frequency with which the second setting suggestive effect is performed.

また、上述した第2実施形態では、リーチ態様で仮停止表示された左演出図柄350および右演出図柄354が示す数字によって、第2設定示唆演出が行われる例を挙げて説明したが、リーチ態様で仮停止表示される左演出図柄350および右演出図柄354として、例えば「優」と示された特殊演出図柄と、「良」と示された特殊演出図柄と、「可」と示された特殊演出図柄を用意し、リーチ態様で仮停止表示される左演出図柄350および右演出図柄354として、いずれの特殊演出図柄が仮停止表示されるかによって、第2設定示唆演出が行われるようにしてもよい。 Further, in the above-described second embodiment, an example in which the second setting suggestive effect is performed by the numbers shown by the left effect design 350 and the right effect design 354 that are temporarily stopped and displayed in the reach mode has been described, but the reach mode is described. As the left effect design 350 and the right effect design 354 that are temporarily stopped and displayed, for example, a special effect design indicated as “excellent”, a special effect design indicated as “good”, and a special indicated as “OK” As the left effect design 350 and the right effect design 354 that are provisionally stopped and displayed in the reach mode, the second setting suggestion effect is performed depending on which special effect design is provisionally stopped and displayed. Good.

この場合には、例えば、設定値が設定1または設定2である場合には、「可」と示された特殊演出図柄が左演出図柄350として仮停止表示される仮停止パターンの選択率が最も高く、設定値が設定3または設定4である場合には、「良」と示された特殊演出図柄が左演出図柄350として仮停止表示される仮停止パターンの選択率が最も高く、設定値が設定5または設定6である場合には、「優」と示された特殊演出図柄が左演出図柄350として仮停止表示される仮停止パターンの選択率が最も高くなるようにすればよい。 In this case, for example, when the setting value is the setting 1 or the setting 2, the selection ratio of the temporary stop pattern in which the special effect design indicated as “possible” is temporarily displayed as the left effect design 350 is the highest. When the setting value is high and the setting value is the setting 3 or the setting value 4, the special effect design indicated as “good” has the highest selection rate of the temporary stop pattern temporarily displayed as the left effect design 350, and the setting value is In the case of setting 5 or setting 6, the selection ratio of the temporary stop pattern in which the special effect symbol indicated as "excellent" is temporarily stopped and displayed as the left effect symbol 350 may be set to be the highest.

3−3.第3実施形態
図21は、第3実施形態の遊技機において液晶ディスプレイ32に表示される演出画像の一例を示す図である。第3実施形態では、1回の特別抽選についての特別抽選演出において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が高速で変動表示されてから仮停止表示されるまでの図柄変動演出が複数回にわたって繰り返される擬似連続変動演出(特定演出)が実行される場合がある。
3-3. Third Embodiment FIG. 21 is a diagram showing an example of an effect image displayed on the liquid crystal display 32 in the gaming machine of the third embodiment. In the third embodiment, in the special lottery effect for one special lottery, the symbol effect effect from the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 being displayed at high speed until they are temporarily displayed. There is a case where a pseudo continuous variation effect (specific effect) that is repeated a plurality of times is executed.

そして第3実施形態では、遊技機の電源が投入されてから初めて実行される擬似連続変動演出において、図21(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が高速で変動表示されることにより1回目の図柄変動演出が開始された後に、図21(B)に示すように、まずは左演出図柄350が例えば「5」を示す態様で仮停止表示され、右演出図柄354が例えば「1」を示す態様で仮停止表示されると、図21(C)に示すように、中演出図柄352として、「NEXT」と表示されることにより擬似連続変動演出が継続されることを示唆する継続図柄510が、継続図柄510の通常の色とは異なる金色に着色された状態で仮停止表示される場合がある。 In the third embodiment, in the pseudo continuous variation effect that is first executed after the power of the gaming machine is turned on, as shown in FIG. 21(A), the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354. After the first symbol variation effect is started by the variable display at high speed, first, the left effect symbol 350 is temporarily stopped and displayed in a mode showing, for example, “5”, as shown in FIG. 21(B). When the right effect design 354 is temporarily stopped and displayed in a mode showing, for example, “1”, as shown in FIG. 21C, as the middle effect design 352, “NEXT” is displayed so that the pseudo continuous variation effect is produced. The continuation pattern 510 suggesting that the continuation may be continued may be temporarily stopped and displayed in a state of being colored in a gold color different from the normal color of the continuation pattern 510.

すると、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されないまま、図21(D)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の高速での変動表示が再開されることにより2回目の図柄変動演出が開始され、図21(E)に示すように、左演出図柄350が例えば「3」を示す態様で仮停止表示され、右演出図柄354が例えば「8」を示す態様で仮停止表示されると、図21(F)に示すように、中演出図柄352として、通常の色に着色された継続図柄510が仮停止表示される場合がある。そしてこのような場合には、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されないまま、図21(G)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の高速での変動表示が再開されることにより3回目の図柄変動演出が開始される。 Then, as the left effect design 350, the middle effect design 352, and the right effect design 354 are not fixedly stopped and displayed, as shown in FIG. The second symbol variation effect is started by restarting the variable display of No., and as shown in FIG. 21(E), the left effect symbol 350 is temporarily stopped and displayed in a mode showing, for example, “3”, and the right effect symbol. When 354 is temporarily stopped and displayed in a mode showing “8”, for example, as shown in FIG. 21(F), as the intermediate effect symbol 352, the continuous design 510 colored in the normal color is temporarily stopped and displayed. There is. And in such a case, the left effect design 350, the middle effect design 352, and the right effect design 354 are not fixedly stopped and displayed, as shown in FIG. 21G, the left effect design 350, the middle effect design 352, and the right. The high-speed variable display of the effect symbol 354 is restarted to start the third symbol variable effect.

そして第3実施形態では、図21(C)で示したように、1回目の図柄変動演出において中演出図柄352として仮停止表示された継続図柄510の色によって、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値がいずれであるか、あるいは設定値記憶手段2905に記憶されている設定値が変更されたか否かを示唆する第3設定示唆演出が行われるようにしている。 Then, in the third embodiment, as shown in FIG. 21C, the setting value storage unit 2905 stores the color of the continuous symbol 510 that is temporarily stopped and displayed as the medium symbol symbol 352 in the first symbol variation effect. The third setting suggestion effect is performed to indicate which set value is set or whether the set value stored in the set value storage unit 2905 has been changed.

詳細には第3実施形態では、電源が投入されてから1回目に擬似連続変動演出の実行が決定されると、第3設定示唆演出の実行態様を決定する第3設定示唆演出抽選が行われる。ここで第3実施形態では、第3設定示唆演出として、1回目の図柄変動演出において仮停止表示させる左演出図柄350および右演出図柄354の態様と中演出図柄352として仮停止表示させる継続図柄510の色が異なる複数種類の仮停止パターンが用意されている。 Specifically, in the third embodiment, when the execution of the pseudo continuous variation effect is determined for the first time after the power is turned on, the third setting suggestion effect lottery for determining the execution mode of the third setting suggestion effect is performed. .. Here, in the third embodiment, as the third setting suggestion effect, the left design symbol 350 and the right effect symbol 354 that are temporarily stopped and displayed in the first symbol variation effect and the continuous symbol 510 that is temporarily stopped and displayed as the middle effect symbol 352. A plurality of types of temporary stop patterns having different colors are prepared.

具体的には、複数種類の仮停止パターンとして、中演出図柄352として銅色に着色された継続図柄510が仮停止表示される「銅継続」の仮停止パターンと、中演出図柄352として銀色に着色された継続図柄510が仮停止表示される「銀継続」の仮停止パターンと、中演出図柄352として金色に着色された継続図柄510が仮停止表示される「金継続」の仮停止パターンと、中演出図柄352として青色に着色された継続図柄510が仮停止表示される「青継続」の仮停止パターンと、中演出図柄352として赤色に着色された継続図柄510が仮停止表示される「赤継続」の仮停止パターンが用意されている。 Specifically, as a plurality of types of temporary stop patterns, a temporary stop pattern of "copper continuation" in which a continuous design 510 colored in copper as the middle effect design 352 is temporarily stopped and displayed, and a silver color as the middle effect design 352 A temporary stop pattern of "silver continuation" in which the colored continuation pattern 510 is temporarily stopped, and a temporary stop pattern of "gold continuation" in which the continuous design 510 colored in gold as the intermediate effect design 352 is temporarily stopped and displayed. , A temporary stop pattern of "blue continuation" in which the continuation pattern 510 colored in blue is temporarily stopped and displayed as the middle effect design 352, and a continuation pattern 510 colored in red as the middle effect design 352 is temporarily stopped and displayed. There is a temporary stop pattern of "red continuation".

そして第3実施形態では、第3設定示唆演出抽選において参照される演出抽選テーブルとして、演出抽選テーブル記憶手段3112に、図22(A)に示す第3設定示唆演出抽選テーブルA群と、図22(B)に示す第3設定示唆演出抽選テーブルB群が記憶されており、第3設定示唆演出抽選テーブルA群は、設定値が変更されることにより設定変更フラグがON状態に設定されている場合に参照され、第3設定示唆演出抽選テーブルB群は、設定値が変更されないことにより設定変更フラグがOFF状態に設定されている場合に参照される。 And in the third embodiment, as the effect lottery table referred to in the third setting suggestion effect lottery, in the effect lottery table storage means 3112, the third setting suggestion effect lottery table A group shown in FIG. The third setting suggestion effect lottery table B group shown in (B) is stored, and the setting change flag of the third setting suggestion effect lottery table A group is set to the ON state by changing the set value. The third setting suggestion effect lottery table B group is referred to when the setting change flag is set to the OFF state because the setting value is not changed.

そして、第3設定示唆演出抽選テーブルA群には、設定値が設定1である場合に参照される第3設定示唆演出抽選テーブルA1から、設定値が設定6である場合に参照される第3設定示唆演出抽選テーブルA6までの6種類の第3設定示唆演出抽選テーブルAが含まれており、第3設定示唆演出抽選テーブルB群には、設定値が設定1である場合に参照される第3設定示唆演出抽選テーブルB1から、設定値が設定6である場合に参照される第3設定示唆演出抽選テーブルB6までの6種類の第3設定示唆演出抽選テーブルBが含まれている。 The third setting suggestion effect lottery table A group is referred to when the set value is the setting 1, and the third setting suggestion effect lottery table A3 is referred to when the set value is the setting 6. Six types of third setting suggestion effect lottery tables A up to the setting suggestion effect lottery table A6 are included, and the third setting suggestion effect lottery table B group is referred to when the setting value is setting 1. Six types of third setting suggestion effect lottery tables B from the 3 setting suggestion effect lottery table B1 to the third setting suggestion effect lottery table B6 which is referred to when the setting value is the setting 6 are included.

そして、6種類の第3設定示唆演出抽選テーブルAおよび6種類の第3設定示唆演出抽選テーブルBのそれぞれでは、第3設定示唆演出を行わない「演出なし」と、「銅継続」〜「赤継続」の仮停止パターンのそれぞれに対して、0〜99の第3設定示唆演出決定乱数値のいずれかが対応づけられている。 Then, in each of the six types of third setting suggestion effect lottery tables A and the six types of third setting suggestion effect lottery tables B, “no effect” in which the third setting suggestion effect is not performed and “copper continuation” to “red” are not performed. Each of the temporary stop patterns of "continue" is associated with one of the third setting suggestive effect determination random number values of 0 to 99.

例えば、設定値が設定1である場合に参照される第3設定示唆演出抽選テーブルA1では、「演出なし」には、選択率が90%になるように90個の第3設定示唆演出決定乱数値が対応づけられ、「銅継続」〜「金継続」の仮停止パターンのそれぞれには、選択率が0%になるように第3設定示唆演出決定乱数値が対応づけられておらず、「青継続」の仮停止パターンには、選択率が4%になるように4個の第3設定示唆演出決定乱数値が対応づけられ、「赤継続」の仮停止パターンには、選択率が6%になるように6個の第3設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。 For example, in the third setting suggestion effect lottery table A1 which is referred to when the set value is the setting 1, “no effect” has 90 third setting suggestion effect determination random numbers so that the selection rate is 90%. Numerical values are associated with each other, and each of the temporary stop patterns “continuation of copper” to “continuation of gold” is not associated with the third setting suggestive effect determination random number value so that the selection rate becomes 0%. To the temporary continuation pattern of "continue blue", four third setting suggestion effect determination random number values are associated so that the selectivity becomes 4%, and for the temporary stop pattern of "red continuation", the selectivity is 6%. Six third setting suggestive effect determination random number values are associated with each other so as to be %.

そして、6種類の第3設定示唆演出抽選テーブルAおよび6種類の第3設定示唆演出抽選テーブルBのそれぞれでは、「演出なし」については、設定値の値が大きいほど選択率が低くなるように、「演出なし」と第3設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。従って、第3設定示唆演出が実行された場合には、設定値として大きい値が設定されている可能性が高いことが示唆されるようにすることができ、今後の遊技に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。 In each of the six types of third setting suggestion effect lottery tables A and the six types of third setting suggestion effect lottery tables B, for “no effect”, the larger the set value, the lower the selection rate. , “No effect” and the third setting suggestion effect determination random number value are associated with each other. Therefore, when the third setting suggestion effect is executed, it is possible to suggest that there is a high possibility that a large value is set as the set value, and the player's expectation for future games. Can be effectively increased.

また、6種類の第3設定示唆演出抽選テーブルAおよび6種類の第3設定示唆演出抽選テーブルBのそれぞれでは、例えば、「銅継続」の仮停止パターンについては、設定値が設定1〜設定3である場合には選択されず、設定値が設定4〜設定6である場合に選択されるが、設定値が設定4である場合に選択率が最も高くなるように、「銅継続」の仮停止パターンと第3設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。従って、第3設定示唆演出が「銅継続」の仮停止パターンで実行された場合には、設定値として設定4以上が設定されていることが確定し、設定4が設定されている可能性が最も高いことが示唆されるようにすることができる。 Further, in each of the six types of the third setting suggestion effect lottery table A and the six types of the third setting suggestion effect lottery table B, for example, for the temporary stop pattern of “copper continuation”, the set values are set to 1 to 3 If the set value is set to 4 to 6, it is not selected, but if the set value is set to 4, the "copper continuation" temporary is set so that the selection rate becomes the highest. The stop pattern and the third setting suggestive effect determination random number value are associated with each other. Therefore, when the third setting suggestion effect is executed in the temporary stop pattern of “copper continuation”, it is confirmed that the setting value of setting 4 or more is set, and setting 4 may be set. It can be suggested to be the highest.

また、6種類の第3設定示唆演出抽選テーブルAでは、設定値がいずれであっても、「赤継続」の仮停止パターンの方が「青継続」の仮停止パターンよりも選択率が高くなり、6種類の第3設定示唆演出抽選テーブルBでは、設定値がいずれであっても、「青継続」の仮停止パターンの方が「赤継続」の仮停止パターンよりも選択率が高くなるように、「青継続」の仮停止パターンおよび「赤継続」の仮停止パターンと第3設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。従って、第3設定示唆演出が「赤継続」の仮停止パターンで実行された場合には、設定値が変更されている可能性が高く、第3設定示唆演出が「青継続」の仮停止パターンで実行された場合には、設定値が変更されていない可能性が高いことが示唆されるようにすることができる。 Further, in the six types of the third setting suggestion effect lottery table A, the selection rate of the "red continuation" temporary stop pattern is higher than that of the "blue continuation" temporary stop pattern, regardless of the set value. In the six types of the third setting suggestion effect lottery table B, the selection rate of the "continuous blue" temporary stop pattern is higher than that of the "continuous red" temporary stop pattern regardless of the set value. The temporary stop pattern of "continuation of blue" and the temporary stop pattern of "continuation of red" are associated with the third setting suggestive effect determination random number value. Therefore, when the third setting suggestion effect is executed in the temporary stop pattern of "continuation of red", the setting value is likely to be changed, and the temporary stop pattern of the third setting suggestion effect of "continue in blue" is executed. If it is executed in, it is possible to suggest that there is a high possibility that the set value has not been changed.

こうして第3実施形態では、遊技機の電源が投入されてから1回目の、すなわちいわゆる開店後朝一の擬似連続変動演出における1回目の図柄変動演出において中演出図柄352として仮停止表示された継続図柄510の色によって、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値がいずれであるか、あるいは設定値記憶手段2905に記憶されている設定値が変更されたか否かを示唆する第3設定示唆演出が行われることがあるようにしている。 Thus, in the third embodiment, after the power of the gaming machine is turned on, in the first time, that is, in the so-called first morning after opening of the store, in the first pattern change effect in the first pattern change effect, the continuous symbol temporarily stopped and displayed as the middle effect symbol 352. A third setting suggesting effect that indicates which setting value is stored in the setting value storage unit 2905 or whether the setting value stored in the setting value storage unit 2905 has been changed by the color of 510 So that it can be done.

なお、上述した第3実施形態では、電源が投入されてから1回目に擬似連続変動演出の実行が決定されると第3設定示唆演出抽選が行われることにより、遊技機の電源が投入されてから1回目の擬似連続変動演出において、第3設定示唆演出が行われる場合がある例を挙げて説明したが、電源が投入されてから擬似連続変動演出の実行が決定された回数をカウントするようにし、擬似連続変動演出の実行が決定された回数が例えば10回に達するまでは、擬似連続変動演出の実行が決定されるごとに第3設定示唆演出抽選が行われることにより、遊技機の電源が投入されてから例えば10回目までの各回の擬似連続変動演出において、第3設定示唆演出が行われる場合があるようにしてもよい。 In the third embodiment described above, when the execution of the pseudo continuous variation effect is determined for the first time after the power is turned on, the third setting suggestion effect lottery is performed, so that the power of the gaming machine is turned on. In the first pseudo-continuous variation effect described above, an example in which the third setting suggestion effect may be performed has been described, but the number of times the execution of the pseudo-continuous variation effect is determined after the power is turned on is counted. Then, until the number of times the execution of the pseudo continuous variation effect is determined reaches, for example, 10 times, the third setting suggestion effect lottery is performed every time the execution of the pseudo continuous variation effect is determined, so that the power supply of the gaming machine is increased. For example, the third setting suggestion effect may be performed in each pseudo continuous variation effect from the time when is input to the tenth time.

また、擬似連続変動演出の実行が決定された回数に関わらず、擬似連続変動演出の実行が決定されるごとに第3設定示唆演出抽選が行われることにより、遊技機の電源が投入されてから毎回の擬似連続変動演出において、第3設定示唆演出が行われる場合があるようにしてもよい。この場合には、第3設定示唆演出が行われる頻度が低くなるようにすることが好ましい。 In addition, regardless of the number of times the execution of the pseudo continuous variation effect is determined, the third setting suggestion effect lottery is performed every time the execution of the pseudo continuous variation effect is determined, so that after the power of the gaming machine is turned on. The third setting suggestion effect may be performed in each pseudo continuous variation effect. In this case, it is preferable to reduce the frequency with which the third setting suggestive effect is performed.

また、上述した第3実施形態では、遊技機の電源が投入されてから1回目の擬似連続変動演出における1回目の図柄変動演出において、第3設定示唆演出が行われる場合がある例を挙げて説明したが、遊技機の電源が投入されてから何回目かの擬似連続変動演出における何回目かの図柄変動演出において、第3設定示唆演出が行われる場合があるようにしてもよい。 Further, in the above-described third embodiment, an example in which the third setting suggestion effect may be performed in the first symbol variation effect in the first pseudo continuous variation effect after the power of the gaming machine is turned on is given. Although described, the third setting suggestion effect may be performed in the number of times of the symbol variation effect in the pseudo continuous variation effect of the number of times after the power of the gaming machine is turned on.

また、上述した第3実施形態では、中演出図柄352として仮停止表示された継続図柄510の色によって、第3設定示唆演出が行われる例を挙げて説明したが、中演出図柄352として仮停止表示される継続図柄510として、例えば「優」と示された特殊演出図柄と、「良」と示された特殊演出図柄と、「可」と示された特殊演出図柄を用意し、中演出図柄352としていずれの特殊演出図柄が仮停止表示されるかによって、第3設定示唆演出が行われるようにしてもよい。 Further, in the above-described third embodiment, an example in which the third setting suggestion effect is performed by the color of the continuous symbol 510 that is temporarily stopped and displayed as the medium effect symbol 352 has been described, but the temporary effect is stopped as the medium effect symbol 352. As the continuous symbol 510 to be displayed, for example, a special effect symbol indicated as "excellent", a special effect symbol indicated as "good", and a special effect symbol indicated as "possible" are prepared, and a medium effect symbol The third setting suggestion effect may be performed depending on which special effect pattern is temporarily stopped and displayed as 352.

この場合には、例えば、設定値が設定1または設定2である場合には、「可」と示された特殊演出図柄が中演出図柄352として仮停止表示される仮停止パターンの選択率が最も高く、設定値が設定3または設定4である場合には、「良」と示された特殊演出図柄が中演出図柄352として仮停止表示される仮停止パターンの選択率が最も高く、設定値が設定5または設定6である場合には、「優」と示された特殊演出図柄が中演出図柄352として仮停止表示される仮停止パターンの選択率が最も高くなるようにすればよい。 In this case, for example, when the set value is the setting 1 or the setting 2, the selection ratio of the temporary stop pattern in which the special effect symbol shown as “possible” is temporarily stopped and displayed as the middle effect symbol 352 is the highest. When the setting value is high and the setting value is the setting 3 or the setting value 4, the special effect design indicated as “good” has the highest selection rate of the temporary stop pattern temporarily displayed as the intermediate effect design 352, and the setting value is In the case of the setting 5 or the setting 6, the selection ratio of the temporary stop pattern in which the special effect symbol indicated as “excellent” is temporarily stopped and displayed as the middle effect symbol 352 may be set.

3−4.第4実施形態
第4実施形態では、遊技機の電源が投入されてから1回目に第1始動入賞口46に遊技球が進入したことに応じた1回目の特別抽選についての特別抽選演出において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始されるとともに、図1で示したスピーカー14から重低音のサウンドエフェクト(特定の演出音)が出力されることにより、グリップユニット20を握る遊技者の手に空気の振動が風圧として感じられる場合があるようにしている。
3-4. Fourth Embodiment In the fourth embodiment, in the special lottery effect for the first special lottery in response to the game ball entering the first starting winning opening 46 after the power of the gaming machine is turned on, The variable display of the left effect design 350, the middle effect design 352, and the right effect design 354 is started, and the sound effect (specific effect sound) of the deep bass is output from the speaker 14 shown in FIG. The vibration of the air may be felt as wind pressure in the hand of the player who holds the unit 20.

そして第4実施形態では、1回目の特別抽選についての特別抽選演出において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示の開始時に出力されるサウンドエフェクトにより感じられる風圧の強弱によって、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値がいずれであるかを示唆する第4設定示唆演出が行われるようにしている。 And in the fourth embodiment, in the special lottery effect for the first special lottery, the strength of the wind pressure felt by the sound effect output at the start of the variable display of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354. Thus, the fourth setting suggestion effect that suggests which setting value is stored in the setting value storage means 2905 is performed.

詳細には第4実施形態では、電源が投入されてから第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口53に遊技球が進入するごとに、サブメモリ310の遊技回数カウンタ3114の記憶値に1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行っており、電源が投入されてから1回目に第1始動入賞口46に遊技球が進入したことに応じた1回目の事前判定処理が行われると、第4設定示唆演出の実行態様を決定する第4設定示唆演出抽選が行われる。 Specifically, in the fourth embodiment, every time a game ball enters the first start winning opening 46 or the second starting winning opening 53 after the power is turned on, the stored value of the game number counter 3114 of the sub memory 310 is set to 1 Incremental update is performed to add a value (for example, 1) corresponding to the number of times of games, and the first time in response to the game ball entering the first starting winning opening 46 after the power is turned on. When the pre-determination process is performed, a fourth setting suggestion effect lottery for determining an execution mode of the fourth setting suggestion effect is performed.

ここで第4実施形態では、第4設定示唆演出として、遊技者が感じられる風圧の強さが異なる複数種類のサウンドエフェクトが用意されている。具体的には、複数種類のサウンドエフェクトとして、弱い風圧が感じられる「弱」のサウンドエフェクトと、強い風圧が感じられる「強」のサウンドエフェクトが用意されている。 Here, in the fourth embodiment, as the fourth setting suggestive effect, a plurality of types of sound effects having different strengths of wind pressure felt by the player are prepared. Specifically, as a plurality of types of sound effects, a "weak" sound effect in which a weak wind pressure is felt and a "strong" sound effect in which a strong wind pressure is felt are prepared.

そして第4実施形態では、第4設定示唆演出抽選において参照される演出抽選テーブルとして、演出抽選テーブル記憶手段3112に、図23(A)に示す第4設定示唆演出抽選テーブルA群が記憶されている。 In the fourth embodiment, the effect lottery table storage means 3112 stores the fourth set suggestive effect lottery table A group shown in FIG. 23A as the effect lottery table referred to in the fourth setting suggestive effect lottery. There is.

そして、第4設定示唆演出抽選テーブルA群には、設定値が設定1である場合に参照される第4設定示唆演出抽選テーブルA1から、設定値が設定6である場合に参照される第4設定示唆演出抽選テーブルA6までの6種類の第4設定示唆演出抽選テーブルAが含まれている。 The fourth setting suggestion production lottery table A group is referred to when the setting value is the setting 1, and the fourth setting suggestion production lottery table A4 is referred to when the setting value is the setting 6. Six types of fourth setting suggestion effect lottery tables A up to the setting suggestion effect lottery table A6 are included.

そして、6種類の第4設定示唆演出抽選テーブルAのそれぞれでは、第4設定示唆演出を行わない「演出なし」、「弱」のサウンドエフェクト、「強」のサウンドエフェクトのそれぞれに対して、0〜99の第4設定示唆演出決定乱数値のいずれかが対応づけられている。 Then, in each of the six types of fourth setting suggestion effect lottery table A, 0 is set for each of “no effect”, “weak” sound effect, and “strong” sound effect in which the fourth setting suggestion effect is not performed. Any one of the fourth setting suggestion effect determination random number values of ~99 is associated.

例えば、設定値が設定1である場合に参照される第4設定示唆演出抽選テーブルA1では、「演出なし」には、選択率が100%になるように100個の第4設定示唆演出決定乱数値が対応づけられ、「弱」のサウンドエフェクトおよび「強」のサウンドエフェクトのそれぞれには、選択率が0%になるように第4設定示唆演出決定乱数値が対応づけられていない。 For example, in the fourth setting suggestion effect lottery table A1 which is referred to when the set value is the setting 1, “no effect” has 100 fourth setting suggestion effect determination random numbers so that the selection rate becomes 100%. Numerical values are associated with each other, and the “weak” sound effect and the “strong” sound effect are not associated with the fourth setting suggestive effect determination random number value so that the selection rate becomes 0%.

そして、6種類の第4設定示唆演出抽選テーブルAのそれぞれでは、「演出なし」については、設定値の値が大きいほど選択率が低くなるように、「演出なし」と第4設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。従って、第4設定示唆演出が実行された場合には、設定値として大きい値が設定されている可能性が高いことが示唆されるようにすることができ、今後の遊技に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。 Then, in each of the six types of the fourth setting suggestion effect lottery table A, for “no effect”, the selection rate becomes lower as the value of the setting value is larger, so that “no effect” and the fourth setting suggestion effect determination are made. Random number values are associated. Therefore, when the fourth setting suggestion effect is executed, it can be suggested that a large value is likely to be set as the set value, and the player's expectation for the game in the future. Can be effectively increased.

また、6種類の第4設定示唆演出抽選テーブルAのそれぞれでは、例えば、「弱」のサウンドエフェクトについては、設定値が設定1である場合には選択されず、設定値が設定2〜設定6である場合に選択されるが、設定値が設定6である場合に選択率が最も高くなるように、「弱」のサウンドエフェクトと第4設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。従って、第4設定示唆演出が「弱」のサウンドエフェクトで実行された場合には、設定値として設定2以上が設定されていることが確定し、設定6が設定されている可能性が最も高いことが示唆されるようにすることができる。 Further, in each of the six types of fourth setting suggestion effect lottery table A, for example, the sound effect of “weak” is not selected when the setting value is setting 1, and the setting values are setting 2 to setting 6 However, the sound effect of “weak” and the fourth setting suggestive effect determination random number value are associated with each other so that the selection rate is highest when the setting value is setting 6. Therefore, when the fourth setting suggestion effect is executed by the sound effect of “weak”, it is determined that the setting value of setting 2 or more is set, and setting 6 is most likely to be set. Can be suggested.

こうして第4実施形態では、遊技機の電源が投入されてから1回目の、すなわちいわゆる開店後朝一の特別抽選についての特別抽選演出において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示の開始時に出力されるサウンドエフェクトの強弱によって、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値がいずれであるかを示唆する第4設定示唆演出が行われることがあるようにしている。 Thus, in the fourth embodiment, in the special lottery effect for the first time after the power of the game machine is turned on, that is, in the special lottery after the so-called opening in the morning, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354. Depending on the strength of the sound effect output at the start of the variable display, the fourth setting suggestion effect may be performed, which suggests which setting value is stored in the setting value storage means 2905.

なお、上述した第4実施形態では、第4設定示唆演出によって、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値がいずれであるかを示唆する例を挙げて説明したが、第4設定示唆演出によって、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値が変更されたか否かを示唆するようにしてもよい。 In addition, in the above-described fourth embodiment, an example in which the setting value stored in the setting value storage unit 2905 is suggested by the fourth setting suggestion effect has been described, but the fourth setting suggestion effect is described. May indicate whether or not the set value stored in the set value storage means 2905 has been changed.

そして、この場合には、図23(B)に示す第4設定示唆演出抽選テーブルB群を参照して第4設定示唆演出抽選が行われるようにしてもよい。具体的には、第4設定示唆演出抽選テーブルB群には、設定値が変更されることにより設定変更フラグがON状態に設定されている場合に参照される第4設定示唆演出抽選テーブルB1と、設定値が変更されないことにより設定変更フラグがOFF状態に設定されている場合に参照される第4設定示唆演出抽選テーブルB2の2種類の第4設定示唆演出抽選テーブルBが含まれている。 Then, in this case, the fourth setting suggestion effect lottery may be performed by referring to the fourth setting suggestion effect lottery table B group shown in FIG. 23(B). Specifically, in the fourth setting suggestion effect lottery table B group, a fourth setting suggestion effect lottery table B1 referred to when the setting change flag is set to the ON state by changing the set value, In addition, two types of fourth setting suggestion effect lottery tables B of the fourth setting suggestion effect lottery table B2 referred to when the setting change flag is set to the OFF state because the set value is not changed are included.

そして、2種類の第4設定示唆演出抽選テーブルBのそれぞれでは、第4設定示唆演出を行わない「演出なし」、「弱」のサウンドエフェクト、「強」のサウンドエフェクトのそれぞれに対して、0〜99の第4設定示唆演出決定乱数値のいずれかが対応づけられている。 In each of the two types of the fourth setting suggestion effect lottery table B, 0 is set for each of the “no effect”, the “weak” sound effect, and the “strong” sound effect in which the fourth setting suggestion effect is not performed. Any one of the fourth setting suggestive effect determination random number values of ~99 is associated.

例えば、設定値が変更された場合に参照される第4設定示唆演出抽選テーブルB1では、「演出なし」には、選択率が80%になるように80個の第4設定示唆演出決定乱数値が対応づけられ、「弱」のサウンドエフェクトには、選択率が5%になるように5個の第4設定示唆演出決定乱数値が対応づけられ、「強」のサウンドエフェクトには、選択率が15%になるように15個の第4設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。 For example, in the fourth setting suggestion effect lottery table B1 that is referred to when the setting value is changed, "no effect" has 80 fourth setting suggestion effect determination random number values such that the selection rate is 80%. Is associated with the “weak” sound effect, and five 4th setting suggestion effect determination random numbers are associated with the selection rate so that the selection rate is 5%. The 15th fourth setting suggestive effect determination random number values are associated with each other so that the value becomes 15%.

そして、2種類の第4設定示唆演出抽選テーブルBのそれぞれでは、「演出なし」については、設定値が変更された場合の方が設定値が変更されない場合よりも選択率が低くなるように、「演出なし」と第4設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。従って、第4設定示唆演出が実行された場合には、設定値が変更された可能性が高いことが示唆されるようにすることができる。 In each of the two types of the fourth setting suggestion production lottery tables B, the selection rate for “no production” is lower when the setting value is changed than when the setting value is not changed. "No effect" is associated with the fourth setting suggestion effect determination random number value. Therefore, when the fourth setting suggestion effect is executed, it can be suggested that the setting value is likely to be changed.

また、設定値が変更された場合に参照される第4設定示唆演出抽選テーブルB1では、「強」のサウンドエフェクトの方が「弱」のサウンドエフェクトよりも選択率が高くなるように、「弱」のサウンドエフェクトおよび「強」のサウンドエフェクトと第4設定示唆演出決定乱数値が対応づけられており、設定値が変更されない場合に参照される第4設定示唆演出抽選テーブルB2では、「弱」のサウンドエフェクトの方が「強」のサウンドエフェクトよりも選択率が高くなるように、「弱」のサウンドエフェクトおよび「強」のサウンドエフェクトと第4設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。従って、第4設定示唆演出が「強」のサウンドエフェクトで実行された場合には、設定値が変更されている可能性が高く、第4設定示唆演出が「弱」のサウンドエフェクトで実行された場合には、設定値が変更されていない可能性が高いことが示唆されるようにすることができる。 In addition, in the fourth setting suggestion effect lottery table B1 that is referred to when the set value is changed, “weak” sound effect has a higher selection rate than “weak” sound effect. The sound effect of “” and the sound effect of “strong” are associated with the fourth setting suggestion effect determination random number value, and in the fourth setting suggestion effect lottery table B2 that is referred to when the setting value is not changed, “weak” The sound effects of "weak" and the sound effects of "strong" are associated with the fourth setting suggestive effect decision random number value so that the sound effects of "high" have a higher selection rate than the sound effects of "strong". .. Therefore, when the fourth setting suggestion effect is executed by the "strong" sound effect, it is highly possible that the setting value has been changed, and the fourth setting suggestion effect is executed by the "weak" sound effect. In this case, it can be suggested that it is highly possible that the set value has not been changed.

このように第4実施形態では、遊技機の電源が投入されてから1回目の、すなわちいわゆる開店後朝一の特別抽選についての特別抽選演出において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示の開始時に出力されるサウンドエフェクトの強弱によって、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値が変更されたか否かを示唆する第4設定示唆演出が行われることがあるようにしてもよい。 Thus, in the fourth embodiment, in the special lottery effect for the first time after the power of the gaming machine is turned on, that is, the special lottery for the so-called first morning after opening, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol. A fourth setting suggestion effect may be performed that indicates whether or not the set value stored in the set value storage unit 2905 has been changed depending on the strength of the sound effect output at the start of the variable display of 354. May be.

また、上述した第1実施形態から第3実施形態のように、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値、および設定値記憶手段2905に記憶される設定値が変更されたか否かに応じて、第4設定示唆演出が行われる場合があるようにしてもよい。すなわち、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値、および設定値記憶手段2905に記憶される設定値が変更されたか否かの少なくとも一方に応じて、第4設定示唆演出が行われる場合があるようにしてもよい。 Further, as in the first to third embodiments described above, the set value stored in the set value storage unit 2905 and the set value stored in the set value storage unit 2905 are changed. As a result, the fourth setting suggestion effect may be performed. That is, the fourth setting suggestion effect may be performed according to at least one of the setting value stored in the setting value storage unit 2905 and the setting value stored in the setting value storage unit 2905. There may be.

また、上述した第4実施形態では、電源が投入されてから1回目の事前判定処理が行われると第4設定示唆演出抽選が行われることにより、遊技機の電源が投入されてから1回目の特別抽選についての特別抽選演出において、第4設定示唆演出が行われる場合がある例を挙げて説明したが、電源が投入されてから例えば10回目の事前判定処理が行われるまでは、事前判定処理が行われるごとに第4設定示唆演出抽選が行われることにより、遊技機の電源が投入されてから例えば10回目までの各回の特別抽選についての特別抽選演出において、第4設定示唆演出が行われる場合があるようにしてもよい。 Further, in the above-described fourth embodiment, when the first preliminary determination process is performed after the power is turned on, the fourth setting suggestion effect lottery is performed, and thus the first time after the power of the gaming machine is turned on. In the special lottery effect for the special lottery, the case where the fourth setting suggestion effect is performed has been described as an example. However, the advance determination process is performed after the power is turned on, for example, until the tenth advance determination process is performed. By performing the fourth setting suggestion effect lottery each time is performed, the fourth setting suggestion effect is performed in the special lottery effect for each time of the special lottery from the power-on of the gaming machine to the tenth time, for example. There may be cases.

また、事前判定処理が行われると第4設定示唆演出抽選が行われることに加えて、あるいは代えて、特別抽選が行われると第4設定示唆演出抽選が行われるようにしてもよい。 Further, in addition to or instead of performing the fourth setting suggestion effect lottery when the preliminary determination process is performed, the fourth setting suggestion effect lottery may be performed when the special lottery is performed.

すなわち、電源が投入されてから1回を含む所定回数の事前判定処理あるいは特別抽選が行われるまで、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値、および設定値記憶手段2905に記憶される設定値が変更されたか否かの少なくとも一方に応じて、第4設定示唆演出が行われる場合があるようにしてもよい。 That is, after the power is turned on, the set value stored in the set value storage means 2905 and the setting stored in the set value storage means 2905 until a predetermined number of pre-judgment processes including one time or special lottery are performed. The fourth setting suggestive effect may be performed depending on at least one of whether the value is changed.

また、電源が投入されてから1回を含む所定回数の事前判定処理あるいは特別抽選が行われるまでに、リーチ変動パターンなどの変動時間が比較的長い変動パターンが決定された場合に、第4設定示唆演出が行われる場合があるようにしてもよい。 In addition, when a variation pattern, such as a reach variation pattern, having a relatively long variation time is determined after the power is turned on and before a predetermined number of pre-determination processes including one time or special lottery is performed, the fourth setting is performed. There may be a case where a suggestive presentation is performed.

また、事前判定処理が行われた回数に関わらず、事前判定処理が行われるごとに第4設定示唆演出抽選が行われることにより、遊技機の電源が投入されてから毎回の特別抽選についての特別抽選演出において、第4設定示唆演出が行われる場合があるようにしてもよい。この場合には、第4設定示唆演出が行われる頻度が低くなるようにすることが好ましい。 In addition, regardless of the number of times the preliminary determination process is performed, the fourth setting suggestion effect lottery is performed every time the preliminary determination process is performed, so that a special lottery for each special lottery after the power of the gaming machine is turned on is performed. In the lottery effect, the fourth setting suggestion effect may be performed in some cases. In this case, it is preferable that the frequency of the fourth setting suggestive effect is low.

また、第4設定示唆演出として出力されるサウンドエフェクトは、第4設定示唆演出としてのみ出力され得るサウンドエフェクトであってもよいし、第4設定示唆演出としてのみならず、所定の演出が実行される場合など所定条件が満たされた場合に出力され得るサウンドエフェクトであってもよい。例えば、「弱」のサウンドエフェクトと、「強」のサウンドエフェクトに加え、「弱」のサウンドエフェクトよりも更に弱い風圧が感じられる「微弱」のサウンドエフェクトを用意しておき、毎回の特別抽選演出において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示の開始時に「微弱」のサウンドエフェクトを出力するが、電源が投入されてから1回目の特別抽選についての特別抽選演出では、第4設定示唆演出が行われる場合には、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示の開始時に、「強」のサウンドエフェクトまたは「弱」のサウンドエフェクトが出力され、第4設定示唆演出が行われない場合には、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示の開始時に、「微弱」のサウンドエフェクトが出力されるようにしてもよい。そして、電源が投入されてから1回目の特別抽選以降の特別抽選についての特別抽選演出においても、第4設定示唆演出とは異なる所定の演出として、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示の開始時に、「強」のサウンドエフェクトまたは「弱」のサウンドエフェクトが出力される場合があるようにしてもよい。 Further, the sound effect output as the fourth setting suggestion effect may be a sound effect that can be output only as the fourth setting suggestion effect, and not only the fourth setting suggestion effect but also a predetermined effect is executed. It may be a sound effect that can be output when a predetermined condition is satisfied, such as when the sound effect is generated. For example, in addition to the "weak" sound effect and the "strong" sound effect, a "weak" sound effect that gives you a weaker wind pressure than the "weak" sound effect is prepared, and a special lottery effect is created each time. In, at the start of the variable display of the left effect design 350, the middle effect design 352 and the right effect design 354, the sound effect of "weak" is output, but in the special lottery effect for the first special lottery after the power is turned on. In the case where the fourth setting suggestion effect is performed, the "strong" sound effect or the "weak" sound effect is output at the start of the variable display of the left effect design 350, the middle effect design 352, and the right effect design 354. If the fourth setting suggestion effect is not performed, the "weak" sound effect may be output at the start of the variable display of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354. .. Then, even in the special lottery effect for the special lottery after the first special lottery after the power is turned on, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect are predetermined effects different from the fourth setting suggestion effect. At the start of the variable display of the symbol 354, a “strong” sound effect or a “weak” sound effect may be output.

また上述した第4実施形態では、第4設定示唆演出として、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示の開始時にサウンドエフェクトを出力させる例を挙げて説明したが、大当たりの当選に対する期待度が上昇する発展演出が実行される前である変動時間の序盤で、あるいは発展演出においてハズレの報知が行われる以降である変動時間の終盤で、第4設定示唆演出として、サウンドエフェクトを出力させる場合があるようにしてもよい。この場合には、大当たりを示唆する演出と第4設定示唆演出の混同を防止することができる。 Further, in the above-described fourth embodiment, an example in which the sound effect is output at the start of the variable display of the left effect design 350, the middle effect design 352, and the right effect design 354 has been described as the fourth setting suggestive effect, but it is a big hit. As the 4th setting suggestion production, sound is generated as the 4th setting suggestion production at the beginning of the change time before the development effect that the expectation for the winning of the winning is raised or at the end of the change time after the notification of the loss is made in the development effect. The effect may be output in some cases. In this case, it is possible to prevent confusion between the effect suggesting a big hit and the fourth setting suggestive effect.

3−5.第5実施形態
図24は、第5実施形態の遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図24に示すように、第5実施形態では、遊技盤6に設けられた演出ユニット36は、剣の形状を模した演出物500(可動物)を備えており、演出物500は、演出ユニット36の左上部の内部に設けられた回転軸を中心として回転可能に取り付けられている。そして演出物500は、図2に示すように液晶ディスプレイ32の上方に収納されて、遊技者から視認不能となる収納状態(第1状態、初期状態)と、図24に示すように収納状態から回転軸を中心として45度回転することにより、液晶ディスプレイ32の表示領域の一部を覆い、遊技者から視認可能となる出現状態(第2状態)との間で動作するように形成されている。そして演出ユニット36の内部には、図示しないモーターなどの駆動手段が設けられており、駆動手段によって演出物500が出現状態となったり収納状態となったりするように制御される。そして第5実施形態では、特定の演出パターンで特別抽選演出を実行することが決定された場合に、特定のエフェクト画像や特定のサウンドエフェクトとともに、演出物500が特定の態様で動作する特定動作演出が実行される場合がある。
3-5. Fifth Embodiment FIG. 24 is a front view showing the external configuration of the game board 6 according to the fifth embodiment. As shown in FIG. 24, in the fifth embodiment, the effect unit 36 provided on the game board 6 includes an effect object 500 (movable object) imitating the shape of a sword, and the effect object 500 is an effect unit. It is attached rotatably around a rotation shaft provided inside the upper left portion of 36. Then, the effect 500 is stored above the liquid crystal display 32 as shown in FIG. 2 and is in a storage state (first state, initial state) invisible to the player, and from the storage state as shown in FIG. It is formed so as to cover a part of the display area of the liquid crystal display 32 and rotate between the appearance state (second state) in which the player can visually recognize it by rotating it about the rotation axis by 45 degrees. .. A driving unit such as a motor (not shown) is provided inside the rendering unit 36, and the driving unit controls the rendering object 500 to be in the appearance state or the storage state. Then, in the fifth embodiment, when it is decided to execute the special lottery effect with a specific effect pattern, the effect 500 is operated in a specific mode along with a specific effect image and a specific sound effect. May be executed.

ここで第5実施形態では、遊技機の電源が投入されてから1回目に第1始動入賞口46に遊技球が進入したことに応じた1回目の特別抽選についての特別抽選演出において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始されるとともに、演出物500が上述した特定動作演出とは異なる特殊な態様で動作する場合があるようにしている。 Here, in the fifth embodiment, in the special lottery effect for the first special lottery in response to the game ball entering the first starting winning opening 46 after the power of the gaming machine is turned on, the left effect is produced. The variable display of the symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 is started, and the effect 500 may operate in a special mode different from the specific operation effect described above.

そして第5実施形態では、1回目の特別抽選についての特別抽選演出において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示の開始時に特殊な態様で動作する演出物500の動作の大小によって、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値がいずれであるかを示唆する第5設定示唆演出が行われるようにしている。 Then, in the fifth embodiment, in the special lottery effect for the first special lottery, the operation of the effect object 500 that operates in a special mode at the start of the variable display of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354. The fifth setting suggestion effect that indicates which setting value is stored in the setting value storage means 2905 is performed depending on the size of the setting value.

詳細には第5実施形態では、電源が投入されてから第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口53に遊技球が進入するごとに、サブメモリ310の遊技回数カウンタ3114の記憶値に1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行っており、電源が投入されてから1回目に第1始動入賞口46に遊技球が進入したことに応じた1回目の事前判定処理が行われると、第5設定示唆演出の実行態様を決定する第5設定示唆演出抽選が行われる。 Specifically, in the fifth embodiment, every time a game ball enters the first start winning opening 46 or the second starting winning opening 53 after the power is turned on, the stored value of the game number counter 3114 of the sub memory 310 is set to 1 Incremental update is performed to add a value (for example, 1) corresponding to the number of times of games, and the first time in response to the game ball entering the first starting winning opening 46 after the power is turned on. When the pre-determination process is performed, the fifth setting suggestion effect lottery for determining the execution mode of the fifth setting suggestion effect is performed.

ここで第5実施形態では、第5設定示唆演出として、可動物500の動作の大きさが異なる複数種類の動作パターンが用意されている。具体的には、複数種類の動作パターンとして、可動物500が収納状態から回転軸を中心として10度回転することにより可動物500が遊技者から視認可能となると直ちに収納状態に復帰する「小」の動作パターンと、可動物500が収納状態から回転軸を中心として20度回転することにより可動物500が遊技者から視認可能となると直ちに収納状態に復帰する「大」の動作パターンが用意されている。 Here, in the fifth embodiment, a plurality of types of motion patterns having different motion sizes of the movable object 500 are prepared as the fifth setting suggestive effect. Specifically, as a plurality of types of operation patterns, when the movable object 500 is visible from the player by rotating the movable object 500 from the housed state by 10 degrees about the rotation axis, the housed state is immediately returned to "small". And a "large" operation pattern in which the movable object 500 immediately returns to the accommodated state when the movable object 500 becomes visible to the player by rotating the movable object 500 from the accommodated state about the rotation axis by 20 degrees. There is.

そして第5実施形態では、第5設定示唆演出抽選において参照される演出抽選テーブルとして、演出抽選テーブル記憶手段3112に、図25(A)に示す第5設定示唆演出抽選テーブルA群が記憶されている。 In the fifth embodiment, the effect lottery table storage means 3112 stores the fifth setting suggestive effect lottery table A group shown in FIG. 25A as the effect lottery table referred to in the fifth setting suggestion effect lottery. There is.

そして、第5設定示唆演出抽選テーブルA群には、設定値が設定1である場合に参照される第5設定示唆演出抽選テーブルA1から、設定値が設定6である場合に参照される第5設定示唆演出抽選テーブルA6までの6種類の第5設定示唆演出抽選テーブルAが含まれている。 Then, the fifth setting suggestion production lottery table A group is referred to when the setting value is setting 1 from the fifth setting suggestion production lottery table A1 which is referred to when the setting value is setting 5. Six types of fifth setting suggestion effect lottery tables A up to setting suggestion effect lottery table A6 are included.

そして、6種類の第5設定示唆演出抽選テーブルAのそれぞれでは、第5設定示唆演出を行わない「演出なし」、「小」の動作パターン、「大」の動作パターンのそれぞれに対して、0〜99の第5設定示唆演出決定乱数値のいずれかが対応づけられている。 Then, in each of the six types of the fifth setting suggestion effect lottery table A, 0 is set for each of the “no effect”, “small” operation pattern, and “large” operation pattern in which the fifth setting suggestion effect is not performed. One of the fifth setting suggestion effect determination random number values of ~99 is associated.

例えば、設定値が設定1である場合に参照される第5設定示唆演出抽選テーブルA1では、「演出なし」には、選択率が100%になるように100個の第5設定示唆演出決定乱数値が対応づけられ、「小」の動作パターンおよび「大」の動作パターンのそれぞれには、選択率が0%になるように第5設定示唆演出決定乱数値が対応づけられていない。 For example, in the fifth setting suggestion effect lottery table A1 that is referred to when the setting value is the setting 1, 100 pieces of the fifth setting suggestion effect determination random numbers are set so that the selection rate is 100% in the case of “no effect”. Numerical values are associated with each other, and the “small” operation pattern and the “large” operation pattern are not associated with the fifth setting suggestive effect determination random number value such that the selection rate is 0%.

そして、6種類の第5設定示唆演出抽選テーブルAのそれぞれでは、「演出なし」については、設定値の値が大きいほど選択率が低くなるように、「演出なし」と第5設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。従って、第5設定示唆演出が実行された場合には、設定値として大きい値が設定されている可能性が高いことが示唆されるようにすることができ、今後の遊技に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。 Then, in each of the six types of the fifth setting suggestion effect lottery table A, for “no effect”, the selection rate becomes lower as the value of the setting value is larger, so that “no effect” and the fifth setting suggestion effect determination are made. Random number values are associated. Therefore, when the fifth setting suggestion effect is executed, it is possible to suggest that there is a high possibility that a large value is set as the set value, and the player's expectation for future games. Can be effectively increased.

また、6種類の第5設定示唆演出抽選テーブルAのそれぞれでは、例えば、「小」の動作パターンについては、設定値が設定1である場合には選択されず、設定値が設定2〜設定6である場合に選択されるが、設定値が設定6である場合に選択率が最も高くなるように、「小」の動作パターンと第5設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。従って、第5設定示唆演出が「小」の動作パターンで実行された場合には、設定値として設定2以上が設定されていることが確定し、設定6が設定されている可能性が最も高いことが示唆されるようにすることができる。 In each of the six types of the fifth setting suggestion effect lottery table A, for example, the operation pattern of “small” is not selected when the setting value is the setting 1, and the setting values are the setting 2 to the setting 6 However, when the setting value is the setting 6, the operation pattern of “small” and the fifth setting suggestive effect determination random number value are associated with each other so that the selection rate is highest when the setting value is the setting 6. Therefore, when the fifth setting suggestion effect is executed in the operation pattern of "small", it is determined that the setting value of setting 2 or more is set, and setting 6 is most likely to be set. Can be suggested.

こうして第5実施形態では、遊技機の電源が投入されてから1回目の、すなわちいわゆる開店後朝一の特別抽選についての特別抽選演出において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示の開始時に特殊な態様で動作する演出物500の動作の大きさによって、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値がいずれであるかを示唆する第5設定示唆演出が行われることがあるようにしている。 Thus, in the fifth embodiment, in the special lottery effect for the first time after the power of the gaming machine is turned on, that is, in the so-called after-opening morning special lottery, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354. A fifth setting suggestion effect that suggests which setting value is stored in the setting value storage unit 2905 is performed depending on the size of the operation of the effect 500 that operates in a special mode at the start of the variable display. I try to be there.

なお、上述した第5実施形態では、第5設定示唆演出によって、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値がいずれであるかを示唆する例を挙げて説明したが、第5設定示唆演出によって、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値が変更されたか否かを示唆するようにしてもよい。 In the fifth embodiment described above, the fifth setting suggesting effect has been described by giving an example of suggesting which setting value is stored in the setting value storage means 2905 by the fifth setting suggesting effect. May indicate whether or not the set value stored in the set value storage means 2905 has been changed.

そして、この場合には、図25(B)に示す第5設定示唆演出抽選テーブルB群を参照して第5設定示唆演出抽選が行われるようにしてもよい。具体的には、第5設定示唆演出抽選テーブルB群には、設定値が変更されることにより設定変更フラグがON状態に設定されている場合に参照される第5設定示唆演出抽選テーブルB1と、設定値が変更されないことにより設定変更フラグがOFF状態に設定されている場合に参照される第5設定示唆演出抽選テーブルB2の2種類の第5設定示唆演出抽選テーブルBが含まれている。 Then, in this case, the fifth setting suggestion effect lottery may be performed by referring to the fifth setting suggestion effect lottery table B group shown in FIG. 25(B). Specifically, the fifth setting suggestion effect lottery table B1 includes a fifth setting suggestion effect lottery table B1 which is referred to when the setting change flag is set to the ON state by changing the set value. In addition, two kinds of fifth setting suggestion effect lottery tables B of the fifth setting suggestion effect lottery table B2 referred to when the setting change flag is set to the OFF state because the setting value is not changed are included.

そして、2種類の第5設定示唆演出抽選テーブルBのそれぞれでは、第5設定示唆演出を行わない「演出なし」、「小」の動作パターン、「大」の動作パターンのそれぞれに対して、0〜99の第5設定示唆演出決定乱数値のいずれかが対応づけられている。 Then, in each of the two types of the fifth setting suggestion effect lottery table B, 0 is obtained for each of the “no effect”, “small” operation pattern, and “large” operation pattern in which the fifth setting suggestion effect is not performed. One of the fifth setting suggestion effect determination random number values of ~99 is associated.

例えば、設定値が変更された場合に参照される第5設定示唆演出抽選テーブルB1では、「演出なし」には、選択率が80%になるように80個の第5設定示唆演出決定乱数値が対応づけられ、「小」の動作パターンには、選択率が5%になるように5個の第5設定示唆演出決定乱数値が対応づけられ、「大」の動作パターンには、選択率が15%になるように15個の第5設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。 For example, in the fifth setting suggestion effect lottery table B1 that is referred to when the setting value is changed, "no effect" has 80 fifth setting suggestion effect determination random number values so that the selection rate is 80%. Is associated with the “small” operation pattern, and five pieces of the fifth setting suggestion effect determination random number values are associated with the selection rate of 5%, and the “large” operation pattern is associated with the selection rate. 15 fifth setting suggestion effect determination random number values are associated with each other so as to be 15%.

そして、2種類の第5設定示唆演出抽選テーブルBのそれぞれでは、「演出なし」については、設定値が変更された場合の方が設定値が変更されない場合よりも選択率が低くなるように、「演出なし」と第5設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。従って、第5設定示唆演出が実行された場合には、設定値が変更された可能性が高いことが示唆されるようにすることができる。 Then, in each of the two types of the fifth setting suggestion production lottery table B, for “no production”, the selection rate is lower when the setting value is changed than when the setting value is not changed. "No effect" is associated with the fifth setting suggestion effect determination random number value. Therefore, when the fifth setting suggestion effect is executed, it can be suggested that the setting value is likely to be changed.

また、設定値が変更された場合に参照される第5設定示唆演出抽選テーブルB1では、「大」の動作パターンの方が「小」の動作パターンよりも選択率が高くなるように、「小」の動作パターンおよび「大」の動作パターンと第5設定示唆演出決定乱数値が対応づけられており、設定値が変更されない場合に参照される第5設定示唆演出抽選テーブルB2では、「小」の動作パターンの方が「大」の動作パターンよりも選択率が高くなるように、「小」の動作パターンおよび「大」の動作パターンと第5設定示唆演出決定乱数値が対応づけられている。従って、第5設定示唆演出が「大」の動作パターンで実行された場合には、設定値が変更されている可能性が高く、第5設定示唆演出が「小」の動作パターンで実行された場合には、設定値が変更されていない可能性が高いことが示唆されるようにすることができる。 In addition, in the fifth setting suggestion effect lottery table B1 that is referred to when the setting value is changed, “small” is selected so that the “large” operation pattern has a higher selection rate than the “small” operation pattern. In the fifth setting suggestion production lottery table B2 which is referred to when the setting value is not changed, the operation pattern of “” and the movement pattern of “large” are associated with the fifth setting suggestion production determination random number value. The motion pattern of “small” and the motion pattern of “large” are associated with the fifth setting suggestion production determination random number value so that the motion pattern of “3” has a higher selection rate than the motion pattern of “large”. .. Therefore, when the fifth setting suggestive effect is executed in the "large" operation pattern, the setting value is likely to be changed, and the fifth setting suggestive effect is executed in the "small" operation pattern. In this case, it can be suggested that it is highly possible that the set value has not been changed.

このように第5実施形態では、遊技機の電源が投入されてから1回目の、すなわちいわゆる開店後朝一の特別抽選についての特別抽選演出において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示の開始時に特殊な態様で動作する演出物500の動作の大きさによって、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値が変更されたか否かを示唆する第5設定示唆演出が行われることがあるようにしてもよい。 As described above, in the fifth embodiment, in the special lottery effect for the first time after the game machine is powered on, that is, the special lottery for the so-called first morning after opening, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol. A fifth setting suggestion effect that indicates whether or not the setting value stored in the setting value storage unit 2905 has been changed depending on the size of the operation of the effect object 500 that operates in a special mode at the start of the variable display of 354. May be performed.

また、上述した第1実施形態から第3実施形態のように、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値、および設定値記憶手段2905に記憶される設定値が変更されたか否かに応じて、第5設定示唆演出が行われる場合があるようにしてもよい。すなわち、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値、および設定値記憶手段2905に記憶される設定値が変更されたか否かの少なくとも一方に応じて、第5設定示唆演出が行われる場合があるようにしてもよい。 Further, as in the first to third embodiments described above, the set value stored in the set value storage unit 2905 and the set value stored in the set value storage unit 2905 are changed. Thus, the fifth setting suggestion effect may be performed in some cases. That is, the fifth setting suggestion effect may be performed depending on at least one of the set value stored in the set value storage unit 2905 and the set value stored in the set value storage unit 2905. There may be.

また、上述した第5実施形態では、電源が投入されてから1回目の事前判定処理が行われると第5設定示唆演出抽選が行われることにより、遊技機の電源が投入されてから1回目の特別抽選についての特別抽選演出において、第5設定示唆演出が行われる場合がある例を挙げて説明したが、電源が投入されてから例えば10回目の事前判定処理が行われるまでは、事前判定処理が行われるごとに第5設定示唆演出抽選が行われることにより、遊技機の電源が投入されてから例えば10回目までの各回の特別抽選についての特別抽選演出において、第5設定示唆演出が行われる場合があるようにしてもよい。 In addition, in the above-described fifth embodiment, when the first preliminary determination process is performed after the power is turned on, the fifth setting suggestion effect lottery is performed, so that the first time after the power of the gaming machine is turned on. In the special lottery effect for the special lottery, the example in which the fifth setting suggestion effect may be performed has been described, but the advance determination process is performed after the power is turned on, for example, until the tenth advance determination process is performed. By performing the fifth setting suggestion effect lottery each time is performed, the fifth setting suggestion effect is performed in the special lottery effect for each time of the special lottery from the power-on of the gaming machine to the tenth time, for example. There may be cases.

また、事前判定処理が行われると第5設定示唆演出抽選が行われることに加えて、あるいは代えて、特別抽選が行われると第5設定示唆演出抽選が行われるようにしてもよい。 Further, in addition to or instead of performing the fifth setting suggestion production lottery when the preliminary determination process is performed, the fifth setting suggestion production lottery may be performed when the special lottery is performed.

すなわち、電源が投入されてから1回を含む所定回数の事前判定処理あるいは特別抽選が行われるまで、設定値記憶手段2905に記憶されている設定値、および設定値記憶手段2905に記憶される設定値が変更されたか否かの少なくとも一方に応じて、第5設定示唆演出が行われる場合があるようにしてもよい。 That is, after the power is turned on, the set value stored in the set value storage means 2905 and the setting stored in the set value storage means 2905 until a predetermined number of pre-judgment processes including one time or special lottery are performed. The fifth setting suggestion effect may be performed depending on at least one of whether the value is changed.

また、電源が投入されてから1回を含む所定回数の事前判定処理あるいは特別抽選が行われるまでに、リーチ変動パターンなどの変動時間が比較的長い変動パターンが決定された場合に、第5設定示唆演出が行われる場合があるようにしてもよい。 In addition, when a variation pattern having a relatively long variation time such as a reach variation pattern is determined after the power is turned on until a predetermined number of pre-determination processes including one time or special lottery is performed, the fifth setting is performed. There may be a case where a suggestive presentation is performed.

また、事前判定処理が行われた回数に関わらず、事前判定処理が行われるごとに第5設定示唆演出抽選が行われることにより、遊技機の電源が投入されてから毎回の特別抽選についての特別抽選演出において、第5設定示唆演出が行われる場合があるようにしてもよい。この場合には、第5設定示唆演出が行われる頻度が低くなるようにすることが好ましい。 In addition, regardless of the number of times the preliminary determination process is performed, the fifth setting suggestion effect lottery is performed every time the preliminary determination process is performed, so that a special lottery for each special lottery after the power of the gaming machine is turned on. In the lottery effect, the fifth setting suggestion effect may be performed in some cases. In this case, it is preferable that the frequency with which the fifth setting suggestion effect is performed be reduced.

また、上述した第5実施形態では、特殊な態様で動作する演出物500の動作の大きさによって、第5設定示唆演出が行われる例を挙げて説明したが、図1で示した演出ボタン26(可動物)が、図1に示す基準位置(初期状態)と、基準位置よりも上方に突出した突出位置との間で動作するように構成され、特定の演出パターンで特別抽選演出を実行することが決定された場合に、特定のエフェクト画像や特定のサウンドエフェクトとともに、演出ボタン26が特定の態様で動作する特定動作演出が実行される場合があるようにしつつ、特殊な態様で動作する演出ボタン26の動作の大きさによって、第5設定示唆演出が行われる場合があるようにしてもよい。 Further, in the above-described fifth embodiment, an example in which the fifth setting suggestive effect is performed depending on the size of the operation of the effect object 500 that operates in a special mode has been described, but the effect button 26 shown in FIG. The (movable object) is configured to operate between the reference position (initial state) shown in FIG. 1 and a projecting position projecting above the reference position, and the special lottery effect is executed in a specific effect pattern. When it is determined that a specific action effect in which the effect button 26 operates in a specific mode may be executed together with a specific effect image and a specific sound effect, an effect that operates in a special mode The fifth setting suggestive effect may be performed depending on the size of the operation of the button 26.

また、第5設定示唆演出として行われる可動物の動作は、第5設定示唆演出としてのみ行われ得る可動物の動作であってもよいし、第5設定示唆演出としてのみならず、所定の演出が実行される場合など所定条件が満たされた場合に行われ得る可動物の動作であってもよい。例えば、電源が投入されてから1回目の特別抽選以降の特別抽選についての特別抽選演出においても、第5設定示唆演出とは異なる所定の演出として、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示の開始時に、あるいは左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示の開始以降の所定のタイミングで、「大」の動作パターンまたは「小」の動作パターンが行われる場合があるようにしてもよい。 Further, the action of the movable object performed as the fifth setting suggestive effect may be the action of the movable object that can be performed only as the fifth setting suggestive effect, or the predetermined effect as well as the fifth setting suggestive effect. It may be an operation of a movable object that can be performed when a predetermined condition is satisfied such as when is performed. For example, even in the special lottery effect for the special lottery after the first special lottery after the power is turned on, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect are predetermined effects different from the fifth setting suggestion effect. At the start of the variable display of the design 354, or at a predetermined timing after the start of the variable display of the left effect design 350, the middle effect design 352, and the right effect design 354, the operation pattern of “large” or the “small” operation pattern is It may be performed in some cases.

また、可動物が初期状態となっているか否かを検出するセンサを備え、可動物が初期状態となっているべき時に初期状態となっていない不具合が検出された場合に、予め定められた補正動作パターンの動作を可動物に行わせて可動物を初期状態に復帰させるようにしつつ、電源が投入されてから1回目の特別抽選についての特別抽選演出では、不具合が発生していなくても第5設定示唆演出として、補正動作パターンの動作を可動物に行わせる場合があるようにしてもよい。このようにすれば、可動物の補正動作用のプログラムを流用して第5設定示唆演出を行うようにすることができる。 Further, a sensor for detecting whether or not the movable object is in the initial state is provided, and a predetermined correction is performed when a defect in which the movable object is not in the initial state is detected when it should be in the initial state. In the special lottery production for the first special lottery after the power is turned on, the movable object is caused to perform the operation of the operation pattern so as to be returned to the initial state, and even if no trouble occurs, As the 5 setting suggestion effect, the movable object may be caused to perform the operation of the correction operation pattern. With this configuration, the program for correcting the movable object can be diverted to perform the fifth setting suggestion effect.

また上述した第5実施形態では、第5設定示唆演出として、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示の開始時に可動物を動作させる例を挙げて説明したが、大当たりの当選に対する期待度が上昇する発展演出が実行される前である変動時間の序盤で、あるいは発展演出においてハズレの報知が行われる以降である変動時間の終盤で、第5設定示唆演出として、可動物を動作させる場合があるようにしてもよい。この場合には、大当たりを示唆する演出と第5設定示唆演出の混同を防止することができる。 Further, in the above-described fifth embodiment, as the fifth setting suggestive effect, the example in which the movable object is operated at the start of the variable display of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 has been described. As the 5th setting suggestion effect, it is possible at the beginning of the change time before the development effect that the expectation for the winning of the winning is raised or at the end of the change time after the notification of the loss is made in the development effect. The animal may be allowed to move in some cases. In this case, it is possible to prevent confusion between the effect suggesting a big hit and the fifth setting suggestive effect.

2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 グリップユニット、22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、
28 外レール、30 内レール、32 液晶ディスプレイ、34 ディスプレイ枠、
36 演出ユニット、38 ディスプレイ枠ランプ、40 開口、42 左通路、
44 ステージ、46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、49 第1大入賞口、
50 第1特別可動部材、51 第1特別役物、52 右通路、53 第2始動入賞口、
54 普通可動部材、55 普通役物、56 第2大入賞口、57 第2特別可動部材、
58 第2特別役物、59 擬似可動部材、60 擬似役物、62 アウト口、
70 状態表示部、72 普通図柄表示部、74 普通保留表示部、
76 第1特別図柄表示部、78 第1特別保留表示部、80 第2特別図柄表示部、
82 第2特別保留表示部、84 遊技状態表示部、100 メイン基板、
102 サブ基板、104 通過ゲートセンサ、106 第1始動入賞口センサ、
108 第2始動入賞口センサ、110 第1大入賞口センサ、
112 第2大入賞口センサ、116 払出センサ、
120 状態表示駆動装置、122 普通役物駆動装置、
124 第1特別役物駆動装置、126 第2特別役物駆動装置、
130 払出装置、140 ホールコンピュータ、142 データカウンタ、
144 外部装置、
150 演出ボタンスイッチ、170 演出表示装置、
172 音出力装置、174 演出物駆動装置、176 演出装置、
205 設定変更手段、210 乱数発生手段、220 普通抽選手段、
222 普通表示制御手段、224 普通役物制御手段、230 特別抽選手段、
240 特別表示制御手段、250 遊技状態移行制御手段、
260 特別遊技実行手段、262 小当たり遊技実行手段、270 払出制御手段、
280 通信制御手段、290 メインメモリ、2905 設定値記憶手段、
2910 抽選テーブル記憶手段、2912 普通乱数記憶手段、
2914 特別乱数記憶手段、2916 フラグ記憶手段、
2930 規定回数カウンタ、2931 確変回数カウンタ、
2932 時短終了判定カウンタ、2933 ラウンドカウンタ、
2934 開放タイマー、2936 大入賞数カウンタ、
300 演出制御手段、310 サブメモリ、3110 演出データ記憶手段、
3112 演出抽選テーブル記憶手段、3114 遊技回数カウンタ、
350 左演出図柄、352 中演出図柄、354 右演出図柄、
360 縮小左演出図柄、362 縮小中演出図柄、364 縮小右演出図柄、
500 可動物
2 outer frames, 4 game areas, 6 game boards, 8 glass units, 10 front frames,
12 front frame lamp, 14 speaker, 16 upper plate, 18 outlet,
20 grip unit, 22 supply port, 24 lower plate, 26 effect button,
28 outer rail, 30 inner rail, 32 liquid crystal display, 34 display frame,
36 production unit, 38 display frame lamp, 40 opening, 42 left passage,
44 stage, 46 1st start prize hole, 48 passage gate, 49 1st prize hole,
50 first special movable member, 51 first special accessory, 52 right passage, 53 second start winning opening,
54 ordinary movable member, 55 ordinary accessory, 56 second special winning opening, 57 second special movable member,
58 Second special accessory, 59 Pseudo movable member, 60 Pseudo accessory, 62 Out mouth,
70 status display section, 72 normal symbol display section, 74 normal hold display section,
76 1st special symbol display section, 78 1st special reserved display section, 80 2nd special symbol display section,
82 second special reservation display section, 84 game status display section, 100 main board,
102 sub-board, 104 passage gate sensor, 106 first start winning opening sensor,
108 second start winning hole sensor, 110 first big winning hole sensor,
112 second prize winning sensor, 116 payout sensor,
120 status display drive device, 122 normal accessory drive device,
124 first special accessory driving device, 126 second special accessory driving device,
130 payout device, 140 hall computer, 142 data counter,
144 external device,
150 effect button switch, 170 effect display device,
172 sound output device, 174 performance driving device, 176 performance device,
205 setting changing means, 210 random number generating means, 220 ordinary lottery means,
222 ordinary display control means, 224 ordinary accessory control means, 230 special lottery means,
240 special display control means, 250 game state transition control means,
260 special game execution means, 262 small hit game execution means, 270 payout control means,
280 communication control means, 290 main memory, 2905 set value storage means,
2910 lottery table storage means, 2912 ordinary random number storage means,
2914 special random number storage means, 2916 flag storage means,
2930 prescribed number counter, 2931 probability variation number counter,
2932 Time saving end determination counter, 2933 round counter,
2934 open timer, 2936 prize winning counter,
300 effect control means, 310 sub memory, 3110 effect data storage means,
3112 production lottery table storage means, 3114 game number counter,
350 left effect design, 352 middle effect design, 354 right effect design,
360 reduction left production design, 362 reduction during production design, 364 reduction right production design,
500 movable objects

Claims (2)

遊技媒体が移動する遊技領域を備えた遊技機であって、
複数の設定値のうちのいずれかの設定値を記憶する設定値記憶手段と、
前記設定値記憶手段に記憶される設定値を変更する設定値変更手段と、
前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出すると、前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じた確率で遊技抽選を行う抽選手段と、
前記遊技抽選の結果に応じて演出音出力装置に演出音を出力させる演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記設定値記憶手段に記憶されている設定値、および前記設定値記憶手段に記憶される設定値が変更されたか否かの少なくとも一方に応じて、前記演出音出力装置に特定の演出音を出力させる場合があることを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a game area in which a game medium moves,
A set value storage means for storing any set value among a plurality of set values;
Setting value changing means for changing the setting value stored in the setting value storage means;
When the detection means provided in the game area detects a game medium, a lottery means for performing a game lottery with a probability according to the set value stored in the set value storage means,
The production sound output device according to the result of the game lottery is provided with production control means for outputting production sound,
The effect control means,
A specific effect sound is output to the effect sound output device according to at least one of the set value stored in the set value storage means and the set value stored in the set value storage means. A game machine characterized in that it may be caused.
遊技媒体が移動する遊技領域を備えた遊技機であって、
複数の設定値のうちのいずれかの設定値を記憶する設定値記憶手段と、
前記設定値記憶手段に記憶される設定値を変更する設定値変更手段と、
前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出すると、前記設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じた確率で遊技抽選を行う抽選手段と、
前記遊技抽選の結果に応じて可動物を動作させる演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記設定値記憶手段に記憶されている設定値、および前記設定値記憶手段に記憶される設定値が変更されたか否かの少なくとも一方に応じて、前記可動物に特定の動作を行わせる場合があることを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a game area in which a game medium moves,
A set value storage means for storing any set value among a plurality of set values;
Setting value changing means for changing the setting value stored in the setting value storage means;
When the detection means provided in the game area detects a game medium, a lottery means for performing a game lottery with a probability according to the set value stored in the set value storage means,
Equipped with effect control means for operating a movable object according to the result of the game lottery,
The effect control means,
Depending on at least one of the set value stored in the set value storage means and the set value stored in the set value storage means, the movable object may be caused to perform a specific operation. A gaming machine characterized by being.
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