JP2022083643A - Game machine - Google Patents

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JP2022083643A
JP2022083643A JP2020195075A JP2020195075A JP2022083643A JP 2022083643 A JP2022083643 A JP 2022083643A JP 2020195075 A JP2020195075 A JP 2020195075A JP 2020195075 A JP2020195075 A JP 2020195075A JP 2022083643 A JP2022083643 A JP 2022083643A
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JP2020195075A
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千大 長谷川
Chihiro Hasegawa
洋平 中西
Yohei Nakanishi
義彦 新中
Yoshihiko Aranaka
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Heiwa Corp
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Abstract

To provide a game machine which can increase an interest of a game, and can secure a fair game.SOLUTION: The number of times of probability variations and the auxiliary number of times which are set after a finish of a special game state are set in advance according to a kind of a jackpot symbol and a game state when a jackpot is won. As a game state that the special game state is liable to be repeated, a probability that the special game state is repeated becomes equal to that of a particular state in a second probability variation state while making the particular state and the second probability variation state exist, on the other hand, in a view point that the jackpot is won one time or more, and the game is transited to the particular state once again, the second probability variation state is set so as to be in a game state which is further advantageous to a player rather than the particular state.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口への遊技球の進入を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段において保留し、記憶手段に保留された乱数値を予め定められた順序で用いて大当たりの当否を決定する遊技抽選を行う。すると演出表示手段において演出図柄の変動表示を開始させ、遊技抽選の結果が大当たりである場合には、演出図柄をいわゆるリーチ態様で表示させてから大当たり態様で停止表示させ、遊技状態を特別遊技状態に移行させる。そして特別遊技状態では、予め定められた複数回のラウンド遊技を実行し、各ラウンド遊技では遊技領域に設けられている特別役物を大入賞口が開状態となるように動作させ、大入賞口に遊技球が進入するごとに遊技球を払い出す。 Conventionally, there has been known a gaming machine (pachinko gaming machine) that has a gaming area in which a gaming ball (game medium) moves and launches the gaming ball into the gaming area in response to a player's operation. This type of gaming machine is provided with a start winning opening as a detection area for detecting a gaming ball in the gaming area, and when the entry of the gaming ball into the starting winning opening is detected, a random number value is acquired and held in the storage means. Then, a game lottery is performed in which the random values held in the storage means are used in a predetermined order to determine whether or not the jackpot is successful. Then, the effect display means starts variable display of the effect symbol, and if the result of the game lottery is a big hit, the effect symbol is displayed in the so-called reach mode and then stopped and displayed in the big hit mode, and the game state is changed to the special game state. To migrate to. Then, in the special game state, a predetermined number of round games are executed, and in each round game, the special character provided in the game area is operated so that the big prize opening is opened, and the big winning opening is opened. Every time a game ball enters, the game ball is paid out.

そしてこの種の遊技機では、特別遊技状態の終了後に、大当たりの当選確率が低いが、始動入賞口に遊技球が進入しやすい時短状態に移行させ、時短状態において遊技抽選が行われた回数が所定回数に達すると、通常状態に移行させるものがある(特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, after the end of the special gaming state, the probability of winning a big hit is low, but the game shifts to a time-saving state in which the game ball can easily enter the starting winning opening, and the number of times the game lottery is performed in the time-saving state. When the predetermined number of times is reached, there is a device that shifts to a normal state (see Patent Document 1).

特開2018-050678号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-050678

ここでこの種の遊技機では、時短状態において遊技抽選が行われる回数を100回程度にしているが、時短状態では大当たりの当選確率が低いため、時短状態において大当たりが当選することは希であった。 Here, in this type of gaming machine, the number of times the game lottery is performed in the time-saving state is set to about 100 times, but since the probability of winning the jackpot is low in the time-saving state, it is rare that the jackpot is won in the time-saving state. rice field.

またこの種の遊技機では、遊技球を発射させる操作を行うためのハンドルが設けられているが、遊技機を移動させる際などにハンドルに対して強い力が加わると、ハンドルが正常に動作せずに公正な遊技に影響を与えてしまうおそれがある。またこの種の遊技機では、発射された遊技球を遊技領域に誘導するレールが設けられているが、レールが正しく設けられていないと、遊技球が正常に移動せずに公正な遊技に影響を与えてしまうおそれがある。 In addition, this type of gaming machine is provided with a handle for launching a gaming ball, but if a strong force is applied to the handle when moving the gaming machine, the handle will operate normally. There is a risk that it will affect the fair game without it. In addition, this type of gaming machine is provided with a rail that guides the launched gaming ball to the gaming area, but if the rail is not provided correctly, the gaming ball will not move normally and will affect fair gaming. May be given.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させるとともに、公正な遊技を担保することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game and guaranteeing a fair game.

(1)本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備えた遊技機であって、前記遊技領域に設けられた所定領域への遊技媒体の進入を条件として抽選を行う抽選手段と、前記抽選で特定の結果が得られたことを条件として特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、前記抽選で特定の結果が得られる確率が高い第1確率状態および前記抽選で特定の結果が得られる確率が低い第2確率状態を含む複数の確率状態の間で確率状態を制御可能とし、前記所定領域に遊技媒体が進入しやすい第1制御状態および前記所定領域に遊技媒体が進入しにくい第2制御状態を含む複数の制御状態の間で制御状態を制御可能とする状態制御手段を備え、前記状態制御手段は、前記第1確率状態であって前記第1制御状態である状態が開始されてから行われた前記抽選の回数が、第1回数に達したことを条件として前記第2確率状態に制御し、第1回数よりも大きい値である第2回数に達したことを条件として前記第2制御状態に制御し、前記第2回数は、前記第2確率状態における前記抽選で特定の結果が得られる確率の逆数よりも大きい値であることを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a game machine provided with a game area in which a game medium moves, and a lottery means for performing a lottery on condition that the game medium enters a predetermined area provided in the game area, and the lottery. A specific game execution means for executing a specific game on condition that a specific result is obtained in, a first probability state in which a specific result is likely to be obtained in the lottery, and a probability that a specific result is obtained in the lottery. The first control state in which the probability state can be controlled among a plurality of probability states including the second probability state in which is low, and the game medium easily enters the predetermined area, and the second control in which the game medium does not easily enter the predetermined area. A state control means capable of controlling a control state among a plurality of control states including a state is provided, and the state control means is the first probability state after the state of the first control state is started. The second probability state is controlled on the condition that the number of times of the lottery performed reaches the first number of times, and the second number of times is reached, which is a value larger than the first number of times. It is controlled to a controlled state, and the second number of times relates to a gaming machine characterized in that the value is larger than the inverse of the probability that a specific result is obtained in the lottery in the second probability state.

本発明では、第1確率状態であって第1制御状態である状態における抽選で特定の結果が得られなくても、第2回数が、第2確率状態における抽選で特定の結果が得られる確率の逆数よりも大きい値であるため、第2確率状態であって第1制御状態である状態における抽選で特定の結果が得られるようにすることができる。 In the present invention, even if a specific result is not obtained in the lottery in the first probability state and the first control state, the probability that a specific result is obtained in the second number of times by the lottery in the second probability state. Since the value is larger than the reciprocal of, it is possible to obtain a specific result by lottery in the state of the second probability state and the first control state.

(2)また本発明は、前記状態制御手段は、前記第2確率状態であって前記第1制御状態である状態における前記抽選で特定の結果が得られると、特定遊技の終了後に、前記第1確率状態であって前記第2制御状態である状態を開始させるようにしてもよい。 (2) Further, in the present invention, when the state control means obtains a specific result in the lottery in the state of the second probability state and the first control state, the first step is performed after the end of the specific game. The state which is the one probability state and is the second control state may be started.

このようにすれば、第1確率状態であって第1制御状態である状態における抽選で特定の結果が得られなくても、第2確率状態であって第1制御状態である状態を経由して、第1確率状態であって第2制御状態である状態に制御されるようにすることができる。 By doing so, even if a specific result cannot be obtained by the lottery in the state of the first probability state and the first control state, the state of the second probability state and the first control state is passed through. Therefore, it is possible to control the state to be the first probability state and the second control state.

(3)また本発明は、枠体と、前記枠体に対し回転可能に支持され、発射装置に遊技媒体を発射させる操作を行うための操作部を更に備え、前記操作部は、遊技者の指を掛けるための指掛部が設けられ、初期位置から最大回転位置まで回転可能であり、前記初期位置と前記最大回転位置において、前記指掛部が前記扉体の下側の縁部よりも下方に突出しないようにしてもよい。 (3) Further, the present invention further includes a frame body and an operation unit rotatably supported by the frame body and for performing an operation for causing a launching device to launch a game medium, and the operation unit is a player's operation unit. A finger hook for hooking a finger is provided and can rotate from the initial position to the maximum rotation position, and the finger hook is located at the initial position and the maximum rotation position with respect to the lower edge of the door body. It may not protrude downward.

このようにすれば、指掛部が枠体の下側の縁部よりも下方に突出しないことにより、遊技機が床などの上に置かれた場合であっても、指掛部が床などに接触しないようにして、操作部が破損しないようにすることができる。 By doing so, the finger hook does not protrude below the lower edge of the frame, so that even when the gaming machine is placed on the floor, the finger hook can be placed on the floor or the like. It is possible to prevent the operation unit from being damaged by preventing it from coming into contact with the machine.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させるとともに、公正な遊技を担保することができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game and guaranteeing a fair game.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the appearance structure of the game board of the game machine of the embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の大入賞口の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance of the big prize opening of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the appearance structure of the state display part of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における規定回数を示す図である。It is a figure which shows the specified number of times in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image which is displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image which is displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image which is displayed in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機のハンドルの正面図である。It is a front view of the handle of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機のハンドルの配置を説明する図である。It is a figure explaining the arrangement of the handle of the gaming machine of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, the present embodiment will be described. It should be noted that the present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. 1. Configuration of the gaming machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of the gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine of the present embodiment plays a game using a gaming ball (game medium) rented from the gaming field, and is provided with an outer frame 2 forming an outer surface of the gaming machine and inside the gaming machine. A game board 6 that forms a game area 4 in which a game ball moves, a glass unit 8 that makes the game board 6 visible and inaccessible to the player, and a front frame 10 to which the glass unit 8 is attached are provided. ing.

そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。 The portion of the front frame 10 surrounding the glass unit 8 is made of a translucent material that transmits light, and the inside of the portion made of the translucent material is a directing light for enlivening the game. A plurality of front frame lamps 12 for outputting the above are provided. Further, on the left and right of the upper part and the left and right of the lower part of the front frame 10, speakers 14 for outputting a production sound or the like for enlivening the game are provided.

また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、ハンドル20が設けられており、遊技者がハンドル20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。 Further, in the lower center of the front frame 10, an upper plate 16 for storing the game ball is provided, and on the left side of the inner side surface of the upper plate 16 for paying out the game ball from the gaming machine to the player. The payout port 18 is provided. Further, a handle 20 is provided on the lower right side of the front frame 10, and when the player performs an operation of rotating the handle 20 clockwise toward the gaming machine, a launching device (not shown) provided inside the gaming machine is provided. Is activated, and a game ball is launched into the game area 4. The launching device of the present embodiment can launch 99 game balls per minute (1.65 per second).

そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。 A supply port 22 for supplying a game ball from the upper plate 16 to the launching device is provided on the right side of the inner side surface of the upper plate 16. Further, below the upper plate 16, a lower plate 24 for storing a surplus game ball when the game ball cannot be stored in the upper plate 16 is provided.

また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。 Further, an effect button 26 (effect operation means) is provided on the front side of the edge of the upper plate 16, and when the player operates the effect button 26, the effect performed by the gaming machine changes.

図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。 FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the game board 6 shown in FIG. As shown in FIG. 2, the game board 6 is provided with the outer rail 28 in a circular shape, and the area surrounded by the outer rail 28 is the game area 4 in which the game ball moves. Further, at the left end of the game area 4, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28, and the outer rail 28 and the inner rail 30 are provided below the game board 6 and are not shown. The game ball fired from the device is guided to the game area 4.

また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示手段)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。そしてディスプレイ枠34には、液晶ディスプレイ32の中央上方に、遊技を盛り上げるための演出光などを出力するディスプレイ枠ランプ38が設けられている。 Further, in the central portion of the game board 6, a production unit 36 including a liquid crystal display 32 (effect display means) for displaying an effect image for enlivening the game and a display frame 34 formed so as to surround the liquid crystal display 32 is provided. It is provided. The display frame 34 is provided with a display frame lamp 38 above the center of the liquid crystal display 32, which outputs a directing light or the like for enlivening the game.

そして本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。 In the present embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the liquid crystal display 32, and the game ball launched from the launcher passes through the game area 4 on the left side or the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32. It is designed to fall. A large number of game nails (not shown) are struck in the game area 4 so as to intersect the surface of the game board 6, and the movement direction of the game ball moving in the game area 4 changes randomly. ..

またディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている左通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、左通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。 Further, an opening 40 through which a game ball falling through the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32 can pass is formed in the left portion of the display frame 34, and the game ball passing through the opening 40 is provided in the display frame 34. It passes through the left passage 42 and falls on the stage 44 provided below the liquid crystal display 32. The upper surface of the stage 44 has a smooth curved surface, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 so that the game ball can fall downward from the stage 44. The dropped game ball moves back and forth on the stage 44 from side to side, and then falls downward from the vicinity of the center of the stage 44.

そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、第1特別乱数値(抽選情報)を取得して大当たり(特定の結果)の当否を決定する特別抽選(遊技抽選)が行われる。 Below the central portion of the stage 44, a first starting winning opening 46 is provided so that a game ball that has fallen downward from the vicinity of the central portion of the stage 44 can enter. The first start winning opening 46 has a built-in sensor for detecting that the gaming ball has entered, and is configured so that the gaming ball is collected inside the gaming machine when the gaming ball enters. Every time a game ball enters 46, a predetermined number of game balls (one or more specified numbers, for example, three) are paid out to the player, and the first special random number value (lottery information) is acquired. A special lottery (game lottery) is held to determine whether or not the jackpot (specific result) is successful.

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、普通乱数値(抽選情報)を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。ここで本実施形態では、通過ゲート48は、右側の遊技領域4を落下する遊技球が高確率で通過ゲート48を通過するように設けられている。 Further, in the game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32, a passage gate 48 through which the game ball passes without being collected inside the game machine is provided. The passing gate 48 has a built-in sensor that detects that the game ball has passed, and each time the game ball passes through the passing gate 48, it acquires a normal random number value (lottery information) and determines whether or not it is a normal hit. A normal lottery is held. Here, in the present embodiment, the passing gate 48 is provided so that the game ball falling in the game area 4 on the right side passes through the passing gate 48 with high probability.

また右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50(所定領域)が設けられている。この第2始動入賞口50は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第2始動入賞口50を塞ぐ可動部材を備える普通役物52(補助手段)が設けられており、普通役物52は、第2始動入賞口50に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして普通役物52は、可動部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で開状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば2個)の遊技球が払い出されるとともに、第2特別乱数値(抽選情報)を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選(遊技抽選)が行われる。 Further, in the game area 4 on the right side, a second start winning opening 50 (predetermined area) is provided below the passing gate 48, in which the game ball is collected inside the game machine when the game ball enters. The second start winning opening 50 is provided with a normal accessory 52 (auxiliary means) having a built-in sensor for detecting that a game ball has entered and a movable member for closing the second starting winning opening 50. The ordinary accessory 52 is configured to be operable between a closed state in which the game ball cannot enter the second start winning opening 50 (inaccessible state) and an open state in which the game ball can enter (enterable state). ing. The ordinary accessory 52 has a built-in drive device such as a solenoid for operating a movable member, and is controlled to be in an open state under a predetermined condition when a normal hit is won in a normal lottery. Then, each time a game ball enters the second start winning opening 50, a predetermined number of game balls (a specified number of one or more, for example, two) are paid out to the player, and a second special random number value (lottery) is provided. A special lottery (game lottery) is held to acquire information) and determine whether or not the jackpot is successful.

また右側の遊技領域4には、第2始動入賞口50の下方に、右側の遊技領域4を落下する遊技球が進入可能であり、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口54が設けられている。この大入賞口54は、大入賞口54に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える特別役物56が設けられており、特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される大当たり遊技(特定遊技)において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口54に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。 Further, in the game area 4 on the right side, a game ball falling in the game area 4 on the right side can enter below the second start winning opening 50, and when the game ball enters, the game ball is collected inside the game machine. A large winning opening 54 is provided. The large winning opening 54 has a built-in sensor that detects game balls that have entered the large winning opening 54 one by one, and is provided with a special accessory 56 provided with a plate-shaped member that closes the large winning opening 54. The accessory 56 is configured to be operable between a closed state in which the game ball cannot enter the large winning opening 54 (inaccessible state) and an open state in which the game ball can enter (enterable state). The special accessory 56 has a built-in drive device such as a solenoid that operates a plate-shaped member, and is opened under a predetermined condition in a jackpot game (specific game) that is started when a jackpot is won in a special lottery. Is controlled by. Then, each time one game ball enters the large winning opening 54, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out to the player.

図3(A)および図3(B)は、特別役物56が開状態となっている大入賞口54を示す斜視図である。本実施形態の大入賞口54は、図3(A)に示すように、大入賞口54の内部の左側に設けられ遊技球が進入可能な特定領域64と、大入賞口54の内部の右側に設けられ遊技球が進入可能な通常領域66から構成されている。このうち特定領域64は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、特定領域64を塞ぐ板状部材を備える特定役物68が設けられており、特定役物68は、図3(A)に示すように特定領域64に遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)と、図3(B)に示すように特定領域64に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)との間で動作可能に構成されている。そして特定役物68は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、大当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして、特別役物56が開状態となることにより遊技球が大入賞口54に進入したときに、特定役物68が開状態となっていれば特定領域64に遊技球が進入することができ、特定役物68が開状態となっていなければ特定領域64に遊技球が進入することができないようになっている。 3A and 3B are perspective views showing a large winning opening 54 in which the special accessory 56 is in an open state. As shown in FIG. 3A, the large winning opening 54 of the present embodiment is provided on the left side inside the large winning opening 54 and has a specific area 64 into which a game ball can enter, and the right side inside the large winning opening 54. It is composed of a normal area 66 provided in the above and into which a game ball can enter. Of these, the specific area 64 is provided with a specific accessory 68 having a built-in sensor for detecting that the game ball has entered and a plate-shaped member that closes the specific area 64. The specific accessory 68 is shown in FIG. As shown in (A), an open state (enterable state) in which the game ball can enter the specific area 64, and a closed state (entry) in which the game ball cannot enter the specific area 64 as shown in FIG. 3 (B). It is configured to be operable with (impossible state). The specific accessory 68 has a built-in drive device such as a solenoid that operates a plate-shaped member, and is controlled so as to be in an open state under a predetermined condition in a jackpot game. Then, when the game ball enters the large winning opening 54 due to the special accessory 56 being in the open state, the game ball can enter the specific area 64 if the specific accessory 68 is in the open state. The game ball cannot enter the specific area 64 unless the specific accessory 68 is in the open state.

また通常領域66は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するが、通常領域66を塞ぐ板状部材は設けられておらず、特別役物56が開状態となれば遊技球が進入することができるようになっている。 Further, the normal area 66 has a built-in sensor for detecting that the game ball has entered, but the plate-shaped member for blocking the normal area 66 is not provided, and the game ball enters when the special accessory 56 is in the open state. You can do it.

従って、特別役物56が開状態となることにより遊技球が大入賞口54に進入したときに、特定役物68が開状態となっている場合には、遊技球が特定領域64または通常領域66に進入するようになっており、特定役物68が閉状態となっている場合には、遊技球が特定領域64に進入せずに通常領域66に進入するようになっている。そして、特定領域64または通常領域66に遊技球が進入すると、遊技球が大入賞口54から排出され、遊技機内部に回収されるように構成されている。 Therefore, when the special accessory 56 is in the open state and the game ball enters the large winning opening 54, if the specific accessory 68 is in the open state, the game ball is in the specific area 64 or the normal area. It is designed to enter the specific area 66, and when the specific accessory 68 is in the closed state, the game ball enters the normal area 66 without entering the specific area 64. Then, when the gaming ball enters the specific area 64 or the normal region 66, the gaming ball is ejected from the large winning opening 54 and collected inside the gaming machine.

また右側の遊技領域4には、大入賞口54の下方に、右側の遊技領域4を落下する遊技球が通過する右通路68が設けられており、右通路68には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第3始動入賞口70が設けられている。この第3始動入賞口70は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、第3始動入賞口70に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば1個)の遊技球が払い出されるとともに、第2特別乱数値(抽選情報)を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選(遊技抽選)が行われる。 Further, in the game area 4 on the right side, a right passage 68 through which a game ball falling through the game area 4 on the right side passes is provided below the large winning opening 54, and when the game ball enters the right passage 68, the game ball enters. A third start winning opening 70 is provided in which the gaming ball is collected inside the gaming machine. The third start winning opening 70 has a built-in sensor for detecting that a game ball has entered, and each time a game ball enters the third starting winning opening 70, a predetermined number (one or more) is given to the player. A specified number of game balls (for example, one) are paid out, and a special lottery (game lottery) is performed in which a second special random number value (lottery information) is acquired to determine whether or not the jackpot is successful.

そして本実施形態では、右側の遊技領域4を落下する遊技球のうち、第2始動入賞口50や大入賞口54に進入しなかった遊技球の全てが右通路52を通過するようになっており、右通路52を通過する遊技球のほぼ全てが第3始動入賞口70に進入するようになっている。 Then, in the present embodiment, among the game balls falling in the game area 4 on the right side, all the game balls that did not enter the second start winning opening 50 or the large winning opening 54 pass through the right passage 52. Almost all of the game balls passing through the right passage 52 enter the third start winning opening 70.

また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口72が設けられている。 Further, as shown in FIG. 2, at the lowermost portion of the game area 4, an out port 72 is provided to collect the game ball that has fallen in the game area 4 without entering any of the winning openings inside the game machine. ..

そして遊技球の発射装置は、図1で示したハンドル20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、ハンドル20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、ハンドル20の回転量が多い場合には右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。 The launching device for the game ball is configured to change the firing output of the game ball by adjusting the rotation amount of the handle 20 shown in FIG. 1, and when the rotation amount of the handle 20 is small, the liquid crystal display is used. The game ball is fired so that the game ball falls in the game area 4 on the left side of 32, and when the amount of rotation of the handle 20 is large, the game ball is fired so that the game ball falls in the game area 4 on the right side. ..

従って遊技者は、遊技状況に応じてハンドル20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、第1始動入賞口46に遊技球が進入するように遊技球を発射させる左打ちを行ったり、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過したり、第2始動入賞口50、大入賞口54、第3始動入賞口70に遊技球が進入するように遊技球を発射させる右打ちを行ったりする。 Therefore, the player adjusts the rotation amount of the handle 20 according to the game situation, the game ball falls in the game area 4 on the left side, and the game ball is launched so that the game ball enters the first start winning opening 46. Left-handed, the game ball falls in the game area 4 on the right side, the game ball passes through the passing gate 48, and the second start winning opening 50, the large winning opening 54, and the third starting winning opening 70. Right-handed to shoot the game ball so that the game ball enters.

なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、第2始動入賞口50、大入賞口54、第3始動入賞口70に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が入賞することがないようになっている。 In the gaming machine of the present embodiment, when the gaming ball falls in the gaming area 4 on the left side, the gaming ball may win a prize in the second starting winning opening 50, the large winning opening 54, and the third starting winning opening 70. If the game ball falls in the game area 4 on the right side, the game ball does not win the first start winning opening 46.

また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部80が設けられている。 Further, a state display unit 80 is provided on the lower right side of the gaming board 6 and outside the gaming area 4 to indicate various states of the gaming machine by turning on and off a lamp or the like.

図4(A)は、状態表示部80の外観構成を示す正面図である。状態表示部80は、図4(A)に示すように、普通図柄表示部82、普通保留表示部84、第1特別図柄表示部86、第1特別保留表示部88、第2特別図柄表示部90、第2特別保留表示部92、遊技状態表示部94が設けられている。 FIG. 4A is a front view showing the external configuration of the state display unit 80. As shown in FIG. 4A, the status display unit 80 includes a normal symbol display unit 82, a normal hold display unit 84, a first special symbol display unit 86, a first special hold display unit 88, and a second special symbol display unit. 90, a second special hold display unit 92, and a game status display unit 94 are provided.

普通図柄表示部82は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。 The normal symbol display unit 82 is composed of two lamps, and when a normal lottery is performed, the normal symbol is variablely displayed by blinking the two lamps, and the normal symbol is stopped by turning on or off the two lamps. Display and display the result of the normal lottery.

普通保留表示部84は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通乱数値が保留されている場合に、保留されている普通乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。 The normal hold display unit 84 is composed of two lamps, and it is normal even if a normal random number value is acquired, such as when the normal symbol is already in the variable display or the stop display when the game ball passes through the passing gate 48. When the normal random number value is held due to the inability to perform a lottery, the number of normal hold numbers corresponding to the number of held normal random number values is displayed, and the two lamps are turned on, off, or blinking. Depending on the combination of letting, 0 to 4 normal hold numbers are displayed.

第1特別図柄表示部86は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。 The first special symbol display unit 86 is composed of a 7-segment display, and when a special lottery is performed by a game ball entering the first start winning opening 46, the first special symbol is blinked by blinking the 7-segment display. Is displayed in a variable manner, and the first special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display in any one of a plurality of types, and the result of the special lottery is displayed.

第1特別保留表示部88は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で第1特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、第1特別乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより第1特別乱数値が保留されている場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示する。 The first special hold display unit 88 is composed of two lamps, and the first special symbol is in the variable display or the stop display when the game ball enters the first start winning opening 46. When the first special random number value is reserved because the special lottery cannot be performed even if the random number value is acquired, the first special reserved number corresponding to the number of reserved first special random number values is displayed. The first special hold number of 0 to 4 is displayed by the combination of turning on, turning off, or blinking the two lamps.

第2特別図柄表示部90は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。 The second special symbol display unit 90 is composed of a 7-segment display, and when a special lottery is performed by a game ball entering the second start winning opening 50, the second special symbol is blinked by blinking the 7-segment display. The second special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display in any one of a plurality of types, and the result of the special lottery is displayed.

第2特別保留表示部92は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入した時点で第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、第2特別乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより第2特別乱数値が保留されている場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示する。 The second special hold display unit 92 is composed of two lamps, and when the second special symbol is in the variable display or the stop display at the time when the game ball enters the second start winning opening 50, the second special is displayed. When the second special random number value is reserved because the special lottery cannot be performed even if the random number value is acquired, the second special reserved number corresponding to the number of reserved second special random number values is displayed. The second special hold number of 0 to 4 is displayed by the combination of turning on, turning off, or blinking the two lamps.

遊技状態表示部94は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、上述した特別遊技状態の他にも、図4(B)に示す通常状態、第1時短状態、第2時短状態(特定状態)、特殊状態、第1確変状態、第2確変状態の6種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。 The game state display unit 94 is composed of six lamps, and displays the type of the game state currently set by the combination of turning on, turning off, or blinking the six lamps. In the present embodiment, in addition to the above-mentioned special gaming state, the normal state, the first time saving state, the second time saving state (specific state), the special state, the first probability change state, and the second probability change state shown in FIG. 4B are shown. Six types of game states can be set, and which game state is set is displayed by a combination of turning on, turning off, or blinking the six lamps.

ここで本実施形態では、図4(B)に示すように、6種類の遊技状態のそれぞれでは、特別抽選の抽選状態である特図抽選状態(確率状態)が、特別抽選における大当たりの当選確率が高い特図高確状態(第1確率状態)と、特別抽選における大当たりの当選確率が低い特図低確状態(第2確率状態)のいずれかに設定され、普通抽選の抽選状態である普図抽選状態(制御状態)が、普通抽選における普通当たりの当選確率が高い普図高確状態(第1制御状態)と、普通抽選における普通当たりの当選確率が低い普図低確状態(第2制御状態)のいずれかに設定される。 Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 4B, in each of the six types of gaming states, the special figure lottery state (probability state), which is the lottery state of the special lottery, is the winning probability of the big hit in the special lottery. Is set to either a high probability state (first probability state) or a low probability state (second probability state) where the probability of winning a big hit in a special lottery is low, and it is a lottery state of a normal lottery. The figure lottery state (control state) is a high probability state (first control state) in which the probability of winning a normal win in a normal lottery is high, and a low probability state (second) in which the probability of winning a normal win in a normal lottery is low. It is set to one of the control states).

詳細には、通常状態では、特図抽選状態が特図低確状態に設定され、普図抽選状態が普図低確状態に設定され、第1時短状態および第2時短状態では、特図抽選状態が特図低確状態に設定され、普図抽選状態が普図高確状態に設定され、特殊状態では、特図抽選状態が特図高確状態に設定され、普図抽選状態が普図低確状態に設定され、第1確変状態および第2確変状態では、特図抽選状態が特図高確状態に設定され、普図抽選状態が普図高確状態に設定される。 Specifically, in the normal state, the special figure lottery state is set to the special figure low probability state, the normal figure lottery state is set to the normal figure low probability state, and in the first time reduction state and the second time reduction state, the special figure lottery state is set. In the special state, the special figure lottery state is set to the special figure high accuracy state, and the normal figure lottery state is set to the normal figure lottery state. It is set to the low probability state, and in the first probability change state and the second probability change state, the special figure lottery state is set to the special figure high probability state, and the normal figure lottery state is set to the normal figure high probability state.

図5は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 FIG. 5 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment. The gaming machine of the present embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a sub board 102. The functions of each board such as the main board 100 and the sub board 102 include hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of information storage medium), or RAM. It is realized by software consisting of a given program stored in advance in a ROM or the like.

メイン基板100は、通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108、第3始動入賞口センサ110、特定領域センサ112、通常領域センサ114、払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、特別役物駆動装置124、特定役物駆動装置128、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。 The main board 100 has inputs such as a pass gate sensor 104, a first start winning opening sensor 106, a second starting winning opening sensor 108, a third starting winning opening sensor 110, a specific area sensor 112, a normal area sensor 114, and a payout sensor 116. In response to the input signal from the means, various calculations for executing the game are performed, and based on the calculation results, the status display drive device 120, the ordinary accessory drive device 122, the special accessory drive device 124, and the specific accessory drive device 124 are performed. It controls the operation of output means such as the drive device 128 and the payout device 130.

またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。 Further, the sub-board 102 receives a signal sent from the main board 100 and an input signal from the effect button switch 150, performs various operations for executing an effect according to the progress of the game, and the calculation result. Based on the above, the operation of the staging device 176 such as the staging display device 170, the sound device 172, and the staging object driving device 174 is controlled.

そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、大当たり遊技実行手段260、小当たり遊技実行手段262、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290を含んで構成されている。 The main board 100 includes a random number generation means 210, a normal lottery means 220, a normal display control means 222, a normal accessory control means 224, a special lottery means 230, a special display control means 240, a game state transition control means 250, and a jackpot game execution. It is configured to include means 260, a small hit game executing means 262, a payout control means 270, a communication control means 280, and a main memory 290.

乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 210 is a means for generating a random number value for lottery, and is realized by a random number generator that generates a hardware random number or a program that generates a software random number. The software random number can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the "random number value" is not only a value that randomly occurs in a mathematical sense, but also that the generation itself is regular, but the acquisition timing and the like are irregular, so that it is practical. Also includes values that can function as random numbers.

普通抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。 The ordinary lottery means 220 acquires an ordinary random number value from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the passing gate sensor 104 that detects the game balls passing through the passing gate 48 one by one, and the main memory. It is stored in the ordinary random number storage means 2912 of 290, and an ordinary lottery is performed to determine whether or not the ordinary random number value read from the ordinary random number storage means 2912 is correct or not.

詳細には普通乱数記憶手段2912には、取得した普通乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4の4つの普通保留記憶領域が設けられ、普通保留記憶領域1から読み出して普通抽選を行った普通乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段220は、乱数発生手段210から普通乱数値を取得すると、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のいずれにも普通乱数値が格納されていない状態では、取得した普通乱数値をまずは普通保留記憶領域1に格納する。そして普通保留記憶領域1に普通乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該普通保留記憶領域に普通乱数値が格納されておらず、普通役物52の可動部材を開状態にする制御の実行中でない場合には、直ちに普通保留記憶領域1から普通乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該普通保留記憶領域に普通乱数値が格納されているか、普通役物52の可動部材を開状態にする制御の実行中である場合には、普通保留記憶領域1において普通乱数値を保留する。 Specifically, the ordinary random number storage means 2912 is provided with four ordinary reserved storage areas 1 to 4 ordinary reserved storage areas 4 as storage areas for storing the acquired ordinary random number values, and the ordinary reserved storage area 1 is provided. One ordinary hold storage area is provided as a storage area for storing the ordinary random number value read from the above and performing the ordinary lottery until the variable display and the stop display of the ordinary symbol are completed. Then, when the ordinary lottery means 220 acquires the ordinary random number value from the random number generating means 210, the acquired ordinary random number value is not stored in any of the ordinary hold storage area 1 to the ordinary hold storage area 4. Is first stored in the normal hold storage area 1. Then, when the normal random number value is stored in the normal hold storage area 1, the normal symbol is not in the variable display or the stop display, that is, the normal random number value is not stored in the normal hold storage area, and the normal accessory is used. When the control for opening the movable member 52 is not being executed, the normal random number value is immediately read from the normal hold storage area 1 and the normal lottery is performed, and the normal random number value obtained by the normal lottery is used as the normal hold storage area. Store in. On the other hand, whether the normal symbol is in the variable display or the stop display, that is, the normal random number value is stored in the normal hold storage area, or the control for opening the movable member of the normal accessory 52 is being executed. In that case, the normal random number value is held in the normal hold storage area 1.

そして、普通保留記憶領域1において普通乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されて普通乱数値が取得された場合には、普通抽選手段220は、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において保留されている普通乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のうち普通乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通乱数値を格納する。 Then, when the detection signal is further input from the passing gate sensor 104 and the normal random number value is acquired in the state where the normal random number value is held in the normal hold storage area 1, the normal lottery means 220 normally holds the storage. The normal hold storage area 1 to the normal hold storage area 1 to the condition that the number of the normal random number values held in the area 1 to the normal hold storage area 4 is less than 4, that is, the normal hold storage area 1 to the condition is that the number of the normal hold storage area 4 is less than 4. The ordinary random number value is stored in the ordinary reserved storage area which is the ordinary reserved storage area in which the ordinary random number value is not reserved and has the smallest order number in the ordinary reserved storage area 4.

そして普通抽選手段220は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通乱数値を消去し、普通保留記憶領域1において普通乱数値が保留されている場合には、普通役物52の可動部材を開状態にする制御の実行中でないことを条件に、普通保留記憶領域1から普通乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域2以降に普通乱数値が残存している場合には、残存している普通乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が1つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域2~普通保留記憶領域3に普通乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域2に移動させる。 Then, when the fluctuation display and the stop display of the normal symbol are completed, the normal lottery means 220 erases the normal random number value stored in the normal hold storage area, and the normal random number value is held in the normal hold storage area 1. In this case, on condition that the control for opening the movable member of the normal accessory 52 is not being executed, the normal random number value is read from the normal hold storage area 1 and the normal lottery is performed, and the normal lottery is performed. Store the numerical value in the normal hold storage area. Here, when the ordinary random number value remains after the ordinary reserved storage area 2, the remaining ordinary random number value is moved from the original ordinary reserved storage area to the ordinary reserved storage area having one smaller ordinal number. For example, when a normal random number value remains in the normal hold storage area 2 to the normal hold storage area 3, the normal random number value is moved to the normal hold storage area 1 to the normal hold storage area 2.

こうして普通乱数記憶手段2912では、普通抽選が行われた普通乱数値が当該普通保留記憶領域において1個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通乱数値が普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において4個を上限として保留される。 In this way, in the ordinary random number storage means 2912, the ordinary random number values for which the ordinary lottery has been performed are held up to one in the ordinary reserved storage area, and the ordinary random number values for which the ordinary lottery has not been performed are the ordinary reserved storage areas 1 to ordinary. It is reserved up to 4 in the reserved storage area 4.

以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段220は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。 The details of the ordinary lottery will be described below. The ordinary lottery means 220 performs ordinary hit determination processing, ordinary variation pattern determination processing, and the like as ordinary lottery.

普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。 The normal hit determination process is a process for determining whether or not a normal hit is correct. In the ordinary winning determination process, the ordinary lottery means 220 refers to which of the plurality of types of ordinary lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 to perform the random number determination process. Is determined according to the game state.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6(A)~図6(B)に示す普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0~99の100個の普通乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。 In the gaming machine of the present embodiment, the ordinary lottery table A and the ordinary lottery table B shown in FIGS. 6A to 6B are stored in the lottery table storage means 2910, and 0 in each ordinary lottery table. A normal hit or a loss is associated with each of the 100 ordinary random numbers of ~ 99.

詳細には図6(A)に示す普通抽選テーブルAは、普通乱数値について普通抽選を行う時点における遊技状態が通常状態または特殊状態である場合、すなわち普図抽選状態が普図低確状態である場合に選択され、約13/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定されている。 In detail, in the ordinary lottery table A shown in FIG. 6A, when the gaming state at the time of performing the ordinary lottery for the ordinary random number value is the normal state or the special state, that is, the ordinary figure lottery state is the ordinary figure low probability state. The correspondence between the normal hit or the loss and the plurality of random values is set so that the normal hit is selected in a certain case and the normal hit is won with a probability of about 13/20.

また図6(B)に示す普通抽選テーブルBは、普通乱数値について普通抽選を行う時点における遊技状態が第1時短状態、第2時短状態、第1確変状態または第2確変状態である場合、すなわち普図抽選状態が普図高確状態である場合に選択され、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0~99の普通乱数値との対応関係が設定されている。 Further, in the normal lottery table B shown in FIG. 6B, when the gaming state at the time of performing the normal lottery for the normal random number value is the first time saving state, the second time saving state, the first probability changing state, or the second probability changing state. That is, it is selected when the normal figure lottery state is the normal figure high accuracy state, and the correspondence relationship between the normal hit or loss and the normal random number value of 0 to 99 is selected so that the normal hit is won with a probability of about 19/20. It is set.

そして普通抽選手段220は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出した1つの普通乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。 Then, the ordinary lottery means 220 refers to the selected ordinary lottery table and determines whether or not one ordinary random number value read from the ordinary hold storage area 1 of the ordinary random number storage means 2912 is associated with a normal hit. By doing so, it is determined whether or not the normal hit is won.

そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the ordinary lottery means 220 sets the ordinary winning winning flag to the ON state in the flag storage means 2916 of the main memory 290 when the ordinary winning is won, and when the ordinary winning is lost, the ordinary winning is won. Set the flag to the OFF state.

普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が通常状態または特殊状態である場合、すなわち普図抽選状態が普図低確状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン1に決定し、遊技状態が第1時短状態、第2時短状態、第1確変状態または第2確変状態である場合、すなわち普図抽選状態が普図高確状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン2に決定する。 The normal variation pattern determination process is a process of determining which of a plurality of variation patterns the variation pattern of the ordinary symbol should be according to the gaming state. In the normal fluctuation pattern determination process, the normal lottery means 220 normally changes the fluctuation pattern of the normal symbol when the game state is the normal state or the special state, that is, when the normal figure lottery state is the normal figure low probability state. When pattern 1 is determined and the gaming state is the first time saving state, the second time saving state, the first probability changing state or the second probability changing state, that is, when the normal drawing lottery state is the normal drawing high probability state, it is normal. The fluctuation pattern of the symbol is determined to be the normal fluctuation pattern 2.

普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。 The normal display control means 222 is a means for controlling the state display drive device 120 based on the lottery result of the normal lottery, and performs the normal symbol display control process and the normal hold display control process.

普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部82の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部82の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部82に普通抽選の結果を表示させる。 In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 blinks the two lamps of the normal symbol display unit 82 until the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern of the normal symbol determined in the normal fluctuation pattern determination process elapses. By doing so, the normal symbol is displayed in a variable manner, and the normal symbol is stopped and displayed by turning on or off the two lamps of the normal symbol display unit 82 depending on whether or not the normal hit is won in the normal hit determination process. , The normal symbol display unit 82 displays the result of the normal lottery.

詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1である場合には普通図柄の変動時間が5秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2である場合には普通図柄の変動時間が0.5秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が通常状態または特殊状態である場合、すなわち普図抽選状態が普図低確状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1に決定されることにより普通図柄の変動時間が5秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が第1時短状態、第2時短状態、第1確変状態または第2確変状態である場合、すなわち普図抽選状態が普図高確状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2に決定されることにより普通図柄の変動時間が0.5秒に設定されるため、遊技状態が第1時短状態、第2時短状態、第1確変状態または第2確変状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Specifically, in the present embodiment, when the fluctuation pattern of the normal symbol is the normal fluctuation pattern 1, the fluctuation time of the normal symbol is set to 5 seconds, and when the fluctuation pattern of the normal symbol is the normal fluctuation pattern 2. The fluctuation time of a normal symbol is set to 0.5 seconds. Therefore, in the present embodiment, when the gaming state at the time when the normal lottery is performed is the normal state or the special state, that is, when the normal figure lottery state is the normal figure low probability state, the fluctuation pattern of the normal symbol is normal. By determining the variation pattern 1, the variation time of the normal symbol is set to 5 seconds, and the game state at the time when the normal lottery is performed is the first time reduction state, the second time reduction state, the first probability variation state, or the second probability variation. In the case of a state, that is, when the normal figure lottery state is the normal figure high accuracy state, the fluctuation pattern of the normal symbol is determined to be the normal fluctuation pattern 2, and the fluctuation time of the normal symbol is set to 0.5 seconds. Therefore, when the gaming state is the first time saving state, the second time saving state, the first probability changing state, or the second probability changing state, the execution opportunity of the normal lottery comes more frequently.

普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通乱数値の数に応じて、普通保留表示部84の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。 In the normal hold display control process, the normal display control means 222 turns on, off, or blinks the two lamps of the normal hold display unit 84 according to the number of normal random number values stored in the normal random number storage means 2912. Depending on the combination of, 0 to 4 normal hold numbers are displayed.

普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。 The ordinary bonus control means 224 is a means for controlling the ordinary bonus drive device 122 based on the lottery result of the ordinary lottery, and performs the ordinary bonus control process 1, the ordinary bonus control process 2, and the like.

普通役物制御処理1では、遊技状態が通常状態または特殊状態である場合、すなわち普図抽選状態が普図低確状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、1秒が経過するまで普通役物52が開状態となってから閉状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。 In the normal character control process 1, when the game state is the normal state or the special state, that is, when the normal figure lottery state is the normal figure low probability state, the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating the winning of the normal figure. Taking this as an opportunity, the drive control of the ordinary accessory driving device 122 is performed so that the ordinary accessory 52 is opened and then returned to the closed state until one second elapses.

普通役物制御処理2では、遊技状態が第1時短状態、第2時短状態、第1確変状態または第2確変状態である場合、すなわち普図抽選状態が普図高確状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、2秒が経過するまで普通役物52が開状態となってから閉状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。 In the normal bonus control process 2, when the gaming state is the first time saving state, the second time saving state, the first probability changing state or the second probability changing state, that is, when the normal drawing lottery state is the normal drawing high probability state. When the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating winning of a normal hit, the normal bonus 52 is opened and then returned to the closed state until 2 seconds have elapsed. Drive control is performed.

従って本実施形態では、普通役物制御処理1よりも普通役物制御処理2の方が、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物52が動作する。 Therefore, in the present embodiment, the normal bonus 52 operates so that the normal bonus control process 2 makes it easier for the game ball to enter the second starting winning opening 50 than the normal bonus control process 1. do.

特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口50に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、または第3始動入賞口70に進入する遊技球を1個ずつ検出する第3始動入賞口センサ110から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。 The special lottery means 230 is for special lottery from the random number generation means 210 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106 that detects the game balls entering the first starting winning opening 46 one by one. The random number value is acquired and stored as the first special random number value in the special random number storage means 2914 of the main memory 290. Further, the special lottery means 230 is based on the fact that a detection signal is input from the second start winning opening sensor 108 that detects the game balls entering the second starting winning opening 50 one by one, or the third starting winning opening 70. Based on the detection signal input from the third start winning opening sensor 110 that detects the game balls entering the market one by one, the random number value for special lottery is acquired from the random number generation means 210, and the special random number storage means 2914. It is stored as a second special random number value in. Then, the special lottery means 230 uses the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 to perform a special lottery for determining whether or not the jackpot is successful.

詳細には特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、第1特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第1特別乱数値を第1特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの第1当該特別保留記憶領域が設けられ、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられ、第2特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第2特別乱数値を第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの第2当該特別保留記憶領域が設けられている。 Specifically, the special random number storage means 2914 is provided with four first special reserved storage areas 1 to 1 special reserved storage area 4 as storage areas for storing the acquired first special random number value. As a storage area for storing the first special random number value read from the first special hold storage area 1 and performing a special lottery until the variable display and stop display of the first special symbol are completed, one first special hold A storage area is provided, and as a storage area for storing the acquired second special random number value, four second special reserved storage areas 1 to 2 special reserved storage area 4 are provided, and a second special reserved storage area is provided. One second special reserved storage area is provided as a storage area for storing the second special random number value read from the reserved storage area 1 and performing a special lottery until the variation display and the stop display of the second special symbol are completed. ing.

そして特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合には、直ちに第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を第1当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当たり遊技の実行中である場合には、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。 Then, when the special lottery means 230 acquires the random number value for special lottery based on the input of the detection signal from the first start winning opening sensor 106, the special lottery means 230 of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 In the state where the first special random number value is not stored in any of them, the acquired special lottery random number value is first stored in the first special reserved storage area 1 as the first special random number value. Then, when the first special random number value is stored in the first special reserved storage area 1, the first special symbol is not in the variable display or the stop display, that is, the first special random number value is stored in the first special reserved storage area. Is not stored, the game state is not the special game state, and the small hit game is not being executed, the first special random number value is immediately read from the first special reserved storage area 1 to perform a special lottery, and a special lottery is performed. The first special random number value obtained by lottery is stored in the first special reserved storage area. On the other hand, whether the first special symbol is in the variable display or the stop display, that is, the first special random number value is stored in the first special reserved storage area, or the gaming state is the special gaming state, or small. When the winning game is being executed, the first special random number value is reserved in the first special reserved storage area 1.

そして、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。 Then, when the detection signal is further input from the first start winning opening sensor 106 in the state where the first special random number value is held in the first special reserved storage area 1, the special lottery random number value is acquired. The special lottery means 230 is provided on the condition that the number of the first special random number values reserved in the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 is less than four, that is, the first special reserved number. The first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 is a reserved storage area in which the first special random number value is not reserved and the order number is the smallest, provided that the number is less than four. 1 Store as the first special random number value in the special hold storage area.

また特別抽選手段230は、第2始動入賞口センサ108または第3始動入賞口センサ110から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合には、直ちに第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を第2当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当たり遊技の実行中である場合には、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留する。 Further, when the special lottery means 230 acquires the random number value for special lottery based on the detection signal input from the second start winning opening sensor 108 or the third starting winning opening sensor 110, the second special reserved storage area 1 to When the second special random number value is not stored in any of the second special reserved storage areas 4, the acquired special lottery random number value is first stored in the second special reserved storage area 1 as the second special random number value. Then, when the second special random number value is stored in the second special reserved storage area 1, the second special symbol is not in the variable display or the stop display, that is, the second special reserved random value is stored in the second special reserved storage area. Is not stored, the game state is not the special game state, and the small hit game is not being executed, the second special random number value is immediately read from the second special reserved storage area 1 to perform a special lottery, and a special lottery is performed. The second special random number value obtained by lottery is stored in the second special reserved storage area. On the other hand, whether the second special symbol is in the variable display or the stop display, that is, the second special random number value is stored in the second special reserved storage area, or the gaming state is the special gaming state, or small. When the winning game is being executed, the second special random number value is reserved in the second special reserved storage area 1.

そして、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動入賞口センサ108第3始動入賞口センサ110から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のうち第2特別乱数値が保留されていない第2特別保留記憶領域であって序数が最小である第2特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。 Then, in a state where the second special random number value is held in the second special reserved storage area 1, a detection signal is further input from the second start winning opening sensor 108 and the third starting winning opening sensor 110, and the special lottery random number value is obtained. When acquired, the special lottery means 230 is subject to the condition that the number of the second special random number values reserved in the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 is less than four. That is, on condition that the number of the second special reserved storage area is less than 4, the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 in which the second special random number value is not reserved is not reserved. It is stored as a second special random number value in the second special reserved storage area which is an area and has the smallest order.

そして特別抽選手段230は、第1特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、第1当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値を消去する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を第1当該特別保留記憶領域に格納する。また、第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、第2当該特別保留記憶領域に格納されている第2特別乱数値を消去する。そして、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を第2当該特別保留記憶領域に格納する。すなわち本実施形態では、第1特別乱数値と第2特別乱数値を並行して消化するため、第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示が開始されたり、第2特別図柄の変動表示中に第1特別図柄の変動表示が開始されたりすることがあるようになっている。 Then, when the variable display and the stop display of the first special symbol are completed, the special lottery means 230 erases the first special random number value stored in the first special reserved storage area. When the first special random number value is stored in the first special reserved storage area 1, the first special reserved storage is stored on condition that the gaming state is not the special gaming state and the small hit game is not being executed. The first special random number value is read from the area 1 and a special lottery is performed, and the first special random number value obtained by the special lottery is stored in the first special reserved storage area. Further, when the variation display and the stop display of the second special symbol are completed, the second special random number value stored in the second special hold storage area is erased. When the second special random number value is stored in the second special reserved storage area 1, the second special reserved storage is stored on condition that the gaming state is not the special gaming state and the small hit game is not being executed. The second special random number value is read from the area 1 and a special lottery is performed, and the second special random number value obtained by the special lottery is stored in the second special reserved storage area. That is, in the present embodiment, since the first special random number value and the second special random number value are digested in parallel, the variable display of the second special symbol is started during the variable display of the first special symbol, or the second special symbol is changed. The fluctuation display of the first special symbol may be started during the fluctuation display of.

なお、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化するようにしてもよい。また、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入した順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消化するようにしてもよい。 When the first special random number value is stored in the first special reserved storage area 1, the second special random number value is stored in any of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4. The first special reserved random value is read from the first special reserved storage area 1 and a special lottery is performed on the condition that the special reserved storage area 1 is not set. When the special random number value is stored, even if the first special reserved random value is stored in any of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4, the second special reserved storage area is stored. The second special random number value may be read from 1 to perform a special lottery. That is, the second special random number value may be given priority over the first special random number value for digestion. Further, regardless of whether the value is the first special random number value or the second special random number value, the first special random number value or the second special random number value is read out in the order stored in the special random number storage means 2914 to perform a special lottery. You may do it. That is, the first special random number value or the second special random number value may be digested in the order in which the game balls enter the first starting winning opening 46 or the second starting winning opening 50.

そして、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値が残存している場合には、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2以降に第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに移動させ、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに移動させる。 Then, when the first special random number value is read from the first special reserved storage area 1 and the first special reserved random value remains after the first special reserved storage area 2, or the second special reserved storage area is stored. If the second special random number value remains after the second special reserved storage area 2 at the time when the second special random number value is read from the area 1, the remaining first special random number value or the second special random number value is present. The random value is moved from the original special reserved storage area to the special reserved storage area having one smaller ordinal number. For example, when the first special random number value is read from the first special reserved storage area 1 and the first special random number value remains in each of the first special reserved storage area 2 to the first special reserved storage area 4. In the first special reserved storage area 2 to the first special reserved storage area 4, the first special random number value stored in each of the first special reserved storage area 2 to the first special reserved storage area 4 is set in each of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 3. At the time of moving and reading the second special random number value from the second special reserved storage area 1, the second special random number value remains in each of the second special reserved storage area 2 to the second special reserved storage area 3. In this case, the second special random number value stored in each of the second special reserved storage area 2 to the second special reserved storage area 3 is used as the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 2, respectively. Move to.

こうして特別乱数記憶手段2914では、特別抽選が行われていない第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において4個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される。 In this way, in the special random number storage means 2914, the first special random number value for which the special lottery has not been performed is held in the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 up to a maximum of four, and the special lottery is performed. The second special random number value that has not been set is reserved in the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 up to four.

以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108または第3始動入賞口センサ110から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、前半変動パターン決定乱数値および後半変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行う。 The details of the special lottery will be described below. The special lottery means 230 determines a big hit as a random number value for special lottery based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106, the second starting winning opening sensor 108, or the third starting winning opening sensor 110. Multiple types of random numbers such as random number values, symbol determination random numbers, fluctuation group determination random numbers, first half variation pattern determination random numbers and second half variation pattern determination random numbers are acquired, and these multiple types of random numbers are stored as special random number storage means. It is stored in 2914 as a first special random number value or a second special random number value. Then, the special lottery means 230 performs a jackpot determination process, a symbol determination process, a variation group determination process, a first half variation pattern determination process, a second half variation pattern determination process, and the like as a special lottery.

大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりまたは小当たりの当否を決定する処理である。ここで1つの大当たり決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108または第3始動入賞口センサ110から検出信号が入力されたことに基づいて、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The jackpot determination process is one jackpot determination disorder included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage means 2914. It is a process of reading out a numerical value and determining whether or not a big hit or a small hit is correct. Here, one jackpot determination random number value is 65536 of 0 to 65535 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106, the second starting winning opening sensor 108, or the third starting winning opening sensor 110. It is acquired from the jackpot determination random number values and stored as the first special random number value or the second special random number value in the special random number storage means 2914.

そして大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの大当たり決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて、そして大当たり決定処理を行う時点における遊技状態に応じて選択する。 Then, in the jackpot determination process, the special lottery means 230 reads out which of the plurality of types of jackpot lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 is to be referred to for the random number determination process. The selection is made according to whether the two jackpot determination random numbers are stored as the first special random number value or the second special random number value, and according to the gaming state at the time of performing the jackpot determination process.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6(C)~図6(D)に示す大当たり抽選テーブルA~大当たり抽選テーブルBが記憶されており、各大当たり抽選テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たり、小当たりまたはハズレが対応づけられている。 In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the jackpot lottery tables A to the jackpot lottery tables B shown in FIGS. 6 (C) to 6 (D), and 0 in each jackpot lottery table. A jackpot, a small hit, or a loss is associated with each of the 65536 jackpot determination random values of ~ 65535.

詳細には、図6(C)に示す大当たり抽選テーブルAは、第1特別乱数値または第2特別乱数値について大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態、第1時短状態または第2時短状態である場合、すなわち特図抽選状態が特図低確状態である場合に選択され、大当たりが約1/150の確率で当選し、小当たりが約1/30の確率で当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。 Specifically, in the jackpot lottery table A shown in FIG. 6C, the gaming state at the time of performing the jackpot determination process for the first special random number value or the second special random number value is the normal state, the first time saving state, or the second time saving state. It is selected when it is in a state, that is, when the special figure lottery state is a special figure low probability state, so that the jackpot wins with a probability of about 1/150 and the small hit wins with a probability of about 1/30. The correspondence between the big hit, the small hit or the loss and the big hit determination random value of 0 to 65535 is set.

また図6(D)に示す大当たり抽選テーブルBは、第1特別乱数値または第2特別乱数値について大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が特殊状態、第1確変状態または第2確変状態である場合、すなわち特図抽選状態が特図高確状態である場合に選択され、大当たりが約1/50の確率で当選し、小当たりが約1/30の確率で当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。 Further, in the jackpot lottery table B shown in FIG. 6D, the gaming state at the time of performing the jackpot determination process for the first special random number value or the second special random number value is a special state, a first probability variation state, or a second probability variation state. In the case, that is, it is selected when the special figure lottery state is the special figure high accuracy state, the big hit is won with a probability of about 1/50, and the small hit is won with a probability of about 1/30. The correspondence between the hit or loss and the jackpot determination random value of 0 to 65535 is set.

そして特別抽選手段230は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、第1保留記憶領域1あるいは第2保留記憶領域1から読み出した大当たり決定乱数値が、大当たりまたは小当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりまたは小当たりが当選したか否かを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected jackpot lottery table, and whether or not the jackpot determination random number value read from the first reserved storage area 1 or the second reserved storage area 1 is associated with the jackpot or the small hit. By determining whether or not, it is determined whether or not the big hit or the small hit is won.

そして特別抽選手段230は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、大当たり決定処理で小当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、小当たりの当選フラグをON状態に設定し、大当たり決定処理でハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグおよび小当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the jackpot winning flag to the ON state in the flag storage means 2916 when the jackpot is won in the jackpot determination process, and the flag when the jackpot is won in the jackpot determination process. In the storage means 2916, the small hit winning flag is set to the ON state, and when the big hit determination process results in a loss, the big hit winning flag and the small hit winning flag are set to the OFF state.

なお、遊技状態が通常状態、第1時短状態または第2時短状態である場合に選択される大当たり抽選テーブルと、遊技状態が特殊状態、第1確変状態または第2確変状態である場合に選択される大当たり抽選テーブルで、小当たりが当選する確率が異なるように大当たり決定乱数値が設定されていてもよい。また、遊技状態が通常状態、第1時短状態または第2時短状態である場合に選択される大当たり抽選テーブルと、遊技状態が特殊状態、第1確変状態または第2確変状態である場合に選択される大当たり抽選テーブルのそれぞれとして、第1特別乱数値について大当たり決定処理を行う場合に選択される大当たり抽選テーブルと、第2特別乱数値について大当たり決定処理を行う場合に選択される大当たり抽選テーブルが記憶されているようにしてもよい。そしてこの場合には、第1特別乱数値について大当たり決定処理を行う場合に選択される大当たり抽選テーブルと、第2特別乱数値について大当たり決定処理を行う場合に選択される大当たり抽選テーブルで、小当たりが当選する確率が異なるように大当たり決定乱数値が設定されていてもよい。 It should be noted that the jackpot lottery table selected when the gaming state is the normal state, the first time saving state or the second time saving state, and the game state is selected when the game state is the special state, the first probability changing state or the second probability changing state. In the big hit lottery table, the big hit determination random value may be set so that the probability of winning the small hit is different. Further, it is selected when the game state is the normal state, the first time saving state or the second time saving state, and the jackpot lottery table is selected, and when the game state is the special state, the first probability changing state or the second probability changing state. As each of the jackpot lottery tables, the jackpot lottery table selected when the jackpot determination process is performed for the first special random number value and the jackpot lottery table selected when the jackpot determination process is performed for the second special random number value are stored. It may be done. In this case, the jackpot lottery table selected when the jackpot determination process is performed for the first special random number value and the jackpot lottery table selected when the jackpot determination process is performed for the second special random number value are used. The jackpot determination random value may be set so that the probability of winning is different.

図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄(大当たりの種別)を、5ラウンド通常図柄、10ラウンド通常図柄、10ラウンド確変図柄A、10ラウンド確変図柄B、10ラウンド確変図柄Cの5種類の大当たり図柄のうちいずれにするかを決定し、小当たりに当選した場合には、小当たり図柄(小当たりの種別)を小当たり図柄Aおよび小当たり図柄Bのうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108または第3始動入賞口センサ110から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The symbol determination process is a process performed when a jackpot or a small hit is won in the jackpot determination process, and is stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage means 2914. If one symbol determination random number value included in the first special random number value or the second special random number value is read and a jackpot is won, the jackpot symbol (type of jackpot) is selected as a 5-round normal symbol or a 10-round normal symbol. Decide which of the five types of jackpot symbols, 10-round probability variation symbol A, 10-round probability variation symbol B, and 10-round probability variation symbol C, to be used, and if a small hit is won, the small hit symbol (small hit) This is a process for determining which of the small hit symbol A and the small hit symbol B (type) should be. Here, one symbol determination random number value is 100 of 0 to 99 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106, the second starting winning opening sensor 108, or the third starting winning opening sensor 110. It is acquired from the number of symbol determination random numbers and stored in the special random number storage means 2914 as a first special random number value or a second special random number value.

そして図柄決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。 Then, in the symbol determination process, the special lottery means 230 reads out which of the plurality of types of symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to for the random number determination process. Select according to whether the numerical value is stored as the first special random number value or the second special random number value.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7(A)~図7(D)に示す図柄抽選テーブルA~図柄抽選テーブルDが記憶されており、各図柄抽選テーブルでは、0~99の100個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、5ラウンド通常図柄、10ラウンド通常図柄、10ラウンド確変図柄A、10ラウンド確変図柄B、10ラウンド確変図柄Cのいずれか、あるいは小当たり図柄A、小当たり図柄Bのいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of the present embodiment, the symbol lottery table A to the symbol lottery table D shown in FIGS. 7 (A) to 7 (D) are stored in the lottery table storage means 2910, and 0 in each symbol lottery table. For each of the 100 symbol determination random values of ~ 99, either 5 round normal symbol, 10 round normal symbol, 10 round probabilistic symbol A, 10 round probabilistic symbol B, 10 round probabilistic symbol C, or a small hit. Either symbol A or small hit symbol B is associated with it.

詳細には図7(A)に示す図柄抽選テーブルAは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、5ラウンド通常図柄が40%の確率で当選し、10ラウンド通常図柄が59%の確率で当選し、10ラウンド確変図柄Aが1%の確率で当選するように、各図柄と0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 In detail, the symbol lottery table A shown in FIG. 7A is selected when the jackpot is won and one read symbol determination random value is stored as the first special random number value. Each symbol and random value from 0 to 99 so that the round normal symbol wins with a 40% probability, the 10 round normal symbol wins with a 59% probability, and the 10 round probability variation symbol A wins with a 1% probability. Correspondence with is set.

また図7(B)に示す図柄抽選テーブルBは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、10ラウンド確変図柄Aが5%の確率で当選し、10ラウンド確変図柄Bが5%の確率で当選し、10ラウンド確変図柄Cが90%の確率で当選するように、各図柄と0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 Further, the symbol lottery table B shown in FIG. 7B is selected when the jackpot is won and one read symbol determination random value is stored as the second special random number value, and the probability change is 10 rounds. Each symbol and random value from 0 to 99 so that symbol A wins with a 5% probability, 10-round probability variation symbol B wins with a 5% probability, and 10-round probability variation symbol C wins with a 90% probability. Correspondence with is set.

また図7(C)に示す図柄抽選テーブルCは、小当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、小当たり図柄Aが100%の確率で当選するように、小当たり図柄Aと0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 Further, the symbol lottery table C shown in FIG. 7C is selected when a small hit is won and one read symbol determination random value is stored as the first special random number value, and the small hit is obtained. The correspondence between the small hit symbol A and the random value of 0 to 99 is set so that the symbol A is won with a 100% probability.

また図7(D)に示す図柄抽選テーブルDは、小当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、小当たり図柄Bが100%の確率で当選するように、小当たり図柄Bと0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 Further, the symbol lottery table D shown in FIG. 7 (D) is selected when a small hit is won and one read symbol determination random value is stored as a second special random number value, and the small hit is obtained. The correspondence between the small hit symbol B and the random value of 0 to 99 is set so that the symbol B is won with a 100% probability.

そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table and determines whether the read one symbol determination random value is associated with a plurality of types of jackpot symbols or a plurality of types of small hit symbols. It is determined whether a plurality of types of big hit symbols or a plurality of types of small hit symbols are won.

そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄あるいは小当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning big hit symbol or the small hit symbol to the ON state in the flag storage means 2916.

変動グループ決定処理は、大当たり決定処理でハズレとなった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ0~グループ5のいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの変動グループ決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108または第3始動入賞口センサ110から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The variable group determination process is a process performed when a loss occurs in the jackpot determination process, and is a first stored in the first special hold storage area 1 or the second special hold storage area 1 of the special random number storage means 2914. One variation group determination random number included in the special random number value or the second special random number value is read out, and the variation group to which the variation pattern of the first special symbol or the second special symbol belongs is set to either group 0 to group 5. Is the process of determining. Here, one variation group determination random number value is 0 to 99 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106, the second starting winning opening sensor 108, or the third starting winning opening sensor 110. It is acquired from 100 variable group determined random numbers and stored in the special random number storage means 2914 as a first special random number value or a second special random number value.

そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて、そして変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態および第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じて選択する。 Then, in the variable group determination process, the special lottery means 230 reads out which of the plurality of types of variable group lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to for the random number determination process. Depending on whether the group determination random number value was stored as the first special random number value or the second special random number value, and the game state and the first special hold number or the second special at the time of performing the variable group determination process. Select according to the number of holds.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図8(A)~図8(F)に示す変動グループ抽選テーブルA~変動グループ抽選テーブルFが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0~グループ6のいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the variable group lottery table A to the variable group lottery table F shown in FIGS. 8A to 8F. Then, in each variable group lottery table, any one of groups 0 to 6 is associated with each of the 100 variable group determined random values from 0 to 99.

詳細には図8(A)に示す変動グループ抽選テーブルAは、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が0~1個である場合に選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ2~グループ5のいずれかが対応づけられている。また図8(B)に示す変動グループ抽選テーブルBは、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が2~3個である場合に選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ1~グループ2、グループ4~グループ5のいずれかが対応づけられている。また図8(C)に示す変動グループ抽選テーブルCは、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が4個である場合に選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ1、グループ4~グループ5のいずれかが対応づけられている。また図8(D)に示す変動グループ抽選テーブルDは、第1特別乱数値または第2特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が第1時短状態、特殊状態、第1確変状態または第2確変状態である場合に第1特別乱数値および第2特別乱数値の保留数に関わらず選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0、グループ4~グループ5のいずれかが対応づけられている。 In detail, in the variable group lottery table A shown in FIG. 8A, the gaming state at the time of performing the variable group determination process for the first special random number value is the normal state, and the number of reserved first special random number values is 0 to 0 to It is selected when there is one, and any of groups 2 to 5 is associated with each of the 100 variable group determination random values from 0 to 99. Further, in the variable group lottery table B shown in FIG. 8B, the gaming state at the time of performing the variable group determination process for the first special random number value is the normal state, and the number of reserved first special random number values is 2 to 3. When is selected, any one of group 1 to group 2 and group 4 to group 5 is associated with each of the 100 variable group determination random values from 0 to 99. Further, in the variable group lottery table C shown in FIG. 8C, the gaming state at the time of performing the variable group determination process for the first special random number value is the normal state, and the number of reserved first special random number values is four. The case is selected, and any one of group 1, group 4 to group 5 is associated with each of the 100 variable group determination random values from 0 to 99. Further, in the variable group lottery table D shown in FIG. 8D, the gaming states at the time of performing the variable group determination process for the first special random number value or the second special random number value are the first time saving state, the special state, and the first probability variation state. Or, in the case of the second probabilistic state, the first special random number value and the second special random number value are selected regardless of the reserved number, and for each of the 100 variable group determined random values from 0 to 99, the group 0, Any of groups 4 to 5 is associated.

また図8(E)に示す変動グループ抽選テーブルEは、第1特別乱数値または第2特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が第2時短状態である場合に第1特別乱数値および第2特別乱数値の保留数に関わらず選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0が対応づけられている。また図8(F)に示す変動グループ抽選テーブルFは、第2特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって第2特別乱数値の保留数に関わらず選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ4~グループ6のいずれかが対応づけられている。 Further, the variable group lottery table E shown in FIG. 8 (E) shows the first special disorder when the gaming state at the time of performing the variable group determination process for the first special random number value or the second special random number value is the second time saving state. It is selected regardless of the number and the number of reserved second special random numbers, and group 0 is associated with each of the 100 variable group determination random values from 0 to 99. Further, in the variable group lottery table F shown in FIG. 8 (F), the gaming state at the time of performing the variable group determination process for the second special random number value is the normal state, and is selected regardless of the number of reserved second special random number values. , 0 to 99, each of the 100 variable group determination random values is associated with any of groups 4 to 6.

そして特別抽選手段230は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから1つの変動グループを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected variable group lottery table and determines which of the plurality of types of variable groups the read one variable group determination random value is associated with, thereby performing a plurality of types. Determine one variable group from the variable groups.

従って、第1特別乱数値についての変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が0~1個である場合には、グループ2、グループ3、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が2~3個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が4個である場合には、グループ1、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the variable group determination process for the first special random number value, when the gaming state is the normal state and the number of reserved first special random number values is 0 to 1, group 2, group 3, and group 4 And when any one of the groups 5 is determined, the gaming state is the normal state, and the number of reserved first special random number values is 2 to 3, the group 1, the group 2, the group 4 and the group When any one of 5 is determined, the gaming state is the normal state, and the number of reserved first special random number values is 4, any one of group 1, group 4, and group 5 is used. One is decided.

また、第1特別乱数値または第2特別乱数値についての変動グループ決定処理では、遊技状態が第1時短状態、特殊状態、第1確変状態または第2確変状態である場合には、第1特別乱数値または第2特別乱数値の保留数に関わらず、グループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が第2時短状態である場合には、第1特別乱数値または第2特別乱数値の保留数に関わらず、グループ0が決定される。 Further, in the variable group determination process for the first special random number value or the second special random number value, when the gaming state is the first time saving state, the special state, the first probability changing state or the second probability changing state, the first special When any one of group 0, group 4 and group 5 is determined regardless of the number of holdings of the random number value or the second special random number value and the gaming state is the second time saving state, the first special disorder Group 0 is determined regardless of the number of holdings of the numerical value or the second special random number value.

また第2特別乱数値についての変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態である場合には第2特別乱数値の保留数に関わらず、グループ4、グループ5およびグループ6のうちのいずれか1つが決定される。 Further, in the variable group determination process for the second special random number value, when the gaming state is the normal state, any one of group 4, group 5 and group 6 is used regardless of the number of reserved second special random number values. One is decided.

前半変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの前半変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの前半部分(第1部分)に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの前半変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108または第3始動入賞口センサ110から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The first half variation pattern determination process is one first half included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage means 2914. Fluctuation pattern determination Whether the first half variation pattern corresponding to the first half part (first part) of the variation display of the first special symbol or the second special symbol is made into one of a plurality of types of first half variation patterns by reading out the random number value. Is the process of determining. Here, one first half variation pattern determination random number value is 0 to 99 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106, the second starting winning opening sensor 108, or the third starting winning opening sensor 110. It is obtained from the 100 first half variation pattern determination random number values of the above and stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして前半変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の前半変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理でハズレとなった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄または小当たり図柄の種類に応じて選択する。 Then, in the first half variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of first half variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to for the random number determination process. If there is a loss in, select according to the variable group determined by the variable group determination process, and if the jackpot or small hit is won in the jackpot determination process, the jackpot symbol or small hit determined by the symbol determination process. Select according to the type of symbol.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図9に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルA~ハズレ時前半変動パターン抽選テーブルGと、図10に示す当たり時前半変動パターン抽選テーブルA~当たり時前半変動パターン抽選テーブルCが記憶されている。そして各前半変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし~前半変動パターン8のいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 includes the loss time first half fluctuation pattern lottery table A to the loss time first half fluctuation pattern lottery table G and the hit time first half fluctuation pattern lottery table A shown in FIG. -The first half of the hit time fluctuation pattern lottery table C is stored. Then, in each first half fluctuation pattern lottery table, any one of the first half fluctuation pattern none to the first half fluctuation pattern 8 is associated with each of the 100 first half fluctuation pattern determination random values from 0 to 99 as a plurality of types of first half fluctuation patterns. Has been done.

詳細には図9(A)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルAは、ハズレとなってグループ1が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が3秒に設定された前半変動パターン1が対応づけられている。 In detail, the first half fluctuation pattern lottery table A at the time of loss shown in FIG. 9A is selected when group 1 is determined due to loss, and each of the 100 first half fluctuation pattern determination random values from 0 to 99 is selected. On the other hand, the first half fluctuation pattern 1 in which the fluctuation time is set to 3 seconds is associated with it.

また図9(B)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルBは、ハズレとなってグループ2が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン1または変動時間が5秒に設定された前半変動パターン2が対応づけられている。 Further, the first half variation pattern lottery table B shown in FIG. 9B is selected when the group 2 is determined due to the loss, and is used for each of the 100 first half variation pattern determination random values from 0 to 99. Therefore, the first half fluctuation pattern 1 or the first half fluctuation pattern 2 in which the fluctuation time is set to 5 seconds is associated with the first half fluctuation pattern 1.

また図9(C)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルCは、ハズレとなってグループ3が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン2または変動時間が10秒に設定された前半変動パターン3が対応づけられている。 Further, the first half fluctuation pattern lottery table C at the time of loss shown in FIG. 9C is selected when group 3 is determined due to loss, and is used for each of the 100 first half fluctuation pattern determination random values from 0 to 99. Therefore, the first half fluctuation pattern 2 or the first half fluctuation pattern 3 in which the fluctuation time is set to 10 seconds is associated with the first half fluctuation pattern 2.

また図9(D)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルDは、ハズレとなってグループ4が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が15秒に設定された前半変動パターン4または変動時間が20秒に設定された前半変動パターン5が対応づけられている。 Further, the first half fluctuation pattern lottery table D at the time of loss shown in FIG. 9D is selected when the group 4 is determined due to the loss, and is used for each of the 100 first half fluctuation pattern determination random values from 0 to 99. Therefore, the first half fluctuation pattern 4 in which the fluctuation time is set to 15 seconds or the first half fluctuation pattern 5 in which the fluctuation time is set to 20 seconds is associated with the first half fluctuation pattern 4.

また図9(E)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルEは、ハズレとなってグループ5が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が25秒に設定された前半変動パターン6または変動時間が30秒に設定された前半変動パターン7が対応づけられている。 Further, the first half variation pattern lottery table E at the time of loss shown in FIG. 9 (E) is selected when the group 5 is determined due to loss, and is used for each of the 100 first half variation pattern determination random values from 0 to 99. Therefore, the first half fluctuation pattern 6 in which the fluctuation time is set to 25 seconds or the first half fluctuation pattern 7 in which the fluctuation time is set to 30 seconds is associated with the first half fluctuation pattern 6.

また図9(F)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルFは、ハズレとなってグループ6が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が590秒に設定された前半変動パターン8が対応づけられている。 Further, the first half fluctuation pattern lottery table F at the time of loss shown in FIG. 9 (F) is selected when the group 6 is determined due to the loss, and is used for each of the 100 first half fluctuation pattern determination random values from 0 to 99. Therefore, the first half fluctuation pattern 8 in which the fluctuation time is set to 590 seconds is associated with the fluctuation time.

また図9(G)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルGは、ハズレとなってグループ0が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が0秒に設定された前半変動パターンなしが対応づけられている。 Further, the first half variation pattern lottery table G at the time of loss shown in FIG. 9 (G) is selected when group 0 is determined due to loss, and is used for each of the 100 first half variation pattern determination random values from 0 to 99. Therefore, no fluctuation pattern in the first half, in which the fluctuation time is set to 0 seconds, is associated.

また図10(A)に示す当たり時前半変動パターン抽選テーブルAは、大当たりに当選した場合であって、10ラウンド確変図柄A~10ラウンド確変図柄Cのいずれかが決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン3~前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。 Further, the hit-time first half fluctuation pattern lottery table A shown in FIG. 10A is selected when a big hit is won and any one of the 10-round probability variation symbol A to the 10-round probability variation symbol C is determined. One of the first half fluctuation patterns 3 to the first half fluctuation pattern 7 is associated with each of the 100 first half fluctuation pattern determination random values from 0 to 99.

また図10(B)に示す当たり時前半変動パターン抽選テーブルBは、大当たりに当選した場合であって、5ラウンド通常図柄、10ラウンド通常図柄のいずれかが決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン3~前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。 Further, the hit-time first half fluctuation pattern lottery table B shown in FIG. 10B is selected when a big hit is won and any one of the 5-round normal symbol and the 10-round normal symbol is determined, and 0 to 0 to Any one of the first half fluctuation pattern 3 to the first half fluctuation pattern 7 is associated with each of the 100 first half fluctuation pattern determination random values of 99.

また図10(C)に示す当たり時前半変動パターン抽選テーブルCは、小当たりに当選した場合であって、小当たり図柄A、小当たり図柄Bのいずれかが決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターンなしが対応づけられている。 Further, the hit time first half fluctuation pattern lottery table C shown in FIG. 10C is selected when a small hit is won and either the small hit symbol A or the small hit symbol B is determined, and is 0. No first half fluctuation pattern is associated with each of the 100 first half fluctuation pattern determination random values of ~ 99.

そして特別抽選手段230は、選択した前半変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの前半変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから1つの前半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected first half fluctuation pattern lottery table and determines which of the plurality of types of first half fluctuation patterns the read one first half fluctuation pattern determination random number value is associated with. One first half fluctuation pattern is determined from a plurality of types of first half fluctuation patterns.

従って前半変動パターン決定処理では、ハズレとなった場合には、図9に示す前半変動パターンなし~前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、大当たりに当選した場合には、図10(A)および図10(B)に示す前半変動パターン3~前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、小当たりに当選した場合には、図10(C)に示す前半変動パターンなしが決定される。 Therefore, in the first half fluctuation pattern determination process, if there is a loss, any one of the first half fluctuation pattern none to the first half fluctuation pattern 7 shown in FIG. 9 is determined, and if the jackpot is won, FIG. 10 ( When any one of the first half fluctuation pattern 3 to the first half fluctuation pattern 7 shown in A) and FIG. 10 (B) is determined and a small hit is won, there is no first half fluctuation pattern shown in FIG. 10 (C). It is determined.

後半変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの後半変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの後半部分(第2部分)に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの後半変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108または第3始動入賞口センサ110から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The second half variation pattern determination process is one second half included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved storage area 1 or the second special reserved storage area 1 of the special random number storage means 2914. Fluctuation pattern determination Whether the latter half variation pattern corresponding to the latter half part (second part) of the variation display of the first special symbol or the second special symbol is made into one of a plurality of types of latter half variation patterns by reading out the random number value. Is the process of determining. Here, one second half variation pattern determination random number value is 0 to 99 based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106, the second starting winning opening sensor 108, or the third starting winning opening sensor 110. It is obtained from the 100 second half variation pattern determination random number values of the above, and is stored as the first special random number value or the second special random number value in the special random number storage means 2914.

そして後半変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の後半変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 Then, in the latter half variation pattern determination process, the first half variation pattern determines which of the plurality of types of latter half variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to for the special lottery means 230 to perform the random number determination process. Select according to the first half fluctuation pattern determined by the determination process.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図11に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルA~ハズレ時後半変動パターン抽選テーブルFと、図12に示す当たり時後半変動パターン抽選テーブルA~当たり時後半変動パターン抽選テーブルFが記憶されている。そして各後半変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage means 2910 has the loss time second half fluctuation pattern lottery table A to the loss time second half change pattern lottery table F and the hit time second half change pattern lottery table A shown in FIG. -The second half of the hit time fluctuation pattern lottery table F is stored. Then, in each latter half variation pattern lottery table, for each of the 100 variation group determination random values from 0 to 99, any of the reach-less variation pattern 1 to the reach-less variation pattern 3 and the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern 5 Is associated with it.

詳細には図11(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAは、ハズレとなって前半変動パターンなし、前半変動パターン8のいずれかが決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が1秒に設定されたリーチなし変動パターン1が対応づけられている。 In detail, the second half fluctuation pattern lottery table A at the time of loss shown in FIG. 11A is selected when any of the first half fluctuation pattern 8 and the first half fluctuation pattern 8 is determined due to the loss, and is 100 of 0 to 99. A reachless variation pattern 1 in which the variation time is set to 1 second is associated with each of the latter half variation pattern determination random values.

また図11(B)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルBは、ハズレとなって前半変動パターン1が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が2秒に設定されたリーチなし変動パターン2が対応づけられている。 Further, the second half fluctuation pattern lottery table B at the time of loss shown in FIG. 11B is selected when the first half fluctuation pattern 1 is determined due to the loss, and each of the 100 second half fluctuation pattern determination random values from 0 to 99. On the other hand, the non-reach fluctuation pattern 2 in which the fluctuation time is set to 2 seconds is associated with the fluctuation time.

また図11(C)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルCは、ハズレとなって前半変動パターン2が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン2または変動時間が5秒に設定されたリーチなし変動パターン3が対応づけられている。 Further, the second half fluctuation pattern lottery table C at the time of loss shown in FIG. 11C is selected when the first half fluctuation pattern 2 is determined due to the loss, and each of the 100 second half fluctuation pattern determination random values from 0 to 99. On the other hand, the non-reach variation pattern 2 or the non-reach variation pattern 3 in which the variation time is set to 5 seconds is associated with the pattern.

また図11(D)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルDは、ハズレとなって前半変動パターン3が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が20秒に設定されたリーチ変動パターン1または変動時間が30秒に設定されたリーチなし変動パターン2が対応づけられている。 Further, the second half fluctuation pattern lottery table D at the time of loss shown in FIG. 11 (D) is selected when the first half fluctuation pattern 3 is determined due to the loss, and each of the 100 second half fluctuation pattern determination random values from 0 to 99. On the other hand, the reach fluctuation pattern 1 in which the fluctuation time is set to 20 seconds or the reachless fluctuation pattern 2 in which the fluctuation time is set to 30 seconds is associated with the same.

また図11(E)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルEは、ハズレとなって前半変動パターン4または前半変動パターン5が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1、リーチ変動パターン2または変動時間が40秒に設定されたリーチ変動パターン3が対応づけられている。 Further, the second half fluctuation pattern lottery table E at the time of loss shown in FIG. 11 (E) is selected when the first half fluctuation pattern 4 or the first half fluctuation pattern 5 is determined due to the loss, and 100 second half fluctuation patterns 0 to 99 are selected. A reach variation pattern 1, a reach variation pattern 2, or a reach variation pattern 3 in which the variation time is set to 40 seconds is associated with each of the determined random numbers.

また図11(F)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルFは、ハズレとなって前半変動パターン6または前半変動パターン7が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン3、変動時間が50秒に設定されたリーチ変動パターン4または変動時間が60秒に設定されたリーチ変動パターン5が対応づけられている。 Further, the second half fluctuation pattern lottery table F at the time of loss shown in FIG. 11F is selected when the first half fluctuation pattern 6 or the first half fluctuation pattern 7 is determined due to the loss, and 100 second half fluctuation patterns 0 to 99 are selected. A reach variation pattern 3, a reach variation pattern 4 in which the variation time is set to 50 seconds, or a reach variation pattern 5 in which the variation time is set to 60 seconds are associated with each of the determined random numbers.

また図12(A)に示す当たり時後半変動パターン抽選テーブルAは、大当たりに当選し前半変動パターン3が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が対応づけられている。 Further, the second half variation pattern lottery table A shown in FIG. 12A is selected when the first half variation pattern 3 is determined by winning the jackpot, and each of the 100 second half variation pattern determination random values from 0 to 99 is selected. On the other hand, the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern 5 are associated with each other.

また図12(B)に示す当たり時後半変動パターン抽選テーブルBは、大当たりに当選し前半変動パターン4が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が対応づけられている。 Further, the second half variation pattern lottery table B shown in FIG. 12B is selected when the first half variation pattern 4 is determined by winning the jackpot, and each of the 100 second half variation pattern determination random values from 0 to 99 is selected. On the other hand, the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern 5 are associated with each other.

また図12(C)に示す当たり時後半変動パターン抽選テーブルCは、大当たりに当選し前半変動パターン5が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が対応づけられている。 Further, the second half variation pattern lottery table C shown in FIG. 12C is selected when the first half variation pattern 5 is determined by winning the jackpot, and each of the 100 second half variation pattern determination random values from 0 to 99 is selected. On the other hand, the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern 5 are associated with each other.

また図12(D)に示す当たり時後半変動パターン抽選テーブルDは、大当たりに当選し前半変動パターン6が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が対応づけられている。 Further, the hit-time latter-half fluctuation pattern lottery table D shown in FIG. 12 (D) is selected when the jackpot is won and the first half fluctuation pattern 6 is determined, and each of the 100 second-half fluctuation pattern determination random values from 0 to 99 is determined. On the other hand, the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern 5 are associated with each other.

また図12(E)に示す当たり時後半変動パターン抽選テーブルEは、大当たりに当選し前半変動パターン7が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が対応づけられている。 Further, the hit-time latter-half fluctuation pattern lottery table E shown in FIG. 12 (E) is selected when the jackpot is won and the first-half fluctuation pattern 7 is determined, and each of the 100 second-half fluctuation pattern determination random values from 0 to 99 is determined. On the other hand, the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern 5 are associated with each other.

また図12(F)に示す当たり時後半変動パターン抽選テーブルFは、大当たりまたは小当たりに当選し前半変動パターンなしが決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1が対応づけられている。 Further, the hit-time latter-half fluctuation pattern lottery table F shown in FIG. 12 (F) is selected when a big hit or a small hit is won and no first-half fluctuation pattern is determined, and 100 second-half fluctuation pattern determination random numbers from 0 to 99 are determined. A non-reach variation pattern 1 is associated with each of the numerical values.

そして特別抽選手段230は、選択した後半変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの後半変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから1つの後半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected second half variation pattern lottery table, and one read second half variation pattern determination random value is associated with either a plurality of types of reachless variation patterns or a plurality of types of reach variation patterns. By determining whether or not the pattern is present, one latter half variation pattern is determined from a plurality of types of non-reach variation patterns and a plurality of types of reach variation patterns.

従って後半変動パターン決定処理では、ハズレとなった場合には、図11に示すリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、大当たりに当選した場合には、図12(A)~図12(E)に示すリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、小当たりに当選した場合には、図12(F)に示すリーチなし変動パターン1が決定される。 Therefore, in the latter half variation pattern determination process, if a loss occurs, any one of the reachless variation pattern 1 to the reachless variation pattern 3 and the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern 5 shown in FIG. 11 is determined. If a big hit is won, any one of the reach fluctuation pattern 1 to the reach fluctuation pattern 5 shown in FIGS. 12 (A) to 12 (E) is determined, and if the small hit is won, one of them is determined. The reachless variation pattern 1 shown in FIG. 12 (F) is determined.

ここで本実施形態では、図9~図12に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図9および図10に示すように、ハズレとなった場合の前半変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし~前半変動パターン2には、0秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、ハズレとなった場合と大当たりに当選した場合の双方で前半変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン3~前半変動パターン7には、10秒から30秒の比較的長い変動時間が設定されている。 Here, in the present embodiment, as shown in FIGS. 9 to 12, fluctuation times are set for each of the plurality of types of first half fluctuation patterns and the plurality of types of second half fluctuation patterns. In detail, as shown in FIGS. 9 and 10, there is no first half fluctuation pattern that can be determined by the first half fluctuation pattern determination process in the case of loss to the first half fluctuation pattern 2, which is relatively short from 0 seconds to 5 seconds. The fluctuation time is set, and the first half fluctuation pattern 3 to the first half fluctuation pattern 7, which can be determined by the first half fluctuation pattern determination process in both the case of losing and the case of winning the jackpot, are relatively long from 10 seconds to 30 seconds. The fluctuation time is set.

また図11に示すように、ハズレとなった場合の後半変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3には、1秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、ハズレとなった場合と大当たりに当選した場合の双方の後半変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5には、20秒から60秒の比較的長い変動時間が設定されている。 Further, as shown in FIG. 11, a relatively short fluctuation time of 1 to 5 seconds is set for the reachless fluctuation pattern 1 to the reachless fluctuation pattern 3 that can be determined in the latter half fluctuation pattern determination process in the case of loss. A relatively long fluctuation time of 20 to 60 seconds is set for the reach fluctuation pattern 1 to the reach fluctuation pattern 5 that can be determined by the latter half fluctuation pattern determination processing in both the case of losing and the case of winning the jackpot. Has been done.

従って、ハズレとなった場合であっても、前半変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン3~前半変動パターン7が決定され、後半変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が決定された場合には、大当たりに当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 Therefore, even if there is a loss, the first half fluctuation pattern 3 to the first half fluctuation pattern 7 in which the relatively long fluctuation time is set are determined in the first half fluctuation pattern determination processing, and the comparison is made in the second half fluctuation pattern determination processing. When the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern 5 in which the target long variation time is set are determined, the player can have a feeling of expectation for winning the jackpot.

また本実施形態では、第1特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が0~1個である場合には、変動グループ決定処理では、図8(A)に示す変動グループ抽選テーブルAが参照され、グループ2あるいはグループ3が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図9(B)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルBあるいは図9(C)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1や、変動時間が5秒に設定されている前半変動パターン2が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図11(B)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルBまたは図11(C)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2や変動時間が5秒に設定されているリーチなし変動パターン3が決定されやすくなる。 Further, in the present embodiment, the first special random number value is lost, and when the gaming state is the normal state and the number of reserved first special random number values is 0 to 1, the variable group determination process is performed. The variable group lottery table A shown in FIG. 8 (A) is referred to, and the group 2 or the group 3 can be easily determined. Therefore, in the first half variable pattern determination process, the first half variable pattern lottery table at the time of loss shown in FIG. With reference to B or the loss time first half fluctuation pattern lottery table C shown in FIG. 9C, the first half fluctuation pattern 1 in which the fluctuation time is set to 3 seconds and the first half fluctuation in which the fluctuation time is set to 5 seconds are referred to. Pattern 2 is easily determined, and in the latter half variation pattern determination process, the loss time second half variation pattern lottery table B shown in FIG. 11B or the loss time second half variation pattern lottery table C shown in FIG. 11C is referred to. , The non-reach fluctuation pattern 2 in which the fluctuation time is set to 2 seconds and the non-reach fluctuation pattern 3 in which the fluctuation time is set to 5 seconds can be easily determined.

また第1特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が2~3個である場合には、変動グループ決定処理では、図8(B)に示す変動グループ抽選テーブルBが参照され、グループ1あるいはグループ2が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図9(A)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルAあるいは図9(B)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしや、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図11(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAまたは図11(B)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1や、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。 Further, the first special random number value is lost, and when the game state is the normal state and the number of reserved first special random number values is 2 to 3, in the variable group determination process, FIG. 8B is shown. By referring to the variable group lottery table B shown in FIG. 9 and facilitating the determination of group 1 or group 2, in the first half variable pattern determination process, the first half variable pattern lottery table A or FIG. With reference to the loss time first half fluctuation pattern lottery table B shown in B), it is determined that there is no first half fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 0 seconds and the first half fluctuation pattern 1 in which the fluctuation time is set to 3 seconds. In the latter half variation pattern determination process, the loss time second half variation pattern lottery table A shown in FIG. 11A or the loss time second half variation pattern lottery table B shown in FIG. 11B is referred to, and the variation time is 1 The non-reach variation pattern 1 set to seconds and the non-reach variation pattern 2 set to 2 seconds can be easily determined.

また第1特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が4個である場合には、変動グループ決定処理では、図8(C)に示す変動グループ抽選テーブルCが参照され、グループ1が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図9(A)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図11(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。 Further, the first special random number value is lost, and when the game state is the normal state and the number of reserved first special random number values is 4, the variable group determination process is shown in FIG. 8 (C). Since the variable group lottery table C is referred to and the group 1 is easily determined, in the first half variable pattern determination process, the first half variable pattern lottery table A at the time of loss shown in FIG. 9A is referred to, and the variable time is 0. It becomes easier to determine whether or not there is a first half fluctuation pattern set in seconds, and in the second half fluctuation pattern determination process, the fluctuation time is set to 1 second with reference to the second half fluctuation pattern lottery table A at the time of loss shown in FIG. 11 (A). It becomes easy to determine the non-reach variation pattern 1 that has been performed.

また第1特別乱数値または第2特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が第1時短状態、特殊状態、第1確変状態または第2確変状態である場合には、第1特別乱数値の保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図8(D)に示す変動グループ抽選テーブルDが参照され、グループ0が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図9(G)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルGが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図11(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。 Further, the first special random number value or the second special random number value is lost, and when the gaming state is the first time saving state, the special state, the first probable change state or the second probable change state, the first special random number value Regardless of the number of reservations, the variable group lottery table D shown in FIG. 8 (D) is referred to in the variable group determination process, and group 0 is easily determined. Therefore, in the first half variable pattern determination process, FIG. 9 (G) is used. With reference to the loss time first half fluctuation pattern lottery table G shown in FIG. 11 (A), it becomes easier to determine whether or not there is a first half fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 0 seconds. The second half time variation pattern lottery table A is referred to, and it becomes easy to determine the reachless variation pattern 1 in which the variation time is set to 1 second.

また第1特別乱数値または第2特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が第2時短状態である場合には、第1特別乱数値の保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図8(E)に示す変動グループ抽選テーブルEが参照され、必ずグループ0が決定されることにより、前半変動パターン決定処理では、図9(G)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルGが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定され、後半変動パターン決定処理では、図11(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定される。 Further, the first special random number value or the second special random number value is lost, and when the game state is the second time saving state, the variable group determination process is performed regardless of the number of reserved first special random number values. Since the variable group lottery table E shown in 8 (E) is referred to and the group 0 is always determined, the first half variable pattern lottery table G shown in FIG. 9 (G) is referred to in the first half variable pattern determination process. Therefore, it is determined that there is no first half fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 0 seconds, and in the second half fluctuation pattern determination process, the second half fluctuation pattern lottery table A at the time of loss shown in FIG. 11A is referred to, and the fluctuation time is changed. The reachless variation pattern 1 set to 1 second is determined.

また第2特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が通常状態である場合には、第2特別乱数値の保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図8(F)に示す変動グループ抽選テーブルFが参照され、グループ6が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図9(F)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が590秒に設定されている前半変動パターン8が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図11(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。 Further, the second special random number value is lost, and when the gaming state is the normal state, the variable group shown in FIG. 8 (F) is used in the variable group determination process regardless of the number of reserved second special random number values. Since the lottery table F is referred to and the group 6 is easily determined, in the first half fluctuation pattern determination process, the first half fluctuation pattern lottery table F at the time of loss shown in FIG. 9 (F) is referred to, and the fluctuation time becomes 590 seconds. The set first half fluctuation pattern 8 is easily determined, and in the second half fluctuation pattern determination process, the fluctuation time is set to 1 second by referring to the second half fluctuation pattern lottery table A at the time of loss shown in FIG. 11 (A). The existing reachless variation pattern 1 is easily determined.

従って本実施形態では、第1特別乱数値については、ハズレとなった場合には、通常状態では第1特別乱数値の保留数が多くなるほど、第1特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。 Therefore, in the present embodiment, when the first special random number value is lost, a shorter fluctuation time is set as the fluctuation time of the first special symbol as the number of holdings of the first special random number value increases in the normal state. Since it is often done, the frequency of the special lottery execution opportunity can be increased.

また、第1特別乱数値および第2特別乱数値については、ハズレとなった場合には、第1時短状態、特殊状態、第1確変状態または第2確変状態では、第1特別乱数値または第2特別乱数値の保留数に関わらず、第1特別図柄または第2特別図柄の変動時間として極めて短い変動時間が設定されることが多くなるため、また、第2時短状態では、第1特別乱数値または第2特別乱数値の保留数に関わらず、第1特別図柄または第2特別図柄の変動時間として極めて短い変動時間が必ず設定されるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を極めて高くすることができる。 Further, regarding the first special random number value and the second special random number value, in the case of a loss, the first special random number value or the first special random number value or the first special random number value in the first time saving state, the special state, the first probable change state or the second probable change state. 2 Regardless of the number of holdings of the special random number value, an extremely short fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, in the second time reduction state, the first special disturbance Regardless of the number of holding numbers or the second special random number value, an extremely short fluctuation time is always set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol, so the frequency of execution of the special lottery is extremely high. can do.

一方、第2特別乱数値については、ハズレとなった場合には、通常状態では第2特別乱数値の保留数に関わらず、第2特別図柄の変動時間として極めて長い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を極めて低くすることができる。 On the other hand, regarding the second special random number value, in the case of a loss, an extremely long fluctuation time is set as the fluctuation time of the second special symbol regardless of the number of holdings of the second special random number value in the normal state. Therefore, it is possible to extremely reduce the frequency of the occurrence of the special lottery.

また小当たりとなった場合には、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、また第1特別乱数値または第2特別乱数値の保留数に関わらず、前半変動パターン決定処理では、図10(C)に示す小当たり時前半変動パターン抽選テーブルが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定され、後半変動パターン決定処理では、図12(F)に示す当たり時後半変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定される。 In the case of a small hit, the first half regardless of whether it is the first special random number value or the second special random number value, and regardless of the number of reserved first special random number values or second special random number values. In the variation pattern determination process, the small hit time first half variation pattern lottery table shown in FIG. 10C is referred to, and it is determined that there is no first half variation pattern in which the variation time is set to 0 seconds, and in the second half variation pattern determination process. , The second half variation pattern lottery table F shown in FIG. 12F is referred to, and the reachless variation pattern 1 in which the variation time is set to 1 second is determined.

従って本実施形態では、小当たりとなった場合には、保留数に関わらず、第1特別図柄または第2特別図柄の変動時間として極めて短い変動時間が設定されるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を極めて高くすることができる。 Therefore, in the present embodiment, in the case of a small hit, an extremely short fluctuation time is set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holdings, so that the execution opportunity of the special lottery is triggered. The frequency of arrival can be extremely high.

また特別抽選手段230は、上述したように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合に、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行う(事前判定手段)。 Further, as described above, the special lottery means 230 is a special random number when the first special symbol or the second special symbol is not in the variable display, the gaming state is not the special gaming state, and the small hit game is not being executed. The first special random number value or the second special random number value is read from the storage means 2914, and the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first half variation pattern determination process, the second half variation pattern determination process, etc. are performed as a special lottery. , When the first special random number value or the second special random number value is stored in the special random number storage means 2914, the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first half variation pattern determination process and the second half variation are also performed as the preliminary determination process. Performs pattern determination processing, etc. (preliminary determination means).

詳細には特別抽選手段230(事前判定手段)は、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108または第3始動入賞口センサ110から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値として格納する前に、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行う。 Specifically, the special lottery means 230 (preliminary determination means) is a random number based on the detection signal input from the first start winning opening sensor 106, the second starting winning opening sensor 108, or the third starting winning opening sensor 110. When the special lottery random number value is acquired from the generating means 210, it is stored as the first special random number value in any of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4, or the second special reserved storage area. Before storing as a second special random number value in any of the 1st to 2nd special reserved storage areas 4, the first special random number value or the second special random number value is preliminarily determined according to the game state and the number of holdings at that time. As processing, a jackpot determination process, a symbol determination process, a variation group determination process, a first half variation pattern determination process, a second half variation pattern determination process, and the like are performed.

すると特別抽選手段230は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応づけて、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれか、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに格納する。 Then, the special lottery means 230 predetermines the preliminary determination result including the results of the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first half variation pattern determination process, and the second half variation pattern determination process as the advance determination process. One of the first special reserved storage areas 1 to the first special reserved storage area 4 or the second special reserved storage areas 1 to 1 in association with the first special random number value or the second special random number value that is the target of the above. 2 Store in any of the special reserved storage areas 4.

特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。 The special display control means 240 is a means for controlling the state display drive device 120 based on the lottery result of the special lottery, and is a first special symbol display control process, a second special symbol display control process, and a first special hold display control. Processing, the second special hold display control processing is performed.

第1特別図柄表示制御処理は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部86の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部86の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。 The first special symbol display control process is a process performed when the first special random number value is read from the first special reserved storage area 1 and a special lottery is performed, and the special display control means 240 changes in the first half. The first special symbol display unit until the total fluctuation time of the fluctuation time according to the first half fluctuation pattern determined by the pattern determination process and the fluctuation time according to the second half fluctuation pattern determined by the second half fluctuation pattern determination process elapses. After the first special symbol is variablely displayed by blinking the 7-segment display of 86, the first special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display of the first special symbol display unit 86 in a predetermined mode.

本実施形態では、5種類の大当たり図柄、2種類の小当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部86の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部86に特別抽選の結果を表示させる。 In the present embodiment, the display mode of the 7-segment display is predetermined corresponding to each of the five types of jackpot symbols, the two types of small hit symbols, and the loss, and the special display control means 240 is a jackpot determination process. Alternatively, in the mode according to whether or not the small hit is won, and in the mode according to the jackpot symbol determined in the symbol determination process when the jackpot is won in the jackpot determination process, the first special symbol display unit 86 By turning on the 7-segment display, the first special symbol is stopped and displayed, and the result of the special lottery is displayed on the first special symbol display unit 86.

第2特別図柄表示制御処理は、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部90の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部90の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。 The second special symbol display control process is a process performed when the second special random number value is read from the second special reserved storage area 1 and a special lottery is performed, and the special display control means 240 changes in the first half. The second special symbol display unit until the total fluctuation time of the fluctuation time according to the first half fluctuation pattern determined by the pattern determination process and the fluctuation time according to the second half fluctuation pattern determined by the second half fluctuation pattern determination process elapses. After the second special symbol is variablely displayed by blinking the 7-segment display of 90, the second special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display of the second special symbol display unit 90 in a predetermined mode.

そして特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄または小当たり図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部90の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部90に特別抽選の結果を表示させる。 The special display control means 240 is determined in an embodiment depending on whether or not a jackpot or a small hit is won in the jackpot determination process, and when a jackpot or a small hit is won in the jackpot determination process, a symbol determination process is performed. The second special symbol is stopped and displayed by turning on the 7-segment display of the second special symbol display unit 90 in a mode corresponding to the big hit symbol or the small hit symbol, and the result of the special lottery is displayed on the second special symbol display unit 90. Display.

第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部88の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示させる。 In the first special hold display control process, the special display control means 240 lights two lamps of the first special hold display unit 88 according to the number of first special random number values stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, by combining turning off or blinking, 0 to 4 first special hold numbers are displayed.

第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部92の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示させる。 In the second special hold display control process, the special display control means 240 lights two lamps of the second special hold display unit 92 according to the number of the second special random number values stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, by combining turning off or blinking, 0 to 4 second special hold numbers are displayed.

遊技状態移行制御手段250(状態制御手段)は、図13に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、特別遊技状態を経由しながら、通常状態、第1時短状態、第2時短状態、特殊状態、第1確変状態、第2確変状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。 As shown in FIG. 13, the game state transition control means 250 (state control means) is in a normal state, a first time reduction state, and a second time reduction state while passing through a special gaming state based on the establishment of a predetermined transition condition. , A game state transition control process for shifting the game state between the special state, the first probability change state, and the second probability change state is performed.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態であり、通常状態において大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして通常状態では、遊技状態移行制御手段250は、特図抽選状態を特図低確状態に設定し、普図抽選状態を普図低確状態に設定する(特図低普図低)。 The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and if a jackpot is won in the normal state, the game state is shifted to the special gaming state. Then, in the normal state, the gaming state transition control means 250 sets the special figure lottery state to the special figure low probability state and sets the normal figure lottery state to the normal figure low probability state (special figure low normal figure low).

詳細には通常状態では、上述したように、普通抽選については、普通当たりの当選確率が約13/20と低く設定され、普通図柄の変動時間が5秒に設定され、普通役物52の開放時間が1秒に設定されており、第1時短状態、第2時短状態、第1確変状態、第2確変状態よりも第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくくなっている。 In detail, in the normal state, as described above, for the normal lottery, the winning probability per normal is set as low as about 13/20, the fluctuation time of the normal symbol is set to 5 seconds, and the normal character 52 is opened. The time is set to 1 second, and it is more difficult for the game ball to enter the second start winning opening 50 than in the first time reduction state, the second time reduction state, the first probability change state, and the second probability change state.

そして特別抽選については、大当たりの当選確率が約1/150と低く設定され、第1特別図柄の変動時間は保留数に応じた変動時間となる一方で、第2特別図柄の変動時間が591秒と極めて長くなることが多いため、通常状態は、第1始動入賞口46に遊技球が進入するように左打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。 For the special lottery, the winning probability of the jackpot is set as low as about 1/150, and the fluctuation time of the first special symbol is the fluctuation time according to the number of reservations, while the fluctuation time of the second special symbol is 591 seconds. In the normal state, it is more advantageous for the player to hit left so that the game ball enters the first starting winning opening 46.

そして通常状態では、特図高確状態において行われる特別抽選の回数(第1回数)である確変回数をカウントする確変回数カウンタ2928の記憶値に0が設定され、普図高確状態において行われる特別抽選の回数(第2回数)である補助回数をカウントする補助回数カウンタ2930の記憶値に0が設定される。 Then, in the normal state, 0 is set in the storage value of the probability variation number counter 2928 that counts the probability variation number, which is the number of special lottery (first number of times) performed in the special map high accuracy state, and the operation is performed in the normal map high accuracy state. 0 is set in the storage value of the auxiliary number counter 2930 that counts the auxiliary number of times (the second number) of the special lottery.

特別遊技状態は、通常状態、第1時短状態、第2時短状態、特殊状態、第1確変状態、第2確変状態において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)のラウンド遊技を含む大当たり遊技が実行されると終了する。 The special game state is started based on the winning of the jackpot in the normal state, the first time saving state, the second time saving state, the special state, the first probability changing state, and the second probability changing state, and is started in advance according to the type of the jackpot symbol. It ends when a jackpot game including a predetermined number of rounds (number of executions) of round games is executed.

詳細には、5ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始され、第1ラウンド~第5ラウンドの5ラウンドのラウンド遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 Specifically, the special gaming state is started based on the winning of the 5th round normal symbol, and the special gaming state is terminated on condition that the 5th round game of the 1st to 5th rounds is executed.

また、10ラウンド通常図柄、10ラウンド確変図柄A~10ラウンド確変図柄Cのいずれかが当選したことに基づいて特別遊技状態が開始され、第1ラウンド~第10ラウンドの10ラウンドのラウンド遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, a special gaming state is started based on the winning of any of the 10-round normal symbol, the 10-round probabilistic symbol A to the 10-round probabilistic symbol C, and the 10-round round game of the 1st to 10th rounds is executed. The special game state ends on condition that it has been done.

第1時短状態は、5ラウンド通常図柄、10ラウンド通常図柄のいずれかが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、第1時短状態において大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして第1時短状態では、遊技状態移行制御手段250は、特図抽選状態を特図低確状態に設定し、普図抽選状態を普図高確状態に設定する。 The 1st time saving state is started when the special gaming state started based on the winning of any of the 5th round normal symbol and the 10th round normal symbol is completed, and when the jackpot is won in the 1st time saving state. It will be transferred to the special game state. Then, in the first time saving state, the game state transition control means 250 sets the special figure lottery state to the special figure low probability state and sets the normal figure lottery state to the normal figure high probability state.

詳細には第1時短状態では、上述したように、普通抽選については、普通当たりの当選確率が約19/20と高く設定され、普通図柄の変動時間が0.5秒に設定され、普通役物52の開放時間が2秒に設定されており、右側の遊技領域4を落下する遊技球の多くが第2始動入賞口50に進入できるようになっている。 In detail, in the first time saving state, as described above, for the ordinary lottery, the winning probability per ordinary is set as high as about 19/20, the fluctuation time of the ordinary symbol is set to 0.5 seconds, and the ordinary role is set. The opening time of the object 52 is set to 2 seconds, and most of the game balls falling in the game area 4 on the right side can enter the second start winning opening 50.

そして特別抽選については、大当たりの当選確率が約1/150と低く設定されているものの、第2特別図柄の変動時間が極めて短くなることが多いため、第1時短状態は、第2始動入賞口50に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。 Regarding the special lottery, although the winning probability of the jackpot is set as low as about 1/150, the fluctuation time of the second special symbol is often extremely short, so the first time saving state is the second start winning opening. It is more advantageous for the player to hit right so that the game ball enters 50.

ここで本実施形態では、図14に示すように、大当たり図柄の種類と、大当たりが当選したときの遊技状態に応じて、特別遊技状態の終了後に設定される確変回数と補助回数が予め定められており、5ラウンド通常図柄、10ラウンド通常図柄については、大当たりが当選したときの遊技状態がいずれであっても、確変回数が0回に設定され、補助回数が40回に設定される。 Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 14, the probability variation number and the number of assists set after the end of the special gaming state are predetermined according to the type of the jackpot symbol and the gaming state when the jackpot is won. For the 5-round normal symbol and the 10-round normal symbol, the probability variation number is set to 0 and the auxiliary number is set to 40 regardless of the game state when the jackpot is won.

従って、遊技状態に関わらず5ラウンド通常図柄、10ラウンド通常図柄のいずれかが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了すると、遊技状態が第1時短状態に移行されるとともに、確変回数カウンタ2928の記憶値に0が設定され、補助回数カウンタ2930の記憶値に40が設定される。 Therefore, when the special gaming state started based on the winning of any of the 5-round normal symbol and the 10-round normal symbol is completed regardless of the gaming state, the gaming state is shifted to the first time-saving state and the probability changes. 0 is set in the storage value of the count counter 2928, and 40 is set in the storage value of the auxiliary count counter 2930.

そして、第1時短状態において特別抽選が行われるごとに、補助回数カウンタ2930の記憶値から1回分の特別抽選に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われる。そして、第1時短状態において大当たりが当選せずに特別抽選が行われた回数が40回に達すると、補助回数カウンタ2930の記憶値が0となるため、普図抽選状態が普図低確状態に設定されることにより、第1時短状態が終了して通常状態が開始される。 Then, every time the special lottery is performed in the first time saving state, the decrement update is performed by subtracting the value corresponding to one special lottery (for example, 1) from the stored value of the auxiliary number counter 2930. Then, when the number of times the special lottery is performed reaches 40 times without winning the jackpot in the first time saving state, the stored value of the auxiliary number counter 2930 becomes 0, so that the normal figure lottery state is the normal figure low probability state. By setting to, the first time saving state ends and the normal state starts.

特殊状態は、第1時短状態または第2時短状態において10ラウンド確変図柄B、10ラウンド確変図柄Cのいずれかが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、特殊状態において大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。また、特殊状態において10ラウンド確変図柄Cが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に再開される。そして特殊状態では、遊技状態移行制御手段250は、特図抽選状態を特図高確状態に設定し、普図抽選状態を普図低確状態に設定する。 The special state is started when the special gaming state started based on the winning of either the 10-round probability variation symbol B or the 10-round probability variation symbol C in the first time reduction state or the second time reduction state ends. , If you win a big hit in a special state, you will be transferred to a special game state. Further, it is restarted when the special gaming state started based on the winning of the 10-round probability variation symbol C in the special state is completed. Then, in the special state, the game state transition control means 250 sets the special figure lottery state to the special figure high accuracy state and sets the normal figure lottery state to the normal figure low accuracy state.

詳細には特殊状態では、上述したように、普通抽選については、普通当たりの当選確率が約13/20と低く設定され、普通図柄の変動時間が5秒に設定され、普通役物52の開放時間が1秒に設定されており、右側の遊技領域4を落下する遊技球の多くは第2始動入賞口50に進入できないが、第2始動入賞口50に進入できなかった遊技球は第3始動入賞口70に進入できるようになっている。 In detail, in the special state, as described above, for the normal lottery, the winning probability per normal is set as low as about 13/20, the fluctuation time of the normal symbol is set to 5 seconds, and the normal character 52 is opened. The time is set to 1 second, and most of the game balls that fall in the game area 4 on the right side cannot enter the second start winning opening 50, but the game balls that cannot enter the second starting winning opening 50 are the third. It is possible to enter the starting winning opening 70.

そして特別抽選については、大当たりの当選確率が約1/50と高く設定され、第2特別図柄の変動時間が極めて短くなることが多いため、特殊状態は、第3始動入賞口70に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。 As for the special lottery, the winning probability of the jackpot is set as high as about 1/50, and the fluctuation time of the second special symbol is often extremely short. Therefore, in the special state, the game ball is placed in the third start winning opening 70. It is in a game state that is advantageous to the player to hit right to enter.

そして本実施形態では、図14に示すように、10ラウンド確変図柄B、10ラウンド確変図柄Cについては、大当たりが当選したときの遊技状態が第1時短状態または第2時短状態である場合には、確変回数が70回に設定され、補助回数が0回に設定される。また、10ラウンド確変図柄Cについては、大当たりが当選したときの遊技状態が特殊状態である場合にも、確変回数が70回に設定され、補助回数が0回に設定される。 Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 14, for the 10-round probability variation symbol B and the 10-round probability variation symbol C, when the game state when the jackpot is won is the first time reduction state or the second time reduction state. , The number of probable changes is set to 70, and the number of auxiliary times is set to 0. Further, for the 10-round probability variation symbol C, the probability variation number is set to 70 times and the auxiliary number is set to 0 even when the gaming state when the jackpot is won is a special state.

従って、第1時短状態または第2時短状態において10ラウンド確変図柄B、10ラウンド確変図柄Cのいずれかが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了すると、また、特殊状態において10ラウンド確変図柄Cが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了すると、遊技状態が特殊状態に移行されるとともに、確変回数カウンタ2928の記憶値に70が設定され、補助回数カウンタ2930の記憶値に0が設定される。 Therefore, when the special gaming state started based on the winning of either the 10-round probability variation symbol B or the 10-round probability variation symbol C in the 1st time reduction state or the 2nd time reduction state ends, 10 rounds are also performed in the special state. When the special gaming state started based on the winning of the probability variation symbol C ends, the gaming state is shifted to the special state, 70 is set in the storage value of the probability variation counter 2928, and the auxiliary count counter 2930 is stored. The value is set to 0.

そして、特殊状態において特別抽選が行われるごとに、確変回数カウンタ2928の記憶値から1回分の特別抽選に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われる。そして、特殊状態において大当たりが当選せずに特別抽選が行われた回数が70回に達すると、確変回数カウンタ2928の記憶値が0となるため、特図抽選状態が特図低確状態に設定されることにより、特殊状態が終了して通常状態が開始される。 Then, every time the special lottery is performed in the special state, the decrement update is performed by subtracting the value (for example, 1) corresponding to one special lottery from the stored value of the probability variation number counter 2928. Then, when the number of times the special lottery is performed without winning the jackpot in the special state reaches 70 times, the stored value of the probability variation number counter 2928 becomes 0, so that the special figure lottery state is set to the special figure low probability state. By doing so, the special state ends and the normal state starts.

第1確変状態は、特殊状態において10ラウンド確変図柄Bが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、第1確変状態において大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして第1確変状態では、遊技状態移行制御手段250は、特図抽選状態を特図高確状態に設定し、普図抽選状態を普図高確状態に設定する。 The first probabilistic state is started when the special gaming state started based on the winning of the 10-round probabilistic symbol B in the special state ends, and when the jackpot is won in the first probabilistic state, it becomes the special gaming state. Will be migrated. Then, in the first probability change state, the game state transition control means 250 sets the special figure lottery state to the special figure high probability state and sets the normal figure lottery state to the normal figure high probability state.

詳細には第1確変状態では、上述したように、普通抽選については、普通当たりの当選確率が約19/20と高く設定され、普通図柄の変動時間が0.5秒に設定され、普通役物52の開放時間が2秒に設定されており、右側の遊技領域4を落下する遊技球の多くが第2始動入賞口50に進入できるようになっている。 In detail, in the first probability change state, as described above, for the normal lottery, the winning probability per normal is set as high as about 19/20, the fluctuation time of the normal symbol is set to 0.5 seconds, and the normal role is set. The opening time of the object 52 is set to 2 seconds, and most of the game balls falling in the game area 4 on the right side can enter the second start winning opening 50.

そして特別抽選については、大当たりの当選確率が約1/50と高く設定され、第2特別図柄の変動時間が極めて短くなることが多いため、第1確変状態は、第2始動入賞口50に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。 As for the special lottery, the winning probability of the jackpot is set as high as about 1/50, and the fluctuation time of the second special symbol is often extremely short. It is more advantageous for the player to hit right so that the ball enters.

そして本実施形態では、図14に示すように、10ラウンド確変図柄Bについては、大当たりが当選したときの遊技状態が特殊状態である場合に、確変回数が70回に設定され、補助回数が20回に設定される。 Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 14, for the 10-round probability variation symbol B, when the gaming state when the jackpot is won is a special state, the probability variation number is set to 70 times and the number of assists is 20. Set to times.

従って、特殊状態において10ラウンド確変図柄Bが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了すると、遊技状態が第1確変状態に移行されるとともに、確変回数カウンタ2928の記憶値に70が設定され、補助回数カウンタ2930の記憶値に20が設定される。 Therefore, when the special gaming state started based on the winning of the 10-round probability variation symbol B in the special state ends, the gaming state is shifted to the first probability variation state, and 70 is stored in the storage value of the probability variation counter 2928. It is set, and 20 is set in the storage value of the auxiliary number counter 2930.

そして、第1確変状態において特別抽選が行われるごとに、確変回数カウンタ2928の記憶値および補助回数カウンタ2930の記憶値から1回分の特別抽選に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われる。そして、第1確変状態において大当たりが当選せずに特別抽選が行われた回数が20回に達すると、確変回数カウンタ2928の記憶値は50であるが、補助回数カウンタ2930の記憶値が0となるため、特図抽選状態は特図高確状態に維持されるが、普図抽選状態は普図低確状態に設定されることにより、第1確変状態が終了して特殊状態が開始される。 Then, every time a special lottery is performed in the first probability change state, a decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to one special lottery from the storage value of the probability change number counter 2928 and the storage value of the auxiliary number counter 2930. Is done. When the number of times the special lottery is performed without winning the jackpot in the first probability change state reaches 20 times, the storage value of the probability change number counter 2928 is 50, but the storage value of the auxiliary number counter 2930 is 0. Therefore, the special figure lottery state is maintained in the special figure high probability state, but the normal figure lottery state is set to the normal figure low probability state, so that the first probability change state ends and the special state starts. ..

よって、第1確変状態において補助回数カウンタ2930の記憶値が閾値に達することにより特殊状態に移行する場合には、確変回数カウンタ2928の記憶値が50である状態で特殊状態が開始されるため、特殊状態において特別抽選が行われた回数が50回に達すると、確変回数カウンタ2928の記憶値が0となるため、特図抽選状態が特図低確状態に設定されることにより、特殊状態が終了して通常状態が開始される。 Therefore, when the storage value of the auxiliary count counter 2930 reaches the threshold value in the first probability variation state to shift to the special state, the special state is started in the state where the storage value of the probability variation counter 2928 is 50. When the number of times the special lottery is performed in the special state reaches 50 times, the storage value of the probability variation number counter 2928 becomes 0. Therefore, the special figure lottery state is set to the special figure low probability state, so that the special state is changed. It ends and the normal state starts.

第2確変状態は、通常状態、第1時短状態、第2時短状態、特殊状態のいずれかにおいて10ラウンド確変図柄Aが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したこと、または第1確変状態において10ラウンド確変図柄A、10ラウンド確変図柄B、10ラウンド確変図柄Cのいずれかが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、第2確変状態において大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。また第2確変状態は、第2確変状態において10ラウンド確変図柄A、10ラウンド確変図柄B、10ラウンド確変図柄Cのいずれかが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に再開される。そして第2確変状態では、遊技状態移行制御手段250は、特図抽選状態を特図高確状態に設定し、普図抽選状態を普図高確状態に設定する。 The second probabilistic state is that the special gaming state started based on the winning of the 10-round probabilistic symbol A in any of the normal state, the first time saving state, the second time saving state, and the special state has ended, or the second. The second probabilistic change is started when the special gaming state started based on the winning of any of the 10 round probabilistic symbols A, the 10 round probabilistic symbols B, and the 10 round probabilistic symbols C in the 1 probabilistic state is completed. If you win a big hit in the state, you will be transferred to the special game state. Further, in the second probability variation state, the special gaming state started based on the winning of any of the 10 round probability variation symbol A, the 10 round probability variation symbol B, and the 10 round probability variation symbol C in the second probability variation state has ended. It will be restarted at the opportunity. Then, in the second probability change state, the game state transition control means 250 sets the special figure lottery state to the special figure high probability state and sets the normal figure lottery state to the normal figure high probability state.

詳細には第2確変状態では、上述したように、普通抽選については、普通当たりの当選確率が約19/20と高く設定され、普通図柄の変動時間が0.5秒に設定され、普通役物52の開放時間が2秒に設定されており、右側の遊技領域4を落下する遊技球の多くが第2始動入賞口50に進入できるようになっている。 In detail, in the second probability change state, as described above, for the normal lottery, the winning probability per normal is set as high as about 19/20, the fluctuation time of the normal symbol is set to 0.5 seconds, and the normal role is set. The opening time of the object 52 is set to 2 seconds, and most of the game balls falling in the game area 4 on the right side can enter the second start winning opening 50.

そして特別抽選については、大当たりの当選確率が約1/50と高く設定され、第2特別図柄の変動時間が極めて短くなることが多いため、第2確変状態は、第2始動入賞口50に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。 As for the special lottery, the winning probability of the jackpot is set as high as about 1/50, and the fluctuation time of the second special symbol is often extremely short. It is more advantageous for the player to hit right so that the ball enters.

そして本実施形態では、図14に示すように、10ラウンド確変図柄Aについては、大当たりが当選したときの遊技状態がいずれであっても、確変回数が70回に設定され、補助回数が10000回に設定される。また、10ラウンド確変図柄B、10ラウンド確変図柄Cについては、大当たりが当選したときの遊技状態が第1確変状態または第2確変状態である場合に、確変回数が70回に設定され、補助回数が10000回に設定される。 In the present embodiment, as shown in FIG. 14, for the 10-round probability variation symbol A, the probability variation number is set to 70 times and the number of assists is 10,000 times regardless of the gaming state when the jackpot is won. Is set to. For the 10-round probability variation symbol B and the 10-round probability variation symbol C, when the game state when the jackpot is won is the first probability variation state or the second probability variation state, the probability variation number is set to 70 and the number of assists is set to 70. Is set to 10,000 times.

従って、遊技状態に関わらず10ラウンド確変図柄Aが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了すると、また、第1確変状態または第2確変状態において10ラウンド確変図柄Bまたは10ラウンド確変図柄Cが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了すると、遊技状態が第2確変状態に移行されるとともに、確変回数カウンタ2928の記憶値に70が設定され、補助回数カウンタ2930の記憶値に10000が設定される。 Therefore, when the special gaming state started based on the winning of the 10-round probability variation symbol A is completed regardless of the gaming state, the 10-round probability variation symbol B or the 10-round probability variation is also completed in the first probability variation state or the second probability variation state. When the special gaming state started based on the winning of the symbol C is completed, the gaming state is shifted to the second probability variation state, 70 is set in the storage value of the probability variation counter 2928, and the auxiliary count counter 2930 is set. The storage value is set to 10000.

そして、第2確変状態において特別抽選が行われるごとに、確変回数カウンタ2928の記憶値および補助回数カウンタ2930の記憶値から1回分の特別抽選に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われる。そして、第2確変状態において大当たりが当選せずに特別抽選が行われた回数が70回に達すると、補助回数カウンタ2930の記憶値は9930であるが、確変回数カウンタ2928の記憶値が0となるため、普図抽選状態は普図高確状態に維持されるが、特図抽選状態は特図低確状態に設定されることにより、第2確変状態が終了して第2時短状態が開始される。 Then, every time a special lottery is performed in the second probability change state, a decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to one special lottery from the storage value of the probability change number counter 2928 and the storage value of the auxiliary number counter 2930. Is done. Then, when the number of times the special lottery is performed reaches 70 times without winning the jackpot in the second probability variation state, the storage value of the auxiliary count counter 2930 is 9930, but the storage value of the probability variation counter 2928 is 0. Therefore, the normal map lottery state is maintained in the normal map high accuracy state, but the special map lottery state is set to the special map low accuracy state, so that the second probability change state ends and the second time saving state starts. Will be done.

第2時短状態は、第2確変状態において確変回数カウンタ2928の記憶値が0となることにより第2確変状態が終了したことを契機に開始され、第2時短状態において大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして第2時短状態では、遊技状態移行制御手段250は、特図抽選状態を特図低確状態に設定し、普図抽選状態を普図高確状態に設定する。 The second time-saving state is started when the second probability-changing state ends when the storage value of the probability-changing number counter 2928 becomes 0 in the second probability-changing state, and when a big hit is won in the second time-saving state, it is a special gaming state. Will be migrated to. Then, in the second time saving state, the game state transition control means 250 sets the special figure lottery state to the special figure low probability state and sets the normal figure lottery state to the normal figure high probability state.

詳細には第2時短状態では、上述したように、普通抽選については、普通当たりの当選確率が約19/20と高く設定され、普通図柄の変動時間が0.5秒に設定され、普通役物52の開放時間が2秒に設定されており、右側の遊技領域4を落下する遊技球の多くが第2始動入賞口50に進入できるようになっている。 In detail, in the second time saving state, as described above, for the ordinary lottery, the winning probability per ordinary is set as high as about 19/20, the fluctuation time of the ordinary symbol is set to 0.5 seconds, and the ordinary role is set. The opening time of the object 52 is set to 2 seconds, and most of the game balls falling in the game area 4 on the right side can enter the second start winning opening 50.

そして特別抽選については、大当たりの当選確率が約1/150と低く設定されているものの、第2特別図柄の変動時間が極めて短くなることが多いため、第2時短状態は、第2始動入賞口50に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。 Regarding the special lottery, although the winning probability of the jackpot is set as low as about 1/150, the fluctuation time of the second special symbol is often extremely short, so the second time saving state is the second start winning opening. It is more advantageous for the player to hit right so that the game ball enters 50.

そして第2時短状態は、第2確変状態において確変回数カウンタ2928の記憶値が0となることにより開始されるため、確変回数カウンタ2928の記憶値が0であり、補助回数カウンタ2930の記憶値が9930である状態で開始される。 Since the second time saving state is started when the storage value of the probability variation counter 2928 becomes 0 in the second probability variation state, the storage value of the probability variation counter 2928 is 0 and the storage value of the auxiliary count counter 2930 is 0. It starts in the state of 9930.

そして、第2時短状態において特別抽選が行われるごとに、補助回数カウンタ2930の記憶値から1回分の特別抽選に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われる。そして、第2時短状態において大当たりが当選せずに特別抽選が行われた回数が9930回に達すると、補助回数カウンタ2930の記憶値が0となるため、普図抽選状態が普図低確状態に設定されることにより、第2時短状態が終了して通常状態が開始される。 Then, every time the special lottery is performed in the second time saving state, the decrement update is performed by subtracting the value corresponding to one special lottery (for example, 1) from the stored value of the auxiliary number counter 2930. Then, when the number of times the special lottery is performed without winning the big hit in the second time saving state reaches 9930 times, the stored value of the auxiliary number counter 2930 becomes 0, so that the normal figure lottery state is the normal figure low probability state. By setting to, the second time saving state ends and the normal state starts.

ただし第2時短状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が約1/150に設定されるものの、第2時短状態において特別抽選が行われた回数が9930回に達する前に大当たりが当選して特別遊技状態が開始されることがほとんどで、第2時短状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。すなわち第2時短状態は、実質的に大当たりが当選するまで継続されるようになっている。 However, in the second time saving state, the winning probability of the big hit in the special lottery is set to about 1/150, but the big hit is won and special before the number of times the special lottery is performed in the second time saving state reaches 9930 times. In most cases, the gaming state is started, and there is almost no transition from the second time saving state to the normal state. That is, the second time saving state is substantially continued until the jackpot is won.

大当たり遊技実行手段260は、特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて、大当たり遊技A~大当たり遊技Cのいずれかを実行する。 The jackpot game executing means 260 executes one of the jackpot game A to the jackpot game C based on the fact that the jackpot is won in the special lottery.

大当たり遊技Aは、特別抽選において5ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段260は、メインメモリ290のラウンドカウンタ2933の上限値として5ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である5回に相当する値(例えば、5)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、5)に達すると、大当たり遊技Aが終了する。 The jackpot game A is executed based on the fact that the 5 round normal symbol is won in the special lottery, and the jackpot game executing means 260 is a round predetermined for the 5 round normal symbol as the upper limit of the round counter 2933 of the main memory 290. A value (for example, 5) corresponding to 5 times, which is a number, is set, and each time the special accessory 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, one round is stored in the stored value of the round counter 2933. Increment update is performed to add a value corresponding to a number (for example, 1). Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 5), the jackpot game A ends.

詳細には大当たり遊技Aでは、第1ラウンド~第5ラウンドの各ラウンドのラウンド遊技において、特別役物56が開状態となってからメインメモリ290の開放タイマー2934が29秒をカウントするか、特定領域センサ112または通常領域センサ114が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the jackpot game A, in the round game of each round from the first round to the fifth round, it is specified whether the opening timer 2934 of the main memory 290 counts 29 seconds after the special accessory 56 is opened. When the area sensor 112 or the normal area sensor 114 detects the entry of one game ball, a value corresponding to one game ball (for example, 1) is added. The value of the large winning number counter 2936 is the upper limit value (for example). When 10) is reached, the drive control of the special accessory drive device 124 is performed so that the special accessory 56 is closed. Then, assuming that the end condition for one round is satisfied, "1" is added to the value of the round counter 2933.

大当たり遊技Bは、特別抽選において10ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段260は、メインメモリ290のラウンドカウンタ2933の上限値として10ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である10回に相当する値(例えば、10)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、10)に達すると、大当たり遊技Bが終了する。 The jackpot game B is executed based on the fact that the 10-round normal symbol is won in the special lottery, and the jackpot game executing means 260 is a round predetermined for the 10-round normal symbol as the upper limit of the round counter 2933 of the main memory 290. A value corresponding to 10 times (for example, 10), which is a number, is set, and each time the special accessory 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, one round is stored in the storage value of the round counter 2933. Increment update is performed to add a value corresponding to a number (for example, 1). Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 10), the jackpot game B ends.

詳細には大当たり遊技Bでは、第1ラウンド~第10ラウンドの各ラウンドのラウンド遊技において、特別役物56が開状態となってからメインメモリ290の開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the jackpot game B, in the round game of each round from the first round to the tenth round, the opening timer 2934 of the main memory 290 counts 29 seconds after the special accessory 56 is opened, or the big hit game B. When the value of the winning number counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10), the drive control of the special accessory driving device 124 is performed so that the special accessory 56 is closed. Then, assuming that the end condition for one round is satisfied, "1" is added to the value of the round counter 2933.

大当たり遊技Cは、特別抽選において10ラウンド確変図柄A~10ラウンド確変図柄Cのいずれかが当選したことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段260は、メインメモリ290のラウンドカウンタ2933の上限値として10ラウンド確変図柄A~10ラウンド確変図柄Cについて予め定められたラウンド数である10回に相当する値(例えば、10)を設定し、第1ラウンド~第9ラウンドの各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、また、第10ラウンドでは予め定められた態様で特別役物56および特定役物68が動作を完了すると、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、10)に達すると、大当たり遊技Cが終了する。 The jackpot game C is executed based on the fact that any one of the 10-round probability variation symbol A to the 10-round probability variation symbol C is won in the special lottery, and the jackpot game execution means 260 is set as the upper limit value of the round counter 2933 of the main memory 290. A value (for example, 10) corresponding to 10 rounds, which is a predetermined number of rounds, is set for the 10-round probability variation symbol A to the 10-round probability variation symbol C, and is predetermined in each round of the first round to the ninth round. Every time the special bonus 56 completes the operation in the embodiment, and when the special bonus 56 and the specific bonus 68 complete the operation in the predetermined mode in the tenth round, one time is stored in the stored value of the round counter 2933. Increment update is performed to add a value (for example, 1) corresponding to the number of rounds of. Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 10), the jackpot game C ends.

詳細には大当たり遊技Cでは、第1ラウンド~第9ラウンドの各ラウンドのラウンド遊技において、特別役物56が開状態となってからメインメモリ290の開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。また、第10ラウンドのラウンド遊技では、特別役物56および特定役物68が開状態となってからメインメモリ290の開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56および特定役物68が閉状態となるように特別役物駆動装置124および特定役物駆動装置128の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the jackpot game C, in the round game of each round from the 1st round to the 9th round, the opening timer 2934 of the main memory 290 counts 29 seconds after the special accessory 56 is opened, or the big hit game C. When the value of the winning number counter 2936 reaches the upper limit value (for example, 10), the drive control of the special accessory driving device 124 is performed so that the special accessory 56 is closed. Further, in the round game of the 10th round, the opening timer 2934 of the main memory 290 counts 29 seconds after the special bonus 56 and the specific bonus 68 are opened, or the value of the large prize counter 2936 is the upper limit. When the value (for example, 10) is reached, the drive control of the special accessory drive device 124 and the specific accessory drive device 128 is performed so that the special accessory 56 and the specific bonus 68 are closed. Then, assuming that the end condition for one round is satisfied, "1" is added to the value of the round counter 2933.

ここで本実施形態では、大当たり遊技Cでは、第10ラウンドのラウンド遊技において、特定領域64に遊技球が1個でも進入したことが検出されれば、特別遊技状態の終了後に遊技状態が特殊状態、第1確変状態あるいは第2確変状態に移行されるが、第10ラウンドのラウンド遊技において、特定領域64に遊技球が進入したことが検出されなければ、特別遊技状態の終了後に遊技状態が通常状態に移行される。 Here, in the present embodiment, in the jackpot game C, if it is detected that even one game ball has entered the specific area 64 in the round game of the tenth round, the game state is in the special state after the end of the special game state. , 1st probability change state or 2nd probability change state, but if it is not detected that the game ball has entered the specific area 64 in the round game of the 10th round, the game state is normal after the end of the special game state. It is transferred to the state.

しかし大当たり遊技Cでは、第10ラウンドのラウンド遊技において、特別役物56および特定役物68が29秒間にわたって開状態に維持されるため、大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を連続して発射させていれば、ほぼ確実に特定領域64に遊技球を進入させることができるようになっている。 However, in the jackpot game C, in the round game of the 10th round, the special bonus 56 and the specific bonus 68 are maintained in the open state for 29 seconds, so that the game ball is won in the big prize opening 54. If they are fired continuously, the game ball can almost certainly enter the specific area 64.

小当たり遊技実行手段262は、特別抽選において小当たりが当選したことに基づいて、小当たり遊技Aまたは小当たり遊技Bを実行する。 The small hit game executing means 262 executes the small hit game A or the small hit game B based on the fact that the small hit is won in the special lottery.

小当たり遊技Aは、特別抽選において小当たり図柄Aが当選したことに基づいて実行され、小当たり遊技実行手段262は、ラウンドカウンタ2933の上限値として小当たり図柄Aについて予め定められたラウンド数である1回に相当する値(例えば、1)を設定し、1ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了すると、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、1)に達すると、小当たり遊技Aが終了する。 The small hit game A is executed based on the fact that the small hit symbol A is won in the special lottery, and the small hit game executing means 262 has a predetermined number of rounds for the small hit symbol A as the upper limit value of the round counter 2933. When a value corresponding to one time (for example, 1) is set and the special accessory 56 completes the operation in a predetermined manner in one round, the stored value of the round counter 2933 corresponds to the number of rounds for one time. Increment update is performed to add a value (for example, 1). Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 1), the small hit game A ends.

詳細には小当たり遊技Aでは、1ラウンドのラウンド遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が0.1秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると、特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the small hit game A, in the round game of one round, the opening timer 2934 counts 0.1 seconds after the special accessory 56 is opened, or the value of the large winning number counter 2936 is the upper limit. When (for example, 10) is reached, the drive control of the special accessory driving device 124 is performed so that the special accessory 56 is closed. Then, assuming that the end condition for one round is satisfied, "1" is added to the value of the round counter 2933.

小当たり遊技Bは、特別抽選において小当たり図柄Bが当選したことに基づいて実行され、小当たり遊技実行手段262は、ラウンドカウンタ2933の上限値として小当たり図柄Bについて予め定められたラウンド数である1回に相当する値(例えば、1)を設定し、1ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了すると、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、1)に達すると、小当たり遊技Bが終了する。 The small hit game B is executed based on the fact that the small hit symbol B is won in the special lottery, and the small hit game executing means 262 has a predetermined number of rounds for the small hit symbol B as the upper limit value of the round counter 2933. When a value corresponding to one time (for example, 1) is set and the special accessory 56 completes the operation in a predetermined manner in one round, the stored value of the round counter 2933 corresponds to the number of rounds for one time. Increment update is performed to add a value (for example, 1). Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (for example, 1), the small hit game B ends.

詳細には小当たり遊技Bでは、1ラウンドのラウンド遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が0.2秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the small hit game B, in the round game of one round, the opening timer 2934 counts 0.2 seconds after the special accessory 56 is opened, or the value of the large winning number counter 2936 is the upper limit. When (for example, 10) is reached, the drive control of the special accessory driving device 124 is performed so that the special accessory 56 is closed. Then, assuming that the end condition for one round is satisfied, "1" is added to the value of the round counter 2933.

払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ108からの検出信号、第3始動入賞口センサ110からの検出信号、特定領域センサ112からの検出信号、通常領域センサ114からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に4個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第2始動入賞口センサ108または第3始動入賞口センサ110が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に1個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、特定領域センサ112または通常領域センサ114が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させるコマンドを送信する。 The payout control means 270 includes a detection signal from the first start winning opening sensor 106, a detection signal from the second starting winning opening sensor 108, a detection signal from the third starting winning opening sensor 110, and a detection signal from the specific area sensor 112. Based on the input of the detection signal from the normal area sensor 114, the payout device 130 is controlled to pay out a number of game balls corresponding to a predetermined number of prize balls for each detection signal. Specifically, the payout control means 270 transmits a command to make the payout device 130 pay out four game balls each time the first start winning opening sensor 106 detects the winning of one game ball, and the second Every time the start winning opening sensor 108 or the third starting winning opening sensor 110 detects the winning of one game ball, the payout device 130 sends a command to pay out one game ball, and the specific area sensor 112 or Every time the normal area sensor 114 detects the winning of one game ball, the payout device 130 transmits a command to pay out 15 game balls.

払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払い出し数(払い出しに関する情報)の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。 The payout device 130 performs an operation of paying out the game balls of the payout number (information about the payout) instructed by the payout control means 270. The payout device 130 is provided with a payout motor in a game ball tank for storing game balls, and the payout control means 270 controls the rotation angle of the payout motor to control the number of game balls as instructed. Pay out from the game ball tank. Further, the payout device 130 is provided with a payout sensor 116 that operates every time one game ball is paid out, and the payout control means 270 actually pays out from the payout device 130 based on the payout signal from the payout sensor 116. It is possible to manage the number of game balls issued.

通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。 The communication control means 280 controls to transmit various commands generated according to various calculation results on the main board 100 to the sub board 102. In the gaming machine of the present embodiment, only unidirectional communication from the main board 100 to the sub board 102 is possible between the main board 100 and the sub board 102, and from the sub board 102 to the main board 100. Communication connection is made so that information cannot be transmitted.

続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。 Subsequently, the sub-board 102 will be described. The sub-board 102 includes an effect control means 300 and a sub-memory 310.

演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12やディスプレイ枠ランプ38を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。 The staging control means 300 displays the staging based on various commands transmitted from the main board 100, input signals from the staging button switch 150, and staging data stored in the staging data storage means 3110 of the sub memory 310. The device 170 is controlled to light or blink the front frame lamp 12 and the display frame lamp 38, the liquid crystal display 32 is displayed with the effect image, and the sound device 172 is controlled to output the effect sound from the speaker 14. By controlling the effect device 176, such as driving the effect drive device 174 to operate the effect object, the effect device 176 is made to execute an effect for enlivening the game or assisting the game.

特に演出データ記憶手段3110には、液晶ディスプレイ32に画像を表示させるための多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/30秒)ごとにサブメモリ310のフレームバッファに画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることにより、液晶ディスプレイ32に動画を再生表示させる。 In particular, the effect data storage means 3110 stores a large number of effect image data for displaying an image on the liquid crystal display 32, and the effect control means 300 stores one frame (1 /) based on these effect image data. An image is drawn in the frame buffer of the sub memory 310 every 30 seconds), and the drawn image is displayed on the liquid crystal display 32, whereby the moving image is reproduced and displayed on the liquid crystal display 32.

そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。 Then, the effect control means 300 performs a state effect process, a special lottery effect process, a hold display effect process, and the like as processes for causing the effect device 176 to execute the effect.

状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ32においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。 In the state effect processing, the effect control means 300 operates the character image on the liquid crystal display 32 or displays the background image according to the current game state based on the game state on the main board 100 and the command according to the value of the counter. By changing or changing the effect sound output from the speaker 14, an effect suggesting the current game state to the player is executed.

特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100において事前判定処理が行われると、事前判定結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を仮に決定する演出抽選を行い、メイン基板100において特別抽選が行われると、特別抽選の結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を最終的に決定する演出抽選を行う。そして、第1特別図柄表示部86における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部90における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。 In the special lottery effect process, when the effect control means 300 performs the pre-determination process on the main board 100, the effect control means 300 performs an effect lottery to tentatively determine the effect content of the special lottery effect based on the command according to the pre-determination result. When the special lottery is performed on the main board 100, the effect lottery for finally determining the effect content of the special lottery effect is performed based on the command according to the result of the special lottery. Then, specially to match the variable display and stop display of the first special symbol on the first special symbol display unit 86, or to match the variable display and stop display of the second special symbol on the second special symbol display unit 90. The staging device 176 is made to execute the lottery effect.

具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図15(A)に示すように、液晶ディスプレイ32において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を表示させる。そして演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部86における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部90における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図15(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ32において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ32において実行する。なお図中下向きの矢印は、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが高速で変動表示中であることを示している。 Specifically, in the special lottery effect processing, the effect control means 300 displays a background image (not shown) on the liquid crystal display 32 as shown in FIG. 15 (A), and a left effect pattern is displayed on the front side of the background image. 350, the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 are displayed. Then, each time the staging control means 300 reads the first special random number value from the first special reserved storage area 1 and a special lottery is performed, the staging control means 300 starts the variable display of the first special symbol in the first special symbol display unit 86. Alternatively, every time the second special random number value is read from the second special reserved storage area 1 and a special lottery is performed, the variation display of the second special symbol is started in the second special symbol display unit 90, and FIG. As shown in (B), after the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are displayed in a variable manner, whether or not the jackpot is won in the jackpot determination process in the first special lottery or the second special lottery. The left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are stopped and displayed, and a plurality of them are displayed in the manner corresponding to the jackpot symbol, and when the jackpot is won, in the manner corresponding to the jackpot symbol determined by the symbol determination process. By changing the background image on the liquid crystal display 32 and playing back and displaying the staging video in which the character image operates, a special lottery staging according to the type of staging pattern can be performed. This is performed on the liquid crystal display 32. The downward arrow in the figure indicates that each of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 is being displayed in a variable manner at high speed.

詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から事前判定結果に応じたコマンドあるいは特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、前半演出パターン決定乱数値および後半演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、演出抽選として、前半演出パターン決定処理および後半演出パターン決定処理などを行う。 In detail, in the special lottery effect process, the effect control means 300 uses the effect lottery random value as a result of inputting a command according to the preliminary determination result or a command according to the result of the special lottery from the main board 100. , A plurality of types of random values such as the first half effect pattern determination random value and the second half effect pattern determination random value are acquired, and the first half effect pattern determination process and the second half effect pattern determination process are performed as the effect lottery.

前半演出パターン決定処理は、取得した1つの前半演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして前半演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の前半演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 The first half effect pattern determination process determines which of the plurality of types of first half effect patterns is used as the first half effect pattern corresponding to the first half part of the special lottery effect based on the acquired one first half effect pattern determination random value. It is a process to do. Then, in the first half effect pattern determination process, which of the plurality of types of first half effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the sub memory 310 is referred to for the effect control means 300 to perform the random number determination process. Is selected according to the first half fluctuation pattern determined by the first half fluctuation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における前半変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1~前半変動パターン8のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、前半演出パターン抽選テーブルA~前半演出パターン抽選テーブルHの8種類の前半演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各前半演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の前半演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、前半変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1である場合には、前半演出パターン抽選テーブルAを選択し、前半変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン2である場合には、前半演出パターン抽選テーブルBを選択し、というように、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する前半演出パターン抽選テーブルを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the first half effect pattern is stored in the effect lottery table storage means 3112 in response to the case where the result of the first half variation pattern determination process on the main board 100 is each of the first half variation pattern 1 to the first half variation pattern 8. Eight types of first half effect pattern lottery tables of lottery table A to first half effect pattern lottery table H are stored (not shown). In each first half effect pattern lottery table, any one of a plurality of types of first half effect patterns is associated with each of the 100 first half effect pattern determination random values from 0 to 99. Then, when the result of the first half variation pattern determination process is the first half variation pattern 1, the effect control means 300 selects the first half effect pattern lottery table A, and when the result of the first half variation pattern determination process is the first half variation pattern 2. The first half effect pattern lottery table B is selected, and so on, the first half effect pattern lottery table corresponding to the first half variation pattern determined by the first half variation pattern determination process is selected.

そして演出制御手段300は、選択した前半演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの前半演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから1つの前半演出パターンを決定する。 Then, the effect control means 300 refers to the selected first half effect pattern lottery table and determines which of the plurality of types of the first half effect pattern the one first half effect pattern determination random value is associated with, thereby determining a plurality of types. One first half effect pattern is determined from the first half effect pattern of.

後半演出パターン決定処理は、取得した1つの後半演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして後半演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の後半演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。 The second-half effect pattern determination process determines which of the plurality of types of second-half effect patterns is used as the second-half effect pattern corresponding to the second-half portion of the special lottery effect based on the acquired one second-half effect pattern determination random value. It is a process to do. Then, in the latter half effect pattern determination process, the effect control means 300 determines which of the plurality of types of the latter half effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 is referred to for the second half effect pattern determination process. Select according to the latter half fluctuation pattern determined by the pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における後半変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、後半演出パターン抽選テーブルA~後半演出パターン抽選テーブルHの8種類の後半演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各後半演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の後半演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターン(不当選態様)および複数種類のリーチ演出パターン(共通態様)のいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、後半変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1である場合には、後半演出パターン抽選テーブルAを選択し、後半変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン1である場合には、後半演出パターン抽選テーブルDを選択し、というように、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する後半演出パターン抽選テーブルを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, it corresponds to the case where the result of the latter half variation pattern determination processing in the main board 100 is each of the reachless variation pattern 1 to the reachless variation pattern 3 and the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern 5. The effect lottery table storage means 3112 stores eight types of second half effect pattern lottery tables A to the second half effect pattern lottery table H (not shown). Then, in each second half effect pattern lottery table, for each of the 100 second half effect pattern determination random values from 0 to 99, a plurality of types of reachless effect patterns (unwinning mode) and a plurality of types are used as a plurality of types of second half effect patterns. Any one of the reach effect patterns (common modes) of is associated with the above. Then, when the result of the latter half variation pattern determination process is the reachless variation pattern 1, the effect control means 300 selects the latter half effect pattern lottery table A, and the result of the latter half variation pattern determination process is the reach variation pattern 1. In this case, the second half effect pattern lottery table D is selected, and so on, the second half effect pattern lottery table corresponding to the second half variation pattern determined by the second half variation pattern determination process is selected.

そして演出制御手段300は、選択した後半演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの後半演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから1つのリーチなし演出パターンあるいは1つのリーチ演出パターンを決定する。 Then, the staging control means 300 refers to the selected second half staging pattern lottery table, and which of the plurality of types of reachless staging patterns and the plurality of types of reach staging patterns is associated with one second half staging pattern determination random value. By determining, one type of non-reach effect pattern or one reach effect pattern is determined from a plurality of types of reach-less effect patterns and a plurality of types of reach effect patterns.

ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、前半演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン1の変動時間と同一の3秒に設定され、前半演出パターン抽選テーブルBによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン2の変動時間と同一の5秒に設定され、というように、各前半演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各前半演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。 Here, the effect time is set for each of the plurality of types of the first half effect patterns, and the effect time of the first half effect pattern that can be determined by the first half effect pattern lottery table A is the same as the variation time of the first half variation pattern 1. The production time of the first half effect pattern, which is set to 3 seconds and can be determined by the first half effect pattern lottery table B, is set to 5 seconds, which is the same as the variation time of the first half variation pattern 2, and so on. The effect time of the first half effect pattern that can be determined by the pattern lottery table is set to be the same as the variation time of the first half variation pattern corresponding to each first half effect pattern lottery table.

また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されており、後半演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、後半演出パターン抽選テーブルEによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン1の変動時間と同一の20秒に設定され、というように、各後半演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各後半演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。 Further, the effect time is set for each of the plurality of types of reachless effect patterns and the plurality of types of reach effect patterns, and the effect time of the plurality of types of reachless effect patterns that can be determined by the latter half effect pattern lottery table A is set. All of them are set to 1 second, which is the same as the fluctuation time of the non-reach variation pattern 1, and the effect time of a plurality of types of reach effect patterns that can be determined by the second half effect pattern lottery table E is the variation time of the reach variation pattern 1. The production time of a plurality of types of non-reach effect patterns or a plurality of types of reach effect patterns that can be determined by each second half effect pattern lottery table, such as being set to the same 20 seconds, corresponds to each second half effect pattern lottery table. It is set to be the same as the variation time of the non-reach variation pattern or the reach variation pattern.

そして特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部86における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部90における第2特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、前半演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、後半演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第1特別図柄表示部86における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部90における第2特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。 Then, in the special lottery effect processing, the effect control means 300 performs the special lottery effect in accordance with the start of the variable display of the first special symbol in the first special symbol display unit 86 or the second special symbol in the second special symbol display unit 90. The special lottery is based on the total production time of the production time according to the first half effect pattern determined by the first half effect pattern determination process and the effect time according to the second half effect pattern determined by the second half effect pattern determination process. Perform the production. As a result, the fluctuation time of the first special symbol in the first special symbol display unit 86 or the second special symbol in the second special symbol display unit 90 is synchronized with the effect time of the special lottery effect.

例えば、大当たり決定処理でハズレとなった場合に、後半演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部86における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部90における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図15(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図15(C)に示すように、まずは左演出図柄350が、いずれかの態様(図15(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図15(D)に示すように、右演出図柄354が左演出図柄350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。 For example, if a loss occurs in the jackpot determination process and a reachless effect pattern is determined in the second half effect pattern determination process, the first special symbol or the second special symbol display unit in the first special symbol display unit 86 With the start of the variable display of the second special symbol in 90, as shown in FIG. 15 (B), the variable display of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 is started, and FIG. 15 (C) ), First, the left staging symbol 350 is temporarily stopped and displayed so as to be slightly shaken without being completely stopped in any aspect (the aspect showing "5" in FIG. 15C). As shown in FIG. 15 (D), the right effect symbol 354 is temporarily stopped and displayed in a mode (non-reach mode) different from that of the left effect symbol 350.

そして、第1特別図柄表示部86における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部90における第2特別図柄が停止表示される前に、図15(E)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(ハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部86における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部90における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図15(F)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(ハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。 Then, as shown in FIG. 15 (E), the middle effect symbol 352 is displayed before the first special symbol in the first special symbol display unit 86 or the second special symbol in the second special symbol display unit 90 is stopped and displayed. Temporary stop display is performed in a mode (missing mode) different from that of the left effect symbol 350 and the right effect symbol 354, and the first special symbol in the first special symbol display unit 86 or the second special symbol in the second special symbol display unit 90 is stopped. As shown in FIG. 15 (F), the middle effect symbol 352 is completely stopped in a mode different from the left effect symbol 350 and the right effect symbol 354 (loss mode) at almost the same timing as being displayed. Confirmed stop is displayed.

また例えば、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合、または大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、後半演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部86における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部90における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図16(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図16(B)に示すように、まずは左演出図柄350が仮停止表示され、その後、図16(C)に示すように、中演出図柄352が変動表示されたまま、右演出図柄354が左演出図柄350と同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示される。すると、図16(D)に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部86における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部90における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。 Further, for example, when a jackpot is won in the jackpot determination process, or when a loss occurs in the jackpot determination process and the reach effect pattern is determined in the second half effect pattern determination process, the first special symbol display unit is used. As shown in FIG. 16A, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect are produced with the start of the variable display of the first special symbol in 86 or the second special symbol in the second special symbol display unit 90. The variable display of the symbol 354 is started, the left effect symbol 350 is temporarily stopped and displayed as shown in FIG. 16 (B), and then the middle effect symbol 352 is variablely displayed as shown in FIG. 16 (C). While still, the right staging symbol 354 is temporarily stopped and displayed in the same mode (reach mode) as the left staging symbol 350. Then, as shown in FIG. 16D, the reproduction display of the effect moving image corresponding to the determined reach effect pattern is started, and the first special symbol or the second special symbol display unit 90 in the first special symbol display unit 86 is started. The playback display of the staging video is completed within the fluctuation time of the second special symbol in.

詳細には、図16(D)の例では、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において表示される左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の代わりに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、左演出図柄350に対応する縮小左演出図柄360、中演出図柄352に対応する縮小中演出図柄362および右演出図柄354に対応する縮小右演出図柄364が表示される。すなわち図16(D)に示すように、縮小左演出図柄360と縮小右演出図柄364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄362が変動表示される。 Specifically, in the example of FIG. 16D, a production video in which the main character A fights against the enemy character B is reproduced and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, and this production video is reproduced and displayed. In this case, instead of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, the left effect symbol 350 is supported in the upper right of the display area of the liquid crystal display 32. The reduced left effect symbol 360, the reduced middle effect symbol 362 corresponding to the middle effect symbol 352, and the reduced right effect symbol 364 corresponding to the right effect symbol 354 are displayed. That is, as shown in FIG. 16D, the reduced left effect symbol 360 and the reduced right effect symbol 364 are temporarily stopped and displayed in the same mode (reach mode), while the reduced effect symbol 362 is displayed in a variable manner.

そして大当たりに当選していた場合には、図16(E)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と同一の態様(大当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に仮に報知される。 If the jackpot is won, as shown in FIG. 16E, a staging video in which the main character A wins the enemy character B is reproduced and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32. In the upper right of the display area of the liquid crystal display 32, the reduced left effect symbol 362 is temporarily stopped and displayed in the same mode (big hit mode) as the reduced left effect symbol 360 and the reduced right effect symbol 364, so that the jackpot is won. The player is tentatively notified.

すると、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに勝利する演出動画が終了し、図16(F)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図16(G)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりに当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に確定的に報知される。 Then, the staging video in which the main character A defeats the enemy character B ends, and as shown in FIG. 16F, the left staging symbol 350 temporarily stopped and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, the middle staging. After the symbol 352 and the right effect symbol 354 are displayed, as shown in FIG. 16 (G), the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are fixedly stopped in the center of the display area of the liquid crystal display 32. At the same time, the speaker 14 outputs a sound effect for notifying the player that the jackpot has been won, so that the player is deterministically notified that the jackpot has been won.

一方、大当たりに当選していなかった場合には、図16(H)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、ハズレとなったことが遊技者に仮に報知される。 On the other hand, if the jackpot is not won, as shown in FIG. 16H, a staging video in which the main character A is defeated by the enemy character B is played in the center of the display area of the liquid crystal display 32. In the upper right of the display area of the liquid crystal display 32, the reduced left effect symbol 362 is temporarily stopped and displayed in a mode different from the reduced left effect symbol 360 and the reduced right effect symbol 364 (reach loss mode), resulting in loss. The player is tentatively notified.

すると、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに敗北する動画が終了し、図16(I)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図16(J)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されることにより、ハズレとなったことが遊技者に確定的に報知される。 Then, the video in which the main character A is defeated by the enemy character B ends, and as shown in FIG. 16 (I), the left effect symbol 350 and the middle effect symbol temporarily stopped and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32. After 352 and the right effect symbol 354 are displayed, as shown in FIG. 16J, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are fixedly stopped and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32. By doing so, the player is definitely notified that the loss has occurred.

ここで特別抽選演出処理では、大当たりに当選した場合とハズレとなった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。 Here, in the special lottery production process, a common production video may be played back and displayed both when a big hit is won and when a loss occurs. Therefore, when the common production video is played back and displayed, It is possible to greatly increase the player's expectation for winning the jackpot.

こうして本実施形態では、状態表示装置70における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ32に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させることにより、大当たりに当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。 In this way, in the present embodiment, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are changed on the liquid crystal display 32 by the effect pattern according to the variation type of the first special symbol or the second special symbol in the state display device 70. By displaying the display, the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are temporarily stopped and displayed in a manner corresponding to the result of the special lottery, while increasing the player's expectation for winning the jackpot. After that, the result of the special lottery is notified to the player by displaying the confirmed stop display.

保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。本実施形態では、図17(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4に対応させて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414の4つの保留表示領域(表示領域)が設けられており、各保留表示領域には、図17(A)に示すように、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているかを示す第1保留画像420、あるいは図17(B)に示すように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれに第2特別乱数値が格納されているかを示す第2保留画像422が表示可能となっている。 In the hold display effect process, the effect control means 300 is held in the special random number storage means 2914 of the main memory 290 based on the command corresponding to the first special hold number or the second special hold number in the main board 100. An image showing the status of the 1st special random number value or the 2nd special random number value is displayed on the liquid crystal display 32. In the present embodiment, as shown in FIG. 17A, the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 or the second special random number storage area 2914 of the special random number storage means 2914 are located below the display area of the liquid crystal display 32. Four reserved display areas (display areas) of the first reserved display area 411 to the fourth reserved display area 414 are provided corresponding to the special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4, and each reserved display area is provided. As shown in FIG. 17A, the first reserved image 420 showing which of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 stores the first special random number value in the area, Alternatively, as shown in FIG. 17B, it is possible to display the second reserved image 422 showing which of the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 stores the second special random number value. It has become.

詳細には演出制御手段300は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合であって、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第1保留表示領域411に第1保留画像420を表示させ、第1特別保留記憶領域1と第1特別保留記憶領域2のそれぞれに第1特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第1保留画像420を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414のそれぞれに第1保留画像420を表示させる。図17(A)の例では、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第3保留表示領域413のそれぞれにおいて第1保留画像420が表示されている。 Specifically, the effect control means 300 is a case where the second special random number value is not stored in any of the second special reserved storage areas 1 to the second special reserved storage area 4, and the first special reserved storage area 1 When the first special reserved random value is stored in, the first reserved image 420 is displayed in the first reserved display area 411, and the first special reserved storage area 1 and the first special reserved storage area 2 are each displayed with the first reserved image 420. 1 When the special random number value is reserved, the first reserved image 420 is displayed in each of the first reserved display area 411 and the second reserved display area 412, and so on, the second special reserved storage area 1 to When the second special random number value is not stored in any of the second special reserved storage areas 4, the first special reserved random value reserved in the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4 is stored. The first reserved image 420 is displayed in each of the first reserved display area 411 to the fourth reserved display area 414 according to the number of. In the example of FIG. 17A, the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 do not store the second special random number value, and the first special reserved storage area 1 to 1 Since the first special random number value is reserved in each of the special reserved storage areas 3, the first reserved image 420 is displayed in each of the first reserved display area 411 to the third reserved display area 413.

また演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているか否かに関わらず、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411に第2保留画像422を表示させ、第2特別保留記憶領域1と第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第2保留画像422を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414のそれぞれに第2保留画像422を表示させる。図17(B)の例では、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第2保留表示領域412のそれぞれにおいて第2保留画像422が表示されている。 Further, the effect control means 300 is the first in the second special reserved storage area 1 regardless of whether or not the first special random number value is stored in any of the first special reserved storage area 1 to the first special reserved storage area 4. 2 When the special random number value is reserved, the second reserved image 422 is displayed in the first reserved display area 411, and the second special reserved storage area 1 and the second special reserved storage area 2 are each displayed as the second special. When the random number value is reserved, the second reserved image 422 is displayed in each of the first reserved display area 411 and the second reserved display area 412, and so on, the second special reserved storage areas 1 to 2 are displayed. When the second special random number value is stored in any of the special reserved storage areas 4, the number of the second special random number values reserved in the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4. The second reserved image 422 is displayed in each of the first reserved display area 411 to the fourth reserved display area 414. In the example of FIG. 17B, since the second special random number value is held in each of the second special hold storage area 1 to the second special hold storage area 2, the first hold display area 411 to the second hold The second reserved image 422 is displayed in each of the display areas 412.

また本実施形態では、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部のうち第1保留表示領域411の左方の領域に、特別乱数記憶手段2914の第1当該特別保留記憶領域あるいは第2当該特別保留記憶領域に対応させて、1つの当該保留表示領域430が設けられており、当該保留表示領域430には、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて第1当該特別保留記憶領域に格納された場合には第1保留画像420が表示され、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて第2当該特別保留記憶領域に格納された場合には第2保留画像422が表示されるようになっている。 Further, in the present embodiment, in the lower part of the display area of the liquid crystal display 32, the left area of the first reserved display area 411 is the first special reserved storage area or the second special reserved storage area of the special random number storage means 2914. The reserved display area 430 is provided in correspondence with the above, and the first special reserved random value is read from the first special reserved storage area 1 in the reserved display area 430, and the first special reserved storage is stored. When stored in the area, the first reserved image 420 is displayed, and when the second special random number value is read from the second special reserved storage area 1 and stored in the second special reserved storage area, the second is stored. 2 The reserved image 422 is displayed.

例えば、図17(A)に示す状態で、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、図17(C)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第1保留画像420が、今回の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第1保留画像420が、次回以降の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。 For example, in the state shown in FIG. 17A, the first special reserved random number value is read from the first special reserved storage area 1, a special lottery is performed, and the first special reserved random number value is stored in the first special reserved storage area. Then, as shown in FIG. 17C, the effect control means 300 moves the first reserved image 420 displayed in the first reserved display area 411 to the reserved display area 430, and the left effect symbol 350. , The variable display of the middle effect symbol 352 and the right effect symbol 354 is started, and the first hold image 420 displayed in the hold display area after the second hold display area 412 has one ordinal number from the original hold display area. Performs display control to move to a small hold display area. As a result, the first hold image 420 displayed in the hold display area 430 corresponds to the first special random number value that is the target of this special lottery, and the first hold displayed after the first hold display area 411. It can be shown that the image 420 corresponds to the first special random number value that is the target of the special lottery from the next time onward.

そして図17(D)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、第1当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420を消去する。そして、更に第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図示しないが、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。 Then, as shown in FIG. 17 (D), when the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 are fixedly stopped and displayed and the result of this special lottery is displayed, they are stored in the first special hold storage area. As the first special random number value is erased, the first reserved image 420 displayed in the reserved display area 430 is erased. Then, when the first special random number value is further read from the first special hold storage area 1 and the special lottery is performed, the staging control means 300 is not shown, but the first hold displayed in the first hold display area 411. The image 420 is moved to the hold display area 430, and variable display of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 is started, and is displayed in the hold display area after the second hold display area 412. Display control is performed to move the first reserved image 420 from the original reserved display area to the reserved display area having one smaller ordinal number.

また図示しないが、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、第1保留表示領域411に表示されている第2保留画像422を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第2保留画像422を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第2保留画像422が、今回の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第2保留画像422が、次回以降の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。 Further, although not shown, the second special reserved storage area 1 to the second special random number value are held in a state where a plurality of second special random number values are reserved in the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4. When the special lottery is performed and the second special random number value is stored in the second special reserved storage area, the staging control means 300 receives the second reserved image 422 displayed in the first reserved display area 411. Is moved to the hold display area 430, and variable display of the left effect symbol 350, the middle effect symbol 352, and the right effect symbol 354 is started, and the second hold display area 412 and subsequent hold display areas are displayed. Display control is performed to move the reserved image 422 from the original reserved display area to the reserved display area having a smaller order. As a result, the second hold image 422 displayed in the hold display area 430 corresponds to the second special random number value that is the target of this special lottery, and the second hold displayed after the first hold display area 411. It can be shown that the image 422 corresponds to the second special random number value that is the target of the special lottery from the next time onward.

また演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の直前に取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置176に実行させる。本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する第1保留画像420あるいは第2保留画像422の色や形状を変化させたり、第1保留画像420あるいは第2保留画像422の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、第2特別乱数値については先読み演出を行わず、遊技状態が第1時短状態、第2時短状態、特殊状態、第1確変状態または第2確変状態である場合には、第1特別乱数値について先読み演出を行わないようにしている。 Further, the staging control means 300 obtains the first special random number value or the second special random number value according to the preliminary determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value, and then the first special random number value. Alternatively, for the second special random number value, the first special random number value is obtained until the variation display of the first special symbol or the second special symbol is completed, or after the first special random number value or the second special random number value is acquired. Alternatively, the pre-reading effect is produced for the first special random number value or the second special random number value acquired immediately before the second special random number value until the variation display of the first special symbol or the second special symbol is completed. To execute. In the present embodiment, as the look-ahead effect, for example, the color or shape of the first reserved image 420 or the second reserved image 422 corresponding to the first special random number value or the second special random number value determined to execute the look-ahead effect is used. Change it, display an effect image around the first hold image 420 or the second hold image 422, display an object image such as a character image, or display a special background image that is different from the normal background image. Or something. In the present embodiment, when the gaming state is the normal state, the pre-reading effect is not performed for the second special random number value, and the gaming state is the first time saving state, the second time saving state, the special state, and the first probability changing state. Or, in the case of the second probability change state, the look-ahead effect is not performed for the first special random number value.

ここで演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである場合か、ハズレとなったものである場合には、特別抽選演出がリーチ演出パターンで行われる場合に限って、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。 Here, the staging control means 300 is a case where the result of the jackpot determination process included in the pre-determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value is a jackpot winning result or a loss. In some cases, the pre-reading effect is performed for the first special random number value or the second special random number value only when the special lottery effect is performed in the reach effect pattern.

詳細には本実施形態では、図8で示した変動グループ抽選テーブルA~変動グループ抽選テーブルFのそれぞれでは、0~99個の変動グループ決定乱数値のうち、0~89の90個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4およびグループ5を除くグループ0~グループ6のいずれかが対応づけられ、90~97の8個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4が対応づけられ、98~99の2個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ5が対応づけられているため、変動グループ決定乱数値が0~89のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に応じて、リーチなし変動パターンが決定される場合と、リーチ変動パターンが決定される場合が存在し、変動グループ決定乱数値が90~99のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に関わらず、必ずリーチ変動パターンが決定され、リーチなし変動パターンが決定されることがないようになっている。 Specifically, in the present embodiment, in each of the variable group lottery table A to the variable group lottery table F shown in FIG. 8, 90 variable groups of 0 to 89 out of 0 to 99 variable group determined random values are used. Each of the determined random numbers is associated with any of groups 0 to 6 excluding group 4 and group 5, and each of the eight variable group determined random values 90 to 97 is a group. 4 is associated with each other, and group 5 is associated with each of the two variable group determined random values of 98 to 99. Therefore, when the variable group determined random value is any of 0 to 89. There are cases where the non-reach variation pattern is determined and cases where the reach variation pattern is determined according to the number of holdings or the game state, and the variation group determination random value is any one of 90 to 99. In, the reach fluctuation pattern is always determined regardless of the number of holdings or the gaming state, and the non-reach fluctuation pattern is not determined.

そこで本実施形態では、特別抽選手段230が、事前判定処理として行った大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、0~89のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが決定されることが不定であることを示す不定値情報を事前判定結果として設定し、90~99のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが必ず決定されることを示す固定値情報を事前判定結果として設定する。 Therefore, in the present embodiment, the special lottery means 230 is lost in the jackpot determination process performed as the preliminary determination process, and the variable group determination random number value included in the first special random number value or the second special random number value. However, when it is any of 0 to 89, indefinite value information indicating that the reach fluctuation pattern is uncertain is set as a preliminary determination result, and when it is any of 90 to 99. Sets fixed value information indicating that the reach fluctuation pattern is always determined as a preliminary determination result.

そして演出制御手段300は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選したものである場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、大当たりが当選しなかったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。 Then, when the result of the jackpot determination process included in the preliminary determination result is that the jackpot is won, the effect control means 300 determines whether or not the look-ahead effect can be executed for the first special random number value or the second special random number value. A look-ahead staging lottery is performed, but if the jackpot is not won, it is determined whether or not the pre-judgment result contains fixed value information, and if the fixed value information is included. , The look-ahead staging lottery is held.

これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われると、大当たりに当選するか、ハズレである場合であっても、特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されるようにすることができる。 As a result, in the present embodiment, at the time when the pre-determination process is performed for the first special random number value or the second special random number value and the time when the special lottery is performed for the same first special random number value or the second special random number value. , Even if the number of holdings has changed, if a special lottery is performed for the first special random number value or the second special random number value for which the pre-reading effect is determined to be executed, the jackpot will be won or the game will be lost. Also, the special lottery effect can be executed in the reach effect pattern.

そして演出制御手段300は、第1特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、第1当該特別保留記憶領域および第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値よりも先に取得された第1特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第1特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果がハズレとなったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第1特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。 When the effect control means 300 determines to execute the pre-reading effect by the pre-reading effect lottery for the first special random number value, the first special reserved storage area and the first special reserved storage areas 1 to 1 special reserved storage are stored. The first special random number value that is reserved in the area 4 and is included in the pre-determination result in the first special random number value acquired before the first special random number value for which the pre-reading effect is determined to be executed. The result of the jackpot determination process is the first special random number value that was won by the jackpot, or the result of the jackpot determination process included in the pre-judgment result is a loss, but the pre-judgment result contains fixed value information. When the first special random number value is not present, the look-ahead effect is started assuming that the start condition of the look-ahead effect is satisfied.

また、第2特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、第2当該特別保留記憶領域および第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第2特別乱数値よりも先に取得された第2特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第2特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果がハズレとなったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第2特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。 Further, when the execution of the pre-reading effect is determined by the pre-reading effect lottery for the second special random number value, the second special reserved storage area and the second special reserved storage area 1 to the second special reserved storage area 4 are reserved. The jackpot determination process included in the pre-judgment result in the second special random number value that is the second special random number value that is acquired before the second special random number value for which the pre-reading effect is determined to be executed. The second special random number value whose result is the winning jackpot, or the second special random value which is included in the pre-judgment result but the result of the jackpot determination process is lost, but the pre-judgment result contains fixed value information. When the special random number value does not exist, the look-ahead effect is started assuming that the start condition of the look-ahead effect is satisfied.

これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行を決定した時点において、既に保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について大当たりの当選が確定している場合、特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されている場合、および特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されることが確定している場合には、確定している大当たりにより実行される特別遊技状態が終了してから、あるいは実行されているまたは実行されることが確定しているリーチ演出パターンによる特別抽選演出が終了してから、先読み演出が開始されるようにすることができる。 As a result, in the present embodiment, when the execution of the look-ahead effect is determined for the first special random number value or the second special random number value, the jackpot winning for the first special random number value or the second special random number value already held is won. If it is confirmed, if the special lottery effect is executed in the reach effect pattern, and if it is confirmed that the special lottery effect is executed in the reach effect pattern, it is executed by the confirmed jackpot. It is possible to start the look-ahead effect after the special game state is completed, or after the special lottery effect by the reach effect pattern that has been executed or is confirmed to be executed is completed. ..

3.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。本実施形態では、図13で示したように、初期状態となる通常状態は、特図抽選状態が特図低確状態に設定され、普図抽選状態が普図低確状態に設定され、左打ちを行うべき遊技状態であるため、通常状態では基本的に第1特別乱数値について特別抽選が行われ、約1/150の確率で大当たりが当選すると、1%の確率で10ラウンド確変図柄Aが決定され、99%の確率で5ラウンド通常図柄または10ラウンド通常図柄が決定される。
3. 3. Control method of this embodiment The control method of this embodiment will be described in detail below. In the present embodiment, as shown in FIG. 13, in the normal state which is the initial state, the special figure lottery state is set to the special figure low probability state, the normal figure lottery state is set to the normal figure low probability state, and the left. Since it is a game state in which a hit should be made, a special lottery is basically performed for the first special random number value in the normal state, and if a jackpot is won with a probability of about 1/150, there is a 1% probability of a 10-round probability variation symbol A. Is determined, and there is a 99% chance that a 5-round normal symbol or a 10-round normal symbol will be determined.

そして通常状態では、左側の遊技領域4を落下する遊技球のうち10個~20個に1個程度が第1始動入賞口46に進入し、第1始動入賞口46に1個の遊技球が進入するごとに4個の遊技球が払い出されるため、遊技者は手持ちの遊技球を減少させながら遊技を行うことになる。 Then, in the normal state, about 1 in 10 to 20 of the game balls falling in the game area 4 on the left side enters the first start winning opening 46, and one game ball enters the first starting winning opening 46. Since four game balls are paid out each time the player enters, the player plays the game while reducing the number of game balls on hand.

そして、通常状態における特別抽選で大当たりが当選し、5ラウンド通常図柄または10ラウンド通常図柄が決定されると、特別遊技状態の終了後に第1時短状態に移行され、特図抽選状態が特図低確状態に設定され、普図抽選状態が普図高確状態に設定され、補助回数カウンタ2930の記憶値に40が設定される。 Then, when a big hit is won in the special lottery in the normal state and the 5th round normal symbol or the 10th round normal symbol is determined, the game shifts to the first time saving state after the end of the special gaming state, and the special drawing lottery state is low. The probability state is set, the normal map lottery state is set to the normal map high probability state, and 40 is set in the storage value of the auxiliary number counter 2930.

そして、第1時短状態は右打ちを行うべき遊技状態であるため、第1時短状態では基本的に第2特別乱数値について特別抽選が行われ、約1/150の確率で大当たりが当選すると、5%の確率で10ラウンド確変図柄Aが決定され、5%の確率で10ラウンド確変図柄Bが決定され、90%の確率で10ラウンド確変図柄Cが決定される。 And since the first time saving state is a game state in which a right-handed strike should be performed, a special lottery is basically performed for the second special random number value in the first time saving state, and if the jackpot is won with a probability of about 1/150, A 10-round probability variation symbol A is determined with a 5% probability, a 10-round probability variation symbol B is determined with a 5% probability, and a 10-round probability variation symbol C is determined with a 90% probability.

そして第1時短状態では、右側の遊技領域4を落下する多くの遊技球が第2始動入賞口50に進入し、第2始動入賞口50に進入しなかった遊技球のほぼ全てが第3始動入賞口70に進入し、第2始動入賞口50または第3始動入賞口70に1個の遊技球が進入するごとに1個の遊技球が払い出されるため、遊技者は手持ちの遊技球を減少させずに遊技を行うことができる。 Then, in the first time saving state, many game balls falling in the game area 4 on the right side enter the second start winning opening 50, and almost all the game balls that did not enter the second starting winning opening 50 enter the third start. The player reduces the number of game balls he has because he enters the winning opening 70 and one game ball is paid out each time one game ball enters the second starting winning opening 50 or the third starting winning opening 70. You can play the game without letting it.

そして、第1時短状態において特別抽選が行われた回数が40回となるまでに、大当たりが当選し、10ラウンド確変図柄Bまたは10ラウンド確変図柄Cが決定されると、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行され、特図抽選状態が特図高確状態に設定され、普図抽選状態が普図低確状態に設定され、確変回数カウンタ2928の記憶値に70が設定される。 Then, when the jackpot is won and the 10-round probability variation symbol B or the 10-round probability variation symbol C is determined by the time the number of special lottery is performed 40 times in the first time saving state, after the end of the special gaming state. It shifts to the special state, the special figure lottery state is set to the special figure high probability state, the normal figure lottery state is set to the normal figure low probability state, and 70 is set to the storage value of the probability variation number counter 2928.

そして、特殊状態は右打ちを行うべき遊技状態であるため、特殊状態では基本的に第2特別乱数値について特別抽選が行われ、約1/50の確率で大当たりが当選すると、5%の確率で10ラウンド確変図柄Aが決定され、5%の確率で10ラウンド確変図柄Bが決定され、90%の確率で10ラウンド確変図柄Cが決定される。 And since the special state is a game state in which a right-handed strike should be performed, a special lottery is basically performed for the second special random number value in the special state, and if a jackpot is won with a probability of about 1/50, there is a 5% probability. The 10-round probability variation symbol A is determined, the 10-round probability variation symbol B is determined with a 5% probability, and the 10-round probability variation symbol C is determined with a 90% probability.

そして特殊状態では、右側の遊技領域4を落下する多くの遊技球は第2始動入賞口50に進入できないが、第2始動入賞口50に進入しなかった遊技球のほぼ全てが第3始動入賞口70に進入するため、遊技者は手持ちの遊技球を減少させずに遊技を行うことができる。 And in a special state, many game balls that fall in the game area 4 on the right side cannot enter the second start winning opening 50, but almost all the game balls that did not enter the second start winning opening 50 get the third start winning opening. Since it enters the mouth 70, the player can play the game without reducing the number of game balls on hand.

そして、特殊状態において特別抽選が行われた回数が70回となるまでに、大当たりが当選し、10ラウンド確変図柄Cが決定されると、特別遊技状態の終了後に再び特殊状態に移行される。 Then, when the jackpot is won and the 10-round probability variation symbol C is determined by the time the number of times the special lottery is performed in the special state reaches 70 times, the special state is again transferred to the special state after the end of the special game state.

このように本実施形態では、通常状態において約1/150の確率で大当たりが当選し、99%の確率で5ラウンド通常図柄または10ラウンド通常図柄が決定されると、第1時短状態に移行され、第1時短状態において特別抽選が行われた回数が40回となるまでに、約1/150の確率で大当たりが当選し、95%の確率で10ラウンド確変図柄Bまたは10ラウンド確変図柄Cが決定されると、特殊状態に移行されることにより、過度に特殊状態に移行されることを抑制しつつ、特殊状態に移行されれば、特別抽選が行われた回数が70回となるまでに、約1/50の確率で大当たりが当選し、90%の確率で10ラウンド確変図柄Cが決定されると、再び特殊状態に移行されることにより、特殊状態と特別遊技状態が繰り返されやすくなるようにして、遊技者が多くの遊技球を獲得できるようになっている。 As described above, in the present embodiment, when the jackpot is won with a probability of about 1/150 in the normal state and the 5-round normal symbol or the 10-round normal symbol is determined with a 99% probability, the state is shifted to the first time saving state. By the time the number of special lottery is 40 times in the 1st time saving state, the jackpot is won with a probability of about 1/150, and the 10-round probability variation symbol B or the 10-round probability variation symbol C has a 95% probability. Once determined, by shifting to a special state, while suppressing excessive transition to a special state, if transitioning to a special state, the number of times the special lottery has been performed will be 70 times. , When the jackpot is won with a probability of about 1/50 and the 10-round probability variation symbol C is determined with a probability of 90%, the special state and the special gaming state are likely to be repeated by shifting to the special state again. In this way, the player can acquire many game balls.

一方、特殊状態において特別抽選が行われた回数が70回となるまでに、大当たりが当選し、10ラウンド確変図柄Bが決定されると、特別遊技状態の終了後に第1確変状態に移行され、特図抽選状態が特図高確状態に設定され、普図抽選状態が普図高確状態に設定され、確変回数カウンタ2928の記憶値に70が設定され、補助回数カウンタ2930の記憶値に20が設定される。 On the other hand, if the jackpot is won and the 10-round probability variation symbol B is determined by the time the number of special lottery is performed 70 times in the special state, the first probability variation state is entered after the end of the special gaming state. The special figure lottery state is set to the special figure high accuracy state, the normal figure lottery state is set to the normal figure high accuracy state, 70 is set to the storage value of the probability variation number counter 2928, and 20 is set to the storage value of the auxiliary number counter 2930. Is set.

そして、第1確変状態は右打ちを行うべき遊技状態であるため、第1確変状態では基本的に第2特別乱数値について特別抽選が行われ、約1/50の確率で大当たりが当選すると、5%の確率で10ラウンド確変図柄Aが決定され、5%の確率で10ラウンド確変図柄Bが決定され、90%の確率で10ラウンド確変図柄Cが決定される。 And since the first probability change state is a game state in which a right-handed strike should be performed, a special lottery is basically performed for the second special random number value in the first probability change state, and if a jackpot is won with a probability of about 1/50, A 10-round probability variation symbol A is determined with a 5% probability, a 10-round probability variation symbol B is determined with a 5% probability, and a 10-round probability variation symbol C is determined with a 90% probability.

そして第1確変状態では、右側の遊技領域4を落下する多くの遊技球が第2始動入賞口50に進入し、第2始動入賞口50に進入しなかった遊技球のほぼ全てが第3始動入賞口70に進入するため、遊技者は手持ちの遊技球を減少させずに遊技を行うことができる。 Then, in the first probability change state, many game balls falling in the game area 4 on the right side enter the second start winning opening 50, and almost all the game balls that did not enter the second start winning opening 50 enter the third start. Since the player enters the winning opening 70, the player can play the game without reducing the number of game balls he has.

そして、第1確変状態において特別抽選が行われた回数が20回となるまでに、大当たりが当選し、10ラウンド確変図柄A~10ラウンド確変図柄Cのいずれかが決定されると、特別遊技状態の終了後に第2確変状態に移行され、特図抽選状態が特図高確状態に設定され、普図抽選状態が普図高確状態に設定され、確変回数カウンタ2928の記憶値に70が設定され、補助回数カウンタ2930の記憶値に10000が設定される。 Then, when the jackpot is won and any of the 10-round probabilistic symbol A to the 10-round probabilistic symbol C is determined by the time the special lottery is performed 20 times in the first probabilistic state, the special gaming state is determined. After the end of, the second probability change state is entered, the special figure lottery state is set to the special figure high probability state, the normal figure lottery state is set to the normal figure high probability state, and 70 is set in the storage value of the probability change number counter 2928. Then, 10000 is set in the storage value of the auxiliary number counter 2930.

そして、第2確変状態は右打ちを行うべき遊技状態であるため、第2確変状態では基本的に第2特別乱数値について特別抽選が行われ、約1/50の確率で大当たりが当選すると、5%の確率で10ラウンド確変図柄Aが決定され、5%の確率で10ラウンド確変図柄Bが決定され、90%の確率で10ラウンド確変図柄Cが決定される。 Since the second probability change state is a game state in which a right-handed strike should be performed, a special lottery is basically performed for the second special random number value in the second probability change state, and if a jackpot is won with a probability of about 1/50, A 10-round probability variation symbol A is determined with a 5% probability, a 10-round probability variation symbol B is determined with a 5% probability, and a 10-round probability variation symbol C is determined with a 90% probability.

そして第2確変状態では、右側の遊技領域4を落下する多くの遊技球が第2始動入賞口50に進入し、第2始動入賞口50に進入しなかった遊技球のほぼ全てが第3始動入賞口70に進入するため、遊技者は手持ちの遊技球を減少させずに遊技を行うことができる。 Then, in the second probability change state, many game balls falling in the game area 4 on the right side enter the second start winning opening 50, and almost all the game balls that did not enter the second start winning opening 50 enter the third start. Since the player enters the winning opening 70, the player can play the game without reducing the number of game balls he has.

そして、第2確変状態において特別抽選が行われた回数が70回となるまでに、大当たりが当選し、10ラウンド確変図柄A~10ラウンド確変図柄Cのいずれかが決定されると、特別遊技状態の終了後に再び第2確変状態に移行される。 Then, when the jackpot is won and any of the 10-round probabilistic symbol A to the 10-round probabilistic symbol C is determined by the time the special lottery is performed 70 times in the second probabilistic state, the special gaming state is determined. After the end of, it shifts to the second probability change state again.

このように本実施形態では、特殊状態において特別抽選が行われた回数が70回となるまでに、約1/50の確率で大当たりが当選し、5%の確率で10ラウンド確変図柄Bが決定され、更に、第1確変状態において特別抽選が行われた回数が20回となるまでに、約1/50の確率で大当たりが当選すると、第2確変状態に移行されることにより、過度に第2確変状態に移行されることを抑制しつつ、第2確変状態に移行されれば、特別抽選が行われた回数が70回となるまでに、約1/50の確率で大当たりが当選すると、再び第2確変状態に移行されることにより、第2確変状態と特別遊技状態が繰り返されやすくなるようにして、遊技者が多くの遊技球を獲得できるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the jackpot is won with a probability of about 1/50 and the 10-round probability variation symbol B is determined with a probability of 5% by the time the number of times the special lottery is performed in the special state reaches 70 times. Furthermore, if a big hit is won with a probability of about 1/50 by the time the number of special lottery is performed 20 times in the first probability change state, it is excessively second by shifting to the second probability change state. If the transition to the second probability variation state is suppressed while suppressing the transition to the second probability variation state, the jackpot will be won with a probability of about 1/50 by the time the number of special lottery is 70 times. By shifting to the second probability change state again, the second probability change state and the special game state can be easily repeated, and the player can acquire a large number of game balls.

なお本実施形態では、通常状態、第1時短状態、特殊状態、第2時短状態のいずれかにおいても、大当たりが当選し、10ラウンド確変図柄Aが決定されると、特別遊技状態の終了後に第2確変状態に移行されることにより、第1時短状態、特殊状態あるいは第1確変状態を経由しなくても第2確変状態に移行することがあるようにしている。 In this embodiment, when the jackpot is won and the 10-round probability variation symbol A is determined in any of the normal state, the first time saving state, the special state, and the second time saving state, the first is after the end of the special gaming state. By shifting to the two probabilistic states, it is possible to shift to the second probabilistic state without going through the first time saving state, the special state, or the first probabilistic state.

そして、第2確変状態において特別抽選が行われた回数が70回となるまでに、大当たりが当選しない場合には、補助回数カウンタ2930の記憶値が、第2確変状態の初期値である10000から70が減算されて9930になった状態で引き継がれて、第2時短状態に移行され、特図抽選状態が特図低確状態に設定され、普図抽選状態が普図高確状態に設定される。 If the jackpot is not won by the time the special lottery is performed 70 times in the second probability change state, the stored value of the auxiliary number counter 2930 starts from 10000, which is the initial value of the second probability change state. It is taken over in the state where 70 is subtracted to 9930, it shifts to the second time saving state, the special figure lottery state is set to the special figure low accuracy state, and the normal figure lottery state is set to the normal figure high accuracy state. The default.

そして、第2時短状態は右打ちを行うべき遊技状態であるため、第2時短状態では基本的に第2特別乱数値について特別抽選が行われ、約1/150の確率で大当たりが当選すると、5%の確率で10ラウンド確変図柄Aが決定され、5%の確率で10ラウンド確変図柄Bが決定され、90%の確率で10ラウンド確変図柄Cが決定される。 And since the second time saving state is a game state in which a right-handed strike should be performed, in the second time saving state, a special lottery is basically performed for the second special random number value, and if the jackpot is won with a probability of about 1/150, A 10-round probability variation symbol A is determined with a 5% probability, a 10-round probability variation symbol B is determined with a 5% probability, and a 10-round probability variation symbol C is determined with a 90% probability.

そして第2確変状態では、右側の遊技領域4を落下する多くの遊技球が第2始動入賞口50に進入し、第2始動入賞口50に進入しなかった遊技球のほぼ全てが第3始動入賞口70に進入するため、遊技者は手持ちの遊技球を減少させずに遊技を行うことができる。 Then, in the second probability change state, many game balls falling in the game area 4 on the right side enter the second start winning opening 50, and almost all the game balls that did not enter the second start winning opening 50 enter the third start. Since the player enters the winning opening 70, the player can play the game without reducing the number of game balls he has.

そして、第2時短状態において特別抽選が行われた回数が9930回となるまでに、大当たりが当選し、10ラウンド確変図柄Bまたは10ラウンド確変図柄Cが決定されると、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行され、特図抽選状態が特図高確状態に設定され、普図抽選状態が普図低確状態に設定され、確変回数カウンタ2928の記憶値に70が設定される。 Then, when the jackpot is won and the 10-round probability variation symbol B or the 10-round probability variation symbol C is determined by the time the number of special lottery is performed in the second time-saving state reaches 9930, after the end of the special gaming state. It shifts to the special state, the special figure lottery state is set to the special figure high probability state, the normal figure lottery state is set to the normal figure low probability state, and 70 is set to the storage value of the probability variation number counter 2928.

すなわち第2時短状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が約1/150に設定されるものの、第2時短状態において特別抽選が行われた回数が9930回に達するまでに大当たりが当選して特別遊技状態が開始されることがほとんどで、第2時短状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。すなわち第2時短状態は、実質的に大当たりが当選するまで継続されるようになっている。 That is, in the second time saving state, the winning probability of the big hit in the special lottery is set to about 1/150, but the big hit is won and special until the number of times the special lottery is performed in the second time saving state reaches 9930 times. In most cases, the gaming state is started, and there is almost no transition from the second time saving state to the normal state. That is, the second time saving state is substantially continued until the jackpot is won.

そして第2時短状態では、上述したように変動グループ決定処理において、図8(E)に示した変動グループ抽選テーブルEが参照されることにより、リーチ変動パターンが決定されることがなく、第2特別図柄の変動時間が最も短い1秒に必ず設定される。 Then, in the second time saving state, as described above, in the variable group determination process, the reach variable pattern is not determined by referring to the variable group lottery table E shown in FIG. 8 (E), and the second The fluctuation time of the special symbol is always set to 1 second, which is the shortest.

これにより本実施形態では、第2時短状態において特別抽選の実行契機が到来する頻度が他の遊技状態よりも高くなるようにして、第2時短状態において大当たりが当選するまでの時間がなるべく短くなるようにしている。 As a result, in the present embodiment, the frequency at which the special lottery execution trigger arrives in the second time-saving state is made higher than in other gaming states, and the time until the jackpot is won in the second time-saving state is shortened as much as possible. I am doing it.

このように本実施形態では、第2確変状態において大当たりが当選しなくても、その後の第2時短状態において必ず大当たりが当選し、特別遊技状態の終了後は特殊状態に移行されることにより、第2確変状態に移行されれば、大当たりが1回以上当選することと、再び特殊状態に移行されることが保証されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, even if the jackpot is not won in the second probability change state, the jackpot is always won in the subsequent second time saving state, and after the end of the special gaming state, the game shifts to the special state. If it shifts to the second probability change state, it is guaranteed that the jackpot will be won at least once and that it will shift to the special state again.

こうして本実施形態では、特別遊技状態が繰り返されやすい遊技状態として、特殊状態と第2確変状態が存在するようにしつつ、特殊状態と第2確変状態では特別遊技状態が繰り返される確率が同様になる一方で、大当たりが1回以上当選することと、再び特殊状態に移行されることが保証される点で、特殊状態よりも第2確変状態の方が遊技者により有利な遊技状態となるようにすることができる。 In this way, in the present embodiment, the probability that the special game state is repeated is the same in the special state and the second probability change state while the special state and the second probability change state exist as the game states in which the special game state is likely to be repeated. On the other hand, in that the jackpot is won at least once and it is guaranteed that the game will be transferred to the special state again, the second probabilistic state will be more advantageous to the player than the special state. can do.

そして本実施形態では、図14に示したように、確変回数は、大当たり図柄の種類ごとに共通の回数が定められているが、補助回数は、大当たり図柄の種類と大当たりが当選したときの遊技状態に応じて異なる回数が定められていることにより、大当たり図柄の種類を増加させなくても、上述したような遊技状態の遷移を実現することができる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 14, the probability variation number is set to be the same for each type of jackpot symbol, but the number of auxiliary times is the game when the type of jackpot symbol and the jackpot are won. Since a different number of times is set according to the state, it is possible to realize the transition of the gaming state as described above without increasing the types of jackpot symbols.

図18(A)は、図1で示したハンドル20の拡大正面図である。図18(A)では、ハンドル20が初期位置となっており、ハンドル20が初期位置である場合におけるハンドル20の上部には、ハンドル20を握る遊技者の指を引っ掛けるための第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504が、外方向に突出するように形成されている。詳細には第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504は、遊技者がハンドル20を初期位置から回転軸506を中心として右方向に回転させる際に遊技者の指が引っ掛かることにより、遊技者がハンドル20を右方向に回転させやすい形状になっている。そしてハンドル20は、図18(A)に示す初期位置から、図18(B)に示すハンドル20の最大回転位置まで、前枠10に対して回転軸506を中心として100度回転可能に設けられている。 FIG. 18A is an enlarged front view of the handle 20 shown in FIG. In FIG. 18A, the handle 20 is in the initial position, and when the handle 20 is in the initial position, the first finger hook portion for hooking the finger of the player holding the handle 20 is on the upper portion of the handle 20. The 500, the second finger hooking portion 502 and the third finger hooking portion 504 are formed so as to project outward. Specifically, the first finger hook portion 500, the second finger hook portion 502, and the third finger hook portion 504 are used when the player rotates the handle 20 from the initial position to the right with respect to the rotation shaft 506. By catching a finger, the player can easily rotate the handle 20 to the right. The handle 20 is provided so as to be rotatable 100 degrees with respect to the front frame 10 about the rotation shaft 506 from the initial position shown in FIG. 18 (A) to the maximum rotation position of the handle 20 shown in FIG. 18 (B). ing.

そして本実施形態では、ハンドル20が初期位置から最大回転位置までのいずれの位置となる場合であっても、第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504のいずれも、内枠7の下側の縁部よりも下方に突出しないようになっている。また、前枠10の下側の縁部は内枠7の下側の縁部よりも内側となっているが、ハンドル20が初期位置から最大回転位置までのいずれの位置となる場合であっても、第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504のいずれも、前枠10の下側の縁部よりも下方に突出しないようになっている。 In the present embodiment, regardless of the position of the handle 20 from the initial position to the maximum rotation position, any of the first finger hooking portion 500, the second finger hooking portion 502, and the third finger hooking portion 504. Also, it does not protrude below the lower edge of the inner frame 7. Further, the lower edge portion of the front frame 10 is inside the lower edge portion of the inner frame 7, but this is the case where the handle 20 is in any position from the initial position to the maximum rotation position. Also, none of the first finger hooking portion 500, the second finger hooking portion 502, and the third finger hooking portion 504 project downward from the lower edge portion of the front frame 10.

また本実施形態では、ハンドル20が初期位置から最大回転位置までのいずれの位置となる場合であっても、第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504のいずれも、内枠7の右側の縁部よりも右方に突出しないようになっている。また、前枠10の右側の縁部は内枠7の右側の縁部よりも内側となっているが、ハンドル20が初期位置から最大回転位置までのいずれの位置となる場合であっても、第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504のいずれも、前枠10の右側の縁部よりも右方に突出しないようになっている。 Further, in the present embodiment, regardless of the position of the handle 20 from the initial position to the maximum rotation position, any of the first finger hooking portion 500, the second finger hooking portion 502, and the third finger hooking portion 504. Also, it does not protrude to the right of the right edge of the inner frame 7. Further, the right edge of the front frame 10 is inside the right edge of the inner frame 7, but the handle 20 may be in any position from the initial position to the maximum rotation position. None of the first finger hooking portion 500, the second finger hooking portion 502, and the third finger hooking portion 504 protrudes to the right of the right edge portion of the front frame 10.

詳細には本実施形態では、図19に示すように、第1指掛部500の先端と回転軸506の距離d1が53.4mmとなっており、第2指掛部502の先端と回転軸506の距離d2が45.6mmとなっており、第3指掛部504の先端と回転軸506の距離d3が39.3mmとなっている。 Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 19, the distance d1 between the tip of the first finger hook portion 500 and the rotation shaft 506 is 53.4 mm, and the distance d1 between the tip of the second finger hook portion 502 and the rotation shaft is 53.4 mm. The distance d2 of 506 is 45.6 mm, and the distance d3 between the tip of the third finger hook portion 504 and the rotation shaft 506 is 39.3 mm.

また、ハンドル20が初期位置である場合におけるハンドル20の最下端部と回転軸506の距離eが34.6mmとなっている。また、前枠10の下側の縁部と回転軸506の距離f1が40.0mmとなっており、内枠7の下側の縁部と回転軸506の距離f2が45.0mmとなっている。また、前枠10の右側の縁部と回転軸506の距離g1が49.1mmとなっており、内枠7の右側の縁部と回転軸506の距離g2が51.1mmとなっている。 Further, when the handle 20 is in the initial position, the distance e between the lowermost end portion of the handle 20 and the rotation shaft 506 is 34.6 mm. Further, the distance f1 between the lower edge of the front frame 10 and the rotating shaft 506 is 40.0 mm, and the distance f2 between the lower edge of the inner frame 7 and the rotating shaft 506 is 45.0 mm. There is. Further, the distance g1 between the right edge of the front frame 10 and the rotating shaft 506 is 49.1 mm, and the distance g2 between the right edge of the inner frame 7 and the rotating shaft 506 is 51.1 mm.

なお本実施形態では、第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504のうち、第1指掛部500が先端と回転軸506の距離が最大となっているが、ハンドル20が最大回転位置である場合における第1指掛部500の先端は、ハンドル20が初期位置から最大回転位置まで回転する場合における第1指掛部500の先端の軌道の最下点に位置しないようになっている。 In the present embodiment, of the first finger hooking portion 500, the second finger hooking portion 502, and the third finger hooking portion 504, the distance between the tip of the first finger hooking portion 500 and the rotation shaft 506 is the maximum. The tip of the first finger hook 500 when the handle 20 is in the maximum rotation position is at the lowest point of the trajectory of the tip of the first finger hook 500 when the handle 20 rotates from the initial position to the maximum rotation position. It is designed not to be located.

これにより本実施形態では、遊技機を床などの上に置いた場合であっても、第1指掛部500、第2指掛部502または第3指掛部504が床などに接触しないようにして、ハンドル20が破損しないようにすることができる。 Thereby, in the present embodiment, even when the gaming machine is placed on the floor or the like, the first finger hooking portion 500, the second finger hooking portion 502 or the third finger hooking portion 504 does not come into contact with the floor or the like. The handle 20 can be prevented from being damaged.

また本実施形態では、ハンドル20を初期位置から回転させるために必要な操作トルクを第1操作トルク(6.8×N)とし、発射装置から発射された遊技球が左側の遊技領域4を落下可能なハンドル20の位置を左打ち基準位置とし、ハンドル20を初期位置から左打ち基準位置まで回転させるために必要な操作トルクを第2操作トルク(13.6×N)とし、ハンドル20を初期位置から最大回転位置まで回転させるために必要な操作トルクを第3操作トルク(23.8×N)とすると、第1操作トルクよりも第2操作トルクの方が大きいが、第2操作トルクは第1操作トルクの2倍以下となっている。 Further, in the present embodiment, the operation torque required to rotate the handle 20 from the initial position is set to the first operation torque (6.8 × N), and the game ball launched from the launcher falls in the game area 4 on the left side. The position of the possible handle 20 is set as the left-handed reference position, the operating torque required to rotate the handle 20 from the initial position to the left-handed reference position is set as the second operating torque (13.6 × N), and the handle 20 is set as the initial. Assuming that the operating torque required to rotate from the position to the maximum rotation position is the third operating torque (23.8 × N), the second operating torque is larger than the first operating torque, but the second operating torque is. It is less than twice the first operation torque.

このように本実施形態では、第1操作トルクと第2操作トルクの差が小さくなっており、初期位置から左打ち基準位置の間で操作トルクが急激に増大しないようになっている。これにより本実施形態では、遊技者に第1操作トルクと第2操作トルクの差を小さく感じさせることができ、遊技者の負担を軽減することができる。 As described above, in the present embodiment, the difference between the first operating torque and the second operating torque is small, and the operating torque does not suddenly increase between the initial position and the left-handed reference position. Thereby, in the present embodiment, the player can feel that the difference between the first operation torque and the second operation torque is small, and the burden on the player can be reduced.

更に本実施形態では、第2操作トルクよりも第3操作トルクの方が大きいが、第3操作トルクは第2操作トルクの2倍以下となっている。 Further, in the present embodiment, the third operation torque is larger than the second operation torque, but the third operation torque is twice or less the second operation torque.

このように本実施形態では、第2操作トルクと第3操作トルクの差が小さくなっており、左打ち基準位置から最大回転位置の間で操作トルクが急激に増大しないようになっている。これにより本実施形態では、遊技者に第2操作トルクと第3操作トルクとの差を小さく感じさせることができ、遊技者の負担を軽減することができる。 As described above, in the present embodiment, the difference between the second operating torque and the third operating torque is small, and the operating torque does not suddenly increase between the left-handed reference position and the maximum rotation position. Thereby, in the present embodiment, the player can feel that the difference between the second operation torque and the third operation torque is small, and the burden on the player can be reduced.

なお本実施形態では、初期位置から左打ち基準位置までのハンドル20の操作角度を第1操作角度(45°~60°)とし、初期位置から最大回転位置までのハンドル20の操作角度を第2操作角度(100°~120°)とすると、第1操作角度(例えば、45°)が、第2操作角度(例えば、100°)の半分以下となっている。 In the present embodiment, the operation angle of the handle 20 from the initial position to the left-handed reference position is the first operation angle (45 ° to 60 °), and the operation angle of the handle 20 from the initial position to the maximum rotation position is the second. Assuming that the operating angle (100 ° to 120 °), the first operating angle (for example, 45 °) is less than half of the second operating angle (for example, 100 °).

4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications can be carried out. Modifications are introduced below. It should be noted that the above-described embodiment and various methods described below as modification examples can be appropriately combined and adopted as control methods for realizing the present invention.

まず上記実施形態では、第2確変状態に移行されると、補助回数が10000回に設定される例を挙げて説明したが、第2確変状態に移行されると、補助回数が、特図低確状態における大当たりの当選確率である約1/150の逆数よりも大きい値に設定されるようにしてもよく、この場合には、特図低確状態において大当たりが当選するまでに必要な特別抽選の平均回数よりも多い回数が、補助回数として設定されるようにすることができる。 First, in the above embodiment, an example in which the number of assists is set to 10,000 times when the state is shifted to the second probability change state has been described, but when the state is shifted to the second probability change state, the number of assists is specially low. It may be set to a value larger than the reciprocal of about 1/150, which is the probability of winning the jackpot in the probable state. The number of times larger than the average number of times can be set as the auxiliary number of times.

また上記実施形態では、第2確変状態から第2時短状態に移行される際に、補助回数カウンタ2930の記憶値が、第2確変状態の初期値から減算された状態で引き継がれる例を挙げて説明したが、第2確変状態から第2時短状態に移行される際に、補助回数カウンタ2930の記憶値に、9930などの特図低確状態における大当たりの当選確率である約1/150の逆数よりも大きい値が改めて設定されるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when shifting from the second probability change state to the second time saving state, the storage value of the auxiliary count counter 2930 is taken over in a state of being subtracted from the initial value of the second probability change state. As explained above, when shifting from the second probability change state to the second time reduction state, the memory value of the auxiliary count counter 2930 is the reciprocal of about 1/150, which is the winning probability of the jackpot in the special figure low probability state such as 9930. A value larger than is may be set again.

また、第2確変状態に移行されると、補助回数が、特図低確状態における大当たりの当選確率である約1/150の逆数の2倍よりも大きい値に設定されるようにしてもよく、この場合には、特図低確状態において大当たりが当選するまでに必要な特別抽選の平均回数の2倍よりも多い回数が、補助回数として設定されるようにすることができ、より高い確率で第2時短状態が大当たりに当選するまで継続されるようにすることができる。 Further, after shifting to the second probability variation state, the number of assists may be set to a value larger than twice the reciprocal of about 1/150, which is the winning probability of the jackpot in the special figure low probability state. In this case, the number of times more than twice the average number of special lottery required for the jackpot to be won in the special figure low probability state can be set as the number of auxiliary times, and the probability is higher. The second time saving state can be continued until the jackpot is won.

また上記実施形態では、第2時短状態における特別抽選でハズレとなった場合には、変動時間が最も短い1秒に必ず設定される例を挙げて説明したが、変動時間が3秒等にも設定されることがあるように、複数種類のリーチなし変動パターンのいずれかが決定されるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, if a loss occurs in the special lottery in the second time saving state, the example in which the fluctuation time is always set to 1 second, which is the shortest, has been described, but the fluctuation time may be 3 seconds or the like. One of a plurality of types of reachless variation patterns may be determined so that it may be set.

また上記実施形態では、第2時短状態における特別抽選で大当たりとなった場合には、他の遊技状態における特別抽選で大当たりとなった場合と同様に、複数種類のリーチ変動パターンのいずれかが決定される例を挙げて説明したが、変動時間が最も短いリーチ変動パターン1が必ず決定されるようにしてもよいし、第2時短状態における特別抽選で大当たりとなった場合でのみ決定される変動時間が更に短いリーチ変動パターンが決定されるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when a big hit is obtained in the special lottery in the second time saving state, one of a plurality of types of reach fluctuation patterns is determined as in the case where the special lottery in the other gaming state is a big hit. As described above, the reach variation pattern 1 having the shortest variation time may be determined without fail, or the variation is determined only when a big hit is obtained in the special lottery in the second time saving state. A reach variation pattern with a shorter time may be determined.

すなわち、第2時短状態における特別抽選でハズレとなった場合に設定される変動時間の平均が、他の遊技状態における特別抽選でハズレとなった場合に設定される変動時間の平均よりも短くなるようにしてもよく、また、第2時短状態における特別抽選で大当たりとなった場合に設定される変動時間の平均が、他の遊技状態における特別抽選で大当たりとなった場合に設定される変動時間の平均よりも短くなるようにしてもよい。 That is, the average of the fluctuation time set when the special lottery in the second time saving state is lost is shorter than the average of the fluctuation time set when the special lottery in the other gaming state is lost. Also, the average variable time set when a big hit is made in the special lottery in the second time saving state is set when the big hit is made in the special lottery in another gaming state. It may be shorter than the average of.

また上記実施形態では、右側の遊技領域4を落下する遊技球のうち、第2始動入賞口50や大入賞口54に進入しなかった遊技球のほぼ全てが第3始動入賞口70に進入するようになっている例を挙げて説明したが、右側の遊技領域4を落下する遊技球のうち、第2始動入賞口50や大入賞口54に進入しなかった遊技球の一部が第3始動入賞口70に進入するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, among the game balls falling in the game area 4 on the right side, almost all the game balls that did not enter the second start winning opening 50 or the large winning opening 54 enter the third starting winning opening 70. As described by giving an example as described above, among the game balls falling in the game area 4 on the right side, a part of the game balls that did not enter the second start winning opening 50 or the large winning opening 54 is the third. You may enter the start winning opening 70.

また上記実施形態では、1個の遊技球が第2始動入賞口50または第3始動入賞口70に進入するごとに1個の遊技球が払い出されるため、第1時短状態、第2時短状態、特殊状態、第1確変状態、第2確変状態において、遊技者は手持ちの遊技球を減少させずに遊技を行うことができる例を挙げて説明したが、1個の遊技球が第2始動入賞口50に進入するごとに2個の遊技球が払い出され、1個の遊技球が第3始動入賞口70に進入するごとに1個の遊技球が払い出されるようにして、第2始動入賞口50に遊技球が進入しやすくなる第1時短状態、第2時短状態、第1確変状態、第2確変状態では、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい特殊状態よりも、発射装置から発射された遊技球の数に対する遊技者に払い出される遊技球の数の比率が高くなるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, since one game ball is paid out every time one game ball enters the second start winning opening 50 or the third starting winning opening 70, the first time saving state and the second time saving state, In the special state, the first probability change state, and the second probability change state, the player can play a game without reducing the number of game balls on hand, but one game ball wins the second start. Two game balls are paid out each time the player enters the mouth 50, and one game ball is paid out each time one game ball enters the third start prize. In the 1st time saving state, the 2nd time saving state, the 1st probability change state, and the 2nd probability change state in which the game ball easily enters the mouth 50, the game ball is fired more than in the special state where it is difficult for the game ball to enter the 2nd start winning opening 50. The ratio of the number of game balls paid out to the player to the number of game balls fired from the device may be high.

また上記実施形態では、通常状態、第1時短状態、第2時短状態、特殊状態、第1確変状態、第2確変状態において、小当たりの当選確率が同一である例を挙げて説明したが、通常状態、第1時短状態、第2時短状態よりも、特殊状態、第1確変状態、第2確変状態の方が、小当たりの当選確率が高くなるようにして、小当たり遊技が実行されやすくなる特殊状態、第1確変状態、第2確変状態では、小当たり遊技が実行されにくい第1時短状態、第2時短状態よりも、発射装置から発射された遊技球の数に対する遊技者に払い出される遊技球の数の比率が高くなるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the winning probability of the small hit is the same in the normal state, the first time saving state, the second time saving state, the special state, the first probability changing state, and the second probability changing state. The small hit game is easier to execute by making the winning probability of the small hit higher in the special state, the first probability change state, and the second probability change state than in the normal state, the first time reduction state, and the second time reduction state. In the special state, the first probability change state, and the second probability change state, the small hit game is less likely to be executed. The ratio of the number of game balls may be increased.

2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、20 ハンドル、
22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、28 外レール、30 内レール、
32 液晶ディスプレイ、34 ディスプレイ枠、36 演出ユニット、
38 ディスプレイ枠ランプ、40 開口、42 左通路、44 ステージ、
46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、50 第2始動入賞口、52 普通役物、
54 大入賞口、68 右通路、70 第3始動入賞口、72 アウト口、
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass unit, 10 front frame,
12 front frame lamp, 14 speaker, 16 upper plate, 18 outlet, 20 handle,
22 Supply port, 24 Lower plate, 26 Direction button, 28 Outer rail, 30 Inner rail,
32 liquid crystal display, 34 display frame, 36 production unit,
38 display frame lamp, 40 openings, 42 left aisle, 44 stage,
46 1st start winning opening, 48 passing gate, 50 2nd starting winning opening, 52 ordinary accessory,
54 big winning opening, 68 right passage, 70 3rd starting winning opening, 72 out opening,

Claims (3)

遊技媒体が移動する遊技領域を備えた遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた所定領域への遊技媒体の進入を条件として抽選を行う抽選手段と、
前記抽選で特定の結果が得られたことを条件として特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記抽選で特定の結果が得られる確率が高い第1確率状態および前記抽選で特定の結果が得られる確率が低い第2確率状態を含む複数の確率状態の間で確率状態を制御可能とし、前記所定領域に遊技媒体が進入しやすい第1制御状態および前記所定領域に遊技媒体が進入しにくい第2制御状態を含む複数の制御状態の間で制御状態を制御可能とする状態制御手段を備え、
前記状態制御手段は、
前記第1確率状態であって前記第1制御状態である状態が開始されてから行われた前記抽選の回数が、第1回数に達したことを条件として前記第2確率状態に制御し、第1回数よりも大きい値である第2回数に達したことを条件として前記第2制御状態に制御し、
前記第2回数は、
前記第2確率状態における前記抽選で特定の結果が得られる確率の逆数よりも大きい値であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine equipped with a gaming area in which a gaming medium moves.
A lottery means for performing a lottery on condition that the game medium enters a predetermined area provided in the game area, and
A specific game execution means for executing a specific game on condition that a specific result is obtained in the lottery, and
The probability state can be controlled between a plurality of probability states including a first probability state in which the probability of obtaining a specific result in the lottery is high and a second probability state in which the probability of obtaining a specific result in the lottery is low. A state control means capable of controlling a control state among a plurality of control states including a first control state in which the game medium easily enters the predetermined area and a second control state in which the game medium does not easily enter the predetermined area is provided.
The state control means is
The second probability state is controlled on condition that the number of times of the lottery performed after the state of the first probability state and the first control state is started reaches the first number of times. The second control state is controlled on condition that the second number of times, which is a value larger than one number of times, is reached.
The second number is
A gaming machine characterized in that the value is larger than the reciprocal of the probability that a specific result is obtained in the lottery in the second probability state.
請求項1において、
前記状態制御手段は、
前記第2確率状態であって前記第1制御状態である状態における前記抽選で特定の結果が得られると、特定遊技の終了後に、前記第1確率状態であって前記第2制御状態である状態を開始させることを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The state control means is
When a specific result is obtained by the lottery in the state of the second probability state and the first control state, the state of the first probability state and the second control state after the end of the specific game. A gaming machine characterized by starting.
請求項1または2において、
枠体と、
前記枠体に対し回転可能に支持され、発射装置に遊技媒体を発射させる操作を行うための操作部を更に備え、
前記操作部は、
遊技者の指を掛けるための指掛部が設けられ、初期位置から最大回転位置まで回転可能であり、
前記初期位置と前記最大回転位置において、前記指掛部が前記扉体の下側の縁部よりも下方に突出しないことを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
With the frame
It is rotatably supported by the frame body, and further includes an operation unit for performing an operation of launching the game medium on the launching device.
The operation unit is
A finger hook is provided to hook the player's finger, and it can rotate from the initial position to the maximum rotation position.
A gaming machine characterized in that the finger hook portion does not protrude downward from the lower edge portion of the door body at the initial position and the maximum rotation position.
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