JP4850686B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4850686B2
JP4850686B2 JP2006343638A JP2006343638A JP4850686B2 JP 4850686 B2 JP4850686 B2 JP 4850686B2 JP 2006343638 A JP2006343638 A JP 2006343638A JP 2006343638 A JP2006343638 A JP 2006343638A JP 4850686 B2 JP4850686 B2 JP 4850686B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
identification information
symbol
command
special
determined
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2006343638A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2008154639A (en
Inventor
和俊 中島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2006343638A priority Critical patent/JP4850686B2/en
Publication of JP2008154639A publication Critical patent/JP2008154639A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4850686B2 publication Critical patent/JP4850686B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置を備え、可変表示の表示結果として識別情報の組み合わせが特定表示結果になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、可変表示の表示結果として識別情報の組み合わせが特殊表示結果になったときに可変表示装置における識別情報の可変表示中に特別な演出を実行する遊技機に関する。   The present invention includes a variable display device having a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, and when a combination of identification information is a specific display result as a display result of variable display A game in which a special effect is executed during variable display of identification information on a variable display device when a transition is made to a specific gaming state advantageous to the player and the combination of identification information becomes a special display result as a display result of variable display Related to the machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, which is advantageous to the player when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device. Some are configured to be controllable to a specific gaming state.

特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。   The specific game state means a state advantageous for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific game state is, for example, a state in which a special variable winning device is advantageous for a player who is likely to win a ball (a big hit game state), or a state in which a right to become advantageous for a player In this state, a predetermined game value such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established is given.

そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。   In such a gaming machine, the fact that the display result of the variable display device that displays the symbol as identification information is a combination of specific display modes (specific display result) determined in advance is generally referred to as “big hit”. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.

また、遊技機には、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果(特別表示結果)となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態(確変状態ともいう。)に移行するように構成されたものもある。   In addition, if a special condition such as a display result of variable display of identification information becomes a special specific display result (special display result) of the specific display results in the variable display device, the jackpot is subsequently obtained. Some are configured to shift to a high-probability state (also referred to as a probability variation state) in which the probability of occurrence of the occurrence is high.

下記の特許文献1には、大当り判定の結果がはずれの場合は、第1停止図柄と第2停止図柄(左右図柄)を決定した後、リーチとなるときとリーチとならないときとで異なるテーブルを用いて特定の図柄に対する差分値(第1停止図柄または第2停止図柄に対するズレ数)を決定し、最終停止図柄を第2停止図柄に差分値を加算することにより決定する遊技機が開示されている。この遊技機では、主制御手段が、決定した停止図柄の情報を含むコマンドを表示制御手段に送信し、表示制御手段が、受信したコマンドにもとづいて停止図柄を図柄表示部に表示する。   In the following Patent Document 1, if the result of the big hit determination is out of place, after determining the first stop symbol and the second stop symbol (left and right symbols), different tables are obtained depending on whether or not reach is reached. A gaming machine is disclosed that uses a difference value for a specific symbol (the number of deviations relative to a first stop symbol or a second stop symbol) to determine a final stop symbol by adding the difference value to the second stop symbol. Yes. In this gaming machine, the main control unit transmits a command including information on the determined stop symbol to the display control unit, and the display control unit displays the stop symbol on the symbol display unit based on the received command.

特開2003−164613号公報(段落0048−0057,0060、図8−図10)JP 2003-164613 (paragraphs 0048-0057, 0060, FIGS. 8-10)

ところで、遊技機には、チャンス目(特殊表示結果)と呼ばれる特殊な組み合わせの図柄を可変表示装置に停止表示することにより、遊技者に何らかの特典(小当り等の遊技者にとって有利な状態に変化する特典のほか、演出がスーパーリーチに発展する等の演出上の特典も含む)が付与されることを報知するものがある。チャンス目として、通常は、大当り図柄(左中右の図柄が同一図柄となる組み合わせになること)やリーチ図柄(左右の図柄が同一図柄となる組み合わせ)とは異なる図柄の組み合わせとされている。このようなチャンス目を停止表示する遊技機において、特許文献1に記載された方法により図柄を決定すると、特典が付与されないときにも停止図柄がチャンス目になってしまうおそれがある。   By the way, in the gaming machine, a special combination called a chance item (special display result) is stopped and displayed on the variable display device, so that the player changes to a state advantageous to the player such as a small hit. In addition to the privilege to be performed, there is also a notification informing that a privilege on production such as the development of the production to super reach is included). As a chance, the symbol combination is usually a combination of symbols different from the jackpot symbol (the combination of the left, middle and right symbols being the same symbol) and the reach symbol (the combination of the left and right symbols being the same symbol). In a gaming machine that stops and displays such a chance eye, if the symbol is determined by the method described in Patent Document 1, there is a possibility that the stop symbol may become a chance even when a privilege is not given.

そこで、本発明は、可変表示の表示結果として識別情報の組み合わせが特殊表示結果にならないと判定されたときに、特殊表示結果が導出表示されるのを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention provides a gaming machine capable of preventing the special display result from being derived and displayed when it is determined that the combination of identification information is not the special display result as the variable display display result. With the goal.

本発明による遊技機では、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば左・中・右の飾り図柄)を可変表示可能な複数の可変表示部(例えば、左・中・右の表示領域)を有する可変表示装置(例えば、可変表示装置9)を備え、可変表示の表示結果として識別情報の組み合わせが特定表示結果(例えば、大当り図柄)になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させ、可変表示の表示結果として識別情報の組み合わせが特殊表示結果(例えば、チャンス目A、チャンス目B、突確用のチャンス目(突然確変図柄)、小当り用のチャンス目(小当り図柄))になったときに可変表示装置における識別情報の可変表示中に特別な演出を実行する(例えば、チャンス目A,Bになったときにスーパーリーチに発展させ、突確用のチャンス目になったときに2ラウンドの突然確変大当り遊技を実行した後にチャンスモード中の演出を実行し、小当り用のチャンス目になったときに2ラウンドの小当り遊技を実行した後にチャンスモード中の演出を実行する)遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータ(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、特定遊技状態に移行させるか否か(例えば大当りとするか否か)と、識別情報の可変表示の可変表示パターン(例えば変動パターン)とを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS57,S58,S201〜S210,S211A〜S211C,S212A〜S212Cを実行する部分)と、事前決定手段の決定結果を特定可能な事前決定コマンド(例えば、変動パターンコマンド、図柄情報指定コマンド)を送信する事前決定コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における飾り図柄コマンド制御処理(ステップS28)のうち変動パターンコマンドおよび図柄情報指定コマンドを送信する制御を実行する部分)と、を含み、演出制御用マイクロコンピュータは、リーチとなりかつ特定遊技状態に移行されないときに最後に導出表示される最終停止識別情報(例えば、中図柄)以外のリーチ識別情報(例えば、リーチ図柄)を決定するためのリーチ識別情報乱数(例えば、リーチ図柄決定用乱数)、リーチとならずかつ特定遊技状態に移行されないときに導出表示される特定表示結果とは異なる非特定表示結果(例えば、リーチとならないはずれ図柄(ドハズレ図柄))を構成する第1識別情報(例えば、左図柄)、第2識別情報(例えば、右図柄)および第3識別情報(例えば、中図柄)を決定するための第1識別情報乱数(例えば、左図柄決定用乱数)、第2識別情報乱数(例えば、右図柄決定用乱数)および第3識別情報乱数(例えば、中図柄決定用乱数)の数値を更新する数値更新手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS706を実行する部分)と、所定の時期に数値更新手段からリーチ識別情報乱数、第1識別情報乱数、第2識別情報乱数および第3識別情報乱数の数値を抽出する数値抽出手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1002,S1004,S1007,S1034,S1036,S1039,S1062,S1071を実行する部分)と、事前決定コマンドにもとづいて、可変表示装置における複数の可変表示部に表示結果として導出表示する識別情報の組み合わせを複数種類の中から決定する識別情報決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS620,S626,S632を実行する部分)と、事前決定コマンドを受信したことにもとづいて、可変表示装置において識別情報の可変表示を開始させ、可変表示パターンから特定可能な可変表示時間(例えば変動時間)が経過したときに識別情報決定手段により決定された識別情報の組み合わせを導出表示する可変表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における演出制御プロセス処理(ステップS705)のうちステップS800〜S803を実行する部分)と、複数の可変表示部のうちの特定の可変表示部に所定期間中に特定の識別情報を導出表示する指令を遊技者に提示し、該提示した指令が所定期間中に達成されたときに特定遊技状態に移行させる指令演出を実行する指令演出実行手段と、を含み、識別情報決定手段は、事前決定コマンドにもとづいて、特殊表示結果とするか否かを判定し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS659,S1023を実行し)、特殊表示結果とすると判定されたときに、導出表示される識別情報の組み合わせを特殊表示結果に決定し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS664,S666,S1027,S1028を実行し)、事前決定コマンドにもとづいて、特定遊技状態に移行されることを特定したときは(例えば、ステップS625AのN、S656のY、S659のY)、導出表示される識別情報の組み合わせを、いずれの特定表示結果に決定されるかの割合が不均一となるように設定されているデータ(例えば図103,図104に示す大当り図柄選択用テーブル等)を用いて決定し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS626,S632,S658,S661を実行し)、事前決定コマンドにもとづいて、リーチとなりかつ特定遊技状態に移行されないことを特定したときは(例えば、ステップS651のY、S653のY)、リーチ識別情報に制御データ(例えば、判定値)が割り振られたリーチ識別情報テーブル(例えば、図61に示すリーチ図柄選択用テーブル)において抽出されたリーチ識別情報乱数の数値と合致する制御データに対応付けられた識別情報をリーチ識別情報(例えば、リーチ図柄)と決定し、決定した該リーチ識別情報と事前決定コマンドにもとづいて最終停止識別情報(例えば、中図柄)を決定し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS1063〜S1064,S1072〜S1073を実行し)、所定期間中でない場合において、事前決定コマンドにもとづいて、リーチとならずかつ特定遊技状態に移行されないことを特定したときは(例えば、ステップS651のY、S653のN)、複数種類の第1識別情報の各々に制御データが割り振られた第1識別情報テーブルにおける第1テーブル(例えば、図43、図49、図50および図51に示す左図柄選択用テーブル)を選択し、選択した該第1テーブルにおいて抽出された第1識別情報乱数の数値と合致する制御データに対応付けられた識別情報を第1識別情報(例えば、左図柄)と決定し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS1003,S1035を実行し)、所定期間中において、事前決定コマンドにもとづいて、リーチとならずかつ特定遊技状態に移行されないことを特定したときは、特定の可変表示部に導出表示される第1識別情報が特定の識別情報に決定されないように制御データが割り振られた第1識別情報テーブルにおける第2テーブルを選択し、選択した該第2テーブルを用いて第1識別情報を決定し、第1識別情報と第2識別情報との差分に制御データが割り振られた第2識別情報テーブル(例えば、図43、図49、図50および図51に示す右図柄加算値決定テーブル)において抽出された第2識別情報乱数の数値と合致する制御データに対応付けられた差分値(例えば、左図柄に対する加算値)を第1識別情報と第2識別情報との差分(例えば、図柄差)と決定し、第1識別情報との差分によって第2識別情報(例えば、右図柄)を決定し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS1006,S1038を実行し)、第1識別情報または第2識別情報と第3識別情報との差分に制御データが割り振られた第3識別情報テーブル(例えば、図44〜図48に示す中図柄加算値決定テーブル)において抽出された第3識別情報乱数の数値と合致する制御データに対応付けられた差分値(例えば、左図柄または右図柄に対する加算値)を第1識別情報または第2識別情報と第3識別情報との差分(例えば、図柄差)と決定し、識別情報の組み合わせが特殊表示結果とならないように、第1識別情報または第2識別情報との差分によって第3識別情報(例えば、中図柄)を決定する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS1008〜S1012,S1040〜S1044を実行する)ことを特徴とする。 In the gaming machine according to the present invention, a plurality of variable display portions (for example, left, middle, and right display areas) that can variably display a plurality of types of identification information (for example, left, middle, and right decorative symbols) that can each be identified. A specific display state (for example, a variable display device 9) that is advantageous to the player when the combination of identification information results in a specific display result (for example, a jackpot symbol) as the display result of the variable display. For example, the game is shifted to the big hit game state, and the combination of identification information as the variable display result is a special display result (for example, chance chance A, chance eye B, chance chance for sudden chance (sudden probability variation pattern), A special effect is executed during the variable display of the identification information on the variable display device when the chance (small hit symbol) is reached (for example, when the chance eyes A and B are reached, the super display is performed). When it comes to chances for sudden hits, after performing a two-round suddenly promising big hit game, the production in the chance mode is executed, and when the chances for small hits are reached, two rounds of small hits A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that executes an effect in the chance mode after executing a game, and a gaming control microcomputer (for example, a gaming control microcomputer 560) that controls the progress of the game; An effect control microcomputer for controlling the display state of the variable display device (for example, the effect control microcomputer 100), and the game control microcomputer determines whether or not to shift to a specific game state (for example, a big hit) And display variable of the identification information variable display pattern (for example, variation pattern) Predetermining means to be determined in advance (for example, a part for executing steps S57, S58, S201 to S210, S211A to S211C, S212A to S212C in the game control microcomputer 560) and the determination result of the predetermining means can be specified The variation pattern command and symbol information in the ornament symbol command control processing (step S28) in the gaming control microcomputer 560 (for example, the gaming command microcomputer 560) for transmitting a predetermined command (for example, variation pattern command, symbol information designation command). The control for transmitting the designated command is executed), and the microcomputer for effect control finally reaches and displays the final stop identification information (for example, middle symbol) when it becomes reach and does not shift to the specific gaming state Non-reach Reach identification information random number (for example, reach design determining random number) for determining identification information (for example, reach symbol), different from the specific display result derived and displayed when the reach is not reached and the game is not shifted to the specific gaming state First identification information (for example, left symbol), second identification information (for example, right symbol), and third identification information (for example, medium symbol) that constitute non-specific display results (for example, out-of-reach symbols (defocused symbols) that do not become reach) A first identification information random number (for example, a left symbol determination random number), a second identification information random number (for example, a right symbol determination random number), and a third identification information random number (for example, a medium symbol determination random number) ) Numerical value update means (for example, the part of step S706 in the production control microcomputer 100) that updates the numerical value of Numerical value extraction means for extracting the numerical values of the identification information random number, the first identification information random number, the second identification information random number, and the third identification information random number (for example, steps S1002, S1004, S1007, S1034, S1036 in the production control microcomputer 100) Identification information determination for determining a combination of identification information derived and displayed as a display result on a plurality of variable display units in a variable display device based on a predetermined command and a part for executing S1039, S1062, and S1071) Based on the means (for example, the part for executing steps S620, S626 and S632 in the production control microcomputer 100) and the reception of the predetermined command, the variable display device starts the variable display of the identification information, and the variable display Identifiable from pattern Variable display control means for deriving and displaying the combination of identification information determined by the identification information determination means when the variable display time (for example, fluctuation time) has elapsed (for example, the effect control process in the effect control microcomputer 100 (step S705). ) And a command for deriving and displaying specific identification information during a predetermined period on a specific variable display unit among a plurality of variable display units. And a command effect execution means for executing a command effect that shifts to a specific gaming state when the command is achieved during a predetermined period, and the identification information determination means generates a special display result based on a pre-determined command (For example, the production control microcomputer 100 executes steps S659 and S1023), and the special table When it is determined to be the display result, a combination of identification information derived and displayed is determined as a special display result (for example, the production control microcomputer 100 executes steps S664, S666, S1027, and S1028) and predetermined. When it is specified that the game state is to be shifted to the specific game state based on the command (for example, N in step S625A, Y in S656, Y in S659), the combination of the derived and displayed identification information is displayed as any specific display result. Is determined using data (for example, the big hit symbol selection table shown in FIG. 103, FIG. 104, etc.) set so that the ratio is determined to be non-uniform (for example, the production control microcomputer 100 Steps S626, S632, S658, and S661 are executed), and based on the predetermined command, When it is specified that the game is not switched to the specific gaming state (for example, Y in step S651, Y in S653), a reach identification information table (for example, determination value) assigned to the reach identification information (for example, determination value) 61, the identification information associated with the control data matching the numerical value of the reach identification information random number extracted in the reach design selection table shown in FIG. 61 is determined as reach identification information (for example, reach design). Final stop identification information (for example, middle symbol) is determined based on the reach identification information and the pre-determined command (for example, the production control microcomputer 100 executes steps S1063 to S1064, S1072 to S1073), and is not in a predetermined period. in case, on the basis of the pre-determined command, and a specific game not Leach When identified that are not migrated to the state is (for example, N of Y, S653 in step S651), the first table in the first identification information table control data is allocated to each of the first identification information of a plurality of types (e.g. 43, FIG. 49, FIG. 50, and FIG. 51) are selected and associated with control data that matches the numerical value of the first identification information random number extracted in the selected first table . The identification information is determined to be the first identification information (for example, the left symbol) (for example, the production control microcomputer 100 executes steps S1003 and S1035), and the reach is determined based on the predetermined command during the predetermined period. The first identification information derived and displayed on the specific variable display unit is not the specific identification. A second table in the first identification information table to which control data is allocated so as not to be determined as separate information is selected, the first identification information is determined using the selected second table, the first identification information and the second The second identification information random number extracted in the second identification information table (for example, the right symbol addition value determination table shown in FIGS. 43, 49, 50, and 51) in which control data is allocated to the difference from the identification information. A difference value (for example, an addition value for the left symbol) associated with the control data matching the numerical value is determined as a difference (for example, symbol difference) between the first identification information and the second identification information, and the first identification information and The second identification information (for example, the right design) is determined based on the difference between the first identification information and the second identification information (for example, the production control microcomputer 100 executes steps S1006 and S1038). The numerical value of the third identification information random number extracted in the third identification information table (for example, the medium symbol addition value determination table shown in FIGS. 44 to 48) in which control data is allocated to the difference between the information and the third identification information The difference value (for example, the added value for the left symbol or the right symbol) associated with the matching control data is determined as the first identification information or the difference between the second identification information and the third identification information (for example, the symbol difference). The third identification information (for example, the middle symbol) is determined based on the difference from the first identification information or the second identification information so that the combination of the identification information does not result in the special display result (for example, the production control microcomputer 100 Steps S1008 to S1012 and S1040 to S1044 are executed).

可変表示の表示結果として識別情報の組み合わせが特定表示結果のうちの特別表示結果(例えば、確変図柄)になったときに特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて可変表示の表示結果として識別情報の組み合わせが特定表示結果となりやすい特別遊技状態(例えば、確変状態)に移行させる遊技機であって、事前決定手段は、特別遊技状態に移行させるか否か(例えば、確変大当りとするか否か)と、特別遊技状態に移行されることを可変表示の表示結果を導出表示した後に報知する特別報知演出を実行するか否か(例えば、昇格演出を実行するか否か)および該特別報知演出を実行する場合に実行するタイミング(例えば、昇格演出を大当り中に実行するかエンディング中に実行するか)をも表示結果の導出表示以前に決定し(S61,S62)、識別情報決定手段は、事前決定コマンドにもとづいて、特別遊技状態に移行されないことを特定したときまたは特別報知演出を実行することを特定したときは(例えばステップS659のY、S671のN)、導出表示される識別情報の組み合わせを特別表示結果とは異なる非特別表示結果(例えば、非確変図柄)に決定する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS691,S693,S1115,S1117,S1204を実行する)ように構成されていてもよい。   As a display result of variable display, when the combination of identification information becomes a special display result (for example, a probable variation pattern) of the specific display results, the display of the variable display is compared with the normal display after the specific gaming state is ended. A gaming machine that makes a transition to a special gaming state (for example, a probability change state) in which a combination of identification information is likely to become a specific display result as a display result, and the pre-determining means determines whether or not to transition to a special gaming state (for example, a probability variation big hit And whether or not to execute a special notification effect that informs after the display result of the variable display is derived and displayed that the transition to the special gaming state is performed (for example, whether or not the promotion effect is executed) And the timing to execute when the special notification effect is executed (for example, whether the promotion effect is executed during the big hit or during the ending) before the display result is derived. When the identification information determining means determines not to shift to the special gaming state or to execute the special notification effect based on the prior determination command (for example, in step S659). Y, N of S671), the combination of the identification information derived and displayed is determined to be a non-special display result (for example, a non-probable variation pattern) different from the special display result (for example, the production control microcomputer 100 performs steps S691, S693). , S1115, S1117, and S1204).

識別情報には、識別情報の組み合わせが特定表示結果となったときに特別表示結果となる特別識別情報(例えば、「一」〜「冬」の飾り図柄にうちの特定の図柄)と、識別情報の組み合わせが特定表示結果となったときに非特別表示結果となる非特別識別情報(例えば、「一」〜「冬」の飾り図柄にうちの特定の図柄以外の図柄)とが含まれ、特別遊技状態中に表示される識別情報は、通常状態中に表示される識別情報に比べ、特別識別情報の割合(例えば、飾り図柄のうち特定の図柄が含まれる割合、つまり特定の図柄の比率)が高くなる(例えば、通常遊技状態のときは「三」「五」「七」「春」「夏」「秋」「冬」が特定の図柄で、確変状態のときは「一」「三」「五」「七」「春」「夏」「秋」「冬」が特定の図柄になる)ようにしてもよい。   The identification information includes special identification information that is a special display result when the combination of the identification information results in a specific display result (for example, a specific pattern among the decorative patterns “one” to “winter”), and the identification information Non-special identification information that becomes a non-special display result when the combination of is a special display result (for example, a design other than the specific design among the decorative designs from “one” to “winter”) The identification information displayed in the gaming state is a ratio of special identification information compared to the identification information displayed in the normal state (for example, the ratio of specific symbols included in the decorative symbols, that is, the proportion of specific symbols). (For example, "three", "five", "seven", "spring", "summer", "autumn", and "winter" are specific symbols in the normal gaming state, and "one" and "three" in the probable state. “5”, “7”, “Spring”, “Summer”, “Autumn”, “Winter” will be a specific pattern) It may be.

可変表示の表示結果として識別情報の組み合わせが特殊表示結果(例えば突然確変図柄)になったことにもとづいて特別遊技状態(例えば確変状態)に移行させる遊技機であって、識別情報決定手段は、事前決定コマンドにもとづいて特殊表示結果とすると判定されたときには(例えばステップS662のY)、事前決定コマンドにもとづいて特別遊技状態に移行されることが特定されたときにも、導出表示される識別情報の組み合わせを特殊表示結果に決定する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS664を実行する)ように構成されていてもよい。   A gaming machine that shifts to a special gaming state (for example, a probable variation state) based on a combination of identification information as a display result of a variable display resulting in a special display result (for example, a sudden probability variation pattern). The identification that is derived and displayed when it is determined that the special display result is based on the pre-determined command (for example, Y in step S662), and when it is determined that the special game state is to be entered based on the pre-determined command. The combination of information may be determined as a special display result (for example, the production control microcomputer 100 executes step S664).

可変表示装置において識別情報の組み合わせを導出表示可能な有効ラインが予め複数設定され(例えば、実施の形態3に示すように、上段、中段、下段、右下がり、右上がりの5ラインが設定され)、識別情報の可変表示中に特別な演出を実行させるときに、複数の有効ラインのうち特定の有効ライン(例えば中段のライン)に特殊表示結果(例えば、突確用のチャンス目、小当り用のチャンス目)を導出表示する遊技機であって、識別情報決定手段は、リーチとならずかつ特定遊技状態に移行されないことを特定したときは(例えば、ステップS651のY、S653のN)、第3識別情報テーブル(例えば、図147に示す中図柄加算値決定テーブル)を用いて第1識別情報または第2識別情報と第3識別情報との差分(例えば、左図柄または右図柄に対する加算値)を決定し、特定の有効ライン以外の有効ライン(例えば、上段、下段、右下がり、右上がりのライン)においても識別情報の組み合わせが特殊表示結果とならないように、第1識別情報または第2識別情報との差分によって第3識別情報を決定する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS1408〜S1409を実行する)ように構成されていてもよい。   A plurality of effective lines capable of deriving and displaying a combination of identification information in the variable display device are set in advance (for example, as shown in the third embodiment, five lines of upper, middle, lower, lower right, and upper right are set). When a special effect is executed during variable display of identification information, a special display result (for example, a chance for a chance of hitting, for a small hit, for a specific effective line (for example, a middle line) among a plurality of effective lines) When the identification information determining means specifies that it is not reach and does not shift to a specific gaming state (for example, Y in step S651, N in S653), The difference between the first identification information or the second identification information and the third identification information using the three identification information table (for example, the middle symbol addition value determination table shown in FIG. 147) (for example, the left symbol) In order to prevent the combination of identification information from becoming a special display result even in an effective line other than a specific effective line (for example, an upper line, a lower line, a lower right line, or a higher right line) The third identification information may be determined based on a difference from the first identification information or the second identification information (for example, the production control microcomputer 100 executes steps S1408 to S1409).

識別情報決定手段は、リーチとならずかつ特定遊技状態に移行されないことを特定したときは(例えば、ステップS651のY、S653のN)、第3識別情報テーブル(例えば、図133に示す中図柄加算値決定テーブル)を用いて第1識別情報または第2識別情報と第3識別情報との差分(例えば、左図柄または右図柄に対する加算値)を決定し、第1識別情報または第2識別情報との差分によって第3識別情報を仮決定し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS1307を実行し)、仮決定した識別情報の組み合わせが特殊表示結果となっているか否かを判定し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS1308を実行し)、特殊表示結果となっていると判定した場合は、該特殊表示結果とならないように所定の識別情報を変更する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS1309を実行する)ように構成されていてもよい。   When the identification information determining means specifies that it is not reach and does not shift to the specific gaming state (for example, Y in step S651, N in S653), the third identification information table (for example, the middle symbol shown in FIG. 133) A difference between the first identification information or the second identification information and the third identification information (for example, an addition value for the left symbol or the right symbol) is determined using the addition value determination table), and the first identification information or the second identification information The third identification information is provisionally determined based on the difference between them (for example, the production control microcomputer 100 executes step S1307), and it is determined whether or not the combination of the provisionally determined identification information is a special display result ( For example, when the production control microcomputer 100 executes step S1308 and determines that the special display result is obtained, the special display result is displayed. To change the predetermined identification information so as not (e.g., a microcomputer 100 for effect control performs step S1309) may be configured so.

識別情報決定手段は、リーチとならずかつ特定遊技状態に移行されないことを特定したときは(例えば、ステップS651のY、S653のN)、識別情報の組み合わせが特殊表示結果とならないように、第1識別情報または第2識別情報と第3識別情報との差分に制御データが割り振られた第3識別情報テーブル(例えば、図44〜図48に示す中図柄加算値決定テーブル)において抽出された第3識別情報乱数の数値と合致する制御データに対応付けられた差分値(例えば、左図柄または右図柄に対する加算値)を第1識別情報または第2識別情報と第3識別情報との差分と決定し、第1識別情報または第2識別情報との差分によって第3識別情報を決定する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS1008〜S1012を実行する)ように構成されていてもよい。   When the identification information determining means specifies that it does not reach and does not shift to the specific gaming state (for example, Y in step S651, N in S653), the identification information determining means is configured so that the combination of identification information does not result in a special display result. The first identification information or the third identification information extracted in the third identification information table (for example, the medium symbol addition value determination table shown in FIGS. 44 to 48) in which control data is allocated to the difference between the second identification information and the third identification information. The difference value (for example, the added value for the left symbol or the right symbol) associated with the control data that matches the numerical value of the three identification information random numbers is determined as the difference between the first identification information or the second identification information and the third identification information. The third identification information is determined based on the difference from the first identification information or the second identification information (for example, the production control microcomputer 100 performs steps S1008 to S100). Executes 012) may be configured so.

遊技制御用マイクロコンピュータは、特別遊技状態に移行させるか否かと特別報知演出を実行するか否かとを示す特定遊技状態終了コマンド(例えば、エンディングコマンド)を特定遊技状態が終了した後に送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS451,S452を実行する部分)を含み、演出制御用マイクロコンピュータは、特定遊技状態終了コマンドにもとづいて、特別報知演出を実行することが特定されたときに(例えば、ステップS955のY)、特別報知演出(例えば昇格演出)を可変表示装置において実行する報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS956,S972を実行する部分)を含む構成とされていてもよい。   The game control microcomputer transmits a specific game state end command (for example, an ending command) indicating whether or not to shift to the special game state and whether or not to execute the special notification effect after the specific game state ends. Including a state end command transmission means (for example, a part for executing steps S451 and S452 in the game control microcomputer 560), and the effect control microcomputer executes a special notification effect based on the specific game state end command. Is specified (for example, Y in step S955), the notification effect executing means for executing the special notification effect (for example, promotion effect) in the variable display device (for example, steps S956 and S972 in the effect control microcomputer 100 are executed). To include It may be.

演出制御用マイクロコンピュータは、特定遊技状態終了コマンドにもとづいて、特別報知演出を実行しないことが特定されたときに(例えば、ステップS955のN)、特別報知演出とは異なる特定遊技状態終了演出(例えば昇格演出を実行しないエンディング演出)を可変表示装置において実行する特定遊技状態終了演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS957,S972を実行する部分)を含む構成とされていてもよい。   When it is specified not to execute the special notification effect based on the specific game state end command (for example, N in step S955), the effect control microcomputer is different from the special notification effect in the specific game state end effect ( For example, it may be configured to include a specific gaming state end effect executing means (for example, a portion executing steps S957 and S972 in the effect control microcomputer 100) that executes an ending effect that does not execute the promotion effect in the variable display device. Good.

特別遊技状態に移行されるときに、特定遊技状態終了演出実行手段により実行される特定遊技状態終了演出の実行時間は、報知演出実行手段により実行される特別報知演出の実行時間よりも短くなる(例えば、昇格演出を実行するエンディング演出の実行時間を10秒とし、確変大当りを終了するときに実行される昇格演出を実行しないエンディング演出の実行時間を3秒とする)ようにしてもよい。   When shifting to the special game state, the execution time of the specific game state end effect executed by the specific game state end effect execution means is shorter than the execution time of the special notification effect executed by the notification effect execution means ( For example, the execution time of the ending effect that executes the promotion effect may be 10 seconds, and the execution time of the ending effect that does not execute the promotion effect that is executed when the probable big hit ends may be 3 seconds).

請求項1記載の発明では、指令演出実行手段が、複数の可変表示部のうちの特定の可変表示部に所定期間中に特定の識別情報を導出表示する指令を遊技者に提示し、該提示した指令が所定期間中に達成されたときに特定遊技状態に移行させる指令演出を実行し、識別情報決定手段が、事前決定コマンドにもとづいて、特殊表示結果とするか否かを判定し、特殊表示結果とすると判定されたときに、導出表示される識別情報の組み合わせを特殊表示結果に決定し、事前決定コマンドにもとづいて、リーチとなりかつ特定遊技状態に移行されないことを特定したときは、リーチ識別情報に制御データが割り振られたリーチ識別情報テーブルにおいて抽出されたリーチ識別情報乱数の数値と合致する制御データに対応付けられた識別情報をリーチ識別情報と決定し、決定した該リーチ識別情報と事前決定コマンドにもとづいて最終停止識別情報を決定し、所定期間中でない場合において、事前決定コマンドにもとづいて、リーチとならずかつ特定遊技状態に移行されないことを特定したときは、複数種類の第1識別情報の各々に制御データが割り振られた第1識別情報テーブルにおける第1テーブルを選択し、選択した該第1テーブルにおいて抽出された第1識別情報乱数の数値と合致する制御データに対応付けられた識別情報を第1識別情報と決定し、所定期間中において、事前決定コマンドにもとづいて、リーチとならずかつ特定遊技状態に移行されないことを特定したときは、特定の可変表示部に導出表示される第1識別情報が特定の識別情報に決定されないように制御データが割り振られた第1識別情報テーブルにおける第2テーブルを選択し、選択した該第2テーブルを用いて第1識別情報を決定し、第1識別情報と第2識別情報との差分に制御データが割り振られた第2識別情報テーブルにおいて抽出された第2識別情報乱数の数値と合致する制御データに対応付けられた差分値を第1識別情報と第2識別情報との差分と決定し、第1識別情報との差分によって第2識別情報を決定し、第1識別情報または第2識別情報と第3識別情報との差分に制御データが割り振られた第3識別情報テーブルにおいて抽出された第3識別情報乱数の数値と合致する制御データに対応付けられた差分値を第1識別情報または第2識別情報と第3識別情報との差分と決定し、識別情報の組み合わせが特殊表示結果とならないように、第1識別情報または第2識別情報との差分によって第3識別情報を決定するように構成されている。従って、可変表示の表示結果として識別情報の組み合わせが特殊表示結果(チャンス目)にならないと判定されたときに、特殊表示結果が導出表示されるのを確実に防止することができる。また、第1識別情報、第2識別情報および第3識別情報を、それぞれ第1識別情報乱数、第2識別情報乱数および第3識別情報乱数を用いて決定するようにしているので、リーチとならない非特定表示結果(ドハズレ図柄)における識別情報の組み合わせが多彩となる。また、識別情報決定手段が、事前決定コマンドにもとづいて、特定遊技状態に移行されることを特定したときは、導出表示される識別情報の組み合わせを、いずれの特定表示結果に決定されるかの割合が不均一となるように設定されているデータを用いて決定するように構成されているので、各々の特定表示結果を任意の割合で決定することができる。 According to the first aspect of the present invention, the command effect execution means presents the player with a command for deriving and displaying specific identification information during a predetermined period on the specific variable display unit among the plurality of variable display units, The command presentation effect to shift to the specific gaming state is executed when the given command is achieved within a predetermined period, and the identification information determining means determines whether or not to obtain a special display result based on the pre-determined command. When it is determined that the result is a display result, the combination of identification information derived and displayed is determined as a special display result. The identification information associated with the control data that matches the numerical value of the reach identification information random number extracted in the reach identification information table in which the control data is allocated to the identification information. Information and determines the final stop identification information determined on the basis of the determined the Reach identification information and pre-determined command when not in the predetermined period, based on the pre-determined command, shifts to and certain game state not Leach When it is specified that the first identification information table is not selected, a first table in the first identification information table in which control data is allocated to each of the plurality of types of first identification information is selected, and the first identification extracted in the selected first table is selected. The identification information associated with the control data that matches the numerical value of the information random number is determined as the first identification information, and during a predetermined period, based on the pre-determined command, it is not reached and it is not shifted to the specific gaming state When specified, the control data is allocated so that the first identification information derived and displayed on the specific variable display section is not determined as the specific identification information. Selects the second table in the first identification information table is swung, to determine a first identification information by using a second table selected, the control data is allocated to the difference between the first identification information and second identification information Determining the difference value associated with the control data matching the numerical value of the second identification information random number extracted in the extracted second identification information table as the difference between the first identification information and the second identification information, Third identification information extracted in the third identification information table in which the second identification information is determined based on the difference from the information, and control data is allocated to the difference between the first identification information or the second identification information and the third identification information. The difference value associated with the control data that matches the numerical value of the random number is determined as the difference between the first identification information or the second identification information and the third identification information, so that the combination of identification information does not result in a special display result. First The third identification information is determined based on a difference from the first identification information or the second identification information. Therefore, it is possible to reliably prevent the special display result from being derived and displayed when it is determined that the combination of the identification information is not the special display result (chance) as the variable display result. Further, since the first identification information, the second identification information, and the third identification information are determined using the first identification information random number, the second identification information random number, and the third identification information random number, respectively, the reach is not reached. Various combinations of identification information in the non-specific display result (defocused symbol) are available. In addition, when the identification information determining means specifies that the transition to the specific gaming state is made based on the pre-determined command, which specific display result determines the combination of identification information to be derived and displayed Since the determination is made using data set so that the ratio is not uniform, each specific display result can be determined at an arbitrary ratio.

請求項2記載の発明では、識別情報決定手段が、事前決定コマンドにもとづいて、特別遊技状態に移行されないことを特定したときまたは特別報知演出を実行することを特定したときは、導出表示される識別情報の組み合わせを非特別表示結果に決定するように構成されているので、識別情報の表示結果が導出表示された後も特別遊技状態への移行に対する期待感を持続させることができる。   In the invention according to claim 2, when the identification information determining means specifies not to shift to the special gaming state or to execute the special notification effect based on the predetermined command, it is derived and displayed. Since the combination of the identification information is determined to be the non-special display result, the expectation for the transition to the special gaming state can be maintained even after the display result of the identification information is derived and displayed.

請求項3記載の発明では、特別遊技状態中に表示される識別情報は、通常状態中に表示される識別情報に比べ、特別識別情報の割合が高いので、特別遊技状態のときは通常状態のときよりも特別表示結果が導出表示される割合が高いと遊技者に思わせることができ、その結果、遊技の興趣を高めることができる。   In the invention according to claim 3, the identification information displayed during the special gaming state has a higher percentage of special identification information than the identification information displayed during the normal state. It is possible to make the player think that the ratio of the special display result being derived and displayed is higher than the time, and as a result, the interest of the game can be enhanced.

請求項4記載の発明では、可変表示の表示結果として識別情報の組み合わせが特殊表示結果になったことにもとづいて特別遊技状態に移行させる遊技機であって、識別情報決定手段が、事前決定コマンドにもとづいて特殊表示結果とすると判定されたときには、事前決定コマンドにもとづいて特別遊技状態に移行されることが特定されたときにも、導出表示される識別情報の組み合わせを特殊表示結果に決定するように構成されているので、特別遊技状態に移行するときに特定表示結果が導出表示されないため、特定遊技状態に移行せずに特別遊技状態に移行したと認識させることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、非特定表示結果として導出表示されない識別情報の組み合わせを特殊表示結果として導出表示するため、遊技者に特別遊技状態に移行したことを確実に認識させることができる。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine that shifts to a special gaming state based on a combination of identification information having become a special display result as a display result of variable display, wherein the identification information determining means includes a predetermined command. When it is determined that the display result is a special display result, the combination of identification information to be derived and displayed is determined to be the special display result even when it is determined that the special game state is to be transferred based on the predetermined command. Since the specific display result is not derived and displayed when shifting to the special gaming state, it can be recognized that the transition has been made to the special gaming state without shifting to the specific gaming state. Can be increased. In addition, since the combination of identification information that is not derived and displayed as the non-specific display result is derived and displayed as the special display result, the player can be surely recognized that the player has shifted to the special gaming state.

請求項5記載の発明では、識別情報決定手段が、リーチとならずかつ特定遊技状態に移行されないことを特定したときは、第3識別情報テーブルを用いて第1識別情報または第2識別情報と第3識別情報との差分を決定し、特定の有効ライン以外の有効ラインにおいても識別情報の組み合わせが特殊表示結果とならないように、第1識別情報または第2識別情報との差分によって第3識別情報を決定するように構成されているので、遊技者に特殊表示結果が導出表示されたとの誤解を与えないようにすることができる。   In the invention according to claim 5, when the identification information determining means specifies that it is not reach and the game state is not shifted to the specific gaming state, the first identification information or the second identification information is used using the third identification information table. The third identification is determined based on the difference from the first identification information or the second identification information so that the difference from the third identification information is determined and the combination of the identification information does not become a special display result even in the effective lines other than the specific effective line. Since the information is determined, the player can be prevented from misunderstanding that the special display result is derived and displayed.

請求項6記載の発明では、識別情報決定手段が、リーチとならずかつ特定遊技状態に移行されないことを特定したときは、第3識別情報テーブルを用いて第1識別情報または第2識別情報と第3識別情報との差分を決定し、第1識別情報または第2識別情報との差分によって第3識別情報を仮決定し、仮決定した識別情報の組み合わせが特殊表示結果となっているか否かを判定し、特殊表示結果となっていると判定した場合は、該特殊表示結果とならないように所定の識別情報を変更するように構成されているので、可変表示の表示結果としてリーチとならない非特定表示結果(ドハズレ図柄)が決定されたときに特殊表示結果が導出表示されてしまうのを確実に防止することができる。   In the invention according to claim 6, when the identification information determining means specifies that the reach is not reached and the game state is not shifted to the specific gaming state, the first identification information or the second identification information is determined using the third identification information table. Whether the difference from the third identification information is determined, the third identification information is provisionally determined based on the difference from the first identification information or the second identification information, and whether the combination of the provisionally determined identification information is a special display result. If it is determined that the display result is a special display result, the predetermined identification information is changed so that the special display result is not obtained. It is possible to reliably prevent the special display result from being derived and displayed when the specific display result (defocused symbol) is determined.

請求項7記載の発明では、識別情報決定手段が、リーチとならずかつ特定遊技状態に移行されないことを特定したときは、識別情報の組み合わせが特殊表示結果とならないように、第1識別情報または第2識別情報と第3識別情報との差分に制御データが割り振られた第3識別情報テーブルにおいて抽出された第3識別情報乱数の数値と合致する制御データに対応付けられた差分値を第1識別情報または第2識別情報と第3識別情報との差分と決定し、第1識別情報または第2識別情報との差分によって第3識別情報を決定するように構成されているので、可変表示の表示結果としてリーチとならない非特定表示結果(ドハズレ図柄)が決定されたときに特殊表示結果が導出表示されてしまうのを確実に防止することができる。   In the invention according to claim 7, when the identification information determining means specifies that it does not reach and does not shift to the specific gaming state, the first identification information or The difference value associated with the control data matching the numerical value of the third identification information random number extracted in the third identification information table in which the control data is allocated to the difference between the second identification information and the third identification information is the first value. The difference between the identification information or the second identification information and the third identification information is determined, and the third identification information is determined based on the difference between the first identification information or the second identification information. It is possible to reliably prevent the special display result from being derived and displayed when a non-specific display result (defocused symbol) that does not reach as the display result is determined.

請求項8記載の発明では、遊技制御用マイクロコンピュータが、特別遊技状態に移行させるか否かと特別報知演出を実行するか否かとを示す特定遊技状態終了コマンドを特定遊技状態が終了した後に送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段を含み、演出制御用マイクロコンピュータが、特定遊技状態終了コマンドにもとづいて、特別報知演出を実行することが特定されたときに、特別報知演出を可変表示装置において実行する報知演出実行手段を含んでいるので、特定遊技状態の終了後においても次の識別情報の可変表示が開始されるまで特別報知演出が実行される可能性があるため、特別遊技状態への移行に対する期待感を一層長期間にわたって持続させることができる。   In the invention according to claim 8, the game control microcomputer transmits a specific game state end command indicating whether or not to shift to the special game state and whether or not to execute the special notification effect after the specific game state is ended. A special game state end command transmission means is included, and when the production control microcomputer is specified to execute the special notification state based on the specific game state end command, the special notification state is executed on the variable display device. Since the notification effect execution means is included, the special notification effect may be executed until the next variable display of the identification information is started even after the end of the specific game state. Expectation can be maintained for a longer period of time.

請求項9記載の発明では、演出制御用マイクロコンピュータが、特定遊技状態終了コマンドにもとづいて、特別報知演出を実行しないことが特定されたときに、特別報知演出とは異なる特定遊技状態終了演出を可変表示装置において実行する特定遊技状態終了演出実行手段を含んでいるので、特定遊技状態の終了後において特別報知演出が行われないことがわかり、遊技者が特定遊技状態後の遊技状態を把握しやすくなる。   According to the ninth aspect of the present invention, when it is specified that the effect control microcomputer does not execute the special notification effect based on the specific game state end command, the specific game state end effect is different from the special notification effect. Since it includes a specific gaming state end effect execution means to be executed in the variable display device, it can be seen that no special notification effect is performed after the end of the specific gaming state, and the player grasps the gaming state after the specific gaming state. It becomes easy.

請求項10記載の発明では、特別遊技状態に移行されるときに、特定遊技状態終了演出実行手段により実行される特定遊技状態終了演出の実行時間は、報知演出実行手段により実行される特別報知演出の実行時間よりも短くなるように構成されているので、特別遊技状態への移行を報知する必要がないときに、無駄に演出が長く実行されるのを回避することができる。   In the tenth aspect of the invention, when the transition to the special game state is made, the execution time of the specific game state end effect executed by the specific game state end effect execution means is the special notification effect executed by the notification effect execution means. Therefore, when it is not necessary to notify the transition to the special gaming state, it is possible to prevent the performance from being unnecessarily executed for a long time.

以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

実施の形態1.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
Embodiment 1 FIG.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can be applied to other gaming machines such as a slot machine.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding game boards described later). Is a structure including

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for launching the game balls are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、所定の始動条件の成立(例えば、打球が始動入賞口14に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する可変表示装置9が配置されている。この実施の形態では、可変表示装置9は液晶表示装置(LCD)により構成され、左・中・右の3列の表示領域(飾り図柄表示エリア)に飾り図柄が可変表示されるように構成されている。   Near the center of the game area 7 variably displayed and displayed a plurality of types of decorative patterns for presentation that can be identified based on the establishment of a predetermined start condition (for example, the hitting of the hit ball at the start winning opening 14). A variable display device 9 for deriving and displaying the result is arranged. In this embodiment, the variable display device 9 is constituted by a liquid crystal display device (LCD), and is configured such that decorative symbols are variably displayed in three columns of display areas (decorative symbol display areas) of left, middle, and right. ing.

なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再抽選演出実行前の仮停止を除く。)。   Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to stop and display the symbol (excluding temporary stop before execution of the so-called re-lottery effect).

この実施の形態では、可変表示装置9の3つの表示領域に表示される飾り図柄として、図2に示すように、「一」〜「八」,「春」,「夏」,「秋」,「冬」の数字の図柄と文字の図柄とを用いている。図2には示していないが、「一」〜「八」,「春」,「夏」,「秋」,「冬」の飾り図柄は「花札」となっており、各々の図柄に「花札」の絵が付されている。具体的には、「一」は「藤にほととぎす」の札、「二」は「蒲(アヤメ)に八ツ橋」の札、「三」は「梅にうぐいす」の札、「四」は「菊に盃」の札、「五」は「小野道風にカエル」の札、「六」は「萩に猪」の札、「七」は「桐に鳳凰」の札、「八」は「牡丹に蝶」の札、「春」は「桜に幕」の札、「夏」は「ススキ(または坊主)に月」の札、「秋」は「紅葉に鹿」の札、「冬」は「松に鶴」の札となっている。   In this embodiment, as the decorative symbols displayed in the three display areas of the variable display device 9, as shown in FIG. 2, “one” to “eight”, “spring”, “summer”, “autumn”, “Winter” numbers and letters are used. Although not shown in FIG. 2, the decorative patterns of “1” to “8”, “Spring”, “Summer”, “Autumn”, and “Winter” are “Hanafuda”. "Is attached. Specifically, “1” is the “Fuji Nitotogisu” tag, “2” is the “Ayame to Yatsuhashi” tag, “3” is the “Ume ni Guisu” tag, “4” is the “Chrysanthemum” "5" is for "Onodichi-style frog", "6" is for "Tatsumi ni", "seven" is for "Kiri ni To", and "8" is for "peony" "Butterfly" tag, "Spring" tag for "Cherry blossom curtain", "Summer" tag for "Susuki (or shaved) moon", "Autumn" tag for "Deer on autumn leaves", "Winter" It becomes a bill of "Pine and crane".

飾り図柄の可変表示(変動)中、原則として、「一」「二」「三」・・・「冬」の飾り図柄が順番に表示される。この実施の形態では、飾り図柄の可変表示は、花札が回転することにより札に付された数字や文字が順番に表示される。なお、左の表示領域に表示される飾り図柄を「左図柄」といい、中の表示領域に表示される飾り図柄を「中図柄」といい、右の表示領域に表示される飾り図柄を「右図柄」ということがある。   During the variable display (fluctuation) of the decorative symbols, in principle, the decorative symbols “1”, “2”, “three”,... “Winter” are displayed in order. In this embodiment, the decorative symbol variable display is such that numbers and characters attached to the bill are displayed in order as the flower card rotates. Note that the decorative symbol displayed in the left display area is called “left symbol”, the decorative symbol displayed in the middle display region is called “middle symbol”, and the decorative symbol displayed in the right display region is “ It is sometimes called “right design”.

可変表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば「0」〜「9」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。特別図柄表示器8は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、「0」〜「99」など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。   A special symbol display (special symbol display device) 8 that variably displays a special symbol as identification information is provided on the variable display device 9. In this embodiment, the special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers “0” to “9”, for example. The special symbol display 8 may be configured to variably display more types of numbers such as “0” to “99” in order to make it difficult for the player to grasp a specific stop symbol.

可変表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器8は、遊技制御基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。   The variable display device 9 performs variable display of a decorative symbol as a symbol for decoration (production) during the variable symbol display period of the special symbol by the special symbol indicator 8. The variable display device 9 that performs variable display of decorative symbols is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. The special symbol display 8 that performs variable display of the special symbols is controlled by a game control microcomputer mounted on the game control board.

可変表示装置9の下部には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、1つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器8の可変表示が開始される毎に、1つの表示器の表示色をもとに戻す。この例では、特別図柄表示器8と特別図柄保留記憶表示器18とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。なお、可変表示装置9の表示領域内に、保留記憶数を表示する4つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を4とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。   At the bottom of the variable display device 9, a special symbol hold memory display comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the start winning opening 14, that is, the number of hold memories (also referred to as start memory or start prize memory). 18 is provided. Every time there is an effective start prize, the display color of one display is changed. Each time the variable display on the special symbol display 8 is started, the display color of one display is restored. In this example, since the special symbol display 8 and the special symbol hold memory display 18 are provided separately, the number of hold memories can be displayed even during variable display. In the display area of the variable display device 9, a special symbol reserved storage display area including four display areas for displaying the number of reserved memories may be provided. Further, in this embodiment, the upper limit value of the number of reserved memories is 4, but the upper limit value may be a larger value. Further, the upper limit value may be changed according to the gaming state.

可変表示装置9の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口14が設けられている。始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、始動入賞口14には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16(図1では図示せず)によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。   Below the variable display device 9, there is provided a start winning opening 14 through which a game ball can be won. The game ball won in the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 14a. The start winning opening 14 is provided with a variable winning ball device 15 that performs an opening / closing operation. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16 (not shown in FIG. 1). When the variable winning ball device 15 is in the open state, it becomes easy for the game ball to win the start winning opening 14 (easy to start winning), which is advantageous for the player.

始動入賞口14の下方には、大当り遊技状態または小当り遊技状態においてソレノイド21によって開状態とされる特別可変入賞装置が設けられている。特別可変入賞装置は、開閉板20を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   A special variable winning device that is opened by the solenoid 21 in the big hit gaming state or the small hit gaming state is provided below the start winning opening 14. The special variable winning device includes an opening / closing plate 20 and forms a big winning opening. The game ball that has entered the big prize opening is detected by the count switch 23.

可変表示装置9の真上には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided directly above the variable display device 9. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When a game ball wins the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the left and right lamps (a symbol can be visually recognized when the lamp is lit). For example, if the left lamp is lit when the variable display ends, it is a hit. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning ball device 15 changes from a disadvantageous state to a player's advantageous state when the normal symbol is a winning symbol. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing to the gate 32, the normal symbol hold memory display 41 increments the LED to be turned on by one. Each time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口14や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。   The game board 6 is provided with a plurality of winning holes 29, 30, 33, 39, and winning of game balls to the winning holes 29, 30, 33, 39 is performed by winning hole switches 29a, 30a, 33a, 39a, respectively. Detected. Each winning opening 29, 30, 33, 39 constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game balls and allowing winning. The start winning opening 14 and the big winning opening also constitute a winning area that accepts game balls and allows winning. A decorative lamp 25 blinkingly displayed during the game is provided around the left and right of the game area 7 of the game board 6, and an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken in at the bottom. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided on the outer periphery of the game area 7. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decorative LED are examples of a decorative light emitter provided in the gaming machine.

また、左側のスピーカ27の下方には、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右側のスピーカ27の下方には、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている(図示せず)。また、遊技機内部の遊技状態(後述する通常遊技状態、確変状態、時短状態)を遊技者に報知するための状態表示灯が、遊技盤6の所定の箇所に設けられている(図示せず)。   Also, below the left speaker 27 is provided a prize ball LED 51 that is lit while paying out the prize ball, and below the right speaker 27 is provided a ball cut LED 52 that is lit when the supply ball is cut. Yes. Further, a prepaid card unit that enables lending of a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown). In addition, a status indicator for notifying the player of a gaming state inside the gaming machine (a normal gaming state, a probability variation state, and a short time state, which will be described later) is provided at a predetermined location on the gaming board 6 (not shown). ).

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了、小当り遊技終了または前回の可変表示の終了)、特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、可変表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器18についての保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. If the game ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening switch 14a, the special symbol variable display can be started (for example, the end of the big hit game, the end of the small hit game, or the end of the previous variable display). The special symbol display 8 starts variable display (variation) of the special symbol, and the variable display device 9 starts variable display of the decorative symbol. If the variable symbol special display cannot be started, the reserved memory number for the special symbol storage memory display 18 is increased by one.

特別図柄表示器8における特別図柄および可変表示装置9の飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の停止図柄が大当り図柄のうちの確変図柄(後述する突然確変図柄を除く。)または非確変図柄になると、大当り遊技状態(確変大当りまたは非確変大当り(通常大当りともいう))に移行する。すなわち、一定時間(例えば29.5秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置が開放される。なお、特別可変入賞装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。この実施の形態では、停止図柄が確変図柄(後述する突然確変図柄を除く。)または非確変図柄になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときは、大当り遊技状態が15ラウンド継続される。   The variable display of the special symbol on the special symbol display 8 and the decorative symbol of the variable display device 9 stops when a predetermined time has elapsed. When the stop symbol at the time of stoppage becomes a probable variation symbol (excluding a sudden probability variation symbol described later) or a non-probability variation symbol of the big hit symbol, it shifts to a big hit gaming state (probable big hit or non-probable big hit (also called normal big hit)). . That is, the special variable prize-winning device is opened until a certain time (for example, 29.5 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big prize opening. It should be noted that one round in the big hit gaming state is a period from when the special variable winning device is opened until a predetermined period elapses or until a predetermined number (for example, ten) of hitting balls wins the big winning opening. In this embodiment, when the stop symbol is changed to the jackpot gaming state based on the probability variation symbol (excluding a sudden probability variation symbol described later) or the non-probability variation symbol, the jackpot gaming state is continued for 15 rounds. The

また、停止時の停止図柄が特別な確変図柄(以下、突然確変図柄という。)になると、遊技状態が確変状態に突然移行されたように遊技者に認識させる特別な大当り遊技状態(以下、突然確変大当りという。)に移行する。突然確変大当りでは、特別可変入賞装置が短い期間(例えば5秒)だけ2回開放される。突然確変大当りにおいて、特別可変入賞装置が開放されてから閉鎖されるまでが1ラウンドであり、突然確変大当りの遊技状態が2ラウンドだけ継続されることになる。なお、突然確変大当りでは、特別可変入賞装置が開放される期間が短く、特別可変入賞装置の開放中に10個の遊技球が入賞しないので、10個の遊技球が大入賞口に入賞するまでを1ラウンドと定義する必要はない。突然確変大当りが発生したときは、15ラウンドの大当りの場合と異なり、可変表示装置9において各ラウンドの演出が順に進行していくのではなく、突然、遊技状態が確変状態に移行したように遊技者に見せるための特別な演出が実行される。   In addition, when the stop symbol at the time of stoppage becomes a special probability variation symbol (hereinafter referred to as a sudden probability variation symbol), a special jackpot gaming state (hereinafter referred to as “suddenly sudden”) that makes the player recognize that the gaming state has suddenly shifted to the certain probability variation state It is called probable big hit.) In the case of sudden probability big hit, the special variable winning device is opened twice for a short period (for example, 5 seconds). In the sudden probability change big hit, it is one round from when the special variable winning device is opened until it is closed, and the gaming state of the sudden probability change big hit is continued for two rounds. It should be noted that, in the sudden odds big win, the period during which the special variable winning device is opened is short, and ten game balls do not win while the special variable winning device is opened. Need not be defined as one round. When a sudden odd jackpot occurs, unlike in the case of 15 round jackpots, the effects of each round do not proceed in sequence on the variable display device 9, but the game state suddenly shifts to the probable state. A special performance is performed to show the person.

また、停止時の停止図柄が小当り図柄になると、大当り遊技状態よりも遊技者に付与される遊技価値が小さい小当り遊技状態に移行する。すなわち、短い期間(例えば5秒)だけ特別可変入賞装置が2回開放される遊技状態に移行する。このように、小当り遊技状態では、突然確変大当りが発生したときに遊技者に付与される遊技価値と同じ遊技価値が付与されることになる。しかし、突然確変大当りの場合と異なり、小当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態に移行されない。このことから、遊技者は、小当りよりも突然確変大当りの発生を期待する。なお、小当りが発生したときも、突然確変大当りのときと同様の特別な演出が実行される。このような特別な演出を2ラウンド用演出という。   Further, when the stop symbol at the time of the stop becomes a small hit symbol, the game shifts to a small hit game state in which the game value given to the player is smaller than the big hit game state. That is, it shifts to a gaming state in which the special variable winning device is opened twice only for a short period (for example, 5 seconds). In this way, in the small hit game state, the same game value as the game value given to the player when a sudden probability change big hit occurs is given. However, unlike the case of sudden probability change big hit, the gaming state is not shifted to the probability changing state after the small hit gaming state ends. From this, the player expects the occurrence of a probable big hit suddenly rather than the small hit. Even when a small hit occurs, a special effect similar to that at the time of sudden big odd hit is executed. Such a special effect is called a two-round effect.

この実施の形態では、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示と、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間(可変表示時間)が同じであることをいう。また、特別図柄表示器8における表示結果(特別図柄の停止図柄)と可変表示装置9における表示結果(飾り図柄の停止図柄)とは対応している。なお、両図柄の対応関係については後述する。   In this embodiment, the variable display of the special symbol on the special symbol display 8 and the variable display of the decorative symbol on the variable display device 9 are synchronized. Here, the synchronization means that the variable display period (variable display time) is the same. In addition, the display result on the special symbol display 8 (a special symbol stop symbol) corresponds to the display result on the variable display device 9 (decorative symbol stop symbol). The correspondence between the two symbols will be described later.

次に、遊技状態の種類および遊技状態の遷移について説明する。   Next, the type of gaming state and the transition of gaming state will be described.

確変状態(確率変動状態)とは、大当り(つまり図柄が大当り図柄)となる確率が通常遊技状態および時短状態よりも高い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。なお、この実施の形態において、「確変状態」というときは、明示した場合を除き後述する確変時短状態を含まないものとする。   The probability variation state (probability variation state) refers to a gaming state that is advantageous to a player who has a higher probability of making a big hit (that is, the symbol is a big hit symbol) than the normal gaming state and the short-time state. In this embodiment, the term “probability change state” does not include a short time state of probability change described later unless explicitly stated.

また、時短状態(時間短縮状態)とは、特別図柄表示器8における特別図柄および可変表示装置9における飾り図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態および確変状態よりも短縮される遊技状態のことをいう。このように可変表示時間が短縮されることにより、頻繁に図柄の可変表示が実行され、単位時間当たりの大当りの発生確率が向上する結果、遊技者にとって有利な状態となる。また、時短状態では、普通図柄表示器10において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態および確変状態より高められるとともに、可変入賞球装置15における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態および確変状態よりも高められ、遊技者にとってさらに有利な状態になる。また、時短状態では、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態および確変状態よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、この実施の形態において、「時短状態」というときは、明示した場合を除き後述する確変時短状態を含まないものとする。   The time-short state (time shortening state) is a gaming state in which the variable symbol display time (variation time) of the special symbol on the special symbol display 8 and the decorative symbol on the variable display device 9 is shorter than the normal gaming state and the probability variation state. I mean. By shortening the variable display time in this way, the variable display of symbols is frequently executed, and the probability of jackpot per unit time is improved, resulting in an advantageous state for the player. In the short time state, in the normal symbol display 10, the probability that the stop symbol becomes a winning symbol is higher than that in the normal gaming state and the probability variation state, and one of the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball device 15 or Both are higher than the normal gaming state and the probability variation state, and become a more advantageous state for the player. In the short time state, the variable symbol display time (variation time) of the normal symbol on the normal symbol display 10 is shorter than that of the normal game state and the probability change state. In this embodiment, the term “short-time state” does not include a short-term state of probability change described later unless explicitly stated.

確変時短状態とは、確変状態でかつ時短状態である遊技状態のことをいう。確変時短状態は、遊技者にとってきわめて有利な状態である。   The probability change short state means a game state that is a probability change state and a time short state. The probabilistic short time state is a very advantageous state for the player.

この実施の形態では、以下のように遊技状態が遷移する。   In this embodiment, the gaming state transitions as follows.

(1)通常遊技状態および時短状態のときに確変図柄(突然確変図柄を除く)で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常遊技状態および時短状態から確変時短状態に移行される。これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄等の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。 (1) When the normal game state and the short-time state, the probability change symbol (excluding the sudden probability variation symbol) will be a big hit, and when the big hit game ends, the gaming state is changed from the normal game state and the short-time state to the probability change time-short state . As a result, the probability that the special symbol and the normal symbol stop symbol become a winning symbol is increased, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are also increased.

(2)確変状態および確変時短状態のときに確変図柄(突然確変図柄を除く)で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が確変状態であったときは確変時短状態に移行され、遊技状態が確変時短状態であったときは確変時短状態が変化しないで維持される。これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。 (2) When the probability variation state and the probability variation time short state, the probability variation symbol (excluding sudden probability variation symbol) will be a big hit, and when the big hit game ends, if the game state is the probability variation state, it will shift to the probability variation time short state, When the gaming state is the short state at the time of probability change, the short state at the time of probability change is maintained without changing. As a result, the probability that the special symbol and the normal symbol stop symbol become a winning symbol is increased, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are also increased.

(3)通常遊技状態および時短状態のときに突然確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常遊技状態および時短状態から確変状態に移行される。このとき、特別図柄の停止図柄が当り図柄になる確率は高められるが、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率は高められず、特別図柄および普通図柄の変動時間も短縮されず、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められない。なお、突然確変大当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード(チャンスモード)に変更される。 (3) When the normal game state and the short-time state suddenly become a big hit with a probable change symbol, and when the big hit game is completed, the game state is shifted from the normal game state and the short-time state to a positive change state. At this time, the probability that the stop symbol of the special symbol becomes a winning symbol is increased, but the probability that the stop symbol of the normal symbol becomes a winning symbol is not increased, the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is not shortened, and a variable prize is awarded. The opening time and the number of times of opening in the ball device 15 cannot be increased. It should be noted that after the sudden change game is suddenly ended, the production mode is changed to the production mode (chance mode) that expects the production mode to be changed to the certainty state.

(4)確変状態および確変時短状態のときに突然確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が確変状態であったときは確変状態が変化しないで継続され、遊技状態が確変時短状態であったときは確変状態に移行される。このとき、特別図柄の停止図柄が当り図柄になる確率は高められるが、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率は高められず、特別図柄および普通図柄の変動時間も短縮されず、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められない。また、突然確変大当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード(チャンスモード)に変更される。 (4) When the probability change state and the probability change time short state suddenly hit a big win with the probability change symbol, and when the big hit game is finished, if the game state is the probability change state, the probability change state is continued without changing, and the game state is definitely changed. When it is in the short-time state, the state is shifted to the probability variation state. At this time, the probability that the stop symbol of the special symbol becomes a winning symbol is increased, but the probability that the stop symbol of the normal symbol becomes a winning symbol is not increased, the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is not shortened, and a variable prize is awarded. The opening time and the number of times of opening in the ball device 15 cannot be increased. In addition, after the sudden probability big hit game is ended, the production mode is changed to the production mode (chance mode) that expects the production mode to be changed to the probability variation state.

(5)通常遊技状態および時短状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数(例えば100回)だけ時短状態に制御される。すなわち、遊技状態が通常遊技状態であったときは通常遊技状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行され、遊技状態が時短状態であったときは所定の変動回数だけ時短状態が継続される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行される。 (5) In the normal game state and the short-time state, a big hit is made with a non-probable variation pattern, and when the big-hit game ends, the time-short state is controlled by a predetermined number of fluctuations (for example, 100 times) after the big hit. That is, when the gaming state is the normal gaming state, the transition from the normal gaming state to the short-time state is made a predetermined number of times of variation, and when the gaming state is the short-time state, the short-time state is continued for a predetermined number of times of variation. At this time, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are also increased. Then, when the change of the predetermined number of changes is started, the gaming state is shifted from the short-time state to the normal gaming state.

(6)確変状態および確変時短状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数(例えば100回)だけ時短状態に制御される。すなわち、確変状態および確変時短状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行される。 (6) When the probability change state and the probability change time short state, a big hit is made with a non-probability variation symbol, and when the big hit game is ended, the time is controlled to a short time state by a predetermined number of fluctuations (for example, 100 times) after the big hit ends. In other words, the state is shifted from the probability variation state and the probability variation short time state to the short time state by a predetermined number of fluctuations. At this time, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are also increased. Then, when the change of the predetermined number of changes is started, the gaming state is shifted from the short-time state to the normal gaming state.

(7)通常遊技状態および確変状態のときに小当り図柄で小当りになり、その小当り遊技が終了すると、通常遊技状態および確変状態が変化しないで継続される。なお、小当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード(チャンスモード)に変更される。 (7) In the normal gaming state and the probability changing state, the small hit symbol is a small hit, and when the small hitting game ends, the normal gaming state and the probability changing state are continued without changing. In addition, after the end of the small hit game, the production mode is changed to the production mode (chance mode) that expects the production mode to be shifted to the certain change state.

(8)時短状態および確変時短状態のときに小当り図柄で小当りになり、その小当り遊技が終了すると、時短状態および確変時短状態が変化しないで継続される。なお、小当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード(チャンスモード)に変更される。 (8) When the time-short state and the probability change time short state, the small hit symbol is a small hit, and when the small hit game ends, the time-short state and the probability change time short state are continued without change. In addition, after the end of the small hit game, the production mode is changed to the production mode (chance mode) that expects the production mode to be shifted to the certain change state.

なお、以上のような遊技状態の遷移は一例であって、このような構成に限られるわけではない。   The transition of the gaming state as described above is an example, and the present invention is not limited to such a configuration.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。この実施の形態では、左図柄と右図柄が同一図柄で揃ったときにリーチとなる。リーチが発生したときの左右図柄をリーチ図柄という。そして、中図柄がリーチ図柄と同じ図柄で停止表示されると、大当りとなる。   Next, the reach display mode (reach) will be described. In this embodiment, reach is achieved when the left symbol and the right symbol are aligned with the same symbol. The left and right symbols when reach occurs are called reach symbols. And if the middle symbol is stopped and displayed with the same symbol as the reach symbol, a big hit will be made.

この実施の形態では、リーチが成立した際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置9におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、可変表示装置9の背景の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。   In this embodiment, when reach is established, an effect different from normal is performed with a lamp or sound. The effect and the reach display mode in the variable display device 9 are called reach effects. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (decoration design etc.)) or a background display mode (for example, color) of the variable display device 9 is displayed. May be changed.

次に、特別図柄の停止図柄と飾り図柄の停止図柄の対応関係(両図柄のはずれ図柄、確変図柄、非確変図柄、突然確変図柄および小当り図柄)について説明する。   Next, the correspondence relationship between the stop symbol of the special symbol and the stop symbol of the decorative symbol (the outlier symbol of both symbols, the probability variation symbol, the non-probability variation symbol, the sudden probability variation symbol, and the small hit symbol symbol) will be described.

(1)特別図柄の停止図柄:
上述したように、特別図柄表示器8にて可変表示される特別図柄は「0」〜「9」である。このうち、「0」〜「3」,「8」,「9」がはずれ図柄であり、「7」が確変図柄であり、「6」が非確変図柄であり、「5」が突然確変図柄であり、「4」が小当り図柄である。
(1) Special design stop design:
As described above, the special symbols variably displayed on the special symbol display 8 are “0” to “9”. Among these, “0” to “3”, “8”, “9” are outliers, “7” is a probability variable symbol, “6” is a non-probability variable symbol, and “5” is a sudden probability variable symbol. “4” is a small hit symbol.

(2)飾り図柄の停止図柄:
上述したように、左中右の飾り図柄は、それぞれ、「一」「二」「三」・・・「冬」の図柄である。
(2) Decorative design stop design:
As described above, the left, middle, and right decorative symbols are “one”, “two”, “three”, and “winter” symbols, respectively.

(2−1)飾り図柄のはずれ図柄は、左中右の飾り図柄の組み合わせが同一図柄で揃っていない状態の図柄(例えば、「三五八」など:なお、後述する突然確変図柄および小当り図柄を除く。)である。なお、左右の飾り図柄が同一図柄で揃っているが(リーチとなっているが)、中の飾り図柄だけ揃っていない状態もはずれ図柄である。 (2-1) A decorative symbol is a symbol with a combination of the left, middle, and right decorative symbols that is not aligned in the same symbol (for example, “35-8”, etc .; Excluding symbols). Note that although the left and right decorative symbols are aligned in the same pattern (although it is a reach), the state in which only the decorative symbols in the middle are not aligned is also an outlier.

(2−2)飾り図柄の大当り図柄は、左中右の飾り図柄の組み合わせが同一図柄で揃った状態の図柄である。大当り図柄のうち、左中右の飾り図柄の組み合わせが特定の図柄(「三」「五」「七」「春」「夏」「秋」「冬」)で揃った状態の図柄が確変図柄である。また、大当り図柄のうち、左中右の飾り図柄の組み合わせが特定の図柄以外の図柄(「一」「二」「四」「六」「八」)で揃った状態の図柄が非確変図柄である。 (2-2) The jackpot symbol of the decorative symbol is a symbol in a state where the combination of the left, middle and right decorative symbols is aligned in the same symbol. Among the jackpot symbols, the combination of the left, middle, and right decorative symbols is a certain symbol (“Three” “Five” “Seven” “Spring” “Summer” “Autumn” “Winter”). is there. In addition, among the jackpot symbols, the combination of the left, middle, and right decorative symbols is a non-probable variable symbol that is a combination of symbols other than a specific symbol (“1” “2” “4” “6” “8”). is there.

なお、この実施の形態では、大当り後再抽選演出を行う場合は、変動停止時に導出表示される停止図柄が特別図柄と飾り図柄とで対応しない。例えば、変動停止時に導出表示される特別図柄の停止図柄が確変図柄「7」であったとしても、大当り後に再抽選演出を実行する場合には、変動停止時に導出表示される飾り図柄の停止図柄は非確変図柄「一」等となる。この場合は、大当り後の再抽選演出にて飾り図柄の停止図柄として確変図柄が導出表示されることになる。   In this embodiment, when the lottery effect after the big hit is performed, the stop symbol derived and displayed when the change is stopped does not correspond to the special symbol and the decorative symbol. For example, even if the stop symbol of the special symbol that is derived and displayed at the time of fluctuation stop is the probability variation symbol “7”, the stop symbol of the decorative symbol that is derived and displayed at the time of fluctuation stop when executing the re-lottery effect after the big hit Is a non-probable variable “one” or the like. In this case, the probability variation symbol is derived and displayed as a stop symbol of the ornament symbol in the re-lottery effect after the big hit.

(2−3)この実施の形態では、大当りとなること又は大当りとなる可能性が高いことを遊技者に報知(予告)するために、飾り図柄の変動の開始前(開始時)や飾り図柄の変動の途中で、左中右の飾り図柄を停止表示する演出を実行する。飾り図柄の変動の開始前に停止表示される飾り図柄の仮停止図柄を「変動開始前図柄」あるいは「伏せ前出目」という。また、飾り図柄の変動の途中で停止表示される飾り図柄の仮停止図柄を「変動中図柄」という。遊技者に大当りとなること又は大当りとなる可能性が高いこと報知するときは、左中右の変動開始前図柄や変動中図柄の組み合わせを特殊な図柄の組み合わせにする。このような左中右の図柄の特殊な組み合わせを、演出上のチャンス目と呼んでいる。この実施の形態では、演出上のチャンス目として、チャンス目Aとチャンス目Bとが設けられている。 (2-3) In this embodiment, in order to notify the player that there is a high probability of being a big hit or a big hit, a decorative design before the start of the change of the decorative design (at the start) In the middle of the change, the effect of stopping and displaying the left, middle and right decorative symbols is executed. The temporary stop symbol of the decorative symbol that is stopped and displayed before the start of the variation of the decorative symbol is referred to as “pre-change symbol” or “pre-declining”. Further, a temporary stop symbol of a decorative symbol that is stopped and displayed in the middle of the variation of the decorative symbol is referred to as a “varying symbol”. When notifying the player that a big hit or a possibility of a big hit is high, the combination of the left middle right pre-change symbol and the variable symbol is changed to a special symbol combination. Such a special combination of left, middle, and right symbols is called a chance for production. In this embodiment, a chance eye A and a chance eye B are provided as chance eyes in the production.

図3に示すように、チャンス目Aとして、12種類のチャンス目(「1C」〜12C」)が設けられている。また、図4に示すように、チャンス目Bとして、3種類のチャンス目(「13C」〜「15C」)が設けられている。なお、各チャンス目に付されている記号(C)は、Chanceの略である。遊技者は、チャンス目A,Bが停止表示されることにより、大当りの発生を期待するようになる。なお、図3および図4には示していないが、この実施の形態では、変動開始前図柄として、大当り図柄と同じ「四四四」や「五五五」も仮停止表示される。そして、「四四四」や「五五五」が仮停止表示されると、大当りの発生が確定したこととしている。   As shown in FIG. 3, as the chance item A, 12 types of chance items (“1C” to 12C ”) are provided. Also, as shown in FIG. 4, as the chance item B, three types of chance items (“13C” to “15C”) are provided. The symbol (C) attached to each chance is an abbreviation of “Chance”. The player expects a big hit when the chance items A and B are stopped and displayed. Although not shown in FIGS. 3 and 4, in this embodiment, “44, 4” and “55, 5”, which are the same as the big hit symbol, are also temporarily stopped and displayed as symbols before the start of change. Then, if “44, 4” or “55, 5” is displayed as a temporary stop, it is assumed that the occurrence of the big hit is confirmed.

なお、チャンス目Aは、花札の「三光」の役が成立している飾り図柄の組み合わせである。三光の役は、花札で20点札である「松に鶴(冬)」「桜に幕(春)」「ススキに月(夏)」「小野道風にカエル(五)」「桐に鳳凰(七)」のうちの「小野道風にカエル」を除く3枚の札の組み合わせで成立する。従って、チャンス目Aは、「冬」「春」「夏」「七」のうちの3つの図柄の組み合わせとなっている。また、チャンス目Bは、花札の「猪鹿蝶」の役が成立している飾り図柄の組み合わせである。猪鹿蝶の役は、「萩に猪(六)」「紅葉に鹿(秋)」「牡丹に蝶(八)」の札の組み合わせで成立する。従って、チャンス目Bは、「六」「秋」「八」の図柄の組み合わせとなっている。   Note that the chance eye A is a combination of decorative symbols in which the role of “Sanko” is established. Sanko's role is to use the 20-point Hanafuda “Pine and Cranes (Winter)”, “Cherry Blossoms (Spring)”, “Susuki to Moon (Summer)”, “Onodichi Kaze to Frogs (5)”, “Kiri to Tsuji ( "7)" is established by a combination of three bills excluding "Onodichi-style frog". Therefore, the chance eye A is a combination of three symbols of “winter”, “spring”, “summer”, and “seven”. Opportunity B is a combination of decorative symbols in which the role of the “Saga deer butterfly” is established. The role of 猪 deer butterfly is established by the combination of “萩 to 萩 (six)”, “autumn to deer (autumn)” and “peony to butterfly (eight)”. Therefore, the chance eye B is a combination of symbols of “six”, “autumn”, and “eight”.

はずれ図柄を決定したときに、決定したはずれ図柄が偶然にチャンス目Aまたはチャンス目Bになってしまうことが起こり得る。この場合、チャンス目Aまたはチャンス目Bが導出表示されると、大当りの可能性が高くないのに遊技者に大当りの可能性が高いとの誤解を与えてしまうおそれがある。このような誤解を回避するために、この実施の形態では、チャンス目Aまたはチャンス目Bと同じ図柄をはずれ図柄として導出表示するのを禁止する制御が実行される。   When a missing symbol is determined, the determined missing symbol may accidentally become a chance eye A or a chance eye B. In this case, if the chance item A or the chance item B is derived and displayed, the player may misunderstand that the possibility of a big hit is high although the possibility of a big hit is not high. In order to avoid such misunderstandings, in this embodiment, control for prohibiting derivation and display of the same symbol as the chance eye A or chance eye B as a symbol is executed.

(2−4)飾り図柄の突然確変図柄は、図5に示すように、左中右の飾り図柄の組み合わせが「夏冬春」の図柄である。この実施の形態では、突然確変図柄として、1種類の図柄「夏冬春」しか設けていない。突然確変図柄「夏冬春」も、三光の役の組み合わせである。なお、突然確変図柄のことを突確用のチャンス目ともいう。 (2-4) The suddenly probable design of the decorative design is a design in which the combination of the left, middle and right decorative designs is “summer winter spring” as shown in FIG. In this embodiment, only one type of “Summer Winter Spring” is provided as a suddenly probable symbol. Suddenly probabilistic pattern "Summer Winter Spring" is also a combination of Sanko roles. In addition, the suddenly probable pattern is also called a chance chance for sudden use.

突然確変図柄も大当り図柄の一種であるが、突然、確変状態に移行されたように見せるためには、突然確変図柄によって大当りの発生を容易に認識させないようにするのが望ましい。このため、上記のように、突然確変図柄を他の大当り図柄とは異なる図柄としている。   The sudden probability variation symbol is a kind of jackpot symbol, but it is desirable not to easily recognize the occurrence of the jackpot by the sudden probability variation symbol in order to make it appear that it has suddenly shifted to the probability variation state. For this reason, as described above, the suddenly probable symbols are different from the other jackpot symbols.

はずれ図柄を決定したときに、決定したはずれ図柄が偶然に突然確変図柄になってしまうことが起こり得る。この場合、突然確変図柄が導出表示されると、確変状態に移行されないのに遊技者に確変状態に移行されたとの誤解を与えてしまうおそれがある。このような誤解を回避するために、この実施の形態では、突然確変図柄と同じ図柄をはずれ図柄として導出表示するのを禁止する制御が実行される。   When a missing symbol is determined, it may happen that the determined missing symbol suddenly suddenly becomes a probabilistic symbol. In this case, if the probability variation pattern is suddenly derived and displayed, the player may be misunderstood that the state has been shifted to the probability variation state without being shifted to the probability variation state. In order to avoid such misunderstandings, in this embodiment, a control is executed that prohibits suddenly derivation and display of the same symbol as the probability variation symbol as a symbol.

(2−5)飾り図柄の小当り図柄も、突然確変図柄と同じで、左中右の飾り図柄の組み合わせが「夏冬春」の図柄である。小当り図柄も、1種類の図柄「夏冬春」しか設けていない。なお、小当り図柄のことを小当り用のチャンス目ともいう。 (2-5) The small hit design of the decorative design is also the same as the sudden probability variation design, and the combination of the left middle right decorative design is the “summer winter spring” design. There is only one kind of symbol “Summer Winter Spring”. A small hit symbol is also called a chance for a small hit.

このように、飾り図柄の小当り図柄を突然確変図柄と同じ図柄としているので、遊技者が飾り図柄の停止図柄から突然確変大当りが発生したのか小当りが発生したのかを認識し難いことになる。また、上述したように、突然確変大当り状態のときと小当り状態のときは同じ特別な演出が実行されるので、遊技者は演出の内容からも突然確変大当りが発生したのか小当りが発生したのかを認識できないことになる。さらに、突然確変大当りおよび小当りの終了後において確変状態または通常遊技状態のいずれかに制御された場合、確変状態および通常遊技状態のいずれの場合も、特別図柄および飾り図柄の変動時間は短縮されず、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も向上されず、普通図柄の変動時間も短縮されないため、遊技者は遊技状態がどの状態に移行されたかについて認識することもできない。よって、突然確変大当りまたは小当りの終了後に、遊技者による確変状態への移行に対する期待を持続させることができることとなる。なお、特別図柄に関しては、突然確変図柄が「5」で小当り図柄が「4」であり、異なる図柄である。   In this way, since the small winning symbol of the decorative symbol is the same as the suddenly probable symbol, it is difficult for the player to recognize whether the sudden big odd hit or the small bonus has occurred from the stop symbol of the decorative symbol. . In addition, as described above, since the same special performance is executed in the sudden probability change big hit state and the small hit state, the player suddenly has a probability change big hit from the contents of the production, or a small hit has occurred It will not be possible to recognize. In addition, if the game is controlled to either the probability variation state or the normal game state after the sudden probability big hit or small hit, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened in both the probability variation state and the normal game state. In addition, since the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are not improved and the fluctuation time of the normal symbol is not shortened, the player cannot recognize to which state the gaming state has been changed. Therefore, the expectation for the transition to the probability change state by the player can be maintained after the sudden probability big hit or small hit ends. As for the special symbols, the sudden probability variation symbol is “5” and the small hit symbol is “4”, which are different symbols.

はずれ図柄を決定したときに、決定したはずれ図柄が偶然に小当り図柄になってしまうことが起こり得る。この場合、小当り図柄が導出表示されると、遊技者に突然確変が発生したかもしれない(確変状態に移行されたかもしれない)と誤解を与えてしまうおそれがある。このような誤解を回避するために、この実施の形態では、小当り図柄と同じ図柄をはずれ図柄として導出表示するのを禁止する制御が実行される。   When the missing symbol is determined, the determined missing symbol may accidentally become a small hit symbol. In this case, when the small hit symbol is derived and displayed, there is a possibility that the player may misunderstand that the probability change may have suddenly occurred (the player may have shifted to the probability change state). In order to avoid such a misunderstanding, in this embodiment, a control is executed to prohibit the same symbol as the small hit symbol from being derived and displayed as a symbol.

なお、この実施の形態では、図5に示すように、飾り図柄の突然確変図柄と小当り図柄とを同じ図柄(「夏冬春」)としていたが、各々別の図柄(例えば、突然確変図柄が「夏冬春」、小当り図柄が「夏春冬」)としてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 5, the suddenly probable design and the small hit design of the decorative design are the same design ("Summer Winter Spring"). “Summer Winter Spring” and the small hits may be “Summer Spring Winter”).

図6は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図6には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御手段に相当)53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、およびプログラムに従って制御動作を行うCPU56を有する遊技制御用マイクロコンピュータ560と、I/Oポート部57とを含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されていてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560に、I/Oポート部も含まれる。   FIG. 6 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board (game control board) 31. FIG. 6 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A basic circuit (corresponding to game control means) 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, and a game control microcomputer 560 having a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program. And an I / O port unit 57. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to include at least the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. Further, the I / O port unit 57 may be incorporated in the game control microcomputer 560. In this case, the game control microcomputer 560 also includes an I / O port unit.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を含む基本回路53で実現されている。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54. Therefore, hereinafter, the game control microcomputer 560 executes (or performs processing) specifically. Is that the CPU 56 executes control according to the program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control means is realized by a basic circuit 53 including a game control microcomputer 560.

また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を基本回路53に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、特別可変入賞装置(開閉板20)を開閉するソレノイド21および可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、基本回路53から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   Also, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a and 39a to the basic circuit 53 is mounted on the main board 31 and is specially variable. A solenoid circuit 59 for driving the solenoid 21 for opening and closing the winning device (opening / closing plate 20) and the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 according to a command from the basic circuit 53 is also mounted on the main board 31, and is used for game control when the power is turned on. In accordance with data provided from a system reset circuit (not shown) for resetting the microcomputer 560 and the basic circuit 53, an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state is sent to an external device such as a hall computer. Information output circuit 64 is also mounted on main board 31. It has been.

この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8の表示制御を行うとともに、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御も行う。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄保留記憶表示器18の表示状態の制御を行うとともに、普通図柄保留記憶表示器41の表示状態の制御も行う。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 performs display control of the special symbol display 8 that variably displays the special symbol, and also performs display control of the normal symbol display 10 that variably displays the normal symbol. Further, the game control microcomputer 560 controls the display state of the special symbol hold storage display 18 and also controls the display state of the normal symbol hold storage display 41.

遊技球を打撃して発射する打球発射装置は、発射モータ94が回転することによって遊技球を遊技領域7に向けて発射する。発射モータ94を駆動するための電源信号は、電源基板(図示せず)に搭載されている電源からタッチセンサ基板90を介して発射モータ94に供給される。なお、カードユニット50から接続信号(VL信号)がインタフェース基板66を介してタッチセンサ基板90に入力される。また、遊技者が操作ノブ(打球ハンドル)5に触れていることはタッチセンサ基板90に搭載されているタッチセンサで検出される。そして、タッチセンサからの検出信号と電源からの信号とがタッチセンサ基板90上の一のAND回路に入力され、当該一のAND回路の出力信号とカードユニット50からのVL信号とがタッチセンサ基板90上の他のAND回路に入力され、他のAND回路から発射モータ94に信号が出力される。従って、カードユニット50からのVL信号がタッチセンサ基板90に出力されていなかったり、遊技者が操作ノブ5に触れていないことによりタッチセンサから検出信号が出力されていないときは、発射モータ94の駆動が停止される。   The hitting ball launching device that hits and launches the game ball launches the game ball toward the game area 7 as the launch motor 94 rotates. A power signal for driving the firing motor 94 is supplied to the firing motor 94 via the touch sensor substrate 90 from a power source mounted on a power supply board (not shown). A connection signal (VL signal) is input from the card unit 50 to the touch sensor substrate 90 via the interface substrate 66. Further, the touching of the operation knob (hitting ball handle) 5 by the player is detected by a touch sensor mounted on the touch sensor substrate 90. Then, the detection signal from the touch sensor and the signal from the power source are input to one AND circuit on the touch sensor substrate 90, and the output signal of the one AND circuit and the VL signal from the card unit 50 are the touch sensor substrate. 90 is input to another AND circuit, and a signal is output from the other AND circuit to the firing motor 94. Therefore, when the detection signal is not output from the touch sensor because the VL signal from the card unit 50 is not output to the touch sensor substrate 90 or the player does not touch the operation knob 5, the firing motor 94 The drive is stopped.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The display control of the variable display device 9 that receives and variably displays the decorative design is performed.

図7は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図7に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 7 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 7, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた可変表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 has an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control microcomputer 100 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and a strobe signal from the main board 31 input via the relay board 77. In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control microcomputer 100 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the variable display device 9 using the LCD based on the effect control command.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力される。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図7には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit is installed. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 7 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal.

さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control microcomputer 100 outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver board 35 via the input / output port 105. In addition, the production control microcomputer 100 outputs sound number data to the audio output board 70 via the input / output port 104.

ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the lamp is input to the lamp driver 352 via the input / output driver 351. The lamp driver 352 amplifies a signal for driving the lamp and supplies the amplified signal to each lamp provided on the frame side such as the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c. Further, it is supplied to a decorative lamp 25 provided on the frame side.

音声出力基板70において、音番号データは、入出力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input / output driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ100とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。   The signal for driving the lamp and the sound number data are transmitted bidirectionally between the effect control microcomputer 100, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 (a response signal is transmitted from the signal receiving side to the transmitting side). Communication).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力されたデータにもとづいて可変表示装置9の表示制御を実行する。   The effect control microcomputer 100 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM stores character image data that is frequently used among images displayed on the variable display device 9, specifically, people, characters, figures, symbols, and the like (including decorative designs). Is. The effect control microcomputer 100 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control of the variable display device 9 based on data input from the production control microcomputer 100.

この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを可変表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the variable display device 9 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the variable display device 9.

次に遊技機の動作について説明する。図8は、主基板31における遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560:CPU56およびROM54,RAM55等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 8 is a flowchart showing main processing executed by game control means (game control microcomputer 560: CPU 56 and peripheral circuits such as ROM 54 and RAM 55) on the main board 31. When power is turned on to the gaming machine and the input level of the reset terminal becomes high level, the gaming control microcomputer 560 starts main processing after step S1. In the main process, the game control microcomputer 560 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。なお、割込みモード2は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。   In the initial setting process, the game control microcomputer 560 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, the built-in device register is initialized (step S4). Further, after initialization (step S5) of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits), the RAM is set in an accessible state (step S6). The interrupt mode 2 is an address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the game control microcomputer 560 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device. Is a mode indicating an interrupt address.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(図示せず)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS14)。   Next, the game control microcomputer 560 checks the state of the output signal of a clear switch (not shown) input via the input port only once (step S7). When ON is detected in the confirmation, the game control microcomputer 560 executes normal initialization processing (steps S11 to S14).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにRAM55のバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。   If the clear switch is not in the on state, whether or not data protection processing of the backup RAM area of the RAM 55 (for example, processing for stopping power supply such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped (Step S8). If it is confirmed that such a protection process is not performed, the game control microcomputer 560 executes an initialization process. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process. In this example, if “55H” is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than “55H” is set, it means that there is no backup (OFF state).

バックアップありを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。ステップS9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that there is a backup, the game control microcomputer 560 performs a data check (parity check in this example) in the backup RAM area (step S9). In step S9, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。   If the check result is normal, the game control microcomputer 560 returns the game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Is performed (step S10). Then, the saved value of the PC (program counter) stored in the backup RAM area is set in the PC, and the address is restored.

初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS12)。さらに、サブ基板(この実施の形態では払出制御基板37および演出制御基板80)を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する(ステップS13)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される飾り図柄の初期図柄を示すコマンド等がある。   In the initialization process, the game control microcomputer 560 first performs a RAM clear process (step S11). In addition, a predetermined work area (for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a special symbol process flag, a payout command storage pointer, a winning ball flag, a ball out flag, a payout stop flag, etc. A work area setting process for setting an initial value to a flag for selectively performing processing according to the state is performed (step S12). Further, a process of transmitting an initialization command for initializing the sub-boards (the payout control board 37 and the effect control board 80 in this embodiment) to each sub-board is executed (step S13). Examples of the initialization command include a command indicating an initial design of a decorative design displayed on the variable display device 9.

そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。   Then, the CTC register provided in the game control microcomputer 560 is set so that a timer interrupt is periodically generated every 2 ms (step S14). That is, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value.

初期化処理の実行(ステップS11〜S14)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS19)。表示用乱数とは、特別図柄表示器8に表示される特別図柄のはずれ図柄を決定するための乱数や、図柄の変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを判定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り判定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S11 to S14) is completed, the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) are repeatedly executed in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. (Step S19). The display random number is a random number for determining a special symbol losing symbol displayed on the special symbol display 8 or a random number for determining a pattern variation pattern. The display random number update process is a display random number. This is a process of updating the count value of the counter for generating a random number for use. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining an initial value of a count value, such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a big hit determination random number generation counter). In a game control process described later, when the count value of the jackpot determination random number generation counter makes one round, an initial value is set in the counter.

なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17やステップS18の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17およびステップS18の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。   Note that when the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt is prohibited. The display random number update process and the initial value random number update process are also executed in the timer interrupt process described later. This is to avoid competing with the processing in the timer interrupt processing. That is, a timer interrupt is generated during the processing of step S17 or step S18, and a counter value for generating a display random number during the timer interrupt processing or a counter count value for generating an initial value random number If updated, the continuity of the count value may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt disabled state is set during the processing of step S17 and step S18.

次に、遊技制御処理について説明する。図9は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップS16〜S19のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図9に示すステップS20〜S37のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   Next, the game control process will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs during the execution of the main process, specifically, in the period during which the interrupt is permitted during the execution of the loop process of steps S16 to S19, the game control microcomputer 560 displays FIG. The timer interruption process of steps S20 to S37 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off process, when it is detected that the power-off signal is output, the game control microcomputer 560 executes a power supply stop process for storing necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals of the gate switch 32a, the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a are input via the input driver circuit 58, and the state determination is performed (switch processing: Step S21).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41および状態表示灯(図示せず)の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8、普通図柄表示器10および状態表示灯については、ステップS34〜S36で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the game control microcomputer 560 controls the display of the special symbol display 8, the normal symbol display 10, the special symbol hold memory indicator 18, the normal symbol hold memory indicator 41, and a status indicator (not shown). A display control process is performed (step S22). For the special symbol display 8, the normal symbol display 10, and the status indicator, control for outputting a drive signal to each indicator is executed according to the contents of the output buffer set in steps S34 to S36.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理、表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Next, the game control microcomputer 560 performs a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control (determination random number update process: step) S23). The game control microcomputer 560 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: step S24, S25).

各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か(および小当りを発生させるか否か)決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:大当りの種別を決定する(大当り種別決定用)
(3)ランダム3:特別図柄のはずれ図柄を決定する(はずれ図柄決定用)
(4)ランダム4:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)(5)ランダム5:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(6)ランダム6:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(7)ランダム7:ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)
Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (and whether or not to generate a big hit) (for big hit determination)
(2) Random 2: Determine the type of jackpot (for determining the jackpot type)
(3) Random 3: Determine the special symbol's off symbol (for determining off symbol)
(4) Random 4: Determine the variation pattern of the special symbol (for variation pattern determination) (5) Random 5: Determine whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for determination per normal symbol)
(6) Random 6: Determine the initial value of random 1 (for determining the random 1 initial value)
(7) Random 7: Determine the initial value of random 5 (for determining the random 5 initial value)

図9に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り判定用乱数、(2)の大当り種別決定用乱数、(5)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(7)の乱数以外の乱数も用いられている。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 9, the game control microcomputer 560 uses (1) big hit determination random number, (2) big hit type determination random number, and (5) normal symbol determination determination. A counter for generating a random number is incremented (added by 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In order to enhance the game effect, random numbers other than the random numbers (1) to (7) are also used.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器8や特別可変入賞装置(大入賞口)を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。   Next, the game control microcomputer 560 performs a special symbol process (step S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed according to a special symbol process flag for controlling the special symbol display 8 and the special variable winning device (large winning a prize port) in a predetermined order according to the gaming state. The game control microcomputer 560 updates the value of the special symbol process flag during each process according to the game state.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器10の表示制御および可変入賞球装置15の開閉制御が実行される。   Further, the game control microcomputer 560 performs normal symbol process processing (step S27). In the normal symbol process, the game control microcomputer 560 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The game control microcomputer 560 updates the value of the normal symbol process flag during each process according to the game state. By executing the normal symbol process, the display control of the normal symbol display 10 and the opening / closing control of the variable winning ball apparatus 15 are executed.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置9における飾り図柄の表示制御に関する演出制御コマンドなどを送出する処理を行う(飾り図柄コマンド制御処理:ステップS28)。   Next, the game control microcomputer 560 performs a process of sending an effect control command or the like related to display control of the decorative symbols in the variable display device 9 (decorative symbol command control processing: step S28).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the game control microcomputer 560 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the game control microcomputer 560 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on the detection signals of the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a (step). S30). Specifically, the payout control mounted on the payout control board 37 in response to winning detection based on any of the start opening switch 14a, the count switch 23 and the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. A payout control command indicating the number of prize balls is output to the microcomputer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を作成し出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS31)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS32:出力処理)。可変入賞球装置15または開閉板20を開状態または閉状態とするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21を駆動する。   Then, the game control microcomputer 560 executes a test terminal process which is a process for generating and outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine (step S31). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 59 (step S32: output process). The solenoid circuit 59 drives the solenoids 16 and 21 in response to a drive command in order to open the variable winning ball device 15 or the opening / closing plate 20 in an open state or a closed state.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS33)。   Further, the game control microcomputer 560 executes a storage process for checking increase / decrease in the number of reserved storage (step S33).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS34)。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the game control microcomputer 560 sets special symbol display control data for effect display of special symbols in accordance with the value of the special symbol process flag in an output buffer for setting special symbol display control data. A control process is performed (step S34). For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the game control microcomputer 560 increments the value of the display control data set in the output buffer by 1 every 0.2 seconds. Further, the game control microcomputer 560 executes a special symbol variable display on the special symbol display 8 by outputting a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS35)。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the game control microcomputer 560 sets the normal symbol display control data for performing the normal symbol effect display according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting the normal symbol display control data. A control process is performed (step S35). For example, the game control microcomputer 560 may change the display rate (“○” and “×”) every 0.2 seconds when the normal symbol fluctuation speed is 0.2 seconds. Further, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched. Further, the game control microcomputer 560 executes a normal symbol effect display on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態に応じて状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う(ステップS36)。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、状態表示灯の表示を実行する。   Further, the game control microcomputer 560 performs a state display lamp display process for setting the state display control data for displaying the state display lamp in accordance with the game state in the output buffer for setting the state display control data (step). S36). The game control microcomputer 560 executes the display of the status indicator lamp by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS37)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S37), and the process ends.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S36の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of steps S21 to S36 in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図10および図11は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8を制御するための処理が実行される。   FIG. 10 and FIG. 11 are flowcharts showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the special symbol display 8 is executed.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、保留記憶数(始動入賞記憶数)が上限値(保留記憶数=4)に達しているかどうかを確認する(ステップS312)。   When the game control microcomputer 560 performs the special symbol process, if the start opening switch 14a for detecting that a game ball has won the start winning opening 14 provided in the game board 6 is turned on. That is, if a start winning that causes the game ball to win the start winning opening 14 has occurred (step S311), it is confirmed whether or not the reserved memory number (start winning memory number) has reached the upper limit value (held memory number = 4). (Step S312).

保留記憶数が上限値に達していないときは(ステップS312のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソフトウェア乱数(大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS313)。乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップS313では、上記の各乱数のうち、ランダム1〜ランダム4が抽出される。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   When the number of reserved memories has not reached the upper limit (N in step S312), the game control microcomputer 560 extracts software random numbers (such as a counter value for generating a big hit determination random number, etc.) Is stored in the storage area in the reserved storage buffer corresponding to the value of the reserved storage number counter as the extracted random number value (step S313). Extracting a random number means reading a count value from a counter for generating a random number and setting the read count value as a random value. In step S313, random 1 to random 4 are extracted from the above random numbers. In the reserved storage buffer, the same number of storage areas as the upper limit value of the reserved storage number are secured. Further, a counter for generating a jackpot determination random number and the like and a holding storage buffer are formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数を示す保留記憶カウンタの値を1増やす(ステップS314)。なお、図10には示していないが、保留記憶数カウンタの値を1増やしたときは、始動入賞記憶指定コマンド(このときの始動入賞記憶指定コマンドは始動入賞が発生したことにより始動入賞記憶数が+1されたことを示すコマンドである)が送信される。その後、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。   Then, the game control microcomputer 560 increments the value of the reserved memory counter indicating the number of reserved memories by 1 (step S314). Although not shown in FIG. 10, when the value of the pending storage number counter is incremented by 1, the start prize memory designation command (the start prize memory designation command at this time is the start prize memory number when the start prize is generated). Is a command indicating that +1 has been added). Thereafter, any one of steps S300 to S307 is performed according to the internal state (specifically, the value of the special symbol process flag).

特別図柄通常処理(ステップS300):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、大当りとするか否か(特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か)を決定する。大当りとする場合には、大当りフラグをセットし、大当りの種別(非確変大当り、確変大当り、突然確変大当りなど)を決定する。大当りとしない場合には、小当りとするか否かを決定する。小当りとする場合には、小当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値に更新する。   Special symbol normal processing (step S300): When the microcomputer 560 for game control is in a state where variable symbol special display can be started, the number of numerical data stored in the reserved memory buffer (the number of reserved memories) is confirmed. The number of numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the hold storage counter. Then, if the count value of the holding storage counter is not 0, it is determined whether or not to make a big hit (whether or not the display result of the variable symbol special display is the specific display result). In the case of a big hit, the big hit flag is set, and the type of big hit (non-probable big hit, probable big hit, sudden probable big hit, etc.) is determined. If it is not a big hit, it is determined whether to make a small hit. In the case of a small hit, a small hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value according to step S301.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄の可変表示の変動パターン(図柄変動中の演出態様:なお、変動パターンによって変動時間も特定される。)を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数(表示用乱数の一つ)の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、決定された変動パターンにもとづいて、特別図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間(変動時間)を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に応じた値に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): For determining a variation pattern that is extracted when a variation pattern of variable display of a special symbol (effect mode during symbol variation: variation time is also specified by the variation pattern) is generated at the time of start winning. Selection is made from among a plurality of types of variation patterns determined in advance according to the value of a random number (one of display random numbers). Further, based on the determined variation pattern, after setting the variable display time (variation time) until the special symbol is variably displayed and derived and displayed in the special symbol process timer, the special symbol process timer is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value according to step S302.

特別図柄変動中処理(ステップS302):変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値に更新する。   Special symbol changing process (step S302): When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the special symbol process timer set in step S301 times out), the internal state (special symbol process flag) is changed. The value is updated according to step S303.

特別図柄停止処理(ステップS303):特別図柄表示器8における可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示の停止を指定する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄を停止表示してから大当り遊技を開始するまでの時間(大当り表示時間)を大入賞口制御タイマにセットした後、大入賞口制御タイマをスタートさせる。また、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを示す合図の演出(ファンファーレ演出)を演出制御用マイクロコンピュータ100に実行させるための演出制御コマンド(ファンファーレコマンド)を演出制御基板80に送信する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に応じた値に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄を停止表示してから小当り遊技を開始するまでの時間(小当り表示時間)を大入賞口制御タイマにセットした後、大入賞口制御タイマをスタートさせる。また、小当り図柄を停止表示した後に小当り遊技における特別な演出(2ラウンド用演出;なお、2ラウンド用演出は突然確変大当りが発生した場合に実行される演出と同じ演出である)を演出制御用マイクロコンピュータ100に実行させるための演出制御コマンド(ファンファーレコマンド)を演出制御基板80に送信する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に応じた値に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態をステップS300に応じた値に更新する。   Special symbol stop process (step S303): The variable symbol display on the special symbol indicator 8 is stopped and the stop symbol is displayed. In addition, an effect control command (decorative symbol stop designation command) for designating the stop of variable display of the decorative symbols on the variable display device 9 is transmitted to the effect control board 80. If the jackpot flag is set, the time from when the jackpot symbol is stopped until the jackpot game starts (the jackpot display time) is set in the jackpot control timer, and then the jackpot control timer is started. Let In addition, the effect control board 80 is provided with an effect control command (fanfare command) for causing the effect control microcomputer 100 to execute a signal effect (fanfare effect) indicating that the jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed. Send. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value according to step S304. When the small hit flag is set, after setting the time from the stop display of the small hit symbol to the start of the small hit game (small hit display time) in the big prize control timer, Start the control timer. Also, after the small hit symbol is stopped and displayed, a special effect in the small hit game (the effect for the second round; the effect for the two rounds is the same effect as the effect that is executed when a sudden sudden change big hit occurs) An effect control command (fanfare command) to be executed by the control microcomputer 100 is transmitted to the effect control board 80. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value according to step S308. When the big hit flag and the small hit flag are not set, the internal state is updated to a value according to step S300.

大入賞口開放前処理(ステップS304):大当り表示時間が経過したときに、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマに大入賞口開放中処理の実行時間(ラウンド時間)を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に応じた値に更新する。   Preliminary winning opening opening process (step S304): When the big hit display time has elapsed, control for opening the large winning opening is started. Specifically, the solenoid 21 is driven to open the special variable prize-winning device to open the big prize opening. The number of rounds is counted by a counter. Also, the execution time (round time) of the special winning opening control process is set in the special winning opening control timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S305.

大入賞口開放中処理(ステップS305):大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞装置を閉状態にして大入賞口を閉鎖する。また、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル時間)を大入賞口制御タイマに設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に応じた値に更新する。   Processing for opening a special prize opening (step S305): A process for confirming the closing condition of the special prize opening is performed. When the closing condition for the big prize opening is established, the solenoid 21 is driven to close the special winning prize opening by closing the special variable prize winning device. In addition, the time (interval time) from the end of the round to the start of the next round is set in the big prize opening control timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value according to step S306.

大入賞口開放後処理(ステップS306):インターバル時間が経過したときに、残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマに大入賞口開放中処理の実行時間(ラウンド時間)を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に応じた値に更新する。一方、全てのラウンドを終えた場合には、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出(エンディング演出)を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための演出制御コマンド(エンディングコマンド)を演出制御基板80に送信し、大入賞口制御タイマに大当り終了処理の実行時間(大当り終了時間)を設定した後、内部状態をステップS307に応じた値に更新する。   Post-winner opening process (step S306): When the interval time has elapsed, it is confirmed whether there is a remaining round. If there are remaining rounds, control to open the big prize opening is started. Specifically, the solenoid 21 is driven to open the special variable prize-winning device to open the big prize opening. The number of rounds is counted by a counter. Also, the execution time (round time) of the special winning opening control process is set in the special winning opening control timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S305. On the other hand, when all rounds are finished, an effect control command (ending command) for causing the effect control microcomputer 100 to perform an effect (ending effect) for notifying the player that the big hit gaming state has ended is issued. After transmitting to the effect control board 80 and setting the execution time of the big hit end process (big hit end time) in the big prize opening control timer, the internal state is updated to a value according to step S307.

大当り終了処理(ステップS307):大当り遊技状態を終了させるための所定のフラグのセット・リセットの処理等を行う。そして、内部状態をステップS300に応じた値に更新する。   Big hit end process (step S307): A predetermined flag set / reset process for ending the big hit gaming state is performed. Then, the internal state is updated to a value corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):小当り表示時間またはインターバル時間が経過したときに、残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマに小当り開放中処理の実行時間(ラウンド時間)を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に応じた値に更新する。一方、全てのラウンドを終えた場合には、大入賞口制御タイマに小当り終了処理の実行時間(小当り終了時間)を設定した後、内部状態をステップS310に応じた値に更新する。   Small hit release pre-processing (step S308): When the small hit display time or interval time has elapsed, it is checked whether there is a remaining round. If there are remaining rounds, control to open the big prize opening is started. Specifically, the solenoid 21 is driven to open the special variable prize-winning device to open the big prize opening. The number of rounds is counted by a counter. In addition, the execution time (round time) of the small hit release process is set in the big prize opening control timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value according to step S309. On the other hand, when all rounds are completed, the execution time of the small hit end process (small hit end time) is set in the big prize opening control timer, and then the internal state is updated to a value according to step S310.

小当り開放中処理(ステップS309):大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞装置を閉状態にして大入賞口を閉鎖する。そして、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル時間)を大入賞口制御タイマに設定し、内部状態をステップS308に応じた値に更新する。   Opening process for small hits (step S309): A process for confirming the closing condition of the big prize opening is performed. When the closing condition for the big prize opening is established, the solenoid 21 is driven to close the special winning prize opening by closing the special variable prize winning device. Then, the time (interval time) from the end of the round to the start of the next round is set in the big prize opening control timer, and the internal state is updated to a value according to step S308.

小当り終了処理(ステップS310):小当り遊技状態を終了させるための所定のフラグのセット・リセットの処理等を行う。そして、内部状態をステップS300に応じた値に更新する。   Small hit end process (step S310): A predetermined flag set / reset process for ending the small hit gaming state is performed. Then, the internal state is updated to a value corresponding to step S300.

図12および図13は、演出制御基板80に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成である。1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   12 and 13 are explanatory diagrams illustrating an example of the contents of the effect control command sent to the effect control board 80. FIG. In this embodiment, the effect control command has a 2-byte configuration. The first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

図12に示す例において、コマンド8000(H)〜806C(H)は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。   In the example shown in FIG. 12, commands 8000 (H) to 806C (H) are effect control commands (variation) for designating a variation pattern of decorative symbols variably displayed on the variable display device 9 in response to variable display of special symbols. Pattern command). The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start.

コマンド8C00(H)〜8C06(H)は、可変表示装置9における飾り図柄の停止図柄(表示結果)の内容を指定する演出制御コマンドである。なお、この実施の形態では、コマンド8C00(H)〜8C06(H)を図柄情報指定コマンドという。   Commands 8C00 (H) to 8C06 (H) are effect control commands for designating the contents of the stop symbols (display results) of the decorative symbols in the variable display device 9. In this embodiment, commands 8C00 (H) to 8C06 (H) are referred to as symbol information designation commands.

コマンド8C00(H)は、特別図柄の停止図柄(表示結果)がはずれ図柄と決定されたことを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド)である。コマンド8C01(H)は、特別図柄の停止図柄が非確変図柄と決定されたこと(つまり非確変大当り(通常大当りともいう。)と決定されたこと)を指定する演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド)である。   The command 8C00 (H) is an effect control command (outgoing designation command) for designating that the stop symbol (display result) of the special symbol is determined as the offcoming symbol. Command 8C01 (H) is an effect control command (ordinary big hit designation command) that designates that the stop symbol of the special symbol has been decided as a non-probable variation symbol (that is, a non-probability variation big hit (also referred to as a normal big hit)). ).

コマンド8C02(H)は、特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され(つまり確変大当りと決定され)、かつ大当り遊技開始後に再抽選演出を実行しないと決定されたことを指定する演出制御コマンド(確変大当り1指定コマンド)である。コマンド8C03(H)は、特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され、かつ大当り遊技中に再抽選演出を実行すると決定されたことを指定する演出制御コマンド(確変大当り2指定コマンド)である。コマンド8C04(H)は、特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され、かつ大当り遊技の終了後(エンディング演出中)に再抽選演出を実行すると決定されたことを指定する演出制御コマンド(確変大当り3指定コマンド)である。   The command 8C02 (H) is an effect control command (designated to specify that the stop symbol of the special symbol is determined to be a probable variation symbol (that is, a probable variation big hit is determined), and that it is determined not to execute the re-lottery effect after the big hit game starts. 1 specified command per probability variation. Command 8C03 (H) is an effect control command (probability variable big hit 2 designation command) that designates that the stop symbol of the special symbol is decided as the probability varying symbol and that it is decided to execute the re-lottery effect during the big hit game. Command 8C04 (H) is an effect control command (probability variable big hit) that designates that the stop symbol of the special symbol is determined to be a probable variable symbol and that it is determined to execute the re-lottery effect after the big hit game is finished (during the ending effect) 3 designation command).

ここで、「再抽選演出」とは、可変表示装置9において大当り図柄を停止表示させた後に大当り図柄を再抽選して導出表示するように見せかける演出のことをいう。具体的には、可変表示装置9に大当り図柄(非確変図柄または確変図柄)が導出表示されることが事前に決定されている場合において、可変表示装置9において左中右の飾り図柄を同一の非確変図柄で停止表示し、その後に非確変図柄を再変動させてから大当り図柄(非確変図柄または確変図柄)を導出表示する演出である(図131参照)。再抽選演出としては、非確変図柄から確変図柄に昇格させる場合(非確変図柄を停止表示した後に確変図柄を導出表示する場合)と、非確変図柄から確変図柄に昇格させない場合(非確変図柄を停止表示した後に再び非確変図柄を導出表示する場合)とがある。なお、非確変図柄から確変図柄に昇格させる再抽選演出のことを「昇格演出」または「成り上がり演出」という。   Here, the “re-lottery effect” refers to an effect that makes it appear that the jackpot symbol is re-lotted and displayed after the jackpot symbol is stopped and displayed on the variable display device 9. Specifically, when it is determined in advance that the jackpot symbol (non-probability variable symbol or probability variable symbol) is derived and displayed on the variable display device 9, the left, right and right decorative symbols are the same in the variable display device 9. This is an effect of deriving and displaying a jackpot symbol (non-probability variation symbol or probability variation symbol) after stopping and displaying the non-probability variation symbol and then changing the non-probability variation symbol again (see FIG. 131). The re-lottery effect includes a case where a non-probable variable symbol is promoted to a probable variable symbol (when a non-probable variable symbol is displayed after being stopped), and a case where a non-probable variable symbol is not promoted to a probable variable symbol (a non-probable variable symbol is displayed). When the non-probable variation symbol is derived and displayed again after the stop display. The re-lottery effect that promotes a non-probable variable symbol to a probabilistic symbol is called “promotion effect” or “rising effect”.

この実施の形態では、再抽選演出を実行するタイミングを「図柄の変動中」、「大当り遊技中」、「大当り遊技の終了後」としている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、「図柄の変動中」に再抽選演出を演出制御用マイクロコンピュータ100に実行させる場合は、変動パターンコマンドで再抽選演出の実行を指定する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、「大当り遊技中」または「大当り遊技の終了後」に再抽選演出を演出制御用マイクロコンピュータ100に実行させる場合は、図柄情報指定コマンドで「大当り遊技中」または「大当り遊技の終了後」の再抽選演出の実行を指定する。演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドまたは図柄情報指定コマンドの内容にもとづいて、所定のタイミングで再抽選演出を実行する。なお、この実施の形態では、大当り遊技中または大当り遊技の終了後の再抽選演出では、非確変図柄から確変図柄に昇格させる再抽選演出のみ実行される。   In this embodiment, the timing for executing the re-drawing effect is “during symbol change”, “during big hit game”, “after big hit game is over”. When the game control microcomputer 560 causes the effect control microcomputer 100 to execute a re-lottery effect during “change in design”, the game control microcomputer 560 specifies execution of the re-lottery effect with a change pattern command. Further, when the game control microcomputer 560 causes the production control microcomputer 100 to execute the re-lottery effect “during the big hit game” or “after the big hit game is finished”, the “in jackpot game” is executed by the symbol information designation command. Alternatively, the execution of the re-drawing effect “after the end of the big hit game” is designated. The effect control microcomputer 100 executes the re-lottery effect at a predetermined timing based on the contents of the variation pattern command or the symbol information designation command. In this embodiment, in the re-lottery effect during the big hit game or after the end of the big hit game, only the re-lottery effect for promoting the non-probable variable symbol to the probable variable symbol is executed.

コマンド8C05(H)は、特別図柄の停止図柄が突然確変図柄と決定されたこと(つまり突然確変大当りと決定されたこと)を指定する演出制御コマンド(突然確変大当り指定コマンド)である。コマンド8C06(H)は、特別図柄の停止図柄が小当り図柄と決定されたこと(つまり小当りと決定されたこと)を指定する演出制御コマンド(小当り指定コマンド)である。   Command 8C05 (H) is an effect control command (suddenly probable big hit designation command) for designating that the stop symbol of the special symbol has been suddenly determined to be a probable change symbol (that is, that it has been determined to be suddenly probable big hit). The command 8C06 (H) is an effect control command (small hit designation command) that designates that the stop symbol of the special symbol is determined as the small hit symbol (that is, determined as the small hit symbol).

コマンド8F00(H)は、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示(変動)の停止を指定する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)である。   The command 8F00 (H) is an effect control command (decorative symbol stop designation command) for designating stop of variable display (fluctuation) of decorative symbols on the variable display device 9.

コマンド9500(H)〜9503(H)は、可変表示装置9における遊技状態に応じた背景表示を指定する演出制御コマンド(背景指定コマンド)である。コマンド9500(H)は、可変表示装置9における通常遊技状態のときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンド9501(H)は、可変表示装置9における確変状態(高確率状態)のときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確率状態背景指定コマンド)である。コマンド9502(H)は、可変表示装置9における時短状態のときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。コマンド9503(H)は、可変表示装置9におけるチャンスモード状態のときの背景表示を指定する演出制御コマンド(チャンス状態背景指定コマンド)である。なお、チャンスモードは、突然確変大当りおよび小当りの終了後に確変状態への移行に対する期待を持たせる演出モードである。   Commands 9500 (H) to 9503 (H) are effect control commands (background designation commands) for designating background display according to the gaming state in the variable display device 9. Command 9500 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating background display when the variable display device 9 is in the normal gaming state. The command 9501 (H) is an effect control command (high probability state background designation command) for designating background display when the variable display device 9 is in the probability variation state (high probability state). The command 9502 (H) is an effect control command (time-short state background designation command) for designating background display when the variable display device 9 is in the time-short state. The command 9503 (H) is an effect control command (chance state background designation command) for designating background display when the variable display device 9 is in the chance mode state. The chance mode is an effect mode in which an expectation for the transition to the probability change state is given after the sudden probability big hit and the small hit end.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーション時の表示を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   The command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating display during the customer waiting demonstration.

図13に示す例において、コマンドA000(H)〜A004(H)は、大当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド(ファンファーレ指定コマンド)である。コマンドA000(H)は、通常大当り(非確変大当り)が決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド(ファンファーレ1指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技開始後に再抽選演出を実行しないと決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド(ファンファーレ2指定コマンド)である。コマンドA002(H)は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技中に再抽選演出を実行すると決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド(ファンファーレ3指定コマンド)である。コマンドA003(H)は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技の終了後(エンディング演出中)に再抽選演出を実行すると決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド(ファンファーレ4指定コマンド)である。コマンドA004(H)は、突然確変大当りの開始を指定する演出制御コマンド(ファンファーレ5指定コマンド)である。   In the example shown in FIG. 13, commands A000 (H) to A004 (H) are effect control commands (fanfare designation commands) for designating that a big hit game is started. Command A000 (H) is an effect control command (fanfare 1 designation command) that designates the start of a big hit when a normal big hit (non-probable big hit) is determined. Command A001 (H) is an effect control command (fanfare 2 designation command) that designates the start of a big hit when it is determined that the probability variation big hit is determined and the re-lottery effect is not executed after the big hit game is started. Command A002 (H) is an effect control command (fanfare 3 designation command) that designates the start of a big hit when it is determined that a probability variation big hit is determined and a re-lottery effect is executed during the big hit game. Command A003 (H) is an effect control command (fanfare 4 designation command) that designates the start of a jackpot when it is decided that a re-lottery effect is to be executed after the jackpot game is determined and the re-lottery effect is executed after the jackpot game ends (during the ending effect) ). Command A004 (H) is an effect control command (fanfare 5 designation command) that designates the start of sudden probability variation jackpot.

コマンドA1XX(H)は、15ラウンド大当り遊技におけるラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。コマンドA2XX(H)は、15ラウンド大当り遊技におけるラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。   The command A1XX (H) is an effect control command (specifying command for opening a big prize opening) that designates display during a round in the 15 round jackpot game. The command A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big prize opening) that designates display after the round (display of the interval between rounds) in the 15 round big hit game. Note that the number of rounds displayed in “XX” is set.

コマンドA301(H)〜A305(H)は、大当り遊技が終了することを指定する演出制御コマンド(エンディング指定コマンド)である。コマンドA301(H)は、通常大当り遊技の終了(大当り遊技の終了後に時短状態に移行する旨を表示すること)を指定する演出制御コマンド(エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技開始後に再抽選演出を実行しないと決定されたときの大当りの終了を指定する演出制御コマンド(エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技中に再抽選演出を実行すると決定されたときの大当りの終了を指定する演出制御コマンド(エンディング3指定コマンド)である。コマンドA304(H)は、大当り遊技の終了後(エンディング演出中)の再抽選演出にて確変図柄に昇格させ、確変大当りになることを指定する演出制御コマンド(エンディング4指定コマンド)である。コマンドA305(H)は、突然確変大当りの終了を指定する演出制御コマンド(エンディング5指定コマンド)である。なお、コマンドA302(H)とコマンドA303(H)とを共通のコマンドとしてもよい。この場合、共通のコマンドは、確変大当りが決定され、かつ、大当り遊技の終了後(エンディング演出中)に再抽選演出を実行しないと決定されたときの大当りの終了を指定する演出制御コマンドとされる。   Commands A301 (H) to A305 (H) are effect control commands (ending designation commands) that designate the end of the big hit game. The command A301 (H) is an effect control command (ending 1 designation command) for designating the end of the normal jackpot game (displaying that the game will shift to the short time state after the jackpot game is finished). Command A302 (H) is an effect control command (ending 2 designation command) for designating the end of jackpot when it is determined that the probability variation jackpot is determined and the re-lottery effect is not executed after the jackpot game is started. Command A303 (H) is an effect control command (ending 3 designation command) for designating the end of the big hit when it is determined that the probability variation jackpot is determined and the re-lottery effect is executed during the big hit game. Command A304 (H) is an effect control command (ending 4 designation command) that is promoted to a probable variation symbol in the re-lottery effect after the end of the big hit game (during the ending effect) and designates that it will be a promising big hit. Command A 305 (H) is an effect control command (ending 5 designation command) for designating the end of sudden probability variation jackpot. Note that the command A 302 (H) and the command A 303 (H) may be a common command. In this case, the common command is an effect control command for designating the end of the jackpot when it is determined that the probability variation jackpot is determined and the re-lottery effect is not to be executed after the jackpot game ends (during the ending effect). The

コマンドA4XX(H)は、2ラウンド大当り遊技(突然確変大当り遊技)におけるラウンドを指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。コマンドA5XX(H)は、2ラウンド大当り遊技(突然確変大当り遊技)におけるラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、「XX」にはラウンド数が設定される。   Command A4XX (H) is an effect control command (specifying command for opening a big prize opening) that designates a round in a two-round big hit game (suddenly probable big hit game). Command A5XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big prize opening) that designates display after the round (display of the interval between rounds) in the two round big hit game (suddenly probable big hit game). In “XX”, the number of rounds is set.

コマンドA600(H)は、小当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド(小当り用ファンファーレ指定コマンド)である。   Command A600 (H) is an effect control command (small hit fanfare designation command) that designates that a small hit game is started.

コマンドC0XX(H)は、XXで示される数の始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンド(始動入賞記憶指定コマンド)である。   The command C0XX (H) is an effect control command (start winning memory designation command) for designating the number of starting winning memories shown by XX.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図12および図13に示された内容に応じて可変表示装置9の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図12および図13に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。例えば、可変表示装置9に大当り中の入賞球数を表示する場合はカウントスイッチ23のカウント数を指定する演出制御コマンドなども主基板31から演出制御基板80に送信される。   When the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31, the contents shown in FIGS. Accordingly, the display state of the variable display device 9 is changed, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the sound output board 70. It should be noted that effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 12 and 13 are also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. For example, when displaying the number of winning balls that is a big hit on the variable display device 9, an effect control command for designating the count number of the count switch 23 is also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80.

図14および図15は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図14および図15において、「拡張データ」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。   FIG. 14 and FIG. 15 are explanatory diagrams showing an example of a variation pattern used in this embodiment. In FIG. 14 and FIG. 15, “extended data” indicates EXT data of the second byte in the effect control command having a two-byte structure.

この例では、特別図柄の各変動パターンは、飾り図柄の停止図柄が「はずれ図柄」となる場合の変動パターン(はずれ専用の変動パターン)と、飾り図柄の停止図柄(大当り前の変動停止時の停止図柄)が「非確変図柄」または「確変図柄」となる場合の変動パターン(通常大当り/確変大当り兼用の変動パターン)と、飾り図柄の停止図柄(大当り前の変動停止時の停止図柄)が「確変図柄」となる場合の変動パターン(確変大当り専用の変動パターン)と、飾り図柄の停止図柄(大当り前の変動停止時の停止図柄)が「非確変図柄」となる場合の変動パターン(通常大当り専用の変動パターン)と、飾り図柄の停止図柄が「突然確変図柄」となる場合の変動パターン(突然確変大当り専用の変動パターン)と、飾り図柄の停止図柄が「小当り図柄」となる場合の変動パターン(小当り専用の変動パターン)とに区別されている。   In this example, each variation pattern of the special symbol includes a variation pattern when the stop symbol of the decorative symbol is “out-of-line” (a variation pattern dedicated to loss), and a stop symbol of the decorative symbol (at the time of the variable stop before the big hit) When the stop symbol is “non-probable variable” or “probable variable”, the fluctuation pattern (normal big hit / probable big hit combined fluctuation pattern) and the decorative symbol stop symbol (stop symbol at the time of variable stop before big hit) Variation pattern when “probability variation” (variation pattern dedicated to probability variation big hit) and variation pattern when decoration symbol stop symbol (stop symbol at the time of fluctuation stop before big hit) becomes “non-probability variation” (normal) A variation pattern dedicated to big hits), a variation pattern when the stop symbol of the decorative pattern is "Suddenly Probable Change", and a stop pattern of the decorative symbol is "Small Ri are distinguished in the variation pattern when the symbol "(variation pattern of Koatari only).

通常の演出モード(チャンスモード以外の演出モード)のときのはずれ専用の変動パターンとして、通常遊技状態のときのリーチを伴わない通常変動の変動パターンと、時短状態(確変時短状態を含む)のときのリーチを伴わない時短時通常変動の変動パターンと、ノーマルリーチ(単純なリーチ態様)を伴う変動パターンと、スーパーリーチAを伴う変動パターンと、スーパーリーチBを伴う変動パターンと、スーパーリーチCを伴う変動パターンとが設けられている。また、チャンスモードのときのはずれ専用の変動パターンとして、チャンスモード中における通常遊技状態のときのリーチを伴わないチャンスモード通常変動の変動パターンと、チャンスモード中における時短状態(確変時短状態を含む)のときのリーチを伴わないチャンスモード時短時通常変動の変動パターンとが設けられている。   As a fluctuation pattern dedicated to the deviation in the normal production mode (production mode other than the chance mode), the fluctuation pattern of the normal fluctuation without the reach in the normal gaming state, and the short time state (including the short time state of the probable change time) Normal fluctuation fluctuation pattern with no reach, fluctuation pattern with normal reach (simple reach mode), fluctuation pattern with super reach A, fluctuation pattern with super reach B, and super reach C Variation patterns are provided. In addition, as a variation pattern dedicated to the detachment in the chance mode, the variation pattern of the chance mode normal variation without the reach in the normal gaming state in the chance mode, and the short time state in the chance mode (including the probable time short state) In this case, there is provided a fluctuation pattern of normal fluctuation in the chance mode without reach at the time of

ここで、「ノーマルリーチ」は、リーチ成立前の通常変動と同様にリーチ成立後も中図柄が高速変動する場合や、リーチ成立後に中図柄の変動速度・変動方向が変化する場合や、リーチ成立後にキャラクタが登場する場合や、リーチ成立後に背景が変化する場合などがある。但し、ノーマルリーチの場合は、演出の態様は比較的単純である。これに対し、「スーパーリーチ」は、ノーマルリーチの演出を複数組み合わせたり、ノーマルリーチから別の演出に発展させたり、ストーリー性のある演出を実行したりする。スーパーリーチの場合は、ノーマルリーチよりも大当りの発生を期待させる演出が行われる。一般に、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が変動時間は長く設定されている。   Here, “normal reach” refers to the case where the middle symbol changes rapidly after the reach is established, the change rate / direction of the middle symbol changes after the reach is established, or after the reach is established. There are cases where a character appears or the background changes after reach is established. However, in the case of normal reach, the mode of production is relatively simple. On the other hand, “super reach” combines a plurality of effects of normal reach, develops from normal reach to another effect, or executes an effect with a story. In the case of super reach, an effect that makes it possible to expect a big hit than normal reach is performed. In general, the fluctuation time is set longer in the super reach than in the normal reach.

通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンとして、スーパーリーチAを伴う変動パターンと、スーパーリーチBを伴う変動パターンと、スーパーリーチCを伴う変動パターンとが設けられている。また、同じ内容の変動パターンが、図柄の変動中に再抽選演出を実行する変動パターンと実行しない変動パターンとに分けられている。   As a variation pattern for both normal big hit / probability big hit, a variation pattern with super reach A, a variation pattern with super reach B, and a variation pattern with super reach C are provided. Further, the variation patterns having the same contents are divided into a variation pattern in which the re-lottery effect is executed during the variation of the symbols and a variation pattern in which the re-lottery effect is not performed.

確変大当り専用の変動パターンとして、ノーマルリーチを伴う変動パターンと、スーパーリーチCを伴う変動パターンとが設けられている。また、同じ内容の変動パターンが、図柄の変動中に再抽選演出を実行する変動パターンと実行しない変動パターンとに分けられている。   As a variation pattern dedicated to the probability variation big hit, a variation pattern with normal reach and a variation pattern with super reach C are provided. Further, the variation patterns having the same contents are divided into a variation pattern in which the re-lottery effect is executed during the variation of the symbols and a variation pattern in which the re-lottery effect is not performed.

通常大当り専用の変動パターンは、ノーマルリーチを伴う変動パターンだけである。なお、同じ内容の変動パターンが、図柄の変動中に再抽選演出を実行する変動パターンと実行しない変動パターンとに分けられている。   Usually, the only variation pattern for big hits is the variation pattern with normal reach. Note that the variation patterns having the same contents are divided into a variation pattern in which the re-lottery effect is executed during the variation of the symbols and a variation pattern in which the re-lottery effect is not performed.

突然確変大当り専用の変動パターンとして、2種類の突然確変突入変動の変動パターンが設けられている。また、小当り専用の変動パターンとして、2種類の小当り突入変動の変動パターンが設けられている。この実施の形態では、突然確変大当り専用の変動パターンおよび小当り専用の変動パターンは、変動中の演出は同じとなる。なお、突然確変大当り専用の変動パターンと小当り専用の変動パターンを共通の変動パターン(突確/小当り共通の変動パターン)としてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドの内容にもとづいて、突然確変図柄または小当り図柄を決定するのではなく、図柄情報指定コマンドの内容にもとづいて、突然確変図柄または小当り図柄を決定することになる。   Two types of variation patterns of sudden probability variation entry fluctuation are provided as variation patterns dedicated to sudden probability variation big hits. In addition, two types of variation patterns for small hit rush variation are provided as variation patterns dedicated to small hits. In this embodiment, the variation pattern dedicated to sudden probability variation big hit and the variation pattern dedicated to small hit are the same during the variation. It should be noted that a variation pattern exclusively for sudden probability variation big hit and a variation pattern dedicated to small hit may be used as a common variation pattern (variation pattern common to sudden / small hits). In this case, the production control microcomputer 100 does not suddenly determine the probability variation symbol or the small hit symbol based on the content of the variation pattern command, but suddenly changes the probability variation symbol or the small bonus symbol based on the content of the symbol information designation command. The design will be determined.

なお、図14および図15に示す変動パターンの内容において、「すべり」とは、変動している図柄が一旦仮停止した後に順方向に所定コマ数進むことをいい、「戻り」とは、変動している図柄が一旦仮停止した後に逆方向に所定コマ数戻ることをいう。   In the contents of the fluctuation patterns shown in FIGS. 14 and 15, “slip” means that the fluctuating symbol temporarily stops after a temporary stop, and “return” means fluctuation. This means that the symbol that has been temporarily stopped temporarily returns to a predetermined number of frames in the reverse direction.

なお、図14および図15には示していないが、変動パターン毎に所定の変動時間が予め設定されており、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドにもとづいて変動パターンとともに変動時間を特定することが可能である。   Although not shown in FIGS. 14 and 15, a predetermined variation time is preset for each variation pattern, and the production control microcomputer 100 specifies the variation time together with the variation pattern based on the variation pattern command. Is possible.

図16〜図18は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動を開始することができる状態(特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合、つまり、特別図柄表示器8において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中・小当り遊技中でもない場合)には(ステップS51)、始動入賞記憶数(保留記憶数)を確認する(ステップS52)。具体的には、保留記憶カウンタのカウント値を確認する。   16 to 18 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal processing, the game control microcomputer 560 can start the variation of the special symbol (when the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300, that is, the special symbol indicator If the special symbol change display is not made in step 8 and the big hit game is not being played or the small hit game is not being played (step S51), the start winning memory number (holding memory number) is confirmed (step S52). Specifically, the count value of the hold storage counter is confirmed.

始動入賞記憶数が0でなければ、始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数格納バッファに格納するとともに(ステップS53)、始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   If the starting winning memory number is not 0, each random number value stored in the storage area corresponding to the starting winning memory number = 1 is read and stored in the random number storage buffer of the RAM 55 (step S53), and the starting winning memory number 1 is reduced by 1 and the contents of each storage area are shifted (step S54). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the start winning memory number = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the starting winning memory number = n−1.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、現在の遊技状態(通常遊技状態、確変状態、時短状態など)を確認し、遊技状態に応じた背景指定コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(ステップS55)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述するコマンドセット処理(図33)を実行する(ステップS56)。なお、現在の遊技状態が通常遊技状態であれば、通常状態背景指定コマンドを送信し、現在の遊技状態が確変時短状態であれば、確変状態背景指定コマンドを送信し、現在の遊技状態が時短状態であれば、時短状態背景指定コマンドを送信する。また、この実施の形態では、突然確変大当りや小当りの遊技の終了後にチャンスモードに移行したときは、チャンス状態背景指定コマンドを送信する。   Next, the game control microcomputer 560 confirms the current game state (normal game state, probability change state, short time state, etc.) and sets the address of the background designation command transmission table corresponding to the game state to the pointer (step). S55). Then, the game control microcomputer 560 executes a command set process (FIG. 33) described later (step S56). If the current gaming state is the normal gaming state, a normal state background designation command is transmitted. If the current gaming state is the probability variation time short state, the probability variation state background designation command is transmitted, and the current gaming state is short. If it is in a state, a time-short state background designation command is transmitted. In this embodiment, a chance state background designation command is transmitted when the mode is changed to the chance mode suddenly after the end of a game with big odds or small hits.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS57)、大当り判定処理モジュールを実行する(ステップS58)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。ここで、大当り判定では、遊技状態が高確率状態(確変状態、確変時短状態)の場合は、遊技状態が低確率状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている高確率大当り判定テーブルと、大当り判定値の数が高確率大当り判定テーブルよりも少なく設定されている低確率大当り判定テーブルとを設けておく。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態が高確率状態であるか否かを確認し、遊技状態が高確率状態であるときは、高確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行い、遊技状態が低確率状態であるときは、低確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行う。このような構成により、高確率状態のときの方が低確率状態のときよりも大当りとなる確率が高くなる。   Next, the game control microcomputer 560 reads the jackpot determination random number from the random number storage buffer (step S57), and executes the jackpot determination processing module (step S58). The jackpot determination module is a program that executes a process of comparing a jackpot determination value determined in advance with a random number value for jackpot determination and determining that the jackpot determination value is a jackpot if they match. Here, in the jackpot determination, when the gaming state is a high probability state (probability change state, probability change short state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a low probability state (normal game state and short time state). It is comprised so that it may become. Specifically, a high-probability jackpot determination table in which a large number of jackpot determination values are set in advance and a low-probability jackpot determination table in which the number of jackpot determination values is set smaller than the high-probability jackpot determination table are provided. Keep it. Then, the game control microcomputer 560 checks whether or not the gaming state is a high probability state. If the gaming state is a high probability state, the game control microcomputer 560 uses the high probability jackpot determination table to perform the jackpot determination process. If the gaming state is a low probability state, a big hit determination process is performed using a low probability big hit determination table. With such a configuration, the probability of a big hit is higher in the high probability state than in the low probability state.

なお、現在の遊技状態が高確率状態(確変状態および確変時短状態)であるか否かの確認は、遊技状態が確変状態および確変時短状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かにより行われる。   Whether or not the current gaming state is a high probability state (probability variation state and probability variation time short state) is determined by whether or not the probability variation flag indicating that the game state is the probability variation state and the probability variation time short state is set. Is done.

図19(A)(B)に、この実施の形態における大当り判定テーブルにおける判定値の振分率を示す。図19(A)は低確率状態(通常遊技状態および時短状態)のときの大当り判定テーブルにおける判定値の振分率を示し、図19(B)は高確率状態(確変状態、確変時短状態)のときの大当り判定テーブルにおける判定値の振分率を示している。図19(A)(B)に示すように、この実施の形態では、大当り判定用乱数値の数は65536とされている。すなわち、大当り判定用乱数値の範囲は0〜65535とされている。また、低確率時の大当り判定値数は165であり、低確率時の大当り確率は0.0025177(1/397.2)とされている。また、高確率時の大当り判定値数は低確率時の大当り判定値数の10倍の1650であり、高確率時の大当り確率は0.0251770(1/39.7)とされている。   FIGS. 19A and 19B show the distribution ratios of the determination values in the jackpot determination table in this embodiment. FIG. 19A shows the distribution ratio of the judgment values in the jackpot judgment table in the low probability state (normal game state and short time state), and FIG. 19B shows the high probability state (probability variation state, probability variation short time state). The distribution ratio of the judgment value in the jackpot judgment table at the time is shown. As shown in FIGS. 19A and 19B, in this embodiment, the number of random numbers for jackpot determination is 65536. That is, the range of the random number value for jackpot determination is 0 to 65535. The number of jackpot determination values at low probability is 165, and the jackpot probability at low probability is 0.0025177 (1 / 37.2). Further, the number of jackpot determination values at the time of high probability is 1650, which is 10 times the number of jackpot determination values at the time of low probability, and the jackpot probability at the time of high probability is 0.0251770 (1 / 39.7).

大当り判定モジュールで大当りとしないことに決定した場合には(ステップS59のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図17のステップS64の処理に移行する。   If it is determined in the big hit determination module that the big hit is not made (N in step S59), the game control microcomputer 560 proceeds to the process in step S64 in FIG.

大当り判定モジュールで大当りとすることに決定した場合には(ステップS59のY)、大当りフラグをセットする(ステップS60)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから大当り種別決定用乱数を読み出し(ステップS61)、大当りの種別(通常大当り、確変大当り、大当り遊技中に再抽選演出を実行する確変大当り、大当り遊技終了後に再抽選演出を実行する確変大当り、突然確変大当り)を決定する処理を実行する(ステップS62)。   When it is determined to be a big hit in the big hit determination module (Y in step S59), a big hit flag is set (step S60). Then, the game control microcomputer 560 reads the jackpot type determining random number from the random number storage buffer (step S61), and hits the jackpot type (normal jackpot, probability variable jackpot, probability variation jackpot, jackpot that executes the re-lottery effect during the jackpot game) After the game is over, a process of determining a probability variation big hit for executing a re-lottery effect or a sudden probability variation big hit) is executed (step S62).

大当り種別の決定処理は、大当り種別決定テーブルを用いて行う。大当り種別決定テーブルには、図19(C)に示すように、大当りの種別ごとに所定数の大当り種別決定用乱数値が予め振り分けられている。具体的には、大当り種別決定用乱数値の数は100(すなわち大当り種別決定用乱数値の範囲は0〜99)とされ、そのうち、0〜32が「通常」に振り分けられ、33〜69が「確変1」に振り分けられ、70〜74が「確変2」に振り分けられ、75〜79が「確変3」に振り分けられ、80〜99が「突然確変(2R)」に振り分けられている。ここで、「通常」は通常大当りを示し、「確変1」は確変大当り(再抽選演出なし)を示し、「確変2」は確変大当り(大当り中に再抽選演出実行)を示し、「確変3」は確変大当り(エンディングで再抽選演出実行)を示し、「突然確変(2R)」は突然確変大当りを示している。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS61で読み出した大当り種別決定用乱数値がどの範囲に属するかによって、大当り種別、すなわち、通常大当り、確変大当り(再抽選演出なし)、確変大当り(大当り中に再抽選演出実行)、確変大当り(エンディングで再抽選演出実行)および突然確変大当りのいずれかを決定する。このように、大当り種別の決定処理によって、大当りを通常大当り、確変大当り、突然確変大当りにするかだけでなく、大当り遊技開始後の再抽選演出(昇格演出)を実行するかどうかと、再抽選演出をどのようなタイミングで実行するかについても決定されることになる。   The jackpot type determination process is performed using a jackpot type determination table. In the jackpot type determination table, as shown in FIG. 19C, a predetermined number of jackpot type determination random number values are assigned in advance for each jackpot type. Specifically, the number of random numbers for determining the jackpot type is 100 (that is, the range of random numbers for determining the jackpot type is 0 to 99), of which 0 to 32 are assigned to “normal”, and 33 to 69 are set. “Probability variation 1” is allocated, 70 to 74 are allocated to “probability variation 2”, 75 to 79 are allocated to “probability variation 3”, and 80 to 99 are allocated to “sudden probability variation (2R)”. Here, “normal” indicates a normal jackpot, “probability variation 1” indicates a probability variation jackpot (no re-lottery effect), “probability variation 2” indicates a probability variation jackpot (execution of a re-lottery effect during the jackpot), and “probability variation 3”. "" Indicates a probability variation big hit (execution of redrawing effect by ending), and "Sudden probability variation (2R)" indicates a sudden probability variation big hit. The game control microcomputer 560 determines the big hit type, that is, the normal big hit, the probable big hit (no redrawing effect), the probable big hit (during the big hit), depending on which range the random number for determining the big hit type read in step S61 belongs. One of re-lottery effect execution), probability variation jackpot (re-lottery effect execution at ending) and sudden probability variation jackpot is determined. In this way, by determining the big hit type, not only whether the big hit is a normal big hit, a probable big hit, or a sudden probable big hit, whether to execute a re-lottery effect (promotion effect) after the big hit game starts, The timing at which the performance is executed is also determined.

飾り図柄のうち特定の図柄(有効ライン上に揃ったときに確変大当りとなる図柄)が含まれる割合は、7/12≒58.3%である。すなわち、上述したように、「一」「二」「三」「四」「五」「六」「七」「八」「春」「夏」「秋」「冬」の漢数字の12図柄が揃った場合に大当りとなるが、そのうち、「三」「五」「七」「春」「夏」「秋」「冬」の7図柄が揃った場合に確変大当りになるので、飾り図柄のうち特定の図柄が含まれる割合は7/12=58.3%となる。   The proportion of the decorative symbols that contain a specific symbol (a symbol that is a probable big hit when aligned on the effective line) is 7 / 12≈58.3%. That is, as described above, there are 12 patterns of Chinese numerals “1” “2” “3” “4” “5” “6” “seven” “8” “spring” “summer” “autumn” “winter”. It will be a big hit when it is aligned, but it will be a promising big hit when 7 symbols of “3”, “5”, “7”, “Spring”, “Summer”, “Autumn”, and “Winter” are gathered. The ratio of specific symbols is 7/12 = 58.3%.

これに対し、15ラウンドの大当り(15ラウンドの通常大当りおよび15ラウンドの確変大当り)になる確率に対する確変大当り(突然確変大当りを除く。)になる確率、すなわち、「通常」「確変1」「確変2」「確変3」が決定される割合に対する「確変1」「確変2」「確変3」が決定される割合は、図19(C)に示したように、(37+5+5)/(33+37+5+5)=47/80=58.75%である。また、飾り図柄の変動停止時に15ラウンドの大当りを示す大当り図柄が導出表示される確率に対する飾り図柄の変動停止時に確変図柄が導出表示される確率、すなわち、「通常」「確変1」「確変2」「確変3」が決定される割合に対する「確変1」が決定される割合は、図19(C)に示したように、(37)/(33+37+5+5)=37/80=46.25%である。つまり、15ラウンドの大当り(「通常」「確変1」「確変2」「確変3」)が決定された場合のうち、通常大当りが決定されたとき(「通常」が決定されたとき)は、通常大当り専用の変動パターンコマンドが送信され、そのコマンドにもとづいて変動停止時の停止図柄として非確変図柄が決定されるか、または確変大当り/通常大当り兼用の変動パターンコマンドが送信されるとともに通常大当り指定の図柄情報指定コマンドが送信され、それらのコマンドにもとづいて変動停止時の停止図柄として非確変図柄が決定される。また、大当り遊技の開始後の再抽選演出にて確変大当りに昇格させると決定されたとき(「確変2」または「確変3」が決定されたとき)は、通常大当り専用の変動パターンコマンドが送信され、そのコマンドにもとづいて変動停止時の停止図柄として非確変図柄が決定されるか、または確変大当り/通常大当り兼用の変動パターンコマンドが送信されるとともに確変大当り2指定または確変大当り3指定の図柄情報指定コマンドが送信され、それらのコマンドにもとづいて変動停止時の停止図柄として非確変図柄が決定される。一方、15ラウンドの大当り(「通常」「確変1」「確変2」「確変3」)が決定された場合のうち、確変大当り(再抽選演出なし)が決定されたとき(「確変1」が決定されたとき)は、確変大当り専用の変動パターンコマンドが送信され、そのコマンドにもとづいて変動停止時の停止図柄として確変図柄が決定されるか、または確変大当り/通常大当り兼用の変動パターンコマンドが送信されるとともに確変大当り1指定の図柄情報指定コマンドが送信され、それらのコマンドにもとづいて変動停止時の停止図柄として確変図柄が決定される。このように、「確変1」が決定された場合以外は、変動停止時の停止図柄として非確変図柄が決定されるので、15ラウンドの大当りになる確率に対する飾り図柄の変動停止時に確変図柄が導出表示される確率は、(37)/(33+37+5+5)=37/80=46.25%となる。   On the other hand, the probability of a probabilistic big hit (excluding sudden probable big hits) with respect to the probability of a big round of 15 rounds (15 round normal big hits and 15 rounds probable big hits), that is, “normal” “probability 1” “probability” As shown in FIG. 19C, the ratio at which “probability change 1”, “probability change 2”, and “probability change 3” are determined with respect to the ratio at which “2” and “probability change 3” are determined is (37 + 5 + 5) / (33 + 37 + 5 + 5) = 47/80 = 58.75%. In addition, the probability that the probability variation symbol is derived and displayed when the variation of the decorative symbol is stopped with respect to the probability that the big hit symbol indicating the big hit of 15 rounds is derived and displayed when the variation of the ornament symbol is stopped, that is, “normal”, “probability variation 1”, “probability variation 2”. As shown in FIG. 19 (C), the ratio at which “probability variation 3” is determined is (37) / (33 + 37 + 5 + 5) = 37/80 = 46.25%. is there. That is, when the big hit of 15 rounds ("normal", "probability change 1", "probability change 2", "probability change 3") is determined, when the normal big hit is determined (when "normal" is determined), A variation pattern command dedicated to normal big hit is sent, and a non-probable variation symbol is determined as a stop symbol at the time of variation stop based on that command, or a variation pattern command for both probable big hit / normal big hit is sent and normal big hit Designated symbol information designation commands are transmitted, and a non-probable variation symbol is determined as a stop symbol at the time of variation stop based on those commands. In addition, when it is decided to promote to a probable big hit in the re-draw lottery effect after the start of the big hit game (when “probable change 2” or “probable change 3” is determined), a variation pattern command dedicated to normal big hit is sent Based on the command, a non-probable variation symbol is determined as a stop symbol at the time of variation stop, or a variation pattern command for both a probable big hit / normal big hit is sent and a design with two probable big hits or three probable big hits is designated An information designation command is transmitted, and an uncertain variable symbol is determined as a stop symbol at the time of a variable stop based on those commands. On the other hand, out of the cases where 15 round big hits (“normal”, “probability change 1”, “probability change 2”, “probability change 3”) are determined, when the probability change big hit (without re-drawing effect) is determined (“probability change 1” is When it is determined), a variation pattern command dedicated to probability variation jackpot is transmitted and the probability variation symbol is determined as a stop symbol at the time of variation stop based on that command, or the variation pattern command for both probability variation big hit / normal big hit is At the same time, a symbol information designation command with one designation per probability variation is transmitted, and a probability variation symbol is determined as a stop symbol at the time of a variable stop based on these commands. In this way, except when “probability variation 1” is determined, since the non-probability variation symbol is determined as the stop symbol at the time of variation stoppage, the probability variation symbol is derived when the decoration symbol variation stop for the probability of a big hit of 15 rounds. The probability of display is (37) / (33 + 37 + 5 + 5) = 37/80 = 46.25%.

以上のように、飾り図柄のうち特定の図柄が含まれる割合(特定の図柄の比率)と、15ラウンドの大当りになる確率に対する確変大当りが決定される確率(確変大当りの比率)と、15ラウンドの大当りを示す大当り図柄が導出表示される確率に対する確変図柄が導出表示される確率(確変図柄の導出表示の比率)とはそれぞれ異なる。しかし、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、特定の図柄の比率とは無関係に大当りの種別を決定し(ステップS62)、大当りの種別に応じた演出制御コマンド(変動パターンコマンド、図柄情報指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、後述するように遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドの内容にもとづいて大当りの種別(再抽選演出の有無や再抽選演出の実行タイミングを含む)に応じた大当り図柄を決定し変動停止時に導出表示する(ステップS620、S626参照)。従って、遊技機の仕様に合わせて容易に特定の図柄の比率を増減させたり、確変大当りの比率を変更したり、大当り遊技開始後の再抽選演出を設定することができる。   As described above, the proportion of specific symbols included in the decorative symbols (the proportion of specific symbols), the probability that the probability variation jackpot is determined relative to the probability of a big hit of 15 rounds (the proportion of probability variation jackpots), and 15 rounds The probability that the probability variation symbol is derived and displayed with respect to the probability that the big success symbol representing the big hit is derived and displayed is different from the probability that the probability variation symbol is derived and displayed. However, in this embodiment, the game control microcomputer 560 determines the type of jackpot regardless of the ratio of specific symbols (step S62), and produces an effect control command (variation pattern command, (Design information designation command) is transmitted to the production control microcomputer 100. Then, as will be described later, the production control microcomputer 100 is divided into jackpot types (including the presence / absence of the re-lottery effect and the execution timing of the re-lottery effect) based on the contents of the production control command from the game control microcomputer 560. The corresponding jackpot symbol is determined and displayed when the fluctuation is stopped (see steps S620 and S626). Therefore, it is possible to easily increase / decrease the ratio of a specific symbol according to the specifications of the gaming machine, change the ratio of probability variation big hit, or set a re-lottery effect after the big hit game starts.

なお、図16には示していないが、特別図柄の大当り図柄は大当り種別に応じて各々一種類しか設けられていないので、大当りの種別が決定されることによって、大当り図柄も自動的に決定される。具体的には、通常大当り(非確変大当り)のときは非確変図柄「6」が決定され、確変大当りのときは確変図柄「7」が決定され、突然確変大当りのときは突然確変図柄「5」が決定されることになる。   Although not shown in FIG. 16, there is only one special jackpot symbol depending on the jackpot type, so the jackpot symbol is automatically determined by determining the jackpot type. The Specifically, the non-probability variable symbol “6” is determined for a normal big hit (non-probable big hit), the probabilistic variable symbol “7” is determined for a probable big hit, and the sudden probable symbol “5” for a sudden probable big hit. Will be determined.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS62にて決定した大当り種別に応じた飾り図柄情報を飾り図柄情報バッファにストア(格納)し(ステップS63)、図18のステップS72の処理に移行する。   Next, the game control microcomputer 560 stores (stores) the decorative symbol information corresponding to the jackpot type determined in step S62 in the decorative symbol information buffer (step S63), and proceeds to the processing of step S72 of FIG. .

なお、ステップS63において、飾り図柄情報バッファに大当り種別に応じた飾り図柄情報がストアされた後に、タイマ割込みの発生に応じて飾り図柄コマンド制御処理(ステップS28、図32)が実行され、コマンドセット処理(図33)が実行され、コマンド送信処理(図34)が実行される。これにより、大当り種別に応じた図柄情報指定コマンド(通常大当り指定コマンド、確変大当り1指定コマンド、確変大当り2指定コマンド、確変大当り3指定コマンド、突然確変大当り指定コマンド)が送信される。詳しい内容は後述する。   In step S63, after the decorative symbol information corresponding to the jackpot type is stored in the decorative symbol information buffer, the decorative symbol command control processing (step S28, FIG. 32) is executed in response to the occurrence of the timer interrupt, and the command set is set. Processing (FIG. 33) is executed, and command transmission processing (FIG. 34) is executed. Thus, a symbol information designation command (normal jackpot designation command, probability variation big hit 1 designation command, probability variation big hit 2 designation command, probability variation big hit 3 designation command, sudden probability variation big hit designation command) corresponding to the big hit type is transmitted. Detailed contents will be described later.

図17のステップS64において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS57で読み出した大当り判定用乱数の値にもとづいて小当りとするか否かを決定する小当り判定モジュールを実行する(ステップS64)。小当り判定モジュールは、小当り判定テーブルにおいてあらかじめ決められている小当り判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。   In step S64 of FIG. 17, the game control microcomputer 560 executes a small hit determination module that determines whether or not to make a small hit based on the value of the big hit determination random number read in step S57 (step S64). . The small hit determination module is a program that compares the small hit determination value predetermined in the small hit determination table with the random number for determining the big hit and executes a process of determining to be a small hit if they match. .

図19(A)(B)に、この実施の形態における小当り判定テーブルにおける判定値の振分率を示す。図19(A)は低確率状態(通常遊技状態および時短状態)のときの小当り判定テーブルにおける判定値の振分率を示し、図19(B)は高確率状態(確変状態、確変時短状態)のときの小当り判定テーブルにおける判定値の振分率を示している。図19(A)(B)に示すように、この実施の形態では、大当り判定用乱数値の数は65536とされている。すなわち、大当り判定用乱数値の範囲は0〜65535とされている。上述したように、大当り判定値数は、低確率時よりも高確率時の方が10倍多かったが、小当り判定値数は、低確率時も高確率時も同じ数である。すなわち、低確率時も高確率時も小当り判定値数は同じ59とされている。従って、小当り確率については、低確率時も高確率時も同じ0.000902(1/1110.8)となっている。なお、高確率時の方が小当り判定値数を多くして、小当り確率も高確率時の方が高くなるようにしてもよい。   FIGS. 19A and 19B show the distribution ratios of the determination values in the small hit determination table in this embodiment. FIG. 19A shows the distribution ratio of the determination values in the small hit determination table in the low probability state (normal game state and short time state), and FIG. 19B shows the high probability state (probability change state, probability change short time state). ) Shows the distribution ratio of determination values in the small hit determination table. As shown in FIGS. 19A and 19B, in this embodiment, the number of random numbers for jackpot determination is 65536. That is, the range of the random number value for jackpot determination is 0 to 65535. As described above, the number of big hit determination values is 10 times higher at the time of high probability than at the time of low probability, but the number of small hit determination values is the same for both low probability and high probability. That is, the number of small hit determination values is the same 59 at both low probability and high probability. Therefore, the small hit probability is the same 0.000902 (1 / 1110.8) for both low and high probabilities. Note that the number of small hit determination values may be increased when the probability is high, and the probability of small hit may be higher when the probability is high.

小当り判定モジュールで小当りとすることに決定した場合には(ステップS65のY)、小当りに応じた飾り図柄情報を飾り図柄情報バッファにストアし(ステップS66)、小当りフラグをセットする(ステップS67)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS68)。なお、図17には示していないが、小当りになると決定されたときは小当り図柄「4」が自動的に決定されることになる。   If it is determined in the small hit determination module that the small hit is determined (Y in step S65), the decorative symbol information corresponding to the small hit is stored in the decorative symbol information buffer (step S66), and the small hit flag is set. (Step S67). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S68). Although not shown in FIG. 17, when it is determined that a small hit is made, the small hit symbol “4” is automatically determined.

なお、ステップS66において、飾り図柄情報バッファに小当りに応じた飾り図柄情報がストアされた後に、タイマ割込みの発生に応じて飾り図柄コマンド制御処理(ステップS28、図32)が実行され、コマンドセット処理(図33)が実行され、コマンド送信処理(図34)が実行される。これにより、小当りを指定する図柄情報指定コマンド(小当り指定コマンド)が送信される。詳しい内容は後述する。   In step S66, after the decorative symbol information corresponding to the small hit is stored in the decorative symbol information buffer, the decorative symbol command control processing (step S28, FIG. 32) is executed in response to the occurrence of the timer interrupt, and the command set is set. Processing (FIG. 33) is executed, and command transmission processing (FIG. 34) is executed. Thereby, a symbol information designation command (small hit designation command) for designating the small hit is transmitted. Detailed contents will be described later.

小当り判定モジュールで小当りとしないことに決定した場合には(ステップS65のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数(表示用乱数の一つ)を読み出し(ステップS69)、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値にもとづいて、特別図柄のはずれ図柄を決定する処理を実行する(ステップS70)。特別図柄のはずれ図柄として、「0」〜「3」,「8」,「9」のいずれかの図柄が決定される。   When it is determined in the small hit determination module that the small hit is not made (N in step S65), the game control microcomputer 560 reads the random number for symbol determination (one of the display random numbers) from the random number storage buffer. (Step S69) Based on the value of the read out design determining random number, a process of determining a special design out of design is executed (Step S70). One of the symbols “0” to “3”, “8”, and “9” is determined as the special symbol loss symbol.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、はずれに応じた飾り図柄情報を飾り図柄情報バッファにストアする(ステップS71)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS68)。   Next, the game control microcomputer 560 stores the decorative symbol information corresponding to the loss in the decorative symbol information buffer (step S71). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S68).

図18のステップS72において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS62で決定した大当り種別が確変大当りであるかどうかを確認し、確変大当りでなかったときは(ステップS72のN)、大当りの種別を示すフラグのセットを行わずに、ステップS82の処理に移行する。   In step S72 of FIG. 18, the game control microcomputer 560 checks whether or not the big hit type determined in step S62 is a probable big hit, and if it is not a probable big hit (N in step S72), the big hit type Without setting the flag indicating that the process proceeds to step S82.

確変大当りであったときは(ステップS72のY)、確変大当りが発生することを示す確変大当りフラグをセットする(ステップS73)。そして、確変大当りが突然確変大当りであるかどうかを確認する(ステップS74)。突然確変大当りであったときは(ステップS74のY)、突然確変大当りが発生することを示す突然確変フラグをセットし(ステップS75)、ステップS82の処理に移行する。   When the probability variation big hit is found (Y in step S72), the probability variation big hit flag indicating that the probability variation big hit occurs is set (step S73). Then, it is confirmed whether or not the probability variation jackpot is a sudden probability variation jackpot (step S74). If it is a sudden probability change big hit (Y in step S74), a sudden probability change flag indicating that a sudden probability change big hit occurs is set (step S75), and the process proceeds to step S82.

突然確変大当りでなかったときは(ステップS74のN)、再抽選演出が実行されるかどうかを確認する(ステップS76)。再抽選演出が実行されないときは(ステップS76のN)、ステップS82の処理に移行し、再抽選演出が実行されるときは(ステップS76のY)、再抽選演出が実行されることを示す再抽選実行フラグをセットして(ステップS77)、再抽選演出が大当り中に実行されるかどうかを確認する(ステップS78)。大当り中に再抽選演出が実行されるときは(ステップS78のY)、大当り中に再抽選演出が実行されることを示す大当り中実行フラグをセットし(ステップS79)、ステップS82の処理に移行する。大当り中に実行されないときは(ステップS78のN)、再抽選演出がエンディング中に実行されるかどうかを確認する(ステップS80)。エンディング中に再抽選演出が実行されるときは(ステップS80のY)、エンディング中に再抽選演出が実行されることを示すエンディング実行フラグをセットし(ステップS81)、ステップS82の処理に移行する。ステップS82では、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS82)。   If it is not suddenly a probable big hit (N in Step S74), it is confirmed whether or not a re-lottery effect is executed (Step S76). When the re-lottery effect is not executed (N in Step S76), the process proceeds to Step S82. When the re-lottery effect is executed (Y in Step S76), the re-drawing effect is executed. A lottery execution flag is set (step S77), and it is confirmed whether the re-lottery effect is executed during the big hit (step S78). When the re-lottery effect is executed during the big hit (Y in step S78), the big hit execution flag indicating that the re-lottery effect is executed during the big win is set (step S79), and the process proceeds to step S82. To do. When it is not executed during the big hit (N in Step S78), it is confirmed whether or not the re-lottery effect is executed during the ending (Step S80). When the re-lottery effect is executed during the ending (Y in step S80), an ending execution flag indicating that the re-lottery effect is executed during the ending is set (step S81), and the process proceeds to step S82. . In step S82, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S82).

図20および図21は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS201)。大当りフラグがセットされているときは(ステップS201のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS202)。突然確変フラグがセットされているときは(ステップS202のY)、突然確変大当りが発生することになるので、突然確変用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS203)。   20 and 21 are flowcharts showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the game control microcomputer 560 first checks whether or not the big hit flag is set (step S201). When the big hit flag is set (Y in step S201), the game control microcomputer 560 checks whether or not the sudden probability change flag is set (step S202). When the sudden probability variation flag is set (Y in step S202), since sudden probability variation big hit occurs, it is determined to use the variation pattern determination table for sudden probability variation (step S203).

突然確変用変動パターン決定テーブルには、予め図15に示した突然確変大当りのときに選択される変動パターン(変動番号「104」,「105」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。   In the variation pattern determination table for sudden probability variation, variation patterns (variation numbers “104” and “105”) selected at the time of sudden probability variation big hit shown in FIG. 15 are set in advance, and a plurality of judgment values are set for each variation pattern. Is assigned.

突然確変フラグがセットされていないときは(ステップS202のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS204A)。確変大当りフラグがセットされているときは(ステップS204AのY)、再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS204B)。確変大当りフラグがセットされ、再抽選実行フラグがセットされていないときは(ステップS204BのN)、大当り遊技開始後に再抽選演出を実行しない確変大当りが発生することになるので、確変大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS205)。   When the probability change flag is not set suddenly (N in step S202), the game control microcomputer 560 checks whether or not the probability change big hit flag is set (step S204A). When the probability variation big hit flag is set (Y in step S204A), it is confirmed whether or not the re-lottery execution flag is set (step S204B). When the probability variation jackpot flag is set and the re-lottery execution flag is not set (N in step S204B), a probability variation jackpot that does not execute the re-lottery effect occurs after the big-hit game starts, so the variation pattern for probability variation jackpot It is decided to use the decision table (step S205).

確変大当り用変動パターン決定テーブルには、予め図14および図15に示した確変大当りのときに選択される変動パターン(変動番号「43」〜「46」,「51」〜「76」,「79」〜「103」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。   In the variation pattern determination table for probability variation big hit, variation patterns (variation numbers “43” to “46”, “51” to “76”, “79” selected in advance at the probability variation big hit shown in FIGS. ”To“ 103 ”), and a plurality of determination values are assigned to each variation pattern.

確変大当りフラグがセットされていないときは(ステップS204AのN)、通常大当り(非確変大当り)が発生することになるので、通常大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS206)。また、確変大当りフラグがセットされているが、再抽選実行フラグもセットされているときは(ステップS204BのY)、大当り遊技開始後に再抽選演出を実行する確変大当りが発生することになる。この場合は、飾り図柄の変動停止時において非確変図柄が導出表示されるので、通常大当り用の変動パターンを選択する必要がある。従って、通常大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS206)。   When the probability variation big hit flag is not set (N in step S204A), since a normal big hit (non-probable variation big hit) occurs, it is decided to use the normal big hit variation pattern determination table (step S206). In addition, although the probability variation jackpot flag is set, if the re-lottery execution flag is also set (Y in step S204B), a probability variation jackpot that executes the re-lottery effect after the big-hit game starts occurs. In this case, since a non-probable variation symbol is derived and displayed when the variation of the decorative symbol is stopped, it is usually necessary to select a variation pattern for jackpot. Therefore, it is decided to use the normal big hit variation pattern determination table (step S206).

通常大当り用変動パターン決定テーブルには、予め図14および図15に示した通常大当りのときに選択される変動パターン(変動番号「47」〜「70」,「77」〜「99」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。   In the normal big hit variation pattern determination table, variation patterns (variation numbers “47” to “70”, “77” to “99”) selected in the normal big hit shown in FIGS. 14 and 15 are set in advance. A plurality of determination values are assigned to each variation pattern.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、突然確変用変動パターン決定テーブル、確変大当り用変動パターン決定テーブルまたは通常大当り用変動パターン決定テーブルを用いて図柄の変動パターンを決定する(ステップS207)。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが次に可変表示される図柄の変動パターンと決定される。そして、ステップS213の処理に移行する。   The game control microcomputer 560 reads the variation pattern determination random number from the random number storage buffer, and based on the value of the read variation pattern determination random number, sudden variation variation determination table for probability variation, variation pattern determination table for probability variation big hit or normal A symbol variation pattern is determined using the big hit variation pattern determination table (step S207). Specifically, the variation pattern corresponding to the determination value that matches the variation pattern determination random value is determined as the variation pattern of the symbol to be variably displayed next. Then, the process proceeds to step S213.

ステップS201において、大当りフラグがセットされていないと判定されたときは(ステップS201のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS208)。小当りフラグがセットされているときは(ステップS208のY)、小当りが発生することになるので、小当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS209)。   If it is determined in step S201 that the big hit flag is not set (N in step S201), the game control microcomputer 560 checks whether or not the small hit flag is set (step S208). When the small hit flag is set (Y in step S208), since a small hit occurs, it is decided to use the small hit variation pattern determination table (step S209).

小当り用変動パターン決定テーブルには、予め図15に示した小当りのときに選択される変動パターン(変動番号「106」,「107」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。   In the variation pattern determination table for small hits, variation patterns (variation numbers “106” and “107”) selected in advance for small hits shown in FIG. 15 are set in advance, and a plurality of determination values are set for each variation pattern. Assigned.

小当りフラグがセットされていないときは(ステップS208のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出モードがチャンスモードに制御されていることを示すチャンスモードフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS210)。チャンスモードフラグがセットされていないとき(ステップS210のN)、つまり、通常の演出モードのときは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS211A)。時短フラグがセットされていないときは(ステップS211AのN)、通常遊技状態のときに使用する通常時はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS211B)。   When the small hit flag is not set (N in step S208), the game control microcomputer 560 checks whether or not the chance mode flag indicating that the effect mode is controlled to the chance mode is set. (Step S210). When the chance mode flag is not set (N in step S210), that is, in the normal performance mode, the game control microcomputer 560 checks whether or not the time reduction flag is set (step S211A). . When the time reduction flag is not set (N in Step S211A), it is determined to use the normal time deviation variation pattern determination table used in the normal gaming state (Step S211B).

通常時はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図14に示した通常遊技状態においてはずれのときに選択される変動パターン(変動番号「1」,「3」〜「42」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。   In the normal time deviation variation pattern determination table, variation patterns (variation numbers “1”, “3” to “42”) selected in advance in the normal gaming state shown in FIG. 14 are set in advance. A plurality of judgment values are assigned to the variation pattern.

一方、時短フラグがセットされているときは(ステップS211AのY)、時短状態のときに使用する時短時はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS211C)。   On the other hand, when the hour / hour flag is set (Y in step S211A), it is decided to use the hour / hour deviation variation pattern determination table used in the time-short state (step S211C).

時短時はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図14に示した時短状態(確変時短状態も含む)においてはずれのときに選択される変動パターン(変動番号「2」〜「42」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。   In the change pattern determination table for time shift, a change pattern (variation numbers “2” to “42”) to be selected at the time shift in the time-short state shown in FIG. A plurality of determination values are assigned to each variation pattern.

ステップS210において、チャンスモードフラグがセットされているとき(ステップS210のY)、つまり、演出モードがチャンスモードであるときは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS212A)。時短フラグがセットされていないときは(ステップS212AのN)、チャンスモード中における通常遊技状態のときに使用するチャンスモード用の通常時はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS212B)。   In step S210, when the chance mode flag is set (Y in step S210), that is, when the effect mode is the chance mode, the game control microcomputer 560 determines whether or not the time reduction flag is set. Confirm (step S212A). When the hourly flag is not set (N in Step S212A), it is determined to use the normal mode deviation variation pattern determination table for the chance mode used in the normal gaming state in the chance mode (Step S212B). .

チャンスモード用の通常時はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図14および図15に示したチャンスモード中の通常遊技状態においてはずれのときに選択される変動パターン(変動番号「3」〜「42」,「108」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。   In the normal mode deviation variation pattern determination table for the chance mode, variation patterns (variation numbers “3” to “42” selected in advance in the normal gaming state during the chance mode shown in FIGS. 14 and 15 are displayed. ”,“ 108 ”), and a plurality of determination values are assigned to each variation pattern.

一方、時短フラグがセットされているときは(ステップS212AのY)、チャンスモード中における時短状態のときに使用するチャンスモード用の時短時はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS212C)。   On the other hand, when the hour / short flag is set (Y in step S212A), it is decided to use the hour / hour deviation variation pattern determination table for the chance mode used in the time-short state in the chance mode (step S212C). ).

チャンスモード用の時短時はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図14および図15に示したチャンスモード中の時短状態(確変時短状態も含む)においてはずれのときに選択される変動パターン(変動番号「3」〜「42」,「109」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。   The variation pattern determination table for the time mode shift for chance mode includes a variation pattern (variation number) selected in advance in the time-short state (including the short state for probability variation) in the chance mode shown in FIGS. 14 and 15 in advance. “3” to “42”, “109”) are set, and a plurality of determination values are assigned to each variation pattern.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、上述したように、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、小当り用変動パターン決定テーブル、通常時はずれ用変動パターン決定テーブル、時短時はずれ用変動パターン決定テーブル、チャンスモード用の通常時はずれ用変動パターン決定テーブル、またはチャンスモード用の時短時はずれ用変動パターン決定テーブルを用いて、図柄の変動パターンを決定する(ステップS207)。そして、ステップS213の処理に移行する。   Then, as described above, the game control microcomputer 560 reads the variation pattern determination random number from the random number storage buffer, and based on the read variation pattern determination random number value, the small hit variation pattern determination table, normal time Using the fluctuation pattern determination table for deviation, the fluctuation pattern determination table for deviation at the time reduction, the fluctuation pattern determination table for deviation for the normal time for the chance mode, or the fluctuation pattern determination table for deviation at the time reduction for the chance mode, Is determined (step S207). Then, the process proceeds to step S213.

なお、確変状態のときは、通常遊技状態のときと同様に、通常時はずれ用変動パターン決定テーブル、またはチャンスモード中はチャンスモード用の通常時はずれ用変動パターン決定テーブルが用いられて、変動パターンが決定される。確変時短状態のときは、時短状態のときと同様に、時短時はずれ用変動パターン決定テーブル、またはチャンスモード中はチャンスモード用の時短時はずれ用変動パターン決定テーブルが用いられて、変動パターンが決定される。   In the probability variation state, as in the normal gaming state, the variation pattern determination table for deviation in normal time or the variation pattern determination table for deviation in normal time for chance mode is used during the chance mode. Is determined. In the case of the short time state, the variation pattern is determined by using the shift pattern determination table for shift during the short time or the shift pattern determination table for shift during the chance mode during the chance mode. Is done.

ステップS213では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS207において決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドデータを変動パターンバッファにストアする(ステップS213)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする(ステップS214)。次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動コマンド送信テーブルのアドレスを飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする(ステップS215)。この処理が行われたことに応じて、飾り図柄コマンド制御処理(図9のステップS28、図32)において変動パターンコマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動回数監視処理を実行する(ステップS216)。   In step S213, the game control microcomputer 560 stores the variation pattern command data corresponding to the variation pattern determined in step S207 in the variation pattern buffer (step S213). Then, the game control microcomputer 560 sets the variation time in the special symbol process timer (step S214). Next, the game control microcomputer 560 stores the address of the variable command transmission table in the decorative symbol command transmission pointer (step S215). In response to this processing being performed, control for transmitting the variation pattern command is executed in the decorative symbol command control processing (step S28 in FIG. 9, FIG. 32). Then, the game control microcomputer 560 executes the variation number monitoring process (step S216).

変動回数監視処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り遊技の終了後に時短状態(確変時短状態を除く)に移行された場合(時短フラグがセットされた場合)、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数を変動回数カウンタでカウントする。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動回数カウンタのカウント値が時短状態を継続可能な所定の変動回数(例えば100回)を示す値となったかどうかを確認し、カウント値が所定の変動回数を示す値になったときに、時短フラグをリセットする。これにより、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が所定の変動回数になったときに時短状態から通常遊技状態に移行されることになる。   In the fluctuation count monitoring process, the game control microcomputer 560 is changed to a short-time state (except for the short-time state at the time of probability change) after the big hit game ends (when the short-time flag is set), a special symbol after the big hit game ends. The number of fluctuations is counted with a fluctuation number counter. Then, the game control microcomputer 560 confirms whether or not the count value of the fluctuation count counter has reached a value indicating a predetermined fluctuation count (for example, 100) that can continue the short-time state, and the count value is the predetermined fluctuation count. When the value becomes, the hourly flag is reset. As a result, when the number of fluctuations of the special symbol after the big hit game ends becomes a predetermined number of fluctuations, the time-shifted state is shifted to the normal gaming state.

その後、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS217)。   Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol changing process (step S302) (step S217).

図22は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS302)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、まず、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS351)。そして、特別図柄プロセスタイマがタイムアップしているかどうかを確認(すなわち特別図柄プロセスタイマの値が0であるか否かを確認)し(ステップS352)、タイムアップしていなければ(ステップS352のN)、そのまま処理を終了する。特別図柄プロセスタイマがタイムアップしていれば(ステップS352のY)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS353)。   FIG. 22 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S302) in the special symbol process. In the special symbol changing process, first, the game control microcomputer 560 decrements the value of the special symbol process timer by -1 (step S351). Then, it is confirmed whether or not the special symbol process timer has expired (that is, whether or not the value of the special symbol process timer is 0) (step S352), and if it has not expired (N in step S352) ) And the process is terminated. If the special symbol process timer has expired (Y in step S352), the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol stop process (step S303) (step S353).

図23は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動を止めて、停止図柄を導出表示する(ステップS361)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、飾り図柄停止指定コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS362)、コマンドセット処理を実行する(ステップS363)。これによって、飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御が実行される。   FIG. 23 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the game control microcomputer 560 stops the special symbol on the special symbol display 8 and derives and displays the stop symbol (step S361). Further, the game control microcomputer 560 sets the address of the decorative symbol stop designation command transmission table in the pointer (step S362), and executes the command setting process (step S363). As a result, control for transmitting a decorative symbol stop designation command is executed.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS364)。大当りフラグがセットされていれば(ステップS364のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口の開放/閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、大当り図柄を停止表示してから大入賞口を開放するまでの時間(大当り表示時間)をセットする(ステップS365)。なお、大当り表示時間において、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出(ファンファーレ演出)が実行される。   Then, the game control microcomputer 560 checks whether or not the big hit flag is set (step S364). If the jackpot flag is set (Y in step S364), the game control microcomputer 560 stops the jackpot symbol in the jackpot control timer that measures the time for controlling the opening / closing of the jackpot. The time from the display until the big winning opening is released (a big hit display time) is set (step S365). In the jackpot display time, an effect (fanfare effect) for notifying the player that the jackpot game is started is executed.

なお、15ラウンドの大当りのときと2ラウンドの大当りのときとで異なる大当り表示時間をセットするように構成されていてもよい。この場合、例えば、15ラウンドの大当りのときは大当り表示時間が3秒で、2ラウンドの大当りのときは大当り表示時間が5秒とされる。   Note that different jackpot display times may be set for the big hit of 15 rounds and the big hit of 2 rounds. In this case, for example, the jackpot display time is 3 seconds for a big hit of 15 rounds, and the jackpot display time is 5 seconds for a big hit of two rounds.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り種別に応じたファンファーレコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS366)、コマンドセット処理を実行する(ステップS367)。これによって、大当り種別に応じたファンファーレコマンドを送信する制御が実行される。なお、大当り種別は、確変大当りフラグがセットされているか、突然確変フラグがセットされているか、再抽選実行フラグがセットされているか、大当り中実行フラグがセットされているか、エンディング実行フラグがセットされているかどうかにもとづいて確認することができる。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS368)。   Next, the game control microcomputer 560 sets the address of the fanfare command transmission table corresponding to the jackpot type to the pointer (step S366), and executes the command setting process (step S367). Thereby, control for transmitting a fanfare command corresponding to the jackpot type is executed. For the big hit type, the probability change big hit flag is set, suddenly the probability change flag is set, the re-draw lotion execution flag is set, the big hit execution flag is set, or the ending execution flag is set It can be confirmed based on whether or not. Thereafter, the game control microcomputer 560 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the pre-opening process for the special winning opening (step S304) (step S368).

大当りフラグがセットされていなければ(ステップS364のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS369)。小当りフラグがセットされていれば(ステップS369のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに、小当り図柄を停止表示してから大入賞口を開放するまでの時間(小当り表示時間)をセットする(ステップS370)。なお、上述したように、飾り図柄の小当り図柄は突然確変図柄と同じ図柄である。また、小当り遊技が開始されると、突然確変大当りが開始されたときと同じ2ラウンド用演出が開始される。   If the big hit flag is not set (N in step S364), the game control microcomputer 560 checks whether the small hit flag is set (step S369). If the small win flag is set (Y in step S369), the game control microcomputer 560 displays the time from when the small winning symbol is stopped displayed to the big prize opening control timer until the big prize opening is released ( The small hit display time) is set (step S370). As described above, the small hit design of the decorative design is the same design as the sudden probability variation design. Further, when the small hit game is started, the same two-round effect as when the sudden probability big hit is started is started.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当りのファンファーレコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS371)、コマンドセット処理を実行する(ステップS372)。これによって、小当り用のファンファーレコマンドを送信する制御が実行される。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS373)。   Next, the game control microcomputer 560 sets the address of the small hit fanfare command transmission table in the pointer (step S371), and executes the command setting process (step S372). Thereby, control for transmitting a fanfare command for small hitting is executed. Thereafter, the game control microcomputer 560 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S308) (step S373).

小当りフラグがセットされていなければ(ステップS369のN)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS374)。   If the small hit flag is not set (N in step S369), the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S374).

図24は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS304)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値を−1し(ステップS401)、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS402)。大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ(ステップS402のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS402のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りのラウンド数が15ラウンドであるか2ラウンドであるかを判定する(ステップS403)。なお、確変大当りフラグがセットされていない場合および確変大当りフラグがセットされているが突然確変フラグがセットされていない場合は、15ラウンドの大当りであると判断することができ、確変大当りフラグおよび突然確変フラグがセットされている場合は、2ラウンドの大当りであると判断することができる。   FIG. 24 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening in the special symbol process (step S304). In the pre-opening process for the big winning opening, the game control microcomputer 560 decrements the value of the big winning opening control timer by 1 (step S401), and confirms whether or not the value of the big winning opening control timer is 0 ( Step S402). If the value of the big prize opening control timer is not 0 (N in step S402), the processing is ended as it is. If the value of the big prize control timer is 0 (Y in step S402), the game control microcomputer 560 determines whether the number of big hits is 15 rounds or 2 rounds (step S403). ). If the probability variation jackpot flag is not set, or if the probability variation jackpot flag is set but suddenly the probability variation flag is not set, it can be determined that the round is a big hit of 15 rounds. When the probability variation flag is set, it can be determined that the game is a big hit of two rounds.

15ラウンドの大当りであれば(ステップS403のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、15ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS404)、コマンドセット処理を実行する(ステップS405)。これによって、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する15ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御が実行される。なお、ラウンド数は、大当り遊技中のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を開放する制御を行う(ステップS406)。なお、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS406において出力ポートの出力状態に応じたRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を、駆動するソレノイドの開閉状態に応じて設定する。そして、ステップS32の出力処理において出力ポートの出力状態に応じたRAM領域に設定された内容を出力ポートに出力する。これにより、駆動指令の信号が出力ポートからソレノイド回路59に出力される。ソレノイド回路59は、駆動指令の信号に応じてソレノイドを駆動するための駆動信号をソレノイドに出力して、ソレノイドを駆動させる。以下、ソレノイドを開閉駆動させる処理では、このような動作が行われる。   If it is a big hit for 15 rounds (Y in step S403), the game control microcomputer 560 sets the address of the command sending table for the 15 round big hits in the big prize opening opening command pointer to the pointer (step S404), and sets the command. Is executed (step S405). As a result, control is performed to transmit a large winning opening opening command for 15 rounds that designates a display state according to the number of rounds during the opening of the large winning opening (during round). The number of rounds is recognized by checking the value of a round number counter that counts the number of rounds in the big hit game. Then, the game control microcomputer 560 performs control to drive the solenoid 21 to open the special winning opening (opening / closing plate 20) (step S406). In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, and the game control microcomputer 560 determines whether the RAM area corresponds to the output state of the output port in step S406. Is set in accordance with the open / close state of the solenoid to be driven. Then, the contents set in the RAM area corresponding to the output state of the output port in the output process of step S32 are output to the output port. As a result, a drive command signal is output from the output port to the solenoid circuit 59. The solenoid circuit 59 outputs a drive signal for driving the solenoid in response to a drive command signal to drive the solenoid. Hereinafter, in the process of opening and closing the solenoid, such an operation is performed.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS407)。なお、ステップS407においてラウンド数カウンタの値が+1されるので、ステップS404,S405では、ラウンド数カウンタの値が0のときに第1ラウンドを示す大入賞口開放中コマンドが送信されるが、ステップS407の処理をステップS404の処理の前に実行し、ラウンド数カウンタの値が1のときに第1ラウンドを示す大入賞口開放中コマンドが送信されるようにしてもよい。   Then, the production control microcomputer 100 increments the value of the round number counter by 1 (step S407). Since the value of the round number counter is incremented by 1 in step S407, in steps S404 and S405, when the value of the round number counter is 0, a command for opening the big prize opening indicating the first round is transmitted. The process of S407 may be executed before the process of step S404, and when the value of the round number counter is 1, a command for opening a big prize opening indicating the first round may be transmitted.

また、大入賞口制御タイマに、15ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間(15ラウンド用のラウンド時間)をセットする(ステップS408)。なお、15ラウンド用のラウンド時間は、例えば29.5秒とされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS414)。   In addition, the maximum time (15-round round time) that can be opened in each round of the 15 round big hits is set in the big prize opening control timer (step S408). The round time for 15 rounds is, for example, 29.5 seconds. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening process (step S305) (step S414).

ステップS403において2ラウンドの大当りであったときは(ステップS403のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS409)、コマンドセット処理を実行する(ステップS410)。これによって、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する2ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放するとともに(ステップS411)、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS412)。なお、ステップS412においてラウンド数カウンタの値が+1されるので、ステップS409,S410では、ラウンド数カウンタの値が0のときに第1ラウンドを示す大入賞口開放中コマンドが送信されるが、ステップS412の処理をステップS409の処理の前に実行し、ラウンド数カウンタの値が1のときに第1ラウンドを示す大入賞口開放中コマンドが送信されるようにしてもよい。   When it is a big hit of two rounds in step S403 (N in step S403), the game control microcomputer 560 sets the address of the command winning table during the big winning opening release command for the two rounds big hit in the pointer (step S409). ), Command set processing is executed (step S410). As a result, a control is executed to transmit a two-round big prize opening opening command for designating a display state corresponding to the number of rounds during the opening of the big prize opening (during round). Then, the game control microcomputer 560 drives the solenoid 21 to release the special winning opening (step S411) and increments the value of the round number counter by 1 (step S412). Since the value of the round number counter is incremented by 1 in step S412, in steps S409 and S410, when the value of the round number counter is 0, a command for opening the big prize opening indicating the first round is transmitted. The process of S412 may be executed before the process of step S409, and when the value of the round number counter is 1, a command for opening the big prize opening indicating the first round may be transmitted.

また、大入賞口制御タイマに、2ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間(2ラウンド用のラウンド時間)をセットする(ステップS413)。なお、2ラウンド用のラウンド時間は短い時間であり、例えば5秒とされている。従って、2ラウンドの大当りでは、ラウンド中に大入賞口へ10個の遊技球(入賞可能な最大個数の遊技球)が入賞することはない。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS414)。   In addition, the maximum time for which the big prize opening can be opened in each round in the big hit of two rounds (round time for two rounds) is set in the big prize opening control timer (step S413). The round time for 2 rounds is a short time, for example, 5 seconds. Therefore, in the big hit of two rounds, ten game balls (the maximum number of game balls that can be won) will not win the big prize opening during the round. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening process (step S305) (step S414).

図25は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(ステップS305)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS421)。そして、大当りのラウンド数が15ラウンドであるかどうか(15ラウンドの大当りであるか2ラウンドの大当りであるか)を確認する(ステップS422)。   FIG. 25 is a flowchart showing the special winning opening opening process (step S305) in the special symbol process. In the special winning opening opening process, the game control microcomputer 560 first decrements the value of the special winning prize control timer by -1 (step S421). And it is confirmed whether the number of big hits is 15 rounds (whether it is a big hit of 15 rounds or a big hit of 2 rounds) (step S422).

15ラウンドの大当りであれば(ステップS422のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値が0であるかどうかを確認する(ステップS423)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは(ステップS423のN)、カウントスイッチ23がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する(ステップS424)。カウントスイッチ23がオンしていなければ(ステップS424のN)、そのまま処理を終了する。カウントスイッチ23がオンしていれば(ステップS424のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS425)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば10個)になっているか否かを確認する(ステップS426)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ(ステップS426のN)、そのまま処理を終了する。   If it is a big hit of 15 rounds (Y in step S422), the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (step S423). When the value of the big prize opening control timer is not 0 (N in step S423), it is checked whether or not the game ball has won the big prize opening by checking whether or not the count switch 23 is turned on. Confirmation is made (step S424). If the count switch 23 is not turned on (N in step S424), the process is terminated as it is. If the count switch 23 is on (Y in step S424), the game control microcomputer 560 increments the value of the winning number counter that counts the number of winning game balls to the big winning opening (step S425). Then, the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the winning number counter is a predetermined number (for example, 10) (step S426). If the value of the winning number counter is not the predetermined number (N in step S426), the process is ended as it is.

大入賞口制御タイマの値が0になっているとき(ステップS423のY)、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているとき(ステップS426のY)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を閉鎖する制御を行う(ステップS427)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS428)。   When the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S423) or when the value of the winning number counter is a predetermined number (Y in step S426), the game control microcomputer 560 is Then, the solenoid 21 is driven to control to close the special winning opening (opening / closing plate 20) (step S427). Then, the value of the winning number counter is cleared (set to 0) (step S428).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、15ラウンド大当り用の大入賞口開放後コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS429)、コマンドセット処理を実行する(ステップS430)。これによって、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する15ラウンド用の大入賞口開放後コマンドを送信する制御が実行される。   Next, the game control microcomputer 560 sets the address of the command transmission table after opening the big winning opening for 15 rounds big hit to the pointer (step S429), and executes the command setting process (step S430). As a result, control for transmitting a command after opening the big prize opening for 15 rounds that specifies a display state according to the number of rounds after the big prize opening is opened (after the end of the round) is executed.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに、15ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(15ラウンド用のインターバル時間)をセットし(ステップS431)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS306)に応じた値に更新する(ステップS432)。なお、15ラウンド用のインターバル時間は、例えば5秒とされる。   Then, the game control microcomputer 560 sets a time (interval time for 15 rounds) from the end of the round to the start of the next round in the big win of 15 rounds in the big prize opening control timer ( In step S431), the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-opening process for the big prize opening (step S306) (step S432). The interval time for 15 rounds is, for example, 5 seconds.

2ラウンドの大当りであれば(ステップS422のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値が0であるかどうかを確認し(ステップS433)、大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは(ステップS433のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっているときは(ステップS433のY)、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を閉鎖する制御を行う(ステップS434)。   If it is a big hit of two rounds (N in step S422), the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the big prize control timer is 0 (step S433), and the value of the big prize control timer If is not 0 (N in step S433), the process is terminated as it is. When the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S433), the solenoid 21 is driven to control to close the big prize opening (opening / closing plate 20) (step S434).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2ラウンド用の大入賞口開放後表示コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS435)、コマンドセット処理を実行する(ステップS436)。これによって、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する2ラウンド用の大入賞口開放後コマンドを送信する制御が実行される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに、2ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(2ラウンド用のインターバル時間)をセットし(ステップS437)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理(ステップS306)に応じた値に更新する(ステップS432)。なお、2ラウンド用のインターバル時間は、15ラウンド用のインタバール時間と同じで、例えば5秒とされている。   Then, the game control microcomputer 560 sets the address of the display command transmission table after the two-round big winning opening is opened to the pointer (step S435), and executes the command setting process (step S436). As a result, the control for transmitting a command after opening the big winning opening for two rounds for specifying the display state according to the number of rounds after the opening of the big winning opening (after the end of the round) is executed. Next, the game control microcomputer 560 sets the time from the end of the round to the start of the next round (interval time for two rounds) in the big winning prize control timer in the big prize opening control timer ( In step S437), the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening post-processing (step S306) (step S432). The interval time for 2 rounds is the same as the interval time for 15 rounds, for example, 5 seconds.

図26および図27は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放後処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大入賞口開放後処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1し(ステップS441)、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS442)。大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ(ステップS442のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS442のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りのラウンド数が15ラウンドであるかどうか(15ラウンドの大当りか2ラウンドの大当りか)を判定する(ステップS443)。   FIG. 26 and FIG. 27 are flowcharts showing the special winning opening opening post-processing (step S306) in the special symbol process. In the post-opening process for the big prize opening, the game control microcomputer 560 first decrements the value of the big prize opening control timer by -1 (step S441), and checks whether the value of the big prize opening control timer is 0 or not. (Step S442). If the value of the big prize opening control timer is not 0 (N in step S442), the processing is ended as it is. If the value of the big prize control timer is 0 (Y in step S442), the game control microcomputer 560 determines whether the number of rounds is 15 rounds (15 rounds or 2 rounds Is determined (step S443).

15ラウンドの大当りであれば(ステップS443のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド数カウンタの値が15になっているかどうかを確認する(ステップS444)。ラウンド数カウンタの値が15になっていなければ(ステップS444のN)、15ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS445)、コマンドセット処理を実行する(ステップS446)。これによって、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する15ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を開放する制御を行うとともに(ステップS447)、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS448)。なお、ステップS448においてラウンド数カウンタの値が+1されるので、ステップS445,S446の処理の時点では、ラウンド数カウンタの値が次に開始されるラウンドの回数−1を示していることになる。しかし、ステップS448の処理をステップS445,S446の処理の前に実行するようにすれば、ステップS445,S446の処理の時点で、ラウンド数カウンタの値が次に開始されるラウンドの回数を示すようにすることができる。   If it is a big hit of 15 rounds (Y in step S443), the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the round number counter is 15 (step S444). If the value of the round number counter is not 15 (N in Step S444), the address of the command transmission table for the 15 round round big prize opening open command transmission table is set in the pointer (Step S445), and the command setting process is executed. (Step S446). As a result, control is performed to transmit a large winning opening opening command for 15 rounds that designates a display state according to the number of rounds during the opening of the large winning opening (during round). Then, the game control microcomputer 560 controls to open the special winning opening (opening / closing plate 20) by driving the solenoid 21 (step S447) and increments the value of the round number counter by 1 (step S448). Since the value of the round number counter is incremented by 1 in step S448, the value of the round number counter indicates the number of rounds to be started next minus 1 at the time of the processing in steps S445 and S446. However, if the process of step S448 is executed before the processes of steps S445 and S446, the value of the round number counter indicates the number of rounds to be started next at the time of the processes of steps S445 and S446. Can be.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに15ラウンド用のラウンド時間をセットする(ステップS449)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS450)。   Further, the game control microcomputer 560 sets a round time for 15 rounds in the special winning opening control timer (step S449). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening process (step S305) (step S450).

ラウンド数カウンタの値が15になっていれば(ステップS444のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り種別に応じたエンディングコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS451)、コマンドセット処理を実行する(ステップS452)。これによって、大当り種別に応じたエンディングコマンドを送信する制御が実行される。   If the value of the round counter is 15 (Y in step S444), the game control microcomputer 560 sets the address of the ending command transmission table corresponding to the jackpot type in the pointer (step S451), and sets the command Processing is executed (step S452). Thereby, control for transmitting an ending command corresponding to the jackpot type is executed.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに、大当り終了を遊技者に報知する大当り終了時間(エンディング演出の実行時間)をセットし(ステップS453)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS307)に応じた値に更新する(ステップS454)。   Then, the game control microcomputer 560 sets the jackpot end time (execution time of the ending effect) for notifying the player of the end of the jackpot in the jackpot control timer (step S453), and sets the value of the special symbol process flag. The value is updated according to the big hit end process (step S307) (step S454).

ステップS453で大当り終了時間をセットするときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、エンディング中に再抽選演出を実行するかどうかをエンディング実行フラグがセットされているかどうかによって確認し、エンディング中に再抽選演出を実行しない場合は、エンディング中に再抽選演出を実行する場合よりも短い時間を大当り終了時間(エンディング演出の実行時間)としてセットする。例えば、再抽選演出を実行するエンディング演出の実行時間として10秒をセットし、再抽選演出を実行しないエンディング演出の実行時間として3秒をセットする。このように、再抽選演出を実行しないエンディング演出の実行時間を、再抽選演出を実行するエンディング演出の実行時間よりも短くなるようにすることにより、確変状態への移行を報知する必要がないときに、無駄に演出が長く実行されるのを回避することができる。   When the big hit end time is set in step S453, the game control microcomputer 560 checks whether or not the re-drawing effect is executed during the ending by checking whether the ending execution flag is set, and re-draws during the ending. When the effect is not executed, a shorter time than the case where the re-lottery effect is executed during the ending is set as the jackpot end time (end effect execution time). For example, 10 seconds is set as the execution time of the ending effect that executes the re-lottery effect, and 3 seconds is set as the execution time of the ending effect that does not execute the re-lottery effect. Thus, when it is not necessary to notify the transition to the probable change state by making the execution time of the ending effect that does not execute the re-lottery effect shorter than the execution time of the ending effect that executes the re-lottery effect In addition, it is possible to avoid that the production is unnecessarily performed for a long time.

ステップS443において2ラウンドの大当りであったときは(ステップS443のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド数カウンタの値が2になっているかどうかを確認する(図27のステップS455)。ラウンド数カウンタの値が2になっていなければ(ステップS455のN)、2ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS456)、コマンドセット処理を実行する(ステップS457)。これによって、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する2ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放するとともに(ステップS458)、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS459)。なお、ステップS459においてラウンド数カウンタの値が+1されるので、ステップS456,S457の処理の時点では、ラウンド数カウンタの値が次に開始されるラウンドの回数−1を示していることになる。しかし、ステップS459の処理をステップS456,S457の処理の前に実行するようにすれば、ステップS456,S457の処理の時点で、ラウンド数カウンタの値が次に開始されるラウンドの回数を示すようにすることができる。   When it is a big hit of two rounds in step S443 (N in step S443), the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the round number counter is 2 (step S455 in FIG. 27). If the value of the round counter is not 2 (N in Step S455), the address of the command transmission table for the 2 round big hit big winning opening is set in the pointer (Step S456), and the command setting process is executed. (Step S457). As a result, a control is executed to transmit a two-round big prize opening opening command for designating a display state corresponding to the number of rounds during the opening of the big prize opening (during round). Then, the game control microcomputer 560 drives the solenoid 21 to release the special winning opening (step S458) and increments the value of the round number counter by 1 (step S459). Since the value of the round number counter is incremented by 1 in step S459, the value of the round number counter indicates the number of rounds to be started next minus 1 at the time of the processing in steps S456 and S457. However, if the process of step S459 is executed before the processes of steps S456 and S457, the value of the round number counter indicates the number of rounds to be started next at the time of the processes of steps S456 and S457. Can be.

また、大入賞口制御タイマに2ラウンド用のラウンド時間をセットする(ステップS460)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS461)。   Further, the round time for two rounds is set in the special winning opening control timer (step S460). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening process (step S305) (step S461).

ラウンド数カウンタの値が2になっていれば(ステップS455のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当り用のエンディングコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS462)、コマンドセット処理を実行する(ステップS463)。これによって、突然確変大当り用のエンディングコマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間をセットし(ステップS464)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS307)に応じた値に更新する(ステップS465)。   If the value of the round number counter is 2 (Y in step S455), the game control microcomputer 560 suddenly sets the address of the ending command transmission table for the probability variation big hit in the pointer (step S462), and sets the command. Processing is executed (step S463). As a result, the control for suddenly transmitting the ending command for probability variation big hit is executed. Then, the game control microcomputer 560 sets the jackpot end time in the big prize opening control timer (step S464), and updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the jackpot end processing (step S307) (step S307). S465).

図28は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS471)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS472)。大入賞口制御タイマの値が0でなければ(ステップS472のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS472のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り後遊技状態設定処理を実行する(ステップS473)。   FIG. 28 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the big hit ending process, the game control microcomputer 560 first decrements the value of the big prize winning control timer by -1 (step S471). Then, it is confirmed whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (step S472). If the value of the big prize opening control timer is not 0 (N in step S472), the process is terminated as it is. If the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S472), the game control microcomputer 560 executes a game state setting process after the big hit (step S473).

大当り後遊技状態設定処理では、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた確変フラグ・時短フラグのセット・リセットの処理が実行される。具体的には、大当り遊技終了後に遊技状態が時短状態に移行されるときは、時短フラグのみセットし、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に移行されるときは、確変フラグのみセットし、大当り遊技終了後に遊技状態が確変時短状態に移行されるときは、確変フラグおよび時短フラグをセットする。また、突然確変大当り遊技の終了後に演出モードがチャンスモードに移行されるときは、チャンスモードフラグをセットする。また、大当り遊技の終了後に演出モードがチャンスモードから通常の演出モードに移行されるときは、チャンスモードフラグをリセットする。   In the game state setting process after the big hit, the process of setting / resetting the probability variation flag and the time reduction flag corresponding to the game state after the big hit game is completed is executed. Specifically, when the gaming state is shifted to the short-time state after the big hit game is finished, only the short-time flag is set. When the gaming state is shifted to the probability change time-short state after the game ends, the probability change flag and the time-short flag are set. Further, when the production mode is shifted to the chance mode suddenly after the probable big hit game is over, the chance mode flag is set. Further, when the effect mode is shifted from the chance mode to the normal effect mode after the big hit game is over, the chance mode flag is reset.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りフラグをリセットし(ステップS474)、確変大当りフラグがセットされている場合は確変大当りフラグをリセットし(ステップS475)、突然確変フラグがセットされている場合は突然確変フラグをリセットし(ステップS476)、再抽選実行フラグがセットされている場合は再抽選実行フラグをリセットし(ステップS477)、大当り中実行フラグがセットされている場合は大当り中実行フラグをリセットする(ステップS478)。さらに、エンディング実行フラグがセットされている場合はエンディング実行フラグをリセットする(ステップS479)。   Next, the game control microcomputer 560 resets the jackpot flag (step S474). If the probability variation jackpot flag is set, the probability variation jackpot flag is reset (step S475), and the sudden probability variation flag is set. In this case, the probability variation flag is suddenly reset (step S476). If the re-lottery execution flag is set, the re-lottery execution flag is reset (step S477). If the big-hit execution flag is set, the big-hit execution is executed. The flag is reset (step S478). Further, if the ending execution flag is set, the ending execution flag is reset (step S479).

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応する値に更新する(ステップS480)。   Thereafter, the game control microcomputer 560 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S480).

図29は、特別図柄プロセス処理における小当り開放前処理(ステップS308)を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値を−1し(ステップS501)、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS502)。大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ(ステップS502のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS502のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド数カウンタの値が2になっているかどうかを確認する(ステップS503)。ラウンド数カウンタの値が2になっていなければ(ステップS503のN)、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を開放する制御を行うとともに(ステップS504)、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS505)。   FIG. 29 is a flowchart showing the small hit release pre-processing (step S308) in the special symbol process. In the small hit release pre-processing, the game control microcomputer 560 decrements the value of the big prize opening control timer by 1 (step S501), and checks whether the value of the big prize opening control timer is 0 (step). S502). If the value of the big prize opening control timer is not 0 (N in step S502), the process is ended as it is. If the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S502), the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the round number counter is 2 (step S503). If the value of the round number counter is not 2 (N in step S503), the solenoid 21 is driven to control to open the special winning opening (opening / closing plate 20) (step S504), and the value of the round number counter Is incremented by 1 (step S505).

また、大入賞口制御タイマに、小当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間(小当り用のラウンド時間)をセットする(ステップS506)。なお、小当り用のラウンド時間は、2ラウンド用のラウンド時間と同じ時間(例えば5秒)とされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放中処理(ステップS309)に対応した値に更新する(ステップS507)。   In addition, the maximum time (round time for small hits) in which the big winning opening can be opened in each round in the small hit is set in the big winning opening control timer (step S506). Note that the round time for small hits is the same as the round time for two rounds (for example, 5 seconds). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit releasing process (step S309) (step S507).

ラウンド数カウンタの値が2になっていれば(ステップS503のY)、560は、大入賞口制御タイマに、小当り終了を遊技者に報知する小当り終了時間をセットし(ステップS508)、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理(ステップS310)に応じた値に更新する(ステップS509)。   If the value of the round number counter is 2 (Y in step S503), 560 sets a small hit end time for notifying the player of the end of the small hit in the big prize opening control timer (step S508), The value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit end processing (step S310) (step S509).

なお、小当り遊技中では、大入賞口開放中コマンドを送信するための制御は実行されない。   In addition, during the small hit game, the control for transmitting the special winning opening open command is not executed.

図30は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理(ステップS309)を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS511)。大入賞口制御タイマの値が0であるかどうかを確認する(ステップS512)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは(ステップS512のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっているときは(ステップS512のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を閉鎖する制御を行う(ステップS513)。   FIG. 30 is a flowchart showing the small hit releasing process (step S309) in the special symbol process. In the small hit release processing, the game control microcomputer 560 first decrements the value of the big prize winning control timer by -1 (step S511). It is confirmed whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (step S512). If the value of the big prize opening control timer is not 0 (N in step S512), the processing is ended as it is. When the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S512), the game control microcomputer 560 performs control to drive the solenoid 21 to close the big prize opening (opening / closing plate 20). (Step S513).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに、2ラウンドの小当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(小当り用のインターバル時間)をセットし(ステップS514)、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS308)に応じた値に更新する(ステップS515)。なお、小当り用のインターバル時間は、例えば5秒とされる。   Then, the game control microcomputer 560 sets a time from the end of the round to the start of the next round (interval time for small hits) in the small winning of the two rounds in the big prize control timer. (Step S514), the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit release pre-processing (Step S308) (Step S515). The interval time for small hits is, for example, 5 seconds.

なお、小当り遊技中では、大入賞口開放後コマンドを送信するための制御は実行されない。   During the small hit game, the control for transmitting the command after the big winning opening is released is not executed.

図31は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理(ステップS310)を示すフローチャートである。小当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS531)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS532)。大入賞口制御タイマの値が0でなければ(ステップS532のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS532のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当り後遊技状態設定処理を実行する(ステップS533)。   FIG. 31 is a flowchart showing the small hit end process (step S310) in the special symbol process. In the small hit end process, the game control microcomputer 560 first decrements the value of the big prize winning control timer by -1 (step S531). Then, it is confirmed whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (step S532). If the value of the big prize opening control timer is not 0 (N in step S532), the process is terminated. If the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S532), the game control microcomputer 560 executes a game state setting process after the small hit (step S533).

小当り後遊技状態設定処理では、小当り遊技の終了後に演出モードがチャンスモードに移行されるように、チャンスモードフラグをセットする。   In the after-hit game state setting process, a chance mode flag is set so that the effect mode is shifted to the chance mode after the end of the small-hit game.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当りフラグをリセットし(ステップS534)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応する値に更新する(ステップS535)。   Then, the game control microcomputer 560 resets the small hit flag (step S534), and updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S535).

図32は、飾り図柄コマンド制御処理(ステップS28)を示すフローチャートである。飾り図柄コマンド制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし(ステップS551)、ポインタの指すデータをロードする(ステップS552)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、飾り図柄コマンド(変動パターンコマンド、図柄情報指定コマンド、始動入賞記憶指定コマンド)の送信タイミングであるかどうかを判定する(ステップS553)。このとき、変動パターンコマンドを送信するタイミングであれば、特別図柄プロセス処理(ステップS26)における変動パターン設定処理(ステップS301)のステップS215において、変動コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされ、ポインタの指すデータは変動コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタの指すデータが変動コマンド送信テーブルのアドレスであるか否かで、変動パターンコマンドを送信するタイミングであるかどうかを判定することができる。   FIG. 32 is a flowchart showing a decorative symbol command control process (step S28). In the decorative symbol command control process, the game control microcomputer 560 loads the decorative symbol command transmission pointer onto the pointer (step S551), and loads the data pointed to by the pointer (step S552). Then, the game control microcomputer 560 determines whether it is the transmission timing of the decorative symbol command (variation pattern command, symbol information designation command, start winning memory designation command) (step S553). At this time, if it is the timing for transmitting the variation pattern command, the address of the variation command transmission table is stored in the decoration symbol command transmission pointer in step S215 of the variation pattern setting processing (step S301) in the special symbol process (step S26). The data pointed to by the pointer is the address of the variable command transmission table. Therefore, the game control microcomputer 560 can determine whether or not it is the timing to transmit the variation pattern command based on whether or not the data pointed to by the pointer is the address of the variation command transmission table.

変動パターンコマンドを送信するタイミングであるときは(ステップS553のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンドセット処理を実行する(ステップS554)。これによって、変動パターンコマンドを送信する制御が実行される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタを飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする(ステップS555)。   When it is time to transmit the variation pattern command (Y in step S553), the game control microcomputer 560 executes a command set process (step S554). As a result, control for transmitting the variation pattern command is executed. Next, the game control microcomputer 560 stores the pointer in the decorative symbol command transmission pointer (step S555).

このとき、ステップS554で実行されるコマンドセット処理(図33)のステップS572において、コマンド送信テーブルのアドレスが1加算されることにより、ポインタの指すアドレスが変動コマンド送信テーブルのアドレスから図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、ステップS555では、図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされる。   At this time, in step S572 of the command set process (FIG. 33) executed in step S554, the address of the command transmission table is incremented by 1, so that the address pointed to by the pointer is changed from the address of the variable command transmission table to the symbol information designation command. This is the address of the transmission table. Accordingly, in step S555, the address of the symbol information designation command transmission table is stored in the decorative symbol command transmission pointer.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、次のタイマ割込みが発生したとき(2ms後)の飾り図柄コマンド制御処理において、再び、飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし(ステップS551)、ポインタの指すデータをロードし(ステップS552)、飾り図柄コマンド(変動パターンコマンド、図柄情報指定コマンド、始動入賞記憶指定コマンド)の送信タイミングであるかどうかを判定する(ステップS553)。このとき、図柄情報指定コマンドを送信するタイミングであれば、ステップS555において、図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされ、ポインタの指すデータは図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタの指すデータが図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスであるか否かで、図柄情報指定コマンドを送信するタイミングであるかどうかを判定することができる。   In the decorative symbol command control processing when the next timer interrupt occurs (after 2 ms), the game control microcomputer 560 loads the decorative symbol command transmission pointer again to the pointer (step S551), and stores the data pointed to by the pointer. It is loaded (step S552), and it is determined whether it is the transmission timing of the decorative symbol command (variation pattern command, symbol information designation command, start winning memory designation command) (step S553). At this time, if it is time to transmit the symbol information designation command, in step S555, the address of the symbol information designation command transmission table is stored in the decorative symbol command transmission pointer, and the data pointed to by the pointer is the address of the symbol information designation command transmission table. It has become. Therefore, the game control microcomputer 560 can determine whether or not it is the timing to transmit the symbol information designation command based on whether or not the data pointed to by the pointer is the address of the symbol information designation command transmission table.

図柄情報指定コマンドを送信するタイミングであるときは(ステップS553のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンドセット処理を実行する(ステップS554)。これによって、図柄情報指定コマンドを送信する制御が実行される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタを飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする(ステップS555)。   When it is time to transmit the symbol information designation command (Y in step S553), the game control microcomputer 560 executes a command set process (step S554). As a result, control for transmitting a symbol information designation command is executed. Next, the game control microcomputer 560 stores the pointer in the decorative symbol command transmission pointer (step S555).

このとき、ステップS554で実行されるコマンドセット処理(図33)のステップS572において、コマンド送信テーブルのアドレスが1加算されることにより、ポインタの指すアドレスが図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスから始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、ステップS555では、始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされる。   At this time, in step S572 of the command set process (FIG. 33) executed in step S554, the address of the command transmission table is incremented by 1, so that the address pointed to by the pointer starts from the address of the symbol information designation command transmission table. This is the address of the storage designation command transmission table. Accordingly, in step S555, the address of the start winning memory designation command transmission table is stored in the decorative symbol command transmission pointer.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、次のタイマ割込みが発生したとき(2ms後)の飾り図柄コマンド制御処理において、再び、飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし(ステップS551)、ポインタの指すデータをロードし(ステップS552)、飾り図柄コマンド(変動パターンコマンド、図柄情報指定コマンド、始動入賞記憶指定コマンド)の送信タイミングであるかどうかを判定する(ステップS553)。このとき、始動入賞記憶指定コマンドを送信するタイミングであれば、ステップS555において、始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされ、ポインタの指すデータは始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタの指すデータが始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスであるか否かで、始動入賞記憶指定コマンドを送信するタイミングであるかどうかを判定することができる。   In the decorative symbol command control processing when the next timer interrupt occurs (after 2 ms), the game control microcomputer 560 loads the decorative symbol command transmission pointer again to the pointer (step S551), and stores the data pointed to by the pointer. It is loaded (step S552), and it is determined whether it is the transmission timing of the decorative symbol command (variation pattern command, symbol information designation command, start winning memory designation command) (step S553). At this time, if it is time to transmit the start winning memory designation command, in step S555, the address of the start winning memory designation command transmission table is stored in the decorative symbol command transmission pointer, and the data pointed to by the pointer is transmitted to the start winning memory designation command. It is the address of the table. Therefore, the game control microcomputer 560 can determine whether it is the timing to transmit the start winning memory designation command based on whether or not the data pointed to by the pointer is the address of the start winning memory designation command transmission table. .

始動入賞記憶指定コマンドを送信するタイミングであるときは(ステップS553のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンドセット処理を実行する(ステップS554)。これによって、始動入賞記憶指定コマンドを送信する制御が実行される。なお、始動入賞記憶指定コマンドは、現在の始動入賞記憶数(保留記憶数)を指定(通知)する演出制御コマンドであるが、始動入賞記憶数は記憶処理(ステップS33)で確認されて、その数が始動入賞記憶指定コマンドで指定される値として設定される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタを飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする(ステップS555)。   When it is time to transmit the start winning memory designation command (Y in step S553), the game control microcomputer 560 executes a command set process (step S554). Thereby, control for transmitting the start winning memory designation command is executed. The start prize memory designation command is an effect control command for designating (notifying) the current start prize memory number (holding memory number). The start prize memory number is confirmed in the storage process (step S33), and The number is set as a value designated by the start winning memory designation command. Next, the game control microcomputer 560 stores the pointer in the decorative symbol command transmission pointer (step S555).

この場合は、ステップS554で実行されるコマンドセット処理(図33)のステップS572において、コマンド送信テーブルのアドレスが1加算されると、ポインタの指すアドレスが飾り図柄コマンドを送信するためのコマンド送信テーブルのアドレスを示さないようになっている。従って、次のタイマ割込みが発生したとき(2ms後)の飾り図柄コマンド制御処理において、再び、飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし(ステップS551)、ポインタの指すデータをロードし(ステップS552)、飾り図柄コマンドの送信タイミングであるかどうかを判定するが(ステップS553)、ステップS553において、飾り図柄コマンドの送信タイミングでないと判定されることになる。   In this case, when the address of the command transmission table is incremented by 1 in step S572 of the command set process (FIG. 33) executed in step S554, the command transmission table for transmitting the decorative symbol command by the address pointed to by the pointer. The address is not shown. Accordingly, in the decorative symbol command control process when the next timer interrupt occurs (after 2 ms), the decorative symbol command transmission pointer is loaded again into the pointer (step S551), and the data pointed to by the pointer is loaded (step S552). Whether or not it is the transmission timing of the decorative symbol command is determined (step S553), but it is determined in step S553 that it is not the transmission timing of the decorative symbol command.

図33は、コマンドセット処理を示すフローチャートである。上述したように、コマンドセット処理は、ステップS56,S363,S367,S372,S405,S410,S430,S436,S446,S452,S457,S463,S554において実行される。コマンドセット処理は、コマンド出力処理とINT信号出力処理とを含む処理である。   FIG. 33 is a flowchart showing command set processing. As described above, the command set process is executed in steps S56, S363, S367, S372, S405, S410, S430, S436, S446, S452, S457, S463, and S554. The command set process is a process including a command output process and an INT signal output process.

コマンドセット処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、コマンド送信テーブルのアドレスの指すコマンドデータ1をロードし(ステップS561)、図34に示すコマンド送信処理を実行(コール)する(ステップS562)。   In the command set process, the game control microcomputer 560 first loads the command data 1 indicated by the address in the command transmission table (step S561), and executes (calls) the command transmission process shown in FIG. 34 (step S562). .

図34に示すコマンド送信処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、送信コマンド(演出制御コマンド)を出力ポート1に出力する(ステップS581)。これにより、2バイト構成の演出制御コマンドにおける1バイト目のMODEデータが出力ポート1から出力される。   In the command transmission process shown in FIG. 34, the game control microcomputer 560 first outputs a transmission command (effect control command) to the output port 1 (step S581). As a result, the MODE data of the first byte in the production control command having a 2-byte structure is output from the output port 1.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御信号INT出力ビットをポートバッファにセットし(ステップS582)、ポート2バッファをロードする(ステップS583)。この実施の形態では、例えば、演出制御信号INT出力ビットとしてポートバッファに「1」がセットされ、ポート2バッファのデータ「0」がロードされる。そして、ポート2バッファとポートバッファの論理和をとり(ステップS584)、演算結果を出力ポート2に出力する(ステップS585)。この実施の形態では、演算結果が「1」となることにより、オン状態(ハイレベル)の演出制御INT信号が出力ポート2から出力される。オン状態の演出制御INT信号が出力されたことに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ100が送信コマンドを受信する(取り込む)処理を実行する。   Then, the game control microcomputer 560 sets the effect control signal INT output bit in the port buffer (step S582), and loads the port 2 buffer (step S583). In this embodiment, for example, “1” is set in the port buffer as an effect control signal INT output bit, and data “0” in the port 2 buffer is loaded. Then, the logical sum of the port 2 buffer and the port buffer is calculated (step S584), and the calculation result is output to the output port 2 (step S585). In this embodiment, when the calculation result is “1”, an on-state (high level) effect control INT signal is output from the output port 2. In response to the output of the on-state effect control INT signal, the effect control microcomputer 100 executes a process of receiving (capturing) a transmission command.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ウェイトカウンタに所定値をセットし(ステップS586)、その値が0になるまで1ずつ減算する(ステップS587,S588)。この処理は、演出制御INT信号のオン期間(ハイレベル期間)を設定するための処理である。ウェイトカウンタの値が0になると(ステップS588のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポート2バッファをロードし(ステップS589)、ポート2バッファを出力ポート2に出力する(ステップS590)。これにより、オフ状態(ローレベル)の演出制御INT信号が出力ポート2から出力される。   Next, the game control microcomputer 560 sets a predetermined value in the wait counter (step S586), and subtracts one by one until the value becomes 0 (steps S587, S588). This process is a process for setting the ON period (high level period) of the effect control INT signal. When the value of the wait counter becomes 0 (Y in step S588), the game control microcomputer 560 loads the port 2 buffer (step S589) and outputs the port 2 buffer to the output port 2 (step S590). As a result, an effect control INT signal in the off state (low level) is output from the output port 2.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ウェイトカウンタに所定値をセットし(ステップS591)、その値が0になるまで1ずつ減算する(ステップS592,S593)。この処理は、演出制御INT信号のオフ期間(ローレベル期間)を設定するための処理である。ウェイトカウンタの値が0になると(ステップS593のY)、図33のコマンドセット処理に戻る。   Then, the game control microcomputer 560 sets a predetermined value in the wait counter (step S591), and subtracts one by one until the value becomes 0 (steps S592, S593). This process is a process for setting the off period (low level period) of the effect control INT signal. When the value of the wait counter becomes 0 (Y in step S593), the process returns to the command set process in FIG.

図33の説明に戻ると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンド送信テーブルのアドレスを1加算する(ステップS563)。そして、コマンド送信テーブルのアドレスをスタック等に退避する(ステップS564)。   Returning to the description of FIG. 33, the game control microcomputer 560 adds 1 to the address of the command transmission table (step S563). Then, the address of the command transmission table is saved in the stack or the like (step S564).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンドデータ2のワークエリア参照指定ビット(ビット7)をテストし(ステップS565)、コマンドデータ2のワークエリア参照指定ビットの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS566)。0でなければ(ステップS566のN)、コマンド拡張データアドレステーブルの先頭アドレスをポインタにセットし(ステップS567)、そのポインタにコマンドデータ2のビット6〜ビット0の値を加算してアドレスを算出する(ステップS568)。そして、そのアドレス(ポインタ)の指すエリアのデータ(コマンド拡張データ)をロードする(ステップS569)。   Next, the game control microcomputer 560 tests the work area reference designation bit (bit 7) of the command data 2 (step S565), and determines whether or not the value of the work area reference designation bit of the command data 2 is “0”. Is determined (step S566). If it is not 0 (N in step S566), the head address of the command extended data address table is set in the pointer (step S567), and the address is calculated by adding the value of bit 6 to bit 0 of the command data 2 to the pointer. (Step S568). Then, the data (command extension data) in the area pointed to by the address (pointer) is loaded (step S569).

コマンド拡張データアドレステーブルには、演出制御用マイクロコンピュータ100に送出され得るEXTデータ(2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のデータ)が順次設定されている。よって、以上の処理によって、ワークエリア参照指定ビットの値が「1」であれば、コマンドデータ2の内容に応じたコマンド拡張データアドレステーブル内のEXTデータがロードされ、ワークエリア参照指定ビットの値が「0」であれば、コマンドデータ2の内容がそのままロードされる。なお、コマンド拡張データアドレステーブルからEXTデータが読み出される場合でも、そのデータのビット7は「0」である。   In the command extended data address table, EXT data (second byte data in a 2-byte effect control command) that can be sent to the effect control microcomputer 100 is sequentially set. Therefore, if the value of the work area reference designation bit is “1” by the above processing, the EXT data in the command extended data address table corresponding to the contents of the command data 2 is loaded, and the value of the work area reference designation bit is If "0", the contents of the command data 2 are loaded as they are. Even when EXT data is read from the command extension data address table, bit 7 of the data is “0”.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンド送信処理ルーチンを実行(コール)する(ステップS570)。従って、図34に示した処理によって、MODEデータの送出の場合と同様のタイミングでEXTデータと演出制御INT信号とが送出される。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンド送信テーブルのアドレスを復帰し(ステップS571)、コマンド送信テーブルのアドレスを1加算する(ステップS572)。なお、コマンド送信テーブルのアドレスが1加算されたときに、そのアドレスが飾り図柄コマンドを送信するためのコマンド送信テーブルのアドレスであれば、上述したように、飾り図柄コマンド制御処理において飾り図柄コマンドの送信処理(コマンドセット処理)が実行され、飾り図柄コマンドを送信するためのコマンド送信テーブルのアドレスでなければ、飾り図柄コマンド制御処理において飾り図柄コマンドの送信処理(コマンドセット処理)が実行されない。   Next, the game control microcomputer 560 executes (calls) a command transmission processing routine (step S570). Accordingly, the EXT data and the effect control INT signal are transmitted at the same timing as the transmission of the MODE data by the processing shown in FIG. Thereafter, the game control microcomputer 560 restores the address of the command transmission table (step S571), and adds 1 to the address of the command transmission table (step S572). When the address of the command transmission table is incremented by 1, if the address is the address of the command transmission table for transmitting the decorative symbol command, as described above, the decorative symbol command control process performs the decorative symbol command control processing. If the transmission process (command set process) is executed and the address is not the address of the command transmission table for transmitting the decorative design command, the decorative design command transmission process (command set process) is not executed in the decorative design command control process.

以上のようにして、2バイト構成の演出制御コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100では、取込信号としての演出制御INT信号の立ち上がりを検出すると演出制御コマンドの取り込み処理を開始するのであるが、取り込み処理が完了する前に遊技制御用マイクロコンピュータ560からの新たな信号が信号線に出力されることはない。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100において、確実なコマンド受信処理が行われる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号の立ち下がりで演出制御コマンドの取り込み処理を開始してもよい。また、演出制御INT信号の極性を逆にしてもよい(コマンドの取り込みを指示するときにローレベルとしてもよい)。   As described above, the production control command having a 2-byte structure is transmitted to the production control microcomputer 100. In the effect control microcomputer 100, when the rising of the effect control INT signal as the capture signal is detected, the effect control command capturing process is started. Before the capture process is completed, the game control microcomputer 560 A new signal is not output to the signal line. That is, reliable command reception processing is performed in the production control microcomputer 100. The effect control microcomputer 100 may start the effect control command capturing process at the fall of the effect control INT signal. Also, the polarity of the effect control INT signal may be reversed (it may be at a low level when instructing command capture).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される各演出制御コマンドの送信タイミングについて説明する。   Next, the transmission timing of each effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 will be described.

図35は、15ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図35に示すように、始動入賞が発生して、特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄通常処理(ステップS300)において、遊技状態に応じた背景指定コマンドが送信される。また、特別図柄通常処理(ステップS300)において、はずれとするか、大当りとするか、小当りとするか、大当りとするときは大当りの種別が決定される。また、変動パターン設定処理(ステップS301)において、変動パターンが決定され、決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドが飾り図柄コマンド制御処理(ステップS28)にて送信される。続いて、飾り図柄コマンド制御処理(ステップS28)において、特別図柄通常処理で決定されたはずれ、大当り(大当り種別)、小当りに応じた図柄情報指定コマンドが送信され、さらに、始動入賞記憶指定コマンド(このときの始動入賞記憶指定コマンドは変動開始により始動入賞記憶数が−1されたことを示すコマンドである)が送信される。なお、図35に示す例では、変動パターンコマンドとして大当り用の変動パターンを指定する演出制御コマンドが送信され、図柄情報指定コマンドとして15ラウンドの大当りを指定する演出制御コマンド(突然確変大当りおよび小当りを指定するコマンド以外の演出制御コマンド)が送信されたものとする。そして、特別図柄変動中処理(ステップS302)で特別図柄の変動時間が計測される。   FIG. 35 is a timing diagram showing the transmission timing of the effect control command when the 15-round jackpot game is executed. As shown in FIG. 35, every time a start winning occurs and variable symbol display is started on the special symbol display 8, the background designation command corresponding to the gaming state is displayed in the special symbol normal processing (step S300). Is sent. Also, in the special symbol normal process (step S300), the type of big hit is determined when it is out of place, big hit, small hit or big hit. In the variation pattern setting process (step S301), the variation pattern is determined, and a variation pattern command designating the determined variation pattern is transmitted in the decorative symbol command control process (step S28). Subsequently, in the decorative symbol command control process (step S28), the symbol information designation command corresponding to the losing, big hit (big hit type) and small hit determined in the special symbol normal process is transmitted, and the start winning memory designation command is further transmitted. (The start winning memory designation command at this time is a command indicating that the start winning memory number has been decremented by -1 due to the start of fluctuation). In the example shown in FIG. 35, an effect control command for designating a big hit variation pattern is transmitted as the variation pattern command, and an effect control command for designating 15 rounds of big hit as the symbol information designation command (sudden probability change big hit and small hit It is assumed that an effect control command other than a command for designating is transmitted. Then, the special symbol variation time is measured in the special symbol variation processing (step S302).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドが、はずれ専用の変動パターン、確変大当り専用の変動パターン、通常大当り専用の変動パターン、突然確変大当り専用の変動パターン、小当り専用の変動パターンを示す変動パターンコマンドであれば、そのコマンドにもとづいて、可変表示装置9において停止表示する飾り図柄の停止図柄を決定する。一方、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドが、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンを示す変動パターンコマンドであれば、その後に受信する図柄情報指定コマンドにもとづいて、可変表示装置9において停止表示する飾り図柄の停止図柄を決定する。   In the effect control microcomputer 100, the variation pattern command from the game control microcomputer 560 is a variation pattern dedicated to outliers, a variation pattern dedicated to probability big hit, a variation pattern dedicated to normal big hit, a variation pattern dedicated to sudden probability big hit, small If the variation pattern command indicates a variation pattern dedicated to the hit, the stop symbol of the decorative symbol to be stopped and displayed on the variable display device 9 is determined based on the command. On the other hand, if the variation pattern command from the game control microcomputer 560 is a variation pattern command indicating a variation pattern for both normal jackpot / probability variation jackpot, the variable display device 9 uses the symbol information designation command received thereafter. The stop symbol of the decorative symbol to be stopped is determined.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドの受信にもとづいて、可変表示装置9において飾り図柄の変動を開始する。   Further, the production control microcomputer 100 starts the variation of the decorative pattern in the variable display device 9 based on the reception of the variation pattern command from the game control microcomputer 560.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドにて再抽選演出の実行が指定されている場合は、可変表示装置9において飾り図柄の可変表示中に再抽選演出を実行する。   In addition, when the execution of the re-lottery effect is designated by the received variation pattern command, the effect control microcomputer 100 executes the re-lottery effect during the variable display of the decorative symbols on the variable display device 9.

さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄情報指定コマンドにもとづいて、はずれか大当りか小当りかを確認し、大当りであるときは大当り種別を確認し、再抽選演出の実行の有無および実行タイミングも確認する。   Further, the production control microcomputer 100 confirms whether it is a loss or a big hit or a small hit based on the symbol information designation command from the game control microcomputer 560. The presence / absence of execution and the execution timing are also confirmed.

特別図柄停止処理(ステップS303)において、特別図柄の変動時間が経過すると、飾り図柄停止指定コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの飾り図柄停止指定コマンドを受信すると、既に決定されている飾り図柄の停止図柄を導出表示する。   In the special symbol stop process (step S303), when the special symbol change time has elapsed, a decorative symbol stop designation command is transmitted. When receiving the decoration symbol stop designation command from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 derives and displays the already determined decoration symbol stop symbol.

特別図柄の停止図柄が大当り図柄であれば、特別図柄停止処理(ステップS303)において、大当り種別に応じたファンファーレコマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのファンファーレコマンドにもとづいて、可変表示装置9において大当り遊技の開始を報知するファンファーレ演出を実行する。   If the stop symbol of the special symbol is a jackpot symbol, a fanfare command corresponding to the jackpot type is transmitted in the special symbol stop process (step S303). Based on the fanfare command from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 executes a fanfare effect informing the start of the big hit game on the variable display device 9.

大入賞口開放前処理(ステップS304)において、大当り表示時間が経過すると、大入賞口が開放されるとともに、第1ラウンドのラウンド表示を指定する15ラウンド用の大入賞口開放中コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放中コマンドにもとづいて、可変表示装置9において第1ラウンドのラウンド表示を表示する。   In the big prize opening pre-processing (step S304), when the jackpot display time elapses, the big prize opening is opened, and a 15-round big prize opening opening command for designating the first round display is transmitted. The The production control microcomputer 100 displays the round display of the first round on the variable display device 9 based on the command for opening the big prize opening from the game control microcomputer 560.

大入賞口開放中処理(ステップS305)において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖されるとともに、第1ラウンド後のインターバル表示を指定する15ラウンド用の大入賞口開放後コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放後コマンドにもとづいて、次のラウンド(第2ラウンド)が開始されるまで可変表示装置9においてインターバル表示を表示する。   When the round time elapses in the process for opening the special prize opening (step S305), the special prize opening is closed, and a command for opening the big prize opening for 15 rounds specifying the interval display after the first round is transmitted. The The production control microcomputer 100 displays an interval display on the variable display device 9 until the next round (second round) is started based on the command after the big winning opening is opened from the game control microcomputer 560.

大入賞口開放後処理(ステップS306)において、インターバル時間が経過すると、大入賞口が開放されるとともに、第2ラウンドのラウンド表示を指定する15ラウンド用の大入賞口開放中コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放中コマンドにもとづいて、可変表示装置9において第2ラウンドのラウンド表示を表示する。   When the interval time elapses in the post-opening process for the special winning opening (step S306), the special winning opening is opened and a command for opening the special winning opening for 15 rounds specifying the round display of the second round is transmitted. . The production control microcomputer 100 displays the round display of the second round on the variable display device 9 based on the command for opening the big prize opening from the game control microcomputer 560.

以上のような大入賞口開放中処理および大入賞口開放後処理が繰り返し実行されることにより、各ラウンドのラウンド表示およびラウンド間のインターバル表示が表示され、ラウンドが順に進んでいく。なお、特別図柄通常処理(ステップS300)において、大当り遊技中に再抽選演出を実行すると決定されていたときは、予め定められた所定のラウンド中(図35の例では第15ラウンド中)に再抽選演出が実行される。   By repeatedly executing the process during opening of the special winning opening and the process after opening the special winning opening as described above, the round display of each round and the interval display between rounds are displayed, and the round advances in order. In the special symbol normal process (step S300), when it is determined that the re-lottery effect is to be executed during the big hit game, it is re-executed during a predetermined round (in the 15th round in the example of FIG. 35). A lottery effect is executed.

第15ラウンド目の大入賞口開放後処理(ステップS306)において、インターバル時間が経過すると、大当り種別に応じたエンディングコマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのエンディングコマンドにもとづいて、可変表示装置9において大当り遊技が終了したことを報知するエンディング演出を実行する。なお、特別図柄通常処理(ステップS300)において、エンディング中に再抽選演出を実行すると決定されていたときは、エンディング中に(エンディング演出において)再抽選演出が実行される。図35に示す例では、エンディング演出においても再抽選演出が実行されている。なお、再抽選演出は、大当り遊技開始後に複数回実行してもよいが、この実施の形態では、大当り遊技開始後に再抽選演出が実行されると常に確変大当りに昇格するようにしているので、1回だけ実行されることになる。従って、大当り中に再抽選演出が実行されたときは、エンディング中には再抽選演出が実行されない。   In the fifteenth round winning opening opening post-process (step S306), when the interval time has elapsed, an ending command corresponding to the jackpot type is transmitted. On the basis of the ending command from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 executes an ending effect informing that the jackpot game has ended on the variable display device 9. In the special symbol normal process (step S300), when it is determined to execute the re-lottery effect during the ending, the re-lottery effect is executed during the ending (in the ending effect). In the example shown in FIG. 35, the re-lottery effect is also executed in the ending effect. The re-lottery effect may be executed a plurality of times after the big hit game is started, but in this embodiment, when the re-lottery effect is executed after the big hit game is started, it is always promoted to a probable big hit. It will be executed only once. Therefore, when the re-lottery effect is executed during the big hit, the re-lottery effect is not executed during the ending.

その後、大当り終了処理(ステップS307)において、大当り終了時間が経過すると、大当り後遊技状態設定処理等が実行された後に、再び、特別図柄通常処理(ステップS300)に戻って特別図柄の変動が開始される。   Thereafter, in the big hit end process (step S307), when the big hit end time has elapsed, after the big hit game state setting process etc. is executed, the process returns to the special symbol normal process (step S300) again, and the special symbol change starts. Is done.

図36は、2ラウンドの大当り遊技(突然確変大当り遊技)および小当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図35に示した場合と同様に、始動入賞が発生して、特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄通常処理(ステップS300)において、遊技状態に応じた背景指定コマンドが送信される。また、特別図柄通常処理(ステップS300)において、はずれとするか、大当りとするか、小当りとするか、大当りとするときは大当りの種別が決定される。また、変動パターン設定処理(ステップS301)において、変動パターンが決定され、決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドが飾り図柄コマンド制御処理(ステップS28)にて送信される。続いて、飾り図柄コマンド制御処理(ステップS28)において、特別図柄通常処理で決定されたはずれ、大当り(大当り種別)、小当りに応じた図柄情報指定コマンドが送信され、さらに、始動入賞記憶指定コマンドが送信される。なお、図36に示す例では、変動パターンコマンドとして突然確変用または小当り用の変動パターンを指定する演出制御コマンドが送信され、図柄情報指定コマンドとして突然確変大当りまたは小当りを指定する演出制御コマンドが送信されたものとする。そして、特別図柄変動中処理(ステップS302)で特別図柄の変動時間が計測される。   FIG. 36 is a timing chart showing the transmission timing of the effect control command when the two-round big hit game (sudden probability change big hit game) and the small hit game are executed. As in the case shown in FIG. 35, every time a start winning occurs and variable symbol display is started on the special symbol display 8, the special symbol normal process (step S300) is performed according to the gaming state. A background specification command is sent. Also, in the special symbol normal process (step S300), the type of big hit is determined when it is out of place, big hit, small hit or big hit. In the variation pattern setting process (step S301), the variation pattern is determined, and a variation pattern command designating the determined variation pattern is transmitted in the decorative symbol command control process (step S28). Subsequently, in the decorative symbol command control process (step S28), the symbol information designation command corresponding to the losing, big hit (big hit type) and small hit determined in the special symbol normal process is transmitted, and the start winning memory designation command is further transmitted. Is sent. In the example shown in FIG. 36, an effect control command that designates a variation pattern for sudden probability change or small hit as a variation pattern command is transmitted, and an effect control command that designates sudden probability change big hit or small hit as a symbol information designation command. Is sent. Then, the special symbol variation time is measured in the special symbol variation processing (step S302).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドが突然確変大当り専用の変動パターンを示す変動パターンコマンドであれば、そのコマンドにもとづいて、可変表示装置9において停止表示する飾り図柄の停止図柄を決定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドが小当り大当り専用の変動パターンを示す変動パターンコマンドであれば、そのコマンドにもとづいて、可変表示装置9において停止表示する飾り図柄の停止図柄を決定する。   If the variation pattern command from the game control microcomputer 560 is a variation pattern command indicating a variation pattern dedicated to the probability variation big hit, the presentation control microcomputer 100 stops and displays the variable display device 9 on the basis of the command. The stop symbol of the decorative symbol is determined. Further, if the variation pattern command from the game control microcomputer 560 is a variation pattern command indicating a variation pattern dedicated to small hits and big hits, the production control microcomputer 100 stops at the variable display device 9 based on the command. The stop symbol of the decorative symbol to be displayed is determined.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドの受信にもとづいて、可変表示装置9において飾り図柄の変動を開始する。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄情報指定コマンドにもとづいて、突然確変大当りまたは小当りを確認する。なお、突然確変大当りおよび小当りのときは、再抽選演出が実行されることはない。   Further, the production control microcomputer 100 starts the variation of the decorative pattern in the variable display device 9 based on the reception of the variation pattern command from the game control microcomputer 560. Further, the production control microcomputer 100 suddenly confirms the probability change big hit or the small hit based on the symbol information designation command from the game control microcomputer 560. It should be noted that the re-lottery effect is not executed in the case of suddenly big hits and small hits.

特別図柄停止処理(ステップS303)において、特別図柄の変動時間が経過すると、飾り図柄停止指定コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの飾り図柄停止指定コマンドを受信すると、既に決定されている飾り図柄の停止図柄を導出表示する。   In the special symbol stop process (step S303), when the special symbol change time has elapsed, a decorative symbol stop designation command is transmitted. When receiving the decoration symbol stop designation command from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 derives and displays the already determined decoration symbol stop symbol.

特別図柄の停止図柄が突然確変図柄であれば、特別図柄停止処理(ステップS303)において、突然確変大当りの開始を指定するファンファーレコマンドが送信される。また、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であれば、特別図柄停止処理(ステップS303)において、小当りの開始を指定するファンファーレコマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのファンファーレコマンドにもとづいて、突然確変大当り遊技または小当り遊技を開始する。なお、突然確変大当り遊技または小当り遊技が開始されたときは、2ラウンド用演出が実行される。2ラウンド用演出は、突然確変大当り遊技または小当り遊技の開始から終了までの間に実行される一連の特別な演出である。例えば、飾り図柄の停止図柄として突然確変図柄または小当り図柄が停止表示されると、突然、キャラクタを登場させたりムービー画像を再生したりするような特別な2ラウンド用演出が開始される。そして、2ラウンド用演出が終了すると、演出モードが確変状態の移行を期待させるチャンスモードに移行する。   If the special symbol stop symbol is a sudden probability variation symbol, a fanfare command designating the start of sudden probability variation jackpot is transmitted in the special symbol suspension process (step S303). If the stop symbol of the special symbol is a small hit symbol, a fanfare command designating the start of the small hit is transmitted in the special symbol stop process (step S303). The production control microcomputer 100 suddenly starts a probable large hit game or a small hit game based on the fanfare command from the game control microcomputer 560. When suddenly probable big hit games or small hit games are started suddenly, a two-round effect is executed. The effect for two rounds is a series of special effects that are executed from the start to the end of the sudden change big hit game or the small hit game. For example, when a suddenly probable symbol or a small hit symbol is stopped and displayed as a stop symbol for a decorative symbol, a special two-round effect such as suddenly appearing a character or playing a movie image is started. When the two-round production ends, the production mode shifts to a chance mode in which the transition of the probability change state is expected.

突然確変大当り遊技が開始された場合は、大入賞口開放前処理(ステップS304)において、大当り表示時間が経過すると、大入賞口が開放されるとともに、第1ラウンドのときの表示状態を指定する2ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放中コマンドにもとづいて、可変表示装置9において実行されている2ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。   When the probability change big hit game is suddenly started, in the big winning opening opening pre-processing (step S304), when the big winning display time elapses, the big winning opening is opened and the display state at the first round is designated. A command for opening a big prize opening for two rounds is sent. The effect control microcomputer 100 switches the display screen of the effect for two rounds executed in the variable display device 9 based on the command for opening the big prize opening from the game control microcomputer 560.

大入賞口開放中処理(ステップS305)において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖されるとともに、第1ラウンド後における表示状態を指定する2ラウンド大当り用の大入賞口開放後コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放後コマンドにもとづいて、可変表示装置9において実行されている2ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。   When the round time elapses in the process for opening the big prize opening (step S305), the big prize opening is closed, and a command after opening the big prize opening for two rounds that specifies the display state after the first round is transmitted. Is done. The effect control microcomputer 100 switches the display screen of the effect for the two rounds executed in the variable display device 9 based on the command after the special winning opening from the game control microcomputer 560.

大入賞口開放後処理(ステップS306)において、インターバル時間が経過すると、大入賞口が開放されるとともに、第2ラウンドのときの表示状態を指定する2ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放中コマンドにもとづいて、可変表示装置9において実行されている2ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。   When the interval time elapses in the post-opening process for the big prize opening (step S306), the big prize opening is opened and a command for opening the big prize opening for the second round that specifies the display state at the second round is displayed. Sent. The effect control microcomputer 100 switches the display screen of the effect for two rounds executed in the variable display device 9 based on the command for opening the big prize opening from the game control microcomputer 560.

第2ラウンド目の大入賞口開放中処理(ステップS305)において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖されるとともに、第2ラウンド後における表示状態を指定する2ラウンド大当り用の大入賞口開放後コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放後コマンドにもとづいて、可変表示装置9において実行されている2ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。   In the second round big opening opening process (step S305), when the round time elapses, the big winning opening is closed and the big winning opening for two rounds big hit that specifies the display state after the second round is designated. A command is sent after release. The effect control microcomputer 100 switches the display screen of the effect for the two rounds executed in the variable display device 9 based on the command after the special winning opening from the game control microcomputer 560.

第2ラウンド後の大入賞口開放後処理(ステップS306)において、インターバル時間が経過すると、突然確変大当りの終了を指定するエンディングコマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのエンディングコマンドにもとづいて、可変表示装置9において実行されている2ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。   In the post-opening process for the special winning opening after the second round (step S306), when the interval time elapses, an ending command for designating the end of the sudden probability change big hit is transmitted. The effect control microcomputer 100 switches the display screen of the effect for two rounds executed in the variable display device 9 based on the ending command from the game control microcomputer 560.

その後、大当り終了処理(ステップS307)において、大当り終了時間が経過すると、大当り後遊技状態設定処理等が実行された後に、再び、特別図柄通常処理(ステップS300)に戻って特別図柄の変動が開始される。   Thereafter, in the big hit end process (step S307), when the big hit end time has elapsed, after the big hit game state setting process etc. is executed, the process returns to the special symbol normal process (step S300) again, and the special symbol change starts. Is done.

また、小当り遊技が開始された場合は、小当り開放前処理(ステップS308)において、小当り表示時間が経過すると、大入賞口が開放される。   When the small hit game is started, the big winning opening is opened when the small hit display time has elapsed in the small hit release pre-processing (step S308).

小当り開放中処理(ステップS309)において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖される。   In the small hit opening process (step S309), when the round time elapses, the big prize opening is closed.

第1ラウンド後の小当り開放前処理(ステップS308)において、インターバル時間が経過すると、大入賞口が開放される。   In the pre-opening process for small hits after the first round (step S308), when the interval time elapses, the big winning opening is opened.

第2ラウンド目の小当り開放中処理(ステップS309)において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖される。   In the second round small hit opening process (step S309), when the round time elapses, the big prize opening is closed.

第2ラウンド後の小当り開放前処理(ステップS308)において、インターバル時間が経過すると、小当り終了処理に移行される。   In the pre-opening process for small hits after the second round (step S308), when the interval time has elapsed, the process proceeds to a small hitting end process.

その後、小当り終了処理(ステップS310)において、小当り終了時間が経過すると、小当り後遊技状態設定処理等が実行された後に、再び、特別図柄通常処理(ステップS300)に戻って特別図柄の変動が開始される。   Thereafter, in the small hit end process (step S310), when the small hit end time has elapsed, after the small hit game state setting process or the like is executed, the process returns to the special symbol normal process (step S300) and returns to the special symbol. Variation starts.

なお、小当り遊技(突然確変大当り遊技でも同様であるが)におけるラウンド中は大入賞口の開放時間(ラウンド時間)が短い。このため、大入賞口に10個の遊技球が入賞しないので、ラウンド時間内に大入賞口が閉鎖されることがない。従って、遊技の開始から終了までの時間が一定であるので、演出制御用マイクロコンピュータ100が大入賞口開放中コマンドや大入賞口開放後コマンドの受信にもとづかずに、2ラウンド用演出の表示状態を切り替えていくことができる。よって、小当り遊技では、遊技制御用マイクロコンピュータ560による大入賞口開放中コマンドや大入賞口開放後コマンドを送信する処理を行わない。なお、突然確変大当りの場合も、遊技制御用マイクロコンピュータ560が大入賞口開放中コマンドや大入賞口開放後コマンドを送信する処理を行わないようにしてもよい。   In addition, during the round in the small hit game (similarly in the sudden probability change big hit game), the opening time (round time) of the big prize opening is short. For this reason, since 10 game balls do not win the big winning opening, the big winning opening is not closed within the round time. Accordingly, since the time from the start to the end of the game is constant, the display control state of the effect for two rounds is not based on the presentation control microcomputer 100 receiving the command for opening the big prize opening or the command after opening the big prize opening. Can be switched. Therefore, in the small hit game, the game control microcomputer 560 does not perform the process of transmitting the special winning opening opening command or the special winning opening open command. Note that even in the case of a sudden probability big hit, the game control microcomputer 560 may not perform a process of transmitting a command for opening a special prize opening or a command after opening a special prize opening.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図37は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 37 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80. The production control microcomputer 100 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the start interval of the effect control processing (step S701). Thereafter, the effect control microcomputer 100 proceeds to a loop process for confirming the monitoring of the timer interrupt flag (step S702). When the timer interruption occurs, the production control microcomputer 100 sets a timer interruption flag in the timer interruption process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control microcomputer 100 clears the flag (step S703), and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して可変表示装置9の表示制御等を実行する。さらに、飾り図柄の停止図柄を決定するための各種乱数(リーチ無ハズレ決定処理で抽出される左図柄決定用乱数、右図柄決定用乱数や中図柄決定用乱数、リーチ有ハズレ決定処理で抽出されるリーチ図柄決定用乱数など)を生成するためのカウンタのカウント値などを更新する乱数更新処理を実行する(ステップS706)。その後、ステップS702に移行する。   In the effect control process, the effect control microcomputer 100 first analyzes the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control microcomputer 100 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, a process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the variable display device 9 is executed. In addition, various random numbers for determining the stop symbol of the decorative design (random numbers for left symbol determination, random numbers for right symbol determination, random numbers for medium symbol determination, random number for reach determination, extracted with reach reach determination processing) A random number update process for updating a count value of a counter for generating a reach design determination random number or the like is executed (step S706). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図38〜図40は、メイン処理におけるコマンド解析処理(ステップS704)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。   38 to 40 are flowcharts showing the command analysis process (step S704) in the main process. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is stored in the command reception buffer. In the command analysis process, the production control microcomputer 100 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). If the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control microcomputer 100 reads the reception command from the command reception buffer (step S612).

受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9における背景を指定する演出制御コマンド(背景指定コマンド:9500(H)〜9503(H))であれば(ステップS613のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景指定コマンドの内容にもとづいて遊技状態を確認し、確認した遊技状態をRAMの所定領域に設定する(ステップS614)。そして、遊技状態に応じた背景画像を可変表示装置9に表示する制御を実行する(ステップS615)。   If the received effect control command is an effect control command (background specifying command: 9500 (H) to 9503 (H)) for specifying the background in the variable display device 9 (Y in step S613), the effect control microcomputer 100 is used. Confirms the gaming state based on the content of the background designation command, and sets the confirmed gaming state in a predetermined area of the RAM (step S614). And the control which displays the background image according to a game state on the variable display apparatus 9 is performed (step S615).

受信した演出制御コマンドが、変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド:8000(H)〜806C(H))であれば(ステップS616)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおける変動パターンデータ格納領域に格納し(ステップS617)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS618)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドが通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドであるかどうかを確認し(ステップS619)、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドでなければ(ステップS619のN)、第1の飾り図柄決定処理を実行する(ステップS620)。なお、第1の飾り図柄決定処理の詳しい内容については後述する(図41参照)。通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドであれば(ステップS619のY)、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンであることを示す兼用フラグをセットする(ステップS621)。   If the received effect control command is an effect control command (variation pattern command: 8000 (H) to 806C (H)) for designating a change pattern (step S616), the effect control microcomputer 100 uses the command EXT. Data is stored in the fluctuation pattern data storage area in the RAM (step S617), and a fluctuation pattern reception flag is set (step S618). Then, the production control microcomputer 100 confirms whether or not the variation pattern command is a variation pattern command designating a variation pattern for both normal big hit / probable variation big hit (step S619), and a variation pattern for both common big hit / probable variation big hit. If the change pattern command is not for designating (N in step S619), the first decorative symbol determination process is executed (step S620). The detailed contents of the first decorative symbol determination process will be described later (see FIG. 41). If the variation pattern command specifies a variation pattern for both normal big hit / probable variation big hit (Y in step S619), a common flag indicating that the variation pattern is for both normal big hit / probable variation big hit is set (step S621).

受信した演出制御コマンドが、図柄情報を指定する演出制御コマンド(図柄情報指定コマンド:8C00(H)〜8C06(H))であれば(ステップS623のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄情報指定コマンドを受信したことを示す図柄情報コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。そして、飾り図柄の停止図柄が既に決定されているかどうかを確認する(ステップS625A)。ここで、変動パターンコマンドが通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンを指定するコマンドでなければ、第1の飾り図柄決定処理において既に飾り図柄の停止図柄が決定されている。従って、兼用フラグがセットされているかどうかによって、飾り図柄の停止図柄が既に決定されているかどうかを確認することができる。   If the received effect control command is an effect control command (symbol information specifying command: 8C00 (H) to 8C06 (H)) for specifying symbol information (Y in step S623), the effect control microcomputer 100 performs the symbol control. A symbol information command reception flag indicating that the information designation command has been received is set (step S624). And it is confirmed whether the stop symbol of a decoration symbol has already been determined (step S625A). Here, if the variation pattern command is not a command for designating a variation pattern for both normal jackpot / probability variation jackpot, the stop symbol of the decoration symbol has already been determined in the first decoration symbol determination process. Therefore, it can be confirmed whether or not the stop symbol of the decorative symbol has already been determined depending on whether or not the dual-purpose flag is set.

飾り図柄の停止図柄が未だ決定されていないときは(ステップS625AのN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2の飾り図柄決定処理を実行する(ステップS626)。なお、第2の飾り図柄決定処理の詳しい内容については後述する(図113、図114参照)。飾り図柄の停止図柄が既に決定されているときは(ステップS625AのY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄情報指定コマンドが大当り後に再抽選演出を実行して非確変図柄を確変図柄に昇格させることを指定するコマンド、つまり、確変大当り2指定コマンド(8C03(H))または確変大当り3指定コマンド(8C04(H))であるかどうかを確認する(ステップS625B)。大当り後に昇格させることを指定する図柄情報指定コマンドであれば(ステップS625BのY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り後に再抽選演出を実行することを示す再抽選演出実行フラグをセットする(ステップS625C)。なお、確変大当り2指定コマンドであれば、大当り中に再抽選演出を実行することを示す大当り中再抽選演出実行フラグをセットし、確変大当り3指定コマンドであれば、エンディングにおいて再抽選演出を実行することを示すエンディング再抽選演出実行フラグをセットする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄決定用乱数を抽出し(ステップS625D)、抽出した乱数値に従って、図103に示す確変図柄選択用テーブルを用いて確変図柄を決定し格納する(ステップS625E)。このように決定された確変図柄が、大当り遊技開始後に実行される再抽選演出にて導出表示される確変図柄である。なお、確変図柄選択用テーブルの内容については後述する。   When the decorative symbol stop symbol has not yet been determined (N in step S625A), the effect control microcomputer 100 executes the second decorative symbol determination process (step S626). The detailed contents of the second decorative symbol determination process will be described later (see FIGS. 113 and 114). When the decorative symbol stop symbol has already been determined (Y in step S625A), the production control microcomputer 100 executes the redrawing effect after the symbol information designation command is a big hit, and promotes the non-probable variation symbol to the certain variation symbol. It is confirmed whether it is a command that designates to be performed, that is, a two-specific command per probability variation (8C03 (H)) or a three-specific command (8C04 (H)) per probability variation large (step S625B). If it is a symbol information designation command that designates promotion after a big win (Y in step S625B), the production control microcomputer 100 sets a re-lottery effect execution flag indicating that a re-lottery effect is executed after the big win ( Step S625C). If it is a command with 2 probable big hits, a re-lottery effect execution flag is set to indicate that a re-lottery effect is to be executed during the big win. Set an ending re-lottery effect execution flag indicating that this is to be done. Then, the production control microcomputer 100 extracts a jackpot symbol determination random number (step S625D), and determines and stores a probability variation symbol using the probability variation symbol selection table shown in FIG. 103 according to the extracted random number value (step S625D). S625E). The probability variation symbol determined in this way is a probability variation symbol derived and displayed in the re-lottery effect executed after the big hit game is started. The contents of the probability variation symbol selection table will be described later.

受信した演出制御コマンドが、始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンド(始動入賞記憶指定コマンド:C0XX(H))であれば(ステップS627のY)、始動入賞記憶表示制御処理を実行する(ステップS628)。始動入賞記憶表示制御処理は、始動入賞記憶数を特定可能な表示(始動入賞記憶表示)を可変表示装置9の所定領域に表示する制御を行う処理である。当該処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞記憶指定コマンドにもとづいて、始動入賞記憶数を確認し、確認した数の始動入賞記憶表示を可変表示装置9に表示する。   If the received effect control command is an effect control command (start winning memory designation command: C0XX (H)) that designates the starting winning memory number (Y in step S627), the start winning memory display control process is executed (step S627). S628). The start winning memory display control process is a process for performing a control for displaying a display (start winning memory display) that can specify the start winning memory number in a predetermined area of the variable display device 9. In this process, the production control microcomputer 100 confirms the number of start winning memories based on the start winning memory designation command, and displays the confirmed number of start winning memories on the variable display device 9.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞記憶指定コマンドが変動開始時に送信される始動入賞記憶数−1を指定する始動入賞記憶指定コマンドであるかどうか、つまり、飾り図柄コマンド制御処理において、図柄情報指定コマンドの次に送信される始動入賞記憶指定コマンドであるかどうかを判定する(ステップS629)。ここで、始動入賞記憶数−1を指定する始動入賞記憶指定コマンドであるかどうかは、例えば、始動入賞記憶表示制御処理において、始動入賞記憶指定コマンドで指定された始動入賞記憶数を記憶しておき、次に受信した始動入賞記憶指定コマンドで指定された始動入賞記憶数が−1となっているかどうかを確認することにより判定可能である。始動入賞記憶数−1を指定する始動入賞記憶指定コマンドでなければ(ステップS629のN)、ステップS611の処理に戻る。始動入賞記憶数−1を指定する始動入賞記憶指定コマンドであれば(ステップS629のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄情報コマンド受信フラグがセットされているかどうかを確認し(ステップS630)、そのフラグがセットされていれば(ステップS630のY)、図柄情報指定コマンドが始動入賞記憶指定コマンドの前に正常に受信されたことを示しているので、ステップS611の処理に戻る。   Then, the production control microcomputer 100 determines whether or not the start prize memory designation command is a start prize memory designation command for designating the start prize memory number -1 transmitted at the start of variation, that is, in the decorative symbol command control process. It is determined whether the start winning memory designation command is transmitted next to the symbol information designation command (step S629). Here, whether or not it is a start prize memory designation command for designating the start prize memory number −1, for example, in the start prize memory display control process, stores the start prize memory number designated by the start prize memory designation command. The determination can be made by checking whether or not the number of start winning memories specified by the next received start winning memory specifying command is -1. If it is not the start winning memory designation command for designating the starting winning memory number −1 (N in Step S629), the process returns to Step S611. If it is the start winning memory designation command for designating the starting winning memory number −1 (Y in step S629), the production control microcomputer 100 checks whether or not the symbol information command reception flag is set (step S630). If the flag is set (Y in step S630), it means that the symbol information designation command has been successfully received before the start winning memory designation command, and the process returns to step S611.

図柄情報コマンド受信フラグがセットされていなければ(ステップS630のN)、図柄情報指定コマンドが始動入賞記憶指定コマンドの前に正常に受信されていないことを示している。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100において、図柄情報指定コマンドを取りこぼしたことを意味する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS620で既に飾り図柄の停止図柄が決定されているかどうかを確認し(ステップS631)、既に決定されていれば(ステップS631のY)、ステップS611の処理に戻る。未だ飾り図柄の停止図柄が決定されていなければ(ステップS631のN)、仮決定図柄決定処理を実行する(ステップS632)。仮決定図柄決定処理は、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したが図柄情報指定コマンドを取りこぼした場合に非確変図柄を仮決定する処理である。仮決定図柄決定処理の詳しい内容については後述する(図117参照)。   If the symbol information command reception flag is not set (N in step S630), it indicates that the symbol information designation command has not been received normally before the start winning memory designation command. That is, it means that the symbol information designation command is missed in the production control microcomputer 100. In this case, the production control microcomputer 100 confirms whether or not the decorative symbol stop symbol has already been determined in step S620 (step S631). Return to processing. If the decorative symbol stop symbol has not yet been determined (N in step S631), a provisionally determined symbol determination process is executed (step S632). The tentatively determined symbol determining process is a process of tentatively determining a non-probable variable symbol when a variation pattern command for both normal jackpot / probable variation jackpot is received but a symbol information designation command is missed. Detailed contents of the temporary determination symbol determination process will be described later (see FIG. 117).

なお、図柄情報指定コマンドを取りこぼした場合として、図柄情報指定コマンドを完全に受信し損なった場合、つまり、図柄情報指定コマンドのMODEデータおよびEXTデータを双方または一方を受信できなかった場合のほかに、データ化けしたコマンド等であって図柄情報指定コマンドでないコマンドを受信した場合も含まれる。例えば、図柄情報指定コマンドのMODEデータがデータ化けしたことによって、図柄情報指定コマンドでないコマンド(演出制御用マイクロコンピュータ100において認識不可能なコマンドも含む)を受信した場合や、図柄情報指定コマンドのEXTデータがデータ化けしたことによって、図柄情報指定コマンドとして定義されていないEXTデータのコマンド(図12参照)を受信した場合などである。   In addition to the case where the symbol information designation command is missed, the symbol information designation command is not completely received, that is, the MODE data and the EXT data of the symbol information designation command cannot be received. Also included is a case of receiving a command that is not a symbol information designation command, such as a garbled command. For example, when the MODE data of the symbol information designation command is garbled, a command that is not a symbol information designation command (including a command that cannot be recognized by the production control microcomputer 100) is received, or the symbol information designation command EXT This is the case, for example, when an EXT data command (see FIG. 12) that is not defined as a symbol information designation command is received because the data is garbled.

なお、図柄情報指定コマンドのEXTデータがデータ化けしたが、図柄情報指定コマンドとして定義されているコマンドを受信したときは、図柄情報指定コマンドであるが制御処理上、不整合な図柄情報指定コマンドを受信したことになる。この場合は、演出制御用マイクロコンピュータ100が図柄情報指定コマンドを受信したと認識することにより図柄情報コマンド受信フラグがセットされ(ステップS624)、ステップS630でフラグのセットが確認されることにより(ステップS630のY)、仮決定図柄決定処理が実行されないおそれもある(ステップS632)。しかし、データ化けした図柄情報指定コマンドが、通常大当り指定コマンド(8C01(H))や確変大当り指定コマンド(8C02(H)〜8C04(H))以外のコマンドであれば、飾り図柄がまだ決定されていないにもかかわらず(ステップS631のN)、そのような図柄情報指定コマンドを受信したことによって、変動パターンコマンドと図柄情報指定コマンドが整合していないと判断することができる。よって、このような場合は、仮決定図柄決定処理(ステップS632)を実行するようにするのが好ましい。   The EXT data of the symbol information specifying command is garbled. However, when a command defined as the symbol information specifying command is received, the symbol information specifying command is an inconsistent symbol information specifying command in the control process. It will be received. In this case, when the effect control microcomputer 100 recognizes that the symbol information designation command has been received, the symbol information command reception flag is set (step S624), and the flag is set in step S630 (step S630). There is a possibility that the provisionally determined symbol determination process is not executed (Y in S630) (step S632). However, if the garbled symbol information designation command is a command other than the normal jackpot designation command (8C01 (H)) or the probability variation jackpot designation command (8C02 (H) to 8C04 (H)), the decorative symbol is still determined. However, it is possible to determine that the variation pattern command and the symbol information designation command are not consistent with each other by receiving such a symbol information designation command. Therefore, in such a case, it is preferable to execute the temporary determination symbol determination process (step S632).

受信した演出制御コマンドが、大当りまたは小当りの開始(ファンファーレ)を指定する演出制御コマンド(ファンファーレコマンド:A000(H)〜A004(H),A600(H))であれば(ステップS633のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレコマンドの内容に応じたファンファーレ受信フラグをセットする(ステップS634)。例えば、ファンファーレコマンドの内容(大当り種別等)に応じて、通常大当りの開始を示すファンファーレ受信フラグ、確変大当り(再抽選演出なし)の開始を示すファンファーレ受信フラグ、確変大当り(大当り中に再抽選演出実行)の開始を示すファンファーレ受信フラグ、確変大当り(エンディングで再抽選演出実行)の開始を示すファンファーレ受信フラグ、突然確変大当りの開始を示すファンファーレ受信フラグ、小当りの開始を示すファンファーレ受信フラグをセットする。   If the received effect control command is an effect control command (fanfare command: A000 (H) to A004 (H), A600 (H)) that specifies the start of a big hit or a small hit (fanfare) (Y in step S633). The production control microcomputer 100 sets a fanfare reception flag corresponding to the content of the fanfare command (step S634). For example, depending on the contents of the fanfare command (such as the type of jackpot), a fanfare reception flag indicating the start of a normal jackpot, a fanfare reception flag indicating the start of a promiscuous jackpot (no re-lottering effect), a probability variable jackpot (re-lottery effect during a jackpot) Fanfare reception flag indicating the start of execution), fanfare reception flag indicating the start of probability variation big hit (execution of re-draw lottery with ending), fanfare reception flag indicating the start of sudden probability variation big hit, fanfare reception flag indicating the start of small hit To do.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄情報指定コマンドを受信していないことを示すコマンド未受信フラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS635)。コマンド未受信フラグは、仮決定図柄決定処理においてセットされる(図117のステップS632B参照)。このとき、コマンド未受信フラグがセットされているということは、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したが、図柄情報指定コマンドを正常に受信しておらず、確変大当りか通常大当りかを判断できないため、飾り図柄の停止図柄(大当り図柄)を決定していない状態であることを意味する。   Then, the production control microcomputer 100 checks whether or not a command non-reception flag indicating that the symbol information designation command has not been received is set (step S635). The command non-reception flag is set in the temporary determination symbol determination process (see step S632B in FIG. 117). At this time, if the command unreceived flag is set, it means that a variation pattern command for both normal jackpot / probable variation jackpot has been received, but the symbol information designation command has not been received normally, and whether the probability variation jackpot or normal jackpot This means that the decorative symbol stop symbol (big hit symbol) has not been determined.

コマンド未受信フラグがセットされていないときは(ステップS635のN)、ステップS611の処理に戻る。コマンド未受信フラグがセットされているときは(ステップS635のY)、ファンファーレ受信フラグなどにもとづいて大当りが確変大当りであるかどうかを確認する(ステップS636)。確変大当りでない場合は(ステップS636のN)、ステップS611の処理に戻る。確変大当りである場合は(ステップS636のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の停止図柄として確変図柄を決定する第2の確変図柄決定処理を実行する(ステップS637)。第2の確変図柄決定処理の詳しい内容については後述する(図118参照)。第2の確変図柄決定処理にて決定し格納した確変図柄が、コマンド未受信フラグがセットされた場合(図柄情報指定コマンドが未受信の場合)において、大当り遊技開始後の再抽選演出にて導出表示される飾り図柄の停止図柄である。   When the command non-reception flag is not set (N of step S635), the process returns to step S611. When the command non-reception flag is set (Y in step S635), it is confirmed whether or not the big hit is a probable big hit based on the fanfare reception flag or the like (step S636). If it is not a probable big hit (N in step S636), the process returns to step S611. If it is a probable big hit (Y in step S636), the production control microcomputer 100 executes a second probable symbol determination process for determining a probable symbol as a decorative symbol stop symbol (step S637). Detailed contents of the second probability variation design determination process will be described later (see FIG. 118). The probability variation symbol determined and stored in the second probability variation symbol determination process is derived from the re-lottery effect after the start of the big hit game when the command unreceived flag is set (when the symbol information designation command is not yet received). It is a stop symbol of the decorative symbol to be displayed.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレ受信フラグにもとづいて大当り遊技の開始後に再抽選演出を実行する必要があるかどうかを確認する(ステップS638)。再抽選演出を実行する必要がない場合、すなわち、大当り中あるいはエンディングにおいて再抽選演出の実行を指定するファンファーレコマンドを受信していなかった場合であっても(ステップS638のN)、再抽選演出を実行しなければならない。なぜなら、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したが、図柄情報指定コマンドを受信していない場合は、仮決定図柄決定処理において仮の大当り図柄として非確変図柄が決定され(図117参照)、その非確変図柄が既に導出表示されているから、本当の大当りの種別が確変大当り(突然確変大当りを除く)であったときは、遊技者に不利益を与えないように確変図柄を再抽選演出で導出表示する必要があるからである。そこで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、実行タイミング決定用乱数を抽出し(ステップS639)、抽出した実行タイミング決定用乱数の値に従って、再抽選演出の実行タイミングを決定する(ステップS640)。そして、決定した実行タイミングに応じた再抽選実行フラグをセットする(ステップS642)。具体的には、再抽選演出が大当り中に実行されると決定されたときは、大当り中再抽選実行フラグがセットされ、再抽選演出がエンディングにおいて実行されると決定されたときは、エンディング再抽選実行フラグがセットされる。   Next, the effect control microcomputer 100 confirms whether or not it is necessary to execute the re-lottery effect after the start of the big hit game based on the fanfare reception flag (step S638). Even if it is not necessary to execute the re-lottery effect, that is, even if the fanfare command designating the execution of the re-lottery effect is not received during the big hit or the ending (N in step S638), the re-lottery effect is performed. Must be executed. This is because when a variation pattern command for both normal jackpot / probable variation jackpot is received but no symbol information designation command is received, a non-probable variation symbol is determined as a temporary jackpot symbol in the provisional symbol determination process (see FIG. 117). ), Since the non-probable variation symbol has already been derived and displayed, if the true jackpot type is a probabilistic jackpot (excluding sudden probability variation jackpots), the probability variation symbol is re-established so as not to disadvantage the player. This is because it is necessary to derive and display the lottery effect. Therefore, the effect control microcomputer 100 extracts the execution timing determination random number (step S639), and determines the re-lottery effect execution timing according to the extracted value of the execution timing determination random number (step S640). Then, a re-lottery execution flag corresponding to the determined execution timing is set (step S642). Specifically, when it is determined that the re-lottery effect is executed during the big hit, the re-lottery execution flag during the big hit is set, and when it is determined that the re-lottery effect is executed during the ending, A lottery execution flag is set.

なお、ステップS640で再抽選演出がエンディングにおいて実行されると決定された場合には、本来、エンディングにおいて再抽選演出が実行されない予定であったのに、図柄情報指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100にて受信されなかったためにエンディングにおいて再抽選演出を実行しなければならなくなったことになる。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄情報指定コマンドの未受信時用のエンディング演出(再抽選演出を実行する3秒の実行時間のエンディング演出)を実行するようにしてもよい。この実施の形態では、再抽選演出を実行するエンディング演出の実行時間を10秒とし、再抽選演出を実行しないエンディング演出の実行時間を3秒としていたので、ステップS640においてエンディングで再抽選演出を実行することに決定されると10秒の実行時間のエンディング演出が実行されることになるが、図柄情報指定コマンドの未受信のときに10秒の実行時間のエンディング演出を実行すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560側の制御タイミングと合わなくなってしまうからである。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560と演出制御用マイクロコンピュータ100との間のエンディング演出の実行時間の同期をとるために、そもそもステップS640で再抽選演出の実行タイミングとしてエンディングを決定しない(常に再抽選演出の実行タイミングとして大当り中を決定する)ようにしてもよい。   If it is determined in step S640 that the re-lottery effect is to be executed in the ending, the symbol information designating command is not actually executed in the ending, but the symbol information designating command is the microcomputer 100 for effect control. Since it was not received at ending, it was necessary to execute a re-lottery effect at the ending. In this case, the effect control microcomputer 100 may execute an ending effect for when the symbol information designation command is not received (an ending effect of 3 seconds for executing the re-lottery effect). In this embodiment, the execution time of the ending effect that executes the re-lottery effect is 10 seconds, and the execution time of the ending effect that does not execute the re-lottery effect is 3 seconds. If it is decided to do so, an ending effect with an execution time of 10 seconds will be executed. However, if an ending effect with an execution time of 10 seconds is executed when no symbol information designation command has been received, the game control micro This is because the control timing on the computer 560 side does not match. Also, in order to synchronize the execution time of the ending effect between the game control microcomputer 560 and the effect control microcomputer 100, the ending is not determined as the execution time of the re-drawing effect in step S640 (always the re-drawing) It is also possible to determine that a big hit is made as the execution timing of the production).

一方、再抽選演出を実行する必要がある場合、すなわち、大当り中あるいはエンディングにおいて再抽選演出の実行を指定するファンファーレコマンドを受信していた場合は(ステップS638のY)、ファンファーレコマンドで指定されたタイミングを再抽選演出の実行タイミングに決定する(ステップS641)。そして、決定した実行タイミングに応じた再抽選実行フラグをセットする(ステップS642)。   On the other hand, when it is necessary to execute a re-lottery effect, that is, when a fanfare command specifying execution of the re-lottery effect is received during a big hit or ending (Y in step S638), it is specified by the fanfare command. The timing is determined as the execution timing of the re-lottery effect (step S641). Then, a re-lottery execution flag corresponding to the determined execution timing is set (step S642).

受信した演出制御コマンドが、大当りの終了(エンディング)を指定する演出制御コマンド(エンディングコマンド:A301(H)〜A305(H))であれば(ステップS643のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディングコマンドの内容に応じたエンディング受信フラグをセットする(ステップS644)。例えば、エンディングコマンドの内容(大当り種別等)に応じて、通常大当りの終了を示すエンディング受信フラグ、確変大当り(再抽選演出なし)の終了を示すエンディング受信フラグ、確変大当り(大当り中に再抽選演出実行)の終了を示すエンディング受信フラグ、確変大当り(エンディングで再抽選演出実行)の終了を示すエンディング受信フラグ、突然確変大当りの終了を示すエンディング受信フラグをセットする。   If the received effect control command is an effect control command (ending command: A301 (H) to A305 (H)) for designating the end of the jackpot (ending) (Y in step S643), the effect control microcomputer 100 has The ending reception flag corresponding to the content of the ending command is set (step S644). For example, depending on the content of the ending command (such as jackpot type), an ending reception flag indicating the end of a normal jackpot, an ending reception flag indicating the end of a promiscuous jackpot (no redrawing effect), a promising big hit (redrawing effect during a jackpot) An ending reception flag indicating the end of execution), an ending reception flag indicating the end of probability variation jackpot (execution of re-lottery effect by ending), and an ending reception flag indicating the end of sudden probability variation jackpot.

ステップS612で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信コマンドに対応するフラグをセットする(ステップS645)。   If the received command read in step S612 is another effect control command, the effect control microcomputer 100 sets a flag corresponding to the received command (step S645).

図41は、第1の飾り図柄決定処理(ステップS620)を示すフローチャートである。第1の飾り図柄決定処理において、受信した変動パターンコマンドがはずれ専用の変動パターンコマンドであるときは(ステップS651のY)、はずれが決定されたことを示すはずれ決定フラグをセットするとともに(ステップS652)、変動パターンがリーチを伴う変動パターンであるか否かを確認する(ステップS653)。リーチを伴う変動パターンでなければ(ステップS653のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、リーチ無ハズレ決定処理を実行する(ステップS654)。なお、リーチ無ハズレ決定処理の詳しい内容については後述する(図42参照)。   FIG. 41 is a flowchart showing the first decorative symbol determination process (step S620). In the first decorative symbol determination process, when the received variation pattern command is a variation pattern command dedicated to a disconnection (Y in step S651), a disconnection determination flag indicating that the disconnection has been determined is set (step S652). ), Whether or not the variation pattern is a variation pattern with reach is checked (step S653). If it is not a variation pattern with reach (N in step S653), the production control microcomputer 100 executes reach no-miss determination processing (step S654). The detailed contents of the reach-less losing determination process will be described later (see FIG. 42).

リーチを伴う変動パターンであれば(ステップS653のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、リーチ有ハズレ決定処理を実行する(ステップS655)。なお、リーチ有ハズレ決定処理の詳しい内容については後述する(図60参照)。   If it is a variation pattern with reach (Y of step S653), the production control microcomputer 100 executes reach determination loss determination processing (step S655). The detailed contents of the reach loss determination process will be described later (see FIG. 60).

はずれ専用の変動パターンコマンドでなく(ステップS651のN)、確変大当り専用の変動パターンコマンドであるときは(ステップS656のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りが決定されたことを示す確変大当り決定フラグをセットする(ステップS657)。そして、第1の確変図柄決定処理を実行する(ステップS658)。なお、第1の確変図柄決定処理の詳しい内容については後述する(図101参照)。   If the variation pattern command is not for the outlier-specific variation pattern command (N in step S651) but for the probability variation big hit (Y in step S656), the production control microcomputer 100 indicates that the probability variation big hit has been determined. A probability variation big hit determination flag is set (step S657). Then, a first probability variation design determination process is executed (step S658). The detailed contents of the first probability variation design determination process will be described later (see FIG. 101).

確変大当り専用の変動パターンコマンドでなく(ステップS656のN)、通常大当り専用の変動パターンコマンドであるときは(ステップS659のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りが決定されたことを示す通常大当り決定フラグをセットする(ステップS660)。そして、非確変図柄決定処理を実行する(ステップS661)。なお、非確変図柄決定処理の詳しい内容については後述する(図102参照)。   If it is not a variation pattern command dedicated to a promiscuous jackpot (N in step S656) but a variation pattern command dedicated to a normal jackpot (Y in step S659), the production control microcomputer 100 determines that the normal jackpot has been determined. The normal big hit determination flag shown is set (step S660). Then, an uncertain variable symbol determination process is executed (step S661). The detailed contents of the non-probable variable symbol determination process will be described later (see FIG. 102).

通常大当り専用の変動パターンコマンドでなく(ステップS659のN)、突然確変大当り専用の変動パターンコマンドであるときは(ステップS662のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変大当りが決定されたことを示す突然確変大当り決定フラグをセットする(ステップS663)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の停止図柄を突然確変図柄「夏冬春」に決定し格納する(ステップS664)。突然確変大当り専用の変動パターンコマンドでなく(ステップS662のN)、小当り専用の変動パターンであるときは、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当りが決定されたことを示す小当り決定フラグをセットする(ステップS665)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の停止図柄を小当り図柄「夏冬春」に決定し格納する(ステップS666)。このように、この実施の形態では、突然確変図柄と小当り図柄は、同じ1種類の図柄としている(図5参照)。   When the fluctuation pattern command is not for the normal big hit only (N in Step S659) but for the sudden probability change big hit (Y in Step S662), the production control microcomputer 100 has determined the sudden probability change big hit. A sudden probability variation big hit determination flag indicating that is set (step S663). Then, the production control microcomputer 100 suddenly determines and stores the decorative symbol stop symbol as the probability variation symbol “summer winter spring” (step S664). If it is not a variation pattern command dedicated to sudden change big hit (N in step S662) but a variation pattern dedicated to small hit, the production control microcomputer 100 displays a small hit determination flag indicating that the small hit has been determined. Set (step S665). Then, the production control microcomputer 100 determines and stores the stop symbol of the decoration symbol as the small hit symbol “summer winter spring” (step S666). As described above, in this embodiment, the sudden probability variation symbol and the small hit symbol are the same one type of symbol (see FIG. 5).

図42は、リーチ無ハズレ決定処理(ステップS654)を示すフローチャートである。リーチ無ハズレ決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、現在の演出モードがチャンスモード中であるかどうかを確認する(ステップS1001)。現在の演出モードがチャンスモードであるかどうかは、演出モードがチャンスモード中であることを示すチャンスモード中フラグがセットされているかどうかを確認することにより行う。チャンスモード中フラグは、例えば、背景指定コマンドとしてチャンス状態背景指定コマンド(9503(H))を受信したときにセットし、チャンスモード中においてチャンス状態背景指定コマンド以外のコマンドを受信したときにリセットする(ステップS614参照)。または、突然確変大当りや小当りが終了するときにセットし、チャンスモードの終了条件が成立したとき(例えば、チャンスモード中に大当りが発生し、その大当りが終了したとき)にリセットする(ステップS807,S808参照)。   FIG. 42 is a flowchart showing the reach-less losing determination process (step S654). In the reach-less-losing determination process, the production control microcomputer 100 first checks whether or not the current production mode is the chance mode (step S1001). Whether or not the current production mode is the chance mode is determined by checking whether or not a chance mode flag indicating that the production mode is in the chance mode is set. For example, the chance mode flag is set when a chance state background designation command (9503 (H)) is received as a background designation command, and is reset when a command other than the chance state background designation command is received during the chance mode. (Refer to step S614). Alternatively, the value is set when the sudden probability big hit or the small hit ends, and reset when the chance mode end condition is satisfied (for example, when the big hit occurs during the chance mode and the big hit ends) (step S807). , S808).

演出モードがチャンスモードでなく通常の演出モードである場合は(ステップS1001のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、左図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1002)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、左図柄選択用テーブル(図43、図49、図50、図51)を用いてはずれ図柄の左図柄を決定し格納する(ステップS1003)。左図柄選択用テーブルは、図43、図49、図50および図51に示すように、各左図柄に複数の判定値が略均等に割り振られている。なお、各左図柄に対応つけられた数字は、割り振られた判定値の数を示している。割り振られた判定値の数の合計は、更新される乱数値の数(範囲)と同じである。また、「/107」は、乱数値の数が107(0〜106)であることを示している。なお、このことは他のテーブルにおいても同様である(例えば「/73」は乱数値の数が73(0〜72)であることを示している)。演出制御用マイクロコンピュータ100は、乱数値と一致する判定値の図柄を左図柄と決定する。なお、決定された左図柄はRAMの所定領域に格納される。   When the effect mode is not the chance mode but the normal effect mode (N in Step S1001), the effect control microcomputer 100 extracts a left symbol determining random number (Step S1002). Then, the production control microcomputer 100 determines and stores the left symbol of the off symbol using the left symbol selection table (FIG. 43, FIG. 49, FIG. 50, FIG. 51) according to the extracted random number value (step S1003). ). In the left symbol selection table, as shown in FIGS. 43, 49, 50, and 51, a plurality of determination values are assigned to each left symbol substantially equally. The number associated with each left symbol indicates the number of assigned judgment values. The total number of assigned determination values is the same as the number (range) of updated random values. “/ 107” indicates that the number of random values is 107 (0 to 106). This also applies to other tables (for example, “/ 73” indicates that the number of random values is 73 (0 to 72)). The production control microcomputer 100 determines the symbol of the determination value that matches the random value as the left symbol. The determined left symbol is stored in a predetermined area of the RAM.

この実施の形態では、リーチ無ハズレ決定処理のステップS1002で抽出される左図柄を決定するための乱数(左図柄決定用乱数)を第1図柄乱数(第1識別情報乱数)という。   In this embodiment, the random number for determining the left symbol (left symbol determining random number) extracted in step S1002 of the reach-less losing determination process is referred to as a first symbol random number (first identification information random number).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、右図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1004)。そして、変動パターンに応じた右図柄加算値決定テーブルを選択する(ステップS1005)。具体的には、「通常変動」の変動パターン(8000(H))や「時短時通常変動」の変動パターン(8001(H))であれば、図43に示す右図柄加算値決定テーブルを選択する。また、「2コマすべりガセ」の変動パターン(8002(H))であれば、図49に示す右図柄加算値決定テーブルを選択する。また、「3コマすべりガセ」の変動パターン(8003(H))であれば、図50に示す右図柄加算値決定テーブルを選択する。また、「4コマすべりガセ」の変動パターン(8004(H),8005(H))であれば、図51に示す右図柄加算値決定テーブルを選択する。   Next, the production control microcomputer 100 extracts a right symbol determining random number (step S1004). Then, the right symbol addition value determination table corresponding to the variation pattern is selected (step S1005). Specifically, if the variation pattern of “normal variation” (8000 (H)) or the variation pattern of “normal variation at short time” (8001 (H)) is selected, the right symbol addition value determination table shown in FIG. 43 is selected. To do. Further, if the fluctuation pattern of “two-frame sliding gaze” (8002 (H)) is selected, the right symbol addition value determination table shown in FIG. 49 is selected. Further, if the variation pattern of “three-frame sliding gaze” (8003 (H)) is selected, the right symbol addition value determination table shown in FIG. 50 is selected. Further, if the variation pattern of “4-frame sliding gaze” (8004 (H), 8005 (H)) is selected, the right symbol addition value determination table shown in FIG. 51 is selected.

ここで、「○コマすべりガセ」とは、左図柄が停止した後に右図柄が仮停止し、その後に右図柄が所定コマ数すべって停止する演出を実行する変動パターンである。「○コマすべりガセ」では、右図柄がすべって停止したときに左図柄と同一図柄にならない(リーチが成立しない)のに対し、後述する「○コマすべり」では、右図柄がすべって停止したときに左図柄と同一図柄になる(リーチが成立する)。   Here, “○ frame sliding gas” is a variation pattern in which the right symbol temporarily stops after the left symbol stops, and then the right symbol slips a predetermined number of frames and stops. In “○ Top Slide Gase”, when the right symbol slips and stops, it does not become the same symbol as the left symbol (reach is not established), but in “○ Top Slide” described later, the right symbol slips and stops. Sometimes the same symbol as the left symbol (reach is established).

右図柄加算値決定テーブルにおいて、「加算値」とは、ステップS1003で決定された左図柄に加算される図柄番号の値である。例えば、決定された左図柄が「一」で加算値が「3」であれば、右図柄は「四」と決定される。なお、「○コマすべりガセ」の変動パターンの場合は、図49〜図51の右図柄加算値決定テーブルを用いて仮停止される右図柄が決定される。例えば、決定された左図柄が「一」で加算値が「9」であれば、仮停止される右図柄は「夏」となり、導出表示される右図柄は変動パターンで示される○コマすべりの「○コマ」をさらに加算した図柄(2コマすべりであれば「夏」に2コマ加算した「冬」)となる。   In the right symbol addition value determination table, “addition value” is the value of the symbol number added to the left symbol determined in step S1003. For example, if the determined left symbol is “1” and the added value is “3”, the right symbol is determined as “four”. In the case of the fluctuation pattern of “○ frame sliding gaze”, the right symbol to be temporarily stopped is determined using the right symbol addition value determination tables of FIGS. 49 to 51. For example, if the determined left symbol is “1” and the added value is “9”, the temporarily stopped right symbol is “summer”, and the right symbol that is derived and displayed is a variation pattern. The symbol is a symbol obtained by further adding “○ top” (“winter” in which two frames are added to “summer” if two frames slide).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1004にて抽出した乱数値に従って、ステップS1005で選択した右図柄加算値決定テーブルを用いてはずれ図柄の右図柄を決定し格納する(ステップS1006)。右図柄加算値決定テーブルは、図43、図49、図50および図51に示すように、原則として、各加算値に対して複数の判定値が割り振られる。但し、加算値「0」に対して判定値は割り振られていない。加算値「0」の右図柄を決定すると、リーチが成立してしまうからである。また、すべりガセの演出(左図柄が停止し右図柄が停止した後に、右図柄が所定コマ数すべって停止する演出)が実行される場合は、リーチが成立しそうになる右図柄を選択するために、図49〜図51に示すように、「1」や「9」「10」「11」などの加算値に対して判定値が割り振られている。一方、右図柄のすべりコマ数に応じた加算値に対して判定値は割り振られていない。例えば、図50に示す「3コマすべりガセ」の右図柄加算値決定テーブルにおいて、加算値「9」に対して判定値は割り振られていない。左図柄が「一」で加算値が「9」であると、右図柄が「夏」となるが、3コマすべりによって「夏」が「一」になると、リーチが成立してしまうからである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1005で右図柄加算値決定テーブルを選択し、ステップS1004で抽出した乱数値と一致する左図柄に対する加算値を決定し、決定した加算値を左図柄の図柄番号に加算した図柄番号の右図柄を決定し、決定した右図柄をRAMの所定領域に格納する。   Next, the production control microcomputer 100 determines and stores the right symbol of the off symbol using the right symbol addition value determination table selected in step S1005 according to the random value extracted in step S1004 (step S1006). As shown in FIG. 43, FIG. 49, FIG. 50 and FIG. 51, in the right symbol addition value determination table, in principle, a plurality of determination values are assigned to each addition value. However, no determination value is assigned to the added value “0”. This is because the reach is established when the right symbol of the added value “0” is determined. In addition, when a slip gaze effect (an effect in which the right symbol slips a predetermined number of frames after the left symbol stops and the right symbol stops) is executed, the right symbol that is likely to reach is selected. Further, as shown in FIGS. 49 to 51, determination values are assigned to addition values such as “1”, “9”, “10”, and “11”. On the other hand, no judgment value is assigned to the added value corresponding to the number of sliding frames of the right design. For example, in the right symbol addition value determination table of “3-frame sliding gaze” shown in FIG. 50, no determination value is assigned to the addition value “9”. This is because if the left symbol is “1” and the added value is “9”, the right symbol is “summer”, but if “summer” becomes “one” due to a three-frame slide, reach will be established. . The production control microcomputer 100 selects the right symbol addition value determination table in step S1005, determines an addition value for the left symbol that matches the random number extracted in step S1004, and uses the determined addition value as the symbol number of the left symbol. The right symbol of the symbol number added to is determined, and the determined right symbol is stored in a predetermined area of the RAM.

この実施の形態では、リーチ無ハズレ決定処理のステップS1004で抽出される左図柄に対する加算値を決定するための乱数(右図柄決定用乱数)を第2図柄乱数(第2識別情報乱数)という。図43、図49、図50および図51に示すように、第2図柄乱数は、「/73」、つまり、乱数値の数が0〜72であり、「/107」の第1図柄乱数とは異なる乱数である。   In this embodiment, the random number for determining the addition value for the left symbol extracted in step S1004 of the reach-less losing determination process (the right symbol determining random number) is referred to as the second symbol random number (second identification information random number). As shown in FIGS. 43, 49, 50 and 51, the second symbol random number is “/ 73”, that is, the number of random numbers is 0 to 72, and the first symbol random number “/ 107” is Are different random numbers.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、中図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1007)。次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した左右図柄がチャンス目禁則パターン(チャンス目が生じ得る左図柄と右図柄の配置パターン)であるかどうかを判定する(ステップS1008)。   Next, the production control microcomputer 100 extracts a medium symbol determination random number (step S1007). Next, the production control microcomputer 100 determines whether or not the determined left and right symbols are a chance-forbidden pattern (an arrangement pattern of a left symbol and a right symbol that can cause a chance eye) (step S1008).

上述したように、はずれ図柄を導出表示するときにチャンス目が導出表示されたと誤解が生じるのを回避するために、この実施の形態では、チャンス目(チャンス目A、チャンス目B、突確用のチャンス目(突然確変図柄)、小当り用のチャンス目(小当り図柄))と同じ図柄をはずれ図柄として導出表示するのを禁止する制御を実行する。ここで、チャンス目禁則パターンに該当するときは、チャンス目が生じ得ることになる。例えば、左図柄「七」で右図柄「夏」のときは、図3に示すチャンス目(1C)が生じ得ることになる。この場合は、チャンス目とならないように、中図柄として「春」を決定しないようにする必要がある。そこで、ステップS1008でチャンス目禁則パターンに該当すると判断したときは(ステップS1008のY)、チャンス目禁則用の中図柄加算値決定テーブルを用いることにする(ステップS1011)。一方、ステップS1008でチャンス目禁則パターンに該当しないと判断したときは(ステップS1008のN)、チャンス目禁則用でない通常の中図柄加算値決定テーブルを用いることにする(ステップS1009)。   As described above, in order to avoid a misunderstanding that the chance eye is derived and displayed when the outlier symbol is derived and displayed, in this embodiment, the chance eye (chance eye A, chance eye B, and sudden use The control is executed to prohibit the derivation and display of the same symbol as the chance symbol (sudden probability variation symbol) and small chance symbol (small symbol) as a symbol. Here, when it falls under the chance eye prohibition pattern, a chance eye may occur. For example, when the left symbol is “seven” and the right symbol is “summer”, the chance (1C) shown in FIG. 3 may occur. In this case, it is necessary not to determine “spring” as a middle symbol so as not to be a chance. Therefore, when it is determined in step S1008 that the pattern corresponds to the chance prohibition pattern (Y in step S1008), the medium symbol addition value determination table for the chance prohibition rule is used (step S1011). On the other hand, when it is determined in step S1008 that the pattern does not correspond to the chance eye prohibition pattern (N in step S1008), the normal medium symbol addition value determination table that is not for the chance eye prohibition rule is used (step S1009).

ステップS1009では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1006で決定した右図柄加算値に応じた中図柄加算値決定テーブルを選択する(ステップS1009)。右図柄加算値に応じた中図柄加算値決定テーブルとして、図44〜46に示すように、右図柄加算値が「1」〜「11」のときのテーブルがそれぞれ用意されている。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1007にて抽出した乱数値に従って、ステップS1009で選択した中図柄加算値決定テーブルを用いてはずれ図柄の中図柄を決定し格納する(ステップS1010)。   In step S1009, the production control microcomputer 100 selects a middle symbol addition value determination table corresponding to the right symbol addition value determined in step S1006 (step S1009). As middle symbol addition value determination tables corresponding to the right symbol addition value, as shown in FIGS. 44 to 46, tables when the right symbol addition value is “1” to “11” are prepared. Then, the production control microcomputer 100 determines and stores the middle symbol of the off symbol using the middle symbol addition value determination table selected in step S1009 according to the random value extracted in step S1007 (step S1010).

図44〜46に示す右図柄加算値に応じた中図柄加算値決定テーブルでは、中図柄が右図柄と同図柄になるような右図柄に対する中図柄の加算値(加算値「0」)に対して判定値が割り振られていない(すなわち、割り振られる判定値の数が0である)。また、中図柄が左図柄と同図柄になるような右図柄に対する中図柄の加算値に対して判定値が割り振られていない(すなわち、割り振られる判定値の数が0である)。例えば、図44に示す右図柄加算値が「1」のときの中図柄加算値決定テーブルにおいて、右図柄に対する加算値「11」に対して判定値が割り振られていない。これは以下の理由による。   In the middle symbol addition value determination table corresponding to the right symbol addition value shown in FIGS. Determination values are not allocated (that is, the number of determination values to be allocated is 0). In addition, a determination value is not assigned to the added value of the middle symbol for the right symbol so that the middle symbol becomes the same as the left symbol (that is, the number of determination values to be allocated is 0). For example, in the middle symbol addition value determination table when the right symbol addition value shown in FIG. 44 is “1”, no determination value is assigned to the addition value “11” for the right symbol. This is due to the following reason.

通常の演出モードのときは、左図柄が停止し、右図柄が停止した後に、中図柄が停止する(すなわち、最後に停止する図柄は中図柄である)。これに対し、チャンスモードのときは、後述するように、最後に停止する図柄は中図柄に限られず、左図柄や右図柄の場合もある。この場合、中図柄および右図柄が同一図柄になったときや、左図柄および中図柄が同一図柄になったときでもリーチが成立することになる。ここで、例えば図44に示す右図柄加算値が「1」のときの中図柄加算値決定テーブルにおいて、左図柄が例えば「一」のとき、右図柄加算値が「1」であるので右図柄が「二」となり、中図柄加算値が「0」であると中図柄が「二」になる。この場合、左中右のはずれ図柄は「一二二」となってしまう。この図柄は通常の演出モードではリーチが成立していない「はずれ図柄」であるが、チャンスモード中ではリーチが成立しているので、「一二二」のような図柄を導出表示すると、リーチが成立したと遊技者に誤解を与えてしまうおそれがある。同じように、例えば図44に示す右図柄加算値が「1」のときの中図柄加算値決定テーブルにおいて、左図柄が例えば「一」のとき、右図柄加算値が「1」であるので右図柄が「二」となり、中図柄加算値が「11」であると中図柄が「一」になる。この場合、左中右のはずれ図柄は「一一二」となってしまう。この図柄は通常の演出モードではリーチが成立していない「はずれ図柄」であるが、チャンスモード中ではリーチが成立しているので、「一一二」のような図柄を導出表示すると、リーチが成立したと遊技者に誤解を与えてしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、右図柄加算値に応じた中図柄加算値決定テーブルにおいて、中図柄が右図柄や左図柄と同図柄になるような右図柄に対する中図柄の加算値に対して判定値を割り振らないようにしている。なお、常に左右図柄でリーチとなる場合は、右図柄加算値0〜11の全てに対して判定値を割り振るようにしてもよい。   In the normal production mode, the left symbol is stopped, the right symbol is stopped, and then the middle symbol is stopped (that is, the last symbol to be stopped is the middle symbol). On the other hand, in the chance mode, as will be described later, the symbol to be stopped last is not limited to the middle symbol, and may be the left symbol or the right symbol. In this case, reach is established even when the middle symbol and the right symbol become the same symbol, or when the left symbol and the middle symbol become the same symbol. Here, for example, in the middle symbol addition value determination table when the right symbol addition value shown in FIG. 44 is “1”, when the left symbol is “1”, the right symbol addition value is “1”, the right symbol addition value is “1”. Becomes “two”, and if the middle symbol addition value is “0”, the middle symbol becomes “two”. In this case, the left, middle, and right off-symbols are “one and two”. This symbol is a “missing symbol” in which the reach is not established in the normal production mode, but since the reach is established in the chance mode, if a symbol such as “1” or “2” is derived and displayed, the reach is If established, the player may be misunderstood. Similarly, in the middle symbol addition value determination table when the right symbol addition value shown in FIG. 44 is “1”, for example, when the left symbol is “1”, the right symbol addition value is “1”, so If the symbol is “2” and the middle symbol addition value is “11”, the middle symbol is “1”. In this case, the left middle right off-set symbol is “11 and 12”. This symbol is a “missing symbol” in which the reach is not established in the normal production mode, but since the reach is established in the chance mode, if the symbol such as “1 and 12” is derived and displayed, the reach is If established, the player may be misunderstood. Therefore, in this embodiment, in the middle symbol addition value determination table according to the right symbol addition value, the determination is made with respect to the middle symbol addition value for the right symbol such that the middle symbol is the same as the right symbol or the left symbol. A value is not allocated. When the left and right symbols are always reached, determination values may be assigned to all of the right symbol addition values 0 to 11.

ステップS1011では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1003,S1006で決定した左右図柄に応じたチャンス目禁則パターン用の中図柄加算値決定テーブルを選択する(ステップS1011)。左右図柄に応じたチャンス目禁則パターン用の中図柄加算値決定テーブルとして、図47および図48に示すように、チャンス目禁則パターン毎のテーブルがそれぞれ用意されている。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1007にて抽出した乱数値に従って、ステップS1011で選択したチャンス目禁則パターン用の中図柄加算値決定テーブルを用いてはずれ図柄の中図柄を決定し格納する(ステップS1012)。   In step S1011, the production control microcomputer 100 selects a medium symbol addition value determination table for chance-forbidden patterns according to the left and right symbols determined in steps S1003 and S1006 (step S1011). As the medium symbol addition value determination table for the chance eye prohibition pattern corresponding to the left and right symbols, tables for each chance eye prohibition pattern are prepared as shown in FIGS. Then, in accordance with the random number value extracted in step S1007, the production control microcomputer 100 determines and stores the middle symbol of the off symbol using the middle symbol addition value determination table for the chance prohibition pattern selected in step S1011. (Step S1012).

図47および図48に示すチャンス目禁則パターン用の中図柄加算値決定テーブルでは、図3〜5に示すチャンス目(チャンス目A(1C〜12C)、チャンス目B(13C〜15C)、突確用・小当り用共通のチャンス目(16C))になるような右図柄に対する中図柄の加算値に対して判定値が割り振られていない(すなわち、割り振られる判定値の数が0である)。例えば、図47に示す左図柄が「七」で右図柄が「春」の場合・左図柄が「冬」で右図柄が「春」の場合・左図柄が「夏」で右図柄が「春」の場合のテーブルでは、右図柄に対する加算値「1」と「3」と「10」に対して判定値が割り振られていない。右図柄に対する加算値「1」であると、「七夏春」または「冬夏春」のチャンス目(5Cまたは12C)に該当する可能性があり、右図柄に対する加算値「3」であると、「七冬春」または「夏冬春」のチャンス目(9Cまたは16C)に該当する可能性があり、右図柄に対する加算値「10」であると、「夏七春」のチャンス目(3C)に該当する可能性があるからである。このように、チャンス目禁則用の中図柄加算値決定テーブルを用いて中図柄を決定することにより、確実にチャンス目が成立してしまうのを防止することができる。   In the medium symbol addition value determination table for the chance eye prohibition pattern shown in FIGS. 47 and 48, the chance eye (chance eye A (1C to 12C), chance eye B (13C to 15C), and sudden use are shown in FIGS. A determination value is not allocated to the addition value of the middle symbol for the right symbol that is a common chance for small hits (16C) (that is, the number of determination values to be allocated is 0). For example, if the left symbol is “seven” and the right symbol is “spring” as shown in FIG. 47, the left symbol is “winter” and the right symbol is “spring”. • The left symbol is “summer” and the right symbol is “spring”. In the table in the case of “”, determination values are not assigned to the addition values “1”, “3”, and “10” for the right symbol. If the added value for the right design is “1”, there is a possibility that it corresponds to the chance item (5C or 12C) of “Nana Summer Spring” or “Winter Summer Spring”, and if the added value for the right design is “3”, There is a possibility that it corresponds to chance chance (9C or 16C) of “Seven winter spring” or “summer winter spring”, and if the added value for the right pattern is “10”, it corresponds to chance chance of “summer seven spring” (3C) Because there is a possibility of doing. Thus, by determining the middle symbol using the middle symbol addition value determination table for the chance eye prohibition rule, it is possible to reliably prevent the chance eye from being established.

なお、図47および図48に示すチャンス目禁則パターン用の中図柄加算値決定テーブルでは、図3〜5に示すチャンス目ではないがチャンス目に似ている三光・猪鹿蝶の出目(例えば「七春冬」や「六八秋」等:チャンス目類似出目)が出現しないように、そのようなチャンス目類似出目になるような右図柄に対する中図柄の加算値に対しても判定値が割り振られていない。チャンス目類似出目が表示されると、遊技者にチャンス目が表示されたと誤解を与えてしまうおそれがあるが、図47および図48のテーブルにおいてチャンス目類似出目の禁則をかけることにより、チャンス目類似出目についても表示しないようにすることができ、遊技者に誤解を与えてしまうのを確実に防止することができる。   47 and FIG. 48, the medium symbol addition value determination table for chance eye prohibition patterns is not the chance eye shown in FIGS. Judgment is also made for the added value of the middle symbol for the right symbol that is similar to the chance-like appearance, so that “seven spring / winter”, “sixty-eight autumn”, etc .: A value has not been allocated. If the chance-like similar appearance is displayed, there is a possibility that the player may misunderstand that the chance-like appearance is displayed. However, by prohibiting the chance-like similarity appearance in the tables of FIGS. 47 and 48, It is possible not to display the chance-like similar appearance, and it is possible to reliably prevent misunderstanding of the player.

この実施の形態では、リーチ無ハズレ決定処理のステップS1007で抽出される右図柄に対する加算値を決定するための乱数(中図柄決定用乱数)を第3図柄乱数(第3識別情報乱数)という。図44〜図48に示すように、第3図柄乱数は、「/163」、つまり、乱数値の数が0〜162であり、「/107」の第1図柄乱数や「/73」の第2図柄乱数(第2識別情報乱数)とは異なる乱数である。   In this embodiment, the random number (medium symbol determining random number) for determining the added value for the right symbol extracted in step S1007 of the reach-less losing determination process is referred to as a third symbol random number (third identification information random number). As shown in FIGS. 44 to 48, the third design random number is “/ 163”, that is, the number of random numbers is 0 to 162, and the first design random number of “/ 107” and the number of “/ 73” are This is a random number different from the two-design random number (second identification information random number).

このように、左図柄、右図柄(左図柄に対する加算値)および中図柄(右図柄に対する加算値)を、それぞれ異なる乱数(第1図柄乱数、第2図柄乱数および第3図柄乱数)を用いて決定するように構成されているので、リーチとならない左中右のはずれ図柄の組み合わせが多彩となる。すなわち、第1図柄乱数、第2図柄乱数および第3図柄乱数が同じ範囲で更新される場合、それらの乱数の更新タイミングや抽出タイミングが同期していると、左中右のはずれ図柄の組み合わせが偏ってしまうおそれがあるが、上記のように、第1図柄乱数、第2図柄乱数および第3図柄乱数が異なる範囲で更新されるように構成されているので、左中右のはずれ図柄の組み合わせが偏ってしまうことはない。   In this way, the left symbol, the right symbol (added value for the left symbol), and the middle symbol (added value for the right symbol) are used by using different random numbers (first symbol random number, second symbol random number and third symbol random number). Since it is configured to determine, there are a variety of combinations of left, middle, and right off-symbols that are not reachable. That is, when the 1st design random number, the 2nd design random number, and the 3rd design random number are updated in the same range, if the update timing and extraction timing of these random numbers are synchronized, Although there is a risk of being biased, as described above, the first symbol random number, the second symbol random number, and the third symbol random number are configured to be updated in different ranges. Will not be biased.

ステップS1001において、演出モードがチャンスモード中である場合は(ステップS1001のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動開始前図柄(変動開始前に一瞬表示される図柄のことをいう。伏せ前出目ともいう)を決定するための変動開始前図柄決定処理を実行する(ステップS1013)。変動開始前図柄決定処理については図52を用いて説明する。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、リーチ無はずれのときの変動停止図柄(変動停止時の停止図柄)を決定するためのリーチ無ハズレ時変動停止図柄決定処理を実行する(ステップS1014)。なお、リーチ無ハズレ時変動停止図柄決定処理の詳しい内容は後述する(図55参照)。   If the effect mode is the chance mode in step S1001 (Y in step S1001), the effect control microcomputer 100 refers to a symbol before the change start (a symbol that is displayed for a moment before the change starts. The symbol determination process before the start of change for determining the outcome is executed (step S1013). The symbol determination process before the change start will be described with reference to FIG. Thereafter, the production control microcomputer 100 executes a reach-less-fluctuation variation stop symbol determination process for determining a variation stop symbol (stop symbol at the time of variation stop) when there is no reach (step S1014). The detailed contents of the variable stop symbol determination process when no reach is lost will be described later (see FIG. 55).

図52は、変動開始前図柄決定処理を示すフローチャートである。変動開始前図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、出目種類選択用乱数を抽出する(ステップS1021)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図53に示すリーチ無はずれのときの出目種類選択テーブルを用いて変動開始前図柄の種類(出目種類)を選択する(ステップS1022)。   FIG. 52 is a flowchart showing the pre-variation symbol determination process. In the symbol determination process before the start of change, the production control microcomputer 100 first extracts the appearance type selection random number (step S1021). Then, according to the extracted random number value, the production control microcomputer 100 selects the type of the pattern before starting change (the type of appearance) using the outcome type selection table at the time of no reach shown in FIG. 53 (step type). S1022).

リーチ無はずれのときの出目種類選択テーブルは、図53に示すように、変動開始前図柄の種類の各々に対して複数の判定値が割り振られている。変動開始前図柄の種類としては、「通常」「三光札」「猪・鹿・蝶」「四・四・四」「五・五・五」の5種類が設けられている。上述したように、この実施の形態では、飾り図柄が「花札」となっているが、「通常」は、花札の役が成立しておらず、かつ大当り図柄(ゾロ目)でもない飾り図柄の組み合わせである。「三光札」は、花札の三光の役が成立している飾り図柄の組み合わせ(「小野道風にカエル」を除く20点札4枚のうちの3枚の組み合わせ)である。「猪・鹿・蝶」は、花札の猪鹿蝶の役が成立している飾り図柄の組み合わせ(「萩に猪」「紅葉に鹿」「牡丹に蝶」の札の組み合わせ)である。「四・四・四」は、「四」の図柄が揃っている状態である。「五・五・五」は、「五」の図柄が揃っている状態である。   As shown in FIG. 53, in the outcome type selection table when there is no reach, a plurality of determination values are assigned to each of the types of symbols before the start of change. There are five types of symbols, “Normal”, “Sanko Fuda”, “Saga / Deer / Butterfly”, “4/4/4”, and “5/5/5”. As described above, in this embodiment, the decorative symbol is “Hanafuda”, but “normal” is a decorative symbol that does not serve as a floral symbol and is not a big hit symbol (sloofer). It is a combination. “Sanko Fuda” is a combination of decorative symbols in which the role of Sanko on the Hanafuda has been established (a combination of three out of four 20-point cards excluding “Frog Ono-do”). “Tsubaki / Deer / Butterfly” is a combination of decorative patterns (a combination of “Tsubaki ni Rin”, “Autumn Leaves Deer”, and “Peoni Butterflies”) that has the role of the Hanafuda Rabbit Butterfly. “Four, Four, Four” is a state where the symbols of “Four” are aligned. “5 ・ 5 ・ 5” is a state in which the symbols of “5” are available.

図53に示すように、リーチ無はずれのときの出目種類選択テーブルでは、「通常」に対して数多くの判定値が割り振られ、「三光札」「猪・鹿・蝶」には数少ない判定値しか割り振られていない。また、「四・四・四」「五・五・五」には判定値が割り振られていない。従って、リーチ無はずれのときは、変動開始前図柄として、「四・四・四」または「五・五・五」が選択されることはない。   As shown in FIG. 53, in the outcome type selection table when there is no reach, a large number of judgment values are assigned to “normal”, and a few judgment values are assigned to “Sanko-fuda”, “Kami / Deer / Butterfly”. Only allocated. Also, “4, 4, 4” and “5, 5, 5” are not assigned judgment values. Therefore, when there is no reach, “4 ・ 4 ・ 4” or “5 ・ 5 ・ 5” is not selected as the pre-change start symbol.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1022にて選択した変動開始前図柄の種類(出目種類)が「通常」であるか否かを判定する(ステップS1023)。「通常」であれば(ステップS1023のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ハズレ目決定用乱数を抽出する(ステップS1024)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図54に示すハズレ目決定テーブルを用いてハズレ目を決定し格納する(ステップS1025)。ここで、「ハズレ目」とは、「通常」のときに選択される花札の役が成立しておらず、かつ大当り図柄(ゾロ目)でもない飾り図柄の組み合わせのことをいう。図54に示すハズレ目決定テーブルでは、各ハズレ目に対して複数の判定値が略均等に割り振られている。   The production control microcomputer 100 determines whether or not the type (outgoing type) of the pre-variation symbol selected in step S1022 is “normal” (step S1023). If it is “normal” (Y in step S1023), the production control microcomputer 100 extracts a random number for determining the losing eyes (step S1024). Then, the production control microcomputer 100 determines and stores a loss eye using the loss eye determination table shown in FIG. 54 in accordance with the extracted random number value (step S1025). Here, “losing eyes” refers to a combination of decorative symbols that do not fulfill the role of the Hanafuda selected in the “normal” state and that are not jackpot symbols. In the losing eye determination table shown in FIG. 54, a plurality of determination values are assigned substantially evenly to each losing eye.

ステップS1023で「通常」でなければ(ステップS1023のN)、ステップS1022にて選択した変動開始前図柄の種類(出目種類)が「三光札」または「猪鹿蝶」であるか否かを判定する(ステップS1026)。「三光札」または「猪鹿蝶」であれば(ステップS1026のY)、「三光札」または「猪鹿蝶」の出目として予め定められた「チャンス目A」または「チャンス目B」を決定し格納する(ステップS1027)。ここで、「三光札」の出目として予め定められたチャンス目Aは1種類の「冬夏春」であり、「猪鹿蝶」の出目として予め定められたチャンス目Bは1種類の「六秋八」である。   If it is not “normal” in step S1023 (N in step S1023), it is determined whether or not the type (distance type) of the pre-fluctuation symbol selected in step S1022 is “Sanko-fuda” or “Toshikacho”. Determination is made (step S1026). If it is “Sanko-fuda” or “Toshiba butterfly” (Y in step S1026), “chance eye A” or “chance eye B” predetermined as the outcome of “Sanko-fuda” or “Toshika butterfly” is used. Determine and store (step S1027). Here, the chance item A predetermined as the outcome of “Sanko-fuda” is one type of “winter summer spring”, and the chance item B predetermined as the outcome of “Saga deer butterfly” is one type of “ Rokukihachi ”.

次に、ステップS1026で「三光札」または「猪鹿蝶」でなければ(ステップS1026のN)、ステップS1022で選択した変動開始前図柄の種類(出目種類)が「四・四・四」「五・五・五」であると判定し、変動開始前図柄として「四・四・四」「五・五・五」を決定し格納する(ステップS1028)。なお、リーチ無はずれのときは、「四・四・四」「五・五・五」に判定値が割り振られていないので、変動開始前図柄として「四・四・四」「五・五・五」が決定されることはない。   Next, if it is not “Sanko-fuda” or “Tatsumi butterfly” in step S1026 (N in step S1026), the type (distance type) of the pre-change start symbol selected in step S1022 is “four, four, four”. It determines with it being "5 * 5 * 5", determines "4 * 4 * 4" "5 * 5 * 5" as a symbol before a change start, and stores it (step S1028). In addition, when there is no reach, no judgment value is assigned to “4, 4, 4”, “5, 5, 5”, so “4, 4, 4”, “5, 5, "5" will not be decided.

図55および図56は、リーチ無ハズレ時変動停止図柄決定処理を示すフローチャートである。ここで、変動停止図柄とは、リーチ無はずれのときは、図柄の変動停止時に導出表示される飾り図柄の停止図柄のことをいう。なお、リーチ無はずれのときの変動停止図柄をハズレ目ともいう。リーチ無ハズレ時変動停止図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、ハズレ目種類選択用乱数を抽出する(ステップS1031)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図57に示すハズレ目種類選択テーブルを用いてハズレ目の種類(変動停止図柄の種類)を選択する(ステップS1032)。   FIG. 55 and FIG. 56 are flowcharts showing the change stop symbol determination process when no reach is lost. Here, the variation stop symbol means a stop symbol of a decorative symbol derived and displayed when the symbol variation is stopped when the reach is not reached. In addition, the fluctuation stop symbol when there is no reach is also referred to as a losing eye. In the variation stop symbol determination process when no reach is lost, the production control microcomputer 100 first extracts a random number for selecting the type of the loss eye (step S1031). Then, the production control microcomputer 100 selects the type of losing eye (variation stop pattern type) using the losing eye type selection table shown in FIG. 57 in accordance with the extracted random number value (step S1032).

リーチ無はずれのときのハズレ目種類選択テーブルは、図57に示すように、ハズレ目(変動停止図柄)の種類の各々に対して複数の判定値が割り振られている。ハズレ目の種類としては、「通常変動系」「ガセ三光札」「ガセ猪・鹿・蝶」の3種類が設けられている。上述したように、この実施の形態では、飾り図柄が「花札」となっているが、「通常変動系」は、花札の役が全く成立していない飾り図柄の組み合わせである。「ガセ三光札」は、3つの飾り図柄のうちの2つの図柄が花札の三光の役の図柄であるが、1つの図柄(右図柄)だけが三光の役の図柄でない飾り図柄の組み合わせである。「ガセ猪・鹿・蝶」は、3つの飾り図柄のうちの2つの図柄が花札の猪鹿蝶の役の図柄であるが、1つの図柄(右図柄)だけが猪鹿蝶の役の図柄でない飾り図柄の組み合わせである。なお、チャンスモード中は、原則として、左図柄、中図柄、右図柄の順に図柄が停止される。   In the losing eye type selection table when the reach is out of reach, as shown in FIG. 57, a plurality of determination values are assigned to each type of losing eye (fluctuation stop symbol). There are three types of losing eyes: “Normal Fluctuating System”, “Gase Sanko Fuda”, and “Gase Samurai / Deer / Butterfly”. As described above, in this embodiment, the decorative symbol is “flower card”, but the “normal variation system” is a combination of decorative symbols in which no role of the floral symbol is established. “Gase Sanko Fuda” is a combination of decorative symbols that are two of the three decorative symbols, the symbol of the symbol of Sanko, but only one symbol (right symbol) is not the symbol of the role of Sanko. . “Gase 猪 / Deer / Butterfly” is a symbol of the role of a stag butterfly on two of the three decorative symbols, but only one symbol (the symbol on the right) is a symbol of the role of a stag butterfly. It is not a decorative pattern combination. In principle, during the chance mode, symbols are stopped in the order of left symbol, middle symbol, and right symbol.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1032にて選択した変動停止図柄の種類(ハズレ目種類)が「通常変動系」であるか否かを判定する(ステップS1033)。「通常変動系」であれば(ステップS1033のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図42のステップS1002〜S1012の処理と同様の処理によって左中右のはずれ図柄を決定する(ステップS1034〜S1044)。   The production control microcomputer 100 determines whether or not the variation stop symbol type (losing eye type) selected in step S1032 is “normal variation system” (step S1033). If it is the “normal variation system” (Y in step S1033), the production control microcomputer 100 determines the left middle right off-set symbols by the same processing as the processing in steps S1002 to S1012 of FIG. 42 (step S1034). S1044).

すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100は、左図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1034)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、左図柄選択用テーブル(図43、図49、図50、図51)を用いてはずれ図柄の左図柄を決定し格納する(ステップS1035)。   That is, the production control microcomputer 100 extracts a left symbol determining random number (step S1034). Then, the production control microcomputer 100 determines and stores the left symbol of the off symbol using the left symbol selection table (FIG. 43, FIG. 49, FIG. 50, FIG. 51) according to the extracted random number value (step S1035). ).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、右図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1036)。そして、変動パターンに応じた右図柄加算値決定テーブルを選択する(ステップS1037)。   Next, the production control microcomputer 100 extracts a right symbol determining random number (step S1036). Then, the right symbol addition value determination table corresponding to the variation pattern is selected (step S1037).

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、ステップS1037で選択した右図柄加算値決定テーブルを用いてはずれ図柄の右図柄を決定し格納する(ステップS1038)。   Then, the production control microcomputer 100 determines and stores the right symbol of the off symbol using the right symbol addition value determination table selected in step S1037 according to the extracted random number value (step S1038).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、中図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1039)。次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した左右図柄がチャンス目禁則パターン(チャンス目が生じ得る左図柄と右図柄の配置パターン)であるかどうかを判定する(ステップS1040)。ステップS1040でチャンス目禁則パターンに該当すると判断したときは(ステップS1040のY)、チャンス目禁則用の中図柄加算値決定テーブルを用いることにする(ステップS1043)。一方、ステップS1040でチャンス目禁則パターンに該当しないと判断したときは(ステップS1040のN)、チャンス目禁則用でない通常の中図柄加算値決定テーブルを用いることにする(ステップS1041)。   Next, the production control microcomputer 100 extracts a medium symbol determination random number (step S1039). Next, the production control microcomputer 100 determines whether or not the determined left and right symbols are a chance-forbidden pattern (an arrangement pattern of a left symbol and a right symbol that can cause a chance eye) (step S1040). If it is determined in step S1040 that it corresponds to the chance eye prohibition pattern (Y in step S1040), the medium symbol addition value determination table for chance eye prohibition is used (step S1043). On the other hand, when it is determined in step S1040 that the pattern does not correspond to the chance eye prohibition pattern (N in step S1040), a normal medium symbol addition value determination table that is not for chance eye prohibition is used (step S1041).

ステップS1041では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1038で決定した右図柄加算値に応じた中図柄加算値決定テーブルを選択する(ステップS1041)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1039にて抽出した乱数値に従って、ステップS1041で選択した中図柄加算値決定テーブルを用いてはずれ図柄の中図柄を決定し格納する(ステップS1042)。   In step S1041, the production control microcomputer 100 selects a middle symbol addition value determination table corresponding to the right symbol addition value determined in step S1038 (step S1041). Then, the production control microcomputer 100 determines and stores the middle symbol of the off symbol using the middle symbol addition value determination table selected in step S1041 according to the random value extracted in step S1039 (step S1042).

ステップS1043では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1035,S1038で決定した左右図柄に応じたチャンス目禁則パターン用の中図柄加算値決定テーブルを選択する(ステップS1043)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1039にて抽出した乱数値に従って、ステップS1043で選択したチャンス目禁則パターン用の中図柄加算値決定テーブルを用いてはずれ図柄の中図柄を決定し格納する(ステップS1044)。   In step S1043, the production control microcomputer 100 selects a medium symbol addition value determination table for the chance-forbidden pattern according to the left and right symbols determined in steps S1035 and S1038 (step S1043). Then, in accordance with the random number value extracted in step S1039, the production control microcomputer 100 determines and stores the middle symbol of the off symbol using the middle symbol addition value determination table for the chance prohibition pattern selected in step S1043. (Step S1044).

ステップS1033において、ステップS1032にて選択した変動停止図柄の種類(ハズレ目種類)が「通常変動系」でなければ(ステップS1033のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ガセチャンス目決定用乱数を抽出する(ステップS1046)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1032にて選択した変動停止図柄の種類(ハズレ目種類)が「ガセ三光札」であるか否かを判定する(ステップS1047)。「ガセ三光札」であれば(ステップS1047のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1046で抽出した乱数値に従って、図58に示すガセチャンス目A選択用テーブルを用いて左中図柄(左図柄と中図柄)を決定し格納する(ステップS1048)。ガセチャンス目A選択用テーブルは、図58に示すように、左図柄と中図柄の組み合わせとして三光役の図柄の組み合わせが設定され、それらの図柄の組み合わせに対して複数の判定値が略均等に割り振られている。なお、図58の左図において、最も左側の数字(15や16)が判定値の数を示し、その数字の右側の2つの図柄がガセチャンス目の左図柄と中図柄(例えば、「七春」「七夏」など)を示し、最も右側の丸で囲んだ数字(1)のところに図58の右図を用いてステップS1050で決定されるガセチャンス目の右図柄が入る。   In step S1033, if the variation stop symbol type (losing eye type) selected in step S1032 is not “normal variation system” (N in step S1033), the production control microcomputer 100 determines the random chance-determining eye. Is extracted (step S1046). Then, the production control microcomputer 100 determines whether or not the variation stop symbol type (losing eye type) selected in step S1032 is “Gase Sanko” (step S1047). If it is “Gasse Sanko” (Y in step S1047), the production control microcomputer 100 uses the gashest chance eye A selection table shown in FIG. 58 according to the random number extracted in step S1046 to display the left middle symbol ( The left symbol and the middle symbol are determined and stored (step S1048). As shown in FIG. 58, a combination of three light symbols is set as a combination of the left symbol and the middle symbol, and a plurality of determination values are substantially equal to the combination of symbols. Allocated. In the left diagram of FIG. 58, the leftmost number (15 or 16) indicates the number of determination values, and the two symbols on the right side of the number are the left symbol and the middle symbol (for example, “Nanaharu” The right symbol of the gasses chance determined in step S1050 using the right diagram in FIG. 58 is entered at the rightmost circled number (1).

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、右図柄決定用乱数(この乱数もステップS1004,S1036で抽出する乱数と同じである。)を抽出する(ステップS1049)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図58に示すガセチャンス目A用の右図柄加算値決定テーブルを用いてはずれ図柄(ガセチャンス目)の右図柄を決定する(ステップS1050)。ガセチャンス目A用の右図柄加算値決定テーブルは、図58に示すように、「七」「春」「夏」「冬」の図柄以外の図柄に対して複数の判定値が略均等に割り振られている。「七」「春」「夏」「冬」の図柄に判定値が割り振られていないのは、チャンス目Aを成立させないためである。   Next, the production control microcomputer 100 extracts the right symbol determination random number (this random number is the same as the random number extracted in steps S1004 and S1036) (step S1049). Then, the production control microcomputer 100 determines the right symbol of the off symbol (gasse chance) using the right symbol addition value determination table for the gash chance eye A shown in FIG. 58 according to the extracted random value (step). S1050). As shown in FIG. 58, the right symbol addition value determination table for gasses chance A is assigned a plurality of determination values substantially equally to symbols other than “seven”, “spring”, “summer”, and “winter” symbols. It is. The reason why the judgment value is not assigned to the symbols “seven”, “spring”, “summer”, and “winter” is that the chance eye A is not established.

ステップS1047において、ステップS1032にて選択した変動停止図柄の種類(ハズレ目種類)が「ガセ三光札」でなければ(ステップS1047のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動停止図柄の種類(ハズレ目種類)が「ガセ猪・鹿・蝶」であると判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1046で抽出した乱数値に従って、図59に示すガセチャンス目B選択用テーブルを用いて左中図柄(左図柄と中図柄)を決定し格納する(ステップS1051)。ガセチャンス目B選択用テーブルは、図59に示すように、左図柄と中図柄の組み合わせとして猪・鹿・蝶の役の図柄の組み合わせが設定され、それらの図柄の組み合わせに対して複数の判定値が略均等に割り振られている。   In step S1047, if the variation stop symbol type selected in step S1032 (losing eye type) is not “Gase Sanko” (N in step S1047), the effect control microcomputer 100 determines the variation stop symbol type (N Judgment type is determined to be “Gasse moth, deer, butterfly”. Then, the production control microcomputer 100 determines and stores the left middle symbol (the left symbol and the middle symbol) by using the table for selection of gasses chance B shown in FIG. 59 according to the random number value extracted in step S1046 (step S1046). S1051). As shown in FIG. 59, the combination of the left symbol and the middle symbol is set as a combination of the symbol of the spider, deer, and butterfly, and the determination table B selection table has a plurality of determinations. Values are allocated almost evenly.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、右図柄決定用乱数(この乱数もステップS1004,S1036で抽出する乱数と同じである。)を抽出する(ステップS1052)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図59に示すガセチャンス目B用の右図柄加算値決定テーブルを用いてはずれ図柄(ガセチャンス目)の右図柄を決定する(ステップS1053)。ガセチャンス目B用の右図柄加算値決定テーブルは、図59に示すように、「六」「八」「秋」の図柄以外の図柄に対して複数の判定値が略均等に割り振られている。「六」「八」「秋」の図柄に判定値が割り振られていないのは、チャンス目Bを成立させないためである。チャンスモード中は、チャンス目のテンパイを一定割合で出現させるので、チャンス目に対する興味(チャンス目になるか否か)を持たせることができる。   Next, the production control microcomputer 100 extracts a right symbol determining random number (this random number is also the same as the random number extracted in steps S1004 and S1036) (step S1052). Then, the production control microcomputer 100 determines the right symbol of the off symbol (gasse chance) using the right symbol addition value determination table for the gash chance eye B shown in FIG. 59 according to the extracted random number value (step). S1053). As shown in FIG. 59, in the right symbol addition value determination table for the gasse chance eye B, a plurality of determination values are assigned substantially equally to symbols other than the symbols “6”, “8”, and “autumn”. . The reason why the judgment value is not assigned to the symbols “6”, “8”, and “autumn” is that the chance eye B is not established. During the chance mode, the chance tempe appears at a certain rate, so that it is possible to have an interest in the chance eye (whether or not it becomes a chance eye).

図60は、リーチ有ハズレ決定処理(ステップS655)を示すフローチャートである。リーチ有ハズレ決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、現在の演出モードがチャンスモード中であるかどうかを確認する(ステップS1061)。現在の演出モードがチャンスモードであるかどうかは、演出モードがチャンスモード中であることを示すチャンスモード中フラグがセットされているかどうかを確認することにより行う。   FIG. 60 is a flowchart showing reach determination loss determination processing (step S655). In the reach determination loss determination process, the production control microcomputer 100 first checks whether or not the current production mode is the chance mode (step S1061). Whether or not the current production mode is the chance mode is determined by checking whether or not a chance mode flag indicating that the production mode is in the chance mode is set.

演出モードがチャンスモードでなく通常の演出モードである場合は(ステップS1061のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、リーチ図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1062)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図61に示すリーチ図柄選択用テーブルを用いてリーチ図柄(左右図柄)を決定し格納する(ステップS1063)。リーチ図柄選択用テーブルは、図61に示すように、各左右図柄に複数の判定値が略均等に割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、乱数値と一致する判定値の図柄をリーチ図柄と決定する。   When the effect mode is not the chance mode but the normal effect mode (N in step S1061), the effect control microcomputer 100 extracts a reach design determining random number (step S1062). Then, the production control microcomputer 100 determines and stores reach symbols (left and right symbols) using the reach symbol selection table shown in FIG. 61 according to the extracted random number values (step S1063). In the reach symbol selection table, as shown in FIG. 61, a plurality of determination values are assigned to the left and right symbols substantially evenly. The production control microcomputer 100 determines the design of the determination value that matches the random number value as the reach design.

この実施の形態では、リーチ有ハズレ決定処理のステップS1062で抽出されるリーチ図柄(左右図柄)を決定するための乱数(リーチ図柄決定用乱数)をリーチ図柄乱数(リーチ識別情報乱数)という。図61に示すように、リーチ図柄乱数は、「/119」、つまり、乱数値の数が0〜118の乱数である。上記のように、第1図柄乱数、第2図柄乱数、第3図柄乱数、およびリーチ図柄乱数は、それぞれ異なる範囲で更新される異なる乱数である。   In this embodiment, the random number (reach symbol determination random number) for determining the reach symbol (left and right symbols) extracted in step S1062 of the reach / losing determination process is referred to as a reach symbol random number (reach identification information random number). As shown in FIG. 61, the reach design random number is “/ 119”, that is, a random number having a random number value of 0 to 118. As described above, the first symbol random number, the second symbol random number, the third symbol random number, and the reach symbol random number are different random numbers that are updated in different ranges.

上記のように、リーチ図柄をリーチ図柄決定用乱数を用いて演出制御用マイクロコンピュータ100が決定し、中図柄のリーチ図柄に対する図柄差を遊技制御用マイクロコンピュータ560が決定するように構成されているので、リーチとなる場合の左中右のはずれ図柄の組み合わせが多彩となる。   As described above, the reach control microcomputer 100 determines the reach symbol using the reach symbol determination random number, and the game control microcomputer 560 determines the symbol difference of the middle symbol with respect to the reach symbol. Therefore, there are a variety of combinations of left, right and right off-set symbols when reaching reach.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドにもとづいて中図柄を決定し格納する(ステップS1064)。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図14に示したように、リーチはずれのときの変動パターンコマンドとして8006(H)〜8029(H)の変動パターンコマンドを受信する。これらの変動パターンコマンドによって、リーチの態様が特定されるとともに、リーチ図柄に対する図柄差も特定される。図14に示す例では、(−3)が図柄差−3コマであることを示し、(−2)が図柄差−2コマであることを示し、(−1)が図柄差−1コマであることを示し、(+1)が図柄差+1コマであることを示し、(+2)が図柄差+2コマであることを示している。例えば、リーチ図柄が「七」と決定され、変動パターンコマンドで特定されるリーチ図柄に対する図柄差が(−2)であれば、中図柄は「五」となり、変動停止図柄は「七五七」となる。   Next, the production control microcomputer 100 determines and stores the middle symbol based on the variation pattern command (step S1064). Specifically, as shown in FIG. 14, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern commands 8006 (H) to 8029 (H) as the variation pattern commands at the time of the loss of reach. These variation pattern commands specify the reach mode and the symbol difference with respect to the reach symbol. In the example shown in FIG. 14, (-3) indicates that the symbol difference is −3 frames, (−2) indicates that the symbol difference is −2 frames, and (−1) indicates that the symbol difference is −1 frame. This indicates that there is a symbol difference, (+1) indicates that the symbol difference is +1 frame, and (+2) indicates that the symbol difference is +2 frames. For example, if the reach symbol is determined to be “seven” and the symbol difference with respect to the reach symbol specified by the variation pattern command is (−2), the middle symbol is “five” and the variation stop symbol is “seven hundred seven”. It becomes.

ステップS1061において、演出モードがチャンスモード中である場合は(ステップS1061のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動開始前図柄(伏せ前出目ともいう)を決定するための変動開始前図柄決定処理を実行する(ステップS1065)。   In step S1061, when the effect mode is the chance mode (Y in step S1061), the effect control microcomputer 100 determines the pre-change start symbol (also referred to as the pre-change appearance). A determination process is executed (step S1065).

この実施の形態では、ステップS1065の変動開始前図柄決定処理は、図42のステップS1013と同内容の処理である(すなわち、同じサブルーチンの処理である)。但し、変動開始前図柄の種類(出目種類)を選択するときに用いる出目種類選択テーブルとして、図53に示したリーチ無はずれのときの出目種類選択テーブルを用いる代わりに、図62に示すリーチ有はずれのときの出目種類選択テーブルを用いて、変動開始前図柄の種類(出目種類)を選択する。なお、図62に示すように、リーチ有はずれのときの出目種類選択テーブルでは、「四・四・四」「五・五・五」には判定値が割り振られていない。従って、リーチ有はずれのときは、変動開始前図柄として、「四・四・四」または「五・五・五」が選択されることはない。   In this embodiment, the pre-variation symbol determination process in step S1065 is a process having the same content as that in step S1013 in FIG. 42 (that is, the same subroutine process). However, as an output type selection table used when selecting the type of pattern before start of change (output type), instead of using the output type selection table shown in FIG. The type of the pattern before the start of change (outline type) is selected using the above-explained type selection table when there is a loss of reach. As shown in FIG. 62, in the outcome type selection table when the reach is out, determination values are not assigned to “4, 4, 4” and “5, 5, 5”. Therefore, when the reach is off, “4 ・ 4 ・ 4” or “5 ・ 5 ・ 5” is not selected as the symbol before the start of change.

なお、この実施の形態では、図53に示すテーブルと図62に示すテーブルとでは、出目種類に対する判定値の振り分けは同じとしているが、例えば、リーチ有はずれのときの出目種類選択テーブルの方が、「三光札」や「猪鹿蝶」に対する判定値の振り分けを多くするなど、振り分け率を異ならせるようにしてもよい。このような構成によれば、変動開始前図柄(伏せ前出目)の種類によってリーチ予告を行うことができるようになる。   In this embodiment, in the table shown in FIG. 53 and the table shown in FIG. 62, the determination values are assigned to the same type, but, for example, in the type selection table when there is a reach failure. However, the distribution ratios may be made different, for example, by increasing the distribution of the judgment values for “Sanko-fuda” and “Toshikacho”. According to such a configuration, the reach notice can be performed according to the type of the pattern before the start of change (the appearance before the turn).

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、リーチ有はずれのときの変動停止図柄(変動停止時の停止図柄)を決定するためのリーチ有ハズレ時変動停止図柄決定処理を実行する(ステップS1066)。   Next, the production control microcomputer 100 executes a reach-with-losing-variation-variable stop symbol determination process for determining a variable-stop symbol when the reach is lost (stop symbol when the variable is stopped) (step S1066).

図63および図64は、リーチ有ハズレ時変動停止図柄決定処理を示すフローチャートである。リーチ有ハズレ時変動停止図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、リーチ図柄決定用乱数(この乱数もリーチ図柄乱数である。)を抽出する(ステップS1071)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図61に示したリーチ図柄選択用テーブルを用いてリーチ図柄を決定し格納する(ステップS1072)。なお、チャンスモード中においては、リーチ図柄は左右図柄に限らず、左図柄と中図柄、中図柄と右図柄となる場合もある。   FIG. 63 and FIG. 64 are flowcharts showing the change stop symbol determination process when the reach is lost. In the reach stoppage variation stop symbol determination process, the effect control microcomputer 100 extracts a reach symbol determination random number (this random number is also a reach symbol random number) (step S1071). Then, the production control microcomputer 100 determines and stores a reach symbol using the reach symbol selection table shown in FIG. 61 according to the extracted random number value (step S1072). In the chance mode, the reach symbols are not limited to the left and right symbols, but may be the left symbol and the middle symbol, and the middle symbol and the right symbol.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドにもとづいて最終停止図柄を決定し格納する(ステップS1073)。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図14に示したように、リーチはずれのときの変動パターンコマンドとして8006(H)〜8029(H)によってリーチ図柄に対する図柄差を特定し、特定した図柄差より最終停止図柄(最後に停止する図柄)を決定する。なお、最終停止図柄は、チャンスモード中においては、中図柄に限らず左図柄または右図柄となる場合もある。   Further, the production control microcomputer 100 determines and stores the final stop symbol based on the variation pattern command (step S1073). Specifically, as shown in FIG. 14, the production control microcomputer 100 identifies and identifies the symbol difference with respect to the reach symbol by using 8006 (H) to 8029 (H) as the variation pattern command at the time of the loss of reach. The final stop symbol (the symbol that stops last) is determined from the symbol difference. The final stop symbol is not limited to the middle symbol in the chance mode, and may be the left symbol or the right symbol.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動途中出目種類選択用乱数を抽出する(ステップS1074)。ここで、変動途中出目とは、飾り図柄の変動の途中で仮停止される出目(飾り図柄の仮停止図柄の組み合わせ)である。この実施の形態では、通常変動が行われた後に変動途中出目が仮停止表示されずに所定のリーチに発展し、あるいは、通常変動が行われた後に変動途中出目が仮停止表示され、その後に所定のスーパーリーチに発展する。変動途中出目のことを変動途中図柄ともいう。   Next, the production control microcomputer 100 extracts a random number for selecting an output item type during change (step S1074). Here, the change halfway-out is an output that is temporarily stopped in the middle of the change of the decorative design (combination of the temporary stop design of the decorative design). In this embodiment, after the normal change is made, the midway change is not temporarily stopped and is developed to a predetermined reach, or after the normal change is made, the midway change is temporarily stopped and displayed. After that, it develops to a predetermined super reach. A change in the middle of a change is also referred to as a change in progress symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンおよびリーチ図柄に応じた変動途中出目種類選択テーブルを図65〜図72の中から選択する(ステップS1075)。   Next, the production control microcomputer 100 selects a variation mid-item type selection table corresponding to the variation pattern and reach design from FIGS. 65 to 72 (step S1075).

図65は、変動パターンがノーマルはずれ(8006(H)〜800E(H))で、リーチ図柄が非確変図柄であるときの変動途中出目種類選択テーブルである。図66は、変動パターンがノーマルはずれ(8006(H)〜800E(H))で、リーチ図柄が確変図柄であるときの変動途中出目種類選択テーブルである。図67は、変動パターンがスーパーAはずれ(800F(H)〜801A(H))で、リーチ図柄が非確変図柄であるときの変動途中出目種類選択テーブルである。図68は、変動パターンがスーパーAはずれ(800F(H)〜801A(H))で、リーチ図柄が確変図柄であるときの変動途中出目種類選択テーブルである。図69は、変動パターンがスーパーBはずれ(801B(H)〜801E(H))で、リーチ図柄が非確変図柄であるときの変動途中出目種類選択テーブルである。図70は、変動パターンがスーパーBはずれ(801B(H)〜801E(H))で、リーチ図柄が確変図柄であるときの変動途中出目種類選択テーブルである。図71は、変動パターンがスーパーCはずれ(801F(H)〜8029(H))で、リーチ図柄が非確変図柄であるときの変動途中出目種類選択テーブルである。図72は、変動パターンがスーパーCはずれ(801F(H)〜8029(H))で、リーチ図柄が確変図柄であるときの変動途中出目種類選択テーブルである。   FIG. 65 is a variation mid-course type selection table when the variation pattern is out of normal (8006 (H) to 800E (H)) and the reach symbol is an uncertain variation symbol. FIG. 66 is a variation mid-course type selection table when the variation pattern is out of normal (8006 (H) to 800E (H)) and the reach symbol is a probability variation symbol. FIG. 67 is a change-over-progress type selection table when the variation pattern is out of super A (800F (H) to 801A (H)) and the reach symbol is an uncertain variation symbol. FIG. 68 is a variation type selection table during variation when the variation pattern is out of super A (800F (H) to 801A (H)) and the reach symbol is a probability variation symbol. FIG. 69 is a change-over-attack type selection table when the variation pattern is out of super B (801B (H) to 801E (H)) and the reach symbol is an uncertain variation symbol. FIG. 70 is a changeable item type selection table when the variation pattern is out of super B (801B (H) to 801E (H)) and the reach symbol is a probability variation symbol. FIG. 71 is a change-over-attack type selection table when the change pattern is out of super C (801F (H) to 8029 (H)) and the reach design is an uncertain change design. FIG. 72 is a variation mid-item type selection table when the variation pattern is out of super C (801F (H) to 8029 (H)) and the reach symbol is a probability variation symbol.

リーチ有はずれのときの変動途中出目種類選択テーブルは、図65〜図72に示すように、変動途中図柄の種類(リーチに発展するパターン)の各々に対して複数の判定値が割り振られている。変動途中図柄の種類としては、「通常」「三光札」「鹿先頭」「鹿先頭以外」の4種類が設けられている。「通常」は、通常変動から変動途中図柄が仮停止表示されずにノーマルリーチに発展するパターンである。「三光札」は、通常変動から三光役の飾り図柄の組み合わせで変動途中図柄が仮停止表示された後にスーパーリーチに発展するパターンである。「鹿先頭」は、通常変動から先頭の図柄が「鹿(秋)」である猪鹿蝶の役の飾り図柄の組み合わせで変動途中図柄が仮停止表示された後にスーパーリーチに発展するパターンである。「鹿先頭以外」は、通常変動から先頭の図柄が「鹿(秋)」以外の図柄である猪鹿蝶の役の飾り図柄の組み合わせで変動途中図柄が仮停止表示された後にスーパーリーチに発展するパターンである。   As shown in FIGS. 65 to 72, in the variation mid-item type selection table when the reach is lost, a plurality of determination values are assigned to each of the variation middle symbol types (patterns that develop into reach). Yes. There are four types of symbols in the middle of a change: “normal”, “three-light bills”, “deer head”, and “other than deer head”. “Normal” is a pattern in which a symbol in the middle of a change from a normal change is developed to a normal reach without being temporarily stopped. “Sanko Fuda” is a pattern that develops into a super-reach after a symbol on the way of change is temporarily stopped and displayed by a combination of decorative symbols of three light roles from normal change. "Deer head" is a pattern that develops into a super reach after a temporary stop display of a symbol in the middle of a change by a combination of decorative symbols of the role of a deer butterfly whose leading symbol is "deer (autumn)" from the normal variation . “Other than deer head” is a super-reach after the symbol is temporarily stopped by the combination of the decorative symbol of the role of the deer butterfly that is the symbol other than “deer (autumn)” from the normal variation. Pattern.

変動パターンがノーマルリーチのときの変動途中出目種類選択テーブル(図65、図66)では、変動途中図柄の種類として、常に「通常」が選択される。すなわち、変動途中出目としてチャンス目が仮停止表示されることがない。また、変動パターンがスーパーリーチのときの変動途中出目種類選択テーブルでは、図67〜図72に示すように、リーチ図柄が確変図柄か非確変図柄かによって、変動途中図柄の特定の種類に対して判定値が割り振られない。例えば、リーチ図柄が非確変図柄の場合、図65、図67、図69および図71に示すように、「三光札」「鹿先頭」に判定値が割り振られておらず、リーチ図柄が確変図柄の場合、図66、図68、図70および図72に示すように、「鹿先頭」に判定値が割り振られていない。   In the variation mid-item type selection table (FIGS. 65 and 66) when the variation pattern is normal reach, “normal” is always selected as the variation symbol type. In other words, the chance eye is not temporarily stopped as an outcome during the change. In addition, in the variation midway item type selection table when the variation pattern is Super Reach, as shown in FIGS. 67 to 72, depending on whether the reach symbol is a probability variation symbol or a non-probability variation symbol, a certain type of variation middle symbol is selected. Judgment value is not assigned. For example, when the reach symbol is a non-probable variable symbol, as shown in FIG. 65, FIG. 67, FIG. 69 and FIG. In this case, as shown in FIG. 66, FIG. 68, FIG. 70, and FIG. 72, the determination value is not assigned to the “deer head”.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1074で抽出した乱数値に従って、ステップS1075で選択した変動途中出目種類選択テーブルを用いて、変動途中出目種類を選択する(ステップS1076)。例えば、変動パターンが「スーパーAはずれ(0or1コマすべり)」(800F(H)、8012(H)、8015(H)または8018(H))で、ステップS1072で決定されたリーチ図柄が確変図柄の場合、図68に示すスーパーAはずれ確変リーチのときの「0or1コマすべり」のテーブルが選択される。そして、乱数値に対応する変動途中図柄の種類(リーチに発展するパターン)として「通常」「三光札」「鹿先頭以外」の「いずれかが選択される。   The production control microcomputer 100 selects the changing middle type according to the random number extracted in step S1074, using the changing middle type selection table selected in step S1075 (step S1076). For example, the variation pattern is “Super A out of place (0 or 1 frame slip)” (800F (H), 8012 (H), 8015 (H), or 8018 (H)), and the reach symbol determined in step S1072 is the probability variation symbol. In this case, the table of “0 or 1 frame slip” at the time of the super A deviation probability change reach shown in FIG. 68 is selected. Then, “any one” of “normal”, “three-way bills”, and “other than the deer head” is selected as the type of the changing symbol corresponding to the random number value (pattern that develops to reach).

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1076にて選択した変動途中出目の種類が「通常」であるかどうかを判定する(ステップS1077)。「通常」であれば、通常変動から変動途中図柄が仮停止表示されずにノーマルリーチに発展することになる。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、テンパイ動作選択用乱数を抽出する(ステップS1078)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図73〜図76に示す変動パターンに応じたテンパイ動作選択テーブルを選択する(ステップS1079)。ここで、「テンパイ動作」とは、リーチに発展するまでの動作をいう。テンパイ動作の態様により、左・中・右の飾り図柄のうちのいずれかの図柄が最終停止図柄となるかについても決定される。   Next, the production control microcomputer 100 determines whether or not the type of the midway change selected in step S1076 is “normal” (step S1077). If it is “normal”, the symbol in the middle of the change from the normal change is not temporarily displayed, and the normal reach is developed. In this case, the production control microcomputer 100 extracts a tempering motion selection random number (step S1078). Then, the production control microcomputer 100 selects a template operation selection table corresponding to the variation patterns shown in FIGS. 73 to 76 (step S1079). Here, the “tempered operation” refers to an operation until the reach is developed. Depending on the mode of the tempering operation, it is also determined whether one of the left, middle and right decorative symbols is the final stop symbol.

図73は、変動パターンが0or1コマすべりのときのテンパイ動作選択テーブルである。図74は、変動パターンが2or3コマすべりのときのテンパイ動作選択テーブルである。図75は、変動パターンが4コマすべりまたは5コマすべりのときのテンパイ動作選択テーブルである。図76は、変動パターンが6コマすべりのときのテンパイ動作選択テーブルである。   FIG. 73 is a template operation selection table when the variation pattern is 0 or 1 frame slide. FIG. 74 is a template operation selection table when the variation pattern is a 2 or 3 frame slide. FIG. 75 is a template operation selection table when the variation pattern is a four-frame slide or a five-frame slide. FIG. 76 is a template operation selection table when the variation pattern is a six-frame slide.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1078で抽出した乱数値に従って、ステップS1079で選択したテンパイ動作選択テーブルを用いてテンパイ動作を選択する(ステップS1080)。   Then, the production control microcomputer 100 selects a tempered motion using the tempered motion selection table selected in step S1079 according to the random value extracted in step S1078 (step S1080).

図73〜図76に示すテンパイ動作選択テーブルにおいて、「右あおり」とは、最終停止図柄が右図柄であることを意味し、「中あおり」とは、最終停止図柄が中図柄であることを意味し、「左あおり」とは、最終停止図柄が左図柄であることを意味する。また、「中1燃え」とは、中図柄が1コマすべってリーチが発生することを意味し、「中2燃え」とは、中図柄が2コマすべってリーチが発生することを意味し、「中3燃え」とは、中図柄が3コマすべってリーチが発生することを意味し、「中0燃え」とは、すべりなしでリーチが発生することを意味する。また、「停止後左右1燃え」とは、飾り図柄の停止後に左右図柄が1コマすべってリーチが発生することを意味する。また、「中1燃え停止後左右1燃え」とは、中図柄が1コマすべった後に飾り図柄が停止し、その後に左右図柄が1コマすべってリーチが発生することを意味する。なお、燃え演出としては、札(図柄)が燃えて違う札(図柄)が出現する演出が行われる。また、チャンスモード中の燃え演出において図柄のすべるコマ数は、変動パターンで指定される「○コマすべり」の「○コマ」と必ずしも一致しているわけではない。   73 to 76, “right side” means that the final stop symbol is the right symbol, and “middle side” means that the final stop symbol is the middle symbol. This means “left tilt” means that the final stop symbol is the left symbol. “Middle 1 burning” means that the middle symbol slips by one frame, and “Middle 2 burning” means that the middle symbol slips by two frames, and reach occurs. “Medium 3 burning” means that the middle symbol slips by 3 frames, and “medium 0 burning” means that the reach occurs without slipping. Further, “one burn left and right after stopping” means that a reach occurs when the left and right symbols slip by one frame after the decorative symbol stops. Also, “right and left one burn after stopping one middle burn” means that the decorative symbol stops after the middle symbol slips one frame, and then the left and right symbols slip one frame and reach occurs. As a burning effect, an effect is produced in which a bill (symbol) burns and a different bill (symbol) appears. In addition, the number of frames that the symbol slides in the burning effect during the chance mode does not necessarily match the “◯ top” of “○ top slip” specified by the variation pattern.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、パターン選択用乱数を抽出し(ステップS1081)、抽出した乱数値に従って、図77に示すパターン選択テーブルを用いてテンパイ動作のパターンとしてパターン1(P1)またはパターン2(P2)を選択する(ステップS1082)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1080で選択したテンパイ動作にもとづいて、図柄移行パターンを決定するための図柄移行パターン決定テーブルを選択する(ステップS1083)。図柄移行パターンは、テンパイ動作中に図柄が移行していくパターンである。図柄移行パターン決定テーブルを図78〜図82に示す。   Next, the production control microcomputer 100 extracts a pattern selection random number (step S1081), and according to the extracted random number value, the pattern selection table shown in FIG. Pattern 2 (P2) is selected (step S1082). Then, the production control microcomputer 100 selects a symbol transition pattern determination table for determining the symbol transition pattern based on the template operation selected in step S1080 (step S1083). The symbol transition pattern is a pattern in which symbols transition during the tempering operation. The symbol transfer pattern determination table is shown in FIGS.

図柄移行パターン決定テーブルは、ステップS1080で選択したテンパイ動作の種別毎に分けられている。図78に示す図柄移行パターン決定テーブルは、中燃え右あおり系のテンパイ動作のときに用いられる。図79に示す図柄移行パターン決定テーブルは、中燃え中あおり系のテンパイ動作のときに用いられる。図80に示す図柄移行パターン決定テーブルは、中燃え左あおり系のテンパイ動作のときに用いられる。図81に示す図柄移行パターン決定テーブルは、停止後左右1燃え中あおりのテンパイ動作のときに用いられる。図82に示す図柄移行パターン決定テーブルは、中1燃え停止後左右1燃え中あおりのテンパイ動作のときに用いられる。   The symbol transition pattern determination table is divided for each type of template operation selected in step S1080. The symbol transition pattern determination table shown in FIG. 78 is used in the middle burning right tilt system. The symbol transition pattern determination table shown in FIG. 79 is used in the middle burning middle tilt system operation. The symbol transition pattern determination table shown in FIG. 80 is used in the middle burn left tilt system. The symbol transition pattern determination table shown in FIG. 81 is used during a tempering operation of the left and right one burning after stopping. The symbol transition pattern determination table shown in FIG. 82 is used in the tempering operation for the left and right one burning tilt after the middle one burning stop.

その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1083で選択した図柄移行パターン決定テーブルを用いて、図柄移行パターンを決定する(ステップS1084)。図柄移行パターン決定テーブルでは、図78〜図82に示すように、リーチ図柄によって図柄移行パターンが分けられ、さらに、同じリーチ図柄の図柄パターンがステップS1082で選択されたパターン(P1またはP2)で分けられている。そこで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、ステップS1072で決定したリーチ図柄を確認し、ステップS1082で選択したパターンを確認する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄移行パターン決定テーブルを用いて、リーチ図柄およびパターンに応じた図柄移行パターンを選択して決定する。   Thereafter, the production control microcomputer 100 determines a symbol transition pattern using the symbol transition pattern determination table selected in step S1083 (step S1084). In the symbol transition pattern determination table, as shown in FIGS. 78 to 82, symbol transition patterns are divided by reach symbols, and symbol patterns of the same reach symbol are further divided by the pattern (P1 or P2) selected in step S1082. It has been. Therefore, the production control microcomputer 100 first confirms the reach symbol determined in step S1072, and confirms the pattern selected in step S1082. Then, the production control microcomputer 100 uses the symbol transition pattern determination table to select and determine the reach symbol and the symbol transition pattern corresponding to the pattern.

例えば、ステップS1083で選択した図柄移行パターン決定テーブルが図78に示す中燃え右あおり系のテーブルであり、リーチ図柄が「五」であり、パターンが「P1」であるとする。この場合、左図柄が「五」で仮停止するとともに、中図柄が「春」で仮停止し、中図柄が「春」から「七」に、「七」から「秋」に、「秋」から「五」に移行して、リーチとなる。その後、変動パターンコマンドで指定されたリーチの動作(演出)が実行される。   For example, it is assumed that the symbol transition pattern determination table selected in step S1083 is the middle burner right-tilt table shown in FIG. 78, the reach symbol is “5”, and the pattern is “P1”. In this case, the left symbol is temporarily stopped at “5”, the middle symbol is temporarily stopped at “spring”, and the middle symbol is “spring” to “seven”, “seven” to “autumn”, and “autumn”. Shift from "5" to reach. Thereafter, the reach operation (effect) specified by the variation pattern command is executed.

また、例えば、ステップS1083で選択した図柄移行パターン決定テーブルが図80に示す中燃え左あおり系のテーブルであり、リーチ図柄が「一」であり、パターンが「P1」であるとする。この場合、左図柄が「四」で仮停止し、中図柄が「三」で仮停止し、右図柄が「一」で仮停止し、その後、中図柄が「三」から「六」に、「六」から「一」に移行して、中図柄と右図柄が「一」のリーチとなる。その後、変動パターンコマンドで指定されたリーチの動作(演出)が実行される。   Further, for example, it is assumed that the symbol transition pattern determination table selected in step S1083 is the middle-burning left tilt system table shown in FIG. 80, the reach symbol is “one”, and the pattern is “P1”. In this case, the left symbol is temporarily stopped at “four”, the middle symbol is temporarily stopped at “three”, the right symbol is temporarily stopped at “one”, and then the middle symbol is changed from “three” to “six”. Shifting from “6” to “1”, the middle symbol and the right symbol reach “one”. Thereafter, the reach operation (effect) specified by the variation pattern command is executed.

また、例えば、ステップS1083で選択した図柄移行パターン決定テーブルが図81に示す停止後左右1燃え中あおり系のテーブルであり、リーチ図柄が「一」であり、パターンが「P1」であるとする。この場合、左図柄が「六」で仮停止し、中図柄が「夏」で仮停止し、右図柄が「三」で仮停止し、その後、左図柄が燃えて「六」から「一」に、右図柄が燃えて「三」から「一」に移行して、左図柄と右図柄が「一」のリーチとなる。その後、変動パターンコマンドで指定されたリーチの動作(演出)が実行される。   In addition, for example, the symbol transition pattern determination table selected in step S1083 is the left and right one-burning and tilting table shown in FIG. 81, the reach symbol is “one”, and the pattern is “P1”. . In this case, the left symbol is temporarily stopped at “6”, the middle symbol is temporarily stopped at “summer”, the right symbol is temporarily stopped at “three”, and then the left symbol is burned and “6” to “1” In addition, the right symbol burns and shifts from “three” to “one”, and the left symbol and the right symbol reach “one”. Thereafter, the reach operation (effect) specified by the variation pattern command is executed.

また、例えば、ステップS1083で選択した図柄移行パターン決定テーブルが図82に示す中1燃え停止後左右1燃え中あおり系のテーブルであり、リーチ図柄が「一」であり、パターンが「P1」であるとする。この場合、左図柄が「六」で仮停止し、中図柄が「夏」で仮停止し、右図柄が「三」で仮停止し、その後、中図柄が燃えて「夏」から「四」に移行し、そして、左図柄が燃えて「六」から「一」に、右図柄が燃えて「三」から「一」に移行して、左図柄と右図柄が「一」のリーチとなる。その後、変動パターンコマンドで指定されたリーチの動作(演出)が実行される。   In addition, for example, the symbol transition pattern determination table selected in step S1083 is a table for the left and right one burning after stoppage of burning shown in FIG. 82, the reach symbol is “1”, and the pattern is “P1”. Suppose there is. In this case, the left symbol is temporarily stopped at “6”, the middle symbol is temporarily stopped at “summer”, the right symbol is temporarily stopped at “three”, and then the middle symbol is burned and “summer” to “four” And the left design burns from "6" to "1", the right design burns from "3" to "1", and the left and right designs reach "one". . Thereafter, the reach operation (effect) specified by the variation pattern command is executed.

ステップS1077において、変動途中出目の種類が「通常」でない場合は(ステップS1077のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、テンパイ動作選択用乱数を抽出する(ステップS1085)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動途中出目の種類が「三光札」であるかどうかを判定する(ステップS1086)。「三光札」であれば(ステップS1086のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図83〜図86に示す変動パターンに応じたチャンス目A用のテンパイ動作選択テーブルを選択する(ステップS1087A)。ここで、「テンパイ動作」とは、チャンス目A(三光札)が成立するまでの動作をいう。   In step S1077, if the type of the result in the middle of the change is not “normal” (N in step S1077), the production control microcomputer 100 extracts a random number for selecting a tempering action (step S1085). Then, the production control microcomputer 100 determines whether or not the type of the turn-out item is “three-way bill” (step S1086). If it is a “three-light bill” (Y in step S1086), the production control microcomputer 100 selects a tempered action selection table for the chance eye A according to the variation patterns shown in FIGS. 83 to 86 (step S1087A). . Here, the “tempered operation” refers to an operation until the chance eye A (three-light bill) is established.

図83は、変動パターンが0or1コマすべりのときのテンパイ動作選択テーブルである。図84は、変動パターンが2or3コマすべりのときのテンパイ動作選択テーブルである。図85は、変動パターンが4コマすべりまたは5コマすべりのときのテンパイ動作選択テーブルである。図86は、変動パターンが6コマすべりのときのテンパイ動作選択テーブルである。   FIG. 83 is a template operation selection table when the fluctuation pattern is 0 or 1 frame slide. FIG. 84 is a template operation selection table when the variation pattern is a 2 or 3 frame slide. FIG. 85 is a template operation selection table when the variation pattern is a four-frame slide or a five-frame slide. FIG. 86 is a template operation selection table when the variation pattern is a six-frame slide.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1085で抽出した乱数値に従って、ステップS1087Aで選択したチャンス目A用のテンパイ動作選択テーブルを用いてテンパイ動作を選択する(ステップS1088A)。   Then, the production control microcomputer 100 selects a tempering action using the tempering action selection table for the chance eye A selected in step S1087A in accordance with the random value extracted in step S1085 (step S1088A).

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、チャンス目選択用乱数を抽出する(ステップS1089A)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図87に示すチャンス目A選択テーブルを用いてチャンス目Aを決定する(ステップS1090A)。図87に示すように、チャンス目A選択テーブルには、各チャンス目A(三光札)に対して複数の判定値が略均等に割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1089Aで抽出した判定値と一致するチャンス目Aを仮停止する変動途中出目(変動途中図柄)とする。   Next, the production control microcomputer 100 extracts a chance eye selection random number (step S1089A). Then, the production control microcomputer 100 determines the chance eye A using the chance eye A selection table shown in FIG. 87 according to the extracted random number value (step S1090A). As shown in FIG. 87, in the chance eye A selection table, a plurality of determination values are assigned substantially evenly to each chance eye A (three light bills). The effect control microcomputer 100 sets a chance eye A that coincides with the determination value extracted in step S1089A as a changeable output (temporary change symbol) that temporarily stops.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、パターン選択用乱数を抽出し(ステップS1091A)、抽出した乱数値に従って、図88に示すパターン選択テーブルを用いてテンパイ動作のパターンとしてパターンA(PA)またはパターンB(PB)を選択する(ステップS1092A)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1088Aで選択したテンパイ動作にもとづいて、図柄移行パターンを決定するための図柄移行パターン決定テーブルを選択する(ステップS1093A)。図柄移行パターンは、テンパイ動作中に図柄が移行していくパターンである。図柄移行パターン決定テーブルを図89〜図91に示す。   Next, the production control microcomputer 100 extracts a pattern selection random number (step S1091A), and uses the pattern selection table shown in FIG. Pattern B (PB) is selected (step S1092A). Then, the production control microcomputer 100 selects a symbol transition pattern determination table for determining the symbol transition pattern based on the template operation selected in step S1088A (step S1093A). The symbol transition pattern is a pattern in which symbols transition during the tempering operation. The symbol transition pattern determination table is shown in FIGS.

図柄移行パターン決定テーブルは、ステップS1088Aで選択したテンパイ動作の種別毎に分けられている。図89に示す図柄移行パターン決定テーブルは、中燃え系のテンパイ動作のときに用いられる。図90に示す図柄移行パターン決定テーブルは、停止後左右燃え系のテンパイ動作のときに用いられる。図91に示す図柄移行パターン決定テーブルは、中1燃え停止後左右燃え系のテンパイ動作のときに用いられる。   The symbol transition pattern determination table is divided for each type of template operation selected in step S1088A. The symbol transition pattern determination table shown in FIG. 89 is used for a medium burn system tempering operation. The symbol transition pattern determination table shown in FIG. 90 is used for the left / right burning system tempering operation after stopping. The symbol transition pattern determination table shown in FIG. 91 is used during the left / right burning system tempering operation after the middle one burning stop.

その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1093Aで選択した図柄移行パターン決定テーブルを用いて、図柄移行パターンを決定する(ステップS1094A)。図柄移行パターン決定テーブルでは、図89〜図91に示すように、ステップS1092Aで選択されたパターン(PAまたはPB)によって分けられ、さらに、同じパターンの図柄移行パターンがステップS1090Aで決定されたチャンス目Aの内容で分けられている。そこで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、ステップS1090Aで決定されたチャンス目Aの内容を確認し、ステップS1092Aで選択されたパターンを確認する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄移行パターン決定テーブルを用いて、パターンおよびチャンス目Aに応じた図柄移行パターンを選択して決定する。   Thereafter, the production control microcomputer 100 determines a symbol transition pattern using the symbol transition pattern determination table selected in step S1093A (step S1094A). In the symbol transfer pattern determination table, as shown in FIG. 89 to FIG. 91, it is divided according to the pattern (PA or PB) selected in step S1092A, and the symbol transfer pattern having the same pattern is determined in step S1090A. It is divided according to the contents of A. Therefore, the production control microcomputer 100 first confirms the contents of the chance eye A determined in step S1090A and confirms the pattern selected in step S1092A. Then, the production control microcomputer 100 selects and determines a symbol transition pattern corresponding to the pattern and the chance eye A using the symbol transition pattern determination table.

例えば、ステップS1093Aで選択した図柄移行パターン決定テーブルが図89に示す中燃え系のテーブルであり、パターンが「PA」であり、チャンス目Aが「七春夏」であるとする。この場合、左図柄が「七」で仮停止(左停止)した後、中図柄が「八」から「秋」に、「秋」から「三」に、「三」から「春」に移行し、右図柄が「夏」で仮停止(右停止)して、チャンス目A「七春夏」となる。その後、変動パターンコマンドで指定されたスーパーリーチに発展し、スーパーリーチの動作(演出)が実行される。   For example, it is assumed that the symbol transition pattern determination table selected in step S1093A is the middle burn table shown in FIG. 89, the pattern is “PA”, and the chance eye A is “Seven spring summer”. In this case, after the temporary stop (left stop) at the left symbol is “7”, the middle symbol is shifted from “8” to “autumn”, from “autumn” to “three”, and from “three” to “spring”. When the right symbol is “Summer”, the temporary stop (right stop) is made, and the chance A is “Seven Spring Summer”. Thereafter, the super reach specified by the variation pattern command is developed, and the super reach operation (production) is executed.

また、例えば、ステップS1093Aで選択した図柄移行パターン決定テーブルが図90に示す停止後左右燃え系のテーブルであり、パターンが「PA」であり、チャンス目Aが「七春夏」であるとする。この場合、左図柄が「五」で仮停止(左停止)し、中図柄が「春」で仮停止(中仮停止)し、右図柄が「六」で仮停止(右停止)した後、左図柄が燃えて「五」から「七」に、右図柄が燃えて「六」から「夏」に移行して、チャンス目A「七春夏」となる。その後、変動パターンコマンドで指定されたスーパーリーチに発展し、スーパーリーチの動作(演出)が実行される。   Also, for example, the symbol transition pattern determination table selected in step S1093A is the post-stop left / right burning system table shown in FIG. 90, the pattern is “PA”, and the chance eye A is “Seven spring summer”. . In this case, after the temporary stop (left stop) with the left symbol “5”, temporary stop (intermediate stop) with the middle symbol “spring”, and temporary stop (right stop) with the right symbol “6”, The left symbol burns to “7” from “5”, the right symbol burns to “summer” from “6”, and the chance eye A “Seven spring summer” is reached. Thereafter, the super reach specified by the variation pattern command is developed, and the super reach operation (production) is executed.

また、例えば、ステップS1093Aで選択した図柄移行パターン決定テーブルが図91に示す中1燃え停止後左右燃え系のテーブルであり、パターンが「PA」であり、チャンス目Aが「七春夏」であるとする。この場合、左図柄が「三」で仮停止(左停止)し、中図柄が「秋」で仮停止(中仮停止)し、中図柄が燃えて「秋」から「春」に移行するとともに、右図柄が「一」で仮停止(右停止)し、その後、左図柄が燃えて「三」から「七」に、右図柄が燃えて「一」から「夏」に移行して、チャンス目A「七春夏」となる。その後、変動パターンコマンドで指定されたスーパーリーチに発展し、スーパーリーチの動作(演出)が実行される。   In addition, for example, the symbol transition pattern determination table selected in step S1093A is the left / right burning system table after the middle burning stop shown in FIG. 91, the pattern is “PA”, and the chance eye A is “Seven spring summer”. Suppose there is. In this case, a temporary stop (left stop) occurs when the left symbol is “three”, a temporary stop (intermediate temporary stop) occurs when the middle symbol is “autumn”, and the middle symbol burns and shifts from “autumn” to “spring”. , Temporarily stop (right stop) with the right symbol “1”, then the left symbol burns from “three” to “seven”, the right symbol burns from “one” to “summer”, chances Eye A “Seven Spring Summer”. Thereafter, the super reach specified by the variation pattern command is developed, and the super reach operation (production) is executed.

ステップS1086において、変動途中出目の種類が「三光札」でない場合は(ステップS1086のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動途中出目の種類が「猪・鹿・蝶(鹿先頭または鹿先頭以外)」であると判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図92〜図95に示す変動パターンに応じたチャンス目B用のテンパイ動作選択テーブルを選択する(ステップS1087B)。ここで、「テンパイ動作」とは、チャンス目B(猪鹿蝶)が成立するまでの動作をいう。   In step S1086, when the type of the change-over item is not “Sanko-fuda” (N in step S1086), the production control microcomputer 100 determines that the type of change-out item is “猪 / deer / butterfly (deer head or It is determined that it is “other than deer head”. Then, the production control microcomputer 100 selects the tempered action selection table for chance eyes B according to the variation patterns shown in FIGS. 92 to 95 (step S1087B). Here, the “tempered operation” refers to an operation until the chance eye B (Butterfly Deer) is established.

図92は、変動パターンが0or1コマすべりのときのテンパイ動作選択テーブルである。図93は、変動パターンが2or3コマすべりのときのテンパイ動作選択テーブルである。図94は、変動パターンが4コマすべりまたは5コマすべりのときのテンパイ動作選択テーブルである。図95は、変動パターンが6コマすべりのときのテンパイ動作選択テーブルである。   FIG. 92 is a template operation selection table when the fluctuation pattern is 0 or 1 frame slide. FIG. 93 is a template operation selection table when the variation pattern is a 2 or 3 frame slide. FIG. 94 is a template operation selection table when the variation pattern is a four-frame slide or a five-frame slide. FIG. 95 is a template operation selection table when the variation pattern is a six-frame slide.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1085で抽出した乱数値に従って、ステップS1087Bで選択したチャンス目B用のテンパイ動作選択テーブルを用いてテンパイ動作を選択する(ステップS1088B)。   Then, the production control microcomputer 100 selects a tempering action using the tempering action selection table for the chance eye B selected in step S1087B in accordance with the random value extracted in step S1085 (step S1088B).

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、チャンス目選択用乱数を抽出する(ステップS1089B)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図96に示すチャンス目B選択テーブルを用いてチャンス目Bを決定する(ステップS1090B)。図96に示すように、チャンス目B選択テーブルは、「鹿先頭」選択時のテーブルと「鹿先頭以外」選択時のテーブルとに分かれている。「鹿先頭」選択時のテーブルには、鹿の図柄(秋)が先頭の猪・鹿・蝶の役の組み合わせの図柄が設定されている。また、「鹿先頭以外」選択時のテーブルには、鹿の図柄(秋)以外の図柄が先頭の猪・鹿・蝶の役の組み合わせの図柄(1種類の「猪鹿蝶」)が設定されている。そして、各図柄に対して複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動途中出目として「鹿先頭」が選択されたか「鹿先頭以外」が選択されたかを判定してテーブルを選択し、ステップS1089Bで抽出した判定値と一致するチャンス目Bを仮停止する変動途中出目(変動途中図柄)とする。   Next, the production control microcomputer 100 extracts a chance eye selection random number (step S1089B). Then, the production control microcomputer 100 determines a chance eye B using the chance eye B selection table shown in FIG. 96 according to the extracted random number value (step S1090B). As shown in FIG. 96, the chance eye B selection table is divided into a table when “deer head” is selected and a table when “other than deer head” is selected. In the table when “Deer head” is selected, a combination of a combination of a frog, a deer, and a butterfly with a deer pattern (autumn) is set. In addition, the table when “other than deer head” is selected is a combination of a combination of the head of deer, deer and butterfly (one type of “deer butterfly”). ing. A plurality of determination values are assigned to each symbol. The production control microcomputer 100 determines whether “deer head” or “other than deer head” has been selected as a change-over item, selects a table, and matches the determination value extracted in step S1089B. It is assumed that the eye B is temporarily changed to be temporarily stopped (a symbol in the middle of change).

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、パターン選択用乱数を抽出し(ステップS1091B)、抽出した乱数値に従って、図97に示すパターン選択テーブルを用いてテンパイ動作のパターンとしてパターンA(PA)またはパターンB(PB)を選択する(ステップS1092B)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1088Bで選択したテンパイ動作にもとづいて、図柄移行パターンを決定するための図柄移行パターン決定テーブルを選択する(ステップS1093B)。図柄移行パターンは、テンパイ動作中に図柄が移行していくパターンである。図柄移行パターン決定テーブルを図98〜図100に示す。   Next, the production control microcomputer 100 extracts a pattern selection random number (step S1091B), and uses the pattern selection table shown in FIG. Pattern B (PB) is selected (step S1092B). Then, the production control microcomputer 100 selects a symbol transition pattern determination table for determining the symbol transition pattern based on the template operation selected in step S1088B (step S1093B). The symbol transition pattern is a pattern in which symbols transition during the tempering operation. A symbol transition pattern determination table is shown in FIGS.

図柄移行パターン決定テーブルは、ステップS1088Bで選択したテンパイ動作の種別毎に分けられている。図98に示す図柄移行パターン決定テーブルは、中燃え系のテンパイ動作のときに用いられる。図99に示す図柄移行パターン決定テーブルは、停止後左右燃え系のテンパイ動作のときに用いられる。図100に示す図柄移行パターン決定テーブルは、中1燃え停止後左右燃え系のテンパイ動作のときに用いられる。   The symbol transition pattern determination table is divided for each type of template operation selected in step S1088B. The symbol transition pattern determination table shown in FIG. 98 is used in the middle burn system tempering operation. The symbol transition pattern determination table shown in FIG. 99 is used for the left / right burning system tempering operation after stopping. The symbol transition pattern determination table shown in FIG. 100 is used for the left / right burning system tempering operation after the middle one burning stop.

その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1093Bで選択した図柄移行パターン決定テーブルを用いて、図柄移行パターンを決定する(ステップS1094B)。図柄移行パターン決定テーブルでは、図98〜図100に示すように、ステップS1092Bで選択されたパターン(PAまたはPB)によって分けられ、さらに、同じパターンの図柄移行パターンがステップS1090Bで決定されたチャンス目Bの内容で分けられている。そこで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、ステップS1090Bで決定されたチャンス目Bの内容を確認し、ステップS1092Bで選択されたパターンを確認する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄移行パターン決定テーブルを用いて、パターンおよびチャンス目Bに応じた図柄移行パターンを選択して決定する。   Thereafter, the production control microcomputer 100 determines a symbol transition pattern using the symbol transition pattern determination table selected in step S1093B (step S1094B). In the symbol transfer pattern determination table, as shown in FIG. 98 to FIG. 100, the chances are divided by the pattern (PA or PB) selected in step S1092B, and the symbol transfer pattern of the same pattern is determined in step S1090B. It is divided by the contents of B. Therefore, the production control microcomputer 100 first confirms the contents of the chance eyes B determined in step S1090B and confirms the pattern selected in step S1092B. Then, the production control microcomputer 100 selects and determines the symbol transition pattern corresponding to the pattern and the chance eye B using the symbol transition pattern determination table.

例えば、ステップS1093Bで選択した図柄移行パターン決定テーブルが図98に示す中燃え系のテーブルであり、パターンが「PA」であり、チャンス目Bが「猪鹿蝶」であるとする。この場合、左図柄が「猪(六)」で仮停止(左停止)し、中図柄が「五」から「冬」に、「冬」から「四」に、「四」から「鹿(秋)」に移行し、右図柄が「蝶(八)」で仮停止(右停止)して、チャンス目B「猪鹿蝶」となる。その後、変動パターンコマンドで指定されたスーパーリーチに発展し、スーパーリーチの動作(演出)が実行される。   For example, it is assumed that the symbol transition pattern determination table selected in step S1093B is the medium burnt-type table shown in FIG. 98, the pattern is “PA”, and the chance eye B is “scorpion butterfly”. In this case, the left symbol is temporarily stopped (left stop) at “猪 (six)”, the middle symbol is “five” to “winter”, “winter” to “four”, “four” to “deer (autumn) ) ”, The right symbol is“ butterfly (eight) ”, temporarily stops (stops right), and becomes a chance eye B“ deer butterfly ”. Thereafter, the super reach specified by the variation pattern command is developed, and the super reach operation (production) is executed.

図101は、第1の確変図柄決定処理(ステップS658)を示すフローチャートである。なお、第1の確変図柄決定処理は、図14および図15に示す変動番号43〜46,71〜76,100〜103の変動パターンを示す変動パターンコマンドを受信したときに実行される処理である。第1の確変図柄決定処理(導出表示される飾り図柄をいずれかの確変図柄に決定する処理)は、ステップS62で確変大当り(再抽選演出なし)つまり図19(C)に示す「確変1」が決定されたときに実行される。   FIG. 101 is a flowchart showing the first probability variation design determination process (step S658). The first probability variation design determination process is a process executed when a variation pattern command indicating variation patterns 43 to 46, 71 to 76, and 100 to 103 shown in FIGS. 14 and 15 is received. . The first probability variation design determination processing (processing to determine the decorative symbol to be derived and displayed as any probability variation symbol) is a probability variation big hit (no re-drawing effect) in step S62, that is, “probability variation 1” shown in FIG. 19C. It is executed when is determined.

第1の確変図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、現在の演出モードがチャンスモード中であるかどうかを確認する(ステップS1101)。現在の演出モードがチャンスモードであるかどうかは、演出モードがチャンスモード中であることを示すチャンスモード中フラグがセットされているかどうかを確認することにより行う。   In the first probability variation design determination process, the production control microcomputer 100 first checks whether or not the current production mode is the chance mode (step S1101). Whether or not the current production mode is the chance mode is determined by checking whether or not a chance mode flag indicating that the production mode is in the chance mode is set.

演出モードがチャンスモードでなく通常の演出モードである場合は(ステップS1101のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドで変動中の再抽選演出の実行が指定されているかどうかを判定する(ステップS1102)。変動中の再抽選演出の実行が指定されていないときは(ステップS1102のN)、ステップS1106の処理に移行する。変動中の再抽選演出の実行が指定されているときは(ステップS1102のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再抽選選択用乱数を抽出する(ステップS1103)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンに応じた確変大当り時の再抽選選択テーブルを選択する(ステップS1104)。確変大当り時の再抽選選択テーブルを図106、図108および図110に示す。   When the effect mode is not the chance mode but the normal effect mode (N in Step S1101), the effect control microcomputer 100 determines whether or not the execution of the re-drawing effect during the change is specified by the change pattern command. (Step S1102). When execution of the re-drawing effect during the change is not designated (N in Step S1102), the process proceeds to Step S1106. When execution of the re-drawing effect during the change is designated (Y in step S1102), the production control microcomputer 100 extracts a re-lottery selection random number (step S1103). Then, the production control microcomputer 100 selects the re-lottery selection table at the time of the probability variation big hit according to the variation pattern (step S1104). 106, FIG. 108 and FIG. 110 show the re-lottery selection table at the time of the probability variation big hit.

図106は、8コマ確変系(仮当り図柄が8コマ進んで停止する再抽選演出)の再抽選選択テーブルである。図108は、7コマ確変系(仮当り図柄が7コマ進んで停止する再抽選演出)の再抽選選択テーブルである。図110は、5コマ確変系(仮当り図柄が5コマ進んで停止する再抽選演出)の再抽選選択テーブルである。図15に示すように、変動パターンコマンドで「再抽選8コマ」が指定されたときに8コマ確変系の再抽選選択テーブルが選択される。変動パターンコマンドで「再抽選7コマ」が指定されたときに7コマ確変系の再抽選選択テーブルが選択される。変動パターンコマンドで「再抽選5コマ」が指定されたときに5コマ確変系の再抽選選択テーブルが選択される。   FIG. 106 is a re-lottery selection table of an eight-frame probability variation system (re-lottery effect in which the temporary winning symbol advances by eight frames and stops). FIG. 108 is a re-lottery selection table of a seven-frame probability variation system (re-lottery effect in which the temporary winning symbol advances by seven frames and stops). FIG. 110 is a re-lottery selection table of a five-frame probability variation system (re-lottery effect in which the temporary winning symbol advances by five frames and stops). As shown in FIG. 15, when “re-lottery 8 frames” is designated by the variation pattern command, the 8-frame probability variation system re-lottery selection table is selected. When “7 re-lottery 7 frames” is designated by the variation pattern command, a 7-frame probability variation re-lottery selection table is selected. When “5 re-lottery” is designated by the variation pattern command, a 5-frame reproducibility re-lot selection table is selected.

図106、図108および図110に示す再抽選選択テーブルでは、各再抽選パターン毎に複数の判定値が割り振られている。再抽選パターンは、所定の仮当り図柄から確変図柄に至るまでの図柄の移行パターンが定義されている。例えば、図106に示す8コマ確変系の再抽選選択テーブルにおいて、仮当り図柄「一」から確変図柄「春」まで図柄が変動する(進んでいく)再抽選パターンや、仮当り図柄「六」から確変図柄「冬」(「一」に進もうとして「冬」に戻る)まで変動する再抽選パターンなどが定義されている。なお、図106に示す再抽選選択テーブルでは、原則として、仮当り図柄が8コマ進んで停止する再抽選演出が設定されているが、8コマ進まないで停止する再抽選演出(7コマしか進まない再抽選演出)も設定されている。同様に、図108に示す再抽選選択テーブルでも、原則として、仮当り図柄が7コマ進んで停止する再抽選演出が設定されているが、7コマ進まないで停止する再抽選演出(6コマしか進まない再抽選演出)も設定され、図110に示す再抽選選択テーブルでも、原則として、仮当り図柄が5コマ進んで停止する再抽選演出が設定されているが、5コマ進まないで停止する再抽選演出(4コマしか進まない再抽選演出)も設定されている。なお、図106、図108および図110に示すように、再抽選選択テーブルでは、各再抽選パターンに振り分けられた判定値の数は不均一になっている。従って、特定の再抽選パターンが他の再抽選パターンよりも決定される割合が高くなっている。また、再抽選演出が行われた後に停止表示される最終停止図柄についても、特定の確変図柄が他の確変図柄よりも決定される割合が高くなっている。   In the re-lottery selection table shown in FIGS. 106, 108, and 110, a plurality of determination values are assigned for each re-lottery pattern. The re-drawing pattern defines a symbol transition pattern from a predetermined temporary winning symbol to a probable variation symbol. For example, in the 8-frame probability variation re-lottery selection table shown in FIG. 106, a re-lottery pattern in which the symbol fluctuates (progresses) from the temporary winning symbol “one” to the probable variation symbol “spring”, or the temporary winning symbol “six”. A re-lottery pattern that fluctuates from the probability variation pattern “winter” (goes back to “winter” to advance to “one”) is defined. In the re-lottery selection table shown in FIG. 106, in principle, a re-lottery effect is set in which the temporary winning symbol advances by 8 frames and stops. However, a re-lottery effect that stops without advancing by 8 frames (only 7 frames advance). There is no redrawing effect). Similarly, in the re-lottery selection table shown in FIG. 108, in principle, a re-lottery effect is set in which the temporary winning symbol advances by 7 frames and stops. However, a re-lottery effect that stops without advancing by 7 frames (only 6 frames) 110 is also set, and in the re-lottery selection table shown in FIG. 110, as a rule, a re-lottery effect is set in which the temporary winning symbol advances by 5 frames, but stops without advancing by 5 frames. A re-lottery effect (re-lottery effect that advances only 4 frames) is also set. As shown in FIGS. 106, 108, and 110, in the re-lottery selection table, the number of determination values assigned to each re-lottery pattern is not uniform. Therefore, the rate at which a specific re-lottery pattern is determined is higher than other re-lottery patterns. In addition, regarding the final stop symbol that is stopped and displayed after the re-lottery effect is performed, the ratio that the specific probability variable symbol is determined is higher than other probability variable symbols.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1103で抽出した乱数値に従って、図106、図108または図110に示す変動パターンに応じた再抽選選択テーブルを用いて再抽選パターン(仮当り図柄)と確変図柄を決定し格納する(ステップS1105)。例えば、図110に示す再抽選選択テーブル(5コマ確変系)が選択された場合において、乱数値と一致する再抽選パターンが仮当り図柄「一」で、非確変図柄「六」に進もうとして戻るパターンであったとする。この場合は、「仮当り図柄」が非確変図柄「一」で再抽選実行後の確変図柄が「五」と決定されることになる。   The effect control microcomputer 100 uses the re-lottery selection table corresponding to the variation pattern shown in FIG. 106, FIG. 108 or FIG. 110 according to the random number value extracted in step S1103, and the probable change symbol. Is determined and stored (step S1105). For example, in the case where the re-lottery selection table (five-frame probability variation system) shown in FIG. 110 is selected, the re-lottery pattern that matches the random number is the temporary winning symbol “one” and tries to advance to the non-probable variable symbol “six”. Suppose that it is a return pattern. In this case, the “provisional winning symbol” is determined to be the uncertain variable symbol “1”, and the probability variable symbol after the re-lottery execution is determined to be “5”.

ステップS1102において、変動中の再抽選演出の実行が指定されていないときは(ステップS1102のN)、ステップS1106の処理を実行する。ステップS1106では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1106)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図103に示す確変図柄選択用テーブルを用いて変動停止時の確変図柄を決定し格納する(ステップS1107)。なお、図103に示すように、確変図柄選択用テーブルでは、各確変図柄に振り分けられた判定値の数は不均一になっている。従って、特定の確変図柄が他の確変図柄よりも決定される割合が高くなっている。   If it is determined in step S1102 that execution of the re-drawing effect that is changing is not specified (N in step S1102), the process of step S1106 is executed. In step S1106, the production control microcomputer 100 extracts a jackpot symbol determining random number (step S1106). Then, the production control microcomputer 100 determines and stores the probability variation symbol at the time of the suspension of the variation using the probability variation symbol selection table shown in FIG. 103 according to the extracted random value (step S1107). As shown in FIG. 103, in the probability variation symbol selection table, the number of determination values distributed to each probability variation symbol is not uniform. Therefore, the rate at which a specific probability variation symbol is determined is higher than other probability variation symbols.

ステップS1101において、演出モードがチャンスモード中である場合は(ステップS1101のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動開始前図柄(伏せ前出目ともいう)を決定するための変動開始前図柄決定処理を実行する(ステップS1108)。   In step S1101, if the effect mode is the chance mode (Y in step S1101), the effect control microcomputer 100 determines the pre-change start symbol (also referred to as the pre-change appearance). A determination process is executed (step S1108).

この実施の形態では、ステップS1108の変動開始前図柄決定処理は、図42のステップS1013および図60のステップS1065と同内容の処理である(すなわち、同じサブルーチンの処理である)。但し、変動開始前図柄の種類(出目種類)を選択するときに用いる出目種類選択テーブルとして、図53に示したリーチ無はずれのときの出目種類選択テーブルや図62に示したリーチ有はずれのときの出目種類選択テーブルを用いる代わりに、図112に示す確変大当りのときの出目種類選択テーブルを用いて、変動開始前図柄の種類(出目種類)を選択する。なお、図112に示すように、確変大当りのときの出目種類選択テーブルでは、「四・四・四」「五・五・五」にも判定値が割り振られている。従って、変動開始前図柄として、「四・四・四」または「五・五・五」が選択され得ることになる。「四・四・四」または「五・五・五」が選択されたときは、100パーセント大当りが確定したことになる。なお、「四・四・四」「五・五・五」を大当り目という場合もある。   In this embodiment, the pre-variation symbol determination processing in step S1108 is processing having the same contents as in step S1013 in FIG. 42 and step S1065 in FIG. 60 (that is, processing in the same subroutine). However, as the appearance type selection table used when selecting the type of pattern before starting the change (output type), the output type selection table shown in FIG. 53 when there is no reach and the reach type shown in FIG. Instead of using the output type selection table at the time of loss, the type of output pre-change start (output type) is selected using the output type selection table at the probability variation big hit shown in FIG. As shown in FIG. 112, in the outcome type selection table at the probability variation big hit, determination values are also assigned to “4, 4, 4” and “5, 5, 5”. Therefore, “4, 4, 4” or “5, 5, 5” can be selected as the symbol before starting the change. When “4, 4, 4” or “5, 5, 5” is selected, 100% jackpot is confirmed. “4, 4, 4” and “5, 5, 5” are sometimes called big hits.

なお、「五・五・五」は確変大当りのときにしか選択されないので(図111に示すように非確変大当りのときは「五・五・五」に対して判定値が割り振られていないので)、「五・五・五」が選択されたときは、100パーセント確変大当りが確定したことになる。   In addition, since “5 ・ 5 ・ 5” is selected only at the probability variation big hit (as shown in FIG. 111, the judgment value is not assigned to “5 ・ 5 ・ 5” at the time of non-probable variation big hit. ) When “5 ・ 5 ・ 5” is selected, it means that 100% probability big hit is fixed.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りのときの変動停止図柄(変動停止時の停止図柄)を決定するための大当り時変動停止図柄決定処理を実行する(ステップS1109)。なお、大当り時変動停止図柄決定処理の詳しい内容については後述する(図115および図116参照)。   Next, the effect control microcomputer 100 executes a big hit time variable stop symbol determination process for determining a variable stop symbol at the time of big hit (stop symbol at the time of variable stop) (step S1109). The detailed contents of the big hit change stop symbol determination process will be described later (see FIGS. 115 and 116).

図102は、非確変図柄決定処理(ステップS661)を示すフローチャートである。なお、非確変図柄決定処理は、図14および図15に示す変動番号47〜50,77〜78の変動パターンを示す変動パターンコマンドを受信したときに実行される処理である。非確変図柄決定処理(導出表示される飾り図柄をいずれかの非確変図柄に決定する処理)は、ステップS62で通常大当りまたは確変大当り(再抽選演出あり)つまり図19(C)に示す「通常」「確変2」「確変3」が決定されたときに実行される。   FIG. 102 is a flowchart showing the uncertain variable symbol determination process (step S661). The uncertain variable symbol determination process is a process executed when a variation pattern command indicating variation patterns 47 to 50 and 77 to 78 shown in FIGS. 14 and 15 is received. The non-probable change symbol determination process (a process for determining the decorative symbol to be derived and displayed as one of the non-probability variable symbols) is a normal big hit or a probable big hit (with re-drawing effect) in step S62, that is, “normal” shown in FIG. "" Probability change 2 "" Probability change 3 "is executed when determined.

非確変図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、現在の演出モードがチャンスモード中であるかどうかを確認する(ステップS1111)。現在の演出モードがチャンスモードであるかどうかは、演出モードがチャンスモード中であることを示すチャンスモード中フラグがセットされているかどうかを確認することにより行う。   In the non-probable variable symbol determination process, the production control microcomputer 100 first checks whether or not the current production mode is the chance mode (step S1111). Whether or not the current production mode is the chance mode is determined by checking whether or not a chance mode flag indicating that the production mode is in the chance mode is set.

演出モードがチャンスモードでなく通常の演出モードである場合は(ステップS1111のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドで変動中の再抽選演出の実行が指定されているかどうかを判定する(ステップS1112)。変動中の再抽選演出の実行が指定されていないときは(ステップS1112のN)、ステップS1116の処理に移行する。変動中の再抽選演出の実行が指定されているときは(ステップS1112のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再抽選選択用乱数を抽出する(ステップS1113)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンに応じた非確変大当り(通常大当り)時の再抽選選択テーブルを選択する(ステップS1114)。非確変大当り時の再抽選選択テーブルを図105、図107および図109に示す。   When the effect mode is not the chance mode but the normal effect mode (N in Step S1111), the effect control microcomputer 100 determines whether or not the execution of the re-drawing effect during the change is specified by the change pattern command. (Step S1112). When execution of the re-drawing effect during the change is not designated (N in Step S1112), the process proceeds to Step S1116. When execution of the re-lottery effect during the change is designated (Y in step S1112), the effect control microcomputer 100 extracts a re-lottery selection random number (step S1113). Then, the production control microcomputer 100 selects the re-lottery selection table for the non-probable big hit (normal big hit) according to the variation pattern (step S1114). 105, 107 and 109 show the re-lottery selection tables at the time of non-probable big hit.

図105は、8コマカス系(仮当り図柄が8コマ進んで停止する再抽選演出)の再抽選選択テーブルである。図107は、7コマカス系(仮当り図柄が7コマ進んで停止する再抽選演出)の再抽選選択テーブルである。図109は、5コマ確変系(仮当り図柄が5コマ進んで停止する再抽選演出)の再抽選選択テーブルである。図15に示すように、変動パターンコマンドで「再抽選8コマ」が指定されたときに8コマカス系の再抽選選択テーブルが選択される。変動パターンコマンドで「再抽選7コマ」が指定されたときに7コマカス系の再抽選選択テーブルが選択される。変動パターンコマンドで「再抽選5コマ」が指定されたときに5コマカス系の再抽選選択テーブルが選択される。   FIG. 105 is a re-lottery selection table of the eight-frame cascading system (re-lottery effect in which the temporary winning symbol advances by eight frames and stops). FIG. 107 is a re-lottery selection table of a seven-frame cascading system (a re-lottery effect in which the temporary winning symbol advances by seven frames and stops). FIG. 109 is a re-lottery selection table of a five-frame probability variation system (re-lottery effect in which the temporary winning symbol advances by five frames and stops). As shown in FIG. 15, when “re-lottery 8 frames” is designated by the variation pattern command, the 8-frame re-lottery selection table is selected. When “7 re-lottery 7 frames” is designated by the variation pattern command, the 7-frame re-lottery selection table is selected. When “5 re-lottery 5 frames” is designated by the variation pattern command, a 5-frame re-lottery selection table is selected.

図105、図107および図109に示す再抽選選択テーブルでは、各再抽選パターン毎に複数の判定値が割り振られている。再抽選パターンは、所定の仮当り図柄から非確変図柄(カス図柄ともいう)に至るまでの図柄の移行パターンが定義されている。例えば、図105に示す8コマカス系の再抽選選択テーブルにおいて、仮当り図柄「一」から非確変図柄「八」まで図柄が変動する(進んでいく)再抽選パターンや、仮当り図柄「六」から非確変図柄「一」まで変動する再抽選パターンなどが定義されている。なお、図105に示す再抽選選択テーブルでは、原則として、仮当り図柄が8コマ進んで停止する再抽選演出が設定されているが、8コマ進まないで停止する再抽選演出(7コマしか進まない再抽選演出や6コマしか進まない再抽選演出)も設定されている。同様に、図107に示す再抽選選択テーブルでも、原則として、仮当り図柄が7コマ進んで停止する再抽選演出が設定されているが、7コマ進まないで停止する再抽選演出(6コマしか進まない再抽選演出)も設定され、図109に示す再抽選選択テーブルでも、原則として、仮当り図柄が5コマ進んで停止する再抽選演出が設定されているが、5コマ進まないで停止する再抽選演出(4コマしか進まない再抽選演出)も設定されている。なお、図105、図107および図109に示すように、再抽選選択テーブルでは、各再抽選パターンに振り分けられた判定値の数は不均一になっている。従って、特定の再抽選パターンが他の再抽選パターンよりも決定される割合が高くなっている。また、再抽選演出が行われた後に停止表示される最終停止図柄についても、特定の非確変図柄が他の非確変図柄よりも決定される割合が高くなっている。   In the re-lottery selection tables shown in FIGS. 105, 107, and 109, a plurality of determination values are assigned for each re-lottery pattern. In the re-lottery pattern, a pattern transition pattern from a predetermined temporary winning symbol to a non-probable variation symbol (also referred to as a dregs symbol) is defined. For example, in the re-lottery selection table of 8-comacus system shown in FIG. 105, the re-lottery pattern in which the symbol fluctuates (progresses) from the temporary winning symbol “one” to the non-probable variable symbol “eight”, or the temporary winning symbol “six” A re-lottery pattern that varies from 1 to a non-probable symbol “1” is defined. In addition, in the re-lottery selection table shown in FIG. 105, in principle, a re-lottery effect is set in which the temporary winning symbol advances by 8 frames and stops, but the re-lottery effect that stops without advancing by 8 frames (only 7 frames advance). No redrawing effect or redrawing effect that only advances 6 frames). Similarly, in the re-lottery selection table shown in FIG. 107, in principle, a re-lottery effect is set in which the temporary winning symbol advances by 7 frames and stops, but the re-lottery effect that stops without advancing by 7 frames (only 6 frames) 109 is also set, and in the re-lottery selection table shown in FIG. 109, in principle, a re-lottery effect is set in which the temporary winning symbol is advanced by 5 frames, but stops without advancing by 5 frames. A re-lottery effect (re-lottery effect that advances only 4 frames) is also set. As shown in FIGS. 105, 107, and 109, in the re-lottery selection table, the number of determination values distributed to each re-lottery pattern is not uniform. Therefore, the rate at which a specific re-lottery pattern is determined is higher than other re-lottery patterns. In addition, regarding the final stop symbol that is stopped and displayed after the re-lottery effect is performed, the ratio at which a specific non-probable variable symbol is determined is higher than other non-probable variable symbols.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1113で抽出した乱数値に従って、図105、図107または図109に示す変動パターンに応じた再抽選選択テーブルを用いて再抽選パターン(仮当り図柄)と非確変図柄を決定し格納する(ステップS1115)。例えば、図109に示す再抽選選択テーブル(5コマカス系)が選択された場合において、乱数値と一致する再抽選パターンが仮当り図柄「一」で、非確変図柄「六」まで進むパターンであったとする。この場合は、「仮当り図柄」が非確変図柄「一」で再抽選演出実行後の非確変図柄が「六」と決定されることになる。   The production control microcomputer 100 uses the re-lottery selection table corresponding to the variation pattern shown in FIG. 105, FIG. 107, or FIG. A symbol is determined and stored (step S1115). For example, in the case where the re-lottery selection table (five coma) is selected as shown in FIG. 109, the re-lottery pattern that matches the random number is the temporary winning symbol “one” and the pattern that advances to the uncertain variable symbol “six”. Suppose. In this case, the “provisional winning symbol” is determined to be the uncertain variable symbol “one” and the non-probable variable symbol after execution of the re-lottery effect is “six”.

ステップS1112において、変動中の再抽選演出の実行が指定されていないときは(ステップS1112のN)、ステップS1116の処理を実行する。ステップS1116では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1116)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図104に示す非確変図柄選択用テーブルを用いて変動停止時の非確変図柄を決定し格納する(ステップS1117)。なお、図104に示すように、非確変図柄選択用テーブルでは、各非確変図柄に振り分けられた判定値の数は不均一になっている。従って、特定の非確変図柄が他の非確変図柄よりも決定される割合が高くなっている。   In step S1112, when execution of the re-drawing effect in change is not designated (N of step S1112), the process of step S1116 is executed. In step S1116, the production control microcomputer 100 extracts a jackpot symbol determining random number (step S1116). Then, the production control microcomputer 100 determines and stores the non-probable variable symbol at the time of the change stop using the non-probable variable symbol selection table shown in FIG. 104 according to the extracted random number value (step S1117). As shown in FIG. 104, in the non-probable variable symbol selection table, the number of determination values distributed to each non-probable variable symbol is non-uniform. Therefore, the rate at which a specific non-probable variation symbol is determined is higher than other non-probability variation symbols.

ステップS1111において、演出モードがチャンスモード中である場合は(ステップS1111のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動開始前図柄(伏せ前出目ともいう)を決定するための変動開始前図柄決定処理を実行する(ステップS1118)。   If the effect mode is the chance mode in step S1111 (Y in step S1111), the effect control microcomputer 100 determines the pre-change start symbol (also referred to as the pre-change appearance). A determination process is executed (step S1118).

この実施の形態では、ステップS1118の変動開始前図柄決定処理は、図42のステップS1013、図60のステップS1065および図101のステップS1108と同内容の処理である(すなわち、同じサブルーチンの処理である)。但し、変動開始前図柄の種類(出目種類)を選択するときに用いる出目種類選択テーブルとして、図53に示したリーチ無はずれのときの出目種類選択テーブルや図62に示したリーチ有はずれのときの出目種類選択テーブル、図112に示した確変大当りのときの出目種類選択テーブルを用いる代わりに、図111に示す非確変大当り(カス当り)のときの出目種類選択テーブルを用いて、変動開始前図柄の種類(出目種類)を選択する。なお、図111に示すように、非確変大当りのときの出目種類選択テーブルでは、「三光札」「五・五・五」に判定値が割り振られていない。従って、変動開始前図柄として、「三光札」または「五・五・五」が選択されることはない。   In this embodiment, the pre-variation symbol determination process in step S1118 is the same process as step S1013 in FIG. 42, step S1065 in FIG. 60, and step S1108 in FIG. 101 (that is, the process of the same subroutine). ). However, as the appearance type selection table used when selecting the type of pattern before starting the change (output type), the output type selection table shown in FIG. 53 when there is no reach and the reach type shown in FIG. Instead of using the output type selection table at the time of loss and the output type selection table at the probability variation big hit shown in FIG. 112, the output type selection table at the non-probability big hit (per product) shown in FIG. Use to select the type of pattern (start type) before the start of change. As shown in FIG. 111, in the outcome type selection table at the time of the non-probable big hit, determination values are not assigned to “three light bills” and “5 · 5 · 5”. Therefore, “Sanko Fuda” or “5/5/5” is not selected as the symbol before the start of change.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りのときの変動停止図柄(変動停止時の停止図柄)を決定するための大当り時変動停止図柄決定処理を実行する(ステップS1119)。なお、大当り時変動停止図柄決定処理の詳しい内容については後述する(図115および図116参照)。   Next, the production control microcomputer 100 executes a big hit time variable stop symbol determination process for determining a variable stop symbol at the time of big hit (stop symbol at the time of variable stop) (step S1119). The detailed contents of the big hit change stop symbol determination process will be described later (see FIGS. 115 and 116).

図113および図114は、第2の飾り図柄決定処理(ステップS626)を示すフローチャートである。なお、第2の飾り図柄決定処理は、図14および図15に示す変動番号51〜70,79〜99の変動パターン(確変大当り/通常大当り兼用の変動パターン)の変動パターンコマンドを受信した場合に、15ラウンドの大当りを指定する図柄情報指定コマンドを受信したときに実行される処理である。   113 and 114 are flowcharts showing the second decorative symbol determination process (step S626). The second decorative symbol determination process is performed when a variation pattern command of variation patterns 51 to 70 and 79 to 99 shown in FIGS. 14 and 15 (variation pattern for both probable big hit / normal big hit) is received. , A process executed when a symbol information designation command for designating a big hit of 15 rounds is received.

第2の飾り図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、図柄情報指定コマンドが確変大当り指定コマンド(変動停止時の停止図柄が確変図柄であることを指定する確変大当り1指定コマンド(8C02(H))であるかどうかを確認し(ステップS671)、確変大当り1指定コマンドであるときは(ステップS671のY)、ステップS672〜S681において、導出表示される飾り図柄をいずれかの確変図柄に決定する。ステップS672では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りが決定されたこと(変動停止時の大当り図柄が確変図柄であること)を示す確変大当り決定フラグをセットする(ステップS672)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、現在の演出モードがチャンスモード中であるかどうかを確認する(ステップS673)。現在の演出モードがチャンスモードであるかどうかは、演出モードがチャンスモード中であることを示すチャンスモード中フラグがセットされているかどうかを確認することにより行う。   In the second decorative symbol determination process, the effect control microcomputer 100 first determines that the symbol information designation command is a probability variation big hit designation command (a probability variation big hit one designation command that designates that the stop symbol at the time of fluctuation stop is a probability variation symbol ( 8C02 (H)) (step S671), and if it is a probability change big hit 1 designation command (Y in step S671), in steps S672 to S681, the decorative design derived and displayed is In step S672, the production control microcomputer 100 sets a probability variation jackpot determination flag indicating that the probability variation jackpot has been determined (the jackpot symbol at the time of stoppage of variation is a probability variation symbol) (step S672). Then, the production control microcomputer 100 uses the current production mode. (Step S673) Whether or not the current production mode is the chance mode indicates whether or not the chance mode flag indicating that the production mode is in the chance mode is set. Confirm by checking.

演出モードがチャンスモードでなく通常の演出モードである場合は(ステップS673のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドで変動中の再抽選演出の実行が指定されているかどうかを判定する(ステップS674)。変動パターンコマンドで変動中の再抽選演出の実行が指定されていないときは(ステップS674のN)、ステップS678の処理に移行する。変動パターンコマンドで変動中の再抽選演出の実行が指定されているときは(ステップS674のY)、再抽選選択用乱数を抽出し(ステップS675)、変動パターンに応じた再抽選選択テーブルを選択する(ステップS676)。なお、確変大当りのときの再抽選選択テーブルは、図106、図108および図110に示したテーブルを用いる。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、変動パターンに応じた再抽選選択テーブルを用いて再抽選パターン(仮当り図柄)と確変図柄を決定し格納する(ステップS677)。   When the effect mode is not the chance mode but the normal effect mode (N in Step S673), the effect control microcomputer 100 determines whether or not the execution of the re-drawing effect during the change is specified by the change pattern command. (Step S674). When execution of the re-drawing effect during variation is not specified by the variation pattern command (N in step S674), the process proceeds to step S678. When execution of the re-lottery effect during the change is specified by the change pattern command (Y in step S674), the re-lottery selection random number is extracted (step S675), and the re-lottery selection table corresponding to the change pattern is selected. (Step S676). Note that the table shown in FIGS. 106, 108, and 110 is used as the re-lottery selection table at the probability variation big hit. Next, the production control microcomputer 100 determines and stores a re-lottery pattern (provisional winning symbol) and a probable variation symbol using the re-lottery selection table corresponding to the variation pattern according to the extracted random number value (step S677).

ステップS678では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄決定用乱数を抽出する(ステップS678)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変図柄選択用テーブルを用いて変動停止時の確変図柄を決定し格納する(ステップS679)。なお、確変図柄選択用テーブルは、図103に示したテーブルを用いる。   In step S678, the production control microcomputer 100 extracts a jackpot symbol determining random number (step S678). Then, the production control microcomputer 100 uses the probability variation symbol selection table to determine and store the probability variation symbol at the time of the change stop (step S679). The table shown in FIG. 103 is used as the probability variation symbol selection table.

ステップS673において、演出モードがチャンスモード中である場合は(ステップS673のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動開始前図柄(伏せ前出目ともいう)を決定するための変動開始前図柄決定処理を実行する(ステップS680)。   In step S673, when the effect mode is in the chance mode (Y in step S673), the effect control microcomputer 100 determines the pre-change start symbol (also referred to as the pre-change appearance). A determination process is executed (step S680).

この実施の形態では、ステップS680の変動開始前図柄決定処理は、図42のステップS1013などと同内容の処理である(すなわち、同じサブルーチンの処理である)。但し、変動開始前図柄の種類(出目種類)を選択するときに用いる出目種類選択テーブルとして、図53に示したリーチ無はずれのときの出目種類選択テーブルなどを用いる代わりに、図112に示す確変大当りのときの出目種類選択テーブルを用いて、変動開始前図柄の種類(出目種類)を選択する。   In this embodiment, the pre-variation symbol determination process in step S680 is the same process as in step S1013 in FIG. 42 (ie, the same subroutine process). However, as the outcome type selection table used when selecting the type of pattern before the start of variation (outcome type), instead of using the outcome type selection table shown in FIG. The pattern type (starting type) before starting the change is selected using the winning type selection table at the probability variation big hit shown in FIG.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りのときの変動停止図柄(変動停止時の停止図柄)を決定するための大当り時変動停止図柄決定処理を実行する(ステップS681)。なお、大当り時変動停止図柄決定処理の詳しい内容については後述する(図115および図116参照)。   Next, the production control microcomputer 100 executes a big hit change stop symbol determination process for determining a change stop symbol at the time of big hit (stop symbol at the time of change stop) (step S681). The detailed contents of the big hit change stop symbol determination process will be described later (see FIGS. 115 and 116).

ステップS671において、図柄情報指定コマンドが確変大当り1指定コマンドでないとき、すなわち、通常大当り指定コマンド(8C01(H))、確変大当り2指定コマンド(8C03(H))または確変大当り3指定コマンド(8C04(H))であるときは(ステップS671のN)、ステップS686〜S695において、導出表示される飾り図柄をいずれかの非確変図柄に決定する。   In step S671, when the symbol information designation command is not the one command for the probable variation jackpot, that is, the normal jackpot designation command (8C01 (H)), the two probable jackpot designation command (8C03 (H)) or the three commands for the probable variation jackpot (8C04 ( H)) (N in step S671), in steps S686 to S695, the derived symbol to be displayed is determined to be any non-probable variable symbol.

まず、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄情報指定コマンドが確変大当り2指定コマンド(8C03(H))または確変大当り3指定コマンド(8C04(H))であるかどうか、すなわち、大当り遊技の開始後に再抽選演出の実行を指定する図柄情報指定コマンドであるかどうかを確認する(ステップS682)。図柄情報指定コマンドが確変大当り2指定コマンド(8C03(H))または確変大当り3指定コマンド(8C04(H))であるときは(ステップS682のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技開始後の再抽選演出の実行を示す再抽選演出実行フラグをセットする(ステップS683)。なお、確変大当り2指定コマンドであれば、大当り中に再抽選演出を実行することを示す大当り中再抽選演出実行フラグをセットし、確変大当り3指定コマンドであれば、エンディングにおいて再抽選演出を実行することを示すエンディング再抽選演出実行フラグをセットする。そして、大当り図柄決定用乱数を抽出し(ステップS684)、確変図柄選択用テーブル(図103)を用いて確変図柄を決定し格納する(ステップS685)。このように決定した確変図柄は、大当り遊技開始後(ラウンド中またはエンディング中)に実行される再抽選演出にて導出表示される確変図柄である。その後、ステップS686の処理に移行する。一方、ステップS682において、図柄情報指定コマンドが確変大当り2指定コマンドまたは確変大当り3指定コマンドでないときは(ステップS682のN)、図柄情報指定コマンドが通常大当り指定コマンド(8C01(H))ということになる。この場合は、ステップS683〜ステップS685の処理を実行せずに、ステップS686の処理に移行する。   First, the production control microcomputer 100 determines whether the symbol information designation command is a two-specific command (8C03 (H)) or a three-specific command (8C04 (H)) for the probability variation jackpot, that is, after the jackpot game is started. It is confirmed whether or not it is a symbol information designation command for designating execution of the re-lottery effect (step S682). When the symbol information designating command is the 2 command for probability variation big hit (8C03 (H)) or the 3 designation command for probability variation big hit (8C04 (H)) (Y in step S682), the production control microcomputer 100 starts the big hit game. A re-lottery effect execution flag indicating execution of the subsequent re-lottery effect is set (step S683). If it is a command with 2 probable big hits, a re-lottery effect execution flag is set to indicate that a re-lottery effect is to be executed during the big win. Set an ending re-lottery effect execution flag indicating that this is to be done. Then, the big hit symbol determination random number is extracted (step S684), and the probability variation symbol is determined and stored using the probability variation symbol selection table (FIG. 103) (step S685). The probability variation symbol determined in this way is a probability variation symbol derived and displayed in a re-lottery effect executed after the start of the big hit game (during round or ending). Thereafter, the process proceeds to step S686. On the other hand, in step S682, when the symbol information designation command is not a two-probability jackpot designation command or a three-probability jackpot designation command (N in step S682), the symbol information designation command is a normal jackpot designation command (8C01 (H)). Become. In this case, the process proceeds to step S686 without executing the processes in steps S683 to S685.

ステップS686では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、非確変大当りが決定されたこと(変動停止時の大当り図柄が非確変図柄であること)を示す非確変大当り決定フラグをセットする(ステップS686)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、現在の演出モードがチャンスモード中であるかどうかを確認する(ステップS687)。演出モードがチャンスモード中でないときは(ステップS687のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドで変動中の再抽選演出の実行が指定されているかどうかを判定する(ステップS688)。変動パターンコマンドで変動中の再抽選演出の実行が指定されていないときは(ステップS688のN)、ステップS692の処理に移行する。変動パターンコマンドで変動中の再抽選演出の実行が指定されているときは(ステップS688のY)、再抽選選択用乱数を抽出し(ステップS689)、変動パターンに応じた再抽選選択テーブルを選択する(ステップS690)。なお、非確変大当りのときの再抽選選択テーブルは、図105、図107および図109に示したテーブルを用いる。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、変動パターンに応じた再抽選選択テーブルを用いて再抽選パターン(仮当り図柄)と非確変図柄を決定し格納する(ステップS691)。   In step S686, the production control microcomputer 100 sets a non-probability variable jackpot determination flag indicating that the non-probable variable jackpot has been determined (the jackpot symbol at the time when the fluctuation is stopped is a non-probable variable symbol) (step S686). Then, the production control microcomputer 100 checks whether or not the current production mode is the chance mode (step S687). When the effect mode is not in the chance mode (N in Step S687), the effect control microcomputer 100 determines whether or not the changing lottery effect is specified by the change pattern command (Step S688). When execution of the re-drawing effect during variation is not designated by the variation pattern command (N in step S688), the process proceeds to step S692. When execution of the re-lottery effect during the change is specified by the change pattern command (Y in step S688), a re-lottery selection random number is extracted (step S689), and a re-lottery selection table corresponding to the change pattern is selected. (Step S690). Note that the table shown in FIGS. 105, 107 and 109 is used as the re-lottery selection table for the non-probable big hit. Next, the production control microcomputer 100 determines and stores the re-lottery pattern (provisional winning symbol) and the non-probable variable symbol using the re-lottery selection table corresponding to the variation pattern according to the extracted random number value (step S691).

ステップS692では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄決定用乱数を抽出する(ステップS692)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、非確変図柄選択用テーブルを用いて非確変図柄を決定し格納する(ステップS693)。なお、非確変図柄選択用テーブルは、図104に示したテーブルを用いる。   In step S692, the effect control microcomputer 100 extracts a jackpot symbol determining random number (step S692). Then, the production control microcomputer 100 determines and stores the non-probable variable symbol using the non-probable variable symbol selection table (step S693). Note that the table shown in FIG. 104 is used as the uncertain variable symbol selection table.

ステップS687において、演出モードがチャンスモード中である場合は(ステップS687のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動開始前図柄(伏せ前出目ともいう)を決定するための変動開始前図柄決定処理を実行する(ステップS694)。   In step S687, when the effect mode is in the chance mode (Y in step S687), the effect control microcomputer 100 determines the pre-change start symbol (also referred to as the pre-change appearance). A determination process is executed (step S694).

この実施の形態では、ステップS694の変動開始前図柄決定処理は、図42のステップS1013などと同内容の処理である(すなわち、同じサブルーチンの処理である)。但し、変動開始前図柄の種類(出目種類)を選択するときに用いる出目種類選択テーブルとして、図53に示したリーチ無はずれのときの出目種類選択テーブルなどを用いる代わりに、図111に示す非確変大当り(カス当り)のときの出目種類選択テーブルを用いて、変動開始前図柄の種類(出目種類)を選択する。   In this embodiment, the pre-variation symbol determination process in step S694 is a process having the same contents as in step S1013 in FIG. 42 (that is, the same subroutine process). However, as the outcome type selection table used when selecting the type of the pattern before starting change (outcome type), instead of using the outcome type selection table or the like at the time of no reach shown in FIG. The pattern type (starting type) before the start of change is selected using the leading type selection table at the time of non-probable large hit (per scrap).

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りのときの変動停止図柄(変動停止時の停止図柄)を決定するための大当り時変動停止図柄決定処理を実行する(ステップS695)。なお、大当り時変動停止図柄決定処理の詳しい内容については後述する(図115および図116参照)。   Next, the production control microcomputer 100 executes a big hit variation stop symbol determination process for determining a fluctuation stop symbol at the big hit (stop symbol at the time of fluctuation stop) (step S695). The detailed contents of the big hit change stop symbol determination process will be described later (see FIGS. 115 and 116).

図115および図116は、大当り時変動停止図柄決定処理を示すフローチャートである。大当り時変動停止図柄決定処理は、ステップS1109,S1119,S681,S695のサブルーチンとして実行される。大当り時変動停止図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1201)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りが確変大当りであるか(変動停止時の停止図柄が確変図柄であるか)どうかを確認する(ステップS1202)。確変大当りであるかどうかは、確変大当り決定フラグがセットされているかどうか(あるいは非確変大当り決定フラグがセットされているかどうか)によって判断できる。   115 and 116 are flowcharts showing the big hit hour fluctuation stop symbol determination process. The big hit hour variation stop symbol determination process is executed as a subroutine of steps S1109, S1119, S681, and S695. In the big-hit fluctuation stop symbol determination process, the effect control microcomputer 100 extracts a big-hit symbol determination random number (step S1201). Then, the production control microcomputer 100 checks whether or not the big hit is a probable big hit (whether the stop symbol at the time of fluctuation stop is a probable variable symbol) (step S1202). Whether or not the probability variation jackpot is determined can be determined by whether or not the probability variation jackpot determination flag is set (or whether or not the non-probability variation jackpot determination flag is set).

確変大当りであれば(ステップS1202のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変図柄選択用テーブル(図103)を用いて確変図柄を決定し格納する(ステップS1203)。一方、確変大当りでなく非確変大当り(通用大当り)であれば(ステップS1202のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、非確変図柄選択用テーブル(図104)を用いて非確変図柄を決定し格納する(ステップS1204)。   If it is a probable big hit (Y in step S1202), the production control microcomputer 100 determines and stores a probable variation symbol using the probability variation symbol selection table (FIG. 103) (step S1203). On the other hand, if it is not a probabilistic big hit but a non-probable big hit (common big hit) (N in step S1202), the production control microcomputer 100 determines the non-probable variable symbol using the non-probable variable symbol selection table (FIG. 104). Store (step S1204).

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動途中出目種類選択用乱数を抽出し(ステップS1205)、変動パターンの内容や大当りの種別(確変大当りか非確変大当りか)に応じた変動途中出目種類選択テーブルを選択する(ステップS1206)。変動途中出目種類選択テーブルとしては、リーチ有ハズレ時変動停止図柄決定処理で使用したテーブル(図65〜図72)を用いることが可能である。但し、各テーブルにおける変動途中出目の種類に対する判定値の振り分け率を異ならせてもよい。このように各テーブルにおける変動途中出目の種類に対する判定値の振り分け率を異ならせるようにすれば、変動途中出目によって大当り予告を行うことが可能となる。また、図65〜図72に示すテーブルでは、「鹿先頭」に対して判定値が割り振られていなかったので、大当りのときに使用するテーブルにおいて「鹿先頭」に判定値を割り振ることにより、変動途中出目として「鹿先頭」の出目を出現させることによって大当り確定を遊技者に認識させることができるようになる。また、確変大当りのときに使用するテーブルにおいて「鹿先頭」に判定値を割り振ることにより、変動途中出目として「鹿先頭」の出目を出現させることによって確変大当り確定を遊技者に認識させることができるようになる。   Next, the production control microcomputer 100 extracts a random number for selecting the type of change item on the way of change (step S1205), and changes the output in accordance with the contents of the change pattern and the type of jackpot (whether it is a probable big hit or a non-probable big hit). An eye type selection table is selected (step S1206). The table used in the variation stop symbol determination process when reaching and losing (FIGS. 65 to 72) can be used as the variation type selection table during the variation. However, the distribution ratios of the determination values for the types of changes appearing in each table may be different. As described above, if the distribution rate of the determination values for the types of the midway change in each table is made different, it is possible to make a big hit notice according to the midway change. In addition, in the tables shown in FIGS. 65 to 72, since the determination value is not assigned to the “deer head”, it is changed by assigning the determination value to the “deer head” in the table used in the big hit. By making the “deer head” appearance appear as an intermediate outcome, the player can recognize the big hit confirmation. In addition, by assigning a judgment value to “Deer Lead” in the table used for the probability change big hit, the player can recognize the probability change big hit decision by causing the “deer head” to appear as an intermediate change. Will be able to.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1205で抽出した乱数値に従って、ステップS1206で選択した変動途中出目種類選択テーブルを用いて、変動途中出目種類を選択する(ステップS1207)。   The production control microcomputer 100 selects the changing middle type according to the random number extracted in step S1205, using the changing middle type selection table selected in step S1206 (step S1207).

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1207にて選択した変動途中出目の種類が「通常」であるかどうかを判定する(ステップS1208)。「通常」であれば、通常変動から変動途中図柄が仮停止表示されずにノーマルリーチに発展することになる。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、テンパイ動作選択用乱数を抽出する(ステップS1209)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンに応じたテンパイ動作選択テーブルを選択する(ステップS1210)。テンパイ動作選択テーブルとしては、リーチ有ハズレ時変動停止図柄決定処理で使用したテーブル(図73〜図76)を用いることが可能である。但し、各テーブルにおけるテンパイ動作に対する判定値の振り分け率を異ならせてもよい。このように各テーブルにおけるテンパイ動作に対する判定値の振り分け率を異ならせるようにすれば、テンパイ動作によって大当り予告を行うことが可能となる。   Next, the production control microcomputer 100 determines whether or not the type of the change halfway item selected in step S1207 is “normal” (step S1208). If it is “normal”, the symbol in the middle of the change from the normal change is not temporarily displayed, and the normal reach is developed. In this case, the effect control microcomputer 100 extracts a tempering motion selection random number (step S1209). Then, the production control microcomputer 100 selects a template operation selection table corresponding to the variation pattern (step S1210). As the tempered movement selection table, the tables (FIGS. 73 to 76) used in the variable stop symbol determination process when reaching and losing can be used. However, the distribution ratio of the judgment value for the tempering operation in each table may be different. As described above, if the distribution ratios of the determination values for the tempering operation in each table are made different, it is possible to make a big hit notice by the tempering operation.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1209で抽出した乱数値に従って、ステップS1210で選択したテンパイ動作選択テーブルを用いてテンパイ動作を選択する(ステップS1211)。   Then, the production control microcomputer 100 selects a tempered motion using the tempered motion selection table selected in step S1210 in accordance with the random number value extracted in step S1209 (step S1211).

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、パターン選択用乱数を抽出し(ステップS1212)、抽出した乱数値に従って、パターン選択テーブルを用いてテンパイ動作のパターンとしてパターン1(P1)またはパターン2(P2)を選択する(ステップS1213)。なお、パターン選択テーブルとしては、リーチ有ハズレ時変動停止図柄決定処理で使用したテーブル(図77)を用いることが可能である。但し、テーブルにおける各パターン(P1、P2)に対する判定値の振り分け率を異ならせてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1211で選択したテンパイ動作にもとづいて、図柄移行パターンを決定するための図柄移行パターン決定テーブルを選択する(ステップS1214)。図柄移行パターン決定テーブルとしては、図78〜図82に示すテーブルを用いることが可能である。   Next, the production control microcomputer 100 extracts a pattern selection random number (step S1212), and according to the extracted random number value, the pattern selection table is used as a pattern of the tempering operation, pattern 1 (P1) or pattern 2 (P2). ) Is selected (step S1213). As the pattern selection table, it is possible to use the table (FIG. 77) used in the variable stop symbol determination process when reaching and losing. However, the distribution ratio of the determination values for each pattern (P1, P2) in the table may be different. Then, the production control microcomputer 100 selects a symbol transition pattern determination table for determining a symbol transition pattern based on the template operation selected in step S1211 (step S1214). As the symbol transition pattern determination table, the tables shown in FIGS. 78 to 82 can be used.

その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択した図柄移行パターン決定テーブルを用いて、図柄移行パターンを決定する(ステップS1215)。   Thereafter, the production control microcomputer 100 determines a symbol transition pattern using the selected symbol transition pattern determination table (step S1215).

ステップS1208において、変動途中出目の種類が「通常」でない場合は(ステップS1208のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、テンパイ動作選択用乱数を抽出する(ステップS1216)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動途中出目の種類が「三光札」であるかどうかを判定する(ステップS1217)。「三光札」であれば(ステップS1217のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンに応じたチャンス目A用のテンパイ動作選択テーブルを選択する(ステップS1218A)。チャンス目A用のテンパイ動作選択テーブルとしては、図83〜図86に示すテーブルを用いることが可能である。なお、各テーブル(図85、図86)におけるテンパイ動作に対する判定値の振り分け率を異ならせてもよい。   In step S1208, when the type of the result in the middle of the change is not “normal” (N in step S1208), the effect control microcomputer 100 extracts a tempo motion selection random number (step S1216). Then, the production control microcomputer 100 determines whether or not the type of the turn-out item is “three-way bill” (step S1217). If it is a “three-light bill” (Y in step S1217), the production control microcomputer 100 selects the tempered action selection table for the chance eye A according to the variation pattern (step S1218A). The table shown in FIGS. 83 to 86 can be used as the tempo operation selection table for the chance eye A. It should be noted that the distribution ratio of the determination values for the tempering operation in each table (FIGS. 85 and 86) may be varied.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1216で抽出した乱数値に従って、ステップS1218Aで選択したチャンス目A用のテンパイ動作選択テーブルを用いてテンパイ動作を選択する(ステップS1219A)。   Then, the production control microcomputer 100 selects a tempering operation using the tempering operation selection table for the chance eye A selected in step S1218A according to the random number value extracted in step S1216 (step S1219A).

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、チャンス目選択用乱数を抽出する(ステップS1220A)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、チャンス目A選択テーブルを用いてチャンス目Aを決定する(ステップS1221A)。チャンス目A選択テーブルとしては、図87に示したテーブルを用いることが可能である。なお、図87に示したテーブルにおけるチャンス目Aに対する判定値の振り分け率を異ならせてもよい。   Next, the production control microcomputer 100 extracts a chance eye selection random number (step S1220A). Then, the production control microcomputer 100 determines the chance eye A using the chance eye A selection table according to the extracted random number value (step S1221A). As the chance eye A selection table, the table shown in FIG. 87 can be used. Note that the distribution ratios of determination values for chance eyes A in the table shown in FIG. 87 may be different.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、パターン選択用乱数を抽出し(ステップS1222A)、抽出した乱数値に従って、パターン選択テーブルを用いてテンパイ動作のパターンとしてパターンA(PA)またはパターンB(PB)を選択する(ステップS1223A)。パターン選択テーブルとしては、図88に示したテーブルを用いることが可能である。但し、テーブルにおける各パターン(P1、P2)に対する判定値の振り分け率を異ならせてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1219Aで選択したテンパイ動作にもとづいて、図柄移行パターンを決定するための図柄移行パターン決定テーブルを選択する(ステップS1224A)。図柄移行パターン決定テーブルとしては、図89〜図91に示したテーブルを用いることが可能である。   Next, the production control microcomputer 100 extracts a pattern selection random number (step S1222A), and according to the extracted random number value, a pattern A (PA) or a pattern B (PB) is used as a pattern of the template operation using the pattern selection table. ) Is selected (step S1223A). As the pattern selection table, the table shown in FIG. 88 can be used. However, the distribution ratio of the determination values for each pattern (P1, P2) in the table may be different. Then, the production control microcomputer 100 selects a symbol transition pattern determination table for determining the symbol transition pattern based on the template operation selected in step S1219A (step S1224A). As the symbol transition pattern determination table, the tables shown in FIGS. 89 to 91 can be used.

その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択した図柄移行パターン決定テーブルを用いて、図柄移行パターンを決定する(ステップS1225A)。   Thereafter, the production control microcomputer 100 determines a symbol transition pattern using the selected symbol transition pattern determination table (step S1225A).

ステップS1217において、変動途中出目の種類が「三光札」でない場合は(ステップS1217のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動途中出目の種類が「猪・鹿・蝶(鹿先頭または鹿先頭以外)」であると判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンに応じたチャンス目B用のテンパイ動作選択テーブルを選択する(ステップS1218B)。チャンス目B用のテンパイ動作選択テーブルとしては、図92〜図95に示したテーブルを用いることが可能である。なお、各テーブル(図94、図95)におけるテンパイ動作に対する判定値の振り分け率を異ならせてもよい。   In step S1217, if the type of the midway change is not “three-way bill” (N in step S1217), the production control microcomputer 100 determines that the type of the midway change is “猪 / deer / butterfly (deer head or It is determined that it is “other than deer head”. Then, the production control microcomputer 100 selects the tempered movement selection table for the chance eye B according to the variation pattern (step S1218B). The table shown in FIGS. 92 to 95 can be used as the tempered movement selection table for the chance eye B. It should be noted that the distribution ratio of determination values for the tempering operation in each table (FIGS. 94 and 95) may be different.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1216で抽出した乱数値に従って、選択したチャンス目B用のテンパイ動作選択テーブルを用いてテンパイ動作を選択する(ステップS1219B)。   Then, the production control microcomputer 100 selects a tempering action using the selected tempering action selection table for the chance eye B according to the random number value extracted in step S1216 (step S1219B).

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、チャンス目選択用乱数を抽出する(ステップS1220B)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、チャンス目B選択テーブルを用いてチャンス目Bを決定する(ステップS1221B)。チャンス目B選択テーブルとしては、図96に示したテーブルを用いることが可能である。なお、図96に示したテーブルにおけるチャンス目Bに対する判定値の振り分け率を異ならせてもよい。   Next, the production control microcomputer 100 extracts a chance eye selection random number (step S1220B). Then, the production control microcomputer 100 determines the chance eye B using the chance eye B selection table according to the extracted random number value (step S1221B). As the chance eye B selection table, the table shown in FIG. 96 can be used. Note that the distribution ratio of the determination value for the chance item B in the table shown in FIG. 96 may be varied.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、パターン選択用乱数を抽出し(ステップS1222B)、抽出した乱数値に従って、パターン選択テーブルを用いてテンパイ動作のパターンとしてパターンA(PA)またはパターンB(PB)を選択する(ステップS1223B)。パターン選択テーブルとしては、図97に示したテーブルを用いることが可能である。但し、テーブルにおける各パターン(P1、P2)に対する判定値の振り分け率を異ならせてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1219Bで選択したテンパイ動作にもとづいて、図柄移行パターンを決定するための図柄移行パターン決定テーブルを選択する(ステップS1224B)。図柄移行パターン決定テーブルとしては、図98〜図100に示したテーブルを用いることが可能である。   Next, the production control microcomputer 100 extracts a pattern selection random number (step S1222B), and according to the extracted random number value, a pattern A (PA) or a pattern B (PB) is used as a template operation pattern using the pattern selection table. ) Is selected (step S1223B). As the pattern selection table, the table shown in FIG. 97 can be used. However, the distribution ratio of the determination values for each pattern (P1, P2) in the table may be different. Then, the production control microcomputer 100 selects a symbol transition pattern determination table for determining a symbol transition pattern based on the template operation selected in step S1219B (step S1224B). As the symbol transition pattern determination table, the tables shown in FIGS. 98 to 100 can be used.

その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択した図柄移行パターン決定テーブルを用いて、図柄移行パターンを決定する(ステップS1225B)。   Thereafter, the production control microcomputer 100 determines a symbol transition pattern using the selected symbol transition pattern determination table (step S1225B).

図117は、仮決定図柄決定処理(ステップS632)を示すフローチャートである。仮決定図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、非確変図柄決定処理を実行する(ステップS632A)。非確変図柄決定処理は、図102で説明した処理と同じ処理である。従って、その説明を省略する。   FIG. 117 is a flowchart showing the tentatively determined symbol determination process (step S632). In the tentatively determined symbol determination process, the effect control microcomputer 100 first executes a non-probable variation symbol determination process (step S632A). The non-probable variable symbol determination process is the same process as the process described with reference to FIG. Therefore, the description is omitted.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄情報指定コマンドが未受信であること(取りこぼしたこと)を示すコマンド未受信フラグをセットする(ステップS632B)。そして、処理を終了する。   Then, the production control microcomputer 100 sets a command non-reception flag indicating that the symbol information designation command has not been received (is missed) (step S632B). Then, the process ends.

図118は、第2の確変図柄決定処理(ステップS637)を示すフローチャートである。第2の確変図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄決定用乱数を抽出し(ステップS637A)、抽出した乱数値に従って、確変図柄選択用テーブルを用いて確変図柄を決定し格納する(ステップS637B)。このように決定された確変図柄が大当り遊技後の再抽選演出にて導出表示される確変図柄である。なお、確変図柄選択用テーブルとしては、図103に示したテーブルを使用することが可能である。   FIG. 118 is a flowchart showing the second probability variation design determination process (step S637). In the second probability variable design determination process, the production control microcomputer 100 extracts a jackpot symbol determination random number (step S637A), and determines and stores the probability variable symbol using the probability variable symbol selection table according to the extracted random value. (Step S637B). The probability variation symbol determined in this manner is a probability variation symbol derived and displayed in the re-lottery effect after the big hit game. Note that the table shown in FIG. 103 can be used as the probability variation symbol selection table.

図119は、メイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S808のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 119 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process. In the effect control process, the effect control microcomputer 100 performs one of steps S800 to S808 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示す変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するコマンド解析処理におけるステップS618で設定される。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not an effect control command (fluctuation pattern command) specifying a fluctuation pattern has been received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a variation pattern reception flag indicating that a variation pattern command has been received is set. The variation pattern reception flag is set in step S618 in the command analysis process executed by the effect control microcomputer 100.

飾り図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。   Decoration symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the ornament symbol is started. In addition, a value corresponding to the variation time is set in the variation time timer, the process table to be used is selected, and the process timer setting value set at the beginning of the process table is set in the process timer.

飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。   Decoration symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern, and monitors the end of the variation time.

飾り図柄変動停止処理(ステップS803):変動時間タイマがタイムアウトしたことに応じて、飾り図柄の変動を停止し停止図柄(確定図柄)を導出表示する制御を行う。   Decoration symbol variation stop process (step S803): Control is performed to stop the variation of the ornament symbol and to derive and display the stop symbol (definite symbol) in response to the time-out of the variation time timer.

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。また、突然確変大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、2ラウンド用演出を実行する。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, the big hit display is controlled. For example, when a fanfare command designating the start of a big hit is received, a fanfare effect is executed. Also, when a fanfare command designating sudden start of a probable big hit is received, a two-round effect is executed.

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。なお、所定のラウンド中に再抽選演出を実行することもある。この実施の形態では、再抽選演出を実行するラウンドは予め決められているものとする(例えば7ラウンドあるいは15ラウンド)。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. For example, when a command for opening a special prize opening indicating that the special prize opening is open is received, display control of the number of rounds is performed. A re-lottery effect may be executed during a predetermined round. In this embodiment, it is assumed that the round in which the re-drawing effect is executed is determined in advance (for example, 7 rounds or 15 rounds).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後コマンドを受信したら、インターバル表示等を行う。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. For example, when a command after opening the big prize opening indicating that the special prize opening is after being opened (closed) is received, an interval display or the like is performed.

大当り終了演出処理(ステップS807):大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。なお、エンディング演出中に再抽選演出を実行することもある。   Big hit end effect processing (step S807): Control of the big hit end display after the big hit game ends. For example, when an ending command specifying the end of the big hit is received, an ending effect is executed. Note that a re-lottery effect may be executed during the ending effect.

小当り演出処理(ステップS808):変動時間の終了後、小当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、小当り中の演出である2ラウンド用演出を実行する。   Small hit effect processing (step S808): After receiving the fanfare command designating the start of the small hit after the end of the variation time, the two round effect, which is the effect during the small hit, is executed.

図120は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。   FIG. 120 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, each variation mode constituting the variation pattern is described. The process timer set value is set with a change time in the change mode. The effect control microcomputer 100 refers to the process table, and performs control for variably displaying the decorative pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板70に出力する。   Similarly to the control based on the display control execution data, the production control microcomputer 100 controls the lighting state of various lamps based on the lamp control execution data for the time set in the process timer set value, and the sound number Data is output to the audio output board 70.

図120に示すプロセスデータは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。   The process data shown in FIG. 120 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.

図121は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS811)。セットされていたら、そのフラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドで指定された内容(変動時間)にもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS813)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する(ステップS814)。   FIG. 121 is a flowchart showing the variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process. In the variation pattern command reception waiting process, the production control microcomputer 100 checks whether or not the variation pattern reception flag is set (step S811). If it has been set, the flag is reset (step S812). Then, the production control microcomputer 100 determines a decorative pattern variation pattern based on the content (variation time) designated by the variation pattern command (step S813). Thereafter, the production control microcomputer 100 changes the value of the production control process flag to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801) (step S814).

図122は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、使用する飾り図柄の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する(ステップS821)。そして、選択したプロセスデータ1におけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS822)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS823)。例えば、可変表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   FIG. 122 is a flowchart showing a decorative symbol variation start process (step S801) in the effect control process. In the decorative symbol variation start process, the effect control microcomputer 100 first selects process data corresponding to the decorative symbol variation pattern to be used (step S821). Then, the process timer set value in the selected process data 1 is set in the process timer and the process timer is started (step S822). Next, the production control microcomputer 100 controls the production device (variable display device 9, various lamps, speaker 27) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Is executed (step S823). For example, a control signal is output to the VDP 109 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the variable display device 9. Further, a control signal is output to the lamp driver board 35 in order to perform various lamp on / off control. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマ(飾り図柄の変動時間に応じたタイマ)をスタートし(ステップS824)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示す値に更新する(ステップS825)。   Thereafter, the production control microcomputer 100 starts a variation time timer (a timer according to the variation time of the decorative symbol) (step S824), and the value of the effect control process flag indicates the decorative symbol variation process (step S802). The value is updated (step S825).

図123は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する(ステップS831)。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示す値に更新する(ステップS838)。   FIG. 123 is a flowchart showing the decorative symbol variation process (step S802) in the effect control process. In the decorative symbol variation processing, the production control microcomputer 100 checks whether or not the variation time timer has timed out (step S831). If the variation time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value indicating the decorative symbol variation stop process (step S803) (step S838).

変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマを1減算するとともに(ステップS832)、変動時間タイマを1減算する(ステップS833)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS834)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再抽選演出を実行するためのプロセスデータ(再抽選演出が含まれているプロセスデータ)の内容に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行することにより、変動中の再抽選演出を実行する。   If the variation time timer has not timed out, the production control microcomputer 100 decrements the process timer by 1 (step S832) and decrements the variation time timer by 1 (step S833). Then, the effect control microcomputer 100 executes control of the effect device (variable display device 9, various lamps, speaker 27) according to the contents of the process data n (step S834). In addition, the microcomputer 100 for effect control of the effect device (variable display device 9, various lamps, speaker 27) according to the content of the process data (process data including the re-draw effect) for executing the re-draw effect. By executing the control, the re-drawing effect during the change is executed.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS835)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS836)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS837)。   Next, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S835), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S836). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer, and the process timer is started (step S837).

図124は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)を受信しているか否か確認する(ステップS841)。飾り図柄停止指定コマンドを受信していれば、コマンド解析処理において格納された飾り図柄の停止図柄を停止表示させる制御を行う(ステップS842)。   FIG. 124 is a flowchart showing a decorative symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the decorative symbol variation stop process, the effect control microcomputer 100 checks whether or not an effect control command (decorative symbol stop designation command) instructing the decorative symbol variation stop is received (step S841). If the decorative symbol stop designation command has been received, control is performed to stop and display the decorative symbol stop symbol stored in the command analysis process (step S842).

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの飾り図柄停止指定コマンドの受信に応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、このような構成に限られず、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。   In this embodiment, the production control microcomputer 100 performs control to stop and display the decorative symbols in response to the reception of the decorative symbol stop designation command from the game control microcomputer 560. The present invention is not limited to this, and control for stopping and displaying decorative symbols may be performed based on the time-up of the variable time timer.

ステップS842で停止表示された飾り図柄の停止図柄が小当り図柄である場合(ステップS843のY)は、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当り用のファンファーレ受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS844)。小当り用のファンファーレ受信フラグがセットされたときは(ステップS844のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、格納されたファンファーレコマンドの内容にもとづいて、2ラウンド用演出を選択する(ステップS845)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択した2ラウンド用演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS846)。そして、プロセスタイマをスタートさせるとともに(ステップS847)、2ラウンド用演出の実行時間を計測する2R用演出時間タイマをスタートさせる(ステップS848)。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り演出処理(ステップS808)に対応した値に設定する(ステップS849)。   When the stop symbol of the decorative symbol that is stopped and displayed in step S842 is a small hit symbol (Y in step S843), the production control microcomputer 100 confirms whether or not the small hit fanfare reception flag is set. (Step S844). When the small hitting fanfare reception flag is set (Y in step S844), the effect control microcomputer 100 selects a two-round effect based on the contents of the stored fanfare command (step S845). . Then, the production control microcomputer 100 selects process data corresponding to the selected 2-round production (step S846). Then, the process timer is started (step S847), and the 2R effect time timer for measuring the execution time of the effect for 2 rounds is started (step S848). Then, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the small hit effect process (step S808) (step S849).

ステップS842で停止表示された飾り図柄の停止図柄が小当り図柄でなく大当り図柄(非確変図柄、確変図柄、突然確変図柄)である場合は(ステップS850のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレ受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS851)。ファンファーレ受信フラグがセットされたときは(ステップS851のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、格納されたファンファーレコマンドの内容にもとづいて、ファンファーレ演出または2ラウンド用演出のいずれかを選択する(ステップS852)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択したファンファーレ演出または2ラウンド用演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS853)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS854)、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に設定する(ステップS855)。   When the stop symbol of the decorative symbol stopped and displayed in step S842 is not a big hit symbol but a big hit symbol (non-probable variation symbol, probability variation symbol, sudden probability variation symbol) (Y in step S850), the production control microcomputer 100 performs Then, it is confirmed whether or not the fanfare reception flag is set (step S851). When the fanfare reception flag is set (Y in step S851), the effect control microcomputer 100 selects either the fanfare effect or the two-round effect based on the contents of the stored fanfare command (step S851). S852). Then, the effect control microcomputer 100 selects process data corresponding to the selected fanfare effect or two-round effect (step S853). Then, the process timer is started (step S854), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S855).

ステップS850で停止表示された飾り図柄の停止図柄が大当り図柄(非確変図柄、確変図柄、突然確変図柄)でない場合、すなわち、はずれ図柄である場合(ステップS850のN)は、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定のフラグをリセットする(ステップS856)。例えば、飾り図柄停止指定コマンドに応じたフラグがセットされるときは、そのようなフラグなどをリセットする。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する(ステップS857)。   If the stop symbol of the decorative symbol that is stopped and displayed in step S850 is not a big hit symbol (non-probability variation symbol, probability variation symbol, or sudden probability variation symbol), that is, if it is an outlier symbol (N in step S850), the effect control microcomputer 100 resets a predetermined flag (step S856). For example, when a flag corresponding to the decorative symbol stop designation command is set, such a flag is reset. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S857).

図125は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、大入賞口開放中コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS901)。なお、大入賞口開放中フラグは、コマンド解析処理でセットされる(ステップS645参照)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS901のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS903)。例えば、15ラウンド大当りの場合は、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。また、例えば、2ラウンド用演出では、特殊な文字やキャラクタなどを表示させる演出が実行される。   FIG. 125 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the big hit display process, the production control microcomputer 100 first checks whether or not the big prize opening open flag indicating that the big prize opening open command has been received is set (step S901). The special winning opening open flag is set in the command analysis process (see step S645). When the big prize opening open flag is not set (N in step S901), the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the process timer (step S902), and the production device (in accordance with the contents of the process data n) Control of the variable display device 9, the speaker 27, the lamps 28a to 28c, etc.) is executed (step S903). For example, in the case of 15 rounds of big hit, the variable display device 9 displays a big hit display symbol and executes an effect of displaying characters or characters indicating that a big hit has occurred. Further, for example, in the effect for two rounds, an effect for displaying special characters or characters is executed.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS906)。   Next, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S904), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S905). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer setting value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S906).

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS901のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、15ラウンド用の大入賞口開放中コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS907)。なお、2ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを受信したときは、ラウンド中も継続して2ラウンド用演出が実行されているので、新たに演出を選択する必要はないが、ラウンド毎に2ラウンド用演に含まれる演出を切り替えたりするとき(例えば2ラウンド用演出の表示画面を切り替えたりするとき)は、2ラウンド用演出に含まれる演出をラウンド毎に新たに選択するようにしてもよい。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS908)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS909)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS910)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS911)。   When the big prize opening open flag is set (Y in step S901), the production control microcomputer 100 produces an in-round production (the number of rounds) based on the contents of the 15 round big prize opening open command. An effect for executing the corresponding round display is selected (step S907). When a command for opening a special prize opening for 2 rounds is received, there is no need to newly select an effect since an effect for 2 rounds is continuously executed during the round, but 2 for each round. When switching the effect included in the performance for round (for example, when switching the display screen of the effect for two rounds), the effect included in the effect for two rounds may be newly selected for each round. . Next, the special winning opening open flag is reset (step S908), and process data corresponding to the effect during the round is selected (step S909). Then, the process timer is started (step S910), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the in-round processing (step S805) (step S911).

図126は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(ステップS805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、まず、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS921)。なお、大入賞口開放後フラグはコマンド解析処理でセットされる(ステップS645参照)。大入賞口開放後フラグがセットされていないときは(ステップS921のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS922)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS923)。例えば、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。また、2ラウンド用演出では、特殊な文字やキャラクタなどを表示させる演出が実行される。なお、大当り遊技中に再抽選演出を実行することとされているとき(大当り中再抽選実行フラグがセットされているとき)は、所定のラウンド(例えば7ラウンドや15ラウンドなど)のラウンド中演出において再抽選演出が実行される。   FIG. 126 is a flowchart showing the in-round processing (step S805) in the effect control process. In the in-round processing, first, the production control microcomputer 100 confirms whether or not a flag after opening the special prize opening indicating that a command after opening the special prize opening has been received is set (step S921). Note that the flag after the special winning opening is opened is set in the command analysis process (see step S645). When the flag for opening the big prize opening is not set (N in step S921), the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the process timer (step S922), and the production device (in accordance with the contents of the process data n) Control of the variable display device 9, the speaker 27, the lamps 28a to 28c, etc.) is executed (step S923). For example, the variable display device 9 displays a jackpot display symbol and executes an effect of displaying characters indicating the number of rounds, other characters, and the like. Moreover, in the effect for two rounds, the effect which displays a special character, a character, etc. is performed. When the re-lottery effect is to be executed during the big hit game (when the big lottery re-draw lottery execution flag is set), a predetermined round (for example, 7 rounds, 15 rounds, etc.) A re-lottery effect is executed.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS924)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS925)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS926)。   Next, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S924), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S925). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S926).

ステップS921において大入賞口開放後フラグがセットされているときは(ステップS921のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後コマンドの内容にもとづいてインターバル演出(ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出)を選択する(ステップS928)。なお、2ラウンド用の大入賞口開放後コマンドを受信したときは、ラウンド後も継続して2ラウンド用演出が実行されているので、新たに演出を選択する必要はないが、ラウンド後に2ラウンド用演出に含まれる演出を切り替えたりするとき(例えば2ラウンド用演出の表示画面を切り替えたりするとき)は、2ラウンド用演出に含まれる演出をラウンド後に新たに選択するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後フラグをリセットし(ステップS928)、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS929)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS930)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に設定する(ステップS931)。   When the flag after opening the big prize opening is set in step S921 (Y in step S921), the production control microcomputer 100 performs interval production (according to the number of rounds) based on the contents of the command after opening the big prize opening. An effect for performing interval display is selected (step S928). When a command is received after opening the grand prize opening for 2 rounds, there is no need to select a new production since there is no need to select a new production since 2 rounds of production have been executed. When switching the effect included in the effect for the second time (for example, when switching the display screen of the effect for two rounds), the effect included in the effect for the second round may be newly selected after the round. Then, the effect control microcomputer 100 resets the flag after the special winning opening is opened (step S928), and selects process data corresponding to the selected interval effect (step S929). Then, the process timer is started (step S930), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the round post-processing (step S806) (step S931).

図127および図128は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(ステップS806)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、エンディングフラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS940)。エンディングフラグがセットされていないときは(ステップS940のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS941)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS941のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS942)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS943)。   127 and 128 are flowcharts showing the round post-processing (step S806) in the effect control process. In the round post-processing, the effect control microcomputer 100 first checks whether or not the ending flag is set (step S940). When the ending flag is not set (N in step S940), the production control microcomputer 100 determines whether or not the big prize opening open flag indicating that the big prize opening open command is received is set. Confirmation is made (step S941). When the special winning opening open flag is not set (N in step S941), the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the process timer (step S942), and the production device (in accordance with the contents of the process data n) Control of the variable display device 9, the speaker 27, the lamps 28a to 28c, etc.) is executed (step S943).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS944)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS945)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS946)。   Next, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S944), and if the process timer has timed out, switches the process data (step S945). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer setting value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step S946).

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS941のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り中(ラウンド中)に再抽選演出を実行する必要があるかどうかを判定する(ステップS947)。具体的には、大当り中再抽選実行フラグや大当り中再抽選演出実行フラグがセットされているとき(さらに再抽選演出を実行すると予め定められたラウンドであるとき)は、大当り中に再抽選演出を実行する必要があると判断する。   When the big prize opening open flag is set (Y in step S941), the production control microcomputer 100 determines whether it is necessary to execute the re-lottery production during the big hit (during the round) ( Step S947). Specifically, when the big hit re-drawing execution flag or the big hit re-drawing effect execution flag is set (when it is a predetermined round when the re-lotting effect is executed), the re-lottery effect during the big hit Is determined to be necessary.

大当り中に再抽選演出を実行する必要があると判断したとき(かつ再抽選演出を実行するラウンドのとき)は(ステップS947のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再抽選演出を実行するラウンド中演出を選択する(ステップS948)。そして、再抽選実行済フラグをセットする(ステップS949)。一方、大当り中に再抽選演出を実行する必要がないと判断したときは(ステップS947のN)、再抽選演出を実行しないラウンド中演出を選択する(ステップS950)。   When it is determined that it is necessary to execute the re-lottery effect during the big hit (and in the round in which the re-lottery effect is executed) (Y in step S947), the effect control microcomputer 100 executes the re-lottery effect. An effect during the round is selected (step S948). Then, a re-lottery execution completion flag is set (step S949). On the other hand, when it is determined that it is not necessary to execute the re-lottery effect during the big hit (N in Step S947), the mid-round effect that does not execute the re-lottery effect is selected (Step S950).

次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS951)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS952)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS953)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS954)。   Subsequently, the special winning opening open flag is reset (step S951), and process data corresponding to the effect during the round is selected (step S952). Then, the process timer is started (step S953), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the in-round processing (step S805) (step S954).

ステップS940においてエンディング受信フラグがセットされたときは(ステップS940のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要があるかどうかを判定する(ステップS955)。具体的には、エンディング再抽選実行フラグやエンディング再抽選演出実行フラグがセットされているとき、また大当り中再抽選実行フラグや大当り中再抽選演出実行フラグがセットされているにもかかわらず、再抽選演出を大当り中(ラウンド中)に実行したことを示す再抽選実行済フラグがセットされていないときは(ステップS949参照)、エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要があると判断する。   When the ending reception flag is set in step S940 (Y in step S940), the effect control microcomputer 100 determines whether or not a re-lottery effect needs to be executed during the ending effect (step S955). Specifically, when the ending re-lottery execution flag or the ending re-lottery execution execution flag is set, or even if the big hit mid-relot lottery execution flag or the big hit mid-relottery execution execution flag is set, If the re-lottery execution completion flag indicating that the lottery effect was executed during the big hit (during the round) is not set (see step S949), it is determined that the re-lottery effect needs to be executed during the ending effect.

エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要があると判断したときは(ステップS955のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再抽選演出を実行するエンディング演出を選択する(ステップS956)。一方、エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要がないと判断したときは(ステップS955のN)、再抽選演出を実行しないエンディング演出を選択する(ステップS957)。   When it is determined that the re-lottery effect needs to be executed during the ending effect (Y in step S955), the effect control microcomputer 100 selects the ending effect for executing the re-lottery effect (step S956). On the other hand, when it is determined that it is not necessary to execute the re-lottery effect during the ending effect (N in step S955), an ending effect that does not execute the re-lottery effect is selected (step S957).

ここで、再抽選演出を実行しないエンディング演出の実行時間は、再抽選演出を実行するエンディング演出の実行時間よりも短くなるようにしている。例えば、再抽選演出を実行するエンディング演出の実行時間は10秒で、再抽選演出を実行しないエンディング演出の実行時間は3秒としている。このように設定することにより、確変状態への移行を報知する必要がないときに、無駄に演出が長く実行されるのを回避することができる。   Here, the execution time of the ending effect that does not execute the re-lottery effect is made shorter than the execution time of the ending effect that executes the re-lottery effect. For example, the execution time of the ending effect that executes the re-lottery effect is 10 seconds, and the execution time of the ending effect that does not execute the re-lottery effect is 3 seconds. By setting in this way, it is possible to avoid that the effect is unnecessarily executed for a long time when it is not necessary to notify the transition to the probability changing state.

なお、ステップS957で再抽選演出を実行しないエンディング演出を選択する場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りか通常大当りかをフラグ(確変大当り決定フラグ、通常大当り決定フラグ)で確認し、確変大当りか通常大当りかによって異なるエンディング演出を選択する。例えば、確変大当りの場合は大当り終了後に確変状態に移行することを遊技者に報知する演出(再抽選演出のように非確変図柄から確変図柄に昇格することを報知するのではなく、確変大当りにもとづいて確変状態に移行することを報知する演出)を実行するエンディング演出を選択し、通常大当りの場合は大当り終了後に時短状態に移行することを遊技者に報知する演出を実行するエンディング演出を選択する。   When selecting an ending effect that does not execute the re-lottery effect in step S957, the effect control microcomputer 100 checks whether it is a probable big hit or a normal big hit with a flag (probable big hit decision flag, normal big hit decision flag). Choose different ending effects depending on whether you are a big hit or a normal big hit. For example, in the case of a probable big hit, an effect that informs the player that the game will shift to the probable state after the big hit is over (instead of notifying the promotion from a non-probable variable symbol to a probabilistic symbol like a re-lottery effect, Select the ending effect that executes the effect to notify the player that the transition to the probabilistic state is based on the normal, and in the case of a big jackpot, select the ending effect that performs the effect that informs the player that it will shift to the short time state after the big hit To do.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディング受信フラグをリセットし(ステップS958)、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS959)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS960)、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に設定する(ステップS961)。   Next, the effect control microcomputer 100 resets the ending reception flag (step S958), and selects process data corresponding to the ending effect (step S959). Then, the process timer is started (step S960), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the big hit end effect process (step S807) (step S961).

図129は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS971)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS972)。例えば、大当りが終了することを表示したり、エンディング演出において再抽選演出が含まれているときは、再抽選演出を実行する。   FIG. 129 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S807) in the effect control process. In the big hit end effect process, the effect control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the process timer (step S971), and controls the effect device (variable display device 9, speaker 27, etc.) according to the contents of the process data n. Execute (Step S972). For example, when the end of the big hit is displayed, or when a re-lottery effect is included in the ending effect, the re-lottery effect is executed.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS973)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、所定のフラグ(確変大当り決定フラグ、通常大当り決定フラグ、突然確変大当り決定フラグ、大当り中再抽選実行フラグ、エンディング再抽選実行フラグなど)をリセットし(ステップS974)、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS975)。   Then, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S973), and if the process timer has timed out, predetermined flags (probability big hit decision flag, normal big hit decision flag, Suddenly probable big hit decision flag, big hit re-lottery execution flag, ending re-lottery execution flag, etc.) are reset (step S974), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800). Setting is made (step S975).

図130は、演出制御プロセス処理における小当り演出処理(ステップS808)を示すフローチャートである。小当り演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS981)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS982)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、2R用演出時間タイマの値を1減算する(ステップS983)。   FIG. 130 is a flowchart showing the small hit effect process (step S808) in the effect control process. In the small hit effect process, the effect control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the process timer (step S981), and controls the effect device (variable display device 9, speaker 27, etc.) according to the contents of the process data n. Execute (step S982). Further, the effect control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the 2R effect time timer (step S983).

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、2R用演出時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する(ステップS984)。タイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS985)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切り替えを行う(ステップS986)。そして、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS987)。   Then, the production control microcomputer 100 checks whether or not the 2R production time timer has timed out (step S984). If not timed out, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (step S985). If the process timer has timed out, the process data is switched (step S986). . Then, the process timer is started (step S987).

2R用演出時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS984のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定のフラグ(小当りフラグなど)をリセットし(ステップS988)、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS989)。   If the 2R effect time timer has timed out (Y in step S984), the effect control microcomputer 100 resets a predetermined flag (such as a small hit flag) (step S988), and sets the value of the effect control process flag. A value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) is set (step S989).

次に、可変表示装置9において実行される大当り図柄の再抽選演出の演出態様について説明する。図131は、可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。図131に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100によって遊技制御用マイクロコンピュータ560から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。なお、図131における表示例は、エンディング演出中に再抽選演出が実行される場合を示す。   Next, the effect aspect of the lottery symbol re-drawing effect executed in the variable display device 9 will be described. FIG. 131 is an explanatory diagram showing a display example of a jackpot symbol re-lottery effect executed in the variable display device. A display effect as illustrated in FIG. 131 is executed by the effect control microcomputer 100 based on an effect control command sent from the game control microcomputer 560. The display example in FIG. 131 shows a case where a re-lottery effect is executed during the ending effect.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信した場合は(ステップS619のN)、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、はずれ、大当り、小当り、および大当り種別を判定して、それに応じた飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS620、図41)。一方、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信した場合は(ステップS619のY)、その後に受信する図柄情報指定コマンドにもとづいて、確変大当りか通常大当りかを判定し、それに応じた飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS626、図113)。   In this embodiment, when the production control microcomputer 100 receives a variation pattern command other than the variation pattern command for both normal jackpot / probability variation jackpot (N in step S619), based on the received variation pattern command, The off, big hit, small hit, and big hit types are determined, and the stop symbol of the decorative symbol is determined in accordance with the type (step S620, FIG. 41). On the other hand, when a fluctuation pattern command for both normal big hit / probable variation big hit is received (Y in step S619), it is determined whether it is a probable big hit or normal big hit based on the symbol information designation command received thereafter, and a decoration corresponding to it A symbol stop symbol is determined (step S626, FIG. 113).

しかし、演出制御用マイクロコンピュータ100が、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したにもかかわらず、図柄情報指定コマンドを取りこぼしてしまうこともある。この場合は、演出制御用マイクロコンピュータ100が、確変大当りか通常大当りかを判断することができず、大当り種別に応じた飾り図柄の停止図柄を決定することができないことになってしまう。そこで、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したにもかかわらず、図柄情報指定コマンドを取りこぼしてしまった場合は(ステップS629のY、S630のN、S631のN)、仮に停止表示する飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を決定する(ステップS632、図117)。このように非確変図柄を決定するようにしたのは、飾り図柄の変動終了時に非確変図柄を導出表示した後に、大当り種別が確変大当りであったと判別したときは、その後の再抽選演出で非確変図柄を確変図柄に昇格させればよいが、飾り図柄の変動終了時に確変図柄を導出表示した後に、大当り種別が通常大当りであったと判別したときは、確変図柄を非確変図柄に降格させなければならず、このような演出は遊技者を落胆させ、遊技の興趣を低下させてしまうおそれがあるからである。   However, the effect control microcomputer 100 may miss the symbol information designation command even though it has received the variation pattern command for both the normal jackpot / probability variation jackpot. In this case, the production control microcomputer 100 cannot determine whether it is a probable big hit or a normal big hit, and cannot determine the stop symbol of the decorative symbol corresponding to the big hit type. Therefore, if a symbol information designation command is missed despite receiving a normal big hit / probable big hit variation pattern command (Y in step S629, N in S630, N in S631), it is temporarily stopped. A non-probable variable symbol is determined as a decorative symbol stop symbol (step S632, FIG. 117). In this way, the non-probable variation symbol is determined because, after the non-probability variation symbol is derived and displayed at the end of the decorative symbol variation, if it is determined that the big hit type is a probabilistic large concession, it is You can promote a probabilistic symbol to a probabilistic symbol, but if you determine that the jackpot type is a normal jackpot after deriving and displaying the probable symbol at the end of the decorative symbol change, you must demote the probable symbol to a non-probable symbol. This is because such effects may discourage the player and reduce the interest of the game.

図131の例では、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したにもかかわらず、図柄情報指定コマンドを取りこぼしてしまった場合、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄「四四四」を仮に決定し、飾り図柄の変動終了時に非確変図柄「四四四」を導出表示(仮停止表示)している。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレコマンドの内容にもとづいて、大当り後に再抽選演出を実行すべきかどうかを判断し(ステップS635,S636)、再抽選演出を実行すべきであると判断したときは、大当り後の再抽選演出にて導出表示する確変図柄を決定し(ステップS637)、再抽選演出を実行するタイミングを決定する(ステップS638〜S642)。なお、図131の例では、エンディング演出中に再抽選演出を実行することに決定されたものとする。   In the example of FIG. 131, when the symbol information designation command is missed even though the variation pattern command for normal jackpot / probability variation jackpot is received, the non-probability variation symbol “44-4” is used as the stop symbol for the decoration symbol. Temporarily determined, and the non-probability variable symbol “44-4” is derived and displayed (temporary stop display) at the end of the decorative symbol variation. Then, the production control microcomputer 100 determines whether or not the re-lottery effect should be executed after the big hit based on the content of the fanfare command (steps S635 and S636), and determines that the re-lottery effect should be executed. At that time, the probability variation symbol derived and displayed in the re-lottery effect after the big hit is determined (step S637), and the timing for executing the re-lottery effect is determined (steps S638 to S642). In the example of FIG. 131, it is assumed that the re-lottery effect is determined to be executed during the ending effect.

図131に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレコマンドの受信にもとづいて大当り遊技を開始し、そして大入賞口開放中コマンドの受信にもとづいて各ラウンドの演出(ラウンド中演出)を順に実行し、また大入賞口開放後コマンドの受信にもとづいてラウンド間の演出(インターバル演出)を順に実行していく。そして、エンディングコマンドの受信にもとづいて大当り終了を報知するエンディング演出を実行する。図131に示す例では、エンディング演出において再抽選演出が実行される。具体的には、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態で再変動が開始され、その後に確変図柄(図131の例では「七七七」)が導出表示される演出が実行されている。そして、確変状態に突入(移行)することが遊技者に報知されている。   As shown in FIG. 131, the production control microcomputer 100 starts a big hit game based on the reception of the fanfare command, and produces an effect for each round (production during the round) based on the reception of the command for opening the big prize opening. Execution is performed in order, and effects between the rounds (interval effects) are sequentially performed on the basis of the reception of the command after the special winning opening is opened. And the ending effect which alert | reports completion | finish of jackpot based on reception of an ending command is performed. In the example shown in FIG. 131, a re-lottery effect is executed in the ending effect. Specifically, re-variation is started in a state in which the left, middle and right decorative symbols are aligned in the same design, and then an effect is performed in which a probable variation symbol (“777” in the example of FIG. 131) is derived and displayed. ing. Then, the player is informed that the state has entered (changed) into the probability variation state.

以上のように、この実施の形態1では、リーチ無ハズレ決定処理(通常の演出モードの処理)およびリーチ無ハズレ時変動停止図柄決定処理(チャンスモード中の処理)において、最終停止図柄(中図柄)を決定するときに、最終停止図柄以外の図柄(左右図柄)がチャンス目禁則パターンに該当するか否かを判定する。チャンス目禁則パターンに該当する場合に、左右図柄に応じたチャンス目禁則パターン用の中図柄加算値決定テーブルを選択し、選択したチャンス目禁則パターン用の中図柄加算値決定テーブルを用いて最終停止図柄以外の図柄(実施の形態では右図柄)に対する加算値を決定して中図柄を決定する。このような構成によれば、左中右の図柄の組み合わせがチャンス目にならないと判定されたときに、はずれ図柄としてチャンス目が導出表示されるのを確実に防止することができる。よって、チャンス目が表示されたと遊技者に誤解を与えてしまうのを回避することができる。   As described above, in the first embodiment, the final stop symbol (medium symbol) is determined in the reach-less-losing determination process (the normal effect mode process) and the reach-less-losing variable stop symbol determining process (the process in the chance mode). ) Is determined whether or not symbols (left and right symbols) other than the final stop symbol fall under the chance-forbidden pattern. If it matches a chance-forbidden pattern, select the medium symbol addition value determination table for the chance-forbidden pattern according to the left and right patterns, and finally stop using the medium symbol addition value determination table for the selected chance-forbidden pattern An addition value for a symbol other than symbols (right symbol in the embodiment) is determined to determine a middle symbol. According to such a configuration, it is possible to reliably prevent the chance eye from being derived and displayed as a missed symbol when it is determined that the combination of the left, middle, and right symbols does not become a chance. Therefore, it is possible to avoid misleading the player that the chance is displayed.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100が、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したにもかかわらず、図柄情報指定コマンドを取りこぼしてしまった場合は、仮に停止表示する飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を決定し、決定した飾り図柄を導出表示するように構成した。このような構成によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100が図柄情報指定コマンドを取りこぼしても大当り遊技が発生するか否かを遊技者に認識させることができるとともに、飾り図柄の指定に関する演出制御コマンドのコマンド数が削減されることにより遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減させることができる。   In addition, if the effect control microcomputer 100 has received a variation pattern command for both normal jackpot / probability variation jackpots and has missed a symbol information designation command, it is temporarily displayed as a stop symbol for a decorative symbol to be stopped and displayed. A non-probable variable design was determined, and the determined decorative design was derived and displayed. According to such a configuration, it is possible to make the player recognize whether or not a big hit game is generated even if the production control microcomputer 100 misses the design information designation command, and the production control command related to the design of the decorative design. As a result, the control burden on the game control microcomputer 560 can be reduced.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の停止図柄を仮に決定して表示した場合に、ファンファーレコマンドの内容にもとづいて、再抽選演出を実行すべきかどうかを判断し、再抽選演出を実行すべきであると判断したときは、再抽選演出にて導出表示する確変図柄を決定し、再抽選演出を実行するタイミングを決定し、決定した実行タイミングで再抽選演出を実行して、確変図柄を導出表示するように構成した。このような構成によれば、遊技機内部の制御状態と可変表示装置9に表示される飾り図柄の停止図柄との整合をとることができる。   In addition, the production control microcomputer 100 determines whether or not the re-lottery effect should be executed based on the contents of the fanfare command when the stop symbol of the decorative design is tentatively determined and displayed, and executes the re-lottery effect. When it is determined that it should be, the probability variation design to be derived and displayed in the re-lottery effect is determined, the timing for executing the re-lottery effect is determined, and the re-lottery effect is executed at the determined execution timing. Was configured to be derived and displayed. According to such a configuration, it is possible to match the control state inside the gaming machine and the stop symbol of the decorative symbol displayed on the variable display device 9.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、大当り遊技の終了後に確変状態に移行させるか否かと再抽選演出を実行するか否かとを示すエンディングコマンドを送信し(ステップS451〜S452)、演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのエンディングコマンドの内容にもとづいて再抽選演出の実行を特定したときは(ステップS955のY)、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行する(ステップS956,S972)ように構成した。このような構成によれば、大当り遊技の終了後においても次の図柄の可変表示が開始されるまで再抽選演出が実行される可能性があるため、確変状態への移行に対する期待感を一層長期間にわたって持続させることができる。   In addition, the game control microcomputer 560 transmits an ending command indicating whether or not to shift to the probable change state after completion of the big hit game and whether or not to execute the re-lottery effect (steps S451 to S452), and the effect control microcomputer. When the computer 100 specifies execution of the re-lottery effect based on the content of the ending command from the game control microcomputer 560 (Y in step S955), the re-lottery effect is executed after the end of the big hit game (step S956). , S972). According to such a configuration, since the lottery effect may be executed until the next symbol variable display starts even after the end of the big hit game, the expectation for the transition to the probability change state is further increased. Can last for a period of time.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100が、エンディングコマンドの内容にもとづいて昇格演出を実行しないことを特定したときに(ステップS955のN)、大当り遊技の終了後に昇格演出を実行しないエンディング演出を実行する(ステップS957,S972)ように構成した。このような構成によれば、大当り遊技の終了後においても昇格演出が行われないことがわかり、遊技者が大当り遊技の終了後の遊技状態を把握しやすくなる。   In addition, when the effect control microcomputer 100 specifies that the promotion effect is not executed based on the content of the ending command (N in step S955), the ending effect that does not execute the promotion effect is executed after the big hit game is finished. (Steps S957 and S972). According to such a configuration, it can be seen that the promotion effect is not performed even after the end of the big hit game, and the player can easily grasp the game state after the end of the big hit game.

なお、上記の実施の形態では、大当り遊技が開始された後に再抽選演出が実行されると、常に非確変図柄から確変図柄に昇格させるようにしていたが、非確変図柄から確変図柄に昇格しない再抽選演出が実行されるようにしてもよい。この場合、再抽選演出の途中までは確変図柄に昇格させる場合と同じ演出(非確変図柄の再変動)が実行され、その後に確変大当りの報知(確変図柄の停止表示)の代わりに確変大当りにならない旨の報知(非確変図柄の停止表示)が行われることになる。また、確変図柄に昇格しない再抽選演出の実行時間は、確変図柄に昇格する再抽選演出の実行時間(例えば10秒)と同じにする。   In the above embodiment, when the re-lottery effect is executed after the big hit game is started, the non-probable variable symbol is always promoted to the probable variable symbol, but the non-probable variable symbol is not promoted to the probable variable symbol. A re-lottery effect may be executed. In this case, the same effect (re-variation of non-probabilistic variation symbol) as the case of promotion to probability variation symbol is executed until the middle of the re-lottery production, and then the probability variation big hit is used instead of notification of probability variation big hit (stop display of probability variation symbol) A notification to the effect that it will not become (stop display of uncertain variable symbols) will be performed. In addition, the execution time of the re-lottery effect that is not promoted to the probability variable symbol is set to be the same as the execution time (for example, 10 seconds) of the re-lottery effect that is promoted to the probability variable symbol.

また、確変状態に移行されるときに、再抽選演出を実行しないエンディング演出の実行時間は、再抽選演出を実行するエンディング演出の実行時間よりも短くなるようにしているので、確変状態への移行を報知する必要がないときに、無駄に演出が長く実行されるのを回避することができる。   In addition, when transitioning to the probable state, the execution time of the ending effect that does not execute the re-lottery effect is set to be shorter than the execution time of the ending effect that executes the re-lottery effect. When there is no need to notify the user, it can be avoided that the presentation is unnecessarily executed for a long time.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、大当りになると決定されたことを条件に、大当りの開始と確変状態に移行させるか否かとを示すファンファーレコマンドを送信し(ステップS366,S367)、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄情報指定コマンドを受信できなかった場合に(ステップS635のY)、非確変図柄が仮決定され、かつ、確変状態に移行させると決定されたことを示すファンファーレコマンド(ファンファーレ2〜4指定コマンド)を受信したときは(ステップS636のY)、所定のタイミングで確変状態に移行させる旨を報知する昇格演出を実行する(ステップS642の再抽選実行フラグのセットにもとづいてステップS947またはステップS955で再抽選演出の実行必要と判定し、ステップS948,S923またはステップS956,S972を実行する)ように構成されているので、遊技機内部の制御状態と可変表示装置9に表示される表示結果との整合をとることができる。   Also, on condition that the game control microcomputer 560 is determined to be a big hit, a fanfare command indicating whether or not to shift to the promiscuous state and a big hit is transmitted (steps S366 and S367) for effect control. When the microcomputer 100 cannot receive the symbol information designation command (Y in step S635), a fanfare command (fanfare 2 indicating that the non-probable variation symbol is provisionally determined and that it is determined to shift to the probability variation state). (4 designation command) is received (Y in step S636), the promotion effect for informing that the state is to be shifted to the certain change state at a predetermined timing is executed (step S947 based on the re-lottery execution flag set in step S642). Or it is determined in step S955 that it is necessary to execute the re-lottery effect. , Which is configured to perform the steps S948, S923 or steps S956, S972), it is possible to take the matching of the display results to be displayed on the gaming machine interior control state and variable display device 9.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100が、大当り遊技を開始してから終了するまでに昇格演出を実行したときは、大当り遊技を終了してから新たに図柄の可変表示を開始するまでに昇格演出を実行することを禁止する(大当りのラウンド中に再抽選演出を行うときにステップS949で再抽選実行済フラグをセットすることにより、ステップS955でエンディングにおいて再抽選演出を実行する必要がないと判定する)ように構成されているので、昇格演出を実行した後に再び昇格演出を実行してしまうという無駄な制御を防止することができる。   In addition, when the effect control microcomputer 100 executes the promotion effect from the start to the end of the jackpot game, the promotion effect is performed from the end of the jackpot game until the start of the variable display of the symbol. It is prohibited to execute (when the re-lottery effect is performed during the big hit round, it is determined that it is not necessary to execute the re-lottery effect in the ending in step S955 by setting the re-lottery execution completed flag in step S949. Therefore, it is possible to prevent useless control of executing the promotion effect again after executing the promotion effect.

なお、上記の実施の形態では、再抽選演出の実行タイミングは、大当り遊技中(ラウンド中)または大当り遊技終了後のエンディング演出中とされていたが、大当り遊技が開始された後から大当り遊技が終了して新しく変動が開始されるまでの間であれば、どのようなタイミングであってもよい。例えば、ファンファーレ演出中であってもよいし、インターバル表示中であってもよい。そして、そのような再抽選演出の実行タイミングを図柄情報指定コマンドで指定するように構成されていてもよい。また、この場合、再抽選演出の有無により、ファンファーレ演出の実行時間やインターバル表示の表示時間などを異ならせてもよい。また、大当り遊技の開始後の再抽選演出の回数は1回や3回以上でもよい。   In the above embodiment, the execution timing of the re-lottery effect is set to be during the jackpot game (during the round) or during the ending effect after the jackpot game ends, but after the jackpot game is started, Any timing may be used as long as it is between the end and the start of a new change. For example, the fanfare effect may be in progress or the interval display may be in progress. And it may be comprised so that the execution timing of such a lottery effect may be designated with a symbol information designation command. In this case, the execution time of the fanfare effect, the display time of the interval display, and the like may be varied depending on the presence / absence of the re-lottery effect. Further, the number of re-drawing effects after the start of the big hit game may be once or three or more times.

また、上記の実施の形態では、図柄情報指定コマンドを取りこぼしてしまった場合において、非確変図柄を決定して表示し、その後に受信するファンファーレコマンドの内容に応じて再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを確認していたが(ステップS635,S636)、エンディングコマンドを受信したときに、エンディングコマンドの内容に応じて再抽選演出の実行の有無を確認するように構成されていてもよい。このような構成によっても、遊技機内部の制御状態と可変表示装置9に表示される表示結果との整合をとることができる。この場合、図40のステップS635〜637の処理をエンディングコマンドを受信したときに実行すればよい。なお、エンディングコマンドを受信したときに再抽選演出を実行する必要があるときは、エンディング演出中に再抽選演出を実行しなければならないので、再抽選演出の実行タイミングを決定する処理(ステップS638〜S642)は不要である。   Further, in the above embodiment, in the case where the symbol information designation command is missed, the non-probable variation symbol is determined and displayed, and whether or not the re-lottery effect is performed according to the content of the fanfare command received thereafter, and Although the execution timing has been confirmed (steps S635 and S636), when the ending command is received, the presence / absence of the re-lottery effect may be confirmed according to the content of the ending command. Even with such a configuration, the control state inside the gaming machine and the display result displayed on the variable display device 9 can be matched. In this case, the processing in steps S635 to 637 in FIG. 40 may be executed when an ending command is received. In addition, when it is necessary to execute the re-lottery effect when the ending command is received, the re-lottery effect must be executed during the ending effect, so the process of determining the execution timing of the re-lottery effect (steps S638 to S638). S642) is not necessary.

また、上記の実施の形態では、図柄情報指定コマンドで再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを指定するように構成されていたが、図柄情報指定コマンドでは再抽選演出の実行の有無等を指定しないように構成してもよい。このような構成であれば、図柄情報指定コマンドの種類を少なくすることができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減させることができる。このような構成の場合、演出制御用マイクロコンピュータ100が独自に再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを決定することになる。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄情報指定コマンドで確変大当りが指定されているときは、所定の乱数を用いて再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを決定し、決定結果にもとづいて再抽選演出を所定のタイミングで実行する。   In the above embodiment, the design information designation command is used to designate whether or not the re-lottery effect is executed and the execution timing. However, the design information designation command designates whether or not the re-lottery effect is executed. You may comprise so that it may not. With such a configuration, the types of symbol information designation commands can be reduced, and the control burden on the game control microcomputer 560 can be reduced. In such a configuration, the production control microcomputer 100 uniquely determines whether or not to execute the re-lottery effect and the execution timing. Specifically, when the probability variation jackpot is specified by the symbol information specifying command, the effect control microcomputer 100 determines whether or not to execute the re-lottery effect and the execution timing using a predetermined random number, and determines the result. Based on this, a re-lottery effect is executed at a predetermined timing.

また、図柄情報指定コマンドで再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを指定するとともに、演出制御用マイクロコンピュータ100が独自に再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを決定するように構成されていてもよい。このような構成では、図柄情報指定コマンドでエンディング中に再抽選演出を実行することが指定され、演出制御用マイクロコンピュータ100は大当り中に再抽選演出を実行すると独自に決定することや、逆に、図柄情報指定コマンドで大当り中に再抽選演出を実行することが指定され、演出制御用マイクロコンピュータ100はエンディング中に再抽選演出を実行すると独自に決定することが考えられる。この場合、大当り中に再抽選演出が実行され確変図柄に昇格したにもかかわらず、エンディングでも再抽選演出が実行されてしまうと、再抽選演出の実行タイミングの整合が取れなくなってしまう。そこで、大当り中に再抽選演出が実行されたときは、エンディング中での再抽選演出の実行を禁止する処理が実行される。具体的には、大当り中に再抽選演出を実行したときに、そのことを示すフラグをセットし、当該フラグがセットされたことにもとづいて、エンディング中に再抽選演出を実行することに決定されていても、再抽選演出を実行しないように制御する。   The design information designation command specifies whether or not to execute the re-lottery effect and the execution timing, and the effect control microcomputer 100 independently determines whether or not to execute the re-lottery effect and the execution timing. Also good. In such a configuration, it is specified that the re-lottery effect is executed during the ending by the symbol information specifying command, and the effect control microcomputer 100 decides uniquely that the re-lottery effect is executed during the big hit, and conversely The symbol information designation command specifies that the re-lottery effect is to be executed during the big hit, and the effect control microcomputer 100 may uniquely determine that the re-lottery effect is to be executed during the ending. In this case, if the re-lottery effect is executed during the ending and the re-lottery effect is executed even in the ending even though the re-lottery effect is executed during the big hit and promoted to the probability variation pattern, the execution timing of the re-lottery effect cannot be matched. Therefore, when the re-lottery effect is executed during the big hit, processing for prohibiting the execution of the re-lottery effect during the ending is executed. Specifically, when the re-lottery effect is executed during the big hit, a flag indicating that is set, and based on the fact that the flag is set, it is decided to execute the re-lottery effect during the ending. Even if it is, it controls so that a re-lottery effect is not performed.

また、上記の実施の形態では、大当り後に再抽選演出が実行されたときは常に非確変図柄から確変図柄に昇格するように構成されていたが、確変図柄に昇格させない再抽選演出を所定の割合で実行するようにしてもよい。例えば、図柄情報指定コマンドで通常大当りが指定されている場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100が独自に再抽選演出を実行することを所定の乱数を用いて決定するように構成されていてもよい。   Further, in the above embodiment, when the re-lottery effect is executed after the big hit, it is configured to be always promoted from the non-probable variable symbol to the probable variable symbol. May be executed. For example, even when a normal jackpot is designated by the symbol information designation command, the production control microcomputer 100 may be configured to use a predetermined random number to independently execute the re-lottery production. .

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560では変動パターンコマンドまたは図柄情報指定コマンドで昇格タイミング(変動中、大当り中、またはエンディング)のみ指定し、演出制御用マイクロコンピュータ100はコマンドで指定されたタイミングにおいて必ず再抽選演出(昇格あり)を実行し、昇格前のその他の再抽選演出の実行タイミングや昇格しない場合(通常大当りの場合)の再抽選演出の実行タイミングについては、演出制御用マイクロコンピュータ100が再抽選演出(昇格なし)を行うか否かを抽選にて決定するようにしてもよい。   In addition, the game control microcomputer 560 designates only the promotion timing (fluctuating, big hit, or ending) with the variation pattern command or the symbol information designation command, and the production control microcomputer 100 always re-starts at the timing designated by the command. The execution control microcomputer 100 redraws the lottery effect (with promotion) with respect to the execution timing of other re-lottery effects before promotion and the execution timing of the re-lottery effect when not promoted (usually in the case of big hit). It may be determined by lottery whether or not to produce (no promotion).

上記の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、チャンスモード中のときに、変動開始前図柄決定処理(ステップS1013、S1065、S1108、S1118)および変動停止図柄決定処理(ステップS1014、S1066、S1109、S1119)において、チャンス目(ハズレ目を含む)を表示するかどうかを判定し(ステップS1022、S1032、S1076、S1207参照)、チャンス目を表示すると判定した場合に、所定のチャンス目を選択して表示するようにしていた。しかし、このような構成に限られるわけではなく、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、チャンス目を表示させることを変動パターンコマンドで指定して、演出制御用マイクロコンピュータ100にチャンス目を表示させるようにしてもよい。   In the above embodiment, when the production control microcomputer 100 is in the chance mode, the pre-variation symbol determination process (steps S1013, S1065, S1108, S1118) and the variation stop symbol determination process (steps S1014, S1066, In S1109 and S1119), it is determined whether or not chance eyes (including losing eyes) are to be displayed (see steps S1022, S1032, S1076, and S1207). To display. However, the present invention is not limited to such a configuration, and the game control microcomputer 560 designates the chance pattern to be displayed by the variation pattern command, and causes the effect control microcomputer 100 to display the chance pattern. May be.

具体的には、図14および図15に示した変動パターンコマンドを、チャンス目の表示を指定しない変動パターンコマンドと、チャンス目の表示を指定する変動パターンコマンドとに分ける。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出モードがチャンスモードのときは、チャンス目の表示を指定する変動パターンコマンドおよびチャンス目の表示を指定しない変動パターンコマンドの中から所定のコマンドを選択し、演出モードがチャンスモードでないときは、チャンス目の表示を指定しない変動パターンコマンドの中から所定のコマンドを選択する。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドでチャンス目の表示が指定されているときは、所定のチャンス目を選択して表示する処理を実行する。   Specifically, the variation pattern commands shown in FIGS. 14 and 15 are divided into a variation pattern command that does not specify the display of the chance eye and a variation pattern command that specifies the display of the chance eye. Then, when the production mode is the chance mode, the game control microcomputer 560 selects a predetermined command from the variation pattern command that specifies the display of the chance eye and the variation pattern command that does not specify the display of the chance eye, When the effect mode is not the chance mode, a predetermined command is selected from the variation pattern commands that do not specify the display of the chance. When the chance display is designated by the variation pattern command from the game control microcomputer 560, the performance control microcomputer 100 executes a process of selecting and displaying a predetermined chance.

また、変動パターンコマンドでチャンス目の表示を指定する場合に、チャンス目の種類(チャンス目AまたはB)を指定しないようにしてもよいし、チャンス目の種類まで指定するようにしてもよい。チャンス目の種類を指定しない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドでチャンス目の表示が指定されていることにもとづいて、チャンス目の種類を決定し、決定した種類のチャンス目を選択することになる。一方、チャンス目の種類を指定する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドで指定された種類のチャンス目を選択することになる。   In addition, when the display of the chance eye is designated by the variation pattern command, the type of the chance eye (chance eye A or B) may not be designated, or the chance eye type may be designated. If the chance eye type is not specified, the production control microcomputer 100 determines the chance eye type based on the display of the chance eye specified by the variation pattern command, and the chance type of the determined chance type. You will choose the eyes. On the other hand, when designating the type of chance eye, the production control microcomputer 100 selects the type of chance eye designated by the variation pattern command.

また、チャンス目の表示を指定するコマンドとチャンス目の表示を指定しないコマンドとに分ける変動パターンコマンドとして、通常変動の変動パターンを含む全ての変動パターンコマンドとしてもよいし、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチC)を伴う全ての変動パターンコマンドとしてもよいし、大当りのときの変動パターンコマンド(確変大当り専用の変動パターンコマンド、通常大当り専用の変動パターンコマンド、確変大当り/通常大当り兼用の変動パターンコマンド)としてもよい。また、チャンス目の表示を指定するコマンドとチャンス目の表示を指定しないコマンドとに分ける変動パターンコマンドとして、一部の変動パターンコマンドのみとしてもよい。例えば、確変大当り専用の変動パターンコマンドのみ、通常大当り専用の変動パターンコマンドのみ、確変大当り/通常大当り兼用の変動パターンコマンドのみ、などとしてもよい。   Further, as a variation pattern command that is divided into a command that designates the display of the chance and a command that does not designate the display of the chance, all the variation pattern commands including the variation pattern of the normal variation may be used, or reach (normal reach, super reach). All variation pattern commands with A, Super Reach B, Super Reach C) may be used, or variation pattern commands at the time of big hits (variation pattern commands dedicated to probable big hits, normal fluctuation pattern commands dedicated to big hits, probable big hit / normal It is also possible to use a variation pattern command for jackpot. Further, only a part of the variation pattern commands may be used as the variation pattern commands that are divided into commands that specify the display of chances and commands that do not specify the display of opportunities. For example, only a variation pattern command dedicated to probability variation jackpots, only a variation pattern command dedicated to regular jackpots, or only a variation pattern command for both probability variation jackpots / normal jackpots may be used.

なお、上記の実施の形態では、チャンスモード中にのみ、変動開始前図柄および変動途中図柄として、チャンス目を停止表示するようにしていたが、チャンスモード中でなく通常の演出モードのときも、変動開始前図柄および変動途中図柄として、チャンス目を停止表示するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100がチャンスモード以外のときにもチャンス目を表示するかどうかを判定し、チャンス目を表示すると判定した場合に、所定のチャンス目を選択し表示することになる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が変動パターンコマンドでチャンス目の表示を指定する場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ560がチャンスモード以外のときにもチャンス目の表示を指定する変動パターンコマンドを選択し送信することになる。   In the above-described embodiment, the chance eye is stopped and displayed as the symbol before the change start and the symbol during the change only during the chance mode, but even in the normal production mode instead of the chance mode, The chance eye may be stopped and displayed as the symbol before the change start and the symbol during the change. In this case, it is determined whether or not the chance control microcomputer 100 displays a chance eye even when it is in a mode other than the chance mode, and when it is determined that the chance eye is displayed, a predetermined chance eye is selected and displayed. . Further, when the game control microcomputer 560 designates the chance eye display by the change pattern command, the change pattern command that designates the chance eye display is selected even when the game control microcomputer 560 is not in the chance mode. Will be sent.

実施の形態2.
上記の実施の形態1では、リーチ無ハズレ決定処理において、左右図柄がチャンス目禁則パターンに該当するかどうかを判定し、該当する場合にチャンス目禁則パターン用の中図柄加算値決定テーブルを用いて中図柄加算値を決定して中図柄を決定していた。しかし、このような構成に限られず、左右図柄がチャンス目禁則パターンに該当するかどうかを判定せずに中図柄を決定し、決定したはずれ図柄の組み合わせがチャンス目に該当するときに、はずれ図柄を変更するように構成してもよい。
Embodiment 2. FIG.
In the first embodiment, in the reach no-miss determination process, it is determined whether the left and right symbols correspond to the chance prohibition pattern, and if so, the middle symbol addition value determination table for the chance prohibition pattern is used. The middle symbol addition value was determined to determine the middle symbol. However, the present invention is not limited to such a configuration, and the middle symbol is determined without determining whether the left and right symbols correspond to the chance-forbidden pattern, and the combination of the determined missing symbols corresponds to the chance symbol. May be configured to be changed.

図132は、実施の形態2におけるリーチ無ハズレ決定処理の一例を示すフローチャートである。実施の形態2におけるリーチ無ハズレ決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、現在の演出モードがチャンスモード中であるかどうかを確認する(ステップS1301)。   FIG. 132 is a flowchart illustrating an example of reachless loss determination processing according to the second embodiment. In the reachless losing determination process in the second embodiment, the effect control microcomputer 100 first checks whether or not the current effect mode is the chance mode (step S1301).

演出モードがチャンスモードでなく通常の演出モードである場合は(ステップS1301のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、左図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1302)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図133に示す左図柄選択用テーブルを用いてはずれ図柄の左図柄を決定し格納する(ステップS1303)。左図柄選択用テーブルは、図133に示すように、各左図柄に複数の判定値が略均等に割り振られている。   When the effect mode is not the chance mode but the normal effect mode (N in step S1301), the effect control microcomputer 100 extracts a left symbol determining random number (step S1302). Then, the production control microcomputer 100 determines and stores the left symbol of the off symbol using the left symbol selection table shown in FIG. 133 in accordance with the extracted random number value (step S1303). In the left symbol selection table, as shown in FIG. 133, a plurality of determination values are assigned to each left symbol substantially equally.

この実施の形態では、リーチ無ハズレ決定処理のステップS1302で抽出される左図柄を決定するための乱数(左図柄決定用乱数)を第1図柄乱数(第1識別情報乱数)という。図133に示すように、第1図柄乱数は、「/107」、つまり、乱数値が0〜106の乱数である。   In this embodiment, the random number for determining the left symbol (left symbol determining random number) extracted in step S1302 of the reach-less losing determination process is referred to as a first symbol random number (first identification information random number). As shown in FIG. 133, the first design random number is “/ 107”, that is, a random number having a random value of 0 to 106.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、右図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1304)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図133に示す右図柄加算値決定テーブルを用いてはずれ図柄の右図柄を決定し格納する(ステップS1305)。なお、右図柄加算値決定テーブルは、リーチ無はずれのときの変動パターンの内容に応じて複数用意されていてもよい(図43、図49〜図51参照)。   Next, the production control microcomputer 100 extracts the right symbol determining random number (step S1304). Then, the production control microcomputer 100 determines and stores the right symbol of the off symbol using the right symbol addition value determination table shown in FIG. 133 according to the extracted random number value (step S1305). Note that a plurality of right symbol addition value determination tables may be prepared according to the contents of the fluctuation pattern when there is no reach (see FIGS. 43 and 49 to 51).

この実施の形態では、リーチ無ハズレ決定処理のステップS1304で抽出される左図柄に対する加算値を決定するための乱数(右図柄決定用乱数)を第2図柄乱数(第2識別情報乱数)という。図133に示すように、第2図柄乱数は、「/73」、つまり、乱数値の数が0〜72であり、「/107」の第1図柄乱数とは異なる乱数である。   In this embodiment, the random number (right symbol determining random number) for determining the added value for the left symbol extracted in step S1304 of the reach-less losing determination process is referred to as a second symbol random number (second identification information random number). As shown in FIG. 133, the second symbol random number is “/ 73”, that is, the number of random numbers is 0 to 72, and is different from the first symbol random number “/ 107”.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、中図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1306)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図133に示す中図柄加算値決定テーブルを用いてはずれ図柄の中図柄加算値を決定することにより中図柄を決定し格納する(ステップS1307)。なお、中図柄加算値決定テーブルは、右図柄加算値に応じて複数用意されていてもよい(図44〜図46参照)。   Next, the production control microcomputer 100 extracts a medium symbol determination random number (step S1306). Then, the production control microcomputer 100 determines and stores the middle symbol by determining the middle symbol added value of the off symbol using the middle symbol added value determination table shown in FIG. 133 (step S1307). A plurality of medium symbol addition value determination tables may be prepared according to the right symbol addition value (see FIGS. 44 to 46).

この実施の形態では、リーチ無ハズレ決定処理のステップS1306で抽出される右図柄に対する加算値を決定するための乱数(中図柄決定用乱数)を第3図柄乱数(第3識別情報乱数)という。図133に示すように、第3図柄乱数は、「/163」、つまり、乱数値の数が0〜162であり、「/107」の第1図柄乱数や「/73」の第2図柄乱数(第2識別情報乱数)とは異なる乱数である。   In this embodiment, the random number (medium symbol determining random number) for determining the added value for the right symbol extracted in step S1306 of the reach-less losing determination process is referred to as a third symbol random number (third identification information random number). As shown in FIG. 133, the third symbol random number is “/ 163”, that is, the number of random numbers is 0 to 162, the first symbol random number “/ 107” and the second symbol random number “/ 73”. It is a random number different from (second identification information random number).

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1303,S1305,S1307で決定した左中右の図柄がチャンス目に該当しているかどうかを判定する(ステップS1308)。左中右の図柄がチャンス目に該当している場合は(ステップS1308のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、右図柄を+1加算して変更し格納する(ステップS1309)。例えば、最初に決定された左中右の図柄がチャンス目「春七冬」であった場合、右図柄「冬」を+1加算することによって「一」の図柄に変更し、チャンス目でない図柄「春七一」にする。このような構成によっても、はずれ図柄としてチャンス目が導出表示されるのを確実に防止することができる。よって、チャンス目が表示されたと遊技者に誤解を与えてしまうのを回避することができる。   Next, the production control microcomputer 100 determines whether the left middle right symbol determined in steps S1303, S1305, and S1307 corresponds to the chance eye (step S1308). If the left middle right symbol corresponds to the chance eye (Y in step S1308), the effect control microcomputer 100 adds +1 to the right symbol, changes it, and stores it (step S1309). For example, if the first left-right symbol determined first is the chance eye “Spring 7 Winter”, the right symbol “winter” is incremented by +1 to change to the symbol “one”, and the symbol “ "Spring 71". Even with such a configuration, it is possible to reliably prevent a chance eye from being derived and displayed as a missed symbol. Therefore, it is possible to avoid misleading the player that the chance is displayed.

なお、図132に示す変動開始前図柄決定処理(ステップS1310)およびリーチ無ハズレ時変動停止図柄決定処理(ステップS1311)については、図42で説明した変動開始前図柄決定処理(ステップS1013)およびリーチ無ハズレ時変動停止図柄決定処理(ステップS1014)と同じ処理であるため、説明を省略する。   Note that the symbol determination process before start of change (step S1310) and the change stop symbol determination process when no reach is lost (step S1311) shown in FIG. 132 are the symbol determination process before change start (step S1013) and reach described with reference to FIG. Since it is the same process as the no-change fluctuation stop symbol determination process (step S1014), the description is omitted.

なお、図132のステップS1308,S1309の処理は、リーチ無ハズレ時変動停止図柄決定処理(ステップS1311)において実行するようにしてもよい。すなわち、リーチ無ハズレ時変動停止図柄決定処理において、図55のステップS1034〜S1044の処理に代えて図132のステップS1302〜S1309の処理を実行するようにしてもよい。   Note that the processing in steps S1308 and S1309 in FIG. 132 may be executed in the fluctuation stop symbol determination processing (step S1311) when no reach is lost. That is, in the non-reach losing variation stop symbol determination process, the processes in steps S1302 to S1309 in FIG. 132 may be executed instead of the processes in steps S1034 to S1044 in FIG.

また、ステップS1309では、チャンス目に該当した場合に、右図柄を+1加算するようにしていたが、左図柄または中図柄を+1加算するようにしてもよい。また、所定の図柄を+1加算しても、再びチャンス目に該当する可能性もあるが、その場合は、再度チャンス目に該当するかどうかを判定し、該当する場合に所定の図柄を1加算するようにするのが好ましい。さらに、ステップS1308でチャンス目に該当すると判定した場合に、左・中・右のどの図柄を+1加算するかについて乱数を用いて抽選により決定するようにしてもよい。また、加算値をいくつにするかについても乱数を用いて抽選により決定するようにしてもよい。このような構成によれば、はずれ図柄のランダム性を向上させることができる。   In step S1309, when the chance hits, the right symbol is incremented by +1. However, the left symbol or middle symbol may be incremented by +1. In addition, even if a predetermined symbol is added by +1, there is a possibility that it falls under the chance again. In this case, it is determined whether it falls under the chance again, and if it falls, the predetermined symbol is incremented by 1. It is preferable to do so. Further, if it is determined in step S1308 that the chance is met, it may be determined by lottery using a random number as to which of the left, middle, and right symbols is added by +1. In addition, the number of addition values may be determined by lottery using random numbers. According to such a configuration, the randomness of the off symbol can be improved.

実施の形態3.
図134は、実施の形態3における飾り図柄の図柄配列を示す説明図である。この実施の形態3では、可変表示装置9の3つの表示領域に表示される飾り図柄として、図134に示すように、「1」〜「8」の数字の図柄と、数字の図柄間のブランクを示す「*」の記号の図柄とを用いている。飾り図柄の可変表示(変動)中、原則として、左の表示領域は、「8」「*」「7」・・・「*」の飾り図柄が番号順に表示され、中及び右の表示領域は、「1」「*」「2」・・・「*」の飾り図柄が番号順に表示される。なお、左の表示領域に表示される飾り図柄を「左図柄」といい、中の表示領域に表示される飾り図柄を「中図柄」といい、右の表示領域に表示される飾り図柄を「右図柄」という。
Embodiment 3 FIG.
FIG. 134 is an explanatory diagram showing a symbol arrangement of decorative symbols in the third embodiment. In the third embodiment, as the decorative symbols displayed in the three display areas of the variable display device 9, as shown in FIG. 134, the numerical symbols “1” to “8” and the blank between the numerical symbols. The symbol “*” indicating the symbol is used. During variable display (fluctuation) of decorative symbols, as a rule, the left display area displays "8", "*", "7" ... "*" decorative symbols in numerical order, and the middle and right display areas , “1”, “*”, “2”... “*” Are displayed in numerical order. Note that the decorative symbol displayed in the left display area is called “left symbol”, the decorative symbol displayed in the middle display region is called “middle symbol”, and the decorative symbol displayed in the right display region is “ It is called “Right design”.

図135は、実施の形態3におけるリーチ図柄の配列パターンを示す説明図である。図135に示すように、可変表示装置9は、左・中・右の表示領域に分けられている。そして、各列の表示領域には、連続した3コマの飾り図柄が停止表示される。従って、可変表示装置9には、3行×3列(=9図柄)の飾り図柄が停止表示され、遊技者に視認される。   FIG. 135 is an explanatory diagram showing an arrangement pattern of reach symbols in the third embodiment. As shown in FIG. 135, the variable display device 9 is divided into left, middle and right display areas. In the display area of each column, three consecutive frames of decorative symbols are stopped and displayed. Therefore, the decorative display of 3 rows × 3 columns (= 9 symbols) is stopped and displayed on the variable display device 9 and is visually recognized by the player.

可変表示装置9において、左・中・右の飾り図柄が可変表示され、その後に導出表示された左・中・右の飾り図柄(「*」の図柄を除く。)の組み合わせが有効ライン上にて同一図柄で揃ったときに大当りとなる。この実施の形態3では、有効ラインとして、「上段」、「中段」、「下段」、「右下がり」および「右上がり」の5ラインが設けられている。   In the variable display device 9, the left, middle and right decorative symbols are variably displayed, and the combination of the left, middle and right decorative symbols (except for the symbol “*”) derived and displayed thereafter is displayed on the active line. When you have the same design, you win a big hit. In the third embodiment, five lines of “upper stage”, “middle stage”, “lower stage”, “lower right” and “upward right” are provided as effective lines.

この実施の形態3では、左図柄と右図柄(「*」の図柄を除く。)が所定の有効ライン上にて同一図柄で揃ったときにリーチが成立する。例えば、図135に示すように、左図柄と右図柄が上段のラインにおいて同一図柄「1」で揃ったとき(「1UH」)、左図柄と右図柄が下段のラインにおいて同一図柄「1」で揃ったとき(「1LH」)、左図柄と右図柄が中段のラインにおいて同一図柄「1」で揃ったとき(「1CH」)、左図柄と右図柄がダブルライン(右下がりおよび右上がり)において同一図柄「1」「8」で揃ったときに(「1WH」)、リーチが成立する。   In the third embodiment, the reach is established when the left symbol and the right symbol (excluding the symbol “*”) are aligned on the same effective line. For example, as shown in FIG. 135, when the left symbol and the right symbol are aligned with the same symbol “1” in the upper line (“1UH”), the left symbol and the right symbol are the same symbol “1” in the lower line. When aligned (“1LH”), when the left symbol and right symbol are aligned with the same symbol “1” in the middle line (“1CH”), when the left symbol and right symbol are double lines (lower right and up right) When the same symbols “1” and “8” are arranged (“1WH”), reach is established.

なお、各リーチ図柄に付されている記号(1UH、1LHなど)は、3桁目が図柄番号(「1」「2」「3」・・・)を示し、2桁目がライン表示(「上段」、「中段」、「下段」、「ダブルライン」)を示し、1桁目「H」が「はずれ」(Hazure)の状態を示している。また、2桁目のライン表示において、「U」は「上段」Upperの略であり、「C」は「中段」Centerの略であり、「L」は「下段」Lowerの略であり、「W」は「ダブルライン」を示している。例えば、「7CH」は、図柄が「7」で「中段のライン」で「はずれ」という意味である。   The symbols (1UH, 1LH, etc.) attached to each reach symbol indicate the symbol number (“1”, “2”, “3”...), And the second digit indicates a line (“ “Upper stage”, “middle stage”, “lower stage”, “double line”), and the first digit “H” indicates a state of “Hazure”. In the second-digit line display, “U” is an abbreviation for “upper” Upper, “C” is an abbreviation for “middle” Center, “L” is an abbreviation for “lower” Lower, “W” indicates “double line”. For example, “7CH” means that the symbol is “7”, “middle line”, and “out”.

図136は、実施の形態3における大当り図柄の配列パターンを示す説明図である。図136に示すように、左中右の飾り図柄(「*」の図柄を除く。)の組み合わせが有効ライン上にて同一図柄で揃った状態となったときに大当りとなる。例えば、図136に示すように、左中右の飾り図柄の組み合わせが上段のラインにおいて同一図柄「1」で揃ったとき(「1UF」)、左中右の飾り図柄の組み合わせが下段のラインにおいて同一図柄「1」で揃ったとき(「1LF」)、左中右の飾り図柄の組み合わせが中段のラインにおいて同一図柄「1」で揃ったとき(「1CF」)、左中右の飾り図柄の組み合わせが右下がりのラインにおいて同一図柄「1」で揃ったとき(「1SF」)、左中右の飾り図柄の組み合わせが右上がりのラインにおいて同一図柄「1」で揃ったときに(「1AF」)、大当りとなる。   136 is an explanatory diagram showing an arrangement pattern of jackpot symbols in the third embodiment. FIG. As shown in FIG. 136, a big hit is obtained when the combination of the left, middle and right decorative symbols (except for the symbol “*”) is aligned on the same line with the same symbol. For example, as shown in FIG. 136, when the combination of the left, middle and right decorative symbols is aligned with the same symbol “1” in the upper line (“1UF”), the left middle right decorative symbol combination is When the same symbol “1” is aligned (“1LF”), the combination of the left middle right decorative symbol is aligned with the same symbol “1” in the middle line (“1CF”), the left middle right decorative symbol When the combination is aligned with the same symbol “1” in the line with the lower right (“1SF”), when the combination of the left and right decorative symbols is aligned with the same symbol “1” with the line with the upper right (“1AF”) ), A big hit.

なお、各大当り図柄に付されている記号(1UF、1LFなど)は、3桁目が図柄番号(「1」「2」「3」・・・)を示し、2桁目がライン表示(「上段」、「中段」、「下段」、「右下がり」、「右上がり」)を示し、1桁目「F」が「大当り」(Fever)の状態を示している。また、2桁目のライン表示において、「U」は「上段」Upperの略であり、「C」は「中段」Centerの略であり、「L」は「下段」Lowerの略であり、「S」は「右下がり」SAGARIの頭文字であり、「A」は「右上がり」AGARIの頭文字である。例えば、「7AF」は、図柄が「7」で「右上がりのライン」で「大当り」という意味である。   The symbol (1UF, 1LF, etc.) attached to each jackpot symbol is the symbol number (“1” “2” “3”...) In the third digit, and the second digit is displayed in a line (“ “Upper stage”, “middle stage”, “lower stage”, “lower right”, “upward right”), and the first digit “F” indicates a “big hit” (Fever) state. In the second-digit line display, “U” is an abbreviation for “upper” Upper, “C” is an abbreviation for “middle” Center, “L” is an abbreviation for “lower” Lower, “S” is an acronym for “downward right” SAGARI, and “A” is an acronym for “upward right” AGARI. For example, “7AF” means that the symbol is “7”, “rising line to the right”, and “big hit”.

この実施の形態3では、図136に示す大当り図柄のうち、左中右の飾り図柄の組み合わせが有効ライン上にて特定の図柄(「1」「3」「5」「7」「8」)で揃った状態の図柄が確変図柄である。具体的には、図136において、「1UF」「1LF」「1CF」「1SF」「1AF」、「3UF」「3LF」「3CF」「3SF」「3AF」、「5UF」「5LF」「5CF」「5SF」「5AF」、「7UF」「7LF」「7CF」「7SF」「7AF」、「8UF」「8LF」「8CF」「8SF」「8AF」の図柄が確変図柄である。また、図136に示す大当り図柄のうち、左中右の飾り図柄の組み合わせが有効ライン上にて特定の図柄以外の図柄(「2」「4」「6」)で揃った状態の図柄が非確変図柄である。具体的には、図136において、「2UF」「2LF」「2CF」「2SF」「2AF」、「4UF」「4LF」「4CF」「4SF」「4AF」、「6UF」「6LF」「6CF」「6SF」「6AF」の図柄が非確変図柄である。   In the third embodiment, among the jackpot symbols shown in FIG. 136, the combination of the left, middle and right decorative symbols is a specific symbol (“1” “3” “5” “7” “8”) on the active line. The symbols in the same state are the probability variation symbols. Specifically, in FIG. 136, “1UF” “1LF” “1CF” “1SF” “1AF”, “3UF” “3LF” “3CF” “3SF” “3AF”, “5UF” “5LF” “5CF” The symbols “5SF”, “5AF”, “7UF”, “7LF”, “7CF”, “7SF”, “7AF”, “8UF”, “8LF”, “8CF”, “8SF”, and “8AF” are probabilistic symbols. In addition, among the jackpot symbols shown in FIG. 136, the symbols in the state in which the combination of the left, middle, and right decorative symbols are arranged on the active line with symbols other than the specific symbols (“2”, “4”, “6”) are not. It is a probable variation. Specifically, in FIG. 136, “2UF” “2LF” “2CF” “2SF” “2AF”, “4UF” “4LF” “4CF” “4SF” “4AF”, “6UF” “6LF” “6CF” The symbols “6SF” and “6AF” are non-probable variations.

図137は、実施の形態3における演出上のチャンス目Aを示す説明図である。また、図138は、実施の形態3における演出上のチャンス目Bを示す説明図である。図137に示すように、チャンス目Aとして、40種類のチャンス目(「1C」〜40C」)が設けられている。また、図138に示すように、チャンス目Bとして、32種類のチャンス目(「41C」〜「72C」)が設けられている。なお、各チャンス目に付されている記号(C)は、Chanceの略である。   FIG. 137 is an explanatory diagram showing a chance eye A in the production according to the third embodiment. FIG. 138 is an explanatory diagram showing a chance eye B in the effect in the third embodiment. As shown in FIG. 137, as the chance item A, 40 types of chance items ("1C" to 40C ") are provided. Further, as shown in FIG. 138, as the chance item B, 32 types of chance items ("41C" to "72C") are provided. The symbol (C) attached to each chance is an abbreviation of “Chance”.

図139は、実施の形態3における突然確変大当り用のチャンス目(突然確変図柄)を示す説明図である。この実施の形態3では、図139に示すように、突然確変図柄として、10種類の図柄(太枠で囲われた図柄:「73C」「78C」「113C」「118C」「123C」「128C」「133C」「138C」「143C」「148C」)が設けられている。具体的には、中段のライン上に「135」「571」「185」「318」「387」「578」「753」「783」「835」「873」が停止表示された状態の図柄が突然確変図柄である。なお、突然確変図柄のことを突確用のチャンス目ともいう。   FIG. 139 is an explanatory diagram showing a chance chance (sudden probability variation symbol) for sudden probability variation big hit in the third embodiment. In this third embodiment, as shown in FIG. 139, as the suddenly probable symbols, 10 types of symbols (designs surrounded by a thick frame: “73C” “78C” “113C” “118C” “123C” “128C” “133C”, “138C”, “143C”, “148C”). Specifically, “135” “571” “185” “318” “387” “578” “753” “783” “835” “873” is stopped and displayed suddenly on the middle line. It is a probable variation. In addition, the suddenly probable pattern is also called a chance chance for sudden use.

突然確変図柄も大当り図柄の一種であるが、突然、確変状態に移行されたように見せるためには、突然確変図柄によって大当りの発生を容易に認識させないようにするのが望ましい。このため、上記のように、突然確変図柄を大当り図柄とは異なる図柄としている。なお、上記の実施の形態1では、突然確変大当りになると判定したときは(図41のステップS662のY)、突然確変図柄が1種類(「夏冬春」)しか設けられていなかったので、1種類の突然確変図柄を自動的に決定するようにしていたが(図41のステップS664)、この実施の形態3では、図139に示すように、突然確変図柄として10種類の図柄を設けているので、ステップS664の処理に代えて、10種類の図柄から突然確変図柄を選択し決定する処理を行う必要がある。具体的には、10種類の図柄に対して判定値を割り振っておき、突然確変図柄を決定するための乱数値と一致する判定値の図柄を突然確変図柄とする処理を行う。   The sudden probability variation symbol is a kind of jackpot symbol, but it is desirable not to easily recognize the occurrence of the jackpot by the sudden probability variation symbol in order to make it appear that it has suddenly shifted to the probability variation state. For this reason, as described above, the suddenly probable symbols are different from the jackpot symbols. In the above-described first embodiment, when it is determined that the sudden probability variation is a big hit (Y in step S662 in FIG. 41), only one type of sudden probability variation symbol (“summer / winter spring”) is provided. In the third embodiment, as shown in FIG. 139, since 10 types of symbols are provided as the sudden probability variation symbols, the sudden probability variation symbols are automatically determined (step S664 in FIG. 41). Instead of the process of step S664, it is necessary to perform a process of selecting and determining a suddenly probable symbol from 10 types of symbols. Specifically, determination values are assigned to 10 kinds of symbols, and a process having a determination value that coincides with a random number value for suddenly determining a probability variation symbol is suddenly changed.

図139には、突然確変図柄以外の図柄(「74C」〜「77C」など;以下、「突確類似図柄」という。)も示している。これらの突確類似図柄は、突然確変図柄と数字の並び(組み合わせ)は同じであるが、突然確変図柄が停止表示されるラインとは異なるラインに停止表示されている。すなわち、「135」の例では、突然確変図柄は中段のラインに停止表示されるが、突確類似図柄は上段や下段などのラインに停止表示されている。このような図柄は突然確変図柄に似ているので、はずれ図柄として導出表示すると、遊技者に突然確変図柄が導出表示されたと誤解を与えてしまうおそれがある。このため、突然確変図柄と同様に、突確類似図柄をはずれ図柄として導出表示するのを禁止する制御が実行される。   FIG. 139 also shows symbols other than suddenly probable symbols (such as “74C” to “77C”; hereinafter referred to as “accuracy similar symbols”). These suddenly similar symbols have the same sequence (combination) of the sudden probability variation symbols and numbers, but are stopped and displayed on a line different from the line where the sudden probability variation symbols are stopped. That is, in the example of “135”, the suddenly probable symbols are stopped and displayed on the middle line, while the suddenly similar symbols are stopped and displayed on the upper and lower lines. Since such a symbol suddenly resembles a probable variation symbol, if it is derived and displayed as an outlier symbol, the player may misunderstand that the sudden probability variation symbol has been derived and displayed. For this reason, as in the case of the sudden probability variation symbol, a control is executed to prohibit the derivation and display of the sudden similarity symbol as a symbol.

図140は、実施の形態3における小当り用のチャンス目(小当り図柄)を示す説明図である。この実施の形態3では、図140に示すように、小当り図柄として、10種類の図柄(太枠で囲われた図柄:「83C」「88C」「153C」「158C」「163C」「168C」「173C」「178C」「183C」「188C」)が設けられている。具体的には、中段のライン上に「531」「175」「317」「357」「378」「518」「713」「815」「853」「875」が停止表示された状態の図柄が小当り図柄である。なお、小当り図柄のことを小当り用のチャンス目ともいう。なお、上記の実施の形態1では、小当りになると判定したときは(図41のステップS662のN)、小当り図柄が1種類(「夏冬春」)しか設けられていなかったので、1種類の小当り図柄を自動的に決定するようにしていたが(図41のステップS666)、この実施の形態3では、図140に示すように、小当り図柄として10種類の図柄を設けているので、ステップS666の処理に代えて、10種類の図柄から小当り図柄を選択し決定する処理を行う必要がある。具体的には、10種類の図柄に対して判定値を割り振っておき、小当り図柄を決定するための乱数値と一致する判定値の図柄を小当り図柄とする処理を行う。   FIG. 140 is an explanatory view showing chances for small hits (small hit symbol) in the third embodiment. In the third embodiment, as shown in FIG. 140, 10 types of symbols (designs surrounded by a thick frame: “83C” “88C” “153C” “158C” “163C” “168C”) "173C", "178C", "183C", "188C"). Specifically, the symbols in the state where “531”, “175”, “317”, “357”, “378”, “518”, “713”, “815”, “853” and “875” are stopped and displayed on the middle line are small. It is a winning symbol. A small hit symbol is also called a chance for a small hit. In the first embodiment, when it is determined that a small hit is made (N in step S662 of FIG. 41), only one type of small hit symbol (“summer winter spring”) is provided, so one type of small hit is provided. Although the small hit symbol is automatically determined (step S666 of FIG. 41), in the third embodiment, as shown in FIG. 140, ten types of symbols are provided as the small hit symbol. Instead of the process of step S666, it is necessary to perform a process of selecting and determining a small hit symbol from 10 types of symbols. Specifically, determination values are assigned to 10 types of symbols, and a process of setting a symbol having a determination value that matches a random number value for determining a small hit symbol as a small hit symbol is performed.

図140には、小当り図柄以外の図柄(「84C」〜「87C」など;以下、「小当り類似図柄」という。)も示している。これらの小当り類似図柄は、小当り図柄と数字の並び(組み合わせ)は同じであるが、小当り図柄が停止表示されるラインとは異なるラインに停止表示されている。すなわち、「531」の例では、小当り図柄は中段のラインに停止表示されるが、小当り類似図柄は上段や下段などのラインに停止表示されている。このような図柄は小当り図柄に似ているので、はずれ図柄として導出表示すると、遊技者に小当り図柄と似ている突然確変図柄が導出表示されたと誤解を与えてしまうおそれがある。このため、小当り図柄と同様に、小当り類似図柄をはずれ図柄として導出表示するのを禁止する制御が実行される。   FIG. 140 also shows symbols other than the small hit symbol (such as “84C” to “87C”; hereinafter referred to as “small hit similar symbol”). These small hit similar symbols have the same arrangement (combination) of the small hit symbols and numbers, but are stopped and displayed on a line different from the line on which the small hit symbols are stopped. That is, in the example of “531”, the small hit symbol is stopped and displayed on the middle line, but the small hit similar symbol is stopped and displayed on the upper and lower lines. Since such a symbol is similar to the small hit symbol, if it is derived and displayed as an outlier symbol, the player may misunderstand that the sudden probability variation symbol similar to the small hit symbol is derived and displayed. For this reason, as in the case of the small hit symbol, control for prohibiting derivation and display of the small hit similar symbol as a symbol is executed.

図141は、実施の形態3におけるリーチ無ハズレ決定処理の一例を示すフローチャートである。実施の形態3におけるリーチ無ハズレ決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、現在の演出モードがチャンスモード中であるかどうかを確認する(ステップS1401)。   FIG. 141 is a flowchart illustrating an example of reachless losing determination processing according to the third embodiment. In the reachless losing determination process in the third embodiment, the effect control microcomputer 100 first checks whether or not the current effect mode is the chance mode (step S1401).

演出モードがチャンスモードでなく通常の演出モードである場合は(ステップS1401のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、左図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1402)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図142に示す左図柄選択用テーブルを用いてはずれ図柄の左図柄を決定し格納する(ステップS1403)。   When the effect mode is not the chance mode but the normal effect mode (N in step S1401), the effect control microcomputer 100 extracts a left symbol determining random number (step S1402). Then, the production control microcomputer 100 determines and stores the left symbol of the off symbol using the left symbol selection table shown in FIG. 142 according to the extracted random number value (step S1403).

この実施の形態では、リーチ無ハズレ決定処理のステップS1402で抽出される左図柄を決定するための乱数(左図柄決定用乱数)を第1図柄乱数(第1識別情報乱数)という。なお、第1図柄乱数は、「max67」、つまり、乱数値が0〜66の乱数である。   In this embodiment, the random number for determining the left symbol (left symbol determining random number) extracted in step S1402 of the reach-less losing determination process is referred to as a first symbol random number (first identification information random number). The first design random number is “max 67”, that is, a random number having a random value of 0 to 66.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、右図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1404)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図143に示す左図柄に応じた右図柄加算値決定テーブル(T−2)を選択する(ステップS1405)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1404で抽出した乱数値に従って、左図柄に応じた右図柄加算値決定テーブル(T−2)を用いてはずれ図柄の右図柄を決定し格納する(ステップS1406)。   Next, the production control microcomputer 100 extracts the right symbol determining random number (step S1404). Further, the production control microcomputer 100 selects the right symbol addition value determination table (T-2) corresponding to the left symbol shown in FIG. 143 (step S1405). Then, the production control microcomputer 100 determines and stores the right symbol of the off symbol using the right symbol addition value determination table (T-2) corresponding to the left symbol in accordance with the random number value extracted in step S1404 (step S1404). S1406).

右図柄加算値決定テーブルは、図143に示すように、ステップS1403で決定された左図柄(左側の表示領域の中段の図柄)が数字の図柄(「1」「5」)であるときのテーブルと、左図柄(左側の表示領域の中段の図柄)が数字の図柄(「2」「6」)であるときのテーブルと、左図柄(左側の表示領域の中段の図柄)が数字の図柄(「3」「7」)であるときのテーブルと、左図柄(左側の表示領域の中段の図柄)が数字の図柄(「4」「8」)であるときのテーブルと、左図柄(左側の表示領域の中段の図柄)がブランクの図柄(「1」と「2」の間の「*」)であるときのテーブルと、左図柄(左側の表示領域の中段の図柄)がブランクの図柄(「2」と「3」の間の「*」)であるときのテーブルと、左図柄(左側の表示領域の中段の図柄)がブランクの図柄(「3」と「4」の間の「*」)であるときのテーブルと、左図柄(左側の表示領域の中段の図柄)がブランクの図柄(「4」と「5」の間の「*」)であるときのテーブルと、左図柄(左側の表示領域の中段の図柄)がブランクの図柄(「5」と「6」の間の「*」)であるときのテーブルと、左図柄(左側の表示領域の中段の図柄)がブランクの図柄(「6」と「7」の間の「*」)であるときのテーブルと、左図柄(左側の表示領域の中段の図柄)がブランクの図柄(「7」と「8」の間の「*」)であるときのテーブルと、左図柄(左側の表示領域の中段の図柄)がブランクの図柄(「8」と「1」の間の「*」)であるときのテーブルとが用意されている。なお、図143では、左図柄がブランクの図柄であるときのテーブルとして、左図柄が「1」と「2」の間のブランクの図柄「*」のときのテーブルのみ示している。図143に示す右図柄加算値決定テーブル(T−2)は、可変表示装置9における右側の表示領域の中段の図柄(左側の表示領域の中段の図柄に対する右側の表示領域の中段の図柄の加算値)を決定するためのテーブルである。   As shown in FIG. 143, the right symbol added value determination table is a table when the left symbol (the middle symbol in the left display area) determined in step S1403 is a numeric symbol (“1” “5”). And the table when the left symbol (the middle symbol in the left display area) is a numeric symbol (“2” “6”), and the left symbol (the middle symbol in the left display region) is a numeric symbol ( "3" and "7"), the table when the left symbol (the middle symbol in the left display area) is a numeric symbol ("4" and "8"), and the left symbol (left The table when the symbol in the middle of the display area is a blank symbol (“*” between “1” and “2”), and the symbol when the left symbol (the middle symbol in the left display area) is blank ( The table when “*” between “2” and “3” and the left symbol (left display area) The table when the middle symbol) is a blank symbol (“*” between “3” and “4”), and the left symbol (the middle symbol in the left display area) is a blank symbol (“4”). And “*” between “5” and “5” and the left symbol (the middle symbol in the left display area) is a blank symbol (“*” between “5” and “6”) A table at a certain time, a table when the left symbol (the middle symbol in the left display area) is a blank symbol ("*" between "6" and "7"), and the left symbol (left display) The table when the symbol in the middle of the area is a blank symbol (“*” between “7” and “8”) and the symbol when the left symbol (the middle symbol in the left display area) is blank (“ A table for “*” between 8 ”and“ 1 ”is prepared. In FIG. 143, only the table when the left symbol is a blank symbol “*” between “1” and “2” is shown as the table when the left symbol is a blank symbol. The right symbol addition value determination table (T-2) shown in FIG. 143 is obtained by adding the middle symbol of the right display region (addition of the middle symbol of the right display region to the middle symbol of the left display region in the variable display device 9. This is a table for determining (value).

右図柄加算値決定テーブルにおいて、左図柄が例えば数字の図柄(「1」「5」)であるときのテーブルでは、シングルリーチが発生しないようにするために、決定された左図柄に対する加算値「2」に割り振られる判定値の数が「0」となっている。具体的には、図134に示すように、決定された左図柄(左側の表示領域の中段の図柄)が「5」(図柄番号7)である場合、「5」の右図柄の図柄番号は9であるので、左図柄に対する加算値「2」を決定すると、リーチが発生してしまうことになり、これを避けるために左図柄に対する加算値「2」に対して判定値を割り振らないようにしている。左図柄が数字の図柄(「2」「6」)であるときのテーブル、左図柄が数字の図柄(「3」「7」)であるときのテーブル、左図柄が数字の図柄(「4」「8」)であるときのテーブルについても同様である。   In the right symbol addition value determination table, in the table when the left symbol is a numerical symbol (“1” “5”), for example, in order to prevent single reach from occurring, the addition value “ The number of determination values assigned to “2” is “0”. Specifically, as shown in FIG. 134, when the determined left symbol (the middle symbol in the left display area) is “5” (symbol number 7), the symbol number of the right symbol of “5” is Therefore, when the addition value “2” for the left symbol is determined, reach will occur, and in order to avoid this, a decision value should not be assigned to the addition value “2” for the left symbol. ing. Table when the left symbol is a number symbol (“2” “6”), table when the left symbol is a symbol symbol (“3” “7”), and the left symbol is a symbol symbol (“4”) The same applies to the table when “8”).

また、左図柄がブランクの図柄であるときのテーブル(図143に示す左図柄が「1」と「2」の間の「*」のときのテーブル)では、シングルリーチおよびダブルリーチが発生しないようにするために、決定された左図柄に対する加算値「2」「4」「6」に割り振られる判定値の数が「0」となっている。例えば、図143に示すように、左図柄「*」(「1」と「2」の間の「*」)であるときは、左側の表示領域の上段の図柄が「1」で下段の図柄が「2」である。この場合、ダブルリーチが発生しないようにするために、右側の表示領域の上段の図柄が「2」で下段の図柄が「1」となる左図柄に対する加算値「4」に割り振られる判定値の数は「0」となっている。また、シングルリーチが発生しないようにするために、右側の表示領域の上段の図柄「1」となる左図柄に対する加算値「2」、右側の表示領域の下段の図柄が「2」となる左図柄に対する加算値「6」に割り振られる判定値の数は「0」となっている。   Also, in the table when the left symbol is a blank symbol (the table when the left symbol shown in FIG. 143 is “*” between “1” and “2”), single reach and double reach do not occur. Therefore, the number of determination values assigned to the added values “2”, “4”, and “6” for the determined left symbol is “0”. For example, as shown in FIG. 143, when the left symbol is “*” (“*” between “1” and “2”), the upper symbol is “1” and the lower symbol is “1”. Is “2”. In this case, in order to prevent the occurrence of double reach, the determination value assigned to the added value “4” for the left symbol in which the upper symbol of the right display area is “2” and the lower symbol is “1” The number is “0”. In addition, in order to prevent single reach from occurring, an added value “2” is added to the left symbol, which is the upper symbol “1” in the right display region, and a left symbol, where the lower symbol in the right display region is “2”. The number of determination values assigned to the added value “6” for the symbol is “0”.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1404で乱数値を抽出し、ステップS1403で決定した左図柄に応じた右図柄加算値決定テーブルを選択し、抽出した乱数値と一致する判定値に対応した加算値を決定し、左図柄に加算値を加えた図柄を右図柄(右側の表示領域の中段の図柄)と決定する。   The production control microcomputer 100 extracts a random number value in step S1404, selects a right symbol addition value determination table corresponding to the left symbol determined in step S1403, and adds corresponding to the determination value that matches the extracted random value. The value is determined, and the symbol obtained by adding the added value to the left symbol is determined as the right symbol (the middle symbol in the right display area).

この実施の形態では、リーチ無ハズレ決定処理のステップS1404で抽出される左図柄に対する加算値を決定するための乱数(右図柄決定用乱数)を第2図柄乱数(第2識別情報乱数)という。図143に示すように、第2図柄乱数は、「max99」、つまり、乱数値の数が0〜98であり、「max67」の第1図柄乱数とは異なる乱数である。   In this embodiment, the random number (the right symbol determining random number) for determining the added value for the left symbol extracted in step S1404 of the reach-less losing determination process is referred to as a second symbol random number (second identification information random number). As shown in FIG. 143, the second symbol random number is “max99”, that is, the number of random numbers is 0 to 98, and is different from the first symbol random number of “max67”.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、中図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1407)。次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図146に示すチャンス目禁則用テーブル(T−4)を用いて図147に示す中図柄加算値決定テーブル(T−3)を選択する(ステップS1408)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、ステップS1408で選択した中図柄加算値決定テーブル(T−3)を用いてはずれ図柄の中図柄を決定し格納する(ステップS1409)。なお、図147に示す中図柄加算値決定テーブル(T−3)は、可変表示装置9における中の表示領域の中段の図柄(右側の表示領域の中段の図柄に対する中の表示領域の中段の図柄の加算値)を決定するためのテーブルである。   Next, the production control microcomputer 100 extracts a medium symbol determination random number (step S1407). Next, the production control microcomputer 100 selects the medium symbol addition value determination table (T-3) shown in FIG. 147 using the chance prohibition table (T-4) shown in FIG. 146 (step S1408). . Then, the production control microcomputer 100 determines and stores the middle symbol of the off symbol using the middle symbol addition value determination table (T-3) selected in step S1408 according to the extracted random number value (step S1409). Note that the middle symbol addition value determination table (T-3) shown in FIG. 147 is the middle symbol of the middle display area in the variable display device 9 (the middle symbol of the middle display area relative to the middle symbol of the right display area). Is an addition value).

ここで、上述したように、はずれ図柄を導出表示するときにチャンス目が導出表示されたと誤解が生じるのを回避するために、この実施の形態では、チャンス目(チャンス目A、チャンス目B、突確用のチャンス目(突然確変図柄)、小当り用のチャンス目(小当り図柄))と同じ図柄をはずれ図柄として導出表示するのを禁止する制御を実行する。また、この実施の形態では、チャンス目(突確用のチャンス目(突然確変図柄)、小当り用のチャンス目(小当り図柄))と似ている図柄(突確類似図柄、小当り類似図柄)をはずれ図柄として導出表示するのを禁止する制御も実行する。   Here, as described above, in this embodiment, in order to avoid misunderstanding that the chance eye is derived and displayed when the outlier symbol is derived and displayed, in this embodiment, the chance eye (chance eye A, chance eye B, The control is executed to prohibit the derivation and display of the same symbol as the chance symbol for sudden accuracy (sudden probability variation symbol) and the chance symbol for small hit (small hit symbol). Further, in this embodiment, a symbol (probability similar symbol, small hit similarity symbol) similar to the chance item (probability chance item (sudden probability variation symbol), small chance item (small hit symbol)) is used. Control is also performed that prohibits derivation and display as out-of-order symbols.

図144および図145に、チャンス目(突確類似図柄、小当り類似図柄も含む)が生じ得る左図柄と右図柄の配置パターン(チャンス目禁則パターン)を示す。決定された左図柄と右図柄が図144および図145に示すチャンス目禁則パターンに該当するときは、チャンス目(突確類似図柄、小当り類似図柄も含む)が生じ得ることになる。そこで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、チャンス目禁則用テーブルを用いて、決定された左図柄と右図柄の組み合わせがチャンス目禁則パターンに該当するかどうかを確認する。チャンス目禁則用テーブルは、図146に示すように、左図柄と右図柄のマトリックスにチャンス目禁則パターンの番号(「LR1」〜「LR80」)が割り当てられている。例えば、左図柄(左の表示領域の中段の図柄)が「8」で、右図柄(右の表示領域の中段の図柄)が「2」のときは、チャンス目禁則パターン「LR40」(図137に示すチャンス目40Cの禁則パターン)に該当する。なお、「LR0」は、チャンス目禁則パターンに該当しないことを示す。例えば、左図柄が「8」で、右図柄が「1」のときは、図144および図145に示すチャンス目禁則パターンに該当しないので、「LR0」が割り当てられている。   144 and 145 show arrangement patterns (chance eye prohibition patterns) of the left symbol and the right symbol in which chance chances (including sudden similarity symbols and small hit similarity symbols) may occur. When the determined left symbol and right symbol correspond to the chance-forbidden patterns shown in FIGS. 144 and 145, chances (including a sudden similarity symbol and a small hit similarity symbol) may occur. Therefore, the production control microcomputer 100 uses the chance eye prohibition table to check whether the determined combination of the left symbol and the right symbol corresponds to the chance eye prohibition pattern. As shown in FIG. 146, the chance eye prohibition table is assigned with the chance eye prohibition pattern numbers ("LR1" to "LR80") in the left symbol and right symbol matrixes. For example, when the left symbol (the middle symbol in the left display region) is “8” and the right symbol (the middle symbol in the right display region) is “2”, the chance eye prohibition pattern “LR40” (FIG. 137). Corresponds to the forbidden pattern of the chance eye 40C shown in FIG. “LR0” indicates that it does not fall under the chance eye prohibition pattern. For example, when the left symbol is “8” and the right symbol is “1”, it does not correspond to the chance prohibition pattern shown in FIGS. 144 and 145, and therefore “LR0” is assigned.

このように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、チャンス目禁則用テーブルを用いてチャンス目禁則パターン(LR1〜LR80)のうちいずれのパターンに該当するかを確認し、またはチャンス目禁則パターンに該当しないこと(LR0)を確認する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、LR0〜LR80に対応する中図柄加算値決定テーブル(図147)を選択する。例えば、左図柄と右図柄の組み合わせがチャンス目禁則パターン「LR1」に該当する場合、図147に例示する「LR1」に対応つけられた中図柄加算値決定テーブルを用いることに決定する。なお、図147には示していないが、中図柄加算値決定テーブルとして、「LR2」〜「LR80」に対応つけられたテーブルも設けられている。   In this way, the production control microcomputer 100 confirms which of the chance eye prohibition patterns (LR1 to LR80) corresponds to using the chance eye prohibition table, or does not correspond to the chance eye prohibition pattern. (LR0) is confirmed. Then, the production control microcomputer 100 selects the medium symbol addition value determination table (FIG. 147) corresponding to LR0 to LR80. For example, if the combination of the left symbol and the right symbol corresponds to the chance prohibition pattern “LR1”, it is determined to use the middle symbol addition value determination table associated with “LR1” illustrated in FIG. Although not shown in FIG. 147, tables associated with “LR2” to “LR80” are also provided as medium symbol addition value determination tables.

「LR1」〜「LR80」に対応つけられた中図柄加算値決定テーブルでは、チャンス目を成立させる右図柄に対する中図柄の加算値には判定値が割り振られていない(すなわち、割り振られる判定値の数が0である)。例えば、「LR1」に対応つけられた中図柄加算値決定テーブルでは、図137に示すチャンス目1Cにおける右図柄(右側の表示領域の中段の図柄)が「1」であり、中図柄(中の表示領域の中段の図柄)が「*」(なお、中の表示領域の上段の図柄「1」)であるので、チャンス目1Cを成立させる右図柄に対する中図柄の加算値「15」には判定値が割り振られていない。また、図138に示すチャンス目41Cにおける右図柄(右側の表示領域の中段の図柄)が「1」であり、中図柄(中の表示領域の中段の図柄)が「1」であるので、チャンス目41Cを成立させる右図柄に対する中図柄の加算値「0」にも判定値が割り振られていない。   In the intermediate symbol addition value determination table associated with “LR1” to “LR80”, the determination value is not assigned to the addition value of the middle symbol for the right symbol that establishes the chance eye (that is, the determination value to be allocated). The number is 0). For example, in the middle symbol addition value determination table associated with “LR1”, the right symbol (the middle symbol in the right display area) in the chance eye 1C shown in FIG. 137 is “1”, and the middle symbol (inside Since the middle symbol of the display area is “*” (note that the upper symbol “1” of the middle display area), the middle symbol addition value “15” for the right symbol that establishes the chance 1C is determined. A value has not been allocated. Further, since the right symbol (the middle symbol in the right display area) in the chance eye 41C shown in FIG. 138 is “1” and the middle symbol (the middle symbol in the middle display area) is “1”, the chance No determination value is assigned to the addition value “0” of the middle symbol for the right symbol that establishes the eye 41C.

一方、「LR0」に対応つけられた中図柄加算値決定テーブルでは、中図柄がどのような図柄になっても、チャンス目が成立しないので、全ての図柄に対して略均等に判定値が割り振られている。   On the other hand, in the middle symbol addition value determination table associated with “LR0”, no chance is established no matter what symbol the middle symbol becomes. It is.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1408で中図柄加算値決定テーブルを選択し、ステップS1407で抽出した乱数値と一致する判定値に対応した加算値を決定し、右図柄に加算値を加えた図柄を中図柄(中の表示領域の中段の図柄)と決定する(ステップS1409)。これにより、リーチ無ハズレ決定処理において、チャンス目(突確類似図柄、小当り類似図柄も含む)となるはずれ図柄を飾り図柄の停止図柄として決定することが禁止される。   The production control microcomputer 100 selects the middle symbol addition value determination table in step S1408, determines an addition value corresponding to the determination value that matches the random value extracted in step S1407, and adds the addition value to the right symbol. The symbol is determined as a middle symbol (middle symbol in the middle display area) (step S1409). Thus, in the reach-less losing determination process, it is prohibited to determine the out-of-order symbol (including the sudden similarity symbol and the small hit similarity symbol) as the decorative symbol stop symbol.

この実施の形態では、リーチ無ハズレ決定処理のステップS1407で抽出される右図柄に対する加算値を決定するための乱数(中図柄決定用乱数)を第3図柄乱数(第3識別情報乱数)という。図147に示すように、第3図柄乱数は、「max97」、つまり、乱数値の数が0〜96であり、「max67」の第1図柄乱数や「max99」の第2図柄乱数(第2識別情報乱数)とは異なる乱数である。   In this embodiment, the random number (medium symbol determining random number) for determining the added value for the right symbol extracted in step S1407 of the reach-less losing determination process is referred to as a third symbol random number (third identification information random number). As shown in FIG. 147, the third symbol random number is “max97”, that is, the number of random numbers is 0 to 96, and the first symbol random number “max67” and the second symbol random number “max99” (second It is a random number different from (identification information random number).

なお、図141に示す変動開始前図柄決定処理(ステップS1410)およびリーチ無ハズレ時変動停止図柄決定処理(ステップS1411)については、図42で説明した変動開始前図柄決定処理(ステップS1013)およびリーチ無ハズレ時変動停止図柄決定処理(ステップS1014)と同じ処理であるため、説明を省略する。   In addition, about the symbol determination process before a fluctuation | variation start (step S1410) shown in FIG. 141, and the fluctuation stop symbol determination process (step S1411) at the time of reach no loss, the symbol determination process before a fluctuation | variation start (step S1013) and reach which were demonstrated in FIG. Since it is the same process as the no-change fluctuation stop symbol determination process (step S1014), the description is omitted.

なお、リーチ無ハズレ時変動停止図柄決定処理(ステップS1411)において変動停止図柄を決定する際にも、上記した処理でリーチ無のはずれ図柄を決定することができる。   It should be noted that, even when the variable stop symbol is determined in the no-reach fluctuation stop symbol determination process (step S1411), the above-described process can determine the non-reach symbol.

図148は、実施の形態3におけるリーチ有ハズレ決定処理の一例を示すフローチャートである。実施の形態3におけるリーチ有ハズレ決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、現在の演出モードがチャンスモード中であるかどうかを確認する(ステップS1421)。   FIG. 148 is a flowchart illustrating an example of reach loss determination processing according to the third embodiment. In the reach loss determination process in the third embodiment, the production control microcomputer 100 first checks whether or not the current production mode is the chance mode (step S1421).

演出モードがチャンスモードでなく通常の演出モードである場合は(ステップS1421のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、リーチ種別決定用乱数を抽出する(ステップS1422)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、リーチ種別決定用テーブル(図示せず)を用いてリーチ種別を決定する(ステップS1423)。リーチ種別として、シングルリーチとダブルリーチとに分けている。   When the effect mode is not the chance mode but the normal effect mode (N in Step S1421), the effect control microcomputer 100 extracts a reach type determining random number (Step S1422). Then, the production control microcomputer 100 determines a reach type using a reach type determination table (not shown) according to the extracted random number value (step S1423). The reach type is divided into single reach and double reach.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、リーチ図柄決定用乱数(リーチ図柄乱数、リーチ識別情報乱数)を抽出し(ステップS1424)、抽出した乱数値に従って、ステップS1423で決定したリーチ種別に応じたリーチ図柄選択テーブルを用いて、リーチ図柄を決定し格納する(ステップS1425)。例えば、リーチ種別がシングルリーチであれば、図149に示すシングルリーチ用のリーチ図柄選択テーブルを用いてリーチ図柄を決定する。また、リーチ種別がダブルリーチであれば、図150に示すダブルリーチ用のリーチ図柄選択テーブルを用いてリーチ図柄を決定する。なお、図149および図150に示すように、リーチ図柄乱数(リーチ図柄決定用乱数)は、「max127」、つまり、乱数値の数が0〜126の乱数である。上記のように、第1図柄乱数、第2図柄乱数、第3図柄乱数、およびリーチ図柄乱数は、それぞれ異なる範囲で更新される異なる乱数である。   The production control microcomputer 100 extracts a reach design determination random number (reach design random number, reach identification information random number) (step S1424), and selects a reach design corresponding to the reach type determined in step S1423 according to the extracted random number value. Reach symbols are determined and stored using the table (step S1425). For example, if the reach type is single reach, the reach design is determined using the reach design selection table for single reach shown in FIG. If the reach type is double reach, the reach design is determined using the reach design selection table for double reach shown in FIG. As shown in FIGS. 149 and 150, the reach symbol random number (reach symbol determination random number) is “max 127”, that is, a random number having a random number value of 0 to 126. As described above, the first symbol random number, the second symbol random number, the third symbol random number, and the reach symbol random number are different random numbers that are updated in different ranges.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドにもとづいてリーチ図柄に対する図柄差を特定し、特定した図柄差にもとづいて中図柄を決定し格納する(ステップS1426)。   Then, the production control microcomputer 100 identifies a symbol difference with respect to the reach symbol based on the variation pattern command, and determines and stores the middle symbol based on the identified symbol difference (step S1426).

なお、図148に示す変動開始前図柄決定処理(ステップS1427)およびリーチ有ハズレ時変動停止図柄決定処理(ステップS1428)については、実施の形態1で説明した変動開始前図柄決定処理およびリーチ無ハズレ時変動停止図柄決定処理と同じ処理であるため、説明を省略する。なお、リーチ有ハズレ時変動停止図柄決定処理(ステップS1428)については、ステップS1422〜S1426と同様の処理としてもよい。   It should be noted that the symbol determination process before start of change (step S1427) and the change stop symbol determination process upon reach loss (step S1428) shown in FIG. 148 are the symbol determination process before change start and the reach-less loss described in the first embodiment. Since this is the same process as the time variation stop symbol determination process, a description thereof will be omitted. It should be noted that the variable stop symbol determination process (step S1428) at the time of loss with reach may be the same process as steps S1422 to S1426.

以上のように、この実施の形態3によれば、複数のライン上に図柄が停止可能な可変表示装置9であっても、はずれ図柄としてチャンス目が導出表示されるのも確実に防止することができ、遊技者にチャンス目が導出表示されたと誤解を与えないようにすることができる。   As described above, according to the third embodiment, even if the variable display device 9 is capable of stopping symbols on a plurality of lines, it is possible to reliably prevent the chance eye from being derived and displayed as a missing symbol. It is possible to prevent the player from misunderstanding that the chance is derived and displayed.

また、中図柄を決定するときに、チャンス目禁則用テーブルを用いて左右図柄に応じたチャンス目に類似の図柄(突確類似図柄、小当り類似図柄)とならない中図柄加算値決定テーブルを選択し、選択した中図柄加算値決定テーブルを用いて中図柄を決定するように構成されているので、はずれ図柄としてチャンス目に似ている図柄が導出表示されるのも確実に防止することができ、遊技者にチャンス目が導出表示されたと誤解を与えないようにすることができる。   In addition, when determining the middle symbol, select the middle symbol addition value determination table that does not become a symbol similar to the chance (success probability similar symbol, small hit similar symbol) according to the left and right symbols using the table for chance eye prohibition rule Since it is configured to determine the middle symbol using the selected middle symbol addition value determination table, it is possible to reliably prevent the symbol similar to the chance symbol from being derived and displayed as an outlier symbol, It is possible to prevent the player from misunderstanding that the chance eye has been derived and displayed.

実施の形態4.
上記の実施の形態1では、遊技状態にかかわらず、飾り図柄のうち特定の図柄が含まれる割合(特定の図柄の比率)は、7/12≒58.3%とされていたが、遊技状態が確変状態(確変時短状態を含む)のときは、飾り図柄のうち特定の図柄が含まれる割合を高めるようにしてもよい。例えば、通常遊技状態のときは、上述したように、「三」「五」「七」「春」「夏」「秋」「冬」の7図柄が揃った場合に確変大当りとするが、確変状態のときは、「一」「三」「五」「七」「春」「夏」「秋」「冬」の8図柄が揃った場合に確変大当りとする。この場合、通常遊技状態のときの特定の図柄の比率は58.3%であるが、確変状態のときの特定の図柄の比率は8/12≒66.7%となる。なお、15ラウンドの大当りになる確率に対する確変大当り(突然確変大当りを除く)になる確率(確変大当りの比率)は通常遊技状態のときと同じである。
Embodiment 4 FIG.
In the first embodiment, regardless of the gaming state, the proportion of the specific symbols included in the decorative symbols (specific symbol ratio) was 7 / 12≈58.3%. When is in the probability variation state (including the probability variation time short state), the proportion of the specific symbol in the decorative symbol may be increased. For example, in the normal game state, as described above, the probable big hit is made when seven symbols of “three”, “five”, “seven”, “spring”, “summer”, “autumn”, and “winter” are arranged. In the case of a state, a probable big hit is given when eight symbols of “one”, “three”, “five”, “seven”, “spring”, “summer”, “autumn”, and “winter” are arranged. In this case, the ratio of the specific symbol in the normal gaming state is 58.3%, but the ratio of the specific symbol in the probability variation state is 8 / 12≈66.7%. Note that the probability (proportion of probability variation jackpot) of probability variation jackpots (excluding sudden probability variation jackpots) to the probability of being a jackpot of 15 rounds is the same as in the normal gaming state.

上記のように、確変大当りを生じさせる特定の図柄として「一」を含める場合は、図103に示す確変図柄選択用テーブルにおいて「一」の図柄に対しても判定値を振り分け、図104に示す非確変図柄選択用テーブルにおいて「一」の図柄に対して判定値を振り分けないようにする。また、図105〜図110に示す再抽選選択テーブルにおいて仮当り図柄「一」についての再抽選パターンに対して判定値を振り分けないようにする。また、図105,図107,図109に示すカス系の再抽選選択テーブルにおいて最終停止図柄が「一」とならないようにするか、あるいは最終停止図柄が「一」となる再抽選パターンに対して判定値を振り分けないようにする。なお、図106,図108,図110に示す確変系の再抽選選択テーブルにおいては最終停止図柄が「一」となる再抽選パターンを設けてもよい。確変状態のときに、このようなテーブルを用いることにより、「一」の図柄を特定の図柄に含めることができるようになる。その他の処理については実施の形態1で説明した処理と同様である。   As described above, when “one” is included as a specific symbol causing a probable big hit, the judgment value is also distributed to the symbol “one” in the probability variation symbol selection table shown in FIG. 103 and shown in FIG. In the non-probable variation symbol selection table, the determination value is not distributed to the symbol “one”. Further, in the re-lottery selection table shown in FIGS. 105 to 110, the determination value is not distributed to the re-lottery pattern for the temporary winning symbol “one”. In addition, in the re-lot selection table of the cas system shown in FIGS. 105, 107, and 109, the final stop symbol should not be “1”, or the re-lottery pattern with the final stop symbol “1”. Do not distribute judgment values. In the probability variation system re-lottery selection table shown in FIGS. 106, 108, and 110, a re-lottery pattern with the final stop symbol of “1” may be provided. By using such a table in the probability variation state, a symbol “one” can be included in a specific symbol. Other processes are the same as those described in the first embodiment.

このような構成によれば、確変状態のときに特定の図柄が導出表示されて確変大当りになる割合(確変状態が継続される割合)が高いと遊技者に思わせることができ、遊技の興趣を高めることができるようになる。すなわち、通常遊技状態や時短状態のときは、通常大当り(非確変大当り)であっても大当りとなれば遊技者は嬉しいが、確変状態のときは、通常大当りになると確変状態が終了してしまうため、遊技者はただ大当りを望むだけでなく、確変大当りになることを望む。従って、遊技者が確変状態のときの方が確変大当りを期待するので、確変状態のときに特定の図柄の比率を増加させる方が遊技者の関心を引き、遊技の興趣をより一層高めることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player think that the ratio that the specific symbol is derived and displayed in the probability variation state and the probability variation big hit (the proportion that the probability variation state is continued) is high. Can be increased. In other words, in the normal gaming state or in the short-time state, even if it is a normal big hit (non-probable big hit), the player is happy, but in the probable state, the probable state ends when the normal big hit. Therefore, the player wants not only a big hit but also a promising big hit. Therefore, when the player is in the probabilistic state, expecting a probable big hit, increasing the ratio of a specific symbol in the probable state will attract the player's interest and further enhance the interest of the game. it can.

実施の形態5.
図151は、実施の形態5における中継基板、音/ランプ制御基板、表示制御基板の回路構成例を示すブロック図である。図7に示した基板構成では、演出制御基板80に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ100が可変表示装置9の表示状態を制御するとともに、ランプドライバ基板35および音声出力基板70に制御信号を出力して各種ランプの点灯/消灯やスピーカ27の音声出力を制御するように構成されていた。しかし、図151に示す基板構成では、音/ランプ制御基板80Aに搭載されている音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aが各種ランプの点灯/消灯やスピーカ27の音声出力を制御し、表示制御基板80Bに搭載されている表示制御用マイクロコンピュータ100Bが可変表示装置9の表示状態を制御するように構成されている。そして、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560からの制御コマンド(以下、音/ランプ制御コマンド)が先に音/ランプ制御基板80Aの音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aに送信され、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aが受信した音/ランプ制御コマンドに対応した制御コマンド(以下、表示制御コマンド)を表示制御基板80Bの表示制御用マイクロコンピュータ100Bに送信する。音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの音/ランプ制御コマンドにもとづいて各種ランプの点灯/消灯やスピーカ27の音声出力を制御し、表示制御用マイクロコンピュータ100Bは、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aからの表示制御コマンドにもとづいて可変表示装置9の表示状態を制御する。
Embodiment 5 FIG.
FIG. 151 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board, the sound / lamp control board, and the display control board in the fifth embodiment. In the board configuration shown in FIG. 7, the production control microcomputer 100 mounted on the production control board 80 controls the display state of the variable display device 9 and outputs control signals to the lamp driver board 35 and the audio output board 70. Thus, the lighting / extinguishing of various lamps and the sound output of the speaker 27 are controlled. However, in the board configuration shown in FIG. 151, the sound / lamp control microcomputer 100A mounted on the sound / lamp control board 80A controls the on / off of various lamps and the sound output of the speaker 27, and the display control board 80B. The display control microcomputer 100 </ b> B is configured to control the display state of the variable display device 9. Then, a control command (hereinafter, sound / lamp control command) from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31 is first transmitted to the sound / lamp control microcomputer 100A of the sound / lamp control board 80A. The sound / lamp control microcomputer 100A transmits a control command (hereinafter referred to as a display control command) corresponding to the sound / lamp control command received to the display control microcomputer 100B of the display control board 80B. The sound / lamp control microcomputer 100A controls the lighting / extinction of various lamps and the sound output of the speaker 27 based on the sound / lamp control command from the game control microcomputer 560. The display control microcomputer 100B The display state of the variable display device 9 is controlled based on a display control command from the sound / lamp control microcomputer 100A.

図152は、実施の形態5における音/ランプ制御用マイクロコンピュータが実行する音/ランプ制御メイン処理を示すフローチャートである。音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS711)。その後、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、タイマ割込フラグの監視(ステップS712)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、そのフラグをクリアし(ステップS713)、以下の音/ランプ制御処理を実行する。   FIG. 152 is a flowchart showing a sound / lamp control main process executed by the sound / lamp control microcomputer according to the fifth embodiment. When the power is turned on, the sound / lamp control microcomputer 100A starts executing the main process. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation interval of the effect control processing (step S711). Thereafter, the sound / lamp control microcomputer 100A shifts to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (step S712). When a timer interrupt occurs, the sound / lamp control microcomputer 100A sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the sound / lamp control microcomputer 100A clears the flag (step S713) and executes the following sound / lamp control process.

音/ランプ制御処理において、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(音/ランプ側コマンド解析処理:ステップS714)。次いで、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、音/ランプ制御プロセス処理を行う(ステップS715)。音/ランプ制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応した処理を選択して各種ランプの点灯/消灯やスピーカ27の音声出力の制御等を実行する。さらに、各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS716)。その後、ステップS712に移行する。   In the sound / lamp control process, the sound / lamp control microcomputer 100A first analyzes the received effect control command (sound / lamp side command analysis process: step S714). Next, the sound / lamp control microcomputer 100A performs a sound / lamp control process (step S715). In the sound / lamp control process, the process corresponding to the current control state is selected from the processes corresponding to the control state, and various lamps are turned on / off, the sound output of the speaker 27 is controlled, and the like. Further, a random number update process for updating the count value of the counter for generating various random numbers is executed (step S716). Thereafter, the process proceeds to step S712.

図153は、音/ランプ制御メイン処理における音/ランプ側コマンド解析処理(ステップS714)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された音/ランプ制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。音/ランプ側コマンド解析処理において、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS721)。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS722)。   FIG. 153 is a flowchart showing sound / lamp-side command analysis processing (step S714) in the sound / lamp control main processing. The sound / lamp control command transmitted from the game control microcomputer 560 is stored in the command reception buffer. In the sound / lamp side command analysis processing, the sound / lamp control microcomputer 100A first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S721). If a reception command is stored in the command reception buffer, the reception command is read from the command reception buffer (step S722).

受信した音/ランプ制御コマンドが、変動パターンを指定する制御コマンド(変動パターンコマンド)であれば(ステップS723)、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、そのコマンドのEXTデータをRAMにおける変動パターンデータ格納領域に格納し(ステップS724)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS725)。そして、変動パターンに対応した表示制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ100Bに送信する制御を実行する(ステップS726)。   If the received sound / lamp control command is a control command (variation pattern command) for designating a variation pattern (step S723), the sound / lamp control microcomputer 100A uses the EXT data of the command as variation pattern data in the RAM. The data is stored in the storage area (step S724), and the variation pattern reception flag is set (step S725). Then, control for transmitting a display control command corresponding to the variation pattern to the display control microcomputer 100B is executed (step S726).

受信した音/ランプ制御コマンドが、図柄情報を指定する制御コマンド(図柄情報指定コマンド)であれば(ステップS727)、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、図柄情報に対応した表示制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ100Bに送信する制御を実行する(ステップS728)。また、受信した音/ランプ制御コマンドが、その他の制御コマンドであれば、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、その他のコマンドに対応した表示制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ100Bに送信する制御を実行する(ステップS729)。   If the received sound / lamp control command is a control command (design information designation command) for designating symbol information (step S727), the sound / lamp control microcomputer 100A displays a display control command corresponding to the symbol information. Control to be transmitted to the control microcomputer 100B is executed (step S728). If the received sound / lamp control command is another control command, the sound / lamp control microcomputer 100A performs control to transmit a display control command corresponding to the other command to the display control microcomputer 100B. This is executed (step S729).

表示制御用マイクロコンピュータ100Bは、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aからの表示制御コマンドを受信すると、受信コマンドにもとづいて、上記の各実施の形態で説明した演出制御手段の処理と同内容の処理を実行する。すなわち、図37〜図130において「演出制御」とあるのを「表示制御」と置き換えた場合の処理を実行する。   When the display control microcomputer 100B receives a display control command from the sound / lamp control microcomputer 100A, the same processing as the processing of the effect control means described in each of the above embodiments based on the received command. Execute. That is, the processing in the case where “display control” is replaced with “display control” in FIGS. 37 to 130 is executed.

なお、実施の形態1〜4では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられ、実施の形態5では、音/ランプ制御基板80Aおよび表示制御基板80Bが設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出装置を制御する回路を2つの基板に搭載する場合、各々の基板に搭載する演出装置を制御する回路の分け方は任意である。例えば、可変表示装置9およびランプ等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示/ランプ制御基板)と、その他の演出装置(スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態5では、音/ランプ制御基板80Aにおいて遊技制御用マイクロコンピュータ560からの音/ランプ制御コマンドに対応する表示制御コマンドを表示制御基板80Bに送信するとしていたが、表示制御コマンドを音/ランプ制御コマンドと同内容のデータとしてもよいし、例えば簡略化したコマンドに変更して表示制御コマンドとして送信するようにしてもよい。また、第1の演出制御基板と第2の演出制御基板との2つの基板を設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出に関するコマンドは第2の演出制御基板に対して送信され、第2の演出制御基板から第1の演出制御基板に対してコマンドがそのまま送信されたり、加工(例えば、コマンドの形態や内容を変えたり、簡略化したり、必要なコマンドのみを選択)した後に送信されるように構成してもよい。   In the first to fourth embodiments, a presentation control board 80, an audio output board 70, and a lamp driver board 35 are provided as boards on which a circuit for controlling the presentation device is mounted. In the fifth embodiment, a sound / lamp is provided. Although the control board 80A and the display control board 80B are provided, a circuit for controlling the effect device may be mounted on one board. Furthermore, when the circuit for controlling the effect device is mounted on two substrates, the way of dividing the circuit for controlling the effect device mounted on each substrate is arbitrary. For example, a first effect control board (display / lamp control board) on which a variable display device 9 and a circuit for controlling a lamp and the like are mounted and a circuit for controlling other effect devices (such as the speaker 27) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards. In the fifth embodiment, the sound / lamp control board 80A transmits a display control command corresponding to the sound / lamp control command from the game control microcomputer 560 to the display control board 80B. May be the same data as the sound / lamp control command, or may be changed to a simplified command and transmitted as a display control command. In addition, when two boards, the first effect control board and the second effect control board, are provided, a command related to the effect from the game control microcomputer 560 is transmitted to the second effect control board, A command is transmitted as it is from the second effect control board to the first effect control board, or is transmitted after processing (for example, changing the command form or contents, simplifying, or selecting only necessary commands). You may comprise.

なお、特別図柄表示器8に表示される大当り図柄および小当り図柄を共通の図柄(例えば「7」)としてもよい。このようにすれば、特別図柄表示器8に表示される図柄によって、大当りか小当りかや、大当り種別などを遊技者に悟られることがない。従って、再抽選演出における確変状態への移行に対する期待感を損なうことがない。また、突然確変大当りか小当りかに対する期待感も損なうことがない。   The big hit symbol and the small hit symbol displayed on the special symbol display 8 may be a common symbol (for example, “7”). In this way, the player does not know whether the big hit or the small hit, the big hit type, or the like by the symbol displayed on the special symbol display 8. Therefore, the expectation for the transition to the probable change state in the re-lottery effect is not impaired. Also, there is no loss of expectation for sudden or big hits.

また、特別図柄表示器8に表示される特別図柄の停止図柄として、15ラウンド当り(確変大当り、非確変大当り)のときの図柄を共通の大当り図柄としてもよい。このような構成によっても、特別図柄表示器8に表示される図柄によって、確変大当りか非確変大当りかを遊技者に悟られなくすることができる。また、特別図柄表示器8に表示される特別図柄の停止図柄として、2ラウンド当り(突然確変大当り、小当り)のときの図柄を共通の図柄としてもよい。このような構成によっても、特別図柄表示器8に表示される図柄によって、突然確変大当りか小当りかを遊技者に悟られなくすることができる。   In addition, as a special symbol stop symbol displayed on the special symbol display 8, the symbol for 15 rounds (probable big hit, non-probable big hit) may be a common big hit symbol. Even with such a configuration, it is possible to prevent the player from knowing whether the probability change big hit or the non-probability big hit is based on the symbol displayed on the special symbol display 8. In addition, as a special symbol stop symbol displayed on the special symbol indicator 8, the symbol at the time of two rounds (suddenly probable big hit, small hit) may be a common symbol. Even with such a configuration, it is possible to prevent the player from knowing whether the probability sudden hit or the big hit is suddenly determined by the symbols displayed on the special symbol display 8.

また、上記の各実施の形態では、変動パターンコマンドが専用の変動パターンコマンド(通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドでない変動パターンコマンド)であるときは、その専用の変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するように構成されていた。しかし、通常時には図柄情報指定コマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定し、図柄情報指定コマンドを取りこぼした場合にのみ変動パターンコマンドの内容を参照し、飾り図柄の停止図柄を決定するように構成されていてもよい。   Further, in each of the above embodiments, when the variation pattern command is a dedicated variation pattern command (a variation pattern command that is not a regular big hit / probable variation big hit combined variation pattern command), the decoration pattern is decorated based on the dedicated variation pattern command. It was comprised so that the stop symbol of a symbol might be determined. However, it is configured to determine the stop symbol of the decorative symbol by determining the stop symbol of the decorative symbol based on the symbol information specifying command at the normal time and referring to the contents of the variation pattern command only when the symbol information specifying command is missed. May be.

また、変動パターンコマンドが専用の変動パターンコマンドであるときは、図柄情報指定コマンドを取りこぼしたか否かに関係なく、変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するように構成されていたが、確変大当り専用の変動パターンコマンド、通常大当り専用の変動パターンコマンド、はずれ専用の変動パターンコマンドのうちのいずれかのコマンドを受信したときに、図柄情報指定コマンドを受信できなかった場合は、変動パターンコマンドの内容にもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するように構成されていてもよい。   In addition, when the variation pattern command is a dedicated variation pattern command, the decorative symbol stop symbol is determined based on the variation pattern command regardless of whether the symbol information designation command is missed or not. If the design information designation command cannot be received when any of the variation pattern command dedicated to probability variation jackpot, the variation pattern command dedicated to normal jackpot, or the variation pattern command dedicated to outliers is received, the variation pattern The decoration symbol may be determined based on the content of the command.

また、常に、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。すなわち、変動パターンコマンドが全て専用の変動パターンであり、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドを設けないようにしてもよい。また、常に、図柄情報指定コマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。すなわち、変動パターンコマンドは変動パターン(変動時間)を指定するだけで、飾り図柄の停止図柄については図柄情報指定コマンドの内容に従って決定されるようにしてもよい。   Alternatively, the decorative symbol stop symbol may always be determined based only on the variation pattern command. That is, the variation pattern commands are all dedicated variation patterns, and the variation pattern command for both normal big hit / probable big hit may not be provided. Alternatively, the decorative symbol stop symbol may always be determined based only on the symbol information designation command. In other words, the variation pattern command may be determined according to the content of the symbol information designation command as to the stop symbol of the decoration symbol only by designating the variation pattern (variation time).

また、上記の各実施の形態では、変動パターンコマンドと図柄情報指定コマンドとを分けていたが、1つのコマンドとしてもよい。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、図柄の変動開始時に変動パターンと図柄情報(はずれ、通常大当り、または確変大当り)とを示す1つのコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、その共通のコマンドにもとづいて、図柄の変動を開始し、変動パターン(変動時間を含む)を特定し、さらに飾り図柄の停止図柄等を決定する。   In each of the above embodiments, the variation pattern command and the symbol information designation command are separated, but a single command may be used. That is, the game control microcomputer 560 may transmit one command indicating the variation pattern and the symbol information (disconnected, normal big hit, or probable big hit) to the effect control microcomputer 100 at the start of symbol variation. Good. In this case, the production control microcomputer 100 starts the variation of the symbol based on the common command, specifies the variation pattern (including the variation time), and further determines the stop symbol of the decorative symbol.

なお、上記の各実施の形態では、変動パターンコマンドで図柄変動中の再抽選演出の有無を指定(図柄変動中の再抽選演出のある変動パターンと再抽選演出のない変動パターンとを区別)するとともに、図柄情報指定コマンドで大当り遊技開始後の再抽選演出の有無や再抽選演出(昇格演出)の実行タイミングを指定していたが、このような構成に限られるわけではなく、図柄情報指定コマンドでは大当り遊技開始後の再抽選演出の有無等を指定せずに、変動パターンコマンドで図柄変動中の再抽選演出の有無とともに大当り遊技開始後の再抽選演出の有無や再抽選演出(昇格演出)の実行タイミングを指定するようにしてもよい。   In each of the above embodiments, the presence / absence of a re-lottery effect during symbol variation is specified by the variation pattern command (a variation pattern with a re-lottery effect during symbol variation is distinguished from a variation pattern without a re-lottery effect). At the same time, the symbol information designation command specified the presence / absence of the re-lottery effect after the start of the big hit game and the execution timing of the re-lottery effect (promotion effect). However, the symbol information designation command is not limited to this configuration. Without specifying whether or not a re-lottery effect after the start of the big hit game, with the presence or absence of the re-lottery effect during the symbol variation with the change pattern command, whether or not the re-lottery effect after the start of the big hit game and the re-lottery effect (promotion effect) The execution timing may be designated.

また、変動パターンコマンドにおいて、はずれ、通常大当り、確変大当りを指定(はずれ、通常大当り、確変大当り毎に変動パターンを区別)するとともに、図柄変動中の再抽選演出の有無を指定し、図柄情報指定コマンドにおいて、変動停止時の停止図柄としてはずれ図柄、非確変図柄、確変図柄、突然確変図柄、小当り図柄を指定するようにしてもよい。なお、ステップS62で確変大当り(大当り中に再抽選演出実行)や確変大当り(エンディングで再抽選演出実行)が決定されたときは、内部的には確変大当りが決定されているが変動停止時の停止図柄は非確変図柄であるので、非確変図柄を指定する図柄情報指定コマンドが送信される。このようなコマンドの指定方法の場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドにもとづいて、大当りかどうかと、大当りの場合は大当り種別(通常大当りか確変大当りか)とを認識し、図柄情報指定コマンドにもとづいて、変動停止時の停止図柄をはずれ図柄とすべきか、非確変図柄とすべきか、確変図柄とすべきか、突然確変図柄とすべきか、小当り図柄とすべきかを認識する。そして、大当り(突然確変大当りを除く)の場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドと図柄情報指定コマンドにもとづいて、大当り遊技開始後の再抽選演出の有無を認識する。例えば、図柄情報指定コマンドで変動停止時の停止図柄を非確変図柄にすると認識するとともに、変動パターンコマンドで確変大当りを認識したときは、大当り遊技開始後の再抽選演出で確変大当りに昇格させる必要があると判断する。   In addition, in the variation pattern command, the disparity, the normal big hit, the probability variation big hit are specified (the variation pattern is distinguished for each outlier, the normal big hit, the probability variation big hit), and the presence / absence of the re-drawing effect during the symbol variation is designated, and the symbol information designation In the command, a stop symbol, a non-probable variation symbol, a probability variation symbol, a sudden probability variation symbol, or a small hit symbol may be designated as a stop symbol at the time of a variable stop. When the probability variation big hit (execution of re-lottery effect during big hit) or probability variation big hit (execution of re-lottery effect during ending) is determined in step S62, the probability variable big hit is determined internally, Since the stop symbol is a non-probable variable symbol, a symbol information specifying command for specifying the non-probable variable symbol is transmitted. In the case of such a command designation method, the production control microcomputer 100 recognizes whether it is a big hit or a big hit type (ordinary big hit or a probable big hit) based on the variation pattern command, and Based on the information designation command, it is recognized whether the stop symbol at the time of fluctuation stop should be an off symbol, a non-probable variable symbol, a probabilistic variable symbol, a sudden probability variable symbol, or a small hit symbol symbol. In the case of a big hit (excluding a sudden probability change big hit), the production control microcomputer 100 recognizes the presence / absence of a re-lottery effect after the big hit game starts based on the variation pattern command and the symbol information designation command. For example, if the symbol information designation command recognizes that the stop symbol at the time of fluctuation stop is an uncertain variable symbol, and if the variable pattern command recognizes a probable bonus symbol, it must be promoted to a probable bonus symbol with a re-lottery effect after the jackpot game starts. Judge that there is.

なお、上記の各実施の形態では、大当り遊技後の再抽選演出において、図柄を再変動させた後、確変図柄を導出表示させるようにしていたが、図柄を用いずに「確変」というような文字を表示することにより確変大当りになったこと(確変状態に移行されること)を遊技者に報知するようにしてもよい。この場合は、ステップS625E,S685,S637Bで確変図柄を決定する代わりに「確変」を表示する旨を決定することになる。   In each of the above embodiments, in the re-draw lottery effect after the big hit game, after the symbols are re-variable, the probability variation symbols are derived and displayed. You may make it alert | report to a player that it was a probable big hit by displaying a character (it transfers to a probable change state). In this case, it is determined in step S625E, S685, S637B that “probability change” is displayed instead of determining the probability change symbol.

また、上記の各実施の形態では、大当り図柄は、「1・1・1」などのようにゾロ目としていたが、ゾロ目以外の図柄の組み合わせであってもよい。例えば、有効ライン上にて左・中・右の図柄が「大・当・り」で揃ったときに大当りにするようにしてもよい。その場合、有効ライン上にて大当り図柄の一部が左右の図柄として揃ったときにリーチとなる。   In each of the above-described embodiments, the big hit symbol is a flat eye such as “1 · 1 · 1”, but may be a combination of symbols other than the blue eye. For example, a big hit may be made when the left, middle and right symbols on the active line are aligned with “Large, Win, Ri”. In that case, it becomes reach when a part of the big hit symbol is arranged as the left and right symbols on the effective line.

また、上記の各実施の形態では、変動開始時に通常大当り終了後の変動回数をカウントし、変動回数が所定回数になったときに時短フラグをリセットするようにしていたが、変動終了時に通常大当り終了後の変動回数をカウントし、変動回数が所定回数になったときに時短フラグをリセットするようにしてもよい。   In each of the above embodiments, the number of fluctuations after the end of the normal jackpot is counted at the start of the fluctuation, and the hourly flag is reset when the number of fluctuations reaches a predetermined number. It is also possible to count the number of fluctuations after the completion and reset the time reduction flag when the number of fluctuations reaches a predetermined number.

また、上記の各実施の形態では、15ラウンドの大当り時の変動パターンを指定する変動パターンコマンドとして、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドと確変大当り専用の変動パターンコマンドと通常大当り専用の変動パターンコマンドとが設けられていたが、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドと確変大当り専用の変動パターンコマンドのみ(通常大当り専用の変動パターンコマンドはなし)としてもよい。   In each of the above-described embodiments, the fluctuation pattern command for designating the fluctuation pattern at the time of 15 rounds of big hit is a fluctuation pattern command for both normal big hit / probable big hit, a fluctuation pattern command dedicated to positive big hit, and a fluctuation dedicated to normal big hit. Although a pattern command is provided, it is possible to use only a variation pattern command for both normal jackpot / probable variation jackpot and a variation pattern command dedicated to probability variation jackpot (no variation pattern command dedicated to regular jackpot).

なお、上記の各実施の形態では、リーチ無ハズレ決定処理において、中図柄を決定する際に、右図柄に対する加算値が設定された中図柄加算値決定テーブルを用いて右図柄に対する加算値を決定し、決定した加算値にもとづいて中図柄を決定するように構成されていた。しかし、左図柄に対する加算値が設定された中図柄加算値決定テーブルを用いて左図柄に対する加算値を決定し、決定した加算値にもとづいて中図柄を決定するようにしてもよい。また、リーチ無ハズレ決定処理において、左図柄を決定した後に、左図柄に対する加算値にもとづいて中図柄(中図柄が最後に停止する最終停止図柄である)を決定し、決定した左図柄または中図柄に対する加算値にもとづいて右図柄を決定するようにしてもよい。この場合、中図柄は左図柄と同一図柄であってもよいが、右図柄は左図柄または中図柄と同一図柄とならないように、判定値が割り振られたテーブル(中図柄加算値決定テーブル、右図柄加算値決定テーブル)を用いて各図柄(中図柄、右図柄)を決定するものとする。なお、図柄を決定する順序や加算値の基準となる図柄については、上記の例に限れらず任意である。例えば、中図柄を先に決定し、中図柄に対する加算値にもとづいて左図柄を決定し、中図柄または左図柄に対する加算値にもとづいて右図柄を決定するような構成であってもよい。   In each of the above embodiments, when determining the middle symbol in the reach no-miss determination process, the addition value for the right symbol is determined using the middle symbol addition value determination table in which the addition value for the right symbol is set. However, the middle symbol is determined based on the determined added value. However, the addition value for the left symbol may be determined using the middle symbol addition value determination table in which the addition value for the left symbol is set, and the middle symbol may be determined based on the determined addition value. In addition, in the reach no-miss determination process, after determining the left symbol, the middle symbol (the middle symbol is the final stop symbol that stops last) is determined based on the value added to the left symbol, and the determined left symbol or middle symbol is determined. The right symbol may be determined based on the added value for the symbol. In this case, the middle symbol may be the same symbol as the left symbol, but the right symbol does not become the same symbol as the left symbol or the middle symbol (the middle symbol addition value determination table, right Each symbol (middle symbol, right symbol) is determined using the symbol addition value determination table. Note that the order of determining the symbols and the symbols that serve as the basis for the added value are not limited to the above example, but are arbitrary. For example, a configuration in which the middle symbol is determined first, the left symbol is determined based on the added value for the middle symbol, and the right symbol is determined based on the added value for the middle symbol or the left symbol.

なお、図15に示す「突然確変突入変動」や「小当り突入変動」を、タイムミッションに突入することを示す「タイムミッション突入変動」としてもよい。ここで、タイムミッションとは、ミッション(指令)を提示し所定時間中にミッションが達成されると大当り等とする演出のことをいう。そして、タイムミッション突入変動は、ミッションを提示するとともにタイムミッションに突入することを示す特別な演出を実行する変動である。タイムミッション突入変動が実行されたときは、突然確変図柄または小当り図柄が導出表示され、その後にミッション提示中の演出(チャンスモード中の演出)を実行する状態に移行される。   Note that the “sudden probability change rush fluctuation” and “small hit rush fluctuation” shown in FIG. 15 may be used as “time mission rush fluctuation” indicating that a time mission is entered. Here, the time mission refers to an effect such as a big hit when a mission (command) is presented and the mission is achieved within a predetermined time. The time mission entry variation is a variation that presents the mission and executes a special effect indicating that the mission is entered. When the time mission entry variation is executed, the probability variation symbol or the small hit symbol is suddenly derived and displayed, and then the state is shifted to a state in which the mission presentation effect (the effect in the chance mode) is executed.

具体的には、ミッション突入変動が実行されてチャンス目(突然確変図柄または小当り図柄)が導出表示された後に、「所定の出目(例えば、左の表示領域の中段に「7」、特定のリーチ、図3〜図5に示した所定のチャンス目など)を所定時間内に出せ」というミッション(指令)を提示し、ミッション中の演出において、そのミッションが達成されたとき(時間内に所定の出目が導出表示されたとき)に遊技者にとって有利な状態に制御する(例えば大当りとしたり、確変状態に移行させたり、スーパーリーチに発展させたりする)ようにしている。   Specifically, after the mission entry fluctuation is executed and the chance item (sudden probability variation symbol or small hit symbol) is derived and displayed, “predetermined outcome (for example,“ 7 ”in the middle of the left display area is specified. The mission (command) of “reach out, the predetermined chances shown in FIGS. 3 to 5, etc.) within the predetermined time” is presented, and when the mission is achieved in the performance during the mission (within the time) When a predetermined outcome is derived and displayed, the player is controlled in a state advantageous to the player (for example, a big hit, a transition to a probable change state, or a super-reach).

ここで、ミッション突入時において、例えば「左図柄に7を出せ」というミッションを提示した場合であって、ミッションを達成させない場合は、「7」に対して判定値が割り振られていない左図柄選択用テーブルを用いて左図柄を決定することになる。また、ミッション突入時において、例えば「5のリーチを出せ」というミッションを提示した場合であって、ミッションを達成させない場合は、リーチ図柄「5」に対して判定値が割り振られていないリーチ図柄選択用テーブルを用いてリーチ図柄を決定することになる。   Here, at the time of entering the mission, for example, when the mission of “put 7 on the left symbol” is presented and the mission is not achieved, the left symbol selection to which no judgment value is assigned to “7” is selected. The left symbol is determined using the table for use. In addition, when the mission is entered, for example, when a mission of “get 5 reach” is presented, and the mission is not achieved, a reach design with no judgment value assigned to reach design “5” is selected. The reach design is determined using the table.

なお、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560がチャンスモードフラグのセット/リセットを行うことにより、演出モードがチャンスモードであるかどうかを判断するとともに、演出制御用マイクロコンピュータ100も、チャンスモード中フラグのセット/リセットを行うことにより、演出モードがチャンスモードであるかどうかを判断するようにしていた。しかし、演出制御用マイクロコンピュータ100だけがチャンスモード中フラグのセット/リセットを行い、演出モードがチャンスモードであるかどうかを判断するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100が突然確変大当りや小当たりの終了時にチャンスモード中フラグをセットし、チャンスモードの終了条件(例えばチャンスモードに移行してから所定回数の変動が終了したときや、大当りなどは発生したとき等)が成立したときにチャンスモード中フラグをリセットする。   In each of the above embodiments, the game control microcomputer 560 determines whether or not the effect mode is the chance mode by setting / resetting the chance mode flag, and the effect control microcomputer 100 is also configured. Then, by setting / resetting the chance mode flag, it is determined whether or not the effect mode is the chance mode. However, only the production control microcomputer 100 may set / reset the flag during the chance mode to determine whether or not the production mode is the chance mode. In this case, when the production control microcomputer 100 suddenly sets the chance mode flag at the end of the probable big hit or the small hit, the chance mode end condition (for example, when a predetermined number of changes have been completed after entering the chance mode or When a big hit or the like occurs, the chance mode flag is reset.

上記の各実施の形態において、15ラウンドの大当り終了後の遊技状態が確変状態(または確変時短状態)に移行したか否かを遊技者に報知しない確変非報知演出(確変状態・通常遊技状態共通の演出、または確変時短状態・時短状態共通の演出;例えば確変状態(確変時短状態)に移行された場合でも背景などを変化させずに確変状態かどうかをわからないようにする演出)を15ラウンドの大当り終了後における変動が開始された後に実行するようにしてもよい。このような確変非報知演出を実行する場合、確変大当り・非確変大当りに関わらず、大当り図柄は非確変図柄とし(あるいは確変図柄と非確変図柄を共通とし)、再抽選演出を行うときは昇格演出を行わないようにする。   In each of the above embodiments, the probability change non-notification effect (common to probability change state / normal game state is common) that does not notify the player whether or not the game state after the end of 15 rounds of jackpot has shifted to the probability change state (or the probability change short state). 15 rounds of productions, or productions common to short-time and short-time conditions; for example, productions that do not know whether or not they are in a certain state without changing the background, etc. You may make it perform after the fluctuation | variation after the end of jackpot is started. When such a probabilistic non-announcement effect is executed, regardless of the probable big hit or non-probable big hit, the big hit symbol is a non-probable variable symbol (or the probabilistic symbol and the non-probable variable symbol are common), and promoted when performing a re-lottery effect. Avoid directing.

また、上記の各実施の形態において、図柄の変動終了時に確変図柄を導出表示した場合であっても、大当り遊技開始後に再抽選演出(例えば、確変図柄を再変動した後、確変図柄を再度停止表示させる演出や、「確変」という文字を表示する演出)を実行するようにしてもよい。この場合、再抽選演出に先立って図柄の導出表示により確変大当りとなることを遊技者に報知しているため、再抽選演出は昇格演出ではない。   In each of the above embodiments, even if the probability variation symbol is derived and displayed at the end of symbol variation, the lottery effect (for example, the probability variation symbol is re-variable and then the probability variation symbol is stopped again after starting the big hit game) An effect to be displayed or an effect to display the characters “probability change” may be executed. In this case, prior to the re-lottery effect, the player is informed that the winning symbol will be a promising big hit, so the re-lottery effect is not a promotion effect.

また、上記の各実施の形態では、飾り図柄の停止図柄として、左図柄、中図柄および右図柄の3つの図柄とされていたが、3以上の図柄であれば、表示される図柄の数はいくつでもよい。例えば、可変表示装置9の表示画面を、最も左の表示領域と、左から2番目の表示領域と、左から3番目の表示領域と、最も右の表示領域に分割し、それぞれの表示領域に飾り図柄を表示させるようにしてもよい。この構成では、飾り図柄の停止図柄は、最も左の図柄、左から2番目の図柄、左図柄3番目の図柄および最も右の図柄の4つの図柄となる。この場合、4つの図柄が全て揃ったときに大当りとしてもよいし、4つの図柄のうち3つの図柄が揃えば大当りとしてもよい。また、可変表示装置9の表示画面を、3行3列のマトリクス状の表示領域(飾り図柄表示エリアあるいはマス)に分割し、それぞれの表示領域に飾り図柄を表示させるようにしてもよい。この構成では、飾り図柄の停止図柄は、上段左列の図柄、上段中列の図柄、上段右列の図柄、中段左列の図柄、中段中列の図柄、中段右列の図柄、下段左列の図柄、下段中列の図柄、下段右列の図柄の9つの図柄となる。この場合、所定の有効ライン(例えば、上段のライン、中段のライン、下段のライン、左列のライン、中列のライン、右列のライン、右下がりの斜めライン、右上がりの斜めライン)に特定図柄が3つ揃ったときに大当りとするようにしてもよい。   Further, in each of the above embodiments, three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are used as the stop symbols of the decorative symbols. However, if the number of symbols is three or more, the number of symbols to be displayed is Any number is acceptable. For example, the display screen of the variable display device 9 is divided into a leftmost display area, a second display area from the left, a third display area from the left, and a rightmost display area. A decorative design may be displayed. In this configuration, the stop symbols of the decorative symbols are the four symbols of the leftmost symbol, the second symbol from the left, the third symbol of the left symbol, and the rightmost symbol. In this case, it may be a big hit when all four symbols are aligned, or may be a big hit if three of the four symbols are aligned. Alternatively, the display screen of the variable display device 9 may be divided into a 3 × 3 matrix display area (decorative symbol display area or square) and the ornamental symbols may be displayed in the respective display areas. In this configuration, the decorative symbol stop symbols are the upper left column symbol, the upper middle column symbol, the upper right column symbol, the middle left column symbol, the middle middle column symbol, the middle middle column symbol, the lower right column symbol, and the lower left column. Nine symbols, the lower middle row of symbols, and the lower right row of symbols. In this case, to a predetermined effective line (for example, upper line, middle line, lower line, left column line, middle column line, right column line, lower right diagonal line, upper right diagonal line) You may make it a big hit when three specific symbols gather.

なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。   In addition, the pachinko gaming machine of the above embodiment can be given a predetermined game value to a player mainly when the stop symbol of the special symbol variably displayed on the variable display unit based on the start winning becomes the predetermined symbol. A pachinko machine that can be given a predetermined gaming value to a player when there is a prize in a predetermined area of an electric game that is released based on a start prize, or a start prize The present invention can be applied even to a pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continued when a winning is given to a predetermined electric combination that is released when a stop symbol of a variably displayed symbol becomes a predetermined symbol combination . Furthermore, the present invention can be applied to a slot machine that inserts game medals and sets a bet number and plays a game, or a game machine that inserts game balls instead of game medals and sets a bet number and plays a game.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、遊技状態が確変状態等の特別な遊技状態に制御可能な遊技機の遊技に適用可能である。   The present invention can be applied to a game such as a pachinko game machine, and can be applied to a game of a gaming machine in which the game state can be controlled to a special game state such as a probability change state.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 飾り図柄の図柄配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol arrangement | sequence of a decoration symbol. 演出上のチャンス目Aを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the chance eyes A on production. 演出上のチャンス目Bを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the chance eyes B on production. 突然確変大当り用および小当り用のチャンス目(突然確変図柄、小当り図柄)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the chance eyes (sudden probability variation symbol, small hit symbol) for sudden probability big hit and small hit. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a relay board | substrate, an effect control board, a lamp driver board | substrate, and an audio | voice output board | substrate. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main process which the microcomputer for game control performs. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 変動パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern. 変動パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 大当り判定テーブルにおける判定値の振分率と大当り種別決定テーブルにおける判定値の振分率を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the distribution rate of the determination value in a jackpot determination table, and the distribution rate of the determination value in a jackpot classification determination table. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 特別図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol change process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big prize opening opening pre-processing. 大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during big prize opening opening. 大入賞口開放後処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process after a special winning opening opening. 大入賞口開放後処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process after a special winning opening opening. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 小当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit release pre-processing. 小当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during small hit release. 小当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit end process. 飾り図柄コマンド制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration symbol command control process. コマンドセット処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command set process. コマンド送信処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command transmission process. 15ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram showing the transmission timing of the effect control command when the 15-round jackpot game is executed. 2ラウンドの大当り遊技および小当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram showing the transmission timing of the effect control command when a two-round big hit game and a small hit game are executed. 演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main process which the microcomputer for production control performs. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 第1の飾り図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st decoration design determination process. リーチ無ハズレ決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of reach non-losing determination processing. 左図柄選択用テーブルおよび右図柄加算値決定用テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the left symbol selection table and the right symbol addition value determination table. 中図柄加算値決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a middle symbol addition value determination table. 中図柄加算値決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a middle symbol addition value determination table. 中図柄加算値決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a middle symbol addition value determination table. 禁則パターン用の中図柄加算値決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the medium symbol addition value determination table for prohibition patterns. 禁則パターン用の中図柄加算値決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the medium symbol addition value determination table for prohibition patterns. すべりガセ時の左図柄選択用テーブルおよび右図柄加算値決定用テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the left symbol selection table and the right symbol addition value determination table at the time of slipping. すべりガセ時の左図柄選択用テーブルおよび右図柄加算値決定用テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the left symbol selection table and the right symbol addition value determination table at the time of slipping. すべりガセ時の左図柄選択用テーブルおよび右図柄加算値決定用テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the left symbol selection table and the right symbol addition value determination table at the time of slipping. 変動開始前図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol determination process before a fluctuation | variation start. リーチ無時(通常変動時)の出目種類選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the item type selection table when there is no reach (at the time of normal fluctuation). ハズレ目決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a losing eye determination table. リーチ無ハズレ時変動停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the fluctuation stop symbol determination process at the time of reach no loss. リーチ無ハズレ時変動停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the fluctuation stop symbol determination process at the time of reach no loss. リーチ無ハズレ時の変動停止出目種類選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation | variation stop appearance type selection table at the time of reach-less loss. ガセチャンス目A選択用テーブルおよびガセチャンス目A用の右図柄加算値決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the right symbol addition value determination table for gasses chance eyes A selection table and gasses chance eyes A. ガセチャンス目B選択用テーブルおよびガセチャンス目B用の右図柄加算値決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the right symbol addition value determination table for gasses chance eyes B selection table and gasses chance eyes B. リーチ有ハズレ決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a reach determination loss determination process. リーチ図柄選択用テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for reach design selection. リーチ有時(はずれリーチ時)の出目種類選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the output type selection table at the time of reach presence (at the time of a loss reach). リーチ有ハズレ時変動停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the fluctuation stop symbol determination process at the time of reach | attainment loss. リーチ有ハズレ時変動停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the fluctuation stop symbol determination process at the time of reach | attainment loss. リーチ有ハズレ時の変動途中出目種類選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change middle type selection table at the time of reach loss. リーチ有ハズレ時の変動途中出目種類選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change middle type selection table at the time of reach loss. リーチ有ハズレ時の変動途中出目種類選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change middle type selection table at the time of reach loss. リーチ有ハズレ時の変動途中出目種類選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change middle type selection table at the time of reach loss. リーチ有ハズレ時の変動途中出目種類選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change middle type selection table at the time of reach loss. リーチ有ハズレ時の変動途中出目種類選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change middle type selection table at the time of reach loss. リーチ有ハズレ時の変動途中出目種類選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change middle type selection table at the time of reach loss. リーチ有ハズレ時の変動途中出目種類選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change middle type selection table at the time of reach loss. 通常用のテンパイ動作選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the normal tempering movement selection table. 通常用のテンパイ動作選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the normal tempering movement selection table. 通常用のテンパイ動作選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the normal tempering movement selection table. 通常用のテンパイ動作選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the normal tempering operation | movement selection table. 通常用のパターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pattern selection table for normal use. 通常用の図柄移行パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol transfer pattern determination table for normal use. 通常用の図柄移行パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol transfer pattern determination table for normal use. 通常用の図柄移行パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol transfer pattern determination table for normal use. 通常用の図柄移行パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol transfer pattern determination table for normal use. 通常用の図柄移行パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol transfer pattern determination table for normal use. チャンス目A用のテンパイ動作選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the tempering operation | movement selection table for chance eyes A. FIG. チャンス目A用のテンパイ動作選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the tempering operation | movement selection table for chance eyes A. FIG. チャンス目A用のテンパイ動作選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the tempering operation | movement selection table for chance eyes A. FIG. チャンス目A用のテンパイ動作選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the tempering operation | movement selection table for chance eyes A. FIG. チャンス目A選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a chance eye A selection table. チャンス目A用のパターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pattern selection table for chance eyes A. チャンス目A用の図柄移行パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol transfer pattern determination table for chance eyes A. チャンス目A用の図柄移行パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol transfer pattern determination table for chance eyes A. チャンス目A用の図柄移行パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol transfer pattern determination table for chance eyes A. チャンス目B用のテンパイ動作選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the tempering operation | movement selection table for chance eyes B. FIG. チャンス目B用のテンパイ動作選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the tempering operation | movement selection table for chance eyes B. FIG. チャンス目B用のテンパイ動作選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the tempering operation | movement selection table for chance eyes B. FIG. チャンス目B用のテンパイ動作選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the tempering operation | movement selection table for chance eyes B. FIG. チャンス目B選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a chance eye B selection table. チャンス目B用のパターン選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pattern selection table for chance eyes B. FIG. チャンス目B用の図柄移行パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol transfer pattern determination table for chance eyes B. FIG. チャンス目B用の図柄移行パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol transfer pattern determination table for chance eyes B. FIG. チャンス目B用の図柄移行パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol transfer pattern determination table for chance eyes B. FIG. 第1の確変図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st probability variation design determination process. 非確変図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a non-probable variation symbol determination process. 確変図柄選択用テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for probability variation symbol selection. 非確変図柄選択用テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for non-probable variation design. 8コマカス系の再抽選選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 8 lotus selection re-lottery selection table. 8コマ確変系の再抽選選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the re-lottery selection table of 8 frame probability variation system. 7コマカス系の再抽選選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 7 lotus type re-lottery selection table. 7コマ確変系の再抽選選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the re-lottery selection table of 7 frame probability variation system. 5コマカス系の再抽選選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 5 lotus type re-lottery selection table. 5コマ確変系の再抽選選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the re-lottery selection table of a 5-frame probability variation system. 通常大当り時(カス当り時)の出目種類選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the output type selection table at the time of a normal big hit (at the time of a smash hit). 確変大当り時(確変当り時)の出目種類選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the output type selection table at the time of probability variation big hit (at the time of probability variation hit). 第2の飾り図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 2nd decoration design determination process. 第2の飾り図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 2nd decoration design determination process. 大当り時変動停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit time fluctuation stop symbol determination process. 大当り時変動停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit time fluctuation stop symbol determination process. 仮決定図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a temporary determination symbol determination process. 第2の確変図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 2nd probability variation design determination process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a process table. 変動パターンコマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variation pattern command reception waiting process. 飾り図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design change start process. 飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during decoration design change. 飾り図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design change stop process. 大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot display process. ラウンド中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during a round. ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a post-round process. ラウンド後処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a post-round process. 大当り終了演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit end effect process. 小当り演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit effect process. 可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the re-lottery effect of the jackpot symbol performed in a variable display apparatus. 実施の形態2におけるリーチ無ハズレ決定処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of reach-less loss determination processing according to the second embodiment. 実施の形態2における左図柄選択用テーブル、右図柄加算値決定用テーブルおよび中図柄加算値決定テーブルを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a left symbol selection table, a right symbol addition value determination table, and a middle symbol addition value determination table in the second embodiment. 実施の形態3における飾り図柄の図柄配列を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a symbol arrangement of decorative symbols in Embodiment 3. 実施の形態3におけるリーチ図柄の配列パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement pattern of the reach design in Embodiment 3. FIG. 実施の形態3における大当り図柄の配列パターンを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an arrangement pattern of jackpot symbols in the third embodiment. 実施の形態3における演出上のチャンス目Aを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing chance eyes A on performance in the third embodiment. 実施の形態3における演出上のチャンス目Bを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing chance eyes B on performance in the third embodiment. 実施の形態3における突然確変大当り用のチャンス目(突然確変図柄)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the chance eyes (sudden probability variation symbol) for sudden probability variation big hit in Embodiment 3. 実施の形態3における小当り用のチャンス目(小当り図柄)を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a chance item for small hits (small hit symbol) in the third embodiment. 実施の形態3におけるリーチ無ハズレ決定処理の一例を示すフローチャートである。14 is a flowchart illustrating an example of reachless losing determination processing in the third embodiment. 実施の形態3における左図柄選択用テーブルを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a left symbol selection table in the third embodiment. 実施の形態3における右図柄加算値決定用テーブルを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a right symbol addition value determination table in the third embodiment. 実施の形態3におけるチャンス目禁則パターンを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a chance eye prohibition pattern in the third embodiment. 実施の形態3におけるチャンス目禁則パターンを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a chance eye prohibition pattern in the third embodiment. 実施の形態3におけるチャンス目禁則用テーブルを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating a chance eye prohibition table according to the third embodiment. 実施の形態3における中図柄加算値決定テーブルを示す説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram showing a medium symbol addition value determination table in the third embodiment. 実施の形態3におけるリーチ有ハズレ決定処理の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of reach determination loss determination processing according to the third embodiment. 実施の形態3におけるリーチ図柄選択用テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the reach symbol selection table in Embodiment 3. 実施の形態3におけるリーチ図柄選択用テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the reach symbol selection table in Embodiment 3. 実施の形態5における中継基板、音/ランプ制御基板、表示制御基板の回路構成例を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of a relay board, a sound / lamp control board, and a display control board in a fifth embodiment. 実施の形態5における音/ランプ制御用マイクロコンピュータが実行する音/ランプ制御メイン処理を示すフローチャートである。16 is a flowchart showing a main sound / lamp control process executed by the sound / lamp control microcomputer according to the fifth embodiment. 実施の形態5における音/ランプ側コマンド解析処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing sound / lamp side command analysis processing in the fifth embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
8 特別図柄表示器
9 可変表示装置
14 始動入賞口
15 可変入賞球装置
31 主基板
80 演出制御基板
80A 音/ランプ制御基板
80B 表示制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
100A 音/ランプ制御用マイクロコンピュータ
100B 表示制御用マイクロコンピュータ
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8 Special symbol display 9 Variable display device 14 Start winning opening 15 Variable winning ball device 31 Main board 80 Production control board 80A Sound / lamp control board 80B Display control board 100 Production control microcomputer 100A Sound / lamp control Microcomputer 100B Microcomputer for display control 560 Microcomputer for game control

Claims (10)

各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置を備え、可変表示の表示結果として識別情報の組み合わせが特定表示結果になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、可変表示の表示結果として識別情報の組み合わせが特殊表示結果になったときに前記可変表示装置における識別情報の可変表示中に特別な演出を実行する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータと、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記特定遊技状態に移行させるか否かと、識別情報の可変表示の可変表示パターンとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果を特定可能な事前決定コマンドを送信する事前決定コマンド送信手段と、を含み、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、
リーチとなりかつ前記特定遊技状態に移行されないときに最後に導出表示される最終停止識別情報以外のリーチ識別情報を決定するためのリーチ識別情報乱数、リーチとならずかつ前記特定遊技状態に移行されないときに導出表示される前記特定表示結果とは異なる非特定表示結果を構成する第1識別情報、第2識別情報および第3識別情報を決定するための第1識別情報乱数、第2識別情報乱数および第3識別情報乱数の数値を更新する数値更新手段と、
所定の時期に前記数値更新手段から前記リーチ識別情報乱数、前記第1識別情報乱数、前記第2識別情報乱数および前記第3識別情報乱数の数値を抽出する数値抽出手段と、
前記事前決定コマンドにもとづいて、前記可変表示装置における前記複数の可変表示部に表示結果として導出表示する識別情報の組み合わせを複数種類の中から決定する識別情報決定手段と、
前記事前決定コマンドを受信したことにもとづいて、前記可変表示装置において識別情報の可変表示を開始させ、前記可変表示パターンから特定可能な可変表示時間が経過したときに前記識別情報決定手段により決定された識別情報の組み合わせを導出表示する可変表示制御手段と、
前記複数の可変表示部のうちの特定の可変表示部に所定期間中に特定の識別情報を導出表示する指令を遊技者に提示し、該提示した指令が前記所定期間中に達成されたときに前記特定遊技状態に移行させる指令演出を実行する指令演出実行手段と、を含み、
前記識別情報決定手段は、
前記事前決定コマンドにもとづいて、前記特殊表示結果とするか否かを判定し、
前記特殊表示結果とすると判定されたときに、導出表示される識別情報の組み合わせを前記特殊表示結果に決定し、
前記事前決定コマンドにもとづいて、前記特定遊技状態に移行されることを特定したときは、導出表示される識別情報の組み合わせを、いずれの特定表示結果に決定されるかの割合が不均一となるように設定されているデータを用いて決定し、
前記事前決定コマンドにもとづいて、リーチとなりかつ前記特定遊技状態に移行されないことを特定したときは、前記リーチ識別情報に制御データが割り振られたリーチ識別情報テーブルにおいて抽出された前記リーチ識別情報乱数の数値と合致する制御データに対応付けられた識別情報を前記リーチ識別情報と決定し、決定した該リーチ識別情報と前記事前決定コマンドにもとづいて最終停止識別情報を決定し、
前記所定期間中でない場合において、前記事前決定コマンドにもとづいて、リーチとならずかつ前記特定遊技状態に移行されないことを特定したときは、複数種類の前記第1識別情報の各々に制御データが割り振られた第1識別情報テーブルにおける第1テーブルを選択し、選択した該第1テーブルにおいて抽出された前記第1識別情報乱数の数値と合致する制御データに対応付けられた識別情報を前記第1識別情報と決定し、
前記所定期間中において、前記事前決定コマンドにもとづいて、リーチとならずかつ前記特定遊技状態に移行されないことを特定したときは、前記特定の可変表示部に導出表示される第1識別情報が前記特定の識別情報に決定されないように制御データが割り振られた第1識別情報テーブルにおける第2テーブルを選択し、選択した該第2テーブルを用いて前記第1識別情報を決定し、
前記第1識別情報と前記第2識別情報との差分に制御データが割り振られた第2識別情報テーブルにおいて抽出された前記第2識別情報乱数の数値と合致する制御データに対応付けられた差分値を前記第1識別情報と前記第2識別情報との差分と決定し、前記第1識別情報との差分によって前記第2識別情報を決定し、前記第1識別情報または前記第2識別情報と前記第3識別情報との差分に制御データが割り振られた第3識別情報テーブルにおいて抽出された前記第3識別情報乱数の数値と合致する制御データに対応付けられた差分値を前記第1識別情報または前記第2識別情報と前記第3識別情報との差分と決定し、識別情報の組み合わせが前記特殊表示結果とならないように、前記第1識別情報または前記第2識別情報との差分によって前記第3識別情報を決定する
ことを特徴とする遊技機。
Provided with a variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified, and for a player when a combination of identification information becomes a specific display result as a display result of variable display A gaming machine that shifts to an advantageous specific gaming state and executes a special effect during variable display of identification information in the variable display device when the combination of identification information results in a special display result as a display result of variable display. And
A game control microcomputer for controlling the progress of the game;
An effect control microcomputer for controlling the display state of the variable display device,
The game control microcomputer is:
Predetermining means for determining whether to shift to the specific gaming state and a variable display pattern of variable display of identification information before derivation display of display results;
A pre-determined command transmitting means for transmitting a pre-determined command capable of specifying the determination result of the pre-determining means,
The production control microcomputer is:
Reach identification information random number for determining reach identification information other than final stop identification information derived and displayed last when it becomes reach and does not shift to the specific gaming state, when it does not reach and does not shift to the specific gaming state A first identification information random number, a second identification information random number for determining first identification information, second identification information, and third identification information constituting a non-specific display result different from the specific display result derived and displayed on Numerical value updating means for updating the numerical value of the third identification information random number;
Numerical value extraction means for extracting the numerical values of the reach identification information random number, the first identification information random number, the second identification information random number and the third identification information random number from the numerical value updating means at a predetermined time;
Identification information determination means for determining a combination of identification information to be derived and displayed as a display result on the plurality of variable display units in the variable display device based on the prior determination command;
Based on the reception of the prior determination command, the variable display device starts variable display of identification information, and is determined by the identification information determination means when a variable display time that can be specified from the variable display pattern has elapsed. Variable display control means for deriving and displaying a combination of identification information obtained,
When a command for deriving and displaying specific identification information during a predetermined period is presented to a player on a specific variable display unit among the plurality of variable display units, and the displayed command is achieved during the predetermined period Command effect execution means for executing a command effect to shift to the specific gaming state,
The identification information determining means includes
Based on the pre-determined command, determine whether to make the special display result,
When it is determined to be the special display result, a combination of identification information derived and displayed is determined as the special display result,
When it is specified that the game state is shifted to the specific gaming state based on the pre-determined command, the specific display result of the combination of identification information derived and displayed is determined to be uneven. Determined using the data set so that
The reach identification information random number extracted in the reach identification information table in which control data is allocated to the reach identification information when it is determined that the reach is reached and the state is not shifted to the specific gaming state based on the predetermined command. The identification information associated with the control data that matches the numerical value of is determined as the reach identification information, the final stop identification information is determined based on the determined reach identification information and the predetermined command,
When it is not during the predetermined period and when it is specified based on the pre-determined command that the player does not reach and does not shift to the specific gaming state, control data is stored in each of the plurality of types of the first identification information. The first table in the allocated first identification information table is selected, and the identification information associated with the control data matching the numerical value of the first identification information random number extracted in the selected first table is the first information. With identification information,
During the predetermined period, when it is specified based on the pre-determined command that the player does not reach and does not shift to the specific gaming state, the first identification information derived and displayed on the specific variable display unit is Selecting a second table in the first identification information table to which control data is allocated so that the specific identification information is not determined, and determining the first identification information using the selected second table;
The difference value associated with the control data that matches the numerical value of the second identification information random number extracted in the second identification information table in which control data is allocated to the difference between the first identification information and the second identification information. Is determined as the difference between the first identification information and the second identification information, the second identification information is determined based on the difference between the first identification information, the first identification information or the second identification information, and the The difference value associated with the control data that matches the numerical value of the third identification information random number extracted in the third identification information table in which the control data is assigned to the difference with the third identification information is the first identification information or The difference between the second identification information and the third identification information is determined, and the difference between the first identification information or the second identification information is determined so that the combination of identification information does not result in the special display result. Gaming machine and determines the third identification information.
可変表示の表示結果として識別情報の組み合わせが特定表示結果のうちの特別表示結果になったときに特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて可変表示の表示結果として識別情報の組み合わせが前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
事前決定手段は、前記特別遊技状態に移行させるか否かと、前記特別遊技状態に移行されることを可変表示の表示結果を導出表示した後に報知する特別報知演出を実行するか否かおよび該特別報知演出を実行する場合に実行するタイミングをも表示結果の導出表示以前に決定し、
識別情報決定手段は、
事前決定コマンドにもとづいて、前記特別遊技状態に移行されないことを特定したときまたは前記特別報知演出を実行することを特定したときは、導出表示される識別情報の組み合わせを前記特別表示結果とは異なる非特別表示結果に決定する
請求項1記載の遊技機。
When the combination of identification information becomes the special display result of the specific display result as the display result of the variable display, the identification information is displayed as the display result of the variable display compared to the normal display after the specific gaming state ends. A gaming machine that transitions to a special gaming state in which a combination is likely to result in the specific display,
The pre-determining means determines whether or not to shift to the special gaming state, whether or not to execute a special notification effect for notifying that the transition to the special gaming state is derived after displaying the display result of the variable display and the special gaming state. The timing for executing the notification effect is also determined before the display result is derived,
The identification information determination means
When it is specified that the game state is not shifted to the special gaming state or the execution of the special notification effect is specified based on a predetermined command, the combination of identification information derived and displayed is different from the special display result. The gaming machine according to claim 1, wherein the non-special display result is determined.
識別情報には、識別情報の組み合わせが特定表示結果となったときに特別表示結果となる特別識別情報と、識別情報の組み合わせが前記特定表示結果となったときに非特別表示結果となる非特別識別情報とが含まれ、
特別遊技状態中に表示される識別情報は、通常状態中に表示される識別情報に比べ、前記特別識別情報の割合が高い
請求項2記載の遊技機。
The identification information includes special identification information that becomes a special display result when the combination of identification information results in a specific display result, and non-special that becomes a non-special display result when the combination of identification information results in the specific display result. Identification information,
The gaming machine according to claim 2, wherein the identification information displayed during the special gaming state has a higher proportion of the special identification information than the identification information displayed during the normal state.
可変表示の表示結果として識別情報の組み合わせが特殊表示結果になったことにもとづいて特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
識別情報決定手段は、事前決定コマンドにもとづいて前記特殊表示結果とすると判定されたときには、前記事前決定コマンドにもとづいて特別遊技状態に移行されることが特定されたときにも、導出表示される識別情報の組み合わせを前記特殊表示結果に決定する
請求項2から請求項3のうちのいずれかに記載の遊技機。
A gaming machine that shifts to a special gaming state based on a combination of identification information as a display result of variable display and a special display result,
The identification information determining means is derived and displayed when it is determined that the special display result is based on a pre-determined command, and when it is specified that the game state is shifted to the special gaming state based on the pre-determined command. The gaming machine according to any one of claims 2 to 3, wherein a combination of identification information is determined as the special display result.
可変表示装置において識別情報の組み合わせを導出表示可能な有効ラインが予め複数設定され、識別情報の可変表示中に特別な演出を実行させるときに、前記複数の有効ラインのうち特定の有効ラインに特殊表示結果を導出表示する遊技機であって、
識別情報決定手段は、リーチとならずかつ特定遊技状態に移行されないことを特定したときは、第3識別情報テーブルを用いて第1識別情報または第2識別情報と第3識別情報との差分を決定し、前記特定の有効ライン以外の有効ラインにおいても識別情報の組み合わせが前記特殊表示結果とならないように、前記第1識別情報または前記第2識別情報との差分によって前記第3識別情報を決定する
請求項1から請求項4のうちのいずれかに記載の遊技機。
In the variable display device, a plurality of effective lines capable of deriving and displaying a combination of identification information are set in advance, and when a special effect is executed during variable display of the identification information, a special effective line is selected from the plurality of effective lines. A gaming machine that derives and displays a display result,
When the identification information determining means specifies that it does not reach and does not shift to the specific gaming state, it uses the third identification information table to calculate the difference between the first identification information or the second identification information and the third identification information. The third identification information is determined based on a difference from the first identification information or the second identification information so that a combination of identification information does not become the special display result even in an effective line other than the specific effective line. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
識別情報決定手段は、リーチとならずかつ特定遊技状態に移行されないことを特定したときは、第3識別情報テーブルを用いて第1識別情報または第2識別情報と第3識別情報との差分を決定し、前記第1識別情報または前記第2識別情報との差分によって前記第3識別情報を仮決定し、仮決定した識別情報の組み合わせが特殊表示結果となっているか否かを判定し、前記特殊表示結果となっていると判定した場合は、該特殊表示結果とならないように所定の識別情報を変更する
請求項1から請求項5のうちのいずれかに記載の遊技機。
When the identification information determining means specifies that it does not reach and does not shift to the specific gaming state, it uses the third identification information table to calculate the difference between the first identification information or the second identification information and the third identification information. Determining, tentatively determining the third identification information based on a difference from the first identification information or the second identification information, determining whether a combination of the temporarily determined identification information is a special display result, The game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein when it is determined that the special display result is obtained, the predetermined identification information is changed so that the special display result is not obtained.
識別情報決定手段は、リーチとならずかつ特定遊技状態に移行されないことを特定したときは、識別情報の組み合わせが特殊表示結果とならないように、第1識別情報または第2識別情報と第3識別情報との差分に制御データが割り振られた第3識別情報テーブルにおいて抽出された第3識別情報乱数の数値と合致する制御データに対応付けられた差分値を前記第1識別情報または前記第2識別情報と前記第3識別情報との差分と決定し、前記第1識別情報または前記第2識別情報との差分によって前記第3識別情報を決定する
請求項1から請求項5のうちのいずれかに記載の遊技機。
When the identification information determining means specifies that the game does not reach and does not shift to the specific gaming state, the first identification information or the second identification information and the third identification are prevented so that the combination of the identification information does not result in a special display result. The difference value associated with the control data matching the numerical value of the third identification information random number extracted in the third identification information table in which the control data is assigned to the difference with the information is the first identification information or the second identification. The difference between the information and the third identification information is determined, and the third identification information is determined based on the difference between the first identification information or the second identification information. The gaming machine described.
遊技制御用マイクロコンピュータは、特別遊技状態に移行させるか否かと特別報知演出を実行するか否かとを示す特定遊技状態終了コマンドを特定遊技状態が終了した後に送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段を含み、
演出制御用マイクロコンピュータは、前記特定遊技状態終了コマンドにもとづいて、前記特別報知演出を実行することが特定されたときに、前記特別報知演出を可変表示装置において実行する報知演出実行手段を含む
請求項1から請求項7のうちのいずれかに記載の遊技機。
The gaming control microcomputer includes a specific gaming state end command transmitting means for transmitting a specific gaming state end command indicating whether or not to shift to the special gaming state and whether or not to execute the special notification effect after the specific gaming state ends. Including
The effect control microcomputer includes notification effect executing means for executing the special notification effect on the variable display device when it is specified to execute the special notification effect based on the specific gaming state end command. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7.
演出制御用マイクロコンピュータは、特定遊技状態終了コマンドにもとづいて、特別報知演出を実行しないことが特定されたときに、前記特別報知演出とは異なる特定遊技状態終了演出を可変表示装置において実行する特定遊技状態終了演出実行手段を含む
請求項8記載の遊技機。
The effect control microcomputer is configured to execute a specific game state end effect different from the special notification effect in the variable display device when it is specified not to execute the special notification effect based on the specific game state end command. The gaming machine according to claim 8, comprising game state end effect execution means.
特別遊技状態に移行されるときに、特定遊技状態終了演出実行手段により実行される特定遊技状態終了演出の実行時間は、報知演出実行手段により実行される特別報知演出の実行時間よりも短い
請求項9記載の遊技機。
The execution time of the specific game state end effect executed by the specific game state end effect executing unit when the state is shifted to the special game state is shorter than the execution time of the special notification effect executed by the notification effect executing unit. 9. The gaming machine according to 9.
JP2006343638A 2006-12-20 2006-12-20 Game machine Expired - Fee Related JP4850686B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006343638A JP4850686B2 (en) 2006-12-20 2006-12-20 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006343638A JP4850686B2 (en) 2006-12-20 2006-12-20 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2008154639A JP2008154639A (en) 2008-07-10
JP4850686B2 true JP4850686B2 (en) 2012-01-11

Family

ID=39656197

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006343638A Expired - Fee Related JP4850686B2 (en) 2006-12-20 2006-12-20 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4850686B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5951937B2 (en) * 2011-05-24 2016-07-13 株式会社平和 Game machine

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002306750A (en) * 2001-04-11 2002-10-22 Maruhon Ind Co Ltd Game machine, computer program and recording medium
JP2004236700A (en) * 2003-02-03 2004-08-26 Newgin Corp Game machine
JP4350982B2 (en) * 2003-06-30 2009-10-28 株式会社ニューギン Game machine
JP2005087377A (en) * 2003-09-16 2005-04-07 Heiwa Corp Game machine
JP4923382B2 (en) * 2004-03-04 2012-04-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2005334059A (en) * 2004-05-24 2005-12-08 Olympia:Kk Game machine, program and storage medium
JP4302013B2 (en) * 2004-07-29 2009-07-22 株式会社三共 Game machine
JP2006095216A (en) * 2004-09-03 2006-04-13 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP4641425B2 (en) * 2005-02-08 2011-03-02 株式会社三共 Game machine
JP4433194B2 (en) * 2005-04-11 2010-03-17 株式会社大一商会 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2008154639A (en) 2008-07-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4712734B2 (en) Game machine
JP4777272B2 (en) Game machine
JP4551905B2 (en) Game machine
JP4777271B2 (en) Game machine
JP4616289B2 (en) Game machine
JP4813275B2 (en) Game machine
JP4663660B2 (en) Game machine
JP4789770B2 (en) Game machine
JP4425931B2 (en) Game machine
JP4421576B2 (en) Game machine
JP4767802B2 (en) Game machine
JP4712732B2 (en) Game machine
JP4813280B2 (en) Game machine
JP4975148B2 (en) Game machine
JP4813283B2 (en) Game machine
JP4767800B2 (en) Game machine
JP5005269B2 (en) Game machine
JP4657350B2 (en) Game machine
JP4767801B2 (en) Game machine
JP4850686B2 (en) Game machine
JP4850687B2 (en) Game machine
JP4850685B2 (en) Game machine
JP4421577B2 (en) Game machine
JP4975147B2 (en) Game machine
JP2007313222A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100728

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100810

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20101004

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110111

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110531

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110728

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20111011

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20111019

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4850686

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141028

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees