JP2006095216A - Game machine - Google Patents

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Makoto Banno
誠 番野
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Sanyo Product Co Ltd
株式会社三洋物産
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of obtaining a more interesting probability variation state and improving a savor of a game. <P>SOLUTION: The game machine comprises a start control part 440 for starting the variable display of patterns; a first stop display control part 442 for stopping the variable display in upper and lower pattern strings, in an advantageous display state when a first lottery result in a first lottery part 420 shows a specified result; a second stop display control part 444 for stopping the variable display of the pattern in a middle pattern string, in a prescribed display state indicating the granting of a specified game state when a second lottery result in a second lottery part 430 shows a specified result; a probability variation generation part 470 for generating a second probability state where the specified result is more easily obtained compared with a first probability state where the second lottery result shows the specified result; and a privilege granting part 480 for granting a privilege concerning a game whenever the second probability state is updated. Whenever the second probability state is updated, the privilege concerning the game is granted, so that the savor of the game is more improved by granting the privilege. Thus, the probability variation state is made to be more interesting. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine.
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機としては、例えば、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞すること(始動入賞)に基づいて、遊技者が大量の出球を獲得できる大当たり状態となるものがある。具体的には、始動口への遊技球の入球を検出し、この検出タイミングに応じて当否抽選を行っており、当たりであれば遊技者が大量の出球を獲得できる大当たり状態となる。このようなパチンコ機では、例えば、始動入賞により、遊技盤中の識別情報変動表示装置に表示される識別情報が変動を開始し、段階的に停止表示して、最終的に停止した識別情報(図柄)の組合せによって抽選結果を遊技者に示唆している(例えば、特許文献1参照)。
特開平9−700号公報 (第4頁、第1図)
Conventionally, there is a pachinko machine, for example, as a representative example of a gaming machine. As this pachinko machine, for example, there is a pachinko machine that is in a big hit state in which a player can acquire a large number of balls based on winning of a game ball (start prize) at a start port provided in the game board. Specifically, a game ball entering the start port is detected, and a lottery is performed according to the detection timing. If it is a win, the player can win a large number of balls. In such a pachinko machine, for example, the identification information displayed on the identification information fluctuation display device in the game board starts to fluctuate due to the start winning, the stop information is displayed step by step, and finally the identification information ( The lottery result is suggested to the player by a combination of symbols (see, for example, Patent Document 1).
Japanese Patent Laid-Open No. 9-700 (page 4, FIG. 1)
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。   However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、識別情報変動表示装置に変動表示されて最終的に停止した識別情報(図柄)の組合せが確変(いわゆる確率変動)を示すものであった場合には、大当たり状態となり、かつ、その大当たり状態終了後から次の大当たり状態が発生するまで(あるいは識別情報の変動表示が所定回数行われるまで)は大当たり状態になり易い確変状態となる。つまり、確変状態とは次の大当たり状態が発生し易い状態のことである。例えば、確変大当たり後の確変状態における次の大当たりが再び確変大当たり(確変図柄で大当たり)であった場合には、新たに確変状態の期間が更新されるだけであり、連続して確変大当たりを引き当てたこと自体に特別な価値はなく、確変状態をこれ以上面白味のあるものにできないという問題がある。   That is, in a conventional pachinko machine, for example, if the combination of identification information (design) that is displayed in a variation on the identification information variation display device and finally stops shows a certain variation (so-called probability variation), From the end of the jackpot state until the next jackpot state is generated (or until the identification information is displayed for a predetermined number of times), the jackpot state is likely to be reached. In other words, the probability variation state is a state where the next big hit state is likely to occur. For example, if the next jackpot in the probability variation state after the probability variation jackpot is a probability variation jackpot again (a jackpot in the probability variation pattern), the probability variation state period is simply updated, and the probability variation jackpot is continuously allocated. There is no special value for this, and there is a problem that the probabilistic state cannot be made more interesting.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、確変状態をより面白みのあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of making the probability variation state more interesting and improving the fun of the game.
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。   In order to achieve such an object, the present invention has the following configuration.
すなわち、請求項1に記載の発明は、
遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生を示唆するための識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段を備えた遊技機において、
始動条件成立に基づいて、前記特定遊技状態を発生させるか否かについての抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段での抽選結果に基づいて、前記識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示を制御する表示制御手段と、
前記抽選手段での抽選が所定の確率で当選となる状態を示す第1確率状態と比べてより当選となり易い第2確率状態を、始動条件成立に基づいて行われる確率変動抽選に当選した場合に所定期間内の間発生させる確率変動発生手段と、
前記確率変動発生手段での第2確率状態が更新される毎に、更新前の第2確率状態よりも有利な更新後の第2確率状態による利益としての、遊技に関する特典を付与する特典付与手段と、
を備えていることを特徴とするものである。
That is, the invention described in claim 1
In a gaming machine provided with identification information variation display means for variably displaying identification information for suggesting the occurrence of a specific gaming state advantageous to a player,
Lottery means for performing a lottery on whether or not to generate the specific gaming state based on establishment of a start condition;
Display control means for controlling the variation display of the identification information in the identification information variation display means based on the lottery result in the lottery means;
When the second probability state that is more likely to be won than the first probability state that indicates that the lottery means that the lottery is won with a predetermined probability is won in the probability variation lottery performed based on the establishment of the start condition. A probability variation generating means for generating within a predetermined period;
Each time the second probability state in the probability fluctuation generating unit is updated, a privilege granting unit for granting a privilege related to a game as a profit from the second probability state after the update, which is more advantageous than the second probability state before the update. When,
It is characterized by having.
[作用・効果]請求項1に記載の発明によれば、識別情報変動表示手段は、遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生を示唆するための識別情報を変動表示する。抽選手段は、始動条件成立に基づいて、特定遊技状態を発生させるか否かについての抽選を行う。表示制御手段は、抽選手段での抽選結果に基づいて、識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示を制御する。確率変動発生手段は、抽選手段での抽選が所定の確率で当選となる状態を示す第1確率状態と比べてより当選となり易い第2確率状態を、始動条件成立に基づいて行われる確率変動抽選に当選した場合に所定期間内の間発生させる。特典付与手段は、確率変動発生手段での第2確率状態が更新される毎に、更新前の第2確率状態よりも有利な更新後の第2確率状態による利益としての、遊技に関する特典を付与する。   [Operation / Effect] According to the invention described in claim 1, the identification information variation display means variably displays the identification information for suggesting the occurrence of a specific gaming state advantageous to the player. The lottery means performs a lottery on whether or not to generate a specific gaming state based on the establishment of the start condition. The display control unit controls the variation display of the identification information on the identification information variation display unit based on the lottery result in the lottery unit. The probability fluctuation generating means is a probability fluctuation lottery in which a second probability state that is more likely to be won than a first probability state that indicates that a lottery in the lottery means is won with a predetermined probability based on establishment of a start condition. If it is won, it will be generated for a predetermined period. Each time the second probability state in the probability fluctuation generating unit is updated, the privilege granting unit grants a bonus related to the game as a profit by the second probability state after the update, which is more advantageous than the second probability state before the update. To do.
したがって、第2確率状態(つまり、確変状態)が更新される毎に、更新前の第2確率状態よりも有利な更新後の第2確率状態による利益としての、遊技に関する特典が付与され、特典付与によってさらに遊技の興趣性を高めることができる。すなわち、確変状態における次の大当たりが再び確変大当たり(確変図柄で大当たり)であった場合には、新たに確変状態の期間が更新されるのみならず、更新前の第2確率状態よりも有利な更新後の第2確率状態による利益としての、遊技に関する特典を得ることができ、連続して確変大当たりを引き当てたこと自体に特別な価値(特典)を付与することができ、確変状態をより面白味のあるものにできる。その結果、確変状態をより面白みのあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。   Therefore, every time the second probability state (that is, the probability variation state) is updated, a privilege related to the game as a profit by the second probability state after the update which is more advantageous than the second probability state before the update is given. The entertainment can be further enhanced by the grant. That is, when the next jackpot in the probability variation state is again a probability variation jackpot (a jackpot in the probability variation pattern), not only is the period of the probability variation state newly updated, but it is more advantageous than the second probability state before the update. As a benefit of the second probability state after the renewal, it is possible to obtain a special benefit related to the game, and it is possible to give a special value (privilege) to the fact that the probabilistic jackpot has been continuously allocated. Can be As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of making the probability variation state more interesting and improving the fun of the game.
なお、本明細書中の「識別情報」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄などであって、特定遊技状態への移行の成立・不成立や、それとは別の特定の遊技価値状態の付与の成否や、前記特定遊技状態への移行の成立・不成立を異なる表示態様で装飾表示した注視用の成立・不成立を、遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。   The “identification information” in this specification is a numerical symbol, a graphic symbol, or a combination of them, and the transition to a specific gaming state is established or not established, or a specific gaming value different from that. This is display information for visually recognizing the establishment / non-establishment of the gaze that is displayed in a different display manner as to whether or not the state has been granted or whether or not the transition to the specific gaming state has been established.
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。   Note that the present specification also discloses an invention relating to the following gaming machines.
(1) 請求項1に記載の遊技機において、
前記特典付与手段は、前記特典としての、遊技者にとって有利な状態となることをほのめかす示唆表示演出を、前記識別情報変動表示手段に表示させる示唆表示演出表示制御手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
(1) In the gaming machine according to claim 1,
The privilege granting means is provided with an suggestion display effect display control means for causing the identification information variation display means to display an suggestion display effect as an indication that the benefit is advantageous to the player. To play.
前記(1)に記載の発明によれば、示唆表示演出表示制御手段は、遊技に関する特典としての、遊技者にとって有利な状態となることをほのめかす示唆表示演出を、識別情報変動表示手段に表示させる。したがって、第2確率状態(つまり、確変状態)が更新される毎に、遊技者にとって有利な状態となることをほのめかす示唆表示演出が識別情報変動表示手段に表示され、示唆表示演出を見ることによってさらに遊技の興趣性を高めることができる。すなわち、確変状態における次の大当たりが再び確変大当たり(確変図柄で大当たり)であった場合には、新たに確変状態の期間が更新されるのみならず、示唆表示演出を得ることができ、連続して確変大当たりを引き当てたこと自体に特別な価値(示唆表示演出取得という特典)を付与することができ、確変状態をより面白味のあるものにできる。その結果、確変状態をより面白みのあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (1) above, the suggestion display effect display control means causes the identification information variation display means to display the suggestion display effect as a bonus related to the game, which implies that the player is in an advantageous state. . Therefore, every time the second probability state (that is, the probability variation state) is updated, the suggestion display effect that suggests that the player is in an advantageous state is displayed on the identification information variation display means, and by viewing the suggestion display effect Furthermore, the interest of the game can be enhanced. In other words, if the next jackpot in the probability variation state is again a probability variation jackpot (a jackpot in the probability variation pattern), not only the period of the probability variation state is newly updated, but also an indication display effect can be obtained. In addition, a special value (a privilege of obtaining an indication display effect) can be given to the fact that the probable jackpot has been allocated, and the probable state can be made more interesting. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of making the probability variation state more interesting and improving the fun of the game.
(2) 請求項1に記載の遊技機において、
前記特典付与手段は、前記特典としての、前記特定遊技状態での利益を高めた状態に変移させる有利状態上昇変移手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine according to claim 1,
The gaming machine according to claim 1, wherein the privilege granting unit includes an advantageous state increase transition unit that shifts to a state in which a profit in the specific gaming state is increased as the privilege.
前記(2)に記載の発明によれば、有利状態上昇変移手段は、遊技に関する特典としての、特定遊技状態での利益を高めた状態に変移させる。したがって、第2確率状態(つまり、確変状態)が更新される毎に、特定遊技状態での利益を高めた状態に変移され、遊技者はより多くの利益を得ることによってさらに遊技の興趣性を高めることができる。すなわち、確変状態における次の大当たりが再び確変大当たり(確変図柄で大当たり)であった場合には、新たに確変状態の期間が更新されるのみならず、特定遊技状態での利益を高めた状態を得ることができ、連続して確変大当たりを引き当てたこと自体に特別な価値(有利状態への変移という特典)を付与することができ、確変状態をより面白味のあるものにできる。その結果、確変状態をより面白みのあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (2) above, the advantageous state increase transition means shifts to a state in which the profit in the specific gaming state is enhanced as a privilege related to the game. Therefore, every time the second probability state (that is, the probability variation state) is updated, the game state is shifted to a state in which the profit in the specific gaming state is increased, and the player can further increase the interest of the game by obtaining more profits. Can be increased. In other words, if the next jackpot in the probability variation state is again a probability variation jackpot (a jackpot in the probability variation symbol), not only is the period of the probability variation state newly updated, but also a state in which the profit in the specific gaming state is increased. It can be obtained, and a special value (a privilege of changing to an advantageous state) can be given to the fact that the probable jackpot is continuously assigned, and the probable state can be made more interesting. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of making the probability variation state more interesting and improving the fun of the game.
(3) 請求項1に記載の遊技機において、
前記特典付与手段は、前記特典としての、前記抽選手段での当選確率を高めた状態に変移させる当選確率上昇手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine according to claim 1,
The gaming machine according to claim 1, wherein the privilege granting means includes a winning probability increasing means for shifting to a state in which the winning probability in the lottery means is increased as the bonus.
前記(3)に記載の発明によれば、当選確率上昇手段は、遊技に関する特典としての、抽選手段での当選確率を高めた状態に変移させる。つまり、当選確率上昇手段は、確率変動発生手段での第2確率状態が更新される毎に、抽選手段での当選確率を高める。したがって、第2確率状態(つまり、確変状態)が更新される毎に、抽選手段での当選確率が高められ、当選確率を上昇させることができる。すなわち、確変状態における次の大当たりが再び確変大当たり(確変図柄で大当たり)であった場合には、新たに確変状態の期間が更新されるのみならず、当該更新された確変状態は、以前の確変状態よりも大当たりが発生し易い確変状態とすることができ、連続して確変大当たりを引き当てたこと自体に特別な価値を付与することができ、確変状態をより面白味のあるものにできる。その結果、確変状態をより面白みのあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (3), the winning probability increasing means shifts to a state in which the winning probability in the lottery means is increased as a bonus related to the game. That is, the winning probability increasing means increases the winning probability in the lottery means every time the second probability state in the probability fluctuation generating means is updated. Therefore, every time the second probability state (that is, the probability variation state) is updated, the winning probability in the lottery means is increased, and the winning probability can be increased. In other words, if the next jackpot in the probability variation state is again a probability variation jackpot (a jackpot in the probability variation pattern), not only is the period of the probability variation state newly updated, but the updated probability variation state is not changed to the previous probability variation. The probability variation state in which jackpots are more likely to occur than the state can be set, a special value can be given to the fact that the probability variation jackpots are continuously assigned, and the probability variation state can be made more interesting. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of making the probability variation state more interesting and improving the fun of the game.
(4) 遊技球が入球可能な第1入球手段と、
前記第1入球手段への入球に基づいて第1抽選を行う第1抽選手段と、
前記第1抽選手段での第1抽選結果が特定結果となった場合に所定期間入球可能状態となる、前記第1入球手段とは別の第2入球手段と、
前記第2入球手段への入球に基づいて第2抽選を行う第2抽選手段と、
前記第2抽選手段での第2抽選結果が特定結果となった場合に入球可能状態となる、前記第1入球手段および前記第2入球手段とは別の第3入球手段と、
識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段と、
前記第1入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記識別情報変動表示手段での所定の識別情報の変動表示を開始させる開始制御手段と、
前記第1抽選手段での第1抽選結果が特定結果となった場合に前記識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示のうちの一部の識別情報を遊技者にとって有利な表示態様で停止表示させる第1停止表示制御手段と、
前記第2抽選手段での第2抽選結果が特定結果となった場合に前記識別情報変動表示手段での一部が停止表示中の識別情報の変動表示を、遊技者にとって有利な特定遊技状態の付与を示唆する所定の表示態様で停止させる第2停止表示制御手段と、
前記第2抽選手段での第2抽選結果が特定結果となる第1確率状態と比べてより特定結果となり易い第2確率状態を所定期間内の間発生させる確率変動発生手段と、
前記確率変動発生手段での第2確率状態が更新される毎に、前記第2抽選手段での当選確率を高める当選確率上昇手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機である。
(4) first entry means capable of entering a game ball;
First lottery means for performing a first lottery based on entering the first ball entry means;
When the first lottery result in the first lottery means becomes a specific result, a second pitching means different from the first pitching means, which is allowed to enter a predetermined period,
Second lottery means for performing a second lottery based on the entry to the second ball entry means;
A third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means, which is in a state where a ball can be entered when the second lottery result in the second lottery means is a specific result;
Identification information variation display means for variably displaying the identification information;
Start control means for starting a variation display of predetermined identification information in the identification information variation display means based on the entry of a game ball into the first entry means;
When the first lottery result in the first lottery means becomes a specific result, a part of the identification information in the identification information fluctuation display in the identification information fluctuation display means is stopped in a display mode advantageous to the player First stop display control means for displaying;
When the second lottery result in the second lottery means becomes a specific result, a change display of the identification information that is partly stopped and displayed in the identification information fluctuation display means is displayed in a specific gaming state advantageous to the player. A second stop display control means for stopping in a predetermined display mode suggesting the grant;
Probability fluctuation generating means for generating a second probability state, which is more likely to be a specific result than a first probability state in which the second lottery result in the second lottery means is a specific result, during a predetermined period;
Each time the second probability state in the probability variation generating means is updated, winning probability increasing means for increasing the winning probability in the second lottery means;
A gaming machine characterized by comprising:
前記(4)に記載の発明によれば、第1入球手段は遊技球が入球可能なものである。第1抽選手段は、第1入球手段への入球に基づいて第1抽選を行う。第2入球手段は、第1入球手段とは別のものであって、第1抽選手段での第1抽選結果が特定結果となった場合に所定期間入球可能状態となるものである。第2抽選手段は、第2入球手段への入球に基づいて第2抽選を行う。第3入球手段は、第1入球手段および第2入球手段とは別のものであって、第2抽選手段での第2抽選結果が特定結果となった場合に入球可能状態となるものである。識別情報変動表示手段は次のようにして識別情報を変動表示する。つまり、開始制御手段は、第1入球手段への遊技球の入球に基づいて、識別情報変動表示手段での所定の識別情報の変動表示を開始させる。第1停止表示制御手段は、第1抽選手段での第1抽選結果が特定結果となった場合に、識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示のうちの一部の識別情報を遊技者にとって有利な表示態様で停止表示させる。第2停止表示制御手段は、第2抽選手段での第2抽選結果が特定結果となった場合に、識別情報変動表示手段での一部が停止表示中の識別情報の変動表示を、遊技者にとって有利な特定遊技状態の付与を示唆する所定の表示態様で停止させる。確率変動発生手段は、第2抽選手段での第2抽選結果が特定結果となる第1確率状態と比べてより特定結果となり易い第2確率状態を所定期間内の間発生させる。当選確率上昇手段は、確率変動発生手段での第2確率状態が更新される毎に、第2抽選手段での当選確率を高める。   According to the invention as described in said (4), the 1st entrance means can enter a game ball. The first lottery means performs the first lottery based on the entrance to the first entrance means. The second entry means is different from the first entry means, and enters the entry enabled state for a predetermined period when the first lottery result by the first lottery means becomes a specific result. . The second lottery means performs the second lottery based on the entry to the second entry means. The third entry means is different from the first entry means and the second entry means, and the entry is possible when the second lottery result by the second lottery means is a specific result. It will be. The identification information variation display means variably displays the identification information as follows. That is, the start control means starts the variation display of the predetermined identification information on the identification information variation display means based on the game ball entering the first ball entry means. When the first lottery result in the first lottery means becomes the specific result, the first stop display control means displays a part of the identification information in the variation display of the identification information in the identification information variation display means. Display is stopped in a display mode advantageous to the user. When the second lottery result in the second lottery means becomes the specific result, the second stop display control means displays the fluctuation display of the identification information that is partly stopped and displayed in the identification information fluctuation display means. It is stopped in a predetermined display mode that suggests the provision of a specific gaming state that is advantageous to the user. The probability variation generating means generates a second probability state, which is more likely to be a specific result than the first probability state in which the second lottery result by the second lottery means is a specific result, during a predetermined period. The winning probability increasing means increases the winning probability in the second lottery means every time the second probability state in the probability fluctuation generating means is updated.
したがって、第1入球手段への遊技球の入球を検出した時点では、識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示の一部の内容が決定されるだけであり、第1抽選結果が特定結果(当たり)である場合には、その後の第2入球手段への遊技球の入球を検出した時点で、識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示の最終内容が決定されるという遊技機においても、以下に説明するように確変状態をより面白みのあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる。すなわち、第2確率状態(つまり、確変状態)が更新される毎に、第2抽選手段での当選確率が高められ、当選確率を上昇させることができる。すなわち、確変状態における次の大当たりが再び確変大当たり(確変図柄で大当たり)であった場合には、新たに確変状態の期間が更新されるのみならず、当該更新された確変状態は、以前の確変状態よりも大当たりが発生し易い確変状態とすることができ、連続して確変大当たりを引き当てたこと自体に特別な価値を付与することができ、確変状態をより面白味のあるものにできる。その結果、確変状態をより面白みのあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。   Therefore, at the time when a game ball enters the first ball entry means, only a part of the contents of the identification information fluctuation display in the identification information fluctuation display means is determined, and the first lottery result is In the case of a specific result (winning), the final content of the variation display of the identification information on the identification information variation display means is determined at the time when the subsequent entry of the game ball into the second ball entry means is detected. In the gaming machine, the probability variation state can be made more interesting as described below, and the fun of the game can be improved. That is, every time the second probability state (that is, the probability variation state) is updated, the winning probability in the second lottery means is increased, and the winning probability can be increased. In other words, if the next jackpot in the probability variation state is again a probability variation jackpot (a jackpot in the probability variation pattern), not only is the period of the probability variation state newly updated, but the updated probability variation state is not changed to the previous probability variation. The probability variation state in which jackpots are more likely to occur than the state can be set, a special value can be given to the fact that the probability variation jackpots are continuously assigned, and the probability variation state can be made more interesting. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of making the probability variation state more interesting and improving the fun of the game.
(5) 請求項1に記載の遊技機において、
さらに、所定の解消条件成立に基づいて、前記特典付与手段による特典付与を解消する特典付与解消手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
(5) In the gaming machine according to claim 1,
Furthermore, the game machine is provided with privilege grant cancellation means for canceling privilege grant by the privilege grant means based on establishment of a predetermined cancellation condition.
前記(5)に記載の発明によれば、特典付与解消手段は、所定の解消条件成立に基づいて、特典付与手段による特典付与を解消する。つまり、第2確率状態(確変状態)が更新される毎に付与されていた特典付与手段による特典付与を解消することができ、特典付与手段による特典付与が不当に継続されることを防止できる。   According to the invention as described in said (5), a privilege provision cancellation means cancels the privilege provision by a privilege provision means based on establishment of predetermined cancellation conditions. That is, it is possible to eliminate the privilege grant by the privilege grant unit that has been given each time the second probability state (probability change state) is updated, and to prevent the privilege grant by the privilege grant unit from being continued unjustly.
(6) 前記(3)または(4)に記載の遊技機において、
さらに、所定の解消条件成立に基づいて、前記当選確率上昇手段による前記抽選手段での当選確率上昇を解消する上昇解消手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
(6) In the gaming machine according to (3) or (4),
The game machine further comprises an increase canceling means for canceling the winning probability increase in the lottery means by the winning probability increasing means based on establishment of a predetermined cancellation condition.
前記(6)に記載の発明によれば、上昇解消手段は、所定の解消条件成立に基づいて、当選確率上昇手段による抽選手段での当選確率上昇を解消する。つまり、第2確率状態(確変状態)が更新される毎に抽選手段での当選確率が高められて当選確率を上昇させた状態を解消することができ、当選確率上昇手段による抽選手段での当選確率上昇が不当に継続されることを防止できる。   According to the invention described in (6) above, the rise canceling means cancels the winning probability increase in the lottery means by the winning probability increasing means based on the establishment of a predetermined canceling condition. In other words, every time the second probability state (probability variation state) is updated, the winning probability in the lottery means can be increased and the winning probability can be eliminated, and the winning in the lottery means by the winning probability increasing means It is possible to prevent the probability increase from continuing unjustly.
(7) 前記(4)に記載の遊技機において、
さらに、前記第2入球手段への入球に基づく第2抽選についての表示実行を所定の入球数分まで保留可能な第2保留手段と、
前記第2抽選手段での第2抽選結果に基づく表示が終わった場合に、前記第2保留手段で保留されている次の第2抽選についての表示実行を行う第2保留実行手段と、
を備え、
前記当選確率上昇手段は、前記第2保留手段での保留分について、前記確率変動発生手段での第2確率状態が更新される毎に、前記第2抽選手段での当選確率を高めるものである
ことを特徴とする遊技機。
(7) In the gaming machine according to (4),
And second holding means capable of holding display execution for the second lottery based on the entry to the second entry means up to a predetermined number of entries,
Second holding execution means for performing display execution for the next second lottery held by the second holding means when the display based on the second lottery result by the second lottery means is finished;
With
The winning probability increasing means increases the winning probability in the second lottery means each time the second probability state in the probability fluctuation generating means is updated with respect to the hold in the second holding means. A gaming machine characterized by that.
前記(7)に記載の発明によれば、第2保留手段は、第2入球手段への入球に基づく第2抽選についての表示実行を所定の入球数分まで保留可能なものである。第2保留実行手段は、第2抽選手段での第2抽選結果に基づく表示が終わった場合に、第2保留手段で保留されている次の第2抽選についての表示実行を行う。したがって、第2抽選手段での第2抽選結果に基づく表示が終わった場合(第2抽選結果が特定結果となった場合や特定結果以外の結果となった場合の両方を含む)には、第2保留手段で保留されている次の第2抽選についての表示実行を行うことができ、識別情報変動表示手段での保留分についての識別情報の変動表示を行うことができる。例えば、第2抽選結果が特定結果となった場合には、特定遊技状態の終了後に、第2保留手段で保留されている次の第2抽選についての表示実行を行うことができ、識別情報変動表示手段での保留分についての識別情報の変動表示を行うことができるし、第2抽選結果が特定結果以外の結果となった場合には、特定遊技状態に成り得ないので、第2保留手段で保留されている次の第2抽選についての表示実行を直ちに行うことができ、識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示を効率よく行うことができる。   According to the invention as described in said (7), the 2nd holding means can hold | maintain the display execution about the 2nd lottery based on the entrance to the 2nd entrance means to the predetermined entrance number. . When the display based on the second lottery result in the second lottery means ends, the second hold execution means performs display execution for the next second lottery held in the second hold means. Therefore, when the display based on the second lottery result in the second lottery means is over (including both the case where the second lottery result is a specific result and the case where the result other than the specific result is included) The display execution for the next second lottery held by the two holding means can be performed, and the identification information fluctuating display for the holding amount can be performed by the identification information fluctuation displaying means. For example, when the second lottery result is a specific result, after the end of the specific gaming state, display execution for the next second lottery held by the second holding means can be performed, and the identification information fluctuation It is possible to display the variation of the identification information about the hold on the display means, and when the second lottery result is a result other than the specific result, it cannot be in the specific gaming state, so the second hold means Thus, the display of the next second lottery that is put on hold can be immediately performed, and the identification information variation display means can efficiently perform the variation display of the identification information.
また、当選確率上昇手段は、第2保留手段での保留分について、確率変動発生手段での第2確率状態が更新される毎に、第2抽選手段での当選確率を高める。つまり、第2保留手段での保留分について第2確率状態(確変状態)が更新されることがあると、その都度、第2抽選手段での当選確率が高められる。したがって、第2保留手段での保留分について確変大当たりがあった場合には、新たに確変状態の期間が更新されるのみならず、当該更新された確変状態は、以前の確変状態よりも大当たりが発生し易い確変状態とすることができ、保留分について連続して確変大当たりを引き当てたこと自体に特別な価値を付与することができ、確変状態をより面白味のあるものにできる。その結果、確変状態をより面白みのあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。   Further, the winning probability increasing means increases the winning probability in the second lottery means every time the second probability state in the probability fluctuation generating means is updated with respect to the hold in the second holding means. That is, whenever the second probability state (probability change state) is updated for the portion held by the second holding means, the winning probability in the second lottery means is increased each time. Therefore, when there is a probability change jackpot for the amount held by the second holding means, not only the probability change state period is newly updated, but the updated probability change state has a jackpot than the previous probability change state. The probability variation state that is likely to occur can be obtained, and special value can be given to the fact that the probability variation jackpot is continuously assigned to the reserved portion, and the probability variation state can be made more interesting. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of making the probability variation state more interesting and improving the fun of the game.
(8) 前記(7)に記載の遊技機において、
前記当選確率上昇手段は、前記第2保留手段での保留分について、前記確率変動発生手段での第2確率状態が更新されることを検出する更新検出手段を備え、前記更新検出手段での更新検出毎に、前記第2抽選手段での当選確率を高めるものである
ことを特徴とする遊技機。
(8) In the gaming machine according to (7),
The winning probability increasing means includes an update detecting means for detecting that the second probability state in the probability fluctuation generating means is updated for the part held in the second holding means, and the update in the update detecting means A gaming machine characterized by increasing the winning probability in the second lottery means for each detection.
前記(8)に記載の発明によれば、第2保留手段は、第2入球手段への入球に基づく第2抽選についての表示実行を所定の入球数分まで保留する。当選確率上昇手段は、第2保留手段での保留分について、確率変動発生手段での第2確率状態が更新されることを検出する更新検出手段を備え、更新検出手段での更新検出毎に、第2抽選手段での当選確率を高める。つまり、第2保留手段での保留分について第2確率状態(確変状態)が更新されることがあると、その都度、第2抽選手段での当選確率が高められる。したがって、第2保留手段での保留分について確変大当たりがあった場合には、新たに確変状態の期間が更新されるのみならず、当該更新された確変状態は、以前の確変状態よりも大当たりが発生し易い確変状態とすることができ、保留分について連続して確変大当たりを引き当てたこと自体に特別な価値を付与することができ、確変状態をより面白味のあるものにできる。その結果、確変状態をより面白みのあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。   According to the invention as described in said (8), a 2nd holding means hold | maintains the display execution about the 2nd lottery based on the entrance to the 2nd entrance means to a predetermined entrance number. The winning probability increasing means includes an update detection means for detecting that the second probability state in the probability fluctuation generating means is updated for the hold in the second hold means, and for each update detection in the update detection means, Increase the winning probability in the second lottery means. That is, whenever the second probability state (probability change state) is updated for the portion held by the second holding means, the winning probability in the second lottery means is increased each time. Therefore, when there is a probability change jackpot for the amount held by the second holding means, not only the probability change state period is newly updated, but the updated probability change state has a jackpot than the previous probability change state. The probability variation state that is likely to occur can be obtained, and special value can be given to the fact that the probability variation jackpot is continuously assigned to the reserved portion, and the probability variation state can be made more interesting. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of making the probability variation state more interesting and improving the fun of the game.
(9) 前記(4)、(7)または(8)のいずれか一つに記載の遊技機において、
さらに、所定の解消条件成立に基づいて、前記当選確率上昇手段による前記第2抽選手段での当選確率上昇を解消する上昇解消手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
(9) In the gaming machine according to any one of (4), (7), or (8),
Further, the gaming machine further comprises an increase canceling means for canceling an increase in the winning probability in the second lottery means by the winning probability increasing means based on establishment of a predetermined canceling condition.
前記(9)に記載の発明によれば、上昇解消手段は、所定の解消条件成立に基づいて、当選確率上昇手段による第2抽選手段での当選確率上昇を解消する。つまり、第2確率状態(確変状態)が更新される毎に第2抽選手段での当選確率が高められて当選確率を上昇させた状態を解消することができ、当選確率上昇手段による第2抽選手段での当選確率上昇が不当に継続されることを防止できる。   According to the invention described in (9) above, the rise canceling means cancels the winning probability increase in the second lottery means by the winning probability increasing means based on the establishment of a predetermined canceling condition. That is, every time the second probability state (probability variation state) is updated, the winning probability in the second lottery means can be increased and the winning probability can be eliminated, and the second lottery by the winning probability increasing means can be eliminated. It is possible to prevent the increase in the winning probability by means from being continued unjustly.
(10) 前記(9)に記載の遊技機において、
前記第2入球手段への入球に基づく第2抽選についての表示実行を所定の入球数分まで保留可能な第2保留手段を備え、
前記上昇解消手段は、前記第2保留手段での保留分についての処理が終了すると、前記解消条件成立と判断し、前記解消条件成立に基づいて、前記当選確率上昇手段による前記第2抽選手段での当選確率上昇を解消する
ことを特徴とする遊技機。
(10) In the gaming machine according to (9),
A second holding means capable of holding the display execution of the second lottery based on the entry to the second entry means up to a predetermined number of entries;
The rise canceling means determines that the cancellation condition is satisfied when the processing for the holding amount in the second holding means is completed, and based on the cancellation condition establishment, the second lottery means by the winning probability increasing means A game machine characterized by eliminating the increase in the winning probability.
前記(10)に記載の発明によれば、上昇解消手段は、第2保留手段での保留分についての処理が終了すると解消条件成立と判断し、解消条件成立に基づいて、当選確率上昇手段による第2抽選手段での当選確率上昇を解消する。つまり、第2保留手段での保留分について第2確率状態(確変状態)が更新される毎に第2抽選手段での当選確率が高められて当選確率を上昇させた状態を解消することができ、当選確率上昇手段による第2抽選手段での当選確率上昇が不当に継続されることを防止できる。つまり、当選確率上昇手段による第2抽選手段での当選確率上昇は、第2保留手段での保留分についての処理が終了した時点で解消され、不当に継続されることを防止できる。   According to the invention as described in (10) above, the rise canceling means determines that the cancellation condition is satisfied when the processing for the holding portion in the second holding means is completed, and based on the cancellation condition establishment, the winning probability increasing means Eliminate the winning probability increase in the second lottery means. In other words, every time the second probability state (probability variation state) is updated for the portion held by the second holding means, the state where the winning probability in the second lottery means is increased and the winning probability is raised can be solved. It is possible to prevent the winning probability increase by the second lottery means by the winning probability increasing means from being continued unjustly. In other words, the increase in the winning probability by the second lottery means by the winning probability increasing means is canceled when the processing for the holding portion in the second holding means is completed, and can be prevented from being continued unjustly.
(11) 前記(4)、(7)から(10)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第1抽選手段は、
前記識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示のうちの一部の識別情報を遊技者にとって有利な表示態様で停止表示させるか否かを決定するための第1乱数群を発生させる第1乱数発生手段と、
前記第1入球手段への入球検出に基づいて、前記第1乱数発生手段で発生させた第1乱数群のうちの一の第1乱数を記憶する第1乱数記憶手段と、
前記第1乱数記憶手段に記憶された第1乱数が当たり値であるか否かを判定する第1乱数判定手段と、
を備え、
前記第2抽選手段は、
前記識別情報変動表示手段での一部が停止表示中の識別情報の変動表示を、遊技者にとって有利な特定遊技状態の付与を示唆する所定の表示態様で停止させるか否かを決定するための第2乱数群を発生させる第2乱数発生手段と、
前記第2入球手段への入球検出に基づいて、前記第2乱数発生手段で発生させた第2乱数群のうちの一の第2乱数を記憶する第2乱数記憶手段と、
前記第2乱数記憶手段に記憶された第2乱数が当たり値であるか否かを判定する第2乱数判定手段と、
を備えていることを特徴とするものである。
(11) In the gaming machine according to any one of (4), (7) to (10),
The first lottery means
A first random number group for generating a first random number group for determining whether or not to stop display of a part of the identification information of the identification information variation display by the identification information variation display means in a display mode advantageous to the player is generated. Random number generation means;
First random number storage means for storing one first random number of the first random number group generated by the first random number generation means based on the detection of the entry to the first entry means;
First random number determination means for determining whether or not the first random number stored in the first random number storage means is a winning value;
With
The second lottery means
A part of the identification information variation display means for determining whether or not to stop the variation display of the identification information being stopped and displayed in a predetermined display mode that suggests giving a specific gaming state advantageous to the player Second random number generating means for generating a second random number group;
Second random number storage means for storing one second random number of the second random number group generated by the second random number generation means based on the detection of the entry to the second entry means;
Second random number determination means for determining whether or not the second random number stored in the second random number storage means is a winning value;
It is characterized by having.
前記(11)に記載の発明によれば、第1抽選手段は、第1乱数発生手段と第1乱数記憶手段と第1乱数判定手段とを備えている。第1乱数発生手段は、識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示のうちの一部の識別情報を遊技者にとって有利な表示態様で停止表示させるか否かを決定するための第1乱数群を発生させる。第1乱数記憶手段は、第1入球手段への入球検出に基づいて、第1乱数発生手段で発生させた第1乱数群のうちの一の第1乱数を記憶する。第1乱数判定手段は、第1乱数記憶手段に記憶された第1乱数が当たり値であるか否かを判定する。第2抽選手段は、第2乱数発生手段と第2乱数記憶手段と第2乱数判定手段とを備えている。第2乱数発生手段は、識別情報変動表示手段での一部が停止表示中の識別情報の変動表示を、遊技者にとって有利な特定遊技状態の付与を示唆する所定の表示態様で停止させるか否かを決定するための第2乱数群を発生させる。第2乱数記憶手段は、第2入球手段への入球検出に基づいて、第2乱数発生手段で発生させた第2乱数群のうちの一の第2乱数を記憶する。第2乱数判定手段は、第2乱数記憶手段に記憶された第2乱数が当たり値であるか否かを判定する。   According to the invention described in (11) above, the first lottery means includes the first random number generation means, the first random number storage means, and the first random number determination means. The first random number generation means is a first random number for determining whether or not to stop display of a part of the identification information of the identification information variation display by the identification information variation display means in a display mode advantageous to the player. Generate a group. The first random number storage means stores one first random number of the first random number group generated by the first random number generation means based on the detection of the entry into the first entry means. The first random number determination means determines whether or not the first random number stored in the first random number storage means is a winning value. The second lottery means includes second random number generation means, second random number storage means, and second random number determination means. Whether the second random number generating means stops the display of the variation of the identification information, which is partly stopped by the identification information variation display means, in a predetermined display mode that suggests the provision of a specific gaming state advantageous to the player A second random number group for determining is generated. The second random number storage means stores one second random number in the second random number group generated by the second random number generation means based on the detection of the entry into the second entry means. The second random number determination means determines whether or not the second random number stored in the second random number storage means is a winning value.
したがって、第1抽選手段での第1抽選結果が特定結果となった場合に識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示のうちの一部の識別情報を遊技者にとって有利な表示態様で停止表示させ、第2抽選手段での第2抽選結果が特定結果となった場合に識別情報変動表示手段での一部が停止表示中の識別情報の変動表示を、遊技者にとって有利な特定遊技状態の付与を示唆する所定の表示態様で停止させるという遊技機においても、以下に説明するように確変状態をより面白みのあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる。すなわち、第2確率状態(つまり、確変状態)が更新される毎に、第2抽選手段での当選確率が高められ、当選確率を上昇させることができる。すなわち、確変状態における次の大当たりが再び確変大当たり(確変図柄で大当たり)であった場合には、新たに確変状態の期間が更新されるのみならず、当該更新された確変状態は、以前の確変状態よりも大当たりが発生し易い確変状態とすることができ、連続して確変大当たりを引き当てたこと自体に特別な価値を付与することができ、確変状態をより面白味のあるものにできる。その結果、確変状態をより面白みのあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。   Therefore, when the first lottery result in the first lottery means becomes a specific result, a part of the identification information variation display in the identification information variation display means is stopped in a display mode advantageous to the player When the second lottery result in the second lottery means is displayed, the identification information fluctuation display means that the part of the identification information fluctuation display means partly stopped display, the specific gaming state advantageous to the player Even in a gaming machine that stops in a predetermined display mode that suggests the provision of a game, the probability variation state can be made more interesting as described below, and the fun of the game can be improved. That is, every time the second probability state (that is, the probability variation state) is updated, the winning probability in the second lottery means is increased, and the winning probability can be increased. In other words, if the next jackpot in the probability variation state is again a probability variation jackpot (a jackpot in the probability variation pattern), not only is the period of the probability variation state newly updated, but the updated probability variation state is not changed to the previous probability variation. The probability variation state in which jackpots are more likely to occur than the state can be set, a special value can be given to the fact that the probability variation jackpots are continuously assigned, and the probability variation state can be made more interesting. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of making the probability variation state more interesting and improving the fun of the game.
(12) 前記(4)、(7)から(11)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第3入球手段は、
遊技球が入球可能な開放状態となる第1可変入球手段と、
前記第1可変入球手段に所定期間内に所定数の遊技球が入球したことを検出する検出手段と、
前記検出手段での入球検出に基づいて遊技球が入球可能な開放状態となる、前記第1可変入球手段とは別の第2可変入球手段と、
を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(12) In the gaming machine according to any one of (4), (7) to (11),
The third entrance means is
A first variable ball entry means that is in an open state in which a game ball can enter;
Detecting means for detecting that a predetermined number of game balls have entered the first variable pitching means within a predetermined period;
A second variable pitching means different from the first variable pitching means, which is in an open state in which a game ball can be pitched based on the pitch detection by the detection means;
A gaming machine characterized by comprising:
前記(12)に記載の発明によれば、第3入球手段は、遊技球が入球可能な開放状態となる第1可変入球手段と、この第1可変入球手段に所定期間内に所定数の遊技球が入球したことを検出する検出手段と、この検出手段での入球検出に基づいて遊技球が入球可能な開放状態となる、第1可変入球手段とは別の第2可変入球手段と、を備えている。したがって、第1可変入球手段が開放状態となり、この第1可変入球手段に所定期間内に所定数の遊技球が入球すると、第2可変入球手段が開放状態となるという特定遊技状態を実現できる。   According to the invention described in (12) above, the third ball entry means includes a first variable ball entry means that is in an open state in which a game ball can be entered, and the first variable ball entry means within a predetermined period. A detection means for detecting that a predetermined number of game balls have entered, and a first variable entry means that is in an open state in which a game ball can enter based on the detection of the entrance by the detection means. Second variable ball entry means. Therefore, the specific game state in which the first variable entry means is opened, and the second variable entry means is opened when a predetermined number of game balls enter the first variable entry means within a predetermined period. Can be realized.
(13) 前記(4)、(7)から(12)のいずれか一つに記載の遊技機において、
遊技球が入球または通過可能な入球/通過手段を備え、
前記第1入球手段は、前記入球/通過手段への遊技球の入球または通過に基づいて、所定期間の間、遊技球が入球可能な開放状態となるものである
ことを特徴とする遊技機。
(13) In the gaming machine according to any one of (4), (7) to (12),
A ball / passing means that allows a game ball to enter or pass,
The first entry means is in an open state in which a game ball can enter for a predetermined period based on the entry or passage of the game ball to or from the entry / passing means. To play.
前記(13)に記載の発明によれば、第1入球手段は、入球/通過手段への遊技球の入球または通過に基づいて、所定期間の間、遊技球が入球可能な開放状態となる。つまり、第1入球手段は、入球手段の場合には入球手段への遊技球の入球に基づいて、あるいは通過手段の場合には通過手段への遊技球の通過に基づいて、所定期間の間、遊技球が入球可能な開放状態となる。したがって、入球/通過手段への遊技球の入球または通過があると、第1入球手段は所定期間開放状態となり、第1入球手段に入球し易くなり、識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示をより多く発生させることができ、遊技者にとってより有利な状態となり、遊技の面白味を向上させることができる。   According to the invention described in (13) above, the first entry means is an opening that allows a game ball to enter for a predetermined period based on the entry or passage of the game ball to or from the entry / passing means. It becomes a state. In other words, the first ball entry means is based on the game ball entering the ball entry means in the case of the ball entry means, or based on the game ball passing into the passage means in the case of the passage means. During the period, the game ball is in an open state where it can enter. Accordingly, when a game ball enters or passes through the entrance / pass means, the first entrance means is opened for a predetermined period of time, and it is easy to enter the first entrance means. More variation display of the identification information can be generated, which is more advantageous for the player, and the fun of the game can be improved.
(14) 前記(4)、(7)から(13)のいずれかに一つに記載の遊技機において、
前記第1入球手段への入球に基づく第1抽選についての表示実行を所定の入球数分まで保留可能な第1保留手段と、
前記第1抽選手段での第1抽選結果が特定結果以外の結果となった場合または前記第2抽選手段での第2抽選結果に基づく表示が終わった場合に、前記第1保留手段で保留されている次の第1抽選についての表示実行を行う第1保留実行手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
(14) In the gaming machine according to any one of (4), (7) to (13),
First holding means capable of holding display execution for the first lottery based on the entry to the first entry means up to a predetermined number of entries;
When the first lottery result in the first lottery means becomes a result other than the specific result, or when the display based on the second lottery result in the second lottery means is over, the first lottery means holds the result. First holding execution means for executing display execution for the next first lottery
A gaming machine characterized by comprising:
前記(14)に記載の発明によれば、第1保留手段は、第1入球手段への入球に基づく第1抽選についての表示実行を所定の入球数分まで保留可能なものである。第1保留実行手段は、第1抽選手段での第1抽選結果が特定結果以外の結果となった場合または第2抽選手段での第2抽選結果に基づく表示が終わった場合に、第1保留手段で保留されている次の第1抽選についての表示実行を行う。したがって、第1抽選手段での第1抽選結果が特定結果以外の結果となった場合には、特定遊技状態に成り得ないので、第2抽選手段での第2抽選に移行する必要がなく、第1保留手段で保留されている次の第1抽選についての表示実行を直ちに行うことができ、識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示を効率よく行うことができる。また、第2抽選手段での第2抽選結果に基づく表示が終わった場合(第2抽選結果が特定結果となった場合や特定結果以外の結果となった場合の両方を含む)には、第1保留手段で保留されている次の第1抽選についての表示実行を行うことができ、識別情報変動表示手段での保留分についての識別情報の変動表示を行うことができる。例えば、第2抽選結果が特定結果となった場合には、特定遊技状態の終了後に、第1保留手段で保留されている次の第1抽選についての表示実行を行うことができ、識別情報変動表示手段での保留分についての識別情報の変動表示を行うことができるし、第2抽選結果が特定結果以外の結果となった場合には、特定遊技状態に成り得ないので、第1保留手段で保留されている次の第1抽選についての表示実行を直ちに行うことができ、識別情報変動表示手段での保留分についての識別情報の変動表示を行うことができる。   According to the invention described in (14), the first holding means can hold the display execution of the first lottery based on the entry to the first entry means up to a predetermined number of entries. . The first holding execution means is the first holding when the first lottery result in the first lottery means becomes a result other than the specific result or when the display based on the second lottery result in the second lottery means ends. Display execution is performed for the next first lottery held by the means. Therefore, when the first lottery result in the first lottery means becomes a result other than the specific result, it is not necessary to shift to the second lottery in the second lottery means because it cannot be in the specific gaming state. The display of the next first lottery held by the first holding means can be immediately executed, and the variation display of the identification information can be efficiently performed by the identification information variation display means. In addition, when the display based on the second lottery result in the second lottery means is over (including both the case where the second lottery result is the specific result and the result other than the specific result) The display for the next first lottery held by the one holding means can be executed, and the identification information fluctuating display for the holding amount can be performed by the identification information changing display means. For example, when the second lottery result is a specific result, after the end of the specific gaming state, display execution for the next first lottery held by the first holding means can be performed, and the identification information fluctuation It is possible to display the variation of the identification information about the amount held on the display means, and when the second lottery result is a result other than the specific result, it cannot be in the specific gaming state, so the first hold means The display of the next first lottery that is held in step 1 can be immediately executed, and the identification information can be displayed in a variable manner on the identification information fluctuation display means.
(15) 前記(14)に記載の遊技機において、
前記第2保留実行手段は、前記第2抽選手段での第2抽選結果に基づく表示が終わった後に、前記第2保留手段で保留されている次の第2抽選がある場合には、前記第1抽選手段での第1抽選結果についての停止表示を維持したままで、当該次の第2抽選についての表示実行を行う
ことを特徴とする遊技機。
(15) In the gaming machine according to (14),
The second holding execution means, when there is a next second lottery held by the second holding means after the display based on the second lottery result by the second lottery means is over, A game machine, wherein the display of the next second lottery is executed while maintaining the stop display of the first lottery result in the one lottery means.
前記(15)に記載の発明によれば、第2保留実行手段は、第2抽選手段での第2抽選結果に基づく表示が終わった後に、第2保留手段で保留されている次の第2抽選がある場合には、第1抽選手段での第1抽選結果についての停止表示を維持したままで、当該次の第2抽選についての表示実行を行う。したがって、第2抽選手段での第2抽選結果に基づく表示が終わった後に、保留されている次の第2抽選がある場合には、遊技者にとって有利な表示態様で停止表示させる識別情報を維持したまま、当該次の第2抽選についての表示実行を行うことができ、遊技者は特定遊技状態になり易いという期待感をもって第2抽選の表示を見ることができ、興奮が途切れるようなことがなく、さらに遊技の興趣性を向上させることができる。   According to the invention described in (15) above, the second holding execution means performs the next second holding that is held by the second holding means after the display based on the second lottery result by the second lottery means is over. When there is a lottery, the display for the next second lottery is performed while maintaining the stop display for the first lottery result in the first lottery means. Therefore, after the display based on the second lottery result in the second lottery means is over, if there is a second lottery that is put on hold, the identification information to be stopped and displayed in a display mode advantageous to the player is maintained. The display of the next second lottery can be executed as it is, and the player can see the display of the second lottery with a sense of expectation that the player is likely to be in a specific gaming state. In addition, it is possible to further improve the interest of the game.
(16) 前記(3)、(4)、(6)から(15)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記抽選手段または前記第2抽選手段での当選確率を高めた状態であることを前記識別情報変動表示手段に示唆する当選確率上昇示唆手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
(16) In the gaming machine according to any one of (3), (4), (6) to (15),
A gaming machine comprising: a winning probability increase suggesting means for suggesting to the identification information variation display means that the winning probability in the lottery means or the second lottery means is increased.
前記(16)に記載の発明によれば、当選確率上昇示唆手段は、抽選手段または第2抽選手段での当選確率を高めた状態であることを識別情報変動表示手段に示唆する。したがって、遊技者は、抽選手段または第2抽選手段での当選確率を高めた状態であることが識別情報変動表示手段に示唆されたことを見ることで、抽選手段または第2抽選手段での当選確率を高めた状態であることを知ることができ、遊技者は特定遊技状態になり易いという期待感をもって抽選手段での抽選または第2抽選手段での第2抽選の表示を見ることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   According to the invention described in (16) above, the winning probability increase suggesting means suggests to the identification information fluctuation display means that the winning probability in the lottery means or the second lottery means is in a raised state. Therefore, the player sees that the identification information variation display means indicates that the winning probability in the lottery means or the second lottery means is increased, so that the player wins in the lottery means or the second lottery means. It is possible to know that the probability is high, and the player can see the display of the lottery by the lottery means or the second lottery means by the second lottery means with the expectation that it is likely to become the specific gaming state, The interest of the game can be improved.
(17) 前記(16)に記載の遊技機において、
前記当選確率上昇手段は、前記抽選手段または前記第2抽選手段での当選確率を段階的に高めるものであり、
前記当選確率上昇示唆手段は、前記当選確率上昇手段での現在の段階を前記識別情報変動表示手段に示唆する
ことを特徴とする遊技機。
(17) In the gaming machine according to (16),
The winning probability increasing means is for stepwise increasing the winning probability in the lottery means or the second lottery means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the winning probability increasing suggesting means suggests the current stage of the winning probability increasing means to the identification information variation display means.
前記(17)に記載の発明によれば、当選確率上昇手段は、抽選手段または第2抽選手段での当選確率を段階的に高めるものである。当選確率上昇示唆手段は、当選確率上昇手段での現在の段階を識別情報変動表示手段に示唆する。したがって、遊技者は、当選確率上昇手段での現在の段階が識別情報変動表示手段に示唆されたことを見ることで、当選確率上昇手段での現在の段階を知ることができ、遊技者は、当選確率上昇手段での現在の段階に応じた、特定遊技状態になり易いという期待感をもって抽選手段での抽選または第2抽選手段での第2抽選の表示を見ることができ、遊技の興趣性をさらに向上させることができる。   According to the invention described in (17) above, the winning probability increasing means increases the winning probability in the lottery means or the second lottery means step by step. The winning probability increase suggesting means suggests the current stage of the winning probability increasing means to the identification information variation display means. Therefore, the player can know the current stage in the winning probability increasing means by seeing that the current stage in the winning probability increasing means is suggested to the identification information variation display means, and the player can Depending on the current stage of the winning probability increasing means, it is possible to see the display of the lottery in the lottery means or the second lottery means in the second lottery means with the expectation that it is likely to become a specific gaming state. Can be further improved.
(18) 前記(4)に記載の遊技機において、
前記第2入球手段の入球可能状態である所定期間は、遊技盤の遊技領域に対して遊技球を発射した時点から当該第2入球手段付近の遊技領域へ到達するまでの時間よりも長く設定されている
ことを特徴とする遊技機。
(18) In the gaming machine according to (4),
The predetermined period of time during which the second entry means is ready to enter is longer than the time from when the game ball is launched to the game area of the game board until the game area near the second entry means is reached. A gaming machine characterized by being set for a long time.
前記(18)に記載の発明によれば、第2入球手段の入球可能状態である所定期間(第2入球手段の開放から閉鎖までの期間)は、遊技盤の遊技領域に対して遊技球を発射した時点から当該第2入球手段付近の遊技領域へ到達するまでの時間よりも長く設定されている。したがって、遊技者が、第2入球手段が開放されるまで、第2入球手段の入球可能状態である所定期間となることに気付かなかった場合でも、第2入球手段に入球させるように対処することができる。当該所定期間に気付かなかったことによる遊技の減退を低減することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   According to the invention described in (18) above, the predetermined period (the period from the opening to the closing of the second ball entry means) in which the second ball entry means is allowed to enter the game area of the game board. The time is set longer than the time from when the game ball is launched until it reaches the game area near the second ball entry means. Therefore, even if the player does not notice that the predetermined period during which the second entry means is ready to enter until the second entry means is released, the player enters the second entry means. Can be dealt with. The decline of the game due to not being aware of the predetermined period can be reduced, and the fun of the game can be improved.
(19) 前記(4)または(18)に記載の遊技機において、
前記第2入球手段の入球可能状態である所定期間以外の期間に、前記識別情報変動表示手段における抽選結果としての識別情報停止表示が行われるように設定されている
ことを特徴とする遊技機。
(19) In the gaming machine according to (4) or (18),
The game is characterized in that an identification information stop display as a lottery result in the identification information variation display means is performed during a period other than the predetermined period in which the second entry means is ready to enter. Machine.
前記(19)に記載の発明によれば、第2入球手段の入球可能状態である所定期間(第2入球手段の開放から閉鎖までの期間)以外の期間に、識別情報変動表示手段における抽選結果としての識別情報停止表示が行われるように設定されている。つまり、第2入球手段の入球可能状態である所定期間内では、抽選結果としての識別情報停止表示がされないように設定されている。したがって、入球に応じた抽選の結果表示を見逃したり、結果表示を意識して第2入球手段への遊技球の打ち出し(発射)が不安定になったりすることがない。   According to the invention described in (19) above, the identification information variation display means is used in a period other than the predetermined period (the period from the opening to closing of the second entry means) in which the second entry means is ready for entry. Is set so that the identification information stop display as the lottery result is performed. That is, it is set so that the identification information stop display as the lottery result is not performed within a predetermined period in which the second entry means is ready to enter. Therefore, the result display of the lottery according to the incoming ball is not missed, and the launch (launching) of the game ball to the second incoming ball means is not unstable in view of the result display.
(20) 前記(4)、(18)、(19)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第2入球手段の入球可能状態である所定期間以外の期間に、前記特定遊技状態となるように設定されている
ことを特徴とする遊技機。
(20) In the gaming machine according to any one of (4), (18), and (19),
The gaming machine is set so as to be in the specific gaming state during a period other than the predetermined period in which the second entering means is allowed to enter.
前記(20)に記載の発明によれば、第2入球手段の入球可能状態である所定期間(第2入球手段の開放から閉鎖までの期間)以外の期間に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)となるように設定されている。つまり、第2入球手段の入球可能状態である所定期間内では、遊技者にとって有利な特定遊技状態とならないように設定されている。したがって、第2入球手段への入球によって特定遊技状態(大当り状態)での利益が減ることを防止できる。つまり、特定遊技状態(大当り状態)での可変入球手段への入球(例えば、第1,第2可変入球手段の2つを備えた構成では第1,第2可変入球手段への入球)を第2入球手段の開放が邪魔してしまうことを防止できる。   According to the invention described in (20) above, it is advantageous for the player during a period other than a predetermined period (a period from the opening to the closing of the second entry means) in which the second entry means can enter. It is set to be in a specific gaming state (big hit state). That is, it is set so as not to be in a specific gaming state that is advantageous to the player within a predetermined period in which the second throwing means can enter. Therefore, it is possible to prevent the profit in the specific game state (big hit state) from being reduced by entering the second entry means. In other words, the ball entering the variable ball entry means in the specific game state (big hit state) (for example, in the configuration having two of the first and second variable ball entry means, the first and second variable ball entry means It is possible to prevent the opening of the second incoming means from interfering with the incoming ball).
(21) 前記(4)、(18)から(20)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記第2入球手段は、遊技球が打ち込まれ易い領域に配設されていることを特徴とする遊技機。
(21) In the gaming machine according to any one of (4), (18) to (20),
2. The game machine according to claim 1, wherein the second ball entry means is disposed in an area where a game ball is easily driven.
前記(21)に記載の発明によれば、第2入球手段は、遊技球が打ち込まれ易い領域に配設されている。遊技球が打ち込まれ易い領域としては、例えば、遊技盤の遊技領域の左側領域が挙げられる。遊技盤の遊技領域の左側領域は、遊技者にとって遊技球発射操作ハンドルの少ない操作量で遊技球を遊技領域に打ち込める領域である。したがって、遊技者が第2入球手段の開放に気付くのが遅れても、通常の打ち出し位置で入球させることができる。つまり、第2入球手段の開放に応じて遊技球の打ち出し位置を変更する必要がなく、通常の打ち出し位置のままで第2入球手段に入球させることができる。   According to the invention as described in said (21), the 2nd entrance means is arrange | positioned in the area | region where a game ball is easy to be driven. As an area where a game ball is likely to be shot in, for example, the left area of the game area of the game board can be cited. The left area of the game area of the game board is an area where a player can drive a game ball into the game area with a small amount of operation with a game ball launch operation handle. Therefore, even if the player is late in noticing the opening of the second ball entry means, the ball can be entered at the normal launch position. That is, it is not necessary to change the launch position of the game ball according to the opening of the second entrance means, and it is possible to enter the second entrance means while maintaining the normal launch position.
(22) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(3)または(4)に記載の遊技機において、
前記確率変動発生手段は、始動条件成立に基づいて確率変動抽選を行う確率変動抽選手段を備え、
前記特典付与手段は、前記特典としての、前記確率変動抽選手段での確率変動抽選の当選確率を高めた状態に変移させる確率変動抽選当選確率上昇手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
(22) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to (3) or (4),
The probability fluctuation generating means includes a probability fluctuation lottery means for performing a probability fluctuation lottery based on establishment of a start condition,
The gaming machine according to claim 1, wherein the privilege granting means includes a probability fluctuation lottery winning probability increasing means for shifting to a state in which the winning probability of the probability fluctuation lottery in the probability fluctuation lottery means is increased.
前記(22)に記載の発明によれば、確率変動抽選手段は、始動条件成立に基づいて確率変動抽選を行う。確率変動抽選当選確率上昇手段は、特典としての、確率変動抽選手段での確率変動抽選の当選確率を高めた状態に変移させる。したがって、第2確率状態(つまり、確変状態)が更新される毎に、確率変動抽選手段での確率変動抽選の当選確率が高められ、確率変動抽選の当選確率を上昇させることができる。すなわち、確変状態における次の大当たりが再び確変大当たり(確変図柄で大当たり)であった場合には、新たに確変状態の期間が更新されるのみならず、当該更新された確変状態は、以前の確変状態よりも確変当たりが発生し易い確変状態とすることができ、連続して確変大当たりを引き当てたこと自体に特別な価値を付与することができ、確変状態をより面白味のあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (22), the probability variation lottery means performs the probability variation lottery based on the establishment of the start condition. The probability variation lottery winning probability increasing means shifts to a state where the winning probability of the probability variation lottery by the probability variation lottery means is increased as a privilege. Therefore, every time the second probability state (that is, the probability variation state) is updated, the winning probability of the probability variation lottery in the probability variation lottery means is increased, and the winning probability of the probability variation lottery can be increased. In other words, if the next jackpot in the probability variation state is again a probability variation jackpot (a jackpot in the probability variation pattern), not only is the period of the probability variation state newly updated, but the updated probability variation state is not changed to the previous probability variation. It is possible to make the probability variation state more likely to generate the probability variation than the state, to give special value to the fact that the probability variation jackpot is continuously assigned, and to make the probability variation state more interesting, It is possible to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.
(23) 前記(22)に記載の遊技機において、
前記確率変動抽選手段での確率変動抽選の当選確率を高めた状態であることを前記識別情報変動表示手段に示唆する確率変動抽選当選確率上昇示唆手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
(23) In the gaming machine according to (22),
A gaming machine, comprising: a probability variation lottery winning probability increase suggesting unit that suggests to the identification information variation display unit that the winning probability of the probability variation lottery in the probability variation lottery unit is increased.
前記(23)に記載の発明によれば、確率変動抽選当選確率上昇示唆手段は、確率変動抽選手段での確率変動抽選の当選確率を高めた状態であることを識別情報変動表示手段に示唆する。したがって、遊技者は、確率変動抽選手段での確率変動抽選の当選確率を高めた状態であることが識別情報変動表示手段に示唆されたことを見ることで、確率変動抽選手段での確率変動抽選の当選確率を高めた状態であることを知ることができ、遊技者は、確率変動抽選に当選して特定遊技状態になるという期待感をもって抽選手段での抽選または第2抽選手段での第2抽選の表示を見ることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   According to the invention described in (23) above, the probability variation lottery winning probability increase suggesting means suggests to the identification information variation display means that the winning probability of the probability variation lottery in the probability variation lottery means is in a state of being increased. . Therefore, the player sees that the identification information variation display means suggests that the winning probability of the probability variation lottery in the probability variation lottery means has been increased, so that the probability variation lottery in the probability variation lottery means The player can know that the winning probability of the game is increased, and the player can win the probability variation lottery and expect the game state to be in a specific game state or the second lottery means in the second lottery means. The lottery display can be seen, and the fun of the game can be improved.
(24) 前記(23)に記載の遊技機において、
前記識別情報としては、通常用識別情報と確変用識別情報との2種類の識別情報を備えており、前記識別情報変動表示手段での変動表示結果が確変用識別情報で揃うと前記抽選手段または前記第2抽選手段での当選確率を高めた状態となり、前記識別情報変動表示手段での変動表示結果が通常用識別情報で揃うと前記抽選手段または前記第2抽選手段での当選確率を高めていない状態となり、
前記確率変動抽選当選確率上昇示唆手段は、前記識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示演出中に表示される複数個の通常用識別情報のうちの所定の通常用識別情報を、前記確率変動抽選当選確率上昇手段での当選確率の上昇に応じて確変用識別情報に変化させる識別情報変化表示制御手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(24) In the gaming machine according to (23),
The identification information includes two types of identification information, i.e., identification information for normal use and identification information for probability variation. When the variation display results in the identification information variation display means are aligned with the identification information for probability variation, the lottery means or When the winning probability in the second lottery means is increased and the variation display results in the identification information fluctuation display means are aligned with the normal identification information, the winning probability in the lottery means or the second lottery means is increased. No state,
The probability variation lottery winning probability increase suggesting unit is configured to obtain predetermined normal identification information among a plurality of normal identification information displayed during the variation display effect of the identification information in the identification information variation display unit, the probability A gaming machine comprising: identification information change display control means for changing to identification information for probability variation according to an increase in the winning probability in the variable lottery winning probability increasing means.
前記(24)に記載の発明によれば、識別情報としては、通常用識別情報と確変用識別情報との2種類の識別情報を備えており、識別情報変動表示手段での変動表示結果が確変用識別情報で揃うと抽選手段または第2抽選手段での当選確率を高めた状態となり、識別情報変動表示手段での変動表示結果が通常用識別情報で揃うと抽選手段または第2抽選手段での当選確率を高めていない状態となる。識別情報変化表示制御手段は、識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示演出中に表示される複数個の通常用識別情報のうちの所定の通常用識別情報を、確率変動抽選当選確率上昇手段での当選確率の上昇に応じて確変用識別情報に変化させる。したがって、遊技者は、確率変動抽選当選確率上昇手段での当選確率が上昇するごとに、通常用識別情報の表示態様が確変用識別情報の表示態様に変化している、つまり、確変用識別情報が増加していること見ることで、確率変動抽選での当選確率を高めた状態であることを知ることができ、しかも確変用識別情報の増加によって確変用識別情報で揃うことをより期待でき、面白味を感じることができ、遊技者は、確率変動抽選に当選して特定遊技状態になるという期待感をもって抽選手段での抽選または第2抽選手段での第2抽選の表示を見ることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。   According to the invention described in (24) above, the identification information includes two types of identification information, that is, identification information for normal use and identification information for probability variation, and the variation display result in the identification information variation display means is reliably varied. When the identification information is aligned, the winning probability in the lottery means or the second lottery means is increased, and when the variation display result in the identification information variation display means is aligned with the normal identification information, the lottery means or the second lottery means The winning probability is not increased. The identification information change display control means increases the probability variation lottery winning probability of the predetermined normal identification information among the plurality of normal identification information displayed during the variation display effect of the identification information on the identification information fluctuation display means. The identification information for probability variation is changed according to the increase in the winning probability of the means. Therefore, each time the winning probability in the probability variation lottery winning probability increasing means increases, the player changes the display mode of the normal identification information to the display mode of the probability change identification information, that is, the probability change identification information. By seeing that the increase is, it can be known that the winning probability in the probability variation lottery has been raised, and more can be expected to be aligned with the identification information for probability variation by increasing the identification information for probability variation, The player can feel fun, and the player can see the display of the lottery in the lottery means or the second lottery means in the second lottery means with the expectation that he will win the probability variation lottery and become a specific gaming state, The interest of the game can be improved.
(25) 前記(24)に記載の遊技機において、
前記識別情報変化表示制御手段は、
前記識別情報変動表示手段で所定の識別情報で揃った場合の変動表示結果時にその画面内に表示されている通常用識別情報を特定する特定手段と、
前記特定手段で特定された通常用識別情報の中から所定の通常用識別情報を選択する選択手段と、
前記選択手段で選択された通常用識別情報をそれが表示されている状態で確変用識別情報に変化させる表示中変化表示制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
(25) In the gaming machine according to (24),
The identification information change display control means includes:
A specifying means for specifying normal identification information displayed in the screen at the time of a variable display result when the identification information fluctuation display means is arranged with predetermined identification information;
Selecting means for selecting predetermined normal identification information from the normal identification information specified by the specifying means;
Display change display control means for changing the normal identification information selected by the selection means to the identification information for probability change in a state where it is displayed;
A gaming machine characterized by comprising:
前記(25)に記載の発明によれば、特定手段は、識別情報変動表示手段で所定の識別情報で揃った場合の変動表示結果時にその画面内に表示されている通常用識別情報を特定する。選択手段は、特定手段で特定された通常用識別情報の中から所定の通常用識別情報を選択する。表示中変化表示制御手段は、選択手段で選択された通常用識別情報をそれが表示されている状態で確変用識別情報に変化させる。したがって、遊技者は、変動表示結果時の識別情報変動表示手段の画面を注目しているので、変動表示結果時の識別情報変動表示手段の画面内に表示されている所定の通常用識別情報が確変用識別情報に変化することを見逃すことなく見ることができる。つまり、どの通常用識別情報が確変用識別情報に変化したかを判り易く知らせることができる。   According to the invention as described in (25) above, the specifying means specifies the normal identification information displayed in the screen at the time of the fluctuation display result when the identification information fluctuation display means is arranged with the predetermined identification information. . The selecting means selects predetermined normal identification information from the normal identification information specified by the specifying means. The display change display control means changes the normal identification information selected by the selection means to the identification information for probability change in a state where it is displayed. Therefore, since the player pays attention to the screen of the identification information variation display means at the time of the variation display result, the predetermined normal identification information displayed on the screen of the identification information variation display means at the time of the variation display result is It can be seen without missing the change to the identification information for probability change. In other words, it is possible to easily understand which normal identification information has changed to positive variation identification information.
(26) 前記(23)から(25)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記確率変動抽選当選確率上昇示唆手段は、前記確率変動抽選手段での確率変動抽選の当選確率が上昇するごとに、前記識別情報変動表示手段での変動表示演出での識別情報の変動表示速度を速める変動表示速度上昇手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(26) In the gaming machine according to any one of (23) to (25),
The probability variation lottery winning probability increase suggesting means increases the identification information variation display speed in the variation display effect in the identification information variation display means every time the probability variation lottery winning probability in the probability variation lottery means increases. A gaming machine characterized by comprising a means for increasing the speed of variable display speed.
前記(26)に記載の発明によれば、変動表示速度上昇手段は、確率変動抽選手段での確率変動抽選の当選確率が上昇するごとに、識別情報変動表示手段での変動表示演出での識別情報の変動表示速度を速める。したがって、遊技者は、確率変動抽選手段での確率変動抽選の当選確率が上昇するごとに、識別情報変動表示手段での変動表示演出での識別情報の変動表示速度が速まっていること見ることで、抽選手段または第2抽選手段での当選確率を高めた状態であり、かつ、確率変動抽選の当選確率が上昇した状態であることを知ることができ、より早く確変当選を遊技者に知らせることができ、確変当選したことを必要以上に先延ばしにして遊技者に提供することで遊技の面白味が減退するようなこともない。   According to the invention described in (26) above, the variable display speed increasing means discriminates in the variable display effect by the identification information fluctuation display means each time the winning probability of the probability fluctuation lottery in the probability fluctuation lottery means increases. Increase the speed at which information is displayed. Therefore, the player sees that the variation display speed of the identification information in the variation display effect by the identification information variation display means increases every time the winning probability of the probability variation lottery by the probability variation lottery means increases. Thus, it is possible to know that the winning probability in the lottery means or the second lottery means has been increased and that the winning probability of the probability variation lottery has increased, so that the player will be notified of the probable winnings sooner. It is possible to prolong the game more than necessary, and to provide the player with more than necessary.
(27) 前記(23)から(25)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記確率変動抽選当選確率上昇示唆手段は、前記確率変動抽選手段での確率変動抽選の当選確率が上昇するごとに、前記識別情報変動表示手段での変動表示演出での識別情報の変動表示時間を短くする変動表示時間短縮手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(27) In the gaming machine according to any one of (23) to (25),
The probability variation lottery winning probability increase suggesting means increases the identification information variation display time in the variation display effect by the identification information variation display means each time the winning probability of the probability variation lottery by the probability variation lottery means increases. A gaming machine comprising a means for shortening a variable display time for shortening.
前記(27)に記載の発明によれば、変動表示時間短縮手段は、確率変動抽選手段での確率変動抽選の当選確率が上昇するごとに、識別情報変動表示手段での変動表示演出での識別情報の変動表示時間を短くする。したがって、遊技者は、確率変動抽選手段での確率変動抽選の当選確率が上昇するごとに、識別情報変動表示手段での変動表示演出での識別情報の変動表示時間が短くなっていること見ることで、抽選手段または第2抽選手段での当選確率を高めた状態であり、かつ、確率変動抽選の当選確率が上昇した状態であることを知ることができ、より早く確変当選を遊技者に知らせることができ、確変当選したことを必要以上に先延ばしにして遊技者に提供することで遊技の面白味が減退するようなこともない。   According to the invention described in (27) above, the variation display time shortening means is identified by the variation display effect by the identification information variation display means each time the winning probability of the probability variation lottery by the probability variation lottery means increases. Shorten the information display time. Therefore, the player sees that the variation display time of the identification information in the variation display effect in the identification information variation display means is shortened every time the winning probability of the probability variation lottery in the probability variation lottery means increases. Thus, it is possible to know that the winning probability in the lottery means or the second lottery means has been increased and that the winning probability of the probability variation lottery has increased, so that the player will be notified of the probable winnings sooner. It is also possible to postpone the fact that the chance has been won more than necessary and provide it to the player, so that the fun of the game does not decline.
(28) 前記(24)に記載の遊技機において、
前記確率変動抽選当選確率上昇示唆手段は、前記識別情報変化表示制御手段で確変用識別情報に変化されたものも含めて、確変用識別情報を一覧表示する一覧表示制御手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
(28) In the gaming machine according to (24),
The probability variation lottery winning probability increase suggesting means includes a list display control means for displaying a list of identification information for probability variation, including those changed to identification information for probability variation by the identification information change display control means. A featured gaming machine.
前記(28)に記載の発明によれば、一覧表示制御手段は、識別情報変化表示制御手段で確変用識別情報に変化されたものも含めて、確変用識別情報を一覧表示する。したがって、遊技者は、現在の確変用識別情報が如何なるものかが一目でわかるし、確率変動抽選手段での確率変動抽選の当選確率が上昇するごとに確変用識別情報が増加していることがわかり易い。   According to the invention described in the above (28), the list display control means displays the probability-changing identification information in a list including the information changed to the probability-changing identification information by the identification information change display control means. Therefore, the player can know at a glance what the current identification information for probability variation is, and the probability variation identification information increases every time the probability variation lottery winning probability in the probability variation lottery means increases. Easy to understand.
(29) 前記(22)に記載の遊技機において、
前記確率変動抽選手段は、
確率変動抽選の当落を決定するための確変用乱数群を発生させる確変用乱数発生手段と、
始動条件成立に基づいて、前記確変用乱数発生手段で発生させた確変用乱数群のうちの一の確変用乱数を記憶する確変用乱数記憶手段と、
前記確変用乱数記憶手段に記憶された確変用乱数が当たり値であるか否かを判定する確変用乱数判定手段と、
を備え、
前記確率変動抽選当選確率上昇手段は、前記確変用乱数判定手段での当たり値を増加させるものである
ことを特徴とする遊技機。
(29) In the gaming machine according to (22),
The probability variation lottery means
Random number generating means for probability variation for generating a random number group for probability variation for determining the success of the random variation lottery,
Random number storage means for probability variation for storing one random number for probability variation of the random number group for probability variation generated by the probability random number generation means based on establishment of start condition;
A random number for probability variation determining means for determining whether the random number for probability variation stored in the random number for probability variation storage means is a winning value;
With
The probability variation lottery winning probability increasing means increases the winning value in the probability variation random number determining means.
前記(29)に記載の発明によれば、確変用乱数発生手段は、確率変動抽選の当落を決定するための確変用乱数群を発生させる。確変用乱数記憶手段は、始動条件成立に基づいて、確変用乱数発生手段で発生させた確変用乱数群のうちの一の確変用乱数を記憶する。確変用乱数判定手段は、 確変用乱数記憶手段に記憶された確変用乱数が当たり値であるか否かを判定する。確率変動抽選当選確率上昇手段は、確変用乱数判定手段での当たり値を増加させる。したがって、確率変動抽選手段および確率変動抽選当選確率上昇手段を好適に実現することができる。   According to the invention described in (29), the probability-changing random number generating means generates a probability-changing random number group for determining whether or not the probability variation lottery is successful. The probability variation random number storage means stores one probability variation random number in the probability variation random number group generated by the probability variation random number generation means based on the establishment of the start condition. The probability variation random number determination means determines whether or not the probability variation random number stored in the probability variation random number storage means is a winning value. The probability variation lottery winning probability increasing means increases the winning value in the probability variation random number determining means. Therefore, the probability variation lottery means and the probability variation lottery winning probability increase means can be suitably realized.
(30) 前記(2)に記載の遊技機において、
当該遊技機の遊技動作を制御する主制御手段と、
前記主制御手段からの指示に基づいて遊技球の払出し制御する払出制御手段と、
を備え、
前記払出制御手段は前記有利状態上昇変移手段を備えており、
前記有利状態上昇変移手段は、
前記主制御手段から前記払出制御手段に送られる確変更新コマンドの連続出力回数を計測する連続出力回数計測手段と、
前記連続出力回数計測手段での更新回数が増加するに連れて、遊技球の単位賞球数を増加させる賞球数増加手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
(30) In the gaming machine according to (2),
Main control means for controlling the gaming operation of the gaming machine;
Payout control means for controlling payout of game balls based on instructions from the main control means;
With
The payout control means includes the advantageous state increase transition means,
The advantageous state increase transition means comprises:
Continuous output number measuring means for measuring the number of continuous outputs of the certain change new command sent from the main control means to the payout control means;
A gaming machine comprising: an award ball number increasing means for increasing the number of unit award balls of the game ball as the number of updates by the continuous output number measuring means increases.
前記(30)に記載の発明によれば、主制御手段は当該遊技機の遊技動作を制御する。払出制御手段は、主制御手段からの指示に基づいて遊技球の払出し制御する。払出制御手段は有利状態上昇変移手段を備えている。有利状態上昇変移手段は連続出力回数計測手段と賞球数増加手段とを備えている。連続出力回数計測手段は、主制御手段から払出制御手段に送られる確変更新コマンドの連続出力回数を計測する。賞球数増加手段は、連続出力回数計測手段での更新回数が増加するに連れて、遊技球の単位賞球数を増加させる。したがって、第2確率状態(つまり、確変状態)が更新される毎に、遊技球の単位賞球数が増加される。すなわち、確変状態における次の大当たりが再び確変大当たり(確変図柄で大当たり)であった場合には、新たに確変状態の期間が更新されるのみならず、当該更新された確変状態は、以前の確変状態よりも遊技球の単位賞球数を増加させた状態とすることができ、連続して確変大当たりを引き当てたこと自体に特別な価値(単位賞球数が増加した有利状態への変移という特典)を付与することができ、確変状態をより面白味のあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (30) above, the main control means controls the gaming operation of the gaming machine. The payout control means controls payout of the game ball based on an instruction from the main control means. The payout control means includes an advantageous state increase transition means. The advantageous state rising transition means includes a continuous output number measuring means and a prize ball number increasing means. The continuous output frequency measuring means measures the continuous output frequency of the certain change new command sent from the main control means to the payout control means. The award ball number increasing means increases the number of unit award balls of the game ball as the number of updates by the continuous output number measuring means increases. Therefore, each time the second probability state (that is, the probability variation state) is updated, the number of unit winning balls of the game ball is increased. In other words, if the next jackpot in the probability variation state is again a probability variation jackpot (a jackpot in the probability variation pattern), not only is the period of the probability variation state updated anew, but the updated probability variation state is the previous probability variation. The number of unit award balls of the game ball can be increased more than the state, and it has a special value (the benefit of a transition to an advantageous state with an increase in the number of unit award balls). ) Can be provided, the probability variation state can be made more interesting, and a gaming machine that can improve the interest of the game can be provided.
(31) 前記(2)に記載の遊技機において、
前記有利状態上昇変移手段は、
連続確変更新回数を計測する連続確変更新回数計測手段と、
前記抽選手段での当選に基づいて、遊技球が入賞困難あるいは入賞し難い第1状態から、この第1状態よりも遊技球が入り易い第2状態に変移することを1ラウンドとして所定ラウンド数実行する可変入賞手段と、
前記連続確変更新回数計測手段での連続確変更新回数が増加するに連れて、前記可変入賞手段のラウンド数を増加させるラウンド数増加手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
(31) In the gaming machine according to (2),
The advantageous state increase transition means comprises:
A means for measuring the new number of continuous corrective changes to measure the new number of continuous corrective changes,
Based on the winning in the lottery means, a predetermined number of rounds is executed by making a transition from the first state in which the game ball is difficult or difficult to win to the second state in which the game ball is easier to enter than the first state. Variable prize winning means,
A game machine, comprising: a round number increasing means for increasing the number of rounds of the variable winning means as the new number of continuous certainty changes in the continuous certainty change new number measuring means increases.
前記(31)に記載の発明によれば、連続確変更新回数計測手段は連続確変更新回数を計測する。可変入賞手段は、抽選手段での当選に基づいて、遊技球が入賞困難あるいは入賞し難い第1状態から、この第1状態よりも遊技球が入り易い第2状態に変移することを1ラウンドとして所定ラウンド数実行する。ラウンド数増加手段は、連続確変更新回数計測手段での連続確変更新回数が増加するに連れて、可変入賞手段のラウンド数を増加させる。したがって、第2確率状態(つまり、確変状態)が更新される毎に、可変入賞手段のラウンド数が増加される。すなわち、確変状態における次の大当たりが再び確変大当たり(確変図柄で大当たり)であった場合には、新たに確変状態の期間が更新されるのみならず、当該更新された確変状態は、以前の確変状態よりも可変入賞手段のラウンド数を増加させた状態とすることができ、連続して確変大当たりを引き当てたこと自体に特別な価値(可変入賞手段のラウンド数が増加した有利状態への変移という特典)を付与することができ、確変状態をより面白味のあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (31), the continuous certainty change new number measuring means measures the new number of continuous certainty changes. The variable winning means transitions from the first state in which the game balls are difficult to win or difficult to win based on the winning in the lottery means to the second state in which the game balls are easier to enter than the first state. Execute a predetermined number of rounds. The round number increasing means increases the number of rounds of the variable winning means as the continuous certainty change new number in the continuous certainty change new number measuring means increases. Therefore, every time the second probability state (that is, the probability variation state) is updated, the number of rounds of the variable winning means is increased. In other words, if the next jackpot in the probability variation state is again a probability variation jackpot (a jackpot in the probability variation pattern), not only is the period of the probability variation state newly updated, but the updated probability variation state is not changed to the previous probability variation. The number of rounds of the variable winning means can be increased more than the state, and it has a special value (the transition to an advantageous state in which the number of rounds of the variable winning means has increased). Privilege) can be provided, the probability variation state can be made more interesting, and a gaming machine that can improve the interest of the game can be provided.
(32) 前記(1)に記載の遊技機において、
始動条件成立に基づいて確率変動抽選を行う確率変動抽選手段を備え、
前記表示制御手段は、
前記確率変動抽選手段での確率変動抽選の連続更新回数を計測する連続更新回数計測手段と、
前記連続更新回数計測手段での更新回数が増加するに連れて、前記示唆表示演出表示制御手段での示唆表示演出の発生確率を増加させる発生確率増加手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
(32) In the gaming machine according to (1),
Probability variation lottery means for performing probability variation lottery based on start condition establishment,
The display control means includes
Continuous update number measuring means for measuring the number of continuous update of the probability variation lottery in the probability variation lottery means,
An occurrence probability increasing means for increasing an occurrence probability of the suggestion display effect in the suggestion display effect display control means as the number of updates in the continuous update number measuring means increases. Machine.
前記(32)に記載の発明によれば、確率変動抽選手段は、始動条件成立に基づいて確率変動抽選を行う。連続更新回数計測手段は、確率変動抽選手段での確率変動抽選の連続更新回数を計測する。発生確率増加手段は、連続更新回数計測手段での更新回数が増加するに連れて、示唆表示演出表示制御手段での示唆表示演出の発生確率を増加させる。したがって、第2確率状態(つまり、確変状態)が更新される毎に、示唆表示演出表示制御手段での示唆表示演出の発生確率が高められる。すなわち、確変状態における次の大当たりが再び確変大当たり(確変図柄で大当たり)であった場合には、新たに確変状態の期間が更新されるのみならず、当該更新された確変状態は、以前の確変状態よりも示唆表示演出が発生し易くすることができ、連続して確変大当たりを引き当てたこと自体に特別な価値(示唆表示演出取得確率増加という特典)を付与することができ、確変状態をより面白味のあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (32), the probability variation lottery performs the probability variation lottery based on the establishment of the start condition. The continuous update number measurement means measures the number of continuous update times of the probability variation lottery in the probability variation lottery means. The occurrence probability increasing means increases the occurrence probability of the suggestion display effect in the suggestion display effect display control means as the number of updates in the continuous update number measuring means increases. Therefore, every time the second probability state (that is, the probability variation state) is updated, the occurrence probability of the suggestion display effect in the suggestion display effect display control means is increased. In other words, if the next jackpot in the probability variation state is again a probability variation jackpot (a jackpot in the probability variation pattern), not only is the period of the probability variation state updated anew, but the updated probability variation state is the previous probability variation. It is possible to make the suggestion display effect more likely than the state, and it is possible to give a special value (a privilege of increasing the probability of suggestion display effect acquisition) to the fact that the probable jackpot has been continuously assigned, It is possible to provide a gaming machine that can be interesting and can improve the fun of the game.
(33) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(31)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
(33) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (31),
The gaming machine is a pachinko machine.
前記(33)に記載の遊技機によれば、確変状態をより面白みのあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特定遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   According to the gaming machine described in the above (33), it is possible to provide a pachinko machine capable of making the probability variation state more interesting and improving the interest of the game. The basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a ball as a game medium is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. In other words, the identification information (such as symbols) that is dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time on the condition that a winning (or passing through the operation gate) is required. In addition, when a specific gaming state occurs, variable winning means (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which value (including data written on a magnetic card as well as premium spheres) is given.
この発明に係る遊技機によれば、遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生を示唆するための識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段を備えた遊技機において、始動条件成立に基づいて、前記特定遊技状態を発生させるか否かについての抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段での抽選結果に基づいて、前記識別情報変動表示手段での識別情報の変動表示を制御する表示制御手段と、前記抽選手段での抽選が所定の確率で当選となる状態を示す第1確率状態と比べてより当選となり易い第2確率状態を、始動条件成立に基づいて行われる確率変動抽選に当選した場合に所定期間内の間発生させる確率変動発生手段と、
前記確率変動発生手段での第2確率状態が更新される毎に、更新前の第2確率状態よりも有利な更新後の第2確率状態による利益としての、遊技に関する特典を付与する特典付与手段と、を備えているので、第2確率状態(つまり、確変状態)が更新される毎に、更新前の第2確率状態よりも有利な更新後の第2確率状態による利益としての、遊技に関する特典が付与され、特典付与によってさらに遊技の興趣性を高めることができる。すなわち、確変状態における次の大当たりが再び確変大当たり(確変図柄で大当たり)であった場合には、新たに確変状態の期間が更新されるのみならず、更新前の第2確率状態よりも有利な更新後の第2確率状態による利益としての、遊技に関する特典を得ることができ、連続して確変大当たりを引き当てたこと自体に特別な価値(特典)を付与することができ、確変状態をより面白味のあるものにできる。その結果、確変状態をより面白みのあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。
According to the gaming machine according to the present invention, in the gaming machine provided with the identification information variation display means for variably displaying the identification information for suggesting the occurrence of the specific gaming state advantageous to the player, based on the establishment of the start condition, Lottery means for performing lottery as to whether or not to generate the specific gaming state; and display control means for controlling variation display of the identification information on the identification information variation display means based on the lottery result of the lottery means; When the second probability state that is more likely to be won than the first probability state that indicates that the lottery means the lottery is won with a predetermined probability is won in the probability variation lottery performed based on the establishment of the start condition Probability variation generating means for generating for a predetermined period of time,
Each time the second probability state in the probability fluctuation generating unit is updated, a privilege granting unit for granting a privilege related to a game as a profit from the second probability state after the update, which is more advantageous than the second probability state before the update. Therefore, each time the second probability state (that is, the probability variation state) is updated, the game as a profit by the second probability state after the update that is more advantageous than the second probability state before the update. A privilege is provided, and the interest of the game can be further enhanced by the provision of the privilege. That is, when the next jackpot in the probability variation state is again a probability variation jackpot (a jackpot in the probability variation pattern), not only is the period of the probability variation state newly updated, but it is more advantageous than the second probability state before the update. As a benefit of the second probability state after the renewal, it is possible to obtain a special benefit related to the game, and it is possible to give a special value (privilege) to the fact that the probabilistic jackpot has been continuously allocated. Can be As a result, it is possible to provide a gaming machine that can make the probability variation state more interesting and improve the fun of the game.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, various embodiments of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings.
実施例1のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図2では便宜上、下皿ユニット13が内枠12から取り外された状態を示している。   The pachinko machine of Example 1 is demonstrated in detail based on drawing. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIG. However, FIG. 2 shows a state in which the lower plate unit 13 is detached from the inner frame 12 for convenience.
図1,2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持された内枠12とを備えている。以下に、外枠11と内枠12との構成を個別に詳細に説明する。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 12 that is supported on one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. ing. Below, the structure of the outer frame 11 and the inner frame 12 is demonstrated in detail separately.
外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。   The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw. In the present embodiment, the outer dimension of the outer frame 11 is 809 mm (inner dimension 771 mm) and the outer dimension in the left and right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). The outer frame 11 may be made of a light metal such as resin or aluminum.
内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル(後述する遊技球発射ハンドル18)設置箇所の反対側(図1のパチンコ機10の左側)で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に十分に開放できるようになっている。例えば、内枠12の開閉軸線がハンドル設置箇所側(図1のパチンコ機10の右側)で上下方向にあるとすると、内枠12を開放する際に遊技球発射ハンドル18の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット(球貸しユニット)に干渉することになり、内枠12を十分に開放できない。また、内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂により構成されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。   The opening / closing axis of the inner frame 12 is set so as to extend vertically on the opposite side (left side of the pachinko machine 10 in FIG. 1) from the position where the handle (game ball launching handle 18 described later) is installed when viewed from the front of the pachinko machine 10. The inner frame 12 can be sufficiently opened forward with the opening / closing axis as an axis. For example, assuming that the opening / closing axis of the inner frame 12 is in the vertical direction on the handle installation location side (the right side of the pachinko machine 10 in FIG. 1), when the inner frame 12 is opened, the head of the game ball launch handle 18 is adjacent to the head. The inner frame 12 cannot be fully opened because it interferes with the pachinko machine or card unit (ball lending unit). The inner frame 12 is made of a synthetic resin, specifically, ABS (acrylonitrile-butadiene-styrene) resin. By doing so, it is highly viscous and resistant to impact, and can be manufactured at low cost.
内枠12の構成を図3も用いて詳細に説明する。図3は、パチンコ機10から前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。   The configuration of the inner frame 12 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3 is a front view showing a state in which the front frame set 14 is removed from the pachinko machine 10 (however, in FIG. 3, the configuration in the game area on the surface of the game board 30 is shown as blank for convenience).
内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、後述する樹脂ベース20と、この樹脂ベース20の後側に取り付けられる遊技盤30とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。   The inner frame 12 is roughly divided into a lower tray unit 13 attached to the lowermost portion thereof, and an opening / closing axis about the vertical opening / closing axis on the left side of the inner frame 12 in the range above the lower tray unit 13. A front frame set 14 that is freely attached, a resin base 20 that will be described later, and a game board 30 that is attached to the rear side of the resin base 20 are provided. Each of these configurations will be described in detail below.
下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と灰皿22と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、遊技球発射ハンドル18と後述するセットハンドル228と発射モータ229(図6参照)などで構成されている。なお、上述した遊技球発射装置38が本発明における遊技球発射手段に相当する。音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。また、灰皿22は下皿15の左方に設けられている。灰皿22は左右方向(水平方向)の軸線を軸心にして回動(例えば前方側に向けて前回り)するように、その右側が下皿15に片持ち支持されている。   The lower plate unit 13 is fixed to the inner frame 12 with a fastener such as a screw. On the front side of the lower tray unit 13, a lower tray 15, a ball release lever 17, a game ball launching handle 18, an ashtray 22, and a sound output port 24 are provided. The lower tray 15 as a ball receiving tray is provided at the substantially central portion of the lower tray unit 13, and the game balls discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower tray 15. The ball removal lever 17 is for removing a game ball in the lower plate 15. By moving the ball removal lever 17 to the left in FIG. 1, a predetermined position on the bottom surface of the lower plate 15 is opened, The game balls stored in the dish 15 can be pulled out downward through the opening on the bottom surface of the lower dish 15. The game ball launching handle 18 is disposed so as to protrude to the front side on the right side of the lower plate 15. In accordance with the operation of the game ball launching handle 18 by the player, the game ball launching device 38 drives the game ball toward a game board 30 described later. The game ball launching device 38 includes a game ball launching handle 18, a set handle 228, which will be described later, a launching motor 229 (see FIG. 6), and the like. The game ball launching device 38 described above corresponds to the game ball launching means in the present invention. The sound output port 24 is an output port for outputting sound from a speaker provided in the lower plate unit 13 or on the back surface. The ashtray 22 is provided on the left side of the lower plate 15. The right side of the ashtray 22 is cantilevered by the lower plate 15 so that the ashtray 22 rotates about the axis in the left-right direction (horizontal direction).
なお、下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿15を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のABS樹脂にて成形している。このため、この部分は燃え難くなっている。   Note that most of the lower dish unit 13 is molded of ABS resin in the same manner as the inner frame 12. By doing so, it is highly viscous and resistant to impact, and can be manufactured at low cost. In particular, the surface layer forming the lower plate 15 and the front panel portion behind the lower plate are formed of flame-retardant ABS resin. For this reason, this part is difficult to burn.
また、前面枠セット14は、図2に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット14は内枠12の外側壁(リブ)12b(図3参照)内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット14の側面の少なくとも一部が内枠12の外側壁(リブ)12b内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠12と前面枠セット14との隙間から異物(針状あるいは薄板状等のもの)を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。また、前面枠セット14は、内枠12と同様に、合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されているので、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。   As shown in FIG. 2, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable. Like the inner frame 12, the front frame set 14 has an open / close axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It can be opened to the front side with an axial center. Moreover, the front frame set 14 is attached so as to fit into the outer wall (rib) 12b (see FIG. 3) of the inner frame 12. That is, since at least a part of the side surface of the front frame set 14 is attached so as to fit into the outer wall (rib) 12b of the inner frame 12, foreign matter (from the gap between the inner frame 12 and the front frame set 14) Such as a needle or thin plate) can be prevented. Further, since the front frame set 14 is made of a synthetic resin, specifically, an ABS resin, like the inner frame 12, the front frame set 14 is highly viscous and strong against impact, and can be manufactured at low cost.
一方、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。   On the other hand, an upper plate 19 as a receiving tray for game balls is integrally provided below the front frame set 14 (above the lower plate 15). Here, the upper plate 19 is a ball receiving tray for temporarily storing the game balls and guiding them to the game ball launching device 38 while aligning them in a line. In the conventional pachinko machine, a front decorative frame that can be opened and closed with respect to the inner frame is provided below the front frame set, and the upper decorative frame is provided on the front decorative frame. The upper plate 19 is provided directly to the front frame set 14 and is omitted. Similar to the lower plate 15, the upper plate 19 has a structure in which the surface layer is formed of flame-retardant ABS resin.
ここで、前面枠セット14は、少なくとも遊技球発射ハンドル18に干渉しないようにして本パチンコ機10の下方に拡張して設けられており、具体的な数値を示すと、パチンコ機10の下端から前面枠セット14の下端までの寸法(図1のH1)は、既存の一機種で例えば約201mmであるのに対し、本パチンコ機10では30mm程小さく、約172mmとなっている。また、これに伴いパチンコ機10の下端から上皿19までの寸法(図1のH2)も小さくなっており、既存の一機種では例えば約298mmであるのに対し、本パチンコ機10では261mmとなっている。かかる構成では、上皿19の位置を下げたことにより、球貸し装置のノズル部と上皿19との距離が大きくなって貸し出される遊技球のこぼれ落ちなどが懸念されるが、本実施例では、当該ノズル部からの遊技球を受ける部分(向かって左側部分)で上皿19の周囲壁の一部を高くした(図1の高壁部19a)。これにより、上皿19の位置を下げた構成にあっても貸し遊技球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。なお、高壁部19aの高さ寸法は、上皿19の下げ寸法に見合うものであればよく、本実施例では25mmとした。   Here, the front frame set 14 is provided to be extended below the pachinko machine 10 so as not to interfere with at least the game ball launching handle 18. The dimension to the lower end of the front frame set 14 (H1 in FIG. 1) is, for example, about 201 mm in one existing model, but is about 172 mm, which is about 30 mm smaller in the pachinko machine 10. In addition, along with this, the dimension from the lower end of the pachinko machine 10 to the upper plate 19 (H2 in FIG. 1) is also reduced, and in the existing model, for example, it is about 298 mm, whereas in this pachinko machine 10, it is 261 mm. It has become. In such a configuration, there is a concern that the distance between the nozzle part of the ball lending device and the upper plate 19 will increase due to the lowering of the position of the upper plate 19, and the spilled out game balls that are lent out in this embodiment, A part of the peripheral wall of the upper plate 19 was raised at a portion (left side portion) that receives the game ball from the nozzle portion (the high wall portion 19a in FIG. 1). Thereby, even if it has the structure which lowered the position of the top plate 19, inconveniences, such as spilling out of a rental game ball, are eliminated. In addition, the height dimension of the high wall part 19a should just be commensurate with the down dimension of the upper plate 19, and was 25 mm in the present Example.
図3に示すように、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。   As shown in FIG. 3, the inner frame 12 is mainly composed of a resin base 20 having a rectangular outer shape, and a substantially circular window hole 21 is formed at the center of the resin base 20. A game board 30 is detachably mounted on the rear side of the resin base 20. The game board 30 is made of a rectangular plywood and is attached in a state in which the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the resin base 20 (inner frame 12). Accordingly, the substantially central portion of the front surface portion of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 21 of the resin base 20. The game board 30 has a vertical length of 476 mm and a horizontal length of 452 mm (same size as before).
次に、図4を用いて遊技盤30の構成を説明する。図4は遊技盤30の構成を示す正面図である。遊技盤30は、一般入賞口31、スルーゲート41、第1の始動口33(例えば、電動役物、作動チャッカ)、第2の始動口34(例えば、電動役物、作動チャッカ)、第1可変入賞装置32a、第2可変入賞装置32b、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの一般入賞口31、スルーゲート41、第1の始動口33、第2の始動口34、第1可変入賞装置32a、第2可変入賞装置32b、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通孔にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31、第1可変入賞装置32a、第2可変入賞装置32b、第1の始動口33および第2の始動口34に遊技球が入球し、当該入球が後述するそれぞれの検出スイッチ(入賞口スイッチ221、特定領域スイッチ222、カウントスイッチ223、第1作動口スイッチ224、第2作動口スイッチ225)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。なお、図4に示すように、第1の始動口33は、スルーゲート41への遊技球の通過に基づいて可動する可動部33a(図4の第1の始動口33内に破線で示すもの)を備えている。図4に示す可動部33aは、スルーゲート41への遊技球の通過に基づいて、図4紙面の奥行き側に引き込み、この可動部33aが引き込むことによって第1の始動口33内に遊技球を入球可能とする開口部が形成される。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view showing the configuration of the game board 30. The gaming board 30 includes a general winning port 31, a through gate 41, a first start port 33 (for example, an electric accessory and an operation chucker), a second start port 34 (for example, an electric accessory and an operation chucker), a first A variable winning device 32a, a second variable winning device 32b, a variable display device unit 35 and the like are provided. These general winning port 31, through gate 41, first starting port 33, second starting port 34, first variable winning device 32a, second variable winning device 32b, variable display device unit 35, etc. Are respectively disposed in the through holes formed by the router processing, and are attached from the front side of the game board 30 with wood screws or the like. A game ball enters the aforementioned general winning port 31, first variable winning device 32a, second variable winning device 32b, first starting port 33 and second starting port 34, and each of the winning balls will be described later. Detected by a detection switch (a prize opening switch 221, a specific area switch 222, a count switch 223, a first operation port switch 224, a second operation port switch 225), and based on the output of the detection switch, the upper plate 19 (or lower A predetermined number of prize balls are paid out to the plate 15). In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning devices etc. are guided through the out port 36 to a ball discharge path (not shown). It has become. A number of nails are planted on the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (acts) such as the windmill 37 are arranged. As shown in FIG. 4, the first start port 33 is a movable portion 33a (shown by a broken line in the first start port 33 in FIG. 4) that is movable based on the passage of the game ball to the through gate 41. ). The movable portion 33a shown in FIG. 4 is drawn into the depth side of the paper surface of FIG. 4 based on the passage of the game ball to the through gate 41, and the movable portion 33a draws the game ball into the first start port 33. An opening that allows a ball to enter is formed.
可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33への入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)の変動表示を開始し、第1の始動口33への入賞の際の抽選結果に基づいてその抽選で特定される部分の変動表示を停止表示し、第2の始動口34の入賞の際の抽選結果に基づいてその抽選で特定される部分の変動表示を停止表示する第1図柄表示装置42を備えている。   The variable display device unit 35 starts a variable display of a first symbol (for example, a special symbol) as identification information by using a winning at the first starting port 33 as a trigger, and at the time of winning at the first starting port 33 Based on the lottery result, the variation display of the portion specified by the lottery is stopped and displayed, and the variation display of the portion specified by the lottery is stopped based on the lottery result at the time of winning the second start opening 34 The first symbol display device 42 is provided.
第1図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第1図柄表示装置42には、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が基本的に図柄列毎にスクロールされるようにして第1図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第1図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。なお、上述した第1図柄表示装置42が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。   The first symbol display device 42 is configured as a liquid crystal display device, and the display content is controlled by a display control device 45 described later. The first symbol display device 42 displays three symbol rows, for example, upper, middle, and lower. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are basically variably displayed on the first symbol display device 42 so as to be scrolled for each symbol row. In the present embodiment, the first symbol display device 42 (liquid crystal display device) includes a large liquid crystal display of 8 inches. The variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 so as to surround the first symbol display device 42. The first symbol display device 42 described above corresponds to the identification information fluctuation display means in the present invention, and the display control device 45 described above corresponds to the display control means in the present invention.
第1可変入賞装置32aおよび第2可変入賞装置32bは、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており(入賞し難い閉状態としておいてもよい)、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第1の始動口33に対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置42で図柄が変動表示され、第1の始動口33への入賞や第2の始動口34の入賞の際の抽選結果に基づいてその変動表示が停止され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなった場合に特定遊技状態(特別遊技状態)が発生する。そして、第1可変入賞装置32aの大入賞口や第2可変入賞装置32bの大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすいという特定遊技状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、第1可変入賞装置32aの所定期間(例えば1秒)の間だけ開放されるこの第1可変入賞装置32aの大入賞口に所定数(1個以上)の遊技球が入賞すると、第2可変入賞装置32bの開放時間(例えば6秒)の経過又は第2可変入賞装置32bへの所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、第1可変入賞装置32aおよび第2可変入賞装置32bの大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第1の始動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46aにて点灯表示されるようになっている。また、遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46bにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ46a,46bは、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。   The first variable prize-winning device 32a and the second variable prize-winning device 32b are normally in a closed state in which game balls cannot be won (may be in a closed state in which it is difficult to win a prize). It is operated repeatedly in an easy open state and a normal closed state. More specifically, when a game ball wins the first starting port 33, the symbols are displayed in a variable manner on the first symbol display device 42, and when the first starting port 33 is won or the second starting port 34 is won. The variation display is stopped based on the lottery result, and the specific game state (special game state) occurs when the fixed symbol after the stop becomes a combination of a specific symbol set in advance. The large winning opening of the first variable winning apparatus 32a and the large winning opening of the second variable winning apparatus 32b are in a predetermined open state, and a specific gaming state (a big hit state) is made such that the game ball is easy to win. Yes. Specifically, when a predetermined number (one or more) of game balls wins a large winning opening of the first variable winning device 32a which is opened only for a predetermined period (for example, 1 second) of the first variable winning device 32a. The first variable prize-winning device 32a and the second variable prize-winning device 32b are defined as one round corresponding to the elapse of the opening time (for example, 6 seconds) of the second variable prize-winning device 32b or a predetermined number (for example, ten) of prizes to the second variable prize-winning device 32b. The big winning opening of the winning device 32b is repeatedly opened a predetermined number of times. The number of times that the game ball has passed through the first start port 33 is held up to a maximum of 4 times, and the number of times that the game ball is held is lit on the hold lamp 46a. In addition, the maximum number of times that the game ball has passed through the second start port 34 is held up to four times, and the number of times the game ball is lit is displayed on the hold lamp 46b. Note that the hold lamps 46a and 46b may be configured to be variably displayed on a part of the first symbol display device 42.
また、遊技盤30には、遊技球発射装置38から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。なお、レールユニット50はフッ素樹脂を添加して成形されているので、図3に示す奥面50aについての遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。   Further, the game board 30 is provided with a rail unit 50 for guiding the game ball launched from the game ball launching device 38 to the upper part of the game board 30, and is launched in accordance with the turning operation of the game ball launch handle 18. The played game balls are guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product (for example, a molded product added with fluororesin), and has an inner rail 51 and an outer rail 52 that are integrally formed in an inner and outer double. . In addition, since the rail unit 50 is shape | molded by adding a fluororesin, it can reduce the frictional resistance of the game ball about the back surface 50a shown in FIG. The inner rail 51 is formed in a substantially annular shape except for about 1/4 of the upper part, and the outer rail 52 is formed so that a part (mainly the left side) faces the inner rail 51. In this case, a guide rail is constituted by the inner rail 51 and the outer rail 52, and a spherical guide passage is formed by a portion (the left portion toward the left) where the rails 51 and 52 are parallel to each other with a predetermined interval. The ball guide passage is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is opened.
内レール51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip of the inner rail 51 (upper left portion in FIG. 4). This prevents a situation in which the game ball once guided from the ball guide path between the inner rail 51 and the outer rail 52 to the upper part of the game board 30 returns to the ball guide path again. Yes. Further, a return rubber 54 is attached to the outer rail 52 at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball (upper right portion in FIG. 4: a portion corresponding to the tip portion of the outer rail 52). Accordingly, the game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is bounced back. On the inner surface of the outer rail 52, there is a sliding plate 55 as a long metal strip made of stainless steel in order to make the flight of the game ball smoother, that is, to reduce the frictional resistance of the game ball. It is attached.
また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。この実施例では、レールユニット50の少なくとも左側を遊技盤30に強固に締結するために、レールユニット50の左側はその右側よりも多いネジで遊技盤30に締結されているので、レールユニット50の左側についての遊技盤30への密着性を上げることができ、遊技球の球飛びを良くすることができる。レールユニット50の左側が遊技盤30に対してぐらついているとこのレールユニット50に出射された遊技球の勢いが当該ぐらつきにより吸収されてしまうからである。   An arc-shaped flange 56 projecting outward is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30, and in this state, screws or the like are inserted into a plurality of through holes formed in the flange 56. The rail unit 50 is fastened to 30. In this embodiment, in order to firmly fasten at least the left side of the rail unit 50 to the game board 30, the left side of the rail unit 50 is fastened to the game board 30 with more screws than the right side. Adhesiveness to the game board 30 about the left side can be improved, and the ball flying of the game ball can be improved. This is because if the left side of the rail unit 50 is wobbled with respect to the game board 30, the momentum of the game ball emitted to the rail unit 50 is absorbed by the wobble.
さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。   Furthermore, in the present embodiment, the top, bottom, left, and right ends of the rail unit 50 are formed substantially linearly (flatly) as viewed from the front. That is, the flange 56 is cut off at each of the upper, lower, left and right ends of the rail unit 50, and the rail diameter can be expanded in a limited area in the pachinko machine 10, that is, the game area on the game board 30 can be expanded. ing.
内レール51及び外レール52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図4のS1,S2)やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール(図4のS1,S2)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。   A convex portion 57 is formed at the entrance of the ball guide passage between the inner rail 51 and the outer rail 52 so as to close a part of the ball guide passage. The convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail 51 to the lower end portion of the rail unit 50, and a foul ball that does not reach the game area and flows backward in the ball guide passage is used as a foul ball passage 63 (see FIG. 3). Play a role in guiding. Note that the lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are spaces for attaching stickers (for example, S1 and S2 in FIG. 4) and plates such as stamps (for example, serial numbers are described). In order to secure this adhering space, notches 58 and 59 are formed in the flange 56. By sticking a sticker such as a certificate (S1, S2 in FIG. 4) to the lower right corner or the lower left corner of the game board 30, the game board 30 and the certificate can be uniquely defined.
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。   Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the inner peripheral part (inner and outer rails) of the rail unit 50. In particular, in the present embodiment, the game area partitioned on the board surface of the game board 30 is much more than conventional. It is composed largely. In the present embodiment, the distance between the uppermost point of the outer rail 52 and the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and is from the extreme left position of the outer rail 52 to the extreme right position of the inner rail 51. The distance is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail 51 to the extreme right position of the inner rail 51 is 418 mm.
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール52によって特定される。   In the present embodiment, the game area is a region surrounded by the inner rail 51 and the outer rail 52 as viewed from the front of the pachinko machine 10, except for a guide rail region that is a parallel part of the inner and outer rails 51 and 52. As an area. Accordingly, since the game area does not include the guide rail portion, the left limit position toward the game area is specified not by the outer rail 52 but by the inner rail 51. Similarly, the right limit position toward the game area is specified by the inner rail 51. The lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30. The upper limit position of the game area is specified by the outer rail 52.
従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。   Therefore, in the present embodiment, the width of the gaming area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the gaming area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。   Here, the width of the gaming area is preferably at least 380 mm. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. In other words, the height of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it is good also as what combined the said numerical value arbitrarily.
本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。   In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the game board 30 is about 70%, which is a much larger area ratio than before. Note that the area ratio of the game area to the surface of the game board 30 has been only about 50% in the past, so it can be said that the game area is considerably expanded on the premise that the game board 30 is shared. It should be noted that the external shape of the pachinko machine 10 is almost uniform among manufacturers for the convenience of installation in the game hall, and in the situation where the size of the game board 30 must be the same, the surface of the game board 30 as described above. Increasing the ratio of the area of the gaming area to about 20% is very significant from the viewpoint of expanding the gaming area. Here, the ratio is preferably at least 60% or more. More preferably, it is 65% or more, More preferably, it is 70% or more. Further, if it is 75% or more exceeding the case of this embodiment, it is more desirable. Furthermore, it may be 80% or more.
また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。   Moreover, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is about 40%, which is a much larger area ratio than before. The area ratio of the game area to the area on the front side of the entire pachinko machine 10 is desirably 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.
なお、可変表示装置ユニット35の左側に位置する第2の始動口34および可変表示装置ユニット35の右側に位置する一般入賞口31は、その存在によって、その第2の始動口34や一般入賞口31に入賞しなかった遊技球が中央の方へ寄せられるようになっている。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央のスルーゲート41や第1可変入賞装置32a,第2可変入賞装置32bの方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車37、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車37、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。遊技者は、通常、遊技盤30の可変表示装置ユニット35の左側を遊技球が流下するように遊技球発射ハンドル18を操作して遊技球を発射することが多く、第2の始動口34は、遊技盤30の左側の所定箇所、例えば、可変表示装置ユニット35の左側に配設されているので、遊技球発射ハンドル18の操作を変更することなく(ハンドル位置を変更することなく)第2の始動口34への入球を行うことができる。   Note that the second start opening 34 located on the left side of the variable display device unit 35 and the general winning opening 31 located on the right side of the variable display device unit 35 have the second start opening 34 and the general winning opening depending on the presence thereof. The game balls that did not win 31 are drawn toward the center. Accordingly, even when the game area is expanded in the left-right direction, the game ball can be guided toward the center through gate 41, the first variable winning device 32a, and the second variable winning device 32b. As a result, the expansion of the game area suppresses the decrease in interest due to the difficulty of winning the game ball. Furthermore, since the game area is expanded in the left-right direction, the windmill 37, a plurality of nails (guide nails for guiding the game ball to the center), and other accessories can be arranged in various ways. The behavior of the game ball in the game areas on the left and right sides of the display unit 35 can be made more interesting. In addition, since the game area is also expanded in the vertical direction, the windmill 37, a plurality of nails, and other accessories can be further arranged, and the behavior of the game ball in the vertical direction in the game area is further improved. It can be made even more interesting. The player usually operates the game ball launch handle 18 so that the game ball flows down on the left side of the variable display device unit 35 of the game board 30 and launches the game ball. Since it is disposed at a predetermined position on the left side of the game board 30, for example, on the left side of the variable display device unit 35, the second operation is performed without changing the operation of the game ball launching handle 18 (without changing the handle position). It is possible to enter the starting port 34.
図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置38より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。   Returning to the description of FIG. 3, in the resin base 20, below the window hole 21 (game board 30), a launch rail 61 for guiding the game ball immediately after being launched from the game ball launcher 38 is attached. ing. The launch rail 61 is fixedly attached to the resin base 20 via a metal plate 62 behind the launch rail 61, and is configured to extend linearly at a predetermined launch angle (launch angle). Accordingly, the game ball launched by the turning operation of the game ball launching handle 18 is first launched obliquely upward along the launch rail 61, and then into the predetermined game area through the ball guide path of the rail unit 50 as described above. Guided.
本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置38から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置38の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。   In the case of this pachinko machine 10, it has already been described that the game area is greatly expanded as compared with the prior art, but under such a configuration, the curvature of the guide rail must be reduced, so that the launch ball is stabilized. Need some ingenuity. Therefore, in the present embodiment, the launch position of the game ball is lowered, and the inclination angle (launch angle) of the launch rail 61 is made somewhat larger than the existing one (that is, the launch rail 61 is raised) to further launch. The length of the rail 61 is made longer than that of the existing one so as to ensure a sufficiently long ball guiding distance. Thereby, the game ball launched from the game ball launcher 38 can be guided to the guide rail in a more stable state. Particularly in this case, the launch rail 61 is formed so as to extend from the launch position of the game ball launcher 38 to a position beyond the center position (out port 36) of the game area.
また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置38から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。   In addition, there is a predetermined gap between the firing rail 61 and the rail unit 50 (guide rail), and a foul ball passage 63 is formed below the gap. Therefore, if the game ball launched from the game ball launching device 38 does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the inside of the guide rail as a foul ball, the foul ball passes through the foul ball passage 63 to the lower plate. 15 is discharged. Incidentally, in the case of the present embodiment, the length of the firing rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap at the tip of the firing rail (the length on the extension line of the firing rail 61) is about 40 mm.
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール52に沿って流れ、外レール52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   When the foul spheres flow backward in the guide rail, most of them flow along the outer rail 52 and fall downward when reaching the lower end of the outer rail 52. There is also a thing that jumps to the inner rail 51 side. At this time, the splashed foul ball hits the convex portion 57 at the entrance of the ball guide passage and is guided to the foul ball passage 63. Thereby, all of the foul balls are surely guided to the foul ball passage 63. This suppresses interference between the foul ball and the next game ball to be launched.
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置した。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置38には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。   Although detailed disclosure of the drawings is omitted, game balls are supplied to the game ball launcher 38 one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (the ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). . At this time, since the launch position of the game ball is lowered in the present embodiment, the drop from the exit of the ball on the front frame set 14 side to the launch position becomes large. Guide members 65 and 66 were installed on the front side. Thereby, the game ball supplied from the ball exit on the front frame set 14 side is always set at a predetermined launch position, and a stable launch operation can be realized. In addition, the game ball launcher 38 is provided with a hitting ball basket, and the game ball is shot with the rotation of the hit ball basket around the shaft portion. Therefore, while aiming to reduce the weight of the hitting ball by changing the material to light metal such as aluminum and reducing the size of the shaft, the head portion of the hitting ball (on the side opposite to the shaft) is secured to ensure sufficient firing force. A weight is provided at the end. Thereby, sufficient and stable launch of the game ball can be realized. By providing the weight portion of the hitting ball projecting upward, it is possible to easily pick or hit the hitting ball, and it is easy to adjust the hitting strength of the hitting tip.
なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ68が取り付けられている。前面枠セット14を内枠12から開放した状態(図3の状態)では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が略水平状態から略垂直状態となり、排出口67から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口67を閉鎖する。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられて略水平状態になり、排出口67の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋69を通って上皿19に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機10外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。   In addition, the code | symbol 67 in FIG. 3 is the discharge port connected to the upper plate 19, and a game ball is discharged to the upper plate 19 through this discharge port 67. The discharge port 67 is provided with an openable / closable shutter 68 that is displaced between a substantially horizontal state and a substantially vertical state with a substantially horizontal rotation axis as an axis. When the front frame set 14 is released from the inner frame 12 (the state shown in FIG. 3), the shutter 68 is changed from a substantially horizontal state to a substantially vertical state by an urging force of a spring or the like, so that the game ball does not fall out from the discharge port 67. The outlet 67 is closed. When the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by a ball passage rod 69 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front frame set 14 to be in a substantially horizontal state. The game ball discharged toward the direction passes through the ball passage rod 69 and is discharged to the upper plate 19 without any leakage. Therefore, in the pachinko machine 10 in which the front decorative frame is omitted and the upper plate 19 is directly provided to the front frame set 14, the game balls in the payout passage and the like are outside the pachinko machine 10 when the front frame set 14 is opened. Inconveniences such as spilling out can be prevented.
樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られた証紙などのシール(図4のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。   The resin base 20 is provided with a substantially rectangular small window 71 at the lower right portion of the window hole 21. Therefore, a sticker such as a stamp (S1 in FIG. 4) stretched at the lower right corner of the game board 30 can be seen through the small window 71. Further, a sticker or the like can be attached from the small window 71.
また、図3に示すように、内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。   As shown in FIG. 3, support brackets 81 and 82 are attached to the left end portion of the inner frame 12 as a support mechanism for the front frame set 14. The upper support fitting 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the front side of the figure, and the lower support fitting 82 is provided with a protruding shaft 84 protruding in the vertical direction.
図3に示すように、内枠12の上側には、前面枠セット14が内枠12に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ90が設けられている。前面枠セット14が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ90からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。また、前面枠セット14が閉じられると、図5に示す前面枠セット14の金属製の補強板132,131が図3に示す内枠12の一対の金具92に接触するようになっており、前面枠セット14のアースが確保されている。   As shown in FIG. 3, a front frame set open detection switch 90 that detects that the front frame set 14 is opened with respect to the inner frame 12 is provided above the inner frame 12. When the front frame set 14 is opened, it is output from the front frame set open detection switch 90 to the computer for the hall (in the pachinko parlor). When the front frame set 14 is closed, the metal reinforcing plates 132 and 131 of the front frame set 14 shown in FIG. 5 come into contact with the pair of metal fittings 92 of the inner frame 12 shown in FIG. The grounding of the front frame set 14 is secured.
ここで、前述した前面枠セット14について、図1,図5を参照しつつより詳細に説明する。図5は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。   Here, the front frame set 14 described above will be described in more detail with reference to FIGS. FIG. 5 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window 101 so that most of the game area can be visually recognized from the outside. Specifically, the window portion 101 has a shape in which a substantially central portion on the left and right sides is curved relatively gently as compared with the upper and lower sides. The substantially central portion may be linear. In the present embodiment, the distance between the upper end of the window portion 101 (the uppermost portion of the outer rail 52 and the upper end of the game area) and the upper end of the front frame set 14 (the vertical width of the so-called upper frame portion) is 61 mm. It is significantly shorter than the prior art with an upper frame width of about 85 mm to 95 mm. As a result, the upper area of the game area can be easily secured, and the large-sized variable display device unit 35 can be arranged relatively upward. The distance between the upper end of the front frame set 14 is desirably 80 mm or less, more desirably 70 mm or less, and further desirably 60 mm or less. Of course, as long as a predetermined strength can be ensured, it may be 50 mm or less.
また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図5では右側に示されている)、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール52の左端部はもちろん、内レール51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。   Further, the shortest distance between the left end of the window portion 101 and the left end of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10 (so-called left and right width of the frame portion: shown on the right side in FIG. 5), The frame width on the opening / closing axis side is set to be relatively large in order to increase the strength and support strength of the front frame set 14 itself. In this case, as is apparent from a comparison between FIGS. 1 and 3, in the state where the front frame set 14 is closed, not only the left end portion of the outer rail 52 but also the left end portion of the inner rail 51 is the left frame portion. Obscured by. That is, at least a part of the guide rail overlaps and is covered with the left side frame portion of the front frame set 14 when viewed from the front of the pachinko machine 10. Even if it becomes difficult to visually recognize the game ball in this way, it is only a passing point where the game ball is guided to the game area, and it is difficult to see the game ball in the game area where the player mainly enjoys the game. It doesn't mean. Therefore, there is no trouble in actual game. Moreover, while such a trouble does not arise, sufficient intensity | strength and support strength of the front frame set 14 are securable. Incidentally, when viewed from the front of the pachinko machine 10, the distance between the left end position of the outer rail 52 and the left end position of the outer frame 11 is 21 mm, the right end position of the game area (the right end position of the inner rail 51) and the outer frame 11 The distance in the left-right direction with respect to the right end position is 44 mm.
加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。   In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 containing a light emitting means such as an LED is provided symmetrically, and at the center of the annular illumination portion 102 and at the top of the pachinko machine 10, Similarly, a central illumination unit 103 having a built-in light emitting means such as an LED is provided. In the pachinko machine 10, the central illumination unit 103 functions as a jackpot lamp, and lights and blinks when the jackpot is informed that the jackpot is being hit. Further, an upper plate illumination part 104 that also includes a light emitting means such as an LED is provided around the upper plate 19. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are provided a prize ball lamp 105 that is lit during the payout of a prize ball and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs. In addition, a small window 107 made of a transparent resin is provided so as to be adjacent to the lower end portion of the annular illumination portion 102 so that a part of the inner frame 12 surface, the game board 30 surface, or the like can be visually recognized. Since the predetermined portion of the small window 107 is flat, the certificate paper or the like attached to the lower right corner of the game board 30 can be suitably read from the flat portion of the small window 107 by a machine.
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。   In addition, a ball lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. When the ball lending operation unit 120 is operated with a bill or a card inserted in a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball is lent according to the operation. Done. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. It should be noted that the ball rental operation unit 120 is not necessary for a pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine can be achieved.
また、図1に示すように、前面枠セット14の左側の小窓107付近を前面側(図1の紙面手前側)に必要以上に突出しないようにしている。こうすることで、パチンコ機10の左側に設けられたカードサンドの球貸し装置から直接に上皿19に遊技球を貸し出す際に、当該球貸し装置のノーズ部(いわゆる象の鼻)の先端排出口を好適に上皿19の上方位置に位置させることができ、当該球貸し装置のノーズ部から貸し出される遊技球を上皿19で受けることができる。   Further, as shown in FIG. 1, the vicinity of the small window 107 on the left side of the front frame set 14 is prevented from protruding more than necessary to the front side (the front side of the paper in FIG. 1). Thus, when a game ball is lent directly to the upper plate 19 from the card sand ball lending device provided on the left side of the pachinko machine 10, the tip of the nose portion (so-called elephant nose) of the ball lending device is discharged. An exit can be suitably located in the upper position of the top plate 19, and the game ball lent from the nose part of the said ball lending apparatus can be received by the top plate 19. FIG.
前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。このように補強板132,133の連結部に樹脂パーツ135を介在させているので、ノイズが補強板131〜134でループすることを防止できる。また、図5の右側の補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。   Various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the window portion 101. Specifically, as shown in FIG. 5, reinforcing plates 131, 132, 133, and 134 are attached to the back side of the front frame set 14 and on the top, bottom, left and right sides of the window portion 101, respectively. These reinforcing plates 131 to 134 are connected in contact with each other, but resin parts 135 for avoiding direct contact are interposed at the connecting portions of the left and upper reinforcing plates 132 and 133 in the drawing. Thus, since the resin part 135 is interposed in the connection part of the reinforcement boards 132 and 133, it can prevent that a noise loops with the reinforcement boards 131-134. Further, the right reinforcing plate 131 in FIG. 5 is provided with an engaging claw 131a having a hook shape at an intermediate position thereof. The engaging claw 131a is formed on the inner frame 12 with the front frame set 14 closed. It is configured to be engaged with the hole 12a (see FIG. 3). With this configuration, the front frame set 14 is configured to include the upper plate 19, and even if the upper and lower pivot support positions are extended, the front frame set 14 can be prevented from being lifted at the intermediate position. Therefore, an illegal act or the like floating the front frame set 14 is suppressed.
また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となる。故に、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。   The lower reinforcing plate 134 is provided with a resin rail side wall member 136 at a position facing the firing rail 61 (see FIG. 3). The rail side wall member 136 becomes the side wall of the firing rail 61 when the front frame set 14 is closed. Therefore, the game ball is prevented from spilling from the launch rail 61.
上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。   The reinforcing plates 131 to 134 described above also have a function as a metal frame for supporting the glass, and a part of the reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows on the front and rear sides, and a pair of front and rear glasses 137 having a rectangular shape are held in each glass holding groove. Thereby, the two glass 137 is attached to the front and back at a predetermined interval.
前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内外のレール52,53により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置38より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the game area is expanded. The part is covered with the front frame set 14. Therefore, in the guide rail, a portion where the open side on the front side cannot be covered with the glass 137 is formed. In such a case, for example, when the game ball launched from the game ball launcher 38 returns without reaching the return ball prevention member 53, the game ball spills out (jumps out) from the guide rail, or the outer rail 52 and the glass 137. Therefore, in the present embodiment, a rail cover 140 for covering the front side open portion of the guide rail is attached to the front frame set 14.
レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール52のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。   The rail cover 140 is a substantially flat plate having a substantially arc shape, and is formed of a transparent resin. The rail cover 140 has an arc shape corresponding to the shape of the guide rail, and covers the section from the base end portion of the guide rail to the vicinity of the tip end portion along the peripheral edge of the window portion 101. It is attached to the back side of the set 14. In particular, the dimensions and shape of the rail cover 140 on the inner diameter side substantially match those of the inner rail 52. In a state where the rail cover 140 is attached, the surface side thereof is in contact with the glass 137. In a state where the front frame set 14 is closed, the back surface of the rail cover 140 covers almost the entire area of the guide rail. Thereby, the collision of the game ball with the glass 137 can be prevented in most sections of the guide rail. Therefore, adverse effects such as breakage due to contact with the glass 137 can be suppressed.
また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図5の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。   Further, a portion where the guide rail protrudes from the side edge portion of the glass 137 is provided at the right end portion of the rail cover 140 (that is, the portion which becomes the right end in the state of FIG. 5 where the rail cover 140 is attached to the front frame set 14). A covering portion 141 for covering is provided. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of problems such that the game ball spills out of the guide rail (jumps out) or gets caught between the outer rail 52 and the glass 137.
さらに、レールカバー140の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図5の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール52にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。   Further, on the back side of the rail cover 140, a ridge 142 is formed that extends in an arc shape along the inner edge of the rail cover 140 and protrudes toward the front side of FIG. The ridge 142 is configured to overlap the inner rail 52 substantially integrally with the rim 142 in a state of entering the guide rail when the front frame set 14 is closed. Therefore, for example, even if a wire or the like is invaded through the gap between the front frame set 14 and the inner frame 12 to perform a fraudulent act, it is very difficult to infiltrate the wire or the like into the game area inside the guide rail. Become. As a result, fraudulent acts performed using a wire or the like can be prevented. In addition, it is good also as a structure which forms the protrusion 142 in a wider range, for example along the whole region of the inner edge of the rail cover 140. According to this structure, it becomes difficult to infiltrate a wire etc. in a wider range, a wire etc. It is possible to more reliably prevent fraud performed using
また、前面枠セット14の図5の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14が開閉可能に装着されるようになる。   Further, support metal fittings 151 and 152 are attached to the right end portion of the front frame set 14 in FIG. 5 (left end portion when viewed from the front of the pachinko machine 10) as a support mechanism for the inner frame 12. Therefore, the front frame set 14 can be opened and closed with respect to the inner frame 12 by assembling the support brackets 151 and 152 on the front frame set 14 side to the support brackets 81 and 82 (see FIG. 3) on the inner frame 12 side. It comes to be installed.
次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図6はパチンコ機10の背面図であり、図7はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described in detail. FIG. 6 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 7 is an exploded perspective view showing the rear structure of the pachinko machine 10 for each major part.
先ず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。   First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. On the back surface of the pachinko machine 10 (actually, the back surface of the inner frame 12 and the game board 30), various control boards are arranged so as to be lined up and down, left and right, or stacked back and forth. A game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls, a protective cover made of resin, and the like are attached. In this embodiment, various control boards are divided into two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the inner frame 12 or the back of the game board 30. ing. In this case, the main board and the sound lamp control board are mounted on one mounting base to form a unit, and the dispensing control board, launch control board, and power supply board are mounted on the other mounting base to form a unit. Here, for convenience, the former unit is referred to as “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as “second control board unit 202”.
また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。   In addition, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203”. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured so that they can be attached and detached without using any tools or the like in units of units. It is configured to be openable and closable with respect to the inner frame 12 or the back surface of the game board 30. This is also a device for making it possible to easily check a hidden configuration or the like even if the units 201 to 203 and other configurations are arranged one behind the other.
実際には、図8の概略図に示すように各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお図8において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。   Actually, the units 201 to 203 are arranged and attached as shown in the schematic diagram of FIG. In FIG. 8, the first control board unit 201 having a substantially L shape is arranged at the approximate center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is arranged below the first control board unit 201. Further, the back pack unit 203 is arranged in a region partially overlapping the first control board unit 201.
詳しくは、第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。   Specifically, the first control board unit 201 is provided with a support shaft part M1 at the left end portion when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the first control board unit 201 is centered on the axis A by the support shaft part M1. It can be opened and closed. Further, the first control board unit 201 is provided with a fastening portion M2 made of a ny latch or the like at the right end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side), and the locking claw portion M3 at the upper end portion. The first control board unit 201 is fixed and held to the main body of the pachinko machine by the fastening part M2 and the locking claw part M3.
また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。   Further, the second control board unit 202 is provided with a support shaft part M4 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 opens and closes around the axis B by the support shaft part M4. It is possible. Further, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 made of a ny latch or the like at the left end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side). 2 The control board unit 202 is fixedly held to the pachinko machine body.
さらに、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。   Further, the back pack unit 203 is provided with a support shaft portion M6 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the back pack unit 203 can be opened and closed around an axis C by the support shaft portion M6. Yes. Further, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 made of a ny latch or the like at the left end portion thereof (that is, the side opposite to the support shaft portion, more specifically, the open end side), and the upper end portion and the lower end portion are respectively rotatable. , And the back pack unit 203 is fixedly held to the main body of the pachinko machine by the fastening part M7 and the locking parts M8, M9.
この場合、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。   In this case, the unfolding directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 opens to the left when viewed from the back of the pachinko machine 10, whereas the second control board unit 202 and the back pack unit. 203 is configured to open to the right.
一方、図9は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図10は内枠12を後方より見た斜視図であり、図11は遊技盤30を後方より見た斜視図である。ここでは図9〜図11を用いて内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。   On the other hand, FIG. 9 is a rear view showing the configuration in a state where the game board 30 is assembled to the inner frame 12. FIG. 10 is a perspective view of the inner frame 12 as viewed from the rear, and FIG. 11 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear. Here, the back side structure of the inner frame 12 and the game board 30 will be described with reference to FIGS.
遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り換えることができるよう構成されており、図9にはロック状態を示す。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で内枠外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具である。   The game board 30 is installed in a square frame-shaped installation area surrounded by the resin base 20 and does not fall off by a plurality of (four in this embodiment) locking fixtures 211 and 212 provided on the inner frame 12. So that it is fixed. The locking fixtures 211 and 212 can be manually rotated to switch between a fixed position (lock position) and a fixed release position (unlock position). FIG. 9 shows a locked state. The locking fixtures 211 at the three left and right sides of the game board 30 are L-shaped brackets formed by bending metal pieces, and are configured not to protrude outward from the inner frame when the game board 30 is fixed. Note that the locking fixture 212 at one lower portion of the game board 30 is an I-shaped fastener made of resin.
遊技盤30の中央には可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図3参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる第1図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。   A variable display device unit 35 is disposed in the center of the game board 30. In the variable display device unit 35, a frame cover 213 made of resin (for example, made of ABS) that covers the center frame 47 (see FIG. 3) from behind is provided to protrude rearward, and at the rear end of the frame cover 213, The 1st symbol display apparatus 42 and the display control apparatus 45 which are liquid crystal display devices are attached so that attachment or detachment is possible in the state piled up back and forth. In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 47 are disposed.
また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、第1可変入賞装置32a、第2可変入賞装置32b(それぞれ図4参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、内枠12にやはり樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図9に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。   A back frame set 215 is attached to the back surface of the game board 30 so as to surround the variable display device unit 35. The back frame set 215 is a thin resin-molded product (for example, made of ABS) provided so as to stick to the back surface of the game board 30, and a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning openings. Is formed. Specifically, below the back frame set 215, the downstream side corresponds to the game board opening of the general prize opening 31, the first variable prize winning device 32 a, and the second variable prize winning device 32 b (see FIG. 4 respectively). Thus, a collection passage 216 that collects in one place is formed. Also, below the game board 30, a discharge passage board 217 made of resin (for example, made of polycarbonate resin) is also attached to the inner frame 12, and a discharge ball is sent to the outside of the pachinko machine 10 in the discharge passage board 217. A discharge passage 218 for guiding is formed. Therefore, as illustrated in phantom lines in FIG. 9, all the game balls won in the general winning opening 31 etc. gather through the collection passage 216 of the back frame set 215, and further, the discharge passage 218 of the discharge passage board 217 is formed. Through the pachinko machine 10. In addition, the out port 36 (see FIG. 3) similarly communicates with the discharge passage 218, and the game balls that have not won any prize opening are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218.
上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。   In the above configuration, with the lower end surface of the game board 30 as a boundary, a back frame set 215 (collection passage 216) is provided on the upper side, and a discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided on the lower side. The game board 30 is provided without overlapping (overlapping) in the front-rear direction. Therefore, when removing the game board 30 from the inner frame 12, there is no inconvenience that the discharge passage board 217 prevents the game board from being removed.
なお、排出通路盤217は、パチンコ機前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられており、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。   The discharge passage board 217 is provided just behind the upper plate 19 on the front surface of the pachinko machine. A wire or the like is inserted from a ball discharge port (ball passage rod 69 in FIG. 2) leading to the upper plate 19, An illegal act of causing a wire or the like to enter the game area side through a gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217 can be considered. Accordingly, in the pachinko machine 10, a plate 219 extending in front of the pachinko machine so as to overlap the inner frame 12 almost integrally is provided just behind the upper plate 19 of the discharge passage board 217. Therefore, even if a wire or the like tries to enter from the gap between the inner frame 12 and the discharge passage board 217, the wire or the like is obstructed by the plate 219, and it is very difficult to make the wire or the like enter the game area. As a result, it is possible to prevent an illegal act such as forcibly opening the variable winning device 32 (large winning opening) using a wire or the like.
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、第1可変入賞装置32aには特定領域スイッチ222が設けられ、第2可変入賞装置32bにはカウントスイッチ223が設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で第1可変入賞装置32aに入賞したことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は第2可変入賞装置32bへの入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33に対応する位置には第1作動口スイッチ224が設けられ、第2の始動口34に対応する位置には第2作動口スイッチ225が設けられている。なお、上述した第1作動口スイッチ224が本発明における入賞検出手段に相当する。   In addition, on the back side of the game board 30, a winning detection mechanism for detecting the passage of gaming balls such as various winning holes is provided. Specifically, a prize opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general prize opening 31 on the front side of the game board 30, a specific area switch 222 is provided in the first variable prize winning device 32a, and a second variable prize winning device 32b. Is provided with a count switch 223. The specific area switch 222 is a switch for determining that the first variable winning device 32a has been won in the big hit state, and the count switch 223 is a switch for counting winning balls to the second variable winning device 32b. A first operation port switch 224 is provided at a position corresponding to the first start port 33, and a second operation port switch 225 is provided at a position corresponding to the second start port 34. The first operating port switch 224 described above corresponds to a winning detection means in the present invention.
入賞口スイッチ221は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置)に接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、第1作動口スイッチ224及び第2作動口スイッチ225は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。   The prize opening switch 221 is connected to the board surface relay board 226 through an electric wiring (not shown), and this board surface relay board 226 is further connected to a main board (main control device) described later. Further, the specific area switch 222 and the count switch 223 are connected to the special winning opening relay board 227, and the special winning opening relay board 227 is also connected to the main board. On the other hand, the first operating port switch 224 and the second operating port switch 225 are directly connected to the main board without passing through the relay board.
その他図示は省略するが、第1可変入賞装置32aにはその大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、第2可変入賞装置32bにはその大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドが設けられている。第1の始動口33には遊技球が入球可能なように入球口を開放するための作動口ソレノイドが設けられ、第2の始動口34には遊技球が入球可能なように入球口を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図9において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。   Although not shown in the drawings, the first variable winning device 32a is provided with a large winning port solenoid for opening the large winning port, and the second variable winning device 32b has a large size for opening the large winning port. A prize opening solenoid is provided. The first start port 33 is provided with an operating solenoid for opening the entrance so that a game ball can enter, and the second start port 34 is inserted so that a game ball can enter. An operation port solenoid for opening the ball port is provided. In FIG. 9, reference numeral 228 denotes a set handle including a hitting ball and the like, and reference numeral 229 denotes a firing motor.
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。   The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into the main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is sent from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won at various winning openings are once collected in a winning ball processing device, and the winning ball processing device confirms the presence of the winning balls one by one and then pays out one by one. Unlike the above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment electrically senses the winning of a game ball at each winning opening and immediately pays out (that is, the pachinko machine 10 abolishes the winning ball processing device). is doing). Therefore, even if there are a lot of game balls to be paid out, the payout can be carried out quickly. However, the conventional “evidence ball system” may be applied to the present invention.
また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部において符号232は上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)であり、同左上部において符号233は係止爪片である。   The back frame set 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first control board unit 201. Specifically, as this attachment mechanism, a support bracket 231 extending in the vertical direction is provided at the lower left corner when viewed from the back surface of the game board 30, and the support bracket 231 has a pair of upper and lower support holes 231a on the same axis. Is formed. In addition, in the lower right part of the game board 30, reference numeral 232 is a pair of upper and lower fastening holes (nylatches), and in the upper left part, reference numeral 233 is a locking claw piece.
また、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12にはその右端部に長尺状の支持金具235が取り付けられており、その構成を図12に示す。図12に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。   An attachment mechanism for attaching the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the inner frame 12. Specifically, a long support fitting 235 is attached to the inner frame 12 at its right end, and its configuration is shown in FIG. As shown in FIG. 12, the support metal fitting 235 has a long plate-like metal fitting main body 236, and the support hole 237 for the second control board unit is formed at two lower positions so as to stand up from the metal fitting main body 236. In addition to the formation, support hole portions 238 for the back pack unit are formed at two upper positions. Coaxial support holes are formed in the support hole portions 237 and 238, respectively. In addition, as an attachment mechanism for the second control board unit, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (ny latch holes) 239 at the left end below the game board installation area. As a mounting mechanism for the back pack unit, the inner frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (nylatching holes) 240 at the left end of the game board installation area. However, the support bracket for the second control board unit and the support bracket for the back pack unit can be provided as separate members. Reference numerals 241, 242, and 243 denote rotational fixtures for sandwiching and supporting the back pack unit 203 with the game board 30.
その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構部352より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。すなわち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。図10,20に示すように、遊技球分配部245は、その上方位置に位置する後述の払出機構部352とは別体としている。図10に示すように、遊技球分配部245は、内枠12にネジで締結固定されており、パチンコ機10の上皿19の排出口67(図3参照)から異物を挿入操作するなどしても動かない、つまり遊技球分配部245が奥側に押されて遊技球分配部245と内枠12との間に隙間が空くようなことが無いし、この隙間に異物を挿入するなどによる不正を防止できる。   In addition, in the rear configuration of the inner frame 12, a game ball paid out from a payout mechanism 352 described later is distributed to any one of the upper plate 19, the lower plate 15, and the discharge passage 218 in the lower right portion of the game board 30. A game ball distribution unit 245 is provided. That is, the opening 245 a of the game ball distribution unit 245 communicates with the upper plate 19, the opening 245 b communicates with the lower plate 15, and the opening 245 c communicates with the discharge passage 218. As shown in FIGS. 10 and 20, the game ball distribution unit 245 is separated from a later-described payout mechanism unit 352 located above the game ball distribution unit 245. As shown in FIG. 10, the game ball distributing unit 245 is fastened and fixed to the inner frame 12 with screws, and inserts foreign objects from the discharge port 67 (see FIG. 3) of the upper plate 19 of the pachinko machine 10. Even if the game ball distribution unit 245 is pushed to the back side, there is no gap between the game ball distribution unit 245 and the inner frame 12, and a foreign object is inserted into the gap. It can prevent fraud.
また、内枠12の下端部には、下皿15に設置されたスピーカの背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。   Also, a resin speaker box 246 is attached to the lower end portion of the inner frame 12 to surround the back of the speaker installed on the lower plate 15, and the sound quality in the low frequency range is improved by the speaker box 246. ing.
次に、第1制御基板ユニット201を、図13〜図16を用いて説明する。図13は第1制御基板ユニット201の正面図、図14は同ユニット201の斜視図、図15は同ユニット201の分解斜視図、図16は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。   Next, the first control board unit 201 will be described with reference to FIGS. 13 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 14 is a perspective view of the unit 201, FIG. 15 is an exploded perspective view of the unit 201, and FIG. 16 is an exploded perspective view of the unit 201 viewed from the back. .
第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。   The first control board unit 201 includes a mounting base 251 having a substantially L shape, and the main control device 261 and the sound lamp control device 262 are mounted on the mounting base 251. Here, the main control device 261 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, and various lotteries. A main board including a random number generator to be used, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, and the like, and a board box 263 (encapsulating means) made of a transparent resin material or the like. ). The substrate box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other by a sealing unit 264 (sealing means) so that the box box 263 is sealed.
封印手段としての封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図14等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   As the sealing unit 264 as the sealing means, any configuration can be applied as long as the box base and the box cover are connected so as not to be opened, but here, as shown in FIG. 14 and the like, five sealing members are connected. The box base and the box cover are connected so that they cannot be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. The sealing process by the sealing unit 264 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. It is possible to perform the opening / sealing process again even after the operation. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit 264. And when opening the board | substrate box 263 by the malfunction of the accommodated main board | substrate etc., the connection of the sealing member in which the latching claw was inserted, and another sealing member is cut | disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If the history of opening the board box 263 is left in the board box 263, it can be easily found that the illegal opening has been performed by looking at the board box 263.
また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。   The voice lamp control device 262 is a voice lamp including a CPU that controls voice and lamp display in accordance with instructions from the main control device 261 (main board) or the display control device 45, and other ROM, RAM, various ports, and the like. A control board is provided, and the sound lamp control board is accommodated in a board box 265 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 266 is mounted on the sound lamp control device 262, and power supplied from a power board described later is output to the display control device 45 and the sound lamp control device 262 via the power relay board 266. It is like that.
取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。   The mounting base 251 is formed of a colored (for example, green, blue, etc.) resin material (for example, made of polycarbonate resin), and has two substrate mounting surfaces 252 and 253 that are flat on the surface. These substrate mounting surfaces 252 and 253 extend in a direction orthogonal to each other, and are formed with a step in the front-rear direction. However, the mounting base 251 may be a colorless transparent or translucent resin molded product.
そして、一方の基板搭載面252上に主制御装置261(主基板)が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図14等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。   The main control device 261 (main substrate) is arranged in a landscape orientation on one board mounting surface 252 and the audio lamp control device 262 (audio lamp control board) is arranged in a portrait orientation on the other substrate mounting surface 253. It is arranged in the direction. In particular, the main control device 261 is disposed on the near side as viewed from the back of the pachinko machine 10, and the sound lamp control device 262 is disposed on the back side. In this case, since the substrate mounting surfaces 252 and 253 are formed with steps in the front-rear direction, the control devices 261 and 262 are mounted with the main controller 261 and the sound lamp controller 262 mounted on the substrate mounting surfaces 252 and 253. Are arranged with a part of them stacked one after the other. That is, as can be seen in FIG. 14 and the like, the main controller 261 is arranged in a state where a part thereof (about 1 / in the present embodiment) is floated. Therefore, the sound lamp control device 262 can be extended to an area overlapping with the main control device 261, and the enlargement of the control board can be dealt with satisfactorily. Also, each control device can be installed efficiently. Further, in a state where the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252, and the variable winning device 32 and its electric wiring can be installed without difficulty.
図15及び図16に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置261は、裏パックユニット203を軸線Cを軸心として開き、第1制御基板ユニット201を軸線Aを軸心として開いた後に、この第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。   As shown in FIGS. 15 and 16, the board mounting surface 252 for the main board is formed with horizontally elongated through holes 254 at two places on the left and right. Correspondingly, the substrate box 263 of the main control device 261 is provided with rotational fixing tools 267 at two places on the left and right sides of the back surface thereof. When the main controller 261 is mounted on the board mounting surface 252, the fixing tool 267 is passed through the through hole 254 of the board mounting surface 252, and the fixing tool 267 is rotated in this state to lock the main control apparatus 261. The Therefore, even if the main control device 261 is arranged in a state where it floats as described above, inconveniences such as dropping off of the main control device 261 can be avoided. Further, the main control device 261 opens the back pack unit 203 with the axis C as the axis and opens the first control board unit 201 with the axis A as the axis. ) Cannot be removed unless the lock 267 is unlocked from the back surface side, and therefore a deterrent effect can be expected for illegal actions such as board removal. A grid-like rib 255 is provided on the back surface of the substrate mounting surface 252 for the main substrate.
取付台251には、図14等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図9等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図9等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図9等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定されるようになる。なお、支持金具231及び支軸256が前記図8の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。   The mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower support shafts 256 on the left end surface of FIG. 14 and the like. By attaching the support shafts 256 to the support fitting 231 shown in FIG. The game board 30 is supported so that it can be opened and closed. Further, the mounting base 251 is provided with a pair of upper and lower nai latches 257 as fasteners at the right end portion and a long hole 258 at the upper end portion. The first control board unit 201 is fixed to the game board 30 by locking the locking claw pieces 233 shown in FIG. The support fitting 231 and the support shaft 256 are in the support shaft portion M1 of FIG. 8, the fastened hole 232 and the ny latch 257 are in the fastening portion M2, the locking claw piece 233 and the long hole 258 are in the locking claw portion M3, Each corresponds.
次に、第2制御基板ユニット202を、図17〜図19を用いて説明する。図17は第2制御基板ユニット202の正面図、図18は同ユニット202の斜視図、図19は同ユニット202の分解斜視図である。但し、図18では便宜上、カードユニット接続基板314が取付台301から取り外された状態を示している。   Next, the second control board unit 202 will be described with reference to FIGS. 17 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 18 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 19 is an exploded perspective view of the unit 202. However, FIG. 18 shows a state where the card unit connection board 314 is detached from the mounting base 301 for convenience.
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。   The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301 on which a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313 and a card unit connection board 314 are mounted. The payout control device 311, the launch control device 312, and the power supply device 313 are equipped with a control board including a central control CPU, ROM, RAM, various ports and the like as is well known. The payout of prize balls and rental balls is controlled by the substrate. Further, the launch control board of the launch control apparatus 312 controls the launch motor 229 in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player, and the power supply board of the power supply apparatus 313 provides a predetermined power supply voltage required by various control apparatuses. Is generated and output. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 (see FIG. 1) on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown), and receives a ball lending operation command by the player and pays it out. Is output. Note that the card unit connection board 314 is not necessary in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit.
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。   The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are respectively configured to be accommodated in substrate boxes 315, 316, 317, and 318 made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the main control device 261 described above, the box base and the box cover constituting the substrate box 315 (encapsulating means) are connected by the sealing unit 319 (sealing means) so that they cannot be opened. Thus, the substrate box 315 is sealed.
払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。   The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball clogged in the payout motor unit, the payout motor is rotated forward and reverse so that the ball clogging is eliminated (return to the normal state). It has become.
また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。   The power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of a power failure, and can be restored to the state at the time of a power failure when returning from a power failure (power recovery) It has become. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the hall is closed), the state before the power is turned off is stored. If you want to return to the initial state when the power is turned on, turn on the power while holding down the RAM erase switch 323. We are going to throw it in.
取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。   The mounting base 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and a flat board mounting surface 302 is provided on the surface thereof. In this case, the launch control device 312, the power supply device 313 and the card unit connection board 314 are directly mounted side by side on the board mounting surface 302 of the mounting base 301, and the payout control apparatus 311 is mounted on the board box 317 of the power supply apparatus 313. Has been.
また、取付台301には、図17等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図9等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図9等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図8の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。   In addition, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower support shafts 305 at the right end in FIG. 17 and the like. 2 The control board unit 202 is supported to be openable and closable with respect to the inner frame 12. In addition, the mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower nai latches 306 as fasteners at the left end portion. By fitting the nai latch 306 into the fastening hole 239 shown in FIG. It is fixed to the frame 12 so that it cannot be opened and closed. The support hole portion 237 and the support shaft 305 correspond to the support shaft portion M4 in FIG. 8, and the fastened hole 239 and the ny latch 306 correspond to the fastening portion M5, respectively.
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、裏パックユニット203の正面図を図20に示し、分解斜視図を図21に示す。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. The back pack unit 203 is formed by integrating a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism 352. FIG. 20 shows a front view of the back pack unit 203, and FIG. 21 shows an exploded perspective view thereof. Show.
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。   The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and includes a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward of the pachinko machine and has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display device unit 35 (however, in the present embodiment, the above-mentioned audio The lamp control device 262 is also enclosed. A large number of ventilation holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. Each of the air holes 354a has a long hole shape, and the air holes 354a are adjacent to each other at a relatively close position. Therefore, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent vent holes 354a. That is, a predetermined test or the like can be easily performed by cutting the resin portion between the vent holes 354a to expose the display control device 45 and the like inside.
また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図21に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。   In addition, a payout mechanism portion 352 is disposed on the base portion 353 so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 that opens upward is provided at the top of the back pack 351, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 that has two rows (two rows) of ball passages in the horizontal direction and that is gently inclined toward the downstream side is connected. Further, the tank rail 356 is arranged vertically on the downstream side of the tank rail 356. A case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 through the payout passage 359 and the like shown in FIG.
タンクレール356と、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360とが一体化となるようにユニット化されている。つまり、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。   The tank rail 356 and the vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 are unitized so as to be integrated. That is, the vibrator 360 is fastened and attached to the tank rail 356 with, for example, two screws. Furthermore, the vibrator 360 does not come into surface contact with the tank rail 356 but comes into contact with the two screw portions, so that the vibration by the vibrator 360 is more effectively transmitted to the tank rail 356. ing. Therefore, if a clogged ball occurs near the tank rail 356, the clogged ball is eliminated by driving the vibrator 360.
タンクレール356の構成について詳述すると、図22に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。   The configuration of the tank rail 356 will be described in detail. As shown in FIG. 22, the tank rail 356 has a rail body 361 having a long bowl shape opened upward, and a spherical ball is formed at the start end of the rail body 361. A receiving part 362 is provided. By this ball receiving portion 362, the game ball that has dropped from the tank 355 is smoothly taken into the rail body 361. Further, the rail body 361 is provided with a partition wall 363 extending in the longitudinal direction, and the game balls are divided into two hands by the partition wall 363. The two ball passages partitioned by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the game ball. One or two ridges 364 are provided on the bottom surface of each spherical passage partitioned by the partition wall 363, and an opening 365 is provided on the side of the ridge 364.
また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体361が黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。   In addition, a rectifying plate 367 is disposed on the rail body 361 so as to cover the ceiling portion of the downstream half. The rectifying plate 367 has a bowed shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. . Thereby, each game ball flowing in the tank rail 356 finally flows out downstream without being stacked up and down. Therefore, even if a large group of game balls flow into the tank rail 356, the game balls are prevented from being bitten and the ball clogging in the tank rail 356 is eliminated. The rail body 361 is formed of a black conductive polycarbonate resin, whereas the rectifying plate 367 is formed of a transparent polycarbonate resin. The rectifying plate 367 is detachably provided. By removing the rectifying plate 367, maintenance in the tank rail 356 can be easily performed.
図20,21の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   Returning to the description of FIGS. 20 and 21, the payout mechanism unit 352 is provided with a payout relay board 381 that relays a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and takes in the main power from outside. The power switch board 382 is installed. The power switch board 382 is supplied with, for example, an AC 24V main power via a voltage converter, and is turned on or off by a switching operation of the power switch 382a.
タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。   All of the dispensing mechanism 352 from the tank 355 to the dispensing passage 359 is formed of a conductive resin material (for example, conductive polycarbonate resin) and grounded at a part thereof. Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.
また、裏パック351には、図20等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図9等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図9等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図9等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。このとき、図9等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図8の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。   Further, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower support shafts 385 at the right end portion in FIG. 20 and the like. By inserting the support shafts 385 into the support hole portion 238 shown in FIG. The pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the inner frame 12. In addition, the back pack 351 is provided with a pair of upper and lower nai latches 386 as fasteners at the left end portion, and a locking hole 387 is provided at the upper end portion. The nai latch 386 is inserted into the tightened hole 240 shown in FIG. The backpack unit 203 is fixed to the inner frame 12 so that it cannot be opened and closed by engaging the fixing hole 387 shown in FIG. At this time, the back pack unit 203 is also fixed to the inner frame 12 by the fixtures 241 and 243 shown in FIG. The support hole 238 and the support shaft 385 are in the support shaft portion M6 in FIG. 8, the fastened hole 240 and the ny latch 386 are in the fastening portion M7, and the fixture 242 and the lock hole 387 are in the lock portion M8, respectively. Equivalent to. Further, the fixture 243 corresponds to the locking portion M9.
なお、図6,図20に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。   As shown in FIGS. 6 and 20, an inner frame open detection switch 388 for detecting that the inner frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 is provided on the upper right side of the inner frame 12. When the inner frame 12 is opened, it is output from the inner frame opening detection switch 388 to the computer for the hall (in the pachinko parlor).
なお、図9に示すように、裏パックユニット203は、被締結孔240及びナイラッチ386と、固定具241,242とによって、内枠12の裏面に着脱自在に取り付けられている。このように固定具241,242も用いているので、タンク355に供給される遊技球の重みで裏パックユニット203が内枠12から外れてしまうことを防止している。   As shown in FIG. 9, the back pack unit 203 is detachably attached to the back surface of the inner frame 12 by a fastening hole 240, a ny latch 386, and fixtures 241 and 242. Since the fixtures 241 and 242 are also used in this way, the back pack unit 203 is prevented from being detached from the inner frame 12 due to the weight of the game balls supplied to the tank 355.
次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図23を用いて説明する。図23は、本パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 includes a main control device 261, a payout control device 311, a launch control device 312, a display control device 45, a power supply device 313, and the like. In the following, these devices will be described in detail individually.
パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   The main control device 261 of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A certain RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.
RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。   The RAM 503 has a configuration in which data can be retained (backed up) by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. In addition to the memory and area for this purpose, a backup area 503a is provided.
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図33の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   In the backup area 503a, when the power is cut off due to a power failure or the like, the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. (Similar) is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like. Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by NMI interrupt processing (see FIG. 33). Conversely, returning of each value written to the backup area 503a includes turning on the power (including turning on the power due to power failure cancellation). The same applies to the following power recovery process. Note that a power failure signal S1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 when a power failure occurs due to the occurrence of a power failure or the like. Due to the occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) of FIG. 33 is immediately executed.
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路643、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 is connected to a RAM erasing switch circuit 643, a payout control device 311, a display control device 45, and other switch groups (not shown).
また、払出制御装置311は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.
払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, like the RAM 503 of the main control device 261 described above. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。   The backup area 513a has a stack pointer, each register at the time of power-off, each register This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process (see FIG. 33), and the return of each value written to the backup area 513a is executed in the power recovery process when the power is turned on. .
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 incorporating the ROM 512 and the RAM 513 through a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main control device 261, a firing control device 312, a payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.
発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch motor 229, and the launch motor 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, it is detected by a sensor signal that a firing permission signal is output from the payout control device 311, that the player is touching the game ball launch handle 18, and the launch is stopped. On the condition that the firing stop switch is not operated, the firing motor 229 is driven, and the game ball is fired at an intensity corresponding to the operation amount of the game ball launch handle 18.
表示制御装置45は、第1図柄表示装置42における第1図柄の変動表示を制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第1図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 controls the variation display of the first symbol on the first symbol display device 42. The display control device 45 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, two output ports 528 and 529, and a bus. Lines 530 and 531 are provided. The output of the main controller 261 is connected to the input of the input port 527, and the CPU 521, ROM 522, work RAM 523, and image controller 526 are connected to the output of the input port 527 and one output port is connected via the bus line 530. 528 is connected. An audio lamp control device 262 is connected to the output of the output port 528. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and a first symbol display device 42 which is a liquid crystal display device is connected to an output of the output port 529.
表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて第1図柄表示装置42の表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the display control device 45 controls the display of the first symbol display device 42 based on the display command transmitted from the main control device 261. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data, and the work RAM 523 temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is a memory for.
ビデオRAM524は、第1図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第1図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第1図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第1図柄表示装置42に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the first symbol display device 42, and the display contents of the first symbol display device 42 are changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the first symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and also reads display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. It is displayed on the symbol display device 42.
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   The power supply unit 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch connected to the RAM erase switch 323. A circuit 543. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24 volt power supply supplied from the outside, and supplies a + 12V power supply for driving various switches, motors, etc., a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. The + 12V power source, the + 5V power source, and the backup power source are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMl端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流5ボルトの電圧を監視し、この電圧が5ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図33のNMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal S1 to each NMl terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the voltage of AC 5 volts in the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when the time when this voltage has become less than 5 volts exceeds, for example, 20 milliseconds. The power failure signal S1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal S1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure processing (NMI interrupt processing in FIG. 33).
なお、電源部541は、電源部541で監視している交流5ボルトが5ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   In addition, even after the time when the AC 5 volts monitored by the power supply unit 541 becomes less than 5 volts exceeds 20 milliseconds, the power supply unit 541 has a sufficient time to execute the power failure process. The control system is configured to maintain the output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, at a normal value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure process.
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,613のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clearing backup data in the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal S2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 323 pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the respective RAMs 503 and 613 are cleared in the main controller 261 and the payout controller 311. The
ところで、第1図柄表示装置(液晶表示装置)42には、図24に示すように、上・中・下の3つの図柄列U,M,Dが設定されており、図柄列U,M,D毎に左図柄、中図柄、右図柄の3個ずつの図柄(第1図柄:例えば特別図柄)が横方向に変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した、海中生物などの絵柄からなる主図柄SZと、貝型形状の絵図柄からなる副図柄FZとにより構成されており、数字の昇順に主図柄SZが表示されると共に各主図柄SZの間に副図柄FZが配されて一連の図柄列U,M,Dが構成されている。そして、周期性を持って主図柄SZと副図柄FZが右から左へと変動表示されるようになっている。   By the way, in the first symbol display device (liquid crystal display device) 42, as shown in FIG. 24, three symbol rows U, M, and D of upper, middle, and lower are set. For each D, three symbols (the first symbol: for example, a special symbol) of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are variably displayed in the horizontal direction. In the present embodiment, a series of symbols is composed of a main symbol SZ made of a picture such as a marine life and a sub-design FZ made of a shell-shaped picture, each of which is given a number from “0” to “9”. The main symbols SZ are displayed in ascending numerical order, and the sub symbols FZ are arranged between the main symbols SZ to form a series of symbol rows U, M, and D. The main symbol SZ and the sub symbol FZ are variably displayed from right to left with periodicity.
かかる場合、上図柄列Uおよび中図柄列Mにおいて、上記一連の図柄が昇順(すなわち、主図柄SZの番号が増える順)に表示され、下図柄列Dにおいて、上記一連の図柄が降順(すなわち、主図柄SZの番号が減る順)に表示される。そして、後述するように第1の始動口33への入賞に基づいて上図柄列Uおよび下図柄列Dの変動表示が開始され、そして、上図柄列U→下図柄列Dの順に変動表示が停止し、後述するように第2の始動口34への入賞に基づいて中図柄列Mが変動開始され、その停止時に第1図柄表示襲置42上の5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主図柄SZが大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄SZの組合せ)で揃えば大当たりとして特定遊技動画(特別遊技動画)が表示されるようになっている。   In such a case, in the upper symbol row U and the middle symbol row M, the series of symbols is displayed in ascending order (that is, in the order of increasing the number of the main symbol SZ), and in the lower symbol row D, the series of symbols is in descending order (that is, , In order of decreasing the number of the main symbol SZ). Then, as will be described later, on the basis of winning at the first starting port 33, the display of the upper symbol row U and the lower symbol row D is started to be changed, and the upper and lower symbol rows U → the lower symbol row D is displayed in the order of change. As shown later, the middle symbol row M starts to fluctuate based on the winning at the second starting port 34 as will be described later, and at the time of stopping, five effective lines on the first symbol display raid 42, that is, the left line L1, If the main symbol SZ is a jackpot symbol combination (in this embodiment, the same main symbol SZ combination) in any of the middle line L2, right line L3, right ascending line L4, and left ascending line L5, it is specified as a jackpot A game video (special game video) is displayed.
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.
本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第1図柄表示装置42の抽選(各当たり抽選)や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図25に示すように、第1の始動口33関連のカウンタ群と第2の始動口34関連のカウンタ群とを備えている。   In the present embodiment, the CPU 501 in the main controller 261 performs lottery (lottery per lot) of the first symbol display device 42 and symbol display setting using various counter information during the game. As shown in FIG. 25, a counter group related to the first start port 33 and a counter group related to the second start port 34 are provided.
つまり、CPU501は、第1の始動口33関連のカウンタ群(第1抽選のカウンタ群)として、第1の始動口33への遊技球の入賞に基づく抽選に使用するものであって第1図柄表示装置42のリーチ抽選(当たりの抽選)に使用する第1大当たり乱数カウンタC1と、確変当たりと通常当たりとを抽選決定するための第1図柄種別カウンタC3と、第1大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1乱数初期値カウンタCINIAと、第1図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する第1変動種別カウンタCS1とを備えている。ここで言う「リーチ抽選」とは、後述する第1抽選部420(図43参照)での第1抽選のことである。また、第1抽選に当選すると、第1図柄表示装置42の表示画面には、ラインL1〜L5のいずれかのラインで上図柄列Uおよび下図柄列Dに同一種類の主図柄SZが停止表示されることになる。   That is, the CPU 501 is used for lottery based on winning of a game ball to the first start port 33 as the first start port 33 related counter group (first lottery counter group). The first big hit random number counter C1 used for the reach lottery (winning lottery) of the display device 42, the first symbol type counter C3 for lottery determination of the probability variation and the normal win, and the initial of the first big hit random number counter C1 A first random number initial value counter CINIA used for value setting and a first variation type counter CS1 used for variation pattern selection of the first symbol display device 42 are provided. The “reach lottery” referred to here is a first lottery in a first lottery unit 420 (see FIG. 43) described later. When the first lottery is won, the main symbol SZ of the same type is stopped and displayed on the upper symbol row U and the lower symbol row D on any of the lines L1 to L5 on the display screen of the first symbol display device 42. Will be.
また、CPU501は、第2の始動口34関連のカウンタ群(第2抽選のカウンタ群)として、第2の始動口34への遊技球の入賞に基づく抽選に使用するものであって第1図柄表示装置42の大当たり抽選(当たりの抽選)に使用する第2大当たり乱数カウンタC2と、確変当たりと通常当たりとを抽選決定するための第2図柄種別カウンタC4と、第2大当たり乱数カウンタC2の初期値設定に使用する第1乱数初期値カウンタCINIBと、第1図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する第2変動種別カウンタCS2とを備えている。なお、上述した各カウンタC1〜C4,CINIA,CINIB,CS1,CS2は、CPU501で実行されるプログラムにより構成されている。ここで言う「大当たり抽選」とは、後述する第2抽選部430(図43参照)での第2抽選のことである。また、第2抽選に当選すると、第1図柄表示装置42の表示画面には、ラインL1〜L5のいずれかのラインで上図柄列U、中図柄列Mおよび下図柄列Dに同一種類の主図柄SZが揃って停止表示されることになる。   Further, the CPU 501 is used for lottery based on winning of a game ball to the second start port 34 as the second start port 34 related counter group (second lottery counter group). The second jackpot random number counter C2 used for the jackpot lottery (winning lottery) of the display device 42, the second symbol type counter C4 for lottery determination of the probability variation and the normal hit, and the initial stage of the second jackpot random number counter C2 A first random number initial value counter CINIB used for value setting and a second variation type counter CS2 used for variation pattern selection of the first symbol display device 42 are provided. Each of the counters C1 to C4, CINIA, CINIB, CS1, and CS2 described above is configured by a program executed by the CPU 501. The “big hit lottery” referred to here is a second lottery in a second lottery unit 430 (see FIG. 43) described later. In addition, when the second lottery is won, the display screen of the first symbol display device 42 has the same kind of main symbols in the upper symbol row U, the middle symbol row M, and the lower symbol row D on any of the lines L1 to L5. The symbols SZ are all stopped and displayed.
このうち、カウンタC1〜C4,CINIA,CINIB,CS1,CS2は、その更新の都度、前回値に「1」が加算され(以下、「更新」という)、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、第1大当たり乱数カウンタC1および第1図柄種別カウンタC3を記憶するためのエリアであって、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第1保留球格納エリアE1と、第2大当たり乱数カウンタC2および第2図柄種別カウンタC4を記憶するためのエリアであって、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第2保留球格納エリアE2とが設けられている。第1保留球格納エリアE1の各エリアには、第1の始動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、第1大当たり乱数カウンタC1および第1図柄種別カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。また、第2保留球格納エリアE2の各エリアには、第2の始動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、第2大当たり乱数カウンタC2および第2図柄種別カウンタC4の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Among them, the counters C1 to C4, CINIA, CINIB, CS1, and CS2 are each incremented by adding “1” to the previous value (hereinafter referred to as “update”) and reaching “0” after reaching the maximum value. It is a return loop counter. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is an area for storing the first big hit random number counter C1 and the first symbol type counter C3, and includes one execution area and four reservation areas (holding first to fourth areas). An area for storing a first reserved ball storage area E1, a second jackpot random number counter C2 and a second symbol type counter C4, one execution area and four reserved areas (holding first to fourth areas) A second reserved ball storage area E2 is provided. In each area of the first reserved ball storage area E1, the values of the first big hit random number counter C1 and the first symbol type counter C3 are time-sequentially matched to the winning history of the game balls to the first start port 33. To be stored in. Further, in each area of the second reserved ball storage area E2, the values of the second big hit random number counter C2 and the second symbol type counter C4 are stored in accordance with the winning history of the game balls to the second starting port 34. They are stored in series.
各カウンタについて詳しくは、第1大当たり乱数カウンタC1は、例えば「0」〜「12」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「12」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に第1大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1乱数初期値カウンタCINIAの値が当該第1大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、第1乱数初期値カウンタCINIAは、第1大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜12)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。第1大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の第1保留球格納エリアE1に格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は1個で、その値は「0」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は5個で、その値は「0,2,5,8,11」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって当選になり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。   For details of each counter, the first jackpot random number counter C1 is incremented by “1” in order within a range of “0” to “12”, for example, and reaches “0” after reaching the maximum value (ie, “12”). The configuration is back. In particular, when the first jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the first random number initial value counter CINIA at that time is read as the initial value of the first jackpot random number counter C1. The first random number initial value counter CINIA is a loop counter similar to the first big hit random number counter C1 (value = 0 to 12), and is updated once per timer interruption and spelled within the remaining time of normal processing. It is returned and updated. The first jackpot random number counter C1 is periodically updated (once every timer interruption in the present embodiment), and the game ball enters the first reserved ball storage area E1 of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first start port 33. Stored. There are two types of random numbers that are jackpots, one for low probability and one for high probability. The number of random numbers that are jackpots for low probability is one, and the value is “0”. The number of random number values that are jackpots at high probability is 5, and the values are “0, 2, 5, 8, 11”. The high probability is the state of winning with a predetermined probability variation pattern and the subsequent jackpot probability has increased as added value, the so-called “probability”, and the normal time (low probability) This is the time when it is not in a probable state.
各カウンタについて詳しくは、第2大当たり乱数カウンタC2は、例えば「0」〜「9」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「9」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に第2大当たり乱数カウンタC2が1周した場合、その時点の第2乱数初期値カウンタCINIBの値が当該第2大当たり乱数カウンタC2の初期値として読み込まれる。なお、第2乱数初期値カウンタCINIBは、第2大当たり乱数カウンタC2と同様のループカウンタであり(値=0〜9)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。第2大当たり乱数カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第2の始動口34に入賞したタイミングでRAM503の第2保留球格納エリアE2に格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、大別すると低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は1個で、その値は「0」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は3個で、その値は「0〜2」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって当選になり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。   For details of each counter, the second jackpot random number counter C2 is incremented by “1” sequentially within a range of “0” to “9”, for example, and reaches “0” after reaching the maximum value (ie, “9”). The configuration is back. In particular, when the second jackpot random number counter C2 makes one round, the value of the second random number initial value counter CINIB at that time is read as the initial value of the second jackpot random number counter C2. The second random number initial value counter CINIB is a loop counter similar to the second big hit random number counter C2 (value = 0 to 9), and is updated once every timer interruption and spelled within the remaining time of normal processing. It is returned and updated. The second jackpot random number counter C2 is periodically updated (once every timer interruption in the present embodiment), and is stored in the second reserved ball storage area E2 of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the second start port 34. Stored. The number of random number values that are jackpots can be roughly divided into two types, low probability and high probability. The number of random numbers that are jackpots at low probability is one, and the value is “0”. The number of random number values that are jackpots at a high probability is 3, and the value is “0 to 2”. The high probability is the state of winning with a predetermined probability variation pattern and the subsequent jackpot probability has increased as added value, the so-called “probability”, and the normal time (low probability) This is the time when it is not in a probable state.
なお、本実施例のパチンコ機10には、この高確率時よりもさらに高確率な状態がある。つまり、後述するように第2大当たり乱数カウンタC2の値が高確率で大当たりとなる高確率時として複数種類のものを備えている。具体的には、大当たりとなる乱数の値の個数は3個で、その値は「0〜2」である前述の高確率時を基準高確率時とすると、この基準高確率時よりも段階的に当選になり易い第1〜第4高確率時が挙げられる。例えば、第1高確率時とは、大当たりとなる乱数の値の個数は4個で、その値は「0〜3」である状態であり、第2高確率時とは、大当たりとなる乱数の値の個数は5個で、その値は「0〜4」である状態であり、第3高確率時とは、大当たりとなる乱数の値の個数は6個で、その値は「0〜5」である状態である。   Note that the pachinko machine 10 of the present embodiment has a higher probability state than this high probability state. That is, as will be described later, a plurality of types are provided for the high probability that the value of the second jackpot random number counter C2 is a jackpot with a high probability. Specifically, the number of random number values that are jackpots is three, and the value is “0 to 2”. If the above-mentioned high probability is the reference high probability, it is more gradual than the reference high probability. The first to fourth high probabilities that are likely to be won. For example, in the first high probability, the number of random number values that are jackpots is four and the value is “0 to 3”, and in the second high probability period, the random numbers that are jackpots The number of values is 5, and the value is “0 to 4”. At the time of the third high probability, the number of random numbers that are jackpots is 6, and the value is “0 to 5”. Is the state.
また、第1変動種別カウンタCS1および第2変動種別カウンタCS2は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後「0」に戻る構成となっている。第1変動種別カウンタCS1によって、上図柄列Uおよび下図柄列Dの変動開始からその変動停止までの図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、中図柄列Mの変動開始からその変動停止までの図柄変動態様が決定される。従って、これらの第1,第2変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。   Further, the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 are incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and after reaching the maximum value (that is, 198), return to “0”. Yes. The first variation type counter CS1 determines the symbol variation mode from the start of variation of the upper symbol sequence U and the lower symbol sequence D to the variation stop, and the second variation type counter CS2 determines the variation from the start of variation of the middle symbol sequence M. The symbol variation mode until the variation is stopped is determined. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these first and second variation type counters CS1 and CS2.
第1,第2変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。   The first and second variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the first symbol display device 42 determines the variation pattern at the start of variation of the first symbol.
なお、図23に示した表示制御装置45は、主制御装置261からのコマンドに基づいて第1図柄表示装置42に変動表示させるように制御するものであり、第1の始動口33への遊技球の入賞に基づく抽選や第2の始動口34への遊技球の入賞に基づく抽選が外れとなった場合には、自立的に適切に外れ図柄を生成表示するようになっている。   Note that the display control device 45 shown in FIG. 23 performs control so that the first symbol display device 42 variably displays based on a command from the main control device 261, and the game to the first start port 33 is performed. When the lottery based on the winning of the ball or the lottery based on the winning of the game ball to the second starting port 34 is missed, the winning symbol is generated and displayed appropriately and independently.
各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更してもよい。但し、第1大当たり乱数カウンタC1、第2大当たり乱数カウンタC2、第1,第2変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   The size and range of each counter are merely examples, and may be arbitrarily changed. However, it is desirable that the first jackpot random number counter C1, the second jackpot random number counter C2, the first and second variation type counters CS1 and CS2 are different prime numbers and are not synchronized in any case.
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図26〜図42のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMl端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を税明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 501 is broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment at a cycle of 2 msec), and a power failure to the NMl terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process activated by signal input. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be taxed.
図34は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 34 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 every 2 msec, for example.
図34において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In FIG. 34, first, in step S601, reading processing of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.
その後、ステップS602では、第1,第2乱数初期値カウンタCINIA,CINIBの更新を実行する。具体的には、第1乱数初期値カウンタCINIAを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では12)に達した際「0」にクリアする。そして、第1乱数初期値カウンタCINIAの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2乱数初期値カウンタCINIBを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では9)に達した際「0」にクリアする。そして、第2乱数初期値カウンタCINIBの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S602, the first and second random number initial value counters CINIA and CINIB are updated. Specifically, the first random number initial value counter CINIA is incremented by 1 and cleared to “0” when the counter value reaches the maximum value (12 in the present embodiment). Then, the updated value of the first random number initial value counter CINIA is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. Similarly, the second random number initial value counter CINIB is incremented by 1 and cleared to “0” when the counter value reaches the maximum value (9 in the present embodiment). Then, the updated value of the second random number initial value counter CINIB is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.
また、続くステップS603では、第1大当たり乱数カウンタC1、第2大当たり乱数カウンタC2、第1図柄種別カウンタC3及び第2図柄種別カウンタC4の更新を実行する。具体的には、第1大当たり乱数カウンタC1、第2大当たり乱数カウンタC2、第1図柄種別カウンタC3及び第2図柄種別カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、12,9,1,1)に達した際それぞれ「0」にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S603, the first jackpot random number counter C1, the second jackpot random number counter C2, the first symbol type counter C3, and the second symbol type counter C4 are updated. Specifically, the first jackpot random number counter C1, the second jackpot random number counter C2, the first symbol type counter C3, and the second symbol type counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are maximized (this embodiment) In the embodiment, when it reaches 12, 9, 1, 1), it is cleared to “0”. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.
その後、ステップS604では、第1の始動口33と第2の始動口34への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図35のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1の始動口33に入賞したか否かを第1作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第1の始動口33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1の始動口33への入球による第1図柄表示装置42の作動保留球数NAが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第1の始動口33への入賞があり、且つ、第1の始動口33への入球による第1図柄表示装置42の作動保留球数NA<4であることを条件にステップS703に進み、第1の始動口33への入球による第1図柄表示装置42の作動保留球数NAを1インクリメントする。なお、ステップS702において作動保留球数NA<4でないと判断した場合には、本タイマ割込処理を一旦終了する。   Thereafter, in step S604, a start winning process associated with winning in the first start port 33 and the second start port 34 is executed. This starting winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 35. In step S701, whether or not the game ball has won the first starting port 33 is determined based on the detection information of the first operating port switch 224. When it is determined that the game ball has won the first start opening 33, in the subsequent step S702, the number of operation suspension balls NA of the first symbol display device 42 due to the ball entering the first start opening 33 is the upper limit value ( In this embodiment, it is determined whether it is less than 4). The process proceeds to step S703 on the condition that there is a winning at the first starting port 33 and that the number of held balls NA <4 of the first symbol display device 42 due to a ball entering the first starting port 33, As a result of entering the first start port 33, the number NA of the operation-reserved balls of the first symbol display device 42 is incremented by one. If it is determined in step S702 that the number of operation pending balls NA <4 is not satisfied, the timer interruption process is temporarily terminated.
また、続くステップS704では、第1図柄の第1段階での当落(リーチについての当落)に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した第1大当たり乱数カウンタC1、第1図柄種別カウンタC3の各値を、RAM503の第1保留球格納エリアE1の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。このように始動入賞処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。   In the subsequent step S704, a random number related to the winning in the first stage of the first symbol (the winning for reach) is acquired. Specifically, the values of the first jackpot random number counter C1 and the first symbol type counter C3 updated in step S603 are stored in the first area of the free storage area of the first reserved ball storage area E1 of the RAM 503. . After performing the start winning process in this way, the CPU 501 once ends the timer interrupt process.
また、ステップS701で第1の始動口33への入賞ではないと判断した場合には、ステップS705に進むことになるが、ステップS705では、遊技球が第2の始動口34に入賞したか否かを第2作動口スイッチ225の検出情報により判別する。遊技球が第2の始動口34に入賞したと判別されると、続くステップS706では、第2の始動口34への入球による第1図柄表示装置42の作動保留球数NBが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第2の始動口34への入賞があり、且つ、第2の始動口34への入球による第1図柄表示装置42の作動保留球数NB<4であることを条件にステップS707に進み、第2の始動口34への入球による第1図柄表示装置42の作動保留球数NBを1インクリメントする。なお、ステップS706において第2の始動口34への入球による第1図柄表示装置42の作動保留球数NB<4でないと判断した場合には、本タイマ割込処理を一旦終了する。   If it is determined in step S701 that the winning is not for the first starting port 33, the process proceeds to step S705. In step S705, whether or not the game ball has won the second starting port 34 is determined. Is determined based on the detection information of the second operating port switch 225. When it is determined that the game ball has won the second start opening 34, in the subsequent step S706, the number NB of the operation reservation balls of the first symbol display device 42 due to the ball entering the second start opening 34 is the upper limit value ( In this embodiment, it is determined whether it is less than 4). The process proceeds to step S707 on the condition that there is a winning at the second starting port 34 and that the number NB <4 of the operation holding balls of the first symbol display device 42 due to the ball entering the second starting port 34 is satisfied, The number NB of the operation reservation balls of the first symbol display device 42 by entering the second starting port 34 is incremented by one. If it is determined in step S706 that the number NB <4 of the operation-suspended balls of the first symbol display device 42 due to the ball entering the second start port 34 is not satisfied, the timer interruption process is temporarily terminated.
また、続くステップS708では、第1図柄の第2段階での当落(当たりか否かについての当落)に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した第2大当たり乱数カウンタC2、第2図柄種別カウンタC4の各値を、RAM503の第2保留球格納エリアE2の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。このように始動入賞処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。   In the subsequent step S708, a random number related to the winning in the second stage of the first symbol (winning as to whether it is a win or not) is acquired. Specifically, the values of the second jackpot random number counter C2 and the second symbol type counter C4 updated in step S603 are stored in the first area of the free storage area of the second reserved ball storage area E2 of the RAM 503. . After performing the start winning process in this way, the CPU 501 once ends the timer interrupt process.
図36は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。   FIG. 36 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 when the power of the pachinko machine 10 is turned off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503.
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。図36のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process of FIG. The NMI interrupt process in FIG. 36 is stored in the ROM 502 of the main controller 261. For a predetermined time after the power failure signal S1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main controller 261 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within the predetermined time.
図36のNMI割込み処理において、先ずステップS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。   In the NMI interrupt processing of FIG. 36, first, in step S801, the used registers are saved in the backup area 503a of the RAM 503, and in the subsequent step S802, the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a. Further, in step S803, the information on the occurrence of power interruption is set in the backup area 503a, and in step S804, a power interruption notification command indicating that the power has been rapidly interrupted is transmitted to another control device.
ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   In step S805, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. In step S806, RAM access is prohibited. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMl端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図36のNMI割込み処理を開始する。その内容は図36で説明した通りである(但し、この払出制御装置311のNMI割込み処理ではステップS804の電源断通知コマンドの送信はない)。   The NMI interrupt process is also executed in the payout control device 311 in the same manner, and the state of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513a of the RAM 513. Similarly, the power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal S1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal S1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMl terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process of FIG. 36 is started. The contents are as described with reference to FIG. 36 (however, in the NMI interrupt processing of the payout control device 311, the power-off notification command in step S 804 is not transmitted).
次に、メイン処理について説明する。   Next, the main process will be described.
図26は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   FIG. 26 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 501 in the main control device 261. This main process is started upon reset when power is turned on.
先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。   First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (such as the sound lamp control device 262 and the payout control device 311) to become operable, for example, Wait processing is performed for about 1 second. In step S102, a payout permission command is transmitted to the payout control device 311. In subsequent step S103, RAM access is permitted.
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON). It is determined whether or not. In step S106, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S107, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. Note that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 503 are correctly stored.
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, the pachinko machine 10 is turned on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall starts business. Therefore, if the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to a RAM initialization process (step S114, etc.). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 503 (step S114 or the like). That is, in step S114, the use area of the RAM 503 is cleared to 0, and in the subsequent step S115, initialization processing of the RAM 503 is executed. In step S116, interrupt permission is set, and the process proceeds to normal processing described later.
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻り、それから後述する通常処理(図27参照)に移行する。例えば、通常処理のステップS202まで実行されて電源断となった場合には、電源断前の番地へ戻り、通常処理のステップS203から実行されることになる。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal. Execute the process (process when power is restored). That is, in step S108, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S109, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S110, a command for causing the sub control device to return to the gaming state at the time of power-off is transmitted, and in step S111, the used register is restored from the backup area 503a of the RAM 503. Further, in steps S112 and S113, the interrupt permission / non-permission is returned to the state before the power is turned off, then the address is returned to the address before the power is turned off, and then the normal processing (see FIG. 27) described later is performed. For example, when the power is cut off after executing up to step S202 of the normal process, the process returns to the address before the power is cut off, and the process is executed from step S203 of the normal process.
次に、通常処理の流れを図27のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S209の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS211,S212のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S209 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S211 and S212 is executed with the remaining time.
図27において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示に際して、第1の始動口33への入球に基づく抽選により決定された変動パターンコマンド、第2の始動口34への入球に基づく抽選により決定された変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。   In FIG. 27, first, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. Further, when the first symbol display device 42 displays the variation of the first symbol, based on the variation pattern command determined by the lottery based on the entrance to the first start port 33 and the entrance to the second start port 34. A variation pattern command, a confirmation command, and the like determined by lottery are transmitted to the display control device 45.
次に、ステップS202では、第1,第2変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、第1,第2変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,198)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、第1,第2変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S202, the first and second variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the first and second variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 198 in this embodiment). Then, the update values of the first and second variation type counters CS <b> 1 and CS <b> 2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.
続くステップS203では、第1,第2図柄種別カウンタC3,C4の更新を実行する。具体的には、第1,第2図柄種別カウンタC3,C4を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では1,1)に達した際それぞれ「0」にクリアする。そして、第1,第2図柄種別カウンタC3,C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S203, the first and second symbol type counters C3 and C4 are updated. Specifically, the first and second symbol type counters C3 and C4 are incremented by 1, and are cleared to “0” when the counter values reach the maximum value (1, 1 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first and second symbol type counters C3 and C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.
第1,第2図柄種別カウンタC3,C4の更新処理の後、図27のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、第1の始動口33の駆動制御処理を実行する。   After the update processing of the first and second symbol type counters C3 and C4, in step S204 in FIG. 27, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 311 are read. Thereafter, in step S205, drive control processing of the first start port 33 is executed.
ここで、第1の始動口33の駆動制御処理について、図28を用いて説明する。図28は、第1の始動口33の駆動制御処理を示すフローチャートである。   Here, the drive control process of the first start port 33 will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing the drive control process of the first start port 33.
まず、ステップS231では、CPU501は、第1の始動口33が閉鎖状態か否かを判断し、第1の始動口33が閉鎖状態であればステップS232に進み、そうでなければステップS233に進む。   First, in step S231, the CPU 501 determines whether or not the first start port 33 is in a closed state. If the first start port 33 is in a closed state, the process proceeds to step S232; otherwise, the process proceeds to step S233. .
ステップS232では、CPU501は、スルーゲート41を遊技球が通過したか否かを判断し、スルーゲート41を遊技球が通過していればステップS234に進み、第1の始動口33を開放動作させ、スルーゲート41を遊技球が通過していなければ本処理を一旦終了する。   In step S232, the CPU 501 determines whether or not the game ball has passed through the through gate 41. If the game ball has passed through the through gate 41, the CPU 501 proceeds to step S234 and opens the first start port 33. If the game ball has not passed through the through gate 41, the process is temporarily terminated.
ステップS233では、CPU501は、第1の始動口33の開放時間が所定時間(例えば0.6秒)を経過したか否かを判断する。ステップS235では、CPU501は、第1の始動口33の開放時間が所定時間(例えば0.6秒)を経過した後に、この第1の始動口33を閉鎖状態にする。   In step S233, the CPU 501 determines whether or not the opening time of the first start port 33 has passed a predetermined time (for example, 0.6 seconds). In step S235, the CPU 501 closes the first start port 33 after the opening time of the first start port 33 has passed a predetermined time (for example, 0.6 seconds).
その後、ステップS206では、第1図柄表示装置42による両端列の第1図柄の変動表示を行うための両端列第1図柄変動処理を実行する。この両端列第1図柄変動処理により、リーチ判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、両端列第1図柄変動処理の詳細は後述する。   Thereafter, in step S206, both-end-row first symbol variation processing for performing variation display of the first symbol on both-end rows by the first symbol display device 42 is executed. By this both-end row first symbol variation process, reach determination, setting of a variation pattern of the first symbol, and the like are performed. However, details of the both-end row first symbol variation process will be described later.
両端列第1図柄変動処理の後、図27のステップS207では、第2の始動口34の駆動制御処理を実行する。ここで、第2の始動口34の駆動制御処理について、図29を用いて説明する。図29は、第2の始動口34の駆動制御処理を示すフローチャートである。   After the both-end row first symbol variation process, in step S207 of FIG. 27, the drive control process of the second start port 34 is executed. Here, the drive control process of the 2nd starting port 34 is demonstrated using FIG. FIG. 29 is a flowchart showing drive control processing of the second start port 34.
まず、ステップS251では、CPU501は、第1抽選が当たりか否かを判断し、第1抽選に当選していればステップS252に進み、そうでなければ本処理を一旦終了する。なお、第1抽選が当たり、つまり、第1抽選が当選している場合には、第1図柄表示装置42の表示画面に、ラインL1〜L5のいずれかのラインで上図柄列Uおよび下図柄列Dに同一種類の主図柄SZが停止表示されたリーチ状態が表示される。   First, in step S251, the CPU 501 determines whether or not the first lottery is won. If the first lottery is won, the process proceeds to step S252, and if not, the process is temporarily terminated. When the first lottery is won, that is, when the first lottery is won, the upper symbol row U and the lower symbol are displayed on any one of the lines L1 to L5 on the display screen of the first symbol display device 42. In the column D, the reach state in which the same type of main symbols SZ are stopped and displayed is displayed.
ステップS252では、CPU501は、第2の始動口34が開放状態となっているか否かを判断し、開放状態となっていればステップS253に進み、そうでなければステップS254に進む。ステップS253では、第2の始動口34を開放動作させ、その後に本処理を一旦終了する。   In step S252, the CPU 501 determines whether or not the second start port 34 is open. If it is open, the process proceeds to step S253, and if not, the process proceeds to step S254. In step S253, the second start port 34 is opened, and then this process is temporarily terminated.
ステップS254では、CPU501は、第2の始動口34の開放時間が所定時間(例えば6秒)を経過したか否かを判断する。ステップS255では、CPU501は、第2の始動口34の開放時間が所定時間(例えば6秒)を経過した後に、この第2の始動口34を閉鎖状態にする。   In step S254, the CPU 501 determines whether or not the opening time of the second start port 34 has passed a predetermined time (for example, 6 seconds). In step S <b> 255, the CPU 501 closes the second start port 34 after the opening time of the second start port 34 has passed a predetermined time (for example, 6 seconds).
その後、ステップS208では、第1図柄表示装置42による中央列の第1図柄の変動表示を行うための中央列第1図柄変動処理を実行する。この中央列第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、中央列第1図柄変動処理の詳細は後述する。   After that, in step S208, the first symbol variation process for performing the variation display of the first symbol in the center column by the first symbol display device 42 is executed. By the central row first symbol variation processing, jackpot determination, setting of a variation pattern of the first symbol, and the like are performed. However, details of the central row first symbol variation process will be described later.
その後、ステップS209では、大当たり状態である場合において第1,第2可変入賞装置32a,32bの大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に第1,第2可変入賞装置32a,32bの大入賞口を開放し、第1,第2可変入賞装置32a,32bの大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、第1可変入賞装置32aに遊技球が入球したことを条件に第2可変入賞装置32bの大入賞口の開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。   Thereafter, in step S209, in the case of a big hit state, a big winning opening / closing process for opening or closing the big winning openings of the first and second variable winning devices 32a, 32b is executed. That is, whether the first winning opening of the first and second variable winning devices 32a and 32b is opened for each round of the big winning state and the maximum opening time of the first winning opening of the first and second variable winning devices 32a and 32b has elapsed. Or, it is determined whether or not a predetermined number of game balls have been won in the big winning opening. When either of these conditions is satisfied, the special winning opening is closed. At this time, on the condition that a game ball has entered the first variable winning device 32a, the large winning opening of the second variable winning device 32b is allowed to open, and this is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.
その後、ステップS210では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1,第2乱数初期値カウンタCINIA,CINIB及び第1,第2変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS211,S212)。   Thereafter, in step S210, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the update of the first and second random number initial value counters CINIA and CINIB and the first and second variation type counters CS1 and CS2 is repeatedly executed within the remaining time until the execution timing of the next normal process (step). S211, S212).
つまり、ステップS211では、第1,第2乱数初期値カウンタCINIA,CINIBの更新を実行する。具体的には、第1,第2乱数初期値カウンタCINIA,CINIBを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では第1乱数初期値カウンタCINIAが「12」に、第2乱数初期値カウンタCINIBが「9」に)に達した際「0」にクリアする。そして、第1,第2乱数初期値カウンタCINIA,CINIBの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   That is, in step S211, the first and second random number initial value counters CINIA and CINIB are updated. Specifically, the first and second random number initial value counters CINIA and CINIB are incremented by 1, and the counter value is the maximum value (in this embodiment, the first random number initial value counter CINIA is set to “12”, the second When the random number initial value counter CINIB reaches “9”), it is cleared to “0”. Then, the updated values of the first and second random number initial value counters CINIA and CINIB are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.
また、ステップS212では、第1,第2変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、第1,第2変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,198)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、第1,第2変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S212, the first and second variation type counters CS1 and CS2 are updated (similar to step S202). Specifically, the first and second variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 198 in this embodiment). Then, the update values of the first and second variation type counters CS <b> 1 and CS <b> 2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.
ここで、ステップS201〜S209の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1,第2乱数初期値カウンタCINIA,CINIBの更新を繰り返し実行することにより、第1,第2乱数初期値カウンタCINIA,CINIB(すなわち、第1,第2大当たり乱数カウンタC1,C2の初期値)をランダムに更新することができるようになる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S209 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the first and second random number initial value counters CINIA and CINIB using the remaining time, the first and second random number initial value counters CINIA and CINIB (that is, the first and second random number initial values counters) are obtained. The initial value of the jackpot random number counters C1 and C2) can be updated at random.
次に、前記ステップS206の両端列第1図柄変動処理を図30のフローチャートを参照して説明する。なお、両端列第1図柄変動処理とは、後述する図45に示すように、上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄を変動処理することである。   Next, the both-end row first symbol variation process of step S206 will be described with reference to the flowchart of FIG. The both-end-row first symbol variation process is a variation processing of the first symbol of the upper symbol row U and the lower symbol row D as shown in FIG.
図30において、ステップS301では、CPU501は、今現在、両端列第1図柄が変動中であるか否かを判別し、変動中であれば本処理を終了し、変動中でなければステップS302に進む。続くステップS302では、第2の始動口34への入球による第1図柄表示装置42の作動保留球数NBが「0」よりも大きいか否かを判別し、第2の始動口34への入球による第1図柄表示装置42の作動保留球数NBが「0」よりも大きい場合には本処理を終了し、第2の始動口34への入球による第1図柄表示装置42の作動保留球数NBが「0」である場合にはステップS303に進む。ステップS303では、CPU501は、第1,第2可変入賞装置32a,32bが作動中であるか否かを判別し、作動中であれば本処理を終了し、作動中でなければステップS304に進む。   In FIG. 30, in step S301, the CPU 501 determines whether or not the first symbol of both ends is currently fluctuating. If it is fluctuating, the process is terminated, and if not fluctuating, the process proceeds to step S302. move on. In the following step S302, it is determined whether or not the number NB of the operation reservation balls of the first symbol display device 42 due to the ball entering the second start port 34 is larger than “0”. Operation of the first symbol display device 42 by entering the ball When the number NB of retained balls NB is larger than “0”, the present processing is terminated, and the operation of the first symbol display device 42 by entering the second starting port 34 is completed. When the number of reserved balls NB is “0”, the process proceeds to step S303. In step S303, the CPU 501 determines whether or not the first and second variable winning devices 32a and 32b are in operation. If the operation is in operation, the CPU 501 ends the process. If not, the process proceeds to step S304. .
ステップS304では、CPU501は、両端列第1図柄が変動中であるか否かを判別し、変動中でなければステップS305に進み、変動中であればステップS306に進む。ステップS305では、CPU501は、第1の始動口33への入球による第1図柄表示装置42の作動保留球数NAが「0」よりも大きいか否かを判別し、第1の始動口33への入球による第1図柄表示装置42の作動保留球数NAが「0」よりも大きい場合にはステップS307に進み、第1の始動口33への入球による第1図柄表示装置42の作動保留球数NAが「0」である場合には本処理を終了する。   In step S304, the CPU 501 determines whether or not the first symbol in both ends row is changing. If not changing, the process proceeds to step S305, and if changing, the process proceeds to step S306. In step S <b> 305, the CPU 501 determines whether or not the number of operation suspension balls NA of the first symbol display device 42 by entering the first start opening 33 is larger than “0”, and the first start opening 33. If the number N of active suspension balls of the first symbol display device 42 due to entering the ball is greater than “0”, the process proceeds to step S307, and the first symbol display device 42 due to entering the first start port 33 is activated. When the operation pending ball number NA is “0”, this process is terminated.
ステップS307では、第1の始動口33への入球による第1図柄表示装置42の作動保留球数NAを1減算する。ステップS308では、第1保留球格納エリアE1に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留球格納エリアE1の保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2ユリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   In step S307, 1 is subtracted from the number NA of the operation reservation balls of the first symbol display device 42 by the ball entering the first starting port 33. In step S308, processing for shifting the data stored in the first reserved ball storage area E1 is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the first holding ball storage area E1 to the execution area side. The data in each area is shifted, such as 2 area → holding first area, holding third area → holding second urea, holding fourth area → holding third area.
その後、ステップS309では、両端列第1図柄変動開始処理を実行する。ここで、図32のフローチャートを用いて両端列第1図柄変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、第1保留球格納エリアE1の実行エリアに格納されている第1大当たり乱数カウンタC1の値に基づいてリーチ当たりか否かを判別し、リーチ当たりであればステップS502に進み、リーチ当たりでなければステップS505に進む。具体的には、リーチ当たりか否かは第1大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には第1大当たり乱数カウンタC1の数値「0〜12」のうち「0」が当たり値であり、高確率時には「0,2,5,8,11」が当たり値である。   Thereafter, in step S309, both-end row first symbol variation start processing is executed. Here, the details of the both-end row first symbol variation start process will be described using the flowchart of FIG. 32. In step S501, the first big hit random number counter C1 stored in the execution area of the first reserved ball storage area E1 is stored. Whether or not the reach is reached is determined based on the value. If the reach is reached, the process proceeds to step S502. If the reach is not reached, the process proceeds to step S505. Specifically, whether or not it is a reach hit is determined based on the relationship between the first jackpot random number counter value and the mode at that time, and as described above, the numerical value “0” of the first jackpot random number counter C1 at the normal low probability. Of “12”, “0” is a winning value, and “0, 2, 5, 8, 11” is a winning value at high probability.
リーチ当たりであると判別された場合、ステップS502では、第1保留球格納エリアE1の実行エリアに格納されている第1図柄種別カウンタC3の値に基づいて、「確変当たり」であるのか「通常当たり」であるのかを判別し、「確変当たり」であればステップS503に進み、「通常当たり」であればステップS504に進む。   If it is determined that it is per reach, in step S502, based on the value of the first symbol type counter C3 stored in the execution area of the first reserved ball storage area E1, whether it is “probable per change” or “normal” If it is “probable hit”, the process proceeds to step S503, and if it is “normal hit”, the process proceeds to step S504.
次に、ステップS503では、確変当たり用の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定して本処理を終了する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている第1変動種別カウンタCS1の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄の変動開始からその変動停止までの図柄変動態様が決定される。例えば、この図柄変動態様としては、上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄が変動開始され、キャラクタ(例えば、泡、魚群、マリンちゃんなど種々のもの)が登場し、その後に上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄が変動停止となるものが挙げられる。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係は、テーブル等により予め規定されている。   Next, in step S503, a variation pattern for probability variation is determined, the variation pattern is set as a variation pattern command, and the present process is terminated. At this time, the value of the first variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 503 is confirmed, and the first symbol of the upper symbol row U and the lower symbol row D is determined based on the value of the first variation type counter CS1. The pattern variation mode from the start of the change to the stop of the change is determined. For example, as this symbol variation mode, the first symbol of the upper symbol row U and the lower symbol row D starts to fluctuate, characters (for example, various things such as bubbles, fish school, Marin-chan) appear, and then the upper symbol row Examples include those in which the first symbol in the row U and the lower symbol row D is suspended. The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern is defined in advance by a table or the like.
ステップS504では、通常当たり用の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定して本処理を終了する。ステップS505では、外れ用の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定して本処理を終了する。   In step S504, a variation pattern for normal hit is determined, the variation pattern is set as a variation pattern command, and this processing is terminated. In step S505, a variation pattern for detachment is determined, the variation pattern is set as a variation pattern command, and the present process ends.
図30の説明に戻り、ステップS304がYES、すなわち両端列第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS306に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、両端列第1図柄の変動パターンに応じて当該両端列第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS306が肯定判別される。そして、ステップS310では、両端列第1図柄の変動の停止命令(第1停止命令)を停止コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。   Returning to the description of FIG. 30, if step S304 is YES, that is, if the fluctuation display of the first symbol in both ends row is being performed, the process proceeds to step S306 to determine whether or not the fluctuation time has elapsed. At this time, the variation time of the first symbol of both ends is determined in accordance with the variation pattern of the first symbol of both ends. When this variation time has elapsed, an affirmative determination is made in step S306. In step S310, a change stop command (first stop command) for both ends of the first symbol is set as a stop command, and then this process is terminated.
次に、前記ステップS208の中央列第1図柄変動処理を図31のフローチャートを参照して説明する。なお、中央列第1図柄変動処理とは、後述する図47(a)に示すように、中図柄列Mの第1図柄を変動処理することである。   Next, the central row first symbol variation process of step S208 will be described with reference to the flowchart of FIG. The first symbol variation process in the center row is a variation processing of the first symbol in the middle symbol row M as shown in FIG.
続いて、図31において、ステップS401では、今現在、第1,第2可変入賞装置32a,32bが作動中か否かを判別する。ステップS402では、中央列第1図柄が変動中であるか否かを判別し、変動中でなければステップS403に進み、変動中であればステップS404に進む。続くステップS403では、第2の始動口34への入球による第1図柄表示装置42の作動保留球数NBが「0」よりも大きいか否かを判別し、第2の始動口34への入球による第1図柄表示装置42の作動保留球数NBが「0」よりも大きい場合にはステップS405に進み、第2の始動口34への入球による第1図柄表示装置42の作動保留球数NBが「0」である場合には本処理を終了する。   Subsequently, in FIG. 31, in step S401, it is determined whether or not the first and second variable winning devices 32a and 32b are currently operating. In step S402, it is determined whether or not the first symbol in the central row is changing. If not changing, the process proceeds to step S403, and if changing, the process proceeds to step S404. In the subsequent step S403, it is determined whether or not the number NB of the operation-reserved balls NB of the first symbol display device 42 due to entering the second start opening 34 is larger than “0”. When the number NB of the operation reservation balls of the first symbol display device 42 by entering is larger than “0”, the process proceeds to step S405, and the operation reservation of the first symbol display device 42 by entering the second start port 34 is suspended. If the number of balls NB is “0”, this process is terminated.
ステップS405では、第2の始動口34への入球による第1図柄表示装置42の作動保留球数NBを1減算する。ステップS406では、第2保留球格納エリアE2に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2保留球格納エリアE2の保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2ユリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   In step S405, 1 is subtracted from the number NB of the operation reserved balls of the first symbol display device 42 by entering the second start port 34. In step S406, a process for shifting the data stored in the second reserved ball storage area E2 is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the second holding ball storage area E2 to the execution area side. The data in each area is shifted, such as 2 area → holding first area, holding third area → holding second urea, holding fourth area → holding third area.
その後、ステップS407では、中央列第1図柄変動開始処理を実行する。ここで、図33のフローチャートを用いて中央列第1図柄変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS551では、第2保留球格納エリアE2の実行エリアに格納されている第2大当たり乱数カウンタC2の値に基づいて大当たりか否かを判別し、大当たりであればステップS552に進み、大当たりでなければステップS557に進む。具体的には、大当たりか否かは第2大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には、第2大当たり乱数カウンタC2の数値0〜9のうち「0」が当たり値であり、高確率時には、後述する第1〜第4高確率時を除いて「0〜2」が当たり値である。   Thereafter, in step S407, the central row first symbol variation start process is executed. Here, the details of the central row first symbol variation start process will be described using the flowchart of FIG. 33. In step S551, the second big hit random number counter C2 stored in the execution area of the second reserved ball storage area E2 is stored. It is determined whether or not it is a big hit based on the value. If it is a big hit, the process proceeds to step S552, and if not a big hit, the process proceeds to step S557. Specifically, whether or not the jackpot is determined is based on the relationship between the second jackpot random number counter value and the mode at that time, and as described above, the numerical value 0-9 of the second jackpot random number counter C2 at the normal low probability. Among these, “0” is a winning value, and “0-2” is a winning value except for first to fourth high probabilities described later when the probability is high.
大当たりであると判別された場合、ステップS552では、第1保留球格納エリアE1の実行エリアに格納されている第1図柄種別カウンタC3の値に基づいて、「確変当たり」であるのか「通常当たり」であるのかを判別し、「通常当たり」であればステップS553に進み、「確変当たり」であればステップS554に進む。ステップS553では、第2保留球格納エリアE2の実行エリアに格納されている第2図柄種別カウンタC4の値に基づいて、「確変当たり」であるのか「通常当たり」であるのかを判別し、「確変当たり」であればステップS555に進み、「通常当たり」であればステップS556に進む。   If it is determined that it is a big hit, in step S552, based on the value of the first symbol type counter C3 stored in the execution area of the first reserved ball storing area E1, If “normal hit”, the process proceeds to step S553, and if “probable hit”, the process proceeds to step S554. In step S553, based on the value of the second symbol type counter C4 stored in the execution area of the second reserved ball storage area E2, it is determined whether it is “probable per hit” or “normal per win”. If it is “probable hit”, the process proceeds to step S555, and if it is “normal hit”, the process proceeds to step S556.
次に、ステップS554では、再始動なし・確変当たり用の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定して本処理を終了する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている第2変動種別カウンタCS2の値を確認し、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、中図柄列Mの第1図柄の変動開始からその変動停止までの図柄変動態様が決定される。例えば、この図柄変動態様としては、中図柄列Mの第1図柄が変動開始され、当該変動を高速変動としたり、低速変動としたりし、その後に中図柄列Mの第1図柄が変動停止となるものが挙げられる。なお、第2変動種別カウンタCS2の数値とリーチパターンとの関係は、テーブル等により予め規定されている。   Next, in step S554, a variation pattern for no restart / probability variation is determined, the variation pattern is set as a variation pattern command, and this processing ends. At this time, the value of the second variation type counter CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 is confirmed. Based on the value of the second variation type counter CS2, the first variation of the first symbol in the middle symbol sequence M is The symbol variation mode until the variation is stopped is determined. For example, as the symbol variation mode, the first symbol of the middle symbol sequence M is started to change, and the variation is set to a high-speed variation or a low-speed variation. The thing which becomes. The relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the reach pattern is defined in advance by a table or the like.
ステップS555では、再始動あり・確変当たり用の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定して本処理を終了する。ステップS556では、再始動なし・通常当たり用の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定して本処理を終了する。ステップS557では、外れ用の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定して本処理を終了する。   In step S555, a variation pattern for restart / probability variation is determined, the variation pattern is set as a variation pattern command, and the process is terminated. In step S556, a fluctuation pattern for no restart / normal hit is determined, the fluctuation pattern is set as a fluctuation pattern command, and the process is terminated. In step S557, a variation pattern for detachment is determined, the variation pattern is set as a variation pattern command, and this process is terminated.
図31の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち中央列第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS404に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、中央列第1図柄の変動パターンに応じて当該中央列第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS404が肯定判別される。そして、ステップS408では、中央列第1図柄の変動の停止命令(第2停止命令)を停止コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。   Returning to the description of FIG. 31, when step S402 is YES, that is, when the variation of the first symbol in the center row is being displayed, the process proceeds to step S404, and it is determined whether or not the variation time has elapsed. At this time, the variation time of the first symbol of the central row is determined according to the variation pattern of the first symbol of the central row. When this variation time has elapsed, an affirmative determination is made in step S404. In step S408, the central row first symbol change stop command (second stop command) is set as a stop command, and then this processing ends.
上述したように、図32のステップS501でリーチ当たりと判別され、かつ、ステップS502で確変当たりと判定されると、その次に第1大当たり乱数カウンタC1の値が当たりとなるまでの間は、第1大当たり乱数カウンタC1の当たり値が増えた状態(両端列第1図柄についての確変状態)となっている。また、図33のステップS551で大当たりと判別され、かつ、ステップS552で確変当たりと判定されると、保留内については、第2大当たり乱数カウンタC2の当たり値が増えた状態(中央列第1図柄についての確変状態)となっている。   As described above, when it is determined that the reach is reached in step S501 of FIG. 32 and it is determined that the probability is a winning change in step S502, until the value of the first big hit random number counter C1 becomes the next, The winning value of the first big hit random number counter C1 is in an increased state (the probability variation state for the first symbol on both ends). In addition, when it is determined that it is a big hit in step S551 in FIG. 33 and is determined to be a probable change in step S552, the state in which the hit value of the second big hit random number counter C2 has increased in the pending state (the first symbol in the middle column) The probability variation state).
次に、表示制御装置45内のCPU521により実行される表示制御について図37,図38を用いて説明する。図37は、表示制御装置45内のCPU521による両端列第1図柄表示制御処理を示すフローチャートであり、図38は、表示制御装置45内のCPU521による中央列第1図柄表示制御処理を示すフローチャートである。   Next, display control executed by the CPU 521 in the display control device 45 will be described with reference to FIGS. FIG. 37 is a flowchart showing the first-row symbol first symbol display control processing by the CPU 521 in the display control device 45, and FIG. 38 is a flowchart showing the center-column first symbol display control processing by the CPU 521 in the display control device 45. is there.
図37に示すように、ステップS811では、表示制御装置45内のCPU521は、両端列第1図柄についての変動パターンコマンドの受信の有無を判別し、受信していなければ本処理を終了し、受信していればステップS812に進む。   As shown in FIG. 37, in step S811, the CPU 521 in the display control device 45 determines whether or not a variation pattern command has been received for both ends of the first symbol, and if not received, ends this processing and receives If so, the process proceeds to step S812.
ステップS812では、表示制御装置45内のCPU521は、確変当たりパターンか否かを判別し、そうであればステップS813に進み、そうでなければステップS815に進む。   In step S812, the CPU 521 in the display control device 45 determines whether or not it is a probability variation hit pattern. If so, the process proceeds to step S813, and if not, the process proceeds to step S815.
ステップS813では、表示制御装置45内のCPU521は、確変図柄で停止する表示パターンを選択し、ステップS814に進む。ステップS814では、表示制御装置45内のCPU521は、選択した表示パターンに基づいて画像生成し、その生成した画像を第1図柄表示装置42に表示させる。   In step S813, the CPU 521 in the display control device 45 selects a display pattern that stops at the probability variation symbol, and proceeds to step S814. In step S814, the CPU 521 in the display control device 45 generates an image based on the selected display pattern, and displays the generated image on the first symbol display device.
ステップS815では、表示制御装置45内のCPU521は、通常当たりパターンか否かを判別し、そうであればステップS816に進み、そうでなければステップS817に進む。   In step S815, the CPU 521 in the display control device 45 determines whether or not it is a normal hit pattern. If so, the process proceeds to step S816; otherwise, the process proceeds to step S817.
ステップS816では、表示制御装置45内のCPU521は、通常図柄で停止する表示パターンを選択し、ステップS814に進む。ステップS814では、表示制御装置45内のCPU521は、選択した表示パターンに基づいて画像生成し、その生成した画像を第1図柄表示装置42に表示させる。   In step S816, the CPU 521 in the display control device 45 selects a display pattern that stops at the normal symbol, and proceeds to step S814. In step S814, the CPU 521 in the display control device 45 generates an image based on the selected display pattern, and displays the generated image on the first symbol display device.
ステップS817では、表示制御装置45内のCPU521は、外れ図柄で停止する表示パターンを選択し、ステップS814に進む。ステップS814では、表示制御装置45内のCPU521は、選択した表示パターンに基づいて画像生成し、その生成した画像を第1図柄表示装置42に表示させる。   In step S817, the CPU 521 in the display control device 45 selects a display pattern that stops at the off symbol, and proceeds to step S814. In step S814, the CPU 521 in the display control device 45 generates an image based on the selected display pattern, and displays the generated image on the first symbol display device.
図38に示すように、ステップS851では、表示制御装置45内のCPU521は、中央列第1図柄についての変動パターンコマンドの受信の有無を判別し、受信していなければ本処理を終了し、受信していればステップS852に進む。   As shown in FIG. 38, in step S851, the CPU 521 in the display control device 45 determines whether or not a variation pattern command has been received for the first symbol in the center column. If so, the process proceeds to step S852.
ステップS852では、表示制御装置45内のCPU521は、中央列第1図柄についての変動パターンコマンドは「再始動あり・確変当たり」か否かを判別し、そうであればステップS853に進み、そうでなければステップS855に進む。   In step S852, the CPU 521 in the display control device 45 determines whether or not the variation pattern command for the first symbol in the central row is “with restart / probable variation”. If so, the process proceeds to step S853. If not, the process proceeds to step S855.
ステップS853では、表示制御装置45内のCPU521は、再始動あり・確変図柄で停止する表示パターンを選択し、ステップS844に進む。ステップS854では、表示制御装置45内のCPU521は、選択した表示パターンに基づいて画像生成し、その生成した画像を第1図柄表示装置42に表示させる。   In step S853, the CPU 521 in the display control device 45 selects a display pattern that has been restarted and stops at the probability variation symbol, and proceeds to step S844. In step S854, the CPU 521 in the display control device 45 generates an image based on the selected display pattern, and displays the generated image on the first symbol display device.
ステップS855では、表示制御装置45内のCPU521は、中央列第1図柄についての変動パターンコマンドは「再始動なし・確変当たり」か否かを判別し、そうであればステップS856に進み、そうでなければステップS857に進む。   In step S855, the CPU 521 in the display control device 45 determines whether or not the fluctuation pattern command for the first symbol in the center row is “no restart / performance change”. If so, the process proceeds to step S856. If not, the process proceeds to step S857.
ステップS856では、表示制御装置45内のCPU521は、再始動なし・確変当たり図柄で停止する表示パターンを選択し、ステップS854に進む。ステップS854では、表示制御装置45内のCPU521は、選択した表示パターンに基づいて画像生成し、その生成した画像を第1図柄表示装置42に表示させる。   In step S856, the CPU 521 in the display control device 45 selects a display pattern that stops with no restart / probability per symbol, and proceeds to step S854. In step S854, the CPU 521 in the display control device 45 generates an image based on the selected display pattern, and displays the generated image on the first symbol display device.
ステップS857では、表示制御装置45内のCPU521は、中央列第1図柄についての変動パターンコマンドは通常当たりか否かを判別し、そうであればステップS858に進み、そうでなければステップS859に進む。ステップS858では、表示制御装置45内のCPU521は、通常当たり図柄で停止する表示パターンを選択し、ステップS854に進む。ステップS854では、表示制御装置45内のCPU521は、選択した表示パターンに基づいて画像生成し、その生成した画像を第1図柄表示装置42に表示させる。   In step S857, the CPU 521 in the display control device 45 determines whether or not the variation pattern command for the first symbol in the central row is normal hit, and if so, proceeds to step S858, otherwise proceeds to step S859. . In step S858, the CPU 521 in the display control device 45 selects a display pattern that stops at the normal winning symbol, and proceeds to step S854. In step S854, the CPU 521 in the display control device 45 generates an image based on the selected display pattern, and displays the generated image on the first symbol display device.
ステップS859では、表示制御装置45内のCPU521は、外れ図柄で停止する表示パターンを選択し、ステップS854に進む。ステップS854では、表示制御装置45内のCPU521は、選択した表示パターンに基づいて画像生成し、その生成した画像を第1図柄表示装置42に表示させる。   In step S859, the CPU 521 in the display control device 45 selects a display pattern that stops at the off symbol, and proceeds to step S854. In step S854, the CPU 521 in the display control device 45 generates an image based on the selected display pattern, and displays the generated image on the first symbol display device.
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図38は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.
先ず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S901, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S902, the process waits until a payout permission command transmitted from main controller 261 is received. When the payout permission command is received, the process advances to step S903 to permit RAM access, and in step S904, an external interrupt vector is set.
その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 513 in the CPU 511. That is, in step S905, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON). In subsequent step S906, the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 513a of the RAM 513. It is determined whether or not. In step S907, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S908, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. It should be noted that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.
RAM消去スイッチ523がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS915等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915等)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。   If the RAM erase switch 523 is ON, the process proceeds to a RAM initialization process (step S915 and the like). Similarly, when the occurrence information of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 513 (step S915 or the like). That is, in step S915, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in the subsequent step S916, initialization processing of the RAM 513 is executed. In step S917, CPU peripheral devices are initialized, and in step S918, interrupt permission is set, and the process proceeds to a payout control process described later.
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS911では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal. Execute the process (process when power is restored). That is, in step S909, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S910, the information on the occurrence of the power interruption is cleared. In step S911, CPU peripheral devices are initialized, and in step S912, the used registers are restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in steps S913 and S914, the interruption permission / non-permission is returned to the state before the power interruption, and then the address before the power interruption is returned.
次に、払出制御処理の流れを図39のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.
図39において、ステップS1001では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。   In FIG. 39, in step S1001, a command from the main control device 261 is acquired, and the total number of prize balls is stored. In step S1002, the launch control apparatus 312 is set for launch permission. In step S1003, the state return switch 321 is checked, and if it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed.
その後、ステップS1004では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in step S1004, setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed in accordance with the change in the state of the lower pan 15. That is, when the lower pan 15 is detected based on the detection signal of the lower pan full switch, when the lower pan is full, the lower pan full state is set, and when the lower pan full is not reached , Set the lower pan full release state. In step S1005, setting of a tank ball absence state or a tank ball absence release state is executed according to a change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch. When there is no tank ball, the tank ball no state setting is executed. Perform configuration.
その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。   Thereafter, in step S1006, the presence / absence of a state to be notified is determined.
ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図40)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。   In steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if it is not possible to pay out the balls and the total number of winning balls stored in step S1001 is not 0 (both NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009, and a winning ball control process (described later). FIG. 40) is started. Further, if the prize ball cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1007 and S1008), the process proceeds to a lending payout process.
その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図41)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。   Thereafter, in steps S1010 to S1012, a rental ball payout process is executed. In this case, if it is not possible to pay out the rent and if a rent-out request from the card unit has been received (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and a renting control process (described later). 41) is started. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), the subsequent ball removal process is executed.
ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。   In step S1013, the state return switch 321 is checked to execute the ball removal process by driving the payout motor 358a on the condition that the ball removal disabled state is not set and the ball removal operation is not started. In subsequent step S1014, control of vibrator 360 (vibration motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the top of the payout control process.
ここで、図40に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図39の払出制御処理に戻る。   Here, in the prize ball control process shown in FIG. 40, in step S1101, the payout motor 358a is driven to execute the prize ball payout. In subsequent step S1102, whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process proceeds to step S1103, where the payout motor 358a is driven to execute a retry process, and a stop process of the payout motor 358a is executed. Thereafter, the process returns to the payout control process of FIG.
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図39の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1104, and whether or not the game ball is normally counted is determined based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1105 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then returns to the payout control process of FIG.
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図39の払出制御処理に戻る。   If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1106, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process for the payout motor 358a is executed in step S1107, and then the process returns to the payout control process in FIG.
また、図41に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図39の払出制御処理に戻る。   In the ball lending control process shown in FIG. 41, in step S1201, the payout motor 358a is driven to execute lending of a lending ball. In the subsequent step S1202, it is determined from the detection result of the dispensing rotation sensor whether the rotation of the dispensing motor 358a is normal. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process advances to step S1203 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process in FIG.
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図39の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process advances to step S1204 to determine whether or not the game ball is normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1205 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process of FIG.
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図39の払出制御処理に戻る。   Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1207, and then the process returns to the payout control process of FIG.
次に、本実施例のパチンコ機10の特徴部分の構成などについて、図43を用いて詳細に説明する。図43は主制御装置261の要部構成を示すブロック図である。   Next, the structure of the characteristic part of the pachinko machine 10 of a present Example etc. are demonstrated in detail using FIG. FIG. 43 is a block diagram showing a main configuration of the main controller 261. As shown in FIG.
前述したように、主制御装置261は、パチンコ機10の主たる制御を司るものであって、第1の始動口33および第2の始動口34への遊技球の入球に基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、いわゆる大当たり状態)の発生の有無を判断する機能を有するものである。つまり、主制御装置261は、図43に示すように、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示結果が予め設定した特定の図柄の組合せ(大当たり図柄)となったことを必要条件に特定遊技状態を発生させる機能を有する。要するに、主制御装置261は、第1の始動口33への遊技球の入球(第1の始動入賞)の際に取得した、「0〜12」までの値をとり得る第1大当たり乱数カウンタC1(リーチ状態となるか否かを決定するための第1乱数群)の値(第1乱数)と、この第1大当たり乱数カウンタC1が当たり(リーチ状態となる)であった場合に開放された第2の始動口34への遊技球の入球(第2の始動入賞)の際に取得した、「0〜9」までの値をとり得る第2大当たり乱数カウンタC2(特定遊技状態となるか否かを決定するための第2乱数群)の値(第2乱数)とに基づいて、特定遊技状態を発生させているのである。   As described above, the main control device 261 is responsible for the main control of the pachinko machine 10, and based on the game balls entering the first start port 33 and the second start port 34, the player It has a function of determining whether or not a specific gaming state (for example, a so-called jackpot state) that is advantageous to the user is generated. That is, as shown in FIG. 43, main controller 261 requires that the first symbol change display result on first symbol display device 42 be a predetermined combination of symbols (big hit symbol). Has a function of generating a specific gaming state. In short, the main controller 261 is a first jackpot random number counter that can take a value from “0 to 12”, which is obtained when a game ball enters the first start port 33 (first start winning). It is released when the value of C1 (first random number group for determining whether or not to reach the reach state) (first random number) and this first big hit random number counter C1 is hit (becomes the reach state). The second big hit random number counter C2 that can take a value from “0 to 9” acquired when the game ball enters the second start port 34 (second start prize) (becomes a specific game state) The specific gaming state is generated based on the value (second random number) of the second random number group for determining whether or not.
具体的には、主制御装置261のCPU501は、図43に示すように、第1の始動口33への遊技球の入球に基づいて第1抽選を行う第1抽選部420を備えている。第1抽選部420は、第1大当たり乱数カウンタC1を発生させる第1乱数発生部400(第1乱数群発生機能)と、第1の始動口33に遊技球が入賞する毎に、RAM503の第1保留球格納エリアE1のうちの第1大当たり乱数カウンタC1の値を記憶するエリア(第1乱数記憶部402)と、この第1保留球格納エリアE1に記憶された第1大当たり乱数カウンタC1の値が当たり値であるか否かを判定する第1判定部404(判定機能)とを備えている。   Specifically, as shown in FIG. 43, the CPU 501 of the main control device 261 includes a first lottery unit 420 that performs a first lottery based on a game ball entering the first start port 33. . The first lottery unit 420 includes a first random number generator 400 (a first random number group generation function) that generates a first jackpot random number counter C1 and the first lottery unit 420 in the RAM 503 every time a game ball wins the first start port 33. An area for storing the value of the first big hit random number counter C1 in the first reserved ball storage area E1 (first random number storage unit 402) and the first big hit random number counter C1 stored in the first reserved ball storage area E1 A first determination unit 404 (determination function) that determines whether or not the value is a winning value.
また、主制御装置261のCPU501は、図43に示すように、第2の始動口34への遊技球の入球に基づいて第2抽選を行う第2抽選部430も備えている。第2抽選部430は、第2大当たり乱数カウンタC2を発生させる第2乱数発生部410(第2乱数群発生機能)と、第2の始動口34に遊技球が入賞する毎に、RAM503の第2大当たり乱数カウンタC2の値を記憶する第2保留球格納エリアE2(第2乱数記憶部412)と、この第2保留球格納エリアE2に記憶された第2大当たり乱数カウンタC2の値が当たり値であるか否かを判定する第2判定部414(判定機能)とを備えている。   Further, as shown in FIG. 43, the CPU 501 of the main control device 261 also includes a second lottery section 430 that performs a second lottery based on a game ball entering the second start port 34. The second lottery unit 430 includes a second random number generation unit 410 (second random number group generation function) that generates a second jackpot random number counter C2, and the second lottery unit 430 in the RAM 503 every time a game ball wins the second starting port 34. The second reserved ball storage area E2 (second random number storage unit 412) for storing the value of the two big hit random number counter C2, and the value of the second big hit random number counter C2 stored in the second reserved ball storage area E2 And a second determination unit 414 (determination function) for determining whether or not.
また、主制御装置261のCPU501は、図43に示すように、第1の始動口33への遊技球の入球に基づいて、第1抽選部420での第1抽選結果が特定結果となる確率を高めるか否かの確率変動抽選を行う第1確率変動抽選部426を備えている。   Further, as shown in FIG. 43, the CPU 501 of the main control device 261 makes the first lottery result in the first lottery unit 420 a specific result based on the game ball entering the first start port 33. A first probability variation lottery unit 426 that performs a probability variation lottery for determining whether to increase the probability is provided.
第1確率変動抽選部426は、第1図柄種別カウンタC3を発生させる図示省略した第3乱数発生手段(第3乱数発生部:第3乱数群発生機能)と、第1の始動口33に遊技球が入賞する毎に、RAM503の第1図柄種別カウンタC3の値を記憶する第1保留球格納エリアE1(図示省略した第3乱数記憶手段)と、この第1保留球格納エリアE1に記憶された第1図柄種別カウンタC3の値が当たり値であるか否かを判定する図示省略した第3判定手段(第3判定部:第3判定機能)とを備えている。   The first probability variation lottery unit 426 has a third random number generating means (not shown) that generates the first symbol type counter C3 (third random number generating unit: third random number group generating function) and the first start port 33 with a game. Each time a ball wins, it is stored in the first reserved ball storage area E1 (third random number storage means not shown) that stores the value of the first symbol type counter C3 of the RAM 503, and in this first reserved ball storage area E1. In addition, third determination means (third determination unit: third determination function) (not shown) for determining whether or not the value of the first symbol type counter C3 is a winning value is provided.
また、主制御装置261のCPU501は、図43に示すように、第2抽選部430での第2抽選結果が特定結果となる第1確率状態と比べてより特定結果となり易い第2確率状態を、始動条件成立に基づいて行われる確率変動抽選に当選した場合に所定期間内の間発生させる確率変動発生部470を備えている。確率変動発生部470は、第2の始動口34への入球に基づいて、第2抽選部430での第2抽選結果が特定結果となる確率を高めるか否かの確率変動抽選を行う第2確率変動抽選部436を備えている。   Further, as shown in FIG. 43, the CPU 501 of the main control device 261 has a second probability state in which the second lottery result in the second lottery unit 430 is more likely to be a specific result than the first probability state in which the specific result is obtained. A probability variation generating unit 470 is provided for generating a probability variation lottery performed based on establishment of the start condition for a predetermined period. The probability variation generation unit 470 performs a probability variation lottery based on whether or not the second lottery result in the second lottery unit 430 increases the probability that the second lottery result is a specific result based on the ball entering the second start port 34. A two-probability variation lottery unit 436 is provided.
第2確率変動抽選部436は、第2図柄種別カウンタC4を発生させる図示省略した第4乱数発生手段(第4乱数発生部:第4乱数群発生機能)と、第2の始動口34に遊技球が入賞する毎に、RAM503の第2図柄種別カウンタC4の値を記憶する第2保留球格納エリアE2(図示省略した第4乱数記憶手段)と、この第2保留球格納エリアE2に記憶された第2図柄種別カウンタC4の値が当たり値であるか否かを判定する図示省略した第4判定手段(第4判定部:第4判定機能)とを備えている。   The second probability variation lottery unit 436 generates a second symbol type counter C4 and generates a second random number generator (not shown) (fourth random number generator: fourth random number group generation function) and a second start port 34. Each time a ball wins, it is stored in the second reserved ball storage area E2 (fourth random number storage means not shown) that stores the value of the second symbol type counter C4 of the RAM 503, and in this second reserved ball storage area E2. And a fourth determination means (fourth determination unit: fourth determination function) (not shown) for determining whether or not the value of the second symbol type counter C4 is a winning value.
なお、第1の始動口33に設けられた第1作動口スイッチ224での遊技球の入賞検出のタイミングで、第1乱数発生部400での第1大当たり乱数カウンタC1の値(第1乱数)がRAM503の第1保留球格納エリアE1(第1乱数記憶部402)に記憶されるようになっている。また、低確率時(第1確率変動抽選部426での確率変動抽選結果が低確率となった場合に対応する)においては、第1判定部404は、第1乱数記憶部402に記憶された第1大当たり乱数カウンタC1の値(第1乱数)が1個の値「0」であればリーチ当たりと判定し、そうでなければ外れと判定する。また、高確率時(第1確率変動抽選部426での確率変動抽選結果が高確率となった場合に対応する)においては、第1判定部404は、第1乱数記憶部402に記憶された第1大当たり乱数カウンタC1の値(第1乱数)が5個の値「0,2,5,8,11」であればリーチ当たりと判定し、そうでなければ外れと判定する。上述の第1乱数発生部400,第1判定部404、図示省略した第3乱数発生手段および第3判定手段は、CPU501に所定のプログラムを実行させることで実現されている。   The value of the first big hit random number counter C1 in the first random number generator 400 (first random number) at the timing of detecting the winning of the game ball by the first operating port switch 224 provided in the first start port 33. Is stored in the first reserved ball storage area E1 (first random number storage unit 402) of the RAM 503. Further, at the time of low probability (corresponding to the case where the probability variation lottery result in the first probability variation lottery unit 426 becomes low probability), the first determination unit 404 is stored in the first random number storage unit 402. If the value of the first jackpot random number counter C1 (first random number) is one value “0”, it is determined that the reach is reached, and if not, it is determined that it is off. In the case of high probability (corresponding to the case where the probability variation lottery result in the first probability variation lottery unit 426 is high probability), the first determination unit 404 is stored in the first random number storage unit 402. If the value of the first jackpot random number counter C1 (first random number) is five values “0, 2, 5, 8, 11”, it is determined that the reach is reached, and otherwise, it is determined that it is out of reach. The first random number generation unit 400, the first determination unit 404, the third random number generation unit and the third determination unit (not shown) are realized by causing the CPU 501 to execute a predetermined program.
そして、CPU501で第1大当たり乱数カウンタC1の値が当たり値であると判定した場合には、主制御装置261から第2の始動口34を所定期間(例えば6秒)開放とするための信号が出力される。第2の始動口34は、主制御装置261からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞可能な開状態(開放状態)を所定期間(例えば6秒)維持し、その後遊技球の入賞が不可である通常の閉状態(閉鎖状態)になる。   When the CPU 501 determines that the value of the first jackpot random number counter C1 is a winning value, a signal for opening the second start port 34 from the main controller 261 for a predetermined period (for example, 6 seconds) is issued. Is output. Based on the instruction from the main control device 261, the second start port 34 maintains an open state (open state) in which a game ball can be won for a predetermined period (for example, 6 seconds), after which no game ball can be won. It becomes a normal closed state (closed state).
このように開放状態となった第2の始動口34に遊技球が入球すると、第2の始動口34に設けられた第2作動口スイッチ225での遊技球の入賞検出のタイミングで、第2乱数発生部410での第2大当たり乱数カウンタC2の値(第2乱数)がRAM503の第2保留球格納エリアE2(第2乱数記憶部412)に記憶されるようになっている。また、低確率時(第2確率変動抽選部436での確率変動抽選結果が低確率となった場合に対応する)においては、第2判定部414は、第2乱数記憶部412に記憶された第2大当たり乱数カウンタC2の値(第2乱数)が1個の値「0」であれば大当たりと判定し、そうでなければ外れと判定する。また、高確率時(第2確率変動抽選部436での確率変動抽選結果が高確率となった場合に対応する)においては、第2判定部414は、第2乱数記憶部412に記憶された第2大当たり乱数カウンタC2の値(第2乱数)が3個の値「0〜2」であれば大当たりと判定し、そうでなければ外れと判定する。上述の第2乱数発生部410,第2判定部414、図示省略した第4乱数発生手段および第4判定手段は、CPU501に所定のプログラムを実行させることで実現されている。   When a game ball enters the second starting port 34 thus opened, the second operation port switch 225 provided at the second starting port 34 detects the winning of the game ball at the timing. The value of the second big hit random number counter C2 (second random number) in the two random number generation unit 410 is stored in the second reserved ball storage area E2 (second random number storage unit 412) of the RAM 503. In addition, at the time of low probability (corresponding to the case where the probability variation lottery result in the second probability variation lottery unit 436 is low probability), the second determination unit 414 is stored in the second random number storage unit 412. If the value of the second jackpot random number counter C2 (second random number) is one value “0”, it is determined that it is a jackpot, and if not, it is determined that it is off. In the case of high probability (corresponding to the case where the probability variation lottery result in the second probability variation lottery unit 436 is high probability), the second determination unit 414 is stored in the second random number storage unit 412. If the value of the second jackpot random number counter C2 (second random number) is three values “0 to 2”, it is determined to be a jackpot, and if not, it is determined to be off. The second random number generation unit 410, the second determination unit 414, the fourth random number generation unit and the fourth determination unit (not shown) are realized by causing the CPU 501 to execute a predetermined program.
このように、CPU501で第1大当たり乱数カウンタC1の値が当たり値(リーチ当たり)であると判定し、かつ、CPU501で第2大当たり乱数カウンタC2の値が当たり値(大当たり)であると判定した場合には、主制御装置261から第1可変入賞装置32aに開放状態とするための信号が出力される。第1可変入賞装置32aは、主制御装置261からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞可能な開状態(開放状態)を所定期間(例えば1秒)維持し、その後遊技球の入賞が不可である通常の閉状態(閉鎖状態)になる。第1可変入賞装置32aが開放状態である間にこの第1可変入賞装置32aに所定数(例えば1個以上)の遊技球を入球させると、主制御装置261から第2可変入賞装置32bに特定遊技状態とするための信号が出力される。第2可変入賞装置32bは、主制御装置261からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態(開放状態)と通常の閉状態(閉鎖状態)とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行する。つまり、第2可変入賞装置32bは、特定遊技状態となると、第1可変入賞装置32aへの遊技球の入球がされたことを条件として、遊技球が入球不可能な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態への変移を1ラウンドとして行う。すなわち、第1可変入賞装置32aの開放と第2可変入賞装置32bの開放とを1ラウンドとし、それを所定回数(例えば、6ラウンド)行う。   As described above, the CPU 501 determines that the value of the first jackpot random number counter C1 is a winning value (per reach), and the CPU 501 determines that the value of the second jackpot random number counter C2 is a winning value (big hit). In this case, the main control device 261 outputs a signal for opening the first variable winning device 32a. Based on the instruction from the main control device 261, the first variable winning device 32a maintains an open state (open state) in which a game ball can be won for a predetermined period (for example, 1 second), after which the game ball cannot be won. It becomes a normal closed state (closed state). When a predetermined number (for example, one or more) of game balls are entered in the first variable prize-winning device 32a while the first variable prize-winning device 32a is in the open state, the main controller 261 causes the second variable prize-winning device 32b to enter. A signal for setting the specific gaming state is output. Based on the instruction from the main control device 261, the second variable winning device 32b performs a jackpot operation in which the game ball repeatedly operates in an open state (open state) in which a game ball is easy to win and a normal closed state (closed state). Execute. In other words, when the second variable winning device 32b enters the specific gaming state, the gaming ball enters the first variable winning device 32a from the closed state where the gaming ball cannot enter, on condition that the gaming ball has been entered. The transition to the open state where can enter is made as one round. That is, the opening of the first variable winning device 32a and the opening of the second variable winning device 32b are defined as one round, which is performed a predetermined number of times (for example, six rounds).
図43に示すように、本実施例のパチンコ機10は、前述したように、第1の始動口33への遊技球の入賞(第1始動入賞)に基づいて主制御装置261から出力される指令(コマンド:例えば変動パターンコマンド)に基づいて上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄の変動表示を開始し、所定期間経過後にその上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄の変動表示を停止し、第2の始動口34への遊技球の入賞(第2始動入賞)に基づいて主制御装置261から出力される指令(コマンド:例えば変動パターンコマンド)に基づいて中図柄列Mの第1図柄の変動表示を開始し、主制御装置261からさらに出力される指令(コマンド:例えば確定コマンド)に基づいてその結果を表示し確定表示するという変動表示演出を第1図柄表示装置42に表示させるための表示制御装置45を備えている。   As shown in FIG. 43, the pachinko machine 10 of the present embodiment is output from the main control device 261 based on the winning of the game ball (first starting prize) to the first starting port 33 as described above. Based on the command (command: for example, variation pattern command), the first symbol of the upper symbol sequence U and the lower symbol sequence D is started to be displayed. After a predetermined period of time, the first symbol of the upper symbol sequence U and the lower symbol sequence D is displayed. Based on a command (command: for example, a variation pattern command) output from the main controller 261 based on the winning of a game ball (second starting winning) to the second starting port 34. The first symbol display has a variable display effect of starting the variable display of the first symbol of the column M, displaying the result based on a command (command: for example, a fixed command) further output from the main control device 261 and displaying the result. apparatus And a display control unit 45 to be displayed on the 2.
第1抽選部420での抽選結果は、センターフレーム47に設けられた発光ダイオード44aの点灯または消灯で表示されている。つまり、第1抽選部420での抽選結果が当たり(リーチ当たり)であれば発光ダイオード44aが点灯し、第1抽選部420での抽選結果が外れ(リーチとならない)であれば発光ダイオード44aが消灯するようになっている。また、発光ダイオード44aは、装飾図柄の変動表示に連動、つまり、上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄の変動表示に連動して点滅動作を行い、上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄の変動表示の停止に連動して点灯または消灯表示する。同様に、第2抽選部430での抽選結果は、センターフレーム47に設けられた発光ダイオード44bの点灯または消灯で表示されている。つまり、第2抽選部430での抽選結果が当たり(大当たり)であれば発光ダイオード44bが点灯し、第2抽選部430での抽選結果が外れ(大当たりとならない)であれば発光ダイオード44bが消灯するようになっている。また、発光ダイオード44bは、装飾図柄の変動表示に連動、つまり、中図柄列Mの第1図柄の変動表示に連動して点滅動作を行い、中図柄列Mの第1図柄の変動表示の停止に連動して点灯または消灯表示する。   The lottery result in the first lottery section 420 is displayed by turning on or off the light emitting diode 44 a provided in the center frame 47. That is, if the lottery result in the first lottery unit 420 is a win (per reach), the light emitting diode 44a is turned on, and if the lottery result in the first lottery unit 420 is off (not reachable), the light emitting diode 44a is turned on. It is turned off. Further, the light emitting diode 44a performs a blinking operation in conjunction with the variation display of the decorative symbol, that is, the variation of the first symbol in the upper symbol row U and the lower symbol row D, and the upper symbol row U and the lower symbol row. The display is turned on or off in conjunction with the stop of the variable display of the first symbol of D. Similarly, the lottery result in the second lottery unit 430 is displayed by turning on or off the light emitting diode 44 b provided in the center frame 47. That is, if the lottery result in the second lottery unit 430 is a win (big hit), the light emitting diode 44b is turned on, and if the lottery result in the second lottery unit 430 is out of place (no big hit), the light emitting diode 44b is turned off. It is supposed to be. Further, the light emitting diode 44b performs a blinking operation in conjunction with the variation display of the decorative symbol, that is, the variation of the first symbol in the middle symbol row M, and stops the variation display of the first symbol in the middle symbol row M. Turns on or off in conjunction with.
これに対して、表示制御装置45によって第1図柄表示装置42に表示される第1図柄(図24参照)、つまり、「0」〜「9」の数字を各々付した、海中生物などの絵柄からなる主図柄SZと、貝型形状の絵図柄からなる副図柄FZとは、遊技者に特定遊技状態の発生を知らせるために装飾的に表示される装飾図柄であり、第1,第2抽選部420,430での抽選結果に基づいて表示制御装置45で生成されて第1図柄表示装置42に表示されるものである。   On the other hand, the first symbol (see FIG. 24) displayed on the first symbol display device 42 by the display control device 45, that is, a picture such as a marine life, each given a number “0” to “9”. The main symbol SZ and the sub-pattern FZ consisting of a shell-shaped picture are decorative symbols that are displayed in a decorative manner to inform the player of the occurrence of a specific gaming state. Based on the lottery results in the units 420 and 430, the display control device 45 generates the information and displays it on the first symbol display device 42.
なお、上述した第1の始動口33が本発明における第1入球手段に相当し、上述した第1乱数発生部400が本発明における第1乱数発生手段に相当し、上述した第1乱数記憶部402が本発明における第1乱数記憶手段に相当し、上述した第1判定部404が本発明における第1乱数判定手段に相当し、上述した第1抽選部420が本発明における第1抽選手段に相当し、上述した第2の始動口34が本発明における第2入球手段に相当し、上述した第2乱数発生部410が本発明における第2乱数発生手段に相当し、上述した第2乱数記憶部412が本発明における第2乱数記憶手段に相当し、上述した第2判定部414が本発明における第2乱数判定手段に相当し、上述した第2抽選部430が本発明における第2抽選手段に相当し、上述した第1図柄表示装置42が本発明における識別情報変動表示手段に相当する。   The first start port 33 described above corresponds to the first ball entry means in the present invention, the first random number generation unit 400 described above corresponds to the first random number generation means in the present invention, and the first random number storage described above. The unit 402 corresponds to the first random number storage unit in the present invention, the first determination unit 404 described above corresponds to the first random number determination unit in the present invention, and the first lottery unit 420 described above corresponds to the first lottery unit in the present invention. The second start port 34 described above corresponds to the second ball entry means in the present invention, and the second random number generation unit 410 described above corresponds to the second random number generation means in the present invention. The random number storage unit 412 corresponds to the second random number storage unit in the present invention, the second determination unit 414 described above corresponds to the second random number determination unit in the present invention, and the second lottery unit 430 described above corresponds to the second random number determination unit in the present invention. Corresponds to lottery means, The first symbol display device 42 mentioned corresponds to the identification information variable display unit in the present invention.
さらに、図43に示すように、本実施例の主制御装置261は、第1の始動口33への遊技球の入球に基づいて、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示(上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄の変動表示)を開始させる開始制御部440と、第1抽選部420での第1抽選結果が特定結果となった場合に第1図柄表示装置42での識別情報の変動表示のうちの一部の識別情報(上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄の変動表示)を遊技者にとって有利な表示態様(例えばリーチ状態)で停止表示させる第1停止表示制御部442と、第2抽選部430での第2抽選結果が特定結果となった場合に第1図柄表示装置42での一部が停止表示中の識別情報の変動表示(中図柄列Mの第1図柄の変動表示)を、遊技者にとって有利な特定遊技状態の付与を示唆する所定の表示態様(例えば大当たり状態)で停止させる第2停止表示制御部444と、を備えている。   Further, as shown in FIG. 43, the main control device 261 of the present embodiment displays the variation of the first symbol on the first symbol display device 42 based on the game ball entering the first start port 33. First control display 440 when starting control unit 440 to start (upper symbol row U and lower symbol row D first symbol display) and first lottery result in first lottery unit 420 become a specific result A part of the identification information variation display on the device 42 (the first symbol variation display of the upper symbol row U and the lower symbol row D) is stopped in a display mode (for example, reach state) advantageous to the player. When the second lottery result in the first stop display control unit 442 to be displayed and the second lottery unit 430 is a specific result, a part of the first symbol display device 42 is stopped and displayed in a variable manner. (Variable display of the first symbol in the middle symbol row M) is a special advantage for the player. And a, a second stop display control unit 444 to stop at a predetermined display aspect suggests the application of gaming state (e.g. jackpot state).
また、本実施例のパチンコ機10は、遊技球が通過可能なスルーゲート41を備えており、第1の始動口33は、スルーゲート41への遊技球の通過に基づいて、所定期間(例えば0.6秒)の間、遊技球が入球可能な開放状態となるものである。   Further, the pachinko machine 10 of the present embodiment includes a through gate 41 through which a game ball can pass, and the first start port 33 is based on the passage of the game ball to the through gate 41 for a predetermined period (for example, 0.6 seconds), the game ball is in an open state in which it can enter.
また、本実施例のパチンコ機10は、遊技球が入球可能な開放状態となる第1可変入賞装置32aと、この第1可変入賞装置32aに所定期間(例えば0.6秒)内に所定数(例えば1個以上)の遊技球が入球したことを検出する入球検出部450と、入球検出部450での入球検出に基づいて遊技球が入球可能な開放状態となる、第1可変入賞装置32aとは別の第2可変入賞装置32bと、を備えている。   In addition, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has a first variable winning device 32a that is in an open state in which a game ball can enter, and a predetermined time (for example, 0.6 seconds) within the first variable winning device 32a. An entrance detection unit 450 that detects that a number of game balls (for example, 1 or more) have entered, and an open state in which the game ball can enter based on the entrance detection by the entrance detection unit 450; A second variable winning device 32b different from the first variable winning device 32a is provided.
さらに、本実施例のパチンコ機10は、第1の始動口33への入球に基づく第1抽選についての表示実行を所定の入球数分(例えば4個)まで保留可能な第1保留部422と、第1抽選部420での第1抽選結果が特定結果以外の結果となった場合または第2抽選部430での第2抽選結果が特定結果以外の結果となった場合に、第1保留部422で保留されている次の第1抽選についての表示実行を行う第1保留実行部424と、を備えている。つまり、第1の始動口33への入球による第1図柄表示装置42の上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄についての変動表示作動保留がある場合には、その保留数に応じた数の保留ランプ46aを点灯させ、当該保留分を、第2の始動口34への入球による第1図柄表示装置42の中図柄列Mの第1図柄についての変動表示作動保留を処理した後に、行うようになっている。   Further, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is capable of holding the display execution of the first lottery based on the entrance to the first start port 33 up to a predetermined number of entrances (for example, 4). 422 and when the first lottery result in the first lottery unit 420 is a result other than the specific result or when the second lottery result in the second lottery unit 430 is a result other than the specific result, A first hold execution unit 424 that performs display execution for the next first lottery held by the hold unit 422. That is, if there is a variable display operation suspension for the first symbol U of the first symbol display device 42 and the first symbol D of the first symbol display device 42 by entering the first starting port 33, depending on the number of suspensions A number of the holding lamps 46a are turned on, and the holding is processed for the variable display operation holding for the first symbol of the middle symbol row M of the first symbol display device 42 by entering the second starting port 34. Later, it will be done.
さらに、本実施例のパチンコ機10は、第2の始動口34への入球に基づく第2抽選についての表示実行を所定の入球数分(例えば4個)まで保留可能な第2保留部432と、第2抽選部430での第2抽選結果が特定結果以外の結果となった場合に、第2保留部432で保留されている次の第2抽選についての表示実行を行う第2保留実行部434と、を備えている。   Further, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is capable of holding the display execution of the second lottery based on the entrance to the second start port 34 up to a predetermined number of entrances (for example, 4). 432 and the second hold for performing display execution for the next second lottery held in the second holding unit 432 when the second lottery result in the second lottery unit 430 is a result other than the specific result. And an execution unit 434.
第2保留実行部434は、第2抽選部430での第2抽選結果が特定結果以外の結果となり、第2保留部432で保留されている次の第2抽選がある場合には、第1抽選部420での第1抽選結果についての停止表示を維持したままで、当該次の第2抽選についての表示実行を行う。つまり、第2の始動口34への入球による第1図柄表示装置42の中図柄列Mの第1図柄についての変動表示作動保留がある場合には、その保留数に応じた数の保留ランプ46bを点灯させ、当該保留分を連続して処理するようになっている。   When the second lottery execution unit 434 has a second lottery result in the second lottery unit 430 other than the specific result, and there is a second lottery that is held in the second holding unit 432, the first lottery execution unit 434 While the stop display of the first lottery result in the lottery unit 420 is maintained, the display of the next second lottery is executed. That is, when there is a variable display operation hold for the first symbol of the middle symbol row M of the first symbol display device 42 due to the ball entering the second start port 34, the number of the hold lamps corresponding to the number of the hold 46b is turned on to process the reserved portion continuously.
さらに、図43に示すように、本実施例の主制御装置261は、確率変動発生部470での第2確率状態が更新される毎に、更新前の第2確率状態よりも有利な更新後の第2確率状態による利益としての、遊技に関する特典を付与する特典付与部480を備えている。この特典付与部480は、当該特典としての、第2抽選部430での当選確率を高めた状態に変移させる当選確率上昇部472を備えている。つまり、当選確率上昇部472は、確率変動発生部470での第2確率状態が更新される毎に、第2抽選部430での当選確率を高めるものである。この当選確率上昇部472は、第2保留部432での保留分について、確率変動発生部470での第2確率状態が更新されることを検出する更新検出部476を備え、この更新検出部476での更新検出毎に、第2抽選部430での当選確率を高めるものである。   Further, as shown in FIG. 43, every time the second probability state in the probability fluctuation generating unit 470 is updated, the main control device 261 of the present embodiment is updated after the update, which is more advantageous than the second probability state before the update. The privilege provision part 480 which provides the privilege regarding a game as a profit by this 2nd probability state is provided. The privilege granting unit 480 includes a winning probability increasing unit 472 that changes the winning probability in the second lottery unit 430 as the privilege. That is, the winning probability increasing unit 472 increases the winning probability in the second lottery unit 430 every time the second probability state in the probability fluctuation generating unit 470 is updated. The winning probability increase unit 472 includes an update detection unit 476 that detects that the second probability state in the probability fluctuation generation unit 470 is updated for the hold in the second hold unit 432, and this update detection unit 476. The win probability in the second lottery unit 430 is increased every time the update is detected.
また、本実施例の主制御装置261は、所定の解消条件成立に基づいて、当選確率上昇部472による第2抽選部430での当選確率上昇を解消する当選確率上昇解消部474を備えている。この当選確率上昇解消部474は、第2保留部432での保留分についての処理が終了すると、解消条件成立と判断し、この解消条件成立に基づいて、当選確率上昇部472による第2抽選部430での当選確率上昇を解消するものである。   Further, the main control device 261 of the present embodiment includes a winning probability increase canceling unit 474 that cancels the winning probability increase in the second lottery unit 430 by the winning probability increasing unit 472 based on the establishment of a predetermined canceling condition. . The winning probability increase cancellation unit 474 determines that the cancellation condition is satisfied when the processing for the holding amount in the second holding unit 432 is completed, and the second lottery unit by the winning probability increase unit 472 determines that the cancellation condition is satisfied. The winning probability increase at 430 is eliminated.
さらに、図43に示すように、本実施例の主制御装置261は、第2抽選部430での当選確率を高めた状態であることを第1図柄表示装置42に示唆(表示)する当選確率上昇示唆部460を備えている。当選確率上昇部472は、第2抽選部430での当選確率を段階的に高めるものであり、当選確率上昇示唆部460は、当選確率上昇部472での現在の段階を第1図柄表示装置42に示唆するものである。例えば、当選確率上昇示唆部460は、後述する図48(b),図49(b)に示すように、魚の表示情報SSの数の多さで確変の段階を示唆している。つまり、魚の表示情報SSの数が多くなるほど当選確率の高い状態(より当たり易い確変状態)となっている。   Further, as shown in FIG. 43, the main control device 261 of the present embodiment suggests (displays) the winning probability to the first symbol display device 42 that the winning probability in the second lottery unit 430 is increased. A rising suggestion 460 is provided. The winning probability increasing unit 472 increases the winning probability in the second lottery unit 430 step by step, and the winning probability increasing suggesting unit 460 indicates the current stage in the winning probability increasing unit 472 on the first symbol display device 42. It is suggested to For example, as shown in FIGS. 48B and 49B described later, the winning probability increase suggesting unit 460 suggests a stage of probability variation due to the large number of fish display information SS. In other words, the more the number of fish display information SS, the higher the winning probability (the more likely probability change state).
また、本実施例の主制御装置261は、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示のうちで第2抽選部430での第2抽選結果に基づいて変動停止される中図柄列Mの第1図柄を擬似的に表示した擬似第1図柄(擬似識別情報)GZ(図45,図46参照)を、第1抽選部420での第1抽選結果に基づく変動表示中に表示する擬似識別情報表示制御部462を備えている。   In addition, the main control device 261 of the present embodiment is a middle symbol sequence that is variably stopped based on the second lottery result in the second lottery unit 430 in the variable display of the first symbol on the first symbol display device 42. A pseudo first symbol (pseudo identification information) GZ (see FIGS. 45 and 46) in which the first symbol of M is pseudo displayed is displayed during the variable display based on the first lottery result in the first lottery unit 420. A pseudo identification information display control unit 462 is provided.
第1図柄表示装置42は、両端の二列(上図柄列Uおよび下図柄列D)とその間の一列(中図柄列M)との合計三列の第1図柄を横方向に変動表示するものである。   The first symbol display device 42 variably displays the first symbol in three rows in total, including two rows at both ends (upper symbol row U and lower symbol row D) and one row therebetween (middle symbol row M). It is.
なお、第2の始動口34の入球可能状態である所定期間(第2の始動口34の開放から閉鎖までの期間)は、遊技盤30の遊技領域に対して遊技球を発射した時点から当該第2の始動口34付近の遊技領域へ到達するまでの時間よりも長く設定されている。また、第2の始動口34の入球可能状態である所定期間(第2の始動口34の開放から閉鎖までの期間)以外の期間に、第1図柄表示装置42における抽選結果としての識別情報停止表示が行われるように設定されている。また、第2の始動口34の入球可能状態である所定期間(第2の始動口34の開放から閉鎖までの期間)以外の期間に、特定遊技状態(大当り状態)となるように設定されている。第2の始動口34は、図4に示すように、遊技球が打ち込まれ易い遊技盤30の左側領域に配設されている。   The predetermined period (the period from the opening to the closing of the second starting port 34) in which the second starting port 34 can enter the ball is from the time when the game ball is launched to the game area of the game board 30. It is set longer than the time required to reach the game area near the second start port 34. Further, the identification information as the lottery result in the first symbol display device 42 during a period other than a predetermined period (a period from the opening to the closing of the second starting port 34) in which the second starting port 34 can enter the ball. It is set to stop display. Further, it is set so as to be in a specific gaming state (a big hit state) during a period other than a predetermined period (a period from the opening to the closing of the second starting port 34) in which the second starting port 34 can enter the ball. ing. As shown in FIG. 4, the second start port 34 is disposed in the left side area of the game board 30 where game balls are easily driven.
なお、上述した開始制御部440が本発明における開始制御手段に相当し、上述した第1停止表示制御部442が本発明における第1停止表示制御手段に相当し、上述した第2停止表示制御部444が本発明における第2停止表示制御手段に相当し、上述したスルーゲート41が本発明における通過手段に相当し、上述した第1可変入賞装置32aが本発明における第1可変入球手段に相当し、上述した第2可変入賞装置32bが本発明における第2可変入球手段に相当し、上述した入球検出部450が本発明における検出手段に相当し、上述した第1保留部422が本発明における第1保留手段に相当し、上述した第1保留実行部424が本発明における第1保留実行手段に相当し、上述した第2保留部432が本発明における第2保留手段に相当し、上述した第2保留実行部434が本発明における第2保留実行手段に相当し、上述した確率変動発生部470が本発明における確率変動発生手段に相当し、上述した特典付与部480が本発明における特典付与手段に相当し、上述した当選確率上昇部472が本発明における当選確率上昇手段に相当し、上述した更新検出部476が本発明における更新検出手段に相当し、上述した当選確率上昇解消部474が本発明における上昇解消手段に相当する。   The start control unit 440 described above corresponds to the start control unit in the present invention, the first stop display control unit 442 described above corresponds to the first stop display control unit in the present invention, and the second stop display control unit described above. 444 corresponds to the second stop display control means in the present invention, the through gate 41 described above corresponds to the passing means in the present invention, and the first variable winning device 32a described above corresponds to the first variable pitching means in the present invention. The above-described second variable winning device 32b corresponds to the second variable entry means in the present invention, the above-described entry detection unit 450 corresponds to the detection means in the present invention, and the above-described first holding unit 422 corresponds to the book. The first holding unit 424 described above corresponds to the first holding unit in the present invention, and the second holding unit 432 described above corresponds to the second holding unit in the present invention. The second hold execution unit 434 described above corresponds to the second hold execution unit in the present invention, the probability fluctuation generation unit 470 described above corresponds to the probability change generation unit in the present invention, and the privilege granting unit 480 described above. Corresponds to the privilege granting means in the present invention, the above-described winning probability increasing unit 472 corresponds to the winning probability increasing means in the present invention, the above-described update detecting unit 476 corresponds to the update detecting means in the present invention, The probability increase cancellation unit 474 corresponds to the increase cancellation means in the present invention.
ここで、図44〜図47を用いて、本実施例のパチンコ機10の遊技内容について説明する。図44は、本実施例のパチンコ機10の遊技内容を説明するための図であり、図45(a),(b)は第1図柄表示装置42の表示画像を示す図であり、図46(a),(b)は、図45(b)に続いて表示される第1図柄表示装置42の表示画像を示す図であり、図47(a),(b)は、図46(b)に続いて表示される第1図柄表示装置42の表示画像を示す図である。   Here, the game content of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 44 to 47. 44 is a diagram for explaining the game content of the pachinko machine 10 of the present embodiment, and FIGS. 45 (a) and 45 (b) are diagrams showing display images of the first symbol display device 42. FIG. (A), (b) is a figure which shows the display image of the 1st symbol display apparatus 42 displayed following FIG.45 (b), FIG.47 (a), (b) is FIG.46 (b). It is a figure which shows the display image of the 1st symbol display apparatus 42 displayed following).
主制御装置261のCPU501は、遊技球がスルーゲート41を通過したことを検出する(ステップ1301)と、第1の始動口33を所定期間(例えば0.6秒)開放させる(ステップS1302)。第1の始動口33の開放状態での遊技球の入球保留数は、本実施例では4個までとなっている。   When the CPU 501 of the main control device 261 detects that the game ball has passed through the through gate 41 (step 1301), it opens the first start port 33 for a predetermined period (for example, 0.6 seconds) (step S1302). In the present embodiment, the number of game balls held in the open state of the first start port 33 is up to four.
第1の始動口33に遊技球が入球すると、例えば第1の始動口33を閉鎖状態とした後に、第1図柄表示装置42における上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄の変動表示を開始する(ステップS1303)。例えば、変動表示開始直前の状態を示す図45(a)の表示状態から、図45(b)に示すように上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄の変動表示を開始する。なお、この上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄の変動表示時間は例えば5秒としている。この変動期間中は、図45に示すように、後述する中図柄列Mの第1図柄は、第1図柄表示装置42に表示されずに、代わりに擬似第1図柄GZ(擬似中図柄)を第1図柄表示装置42の画面の所定箇所に表示される。擬似中図柄は、動かせて表示されており、例えば破線矢印で示すように環状に回るような動きをするようになっている。   When a game ball enters the first starting port 33, for example, after the first starting port 33 is closed, the first symbol change of the upper symbol row U and the lower symbol row D in the first symbol display device 42 is changed. Display is started (step S1303). For example, from the display state of FIG. 45 (a) showing the state immediately before the start of variation display, the variation display of the first symbol of the upper symbol row U and the lower symbol row D is started as shown in FIG. 45 (b). Note that the variable display time of the first symbol in the upper symbol row U and the lower symbol row D is, for example, 5 seconds. During this variation period, as shown in FIG. 45, the first symbol of the middle symbol row M, which will be described later, is not displayed on the first symbol display device 42, but instead a pseudo first symbol GZ (pseudo middle symbol) is displayed. It is displayed at a predetermined location on the screen of the first symbol display device 42. The pseudo middle symbol is displayed so as to move, for example, as shown by a broken line arrow, and moves in a ring shape.
そして、上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄の変動表示開始から例えば5秒が経過すると、その上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄の変動表示をその順番で停止させる(ステップS1304)。例えば、図46(a)に示すように上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄がリーチ状態で停止したとする。図46(a)では、ラインL4,L5の2つのラインでリーチが成立している場合を示している。なおこのとき、図46(a)に示すように、擬似第1図柄GZはそのまま環状に変動している。   Then, when, for example, 5 seconds elapses from the start of variable display of the first symbol in the upper symbol row U and the lower symbol row D, the variation display of the first symbol in the upper symbol row U and the lower symbol row D is stopped in that order. (Step S1304). For example, it is assumed that the first symbols in the upper symbol row U and the lower symbol row D are stopped in the reach state as shown in FIG. FIG. 46A shows a case where reach is established between two lines L4 and L5. At this time, as shown in FIG. 46 (a), the pseudo first symbol GZ changes in an annular shape as it is.
ステップS1304での上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄の変動表示がリーチ状態で停止された内容となっていれば(ステップS1305)、ステップS1307に進み、ステップS1304での上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄の変動表示が外れ状態で停止された内容となっていれば(ステップS1306)、第1保留部422で保留されている次の第1抽選についての表示実行の有無にしたがって以下のステップに戻る。つまり、第1抽選の保留ありの場合にはステップS1303に戻り、第1抽選の保留なしの場合にはステップS1301に戻る。   If the change display of the first symbol in the upper symbol row U and the lower symbol row D in step S1304 is the content stopped in the reach state (step S1305), the process proceeds to step S1307, and the upper symbol row in step S1304. If the variable display of the first symbol in U and the lower symbol row D has been stopped in an out-of-range state (step S1306), display execution for the next first lottery held in the first holding unit 422 is performed. Return to the following step according to whether or not. That is, if the first lottery is on hold, the process returns to step S1303, and if the first lottery is not on hold, the process returns to step S1301.
ステップS1307では、第2の始動口34を所定期間(例えば6秒)の間開放する。第2の始動口34の開放状態での遊技球の入球保留数は、本実施例では4個までとなっている。   In step S1307, the second start port 34 is opened for a predetermined period (eg, 6 seconds). In the present embodiment, the number of game balls held in the open state of the second start port 34 is up to four.
第2の始動口34に遊技球が入球すると、例えば第2の始動口34を閉鎖状態とした後に、第1図柄表示装置42における中図柄列Mの第1図柄の変動表示領域を空ける(ステップS1308)。例えば、図46(b)に示すように、上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄を縮小して、中図柄列Mの第1図柄の変動表示するためのスペースを確保する。   When a game ball enters the second starting port 34, for example, after the second starting port 34 is closed, the first symbol variation display area of the middle symbol row M in the first symbol display device 42 is made free ( Step S1308). For example, as shown in FIG. 46 (b), the first symbol of the upper symbol row U and the lower symbol row D is reduced to secure a space for variably displaying the first symbol of the middle symbol row M.
続いて、第1図柄表示装置42における中図柄列Mの第1図柄の変動表示を開始する(ステップS1309)。具体的には、図46(b)に示すように、擬似中図柄を第1図柄表示装置42の右中央枠外へ移動させた後、図47(a)に示すように、中図柄列Mの第1図柄の変動表示を開始する。   Subsequently, the variable display of the first symbol of the middle symbol row M on the first symbol display device 42 is started (step S1309). Specifically, as shown in FIG. 46 (b), after moving the pseudo middle symbol out of the right center frame of the first symbol display device 42, as shown in FIG. The first symbol variation display is started.
そして、中図柄列Mの第1図柄の変動表示を停止させる(ステップS1310)。ステップS1310での上図柄列U、中図柄列Mおよび下図柄列Dの第1図柄の変動表示が、図47(b)に示すように大当たり状態で停止された内容となっていれば(ステップS1311)、ステップS1313に進み、ステップS1310での上図柄列U、中図柄列Mおよび下図柄列Dの第1図柄の変動表示が外れ状態で停止された内容となっていれば(ステップS1312)、第2保留部432で保留されている次の第2抽選についての表示実行の有無にしたがって以下のステップに戻る。つまり、第2抽選の保留ありの場合にはステップS1309に戻り、第2抽選の保留なしの場合には第1保留部422で保留されている次の第1抽選についての表示実行の有無にしたがって以下のステップに戻る。つまり、第1抽選の保留ありの場合にはステップS1303に戻り、第1抽選の保留なしの場合にはステップS1301に戻る。   Then, the variable display of the first symbol in the middle symbol row M is stopped (step S1310). If the change display of the first symbol of the upper symbol row U, the middle symbol row M, and the lower symbol row D in step S1310 is the content stopped in the big hit state as shown in FIG. S1311), the process proceeds to step S1313, and if the variable display of the first symbol of the upper symbol row U, middle symbol row M, and lower symbol row D in step S1310 has been stopped in an outlier state (step S1312) Then, the process returns to the following steps according to the presence or absence of display execution for the next second lottery held by the second holding unit 432. That is, if the second lottery is on hold, the process returns to step S1309. If the second lottery is not on hold, the first lottery 422 holds the display for the next first lottery. Return to the following steps. That is, if the first lottery is on hold, the process returns to step S1303, and if the first lottery is not on hold, the process returns to step S1301.
ステップS1313では、第1可変入賞装置32aを所定期間(例えば1秒)の間開放する。第1可変入賞装置32aに所定数(例えば1個以上)の遊技球の入球があればステップS1314に進み、第2可変入賞装置32bの開放を行う。この第2可変入賞装置32bは、所定期間(例えば6秒)の間にわたって最大開放するか、それまでに所定数(例えば10個)の遊技球の入球があるまで開放するという動作を行うものである。   In step S1313, the first variable winning device 32a is opened for a predetermined period (for example, 1 second). If there is a predetermined number (for example, one or more) of game balls entered in the first variable winning device 32a, the process proceeds to step S1314, and the second variable winning device 32b is opened. The second variable winning device 32b performs an operation of releasing a maximum for a predetermined period (for example, 6 seconds) or releasing until a predetermined number (for example, 10) of game balls have been entered. It is.
ステップS1315では、第1可変入賞装置32aへの遊技球の入球がされたことを条件として、遊技球が入球不可能な閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態への変移を1ラウンドとして行う。すなわち、第1可変入賞装置32aの開放と第2可変入賞装置32bの開放とを1ラウンドとし、それを所定回数(例えば、6ラウンド)くり返し行う。   In step S1315, on the condition that the game ball has entered the first variable winning device 32a, the transition from the closed state in which the game ball cannot enter to the open state in which the game ball can enter 1 is performed. Do as a round. That is, the opening of the first variable winning device 32a and the opening of the second variable winning device 32b are set as one round, and this is repeated a predetermined number of times (for example, 6 rounds).
くり返し回数が所定回数(例えば、6ラウンド)となると、第2保留部432で保留されている次の第2抽選についての表示実行の有無にしたがって以下のステップに戻る。つまり、第2抽選の保留ありの場合にはステップS1309に戻り、第2抽選の保留なしの場合には第1保留部422で保留されている次の第1抽選についての表示実行の有無にしたがって以下のステップに戻る。つまり、第1抽選の保留ありの場合にはステップS1303に戻り、第1抽選の保留なしの場合にはステップS1301に戻る。   When the number of repetitions reaches a predetermined number (for example, 6 rounds), the process returns to the following step according to whether or not display execution is performed for the next second lottery held by the second holding unit 432. That is, if the second lottery is on hold, the process returns to step S1309. If the second lottery is not on hold, the first lottery 422 holds the display for the next first lottery. Return to the following steps. That is, if the first lottery is on hold, the process returns to step S1303, and if the first lottery is not on hold, the process returns to step S1301.
またここで、当選確率上昇示唆部460による確変状態示の段階的示唆について、図48〜図50を用いて説明する。図48(a),(b)は第1図柄表示装置42の表示画像を示す図であり、図49(a),(b)は、図48(b)に続いて表示される第1図柄表示装置42の表示画像を示す図であり、図50は、図49(b)に続いて表示される第1図柄表示装置42の表示画像を示す図である。   Here, the stepwise suggestion of the probability variation state indication by the winning probability increase suggesting unit 460 will be described with reference to FIGS. 48 to 50. 48 (a) and 48 (b) are diagrams showing a display image of the first symbol display device 42, and FIGS. 49 (a) and 49 (b) show the first symbol displayed subsequent to FIG. 48 (b). FIG. 50 is a diagram showing a display image of the display device 42, and FIG. 50 is a diagram showing a display image of the first symbol display device 42 displayed subsequent to FIG. 49 (b).
なおここでは、最初の確変状態、つまり、基準高確率時(大当たり確率:3/10)となった場合で、図48(a)に示すように、上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄がリーチ状態で停止し、中図柄列Mが大当たりとならなかった場合において、第2保留部432に保留がある(例えば4個保留がある)とする。当選確率上昇示唆部460は、図48(b)に示すように、当選確率上昇部472での現在の段階、つまり、現在の確変状態の段階を第1図柄表示装置42に示唆(表示)する。つまり、図48(b)に示すように、示唆表示情報としての3匹の魚(表示情報SS)が第1図柄表示装置42に表示されており、3匹の魚(表示情報SS)が表示されていることから、基準高確率時(大当たり確率:3/10)であることが判る。   Here, in the first probability variation state, that is, in the case of the reference high probability (big hit probability: 3/10), as shown in FIG. 48 (a), the upper symbol row U and lower symbol row D When one symbol stops in the reach state and the middle symbol row M is not a big hit, it is assumed that there is a hold in the second holding unit 432 (for example, there are four holds). As shown in FIG. 48 (b), the winning probability increase suggesting unit 460 suggests (displays) the current stage of the winning probability increasing section 472, that is, the current probability change state stage, to the first symbol display device 42. . That is, as shown in FIG. 48B, three fish (display information SS) as suggestion display information are displayed on the first symbol display device 42, and three fish (display information SS) are displayed. Therefore, it can be seen that the standard high probability (big hit probability: 3/10) is obtained.
その後の第2抽選の保留分の処理において確変を引き当てたとすると、当選確率上昇部472はさらに当選確率の上がった次の確変状態にステップアップさせる。当選確率上昇部472での現在の段階、つまり、現在の確変状態の段階を第1図柄表示装置42に示唆(表示)する。つまり、図49(b)に示すように例えば4匹の魚(表示情報SS)に増加させており、4匹の魚(表示情報SS)が表示されていることから、遊技者は第2抽選が4/10の大当たり確率となっていることが判る。なおここでは、大当たり確率の分子の数だけ魚(表示情報SS)を表示させるようにしているが、所定数単位で魚(表示情報SS)を増加させるように表示してもよい。   If it is assumed that the probability change is assigned in the subsequent second lottery processing, the winning probability increasing unit 472 further steps up to the next probability changing state in which the winning probability is further increased. The current stage in the winning probability increasing unit 472, that is, the stage of the current probability change state is suggested (displayed) on the first symbol display device. That is, as shown in FIG. 49 (b), for example, the number of fish is increased to four (display information SS), and the four fish (display information SS) are displayed. Is a big hit probability of 4/10. Here, the fish (display information SS) is displayed by the number of molecules having the jackpot probability, but the fish (display information SS) may be displayed in increments of a predetermined number.
ここで、図51を用いて、本実施例のパチンコ機10の遊技内容のさらなる特徴部分でもある、確変状態が続く程、当たり確率が上昇するという遊技内容について説明する。図51(a)〜(d)は、本実施例のパチンコ機10の遊技内容(確変状態が続く程、当たり確率が上昇する内容)を説明するための図である。   Here, with reference to FIG. 51, a description will be given of the game content that is a further characteristic part of the game content of the pachinko machine 10 of the present embodiment, and that the probability of winning increases as the probability variation state continues. 51 (a) to 51 (d) are diagrams for explaining the game contents of the pachinko machine 10 according to the present embodiment (contents that the hit probability increases as the probability variation state continues).
なおここでは、スルーゲート41を遊技球が通過することにより、第1の始動口33が所定時間(本実施例では0.6秒)の間開放し、第1の始動口33に遊技球が入球し、この入球を契機に上下図柄列U,Dの図柄(第1図柄)が変動表示を開始し、上下図柄列U,Dの図柄がリーチ状態で停止し、第2の始動口34が所定時間(本実施例では6秒)の間開放し、図51(a),(c),(d)の場合には開放中の第2の始動口34に遊技球が5個入球した(つまり、最初の1球は変動表示が開始され、残り4個が保留で満タンとなった場合)とし、図51(b)の場合には開放中の第2の始動口34に遊技球が2個入球した(つまり、最初の1球は変動表示が開始され、残り1個が保留となった場合)として説明する。   Here, when the game ball passes through the through gate 41, the first start port 33 is opened for a predetermined time (0.6 seconds in the present embodiment), and the game ball is inserted into the first start port 33. When the ball enters the ball, the symbols in the upper and lower symbol rows U and D (first symbol) start to change display, the symbols in the upper and lower symbol rows U and D stop in the reach state, and the second starting port 34 is opened for a predetermined time (6 seconds in the present embodiment), and in the case of FIGS. 51 (a), (c) and (d), five game balls are inserted into the opened second starting port 34. In the case of FIG. 51 (b), the second start port 34 that is open is assumed to be in the ball (that is, when the first one ball starts to change and the remaining four balls are on hold and full). The description will be made on the assumption that two game balls have entered (that is, when the first one ball starts to change and the other one is put on hold).
まず、図51(a)に示すパターン1について説明する。このパターン1は、第2保留部432での保留が満タンであり、早い時点から確変大当たりを引けているので、確変状態の変動が多くなり、確変状態が続く程当たり確率が上昇することもあって、大当たりする回数も多くなる一例を示すものである。   First, the pattern 1 shown to Fig.51 (a) is demonstrated. In this pattern 1, the hold in the second holding unit 432 is full, and since the probability variation jackpot is drawn from an early time, the variation of the probability variation state increases, and the probability of the hit increases as the probability variation state continues. In this example, the number of jackpots is increased.
図51(a)に示すように、第2の始動口34に遊技球が5個入球(つまり、最初の1球は変動表示が開始され、残り4個が保留で満タンとなった場合)し、上下図柄列U,Dの図柄がリーチ状態を維持したままで、最初の1球(保留0)に基づいて中図柄列Mの図柄のみの変動表示が開始される。なお、このときは、通常状態(確変状態ではないという状態のこと)で最大確変回数は残り保留数が4個であることから4回となっている。例えば、保留0の変動結果が確変当たりであったとすると、通常状態(大当たり確率=1/10)から確変状態(大当たり確率=3/10)に移行する。   As shown in FIG. 51 (a), when five game balls enter the second starting port 34 (that is, the first one ball starts to change and the remaining four balls are on hold and full. Then, while the symbols in the upper and lower symbol rows U and D remain in the reach state, the variable display of only the symbol in the middle symbol row M is started based on the first one ball (hold 0). At this time, in the normal state (the state that is not the probability variation state), the maximum probability variation number is four because the remaining number of pending is four. For example, assuming that the fluctuation result of the hold 0 is per probability change, the normal state (big hit probability = 1/10) shifts to the probability change state (big hit probability = 3/10).
続いて、上下図柄列U,Dの図柄がリーチ状態を維持したままで、保留1の入球分に基づいて中図柄列Mの図柄のみの変動表示が開始される。なお、このときは、確変状態(最初の確変状態であり、例えば大当たり確率が3/10であるという基準高確率時の状態のこと)で最大確変回数は残り保留数が3個であることから3回となっている。例えば、この保留1での変動表示結果が再び確変当たりであったとすると、確変状態(大当たり確率=3/10)からさらに大当たりし易い確変状態(大当たり確率=4/10)に移行する。つまり、図43に示した当選確率上昇部472によって、大当たり確率が3/10である確変状態から大当たり確率を4/10に上昇させた確変状態に移行される。なお、更新検出部476によって、第2保留部432での保留分について、確変状態の更新が検出されることは前述した通りである。   Subsequently, while the symbols in the upper and lower symbol rows U and D are maintained in the reach state, the variable display of only the symbols in the middle symbol row M is started on the basis of the amount of the reserved 1 entry. In this case, since the probability variation state (the first probability variation state, for example, a state at the time of a reference high probability that the jackpot probability is 3/10), the maximum number of probability variation is 3 remaining pending numbers. 3 times. For example, assuming that the fluctuation display result in the hold 1 is again a probability variation, the probability variation state (big hit probability = 3/10) shifts to a probability variation state (big hit probability = 4/10) that is more likely to be a big hit. That is, the winning probability increasing unit 472 shown in FIG. 43 shifts from a probability variation state in which the jackpot probability is 3/10 to a probability variation state in which the jackpot probability is increased to 4/10. Note that, as described above, the update detection unit 476 detects the update of the probability variation state for the hold in the second hold unit 432.
続いて、上下図柄列U,Dの図柄がリーチ状態を維持したままで、保留2の入球分に基づいて中図柄列Mの図柄のみの変動表示が開始される。なお、このときは、確変状態(2回目の確変状態であり、例えば大当たり確率が4/10に上昇した第1高確率時の状態のこと)で最大確変回数は残り保留数が2個であることから2回となっている。例えば、この保留2での変動表示結果がはずれであったとすると、確変状態(大当たり確率=4/10)を継続したままとなる。   Subsequently, while the symbols in the upper and lower symbol rows U and D are maintained in the reach state, the variable display of only the symbol in the middle symbol row M is started on the basis of the amount of the reserved 2 entry. At this time, in the probability variation state (the second probability variation state, for example, the state at the time of the first high probability that the jackpot probability has increased to 4/10), the maximum number of probability variation is the number of remaining holds. It is twice from that. For example, if the fluctuation display result in the hold 2 is out of place, the probability variation state (big hit probability = 4/10) is continued.
続いて、上下図柄列U,Dの図柄がリーチ状態を維持したままで、保留3の入球分に基づいて中図柄列Mの図柄のみの変動表示が開始される。なお、このときは、確変状態(2回目の確変状態のままであり、例えば大当たり確率が4/10に上昇した第1高確率時の状態のままである)で最大確変回数は残り保留数が1個であることから1回となっている。例えば、この保留3での変動表示結果が再び確変当たりであったとすると、確変状態(大当たり確率=4/10)からさらに大当たりし易い確変状態(大当たり確率=5/10)に移行する。つまり、図43に示した当選確率上昇部472によって、大当たり確率が4/10に上昇した確変状態から大当たり確率を5/10に上昇させた確変状態に移行される。   Subsequently, while the symbols in the upper and lower symbol rows U and D are maintained in the reach state, the variable display of only the symbol in the middle symbol row M is started on the basis of the amount of the ball that has been put on hold 3. In this case, in the probability variation state (the second probability variation state remains, for example, the state of the first high probability that the jackpot probability has increased to 4/10 remains), the maximum probability variation number is the number of remaining holds. Since it is one, it is once. For example, if the fluctuation display result in the hold 3 is again a probability change hit, the probability change state (big hit probability = 4/10) shifts to a probability change state (big hit probability = 5/10) that is more likely to be a big hit. That is, the winning probability increasing unit 472 shown in FIG. 43 shifts from the probability variation state in which the jackpot probability has increased to 4/10 to the probability variation state in which the jackpot probability has been increased to 5/10.
続いて、上下図柄列U,Dの図柄がリーチ状態を維持したままで、保留4の入球分に基づいて中図柄列Mの図柄のみの変動表示が開始される。なお、このときは、確変状態(3回目の確変状態であり、例えば大当たり確率が5/10に上昇した第2高確率時の状態のこと)で最大確変回数は残り保留数が0個であることから0回となっている。例えば、この保留4での変動表示結果が再び確変当たりであったとすると、確変状態(大当たり確率=5/10)からさらに大当たりし易い確変状態(大当たり確率=6/10)に移行したいところであるが、これで変動表示保留分が全て消化された状態となるので、通常状態(確変状態ではなく、大当たり確率が1/10である状態のこと)に戻す。つまり、図43に示した当選確率上昇解消部474によって、大当たり確率が上昇した確変状態から通常状態(確変状態ではなく、大当たり確率が1/10である状態のこと)に戻される。   Subsequently, while the symbols in the upper and lower symbol rows U and D are maintained in the reach state, the variable display of only the symbol in the middle symbol row M is started based on the amount of the reserved 4 entry. At this time, in the probability variation state (the third probability variation state, for example, the state at the time of the second high probability in which the jackpot probability has increased to 5/10), the maximum number of probability variation is 0. It has become 0 times. For example, if the fluctuation display result in the hold 4 is again a probability change, it is desired to shift from a probability change state (big hit probability = 5/10) to a probability change state (big hit probability = 6/10) that is more likely to be a big hit. Thus, since all of the variable display suspension has been digested, the normal state (the state where the jackpot probability is 1/10, not the probability variation state) is restored. That is, the winning probability increasing cancellation unit 474 shown in FIG. 43 returns the probability change state in which the jackpot probability has increased to the normal state (not the probability change state but a state in which the jackpot probability is 1/10).
このようにパターン1では、第2保留部432での保留が満タンであり、早い時点から確変大当たりを引けているので、確変状態の変動が多くなり、確変状態が続く程当たり確率が上昇することもあって、大当たりする回数も多くなり、遊技者にとって非常に有利で面白味のある遊技状態であると言える。   As described above, in the pattern 1, since the hold in the second holding unit 432 is full, and the probability variation big hit is drawn from an early time, the variation in the probability variation state increases, and the probability of the hit increases as the probability variation state continues. For this reason, the number of hits increases, and it can be said that the game state is very advantageous and interesting for the player.
次に、図51(b)に示すパターン2について説明する。このパターン2は、保留が少なく、大当たりする回数も少ない一例を示すものである。   Next, the pattern 2 shown in FIG. 51 (b) will be described. This pattern 2 shows an example in which there are few holds and the number of big hits is small.
図51(b)に示すように、第2の始動口34に遊技球が2個入球(つまり、最初の1球は変動表示が開始され、残り1個が保留となった場合)し、上下図柄列U,Dの図柄がリーチ状態を維持したままで、最初の1球(保留0)に基づいて中図柄列Mの図柄のみの変動表示が開始される。なお、このときは、通常状態(確変状態ではないという状態のこと)で最大確変回数は残り保留数が1個であることから1回となっている。例えば、保留0の変動結果が確変当たりであったとすると、通常状態(大当たり確率=1/10)から確変状態(大当たり確率=3/10)に移行する。   As shown in FIG. 51 (b), two game balls enter the second start port 34 (that is, when the first one ball starts to be changed and the other one is put on hold) While the symbols in the upper and lower symbol rows U and D remain in the reach state, the variable display of only the symbol in the middle symbol row M is started based on the first one ball (hold 0). At this time, in the normal state (the state that is not the probability variation state), the maximum probability variation number is one because the remaining number of reservations is one. For example, assuming that the fluctuation result of the hold 0 is per probability change, the normal state (big hit probability = 1/10) shifts to the probability change state (big hit probability = 3/10).
続いて、上下図柄列U,Dの図柄がリーチ状態を維持したままで、保留1の入球分に基づいて中図柄列Mの図柄のみの変動表示が開始される。なお、このときは、確変状態(最初の確変状態であり、例えば大当たり確率が3/10であるという基準高確率時の状態のこと)で最大確変回数は残り保留数が0個であることから0回となっている。例えば、この保留1での変動表示結果が再び確変当たりであったとすると、確変状態(大当たり確率=3/10)からさらに大当たりし易い確変状態(大当たり確率=4/10)に移行したいところであるが、これで変動表示保留分が全て消化された状態となるので、通常状態(確変状態ではなく、大当たり確率が1/10である状態のこと)に戻す。つまり、図43に示した当選確率上昇解消部474によって、大当たり確率が上昇した確変状態から通常状態(確変状態ではなく、大当たり確率が1/10である状態のこと)に戻される。   Subsequently, while the symbols in the upper and lower symbol rows U and D are maintained in the reach state, the variable display of only the symbols in the middle symbol row M is started on the basis of the amount of the reserved 1 entry. At this time, since the probability variation state (the first probability variation state, for example, a state at the time of a standard high probability that the jackpot probability is 3/10), the maximum number of probability variation is 0 remaining remaining number. 0 times. For example, if the fluctuation display result in the hold 1 is again a probability change, it is desired to shift from a probability change state (big hit probability = 3/10) to a probability change state (big hit probability = 4/10) that is more likely to be a big hit. Thus, since all of the variable display suspension has been digested, the normal state (the state where the jackpot probability is 1/10, not the probability variation state) is restored. That is, the winning probability increasing cancellation unit 474 shown in FIG. 43 returns the probability change state in which the jackpot probability has increased to the normal state (not the probability change state but a state in which the jackpot probability is 1/10).
このように、パターン2では、第2保留部432での保留が1個であり、保留が少ない状態であり、確変状態の変動が連続しないので、大当たりする回数も少なくなり、遊技者にとっては有利さが少なく面白味の欠ける遊技状態であると言える。   Thus, in pattern 2, there is only one hold in the second holding unit 432, and there is little hold, and since the variation in the probability variation state is not continuous, the number of hits is reduced, which is advantageous for the player. It can be said that it is a gaming state that is less interesting and less interesting.
次に、図51(c)に示すパターン3について説明する。このパターン3は、第2保留部432での保留が満タンであり、早い時点から確変大当たりを引けなかったので、確変状態の変動が少なくなり、大当たりする回数も少ない一例を示すものである。   Next, the pattern 3 shown in FIG.51 (c) is demonstrated. This pattern 3 shows an example in which the hold in the second holding unit 432 is full, and the probability variation jackpot cannot be drawn from an early time, so that the variation in the probability variation state is reduced and the number of jackpots is small.
図51(c)に示すように、第2の始動口34に遊技球が5個入球(つまり、最初の1球は変動表示が開始され、残り4個が保留で満タンとなった場合)し、上下図柄列U,Dの図柄がリーチ状態を維持したままで、最初の1球(保留0)に基づいて中図柄列Mの図柄のみの変動表示が開始される。なお、このときは、通常状態(確変状態ではないという状態のこと)で最大確変回数は残り保留数が4個であることから4回となっている。例えば、保留0の変動結果がはずれであったとすると、通常状態(大当たり確率=1/10)のままである。   As shown in FIG. 51 (c), when five game balls enter the second start port 34 (that is, the first one ball starts to change and the remaining four balls are on hold and full. Then, while the symbols in the upper and lower symbol rows U and D remain in the reach state, the variable display of only the symbol in the middle symbol row M is started based on the first one ball (hold 0). At this time, in the normal state (the state that is not the probability variation state), the maximum probability variation number is four because the remaining number of pending is four. For example, if the fluctuation result of the hold 0 is out of place, the normal state (big hit probability = 1/10) remains.
続いて、上下図柄列U,Dの図柄がリーチ状態を維持したままで、保留1の入球分に基づいて中図柄列Mの図柄のみの変動表示が開始される。なお、このときは、通常状態(確変状態ではないという状態のこと)で最大確変回数は残り保留数が3個であることから3回となっている。例えば、この保留1での変動表示結果が再びはずれであったとすると、通常状態(大当たり確率=1/10)のままである。   Subsequently, while the symbols in the upper and lower symbol rows U and D are maintained in the reach state, the variable display of only the symbols in the middle symbol row M is started on the basis of the amount of the reserved 1 entry. At this time, in the normal state (that is, the state that is not the probability variation state), the maximum probability variation number is three because the remaining number of holds is three. For example, if the fluctuation display result in the hold 1 is out of place again, the normal state (big hit probability = 1/10) remains.
続いて、上下図柄列U,Dの図柄がリーチ状態を維持したままで、保留2の入球分に基づいて中図柄列Mの図柄のみの変動表示が開始される。なお、このときは、通常状態(確変状態ではないという状態のこと)で最大確変回数は残り保留数が2個であることから2回となっている。例えば、この保留2での変動表示結果が再びはずれであったとすると、通常状態(大当たり確率=1/10)のままである。   Subsequently, while the symbols in the upper and lower symbol rows U and D are maintained in the reach state, the variable display of only the symbol in the middle symbol row M is started on the basis of the amount of the reserved 2 entry. At this time, the maximum number of times of the most probable change in the normal state (that is, the state that is not the probable change state) is two because the remaining number of holds is two. For example, if the fluctuation display result in the hold 2 is again out of order, the normal state (big hit probability = 1/10) remains.
続いて、上下図柄列U,Dの図柄がリーチ状態を維持したままで、保留3の入球分に基づいて中図柄列Mの図柄のみの変動表示が開始される。なお、このときは、通常状態(確変状態ではないという状態のこと)で最大確変回数は残り保留数が1個であることから1回となっている。例えば、この保留3での変動表示結果がようやく確変当たりであったとすると、通常状態(大当たり確率=1/10)から確変状態(大当たり確率=3/10)に移行する。   Subsequently, while the symbols in the upper and lower symbol rows U and D are maintained in the reach state, the variable display of only the symbol in the middle symbol row M is started on the basis of the amount of the ball that has been put on hold 3. At this time, in the normal state (the state that is not the probability variation state), the maximum probability variation number is one because the remaining number of reservations is one. For example, assuming that the fluctuation display result in the hold 3 is finally per probability change, the normal state (big hit probability = 1/10) shifts to the probability change state (big hit probability = 3/10).
続いて、上下図柄列U,Dの図柄がリーチ状態を維持したままで、保留4の入球分に基づいて中図柄列Mの図柄のみの変動表示が開始される。なお、このときは、確変状態(最初の確変状態であり、例えば大当たり確率が3/10であるという基準高確率時の状態のこと)で最大確変回数は残り保留数が0個であることから0回となっている。例えば、この保留1での変動表示結果が再び確変当たりであったとすると、確変状態(大当たり確率=3/10)からさらに大当たりし易い確変状態(大当たり確率=4/10)に移行したいところであるが、これで変動表示保留分が全て消化された状態となるので、通常状態(確変状態ではなく、大当たり確率が1/10である状態のこと)に戻す。   Subsequently, while the symbols in the upper and lower symbol rows U and D are maintained in the reach state, the variable display of only the symbol in the middle symbol row M is started based on the amount of the reserved 4 entry. At this time, since the probability variation state (the first probability variation state, for example, a state at the time of a standard high probability that the jackpot probability is 3/10), the maximum number of probability variation is 0 remaining remaining number. 0 times. For example, if the fluctuation display result in the hold 1 is again a probability change, it is desired to shift from a probability change state (big hit probability = 3/10) to a probability change state (big hit probability = 4/10) that is more likely to be a big hit. Thus, since all of the variable display suspension has been digested, the normal state (the state where the jackpot probability is 1/10, not the probability variation state) is restored.
このようにパターン3では、第2保留部432での保留が満タンであったが、早い時点から確変大当たりを引けなかったので、確変状態の変動が連続せず、大当たりする回数も少なくなり、遊技者にとっては有利さが少なく面白味の欠ける遊技状態であると言える。   Thus, in Pattern 3, the hold in the second holding unit 432 was full, but since the probability variation big hit was not drawn from an early time, the variation of the probability variation state is not continuous, the number of jackpots is reduced, It can be said that the gaming state is less advantageous for the player and lacks interest.
次に、図51(d)に示すパターン4について説明する。このパターン4は、第2保留部432での保留が満タンであり、確変状態は一度引いたら保留分維持される一例を示すものである。   Next, the pattern 4 shown in FIG. 51 (d) will be described. This pattern 4 shows an example in which the hold in the second holding unit 432 is full, and the probability variation state is maintained once it is pulled.
図51(d)に示すように、第2の始動口34に遊技球が5個入球(つまり、最初の1球は変動表示が開始され、残り4個が保留で満タンとなった場合)し、上下図柄列U,Dの図柄がリーチ状態を維持したままで、最初の1球(保留0)に基づいて中図柄列Mの図柄のみの変動表示が開始される。なお、このときは、通常状態(確変状態ではないという状態のこと)で最大確変回数は残り保留数が4個であることから4回となっている。例えば、保留0の変動結果がはずれであったとすると、通常状態(大当たり確率=1/10)のままである。   As shown in FIG. 51 (d), when five game balls enter the second start port 34 (that is, the first one ball starts to change and the remaining four balls are on hold and full. Then, while the symbols in the upper and lower symbol rows U and D remain in the reach state, the variable display of only the symbol in the middle symbol row M is started based on the first one ball (hold 0). At this time, in the normal state (the state that is not the probability variation state), the maximum probability variation number is four because the remaining number of pending is four. For example, if the fluctuation result of the hold 0 is out of place, the normal state (big hit probability = 1/10) remains.
続いて、上下図柄列U,Dの図柄がリーチ状態を維持したままで、保留1の入球分に基づいて中図柄列Mの図柄のみの変動表示が開始される。なお、このときは、通常状態(確変状態ではないという状態のこと)で最大確変回数は残り保留数が3個であることから3回となっている。例えば、この保留1での変動表示結果が確変当たりであったとすると、通常状態(大当たり確率=1/10)から確変状態(大当たり確率=3/10)に移行する。   Subsequently, while the symbols in the upper and lower symbol rows U and D are maintained in the reach state, the variable display of only the symbols in the middle symbol row M is started on the basis of the amount of the reserved 1 entry. At this time, in the normal state (that is, the state that is not the probability variation state), the maximum probability variation number is three because the remaining number of holds is three. For example, assuming that the fluctuation display result in the hold 1 is per probability change, the normal state (big hit probability = 1/10) shifts to the probability change state (big hit probability = 3/10).
続いて、上下図柄列U,Dの図柄がリーチ状態を維持したままで、保留2の入球分に基づいて中図柄列Mの図柄のみの変動表示が開始される。なお、このときは、確変状態(最初の確変状態であり、例えば大当たり確率が3/10であるという基準高確率時の状態のこと)で最大確変回数は残り保留数が2個であることから2回となっている。例えば、この保留2での変動表示結果がはずれであったとすると、確変状態(大当たり確率=3/10)を継続したままとなる。   Subsequently, while the symbols in the upper and lower symbol rows U and D are maintained in the reach state, the variable display of only the symbol in the middle symbol row M is started on the basis of the amount of the reserved 2 entry. In this case, since the probability variation state (the first probability variation state, for example, the state at the time of the standard high probability that the jackpot probability is 3/10), the maximum number of probability variation is two remaining pending numbers. 2 times. For example, if the fluctuation display result in the hold 2 is out of place, the probability variation state (big hit probability = 3/10) is continued.
続いて、上下図柄列U,Dの図柄がリーチ状態を維持したままで、保留3の入球分に基づいて中図柄列Mの図柄のみの変動表示が開始される。なお、このときは、確変状態(最初の確変状態のままであり、例えば大当たり確率が3/10であるという基準高確率時の状態のままである)で最大確変回数は残り保留数が1個であることから1回となっている。例えば、この保留3での変動表示結果が通常当たりであったとすると、通常状態には戻らず、確変状態(大当たり確率=3/10)を維持する。   Subsequently, while the symbols in the upper and lower symbol rows U and D are maintained in the reach state, the variable display of only the symbol in the middle symbol row M is started on the basis of the amount of the ball that has been put on hold 3. At this time, in the probability variation state (the first probability variation state remains, for example, the state at the time of the reference high probability that the jackpot probability is 3/10), the maximum probability variation number is one remaining hold number. Therefore, it is once. For example, if the fluctuation display result in the hold 3 is normal hit, the probability change state (big hit probability = 3/10) is maintained without returning to the normal state.
続いて、上下図柄列U,Dの図柄がリーチ状態を維持したままで、保留4の入球分に基づいて中図柄列Mの図柄のみの変動表示が開始される。なお、このときは、確変状態(最初の確変状態のままであり、例えば大当たり確率が3/10であるという基準高確率時の状態のままである)で最大確変回数は残り保留数が0個であることから0回となっている。例えば、この保留4での変動表示結果が確変当たりであったとすると、確変状態(大当たり確率=3/10)からさらに大当たりし易い確変状態(大当たり確率=4/10)に移行したいところであるが、これで変動表示保留分が全て消化された状態となるので、通常状態(確変状態ではなく、大当たり確率が1/10である状態のこと)に戻す。   Subsequently, while the symbols in the upper and lower symbol rows U and D are maintained in the reach state, the variable display of only the symbol in the middle symbol row M is started based on the amount of the reserved 4 entry. At this time, in the probability variation state (the first probability variation state remains, for example, the state of the standard high probability that the jackpot probability is 3/10 remains), the maximum number of probability variation is 0 Therefore, it is 0 times. For example, if the fluctuation display result in the hold 4 is per odd change, we want to move from the probabilistic state (big hit probability = 3/10) to the probable state (big hit probability = 4/10) which is easier to hit big. As a result, all of the variable display suspension is in a digested state, so the normal state (the state where the jackpot probability is 1/10, not the probability variation state) is restored.
このようにパターン4では、第2保留部432での保留が満タンであり、早い時点から確変大当たりを引いて後に通常当たりを引いたとしても通常状態に戻ることなく確変状態を維持できるので、確変状態が連続せずともそのトータル数で確変状態が上昇していくので、遊技者にとって有利で面白味のある遊技状態であると言える。   Thus, in the pattern 4, the hold in the second holding unit 432 is full, and even if the probability change big hit is drawn from an early time and the normal hit is drawn later, the probability change state can be maintained without returning to the normal state. Even if the probability variation state does not continue, the probability variation state increases by the total number, so it can be said that the game state is advantageous and interesting for the player.
上述したように本実施例によれば、遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生を示唆するための識別情報を変動表示する第1図柄表示装置42を備えた遊技機において、始動条件成立に基づいて、特定遊技状態を発生させるか否かについての抽選を行う第1,第2抽選部420,430と、第1,第2抽選部420,430での抽選結果に基づいて、第1図柄表示装置42での識別情報の変動表示を制御する表示制御装置45と、第2抽選部430での抽選が所定の確率で当選となる状態を示す第1確率状態と比べてより当選となり易い第2確率状態を、始動条件成立に基づいて行われる確率変動抽選に当選した場合に所定期間内の間発生させる確率変動発生部470と、この確率変動発生部470での第2確率状態が更新される毎に、更新前の第2確率状態よりも有利な更新後の第2確率状態による利益としての、遊技に関する特典を付与する特典付与部480と、を備えているので、第2確率状態(つまり、確変状態)が更新される毎に、更新前の第2確率状態よりも有利な更新後の第2確率状態による利益としての、遊技に関する特典が付与され、特典付与によってさらに遊技の興趣性を高めることができる。すなわち、確変状態における次の大当たりが再び確変大当たり(確変図柄で大当たり)であった場合には、新たに確変状態の期間が更新されるのみならず、更新前の第2確率状態よりも有利な更新後の第2確率状態による利益としての、遊技に関する特典を得ることができ、連続して確変大当たりを引き当てたこと自体に特別な価値(特典)を付与することができ、確変状態をより面白味のあるものにできる。その結果、確変状態をより面白みのあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。   As described above, according to the present embodiment, in the gaming machine provided with the first symbol display device 42 that variably displays the identification information for suggesting the occurrence of a specific gaming state advantageous to the player, based on the establishment of the starting condition. The first symbol display based on the lottery results in the first and second lottery units 420 and 430 and the first and second lottery units 420 and 430 for performing the lottery on whether or not to generate the specific gaming state. The display control device 45 that controls the change display of the identification information on the device 42, and the second probability that the lottery in the second lottery unit 430 wins with a predetermined probability is more likely to be won. When the probability state is won in the probability variation lottery performed based on the establishment of the start condition, the probability variation generation unit 470 that is generated for a predetermined period and the second probability state in the probability variation generation unit 470 are updated. Every update And a privilege granting unit 480 that grants a privilege related to a game as a benefit of the updated second probability state that is more advantageous than the second probability state of the second probability state (that is, the probability variation state). Each time it is updated, a privilege related to the game as a profit by the second probability state after the update which is more advantageous than the second probability state before the update is given, and the interest of the game can be further enhanced by the grant of the privilege. That is, when the next jackpot in the probability variation state is again a probability variation jackpot (a jackpot in the probability variation pattern), not only is the period of the probability variation state newly updated, but it is more advantageous than the second probability state before the update. As a benefit of the second probability state after the renewal, it is possible to obtain a special benefit related to the game, and it is possible to give a special value (privilege) to the fact that the probabilistic jackpot has been continuously allocated. Can be As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of making the probability variation state more interesting and improving the fun of the game.
具体的には、遊技球が入球可能な第1の始動口33と、この第1の始動口33への入球に基づいて第1抽選を行う第1抽選部420と、この第1抽選部420での第1抽選結果が特定結果となった場合に所定期間入球可能状態となる、第1の始動口33とは別の第2の始動口34と、この第2の始動口34への入球に基づいて第2抽選を行う第2抽選部430と、この第2抽選部430での第2抽選結果が特定結果となった場合に入球可能状態となる、第1,第2可変入賞装置32a,32bと、第1図柄を変動表示する第1図柄表示装置42と、第1の始動口33への遊技球の入球に基づいて、第1図柄表示装置42での第1図柄の変動表示を開始させる開始制御部440と、第1抽選部420での第1抽選結果が特定結果となった場合に第1図柄表示装置42での上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄の変動表示を遊技者にとって有利な表示態様(リーチ状態)で停止表示させる第1停止表示制御部442と、第2抽選部430での第2抽選結果が特定結果となった場合に第1図柄表示装置42での中図柄列Mの第1図柄の変動表示を、遊技者にとって有利な特定遊技状態の付与を示唆する所定の表示態様(大当たり状態)で停止させる第2停止表示制御部444と、第2抽選部430での第2抽選結果が特定結果となる第1確率状態と比べてより特定結果となり易い第2確率状態を、始動条件成立に基づいて行われる確率変動抽選に当選した場合に所定期間内の間発生させる確率変動発生部470と、この確率変動発生部470での第2確率状態が更新される毎に、第2抽選部430での当選確率を高める当選確率上昇部472と、を備えているので、第1の始動口33への遊技球の入球を検出した時点では、第1図柄表示装置42での上図柄列Uおよび下図柄列Dの第1図柄の変動表示の内容が決定されるだけであり、第1抽選結果が特定結果(当たり)である場合には、その後の第2の始動口34への遊技球の入球を検出した時点で、第1図柄表示装置42での中図柄列Mの第1図柄の変動表示の最終内容が決定されるという遊技機においても、以下に説明するように確変状態をより面白みのあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる。すなわち、第2確率状態(つまり、確変状態)が更新される毎に、第2抽選部430での当選確率が高められ、当選確率を上昇させることができる。すなわち、確変状態における次の大当たりが再び確変大当たり(確変図柄で大当たり)であった場合には、新たに確変状態の期間が更新されるのみならず、当該更新された確変状態は、以前の確変状態よりも大当たりが発生し易い確変状態とすることができ、連続して確変大当たりを引き当てたこと自体に特別な価値を付与することができ、確変状態をより面白味のあるものにできる。その結果、確変状態をより面白みのあるものにでき、遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。   Specifically, a first start port 33 into which a game ball can enter, a first lottery unit 420 that performs a first lottery based on the ball entering the first start port 33, and the first lottery When the first lottery result in the section 420 becomes a specific result, a second start port 34 different from the first start port 33, which is ready to enter the ball for a predetermined period, and the second start port 34 A second lottery unit 430 for performing the second lottery based on the entry to the ball, and the first and the first lottery states that can be entered when the second lottery result in the second lottery unit 430 is a specific result. Two variable winning devices 32a and 32b, a first symbol display device 42 for displaying the first symbol in a variable manner, and a first ball on the first symbol display device 42 based on the game ball entering the first starting port 33. In the case where the first lottery result at the start control unit 440 and the first lottery unit 420 for starting the variable display of one symbol is a specific result. A first stop display control unit 442 for stopping and displaying the change display of the first symbol of the upper symbol row U and the lower symbol row D on the one symbol display device 42 in a display mode (reach state) advantageous to the player; When the second lottery result in the lottery unit 430 becomes a specific result, the first symbol display device 42 displays a variation display of the first symbol of the middle symbol row M, suggesting that a specific gaming state advantageous to the player is given. The second stop display control unit 444 that stops in a predetermined display mode (a big hit state) and the second probability result that the second lottery result in the second lottery unit 430 becomes a specific result is more likely to be a specific result. When the probability variation lottery performed based on the establishment of the starting condition is won, the probability variation generation unit 470 that generates the two probability states within a predetermined period and the second probability state in the probability variation generation unit 470 are updated. Every time And a winning probability increasing unit 472 that increases the winning probability in the unit 430, so that when the game ball enters the first start port 33, the upper symbol on the first symbol display device 42 is detected. If the contents of the first symbol variation display of the row U and the lower symbol row D are only determined, and the first lottery result is a specific result (winning), then the second start port 34 is displayed. Even in the gaming machine in which the final content of the first symbol variation display of the middle symbol row M on the first symbol display device 42 is determined at the time when the entry of the game ball is detected, the probability change as described below. The state can be made more interesting and the fun of the game can be improved. That is, every time the second probability state (that is, the probability variation state) is updated, the winning probability in the second lottery unit 430 is increased, and the winning probability can be increased. In other words, if the next jackpot in the probability variation state is again a probability variation jackpot (a jackpot in the probability variation pattern), not only is the period of the probability variation state newly updated, but the updated probability variation state is not changed to the previous probability variation. The probability variation state in which jackpots are more likely to occur than the state can be set, a special value can be given to the fact that the probability variation jackpots are continuously assigned, and the probability variation state can be made more interesting. As a result, it is possible to provide a gaming machine capable of making the probability variation state more interesting and improving the fun of the game.
また、第2の始動口34への入球に基づく第2抽選についての表示実行を所定の入球数分まで保留可能な第2保留部432と、第2抽選部430での第2抽選結果に基づく表示が終わった場合に、第2保留部432で保留されている次の第2抽選についての表示実行を行う第2保留実行部434と、を備え、当選確率上昇部472は、第2保留部432での保留分について、確率変動発生部470での第2確率状態が更新される毎に、第2抽選部430の当選確率を高めるものであるとしているので、第2抽選部430での第2抽選結果に基づく表示が終わった場合(第2抽選結果が特定結果となった場合や特定結果以外の結果となった場合の両方を含む)には、第2保留部432で保留されている次の第2抽選についての表示実行を行うことができ、第1図柄表示装置42での保留分についての中図柄列Mの第1図柄の変動表示を行うことができる。例えば、第2抽選結果が特定結果となった場合には、特定遊技状態の終了後に、第2保留部432で保留されている次の第2抽選についての表示実行を行うことができ、第1図柄表示装置42での保留分についての中図柄列Mの第1図柄の変動表示を行うことができるし、