JP4767800B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する可変表示装置を備え、可変表示の表示結果として識別情報の組み合わせが特定表示結果になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、可変表示の表示結果として識別情報の組み合わせが特定表示結果のうちの特別表示結果になったときに特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて可変表示の表示結果として識別情報の組み合わせが特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させ、可変表示の表示結果として識別情報の組み合わせが特殊表示結果になったときに可変表示装置における識別情報の可変表示中に特別な演出を実行する遊技機に関する。 The present invention includes a variable display device having a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, and when a combination of identification information is a specific display result as a display result of variable display To the specific game state advantageous to the player, and when the combination of identification information becomes the special display result of the specific display result as the display result of the variable display, it is the normal state after the specific game state is ended. In a variable display device, when a combination of identification information is shifted to a special game state in which the combination of identification information is likely to become a specific display result as a variable display result, and the combination of identification information is a special display result as a variable display result. The present invention relates to a gaming machine that executes a special effect during variable display of identification information.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, which is advantageous to the player when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device. Some are configured to be controllable to a specific gaming state.
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。 The specific game state means a state advantageous for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific game state is, for example, a state in which a special variable winning device is advantageous for a player who is likely to win a ball (a big hit game state), or a state in which a right to become advantageous for a player In this state, a predetermined game value such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established is given.
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。 In such a gaming machine, the fact that the display result of the variable display device that displays the symbol as identification information is a combination of specific display modes (specific display result) determined in advance is generally referred to as “big hit”. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). Note that an opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.
また、遊技機には、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果(特別表示結果)となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態(確変状態ともいう。)に移行するように構成されたものもある。 In addition, if a special condition such as a display result of variable display of identification information becomes a special specific display result (special display result) of the specific display results in the variable display device, the jackpot is subsequently obtained. Some are configured to shift to a high-probability state (also referred to as a probability variation state) in which the probability of occurrence of the occurrence is high.
下記の特許文献1には、大当り判定の結果がはずれの場合は、第1停止図柄と第2停止図柄(左右図柄)を決定した後、リーチとなるときとリーチとならないときとで異なるテーブルを用いて特定の図柄に対する差分値(第1停止図柄または第2停止図柄に対するズレ数)を決定し、最終停止図柄を第2停止図柄に差分値を加算することにより決定する遊技機が開示されている。
In the following
ところで、遊技機には、チャンス目(特殊表示結果)と呼ばれる特殊な組み合わせの図柄を可変表示装置に停止表示することにより、遊技者に何らかの特典(小当り等の遊技者にとって有利な状態に変化する特典のほか、演出がスーパーリーチに発展する等の演出上の特典も含む)が付与されることを報知するものがある。チャンス目として、通常は、大当り図柄(左中右の図柄が同一図柄となる組み合わせになること)やリーチ図柄(左右の図柄が同一図柄となる組み合わせ)とは異なる図柄の組み合わせとされている。このようなチャンス目を停止表示する遊技機において、特許文献1に記載された方法により図柄を決定すると、特典が付与されないときにも停止図柄がチャンス目になってしまうおそれがある。
By the way, in the gaming machine, a special combination called a chance item (special display result) is stopped and displayed on the variable display device, so that the player changes to a state advantageous to the player such as a small hit. In addition to the privilege to be performed, there is also a notification informing that a privilege on production such as the development of the production to super reach is included). As a chance, the symbol combination is usually a combination of symbols different from the jackpot symbol (the combination of the left, middle and right symbols being the same symbol) and the reach symbol (the combination of the left and right symbols being the same symbol). In a gaming machine that stops and displays such a chance eye, if the symbol is determined by the method described in
そこで、本発明は、可変表示の表示結果として識別情報の組み合わせが特殊表示結果にならないと判定されたときに、特殊表示結果が導出表示されるのを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention provides a gaming machine capable of preventing the special display result from being derived and displayed when it is determined that the combination of identification information is not the special display result as the variable display display result. With the goal.
本発明による遊技機では、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば左・中・右の飾り図柄)を可変表示可能な複数の可変表示部(例えば、左・中・右の表示領域)を有する可変表示装置(例えば可変表示装置9)を備え、可変表示の表示結果として識別情報の組み合わせが特定表示結果(例えば大当り図柄)になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に移行させ、可変表示の表示結果として識別情報の組み合わせが特定表示結果のうちの特別表示結果(例えば確変図柄)になったときに特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて可変表示の表示結果として識別情報の組み合わせが特定表示結果となりやすい特別遊技状態(例えば確変状態)に移行させ、可変表示の表示結果として識別情報の組み合わせが特殊表示結果(例えば、チャンス目A、チャンス目B、突確用のチャンス目(突然確変図柄)、小当り用のチャンス目(小当り図柄))になったときに可変表示装置における識別情報の可変表示中に特別な演出を実行する(例えば、チャンス目A,Bになったときにスーパーリーチに発展させ、突確用のチャンス目になったときに2ラウンドの突然確変大当り遊技を実行した後にチャンスモード中の演出を実行し、小当り用のチャンス目になったときに2ラウンドの小当り遊技を実行した後にチャンスモード中の演出を実行する)遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータ(例えば演出制御用マイクロコンピュータ100)と、を備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、特定遊技状態に移行させるか否か(例えば大当りとするか否か)と、特別遊技状態に移行させるか否か(確変大当りとするか否か)と、特別遊技状態に移行されることを可変表示の表示結果を導出表示した後に報知する特別報知演出を実行するか否か(例えば昇格演出を実行するか否か)および該特別報知演出を実行する場合に実行するタイミング(例えば、昇格演出を大当り中に実行するかエンディング中に実行するか)と、識別情報の可変表示の可変表示パターン(例えば変動パターン)とを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS57,S58,S61,S62,S201〜S212を実行する部分)と、事前決定手段の決定結果を特定可能な事前決定コマンド(例えば、変動パターンコマンド、図柄情報指定コマンド)を送信する事前決定コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における飾り図柄コマンド制御処理(ステップS28)のうち変動パターンコマンドおよび図柄情報指定コマンドを送信する制御を実行する部分)と、を含み、演出制御用マイクロコンピュータは、事前決定コマンドにもとづいて、可変表示装置における複数の可変表示部に表示結果として導出表示する識別情報の組み合わせを複数種類の中から決定する識別情報決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS621,S626,S632を実行する部分)と、事前決定コマンドを受信したことにもとづいて、可変表示装置において識別情報の可変表示を開始させ、可変表示パターンから特定可能な可変表示時間(例えば変動時間)が経過したときに識別情報決定手段により決定された識別情報の組み合わせを導出表示する可変表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における演出制御プロセス処理(ステップS705)のうちステップS800〜S803を実行する部分)と、を含み、識別情報決定手段は、事前決定コマンドにもとづいて、特殊表示結果とするか否かを判定し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS659,S674,S677,S682,S1023,S1026,S1040,S1051,S1112,S1117,S1139,S1144を実行し)、特殊表示結果とすると判定されたときに、導出表示される識別情報の組み合わせを特殊表示結果に決定し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS663,S679,S680B,S684,S1025,S1028,S1042,S1053,S1114,S1119,S1141,S1146を実行し)、事前決定コマンドにもとづいて、特定遊技状態に移行されることを特定したときは(例えば、S656のY、S659のY、S671のY、S674のY、S682のY)、導出表示される識別情報の組み合わせを、いずれの特定表示結果に決定されるかの割合が不均一となるように設定されているデータ(例えば図70〜図87に示す大当り図柄選択用テーブル等)を用いて決定し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS658,S661,S673,S676,S683を実行し)、事前決定コマンドにもとづいて、特別遊技状態に移行されることを特定したときは(例えば、ステップS656のY、S674のY)、導出表示される識別情報の組み合わせを、特別表示結果または特別表示結果とは異なる非特別表示結果に決定し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS658,S676を実行し)、事前決定コマンドにもとづいて、特別遊技状態に移行されないことを特定したときまたは特別報知演出を実行することを特定したときは(例えば、ステップS659のY、S671のY)、導出表示される識別情報の組み合わせを非特別表示結果に決定し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS661,S673を実行し)、事前決定コマンドにもとづいて、リーチとなりかつ特定遊技状態に移行されないことを特定したときは(例えば、ステップS651のY,S653のY)、最後に導出表示される最終停止識別情報以外のリーチ識別情報に制御データが割り振られたリーチ識別情報テーブルを用いてリーチ識別情報を決定し、最終停止識別情報(例えば中図柄)とリーチ識別情報(例えばリーチ図柄)との差分(例えばリーチ図柄に対する図柄差)を差分決定用テーブル(例えばノーマルはずれ時中図柄選択テーブルまたはスーパー発展時中図柄選択テーブル)を用いて決定し、リーチ識別情報との差分によって最終停止識別情報を決定し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS655のリーチ有ハズレ決定処理を実行し)、事前決定コマンドにもとづいて、リーチとならずかつ特定遊技状態に移行されないことを特定したときは(例えば、ステップS651のY,S653のN)、特定表示結果とは異なる非特定表示結果を構成する識別情報の組み合わせのうち最終停止識別情報以外の第1識別情報と第2識別情報を決定し、非特定表示結果を構成する識別情報の組み合わせのうちの最終停止識別情報をリーチ無時テーブル(例えば中図柄選択用テーブル)を用いて決定し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS654のリーチ無ハズレ決定処理を実行する)、事前決定コマンドにもとづいて、リーチとならずかつ特定遊技状態に移行されないことを特定した場合において、決定した第1識別情報と第2識別情報の組み合わせが特殊表示結果を構成する第1識別情報と第2識別情報の組み合わせであるか否かを判定し、特殊表示結果を構成する第1識別情報と第2識別情報の組み合わせであると判定した場合には、当該特殊表示結果を構成する最終停止識別情報に制御データが割り振られていないリーチ無時テーブルを用いて最終停止識別情報を決定することを特徴とする。
In the gaming machine according to the present invention, a plurality of variable display portions (for example, left, middle, and right display areas) that can variably display a plurality of types of identification information (for example, left, middle, and right decorative symbols) that can each be identified. A variable display device (for example, a variable display device 9), and a specific game state (for example, a big win) that is advantageous to the player when the combination of identification information becomes a specific display result (for example, a big hit symbol) as a display result of the variable display When the combination of identification information becomes a special display result (for example, a probable variation pattern) of the specific display result as a variable display result, and the normal game state is ended after the specific game state is ended. The combination of identification information is shifted to a special gaming state (for example, the probability variation state) in which the combination of identification information is likely to become a specific display result as a variable display result, and the variable display result is In the variable display device when the combination of information becomes a special display result (for example, chance chance A, chance eye B, chance chance for sudden chance (suddenly probable symbol), chance chance for small hit (small hit symbol)) A special performance is executed during variable display of identification information (for example, when the chance eyes A and B are reached, the super-reach is developed, and when the chance for a chance is reached, two rounds of sudden probability change big hit games are played. After the execution, the effect in the chance mode is executed, and when the chance for a small hit is found, the effect in the chance mode is executed after executing the two rounds of the small hit game. And control the display state of the game control microcomputer (for example, the game control microcomputer 560) that controls the progress of the game and the variable display device. An effect control microcomputer (for example, an effect control microcomputer 100), and whether or not the game control microcomputer shifts to a specific game state (for example, whether it is a big hit) and a special game state And whether or not to execute a special notification effect that notifies after the display result of the variable display is derived and displayed that the transition to the special gaming state is made or not (for example, promotion) Whether to execute the effect) and the timing to execute the special notification effect (for example, whether the promotion effect is executed during the big hit or during the ending), and variable display of the variable display of the identification information Predetermining means (for example, in the game control microcomputer 560) that determines the pattern (for example, the variation pattern) before the display result is derived and displayed. Step S57, S58, S61, S62, S201 to S212) and a predetermining command for transmitting a predetermining command (for example, a variation pattern command or a symbol information designation command) that can specify the determination result of the predetermining means. Command transmission means (for example, a part that executes control for transmitting a variation pattern command and a symbol information designation command in the decorative symbol command control process (step S28) in the gaming control microcomputer 560), and the effect control micro The computer uses identification information determination means (for example, an effect control microcomputer) for determining a combination of identification information to be derived and displayed as a display result on a plurality of variable display units in the variable display device based on a predetermined command. Step S62 in 100 , S626, and S632), and the variable display device starts variable display of the identification information based on the reception of the predetermined command and can be specified from the variable display pattern (for example, variable time). Steps S800 to S803 are included in variable display control means for deriving and displaying the combination of identification information determined by the identification information determination means (for example, the effect control process (step S705) in the effect control microcomputer 100). The identification information determining means determines whether or not to obtain a special display result based on the pre-determined command (for example, the
識別情報には、識別情報の組み合わせが特定表示結果となったときに特別表示結果となる特別識別情報(例えば、「1」〜「8」の飾り図柄にうちの特定の図柄)と、識別情報の組み合わせが特定表示結果となったときに非特別表示結果となる非特別識別情報(例えば、「1」〜「8」の飾り図柄にうちの特定の図柄以外の図柄)とが含まれ、特別遊技状態中に表示される識別情報は、通常状態中に表示される識別情報に比べ、特別識別情報の割合(例えば、飾り図柄のうち特定の図柄が含まれる割合、つまり特定の図柄の比率)が高くなる(例えば、通常遊技状態のときは「1」「3」「5」「7」「8」が特定の図柄で、確変状態のときは「1」「3」「5」「6」「7」「8」が特定の図柄になる)ようにしてもよい。 The identification information includes special identification information that is a special display result when the combination of identification information results in a specific display result (for example, a specific symbol among the decorative symbols “1” to “8”), and the identification information. Non-special identification information that becomes a non-special display result when the combination of is a special display result (for example, a decorative pattern of “1” to “8” is a pattern other than a specific one of them) and is special The identification information displayed in the gaming state is a ratio of special identification information compared to the identification information displayed in the normal state (for example, the ratio of specific symbols included in the decorative symbols, that is, the proportion of specific symbols). (For example, “1”, “3”, “5”, “7” and “8” are specific symbols in the normal gaming state, and “1”, “3”, “5” and “6” in the probable variation state. “7” and “8” may be a specific symbol).
可変表示の表示結果として識別情報の組み合わせが特殊表示結果(例えば突然確変図柄)になったことにもとづいて特別遊技状態(例えば確変状態)に移行させる遊技機であって、識別情報決定手段は、事前決定コマンドにもとづいて特殊表示結果とすると判定されたときには(例えば、ステップS659のN、S677のY)、事前決定コマンドにもとづいて特別遊技状態に移行されることが特定されたときにも、導出表示される識別情報の組み合わせを特殊表示結果に決定する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS663,S679を実行する)ように構成されていてもよい。
A gaming machine that shifts to a special gaming state (for example, a probable variation state) based on a combination of identification information as a display result of a variable display resulting in a special display result (for example, a sudden probability variation pattern). When it is determined that the display result is a special display result based on the pre-determined command (for example, N in step S659, Y in S677), and when it is determined that the special game state is to be entered based on the pre-determined command, The combination of identification information derived and displayed may be determined as a special display result (for example, the
可変表示装置において識別情報の組み合わせを導出表示可能な有効ラインが予め複数設定され(例えば、上段、中段、下段、右下がり、右上がりの5ラインが設定され)、識別情報の可変表示中に特別な演出を実行させるときに、複数の有効ラインのうち特定の有効ライン(例えば中段のライン)に特殊表示結果(例えば、突確用のチャンス目、小当り用のチャンス目)を導出表示する遊技機であって、識別情報決定手段は、リーチとならずかつ特定遊技状態に移行されないことを特定したときは(例えば、ステップS651のY,S653のN)、特定の有効ライン以外の有効ライン(例えば、上段、下段、右下がり、右上がりのライン)上においても識別情報の組み合わせが特殊表示結果とならないように設定されたリーチ無時テーブル(例えば、図49〜図51に示すチャンス目禁則パターンを成立させない中図柄選択用テーブル)を用いて最終停止識別情報を決定する(例えば、ステップS1006にてチャンス目禁則用テーブルを用いて中図柄選択用テーブルを選択し、ステップS1007にて中図柄選択用テーブルを用いて中図柄を決定する)ように構成されていてもよい。 In the variable display device, a plurality of effective lines capable of deriving and displaying a combination of identification information are set in advance (for example, five lines of upper, middle, lower, lower right, and upper right are set). Game machine that derives and displays special display results (for example, chance chances for sudden hits, chances for small hits) on a specific active line (for example, middle line) among a plurality of active lines When the identification information determining means specifies that the game does not reach and does not shift to the specific gaming state (for example, Y in step S651, N in S653), an effective line other than the specific active line (for example, , Upper, lower, right-down, and right-up lines) Reach-less table set so that the combination of identification information does not result in a special display result For example, final stop identification information is determined using the middle symbol selection table that does not establish the chance eye prohibition pattern shown in FIGS. 49 to 51 (for example, the middle symbol selection is performed using the chance eye prohibition table in step S1006). The middle table is selected using the middle symbol selection table in step S1007).
可変表示装置において識別情報の組み合わせを導出表示可能な有効ラインが予め複数設定され(例えば、上段、中段、下段、右下がり、右上がりの5ラインが設定され)、識別情報決定手段は、単一の有効ラインにおいてリーチが成立するとき(例えばステップS1012のYにおいてシングルリーチが成立するとき)と、複数の有効ラインにおいてリーチが成立するとき(例えばステップS1012のYにおいてダブルリーチが成立するとき)とで、最終停止識別情報とリーチ識別情報との差分が異なるように、制御データ(例えば判定値)が割り振られている差分決定用テーブル(例えば、図57に示すノーマルはずれ時中図柄選択テーブル)を用いて、差分を決定するように構成されていてもよい。 A plurality of effective lines capable of deriving and displaying combinations of identification information in the variable display device are set in advance (for example, five lines of upper, middle, lower, lower right, and upper right are set). When reach is established in the active line (for example, when single reach is established in Y of step S1012), and when reach is established in a plurality of active lines (for example, when double reach is established in Y of step S1012). Thus, a difference determination table (for example, a normal selection error symbol selection table shown in FIG. 57) to which control data (for example, a determination value) is allocated so that the difference between the final stop identification information and the reach identification information is different. And may be configured to determine the difference.
遊技制御用マイクロコンピュータは、特別遊技状態に移行させるか否かと特別報知演出を実行するか否かとを示す特定遊技状態終了コマンド(例えば、エンディングコマンド)を特定遊技状態が終了した後に送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS451,S452を実行する部分)を含み、演出制御用マイクロコンピュータは、特定遊技状態終了コマンドにもとづいて、特別報知演出を実行することが特定されたときに(例えば、ステップS955のY)、特別報知演出(例えば昇格演出)を可変表示装置において実行する報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS956,S972を実行する部分)を含む構成とされていてもよい。
The game control microcomputer transmits a specific game state end command (for example, an ending command) indicating whether or not to shift to the special game state and whether or not to execute the special notification effect after the specific game state ends. Including a state end command transmission means (for example, a part for executing steps S451 and S452 in the game control microcomputer 560), and the effect control microcomputer executes a special notification effect based on the specific game state end command. Is specified (for example, Y in step S955), the notification effect executing means for executing the special notification effect (for example, promotion effect) in the variable display device (for example, steps S956 and S972 in the
演出制御用マイクロコンピュータは、特定遊技状態終了コマンドにもとづいて、特別報知演出を実行しないことが特定されたときに(例えば、ステップS955のN)、特別報知演出とは異なる特定遊技状態終了演出(例えば昇格演出を実行しないエンディング演出)を可変表示装置において実行する特定遊技状態終了演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS957,S972を実行する部分)を含む構成とされていてもよい。 When it is specified not to execute the special notification effect based on the specific game state end command (for example, N in step S955), the effect control microcomputer is different from the special notification effect in the specific game state end effect ( For example, it may be configured to include a specific gaming state end effect executing means (for example, a portion executing steps S957 and S972 in the effect control microcomputer 100) that executes an ending effect that does not execute the promotion effect in the variable display device. Good.
特別遊技状態に移行されるときに、特定遊技状態終了演出実行手段により実行される特定遊技状態終了演出の実行時間は、報知演出実行手段により実行される特別報知演出の実行時間よりも短くなる(例えば、昇格演出を実行するエンディング演出の実行時間を10秒とし、確変大当りを終了するときに実行される昇格演出を実行しないエンディング演出の実行時間を3秒とする)ようにしてもよい。 When shifting to the special game state, the execution time of the specific game state end effect executed by the specific game state end effect execution means is shorter than the execution time of the special notification effect executed by the notification effect execution means ( For example, the execution time of the ending effect that executes the promotion effect may be 10 seconds, and the execution time of the ending effect that does not execute the promotion effect that is executed when the probable big hit ends may be 3 seconds).
請求項1記載の発明では、識別情報決定手段が、事前決定コマンドにもとづいて、特殊表示結果とするか否かを判定し、特殊表示結果とすると判定されたときに、導出表示される識別情報の組み合わせを特殊表示結果に決定し、事前決定コマンドにもとづいて、リーチとなりかつ特定遊技状態に移行されないことを特定したときは、最後に導出表示される最終停止識別情報以外のリーチ識別情報に制御データが割り振られたリーチ識別情報テーブルを用いてリーチ識別情報を決定し、最終停止識別情報とリーチ識別情報との差分を差分決定用テーブルを用いて決定し、リーチ識別情報との差分によって最終停止識別情報を決定し、事前決定コマンドにもとづいて、リーチとならずかつ特定遊技状態に移行されないことを特定したときは、特定表示結果とは異なる非特定表示結果を構成する識別情報の組み合わせのうち最終停止識別情報以外の第1識別情報と第2識別情報を決定し、非特定表示結果を構成する識別情報の組み合わせのうちの最終停止識別情報をリーチ無時テーブルを用いて決定し、事前決定コマンドにもとづいて、リーチとならずかつ特定遊技状態に移行されないことを特定した場合において、決定した第1識別情報と第2識別情報の組み合わせが特殊表示結果を構成する第1識別情報と第2識別情報の組み合わせであるか否かを判定し、特殊表示結果を構成する第1識別情報と第2識別情報の組み合わせであると判定した場合には、当該特殊表示結果を構成する最終停止識別情報に制御データが割り振られていないリーチ無時テーブルを用いて最終停止識別情報を決定するように構成されている。従って、可変表示の表示結果として識別情報の組み合わせが特殊表示結果(チャンス目)にならないと判定されたときに、特殊表示結果が導出表示されるのを確実に防止することができる。さらに、リーチとならずかつ特定遊技状態に移行されないことを特定したときには、差分を用いずに最終停止識別情報を決定するので、リーチとならない非特定表示結果(ドハズレ図柄)における識別情報の組み合わせが多彩となる。また、識別情報決定手段が、事前決定コマンドにもとづいて、特定遊技状態に移行されることを特定したときは、導出表示される識別情報の組み合わせを、いずれの特定表示結果に決定されるかの割合が不均一となるように設定されているデータを用いて決定し、事前決定コマンドにもとづいて、特別遊技状態に移行されることを特定したときは、導出表示される識別情報の組み合わせを、特別表示結果または特別表示結果とは異なる非特別表示結果に決定し、事前決定コマンドにもとづいて、特別遊技状態に移行されないことを特定したときまたは特別報知演出を実行することを特定したときは、導出表示される識別情報の組み合わせを非特別表示結果に決定するように構成されているので、識別情報の表示結果が導出表示された後も特別遊技状態への移行に対する期待感を持続させることができる。 According to the first aspect of the present invention, the identification information determining means determines whether or not to obtain a special display result based on a pre-determined command, and the identification information that is derived and displayed when it is determined to be the special display result If the combination is determined as a special display result, and it is determined that the game will be reached and the game state will not be changed based on the pre-determined command , control will be made to reach identification information other than the final stop identification information derived and displayed last. The reach identification information is determined using the reach identification information table to which the data is allocated , the difference between the final stop identification information and the reach identification information is determined using the difference determination table, and the final stop is determined based on the difference with the reach identification information. determining the identification information, based on the pre-determined command when specifying that it will not be migrated to become not and specific game state and reach a particular Of the combination of identification information constituting the non-specific display result, the first identification information and the second identification information other than the final stop identification information are determined among the combination of identification information constituting the non-specific display result different from the display result. The final stop identification information is determined using the reach non-reach table, and it is determined based on the pre-determined command that the reach is not reached and the game state is not shifted to the specific gaming state. It is determined whether the combination of identification information is a combination of the first identification information and the second identification information constituting the special display result, and is a combination of the first identification information and the second identification information constituting the special display result. If it is determined that the final stop identification information is obtained using a reach non-reach table in which control data is not allocated to the final stop identification information constituting the special display result. It is configured to constant. Therefore, it is possible to reliably prevent the special display result from being derived and displayed when it is determined that the combination of the identification information is not the special display result (chance) as the variable display result. Further, when it is specified that the game is not reached and the game state is not shifted to the specific gaming state, the final stop identification information is determined without using the difference, so that the combination of the identification information in the non-specific display result (does-missed design) that does not become reach is determined. It becomes a variety. In addition, when the identification information determining means specifies that the transition to the specific gaming state is made based on the pre-determined command, which specific display result determines the combination of identification information to be derived and displayed When it is determined using data set so that the ratio is non-uniform, and it is specified that the game state is shifted to the special gaming state based on the pre-determined command, the combination of identification information that is derived and displayed is When the special display result or the non-special display result different from the special display result is determined, and it is specified that the transition to the special gaming state is not performed based on the pre-determined command or the special notification effect is executed, Since the combination of identification information that is derived and displayed is determined to be a non-special display result, it is special even after the display result of the identification information is derived and displayed. It is possible to maintain the expectations for the transition to the skill state.
請求項2記載の発明では、特別遊技状態中に表示される識別情報は、通常状態中に表示される識別情報に比べ、特別識別情報の割合が高いので、特別遊技状態のときは通常状態のときよりも特別表示結果が導出表示される割合が高いと遊技者に思わせることができ、その結果、遊技の興趣を高めることができる。
In the invention according to
請求項3記載の発明では、可変表示の表示結果として識別情報の組み合わせが特殊表示結果になったことにもとづいて特別遊技状態に移行させる遊技機であって、識別情報決定手段が、事前決定コマンドにもとづいて特殊表示結果とすると判定されたときには、事前決定コマンドにもとづいて特別遊技状態に移行されることが特定されたときにも、導出表示される識別情報の組み合わせを特殊表示結果に決定するように構成されているので、特別遊技状態に移行するときに特定表示結果が導出表示されないため、特定遊技状態に移行せずに特別遊技状態に移行したと認識させることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、非特定表示結果として導出表示されない識別情報の組み合わせを特殊表示結果として導出表示するため、遊技者に特別遊技状態に移行したことを確実に認識させることができる。 According to a third aspect of the present invention, there is provided a gaming machine that shifts to a special gaming state based on a combination of identification information having become a special display result as a display result of variable display, wherein the identification information determination means includes a predetermined command. When it is determined that the display result is a special display result, the combination of identification information to be derived and displayed is determined to be the special display result even when it is determined that the special game state is to be transferred based on the predetermined command. Since the specific display result is not derived and displayed when shifting to the special gaming state, it can be recognized that the transition has been made to the special gaming state without shifting to the specific gaming state. Can be increased. In addition, since the combination of identification information that is not derived and displayed as the non-specific display result is derived and displayed as the special display result, the player can be surely recognized that the player has shifted to the special gaming state.
請求項4記載の発明では、識別情報決定手段が、リーチとならずかつ特定遊技状態に移行されないことを特定したときは、特定の有効ライン以外の有効ライン上においても識別情報の組み合わせが特殊表示結果とならないように設定されたリーチ無時テーブルを用いて最終停止識別情報を決定するように構成されているので、遊技者に特殊表示結果が導出表示されたとの誤解を与えないようにすることができる。
In the invention according to
請求項5記載の発明では、識別情報決定手段が、単一の有効ラインにおいてリーチが成立するときと、複数の有効ラインにおいてリーチが成立するときとで、最終停止識別情報とリーチ識別情報との差分が異なるように、制御データが割り振られている差分決定用テーブルを用いて、差分を決定するように構成されているので、リーチとなる有効ライン数によって、特定表示結果に近い非特定表示結果(例えば1コマずれの惜しいはずれ図柄)となる割合を異ならせることができる。また、複数の有効ラインでリーチとなった後に非特定表示結果が導出表示されるときに特定表示結果が導出表示されてしまうのを確実に防止することができるとともに、単一の有効ラインでリーチとなった後に導出表示される非特定表示結果(リーチハズレ図柄)における識別情報の組み合わせが多彩となる。
In the invention according to
請求項6記載の発明では、遊技制御用マイクロコンピュータが、特別遊技状態に移行させるか否かと特別報知演出を実行するか否かとを示す特定遊技状態終了コマンドを特定遊技状態が終了した後に送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段を含み、演出制御用マイクロコンピュータが、特定遊技状態終了コマンドにもとづいて、特別報知演出を実行することが特定されたときに、特別報知演出を可変表示装置において実行する報知演出実行手段を含んでいるので、特定遊技状態の終了後においても次の識別情報の可変表示が開始されるまで特別報知演出が実行される可能性があるため、特別遊技状態への移行に対する期待感を一層長期間にわたって持続させることができる。
In the invention described in
請求項7記載の発明では、演出制御用マイクロコンピュータが、特定遊技状態終了コマンドにもとづいて、特別報知演出を実行しないことが特定されたときに、特別報知演出とは異なる特定遊技状態終了演出を可変表示装置において実行する特定遊技状態終了演出実行手段を含んでいるので、特定遊技状態の終了後において特別報知演出が行われないことがわかり、遊技者が特定遊技状態後の遊技状態を把握しやすくなる。 According to the seventh aspect of the present invention, when it is specified that the effect control microcomputer does not execute the special notification effect based on the specific game state end command, the specific game state end effect different from the special notification effect is provided. Since it includes a specific gaming state end effect execution means to be executed in the variable display device, it can be seen that no special notification effect is performed after the end of the specific gaming state, and the player grasps the gaming state after the specific gaming state. It becomes easy.
請求項8記載の発明では、特別遊技状態に移行されるときに、特定遊技状態終了演出実行手段により実行される特定遊技状態終了演出の実行時間は、報知演出実行手段により実行される特別報知演出の実行時間よりも短くなるように構成されているので、特別遊技状態への移行を報知する必要がないときに、無駄に演出が長く実行されるのを回避することができる。
In the invention described in
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
実施の形態1.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can be applied to other gaming machines such as a slot machine.
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。
The
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
As shown in FIG. 1, the
遊技領域7の中央付近には、所定の始動条件の成立(例えば、打球が始動入賞口14に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する可変表示装置9が配置されている。この実施の形態では、可変表示装置9は液晶表示装置(LCD)により構成され、左・中・右の3列の表示領域(飾り図柄表示エリア)に飾り図柄が上下方向(この実施の形態では、上から下)に可変表示されるように構成されている。左・中・右の各列の表示領域は、飾り図柄の可変表示が停止しているときに連続した3コマの飾り図柄が停止表示される(図3等参照)。
Near the center of the
なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再抽選演出実行前の仮停止、救済演出実行前の仮停止を除く。)。 Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to stop and display the symbol (excluding temporary stop before execution of the so-called re-lottery effect and temporary stop before execution of the relief effect).
この実施の形態では、可変表示装置9の3つの表示領域に表示される飾り図柄として、図2に示すように、「1」〜「8」の数字の図柄と、数字の図柄間のブランクを示す「*」の記号の図柄とを用いている。飾り図柄の可変表示(変動)中、原則として、左の表示領域は、「8」「*」「7」・・・「*」の飾り図柄が番号順に表示され、中及び右の表示領域は、「1」「*」「2」・・・「*」の飾り図柄が番号順に表示される。なお、左の表示領域に表示される飾り図柄を「左図柄」といい、中の表示領域に表示される飾り図柄を「中図柄」といい、右の表示領域に表示される飾り図柄を「右図柄」ということがある。
In this embodiment, as the decorative symbols displayed in the three display areas of the
可変表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば「0」〜「9」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。特別図柄表示器8は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、「0」〜「99」など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。
A special symbol display (special symbol display device) 8 that variably displays a special symbol as identification information is provided on the
可変表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器8は、遊技制御基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。
The
可変表示装置9の下部には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、1つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器8の可変表示が開始される毎に、1つの表示器の表示色をもとに戻す。この例では、特別図柄表示器8と特別図柄保留記憶表示器18とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。なお、可変表示装置9の表示領域内に、保留記憶数を表示する4つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を4とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
At the bottom of the
可変表示装置9の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口14が設けられている。始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、始動入賞口14には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16(図1では図示せず)によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。
Below the
始動入賞口14の下方には、大当り遊技状態または小当り遊技状態においてソレノイド21によって開状態とされる特別可変入賞装置が設けられている。特別可変入賞装置は、開閉板20を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
A special variable winning device that is opened by the
可変表示装置9の真上には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。
A
ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
When a game ball wins the
遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口14や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
The
また、左側のスピーカ27の下方には、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右側のスピーカ27の下方には、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている(図示せず)。また、遊技機内部の遊技状態(後述する通常遊技状態、確変状態、時短状態)を遊技者に報知するための状態表示灯が、遊技盤6の所定の箇所に設けられている(図示せず)。
Also, below the
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了)、特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、可変表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器18についての保留記憶数を1増やす。
In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the
特別図柄表示器8における特別図柄および可変表示装置9の飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の停止図柄が大当り図柄のうちの確変図柄(後述する突然確変図柄を除く。)または非確変図柄になると、大当り遊技状態(確変大当りまたは非確変大当り(通常大当りともいう))に移行する。すなわち、一定時間(例えば29.5秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置が開放される。なお、特別可変入賞装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。この実施の形態では、停止図柄が確変図柄(後述する突然確変図柄を除く。)または非確変図柄になったことにもとづいて大当り遊技状態に移行されたときは、大当り遊技状態が15ラウンド継続される。
The variable display of the special symbol on the
また、停止時の停止図柄が特別な確変図柄(以下、突然確変図柄という。)になると、遊技状態が確変状態に突然移行されたように遊技者に認識させる特別な大当り遊技状態(以下、突然確変大当りという。)に移行する。突然確変大当りでは、特別可変入賞装置が短い期間(例えば5秒)だけ2回開放される。突然確変大当りにおいて、特別可変入賞装置が開放されてから閉鎖されるまでが1ラウンドであり、突然確変大当りの遊技状態が2ラウンドだけ継続されることになる。なお、突然確変大当りでは、特別可変入賞装置が開放される期間が短く、特別可変入賞装置の開放中に10個の遊技球が入賞しないので、10個の遊技球が大入賞口に入賞するまでを1ラウンドと定義する必要はない。突然確変大当りが発生したときは、15ラウンドの大当りの場合と異なり、可変表示装置9において各ラウンドの演出が順に進行していくのではなく、突然、遊技状態が確変状態に移行したように遊技者に見せるための特別な演出が実行される。
In addition, when the stop symbol at the time of stoppage becomes a special probability variation symbol (hereinafter referred to as a sudden probability variation symbol), a special jackpot gaming state (hereinafter referred to as “suddenly sudden”) that makes the player recognize that the gaming state has suddenly shifted to the certain probability variation state. It is called probable big hit.) In the case of sudden probability big hit, the special variable winning device is opened twice for a short period (for example, 5 seconds). In the sudden probability change big hit, it is one round from when the special variable winning device is opened until it is closed, and the gaming state of the sudden probability change big hit is continued for two rounds. It should be noted that, in the sudden odds big win, the period during which the special variable prize winning device is opened is short, and ten game balls do not win while the special variable prize winning device is open. Therefore, until ten game balls win the big prize opening. Need not be defined as one round. When a sudden odd jackpot occurs, unlike in the case of 15 round jackpots, the effects of each round do not proceed in sequence on the
また、停止時の停止図柄が小当り図柄になると、大当り遊技状態よりも遊技者に付与される遊技価値が小さい小当り遊技状態に移行する。すなわち、短い期間(例えば5秒)だけ特別可変入賞装置が2回開放される遊技状態に移行する。このように、小当り遊技状態では、突然確変大当りが発生したときに遊技者に付与される遊技価値と同じ遊技価値が付与されることになる。しかし、突然確変大当りの場合と異なり、小当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態に移行されない。このことから、遊技者は、小当りよりも突然確変大当りの発生を期待する。なお、小当りが発生したときも、突然確変大当りのときと同様の特別な演出が実行される。このような特別な演出を2ラウンド用演出という。2ラウンド用演出としては、突然確変大当りが発生したときに実行される突確専用の演出と、突然確変大当りおよび小当りのいずれが発生したときにも実行される突確・小当り兼用の演出とがある。 Further, when the stop symbol at the time of the stop becomes a small hit symbol, the game shifts to a small hit game state in which the game value given to the player is smaller than the big hit game state. That is, it shifts to a gaming state in which the special variable winning device is opened twice only for a short period (for example, 5 seconds). In this way, in the small hit game state, the same game value as the game value given to the player when a sudden probability change big hit occurs is given. However, unlike the case of sudden probability change big hit, the gaming state is not shifted to the probability changing state after the small hit gaming state ends. From this, the player expects the occurrence of a probable big hit suddenly rather than the small hit. Even when a small hit occurs, a special effect similar to that at the time of sudden big odd hit is executed. Such a special effect is called a two-round effect. As for the effects for two rounds, there are two special effects, one that is executed when a sudden odd-change big hit occurs, and the other is a combination of sudden and small hits that is executed when either a sudden big change or small hit occurs suddenly. is there.
この実施の形態では、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示と、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間(可変表示時間)が同じであることをいう。また、特別図柄表示器8における表示結果(特別図柄の停止図柄)と可変表示装置9における表示結果(飾り図柄の停止図柄)とは対応している。なお、両図柄の対応関係については後述する。
In this embodiment, the variable display of the special symbol on the
次に、遊技状態の種類および遊技状態の遷移について説明する。 Next, the type of gaming state and the transition of gaming state will be described.
確変状態(確率変動状態)とは、大当り(つまり図柄が大当り図柄)となる確率が通常遊技状態および時短状態よりも高い遊技者にとって有利な遊技状態のことをいう。なお、この実施の形態において、「確変状態」というときは、明示した場合を除き後述する確変時短状態を含まないものとする。 The probability variation state (probability variation state) refers to a gaming state that is advantageous to a player who has a higher probability of making a big hit (that is, the symbol is a big hit symbol) than the normal gaming state and the short-time state. In this embodiment, the term “probability change state” does not include a short time state of probability change described later unless explicitly stated.
また、時短状態(時間短縮状態)とは、特別図柄表示器8における特別図柄および可変表示装置9における飾り図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態および確変状態よりも短縮される遊技状態のことをいう。このように可変表示時間が短縮されることにより、頻繁に図柄の可変表示が実行され、単位時間当たりの大当りの発生確率が向上する結果、遊技者にとって有利な状態となる。また、時短状態では、普通図柄表示器10において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態および確変状態より高められるとともに、可変入賞球装置15における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態および確変状態よりも高められ、遊技者にとってさらに有利な状態になる。また、時短状態では、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態および確変状態よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、この実施の形態において、「時短状態」というときは、明示した場合を除き後述する確変時短状態を含まないものとする。
The time-short state (time shortening state) is a gaming state in which the variable symbol display time (variation time) of the special symbol on the
確変時短状態とは、確変状態でかつ時短状態である遊技状態のことをいう。確変時短状態は、遊技者にとってきわめて有利な状態である。 The probability change short state means a game state that is a probability change state and a time short state. The probabilistic short time state is a very advantageous state for the player.
この実施の形態では、以下のように遊技状態が遷移する。 In this embodiment, the gaming state transitions as follows.
(1)通常遊技状態および時短状態のときに確変図柄(突然確変図柄を除く)で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常遊技状態および時短状態から確変時短状態に移行される。これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄等の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。
(1) When the normal game state and the short-time state, the probability change symbol (excluding the sudden probability variation symbol) will be a big hit, and when the big hit game ends, the gaming state is changed from the normal game state and the short-time state to the probability change time-short state . As a result, the probability that the special symbol and the normal symbol stop symbol become a winning symbol is increased, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning
(2)確変状態および確変時短状態のときに確変図柄(突然確変図柄を除く)で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が確変状態であったときは確変時短状態に移行され、遊技状態が確変時短状態であったときは確変時短状態が変化しないで維持される。これによって、特別図柄および普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。
(2) When the probability variation state and the probability variation time short state, the probability variation symbol (excluding sudden probability variation symbol) will be a big hit, and when the big hit game ends, if the game state is the probability variation state, it will shift to the probability variation time short state, When the gaming state is the short state at the time of probability change, the short state at the time of probability change is maintained without changing. As a result, the probability that the special symbol and the normal symbol stop symbol become a winning symbol is increased, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning
(3)通常遊技状態および時短状態のときに突然確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常遊技状態および時短状態から確変状態に移行される。このとき、特別図柄の停止図柄が当り図柄になる確率は高められるが、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率は高められず、特別図柄および普通図柄の変動時間も短縮されず、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められない。なお、突然確変大当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード(チャンスモード)に変更される。
(3) When the normal game state and the short-time state suddenly become a big hit with a probable change symbol, and when the big hit game is completed, the game state is shifted from the normal game state and the short-time state to a positive change state. At this time, the probability that the stop symbol of the special symbol becomes a winning symbol is increased, but the probability that the stop symbol of the normal symbol becomes a winning symbol is not increased, the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is not shortened, and a variable prize is awarded. The opening time and the number of times of opening in the
(4)確変状態および確変時短状態のときに突然確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、遊技状態が確変状態であったときは確変状態が変化しないで継続され、遊技状態が確変時短状態であったときは確変状態に移行される。このとき、特別図柄の停止図柄が当り図柄になる確率は高められるが、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率は高められず、特別図柄および普通図柄の変動時間も短縮されず、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められない。また、突然確変大当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード(チャンスモード)に変更される。
(4) When the probability change state and the probability change time short state suddenly a big hit with a probability change symbol, and when the big hit game ends, if the game state is the probability change state, the probability change state continues without changing, and the game state changes When it is in the short-time state, the state is shifted to the probability variation state. At this time, the probability that the stop symbol of the special symbol becomes a winning symbol is increased, but the probability that the stop symbol of the normal symbol becomes a winning symbol is not increased, the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is not shortened, and a variable prize is awarded. The opening time and the number of times of opening in the
(5)通常遊技状態および時短状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数(例えば100回)だけ時短状態に制御される。すなわち、遊技状態が通常遊技状態であったときは通常遊技状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行され、遊技状態が時短状態であったときは所定の変動回数だけ時短状態が継続される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行される。
(5) In the normal game state and in the short-time state, a big hit is made with a non-probable variable symbol, and when the big-hit game is ended, the short-time state is controlled by a predetermined number of fluctuations (for example, 100 times) after the big hit. That is, when the gaming state is the normal gaming state, the transition from the normal gaming state to the short-time state is made a predetermined number of times of variation, and when the gaming state is the short-time state, the short-time state is continued for a predetermined number of times of variation. At this time, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning
(6)確変状態および確変時短状態のときに非確変図柄で大当りになり、その大当り遊技が終了すると、大当り終了後の所定の変動回数(例えば100回)だけ時短状態に制御される。すなわち、確変状態および確変時短状態から時短状態に所定の変動回数だけ移行される。このとき、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も高められる。そして、所定の変動回数の変動が開始されるときに遊技状態が時短状態から通常遊技状態に移行される。
(6) When the probability change state and the probability change time short state, a big hit is made with a non-probability variation symbol, and when the big hit game is ended, the time is controlled to a short time state by a predetermined number of fluctuations (for example, 100 times) after the big hit ends. In other words, the state is shifted from the probability variation state and the probability variation short time state to the short time state by a predetermined number of fluctuations. At this time, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening in the variable winning
(7)通常遊技状態および確変状態のときに小当り図柄で小当りになり、その小当り遊技が終了すると、通常遊技状態および確変状態が変化しないで継続される。なお、小当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード(チャンスモード)に変更される。 (7) In the normal gaming state and the probability changing state, the small hit symbol is a small hit, and when the small hitting game ends, the normal gaming state and the probability changing state are continued without changing. In addition, after the end of the small hit game, the production mode is changed to the production mode (chance mode) that expects the production mode to be shifted to the certain change state.
(8)時短状態および確変時短状態のときに小当り図柄で小当りになり、その小当り遊技が終了すると、時短状態および確変時短状態が変化しないで継続される。なお、小当り遊技の終了後は、演出モードが確変状態に移行されたことを期待させる演出モード(チャンスモード)に変更される。 (8) When the time-short state and the probability change time short state, the small hit symbol is a small hit, and when the small hit game ends, the time-short state and the probability change time short state are continued without change. In addition, after the end of the small hit game, the production mode is changed to the production mode (chance mode) that expects the production mode to be shifted to the certain change state.
なお、以上のような遊技状態の遷移は一例であって、このような構成に限られるわけではない。 The transition of the gaming state as described above is an example, and the present invention is not limited to such a configuration.
次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。図3は、リーチ図柄の配列パターンを示す説明図である。図3に示すように、可変表示装置9は、左・中・右の表示領域に分けられている。そして、各列の表示領域には、連続した3コマの飾り図柄が停止表示される。従って、可変表示装置9には、3行×3列(=9図柄)の飾り図柄が停止表示され、遊技者に視認される。
Next, the reach display mode (reach) will be described. FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement pattern of reach symbols. As shown in FIG. 3, the
可変表示装置9において、左・中・右の飾り図柄が可変表示され、その後に導出表示された左・中・右の飾り図柄(「*」の図柄を除く。)の組み合わせが有効ライン上にて同一図柄で揃ったときに大当りとなる。この実施の形態では、有効ラインとして、「上段」、「中段」、「下段」、「右下がり」および「右上がり」の5ラインが設けられている。
In the
この実施の形態では、左図柄と右図柄(「*」の図柄を除く。)が所定の有効ライン上にて同一図柄で揃ったときにリーチが成立する。例えば、図3に示すように、左図柄と右図柄が上段のラインにおいて同一図柄「1」で揃ったとき(「1UH」)、左図柄と右図柄が下段のラインにおいて同一図柄「1」で揃ったとき(「1LH」)、左図柄と右図柄が中段のラインにおいて同一図柄「1」で揃ったとき(「1CH」)、左図柄と右図柄がダブルライン(右下がりおよび右上がり)において同一図柄「1」「8」で揃ったときに(「1WH」)、リーチが成立する。 In this embodiment, reach is established when the left symbol and the right symbol (excluding the symbol “*”) are aligned on the same effective line. For example, as shown in FIG. 3, when the left symbol and the right symbol are aligned with the same symbol “1” in the upper line (“1UH”), the left symbol and the right symbol are the same symbol “1” in the lower line. When aligned (“1LH”), when the left symbol and right symbol are aligned with the same symbol “1” in the middle line (“1CH”), when the left symbol and right symbol are double lines (lower right and up right) When the same symbols “1” and “8” are arranged (“1WH”), reach is established.
なお、各リーチ図柄に付されている記号(1UH、1LHなど)は、3桁目が図柄番号(「1」「2」「3」・・・)を示し、2桁目がライン表示(「上段」、「中段」、「下段」、「ダブルライン」)を示し、1桁目「H」が「はずれ」(Hazure)の状態を示している。また、2桁目のライン表示において、「U」は「上段」Upperの略であり、「C」は「中段」Centerの略であり、「L」は「下段」Lowerの略であり、「W」は「ダブルライン」を示している。例えば、「7CH」は、図柄が「7」で「中段のライン」で「はずれ」という意味である。 The symbols (1UH, 1LH, etc.) attached to each reach symbol indicate the symbol number (“1”, “2”, “3”...), And the second digit indicates a line (“ “Upper stage”, “middle stage”, “lower stage”, “double line”), and the first digit “H” indicates a state of “Hazure”. In the second-digit line display, “U” is an abbreviation for “upper” Upper, “C” is an abbreviation for “middle” Center, “L” is an abbreviation for “lower” Lower, “W” indicates “double line”. For example, “7CH” means that the symbol is “7”, “middle line”, and “out”.
この実施の形態では、リーチが成立した際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置9におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、可変表示装置9の背景の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。
In this embodiment, when reach is established, an effect different from normal is performed with a lamp or sound. The effect and the reach display mode in the
次に、特別図柄の停止図柄と飾り図柄の停止図柄の対応関係(両図柄のはずれ図柄、確変図柄、非確変図柄、突然確変図柄および小当り図柄)について説明する。 Next, the correspondence relationship between the stop symbol of the special symbol and the stop symbol of the decorative symbol (the outlier symbol of both symbols, the probability variation symbol, the non-probability variation symbol, the sudden probability variation symbol, and the small hit symbol symbol) will be described.
(1)特別図柄の停止図柄:
上述したように、特別図柄表示器8にて可変表示される特別図柄は「0」〜「9」である。このうち、「0」〜「3」,「8」,「9」がはずれ図柄であり、「7」が確変図柄であり、「6」が非確変図柄であり、「5」が突然確変図柄であり、「4」が小当り図柄である。
(1) Special design stop design:
As described above, the special symbols variably displayed on the
(2)飾り図柄の停止図柄:
上述したように、左中右の飾り図柄は、それぞれ、「1」「*」「2」・・・「*」の図柄である。
(2) Decorative design stop design:
As described above, the left, middle, and right decorative symbols are the symbols “1”, “*”, “2”, and “*”, respectively.
(2−1)飾り図柄のはずれ図柄は、左中右の飾り図柄の組み合わせが全ての有効ライン上にて同一図柄で揃っていない状態の図柄(例えば、「358」など:なお後述する突然確変図柄および小当り図柄を除く。)である。なお、左右の飾り図柄が有効ライン上にて同一図柄で揃っているが(リーチとなっているが)、中の飾り図柄だけ有効ライン上にて揃っていない状態もはずれ図柄である。 (2-1) A decorative pattern is a pattern in which the combination of the left, middle, and right decorative patterns is not aligned on the same effective line on all active lines (for example, “358”, etc .: a sudden probability change described later) Excluding symbols and small hit symbols). In addition, although the left and right decorative symbols are aligned on the effective line in the same pattern (although it is a reach), the state in which only the decorative symbols in the middle are not aligned on the effective line is also an outlier.
(2−2)飾り図柄の大当り図柄は、左中右の飾り図柄の組み合わせが所定の有効ライン上にて同一図柄で揃った状態の図柄である。図4は、大当り図柄の配列パターンを示す説明図である。図4に示すように、左中右の飾り図柄(「*」の図柄を除く。)の組み合わせが有効ライン上にて同一図柄で揃った状態となっている。例えば、図4に示すように、左中右の飾り図柄の組み合わせが上段のラインにおいて同一図柄「1」で揃ったとき(「1UF」)、左中右の飾り図柄の組み合わせが下段のラインにおいて同一図柄「1」で揃ったとき(「1LF」)、左中右の飾り図柄の組み合わせが中段のラインにおいて同一図柄「1」で揃ったとき(「1CF」)、左中右の飾り図柄の組み合わせが右下がりのラインにおいて同一図柄「1」で揃ったとき(「1SF」)、左中右の飾り図柄の組み合わせが右上がりのラインにおいて同一図柄「1」で揃ったときに(「1AF」)、大当りとなる。 (2-2) A big hit symbol of a decorative symbol is a symbol in a state in which a combination of left, middle and right decorative symbols is aligned on the same effective line on a predetermined effective line. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an arrangement pattern of jackpot symbols. As shown in FIG. 4, the combination of the left, middle, and right decorative symbols (excluding the symbol “*”) is aligned with the same symbol on the active line. For example, as shown in FIG. 4, when a combination of left, middle and right decorative symbols is aligned with the same symbol “1” in the upper line (“1UF”), the left middle right decorative symbol combination is in the lower line. When the same symbol “1” is aligned (“1LF”), the combination of the left middle right decorative symbol is aligned with the same symbol “1” in the middle line (“1CF”), the left middle right decorative symbol When the combination is aligned with the same symbol “1” in the line with the lower right (“1SF”), when the combination of the left and right decorative symbols is aligned with the same symbol “1” with the line with the upper right (“1AF”) ), A big hit.
なお、各大当り図柄に付されている記号(1UF、1LFなど)は、3桁目が図柄番号(「1」「2」「3」・・・)を示し、2桁目がライン表示(「上段」、「中段」、「下段」、「右下がり」、「右上がり」)を示し、1桁目「F」が「大当り」(Fever)の状態を示している。また、2桁目のライン表示において、「U」は「上段」Upperの略であり、「C」は「中段」Centerの略であり、「L」は「下段」Lowerの略であり、「S」は「右下がり」SAGARIの頭文字であり、「A」は「右上がり」AGARIの頭文字である。例えば、「7AF」は、図柄が「7」で「右上がりのライン」で「大当り」という意味である。 The symbol (1UF, 1LF, etc.) attached to each jackpot symbol is the symbol number (“1” “2” “3”...) In the third digit, and the second digit is displayed in a line (“ “Upper stage”, “middle stage”, “lower stage”, “lower right”, “upward right”), and the first digit “F” indicates a “big hit” (Fever) state. In the second-digit line display, “U” is an abbreviation for “upper” Upper, “C” is an abbreviation for “middle” Center, “L” is an abbreviation for “lower” Lower, “S” is an acronym for “downward right” SAGARI, and “A” is an acronym for “upward right” AGARI. For example, “7AF” means that the symbol is “7”, “rising line to the right”, and “big hit”.
図4に示す大当り図柄のうち、左中右の飾り図柄の組み合わせが有効ライン上にて特定の図柄(「1」「3」「5」「7」「8」)で揃った状態の図柄が確変図柄である。具体的には、図4において、「1UF」「1LF」「1CF」「1SF」「1AF」、「3UF」「3LF」「3CF」「3SF」「3AF」、「5UF」「5LF」「5CF」「5SF」「5AF」、「7UF」「7LF」「7CF」「7SF」「7AF」、「8UF」「8LF」「8CF」「8SF」「8AF」の図柄が確変図柄である。また、図4に示す大当り図柄のうち、左中右の飾り図柄の組み合わせが有効ライン上にて特定の図柄以外の図柄(「2」「4」「6」)で揃った状態の図柄が非確変図柄である。具体的には、図4において、「2UF」「2LF」「2CF」「2SF」「2AF」、「4UF」「4LF」「4CF」「4SF」「4AF」、「6UF」「6LF」「6CF」「6SF」「6AF」の図柄が非確変図柄である。 Among the jackpot symbols shown in FIG. 4, there is a symbol in a state in which the combination of the left, middle and right decorative symbols is aligned with a specific symbol (“1” “3” “5” “7” “8”) on the active line. It is a probable variation. Specifically, in FIG. 4, “1UF” “1LF” “1CF” “1SF” “1AF”, “3UF” “3LF” “3CF” “3SF” “3AF”, “5UF” “5LF” “5CF” The symbols “5SF”, “5AF”, “7UF”, “7LF”, “7CF”, “7SF”, “7AF”, “8UF”, “8LF”, “8CF”, “8SF”, and “8AF” are probabilistic symbols. In addition, among the jackpot symbols shown in FIG. 4, the symbols in the state in which the combination of the left, middle and right decorative symbols are arranged on the active line with symbols other than the specific symbols (“2”, “4”, “6”) are not. It is a probable variation. Specifically, in FIG. 4, “2UF” “2LF” “2CF” “2SF” “2AF”, “4UF” “4LF” “4CF” “4SF” “4AF”, “6UF” “6LF” “6CF” The symbols “6SF” and “6AF” are non-probable variations.
なお、この実施の形態では、大当り後再抽選演出を行う場合は、変動停止時に導出表示される停止図柄が特別図柄と飾り図柄とで対応しない。例えば、変動停止時に導出表示される特別図柄の停止図柄が確変図柄「7」であったとしても、大当り後に再抽選演出を実行する場合には、変動停止時に導出表示される飾り図柄の停止図柄は非確変図柄「2UF」等となる。この場合は、大当り後の再抽選演出にて飾り図柄の停止図柄として確変図柄が導出表示されることになる。 In this embodiment, when the lottery effect after the big hit is performed, the stop symbol derived and displayed when the change is stopped does not correspond to the special symbol and the decorative symbol. For example, even if the stop symbol of the special symbol that is derived and displayed at the time of fluctuation stop is the probability variation symbol “7”, the stop symbol of the decorative symbol that is derived and displayed at the time of fluctuation stop when executing the re-lottery effect after the big hit Becomes an uncertain variable “2UF” or the like. In this case, the probability variation symbol is derived and displayed as a stop symbol of the ornament symbol in the re-lottery effect after the big hit.
(2−3)この実施の形態では、大当りとなること又は大当りとなる可能性が高いことを遊技者に報知(予告)するために、飾り図柄の変動の途中で、左中右の飾り図柄の特殊な組み合わせを停止表示する演出を実行する。このような左中右の飾り図柄の特殊な組み合わせを、演出上のチャンス目と呼んでいる。この実施の形態では、演出上のチャンス目として、チャンス目Aとチャンス目Bとが設けられている。 (2-3) In this embodiment, in order to notify the player that there is a high probability of being a big hit or a big hit, there is a decorative pattern in the middle left and right in the middle of the variation of the decorative design. The effect of stopping and displaying the special combination of is executed. Such a special combination of left, middle, and right decorative patterns is called a chance for production. In this embodiment, a chance eye A and a chance eye B are provided as chance eyes in the production.
図5に示すように、チャンス目Aとして、40種類のチャンス目(「1C」〜40C」)が設けられている。また、図6に示すように、チャンス目Bとして、32種類のチャンス目(「41C」〜「72C」)が設けられている。なお、各チャンス目に付されている記号(C)は、Chanceの略である。図5に示す演出上のチャンス目Aが停止表示されると、その後にスーパーリーチに発展する。また、図6に示す演出上のチャンス目Bが停止表示されると、その後にスーパーリーチに発展し又はリーチに発展せずに大当りとなる。従って、遊技者は、チャンス目A,Bが停止表示されることにより、大当りの発生を期待するようになる。 As shown in FIG. 5, 40 types of chances (“1C” to 40C ”) are provided as chances A. Further, as shown in FIG. 6, as the chance item B, 32 types of chance items (“41C” to “72C”) are provided. The symbol (C) attached to each chance is an abbreviation of “Chance”. When the chance item A in the production shown in FIG. 5 is stopped and displayed, it subsequently develops to super reach. Further, when the chance item B in the production shown in FIG. 6 is stopped and displayed, it will be a big hit without developing to super reach or reaching reach after that. Therefore, the player expects a big hit when the chance items A and B are displayed in a stopped state.
はずれ図柄を決定したときに、決定したはずれ図柄が偶然にチャンス目Aまたはチャンス目Bになってしまうことが起こり得る。この場合、チャンス目Aまたはチャンス目Bが導出表示されると、スーパーリーチに発展しないのに遊技者にスーパーリーチに発展する(大当りの可能性が高い)との誤解を与えてしまうおそれがある。このような誤解を回避するために、この実施の形態では、チャンス目Aまたはチャンス目Bと同じ図柄をはずれ図柄として導出表示するのを禁止する制御が実行される。 When a missing symbol is determined, the determined missing symbol may accidentally become a chance eye A or a chance eye B. In this case, if the chance item A or the chance item B is derived and displayed, there is a risk of misunderstanding that the player develops into a super reach even though it does not develop into a super reach (high possibility of a big hit). . In order to avoid such misunderstandings, in this embodiment, control for prohibiting derivation and display of the same symbol as the chance eye A or chance eye B as a symbol is executed.
(2−4)飾り図柄の突然確変図柄は、左中右の飾り図柄の組み合わせが中段のライン上にて各々異なる特定の図柄(「1」「3」「5」「7」「8」)で停止表示された状態の図柄である。この実施の形態では、図7に示すように、突然確変図柄として、10種類の図柄(太枠で囲われた図柄:「73C」「78C」「113C」「118C」「123C」「128C」「133C」「138C」「143C」「148C」)が設けられている。具体的には、中段のライン上に「135」「571」「185」「318」「387」「578」「753」「783」「835」「873」が停止表示された状態の図柄が突然確変図柄である。なお、突然確変図柄のことを突確用のチャンス目ともいう。 (2-4) Suddenly probabilistic symbols of decorative symbols are specific symbols (“1”, “3”, “5”, “7”, “8”) in which the combination of the left, middle, and right decorative symbols is different on the middle line. It is a symbol in a state stopped and displayed at. In this embodiment, as shown in FIG. 7, 10 kinds of symbols (designs surrounded by a thick frame: “73C” “78C” “113C” “118C” “123C” “128C” “ 133C "," 138C "," 143C "," 148C "). Specifically, “135” “571” “185” “318” “387” “578” “753” “783” “835” “873” is stopped and displayed suddenly on the middle line. It is a probable variation. In addition, the suddenly probable pattern is also called a chance chance for sudden use.
突然確変図柄も大当り図柄の一種であるが、突然、確変状態に移行されたように見せるためには、突然確変図柄によって大当りの発生を容易に認識させないようにするのが望ましい。このため、上記のように、突然確変図柄を他の大当り図柄とは異なる図柄としている。 The sudden probability variation symbol is a kind of jackpot symbol, but it is desirable not to easily recognize the occurrence of the jackpot by the sudden probability variation symbol in order to make it appear that it has suddenly shifted to the probability variation state. For this reason, as described above, the suddenly probable symbols are different from the other jackpot symbols.
はずれ図柄を決定したときに、決定したはずれ図柄が偶然に突然確変図柄になってしまうことが起こり得る。この場合、突然確変図柄が導出表示されると、確変状態に移行されないのに遊技者に確変状態に移行されたとの誤解を与えてしまうおそれがある。このような誤解を回避するために、この実施の形態では、突然確変図柄と同じ図柄をはずれ図柄として導出表示するのを禁止する制御が実行される。 When a missing symbol is determined, it may happen that the determined missing symbol suddenly suddenly becomes a probabilistic symbol. In this case, if the probability variation pattern is suddenly derived and displayed, the player may be misunderstood that the state has been shifted to the probability variation state without being shifted to the probability variation state. In order to avoid such misunderstandings, in this embodiment, a control is executed that prohibits suddenly derivation and display of the same symbol as the probability variation symbol as a symbol.
図7には、突然確変図柄以外の図柄(「74C」〜「77C」など;以下、「突確類似図柄」という。)も示している。これらの突確類似図柄は、突然確変図柄と数字の並び(組み合わせ)は同じであるが、突然確変図柄が停止表示されるラインとは異なるラインに停止表示されている。すなわち、「135」の例では、突然確変図柄は中段のラインに停止表示されるが、突確類似図柄は上段や下段などのラインに停止表示されている。このような図柄は突然確変図柄に似ているので、はずれ図柄として導出表示すると、遊技者に突然確変図柄が導出表示されたと誤解を与えてしまうおそれがある。このため、突然確変図柄と同様に、突確類似図柄をはずれ図柄として導出表示するのを禁止する制御が実行される。 FIG. 7 also shows symbols other than suddenly probable symbols (such as “74C” to “77C”; hereinafter referred to as “suddenly similar symbols”). These suddenly similar symbols have the same sequence (combination) of the sudden probability variation symbols and numbers, but are stopped and displayed on a line different from the line where the sudden probability variation symbols are stopped. That is, in the example of “135”, the suddenly probable symbols are stopped and displayed on the middle line, while the suddenly similar symbols are stopped and displayed on the upper and lower lines. Since such a symbol suddenly resembles a probable variation symbol, if it is derived and displayed as an outlier symbol, the player may misunderstand that the sudden probability variation symbol has been derived and displayed. For this reason, as in the case of the sudden probability variation symbol, a control is executed to prohibit the derivation and display of the sudden similarity symbol as a symbol.
(2−5)飾り図柄の小当り図柄も、突然確変図柄と同じように、左中右の飾り図柄の組み合わせが中段のライン上にて各々異なる特定の図柄(「1」「3」「5」「7」「8」)で停止表示された状態の図柄である。但し、小当り図柄は、突然確変図柄と数字の並び(組み合わせ)が異なる。この実施の形態では、図8に示すように、小当り図柄として、10種類の図柄(太枠で囲われた図柄:「83C」「88C」「153C」「158C」「163C」「168C」「173C」「178C」「183C」「188C」)が設けられている。具体的には、中段のライン上に「531」「175」「317」「357」「378」「518」「713」「815」「853」「875」が停止表示された状態の図柄が小当り図柄である。なお、小当り図柄のことを小当り用のチャンス目ともいう。 (2-5) In the same manner as the suddenly probable symbols, the small hit symbols of the decorative symbols are also specific symbols (“1”, “3”, “5”) in which the combination of the left, middle and right decorative symbols is different on the middle line. "7" and "8"). However, the small hit design is different from the probability variation design and the arrangement (combination) of numbers. In this embodiment, as shown in FIG. 8, 10 types of symbols (designs surrounded by a thick frame: “83C” “88C” “153C” “158C” “163C” “168C” “ 173C "," 178C "," 183C "," 188C "). Specifically, the symbols in the state where “531”, “175”, “317”, “357”, “378”, “518”, “713”, “815”, “853” and “875” are stopped and displayed on the middle line are small. It is a winning symbol. A small hit symbol is also called a chance for a small hit.
このように、飾り図柄の小当り図柄を突然確変図柄と似ている図柄としているので、遊技者が飾り図柄の停止図柄から突然確変大当りが発生したのか小当りが発生したのかを認識し難いことになる。また、上述したように、突然確変大当り状態のときと小当り状態のときは同じ特別な演出(突確専用の演出を除く)が実行されるので、遊技者は演出の内容からも突然確変大当りが発生したのか小当りが発生したのかを認識できないことになる。さらに、突然確変大当りおよび小当りの終了後において確変状態または通常遊技状態のいずれかに制御された場合、確変状態および通常遊技状態のいずれの場合も、特別図柄および飾り図柄の変動時間は短縮されず、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数も向上されず、普通図柄の変動時間も短縮されないため、遊技者は遊技状態がどの状態に移行されたかについて認識することもできない。よって、突然確変大当りまたは小当りの終了後に、遊技者による確変状態への移行に対する期待を持続させることができることとなる。なお、特別図柄に関しては、突然確変図柄が「5」で小当り図柄が「4」であり、異なる図柄である。
In this way, since the small hit symbol of the decorative symbol is a symbol that resembles the suddenly probable symbol, it is difficult for the player to recognize whether the sudden big odd hit or the small hit has occurred from the stop symbol of the decorative symbol. become. In addition, as described above, since the same special performance (except for the performance only for sudden accuracy) is executed in the sudden odd change big hit state and the small hit state, the player suddenly has a probable big hit from the content of the production. It will not be possible to recognize whether it has occurred or a small hit has occurred. In addition, if the game is controlled to either the probability variation state or the normal game state after the sudden probability big hit or small hit, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened in both the probability variation state and the normal game state. In addition, since the opening time and the number of times of opening in the variable winning
はずれ図柄を決定したときに、決定したはずれ図柄が偶然に小当り図柄になってしまうことが起こり得る。この場合、小当り図柄が導出表示されると、遊技者に突然確変が発生したかもしれない(確変状態に移行されたかもしれない)と誤解を与えてしまうおそれがある。このような誤解を回避するために、この実施の形態では、小当り図柄と同じ図柄をはずれ図柄として導出表示するのを禁止する制御が実行される。 When the missing symbol is determined, the determined missing symbol may accidentally become a small hit symbol. In this case, when the small hit symbol is derived and displayed, there is a possibility that the player may misunderstand that the probability change may have suddenly occurred (the player may have shifted to the probability change state). In order to avoid such a misunderstanding, in this embodiment, a control is executed to prohibit the same symbol as the small hit symbol from being derived and displayed as a symbol.
図8には、小当り図柄以外の図柄(「84C」〜「87C」など;以下、「小当り類似図柄」という。)も示している。これらの小当り類似図柄は、小当り図柄と数字の並び(組み合わせ)は同じであるが、小当り図柄が停止表示されるラインとは異なるラインに停止表示されている。すなわち、「531」の例では、小当り図柄は中段のラインに停止表示されるが、小当り類似図柄は上段や下段などのラインに停止表示されている。このような図柄は小当り図柄に似ているので、はずれ図柄として導出表示すると、遊技者に小当り図柄と似ている突然確変図柄が導出表示されたと誤解を与えてしまうおそれがある。このため、小当り図柄と同様に、小当り類似図柄をはずれ図柄として導出表示するのを禁止する制御が実行される。 FIG. 8 also shows symbols other than the small hit symbol (such as “84C” to “87C”; hereinafter referred to as “small hit similar symbol”). These small hit similar symbols have the same arrangement (combination) of the small hit symbols and numbers, but are stopped and displayed on a line different from the line on which the small hit symbols are stopped. That is, in the example of “531”, the small hit symbol is stopped and displayed on the middle line, but the small hit similar symbol is stopped and displayed on the upper and lower lines. Since such a symbol is similar to the small hit symbol, if it is derived and displayed as an outlier symbol, the player may misunderstand that the sudden probability variation symbol similar to the small hit symbol is derived and displayed. For this reason, as in the case of the small hit symbol, control for prohibiting derivation and display of the small hit similar symbol as a symbol is executed.
図9は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図9には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御手段に相当)53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、およびプログラムに従って制御動作を行うCPU56を有する遊技制御用マイクロコンピュータ560と、I/Oポート部57とを含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されていてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560に、I/Oポート部も含まれる。
FIG. 9 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board (game control board) 31. FIG. 9 also shows the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を含む基本回路53で実現されている。
In the
また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を基本回路53に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、特別可変入賞装置(開閉板20)を開閉するソレノイド21および可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、基本回路53から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。
Also, an
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8の表示制御を行うとともに、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御も行う。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄保留記憶表示器18の表示状態の制御を行うとともに、普通図柄保留記憶表示器41の表示状態の制御も行う。
In this embodiment, the
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は、発射モータ94が回転することによって遊技球を遊技領域7に向けて発射する。発射モータ94を駆動するための電源信号は、電源基板(図示せず)に搭載されている電源からタッチセンサ基板90を介して発射モータ94に供給される。なお、カードユニット50から接続信号(VL信号)がインタフェース基板66を介してタッチセンサ基板90に入力される。また、遊技者が操作ノブ(打球ハンドル)5に触れていることはタッチセンサ基板90に搭載されているタッチセンサで検出される。そして、タッチセンサからの検出信号と電源からの信号とがタッチセンサ基板90上の一のAND回路に入力され、当該一のAND回路の出力信号とカードユニット50からのVL信号とがタッチセンサ基板90上の他のAND回路に入力され、他のAND回路から発射モータ94に信号が出力される。従って、カードユニット50からのVL信号がタッチセンサ基板90に出力されていなかったり、遊技者が操作ノブ5に触れていないことによりタッチセンサから検出信号が出力されていないときは、発射モータ94の駆動が停止される。
The hitting ball launching device that hits and launches the game ball launches the game ball toward the
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置9の表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the
図10は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図10に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 10 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the
演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた可変表示装置9の表示制御を行わせる。
The
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図10には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。
As a signal direction regulating means, the signal inputted from the
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the
ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。
In the
音声出力基板70において、音番号データは、入出力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ100とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。
The signal for driving the lamp and the sound number data are transmitted bidirectionally between the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力されたデータにもとづいて可変表示装置9の表示制御を実行する。
The
この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを可変表示装置9に出力する。
In this embodiment, a
次に遊技機の動作について説明する。図11は、主基板31における遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560:CPU56およびROM54,RAM55等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 11 is a flowchart showing a main process executed by game control means (game control microcomputer 560:
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。なお、割込みモード2は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
In the initial setting process, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(図示せず)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS14)。
Next, the
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにRAM55のバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。
If the clear switch is not in the on state, whether or not data protection processing of the backup RAM area of the RAM 55 (for example, processing for stopping power supply such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped (Step S8). If it is confirmed that such a protection process is not performed, the
バックアップありを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。ステップS9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
When it is confirmed that there is a backup, the
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。
If the check result is normal, the
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS12)。さらに、サブ基板(この実施の形態では払出制御基板37および演出制御基板80)を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する(ステップS13)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される飾り図柄の初期図柄を示すコマンド等がある。
In the initialization process, the
そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。
Then, the CTC register provided in the
初期化処理の実行(ステップS11〜S14)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS19)。表示用乱数とは、特別図柄表示器8に表示される特別図柄のはずれ図柄を決定するための乱数や、図柄の変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを判定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り判定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S11 to S14) is completed, the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) are repeatedly executed in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. (Step S19). The display random number is a random number for determining a special symbol losing symbol displayed on the
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17やステップS18の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17およびステップS18の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。 Note that when the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt is prohibited. The display random number update process and the initial value random number update process are also executed in the timer interrupt process described later. This is to avoid competing with the processing in the timer interrupt processing. That is, a timer interrupt is generated during the processing of step S17 or step S18, and a counter value for generating a display random number during the timer interrupt processing or a counter count value for generating an initial value random number If updated, the continuity of the count value may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt disabled state is set during the processing of step S17 and step S18.
次に、遊技制御処理について説明する。図12は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップS16〜S19のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図12に示すステップS20〜S37のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
Next, the game control process will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs during the execution of the main process, specifically, in the period when the interrupt is permitted during the execution of the loop process of Steps S16 to S19, the
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41および状態表示灯(図示せず)の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8、普通図柄表示器10および状態表示灯については、ステップS34〜S36で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理、表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。
Next, the
各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か(および小当りを発生させるか否か)決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:大当りの種別を決定する(大当り種別決定用)
(3)ランダム3:特別図柄のはずれ図柄を決定する(はずれ図柄決定用)
(4)ランダム4:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)(5)ランダム5:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(6)ランダム6:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(7)ランダム7:ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)
Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (and whether or not to generate a big hit) (for big hit determination)
(2) Random 2: Determine the type of jackpot (for determining the jackpot type)
(3) Random 3: Determine the special symbol's off symbol (for determining off symbol)
(4) Random 4: Determine the variation pattern of the special symbol (for variation pattern determination) (5) Random 5: Determine whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for determination per normal symbol)
(6) Random 6: Determine the initial value of random 1 (for determining the random 1 initial value)
(7) Random 7: Determine the initial value of random 5 (for determining the random 5 initial value)
図12に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り判定用乱数、(2)の大当り種別決定用乱数、(5)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(7)の乱数以外の乱数も用いられている。
In step S23 in the game control process shown in FIG. 12, the
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器8や特別可変入賞装置(大入賞口)を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
Next, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器10の表示制御および可変入賞球装置15の開閉制御が実行される。
Further, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置9における飾り図柄の表示制御に関する演出制御コマンドなどを送出する処理を行う(飾り図柄コマンド制御処理:ステップS28)。
Next, the
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
Further, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を作成し出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS31)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS32:出力処理)。可変入賞球装置15または開閉板20を開状態または閉状態とするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21を駆動する。
Then, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS33)。
Further, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS34)。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示を実行する。
Further, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS35)。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Further, the
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態に応じて状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う(ステップS36)。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、状態表示灯の表示を実行する。
Further, the
その後、割込許可状態に設定し(ステップS37)、処理を終了する。 Thereafter, the interrupt permission state is set (step S37), and the process ends.
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S36の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of steps S21 to S36 in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
図13および図14は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8を制御するための処理が実行される。
FIGS. 13 and 14 are flowcharts showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、保留記憶数(始動入賞記憶数)が上限値(保留記憶数=4)に達しているかどうかを確認する(ステップS312)。
When the
保留記憶数が上限値に達していないときは(ステップS312のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソフトウェア乱数(大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS313)。乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップS313では、上記の各乱数のうち、ランダム1〜ランダム4が抽出される。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。
When the number of reserved memories has not reached the upper limit (N in step S312), the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数を示す保留記憶カウンタの値を1増やす(ステップS314)。なお、図13には示していないが、保留記憶数カウンタの値を1増やしたときは、始動入賞記憶指定コマンド(このときの始動入賞記憶指定コマンドは始動入賞が発生したことにより始動入賞記憶数が+1されたことを示すコマンドである)が送信される。その後、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。
Then, the
特別図柄通常処理(ステップS300):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、大当りとするか否か(特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か)を決定する。大当りとする場合には、大当りフラグをセットし、大当りの種別(非確変大当り、確変大当り、突然確変大当りなど)を決定する。大当りとしない場合には、小当りとするか否かを決定する。小当りとする場合には、小当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値に更新する。
Special symbol normal processing (step S300): When the
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄の可変表示の変動パターン(図柄変動中の演出態様:なお、変動パターンによって変動時間も特定される。)を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数(表示用乱数の一つ)の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、決定された変動パターンにもとづいて、特別図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間(変動時間)を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に応じた値に更新する。 Fluctuation pattern setting process (step S301): For determining a variation pattern that is extracted when a variation pattern of variable display of a special symbol (effect mode during symbol variation: variation time is also specified by the variation pattern) is generated at the time of start winning. Selection is made from among a plurality of types of variation patterns determined in advance according to the value of a random number (one of display random numbers). Further, based on the determined variation pattern, after setting the variable display time (variation time) until the special symbol is variably displayed and derived and displayed in the special symbol process timer, the special symbol process timer is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value according to step S302.
特別図柄変動中処理(ステップS302):変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値に更新する。 Special symbol changing process (step S302): When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the special symbol process timer set in step S301 times out), the internal state (special symbol process flag) is changed. The value is updated according to step S303.
特別図柄停止処理(ステップS303):特別図柄表示器8における可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示の停止を指定する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄を停止表示してから大当り遊技を開始するまでの時間(大当り表示時間)を大入賞口制御タイマにセットした後、大入賞口制御タイマをスタートさせる。また、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを示す合図の演出(ファンファーレ演出)を演出制御用マイクロコンピュータ100に実行させるための演出制御コマンド(ファンファーレコマンド)を演出制御基板80に送信する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に応じた値に更新する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄を停止表示してから小当り遊技を開始するまでの時間(小当り表示時間)を大入賞口制御タイマにセットした後、大入賞口制御タイマをスタートさせる。また、小当り図柄を停止表示した後に小当り遊技における特別な演出(2ラウンド用演出;なお、2ラウンド用演出は突然確変大当りが発生した場合に実行される演出(突確専用の演出を除く)と同じ演出である)を演出制御用マイクロコンピュータ100に実行させるための演出制御コマンド(ファンファーレコマンド)を演出制御基板80に送信する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に応じた値に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態をステップS300に応じた値に更新する。
Special symbol stop process (step S303): The variable symbol display on the
大入賞口開放前処理(ステップS304):大当り表示時間が経過したときに、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマに大入賞口開放中処理の実行時間(ラウンド時間)を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に応じた値に更新する。
Preliminary winning opening opening process (step S304): When the big hit display time has elapsed, control for opening the large winning opening is started. Specifically, the
大入賞口開放中処理(ステップS305):大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞装置を閉状態にして大入賞口を閉鎖する。また、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル時間)を大入賞口制御タイマに設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に応じた値に更新する。
Processing for opening a special prize opening (step S305): A process for confirming the closing condition of the special prize opening is performed. When the closing condition for the big prize opening is established, the
大入賞口開放後処理(ステップS306):インターバル時間が経過したときに、残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマに大入賞口開放中処理の実行時間(ラウンド時間)を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に応じた値に更新する。一方、全てのラウンドを終えた場合には、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出(エンディング演出)を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための演出制御コマンド(エンディングコマンド)を演出制御基板80に送信し、大入賞口制御タイマに大当り終了処理の実行時間(大当り終了時間)を設定した後、内部状態をステップS307に応じた値に更新する。
Post-winner opening process (step S306): When the interval time has elapsed, it is confirmed whether there is a remaining round. If there are remaining rounds, control to open the big prize opening is started. Specifically, the
大当り終了処理(ステップS307):大当り遊技状態を終了させるための所定のフラグのセット・リセットの処理等を行う。そして、内部状態をステップS300に応じた値に更新する。 Big hit end process (step S307): A predetermined flag set / reset process for ending the big hit gaming state is performed. Then, the internal state is updated to a value corresponding to step S300.
小当り開放前処理(ステップS308):小当り表示時間またはインターバル時間が経過したときに、残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマに小当り開放中処理の実行時間(ラウンド時間)を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に応じた値に更新する。一方、全てのラウンドを終えた場合には、大入賞口制御タイマに小当り終了処理の実行時間(小当り終了時間)を設定した後、内部状態をステップS310に応じた値に更新する。
Small hit release pre-processing (step S308): When the small hit display time or interval time has elapsed, it is checked whether there is a remaining round. If there are remaining rounds, control to open the big prize opening is started. Specifically, the
小当り開放中処理(ステップS309):大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞装置を閉状態にして大入賞口を閉鎖する。そして、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル時間)を大入賞口制御タイマに設定し、内部状態をステップS308に応じた値に更新する。
Opening process for small hits (step S309): A process for confirming the closing condition of the big prize opening is performed. When the closing condition for the big prize opening is established, the
小当り終了処理(ステップS310):小当り遊技状態を終了させるための所定のフラグのセット・リセットの処理等を行う。そして、内部状態をステップS300に応じた値に更新する。 Small hit end process (step S310): A predetermined flag set / reset process for ending the small hit gaming state is performed. Then, the internal state is updated to a value corresponding to step S300.
図15および図16は、演出制御基板80に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成である。1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
15 and 16 are explanatory diagrams illustrating an example of the contents of the effect control command sent to the
図15に示す例において、コマンド8000(H)〜806A(H)は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。
In the example shown in FIG. 15, commands 8000 (H) to 806 A (H) are effect control commands (variation) for designating a variation pattern of decorative symbols that are variably displayed on the
コマンド8C00(H)〜8C06(H)は、可変表示装置9における飾り図柄の停止図柄(表示結果)の内容を指定する演出制御コマンドである。なお、この実施の形態では、コマンド8C00(H)〜8C06(H)を図柄情報指定コマンドという。
Commands 8C00 (H) to 8C06 (H) are effect control commands for designating the contents of the stop symbols (display results) of the decorative symbols in the
コマンド8C00(H)は、特別図柄の停止図柄(表示結果)がはずれ図柄と決定されたことを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド)である。コマンド8C01(H)は、特別図柄の停止図柄が非確変図柄と決定されたこと(つまり非確変大当り(通常大当りともいう。)と決定されたこと)を指定する演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド)である。 The command 8C00 (H) is an effect control command (outgoing designation command) for designating that the stop symbol (display result) of the special symbol is determined as the offcoming symbol. Command 8C01 (H) is an effect control command (ordinary big hit designation command) that designates that the stop symbol of the special symbol has been decided as a non-probable variation symbol (that is, a non-probability variation big hit (also referred to as a normal big hit)). ).
コマンド8C02(H)は、特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され(つまり確変大当りと決定され)、かつ大当り遊技開始後に再抽選演出を実行しないと決定されたことを指定する演出制御コマンド(確変大当り1指定コマンド)である。コマンド8C03(H)は、特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され、かつ大当り遊技中に再抽選演出を実行すると決定されたことを指定する演出制御コマンド(確変大当り2指定コマンド)である。コマンド8C04(H)は、特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され、かつ大当り遊技の終了後(エンディング演出中)に再抽選演出を実行すると決定されたことを指定する演出制御コマンド(確変大当り3指定コマンド)である。
The command 8C02 (H) is an effect control command (designated to specify that the stop symbol of the special symbol is determined to be a probable variation symbol (that is, a probable variation big hit is determined), and that it is determined not to execute the re-lottery effect after the big hit game starts. 1 specified command per probability variation. Command 8C03 (H) is an effect control command (probability variable
コマンド8C05(H)は、特別図柄の停止図柄が突然確変図柄と決定されたこと(つまり突然確変大当りと決定されたこと)を指定する演出制御コマンド(突然確変大当り指定コマンド)である。コマンド8C06(H)は、特別図柄の停止図柄が小当り図柄と決定されたこと(つまり小当りと決定されたこと)を指定する演出制御コマンド(小当り指定コマンド)である。 Command 8C05 (H) is an effect control command (suddenly probable big hit designation command) for designating that the stop symbol of the special symbol has been suddenly determined to be a probable change symbol (that is, that it has been determined to be suddenly probable big hit). The command 8C06 (H) is an effect control command (small hit designation command) that designates that the stop symbol of the special symbol is determined as the small hit symbol (that is, determined as the small hit symbol).
ここで、「再抽選演出」とは、可変表示装置9において大当り図柄を停止表示させた後に大当り図柄を再抽選して導出表示するように見せかける演出のことをいう。具体的には、可変表示装置9に大当り図柄(非確変図柄または確変図柄)が導出表示されることが事前に決定されている場合において、可変表示装置9において左中右の飾り図柄を同一の非確変図柄で停止表示し、その後に非確変図柄を再変動させてから大当り図柄(非確変図柄または確変図柄)を導出表示する演出である(図106参照)。再抽選演出としては、非確変図柄から確変図柄に昇格させる場合(非確変図柄を停止表示した後に確変図柄を導出表示する場合)と、非確変図柄から確変図柄に昇格させない場合(非確変図柄を停止表示した後に再び非確変図柄を導出表示する場合)とがある。なお、非確変図柄から確変図柄に昇格させる再抽選演出のことを「昇格演出」または「成り上がり演出」という。
Here, the “re-lottery effect” refers to an effect that makes it appear that the jackpot symbol is re-lotted and displayed after the jackpot symbol is stopped and displayed on the
この実施の形態では、再抽選演出を実行するタイミングを「図柄の変動中」、「大当り遊技中」、「大当り遊技の終了後」としている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、「図柄の変動中」に再抽選演出を演出制御用マイクロコンピュータ100に実行させる場合は、変動パターンコマンドで再抽選演出の実行を指定する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、「大当り遊技中」または「大当り遊技の終了後」に再抽選演出を演出制御用マイクロコンピュータ100に実行させる場合は、図柄情報指定コマンドで「大当り遊技中」または「大当り遊技の終了後」の再抽選演出の実行を指定する。演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドまたは図柄情報指定コマンドの内容にもとづいて、所定のタイミングで再抽選演出を実行する。
In this embodiment, the timing for executing the re-drawing effect is “during symbol change”, “during big hit game”, “after big hit game is over”. When the
コマンド8F00(H)は、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示(変動)の停止を指定する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)である。
The command 8F00 (H) is an effect control command (decorative symbol stop designation command) for designating stop of variable display (fluctuation) of decorative symbols on the
コマンド9500(H)〜9503(H)は、可変表示装置9における遊技状態に応じた背景表示を指定する演出制御コマンド(背景指定コマンド)である。コマンド9500(H)は、可変表示装置9における通常遊技状態のときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンド9501(H)は、可変表示装置9における確変状態(高確率状態)のときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確率状態背景指定コマンド)である。コマンド9502(H)は、可変表示装置9における時短状態のときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。コマンド9503(H)は、可変表示装置9におけるチャンスモード状態のときの背景表示を指定する演出制御コマンド(チャンス状態背景指定コマンド)である。なお、チャンスモードは、突然確変大当りおよび小当りの終了後に確変状態への移行に対する期待を持たせる演出モードである。
Commands 9500 (H) to 9503 (H) are effect control commands (background designation commands) for designating background display according to the gaming state in the
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーション時の表示を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 The command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating display during the customer waiting demonstration.
図16に示す例において、コマンドA000(H)〜A004(H)は、大当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド(ファンファーレ指定コマンド)である。コマンドA000(H)は、通常大当り(非確変大当り)が決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド(ファンファーレ1指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技開始後に再抽選演出を実行しないと決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド(ファンファーレ2指定コマンド)である。コマンドA002(H)は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技中に再抽選演出を実行すると決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド(ファンファーレ3指定コマンド)である。コマンドA003(H)は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技の終了後(エンディング演出中)に再抽選演出を実行すると決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド(ファンファーレ4指定コマンド)である。コマンドA004(H)は、突然確変大当りの開始を指定する演出制御コマンド(ファンファーレ5指定コマンド)である。
In the example shown in FIG. 16, commands A000 (H) to A004 (H) are effect control commands (fanfare designation commands) for designating that a big hit game is started. Command A000 (H) is an effect control command (
コマンドA1XX(H)は、15ラウンド大当り遊技におけるラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。コマンドA2XX(H)は、15ラウンド大当り遊技におけるラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。 The command A1XX (H) is an effect control command (specifying command for opening a big prize opening) that designates display during a round in the 15 round jackpot game. The command A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big prize opening) that designates display after the round (display of the interval between rounds) in the 15 round big hit game. Note that the number of rounds displayed in “XX” is set.
コマンドA301(H)〜A305(H)は、大当り遊技が終了することを指定する演出制御コマンド(エンディング指定コマンド)である。コマンドA301(H)は、通常大当り遊技の終了(大当り遊技の終了後に時短状態に移行する旨を表示すること)を指定する演出制御コマンド(エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技開始後に再抽選演出を実行しないと決定されたときの大当りの終了を指定する演出制御コマンド(エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技中に再抽選演出を実行すると決定されたときの大当りの終了を指定する演出制御コマンド(エンディング3指定コマンド)である。コマンドA304(H)は、大当り遊技の終了後(エンディング演出中)の再抽選演出にて確変図柄に昇格させ、確変大当りになることを指定する演出制御コマンド(エンディング4指定コマンド)である。コマンドA305(H)は、突然確変大当りの終了を指定する演出制御コマンド(エンディング5指定コマンド)である。なお、コマンドA302(H)とコマンドA303(H)とを共通のコマンドとしてもよい。この場合、共通のコマンドは、確変大当りが決定され、かつ、大当り遊技の終了後(エンディング演出中)に再抽選演出を実行しないと決定されたときの大当りの終了を指定する演出制御コマンドとされる。 Commands A301 (H) to A305 (H) are effect control commands (ending designation commands) that designate the end of the big hit game. The command A301 (H) is an effect control command (ending 1 designation command) for designating the end of the normal jackpot game (displaying that the game will shift to the short time state after the jackpot game is finished). Command A302 (H) is an effect control command (ending 2 designation command) for designating the end of jackpot when it is determined that the probability variation jackpot is determined and the re-lottery effect is not executed after the jackpot game is started. Command A303 (H) is an effect control command (ending 3 designation command) for designating the end of the big hit when it is determined that the probability variation jackpot is determined and the re-lottery effect is executed during the big hit game. Command A304 (H) is an effect control command (ending 4 designation command) that is promoted to a probable variation symbol in the re-lottery effect after the end of the big hit game (during the ending effect) and designates that it will be a promising big hit. Command A 305 (H) is an effect control command (ending 5 designation command) for designating the end of sudden probability variation jackpot. Note that the command A 302 (H) and the command A 303 (H) may be a common command. In this case, the common command is an effect control command for designating the end of the jackpot when it is determined that the probability variation jackpot is determined and the re-lottery effect is not to be executed after the jackpot game ends (during the ending effect). The
コマンドA4XX(H)は、2ラウンド大当り遊技(突然確変大当り遊技)におけるラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。コマンドA5XX(H)は、2ラウンド大当り遊技(突然確変大当り遊技)におけるラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、「XX」にはラウンド数が設定される。 Command A4XX (H) is an effect control command (specifying command for opening a big prize opening) that designates display during a round in a two-round big hit game (suddenly probable big hit game). Command A5XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big prize opening) that designates display after the round (display of the interval between rounds) in the two round big hit game (suddenly probable big hit game). In “XX”, the number of rounds is set.
コマンドA600(H)は、小当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド(小当り用ファンファーレ指定コマンド)である。 Command A600 (H) is an effect control command (small hit fanfare designation command) that designates that a small hit game is started.
コマンドC0XX(H)は、XXで示される数の始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンド(始動入賞記憶指定コマンド)である。 The command C0XX (H) is an effect control command (start winning memory designation command) for designating the number of starting winning memories shown by XX.
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図15および図16に示された内容に応じて可変表示装置9の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図15および図16に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。例えば、可変表示装置9に大当り中の入賞球数を表示する場合はカウントスイッチ23のカウント数を指定する演出制御コマンドなども主基板31から演出制御基板80に送信される。
When the
図17および図18は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図17および図18において、「ライン」の「S」はシングルリーチ(図3の1UH〜8UH,1LH〜8LH,1CH〜8CHのいずれか)が成立することを示し、「ライン」の「W」はダブルリーチ(図3の1WH〜8WHのいずれか)が成立することを示し、「ライン」の「S&W」はシングルリーチまたはダブルリーチのどちらかが成立することを示す。また、「通常選択テーブル」は、通常モード(チャンスモード以外の状態)のときに選択される飾り図柄決定用のテーブルのテーブル番号を示し、「チャンスモード選択テーブル」は、チャンスモードのときに選択される飾り図柄決定用のテーブルのテーブル番号を示す。 FIG. 17 and FIG. 18 are explanatory diagrams showing an example of a variation pattern used in this embodiment. 17 and 18, “S” of “line” indicates that single reach (any one of 1UH to 8UH, 1LH to 8LH, and 1CH to 8CH in FIG. 3) is established, and “W” of “line”. Indicates that double reach (any one of 1WH to 8WH in FIG. 3) is established, and “S & W” of “line” indicates that either single reach or double reach is established. The “normal selection table” indicates the table number of the table for determining the decorative design selected in the normal mode (a state other than the chance mode), and the “chance mode selection table” is selected in the chance mode. The table number of the decoration design determination table is shown.
この例では、各変動パターンは、飾り図柄の停止図柄が「はずれ図柄」となる場合の変動パターン(はずれ専用の変動パターン)と、飾り図柄の停止図柄(大当り前の変動停止時の停止図柄)が「非確変図柄」または「確変図柄」となる場合の変動パターン(確変大当り/通常大当り兼用の変動パターン)と、飾り図柄の停止図柄(大当り前の変動停止時の停止図柄)が「確変図柄」となる場合の変動パターン(確変大当り専用の変動パターン)と、飾り図柄の停止図柄(大当り前の変動停止時の停止図柄)が「非確変図柄」となる場合の変動パターン(通常大当り専用の変動パターン)と、飾り図柄の停止図柄が「突然確変図柄」となる場合の変動パターン(突然確変大当り専用の変動パターン)と、飾り図柄の停止図柄が「突然確変図柄」または「小当り図柄」となる場合の変動パターン(突然確変大当り/小当り兼用の変動パターン)とに区別されている。 In this example, each variation pattern has a variation pattern when the stop symbol of the decorative symbol is “out-of-line” (a variation pattern dedicated to the loss) and a stop symbol of the decorative symbol (the stop symbol at the time of the variable stop before the big hit) The variation pattern when the symbol becomes “non-probable variation” or “probability variation” (variation pattern for both probable big hit / normal big hit) and the stop symbol for the decorative symbol (the stop symbol at the time of fluctuation stop before the big hit) are “probable variation” ”Is the fluctuation pattern (variation pattern dedicated to probability variation jackpot), and the decorative pattern stop pattern (stop pattern at the time of variation stop before big hit) is“ non-probability variation symbol ” Variation pattern), the variation pattern when the stop symbol of the decorative design is “suddenly probable variation” (variation pattern dedicated to sudden sudden variation jackpot), and the stop symbol of the decorative symbol is “suddenly probabilistic variation” Or it is distinguished in the variation pattern when the "Koatari symbol" (variation pattern of sudden probability variation jackpot / Koatari combined).
はずれ専用の変動パターンとして、通常遊技状態のときのリーチを伴わない通常変動の変動パターンと、時短状態(確変時短状態を含む)のときのリーチを伴わない時短時通常変動の変動パターンと、ノーマルリーチ(単純なリーチ態様)を伴う変動パターンと、スーパーリーチAを伴う変動パターンと、スーパーリーチBを伴う変動パターンと、スーパーリーチCを伴う変動パターンと、スーパーリーチDを伴う変動パターンとが設けられている。また、チャンス目Aが仮停止表示されてからスーパーリーチBなどに発展する変動パターンや、チャンス目Bが仮停止表示されてからスーパーリーチDに発展する変動パターンも設けられている。 As a fluctuation pattern dedicated to outliers, a fluctuation pattern of normal fluctuation without reach in the normal gaming state, a fluctuation pattern of short-time normal fluctuation without reach in the short-time state (including the short-time state of probability change), and normal reach A variation pattern with (simple reach mode), a variation pattern with super reach A, a variation pattern with super reach B, a variation pattern with super reach C, and a variation pattern with super reach D are provided. ing. There are also provided a variation pattern that develops to super reach B after the chance eye A is temporarily displayed, and a variation pattern that develops to super reach D after the chance eye B is temporarily displayed.
ここで、「ノーマルリーチ」は、リーチ成立前の通常変動と同様にリーチ成立後も中図柄が高速変動する場合や、リーチ成立後に中図柄の変動速度・変動方向が変化する場合や、リーチ成立後にキャラクタが登場する場合や、リーチ成立後に背景が変化する場合などがある。但し、ノーマルリーチの場合は、演出の態様は比較的単純である。これに対し、「スーパーリーチ」は、ノーマルリーチの演出を複数組み合わせたり、ノーマルリーチから別の演出に発展させたり、ストーリー性のある演出を実行したりする。スーパーリーチの場合は、ノーマルリーチよりも大当りの発生を期待させる演出が行われる。一般に、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が変動時間は長く設定されている。 Here, “normal reach” refers to the case where the middle symbol changes rapidly after the reach is established, the change rate / direction of the middle symbol changes after the reach is established, or after the reach is established. There are cases where a character appears or the background changes after reach is established. However, in the case of normal reach, the mode of production is relatively simple. On the other hand, “super reach” combines a plurality of effects of normal reach, develops from normal reach to another effect, or executes an effect with a story. In the case of super reach, an effect that makes it possible to expect a big hit than normal reach is performed. In general, the fluctuation time is set longer in the super reach than in the normal reach.
通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンとして、ノーマルリーチを伴う変動パターンと、スーパーリーチAを伴う変動パターンと、スーパーリーチBを伴う変動パターンと、スーパーリーチCを伴う変動パターンと、スーパーリーチDを伴う変動パターンとが設けられている。また、チャンス目Aが仮停止表示されてからスーパーリーチCなどに発展する変動パターンや、チャンス目Bが仮停止表示されてからスーパーリーチDに発展する変動パターンも設けられている。また、ダブルリーチが成立した場合において、先に来る図柄(例えば「1」「2」の図柄でダブルリーチになったときの「1」)で大当りになる場合(先当り)と後に来る図柄(例えば「1」「2」の図柄でダブルリーチになったときの「2」)で大当りになる場合(後当り)とで、同じ内容の変動パターンが分けられている。なお、この実施の形態では、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンは、図柄の変動中に常に「再抽選」演出が実行される。 As a normal big hit / probable big hit combination variation pattern, a variation pattern with normal reach, a variation pattern with super reach A, a variation pattern with super reach B, a variation pattern with super reach C, and a super reach D Variation patterns are provided. There are also provided a variation pattern that develops to super reach C after the chance eye A is temporarily displayed, and a variation pattern that evolves to super reach D after the chance eye B is temporarily displayed. In addition, when the double reach is established, the symbol that comes first (for example, “1” when the symbol “1” or “2” becomes a double reach and “1”) becomes the big hit (first hit) and the symbol that comes later ( For example, the same variation pattern is divided between the case of “2” when the double reach is achieved with the symbols “1” and “2”, and the case of a big hit (later hit). In this embodiment, the variation pattern for both the normal big hit / probable big hit is always “re-lottery” effect during the fluctuation of the symbol.
確変大当り専用の変動パターンとして、ノーマルリーチを伴う変動パターンと、スーパーリーチAを伴う変動パターンと、スーパーリーチBを伴う変動パターンと、スーパーリーチCを伴う変動パターンと、スーパーリーチDを伴う変動パターンとが設けられている。また、チャンス目Aが仮停止表示されてからスーパーリーチCなどに発展する変動パターンや、チャンス目Bが仮停止表示されてからスーパーリーチDに発展する変動パターンも設けられている。また、リーチはずれではずれ図柄が仮停止表示された後に「救済」演出を実行して大当り図柄を導出表示する変動パターンも設けられている。また、ダブルリーチが成立した場合において、先に来る図柄で大当りになる場合(先当り)と後に来る図柄で大当りになる場合(後当り)とで、同じ内容の変動パターンが分けられている。 As a variation pattern dedicated to probable big hits, a variation pattern with normal reach, a variation pattern with super reach A, a variation pattern with super reach B, a variation pattern with super reach C, and a variation pattern with super reach D Is provided. There are also provided a variation pattern that develops to super reach C after the chance eye A is temporarily displayed, and a variation pattern that evolves to super reach D after the chance eye B is temporarily displayed. In addition, there is also provided a variation pattern for deriving and displaying a jackpot symbol by executing a “relief” effect after the symbol is temporarily stopped and displayed in the case of a loss of reach. In addition, when double reach is established, the same variation pattern is divided between the case where the symbol that comes first is a big hit (first hit) and the case that is a big hit if the symbol comes later (later hit).
通常大当り専用の変動パターンとして、ノーマルリーチを伴う変動パターンと、スーパーリーチAを伴う変動パターンと、スーパーリーチCを伴う変動パターンとが設けられている。 As a variation pattern exclusively for big hits, a variation pattern with normal reach, a variation pattern with super reach A, and a variation pattern with super reach C are provided.
突然確変大当り専用の変動パターンとして、突然確変突入演出を実行する変動パターンが設けられている。突然確変大当り/小当り兼用の変動パターンとして、タイムミッション突入演出を実行する変動パターンと、突然確変・小当り共通突入演出を実行する変動パターンとが設けられている。 As a variation pattern dedicated to sudden probability variation big hit, a variation pattern for executing sudden probability variation entry effect is provided. A variation pattern for executing a time mission entry effect and a variation pattern for executing a sudden probability change / small hit common entry effect are provided as a variation pattern for both sudden probability change big hit / small hit.
ここで、「突然確変突入演出」は、突然確変に突入することを示す特別な演出である。遊技者は、突然確変突入演出が実行されたことにより確変状態に突入したことを認識することができる。「タイムミッション突入演出」は、タイムミッション(ミッションを提示し所定時間中にミッションが達成されると大当りとする演出)に突入することを示す特別な演出である。「突然確変・小当り共通突入演出」は、突然確変または小当りに突入することを示す特別な演出である。遊技者は、タイムミッション突入演出や突然確変・小当り共通突入演出が実行されただけでは、確変状態に移行されたかどうか判断することができない。 Here, the “sudden probability change entry effect” is a special effect that indicates sudden change into probability change. The player can recognize that the player has entered the probability change state due to the sudden execution of the probability change entry effect. The “time mission entry effect” is a special effect indicating that a time mission (presentation where a mission is presented and a big hit is achieved when the mission is achieved within a predetermined time) is entered. The “sudden probability change / small hit common entry effect” is a special effect indicating sudden change or a small hit. The player cannot determine whether or not the state has been shifted to the probability change state only by executing the time mission entry effect or the sudden probability change / small hit common entry effect.
この実施の形態では、「突然確変突入演出」が実行されたときは、突然確変図柄(突確用のチャンス目)が導出表示され、その後に2ラウンド用演出が実行され、突然確変に突入したときの演出(チャンスモード中の演出の一種)を実行する状態に移行される。また、「タイムミッション突入演出」が実行されたときは、突然確変図柄または小当り図柄(小当り用のチャンス目)が導出表示され、その後にミッション提示中の演出(チャンスモード中の演出の一種)を実行する状態に移行される。また、「突然確変・小当り共通突入演出」が実行されたときは、突然確変図柄または小当り図柄が導出表示され、その後に突然確変になったか小当りになったか判別不可能な演出(チャンスモード中の演出の一種)を実行する状態に移行される。 In this embodiment, when the “sudden probability change entry effect” is executed, a sudden probability change pattern (an opportunity for sudden accuracy) is derived and displayed, after which the effect for 2 rounds is executed and suddenly enters the probability change. The state is shifted to a state in which the effect (a kind of effect in the chance mode) is executed. In addition, when the “time mission entry effect” is executed, a probability variation symbol or a small hit symbol (a chance item for a small hit) is suddenly derived and displayed, and then an effect during the mission presentation (a kind of effect in the chance mode) ) Is executed. In addition, when the “sudden probability change / small hit common entry effect” is executed, a sudden probability change symbol or small hit symbol is derived and displayed, and then it is impossible to determine whether the sudden probability change or small hit has occurred (chance) The mode is shifted to a state in which a kind of effect in the mode is executed.
なお、この実施の形態において、ミッション突入演出が実行されてチャンス目(突然確変図柄または小当り図柄)が導出表示された後に、「所定の出目(例えば、左の表示領域の中段に「7」、特定のリーチ、図3〜図8に示した所定のチャンス目など)を所定時間内に出せ」というミッション(指令)を提示し、ミッション中の演出において、そのミッションが達成されたとき(時間内に所定の出目が導出表示されたとき)に遊技者にとって有利な状態に制御する(例えば大当りとしたり、確変状態に移行させたり、スーパーリーチに発展させたりする)ようにしている。なお、上記のように「所定の出目」を複数種類の中から選択する場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が所定の出目を決定し、変動パターンコマンドで指定して演出制御用マイクロコンピュータ100に表示(提示)させる構成でもよいし、あるいは演出制御用マイクロコンピュータ100が所定の出目を独自に決定して表示(提示)する構成でもよい。
In this embodiment, after the mission entry effect is executed and the chance eyes (suddenly probable symbols or small hits symbols) are derived and displayed, “predetermined outcome (for example,“ 7 in the middle of the left display area ” When a mission (command) is issued in a stage during the mission, a specific reach, such as the predetermined chance shown in FIGS. When a predetermined outcome is derived and displayed in time), the player is controlled in a state advantageous to the player (for example, a big hit, a transition to a probable change state, or a super reach). When the “predetermined outcome” is selected from a plurality of types as described above, the
なお、図17および図18には示していないが、変動パターン毎に所定の変動時間が予め設定されており、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドにもとづいて変動パターンとともに変動時間を特定することが可能である。また、各変動パターンには、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータが割り当てられている。例えば、変動番号1の変動パターンには「EXTデータ」として「00(H)」が割り当てられ、変動番号91の変動パターンには「EXTデータ」として「6A(H)」が割り当てられている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドに割り当てられている「EXTデータ」によって変動パターンの内容(変動番号)を認識する。
Although not shown in FIGS. 17 and 18, a predetermined variation time is preset for each variation pattern, and the
図19〜図21は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動を開始することができる状態(特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合、つまり、特別図柄表示器8において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中・小当り遊技中でもない場合)には(ステップS51)、始動入賞記憶数(保留記憶数)を確認する(ステップS52)。具体的には、保留記憶カウンタのカウント値を確認する。
19 to 21 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal processing, the
始動入賞記憶数が0でなければ、始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数格納バッファに格納するとともに(ステップS53)、始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。
If the starting winning memory number is not 0, each random number value stored in the storage area corresponding to the starting winning memory number = 1 is read and stored in the random number storage buffer of the RAM 55 (step S53), and the starting winning
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、現在の遊技状態(通常遊技状態、確変状態、時短状態など)を確認し、遊技状態に応じた背景指定コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(ステップS55)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述するコマンドセット処理(図35)を実行する(ステップS56)。なお、現在の遊技状態が通常遊技状態であれば、通常状態背景指定コマンドを送信し、現在の遊技状態が確変時短状態であれば、確変状態背景指定コマンドを送信し、現在の遊技状態が時短状態であれば、時短状態背景指定コマンドを送信する。また、この実施の形態では、突然確変大当りや小当りの遊技の終了後にチャンスモードに移行したときは、チャンス状態背景指定コマンドを送信する。
Next, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS57)、大当り判定処理モジュールを実行する(ステップS58)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。ここで、大当り判定では、遊技状態が高確率状態(確変状態、確変時短状態)の場合は、遊技状態が低確率状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている高確率大当り判定テーブルと、大当り判定値の数が高確率大当り判定テーブルよりも少なく設定されている低確率大当り判定テーブルとを設けておく。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態が高確率状態であるか否かを確認し、遊技状態が高確率状態であるときは、高確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行い、遊技状態が低確率状態であるときは、低確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行う。このような構成により、高確率状態のときの方が低確率状態のときよりも大当りとなる確率が高くなる。
Next, the
なお、現在の遊技状態が高確率状態(確変状態および確変時短状態)であるか否かの確認は、遊技状態が確変状態および確変時短状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かにより行われる。 Whether or not the current gaming state is a high probability state (probability variation state and probability variation time short state) is determined by whether or not the probability variation flag indicating that the game state is the probability variation state and the probability variation time short state is set. Is done.
図22(A)(B)に、この実施の形態における大当り判定テーブルにおける判定値の振分率を示す。図22(A)は低確率状態(通常遊技状態および時短状態)のときの大当り判定テーブルにおける判定値の振分率を示し、図22(B)は高確率状態(確変状態、確変時短状態)のときの大当り判定テーブルにおける判定値の振分率を示している。図22(A)(B)に示すように、この実施の形態では、大当り判定用乱数値の数は65536とされている。すなわち、大当り判定用乱数値の範囲は0〜65535とされている。また、低確率時の大当り判定値数は164であり、低確率時の大当り確率は0.00250(1/399.6)とされている。また、高確率時の大当り判定値数は低確率時の大当り判定値数の10倍の1640であり、高確率時の大当り確率は0.02502(1/40.0)とされている。 FIGS. 22A and 22B show the distribution ratio of the determination values in the jackpot determination table in this embodiment. FIG. 22A shows the distribution ratio of the judgment values in the jackpot judgment table in the low probability state (normal game state and short time state), and FIG. 22B shows the high probability state (probability variation state, probability variation time short state). The distribution ratio of the judgment value in the jackpot judgment table at the time is shown. As shown in FIGS. 22A and 22B, in this embodiment, the number of jackpot determination random numbers is 65536. That is, the range of the random number value for jackpot determination is 0 to 65535. The number of jackpot determination values at the low probability is 164, and the jackpot probability at the low probability is 0.00250 (1 / 399.6). The number of jackpot determination values at the time of high probability is 1640, which is 10 times the number of jackpot determination values at the time of low probability, and the jackpot probability at high probability is 0.02502 (1 / 40.0).
大当り判定モジュールで大当りとしないことに決定した場合には(ステップS59のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図20のステップS64の処理に移行する。
If it is determined in the big hit determination module that the big hit is not made (N in step S59), the
大当り判定モジュールで大当りとすることに決定した場合には(ステップS59のY)、大当りフラグをセットする(ステップS60)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから大当り種別決定用乱数を読み出し(ステップS61)、大当りの種別(通常大当り、確変大当り、大当り遊技中に再抽選演出を実行する確変大当り、大当り遊技終了後に再抽選演出を実行する確変大当り、突然確変大当り)を決定する処理を実行する(ステップS62)。
When it is determined to be a big hit in the big hit determination module (Y in step S59), a big hit flag is set (step S60). The
大当り種別の決定処理は、大当り種別決定テーブルを用いて行う。大当り種別決定テーブルには、図22(C)に示すように、大当りの種別ごとに所定数の大当り種別決定用乱数値が予め振り分けられている。具体的には、大当り種別決定用乱数値の数は100(すなわち大当り種別決定用乱数値の範囲は0〜99)とされ、そのうち、0〜31が「通常」に振り分けられ、32〜74が「確変1」に振り分けられ、75〜81が「確変2」に振り分けられ、82〜96が「確変3」に振り分けられ、97〜99が「突確」に振り分けられている。ここで、「通常」は通常大当りを示し、「確変1」は確変大当り(再抽選演出なし)を示し、「確変2」は確変大当り(大当り中に再抽選演出実行)を示し、「確変3」は確変大当り(エンディングで再抽選演出実行)を示し、「突確」は突然確変大当りを示している。なお、図22(C)中、下に示す数字(0.0008など)は、1回の始動入賞(変動)における各々の大当り種別が発生する割合(確率)を表している。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS61で読み出した大当り種別決定用乱数値がどの範囲に属するかによって、大当り種別、すなわち、通常大当り、確変大当り(再抽選演出なし)、確変大当り(大当り中に再抽選演出実行)、確変大当り(エンディングで再抽選演出実行)および突然確変大当りのいずれかを決定する。このように、大当り種別の決定処理によって、大当りを通常大当り、確変大当り、突然確変大当りにするかだけでなく、再抽選演出(昇格演出)を実行するかどうかと、再抽選演出をどのようなタイミングで実行するかについても決定されることになる。
The jackpot type determination process is performed using a jackpot type determination table. In the jackpot type determination table, as shown in FIG. 22 (C), a predetermined number of jackpot type determination random numbers are assigned in advance for each jackpot type. Specifically, the number of random numbers for determining the jackpot type is 100 (that is, the range of the random value for determining the jackpot type is 0 to 99), of which 0 to 31 is assigned to “normal”, and 32 to 74 are assigned. “
飾り図柄のうち特定の図柄(有効ライン上に揃ったときに確変大当りとなる図柄)が含まれる割合は、5/8=62.5%である。すなわち、上述したように、「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」の数字の8図柄が有効ライン上で揃った場合に大当りとなるが、そのうち、「1」「3」「5」「7」「8」の5図柄が有効ライン上で揃った場合に確変大当りになるので、飾り図柄のうち特定の図柄が含まれる割合は5/8=62.5%となる。 The percentage of the decorative symbols that include a specific symbol (a symbol that becomes a probable big hit when aligned on the effective line) is 5/8 = 62.5%. That is, as described above, when the eight symbols of the numbers “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, and “8” are aligned on the active line, Among them, when 5 symbols of “1”, “3”, “5”, “7” and “8” are aligned on the effective line, it becomes a probable big hit. = 62.5%.
これに対し、15ラウンドの大当り(15ラウンドの通常大当りおよび15ラウンドの確変大当り)になる確率に対する確変大当り(突然確変大当りを除く。)になる確率、すなわち、「通常」「確変1」「確変2」「確変3」が決定される割合に対する「確変1」「確変2」「確変3」が決定される割合は、図22(C)に示したように、(43+7+15)/(32+43+7+15)=65/97≒67%である。また、飾り図柄の変動停止時に15ラウンドの大当りを示す大当り図柄が導出表示される確率に対する飾り図柄の変動停止時に確変図柄が導出表示される確率、すなわち、「通常」「確変1」「確変2」「確変3」が決定される割合に対する「確変1」が決定される割合は、図22(C)に示したように、(43)/(32+43+7+15)=43/97≒44.3%である。つまり、15ラウンドの大当り(「通常」「確変1」「確変2」「確変3」)が決定された場合のうち、通常大当りが決定されたとき(「通常」が決定されたとき)は、通常大当り専用の変動パターンコマンドが送信され、そのコマンドにもとづいて変動停止時の停止図柄として非確変図柄が決定されるか、または確変大当り/通常大当り兼用の変動パターンコマンドが送信されるとともに通常大当り指定の図柄情報指定コマンドが送信され、それらのコマンドにもとづいて変動停止時の停止図柄として非確変図柄が決定される。また、大当り遊技の開始後の再抽選演出にて確変大当りに昇格させると決定されたとき(「確変2」または「確変3」が決定されたとき)は、通常大当り専用の変動パターンコマンドが送信され、そのコマンドにもとづいて変動停止時の停止図柄として非確変図柄が決定されるか、または確変大当り/通常大当り兼用の変動パターンコマンドが送信されるとともに確変大当り2指定または確変大当り3指定の図柄情報指定コマンドが送信され、それらのコマンドにもとづいて変動停止時の停止図柄として非確変図柄が決定される。一方、15ラウンドの大当り(「通常」「確変1」「確変2」「確変3」)が決定された場合のうち、確変大当り(再抽選演出なし)が決定されたとき(「確変1」が決定されたとき)は、確変大当り専用の変動パターンコマンドが送信され、そのコマンドにもとづいて変動停止時の停止図柄として確変図柄が決定されるか、または確変大当り/通常大当り兼用の変動パターンコマンドが送信されるとともに確変大当り1指定の図柄情報指定コマンドが送信され、それらのコマンドにもとづいて変動停止時の停止図柄として確変図柄が決定される。このように、「確変1」が決定された場合以外は、変動停止時の停止図柄として非確変図柄が決定されるので、15ラウンドの大当りになる確率に対する飾り図柄の変動停止時に確変図柄が導出表示される確率は、(43)/(32+43+7+15)=43/97≒44.3%となる。
On the other hand, the probability of a probabilistic big hit (excluding sudden probable big hits) with respect to the probability of a big round of 15 rounds (15 round normal big hits and 15 rounds probable big hits), that is, “normal” “
以上のように、飾り図柄のうち特定の図柄が含まれる割合(特定の図柄の比率)と、15ラウンドの大当りになる確率に対する確変大当りが決定される確率(確変大当りの比率)と、15ラウンドの大当りを示す大当り図柄が導出表示される確率に対する確変図柄が導出表示される確率(確変図柄の導出表示の比率)とはそれぞれ異なる。しかし、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、特定の図柄の比率とは無関係に大当りの種別を決定し(ステップS62)、大当りの種別に応じた演出制御コマンド(変動パターンコマンド、図柄情報指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、後述するように遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドの内容にもとづいて大当りの種別(再抽選演出の有無や再抽選演出の実行タイミングを含む)に応じた大当り図柄を決定し変動停止時に導出表示する(ステップS621、S626参照)。従って、遊技機の仕様に合わせて容易に特定の図柄の比率を増減させたり、確変大当りの比率を変更したり、大当り遊技開始後の再抽選演出を設定することができる。
As described above, the proportion of specific symbols included in the decorative symbols (the proportion of specific symbols), the probability that the probability variation jackpot is determined relative to the probability of a big hit of 15 rounds (the proportion of probability variation jackpots), and 15 rounds The probability that the probability variation symbol is derived and displayed with respect to the probability that the big success symbol representing the big hit is derived and displayed is different from the probability that the probability variation symbol is derived and displayed. However, in this embodiment, the
なお、図19には示していないが、特別図柄の大当り図柄は大当り種別に応じて各々一種類しか設けられていないので、大当りの種別が決定されることによって、大当り図柄も自動的に決定される。具体的には、通常大当り(非確変大当り)のときは非確変図柄「6」が決定され、確変大当りのときは確変図柄「7」が決定され、突然確変大当りのときは突然確変図柄「5」が決定されることになる。 Although not shown in FIG. 19, there is only one special jackpot symbol depending on the jackpot type, so the jackpot symbol is automatically determined by determining the jackpot type. The Specifically, the non-probability variable symbol “6” is determined for a normal big hit (non-probable big hit), the probabilistic variable symbol “7” is determined for a probable big hit, and the sudden probable symbol “5” for a sudden probable big hit. Will be determined.
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS62にて決定した大当り種別に応じた飾り図柄情報を飾り図柄情報バッファにストア(格納)し(ステップS63)、図21のステップS72の処理に移行する。
Next, the
なお、ステップS63において、飾り図柄情報バッファに大当り種別に応じた飾り図柄情報がストアされた後に、タイマ割込みの発生に応じて飾り図柄コマンド制御処理(ステップS28、図34)が実行され、コマンドセット処理(図35)が実行され、コマンド送信処理(図36)が実行される。これにより、大当り種別に応じた図柄情報指定コマンド(通常大当り指定コマンド、確変大当り1指定コマンド、確変大当り2指定コマンド、確変大当り3指定コマンド、突然確変大当り指定コマンド)が送信される。詳しい内容は後述する。
In step S63, after the decorative symbol information corresponding to the jackpot type is stored in the decorative symbol information buffer, the decorative symbol command control processing (step S28, FIG. 34) is executed in response to the occurrence of the timer interrupt, and the command set is set. Processing (FIG. 35) is executed, and command transmission processing (FIG. 36) is executed. Thus, a symbol information designation command (normal jackpot designation command, probability variation
図20のステップS64において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS57で読み出した大当り判定用乱数の値にもとづいて小当りとするか否かを決定する小当り判定モジュールを実行する(ステップS64)。小当り判定モジュールは、小当り判定テーブルにおいてあらかじめ決められている小当り判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。
In step S64 of FIG. 20, the
図22(A)(B)に、この実施の形態における小当り判定テーブルにおける判定値の振分率を示す。図22(A)は低確率状態(通常遊技状態および時短状態)のときの小当り判定テーブルにおける判定値の振分率を示し、図22(B)は高確率状態(確変状態、確変時短状態)のときの小当り判定テーブルにおける判定値の振分率を示している。図22(A)(B)に示すように、この実施の形態では、大当り判定用乱数値の数は65536とされている。すなわち、大当り判定用乱数値の範囲は0〜65535とされている。上述したように、大当り判定値数は、低確率時よりも高確率時の方が10倍多かったが、小当り判定値数は、低確率時も高確率時も同じ数である。すなわち、低確率時も高確率時も小当り判定値数は同じ59とされている。従って、小当り確率については、低確率時も高確率時も同じ0.00090(1/1110.8)となっている。なお、高確率時の方が小当り判定値数を多くして、小当り確率も高確率時の方が高くなるようにしてもよい。 FIGS. 22A and 22B show the distribution ratios of the determination values in the small hit determination table according to this embodiment. FIG. 22A shows the distribution ratio of the judgment values in the small hit judgment table in the low probability state (normal game state and short time state), and FIG. 22B shows the high probability state (probability variation state, probability variation short time state). ) Shows the distribution ratio of determination values in the small hit determination table. As shown in FIGS. 22A and 22B, in this embodiment, the number of jackpot determination random numbers is 65536. That is, the range of the random number value for jackpot determination is 0 to 65535. As described above, the number of big hit determination values is 10 times higher at the time of high probability than at the time of low probability, but the number of small hit determination values is the same for both low probability and high probability. That is, the number of small hit determination values is the same 59 at both low probability and high probability. Therefore, the small hit probability is the same 0.00090 (1 / 1110.8) at the low probability and the high probability. Note that the number of small hit determination values may be increased when the probability is high, and the probability of small hit may be higher when the probability is high.
小当り判定モジュールで小当りとすることに決定した場合には(ステップS65のY)、小当りに応じた飾り図柄情報を飾り図柄情報バッファにストアし(ステップS66)、小当りフラグをセットする(ステップS67)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS68)。なお、図20には示していないが、小当りになると決定されたときは小当り図柄「4」が自動的に決定されることになる。 If it is determined in the small hit determination module that the small hit is determined (Y in step S65), the decorative symbol information corresponding to the small hit is stored in the decorative symbol information buffer (step S66), and the small hit flag is set. (Step S67). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S68). Although not shown in FIG. 20, when it is determined that a small hit is made, the small hit symbol “4” is automatically determined.
なお、ステップS66において、飾り図柄情報バッファに小当りに応じた飾り図柄情報がストアされた後に、タイマ割込みの発生に応じて飾り図柄コマンド制御処理(ステップS28、図34)が実行され、コマンドセット処理(図35)が実行され、コマンド送信処理(図36)が実行される。これにより、小当りを指定する図柄情報指定コマンド(小当り指定コマンド)が送信される。詳しい内容は後述する。 In step S66, after the decorative symbol information corresponding to the small hit is stored in the decorative symbol information buffer, the decorative symbol command control processing (step S28, FIG. 34) is executed in response to the occurrence of the timer interrupt, and the command set is set. Processing (FIG. 35) is executed, and command transmission processing (FIG. 36) is executed. Thereby, a symbol information designation command (small hit designation command) for designating the small hit is transmitted. Detailed contents will be described later.
小当り判定モジュールで小当りとしないことに決定した場合には(ステップS65のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数(表示用乱数の一つ)を読み出し(ステップS69)、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値にもとづいて、特別図柄のはずれ図柄を決定する処理を実行する(ステップS70)。特別図柄のはずれ図柄として、「0」〜「3」,「8」,「9」のいずれかの図柄が決定される。
When it is determined in the small hit determination module that the small hit is not made (N in step S65), the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、はずれに応じた飾り図柄情報を飾り図柄情報バッファにストアする(ステップS71)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS68)。
Next, the
図21のステップS72において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS62で決定した大当り種別が確変大当りであるかどうかを確認し、確変大当りでなかったときは(ステップS72のN)、大当りの種別を示すフラグのセットを行わずに、ステップS82の処理に移行する。
In step S72 of FIG. 21, the
確変大当りであったときは(ステップS72のY)、確変大当りが発生することを示す確変大当りフラグをセットする(ステップS73)。そして、確変大当りが突然確変大当りであるかどうかを確認する(ステップS74)。突然確変大当りであったときは(ステップS74のY)、突然確変大当りが発生することを示す突然確変フラグをセットし(ステップS75)、ステップS82の処理に移行する。 When the probability variation big hit is found (Y in step S72), the probability variation big hit flag indicating that the probability variation big hit occurs is set (step S73). Then, it is confirmed whether or not the probability variation jackpot is a sudden probability variation jackpot (step S74). If it is a sudden probability change big hit (Y in step S74), a sudden probability change flag indicating that a sudden probability change big hit occurs is set (step S75), and the process proceeds to step S82.
突然確変大当りでなかったときは(ステップS74のN)、再抽選演出が実行されるかどうかを確認する(ステップS76)。再抽選演出が実行されないときは(ステップS76のN)、ステップS82の処理に移行し、再抽選演出が実行されるときは(ステップS76のY)、再抽選演出が実行されることを示す再抽選実行フラグをセットして(ステップS77)、再抽選演出が大当り中に実行されるかどうかを確認する(ステップS78)。大当り中に再抽選演出が実行されるときは(ステップS78のY)、大当り中に再抽選演出が実行されることを示す大当り中実行フラグをセットし(ステップS79)、ステップS82の処理に移行する。大当り中に実行されないときは(ステップS78のN)、再抽選演出がエンディング中に実行されるかどうかを確認する(ステップS80)。エンディング中に再抽選演出が実行されるときは(ステップS80のY)、エンディング中に再抽選演出が実行されることを示すエンディング実行フラグをセットし(ステップS81)、ステップS82の処理に移行する。ステップS82では、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS82)。 If it is not suddenly a probable big hit (N in Step S74), it is confirmed whether or not a re-lottery effect is executed (Step S76). When the re-lottery effect is not executed (N in Step S76), the process proceeds to Step S82. When the re-lottery effect is executed (Y in Step S76), the re-drawing effect is executed. A lottery execution flag is set (step S77), and it is confirmed whether the re-lottery effect is executed during the big hit (step S78). When the re-lottery effect is executed during the big hit (Y in step S78), the big hit execution flag indicating that the re-lottery effect is executed during the big win is set (step S79), and the process proceeds to step S82. To do. When it is not executed during the big hit (N in Step S78), it is confirmed whether or not the re-lottery effect is executed during the ending (Step S80). When the re-lottery effect is executed during the ending (Y in step S80), an ending execution flag indicating that the re-lottery effect is executed during the ending is set (step S81), and the process proceeds to step S82. . In step S82, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S82).
図23は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS201)。大当りフラグがセットされているときは(ステップS201のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS202)。突然確変フラグがセットされているときは(ステップS202のY)、突然確変大当りが発生することになるので、突然確変用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS203)。
FIG. 23 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the
突然確変用変動パターン決定テーブルには、予め図18に示した突然確変大当りのときに選択される変動パターン(変動番号「89」〜「91」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。 In the variation pattern determination table for sudden probability variation, variation patterns (variation numbers “89” to “91”) selected at the time of the sudden probability variation big hit shown in FIG. 18 are set in advance, and a plurality of determination values are assigned to each variation pattern. Is assigned.
突然確変フラグがセットされていないときは(ステップS202のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS204A)。確変大当りフラグがセットされているときは(ステップS204AのY)、再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS204B)。確変大当りフラグがセットされ、再抽選実行フラグがセットされていないときは(ステップS204BのN)、大当り遊技開始後に再抽選演出を実行しない確変大当りが発生することになるので、確変大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS205)。
When the probability change flag is not set suddenly (N in step S202), the
確変大当り用変動パターン決定テーブルには、予め図17および図18に示した確変大当りのときに選択される変動パターン(変動番号「20」〜「84」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。 In the variation pattern determination table for probability variation big hit, variation patterns (variation numbers “20” to “84”) selected in advance for the probability variation big hit shown in FIG. 17 and FIG. A judgment value is assigned.
確変大当りフラグがセットされていないときは(ステップS204AのN)、通常大当り(非確変大当り)が発生することになるので、通常大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS206)。また、確変大当りフラグがセットされているが、再抽選実行フラグもセットされているときは(ステップS204BのY)、大当り遊技開始後に再抽選演出を実行する確変大当りが発生することになる。この場合は、飾り図柄の変動停止時において非確変図柄が導出表示されるので、通常大当り用の変動パターンを選択する必要がある。従って、通常大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS206)。 When the probability variation big hit flag is not set (N in step S204A), since a normal big hit (non-probable variation big hit) occurs, it is decided to use the normal big hit variation pattern determination table (step S206). In addition, although the probability variation jackpot flag is set, if the re-lottery execution flag is also set (Y in step S204B), a probability variation jackpot that executes the re-lottery effect after the big-hit game starts occurs. In this case, since a non-probable variation symbol is derived and displayed when the variation of the decorative symbol is stopped, it is usually necessary to select a variation pattern for jackpot. Therefore, it is decided to use the normal big hit variation pattern determination table (step S206).
通常大当り用変動パターン決定テーブルには、予め図17および図18に示した通常大当りのときに選択される変動パターン(変動番号「62」〜「88」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。 In the normal big hit variation pattern determination table, the variation patterns (variation numbers “62” to “88”) selected in the normal big hit shown in FIGS. A judgment value is assigned.
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、突然確変用変動パターン決定テーブル、確変大当り用変動パターン決定テーブルまたは通常大当り用変動パターン決定テーブルを用いて図柄の変動パターンを決定する(ステップS207)。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが次に可変表示される図柄の変動パターンと決定される。そして、ステップS213の処理に移行する。
The
ステップS201において、大当りフラグがセットされていないと判定されたときは(ステップS201のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS208)。小当りフラグがセットされているときは(ステップS208のY)、小当りが発生することになるので、小当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS209)。
If it is determined in step S201 that the big hit flag is not set (N in step S201), the
小当り用変動パターン決定テーブルには、予め図18に示した小当りのときに選択される変動パターン(変動番号「89」,「90」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。 In the variation pattern determination table for small hits, variation patterns (variation numbers “89” and “90”) selected in advance for small hits shown in FIG. Assigned.
小当りフラグがセットされていないときは(ステップS208のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS210)。時短フラグがセットされていないときは(ステップS210のN)、通常遊技状態のときに使用する通常時はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS211)。
When the small hit flag is not set (N in step S208), the
通常時はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図17に示した通常遊技状態においてはずれのときに選択される変動パターン(変動番号「1」,「3」〜「19」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。 In the normal time deviation variation pattern determination table, variation patterns (variation numbers “1”, “3” to “19”) selected in advance in the normal gaming state shown in FIG. A plurality of judgment values are assigned to the variation pattern.
一方、時短フラグがセットされているときは(ステップS210のY)、時短状態のときに使用する時短時はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS212)。 On the other hand, when the hour / hour flag is set (Y in step S210), it is decided to use the hour / hour deviation variation pattern determination table used in the time saving state (step S212).
時短時はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図17に示した時短状態(確変時短状態も含む)においてはずれのときに選択される変動パターン(変動番号「2」〜「19」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。 The fluctuation pattern determination table for deviation in time reduction is set in advance with the fluctuation patterns (variation numbers “2” to “19”) selected in the case of deviation in the time reduction state (including the short period in probability variation) shown in FIG. A plurality of determination values are assigned to each variation pattern.
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、上述したように、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、小当り用変動パターン決定テーブル、通常時はずれ用変動パターン決定テーブルまたは時短時はずれ用変動パターン決定テーブルを用いて図柄の変動パターンを決定する(ステップS207)。そして、ステップS213の処理に移行する。
Then, as described above, the
なお、確変状態のときは、通常遊技状態のときと同様に、通常時はずれ用変動パターン決定テーブルが用いられ、確変時短状態のときは、時短状態のときと同様に、時短時はずれ用変動パターン決定テーブルが用いられて、変動パターンが決定される。 In the case of the probability variation state, the variation pattern determination table for deviation is used in the normal time as in the normal game state, and in the case of the probability variation short state, the variation pattern for deviation in the time reduction is similar to the time reduction state. A variation table is determined using the determination table.
ステップS213では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS207において決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドデータを変動パターンバッファにストアする(ステップS213)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする(ステップS214)。次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動コマンド送信テーブルのアドレスを飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする(ステップS215)。この処理が行われたことに応じて、飾り図柄コマンド制御処理(図12のステップS28、図34)において変動パターンコマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動回数監視処理を実行する(ステップS216)。
In step S213, the
変動回数監視処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り遊技の終了後に時短状態(確変時短状態を除く)に移行された場合(時短フラグがセットされた場合)、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数を変動回数カウンタでカウントする。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動回数カウンタのカウント値が時短状態を継続可能な所定の変動回数(例えば100回)を示す値となったかどうかを確認し、カウント値が所定の変動回数を示す値になったときに、時短フラグをリセットする。これにより、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が所定の変動回数になったときに時短状態から通常遊技状態に移行されることになる。
In the fluctuation count monitoring process, the
その後、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS217)。 Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol changing process (step S302) (step S217).
図24は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS302)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、まず、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS351)。そして、特別図柄プロセスタイマがタイムアップしているかどうかを確認(すなわち特別図柄プロセスタイマの値が0であるか否かを確認)し(ステップS352)、タイムアップしていなければ(ステップS352のN)、そのまま処理を終了する。特別図柄プロセスタイマがタイムアップしていれば(ステップS352のY)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS353)。
FIG. 24 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S302) in the special symbol process. In the special symbol changing process, first, the
図25は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動を止めて、停止図柄を導出表示する(ステップS361)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、飾り図柄停止指定コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS362)、コマンドセット処理を実行する(ステップS363)。これによって、飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御が実行される。
FIG. 25 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS364)。大当りフラグがセットされていれば(ステップS364のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口の開放/閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、大当り図柄を停止表示してから大入賞口を開放するまでの時間(大当り表示時間)をセットする(ステップS365)。なお、大当り表示時間において、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出(ファンファーレ演出)が実行される。
Then, the
なお、15ラウンドの大当りのときと2ラウンドの大当りのときとで異なる大当り表示時間をセットするように構成されていてもよい。この場合、例えば、15ラウンドの大当りのときは大当り表示時間が3秒で、2ラウンドの大当りのときは大当り表示時間が5秒とされる。 Note that different jackpot display times may be set for the big hit of 15 rounds and the big hit of 2 rounds. In this case, for example, the jackpot display time is 3 seconds for a big hit of 15 rounds, and the jackpot display time is 5 seconds for a big hit of two rounds.
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り種別に応じたファンファーレコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS366)、コマンドセット処理を実行する(ステップS367)。これによって、大当り種別に応じたファンファーレコマンドを送信する制御が実行される。なお、大当り種別は、確変大当りフラグがセットされているか、突然確変フラグがセットされているか、再抽選実行フラグがセットされているか、大当り中実行フラグがセットされているか、エンディング実行フラグがセットされているかどうかにもとづいて確認することができる。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS368)。
Next, the
大当りフラグがセットされていなければ(ステップS364のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS369)。小当りフラグがセットされていれば(ステップS369のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに、小当り図柄を停止表示してから大入賞口を開放するまでの時間(小当り表示時間)をセットする(ステップS370)。
If the big hit flag is not set (N in step S364), the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当りのファンファーレコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS371)、コマンドセット処理を実行する(ステップS372)。これによって、小当り用のファンファーレコマンドを送信する制御が実行される。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS373)。
Next, the
小当りフラグがセットされていなければ(ステップS369のN)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS374)。 If the small hit flag is not set (N in step S369), the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S374).
図26は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS304)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値を−1し(ステップS401)、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS402)。大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ(ステップS402のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS402のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りのラウンド数が15ラウンドであるか2ラウンドであるかを判定する(ステップS403)。なお、確変大当りフラグがセットされていない場合および確変大当りフラグがセットされているが突然確変フラグがセットされていない場合は、15ラウンドの大当りであると判断することができ、確変大当りフラグおよび突然確変フラグがセットされている場合は、2ラウンドの大当りであると判断することができる。
FIG. 26 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening in the special symbol process (step S304). In the pre-opening process for the big winning opening, the
15ラウンドの大当りであれば(ステップS403のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、15ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS404)、コマンドセット処理を実行する(ステップS405)。これによって、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する15ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御が実行される。なお、ラウンド数は、大当り遊技中のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を開放する制御を行う(ステップS406)。なお、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS406において出力ポートの出力状態に応じたRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を、駆動するソレノイドの開閉状態に応じて設定する。そして、ステップS32の出力処理において出力ポートの出力状態に応じたRAM領域に設定された内容を出力ポートに出力する。これにより、駆動指令の信号が出力ポートからソレノイド回路59に出力される。ソレノイド回路59は、駆動指令の信号に応じてソレノイドを駆動するための駆動信号をソレノイドに出力して、ソレノイドを駆動させる。以下、ソレノイドを開閉駆動させる処理では、このような動作が行われる。
If it is a big hit for 15 rounds (Y in step S403), the
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS407)。なお、ステップS407においてラウンド数カウンタの値が+1されるので、ステップS404,S405では、ラウンド数カウンタの値が0のときに第1ラウンドを示す大入賞口開放中コマンドが送信されるが、ステップS407の処理をステップS404の処理の前に実行し、ラウンド数カウンタの値が1のときに第1ラウンドを示す大入賞口開放中コマンドが送信されるようにしてもよい。
Then, the
また、大入賞口制御タイマに、15ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間(15ラウンド用のラウンド時間)をセットする(ステップS408)。なお、15ラウンド用のラウンド時間は、例えば29.5秒とされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS414)。 In addition, the maximum time (15-round round time) that can be opened in each round of the 15 round big hits is set in the big prize opening control timer (step S408). The round time for 15 rounds is, for example, 29.5 seconds. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening process (step S305) (step S414).
ステップS403において2ラウンドの大当りであったときは(ステップS403のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS409)、コマンドセット処理を実行する(ステップS410)。これによって、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する2ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放するとともに(ステップS411)、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS412)。なお、ステップS412においてラウンド数カウンタの値が+1されるので、ステップS409,S410では、ラウンド数カウンタの値が0のときに第1ラウンドを示す大入賞口開放中コマンドが送信されるが、ステップS412の処理をステップS409の処理の前に実行し、ラウンド数カウンタの値が1のときに第1ラウンドを示す大入賞口開放中コマンドが送信されるようにしてもよい。また、大入賞口制御タイマに、2ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間(2ラウンド用のラウンド時間)をセットする(ステップS413)。なお、2ラウンド用のラウンド時間は短い時間であり、例えば5秒とされている。従って、2ラウンドの大当りでは、ラウンド中に大入賞口へ10個の遊技球(入賞可能な最大個数の遊技球)が入賞することはない。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS414)。
When it is a big hit of two rounds in step S403 (N in step S403), the
図27は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(ステップS305)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS421)。そして、大当りのラウンド数が15ラウンドであるかどうか(15ラウンドの大当りであるか2ラウンドの大当りであるか)を確認する(ステップS422)。
FIG. 27 is a flowchart showing the special winning opening opening process (step S305) in the special symbol process. In the special winning opening opening process, the
15ラウンドの大当りであれば(ステップS422のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値が0であるかどうかを確認する(ステップS423)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは(ステップS423のN)、カウントスイッチ23がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する(ステップS424)。カウントスイッチ23がオンしていなければ(ステップS424のN)、そのまま処理を終了する。カウントスイッチ23がオンしていれば(ステップS424のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS425)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば10個)になっているか否かを確認する(ステップS426)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ(ステップS426のN)、そのまま処理を終了する。
If it is a big hit of 15 rounds (Y in step S422), the
大入賞口制御タイマの値が0になっているとき(ステップS423のY)、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているとき(ステップS426のY)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を閉鎖する制御を行う(ステップS427)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS428)。
When the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S423) or when the value of the winning number counter is a predetermined number (Y in step S426), the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、15ラウンド大当り用の大入賞口開放後コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS429)、コマンドセット処理を実行する(ステップS430)。これによって、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する15ラウンド用の大入賞口開放後コマンドを送信する制御が実行される。
Next, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに、15ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(15ラウンド用のインターバル時間)をセットし(ステップS431)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理(ステップS306)に応じた値に更新する(ステップS432)。なお、15ラウンド用のインターバル時間は、例えば5秒とされる。
Then, the
2ラウンドの大当りであれば(ステップS422のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値が0であるかどうかを確認し(ステップS433)、大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは(ステップS433のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっているときは(ステップS433のY)、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を閉鎖する制御を行う(ステップS434)。
If it is a big hit of two rounds (N in step S422), the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2ラウンド用の大入賞口開放後表示コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS435)、コマンドセット処理を実行する(ステップS436)。これによって、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する2ラウンド用の大入賞口開放後コマンドを送信する制御が実行される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに、2ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(2ラウンド用のインターバル時間)をセットし(ステップS437)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理(ステップS306)に応じた値に更新する(ステップS432)。なお、2ラウンド用のインターバル時間は、15ラウンド用のインタバール時間と同じで、例えば5秒とされている。
Then, the
図28および図29は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放後処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大入賞口開放後処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1し(ステップS441)、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS442)。大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ(ステップS442のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS442のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りのラウンド数が15ラウンドであるかどうか(15ラウンドの大当りか2ラウンドの大当りか)を判定する(ステップS443)。
FIG. 28 and FIG. 29 are flowcharts showing the special winning opening opening post-process (step S306) in the special symbol process. In the post-opening process for the big prize opening, the
15ラウンドの大当りであれば(ステップS443のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド数カウンタの値が15になっているかどうかを確認する(ステップS444)。ラウンド数カウンタの値が15になっていなければ(ステップS444のN)、15ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS445)、コマンドセット処理を実行する(ステップS446)。これによって、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する15ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を開放する制御を行うとともに(ステップS447)、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS448)。なお、ステップS448においてラウンド数カウンタの値が+1されるので、ステップS445,S446の処理の時点では、ラウンド数カウンタの値が次に開始されるラウンドの回数−1を示していることになる。しかし、ステップS448の処理をステップS445,S446の処理の前に実行するようにすれば、ステップS445,S446の処理の時点で、ラウンド数カウンタの値が次に開始されるラウンドの回数を示すようにすることができる。
If it is a big hit of 15 rounds (Y in step S443), the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに15ラウンド用のラウンド時間をセットする(ステップS449)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS450)。
Further, the
ラウンド数カウンタの値が15になっていれば(ステップS444のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り種別に応じたエンディングコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS451)、コマンドセット処理を実行する(ステップS452)。これによって、大当り種別に応じたエンディングコマンドを送信する制御が実行される。
If the value of the round counter is 15 (Y in step S444), the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに、大当り終了を遊技者に報知する大当り終了時間(エンディング演出の実行時間)をセットし(ステップS453)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS307)に応じた値に更新する(ステップS454)。
Then, the
ステップS453で大当り終了時間をセットするときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、エンディング中に再抽選演出を実行するかどうかをエンディング実行フラグがセットされているかどうかによって確認し、エンディング中に再抽選演出を実行しない場合は、エンディング中に再抽選演出を実行する場合よりも短い時間を大当り終了時間(エンディング演出の実行時間)としてセットする。例えば、再抽選演出を実行するエンディング演出の実行時間として10秒をセットし、再抽選演出を実行しないエンディング演出の実行時間として3秒をセットする。このように、再抽選演出を実行しないエンディング演出の実行時間を、再抽選演出を実行するエンディング演出の実行時間よりも短くなるようにすることにより、確変状態への移行を報知する必要がないときに、無駄に演出が長く実行されるのを回避することができる。
When the big hit end time is set in step S453, the
ステップS443において2ラウンドの大当りであったときは(ステップS443のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド数カウンタの値が2になっているかどうかを確認する(図29のステップS455)。ラウンド数カウンタの値が2になっていなければ(ステップS455のN)、2ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS456)、コマンドセット処理を実行する(ステップS457)。これによって、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する2ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放するとともに(ステップS458)、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS459)。また、大入賞口制御タイマに2ラウンド用のラウンド時間をセットする(ステップS460)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS461)。
When it is a big hit of two rounds in step S443 (N in step S443), the
ラウンド数カウンタの値が2になっていれば(ステップS455のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当り用のエンディングコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS462)、コマンドセット処理を実行する(ステップS463)。これによって、突然確変大当り用のエンディングコマンドを送信する制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間をセットし(ステップS464)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS307)に応じた値に更新する(ステップS465)。
If the value of the round number counter is 2 (Y in step S455), the
図30は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS471)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS472)。大入賞口制御タイマの値が0でなければ(ステップS472のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS472のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り後遊技状態設定処理を実行する(ステップS473)。
FIG. 30 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the big hit ending process, the
大当り後遊技状態設定処理では、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた確変フラグ・時短フラグのセット・リセットの処理が実行される。具体的には、大当り遊技終了後に遊技状態が時短状態に移行されるときは、時短フラグのみセットし、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に移行されるときは、確変フラグのみセットし、大当り遊技終了後に遊技状態が確変時短状態に移行されるときは、確変フラグおよび時短フラグをセットする。 In the game state setting process after the big hit, the process of setting / resetting the probability variation flag and the short time flag according to the game state after the end of the big hit game is executed. Specifically, when the gaming state shifts to the short-time state after the big hit game ends, only the short-time flag is set, and when the gaming state shifts to the probability change state after the big hit game ends, only the probability change flag is set. When the gaming state is shifted to the probability change time-short state after the game ends, the probability change flag and the time-short flag are set.
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りフラグをリセットし(ステップS474)、確変大当りフラグがセットされている場合は確変大当りフラグをリセットし(ステップS475)、突然確変フラグがセットされている場合は突然確変フラグをリセットし(ステップS476)、再抽選実行フラグがセットされている場合は再抽選実行フラグをリセットし(ステップS477)、大当り中実行フラグがセットされている場合は大当り中実行フラグをリセットする(ステップS478)。さらに、エンディング実行フラグがセットされている場合はエンディング実行フラグをリセットする(ステップS479)。
Next, the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応する値に更新する(ステップS480)。
Thereafter, the
図31は、特別図柄プロセス処理における小当り開放前処理(ステップS308)を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値を−1し(ステップS501)、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS502)。大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ(ステップS502のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS502のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド数カウンタの値が2になっているかどうかを確認する(ステップS503)。ラウンド数カウンタの値が2になっていなければ(ステップS503のN)、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を開放する制御を行うとともに(ステップS504)、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS505)。
FIG. 31 is a flowchart showing the small hit release pre-processing (step S308) in the special symbol process. In the small hit release pre-processing, the
また、大入賞口制御タイマに、小当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間(小当り用のラウンド時間)をセットする(ステップS506)。なお、小当り用のラウンド時間は、2ラウンド用のラウンド時間と同じ時間(例えば5秒)とされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放中処理(ステップS309)に対応した値に更新する(ステップS507)。 In addition, the maximum time (round time for small hits) in which the big winning opening can be opened in each round in the small hit is set in the big winning opening control timer (step S506). Note that the round time for small hits is the same as the round time for two rounds (for example, 5 seconds). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit releasing process (step S309) (step S507).
ラウンド数カウンタの値が2になっていれば(ステップS503のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに、小当り終了を遊技者に報知する小当り終了時間をセットし(ステップS508)、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理(ステップS310)に応じた値に更新する(ステップS509)。
If the value of the round number counter is 2 (Y in step S503), the
なお、小当り遊技中では、大入賞口開放中コマンドを送信するための制御は実行されない。 It should be noted that during the small hit game, the control for transmitting the special winning opening open command is not executed.
図32は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理(ステップS309)を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS511)。大入賞口制御タイマの値が0であるかどうかを確認する(ステップS512)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは(ステップS512のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっているときは(ステップS512のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を閉鎖する制御を行う(ステップS513)。
FIG. 32 is a flowchart showing the small hit releasing process (step S309) in the special symbol process. In the small hit release processing, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに、2ラウンドの小当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(小当り用のインターバル時間)をセットし(ステップS514)、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS308)に応じた値に更新する(ステップS515)。なお、小当り用のインターバル時間は、例えば5秒とされる。
Then, the
なお、小当り遊技中では、大入賞口開放後コマンドを送信するための制御は実行されない。 During the small hit game, the control for transmitting the command after the big winning opening is released is not executed.
図33は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理(ステップS310)を示すフローチャートである。小当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS531)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS532)。大入賞口制御タイマの値が0でなければ(ステップS532のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS532のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当りフラグをリセットし(ステップS533)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応する値に更新する(ステップS534)。
FIG. 33 is a flowchart showing the small hit end process (step S310) in the special symbol process. In the small hit end process, the
図34は、飾り図柄コマンド制御処理(ステップS28)を示すフローチャートである。飾り図柄コマンド制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし(ステップS551)、ポインタの指すデータをロードする(ステップS552)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、飾り図柄コマンド(変動パターンコマンド、図柄情報指定コマンド、始動入賞記憶指定コマンド)の送信タイミングであるかどうかを判定する(ステップS553)。このとき、変動パターンコマンドを送信するタイミングであれば、特別図柄プロセス処理(ステップS26)における変動パターン設定処理(ステップS301)のステップS215において、変動コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされ、ポインタの指すデータは変動コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタの指すデータが変動コマンド送信テーブルのアドレスであるか否かで、変動パターンコマンドを送信するタイミングであるかどうかを判定することができる。
FIG. 34 is a flowchart showing the decorative symbol command control process (step S28). In the decorative symbol command control process, the
変動パターンコマンドを送信するタイミングであるときは(ステップS553のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンドセット処理を実行する。これによって、変動パターンコマンドを送信する制御が実行される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタを飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする(ステップS555)。
When it is time to transmit the variation pattern command (Y in step S553), the
このとき、ステップS554で実行されるコマンドセット処理(図35)のステップS572において、コマンド送信テーブルのアドレスが1加算されることにより、ポインタの指すアドレスが変動コマンド送信テーブルのアドレスから図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、ステップS555では、図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされる。 At this time, in step S572 of the command set process (FIG. 35) executed in step S554, the address of the command transmission table is incremented by 1, so that the address pointed to by the pointer is changed from the address of the variable command transmission table to the symbol information designation command. This is the address of the transmission table. Accordingly, in step S555, the address of the symbol information designation command transmission table is stored in the decorative symbol command transmission pointer.
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、次のタイマ割込みが発生したとき(2ms後)の飾り図柄コマンド制御処理において、再び、飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし(ステップS551)、ポインタの指すデータをロードし(ステップS552)、飾り図柄コマンド(変動パターンコマンド、図柄情報指定コマンド、始動入賞記憶指定コマンド)の送信タイミングであるかどうかを判定する(ステップS553)。このとき、図柄情報指定コマンドを送信するタイミングであれば、ステップS555において、図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされ、ポインタの指すデータは図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタの指すデータが図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスであるか否かで、図柄情報指定コマンドを送信するタイミングであるかどうかを判定することができる。
In the decorative symbol command control processing when the next timer interrupt occurs (after 2 ms), the
図柄情報指定コマンドを送信するタイミングであるときは(ステップS553のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンドセット処理を実行する(ステップS554)。これによって、図柄情報指定コマンドを送信する制御が実行される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタを飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする(ステップS555)。
When it is time to transmit the symbol information designation command (Y in step S553), the
このとき、ステップS554で実行されるコマンドセット処理(図35)のステップS572において、コマンド送信テーブルのアドレスが1加算されることにより、ポインタの指すアドレスが図柄情報指定コマンド送信テーブルのアドレスから始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、ステップS555では、始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされる。 At this time, in step S572 of the command set process (FIG. 35) executed in step S554, the address of the command transmission table is incremented by 1, so that the address pointed to by the pointer starts from the address of the symbol information designation command transmission table. This is the address of the storage designation command transmission table. Accordingly, in step S555, the address of the start winning memory designation command transmission table is stored in the decorative symbol command transmission pointer.
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、次のタイマ割込みが発生したとき(2ms後)の飾り図柄コマンド制御処理において、再び、飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし(ステップS551)、ポインタの指すデータをロードし(ステップS552)、飾り図柄コマンド(変動パターンコマンド、図柄情報指定コマンド、始動入賞記憶指定コマンド)の送信タイミングであるかどうかを判定する(ステップS553)。このとき、始動入賞記憶指定コマンドを送信するタイミングであれば、ステップS555において、始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスが飾り図柄コマンド送信ポインタにストアされ、ポインタの指すデータは始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスとなっている。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタの指すデータが始動入賞記憶指定コマンド送信テーブルのアドレスであるか否かで、始動入賞記憶指定コマンドを送信するタイミングであるかどうかを判定することができる。
In the decorative symbol command control processing when the next timer interrupt occurs (after 2 ms), the
始動入賞記憶指定コマンドを送信するタイミングであるときは(ステップS553のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンドセット処理を実行する(ステップS554)。これによって、始動入賞記憶指定コマンドを送信する制御が実行される。なお、始動入賞記憶指定コマンドは、現在の始動入賞記憶数(保留記憶数)を指定(通知)する演出制御コマンドであるが、始動入賞記憶数は記憶処理(ステップS33)で確認されて、その数が始動入賞記憶指定コマンドで指定される値として設定される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタを飾り図柄コマンド送信ポインタにストアする(ステップS555)。
When it is time to transmit the start winning memory designation command (Y in step S553), the
この場合は、ステップS554で実行されるコマンドセット処理(図35)のステップS572において、コマンド送信テーブルのアドレスが1加算されると、ポインタの指すアドレスが飾り図柄コマンドを送信するためのコマンド送信テーブルのアドレスを示さないようになっている。従って、次のタイマ割込みが発生したとき(2ms後)の飾り図柄コマンド制御処理において、再び、飾り図柄コマンド送信ポインタをポインタにロードし(ステップS551)、ポインタの指すデータをロードし(ステップS552)、飾り図柄コマンドの送信タイミングであるかどうかを判定するが(ステップS553)、ステップS553において、飾り図柄コマンドの送信タイミングでないと判定されることになる。 In this case, when the address of the command transmission table is incremented by 1 in step S572 of the command set process (FIG. 35) executed in step S554, the command transmission table for transmitting the decorative symbol command by the address indicated by the pointer. The address is not shown. Accordingly, in the decorative symbol command control process when the next timer interrupt occurs (after 2 ms), the decorative symbol command transmission pointer is loaded again into the pointer (step S551), and the data pointed to by the pointer is loaded (step S552). Whether or not it is the transmission timing of the decorative symbol command is determined (step S553), but it is determined in step S553 that it is not the transmission timing of the decorative symbol command.
図35は、コマンドセット処理を示すフローチャートである。上述したように、コマンドセット処理は、ステップS56,S363,S367,S372,S405,S410,S430,S436,S446,S452,S457,S463,S554において実行される。コマンドセット処理は、コマンド出力処理とINT信号出力処理とを含む処理である。 FIG. 35 is a flowchart showing command set processing. As described above, the command set process is executed in steps S56, S363, S367, S372, S405, S410, S430, S436, S446, S452, S457, S463, and S554. The command set process is a process including a command output process and an INT signal output process.
コマンドセット処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、コマンド送信テーブルのアドレスの指すコマンドデータ1をロードし(ステップS561)、図36に示すコマンド送信処理を実行(コール)する(ステップS562)。
In the command set process, the
図36に示すコマンド送信処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、送信コマンド(演出制御コマンド)を出力ポート1に出力する(ステップS581)。これにより、2バイト構成の演出制御コマンドにおける1バイト目のMODEデータが出力ポート1から出力される。
In the command transmission process shown in FIG. 36, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御信号INT出力ビットをポートバッファにセットし(ステップS582)、ポート2バッファをロードする(ステップS583)。この実施の形態では、例えば、演出制御信号INT出力ビットとしてポートバッファに「1」がセットされ、ポート2バッファのデータ「0」がロードされる。そして、ポート2バッファとポートバッファの論理和をとり(ステップS584)、演算結果を出力ポート2に出力する(ステップS585)。この実施の形態では、演算結果が「1」となることにより、オン状態(ハイレベル)の演出制御INT信号が出力ポート2から出力される。オン状態の演出制御INT信号が出力されたことに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ100が送信コマンドを受信する(取り込む)処理を実行する。
Then, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ウェイトカウンタに所定値をセットし(ステップS586)、その値が0になるまで1ずつ減算する(ステップS587,S588)。この処理は、演出制御INT信号のオン期間(ハイレベル期間)を設定するための処理である。ウェイトカウンタの値が0になると(ステップS588のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポート2バッファをロードし(ステップS589)、ポート2バッファを出力ポート2に出力する(ステップS590)。これにより、オフ状態(ローレベル)の演出制御INT信号が出力ポート2から出力される。
Next, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ウェイトカウンタに所定値をセットし(ステップS591)、その値が0になるまで1ずつ減算する(ステップS592,S593)。この処理は、演出制御INT信号のオフ期間(ローレベル期間)を設定するための処理である。ウェイトカウンタの値が0になると(ステップS593のY)、図35のコマンドセット処理に戻る。
Then, the
図35の説明に戻ると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンド送信テーブルのアドレスを1加算する(ステップS563)。そして、コマンド送信テーブルのアドレスをスタック等に退避する(ステップS564)。
Returning to the description of FIG. 35, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンドデータ2のワークエリア参照指定ビット(ビット7)をテストし(ステップS565)、コマンドデータ2のワークエリア参照指定ビットの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS566)。0でなければ(ステップS566のN)、コマンド拡張データアドレステーブルの先頭アドレスをポインタにセットし(ステップS567)、そのポインタにコマンドデータ2のビット6〜ビット0の値を加算してアドレスを算出する(ステップS568)。そして、そのアドレス(ポインタ)の指すエリアのデータ(コマンド拡張データ)をロードする(ステップS569)。
Next, the
コマンド拡張データアドレステーブルには、演出制御用マイクロコンピュータ100に送出されうるEXTデータ(2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のデータ)が順次設定されている。よって、以上の処理によって、ワークエリア参照指定ビットの値が「1」であれば、コマンドデータ2の内容に応じたコマンド拡張データアドレステーブル内のEXTデータがロードされ、ワークエリア参照指定ビットの値が「0」であれば、コマンドデータ2の内容がそのままロードされる。なお、コマンド拡張データアドレステーブルからEXTデータが読み出される場合でも、そのデータのビット7は「0」である。
In the command extended data address table, EXT data (second byte data in a 2-byte effect control command) that can be sent to the
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンド送信処理ルーチンを実行(コール)する(ステップS570)。従って、図36に示した処理によって、MODEデータの送出の場合と同様のタイミングでEXTデータと演出制御INT信号とが送出される。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンド送信テーブルのアドレスを復帰し(ステップS571)、コマンド送信テーブルのアドレスを1加算する(ステップS572)。なお、コマンド送信テーブルのアドレスが1加算されたときに、そのアドレスが飾り図柄コマンドを送信するためのコマンド送信テーブルのアドレスであれば、上述したように、飾り図柄コマンド制御処理において飾り図柄コマンドの送信処理(コマンドセット処理)が実行され、飾り図柄コマンドを送信するためのコマンド送信テーブルのアドレスでなければ、飾り図柄コマンド制御処理において飾り図柄コマンドの送信処理(コマンドセット処理)が実行されない。
Next, the
以上のようにして、2バイト構成の演出制御コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100では、取込信号としての演出制御INT信号の立ち上がりを検出すると演出制御コマンドの取り込み処理を開始するのであるが、取り込み処理が完了する前に遊技制御用マイクロコンピュータ560からの新たな信号が信号線に出力されることはない。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100において、確実なコマンド受信処理が行われる。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号の立ち下がりで演出制御コマンドの取り込み処理を開始してもよい。また、演出制御INT信号の極性を逆にしてもよい(コマンドの取り込みを指示するときにローレベルとしてもよい)。
As described above, the production control command having a 2-byte structure is transmitted to the
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される各演出制御コマンドの送信タイミングについて説明する。
Next, the transmission timing of each effect control command transmitted from the
図37は、15ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図37に示すように、始動入賞が発生して、特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄通常処理(ステップS300)において、遊技状態に応じた背景指定コマンドが送信される。また、特別図柄通常処理(ステップS300)において、はずれとするか、大当りとするか、小当りとするか、大当りとするときは大当りの種別が決定される。また、変動パターン設定処理(ステップS301)において、変動パターンが決定され、決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドが飾り図柄コマンド制御処理(ステップS28)にて送信される。続いて、飾り図柄コマンド制御処理(ステップS28)において、特別図柄通常処理で決定されたはずれ、大当り(大当り種別)、小当りに応じた図柄情報指定コマンドが送信され、さらに、始動入賞記憶指定コマンド(このときの始動入賞記憶指定コマンドは変動開始により始動入賞記憶数が−1されたことを示すコマンドである)が送信される。なお、図37に示す例では、変動パターンコマンドとして大当り用の変動パターンを指定する演出制御コマンドが送信され、図柄情報指定コマンドとして15ラウンドの大当りを指定する演出制御コマンド(突然確変大当りおよび小当りを指定するコマンド以外の演出制御コマンド)が送信されたものとする。そして、特別図柄変動中処理(ステップS302)で特別図柄の変動時間が計測される。
FIG. 37 is a timing chart showing the transmission timing of the effect control command when the 15-round jackpot game is executed. As shown in FIG. 37, every time a start winning occurs and variable symbol display is started on the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドが、はずれ専用の変動パターン、確変大当り専用の変動パターン、通常大当り専用の変動パターン、突然確変大当り専用の変動パターンを示す変動パターンコマンドであれば、そのコマンドにもとづいて、可変表示装置9において停止表示する飾り図柄の停止図柄を決定する。一方、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドが、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンまたは突然確変大当り/小当り兼用の変動パターンを示す変動パターンコマンドであれば、その後に受信する図柄情報指定コマンドにもとづいて、可変表示装置9において停止表示する飾り図柄の停止図柄を決定する。
In the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドの受信にもとづいて、可変表示装置9において飾り図柄の変動を開始する。
Further, the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドにて再抽選演出の実行が指定されている場合は、可変表示装置9において飾り図柄の可変表示中に再抽選演出を実行する。
In addition, when the execution of the re-lottery effect is designated by the received variation pattern command, the
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄情報指定コマンドにもとづいて、はずれか大当りか小当りかを確認し、大当りであるときは大当り種別を確認し、再抽選演出の実行の有無および実行タイミングも確認する。
Further, the
特別図柄停止処理(ステップS303)において、特別図柄の変動時間が経過すると、飾り図柄停止指定コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの飾り図柄停止指定コマンドを受信すると、既に決定されている飾り図柄の停止図柄を導出表示する。
In the special symbol stop process (step S303), when the special symbol change time has elapsed, a decorative symbol stop designation command is transmitted. When receiving the decoration symbol stop designation command from the
特別図柄の停止図柄が大当り図柄であれば、特別図柄停止処理(ステップS303)において、大当り種別に応じたファンファーレコマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのファンファーレコマンドにもとづいて、可変表示装置9において大当り遊技の開始を報知するファンファーレ演出を実行する。
If the stop symbol of the special symbol is a jackpot symbol, a fanfare command corresponding to the jackpot type is transmitted in the special symbol stop process (step S303). Based on the fanfare command from the
大入賞口開放前処理(ステップS304)において、大当り表示時間が経過すると、大入賞口が開放されるとともに、第1ラウンドのラウンド表示を指定する15ラウンド用の大入賞口開放中コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放中コマンドにもとづいて、可変表示装置9において第1ラウンドのラウンド表示を表示する。
In the big prize opening pre-processing (step S304), when the jackpot display time elapses, the big prize opening is opened, and a 15-round big prize opening opening command for designating the first round display is transmitted. The The
大入賞口開放中処理(ステップS305)において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖されるとともに、第1ラウンド後のインターバル表示を指定する15ラウンド用の大入賞口開放後コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放後コマンドにもとづいて、次のラウンド(第2ラウンド)が開始されるまで可変表示装置9においてインターバル表示を表示する。
When the round time elapses in the process for opening the special prize opening (step S305), the special prize opening is closed, and a command for opening the big prize opening for 15 rounds specifying the interval display after the first round is transmitted. The The
大入賞口開放後処理(ステップS306)において、インターバル時間が経過すると、大入賞口が開放されるとともに、第2ラウンドのラウンド表示を指定する15ラウンド用の大入賞口開放中コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放中コマンドにもとづいて、可変表示装置9において第2ラウンドのラウンド表示を表示する。
When the interval time elapses in the post-opening process for the special winning opening (step S306), the special winning opening is opened and a command for opening the special winning opening for 15 rounds specifying the round display of the second round is transmitted. . The
以上のような大入賞口開放中処理および大入賞口開放後処理が繰り返し実行されることにより、各ラウンドのラウンド表示およびラウンド間のインターバル表示が表示され、ラウンドが順に進んでいく。なお、特別図柄通常処理(ステップS300)において、大当り遊技中に再抽選演出を実行すると決定されていたときは、予め定められた所定のラウンド中(図37の例では第15ラウンド中)に再抽選演出が実行される。 By repeatedly executing the process during opening of the special winning opening and the process after opening the special winning opening as described above, the round display of each round and the interval display between rounds are displayed, and the round advances in order. In the special symbol normal process (step S300), when it is determined that the re-lottery effect is to be executed during the big hit game, it is re-executed during a predetermined predetermined round (in the 15th round in the example of FIG. 37). A lottery effect is executed.
第15ラウンド目の大入賞口開放後処理(ステップS306)において、インターバル時間が経過すると、大当り種別に応じたエンディングコマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのエンディングコマンドにもとづいて、可変表示装置9において大当り遊技が終了したことを報知するエンディング演出を実行する。なお、特別図柄通常処理(ステップS300)において、エンディング中に再抽選演出を実行すると決定されていたときは、エンディング中に(エンディング演出において)再抽選演出が実行される。図37に示す例では、エンディング演出においても再抽選演出が実行されている。なお、再抽選演出は、大当り遊技開始後に複数回実行してもよいが、この実施の形態では、大当り遊技開始後に再抽選演出が実行されると常に確変大当りに昇格するようにしているので、1回だけ実行されることになる。従って、大当り中に再抽選演出が実行されたときは、エンディング中には再抽選演出が実行されない。
In the fifteenth round winning opening opening post-process (step S306), when the interval time has elapsed, an ending command corresponding to the jackpot type is transmitted. On the basis of the ending command from the
その後、大当り終了処理(ステップS307)において、大当り終了時間が経過すると、大当り後遊技状態設定処理等が実行された後に、再び、特別図柄通常処理(ステップS300)に戻って特別図柄の変動が開始される。 Thereafter, in the big hit end process (step S307), when the big hit end time has elapsed, after the big hit game state setting process etc. is executed, the process returns to the special symbol normal process (step S300) again, and the special symbol change starts. Is done.
図38は、2ラウンドの大当り遊技(突然確変大当り遊技)および小当りの遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図37に示した場合と同様に、始動入賞が発生して、特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄通常処理(ステップS300)において、遊技状態に応じた背景指定コマンドが送信される。また、特別図柄通常処理(ステップS300)において、はずれとするか、大当りとするか、小当りとするか、大当りとするときは大当りの種別が決定される。また、変動パターン設定処理(ステップS301)において、変動パターンが決定され、決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドが飾り図柄コマンド制御処理(ステップS28)にて送信される。続いて、飾り図柄コマンド制御処理(ステップS28)において、特別図柄通常処理で決定されたはずれ、大当り(大当り種別)、小当りに応じた図柄情報指定コマンドが送信され、さらに、始動入賞記憶指定コマンドが送信される。なお、図38に示す例では、変動パターンコマンドとして突然確変用または小当り用の変動パターンを指定する演出制御コマンドが送信され、図柄情報指定コマンドとして突然確変大当りまたは小当りを指定する演出制御コマンドが送信されたものとする。そして、特別図柄変動中処理(ステップS302)で特別図柄の変動時間が計測される。
FIG. 38 is a timing chart showing the transmission timing of the effect control command when the two-round big hit game (suddenly probable big hit game) and the small hit game are executed. As in the case shown in FIG. 37, each time a start winning occurs and variable symbol display is started on the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドが突然確変大当り専用の変動パターンを示す変動パターンコマンドであれば、そのコマンドにもとづいて、可変表示装置9において停止表示する飾り図柄の停止図柄を決定する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドが突然確変大当り/小当り兼用の変動パターンコマンドであれば、その後に受信する図柄情報指定コマンドにもとづいて、可変表示装置9において停止表示する飾り図柄の停止図柄を決定する。
If the variation pattern command from the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドの受信にもとづいて、可変表示装置9において飾り図柄の変動を開始する。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄情報指定コマンドにもとづいて、突然確変大当りまたは小当りを確認する。なお、突然確変大当りおよび小当りのときは、再抽選演出が実行されることはない。
Further, the
特別図柄停止処理(ステップS303)において、特別図柄の変動時間が経過すると、飾り図柄停止指定コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの飾り図柄停止指定コマンドを受信すると、既に決定されている飾り図柄の停止図柄を導出表示する。
In the special symbol stop process (step S303), when the special symbol change time has elapsed, a decorative symbol stop designation command is transmitted. When receiving the decoration symbol stop designation command from the
特別図柄の停止図柄が突然確変図柄であれば、特別図柄停止処理(ステップS303)において、突然確変大当りの開始を指定するファンファーレコマンドが送信される。また、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であれば、特別図柄停止処理(ステップS303)において、小当りの開始を指定するファンファーレコマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのファンファーレコマンドにもとづいて、突然確変大当り遊技または小当り遊技を開始する。なお、突然確変大当り遊技または小当り遊技が開始されたときは、2ラウンド用演出が実行される。2ラウンド用演出は、突然確変大当り遊技または小当り遊技の開始から終了までの間に実行される一連の特別な演出である。例えば、飾り図柄の停止図柄として突然確変図柄または小当り図柄が停止表示されると、突然、キャラクタを登場させたりムービー画像を再生したりするような特別な2ラウンド用演出が開始される。そして、2ラウンド用演出が終了すると、演出モードが確変状態の移行を期待させるチャンスモードに移行する。
If the special symbol stop symbol is a sudden probability variation symbol, a fanfare command designating the start of sudden probability variation jackpot is transmitted in the special symbol suspension process (step S303). If the stop symbol of the special symbol is a small hit symbol, a fanfare command designating the start of the small hit is transmitted in the special symbol stop process (step S303). The
突然確変大当り遊技が開始された場合は、大入賞口開放前処理(ステップS304)において、大当り表示時間が経過すると、大入賞口が開放されるとともに、第1ラウンドのときの表示状態を指定する2ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放中コマンドにもとづいて、可変表示装置9において実行されている2ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。
When the probability change jackpot game is suddenly started, in the pre-opening process for the big winning opening (step S304), when the big winning display time elapses, the big winning opening is opened and the display state at the first round is designated. A command for opening a big prize opening for two rounds is sent. The
大入賞口開放中処理(ステップS305)において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖されるとともに、第1ラウンド後における表示状態を指定する2ラウンド大当り用の大入賞口開放後コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放後コマンドにもとづいて、可変表示装置9において実行されている2ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。
When the round time elapses in the process for opening the big prize opening (step S305), the big prize opening is closed, and a command after opening the big prize opening for two rounds that specifies the display state after the first round is transmitted. Is done. The
大入賞口開放後処理(ステップS306)において、インターバル時間が経過すると、大入賞口が開放されるとともに、第2ラウンドのときの表示状態を指定する2ラウンド大当り用の大入賞口開放中コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放中コマンドにもとづいて、可変表示装置9において実行されている2ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。
In the post-opening process for the big winning opening (step S306), when the interval time elapses, the big winning opening is opened, and a two-round big winning big opening opening command specifying the display state at the second round is issued. Sent. The
第2ラウンド目の大入賞口開放中処理(ステップS305)において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖されるとともに、第2ラウンド後における表示状態を指定する2ラウンド大当り用の大入賞口開放後コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放後コマンドにもとづいて、可変表示装置9において実行されている2ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。
In the second round big opening opening process (step S305), when the round time elapses, the big winning opening is closed and the big winning opening for two rounds big hit that specifies the display state after the second round is designated. A command is sent after release. The
第2ラウンド後の大入賞口開放後処理(ステップS306)において、インターバル時間が経過すると、突然確変大当りの終了を指定するエンディングコマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのエンディングコマンドにもとづいて、可変表示装置9において実行されている2ラウンド用演出の表示画面の切り替えなどを行う。
In the post-opening process for the special winning opening after the second round (step S306), when the interval time elapses, an ending command for designating the end of the sudden probability change big hit is transmitted. The
その後、大当り終了処理(ステップS307)において、大当り終了時間が経過すると、大当り後遊技状態設定処理等が実行された後に、再び、特別図柄通常処理(ステップS300)に戻って特別図柄の変動が開始される。 Thereafter, in the big hit end process (step S307), when the big hit end time has elapsed, after the big hit game state setting process etc. is executed, the process returns to the special symbol normal process (step S300) again, and the special symbol change starts. Is done.
また、小当り遊技が開始された場合は、小当り開放前処理(ステップS308)において、小当り表示時間が経過すると、大入賞口が開放される。 When the small hit game is started, the big winning opening is opened when the small hit display time has elapsed in the small hit release pre-processing (step S308).
小当り開放中処理(ステップS309)において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖される。 In the small hit opening process (step S309), when the round time elapses, the big prize opening is closed.
第1ラウンド後の小当り開放前処理(ステップS308)において、インターバル時間が経過すると、大入賞口が開放される。 In the pre-opening process for small hits after the first round (step S308), when the interval time elapses, the big winning opening is opened.
第2ラウンド目の小当り開放中処理(ステップS309)において、ラウンド時間が経過すると、大入賞口が閉鎖される。 In the second round small hit opening process (step S309), when the round time elapses, the big prize opening is closed.
第2ラウンド後の小当り開放前処理(ステップS308)において、インターバル時間が経過すると、小当り終了処理に移行される。 In the pre-opening process for small hits after the second round (step S308), when the interval time has elapsed, the process proceeds to a small hitting end process.
その後、小当り終了処理(ステップS310)において、小当り終了時間が経過すると、小当りフラグのリセットが実行された後に、再び、特別図柄通常処理(ステップS300)に戻って特別図柄の変動が開始される。 Thereafter, in the small hit end process (step S310), when the small hit end time has elapsed, after resetting the small hit flag, the process returns to the special symbol normal process (step S300) again to start the change of the special symbol. Is done.
なお、小当り遊技(突然確変大当り遊技でも同様であるが)におけるラウンド中は大入賞口の開放時間(ラウンド時間)が短い。このため、大入賞口に10個の遊技球が入賞しないので、ラウンド時間内に大入賞口が閉鎖されることがない。従って、遊技の開始から終了までの時間が一定であるので、演出制御用マイクロコンピュータ100が大入賞口開放中コマンドや大入賞口開放後コマンドの受信にもとづかずに、2ラウンド用演出の表示状態を切り替えていくことができる。よって、小当り遊技では、遊技制御用マイクロコンピュータ560による大入賞口開放中コマンドや大入賞口開放後コマンドを送信する処理を行わない。なお、突然確変大当りの場合も、遊技制御用マイクロコンピュータ560が大入賞口開放中コマンドや大入賞口開放後コマンドを送信する処理を行わないようにしてもよい。
In addition, during the round in the small hit game (similarly in the sudden probability change big hit game), the opening time (round time) of the big prize opening is short. For this reason, since 10 game balls do not win the big winning opening, the big winning opening is not closed within the round time. Accordingly, since the time from the start to the end of the game is constant, the display control state of the effect for two rounds is not based on the
次に、演出制御手段の動作を説明する。図39は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 39 is a flowchart showing main processing executed by the
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して可変表示装置9の表示制御等を実行する。さらに、飾り図柄の停止図柄を決定するための各種乱数(左図柄決定用乱数、右図柄決定用乱数など)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS706)。その後、ステップS702に移行する。
In the effect control process, the
図40〜図42は、メイン処理におけるコマンド解析処理(ステップS704)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。
40 to 42 are flowcharts showing the command analysis process (step S704) in the main process. The effect control command transmitted from the
受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9における背景を指定する演出制御コマンド(背景指定コマンド:9500(H)〜9503(H))であれば(ステップS613のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景指定コマンドの内容にもとづいて遊技状態を確認し、確認した遊技状態をRAMの所定領域に設定する(ステップS614)。そして、遊技状態に応じた背景画像を可変表示装置9に表示する制御を実行する(ステップS615)。
If the received effect control command is an effect control command (background specifying command: 9500 (H) to 9503 (H)) for specifying the background in the variable display device 9 (Y in step S613), the
受信した演出制御コマンドが、変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド:8000(H)〜806A(H))であれば(ステップS616)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおける変動パターンデータ格納領域に格納し(ステップS617)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS618)。
If the received effect control command is an effect control command (variation pattern command: 8000 (H) to 806A (H)) that specifies a change pattern (step S616), the
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドが通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドであるかどうかを確認し(ステップS619)、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドでなければ(ステップS619のN)、突然確変大当り/小当り兼用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドであるかどうかを確認する(ステップS620)。突然確変大当り/小当り兼用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドでなければ(ステップS620のN)、第1の飾り図柄決定処理を実行する(ステップS621)。なお、第1の飾り図柄決定処理の詳しい内容については後述する(図43参照)。通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドであるとき(ステップS619のY)、または突然確変大当り/小当り兼用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドであるときは(ステップS620のY)、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンまたは突然確変大当り/小当り兼用の変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したことを示す兼用フラグをセットする(ステップS622)。
Then, the
受信した演出制御コマンドが、図柄情報を指定する演出制御コマンド(図柄情報指定コマンド:8C00(H)〜8C06(H))であれば(ステップS623のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄情報指定コマンドを受信したことを示す図柄情報コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。そして、飾り図柄の停止図柄が既に決定されているかどうかを確認する(ステップS625A)。ここで、変動パターンコマンドが通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンまたは突然確変大当り/小当り兼用の変動パターンを指定するコマンドでなければ、第1の飾り図柄決定処理において既に飾り図柄の停止図柄が決定されている。従って、兼用フラグがセットされているかどうかによって、飾り図柄の停止図柄が既に決定されているかどうかを確認することができる。
If the received effect control command is an effect control command (symbol information specifying command: 8C00 (H) to 8C06 (H)) for specifying symbol information (Y in step S623), the
飾り図柄の停止図柄が未だ決定されていないときは(ステップS625AのN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2の飾り図柄決定処理を実行する(ステップS626)。なお、第2の飾り図柄決定処理の詳しい内容については後述する(図66参照)。飾り図柄の停止図柄が既に決定されているときは(ステップS625AのY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄情報指定コマンドが大当り後に再抽選演出を実行して非確変図柄を確変図柄に昇格させることを指定するコマンド、つまり、確変大当り2指定コマンド(8C03(H))または確変大当り3指定コマンド(8C04(H))であるかどうかを確認する(ステップS625B)。大当り後に昇格させることを指定する図柄情報指定コマンドであれば(ステップS625BのY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り後に再抽選演出を実行することを示す再抽選演出実行フラグをセットする(ステップS625C)。なお、確変大当り2指定コマンドであれば、大当り中に再抽選演出を実行することを示す大当り中再抽選演出実行フラグをセットし、確変大当り3指定コマンドであれば、エンディングにおいて再抽選演出を実行することを示すエンディング再抽選演出実行フラグをセットする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄決定用乱数を抽出し(ステップS625D)、抽出した乱数値に従って、図71に示す共通用大当り図柄選択用テーブル(F−2)を用いて確変図柄を決定し格納する(ステップS625E)。このように決定された確変図柄が、大当り遊技開始後に実行される再抽選演出にて導出表示される確変図柄である。なお、共通用大当り図柄選択用テーブルの内容については後述する。
When the decorative symbol stop symbol has not yet been determined (N in step S625A), the
受信した演出制御コマンドが、始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンド(始動入賞記憶指定コマンド:C0XX(H))であれば(ステップS627のY)、始動入賞記憶表示制御処理を実行する(ステップS628)。始動入賞記憶表示制御処理は、始動入賞記憶数を特定可能な表示(始動入賞記憶表示)を可変表示装置9の所定領域に表示する制御を行う処理である。当該処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞記憶指定コマンドにもとづいて、始動入賞記憶数を確認し、確認した数の始動入賞記憶表示を可変表示装置9に表示する。
If the received effect control command is an effect control command (start winning memory designation command: C0XX (H)) that designates the starting winning memory number (Y in step S627), the start winning memory display control process is executed (step S627). S628). The start winning memory display control process is a process for performing a control for displaying a display (start winning memory display) that can specify the start winning memory number in a predetermined area of the
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞記憶指定コマンドが変動開始時に送信される始動入賞記憶数−1を指定する始動入賞記憶指定コマンドであるかどうか、つまり、飾り図柄コマンド制御処理において、図柄情報指定コマンドの次に送信される始動入賞記憶指定コマンドであるかどうかを判定する(ステップS629)。ここで、始動入賞記憶数−1を指定する始動入賞記憶指定コマンドであるかどうかは、例えば、始動入賞記憶表示制御処理において、始動入賞記憶指定コマンドで指定された始動入賞記憶数を記憶しておき、次に受信した始動入賞記憶指定コマンドで指定された始動入賞記憶数が−1となっているかどうかを確認することにより判定可能である。始動入賞記憶数−1を指定する始動入賞記憶指定コマンドでなければ(ステップS629のN)、ステップS611の処理に戻る。始動入賞記憶数−1を指定する始動入賞記憶指定コマンドであれば(ステップS629のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄情報コマンド受信フラグがセットされているかどうかを確認し(ステップS630)、そのフラグがセットされていれば(ステップS630のY)、図柄情報指定コマンドが始動入賞記憶指定コマンドの前に正常に受信されたことを示しているので、ステップS611の処理に戻る。
Then, the
図柄情報コマンド受信フラグがセットされていなければ(ステップS630のN)、図柄情報指定コマンドが始動入賞記憶指定コマンドの前に正常に受信されていないことを示している。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100において、図柄情報指定コマンドを取りこぼしたことを意味する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS621で既に飾り図柄の停止図柄が決定されているかどうかを確認し(ステップS631)、既に決定されていれば(ステップS631のY)、ステップS611の処理に戻る。未だ飾り図柄の停止図柄が決定されていなければ(ステップS631のN)、仮決定図柄決定処理を実行する(ステップS632)。仮決定図柄決定処理は、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したが図柄情報指定コマンドを取りこぼした場合には非確変図柄を仮決定し、突然確変大当り/小当り兼用の変動パターンコマンドを受信したが図柄情報指定コマンドを取りこぼした場合には小当り図柄を仮決定する処理である。仮決定図柄決定処理の詳しい内容については後述する(図92参照)。
If the symbol information command reception flag is not set (N in step S630), it indicates that the symbol information designation command has not been received normally before the start winning memory designation command. That is, it means that the symbol information designation command is missed in the
なお、図柄情報指定コマンドを取りこぼした場合として、図柄情報指定コマンドを完全に受信し損なった場合、つまり、図柄情報指定コマンドのMODEデータおよびEXTデータを双方または一方を受信できなかった場合のほかに、データ化けしたコマンド等であって図柄情報指定コマンドでないコマンドを受信した場合も含まれる。例えば、図柄情報指定コマンドのMODEデータがデータ化けしたことによって、図柄情報指定コマンドでないコマンド(演出制御用マイクロコンピュータ100において認識不可能なコマンドも含む)を受信した場合や、図柄情報指定コマンドのEXTデータがデータ化けしたことによって、図柄情報指定コマンドとして定義されていないEXTデータのコマンド(図15参照)を受信した場合などである。 In addition to the case where the symbol information designation command is missed, if the symbol information designation command is not completely received, that is, the MODE data and the EXT data of the symbol information designation command cannot be received. Also included is a case of receiving a command that is not a symbol information designation command, such as a garbled command. For example, when the MODE data of the symbol information specifying command is garbled, a command that is not a symbol information specifying command (including a command that cannot be recognized by the production control microcomputer 100) is received, or the symbol information specifying command EXT is received. This is the case, for example, when an EXT data command (see FIG. 15) that is not defined as a symbol information designation command is received because the data is garbled.
なお、図柄情報指定コマンドのEXTデータがデータ化けしたが、図柄情報指定コマンドとして定義されているコマンドを受信したときは、図柄情報指定コマンドであるが制御処理上、不整合な図柄情報指定コマンドを受信したことになる。この場合は、演出制御用マイクロコンピュータ100が図柄情報指定コマンドを受信したと認識することにより図柄情報コマンド受信フラグがセットされ(ステップS624)、ステップS630でフラグのセットが確認されることにより(ステップS630のY)、仮決定図柄決定処理が実行されないおそれもある(ステップS632)。しかし、データ化けした図柄情報指定コマンドが、通常大当り指定コマンド(8C01(H))や確変大当り指定コマンド(8C02(H)〜8C04(H)以外のコマンドであれば、飾り図柄がまだ決定されていないにもかかわらず(ステップS631のN)、そのような図柄情報指定コマンドを受信したことによって、変動パターンコマンドと図柄情報指定コマンドが整合していないと判断することができる。よって、このような場合は、仮決定図柄決定処理(ステップS632)を実行するようにするのが好ましい。
The EXT data of the symbol information specifying command is garbled. However, when a command defined as the symbol information specifying command is received, the symbol information specifying command is an inconsistent symbol information specifying command in the control process. It will be received. In this case, when the
受信した演出制御コマンドが、大当りまたは小当りの開始(ファンファーレ)を指定する演出制御コマンド(ファンファーレコマンド:A000(H)〜A004(H),A600(H))であれば(ステップS633のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレコマンドの内容に応じたファンファーレ受信フラグをセットする(ステップS634)。例えば、ファンファーレコマンドの内容(大当り種別等)に応じて、通常大当りの開始を示すファンファーレ受信フラグ、確変大当り(再抽選演出なし)の開始を示すファンファーレ受信フラグ、確変大当り(大当り中に再抽選演出実行)の開始を示すファンファーレ受信フラグ、確変大当り(エンディングで再抽選演出実行)の開始を示すファンファーレ受信フラグ、突然確変大当りの開始を示すファンファーレ受信フラグ、小当りの開始を示すファンファーレ受信フラグをセットする。
If the received effect control command is an effect control command (fanfare command: A000 (H) to A004 (H), A600 (H)) that specifies the start of a big hit or a small hit (fanfare) (Y in step S633). The
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄情報指定コマンドを受信していないことを示すコマンド未受信フラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS635)。コマンド未受信フラグは、仮決定図柄決定処理においてセットされる(図92のステップS685参照)。このとき、コマンド未受信フラグがセットされているということは、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドまたは突然確変大当り/小当り兼用の変動パターンコマンドを受信したが、図柄情報指定コマンドを正常に受信しておらず、確変大当りか通常大当りかを判断できず、または突然確変大当りか小当りかを判断できないため、飾り図柄の停止図柄を決定していない状態(仮決定図柄決定処理で飾り図柄の停止図柄を仮決定した状態)であることを意味する。
Then, the
コマンド未受信フラグがセットされていないときは(ステップS635のN)、ステップS611の処理に戻る。コマンド未受信フラグがセットされているときは(ステップS635のY)、ファンファーレ受信フラグなどにもとづいて大当りが確変大当り(突然確変大当りを除く)であるかどうかを確認する(ステップS636)。確変大当りでない場合は(ステップS636のN)、ステップS611の処理に戻る。確変大当りである場合は(ステップS636のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の停止図柄として確変図柄を決定する第3の確変図柄決定処理を実行する(ステップS637)。第3の確変図柄決定処理の詳しい内容については後述する(図93参照)。第3の確変図柄決定処理にて決定し格納した確変図柄が、コマンド未受信フラグがセットされた場合(図柄情報指定コマンドが未受信の場合)において、大当り遊技開始後の再抽選演出にて導出表示される最終停止図柄である。
When the command non-reception flag is not set (N of step S635), the process returns to step S611. When the command non-reception flag is set (Y in step S635), it is confirmed whether or not the big hit is a probable big hit (excluding the sudden probable big hit) based on the fanfare reception flag or the like (step S636). If it is not a probable big hit (N in step S636), the process returns to step S611. If it is a probable big hit (Y in step S636), the
次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレ受信フラグにもとづいて大当り遊技の開始後に再抽選演出を実行する必要があるかどうかを確認する(ステップS638)。再抽選演出を実行する必要がない場合、すなわち、大当り中あるいはエンディングにおいて再抽選演出の実行を指定するファンファーレコマンドを受信していなかった場合であっても(ステップS638のN)、再抽選演出を実行しなければならない。なぜなら、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したが、図柄情報指定コマンドを受信していない場合は、仮決定図柄決定処理において仮の大当り図柄として非確変図柄が決定され(図92参照)、その非確変図柄が既に導出表示されているから、本当の大当りの種別が確変大当り(突然確変大当りを除く)であったときは、遊技者に不利益を与えないように確変図柄を再抽選演出で導出表示する必要があるからである。そこで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、実行タイミング決定用乱数を抽出し(ステップS639)、抽出した実行タイミング決定用乱数の値に従って、再抽選演出の実行タイミングを決定する(ステップS640)。そして、決定した実行タイミングに応じた再抽選実行フラグをセットする(ステップS642)。具体的には、再抽選演出が大当り中に実行されると決定されたときは、大当り中再抽選実行フラグがセットされ、再抽選演出がエンディングにおいて実行されると決定されたときは、エンディング再抽選実行フラグがセットされる。
Next, the
なお、ステップS640で再抽選演出がエンディングにおいて実行されると決定された場合には、本来、エンディングにおいて再抽選演出が実行されない予定であったのに、図柄情報指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100にて受信されなかったためにエンディングにおいて再抽選演出を実行しなければならなくなったことになる。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄情報指定コマンドの未受信時用のエンディング演出(再抽選演出を実行する3秒の実行時間のエンディング演出)を実行するようにしてもよい。この実施の形態では、再抽選演出を実行するエンディング演出の実行時間を10秒とし、再抽選演出を実行しないエンディング演出の実行時間を3秒としていたので、ステップS640においてエンディングで再抽選演出を実行することに決定されると10秒の実行時間のエンディング演出が実行されることになるが、図柄情報指定コマンドの未受信のときに10秒の実行時間のエンディング演出を実行すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560側の制御タイミングと合わなくなってしまうからである。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560と演出制御用マイクロコンピュータ100との間のエンディング演出の実行時間の同期をとるために、そもそもステップS640で再抽選演出の実行タイミングとしてエンディングを決定しない(常に再抽選演出の実行タイミングとして大当り中を決定する)ようにしてもよい。
If it is determined in step S640 that the re-lottery effect is to be executed in the ending, the symbol information designating command is not actually executed in the ending, but the symbol information designating command is the
一方、再抽選演出を実行する必要がある場合、すなわち、大当り中あるいはエンディングにおいて再抽選演出の実行を指定するファンファーレコマンドを受信していた場合は(ステップS638のY)、ファンファーレコマンドで指定されたタイミングを再抽選演出の実行タイミングに決定する(ステップS641)。そして、決定した実行タイミングに応じた再抽選実行フラグをセットする(ステップS642)。 On the other hand, when it is necessary to execute a re-lottery effect, that is, when a fanfare command specifying execution of the re-lottery effect is received during a big hit or ending (Y in step S638), it is specified by the fanfare command. The timing is determined as the execution timing of the re-lottery effect (step S641). Then, a re-lottery execution flag corresponding to the determined execution timing is set (step S642).
なお、突然確変大当り/小当り兼用の変動パターンコマンドを受信したが、図柄情報指定コマンドを受信していない場合は、仮決定図柄決定処理において仮の停止図柄として小当り図柄が決定され(図92参照)、その小当り図柄が導出表示されている。従って、本来は小当りでなく突然確変大当りであった場合には、遊技者に不利益を与えないように突然確変図柄を再抽選演出で導出表示するのが好ましい。しかし、小当り図柄は突然確変図柄と非常に似ているので、遊技者は停止図柄によって小当りが発生したのか突然確変大当りが発せしたのか区別しにくい。このため、小当り図柄を導出表示したにもかかわらず、遊技状態を確変状態に移行させたとしても、遊技者に違和感を与えないと考えられる。従って、この実施の形態では、2ラウンド用演出の実行中などにおいて小当り図柄を突然確変図柄に昇格させる再抽選演出を実行していない。但し、そのような再抽選演出を実行するようにしてもよい。 If the variation pattern command for sudden probability big hit / small hit is received suddenly, but no symbol information designation command is received, the small hit symbol is determined as a temporary stop symbol in the temporary determination symbol determination process (FIG. 92). See), and the small hit symbol is derived and displayed. Therefore, it is preferable to derive and display a sudden probability variation symbol in a redrawing effect so as not to give a disadvantage to the player when it is a sudden probability variation big hit instead of a small hit. However, since the small hit symbol is very similar to the sudden probability change symbol, it is difficult for the player to distinguish whether the small symbol is generated by the stop symbol or whether the sudden probability variable big symbol is generated. For this reason, even if the game state is shifted to the probable change state even though the small hit symbol is derived and displayed, it is considered that the player does not feel uncomfortable. Therefore, in this embodiment, a re-lottery effect that suddenly promotes a small hit symbol to a probable variation symbol during execution of the two-round effect is not executed. However, such a re-lottery effect may be executed.
受信した演出制御コマンドが、大当りの終了(エンディング)を指定する演出制御コマンド(エンディングコマンド:A301(H)〜A305(H))であれば(ステップS643のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディングコマンドの内容に応じたエンディング受信フラグをセットする(ステップS644)。例えば、エンディングコマンドの内容(大当り種別等)に応じて、通常大当りの終了を示すエンディング受信フラグ、確変大当り(再抽選演出なし)の終了を示すエンディング受信フラグ、確変大当り(大当り中に再抽選演出実行)の終了を示すエンディング受信フラグ、確変大当り(エンディングで再抽選演出実行)の終了を示すエンディング受信フラグ、突然確変大当りの終了を示すエンディング受信フラグをセットする。
If the received effect control command is an effect control command (ending command: A301 (H) to A305 (H)) for designating the end of the jackpot (ending) (Y in step S643), the
ステップS612で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信コマンドに対応するフラグをセットする(ステップS645)。
If the received command read in step S612 is another effect control command, the
図43は、第1の飾り図柄決定処理(ステップS621)を示すフローチャートである。第1の飾り図柄決定処理において、受信した変動パターンコマンドがはずれ専用の変動パターンコマンドであるときは(ステップS651のY)、はずれが決定されたことを示すはずれ決定フラグをセットするとともに(ステップS652)、変動パターンがリーチを伴う変動パターンであるか否かを確認する(ステップS653)。リーチを伴う変動パターンでなければ(ステップS653のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、リーチ無ハズレ決定処理を実行する(ステップS654)。なお、リーチ無ハズレ決定処理の詳しい内容については後述する(図44参照)。
FIG. 43 is a flowchart showing the first decorative symbol determination process (step S621). In the first decorative symbol determination process, when the received variation pattern command is a variation pattern command dedicated to a disconnection (Y in step S651), a disconnection determination flag indicating that the disconnection has been determined is set (step S652). ), Whether or not the variation pattern is a variation pattern with reach is checked (step S653). If it is not a variation pattern with reach (N in step S653), the
リーチを伴う変動パターンであれば(ステップS653のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、リーチ有ハズレ決定処理を実行する(ステップS655)。なお、リーチ有ハズレ決定処理の詳しい内容については後述する(図53参照)。
If it is a variation pattern with reach (Y of step S653), the
はずれ専用の変動パターンコマンドでなく(ステップS651のN)、確変大当り専用の変動パターンコマンドであるときは(ステップS656のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りが決定されたことを示す確変大当り決定フラグをセットする(ステップS657)。そして、第1の確変図柄決定処理を実行する(ステップS658)。なお、第1の確変図柄決定処理の詳しい内容については後述する(図61および図62参照)。
When the variation pattern command is not the only variation pattern command for outliers (N in step S651) but is the variation pattern command dedicated to the probability variation big hit (Y in step S656), the
確変大当り専用の変動パターンコマンドでなく(ステップS656のN)、通常大当り専用の変動パターンコマンドであるときは(ステップS659のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りが決定されたことを示す通常大当り決定フラグをセットする(ステップS660)。そして、第1の非確変図柄決定処理を実行する(ステップS661)。なお、第1の非確変図柄決定処理の詳しい内容については後述する(図63参照)。
If it is not a variation pattern command dedicated to a promiscuous jackpot (N in step S656) but a variation pattern command dedicated to a normal jackpot (Y in step S659), the
通常大当り専用の変動パターンコマンドでなく(ステップS659のN)、突然確変大当り専用の変動パターンコマンドであるときは、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変大当りが決定されたことを示す突然確変大当り決定フラグをセットする(ステップS662)。そして、突然確変図柄決定処理を実行する(ステップS663)。なお、突然確変図柄決定処理の詳しい内容については後述する(図64参照)。
When it is not a variation pattern command dedicated to a normal big hit (N in step S659) but a variation pattern command dedicated to a sudden probability variation big hit, the
図44は、リーチ無ハズレ決定処理(ステップS654)を示すフローチャートである。リーチ無ハズレ決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、左図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1001)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図45に示す左図柄選択用テーブル(T−1)を用いてはずれ図柄の左図柄を決定し格納する(ステップS1002)。左図柄選択用テーブルは、図45に示すように、各左図柄に複数の判定値が略均等に割り振られている。なお、図45に示す左図柄選択用テーブル(T−1)は、可変表示装置9における左側の表示領域の中段の図柄を決定するためのテーブルである。各左図柄に対応つけられた数字は、割り振られた判定値の数を示している。また、「max67」は、乱数値の数が67(0〜66)であることを示している。従って、左図柄選択用テーブルにおいて、例えば左図柄「8」が決定される割合は4/67となる。なお、このことは他のテーブルにおいても同様である(例えば「max103」は乱数値の数が103(0〜102)であることを示している)。
FIG. 44 is a flowchart showing reachless losing determination processing (step S654). In the reach-less loss determination process, the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、乱数値と一致する判定値の図柄を左図柄と決定する。なお、決定された左図柄はRAMの所定領域に格納される。
The
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、右図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1003)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図46に示す左図柄に応じた右図柄選択用テーブル(T−2)を用いてはずれ図柄の右図柄を決定し格納する(ステップS1004)。右図柄選択用テーブルは、図46に示すように、左図柄と右図柄のマトリックスに複数の判定値が割り振られている。右図柄選択用テーブルは、既に決定された左図柄毎に複数用意されている。例えば、決定された左図柄が「8」であったときは、図46における最上段のテーブルが、左図柄「8」に対応した右図柄選択用テーブルとなる。なお、図46に示す右図柄選択用テーブル(T−2)は、可変表示装置9における右側の表示領域の中段の図柄を決定するためのテーブルである。
Next, the
右図柄選択用テーブルでは、リーチが発生しないようにするために、決定された左図柄と同じ図柄に割り振られる判定値の数が「0」となっている。例えば、決定された左図柄が「8」であるときは、左図柄「8」に対応した右図柄選択用テーブルにおいて右図柄「8」に割り振られる判定値の数は「0」となっている。また、左図柄「*」(「7」と「8」の間の「*」)であるときは、左側の表示領域の上段の図柄が「7」で下段の図柄が「8」であるので、右側の表示領域の上段の図柄が「7」となる右図柄「*」(「6」と「7」の間の「*」)、右側の表示領域の上段の図柄が「8」で下段の図柄が「7」となる右図柄「*」(「7」と「8」の間の「*」)、および右側の表示領域の下段の図柄が「8」となる右図柄「*」(「8」と「1」の間の「*」)に割り振られる判定値の数は「0」となっている。 In the right symbol selection table, the number of determination values assigned to the same symbol as the determined left symbol is “0” in order to prevent reach. For example, when the determined left symbol is “8”, the number of determination values assigned to the right symbol “8” in the right symbol selection table corresponding to the left symbol “8” is “0”. . When the left symbol is “*” (“*” between “7” and “8”), the upper symbol on the left display area is “7” and the lower symbol is “8”. , The right symbol “*” (“*” between “6” and “7”) where the upper symbol on the right display area is “7”, the lower symbol on the right display area is “8” The right symbol “*” (“*” between “7” and “8”), and the right symbol “*” (“8” in the lower display area on the right display area) The number of determination values assigned to “*” between “8” and “1” is “0”.
演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1002で決定した左図柄に応じた右図柄選択用テーブルを選択し、ステップS1003で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を右図柄と決定する。
The
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、中図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1005)。次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図52に示すチャンス目禁則用テーブル(T−4)を用いて図49〜図51に示す中図柄選択用テーブル(T−3)を選択する(ステップS1006)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、ステップS1006で選択した中図柄選択用テーブル(T−3)を用いてはずれ図柄の中図柄を決定し格納する(ステップS1007)。なお、図49〜図51に示す中図柄選択用テーブル(T−3)は、可変表示装置9における中の表示領域の中段の図柄を決定するためのテーブルである。
Next, the
ここで、上述したように、はずれ図柄を導出表示するときにチャンス目が導出表示されたと誤解が生じるのを回避するために、この実施の形態では、チャンス目(チャンス目A、チャンス目B、突確用のチャンス目(突然確変図柄)、小当り用のチャンス目(小当り図柄))と同じ図柄をはずれ図柄として導出表示するのを禁止する制御を実行する。また、この実施の形態では、チャンス目(突確用のチャンス目(突然確変図柄)、小当り用のチャンス目(小当り図柄))と似ている図柄(突確類似図柄、小当り類似図柄)をはずれ図柄として導出表示するのを禁止する制御も実行する。 Here, as described above, in this embodiment, in order to avoid misunderstanding that the chance eye is derived and displayed when the outlier symbol is derived and displayed, in this embodiment, the chance eye (chance eye A, chance eye B, The control is executed to prohibit the derivation and display of the same symbol as the chance symbol for sudden accuracy (sudden probability variation symbol) and the chance symbol for small hit (small hit symbol). Further, in this embodiment, a symbol (probability similar symbol, small hit similarity symbol) similar to the chance item (probability chance item (sudden probability variation symbol), small chance item (small hit symbol)) is used. Control is also performed that prohibits derivation and display as out-of-order symbols.
図47および図48に、チャンス目(突確類似図柄、小当り類似図柄も含む)が生じ得る左図柄と右図柄の配置パターン(チャンス目禁則パターン)を示す。決定された左図柄と右図柄が図47および図48に示すチャンス目禁則パターンに該当するときは、チャンス目(突確類似図柄、小当り類似図柄も含む)が生じ得ることになる。そこで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、チャンス目禁則用テーブルを用いて、決定された左図柄と右図柄の組み合わせがチャンス目禁則パターンに該当するかどうかを確認する。チャンス目禁則用テーブルは、図52に示すように、左図柄と右図柄のマトリックスにチャンス目禁則パターンの番号(「LR1」〜「LR80」)が割り当てられている。例えば、左図柄(左の表示領域の中段の図柄)が「8」で、右図柄(右の表示領域の中段の図柄)が「2」のときは、チャンス目禁則パターン「LR40」(図5に示すチャンス目40Cの禁則パターン)に該当する。なお、「LR0」は、チャンス目禁則パターンに該当しないことを示す。例えば、左図柄が「8」で、右図柄が「1」のときは、図47および図48に示すチャンス目禁則パターンに該当しないので、「LR0」が割り当てられている。
47 and 48 show arrangement patterns (chance eye prohibition patterns) of the left symbol and the right symbol in which chance eyes (including a sudden similarity symbol and a small hit similarity symbol) may occur. When the determined left symbol and right symbol correspond to the chance-forbidden patterns shown in FIGS. 47 and 48, chances (including a sudden similarity symbol and a small hit similarity symbol) may occur. Therefore, the
このように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、チャンス目禁則用テーブルを用いてチャンス目禁則パターン(LR1〜LR80)のうちいずれのパターンに該当するかを確認し、またはチャンス目禁則パターンに該当しないこと(LR0)を確認する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、LR0〜LR80に対応する中図柄選択用テーブルを図49〜図51のテーブルの中から選択する。例えば、左図柄と右図柄の組み合わせがチャンス目禁則パターン「LR40」に該当する場合、図50に示す「LR40」に対応つけられた中図柄選択用テーブルを用いることに決定する。
In this way, the
「LR1」〜「LR80」に対応つけられた中図柄選択用テーブルでは、チャンス目を成立させる中図柄に対して判定値が割り振られていない(すなわち、割り振られる判定値の数が0である)。例えば、「LR40」に対応つけられた中図柄選択用テーブルでは、図5に示すチャンス目40Cにおける中図柄(中の表示領域の中段の図柄)が「1」になっているので、「1」に対して割り振られる判定値の数が0となっている。一方、「LR0」に対応つけられた中図柄選択用テーブルでは、中図柄がどのような図柄になっても、チャンス目が成立しないので、全ての図柄に対して略均等に判定値が割り振られている。
In the middle symbol selection table associated with “LR1” to “LR80”, no judgment value is assigned to the middle symbol that establishes the chance (that is, the number of judgment values to be assigned is 0). . For example, in the middle symbol selection table associated with “LR40”, the middle symbol at the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1006で中図柄選択用テーブルを選択し、ステップS1005で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を中図柄と決定する。これにより、リーチ無ハズレ決定処理において、チャンス目(突確類似図柄、小当り類似図柄も含む)となるはずれ図柄を飾り図柄の停止図柄として決定することが禁止される。
The
図53は、リーチ有ハズレ決定処理(ステップS655)を示すフローチャートである。リーチ有ハズレ決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、リーチ図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1011)。次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターン(図17および図18において「S&W」が表記されている変動パターン)であるかどうかを判定する(ステップS1012)。なお、図17および図18に示すように、ノーマルリーチだけがシングル・ダブル共通のリーチであって、スーパーリーチA〜Dはシングルリーチまたはダブルリーチのいずれかである。シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンであった場合は(ステップS1012のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1011で抽出した乱数値に従って、図54に示す共通用リーチ図柄選択用テーブル(H−1)を用いてリーチ図柄(同一の左右図柄)を決定し格納する(ステップS1013)。
FIG. 53 is a flowchart showing reach determination loss determination processing (step S655). In the reach determination loss determination process, the
共通用リーチ図柄選択用テーブルには、図3に示した各リーチ図柄(リーチパターン;1UH〜8UH,1LH〜8LH,1CH〜8CH,1WH〜8WH)に複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1011で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄をリーチ図柄と決定する。
In the common reach symbol selection table, a plurality of determination values are assigned to the reach symbols (reach patterns; 1UH to 8UH, 1LH to 8LH, 1CH to 8CH, 1WH to 8WH) shown in FIG. The
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、中図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1014)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図57に示すノーマルはずれ時中図柄選択テーブル(H−4)を用いて中図柄を決定し格納する(ステップS1015)。
Next, the
ノーマルはずれ時中図柄選択テーブルは、図57に示すように、ノーマルリーチの種類(ノーマル8コマ、ノーマル12コマ、ノーマル15コマ、ノーマル17コマ)毎に分けられ、また、ステップS1013で決定されたリーチ図柄がシングルリーチかダブルリーチかによって分けられている。なお、ここでいう「コマ」は、ノーマルリーチが発生してから中図柄が進行(変動)するコマ数(図柄数)を示している。例えば、ノーマル8コマは、ノーマルリーチが発生してから中図柄が8コマ変動することを示している。各テーブルには、ステップS1013で決定されたリーチ図柄に対する図柄差に対して複数の判定値が割り振られている。ここで、図57に示すノーマルはずれ時中図柄選択テーブルでは、図49〜図51に示した中図柄選択用テーブルと異なり、リーチライン上の中図柄についてのリーチ図柄に対する図柄差を示している。例えば、UH系のリーチの場合は、上段の中図柄についてのリーチ図柄に対する図柄差を示している。また、ダブルリーチの場合は、後当りの図柄(例えば1WHの場合は「1」)についてのリーチ図柄に対する図柄差を示している。飾り図柄が「1」「*」「2」・・・「*」の16図柄であるので、リーチ図柄に対する図柄差は「−14」〜「+1」となっている。例えば、リーチ図柄「3」に対する図柄差「−2」は、中図柄「2」となる。 As shown in FIG. 57, the symbol selection table during normal deviation is divided for each type of normal reach (normal 8 frames, normal 12 frames, normal 15 frames, normal 17 frames), and the reach determined in step S1013. It is divided according to whether the design is single reach or double reach. Here, “frame” indicates the number of symbols (number of symbols) in which the middle symbol proceeds (varies) after the occurrence of normal reach. For example, the normal 8 frames indicates that the middle symbol fluctuates 8 frames after the normal reach occurs. In each table, a plurality of determination values are assigned to the symbol differences for the reach symbols determined in step S1013. Here, in the normal symbol selection table shown in FIG. 57, unlike the middle symbol selection table shown in FIGS. 49 to 51, the symbol difference of the middle symbol on the reach line with respect to the reach symbol is shown. For example, in the case of UH type reach, the symbol difference with respect to the reach symbol for the upper middle symbol is shown. In addition, in the case of double reach, the symbol difference with respect to the reach symbol for the symbol afterward (for example, “1” in the case of 1WH) is shown. Since the decorative symbols are 16 symbols of “1”, “*”, “2”... “*”, The symbol difference with respect to the reach symbol is “−14” to “+1”. For example, the symbol difference “−2” with respect to the reach symbol “3” becomes the middle symbol “2”.
ノーマルはずれ時中図柄選択テーブルにおいて、リーチ図柄に対する図柄差「0」には判定値が割り振られない。図柄差「0」の中図柄を決定すると、大当りとなってしまうからである。また、ダブルリーチ用のノーマルはずれ時中図柄選択テーブルでは、リーチ図柄に対する図柄差「−2」にも判定値が割り振られない。ダブルリーチが発生した場合に図柄差「−2」の中図柄を決定すると、大当りとなってしまうからである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1014で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を中図柄と決定する。
In the symbol selection table during normal deviation, no determination value is assigned to the symbol difference “0” with respect to the reach symbol. This is because determining the middle symbol of the symbol difference “0” results in a big hit. In addition, in the symbol selection table during normal deviation for double reach, a determination value is not assigned to the symbol difference “−2” with respect to the reach symbol. This is because if the medium symbol of the symbol difference “−2” is determined when double reach occurs, a big hit will occur. The
ステップS1012において、シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンでなかったときは(ステップS1012のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、シングルリーチを伴う変動パターン(図17および図18において「S」が表記されている変動パターン)であるかどうかを判定する(ステップS1016)。シングルリーチを伴う変動パターンであった場合は(ステップS1016のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1011で抽出した乱数値に従って、図55に示すシングル用リーチ図柄選択用テーブル(H−2)を用いてリーチ図柄を決定し格納する(ステップS1017)。
In step S1012, if the variation pattern is not a single / double common reach (N in step S1012), the
シングル用リーチ図柄選択用テーブルには、図3に示した各リーチ図柄のうちシングルリーチのリーチ図柄(1UH〜8UH,1LH〜8LH,1CH〜8CH)に複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1011で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄をリーチ図柄と決定する。
In the single reach symbol selection table, among the reach symbols shown in FIG. 3, a plurality of determination values are assigned to single reach reach symbols (1UH to 8UH, 1LH to 8LH, 1CH to 8CH). The
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、中図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1018)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図58に示すスーパー発展時中図柄選択テーブル(H−5)を用いて中図柄を決定し格納する(ステップS1019)。
Next, the
スーパー発展時中図柄選択テーブルは、図58に示すように、変動パターンがシングルリーチ用かダブルリーチ用かによって分けられている。なお、ステップS1019の処理では、シングルリーチ用のテーブルが用いられる。スーパー発展時中図柄選択テーブルには、ステップS1017で決定されたリーチ図柄に対する図柄差に対して複数の判定値が割り振られている。ここで、図58に示すスーパー発展時中図柄選択テーブルでは、図49〜図51に示した中図柄選択用テーブルと異なり、リーチライン上の中図柄についてのリーチ図柄に対する図柄差を示している。例えば、UH系のリーチの場合は、上段の中図柄についてのリーチ図柄に対する図柄差を示している。また、ダブルリーチの場合は、後当りの図柄(例えば1WHの場合は「1」)についてのリーチ図柄に対する図柄差を示している。なお、リーチ図柄に対する図柄差「0」には判定値が割り振られない。図柄差「0」の中図柄を決定すると、大当りとなってしまうからである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1018で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を中図柄と決定する。
As shown in FIG. 58, the super development time symbol selection table is divided depending on whether the variation pattern is for single reach or double reach. In the process of step S1019, a single reach table is used. In the super development time symbol selection table, a plurality of determination values are assigned to the symbol differences with respect to the reach symbol determined in step S1017. Here, in the super development middle symbol selection table shown in FIG. 58, unlike the middle symbol selection table shown in FIGS. 49 to 51, the symbol difference with respect to the reach symbol for the middle symbol on the reach line is shown. For example, in the case of UH type reach, the symbol difference with respect to the reach symbol for the upper middle symbol is shown. In addition, in the case of double reach, the symbol difference with respect to the reach symbol for the symbol afterward (for example, “1” in the case of 1WH) is shown. Note that a determination value is not assigned to the symbol difference “0” with respect to the reach symbol. This is because determining the middle symbol of the symbol difference “0” results in a big hit. The
ステップS1016において、シングルリーチを伴う変動パターンでなかったときは(ステップS1016のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ダブルリーチを伴う変動パターンであると判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1011で抽出した乱数値に従って、図56に示すダブル用リーチ図柄選択用テーブル(H−3)を用いてリーチ図柄を決定し格納する(ステップS1020)。
In step S1016, when the variation pattern is not accompanied by a single reach (N in step S1016), the
ダブル用リーチ図柄選択用テーブルには、図3に示した各リーチ図柄のうちダブルリーチのリーチ図柄(IWH〜8WH)に複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1011で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄をリーチ図柄と決定する。
In the double reach symbol selection table, among the reach symbols shown in FIG. 3, a plurality of determination values are assigned to double reach reach symbols (IWH to 8WH). The
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、中図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1021)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図58に示すスーパー発展時中図柄選択テーブル(H−5)を用いて中図柄を決定し格納する(ステップS1022)。
Next, the
スーパー発展時中図柄選択テーブルは、図58に示すように、変動パターンがシングルリーチ用かダブルリーチ用かによって分けられている。なお、ステップS1022の処理では、ダブルリーチ用のテーブルが用いられる。スーパー発展時中図柄選択テーブルには、ステップS1020で決定されたリーチ図柄に対する図柄差に対して複数の判定値が割り振られている。なお、リーチ図柄に対する図柄差「0」には判定値が割り振られない。図柄差「0」の中図柄を決定すると、大当りとなってしまうからである。また、リーチ図柄に対する図柄差「−2」にも判定値が割り振られない。ダブルリーチが発生した場合に図柄差「−2」の中図柄を決定すると、大当りとなってしまうからである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1021で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を中図柄と決定する。
As shown in FIG. 58, the super development time symbol selection table is divided depending on whether the variation pattern is for single reach or double reach. In the process of step S1022, a double reach table is used. In the super development time symbol selection table, a plurality of determination values are assigned to the symbol differences with respect to the reach symbols determined in step S1020. Note that a determination value is not assigned to the symbol difference “0” with respect to the reach symbol. This is because determining the middle symbol of the symbol difference “0” results in a big hit. In addition, no determination value is assigned to the symbol difference “−2” with respect to the reach symbol. This is because if the medium symbol of the symbol difference “−2” is determined when double reach occurs, a big hit will occur. The
次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、チャンス目Aの仮停止を伴う変動パターンであるかどうかを判定する(ステップS1023)。なお、チャンス目Aが仮停止表示される場合、この実施の形態では、通常変動の停止時にチャンス目Aが仮停止表示され、その後にスーパーリーチに発展する演出が実行される。
Next, the
チャンス目Aの仮停止を伴う変動パターンであった場合は(ステップS1023のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、チャンス目決定用乱数を抽出する(ステップS1024)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図59に示すリーチ図柄に対応したチャンス目A選択用テーブル(H−6)を用いてチャンス目Aを決定し格納する(ステップS1025)。例えば、ステップS1017,S1020にて決定したリーチ図柄が「1UH」「1CH」または「1LH」であったときは、図59に示すような、チャンス目A(1C〜40C)のうち「1C」「9C」「17C」「25C」「33C」に判定値が割り振られているテーブルを用いて、チャンス目Aを決定する。
When the variation pattern is accompanied by a temporary stop of the chance A (Y in Step S1023), the
なお、リーチ図柄に対応したチャンス目A選択用テーブルとしては、図59に示すテーブル以外にも、リーチ図柄「1WH」に対応したテーブル、リーチ図柄「2UH」「2CH」「2LH」に対応したテーブル、リーチ図柄「2WH」に対応したテーブル、リーチ図柄「3UH」「3CH」「3LH」に対応したテーブル、リーチ図柄「3WH」に対応したテーブル、リーチ図柄「4UH」「4CH」「4LH」に対応したテーブル、リーチ図柄「4WH」に対応したテーブル、リーチ図柄「5UH」「5CH」「5LH」に対応したテーブル、リーチ図柄「5WH」に対応したテーブル、リーチ図柄「6UH」「6CH」「6LH」に対応したテーブル、リーチ図柄「6WH」に対応したテーブル、リーチ図柄「7UH」「7CH」「7LH」に対応したテーブル、リーチ図柄「7WH」に対応したテーブル、リーチ図柄「8UH」「8CH」「8LH」に対応したテーブル、リーチ図柄「8WH」に対応したテーブルが設けられている。 In addition to the table shown in FIG. 59, the table corresponding to reach symbol “1WH” and the tables corresponding to reach symbols “2UH”, “2CH”, and “2LH” are included as the chance eye A selection table corresponding to reach symbols. , Table corresponding to reach symbol “2WH”, table corresponding to reach symbol “3UH” “3CH” “3LH”, table corresponding to reach symbol “3WH”, corresponding to reach symbol “4UH” “4CH” “4LH” Table, table corresponding to reach symbol “4WH”, table corresponding to reach symbol “5UH” “5CH” “5LH”, table corresponding to reach symbol “5WH”, reach symbol “6UH” “6CH” “6LH” , Table corresponding to reach design “6WH”, reach design “7UH” “7CH” “7 Table corresponding to H ", the table corresponding to Reach symbol" 7WH ', reach the symbol "8UH'" 8CH "" table corresponding to 8LH ', a table corresponding to Reach symbol "8WH' are provided.
チャンス目Aの仮停止を伴う変動パターンでなかった場合は(ステップS1023のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、チャンス目Bの仮停止を伴う変動パターンであるかどうかを判定する(ステップS1026)。なお、チャンス目Bが仮停止表示される場合、この実施の形態では、通常変動の停止時にチャンス目Bが仮停止表示され、その後にスーパーリーチに発展する演出が実行される。なお、この実施の形態では、チャンス目Bが仮停止表示されると、常にダブルリーチのスーパーリーチDに発展する。
If it is not a variation pattern with a temporary stop of chance A (N in Step S1023), the
チャンス目Bの仮停止を伴う変動パターンであった場合は(ステップS1026のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、チャンス目決定用乱数を抽出する(ステップS1027)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図60に示すリーチ図柄に対応したチャンス目B選択用テーブル(H−7)を用いてチャンス目Bを決定し格納する(ステップS1028)。例えば、ステップS1020にて決定したリーチ図柄が「1WH」であったときは、図60に示すような、チャンス目B(41C〜72C)のうち「41C」「48C」「49C」「56C」「57C」「64C」「65C」「72C」に判定値が割り振られているテーブルを用いて、チャンス目Bを決定する。
If the variation pattern is accompanied by a temporary stop of the chance eye B (Y in step S1026), the
なお、リーチ図柄に対応したチャンス目B選択用テーブルとしては、図60に示すテーブル以外にも、リーチ図柄「3WH」に対応したテーブル、リーチ図柄「4WH」に対応したテーブル、リーチ図柄「5WH」に対応したテーブル、リーチ図柄「6WH」に対応したテーブル、リーチ図柄「7WH」に対応したテーブル、リーチ図柄「8WH」に対応したテーブルが設けられている。 In addition to the table shown in FIG. 60, the table corresponding to the reach symbol “3WH”, the table corresponding to the reach symbol “4WH”, and the reach symbol “5WH” as the chance eye B selection table corresponding to the reach symbol. , A table corresponding to the reach symbol “6WH”, a table corresponding to the reach symbol “7WH”, and a table corresponding to the reach symbol “8WH”.
図61および図62は、第1の確変図柄決定処理を示すフローチャートである。なお、第1の確変図柄決定処理は、図17および図18に示す変動番号20〜61の変動パターンを示す変動パターンコマンドを受信したときに実行される処理である。第1の確変図柄決定処理(導出表示される飾り図柄をいずれかの確変図柄に決定する処理)は、ステップS62で確変大当り(再抽選演出なし)つまり図22(C)に示す「確変1」が決定されたときに実行される。
61 and 62 are flowcharts showing the first probability variation design determination process. The first probability variation design determination process is a process executed when a variation pattern command indicating
第1の確変図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1031)。次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、救済演出を実行するかどうかを判定する(ステップS1032)。図17および図18に示す変動パターンでは、「救済演出」が実行されない変動パターンが確変直当りの変動パターンである。
In the first probability variation design determination process, the
救済演出が実行されないときは(ステップS1032のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変直当りの変動パターンであると判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターン(図17および図18において「S&W」が表記されている変動パターン)であるかどうかを判定する(ステップS1033)。なお、図17および図18に示すように、ノーマルリーチだけがシングル・ダブル共通のリーチであって、スーパーリーチA〜Dはシングルリーチまたはダブルリーチのいずれかである。シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンであった場合は(ステップS1033のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1031で抽出した乱数値に従って、図71に示す共通用大当り図柄選択用テーブル(F−2)を用いて確変図柄を決定し格納する(ステップS1034)。その後、処理を終了する。
When the relief effect is not executed (N in step S1032), the
共通用大当り図柄選択用テーブルには、図4に示した各大当り図柄のうち確変図柄(1UF,3UF,5UF,7UF,8UF,1LF,3LF,5LF,7LF,8LF,1CF,3CF,5CF,7CF,8CF,1SF,3SF,5SF,7SF,8SF,1AF,3AF,5AF,7AF,8AF)に複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1031で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を確変図柄と決定する。
In the common big hit symbol selection table, among the big hit symbols shown in FIG. , 8CF, 1SF, 3SF, 5SF, 7SF, 8SF, 1AF, 3AF, 5AF, 7AF, 8AF). The
図71に示す共通用大当り図柄選択用テーブル(F−2)では、各確変図柄に振り分けられた判定値の数は不均一になっている。具体的には、右下がりのライン(SF)および右上がりのライン(AF)の確変図柄に対して比較的多くの判定値が割り振られ、上中下の横ライン(UF、LF、CF)の確変図柄に対して比較的少ない判定値が割り振られている。従って、右下がりのライン(SF)および右上がりのライン(AF)の確変図柄の方が上中下の横ライン(UF、LF、CF)の確変図柄よりも決定される割合が高くなっている。なお、後述する他の大当り図柄選択用テーブル(F−1,F−3,F−4,F−7〜F−16,F−17,F−18)においても、各図柄に振り分けられた判定値の数は不均一になっている。従って、特定の大当り図柄が他の大当り図柄よりも決定される割合が高くなっている。 In the common jackpot symbol selection table (F-2) shown in FIG. 71, the number of determination values assigned to each probability variation symbol is uneven. Specifically, a relatively large number of judgment values are assigned to the probability variation symbols of the right-down line (SF) and the right-up line (AF), and the upper, middle, and lower horizontal lines (UF, LF, CF) Relatively few judgment values are assigned to the probabilistic symbols. Therefore, the rate of the probability variation pattern of the lower right line (SF) and the upper right line (AF) is determined higher than the probability variation pattern of the upper, middle and lower horizontal lines (UF, LF, CF). . In addition, in other jackpot symbol selection tables (F-1, F-3, F-4, F-7 to F-16, F-17, F-18) to be described later, determinations distributed to each symbol. The number of values is uneven. Therefore, the ratio that a specific jackpot symbol is determined is higher than other jackpot symbols.
ステップS1033において、シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンでなかったときは(ステップS1033のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、シングルリーチを伴う変動パターン(図17および図18において「S」が表記されている変動パターン)であるかどうかを判定する(ステップS1035)。シングルリーチを伴う変動パターンであった場合は(ステップS1035のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1031で抽出した乱数値に従って、図77に示すシングル用大当り図柄選択用テーブル(F−8)を用いて確変図柄を決定し格納する(ステップS1036)。その後、ステップS1043の処理に移行する。
In step S1033, when it is not the variation pattern with the single / double common reach (N in step S1033), the
シングル用大当り図柄選択用テーブルには、確変図柄のうちシングルリーチの確変図柄(1UF,3UF,5UF,7UF,8UF,1LF,3LF,5LF,7LF,8LF,1CF,3CF,5CF,7CF,8CF)に複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1031で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を確変図柄と決定する。
The single jackpot symbol selection table includes a single reach probability variation symbol (1UF, 3UF, 5UF, 7UF, 8UF, 1LF, 3LF, 5LF, 7LF, 8LF, 1CF, 3CF, 5CF, 7CF, 8CF). Multiple judgment values are assigned to. The
ステップS1035において、シングルリーチを伴う変動パターンでなかったときは(ステップS1035のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ダブルリーチを伴う変動パターンであると判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、ダブル先当りかダブル後当りか(ダブルリーチにおいて先に来る図柄で当りになるか後に来る図柄で当りになるか)を判定する(ステップS1037)。ダブル先当りであったときは(ステップS1037のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1031で抽出した乱数値に従って、図81に示すダブル先当り用大当り図柄選択用テーブル(F−12)を用いて確変図柄を決定し格納する(ステップS1038)。その後、ステップS1040の処理に移行する。
In step S1035, when the variation pattern is not accompanied by a single reach (N in step S1035), the
ダブル先当り用大当り図柄選択用テーブルには、確変図柄のうちダブル先当りとなる図柄(1SF,3SF,5SF,7SF,8SF)に複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1031で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を確変図柄と決定する。
In the double hit big hit symbol selection table, a plurality of judgment values are assigned to symbols (1SF, 3SF, 5SF, 7SF, 8SF) that are double wins among the probability variation symbols. The
ダブル後当りであったときは(ステップS1037のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1031で抽出した乱数値に従って、図85に示すダブル後当り用大当り図柄選択用テーブル(F−16)を用いて確変図柄を決定し格納する(ステップS1039)。その後、ステップS1040の処理に移行する。
If it is a double after hit (N in Step S1037), the
ダブル後当り用大当り図柄選択用テーブルには、確変図柄のうちダブル後当りとなる図柄(1AF,3AF,5AF,7AF,8AF)に複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1031で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を確変図柄と決定する。
In the double hit big hit symbol selection table, a plurality of determination values are assigned to symbols (1AF, 3AF, 5AF, 7AF, 8AF) which are double after hit among the probability variation symbols. The
ステップS1040において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、チャンス目Bの仮停止を伴う変動パターンであるかどうかを判定する(ステップS1040)。なお、この実施の形態では、チャンス目Bが仮停止表示されると、常にダブルリーチのスーパーリーチDに発展する。
In step S1040, the
チャンス目Bの仮停止を伴う変動パターンであった場合は(ステップS1040のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、チャンス目決定用乱数を抽出する(ステップS1041)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図89に示す大当り図柄に対応したチャンス目B選択用テーブル(F−20)を用いてチャンス目Bを決定し格納する(ステップS1042)。例えば、ステップS1038,S1039にて決定した大当り図柄が「1AF」または「8SF」であったときは、図89に示すような、チャンス目B(41C〜72C)のうち「41C」「48C」「49C」「56C」「57C」「64C」「65C」「72C」に判定値が割り振られているテーブルを用いて、チャンス目Bを決定する。そして、処理を終了する。
If the variation pattern is accompanied by a temporary stop of the chance eye B (Y in step S1040), the
なお、大当り図柄に対応したチャンス目B選択用テーブルとしては、図89に示すテーブル以外にも、各々の大当り図柄(「1SF」「2AF」など)に対応したテーブルが設けられている。すなわち、大当り図柄に対応したチャンス目Bが仮停止表示される。 In addition to the table shown in FIG. 89, tables corresponding to each of the big hit symbols (such as “1SF” and “2AF”) are provided as the chance hit B selection table corresponding to the big hit symbol. That is, the chance eye B corresponding to the big hit symbol is temporarily stopped and displayed.
チャンス目Bの仮停止を伴う変動パターンでなかった場合は(ステップS1040のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、中図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1043)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図75に示すスーパー発展時中図柄選択テーブル(F−6)を用いて中図柄を決定し格納する(ステップS1044)。そして、ステップS1051の処理に移行する。
If the variation pattern is not accompanied by a temporary stop of the chance eye B (N in Step S1040), the
ステップS1044で決定される中図柄は、大当りとなる変動の途中においてスーパーリーチに発展するときに表示される中図柄である。具体的には、変動が開始され、左・中・右の飾り図柄が高速変動された後に、左図柄および中図柄が順に停止(仮停止・ゆれ変動)されてノーマルリーチに発展し、中図柄が低速変動され、その後に、中図柄が停止表示される。このときの中図柄の停止図柄がステップS1044で決定される中図柄である。その後、中図柄が再び高速変動されると、スーパーリーチに発展し、中図柄が停止したままであると、飾り図柄の停止図柄がはずれ図柄に確定する。なお、このときのリーチ図柄は、ステップS1036,S1038,S1039で決定された確変図柄を構成する左右図柄(左中右の確変図柄のうちの左右図柄)である。 The medium symbol determined in step S1044 is a medium symbol that is displayed when developing into super reach in the middle of the fluctuation that becomes a big hit. Specifically, after the fluctuation starts and the left, middle, and right decorative symbols are fluctuated at high speed, the left symbol and the middle symbol are stopped in order (temporary stop / fluctuation fluctuation) and develop into normal reach, and the middle symbol The speed is changed at a low speed, and then the middle symbol is stopped and displayed. The stop symbol of the middle symbol at this time is the middle symbol determined in step S1044. Thereafter, when the middle symbol is changed again at a high speed, the super-reach is developed. When the middle symbol is stopped, the stop symbol of the decorative symbol is determined as the off symbol. The reach symbols at this time are the left and right symbols (left and right symbols of the left middle right probability variation symbols) constituting the probability variation symbols determined in steps S1036, S1038, and S1039.
スーパー発展時中図柄選択テーブルは、図75に示すように、変動パターンがシングルリーチ用かダブルリーチ用かによって分けられている。スーパー発展時中図柄選択テーブルには、ステップS1036,S1038,S1039で決定されたリーチ図柄に対する図柄差に対して複数の判定値が割り振られている。なお、リーチ図柄に対する図柄差「0」には判定値が割り振られない。図柄差「0」の中図柄を決定すると、大当りとなってしまうからである。また、ダブルリーチが発生する場合は、リーチ図柄に対する図柄差「−2」にも判定値が割り振られない。ダブルリーチが発生した場合、図柄差「−2」の中図柄を決定すると、大当りとなってしまうからである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1043で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を中図柄と決定する。
As shown in FIG. 75, the super development time symbol selection table is divided depending on whether the variation pattern is for single reach or double reach. In the super development time symbol selection table, a plurality of determination values are assigned to the symbol differences for the reach symbols determined in steps S1036, S1038, and S1039. Note that a determination value is not assigned to the symbol difference “0” with respect to the reach symbol. This is because determining the middle symbol of the symbol difference “0” results in a big hit. When double reach occurs, a determination value is not assigned to the symbol difference “−2” with respect to the reach symbol. This is because, when double reach occurs, determining the middle symbol of the symbol difference “−2” results in a big hit. The
ステップS1032において、救済演出を実行するときは(ステップS1032のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、仮停止図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1045)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンであるかどうかを判定する(ステップS1046)。なお、図17および図18に示すように、ノーマルリーチだけがシングル・ダブル共通のリーチであって、スーパーリーチA〜Dはシングルリーチまたはダブルリーチのいずれかである。シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンであった場合は(ステップS1046のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1031およびステップS1045で抽出した乱数値に従って、図73に示す共通用大当り図柄選択用テーブル(F−4)を用いて仮停止図柄と最終停止図柄を決定し格納する(ステップS1047)。
In step S1032, when the relief effect is executed (Y in step S1032), the
ここで、「仮停止図柄」とは、救済演出が実行される前に仮停止表示される図柄のことをいう。また、「最終停止図柄」とは、救済演出が実行された後に導出表示される図柄のことをいう。 Here, the “temporary stop symbol” refers to a symbol that is temporarily stopped before the relief effect is executed. Further, the “final stop symbol” refers to a symbol that is derived and displayed after the relief effect is executed.
共通用大当り図柄選択用テーブルは、図73に示すように、最終停止図柄を決定するためのテーブル(最終停止図柄テーブル)と、仮停止図柄(ここでは左右図柄)を決定するためのテーブル(仮停止図柄テーブル)とが設けられている。最終停止図柄テーブルには、図4に示した各大当り図柄のうち確変図柄(1UF,3UF,5UF,7UF,8UF,1LF,3LF,5LF,7LF,8LF,1CF,3CF,5CF,7CF,8CF,1SF,3SF,5SF,7SF,8SF,1AF,3AF,5AF,7AF,8AF)に複数の判定値が割り振られている。仮停止図柄テーブルは、最終停止図柄が「1UF」〜「8UF」の場合のテーブルと、「1LF」〜「8LF」の場合のテーブルと、「1CF」〜「8CF」の場合のテーブルと、「1SF」〜「8SF」の場合のテーブルと、「1AF」〜「8AF」の場合のテーブルとに分けられている。仮停止図柄テーブルに含まれる各テーブルには、非確変図柄および最終停止図柄と同一の確変図柄に複数の判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 73, the common jackpot symbol selection table includes a table for determining the final stop symbol (final stop symbol table) and a table for determining the temporary stop symbol (here, the left and right symbols) (temporary symbol). Stop symbol table). In the final stop symbol table, the probable symbols (1UF, 3UF, 5UF, 7UF, 8UF, 1LF, 3LF, 5LF, 7LF, 8LF, 1CF, 3CF, 5CF, 7CF, 8CF, among the jackpot symbols shown in FIG. (1SF, 3SF, 5SF, 7SF, 8SF, 1AF, 3AF, 5AF, 7AF, 8AF) are assigned a plurality of determination values. The temporary stop symbol table includes a table when the final stop symbol is “1UF” to “8UF”, a table when “1LF” to “8LF”, a table when “1CF” to “8CF”, The table is divided into a table for “1SF” to “8SF” and a table for “1AF” to “8AF”. In each table included in the temporary stop symbol table, a plurality of determination values are assigned to the same probability variable symbol as the non-probable variable symbol and the final stop symbol.
演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、最終停止図柄テーブルを用いて、ステップS1031で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を最終停止図柄(確変図柄)と決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した最終停止図柄に対応した仮停止図柄テーブルを用いて、ステップS1045で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を仮停止図柄(非確変図柄または確変図柄)と決定する。
The
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、中図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1048A)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図74に示すノーマル用中図柄仮停止選択テーブル(F−5)を用いて中図柄を決定し格納する(ステップS1048B)。
Next, the
ノーマル用中図柄仮停止選択テーブルは、図74に示すように、ノーマルリーチの種類(ノーマル8コマ、ノーマル14コマ、ノーマル17コマ)毎に分けられ、また、ステップS1047で決定された仮停止図柄がシングルリーチかダブルリーチかによって分けられている。各テーブルには、ステップS1047で決定された仮停止図柄に対する図柄差(「−14」〜「+1」)に対して複数の判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 74, the normal middle symbol temporary stop selection table is divided for each type of normal reach (normal 8 frames, normal 14 frames, normal 17 frames), and the temporary stop symbols determined in step S1047. It is divided according to single reach or double reach. In each table, a plurality of determination values are assigned to the symbol differences (“−14” to “+1”) with respect to the temporary stop symbols determined in step S1047.
ノーマル用中図柄仮停止選択テーブルにおいて、仮停止図柄に対する図柄差「0」には判定値が割り振られない。図柄差「0」の中図柄を決定すると、大当りとなってしまうからである。また、ダブルリーチ用のノーマル用中図柄仮停止選択テーブルでは、仮停止図柄に対する図柄差「−2」にも判定値が割り振られない。ダブルリーチが発生した場合に図柄差「−2」の中図柄を決定すると、大当りとなってしまうからである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1048Aで抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を中図柄と決定する。
In the normal middle symbol temporary stop selection table, no determination value is assigned to the symbol difference “0” with respect to the temporary stop symbol. This is because determining the middle symbol of the symbol difference “0” results in a big hit. In addition, in the normal middle symbol temporary stop selection table for double reach, no determination value is assigned to the symbol difference “−2” with respect to the temporary stop symbol. This is because if the medium symbol of the symbol difference “−2” is determined when double reach occurs, a big hit will occur. The
例えば、ステップS1047において、共通用大当り図柄選択用テーブル(F−4)を用いて、最終停止図柄として「1UF」が決定され、仮停止図柄として「2UF」が決定され、また、ステップS1048Bにおいて、ノーマル用中図柄仮停止選択テーブル(F−5)を用いて、リーチ図柄に対する図柄差「−2」が決定されたとする。この場合、上段のラインにはずれ図柄「212」(なお、中段のラインに「***」、下段のラインに「381」)が仮停止表示される。そして、救済演出が実行され、最終停止図柄として上段のラインに確変図柄「111」が導出表示されることになる。 For example, in step S1047, using the common jackpot symbol selection table (F-4), “1UF” is determined as the final stop symbol, “2UF” is determined as the temporary stop symbol, and in step S1048B, Assume that the symbol difference “−2” with respect to the reach symbol is determined using the normal middle symbol temporary stop selection table (F-5). In this case, the shifted pattern “212” (“***” in the middle line and “381” in the lower line) is temporarily stopped and displayed on the upper line. Then, the relief effect is executed, and the probability variation symbol “111” is derived and displayed on the upper line as the final stop symbol.
ステップS1046において、シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンでなかったときは(ステップS1046のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、シングルリーチを伴う変動パターンであるかどうかを判定する(ステップS1049)。シングルリーチを伴う変動パターンであった場合は(ステップS1049のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1031およびステップS1045で抽出した乱数値に従って、図79に示すシングル用大当り図柄選択用テーブル(F−10)を用いて最終停止図柄と仮停止図柄を決定し格納する(ステップS1050)。その後、ステップS1040の処理に移行する。
In step S1046, if it is not a variation pattern with a single / double reach (N in step S1046), the
シングル用大当り図柄選択用テーブルは、図79に示すように、最終停止図柄を決定するためのテーブル(最終停止図柄テーブル)と、仮停止図柄(左右図柄)を決定するためのテーブル(仮停止図柄テーブル)とが設けられている。最終停止図柄テーブルには、図4に示した各大当り図柄のうちシングルリーチとなる確変図柄(1UF,3UF,5UF,7UF,8UF,1LF,3LF,5LF,7LF,8LF,1CF,3CF,5CF,7CF,8CF)に複数の判定値が割り振られている。仮停止図柄テーブルは、最終停止図柄が「1UF」〜「8UF」の場合のテーブルと、「1LF」〜「8LF」の場合のテーブルと、「1CF」〜「8CF」の場合のテーブルとに分けられている。仮停止図柄テーブルに含まれる各テーブルには、非確変図柄および最終停止図柄と同一の確変図柄に複数の判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 79, the single jackpot symbol selection table includes a table for determining the final stop symbol (final stop symbol table) and a table for determining the temporary stop symbol (left and right symbols) (temporary stop symbol). Table). In the final stop symbol table, a probability variation symbol (1UF, 3UF, 5UF, 7UF, 8UF, 1LF, 3LF, 5LF, 7LF, 8LF, 1CF, 3CF, 5CF, which is a single reach among the jackpot symbols shown in FIG. 7CF, 8CF) are assigned a plurality of determination values. The temporary stop symbol table is divided into a table when the final stop symbol is “1UF” to “8UF”, a table when “1LF” to “8LF”, and a table when “1CF” to “8CF”. It has been. In each table included in the temporary stop symbol table, a plurality of determination values are assigned to the same probability variable symbol as the non-probable variable symbol and the final stop symbol.
演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、最終停止図柄テーブルを用いて、ステップS1031で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を最終停止図柄(確変図柄)と決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した最終停止図柄に対応した仮停止図柄テーブルを用いて、ステップS1045で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を仮停止図柄(非確変図柄または確変図柄)と決定する。
The
なお、救済演出を実行するスーパーリーチの変動パターンでは、仮停止図柄の左右図柄に対する図柄差が指定されている。例えば、図17に示す変動番号「27」の変動パターンでは、「+1救済」となっており、ステップS1050で決定された仮停止図柄の左右図柄に対する図柄差が「+1」であることを示す。このように変動パターンコマンドで指定される図柄差によって、仮停止図柄の中図柄が自動的に決定される。例えば、仮停止図柄が2UFで、変動パターンコマンドで特定される図柄差が「+1」のときは、上段に「2*2」の図柄が仮停止表示されることになる。その後、救済演出が実行され、最終停止図柄である確変図柄が導出表示されることになる。 Note that, in the super reach variation pattern for executing the relief effect, a symbol difference between the temporary stop symbol and the left and right symbols is designated. For example, the variation pattern of variation number “27” shown in FIG. 17 is “+1 relief”, which indicates that the symbol difference of the temporary stop symbol determined in step S1050 with respect to the left and right symbols is “+1”. Thus, the middle symbol of the temporary stop symbol is automatically determined based on the symbol difference designated by the variation pattern command. For example, when the temporary stop symbol is 2UF and the symbol difference specified by the variation pattern command is “+1”, the symbol “2 * 2” is temporarily stopped and displayed. Thereafter, the relief effect is executed, and the probability variation symbol which is the final stop symbol is derived and displayed.
ステップS1050の処理の後に、ステップS1040でチャンス目B停止でないと判定され(ステップS1040のN)、上述したステップS1043,S1044の処理を実行した後に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、チャンス目Aの仮停止を伴う変動パターンであるかどうかを判定する(ステップS1051)。なお、チャンス目Aが仮停止表示される場合、この実施の形態では、通常変動の停止時にチャンス目Aが仮停止表示され、その後にスーパーリーチに発展する演出が実行される。
After the process in step S1050, it is determined in step S1040 that the chance eye B is not stopped (N in step S1040), and after performing the processes in steps S1043 and S1044 described above, the
チャンス目Aの仮停止を伴う変動パターンであった場合は(ステップS1051のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、チャンス目決定用乱数を抽出する(ステップS1052)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図88に示す大当り図柄に対応したチャンス目A選択用テーブル(F−19)を用いてチャンス目Aを決定し格納する(ステップS1053)。例えば、ステップS1036,S1038,S1039,S1050,S1055,S1056にて決定した大当り図柄が「1UF」「1CF」または「1LF」であったときは、図88の上図に示すような、チャンス目A(1C〜40C)のうち「1C」「9C」「17C」「25C」「33C」に判定値が割り振られているテーブルを用いて、チャンス目Aを決定する。
If the variation pattern is accompanied by a temporary stop of the chance eye A (Y in step S1051), the
なお、大当り図柄に対応したチャンス目A選択用テーブルとしては、図88に示すテーブル以外にも、大当り図柄「1SF」「2AF」に対応したテーブル、大当り図柄「2UF」「2CF」「2LF」に対応したテーブルなどのように、各々の大当り図柄に対応したテーブルが設けられている。すなわち、チャンス目Aは、大当り図柄に対応したチャンス目が選択される。 In addition to the table shown in FIG. 88, the table corresponding to the jackpot symbols “1SF” and “2AF”, the jackpot symbols “2UF”, “2CF”, and “2LF” can be selected as the chance hit A selection table corresponding to the jackpot symbol. A table corresponding to each jackpot symbol, such as a corresponding table, is provided. That is, as the chance eye A, the chance eye corresponding to the big hit symbol is selected.
ステップS1049において、シングルリーチを伴う変動パターンでなかったときは(ステップS1049のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ダブルリーチを伴う変動パターンであると判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、ダブル先当りかダブル後当りか(ダブルリーチにおいて先に来る図柄で当りになるか後に来る図柄で当りになるか)を判定する(ステップS1054)。ダブル先当りであったときは(ステップS1054のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1031およびステップS1045で抽出した乱数値に従って、図83に示すダブル先当り用大当り図柄選択用テーブル(F−14)を用いて仮停止図柄と最終停止図柄を決定し格納する(ステップS1055)。その後、ステップS1040の処理に移行する。
In step S1049, when it is not a variation pattern with single reach (N in step S1049), the
ダブル先当り用大当り図柄選択用テーブルは、図83に示すように、最終停止図柄を決定するためのテーブル(最終停止図柄テーブル)と、仮停止図柄(左右図柄)を決定するためのテーブル(仮停止図柄テーブル)とが設けられている。最終停止図柄テーブルには、図4に示した各大当り図柄のうちダブル先当りとなる確変図柄(1SF,3SF,5SF,7SF,8SF)に複数の判定値が割り振られている。仮停止図柄テーブルとして、最終停止図柄が「1SF」〜「8SF」の場合のテーブルだけが設定されている。仮停止図柄テーブルには、非確変図柄および最終停止図柄と同一の確変図柄に複数の判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 83, the table for selecting the big hit symbol for double tip is a table for determining the final stop symbol (final stop symbol table) and a table for determining the temporary stop symbol (left and right symbols) (temporary symbol). Stop symbol table). In the final stop symbol table, a plurality of determination values are assigned to the probability variation symbols (1SF, 3SF, 5SF, 7SF, 8SF) that are the double hits among the big hit symbols shown in FIG. As the temporary stop symbol table, only the table when the final stop symbol is “1SF” to “8SF” is set. In the temporary stop symbol table, a plurality of determination values are assigned to the same probability variable symbols as the non-probable variable symbol and the final stop symbol.
演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、最終停止図柄テーブルを用いて、ステップS1031で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を最終停止図柄(確変図柄)と決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した最終停止図柄に対応した仮停止図柄テーブルを用いて、ステップS1045で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を仮停止図柄(非確変図柄または確変図柄)と決定する。
The
なお、仮停止図柄の中図柄は、変動パターンコマンドで指定される図柄差によって自動的に決定される。リーチはずれ図柄である仮停止図柄が仮停止表示された後に、救済演出が実行され、最終停止図柄である確変図柄が導出表示される。 Note that the middle symbol of the temporary stop symbol is automatically determined by the symbol difference specified by the variation pattern command. After the temporary stop symbol that is the reach failure symbol is displayed temporarily, the relief effect is executed, and the probability variation symbol that is the final stop symbol is derived and displayed.
ダブル後当りであったときは(ステップS1054のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1031およびステップS1045で抽出した乱数値に従って、図87に示すダブル後当り用大当り図柄選択用テーブル(F−18)を用いて仮停止図柄と最終停止図柄を決定し格納する(ステップS1056)。その後、ステップS1040の処理に移行する。
When it is a double winning hit (N in step S1054), the
ダブル後当り用大当り図柄選択用テーブルは、図87に示すように、最終停止図柄を決定するためのテーブル(最終停止図柄テーブル)と、仮停止図柄(左右図柄)を決定するためのテーブル(仮停止図柄テーブル)とが設けられている。最終停止図柄テーブルには、図4に示した各大当り図柄のうちダブル後当りとなる確変図柄(1AF,3AF,5AF,7AF,8AF)に複数の判定値が割り振られている。仮停止図柄テーブルとして、最終停止図柄が「1AF」〜「8AF」の場合のテーブルだけが設定されている。仮停止図柄テーブルには、非確変図柄および最終停止図柄と同一の確変図柄に複数の判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 87, the double rear hit big hit symbol selection table includes a table for determining the final stop symbol (final stop symbol table) and a table for determining the temporary stop symbol (left and right symbols) (temporary symbol). Stop symbol table). In the final stop symbol table, a plurality of determination values are assigned to the probability variation symbols (1AF, 3AF, 5AF, 7AF, 8AF) which are double hits among the big hit symbols shown in FIG. As the temporary stop symbol table, only the table when the final stop symbol is “1AF” to “8AF” is set. In the temporary stop symbol table, a plurality of determination values are assigned to the same probability variable symbols as the non-probable variable symbol and the final stop symbol.
演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、最終停止図柄テーブルを用いて、ステップS1031で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を最終停止図柄(確変図柄)と決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した最終停止図柄に対応した仮停止図柄テーブルを用いて、ステップS1045で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を仮停止図柄(非確変図柄または確変図柄)と決定する。
The
なお、仮停止図柄の中図柄は、変動パターンコマンドで指定される図柄差によって自動的に決定される。リーチはずれ図柄である仮停止図柄が仮停止表示された後に、救済演出が実行され、最終停止図柄である確変図柄が導出表示される。 Note that the middle symbol of the temporary stop symbol is automatically determined by the symbol difference specified by the variation pattern command. After the temporary stop symbol that is the reach failure symbol is displayed temporarily, the relief effect is executed, and the probability variation symbol that is the final stop symbol is derived and displayed.
図63は、第1の非確変図柄決定処理を示すフローチャートである。なお、第1の非確変図柄決定処理は、図18に示す変動番号85〜88の変動パターンを示す変動パターンコマンドを受信したときに実行される処理である。第1の非確変図柄決定処理(導出表示される飾り図柄をいずれかの非確変図柄に決定する処理)は、ステップS62で通常大当りまたは確変大当り(再抽選演出あり)つまり図22(C)に示す「通常」「確変2」「確変3」が決定されたときに実行される。
FIG. 63 is a flowchart showing the first non-probable variable symbol determination process. Note that the first non-probable variable symbol determination process is a process executed when a variation pattern command indicating a variation pattern with
第1の非確変図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1071)。次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンであるかどうかを判定する(ステップS1072)。なお、図17および図18に示すように、ノーマルリーチだけがシングル・ダブル共通のリーチであって、スーパーリーチA,Cはシングルリーチまたはダブルリーチのいずれかである。シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンであった場合は(ステップS1072のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1071で抽出した乱数値に従って、図70に示す共通用大当り図柄選択用テーブル(F−1)を用いて非確変図柄を決定し格納する(ステップS1073)。その後、ステップS1079の処理に移行する。
In the first non-probable variable symbol determination process, the
共通用大当り図柄選択用テーブルには、図4に示した各大当り図柄のうち非確変図柄(2UF,2LF,2CF,2SF,2AF,4UF,4LF,4CF,4SF,4AF,6UF,6LF,6CF,6SF,6AF)に複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1071で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を非確変図柄と決定する。
The common jackpot symbol selection table includes non-probable symbols (2UF, 2LF, 2CF, 2SF, 2AF, 4UF, 4LF, 4CF, 4SF, 4AF, 6UF, 6LF, 6CF, among the jackpot symbols shown in FIG. 6SF, 6AF) are assigned a plurality of determination values. The
ステップS1072において、シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンでなかったときは(ステップS1072のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、シングルリーチを伴う変動パターンであるかどうかを判定する(ステップS1074)。シングルリーチを伴う変動パターンであった場合は(ステップS1074のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1071で抽出した乱数値に従って、図76に示すシングル用大当り図柄選択用テーブル(F−7)を用いて非確変図柄を決定し格納する(ステップS1075)。その後、ステップS1079の処理に移行する。
In step S1072, if it is not a fluctuation pattern with a single / double reach (N in step S1072), the
シングル用大当り図柄選択用テーブルには、非確変図柄のうちシングルリーチの非確変図柄(2UF,4UF,6UF,2LF,4LF,6LF,2CF,4CF,6CF)に複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1071で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を非確変図柄と決定する。
In the single jackpot symbol selection table, a plurality of judgment values are allocated to single reach non-probable variation symbols (2UF, 4UF, 6UF, 2LF, 4LF, 6LF, 2CF, 4CF, 6CF) among non-probability variation symbols. . The
ステップS1074において、シングルリーチを伴う変動パターンでなかったときは(ステップS1074のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ダブルリーチを伴う変動パターンであると判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、ダブル先当りかダブル後当りか(ダブルリーチにおいて先に来る図柄で当りになるか後に来る図柄で当りになるか)を判定する(ステップS1076)。ダブル先当りであったときは(ステップS1076のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1071で抽出した乱数値に従って、図80に示すダブル先当り用大当り図柄選択用テーブル(F−11)を用いて非確変図柄を決定し格納する(ステップS1077)。その後、ステップS1079の処理に移行する。
In step S1074, when the variation pattern is not accompanied by a single reach (N in step S1074), the
ダブル先当り用大当り図柄選択用テーブルには、非確変図柄のうちダブル先当りとなる図柄(2SF,4SF,6SF)に複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1071で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を非確変図柄と決定する。
In the double tip big hit symbol selection table, a plurality of determination values are assigned to symbols (2SF, 4SF, 6SF) which are double tip among non-probability variable symbols. The
ダブル後当りであったときは(ステップS1076のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1071で抽出した乱数値に従って、図84に示すダブル後当り用大当り図柄選択用テーブル(F−15)を用いて非確変図柄を決定し格納する(ステップS1078)。その後、ステップS1079の処理に移行する。
If it is a double hit (N in Step S1076), the
ダブル後当り用大当り図柄選択用テーブルには、非確変図柄のうちダブル後当りとなる図柄(2AF,4AF,6AF)に複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1071で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を非確変図柄と決定する。
In the double hit big hit symbol selection table, a plurality of determination values are assigned to symbols (2AF, 4AF, 6AF) which are double after hits among non-probability variable symbols. The
ステップS1079において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、中図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1079)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図75に示すスーパー発展時中図柄選択テーブル(F−6)を用いて中図柄を決定し格納する(ステップS1080)。なお、ノーマルリーチが実行される場合(ステップS1072のY)は、ステップS1079,S1080の処理は実行されない。
In step S1079, the
図64は、突然確変図柄決定処理を示すフローチャートである。なお、突然確変図柄決定処理は、図18に示す変動番号91の変動パターンを示す変動パターンコマンドを受信したときに実行される処理である。
FIG. 64 is a flowchart showing a sudden probability variation design determination process. The sudden probability variation design determination process is a process executed when a variation pattern command indicating the variation pattern of the
突然確変図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1081)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図65に示す突確用図柄選択テーブル(F−25)を用いて突然確変図柄を決定し格納する(ステップS1082)。
In the sudden probability variation design determination process, the
突確用図柄選択テーブルには、図7に示した突然確変図柄(突確用のチャンス目)に複数の判定値が略均等に割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を突然確変図柄と決定する。
In the accuracy symbol selection table, a plurality of determination values are assigned substantially evenly to the sudden accuracy variation symbol (the chance item for accuracy) shown in FIG. The
図66は、第2の飾り図柄決定処理を示すフローチャートである。第2の飾り図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、受信した図柄情報指定コマンドにおいて、通常大当り指定コマンド(8C01(H))、確変大当り2指定コマンド(8C03(H))または確変大当り3指定コマンド(8C04(H))が指定されているかどうかを確認する(ステップS671)。それらの内容が指定されているときは(ステップS671のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、非確変大当りが決定されたこと(変動停止時の大当り図柄が非確変図柄であること)を示す非確変大当り決定フラグをセットする(ステップS672)。そして、第2の非確変図柄決定処理を実行する(ステップS673)。なお、第2の非確変図柄決定処理の詳しい内容については後述する(図67および図68参照)。
FIG. 66 is a flowchart showing the second decorative symbol determination process. In the second decorative symbol determination process, the
図柄情報指定コマンドが通常大当り指定コマンドまたは確変大当り2,3指定コマンドでない場合は(ステップS671のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り1指定コマンド(8C02(H))であるかどうかを確認する(ステップS674)。確変大当り1指定コマンドであれば(ステップS674のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りが決定されたこと(変動停止時の大当り図柄が確変図柄であること)を示す確変大当り決定フラグをセットする(ステップS675)。そして、第2の確変図柄決定処理を実行する(ステップS676)。
When the symbol information designation command is not the normal jackpot designation command or the probability variation
図柄情報指定コマンドが確変大当り1指定コマンドでない場合は(ステップS674のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変大当り指定コマンド(8C05(H))であるかどうかを確認する(ステップS677)。突然確変大当り指定コマンドであれば(ステップS677のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変大当りが決定されたことを示す突然確変大当り決定フラグをセットする(ステップS678)。そして、突然確変図柄決定処理を実行する(ステップS679)。なお、ステップS675における突然確変図柄決定処理は、図43のステップS663および図64で説明した処理と同じ処理(サブルーチン)である。
If the symbol information designation command is not a
図柄情報指定コマンドが突然確変大当り指定コマンドでない場合は(ステップS677のN)、図柄情報指定コマンドは小当り指定コマンドということになる。小当り指定コマンドであるときは、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当りが決定されたことを示す小当り決定フラグをセットする(ステップS680A)。そして、小当り図柄決定処理を実行する(ステップS680B)。なお、小当り図柄決定処理の詳しい内容については後述する(図90参照)。
When the symbol information designation command is not suddenly a probable big hit designation command (N in step S677), the symbol information designation command is a small hit designation command. If it is a small hit designation command, the
図67および図68は、第2の非確変図柄決定処理を示すフローチャートである。なお、第2の非確変図柄決定処理は、図18に示す変動番号62〜84の変動パターン(再抽選演出を実行する変動パターン)を示す変動パターンコマンドを受信するとともに、図柄情報指定コマンドとして通常大当り指定コマンド(8C01(H))または確変大当り2,3指定コマンド(8C03(H),8C04(H))を受信したときに実行される処理である。第2の非確変図柄決定処理(導出表示される飾り図柄をいずれかの非確変図柄に決定する処理)は、ステップS62で通常大当りまたは確変大当り(再抽選演出あり)つまり図22(C)に示す「通常」「確変2」「確変3」が決定されたときに実行される。
67 and 68 are flowcharts showing the second non-probable variable symbol determination process. Note that the second non-probable variation symbol determination process receives a variation pattern command indicating
第2の非確変図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1101)。次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンであるかどうかを判定する(ステップS1102)。シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンであった場合は(ステップS1102のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1101で抽出した乱数値に従って、図70に示す共通用大当り図柄選択用テーブル(F−1)を用いて非確変図柄を決定し格納する(ステップS1103)。そして、ステップS1109の処理に移行する。なお、変動中に再抽選演出が実行されるが、この実施の形態では、再抽選演出が実行される前に仮停止表示される仮停止図柄も、再抽選演出が実行された後に導出表示される最終停止図柄も、ステップS1103で決定された同じ非確変図柄である。
In the second non-probable variable symbol determination process, the
ステップS1102において、シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンでなかったときは(ステップS1102のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、シングルリーチを伴う変動パターンであるかどうかを判定する(ステップS1104)。シングルリーチを伴う変動パターンであった場合は(ステップS1104のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1101で抽出した乱数値に従って、図76に示すシングル用大当り図柄選択用テーブル(F−7)を用いて非確変図柄を決定し格納する(ステップS1105)。その後、ステップS1109の処理に移行する。なお、変動中に再抽選演出が実行されるが、この実施の形態では、再抽選演出が実行される前に仮停止表示される仮停止図柄も、再抽選演出が実行された後に導出表示される最終停止図柄も、ステップS1105で決定された同じ非確変図柄である。
In step S1102, if it is not a fluctuation pattern with a single / double common reach (N in step S1102), the
ステップS1104において、シングルリーチを伴う変動パターンでなかったときは(ステップS1104のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ダブルリーチを伴う変動パターンであると判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、ダブル先当りかダブル後当りか(ダブルリーチにおいて先に来る図柄で当りになるか後に来る図柄で当りになるか)を判定する(ステップS1106)。ダブル先当りであったときは(ステップS1106のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1101で抽出した乱数値に従って、図80に示すダブル先当り用大当り図柄選択用テーブル(F−11)を用いて非確変図柄を決定し格納する(ステップS1107)。その後、ステップS1109の処理に移行する。なお、変動中に再抽選演出が実行されるが、この実施の形態では、再抽選演出が実行される前に仮停止表示される仮停止図柄も、再抽選演出が実行された後に導出表示される最終停止図柄も、ステップS1107で決定された同じ非確変図柄である。
In step S1104, when the variation pattern is not accompanied by a single reach (N in step S1104), the
ダブル後当りであったときは(ステップS1106のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1101で抽出した乱数値に従って、図84に示すダブル後当り用大当り図柄選択用テーブル(F−15)を用いて非確変図柄を決定し格納する(ステップS1108)。その後、ステップS1109の処理に移行する。なお、変動中に再抽選演出が実行されるが、この実施の形態では、再抽選演出が実行される前に仮停止表示される仮停止図柄も、再抽選演出が実行された後に導出表示される最終停止図柄も、ステップS1108で決定された同じ非確変図柄である。
When it is a double hit (N in Step S1106), the
ステップS1109において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄情報指定コマンドが大当り後に再抽選演出を実行して非確変図柄を確変図柄に昇格させることを指定するコマンド、つまり、確変大当り2指定コマンド(8C03(H))または確変大当り3指定コマンド(8C04(H))であるかどうかを確認する(ステップS1109)。大当り後に昇格させることを指定する図柄情報指定コマンドであれば(ステップS1109のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り後に再抽選演出を実行することを示す再抽選演出実行フラグをセットする(ステップS1110)。なお、確変大当り2指定コマンドであれば、大当り中に再抽選演出を実行することを示す大当り中再抽選演出実行フラグをセットし、確変大当り3指定コマンドであれば、エンディングにおいて再抽選演出を実行することを示すエンディング再抽選演出実行フラグをセットする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1101で抽出した乱数値に従って、図71に示す共通用大当り図柄選択用テーブル(F−2)を用いて確変図柄を決定し格納する(ステップS1111)。このように決定された確変図柄が、大当り遊技開始後に実行される再抽選演出にて導出表示される確変図柄である。その後、ステップS1112の処理に移行する。
In step S1109, the
ステップS1112において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、チャンス目Bの仮停止を伴う変動パターンであるかどうかを判定する(ステップS1112)。なお、この実施の形態では、チャンス目Bが仮停止表示されると、常にダブルリーチのスーパーリーチDに発展する。
In step S1112, the
チャンス目Bの仮停止を伴う変動パターンであった場合は(ステップS1112のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、チャンス目決定用乱数を抽出する(ステップS1113)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図89に示す大当り図柄に対応したチャンス目B選択用テーブル(F−20)を用いてチャンス目Bを決定し格納する(ステップS1114)。例えば、ステップS1107,S1108にて決定した大当り図柄が「1AF」または「8SF」であったときは、図89に示すような、チャンス目B(41C〜72C)のうち「41C」「48C」「49C」「56C」「57C」「64C」「65C」「72C」に判定値が割り振られているテーブルを用いて、チャンス目Bを決定する。そして、処理を終了する。
If the variation pattern is accompanied by a temporary stop of the chance eye B (Y in step S1112), the
チャンス目Bの仮停止を伴う変動パターンでなかった場合は(ステップS1112のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、中図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1115)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図75に示すスーパー発展時中図柄選択テーブル(F−6)を用いて中図柄を決定し格納する(ステップS1116)。
If the variation pattern is not accompanied by a temporary stop of the chance eye B (N in step S1112), the
ステップS1116で決定される中図柄は、ステップS1044で決定される中図柄と同じように、大当りとなる変動の途中においてスーパーリーチに発展するときに表示される中図柄である。なお、このときのリーチ図柄は、ステップS1105,S1107,S1108で決定された非確変図柄を構成する左右図柄(左中右の非確変図柄の左右図柄)である。 The middle symbol determined in step S1116 is a middle symbol that is displayed when developing to super reach in the middle of a big hit, like the middle symbol determined in step S1044. The reach symbols at this time are the left and right symbols (the left and right symbols of the non-probable variable symbol in the left middle right) constituting the non-probable variable symbols determined in steps S1105, S1107 and S1108.
なお、シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンであったとき(ステップS1102のY)、すなわち、ノーマルリーチを伴う変動パターンであったときは、変動パターンコマンドでチャンス目Aおよびチャンス目Bの停止表示が指定されることはなく、またスーパーリーチに発展することもないので(図17、図18参照)、ステップS1112〜S1119の処理を実行する必要はない。従って、ノーマルリーチを伴う変動パターンであったときは、ステップS1109〜S1111の処理の実行後にステップS1112の処理に移行せずに、処理を終了するようにしてもよい。 When the variation pattern has a reach that is common to both single and double (Y in step S1102), that is, when the variation pattern has a normal reach, the chance pattern A and the chance index B are stopped by the variation pattern command. Is not designated and does not develop into super reach (see FIGS. 17 and 18), it is not necessary to execute the processing of steps S1112 to S1119. Therefore, if the variation pattern is accompanied by normal reach, the process may be terminated without shifting to the process of step S1112 after the processes of steps S1109 to S1111 are executed.
次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、チャンス目Aの仮停止を伴う変動パターンであるかどうかを判定する(ステップS1117)。なお、チャンス目Aが仮停止表示される場合、この実施の形態では、通常変動の停止時にチャンス目Aが仮停止表示され、その後にスーパーリーチに発展する演出が実行される。
Next, the
チャンス目Aの仮停止を伴う変動パターンであった場合は(ステップS1117のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、チャンス目決定用乱数を抽出する(ステップS1118)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図88に示す大当り図柄に対応したチャンス目A選択用テーブル(F−19)を用いてチャンス目Aを決定し格納する(ステップS1119)。例えば、ステップS1105,S1107,S1108にて決定した大当り図柄が「1UF」「1CF」または「1LF」であったときは、図88の上図に示すような、チャンス目A(1C〜40C)のうち「1C」「9C」「17C」「25C」「33C」に判定値が割り振られているテーブルを用いて、チャンス目Aを決定する。その後、処理を終了する。
If the variation pattern is accompanied by a temporary stop of the chance A (Y in step S1117), the
図69は、第2の確変図柄決定処理を示すフローチャートである。なお、第2の確変図柄決定処理は、図18に示す変動番号62〜84の変動パターン(再抽選演出を実行する変動パターン)を示す変動パターンコマンドを受信するとともに、図柄情報指定コマンドとして確変大当り1指定コマンド(8C02(H))を受信したときに実行される処理である。第2の確変図柄決定処理(導出表示される飾り図柄をいずれかの確変図柄に決定する処理)は、ステップS62で確変大当り(再抽選演出なし)つまり図22(C)に示す「確変1」が決定されたときに実行される。
FIG. 69 is a flowchart showing the second probability variation design determination process. The second probability variation symbol determination process receives a variation pattern command indicating
第2の確変図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1130)。そして、仮停止図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1131)。次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンであるかどうかを判定する(ステップS1132)。なお、図17および図18に示すように、ノーマルリーチだけがシングル・ダブル共通のリーチであって、スーパーリーチA〜Dはシングルリーチまたはダブルリーチのいずれかである。シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンであった場合は(ステップS1132のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1130およびステップS1131で抽出した乱数値に従って、図72に示す共通用大当り図柄選択用テーブル(F−3)を用いて仮停止図柄と最終停止図柄を決定し格納する(ステップS1133)。その後、処理を終了する。
In the second probability variation symbol determination process, the
ここで、「仮停止図柄」とは、再抽選演出が実行される前に仮停止表示される非確変図柄のことをいう。また、「最終停止図柄」とは、再抽選演出が実行された後に導出表示される確変図柄のことをいう。 Here, the “temporary stop symbol” refers to a non-probable variable symbol that is temporarily stopped before the re-lottery effect is executed. Further, the “final stop symbol” refers to a probability variation symbol that is derived and displayed after the re-lottery effect is executed.
共通用大当り図柄選択用テーブルは、図72に示すように、最終停止図柄を決定するためのテーブル(最終停止図柄テーブル)と、仮停止図柄を決定するためのテーブル(仮停止図柄テーブル)とが設けられている。最終停止図柄テーブルには、図4に示した各大当り図柄のうち確変図柄(1UF,3UF,5UF,7UF,8UF,1LF,3LF,5LF,7LF,8LF,1CF,3CF,5CF,7CF,8CF,1SF,3SF,5SF,7SF,8SF,1AF,3AF,5AF,7AF,8AF)に複数の判定値が割り振られている。仮停止図柄テーブルは、最終停止図柄が「1UF」〜「8UF」の場合のテーブルと、「1LF」〜「8LF」の場合のテーブルと、「1CF」〜「8CF」の場合のテーブルと、「1SF」〜「8SF」の場合のテーブルと、「1AF」〜「8AF」の場合のテーブルとに分けられている。仮停止図柄テーブルに含まれる各テーブルには、非確変図柄に複数の判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 72, the common jackpot symbol selection table includes a table for determining a final stop symbol (final stop symbol table) and a table for determining a temporary stop symbol (temporary stop symbol table). Is provided. In the final stop symbol table, the probable symbols (1UF, 3UF, 5UF, 7UF, 8UF, 1LF, 3LF, 5LF, 7LF, 8LF, 1CF, 3CF, 5CF, 7CF, 8CF, among the jackpot symbols shown in FIG. (1SF, 3SF, 5SF, 7SF, 8SF, 1AF, 3AF, 5AF, 7AF, 8AF) are assigned a plurality of determination values. The temporary stop symbol table includes a table when the final stop symbol is “1UF” to “8UF”, a table when “1LF” to “8LF”, a table when “1CF” to “8CF”, The table is divided into a table for “1SF” to “8SF” and a table for “1AF” to “8AF”. In each table included in the temporary stop symbol table, a plurality of determination values are assigned to the non-probable variable symbols.
演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、最終停止図柄テーブルを用いて、ステップS1130で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を最終停止図柄(確変図柄)と決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した最終停止図柄に対応した仮停止図柄テーブルを用いて、ステップS1131で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を仮停止図柄(非確変図柄)と決定する。
First, the
ステップS1132において、シングル・ダブル共通のリーチを伴う変動パターンでなかったときは(ステップS1132のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、シングルリーチを伴う変動パターンであるかどうかを判定する(ステップS1134)。シングルリーチを伴う変動パターンであった場合は(ステップS1134のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1130およびステップS1131で抽出した乱数値に従って、図78に示すシングル用大当り図柄選択用テーブル(F−9)を用いて仮停止図柄と最終停止図柄を決定し格納する(ステップS1135)。その後、ステップS1139の処理に移行する。
In step S1132, if it is not a variation pattern with a single / double common reach (N in step S1132), the
シングル用大当り図柄選択用テーブルは、図78に示すように、最終停止図柄を決定するためのテーブル(最終停止図柄テーブル)と、仮停止図柄を決定するためのテーブル(仮停止図柄テーブル)とが設けられている。最終停止図柄テーブルには、図4に示した各大当り図柄のうちシングルリーチとなる確変図柄(1UF,3UF,5UF,7UF,8UF,1LF,3LF,5LF,7LF,8LF,1CF,3CF,5CF,7CF,8CF)に複数の判定値が割り振られている。仮停止図柄テーブルは、最終停止図柄が「1UF」〜「8UF」の場合のテーブルと、「1LF」〜「8LF」の場合のテーブルと、「1CF」〜「8CF」の場合のテーブルとに分けられている。仮停止図柄テーブルに含まれる各テーブルには、非確変図柄に複数の判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 78, the single jackpot symbol selection table includes a table for determining the final stop symbol (final stop symbol table) and a table for determining the temporary stop symbol (temporary stop symbol table). Is provided. In the final stop symbol table, a probability variation symbol (1UF, 3UF, 5UF, 7UF, 8UF, 1LF, 3LF, 5LF, 7LF, 8LF, 1CF, 3CF, 5CF, which is a single reach among the jackpot symbols shown in FIG. 7CF, 8CF) are assigned a plurality of determination values. The temporary stop symbol table is divided into a table when the final stop symbol is “1UF” to “8UF”, a table when “1LF” to “8LF”, and a table when “1CF” to “8CF”. It has been. In each table included in the temporary stop symbol table, a plurality of determination values are assigned to the non-probable variable symbols.
演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、最終停止図柄テーブルを用いて、ステップS1130で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を最終停止図柄(確変図柄)と決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した最終停止図柄に対応した仮停止図柄テーブルを用いて、ステップS1131で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を仮停止図柄(非確変図柄)と決定する。
First, the
ステップS1134において、シングルリーチを伴う変動パターンでなかったときは(ステップS1134のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ダブルリーチを伴う変動パターンであると判断する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、ダブル先当りかダブル後当りか(ダブルリーチにおいて先に来る図柄で当りになるか後に来る図柄で当りになるか)を判定する(ステップS1136)。ダブル先当りであったときは(ステップS1136のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1130およびステップS1131で抽出した乱数値に従って、図82に示すダブル先当り用大当り図柄選択用テーブル(F−13)を用いて仮停止図柄と最終停止図柄を決定し格納する(ステップS1137)。その後、ステップS1139の処理に移行する。
In step S1134, when the variation pattern is not a single reach (N in step S1134), the
ダブル先当り用大当り図柄選択用テーブルは、図82に示すように、最終停止図柄を決定するためのテーブル(最終停止図柄テーブル)と、仮停止図柄を決定するためのテーブル(仮停止図柄テーブル)とが設けられている。最終停止図柄テーブルには、図4に示した各大当り図柄のうちダブル先当りとなる確変図柄(1SF,3SF,5SF,7SF,8SF)に複数の判定値が割り振られている。仮停止図柄テーブルとして、最終停止図柄が「1SF」〜「8SF」の場合のテーブルだけが設定されている。仮停止図柄テーブルには、非確変図柄に複数の判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 82, the double-first hit big hit symbol selection table includes a table for determining the final stop symbol (final stop symbol table) and a table for determining the temporary stop symbol (temporary stop symbol table). And are provided. In the final stop symbol table, a plurality of determination values are assigned to the probability variation symbols (1SF, 3SF, 5SF, 7SF, 8SF) that are the double hits among the big hit symbols shown in FIG. As the temporary stop symbol table, only the table when the final stop symbol is “1SF” to “8SF” is set. In the temporary stop symbol table, a plurality of determination values are assigned to non-probable variation symbols.
演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、最終停止図柄テーブルを用いて、ステップS1130で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を最終停止図柄(確変図柄)と決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した最終停止図柄に対応した仮停止図柄テーブルを用いて、ステップS1131で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を仮停止図柄(非確変図柄)と決定する。
First, the
ダブル後当りであったときは(ステップS1136のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1130およびステップS1131で抽出した乱数値に従って、図86に示すダブル後当り用大当り図柄選択用テーブル(F−17)を用いて仮停止図柄と最終停止図柄を決定し格納する(ステップS1138)。その後、ステップS1139の処理に移行する。
When it is a double winning hit (N in step S1136), the
ダブル後当り用大当り図柄選択用テーブルは、図86に示すように、最終停止図柄を決定するためのテーブル(最終停止図柄テーブル)と、仮停止図柄を決定するためのテーブル(仮停止図柄テーブル)とが設けられている。最終停止図柄テーブルには、図4に示した各大当り図柄のうちダブル後当りとなる確変図柄(1AF,3AF,5AF,7AF,8AF)に複数の判定値が割り振られている。仮停止図柄テーブルとして、最終停止図柄が「1AF」〜「8AF」の場合のテーブルだけが設定されている。仮停止図柄テーブルには、非確変図柄に複数の判定値が割り振られている。 As shown in FIG. 86, the double rear hit big hit symbol selection table includes a table for determining the final stop symbol (final stop symbol table) and a table for determining the temporary stop symbol (temporary stop symbol table). And are provided. In the final stop symbol table, a plurality of determination values are assigned to the probability variation symbols (1AF, 3AF, 5AF, 7AF, 8AF) which are double hits among the big hit symbols shown in FIG. As the temporary stop symbol table, only the table when the final stop symbol is “1AF” to “8AF” is set. In the temporary stop symbol table, a plurality of determination values are assigned to non-probable variation symbols.
演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、最終停止図柄テーブルを用いて、ステップS1130で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を最終停止図柄(確変図柄)と決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した最終停止図柄に対応した仮停止図柄テーブルを用いて、ステップS1031で抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を仮停止図柄(非確変図柄)と決定する。
First, the
ステップS1139において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、チャンス目Bの仮停止を伴う変動パターンであるかどうかを判定する(ステップS1139)。なお、この実施の形態では、チャンス目Bが仮停止表示されると、常にダブルリーチのスーパーリーチDに発展する。
In step S1139, the
チャンス目Bの仮停止を伴う変動パターンであった場合は(ステップS1139のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、チャンス目決定用乱数を抽出する(ステップS1140)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図89に示す大当り図柄に対応したチャンス目B選択用テーブル(F−20)を用いてチャンス目Bを決定し格納する(ステップS1141)。
If the variation pattern is accompanied by a temporary stop of the chance eye B (Y in step S1139), the
チャンス目Bの仮停止を伴う変動パターンでなかった場合は(ステップS1139のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、中図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1142)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図75に示すスーパー発展時中図柄選択テーブル(F−6)を用いて中図柄を決定し格納する(ステップS1143)。
If the variation pattern is not accompanied by a temporary stop of the chance eye B (N in step S1139), the
ステップS1143で決定される中図柄は、大当りとなる変動の途中においてスーパーリーチに発展するときに表示される中図柄である。 The middle symbol determined in step S1143 is a middle symbol displayed when the game becomes a super reach in the middle of the big hit.
次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドの内容(ステップS617でセーブした変動パターン)にもとづいて、チャンス目Aの仮停止を伴う変動パターンであるかどうかを判定する(ステップS1144)。なお、チャンス目Aが仮停止表示される場合、この実施の形態では、通常変動の停止時にチャンス目Aが仮停止表示され、その後にスーパーリーチに発展する演出が実行される。
Next, the
チャンス目Aの仮停止を伴う変動パターンであった場合は(ステップS1144のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、チャンス目決定用乱数を抽出する(ステップS1145)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図88に示す大当り図柄に対応したチャンス目A選択用テーブル(F−19)を用いてチャンス目Aを決定し格納する(ステップS1146)。そして、処理を終了する。
If the variation pattern is accompanied by a temporary stop of the chance eye A (Y in step S1144), the
図90は、小当り図柄決定処理を示すフローチャートである。なお、小当り図柄決定処理は、図18に示す変動番号89,90の変動パターンを示す変動パターンコマンドを受信するとともに、図柄情報指定コマンドとして小当り指定コマンド(8C06(H))を受信したときに実行される処理である。
FIG. 90 is a flowchart showing a small hit symbol determination process. The small hit symbol determination process is performed when a variation pattern command indicating a variation pattern of
小当り図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1161)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値に従って、図91に示す小当り図柄選択テーブル(K−1)を用いて小当り図柄を決定し格納する(ステップS1162)。
In the small hit symbol determining process, the
小当り図柄選択テーブルには、図8に示した小当り図柄(小当り用のチャンス目)に複数の判定値が略均等に割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した乱数値と一致する判定値の図柄を小当り図柄と決定する。
In the small hit symbol selection table, a plurality of determination values are allocated substantially evenly to the small hit symbols (small hit chance chances) shown in FIG. The
図92は、仮決定図柄決定処理(ステップS632)を示すフローチャートである。仮決定図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄決定用乱数を抽出する(ステップS681)。次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドが通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドであるか突然確変大当り/小当り兼用の変動パターンコマンドであるかを判定する(ステップS682)。
FIG. 92 is a flowchart showing provisional determination symbol determination processing (step S632). In the temporary determination symbol determination process, the
変動パターンコマンドが通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドである場合は(ステップS682のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS681で抽出した乱数値に従って、図70に示す共通用大当り図柄選択用テーブル(F−1)を用いて非確変図柄を仮決定し格納する(ステップS683)。一方、変動パターンコマンドが突然確変大当り/小当り兼用の変動パターンコマンドである場合は(ステップS682のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS681で抽出した乱数値に従って、図91に示す小当り図柄選択テーブル(K−1)を用いて小当り図柄を仮決定し格納する(ステップS684)。
When the variation pattern command is a variation pattern command for both normal jackpot / probability variation jackpot (Y in step S682), the
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄情報指定コマンドが未受信であることを示すコマンド未受信フラグをセットする(ステップS685)。
Then, the
なお、上記の仮決定図柄決定処理では、図70に示す共通用大当り図柄選択用テーブルを用いて非確変図柄を決定する構成であったが、非確変図柄を決定するためのテーブルについては、変動パターンコマンドの内容にもとづいて、図70に示す共通用大当り図柄選択用テーブル、図76に示すシングル用大当り図柄選択用テーブル、図80に示すダブル先当り用大当り図柄選択用テーブル、図84に示すダブル後当り用大当り図柄選択用テーブルを使い分けるようにしてもよい。また、上記の仮決定図柄決定処理において、変動パターンコマンドの内容に応じて、チャンス目A選択用テーブル(図88)やチャンス目B選択用テーブル(図89)を使ってチャンス目Aやチャンス目Bを選択して表示したり、スーパー発展時中図柄選択テーブル(図75)を使ってスーパーリーチ発展時の中図柄を決定して表示したりする処理を実行するようにしてもよい。 In the above provisionally determined symbol determination process, the non-probable variable symbol is determined using the common jackpot symbol selection table shown in FIG. 70. However, the table for determining the non-probable variable symbol is variable. Based on the contents of the pattern command, the common jackpot symbol selection table shown in FIG. 70, the single jackpot symbol selection table shown in FIG. 76, the double hit jackpot symbol selection table shown in FIG. 80, and shown in FIG. You may make it use the jackpot symbol selection table for double rear hits properly. Further, in the above tentatively determined symbol determination process, the chance eye A and the chance eye using the chance eye A selection table (FIG. 88) and the chance eye B selection table (FIG. 89) according to the contents of the variation pattern command. The process of selecting and displaying B or determining and displaying the medium symbol during super-reach development using the super-development symbol selection table (FIG. 75) may be executed.
図93は、第3の確変図柄決定処理(ステップS637)を示すフローチャートである。第3の確変図柄決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄決定用乱数を抽出する(ステップS691)。次に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、乱数値に従って、図71に示す共通用大当り図柄選択用テーブル(F−2)を用いて確変図柄を決定し格納する(ステップS692)。このように決定された確変図柄が大当り遊技開始後の再抽選演出にて導出表示される確変図柄である。
FIG. 93 is a flowchart showing the third probability variation design determination process (step S637). In the third probability variation symbol determination process, the
図94は、メイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S808のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
FIG. 94 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process. In the effect control process, the
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示す変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するコマンド解析処理におけるステップS618で設定される。
Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not an effect control command (fluctuation pattern command) specifying a fluctuation pattern has been received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a variation pattern reception flag indicating that a variation pattern command has been received is set. The variation pattern reception flag is set in step S618 in the command analysis process executed by the
飾り図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。 Decoration symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the ornament symbol is started. In addition, a value corresponding to the variation time is set in the variation time timer, the process table to be used is selected, and the process timer setting value set at the beginning of the process table is set in the process timer.
飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。 Decoration symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern, and monitors the end of the variation time.
飾り図柄変動停止処理(ステップS803):変動時間タイマがタイムアウトしたことに応じて、飾り図柄の変動を停止し停止図柄(確定図柄)を導出表示する制御を行う。 Decoration symbol variation stop process (step S803): Control is performed to stop the variation of the ornament symbol and to derive and display the stop symbol (definite symbol) in response to the time-out of the variation time timer.
大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。また、突然確変大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、2ラウンド用演出を実行する。 Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, the big hit display is controlled. For example, when a fanfare command designating the start of a big hit is received, a fanfare effect is executed. Also, when a fanfare command designating sudden start of a probable big hit is received, a two-round effect is executed.
ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。なお、所定のラウンド中に再抽選演出を実行することもある。この実施の形態では、再抽選演出を実行するラウンドは予め決められているものとする(例えば7ラウンドあるいは15ラウンド)。 In-round processing (step S805): Display control during round is performed. For example, when a command for opening a special prize opening indicating that the special prize opening is open is received, display control of the number of rounds is performed. A re-lottery effect may be executed during a predetermined round. In this embodiment, it is assumed that the round in which the re-drawing effect is executed is determined in advance (for example, 7 rounds or 15 rounds).
ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後コマンドを受信したら、インターバル表示等を行う。 Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. For example, when a command after opening the big prize opening indicating that the special prize opening is after being opened (closed) is received, an interval display or the like is performed.
大当り終了演出処理(ステップS807):大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。なお、エンディング演出中に再抽選演出を実行することもある。 Big hit end effect processing (step S807): Control of the big hit end display after the big hit game ends. For example, when an ending command specifying the end of the big hit is received, an ending effect is executed. Note that a re-lottery effect may be executed during the ending effect.
小当り演出処理(ステップS808):変動時間の終了後、小当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、小当り中の演出である2ラウンド用演出を実行する。 Small hit effect processing (step S808): After receiving the fanfare command designating the start of the small hit after the end of the variation time, the two round effect, which is the effect during the small hit, is executed.
図95は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
FIG. 95 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, each variation mode constituting the variation pattern is described. The process timer set value is set with a change time in the change mode. The
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板70に出力する。
Similarly to the control based on the display control execution data, the
図95に示すプロセスデータは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
The process data shown in FIG. 95 is stored in the ROM of the
図96は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS811)。セットされていたら、そのフラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドで指定された内容(変動番号、変動時間)にもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS813)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する(ステップS814)。
FIG. 96 is a flowchart showing the variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process. In the variation pattern command reception waiting process, the
図97は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、使用する飾り図柄の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する(ステップS821)。そして、選択したプロセスデータ1におけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS822)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS823)。例えば、可変表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に制御信号を出力する。また、各種ランプの点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
FIG. 97 is a flowchart showing a decorative symbol variation start process (step S801) in the effect control process. In the decorative symbol variation start process, the
なお、変動中の所定のタイミングで飾り図柄の仮停止図柄を仮停止表示させるときは、コマンド解析処理において格納された飾り図柄の仮停止図柄を仮停止表示させる制御を行う。 In addition, when displaying the temporary stop symbol of the decorative symbol at a predetermined timing during the change, control is performed to temporarily display the temporary stop symbol of the decorative symbol stored in the command analysis process.
その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマ(飾り図柄の変動時間に応じたタイマ)をスタートし(ステップS824)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示す値に更新する(ステップS825)。
Thereafter, the
図98は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する(ステップS831)。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示す値に更新する(ステップS838)。
FIG. 98 is a flowchart showing the decorative symbol variation process (step S802) in the effect control process. In the decorative symbol variation processing, the
変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマを1減算するとともに(ステップS832)、変動時間タイマを1減算する(ステップS833)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS834)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再抽選演出を実行するためのプロセスデータ(再抽選演出が含まれているプロセスデータ)の内容に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行することにより、変動中の再抽選演出を実行する。
If the variation time timer has not timed out, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS835)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS836)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS837)。
Next, the
図99は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)を受信しているか否か確認する(ステップS841)。飾り図柄停止指定コマンドを受信していれば、コマンド解析処理において格納された飾り図柄の停止図柄を停止表示させる制御を行う(ステップS842)。
FIG. 99 is a flowchart showing a decorative symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the decorative symbol variation stop process, the
なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの飾り図柄停止指定コマンドの受信に応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、このような構成に限られず、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。
In this embodiment, the
ステップS842で停止表示された飾り図柄の停止図柄が小当り図柄である場合(ステップS843のY)は、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当り用のファンファーレ受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS844)。小当り用のファンファーレ受信フラグがセットされたときは(ステップS844のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、格納されたファンファーレコマンドの内容と格納された変動パターンの内容(タイムミッション突入演出が実行されたか突然確変・小当り共通突入演出が実行されたか)にもとづいて、2ラウンド用演出(タイムミッション突入演出に応じた2ラウンド用演出、突然確変・小当り共通突入演出に応じた2ラウンド用演出)を選択する(ステップS845)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択した2ラウンド用演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS846)。そして、プロセスタイマをスタートさせるとともに(ステップS847)、2ラウンド用演出の実行時間を計測する2R用演出時間タイマをスタートさせる(ステップS848)。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り演出処理(ステップS808)に対応した値に設定する(ステップS849)。
When the stop symbol of the decorative symbol that is stopped and displayed in step S842 is a small hit symbol (Y in step S843), the
ステップS842で停止表示された飾り図柄の停止図柄が小当り図柄でなく大当り図柄(非確変図柄、確変図柄、突然確変図柄)である場合は(ステップS850のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレ受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS851)。ファンファーレ受信フラグがセットされたときは(ステップS851のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、格納されたファンファーレコマンドの内容と格納された変動パターンの内容(タイムミッション突入演出が実行されたか突然確変突入演出が実行されたか)にもとづいて、ファンファーレ演出または2ラウンド用演出(タイムミッション突入演出に応じた2ラウンド用演出、突然確変突入演出に応じた2ラウンド用演出)のいずれかを選択する(ステップS852)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択したファンファーレ演出または2ラウンド用演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS853)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS854)、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に設定する(ステップS855)。
When the stop symbol of the decorative symbol stopped and displayed in step S842 is not a big hit symbol but a big hit symbol (non-probable variation symbol, probability variation symbol, sudden probability variation symbol) (Y in step S850), the
ステップS850で停止表示された飾り図柄の停止図柄が大当り図柄(非確変図柄、確変図柄、突然確変図柄)でない場合、すなわち、はずれ図柄である場合(ステップS850のN)は、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定のフラグをリセットする(ステップS856)。例えば、飾り図柄停止指定コマンドに応じたフラグがセットされるときは、そのようなフラグなどをリセットする。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する(ステップS857)。
If the stop symbol of the decorative symbol that is stopped and displayed in step S850 is not a big hit symbol (non-probability variation symbol, probability variation symbol, or sudden probability variation symbol), that is, if it is an outlier symbol (N in step S850), the
図100は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、大入賞口開放中コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS901)。なお、大入賞口開放中フラグは、コマンド解析処理でセットされる(ステップS645参照)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS901のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS903)。例えば、15ラウンド大当りの場合は、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。また、例えば、2ラウンド用演出では、特殊な文字やキャラクタなどを表示させる演出が実行される。
FIG. 100 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the big hit display process, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS906)。
Next, the
大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS901のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、15ラウンド用の大入賞口開放中コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS907)。なお、2ラウンド用の大入賞口開放中コマンドを受信したときは、ラウンド中も継続して2ラウンド用演出が実行されているので、新たに演出を選択する必要はないが、ラウンド毎に2ラウンド用演に含まれる演出を切り替えたりするとき(例えば2ラウンド用演出の表示画面を切り替えたりするとき)は、2ラウンド用演出に含まれる演出をラウンド毎に新たに選択するようにしてもよい。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS908)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS909)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS910)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS911)。
When the big prize opening open flag is set (Y in step S901), the
図101は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(ステップS805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、まず、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS921)。なお、大入賞口開放後フラグはコマンド解析処理でセットされる(ステップS645参照)。大入賞口開放後フラグがセットされていないときは(ステップS921のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS922)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS923)。例えば、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。また、2ラウンド用演出では、特殊な文字やキャラクタなどを表示させる演出が実行される。なお、大当り遊技中に再抽選演出を実行することとされているとき(大当り中再抽選実行フラグがセットされているとき)は、所定のラウンド(例えば7ラウンドや15ラウンドなど)のラウンド中演出において再抽選演出が実行される。
FIG. 101 is a flowchart showing mid-round processing (step S805) in the effect control process. In the in-round processing, first, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS924)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS925)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS926)。
Next, the
ステップS921において大入賞口開放後フラグがセットされているときは(ステップS921のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後コマンドの内容にもとづいてインターバル演出(ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出)を選択する(ステップS927)。なお、2ラウンド用の大入賞口開放後コマンドを受信したときは、ラウンド後も継続して2ラウンド用演出が実行されているので、新たに演出を選択する必要はないが、ラウンド後に2ラウンド用演出に含まれる演出を切り替えたりするとき(例えば2ラウンド用演出の表示画面を切り替えたりするとき)は、2ラウンド用演出に含まれる演出をラウンド後に新たに選択するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後フラグをリセットし(ステップS928)、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS929)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS930)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に設定する(ステップS931)。
When the flag after opening the big prize opening is set in step S921 (Y in step S921), the
図102および図103は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(ステップS806)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、エンディングフラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS940)。エンディングフラグがセットされていないときは(ステップS940のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS941)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS941のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS942)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS943)。
102 and 103 are flowcharts showing the post-round processing (step S806) in the effect control process. In the round post-processing, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS944)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS945)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS946)。
Next, the
大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS941のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り中(ラウンド中)に再抽選演出を実行する必要があるかどうかを判定する(ステップS947)。具体的には、大当り中再抽選実行フラグや大当り中再抽選演出実行フラグがセットされているとき(さらに再抽選演出を実行すると予め定められたラウンドであるとき)は、大当り中に再抽選演出を実行する必要があると判断する。
When the big prize opening open flag is set (Y in step S941), the
大当り中に再抽選演出を実行する必要があると判断したときは(ステップS947のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再抽選演出を実行するラウンド中演出を選択する(ステップS948)。そして、再抽選実行済フラグをセットする(ステップS949)。一方、大当り中に再抽選演出を実行する必要がないと判断したときは(ステップS947のN)、再抽選演出を実行しないラウンド中演出を選択する(ステップS950)。
When it is determined that it is necessary to execute the re-lottery effect during the big hit (Y in step S947), the
次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS951)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS952)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS953)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS954)。 Subsequently, the special winning opening open flag is reset (step S951), and process data corresponding to the effect during the round is selected (step S952). Then, the process timer is started (step S953), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the in-round processing (step S805) (step S954).
ステップS940においてエンディング受信フラグがセットされたときは(ステップS940のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要があるかどうかを判定する(ステップS955)。具体的には、エンディング再抽選実行フラグやエンディング再抽選演出実行フラグがセットされているとき、また大当り中再抽選実行フラグや大当り中再抽選演出実行フラグがセットされているにもかかわらず、再抽選演出を大当り中(ラウンド中)に実行したことを示す再抽選実行済フラグがセットされていないときは(ステップS949参照)、エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要があると判断する。
When the ending reception flag is set in step S940 (Y in step S940), the
エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要があると判断したときは(ステップS955のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再抽選演出を実行するエンディング演出を選択する(ステップS956)。一方、エンディング演出中に再抽選演出を実行する必要がないと判断したときは(ステップS955のN)、再抽選演出を実行しないエンディング演出を選択する(ステップS957)。
When it is determined that the re-lottery effect needs to be executed during the ending effect (Y in step S955), the
ここで、再抽選演出を実行しないエンディング演出の実行時間は、再抽選演出を実行するエンディング演出の実行時間よりも短くなるようにしている。例えば、再抽選演出を実行するエンディング演出の実行時間は10秒で、再抽選演出を実行しないエンディング演出の実行時間は3秒としている。このように設定することにより、確変状態への移行を報知する必要がないときに、無駄に演出が長く実行されるのを回避することができる。 Here, the execution time of the ending effect that does not execute the re-lottery effect is made shorter than the execution time of the ending effect that executes the re-lottery effect. For example, the execution time of the ending effect that executes the re-lottery effect is 10 seconds, and the execution time of the ending effect that does not execute the re-lottery effect is 3 seconds. By setting in this way, it is possible to avoid that the effect is unnecessarily executed for a long time when it is not necessary to notify the transition to the probability changing state.
なお、ステップS957で再抽選演出を実行しないエンディング演出を選択する場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りか通常大当りかをフラグ(確変大当り決定フラグ、通常大当り決定フラグ)で確認し、確変大当りか通常大当りかによって異なるエンディング演出を選択する。例えば、確変大当りの場合は大当り終了後に確変状態に移行することを遊技者に報知する演出(再抽選演出のように非確変図柄から確変図柄に昇格することを報知するのではなく、確変大当りにもとづいて確変状態に移行することを報知する演出)を実行するエンディング演出を選択し、通常大当りの場合は大当り終了後に時短状態に移行することを遊技者に報知する演出を実行するエンディング演出を選択する。
When selecting an ending effect that does not execute the re-lottery effect in step S957, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディング受信フラグをリセットし(ステップS958)、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS959)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS960)、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に設定する(ステップS961)。
Next, the
図104は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS971)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS972)。例えば、大当りが終了することを表示したり、エンディング演出において再抽選演出が含まれているときは、再抽選演出を実行する。
FIG. 104 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S807) in the effect control process. In the big hit end effect process, the
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS973)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、所定のフラグ(確変大当り決定フラグ、通常大当り決定フラグ、突然確変大当り決定フラグ、大当り中再抽選実行フラグ、エンディング再抽選実行フラグなど)をリセットし(ステップS974)、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS975)。
Then, the
図105は、演出制御プロセス処理における小当り演出処理(ステップS808)を示すフローチャートである。小当り演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS981)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS982)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、2R用演出時間タイマの値を1減算する(ステップS983)。
FIG. 105 is a flowchart showing the small hit effect process (step S808) in the effect control process. In the small hit effect process, the
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、2R用演出時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する(ステップS984)。タイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS985)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切り替えを行う(ステップS986)。そして、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS987)。
Then, the
2R用演出時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS984のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定のフラグ(小当りフラグなど)をリセットし(ステップS988)、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS989)。
If the 2R effect time timer has timed out (Y in step S984), the
次に、可変表示装置9において実行される大当り図柄の再抽選演出の演出態様について説明する。図106は、可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。図106に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100によって遊技制御用マイクロコンピュータ560から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。なお、図106における表示例は、エンディング演出中に再抽選演出が実行される場合を示す。
Next, the effect aspect of the lottery symbol re-drawing effect executed in the
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドおよび突然確変大当り/小当り兼用の変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドを受信した場合は(ステップS619のN、S620のN)、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、はずれ、大当り、および大当り種別を判定して、それに応じた飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS621、図43)。一方、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドまたは突然確変大当り/小当り兼用の変動パターンコマンドを受信した場合は(ステップS619のY、S620のY)、その後に受信する図柄情報指定コマンドにもとづいて、確変大当りか通常大当りかを判定し、それに応じた飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS626、図66)。
In this embodiment, when the
しかし、演出制御用マイクロコンピュータ100が、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドまたは突然確変大当り/小当り兼用の変動パターンコマンドを受信したにもかかわらず、図柄情報指定コマンドを取りこぼしてしまうこともある。この場合は、演出制御用マイクロコンピュータ100が、確変大当りか通常大当りかを判断することができず、または突然確変大当りか小当りかを判断することができず、飾り図柄の停止図柄を決定することができないことになってしまう。そこで、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドまたは突然確変大当り/小当り兼用の変動パターンコマンドを受信したにもかかわらず、図柄情報指定コマンドを取りこぼしてしまった場合は(ステップS629のY、S630のN、S631のN)、仮に停止表示する飾り図柄の停止図柄(仮決定図柄)を仮決定する(ステップS632、図92)。仮決定図柄は、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信していた場合は、非確変図柄であり、突然確変大当り/小当り兼用の変動パターンコマンドを受信していた場合は、小当り図柄である。
However, even if the
このように、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信していた場合に非確変図柄を決定するようにしたのは、飾り図柄の変動終了時に非確変図柄を導出表示した後に、大当り種別が確変大当りであったと判別したときは、その後の再抽選演出で非確変図柄を確変図柄に昇格させればよいが、飾り図柄の変動終了時に確変図柄を導出表示した後に、大当り種別が通常大当りであったと判別したときは、確変図柄を非確変図柄に降格させなければならず、このような演出は遊技者を落胆させ、遊技の興趣を低下させてしまうおそれがあるからである。なお、この実施の形態では、仮決定図柄として小当り図柄を仮決定した場合でも、再抽選演出を実行しない構成とされている。 In this way, when the variation pattern command for normal big hit / probable big hit is received, the non-probable symbol is determined after the non-probable symbol is derived and displayed at the end of the variation of the decorative symbol. If it is determined that is a probable big hit, then it is sufficient to promote the non-probable variable symbol to a probabilistic symbol in the subsequent redraw lottery effect. If it is determined that it is, the probability variation symbol must be demoted to a non-probability variation symbol, and such an effect may discourage the player and reduce the interest of the game. In this embodiment, even if a small hit symbol is provisionally determined as a provisionally determined symbol, the re-lottery effect is not executed.
図106の例では、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したにもかかわらず、図柄情報指定コマンドを取りこぼしてしまった場合、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄「444」を仮に決定し、飾り図柄の変動終了時に非確変図柄「444」を導出表示(仮停止表示)している。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレコマンドの内容にもとづいて、再抽選演出を実行すべきかどうかを判断し(ステップS635,S636)、再抽選演出を実行すべきであると判断したときは、再抽選演出にて導出表示される確変図柄を決定し(ステップS637)、再抽選演出を実行するタイミングを決定する(ステップS638〜S642)。なお、図106の例では、エンディング演出中に再抽選演出を実行することに決定されたものとする。
In the example of FIG. 106, when the symbol information designation command is missed even though the variation pattern command for normal jackpot / probability variation jackpot is received, the non-probability variation symbol “444” is temporarily determined as the decorative symbol stop symbol. At the end of the decorative symbol variation, the non-probable variation symbol “444” is derived and displayed (temporary stop display). Then, the
図106に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレコマンドの受信にもとづいて大当り遊技を開始し、そして大入賞口開放中コマンドの受信にもとづいて各ラウンドの演出(ラウンド中演出)を順に実行し、また大入賞口開放後コマンドの受信にもとづいてラウンド間の演出(インターバル演出)を順に実行していく。そして、エンディングコマンドの受信にもとづいて大当り終了を報知するエンディング演出を実行する。図106に示す例では、エンディング演出において再抽選演出が実行される。具体的には、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態で再変動が開始され、その後に確変図柄(図106の例では「777」)が導出表示される演出が実行されている。そして、確変状態に突入(移行)することが遊技者に報知されている。
As shown in FIG. 106, the
以上のように、この実施の形態1では、リーチ無ハズレ決定処理において、中図柄を決定するときに、チャンス目禁則用テーブルを用いて左右図柄に応じたチャンス目とならない中図柄選択用テーブルを選択し、選択した中図柄選択用テーブルを用いて中図柄を決定するように構成されているので、左中右の図柄の組み合わせがチャンス目にならないと判定されたときに、はずれ図柄としてチャンス目が導出表示されるのを確実に防止することができる。 As described above, in the first embodiment, when determining the middle symbol in the reach-less losing determination process, the middle symbol selection table that does not become a chance symbol according to the left and right symbols is determined using the chance prohibition table. Since the middle symbol is determined using the selected middle symbol selection table, when it is determined that the combination of the left, middle and right symbols does not appear as a chance, the chance symbol is displayed as the missed symbol. Can be reliably prevented from being displayed.
また、中図柄を決定するときに、チャンス目禁則用テーブルを用いて左右図柄に応じたチャンス目に類似の図柄(突確類似図柄、小当り類似図柄)とならない中図柄選択用テーブルを選択し、選択した中図柄選択用テーブルを用いて中図柄を決定するように構成されているので、はずれ図柄としてチャンス目に似ている図柄が導出表示されるのも確実に防止することができ、遊技者にチャンス目が導出表示されたと誤解を与えないようにすることができる。 In addition, when determining the middle symbol, select the middle symbol selection table that does not become a symbol similar to the chance according to the left and right symbols (acceptable similarity symbol, small hit similar symbol) using the chance prohibition table, Since the middle symbol is determined using the selected middle symbol selection table, it is possible to reliably prevent the symbol similar to the chance symbol from being derived and displayed as a missed symbol. It is possible to prevent misunderstanding that the chance eyes are derived and displayed.
また、リーチ有ハズレ決定処理において、ノーマルリーチ(シングル・ダブル共通のリーチ)後のはずれ図柄を決定するときに用いるノーマルはずれ時中図柄選択テーブルよりも、スーパーリーチ(シングルリーチまたはダブルリーチ)後のはずれ図柄を決定するときに用いるスーパー発展時中図柄選択テーブルの方が、高い割合で左右図柄に対する図柄差が少なくなるように判定値が振り分けられている。すなわち、図57に示すノーマルはずれ時中図柄選択テーブルでは、図柄差「−1」「+1」に振り分けられている判定値の数は4または5であるが、図58に示すスーパー発展時中図柄選択テーブルでは、図柄差「−1」「+1」に振り分けられている判定値の数は7または8である。従って、ノーマルリーチかスーパーリーチかといった変動パターンによって、例えば大当り図柄に近いリーチはずれ図柄(例えば1コマずれの惜しいはずれ図柄)となる割合を異ならせることができるようになる。 In addition, in the process of determining whether there is a loss with reach, the shift after super reach (single reach or double reach) is greater than the symbol selection table during normal shift, which is used when determining the shift pattern after normal reach (single / double reach). In the super development time symbol selection table used for determining symbols, the determination values are distributed so that the symbol difference with respect to the left and right symbols is reduced at a higher rate. That is, in the symbol selection table during normal deviation shown in FIG. 57, the number of determination values allocated to the symbol difference “−1” and “+1” is 4 or 5, but the symbol during super development shown in FIG. In the selection table, the number of determination values assigned to the symbol differences “−1” and “+1” is 7 or 8. Therefore, depending on the fluctuation pattern such as normal reach or super reach, for example, it is possible to vary the ratio of the reach out-of-reach symbol (for example, a one-frame misaligned symbol) that is close to the big hit symbol.
また、ノーマルリーチ(シングル・ダブル共通のリーチ)後のはずれ図柄を決定するときに用いるノーマルはずれ時中図柄選択テーブルにおいて、シングルリーチが成立するときとダブルリーチが成立するときとで、判定値の振分率の異なるテーブルを用いて、リーチ図柄に対する図柄差を決定し、中図柄を決定するようにしているので、リーチとなる有効ライン数によって、大当り図柄に近いリーチはずれ図柄(例えば1コマずれの惜しいはずれ図柄)となる割合を異ならせることができる。また、ダブルリーチのテーブルにおいてリーチ図柄に対する図柄差「−2」に対して判定値を振り分けないようにしているので、確実に大当り図柄が導出表示されてしまうのを防止することができる。 In addition, in the symbol selection table during normal deviation, which is used when determining a symbol after a normal reach (single / double common reach), the judgment value is changed depending on whether a single reach is established or a double reach is established. The difference between the reach symbols is determined by using the tables having different fractions, and the middle symbol is determined. Therefore, depending on the number of effective lines to reach, the reach-disappearing symbol close to the big hit symbol (for example, one frame deviation) The ratio of the irresponsible loss pattern) can be varied. In addition, since the determination value is not distributed to the symbol difference “−2” with respect to the reach symbol in the double reach table, it is possible to prevent the big hit symbol from being reliably derived and displayed.
また、ノーマルリーチ後のはずれ図柄を決定するときに用いるノーマルはずれ時中図柄選択テーブルよりも、救済演出の実行前の仮停止図柄を決定するときに用いるノーマル用中図柄仮停止選択テーブルの方が、高い割合で左右図柄に対する図柄差が少なくなるように判定値が振り分けられている。すなわち、図57に示すノーマルはずれ時中図柄選択テーブルでは、図柄差「−1」「+1」に振り分けられている判定値の数は4または5であるが、図74に示すノーマル用中図柄仮停止選択テーブルでは、図柄差「−1」「+1」に振り分けられている判定値の数は7または8である。従って、例えば1コマずれの惜しいはずれ図柄になると、救済演出が実行される割合が高いことになる。従って、遊技者にノーマルリーチはずれ図柄に対する興味を持たせることができる。 In addition, the normal middle symbol temporary stop selection table used when determining the temporary stop symbol before the execution of the relief effect is more preferable than the normal symbol intermediate symbol selection table used when determining the lost symbol after the normal reach. The determination values are distributed so that the symbol difference with respect to the left and right symbols decreases at a high rate. That is, in the symbol selection table during normal deviation shown in FIG. 57, the number of determination values assigned to the symbol differences “−1” and “+1” is 4 or 5, but the normal middle symbol for normal shown in FIG. In the stop selection table, the number of determination values assigned to the symbol differences “−1” and “+1” is 7 or 8. Therefore, for example, if the symbol is a devastating one frame shift, the rate at which the relief effect is executed is high. Accordingly, it is possible to make the player have an interest in the symbols that are out of normal reach.
また、演出制御用マイクロコンピュータ100が、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したにもかかわらず、図柄情報指定コマンドを取りこぼしてしまった場合は(ステップS629のY、S630のN、S631のN)、仮に停止表示する飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を決定し(ステップS632、図92)、決定した飾り図柄を導出表示する(ステップS842)ように構成した。このような構成によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100が図柄情報指定コマンドを取りこぼしても大当り遊技が発生するか否かを遊技者に認識させることができるとともに、飾り図柄の指定に関する演出制御コマンドのコマンド数が削減されることにより遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減させることができる。
Also, if the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、大当り遊技の終了後に確変状態に移行させるか否かと再抽選演出を実行するか否かとを示すエンディングコマンドを送信し(ステップS451〜S452)、演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのエンディングコマンドの内容にもとづいて再抽選演出の実行を特定したときは(ステップS955のY)、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行する(ステップS956,S972)ように構成した。このような構成によれば、大当り遊技の終了後においても次の図柄の可変表示が開始されるまで再抽選演出が実行される可能性があるため、確変状態への移行に対する期待感を一層長期間にわたって持続させることができる。
In addition, the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100が、エンディングコマンドの内容にもとづいて昇格演出を実行しないことを特定したときに(ステップS955のN)、大当り遊技の終了後に昇格演出を実行しないエンディング演出を実行する(ステップS957,S972)ように構成した。このような構成によれば、大当り遊技の終了後においても昇格演出が行われないことがわかり、遊技者が大当り遊技の終了後の遊技状態を把握しやすくなる。
In addition, when the
なお、上記の実施の形態では、大当り遊技が開始された後に再抽選演出が実行されると、常に非確変図柄から確変図柄に昇格させるようにしていたが、非確変図柄から確変図柄に昇格しない再抽選演出が実行されるようにしてもよい。この場合、再抽選演出の途中までは確変図柄に昇格させる場合と同じ演出(非確変図柄の再変動)が実行され、その後に確変大当りの報知(確変図柄の停止表示)の代わりに確変大当りにならない旨の報知(非確変図柄の停止表示)が行われることになる。また、確変図柄に昇格しない再抽選演出の実行時間は、確変図柄に昇格する再抽選演出の実行時間(例えば10秒)と同じにする。 In the above embodiment, when the re-lottery effect is executed after the big hit game is started, the non-probable variable symbol is always promoted to the probable variable symbol, but the non-probable variable symbol is not promoted to the probable variable symbol. A re-lottery effect may be executed. In this case, the same effect (re-variation of non-probabilistic variation symbol) as the case of promotion to probability variation symbol is executed until the middle of the re-lottery production, and then the probability variation big hit is used instead of notification of probability variation big hit (stop display of probability variation symbol) A notification to the effect that it will not become (stop display of uncertain variable symbols) will be performed. In addition, the execution time of the re-lottery effect that is not promoted to the probability variable symbol is set to be the same as the execution time (for example, 10 seconds) of the re-lottery effect that is promoted to the probability variable symbol.
また、確変状態に移行されるときに、再抽選演出を実行しないエンディング演出の実行時間は、再抽選演出を実行するエンディング演出の実行時間よりも短くなるようにしているので、確変状態への移行を報知する必要がないときに、無駄に演出が長く実行されるのを回避することができる。 In addition, when transitioning to the probable state, the execution time of the ending effect that does not execute the re-lottery effect is set to be shorter than the execution time of the ending effect that executes the re-lottery effect. When there is no need to notify the user, it can be avoided that the presentation is unnecessarily executed for a long time.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、大当りになると決定されたことを条件に、大当りの開始と確変状態に移行させるか否かとを示すファンファーレコマンドを送信し(ステップS366,S367)、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄情報指定コマンドを受信できなかった場合に(ステップS635のY)、非確変図柄が仮決定され、かつ、確変状態に移行させると決定されたことを示すファンファーレコマンド(ファンファーレ2〜4指定コマンド)を受信したときは(ステップS636のY)、所定のタイミングで確変状態に移行させる旨を報知する昇格演出を実行する(ステップS642の再抽選実行フラグのセットにもとづいてステップS947またはステップS955で再抽選演出の実行必要と判定し、ステップS948,S923またはステップS956,S972を実行する)ように構成されているので、遊技機内部の制御状態と可変表示装置9に表示される表示結果との整合をとることができる。
Also, on condition that the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100が、大当り遊技を開始してから終了するまでに昇格演出を実行したときは、大当り遊技を終了してから新たに図柄の可変表示を開始するまでに昇格演出を実行することを禁止する(大当りのラウンド中に再抽選演出を行うときにステップS949で再抽選実行済フラグをセットすることにより、ステップS955でエンディングにおいて再抽選演出を実行する必要がないと判定する)ように構成されているので、昇格演出を実行した後に再び昇格演出を実行してしまうという無駄な制御を防止することができる。
In addition, when the
なお、上記の実施の形態では、リーチ有ハズレ決定処理において、シングルリーチおよびダブルリーチのいずれの場合においても、リーチ図柄に対する差分によって中図柄を決定していたが、リーチ図柄に対する差分でなく、上段、中段、下段の左図柄または右図柄に対する差分によって中図柄を決定するようにしてもよい。 In the above embodiment, in the reach determination loss determination process, the middle symbol is determined by the difference with respect to the reach symbol in both cases of single reach and double reach. Alternatively, the middle symbol may be determined by the difference with respect to the left symbol or the right symbol in the middle and lower tiers.
また、上記の実施の形態では、突然確変大当り/小当り兼用の変動パターンコマンドを受信した後に図柄情報指定コマンドを取りこぼした場合は、小当り図柄を仮決定して導出表示するように構成されていた(図92のステップS684参照)。しかし、このような構成に限られるわけではなく、例えば、突然確変図柄を仮決定して導出表示するようにしてもよい。また、小当り図柄と突然確変図柄を共通の図柄にしてもよい。また、タイムミッション突入演出が実行される場合(変動番号89の変動パターンコマンドを受信した場合)は図柄「135」、突然確変・小当り共通突入演出が実行される場合(変動番号90の変動パターンコマンドを受信した場合)は図柄「357」、突然確変突入演出が実行される場合(変動番号91の変動パターンコマンドを受信した場合)は図柄「531」というように、予め演出に合わせた図柄を表示するようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, when the symbol information designation command is missed after suddenly receiving the variation pattern command for both the probability variation big hit / small hit, the small hit symbol is tentatively determined and displayed. (See step S684 in FIG. 92). However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, a suddenly probable pattern may be tentatively determined and displayed. Further, the small hit symbol and the sudden probability variation symbol may be a common symbol. Also, when the time mission rush effect is executed (when the change pattern command of the
なお、上記の実施の形態では、再抽選演出の実行タイミングは、大当り遊技中(ラウンド中)または大当り遊技終了後のエンディング演出中とされていたが、大当り遊技が開始された後から大当り遊技が終了して新しく変動が開始されるまでの間であれば、どのようなタイミングであってもよい。例えば、ファンファーレ演出中であってもよいし、インターバル表示中であってもよい。そして、そのような再抽選演出の実行タイミングを図柄情報指定コマンドで指定するように構成されていてもよい。また、この場合、再抽選演出の有無により、ファンファーレ演出の実行時間やインターバル表示の表示時間などを異ならせてもよい。また、大当り遊技の開始後の再抽選演出の回数は1回や3回以上でもよい。 In the above embodiment, the execution timing of the re-lottery effect is set to be during the jackpot game (during the round) or during the ending effect after the jackpot game ends, but after the jackpot game is started, Any timing may be used as long as it is between the end and the start of a new change. For example, the fanfare effect may be in progress or the interval display may be in progress. And it may be comprised so that the execution timing of such a lottery effect may be designated with a symbol information designation command. In this case, the execution time of the fanfare effect, the display time of the interval display, and the like may be varied depending on the presence / absence of the re-lottery effect. Further, the number of re-drawing effects after the start of the big hit game may be once or three or more times.
また、上記の実施の形態では、図柄情報指定コマンドを取りこぼしてしまった場合において、非確変図柄を決定して表示し、その後に受信するファンファーレコマンドの内容に応じて再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを確認していたが(ステップS636,S637,S638)、エンディングコマンドを受信したときに、エンディングコマンドの内容に応じて再抽選演出の実行の有無を確認するように構成されていてもよい。このような構成によっても、遊技機内部の制御状態と可変表示装置9に表示される表示結果との整合をとることができる。この場合、図42のステップS635〜637の処理をエンディングコマンドを受信したときに実行すればよい。なお、エンディングコマンドを受信したときに再抽選演出を実行する必要があるときは、エンディング演出中に再抽選演出を実行しなければならないので、再抽選演出の実行タイミングを決定する処理(ステップS638〜S642)は不要である。
Further, in the above embodiment, in the case where the symbol information designation command is missed, the non-probable variation symbol is determined and displayed, and whether or not the re-lottery effect is performed according to the content of the fanfare command received thereafter, and Although the execution timing has been confirmed (steps S636, S637, and S638), when the ending command is received, it may be configured to confirm whether or not the re-lottery effect is performed according to the content of the ending command. . Even with such a configuration, the control state inside the gaming machine and the display result displayed on the
また、上記の実施の形態では、図柄情報指定コマンドで大当り遊技後の再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを指定するように構成されていたが、図柄情報指定コマンドでは再抽選演出の実行の有無等を指定しないように構成してもよい。このような構成であれば、図柄情報指定コマンドの種類を少なくすることができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減させることができる。このような構成の場合、演出制御用マイクロコンピュータ100が独自に大当り遊技後の再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを決定することになる。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定の乱数を用いて再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを決定し、決定結果にもとづいて再抽選演出を所定のタイミングで実行する。
In the above embodiment, the symbol information designation command is used to designate whether or not to execute the re-lottery effect after the big hit game and the execution timing. However, the symbol information designation command is used to execute the re-lottery effect. You may comprise so that presence / absence etc. may not be designated. With such a configuration, the types of symbol information designation commands can be reduced, and the control burden on the
また、図柄情報指定コマンドで大当り遊技後の再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを指定するとともに、演出制御用マイクロコンピュータ100が独自に大当り遊技後の再抽選演出の実行の有無および実行タイミングを決定するように構成されていてもよい。このような構成では、図柄情報指定コマンドでエンディング中に再抽選演出を実行することが指定され、演出制御用マイクロコンピュータ100は大当り中に再抽選演出を実行すると独自に決定することや、逆に、図柄情報指定コマンドで大当り中に再抽選演出を実行することが指定され、演出制御用マイクロコンピュータ100はエンディング中に再抽選演出を実行すると独自に決定することが考えられる。この場合、大当り中に再抽選演出が実行され確変図柄に昇格したにもかかわらず、エンディングでも再抽選演出が実行されてしまうと、再抽選演出の実行タイミングの整合が取れなくなってしまう。そこで、大当り中に再抽選演出が実行されたときは、エンディング中での再抽選演出の実行を禁止する処理が実行される。具体的には、大当り中に再抽選演出を実行したときに、そのことを示すフラグをセットし、当該フラグがセットされたことにもとづいて、エンディング中に再抽選演出を実行することに決定されていても、再抽選演出を実行しないように制御する。
In addition, with the symbol information designation command, the presence / absence and execution timing of the re-lottery effect after the big hit game are designated, and the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560では変動パターンコマンドまたは図柄情報指定コマンドで昇格タイミング(変動中、大当り中、またはエンディング)のみ指定し、演出制御用マイクロコンピュータ100はコマンドで指定されたタイミングにおいて必ず再抽選演出(昇格あり)を実行し、昇格前のその他の再抽選演出の実行タイミングや昇格しない場合(通常大当りの場合)の再抽選演出の実行タイミングについては、演出制御用マイクロコンピュータ100が再抽選演出を(昇格なし)を行うか否かを抽選にて決定するようにしてもよい。
In addition, the
実施の形態2.
上述したように、通常の演出モードのときは、有効ラインが5ライン(上段の横ライン、中段の横ライン、下段の横ライン、右下がりのライン、右上がりのライン)の演出が行われる。一方、突然確変大当りおよび小当りが発生した後に突入するチャンスモード(タイムミッション演出や突然確変・小当り共通突入演出、突然確変突入演出が実行され、2ラウンド用演出が実行された後に突入するモード)のときは、有効ラインが1ライン(中段の横ライン)の演出が行われる。すなわち、左・中・右の飾り図柄は中段の1ラインだけ変動する演出に切り替わる。以下、1ラインの演出について説明する。
As described above, in the normal production mode, the production of five effective lines (upper horizontal line, middle horizontal line, lower horizontal line, right-down line, and right-up line) is performed. On the other hand, a chance mode to enter after suddenly probable big hits and small hits occur (mode to enter after a time mission effect, sudden probable change / small hit common rush effect, suddenly probable rush effect is performed, and a two-round effect is executed ), The effect is performed with one effective line (the middle horizontal line). That is, the left, middle, and right decorative symbols are switched to an effect that varies by one line in the middle. Hereinafter, one line of production will be described.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、チャンスモード中(突然確変大当り・小当りとなったときからチャンスモード終了タイミングまで(例えば、15ラウンドの大当りに当選するまで、チャンスモード開始から所定回数の変動が終了するまで等))は背景指定コマンドとしてチャンス状態背景指定コマンド(9503H)を送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100は、チャンス状態背景指定コマンドを受信したときは、その変動においてチャンスモード中のテーブルを用いて飾り図柄を決定する。
Note that the
但し、演出制御用マイクロコンピュータ100は、チャンス状態背景指定コマンドにもとづいてチャンスモード中のテーブルを選択するのではなく、突然確変・小当りを指定する変動パターンコマンドまたは図柄情報指定コマンド受信してから15ラウンドの大当りを指定するコマンドを受信するまで、またはチャンスモードへの移行条件が成立してから所定回数の変動が終了するまで、チャンスモード中のテーブルを用いて飾り図柄を決定する構成であってもよい。この場合、チャンス状態背景指定コマンドを用いず、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態に合った背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。
However, the
図107〜図110に、チャンスモード中におけるチャンス目(チャンス目A,B、突確用のチャンス目、小当り用のチャンス目)を示す。これらのチャンス目は、図5〜図8に示したチャンス目における中段の横ラインに成立するチャンス目である。なお、図108に示すように、チャンスモード中は、演出上のチャンス目Bが出現しないので、遊技制御用マイクロコンピュータ560によってチャンス目Bの表示を指定する変動パターンコマンドが選択された場合、演出制御用マイクロコンピュータ100はチャンス目Bの表示を指定する変動パターンコマンドの受信にもとづいて演出上のチャンス目Aを表示する制御を実行する。
FIG. 107 to FIG. 110 show the chance eyes (chance eyes A and B, chance chances for surprise, chance chances for small hits) in the chance mode. These chances are chances that are established in the middle horizontal line in the chances shown in FIGS. As shown in FIG. 108, during the chance mode, the chance item B in the production does not appear. Therefore, when the variation pattern command for designating the display of the chance item B is selected by the
チャンスモードのときにおいても、通常の演出モードのときと同様の演出制御コマンド(図15および図16に示すコマンド;なお、背景指定コマンドについてはチャンス状態背景指定コマンド(9503(H))が送信される。)が遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。また、変動パターンの選択も、通常の演出モードのときと同様である。図17および図18には、チャンスモード時における飾り図柄の停止図柄の決定に用いるテーブル(チャンスモード選択テーブル)を示している。例えば、通常変動(変動番号1)の場合は、テーブル(BT−1,2,3,4)が使用される。同じ変動パターンに対応つけられた通常選択テーブルとチャンスモード選択テーブルとは、同種の図柄(はずれ図柄、非確変図柄、確変図柄など)を決定するときに使用する。例えば、通常選択テーブルのT−1,2,3,4は、リーチ無はずれ図柄を決定するテーブルであるが、チャンスモード選択テーブルのBT−1,2,3,4も、リーチ無はずれ図柄を決定するテーブルである。
Even in the chance mode, the same effect control commands as those in the normal effect mode (commands shown in FIGS. 15 and 16; for the background designation command, the chance state background designation command (9503 (H)) is transmitted. Is transmitted from the
図111は、チャンスモード中における左図柄選択用テーブルを示す説明図である。図112は、チャンスモード中における右図柄選択用テーブルを示す説明図である。なお、図111および図112に示すように、1ライン演出の場合は、ブランク「*」の図柄を用いない。すなわち、「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」の図柄だけ用いる。従って、「*」に対して判定値が割り振られていない。なお、確変図柄は「1」「3」「5」「7」「8」であり、非確変図柄は「2」「4」「6」である。これらのテーブル(BT−1,2)を用いて、実施の形態1で説明したリーチ無ハズレ決定処理と同様に、リーチ無のときの左右図柄を決定する。 FIG. 111 is an explanatory diagram showing a left symbol selection table in the chance mode. FIG. 112 is an explanatory diagram of a right symbol selection table during the chance mode. As shown in FIGS. 111 and 112, in the case of a one-line effect, a blank “*” symbol is not used. That is, only the symbols “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, and “8” are used. Therefore, no judgment value is assigned to “*”. Note that the probable variation symbols are “1”, “3”, “5”, “7”, and “8”, and the non-probability variation symbols are “2”, “4”, and “6”. Using these tables (BT-1 and 2), the left and right symbols when there is no reach are determined in the same manner as the reach-less loss determination process described in the first embodiment.
なお、ミッション突入時において、例えば「左図柄に7を出せ」というミッションを提示した場合であって、ミッションを達成させない場合は、「7」に対して判定値が割り振られていない左図柄選択用テーブル(BT−1)を用いて左図柄を決定する。 When entering the mission, for example, when a mission of “put 7 on the left symbol” is presented, and the mission is not achieved, the left symbol selection for which no judgment value is assigned to “7” The left symbol is determined using the table (BT-1).
図113および図114は、チャンスモード中におけるチャンス目禁則パターンを示す説明図である。なお、図113および図114中における斜線(網掛け)の部分は、使用されないチャンス目禁則パターンである。実施の形態2における他の図面(テーブル等)についても、斜線(網掛け)の部分は、実施の形態2における制御または処理に使用されないことを示している。また、図115および図116は、チャンスモード中における中図柄選択用テーブルを示す説明図である。また、図117は、チャンスモード中におけるチャンス目禁則用テーブルを示す説明図である。これらのテーブル(BT−3,4)を用いて、実施の形態1で説明したリーチ無ハズレ決定処理と同様に、リーチ無のときの中図柄を決定する。 FIG. 113 and FIG. 114 are explanatory diagrams illustrating a chance eye prohibition pattern during the chance mode. In FIG. 113 and FIG. 114, the hatched portion (shaded area) is a chance-forbidden pattern that is not used. Also in other drawings (tables and the like) in the second embodiment, the hatched portions (shaded) indicate that they are not used for control or processing in the second embodiment. 115 and 116 are explanatory diagrams showing a middle symbol selection table in the chance mode. FIG. 117 is an explanatory diagram of a chance table forbidden during the chance mode. Using these tables (BT-3, 4), similar to the reach-less losing determination process described in the first embodiment, medium symbols when no reach is determined.
図118は、チャンスモード中におけるリーチ図柄の配列パターンを示す説明図である。図119は、チャンスモード中における共通用リーチ図柄選択用テーブルを示す説明図である。図120は、チャンスモード中におけるシングル用リーチ図柄選択用テーブルを示す説明図である。図121は、チャンスモード中におけるダブル用リーチ図柄選択用テーブルを示す説明図である。図122は、チャンスモード中におけるノーマルはずれ時中図柄選択テーブルを示す説明図である。図123は、チャンスモード中におけるスーパー発展時中図柄選択テーブルを示す説明図である。これらのテーブル(BH−1,2,3,4,5)を用いて、実施の形態1で説明したリーチ有ハズレ決定処理と同様に、リーチ有のときのリーチ図柄(左右図柄)を決定する。なお、1ライン演出においても、変動パターンコマンドでダブルリーチが指定されたときは、そのときだけダブルリーチを成立させる。 FIG. 118 is an explanatory diagram showing an arrangement pattern of reach symbols during the chance mode. FIG. 119 is an explanatory diagram showing a common reach symbol selection table in the chance mode. FIG. 120 is an explanatory diagram of a single reach symbol selection table in the chance mode. FIG. 121 is an explanatory diagram of a double reach symbol selection table in the chance mode. FIG. 122 is an explanatory diagram of a symbol selection table during normal mode deviation during the chance mode. FIG. 123 is an explanatory diagram of a symbol selection table during super development during the chance mode. Using these tables (BH-1, 2, 3, 4, 5), the reach symbol (left and right symbols) when the reach is present is determined in the same manner as the reach-losing determination process described in the first embodiment. . Even in a one-line effect, when double reach is designated by the variation pattern command, double reach is established only at that time.
なお、ミッション突入時において、例えば「5のリーチを出せ」というミッションを提示した場合であって、ミッションを達成させない場合は、リーチ図柄「5」に対して判定値が割り振られていないリーチ図柄選択用テーブル(BH−1,2,3)を用いてリーチ図柄を決定する。 In the case of entering a mission, for example, when a mission of “get 5 reach” is presented and the mission is not achieved, select a reach symbol for which no judgment value is assigned to reach symbol “5” Reach symbols are determined using the table (BH-1, 2, 3).
図124は、チャンスモード中におけるチャンス目A選択用テーブルを示す説明図である。図125は、チャンスモード中におけるチャンス目B選択用テーブルを示す説明図である。これらのテーブル(BH−6,7)を用いて、実施の形態1で説明したリーチ有ハズレ決定処理と同様に、リーチはずれのときのチャンス目Aおよびチャンス目Bを決定する。 FIG. 124 is an explanatory diagram showing a chance eye A selection table in the chance mode. FIG. 125 is an explanatory diagram of a chance eye B selection table in the chance mode. Using these tables (BH-6, 7), the chance eye A and the chance eye B at the time of the loss of reach are determined in the same manner as the reach / losing determination process described in the first embodiment.
図126は、チャンスモード中におけるWリーチ前仮停止図柄選択用テーブルを示す説明図である。1ライン演出では、ダブルリーチを成立させる前に、シングルリーチ(中段の横ラインのリーチ)を成立させて仮停止してからダブルリーチに発展させる。図126に示すテーブル(BH−10)は、ダブルリーチの成立前のおける仮停止するシングルリーチの図柄を決定するのに使用される。 FIG. 126 is an explanatory diagram of a pre-W reach temporary stop symbol selection table in the chance mode. In the one-line effect, before double reach is established, single reach (reach of the horizontal line in the middle stage) is established, temporarily stopped, and then developed into double reach. The table (BH-10) shown in FIG. 126 is used to determine the symbol of the single reach that is temporarily stopped before the establishment of the double reach.
図127は、チャンスモード中における大当り図柄の配列パターンを示す説明図である。チャンスモードでも、ダブルリーチによって大当りとなることもあるので、中段の横ラインだけでなく、右下がりおよび右上がりのラインも大当り図柄の有効ラインとなる。 FIG. 127 is an explanatory diagram showing an arrangement pattern of jackpot symbols during the chance mode. Even in the chance mode, a double hit may result in a big hit, so not only the middle horizontal line but also the right-down and right-up lines are effective lines for the big hit symbol.
この実施の形態では、通常の演出モードのときは、「1」「3」「5」「7」「8」の5図柄が有効ライン上で揃った場合に確変大当りになるとしていたが、チャンスモードのときは、「1」「3」「5」「6」「7」「8」の6図柄が有効ライン上で揃った場合に確変大当りになることにしている。この場合、飾り図柄のうち特定の図柄が含まれる割合(特定の図柄の比率)は、6/8=75%となる。なお、15ラウンドの大当りになる確率に対する確変大当り(突然確変大当りを除く)になる確率(確変大当りの比率)は通常の演出モードのときと同じである。このように、チャンスモード中において特定の図柄の比率を通常の演出モード中よりも向上させることによって、チャンスモード中は通常の演出モード中よりも特定の図柄が揃って導出表示されて確変大当りになる割合が高いと遊技者に思わせることができ、その結果、遊技の興趣を高めることができる。なお、チャンスモードのときに限らず、確変状態(確変時短状態を含む)に制御されているときに、特定の図柄の比率を通常遊技状態のときよりも向上させるようにしてもよい。このような構成によれば、確変状態のときに特定の図柄が揃って導出表示されて確変大当りなる割合(確変状態が継続される割合)が高いと遊技者に思わせることができ、遊技の興趣を高めることができるようになる。すなわち、通常遊技状態や時短状態のときは、通常大当り(非確変大当り)であっても大当りとなれば遊技者は嬉しいが、確変状態のときは、通常大当りになると確変状態が終了してしまうため、遊技者はただ大当りを望むだけでなく、確変大当りになることを望む。従って、遊技者が確変状態のときの方が確変大当りを期待するので、確変状態のときに特定の図柄の比率を増加させる方が遊技者の関心を引き、遊技の興趣をより一層高めることができる。 In this embodiment, in the normal production mode, when the five symbols “1”, “3”, “5”, “7”, and “8” are aligned on the active line, it is assumed that the probability variation is a big hit. In the mode, when 6 symbols of “1”, “3”, “5”, “6”, “7”, and “8” are aligned on the effective line, the probability variation big hit is assumed. In this case, the ratio of the specific symbols in the decorative symbols (specific symbol ratio) is 6/8 = 75%. Note that the probability (proportion of probability variation jackpots) of probability variation jackpots (excluding sudden probability variation jackpots) with respect to the probability of 15 rounds jackpots is the same as in the normal performance mode. In this way, by improving the ratio of specific symbols during chance mode compared to during normal performance mode, certain symbols are derived and displayed in chance mode rather than during normal performance mode. If the ratio is high, the player can think, and as a result, the interest of the game can be enhanced. It should be noted that the ratio of a specific symbol may be improved as compared with that in the normal gaming state when the probability mode is controlled (including the probability variation time short state). According to such a configuration, it is possible to make the player think that a specific symbol is derived and displayed in the probability variation state and the probability that the probability variation big hit (the proportion that the probability variation state is continued) is high. You will be able to enhance your interest. In other words, in the normal gaming state or in the short-time state, even if it is a normal big hit (non-probable big hit), the player is happy, but in the probable state, the probable state ends when the normal big hit. Therefore, the player wants not only a big hit but also a promising big hit. Therefore, when the player is in the probabilistic state, expecting a probable big hit, increasing the ratio of a specific symbol in the probable state will attract the player's interest and further enhance the interest of the game. it can.
第1の確変図柄決定処理において、テーブル(BF−2,4,5,6,8,10,12,14,16,18)を用いて、変動パターンに応じた確変図柄(救済演出を実行する場合は最終停止図柄と仮停止図柄)を決定する。また、テーブル(BF−26)を用いて、ダブルリーチの成立前のおける仮停止するシングルリーチの図柄を決定する。また、テーブル(BF−19,20)を用いて、チャンス目Aおよびチャンス目Bを決定する。 In the first probability variation design determination process, the probability variation symbol (relief effect is executed) according to the variation pattern using the table (BF-2, 4, 5, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18). In this case, a final stop symbol and a temporary stop symbol) are determined. In addition, using the table (BF-26), a single reach symbol to be temporarily stopped before the establishment of double reach is determined. Further, the chance eyes A and chance eyes B are determined using the table (BF-19, 20).
また、第1の非確変図柄決定処理において、テーブル(BF−1,7,11,15)を用いて、変動パターンに応じた非確変図柄を決定する。また、テーブル(BF−26)を用いて、ダブルリーチの成立前のおける仮停止するシングルリーチの図柄を決定する。 Further, in the first non-probable variable symbol determination process, a non-probable variable symbol corresponding to the variation pattern is determined using the table (BF-1, 7, 11, 15). In addition, using the table (BF-26), a single reach symbol to be temporarily stopped before the establishment of double reach is determined.
また、突然確変図柄決定処理において、テーブル(BF−25)を用いて、突然確変図柄を決定する。 In the sudden probability variation design determination process, the sudden probability variation symbol is determined using the table (BF-25).
また、第2の非確変図柄決定処理において、テーブル(BF−1,6,7,11,15)を用いて、変動パターンに応じた仮停止図柄と最終停止図柄を決定する。また、テーブル(BF−26)を用いて、ダブルリーチの成立前のおける仮停止するシングルリーチの図柄を決定する。また、テーブル(BF−19,20)を用いて、チャンス目Aおよびチャンス目Bを決定する。 Further, in the second non-probable variable symbol determination process, a temporary stop symbol and a final stop symbol corresponding to the variation pattern are determined using the table (BF-1, 6, 7, 11, 15). In addition, using the table (BF-26), a single reach symbol to be temporarily stopped before the establishment of double reach is determined. Further, the chance eyes A and chance eyes B are determined using the table (BF-19, 20).
また、第2の確変図柄決定処理において、テーブル(BF−3,6,9,13,17)を用いて、仮停止図柄と最終停止図柄を決定する。また、テーブル(BF−26)を用いて、ダブルリーチの成立前のおける仮停止するシングルリーチの図柄を決定する。また、テーブル(BF−19,20)を用いて、チャンス目Aおよびチャンス目Bを決定する。 In the second probability variation design determination process, the temporary stop symbol and the final stop symbol are determined using the table (BF-3, 6, 9, 13, 17). In addition, using the table (BF-26), a single reach symbol to be temporarily stopped before the establishment of double reach is determined. Further, the chance eyes A and chance eyes B are determined using the table (BF-19, 20).
また、小当り図柄決定処理において、テーブル(BK−1)を用いて、小当り図柄を決定する。 Further, in the small hit symbol determination process, the small hit symbol is determined using the table (BK-1).
以上のように、1ライン演出においても、実施の形態1で説明した5ライン演出の場合と略同様の処理で実現することができる。 As described above, a 1-line effect can also be realized by a process substantially similar to the case of the 5-line effect described in the first embodiment.
実施の形態3.
図151は、実施の形態3における中継基板、音/ランプ制御基板、表示制御基板の回路構成例を示すブロック図である。図10に示した基板構成では、演出制御基板80に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ100が可変表示装置9の表示状態を制御するとともに、ランプドライバ基板35および音声出力基板70に制御信号を出力して各種ランプの点灯/消灯やスピーカ27の音声出力を制御するように構成されていた。しかし、図151に示す基板構成では、音/ランプ制御基板80Aに搭載されている音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aが各種ランプの点灯/消灯やスピーカ27の音声出力を制御し、表示制御基板80Bに搭載されている表示制御用マイクロコンピュータ100Bが可変表示装置9の表示状態を制御するように構成されている。そして、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560からの制御コマンド(以下、音/ランプ制御コマンド)が先に音/ランプ制御基板80Aの音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aに送信され、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aが受信した音/ランプ制御コマンドに対応した制御コマンド(以下、表示制御コマンド)を表示制御基板80Bの表示制御用マイクロコンピュータ100Bに送信する。音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの音/ランプ制御コマンドにもとづいて各種ランプの点灯/消灯やスピーカ27の音声出力を制御し、表示制御用マイクロコンピュータ100Bは、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aからの表示制御コマンドにもとづいて可変表示装置9の表示状態を制御する。
FIG. 151 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board, the sound / lamp control board, and the display control board according to the third embodiment. In the board configuration shown in FIG. 10, the
図152は、実施の形態3における音/ランプ制御用マイクロコンピュータが実行する音/ランプ制御メイン処理を示すフローチャートである。音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS711)。その後、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、タイマ割込フラグの監視(ステップS712)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、そのフラグをクリアし(ステップS713)、以下の音/ランプ制御処理を実行する。 FIG. 152 is a flowchart showing a sound / lamp control main process executed by the sound / lamp control microcomputer according to the third embodiment. When the power is turned on, the sound / lamp control microcomputer 100A starts executing the main process. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation interval of the effect control processing (step S711). Thereafter, the sound / lamp control microcomputer 100A shifts to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (step S712). When a timer interrupt occurs, the sound / lamp control microcomputer 100A sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the sound / lamp control microcomputer 100A clears the flag (step S713) and executes the following sound / lamp control process.
音/ランプ制御処理において、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(音/ランプ側コマンド解析処理:ステップS714)。次いで、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、音/ランプ制御プロセス処理を行う(ステップS715)。音/ランプ制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応した処理を選択して各種ランプの点灯/消灯やスピーカ27の音声出力の制御等を実行する。さらに、各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS716)。その後、ステップS712に移行する。
In the sound / lamp control process, the sound / lamp control microcomputer 100A first analyzes the received effect control command (sound / lamp side command analysis process: step S714). Next, the sound / lamp control microcomputer 100A performs a sound / lamp control process (step S715). In the sound / lamp control process, the process corresponding to the current control state is selected from the processes corresponding to the control state, and various lamps are turned on / off, the sound output of the
図153は、音/ランプ制御メイン処理における音/ランプ側コマンド解析処理(ステップS714)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された音/ランプ制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。音/ランプ側コマンド解析処理において、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS721)。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS722)。
FIG. 153 is a flowchart showing sound / lamp-side command analysis processing (step S714) in the sound / lamp control main processing. The sound / lamp control command transmitted from the
受信した音/ランプ制御コマンドが、変動パターンを指定する制御コマンド(変動パターンコマンド:8000(H)〜806A(H))であれば(ステップS723)、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、そのコマンドのEXTデータをRAMにおける変動パターンデータ格納領域に格納し(ステップS724)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS725)。そして、変動パターンに対応した表示制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ100Bに送信する制御を実行する(ステップS726)。 If the received sound / lamp control command is a control command for specifying a variation pattern (variation pattern command: 8000 (H) to 806A (H)) (step S723), the sound / lamp control microcomputer 100A The command EXT data is stored in the fluctuation pattern data storage area in the RAM (step S724), and the fluctuation pattern reception flag is set (step S725). Then, control for transmitting a display control command corresponding to the variation pattern to the display control microcomputer 100B is executed (step S726).
受信した音/ランプ制御コマンドが、図柄情報を指定する制御コマンド(図柄情報指定コマンド:8C00(H)〜8C06(H))であれば(ステップS727)、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、図柄情報に対応した表示制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ100Bに送信する制御を実行する(ステップS728)。また、受信した音/ランプ制御コマンドが、その他の制御コマンドであれば、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aは、その他のコマンドに対応した表示制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ100Bに送信する制御を実行する(ステップS729)。 If the received sound / lamp control command is a control command (design information designation command: 8C00 (H) to 8C06 (H)) designating design information (step S727), the sound / lamp control microcomputer 100A Control for transmitting a display control command corresponding to the symbol information to the display control microcomputer 100B is executed (step S728). If the received sound / lamp control command is another control command, the sound / lamp control microcomputer 100A performs control to transmit a display control command corresponding to the other command to the display control microcomputer 100B. This is executed (step S729).
表示制御用マイクロコンピュータ100Bは、音/ランプ制御用マイクロコンピュータ100Aからの表示制御コマンドを受信すると、受信コマンドにもとづいて、上記の各実施の形態で説明した演出制御手段の処理と同内容の処理を実行する。すなわち、図39〜図106において「演出制御」とあるのを「表示制御」と置き換えた場合の処理を実行する。 When the display control microcomputer 100B receives a display control command from the sound / lamp control microcomputer 100A, the same processing as the processing of the effect control means described in each of the above embodiments based on the received command. Execute. That is, the processing in the case where “display control” is replaced with “display control” in FIGS. 39 to 106 is executed.
なお、実施の形態1,2では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられ、実施の形態3では、音/ランプ制御基板80Aおよび表示制御基板80Bが設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出装置を制御する回路を2つの基板に搭載する場合、各々の基板に搭載する演出装置を制御する回路の分け方は任意である。例えば、可変表示装置9およびランプ等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示/ランプ制御基板)と、その他の演出装置(スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態3では、音/ランプ制御基板80Aにおいて遊技制御用マイクロコンピュータ560からの音/ランプ制御コマンドに対応する表示制御コマンドを表示制御基板80Bに送信するとしていたが、表示制御コマンドを音/ランプ制御コマンドと同内容のデータとしてもよいし、例えば簡略化したコマンドに変更して表示制御コマンドとして送信するようにしてもよい。また、第1の演出制御基板と第2の演出制御基板との2つの基板を設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出に関するコマンドは第2の演出制御基板に対して送信され、第2の演出制御基板から第1の演出制御基板に対してコマンドがそのまま送信されたり、加工(例えば、コマンドの形態や内容を変えたり、簡略化したり、必要なコマンドのみを選択)した後に送信されるように構成してもよい。
In the first and second embodiments, a
なお、特別図柄表示器8に表示される大当り図柄および小当り図柄を共通の図柄(例えば「7」)としてもよい。このようにすれば、特別図柄表示器8に表示される図柄によって、大当りか小当りかや、大当り種別などを遊技者に悟られることがない。従って、再抽選演出における確変状態への移行に対する期待感を損なうことがない。また、突然確変大当りか小当りかに対する期待感も損なうことがない。
The big hit symbol and the small hit symbol displayed on the
また、特別図柄表示器8に表示される特別図柄の停止図柄として、15ラウンド当り(確変大当り、非確変大当り)のときの図柄を共通の大当り図柄としてもよい。このような構成によっても、特別図柄表示器8に表示される図柄によって、確変大当りか非確変大当りかを遊技者に悟られなくすることができる。また、特別図柄表示器8に表示される特別図柄の停止図柄として、2ラウンド当り(突然確変大当り、小当り)のときの図柄を共通の図柄としてもよい。このような構成によっても、特別図柄表示器8に表示される図柄によって、突然確変大当りか小当りかを遊技者に悟られなくすることができる。
In addition, as a special symbol stop symbol displayed on the
また、上記の各実施の形態では、変動パターンコマンドが専用の変動パターンコマンド(通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドでない変動パターンコマンド)であるときは、その専用の変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するように構成されていた。しかし、通常時には図柄情報指定コマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定し、図柄情報指定コマンドを取りこぼした場合にのみ変動パターンコマンドの内容を参照し、飾り図柄の停止図柄を決定するように構成されていてもよい。 Further, in each of the above embodiments, when the variation pattern command is a dedicated variation pattern command (a variation pattern command that is not a regular big hit / probable variation big hit combined variation pattern command), the decoration pattern is decorated based on the dedicated variation pattern command. It was comprised so that the stop symbol of a symbol might be determined. However, it is configured to determine the stop symbol of the decorative symbol by determining the stop symbol of the decorative symbol based on the symbol information specifying command at the normal time and referring to the contents of the variation pattern command only when the symbol information specifying command is missed. May be.
また、確変大当り専用の変動パターンコマンド、通常大当り専用の変動パターンコマンド、はずれ専用の変動パターンコマンドのうちのいずれかのコマンドを受信したときに、図柄情報指定コマンドを受信できなかった場合は、変動パターンコマンドの内容にもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するように構成されていてもよい。 In addition, if any of the variation pattern command dedicated to probability variation jackpot, the variation pattern command dedicated to normal jackpot, or the variation pattern command dedicated to outliers is received, the symbol information designation command cannot be received. The stop design of the decorative design may be determined based on the content of the pattern command.
また、上記の各実施の形態では、変動パターンコマンドと図柄情報指定コマンドとを分けていたが、1つのコマンドとしてもよい。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、図柄の変動開始時に変動パターンと図柄情報(はずれ、通常大当り、または確変大当り)とを示す1つのコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、その共通のコマンドにもとづいて、図柄の変動を開始し、変動パターン(変動時間を含む)を特定し、さらに飾り図柄の停止図柄等を決定する。
In each of the above embodiments, the variation pattern command and the symbol information designation command are separated, but a single command may be used. That is, the
なお、上記の各実施の形態では、変動パターンコマンドで図柄変動中の再抽選演出の有無を指定(図柄変動中の再抽選演出のある変動パターンと再抽選演出のない変動パターンとを区別)するとともに、図柄情報指定コマンドで大当り遊技開始後の再抽選演出の有無や再抽選演出(昇格演出)の実行タイミングを指定していたが、このような構成に限られるわけではなく、図柄情報指定コマンドでは大当り遊技開始後の再抽選演出の有無等を指定せずに、変動パターンコマンドで図柄変動中の再抽選演出の有無とともに大当り遊技開始後の再抽選演出の有無や再抽選演出(昇格演出)の実行タイミングを指定するようにしてもよい。 In each of the above embodiments, the presence / absence of a re-lottery effect during symbol variation is specified by the variation pattern command (a variation pattern with a re-lottery effect during symbol variation is distinguished from a variation pattern without a re-lottery effect). At the same time, the symbol information designation command specified the presence / absence of the re-lottery effect after the start of the big hit game and the execution timing of the re-lottery effect (promotion effect). However, the symbol information designation command is not limited to this configuration. Without specifying whether or not a re-lottery effect after the start of the big hit game, with the presence or absence of the re-lottery effect during the symbol variation with the change pattern command, whether or not the re-lottery effect after the start of the big hit game and the re-lottery effect (promotion effect) The execution timing may be designated.
また、変動パターンコマンドにおいて、はずれ、通常大当り、確変大当りを指定(はずれ、通常大当り、確変大当り毎に変動パターンを区別)するとともに、図柄変動中の再抽選演出の有無を指定し、図柄情報指定コマンドにおいて、変動停止時の停止図柄としてはずれ図柄、非確変図柄、確変図柄、突然確変図柄、小当り図柄を指定するようにしてもよい。なお、ステップS62で確変大当り(大当り中に再抽選演出実行)や確変大当り(エンディングで再抽選演出実行)が決定されたときは、内部的には確変大当りが決定されているが変動停止時の停止図柄は非確変図柄であるので、非確変図柄を指定する図柄情報指定コマンドが送信される。このようなコマンドの指定方法の場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドにもとづいて、大当りかどうかと、大当りの場合は大当り種別(通常大当りか確変大当りか)とを認識し、図柄情報指定コマンドにもとづいて、変動停止時の停止図柄をはずれ図柄とすべきか、非確変図柄とすべきか、確変図柄とすべきか、突然確変図柄とすべきか、小当り図柄とすべきかを認識する。そして、大当り(突然確変大当りを除く)の場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドと図柄情報指定コマンドにもとづいて、大当り遊技開始後の再抽選演出の有無を認識する。例えば、図柄情報指定コマンドで変動停止時の停止図柄を非確変図柄にすると認識するとともに、変動パターンコマンドで確変大当りを認識したときは、大当り遊技開始後の再抽選演出で確変大当りに昇格させる必要があると判断する。
In addition, in the variation pattern command, the disparity, the normal big hit, the probability variation big hit are specified (the variation pattern is distinguished for each outlier, the normal big hit, the probability variation big hit), and the presence / absence of the re-drawing effect during the symbol variation is designated, and the symbol information designation In the command, a stop symbol, a non-probable variation symbol, a probability variation symbol, a sudden probability variation symbol, or a small hit symbol may be designated as a stop symbol at the time of a variable stop. When the probability variation big hit (execution of re-lottery effect during big hit) or probability variation big hit (execution of re-lottery effect during ending) is determined in step S62, the probability variable big hit is determined internally, Since the stop symbol is a non-probable variable symbol, a symbol information specifying command for specifying the non-probable variable symbol is transmitted. In the case of such a command designation method, the
なお、上記の各実施の形態では、大当り遊技後の再抽選演出において、図柄を再変動させた後、確変図柄を導出表示させるようにしていたが、図柄を用いずに「確変」というような文字を表示することにより確変大当りになったこと(確変状態に移行されること)を遊技者に報知するようにしてもよい。この場合は、ステップS625E,S692,S1111で確変図柄を決定する代わりに「確変」を表示する旨を決定することになる。 In each of the above embodiments, in the re-draw lottery effect after the big hit game, after the symbols are re-variable, the probability variation symbols are derived and displayed. You may make it alert | report to a player that it was a probable big hit by displaying a character (it transfers to a probable change state). In this case, it is determined in step S625E, S692, S1111 that “probability change” is displayed instead of determining the probability change symbol.
また、上記の各実施の形態では、大当り図柄は、「1・1・1」などのようにゾロ目としていたが、ゾロ目以外の図柄の組み合わせであってもよい。例えば、有効ライン上にて左・中・右の図柄が「大・当・り」で揃ったときに大当りにするようにしてもよい。その場合、有効ライン上にて大当り図柄の一部が左右の図柄として揃ったときにリーチとなる。 In each of the above-described embodiments, the big hit symbol is a flat eye such as “1 · 1 · 1”, but may be a combination of symbols other than the blue eye. For example, a big hit may be made when the left, middle and right symbols on the active line are aligned with “Large, Win, Ri”. In that case, it becomes reach when a part of the big hit symbol is arranged as the left and right symbols on the effective line.
また、上記の各実施の形態では、変動開始時に通常大当り終了後の変動回数をカウントし、変動回数が所定回数になったときに時短フラグをリセットするようにしていたが、変動終了時に通常大当り終了後の変動回数をカウントし、変動回数が所定回数になったときに時短フラグをリセットするようにしてもよい。 In each of the above embodiments, the number of fluctuations after the end of the normal jackpot is counted at the start of the fluctuation, and the hourly flag is reset when the number of fluctuations reaches a predetermined number. It is also possible to count the number of fluctuations after the completion and reset the time reduction flag when the number of fluctuations reaches a predetermined number.
また、上記の各実施の形態では、変動中の再抽選演出を実行するときは常に通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドを送信するように構成されていた。すなわち、全ての通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンには変動中の再抽選演出が含まれていた。しかし、このような構成に限られるわけではなく、確変大当り専用の変動パターンや通常大当り専用の変動パターンに変動中の再抽選演出が含まれていてもよい。また、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンとして変動中の再抽選演出が含まれていない変動パターンがあってもよい。 Further, in each of the above-described embodiments, when the re-drawing effect during the change is executed, the change pattern command for both normal big hit / probable big hit is always transmitted. That is, all of the normal big hit / probable big hit variation patterns included a redrawing effect during variation. However, the present invention is not limited to such a configuration, and the re-lottery effect during the fluctuation may be included in the fluctuation pattern dedicated to the probable big hit or the fluctuation pattern dedicated to the normal big hit. In addition, there may be a variation pattern that does not include the re-drawing effect during variation as the variation pattern for both normal big hit / probable variation big hit.
また、上記の各実施の形態では、15ラウンドの大当り時の変動パターンを指定する変動パターンコマンドとして、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドと確変大当り専用の変動パターンコマンドと通常大当り専用の変動パターンコマンドとが設けられていたが、通常大当り/確変大当り兼用の変動パターンコマンドと確変大当り専用の変動パターンコマンドのみ(通常大当り専用の変動パターンコマンドはなし)としてもよい。 In each of the above-described embodiments, the fluctuation pattern command for designating the fluctuation pattern at the time of 15 rounds of big hit is a fluctuation pattern command for both normal big hit / probable big hit, a fluctuation pattern command dedicated to positive big hit, and a fluctuation dedicated to normal big hit. Although a pattern command is provided, it is possible to use only a variation pattern command for both normal jackpot / probable variation jackpot and a variation pattern command dedicated to probability variation jackpot (no variation pattern command dedicated to regular jackpot).
上記の各実施の形態において、チャンス目A(またはチャンス目B)が連続して停止表示された場合に、連続してチャンス目Aが停止表示された回数に応じて大当りになる可能性の高いスーパーリーチに発展させるようにしてもよい。なお、連続してチャンス目Aが停止表示されることを擬似連続予告あるいは擬似連続変動という。例えば、チャンス目Aが1回停止表示されると、スーパーリーチA(大当りの可能性が比較的低いスーパーリーチ)に発展させ、チャンス目Aが連続して2回停止表示された場合(具体的には、通常変動からチャンス目Aが停止表示され、再び通常変動からチャンス目Aが停止表示された場合)に、スーパーリーチBに発展させ、チャンス目Aが連続して3回停止表示された場合に、スーパーリーチCに発展させ、チャンス目Aが連続して4回停止表示された場合に、スーパーリーチD(大当りの可能性が最も高いスーパーリーチ)に発展させるようにしてもよい。また、チャンス目B(またはチャンス目A)が停止表示された後にスーパーリーチ(実施の形態ではスーパーリーチD)に発展させる場合のほかに、通常変動で通常停止された場合(リーチにならずにはずれ図柄が停止表示された場合)にスーパーリーチ(例えばスーパーリーチD)に発展させる場合を設けてもよい。また、チャンス目Aまたはチャンス目Bの表示後にスーパーリーチに発展させる場合において、チャンス目Aまたはチャンス目Bが停止表示された後に通常変動を行い、その後に左図柄および右図柄を順に停止させてスーパーリーチに発展させる場合であっても、またはチャンス目Aまたはチャンス目Bが停止表示された後に通常変動を行わずに、直接(突然)、スーパーリーチに発展させる場合であってもよい。 In each of the embodiments described above, when the chance eyes A (or chance eyes B) are continuously stopped and displayed, there is a high possibility that the chance eyes A will be a big hit according to the number of times the chance eyes A are stopped and displayed. You may make it develop into super reach. It should be noted that continuously displaying the chance eyes A is called pseudo continuous notice or pseudo continuous fluctuation. For example, if chance item A is stopped and displayed once, it will be developed into super reach A (super reach with a relatively low probability of big hit), and chance item A will be stopped and displayed twice in succession (specifically The chance eye A was stopped and displayed from the normal fluctuation, and the chance eye A was stopped and displayed again from the normal fluctuation). In this case, it may be developed to super reach C, and when chance eyes A are stopped and displayed four times in succession, it may be developed to super reach D (super reach with the highest possibility of big hit). Further, in addition to the case where the chance B (or chance A) is stopped and displayed and then developed into super reach (super reach D in the embodiment), it is normally stopped due to normal fluctuations (without reaching reach). There may be provided a case of developing to super reach (for example, super reach D) when the off symbol is stopped and displayed. Further, in the case of developing to the super reach after the display of the chance eye A or the chance eye B, normal fluctuation is performed after the chance eye A or the chance eye B is stopped and displayed, and then the left symbol and the right symbol are stopped in order. It may be a case of developing to a super reach, or a case of developing directly to a super reach directly (suddenly) without performing normal fluctuation after the chance item A or the chance item B is stopped and displayed.
上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、チャンス目を表示させることを変動パターンコマンドで指定して、演出制御用マイクロコンピュータ100にチャンス目を表示させるようにしていた。しかし、このような構成に限られるわけではなく、演出制御用マイクロコンピュータ100が、例えば特定の変動パターンコマンド(例えばスーパーリーチDを伴う変動パターンコマンドなど)を受信したことにもとづいて、チャンス目を表示するかどうかを判定し、チャンス目を表示すると判定した場合に、所定のチャンス目を選択して表示するようにしてもよい。
In each of the above-described embodiments, the
上記の各実施の形態において、15ラウンドの大当り終了後の遊技状態が確変状態(または確変時短状態)に移行したか否かを遊技者に報知しない確変非報知演出(確変状態・通常遊技状態共通の演出、または確変時短状態・時短状態共通の演出;例えば確変状態(確変時短状態)に移行された場合でも背景などを変化させずに確変状態かどうかをわからないようにする演出)を15ラウンドの大当り終了後における変動が開始された後に実行するようにしてもよい。このような確変非報知演出を実行する場合、確変大当り・非確変大当りに関わらず、大当り図柄は非確変図柄とし(あるいは確変図柄と非確変図柄を共通とし)、再抽選演出を行うときは昇格演出を行わないようにする。 In each of the above embodiments, the probability change non-notification effect (common to probability change state / normal game state is common) that does not notify the player whether or not the game state after the end of 15 rounds of jackpot has shifted to the probability change state (or the probability change short state). 15 rounds of productions, or productions common to short-time and short-time conditions; for example, productions that do not know whether or not they are in a certain state without changing the background, etc. You may make it perform after the fluctuation | variation after the end of jackpot is started. When such a probabilistic non-announcement effect is executed, regardless of the probable big hit or non-probable big hit, the big hit symbol is a non-probable variable symbol (or the probabilistic symbol and the non-probable variable symbol are common), and promoted when performing a re-lottery effect. Avoid directing.
また、上記の各実施の形態において、図柄の変動終了時に確変図柄を導出表示した場合であっても、大当り遊技開始後に再抽選演出(例えば、確変図柄を再変動した後、確変図柄を再度停止表示させる演出や、「確変」という文字を表示する演出)を実行するようにしてもよい。この場合、再抽選演出に先立って図柄の導出表示により確変大当りとなることを遊技者に報知しているため、再抽選演出は昇格演出ではない。 In each of the above embodiments, even if the probability variation symbol is derived and displayed at the end of symbol variation, the lottery effect (for example, the probability variation symbol is re-variable and then the probability variation symbol is stopped again after starting the big hit game) An effect to be displayed or an effect to display the characters “probability change” may be executed. In this case, prior to the re-lottery effect, the player is informed that the winning symbol will be a promising big hit, so the re-lottery effect is not a promotion effect.
なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。 In addition, the pachinko gaming machine of the above embodiment can be given a predetermined game value to a player mainly when the stop symbol of the special symbol variably displayed on the variable display unit based on the start winning becomes the predetermined symbol. A pachinko machine that can be given a predetermined gaming value to a player when there is a prize in a predetermined area of an electric game that is released based on a start prize, or a start prize The present invention can be applied even to a pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continued when a winning is given to a predetermined electric combination that is released when a stop symbol of a variably displayed symbol becomes a predetermined symbol combination . Furthermore, the present invention can be applied to a slot machine that inserts game medals and sets a bet number and plays a game, or a game machine that inserts game balls instead of game medals and sets a bet number and plays a game.
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、遊技状態が確変状態等の特別な遊技状態に制御可能な遊技機の遊技に適用可能である。 The present invention can be applied to a game such as a pachinko game machine, and can be applied to a game of a gaming machine in which the game state can be controlled to a special game state such as a probability change state.
1 パチンコ遊技機
8 特別図柄表示器
9 可変表示装置
14 始動入賞口
15 可変入賞球装置
31 主基板
80 演出制御基板
80A 音/ランプ制御基板
80B 表示制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
100A 音/ランプ制御用マイクロコンピュータ
100B 表示制御用マイクロコンピュータ
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF
Claims (8)
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータと、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記特定遊技状態に移行させるか否かと、前記特別遊技状態に移行させるか否かと、前記特別遊技状態に移行されることを可変表示の表示結果を導出表示した後に報知する特別報知演出を実行するか否かおよび該特別報知演出を実行する場合に実行するタイミングと、識別情報の可変表示の可変表示パターンとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果を特定可能な事前決定コマンドを送信する事前決定コマンド送信手段と、を含み、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、
前記事前決定コマンドにもとづいて、前記可変表示装置における前記複数の可変表示部に表示結果として導出表示する識別情報の組み合わせを複数種類の中から決定する識別情報決定手段と、
前記事前決定コマンドを受信したことにもとづいて、前記可変表示装置において識別情報の可変表示を開始させ、前記可変表示パターンから特定可能な可変表示時間が経過したときに前記識別情報決定手段により決定された識別情報の組み合わせを導出表示する可変表示制御手段と、を含み、
前記識別情報決定手段は、
前記事前決定コマンドにもとづいて、前記特殊表示結果とするか否かを判定し、
前記特殊表示結果とすると判定されたときに、導出表示される識別情報の組み合わせを前記特殊表示結果に決定し、
前記事前決定コマンドにもとづいて、前記特定遊技状態に移行されることを特定したときは、導出表示される識別情報の組み合わせを、いずれの特定表示結果に決定されるかの割合が不均一となるように設定されているデータを用いて決定し、
前記事前決定コマンドにもとづいて、前記特別遊技状態に移行されることを特定したときは、導出表示される識別情報の組み合わせを、前記特別表示結果または前記特別表示結果とは異なる非特別表示結果に決定し、
前記事前決定コマンドにもとづいて、前記特別遊技状態に移行されないことを特定したときまたは前記特別報知演出を実行することを特定したときは、導出表示される識別情報の組み合わせを前記非特別表示結果に決定し、
前記事前決定コマンドにもとづいて、リーチとなりかつ前記特定遊技状態に移行されないことを特定したときは、最後に導出表示される最終停止識別情報以外のリーチ識別情報に制御データが割り振られたリーチ識別情報テーブルを用いて前記リーチ識別情報を決定し、前記最終停止識別情報と前記リーチ識別情報との差分を差分決定用テーブルを用いて決定し、前記リーチ識別情報との差分によって前記最終停止識別情報を決定し、
前記事前決定コマンドにもとづいて、リーチとならずかつ前記特定遊技状態に移行されないことを特定したときは、前記特定表示結果とは異なる非特定表示結果を構成する識別情報の組み合わせのうち最終停止識別情報以外の第1識別情報と第2識別情報を決定し、前記非特定表示結果を構成する識別情報の組み合わせのうちの前記最終停止識別情報をリーチ無時テーブルを用いて決定し、
前記事前決定コマンドにもとづいて、リーチとならずかつ前記特定遊技状態に移行されないことを特定した場合において、決定した前記第1識別情報と前記第2識別情報の組み合わせが前記特殊表示結果を構成する前記第1識別情報と前記第2識別情報の組み合わせであるか否かを判定し、前記特殊表示結果を構成する前記第1識別情報と前記第2識別情報の組み合わせであると判定した場合には、当該特殊表示結果を構成する前記最終停止識別情報に制御データが割り振られていないリーチ無時テーブルを用いて前記最終停止識別情報を決定する
ことを特徴とする遊技機。 Provided with a variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified, and for a player when a combination of identification information becomes a specific display result as a display result of variable display When a transition is made to an advantageous specific gaming state, and when the combination of identification information becomes a special display result among the specific display results as a display result of variable display, the normal gaming state after the specific gaming state ends Compared to the special gaming state in which the combination of identification information is likely to become the specific display result as a display result of variable display, and the combination of identification information becomes the special display result as the display result of variable display in the variable display device A gaming machine that performs a special effect during variable display of identification information,
A game control microcomputer for controlling the progress of the game;
An effect control microcomputer for controlling the display state of the variable display device,
The game control microcomputer is:
A special notification effect is provided for notifying whether or not to shift to the specific gaming state, whether to shift to the special gaming state, and whether to shift to the special gaming state after deriving and displaying a variable display result. Whether or not and when to execute the special notification effect, a pre-determining means for determining the variable display pattern of the variable display of the identification information before the derivation display of the display result,
A pre-determined command transmitting means for transmitting a pre-determined command capable of specifying the determination result of the pre-determining means,
The production control microcomputer is:
Identification information determination means for determining a combination of identification information to be derived and displayed as a display result on the plurality of variable display units in the variable display device based on the prior determination command;
Based on the reception of the prior determination command, the variable display device starts variable display of identification information, and is determined by the identification information determination means when a variable display time that can be specified from the variable display pattern has elapsed. Variable display control means for deriving and displaying a combination of identification information obtained,
The identification information determining means includes
Based on the pre-determined command, determine whether to make the special display result,
When it is determined to be the special display result, a combination of identification information derived and displayed is determined as the special display result,
When it is specified that the game state is shifted to the specific gaming state based on the pre-determined command, the specific display result of the combination of identification information derived and displayed is determined to be uneven. Determined using the data set so that
When it is specified that the game state is shifted to the special gaming state based on the pre-determined command, the combination of identification information derived and displayed is different from the special display result or the special display result. Decided on
Based on the pre-determined command, when it is specified that the transition to the special gaming state is not performed or when the execution of the special notification effect is specified, the combination of identification information derived and displayed is the non-special display result. Decided on
Reach identification in which control data is allocated to reach identification information other than the final stop identification information that is derived and displayed last when it is determined that the game is to reach and does not shift to the specific gaming state based on the predetermined command. The reach identification information is determined using an information table, a difference between the final stop identification information and the reach identification information is determined using a difference determination table, and the final stop identification information is determined based on a difference from the reach identification information. Decide
When it is specified that the game is not reached and the game state is not shifted to the specific gaming state based on the predetermined command, the final stop of the combination of identification information constituting the non-specific display result different from the specific display result Determining the first identification information and the second identification information other than the identification information, determining the final stop identification information of the combination of identification information constituting the non-specific display result using a reach non-time table ,
The combination of the first identification information and the second identification information thus determined constitutes the special display result in the case where it is specified based on the pre-determined command that the player does not reach and does not shift to the specific gaming state. When it is determined whether or not it is a combination of the first identification information and the second identification information, and when it is determined that it is a combination of the first identification information and the second identification information constituting the special display result A game machine, wherein the final stop identification information is determined using a reach non-stop table in which control data is not allocated to the final stop identification information constituting the special display result .
特別遊技状態中に表示される識別情報は、通常状態中に表示される識別情報に比べ、前記特別識別情報の割合が高い
請求項1記載の遊技機。 The identification information includes special identification information that becomes a special display result when the combination of identification information results in a specific display result, and non-special that becomes a non-special display result when the combination of identification information results in the specific display result. Identification information,
The gaming machine according to claim 1, wherein the identification information displayed during the special gaming state has a higher ratio of the special identification information than the identification information displayed during the normal state.
識別情報決定手段は、事前決定コマンドにもとづいて前記特殊表示結果とすると判定されたときには、前記事前決定コマンドにもとづいて特別遊技状態に移行されることが特定されたときにも、導出表示される識別情報の組み合わせを前記特殊表示結果に決定する
請求項1または請求項2記載の遊技機。 A gaming machine that shifts to a special gaming state based on a combination of identification information as a display result of variable display and a special display result,
The identification information determining means is derived and displayed when it is determined that the special display result is based on a pre-determined command, and when it is specified that the game state is shifted to the special gaming state based on the pre-determined command. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a combination of identification information is determined as the special display result.
識別情報決定手段は、リーチとならずかつ特定遊技状態に移行されないことを特定したときは、前記特定の有効ライン以外の有効ライン上においても識別情報の組み合わせが前記特殊表示結果とならないように設定されたリーチ無時テーブルを用いて最終停止識別情報を決定する
請求項1から請求項3のうちのいずれかに記載の遊技機。 In the variable display device, a plurality of effective lines capable of deriving and displaying a combination of identification information are set in advance, and when a special effect is executed during variable display of the identification information, a special effective line is selected from the plurality of effective lines. A gaming machine that derives and displays a display result,
The identification information determining means is set so that the combination of identification information does not become the special display result even on the active line other than the specific active line when it is specified that the reach is not reached and the game state is not shifted to the specific gaming state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein final stop identification information is determined using the reached reachless table.
識別情報決定手段は、単一の有効ラインにおいてリーチが成立するときと、複数の有効ラインにおいてリーチが成立するときとで、最終停止識別情報とリーチ識別情報との差分が異なるように、制御データが割り振られている差分決定用テーブルを用いて、差分を決定する
請求項1から請求項4のうちのいずれかに記載の遊技機。 A plurality of effective lines capable of deriving and displaying a combination of identification information in the variable display device are set in advance,
The identification information determining means controls the control data so that the difference between the final stop identification information and the reach identification information differs between when the reach is established on a single effective line and when the reach is established on a plurality of effective lines. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the difference is determined using a difference determination table to which is allocated.
演出制御用マイクロコンピュータは、前記特定遊技状態終了コマンドにもとづいて、前記特別報知演出を実行することが特定されたときに、前記特別報知演出を可変表示装置において実行する報知演出実行手段を含む
請求項1から請求項5のうちのいずれかに記載の遊技機。 The gaming control microcomputer includes a specific gaming state end command transmitting means for transmitting a specific gaming state end command indicating whether or not to shift to the special gaming state and whether or not to execute the special notification effect after the specific gaming state ends. Including
The effect control microcomputer includes notification effect executing means for executing the special notification effect on the variable display device when it is specified to execute the special notification effect based on the specific gaming state end command. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
請求項6記載の遊技機。 The effect control microcomputer is configured to execute a specific game state end effect different from the special notification effect in the variable display device when it is specified not to execute the special notification effect based on the specific game state end command. The gaming machine according to claim 6, further comprising game state end effect execution means.
請求項7記載の遊技機。 The execution time of the specific game state end effect executed by the specific game state end effect executing unit when the state is shifted to the special game state is shorter than the execution time of the special notification effect executed by the notification effect executing unit. 7. The gaming machine according to 7.
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