JP2004049881A - Game machine, game program, and record medium - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To shorten an idling time for performance to make a player have more interest and inform a player of a stop-hitting bonus period on a program normally unrecognizable. <P>SOLUTION: This game machine determines whether a game is moved to a special game condition or not by a big hit determination program on receiving a start prize-winning and informs the player of whether or not the game reaches a special game condition by arranging a prescribed number of patterns on a valid line after variably displaying patterns relating to movement to a special game condition for a prescribed time. The game machine stops or temporarily stops re-variable-patterns on a prescribed range on the valid line and variably displays the patterns on the valid line again at a prescribed timing after stopping or temporarily stopping of the re-variable-pattern to inform the player of getting a special game condition. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、より詳細には、特別遊技状態への移行に伴いその旨を遊技者に報知する報知機能を備えた遊技機、並びにその報知に係る制御技術に関する。
【0002】
【従来の技術】
特別遊技状態への移行に伴いその旨を遊技者に報知する報知機能を備えた遊技機の代表例として弾球遊技機、所謂「パチンコ遊技機」が知られている。
【0003】
この種の遊技機は、通常、遊技盤の中央に画像表示装置(液晶ディスプレイ)を備え、例えば、複数種の図柄を回動をモチーフとして同画像表示装置上の有効ライン上に変動表示させた後に停止表示させ、現在の遊技状態を遊技者に報知している。
【0004】
また、遊技機正面に設けられる遊技盤には始動入賞口(スタートチャッカー)が設けられ、この始動入賞口にパチンコ球が入賞したことを受け、特別遊技状態に当選したか否かの判定にあたる乱数抽選が実施される。
なお、ここで特別遊技状態とは、所謂「通常大当り状態」又は「確率変動付き大当り状態」といった遊技者が有利にゲーム展開可能な遊技状態(遊技期間)に相当し、この遊技状態では、通常時に較べて容易に配当の獲得が可能になっている。
【0005】
また、この抽選結果に基づき、先の画像表示装置にて報知すべき報知内容すなわち「アタリ」、「ハズレ」が決定され、次いで、この報知内容に係る変動パターン(例えば、図柄の変動態様)を選択すべく変動パターン決定用の乱数抽選が実施される。また、この乱数抽選にて決定された変動パターンに各種画像データが合成されて画像表示装置に表示すべき表示データが生成され、特別遊技状態に当選した際には、例えば「7−7−7」といった一定の規則性を持つ図柄に対応した表示データを画像表示装置に映し出すことで、遊技者に「アタリ」を報知する。
【0006】
このように遊技者は、ある一定の規則性を持つ図柄が有効ライン上に揃うことで、特別遊技状態に至ったことを認識する。また、言い換えれば、この特別遊技状態に至るかの如く演出を適度に表示することで遊技者の期待感を高めることができ、遊技に係る、より一層のおもしろみを提供できる。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の遊技機では、上述の如く一定の規則性を持つ図柄の組み合わせで特別遊技状態に至る旨を遊技者に報知するため、3つ以上の図柄で特別遊技状態に至る旨を報知する遊技機では、2つの図柄が何らかの規則性を以て停止したことを受けて、初めて特別遊技状態への期待を持つことになる。
なお、上記「7−7−7」といった図柄の組み合わせを例に説明すれば、有効ライン上に「7」が2つ停止するリーチ状態の成立を受けて、初めて特別遊技状態に対する期待が高まるといえる。
【0008】
つまり、最初に停止する図柄(第1停止図柄)は、遊技者に何ら心理的影響を与えず、この図柄に次ぐ他の図柄(第2停止図柄)が停止するまでは、冗長的な時間を過ごすことになる。また、第1停止図柄と第2停止図柄との間に何ら規則性が存在しないときには、特別遊技状態への落選を意味し、第3停止図柄(最後に停止すべき図柄)の停止に至る迄の演出は、無意味なものとなる。
【0009】
また、一方で、遊技技術の一つに「止打ち」といった打法がある。この止打ちは、遊技者自らの判断で遊技球の打出しを停止し、遊技球の無駄な消費を抑制する遊技技術である。なお、具体的一例をあげて説明すれば、可動物の作動が入賞し易いように実行されるまで又は保留球(抽選を開始させうる入賞球の待機)の達成数が遊技機において定められる最大値まで履歴として記録されたときに止打ちを実施し、無駄な遊技球の消費を抑制する打法である。
【0010】
しかしながら、遊技機のプログラム上では、上記した以外にも数多くの止打ち奨励期間が存在しており、この表面上認識しにくいプログラム上の止打ち奨励期間をいかに上手く報知するかで次遊技の操作準備又は集客率や遊技に対するおもしろみが大きく左右される。つまり、遊技機の開発では、この表面上認識しにくい止打ち奨励期間をいかに報知するかが重要なポイントになる。
【0011】
本発明は、上記した技術的背景を考慮しなされたもので、特定図柄の出現による判断に基づいて、演出上の怠惰な時間の削減化又は防止化を図り、遊技者にさらなるおもしろみを提供できる遊技機を提供することを課題とする。
また、通常では認識しにくいプログラム上の止打ち奨励期間又は、次遊技準備期間も報知し得る遊技機を提供することを課題とする。
【0012】
【課題を解決するための手段】
上記した技術的課題を解決するため、本発明では以下の構成とした。
すなわち、本発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づき、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かを抽選にて決定し、特別遊技状態への移行に係る図柄を所定時間変動表示させた後に有効ライン上に所定数揃えて特別遊技状態に至るか否かの旨を遊技者に報知する遊技機であって、
前記有効ライン上の所定領域に、特定図柄を停止又は仮停止させる図柄停止制御手段と、
前記図柄停止制御手段にて特定図柄を停止又は仮停止させた後に、所定の図柄を所定のタイミングで再度変動表示させる再変動表示手段と、
を備えることを特徴とする。
【0013】
また、前記図柄停止制御手段は、前記特別遊技状態に至るか否かを遊技者に報知する前記図柄の図柄表示態様を、前記再変動表示手段による前記所定の図柄の再変動表示後に、再変動表示前と異なる図柄表示態様にて前記有効ライン上に停止表示し得る構成を備えてもよい。
【0014】
これらの構成によれば、特別遊技状態に至る旨を遊技者に報知するにあたり、まず、図柄停止制御手段にて、有効ライン上の所定領域に特定図柄を停止又は仮停止させる。また、再変動表示手段では、その特定図柄の停止又は仮停止を受け、再変動表示の対象となるべき所定の図柄を所定のタイミングで再変動表示させる。またさらに、図柄停止制御手段は、所定の図柄の再変動表示後に再変動表示前とは異なるように有効ライン上に報知に係る図柄を停止表示し得るため、再変動表示後における遊技性又は技術介入性を高められるようになる。
【0015】
つまり、有効ライン上の所定領域に特定図柄が停止又は仮停止し、且つ特定図柄の停止又は仮停止後に所定の図柄が再変動表示されたときには、再変動表示前の図柄表示態様を問わず特別遊技状態への移行が示唆される。よって、図柄の変動表示開始時から、常に期待感溢れる演出を遊技者に提供できる。
【0016】
また、特定図柄の停止、及び所定の図柄の再変動表示といった二つの条件が揃うことで再度特別遊技状態への移行を示唆できるようになるため、特定図柄の変動表示時はチャンスが高いと判断できるため止打ちが有効になる。つまり、特定図柄の停止又は仮停止によって止打ち奨励期間又は次遊技準備期間として活用できる。
【0017】
従って、特定図柄の変動表示が複数の変動図柄よりも早く変動表示が複数の変動図柄よりも早く開始された場合は早期にチャンスが到来するため、遊技者は、前記止打ちに係る期間を多くとれると共に期待感を以て楽しめる。
【0018】
また、前記特別遊技状態に移行させるか否かの抽選での当選に基づいて、特別遊技状態への移行に係る制御を行わせる制御移行手段を備え、
前記図柄停止制御手段は、前記抽選での当選を一つの条件として、前記特定図柄を含む所定の図柄を停止又は仮停止させ、これら図柄の再変動表示後に、前記特別遊技状態に移行する旨を報知する図柄表示態様とするように前記図柄を停止表示させる構成を備えてもよい。
【0019】
この構成では、特別遊技状態の当選を受けて、再変動表示が実行される。また、再変動図柄停止制御手段は、特別遊技状態に当選したとの旨を遊技者に早期報知する報知用の特別図柄として有効ライン上に停止させることができるようになる。なお、制御移行手段は、少なくともこの再変動表示後に前記特別遊技状態に対応した遊技状態へと移行するように制御させることとなる。
【0020】
つまり、本構成では、特定図柄の出現に基づく再変動表示を契機として特別遊技状態に移行するため、遊技者は、再変動表示の契機をなす特定図柄の早期出現に対して、より一層の期待感と注目度を以て楽しむことができる。
【0021】
また、前記図柄停止制御手段は、前記抽選での当選を1つの条件として、この抽選結果に相反する落選を報知する図柄表示態様を、前記特定図柄を含んで前記有効ライン上に停止又は仮停止させ、
前記再変動表示手段は、前記落選に係る図柄表示態様にて構成される所定の図柄を再度変動表示させる構成を備えてもよい。
【0022】
この構成では、特別遊技状態の当選を受けて、あえて相反する落選を報知する図柄表示態様を有効ライン上に出現させる。また、併せて落選に係る図柄表示態様にて構成される所定の図柄の再変動表示を開始させる。つまり、一旦、特別遊技状態に落選したとの報知を実施した後に再変動表示を実施し、この再変動表示の発動によって特別遊技状態への移行の可能性を示唆するため、遊技者は、特定図柄の出現に基づく落選報知後の再変動表示に於ける期待感を通常時と比較して高くなるようにできる。
【0023】
また、前記有効ライン上の予め定められた所定領域内に前記特定図柄を停止又は仮停止させ、且つ有効ライン上の前記所定領域外に不特定図柄を停止又は仮停止させた後、
前記再変動表示手段は、前記特定図柄又は前記不特定図柄の少なくとも何れか一方を再変動表示させるようにしてもよい。
【0024】
この構成では、特定図柄を停止させるべき領域、すなわち「予め定められた所定領域」が前もって設定されており、当該領域に特定図柄が停止する又は仮停止するかが特別遊技状態への移行を予測する上で重要なポイントになる。つまり、所定領域外での特定図柄の停止又は仮停止は、再変動表示に反映されないため、有効ライン上での局所的な領域(所定領域)に対する遊技者の注目度を高めることができる。またなお、制御上では、予め定められた所定領域にて特定図柄を停止又は仮停止させるか否かの判断にて特別遊技状態に至る旨を示唆できるため、残る他の領域に停止又は仮停止させるべき図柄を任意に選択できる。つまり、任意の図柄を選択できるといった観点から、制御上の負荷を軽減できるといった利点も得られる。
【0025】
また、前記特定図柄を前記不特定図柄に先立ち停止又は仮停止させるときには、前記図柄停止制御手段にて、前記不特定図柄の停止又は仮停止に要する時間を通常時間と比較して短縮し、前記報知に係る図柄表示態様を表示させる構成としてもよい。
【0026】
すなわち、不特定図柄に先立ち特定図柄が停止又は仮停止したときには、不特定図柄の停止又は仮停止に伴う期待感又は信頼性の有益性が薄れる為、本構成では、不特定図柄の停止又は仮停止に要する時間を少なくとも通常時における平均的な停止又は仮停止時間よりも短縮し、演出変動表示に係る処理時間を短縮して遊技時間の効率化が図れる。
【0027】
また、前記特定図柄の停止又は仮停止の予兆を、前記特別遊技状態に移行させるか否かの抽選結果に応じて遊技者に報知する予兆報知手段を備える構成としてもよい。
【0028】
この構成では、予兆報知手段にて特定図柄の停止又は仮停止の予兆を報知する。また、その予兆報知の実施にあたり、予兆報知するか否かの判断は、先の抽選結果に応じて判断する。つまり、特定図柄を停止又は仮停止させるべき定められた状況でなくても予兆報知を実施する、及び、特定図柄を停止又は仮停止させるべき定められた状況において予兆報知を実施しない、等の選択を先の抽選結果に委ねて決定する。尚、予兆報知が実施された場合には、予め定められた所定領域内にて特定図柄を停止又は仮停止の表示時間を通常時と比較して短くして、特別遊技状態に至る旨の確実性を示唆する所定図柄の再変動表示を開始させるようにしてもよい。
【0029】
また、前記再変動表示手段による前記所定の図柄の再変動表示は、前記特別遊技状態に移行させるか否かの当選又は落選を含む特定の抽選結果情報に応じて、その実施の有無が決定される構成としてもよい。
【0030】
この構成では、特定図柄の停止又は仮停止に基づく再変動表示の有無を決定するにあたり、前記当選又は落選を含む特定の抽選結果情報に応じてその実施の有無を判断する。つまり、特定図柄の出現に基づく再変動表示を実施する、実施しない、等の決定を特定の抽選結果となる当選又は落選の結果情報の出現頻度に委ねて決定できるようになる。例えば、当選として割り当てられる情報(乱数)と乱数として割り当てられる情報(乱数)とを所定の割合で含む特定の抽選結果情報(例えば、乱数値)を生成する抽選情報(乱数)発生手段において、当選として割り当てられる情報(乱数)を多くすることにより、所定のタイミングで抽出される抽選結果情報(乱数)が当選に係る抽選結果情報(乱数)となる可能性を高められるなど当該実施の有無発生割合を決定できるため、適宜設定に応じて多彩な遊技性を持たせることができるようになる。
【0031】
また、前記再変動表示手段にて前記所定の図柄を再変動表示させる場合に、前記特別遊技状態への移行か否かの報知に係る設定された変動パターンに従い前記所定の図柄を再変動表示させる表示手段を備える構成としてもよい。
【0032】
この構成では、特定図柄の停止又は仮停止に伴う所定図柄の再変動表示にあたり、特別遊技状態への移行に繋がる記録手段にて記録されて設定される演出(変動パターン)等にて、特定図柄の出現に基づく所定の図柄を再変動表示させる。
【0033】
また、前記再変動表示手段は、前記再変動表示に係る複数の変動パターンを、前記特別遊技状態への移行確率たる信頼度に関連づけて記録する変動パターンテーブルと、この変動パターンテーブルに記録された変動パターンを前記抽選での抽選結果に関連づけて読み出す読出手段と、を備え、
前記所定の図柄を再変動表示させるときには、その読み出された変動パターンが該再変動表示に係る何れかの変動パターンとする構成としてもよい。
【0034】
この構成では、変動パターンテーブルに、特別遊技状態への移行に係る信頼度(移行確率)に関連づけて複数の変動パターンを記録手段などにて記録している。また、特別遊技状態への移行に係る所定の抽選手段に基づく抽選結果に関連づけて種々の変動パターンを読み出す読出手段を備えている。つまり、特定図柄の停止又は仮停止に基づく信頼度の設定は、変動パターンテーブル及び前記抽選結果にて定まることとなる。
【0035】
また、前記特定図柄の停止又は仮停止の後に再変動表示に係る変動パターンを実施する場合、前記特定図柄の出現後から当該再変動表示が開始される迄に実施するべき規定の変動表示を省略させる演出省略手段を備える構成としてもよい。
【0036】
本構成では、特定図柄の停止又は仮停止後から再変動表示が開始される迄に実施するべき規定の変動パターン(演出)を省略し(例えば、不特定図柄の停止態様又は仮停止態様などに係る演出等を省略又は削除し)、再変動表示の開始タイミングを早めている。このため、単位時間内により多くの遊技を遊技者に提供でき、また、制御上の負荷も減らすことができる。
【0037】
また、前記特定図柄の停止又は仮停止に伴う再変動表示の後に特別遊技状態への移行に至るときに、その特別遊技状態の移行終了後における所定期間内の当選確率を高くする確率変動手段を備える構成としてもよい。
【0038】
この構成では、先の所定図柄の再変動表示によって特別遊技状態に至るとき、その特別遊技状態終了後における所定期間内にて特別遊技状態が発生し易くなるように、少なくとも通常遊技状態と比較して当選確率を高くする。なお、制御装置上の構成から換言すれば、当選確率を高くする場合に所定図柄の再変動表示を実施する。または、再変動表示の後に特典として当選確率を高くするといった種々の構成が考えられる。
【0039】
また、本発明は、所定条件の成立に基づき、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かを抽選にて決定し、特別遊技状態への移行に係る図柄を所定時間変動表示させた後に有効ライン上に所定数揃えて特別遊技状態に至る旨を遊技者に表示するコンピュータ実行可能な遊技プログラムであって、
前記有効ライン上の所定領域に、特定図柄を停止又は仮停止させるステップと、
前記ステップにて特定図柄を停止又は仮停止させた後に、所定の図柄を所定のタイミングで再度変動表示させるステップと、
を含み、当該ステップを前記コンピュータに実行させることを特徴とする遊技プログラムでもある。
【0040】
また、前記特別遊技状態に移行するか否かを遊技者に報知する図柄表示態様を、前記所定の図柄の再変動表示後に前記有効ライン上に停止させるステップを更に含む構成としてもよい。
【0041】
なお、本発明に係る遊技プログラムは、遊技機用のプログラムのみならず、業務用又は家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付コンピュータ等に組み込まれることにより、それらを遊技機として機能させるためのプログラムである。
【0042】
また、本発明は、所定条件の成立に基づき、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かを抽選にて決定し、特別遊技状態への移行に係る図柄を所定時間変動表示させた後に有効ライン上に所定数揃えて特別遊技状態に至る旨を遊技者に表示するコンピュータ用の記録媒体であって、
前記有効ライン上の所定領域に、特定図柄を停止又は仮停止させるステップと、
前記ステップにて特定図柄を停止又は仮停止させた後に、所定の図柄を所定のタイミングで再度変動表示させるステップと、
を含み、当該ステップを前記コンピュータに実行させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体でもある。
【0043】
また、前記特別遊技状態に移行するか否かを遊技者に報知する図柄表示態様を、前記所定の図柄の再変動表示後に前記有効ライン上に停止させるステップを更に含む構成としてもよい。
【0044】
なお、本発明には、上述した遊技プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体として、例えばROM(read−only memory)、MO(magneto−optical)、CD(Compact Disc)、磁気記録媒体等をその一例として挙げることができる。また、本発明は、当該プログラムにより実行されうる制御手順も含まれる。
【0045】
なお、上記した種々の内容は、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲に於いて可能な限り組み合わせることができる。また、上記した一連の制御は、主制御装置(主基板)で行う、または、副制御装置(サブ基板)で行うようにしてもよい。
【0046】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明に係る遊技機の好適な実施形態について説明する。なお、本実施形態では、本発明に係る遊技機1として弾球遊技機、所謂「パチンコ遊技機」を例に説明する。より詳しくは、風適法(風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律)の内規上「第1種」に区分される遊技機を例に実施形態を説明する。
【0047】
本実施の形態に示す遊技機1は、設置場所たる遊技店の所謂「島」に固定される外枠3と、この外枠3に一側を保持され且つ外枠3に対して開閉自在に設けられた表枠4と、表枠4の前面上部に開閉自在に設けられた窓枠5と、を備え、表枠4に遊技機1を構成する主要構成部品の略全てが集約して設けられている。
【0048】
表枠4に設けられる主要構成部品としては、盤面が遊技領域とされる遊技盤6、遊技機1に供給すべき遊技球及び遊技機1より払い出される賞球を一時貯留する受皿2、遊技球を遊技盤6上部に打ち出すための発射装置7、この発射装置7を操作するための操作ハンドル8、必要に応じて所定個数の賞球を受皿2内に排出する払出装置、上記各装置に対応して設けられた副制御装置(サブ基板)、及び遊技に係る各種制御を制御する主制御装置(メイン基板)などが挙げられる。
【0049】
また、本実施の形態では、遊技機1の側方にCRユニット(図示略)を付設している。このCRユニットは、遊技者に遊技球を貸し出すための装置であり、その内部には、遊技に先立ち購入したプリペードカードを読み込むカードリーダ等が内蔵されている。なお、本実施形態では、遊技者に遊技球を貸し出すための装置としてCRユニットを例示したが、これに換えて紙幣・硬貨等で遊技球を貸し出す装置構成としてもよい。
【0050】
以下、各構成について詳細に説明していく。
【0051】
まず、表枠4に対して開閉自在に設けられる窓枠5は、その枠内に先の遊技盤6を覗き見ることができる透視窓9を備え、透視窓9にはガラス板が嵌め込まれている。さらに、透視窓9の外周には、装飾LED10、装飾ランプ11、スピーカ12等が設けられている。なお、これら装飾LED10、及び装飾ランプ11は、後述のランプ副制御装置に接続され、例えば、遊技状態に応じて点灯または点滅される。また、スピーカ12は、後述の音声副制御装置に接続されている。
【0052】
表枠4に設けられる受皿2は、複数の合成樹脂製部材を組合せて形成されており先の窓枠5下方に設けられている。また、受皿2内部には螺旋状のスロープが形成されており、その最上流部には、CRユニットに通じる遊技球借入口2aが設けられ、その下流には、賞球払い出し用の賞球払出口2bが設けられ、最下流部には、受皿2内の遊技球を一列に整列して遊技機1内に導く貯留球整列路2cが形成されている。また、その末端には、先の発射装置7に通じる遊技球供給口2dが設けられている。
【0053】
また、受皿2の正面側には、2つの球抜きボタン2e,2fが設けられている。このうち、一方の球抜きボタン2eの操作時には、遊技球借入口2aから賞球払出口2bに懸けての余剰球が受皿2背後の球抜き通路を通じて、別途用意した容器内に排出される。また、他方の球抜きボタン2fの操作時には、賞球払出口2bから遊技球供給口2dに懸けての遊技球が先の余剰球と共に容器へと排出される。尚、前記遊技球借入口2a、賞球払出口2b又は球抜きボタン2e、2fの設置場所は、遊技機種によって任意に好適な場所へ配置されるものとする。
【0054】
また、受皿2の左下には灰皿28が設けられ、また、受皿2の右下には、操作ハンドル8が設けられている。操作ハンドル8は、発射装置7を可動させるメインスイッチ、及びタッチアンテナを内蔵しており、この操作ハンドル8の操作具合で、遊技盤6に打ち出される遊技球の勢いを任意に調節できる。
【0055】
なお、操作ハンドル8の操作対象たる発射装置7は、表枠4の裏面側に設けられ、その装置内には、遊技球を打ち出す打出杆、及び打出杆を連続的に作動させる電動モータ(共に図示せず)などが内蔵されている。また、発射装置7は、発射装置7を制御する発射制御装置65に接続されている。
【0056】
また、賞球の払出装置たる払出装置66(図3参照)は表枠4の裏面側に設けられ、賞球たるパチンコ球を貯留するタンクと、賞球として排出される弾球の数を数える賞球計数装置と、遊技機1の背面に設けられた弾球タンク(図示せず)内の弾球を賞球計数装置に送る賞球整列レールと、を備え、入賞時などには、その入賞に応じた個数の賞球を賞球計数装置にて計量し、先の受皿2に払い出す。また、払出装置66は、払出装置を制御する払出副制御装置64に接続されている。
【0057】
遊技盤6は、略正方形状をなす合板からなり、表枠4の裏面側に形成された遊技盤収納枠(図示せず)に収納固定されている。また、その前面には、円形うず巻き状に形成された誘導レール13が設けられ、その誘導レール13によって囲まれた領域にて遊技領域が構成されている。
【0058】
また、遊技領域には、遊技盤6上に打ち出された遊技球の落下方向を変化させる釘23や風車24などの障害物14と、遊技球が入ることにより入賞となる各種入賞装置15と、遊技機1の最下方に設けられ入賞装置15に入らなかった遊技球が収容されるアウト口16とが設けられている。
【0059】
また、釘23や風車24などの障害物14は、遊技盤6上に打ち出された遊技球の落下方向を変化させ遊技に面白みを持たせる機能と、各種入賞装置15内、又は各種入賞装置15外へ遊技球を誘導する機能とを兼ね備えている。
【0060】
また、遊技盤6上に設けられた入賞装置15としては、遊技球が入ることにより、払出装置66から所定個数の賞球(遊技球)が払い出される一般入賞口25と、遊技球が入ることにより乱数抽選の契機をなしたり、後述の図柄表示装置17に表示される図柄を変化させる契機をなす始動入賞口26(スタートチャッカー)と、大当り時に開口を開放し多数の遊技球を獲得する大入賞装置27(アタッカー)等を例示できる。
【0061】
なお、始動入賞口26は、遊技の進行状況に応じて可動する一対の可動片19を有する電動チューリップと称される電動役物である場合が多い。また、可動片19の可動制御に係る抽選結果を表示する普通図柄表示装置18が図柄表示装置17の上方に設けられている。因みに、抽選結果は、数字や図柄(○又は×等)にて表示されることが多い。
【0062】
加えて、遊技盤6上には、図2に示されるように一般入賞口25又は始動入賞口26へ遊技球をガイドする通過ゲート(通過口)49(49a、49b、49c)が設けられている。また、先の始動入賞口26は、図柄表示装置17の下方に設けられており、この始動入賞口26の下方に、大入賞装置27が設けられている。
【0063】
大入賞装置27は、遊技球を取り込む開口部29と、この開口部29を開閉する開閉部材30とを有している。そして、大入賞装置27は大当り時のみ、上述した始動入賞口26と同様に、遊技盤6裏面に設けられたソレノイド(図示せず)の作用により開閉部材30を遊技機前面側に対する方向へ開閉部材30を倒して開口部29を開放する。この開口部29を開放することにより、大当り時には大量の遊技球を獲得することができる。
【0064】
また、図柄表示装置17は、遊技領域の略中央に設けられた液晶ディスプレイ等から構成されている。この図柄表示装置17は、例えば、回胴をモチーフとした複数種の図柄(識別情報)を同図柄表示装置17上おける有効ライン上にて変動表示および停止表示させ、現在の遊技状態を遊技者に報知している。なお、ここで有効ラインとは、プログラム上定められるラインであり、このライン上にて種々の図柄を変動表示および停止・仮停止表示させることで遊技状態の報知がなされる。
【0065】
また、本実施の形態で「変動表示」とは、あたかも図柄が回転しているかの如く表示される表示態様であり、「停止」とは、一遊技の終了を受けて図柄が完全に停止した表示態様である。また、「仮停止」とは、一遊技期間中においてあたかも図柄が一旦停止するかの如く表示態様である。
【0066】
また、本実施の形態では、図柄表示装置17として液晶ディスプレイを採用しているが、この液晶ディスプレイに換え、例えば、CRTディスプレイ、周囲に図柄が付された回転ドラム、ドットマトリクス表示器、EL表示器等を採用してもよい。
【0067】
そして、先の始動入賞口26に遊技球が入賞したことを受け、特別遊技状態に当選したか否かの判定にあたる乱数抽選が実施される。なお、ここで特別遊技状態とは、所謂「通常大当り状態」、「確率変動付き大当り状態」といった遊技者が有利にゲーム展開可能な遊技状態(遊技期間)に相当する。
【0068】
また、この抽選結果に基づき、図柄表示装置17にて報知すべき報知内容すなわち「アタリ」、「ハズレ」が決定され、次いで、この報知内容に係る変動パターン(例えば、図柄の変動態様)を選択すべく変動パターン決定用の乱数抽選が実施される。そして、この乱数抽選にて決定された変動パターンに従い各種図柄が有効ライン上にて変動表示され、例えば、「7−7−7」といった一定の規則性を持つ図柄の組み合わせで停止した後、特別遊技状態に移行する。
【0069】
なお、本実施の形態では、上述の「7−7−7」に示されるように、図柄表示装置17上に3つの変動領域17a、17b、17cを確保し(図2参照)、その変動領域内にて報知に係る図柄を変動表示および停止表示させている。また、本実施の形態では、図柄表示装置17の図中左方から順に第1変動領域17a、第2変動領域17b、第3変動領域17cと称する。
【0070】
このように遊技者は、ある一定の規則性を持つ図柄が有効ライン上に揃うことで、特別遊技状態に至ったことを認識する。また、言い換えれば、この特別遊技状態に至るかの如く演出を適度に表示することで遊技者の期待感を高めることができ、遊技に係る、より一層のおもしろみを提供できる。
【0071】
続いて、主制御装置60および副制御装置(61〜65)について説明する。まず、図3のブロック図を参照して主制御装置(主基板)60の装置概要について説明する。なお、本発明特許請求の範囲に係る各種手段は、以下に説明する主制御装置60、及び副制御装置、並びにそれらに記録される種々の制御プログラムから構成されている。
【0072】
主制御装置60は、遊技機1を統括して制御する主たる装置であり、基本処理装置であるCPU(Central Processing Unit)60aと、CPU60aの処理事項を一時記憶するRAM(Random Access Memory)60bと、主制御装置60で行う各種プログラムを記憶するROM(Read Only Memory)60cとを備えている。このROM60c内には、遊技を進行する為の抽選(乱数抽選)を行うプログラム等が格納されている。
【0073】
さらに、主制御装置60は、各副制御装置(本実施形態では、図柄副制御装置61、音声副制御装置63、ランプ副制御装置62、払出副制御装置64、発射制御装置65等)と連結している。そして、主制御装置60は、大当り判定プログラムで引き当てた大当りの有無や、賞球の有無等を示す8ビットのデータを、各副制御装置へ2バイト伝送方式で送信する。
【0074】
因みに、図柄副制御装置61は、図柄副制御装置61全体の制御を行うCPU61aと、図柄副制御装置61にて実行される各種プログラムを格納するROM61bと、CPU61aでの処理事項を一時記憶するRAM61cとを備えている。
【0075】
また、ランプ副制御装置62は、主制御装置60の指示に基づき、電飾品による演出処理を行う副制御装置であり、遊技機1前面に設けられた装飾LED10や装飾ランプ11の発光制御を行う。また、このランプ副制御装置62には、装飾ランプ11等の発光制御を行うためのプログラムを実行処理するCPU62aと、CPU62aの処理事項を一時記憶するRAM62cと、演出パターンや装飾LED10や装飾ランプ11の発光制御を行うためのプログラム等を記憶するROM62b等が設けられている。
【0076】
音声副制御装置63は、主制御装置60の指示に基づき音声による演出処理を行う副制御装置であり、図1に示す遊技機1前面に設けられ遊技の進行状況に応じた様々な音声を出力するスピーカ12の出力制御を行う。
【0077】
また、この音声副制御装置63にも、スピーカ12の出力制御を行うためのプログラムを実行処理するCPU63aと、CPU63aの処理事項を一時記憶するRAM63cと、音声による演出情報等を記憶するROM63b等が設けられている。
【0078】
払出副制御装置64は、主制御装置60の指示に基づき賞球振り分け装置(図示せず)を含む払出機構を制御し遊技球の払出処理を行う副制御装置であり、遊技機1裏面側に設けられた払出装置66の出力制御等を行う。
【0079】
また、払出副制御装置64にも、払出装置66の制御を行うCPU64aと、CPU64aの処理事項を一時記憶するRAM64cと、払出処理情報等を記憶するROM64b等が設けられている。
【0080】
発射制御装置65は、操作ハンドル8の操作により遊技球を遊技盤6上に発射させる発射装置7の制御を行う副制御装置である。尚、この発射制御装置65にも、図示しないが、発射装置7の制御を行う為のプログラムを記憶するCPUと、CPUの処理事項を一時的に記憶するRAMと、制御情報等を記憶するROM等を設けるような構成としても良い。
以上が、本実施形態に示す遊技機1の制御装置概要である。
【0081】
次に、上述した主制御装置60が「電源投入時処理」を行う際に実行する主制御プログラムの制御工程について図4に示すフローチャートに基づき説明する。尚、この「電源投入時処理」は、遊技機1の電源投入後、最初に実行される処理であり、主制御装置60のCPU60aの動作設定等の初期設定を行った後、繰り返し実行するループ処理を構成する。
【0082】
まず、電源が投入されると、CPU60aは、CPU60aに内蔵のRAM60cへのアクセス許可等、CPU60aの動作に関する初期設定処理を行う(S100)。
【0083】
この初期設定処理にて、CPU60aは電源断チェック処理を行い、この電源断チェック処理では、電源断発生後の電源投入か否か、(電源復帰からの起動か、又は通常状態からの起動か)の振り分けを行う。
【0084】
また、この振り分け条件は三項目あり、(1)RAMクリアスイッチの状態、(2)電源断発生時にセットするフラグの値、(3)電源断発生時の全RAM領域の内容と電源投入時の全RAM領域の内容、である。
【0085】
そして、所定データの実行や副制御装置(図柄副制御装置61、ランプ副制御装置62、音声副制御装置63、払出副制御装置64、発射制御装置65)への起動時のコマンドの送信、又はエラー状態の場合に電源断前の状態に復帰させてエラー解除、等をした後、メインルーチン移行への許可をする処理を行う。
【0086】
次に、図4に示すステップ101からステップ103までのメインルーチンとなるシステムタイマ割込処理が行われる。このシステムタイマ割込処理は、定期的(例えば3ms(1ms=1000分の1秒))に実行する処理で、タイマの更新や特定図柄大当り判定用乱数の更新等も行う。即ち、主制御装置60に内蔵されたクロックからのリセット信号毎に、同じく主制御装置60に内蔵されたCPU60a、ROM60b、RAM60cの処理にて繰り返し行われるマシンサイクルである。
【0087】
続いて、ステップ100で行われた初期設定処理の後、遊技目的(大当り判定、演出選択、表示図柄選択、可変当たり選択・・・等複数)に応じて対応させた乱数値範囲を適宜に設定し、乱数値範囲内における乱数更新を電子的な手段により定期的に行い更新させ続ける処理を行う(S101)。
【0088】
次に、CPU60aは、入力管理処理の一環として入力情報に係るポート読み込みを行う。このポート読み込みにおいて、CPU60aは図3に示す始動入賞球検知センサ47や大入賞球検知センサ48等のスイッチ入力関連の読み込み、及びエッジ検出を行う。
【0089】
すると、CPU60aは入力管理として図1に示す遊技盤6上に設けられた全ての入賞装置15、又は入賞領域により入賞と検知された情報の管理処理、及び他の処理工程を行う上で使用できる形に整える制御処理を行う(S102)。
【0090】
次に、CPU60aは、補給球切れエラーや受皿満タンエラー等の異常監視処理を行い(S103)、その後に普通図柄制御処理を行う(S104)。この普通図柄制御処理において、CPU60aは普通図柄と定めた図柄による変動開始から停止までの動作管理及び普通図柄電動役物制御処理(S108)へのコマンド送信準備を行う。
【0091】
この場合、図1に示す通過ゲート49近傍に設けられた始動入賞球検知センサ47(図3参照)の検知を起因として普通図柄の変動に基づく当たり判定(抽選)、変動時間の決定(抽選)を行い、その判定結果に係る処理等を行う送信準備をする。
【0092】
次に、CPU60aは、特別図柄制御処理を行う(S105)。このときCPU60aは、ステップ102で行われる入力管理処理による所定入賞検知に基づく変動開始時に、この変動により行われる当たり判定の結果に対応して実行させる変動時間等の演出の内容決定の為に抽出する乱数値の判定処理を行う。
【0093】
また、CPU60aは、大当りの場合に大当りラウンド数、大入賞装置27の開閉チェック等の管理を行う。
【0094】
次に、CPU60aは出力管理処理を行う(S106)。この出力管理処理は、各副制御装置側(図柄副制御装置61、音声副制御装置63、ランプ副制御装置62、払出副制御装置64、発射制御装置65等)へ送信するコマンドのデータを出力編集して送信制御する管理処理や、外部(ホールや試験機関等)の集中管理コンピュータへ所定の情報を送信する為の管理処理などを行う処理である。
【0095】
次に、CPU60aは可変図柄表示制御処理を行う(S107)。この可変図柄表示制御処理は、普通図柄制御処理(S104)、又は特別図柄制御処理(S105)により得られた情報に基づいて行われる。尚、これらの処理は図柄表示装置17や普通図柄表示装置18による図柄の変動パターン(演出)の制御を行う処理である。
【0096】
さらに、CPU60aは普通図柄電動役物制御処理を行う(S108)。この普通図柄電動役物制御処理は、ステップ104で行われた普通図柄制御処理等で得られる情報に基づき普通図柄電動役物(通過ゲート(スルーチャッカー)49a、49b、49c等)を制御する処理である。
【0097】
次に、CPU60aは大入賞領域制御処理を行う(S109)。この大入賞領域制御処理は、特別図柄制御処理(S105)等で得られる情報に基づき、一度に多くの利益が得られる大入賞領域近傍に備えられた変動装置、例えば大入賞装置(アタッカー)27を開閉する可動板の開始から終了までの変動態様の制御を行う処理である。
【0098】
そして、CPU60aは払出制御処理を行う(S110)。この払出制御処理は、ステップ102で行われた入力管理処理、又はステップ105で行われた特別図柄制御処理等により得られた情報に基づく遊技状態の進行状況に応じた遊技利益(所定数の遊技媒体等)の払い出しを行う為の払出制御を行う処理である。
【0099】
次に、CPU60aはランプ・LED制御処理を行う(S111)。このランプ・LED制御処理は、遊技状態の進行状況に応じた光の演出を行う為に遊技機1前面に設けられたランプ・LED等を制御する処理である。
【0100】
そして、CPU60aは音声出力制御処理を行う(S112)。この音声出力制御処理は、遊技状態の進行状況に応じた音の演出を行う為のスピーカー等の音声出力装置12に対する音声に関する制御を行う処理である。
【0101】
そして最後に、CPU60aは、電源が切られているか否かを判断(S113)する。ここで、電源が切られていると判断された場合(S113:YES)は処理を終了する。
【0102】
一方、ステップ114で電源が切られていないと判断された場合(S113:NO)はステップ102からメインルーチン処理を繰り返す。
【0103】
これが、本実施形態における主制御装置60による主制御プログラムの制御内容である。
【0104】
ところで、通常の報知では、一定の規則性を持つ図柄の組み合わせで特別遊技状態に至る旨を遊技者に報知するため、3つ以上の図柄で特別遊技状態に至る旨を報知する場合には、2つの図柄が何らかの規則性を以て停止したことを受け、初めて特別遊技状態への期待を持つことになる。なお、「7−7−7」といった図柄の組み合わせを例に説明すれば、有効ライン上にて「7」が2つ停止するリーチ状態の成立を受け、初めて特別遊技状態に対する期待が高まるといえる。
【0105】
また、一方で、遊技技術の一つに「止打ち」といった打法があり、一般には、可動物の作動が入賞し易いように実行されるまで、又は保留球(抽選を開始させうる入賞球の待機)の達成数が遊技機において定められる最大値まで履歴として記録されたときに実施されている。しかしながら、遊技機のプログラム上では、上記以外にも数多くの止打ち奨励期間が存在しており、この表面上認識しにくいプログラム上の止打ち奨励期間をいか上手く報知するかで集客率や遊技に対するおもしろみが大きく左右される。
【0106】
そこで、本実施の形態に示す遊技機1では、特別遊技状態に至る旨を遊技者に報知するにあたり、まず、有効ライン上の所定領域(例えば、第1変動領域)に予め定めた特定図柄を停止又は仮停止させる。また、その特定図柄の停止又は仮停止を受け、再変動表示の対象となるべき所定の図柄を所定のタイミングで再変動表示させ、特別遊技状態への移行を報知している。
【0107】
以下、この報知演出に係る報知プログラムについて図5を参照して説明する。なお、本実施の形態では、主制御装置60及び副制御装置内にて本報知プログラムを処理している。
【0108】
[図柄停止制御手段及び再変動表示手段に係る報知プログラム(制御処理)の概要]
まず、本報知プログラムの開始に伴い主制御装置60では、先の入力管理処理にて入賞装置毎に対応した入賞のチェックを行う(S201)。また、始動入賞口26に対応した入賞を検知した場合には、先の大当り判定プログラムを実行する(S202)。なお、大当り判定プログラムでは、上述の如く入賞検知のタイミングに基づき乱数更新処理(乱数発生手段)から乱数を抽出する。
【0109】
続いて、大当り判定プログラムの1ルーチンである特別図柄制御処理にて、「通常大当り」、「確率変動付き大当り」、または「ハズレ」等の何れの抽選結果となるかを判定し、その判定事項に基づいて遊技者に報知すべき変動パターンを決定するための情報(例えば、演出内容、表示すべき図柄等)を記録手段(ROM60b)にて設定されている中から選択して副制御装置(図柄制御装置61等)に送信する(S203)。
【0110】
なお、本ステップ203を詳細に説明すれば、まず、先のステップ202にて抽出した乱数と、予め定められた乱数とを照合して一致の有無を判定する。そして、照合の結果、乱数値が一致するならば当選とみなし、当り用の変動パターンを選択する。また、不一致ならば落選とみなし、外れ用の変動パターンを選択する。
【0111】
なお、これら変動パターンは、別途用意した変動パターン選択用の乱数発生手段より抽出された乱数を対象に実行される乱数抽選で選択される。また、主制御装置60では、選択した変動パターンの実行に要する処理時間を記録し、送信された判定結果に係る情報(データ)に基づいてを図柄副制御装置61にて図柄変動表示情報(変動パターン)を決定するようにしている。
【0112】
続いて、副制御装置(図柄副制御装置61)内での可変図柄表示制御処理に移り、副制御装置では、先の主制御装置60にて行われる特別図柄制御処理にて選択され送られてきた変動パターンを決定するための情報を解析し、この情報(変動パターン)に対応した記録手段(ROM61b)にて設定されている演出選択テーブルを参照して、この演出選択テーブル内に記録された種々の画像データ選択情報(例えば、アニメーション)から当該変動パターンを決定するための情報に対応する画像データすなわち図柄表示装置17(特別図柄LCD)に表示すべき画像データ(演出実行内容)を割り当てて、VDP(ビデオディスプレイ)基盤からなる装置に基づいて特別遊技状態への移行制御に係る主制御装置60により決定された図柄を所定時間変動表示させるようにする(S204)。
【0113】
そして、図柄表示装置17にて変動表示される画像データが決定される流れを下記に示す。まず、「通常大当り」又は「確率変動付き大当り」に対応する変動パターンを決定するための情報であるか否かをステップ205の処理で判断し、「通常大当り」又は「確変付き大当り」に対応する変動パターンを決定するための情報である場合は続くステップ206に移行する。また、「ハズレ」に対応する変動パターンを決定するための情報である場合は、ステップ211に移行する。
【0114】
続いて、ステップ206では、主制御装置60にて決定され図柄副制御装置61に送られてきた図柄表示情報(データ)に「再変動表示」に係る特定図柄のデータ(以下、単に「再変動図柄」と称す)が含まれているか否かを判定する。なお、添付のフローチャートでは「「再」停止図柄」の標記が、本明細書に於ける再変動図柄に相当する。
【0115】
そして、再変動図柄(特定図柄)を含まないときには、ステップ207の処理に移り、各変動領域17a、17b、17cに表示すべき主制御装置60にて決定された変動表示用の図柄を変動表示させた後に、「通常大当り」又は「確率変動付き大当り」に対応する大当り用の図柄表示態様を有効ライン上に揃えて停止させる画像データを割り当てるようにする。また、主制御装置60では、特別遊技状態に移行する旨を報知する図柄表示態様とした後、現在の制御状態を特別遊技状態(大当り)を実行させる制御状態に移行させるべく、主制御装置60の記録手段60bにて設定されている大当りに係る制御移行手段の処理を作動させる。
【0116】
つまり、ステップ207以降の処理にて遊技者は、「通常大当り」若しくは「確率変動付き大当り」の何れかの有利な遊技を行えることとなる。
【0117】
一方、ステップ206で、図柄表示情報に再変動図柄が含まれる時には、ステップ208に移り、先の主制御装置60にて送信された変動パターンを決定するための情報の中に「確率変動付き大当り」に対応する情報があるか否かを判定する。
【0118】
そして、確率変動付き大当りに係る情報がないときには、ステップ209に移り、各変動領域17a、17b、17cに表示すべき主制御装置60にて決定された変動表示用の図柄を変動表示させ、その後、先ず変動表示用の図柄の一つである不特定図柄の停止に先立ち再変動図柄を所定の変動領域に仮停止させると共に、不特定図柄の仮停止が行われない変動表示継続中に再変動図柄を再変動表示をさせ、その後、各変動領域17a、17b、17c内にて、「通常大当り」に対応する大当り用の図柄表示態様となるように有効ライン上に揃えて停止させる画像データが割り当てられるようになる。また、主制御装置60では、上記同様、特別遊技状態に移行する旨を報知する図柄表示態様とした後、現在の制御状態を特別遊技状態の一種である通常大当り用の制御状態に移行させるべく、前記大当りに係る制御移行手段の処理を作動させる。
【0119】
一方、確率変動付き大当りに係る情報が含まれる変動パターンを決定するための情報である場合は、ステップ210に移行し、変動表示用の図柄からなる不特定図柄の停止に先立ち再変動図柄を仮停止させた後、次いで不特定図柄を仮停止させ、所定期間経過後に不特定図柄又は再変動図柄の少なくとも何れか一方を再変動表示させる。
【0120】
その後、各変動領域17a、17b、17c内にて、「確立変動付き大当り」に対応する大当り用の図柄表示態様を有効ライン上に揃えて停止させる画像データが割り当てられるようになる。また、主制御装置60では、上記同様、特別遊技状態に移行する旨を報知する図柄表示態様とした後、現在の制御状態を特別遊技状態の一種である確立変動付き大当り用の制御状態に移行させるべく、前記大当りに係る制御移行手段の処理を作動させる。
【0121】
このように、確率変動付き大当りでないときには、再変動図柄の停止後、残る不特定図柄の変動表示継続中に再変動表示を開始させる(S209)。また、確率変動付き大当りに当選したときには、再変動図柄の停止後に不特定図柄を仮停止させる表示ステップを含ませ、その後、再変動表示を開始する(S210)。
【0122】
また、上記再変動図柄の停止又は仮停止に絡み、本実施の形態では、所定の変動領域として第1停止図柄(最初に停止する図柄)を停止させるべき位置(変動領域)に再変動図柄を停止させている。
【0123】
なお、この利点として、第1により早い時期に止打ちの機会を遊技者に与えることができる。第2に再変動図柄の出現に伴い残る不特定図柄の有益性が薄れることから、不特定図柄の停止タイミングを通常時と比較して極端に早めることができる。第3に不特定図柄の停止タイミングを極端に速めることによって再変動図柄の注目度を高めることができる、などの種々の利点が得られる。なお、勿論、再変動図柄の停止領域たる所定の変動領域は任意に設定可能である。また、再変動図柄の停止又は仮停止後における再変動表示の開始タイミングを所望に応じて変更することも可能である。
【0124】
続いて、上記したステップ205において、否定判定された場合の処理について説明する。
【0125】
まず、ステップ205にて「通常大当り」又は「確率変動付き大当り」の何れでもないハズレに係る変動パターンを決定するための情報のときには、ステップ211に進み、主制御装置60にて決定された図柄副制御装置61に送られてきた図柄表示情報(データ)に再変動図柄(特定図柄)データが含まれるか否かを判定する。
【0126】
そして、再変動図柄が含まれないときには、各変動領域17a、17b、17cに表示すべき主制御装置60にて決定された変動表示用の図柄を変動表示させ、「ハズレ」に対応する図柄表示態様を有効ライン上に揃える画像データを割り当てるようにする(S212)。
【0127】
また、再変動図柄データを含む図柄表示情報の時には、各変動領域17a、17b、17cに表示すべき主制御装置60にて決定された変動表示用の図柄を変動表示させ、先ず変動表示用の図柄の一つである不特定図柄に先立ち再変動図柄を所定の変動領域に停止させる。そして、再変動図柄の停止後、あたかも再変動させるかの如くジラシ変動表示演出を実施した後に「ハズレ」の停止表示を確定させる画像データを割り当てるようにする(S213)。
【0128】
このように、本報知プログラムでは、特別遊技状態に当選したか否かの旨を遊技者に報知するにあたり、その一報知演出として、先ず、不特定図柄の停止に先立ち再変動図柄(特定図柄)を停止させ、さらに、その再変動図柄又は不特定図柄の少なくとも何れか一方を所定のタイミングで再変動表示させて特別遊技状態に当選する可能性が高いとの旨を遊技者に報知している。なお、報知プログラム上からすれば、再変動表示させるか否かの判定は、大当り判定プログラムの抽選結果に基づく図柄副制御処理にて選択された画像データ(変動パターン)に委ねられている。またなお、特別遊技状態に移行する当選となるたときには、再変動図柄の仮停止、及び再変動表示が比較的多く実施されるように例えば、乱数抽選にて抽出される乱数値にて決定する場合には、当該実施に係る乱数を増加させて抽出し易くすると、より好適である。
【0129】
このように本実施の形態では、有効ライン上の所定領域に再変動図柄が停止し、且つ再変動図柄の停止に伴い再変動表示が実施されたときには、その時の図柄表示態様に係る規則性の有無を問わず特別遊技状態への移行を示唆することができるようになる。このため、図柄の変動表示開始時から、常に期待感溢れる演出を遊技者に提供できる。
【0130】
また、再変動図柄の停止、及び所定図柄の再変動表示といった二つの条件が揃うことで特別遊技状態への移行を確定するようにしても良いため、特別遊技状態に至る否かの報知に係る演出終了時に先立ち止打ち奨励期間の開始が示唆されることとになる。つまり、「再変動図柄の停止」「所定図柄の再変動表示」といった二つの条件が揃うことで、特別遊技状態に至る制御が行われる場合、遊技者は、再変動図柄の停止後、又は所定図柄の再変動表示後に遊技球の発射を中止すれば、遊技球の無駄な消費を防止できる。
【0131】
また、上記に絡み本発明の報知プログラムでは、変動表示用の図柄が揃う図柄表示態様となったときの停止態様又は仮停止態様を見ただけでは、特別遊技状態に当選しているか否かの判断もつかず、この点において、従来の特別遊技状態への移行報知後の当り図柄表示態様を再度抽選して変更させるために再変動させる再抽選機能付き遊技機と差別化が図られる。すなわち、従来の再抽選機能は、確率変動付き大当りに移行するか否かを報知できるに過ぎず、本発明とは、この点に於いて大きく異なっている。また、本報知プログラムからなる図柄停止制御手段及び再変動表示手段の採用によって、再抽選機能には見られない多彩な報知演出が可能となる。
【0132】
また、ステップ209およびステップ210の処理に見られるように、本実施の形態では、確率変動付き大当りか否かで、再変動表示が行われるタイミングを積極的に変化させている。つまり、再変動表示が行われるタイミングによって、確率変動付き大当りか、通常大当りかを予測判断できるため、この予測判断に於いても従来にはないおもしろみを提供できる。
【0133】
また、再変動図柄(特定図柄)の停止又は仮停止後に於いて所定のタイミングで再変動表示を開始する為、例えば、賞球取込動作の準備開始、特別遊技状態に対する期待感の高揚等、遊技者に取って利益となる情報を、その特定図柄の停止又は仮停止を以て遊技者に提供できる。すなわち、遊技者の技術介入性を持たせることができる。
【0134】
なお、上記した実施形態は、あくまでも一実施形態であり、その詳細は所望に応じて変更可能である。
先ず上記では、再変動図柄の停止位置(停止領域)について特に触れていないが、予め停止領域を設定しておき、その停止領域内に再変動図柄が停止したことを受け、再変動表示を開始させるようにすることもできる。
【0135】
この場合、再変動図柄を停止させるべき領域が前もって設定されるため、当該停止領域に再変動図柄が停止する又は仮停止するかが特別遊技状態への移行を予測する上で重要なポイントになる。つまり、予め定められた停止領域外での特定図柄の停止又は仮停止は、再変動表示への移行に反映されず、予め定められた停止領域での再変動図柄の停止又は仮停止は、再変動表示への移行に反映されるため、有効ライン上における局所領域での遊技者の注目をより一層高めることができる。またなお、プログラム上では、停止領域に再変動図柄を停止又は仮停止させるか否かの判断にて特別遊技状態に至る旨を報知できるため、残る他の領域に停止又は仮停止させるべき不特定図柄が複数ある場合、任意に何れかを選択できる。よって、任意の図柄を選択できるといった観点から、制御上の負荷も軽減できる。
【0136】
また、上記報知プログラムにおいて、再変動図柄を不特定図柄に先立ち停止又は仮停止させるときには、不特定図柄の停止又は仮停止に要する時間を積極的に短縮するようにしてもよい。
【0137】
すなわち、不特定図柄に先立ち再変動図柄が停止又は仮停止し、再変動表示が行われる場合には、不特定図柄の停止又は仮停止に伴う図柄表示態様を行う有益性が薄れる為、本構成では、不特定図柄の停止又は仮停止に要する時間を少なくとも通常時と比較して短縮し、制御装置に懸かる負荷を極力抑えることができる。
【0138】
また、再変動図柄を停止又は仮停止させるにあたり、その予兆を主制御装置60にて行われる大当り判定プログラム(手段)の抽選結果又は、特別図柄制御処理にて選択される変動パターンを決定するための情報又は図柄表示情報に応じて遊技者に報知するようにしてもよい。
【0139】
この構成では、大当り判定に係る抽選結果(当り/外れ)に基づいて、再変動図柄を含む図柄表示情報が選択されたとき、前もって、再変動図柄の停止又は仮停止の予兆を報知する予兆報知を特殊なキャラクタを表示すること等により実施する。つまり、本発明固有の報知演出に加え、予兆演出(予兆報知)といったさらなる演出が加わるため、遊技者に多彩な演出を楽しんで貰えると共に事前報知となることから明確に本発明の制御が行われることを理解させることができるようになる。なお、予兆報知するか否かの判断は、特別遊技状態に移行させるか否かの抽選結果に応じて判断するのが望ましい。また、予兆報知としては、先のスピーカ12や装飾ランプ11等を用いて音や光でその予兆を報知するようにしても良い。
【0140】
また、再変動図柄(特定図柄)の停止又は仮停止後から特定図柄以外の不特定図柄の停止又は仮停止に要する時間の経過を報知し、当該時間と大当りへの移行確立を対応づけて止打ちの奨励、賞球取込動作の準備(ドル箱の準備)を遊技者に判断させ促すようにしてもよい。なお、この場合、不特定図柄の停止又は仮停止に要する時間経過を報知するにあたり、時間経過を表示する表示装置又はタイマー装置、LEDによるカウントダウン可能な装置、音声報知装置、等を用いるのが望ましい。
【0141】
また、再変動表示を実施する場合、特別遊技状態への移行に係る画像データ(変動パターン)に従い再変動表示の態様を処理させてもよい。つまり、単なる再変動表示ではなく、特別遊技状態への期待を高めるように設定された演出に従い図柄を再変動表示させる。この場合には、本実施形態固有の特定図柄の出現に基づく所定図柄の再変動表示と、特別遊技状態への移行に繋がる工夫された演出態様の進行との相乗効果によって、演出のおもしろみをより一層高めることができる。
【0142】
また、上記では、大当り判定プログラムからなる大当り抽選手段の当選を受けて、特別遊技状態に至る旨を報知すべく図柄表示態様を再変動表示後に停止表示させるようにしているが、例えば、大当り判定プログラムに基づく当選を受け、この判定結果に相反する落選を遊技者に報知すべく、ハズレに至る図柄表示態様の旨を、特定図柄を含む所定数の図柄を用いて有効ライン上に仮停止させ、前記所定数の図柄の何れかを、再変動表示を開始させてもよい。
【0143】
この構成では、特別遊技状態の当選を受けて、あえて相反する落選(ハズレ)に係る図柄表示態様を所定の表示領域からなる有効ライン上に一時的に仮停止させた後に再変動表示を開始させる。つまり、一旦、特別遊技状態への移行に落選したとの報知を実施した後に特定図柄の出現に基づく再変動表示を実施し、この再変動表示の発動によって再び特別遊技状態への移行の可能性が発生するため、遊技者は、落選後の再変動表示の態様に於いても期待感を以て楽しむことができる。
【0144】
なお、図9には、落選を報知する図柄表示態様を特定図柄を含んで仮停止させるためのプログラム(制御処理)について、そのプログラム上の一連の処理を示している。以下、図9を参照して、本プログラム(図柄停止制御手段及び再変動表示手段)の概要について詳述する。
【0145】
なお、図9に示すプログラムは上記報知プログラムのステップ204以降に組み込むことができるため、以下の説明では、上述のステップ203迄のステップを踏まえて説明する。また、本フローチャートは、あくまでも一例であり、その詳細は、上記同様、特別遊技状態の種別等に併せて種々の変更を加えることができるものである。
【0146】
まず、本プログラムでは、ステップ203での主制御装置60にて行われる特別図柄制御処理に基づき図柄副制御装置61へと送られてきた変動パターンを決定するための情報(データ)を解析手段(CPU61a)にて解析させ、当該送られてきた変動パターンを決定するための情報が、当り用に係る変動パターン情報に相当するか否かを判定する(S300)。
【0147】
続いて、当り変動パターンを決定するための情報であるならば(S300:YES)、当該情報に含まれる画像データ選択情報に基づいて当り変動パターン用として記録手段(ROM61b)にて記録される画像データテーブルから対応する画像データを選択する(S301)。また、判定結果が外れ変動パターンを決定するための情報であるならば(S300:NO)、外れ変動パターン用として記録手段(ROM61b)に記録される画像データテーブルから対応する画像データを選択する(S302)。なお、これら画像データ(演出実行内容)の選択処理に基づいて決定される画像データに従って図柄表示装置17にて変動表示されるようになる。そして、図柄表示装置17にて画像データに従って変動表示される流れを下記に示す。
【0148】
続いて、図柄副制御装置61は、ステップ300での判定結果に基づき、当該選択された画像データが再変動表示の実行を含むデータに相当するか否かを判定し(S303)、再変動表示の実行を含むデータに相当する際には、ステップ304の処理進み、各変動領域17a、17b、17cでの図柄の変動表示を開始させる。
【0149】
また、図柄の変動表示開始後、前記画像データが選択されることにより図柄副制御装置61にて決定する特定図柄を含む所定数の図柄を有効ライン上にて一時的にハズレを報知する図柄表示態様となるように仮停止表示させる(S305)。そして当該ハズレ図柄表示態様からなる仮停止表示を再変動表示させ(S306)、「通常大当り」又は「確率変動付き大当り」に対応する特別遊技状態(大当り)に至る旨を報知する図柄表示態様となるように有効ライン上に主制御装置60にて決定され図柄副制御装置61側に送られてきた図柄表示データに基づく図柄を揃えて停止させる(S307)。また、主制御装置60では、特別遊技状態に移行する旨を報知する図柄表示態様とした後、現在の制御状態を特別遊技状態(大当り)を実行させる制御状態に移行させるべく、主制御装置60の記録手段60bにて設定されている大当りに係る制御移行手段の処理を作動させる(S308)。
【0150】
続いて、上記ステップ303での否定判定時について説明する。
ステップ303での否定判定時には、選択された画像データに再変動表示に係るデータが設定されていないため、図柄副制御装置61は、図柄の変動表示開始後(S309)、再変動図柄を変動表示させても仮停止させることなく、「通常大当り」又は「確率変動付き大当り」に対応する特別遊技状態に至る旨を報知する図柄表示態様となるように有効ライン上に主制御装置60にて決定され図柄副制御装置61側に送られてきた図柄表示データに基づく図柄を揃えて停止させる(S310)。また、主制御装置60では、特別遊技状態に移行する旨を報知する図柄表示態様とした後、現在の制御状態を特別遊技状態(大当り)を実行させる制御状態に移行させるべく、主制御装置60の記録手段60bにて設定されている大当りに係る制御移行手段の処理を作動させる(S311)。
【0151】
一方、上記ステップ300での否定判定時には、外れ変動パターン用の画像データテーブルから対応する画像データを選択した後に(S302)、図柄の変動表示を開始させ(S312)、「ハズレ(落選)」に対応するハズレである旨を報知する図柄表示態様となるように有効ライン上に主制御装置60にて決定された図柄副制御装置61側に送られてきた図柄データに基づく図柄を揃えて停止表示させる(S313)。
【0152】
このように本プログラムでは、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行させる当選を受けて、あえて相反するハズレ(落選)を報知する図柄表示態様となるように特別図柄を含んで有効ライン上に仮停止させる。そして、ハズレ図柄表示態様に対して再変動表示をさせ、再変動表示の終了後には、特別遊技状態の一例となる短期間内に多くの遊技利益を得ることが可能な「通常大当り」若しくは「確率変動付き大当り」の何れかに当選したとの旨を報知すべく大当りに至る旨を報知する図柄表示態様となるように停止表示させる。つまり、ハズレの報知後に実行される特定図柄に基づく再変動表示は、特別遊技状態への移行を間接的に報知しており、遊技者は、落選後の再変動表示の態様に於いても期待感を以て楽しむことができる。
【0153】
続いて、再変動表示の変動パターンに信頼度を関連づけた実施例について説明する。この実施例では、まず、再変動表示に係る複数の変動パターンを、特別遊技状態への移行確率たる信頼度に関連づけて記録手段にて格納される変動パターンテーブルに記録させ、この変動パターンテーブルに記録された変動パターンを設定される再変動図柄の停止態様又は仮停止態様に関連づけて読み出し可能とし、図柄を再変動表示させるべきときには、その読み出した変動パターンに従い再変動表示させる。この場合には、再変動図柄の停止態様又は仮停止態様に応じて特別遊技状態への移行確立が異なると遊技者は判定できるようになる。
【0154】
なお、具体例をあげて説明すれば、変動領域17aに再変動図柄が停止する場合と、変動領域17bに再変動図柄が停止する場合で特別遊技状態への移行確立が異なる出現頻度の違う変動パターンに従い、再変動図柄に基づいて再変動表示させるといったプログラム構成等が考えられる。
【0155】
また、上述の如く再変動図柄の停止又は仮停止の後に再変動表示に係る演出を実施する場合、再変動図柄の出現後から再変動表示が開始される迄に実施するべき規定の変動表示を省略することもできる。すなわち、この場合には、再変動図柄の停止又は仮停止後から再変動表示が開始される迄に実施するべき規定の変動パターンを省略し、再変動表示へ移行させる開始タイミングを速めている。このため、単位時間内により多くの遊技を遊技者に提供でき、また、制御上の負荷も減らせる。
【0156】
また、再変動図柄の停止又は仮停止の表示あるいは、再変動表示に係る演出の開始に先立ち、若しくは再変動図柄の停止又は仮停止の表示あるいは再変動表示に係る演出の開始と共に、前記表示に係る演出を開始する旨を遊技者に報知するようにしてもよい。なお、この場合、前記表示を実施するとの予兆を遊技者が認識し得る演出、例えば「再変動!」といったアニメーションを図柄表示装置17に表示するなどの、実施形態を例示できる。
【0157】
また、再変動図柄の停止又は仮停止に伴う再変動表示の後に特別遊技状態に至るときに、その特別遊技状態終了後における所定期間内の当選確率を特典として積極的に高くしてもよい。
【0158】
なお、この場合には、先の報知プログラムにおけるステップ208等の処理の他、再変動表示の後に当選確率を所定期間内変動させて高くするといった種々のプログラム構成が考えられる。
【0159】
また、再変動表示に係る複数の変動パターンを、特別遊技状態への移行確率たる信頼度に関連づけて記録手段にて格納される変動パターンテーブルに記録させ、この変動パターンテーブルに記録された変動パターンを設定される再変動図柄の停止態様又は仮停止態様に関連づけて読み出し可能とし、図柄を再変動表示させるべきときには、その読み出した変動パターンに従い再変動表示させる。この場合には、再変動図柄の停止態様又は仮停止態様に応じて特別遊技状態への移行確立が異なると遊技者は判定できるようになる。
【0160】
なお、具体例をあげて説明すれば、図6〜図8に示される例が考えられる。またなお、図6〜図8は始動入賞口26での入賞を受けて処理される図柄の停止制御を説明する図面であり、相互に関連性がある図面である。また、各図において、○で囲んだ「再」は再変動図柄に相当し、「↓」は変動表示を意味する。また、「5」「2」「7」といった数字は、図柄(識別情報)の種別にあたる。
【0161】
まず、図6に示されるように、始動入賞口26に遊技球が入賞すると各変動領域17a、17b、17cには、始動入賞のタイミングに基づき決定される大当り抽選手段による抽選結果に応じて変動パターンを決定するための情報を取得し、該情報に基づき画像データを選択し、この画像データ(変動パターン)に従い各図柄の変動表示が開始される。続いて、変動表示の開始後、まず、不特定図柄の仮停止に先立ち再変動図柄が第1変動領域17aに仮停止する。
【0162】
続いて、このときの変動パターンに従い変動領域17b,17cに不特定図柄が図7に示す停止態様「再−5−2」で停止すれば、概ね20%の確率で特別遊技状態に移行する割合で出現させるものとする。なお、この停止態様は、低信頼度の演出として遊技者側にメーカー開示しても良いし、経験的に分からせるようにしてもよい。遊技者は、この開示内容から低信頼度の演出と認識得るようになる。
【0163】
また、前記のように再変動表示される場合には、図7の下方に示されるように「2−5−2」といったハズレの組み合わせで停止する可能性もあり(本実施例では75%)、また、図示していないが通常変動大当り(通常大当り状態)への移行確率として20%の割合で出現させるようにしている。また、再変動表示が実施されずに所謂「ジラシ演出」のみで完全停止状態になる可能性もあるようにしている(本実施例では5%)。
【0164】
また、第1変動領域17aにて再変動図柄を仮停止させた後の特定の変動領域に不特定図柄を仮停止させる停止態様(第3変動領域17cの不特定図柄、例えば図8に示す停止態様「再−↓−7」で停止すれば、概ね80%の確率で特別遊技状態に移行する割合で出現させるものとする。なお、図8の停止態様では、第2変動領域17bは変動表示状態のままである。
【0165】
なお、高信頼度の演出つまり再変動表示では、図8の下方に示されるように「7−7−7」といった確率変動付き大当りに対応させた図柄表示態様になる割合で出現する確率が高く(本実施例では60%)、また、図示していないが通常変動大当りになる図柄の組み合わせで停止表示する可能性もあるようにしている(本実施例では20%)。
【0166】
なお、ここで例示した20%及び80%といった数値は、本報知プログラムにおいて、その再変動図柄の停止態様又は仮停止態様に応じて出現頻度の割合から信頼度の異なる複数の変動表示が可能であるとの旨を説明するために設定した数値であり、この数値設定は適宜変更可能である。そして、本実施の形態では、再変動図柄の停止後において再変動表示が開始されたときには、期待感を持てるように100%の信頼度に近づけている。
【0167】
このように、再変動図柄の停止態様又は仮停止態様に応じて、出現頻度の割合から信頼度の異なる複数の変動パターンからなる報知とするようにもできる。
【0168】
なお、上記した種々の内容は、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲に於いて可能な限り組み合わせることができる。また、上記した一連の制御は、主制御装置60で行ってもよいし、または、主制御装置60の処理に基づいて作動させる副制御装置で行うようにしてもよい。
【0169】
【発明の効果】
以上のように本発明によれば、演出上の怠惰な時間の削減化又は防止化を図り、遊技者にさらなるおもしろみを提供可能な遊技機を提供できる。また、通常では認識しにくいプログラム上の止打ち奨励期間又は次遊技準備期間も報知し得る遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図2】本実施形態に係る遊技盤の拡大図である。
【図3】本実施形態に係る遊技機の制御ブロック図である。
【図4】主制御装置にて処理する主制御プログラムの制御フローチャートである。
【図5】本実施の形態に係る報知プログラムを説明するためのフローチャート。
【図6】始動入賞口での入賞を受けて処理される図柄の停止制御を説明するための図。図。
【図7】特別遊技状態への移行確率が低いときの停止態様を説明するための図。
【図8】特別遊技状態への移行確率が高いときの停止態様を説明するための図。
【図9】落選用の図柄を特定図柄として仮停止させるためのプログラムを説明するフロチャート。
【符号の説明】
1 遊技機
2 受皿
2a 遊技球借入口
2b 賞球払出口
2c 貯留球整列路
2d 遊技球供給口
2e ボタン
3 外枠
4 表枠
5 窓枠
6 遊技盤
7 発射装置
8 操作ハンドル
9 透視窓
10 装飾LED
11 装飾ランプ
12 スピーカ
13 誘導レール
14 障害物
15 入賞装置
16 アウト口
17 図柄表示装置
17a 変動領域(第1変動領域)
17b 変動領域(第2変動領域)
17c 変動領域(第3変動領域)
18 普通図柄表示装置
19 可動片
23 障害釘
24 風車
25 一般入賞口
26 始動入賞口
27 大入賞装置
28 灰皿
29 開口部
30 開閉部材
47 始動入賞球検知センサ
48 大入賞球検知センサ
49 通過口(通過ゲート)
60 主制御装置(主基板)
61 図柄副制御装置
62 ランプ副制御装置
63 音声副制御装置
64 払出副制御装置
65 発射制御装置
66 払出装置
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine having a notification function for notifying a player of a transition to a special game state, and a control technique related to the notification.
[0002]
[Prior art]
As a typical example of a gaming machine provided with a notification function of notifying a player of the transition to a special gaming state, a so-called "pachinko gaming machine" is known.
[0003]
This type of gaming machine is usually provided with an image display device (liquid crystal display) at the center of the game board, and, for example, displays a plurality of types of symbols on an effective line on the image display device using a rotation as a motif. The stop is displayed later, and the current game state is notified to the player.
[0004]
In addition, a start winning port (start chucker) is provided on a game board provided in front of the gaming machine, and in response to a pachinko ball winning in the starting winning port, a random number for determining whether or not a special gaming state has been won. A lottery is conducted.
Here, the special game state corresponds to a game state (game period) in which a player can advantageously develop a game such as a so-called “normal big hit state” or “big hit state with probability fluctuation”. It is easier than ever to get a dividend.
[0005]
Further, based on the lottery result, the notification content to be notified by the previous image display device, that is, “Atari” and “Loss” are determined, and then, a variation pattern (for example, a symbol variation mode) related to the notification content is determined. A random number lottery for determining a variation pattern is performed to make a selection. Also, various image data are combined with the fluctuation pattern determined by the random number lottery to generate display data to be displayed on the image display device. When the special game state is won, for example, “7-7-7” By displaying display data corresponding to a pattern having a certain regularity such as "" on the image display device, "atari" is notified to the player.
[0006]
In this way, the player recognizes that the special game state has been reached when the symbols having a certain regularity are aligned on the activated line. In other words, by appropriately displaying the effect as if the special game state is reached, the player's sense of expectation can be increased, and the game can be provided with even more fun.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the conventional gaming machine, in order to notify the player that the special game state is reached by the combination of symbols having a certain regularity as described above, the fact that the special game state is reached is notified by three or more symbols. In a gaming machine, only when two symbols stop with some regularity, the player will have the expectation of a special gaming state for the first time.
In addition, as an example of the combination of the symbols such as “7-7-7”, if the reach state in which two “7s” stop on the activated line is established, the expectation for the special game state will increase for the first time. I can say.
[0008]
That is, the symbol that stops first (the first stop symbol) does not have any psychological effect on the player, and a redundant time is required until another symbol (the second stop symbol) following this symbol stops. Will spend. In addition, when there is no regularity between the first stop symbol and the second stop symbol, it means that the game is lost in the special game state, and until the third stop symbol (the last symbol to be stopped) is stopped. Production becomes meaningless.
[0009]
On the other hand, one of the gaming techniques includes a hitting method such as “stopping”. This stopping is a game technique in which the launch of the game ball is stopped at the discretion of the player himself and wasteful consumption of the game ball is suppressed. In addition, as a specific example, the maximum number of achievements of the holding ball (standby of a winning ball that can start a lottery) until the operation of the movable object is executed so as to be easy to win is set in the gaming machine. This is a hitting method in which a hitting is performed when the value is recorded as a history, thereby suppressing unnecessary consumption of game balls.
[0010]
However, in the game machine program, there are many other beating incentive periods in addition to the above, and the operation of the next game is determined by how well the beating incentive period on the program is difficult to recognize on the surface. The interest in the preparation or attracting rate and the game is greatly affected. In other words, in the development of gaming machines, it is an important point how to notify the stoppage incentive period that is hard to recognize on the surface.
[0011]
The present invention has been made in view of the above technical background, and based on the judgment based on the appearance of a specific symbol, aims to reduce or prevent the lazy time in the production, and to provide further fun to the player. It is an object to provide a gaming machine capable of performing the above.
It is another object of the present invention to provide a gaming machine that can notify a stoppage encouragement period or a next game preparation period in a program that is usually difficult to recognize.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above technical problem, the present invention has the following configuration.
That is, the gaming machine of the present invention
Based on the establishment of the predetermined condition, it is determined by lottery whether or not to shift to a special game state that is advantageous to the player, and a symbol relating to the shift to the special game state is displayed for a predetermined time, and then predetermined on the activated line. A gaming machine that informs a player of whether or not a special gaming state is reached in number,
In a predetermined area on the activated line, a symbol stop control means for stopping or temporarily stopping a specific symbol,
After the specific symbol is stopped or temporarily stopped by the symbol stop control means, a re-variable display means for re-variably displaying a predetermined symbol at a predetermined timing,
It is characterized by having.
[0013]
In addition, the symbol stop control means, the symbol display mode of notifying the player whether or not to reach the special game state, the symbol display mode, after re-variation display of the predetermined symbol by the re-variation display means, A configuration may be provided in which symbols can be stopped and displayed on the activated line in a symbol display mode different from that before the display.
[0014]
According to these configurations, when notifying the player of the special game state, the symbol stop control means first stops or temporarily stops the specific symbol in a predetermined area on the pay line. Further, the re-variation display means receives the stop or temporary stop of the specific symbol, and re-variably displays a predetermined symbol to be subjected to the re-variation display at a predetermined timing. Still further, the symbol stop control means can stop and display the symbol related to the notification on the activated line after the predetermined symbol re-variation display is different from before the re-variation display. You will be able to increase your intervention.
[0015]
In other words, when the specific symbol is stopped or temporarily stopped in a predetermined area on the activated line, and when the predetermined symbol is displayed again after the specific symbol is stopped or temporarily stopped, a special symbol is displayed regardless of the symbol display mode before the re-display. A transition to the gaming state is suggested. Therefore, it is possible to provide the player with an effect that is always full of expectations from the start of the symbol change display.
[0016]
In addition, since the transition to the special game state can be suggested again when the two conditions of stopping the specific symbol and displaying the re-variation of the predetermined symbol are met, it is determined that the chance is high when the variation of the specific symbol is displayed. Stopping is effective because it can be done. In other words, it can be used as a stopping encouragement period or a next game preparation period by stopping or temporarily stopping a specific symbol.
[0017]
Therefore, if the fluctuation display of the specific symbol is started earlier than the plurality of fluctuation symbols, the chance comes earlier, and the player has to increase the period related to the stoppage. It can be enjoyed with a sense of expectation.
[0018]
Further, based on a winning in the lottery of whether or not to shift to the special game state, a control transfer means for performing control related to the shift to the special game state,
The symbol stop control means stops or temporarily stops predetermined symbols including the specific symbol as a condition of winning in the lottery, and, after the re-variation display of these symbols, shifts to the special game state. A configuration may be provided in which the symbol is stopped and displayed so that the symbol display mode to be notified is obtained.
[0019]
In this configuration, the re-variation display is executed in response to the winning of the special game state. Further, the re-variable symbol stop control means can stop on the activated line as a special symbol for notification that informs the player that the special game state has been won at an early stage. Note that the control shifting means controls to shift to a gaming state corresponding to the special gaming state at least after the re-change display.
[0020]
In other words, in the present configuration, since the transition to the special game state is triggered by the re-variation display based on the appearance of the specific symbol, the player is expected to have higher expectations for the early appearance of the specific symbol that triggers the re-variation display. We can enjoy with feeling and attention.
[0021]
In addition, the symbol stop control means, as a condition of winning in the lottery, as a condition, a symbol display mode for notifying the loss of the opposition to the result of the lottery is stopped or temporarily stopped on the activated line including the specific symbol Let
The re-variation display means may include a configuration for re-variably displaying a predetermined symbol configured in the symbol display mode related to the defeat.
[0022]
In this configuration, in response to the winning of the special game state, a symbol display mode for informing of the conflicting defeat is made to appear on the pay line. At the same time, a re-variable display of a predetermined symbol configured in the symbol display mode related to the defeat is started. In other words, once a notification that the player has been lost in the special game state is given, a re-variation display is performed, and the activation of the re-variation display suggests a possibility of transition to the special game state. It is possible to increase the expectation in the re-variation display after the loss-of-selection notification based on the appearance of the symbol as compared with the normal case.
[0023]
Further, after stopping or temporarily stopping the specific symbol in a predetermined area on the activated line, and stopping or temporarily stopping an unspecified symbol outside the predetermined area on the activated line,
The re-variation display means may re-variably display at least one of the specific symbol or the unspecified symbol.
[0024]
In this configuration, an area in which the specific symbol is to be stopped, that is, a “predetermined predetermined area” is set in advance, and whether the specific symbol stops or temporarily stops in the area predicts a transition to the special game state. It is an important point in doing. That is, the stop or the temporary stop of the specific symbol outside the predetermined area is not reflected in the re-variation display, so that the player's attention to the local area (predetermined area) on the payline can be increased. In addition, in the control, since it is possible to indicate that a special game state will be reached by determining whether to stop or temporarily stop the specific symbol in a predetermined area, stop or temporarily stop in the other remaining area. You can arbitrarily select the pattern to be made. That is, from the viewpoint that an arbitrary symbol can be selected, there is also obtained an advantage that the control load can be reduced.
[0025]
When the specific symbol is stopped or temporarily stopped prior to the unspecified symbol, the symbol stop control means reduces the time required for stopping or temporarily stopping the unspecified symbol as compared to a normal time, It is good also as composition which displays the symbol display mode concerning information.
[0026]
That is, when the specific symbol is stopped or temporarily stopped prior to the unspecified symbol, the expectation or the benefit of reliability associated with stopping or temporarily stopping the unspecified symbol is diminished. The time required for the stop is at least shorter than the average stop time or the temporary stop time at the normal time, and the processing time related to the effect fluctuation display is shortened, so that the game time can be made more efficient.
[0027]
Further, it may be configured to include a sign notifying means for notifying a player of a sign of the stop or temporary stop of the specific symbol in accordance with a lottery result of whether or not to shift to the special game state.
[0028]
In this configuration, the sign notification means notifies a sign of a stop or a temporary stop of the specific symbol. In performing the sign notification, the determination as to whether or not the sign is to be made is made according to the result of the previous lottery. In other words, such a selection is made that the predictive notification is performed even in a predetermined situation where the specific symbol should be stopped or temporarily stopped, and that the predictive notification should not be performed in the predetermined situation where the specific symbol should be stopped or temporarily stopped. Is determined depending on the lottery result. In addition, when the indication is performed, the display time of the stop or the temporary stop of the specific symbol within the predetermined area is shortened as compared with the normal time, so that the special game state is reached. The re-variation display of a predetermined symbol indicating the character may be started.
[0029]
In addition, whether or not to execute the re-variation display of the predetermined symbol by the re-variation display means is determined according to specific lottery result information including winning or losing of whether or not to shift to the special game state. May be adopted.
[0030]
With this configuration, when determining whether or not there is a re-variation display based on the stop or temporary stop of the specific symbol, it is determined whether or not the execution is to be performed in accordance with the specific lottery result information including the above-mentioned winning or losing. In other words, it is possible to determine whether to perform the re-variation display based on the appearance of the specific symbol or not, etc., depending on the frequency of appearance of the result information of the winning or losing as a specific lottery result. For example, in a lottery information (random number) generating means for generating specific lottery result information (for example, a random number value) including information (random number) allocated as a winning and information (random number) allocated as a random number at a predetermined ratio, By increasing the number of pieces of information (random numbers) that are assigned as, the possibility of the lottery result information (random numbers) extracted at a predetermined timing becoming the lottery result information (random numbers) related to the winning is increased. Can be determined, so that various game characteristics can be provided according to the setting as appropriate.
[0031]
Further, when the predetermined symbol is re-variably displayed by the re-variation display means, the predetermined symbol is re-variably displayed according to a set variation pattern relating to the notification of whether or not the transition to the special game state has been made. It is good also as composition provided with a display means.
[0032]
In this configuration, when a specific symbol is stopped or temporarily stopped, the predetermined symbol is re-changed and displayed, and the effect (variation pattern) or the like is recorded and set by the recording means that leads to the transition to the special game state. The predetermined symbol based on the appearance of is displayed again.
[0033]
Further, the re-variation display means records a plurality of variation patterns related to the re-variation display in association with reliability, which is a transition probability to the special game state, and a variation pattern table recorded on the variation pattern table. Reading means for reading a variation pattern in association with a lottery result in the lottery,
When the predetermined symbol is re-variably displayed, the read variation pattern may be any variation pattern related to the re-variation display.
[0034]
In this configuration, a plurality of variation patterns are recorded in the variation pattern table by the recording unit or the like in association with the reliability (transition probability) relating to the transition to the special game state. Further, there is provided a reading means for reading various variation patterns in association with a lottery result based on a predetermined lottery means relating to the transition to the special game state. That is, the setting of the reliability based on the stop or the temporary stop of the specific symbol is determined by the fluctuation pattern table and the lottery result.
[0035]
Further, when the variation pattern related to the re-variation display is performed after the stop or temporary stop of the specific symbol, the specified variation display to be performed after the appearance of the specific symbol and before the re-variation display is started is omitted. It is good also as composition provided with the effect omission means to make it.
[0036]
In this configuration, the specified variation pattern (effect) to be performed after the stop or the temporary stop of the specific symbol and before the re-variation display is started is omitted (for example, in a stop mode or a temporary stop mode of an unspecified symbol, etc.). Such effects are omitted or deleted), and the start timing of the re-variation display is advanced. For this reason, more games can be provided to the player within a unit time, and the control load can be reduced.
[0037]
In addition, when the transition to the special game state after the re-variation display accompanying the stop or temporary stop of the specific symbol, a probability variation means for increasing the winning probability within a predetermined period after the end of the transition to the special game state is provided. A configuration may be provided.
[0038]
In this configuration, when the special game state is reached by the re-variation display of the predetermined symbol, the special game state is compared with at least the normal game state so that the special game state is easily generated within a predetermined period after the end of the special game state. To increase the probability of winning. In addition, in other words, when the winning probability is increased, the re-variation display of the predetermined symbol is performed. Alternatively, various configurations are possible, such as increasing the winning probability as a benefit after the re-change display.
[0039]
Further, according to the present invention, based on the establishment of a predetermined condition, it is determined by lottery whether or not to shift to a special game state advantageous to the player, and a symbol related to the shift to the special game state is displayed for a predetermined time. A computer-executable game program for displaying to a player that a special game state will be reached after a predetermined number is aligned on an active line,
A step of stopping or temporarily stopping a specific symbol in a predetermined area on the activated line,
After stopping or temporarily stopping the specific symbol in the step, a step of changing and displaying a predetermined symbol again at a predetermined timing,
And causing the computer to execute the steps.
[0040]
The symbol display mode for notifying the player whether or not to shift to the special game state may be configured to further include a step of stopping on the activated line after the re-display of the predetermined symbol.
[0041]
The game program according to the present invention is not only a program for a game machine, but also functions as a game machine by being incorporated in a business or home video game machine, a computer with a monitor that can be connected to the Internet, or the like. It is a program to make it.
[0042]
Further, according to the present invention, based on the establishment of a predetermined condition, it is determined by lottery whether or not to shift to a special game state advantageous to the player, and a symbol related to the shift to the special game state is displayed for a predetermined time. A recording medium for a computer, which displays to a player that a special game state is reached after a predetermined number is aligned on an active line,
A step of stopping or temporarily stopping a specific symbol in a predetermined area on the activated line,
After stopping or temporarily stopping the specific symbol in the step, a step of changing and displaying a predetermined symbol again at a predetermined timing,
And a computer-readable recording medium on which a program for causing the computer to execute the steps is recorded.
[0043]
The symbol display mode for notifying the player whether or not to shift to the special game state may be configured to further include a step of stopping on the activated line after the re-display of the predetermined symbol.
[0044]
In the present invention, for example, a ROM (read-only memory), an MO (magneto-optical), a CD (Compact Disc), a magnetic recording medium, or the like is used as a computer-readable recording medium on which the above-described game program is recorded. An example can be given. The present invention also includes a control procedure that can be executed by the program.
[0045]
The various contents described above can be combined as much as possible without departing from the technical idea of the present invention. Further, the above-described series of controls may be performed by the main control device (main board) or may be performed by the sub-control device (sub board).
[0046]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, a preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a ball-and-ball game machine, a so-called “pachinko game machine” will be described as an example of the game machine 1 according to the present invention. More specifically, the embodiment will be described with an example of a gaming machine that is classified as a “first type” according to the bylaws of the Appropriate Law (Rules on Customs Sales Business and Laws on the Adequacy of Business).
[0047]
A gaming machine 1 according to the present embodiment has an outer frame 3 fixed to a so-called "island" of a game shop as an installation place, and one side held by the outer frame 3 and opened and closed with respect to the outer frame 3. A table frame 4 is provided, and a window frame 5 is provided at the top of the front of the table frame 4 so as to be openable and closable. Almost all of the main components constituting the gaming machine 1 are collectively provided on the table frame 4. Have been.
[0048]
The main components provided on the front frame 4 include a game board 6 whose board surface is a game area, a game ball to be supplied to the game machine 1, a saucer 2 for temporarily storing prize balls paid out from the game machine 1, and a game ball. Device 7 for hitting the game device 6 on the upper part of the game board 6, an operation handle 8 for operating the firing device 7, a payout device for discharging a predetermined number of prize balls into the saucer 2 as required, corresponding to each of the above devices And a main control device (main board) that controls various controls related to the game.
[0049]
In the present embodiment, a CR unit (not shown) is attached to the side of the gaming machine 1. The CR unit is a device for renting out a game ball to a player, and has a built-in card reader or the like for reading a prepaid card purchased before the game. In the present embodiment, the CR unit is exemplified as a device for renting a game ball to a player. However, a device configuration for renting a game ball with bills, coins, or the like may be used instead.
[0050]
Hereinafter, each configuration will be described in detail.
[0051]
First, the window frame 5 provided to be freely openable and closable with respect to the front frame 4 is provided with a see-through window 9 through which the game board 6 can be seen, and a glass plate is fitted into the see-through window 9. I have. Further, a decorative LED 10, a decorative lamp 11, a speaker 12, and the like are provided on the outer periphery of the see-through window 9. The decorative LED 10 and the decorative lamp 11 are connected to a lamp sub-control device, which will be described later, and are turned on or off according to, for example, a game state. The speaker 12 is connected to an audio sub-control device described later.
[0052]
The receiving tray 2 provided on the front frame 4 is formed by combining a plurality of synthetic resin members, and is provided below the window frame 5. A spiral slope is formed inside the receiving tray 2, and a gaming ball rental entrance 2a leading to the CR unit is provided at the most upstream portion thereof, and a prize ball payment for paying out prize balls is provided downstream thereof. An outlet 2b is provided, and a storage ball alignment path 2c that guides the game balls in the saucer 2 in a line and guides them into the gaming machine 1 is formed at the most downstream portion. Further, at the end thereof, a game ball supply port 2d leading to the above-described launching device 7 is provided.
[0053]
Further, on the front side of the tray 2, two ball removal buttons 2e and 2f are provided. When one of the ball-pulling buttons 2e is operated, surplus balls hanging from the game ball borrowing entrance 2a to the prize ball payout port 2b are discharged into a separately prepared container through a ball-pulling passage behind the receiving tray 2. Also, when the other ball-pulling button 2f is operated, the game ball hanging from the prize ball payout port 2b to the game ball supply port 2d is discharged to the container together with the surplus ball. The game ball borrowing entrance 2a, the prize ball payout port 2b, or the ball removing buttons 2e, 2f may be installed at any suitable location depending on the game model.
[0054]
An ashtray 28 is provided at the lower left of the tray 2, and an operation handle 8 is provided at the lower right of the tray 2. The operation handle 8 has a built-in main switch for moving the launching device 7 and a touch antenna, and the operating condition of the operation handle 8 can arbitrarily adjust the momentum of the game ball hitting the game board 6.
[0055]
The firing device 7 to be operated by the operation handle 8 is provided on the back side of the front frame 4 and includes a launch rod for launching a game ball and an electric motor (both for continuously operating the launch rod). (Not shown). The firing device 7 is connected to a firing control device 65 that controls the firing device 7.
[0056]
A payout device 66 (see FIG. 3) as a payout ball payout device is provided on the back side of the front frame 4, and counts a tank for storing a pachinko ball as a prize ball and a number of bullets discharged as a prize ball. A prize ball counting device and a prize ball alignment rail for sending a ball in a ball tank (not shown) provided on the back of the gaming machine 1 to the prize ball counting device. The prize balls of the number corresponding to the winning are weighed by the prize ball counting device and paid out to the receiving tray 2. The payout device 66 is connected to a payout sub-control device 64 that controls the payout device.
[0057]
The game board 6 is made of a plywood having a substantially square shape, and is stored and fixed in a game board storage frame (not shown) formed on the back side of the front frame 4. A guide rail 13 formed in a circular spiral shape is provided on the front surface, and a game area is configured by a region surrounded by the guide rail 13.
[0058]
Also, in the game area, obstacles 14 such as nails 23 and windmills 24 that change the falling direction of the game balls hit on the game board 6 and various prize devices 15 for winning when the game balls enter, An out port 16 is provided at the lowermost part of the gaming machine 1 and accommodates gaming balls that have not entered the winning device 15.
[0059]
In addition, obstacles 14 such as nails 23 and windmills 24 change the falling direction of the game balls hit on the game board 6 to make the game more interesting, and have various functions in the various prize devices 15 or various prize devices 15. It also has the function of guiding game balls to the outside.
[0060]
The winning device 15 provided on the game board 6 includes a general winning opening 25 in which a predetermined number of prize balls (game balls) are paid out from the payout device 66 when a game ball enters, and a game ball enters. The start winning prize port 26 (start chucker) which triggers a random number lottery or changes the symbol displayed on the symbol display device 17 to be described later, and a large hole which opens an opening at the time of a big hit and obtains many game balls. The winning device 27 (attacker) can be exemplified.
[0061]
The start winning port 26 is often an electric accessory called an electric tulip having a pair of movable pieces 19 that move according to the progress of the game. Further, a normal symbol display device 18 for displaying a lottery result relating to the movable control of the movable piece 19 is provided above the symbol display device 17. Incidentally, the lottery result is often displayed as a number or a symbol (such as ○ or ×).
[0062]
In addition, on the game board 6, as shown in FIG. 2, there are provided pass gates (pass ports) 49 (49a, 49b, 49c) for guiding game balls to the general winning port 25 or the starting winning port 26. I have. In addition, the starting winning opening 26 is provided below the symbol display device 17, and a big winning device 27 is provided below the starting winning opening 26.
[0063]
The special winning device 27 has an opening 29 for taking in a game ball, and an opening / closing member 30 for opening and closing the opening 29. The large winning device 27 opens and closes the opening / closing member 30 in the direction with respect to the front side of the gaming machine only by the action of a solenoid (not shown) provided on the back of the gaming board 6 in the same way as the above-mentioned starting winning opening 26 only at the time of the big hit. The member 30 is tilted to open the opening 29. By opening the opening 29, a large amount of game balls can be obtained at the time of a big hit.
[0064]
The symbol display device 17 is configured by a liquid crystal display or the like provided substantially at the center of the game area. The symbol display device 17 displays, for example, a plurality of types of symbols (identification information) with a torso as a motif on an active line on the symbol display device 17 in a fluctuating display and a stop display, and displays a current game state by a player. To inform. Here, the valid line is a line determined by a program, and a game state is notified by displaying various symbols in a variable display and a stop / temporary stop display on this line.
[0065]
Further, in the present embodiment, the “variable display” is a display mode in which the symbol is displayed as if the symbol is rotating, and the “stop” is that the symbol has completely stopped after the end of one game. It is a display mode. Further, the “temporary stop” is a display mode as if the symbol is temporarily stopped during one game period.
[0066]
Further, in the present embodiment, a liquid crystal display is employed as the symbol display device 17, but instead of this liquid crystal display, for example, a CRT display, a rotating drum with a symbol attached around it, a dot matrix display, an EL display A vessel or the like may be employed.
[0067]
Then, in response to the winning of the game ball in the starting winning opening 26, a random number lottery for determining whether or not the special game state has been won is performed. Here, the special game state corresponds to a game state (game period) in which a player can advantageously develop a game such as a so-called “normal big hit state” or “big hit state with probability fluctuation”.
[0068]
Further, based on the result of the lottery, the notification contents to be notified on the symbol display device 17, that is, “atari” and “losing” are determined, and then a variation pattern (for example, a symbol variation mode) related to the notification content is selected. A random number lottery for determining a fluctuation pattern is performed as much as possible. Various symbols are variably displayed on the active line in accordance with the variation pattern determined by the random number lottery. For example, after stopping at a combination of symbols having a certain regularity such as “7-7-7”, Transition to the gaming state.
[0069]
In the present embodiment, as shown in the above “7-7-7”, three variable regions 17a, 17b, and 17c are secured on the symbol display device 17 (see FIG. 2), and the variable regions The symbols related to the notification are displayed in a variable display and stopped. In the present embodiment, the symbol display device 17 is referred to as a first variable region 17a, a second variable region 17b, and a third variable region 17c in order from the left in the figure.
[0070]
In this way, the player recognizes that the special game state has been reached when the symbols having a certain regularity are aligned on the activated line. In other words, by appropriately displaying the effect as if the special game state is reached, the player's sense of expectation can be increased, and the game can be provided with even more fun.
[0071]
Subsequently, the main control device 60 and the sub-control devices (61 to 65) will be described. First, an outline of the main control device (main board) 60 will be described with reference to the block diagram of FIG. The various means according to the claims of the present invention include a main control device 60 and a sub-control device described below, and various control programs recorded therein.
[0072]
The main control device 60 is a main device that controls the gaming machine 1 in a centralized manner, and includes a CPU (Central Processing Unit) 60a that is a basic processing device, a RAM (Random Access Memory) 60b that temporarily stores processing items of the CPU 60a, and And a ROM (Read Only Memory) 60c for storing various programs to be executed by the main controller 60. The ROM 60c stores a program for performing a lottery (random number lottery) for progressing the game, and the like.
[0073]
Further, the main control device 60 is connected to each sub-control device (in the present embodiment, the symbol sub-control device 61, the audio sub-control device 63, the lamp sub-control device 62, the payout sub-control device 64, the firing control device 65, etc.). are doing. Then, the main control device 60 transmits 8-bit data indicating the presence or absence of the big hit, the presence or absence of the prize ball, and the like assigned by the big hit determination program to each sub-control device in a 2-byte transmission system.
[0074]
Incidentally, the symbol sub-control device 61 includes a CPU 61a that controls the entire symbol sub-control device 61, a ROM 61b that stores various programs executed by the symbol sub-control device 61, and a RAM 61c that temporarily stores processing items in the CPU 61a. And
[0075]
In addition, the lamp sub-control device 62 is a sub-control device that performs an effect process using electric decorations based on an instruction from the main control device 60, and controls light emission of the decorative LED 10 and the decorative lamp 11 provided on the front of the gaming machine 1. . The lamp sub-controller 62 includes a CPU 62a that executes and executes a program for performing light emission control of the decoration lamp 11 and the like, a RAM 62c that temporarily stores processing items of the CPU 62a, an effect pattern, the decoration LED 10, the decoration lamp 11 and the like. And a ROM 62b for storing a program and the like for performing the light emission control.
[0076]
The audio sub-control device 63 is a sub-control device that performs a sound effect process based on an instruction from the main control device 60 and is provided on the front of the gaming machine 1 shown in FIG. 1 and outputs various sounds according to the progress of the game. The output of the speaker 12 is controlled.
[0077]
The audio sub-control device 63 also includes a CPU 63a that executes and processes a program for controlling output of the speaker 12, a RAM 63c that temporarily stores processing items of the CPU 63a, and a ROM 63b that stores effect information and the like by voice. Is provided.
[0078]
The payout sub-control device 64 is a sub-control device that controls a payout mechanism including a prize ball sorting device (not shown) based on an instruction from the main control device 60 and performs a payout process of game balls. The output control and the like of the provided payout device 66 are performed.
[0079]
The payout sub-control device 64 also includes a CPU 64a for controlling the payout device 66, a RAM 64c for temporarily storing processing items of the CPU 64a, a ROM 64b for storing payout processing information and the like.
[0080]
The launch control device 65 is a sub-control device that controls the launch device 7 that launches a game ball onto the game board 6 by operating the operation handle 8. Although not shown, the firing control device 65 also has a CPU for storing a program for controlling the firing device 7, a RAM for temporarily storing processing items of the CPU, and a ROM for storing control information and the like. And so on.
The above is the outline of the control device of the gaming machine 1 shown in the present embodiment.
[0081]
Next, a control process of a main control program executed when the main control device 60 performs the “power-on process” will be described with reference to a flowchart shown in FIG. The “power-on process” is a process that is first executed after the power of the gaming machine 1 is turned on, and is a loop that is repeatedly executed after initial setting such as operation setting of the CPU 60 a of the main control device 60 is performed. Configure processing.
[0082]
First, when the power is turned on, the CPU 60a performs an initial setting process related to the operation of the CPU 60a, such as permission to access the RAM 60c built in the CPU 60a (S100).
[0083]
In the initial setting process, the CPU 60a performs a power-off check process. In the power-off check process, whether or not the power is turned on after the power-off occurs (whether starting from a power return or starting from a normal state) Is distributed.
[0084]
The distribution conditions include three items: (1) the state of the RAM clear switch, (2) the value of a flag to be set when the power is cut off, (3) the contents of all the RAM areas when the power is cut off, and the Content of all RAM areas.
[0085]
Then, execution of predetermined data and transmission of a command at the time of activation to sub-control devices (symbol sub-control device 61, lamp sub-control device 62, audio sub-control device 63, pay-out sub-control device 64, firing control device 65), or In the case of an error state, after returning to the state before the power was turned off to cancel the error and the like, a process of permitting the transition to the main routine is performed.
[0086]
Next, a system timer interrupt process as a main routine from step 101 to step 103 shown in FIG. 4 is performed. This system timer interrupt process is a process executed periodically (for example, 3 ms (1 ms = 1/1000 second)), and also updates a timer, updates a specific symbol big hit determination random number, and the like. In other words, it is a machine cycle that is repeatedly performed by the processing of the CPU 60a, the ROM 60b, and the RAM 60c also built in the main control device 60 for each reset signal from the clock built in the main control device 60.
[0087]
Subsequently, after the initial setting process performed in step 100, the random number range corresponding to the game purpose (multiple hit determination, effect selection, display symbol selection, variable hit selection, etc.) is appropriately set. Then, a process of periodically updating the random number within the random number value range by electronic means and continuing to update the random number is performed (S101).
[0088]
Next, the CPU 60a reads a port related to the input information as part of the input management process. In reading this port, the CPU 60a performs reading of the switch input related to the start winning ball detection sensor 47 and the big winning ball detection sensor 48 shown in FIG. 3 and edge detection.
[0089]
Then, the CPU 60a can be used as input management in managing all the winning devices 15 provided on the gaming board 6 shown in FIG. Control processing for shaping is performed (S102).
[0090]
Next, the CPU 60a performs an abnormality monitoring process such as a replenishment ball out-of-fill error or a tray full error (S103), and then performs a normal symbol control process (S104). In the ordinary symbol control process, the CPU 60a performs operation management from the start to the stop of the variation based on the symbol defined as the ordinary symbol, and prepares for command transmission to the ordinary symbol electric accessory control process (S108).
[0091]
In this case, the hit determination (lottery) based on the fluctuation of the ordinary symbol and the determination of the fluctuation time (lottery) are made based on the detection of the starting winning ball detection sensor 47 (see FIG. 3) provided near the passing gate 49 shown in FIG. And prepares for transmission for performing processing and the like according to the determination result.
[0092]
Next, the CPU 60a performs a special symbol control process (S105). At this time, at the start of the fluctuation based on the predetermined winning detection by the input management processing performed in step 102, the CPU 60a extracts the contents for the effect such as the fluctuation time to be executed according to the result of the hit determination performed by the fluctuation. A random number value is determined.
[0093]
Further, the CPU 60a manages the number of rounds of the big hit and the open / close check of the big winning device 27 in the case of the big hit.
[0094]
Next, the CPU 60a performs an output management process (S106). This output management process outputs command data to be transmitted to each sub-control device side (symbol sub-control device 61, audio sub-control device 63, lamp sub-control device 62, payout sub-control device 64, firing control device 65, etc.). This is a management process for editing and controlling transmission, a process for transmitting predetermined information to an external centralized management computer (such as a hall or a testing institution), and the like.
[0095]
Next, the CPU 60a performs a variable symbol display control process (S107). This variable symbol display control process is performed based on information obtained by the ordinary symbol control process (S104) or the special symbol control process (S105). Note that these processes are processes for controlling a symbol variation pattern (effect) by the symbol display device 17 or the ordinary symbol display device 18.
[0096]
Further, the CPU 60a performs a normal symbol electric accessory control process (S108). This normal symbol electric accessory control process is a process of controlling the ordinary symbol electric auditors (passage gates (through-chuckers) 49a, 49b, 49c, etc.) based on information obtained in the ordinary symbol control process or the like performed in step 104. It is.
[0097]
Next, the CPU 60a performs a special winning area control process (S109). The special winning area control process is based on information obtained in the special symbol control process (S105) and the like, and is provided with a fluctuation device, for example, a special winning device (attacker) 27 provided in the vicinity of the special winning region where many profits can be obtained at one time. This is a process for controlling the variation mode from the start to the end of the movable plate that opens and closes.
[0098]
Then, the CPU 60a performs a payout control process (S110). This payout control processing is based on information obtained by the input management processing performed in step 102 or the special symbol control processing performed in step 105, etc. This is processing for performing payout control for paying out a medium or the like.
[0099]
Next, the CPU 60a performs a lamp / LED control process (S111). This lamp / LED control process is a process of controlling a lamp / LED provided on the front surface of the gaming machine 1 in order to produce light according to the progress of the game state.
[0100]
Then, the CPU 60a performs a sound output control process (S112). This audio output control process is a process for performing audio-related control on the audio output device 12 such as a speaker for producing a sound according to the progress of the game state.
[0101]
Finally, the CPU 60a determines whether or not the power has been turned off (S113). Here, if it is determined that the power has been turned off (S113: YES), the process ends.
[0102]
On the other hand, if it is determined in step 114 that the power has not been turned off (S113: NO), the main routine process is repeated from step 102.
[0103]
This is the control content of the main control program by the main control device 60 in the present embodiment.
[0104]
By the way, in the normal notification, in order to notify the player that the special game state is reached by a combination of symbols having a certain regularity, when notifying that the special game state is reached with three or more symbols, For the first time, the two symbols are stopped with some regularity, so that they have the expectation of the special game state. If a combination of symbols such as "7-7-7" is described as an example, it can be said that the expectation of the special game state increases for the first time in response to the establishment of the reach state in which two "7s" stop on the activated line. .
[0105]
On the other hand, there is a hitting method such as “stopping” as one of the game techniques, and generally, until the operation of the movable object is executed so as to be easy to win, or a holding ball (a winning ball that can start a lottery). This is implemented when the number of achievements of (standby) is recorded as a history up to the maximum value determined in the gaming machine. However, in the game machine program, there are a number of other stop encouragement periods in addition to the above. Interest is greatly affected.
[0106]
Therefore, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when notifying the player that the special gaming state has been reached, first, a specific symbol predetermined in a predetermined area (for example, a first variable area) on the activated line is set. Stop or temporarily stop. Further, in response to the stop or temporary stop of the specific symbol, a predetermined symbol to be subjected to the re-variation display is re-variably displayed at a predetermined timing to notify the transition to the special game state.
[0107]
Hereinafter, a notification program related to the notification effect will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the main control device 60 and the sub control device process the notification program.
[0108]
[Overview of notification program (control processing) related to symbol stop control means and re-variation display means]
First, with the start of the present notification program, the main control device 60 checks a prize corresponding to each prize device in the previous input management process (S201). When a winning corresponding to the start winning opening 26 is detected, the above-mentioned big hit determination program is executed (S202). In the big hit determination program, a random number is extracted from the random number update processing (random number generation means) based on the timing of winning detection as described above.
[0109]
Subsequently, in a special symbol control process, which is one routine of the big hit determination program, it is determined which of the lottery results, such as “normal big hit”, “big hit with probability variation”, or “losing”, is determined. (For example, effect contents, symbols to be displayed, and the like) for determining a variation pattern to be notified to the player based on the sub-control device (ROM 60b). (S203).
[0110]
To describe this step 203 in detail, first, the random number extracted in the previous step 202 is compared with a predetermined random number to determine whether there is a match. If the random numbers match as a result of the collation, it is regarded as a win, and a winning variation pattern is selected. If they do not match, it is regarded as a failure, and a variation pattern for deviation is selected.
[0111]
These variation patterns are selected by a random number lottery executed on random numbers extracted by a variation pattern selection random number generation means separately prepared. Further, the main control device 60 records the processing time required to execute the selected variation pattern, and the symbol sub-control device 61 uses the symbol variation display information (variation) based on the transmitted information (data) on the determination result. Pattern).
[0112]
Subsequently, the process proceeds to a variable symbol display control process in the sub-control device (symbol sub-control device 61), where the sub-control device is selected and sent in the special symbol control process performed by the main control device 60. The information for determining the variation pattern is analyzed, and the effect selection table set in the recording means (ROM 61b) corresponding to the information (the variation pattern) is referred to, and the information is recorded in the effect selection table. From various image data selection information (for example, animation), image data (effect execution contents) to be displayed on the symbol display device 17 (special symbol LCD) corresponding to the information for determining the variation pattern is assigned. , A symbol determined by the main control device 60 related to the control of transition to the special game state based on a device based on a VDP (video display). So as to time-varying display (S204).
[0113]
The flow in which the image data to be variably displayed on the symbol display device 17 is determined is described below. First, it is determined in step 205 whether or not the information is information for determining a fluctuation pattern corresponding to “normal jackpot” or “big hit with probability fluctuation”, and is determined to correspond to “normal jackpot” or “big hit with probability change”. If the information is for determining a variation pattern to be performed, the process proceeds to subsequent step 206. If the information is for determining a variation pattern corresponding to “losing”, the process proceeds to step 211.
[0114]
Subsequently, in step 206, the symbol display information (data) determined by the main control device 60 and sent to the symbol sub-control device 61 includes data of a specific symbol related to “re-variation display” (hereinafter simply referred to as “re-variation”). (Referred to as “symbol”) is included. In addition, in the attached flowchart, the notation of “re-stop symbol” corresponds to the re-variable symbol in the present specification.
[0115]
If no re-variable symbol (specific symbol) is included, the process proceeds to step 207, and the symbol for variable display determined by the main control device 60 to be displayed in each of the variable regions 17a, 17b, 17c is variable-displayed. After that, the image data for stopping the symbol display mode for the jackpot corresponding to the “normal jackpot” or the “jackpot with probability fluctuation” is aligned with the activated line. In addition, the main control device 60 sets the symbol display mode for notifying the transition to the special game state, and then shifts the current control state to the control state for executing the special game state (big hit). Of the control transfer means relating to the jackpot set in the recording means 60b.
[0116]
In other words, in the processing after step 207, the player can perform any of the advantageous games of “normal big hit” or “big hit with probability variation”.
[0117]
On the other hand, when the symbol display information includes the re-variable symbol in step 206, the process proceeds to step 208, and the information for determining the variation pattern transmitted by the main controller 60 includes the "big hit with probability variation". Is determined.
[0118]
When there is no information on the jackpot with probability variation, the process proceeds to step 209, and the symbols for variation display determined by the main control device 60 to be displayed in the respective variation regions 17a, 17b, and 17c are variation-displayed. First, prior to the stop of the unspecified symbol, which is one of the symbols for the variable display, the re-variable symbol is temporarily stopped in a predetermined variable region, and the re-variable symbol is re-changed during the variable display continuation where the temporary stop of the unspecified symbol is not performed. The image data is displayed again after the symbol is changed, and thereafter, in each of the variable regions 17a, 17b, and 17c, the image data to be stopped on the active line so as to have the symbol display mode for the big hit corresponding to the "normal big hit" is displayed. Be assigned. Further, in the same manner as described above, the main control device 60 sets the symbol display mode for notifying the transition to the special game state, and then shifts the current control state to the control state for the normal big hit which is a kind of the special game state. Activate the processing of the control transition means relating to the big hit.
[0119]
On the other hand, if it is the information for determining the fluctuation pattern including the information on the jackpot with probability fluctuation, the process proceeds to step 210, and the re-variation symbol is temporarily determined prior to the stop of the unspecified symbol including the symbol for the fluctuation display. After the stop, the unspecified symbol is temporarily stopped, and after a predetermined period of time, at least one of the unspecified symbol and the re-variable symbol is re-variably displayed.
[0120]
Thereafter, in each of the variable areas 17a, 17b, and 17c, image data for causing the symbol display mode for the big hit corresponding to the "big hit with the established change" to be aligned and stopped on the active line is allocated. Further, in the same manner as described above, the main control device 60 changes the current control state to the control state for the jackpot with establishment fluctuation, which is a kind of the special game state, after setting the symbol display mode for notifying the transition to the special game state. In order to perform the operation, the processing of the control transition means relating to the big hit is activated.
[0121]
As described above, when the jackpot is not the big hit with the probability variation, the re-variation display is started after the re-variation symbol is stopped and the variation display of the remaining unspecified symbol is continued (S209). In addition, when the big hit with the probability fluctuation is won, a display step of temporarily stopping the unspecified symbol after the stop of the re-variable symbol is included, and then the re-variable display is started (S210).
[0122]
Further, in connection with the stop or temporary stop of the re-variable symbol, in the present embodiment, the re-variable symbol is placed at a position (variable region) where the first stop symbol (the symbol to be stopped first) should be stopped as a predetermined variable region. Has been stopped.
[0123]
As an advantage, a player can be given a chance to stop first earlier. Secondly, since the usefulness of the unspecified symbol remaining with the appearance of the re-variable symbol is reduced, the stop timing of the unspecified symbol can be extremely advanced as compared with the normal time. Thirdly, various advantages can be obtained, such as by increasing the stop timing of the unspecified symbol extremely quickly to increase the degree of attention of the re-variable symbol. Note that, of course, the predetermined change area as the stop area of the re-change symbol can be set arbitrarily. It is also possible to change the start timing of the re-variation display after the stop or the temporary stop of the re-variation symbol as desired.
[0124]
Next, a process performed when a negative determination is made in step 205 will be described.
[0125]
First, in step 205, when the information is for determining a variation pattern related to a losing that is neither “normal jackpot” nor “jackpot with probability variation”, the process proceeds to step 211 and the symbol determined by the main control device 60. It is determined whether or not the symbol display information (data) sent to the sub control device 61 includes the re-variable symbol (specific symbol) data.
[0126]
When the re-variable symbol is not included, the symbol for variable display determined by the main control device 60 to be displayed in each of the variable regions 17a, 17b, and 17c is variably displayed, and the symbol display corresponding to "losing" is performed. Image data whose mode is aligned on the active line is assigned (S212).
[0127]
Further, in the case of the symbol display information including the re-variable symbol data, the symbol for the variable display determined by the main control device 60 to be displayed in each of the variable areas 17a, 17b, 17c is variably displayed. Prior to the unspecified symbol which is one of the symbols, the re-variable symbol is stopped in a predetermined variable region. Then, after stopping the re-variable symbol, a flier variation display effect is performed as if the re-variable symbol is changed, and then image data for fixing the "losing" stop display is assigned (S213).
[0128]
As described above, in the present notification program, when notifying the player whether or not the special game state has been won, as a notification effect, first, a re-variable symbol (specific symbol) prior to stopping the unspecified symbol. Is stopped, and at least one of the re-variable symbol and the unspecified symbol is re-variably displayed at a predetermined timing to notify the player that the possibility of winning the special game state is high. . According to the notification program, the determination as to whether or not to perform the re-variation display is left to the image data (variation pattern) selected in the symbol sub-control process based on the lottery result of the big hit determination program. In addition, when it is a winning that shifts to the special game state, the temporary stop of the re-variable symbol and the re-variable display are determined by a random number value extracted by a random number lottery, for example, so that the re-variable display is performed relatively frequently. In such a case, it is more preferable to increase the random number according to the embodiment and make it easier to extract.
[0129]
As described above, in the present embodiment, when the re-variable symbol is stopped in a predetermined area on the activated line and the re-variable display is performed with the stop of the re-variable symbol, the regularity of the symbol display mode at that time is changed. The transition to the special game state can be suggested regardless of the presence or absence. For this reason, it is possible to provide the player with an effect that is always full of expectations from the start of the variable display of the symbols.
[0130]
Further, the transition to the special game state may be determined by satisfying two conditions such as stop of the re-variable symbol and re-variation display of the predetermined symbol. At the end of the production, it will be suggested that a stoppage encouragement period starts. In other words, when the control to reach the special game state is performed when two conditions such as “stop of the re-variable symbol” and “display of the re-variable symbol are re-variable” are performed, the player, after stopping the re-variable symbol or If the firing of the game balls is stopped after the symbol re-change display, useless consumption of the game balls can be prevented.
[0131]
In addition, in the above-described notification program of the present invention, it is determined whether or not a special game state has been won simply by looking at a stop mode or a temporary stop mode when a symbol display mode in which symbols for variable display are aligned is displayed. Regardless of the judgment, in this regard, the gaming machine is differentiated from the conventional gaming machine with a re-lottery function in which the hit symbol display mode after the notification of the transition to the special gaming state is changed by lottery again to be changed. In other words, the conventional re-lottery function can only inform whether or not to shift to a jackpot with probability fluctuation, and this point is significantly different from the present invention. Further, by employing the symbol stop control means and the re-variation display means comprising the present notification program, various notification effects not found in the re-lottery function become possible.
[0132]
Further, as can be seen from the processing of step 209 and step 210, in the present embodiment, the timing at which the re-variation display is performed is positively changed depending on whether or not a big hit with probability fluctuation has occurred. That is, it is possible to predict and judge whether the jackpot is a jackpot with probability fluctuation or a normal jackpot according to the timing at which the re-variation display is performed.
[0133]
In addition, in order to start the re-variation display at a predetermined timing after the stop or the temporary stop of the re-variation symbol (specific symbol), for example, the preparation of the prize ball capturing operation starts, the expectation for the special game state is raised, and the like. Information that is beneficial to the player can be provided to the player by stopping or temporarily stopping the specific symbol. That is, it is possible to provide the player with technical intervention.
[0134]
The above-described embodiment is merely one embodiment, and details thereof can be changed as desired.
First, in the above description, the stop position (stop area) of the re-variable symbol is not particularly described, but the stop area is set in advance, and the re-variable display is started in response to the stop of the re-variable symbol in the stop area. It can also be done.
[0135]
In this case, since the region in which the re-variable symbol is to be stopped is set in advance, whether the re-variable symbol is stopped or temporarily stopped in the stop region is an important point in predicting the transition to the special game state. . That is, the stop or the temporary stop of the specific symbol outside the predetermined stop area is not reflected in the shift to the re-variable display, and the stop or the temporary stop of the re-variable symbol in the predetermined stop area is repeated. Since this is reflected in the shift to the variable display, the player's attention in the local area on the pay line can be further increased. In the program, since it is possible to notify that a special game state is reached by determining whether to stop or temporarily stop the re-variable symbol in the stop area, it is not necessary to stop or temporarily stop in the remaining area. When there are a plurality of symbols, any one can be arbitrarily selected. Therefore, the control load can be reduced from the viewpoint that an arbitrary symbol can be selected.
[0136]
In the notification program, when the re-variable symbol is stopped or temporarily stopped before the unspecified symbol, the time required for stopping or temporarily stopping the unspecified symbol may be positively reduced.
[0137]
That is, when the re-variable symbol stops or temporarily stops before the unspecified symbol and the re-variable display is performed, the benefit of performing the symbol display mode accompanying the stop or the temporary stop of the unspecified symbol is weakened. In this configuration, the time required for stopping or temporarily stopping the unspecified symbol can be shortened at least as compared with the normal time, and the load on the control device can be minimized.
[0138]
Further, when stopping or temporarily stopping the re-variable symbol, the sign is used to determine a lottery result of the big hit determination program (means) executed by the main controller 60 or a variation pattern selected in the special symbol control process. May be notified to the player according to the information of the game or the symbol display information.
[0139]
In this configuration, when the symbol display information including the re-variable symbol is selected based on the lottery result (hit / miss) related to the jackpot determination, a fore-notification for notifying a sign of a stop or a temporary stop of the re-variable symbol in advance. Is performed by displaying a special character or the like. In other words, in addition to the notification effect unique to the present invention, a further effect such as a sign effect (sign notification) is added, so that a variety of effects can be enjoyed by the player and the control of the present invention is clearly performed because the effect is a prior notification. You will be able to understand. It should be noted that it is desirable to determine whether or not to give an indication based on a lottery result of whether or not to shift to the special game state. Further, as the sign notification, the sign may be notified by sound or light using the speaker 12, the decorative lamp 11, or the like.
[0140]
In addition, after the stop or temporary stop of the re-variable symbol (specific symbol), it notifies the elapse of the time required to stop or temporarily stop the unspecified symbol other than the specific symbol, and associates the time with the establishment of the transition to the big hit and stops. The encouragement of hitting and the preparation for the prize ball capturing operation (preparation of the dollar box) may be made to prompt the player to judge. In this case, it is desirable to use a display device or a timer device for displaying the elapsed time, a device capable of counting down by LEDs, a sound notification device, or the like, in order to notify the elapsed time required for stopping or temporarily stopping the unspecified symbol. .
[0141]
When the re-variable display is performed, the mode of the re-variable display may be processed according to image data (a fluctuation pattern) relating to the transition to the special game state. In other words, the symbols are re-variably displayed according to the effect set so as to increase the expectation of the special game state, instead of the simple re-variation display. In this case, the recreational display of the predetermined symbol based on the appearance of the specific symbol unique to the present embodiment, and the synergy effect of the progress of the devised rendering mode leading to the transition to the special game state, make the fun of the rendering. It can be even higher.
[0142]
Further, in the above, the symbol display mode is stopped and displayed after the re-variation display in order to notify that the special game state has been reached in response to the win of the jackpot lottery means comprising the jackpot determination program. Receive a winning based on the program, and temporarily inform the player of the symbol display mode leading to the loss on the activated line using a predetermined number of symbols including the specific symbol, in order to notify the player of the loss of election contrary to this determination result Alternatively, any one of the predetermined number of symbols may be displayed again.
[0143]
In this configuration, in response to the winning of the special game state, the symbol display mode relating to the contradictory losing (losing) is temporarily stopped temporarily on the activated line including the predetermined display area, and then the re-variable display is started. . In other words, once a notification that the player has lost the transition to the special game state is given, then a re-variation display based on the appearance of the specific symbol is carried out, and the possibility of transition to the special game state again by the activation of the re-variation display Is generated, the player can enjoy with a sense of expectation in the mode of the re-variation display after the loss.
[0144]
FIG. 9 shows a series of processes on a program (control process) for temporarily stopping the symbol display mode for notifying the loss of selection including the specific symbol. Hereinafter, the outline of the present program (symbol stop control means and re-variation display means) will be described in detail with reference to FIG.
[0145]
Note that the program shown in FIG. 9 can be incorporated after step 204 of the notification program, and the following description will be made based on the steps up to step 203 described above. Also, this flowchart is merely an example, and the details thereof can be variously changed in accordance with the type of the special game state and the like as described above.
[0146]
First, in this program, information (data) for determining the fluctuation pattern sent to the symbol sub-controller 61 based on the special symbol control process performed by the main controller 60 in step 203 is analyzed by the analyzing means ( It is analyzed by the CPU 61a), and it is determined whether or not the information for determining the transmitted fluctuation pattern corresponds to the fluctuation pattern information relating to the hitting (S300).
[0147]
Subsequently, if the information is for determining the hit variation pattern (S300: YES), the image recorded by the recording means (ROM 61b) for the hit variation pattern based on the image data selection information included in the information. The corresponding image data is selected from the data table (S301). If the determination result is information for determining a deviation variation pattern (S300: NO), the corresponding image data is selected from the image data table recorded in the recording means (ROM 61b) for the deviation variation pattern ( S302). In addition, the symbol display device 17 variably displays the image data according to the image data determined based on the selection processing of the image data (the effect execution content). The flow that is variably displayed according to the image data on the symbol display device 17 is shown below.
[0148]
Subsequently, the symbol sub-control device 61 determines whether or not the selected image data corresponds to data including execution of the re-variable display based on the result of the determination in step 300 (S303). When the data corresponds to the data including the execution of the step (a), the process proceeds to step 304 to start the variable display of the symbols in the variable areas 17a, 17b, and 17c.
[0149]
Also, after the start of the variable display of the symbols, a predetermined number of symbols including the specific symbol determined by the symbol sub-control device 61 when the image data is selected is temporarily displayed on the activated line to indicate a loss. The temporary stop display is performed so as to be in the mode (S305). Then, the temporary stop display including the lost symbol display mode is re-variably displayed (S306), and a symbol display mode for notifying that a special game state (big hit) corresponding to "normal big hit" or "big hit with probability fluctuation" is reached. Thus, the symbols based on the symbol display data determined by the main controller 60 and sent to the symbol sub-control device 61 on the activated line are stopped (S307). In addition, the main control device 60 sets the symbol display mode for notifying the transition to the special game state, and then shifts the current control state to the control state for executing the special game state (big hit). Then, the processing of the control transfer means relating to the jackpot set in the recording means 60b is activated (S308).
[0150]
Next, the case of a negative determination in step 303 will be described.
At the time of a negative determination in step 303, since the data relating to the re-variation display is not set in the selected image data, the symbol sub-control device 61 variably displays the re-variation symbol after the start of the symbol variation display (S309). The main control device 60 determines the symbol display mode to notify that the special game state corresponding to the “normal jackpot” or the “big hit with probability fluctuation” is reached without the temporary stop even if the main line is stopped. Then, the symbols based on the symbol display data sent to the symbol sub-control device 61 are aligned and stopped (S310). In addition, the main control device 60 sets the symbol display mode for notifying the transition to the special game state, and then shifts the current control state to the control state for executing the special game state (big hit). Then, the processing of the control transition means relating to the big hit set by the recording means 60b is activated (S311).
[0151]
On the other hand, when the negative determination is made in step 300, the corresponding image data is selected from the image data table for the deviation variation pattern (S302), and then the variation display of the symbols is started (S312), and "losing (losing)" is performed. The symbols based on the symbol data sent to the symbol sub-control device 61 determined by the main control device 60 are displayed on the activated line so as to be in a symbol display mode for notifying the corresponding loss. (S313).
[0152]
As described above, in the present program, upon receiving a winning to shift to a special game state advantageous to the player, a temporary symbol including a special symbol is temporarily displayed on the activated line so as to inform a conflicting losing (losing). Stop. Then, a re-variation display is performed on the lost symbol display mode, and after the re-variation display is completed, a "normal jackpot" or "normal jackpot" capable of obtaining many game profits within a short period as an example of a special game state. In order to notify that the player has won one of the "big hits with probability fluctuations", the display is stopped and displayed in a symbol display mode for notifying that the big hit has been reached. In other words, the re-variation display based on the specific symbol executed after the notification of the loss informs the transition to the special game state indirectly, and the player is expected to be in the re-variation display mode after the loss. You can enjoy with a feeling.
[0153]
Next, an embodiment will be described in which the reliability is associated with the fluctuation pattern of the re-variation display. In this embodiment, first, a plurality of variation patterns related to the re-variation display are recorded in a variation pattern table stored by a recording unit in association with a reliability, which is a transition probability to a special game state, and the variation pattern table is stored in the variation pattern table. The recorded fluctuation pattern can be read out in association with the stop mode or the temporary stop mode of the set re-variation symbol, and when the symbol is to be re-variably displayed, the re-variation display is performed in accordance with the read variation pattern. In this case, the player can determine that the transition establishment to the special game state is different depending on the stop mode or the temporary stop mode of the re-variable symbol.
[0154]
In addition, as a specific example, when the re-variable symbol stops in the variable region 17a and when the re-variable symbol stops in the variable region 17b, the transition establishment to the special game state is different. A program configuration or the like in which a re-variation display is performed based on the re-variation symbol according to the pattern can be considered.
[0155]
Also, as described above, when performing the effect related to the re-variable display after the stop or temporary stop of the re-variable symbol, the specified variable display to be performed after the appearance of the re-variable symbol and before the re-variable display is started. It can be omitted. In other words, in this case, the specified fluctuation pattern to be performed after the stop or the temporary stop of the re-variation symbol and before the re-variation display is started is omitted, and the start timing for shifting to the re-variation display is accelerated. For this reason, more games can be provided to the player in a unit time, and the control load can be reduced.
[0156]
In addition, the display of the stop or temporary stop of the re-variable symbol, or the start of the effect related to the re-variable display, or the display of the stop or temporary stop of the re-variable symbol or the start of the effect related to the re-variable display, the above-described display The start of the effect may be notified to the player. In this case, an embodiment in which the player can recognize a sign that the display is to be performed, for example, an animation such as “re-change!” Is displayed on the symbol display device 17 or the like can be exemplified.
[0157]
Further, when the special game state is reached after the re-variable symbol is stopped or temporarily changed, the winning probability within a predetermined period after the end of the special game state may be positively increased as a privilege.
[0158]
In this case, in addition to the processing of step 208 and the like in the previous notification program, there may be various program configurations in which the winning probability is changed within a predetermined period to increase after the re-change display.
[0159]
Further, a plurality of variation patterns related to the re-variation display are recorded in a variation pattern table stored by the recording means in association with the reliability as a transition probability to a special game state, and the variation patterns recorded in the variation pattern table are recorded. Can be read out in association with the set stop mode or temporary stop mode of the re-variable symbol, and when the symbol should be re-variably displayed, the symbol is re-variably displayed according to the read variation pattern. In this case, the player can determine that the transition establishment to the special game state is different depending on the stop mode or the temporary stop mode of the re-variable symbol.
[0160]
In addition, if it demonstrates using a specific example, the example shown in FIGS. 6-8 is considered. 6 to 8 are drawings for explaining the stop control of the symbols processed in response to the winning in the starting winning port 26, and are mutually related drawings. In each figure, “re” surrounded by a circle corresponds to a re-variable symbol, and “↓” means a variable display. The numbers such as "5", "2", and "7" correspond to the type of the symbol (identification information).
[0161]
First, as shown in FIG. 6, when a game ball wins in the starting winning opening 26, the fluctuation areas 17a, 17b, and 17c change according to the lottery result by the jackpot lottery means determined based on the timing of the starting winning. Information for determining a pattern is obtained, image data is selected based on the information, and the variation display of each symbol is started according to the image data (variation pattern). Subsequently, after the start of the variable display, the re-variable symbol is temporarily stopped in the first variable region 17a prior to the temporary stop of the unspecified symbol.
[0162]
Subsequently, if the unspecified symbol stops in the change areas 17b and 17c in the stop mode “re-5-2” shown in FIG. 7 according to the change pattern at this time, the rate of transition to the special game state with a probability of approximately 20% Let it appear. Note that this stop mode may be disclosed to the player as an effect of low reliability by the manufacturer, or may be empirically determined. The player can recognize that the effect is of low reliability from the disclosure.
[0163]
Further, in the case of the re-variation display as described above, there is a possibility that the display is stopped by a combination of losses such as "2-5-2" as shown in the lower part of FIG. 7 (75% in this embodiment). Although not shown, the transition probability to the normal fluctuation jackpot (normal jackpot state) is caused to appear at a rate of 20%. Further, there is also a possibility that a complete stop state may be obtained only by a so-called “flyer effect” without performing the re-variation display (5% in the present embodiment).
[0164]
Further, a stop mode in which an unspecified symbol is temporarily stopped in a specific variable region after the re-variable symbol is temporarily stopped in the first variable region 17a (an unspecified symbol in the third variable region 17c, for example, the stop shown in FIG. 8) When the game is stopped in the mode "re- ↓ -7", the game is caused to appear at a rate of transition to the special game state with a probability of approximately 80%. It remains in a state.
[0165]
In addition, in the effect of high reliability, that is, in the re-variation display, as shown in the lower part of FIG. 8, the probability of appearing at a rate of the symbol display mode corresponding to the big hit with the probability variation such as “7-7-7” is high. (60% in the present embodiment) Also, although not shown, there is also a possibility of stopping and displaying a combination of symbols that normally causes a large hit (20% in the present embodiment).
[0166]
Note that the numerical values such as 20% and 80% exemplified here can be a plurality of variable displays having different degrees of reliability based on the appearance frequency ratio according to the stop mode or the temporary stop mode of the re-variable symbol in the present notification program. It is a numerical value set for explaining that there is, and this numerical value setting can be changed as appropriate. Then, in this embodiment, when the re-variation display is started after the re-variation symbol is stopped, the reliability is approached to 100% reliability so as to have a sense of expectation.
[0167]
As described above, according to the stop mode or the temporary stop mode of the re-variable symbol, the notification can be configured by a plurality of change patterns having different degrees of reliability based on the appearance frequency ratio.
[0168]
The various contents described above can be combined as much as possible without departing from the technical idea of the present invention. Further, the above-described series of controls may be performed by main controller 60, or may be performed by a sub-controller that operates based on the processing of main controller 60.
[0169]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can reduce or prevent the production of lazy time, and can provide the player with more fun. Further, it is possible to provide a gaming machine capable of notifying a stoppage encouragement period or a next game preparation period on a program which is usually difficult to recognize.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine according to an embodiment.
FIG. 2 is an enlarged view of the game board according to the embodiment.
FIG. 3 is a control block diagram of the gaming machine according to the embodiment.
FIG. 4 is a control flowchart of a main control program processed by a main control device.
FIG. 5 is a flowchart for explaining a notification program according to the embodiment;
FIG. 6 is a view for explaining stop control of a symbol processed in response to a winning in a start winning port. FIG.
FIG. 7 is a diagram for explaining a stop mode when the transition probability to the special game state is low.
FIG. 8 is a diagram for explaining a stop mode when the transition probability to the special game state is high.
FIG. 9 is a flowchart for explaining a program for temporarily stopping a lost symbol as a specific symbol.
[Explanation of symbols]
1 gaming machines
2 saucers
2a Game ball rental entrance
2b Prize ball payment exit
2c Reservoir alignment line
2d game ball supply port
2e button
3 outer frame
4 Table frame
5 Window frames
6 game board
7 Launching device
8 Operation handle
9 Transparent window
10. Decorative LED
11 Decorative lamp
12 speakers
13 Guide rail
14 Obstacles
15 Winning device
16 Out mouth
17 Symbol display device
17a Variable area (first variable area)
17b Variable region (second variable region)
17c Variable region (third variable region)
18 Ordinary symbol display device
19 Movable piece
23 Obstacle Nails
24 windmill
25 General Winners
26 Start Winner
27 Grand Prize Winner
28 ashtray
29 opening
30 Opening / closing members
47 Starting winning ball detection sensor
48 Big Winning Ball Detection Sensor
49 Passage (passing gate)
60 Main controller (main board)
61 Design auxiliary control device
62 Lamp sub-control device
63 Voice sub-controller
64 Dispensing sub-controller
65 Launch control unit
66 Dispensing device

Claims (14)

所定条件の成立に基づき、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かを抽選にて決定し、特別遊技状態への移行に係る図柄を所定時間変動表示させた後に有効ライン上に所定数揃えて特別遊技状態に至るか否かの旨を遊技者に報知する遊技機であって、
前記有効ライン上の所定領域に、特定図柄を停止又は仮停止させる図柄停止制御手段と、
前記図柄停止制御手段にて特定図柄を停止又は仮停止させた後に、所定の図柄を所定のタイミングで再度変動表示させる再変動表示手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
Based on the establishment of the predetermined condition, it is determined by lottery whether or not to shift to a special game state that is advantageous to the player, and a symbol relating to the shift to the special game state is displayed for a predetermined time, and then predetermined on the activated line. A gaming machine that informs a player of whether or not a special gaming state is reached in number,
In a predetermined area on the activated line, a symbol stop control means for stopping or temporarily stopping a specific symbol,
After the specific symbol is stopped or temporarily stopped by the symbol stop control means, a re-variable display means for re-variably displaying a predetermined symbol at a predetermined timing,
A gaming machine comprising:
前記図柄停止制御手段は、前記特別遊技状態に至るか否かを遊技者に報知する前記図柄の図柄表示態様を、前記再変動表示手段による前記所定の図柄の再変動表示後に、再変動表示前と異なる図柄表示態様にて前記有効ライン上に停止表示し得ることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The symbol stop control means, the symbol display mode of notifying to the player whether or not the special game state is reached, after the re-variation display of the predetermined symbol by the re-variation display means, before the re-variation display The gaming machine according to claim 1, wherein a stop display can be performed on the activated line in a different symbol display mode. 前記特別遊技状態に移行させるか否かの抽選での当選に基づいて、特別遊技状態への移行に係る制御を行わせる制御移行手段を備え、
前記図柄停止制御手段は、前記抽選での当選を一つの条件として、前記特定図柄を含む所定の図柄を停止又は仮停止させ、これら図柄の再変動表示後に、前記特別遊技状態に移行する旨を報知する図柄表示態様とするように前記図柄を停止表示させることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Based on the winning in the lottery of whether or not to shift to the special game state, comprising a control transfer means for performing control related to the shift to the special game state,
The symbol stop control means stops or provisionally stops predetermined symbols including the specific symbol as a condition of winning in the lottery, and, after displaying the re-variation of these symbols, indicates that the game is shifted to the special game state. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the symbols are stopped and displayed so as to set the symbol display mode to be notified.
前記図柄停止制御手段は、前記抽選での当選を1つの条件として、この抽選結果に相反する落選を報知する図柄表示態様を、前記特定図柄を含んで前記有効ライン上に停止又は仮停止させ、
前記再変動表示手段は、前記落選に係る図柄表示態様にて構成される所定の図柄を再度変動表示させることを特徴とする請求項1から3の何れかに記載の遊技機。
The symbol stop control means, as a condition of winning in the lottery, as a condition, a symbol display mode for notifying the loss of the lottery result is stopped or temporarily stopped on the activated line including the specific symbol,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the re-variation display means re-variably displays a predetermined symbol configured in the symbol display mode related to the defeat.
前記有効ライン上の予め定められた所定領域内に前記特定図柄を停止又は仮停止させ、且つ有効ライン上の前記所定領域外に不特定図柄を停止又は仮停止させた後、
前記再変動表示手段は、前記特定図柄又は前記不特定図柄の少なくとも何れか一方を再変動表示させることを特徴とする請求項1から4の何れかに記載の遊技機。
After stopping or temporarily stopping the specific symbol in a predetermined area on the payline, and stopping or temporarily stopping an unspecified symbol outside the predetermined area on the payline,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the re-variation display means re-displays at least one of the specific symbol or the unspecified symbol.
前記特定図柄を前記不特定図柄に先立ち停止又は仮停止させるときには、前記図柄停止制御手段にて、前記不特定図柄の停止又は仮停止に要する時間を通常時間と比較して短縮し、前記報知に係る図柄表示態様を表示させることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。When the specific symbol is stopped or temporarily stopped prior to the unspecified symbol, the symbol stop control means shortens the time required for stopping or temporarily stopping the unspecified symbol as compared with a normal time, and the notification is performed. The gaming machine according to claim 5, wherein said symbol display mode is displayed. 前記特定図柄の停止又は仮停止の予兆を、前記特別遊技状態に移行させるか否かの抽選結果に応じて遊技者に報知する予兆報知手段を備えることを特徴とする請求項1から6の何れかに記載の遊技機。7. A sign indicating means for notifying a player of a sign of a stop or a temporary stop of the specific symbol according to a lottery result of whether or not to shift to the special game state. The gaming machine described in Crab. 前記再変動表示手段による前記所定の図柄の再変動表示は、前記特別遊技状態に移行させるか否かの当選又は落選を含む特定の抽選結果情報に応じて、その実施の有無が決定されることを特徴とする請求項1から7の何れかに記載の遊技機。Whether or not to perform the re-variation display of the predetermined symbol by the re-variation display means is determined according to specific lottery result information including winning or losing of whether or not to shift to the special game state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, characterized in that: 前記再変動表示手段にて前記所定の図柄を再変動表示させる場合に、前記特別遊技状態への移行か否かの報知に係る設定された変動パターンに従い前記所定の図柄を再変動表示させる表示手段を備えることを特徴とする請求項1から8の何れかに記載の遊技機。When the predetermined symbol is re-variably displayed by the re-variation display unit, a display unit for re-variably displaying the predetermined symbol in accordance with a set variation pattern relating to notification of whether or not to shift to the special game state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, further comprising: 前記再変動表示手段は、前記再変動表示に係る複数の変動パターンを、前記特別遊技状態への移行確率たる信頼度に関連づけて記録する変動パターンテーブルと、この変動パターンテーブルに記録された変動パターンを前記抽選での抽選結果に関連づけて読み出す読出手段と、を備え、
前記所定の図柄を再変動表示させるときには、その読み出された変動パターンが該再変動表示に係る何れかの変動パターンであることを特徴とする請求項1から9の何れかに記載の遊技機。
The re-variation display means includes: a variation pattern table that records a plurality of variation patterns related to the re-variation display in association with a reliability that is a transition probability to the special game state; and a variation pattern recorded in the variation pattern table. Reading means for reading in association with the lottery result in the lottery,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 9, wherein when the predetermined symbol is re-variably displayed, the read variation pattern is any of the variation patterns related to the re-variation display. .
前記特定図柄の停止又は仮停止の後に再変動表示に係る変動パターンを実施する場合、前記特定図柄の出現後から当該再変動表示が開始される迄に実施するべき規定の変動表示を省略させる演出省略手段を備えることを特徴とする請求項1から10の何れかに記載の遊技機。When performing the fluctuation pattern related to the re-variation display after the stop or the temporary stop of the specific symbol, an effect of omitting a specified fluctuation display to be performed after the appearance of the specific symbol and before the re-variation display is started. The gaming machine according to any one of claims 1 to 10, further comprising an omitting unit. 前記特定図柄の停止又は仮停止に伴う再変動表示の後に特別遊技状態への移行に至るときに、その特別遊技状態の移行終了後における所定期間内の当選確率を高くする確率変動手段を備えることを特徴とする請求項1から11の何れかに記載の遊技機。When a transition to the special game state is made after the display of the specific symbol is stopped or temporarily changed due to the temporary stop, a probability variation means is provided for increasing a winning probability within a predetermined period after the transition of the special game state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 11, wherein 所定条件の成立に基づき、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かを抽選にて決定し、特別遊技状態への移行に係る図柄を所定時間変動表示させた後に有効ライン上に所定数揃えて特別遊技状態に至る旨を遊技者に表示するコンピュータ実行可能な遊技プログラムであって、
前記有効ライン上の所定領域に、特定図柄を停止又は仮停止させるステップと、
前記ステップにて特定図柄を停止又は仮停止させた後に、所定の図柄を所定のタイミングで再度変動表示させるステップと、
を含み、当該ステップを前記コンピュータに実行させることを特徴とする遊技プログラム。
Based on the establishment of the predetermined condition, it is determined by lottery whether or not to shift to a special game state that is advantageous to the player, and a symbol relating to the shift to the special game state is displayed for a predetermined time, and then predetermined on the activated line. A computer-executable game program that displays to a player that a special game state is reached in a number,
A step of stopping or temporarily stopping a specific symbol in a predetermined area on the activated line,
After stopping or temporarily stopping the specific symbol in the step, a step of changing and displaying a predetermined symbol again at a predetermined timing,
And causing the computer to execute the steps.
所定条件の成立に基づき、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かを抽選にて決定し、特別遊技状態への移行に係る図柄を所定時間変動表示させた後に有効ライン上に所定数揃えて特別遊技状態に至る旨を遊技者に表示するコンピュータ用の記録媒体であって、
前記有効ライン上の所定領域に、特定図柄を停止又は仮停止させるステップと、
前記ステップにて特定図柄を停止又は仮停止させた後に、所定の図柄を所定のタイミングで再度変動表示させるステップと、
を含み、当該ステップを前記コンピュータに実行させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
Based on the establishment of the predetermined condition, it is determined by lottery whether or not to shift to a special game state that is advantageous to the player, and a symbol relating to the shift to the special game state is displayed for a predetermined time, and then predetermined on the activated line. A recording medium for a computer for displaying to a player that a special game state is reached in a number,
A step of stopping or temporarily stopping a specific symbol in a predetermined area on the activated line,
After stopping or temporarily stopping the specific symbol in the step, a step of changing and displaying a predetermined symbol again at a predetermined timing,
And a computer-readable recording medium recording a program for causing the computer to execute the steps.
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