JP5335657B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To increase excitement and enjoyment of a game by increasing interest of a player in whether a re-variable display is continued or not in a game machine which executes a presentation by the re-variable display. <P>SOLUTION: The game machine is configured to switch from a state in which the number of suspension memories is visible to an invisible state or a state in which it is hard to see the number of suspension memories by shielding a first suspension memory part 18c and a second suspension memory part 18d. During a variable display accompanying pseudo continuation, the state in which the number of suspension memories is visible is switched to the invisible state or the state in which it is hard to see the number of suspension memories. In addition, the game machine includes a means for executing a re-variation announcement presentation for temporarily stopping and displaying a chance spot symbol and preannouncing the possibility of executing the re-variation. One of plural kinds of the re-variation announcement presentations is selected and executed in such a manner that a rate of temporarily stopping and displaying the chance spot symbol and executing the re-variation becomes different in accordance with the kind of the re-variation announcement presentation. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、所定の始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部を備え、該可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention derives a display result by variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable based on the establishment of a start condition that allows the start of variable display after a game medium passes through a predetermined start area. The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that includes a variable display unit for displaying and makes a transition to a specific gaming state advantageous to a player when a specific display result is derived and displayed on the variable display unit.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display unit capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and a predetermined game value is obtained when the display result of the variable display of the identification information in the variable display unit becomes a specific display result. Are configured to give the player.

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of a special symbol (identification information) that is started in the variable display unit based on the winning of a game ball at the start winning opening. If this happens, a “big hit” will occur. Note that the derivation display is to stop and display a symbol (excluding stop before so-called re-variation). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

また、可変表示部において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In the variable display section, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) continue for a predetermined time and stop, swing, There is a possibility that a big hit will occur before the final result is displayed due to the state of scaling or deformation, or multiple symbols changing synchronously with the same symbol, or the position of the display symbol being switched An effect performed in a continuing state (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、可変表示部において識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに全ての識別情報の可変表示を一旦停止させて非特定表示結果を導出表示させた後に全ての識別情報の可変表示を再開させる再可変表示を所定回数実行する演出(いわゆる擬似連の演出)を行うことができるように構成された遊技機がある(特許文献1参照)。例えば、特許文献1には、このような再可変表示の演出を行う遊技機において、再可変表示を行わない場合よりも再可変表示を行う場合の方が特定遊技状態となる可能性が高くなり、しかも再可変表示の回数が多いほど特定遊技状態となる可能性が高くなるように、特定遊技状態となる可能性に応じて、再可変表示を行うか否かの決定、および再可変表示を行う回数の決定を行うことが記載されている。   In such a gaming machine, the variable display unit temporarily stops the variable display of all identification information until the display result is derived and displayed after the variable display of the identification information is started, and the non-specific display result is derived and displayed. There is a gaming machine configured to perform an effect (so-called quasi-continuous effect) in which re-variable display for resuming variable display of all identification information after a certain number of times is performed (see Patent Document 1). For example, in Patent Document 1, in a gaming machine that performs such a revariable display effect, there is a higher possibility of a specific gaming state when performing revariable display than when not performing revariable display. In addition, in accordance with the possibility of entering the specific gaming state, the determination as to whether or not to perform the variable display and the revariable display are performed so that the possibility of entering the specific gaming state increases as the number of times of the variable display is increased. It is described that the number of times to be performed is determined.

特開2007−021094号公報(段落0088−0092、図8)JP 2007-021094 A (paragraph 0088-0092, FIG. 8)

特許文献1に記載された遊技機では、再可変表示の回数が多くなるに従って特定遊技状態となる可能性が高くなるので、再可変表示が何回実行されるかに対して遊技者の関心を高めさせることができるが、特許文献1に記載された遊技機では、各再可変表示が終わるタイミングにおいて何ら特徴的な演出等を行っておらず、再可変表示による演出を行う場合の遊技に対する興趣を十分に高めることはできない。   In the gaming machine described in Patent Document 1, the possibility of a specific gaming state increases as the number of re-variable displays increases, so the player's interest in how many times re-variable display is executed is performed. Although the game machine described in Patent Document 1 does not provide any characteristic effects at the timing when each re-variable display ends, it is interesting for the game when the re-variable display is performed. Cannot be raised sufficiently.

そこで、本発明は、再可変表示による演出を行う遊技機において、再可変表示が継続するか否かに対して遊技者の関心を高めさせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができるようにすることを目的とする。   Therefore, the present invention can increase the player's interest in whether or not the re-variable display continues in the gaming machine that performs the effect by the re-variable display, and can improve the interest in the game. The purpose is to.

本発明による遊技機は、所定の始動領域(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと)にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、演出表示装置9)を備え、該可変表示手段に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、始動領域を遊技媒体が通過したときに、少なくとも、特定遊技状態に移行させるか否かを決定するための特定遊技状態決定用数値データ(例えば、大当り判定用乱数(ランダムR))を含む数値データを抽出する抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS214A,S214Bを実行する部分)と、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない可変表示について、抽出手段が抽出した数値データを所定の上限数(例えば、4)を限度として保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、保留記憶手段が記憶する保留記憶の数を視認可能に表示する保留記憶表示手段(例えば、演出表示装置9における第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18d)と、特定遊技状態決定用数値データを用いて、特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61を実行する部分)と、事前決定手段による決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果となる特殊表示結果(例えば、チャンス目)を仮停止表示させた後に識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示を1回または複数回実行する再可変表示パターン(例えば、擬似連を伴う変動パターン)を含む複数種類の可変表示パターン(例えば、変動パターン)から1の可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS91〜S105を実行する部分)と、可変表示パターン選択手段により選択された可変表示パターンにもとづいて、識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出するまでの演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)と、保留記憶の数を視認可能な状態から視認不能または視認困難な状態に切り替える切替手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8023,S8025,S8117を実行する部分)と、事前決定手段によって特定遊技状態に移行させると決定された場合に、事前決定手段によって特定遊技状態に移行させないと決定された場合と比較して、高い割合で可動手段の可動制御を実行する可動制御手段とを備え、切替手段は、演出制御手段による再可変表示パターンにもとづく演出の実行中に、可動手段を可動させることによって保留記憶の数を視認可能な状態から視認不能または視認困難な状態に切り替え(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8025,S8117を実行する部分)、演出制御手段は、特殊表示結果が仮停止表示される可能性を予告する予告演出(例えば、再変動予告演出)を実行する手段であって、予告演出の種類(例えば、図65に示す滑りパターン、特殊パターン、ボタン操作パターン、図柄キャラクタパターン)に応じて特殊表示結果となる割合が異なるように複数種類の予告演出のいずれかを選択して実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8106,S8107,S8119〜S8122を実行する部分)を含むことを特徴とする。そのような構成により、再可変表示による演出を行う遊技機において、再可変表示が継続するか否かに対して遊技者の関心を高めさせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 The gaming machine according to the present invention starts to allow the start of variable display after a game medium (for example, a game ball) passes through a predetermined start area (for example, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14). A plurality of types of identification information that can identify each of them based on the establishment of a condition (for example, neither the variable display of the first special symbol nor the second special symbol is executed, nor is the big hit gaming state) ( For example, variable display means (for example, a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, an effect display) for variably displaying the first special symbol, the second special symbol, and the effect symbol and displaying the display result. A game machine having a device 9) that shifts to a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) advantageous to a player when a specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed on the variable display means , The beginning When the game medium passes through the area, at least numerical data including numerical data for determining the specific gaming state for determining whether or not to shift to the specific gaming state (for example, random number for determining big hit (random R)) Extraction means for extracting (for example, a part for executing steps S214A and S214B in the game control microcomputer 560) and variable display in which the start condition is not satisfied even though the game medium passes through the start area The storage unit stores the numerical data extracted by the storage unit as a storage unit with a predetermined upper limit (for example, 4) as a limit, and the storage unit stores the storage unit with the storage unit (for example, the first storage unit buffer and the second storage unit buffer). On-hold storage display means for displaying the number of memories so as to be visible (for example, the first on-hold storage display unit 1 in the effect display device 9) c and the second reserved storage display unit 18d) and a predetermined determination means (for example, game control) that determines whether or not to shift to the specific game state before the derivation display of the display result using the specific game state determination numerical data. Part of the microcomputer 560 for executing step S61), and based on the determination result by the pre-decision means, a non-specific display result is obtained once the display result is derived and displayed after variable display of the identification information is started. A re-variable display pattern (for example, a variation pattern with pseudo-continuous) that performs a re-variable display that executes variable display of identification information once or a plurality of times after temporarily displaying a special display result (for example, chance chance). Variable display pattern selection means for selecting one variable display pattern from a plurality of types of variable display patterns (for example, variation patterns) including For example, based on the game control microcomputer 560 that executes steps S91 to S105) and the variable display pattern selected by the variable display pattern selection means, the display result is derived after the variable information display is started. Effect control means (for example, the effect control microcomputer 100) for controlling the effect until it is performed, and switching means (for example, effect control micro switch) for switching the number of reserved memories from a viewable state to an invisible or difficult to view state Compared with the case where it is decided to shift to the specific gaming state by the predetermining means when compared with the case where it is decided not to shift to the specific gaming state by the predetermining means. And execute the movable control of the movable means at a high rate And a movable control means, switching means, during the execution of the effect based on the re-variable display pattern by presentation control means, not viewable or visible difficulties from visible state the number of pending memory by moving the movable means Switching to the state (for example, the part of steps S8025 and S8117 in the effect control microcomputer 100), the effect control means notifies the notice effect that the special display result may be temporarily stopped (for example, re-change notice). A plurality of types of different display ratios depending on the type of notice effect (for example, the slip pattern, special pattern, button operation pattern, symbol character pattern shown in FIG. 65). The notice effect execution means for selecting and executing any one of the notice effects (for example, Step S8106 in computer 100, S8107, characterized in that it comprises a portion) to perform S8119~S8122. With such a configuration, in a gaming machine that performs an effect by revariable display, it is possible to increase the player's interest in whether or not the revariable display continues, and to improve the interest in the game.

遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、操作ボタン120)をさらに備え、可変表示部は、複数種類の識別情報を可変表示する可変表示領域を複数有し(例えば、演出表示装置9における図柄表示エリア9L,9C,9R)、予告演出実行手段は、複数種類の予告演出のうち遊技者参加型予告演出(例えば、ボタン操作パターンによる再変動予告演出)を選択したときには、操作手段への操作を所定期間受け付ける演出を実行し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8107の処理を実行することによって、図50(i)に示す促進画像を表示させる)、該所定期間中に操作手段への操作が受け付けられなかったときに、複数の可変表示領域のうちいずれかが可変表示中でかつ可変表示していない可変表示領域の識別情報が特殊表示結果の一部を構成しないが特定表示結果の一部を構成するリーチ状態にする演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8120でYと判定しステップS8121でNと判定したときにステップS8122を実行することによって、図50(j)に示すように、一旦リーチ図柄を仮停止表示させる)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者参加型予告演出が実行されたときであって所定期間中に操作されなかったときには、特殊表示結果の一部を構成しないが特定表示結果の一部を構成するリーチ状態にして、その後再可変表示が実行されないかのような演出を実行することができる。そのため、操作をしない遊技者に焦りを与えることができ、遊技に対する興趣を向上させるとともに積極的に操作手段を操作しようといった遊技参加意欲を向上させることができる。   The gaming machine further includes operation means (for example, operation buttons 120) that can be operated by the player, and the variable display section has a plurality of variable display areas for variably displaying a plurality of types of identification information (for example, an effect display device). The symbol display areas 9L, 9C, and 9R in FIG. 9 and the notice effect executing means operate when the player participation type notice effect (for example, the revariable notice effect by the button operation pattern) is selected from the plurality of kinds of notice effects. (For example, the production control microcomputer 100 displays the promotion image shown in FIG. 50 (i) by executing the process of step S8107), during the predetermined period. Variable when any of the variable display areas is variably displayed and is not variably displayed when an operation to the operation means is not accepted. Although the identification information of the display area does not constitute a part of the special display result, the effect of setting the reach state that constitutes a part of the specific display result is executed (for example, the production control microcomputer 100 determines Y in step S8120). However, when it is determined as N in step S8121, step S8122 is executed to temporarily display the reach symbol as shown in FIG. 50 (j). According to such a configuration, when the player participation type notice effect is executed and is not operated during a predetermined period, it does not constitute a part of the special display result but constitutes a part of the specific display result. It is possible to execute an effect as if the re-variable display is not executed after the reach state. Therefore, the player who is not operated can be impatient, and the interest in participating in the game can be improved and the willingness to participate in the game can be improved.

予告演出実行手段は、可変表示パターン選択手段により選択された可変表示パターンにもとづき可変表示を開始するときに、当該可変表示パターンにおいて仮停止表示する回数に応じて、表示結果を導出表示するまでに実行する予告演出を選択する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6506において、図65(B)に示す再変動予告種類決定用テーブルを用いて再変動予告演出の種類を決定することによって、再変動回数3回の擬似連を伴う場合がある特定変動パターンのとき(スーパーリーチのとき)と、再変動回数1回や2回の擬似連と伴う場合がある特定変動パターン以外のときとで、異なる割合で再変動予告演出の種類を決定する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、識別情報の可変表示を開始してから再可変表示が実行されるか否かを判定し、その判定結果に応じて予告演出を選択するといった処理を、識別情報の可変表示を停止させる度に行う必要がないため、識別情報の可変表示中に要する処理データ容量を削減するとともに処理負担の軽減を図ることができる。   When the notice effect executing means starts variable display based on the variable display pattern selected by the variable display pattern selection means, the notice effect executing means determines the display result according to the number of temporary stop displays in the variable display pattern. A notice effect to be executed is selected (for example, the effect control microcomputer 100 determines the type of the re-change notice effect by using the re-change notice type determination table shown in FIG. 65B in step S6506. When there is a specific variation pattern that may be accompanied by a quasi-continuation with three re-variations (when super-reach), and when a non-specific variation pattern that may be accompanied by one or two quasi-continuations The type of re-change notice effect may be determined at a different rate). According to such a configuration, it is determined whether or not the re-variable display is executed after starting the variable display of the identification information, and the process of selecting the notice effect according to the determination result is performed. Since it is not necessary to perform the variable display every time it is stopped, it is possible to reduce the processing data capacity required during the variable display of the identification information and reduce the processing load.

可変表示部は、複数種類の識別情報を可変表示する可変表示領域を複数有し(例えば、演出表示装置9における図柄表示エリア9L,9C,9R)、複数種類の識別情報は、キャラクタにより識別可能なキャラクタ識別情報を含み(例えば、図50に示すように、キャラクタが付加された演出図柄が用いられる)、予告演出実行手段は、複数種類の予告演出のうちキャラクタ識別情報により実行される予告演出(例えば、図柄キャラクタパターンによる再変動予告演出)を選択したときには、複数の可変表示領域のうちのいずれかよりも先に可変表示を停止する可変表示領域にキャラクタ識別情報を停止表示させた後、当該キャラクタ識別情報のキャラクタを用いた予告演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8107を実行することによって、図50(d),(e)に示すように、演出図柄からキャラクタが飛び出して他方の演出図柄に対して魔法をかけるような演出を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、いずれのキャラクタ識別情報が停止表示されるかにも遊技者の注意を惹くことができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   The variable display section has a plurality of variable display areas for variably displaying a plurality of types of identification information (for example, symbol display areas 9L, 9C, 9R in the effect display device 9), and the plurality of types of identification information can be identified by characters. The notice effect executing means includes a notice effect executed by the character identification information among a plurality of types of the notice effects, for example, as shown in FIG. 50. When (for example, re-change notice effect by design character pattern) is selected, after character display information is stopped and displayed in a variable display area that stops variable display before any of the plurality of variable display areas, A notice effect using the character of the character identification information is executed (for example, the effect control microcomputer 100 By executing step S8107, as shown in FIGS. 50 (d) and 50 (e), an effect is performed in which the character jumps out of the effect symbol and magic is applied to the other effect symbol). It may be. According to such a configuration, it is possible to attract the player's attention to which character identification information is stopped and displayed, and it is possible to improve the interest in the game.

遊技機は、再可変表示が開始される前に、可変表示中に再可変表示が実行されることを報知する再可変表示報知(例えば、擬似連報知表示)を行う再可変表示報知実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8027を実行する部分)を備え、予告演出実行手段は、再可変表示報知が行われる場合には予告演出を実行しない(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS6502でYのときステップS6504〜S6507の処理を実行しないように制御し、その後、ステップS8026でNと判定してステップS8027を実行しないように制御する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、既に再可変表示報知されているにもかかわらず予告演出を行ってしまうような無駄な演出の実行を排除することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   The gaming machine performs re-variable display notification execution means (for example, pseudo continuous notification display) for notifying that re-variable display is executed during variable display before the re-variable display is started. For example, the step S8027 in the production control microcomputer 100 is provided), and the announcement production execution means does not execute the announcement production when the re-variable display notification is performed (for example, the production control microcomputer 100 has In step S6502, when the result is Y, control is performed so that the processing of steps S6504 to S6507 is not executed, and then control is performed so that N is determined in step S8026 and step S8027 is not executed. According to such a configuration, it is possible to eliminate the execution of a useless effect that causes a notice effect even though the re-variable display has already been notified, and it is possible to improve the interest in the game.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4 ms timer interruption process. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for deviation. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the determination result designation command at the time of winning. 入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the determination result designation command at the time of winning. 入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the determination result designation command at the time of winning. 入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the determination result designation command at the time of winning. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process at the time of winning. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation | designated command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol display control process. 演出表示装置において実行される演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect performed in an effect display apparatus. 演出表示装置において実行される演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect performed in an effect display apparatus. 演出表示装置において実行される演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect performed in an effect display apparatus. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 入賞時判定結果記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the determination result memory buffer at the time of winning. 演出制御手段が用いる乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the random number which an effect control means uses. 非リーチはずれ時の最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the final stop symbol determination table at the time of non-reach deviation. 左右出目判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a left-right output determination table. リーチはずれ時の最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the final stop symbol determination table at the time of reach | missing. 大当り時の最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the final stop symbol determination table at the time of big hit. チャンス目を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a chance eye. 仮停止表示させるチャンス目の種類を決定するためのチャンス目決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the chance eye determination table for determining the kind of chance eye displayed temporarily. 再変動予告が実行されるときの演出表示装置における表示動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display operation in an effect display apparatus when a re-change notice is performed. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 連続予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a continuous notice effect determination process. 連続予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a continuous notice effect determination process. 連続予告決定用テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the table for continuous notice determination. 連続予告振分テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a continuous notice allocation table. 連続予告振分テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a continuous notice allocation table. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of an effect symbol. プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a process table. 第1保留記憶表示部および第2保留記憶表示部を遮蔽する態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the aspect which shields a 1st reservation memory display part and a 2nd reservation memory display part. 第1保留記憶表示部および第2保留記憶表示部を遮蔽する態様の他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other example of the aspect which shields a 1st storage memory display part and a 2nd storage memory display part. 再変動予告演出設定処理の処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process example of a re-change notice effect setting process. 再変動予告実行決定用テーブルおよび再変動予告種類決定用テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the table for re-change notice execution determination, and the table for re-change notice type determination. 停止図柄設定処理の処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process example of a stop symbol setting process. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 第1始動入賞口への始動入賞に対する入賞時判定結果にもとづいて連続予告演出を実行しているときに第2特別図柄の変動表示が割り込んだ場合の取り扱いを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the handling when the fluctuation | variation display of a 2nd special symbol interrupts when performing the continuous notice effect based on the determination result at the time of winning with respect to the start winning to a 1st start winning opening. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. 大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end effect process. 連続予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a continuous notice effect. 連続予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a continuous notice effect. 連続予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a continuous notice effect. 連続予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a continuous notice effect. 擬似連の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a pseudo | simulation ream. 擬似連の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a pseudo | simulation ream. 連続予告演出の実行タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution timing of a continuous notice effect. 連続予告演出を中断する場合の演出タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect timing in the case of interrupting a continuous notice effect. 連続予告演出を中断する場合の演出タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect timing in the case of interrupting a continuous notice effect. 連続予告抽選禁止期間を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the continuous notice lottery prohibition period. はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the allocation state of the determination value in the variation pattern classification determination table for deviation. はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態の他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other example of the allocation state of the determination value in the fluctuation pattern classification determination table for deviation. はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態のさらに他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the further another example of the allocation state of the determination value in the variation pattern classification determination table for deviation. スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして、擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別にも着目して見た場合のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the allocation state of the judgment value in the fluctuation pattern classification judgment table for deviation when it sees paying attention also to the fluctuation pattern classification including the fluctuation pattern with a pseudo-continuity as a fluctuation pattern other than the fluctuation pattern with a super reach. is there. 擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別にも着目して見た場合のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the allocation state of the determination value in the variation pattern classification judgment table for deviation | shift when it sees paying attention also to the variation pattern classification containing the variation pattern with a pseudo | simulation series. スーパーリーチを伴う変動パターン種別が割り当てられている範囲における割り当て例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of allocation in the range to which the variation pattern classification with super reach is allocated. コマンド解析処理の他の処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other process example of a command analysis process.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9. Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched Thus, an effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes “out” and the variation display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置9で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。   Note that, in this embodiment, a case is shown in which the effect symbol display is performed as a liquid crystal display effect in the effect display device 9, but the effect performed in the effect display device 9 is the one shown in this embodiment. For example, an effect having a predetermined story characteristic may be executed, and an effect may be executed in which the result of the story is displayed based on the determination result of the jackpot determination or the variation pattern. For example, perform a battle effect where professional wrestling or soccer matches and enemy characters fight, perform an effect to win the game or battle if it is a big hit, and perform an effect to defeat the game or battle if it is off Also good. Further, for example, instead of displaying the result such as winning or losing, an effect may be executed in which a predetermined story such as a story is developed in order.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。   In the upper right part of the display screen of the effect display device 9, there are provided fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying a fourth symbol after the effect symbol, a special symbol described later, and a normal symbol. In this embodiment, a fourth symbol display area 9c for the first special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol described later, There is provided a fourth symbol display area 9d for the second special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。   In this embodiment, the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (however, to be precise, the variation display of the effect symbol is varied on the effect control microcomputer 100 side). This is done by measuring the variation time recognized based on the pattern command.) When performing an effect using the effect display device 9, for example, the effect content including the change display of the effect symbol disappears from the screen for a moment. There are a variety of effects such as effects being performed and effects in which movable objects shield all or part of the screen. For this reason, even if the display screen on the effect display device 9 is viewed, it may be difficult to recognize whether or not the current variation display is in progress. Therefore, in this embodiment, whether or not the state of the present variation is being displayed by confirming the state of the fourth symbol by further displaying the variation of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 9. It is possible to reliably recognize whether or not. Note that the 4th symbol is always variably displayed with a constant operation and does not disappear from the screen or is not shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。   The 4th symbol for the first special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display area 9c for the 1st special symbol and the 2nd special symbol The 4th symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a 4th symbol display area.

第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り(例えば、突然確変大当り以外の大当り)であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り(例えば、突然確変大当り以外の大当り)であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。   The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state where the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off at a predetermined time interval in a predetermined display color (for example, blue). . The variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 8a is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same. When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the display color reminiscent of the big hit in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (a display color different from the loss. Sometimes it is displayed in blue, but it is displayed in red when it is a big hit, and the display color may be different depending on the type of big hit (whether it is a probable big hit or a normal big hit). The display color may be different depending on whether or not it is a big hit that can be expected to win a game ball to the big winning opening (for example, a big hit other than a sudden probability change big hit). If control is possible, the display color may be changed according to the number of rounds continued in the jackpot game, and the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b. In this case, a display color reminiscent of a big hit in the 4th symbol display area 9d for the second special symbol (a display color different from a loss is displayed. The display color may be different depending on the type of jackpot (whether it is a promising jackpot or a regular jackpot), and a jackpot that can be expected to win a game ball at the jackpot ( For example, the display color may be different depending on whether or not it is a big hit other than a sudden probability change big hit, and if it is possible to control multiple types of big hits with different numbers of rounds, the round that is continued in the big hit game The display colors when the 4th symbol display areas 9c and 9d are turned off may be assimilated with the background image when the lights are turned off to prevent them from becoming invisible. Scene image different display color (e.g., black) it is desirable that.

なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the 4th symbol display area is provided on a part of the display screen of the effect display device 9 is shown, but a light emitter such as a lamp or LED is used separately from the effect display device 9. Thus, the fourth symbol display area may be realized. In this case, for example, the variation (variable display) of the fourth symbol may be realized by continuing the state in which the two LEDs are alternately lit, and any of the two LEDs is stopped. Whether or not the jackpot symbol is stopped and displayed may be indicated depending on whether or not it is displayed.

また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which separate fourth symbol display areas 9c and 9d are provided corresponding to the first special symbol and the second special symbol, respectively, but the first special symbol and the second special symbol are provided. A fourth symbol display area common to the symbols may be provided in a part of the display screen of the effect display device 9. Moreover, you may make it implement | achieve the 4th symbol display area common with respect to a 1st special symbol and a 2nd special symbol using light-emitting bodies, such as a lamp | ramp and LED. In this case, when executing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when executing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the second special symbol, For example, the display of different display colors at certain time intervals may be performed by distinguishing and executing the variation display of the fourth symbol by performing display that repeatedly turns on and off. In addition, when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when the variation display of the fourth symbol is performed in synchronization with the variation display of the second special symbol, for example, The display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing a display that repeatedly turns on and off at different time intervals. In addition, for example, when the stop symbol is derived and displayed corresponding to the variation display of the first special symbol, and when the stop symbol is derived and displayed corresponding to the variation display of the second special symbol, the same big hit symbol is obtained. However, you may make it stop-display the stop symbol of a different aspect.

遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the left side of the lower part of the game board 6, a first special symbol display (first variable display portion) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. On the lower right side of the game board 6, a second special symbol display (second variable display portion) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14 after passing (including winning)), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) The state is started and the big hit game is not executed), and when the variable display time (fluctuation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

第1特別図柄表示器8aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the first special symbol display 8a, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. A first special symbol storage memory display 18a comprising four displays is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2特別図柄表示器8bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the second special symbol display 8b, a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Also, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, there are provided a first reserved memory display unit 18c for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 18d for displaying the second reserved memory number. ing. In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display section for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that are not satisfied with the variable display start condition.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dにおいて、保留記憶数分の図形(図1に示す例では、円形の図形)を表示することによって、保留記憶数を特定可能に表示しているが、保留記憶数の表示の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dにおいて、保留記憶数を示す数字を直接表示するようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, in the first reserved memory display unit 18c and the second reserved memory display unit 18d, graphics corresponding to the number of reserved memories (circular graphics in the example shown in FIG. 1). Is displayed so that the number of reserved memories can be specified, but the method of displaying the number of reserved memories is not limited to that shown in this embodiment. For example, a number indicating the number of reserved memories may be directly displayed on the first reserved memory display unit 18c and the second reserved memory display unit 18d.

なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄や演出図柄の変動表示中に擬似連が実行される場合に、後述する可動部材78が可動されて第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dが可動部材78によって遮蔽され、第1保留記憶数および第2保留記憶数が認識しにくくなる。また、この実施の形態では、後述する「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出が実行される場合にも、可動部材78が可動されて第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dが可動部材78によって遮蔽され、第1保留記憶数および第2保留記憶数が認識しにくくなる。   In this embodiment, as will be described later, when a pseudo-ream is executed during the variable symbol display of special symbols and effect symbols, a movable member 78, which will be described later, is moved so that the first reserved storage display unit 18c and the first symbol are displayed. The second reserved memory display portion 18d is shielded by the movable member 78, and the first reserved memory number and the second reserved memory number are difficult to recognize. In this embodiment, the movable member 78 is moved and the first reserved storage display unit 18c and the first reserved storage display unit 18c are also moved when a continuous notice effect of an effect mode of “change in variation pattern at the time of symbol variation” described later is executed. The second reserved memory display portion 18d is shielded by the movable member 78, and the first reserved memory number and the second reserved memory number are difficult to recognize.

なお、擬似連や「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出が実行される場合に、第1保留記憶数および第2保留記憶数を全く認識不能となるようにしてもよい。この場合、例えば、可動部材78を可動させるときに、演出表示装置9の表示画面から第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを消去する(映像として表示しない状態とする)ことによって、第1保留記憶数および第2保留記憶数を全く認識不能としてもよい。そのように構成すれば、遊技者が第1保留記憶数および第2保留記憶数を誤って認識してしまうことを防止することができる。   It should be noted that the first reserved memory number and the second reserved memory number may be completely unrecognizable when the pseudo-ream or the continuous notice effect of the effect mode of “change in variation pattern at the time of symbol variation” is executed. Good. In this case, for example, when the movable member 78 is moved, the first reserved storage display unit 18c and the second reserved storage display unit 18d are deleted from the display screen of the effect display device 9 (the state is not displayed as an image). Thus, the first reserved memory number and the second reserved memory number may not be recognized at all. With such a configuration, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing the first reserved memory number and the second reserved memory number.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. A variable display of the effect symbol as the symbol is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、原則として同期して実行されるはずである。ただし、万一変動パターンコマンドのデータ化けなどが生じた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識している変動時間と、演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識している変動時間との間にズレが生じる可能性がある。そのため、コマンドのデータ化けなどの不測の事態が生じた場合には、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とが完全には同期しない事態が生じる可能性がある。   In this embodiment, as will be described later, the game control microcomputer 560 that controls the change display of the special symbol transmits a change pattern command that can specify the change time, and the effect control microcomputer 100 receives the change pattern command. The variation display of the effect symbol is controlled according to the variation time specified by the variation pattern command. Therefore, since the variation time is specified based on the variation pattern command, the variation display of the special symbol and the variation display of the effect symbol should be executed in synchronization in principle. However, in the unlikely event that the data of the variation pattern command is garbled, the variation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the variation time recognized on the effect control microcomputer 100 side There may be a gap between them. For this reason, when an unexpected situation such as garbled command data occurs, there is a possibility that the special symbol variation display and the production symbol variation display are not completely synchronized.

演出表示装置9の周囲の飾り部において、左側には、モータ86の回転軸に取り付けられ、モータ86が回転すると移動する可動部材78が設けられている。この実施の形態では、可動部材78は、例えば、予告演出(可動物予告演出)が実行されるときに動作する。また、演出表示装置9の周囲の飾り部において、左右の下方には、モータ87の回転軸に取り付けられ、モータ87が回転すると移動する羽根形状の可動部材(以下、演出羽根役物という。)79a,79bが設けられている。この実施の形態では、演出羽根役物79a,79bは、例えば、予告演出(演出羽根役物予告演出)が実行されるときに動作する。   On the left side of the decorative portion around the effect display device 9, a movable member 78 that is attached to the rotation shaft of the motor 86 and moves when the motor 86 rotates is provided. In this embodiment, the movable member 78 operates, for example, when a notice effect (movable object notice effect) is executed. Further, in the decorative portion around the effect display device 9, a blade-shaped movable member (hereinafter referred to as an effect blade accessory) that is attached to the rotating shaft of the motor 87 and moves when the motor 87 rotates is provided below the left and right. 79a and 79b are provided. In this embodiment, for example, the effect blade accessory 79a, 79b operates when a notice effect (effect blade accessory notice effect) is executed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。   The game area 6 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, 39 for paying out a predetermined number of premium game balls determined in advance based on winning of the game balls. The game balls won in the winning openings 29, 30, 33, 39 are detected by the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a.

遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided on the right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when the lamp is lit). . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. In addition, a probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is high (a state in which the probability of being determined to be a big hit as a result of fluctuation display of special symbols is increased compared to the normal state). Then, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Even in the short state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened) when the symbol variation time is shortened although it is not the probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

打球供給皿3を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。操作ボタン120には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン120は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。   The members constituting the hitting ball supply tray 3 are provided with operation buttons 120 as operation means that can be operated by the player. The operation button 120 is provided with a push button switch that can be pressed by the player. The operation button 120 is provided not only with a push button switch that can be pressed by the player, but also with a dial that can be rotated by the player. The player can perform a predetermined selection (for example, selection of effects) by rotating the dial.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   In this embodiment, when the probability variation is a big hit, the game state is shifted to a high probability state, and the game ball is easily started and won (that is, in the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device 9). It shifts to a high base state, which is a gaming state controlled so that a variable display execution condition is easily established. In addition, when the gaming state is shifted to the short time state, the state is shifted to the high base state. In the high base state, for example, the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state is increased or the time in which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended compared to the case in which the high base state is not in the high base state. It becomes easier to win a start.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 will be a hit symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is hit increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, the change time of special symbols and production symbols will be shortened by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened. The frequency of being played (in other words, the digestion of the reserved memory becomes faster), and the situation where an invalid start prize is generated can be reduced. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of a big hit game being increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state). In addition, it is easier to win a start by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). You may make it move to a base state.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the start port switch 13a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Yes. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control of the effect display device 9 for variably displaying effect symbols is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25、および枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   In addition, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the decoration LED 25 provided on the game board and the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35. The sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、可動部材78を動作させるためにモータ86を駆動する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、演出羽根役物79a,79bを動作させるためのモータ87を駆動する。   The effect control CPU 101 drives the motor 86 to operate the movable member 78 via the output port 106. Further, the effect control CPU 101 drives a motor 87 for operating the effect blades 79 a and 79 b via the output port 106.

また、演出制御用CPU101は、入力ポート107を介して、遊技者による操作ボタン120の押圧操作に応じて操作ボタン120からの信号を入力する。   Further, the effect control CPU 101 inputs a signal from the operation button 120 via the input port 107 in response to a pressing operation of the operation button 120 by the player.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter provided on the frame side such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED. Further, an electric current is supplied to the decoration LED 25 provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of a clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図13参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Further, the CPU 56 transmits a display result designation command designating a display result (probability big hit, normal big hit, sudden probability big hit, small hit, or off) stored in the backup RAM to the effect control board 80 (step). S44). Then, the process proceeds to step S14. In step S44, for example, when the value of a special symbol pointer (to be described later) is also stored in the backup RAM, the CPU 56 also transmits a first symbol variation designation command and a second symbol variation designation command (see FIG. 13). You may make it do. In this case, the production control microcomputer 100 may resume the variation display of the fourth symbol based on the reception of the first symbol variation designation command or the second symbol variation designation command.

なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。   In this embodiment, the value of a variable time timer (to be described later) is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, measurement of the saved variation time timer value is resumed, and the variation display of the special symbol is resumed and saved. When the value of the changed time timer has timed out, a symbol determination designation command to be described later is further transmitted. In this embodiment, a special symbol process flag value, which will be described later, is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is recovered, the special symbol process is resumed from the process corresponding to the value of the stored special symbol process flag.

なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   Note that the display result designation command is not necessarily transmitted when the power failure is restored, but the CPU 56 may first confirm whether or not the value of the variable time timer stored in the backup RAM area is zero. . If the value of the variation time timer is not 0, it is determined that a power failure occurs during the variation, and a display result designation command is transmitted. It may be determined that the state has not been reached, and the display result designation command may not be transmitted.

また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   Further, the CPU 56 may first check whether or not the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is 3. If the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that the power failure occurs during the fluctuation, and a display result designation command is transmitted. If the special symbol process flag is not 3, the fluctuation occurs at the time of the power failure. The display result designation command may not be transmitted because it is determined that it is not in the middle.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. In addition, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determining random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags that are selectively processed according to the control state are initialized. Value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been performed, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit, The random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is the initial value of the count value of the counter for generating a random number for determining whether or not to win for a normal symbol (normal random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to determine. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In this embodiment, the reach effect is executed using effect symbols that are variably displayed on the effect display device 9. In addition, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed (however, in the case of the sudden probability variation big hit, the reach probability sudden hit symbol (for example, “135”) is not reached but reached. May be stopped). When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 560 determines whether to execute the reach effect by performing a lottery to determine the variation pattern type and variation pattern using random numbers. To do. However, it is the production control microcomputer 100 that actually executes the reach production control.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: step S21). ).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). About the 1st special symbol display 8a, the 2nd special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output with respect to each display according to the content of the output buffer set by step S32, S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Also, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (step S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. There may be a case where a predetermined combination of effects that does not reach reach is stopped and displayed without reaching reach. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “non-reach” (also referred to as “normally shift”) in a case where the variable display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。   In this embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9 (provided that the probability sudden hit is sudden) In some cases, the probability change big hit symbol (for example, “135”) is stopped and displayed without being reached).

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。   When “5”, which is a small hit, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the effect display variable display mode is “suddenly probable big hit” on the effect display device 9. In the same manner as in the case where the effect symbol is variably displayed, a predetermined small hit symbol (the same symbol as the sudden probability variation big hit symbol, for example, "135") may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the fact that “5”, which is the small hit symbol, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol indicator 8b is referred to as a “small hit” variable display mode. .

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the small win is a hit that is allowed up to a small number of times that the big winning opening is opened compared to the big win (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). When the small hit game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the normal state or from the normal state to the certain variation state. In addition, the sudden probability change big hit is allowed up to a small number of times of opening of the big prize opening in the big hit gaming state (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big prize opening is extremely large. It is a big jackpot that is a short jackpot and the game state after the big jackpot game is shifted to a probabilistic state (that is, by doing so, it appears to the player as if it suddenly became a probable state) Is). In other words, in this embodiment, the sudden winning odds and the small wins have the same opening pattern of the big prize opening. By controlling in such a way, if the winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is suddenly a big hit or a small hit, so a high probability state for the player (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing the variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, the non-reach PA 1-1 to the non-reach are used as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect design is “non-reach”. A variation pattern of reach PA1-4 is prepared. Further, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 are shown as variation patterns corresponding to the case where the variable display result is “out” and the variable display mode of the effect symbol is “reach”. Fluctuation patterns of super PA3-1 to super PA3-2 and super PB3-1 to super PB3-2 are prepared. Note that, as shown in FIG. 6, re-variation is performed once for the variation pattern of the non-reach PA 1-4 that is used in the case where the reach is not performed and is accompanied by a pseudo-continuous effect. Of the variation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition, when normal PB2-1 is used, re-variation is performed once. Of the variation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous effect, when normal PB2-2 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-1 to super PA3-2 among the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition effects, re-variation is performed three times. Note that the re-variation means that the variable display of the effect symbol is executed again after temporarily stopping the effect symbol that is once deviated from the start of the variable display of the effect symbol until the display result is derived and displayed. .

また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。   Also, as shown in FIG. 6, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 are used as the variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol. -3 to Normal PB2-4, Super PA3-3 to SuperPA3-4, Super PB3-3 to Super PB3-4, Special PG1-1 to Special PG1-3, Special PG2-1 to Special PG2-2 Is prepared. In FIG. 6, the fluctuation patterns of special PG1-1 to special PG1-3 and special PG2-1 to special PG2-2 are fluctuation patterns used when sudden probability change big hit or small hit. Further, as shown in FIG. 6, when the normal PB2-3 is used among the fluctuation patterns that are used when the sudden sudden change is not big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, the re-variation is performed once. Of the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-continuous effects, when normal PB2-4 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-3 to super PA3-4 among the fluctuation patterns that are used for reaching and have the effect of pseudo-ream, re-variation is performed three times. In addition, for the variation pattern of the special PG 1-3 that is used in the case of sudden probability big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, re-variation is performed once.

なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, the variation time is 32 in the case of Super Reach A with pseudo-ream). In the case of Super Reach A without pseudo-ream, the fluctuation time is fixed at 22.75 seconds). For example, even in the case of the same type of Super Reach Depending on the total number of pending storage, the variation time may be varied. For example, even when the same type of super reach is involved, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be varied according to the first reserved memory number. When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, a separate determination table is prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern type determination table for the reserved memory numbers 0 to 2 and the reserved memory numbers 3 and 4). For example, a determination table may be selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number, and the change time may be varied.

なお、「擬似連」とは、変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに(1回の変動表示中に)、一旦非特定表示結果(はずれ図柄)となる特殊表示結果(例えば、チャンス目図柄)を仮停止表示させた後に変動表示を再度実行する再変動を1回または複数回実行する演出である。すなわち、実際には1回の変動表示を実行している場合に、恰も複数回の変動が行われているように見せる演出である。一般に、擬似連の演出が実行される場合には、擬似連中の再変動回数が多くなればなる程、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成されている。従って、擬似連の演出を実行し、より多くの再変動が継続して実行されることによって、遊技者に対して大当りに対する期待度を高めさせることができる。   The “pseudo-continuous” means a special display result (non-designated display result) that once becomes a non-specific display result (during a change display) until the display result is derived and displayed after the start of the variable display. For example, it is an effect in which re-variation is executed once or a plurality of times after the chance symbol) is temporarily stopped and displayed. In other words, when the display of the fluctuation is actually executed once, this is an effect that makes it appear as if the fluctuation is performed a plurality of times. In general, when a pseudo-series effect is executed, the greater the number of re-variations in the pseudo-series, the higher the degree of expectation (reliability) for the big hit. Therefore, the expectation for the big hit can be increased for the player by executing the effect of the pseudo ream and continuously executing more re-variation.

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。   In this embodiment, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and then the variation pattern determined using the variation pattern determination random number (random 3). One of the variation patterns included in the pattern type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。   The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of variation patterns are grouped by reach type, and include a variation pattern type including a variation pattern with normal reach, a variation pattern type including a variation pattern with super reach A, and a variation pattern with super reach B. It may be divided into variable pattern types. Further, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations of pseudo-continuations, a variation pattern type including a variation pattern without pseudo-ream, a variation pattern type including a variation pattern of one re-variation, It may be divided into a variation pattern type including a variation pattern of two variations and a variation pattern type including a variation pattern of three variations. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo ream or a slip effect.

なお、この実施の形態では、後述するように、確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチおよび擬似連を伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3と、スーパーリーチのみを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−4とに種別分けされている。また、通常大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチおよび擬似連を伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3と、スーパーリーチのみを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−4とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、ノーマルリーチおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−6と、スーパーリーチおよび擬似連を伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−7と、スーパーリーチのみを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−8とに種別分けされている。   In this embodiment, as will be described later, in the case of a probable big hit, a normal CA3-1 which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, and a variation pattern with normal reach and pseudo-continuity are included. It is classified into normal CA3-2, which is a variation pattern type, super CA3-3, which is a variation pattern type with super reach and pseudo-ream, and super CA3-4, which is a variation pattern type with only super reach. . Further, in the case of a normal big hit, a normal CA3-1 that is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, a normal CA3-2 that is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and pseudo-continuity, They are classified into a super CA 3-3 that is a variation pattern type involving super reach and pseudo-ream and a super CA 3-4 that is a variation pattern type involving only super reach. In addition, in the case of sudden probability variation big hit, it is classified into special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and special CA4-2 that is a variation pattern type including a variation pattern with reach. ing. Further, in the case of small hits, it is classified into special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern. Further, in the case of a deviation, it is a non-reach CA 2-1 that is a variation pattern type including a variation pattern with no reach and a specific effect, and a variation pattern type that includes a change pattern with a specific effect without a reach. Non-reach CA2-2, non-reach CA2-3 which is a variation pattern type including a variation pattern of shortened variation without reach and specific effects, and normal CA2-4 which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach And normal CA2-5 which is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and two re-variation pseudo-continuations, and normal CA2 which is a variation pattern type including a variation pattern with one normal reach and one re-variation pseudo-continuation -6, and a superfluous pattern type with super reach and pseudo-ream And CA2-7, are type divided into super CA2-8 and a variation pattern type with only super reach.

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 uses a counter for generating (1) a big hit type determination random number and (4) a normal symbol determination random number. Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 2, random 3) or initial value random numbers (random 5). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number. Note that a software random number instead of a hardware random number may be used as the jackpot determination random number.

図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 8A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each value described in the left column of FIG. 8 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each value described in the right column of FIG. 8 (A) is set in the probability change jackpot determination table. Is set. The numerical value described in FIG. 8A is a jackpot determination value.

図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when the variable display of the first special symbol is performed, and a small hit determination table used when the variable display of the second special symbol is performed. (For the second special symbol). Each value described in FIG. 8B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), the values shown in FIG. Each numerical value listed is set. Moreover, the numerical values described in FIGS. 8B and 8C are small hit determination values.

なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図8(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。   Note that it may be determined that a small hit is made only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. In this embodiment, when the gaming state is shifted to the probability changing state, the variation display of the second special symbol is mainly executed. Even if the game state is shifted to the probability change state, a small hit will be generated, and if it is configured to produce an effect asking whether or not the probability change will occur, even though the current game state is the probability change state On the contrary, it makes the player feel annoying. Therefore, if it is configured so that the small hit does not occur during the variation display of the second special symbol, if the gaming state is the probability variation state, it is difficult for the small hit to occur and the excessive effect is not given to the probability variation. This can prevent the player from feeling annoyed.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, the special symbol is decided to be a big hit (a normal big hit, a probability variation big hit, and a sudden probability variation big hit described later). Further, when the big hit determination random number value matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, it is determined to make a small hit for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 8A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, “probabilities” shown in FIGS. 8B and 8C indicate the probability (ratio) of small hits. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but stopping in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It also means determining whether or not the symbol is to be a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, when using the small hit determination table (second special symbol), a case where the small hit is determined at a ratio of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first start winning opening 13 and the first special symbol variation display is executed, the start winning prize is given to the second starting winning prize slot 14 and the second special symbol is displayed. The ratio determined as “small hit” is higher than when the variable display is executed.

図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   FIGS. 8D and 8E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. FIG. Among these, FIG. 8 (D) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball having won the first start winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). This is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a. Further, FIG. 8E shows a case where the jackpot type is determined using the holding memory based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Is a jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられている(40分の10の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して3個の判定値が割り当てられている(40分の3の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。   The jackpot type determination tables 131a and 131b, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, based on the random number (random 1) for determining the jackpot type, This table is referred to in order to determine one of “probability big hit” and “sudden probability big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, ten determination values are assigned to “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131a (40 minutes). 3 is assigned to the jackpot type determination table 131b for “sudden probability change big hit” (a ratio of 3/40). Will be suddenly determined to be a promising big hit). Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first start winning opening 13 and the first special symbol variation display is executed, the start winning prize is given to the second starting winning prize slot 14 and the second special symbol is displayed. Compared with the case where the variable display is executed, the ratio determined as “suddenly probable big hit” is high. Note that “sudden probability variation big hit” is assigned only to the first special symbol jackpot type determination table 131a, and “sudden probability variation big hit” is not assigned to the second special symbol big hit type determination table 131b (ie, It may be determined that “suddenly probable big hit” may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed.

なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態として2ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態として15ラウンドの大当り(確変大当りまたは通常大当り)と決定する場合を説明するが、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。なお、このように大入賞口の開放時間を異ならせる場合には、小当りとなる場合には開放時間が短い方の大当りと同じ開放時間および態様で大入賞口を開放するようにすればよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出(いわゆるランクアップボーナスの演出)を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, as the first specific gaming state to which a predetermined amount of gaming value is given, there are two rounds of sudden probabilistic big hits and more than the gaming value. The case where 15 rounds of big hit (probable big hit or normal big hit) is determined as the second specific gaming state to which the amount of gaming value is given will be explained. However, when the variable display of the first special symbol is executed, Although the case where it is determined to be one specific gaming state is shown, the gaming value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the allowable amount of the winning number (count number) of game balls to the big winning opening per round is increased as the gaming value is determined. Also good. Further, for example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the opening time of the big winning opening per game during the big hit may be determined as the gaming value. When the opening time of the big winning opening is made different in this way, if it is a small hit, the winning opening may be opened with the same opening time and mode as the big hit with the shorter opening time. . In addition, for example, even if the same 15 round big hits, the first specific gaming state that opens the big winning opening once per round and the second specific gaming state that opens the big winning opening multiple times per round It may be prepared to increase the gaming value of the second specific gaming state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in any case of the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific gaming state) In the case of the second specified gaming state, there is an undigested round remaining), and an effect in a manner that encourages whether or not the big hit continues (so-called rank-up bonus effect) You may make it perform. And in the case of the first specific gaming state, all the 15 rounds have been finished internally, so the big hit game is finished, and in the case of the second specific gaming state, there remains an undigested round internally. For this reason, the jackpot game may be continued (the effect that the bonus winning opening is additionally started with a bonus after finishing the bonus hit of 15 times).

この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, the types of jackpots include “normal jackpot”, “probability variation jackpot”, and “sudden probability variation jackpot”.

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS134参照)。   The “probable big hit” is a big hit that is controlled to 15 rounds of the big hit gaming state and shifts to the probable change state after the big hit gaming state is finished (in this embodiment, it is changed to the probable change state and the short time state is also entered. (See steps S170 and S171 described later). After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see step S134 described later).

また、「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである(後述するステップS167参照)。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数(例えば、100回)終了するまで時短状態が維持される(後述するステップS142〜S145参照)。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する(後述するステップS134参照)。   In addition, the “ordinary big hit” is a big hit that is controlled to the big round gaming state of 15 rounds and is not shifted to the probability change state after the big hit gaming state is ended, but is shifted only to the short time state (see step S167 described later). . Then, after shifting to the time-short state, the time-short state is maintained until the execution of the variable symbol display of the special symbol and the effect symbol is completed a predetermined number of times (for example, 100 times) (see steps S142 to S145 described later). In this embodiment, the time reduction state also ends when a big hit occurs after the transition to the time reduction state and before the execution of the predetermined number of variable displays is ended (see step S134 described later).

また、「突然確変大当り」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。そして、この実施の形態では、その2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS170,S171参照。ただし、突然確変大当りであるか小当りであるかをより認識しにくすするために、確変状態中に突然確変大当りになった場合にのみ確変状態(高確率状態)に移行するとともに時短状態(高ベース状態)にも移行するようにし、通常状態中に突然確変大当りとなった場合には高確率状態に移行するのみで時短状態(高ベース状態)には移行しないようにしてもよい。)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS134参照)。   In addition, “suddenly promising big hit” means that the number of times of opening the big winning opening is smaller than in “probable big hit” or “normal big hit” (in this embodiment, opening for 0.1 second is allowed twice). Is a big hit. In other words, when “suddenly promising big hit”, the game is controlled to a two round big hit gaming state. In this embodiment, after the two-round jackpot gaming state is finished, the state is changed to the probability changing state (in this embodiment, the state is changed to the probability changing state and also to the short time state. Step S170 to be described later). , S171 However, in order to make it more difficult to recognize whether it is a sudden probability change big hit or a small hit, it shifts to a probability change state (high probability state) only when a sudden probability change big hit occurs during the probability change state. At the same time, the transition to the short-time state (high base state) is made, and in the case of sudden hits in the normal state, only the high-probability state is transitioned and the short-time state (high base state) is not transitioned. It is good.) After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see step S134 described later).

なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される(後述するステップS147〜S151参照)。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。   As described above, in this embodiment, even in the case of “small hit”, the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds each, Similar control is performed. In the case of “small hit”, the game state does not change after the opening of the big winning opening twice, and the game state before “small hit” is maintained (described later). Steps S147 to S151). By doing so, it is made impossible to recognize whether it is “suddenly promising big hit” or “small hit”, and the interest of the game is improved.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The big hit type determination tables 131a and 131b are numerical values to be compared with a random 1 value, and corresponding to the “normal big hit”, “probability variable big hit”, and “suddenly probable big hit” (big hit type determination value) ) Is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図9(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   9A to 9C are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the variation pattern type is determined according to the determination result of the jackpot type, and a random number for determining the variation pattern type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 2).

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3〜スーパーCA3−4、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C includes numerical values (determination values) to be compared with random number (random 2) values for variation pattern type determination, which are normal CA3-1 to normal CA3-2, A determination value corresponding to one of the variation pattern types of super CA3-3 to super CA3-4, special CA4-1, and special CA4-2 is set.

例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図9(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図9(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3〜スーパーCA3−4の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。   For example, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 9A used when the big hit type is “normal big hit”, and FIG. 9B used when the big hit type is “probable big hit”. The allocation pattern of the determination values for the variation pattern types of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3 to super CA3-4 is different from the big hit variation pattern type determination table 132B.

このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As described above, when the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the big hit type are compared, the assignment of the determination value to each fluctuation pattern type is different according to the big hit type. Also, determination values are assigned to different variation pattern types depending on the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result of whether the big hit type is a plurality of types, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied.

なお、図9において、スーパーCA3−3は、スーパーリーチ大当りとなる変動パターンのうち擬似連を伴う変動パターン(スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4)を含む変動パターン種別であり、スーパーCA3−4は、スーパーリーチ大当りとなる変動パターンのうち擬似連を伴わない変動パターン(スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4)を含む変動パターン種別である。   In FIG. 9, super CA3-3 is a variation pattern type including a variation pattern (super PA3-3 to superPA3-4) with a pseudo-ream among variation patterns that become a super reach big hit, and super CA3-4. Is a variation pattern type including variation patterns (super PB3-3 to super PB3-4) that do not involve a pseudo-ream among the variation patterns that become super reach big hits.

なお、この実施の形態では、スーパーリーチ大当りとなる場合に、さらに擬似連の有無で2つの変動パターン種別(スーパーPA3−3とスーパーPA3−4)に分ける場合を示したが、擬似連の有無にかかわらず、スーパーリーチ大当りとなる場合を1つの変動パターン種別として構成してもよい。この実施の形態では、後述するように、スーパーリーチ大当りとなる場合に連続予告演出を実行可能に構成しているのであるが、そのように変動パターン種別を構成しても、スーパーリーチ大当りの変動パターン種別であることにもとづいて連続予告演出を実行することができる。   In this embodiment, in the case of a super reach big hit, the case where it is further divided into two fluctuation pattern types (super PA3-3 and super PA3-4) depending on the presence or absence of pseudo-continuations is shown. Regardless of the case, the case where the super reach big hit may be configured as one variation pattern type. In this embodiment, as described later, it is configured so that a continuous notice effect can be executed in the case of a super reach jackpot, but even if such a variation pattern type is configured, the fluctuation of the super reach jackpot A continuous notice effect can be executed based on the pattern type.

また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて2ラウンド大当り状態に制御する場合には、15ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   In the big hit variation pattern type determination table 132C used when the big hit type is “suddenly probable big hit”, for example, when the big hit type such as special CA4-1 or special CA4-2 is other than “suddenly probable big hit”. A determination value is assigned to a variation pattern type to which no determination value is assigned. Therefore, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “suddenly promising big hit”, when the control is made to the 2 round big hit state, the variation pattern type is different from the control to the 15 round big hit state. Can be determined.

また、図9(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図9(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。   FIG. 9D is an explanatory diagram showing a small hit variation pattern type determination table 132D. The small hit variation pattern type determination table 132D has a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above. In this embodiment, as shown in FIG. 9D, when it is determined to be a small hit, the case where the special CA4-1 is determined as the variation pattern type is shown. .

図10(A)〜(C)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。このうち、図10(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図10(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。また、図10(C)は、遊技状態が確変状態または時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 10A to 10C are explanatory diagrams showing the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135C. Among these, FIG. 10 (A) shows a loss variation pattern type determination table 135A used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is less than three. FIG. 10B shows a loss variation pattern type determination table 135B used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more. FIG. 10C shows a variation pattern type determination table 135C for loss that is used when the gaming state is a probability variation state or a time saving state. The deviation variation pattern type determination tables 135A to 135C have a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is an off symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above.

なお、図10に示す例では、遊技状態が確変状態または時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135B,135Cを用いる場合を示しているが、確変状態または時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図10(C)に示す例では、1つの確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを用いる場合を示しているが、確変/時短状態用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。   Note that the example shown in FIG. 10 shows a case where separate variation pattern type determination tables 135B and 135C are used for the case where the gaming state is the probability change state or the short-time state and the case where the total pending storage number is 3 or more. However, a common variation pattern type determination table for losing may be used in the case of the probability variation state or the time-short state and the case where the total number of pending storages is 3 or more. Further, in the example shown in FIG. 10C, a case of using one probability variation / short-time deviation variation pattern type determination table 135C is shown, but a probability variation / short-time state variation pattern type determination table is used. A plurality of deviation variation pattern determination tables (tables with different ratios of determination values) corresponding to the total number of pending storages may be used.

なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Bとの2種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the deviation variation pattern type determination table 135A used when the total pending storage number is less than 3 and the total pending storage number is 3 or more. In this example, two types of tables are used, namely, the deviation variation pattern type determination table 135B. However, the method of dividing the variation variation pattern type determination table is not limited to that shown in this embodiment. For example, a separate deviation variation pattern type determination table may be provided for each value of the total pending storage number (that is, for the total pending storage number 0, for the total pending storage number 1, for the total pending storage number 2) , The deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 3, for the total pending storage number 4... May be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the total number of pending storages may be used. For example, a deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 0-2, the total pending storage number 3, the total pending storage number 4,... May be used.

また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば3以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which a plurality of deviation variation pattern type determination tables are provided according to the total number of reserved storages, but deviation variation pattern type determination is performed according to the first and second reserved memory numbers. A plurality of tables may be provided. For example, when the variable display of the first special symbol is performed, a deviation variation pattern type determination table prepared separately for each value of the first reserved memory number may be used (that is, the first reserved memory number). The deviation variation pattern type determination table for 0, for the first reserved memory number, for the first reserved memory number for 2, for the first reserved memory number for three, for the first reserved memory number for four, etc. Each may be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the first reserved storage number may be used. For example, a deviation variation pattern type determination table for the first reserved memory number 0 to 2, the first reserved memory number 3, the first reserved memory number 4, and so on may be used. Even in this case, when the first reserved memory number and the second reserved memory number are large (for example, 3 or more), it may be configured such that a variation pattern type including a variation pattern with a short variation time is easily selected. . Even in such a case, a common determination value may be assigned to a variation pattern type including a variation pattern with super reach as a specific variable display pattern.

なお、「特定の可変表示パターン」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、その特定の可変表示パターンによる可変表示(例えば、スーパーリーチを伴う変動表示)が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合)を計算することによって求められる。   The “specific variable display pattern” refers to a variation pattern such as a variation pattern with super reach, which is set with a high expectation level for at least a big hit and can give the player a sense of expectation for the big hit. In addition, the “expected degree (reliability) for the big hit” is an appearance rate (probability) at which a big hit appears when variable display (for example, variable display with super reach) by the specific variable display pattern is executed. Show. For example, the expectation degree of jackpot when the variable display with super reach is executed is determined as (the rate at which super reach is executed when the jackpot is determined) / (when the jackpot is determined to be a jackpot and lost) Is calculated by calculating the rate at which super reach is performed on both.

各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7、スーパーCA2−8の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135B includes a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 2) value for variation pattern type determination, which is non-reach CA2-1 to non-reach CA2-. 3, a determination value corresponding to any one of the variation pattern types of normal CA2-4 to normal CA2-6, super CA2-7, and super CA2-8 is set.

なお、図10において、スーパーCA2−7は、スーパーリーチ大当りとなる変動パターンのうち擬似連を伴う変動パターン(スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2)を含む変動パターン種別であり、スーパーCA2−8は、スーパーリーチ大当りとなる変動パターンのうち擬似連を伴わない変動パターン(スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2)を含む変動パターン種別である。図10(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、変動パターン種別が少なくともスーパーCA2−7またはスーパーCA2−8のいずれかとなり、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。また、この実施の形態では、図10(A),(B)に示すように、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、スーパーリーチ以外の非リーチやノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別(非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6)に対しては、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかに応じて判定値の割り当てが異なっている。また、この実施の形態では、図10(A),(B)に示すように、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜240であれば、合算保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチを伴うとともに、再変動回数が3回の擬似連を伴う変動表示が実行されることが分かる。   In FIG. 10, super CA2-7 is a variation pattern type including variation patterns (super PA3-1 to super PA3-2) with pseudo-continuations among variation patterns that become a super reach big hit, and super CA2-8. Is a variation pattern type including variation patterns (super PB3-1 to super PB3-2) that do not involve a pseudo-ream among the variation patterns that become a super reach big hit. As shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, when the game state is out of the game and the normal state, the random number (random 2) for determining the variation pattern type is 230. If it is ˜251, the variation pattern type is at least one of super CA2-7 or super CA2-8 regardless of the total number of pending storage, and a variation display accompanied by at least super reach (super reach A, super reach B) is displayed. You can see that it is executed. In this embodiment, as shown in FIGS. 10A and 10B, when the game state is out of the normal state and the game state is the normal state, the fluctuation pattern with non-reach and normal reach other than super reach is shown. For the variation pattern types to be included (non-reach CA2-1 to non-reach CA2-3, normal CA2-4 to normal CA2-6), depending on whether the total number of pending storage is 0-2 or 3 or more The judgment value assignment is different. In this embodiment, as shown in FIGS. 10A and 10B, when the game state is out of the game and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type Is 230 to 240, it can be seen that, regardless of the total number of pending storage, a variable display is performed with a super-reach and a pseudo-continuous with three re-variations.

なお、この実施の形態では、スーパーリーチはずれとなる場合に、さらに擬似連の有無で2つの変動パターン種別(スーパーPA2−7とスーパーPA2−8)に分ける場合を示したが、擬似連の有無にかかわらず、スーパーリーチはずれとなる場合を1つの変動パターン種別として構成してもよい。この実施の形態では、後述するように、スーパーリーチはずれとなる場合に連続予告演出を実行可能に構成しているのであるが、そのように変動パターン種別を構成しても、スーパーリーチはずれの変動パターン種別であることにもとづいて連続予告演出を実行することができる。   In this embodiment, when the super reach is shifted, the case where the fluctuation pattern type (super PA 2-7 and super PA 2-8) is further divided according to the presence or absence of pseudo-continuations is shown. Regardless of the case, the case where the super reach is lost may be configured as one variation pattern type. In this embodiment, as described later, it is configured so that a continuous notice effect can be executed when the super reach is lost, but even if the change pattern type is configured in this way, the change in the super reach is changed. A continuous notice effect can be executed based on the pattern type.

また、図10(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜79であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図10(A),(B)に示す例では1〜79)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。   Also, as shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, when the game state is out of the game and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type Is 1 to 79, it can be seen that the fluctuation display of the normal fluctuation is executed at least without the reach (without the specific effect such as the pseudo ream and the slide effect) regardless of the total number of the pending storage. Due to such a table configuration, in this embodiment, the determination table (displacement variation pattern type determination table 135A, 135B) includes at least one of the variable display patterns other than the reach variable display pattern (variation pattern with reach). Regardless of the number of rights (first reserved memory number, second reserved memory number, combined reserved memory number) stored in the reserved memory means (first reserved memory buffer or second reserved memory buffer) for a part, Common determination values (1 to 79 in the examples shown in FIGS. 10A and 10B) are assigned. Note that the “variable display pattern other than the reach variable display pattern” means, for example, a variable display result without a reach, a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect, as shown in this embodiment. Is a variable display pattern (fluctuation pattern) that is used when the big hit is not a big hit.

また、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図10(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される(短縮変動用の変動パターン(非リーチPA1−2)を含む非リーチCA2−3の変動パターン種別が選択される)場合がある。そのように構成することによって、この実施の形態では、合算保留記憶数が所定数(本例では3)以上である場合には、合算保留記憶数が所定数未満である場合と比較して、短縮用の変動パターンに対応した判定値の個数が多く設定された図(B)のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いて、高い割合で短縮用の変動パターンを決定している。なお、図10(A)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにも、少ない割合で短縮変動用の非リーチCA2−3の変動パターン種別を割り当てるようにし、合算保留記憶数が3以上である場合と比較して少ない割合で、短縮変動用の変動パターン(非リーチPA1−2)が選択されるようにしてもよい。そのように、合算保留記憶数が3以上である場合に短縮変動の変動表示が行われる割合が高くなるように構成されていればよい。   In this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more, the variation pattern for shortening variation is determined by selecting the variation pattern type determination table for shortening shown in FIG. 10B. (A variation pattern type of non-reach CA2-3 including a variation pattern for shortening variation (non-reach PA1-2) may be selected). By configuring in this way, in this embodiment, when the total number of pending storage is greater than or equal to a predetermined number (3 in this example), compared to the case where the total number of pending storage is less than the predetermined number, The variation pattern for shortening is determined at a high rate using the deviation variation pattern type determination table for deviation in FIG. 5B in which a large number of determination values corresponding to the variation pattern for shortening are set. In addition, when the variation pattern type of non-reach CA2-3 for shortening variation is assigned to the loss variation pattern type determination table shown in FIG. The variation pattern for shortening variation (non-reach PA1-2) may be selected at a small ratio compared to. As such, when the total number of pending storages is 3 or more, it suffices if the ratio of the change display of the shortened change is increased.

なお、この実施の形態では、図9に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図10(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が時短状態や確変状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 9, the case where the common big hit variation pattern type determination table is used regardless of the current gaming state is shown. Depending on whether the time is short or normal, a big hit variation pattern type determination table prepared separately may be used. In this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more, the variation pattern for shortening variation is determined by selecting the variation pattern type determination table for shortening shown in FIG. 10B. Although the case where it is configured so that there is a case is shown, the total number of reserved memories (the first reserved memory number or the second reserved memory number may be used) when the variation pattern of the shortening variation can be selected according to the current gaming state ) May be different. For example, when the gaming state is the normal state, when the total number of reserved memory is 3 (or when the first reserved memory number or the second reserved memory number is 2, for example), The variation pattern type determination table for loss is selected so that the variation pattern of the shortened variation may be determined. When the gaming state is a short-time state or a probable variation state, the total number of pending storages is smaller 1 or 2 (Or, for example, even when the first reserved memory number and the second reserved memory number are smaller 0 or 1), the variation pattern type of shortening variation is selected by selecting the shortening variation pattern type determination table. It may be determined.

図11(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3〜スーパーCA3−4のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   FIGS. 11A and 11B are explanatory views showing hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the ROM 54. FIG. The hit fluctuation pattern determination tables 137A to 137B determine the fluctuation pattern according to the determination result of the big hit type or the fluctuation pattern type when it is determined that the variable display result is “big hit” or “small hit”. This is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number (random 3). Each of the variation pattern determination tables 137A to 137B is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 137A is selected as the use table in accordance with the determination result that the variation pattern type is any one of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3 to super CA3-4. The hit variation pattern determination table 137B is selected as the use table in accordance with the determination result that the variation pattern type is either special CA4-1 or special CA4-2. Each hit variation pattern determination table 137A to 137B is a numerical value (determination value) to be compared with a random pattern random number (random 3) value according to the variation pattern type, and the variable display result of the effect symbol is Data (determination value) corresponding to any of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case of “big hit” is included.

なお、図11(A)に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3と、スーパーリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−4とに種別分けされている場合が示されている。また、図11(B)に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図11(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊CA4−1は、特定演出を伴わない変動パターンである特殊PG1−1と特殊PG2−1を含むようにし、特殊CA4−2は、特定演出を伴う特殊PG1−2、特殊PG1−3および特殊PG2−2を含むように構成してもよい。   In the example shown in FIG. 11A, as the variation pattern types, normal CA3-1, which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, and a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and pseudo-continuity are used. Classification into a certain normal CA 3-2, a super CA 3-3 that is a variation pattern type including a variation pattern with super reach and pseudo-ream, and a super CA 3-4 that is a variation pattern type including a variation pattern with only super reach The case where it is divided is shown. In the example shown in FIG. 11B, as the variation pattern type, a special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and a special CA4- that is a variation pattern type including a variation pattern with reach are used. 2 shows a case of classification into two. In FIG. 11B, the variation pattern type may be divided according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect instead of being classified according to the presence / absence of reach. In this case, for example, the special CA 4-1 includes a special PG 1-1 and a special PG 2-1 that are fluctuation patterns not accompanied by a specific effect, and the special CA 4-2 includes a special PG 1-2, a special effect PG 1-2, You may comprise so that PG1-3 and special PG2-2 may be included.

図12は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing a deviation variation pattern determination table 138A stored in the ROM 54. As shown in FIG. When it is determined that the variable display result is “out of”, the deviation variation pattern determination table 138A is based on a random number (random 3) for variation pattern determination according to the determination result of the variation pattern type. It is a table referred to in order to determine any one of a plurality of types of variation patterns. The deviation variation pattern determination table 138A is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type.

図13および図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13および図14に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIGS. 13 and 14, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variable display of the special symbol. (Each corresponding to a variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to start variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), and the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド95XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図23参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できるとともに、表示結果が大当りとなるか否かも認識できる。   The command 95XX (H) is an effect control command (winning determination result designation command) indicating the contents of the winning determination result. In this embodiment, in the winning effect processing described later (see FIG. 23), the game control microcomputer 560 determines in which determination value range the value of the variation pattern type determination random number falls within the start winning. judge. Then, a value for specifying the range of the determination value as the determination result is set in the EXT data of the determination result specifying command at the time of winning, and control to transmit to the production control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the production control microcomputer 100 can recognize the variation pattern type when the value of the variation pattern type determination random number becomes a predetermined determination value based on the winning determination result designation command. At the same time, it can be recognized whether or not the display result is a big hit.

なお、この実施の形態では、変動パターン種別を認識できるとともに表示結果が大当りとなるか否かも認識できる態様で入賞時判定結果指定コマンドを送信するのであるが、入賞時判定結果の通知の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、大当りとなるか否かの判定結果を特定可能なコマンド(例えば、図柄指定コマンド)と、変動パターン種別の判定結果を特定可能なコマンド(例えば、変動カテゴリコマンド)とを別々のコマンドとして送信するように構成してもよい。   In this embodiment, the winning determination result designation command is transmitted in such a manner that the variation pattern type can be recognized and whether or not the display result is a big hit, but the method of notifying the winning determination result is as follows. Not limited to those shown in this embodiment, for example, a command (for example, a symbol designating command) that can specify a determination result as to whether or not a big hit and a command that can specify a determination result of a variation pattern type ( For example, the variable category command) may be transmitted as separate commands.

図15〜図18は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図15〜図18に示すように、この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14のいずれに始動入賞したときに入賞時判定を行ったかと、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、入賞時判定結果指定コマンドが送信される。   FIG. 15 to FIG. 18 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the winning determination result designation command. As shown in FIGS. 15 to 18, in this embodiment, in which gaming state the winning determination is made at which of the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is made. EXT data depending on whether there is a display result of the special symbol or production symbol, and whether the random value for determining the variation pattern type falls within the range of the determination value at the time of starting winning. Is set, and a winning determination result designation command is transmitted.

例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS229において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した入賞時判定結果1指定コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜79の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果1指定コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜89となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した入賞時判定結果2指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した入賞時判定結果3指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した入賞時判定結果4指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した入賞時判定結果5指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した入賞時判定結果6指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した入賞時判定結果7指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜240となる場合には、EXTデータに「07(H)」を設定した入賞時判定結果8指定コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜240の範囲にはスーパーCA2−7の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果8指定コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−7となること(スーパーリーチを伴うとともに再変動回数3回の擬似連を伴うこと)を認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が241〜251となる場合には、EXTデータに「08(H)」を設定した入賞時判定結果9指定コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値241〜251の範囲にはスーパーCA2−8の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果9指定コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−8となること(スーパーリーチを伴うこと)を認識することができる。   For example, when it is determined that the gaming state is in a normal state and is out of place at the time of starting winning at the first starting winning opening 13, in step S229 of winning effect processing described later, the CPU 56 first determines a random number for determining the variation pattern type. It is determined whether or not the value is 1 to 79. When the value of the random number for variation pattern type determination is 1 to 79, the CPU 56 transmits a winning determination result 1 designation command in which “00 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the non-reach CA2-1 variation pattern type is commonly assigned to the range of determination values 1 to 79 regardless of the total number of pending storage. Therefore, the production control microcomputer 100 can recognize that at least the variation pattern type is non-reach CA2-1 based on the reception of the winning determination result 1 designation command. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 80 to 89, the CPU 56 transmits a winning determination result 2 designation command in which “01 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 90 to 99, the CPU 56 transmits a winning determination result 3 designation command in which “02 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for variation pattern type determination is between 100 and 169, the CPU 56 transmits a winning determination result 4 designation command in which “03 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for variation pattern type determination is 170 to 199, the CPU 56 transmits a winning determination result 5 designation command in which “04 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 200 to 214, the CPU 56 transmits a winning determination result 6 designation command in which “05 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for determining the variation pattern type becomes 215 to 229, the CPU 56 transmits a winning determination result 7 designation command in which “06 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random value for variation pattern type determination is 230 to 240, the CPU 56 transmits a winning determination result 8 designation command in which “07 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of super CA 2-7 is commonly assigned to the range of determination values 230 to 240 regardless of the total number of pending storages. Therefore, the production control microcomputer 100 receives at least the change pattern type Super CA2-7 based on the reception of the winning determination result 8 designation command (with super reach and the number of re-changes 3). Can be recognized. Next, when the random number for variation pattern type determination is 241 to 251, the CPU 56 transmits a winning determination result 9 designation command in which “08 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of the super CA 2-8 is commonly assigned to the range of the determination values 241 to 251 regardless of the total number of pending storage. Therefore, the production control microcomputer 100 recognizes that at least the variation pattern type is super CA2-8 (with super reach) based on the reception of the winning determination result 9 designation command. be able to.

また、例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に、遊技状態が確変状態/時短状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS229において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2−3の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「09(H)」を設定した入賞時判定結果10指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜230となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「0A(H)」を設定した入賞時判定結果11指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が231〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−8の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「0B(H)」を設定した入賞時判定結果12指定コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the gaming state is in the probable change state / short time state and out of place at the time of starting winning to the first starting winning opening 13, in step S229 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first changes the variation pattern. It is determined whether or not the type determination random number is 1 to 219. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 219 (that is, when the variation pattern type is non-reach CA2-3), the CPU 56 receives a prize in which “09 (H)” is set in the EXT data. The time determination result 10 designation command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “0A (H)” to the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 220 to 230 (that is, when the variation pattern type is super CA2-7). A winning determination result 11 designation command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “0B (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 231 to 251 (that is, the variation pattern type of the super CA 2-8). A winning determination result 12 designation command is transmitted.

なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値230〜240の範囲にスーパーCA2−7の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2−7の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。また、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値241〜251の範囲にスーパーCA2−8の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2−8の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップS229の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップS224の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。   Note that the variation pattern type of the super CA 2-7 may be assigned to the range of the determination values 230 to 240 even when the gaming state is the probability variation state or the short time state. By doing so, a common determination value can be assigned to the variation pattern type of the super CA 2-7 regardless of the gaming state. In addition, even when the gaming state is a probability change state or a time-short state, the variation pattern type of the super CA 2-8 may be assigned to the range of the determination values 241 to 251. By doing so, a common determination value can be assigned to the variation pattern type of the super CA 2-8 regardless of the gaming state. Therefore, when executing the process of step S229 of the effect process at the time of winning, which will be described later, if it is off, common determination processing may be performed regardless of the gaming state, and the program capacity can be further reduced. In this case, the game state determination process in step S224 can be made unnecessary.

また、例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に、通常大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS229において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「0C(H)」を設定した入賞時判定結果13指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「0D(H)」を設定した入賞時判定結果14指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜200となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「0E(H)」を設定した入賞時判定結果15指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が201〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−4の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「0F(H)」を設定した入賞時判定結果16指定コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that a normal big hit is made at the time of a start winning to the first start winning opening 13, in step S229 of a winning effect process described later, the CPU 56 first determines that the random number for determining the variation pattern type is 1. It is determined whether or not .about.74. When the random number for determining the variation pattern type is 1 to 74 (that is, when the variation pattern type is normal CA 3-1), the CPU 56 receives a prize when “0C (H)” is set in the EXT data. The determination result 13 designation command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “0D (H)” to the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 75 to 149 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-2). A winning determination result 14 designation command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “0E (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 150 to 200 (that is, when the variation pattern type is super CA3-3). A winning determination result 15 designation command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “0F (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 201 to 251 (that is, the variation pattern type of the super CA 3-4). A winning determination result 16 designation command is transmitted.

また、例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に、確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS229において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した入賞時判定結果17指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した入賞時判定結果18指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜150となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した入賞時判定結果19指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が151〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−4の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「13(H)」を設定した入賞時判定結果20指定コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that a winning big hit is made at the time of starting winning the first starting winning opening 13, in step S229 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines that the random number for determining the variation pattern type is 1. It is determined whether or not .about.38. When the random number for determining the variation pattern type is 1 to 38 (that is, when the variation pattern type is normal CA 3-1), the CPU 56 receives a winning when “10 (H)” is set in the EXT data. A determination result 17 designation command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “11 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 39 to 79 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-2). A winning determination result 18 designation command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “12 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 80 to 150 (that is, the variation pattern type of the super CA3-3). A winning determination result 19 designation command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “13 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 151 to 251 (that is, the variation pattern type of the super CA 3-4). A winning determination result 20 designation command is transmitted.

また、例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS229において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「14(H)」を設定した入賞時判定結果21指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した入賞時判定結果22指定コマンドを送信する。   Also, for example, when it is determined that the winning odds suddenly become a big hit when the first winning prize opening 13 is won, in step S229 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines the value of the random number for determining the variation pattern type. It is determined whether or not 1-100. When the random number for determining the variation pattern type is 1 to 100 (that is, when the variation pattern type is special CA4-1), the CPU 56 receives a winning when “14 (H)” is set in the EXT data. A determination result 21 designation command is transmitted. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 101 to 251 (that is, when the variation pattern type is special CA4-2), the CPU 56 receives the winning when “15 (H)” is set in the EXT data. The determination result 22 designation command is transmitted.

また、例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU56は、EXTデータに「16(H)」を設定した入賞時判定結果23指定コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that a small win will be obtained at the time of starting winning to the first starting winning opening 13, the CPU 56 transmits a winning determination result 23 designation command in which “16 (H)” is set in the EXT data.

また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS229において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合には、CPU56は、EXTデータに「20(H)」を設定した入賞時判定結果31指定コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜79の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果31指定コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜89となる場合には、EXTデータに「21(H)」を設定した入賞時判定結果32指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「22(H)」を設定した入賞時判定結果33指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「23(H)」を設定した入賞時判定結果34指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「24(H)」を設定した入賞時判定結果35指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「25(H)」を設定した入賞時判定結果36指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「26(H)」を設定した入賞時判定結果37指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜240となる場合には、EXTデータに「27(H)」を設定した入賞時判定結果38指定コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜240の範囲にはスーパーCA2−7の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果38指定コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−7となること(スーパーリーチを伴うとともに再変動回数3回の擬似連を伴うこと)を認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が241〜251となる場合には、EXTデータに「28(H)」を設定した入賞時判定結果39指定コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値241〜251の範囲にはスーパーCA2−8の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果39指定コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−8となること(スーパーリーチを伴うこと)を認識することができる。   Also, for example, when it is determined that the gaming state is in the normal state and out of place at the start winning to the second start winning opening 14, in step S229 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines the variation pattern type. It is determined whether or not the random number value is 1 to 79. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 79, the CPU 56 transmits a winning determination result 31 designation command in which “20 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the non-reach CA2-1 variation pattern type is commonly assigned to the range of determination values 1 to 79 regardless of the total number of pending storage. Therefore, the production control microcomputer 100 can recognize that at least the variation pattern type is non-reach CA2-1 based on the reception of the winning determination result 31 designation command. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 80 to 89, the CPU 56 transmits a winning determination result 32 designation command in which “21 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 90 to 99, the CPU 56 transmits a winning determination result 33 designation command in which “22 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for determining the variation pattern type is between 100 and 169, the CPU 56 transmits a winning determination result 34 designation command in which “23 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 170 to 199, the CPU 56 transmits a winning determination result 35 designation command in which “24 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 200 to 214, the CPU 56 transmits a winning determination result 36 designation command in which “25 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for determining the variation pattern type is from 215 to 229, the CPU 56 transmits a winning determination result 37 designation command in which “26 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random value for variation pattern type determination is 230 to 240, the CPU 56 transmits a winning determination result 38 designation command in which “27 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of super CA 2-7 is commonly assigned to the range of determination values 230 to 240 regardless of the total number of pending storages. Therefore, the production control microcomputer 100 receives at least the change pattern type Super CA2-7 based on the reception of the winning determination result 38 designation command (with super reach and the number of re-changes 3). Can be recognized. Next, when the random value for determining the variation pattern type is 241 to 251, the CPU 56 transmits a winning determination result 39 designation command in which “28 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of the super CA 2-8 is commonly assigned to the range of the determination values 241 to 251 regardless of the total number of pending storage. Therefore, the production control microcomputer 100 recognizes that at least the variation pattern type is super CA2-8 (with super reach) based on the reception of the winning determination result 39 designation command. be able to.

また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に、遊技状態が確変状態/時短状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS229において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2−3の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「29(H)」を設定した入賞時判定結果40指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜230となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「2A(H)」を設定した入賞時判定結果41指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が231〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−8の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「2B(H)」を設定した入賞時判定結果42指定コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the gaming state is in the probable change state / short time state and out of place at the time of the start winning to the second start winning opening 14, in step S229 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first changes the variation pattern. It is determined whether or not the type determination random number is 1 to 219. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 219 (that is, when the variation pattern type is non-reach CA2-3), the CPU 56 receives a prize in which “29 (H)” is set in the EXT data. A time determination result 40 designation command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “2A (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 220 to 230 (that is, when the variation pattern type is super CA2-7). A winning determination result 41 designation command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “2B (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 231 to 251 (that is, the variation pattern type of the super CA 2-8). A winning determination result 42 designation command is transmitted.

また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に、通常大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS229において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「2C(H)」を設定した入賞時判定結果43指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「2D(H)」を設定した入賞時判定結果44指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜200となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「2E(H)」を設定した入賞時判定結果45指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が201〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−4の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「2F(H)」を設定した入賞時判定結果46指定コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that a normal big hit is made at the time of starting winning to the second starting winning opening 14, in step S229 of winning effect processing described later, the CPU 56 first determines that the random number for determining the variation pattern type is 1. It is determined whether or not .about.74. When the random number for determining the variation pattern type is 1 to 74 (that is, when the variation pattern type is normal CA 3-1), the CPU 56 receives a prize when “2C (H)” is set in the EXT data. A determination result 43 designation command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “2D (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 75 to 149 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-2). A winning determination result 44 designation command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “2E (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 150 to 200 (that is, the variation pattern type of the super CA3-3). A winning determination result 45 designation command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “2F (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 201 to 251 (that is, the variation pattern type of the super CA 3-4). A winning determination result 46 designation command is transmitted.

また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に、確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS229において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「30(H)」を設定した入賞時判定結果47指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「31(H)」を設定した入賞時判定結果48指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜150となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「32(H)」を設定した入賞時判定結果49指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が151〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−4の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「33(H)」を設定した入賞時判定結果50指定コマンドを送信する。   Also, for example, when it is determined that the winning odds will be a big win at the time of starting winning the second starting winning opening 14, in step S229 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines that the random number for determining the variation pattern type is 1. It is determined whether or not .about.38. When the random number for determining the variation pattern type is 1 to 38 (that is, when the variation pattern type is normal CA 3-1), the CPU 56 receives a prize when “30 (H)” is set in the EXT data. A determination result 47 designation command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “31 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 39 to 79 (that is, the variation pattern type of the normal CA 3-2). A winning determination result 48 designation command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “32 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 80 to 150 (that is, the variation pattern type of the super CA3-3). A winning determination result 49 designation command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “33 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 151 to 251 (that is, the variation pattern type of the super CA 3-4). A winning determination result 50 designation command is transmitted.

また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS229において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「34(H)」を設定した入賞時判定結果51指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251となる場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「35(H)」を設定した入賞時判定結果52指定コマンドを送信する。   Also, for example, when it is determined that a sudden probability change is a big win at the start winning to the second start winning opening 14, in step S229 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines the value of the random number for determining the variation pattern type. It is determined whether or not 1-100. When the random number for determining the variation pattern type is 1 to 100 (that is, when the variation pattern type is special CA4-1), the CPU 56 receives a prize when “34 (H)” is set in the EXT data. A determination result 51 designation command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “35 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 101 to 251 (that is, the variation pattern type of the special CA4-2). A winning determination result 52 designation command is transmitted.

また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU56は、EXTデータに「36(H)」を設定した入賞時判定結果53指定コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that a small win is made at the time of starting winning to the second starting winning opening 14, the CPU 56 transmits a winning determination result 53 designation command in which “36 (H)” is set in the EXT data.

なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチCA2−1、スーパーCA2−7、およびスーパーCA2−8の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図10参照)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、この実施の形態では、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7、またはスーパーCA2−8の変動パターン種別になると入賞時判定された変動表示と、スーパーリーチ大当りとなるスーパーCA3−3またはスーパーCA3−4の変動パターン種別になると入賞時判定された変動表示とに対して後述する連続予告演出が実行される。なお、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7、スーパーCA2−8、スーパーCA3−3、およびスーパーCA3−4の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図15〜図18に示す入賞時判定結果指定コマンド(具体的には、入賞時判定結果1指定、入賞時判定結果8指定、入賞時判定結果9指定、入賞時判定結果15指定、入賞時判定結果16指定、入賞時判定結果19指定、入賞時判定結果20指定、入賞時判定結果31指定、入賞時判定結果38指定、入賞時判定結果39指定、入賞時判定結果45指定、入賞時判定結果46指定、入賞時判定結果49指定、および入賞時判定結果50指定コマンドのみ)を送信し、それ以外の入賞時判定結果の場合には入賞時判定結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。また、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7、スーパーCA2−8、スーパーCA3−3、およびスーパーCA3−4以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。   Note that the total number of pending storage is not always the same when the winning determination is made at the time of starting winning and when the variable display is actually started, so the fluctuation indicated by the winning determination result designation command There may be a case where the pattern type does not coincide with the variation pattern type actually used in the variation display. However, in this embodiment, at least the non-reach CA 2-1, super CA 2-7, and super CA 2-8 variation pattern types are assigned a common determination value regardless of the total number of pending storages. (See FIG. 10), there is no inconsistency between the determination result at the time of winning and the variation pattern type of variation display actually executed. Therefore, in this embodiment, when the variation pattern type is non-reach CA2-1, super CA2-7, or super CA2-8, the variation display determined at the time of winning and the super CA3-3 or super When the CA3-4 variation pattern type is selected, a continuous notice effect described later is executed on the variation display determined at the time of winning. Only when it is determined that the non-reach CA 2-1, super CA 2-7, super CA 2-8, super CA 3-3, and super CA 3-4 variation pattern type is selected, the winning determination shown in FIGS. Result specification command (specifically, determination result 1 at the time of winning, specification 8 at the time of winning determination, determination 9 at the time of winning determination, determination 15 at the time of winning determination, determination 16 at the time of winning determination, designation 19 at the time of winning determination) , Winning judgment result 20 designation, winning judgment result 31 designation, winning judgment result 38 designation, winning judgment result 39 designation, winning judgment result 45 designation, winning judgment result 46 designation, winning judgment result 49 designation, In addition, the winning determination result designation command 50 may be transmitted, and in the case of other winning determination results, the winning determination result designation command may not be transmitted. Further, when it is determined at the time of winning that it is other than non-reach CA2-1, super CA2-7, super CA2-8, super CA3-3, and super CA3-4, it is determined that the variation pattern type cannot be specified. A winning determination result designation command may be transmitted.

なお、「連続予告演出」とは、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の複数回の変動表示にわたって連続して実行される予告演出のことである。ただし、必ずしも複数回の変動表示にわたって予告演出を実行する必要は無く、例えば、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の1回のみの変動表示において予告演出を行うものであってもよい。また、例えば、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の変動表示から予告演出を開始して、その予告演出の対象となる変動表示の直前の変動表示までで予告演出を終了するものであってもよいし、その予告演出の対象となる変動表示にもわたって予告演出を行うものであってもよい。また、複数回の変動表示にわたって必ずしも連続して実行する必要はなく、例えば、1回おきまたは2回おきに間欠的に複数回の可変表示において予告演出を実行してもよい。   Note that the “continuous notice effect” is a notice effect that is continuously executed over a plurality of variable displays before the start of the variable display that is the target of the notice effect. However, it is not always necessary to execute the notice effect over a plurality of variable displays. For example, the notice effect is performed only once in the variable display before the start of the variable display subject to the notice effect. There may be. Also, for example, the notice effect is started from the change display before the start of the change display targeted for the notice effect, and the notice effect is displayed until the change display immediately before the change display targeted for the notice effect. It may end, or it may perform a notice effect over a variable display that is the subject of the notice effect. Further, it is not always necessary to continuously execute the display over a plurality of variable displays. For example, the notice effect may be executed in a variable display of a plurality of times intermittently every other time or every second time.

なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13への始動入賞時と第2始動入賞口14への始動入賞時とで共通のMODEデータ「95(H)」を含む入賞時判定結果指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1始動入賞口13への始動入賞時と第2始動入賞口14への始動入賞時とで入賞時判定結果指定コマンドのMODEデータを異ならせてもよい。例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時には、MODEデータ「95(H)」を含む入賞時結果指定コマンドを送信するようにし、第2始動入賞口14への始動入賞時には、MODEデータ「96(H)」を含む入賞時結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合、第1始動入賞口13への始動入賞時であるか第2始動入賞口14への始動入賞時であるかにかかわらず、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、共通のEXTデータを含む入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, the determination result at the time of winning including the MODE data “95 (H)” common to the starting winning at the first starting winning opening 13 and the starting winning at the second starting winning opening 14 is designated. Although the command is transmitted, even if the MODE data of the determination result designation command at the time of winning is different between the starting winning to the first starting winning opening 13 and the starting winning to the second starting winning opening 14. Good. For example, at the time of starting winning at the first starting winning opening 13, a winning result designation command including MODE data “95 (H)” is transmitted, and at the time of starting winning at the second starting winning opening 14, MODE data “ 96 (H) "may be transmitted as a winning result designation command. In this case, regardless of whether it is a start winning to the first start winning opening 13 or a start winning to the second starting winning opening 14, which game state is displayed, a special symbol or an effect symbol is displayed. Winning determination result designation command including common EXT data, depending on which display result is the result and whether the value of the random number for variation pattern type determination is determined to be in the range of the determination value at the start winning May be transmitted.

なお、入賞時判定結果指定コマンドのコマンド形式は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、入賞時の判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当り種別の判定結果、変動パターン種別の判定結果のうちのいずれの判定結果であるかに応じて異なるコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、例えば、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否かおよび大当り種別の判定結果を指定する図柄指定コマンドを送信するとともに、それとは別に変動パターン種別の判定結果を指定する変動カテゴリコマンドを送信するように構成してもよい。   Note that the command format of the winning determination result designation command is not limited to that shown in this embodiment. For example, depending on whether the winning result is a big hit, whether it is a big hit, whether it is a big hit type determination result, or a variation pattern type determination result. Different commands may be transmitted. In this case, for example, a symbol designating command for designating whether or not to make a big hit, whether to make a big hit, and a judgment result of the big hit type is sent, and separately, a variation that designates the judgment result of the variation pattern type You may comprise so that a category command may be transmitted.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The commands A001 to A003 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). The jackpot start designation command includes a jackpot start 1 designation command, a jackpot start designation 2 designation command, and a small hit / sudden probability sudden change jackpot start designation command corresponding to the type of jackpot. Note that the game control microcomputer 560 is configured to transmit a fanfare designation command for sudden start of sudden probability change big hit when it is a sudden chance big hit, but not to send a fanfare designation command for small hit. Also good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game, and specifying that the jackpot game is a normal jackpot (a jackpot end 1 designation command: an ending 1 designation command). is there. Command A302 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that it is a probable big hit (big hit end 2 designation command: ending 2 designation command). is there. Command A 303 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command: ending 3 designation command) that designates the end of the small hit game or the sudden probability change big hit game. The game control microcomputer 560 may be configured to transmit an ending designation command for suddenly probable big hit end designation in the case of a sudden big hit, but not to send an ending designation command in the case of a small hit. Good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(確変状態を含まない)であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating background display when the gaming state is the normal state. Command B001 (H) is an effect control command (time-short state background designation command) for designating a background display when the gaming state is the time-short state (not including the probability variation state). Command B002 (H) is an effect control command (probability change state background designation command) for designating a background display when the gaming state is the probability change state.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。   Command C000 (H) is an effect control command (first reserved memory number addition designation command) that specifies that the first reserved memory number has increased by one. Command C100 (H) is an effect control command (second reserved memory number addition designation command) that specifies that the second reserved memory number has increased by one. Command C200 (H) is an effect control command (first reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the first reserved memory number has decreased by one. Command C300 (H) is an effect control command (second reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the second reserved memory number has decreased by one.

なお、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶数そのものを指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。この場合、例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したかを指定する演出制御コマンドを送信するとともに、保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドとして第1保留記憶数と第2保留記憶数とで共通の演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a case is shown in which an effect control command indicating that the number of reserved memories is increased or decreased is transmitted for each of the first reserved memory number and the second reserved memory number. You may make it transmit the production control command which designates itself. In this case, for example, an effect control command for designating which one of the first start prize opening 13 and the second start prize opening 14 has been won is transmitted, and the reserved memory number designation command for designating the reserved memory number is designated as the first. You may make it transmit a common production | presentation control command by 1 reserved memory number and 2nd reserved memory number.

また、例えば、第1保留記憶数を指定する場合と第2保留記憶数を指定する場合とで別々の演出制御コマンド(保留記憶数指定コマンド)を送信するようにしてもよい。この場合、例えば、保留記憶数指定コマンドとして、MODEデータとして第1保留記憶数または第2保留記憶数を特定可能な値(例えば、第1保留記憶数を指定する場合には「C0(H)」、第2保留記憶数を指定する場合には「C1(H)」)を含むとともに、EXTデータとして保留記憶数の値を設定した演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。   Further, for example, separate presentation control commands (holding memory number designation commands) may be transmitted when the first holding memory number is designated and when the second holding memory number is designated. In this case, for example, as a reserved memory number designation command, a value that can specify the first reserved memory number or the second reserved memory number as MODE data (for example, “C0 (H) when designating the first reserved memory number) ”And“ C1 (H) ”in the case of designating the second reserved memory number), an effect control command in which the value of the reserved memory number is set as EXT data may be transmitted.

また、例えば、同じ第1保留記憶数を指定する場合であれば、MODEデータを共通として、EXTデータを異ならせることによって、第1保留記憶数の加算または減算を指定した演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。例えば、共通のMODEデータ「C0(H)」を用い、第1保留記憶数の減算を指定する場合にはコマンドC000(H)を送信するようにし、第1保留記憶数の加算を指定する場合にはコマンドC001(H)を送信するようにしてもよい。さらに、第2保留記憶数を指定する場合にはMODEデータを異ならせて、第2保留記憶数の減算を指定する場合にはコマンドC100(H)を送信するようにし、第2保留記憶数の加算を指定する場合にはコマンドC101(H)を送信するようにしてもよい。   Also, for example, if the same first reserved memory number is specified, an effect control command specifying the addition or subtraction of the first reserved memory number is transmitted by making the MODE data common and different EXT data. You may do it. For example, when the common MODE data “C0 (H)” is used and the subtraction of the first reserved memory number is designated, the command C000 (H) is transmitted, and the addition of the first reserved memory number is designated. The command C001 (H) may be transmitted. Further, when specifying the second reserved memory number, the MODE data is made different, and when specifying the subtraction of the second reserved memory number, the command C100 (H) is transmitted, and the second reserved memory number is determined. When adding is designated, the command C101 (H) may be transmitted.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図13および図14に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the image display device 9 is changed according to the contents shown in FIGS. 13 and 14, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the audio output board 70. To do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol whenever there is a start prize and variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the production control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the presentation control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 by the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave-shaped) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図13および図14に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 13 and FIG. 14, the variable pattern command and the display result designation command are displayed as variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8 a and the second special symbol. Image display that can be used in common with variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol on the symbol display 8b, and that produces an effect with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. It is possible to prevent an increase in the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 when controlling the effect parts such as the device 9.

図19および図20は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   19 and 20 are flowcharts showing an example of a program of special symbol process (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 turns on the first start winning opening 13 when the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning opening 13 is turned on. If a winning has occurred, a first start port switch passage process is executed (steps S311 and S312). If the second start port switch 14a for detecting that the game ball has won the second start winning port 14 is turned on, that is, the start winning to the second start winning port 14 has occurred. Then, the second start port switch passage process is executed (steps S313, S314). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the design control microcomputer 100 determines the symbol. Control to transmit the specified command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the fourth symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図31参照)、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). In this embodiment, as will be described later, a special symbol display control for stopping and displaying a special symbol stop symbol in the special symbol display control process based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data (see FIG. 31), and the special symbol stop symbol is actually stopped and displayed in accordance with the setting contents of the output buffer in the display control processing in step S22.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S306 (6 in this example). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the completion of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). Note that the pre-opening process for small hits is executed every time the big winning opening during the small hit game is opened. It is also a process to start.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and the number of opening of the big prize opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to a value (8 in this example) corresponding to step S308. Update. When all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図21は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図21(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図21(B)は、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。   FIG. 21 is a flowchart showing the start-port switch passing process in steps S312 and S314. Among these, FIG. 21A is a flowchart showing the first start port switch passing process in step S312. FIG. 21B is a flowchart showing the second start port switch passing process in step S314.

まず、図21(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   First, the first start port switch passing process will be described with reference to FIG. In the first start port switch passing process that is executed when the first start port switch 13a is in the on state, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the first hold port number). Whether or not the value of the first reserved memory number counter for counting the memory number is 4 is confirmed (step S211A). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213A)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図22参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS214A)。なお、ステップS214Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S212A) and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S213A). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 22) (step S214A). . In the process of step S214A, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. Note that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted in the first start port switch passing process (at the time of start winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of fluctuation of the first special symbol. You may do it. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

図22は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図22に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 22 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 22, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、遊技状態が時短状態(確変状態を含む)であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS215A)。セットされていれば、そのままステップS218Aに移行する。時短フラグがセットされていなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かを確認する(ステップS216A)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば(すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば)、CPU56は、そのままステップS218Aに移行する。   Next, the CPU 56 checks whether or not a time-short flag indicating that the gaming state is a time-short state (including a probability change state) is set (step S215A). If it is set, the process proceeds to step S218A. If the time reduction flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 5 or more (step S216A). If the value of the special symbol process flag is 5 or more (that is, if it is a big hit gaming state or a small hit gaming state), the CPU 56 proceeds to step S218A as it is.

特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS217A)。そして、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS218A)。   If the value of the special symbol process flag is less than 5, the CPU 56 executes a winning presentation process for preliminarily determining the variation display result when the variation based on the detected starting winning is executed at the time of starting winning (step S217A). ). Then, the CPU 56 performs control for transmitting the first reserved memory number addition designation command to the effect control microcomputer 100 and, at the same time, receives the prize determination result designation command based on the determination result of the prize effect process. Control to transmit to 100 is performed (step S218A).

なお、ステップS215AまたはステップS216AでYと判定したことによりステップS217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合には、CPU56は、ステップS218Aにおいて、第1保留記憶数加算指定コマンドのみを送信する制御を行い、入賞時判定結果指定コマンドを送信する制御は行わない。なお、ステップS217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合に、入賞時判定を行わなかったことを示すコマンドを送信したり、入賞判定結果を特定不能であることを示す値(例えば、「FF(H)」)をEXTデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。   Note that if the winning effect process in step S217A is not executed because it is determined as Y in step S215A or step S216A, the CPU 56 transmits only the first reserved memory number addition designation command in step S218A. The control for transmitting the winning determination result designation command is not performed. Note that if the winning effect process in step S217A is not executed, a command indicating that the winning determination has not been performed is transmitted, or a value indicating that the winning determination result cannot be specified (for example, “FF (H) ”) may be transmitted as a winning determination result designation command set as EXT data.

なお、この実施の形態では、ステップS215Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、遊技状態が通常状態である場合(確変状態でも時短状態でもない場合)にのみステップS217Aの入賞時演出処理が実行される。また、この実施の形態では、ステップS216Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみステップS217Aの入賞時演出処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみステップS217Aに移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはステップS217Aに移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい。   In this embodiment, when the process of step S215A is executed, and there is a start winning to the first start winning opening 13, when the gaming state is the normal state (even if the probability change state is short state) If not, the winning effect process in step S217A is executed. Further, in this embodiment, when the process of step S216A is executed, when there is a start winning at the first start winning opening 13, step S217A is performed only when the big hit gaming state or the small hit gaming state is not established. The award winning directing process is executed. It should be noted that the process may not be shifted to step S217A only when the game state is a big hit game state, and the game process may be executed at step S217A when the game state is a small hit game state.

なお、この実施の形態では、確変状態である場合には、後述する確変フラグがセットされるとともに時短フラグがセットされる。また、時短状態である場合には時短フラグのみがセットされる(図30のステップS167,S170,S171参照)。従って、この実施の形態では、時短フラグがセットされているか否かを確認すれば、確変状態または時短状態のうちの少なくともいずれかであることを判定することができる。従って、ステップS215Aに示す処理では、CPU56は、時短フラグがセットされているか否かを判定することによって、確変状態または時短状態のうちの少なくともいずれかであるか否かを判定する。   In this embodiment, when the probability variation state is set, a probability variation flag, which will be described later, is set and a time reduction flag is set. Further, in the time-short state, only the time-short flag is set (see steps S167, S170, S171 in FIG. 30). Therefore, in this embodiment, if it is confirmed whether or not the time reduction flag is set, it can be determined that the state is at least one of the probability changing state or the time reduction state. Therefore, in the process shown in step S215A, the CPU 56 determines whether or not the time-varying state or the time-shortening state is set by determining whether or not the time-shortening flag is set.

なお、この実施の形態において、大当り遊技状態(特定遊技状態)とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド(例えば、15ラウンド)にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305参照)から大当り終了処理(ステップS307参照)までの処理が実行されている状態である。   In this embodiment, the big hit gaming state (specific gaming state) is a control in which the big prize opening is opened for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) after notification that the big hit is started. It is a state until it is informed that the opening of the big winning opening in the final round is finished and the jackpot is finished. Specifically, it is a state in which the processes from the big winning opening opening pre-process (see step S305) to the big hit end process (see step S307) in the special symbol process are executed.

次に、図21(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the second start port switch passing process will be described with reference to FIG. In the second start port switch passing process executed when the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second hold port number). Whether or not the value of the second reserved memory number counter for counting the memory number is 4 is confirmed (step S211B). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213B)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図22参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS214B)。なお、ステップS214Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S212B) and the value of the aggregated reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S213B). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 22) (step S214B). . In the process of step S214B, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. Note that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted in the second start port switch passing process (at the time of start winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of the variation of the second special symbol. You may do it. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS217B)。そして、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS218B)。   Next, the CPU 56 executes a winning effect process (step S217B). Then, the CPU 56 performs control for transmitting the second reserved memory number addition designation command to the effect control microcomputer 100 and, at the same time, receives the prize determination result designation command based on the determination result of the prize effect process. Control to transmit to 100 is performed (step S218B).

なお、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS215Aと同様の処理を行い、時短状態であればステップS217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。また、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS216Aと同様の処理を行い、大当り遊技中であればステップS217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。また、第2始動口スイッチ通過処理において、ステップS217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい(すなわち、第2特別図柄に対しては入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい)。そのように構成すれば、連続予告演出がある程度の期間実行される場合に、変動時間が短くて連続予告演出が途中で途切れてしまうことを確実に防止することができる。   Also in the second start port switch passing process, the same process as in step S215A may be performed, and if the time is short, the winning effect process in step S217B may not be executed. Also, in the second start port switch passing process, the same process as in step S216A may be performed, and the winning effect process in step S217B may not be executed if a big hit game is being played. Further, in the second start port switch passing process, the winning effect process in step S217B may not be executed (that is, the winning determination process may not be executed for the second special symbol). . With such a configuration, when the continuous notice effect is executed for a certain period, it is possible to reliably prevent the continuous notice effect from being interrupted due to a short variation time.

図23は、ステップS217A,S217Bの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS214A,S214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって大当りやスーパーリーチとなることを予告する連続予告演出を実行する。   FIG. 23 is a flowchart showing the winning effect processing in steps S217A and S217B. In the winning effect process, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S214A and S214B with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. 8A. It is confirmed whether or not they match (step S220). In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing described later, determining the type of big hit or changing the variation pattern in the variation pattern setting processing In addition to that, at the timing when the game ball starts and wins at the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, before the change display based on the start winning is started, By executing the winning presentation process, it is confirmed in advance which judgment value range the value of the random number for determining the variation pattern type falls. By doing so, the variation pattern type is predicted in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and, as described later, based on the determination result at the time of winning, the effect control microcomputer 100 performs a big hit or Execute a continuous notice effect to announce that it will be super reach.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS214A,S214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the normal jackpot determination value (N in step S220), the CPU 56 determines whether or not a probability change flag indicating that the gaming state is a probability change state is set. Confirmation (step S221). If the probability change flag is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S214A and S214B with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. Are matched (step S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variation displays may be executed after confirming whether or not the probability variation state is established in step S221 at the time of starting winning, until the actual display of variation based on the starting winning is actually started. There is. For this reason, the game state has changed (for example, the start of change) from when it is confirmed whether or not it is in the probable variation state at step S221 at the time of starting winning, until when the fluctuation display based on the starting winning is actually started. If there is a probable big hit before, the normal state has changed to the probable state.). For this reason, the gaming state determined in step S221 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see step S61 described later) do not necessarily match.

なお、入賞時演出処理において、大当り判定用乱数(ランダムR)の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、高確率状態における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい(具体的には、ステップS220の処理のみを実行し、ステップS221,S222の処理は行わないようにしてもよい)。そのように構成すれば、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。   In the winning effect process, only the process of comparing the value of the random number for random determination (random R) with the jackpot determination value in the low probability state is executed, and it is not compared with the jackpot determination value in the high probability state. (Specifically, only the process of step S220 may be executed and the processes of steps S221 and S222 may not be performed). With such a configuration, it is possible to prevent a deviation from occurring between the jackpot determination result in the winning determination and the jackpot determination result at the start of actual fluctuation.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS214A,S214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図21(A)に示す第1始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS217A参照)を実行する場合)には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図21(B)に示す第2始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS217B参照)を実行する場合)には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in step S222), the CPU 56 determines the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S214A and S214B and FIG. ) And (C) are compared with the small hit determination values to confirm whether or not they match (step S223). In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when executing the winning effect processing (see step S217A) in the first start opening switch passing process shown in FIG. 21A). Is determined whether or not it matches the small hit determination value set in the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. Further, when there is a start winning at the second start winning opening 14 (when a winning effect process (see step S217B) is executed in the second start opening switch passing process shown in FIG. 21B), FIG. It is determined whether or not the small hit determination value set in the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS224)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS224において、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否か(具体的には、時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS224で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。   If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in Step S223), the CPU 56 performs a process of determining the current gaming state (Step S224). In this embodiment, in step S224, the CPU 56 determines whether or not the gaming state is a certain change state or a short time state (specifically, whether or not a short time flag is set). It should be noted that a plurality of variable displays are executed after confirming whether or not the state of probability change or short-time state is confirmed in step S224 at the time of starting winning, until the start of changing display based on the starting winning actually. There is a possibility. For this reason, the game state has changed from the time when the start winning is confirmed in step S224 to determine whether or not the state is the probability change state or the short time state until the display of the actual variation based on the start winning is actually started (for example, If there is a probable big hit before the start of fluctuation, the normal state changes to the probable state.). Therefore, the gaming state determined in step S224 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see step S61 described later) do not necessarily match.

そして、CPU56は、ステップS224の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS225)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図15〜図18に示す入賞時判定結果指定コマンドに設定するEXTデータの値が決定される。   Then, the CPU 56 sets each threshold value for detachment according to the determination result of step S224 (step S225). In this embodiment, a threshold determination program for performing threshold determination in advance is incorporated, and by determining whether or not the threshold value is larger than the threshold value, the value of the random number for determining the variation pattern type falls within any determination value range. Is determined, and the value of the EXT data set in the winning determination result designation command shown in FIGS. 15 to 18 is determined.

例えば、CPU56は、遊技状態が確変状態もしくは時短状態であると判定した場合には閾値219および230を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS229において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「09(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「29(H)」を設定すると判定する(図15、図17参照)。また、閾値230以下である場合(すなわち、220〜230である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「0A(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「2A(H)」を設定すると判定する(図15、図17参照)。また、閾値230以下でない場合(すなわち、231〜251である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「0B(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「2B(H)」を設定すると判定する(図15、図17参照)。   For example, the CPU 56 sets the thresholds 219 and 230 when it is determined that the gaming state is the probability changing state or the time saving state. In this case, in step S229 described later, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or smaller than the threshold value 219, and if it is equal to or smaller than the threshold value 219 (that is, 1 to 219). Is determined to set “09 (H)” as the EXT data of the determination result designation command at the time of winning if the first winning winning opening 13 is won, and the second starting winning opening 14 is determined to start. For example, it is determined that “29 (H)” is set as the EXT data of the winning determination result designation command (see FIGS. 15 and 17). If the threshold value is 230 or less (that is, if it is 220 to 230), “0A (H)” is set as the EXT data of the determination result designation command at the time of winning if the start winning prize is received at the first starting winning opening 13. If it is determined that the second start winning opening 14 is won, it is determined that “2A (H)” is set as the EXT data of the determination result designation command at the time of winning (see FIGS. 15 and 17). If the threshold is not less than 230 (ie, 231 to 251), “0B (H)” is set as the EXT data of the determination result designation command at the time of winning if the start winning prize is received at the first starting winning opening 13. It is determined to be set, and if it is a start winning prize in the second start winning opening 14, it is determined that “2B (H)” is set as the EXT data of the determination result designation command at the time of winning (see FIGS. 15 and 17).

また、例えば、CPU56は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値79、89、99、169、199、214、229、および240を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS229において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「20(H)」を設定すると判定する(図15、図17参照)。また、閾値89以下である場合(すなわち、80〜89である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「21(H)」を設定すると判定する(図15、図17参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「22(H)」を設定すると判定する(図15、図17参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「23(H)」を設定すると判定する(図15、図17参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「24(H)」を設定すると判定する(図15、図17参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「25(H)」を設定すると判定する(図15、図17参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、215〜229である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「26(H)」を設定すると判定する(図15、図17参照)。また、閾値240以下である場合(すなわち、230〜240である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「27(H)」を設定すると判定する(図15、図17参照)。また、閾値240以下でない場合(すなわち、241〜251である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「28(H)」を設定すると判定する(図15、図17参照)。   For example, when the CPU 56 determines that the gaming state is the normal state, the CPU 56 sets the threshold values 79, 89, 99, 169, 199, 214, 229, and 240 regardless of the total number of pending storages. In this case, in step S229 described later, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 79. If the value is equal to or less than the threshold value 79 (that is, 1 to 79). Is determined to set “00 (H)” as the EXT data of the determination result specifying command at the time of winning if the first winning winning opening 13 is started, and the second starting winning opening 14 is determined to start. For example, it is determined that “20 (H)” is set as the EXT data of the winning determination result specifying command (see FIGS. 15 and 17). If the threshold is 89 or less (that is, 80 to 89), “01 (H)” is used as the EXT data of the determination result designation command at the time of winning if the start winning winning opening 13 is won. If it is determined that the second start winning opening 14 has been won, it is determined that “21 (H)” is set as the EXT data of the determination result designation command at the time of winning (see FIGS. 15 and 17). If the threshold is 99 or less (that is, 90 to 99), and if the first start winning opening 13 is a start winning prize, then “02 (H)” as the EXT data of the winning determination result designation command. If it is determined that the second start winning opening 14 is won, it is determined that “22 (H)” is set as the EXT data of the determination result designation command at the time of winning (see FIGS. 15 and 17). If the threshold value is 169 or less (that is, 100 to 169), and if the first winning prize opening 13 is a start winning prize, "03 (H)" as the EXT data of the winning determination result designation command. If it is determined that the second start winning opening 14 has been won, it is determined that “23 (H)” is set as the EXT data of the winning determination result designation command (see FIGS. 15 and 17). If the threshold is 199 or less (that is, 170 to 199), “04 (H)” is used as the EXT data of the determination result designation command at the time of winning if the start winning winning opening 13 is won. If it is determined that the second start winning opening 14 is won, it is determined that “24 (H)” is set as the EXT data of the determination result specifying command at the time of winning (see FIGS. 15 and 17). If the threshold is 214 or less (that is, if it is 200 to 214), if it is a start winning prize in the first start winning opening 13, it is “05 (H)” as the EXT data of the winning determination result designation command. If it is determined that the second start winning opening 14 has been won, it is determined that “25 (H)” is set as the EXT data of the determination result specifying command at the time of winning (see FIGS. 15 and 17). Further, when the threshold value is 229 or less (that is, when it is 215 to 229), “06 (H)” is used as the EXT data of the determination result designation command at the time of winning if the start winning prize is received at the first starting winning opening 13. If it is determined that the second start winning opening 14 is won, it is determined that “26 (H)” is set as the EXT data of the determination result designation command at the time of winning (see FIGS. 15 and 17). If the threshold is 240 or less (that is, 230 to 240), “07 (H)” is used as the EXT data of the determination result designation command at the time of winning if the start winning prize is received at the first starting winning opening 13. If it is determined that the second start winning opening 14 has been won, it is determined that “27 (H)” is set as the EXT data of the winning determination result designation command (see FIGS. 15 and 17). If the threshold is not less than 240 (that is, 241 to 251), “08 (H)” is set as the EXT data of the determination result designation command at the time of winning if the start winning prize is received at the first starting winning opening 13. It is determined to be set, and if it is a start winning prize in the second start winning opening 14, it is determined that “28 (H)” is set as the EXT data of the determination result specifying command at the time of winning (see FIGS. 15 and 17).

なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214、229、および240と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値79以下であるか否かを判定した後に、閾値89以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜79の範囲内となることはなく、80〜89の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214、229、および240と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に240、229、214、199、169、99、89および79と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。   In the threshold determination example described above, 79, 89, 99, 169, 199, 214, 229, and 240 are determined in order from the smallest threshold value. Never fall within the range below the previous threshold. That is, after determining whether or not the threshold value is 79 or less, when determining whether or not the threshold value is 89 or less, it does not fall within the range of 1 to 79 that is equal to or less than the threshold value in the previous order. It is determined whether it is in the range. In this embodiment, the case where the threshold values are determined as 79, 89, 99, 169, 199, 214, 229, and 240 in order from the smallest value is shown. 229, 214, 199, 169, 99, 89 and 79 may be determined. The same applies to the determination using other threshold values shown below.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、小当り用の閾値を設定する(ステップS226)。なお、この実施の形態では、CPU56は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS229において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「36(H)」を設定すると判定するものとする(図16、図18参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままEXTデータ「16(H)」または「36(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。   When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in step S223), the CPU 56 sets a threshold for small hit (step S226). In this embodiment, the CPU 56 sets the threshold value 251, and determines that the value of the random number for determining the variation pattern type is equal to or less than the threshold value 251 (1 to 251) in step S 229 described later. If it is a case where the first winning prize opening 13 is won, it is determined that “16 (H)” is set as the EXT data of the winning determination result designation command, and the second starting prize opening 14 is started. For example, it is determined that “36 (H)” is set as the EXT data of the determination result designation command at the time of winning (see FIGS. 16 and 18). In the case of a small hit, it may be determined that the EXT data “16 (H)” or “36 (H)” is set as it is without performing the threshold determination.

ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS214A,S214Bで抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS227)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図21(A)に示す第1始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS217A参照)を実行する場合)には、図8(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図21(B)に示す第2始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS217B参照)を実行する場合)には、図8(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step S220 or step S222, the CPU 56 determines the type of jackpot based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in steps S214A and S214B. Is determined (step S227). In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when executing the winning effect processing (see step S217A) in the first start opening switch passing process shown in FIG. 21A). Is determined using the jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a shown in FIG. 8D to determine whether the jackpot type is “normal jackpot”, “probability big hit” or “sudden probability big hit”. To do. Further, when there is a start winning at the second start winning opening 14 (when a winning effect process (see step S217B) is executed in the second start opening switch passing process shown in FIG. 21B), FIG. The big hit type determination table (for the second special symbol) 131b shown in FIG. 8E is used to determine whether the big hit type is “normal big hit”, “probable big hit” or “suddenly probable big hit”.

そして、CPU56は、ステップS227で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS228)。   And CPU56 sets each threshold value for jackpots according to the jackpot classification determined by step S227 (step S228).

例えば、CPU56は、通常大当りと判定した場合には、閾値74、149および200を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS229において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「0C(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「2C(H)」を設定すると判定する(図16、図18参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、75〜149である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「0D(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「2D(H)」を設定すると判定する(図16、図18参照)。また、閾値200以下である場合(すなわち、150〜200である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「0E(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「2E(H)」を設定すると判定する(図16、図18参照)。また、閾値200以下でない場合(すなわち、201〜251である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「0F(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「2F(H)」を設定すると判定する(図16、図18参照)。   For example, the CPU 56 sets threshold values 74, 149, and 200 when it is determined that the game is a normal big hit. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or smaller than the threshold 74 in step S229 described later, and if it is equal to or smaller than the threshold 74 (that is, 1 to 74). Is determined to set “0C (H)” as the EXT data of the determination result specifying command at the time of winning if the first winning winning opening 13 is won, and the second winning winning opening 14 is determined to start. For example, it is determined that “2C (H)” is set as the EXT data of the determination result designation command at the time of winning (see FIGS. 16 and 18). If the threshold value is 149 or less (that is, if it is 75 to 149), “0D (H)” is set as the EXT data of the determination result designation command at the time of winning if the start winning prize is received at the first starting winning opening 13. If it is determined that the second start winning opening 14 has been won, it is determined that “2D (H)” is set as the EXT data of the determination result designation command at the time of winning (see FIGS. 16 and 18). If the threshold is 200 or less (that is, 150 to 200), “0E (H)” is used as the EXT data of the determination result designation command at the time of winning if the start winning prize is received at the first starting winning opening 13. If it is determined that “2E (H)” is set as the EXT data of the determination result designation command at the time of winning (see FIGS. 16 and 18). If the threshold is not less than 200 (that is, 201 to 251), “0F (H)” is set as EXT data of the determination result designation command at the time of winning if the start winning prize is received at the first starting winning opening 13. It is determined to be set, and if it is determined that the second start winning opening 14 has been won, it is determined that “2F (H)” is set as the EXT data of the determination result designation command at the time of winning (see FIGS. 16 and 18).

また、例えば、CPU56は、確変大当りと判定した場合には、閾値38、79および150を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS229において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「30(H)」を設定すると判定する(図16、図18参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、39〜79である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「31(H)」を設定すると判定する(図16、図18参照)。また、閾値150以下である場合(すなわち、80〜150である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「32(H)」を設定すると判定する(図16、図18参照)。また、閾値150以下でない場合(すなわち、151〜251である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「33(H)」を設定すると判定する(図16、図18参照)。   Further, for example, when the CPU 56 determines that the probability variation big hit, the threshold values 38, 79, and 150 are set. In this case, in step S229 described later, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 38, and if it is equal to or less than the threshold value 38 (that is, 1 to 38). Is determined to set “10 (H)” as the EXT data of the determination result designation command at the time of winning if the first winning winning opening 13 is started, and the second starting winning opening 14 is determined to start. For example, it is determined that “30 (H)” is set as the EXT data of the winning determination result designation command (see FIGS. 16 and 18). Further, when the threshold is 79 or less (that is, 39 to 79), “11 (H)” is set as the EXT data of the determination result designation command at the time of winning if the start winning prize is received at the first starting winning opening 13. If it is determined that the second start winning opening 14 has been won, it is determined that “31 (H)” is set as the EXT data of the winning determination result designation command (see FIGS. 16 and 18). If the threshold value is 150 or less (that is, 80 to 150), if the start winning prize is received at the first start winning opening 13, "12 (H)" is set as the EXT data of the winning determination result designation command. If it is determined that the second start winning opening 14 is won, it is determined that “32 (H)” is set as the EXT data of the determination result designation command at the time of winning (see FIGS. 16 and 18). If the threshold is not less than 150 (that is, 151 to 251), “13 (H)” is set as the EXT data of the determination result designation command at the time of winning if the start winning prize is received at the first starting winning opening 13. It is determined to be set, and if it is a start winning prize in the second start winning opening 14, it is determined that “33 (H)” is set as the EXT data of the determination result specifying command at the time of winning (see FIGS. 16 and 18).

また、例えば、CPU56は、突然確変大当りと判定した場合には、閾値100を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS229において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合(すなわち、1〜100である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「34(H)」を設定すると判定する(図16、図18参照)。また、閾値100以下でない場合(すなわち、101〜251である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「35(H)」を設定すると判定する(図16、図18参照)。   Further, for example, the CPU 56 sets the threshold 100 when it is suddenly determined that the probability variation big hit. In this case, in step S229 described later, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 100, and if it is equal to or less than the threshold value 100 (that is, 1 to 100). Is determined to set “14 (H)” as the EXT data of the determination result designation command at the time of winning if the first winning winning opening 13 is won, and the second winning winning opening 14 is determined to start. For example, it is determined that “34 (H)” is set as the EXT data of the winning determination result specifying command (see FIGS. 16 and 18). If the threshold is not less than 100 (that is, 101 to 251), “15 (H)” is set as the EXT data of the determination result designation command at the time of winning if the start winning prize is received in the first starting winning opening 13. It is determined to be set, and if it is a start winning prize in the second start winning opening 14, it is determined that “35 (H)” is set as the EXT data of the determination result specifying command at the time of winning (see FIGS. 16 and 18).

次いで、CPU56は、ステップS225,S226,S228で設定した閾値と、ステップS214A,S214Bで抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS229)。   Next, the CPU 56 uses the threshold value set in steps S225, S226, and S228 and the random number for variation pattern type determination (random 2) extracted in steps S214A and S214B to determine which value of the random number for variation pattern type determination. It is determined whether it falls within the determination value range (step S229).

なお、ステップS225,S226,S228において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図9、図10参照)を設定するようにし、ステップS229において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。   In steps S225, S226, and S228, instead of setting a predetermined threshold value, a variation pattern type determination table (see FIGS. 9 and 10) is set. In step S229, the set variation pattern type is set. The determination table may be used to determine the range of the variation pattern type determination random number value and which variation pattern type.

そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを入賞時判定結果指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。具体的には、CPU56は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14のいずれに始動入賞したときに入賞時判定を行ったかと、ステップS229でいずれの変動パターン種別になると判定したとかに応じて、図15〜図17に示すような「00(H)」〜「16(H)」、「20(H)」〜「36(H)」のいずれかの値を入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに設定する処理を行う。なお、ステップS230でEXTデータが設定されると、第1始動口スイッチ通過処理または第2始動口スイッチ通過処理におけるステップS218A,S218で入賞時判定結果指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされ、ステップS28の演出制御コマンド制御処理で入賞時判定結果指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   Then, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data corresponding to the determination result to the winning determination result designation command (step S230). Specifically, the CPU 56 determines whether the winning determination is made when the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is won, and which variation pattern type is determined in step S229. Depending on the game, any one of “00 (H)” to “16 (H)” and “20 (H)” to “36 (H)” as shown in FIGS. Processing to set the EXT data of the specified command is performed. When EXT data is set in step S230, the address of the command transmission table corresponding to the winning determination result designation command in steps S218A and S218 in the first start port switch passing process or the second start port switch passing process is a pointer. And a winning determination result designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 in the effect control command control process of step S28.

なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りとなると入賞時判定したことを示す入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、後述する連続予告演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, although the case where it is determined that the big win or the small win is determined in the determination at the time of winning, the range in which the value of the random number for determining the variation pattern type is uniformly determined is shown. When it is determined that the game is a big hit or a small hit, the range of the random number for determining the variation pattern type may not be determined. Then, a winning determination result designation command indicating that a winning determination has been made may be transmitted when a big win or a small win is reached. Then, for example, the effect control microcomputer 100 may execute a continuous notice effect, which will be described later, based on the reception of a winning determination result designation command indicating that a winning determination is made when a big win is reached.

図24および図25は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。   24 and 25 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, if the customer waiting demonstration designation command has not yet been transmitted, control is performed to send the customer waiting demonstration designation command to the production control microcomputer 100 (step S51A). finish. For example, when the CPU 56 transmits a customer waiting demonstration designation command in step S51A, the CPU 56 sets a customer waiting demonstration designation command transmitted flag indicating that the customer waiting demonstration designation command has been transmitted. When the special symbol normal processing after the next timer interruption is executed after sending the customer waiting demo designation command, the customer waiting demonstration request command is repeatedly set based on the fact that the customer waiting demo designation command transmission completed flag is set. Control should be performed so that the demo designation command is not transmitted. In this case, the customer waiting demonstration designation command transmission completion flag may be reset when the next special symbol variation display is started.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total reserved memory number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the second reserved memory number is 0 (step S52). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second reserved memory number counter is zero. If the second reserved memory number is not 0, the CPU 56 has a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process is being performed for the first special symbol or the special symbol process is being performed for the second special symbol). Is set to data indicating “second” (step S53). If the second reserved memory number is 0 (that is, only the first reserved memory number is accumulated), the CPU 66 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step S54).

この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。   In this embodiment, by executing the processing of steps S52 to S54, the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol. In other words, control is performed so that the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is established in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each disturbance stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer. And stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and saves each storage area in the first reserved memory number buffer. Shift the contents of. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory number buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 saves the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 55. Are stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, it is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory number buffer of the RAM 55. Each random number value is stored in a storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.

そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグがセットされておらず、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。   Moreover, CPU56 performs control which transmits a background designation | designated command to the microcomputer 100 for effect control according to the present game state (step S60). In this case, when the probability variation flag indicating the probability variation state is set, the CPU 56 performs control to transmit a probability variation state background designation command. Further, the CPU 56 performs control to transmit a time reduction state background designation command when the time variation flag indicating that the time reduction state is not set and the time reduction state is set. If neither the probability change flag nor the time reduction flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a normal state background designation command.

なお、この実施の形態では、変動ごとに背景指定コマンドを毎回送信する場合を示しているが、例えば、変動開始時に前回の変動時から遊技状態が変化したか否かを判定するようにし、遊技状態が変化した場合にのみ変化後の遊技状態に応じた背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。そのように構成すれば、背景指定コマンドの送信回数を低減することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担を軽減することができる。   In this embodiment, the background designation command is transmitted every time for each variation. For example, it is determined at the start of the variation whether or not the gaming state has changed since the previous variation. Only when the state changes, the background designation command corresponding to the changed gaming state may be transmitted. With such a configuration, the number of transmissions of the background designation command can be reduced, and the processing burden on the game control microcomputer 560 can be reduced.

なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。   Specifically, when the CPU 56 transmits an effect control command to the effect control microcomputer 100, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command (preliminarily set for each command in the ROM) is given. Set to pointer. And the address of the command transmission table according to an effect control command is set to a pointer, and an effect control command is transmitted in an effect control command control process (step S28). In this embodiment, when the variation of the special symbol is started, the effect control microcomputer in the order of the background designation command, the variation pattern command, the display result designation command, and the reserved memory number subtraction designation command for each timer interrupt. 100 will be transmitted. Specifically, when the change of the special symbol is started, first, the background designation command is transmitted, the variation pattern command is transmitted after 4 ms elapses, the display result designation command is transmitted after elapse of 4 ms, and further after 4 ms elapses. A pending storage count subtraction designation command is transmitted. In addition, the symbol variation designation command (the first symbol variation designation command, the second symbol variation designation command) is also transmitted when the special symbol variation starts, but the symbol variation designation command is the same timer interrupt as the variation pattern command. Is transmitted to the production control microcomputer 100.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of steps S300 to S310 can be made common between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area and executes a jackpot determination module. In this case, the CPU 56 determines the jackpot determination that is extracted in step S214A of the first start port switch passing process or step S214B of the second start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. A random number is read and a big hit judgment is performed. The big hit determination module compares the big hit determination value or the small hit determination value (see FIG. 8) determined in advance with the big hit determination random number, and executes a process of determining that it is a big hit or a small hit if they match. It is a program to do. That is, it is a program that executes a big hit determination or a small hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, a jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 8A in the ROM 54 are set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance and the number of jackpot determination values are definitely changed. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 8A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When in the gaming state or the short-time state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. When it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. There is also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be a probable big hit or suddenly probable big hit, and is set in the process of ending the big hit game. Reset at timing.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。   If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 8B and 8C). Then, the small hit determination process is performed. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, the CPU 56 determines that the special symbol is a small hit. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer. If the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. ) To determine whether or not to make a small hit. If the data indicated by the special symbol pointer is “second”, it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. . If it is determined to be a small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating a small hit (step S63), and proceeds to step S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。   If the value of the random R does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is out of place, the process proceeds to step S75 as it is.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 8D. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects a big hit type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG.

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。   Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select a type (“normal jackpot”, “probability change”) corresponding to the value of the random number for random determination (random 1) stored in the random number buffer area. "Big hit" or "Suddenly probable big hit") is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 determines the jackpot type extracted in step S214A of the first start port switch passing process or step S214B of the second start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. The random number is read and the jackpot type is determined. Further, in this case, as shown in FIGS. 8D and 8E, when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the rate at which suddenly probable big hits are selected is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the big hit type is “normal big hit”, “01” is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is “probable big hit”, “02” is set as the data indicating the big hit type, When the big hit type is “suddenly probable big hit”, “03” is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, “−” which is a loss symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, one of “1”, “3”, and “7”, which is a big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be “suddenly promising big hit”, “1” is decided as a special symbol stop symbol, and when “normal big hit” is decided, “3” is decided as a special symbol stop symbol. If “probable big hit” is determined, “7” is determined as a special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as the special symbol stop symbol.

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the jackpot type is first determined and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is shown, but the method for determining the jackpot type and the stop symbol of the special symbol is as follows. It is not limited to what is shown in the embodiment. For example, a table in which a special symbol stop symbol and a jackpot type are associated in advance is prepared, and when a special symbol stop symbol is first determined based on the random number for determining the big hit type, the corresponding jackpot is determined based on the determination result. You may comprise so that a classification may also be determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図26は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図9(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS102に移行する。   FIG. 26 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 uses the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C (FIG. ) To (C)) is selected (step S92). Then, the process proceeds to step S102.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図9(D)参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS102に移行する。   When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 uses the small hit variation pattern type determination table 132D (FIG. 9D) as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. )) Is selected (step S94). Then, the process proceeds to step S102.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば(ステップS95のY)、CPU56は、ステップS99に移行する。   When the small hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (step S95). The time reduction flag is set when the gaming state is shifted to the time reduction state (including the time of shifting to the probability change state), and is reset when the time reduction state is ended. Specifically, it is usually decided to be a big hit, a probable big hit or a sudden probable big hit, and is set in the process of ending the big hit game. It is reset when the display is terminated and the stop symbol is stopped and displayed. If the time reduction flag is set (Y in step S95), the CPU 56 proceeds to step S99.

時短フラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS96)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS96のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択する(ステップS97)。そして、ステップS102に移行する。   If the time reduction flag is not set (N in step S95), the CPU 56 checks whether or not the total pending storage number is 3 or more (step S96). If the total pending storage number is less than 3 (N in step S96), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table 135A for detachment as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. 10A) is selected (step S97). Then, the process proceeds to step S102.

合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS96のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図10(B)参照)を選択する(ステップS98)。そして、ステップS102に移行する。   When the total pending storage number is 3 or more (Y in step S96), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table for deviation as a table used to determine one of the plurality of variation pattern types. 135B (see FIG. 10B) is selected (step S98). Then, the process proceeds to step S102.

時短フラグがセットされている場合(ステップS95のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図10(C)参照)を選択する(ステップS99)。そして、ステップS102に移行する。   When the time reduction flag is set (Y in step S95), the CPU 56 uses the deviation variation pattern type determination table 135C ( 10C) is selected (step S99). Then, the process proceeds to step S102.

この実施の形態では、ステップS95〜S99の処理が実行されることによって、合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が時短状態である場合(確変状態である場合を含む)には、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。この場合、後述するステップS102の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS105の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図12参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合(確変状態である場合を含む)または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, when the total pending storage number is 3 or more by executing the processing of steps S95 to S99, the variation pattern type determination table 135B for loss shown in FIG. 10B is selected. The Further, when the gaming state is the short-time state (including the case of the probability variation state), the deviation variation pattern type determination table 135C shown in FIG. 10C is selected. In this case, non-reach CA2-3 may be determined as the variation pattern type in the process of step S102, which will be described later. If the variation pattern type of non-reach CA2-3 is determined, the process changes in step S105. Short reach variation non-reach PA1-2 is determined as a pattern (see FIG. 12). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is the short-time state (including the case where the probability variation state is included) or when the total number of pending storages is 3 or more, the variation display of the shortening variation may be performed. . In this embodiment, the variation pattern type determination table for shortening variation used in the short time state (see FIG. 10C) and the variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved storage (FIG. 10B). ))) Is a different table, but a common table may be used as a variation pattern type determination table for shortening variation.

なお、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS95でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択するようにしてもよい。   In this embodiment, even if the gaming state is a short-time state, if the total number of pending storage is almost 0 (for example, 0, 0, or 1), the shortened The fluctuation display of fluctuation may not be performed. In this case, for example, when the CPU 56 determines Y in step S95, the CPU 56 checks whether or not the total pending storage number is substantially zero. The determination table 135A (see FIG. 10A) may be selected.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S97,S98またはS99の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。   Next, the CPU 56 reads random 2 (random number for variation pattern type determination) from the random number buffer area (the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer), and selects it in the process of step S92, S94, S97, S98 or S99. By referring to the table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S102).

次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図11参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図12参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS103)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 uses the hit variation pattern determination tables 137A and 137B (see FIG. 11) as tables used to determine the variation pattern as one of a plurality of types based on the determination result of the variation pattern type in step S102. ), One of the deviation variation pattern determination table 138A (see FIG. 12) is selected (step S103). Further, the random pattern 3 (random number for variation pattern determination) is read from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and the variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table selected in step S103. Is determined as one of a plurality of types (step S105). When the random number 3 (variation pattern determination random number) is not extracted at the timing of the start winning prize, the CPU 56 uses the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3). The value may be directly extracted from the data, and the variation pattern may be determined based on the extracted random number value.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS107)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S106). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 performs control to transmit a first symbol variation designation command. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 performs control to transmit a second symbol variation designation command. Further, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S107).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。   Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S109).

なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95〜S99,S102の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示す非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示すノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7〜スーパーCA2−8の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   In the case where it is determined to be out of place, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, based on the determination result as to whether or not to reach, the processing of steps S95 to S99 and S102 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, the variation pattern type determination table for non-reach (including the variation pattern types of non-reach CA2-1 to non-reach CA2-3 shown in FIG. 10) and the variation pattern type determination table for reach (FIG. 10). Normal CA2-4 to normal CA2-6 and super CA2-7 to super CA2-8), and any one of the variation pattern types is determined based on the reach determination result. A table may be selected to determine the variation pattern type.

また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、CPU56は、例えば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して連続予告演出を行うように構成することが好ましい。   In addition, when determining whether or not to reach by a lottery process using a reach determination random number, depending on the total reserved memory number (which may be the first reserved memory number or the second reserved memory number), Reach determination tables with different selection ratios may be selected, and it may be determined whether or not to reach so that the reach probability decreases as the number of reserved memories increases. In this case, for example, whether the CPU 56 matches the determination value assigned to the common range of the reach determination table in determining whether “super-reach out” or “non-reach out” occurs in the winning effect processing. By determining whether or not, it may be determined in advance whether or not it will be reach. In addition, considering that the execution ratio of the notice effect is reduced, as shown in this embodiment, the “super-reach out” is performed depending on the variation pattern type without performing the lottery process using the random number for reach determination. It is preferable that a continuous notice effect is performed by determining whether or not “non-reach” will occur.

図27は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「03」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもないときには(すなわち、通常大当りであるときには)、CPU56は、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。   FIG. 27 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits one of the presentation control commands (display result 1 designation to display result 5 designation) (see FIG. 13) according to the determined type of big hit, small hit, and loss. Control. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S116. When the big hit flag is set, when the big hit type is a probable big hit, control is performed to transmit a display result 3 designation command (steps S111 and S112). Specifically, whether or not it is a probable big hit can be determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal process is “02”. Further, the CPU 56 performs control to transmit a display result 4 designation command when the big hit type is suddenly probable big hit (steps S113 and S114). Whether or not it is a sudden probability variation big hit can be specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal process is “03”. Then, when neither the probability variation big hit nor the sudden probability variation big hit is obtained (that is, when it is a normal big hit), the CPU 56 performs control to transmit a display result 2 designation command (step S115).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。   On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S116). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a display result 5 designation command (step S117). When the small hit flag is not set (N in Step S116), that is, when it is out of place, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (Step S118).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S119).

図28は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS121)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS122で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS121では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。   FIG. 28 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 first checks whether or not a pending storage number subtraction designation command has already been transmitted (step S121). Whether or not the pending storage number subtraction designation command has already been transmitted indicates, for example, that the pending storage number subtraction designation command has been transmitted when the pending storage number subtraction designation command is transmitted in step S122 described later. The stored number subtraction designation command transmission completion flag may be set, and in step S121, it may be confirmed whether or not the pending storage number subtraction designation command transmission completion flag is set. Also, in this case, the set reserved memory number subtraction designation command transmission completion flag is reset by special symbol stop processing or jackpot end processing, which will be described later, when the special symbol fluctuation display is terminated or when the big jackpot is terminated. That's fine.

次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS122)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。   Next, if the reserved memory number subtraction designation command has not been transmitted, the CPU 56 performs control to transmit the reserved memory number subtraction designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S122). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a first reserved memory number subtraction designation command. If a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved memory number subtraction designation command.

次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 subtracts 1 from the variable time timer (step S125). When the variable time timer times out (step S126), the CPU 56 performs control to transmit a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 (step S127). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S128). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図29は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS133)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし(ステップS134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   FIG. 29 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S133). If the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability change flag indicating the probability change state and the time reduction flag indicating the time reduction state if set (step S134). Control to send a big hit start designation command to the microcomputer 100 is performed (step S135). Specifically, when the type of jackpot is normally jackpot, a jackpot start 1 designation command is transmitted. If the jackpot type is a probabilistic jackpot, a jackpot start 2 designation command is transmitted. When the big hit type is sudden probability change big hit, a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command is transmitted. Whether the big hit type is a normal big hit, a probable big hit or a sudden probable big hit is determined based on the data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer). .

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS137)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には15回。突然確変大当りの場合には2回。)をセットする(ステップS138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS139)。   In addition, a value corresponding to the jackpot display time (a time for which the effect display device 9 notifies that the jackpot has occurred, for example) is set in the jackpot display time timer (step S137). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of a normal big hit or a probable big hit, 2 times in the case of a sudden probable big hit) is set in the big prize opening number counter (step S138). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winner opening pre-processing (step S305) (step S139).

また、ステップS133で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS140)。確変フラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(ステップS141)。時短フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS144)、時短フラグをリセットする(ステップS145)。   On the other hand, if the big hit flag is not set in step S133, the CPU 56 checks whether or not the probability variation flag indicating the probability variation state is set (step S140). If the probability variation flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (step S141). When the time reduction flag is set (that is, when the time change state is not controlled and only the time reduction state is controlled), the value of the time reduction counter indicating the number of times that the special symbol can be changed in the time reduction state is- 1 (step S142). When the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (step S144), the CPU 56 resets the time reduction flag (step S145).

なお、CPU56は、ステップS140,S141の処理に代えて、時短回数カウンタの値が0であるか否かを判定する処理を行ってもよい。そして、時短回数カウンタの値が0でない場合に、ステップS142以降の処理を実行するようにしてもよい。すなわち、確変状態である場合には時短回数カウンタに時短回数の設定は行われないのであるから(ステップS166〜S171参照)、そのように構成しても、確変状態である場合には、ステップS142以降の処理を行わないようにすることができる(時短状態である場合にのみ、テップS142以降の処理が行われるようにすることができる)。   Note that the CPU 56 may perform a process of determining whether or not the value of the time reduction counter is 0 instead of the processes of steps S140 and S141. Then, when the value of the time reduction counter is not 0, the processing after step S142 may be executed. In other words, since the time reduction counter is not set in the time reduction counter in the case of the probability variation state (see Steps S166 to S171), even in such a configuration, in the case of the probability variation state, Step S142 is performed. It is possible to prevent the subsequent processing from being performed (the processing after Step S142 can be performed only when the time is short).

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS147)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する(ステップS148)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS149)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS150)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS151)。   Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S147). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S148). In addition, a value corresponding to the small hit display time (for example, the time when the effect display device 9 notifies that the small hit has occurred) is set in the small hit display time timer (step S149). Further, the number of times of opening (for example, 2 times) is set in the special winning opening opening number counter (step S150). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit start pre-processing (step S308) (step S151).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS147のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS152)。   If the small hit flag is not set (N in step S147), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S152).

図30は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   FIG. 30 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S160). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S161), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S162). Here, a big hit end 1 designation command is transmitted when it is a normal big hit, a big hit end 2 designation command is sent when it is a probable big hit, and a small hit / abrupt is sudden when it is a sudden probable big hit. Send a probable jackpot end designation command. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed in the image display device 9 (the big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the processing is ended.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。   In step S164, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」〜「03」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、通常大当りであれば)、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(ステップS168)。そして、ステップS173に移行する。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 checks whether the big hit type is a probability change big hit or a sudden probability change big hit (step S166). Note that whether or not the probability change big hit or sudden probability change big hit is, specifically, whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “02” to “03”. This can be determined by checking. If neither the probability change big hit nor the sudden probability change big hit is present (that is, if it is a normal big hit), the CPU 56 sets the time reduction flag and shifts the gaming state to the time reduction state (step S167). Further, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in a time reduction number counter for counting the number of time reductions (step S168). Then, control goes to a step S173.

確変大当りまたは突然確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS170)。また、CPU56は、時短フラグをセットする(ステップS171)。そして、ステップS173に移行する。   If the probability change big hit or the sudden probability change big hit, the CPU 56 sets the probability change flag and shifts the gaming state to the probability change state (step S170). Further, the CPU 56 sets a time reduction flag (step S171). Then, control goes to a step S173.

なお、この実施の形態では、ステップS167,S171でセットした時短フラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU56は、普通図柄プロセス処理(ステップS27参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行う。また、ステップS167,S171でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。なお、この実施の形態では、時短フラグは、図21に示した第1始動口スイッチ通過処理において遊技状態が確変状態や時短状態であるか否かを判定する際にも用いられる(ステップS215A参照)。   In this embodiment, the time reduction flag set in steps S167 and S171 is also used to determine whether or not to increase the opening time of the variable winning ball device 15 or increase the number of times of opening. In this case, specifically, in the normal symbol process (see step S27), the CPU 56 confirms whether or not the time reduction flag is set when the normal symbol variation display result is a win. If so, control is performed to open the variable winning ball device 15 by extending the opening time or increasing the number of times of opening. The time reduction flag set in steps S167 and S171 is used to determine whether or not to shorten the special symbol variation time. In this embodiment, the time reduction flag is also used to determine whether or not the gaming state is a probability change state or a time reduction state in the first start port switch passing process shown in FIG. 21 (see step S215A). ).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS173)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S173).

図31は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。   FIG. 31 is a flowchart showing an example of a special symbol display control process (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the special symbol variation processing is being executed), the CPU 56 sets the special symbol display control data for special symbol variation display for setting the special symbol display control data. Processing for setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates special symbol display control data for performing variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 every time 0.2 seconds elapse. After that, display control processing (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol displays 8a and 8b in accordance with the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The special symbol display on the special symbol indicators 8a and 8b is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。   If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 4 (step S3203). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, when the special symbol stop processing is entered), the CPU 56 stops the special symbol stop symbol set in the special symbol normal processing. Processing for setting the display control data in the output buffer for setting the special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. After that, display control processing (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol displays 8a and 8b in accordance with the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The special symbol stop symbols are stopped and displayed on the special symbol indicators 8a and 8b. In addition, since the setting data is not changed after the process of step S3204 is executed and the special symbol display control data for the stop symbol display is set, the latest special symbol display control data is displayed in the display control process of step S22. Based on this, the latest stop symbol is stopped and displayed until the next variable display is started. If the value of the special symbol process flag is 2 or 3 in step S3201 (that is, if either the display result designation command transmission process or the special symbol variation process), the special symbol variation display is performed. The special symbol display control data may be updated. In this case, the display result designation command transmission process also varies in order to prevent a deviation between the variation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the variation time recognized on the effect control microcomputer 100 side. What is necessary is just to comprise so that 1 may subtract a time timer.

なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS32)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。   In this embodiment, the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag. However, in the special symbol process, the start flag is set at the start of the variation of the special symbol. In addition, an end flag may be set at the end of the variation of the special symbol. In the special symbol display control process (step S32), the CPU 56 starts updating the value of the special symbol display control data based on the start flag being set, and based on the end flag being set. Thus, special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol may be set.

次に、変動表示中に、演出表示装置9において実行される演出の具体例を、図32〜図34の説明図を参照して説明する。   Next, a specific example of effects executed in the effect display device 9 during variable display will be described with reference to the explanatory diagrams of FIGS.

図32では、変動パターンの一例として、「擬似連なし通常変動」、「擬似連1回ノーマルはずれ」、および「滑り」である場合それぞれについて、演出表示装置9における表示動作例を説明する。なお、ここでいう「滑り」とは、擬似連を伴わずに、一部の演出図柄が滑るような態様で再変動を行うものであり、後述する滑りパターンの再変動予告演出とは異なるものである。   In FIG. 32, as an example of the variation pattern, an example of display operation in the effect display device 9 will be described for each case of “normal variation without pseudo-continuous”, “normal deviation once for pseudo-continuous”, and “slip”. Note that “slip” here refers to re-variation in such a way that part of the design slides without accompanying pseudo-ream, and is different from the re-change notice effect of the slip pattern described later. It is.

変動パターンコマンドによって、「擬似連なし通常変動」の変動パターン(例えば、非リーチPA1−1)が指定されたときには、図32(C1),(C2)に示すように、特別な演出(例えば、キャラクタが出現する演出)は実行されない。「擬似連1回ノーマルはずれ」の変動パターン(例えば、ノーマルPB2−1)が指定されたときには、図32(D1)〜(D6)に示すような擬似連演出が実行される。「滑り」の変動パターン(例えば、非リーチPA1−3)が指定されたときには、図32(E1)〜(E4)に示すような滑り演出が実行される。   When a fluctuation pattern (for example, non-reach PA1-1) is designated by the fluctuation pattern command, a special effect (for example, as shown in FIGS. 32 (C1) and (C2)). The effect in which the character appears) is not executed. When the fluctuation pattern of “pseudo-continuous once normal deviation” (for example, normal PB2-1) is designated, pseudo-continuous effects as shown in FIGS. 32D1 to 32D6 are executed. When a variation pattern of “slip” (for example, non-reach PA1-3) is designated, a slip effect as shown in FIGS. 32 (E1) to (E4) is executed.

図32(A)に示す例では、例えば、特別図柄の変動表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L,9C,9Rの全部で演出図柄の変動表示が開始される。その後、図32(B)に示すように、「左」の図柄表示エリア9Lで「6」の演出図柄が停止表示(仮停止表示)される。   In the example shown in FIG. 32 (A), for example, in response to the start of variation of the special symbol in the variation display of the special symbol, the symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right” In all, the change display of the effect design is started. Thereafter, as shown in FIG. 32B, the effect symbol “6” is stopped (temporarily stopped) in the “left” symbol display area 9L.

その後、例えば、図32(C1)に示すように、「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図32(C2)に示すように、「中」の図柄表示エリア9Cで「4」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)した後、非リーチの組み合わせとなる演出図柄が停止表示(最終停止表示)される。   After that, for example, as shown in FIG. 32 (C1), the effect symbol “7” is stopped and displayed (temporary stop display) in the “right” symbol display area 9R, and then as shown in FIG. 32 (C2). After the effect symbol “4” is stopped and displayed (temporary stop display) in the “medium” symbol display area 9 </ b> C, the effect symbol that is a non-reach combination is stopped and displayed (final stop display).

擬似連演出が実行される場合には、最終の変動を除く各変動において複数種類のチャンス目のうちいずれかが停止表示される。例えば、図32(D1)に示すように、「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図32(D2)に示すように「中」の図柄表示エリア9Cで「6」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)することによって、チャンス目となる演出図柄が仮停止表示される。これにより、初回変動が終了する。また、再変動表示することが遊技者に報知される。   When the pseudo-continuous effect is executed, any one of a plurality of types of chance items is stopped and displayed in each variation except the final variation. For example, as shown in FIG. 32 (D1), after the effect symbol “7” is stopped and displayed (temporary stop display) in the “right” symbol display area 9R, “middle” is displayed as shown in FIG. 32 (D2). In the symbol display area 9C of “”, the effect symbol of “6” is stopped and displayed (temporary stop display), so that the effect symbol serving as a chance is temporarily displayed. Thereby, the first time variation is completed. In addition, the player is notified that the re-variation display is performed.

その後、図32(D3)に示すように、全ての図柄表示エリア9L,9C,9Rで演出図柄を再び変動させて、再変動が行われる。その後、例えば、図32(D4)〜(D6)に示すように、「左」→「右」といった所定順序で、「6」の演出図柄を順次に停止表示してリーチ状態とした後に、「中」に「4」の演出図柄が停止表示されて、はずれの組み合わせとなる演出図柄が停止表示(最終停止表示)される。   Thereafter, as shown in FIG. 32 (D3), the effect symbols are changed again in all the symbol display areas 9L, 9C, 9R, and the change is performed again. Thereafter, for example, as shown in FIGS. 32 (D4) to (D6), after the effect symbols of “6” are sequentially stopped and displayed in a predetermined order such as “left” → “right”, The effect symbol of “4” is stopped and displayed in “medium”, and the effect symbol that is a combination of deviation is stopped and displayed (final stop display).

以上のように、擬似連演出が実行される場合には、最終の再変動を除き、各変動においてチャンス目となる演出図柄が仮停止表示されることにより、少なくとも再変動開始の直前のタイミングで再変動することが遊技者に報知される。また、この実施の形態では、後述するように、各変動の停止前のタイミングにおいて、その変動停止後にさらに再変動が行われる可能性を予告する再変動予告演出が実行される。   As described above, when the pseudo-continuous production is executed, except for the final re-variation, the effect symbol that becomes the chance in each variation is temporarily stopped and displayed at least at the timing immediately before the start of re-variation. The player is informed that it will change again. In this embodiment, as will be described later, at the timing before each change is stopped, a re-change notice effect for notifying the possibility of further change after the change is stopped is executed.

なお、擬似連の演出態様については、後述する図76および図77でも説明する。   The pseudo-continuous rendering mode will also be described with reference to FIGS. 76 and 77 described later.

滑り演出が実行される場合には、例えば、図32(E1)に示すように、「右」の図柄表示エリア9Rで「5」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)してから、図32(E2)に示すように、「右」の図柄表示エリア9Rで演出図柄を高速に再変動させる。その後、図32(E3)に示すように、「右」の図柄表示エリア9Rで「7」の演出図柄になるように、停止表示させる演出図柄を変更させる。その後、例えば、図32(E4)に示すように、「中」の図柄表示エリア9Cで「4」の演出図柄を停止表示(仮停止表示)した後、非リーチの組み合わせとなる演出図柄が停止表示(最終停止表示)される。なお、リーチとなる場合には、図32(E2)に示すように、「右」の図柄表示エリア9Rで演出図柄を高速に再変動させた後、「右」の図柄表示エリア9Rで「左」の演出図柄と同じ「6」の演出図柄になるように停止表示させる演出図柄を変更させ、リーチ状態となる。   When the slip effect is executed, for example, as shown in FIG. 32 (E1), the “5” effect symbol is stopped and displayed (temporary stop display) in the “right” symbol display area 9R. As shown in 32 (E2), the effect symbol is re-varied at high speed in the “right” symbol display area 9R. Thereafter, as shown in FIG. 32 (E3), the effect symbol to be stopped and displayed is changed so that the effect symbol of “7” is displayed in the “right” symbol display area 9R. Thereafter, for example, as shown in FIG. 32 (E4), after the effect symbol “4” is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C (temporary stop display), the effect symbol that is a non-reach combination is stopped. Displayed (final stop display). In the case of reach, as shown in FIG. 32 (E2), after the effect symbol is re-fluctuated at high speed in the “right” symbol display area 9R, “left” is displayed in the “right” symbol display area 9R. The effect symbol to be stopped and displayed is changed so that the effect symbol “6” is the same as the effect symbol “”, and the reach state is set.

図33および図34は、変動表示の表示結果が15ラウンド大当りとなる場合の表示動作例を示す説明図である。図33(A)に示す例では、例えば、特別図柄の変動表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L,9C,9Rの全部で演出図柄の変動が開始される。その後、図33(B)に示すように、「左」の図柄表示エリア9Lで「6」の演出図柄が停止表示(仮停止表示)される。   FIG. 33 and FIG. 34 are explanatory diagrams showing an example of the display operation when the display result of the variable display is a big hit of 15 rounds. In the example shown in FIG. 33 (A), for example, the symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right” correspond to the start of variation of the special symbol in the variation display of the special symbol. In all, the production design changes. Thereafter, as shown in FIG. 33B, the effect symbol “6” is stopped and displayed (temporary stop display) in the symbol display area 9L of “left”.

そして、例えば、滑り演出が実行される変動パターンである場合(図6に示す例では、15ラウンドの大当りに対して滑り演出を伴う変動パターンが用意されていないが、15ラウンドの大当りに対しても滑り演出を伴う変動パターンを用意するようにしてもよい)には、図33(C1)〜(C3)に示すように、「左」および「右」の図柄表示エリア9L,9Rで演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア9Rで演出図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるように、停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。   And, for example, in the case of a variation pattern in which a slip effect is executed (in the example shown in FIG. 6, a variation pattern with a slide effect is not prepared for a big hit of 15 rounds, but for a big hit of 15 rounds In addition, as shown in FIGS. 33 (C1) to (C3), in the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R, the effect symbols may be prepared. Is temporarily stopped and displayed, then the effect symbol is changed again in the “right” symbol display area 9R, and then stopped and displayed so that the change display state of the effect symbol becomes the reach state. An effect display for changing the is performed.

また、例えば、擬似連演出が実行される変動パターン(例えば、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4)である場合には、図33(D1)〜(D5)に示すように、全ての図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいてチャンス目となる演出図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて演出図柄を再び変動させる演出表示が行われる。その後、最終の再変動において、「左」および「右」の図柄表示エリア9L,9Rで「6」の演出図柄が揃って停止表示(仮停止表示)されることによって、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になる。   Further, for example, in the case of a variation pattern in which a pseudo-continuous effect is executed (for example, normal PB2-3 to normal PB2-4, super PA3-3 to superPA3-4), FIG. 33 (D1) to (D5) As shown in (2), after the effect symbols that are chances are temporarily stopped and displayed in all the symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the effect display that changes the effect symbols in all the symbol display areas 9L, 9C, and 9R again is displayed. Is done. Thereafter, in the final re-variation, the effect symbols “6” in the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R are all stopped and displayed (temporary stop display). Reaches reach.

図33(C3)や図33(D5)に示すように、リーチ状態となった場合には、図34(A)に示すように、「中」の図柄表示エリア9Cにおける演出図柄の変動速度が低下する。そして、変動パターンの種別がノーマルリーチであるときなどには、図34(B)に示すように、「中」の図柄表示エリア9Cで「6」を示す数字が「左」および「右」の図柄表示エリア9L,9Rと揃って停止表示される「ノーマル」のリーチ演出が行われる。なお、図34(B)に示す例では、変動表示の表示結果が15ラウンドの大当り(本例では通常大当り)である場合に対応して、大当りの組み合わせを構成する演出図柄が停止表示されているが、変動表示結果がリーチになるがはずれとなる場合には、例えば、「中」の図柄表示エリア9Cで「6」以外の数字(例えば「5」など)を示す数字以外の演出図柄を停止表示させることなどによって、リーチはずれ組み合わせを構成する演出図柄を停止表示させ、演出図柄の変動表示を終了すればよい。   As shown in FIG. 33 (C3) and FIG. 33 (D5), in the reach state, as shown in FIG. 34 (A), the changing speed of the effect symbol in the “medium” symbol display area 9C is descend. When the type of the variation pattern is normal reach, etc., as shown in FIG. 34B, the symbols “6” in the “medium” symbol display area 9C have the symbols “left” and “right”. A “normal” reach effect that is stopped and displayed together with the display areas 9L and 9R is performed. In the example shown in FIG. 34 (B), the effect symbols constituting the combination of jackpots are stopped and displayed corresponding to the case where the display result of the variable display is a jackpot of 15 rounds (normal jackpot in this example). However, when the variable display result is reach but not, for example, in the “medium” symbol display area 9C, an effect symbol other than a number indicating a number other than “6” (for example, “5”, etc.) is displayed. It is only necessary to stop display the effect symbols constituting the reach-removed combination by stopping the display, and to end the variation display of the effect symbols.

また、スーパーリーチAやスーパーリーチBが実行される場合には、図34(C)に示すように、低下していた「中」の図柄表示エリア9Cにおける演出図柄の変動速度が再び上昇し、各種のリーチ演出表示が開始される。   Further, when Super Reach A or Super Reach B is executed, as shown in FIG. 34C, the changing rate of the effect symbol in the “medium” symbol display area 9C, which has been reduced, increases again. Various reach effects are displayed.

スーパーリーチAのリーチ演出では、図34(D)に示すようなキャラクタ画像CH1が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。   In the reach effect of Super Reach A, after the character image CH1 as shown in FIG. 34 (D) is displayed, the corresponding reach effect display proceeds.

また、スーパーリーチBのリーチ演出では、図34(E)に示すようなキャラクタ画像CH2が表示された後、図34(F)に示すようなリーチ演出表示が進行する。そして、図34(G)および図34(H)に示すように、2段階目の演出表示に進む。   Further, in the reach effect of Super Reach B, after the character image CH2 as shown in FIG. 34 (E) is displayed, the reach effect display as shown in FIG. 34 (F) proceeds. Then, as shown in FIGS. 34 (G) and 34 (H), the process proceeds to the second stage effect display.

図34(H)に示すように、2段階目の演出表示が進行すると、図34(I)に示すように、2段階目の演出表示で停止表示される演出図柄が出現する。そして、図34(J)に示すように、「左」、「中」、「右」の演出図柄が同じ「6」で揃った状態で大当り図柄が停止表示される。   As shown in FIG. 34 (H), when the second stage effect display proceeds, as shown in FIG. 34 (I), an effect symbol that is stopped and displayed in the second stage effect display appears. Then, as shown in FIG. 34 (J), the big hit symbol is stopped and displayed in a state where the “left”, “middle”, and “right” effect symbols are aligned at the same “6”.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図35は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 35 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 4 ms) is performed (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。   Next, the production control CPU 101 performs the fourth symbol process (step S706). In the 4th symbol process, the process corresponding to the current control state (4th symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the 4th symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9 are selected. The display control of the 4th symbol is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。   Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S707). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図36は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 36 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a ring buffer type command receiving buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図13および図14参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 13 and FIG. 14) the effect control command stored in the buffer area is.

図37〜図41は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   37 to 41 are flowcharts showing a specific example of the command analysis processing (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値が0であるか否かを確認する(ステップS614A)。演出制御プロセスフラグの値が0であれば、そのままステップS615に移行する。演出制御プロセスフラグの値が0でなければ(すなわち、後述する演出制御プロセス処理中の変動パターンコマンド受信待ち処理以外の処理に遷移している場合であれば)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS614B)。この実施の形態では、後述する演出制御プロセス処理において、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間を計測して演出表示装置9において演出図柄の変動表示が実行される。この場合、変動時間を誤って認識してしまうと、変動パターンコマンドで指定される変動時間が終了したにもかかわらず、演出図柄の変動表示が継続して実行されるような事態が生じてしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、変動パターンコマンド受信待ち処理以外の処理(例えば、演出図柄変動中処理)に遷移されているときに次の変動パターンコマンドを受信した場合には、強制的に変動パターンコマンド受信待ち処理に移行するように制御することによって、演出表示装置9を用いた演出が不自然となる事態を極力防止している。従って、既に特別図柄の変動表示が終了しているにもかかわらず演出図柄の変動表示が継続して実行されるような演出がずれた状態が継続してしまうような事態が生じないようにすることができる。なお、このことは、コマンド解析処理におけるプロセスを強制的に移行させる他の処理(ステップS621A,S621B,S623A,S623B,S663B,S663C参照)についても同様である。また、このようにプロセスを強制的に移行させるように制御する場合には、既に決定されている演出図柄の停止図柄をプロセスの移行のタイミングで停止表示させるように制御する。ただし、ステップS621A,S621B,S623A,S623Bの場合(大当り表示処理以外の処理のときに大当り開始指定コマンドを受信した場合)には、大当り遊技状態に移行するときであるから、演出図柄の停止図柄を停止表示させることなく、そのまま大当り表示処理に移行してファンファーレ演出を直ちに開始するようにしてもよい。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the effect control process flag is 0 (step S614A). If the value of the effect control process flag is 0, the process proceeds to step S615 as it is. If the value of the effect control process flag is not 0 (that is, if the transition is made to a process other than the variation pattern command reception waiting process during the effect control process described later), the effect control CPU 101 performs the effect control. The value of the process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S801) (step S614B). In this embodiment, in the effect control process described later, the change time specified by the received change pattern command is measured, and the effect display device 9 displays the effect symbol change display. In this case, if the fluctuation time is mistakenly recognized, there will be a situation in which the fluctuation display of the effect symbol is continuously executed even though the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command has ended. There is a fear. Therefore, in this embodiment, when the next variation pattern command is received when the processing is shifted to a process other than the variation pattern command reception waiting process (for example, the process of effect design variation), the variation pattern is compulsorily changed. By controlling to shift to the command reception waiting process, it is possible to prevent as much as possible the situation where the effect using the effect display device 9 becomes unnatural. Accordingly, it is possible to prevent a situation in which the state where the effect is shifted so that the change display of the effect symbol is continuously executed even if the change display of the special symbol has already been finished does not occur. be able to. This also applies to other processes for forcibly shifting the process in the command analysis process (see steps S621A, S621B, S623A, S623B, S663B, and S663C). In addition, when controlling to forcibly shift the process in this way, control is performed so that the stop symbol of the effect symbol that has already been determined is stopped and displayed at the timing of the process transition. However, in the case of steps S621A, S621B, S623A, S623B (when a big hit start designation command is received during processing other than the big hit display processing), it is a time to shift to the big hit gaming state, so the stop symbol of the effect symbol Without stopping the display, it is possible to proceed directly to the big hit display process and immediately start the fanfare effect.

次いで、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   Next, the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

また、演出制御用CPU101は、後述する連続予告演出の決定処理の実行を禁止する旨の連続予告禁止フラグをセットするとともに、その禁止期間を計測するための連続予告禁止期間計測タイマに所定時間(例えば、32ms)をセットする(ステップS616A)。すなわち、この実施の形態では、変動パターンコマンドを受信して演出図柄の変動表示を開始しても所定期間(例えば、32ms)が経過するまでは、連続予告演出の決定が禁止され連続予告演出が開始されない。そのように制御することによって、変動パターンコマンドを受信してから少なくとも保留記憶数減算指定コマンドを受信するまでは連続予告演出の決定を行わないようにし、保留記憶数と連続予告演出の実行回数との間にズレが生じて不自然な演出を行ってしまう事態を防止している。   In addition, the effect control CPU 101 sets a continuous notice prohibition flag for prohibiting execution of a process for determining a continuous notice effect described later, and sets a predetermined time (in a continuous notice prohibition period measurement timer for measuring the prohibition period). For example, 32 ms) is set (step S616A). That is, in this embodiment, even if the variation pattern command is received and the variation display of the production symbol is started, the determination of the continuous announcement production is prohibited until a predetermined period (for example, 32 ms) elapses, and the continuous announcement production is performed. Not started. By controlling in such a manner, the continuous notice effect is not determined from the time when the change pattern command is received until at least the reserved memory number subtraction designation command is received. This prevents a situation in which an unnatural production is produced due to a gap between the two.

すなわち、この実施の形態では、変動パターンコマンドを受信してから4ms経過後に表示結果指定コマンドを受信し、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンドを受信するのであるが、変動パターンコマンドを受信してから保留記憶数減算指定コマンドを受信するまでの8msの間に始動入賞があり保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合には、誤って1個多い保留記憶数にもとづいて連続予告演出の実行回数が決定されてしまうおそれがある。例えば、保留記憶数が2個ある状態で変動表示を開始した後に、保留記憶数減算指定コマンドを受信する前に始動入賞した場合には、演出制御用CPU101は、保留記憶数加算指定コマンドを受信したことにもとづいて保留記憶数が3個ある状態であると認識することになる。この状態で連続予告演出の決定を行ってしまうと、内部的に保留記憶数を3個と認識していることにより、3回の変動表示にわたって連続予告演出を実行すると決定する事態が生じてしまう。しかしながら、その後、保留記憶数減算指定コマンドを受信して保留記憶数が2個の状態に戻るのであるから、実際には2回の変動表示しか実行されないにもかかわらず3回分の連続予告演出を行うこととなってしまい、保留記憶数と連続予告演出の実行回数との間にズレが生じてしまう。そこで、この実施の形態では、変動パターンコマンドを受信しても所定期間(例えば、32ms)が経過するまでは連続予告演出の決定を禁止することによって、そのような不都合が生じることを防止している。   In other words, in this embodiment, the display result designation command is received after 4 ms from the reception of the variation pattern command, and the pending storage number subtraction designation command is received after the elapse of 4 ms, but the variation pattern command is received. If a start prize is received within 8 ms from when the reserved memory number subtraction designation command is received, and when the reserved memory number addition designation command is received, the continuous notice effect is executed based on the number of the reserved memory number that is increased by one. The number of times may be determined. For example, if the start winning is received after receiving the hold memory number subtraction designation command after starting the variable display in a state where there are two hold memory numbers, the production control CPU 101 receives the hold memory number addition designation command. Based on this, it is recognized that there are three pending storage numbers. If the continuous notice effect is determined in this state, a situation in which it is determined that the continuous notice effect is executed over three variable displays is generated because the number of reserved memories is internally recognized as three. . However, after that, the reserved memory number subtraction designation command is received and the reserved memory number returns to the state of two, so that the continuous notice effect for three times is actually executed even though only two fluctuation displays are actually executed. As a result, there is a difference between the number of reserved memories and the number of executions of the continuous notice effect. Therefore, in this embodiment, even if a variation pattern command is received, such a disadvantage is prevented by prohibiting the determination of the continuous notice effect until a predetermined period (for example, 32 ms) has elapsed. Yes.

なお、この実施の形態では、変動パターンコマンドを受信してから保留記憶数減算指定コマンドを受信するまでの時間に少し余裕をもたせて32ms(例えば、演出図柄の変動を開始してから1コマ分の図柄を変動させるのに要する時間)を連続予告禁止期間計測タイマにセットする場合を示しているが、変動パターンコマンドを受信してから保留記憶数減算指定コマンドを受信するまでに要する時間(8ms)を連続予告禁止期間計測タイマにセットするようにしてもよい。   In this embodiment, 32 ms (for example, one frame from the start of the change of the production symbol is provided with a slight allowance between the time when the change pattern command is received and the time when the reserved memory count subtraction designation command is received. In this example, the time required for changing the design of the symbol is set in the continuous notice prohibition period measurement timer, but the time required for receiving the reserved memory count subtraction command after receiving the change pattern command (8 ms) ) May be set in the continuous notice prohibition period measurement timer.

また、この実施の形態では、連続予告禁止期間計測タイマをセットし、後述するように連続予告禁止期間計測タイマがタイムアウトしたことにもとづいて連続予告禁止フラグをリセットして連続予告演出の決定の禁止状態を解除する場合を示しているが、連続予告禁止期間計測タイマを用いずに、保留記憶数減算指定コマンドを受信したことにもとづいて連続予告禁止フラグをリセットして連続予告演出の決定の禁止状態を解除するようにしてもよい。   In this embodiment, a continuous notice prohibition period measurement timer is set, and the continuous notice prohibition period measurement timer is timed out as described later, and the continuous notice prohibition flag is reset to prohibit the determination of the continuous notice effect. Although the state is to be released, the continuous notice prohibition flag is reset based on receipt of the reserved memory count subtraction designation command without using the continuous notice prohibition period measurement timer, and the determination of the continuous notice effect is prohibited. You may make it cancel a state.

また、この実施の形態では、変動パターンコマンドを受信してから所定期間が経過するまで単に連続予告演出の決定の実行を禁止するように制御する場合を示しているが、変動パターンコマンドを受信してから所定期間が経過するまでに受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果に対しては、連続予告演出の実行を禁止するように制御してもよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which control is performed so that execution of the determination of the continuous notice effect is prohibited until a predetermined period elapses after receiving the variation pattern command. However, the variation pattern command is received. Control may be performed to prohibit the execution of the continuous notice effect for the winning determination result indicated in the winning determination result designation command received until the predetermined period elapses.

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS618A)。また、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618B)。   If the received effect control command is a display result designation command (step S617), the effect control CPU 101 sets a display result designation command reception flag (step S618A). The effect control CPU 101 stores the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 5 designation command) in a display result designation command storage area formed in the RAM (step S618B).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S620).

受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS621A)。演出制御プロセスフラグの値が4であれば、そのままステップS622に移行する。演出制御プロセスフラグの値が4でなければ(すなわち、後述する演出制御プロセス処理中の大当り表示処理以外の処理に遷移している場合であれば)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に更新する(ステップS621B)。すなわち、この実施の形態では、大当り表示処理以外の処理(例えば、演出図柄変動中処理)に遷移されているときに大当り開始指定コマンドを受信した場合には、強制的に大当り表示処理に移行するように制御することによって、演出表示装置9を用いた演出が不自然となる事態を極力防止している。そして、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。   If the received effect control command is a jackpot start 1 designation command or a jackpot start 2 designation command (step S621), the presentation control CPU 101 checks whether or not the value of the presentation control process flag is 4 (step S621A). ). If the value of the effect control process flag is 4, the process proceeds to step S622 as it is. If the value of the effect control process flag is not 4 (that is, if the transition is made to a process other than the jackpot display process during the effect control process described later), the effect control CPU 101 sets the effect control process flag. The value is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S621B). In other words, in this embodiment, when a jackpot start designation command is received when the process is shifted to a process other than the jackpot display process (for example, a process of changing the design symbol), the process forcibly shifts to the jackpot display process. By controlling in this way, the situation where the effect using the effect display device 9 becomes unnatural is prevented as much as possible. Then, the effect control CPU 101 sets a jackpot start 1 designation command reception flag or a jackpot start 2 designation command reception flag (step S622).

受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS623A)。演出制御プロセスフラグの値が4であれば、そのままステップS624に移行する。演出制御プロセスフラグの値が4でなければ(すなわち、後述する演出制御プロセス処理中の大当り表示処理以外の処理に遷移している場合であれば)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に更新する(ステップS623B)。すなわち、この実施の形態では、大当り表示処理以外の処理(例えば、演出図柄変動中処理)に遷移されているときに大当り開始指定コマンドを受信した場合には、強制的に大当り表示処理に移行するように制御することによって、演出表示装置9を用いた演出が不自然となる事態を極力防止している。そして、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。   If the received effect control command is a small hit / suddenly probable big hit start designation command (step S623), the effect control CPU 101 checks whether the value of the effect control process flag is 4 (step S623A). If the value of the effect control process flag is 4, the process proceeds to step S624 as it is. If the value of the effect control process flag is not 4 (that is, if the transition is made to a process other than the jackpot display process during the effect control process described later), the effect control CPU 101 sets the effect control process flag. The value is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S623B). In other words, in this embodiment, when a jackpot start designation command is received when the process is shifted to a process other than the jackpot display process (for example, a process of changing the design symbol), the process forcibly shifts to the jackpot display process. By controlling in this way, the situation where the effect using the effect display device 9 becomes unnatural is prevented as much as possible. Then, the effect control CPU 101 sets a small hit / suddenly probable big hit start designation command reception flag (step S624).

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS625)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS627)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。   If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S625), the first symbol variation designation command reception flag is set (step S626). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S627), the second symbol variation designation command reception flag is set (step S628).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。   If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S631), the effect control CPU 101 displays an initial screen on the effect display device 9 indicating that the initialization process has been executed. Control is performed (step S632). The initial screen includes an initial display of predetermined production symbols.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行い(ステップS634)、停電復旧フラグをセットする(ステップS635)。   If the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S634), and a power failure recovery flag is set (step S635).

受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが大当り終了2指定コマンドであれば(ステップS643)、演出制御用CPU101は、大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS644)。受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り終了指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS646)。   If the received effect control command is a jackpot end 1 designation command (step S641), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 1 designation command reception flag (step S642). If the received effect control command is a jackpot end 2 designation command (step S643), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 2 designation command reception flag (step S644). If the received effect control command is a small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command (step S645), the effect control CPU 101 sets a small hit / sudden probability change big hit end designation command reception flag (step S646).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップS652)。また、演出制御用CPU101は、更新後の第1保留記憶数に従って、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を更新する(ステップS653)。   If the received effect control command is the first reserved memory number addition designation command (step S651), the effect control CPU 101 adds 1 to the value of the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area ( Step S652). Further, the production control CPU 101 updates the display of the first reserved memory number in the first reserved memory display unit 18c in accordance with the updated first reserved memory number (step S653).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS654)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップS655)。また、演出制御用CPU101は、更新後の第2保留記憶数に従って、第2保留記憶表示部18dにおける第2保留記憶数の表示を更新する(ステップS656)。   If the received effect control command is the second reserved memory number addition designation command (step S654), the effect control CPU 101 adds 1 to the value of the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area ( Step S655). Further, the production control CPU 101 updates the display of the second reserved memory number in the second reserved memory display unit 18d in accordance with the updated second reserved memory number (step S656).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS657)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップS658)。また、演出制御用CPU101は、更新後の第1保留記憶数に従って、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を更新する(ステップS659)。   If the received effect control command is the first reserved memory number subtraction designation command (step S657), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area ( Step S658). Further, the production control CPU 101 updates the display of the first reserved memory number in the first reserved memory display unit 18c in accordance with the updated first reserved memory number (step S659).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS660)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップS661)。また、演出制御用CPU101は、更新後の第2保留記憶数に従って、第2保留記憶表示部18dにおける第2保留記憶数の表示を更新する(ステップS662)。   If the received effect control command is the second reserved memory number subtraction designation command (step S660), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area ( Step S661). Further, the production control CPU 101 updates the display of the second reserved memory number on the second reserved memory display unit 18d according to the updated second reserved memory number (step S662).

なお、ステップS652,S653,S655,S656,S658,S659,S661,S662において、コマンドを受信したことにもとづいて直ちに保留記憶数や保留記憶表示を更新するのではなく、まず、保留記憶数加算指定コマンドを受信したときに、連続予告禁止フラグがセットされているか否かを確認するようにしてもよい。そして、連続予告禁止フラグがセットされていれば、保留記憶数の加算や保留記憶表示を行わないようにしてもよい。この場合、その後、保留記憶減算指定コマンドを受信したときにも、保留記憶数の減算や保留記憶表示を行わないようにし、保留記憶数の整合がとれるようすればよい。そのようにすれば、保留記憶数が一瞬点灯および消灯するような煩わしい表示を低減することができる。   In steps S652, S653, S655, S656, S658, S659, S661, and S662, the number of reserved memories and the reserved memory display are not immediately updated based on the reception of the command. When the command is received, it may be confirmed whether or not the continuous notice prohibition flag is set. If the continuous notice prohibition flag is set, the addition of the reserved memory number and the reserved memory display may not be performed. In this case, when the reserved memory subtraction designation command is received thereafter, the reserved memory number is not subtracted or the reserved memory display is not performed, and the reserved memory number may be matched. By doing so, it is possible to reduce troublesome display in which the number of stored memories is turned on and off for a moment.

受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば(ステップS663)、演出制御用CPU101は、客待ちデモ指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS663A)。また、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値が0であるか否かを確認する(ステップS663B)。演出制御プロセスフラグの値が0であれば、そのままステップS664に移行する。演出制御プロセスフラグの値が0でなければ(すなわち、後述する演出制御プロセス処理中の変動パターンコマンド受信待ち処理以外の処理に遷移している場合であれば)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する(ステップS663C)。すなわち、この実施の形態では、変動パターンコマンド受信待ち処理以外の処理(例えば、演出図柄変動中処理)に遷移されているときに客待ちデモ指定コマンドを受信した場合には、強制的に変動パターンコマンド受信待ち処理に移行するように制御することによって、演出表示装置9を用いた演出が不自然となる事態を極力防止している。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信した場合には、コマンドを受信したことにもとづいて演出が大きく変化することはない(例えば、変動表示が開始されたり大当りの演出に切り替わったりすることがない)。そのため、客待ちデモ指定コマンドを受信した場合には、強制的にプロセスを移行させて演出を終了させないようにしてもよい(具体的には、ステップS663A,S663Cを行わないようにしてもよい)。   If the received effect control command is a customer waiting demonstration designation command (step S663), the effect control CPU 101 sets a customer waiting demonstration designation command reception flag (step S663A). Further, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the effect control process flag is 0 (step S663B). If the value of the effect control process flag is 0, the process proceeds to step S664 as it is. If the value of the effect control process flag is not 0 (that is, if the transition is made to a process other than the variation pattern command reception waiting process during the effect control process described later), the effect control CPU 101 performs the effect control. The value of the process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S663C). In other words, in this embodiment, when a customer waiting demo designation command is received when the process is transitioned to a process other than the fluctuation pattern command reception waiting process (for example, a production symbol changing process), the fluctuation pattern is compulsorily changed. By controlling to shift to the command reception waiting process, it is possible to prevent as much as possible the situation where the effect using the effect display device 9 becomes unnatural. When the customer waiting demonstration designation command is received, the presentation does not change greatly based on the received command (for example, the variable display is not started or switched to the jackpot presentation). . Therefore, when a customer waiting demonstration designation command is received, the process may be forcibly shifted so as not to end the presentation (specifically, steps S663A and S663C may not be performed). .

次いで、演出制御用CPU101は、演出表示装置9にあらかじめ決められている客待ちデモ画面を表示する制御を行う(ステップS664)。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて直ちに客待ちデモ画面を表示するのではなく、客待ちデモ指定コマンドを受信した後、所定期間(例えば、10秒)を経過してから客待ちデモ画面の表示を開始するようにしてもよい。また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数および第2留記憶数保存領域に格納する第2留記憶数をクリアする(ステップS665)。すなわち、客待ちデモ指定コマンドを受信して客待ちデモ画面が表示される場合には、第1保留記憶数および第2保留記憶数のいずれもが0となり変動表示が実行されない場合であるので、格納する保留記憶数をリセットする。ステップS665の処理が実行されることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100で保留記憶数の加算漏れまたは減算漏れが発生し誤った保留記憶数を認識する状態となった場合であっても、保留記憶を途切れさせることによって保留記憶数をリセットして正常な状態に戻すことができる。   Next, the effect control CPU 101 performs control to display a predetermined customer waiting demonstration screen on the effect display device 9 (step S664). In addition, the customer waiting demonstration screen is not displayed immediately based on the reception of the customer waiting demonstration designation command, but after the customer waiting demonstration designation command is received, the customer waits for a predetermined period (for example, 10 seconds). The display of the waiting demonstration screen may be started. Further, the production control CPU 101 clears the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area and the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area (step S665). That is, when the customer waiting demonstration designation command is received and the customer waiting demonstration screen is displayed, both the first reserved memory number and the second reserved memory number are 0, and the variable display is not executed. Reset the number of pending storage to be stored. Even if the processing of step S665 is executed and the production control microcomputer 100 is in a state in which the addition or subtraction omission of the reserved memory number occurs and the erroneous reserved memory number is recognized, the reserved memory is stored. Can be reset to return to the normal state.

受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS666)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS667)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグや、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする(ステップS668)。   If the received effect control command is a normal state background designation command (step S666), the effect control CPU 101 uses the background screen displayed on the effect display device 9 as a background screen corresponding to the normal state (for example, a blue display color). Background screen) (step S667). Further, if set, the effect control CPU 101 resets a probability change state flag indicating that the game state is a probability change state and a time reduction state flag indicating that the game state is a time reduction state (step S668).

また、受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば(ステップS669)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を時短状態に応じた背景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS670)。また、演出制御用CPU101は、時短状態フラグをセットする(ステップS671)とともに、時短状態移行後の変動回数をカウントするための時短後回数カウンタをクリアする(ステップS672)。   If the received effect control command is a time reduction state background designation command (step S669), the effect control CPU 101 displays the background screen displayed on the effect display device 9 as a background screen corresponding to the time reduction state (for example, a green display). Color background screen) (step S670). Further, the effect control CPU 101 sets the time reduction state flag (step S671) and clears the time reduction number counter for counting the number of fluctuations after the shift to the time reduction state (step S672).

また、受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば(ステップS673)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS674)。また、演出制御用CPU101は、確変状態フラグをセットする(ステップS675)。   If the received effect control command is a probability change state background designation command (step S673), the effect control CPU 101 displays a background screen displayed on the effect display device 9 as a background screen (for example, a red display). Color background screen) (step S674). Further, the effect control CPU 101 sets a probability variation state flag (step S675).

次いで、受信した演出制御コマンドがいずれかの入賞時判定結果指定コマンドであれば(ステップS676)、演出制御用CPU101は、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞時判定結果を入賞時判定結果記憶バッファに保存する(ステップS677)。そして、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことを示す入賞時判定結果指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS678)。   Next, if the received effect control command is any prize determination result designation command (step S676), the effect control CPU 101 determines the prize determination result according to the received prize determination result designation command. The result is stored in the result storage buffer (step S677). Then, the effect control CPU 101 sets a winning determination result designation command reception flag indicating that the winning determination result designation command has been received (step S678).

図42は、入賞時判定結果を保存する領域(入賞時判定結果記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図42に示すように、この実施の形態では、第1始動入賞口13への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第1入賞時判定結果記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第2入賞時判定結果記憶バッファとが用意されている。図42に示すように、第1入賞時判定結果記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2入賞時判定結果記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファには、受信した入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータが記憶される。なお、第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファは、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMに形成されている。   FIG. 42 is an explanatory diagram of a configuration example of an area for storing a winning determination result (winning determination result storage buffer). As shown in FIG. 42, in this embodiment, a first winning determination result storage buffer for storing a winning determination result at the time of starting winning to the first starting winning opening 13 and a second starting winning opening 14 are stored. A second winning determination result storage buffer for storing a winning determination result at the time of starting winning is prepared. As shown in FIG. 42, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first winning determination result storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured in the second winning determination result storage buffer. In this embodiment, the EXT data of the received winning determination result designation command is stored in the first winning determination result storage buffer and the second winning determination result storage buffer. The first winning determination result storage buffer and the second winning determination result storage buffer are formed in a RAM included in the effect control microcomputer 100.

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS679)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S679). Then, control goes to a step S611.

図43は、演出制御手段が用いる乱数を示す説明図である。図43には、一例として、演出図柄の左停止図柄決定用の乱数SR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用の乱数SR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用の乱数SR1−3、チャンス目パターン決定用の乱数SR3、連続予告演出決定用の乱数SR4、連続予告演出態様決定用の乱数SR5、再変動予告実行決定用の乱数SR6、再変動予告種類決定用の乱数SR7、および擬似連報知演出決定用の乱数SR8を用いる場合が示されている。乱数SR1−1〜SR8は、あらかじめ定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれにちて定められたタイミングで抽出される。なお、乱数SR1−1〜SR8それぞれの更新範囲は、図43に示した更新範囲にかぎらず、どのようなものであってもよい。なお、演出効果を高めるため、図43に示した乱数以外の乱数を用いてもよい。   FIG. 43 is an explanatory diagram showing random numbers used by the effect control means. In FIG. 43, as an example, the random number SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, the random number SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, the random number SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol, A random number SR3 for determining a chance eye pattern, a random number SR4 for determining a continuous notice effect, a random number SR5 for determining a continuous notice effect mode, a random number SR6 for determining a revariation notice execution, a random number SR7 for determining a revariation notice type, and a pseudo The case where random number SR8 for continuous notification effect determination is used is shown. The random numbers SR1-1 to SR8 are cyclically updated within a predetermined range and extracted at a timing determined accordingly. The update ranges of the random numbers SR1-1 to SR8 are not limited to the update range shown in FIG. It should be noted that a random number other than the random numbers shown in FIG. 43 may be used to enhance the effect.

チャンス目パターン決定用の乱数SR3は、擬似連中においてチャンス目を連続して停止させる場合に、初回変動において仮停止表示させるチャンス目(以下、初回チャンス目ともいう)にもとづき以降の各変動において停止させるチャンス目を特定するためのチャンス目パターンを決定するために用いられる乱数である。   The random number SR3 for determining the chance eye pattern is stopped at each subsequent fluctuation based on the chance eye to be temporarily stopped at the first time fluctuation (hereinafter also referred to as the first chance eye) when the chance eyes are continuously stopped in the pseudo group. It is a random number used to determine a chance eye pattern for specifying the chance eye to be made.

チャンス目は、擬似連の変動表示中の各変動(最終の変動を除く)において仮停止表示される。これにより、チャンス目が仮停止表示されたときには、特定の変動パターン(スーパーリーチの変動パターン)や擬似連となることに対する期待感を遊技者に与えることができる。   Opportunities are temporarily displayed for each change (excluding the final change) during pseudo-change display. As a result, when the chance eye is displayed as a temporary stop, it is possible to give the player a sense of expectation for becoming a specific variation pattern (super-reach variation pattern) or a pseudo-ream.

チャンス目の種類は、チャンス目を仮停止表示させる変動表示を開始するときに、SR1−1およびSR3から抽出した乱数にもとづいて決定される。具体的には、擬似連の変動パターンによる変動表示が開始されるときには、SR1−1から抽出した乱数にもとづいて初回チャンス目を決定し、SR3から抽出した乱数にもとづいて2回目以降のチャンス目を決定し、SR1−1〜SR1−3から抽出した乱数にもとづいて最終の変動において停止させる最終停止図柄を決定する。   The type of chance eye is determined based on the random numbers extracted from SR1-1 and SR3 when the variable display for temporarily stopping the chance eye is started. Specifically, when the variation display by the variation pattern of the pseudo-continuous is started, the first chance is determined based on the random number extracted from SR1-1, and the second and subsequent chances are determined based on the random number extracted from SR3. And the final stop symbol to be stopped at the final fluctuation is determined based on the random numbers extracted from SR1-1 to SR1-3.

連続予告演出決定用の乱数SR4は、入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて、連続予告演出を実行するか否かを決定するために用いられる乱数である。連続予告演出態様決定用の乱数SR5は、連続予告演出を実行することに決定した場合に、その連続予告演出の演出態様を決定するために用いられる乱数である。   The random number SR4 for determining the continuous notice effect is a random number used to determine whether or not to execute the continuous notice effect based on the winning determination result designation command. The random number SR5 for determining the continuous notice effect mode is a random number used for determining the effect mode of the continuous notice effect when it is decided to execute the continuous notice effect.

再変動予告実行決定用の乱数SR6は、擬似連を開始する状態であるか否かにもとづく割合に従って、再変動予告を実行するか否かを決定するために用いられる乱数である。すなわち、再変動予告実行決定用の乱数SR6から抽出した乱数により、チャンス目を連続して仮停止表示することが可能な状態であるか否かにもとづく割合に従って、演出図柄を停止表示する前のタイミングにおいて再変動予告を実行するか否かが決定される。   The random number SR6 for determining re-change notice execution is a random number used to determine whether or not to execute the re-change notice according to a ratio based on whether or not the pseudo-ream is in a state to start. In other words, the random number extracted from the random number SR6 for re-variation notice execution determination is based on the ratio based on whether or not the chances of the temporary stop display can be continuously displayed before stopping the effect design. It is determined whether or not to execute the re-change notice at the timing.

再変動予告種類決定用の乱数SR7は、再変動予告の種類を決定するために用いられる乱数である。なお、再変動予告の種類は、その再変動予告が実行された後にチャンス目が仮停止表示される割合が異なるように設定されている。   The random number SR7 for revariation notice type determination is a random number used to determine the type of revariation notice. Note that the type of re-change notice is set so that the rate at which chance chances are temporarily displayed after the re-change notice is executed is different.

擬似連報知演出決定用の乱数SR8は、擬似連を伴う変動表示を実行するときに、その変動表示を開始するタイミングで、あらかじめ擬似連となることを報知する擬似連報知を行うか否かを決定するために用いられる乱数である。   The random number SR8 for determining the pseudo-continuous notification effect determines whether or not to perform pseudo-continuous notification for informing in advance that the pseudo-continuation is to be performed at the timing of starting the variable display when performing the variable display with pseudo-continuous. A random number used to determine.

この実施の形態では、擬似連が実行される場合には、変動表示を開始するタイミングで、例えば、演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなどの擬似連報知を行う場合(すなわち、擬似連の演出が開始される前に、擬似連となることがあらかじめ報知される。いわゆる先疑似)と、何ら事前に擬似連報知が行われず初回のチャンス目図柄の仮停止表示および再変動が行われるときに、例えば、演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなどの表示が行われて、初めて擬似連であることが認識できる場合(いわゆる後疑似)とがある。すなわち、この実施の形態において、先疑似とは、変動表示の開始時に報知演出を実行して擬似連の実行を予告するものであり、後疑似とは、チャンス目の仮停止表示などのタイミングで演出を実行して擬似連の実行を報知するものである。この実施の形態では、擬似連報知演出決定用の乱数SR8を用いた抽選処理によって擬似連報知を行うことが決定された場合には、変動表示開始のタイミングで擬似連報知が行われて先疑似による擬似連の演出が行われ、擬似連報知を行わないことが決定された場合には、後疑似による擬似連の演出が行われる。   In this embodiment, when a pseudo-ream is executed, the pseudo-ream such as displaying a flashing aspect above the display screen of the effect display device 9 is performed at the timing when the variable display is started. When the notification is performed (that is, before the start of the pseudo-rendition production, it is informed in advance that it will be a pseudo-ream. The so-called first simulation). When temporary stop display and re-variation are performed, for example, a display such as a display in which a flash shines above the display screen of the effect display device 9 is performed, and it is recognized that it is a pseudo-ream for the first time. There are cases where it is possible (so-called post-pseudo). In other words, in this embodiment, the pre-simulation is to notify the execution of the pseudo-run by executing a notification effect at the start of the variable display, and the post-simulation is a timing such as a temporary stop display of the chance eye. The effect is executed to notify the execution of the pseudo-ream. In this embodiment, when it is determined to perform pseudo continuous notification by a lottery process using the random number SR8 for determining the pseudo continuous notification effect, pseudo continuous notification is performed at the timing of starting the variable display, and the pre-simulation is performed. When it is determined that the pseudo-continuous effect is performed and it is determined not to perform the pseudo-continuous notification, the pseudo-simulated effect is performed by the post-simulation.

次に、変動表示において停止表示させる停止図柄を決定するときに用いるテーブルについて説明する。図44は、非リーチはずれ時の最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。図45は、左右出目判定テーブルを示す説明図である。図46は、リーチはずれ時の最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。図47は、大当り時の最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。図48は、チャンス目を示す説明図である。図49は、仮停止表示させるチャンス目の種類を決定するためのチャンス目決定テーブルを示す説明図である。   Next, a table used when determining a stop symbol to be stopped and displayed in variable display will be described. FIG. 44 is an explanatory diagram of a final stop symbol determination table when non-reach is lost. FIG. 45 is an explanatory diagram of a left / right outcome determination table. FIG. 46 is an explanatory diagram showing a final stop symbol determination table at the time of reach failure. FIG. 47 is an explanatory diagram showing a final stop symbol determination table at the time of big hit. FIG. 48 is an explanatory diagram showing a chance eye. FIG. 49 is an explanatory diagram showing a chance eye determination table for determining the type of chance eyes to be displayed for temporary stop.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、所定の非リーチはずれの組み合わせを決定するためのテーブルとして、例えば、図44(A)〜図44(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cが含まれている。   In the determination table stored in the ROM of the production control microcomputer 100, for example, the final stop shown in FIGS. 44 (A) to 44 (C) is used as a table for determining a combination of predetermined non-reach deviations. Symbol determination tables 160A to 160C are included.

図44(A)に示す最終停止図柄決定テーブル160Aは、所定の非リーチはずれの組み合わせとなる確定演出図柄のうち、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示される確定演出図柄となる左最終停止図柄FZ1−1を、左停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Aは、左停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左最終停止図柄FZ1−1となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。   The final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 44 (A) is a final final symbol that becomes a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L among predetermined effect symbols that are combinations of predetermined non-reach deviations. It is a table referred to in order to determine the stop symbol FZ1-1 based on the random number SR1-1 for determining the left stop symbol. The final stop symbol determination table 160A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-1 for determining the left stop symbol, and the symbol number “1” of the effect symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1. To data (determination value) corresponding to “8”.

図44(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bは、所定の非リーチはずれの組み合わせとなる確定演出図柄のうち、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示される確定演出図柄となる左最終停止図柄FZ1−2を、左最終停止図柄FZ1−1や右停止図柄決定用の乱数SR1−3にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Bは、左最終停止図柄FZ1−1として決定された演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、右停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)であって、右最終停止図柄FZ1−2となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。   The final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 44B is a final left symbol that becomes a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R among the predetermined effect symbols that are combinations of predetermined non-reach deviations. This table is referred to for determining the stop symbol FZ1-2 based on the left final stop symbol FZ1-1 and the random number SR1-3 for determining the right stop symbol. The final stop symbol determination table 160B is compared with the value of the random number SR1-3 for determining the right stop symbol in accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols determined as the left final stop symbol FZ1-1. Data (determination value) corresponding to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols that become the right final stop symbol FZ1-2.

図44(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cは、所定の非リーチはずれの組み合わせとなる確定演出図柄のうち、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて停止表示される確定演出図柄となる中最終停止図柄FZ1−3を、左最終停止図柄FZ1−1や右最終停止図柄FZ1−2、中停止図柄決定用の乱数SR1−2にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。   The final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 44C is a final final symbol that becomes a finalized effect symbol that is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C among the predetermined effect symbols that are combinations of predetermined non-reach deviations. This table is referred to for determining the stop symbol FZ1-3 based on the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, and the random number SR1-2 for determining the middle stop symbol.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、図45に示すような左右出目判定テーブル161が含まれている。左右出目判定テーブル161では、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組み合わせから、左右出目タイプDC1−1がLR0,LR11〜LR18,LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定が行われる。最終停止図柄決定テーブル160Cは、左右出目タイプDC1−1がLR0,LR11〜LR18,LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定結果に応じて、中停止図柄決定用の乱数SR1−2の値と比較される数値(判定値)であって、中最終停止図柄FZ1−3となる演出図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。   Further, the determination table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100 includes a left / right appearance determination table 161 as shown in FIG. In the left / right outcome determination table 161, the left / right outcome type DC1-1 corresponds to any of LR0, LR11 to LR18, and LR31 to LR38 based on the combination of the left final stop symbol FZ1-1 and the right final stop symbol FZ1-2. Is determined. The final stop symbol determination table 160C includes the value of the random number SR1-2 for determining the middle stop symbol depending on the determination result of whether the left / right outcome type DC1-1 corresponds to LR0, LR11 to LR18, or LR31 to LR38. Including the data (determination value) corresponding to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols that are the middle final stop symbols FZ1-3.

図44(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bでは、左最終停止図柄FZ1−1となる演出図柄の図柄番号と右最終停止図柄FZ1−2となる演出図柄の図柄番号とが同一となる部分には、右停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチはずれの組み合わせになる確定演出図柄を決定する場合に、その確定演出図柄の組み合わせがリーチの組み合わせや大当りの組み合わせにならないようにすることができる。   In the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 44 (B), the symbol number of the effect symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1 and the symbol number of the effect symbol that becomes the right final stop symbol FZ1-2 are the same. Is not assigned a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-3 for determining the right stop symbol. With such an assignment, when a finalized design that becomes a predetermined non-reach out-of-reach combination is determined as the final stop symbol, the combination of the finalized design can be prevented from being a reach combination or a jackpot combination. .

また、図44(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cでは、チャンス目になる部分には、中停止図柄決定用の乱数SR1−3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組み合わせとなる確定演出図柄を決定する場合に、その確定演出図柄がチャンス目にならないようにすることができる。なお、非リーチはずれの組み合わせとなる場合であっても、チャンス目に決定される場合が生じるように、判定値が割り当てられているものであってもよい。   Also, in the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 44C, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-3 for determining the medium stop symbol is assigned to the part that becomes a chance. Absent. With such assignment, when a finalized design that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the finalized design can be prevented from becoming a chance. In addition, even if it is a case where it is a combination of non-reach, a determination value may be assigned so that it may be determined as a chance.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている決定テーブルには、リーチはずれの組み合わせとなる確定演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図46に示す最終停止図柄決定テーブル162Aが含まれている。   In addition, in the determination table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100, for example, a final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 46 is used as a table for determining a final effect symbol that is a combination of reach deviation. include.

図46に示す最終停止図柄決定テーブル162Aは、リーチはずれの組み合わせとなる確定演出図柄のうち、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示される確定演出図柄となる左最終停止図柄FZ2−1と、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示される確定演出図柄となる右最終停止図柄FZ2−2とを、左停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル162Aは、左停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左最終停止図柄FZ2−1および右最終停止図柄FZ2−2として同一になる演出図柄(左右最終停止図柄FZ2−1,FZ2−2)の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。なお、リーチはずれ組み合わせを構成する中最終停止図柄FZ2−3は、左右最終停止図柄FZ2−1,FZ2−2の演出図柄から、大当りの組み合わせとならない演出図柄のうちから決定される。例えば、左右最終停止図柄FZ2−1,FZ2−2の演出図柄が「8」に決定された場合には、中最終停止図柄FZ2−3の演出図柄として「1」〜「7」のうちいずれかが決定される。   The final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 46 includes a left final stop symbol FZ2-1 that is a final effect symbol that is stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L among the final effect symbols that are combinations of reach deviation. , A table referred to in order to determine the right final stop symbol FZ2-2, which is the final effect symbol to be stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R, based on the random number SR1-1 for determining the left stop symbol. It is. The final stop symbol determination table 162A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-1 for determining the left stop symbol, and is the same as the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2. The data (determination value) corresponding to the symbol numbers “1” to “8” of the effect symbols (left and right final stop symbols FZ2-1, FZ2-2) to become. Note that the middle final stop symbol FZ2-3 that constitutes the unreachable combination is determined from the effect symbols of the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2, from among the effect symbols that do not become a jackpot combination. For example, when the effect symbol of the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 is determined to be “8”, any one of “1” to “7” as the effect symbol of the middle final stop symbol FZ2-3 Is determined.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている判定テーブルには、大当り組み合わせとなる確定演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図47に示す最終停止図柄決定テーブル163A,163Bが含まれている。図47(A)に示す最終停止図柄決定テーブル163Aは、15ラウンドの確変大当り図柄となる確定演出図柄として、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1,FZ3−2,FZ3−3を、左停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。   The determination table stored in the ROM of the effect control microcomputer 100 includes, for example, final stop symbol determination tables 163A and 163B shown in FIG. 47 as tables for determining a final effect symbol that is a jackpot combination. ing. The final stop symbol determination table 163A shown in FIG. 47 (A) is a finalized symbol that is a 15-round probability variation big hit symbol in the symbol display areas 9L, 9C, and 9R for “left”, “middle”, and “right”. This table is referred to in order to determine the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 that are stopped and displayed based on the random number SR1-1 for determining the left stop symbol.

最終停止図柄決定テーブル163Aは、左停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左中右最終停止図柄FZ3−1,FZ3−2,FZ3−3として同一になる確変図柄(この実施の形態では、奇数図柄)の図柄番号「1」、「3」、「5」、「7」に対応するデータ(判定値)を含む。   The final stop symbol determination table 163A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-1 for determining the left stop symbol, and the left middle right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, FZ3-3. Data corresponding to the symbol numbers “1”, “3”, “5”, and “7” of the odd variation symbols (in this embodiment, odd symbols in this embodiment).

図47(B)に示す最終停止図柄決定テーブル163Bは、15ラウンドの通常大当り図柄となる確定演出図柄として、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1,FZ3−2,FZ3−3を、左停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。   The final stop symbol determination table 163B shown in FIG. 47 (B) has symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right” as the determined effect symbols that become the 15-round normal jackpot symbols. This table is referred to in order to determine the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 that are stopped and displayed based on the random number SR1-1 for determining the left stop symbol.

最終停止図柄決定テーブル163Bは、左停止図柄決定用の乱数SR1−1の値と比較される数値(判定値)であって、左中右最終停止図柄FZ3−1,FZ3−2,FZ3−3として同一になる非確変図柄(この実施の形態では、偶数図柄)の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」に対応するデータ(判定値)を含む。   The final stop symbol determination table 163B is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number SR1-1 for determining the left stop symbol, and the left middle right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, FZ3-3. Data (determination values) corresponding to symbol numbers “2”, “4”, “6”, and “8” of non-probable variation symbols (even symbols in this embodiment) that are the same.

なお、図47を用いて15ラウンドの大当りとなる図柄組み合わせがSR1−1から抽出した値にもとづいてランダムに決定される例について説明したが、これと同様に、2ラウンド確変大当りである突然確変大当りおよび小当りの図柄組み合わせについても、SR1−1などから抽出した値にもとづいて複数種類定められた特定の図柄組み合わせ(例えば、「135」、「139」など)からランダムに決定される。また、これにかぎらず、突然確変大当りおよび小当りとなる図柄組み合わせは、非リーチはずれ時と同様に、SR1−1〜SR1−3から抽出した値にもとづいてランダムに決定されるように構成してもよい。   In addition, although the example which the symbol combination used as the big hit of 15 rounds is determined at random based on the value extracted from SR1-1 was demonstrated using FIG. 47, the sudden probability change which is a 2-round probability change big hit similarly to this. The symbol combination for big hit and small hit is also determined at random from specific symbol combinations (for example, “135”, “139”, etc.) defined in plural types based on the values extracted from SR1-1 and the like. In addition to this, the symbol combinations that are suddenly probable big hits and small hits are determined at random based on the values extracted from SR1-1 to SR1-3, as in the case of non-reach. May be.

図48は、チャンス目を示す説明図である。図48に示すチャンス目GC1〜GC8は、擬似連中の各変動(最終変動を除く)において仮停止表示される。図48において、「左図柄」は「左」の図柄表示エリア9Lに仮停止表示される演出図柄であり、「中図柄」は「中」の図柄表示エリア9Cに仮停止表示される演出図柄であり、「右図柄」は「右」の図柄表示エリア9Rに仮停止表示される演出図柄である。なお、この実施の形態では、連続予告演出を実行する場合であって演出態様として後述する「図柄変動時の変動形態の変化」が選択された場合にも、各変動の最終停止図柄として図48と同様のチャンス目図柄が決定される。   FIG. 48 is an explanatory diagram showing a chance eye. The chance eyes GC1 to GC8 shown in FIG. 48 are temporarily stopped and displayed in each variation (excluding the final variation) in the pseudo-series. In FIG. 48, “left symbol” is an effect symbol temporarily displayed in the “left” symbol display area 9L, and “middle symbol” is an effect symbol temporarily displayed in the “middle” symbol display area 9C. Yes, the “right symbol” is an effect symbol that is temporarily stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R. In this embodiment, even when a continuous notice effect is executed, and when “change in variation pattern at the time of symbol variation”, which will be described later, is selected as an effect mode, FIG. 48 shows the final stop symbol of each variation. The same chance eye symbol is determined.

図49(A)に示すテーブルは、擬似連中の初回変動において停止表示させるチャンス目の種類の決定するために参照されるチャンス目決定用テーブルである。なお、この実施の形態では、連続予告演出を実行する場合であって演出態様として後述する「図柄変動時の変動形態の変化」が選択された場合にも、図49(A)に示すテーブルを用いて連続予告演出の1回目の変動の最終停止図柄が決定される。   The table shown in FIG. 49 (A) is a chance eye determination table that is referred to in order to determine the type of chance eye to be stopped and displayed in the first variation in the pseudo-series. In this embodiment, the table shown in FIG. 49 (A) is also used when a continuous notice effect is executed and “change in variation pattern at the time of symbol variation” to be described later is selected as the effect mode. The final stop symbol of the first variation of the continuous notice effect is used.

チャンス目決定用テーブルは、図48に示した複数種類のチャンス目のうちから左停止図柄決定用の乱数SR1−1にもとづいて、停止表示させるチャンス目を決定するために参照されるテーブルである。例えば、乱数SR1−1から抽出した値が「1〜10」のいずれかであるときには、チャンス目GC1の「112」が仮停止表示されることが決定される。   The chance eye determination table is a table that is referred to in order to determine a chance eye to be stopped and displayed based on the random number SR1-1 for determining the left stop symbol from among the plurality of types of chance eyes shown in FIG. . For example, when the value extracted from the random number SR1-1 is any one of “1 to 10”, it is determined that “112” of the chance eye GC1 is temporarily displayed.

図49(B)に示すテーブルは、図49(A)のテーブルを参照して決定した擬似連における初回変動において仮停止表示させる初回チャンス目を基準にして、2回目以降の各変動(最終の変動を除く)において仮停止表示させるチャンス目を特定するためのチャンス目パターンを決定するために参照されるチャンス目パターン決定用テーブルである。なお、この実施の形態では、連続予告演出を実行する場合であって演出態様として後述する「図柄変動時の変動形態の変化」が選択された場合にも、図49(B)に示すテーブルを用いて決定したチャンス目パターンに従って、連続予告演出の2回目の変動の最終停止図柄が決定される。   The table shown in FIG. 49B is based on the first chance of temporary stop display in the initial fluctuation in the pseudo-series determined with reference to the table in FIG. This is a chance eye pattern determination table that is referred to in order to determine a chance eye pattern for specifying a chance eye to be displayed in a temporarily stopped state (excluding fluctuations). In this embodiment, the table shown in FIG. 49 (B) is also used when a continuous notice effect is executed and “change in variation pattern at the time of symbol variation” described later is selected as the effect mode. The final stop symbol of the second variation of the continuous notice effect is determined according to the chance eye pattern determined using the above.

チャンス目パターンの種類としては、初回チャンス目と同じチャンス目を2回目以降の各変動においても仮停止表示させる不変パターン(例えば、図48のチャンス目GC2→GC2→・・・とする一定のパターン)、前回変動において仮停止表示したチャンス目よりも昇順で次に位置するチャンス目を次の変動において仮停止表示させる昇順パターン(例えば、図48のチャンス目GC2→GC3→・・・と変動ごとに変化させるパターン)、前回変動において仮停止表示したチャンス目よりも降順で1つ前に位置するチャンス目を次の変動において仮停止表示させる降順パターン(例えば、GC2→GC1→・・・と変動ごとに変化させるパターン)が設けられている。   As the type of the chance eye pattern, an invariant pattern in which the same chance as the first chance is displayed in a temporary stop state even in each change after the second time (for example, a constant pattern such as chance eyes GC2 → GC2 →... In FIG. 48). ), An ascending order pattern in which the next chance chance positioned in the ascending order is displayed in the ascending order in the previous variation (for example, every chance variation GC2 → GC3 →... In FIG. 48). ), A descending order pattern (for example, GC2 → GC1 →...) That temporarily displays the chance located in the descending order before the chance that was temporarily stopped in the previous change in the next change. A pattern to be changed for each).

チャンス目パターンは、チャンス目パターン決定用テーブルを参照し、擬似連回数(再変動回数)に応じた割合に従って、チャンス目パターン決定用の乱数SR3にもとづいて決定される。例えば、再変動回数が2回の擬似連である場合で、乱数SR1−2から抽出した値が「1〜50」のいずれかであるときには不変パターンが、「51〜60」のいずれかであるときには昇順パターンが、「61〜70」のいずれかであるときには降順パターンが決定される。   The chance eye pattern is determined on the basis of the random number SR3 for determining the chance eye pattern with reference to the chance eye pattern determination table in accordance with the ratio according to the number of pseudo-continuous operations (number of re-variations). For example, when the number of re-variations is a quasi-continuous two times and the value extracted from the random number SR1-2 is any one of “1-50”, the invariant pattern is any one of “51-60” Sometimes the ascending order pattern is “61 to 70”, and the descending order pattern is determined.

この実施の形態におけるチャンス目パターン決定用テーブルでは、再変動回数が多い擬似連である程、昇順パターンあるいは降順パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されている。そのように構成することによって、連続して仮停止表示されるチャンス目が変化する方が大当りに対する期待感を抱かせることができる。   In the chance eye pattern determination table in this embodiment, the determination value is set so that the ratio determined to the ascending order pattern or the descending order pattern increases as the number of re-variations increases. With such a configuration, it is possible to have a sense of expectation for a big hit when the chances of the temporary stop display continuously changing.

次に、変動表示中に実行される予告演出のうち、再変動予告の具体例を図50を参照して説明する。図50は、再変動予告が実行されるときの演出表示装置9における表示動作例を示す説明図である。   Next, a specific example of the re-change notice among the notice effects produced during the change display will be described with reference to FIG. FIG. 50 is an explanatory diagram showing an example of a display operation in the effect display device 9 when the re-change notice is executed.

なお、この実施の形態では、図50に示すように、演出図柄として、数字に所定のキャラクタが付加されたものが用いられる。なお、この実施の形態では、説明を簡略化するため、図50以外の図面では、演出図柄においてキャラクタを省略して示している(例えば、図32〜34、図73〜78参照)。   In this embodiment, as shown in FIG. 50, the effect symbol is obtained by adding a predetermined character to a number. In this embodiment, in order to simplify the description, in the drawings other than FIG. 50, characters are omitted in the effect design (for example, see FIGS. 32 to 34 and FIGS. 73 to 78).

なお、全ての演出で図50に示すようなキャラクタを付加した演出図柄を用いるのではなく、例えば、遊技状態が通常状態である場合または確変状態である場合など、ある特定の状態である場合にのみキャラクタを付加した演出図柄を用いて変動表示中の演出を実行するようにしてもよい。また、例えば、擬似連を伴う変動表示の開始時に、キャラクタなしの演出図柄からキャラクタを付加した演出図柄に切り替えて、変動表示中の演出を実行するようにしてもよい。   Note that not all the effects such as the characters shown in FIG. 50 are used for all effects, but for example, when the game state is a normal state or a certain change state, such as a certain change state. An effect during variable display may be executed using an effect design with only a character added. Further, for example, at the start of the variable display with pseudo-ream, the effect design during the variable display may be executed by switching from the effect design without the character to the effect design with the character added.

再変動予告は、「左」の図柄表示エリア9Lおよび「右」の図柄表示エリア9Rに、チャンス目以外でかつリーチの組み合わせ以外となる演出図柄の組み合わせを停止表示させ、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて変動表示が行われている状態において実行される。   Revariation notice is made to stop and display the combination of performance symbols other than the chance combination and reach combination in the “left” symbol display area 9L and the “right” symbol display area 9R. This is executed in the state where the variable display is performed in the area 9C.

チャンス目以外でかつリーチの組み合わせ以外となる演出図柄の組み合わせとしては、例えば、「左」の演出図柄として、図49のテーブルを用いて仮停止表示すると決定されているチャンス目、あるいは、チャンス目が仮停止表示されないときには最終停止図柄のうちの「左」の演出図柄を停止表示し、「右」の演出図柄として、「左」の演出図柄とチャンス目以外でかつリーチの組み合わせ以外の所定の関係となる演出図柄を仮停止表示する。所定の関係とは、この実施の形態においては、「左」の演出図柄から所定図柄数離れた図柄(例えば、4図柄離れた図柄)を例示するが、これにかぎらず、「左」の演出図柄との関係においてチャンス目とならずかつリーチの組み合わせともならない図柄からランダムに決定された図柄であってもよい。   As a combination of effect symbols other than the chance item and other than the reach combination, for example, as the “left” effect symbol, the chance item or the chance item determined to be temporarily stopped using the table of FIG. When the temporary stop display is not displayed, the “left” effect symbol of the final stop symbol is stopped and displayed as a “right” effect symbol other than the “left” effect symbol and chance chance, and other than the reach combination. A related effect design is displayed temporarily. In this embodiment, the predetermined relationship is exemplified by a symbol that is a predetermined number of symbols away from the “left” effect symbol (for example, a symbol that is four symbols apart). It may be a symbol determined at random from a symbol that does not become an opportunity and a combination of reach in relation to the symbol.

図50(a)では、「左」の図柄表示エリア9Lに「7」の演出図柄が仮停止表示され、「右」の図柄表示エリア9Rに、「7」の演出図柄と4図柄離れた「3」の演出図柄が仮停止表示されて、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて変動表示が行われている状態を示している。   In FIG. 50A, the “7” effect symbol is temporarily stopped in the “left” symbol display area 9L, and the “right” symbol display area 9R is “4” away from the “7” effect symbol. The effect symbol “3” is temporarily stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C.

再変動予告としては、滑りパターン、図柄キャラクタパターン、特殊パターン、およびボタン操作パターンを含む複数種類の再変動予告が設けられている。   As the re-change notice, a plurality of kinds of re-change notices including a slip pattern, a symbol character pattern, a special pattern, and a button operation pattern are provided.

滑りパターンとは、図50(b),(c)に示すように、一旦停止された「左」および「右」の演出図柄のうち少なくとも一方(例えば、「右」の演出図柄)を再度変動させることにより、その後チャンス目が停止表示される可能性があることを予告するパターンをいう。   As shown in FIGS. 50 (b) and 50 (c), the slipping pattern changes again at least one of the temporarily stopped “left” and “right” effect symbols (eg, “right” effect symbol). This is a pattern for notifying that there is a possibility that the chance eye will be stopped and displayed after that.

図柄キャラクタパターンとは、図50(d),(e)に示すように、一旦停止された「左」および「右」の演出図柄のうち少なくとも一方(例えば、「左」の演出図柄)の図柄のキャラクタを用いた所定の演出を実行させることにより、その後チャンス目が停止表示される可能性があることを予告するパターンをいう。図50(d),(e)では、「7」の演出図柄を構成していたキャラクタが飛び出すような演出が行われた後、そのキャラクタが「右」の演出図柄に対して魔法をかけるような演出が行われている。なお、図柄キャラクタパターンは、一旦停止している演出図柄の種類に応じて、他の演出図柄とは異なるその演出図柄独自の演出が実行されるように構成されている。   As shown in FIGS. 50 (d) and 50 (e), the symbol character pattern is a symbol of at least one of the “left” and “right” effect symbols (for example, “left” effect symbol) once stopped. This is a pattern for notifying that there is a possibility that the chance eye will be stopped and displayed by executing a predetermined performance using the character. 50 (d) and 50 (e), after an effect is performed such that the character constituting the “7” effect symbol pops out, the character applies magic to the “right” effect symbol. Production is performed. The symbol character pattern is configured to execute an effect unique to the effect symbol that is different from other effect symbols, depending on the type of the effect symbol that has been stopped.

特殊パターンとは、図50(f),(g)に示すように、一旦停止された後に、特殊キャラクタを出現させて所定の演出を実行させることにより、その後チャンス目が停止表示される可能性があることを予告するパターンをいう。   As shown in FIGS. 50 (f) and 50 (g), a special pattern is a possibility that after a temporary stop, a special character appears and a predetermined effect is executed, and then the chance eye is stopped and displayed. This is a pattern for foreseeing that there is.

ボタン操作パターンは、図50(h),(i)に示すように、一旦停止された「左」および「右」の演出図柄のうち少なくとも一方(例えば、「右」の演出図柄)を再度変動させた後、操作ボタン120の操作を促進させるための促進画像を表示し、その促進画像が表示されている間に操作ボタン120を操作することにより、その後チャンス目が停止表示される可能性があることを予告するパターンをいう。図50(i)では、促進画像として、「ボタンを押して!」といったメッセージと、ボタンを指で押す画像とが表示されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、促進画像を表示する間、操作ボタン120からの操作信号を有効に受け付ける処理を行う。   As shown in FIGS. 50 (h) and (i), the button operation pattern fluctuates at least one of the temporarily stopped “left” and “right” effect symbols (for example, the “right” effect symbol) again. After that, a promotion image for promoting the operation of the operation button 120 is displayed, and by operating the operation button 120 while the promotion image is displayed, there is a possibility that the chance eye is stopped and displayed thereafter. A pattern that warns you of something. In FIG. 50 (i), as a promotion image, a message such as “Press the button!” And an image of pressing the button with a finger are displayed. The effect control microcomputer 100 performs a process of effectively receiving an operation signal from the operation button 120 while displaying the promotion image.

再変動予告が行われた後、停止タイミングにおいて、あらかじめ決定されている演出図柄を停止表示させる演出が行われる。例えば、リーチ状態となる場合には、図50(k)に示すように、「右」の演出図柄として、「左」と同じ「7」が停止表示されてリーチの組み合わせとなる。また、チャンス目となる場合には、図50(l)に示すように、「左」の演出図柄との関係においてチャンス目GC7を構成する「8」が停止表示されてチャンス目となりうる組み合わせとなる。   After the re-change notice is given, an effect of stopping and displaying a predetermined effect symbol is performed at the stop timing. For example, in the reach state, as shown in FIG. 50 (k), “7”, which is the same as “left”, is stopped and displayed as a combination of reach as the “right” effect symbol. Also, in the case of a chance, as shown in FIG. 50 (l), the combination of “8” constituting the chance eye GC7 is stopped and displayed as a chance eye in relation to the “left” effect symbol. Become.

なお、図50(h),(i)で示したボタン操作パターンが擬似連中の演出の変動(最終の変動を除く)で実行された場合において、操作ボタン120が操作されなかった場合には、あらかじめ決定されている演出図柄を停止表示する前(変動における停止タイミング前)に、図50(j)に示すように、「右」の演出図柄として、「左」と同じ「7」が停止表示されてリーチの組み合わせとなるかのような演出が行われる。これにより、操作ボタン120が操作されなかったことにより、擬似連が継続されずに、今回の変動が最終の変動となってしまったかのような印象を遊技者に抱かせることができる。   When the button operation pattern shown in FIGS. 50 (h) and 50 (i) is executed with the fluctuation of the production in the pseudo-series (excluding the final fluctuation), when the operation button 120 is not operated, Before stopping and displaying the predetermined effect symbol (before the stop timing in the fluctuation), as shown in FIG. 50 (j), “7” as “left” is stopped and displayed as the “right” effect symbol. As a result, the production is performed as if it is a combination of reach. As a result, the operation button 120 is not operated, so that the player can have an impression as if the current variation is the final variation without continuing the pseudo-continuation.

なお、ボタン操作パターンが擬似連中の変動(最終の変動を除く)で実行された場合でかつ操作ボタン120が操作されなかった場合であって、その後、再変動が行われる場合には、上記のようにリーチの組み合わせを一旦停止表示した後、さらに、一旦停止表示された「左」および「右」の演出図柄のうち少なくとも一方(例えば、「右」の演出図柄)を再度変動させて、あらかじめ決定されているチャンス目を仮停止表示させる演出が実行される。   In addition, when the button operation pattern is executed with fluctuations in the pseudo-series (except for the final fluctuation) and the operation button 120 is not operated, and the subsequent change is performed, In this way, after the reach combination is stopped and displayed, at least one of the “left” and “right” effect symbols (for example, the “right” effect symbol) once again displayed is changed again in advance. An effect of temporarily stopping and displaying the determined chance is executed.

一方、ボタン操作パターンが擬似連中の最終の変動で実行された場合においては、擬似連の最終の変動においてリーチ状態となるため、操作ボタン120が操作されたか否かにかかわらず、あらかじめ決定されているリーチ状態となる図柄が停止表示される。   On the other hand, when the button operation pattern is executed with the final fluctuation in the pseudo-series, the reach state is reached in the final fluctuation of the pseudo-series, so that it is determined in advance regardless of whether or not the operation button 120 is operated. The symbol that is in the reach state is stopped and displayed.

図51は、図35に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、連続予告禁止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS800A)。セットされていなければ、そのままステップS800Eに移行し、連続予告演出の有無や演出態様を決定するための連続予告演出決定処理を実行する。連続予告禁止フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、連続予告禁止期間計測タイマの値を1減算する(ステップS800B)。そして、演出制御用CPU101は、連続予告禁止期間計測タイマがタイムアウトしたら(ステップS800C)、連続予告禁止フラグをリセットし(ステップS800D)、連続予告演出決定処理を実行する(ステップS800E)。一方、タイムアウトしていなければ、連続予告演出決定処理を実行しないように制御する。   FIG. 51 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 first checks whether or not the continuous notice prohibition flag is set (step S800A). If it is not set, the process proceeds to step S800E as it is, and a continuous notice effect determining process for determining the presence / absence of the continuous notice effect and the effect mode is executed. If the continuous notice prohibition flag is set, the production control CPU 101 subtracts 1 from the value of the continuous notice prohibition period measurement timer (step S800B). Then, when the continuous notice prohibition period measurement timer times out (step S800C), the effect control CPU 101 resets the continuous notice prohibition flag (step S800D), and executes a continuous notice effect determination process (step S800E). On the other hand, if it has not timed out, it controls so that a continuous notice effect determination process is not performed.

ステップS800A〜S800Eの処理が実行されることによって、変動パターンコマンドを受信してから所定期間が経過したときに連続予告禁止フラグがリセットされ、連続予告演出の決定の禁止状態が解除される。また、連続予告決定の禁止期間でない場合にのみ(連続予告禁止フラグがセットされていない場合)、連続予告演出決定処理が実行される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100において、例えば、33msごとにタイマ割込がかかって演出制御プロセス処理が実行される場合には、連続予告禁止期間計測タイマの計測を行わずに、変動パターンコマンドを受信した割込内(この場合、変動パターンコマンドを受信してから33ms以内であり、まだ保留記憶数減算指定コマンドを受信していない状態である)であれば、演出制御プロセス処理を一度抜けて次の33ms後のタイマ割込時に実行する演出制御プロセス処理で連続予告演出の決定を行うようにしてもよい。そのようにすれば、タイマの計測処理を不要とし、演出制御用マイクロコンピュータ100の処理負担を軽減することができる。   By executing the processing of steps S800A to S800E, the continuous notice prohibition flag is reset when a predetermined period has elapsed since the change pattern command was received, and the prohibition state for determining the continuous notice effect is canceled. Also, the continuous notice effect determination process is executed only when it is not the prohibition period of the continuous notice determination (when the continuous notice prohibition flag is not set). In the production control microcomputer 100, for example, when the production control process is executed with a timer interruption every 33 ms, the variation pattern command is not measured without measuring the continuous notice prohibition period measurement timer. If it is within the received interrupt (in this case, it is within 33 ms after receiving the variation pattern command and the pending storage number subtraction designation command has not yet been received), the presentation control process is once exited. The continuous notice effect may be determined in the effect control process executed at the next timer interruption after 33 ms. By doing so, the timer measurement process is not required, and the processing burden on the production control microcomputer 100 can be reduced.

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。   Next, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S806 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled and variable display of the effect symbol is realized. However, control related to variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second. Control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process. It should be noted that the variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the first special symbol and the variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the second special symbol may be executed by separate effect control process processing. Good. Further, in this case, it may be determined which special symbol variation display is being executed depending on which representation control process processing is performing the variation display of the representation symbol.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (step S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):大当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。また、小当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置9に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): When the big hit is reached, after the variation time is over, the effect display device 9 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of the big hit. In the case of a small hit, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the small hit after the end of the variation time. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S805).

大当り遊技中処理(ステップS805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS806)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (step S805): Control during big hit game is performed. For example, when a special winning opening opening designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (step S806).

大当り終了演出処理(ステップS806):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S806): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図52および図53は、連続予告演出決定処理(ステップS800E)を示すフローチャートである。連続予告演出決定処理において、演出制御用CPU101は、まず、入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6000)。セットされていなければ、そのまま処理を終了する。セットされていれば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドをリセットし(ステップS6001)、ステップS6002以降の連続予告演出の決定のための処理を実行する。従って、この実施の形態では、新たな始動入賞が発生し入賞時判定結果指定コマンドを受信したタイミングで、ステップS6000で入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされていることにもとづいて、連続予告演出の決定が行われる。ただし、新たな始動入賞が発生し入賞時判定結果指定コマンドを受信したタイミングが連続予告演出決定の禁止期間であった場合には、禁止期間が終了するまで待ってから(ステップS800A〜S800E参照)、ステップS6000で入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされていることにもとづいて、連続予告演出の決定が行われる。   52 and 53 are flowcharts showing the continuous notice effect determining process (step S800E). In the continuous notice effect determination process, the effect control CPU 101 first checks whether or not the winning determination result designation command reception flag is set (step S6000). If it is not set, the process is terminated as it is. If set, the effect control CPU 101 resets the winning determination result designation command (step S6001), and executes a process for determining the continuous notice effect after step S6002. Therefore, in this embodiment, at the timing when a new start win occurs and the determination result designation command at the time of winning is received, based on the fact that the winning determination result designation command reception flag is set at step S6000, continuous notice is given. The production is decided. However, if the timing at which a new start prize is generated and the determination result designation command at the time of winning is a prohibition period for determining the continuous notice effect, wait until the prohibition period ends (see steps S800A to S800E). In step S6000, based on the fact that the winning determination result designation command reception flag is set, the continuous notice effect is determined.

次いで、演出制御用CPU101は、既に連続予告演出を実行中であることを示すいずれかの連続予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6002)。なお、連続予告実行中フラグは、後述するステップS6020においてセットされる。いずれかの連続予告実行中フラグがセットされていれば、そのまま処理を終了する。すなわち、既に連続予告演出を実行中である場合には、連続予告演出の決定処理を重ねて実行しないように制御する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether any continuous notice execution flag indicating that the continuous notice effect is already being executed is set (step S6002). The continuous advance notice execution flag is set in step S6020, which will be described later. If any of the continuous notice execution flags is set, the processing is ended as it is. That is, when the continuous notice effect is already being executed, control is performed so that the determination process of the continuous notice effect is not repeated.

いずれの連続予告実行中フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する入賞時判定結果を全て抽出する(ステップS6003)。この場合、演出制御用CPU101は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされているか否かを確認する。そして、演出制御用CPU101は、確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態(低ベース状態)であれば)、第1入賞時判定結果記憶バッファが記憶する入賞時判定結果を全て抽出する。また、演出制御用CPU101は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態または時短状態(高ベース状態)であれば)、第2入賞時判定結果記憶バッファが記憶する入賞時判定結果を全て抽出する。   If no continuous notice execution flag is set, the effect control CPU 101 extracts all winning determination results stored in the winning determination result storage buffer (step S6003). In this case, the effect control CPU 101 checks whether or not the probability variation state flag or the time reduction state flag is set. Then, if neither the probability variation state flag nor the short time state flag is set (that is, the normal state (low base state)), the effect control CPU 101 stores the winning prize stored in the first winning judgment result storage buffer. All the time determination results are extracted. Further, the effect control CPU 101 stores the second winning determination result storage buffer if the probability variation state flag or the short time state flag is set (that is, if the probability variation state or the short time state (high base state)). Extract all winning determination results.

なお、この実施の形態では、ステップS6003で入賞時判定結果記憶バッファが記憶する入賞時判定結果を全て抽出し、判定対象となった変動表示が開始されるまでの各変動表示について全て「非リーチはずれ」となることを条件に連続予告演出を実行可能に構成している。そのように構成することによって、連続予告演出の途中でリーチ演出が割り込むことにより連続予告演出の連続性が損なわれる事態を防止することができる。すなわち、連続予告演出の実行中においてリーチ演出が実行されてしまったのでは、連続予告演出の連続性が損なわれて、連続予告演出による演出効果を十分に高めることができない可能性がある。そこで、判定対象となる変動表示が開始されるまでの各変動表示においてリーチも実行されないことを条件に連続予告演出を実行する場合があるように制御すれば、そのような事態を防止することができる。   In this embodiment, all the winning determination results stored in the winning determination result storage buffer are extracted in step S6003, and all of the variable displays until the start of the variable display to be determined are “non-reach”. It is configured such that a continuous notice effect can be executed on the condition that it is “out of”. With such a configuration, it is possible to prevent a situation in which the continuity of the continuous notice effect is impaired due to the reach effect interrupting during the continuous notice effect. That is, if the reach effect is executed during the execution of the continuous notice effect, the continuity of the continuous notice effect may be impaired and the effect of the continuous notice effect may not be sufficiently enhanced. Therefore, such a situation can be prevented by controlling so that the continuous notice effect may be executed on the condition that reach is not executed in each fluctuation display until the fluctuation display to be determined is started. it can.

次いで、演出制御用CPU101は、抽出した入賞時判定結果のうち最新の入賞時判定結果が「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」を示す判定結果であるか否かを確認する(ステップS6005)。この場合、演出制御用CPU101は、確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされてすおらず通常状態である場合には、ステップS6003で第1入賞時判定結果記憶バッファのみから抽出した入賞時判定結果のうち最新の入賞時判定結果が「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」を示す判定結果であるか否かを確認する。また、演出制御用CPU101は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされ確変状態または時短状態である場合には、ステップS6003で第2入賞時判定結果記憶バッファのみから抽出した入賞時判定結果のうち最新の入賞時判定結果が「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」を示す判定結果であるか否かを確認する。   Next, the production control CPU 101 determines whether or not the latest winning determination result among the extracted winning determination results is a determination result indicating “non-reach out”, “super reach out” or “super reach big hit”. Confirmation is made (step S6005). In this case, when neither the probability variation state flag nor the short-time state flag is set and the normal state is set, the effect control CPU 101 receives the winning time extracted from only the first winning time determination result storage buffer in step S6003. It is confirmed whether or not the latest winning determination result among the determination results is a determination result indicating “non-reach out”, “super reach out” or “super reach big hit”. Further, the effect control CPU 101 sets the winning determination result extracted only from the second winning determination result storage buffer in step S6003 when the probability changing state flag or the time reduction state flag is set and the probability changing state or the time reduction state is set. It is checked whether or not the latest winning determination result is a determination result indicating “non-reach out”, “super reach out” or “super reach big hit”.

そして、演出制御用CPU101は、最新の入賞時判定結果が「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」を示す判定結果であると判定したことを条件に(ステップS6005のY)、ステップS6006に移行する。すなわち、この実施の形態では、ステップS6003〜S6005の処理が実行されることによって、「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」となる変動表示が存在する場合に、ステップS6006以降の処理で連続予告演出を実行するか否かが決定され、複数の変動表示にわたって連続予告演出が実行される場合がある。なお、「スーパーリーチ大当り」にかぎらず、大当りの判定結果が存在すれば、ステップS6006に移行して連続予告演出の判定を行うようにしてもよい。また、最新の入賞時判定結果にかぎらず、抽出した入賞時判定結果のうち未判定の入賞時判定結果が複数ある場合にはそれら全てについて判定を行い、1つでも「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」となる変動表示が存在する場合に、ステップS6006以降の処理で連続予告演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。   The effect control CPU 101 determines that the latest winning determination result is a determination result indicating “non-reach loss”, “super reach loss”, or “super reach big hit” (Y in step S6005). ), The process proceeds to step S6006. In other words, in this embodiment, when the processes in steps S6003 to S6005 are executed, there is a change display indicating “non-reach out”, “super reach out”, or “super reach big hit”. In subsequent processing, it is determined whether or not to execute the continuous notice effect, and the continuous notice effect may be executed over a plurality of variable displays. It should be noted that if there is a determination result of a big hit, not limited to “super reach big hit”, the process may proceed to step S6006 to determine the continuous notice effect. In addition, when there are a plurality of undecided winning determination results among the extracted winning determination results, not only the latest winning determination result, all of them are determined, and even one of them is “not reachable”, “ If there is a fluctuating display such as “Super-reaching out” or “Super-reaching big hit”, it may be determined whether or not the continuous notice effect is to be executed in the processing after Step S6006.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、ステップS6005において、抽出した最新の入賞時判定結果について変動パターン種別が非リーチCA2−1になることを示す値(具体的には、「00(H)」または「20(H)」。図15、図17参照)、スーパーCA2−7になることを示す値(具体的には、「07(H)」または「27(H)」。図15、図17参照)、スーパーCA2−8になることを示す値(具体的には、「08(H)」または「28(H)」。図15、図17参照)、スーパーCA3−3になることを示す値(具体的には、「0E(H)」、「12(H)」、「2E(H)」または「32(H)」。図16、図18参照)、またはスーパーCA3−4になることを示す値(具体的には、「0F(H)」、「13(H)」、「2F(H)」または「33(H)」。図16、図18参照)であるか否かを判定する(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わないはずれ変動、スーパーリーチを伴うはずれ変動、またはスーパーリーチを伴う大当り変動となるか否かを確認する)。   In this embodiment, the effect control CPU 101 determines in step S6005 that the variation pattern type is non-reach CA2-1 for the latest extracted winning determination result (specifically, “00 (H) "or" 20 (H) "(see FIGS. 15 and 17), a value indicating that it becomes super CA2-7 (specifically," 07 (H) "or" 27 (H) ". 15 and FIG. 17), a value indicating super CA2-8 (specifically, “08 (H)” or “28 (H)”, see FIGS. 15 and 17), super CA3-3. (Specifically, “0E (H)”, “12 (H)”, “2E (H)” or “32 (H)”, see FIGS. 16 and 18)) or super Value indicating CA3-4 (specifically, “0F (H) , “13 (H)”, “2F (H)” or “33 (H)” (see FIG. 16 and FIG. 18)) (that is, the reach is accompanied by a specific effect such as a pseudo-ream). Check if there is no outlier fluctuation, outlier fluctuation with super reach, or big hit fluctuation with super reach).

また、この実施の形態では、既に述べたように、「スーパーリーチはずれ」となる場合に関して、スーパーリーチかつ擬似連となる変動パターン種別(スーパーCA2−7)に対して共通の判定値230〜240が割り振られ、スーパーリーチかつ擬似連とならない変動パターン種別(スーパーCA2−8)に対して共通の判定値241〜251が割り振られている(図10参照)。従って、この実施の形態では、保留記憶数にかかわらず、入賞時判定結果を確認することによって変動パターン種別がスーパーCA2−7となることを認識することができ、その場合、演出制御用CPU101は、「スーパーリーチはずれ」となることが特定できるとともに擬似連となることも特定できる。また、保留記憶数にかかわらず、変動パターン種別がスーパーCA2−8となることを認識することができ、その場合、演出制御用CPU101は、「スーパーリーチはずれ」となることが特定できるとともに擬似連とならないことも特定できる。   Further, in this embodiment, as already described, regarding the case of “out of super reach”, common determination values 230 to 240 for the variation pattern type (super CA 2-7) that is super reach and pseudo-continuous. Are assigned, and common determination values 241 to 251 are assigned to the variation pattern types (super CA2-8) that are not super reach and pseudo-continuous (see FIG. 10). Therefore, in this embodiment, it is possible to recognize that the variation pattern type is super CA2-7 by confirming the determination result at the time of winning regardless of the number of stored memories, in which case the CPU 101 for effect control In addition, it can be specified that “super-reach is lost” and a pseudo-ream can be specified. In addition, it can be recognized that the variation pattern type is super CA2-8 regardless of the number of reserved memories. In this case, the CPU 101 for effect control can specify that “super reach is lost” and the pseudo continuous It can also be specified that it is not.

なお、「スーパーリーチ大当り」となる場合には、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果にもとづいて変動パターン種別がスーパーCA3−3となることを認識することによって、「スーパーリーチ大当り」となることが特定できるとともに擬似連となることも特定できる。また、変動パターン種別がスーパーCA3−4となることを認識することによって、「スーパーリーチ大当り」となることが特定できるとともに擬似連とならないことも特定できる。   In the case of “super reach jackpot”, the effect control CPU 101 recognizes that the variation pattern type is super CA3-3 based on the determination result at the time of winning, and thus becomes “super reach jackpot”. Can be identified, and can be identified as a pseudo-ream. Further, by recognizing that the variation pattern type is super CA3-4, it can be specified that “super reach big hit” and not pseudo-continuous.

入賞時判定結果が「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」のいずれかである場合には、演出制御用CPU101は、確変状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6006)。確変状態フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、連続予告演出の有無および連続予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして連続予告振分テーブルBを選択する(ステップS6007)。なお、連続予告振分テーブルについては後述する(図55および図56参照)。   When the determination result at the time of winning is any one of “non-reach out”, “super reach out” or “super reach big hit”, the production control CPU 101 checks whether or not the probability change state flag is set. (Step S6006). If the probability change state flag is set, the effect control CPU 101 selects the continuous notice allocation table B as a table for determining the presence / absence of the continuous notice effect and the effect mode of the continuous notice effect (step S6007). The continuous notice allocation table will be described later (see FIGS. 55 and 56).

確変状態フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、時短状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6008)。時短状態フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、時短後回数カウンタの値が92〜100になっているか(すなわち、時短状態移行後92〜100回目の変動表示が実行される間に始動入賞し変動表示が実行される場合であるか)を確認する(ステップS6009)。なお、この場合、演出制御用CPU101は、具体的には、時短状態である場合には時短後回数カウンタの値が100以上となる場合はないはずであるので、時短後回数カウンタの値が92以上であるか否かを判定するようにすればよい。時短後回数カウンタの値が92〜100でなければ、演出制御用CPU101は、停電復旧フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6010)。ステップS6009で時短後回数カウンタの値が92〜100であった場合またはステップS6010で停電復旧フラグがセットされていた場合には、演出制御用CPU101は、連続予告演出の有無および連続予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして連続予告振分テーブルDを選択する(ステップS6011)。停電復旧フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、連続予告演出の有無および連続予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして連続予告振分テーブルCを選択する(ステップS6012)。   If the probability variation state flag is not set, the production control CPU 101 confirms whether or not the time reduction state flag is set (step S6008). If the time-short state flag is set, the effect control CPU 101 indicates that the value of the number-of-times-after-count counter is 92-100 (that is, during the execution of the 92-100th variable display after the shift to the time-short state). (If it is a case where the start winning is awarded and the variable display is executed) (step S6009). In this case, specifically, the effect control CPU 101 should not have a value of the time-shortening counter value of 100 or more in the time-shortening state. What is necessary is just to determine whether it is above. If the value of the number of times after time reduction is not 92 to 100, the effect control CPU 101 checks whether or not the power failure recovery flag is set (step S6010). In step S6009, when the value of the number of times after time reduction is 92 to 100 or when the power failure recovery flag is set in step S6010, the effect control CPU 101 determines whether there is a continuous notice effect and the effect of the continuous notice effect. The continuous notice allocation table D is selected as a table for determining the mode (step S6011). If the power failure recovery flag is not set, the effect control CPU 101 selects the continuous notice allocation table C as a table for determining the presence / absence of the continuous notice effect and the effect form of the continuous notice effect (step S6012).

時短状態フラグもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、演出制御用CPU101は、時短後回数カウンタの値が101〜108になっているか(すなわち、時短状態移行後101〜108回目の変動表示が実行される間に始動入賞し変動表示が実行される場合であるか)を確認する(ステップS6013)。なお、この場合、演出制御用CPU101は、具体的には、時短後回数カウンタの値が101以上であるか否かを判定するようにすればよい。時短後回数カウンタの値が101〜108でなければ、演出制御用CPU101は、連続予告演出の有無および連続予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして連続予告振分テーブルAを選択する(ステップS6014)。時短後回数カウンタの値が101〜108であれば、演出制御用CPU101は、連続予告演出の有無および連続予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして連続予告振分テーブルEを選択する(ステップS6015)。   If the time-short state flag is not set (that is, in the normal state), the production control CPU 101 determines that the value of the time-short time counter is 101 to 108 (that is, the 101st to 108th time after the shift to the time-short state). (If it is a case where the start winning is awarded and the variable display is executed) (step S6013). In this case, specifically, the production control CPU 101 may determine whether or not the value of the number-of-times-after-count counter is 101 or more. If the value of the number of times after time reduction is not 101 to 108, the effect control CPU 101 selects the continuous notice distribution table A as a table for determining the presence / absence of the continuous notice effect and the effect mode of the continuous notice effect (step) S6014). If the value of the number of times after time reduction is 101 to 108, the effect control CPU 101 selects the continuous notice allocation table E as a table for determining the presence / absence of the continuous notice effect and the effect mode of the continuous notice effect (step) S6015).

次いで、演出制御用CPU101は、連続予告演出を実行するか否かを決定するための連続予告決定用テーブルを用いて、連続予告演出の実行の有無を決定する(ステップS6016)。   Next, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the continuous notice effect using the continuous notice determination table for determining whether or not to execute the continuous notice effect (step S6016).

なお、ステップS6016の連続予告決定処理は、ステップS6002でいずれの連続予告実行中フラグもセットされていないことを条件に実行される。すなわち、この実施の形態では、連続予告演出を現在実行中でないことを条件に演出予告決定処理が実行される。そして、連続予告演出を開始した後には、既に連続予告実行中フラグがセットされていることから、連続予告決定処理を再度実行することなく、既に決定した演出態様で連続予告演出が実行される。   Note that the continuous notice determination process in step S6016 is executed on condition that no continuous notice execution flag is set in step S6002. That is, in this embodiment, the effect notice determination process is executed on condition that the continuous notice effect is not currently being executed. Since the continuous notice execution flag is already set after the start of the continuous notice effect, the continuous notice effect is executed in the already determined effect form without executing the continuous notice determination process again.

なお、「非リーチはずれ」の入賞時判定結果にもとづき連続予告演出を実行しているときにスーパーリーチや大当りとなる始動入賞が発生した場合には、実行中の連続予告演出から切り替えてスーパーリーチや大当りの演出(例えば、リーチ予告や大当り予告)を実行するようにしてもよい。   In addition, if a super-reach or a winning prize that is a big hit occurs while running a continuous notice effect based on the determination result at the time of winning a “non-reach”, the super-reach is switched from the continuous notice effect that is being executed. Or a jackpot effect (for example, a reach notice or a jackpot notice) may be executed.

図54は、連続予告決定用テーブルの例を示す説明図である。図54に示すように、この実施の形態では、保留記憶数および遊技状態に応じて、異なる連続予告決定用テーブルが用意されている。このうち、図54(A)には、通常状態に用いられる保留記憶数4用の連続予告決定用テーブルが示されている。また、図54(B)には、通常状態に用いられる保留記憶数3用の連続予告決定用テーブルが示されている。また、図54(C)には、通常状態に用いられる保留記憶数2用の連続予告決定用テーブルが示されている。さらに、図54(D)には、確変状態または時短状態に用いられる確変・時短用の連続予告決定用テーブルが示されている。   FIG. 54 is an explanatory diagram showing an example of a continuous notice determination table. As shown in FIG. 54, in this embodiment, different continuous notice determination tables are prepared according to the number of reserved memories and the gaming state. Among these, FIG. 54A shows a continuous notice determination table for the number of reserved memories 4 used in the normal state. FIG. 54 (B) shows a continuous notice determination table for the number of reserved memories 3 used in the normal state. Further, FIG. 54 (C) shows a continuous notice determination table for the reserved storage number 2 used in the normal state. Further, FIG. 54 (D) shows a continuous notice determination table for probability change / time reduction used in the probability change state or the time reduction state.

ステップS6016では、演出制御用CPU101は、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には(例えば、確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされておらず通常状態である場合には)、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数(ステップS652,S658参照)を特定する。また、演出制御用CPU101は、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には(例えば、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされ確変状態または時短状態である場合には)、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数(ステップS655,S661参照)を特定する。そして、演出制御用CPU101は、特定した保留記憶数が4であれば、図54(A)に示す保留記憶数4用の連続予告決定用テーブルを選択する。また、演出制御用CPU101は、特定した保留記憶数が3であれば、図54(B)に示す保留記憶数3用の連続予告決定用テーブルを選択する。また、演出制御用CPU101は、特定した保留記憶数が2であれば、図54(C)に示す保留記憶数2用の連続予告決定用テーブルを選択する。さらに、演出制御用CPU101は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていれば、図54(D)に示す確変・時短用の連続予告決定用テーブルを選択する。   In step S6016, the effect control CPU 101 executes the first special symbol variation display (for example, when neither the probability variation state flag nor the time-short state flag is set and the normal state). The first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area (see steps S652 and S658) is specified. In addition, when the variation display of the second special symbol is executed (for example, when the probability change state flag or the time reduction state flag is set and the probability change state or the time reduction state is set), the effect control CPU 101 performs the second hold. The second reserved storage number (see steps S655 and S661) stored in the storage number storage area is specified. Then, if the specified reserved memory count is 4, the effect control CPU 101 selects the continuous notice determination table for the reserved memory count 4 shown in FIG. Further, if the specified reserved memory count is 3, the effect control CPU 101 selects the continuous notice determination table for the reserved memory count 3 shown in FIG. Further, if the specified reserved memory count is 2, the effect control CPU 101 selects the continuous notice determination table for the reserved memory count 2 shown in FIG. 54 (C). Furthermore, if the probability change state flag or the time reduction state flag is set, the effect control CPU 101 selects the probability change / time reduction continuous notice determination table shown in FIG. 54 (D).

なお、この実施の形態では、保留記憶数が2未満である場合には、複数変動にわたって連続した予告演出を実行できないのであるから、連続予告演出を実行すると決定しないように制御する。なお、この実施の形態では、連続予告演出の対象となる変動表示の1つ前までの変動表示において連続予告演出を終了するのであるが、連続予告演出の対象となる変動表示においても連続予告演出を実行するように構成した場合には、少なくとも2回の変動にわたって連続した予告演出を実行できるのであるから、保留記憶数が1だけであっても連続予告演出を実行すると決定してもよい。このように、少なくとも2回以上の複数の変動にわたって連続した予告演出を実行できるものであればよい。また、連続予告演出の対象となる変動表示においても連続予告演出を実行するように構成した場合、保留記憶数が0であっても連続予告演出を実行すると決定し、実質的に連続した演出は実行できないものの、その予告対象となる変動表示において連続予告演出(ただし、この場合は1回だけの演出となる)を実行してもよい。   In this embodiment, when the number of reserved memories is less than 2, it is not possible to execute a continuous notice effect over a plurality of fluctuations, so control is performed so that it is not determined to execute a continuous notice effect. In this embodiment, the continuous notice effect is ended in the variable display up to the previous variable display that is the target of the continuous notice effect, but the continuous notice effect is also displayed in the variable display that is the target of the continuous notice effect. In the case where it is configured to execute, the continuous notice effect can be executed over at least two fluctuations, and therefore it may be determined that the continuous notice effect is executed even if the number of reserved memories is only one. Thus, what is necessary is just to be able to execute a notice effect that is continuous over a plurality of fluctuations at least twice. In addition, when the continuous notice effect is configured to be executed even in the variable display that is the target of the continuous notice effect, it is determined that the continuous notice effect is executed even if the number of reserved memories is 0, and the substantially continuous effect is Although it cannot be executed, a continuous notice effect (however, in this case, only one effect) may be executed in the variable display to be noticed.

ステップS6016では、演出制御用CPU101は、まず、連続予告を実行するか否かを決定するための連続予告決定用乱数(SR4)を抽出する。そして、演出制御用CPU101は、抽出した連続予告決定用乱数の値が、選択した連続予告決定用テーブルに含まれる判定値と合致するか否かを判定することによって、連続予告演出を実行するか否かを決定する。なお、図54に示すように、この実施の形態では、保留記憶数が多くなるに従って判定値の割合が多くなるように設定されており、保留記憶数が多くなるに従って高い確率で連続予告演出を実行することに決定する。   In step S6016, the effect control CPU 101 first extracts a continuous notice determination random number (SR4) for determining whether or not to execute the continuous notice. Then, the effect control CPU 101 executes the continuous notice effect by determining whether or not the extracted value of the continuous notice determination random number matches the determination value included in the selected continuous notice determination table. Decide whether or not. As shown in FIG. 54, in this embodiment, the ratio of the determination value is set to increase as the number of reserved memories increases, and the continuous notice effect is performed with a higher probability as the number of reserved memories increases. Decide to run.

また、この実施の形態では、図54(D)に示すように、確変状態または時短状態である場合には判定値の割合が少なくなるように設定されており、確変状態または時短状態である場合には連続予告演出を実行することに決定する割合が低い。なお、確変状態または時短状態である場合には、連続予告演出を実行すると決定しないように制御してもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 54 (D), when the probability variation state or the time-short state is set, the ratio of the judgment value is set to be small, and the case is the probability variation state or the time-short state. The ratio of the decision to execute the continuous notice effect is low. It should be noted that control may be performed so as not to determine that the continuous notice effect is to be executed in the case of the probability change state or the short time state.

なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態であるか否かに応じて連続予告演出の実行有無を決定する場合を示したが、遊技状態に応じた連続予告演出の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、大当りとなる確率が高められていない低確率状態であるものの始動入賞しやすい低確率高ベース状態に制御されているか否かに応じて、連続予告演出の実行の有無を決定するようにしてもよい。また、逆に、例えば、大当りとなる確率が高められた高確率状態であるものの始動入賞しにくい高確率低ベース状態に制御されているか否かに応じて、連続予告演出の実行の有無を決定するようにしてもよい。この場合、例えば、低確率高ベース状態や高確率低ベース状態に制御されている場合には、連続予告演出を実行しないと決定するようにしてもよい。また、例えば、大入賞口エラーのエラー報知中であるか否かに応じて、連続予告演出の実行の有無を決定するようにしてもよい。なお、大入賞口エラーにかぎらず、満タンエラーなど他のエラー報知中であるか否かに応じて、連続予告演出の実行の有無を決定するようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the presence / absence of the continuous notice effect is determined according to whether or not the game state is the probability change state or the short time state is shown, but the method for determining the continuous notice effect according to the game state is shown. Is not limited to that shown in this embodiment. For example, depending on whether or not it is controlled to a low-probability high-base state that is easy to win, although it is a low-probability state where the probability of a big hit is not increased, the presence or absence of the continuous notice effect is determined. Also good. Conversely, for example, whether or not to execute the continuous notice effect is determined depending on whether or not it is controlled to a high-probability low-base state in which it is difficult to win a start even though it is in a high-probability state with an increased probability of winning a big hit You may make it do. In this case, for example, when the low probability high base state or the high probability low base state is controlled, it may be determined that the continuous notice effect is not executed. Further, for example, whether or not to execute the continuous notice effect may be determined depending on whether or not an error notification of the big prize opening error is being performed. It should be noted that the presence / absence of execution of the continuous notice effect may be determined depending on whether other error notifications such as a full tank error are being performed, not only the big prize opening error.

また、遊技状態にもとづく連続予告演出の判定方法として、遊技制御用マイクロコンピュータ560から新たなコマンドを受信したか否かにもとづいて、連続予告演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。   Further, as a method for determining the continuous notice effect based on the game state, whether to execute the continuous notice effect based on whether or not a new command is received from the game control microcomputer 560 may be determined. Good.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS6016で連続予告演出を実行すると決定したか否かを確認する(ステップS6017)。連続予告演出を実行しないことに決定した場合には、そのまま処理を終了する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is determined in step S6016 to execute the continuous notice effect (step S6017). If it is decided not to execute the continuous notice effect, the process is terminated as it is.

連続予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用CPU101は、連続予告演出の演出態様を決定するための連続予告演出態様決定用乱数(SR5)を抽出する(ステップS6018)。そして、演出制御用CPU101は、抽出した連続予告演出態様決定用乱数の値が、ステップS6007,S6011,S6012,S6014,S6015で選択した連続予告振分テーブルに含まれるいずれの判定値と合致するかを判定することによって、連続予告演出の演出態様を決定する(ステップS6019)。   When it is determined to execute the continuous notice effect, the effect control CPU 101 extracts a random number for determining the continuous notice effect mode (SR5) for determining the effect form of the continuous notice effect (step S6018). Then, the effect control CPU 101 determines which judgment value included in the continuous notice distribution table selected in steps S6007, S6011, S6012, S6014, and S6015 matches the extracted random number for determining the continuous notice effect mode. Is determined to determine the effect mode of the continuous notice effect (step S6019).

図55および図56は、連続予告演出の振り分けを示す連続予告振分テーブルの具体例を示す説明図である。現在の遊技状態が通常状態であり時短後回数カウンタの値が101〜108でなければ、演出制御用CPU101は、ステップS6014で選択した図55(A)に示す通常状態時の連続予告振分テーブルAを用いて、受信した入賞時判定結果指定コマンドで示される入賞時判定結果にもとづいて、連続予告演出の演出態様を決定する。この実施の形態では、連続予告振分テーブルAを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいて非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「00(H)」である場合)には、図55(A)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」または「モード移行」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいてスーパーCA2−7またはスーパーCA2−8の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「07(H)」または「08(H)」である場合)には、図55(A)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいてスーパーCA3−3またはスーパーCA3−4の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「0E(H)」、「0F(H)」、「12(H)」または「13(H)」である場合)には、図55(A)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。   FIG. 55 and FIG. 56 are explanatory diagrams showing specific examples of a continuous notice distribution table showing distribution of continuous notice effects. If the current gaming state is the normal state, and the value of the number-of-short-times counter is not 101 to 108, the effect control CPU 101 selects the continuous notice allocation table in the normal state shown in FIG. 55A selected in step S6014. Using A, the effect mode of the continuous notice effect is determined based on the winning determination result indicated by the received winning determination result designation command. In this embodiment, when the continuous notice allocation table A is used, for example, the effect control CPU 101 determines the non-reach CA 2-1 based on the start winning to the first start winning opening 13 by the winning determination result designation command. When a winning determination result indicating that the pattern is a variation pattern type (that is, “non-reach” without a reach or a specific effect such as a pseudo-ream) is shown (specifically, the EXT data is “ In the case of “00 (H)”), as shown in FIG. 55 (A), a continuous notice effect of either “change of variation mode at the time of symbol variation” or “mode transition” is executed. Decide on. Further, for example, the production control CPU 101 becomes the variation pattern type of super CA 2-7 or super CA 2-8 based on the start winning to the first start winning port 13 by the winning determination result designation command (ie, “super 55 is displayed (specifically, when the EXT data is “07 (H)” or “08 (H)”). As shown in (A), it is decided to execute a continuous notice effect of any effect mode of “change in variation pattern at the time of symbol variation”, “mode transition”, “countdown”, or “change in reserved ball”. . Further, for example, the production control CPU 101 becomes the variation pattern type of super CA3-3 or super CA3-4 based on the start winning to the first start winning port 13 by the winning determination result designation command (ie, “super (Specifically, the EXT data is “0E (H)”, “0F (H)”, “12 (H)” or “ 13 (H) ”), as shown in FIG. 55 (A), any one of“ change in variation pattern at the time of symbol variation ”,“ mode transition ”,“ countdown ”, or“ change in reserved ball ” It is decided to execute the continuous notice effect of the effect mode.

また、連続予告振分テーブルAを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいて非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「20(H)」である場合)には、図55(A)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいてスーパーCA2−7またはスーパーCA2−8の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「27(H)」または「28(H)」である場合)には、図55(A)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいてスーパーCA3−3またはスーパーCA3−4の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「2E(H)」、「2F(H)」、「32(H)」または「33(H)」である場合)には、図55(A)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。   Further, when using the continuous notice allocation table A, for example, the production control CPU 101 determines the variation pattern type of the non-reach CA 2-1 based on the start winning to the second start winning port 14 by a winning determination result designation command. (Ie, EXT data is “20 (H)”) (in other words, the EXT data is “20 (H)”. ”), As shown in FIG. 55 (A), it is determined that there is no allocation for any of the continuous notice effects of any effect mode, and that no continuous notice is executed. Further, for example, the production control CPU 101 becomes the super CA 2-7 or super CA 2-8 variation pattern type based on the start winning to the second start winning port 14 by the winning determination result designation command (ie, “super 55 is displayed (specifically, when the EXT data is “27 (H)” or “28 (H)”). As shown in (A), there is no allocation for the continuous notice effect of any effect form, and it is decided not to execute the continuous notice. Further, for example, the production control CPU 101 becomes the variation pattern type of super CA3-3 or super CA3-4 based on the start winning to the second start winning port 14 by the determination result designation command at the time of winning (that is, “super super 3”). (Specifically, the EXT data is “2E (H)”, “2F (H)”, “32 (H)” or “ 33 (H) ”), as shown in FIG. 55 (A), there is no allocation to any of the continuous notice effects of any effect mode, and it is decided not to execute the continuous notice.

なお、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」および「保留球変化」の各連続予告演出の演出態様の具体的な内容については後述する。   Note that the specific contents of the presentation modes of the respective continuous notice effects of “change in change mode at the time of symbol change”, “mode shift”, “countdown”, and “change in reserved ball” will be described later.

また、現在の遊技状態が確変状態であれば、演出制御用CPU101は、ステップS6007で選択した図55(B)に示す確変状態時の連続予告振分テーブルBを用いて、受信した入賞時判定結果指定コマンドで示される入賞時判定結果にもとづいて、連続予告演出の演出態様を決定する。この実施の形態では、連続予告振分テーブルBを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいて非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「00(H)」である場合)には、図55(B)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいてスーパーCA2−7またはスーパーCA2−8の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「07(H)」または「08(H)」である場合)には、図55(B)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいてスーパーCA3−3またはスーパーCA3−4の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「0E(H)」、「0F(H)」、「12(H)」または「13(H)」である場合)には、図55(B)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。   On the other hand, if the current gaming state is a probable change state, the effect control CPU 101 uses the continuous notice allocation table B in the probable change state shown in FIG. 55 (B) selected in step S6007 to determine the received winning time. Based on the winning determination result indicated by the result designation command, the effect mode of the continuous notice effect is determined. In this embodiment, when the continuous notice allocation table B is used, for example, the effect control CPU 101 determines the non-reach CA 2-1 based on the start winning to the first start winning opening 13 by the determination result designation command at the time of winning. When a winning determination result indicating that the pattern is a variation pattern type (that is, “non-reach” without a reach or a specific effect such as a pseudo-ream) is shown (specifically, the EXT data is “ In the case of “00 (H)”), as shown in FIG. 55 (B), there is no allocation to the continuous notice effect of any effect mode, and it is determined that the continuous notice is not executed. Further, for example, the production control CPU 101 becomes the variation pattern type of super CA 2-7 or super CA 2-8 based on the start winning to the first start winning port 13 by the winning determination result designation command (ie, “super 55 is displayed (specifically, when the EXT data is “07 (H)” or “08 (H)”). As shown in (B), it is determined that there is no allocation for any of the continuous notice effects of any effect mode, and the continuous notice is not executed. Further, for example, the production control CPU 101 becomes the variation pattern type of super CA3-3 or super CA3-4 based on the start winning to the first start winning port 13 by the winning determination result designation command (ie, “super (Specifically, the EXT data is “0E (H)”, “0F (H)”, “12 (H)” or “ 13 (H) ”), as shown in FIG. 55 (B), there is no allocation to any of the continuous notice effects of any effect mode, and it is determined not to execute the continuous notice.

また、連続予告振分テーブルBを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいて非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「20(H)」である場合)には、図55(B)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいてスーパーCA2−7またはスーパーCA2−8の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「27(H)」または「28(H)」である場合)には、図55(B)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいてスーパーCA3−3またはスーパーCA3−4の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「2E(H)」、「2F(H)」、「32(H)」または「33(H)」である場合)には、図55(B)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。   Further, when the continuous notice allocation table B is used, for example, the effect control CPU 101 determines the variation pattern type of the non-reach CA 2-1 based on the start winning to the second start winning port 14 by the winning determination result designation command. (Ie, EXT data is “20 (H)”) (in other words, the EXT data is “20 (H)”. ”), As shown in FIG. 55 (B), there is no allocation to any of the continuous notice effects of any effect mode, and it is decided not to execute the continuous notice. Further, for example, the production control CPU 101 becomes the super CA 2-7 or super CA 2-8 variation pattern type based on the start winning to the second start winning port 14 by the winning determination result designation command (ie, “super 55 is displayed (specifically, when the EXT data is “27 (H)” or “28 (H)”). As shown in (B), it is determined to execute a continuous notice effect of any effect mode of “change in variation pattern at the time of symbol change”, “countdown”, or “change in reserved ball”. Further, for example, the production control CPU 101 becomes the variation pattern type of super CA3-3 or super CA3-4 based on the start winning to the second start winning port 14 by the determination result designation command at the time of winning (that is, “super super 3”). (Specifically, the EXT data is “2E (H)”, “2F (H)”, “32 (H)” or “ 33 (H) ”), as shown in FIG. 55 (B), a continuous effect mode of any one of“ changes in variation pattern at the time of symbol variation ”,“ countdown ”, or“ reserved ball change ”. Decide to execute the notice effect.

また、現在の遊技状態が時短状態であり時短後回数カウンタの値が92〜100でなければ(すなわち、時短状態移行後1〜91回目の変動表示が実行される間に始動入賞した場合であれば)、演出制御用CPU101は、ステップS6012で選択した図55(C)に示す連続予告振分テーブルCを用いて、受信した入賞時判定結果指定コマンドで示される入賞時判定結果にもとづいて、連続予告演出の演出態様を決定する。この実施の形態では、連続予告振分テーブルCを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいて非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「00(H)」である場合)には、図55(C)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいてスーパーCA2−7またはスーパーCA2−8の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「07(H)」または「08(H)」である場合)には、図55(C)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいてスーパーCA3−3またはスーパーCA3−4の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「0E(H)」、「0F(H)」、「12(H)」または「13(H)」である場合)には、図55(C)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。   Also, if the current gaming state is a short-time state and the value of the number-of-hours counter is not 92 to 100 (that is, even if a start winning is made while the first to 91st variation display is executed after transition to the short-time state) The production control CPU 101 uses the continuous notice allocation table C shown in FIG. 55C selected in step S6012, based on the winning determination result indicated by the received winning determination result designation command. The effect mode of the continuous notice effect is determined. In this embodiment, when the continuous notice allocation table C is used, for example, the effect control CPU 101 determines the non-reach CA 2-1 based on the start winning to the first start winning port 13 by a winning determination result designation command. When a winning determination result indicating that the pattern is a variation pattern type (that is, “non-reach” without a reach or a specific effect such as a pseudo-ream) is shown (specifically, the EXT data is “ In the case of “00 (H)”), as shown in FIG. 55 (C), there is no allocation to any of the continuous notice effects of any effect mode, and it is decided not to execute the continuous notice. Further, for example, the production control CPU 101 becomes the variation pattern type of super CA 2-7 or super CA 2-8 based on the start winning to the first start winning port 13 by the winning determination result designation command (ie, “super 55 is displayed (specifically, when the EXT data is “07 (H)” or “08 (H)”). As shown in (C), there is no allocation for the continuous notice effect of any effect form, and it is decided not to execute the continuous notice. Further, for example, the production control CPU 101 becomes the variation pattern type of super CA3-3 or super CA3-4 based on the start winning to the first start winning port 13 by the winning determination result designation command (ie, “super (Specifically, the EXT data is “0E (H)”, “0F (H)”, “12 (H)” or “ 13 (H) "), as shown in FIG. 55 (C), there is no allocation to the continuous notice effect of any effect form, and it is determined not to execute the continuous notice.

また、連続予告振分テーブルCを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいて非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「20(H)」である場合)には、図55(C)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいてスーパーCA2−7またはスーパーCA2−8の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「27(H)」または「28(H)」である場合)には、図55(C)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいてスーパーCA3−3またはスーパーCA3−4の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「2E(H)」、「2F(H)」、「32(H)」または「33(H)」である場合)には、図55(C)に示すように、「図柄変動時の変動形態の変化」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。   Further, when the continuous notice allocation table C is used, for example, the effect control CPU 101 determines the variation pattern type of the non-reach CA 2-1 based on the start winning to the second start winning opening 14 by the winning determination result designation command. (Ie, EXT data is “20 (H)”) (in other words, the EXT data is “20 (H)”. ”), As shown in FIG. 55 (C), it is determined that there is no allocation to the continuous notice effect of any effect form, and the continuous notice is not executed. Further, for example, the production control CPU 101 becomes the super CA 2-7 or super CA 2-8 variation pattern type based on the start winning to the second start winning port 14 by the winning determination result designation command (ie, “super 55 is displayed (specifically, when the EXT data is “27 (H)” or “28 (H)”). As shown in (C), it is determined to execute a continuous notice effect of any effect mode of “change in variation pattern at the time of symbol variation”, “countdown”, or “change in reserved ball”. Further, for example, the production control CPU 101 becomes the variation pattern type of super CA3-3 or super CA3-4 based on the start winning to the second start winning port 14 by the determination result designation command at the time of winning (that is, “super super 3”). (Specifically, the EXT data is “2E (H)”, “2F (H)”, “32 (H)” or “ 33 (H) ”), as shown in FIG. 55 (C), a continuous effect mode of any one of“ change in variation pattern at the time of symbol variation ”,“ countdown ”, or“ reserved ball change ”. Decide to execute the notice effect.

また、現在の遊技状態が時短状態であり時短後回数カウンタの値が92〜100であれば(すなわち、時短状態移行後92〜100回目の変動表示が実行される間に始動入賞した場合であれば)、演出制御用CPU101は、ステップS6011で選択した図56(D)に示す連続予告振分テーブルDを用いて、受信した入賞時判定結果指定コマンドで示される入賞時判定結果にもとづいて、連続予告演出の演出態様を決定する。また、現在の遊技状態が時短状態であり停電復旧フラグがセットされている場合(すなわち、遊技状態が時短状態に制御されているときに停電が発生し、その後、遊技機への電力供給が再開された場合)にも、演出制御用CPU101は、ステップS6011で選択した図56(D)に示す連続予告振分テーブルDを用いて、受信した入賞時判定結果指定コマンドで示される入賞時判定結果にもとづいて、連続予告演出の演出態様を決定する。   Also, if the current gaming state is a short-time state and the value of the number-of-short-time counter is 92 to 100 (that is, even if the start winning is performed while the 92 to 100th variation display is executed after the transition to the short time state). The production control CPU 101 uses the continuous notice allocation table D shown in FIG. 56 (D) selected in step S6011, based on the winning determination result indicated by the received winning determination result designation command. The effect mode of the continuous notice effect is determined. Also, if the current gaming state is a short-time state and the power failure recovery flag is set (that is, a power failure occurs when the gaming state is controlled to the short-time state, then power supply to the gaming machine resumes In this case, the effect control CPU 101 uses the continuous notice allocation table D shown in FIG. 56 (D) selected in step S6011, and determines the winning determination result indicated by the received winning determination result designation command. Based on the above, the effect mode of the continuous notice effect is determined.

この実施の形態では、連続予告振分テーブルDを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいて非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「00(H)」である場合)には、図56(D)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいてスーパーCA2−7またはスーパーCA2−8の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「07(H)」または「08(H)」である場合)には、図56(D)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいてスーパーCA3−3またはスーパーCA3−4の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「0E(H)」、「0F(H)」、「12(H)」または「13(H)」である場合)には、図56(D)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。   In this embodiment, when the continuous notice allocation table D is used, for example, the effect control CPU 101 determines the non-reach CA 2-1 based on the start winning to the first start winning opening 13 by the winning determination result designation command. When a winning determination result indicating that the pattern is a variation pattern type (that is, “non-reach” without a reach or a specific effect such as a pseudo-ream) is shown (specifically, the EXT data is “ In the case of “00 (H)”), as shown in FIG. 56 (D), there is no allocation to the continuous notice effect of any effect form, and it is decided not to execute the continuous notice. Further, for example, the production control CPU 101 becomes the variation pattern type of super CA 2-7 or super CA 2-8 based on the start winning to the first start winning port 13 by the winning determination result designation command (ie, “super 56 is displayed (specifically, when the EXT data is “07 (H)” or “08 (H)”). As shown in (D), there is no allocation for the continuous notice effect of any effect form, and it is determined not to execute the continuous notice. Further, for example, the production control CPU 101 becomes the variation pattern type of super CA3-3 or super CA3-4 based on the start winning to the first start winning port 13 by the winning determination result designation command (ie, “super (Specifically, the EXT data is “0E (H)”, “0F (H)”, “12 (H)” or “ 13 (H) "), as shown in FIG. 56 (D), there is no allocation to the continuous notice effect of any effect form, and it is determined not to execute the continuous notice.

また、連続予告振分テーブルDを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいて非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「20(H)」である場合)には、図56(D)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいてスーパーCA2−7またはスーパーCA2−8の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「27(H)」または「28(H)」である場合)には、図56(D)に示すように、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいてスーパーCA3−3またはスーパーCA3−4の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「2E(H)」、「2F(H)」、「32(H)」または「33(H)」である場合)には、図56(D)に示すように、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。   When the continuous notice allocation table D is used, for example, the effect control CPU 101 determines the variation pattern type of the non-reach CA 2-1 based on the start winning to the second start winning port 14 with a winning determination result designation command. (Ie, EXT data is “20 (H)”) (in other words, the EXT data is “20 (H)”. ”), As shown in FIG. 56D, it is determined that there is no allocation for any of the continuous notice effects of any effect form, and that no continuous notice is executed. Further, for example, the production control CPU 101 becomes the super CA 2-7 or super CA 2-8 variation pattern type based on the start winning to the second start winning port 14 by the winning determination result designation command (ie, “super 56 is displayed (specifically, when the EXT data is “27 (H)” or “28 (H)”). As shown to (D), it determines to perform the continuous notice effect of the production | generation aspect of "holding ball change". Further, for example, the production control CPU 101 becomes the variation pattern type of super CA3-3 or super CA3-4 based on the start winning to the second start winning port 14 by the determination result designation command at the time of winning (that is, “super super 3”). (Specifically, the EXT data is “2E (H)”, “2F (H)”, “32 (H)” or “ 33 (H) ”), as shown in FIG. 56 (D), it is determined to execute the continuous notice effect of the effect mode of“ change in reserved ball ”.

図56(D)に示す連続予告振分テーブルDが用いられるのは、遊技状態が時短状態であるものの時短状態の残り回数が8回以内である(あと8回の変動表示が実行されるまでの間に時短状態が終了する)場合である。この実施の形態では、合算保留記憶数として最大8個記憶可能(すなわち、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14への合計の始動入賞を最大8個まで保留可能)なのであるから、時短状態の残り回数が8回以内となった場合には、入賞時判定を行うときには遊技状態が時短状態であるものの、その入賞時判定の対象となった変動表示が開始されるときには既に時短状態が終了している可能性がある。そのため、入賞時判定結果と実際の変動開始時の決定結果との整合がとれず、連続予告演出を適切に行えない虞がある。例えば、変動パターン種別判定用乱数として「220〜229」の値を抽出した場合には、入賞判定時には時短状態であることにもとづいて図10(C)に示す確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを用いてスーパーリーチはずれ(スーパーCA2−7)と判定したにもかかわらず、実際に変動表示が開始されるときには通常状態に移行していることからスーパーリーチとならず(図10(A),(B)に示すようにノーマルCA2−5やノーマルCA2−6と決定されてしまう)、入賞時判定結果と実際の変動開始時の決定結果との整合がとれない可能性がある。また、変動パターン種別判定用乱数として「90〜219」の値を抽出した場合には、入賞判定時には時短状態であることにもとづいて図10(C)に示す確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを用いて非リーチはずれ(非リーチCA2−3)と判定したにもかかわらず、実際に変動表示が開始されるときには通常状態に移行していることから擬似連などの特定演出やノーマルリーチが実行される場合があり(図10(A),(B)に示すように非リーチCA2−2やノーマルCA2−4〜CA2−6と決定されてしまうことがある)、入賞時判定結果と実際の変動開始時の決定結果との整合がとれない可能性がある。すると、入賞時判定の対象となった変動表示が大当りやスーパーリーチとならない割合が高くなり、遊技者の期待感を損なう虞がある。そこで、この実施の形態では、図56(D)に示すように、遊技状態が時短状態であるものの時短状態の残り回数が8回以内である場合には、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出しか行われないように連続予告演出の実行を規制し、遊技者の期待感を損なう事態を防止している。   The continuous notice allocation table D shown in FIG. 56 (D) is used when the game state is the short-time state, but the remaining number of short-time states is within eight times (until eight times of variable display is executed). The time-shortening state ends during this period. In this embodiment, since the total number of stored reserves can be stored up to 8 (that is, up to 8 total start winnings to the first starting winning port 13 and the second starting winning port 14 can be held), When the remaining number of time-saving states is within 8 times, the game state is in the time-saving state when determining the winning time, but the time-saving state is already in effect when the variable display subject to the winning-time determination is started. May have ended. Therefore, there is a possibility that the determination result at the time of winning and the determination result at the start of actual variation cannot be matched, and the continuous notice effect cannot be appropriately performed. For example, when a value of “220 to 229” is extracted as the random number for determining the variation pattern type, the variation pattern for deviation shown in FIG. 10C is based on the fact that the time is short when winning is determined. In spite of determining that the super reach is lost (super CA2-7) using the type determination table 135C, when the variable display is actually started, the state is shifted to the normal state, and thus the super reach is not achieved (FIG. 10). (As shown in (A) and (B), normal CA2-5 and normal CA2-6 are determined), there is a possibility that the determination result at the time of winning and the determination result at the start of actual variation cannot be matched. . Further, when a value of “90 to 219” is extracted as the random number for variation pattern type determination, the variation pattern for deviation for probability variation / time reduction shown in FIG. 10C is based on the fact that the time is short at the time of winning determination. In spite of determining non-reach out (non-reach CA2-3) using the type determination table 135C, when the variable display is actually started, the normal state is entered, so that a specific effect such as a pseudo-ream Normal reach may be executed (as shown in FIGS. 10 (A) and 10 (B), it may be determined as non-reach CA2-2 or normal CA2-4 to CA2-6). May not be consistent with the actual decision result at the start of change. As a result, the percentage that the change display subject to the determination at the time of winning the prize does not become a big hit or super reach becomes high, which may impair the player's expectation. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 56 (D), when the game state is the short-time state but the remaining number of short-time states is within eight times, The execution of the continuous notice effect is restricted so that only the continuous notice effect is performed, thereby preventing a situation that impairs the player's expectation.

また、図56(D)に示す連続予告振分テーブルDは、遊技状態が時短状態であって停電復旧フラグがセットされている場合にも用いられる。この実施の形態では、既に説明したように、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMはバックアップ電源によってバックアップされておらず、時短後回数カウンタの値はバックアップRAM領域には保存されない。従って、遊技機への電源供給が停止した後に電源供給が再開された後には、いずれかの入賞時判定結果コマンドを受信した場合に、演出制御用CPU101は、時短状態に移行した後に変動表示が何回実行されたかを正しく判定することはできない。従って、時短状態の残り回数が8回以内であるときに停電復旧が行われた場合には、やはり入賞時判定結果と実際の変動開始時の決定結果との整合がとれない事態が生じる可能性があり、遊技者の期待感を損なう虞がある。そこで、この実施の形態では、図56(D)に示すように、遊技状態が時短状態であり且つ停電復旧が行われた場合にも、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出しか行われないように連続予告演出の実行を規制し、遊技者の期待感を損なう事態を防止している。   The continuous notice allocation table D shown in FIG. 56 (D) is also used when the gaming state is a short time state and the power failure recovery flag is set. In this embodiment, as described above, the RAM included in the effect control microcomputer 100 is not backed up by the backup power source, and the value of the time counter number counter is not stored in the backup RAM area. Therefore, after the power supply to the gaming machine is stopped and the power supply is resumed, when any winning determination result command is received, the effect control CPU 101 displays the change display after shifting to the time-saving state. It is not possible to correctly determine how many times it has been executed. Therefore, if power failure recovery is performed when the remaining number of time-saving states is 8 or less, there is a possibility that the result of determination at the time of winning is not consistent with the result of determination at the start of actual fluctuation. There is a risk that the player's expectation will be impaired. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 56 (D), even when the gaming state is the short-time state and the power failure is restored, only the continuous notice effect of the effect mode of “change in the holding ball” is performed. In order to prevent this, the execution of the continuous notice effect is regulated to prevent a situation in which the player's expectation is impaired.

また、現在の遊技状態が通常状態であり時短後回数カウンタの値が101〜108であれば(すなわち、時短状態移行後101〜108回目の変動表示が実行される間に始動入賞した場合であれば)、演出制御用CPU101は、ステップS6015で選択した図56(E)に示す連続予告振分テーブルEを用いて、受信した入賞時判定結果指定コマンドで示される入賞時判定結果にもとづいて、連続予告演出の演出態様を決定する。   Also, if the current gaming state is the normal state and the value of the after-short-time counter is 101 to 108 (that is, even if a start winning is made while the 101st to 108th variation display is executed after shifting to the short time state). The production control CPU 101 uses the continuous notice allocation table E shown in FIG. 56 (E) selected in step S6015, based on the winning determination result indicated by the received winning determination result designation command. The effect mode of the continuous notice effect is determined.

この実施の形態では、連続予告振分テーブルEを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいて非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「00(H)」である場合)には、図56(E)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいてスーパーCA2−7またはスーパーCA2−8の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「07(H)」または「08(H)」である場合)には、図56(E)に示すように、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいてスーパーCA3−3またはスーパーCA3−4の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「0E(H)」、「0F(H)」、「12(H)」または「13(H)」である場合)には、図56(E)に示すように、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。   In this embodiment, when the continuous notice allocation table E is used, for example, the effect control CPU 101 determines the non-reach CA 2-1 based on the start winning to the first start winning opening 13 by the determination result designation command at the time of winning. When a winning determination result indicating that the pattern is a variation pattern type (that is, “non-reach” without a reach or a specific effect such as a pseudo-ream) is shown (specifically, the EXT data is “ In the case of “00 (H)”), as shown in FIG. 56 (E), there is no allocation to any of the continuous notice effects of any effect mode, and it is decided not to execute the continuous notice. Further, for example, the production control CPU 101 becomes the variation pattern type of super CA 2-7 or super CA 2-8 based on the start winning to the first start winning port 13 by the winning determination result designation command (ie, “super 56 is displayed (specifically, when the EXT data is “07 (H)” or “08 (H)”). As shown to (E), it determines to perform the continuous notice effect of the production | generation aspect of "holding ball change". Further, for example, the production control CPU 101 becomes the variation pattern type of super CA3-3 or super CA3-4 based on the start winning to the first start winning port 13 by the winning determination result designation command (ie, “super (Specifically, the EXT data is “0E (H)”, “0F (H)”, “12 (H)” or “ 13 (H) ”), as shown in FIG. 56 (E), it is decided to execute the continuous notice effect of the effect mode of“ change in reserved ball ”.

また、連続予告振分テーブルEを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいて非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「20(H)」である場合)には、図56(E)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいてスーパーCA2−7またはスーパーCA2−8の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「27(H)」または「28(H)」である場合)には、図56(E)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいてスーパーCA3−3またはスーパーCA3−4の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「2E(H)」、「2F(H)」、「32(H)」または「33(H)」である場合)には、図56(E)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。   Further, when using the continuous notice allocation table E, for example, the effect control CPU 101 determines the variation pattern type of the non-reach CA 2-1 based on the start winning to the second start winning port 14 with the winning determination result designation command. (Ie, EXT data is “20 (H)”) (in other words, the EXT data is “20 (H)”. ”), As shown in FIG. 56 (E), there is no allocation to any of the continuous notice effects of any effect form, and it is decided not to execute the continuous notice. Further, for example, the production control CPU 101 becomes the super CA 2-7 or super CA 2-8 variation pattern type based on the start winning to the second start winning port 14 by the winning determination result designation command (ie, “super 56 is displayed (specifically, when the EXT data is “27 (H)” or “28 (H)”). As shown in (E), it is determined that there is no allocation for any of the continuous notice effects of any effect mode, and the continuous notice is not executed. Further, for example, the production control CPU 101 becomes the variation pattern type of super CA3-3 or super CA3-4 based on the start winning to the second start winning port 14 by the determination result designation command at the time of winning (that is, “super super 3”). (Specifically, the EXT data is “2E (H)”, “2F (H)”, “32 (H)” or “ 33 (H) ”), as shown in FIG. 56 (E), there is no allocation for any of the continuous notice effects of any effect mode, and it is decided not to execute the continuous notice.

図56(E)に示す連続予告振分テーブルEが用いられるのは、時短状態を終了して遊技状態が通常状態に移行された後に実行された変動表示の回数がまだ8回以内である場合である。この実施の形態では、合算保留記憶数として最大8個記憶可能(すなわち、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14への合計の始動入賞を最大8個まで保留可能)なのであるから、時短状態を終了しても変動表示の実行回数がまだ8回以内である場合には、それ以前に始動入賞して保留されている保留記憶については、変動表示が開始されるときには遊技状態が通常状態であるものの、その入賞時判定が行われたときには遊技状態がまだ時短状態であった可能性がある。そのため、時短状態を終了する以前に始動入賞した保留記憶について入賞時判定結果と実際の変動開始時の決定結果との整合がとれず、連続予告演出を適切に行えない虞がある。例えば、時短状態を終了する以前に始動入賞した保留記憶について、変動パターン種別判定用乱数として「90〜219」の値を抽出して入賞時判定を行なった場合には、入賞判定時には時短状態であることにもとづいて図10(C)に示す確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを用いて非リーチはずれ(非リーチCA2−3)と判定したにもかかわらず、実際に変動表示が開始されるときには通常状態に移行していることから擬似連などの特定演出やノーマルリーチが実行される場合がある(図10(A),(B)に示すように非リーチCA2−2やノーマルCA2−4〜CA2−6と決定されてしまうことがある)。すると、例えば、判定対象(連続予告演出の対象)の変動表示となるまでに各変動表示が全て「非リーチはずれ」であることを条件に連続予告演出を実行するように構成する場合には、時短終了直後であるときには、入賞時判定結果が全て「非リーチはずれ」であると判定して連続予告演出を開始したにもかかわらず、連続予告演出の途中で擬似連などの特定演出やノーマルリーチの変動が割り込む事態が生じてしまい、連続予告演出の連続性が損なわれる事態が生じ、遊技者の期待感を損なう虞がある。そこで、この実施の形態では、図56(E)に示すように、遊技状態が通常状態であるものの時短状態終了後の変動表示の実行回数がまだ8回以内である場合には、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出しか行われないように連続予告演出の実行を規制し、遊技者の期待感を損なう事態を防止している。   The continuous notice allocation table E shown in FIG. 56 (E) is used when the number of times of variable display executed after the time-short state is ended and the gaming state is shifted to the normal state is still within eight times. It is. In this embodiment, since the total number of stored reserves can be stored up to 8 (that is, up to 8 total start winnings to the first starting winning port 13 and the second starting winning port 14 can be held), If the number of executions of the variable display is still within 8 even after the time-short state is ended, the game state is normally set when the variable display is started with respect to the reserved memory that has been held in the starting prize and held before that. Although it is in the state, there is a possibility that the gaming state is still in the short time state when the winning determination is made. For this reason, there is a possibility that the result of determination at the time of winning and the determination result at the start of actual fluctuation cannot be matched, and the continuous notice effect cannot be properly performed for the stored memory that has been won by starting before the time saving state is finished. For example, when the value of “90 to 219” is extracted as the random number for determining the variation pattern type and the determination at the time of winning is made for the holding storage that has been won before starting the time reduction state, In spite of being determined to be non-reach deviation (non-reach CA2-3) using the variation pattern type determination table 135 for probability variation / shortening deviation shown in FIG. Since the transition to the normal state is started, a specific effect such as a pseudo-ream or normal reach may be executed (as shown in FIGS. 10A and 10B), non-reach CA2-2 and normal reach may be performed. CA2-4 to CA2-6 may be determined). Then, for example, in the case of configuring so that the continuous notice effect is executed on the condition that all the change indications are “non-reach” before the determination target (the subject of the continuous notice effect) is changed. If it is immediately after the short-time end, it will be determined that the winning judgment results are all “non-reach” and the continuous notice effect is started, but during the continuous notice effect, a specific effect such as a pseudo-ream or normal reach There is a possibility that the situation in which the fluctuation is interrupted occurs, the continuity of the continuous announcement effect is impaired, and the player's sense of expectation may be impaired. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 56 (E), when the game state is the normal state but the number of executions of the variable display after the completion of the time reduction state is still within eight times, The execution of the continuous notice effect is regulated so that only the continuous notice effect of the “change” effect mode is performed, thereby preventing a situation in which the player's expectation is impaired.

また、図55(A)〜(C)に示すように、この実施の形態では、「カウントダウン」の演出態様の連続予告演出は、入賞時判定結果が「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」である場合にのみ選択される。従って、「カウントダウン」の演出態様で連続予告演出が実行される場合には、少なくとも入賞時判定の対象となった変動表示においてスーパーリーチの演出が行われることが確定し、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Also, as shown in FIGS. 55A to 55C, in this embodiment, the continuous notice effect of the “countdown” effect mode has a determination result at the time of winning “super-reaching miss” or “super-reach big hit”. Is selected only if Therefore, when the continuous notice effect is executed in the “countdown” effect mode, it is determined that the super reach effect is performed at least in the variable display that is the target of the determination at the time of winning, and the interest for the game is improved. be able to.

なお、図56(D),(E)に示すように、連続予告振分テーブルD,Eでは、スーパーリーチが確定する演出態様である「カウントダウン」に対して振り分けがなされていない。従って、この実施の形態では、遊技状態が時短状態であるものの時短状態の残り回数が8回以内である場合や、遊技状態が時短状態であり且つ停電復旧が行われた場合、遊技状態が通常状態であるものの時短状態終了後の変動表示の実行回数がまだ8回以内である場合には、「カウントダウン」の演出態様の連続予告演出は選択されないように規制している。そのようにすることによって、スーパーリーチ確定の「カウントダウン」の演出態様の連続予告演出が実行されたにもかかわらず、入賞時判定の対象となった変動表示においてスーパーリーチの演出が実行されず、遊技者の期待感を著しく損なう事態を防止している。   As shown in FIGS. 56D and 56E, in the continuous notice allocation tables D and E, there is no distribution for “countdown” which is an effect mode in which super reach is determined. Therefore, in this embodiment, when the gaming state is in the short-time state but the remaining number of short-time state is within eight times, or when the gaming state is in the short-time state and the power failure is restored, the gaming state is normally If the number of executions of the variable display after the completion of the short-time state is still within eight times, the continuous notice effect of the “countdown” effect mode is restricted from being selected. By doing so, the super-reach effect is not executed in the variable display that is the target of the determination at the time of winning, even though the continuous notice effect of the “countdown” effect mode of the super reach determination is executed, The situation that seriously impairs the player's expectation is prevented.

なお、連続予告振分テーブルA〜Eに振り分けがないことにより連続予告演出を実行しないことに決定された場合には、後述するステップS6020〜S6021の処理を実行しないように制御する。   In addition, when it is determined not to execute the continuous notice effect because there is no distribution in the continuous notice distribution tables A to E, control is performed so as not to execute the processes of steps S6020 to S6021 described later.

また、この実施の形態では、連続予告演出の実行有無を決定するための連続予告決定用テーブルと、連続予告演出の演出態様を決定するための連続予告振分テーブルとを別々のテーブルとして構成する場合を示したが、連続予告演出の実行有無および演出態様がともに対応付けられた1つのテーブルを用いて、連続予告演出の実行有無と演出態様とを1回の判定処理で決定するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the continuous notice determination table for determining whether or not to execute the continuous notice effect and the continuous notice distribution table for determining the effect mode of the continuous notice effect are configured as separate tables. Although the case is shown, the presence / absence of execution of the continuous notice effect and the effect mode are determined by one determination process using one table in which the presence / absence and the appearance mode of the continuous notice effect are associated with each other. Also good.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS6019で決定した演出態様に応じて、連続予告演出を実行中であることを示す連続予告実行中フラグをセットする(ステップS6020)。この場合、例えば、演出制御用CPU101は、図15に示す入賞時判定結果1指定コマンドを受信したことにもとづいて連続予告演出を実行することを決定した場合には、第1始動入賞口13への始動入賞に対して「非リーチはずれ」になると入賞時判定したことにもとづいて連続予告演出の実行を決定したことを示す第1はずれ連続予告実行中フラグをセットする。また、例えば、演出制御用CPU101は、図15に示す入賞時判定結果8指定コマンドまたは入賞時判定結果9指定コマンドを受信したことにもとづいて連続予告演出を実行することを決定した場合には、第1始動入賞口13への始動入賞に対して「スーパーリーチはずれ」になると入賞時判定したことにもとづいて連続予告演出の実行を決定したことを示す第1リーチ連続予告実行中フラグをセットする。また、例えば、演出制御用CPU101は、図16に示す入賞時判定結果15指定コマンド、入賞時判定結果16指定コマンド、入賞時判定結果19指定コマンド、または入賞時判定結果20指定コマンドを受信したことにもとづいて連続予告演出を実行することを決定した場合には、第1始動入賞口13への始動入賞に対して「スーパーリーチ大当り」になると入賞時判定したことにもとづいて連続予告演出の実行を決定したことを示す第1大当り連続予告実行中フラグをセットする。また、例えば、演出制御用CPU101は、図17に示す入賞時判定結果31指定コマンドを受信したことにもとづいて連続予告演出を実行することを決定した場合には、第2始動入賞口14への始動入賞に対して「非リーチはずれ」になると入賞時判定したことにもとづいて連続予告演出の実行を決定したことを示す第2はずれ連続予告実行中フラグをセットする。また、例えば、演出制御用CPU101は、図17に示す入賞時判定結果38指定コマンドまたは入賞時判定結果39指定コマンドを受信したことにもとづいて連続予告演出を実行することを決定した場合には、第2始動入賞口14への始動入賞に対して「スーパーリーチはずれ」になると入賞時判定したことにもとづいて連続予告演出の実行を決定したことを示す第2リーチ連続予告実行中フラグをセットする。また、例えば、演出制御用CPU101は、図18に示す入賞時判定結果45指定コマンド、入賞時判定結果46指定コマンド、入賞時判定結果49指定コマンド、または入賞時判定結果50指定コマンドを受信したことにもとづいて連続予告演出を実行することを決定した場合には、第2始動入賞口14への始動入賞に対して「スーパーリーチ大当り」になると入賞時判定したことにもとづいて連続予告演出の実行を決定したことを示す第2大当り連続予告実行中フラグをセットする。また、これらの連続予告実行中フラグのうち、第1はずれ連続予告実行中フラグ、第1リーチ連続予告実行中フラグ、および第1大当り連続予告実行中フラグが、第1連続予告実行中フラグである。また、これらの連続予告実行中フラグのうち、第2はずれ連続予告実行中フラグ、第2リーチ連続予告実行中フラグ、および第2大当り連続予告実行中フラグが、第2連続予告実行中フラグである。   Next, the effect control CPU 101 sets a continuous notice execution flag indicating that the continuous notice effect is being executed according to the effect mode determined in step S6019 (step S6020). In this case, for example, when the CPU 101 for effect control determines to execute the continuous notice effect based on receiving the winning determination result 1 designation command shown in FIG. If the start winning is “non-reach”, a first off-preliminary continuous notice execution flag indicating that the execution of the continuous notice effect is decided based on the determination at the time of winning is set. Further, for example, when the CPU 101 for effect control determines to execute the continuous notice effect based on receiving the winning determination result 8 designation command or the winning determination result 9 designation command shown in FIG. When the start winning to the first starting winning opening 13 becomes “super reach losing”, a first reach continuous notice executing flag is set indicating that execution of the continuous notice effect is determined based on the determination at the time of winning. . Further, for example, the effect control CPU 101 has received the winning determination result 15 designation command, the winning determination result 16 designation command, the winning determination result 19 designation command, or the winning judgment result 20 designation command shown in FIG. If it is determined to execute the continuous notice effect based on the above, the execution of the continuous notice effect is performed based on the determination at the time of winning when the “super reach big hit” is made with respect to the start winning to the first start winning opening 13 The first big hit continuous notice execution flag indicating that has been determined is set. Further, for example, when the CPU 101 for effect control determines to execute the continuous notice effect based on the reception of the winning determination result 31 designation command shown in FIG. When the start winning is “non-reach”, a second off-continuous notice execution flag indicating that the execution of the continuous notice effect is determined based on the determination at the time of winning is set. Further, for example, when the CPU 101 for effect control determines to execute the continuous notice effect based on receiving the winning determination result 38 designation command or the winning determination result 39 designation command shown in FIG. A second reach continuous advance notice execution flag is set indicating that execution of the continuous advance notice effect has been determined based on the determination at the time of winning when the “super reach is lost” with respect to the start prize to the second start prize opening 14. . Further, for example, the effect control CPU 101 has received the winning determination result 45 designation command, the winning determination result 46 designation command, the winning determination result 49 designation command, or the winning judgment result 50 designation command shown in FIG. If it is decided to execute the continuous notice effect based on the above, the execution of the continuous notice effect is executed based on the determination at the time of winning when the “super reach big hit” is made with respect to the start winning to the second starting winning opening 14 The second big hit continuous notice execution flag indicating that has been determined is set. Among these continuous notice execution flags, the first missed continuous notice execution flag, the first reach continuous notice execution flag, and the first big hit continuous notice execution flag are the first continuous notice execution flags. . Of these continuous advance notice execution flags, the second outlier continuous advance notice execution flag, the second reach continuous advance notice execution flag, and the second big hit continuous advance notice execution flag are second continuous advance notice execution flags. .

なお、ステップS6020では、連続予告実行中フラグをセットするとともに、ステップS6019で決定した演出態様を特定可能な情報もセットする。この場合、例えば、演出態様が「図柄変動時の変動形態の変化」であることを示すフラグや、「モード移行」であることを示すフラグ、「カウントダウン」であることを示すフラグ、「保留球変化」であることを示すフラグをセットするようにしてもよい。また、例えば、連続予告実行中フラグが複数ビット(例えば、1バイト)で構成される場合には、連続予告実行中フラグの所定ビットにいずれの演出態様であるかを指定する値を設定することによって、いずれの演出態様に決定されているかを特定可能であるようにしてもよい。   In step S6020, a continuous notice execution flag is set, and information that can specify the effect mode determined in step S6019 is set. In this case, for example, a flag indicating that the effect mode is “change in variation pattern at the time of symbol variation”, a flag indicating “mode shift”, a flag indicating “countdown”, “holding ball” A flag indicating “change” may be set. Also, for example, when the continuous notice execution flag is composed of a plurality of bits (for example, 1 byte), a value that specifies which effect mode is set in a predetermined bit of the continuous notice execution flag. By which, it may be possible to specify which production mode is determined.

次いで、演出制御用CPU101は、現在の保留記憶数を変動回数カウンタにセットする(ステップS6021)。この場合、演出制御用CPU101は、ステップS6020で第1連続予告実行中フラグをセットした場合には、第1保留記憶数を変動回数カウンタにセットする。また、ステップS6020で第2連続予告実行中フラグをセットした場合には、第2保留記憶数を変動回数カウンタにセットする。なお、変動回数カウンタは、連続予告演出の判定対象となった変動表示が開始されるまでに実行される変動表示の回数をカウントするためのカウンタである。なお、この実施の形態では、演出図柄の変動表示中に連続予告演出の実行の決定が行われてステップS6021で変動回数カウンタがセットされた場合には、まず、その実行中の変動表示の終了時に変動回数カウンタの値が1減算されて(ステップS8306参照)、結果として、入賞時判定の対象となった変動表示の1つ前の変動表示までで変動回数カウンタの値が0となり連続予告演出が終了する。なお、ステップS6021において、演出図柄の変動表示中でない場合には、演出制御用CPU101は、現在の保留記憶数から1減算した値を変動回数カウンタにセットするようにすることが望ましい。そのように構成すれば、必ず入賞時判定の対象となった変動表示の1つ前の変動表示までで連続予告演出が終了するようにすることができ、入賞時判定の対象となった変動表示において連続予告演出とスーパーリーチの演出との両方が実行されて、演出が慌ただしく不自然になることを防止することができる。   Next, the production control CPU 101 sets the current reserved memory number in the variation counter (step S6021). In this case, when the first continuous notice execution flag is set in step S6020, the effect control CPU 101 sets the first reserved storage number in the variation counter. If the second continuous notice execution flag is set in step S6020, the second reserved storage number is set in the variation counter. Note that the variation count counter is a counter for counting the number of variation displays that are executed before the variation display for which the continuous notice effect is determined. In this embodiment, when it is determined that the continuous notice effect is to be executed during the change display of the effect symbol and the change counter is set in step S6021, the change display during the execution is ended first. Sometimes, the value of the variation counter is decremented by 1 (see step S8306), and as a result, the variation counter is 0 until the variation display immediately before the variation display subject to the determination at the time of winning, and the continuous notice effect. Ends. In step S6021, when the variation of the effect symbol is not being displayed, it is desirable that the effect control CPU 101 sets a value obtained by subtracting 1 from the current reserved storage number in the variation counter. If configured in this way, the continuous notice effect can be ended until the variation display immediately before the variation display subject to the determination at the time of winning, and the variation display subjected to the determination at the time of winning is determined. It is possible to prevent both the continuous notice effect and the super reach effect from being performed in order to make the effect unduly unnatural.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS6019で決定した演出態様が「図柄変動時の変動形態の変化」であるか否かを確認する(ステップS6022)。演出態様が「図柄変動時の変動形態の変化」であれば、演出制御用CPU101は、ステップS6003で抽出した入賞時判定結果のうち最新の入賞時判定結果が擬似連を伴う変動パターン種別を示しているか否かを確認する(ステップS6023)。   Next, the production control CPU 101 confirms whether or not the production mode determined in step S6019 is “change in variation pattern at the time of symbol variation” (step S6022). If the effect mode is “change in variation pattern at the time of symbol variation”, the effect control CPU 101 indicates that the latest winning determination result among the winning determination results extracted in step S6003 indicates a variation pattern type with a pseudo-ream. It is checked whether or not (step S6023).

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、ステップS6023において、抽出した最新の入賞時判定結果について変動パターン種別がスーパーCA2−7になることを示す値(具体的には、「07(H)」または「27(H)」。図15、図17参照)であると判断した場合には、再変動3回の擬似連が実行されると判定する。また、スーパーCA3−3になることを示す値(具体的には、「0E(H)」、「12(H)」、「2E(H)」または「32(H)」。図16、図18参照)であると判断した場合にも、再変動3回の擬似連が実行されると判定する。   In this embodiment, the effect control CPU 101 determines in step S6023 that the variation pattern type is super CA2-7 for the latest extracted winning determination result (specifically, “07 ( H) ”or“ 27 (H) ”(see FIG. 15 and FIG. 17), it is determined that three re-variation pseudo-continuations are executed. Further, a value indicating that it becomes super CA3-3 (specifically, “0E (H)”, “12 (H)”, “2E (H)”, or “32 (H)”). 18), it is determined that three re-variation pseudo-continuations are executed.

擬似連を伴う変動パターン種別である場合には(ステップS6023のY)、演出制御用CPU101は、連続予告演出の実行回数と擬似連回数との合計が所定数(例えば4)以下となるように、待機回数カウンタの値をセットする(ステップS6024)。待機回数カウンタとは、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定した場合に、変動表示を何回実行するまで連続予告演出の開始を待機するかをカウントするためのカウンタである。そのように、この実施の形態では、連続予告演出の開始タイミングを遅らせることによって、連続予告演出の実行回数を実質的に制限することにより、連続予告演出の実行回数と擬似連回数との合計を所定数(例えば4)以下に制限している。   In the case of the variation pattern type with pseudo-continuations (Y in step S6023), the effect control CPU 101 makes the total of the number of executions of the continuous notice effect and the number of pseudo-continuous effects be a predetermined number (for example, 4) or less. Then, the value of the standby number counter is set (step S6024). When the number of standby counters is determined to execute the continuous notice effect of the effect mode of “change in variation pattern at the time of symbol change”, how many times the change notice is executed until the start of the continuous notice effect It is a counter for counting. As described above, in this embodiment, by delaying the start timing of the continuous notice effect, the number of times of execution of the continuous notice effect is substantially limited, so that the sum of the number of executions of the continuous notice effect and the number of pseudo-continuous effects is calculated. The number is limited to a predetermined number (for example, 4) or less.

具体的には、この実施の形態では、連続予告演出が実行された後、その連続予告演出の対象となった変動表示において擬似連が実行される場合には、再変動3回の擬似連が実行されるので、ステップS6024では、演出制御用CPU101は、現在の保留記憶数より1少ない値を待機回数カウンタにセットする。例えば、現在の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)が4であり、ステップS6021で変動回数カウンタに4をセットした場合には、ステップS6024において、現在の保留記憶数4より1少ない3を待機回数カウンタにセットする。そのように構成することによって、この実施の形態では、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出が実行される場合であって、連続予告演出の予告対象の変動表示が擬似連となる場合には、連続予告演出の実行回数を1回に制限することにより、連続予告演出の実行回数と擬似連回数との合計が4となるように制限している。   Specifically, in this embodiment, after a continuous notice effect is executed, when a pseudo-ream is executed in the variable display targeted for the continuous notice effect, Since it is executed, in step S6024, the effect control CPU 101 sets a value that is one less than the current reserved storage number in the standby number counter. For example, if the current number of reserved memories (first number of reserved memories or second number of reserved memories) is 4, and the variation counter is set to 4 in step S6021, the current number of reserved memories is 4 in step S6024. 3 less than 1 is set in the standby counter. By configuring in this way, in this embodiment, when the continuous notice effect of the effect mode “change in the variation form at the time of symbol change” is executed, the change display of the notice target of the continuous notice effect is displayed. In the case of a pseudo-ream, the number of executions of the continuous notice effect is limited to one so that the sum of the number of executions of the continuous notice effect and the number of times of the pseudo-continuous effect is limited to four.

この実施の形態では、後述するように、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出が実行される場合には、見た目上、擬似連と同様の演出態様でチャンス目を連続して停止表示させたり、変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなどの演出が実行される。また、この実施の形態では、後述するように、擬似連が実行される場合には、仮停止表示および再変動が行われるごとに保留記憶表示部18c,18dを遮蔽して保留記憶数を認識しにくくする演出が行われるのであるが、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出が実行される場合にも、同様に、保留記憶表示部18c,18dを遮蔽して保留記憶数を認識しにくくする演出が実行される。そのため、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出が実行された後、その予告対象となった変動表示において擬似連が実行される場合には、見た目上、恰も5回以上の多数の変動表示にわたって同様の演出態様の演出が実行される事態が生じ、遊技者に対して過度な期待感を与えてしまうことになる。しかも、予告対象となった変動表示が必ずしも大当りになるとはかぎらず、「スーパーリーチはずれ」となる場合もあることから、そのような状況で「スーパーリーチはずれ」となった場合には、遊技者を著しく失望させてしまうことになる。そこで、この実施の形態では、ステップS6022〜S6024の処理が実行されることによって、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出が実行されるとともに、連続予告演出の予告対象となった変動表示が擬似連となる場合には、連続予告演出の実行回数を制限することによって、見た目上、必要以上の回数にわたって同様の演出態様の演出が連続して実行されることを防止し、遊技者の遊技に対する興趣を却って減退させてしまうことを防止している。   In this embodiment, as will be described later, when the continuous notice effect of the effect mode of “change in the pattern of change at the time of symbol change” is executed, the chance of the chance to appear in the effect mode similar to that of the pseudo-ream. Effects such as continuous stop display or display in such a manner that the flash shines above the display screen of the effect display device 9 at the start of fluctuation are executed. Further, in this embodiment, as will be described later, when a pseudo-ream is executed, the reserved storage display units 18c and 18d are shielded and the number of reserved memories is recognized every time temporary stop display and re-variation are performed. Although the effect that makes it difficult to perform is performed, when the continuous notice effect of the effect mode of “change of the variation pattern at the time of symbol variation” is executed, similarly, the hold storage display units 18c and 18d are shielded. An effect that makes it difficult to recognize the number of reserved memories is executed. Therefore, after the continuous notice effect of the effect mode “change in the form of change at the time of symbol change” is executed, and when the pseudo-ream is executed in the change display targeted for the notice, the appearance is 5 times. The situation where the production of the same production mode is executed over the above large number of variable displays, and an excessive expectation is given to the player. In addition, the fluctuation display subject to notice is not necessarily a big hit, and it may be “superreach lost”. In such a situation, if the player becomes “superreach lost”, the player Would be extremely disappointing. Therefore, in this embodiment, by executing the processing of steps S6022 to S6024, the continuous notice effect of the effect mode “change in the variation pattern at the time of symbol change” is executed, and the notice object of the continuous notice effect is provided. When the change display becomes pseudo-continuous, the number of executions of the continuous notice effect is limited to prevent the appearance of the same effect mode from being continuously executed more than necessary. However, it prevents the player from defeating the interest in the game.

なお、この実施の形態では、連続予告演出の実行回数と擬似連回数との合計数が4回以下となるように制限する場合を示したが、演出回数の制限の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、5回以下や6回以下に制限するようにしてもよい。また、例えば、連続予告演出の予告対象となった変動表示に擬似連が含まれる場合には、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出を実行しないように制御してもよい。また、この実施の形態では、連続予告の実行回数を制限する(ステップS6024参照)ことによって、連続予告演出の実行回数と擬似連回数との合計数を制限する場合を示したが、逆に擬似連回数を制限するように制御することによって、連続予告演出の実行回数と擬似連回数との合計数を制限してもよい。   In this embodiment, the case where the total number of executions of the continuous notice effect and the number of pseudo-continuous operations is limited to 4 or less is shown, but the method of limiting the number of effects is described in this embodiment. For example, it may be limited to 5 times or less or 6 times or less. Also, for example, when a pseudo-ream is included in the variation display subject to the notification of the continuous announcement effect, control is performed so as not to execute the continuous announcement effect of the effect mode of “change in variation pattern at the time of symbol variation”. Also good. Further, in this embodiment, the case has been shown in which the total number of execution times of the continuous notice effect and the number of pseudo-continuous effects is limited by limiting the number of times of execution of the continuous notice (see step S6024). By controlling so as to limit the number of consecutive times, the total number of execution times of the continuous notice effect and the number of pseudo consecutive times may be limited.

なお、図55および図56に示す連続予告振分テーブルにおいて、大当りとなる信頼度に応じて、各演出態様の選択割合が異なるように割り振りを行ってもよい。例えば、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」、「保留球変化」の順に大当りとなる信頼度が高くなるように、各演出態様の割り振りを行ってもよい。なお、大当りとなる信頼度が高くなるような各演出態様の割り振り方法は、このような順序にかぎらず、例えば、逆順に「保留球変化」、「カウントダウン」、「モード移行」、「図柄変動時の変動形態の変化」の順に大当りとなる信頼度が高くなるように割り振りを行ってもよい。さらに、これらの並び順にかぎらず、例えば、「モード移行」や「カウントダウン」の演出態様が最も大当りとなる信頼度が高くなったり、逆に最も大当りとなる信頼度が低くなるような並び順に割り振りを行ってもよく、様々な各演出態様の割り振りの仕方が可能である。   In the continuous notice allocation table shown in FIG. 55 and FIG. 56, the allocation may be performed so that the selection ratio of each effect mode differs according to the reliability that is a big hit. For example, each presentation mode may be allocated so that the reliability of the big hit becomes higher in the order of “change in variation pattern at the time of symbol variation”, “mode transition”, “countdown”, and “change in reserved ball”. . In addition, the allocation method of each production mode that increases the reliability that is a big hit is not limited to such an order, for example, in the reverse order “change in reserved ball”, “countdown”, “mode shift”, “symbol change” Allocation may be performed so that the reliability that becomes a big hit becomes higher in the order of “change in the fluctuation pattern of time”. Furthermore, not only in the order of these arrangements, for example, the “mode transition” and “countdown” effects are assigned in the order of arrangement in which the reliability with the biggest jackpot is high, or conversely, the reliability with the biggest jackpot is low. And various ways of allocating the production modes are possible.

なお、この実施の形態では、連続予告演出に関して、以下に示すような禁則処理が行われる。   In this embodiment, the following prohibition process is performed for the continuous notice effect.

(1)遊技機への電源投入時や停電復旧時に大当りであった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態が不確定である。そのため、そのような場合には、現在の保留記憶数の情報を全てクリアするように制御する。なお、保留記憶数そのものの情報をクリアするのではなく、保留記憶に関する情報(例えば、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する入賞時判定結果(始動入賞時における判定結果))をクリアするように構成してもよい。 (1) If the game machine is a big hit when the power is turned on or the power is restored, the gaming state after the big hit game is indeterminate. Therefore, in such a case, control is performed so as to clear all the information on the current reserved memory number. In addition, it is configured not to clear the information on the number of reserved storage itself, but to clear information related to reserved storage (for example, a winning determination result (determination result at the start winning prize) stored in the winning determination result storage buffer). May be.

(2)大当り遊技状態中に第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への新たな始動入賞があった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態が不確定である。そのため、そのような始動入賞に対しては連続予告演出の実行の処理を行わないように制御する(ステップS216A参照)。また、保留記憶数の変動情報のスタックも行わないように制御する。 (2) When there is a new start winning at the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 during the big hit game state, the game state after the big hit game is uncertain. Therefore, control is performed so as not to perform the process of executing the continuous notice effect for such a start-up prize (see step S216A). Also, control is performed so as not to stack the variation information of the number of reserved storage.

(3)高確率状態(確変状態)、時短状態、または突然確変大当りによる高確率状態である場合には、第1始動入賞口13に始動入賞したことに対する入賞時判定の入賞時判定結果指定コマンドが送信されないように制御する(ステップS215A参照)。なお、この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドを受信しなかった場合であっても、例えば、第1保留記憶数加算指定コマンドや、第1保留記憶数減算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数減算指定コマンドで特定される保留記憶数にもとづいて、第1入賞時判定結果記憶バッファや第2入賞時判定結果記憶バッファ(図42参照)のうちのどの保存領域まで保留記憶がある状態であるかを常に特定するようにすればよい。そして、新たな入賞時判定結果指定コマンドを受信すると、その特定した入賞時判定結果記憶バッファの保存領域に入賞時判定結果指定コマンドで指定される入賞時判定結果を格納するようにしてもよい。また、確変状態や時短状態に、入賞時判定結果を特定不能である旨のコマンドを送信するようにし、受信したコマンドにもとづいて、入賞時判定結果が特定不能である旨の情報を第1入賞時判定結果記憶バッファや第2入賞時判定結果記憶バッファの対応する保存領域に格納するようにしてもよい。 (3) In the case of a high probability state (probability variation state), a short time state, or a high probability state due to sudden probability variation big hit, a winning determination result designation command for determining a winning for the first winning winning opening 13 Is controlled so as not to be transmitted (see step S215A). In this case, even if the production control microcomputer 100 does not receive the winning determination result designation command, for example, the first reserved memory number addition designation command or the first reserved memory number subtraction designation command is used. The first winning determination result storage buffer and the second winning determination result storage buffer (see FIG. 42) based on the reserved storage number specified by the second reserved memory number addition designation command and the second reserved memory number subtraction designation command. It is sufficient to always specify to which storage area the storage area is in a state of having a reserved storage. When a new winning determination result specifying command is received, the winning determination result specified by the winning determination result specifying command may be stored in the storage area of the specified winning determination result storage buffer. Further, a command indicating that the winning determination result cannot be specified is transmitted to the probability change state or the short time state, and information indicating that the winning determination result cannot be specified is received based on the received command. The time determination result storage buffer or the second winning time determination result storage buffer may be stored in a corresponding storage area.

(4)時短状態の移行後に92回目から100回目までの変動を行う場合には、時短状態の終了まで残り少なく、時短状態から通常状態に移行したタイミングによって入賞時判定の際の遊技状態と実際の変動時の遊技状態とが不一致となる可能性がある。そのため、同じ時短状態であっても、92回目から100回目までの変動を行う場合には、1回目から91回目までの変動を行う場合とは異なる連続予告振分テーブルを用いることによって、「保留球変化」の連続予告演出のみが実行されるように制御する(図56参照)。 (4) When changing from the 92nd time to the 100th time after the transition to the short-time state, the remaining state is small until the end of the short-time state, and the gaming state and the actual state at the time of winning determination are determined by the timing of transition from the short-time state to the normal state There is a possibility that the game state at the time of change may not match. Therefore, even in the same short time state, when changing from the 92nd time to the 100th time, using a continuous notice allocation table different from the case of changing from the 1st time to the 91st time, Control is performed so that only the continuous notice effect of “ball change” is executed (see FIG. 56).

(5)また、停電復旧時に時短状態であった場合にも、時短状態の残り回数が不確定であることから(4)と同様のことが言える。そのため、92回目から100回目までの変動を行う場合と同様の連続予告振分テーブルを用いることによって、「保留球変化」の連続予告演出のみが実行されるように制御する。 (5) Further, even when the power saving state is in the time-saving state, the same as (4) can be said because the remaining number of time-saving states is uncertain. For this reason, by using a continuous notice allocation table similar to the case of performing the changes from the 92nd to the 100th, control is performed so that only the continuous notice effect of “holding ball change” is executed.

(6)また、変動表示を開始してから極短い所定期間(例えば32ms)以内に始動入賞があったときには、その始動入賞に対して連続予告演出を行わないように制御する(図37のステップS616A、および図51のステップS800A〜S800E参照)。 (6) Further, when there is a start prize within a very short predetermined period (for example, 32 ms) after the start of the variable display, control is performed so that the continuous notice effect is not performed for the start prize (step in FIG. 37). S616A and steps S800A to S800E of FIG. 51).

(7)また、非リーチはずれと入賞時判定したことにもとづく連続予告演出は、所定期間連続して実行されないように制御する。例えば、非リーチはずれと入賞時判定したことにもとづく連続予告演出を終了すると、その後、変動表示を20回以上終了するまでは、非リーチはずれと入賞時判定したことにもとづく次の連続予告演出を実行しないように制御する。 (7) In addition, control is performed so that the continuous notice effect based on the non-reach losing and the determination at the time of winning is not continuously executed for a predetermined period. For example, when the continuous notice effect based on the determination at the time of winning the non-reach and the winning is finished, the next continuous notice effect based on the determination at the time of winning the non-reach and the winning until the variation display is finished 20 times or more thereafter. Control not to execute.

図57は、図35に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる(ステップS44参照)のであるが、図57に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。   FIG. 57 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813). As described above, in this embodiment, the display result designation command is transmitted even when the power failure is restored (see step S44). However, as shown in FIG. Based on the fact that the variation pattern command has been received, the transition to the production symbol variation start processing is started and the variation display of the production symbol is started. Therefore, if the display result designation command is received without receiving the variation pattern command, the variation of the representation symbol The display will not start.

図58および図59は、図51に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、連続予告演出の中断中であることを示す連続予告中断中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8001)。なお、連続予告中断中フラグは、後述するステップS8004でセットされる。連続予告中断中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、第1始動入賞口13への始動入賞に対する入賞時判定結果にもとづいて連続予告演出を実行中であることを示すいずれかの第1連続予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8002)。なお、第1連続予告実行中フラグは、連続予告演出決定処理のステップS6020でセットされる。いずれかの第1連続予告実行中フラグがセットされていれば(ステップS8002のY)、演出制御用CPU101は、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8003)。第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていなければ、ステップS8013に移行する。第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、連続予告中断中フラグをセットする(ステップS8004)。なお、第2始動入賞口14に始動入賞したときに送信される入賞時判定結果指定コマンド(入賞時判定結果31指定コマンド〜入賞時判定結果53指定コマンド。図17および図18参照)を受信したことにもとづいて、連続予告中断中フラグをセットするようにしてもよい。   58 and 59 are flowcharts showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not the continuous notice interrupting flag indicating that the continuous notice effect is being interrupted is set (step S8001). Note that the continuous notice interruption flag is set in step S8004 described later. If the continuous notice interruption flag is not set, the effect control CPU 101 indicates that the continuous notice effect is being executed based on the determination result at the time of winning for the start winning to the first start winning opening 13. It is confirmed whether or not the first continuous notice execution flag is set (step S8002). The first continuous notice execution flag is set in step S6020 of the continuous notice effect determination process. If any of the first continuous notice execution flags is set (Y in step S8002), the effect control CPU 101 checks whether or not the second symbol variation designation command reception flag is set (step S8003). ). If the second symbol variation designation command reception flag is not set, the process proceeds to step S8013. If the second symbol variation designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 sets the continuous notice interruption flag (step S8004). Note that a winning determination result designation command (a winning determination result 31 designation command to a winning determination result 53 designation command; see FIG. 17 and FIG. 18) transmitted when a winning is made at the second starting prize opening 14 is received. On the basis of this, the continuous notice interruption flag may be set.

以上のように、この実施の形態では、ステップS8002〜S8004の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞に対する入賞時判定結果にもとづいて連続予告演出を実行中であるときに、第2特別図柄の変動表示の実行が割り込まれる場合には、その連続予告演出を中断するように制御する。   As described above, in this embodiment, by executing the processing of steps S8002 to S8004, the continuous notice effect is being executed based on the winning determination result for the start winning to the first starting winning opening 13. When the execution of the variable display of the second special symbol is interrupted, control is performed to interrupt the continuous notice effect.

ステップS8001で連続予告中断中フラグがセットされていた場合には、演出制御用CPU101は、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8005)。第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、第2特別図柄の変動表示を終わり、第1特別図柄の変動表示に戻った場合には)、連続予告中断中フラグをリセットする(ステップS8006)。次いで、演出制御用CPU101は、セットされていた第1連続予告実行中フラグが、第1連続予告実行中フラグのうちの第1はずれ連続予告実行中フラグであるか否かを確認する(ステップS8007)。なお、第1はずれ連続予告実行中フラグは、第1始動入賞口13への始動入賞に対して「非リーチはずれ」になると入賞時判定したことにもとづいて連続予告演出を実行中であることを示すフラグであり、連続予告演出決定処理のステップS6020において第1連続予告実行中フラグの1つとしてセットされる。第1はずれ連続予告実行中フラグがセットされていた場合には、演出制御用CPU101は、第1はずれ連続予告実行中フラグをリセットする(ステップS8008)。   If the continuous notice interruption flag is set in step S8001, the effect control CPU 101 checks whether or not the second symbol variation designation command reception flag is set (step S8005). If the second symbol variation designation command reception flag is not set (that is, when the variation display of the second special symbol is finished and the variation display of the first special symbol is returned), the continuous notice interruption flag is reset. (Step S8006). Next, the production control CPU 101 confirms whether or not the set first continuous notice execution flag is the first off-line continuous notice execution flag of the first continuous notice execution flags (step S8007). ). The first off-running continuous notice execution flag indicates that a continuous notice effect is being executed based on the determination at the time of winning when the start winning to the first start winning opening 13 becomes “non-reach out”. This flag is set as one of the first continuous notice execution flags in step S6020 of the continuous notice effect determining process. When the first deviation continuous notice execution flag is set, the effect control CPU 101 resets the first deviation continuous notice execution flag (step S8008).

一方、ステップS8007で第1はずれ連続予告実行中フラグがセットされていなければ(この場合、第1始動入賞口13への始動入賞に対して「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」になると入賞時判定したことにもとづいて第1リーチ連続予告実行中フラグまたは第1大当り連続予告実行中フラグがセットされている)、演出制御用CPU101は、ステップS8013に移行する。   On the other hand, if the flag for executing the first missed continuous advance notice is not set in step S8007 (in this case, if the start win to the first start winning opening 13 is “super reach miss” or “super reach big hit”, the prize is won. Based on the time determination, the first reach continuous notice execution flag or the first big hit continuous notice execution flag is set), the effect control CPU 101 proceeds to step S8013.

以上のように、ステップS8005〜S8008の処理が実行されることによって、第2特別図柄の変動表示が割り込んで連続予告演出を中断した後に、第1特別図柄の変動表示に復帰したときに、入賞時判定の対象となった変動が「非リーチはずれ」となる場合には、連続予告演出を継続することなく、そのまま連続予告演出が終了される。また、入賞時判定の対象となった変動が「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」となる場合には、第1特別図柄の変動表示に復帰した後、残りの連続予告演出が継続して実行される。そのように構成することによって、第2特別図柄の変動表示が割り込んだ後に連続予告演出に復帰した場合には、少なくともスーパーリーチが確定することになり、遊技者に対してスーパーリーチ後に大当りとなる期待感を高めさせることができる。   As described above, when the processing of steps S8005 to S8008 is executed, the second special symbol variation display interrupts and the continuous notice effect is interrupted, and then the first special symbol variation display is restored. When the variation subject to the time determination is “out of reach”, the continuous notice effect is ended without continuing the continuous notice effect. In addition, if the variation subject to determination at the time of winning is “Super reach out” or “Super reach jackpot”, after the display returns to the variation display of the first special symbol, the remaining continuous notice effect continues. Executed. With such a configuration, when returning to the continuous notice effect after the change display of the second special symbol has interrupted, at least super reach will be determined, and a big hit will be given to the player after super reach. Expectation can be raised.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8013)。次いで、演出制御用CPU101は、連続予告中断中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8014)。連続予告中断中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置9において予告演出(連続予告演出や再変動予告演出以外の予告演出。例えば、ステップアップ予告演出や、モチーフ表示予告演出、群予告演出、ボタン予告演出、ミニキャラ予告演出など。)を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する(ステップS8015)。連続予告中断中フラグがセットされていれば(ステップS8014のY)、演出制御用CPU101は、ステップS8015を実行することなく、ステップS8016に移行する。   Next, the effect control CPU 101 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S8013). Next, the production control CPU 101 confirms whether or not the continuous notice interruption flag is set (step S8014). If the continuous notice interruption flag is not set, the effect control CPU 101 causes the effect display device 9 to display the notice effect (notice effect other than the continuous notice effect or the re-variable notice effect. A notice effect setting process for determining whether or not to execute a notice effect, a motif display notice effect, a group notice effect, a button notice effect, a mini character notice effect, etc. S8015). If the continuous notice interruption flag is set (Y in step S8014), the effect control CPU 101 proceeds to step S8016 without executing step S8015.

この実施の形態では、連続予告中断中フラグがセットされているのは、第1始動入賞口13への始動入賞に対する入賞時判定結果にもとづく連続予告演出の実行中に第2特別図柄の変動表示が割り込んで連続予告演出が中断されたときである。従って、ステップS8014の処理が実行されることによって、連続予告演出の途中に割り込んで第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、その第2特別図柄の変動表示中に演出表示装置9において予告演出(連続予告演出や再変動予告演出以外の予告演出。例えば、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出。)が実行されないように制御される。従って、連続予告演出の途中に割り込んで第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、結果として、連続予告演出も、連続予告演出や再変動予告演出以外の予告演出も、双方とも実行されない。   In this embodiment, the continuous notice interruption flag is set because the second special symbol is displayed during execution of the continuous notice effect based on the result of determination at the time of winning for the start winning to the first start winning opening 13. Is interrupted and the continuous notice effect is interrupted. Therefore, when the process of step S8014 is executed, and the variable display of the second special symbol is executed while interrupting in the middle of the continuous notice effect, the effect display device 9 is displayed during the variable display of the second special symbol. Is controlled so that a notice effect other than a continuous notice effect or a re-variable notice effect, for example, a step-up notice effect or a mini character notice effect, is not executed. Therefore, when the variable display of the second special symbol is executed in the middle of the continuous notice effect, as a result, both the notice effect other than the continuous notice effect and the continuous notice effect and the revariable notice effect are executed. Not.

なお、連続予告演出が始動入賞時の判定結果にもとづいて設定されるものであるのに対して、ステップS8015の予告演出設定処理では今回開始される変動に対する予告演出を設定するものであり、連続予告演出とともに実行されても必ずしも演出が重複して煩わしくなるとは限らない。そのため、連続予告演出の実行中であるか否かや、連続予告演出の中断中であるか否かにかかわらず、必ずステップS8015の予告演出設定処理を実行するようにし、ステップS8014の判定処理は不要としてもよい。従って、例えば、第1特別図柄の変動表示を実行しているときに第2特別図柄の変動表示が割り込んだ場合であっても、その第2特別図柄の変動表示中に予告演出を実行するようにしてもよい。   Note that the continuous notice effect is set based on the determination result at the time of starting winning, whereas the notice effect setting process in step S8015 sets the notice effect for the change that is started this time. Even if executed together with the notice effect, the effects are not necessarily bothered and duplicated. Therefore, regardless of whether the continuous notice effect is being executed or whether the continuous notice effect is being interrupted, the notice effect setting process in step S8015 is always executed, and the determination process in step S8014 is performed. It may be unnecessary. Therefore, for example, even when the variable display of the second special symbol is interrupted when the variable display of the first special symbol is executed, the notice effect is executed during the variable display of the second special symbol. It may be.

次いで、演出制御用CPU101は、再変動予告演出を実行するか否かを決定したり再変動予告演出の種類を設定する再変動予告演出設定処理を実行する(ステップS8016)。なお、再変動予告演出設定処理の具体的な処理内容については後述する。   Next, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the re-change notice effect, or executes a re-change notice effect setting process for setting the type of the re-change notice effect (step S8016). The specific processing content of the re-variation notice effect setting processing will be described later.

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8013で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する停止図柄設定処理を実行する(ステップS8017)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8017の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。また、演出制御用CPU101は、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続演出を実行すると決定されている場合には、演出図柄の停止図柄として、いわゆるチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)を決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the CPU 101 for effect control displays the display result (stop) of the effect symbol in accordance with the variation pattern command read in step S8013 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). A stop symbol setting process for determining symbols is executed (step S8017). That is, when the CPU 101 for effect control executes the process of step S8017, the display result of the variable display of the identification information (stop of the effect symbol) according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means. A display result determining means for determining (design) is realized. When the pseudo-ream is designated by the variation pattern command, the effect control CPU 101 does not reach the chance symbol (for example, “223” or “445”) as the temporary stop symbol in the pseudo-ream. The combination of the big hit symbol of the object and the symbol in which one symbol is shifted) is also determined. In addition, when it is determined that the production control CPU 101 executes the continuous production of the production mode of “change in the variation pattern at the time of design fluctuation”, the so-called chance symbol design (for example, “ The combination of symbols that do not reach, such as “223” and “445”, but which is not one reach and one symbol is shifted) is determined. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined effect stop symbols in the effect symbol display result storage area.

図60は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図60に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が偶数図柄(通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が奇数図柄(確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせ(リーチ図柄)を決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドや表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。なお、突然確変大当りの場合に、リーチを伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信している場合には、停止図柄「135」を決定するとともにリーチ図柄も決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。なお、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンドではなく、変動パターンコマンドにもとづいて、大当りや、はずれ、突然確変大当り、小当りであることを特定して、演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。例えば、演出制御CPU101は、大当り用の変動パターンコマンドを受信した場合には、左右中が同じ図柄で揃った大当り図柄を決定し、突然確変大当り/小当り用の変動パターンコマンドを受信した場合には「135」などの停止図柄を決定し、はずれ用の変動パターンコマンドを受信した場合には、これら以外のはずれ図柄を決定するようにしてもよい。   FIG. 60 is an explanatory diagram showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 60, when the received display result designation command indicates a normal jackpot (when the received display result designation command is a display result 2 designation command), the effect control CPU 101 uses the stop design as a stop symbol. A combination of effect symbols in which three symbols are even-numbered symbols (a stop symbol that usually reminds of the occurrence of a big hit) is determined. When the received display result designation command indicates a probable big hit (when the received display result designation command is a display result 3 designation command), the effect control CPU 101 uses an odd symbol (probability variation) as a 3 symbol as a stop symbol. The combination of effect symbols arranged in a stop symbol reminiscent of the occurrence of a big hit) is determined. And in the case of detachment (when the received display result designation command is a display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols (reach symbols) in which two left and right symbols are aligned is determined. When the received display result designation command suddenly shows a probable big hit or small hit (when the received display result designation command is a display result 4 designation command or a display result 5 designation command), the CPU 101 for effect control Determines a combination of effect symbols such as “135” as stop symbols. If a variation pattern command for designating a variation pattern with reach is received in the case of a sudden probability big hit, the stop symbol “135” is determined and the reach symbol is also determined. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol. The effect control CPU 101 determines that the winning symbol is a stop symbol by specifying that it is a big hit, disappointment, suddenly probable big hit or small hit based on the variation pattern command, not the display result designation command. It may be. For example, when the variation control command for big hit is received, the production control CPU 101 determines a big hit symbol with the same symbols in the left and right sides, and suddenly receives the fluctuation pattern command for the probable big hit / small hit. Determines a stop symbol such as “135”, and when a variation pattern command for deviation is received, a symbol other than these may be determined.

なお、停止図柄設定処理の具体的な処理内容については後述する。また、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   The specific processing content of the stop symbol setting process will be described later. Also, with regard to the production symbol, a stop symbol that recalls a big hit is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol reminiscent of a probable big hit is called a probable big hit symbol, and a stop symbol reminiscent of a normal big hit is called a normal big hit symbol. And a stop symbol that reminds of a loss is called a loss symbol.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターン、および予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8018)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8019)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process pattern corresponding to the notice pattern when the change pattern and notice effect are executed (step S8018). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S8019).

図61は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等(演出図柄の表示態様の他に演出表示装置9の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。)が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ27からの音出力を制御する。また、可動部材制御データに設定されている態様で可動部材78および演出羽根役物79a,79bを制御する。   FIG. 61 is an explanatory diagram of a configuration example of a process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, sound number data, and movable member control data are collected. The display control execution data includes, for example, data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbol (display of the effect display device 9 in addition to the display mode of the effect symbol) (Including other aspects of the screen) Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, the production time in the production mode is set in the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table, displays the effect design in the form set in the display control execution data for the time set in the process timer set value, and displays the character image or background displayed on the display screen. Control to display. In addition, the flashing of the light emitter is controlled in a manner set in the lamp control execution data and the sound number data, and the sound output from the speaker 27 is controlled. Further, the movable member 78 and the effect blades 79a and 79b are controlled in a manner set in the movable member control data.

図61に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンや予告演出の内容に応じて用意されている。なお、ステップS8015の処理で予告演出を実行することに決定されている場合には、予告演出に対応したデータが設定されてプロセステーブルを選択し、予告演出を実行することに決定されていない場合には、予告演出に対応したデータが設定されていないプロセステーブルを選択する。また、演出制御用CPU101は、連続予告演出を実行することに決定され、連続予告実行中フラグがセットされている場合には、ステップS8018において連続予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。ただし、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出を実行する場合には、待機回数カウンタの値が0となっていることを条件に、対応したプロセスデータを選択する。また、演出制御用CPU101は、再変動予告演出を実行することに決定され、後述する再変動予告フラグがセットされている場合には、ステップS8018において再変動予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。   The process table shown in FIG. 61 is stored in the ROM of the effect control board 80. The process table is prepared according to the contents of each variation pattern and notice effect. If it is determined in step S8015 to execute the notice effect, the data corresponding to the notice effect is set, the process table is selected, and it is not decided to execute the notice effect. The process table for which data corresponding to the notice effect is not set is selected. In addition, when it is determined that the continuous notice effect is to be executed and the continuous notice execution flag is set, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the continuous notice effect in step S8018. However, when executing the continuous notice effect of the effect mode of “change in variation pattern at the time of symbol change”, the corresponding process data is selected on condition that the value of the standby counter is 0. Further, when it is determined that the re-change notice effect is to be executed and a re-change notice flag described later is set, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the re-change notice effect in step S8018. .

また、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   Also, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbols, pseudo-stops, and temporary stop symbols in the sliding effect. May be.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出図柄を可変表示する演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根役物79a,79b)の制御を開始する(ステップS8020)。例えば、表示制御実行データに従って、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。また、可動部材制御データに従って、可動部材78を動作させるための駆動信号を出力する。また、可動部材制御データに従って、演出羽根役物79a,79bを動作させるための駆動信号を出力する。   Further, the production control CPU 101 performs production devices (production components for variably displaying production symbols in accordance with the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, movable member control data 1). The control of the effect display device 9 as the various parts, the various lamps as the effect parts, the speaker 27 as the effect parts, and the movable member 78 and the effect blades 79a and 79b as the effect parts is started (step S8020). . For example, in accordance with the display control execution data, an instruction is output to the VDP 109 in order to display an image (including an effect symbol) corresponding to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27. Further, a drive signal for operating the movable member 78 is output in accordance with the movable member control data. Moreover, according to the movable member control data, a drive signal for operating the effect blades 79a and 79b is output.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the effect symbol is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定されているか否かを確認する(ステップS8021)。なお、具体的には、演出制御用CPU101は、連続予告演出決定処理のステップS6020においてセットされたフラグがいずれのフラグであるかを確認することによって、「図柄変動時の変動形態の変化」であるか否かを判定できる。「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出を実行する場合であれば、演出制御用CPU101は、待機回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS8022)。待機回数カウンタの値が0となっていれば、演出制御用CPU101は、モータ86を駆動して可動部材78を可動させ、演出表示装置9における第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを可動部材78によって所定時間(例えば、1秒間)遮蔽して、第1保留記憶数および第2保留記憶数を認識しにくくする(ステップS8023)。   Next, the CPU 101 for effect control confirms whether or not it is determined to execute the continuous notice effect of the effect mode “change in variation pattern at the time of symbol variation” (step S8021). Specifically, the CPU 101 for effect control confirms which flag is the flag set in step S6020 of the continuous notice effect determination process, thereby determining “change in variation pattern at the time of symbol variation”. It can be determined whether or not there is. In the case of executing the continuous notice effect of the effect mode of “change in variation pattern at the time of symbol change”, the effect control CPU 101 confirms whether or not the value of the standby number counter is 0 (step S8022). ). If the value of the standby counter is 0, the effect control CPU 101 drives the motor 86 to move the movable member 78, and the first hold memory display unit 18 c and the second hold memory display in the effect display device 9. The part 18d is shielded by the movable member 78 for a predetermined time (for example, 1 second), thereby making it difficult to recognize the first reserved memory number and the second reserved memory number (step S8023).

なお、ステップS8022で待機回数カウンタが0となっていなければ、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定されているものの、予告対象の変動表示が擬似連となる場合であって、連続予告演出の開始の待機期間をまだ経過していない場合であることから、ステップS8023を実行することなく、ステップS8024に移行する。   If it is determined in step S8022 that the standby counter is not 0, it is determined to execute the continuous notice effect of the effect mode “change in the variation mode at the time of symbol variation”, but the variation display of the notice target is displayed. Since it is a case where it becomes a quasi-continuation, and it is a case where the waiting period for starting the continuous notice effect has not yet elapsed, the process proceeds to step S8024 without executing step S8023.

図62は、演出表示装置9における第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽する態様の具体例を示す説明図である。この実施の形態では、図62に示すように、演出図柄の変動開始時や後述するように擬似連における再変動の開始時に、可動部材78が可動されて、演出表示装置9における第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dの前面側を可動部材78が覆うような態様で、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dが遮蔽される。そのようにすることによって、演出図柄の変動開始時や擬似連における再変動開始時において第1保留記憶数および第2保留記憶数を認識しにくくすることによって、擬似連であるのか否かを分かりにくくしている。すなわち、再変動が開始されても保留記憶数が減少しないことが認識されてしまうと擬似連であることが遊技者に分かってしまうが、この実施の形態では、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽することによって保留記憶数を認識しにくくし、擬似連であるのか否かを分かりにくくしている。さらに、この実施の形態では、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出を実行する場合にも、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽することによって、連続予告演出であるのか擬似連であるのかも分かりににくくしている。   FIG. 62 is an explanatory diagram showing a specific example of an aspect of shielding the first reserved memory display unit 18c and the second reserved memory display unit 18d in the effect display device 9. In this embodiment, as shown in FIG. 62, the movable member 78 is moved at the start of the change of the production symbol or at the start of the re-variation in the pseudo-series as will be described later. The first reserved storage display unit 18c and the second reserved storage display unit 18d are shielded in such a manner that the movable member 78 covers the front side of the display unit 18c and the second reserved storage display unit 18d. By doing so, it becomes difficult to recognize the first reserved memory number and the second reserved memory number at the start of the change of the production symbol or the start of re-variation in the pseudo-ream, so that it can be determined whether or not it is a pseudo-ream. It is difficult. That is, if it is recognized that the number of reserved memories does not decrease even if re-variation is started, the player knows that it is a pseudo-ream. In this embodiment, the first reserved memory display unit 18c and By shielding the second reserved memory display portion 18d, it is difficult to recognize the number of reserved memories, and it is difficult to determine whether or not it is a pseudo-ream. Further, in this embodiment, the first reserved storage display unit 18c and the second reserved storage display unit 18d are shielded even when the continuous notice effect of the effect mode of “change in variation pattern at the time of symbol variation” is executed. This makes it difficult to understand whether it is a continuous notice effect or a pseudo-ream.

なお、図62に示す例では、可動部材78が可動されることによって、図62(B)に示すように、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dが全て遮蔽される場合を示しているが、必ずしも全て遮蔽される必要はなく、第1保留記憶表示部18cまたは第2保留記憶表示部18dの一部が見えた状態となっていてもよい。例えば、第1保留記憶表示部18cは全て遮蔽される一方で、第2保留記憶表示部18dについては、3つ目の保留記憶表示までは遮蔽されるものの4つ目の保留記憶表示は可動部材78からはみ出し見えた状態となっていてもよい。そのように、各保留記憶表示部18c,18dは、保留記憶数が認識しにくくなる態様であれば、可動部材78によって全体が遮蔽されてもよく、一部のみが遮蔽されてもよい。   In the example shown in FIG. 62, when the movable member 78 is moved, as shown in FIG. 62B, all of the first reserved storage display unit 18c and the second reserved storage display unit 18d are shielded. However, it is not always necessary to be shielded, and a part of the first reserved storage display unit 18c or the second reserved storage display unit 18d may be visible. For example, the first hold memory display portion 18c is all shielded, while the second hold memory display portion 18d is shielded until the third hold memory display, but the fourth hold memory display is a movable member. It may be in a state of protruding from 78. As such, each of the reserved storage display units 18c and 18d may be shielded entirely by the movable member 78 or may be partially shielded as long as the number of reserved memories is difficult to recognize.

また、この実施の形態では、演出図柄の変動開始時や擬似連における再変動開始のタイミングで第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽する場合を示しているが、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽するタイミングは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、演出図柄の変動終了時や擬似連におけるチャンス目図柄の仮停止表示のタイミングで第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽するように構成してもよい。そのように、保留記憶表示が変化する可能性のある変動の停止/再開のタイミングで第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽するようにすれば、保留記憶数が変化したのか否かが見えにくくなり、保留記憶数を認識しにくくすることができる。また、例えば、演出図柄の変動開始から変動終了まで継続して第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽するようにし(変動表示中はずっと保留記憶数を遮蔽するようにし)、連続予告演出や擬似連が実行されている場合には、保留記憶数を全く認識不能にしてもよい。また、例えば、連続予告演出が実行される複数変動表示にわたって継続して第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽し続けるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which the first reserved memory display unit 18c and the second reserved memory display unit 18d are shielded at the time of start of variation of the production symbol or at the timing of the start of re-variation in the pseudo-series. The timing for shielding the first reserved storage display unit 18c and the second reserved storage display unit 18d is not limited to that shown in this embodiment. For example, the first hold storage display unit 18c and the second hold storage display unit 18d may be shielded at the end of the change of the production symbol or at the timing of temporary stop display of the chance symbol in the pseudo-ream. As such, if the first hold memory display unit 18c and the second hold memory display unit 18d are shielded at the timing of stop / restart of the fluctuation that may change the hold memory display, the number of hold memories changes. It becomes difficult to see whether or not it has been done, making it difficult to recognize the number of reserved memories. Further, for example, the first reserved memory display unit 18c and the second reserved memory display unit 18d are continuously shielded from the start of variation of the effect design to the end of variation (the number of reserved memories is shielded during the variable display). ) When the continuous notice effect or pseudo-ream is being executed, the number of reserved memories may be completely unrecognizable. Further, for example, the first hold memory display unit 18c and the second hold memory display unit 18d may be continuously shielded over a plurality of variable displays in which the continuous notice effect is executed.

また、例えば、変動表示中の特定のタイミング(例えば、スーパーリーチ中)に、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽して、保留記憶数を認識しにくくしてもよい。この場合、例えば、ノーマルリーチの発生タイミングで、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽するようにしてもよい。また、例えば、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展するタイミングで、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽するようにしてもよい。   Further, for example, the first reserved storage display unit 18c and the second reserved storage display unit 18d may be shielded at a specific timing during the variable display (for example, during super reach) so that the number of reserved memories is difficult to recognize. Good. In this case, for example, the first on-hold storage display unit 18c and the second on-hold storage display unit 18d may be shielded at a normal reach occurrence timing. Further, for example, the first reserved storage display unit 18c and the second reserved storage display unit 18d may be shielded at the timing of development from normal reach to super reach.

また、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出を実行する場合に、必ず第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽するようにするのではなく、例えば、乱数を用いた抽選処理を行うことによって、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽するか否かを判定するようにしてもよい。そして、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽すると判定した場合にのみ、可動部材78を可動させて第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽するようにしてもよい。この場合、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽する場合と遮蔽しない場合とで、例えば、大当りに対する期待度(信頼度)が異なるようにしてもよい。具体的には、例えば、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽する場合には、遮蔽しない場合と比較して、大当りに対する期待度が高くなるようにしてもよい。さらに、例えば、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽する場合には、遮蔽しない場合と比較して、確変大当りとなることに対する期待度が高くなるようにしてもよい。   In addition, when the continuous notice effect of the effect mode of “change in variation pattern at the time of symbol change” is executed, the first reserved memory display unit 18c and the second reserved memory display unit 18d are not necessarily shielded. For example, by performing a lottery process using random numbers, it may be determined whether or not the first reserved storage display unit 18c and the second reserved storage display unit 18d are shielded. Then, only when it is determined that the first hold memory display unit 18c and the second hold memory display unit 18d are shielded, the movable member 78 is moved to shield the first hold memory display unit 18c and the second hold memory display unit 18d. You may make it do. In this case, for example, the degree of expectation (reliability) for the big hit may be different depending on whether the first hold storage display unit 18c and the second hold storage display unit 18d are shielded or not. Specifically, for example, when the first on-hold storage display unit 18c and the second on-hold storage display unit 18d are shielded, the degree of expectation for the big hit may be higher than in the case of not shielding. Further, for example, when the first hold storage display unit 18c and the second hold storage display unit 18d are shielded, the degree of expectation for a probable big hit may be increased as compared to the case where the first hold storage display unit 18c and the second hold storage display unit 18d are not shielded. .

また、この実施の形態では、図62に示すように、可動部材78を可動させることによって第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽する場合を示しているが、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽するの遮蔽の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、図63に示すように、可動部材78などを用いて遮蔽するのではなく、演出図柄の変動開始や擬似連における再変動開始のタイミングで、演出表示装置9の表示画面から第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dの表示を消去することによって、保留記憶数を認識不能または認識困難としてもよい。   Moreover, in this embodiment, as shown in FIG. 62, the case where the first reserved storage display unit 18c and the second reserved storage display unit 18d are shielded by moving the movable member 78 is shown. The method of shielding the on-hold storage display unit 18c and the second on-hold storage display unit 18d is not limited to that shown in this embodiment. For example, as shown in FIG. 63, the first hold storage is performed from the display screen of the effect display device 9 at the timing of the start of change of the effect symbol or the start of re-change in the pseudo-continuation, instead of shielding using the movable member 78 or the like. It is possible to make the number of reserved memories unrecognizable or difficult to recognize by erasing the display on the display unit 18c and the second reserved storage display unit 18d.

次いで、演出制御用CPU101は、今回の変動表示が擬似連を伴うものであるか否かを確認する(ステップS8024)。なお、具体的には、演出制御用CPU101は、ステップS8013で読み出した変動パターンコマンドで擬似連を伴う変動パターンが指定されているか否かを確認することによって判定できる。今回の変動表示が擬似連を伴うものであれば、演出制御用CPU101は、ステップS8023と同様の態様で、モータ86を駆動して可動部材78を可動させ、演出表示装置9における第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを可動部材78によって所定時間(例えば、1秒間)遮蔽して、第1保留記憶数および第2保留記憶数を認識しにくくする(ステップS8025)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the current variation display is accompanied by a pseudo-ream (step S8024). Specifically, the production control CPU 101 can determine by confirming whether or not a variation pattern with pseudo-continuations is designated by the variation pattern command read out in step S8013. If the current variable display is accompanied by a pseudo-ream, the CPU 101 for effect control drives the motor 86 to move the movable member 78 in the same manner as in step S8023, and the first hold storage in the effect display device 9 is performed. The display unit 18c and the second reserved memory display unit 18d are shielded by the movable member 78 for a predetermined time (for example, 1 second), thereby making it difficult to recognize the first reserved memory number and the second reserved memory number (step S8025).

なお、変動表示の開始時に第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽する演出を実行してしまうと、擬似連となる可能性をある程度予測できてしまうので(先疑似による擬似連を行う意味も薄れてしまう)、変動表示の開始時には、ステップS8025の処理を実行しないようにし、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dの遮蔽を行わないようにしてもよい。   Note that if an effect that shields the first reserved memory display unit 18c and the second reserved memory display unit 18d is executed at the start of the variable display, the possibility of becoming a pseudo-continuous can be predicted to some extent (according to the first simulation). The meaning of performing the pseudo-ream is diminished.) At the start of the variable display, the process of step S8025 is not executed, and the first reserved storage display unit 18c and the second reserved storage display unit 18d are not shielded. Also good.

なお、擬似連を伴う変動表示を実行する場合に、必ず第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽するようにするのではなく、例えば、乱数を用いた抽選処理を行うことによって、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽するか否かを判定するようにしてもよい。そして、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽すると判定した場合にのみ、可動部材78を可動させて第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽するようにしてもよい。この場合、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽する場合と遮蔽しない場合とで、例えば、大当りに対する期待度(信頼度)が異なるようにしてもよい。具体的には、例えば、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽する場合には、遮蔽しない場合と比較して、大当りに対する期待度が高くなるようにしてもよい。さらに、例えば、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽する場合には、遮蔽しない場合と比較して、確変大当りとなることに対する期待度が高くなるようにしてもよい。   Note that, when executing variable display with pseudo-ream, the first hold storage display unit 18c and the second hold storage display unit 18d are not necessarily shielded but, for example, a lottery process using random numbers is performed. Accordingly, it may be determined whether or not the first hold storage display unit 18c and the second hold storage display unit 18d are shielded. Then, only when it is determined that the first hold memory display unit 18c and the second hold memory display unit 18d are shielded, the movable member 78 is moved to shield the first hold memory display unit 18c and the second hold memory display unit 18d. You may make it do. In this case, for example, the degree of expectation (reliability) for the big hit may be different depending on whether the first hold storage display unit 18c and the second hold storage display unit 18d are shielded or not. Specifically, for example, when the first on-hold storage display unit 18c and the second on-hold storage display unit 18d are shielded, the degree of expectation for the big hit may be higher than in the case of not shielding. Further, for example, when the first hold storage display unit 18c and the second hold storage display unit 18d are shielded, the degree of expectation for a probable big hit may be increased as compared to the case where the first hold storage display unit 18c and the second hold storage display unit 18d are not shielded. .

次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示開始時に擬似連報知を行うこと(すなわち、いわゆる先疑似による擬似連を実行すること)を示す擬似連報知フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8026)。なお、擬似連報知フラグは、後述する再変動予告演出設定処理でセットされる。擬似連報知フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、擬似連報知表示を実行する(ステップS8027)。例えば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなどの擬似連報知を行わせる制御を行う。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not a pseudo continuous notification flag indicating that pseudo continuous notification is performed at the start of variation display of the effect symbols (that is, a so-called pre-simulated pseudo continuous is executed) is set. (Step S8026). The pseudo continuous notification flag is set in a re-change notice effect setting process described later. If the pseudo continuous notification flag is set, the effect control CPU 101 executes the pseudo continuous notification display (step S8027). For example, the CPU 101 for effect control performs control for performing pseudo-continuous notification such as performing display in such a manner that the flash shines above the display screen of the effect display device 9.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8028)。また、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果(今回実行する変動表示に対応する入賞時判定結果)を削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする(ステップS8029)。この場合、演出制御用CPU101は、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行する場合(具体的には、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第1入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第1入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。また、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行する場合(具体的には、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第2入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第2入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。   Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step S8028). Further, the production control CPU 101 deletes the first winning determination result (the winning determination result corresponding to the variable display executed this time) stored in the winning determination result storage buffer, and the winning determination result storage buffer stores the winning determination result storage buffer. The contents are shifted (step S8029). In this case, the production control CPU 101 executes the production symbol variation display in synchronization with the variation display of the first special symbol (specifically, when the first symbol variation designation command reception flag is set). In this case, the first winning determination result stored in the first winning determination result storage buffer is deleted, and the contents of the first winning determination result storage buffer are shifted. In addition, when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the second special symbol (specifically, when the second symbol variation designation command reception flag is set), at the time of the second winning The first winning determination result stored in the determination result storage buffer is deleted, and the contents of the second winning determination result storage buffer are shifted.

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8030)。   Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802) (step S8030).

図64は、ステップS8016の再変動予告演出設定処理の処理例を示すフローチャートである。再変動予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、今回の変動表示が擬似連を伴うものであるか否かを確認する(ステップS6500)。なお、具体的には、演出制御用CPU101は、ステップS8013で読み出した変動パターンコマンドで擬似連を伴う変動パターンが指定されているか否かを確認することによって判定できる。今回の変動表示が擬似連を伴うものであれば、演出制御用CPU101は、擬似連報知演出決定用乱数(SR8)を用いた抽選処理を行い、演出図柄の変動開示時に擬似連報知演出を行うか否か(すなわち、先疑似とするか否か)を決定する(ステップS6501)。擬似連報知演出を実行することに決定した場合には(ステップS6502のY)、演出制御用CPU101は、擬似連報知フラグをセットし(ステップS6503)、処理を終了する。   FIG. 64 is a flowchart illustrating a processing example of the re-change notice effect setting process in step S8016. In the re-change notice effect setting process, the effect control CPU 101 first checks whether or not the current change display is accompanied by a pseudo-continuation (step S6500). Specifically, the production control CPU 101 can determine by confirming whether or not a variation pattern with pseudo-continuations is designated by the variation pattern command read out in step S8013. If the current variation display is accompanied by a pseudo-ream, the effect control CPU 101 performs a lottery process using a pseudo-random notification effect determining random number (SR8), and performs a pseudo-ream notification effect when disclosing the variation of the effect symbol. Or not (that is, whether or not to use the first pseudo) (step S6501). When it is determined to execute the pseudo continuous notification effect (Y in step S6502), the effect control CPU 101 sets the pseudo continuous notification flag (step S6503), and the processing is ended.

なお、この実施の形態では、擬似連報知演出を実行することに決定した場合には(ステップS6502のY参照)、擬似連報知フラグをセットして(ステップS6503参照)、そのまま処理を終了し、ステップS6504以降の再変動予告演出の設定処理を行わないようにしている。すなわち、擬似連報知演出を行うことに決定された場合には、演出図柄の変動開始時に擬似連報知の表示が行われ(ステップS8027参照)、擬似連となることが分かってしまうのであるから、さらに変動表示中に再変動予告演出を行う意味はない。そのため、この実施の形態では擬似連報知演出を実行する場合には、再変動予告演出の設定処理を行わないようにすることによって、無駄な処理負担を軽減している。   In this embodiment, when it is determined to execute the pseudo continuous notification effect (see Y in step S6502), the pseudo continuous notification flag is set (see step S6503), and the process is terminated as it is. The setting process of the re-change notice effect after step S6504 is not performed. In other words, if it is decided to perform the pseudo-continuous notification effect, the pseudo-continuous notification is displayed at the start of the variation of the effect symbol (see step S8027), and it will be understood that the pseudo-continuous notification is obtained. Furthermore, there is no point in performing the re-change notice effect during the change display. For this reason, in this embodiment, when the pseudo continuous notification effect is executed, the setting process of the re-change notice effect is not performed, thereby reducing a wasteful processing load.

今回の変動表示が擬似連を伴うものでなかった場合(ステップS6500のN)や、擬似連報知演出を実行しないことに決定した場合(ステップS6502のN)には、演出制御用CPU101は、再変動予告実行決定用乱数(SR6)にもとづいて、図65(A)に示す再変動予告実行決定用テーブルを用いて、再変動予告演出を実行するか否かを決定する(ステップS6504)。この実施の形態では、図65(A)に示すように、擬似連が実行される場合には、擬似連が実行されない場合と比較して高い割合で再変動予告演出を実行することに決定する。また、この実施の形態では、図65(A)に示すように、擬似連が実行されない場合でも、低い割合で再変動予告演出を実行することに決定される場合がある。   If the current variable display does not involve pseudo-continuations (N in step S6505) or if it is decided not to execute the pseudo-continuous notification effect (N in step S6502), the effect control CPU 101 re- Based on the random number for change notice execution determination (SR6), it is determined whether or not to execute the rechange notice effect using the rechange notice execution determination table shown in FIG. 65A (step S6504). In this embodiment, as shown in FIG. 65 (A), when the quasi-ream is executed, it is determined to execute the re-change notice effect at a higher rate than when the quasi-ream is not executed. . Further, in this embodiment, as shown in FIG. 65 (A), even when the pseudo-run is not executed, it may be determined to execute the re-change notice effect at a low rate.

再変動予告演出を実行することに決定した場合には(ステップS6505のY)、演出制御用CPU101は、再変動予告種類決定用乱数(SR7)にもとづいて、図65(B)に示す再変動予告種類決定用テーブルを用いて、再変動予告演出の種類を決定する(ステップS6506)。この場合、演出制御用CPU101は、図65(B)に示すように、再変動予告演出の種類として、滑りパターン、特殊パターン、ボタン操作パターン、または図柄キャラクタパターンのいずれとするかを決定する。ただし、遊技制御用マイクロコンピュータ560から滑り演出を伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信している場合には、必ず滑りパターンの再変動予告演出を決定するようにすることが好ましい。   When it is determined to execute the re-change notice effect (Y in step S6505), the effect control CPU 101 performs the re-change shown in FIG. 65B based on the re-change notice type determination random number (SR7). The type of re-change notice effect is determined using the notice type determination table (step S6506). In this case, as shown in FIG. 65 (B), the effect control CPU 101 determines whether the re-change notice effect type is a slip pattern, a special pattern, a button operation pattern, or a symbol character pattern. However, when a variation pattern command for designating a variation pattern with a slip effect is received from the game control microcomputer 560, it is preferable to always determine the re-change notice effect of the slip pattern.

この実施の形態では、図65(B)に示すように、演出制御用CPU101は、擬似連が実行される場合には、擬似連が実行されない場合と比較して、図柄キャラクタパターンや、ボタン操作パターン、特殊パターンが選択される割合が高く、滑りパターンが選択される割合が低い。従って、この実施の形態では、図柄キャラクタパターンや、ボタン操作パターン、特殊パターンによる再変動予告演出が実行された場合には、滑りパターンの再変動予告演出が実行された場合と比較して、再変動が行われて擬似連となることに対する期待感をより強くもつことができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 65 (B), the effect control CPU 101 performs a symbol character pattern or button operation when a pseudo-ream is executed as compared with a case where a pseudo-ream is not executed. The rate at which patterns and special patterns are selected is high, and the rate at which slip patterns are selected is low. Therefore, in this embodiment, when the re-change notice effect by the symbol character pattern, the button operation pattern, and the special pattern is executed, the re-change notice effect of the slip pattern is executed as compared with the case where the re-change notice effect is executed. It is possible to have a stronger sense of expectation that a change will be made to become a pseudo-ream.

なお、擬似連の有無に応じて各パターンが選択される割合を異ならせるだけでなく、擬似連中の再変動回数に応じて、滑りパターン、特殊パターン、ボタン操作パターン、および図柄キャラクタパターンの選択割合をそれぞれ異ならせるようにしてもよい。そのようにすれば、いずれのパターンの再変動予告演出が実行されれば、より再変動回数が多い擬似連が実行されて大当りとなる期待が高まるかについて差を設けることができ、大当りに対する期待度(信頼度)に差を設けるようにすることができる。   In addition, the selection ratio of each pattern is changed according to the number of re-variations during the quasi-continuation, as well as the ratio of selection of each pattern depending on the presence or absence of the quasi-continuation. May be different from each other. By doing so, it is possible to make a difference as to which pattern's re-variation notice effect is executed and whether the pseudo-ream with a larger number of re-variations will be executed and the expectation that will be a big hit will increase. A difference in degree (reliability) can be provided.

また、この実施の形態では、図65(B)に示すように、擬似連が実行される場合には、特定変動パターン(スーパーリーチ)となる場合の方が、特定変動パターン(スーパーリーチ)とならない場合と比較して、図柄キャラクタパターンが選択される割合が高い。従って、この実施の形態では、図柄キャラクタパターンによる再変動予告演出が実行された場合には、再変動が行われて擬似連となることに加えて、スーパーリーチとなることに対する期待感を強くもつことができる。   In this embodiment, as shown in FIG. 65 (B), when the pseudo-ream is executed, the specific variation pattern (super reach) is more likely to be the specific variation pattern (super reach). Compared with the case where it does not become, the ratio by which a symbol character pattern is selected is high. Therefore, in this embodiment, when a re-change notice effect by a symbol character pattern is executed, in addition to re-change and becoming a pseudo-ream, there is a strong sense of expectation to become super reach. be able to.

なお、この実施の形態では、スーパーリーチとともに擬似連が実行される場合には再変動回数3回の擬似連が実行され、スーパーリーチでない場合と比較して再変動回数が多い。従って、図柄キャラクタパターンによる再変動予告演出が実行された場合には、より再変動回数が多い擬似連が実行された後にスーパーリーチとなることに対する期待感が高まることになる。よって、この実施の形態では、図65(B)に示す再変動予告種類決定用テーブルを用いて再変動予告演出の種類を決定することによって、擬似連を伴う変動パターンにおいて仮停止表示および再変動する回数に応じて、再変動予告演出の種類が決定される。   In this embodiment, when the quasi-ream is executed together with the super reach, the quasi-ream with the number of re-variations of 3 is executed, and the number of re-variations is larger than that in the case of not being super-reach. Therefore, when the re-change notice effect by the symbol character pattern is executed, a sense of expectation for becoming a super reach after execution of a pseudo-ream with a larger number of re-changes is increased. Therefore, in this embodiment, by determining the type of the re-change notice effect using the re-change notice type determination table shown in FIG. 65 (B), the temporary stop display and the re-change in the change pattern with the pseudo-continuity. The type of re-change notice effect is determined according to the number of times to perform.

そして、演出制御用CPU101は、ステップS6506で決定した再変動予告演出の種類に応じて、再変動予告演出を実行することを示す再変動予告フラグをセットする(ステップS6507)。この場合、例えば、再変動予告フラグが複数ビット(例えば、1バイト)で構成される場合には、再変動予告フラグの所定ビットにいずれの再変動予告演出の種類であるかを指定する値を設定することによって、いずれの再変動予告演出の種類に決定されているかを特定可能であるようにすればよい。   Then, the effect control CPU 101 sets a re-change notice flag indicating that the re-change notice effect is executed according to the type of the re-change notice effect determined in step S6506 (step S6507). In this case, for example, when the re-change notice flag is composed of a plurality of bits (for example, 1 byte), a value that specifies which type of re-change notice effect is specified in a predetermined bit of the re-change notice flag. By setting, it may be possible to specify which type of re-change notice effect is determined.

図66は、ステップS8017の停止図柄設定処理の処理例を示すフローチャートである。停止図柄設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、ステップS8013で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の最終停止図柄を決定する(ステップS6600)。この場合、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンドが「はずれ」を示しており、かつ変動パターンでリーチも指定されていなければ、左停止図柄決定用乱数SR1−1、中停止図柄決定用乱数SR1−2、および右停止図柄決定用乱数SR1−3にもとづいて、図44に示す最終停止図柄決定テーブルおよび図45に示す左右出目判定テーブルを用いて、演出図柄の最終停止図柄として非リーチのはずれ図柄を決定する。また、「はずれ」であるが変動パターンでリーチが指定されていれば、左停止図柄決定用乱数SR1−1にもとづいて、図46に示す最終停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の最終停止図柄としてリーチのはずれ図柄を決定する。また、「確変大当り」であれば、左停止図柄決定用乱数SR1−1にもとづいて、図47(A)に示す最終停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の最終停止図柄として確変図柄の大当り図柄を決定する。また、「通常大当り」であれば、左停止図柄決定用乱数SR1−1にもとづいて、図47(B)に示す最終停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の最終停止図柄として非確変図柄の大当り図柄を決定する。さらに、「突然確変大当り」や「小当り」であれば、演出図柄の最終停止図柄として「135」などの図柄の組み合わせを決定する。   FIG. 66 is a flowchart showing an example of the stop symbol setting process in step S8017. In the stop symbol setting process, the presentation control CPU 101 first produces the presentation in accordance with the variation pattern command read in step S8013 and the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command). The final stop symbol of the symbol is determined (step S6600). In this case, if the received display result designation command indicates “out of” and the reach is not designated by the variation pattern, the effect control CPU 101 determines the left stop symbol decision random number SR1-1 and the middle stop symbol decision. Based on the random number SR1-2 and the right stop symbol determining random number SR1-3, using the final stop symbol determining table shown in FIG. 44 and the left / right outcome determining table shown in FIG. Determine the non-reach off-symbol. Further, if reach is specified as a variation pattern, the final stop of the production symbol is performed using the final stop symbol determination table shown in FIG. 46 based on the left stop symbol determination random number SR1-1. Reach out of design is determined as the design. If “probable big hit”, based on the left stop symbol determining random number SR1-1, using the final stop symbol determining table shown in FIG. 47A, the probable symbol big hit as the final stop symbol of the production symbol Determine the design. Also, if it is “ordinary big hit”, based on the random number SR1-1 for determining the left stop symbol, the final stop symbol determination table shown in FIG. Determine the jackpot symbol. Further, in the case of “suddenly promising big hit” or “small hit”, a combination of symbols such as “135” is determined as the final stop symbol of the effect symbol.

次いで、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンが擬似連を含むものであるか否かを確認する(ステップS6601)。擬似連を含むものであれば、演出制御用CPU101は、左停止図柄決定用乱数SR1−1にもとづいて、図49(A)に示すチャンス目決定テーブルを用いて、初回チャンス目図柄を決定する(ステップS6602)。この場合、演出制御用CPU101は、初回チャンス目図柄として、図48に示すいずれかのチャンス目図柄を決定する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern specified by the received variation pattern command includes a pseudo-continuation (step S6601). If it includes a pseudo-ream, the effect control CPU 101 determines the first chance symbol using the chance index determination table shown in FIG. 49A based on the left stop symbol determination random number SR1-1. (Step S6602). In this case, the effect control CPU 101 determines one of the chance symbols shown in FIG. 48 as the first chance symbol.

次いで、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンが含む擬似連が再変動回数2回以上のものであるか否かを確認する(ステップS6603)。再変動回数2回以上の擬似連であれば、演出制御用CPU101は、チャンス目パターン決定用乱数SR3にもとづいて、図49(B)に示すチャンス目パターン決定用テーブルを用いて、チャンス目パターンを、不変パターン、昇順パターン、または降順パターンのいずれとするかを決定する(ステップS6604)。一方、再変動回数が2回以上でなければ(すなわち、再変動回数1回であれば)、演出図柄の変動表示中にチャンス目図柄が仮停止表示されるのは1回のみであるので、チャンス目パターンを決定する必要はなく、そのままステップS6605に移行する。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the pseudo-ream included in the variation pattern specified by the received variation pattern command is the number of re-variation times two or more (step S6603). If it is a quasi-continuous sequence with two or more re-variations, the effect control CPU 101 uses the chance eye pattern determination table shown in FIG. 49 (B) based on the chance eye pattern determination random number SR3, and uses the chance eye pattern determination table. Is determined to be an invariant pattern, an ascending pattern, or a descending pattern (step S6604). On the other hand, if the number of re-variations is not 2 times or more (that is, if the number of re-variations is 1), the chance symbol is only temporarily displayed during the variation display of the effect symbol. It is not necessary to determine the chance eye pattern, and the process directly proceeds to step S6605.

次いで、演出制御用CPU101は、再変動予告演出設定処理において再変動予告演出を実行することに決定されているか否かを確認する(ステップS6605)。具体的には、演出制御用CPU101は、いずれかの再変動予告フラグ(ステップS6507参照)がセットされているか否かを確認すればよい。再変動予告演出を実行することに決定されていれば、演出制御用CPU101は、その再変動予告演出の種類がボタン操作パターンであるか否かを確認する(ステップS6606)。具体的には、演出制御用CPU101は、セットされている再変動予告フラグがボタン操作パターンに対応したものであるか否かを確認(例えば、再変動予告フラグ中にボタン操作パターンに対応した値がセットされているか否かを確認)すればよい。ボタン操作パターンであれば、演出制御用CPU101は、そのボタン操作パターンによる再変動予告演出中に操作ボタン120の操作が行われなかったときに仮停止表示させる非操作時の仮停止図柄を決定する(ステップS6607)。この実施の形態では、左停止図柄決定用乱数SR1−1にもとづいて、図46に示す最終停止図柄決定テーブルを用いて、非操作時の仮停止図柄としてリーチ図柄を決定する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is determined to execute the re-change notice effect in the re-change notice effect setting process (step S6605). Specifically, the production control CPU 101 may confirm whether any re-change notice flag (see step S6507) is set. If it is determined to execute the re-change notice effect, the effect control CPU 101 confirms whether or not the type of the re-change notice effect is a button operation pattern (step S6606). Specifically, the production control CPU 101 confirms whether or not the set re-change notice flag corresponds to the button operation pattern (for example, the value corresponding to the button operation pattern in the re-change notice flag). Check whether or not is set). If it is a button operation pattern, the CPU 101 for effect control determines a temporary stop symbol at the time of non-operation to be displayed for temporary stop when the operation button 120 is not operated during the re-change notice effect by the button operation pattern. (Step S6607). In this embodiment, based on the left stop symbol determination random number SR1-1, a reach symbol is determined as a temporary stop symbol at the time of non-operation using the final stop symbol determination table shown in FIG.

図67および図68は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データにもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。   FIG. 67 and FIG. 68 are flowcharts showing the effect symbol changing process (step S802) in the effect control process. In the effect symbol changing process, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S8101) and subtracts 1 from the value of the change time timer (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S8104). Further, the control state for the effect device (effect part) is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, sound number data, and movable member control data set next (step S8105).

次いで、演出制御用CPU101は、いずれかの再変動予告フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8106)。いずれかの再変動予告フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、セットされている再変動予告フラグに対応する再変動予告演出の種類を特定し、特定した再変動予告演出の種類が滑りパターン、特殊パターン、ボタン操作パターン、または図柄キャラクタパターンのいずれであるかに応じて、演出表示装置9の表示画面において、図50に示した態様の再変動予告演出を実行する(ステップS8107)。なお、ステップS8107の処理は、例えば、チャンス目図柄が仮停止表示される直前のタイミングやリーチとなる直前のタイミングで実行され、再変動が実行されて擬似連が継続するか否かに対する期待感を煽る演出が行われる。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether any re-change notice flag is set (step S8106). If any of the re-change notice flag is set, the effect control CPU 101 identifies the type of re-change notice effect corresponding to the set re-change notice flag, and the type of the re-change notice effect specified is Depending on whether the pattern is a slip pattern, a special pattern, a button operation pattern, or a symbol character pattern, the re-change notice effect of the mode shown in FIG. 50 is executed on the display screen of the effect display device 9 (step S8107). . Note that the process of step S8107 is executed, for example, at a timing immediately before the chance symbol is temporarily stopped and displayed, or at a timing immediately before reaching, and a sense of expectation as to whether or not re-variation is executed and the pseudo-continuation continues. The production is performed.

次いで、演出制御用CPU101は、いずれかの連続予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8108)。いずれかの連続予告実行中フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、連続予告中断中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8109)。連続予告中断中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定されているか否かを確認する(ステップS81110)。なお、具体的には、演出制御用CPU101は、連続予告演出決定処理のステップS6020においてセットされたフラグがいずれのフラグであるかを確認することによって、「図柄変動時の変動形態の変化」であるか否かを判定できる。「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出を実行する場合でなければ、そのままステップS8112に移行する。「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出を実行する場合であれば、演出制御用CPU101は、待機回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS8111)。待機回数カウンタの値が0となっていれば、ステップS8112に移行する。   Next, the effect control CPU 101 checks whether any of the continuous notice execution flags is set (step S8108). If any continuous notice execution flag is set, the production control CPU 101 confirms whether or not the continuous notice interruption flag is set (step S8109). If the continuous notice interruption flag is not set, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is determined to execute the continuous notice effect of the effect mode of “change in variation pattern at the time of symbol change” ( Step S81110). Specifically, the CPU 101 for effect control confirms which flag is the flag set in step S6020 of the continuous notice effect determination process, thereby determining “change in variation pattern at the time of symbol variation”. It can be determined whether or not there is. If it is not the case of executing the continuous notice effect of the effect mode of “change in variation pattern at the time of symbol change”, the process proceeds to step S8112 as it is. In the case of executing the continuous notice effect of the effect mode of “change in variation pattern at the time of symbol change”, the effect control CPU 101 confirms whether or not the value of the standby number counter is 0 (step S8111). ). If the value of the standby counter is 0, the process proceeds to step S8112.

ステップS8112では、演出制御用CPU101は、ステップS6019の連続予告演出態様決定処理で決定した演出態様に従って、「図柄変動時の変動形態の変化」、「モード移行」、「カウントダウン」または「保留球変化」のいずれかの演出態様で連続予告演出を実行する制御を行う(ステップS8112)。なお、連続予告演出を実行することに決定されている場合、具体的には、演出図柄の変動開始後、あらかじめ定められた時間が経過したタイミングで、対応する演出態様で連続予告演出が実行される。また、連続予告演出を実行する場合、その連続予告演出を実行するタイミングでステップS8108においてYと判定され、連続予告中断中フラグがセットされていないことを条件として、ステップS8112の処理が実行される。そして、連続予告演出を終了するまでステップS8108で繰り返しYと判定され、ステップS8112の処理が実行される。一方、ステップS8109で連続予告中断中フラグがセットされていた場合には(すなわち、連続予告演出の中断中である場合には)、ステップS8112を実行することなく、そのままステップS8113に移行する。   In step S8112, the CPU 101 for effect control, according to the effect mode determined in the continuous notice effect mode determination process in step S6019, “change in change mode at the time of symbol change”, “mode shift”, “countdown”, or “change in reserved ball” The control for executing the continuous notice effect is performed in any one of the effect modes (step S8112). In addition, when it is decided to execute the continuous notice effect, specifically, the continuous notice effect is executed in the corresponding effect mode at the timing when a predetermined time has elapsed after the start of the change of the effect symbol. The When executing the continuous notice effect, the process of step S8112 is executed on the condition that the continuous notice effect is determined as Y in step S8108 and the continuous notice interruption flag is not set. . Then, it is determined to be Y repeatedly in step S8108 until the continuous notice effect is finished, and the process of step S8112 is executed. On the other hand, if the continuous notice interruption flag is set in step S8109 (that is, if the continuous notice effect is being interrupted), the process proceeds to step S8113 without executing step S8112.

なお、ステップS8111で待機回数カウンタが0となっていなければ、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定されているものの、予告対象の変動表示が擬似連となる場合であって、連続予告演出の開始の待機期間をまだ経過していない場合であることから、ステップS81112を実行することなく、ステップS8113に移行する。   If it is determined in step S8111 that the standby counter is not 0, it is determined to execute the continuous notice effect of the effect mode of “change in the variation mode at the time of symbol variation”, but the variation display of the notice target is displayed. Since it is a case where it becomes a quasi-continuation and the standby period for starting the continuous notice effect has not yet elapsed, the process proceeds to step S8113 without executing step S81112.

次いで、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンが擬似連を含むものであるか否かを確認する(ステップS8113)。擬似連を含むものであれば、演出制御用CPU101は、チャンス目図柄の仮停止表示タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8114)。なお、具体的には、演出制御用CPU101は、変動時間タイマの値にもとづいて、演出図柄の変動開始後の経過時間が所定の仮停止表示時間となっているか否かを判定するようにすればよい。仮停止表示タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9においてチャンス目図柄を仮停止表示させる制御を行う(ステップS8115)。この場合、その変動表示中における初回チャンス目図柄の停止表示タイミングであれば、停止図柄設定処理のステップS6602で決定した初回チャンス目図柄を仮停止表示させる制御を行い、2回目以降のチャンス目図柄の停止表示タイミングであれば、停止図柄設定処理のステップS6602で決定した初回チャンス目図柄およびステップS6604で決定したチャンス目パターンに従ってチャンス目図柄を仮停止表示させる制御を行う。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern designated by the received variation pattern command includes a pseudo-continuation (step S8113). If it includes the pseudo-ream, the CPU 101 for effect control confirms whether or not it is the temporary stop display timing of the chance symbol (step S8114). Specifically, the production control CPU 101 determines whether or not the elapsed time after the production symbol variation start is a predetermined temporary stop display time based on the value of the variation time timer. That's fine. If it is the temporary stop display timing, the CPU 101 for effect control performs a control for temporarily stopping and displaying the chance symbol on the effect display device 9 (step S8115). In this case, if it is the stop display timing of the first chance symbol during the variable display, the first chance symbol determined in step S6602 of the stop symbol setting process is controlled to be temporarily stopped and the second or subsequent chance symbol is displayed. If it is the stop display timing, control is performed to temporarily stop and display the chance symbol according to the first chance symbol determined in step S6602 of the stop symbol setting process and the chance eye pattern determined in step S6604.

仮停止表示タイミングでなければ、演出制御用CPU101は、チャンス目図柄を仮停止表示した後の再変動を開始するタイミング(再変動タイミング)であるか否かを確認する(ステップS8116)。なお、具体的には、演出制御用CPU101は、変動時間タイマの値にもとづいて、演出図柄の変動開始後の経過時間が所定の再変動開始時間となっているか否かを判定するようにすればよい。再変動タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、演出制御用CPU101は、演出図柄変動開始処理のステップS8023,S8025と同様の態様で、モータ86を駆動して可動部材78を可動させ、演出表示装置9における第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを可動部材78によって所定時間(例えば、1秒間)遮蔽して、第1保留記憶数および第2保留記憶数を認識しにくくする(ステップS8117)。   If it is not the temporary stop display timing, the production control CPU 101 confirms whether or not it is the timing (revariation timing) for starting the re-variation after the chance symbol is temporarily stopped and displayed (step S8116). Specifically, the production control CPU 101 determines whether or not the elapsed time after the production symbol variation start is a predetermined re-variation start time based on the value of the variation time timer. That's fine. If it is the re-variation timing, the effect control CPU 101 drives the motor 86 to move the movable member 78 in the same manner as steps S8023 and S8025 of the effect symbol change start process, The first hold memory display portion 18c and the second hold memory display portion 18d in the effect display device 9 are shielded by the movable member 78 for a predetermined time (for example, 1 second), and the first hold memory number and the second hold memory number are recognized. (Step S8117).

次いで、演出制御用CPU101は、再変動開始表示を実行する(ステップS8118)。例えば、演出制御用CPU101は、演出図柄変動開始処理のステップS8027で実行した擬似連報知表示と同様の態様に従って、演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなどの擬似連報知を行わせる制御を行う。   Next, the effect control CPU 101 executes re-variation start display (step S8118). For example, the effect control CPU 101 performs display in such a manner that the flash shines above the display screen of the effect display device 9 in accordance with the same manner as the pseudo continuous notification display executed in step S8027 of the effect symbol variation start process. The control to perform the pseudo continuous notification is performed.

次いで、演出制御用CPU101は、ボタン操作パターンによる再変動予告演出を実行することに決定されているか否かを確認する(ステップS8119)。具体的には、演出制御用CPU101は、セットされている再変動予告フラグがボタン操作パターンに対応したものであるか否かを確認(例えば、再変動予告フラグ中にボタン操作パターンに対応した値がセットされているか否かを確認)すればよい。ボタン操作パターンであれば、演出制御用CPU101は、そのボタン操作パターンによる再変動予告演出中の操作ボタン120の操作が可能な期間(ボタン有効期間)を終了したか否かを確認する(ステップS8120)。なお、具体的には、演出制御用CPU101は、変動時間タイマの値にもとづいて、演出図柄の変動開始後の経過時間が所定のボタン有効期間を経過しているか否かを判定するようにすればよい。ボタン有効期間を終了していれば、演出制御用CPU101は、操作ボタン120がオンとなったか(押下されたか)どうかを検出する処理を実行する(ステップS8121)。操作ボタン120のオンは、操作ボタン120からのオン信号を入力したことで検出する。操作ボタン120の操作を検出していなければ、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において非操作時の仮停止図柄を仮停止表示させる制御を行う(ステップS8122)。この場合、演出制御用CPU101は、停止図柄設定処理のステップS6607で非操作時の仮停止図柄として決定したリーチ図柄を仮停止表示させる制御を行う。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is determined to execute the re-change notice effect by the button operation pattern (step S8119). Specifically, the production control CPU 101 confirms whether or not the set re-change notice flag corresponds to the button operation pattern (for example, the value corresponding to the button operation pattern in the re-change notice flag). Check whether or not is set). If it is a button operation pattern, the effect control CPU 101 confirms whether or not the period during which the operation button 120 during the re-change notice effect by the button operation pattern can be operated (button effective period) has ended (step S8120). ). Specifically, the effect control CPU 101 determines whether or not the elapsed time after the start of the change of the effect symbol has passed a predetermined button effective period based on the value of the change time timer. That's fine. If the button valid period has expired, the production control CPU 101 executes processing for detecting whether or not the operation button 120 is turned on (pressed) (step S8121). The on state of the operation button 120 is detected by inputting an on signal from the operation button 120. If the operation of the operation button 120 is not detected, the effect control CPU 101 performs control to temporarily stop display the temporary stop symbol at the time of non-operation on the effect display device 9 (step S8122). In this case, the effect control CPU 101 performs control to temporarily stop and display the reach symbol determined as the temporary stop symbol at the time of non-operation in step S6607 of the stop symbol setting process.

なお、ボタン操作パターンによる再変動予告演出中に操作ボタン120による操作が行われなかった場合には、ステップS8122で一旦リーチ図柄が仮停止表示され、その後、さらに再変動が継続される場合であれば、ステップS8114で仮停止表示タイミングとなったことにもとづいてステップS8115が実行されてリーチ図柄がチャンス目図柄に差し替えられて仮停止表示される。そのようにすることによって、操作ボタン120による操作が行われなければ、一旦リーチ図柄を仮停止表示させることによって擬似連が終了すると思わせることができ、操作ボタン120を用いた操作に積極的に参加しなければ擬似連を継続させられないかのような印象を与えさせることができる。従って、遊技者に対して操作ボタン120を用いた操作に積極的に参加させる意欲を起させることができる。   If the operation by the operation button 120 is not performed during the re-change notice effect by the button operation pattern, the reach symbol is temporarily stopped and displayed in step S8122, and then the re-change is further continued. For example, step S8115 is executed based on the temporary stop display timing in step S8114, the reach symbol is replaced with the chance symbol, and the temporary stop display is performed. By doing so, if the operation button 120 is not operated, the reach pattern is temporarily displayed by temporarily displaying the reach symbol, and the operation using the operation button 120 can be actively performed. If you don't participate, you can give the impression that you can't continue the pseudo-ream. Therefore, it is possible to motivate the player to actively participate in the operation using the operation button 120.

なお、ステップS8121で操作ボタン120による操作を検出できれば、ステップS8122を実行することなく(すなわち、リーチ図柄が仮停止表示されることなく)、その後、ステップS8114で仮停止表示タイミングとなったことにもとづいてステップS8115が実行されてチャンス目図柄が仮停止表示される。   If the operation by the operation button 120 can be detected in step S8121, step S8122 is not executed (that is, the reach symbol is not temporarily stopped), and then the temporary stop display timing is reached in step S8114. Based on this, step S8115 is executed and the chance symbol is temporarily displayed.

なお、操作ボタン120による操作が行われた場合に、仮停止表示タイミングとなるまで待ってからステップS8115を実行してチャンス目図柄を仮停止表示するのではなく、操作ボタン120が操作されたタイミングで直ちにチャンス目図柄の仮停止表示を行うようにしてもよい。この場合、例えば、図50(h),(i)に示すような態様で再変動予告演出を実行する場合には、操作ボタン120が操作されたときに、その後も擬似連が継続される場合には、右側の演出図柄を直ちに仮停止表示させてチャンス目図柄を仮停止表示させるようにしてもよい。なお、この場合、擬似連が継続しない場合には、右側の演出図柄を直ちに停止表示させてリーチ図柄とするようにすればよい。   When an operation is performed with the operation button 120, the timing at which the operation button 120 is operated is not waited until the temporary stop display timing is reached and then the step S8115 is executed to display the chance symbol temporarily. At this time, the temporary stop display of the chance symbol may be performed. In this case, for example, when the re-change notice effect is executed in the manner as shown in FIGS. 50H and 50I, when the operation button 120 is operated, the pseudo-continuation is continued thereafter. Alternatively, the right effect symbol may be temporarily stopped and the chance symbol may be temporarily stopped. In this case, if the pseudo-ream does not continue, the right effect design may be immediately stopped and displayed as a reach design.

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8123)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8124)。   Then, if the change time timer has timed out (step S8123), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol change stop process (step S803) (step S8124).

図69は、第1始動入賞口13への始動入賞に対する入賞時判定結果にもとづいて連続予告演出を実行しているときに第2特別図柄の変動表示が割り込んだ場合の取り扱いを示す説明図である。このうち、図69(A)は、「図柄変動時の変動形態の変化」または「モード移行」の連続予告演出を実行しているときに第2特別図柄の変動表示が割り込んだ場合の取り扱いを示す。また、図69(B)は、「カウントダウン」または「保留球変化」の連続予告演出を実行しているときに第2特別図柄の変動表示が割り込んだ場合の取り扱いを示す。   FIG. 69 is an explanatory diagram showing the handling when the change display of the second special symbol is interrupted when the continuous notice effect is executed based on the determination result at the time of winning for the starting winning to the first starting winning opening 13. is there. Among these, FIG. 69 (A) shows the handling when the change display of the second special symbol is interrupted when the continuous notice effect of “change of the fluctuation pattern at the time of symbol change” or “mode shift” is executed. Show. FIG. 69 (B) shows the handling when the change display of the second special symbol is interrupted when the continuous notice effect of “countdown” or “holding ball change” is being executed.

この実施の形態では、第1始動入賞口13への始動入賞に対する入賞時判定結果にもとづいて連続予告演出を実行しているときに第2特別図柄の変動表示が割り込んだ場合、その連続予告演出の実行が中断される(ステップS8004参照)。この場合、その中断した連続予告演出の実行理由が判定対象となった第1特別図柄の変動が「非リーチはずれ」と入賞時判定したことによるものである場合には、その第2特別図柄の変動表示を終了して第1特別図柄の変動表示に復帰しても、図69に示すように、中断中の連続予告演出を再開することなく、そのまま連続予告演出を終了する(ステップS8007のY,S8008参照)。また、第1特別図柄の変動が「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」と入賞時判定したことによるものである場合には、その第2特別図柄の変動表示を終了して第1特別図柄の変動表示に復帰すると、図69に示すように、残りの連続予告演出を再開して実行する(ステップS8007のN参照)。ただし、連続予告演出に割り込んで実行される第2特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなる場合には、図69に示すように、その中断した連続予告演出の実行理由にかかわらず、中断中の連続予告演出を再開することなく、そのまま連続予告演出を終了する(後述するステップS887参照)。   In this embodiment, when the change display of the second special symbol is interrupted when the continuous notice effect is executed based on the determination result at the time of winning with respect to the start winning to the first start winning opening 13, the continuous notice effect is given. Is interrupted (see step S8004). In this case, if the change in the first special symbol for which the reason for the execution of the interrupted continuous notice effect is determined is due to the determination at the time of winning as “non-reach”, the second special symbol Even if the change display is ended and the display is returned to the change display of the first special symbol, as shown in FIG. 69, the continuous notice effect is ended as it is without restarting the interrupted continuous notice effect (Y in step S8007). , S8008). In addition, when the variation of the first special symbol is due to the determination of winning out of “super reach loss” or “super reach jackpot”, the variation display of the second special symbol is terminated and the first special symbol is terminated. 69, the remaining continuous notice effect is resumed and executed as shown in FIG. 69 (see N in step S8007). However, if the display result of the variable display of the second special symbol executed while interrupting the continuous notice effect is a big hit, as shown in FIG. 69, the interruption is performed regardless of the reason for executing the interrupted continuous notice effect. The continuous notice effect is ended as it is without restarting the continuous notice effect (see step S887 described later).

なお、図55および図56に示すように、第1始動入賞口13への始動入賞に対して「非リーチはずれ」と入賞時判定された場合には、「カウントダウン」および「保留球変化」の連続予告演出が実行される場合はない。そのため、この場合には、図69(B)に示すように、その中断した連続予告演出の実行理由が判定対象となった第1特別図柄の変動が「非リーチはずれ」と入賞時判定したことにより連続予告演出が実行される場合はないのであるから、第2特別図柄の変動表示が割り込んで実行されるという問題は生じない。   As shown in FIGS. 55 and 56, when it is determined at the time of winning that the start winning to the first starting winning opening 13 is “non-reach”, “countdown” and “change in reserved ball” There is no case where a continuous notice effect is executed. Therefore, in this case, as shown in FIG. 69 (B), the change in the first special symbol for which the reason for execution of the interrupted continuous notice effect is determined is determined to be “non-reach out” at the time of winning. Since there is no case where the continuous notice effect is executed, there is no problem that the variable display of the second special symbol is interrupted and executed.

また、この実施の形態では、図69に示すように、連続予告演出の実行中に第2特別図柄の変動表示が割り込む場合には、その第2特別図柄の変動表示中には予告演出(当該第2特別図柄の変動表示に対する予告を行う演出)を実行しないように制御される(ステップS8014のY参照)。   Also, in this embodiment, as shown in FIG. 69, when the change display of the second special symbol interrupts during execution of the continuous notice effect, the notice effect ( It is controlled so as not to execute (the effect of giving a notice for the variable display of the second special symbol) (see Y in step S8014).

なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13への始動入賞に対する入賞時判定結果にもとづいて連続予告演出を実行しているときに第2特別図柄の変動表示が割り込んだ場合に、連続予告演出を一旦中断し第2特別図柄の変動表示の終了後に再開または終了する場合を示しているが、第2特別図柄の変動表示が割り込んだ場合に連続予告演出の設定をクリアして連続予告演出を一律に終了するように構成してもよい。   In this embodiment, when the change display of the second special symbol is interrupted when the continuous notice effect is executed based on the winning determination result for the start winning to the first starting winning opening 13, the continuous display is interrupted. This shows the case where the notice effect is temporarily interrupted and resumed or finished after the second special symbol's variable display ends. However, if the second special symbol's variable display interrupts, the setting of the continuous notice effect is cleared and the continuous notice is given. You may comprise so that an effect may be complete | finished uniformly.

図70は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、まず、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)に従って停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS8301)。次いで、演出制御用CPU101は、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認する(ステップS8302)。大当りまたは小当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。   FIG. 70 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 first performs control for deriving and displaying a stop symbol in accordance with data (data indicating the stop symbol) stored in the effect symbol display result storage area (step S8301). Next, the effect control CPU 101 checks whether or not it is determined to be a big hit or a small hit (step S8302). Whether it is determined to be a big hit or a small hit is confirmed, for example, by a display result designation command stored in the display result designation command storage area. In this embodiment, it can be confirmed whether or not it is determined to be a big hit or a small hit according to the determined stop symbol.

大当りまたは小当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8303)。   If it is determined to be a big hit or a small hit, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) (step S8303).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、いずれかの連続予告実行中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS8304)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、連続予告中断中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8305)。連続予告中断中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、変動回数カウンタの値を1減算する(ステップS8306)とともに、待機回数カウンタの値を1減算する(ステップS8307)。また、演出制御用CPU101は、減算後の変動回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS8308)。そして、変動回数カウンタの値が0になっていれば、演出制御用CPU101は、セットされている連続予告実行中フラグ(第1連続予告実行中フラグまたは第2連続予告実行中フラグ)をリセットする(ステップS8309)。そのような処理が実行されることによって、この実施の形態では、入賞時判定の対象となった変動が開始される1つ前の変動表示まで連続予告演出が実行されて、その入賞時判定の対象となった変動表示の開始時に連続予告実行中フラグがリセットされる(その入賞時判定の対象となった変動表示中には連続予告演出は行われない)。なお、その入賞時判定の対象となった変動表示中においても、連続予告演出を実行するようにしてもよい。   If it is determined that neither big hit nor small hit is made, the effect control CPU 101 determines whether any continuous notice execution flag is set (step S8304). If it is set, the production control CPU 101 confirms whether or not the continuous notice interruption flag is set (step S8305). If the continuous notice interruption flag is not set, the CPU 101 for effect control subtracts 1 from the value of the variation counter (step S8306) and subtracts 1 from the value of the standby counter (step S8307). Further, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the variation counter after subtraction is 0 (step S8308). If the value of the variation counter is 0, the effect control CPU 101 resets the set continuous notice execution flag (first continuous notice execution flag or second continuous notice execution flag). (Step S8309). By executing such processing, in this embodiment, the continuous notice effect is executed until the display of the change one time before the start of the change subject to the determination at the time of winning, and the determination at the time of winning is determined. The continuous notice execution flag is reset at the start of the subject variable display (the continuous notice effect is not performed during the variable display subject to the winning determination). Note that the continuous notice effect may be executed even during the variable display that is the target of the determination at the time of winning.

次いで、演出制御用CPU101は、時短後回数カウンタの値を1加算する(ステップS8310)。なお、ステップS8310の時短後回数カウンタの計測処理は、遊技状態が時短状態に移行されている場合にのみ実行するようにしてもよい。次いで、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS8311)。例えば、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、図57のステップS811に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第4図柄プロセス処理との両方で参照されるので、変動終了の際に演出図柄変動停止処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8312)。   Next, the effect control CPU 101 adds 1 to the value of the number-of-times-after-count counter (step S8310). It should be noted that the measurement processing of the after-time-count counter in step S8310 may be executed only when the gaming state is shifted to the time-saving state. Next, the production control CPU 101 resets a predetermined flag (step S8311). For example, the effect control CPU 101 resets a command reception flag such as a display result designation command reception flag. The effect control CPU 101 may reset the command reception flag immediately after being referred to in the effect control process or the fourth symbol process (for example, as shown in step S811 in FIG. 57, the variation pattern). The fluctuation pattern command reception flag may be reset immediately after confirming the command reception flag). However, for example, the symbol variation designation command is referred to in both the effect control process and the fourth symbol process, so when the variation ends, it is reset in the effect symbol variation stop process or when the jackpot ends It is desirable to reset in the big hit end effect processing. Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S8312).

図71は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンドを受信したことを示す大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンドを受信したことを示す大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS871)。いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされているフラグに応じた遊技開始画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS872)。また、セットされているフラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ)をリセットする(ステップS873)。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に応じた値に更新する(ステップS874)。   FIG. 71 is a flowchart showing a jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the jackpot display process, the effect control CPU 101 receives any jackpot start designation command reception flag (a jackpot start 1 designation command reception flag indicating that a jackpot start 1 designation command has been received, or a jackpot start 2 designation command has been received). It is confirmed whether the big hit start 2 designation command reception flag shown or the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag) indicating that the small hit / sudden probability big hit start designation command has been received is set (step S871). . If any one of the jackpot start designation command reception flags has been set, control is performed to display a game start screen corresponding to the set flag on the effect display device 9 (step S872). Also, the set flag (big hit start 1 designation command reception flag, big hit start 2 designation command reception flag, or small hit / sudden probability sudden hit big start start command reception flag) is reset (step S873). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S805) (step S874).

なお、大当り表示用のプロセス処理とは別に小当り表示用のプロセス処理を設けるようにし、小当りである場合には、例えば、所定期間(大入賞口が0.1秒間2回開放するのに十分な時間。例えば0.5秒間)、突然確変大当り時と同様の態様の演出を行うようにしてもよい。   It should be noted that, in addition to the process for displaying a big hit, a process for displaying a small hit is provided. In the case of a small hit, for example, a predetermined period (a big prize opening is opened twice for 0.1 seconds) Sufficient time (for example, 0.5 seconds) may be produced in the same manner as in the case of sudden big hit.

また、小当りや突然確変大当りである場合に、小当り/突然確変大当り開始指定コマンドの受信にもとづいて演出を実行するのではなく、演出制御用CPU101は、例えば、小当り/突然確変大当り用の変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を所定期間実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU101は、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を行うためのプロセスデータをプロセス時間ごとに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出を行う。   In addition, in the case of a small hit or sudden probability variation big hit, the production control CPU 101 does not execute the production based on reception of the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command. Based on the reception of the fluctuation pattern command, an effect that suggests a small hit or suddenly probable big hit may be executed for a predetermined period. In this case, the CPU 101 for effect control switches the process data for performing an effect that suggests a small hit or a sudden probability change big hit every process time, and performs the effect according to the switched process data.

なお、ステップS872では、演出制御用CPU101は、大当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置9に表示する制御を行う。   In step S872, the effect control CPU 101 performs control to display a screen for informing the start of the big hit game on the effect display device 9.

図72は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS806)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する(ステップS880)。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、ステップS885に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグ、大当り終了2指定コマンド受信フラグ、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS881)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグ、大当り終了2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグ)をリセットし(ステップS882)、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して(ステップS883)、演出表示装置9に、大当り終了画面(大当り遊技の終了を報知する画面)を表示する制御を行う(ステップS884)。具体的には、VDP109に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。   FIG. 72 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S806) in the effect control process. In the jackpot end effect process, the effect control CPU 101 checks whether or not the jackpot end effect timer is set (step S880). If the big hit end effect timer is set, the process proceeds to step S885. When the jackpot end effect timer is not set, a jackpot end designation command reception flag (a jackpot end 1 designation command reception flag, a jackpot end 2 designation command reception flag, a small hit / sudden suddenly indicating that a jackpot end designation command has been received) It is confirmed whether or not the probability variation big hit end command reception flag) is set (step S881). When the jackpot end designation command reception flag is set, the jackpot end designation command reception flag (the jackpot end 1 designation command reception flag, the jackpot end 2 designation command reception flag, or the small hit / sudden probability sudden change jackpot termination designation command reception flag) ) Is reset (step S882), a value corresponding to the jackpot end display time is set in the jackpot end effect timer (step S883), and the jackpot end screen (screen for informing the end of the jackpot game) is displayed on the effect display device 9 Is displayed (step S884). Specifically, an instruction to display the big hit end screen is given to the VDP 109.

ステップS885では、大当り終了演出タイマの値を1減算する。そして、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する(ステップS886)。経過していなければ処理を終了する。大当り終了演出時間が経過している場合には、演出制御用CPU101は、セットされていれば、連続予告実行中フラグ(この実施の形態では、第1はずれ連続予告実行中フラグ、第1リーチ連続予告実行中フラグ、または第1大当り連続予告実行中フラグのいずれか)および連続予告中断中フラグをリセットする(ステップS887)。ステップS887の処理が実行されることによって、連続予告演出の途中で第2特別図柄の変動表示が割り込んで実行される場合であって、その第2特別図柄の変動表示結果が大当りとなる場合には、その中断された残りの連続予告演出を継続することなく、そのまま連続予告演出を終了するように制御される。   In step S885, 1 is subtracted from the value of the big hit end effect timer. Then, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the jackpot end effect timer is 0, that is, whether or not the jackpot end effect time has elapsed (step S886). If not, the process ends. When the jackpot end effect time has elapsed, the effect control CPU 101, if set, sets the continuous notice execution flag (in this embodiment, the first off-line continuous notice execution flag, the first reach continuous flag). The advance notice execution flag or the first big hit continuous advance notice execution flag) and the continuous advance notice interruption flag are reset (step S887). When the process of step S887 is executed and the change display of the second special symbol is executed in the middle of the continuous notice effect, and the change display result of the second special symbol is a big hit. Is controlled to end the continuous notice effect as it is without continuing the interrupted remaining continuous notice effect.

次いで、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS888)。例えば、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS892)。   Next, the effect control CPU 101 resets a predetermined flag (step S888). For example, the effect control CPU 101 resets a command reception flag such as a display result designation command reception flag. Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S892).

次に、連続予告演出の演出態様の具体例について説明する。図73〜図76は、連続予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図73は、「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出の演出態様の具体例を示す。また、図74は、「モード移行」の連続予告演出の演出態様の具体例を示す。また、図75は、「カウントダウン」の連続予告演出の演出態様の具体例を示す。また、図76は、「保留球変化」の連続予告演出の演出態様の具体例を示す。なお、図73〜図76において、(1)(2)(3)・・・の順に演出画面の態様が遷移する。また、図73〜図76に示す例では、第1始動入賞口13への始動入賞に対して入賞時判定を行い、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに連続予告演出を行う場合を示しているが、第2始動入賞口14への始動入賞に対して入賞時判定を行い、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに連続予告演出を行う場合も同様の演出態様で連続予告演出が実行される。   Next, a specific example of the production mode of the continuous notice effect will be described. FIG. 73 to FIG. 76 are explanatory diagrams showing specific examples of effects of continuous notice effects. Among these, FIG. 73 shows a specific example of the production mode of the continuous notice effect of “change in variation pattern at the time of symbol variation”. FIG. 74 shows a specific example of the effect mode of the continuous notice effect of “mode change”. FIG. 75 shows a specific example of the effect of the “countdown” continuous notice effect. FIG. 76 shows a specific example of the effect mode of the continuous notice effect of “reserved ball change”. 73 to 76, the aspect of the effect screen changes in the order of (1) (2) (3). Further, in the example shown in FIGS. 73 to 76, a winning determination is made with respect to the start winning to the first start winning opening 13, and the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol. In this case, a continuous notice effect is shown, but the determination at the time of winning is made for the start winning to the second start winning opening 14, and the change of the effect symbol is synchronized with the change display of the second special symbol. Even when the continuous notice effect is performed while the display is being executed, the continuous notice effect is executed in the same effect manner.

まず、図73を参照して「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出の演出態様の具体例を説明する。図73に示す例では、まず、図73(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図73(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する(ステップS217A参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS218A参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数加算指定コマンドを送信し(ステップS218A参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図73(2)に示すように、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドにもとづいて、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1増やす(ステップS653参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、連続予告演出の実行を決定するとともに連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」を決定したものとする(ステップS800E参照)。そして、図73(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS8301参照)。なお、図73(1)(2)に示すように、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図73(3)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   First, with reference to FIG. 73, a specific example of the effect mode of the continuous notice effect “change in variation pattern at the time of symbol variation” will be described. In the example shown in FIG. 73, first, as shown in FIG. 73 (2), when the change display of the effect symbol is executed in synchronization with the change display of the first special symbol as shown in FIG. 73 (1). It is assumed that there is a start prize at the first start prize opening 13. In this case, the game control microcomputer 560 executes a winning effect process based on the newly-started winning (see step S217A). Then, a winning determination result designation command corresponding to the winning determination result is transmitted to the production control microcomputer 100 (see step S218A). Further, the game control microcomputer 560 transmits a first reserved memory number addition designation command (see step S218A), and the effect control microcomputer 100 receives the received first hold as shown in FIG. 73 (2). Based on the memory number addition designation command, the display of the first reserved memory number on the first reserved memory display unit 18c is increased by 1 (see step S653). In this case, the production control microcomputer 100 determines the execution of the continuous notice effect based on the reception of the winning determination result designation command, and “the change in the variation pattern at the time of symbol change” as the effect form of the continuous notice effect. "Is determined (see step S800E). Then, as shown in FIG. 73 (3), it is assumed that the fluctuation time has ended and the symbol is stopped and displayed (see step S8301). As shown in FIGS. 73 (1) and 73 (2), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is also executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, as shown in FIG. 73 (3), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図73(4)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定する。また、図73(4)に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS8112参照)。なお、この場合、図62に示したような態様で、可動部材78が可動されて、演出表示装置9における第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dが遮蔽される(ステップS8023参照)。そして、図73(5)に示すように、演出図柄の変動表示を実行し(ステップS8105参照)、図73(6)に示すように、変動時間が終了してチャンス目図柄を停止表示する(ステップS8301参照)。なお、図73(4)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図73(6)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number subtraction designation command, and, as shown in FIG. 73 (4), in the first reserved memory display unit 18c. The display of the first reserved memory number is reduced by 1 (see step S656), and the next effect design variation display is started. In this case, the production control microcomputer 100 determines the chance eye symbol as the stop symbol of the effect symbol based on the fact that “change in variation pattern at the time of symbol variation” is determined as the effect mode of the continuous notice effect. . Further, as shown in FIG. 73 (4), a predetermined effect is performed such as displaying an aspect in which a flash shines above the display screen of the effect display device 9 when the effect symbol starts to change (see step S8112). In this case, the movable member 78 is moved in the manner as shown in FIG. 62, and the first reserved storage display portion 18c and the second reserved storage display portion 18d in the effect display device 9 are shielded (step S8023). reference). Then, as shown in FIG. 73 (5), the effect symbols are displayed in a varying manner (see step S8105), and as shown in FIG. 73 (6), the variation time ends and the chance symbol is stopped and displayed ( Step S8301). Also in the case shown in FIG. 73 (4), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, as shown in FIG. 73 (6), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図73(7)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定する。また、図73(7)に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS8112参照)。なお、この場合、図62に示したような態様で、可動部材78が可動されて、演出表示装置9における第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dが遮蔽される(ステップS8023参照)。なお、演出図柄の変動開始時に行う所定演出は、図73に示す態様のものにかぎらず、例えば、演出表示装置9の上方、下方または側方に設けられた可動部材(例えば、キャラクタなどを模した形状の可動物)を変動開始時に可動させたり、変動開始時に所定のランプの点灯または点滅表示を行ったりしてもよい。また、例えば、演出図柄の変動開始時に図柄の変動の開始のさせ方を通常と異ならせてもよい。例えば、左中右の演出図柄を通常は同時に変動開始させているものを左中右の演出図柄の変動をそれぞれ異なるタイミングで開始させたり、一度上方向(または下方向)に変動を開始するように見せて下方向(または上方向)に変動を開始するようにしてもよい。また、逆に、図73(6)において図柄の変動の停止のさせ方を通常と異ならせてもよい。例えば、通常は左、右、中の順に図柄を停止させているのを左、中、右の順に図柄を停止させるなど図柄の停止順などを通常と異ならせてもよい。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number subtraction designation command, and, as shown in FIG. 73 (7), in the first reserved memory display unit 18c. The display of the first reserved memory number is reduced by 1 (see step S656), and the next effect design variation display is started. In this case, the production control microcomputer 100 determines the chance eye symbol as the stop symbol of the effect symbol based on the fact that “change in variation pattern at the time of symbol variation” is determined as the effect mode of the continuous notice effect. . Further, as shown in FIG. 73 (7), a predetermined effect is performed such as displaying an aspect in which a flash shines above the display screen of the effect display device 9 when the effect symbol starts to change (see step S8112). In this case, the movable member 78 is moved in the manner as shown in FIG. 62, and the first reserved storage display portion 18c and the second reserved storage display portion 18d in the effect display device 9 are shielded (step S8023). reference). Note that the predetermined effect performed at the start of the change of the effect symbol is not limited to the one shown in FIG. 73, and for example, a movable member (for example, a character or the like) provided above, below or on the side of the effect display device 9 is simulated. The movable object having the shape described above may be moved at the start of fluctuation, or a predetermined lamp may be turned on or blinked at the start of fluctuation. Further, for example, the way of starting the change of the design at the start of the change of the effect design may be made different from normal. For example, in the case where the left, middle, and right production symbols usually start to change at the same time, the left, middle, and right production symbols start to change at different timings, or once start to change upward (or downward) As shown in FIG. 5, the fluctuation may be started downward (or upward). Conversely, in FIG. 73 (6), the way of stopping the fluctuation of the symbols may be different from the normal one. For example, the symbols may be stopped in the order of left, right, and middle, but the symbols may be stopped in the order of left, middle, and right.

そして、図73(8)に示すように、演出図柄の変動表示を実行し(ステップS8105参照)、図73(9)に示すように、変動時間が終了してチャンス目図柄を停止表示する(ステップS8301参照)。なお、図73(7)(8)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図73(9)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Then, as shown in FIG. 73 (8), the effect symbol variation display is executed (see step S8105), and as shown in FIG. 73 (9), the variation time ends and the chance symbol is stopped and displayed ( Step S8301). 73 (7) and (8), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol during the variation display of the effect symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, as shown in FIG. 73 (9).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図73(10)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定する。また、図73(10)に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS8112参照)。なお、この場合、図62に示したような態様で、可動部材78が可動されて、演出表示装置9における第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dが遮蔽される(ステップS8023参照)。なお、図73(10)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number subtraction designation command, and, as shown in FIG. 73 (10), in the first reserved memory display unit 18c. The display of the first reserved memory number is reduced by 1 (see step S656), and the next effect design variation display is started. In this case, the production control microcomputer 100 determines the chance eye symbol as the stop symbol of the effect symbol based on the fact that “change in variation pattern at the time of symbol variation” is determined as the effect mode of the continuous notice effect. . Further, as shown in FIG. 73 (10), a predetermined effect is performed, such as displaying an aspect in which a flash shines above the display screen of the effect display device 9 when the effect symbol starts to change (see step S8112). In this case, the movable member 78 is moved in the manner as shown in FIG. 62, and the first reserved storage display portion 18c and the second reserved storage display portion 18d in the effect display device 9 are shielded (step S8023). reference). Also in the case shown in FIG. 73 (10), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol.

以降、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で連続予告演出が実行される。なお、さらに、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示を実行する際にも同様の演出態様の予告演出を実行するようにしてもよい。   Thereafter, the continuous notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the start winning that is the object of the determination at the time of winning is started. Furthermore, the notice effect in the same effect mode may be executed when the variable display based on the start winning that is the target of the determination at the time of winning is executed.

また、図73に示すように、演出図柄の変動表示の実行中には、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいても第4図柄の変動表示が実行され、演出図柄の停止図柄が停止表示されると、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいても第4図柄の停止図柄が停止表示される。そして、次の変動表示が開始されるまで第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいても第4図柄の停止図柄が継続して表示されたままの状態となる。従って、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cには、常に第4図柄の変動表示がされているか、もしくは第4図柄の停止図柄が停止表示されている。なお、このことは、以下に示す図74〜図76の演出態様で連続予告演出を実行する場合も同様である。また、大当り遊技状態に移行している場合には、第4図柄表示領域における表示を行わないようにしてもよい。   As shown in FIG. 73, during the execution of the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is also executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, and the stop symbol of the effect symbol is displayed. When the stop display is performed, the stop symbol of the fourth symbol is also stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, the stop symbol of the fourth symbol is continuously displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol until the next variable display is started. Therefore, in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, the variation of the fourth symbol is always displayed, or the stop symbol of the fourth symbol is stopped. This also applies to the case where the continuous notice effect is executed in the effect modes shown in FIGS. Further, when the game state is shifted to the big hit gaming state, the display in the fourth symbol display area may not be performed.

次に、図74を参照して「モード移行」の連続予告演出の演出態様の具体例を説明する。図74に示す例では、まず、図74(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図74(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する(ステップS217A参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS218A参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数加算指定コマンドを送信し(ステップS218A参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図74(2)に示すように、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドにもとづいて、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1増やす(ステップS653参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、連続予告演出の実行を決定するとともに連続予告演出の演出態様として「モード移行」を決定したものとする(ステップS800E参照)。そして、図74(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS8301参照)。なお、図74(1)(2)に示すように、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図74(3)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, with reference to FIG. 74, a specific example of the effect mode of the continuous notice effect of “mode shift” will be described. In the example shown in FIG. 74, first, as shown in FIG. 74 (2), when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol as shown in FIG. 74 (1). It is assumed that there is a start prize at the first start prize opening 13. In this case, the game control microcomputer 560 executes a winning effect process based on the newly-started winning (see step S217A). Then, a winning determination result designation command corresponding to the winning determination result is transmitted to the production control microcomputer 100 (see step S218A). Further, the game control microcomputer 560 transmits a first reserved memory number addition designation command (see step S218A), and the effect control microcomputer 100 receives the received first hold as shown in FIG. 74 (2). Based on the memory number addition designation command, the display of the first reserved memory number in the first reserved memory display unit 18c is incremented by 1 (see step S653). In this case, the production control microcomputer 100 determines that the continuous notice effect is to be executed and “mode shift” is decided as the effect mode of the continuous notice effect based on the reception of the winning determination result designation command. (See step S800E). Then, as shown in FIG. 74 (3), it is assumed that the fluctuation time has ended and the symbol is stopped and displayed (see step S8301). As shown in FIGS. 74 (1) and 74 (2), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is also executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, as shown in FIG. 74 (3), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図74(4)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「モード移行」が決定されていることにもとづいて、図74(4)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において現在表示されている背景画面の側方から別の背景画面が割り込んできて2つの背景画面がせめぎあうような態様の演出(例えば、海の背景画面と山の背景画面とがせめぎあうような態様の演出)が実行される(ステップS8112参照)。そして、変動時間が終了して、図74(5)に示すように、最終的に元の背景画面に押し戻されるような態様の演出が実行され(ステップS8112参照)、最終停止図柄(図74(5)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8301参照)。なお、図74(4)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図74(5)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number subtraction designation command, and, as shown in FIG. 74 (4), in the first reserved memory display unit 18c. The display of the first reserved memory number is reduced by 1 (see step S656), and the next effect design variation display is started. In this case, based on the fact that “mode shift” is determined as the effect mode of the continuous notice effect, the effect control microcomputer 100 is performing the change display of the effect symbol as shown in FIG. An effect in which another background screen is interrupted from the side of the currently displayed background screen on the display screen of the effect display device 9 and the two background screens overlap each other (for example, a sea background screen and a mountain background) An effect in such a manner that the screen is in conflict with the screen is executed (see step S8112). Then, as shown in FIG. 74 (5), the variation time is finished, and an effect in a form that is finally pushed back to the original background screen is executed (see step S8112), and the final stop symbol (FIG. 74 ( In 5), the dissociation symbol) is stopped and displayed (see step S8301). Also in the case shown in FIG. 74 (4), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol as shown in FIG. 74 (5).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図74(6)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様として「モード移行」が決定されていることにもとづいて、図74(6)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において現在表示されている背景画面の側方から別の背景画面が割り込んできて2つの背景画面がせめぎあうような態様の演出(例えば、海の背景画面と山の背景画面とがせめぎあうような態様の演出)が実行される(ステップS8112参照)。そして、変動時間が終了して、図74(7)に示すように、最終的に元の背景画面に押し戻されるような態様の演出が実行され(ステップS8112参照)、最終停止図柄(図74(7)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8301参照)。なお、図74(6)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図74(7)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number subtraction designation command, and, as shown in FIG. 74 (6), in the first reserved memory display unit 18c. The display of the first reserved memory number is reduced by 1 (see step S656), and the next effect design variation display is started. Further, based on the fact that “mode shift” is determined as the effect mode, the effect control microcomputer 100 performs the effect display device 9 during the effect symbol variation display as shown in FIG. 74 (6). In the display screen, another background screen is interrupted from the side of the currently displayed background screen, and the two background screens collide with each other (for example, the sea background screen and the mountain background screen meet each other) Such an effect) is executed (see step S8112). Then, as shown in FIG. 74 (7), the variation time is finished, and an effect of an aspect that is finally pushed back to the original background screen is executed (see step S8112), and the final stop symbol (FIG. 74 (7)). In step 7), the dissociation symbol) is stopped and displayed (see step S8301). In the case shown in FIG. 74 (6), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol during the variation display of the effect symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, as shown in FIG. 74 (7), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図74(8)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様として「モード移行」が決定されていることにもとづいて、図74(8)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において現在表示されている背景画面の側方から別の背景画面が割り込んできて2つの背景画面がせめぎあうような態様の演出(例えば、海の背景画面と山の背景画面とがせめぎあうような態様の演出)が実行される(ステップS8112参照)。そして、変動時間が終了して、図74(9)に示すように、最終的に元の背景画面に押し戻されるような態様の演出が実行され(ステップS8112参照)、最終停止図柄(図74(9)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8301参照)。なお、図74(8)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図74(9)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number subtraction designation command, and as shown in FIG. 74 (8), in the first reserved memory display section 18c. The display of the first reserved memory number is reduced by 1 (see step S656), and the next effect design variation display is started. Further, based on the fact that “mode shift” is determined as the effect mode, the effect control microcomputer 100 performs the effect display device 9 during the effect symbol variation display as shown in FIG. 74 (8). In the display screen, another background screen is interrupted from the side of the currently displayed background screen, and the two background screens collide with each other (for example, the sea background screen and the mountain background screen meet each other) Such an effect) is executed (see step S8112). Then, as shown in FIG. 74 (9), the variation time is finished, and an effect of an aspect that is finally pushed back to the original background screen is executed (see step S8112), and the final stop symbol (FIG. 74 (FIG. 74)). In 9), the off symbol) is stopped and displayed (see step S8301). Also in the case shown in FIG. 74 (8), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol during the variation display of the effect symbol. Based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol as shown in FIG. 74 (9).

以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で連続予告演出が実行される。なお、さらに、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示を実行する際にも同様の演出態様の予告演出を実行するようにしてもよい。この場合、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示の表示結果が「大当り」となる場合には、例えば、2つの背景画面がせめぎあうような態様の演出を行った後に、最終的に側方から割り込んできた方の背景画面が勝って背景画面が切り替わるとともに、最終停止図柄として大当り図柄を停止表示するようにしてもよい。また、「モード移行」の連続予告演出の態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、変動表示ごとに変動終了時に元の背景画面に押し戻されるようにするのではなく、変動表示ごとに背景画面が変化していく態様の演出を実行するようにしてもよい。   In the above-described manner, the continuous notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the start winning that is the object of the determination at the time of winning is started. Furthermore, the notice effect in the same effect mode may be executed when the variable display based on the start winning that is the target of the determination at the time of winning is executed. In this case, when the display result of the variable display based on the start winning that is the target of the determination at the time of winning is “big hit”, for example, after performing the effect in such a manner that the two background screens overlap each other, Alternatively, the background screen that has interrupted from the side wins and the background screen is switched, and the jackpot symbol may be stopped and displayed as the final stop symbol. In addition, the mode of the continuous notice effect of “mode transition” is not limited to that shown in this embodiment. For example, instead of being pushed back to the original background screen at the end of each change display, You may make it perform the effect of the aspect from which a background screen changes for every display.

次に、図75を参照して「カウントダウン」の連続予告演出の演出態様の具体例を説明する。図75に示す例では、まず、図75(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図75(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する(ステップS217A参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS218A参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数加算指定コマンドを送信し(ステップS218A参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図75(2)に示すように、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドにもとづいて、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1増やす(ステップS653参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、連続予告演出の実行を決定するとともに連続予告演出の演出態様として「カウントダウン」を決定したものとする(ステップS800E参照)。そして、図75(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS8301参照)。なお、図75(1)(2)に示すように、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図75(3)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, with reference to FIG. 75, a specific example of the production mode of the “countdown” continuous notice effect will be described. In the example shown in FIG. 75, first, as shown in FIG. 75 (2), when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol as shown in FIG. 75 (1). It is assumed that there is a start prize at the first start prize opening 13. In this case, the game control microcomputer 560 executes a winning effect process based on the newly-started winning (see step S217A). Then, a winning determination result designation command corresponding to the winning determination result is transmitted to the production control microcomputer 100 (see step S218A). Further, the game control microcomputer 560 transmits a first reserved memory number addition designation command (see step S218A), and the effect control microcomputer 100 receives the received first hold as shown in FIG. 75 (2). Based on the memory number addition designation command, the display of the first reserved memory number in the first reserved memory display unit 18c is incremented by 1 (see step S653). In this case, it is assumed that the production control microcomputer 100 determines the execution of the continuous notice effect and determines “countdown” as the effect mode of the continuous notice effect based on the reception of the winning determination result designation command. (See step S800E). Then, as shown in FIG. 75 (3), it is assumed that the fluctuation time has ended and the symbols are stopped and displayed (see step S8301). As shown in FIGS. 75 (1) and 75 (2), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is also executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol as shown in FIG. 75 (3).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図75(4)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「カウントダウン」が決定されていることにもとづいて、図75(4)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において「カウント3!」などの文字列を表示してカウントダウンを開始したかのような態様の演出が実行される(ステップS8112参照)。そして、変動時間が終了して、図75(5)に示すように、最終停止図柄(図75(5)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8301参照)。なお、図75(4)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図75(5)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number subtraction designation command, and, as shown in FIG. 75 (4), in the first reserved memory display unit 18c. The display of the first reserved memory number is reduced by 1 (see step S656), and the next effect design variation display is started. In this case, based on the fact that “countdown” is determined as the effect mode of the continuous notice effect, the effect control microcomputer 100 displays the effect during the effect symbol variation display as shown in FIG. 75 (4). On the display screen of the display device 9, a character string such as “Count 3!” Is displayed, and an effect is performed as if the countdown has started (see step S8112). Then, the fluctuation time ends, and as shown in FIG. 75 (5), the final stop symbol (disconnected symbol in FIG. 75 (5)) is stopped and displayed (see step S8301). Also in the case shown in FIG. 75 (4), the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol during the variation display of the effect symbol. Based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol as shown in FIG. 75 (5).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図75(6)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様として「カウントダウン」が決定されていることにもとづいて、図75(6)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において「カウント2!」などの文字列を表示して継続してカウントダウンしているような態様の演出が実行される(ステップS8112参照)。そして、変動時間が終了して、図75(7)に示すように、最終停止図柄(図75(7)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8301参照)。なお、図75(6)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図75(7)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number subtraction designation command, and, as shown in FIG. 75 (6), in the first reserved memory display section 18c. The display of the first reserved memory number is reduced by 1 (see step S656), and the next effect design variation display is started. Further, based on the fact that “countdown” is determined as the effect mode, the effect control microcomputer 100 displays the effect display device 9 during the effect symbol variation display, as shown in FIG. 75 (6). A character string such as “Count 2!” Is displayed on the screen, and an effect is produced in which the countdown continues (see step S8112). Then, the fluctuation time ends, and the final stop symbol (the symbol that is off in FIG. 75 (7)) is stopped and displayed as shown in FIG. 75 (7) (see step S8301). Also in the case shown in FIG. 75 (6), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol as shown in FIG. 75 (7).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図75(8)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様として「カウントダウン」が決定されていることにもとづいて、図75(8)に示すように、演出図柄の変動表示中に、演出表示装置9の表示画面において「カウント1!」などの文字列を表示して継続してカウントダウンしているような態様の演出が実行される(ステップS8112参照)。そして、変動時間が終了して、図75(9)に示すように、最終停止図柄(図75(9)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8301参照)。なお、図75(8)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図75(9)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number subtraction designation command, and, as shown in FIG. 75 (8), in the first reserved memory display section 18c. The display of the first reserved memory number is reduced by 1 (see step S656), and the next effect design variation display is started. Further, based on the fact that “countdown” is determined as the effect mode, the effect control microcomputer 100 displays the effect display device 9 during the effect symbol variation display, as shown in FIG. 75 (8). A character string such as “Count 1!” Is displayed on the screen, and an effect is produced in which the countdown continues (see step S8112). Then, the variation time ends, and as shown in FIG. 75 (9), the final stop symbol (the dismissed symbol in FIG. 75 (9)) is stopped and displayed (see step S8301). Also in the case shown in FIG. 75 (8), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, as shown in FIG. 75 (9).

以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で連続予告演出が実行される。   In the above-described manner, the continuous notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the start winning that is the object of the determination at the time of winning is started.

次に、図76を参照して「保留球変化」の連続予告演出の演出態様の具体例を説明する。図76に示す例では、まず、図76(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図76(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する(ステップS217A参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS218A参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数加算指定コマンドを送信し(ステップS218A参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図76(2)に示すように、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドにもとづいて、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1増やす(ステップS653参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、連続予告演出の実行を決定するとともに連続予告演出の演出態様として「保留球変化」を決定したものとする(ステップS800E参照)。そして、図76(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS8301参照)。なお、図76(1)(2)に示すように、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図76(3)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, with reference to FIG. 76, a specific example of the production mode of the continuous notice effect of “reserved ball change” will be described. In the example shown in FIG. 76, first, as shown in FIG. 76 (2), when the change display of the effect symbol is executed in synchronization with the change display of the first special symbol as shown in FIG. 76 (1). It is assumed that there is a start prize at the first start prize opening 13. In this case, the game control microcomputer 560 executes a winning effect process based on the newly-started winning (see step S217A). Then, a winning determination result designation command corresponding to the winning determination result is transmitted to the production control microcomputer 100 (see step S218A). Further, the game control microcomputer 560 transmits a first reserved memory number addition designation command (see step S218A), and the effect control microcomputer 100 receives the received first hold as shown in FIG. 76 (2). Based on the memory number addition designation command, the display of the first reserved memory number in the first reserved memory display unit 18c is incremented by 1 (see step S653). In this case, the production control microcomputer 100 determines the execution of the continuous notice effect based on the reception of the winning determination result designation command, and decides the “reserved ball change” as the effect mode of the continuous notice effect. (See step S800E). Then, as shown in FIG. 76 (3), it is assumed that the fluctuation time has ended and the symbols are stopped and displayed (see step S8301). As shown in FIGS. 76 (1) and 76 (2), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is also executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol as shown in FIG. 76 (3).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図76(4)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「保留球変化」が決定されていることにもとづいて、図76(4)に示すように、演出図柄の変動表示中に、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示(図76(4)に示す例では星形表示)に変更する(ステップS8112参照)。なお、図76に示す例では、入賞時判定を行った後、次に開始される変動表示時から「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を開始する場合を示しているが、入賞時判定結果指定コマンドを受信したときに(始動入賞が発生したタイミングで)、入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示に変更して連続予告演出を開始するようにしてもよい。そして、変動時間が終了して、図76(5)に示すように、最終停止図柄(図76(5)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8301参照)。なお、図76(5)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示については、継続して通常とは異なる態様の表示(図76(5)に示す例では星形表示)とする。なお、図76(4)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図76(5)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number subtraction designation command, and, as shown in FIG. 76 (4), in the first reserved memory display unit 18c. The display of the first reserved memory number is reduced by 1 (see step S656), and the next effect design variation display is started. In this case, as shown in FIG. 76 (4), the production control microcomputer 100 displays the variation of the production symbol based on the fact that “reserved ball change” is determined as the production mode of the continuous notice production. Then, the display of the first reserved memory number that is the target of the determination at the time of winning in the first reserved memory display unit 18c is changed to a display different from the normal display (star display in the example shown in FIG. 76 (4)). Step S8112). In the example shown in FIG. 76, after the winning determination is made, the continuous notice effect of the “pending ball change” effect mode is started from the next variation start time display. When the determination result designation command is received (at the timing when the start winning is generated), the display of the first reserved memory number that is the target of the determination at the time of winning is changed to a display different from the normal display and the continuous notice effect is performed. You may make it start. Then, the fluctuation time ends, and the final stop symbol (the symbol that is off in FIG. 76 (5)) is stopped and displayed as shown in FIG. 76 (5) (see step S8301). In addition, as shown in FIG. 76 (5), the display of the first reserved memory number that is the object of the determination at the time of winning in the first reserved memory display unit 18c is continuously displayed in a different form (FIG. 76). In the example shown in 76 (5), it is a star display). Also in the case shown in FIG. 76 (4), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Based on the reception of the symbol confirmation designation command, as shown in FIG. 76 (5), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図76(6)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様として「保留球変化」が決定されていることにもとづいて、図76(6)に示すように、演出図柄の変動表示中に、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示(図76(6)に示す例では星形表示)を継続する(ステップS8112参照)。そして、変動時間が終了して、図76(7)に示すように、最終停止図柄(図76(7)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8301参照)。なお、図76(7)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示については、継続して通常とは異なる態様の表示(図76(7)に示す例では星形表示)とする。なお、図76(6)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図76(7)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number subtraction designation command, and, as shown in FIG. 76 (6), in the first reserved memory display unit 18c. The display of the first reserved memory number is reduced by 1 (see step S656), and the next effect design variation display is started. Further, based on the fact that “holding ball change” is determined as the effect mode, the effect control microcomputer 100 performs the first hold storage during the effect symbol variation display as shown in FIG. 76 (6). In the display unit 18c, the display of the first reserved memory number that is the object of the determination at the time of winning is continued in a display different from the normal display (star display in the example shown in FIG. 76 (6)) (see step S8112). Then, the fluctuation time ends, and as shown in FIG. 76 (7), the final stop symbol (the dismissed symbol in FIG. 76 (7)) is stopped and displayed (see step S8301). In addition, as shown in FIG. 76 (7), the display of the first reserved memory number that is the target of the determination at the time of winning in the first reserved memory display unit 18c is continuously displayed in a different form (FIG. 76). 76 (7) is a star display). Also in the case shown in FIG. 76 (6), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol as shown in FIG. 76 (7).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図76(8)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様として「保留球変化」が決定されていることにもとづいて、図76(8)に示すように、演出図柄の変動表示中に、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示(図76(8)に示す例では星形表示)を継続する(ステップS8112参照)。そして、変動時間が終了して、図76(9)に示すように、最終停止図柄(図76(9)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8301参照)。なお、図76(9)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示については、継続して通常とは異なる態様の表示(図76(9)に示す例では星形表示)とする。なお、図76(8)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図76(9)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number subtraction designation command, and, as shown in FIG. 76 (8), in the first reserved memory display unit 18c. The display of the first reserved memory number is reduced by 1 (see step S656), and the next effect design variation display is started. Further, based on the fact that “holding ball change” is determined as the effect mode, the effect control microcomputer 100 performs the first reserved storage during the effect symbol variation display as shown in FIG. 76 (8). In the display unit 18c, the display of the first reserved memory number that is the target of the determination at the time of winning is continued in a display different from the normal display (in the example shown in FIG. 76 (8), star display) (see step S8112). Then, the variation time ends, and as shown in FIG. 76 (9), the final stop symbol (the dismissed symbol in FIG. 76 (9)) is stopped and displayed (see step S8301). In addition, as shown in FIG. 76 (9), the display of the first reserved memory number that is the object of the determination at the time of winning in the first reserved memory display unit 18c is continuously displayed in a different form (FIG. 76). 76 (9) is a star display). Also in the case shown in FIG. 76 (8), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol as shown in FIG. 76 (9).

以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で連続予告演出が実行される。   In the above-described manner, the continuous notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the start winning that is the object of the determination at the time of winning is started.

また、この実施の形態では、変動パターンとして擬似連を伴う変動パターン(図6に示す非リーチPA1−4、ノーマルPB2−1、ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1、スーパーPA3−2、ノーマルPB2−3、ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3、スーパーPA3−4、特殊PG1−3)が決定された場合には、演出図柄の変動表示中に擬似連の演出が実行される場合がある。図77および図78は、擬似連の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図77は、演出図柄の変動表示開始時に擬似連報知を行う場合(いやゆる先擬似の場合)の擬似連の演出態様を示しており、図78は、擬似連報知を行わない場合の擬似連の演出態様を示している。なお、図77および図78において、(1)(2)(3)・・・の順に演出画面の態様が遷移する。また、図77および図78に示す例では、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに擬似連を行う場合を示しているが、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに擬似連を行う場合も同様の演出態様で擬似連が実行される。   Further, in this embodiment, a variation pattern with pseudo-continuations as the variation pattern (non-reach PA1-4, normal PB2-1, normal PB2-2, super PA3-1, super PA3-2, normal PB2 shown in FIG. 6). -3, normal PB2-4, super PA3-3, super PA3-4, and special PG1-3) are determined, a pseudo-series effect may be executed during the variation display of the effect symbol. 77 and 78 are explanatory diagrams showing a specific example of a pseudo-continuous rendering mode. Among these, FIG. 77 shows a pseudo-continuous effect mode in the case of performing pseudo-continuous notification at the time of starting the variable display of the effect symbol (in the case of a pseudo-destination simulation), and FIG. 78 shows the case of not performing pseudo-continuous notification. This shows the production mode of the pseudo-ream. 77 and 78, the aspect of the effect screen changes in the order of (1) (2) (3). Moreover, in the example shown in FIG. 77 and FIG. 78, although the case where a pseudo | simulation continuation is performed is performed when the change display of a production | presentation symbol is performed synchronizing with the change display of a 1st special symbol, the 2nd special symbol is shown. In the case where the pseudo-run is performed while the display of the effect symbol is being displayed in synchronization with the change display, the pseudo-run is executed in the same effect mode.

まず、図77を参照して擬似連報知を行う場合の擬似連の演出態様を説明する。図77に示す例では、まず、図77(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図77(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて、第1保留記憶数加算指定コマンドを送信する(ステップS218A参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図77(2)に示すように、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドにもとづいて、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1増やす(ステップS653参照)。そして、図77(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS8301参照)。なお、図77(1)(2)に示すように、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図77(3)に示すように、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の停止図柄が停止表示される。   First, with reference to FIG. 77, a description will be given of the effect of pseudo-continuous operation when performing pseudo-continuous notification. In the example shown in FIG. 77, first, as shown in FIG. 77 (2), when the change display of the effect symbol is executed in synchronization with the change display of the first special symbol as shown in FIG. 77 (1). It is assumed that there is a start prize at the first start prize opening 13. In this case, the game control microcomputer 560 transmits a first reserved memory number addition designation command based on the newly received start prize (see step S218A). Further, as shown in FIG. 77 (2), the production control microcomputer 100 displays the first reserved memory number on the first reserved memory display unit 18c based on the received first reserved memory number addition designation command. Increase by 1 (see step S653). Then, as shown in FIG. 77 (3), it is assumed that the fluctuation time has ended and the symbols are stopped and displayed (see step S8301). As shown in FIGS. 77 (1) and 77 (2), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is also executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. Then, based on the reception of the symbol confirmation designation command, as shown in FIG. 77 (3), the stop symbol of the fourth symbol is stopped and displayed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図77(4)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、擬似連を伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したものとする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、擬似連を伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、演出図柄の仮停止図柄としてチャンス目図柄を決定する。そして、図77(5)に示すように、仮停止図柄の仮停止タイミングとなると、チャンス目図柄を仮停止表示する。また、再変動予告演出設定処理(ステップS8016参照)にて擬似連報知を行うことに決定したものとし、図77(4)に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなどの態様で擬似連報知表示を行う(ステップS8027参照)。なお、この場合、図62に示したような態様で、可動部材78が可動されて、演出表示装置9における第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dが遮蔽される(ステップS8025参照)。そして、図77(5)に示すように、演出図柄の変動表示を実行し(ステップS8105参照)、図77(6)に示すように、チャンス目図柄が仮停止表示される(ステップS8115参照)。なお、図77(5)に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて第4図柄の変動表示が実行される。また、図77(6)では、変動を停止する場合ではないので、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて、停止図柄を停止表示することなく、継続して第4図柄の変動表示が実行される。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the first reserved memory number subtraction designation command, and, as shown in FIG. 77 (4), in the first reserved memory display section 18c. The display of the first reserved memory number is reduced by 1 (see step S656), and the next effect design variation display is started. In this case, it is assumed that the production control microcomputer 100 has received a variation pattern command for designating a variation pattern with a pseudo-ream. Further, the production control microcomputer 100 determines a chance symbol as a temporary stop symbol of the production symbol based on the reception of the variation pattern command that designates the variation pattern accompanied by the pseudo-ream. Then, as shown in FIG. 77 (5), when the temporary stop timing of the temporary stop symbol comes, the chance symbol is temporarily stopped. Further, it is assumed that the pseudo-continuous notification is performed in the re-change notice effect setting process (see step S8016), and as shown in FIG. 77 (4), the display screen of the effect display device 9 at the start of the effect symbol change starts. The pseudo continuous notification display is performed in such a manner that the flash is lit above (see step S8027). In this case, the movable member 78 is moved in the manner as shown in FIG. 62, and the first reserved storage display portion 18c and the second reserved storage display portion 18d in the effect display device 9 are shielded (step S8025). reference). Then, as shown in FIG. 77 (5), the effect symbol variation display is executed (see step S8105), and the chance symbol is temporarily stopped as shown in FIG. 77 (6) (see step S8115). . Also in the case shown in FIG. 77 (5), during the variation display of the effect symbol, the variation display of the fourth symbol is executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. In FIG. 77 (6), since the variation is not stopped, the variation display of the fourth symbol is continuously performed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol without stopping the suspension symbol. Is executed.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図77(7)に示すように、演出図柄の再変動を開始する。この場合、図77(7)に示すように、演出図柄の再変動の開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS8118参照)。なお、この場合、図62に示したような態様で、可動部材78が可動されて、演出表示装置9における第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dが遮蔽される(ステップS8117参照)。なお、再変動の開始時に行う所定演出は、図77に示す態様のものにかぎらず、例えば、演出表示装置9の上方、下方または側方に設けられた可動部材(例えば、キャラクタなどを模した形状の可動物)を再変動の開始時に可動させたり、再変動の開始時に所定のランプの点灯または点滅表示を行ったりしてもよい。また、例えば、再変動の開始時に図柄の変動の開始のさせ方を通常と異ならせてもよい。例えば、左中右の演出図柄を通常は同時に変動開始させているものを左中右の演出図柄の変動をそれぞれ異なるタイミングで開始させたり、一度上方向(または下方向)に変動を開始するように見せて下方向(または上方向)に変動を開始するようにしてもよい。また、逆に、図77(6)において図柄の変動の仮停止のさせ方を通常と異ならせてもよい。例えば、通常は左、右、中の順に図柄を停止させているのを左、中、右の順に図柄を仮停止させるなど図柄の仮停止順などを通常と異ならせてもよい。なお、新たな変動を開始する場合ではないので、図77(7)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示は変化しない。   Next, the production control microcomputer 100 starts re-variation of the production symbol as shown in FIG. 77 (7). In this case, as shown in FIG. 77 (7), a predetermined effect is performed, for example, a display in which a flash shines above the display screen of the effect display device 9 at the start of re-variation of the effect symbol (see step S8118). ). In this case, the movable member 78 is moved in the manner as shown in FIG. 62, and the first reserved storage display portion 18c and the second reserved storage display portion 18d in the effect display device 9 are shielded (step S8117). reference). In addition, the predetermined effect performed at the start of re-variation is not limited to the one shown in FIG. 77, but for example, imitating a movable member (for example, a character or the like) provided above, below or on the side of the effect display device 9 A movable object having a shape) may be moved at the start of re-variation, or a predetermined lamp may be turned on or blinked at the start of re-variation. Further, for example, the way of starting the variation of the symbol at the start of re-variation may be different from the normal one. For example, in the case where the left, middle, and right production symbols usually start to change at the same time, the left, middle, and right production symbols start to change at different timings, or once start to change upward (or downward) As shown in FIG. 5, the fluctuation may be started downward (or upward). Conversely, in FIG. 77 (6), the way of temporarily stopping the fluctuation of the symbols may be different from the normal one. For example, the symbols may be temporarily stopped in the order of left, right, and middle, but the symbols may be temporarily stopped in the order of left, middle, and right. In addition, since it is not a case where a new fluctuation | variation is started, as shown in FIG. 77 (7), the display of the 1st reservation memory number in the 1st reservation memory display part 18c does not change.

そして、図77(8)に示すように、演出図柄の変動表示を実行し(ステップS8105参照)、図77(9)に示すように、次の仮停止図柄の仮停止タイミングとなると、チャンス目図柄を仮停止表示する(ステップS8115参照)。また、変動を停止する場合ではないので、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて、停止図柄を停止表示することなく、継続して第4図柄の変動表示が実行される。   Then, as shown in FIG. 77 (8), the effect symbol change display is executed (see step S8105), and when the temporary stop timing of the next temporary stop symbol is reached as shown in FIG. The symbol is temporarily stopped and displayed (see step S8115). In addition, since the variation is not stopped, the variation display of the fourth symbol is continuously executed in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol without stopping the stop symbol.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図77(10)に示すように、演出図柄の再変動を開始する。この場合、図77(10)に示すように、演出図柄の再変動の開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う。   Next, the production control microcomputer 100 starts re-variation of the production symbol as shown in FIG. 77 (10). In this case, as shown in FIG. 77 (10), a predetermined effect is performed, for example, a display in which a flash is lit above the display screen of the effect display device 9 at the start of re-variation of the effect symbol.

以上の態様でチャンス目図柄の仮停止表示と再変動とが繰り返し実行されることによって擬似連の演出が実行される。このように、この実施の形態では、図73に示す「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出と図77に示す擬似連の演出とが共通の演出態様で実行される。従って、同じ態様の演出が実行される場合であっても、遊技者に対して連続予告演出かもしれないし擬似連かもしれないとの期待感を与えることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   The pseudo-continuous effect is executed by repeatedly executing the temporary stop display of the chance symbol and the re-variation in the above manner. As described above, in this embodiment, the continuous notice effect of “change in variation pattern at the time of symbol change” shown in FIG. 73 and the pseudo-continuous effect shown in FIG. 77 are executed in a common effect mode. Therefore, even if the same aspect of the effect is executed, the player can be given a sense of expectation that it may be a continuous notice effect or may be a pseudo-ream, and the interest in the game can be improved. it can.

まず、図78を参照して擬似連報知を行わない場合の擬似連の演出態様を説明する。再変動予告演出設定処理(ステップS8016参照)にて擬似連報知を行わないことに決定した場合には、図78(4)に示すように、図77(4)と異なり、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示などの擬似連報知表示を行わない(ステップS8026のN参照)。そのようにすることによって、演出図柄の変動開始時に擬似連となるか否かを直ちには分からないようにし、チャンス目図柄が仮停止表示され再変動が行われて初めて擬似連であることが分かるようにすることができる。なお、その他の演出態様は、図77の場合と同様である。   First, with reference to FIG. 78, a description will be given of the effect of the pseudo-continuous when the pseudo-continuous notification is not performed. When it is determined in the re-variation notice effect setting process (see step S8016) that pseudo-continuous notification is not performed, as shown in FIG. Sometimes, pseudo-continuous notification display such as a display in which the flash shines above the display screen of the effect display device 9 is not performed (see N in step S8026). By doing so, it is not immediately known whether or not it becomes a quasi-ream at the start of the variation of the production symbol, and it is understood that it is a quasi-ream only after the chance symbol is temporarily stopped and re-varied. Can be. The other effects are the same as in FIG.

次に、連続予告演出の実行タイミングについて説明する。図79は、連続予告演出の実行タイミングを示す説明図である。図79に示す例では、特別図柄および演出図柄の変動表示中に新たな始動入賞が発生した場合を示している。なお、図79に示す例では、一例として、「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出を実行する場合を示しているが、他の演出態様の連続予告演出を実行する場合の実行タイミングも同様である。   Next, the execution timing of the continuous notice effect will be described. FIG. 79 is an explanatory diagram showing the execution timing of the continuous notice effect. In the example shown in FIG. 79, a case where a new start prize is generated during the variation display of the special symbol and the effect symbol is shown. In addition, in the example shown in FIG. 79, the case where the continuous notice effect of “the change of the variation form at the time of symbol change” is executed is shown as an example, but the execution when the continuous notice effect of another effect form is executed is shown. The timing is the same.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への新たな始動入賞を検出すると(ステップS311,S313参照)、入賞時演出処理(ステップS217A,S217B参照)を実行し入賞時判定を行う。なお、第1始動入賞口13への新たな始動入賞を検出した場合には、高ベース状態(確変状態や時短状態)でなく、大当り遊技状態でもないことを条件に(ステップS215A,S216A参照)、入賞時演出処理を実行し入賞時判定を行う。そして、入賞時判定の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを送信する(ステップS218A,S218B参照)。   When the game control microcomputer 560 detects a new start winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 (see Steps S311 and S313), the winning effect processing (see Steps S217A and S217B) is performed. Execute and determine when winning. If a new start winning is detected in the first start winning opening 13, it is not in the high base state (probability change state or short time state) and is not in the big hit gaming state (see steps S215A and S216A). Then, the winning time effect process is executed to determine the winning time. Then, a winning determination result designation command is transmitted based on the determination result of winning determination (see steps S218A and S218B).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留記憶数加算指定コマンドを受信したことにもとづいて保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)を1加算する(ステップS651,S652,S654,S655参照)。図79に示す例では、入賞時判定結果指定コマンドおよび保留記憶数加算指定コマンドの受信前の保留記憶数が3であったものとし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留記憶数加算指定コマンドを受信したことにもとづいて保留記憶数保存領域(第1保留記憶数保存領域または第2保留記憶数保存領域)に格納する保留記憶数を1加算して4とする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて連続予告演出決定処理を実行し(ステップS800E参照)、連続予告演出態様決定処理(ステップS6019参照)で連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」を決定したものとする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、現在の保留記憶数(図79に示す例では「4」)を変動回数カウンタにセットする(ステップS6021参照)。その後、変動時間が終了すると、変動回数カウンタの値を1減算して3とする(ステップS8306参照)。   The production control microcomputer 100 adds 1 to the reserved memory number (the first reserved memory number or the second reserved memory number) based on the reception of the reserved memory number addition designation command (steps S651, S652, S654, S655). reference). In the example shown in FIG. 79, it is assumed that the number of reserved memories before receiving the winning determination result designation command and the reserved memory number addition designation command is 3, and the production control microcomputer 100 executes the reserved memory number addition designation command. Based on the reception, the number of reserved memories stored in the reserved memory number storage area (the first reserved memory number storage area or the second reserved memory number storage area) is incremented by 1 to 4. Further, the effect control microcomputer 100 executes a continuous notice effect determination process based on the received winning determination result designation command (see step S800E), and a continuous notice effect mode determination process (see step S6019). It is assumed that “change in variation pattern at the time of symbol variation” is determined as the production mode. In addition, the production control microcomputer 100 sets the current reserved memory number (“4” in the example shown in FIG. 79) in the variation counter (see step S6021). Thereafter, when the fluctuation time ends, the value of the fluctuation number counter is decremented by 1 to 3 (see step S8306).

次いで、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、保留記憶数増加指定コマンド(第1保留記憶数増加指定コマンドまたは第2保留記憶数増加指定コマンド)を受信して、次の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定したものとする。また、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS8112参照)。なお、この場合、図62に示したような態様で、可動部材78が可動されて、演出表示装置9における第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dが遮蔽される(ステップS8023参照)。そして、変動時間が終了して、図79に示すように、チャンス目図柄を停止表示する(ステップS8301参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値を1減算する(ステップS8306参照)。   Next, a fluctuation pattern command, a display result designation command, a reserved memory number increase designation command (a first reserved memory number increase designation command or a second pending memory number increase designation command) are received, and the next fluctuation display is started. In this case, the production control microcomputer 100 determines the chance eye symbol as the stop symbol of the effect symbol based on the fact that “change in the variation pattern at the time of symbol variation” is determined as the effect mode of the continuous notice effect. Shall. In addition, a predetermined effect is performed, for example, a display in which a flash shines above the display screen of the effect display device 9 at the start of the change of the effect symbol (see step S8112). In this case, the movable member 78 is moved in the manner as shown in FIG. 62, and the first reserved storage display portion 18c and the second reserved storage display portion 18d in the effect display device 9 are shielded (step S8023). reference). Then, the fluctuation time ends, and the chance symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 79 (see step S8301). Further, the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the variation counter (see step S8306).

さらに次の変動表示を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値が2であることにもとづいて、図79に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS8112参照)ことによって、連続予告演出を継続して実行する。なお、この場合、図62に示したような態様で、可動部材78が可動されて、演出表示装置9における第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dが遮蔽される(ステップS8023参照)。そして、変動時間が終了して、図79に示すように、チャンス目図柄を停止表示する(ステップS8301参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値を1減算する(ステップS8306参照)。   Further, when the next variation display is started, the production control microcomputer 100, based on the fact that the variation counter value is 2, as shown in FIG. By performing a predetermined effect such as displaying a flashing aspect above the display screen (see step S8112), the continuous notice effect is continuously executed. In this case, the movable member 78 is moved in the manner as shown in FIG. 62, and the first reserved storage display portion 18c and the second reserved storage display portion 18d in the effect display device 9 are shielded (step S8023). reference). Then, the fluctuation time ends, and the chance symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 79 (see step S8301). Further, the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the variation counter (see step S8306).

さらに次の変動表示を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値が1であることにもとづいて、図79に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS8112参照)ことによって、連続予告演出を継続して実行する。なお、この場合、図62に示したような態様で、可動部材78が可動されて、演出表示装置9における第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dが遮蔽される(ステップS8023参照)。そして、変動時間が終了して、図79に示すように、チャンス目図柄を停止表示する(ステップS8301参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値を1減算する(ステップS8306参照)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値が0になったことにもとづいて、セットされている連続予告実行中フラグをリセットして(ステップS8308,S8309参照)、連続予告演出を終了する。   Further, when the next variation display is started, the production control microcomputer 100, based on the fact that the value of the variation counter is 1, as shown in FIG. By performing a predetermined effect such as displaying a flashing aspect above the display screen (see step S8112), the continuous notice effect is continuously executed. In this case, the movable member 78 is moved in the manner as shown in FIG. 62, and the first reserved storage display portion 18c and the second reserved storage display portion 18d in the effect display device 9 are shielded (step S8023). reference). Then, the fluctuation time ends, and the chance symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 79 (see step S8301). Further, the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the variation counter (see step S8306). Then, the production control microcomputer 100 resets the continuous advance notice execution flag that has been set based on the fact that the value of the variation counter has become 0 (see steps S8308 and S8309), and performs the continuous advance notice effect. finish.

なお、この実施の形態では、図79に示すように、入賞時判定の対象となった変動表示の1つ前の変動表示までにおいて、その変動表示中に連続予告演出を行う場合を示しているが、入賞時判定の対象となった変動表示中においても連続予告演出を実行するようにしてもよい。なお、この実施の形態では、入賞時判定の対象となった変動表示においては連続予告演出を実行しないようにしているので、1つの変動表示中に連続予告演出とスーパーリーチの演出との両方が実行されて、演出が慌ただしく不自然になることを防止している(特に、変動表示の終了間際に演出が慌ただしくなることを確実に防止している)。なお、入賞時判定の対象となった変動表示中においても連続予告演出を実行する場合には、その変動表示中のスーパーリーチの演出が実行される前に連続予告演出を実行し、連続予告演出が終了した後にスーパーリーチの演出を実行するようにすればよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 79, the case where the continuous notice effect is performed during the variation display until the variation display immediately before the variation display subjected to the determination at the time of winning is shown. However, the continuous notice effect may be executed even during the variable display that is the target of determination at the time of winning. In this embodiment, since the continuous notice effect is not executed in the variable display that is the target of determination at the time of winning, both the continuous notice effect and the super reach effect are displayed during one variable display. It is executed to prevent the production from becoming too unnatural (especially, the production is surely prevented from becoming too busy just before the end of the variable display). If a continuous notice effect is to be executed even during the fluctuation display subject to the determination at the time of winning, the continuous notice effect is executed before the super reach effect during the variable display is executed. It is only necessary that the production of super reach be executed after the completion of.

また、この実施の形態では、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合には可変入賞球装置15が開放状態となる頻度が極めて低く、遊技状態が確変状態や時短状態(高ベース状態)である場合には可変入賞球装置が開放状態となる頻度が高められる。そのため、遊技状態が通常状態である場合には、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞することは希であり、主として第1特別図柄の変動表示が連続して実行される。また、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞する頻度が高くなるとともに、第2特別図柄の変動表示が優先実行されることから、主として第2特別図柄の変動表示が連続して実行される。しかし、遊技状態が通常状態である場合であっても、低い頻度であるものの第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞し、第2特別図柄の変動表示が実行される場合がある。この場合、第1始動入賞口13への始動入賞に対する入賞時判定結果にもとづいて連続予告演出を実行している途中に第2始動入賞口14への始動入賞があると、連続予告演出の途中で第2特別図柄の変動表示が割り込んでくることになる。そこで、この実施の形態では、連続予告演出の途中で第2特別図柄の変動表示が割り込む場合には連続予告演出を中断するように制御する。   Further, in this embodiment, when the gaming state is the normal state (low base state), the frequency of the variable winning ball device 15 is extremely low, and the gaming state is the probability change state or the short time state (high base state). ), The frequency with which the variable winning ball apparatus is opened is increased. For this reason, when the gaming state is the normal state, it is rare for the game ball to start winning a prize at the second start winning opening 14, and the first special symbol variation display is mainly executed continuously. In addition, when the gaming state is a probable change state or a short time state, the frequency at which the game ball starts and wins at the second start winning opening 14 is increased, and the variation display of the second special symbol is preferentially executed. Mainly, the variable display of the second special symbol is executed continuously. However, even if the game state is the normal state, the game ball may start and win at the second start winning port 14 at a low frequency, and the variation display of the second special symbol may be executed. In this case, if there is a start prize for the second start prize opening 14 during the execution of the continuous notice effect based on the determination result at the time of winning with respect to the start prize to the first start prize opening 13, the middle of the continuous notice effect is given. Then, the change display of the second special symbol is interrupted. Therefore, in this embodiment, when the change display of the second special symbol interrupts during the continuous notice effect, the continuous notice effect is controlled to be interrupted.

以下、連続予告演出を中断する場合の演出タイミングについて説明する。図80および図81は、連続予告演出を中断する場合の演出タイミングを示す説明図である。このうち、図80は、第1始動入賞口13への始動入賞に対して入賞時判定で「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」と判定したことにもとづいて実行している連続予告演出を中断する場合の演出タイミングを示す。また、図81は、第1始動入賞口13への始動入賞に対して入賞時判定で「非リーチはずれ」と判定したことにもとづいて実行している連続予告演出を中断する場合の演出タイミングを示す。   Hereinafter, the production timing when the continuous notice production is interrupted will be described. FIG. 80 and FIG. 81 are explanatory diagrams showing the effect timing when the continuous notice effect is interrupted. Among these, FIG. 80 shows the continuous notice effect that is executed based on the determination of “super reach loss” or “super reach big hit” in the determination at the time of winning with respect to the start winning to the first starting winning opening 13. The production timing in the case of interruption is shown. In addition, FIG. 81 shows the performance timing when the continuous notice effect that is executed based on the determination of “non-reach” is determined in the determination at the time of winning with respect to the start winning to the first start winning opening 13. Show.

なお、図80および図81に示す例では、一例として、「図柄変動時の変動形態の変化」の連続予告演出を実行する場合を示しているが、他の演出態様の連続予告演出を実行する場合の演出タイミングも同様である。また、図80および図81に示す例において、連続予告演出の実行中における第2始動入賞口14への始動入賞は、変動表示結果として非リーチはずれまたはリーチはずれと決定されるものとする。   In the example shown in FIG. 80 and FIG. 81, as an example, a case where a continuous notice effect of “change in variation pattern at the time of symbol change” is executed is shown, but a continuous notice effect of another effect form is executed. The production timing in this case is the same. Further, in the example shown in FIGS. 80 and 81, the start winning to the second start winning opening 14 during the execution of the continuous notice effect is determined as non-reach or reach disagreement as a variable display result.

まず、図80を参照して、第1始動入賞口13への始動入賞に対して入賞時判定で「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」と判定したことにもとづいて実行している連続予告演出を中断する場合の演出タイミングを説明する。   First, referring to FIG. 80, the continuous advance notice that is executed based on the determination of “super reach out” or “super reach big hit” in the determination at the time of winning with respect to the start winning at the first starting winning opening 13. The production timing when the production is interrupted will be described.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13への新たな始動入賞を検出すると(ステップS311参照)、入賞時演出処理(ステップS217A参照)を実行し入賞時判定を行う。そして、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」になると判定すると、入賞時判定結果指定コマンドを送信する(ステップS218A参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出態様決定処理(ステップS6019参照)で連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」を決定したものとする。   When the game control microcomputer 560 detects a new start prize to the first start prize opening 13 (see step S311), it executes a prize-time effect process (see step S217A) and performs a prize determination. When it is determined that “super reach loss” or “super reach jackpot” is reached, a winning determination result designation command is transmitted (see step S218A). In this case, it is assumed that the production control microcomputer 100 has determined “change in variation mode at the time of symbol change” as the production mode of the continuous notice production in the continuous notice production mode determination process (see step S6019).

次いで、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数増加指定コマンドを受信して、次の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定したものとする。また、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS8112参照)。そして、変動時間が終了して、図80に示すように、チャンス目図柄を停止表示する(ステップS8301参照)。   Next, a fluctuation pattern command, a display result designation command, and a first reserved storage number increase designation command are received, and the next fluctuation display is started. In this case, the production control microcomputer 100 determines the chance eye symbol as the stop symbol of the effect symbol based on the fact that “change in the variation pattern at the time of symbol variation” is determined as the effect mode of the continuous notice effect. Shall. In addition, a predetermined effect is performed, for example, a display in which a flash shines above the display screen of the effect display device 9 at the start of the change of the effect symbol (see step S8112). Then, the fluctuation time is finished, and the chance symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 80 (see step S8301).

さらに次の変動表示を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図80に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS8112参照)ことによって、連続予告演出を継続して実行する。そして、変動時間が終了して、図80に示すように、チャンス目図柄を停止表示する(ステップS8301参照)。   Further, when starting the next variation display, as shown in FIG. 80, the production control microcomputer 100 displays an aspect in which a flash is emitted above the display screen of the production display device 9 when the production symbol variation starts. By performing a predetermined effect such as performing (see step S8112), the continuous notice effect is continuously executed. Then, the fluctuation time is finished, and the chance symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 80 (see step S8301).

ここで、図80に示すように、連続予告演出の実行中に第2始動入賞口14への始動入賞が発生したとする。このような場合、この実施の形態では、図80に示すように、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されてしまう。そこで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の実行中であっても第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、図80に示すように、連続予告中断中フラグをセットし連続予告演出を中断するように制御する(ステップS8003,S8004参照)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の中断中に、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を行う場合には、その変動表示中には他の予告演出を実行しないように制御する(ステップS8014のY参照)。   Here, as shown in FIG. 80, it is assumed that the start winning to the second start winning opening 14 occurs during the execution of the continuous notice effect. In such a case, in this embodiment, as shown in FIG. 80, the variable display of the second special symbol is executed with priority. Therefore, if the second special symbol variation display is executed even during execution of the continuous notice effect, the effect control microcomputer 100 sets the continuous notice suspension flag as shown in FIG. Control is performed to interrupt the continuous notice effect (see steps S8003 and S8004). When the production control microcomputer 100 performs the change display of the effect symbol in synchronization with the change display of the second special symbol during the interruption of the continuous notice effect, the other announcement effect is displayed during the change display. (See Y of step S8014).

そして、第2特別図柄の変動表示を終了して、第1特別図柄の変動表示が実行される状態に復帰すると、連続予告中断中フラグをリセットし(ステップS8006参照)、図80に示すように、残りの連続予告演出を再開する。具体的には、図80に示すように、次の第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を開始するときに、演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS8112参照)ことによって、連続予告演出を再開する。そして、変動時間が終了して、図80に示すように、チャンス目図柄を停止表示する(ステップS8301参照)。   When the variation display of the second special symbol is finished and the state is returned to the state where the variation display of the first special symbol is executed, the continuous notice interruption flag is reset (see step S8006), as shown in FIG. , Resume the remaining continuous notice effect. Specifically, as shown in FIG. 80, when the effect symbol variation display is started in synchronization with the next variation display of the first special symbol, the flash appears above the display screen of the effect display device 9. The continuous notice effect is resumed by performing a predetermined effect such as displaying a certain aspect (see step S8112). Then, the fluctuation time is finished, and the chance symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 80 (see step S8301).

次に、図81を参照して、第1始動入賞口13への始動入賞に対して入賞時判定で「非リーチはずれ」と判定したことにもとづいて実行している連続予告演出を中断する場合の演出タイミングを説明する。   Next, referring to FIG. 81, the case where the continuous notice effect that is executed based on the determination of “non-reach” in the determination at the time of winning for the starting winning to the first starting winning opening 13 is interrupted. The production timing will be described.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13への新たな始動入賞を検出すると(ステップS311参照)、入賞時演出処理(ステップS217A参照)を実行し入賞時判定を行う。そして、「非リーチはずれ」になると判定すると、入賞時判定結果指定コマンドを送信する(ステップS218A参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出態様決定処理(ステップS6019参照)で連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」を決定したものとする。   When the game control microcomputer 560 detects a new start prize to the first start prize opening 13 (see step S311), it executes a prize-time effect process (see step S217A) and performs a prize determination. When it is determined that “non-reach” is detected, a winning determination result designation command is transmitted (see step S218A). In this case, it is assumed that the production control microcomputer 100 has determined “change in variation mode at the time of symbol change” as the production mode of the continuous notice production in the continuous notice production mode determination process (see step S6019).

次いで、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数増加指定コマンドを受信して、次の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「図柄変動時の変動形態の変化」が決定されていることにもとづいて、演出図柄の停止図柄としてチャンス目図柄を決定したものとする。また、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS8112参照)。そして、変動時間が終了して、図81に示すように、チャンス目図柄を停止表示する(ステップS8301参照)。   Next, a fluctuation pattern command, a display result designation command, and a first reserved storage number increase designation command are received, and the next fluctuation display is started. In this case, the production control microcomputer 100 determines the chance eye symbol as the stop symbol of the effect symbol based on the fact that “change in the variation pattern at the time of symbol variation” is determined as the effect mode of the continuous notice effect. Shall. In addition, a predetermined effect is performed, for example, a display in which a flash shines above the display screen of the effect display device 9 at the start of the change of the effect symbol (see step S8112). Then, the fluctuation time ends, and the chance symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 81 (see step S8301).

さらに次の変動表示を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図81に示すように、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う(ステップS8112参照)ことによって、連続予告演出を継続して実行する。そして、変動時間が終了して、図81に示すように、チャンス目図柄を停止表示する(ステップS8301参照)。   Further, when starting the next variation display, as shown in FIG. 81, the effect control microcomputer 100 displays a mode in which a flash is emitted above the display screen of the effect display device 9 when the effect symbol variation starts. By performing a predetermined effect such as performing (see step S8112), the continuous notice effect is continuously executed. Then, the fluctuation time ends, and the chance symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 81 (see step S8301).

ここで、図81に示すように、連続予告演出の実行中に第2始動入賞口14への始動入賞が発生したとする。このような場合、この実施の形態では、図81に示すように、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されてしまう。そこで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の実行中であっても第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、図81に示すように、連続予告中断中フラグをセットし連続予告演出を中断するように制御する(ステップS8003,S8004参照)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の中断中に、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を行う場合には、その変動表示中には他の予告演出を実行しないように制御する(ステップS8014のY参照)。   Here, as shown in FIG. 81, it is assumed that the start winning to the second start winning opening 14 occurs during the execution of the continuous notice effect. In such a case, in this embodiment, as shown in FIG. 81, the variation display of the second special symbol is executed with priority. Therefore, when the display of the second special symbol is executed even when the continuous notice effect is being executed, the effect control microcomputer 100 sets the continuous notice interruption flag as shown in FIG. Control is performed to interrupt the continuous notice effect (see steps S8003 and S8004). When the production control microcomputer 100 performs the change display of the effect symbol in synchronization with the change display of the second special symbol during the interruption of the continuous notice effect, the other announcement effect is displayed during the change display. (See Y of step S8014).

そして、第2特別図柄の変動表示を終了して、第1特別図柄の変動表示が実行される状態に復帰すると、連続予告中断中フラグをリセットする(ステップS8006参照)とともに、第1はずれ連続予告実行中フラグをリセットし(ステップS8007,S8008参照)、連続予告演出を終了するように制御する。すなわち、連続予告演出の実行理由となった判定結果が「非リーチはずれ」であった場合には、図81に示すように、その連続予告演出を中断した後に、第2特別図柄の変動表示を終了しても、連続予告演出を再開することなく、そのまま連続予告演出を終了するように制御する。   Then, when the variation display of the second special symbol is finished and the state returns to the state where the variation display of the first special symbol is executed, the continuous notice interruption flag is reset (see step S8006), and the first discontinuous notice is given. The execution flag is reset (see steps S8007 and S8008), and control is performed so as to end the continuous notice effect. In other words, if the determination result that is the reason for executing the continuous notice effect is “non-reach”, as shown in FIG. 81, after the continuous notice effect is interrupted, the variable display of the second special symbol is displayed. Even if it ends, control is performed so that the continuous notice effect is ended as it is without restarting the continuous notice effect.

次に、連続予告抽選禁止期間について説明する。図82は、連続予告抽選禁止期間を説明するための説明図である。特別図柄の変動表示が開始されるときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、保留記憶数増加指定コマンドを受信して、変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告禁止フラグおよび連続予告禁止期間計測タイマをセットして(ステップS616A参照)、図82に示すように、所定期間(例えば、32ms)が経過するまで、連続予告演出の決定の処理の実行を禁止する。   Next, the continuous notice lottery prohibited period will be described. FIG. 82 is an explanatory diagram for explaining the continuous notice lottery prohibition period. When the special symbol variation display is started, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result designation command, and the reserved storage number increase designation command, and starts the variation display. In this case, the production control microcomputer 100 sets the continuous notice prohibition flag and the continuous notice prohibition period measurement timer (see step S616A) until a predetermined period (for example, 32 ms) elapses as shown in FIG. The execution of the process of determining the continuous notice effect is prohibited.

すなわち、この実施の形態では、変動パターンコマンドを受信してから4ms経過後に表示結果指定コマンドを受信し、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンドを受信するのであるが、変動パターンコマンドを受信してから保留記憶数減算指定コマンドを受信するまでの8msの間に始動入賞があり保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合には、誤って1個多い保留記憶数にもとづいて連続予告演出の実行回数が決定されてしまうおそれがある。例えば、図82に示すように、保留記憶数が2個ある状態で変動表示を開始した後に、保留記憶数減算指定コマンドを受信する前に始動入賞した場合には、演出制御用CPU101は、保留記憶数加算指定コマンドを受信したことにもとづいて保留記憶数が3個ある状態であると認識することになる。この状態で連続予告演出の決定を行ってしまうと、内部的に保留記憶数を3個と認識していることにより、3回の変動表示にわたって連続予告演出を実行すると決定する事態が生じてしまう。しかしながら、その後、保留記憶数減算指定コマンドを受信して保留記憶数が2個の状態に戻るのであるから、実際には2回の変動表示しか実行されないにもかかわらず3回分の連続予告演出を行うこととなってしまい、保留記憶数と連続予告演出の実行回数との間にズレが生じてしまう。そこで、この実施の形態では、図82に示すように、変動パターンコマンドを受信しても所定期間(例えば、32ms)が経過するまでは連続予告演出の決定を禁止することによって、そのような不都合が生じることを防止している。   In other words, in this embodiment, the display result designation command is received after 4 ms from the reception of the variation pattern command, and the pending storage number subtraction designation command is received after the elapse of 4 ms, but the variation pattern command is received. If a start prize is received within 8 ms from when the reserved memory number subtraction designation command is received, and when the reserved memory number addition designation command is received, the continuous notice effect is executed based on the number of the reserved memory number that is increased by one. The number of times may be determined. For example, as shown in FIG. 82, when the start display is received after the variable display is started in a state where there are two reserved memory numbers and before the reserved memory number subtraction designation command is received, the presentation control CPU 101 holds the hold control. Based on the reception of the storage number addition designation command, it is recognized that there are three pending storage numbers. If the continuous notice effect is determined in this state, a situation in which it is determined that the continuous notice effect is executed over three variable displays is generated because the number of reserved memories is internally recognized as three. . However, after that, the reserved memory number subtraction designation command is received and the reserved memory number returns to the state of two, so that the continuous notice effect for three times is actually executed even though only two fluctuation displays are actually executed. As a result, there is a difference between the number of reserved memories and the number of executions of the continuous notice effect. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 82, such a disadvantage is caused by prohibiting the determination of the continuous notice effect until a predetermined period (for example, 32 ms) elapses even when the variation pattern command is received. Is prevented from occurring.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦チャンス目図柄を仮停止表示させた後に再変動を1回または複数回実行する擬似連を伴う変動パターンを含む複数種類の変動パターンから1の変動パターンを選択し、選択した変動パターンにもとづいて、変動表示を開始してから表示結果を導出するまでの演出を制御する。また、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dを遮蔽することによって、保留記憶数を視認可能な状態から視認不能または視認困難な状態に切り替えることが可能であり、擬似連を伴う変動表示中に、保留記憶数を視認可能な状態から視認不能または視認困難な状態とする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、チャンス目図柄が仮停止表示されて再変動が実行される可能性を予告する再変動予告演出を実行する手段を備え、再変動予告演出の種類に応じてチャンス目図柄が仮停止表示されて再変動される割合が異なるように複数種類の再変動予告演出のいずれかを選択して実行する。そのため、擬似連を実行可能な遊技機において、擬似連が継続するか否かに対して遊技者の関心を高めさせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, according to this embodiment, the chance pattern is temporarily displayed once until the display result is derived and displayed after the variable display is started, and then the re-variation is performed once or a plurality of times. One variation pattern is selected from a plurality of types of variation patterns including variation patterns with pseudo-runs to be executed, and based on the selected variation pattern, an effect from starting variation display to deriving a display result is controlled. . Further, by shielding the first reserved memory display unit 18c and the second reserved memory display unit 18d, it is possible to switch the number of reserved memories from a visually recognizable state to an invisible or difficult to visually recognize state. During the accompanying variable display, the reserved memory number is changed from a state where it is visible to a state where it is not visible or difficult to view. Further, the production control microcomputer 100 includes means for executing a re-variation notice effect for notifying the possibility that the chance symbol is temporarily stopped and re-variation is executed, according to the type of the re-change notice effect. Any one of a plurality of types of re-change notice effects is selected and executed so that the chances of the chance eye symbols being temporarily stopped and re-changed are different. Therefore, in a gaming machine capable of executing a pseudo-ream, it is possible to increase the player's interest in whether or not the pseudo-ream continues, and to improve the interest in the game.

この実施の形態では、擬似連となる場合には、可動部材78が可動されて第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dが遮蔽され、第1保留記憶数および第2保留記憶数を認識不能または認識困難な状態となる。そのような保留記憶数が認識不能または認識困難な状態では、残りの変動表示回数が何回であるかを遊技者が認識しにくい。そのため、変動停止時に変動表示がまだ継続すると思っていたのに保留記憶数が0となって変動表示が途絶えたり、逆に変動停止後に変動表示が途絶えると思っていたのに変動表示がさらに継続されるなど、変動表示の実行に意外性をもたせることができる。   In this embodiment, in the case of a pseudo-ream, the movable member 78 is moved to shield the first reserved memory display unit 18c and the second reserved memory display unit 18d, and the first reserved memory number and the second reserved memory. The number becomes unrecognizable or difficult to recognize. In such a state where the number of reserved memories is unrecognizable or difficult to recognize, it is difficult for the player to recognize how many times the remaining variable display count is. For this reason, the fluctuation display is still continued when the fluctuation is stopped, but the number of pending storage becomes 0 and the fluctuation display stops. Conversely, the fluctuation display continues even though the fluctuation display stops after the fluctuation stop. It is possible to make the execution of the variable display unexpected.

また、一般に、遊技機では、現在溜まっている保留記憶数以上に再変動を行うと、1回の始動入賞に対して複数回の再変動を擬似的に行っても、保留記憶数を見れば、遊技者に1回分の始動入賞に対する変動表示であることが悟られてしまう。これに対して、この実施の形態では、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dに表示される保留記憶数を視認不能または視認困難に制御するので、変動表示の実行が何回分の始動入賞に対応するものであるかを悟られにくくすることができる。そのため、変動終了の時期を遊技者が認識しにくくすることができ、変動表示の実行に対する意外性をもたせることができる。   In general, in a gaming machine, if a re-change is performed more than the number of reserved storages currently accumulated, even if a plurality of re-variations are performed for one start winning prize, The player realizes that the display is a variable display for one start prize. On the other hand, in this embodiment, since the number of reserved memories displayed on the first reserved memory display unit 18c and the second reserved memory display unit 18d is controlled to be invisible or difficult to see, what is the execution of the variable display? It can be made difficult to realize whether it corresponds to the start winning of the batch. For this reason, it is possible to make it difficult for the player to recognize the timing of the end of the change, and it is possible to have unexpectedness with respect to the execution of the change display.

また、この実施の形態によれば、複数種類の再変動予告演出のうちボタン操作パターンによる再変動予告演出を選択したときには、操作ボタン120への操作を所定期間受け付ける演出を実行し、該所定期間中に操作ボタン120への操作が受け付けられなかったときに、リーチ図柄を仮停止表示させる。そのため、ボタン操作パターンによる再変動予告演出が実行されたときであって所定期間中に操作されなかったときには、チャンス目図柄の一部を構成しないリーチ状態にして、その後再変動が実行されないかのような演出を実行することができる。そのため、操作をしない遊技者に焦りを与えることができ、遊技に対する興趣を向上させるとともに積極的に操作ボタン120を操作しようといった遊技参加意欲を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, when a re-change notice effect by a button operation pattern is selected from among a plurality of types of re-change notice effects, an effect of receiving an operation on the operation button 120 for a predetermined period is executed, and the predetermined period When the operation on the operation button 120 is not accepted, the reach symbol is displayed temporarily. Therefore, when the re-change notice effect by the button operation pattern is executed and it is not operated during a predetermined period, whether or not the re-change is executed after that, in a reach state that does not constitute a part of the chance symbol design Such effects can be executed. Therefore, the player who does not operate can be impatient, and the interest in participating in the game can be improved and the player's willingness to operate the operation button 120 can be improved.

また、この実施の形態によれば、擬似連を伴う変動表示においてチャンス目図柄が仮停止表示する回数に応じて、表示結果を導出表示するまでに実行する再変動予告演出を選択する。そのため、変動表示を開始してから再変動が実行されるか否かを判定し、その判定結果に応じて再変動予告演出を選択するといった処理を、変動表示を停止させる度に行う必要がないため、変動表示中に要する処理データ容量を削減するとともに処理負担の軽減を図ることができる。   Further, according to this embodiment, the re-change notice effect to be executed until the display result is derived and displayed is selected according to the number of times the chance symbol is temporarily stopped and displayed in the variable display accompanied by the pseudo-ream. Therefore, it is not necessary to perform a process of determining whether or not re-variation is executed after starting the variable display and selecting a re-variable notice effect according to the determination result each time the variable display is stopped. Therefore, it is possible to reduce the processing data capacity required during the variable display and reduce the processing load.

また、この実施の形態によれば、キャラクタにより識別可能なキャラクタが付加された演出図柄が用いられ、複数種類の再変動予告演出のうち図柄キャラクタパターンによる再変動予告演出を選択したときには、いずれかの演出図柄を他の演出図柄よりも先に仮停止表示させた後、その仮停止表示させた演出図柄のキャラクタを用いた再変動予告演出を実行する。そのため、いずれのキャラクタが付加された演出図柄が仮停止表示されるかにも遊技者の注意を惹くことができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, when an effect design to which a character identifiable by a character is added is used, and a re-change notice effect by a design character pattern is selected from among a plurality of types of re-change notice effects, either Is temporarily stopped and displayed before other effect symbols, and then a re-change notice effect using the characters of the effect symbol that has been temporarily stopped and displayed is executed. Therefore, it is possible to attract the player's attention to which of the effect symbols to which the character is added is temporarily stopped and displayed, and to improve the interest in the game.

なお、演出図柄に付加されるキャラクタは、図柄の数字に対応づけて、あらかじめ複数種類のものが用意される。そして、図柄キャラクタパターンによる再変動予告演出は、複数種類のキャラクタのうちのいずれのキャラクタを用いるかによって、演出態様が異なるようにしてもよい。また、例えば、複数種類のキャラクタのうちのいずれのキャラクタを用いて再変動予告演出を実行するかによって、大当りに対する期待度(信頼度)が異なるように構成してもよい。   Note that a plurality of types of characters to be added to the effect symbols are prepared in advance in association with the numbers of the symbols. Then, the re-change notice effect by the symbol character pattern may be different in the effect mode depending on which of the plural types of characters is used. Further, for example, the expectation degree (reliability) for the big hit may be different depending on which of the plural types of characters is used to execute the re-change notice effect.

また、この実施の形態によれば、擬似連を伴う変動表示の開始時に、擬似連となることを報知する擬似連報知表示を行う。そして、擬似連報知表示が行われる場合には再変動予告演出を実行しないように制御する。そのため、既に擬似連報知表示されているにもかかわらず擬似連予告演出を行ってしまうような無駄な演出の実行を排除することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Moreover, according to this embodiment, at the start of the variable display with pseudo-continuations, the pseudo-continuous notification display for notifying that the pseudo-continuations are to be performed is performed. Then, when the pseudo continuous notification display is performed, control is performed so that the re-change notice effect is not executed. For this reason, it is possible to eliminate the useless execution of the pseudo-continuous notice effect even though the pseudo-continuous notification is already displayed, and to improve the interest in the game.

また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技状態が時短状態に制御されているときに、RAM(電源バックアップなし)に記憶する変動表示の実行回数にもとづいて、入賞時判定の判定対象となった権利(保留記憶)により行われる変動表示が、時短状態が終了するまでに実行される変動表示の残り回数が保留記憶の上限数(例えば「8」)以下となる期間に始動入賞した権利(保留記憶)にもとづいて実行される変動表示であると判断した場合には、先読み予告の実行を制限した連続予告振分テーブルDを用いて先読み予告を実行するか否かを決定する。そのため、時短状態の残り回数が少ない場合に、入賞時判定の判定結果と実際の変動開始時の決定結果との整合がとれなくなる事態を防止し、先読み予告を適切に行えない事態を防止することができる。   Further, according to this embodiment, the production control microcomputer 100 receives a prize based on the number of executions of the variable display stored in the RAM (no power backup) when the gaming state is controlled to the short-time state. In the variable display performed by the right (holding storage) that is the determination target of the time determination, the remaining number of the variable display executed until the time-short state is ended is equal to or less than the upper limit number (for example, “8”) of the holding storage. Whether or not to execute the pre-reading notice using the continuous notice allocation table D that restricts the execution of the pre-reading notice when it is determined that the display is a variable display that is executed based on the right that has been won in the period (holding storage) To decide. Therefore, when there are few remaining times in the short-time state, prevent the situation where the judgment result at the time of winning is inconsistent with the decision result at the start of actual fluctuation and prevent the situation where the pre-reading notice cannot be performed properly. Can do.

また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、時短状態を終了した後に、RAM(電源バックアップなし)に記憶する変動表示の実行回数にもとづいて、入賞時判定の判定対象となった権利(保留記憶)により行われる変動表示が、時短状態が終了した後に実行された変動表示の実行回数が保留記憶の上限数(例えば「8」)となるまでの期間に始動入賞した権利(保留記憶)にもとづいて実行される変動表示であると判断した場合には、先読み予告の実行を制限した連続予告振分テーブルEを用いて先読み予告を実行するか否かを決定する。そのため、時短状態の終了直後である場合に、先読み予告の連続性が損なわれる事態を防止し、先読み予告を適切に行えない事態を防止することができる。   In addition, according to this embodiment, the production control microcomputer 100 determines the winning determination based on the number of executions of the variable display stored in the RAM (without power backup) after the time reduction state is ended. The right to start winning in the period until the number of executions of the variable display executed after the short-time state ends becomes the upper limit number of the reserved storage (for example, “8”). If it is determined that the variable display is executed based on (holding storage), it is determined whether or not to perform the prefetching notice using the continuous notice allocation table E that restricts the execution of the prefetching notice. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the continuity of the prefetching notice is impaired when it is immediately after the end of the time-saving state, and a situation in which the prefetching notice cannot be appropriately performed.

さらに、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技状態が時短状態に制御されているときに、遊技機への電力供給が停止した後に電力供給が再開された場合には、時短状態が終了するまで先読み予告の実行を制限した連続予告振分テーブルDを用いて先読み予告を実行するか否かを決定する。そのため、停電復旧時に入賞時判定の判定結果と実際の変動開始時の決定結果との整合がとれなくなる事態を防止し、先読み予告を適切に行えない事態を防止することができる。   Furthermore, according to this embodiment, when the gaming state is controlled to the short-time state, the production control microcomputer 100 is configured such that when the power supply is resumed after the power supply to the gaming machine is stopped. Then, it is determined whether or not to execute the prefetching notice using the continuous notice allocation table D in which the execution of the prefetching notice is restricted until the time saving state is completed. For this reason, it is possible to prevent a situation in which the determination result at the time of winning a prize is not consistent with the determination result at the start of actual fluctuation at the time of power failure recovery, and a situation in which the prefetching advance notice cannot be performed appropriately can be prevented.

従って、この実施の形態によれば、時短状態の残り回数が少ない場合や、時短状態の終了直後である場合、停電復旧が行われた場合であっても、遊技者の期待感を損なうことなく先読み予告を行うことができる。   Therefore, according to this embodiment, even when the remaining number of time reduction states is small, immediately after the completion of the time reduction state, or when a power failure is restored, the player's expectation is not impaired. A pre-reading notice can be made.

また、この実施の形態によれば、先読み予告の実行を制限した連続予告振分テーブルD,E以外の連続予告振分テーブルA〜Cは、入賞時判定によってスーパーリーチを伴う変動パターンとなると判定された場合に、先読み予告の演出態様として「カウントダウン」の演出態様を決定可能に割り振られている。そのため、スーパーリーチとなることが確定する「カウントダウン」の演出態様の先読み予告を設けることによって、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、先読み予告の実行を制限した連続予告振分テーブルD,Eは、入賞時判定によってスーパーリーチの変動パターンとなると判定された場合であっても、先読み予告の演出態様として「カウントダウン」の演出態様を決定不能に割り振られている。そのため、時短状態の残り回数が少ない場合や停電復旧が行われた場合に、「カウントダウン」の演出態様の先読み予告が実行されたにもかかわらずスーパーリーチを伴う変動表示が実行されない不整合が生じることを防止することができる。さらに、時短状態の残り回数が少ない場合や停電復旧が行われた場合であっても、先読み予告が全く実行されなくなるのではなく。「カウントダウン」の演出態様以外の演出態様(例えば、「保留球変化」の演出態様)で先読み予告が実行される場合がある。そのため、遊技者の期待感を必要以上に損ねることを防止することができる。   Further, according to this embodiment, it is determined that the continuous notice allocation tables A to C other than the continuous notice distribution tables D and E that restrict the execution of the prefetch notice become a variation pattern with super reach according to the determination at the time of winning. In such a case, the “countdown” effect mode is assigned so as to be determined as the effect mode of the pre-reading notice. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by providing a pre-reading notice of the “countdown” effect mode that is determined to be super reach. In addition, even if the continuous notice allocation tables D and E that restrict the execution of the prefetch notice are determined to be a super reach variation pattern by the determination at the time of winning a prize, the effect of “countdown” is produced as the prefetch notice presentation mode. Aspects are assigned indeterminately. For this reason, when the remaining number of short-time states is small or when a power failure is restored, inconsistency occurs in which the variable display with super reach is not executed even when the pre-reading notice of the “countdown” effect mode is executed. This can be prevented. Furthermore, even when the number of remaining times in the short-time state is small or when a power failure is restored, the pre-reading notice is not stopped at all. There is a case where the pre-reading notice is executed in an effect mode other than the “countdown” effect mode (for example, an effect mode of “holding ball change”). Therefore, it can be prevented that the player's expectation is unnecessarily impaired.

また、この実施の形態によれば、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞したときに、第1保留記憶に対して行われる第1特別図柄の可変表示の表示結果が大当りとなるか否かを判定し、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞したときに、第2保留記憶に対して行われる第2特別図柄の可変表示の表示結果が大当りとなるか否かを判定する。また、第1保留記憶または第2保留記憶として1の保留記憶が記憶された後、該1の保留記憶に対して行われる可変表示が開始されるまでに、該1の保留記憶についての入賞時判定の判定結果にもとづいて、遊技機に設けられた所定の演出手段(例えば、演出表示装置9)を用いて該1の保留記憶についての先読み予告(連続予告演出)を実行する。この場合に、この実施の形態では、大当り遊技状態である場合には、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時判定の実行を制限するように制御する。また、高ベース状態(確変状態や時短状態)である場合にも、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時判定の実行を制限するように制御する。そのため、大当り遊技状態中や高ベース状態中に第1特別図柄の可変表示の表示結果が大当りとなる可能性を認識できないようにすることによって、大当りとなると判定された第1特別図柄の可変表示をストックした状態で第2特別図柄の可変表示を連続して実行されることを防止し、遊技者の射幸心を過度に刺激することを防止することができる。   In addition, according to this embodiment, when the game ball starts and wins at the first start winning opening 13, does the display result of the variable display of the first special symbol performed for the first reserved memory become a big hit? It is determined whether or not the display result of the variable display of the second special symbol performed for the second reserved memory is a big hit when the game ball is won at the second start winning opening 14 To do. In addition, when one hold memory is stored as the first hold memory or the second hold memory, until the variable display performed on the one hold memory is started, when winning the prize for the one hold memory Based on the determination result of the determination, a pre-reading notice (continuous notice effect) for the one hold storage is executed using predetermined effect means (for example, effect display device 9) provided in the gaming machine. In this case, in this embodiment, in the big hit gaming state, control is performed so as to limit the execution of the winning determination based on the start winning winning in the first starting winning opening 13. Further, even in the high base state (probability change state or short time state), control is performed so as to limit the execution of the determination at the time of winning based on starting winning at the first starting winning port 13. Therefore, the variable display of the first special symbol determined to be a big hit by making it impossible to recognize the possibility that the display result of the variable display of the first special symbol will be a big hit during the big hit gaming state or the high base state It is possible to prevent the variable display of the second special symbol from being continuously executed in a state where the player is stocked, and to prevent excessive stimulation of the player's euphoria.

例えば、この実施の形態で示したように複数の特別図柄表示器8a,8bを備え、大当り遊技終了後に高ベース状態(確変状態や時短状態)に移行し、第2特別図柄の変動表示を優先実行する場合には、先読み予告(連続予告演出)を実行可能に構成すると、大当り遊技中や高ベース状態中に第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞したことにもとづき先読み予告を実行してしまうと、その第1特別図柄の変動表示結果が大当りとなる可能性が高いことを遊技者に認識されてしまう。この実施の形態では、大当り遊技終了後に高ベース状態に移行した場合には第2始動入賞口14への始動入賞がしやすくなるとともに第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるのであるから、第1特別図柄について大当りとなる保留記憶を残したままの状態で、第2始動入賞口14への始動入賞が途切れないようにして第2特別図柄の変動表示を連続して実行することができる。すなわち、先読み予告が実行されることにより認識できた大当りをストックしたまま遊技を継続することが可能となってしまい、先読み予告が大当りをストックしている状態を示すストック的な演出として作用してしまう。すると、第2特別図柄の変動表示を途切れさせないようにして第2特別図柄についてさらに大当りが発生した場合には、ストック状態としている第1特別図柄についての大当りとあわせて連続大当りとなることが確定してしまう。このように、第2特別図柄についての保留記憶を途切れさせないようにすれば、遊技状態が高ベース状態であれば常に大当りを確保した状態で遊技を継続できてしまうのであるから、遊技者の射幸心を必要以上に煽る事態が生じてしまう。そこで、この実施の形態では、大当り遊技状態中や高ベース状態中に第1特別図柄の可変表示の表示結果が大当りとなる可能性を認識できないようにすることによって、遊技者の射幸心を必要以上に煽ることを防止している。   For example, as shown in this embodiment, it is provided with a plurality of special symbol indicators 8a and 8b, and after the big hit game is finished, it shifts to a high base state (probability variation state or short time state), and priority is given to the variation display of the second special symbol. In the case of execution, if the pre-reading notice (continuous notice effect) is configured to be executable, the pre-reading notice is executed based on the fact that the game ball has started and won the first start winning opening 13 during the big hit game or the high base state. If this happens, the player will recognize that the variation display result of the first special symbol is likely to be a big hit. In this embodiment, when the game shifts to the high base state after the big hit game is finished, the start winning to the second starting winning opening 14 becomes easy and the change display of the second special symbol is preferentially executed. From the above, continuously display the variation display of the second special symbol so that the start winning to the second starting winning port 14 is not interrupted while keeping the reserved memory which becomes a big hit for the first special symbol. Can do. In other words, it becomes possible to continue the game while stocking the jackpot that was recognized by executing the prefetching notice, and it acts as a stock effect indicating that the prefetching notice stocks the jackpot. End up. Then, if there is a big hit for the second special symbol without interrupting the fluctuation display of the second special symbol, it will be confirmed that it will be a continuous big hit together with the big hit for the first special symbol in the stock state. Resulting in. In this way, if the reserved memory for the second special symbol is not interrupted, the game can be continued with a big hit if the gaming state is a high base state. A situation will occur where the heart is beaten more than necessary. Therefore, in this embodiment, the player's gambling is required by making it impossible to recognize the possibility that the display result of the variable display of the first special symbol will be a big hit during the big hit gaming state or the high base state. It prevents the above.

なお、この実施の形態では、大当り遊技状態中や高ベース状態中である場合に入賞時判定を行わないようにする(ステップS215A,S216Aことによって、大当り遊技状態中や高ベース状態中である場合には先読み予告(連続予告演出)を行わないようにして、大当りとなる可能性を認識できないようにする場合を示したが、大当り遊技状態中や高ベース状態中である場合であっても入賞時判定を行って入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100側で大当り遊技状態中や高ベース状態中であるか否かを判断するようにし、大当り遊技状態中や高ベース状態中である場合には、入賞時判定結果指定コマンドを受信した場合であっても先読み予告(連続予告演出)を行わないように制御してもよい。   In this embodiment, the winning determination is not performed in the big hit gaming state or the high base state (in the case of the big hit gaming state or the high base state by steps S215A and S216A). In the example, the pre-reading notice (continuous notice effect) is not performed so that the possibility of a big hit cannot be recognized. It is also possible to perform a time determination and transmit a winning determination result designation command, and determine whether or not the effect control microcomputer 100 is in a big hit gaming state or a high base state, When in a big hit game state or in a high base state, a pre-reading notice (continuous notice effect) is not performed even if a winning judgment result designation command is received. It may be controlled so.

また、この実施の形態によれば、第1特別図柄の可変表示を対象とした連続演出(連続予告演出)の実行中に第2特別図柄の可変表示が開始されたときには、予告演出の実行を禁止する。そのため、連続演出(連続予告演出)と他の予告演出とが混在して実行されて遊技者を混乱させる事態を防止することができる。   Further, according to this embodiment, when the variable display of the second special symbol is started during the execution of the continuous effect (continuous notice effect) for the variable display of the first special symbol, the notice effect is executed. Ban. Therefore, it is possible to prevent a situation in which a continuous effect (continuous notice effect) and another notice effect are executed in a mixed manner and confuse the player.

また、この実施の形態によれば、第1始動入賞口13への始動入賞にもとづき第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、第2始動入賞口14への始動入賞にもとづき第2特別図柄の変動表示を実行する場合と比較して、高い割合で小当りとすることに決定する。そのため、第2始動入賞口14への始動入賞にもとづく小当り遊技の発生頻度を抑えることによって、高ベース状態において突然確変大当り遊技を期待したにもかかわらず小当り遊技であったことが分かって遊技者を落胆させる状況が必要以上に発生する事態を抑制することができ、遊技者が必要以上に不利益を受ける事態を防止することができる。   Further, according to this embodiment, when the variable display of the first special symbol is executed based on the start winning at the first start winning opening 13, the second winning based on the start winning at the second starting winning opening 14 is performed. Compared to the case where the special symbol variation display is executed, it is decided to make a small hit at a high rate. Therefore, by suppressing the occurrence frequency of the small hit game based on the start winning to the second start winning opening 14, it can be understood that it was a small hit game despite expecting a sudden big odd hit game in the high base state. It is possible to suppress a situation in which a situation in which the player is discouraged more than necessary is prevented, and a situation in which the player is disadvantaged more than necessary can be prevented.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いて、演出図柄の変動パターン種別を、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンを含まない変動パターン種別とを含む複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定する。そして、決定した変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から演出図柄の変動パターンを決定する。この場合、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135Bは、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別(スーパーCA2−7およびスーパーCA2−8)に対しては、合算保留記憶数にかかわらず、共通の判定値(230〜251)が割り当てられている。また、遊技状態が通常状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別テーブル135A,135Bは、非リーチの変動パターン種別(非リーチCA2−1)に対して、合算保留記憶数にかかわらず、共通の判定値(1〜79)が割り当てられている。従って、スーパーリーチとなると判定したことにもとづき先読み予告(連続予告演出)を実行する場合に、保留記憶数によって不整合が生じないようにすることができる。また、スーパーリーチを伴う変動パターンとそれ以外の変動パターンとの振り分けを設計段階で容易に変更することができる。   In addition, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 uses the variation pattern type determination table for detachment to change the variation pattern type of the effect symbol to the variation pattern type including the variation pattern with super reach, It is determined as one of a plurality of variation pattern types including a variation pattern type that does not include a variation pattern with super reach. Then, the variation pattern of the effect design is determined from the variation patterns included in the determined variation pattern type. In this case, the variation pattern type determination tables 135A and 135B for detachment are used for variation pattern types (super CA2-7 and super CA2-8) including a variation pattern with super reach regardless of the total number of pending storages. Common determination values (230 to 251) are assigned. Moreover, the variation pattern type tables 135A and 135B for loss used when the gaming state is the normal state are common to the non-reach variation pattern types (non-reach CA2-1) regardless of the total number of pending storages. Determination values (1 to 79) are assigned. Therefore, in the case of executing a pre-reading notice (continuous notice effect) based on the determination that the super reach is reached, it is possible to prevent inconsistency depending on the number of reserved memories. In addition, the distribution of the variation pattern with super reach and other variation patterns can be easily changed at the design stage.

例えば、この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動開始時に変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って変動表示を行うことが前提であるが、始動入賞を検出したタイミングで保留バッファに読み込んだ変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)中に、大当りに対する信頼度の高いスーパーリーチに対応する乱数値が含まれる場合には、そのスーパーリーチとなる変動表示が実行される以前の変動表示中に連続予告演出を実行する。この場合に、この実施の形態のようにはずれ用変動パターン種別判定テーブルを設計しておけば、連続予告演出を実行した場合には、必ずその予告した変動パターン種別に対応するスーパーリーチを伴う変動表示が実行されるので、その変動パターン種別に対応する予告演出を事前に実行することができる。   For example, in this embodiment, it is premised that the variation pattern is determined at the start of variation of the special symbol and the effect symbol, and the variation display is performed according to the determined variation pattern. If the random number for determining the variation pattern type (random 2) includes a random value corresponding to the super reach with high reliability for the big hit, the variation display for the super reach is performed before the variation display is executed. A continuous notice effect is executed. In this case, if the deviation variation pattern type determination table is designed as in this embodiment, when a continuous notice effect is executed, a change with a super reach corresponding to the noticed change pattern type is always performed. Since the display is executed, a notice effect corresponding to the variation pattern type can be executed in advance.

例えば、特開2005−278663号公報に記載された遊技機では、まず変動パターン種別を決定して、変動パターン種別に含まれる変動パターンのいずれかの変動パターンに決定することが記載されているが、複数の変動パターン種別間に重複して含まれる変動パターンが存在する。そのため、連続予告演出を事前に実行した場合であっても、ノーマルリーチなど他の演出が実行されてしまう可能性があり、遊技者に対して不信感を与える可能性がある。遊技者に対して不信感を与えないようにしようとすると、せいぜいリーチが発生する旨の予告演出しか実行することができず(スーパーリーチなどより信頼度の高い演出の予告を行うことができず)、予告演出の効果が著しく減退してしまう。これに対して、この実施の形態によれば、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数にかかわらず、共通の判定値が割り当てられているように構成されているので、より信頼度の高い連続予告演出を確実に実行することができ、遊技者に対して不信感を与えることなく、予告演出の効果を高めることができる。   For example, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-278663, it is described that a variation pattern type is first determined and then one of the variation patterns included in the variation pattern type is determined. There are variation patterns that are included between a plurality of variation pattern types. For this reason, even when the continuous notice effect is executed in advance, other effects such as normal reach may be executed, which may cause distrust to the player. If you try not to give distrust to the player, you can only perform a notice effect that the reach will occur at best (you can not give a more reliable notice such as super reach) ), The effect of the notice effect will be significantly reduced. On the other hand, according to this embodiment, a common determination value is assigned to a variation pattern type including a variation pattern with super reach regardless of the total number of pending storages. Therefore, it is possible to reliably execute a continuous notice effect with higher reliability, and it is possible to enhance the effect of the notice effect without giving distrust to the player.

また、特開2005−278663号公報に記載された遊技機では、変動パターン種別間で共通に存在する変動パターンが含まれる。そのため、スーパーリーチの変動パターンなど特定の変動パターンとそれ以外の変動パターンとの振り分けを設計段階で行う場合の作業が繁雑となる。すなわち、変動パターン種別に含まれる各変動パターンの変動パターン種別内における選択割合を変えることなく、特定の変動パターンの選択割合のみを変更したい場合であっても、複数の変動パターン種別内の選択割合を変更しなければならず、変動パターン種別間で変動パターンの出現率が異なってしまうことになる。これに対して、この実施の形態によれば、スーパーリーチの変動パターンなど特定の変動パターンとそれ以外の変動パターンとが複数の変動パターン種別間で共通に存在しないように構成されているので、変動パターンの出現率を容易に変更することができる。   In addition, the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2005-278663 includes a variation pattern that exists in common among the variation pattern types. For this reason, it is complicated to perform a distribution between a specific variation pattern such as a super reach variation pattern and other variation patterns at the design stage. That is, even if it is desired to change only the selection ratio of a specific fluctuation pattern without changing the selection ratio of each fluctuation pattern included in the fluctuation pattern type, the selection ratios within a plurality of fluctuation pattern types Therefore, the appearance rate of the variation pattern differs between the variation pattern types. On the other hand, according to this embodiment, a specific variation pattern such as a variation pattern of super reach and other variation patterns are configured not to exist in common among a plurality of variation pattern types. The appearance rate of the variation pattern can be easily changed.

また、この実施の形態では、はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、スーパーリーチ以外の変動パターン(ノーマルリーチや非リーチ)を含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数に応じて異なる判定値が割り当てられている。例えば、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に選択されるはずれ用変動パターン種別判定テーブル(短縮用)135B(図10(B)参照)にのみ、短縮変動の変動パターン(非リーチPA1−2)を含む変動パターン種別(非リーチCA2−3)を選択する。そのため、保留記憶数(本例では、合算保留記憶数)が多いときには変動時間を平均して短くすることによって作動率を向上させることができる。すなわち、保留記憶が溜まっているときにスーパーリーチなど変動時間の長い変動表示を多く実行してしまうと、保留記憶がなかなか消化されず、無効とされる始動入賞が生じてしまう恐れがあるが、保留記憶数が多いときには変動時間を平均して短くして作動率を向上させている。逆に、保留記憶が少ないときには変動時間が短いと保留記憶が瞬く間に消化されて変動表示が途切れてしまう。そのため、この実施の形態では、保留記憶数が少ないときには短縮変動を行わないようにすることによって変動時間を平均して長くして変動表示が途切れにくくしている。従って、この実施の形態では、変動表示が途切れにくくしつつ保留記憶数によって不整合が生じないようにしている。   Further, in this embodiment, the variation pattern type determination table for detachment has different determination values depending on the total number of pending storages for variation pattern types including variation patterns (normal reach and non-reach) other than super reach. Assigned. For example, in this embodiment, only the fluctuation pattern type determination table for shortening (for shortening) 135B (see FIG. 10B) selected when the total number of pending storages is 3 or more is used as the fluctuation pattern for shortening fluctuation. A variation pattern type (non-reach CA2-3) including (non-reach PA1-2) is selected. Therefore, when the number of reserved memories (in this example, the total number of reserved memories) is large, the operating rate can be improved by shortening the fluctuation time by averaging. That is, if a lot of fluctuation display with a long fluctuation time, such as super reach, is executed when the reserved memory is accumulated, the reserved memory is not easily digested, and there is a possibility that an invalid start winning will occur. When the number of reserved memories is large, the operating time is improved by averaging the fluctuation time and shortening. On the other hand, when there is a small amount of reserved memory, if the fluctuation time is short, the reserved memory is quickly consumed and the variable display is interrupted. For this reason, in this embodiment, when the number of reserved storages is small, the variation time is averaged to be long and the variation display is not easily interrupted by not performing the shortening variation. Therefore, in this embodiment, inconsistency does not occur depending on the number of reserved storages while making it difficult for the variable display to be interrupted.

また、この実施の形態によれば、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行する再変動を1回または複数回実行する複数種類の擬似連用の変動パターン(非リーチPA1−4、ノーマルPB2−1、ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1、スーパーPA3−2、ノーマルPB2−3、ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3、スーパーPA3−4、特殊PG1−3)を含む。そして、擬似連の演出が実行される場合と共通の演出態様で、先読み予告(連続予告演出)を実行する。そのため、同じ演出態様の演出が実行される場合であっても、擬似連の演出が実行されている場合と先読み予告が実行されている場合との両方の可能性を期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, after the display of the effect symbols is started and the display result is derived and displayed, the effect symbols that have been temporarily stopped are temporarily stopped, and then the effect symbols are variablely displayed again. A plurality of types of quasi-continuous variation patterns (non-reach PA1-4, normal PB2-1, normal PB2-2, super PA3-1, super PA3-2, normal PB2-3, which execute re-variation once or multiple times, Normal PB2-4, super PA3-3, super PA3-4, and special PG1-3). Then, the pre-reading notice (continuous notice effect) is executed in the same manner as when the pseudo-continuous effect is executed. For this reason, even when an effect of the same effect mode is executed, it is possible to expect the possibility of both a case where a pseudo-ream effect is executed and a case where a pre-reading notice is executed. Can improve interest in

また、この実施の形態によれば、第1保留記憶または第2保留記憶として1の保留記憶が記憶された後、該1の保留記憶により行われる変動表示が開始されるまでの複数の演出図柄の可変表示にわたって、先読み予告(連続予告演出)を実行する。そして、1の保留記憶により行われる変動表示が開始されるまでの演出図柄の可変表示結果としてチャンス目図柄を導出表示し、1の保留記憶により行われる変動表示が開始されるまでの次の演出図柄の変動表示を開始するときに所定演出(例えば、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示)を実行する。そのため、チャンス目図柄の導出表示と所定演出の実行とを用いた演出態様の先読み予告(連続予告演出)を実行する場合に、チャンス目図柄を早めに停止表示させるなどの時間調整を行う必要をなくすことができ、チャンス目図柄を導出表示する処理と所定演出を実行する処理とが重複して、処理の欠落が生じてしまうような事態を防止することができる。例えば、上記と同様の演出を行うためには、1回の変動表示中に、まずチャンス目図柄を停止表示してから、所定演出(例えば、演出図柄の変動開始時に演出表示装置9の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示)を実行して変動表示を終了するようにすれば、図73と同様の演出態様の連続予告演出を実行することができる。しかし、そのように制御すると、変動表示の終了時間よりも少し早めにチャンス目図柄を仮停止表示させるなどの処理が必要となり、変動表示の終了時間までの時間調整が必要となってしまう。そこで、この実施の形態では、連続予告演出中の次の変動表示の開始時に所定演出を実行するようにすることによって、図73に示した演出態様の連続予告演出を時間調整などの煩雑な処理を行うことなく実行することを可能としている。   Moreover, according to this embodiment, after one reserved memory is stored as the first reserved memory or the second reserved memory, a plurality of effect symbols until the variable display performed by the one reserved memory is started. The pre-reading notice (continuous notice effect) is executed over the variable display. Then, the chance effect symbol is derived and displayed as a variable display result of the effect symbol until the variable display performed by the one hold memory is started, and the next effect until the variable display performed by the one hold memory is started. A predetermined effect (for example, display in such a manner that a flash shines above the display screen of the effect display device 9 at the start of effect symbol variation) is performed when symbol variation display is started. Therefore, it is necessary to make time adjustments such as stopping the chance eye symbol early when executing the pre-reading advance notice (continuous notice effect) of the effect mode using the derivation display of the chance eye symbol and the execution of the predetermined effect. It is possible to eliminate such a situation that the process of deriving and displaying the chance symbol and the process of executing the predetermined effect overlap to cause a lack of processing. For example, in order to perform an effect similar to the above, during a single variation display, first the chance symbol is stopped and displayed, and then a predetermined effect (for example, the display screen of the effect display device 9 at the start of the variation of the effect symbol) If the display of the mode in which the flash shines above is executed to end the variable display, the continuous notice effect in the effect mode similar to FIG. 73 can be executed. However, such control requires processing such as temporarily stopping the chance symbol display slightly earlier than the end time of the variable display, and requires time adjustment until the end time of the variable display. Therefore, in this embodiment, by performing the predetermined effect at the start of the next variable display during the continuous notice effect, the continuous notice effect of the effect mode shown in FIG. It is possible to execute without doing.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄を可変表示するときと第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄を可変表示するときとで、共通の処理に従って変動パターン種別を決定する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄を可変表示するときと第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄を可変表示するときとで、共通の処理に従って、決定した変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から演出図柄の変動パターンを決定する。そのため、複数の特別図柄表示器を備えた遊技機において、変動パターンを決定するためのプログラムやデータを格納する記憶領域の容量を削減することができる。   Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 variably displays the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol on the second special symbol display 8b. The variation pattern type is determined according to a common process when displaying. The game control microcomputer 560 is common when the first special symbol is variably displayed on the first special symbol indicator 8a and when the second special symbol is variably displayed on the second special symbol indicator 8b. According to the process, the variation pattern of the effect design is determined from the variation patterns included in the determined variation pattern type. Therefore, in a gaming machine equipped with a plurality of special symbol displays, the capacity of a storage area for storing a program and data for determining a variation pattern can be reduced.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りとするか否かとともに、15ラウンド大当りである通常大当りや確変大当りと2ラウンド大当りである突然確変大当りとのいずれとするかを、表示結果の導出表示以前に決定する。そして、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄を可変表示するときと第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄を可変表示するときとで、異なる割合で15ラウンド大当りと2ラウンド大当りとのいずれに移行させるかを決定する。そのため、いずれの特別図柄の可変表示が実行されるかによって、移行される遊技状態の遊技価値を異ならせることができ、遊技の進行を多様化することができる。   In addition, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 determines whether it is a big hit or not, a normal big hit that is a round 15 big hit or a probability big hit that is a big hit and a sudden probable big hit that is a round two big hit. Is determined before the derivation display of the display result. Then, when the first special symbol is variably displayed on the first special symbol display 8a and when the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display 8b, the big hits of 15 rounds and big rounds of 2 rounds are different. And decide which of the transitions. Therefore, the game value of the game state to be transferred can be varied depending on which special symbol variable display is executed, and the progress of the game can be diversified.

また、この実施の形態によれば、変動開始前の始動入賞時のタイミングで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出図柄の変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターンとなるか否かをあらかじめ判定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、スーパーリーチとなると入賞時判定されたことにもとづいて、そのスーパーリーチとなると判定された演出図柄の可変表示が開始される以前に、スーパーリーチとなることを報知する演出を実行可能である。そのため、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、スーパーリーチとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, at the time of the start winning prize before the start of the change, the game control microcomputer 560 determines in advance whether or not the change pattern of the effect pattern becomes a change pattern with super reach. . Then, the production control microcomputer 100 determines that it becomes super reach before the variable display of the production symbol determined to be super reach is started based on the determination at the time of winning when super reach is reached. An effect to be notified can be executed. For this reason, it is possible to notify that it will be super reach before the variable display corresponding to the start winning prize, and it is possible to improve the interest in the game.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いて変動パターン種別を決定して変動パターンを決定する。この場合、はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数にかかわらず、共通の判定値(230〜251)が割り当てられている。また、はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、スーパーリーチ以外の変動パターン(ノーマルリーチや非リーチ)を含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数に応じて異なる判定値が割り当てられている。そのため、合算保留記憶数が多くなるに従って可変表示時間の短い変動パターンを含む変動パターン種別に対する判定値の割合が多くなるように割り当てを行うことによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。   Further, the game control microcomputer 560 determines the variation pattern by determining the variation pattern type using the variation pattern type determination table for detachment. In this case, in the deviation variation pattern type determination table, a common determination value (230 to 251) is assigned to a variation pattern type including a variation pattern with super reach regardless of the total number of pending storages. . Further, in the variation pattern type determination table for loss, different determination values are assigned to the variation pattern types including variation patterns other than super reach (normal reach and non-reach) according to the total number of pending storage. Therefore, by assigning the ratio of the determination value to the variation pattern type including the variation pattern having a short variable display time as the total number of pending storage increases, the operating rate of the variable display decreases. It can be prevented as much as possible.

図83は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが用いられ、合算保留記憶数が0〜2(3以下)である場合には、図10(A)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aが用いられる(ステップS96〜S98参照)。図71に示すように、合算保留記憶数が3以上である場合には、合算保留記憶数が0〜2である場合に比較して、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)となり割合が少ない。また、合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すように、非リーチCA2−2の変動パターン種別が選択されて短縮変動の変動パターンである非リーチPA1−2が選択されうるので、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。   FIG. 83 is an explanatory diagram of the determination value assignment state in the deviation variation pattern type determination table. In this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more, the variation pattern type determination table 135B for loss shown in FIG. 10B is used, and the total number of pending storages is 0 to 2 (3 or less). In this case, the deviation variation pattern type determination table 135A shown in FIG. 10A is used (see steps S96 to S98). As shown in FIG. 71, when the total number of pending storages is 3 or more, compared to the case where the total number of pending storages is 0 to 2, reach (normal reach, super reach) is reduced. When the total number of pending storages is 3 or more, as shown in FIG. 10B, the non-reach CA 2-2 variation pattern type is selected and the non-reach PA 1-2 is a variation pattern of shortened variation. Therefore, it is possible to prevent the situation in which the operation rate of the variable display is reduced as much as possible by shortening the average fluctuation time as the total number of pending storage increases.

また、この実施の形態では、図83に示すように、合算保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動パターン種別に対して、共通の判定値(230〜251)が割り当てられている。そのため、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値さえ確認すれば、スーパーリーチとなるか否かをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、スーパーリーチとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 83, a common determination value (230˜) is used for the variation pattern type with super reach (super reach A, super reach B) regardless of the total number of pending storage. 251). Therefore, at the time of starting winning, it is possible to easily determine in advance whether or not it will be super reach if only the value of the extracted random number for variation pattern type determination (random 2) is confirmed. Accordingly, it is possible to notify that the super reach is reached before the variable display corresponding to the start winning prize, and it is possible to improve the interest in the game.

なお、この実施の形態では、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかの2種類について、はずれ用変動パターン種別判定テーブルの判定値の振り分けを異ならせる場合を示したが、はずれ用変動パターン種別判定テーブルの判定値の振り分けの異ならせ方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数に応じてさらに細かく段階的に振り分けを異ならせてもよい。この場合、例えば、合算保留記憶数が0,1用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルと、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用および合算保留記憶数4個用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとをあらかじめ用意しておき、リーチを伴う変動パターン種別や短縮変動の変動パターン種別の振り分けをさらに段階的に異ならせるようにしてもよい。また、このような例にかぎらず、あらかじめ用意しておくはずれ用変動パターン種別判定テーブルの組合せは、様々なものが考えられる。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。   In addition, in this embodiment, although the case where the distribution of the determination value of the variation pattern type determination table for deviation is made different for the two types of the total pending storage number being 0 to 2 or 3 or more, The method of differentiating the determination values in the deviation variation pattern type determination table is not limited to that shown in this embodiment. For example, the distribution may be made more finely stepwise according to the total number of pending storage. In this case, for example, the deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 0, 1 and the offset for the total pending storage count 2, the total pending storage count 3 and the total pending storage count 4 A variation pattern type determination table may be prepared in advance, and the distribution of the variation pattern type with reach and the variation pattern type of the shortened variation may be further varied in stages. In addition to such an example, various combinations of the deviation variation pattern type determination table prepared in advance are conceivable. For example, a separate deviation variation pattern type determination table may be provided for each value of the total pending storage number (that is, for the total pending storage number 0, for the total pending storage number 1, for the total pending storage number 2) , The deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 3, for the total pending storage number 4... May be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 0 to 2, the total pending storage number 3, the total pending storage number 4... May be used.

また、この実施の形態では、合算保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動パターン種別に対して、全く共通の判定値(230〜251)が割り当てられている場合を示したが、一方のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチに対する判定値が、他方のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチに対する判定値を包含しているものであってもよい。図84は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態の他の例を示す説明図である。   Moreover, in this embodiment, a completely common determination value (230 to 251) is assigned to the variation pattern type with super reach (super reach A, super reach B) regardless of the total number of pending storage. However, the determination value for super reach in one of the deviation variation pattern type determination table may include the determination value for super reach in the other variation pattern type determination table for deviation. . FIG. 84 is an explanatory diagram showing another example of a determination value assignment state in the deviation variation pattern type determination table.

図84に示す変形例では、合算保留記憶数3以上の場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値230〜251が割り当てられているのに対して、合算保留記憶数0〜2の場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値200〜251が割り当てられている。しかし、このような場合であっても、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が少なくとも230〜251の範囲であれば、スーパーリーチとなることをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、スーパーリーチとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the modification shown in FIG. 84, when the total reserved memory number is 3 or more, the determination values 230 to 251 are assigned to the variation pattern types with super reach, whereas the total reserved memory number 0 to In the case of 2, determination values 200 to 251 are assigned to the variation pattern types with super reach. However, even in such a case, if the value of the extracted variation pattern type determination random number (random 2) is in the range of at least 230 to 251 at the time of starting winning, it becomes easy to become super reach beforehand. Can be determined. Accordingly, it is possible to notify that the super reach is reached before the variable display corresponding to the start winning prize, and it is possible to improve the interest in the game.

具体的には、図84に示すように、合算保留記憶数が3以上である場合における非リーチの変動パターン種別に割り当てられている判定値0〜199のうち、判定値100〜199の範囲については、合算保留記憶数が0〜2である場合における非リーチの変動パターン種別に割り当てられている判定値の範囲0〜99には含まれていない。これに対して、合算保留記憶数が3以上である場合におけるスーパーリーチを伴う変動パターン種別に割り当てられている判定値の範囲230〜251は、合算保留記憶数が0〜2である場合におけるスーパーリーチを伴う変動パターン種別に割り当てられている判定値の範囲200〜251にすべて含まれている。そのため、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が少なくとも230〜251の範囲であれば、スーパーリーチとなることをあらかじめ容易に判定することができる。   Specifically, as shown in FIG. 84, regarding the range of determination values 100 to 199 among the determination values 0 to 199 assigned to the non-reach fluctuation pattern types when the total number of pending storages is 3 or more. Are not included in the range 0 to 99 of the determination value assigned to the non-reachable variation pattern type when the total pending storage number is 0 to 2. On the other hand, the range 230 to 251 of the determination value assigned to the variation pattern type with super reach when the total pending storage number is 3 or more indicates the super value when the total pending storage number is 0 to 2. All of the determination value ranges 200 to 251 assigned to the variation pattern types with reach are included. Therefore, when the value of the extracted variation pattern type determination random number (random 2) is in the range of at least 230 to 251 at the time of starting winning a prize, it can be easily determined in advance that it will be super reach.

なお、図84に示す変形例では、合算保留記憶数0〜2の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値100〜199が割り当てられ、合算保留記憶数3以上の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値200〜229が割り当てられ、ノーマルリーチを伴う変動パターンに対して判定値が割り当てられている範囲が重複していないが、合算保留記憶数0〜2の場合と3以上の場合とで、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して割り当てられている判定値の範囲が重複するようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値100〜199が割り当てられ、合算保留記憶数3以上の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値180〜229が割り当てられるように構成してもよい。なお、このように構成した場合であっても、合算保留記憶数が3以上である場合におけるノーマルリーチを伴う変動パターン種別に割り当てられている判定値180〜229のうちの一部の判定値180〜199の範囲のみが、合算保留記憶数が0〜2である場合におけるノーマルリーチを伴う変動パターン種別に割り当てられている判定値の範囲100〜199に含まれていることになる。   In the modification shown in FIG. 84, when the total pending storage number is 0 to 2, determination values 100 to 199 are assigned to the variation pattern types with normal reach, and when the total pending storage number is 3 or more. The determination values 200 to 229 are assigned to the variation pattern types with normal reach, and the ranges to which the determination values are assigned to the variation patterns with normal reach are not overlapped. The range of determination values assigned to the variation pattern types with normal reach may be overlapped between the case and three or more cases. For example, when the total pending storage number is 0 to 2, the determination values 100 to 199 are assigned to the variation pattern type with normal reach, and when the total pending storage number is 3 or more, the variation pattern type with normal reach is assigned. On the other hand, the determination values 180 to 229 may be assigned. Even in the case of such a configuration, some of the determination values 180 to 229 among the determination values 180 to 229 assigned to the variation pattern type with normal reach when the total number of pending storages is 3 or more. Only the range of 199 is included in the range of determination values 100 to 199 assigned to the variation pattern type with normal reach when the combined pending storage number is 0 to 2.

また、この実施の形態では、スーパーリーチを伴う変動パターンを一括りの変動パターン種別としてはずれ用変動パターン種別判定テーブルを構成する場合を示したが、スーパーリーチの種類ごと(例えば、スーパーリーチAとスーパーリーチB)に変動パターン種別を分けてもよい。図85は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態のさらに他の例を示す説明図である。   Further, in this embodiment, a case has been shown in which a variation pattern type with a super reach is used as a collective variation pattern type, and a variation pattern type determination table for deviation is configured. However, for each super reach type (for example, super reach A and The variation pattern type may be divided into super reach B). FIG. 85 is an explanatory diagram showing still another example of the determination value assignment state in the deviation variation pattern type determination table.

図85に示す変形例では、合算保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチAを伴う変動パターン種別に対して判定値230〜237が割り当てられているとともに、スーパーリーチBを伴う変動パターン種別に対して判定値237〜251が割り当てられている。しかし、このような場合であっても、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が230〜251の範囲であれば、スーパーリーチとなることをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、スーパーリーチとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the modification shown in FIG. 85, determination values 230 to 237 are assigned to the variation pattern type with super reach A regardless of the total number of pending storages, and the variation pattern type with super reach B is assigned. Determination values 237 to 251 are assigned. However, even in such a case, if the value of the extracted variation pattern type determination random number (random 2) is in the range of 230 to 251 at the time of starting winning, it is easily determined in advance that it will be super reach. can do. Accordingly, it is possible to notify that the super reach is reached before the variable display corresponding to the start winning prize, and it is possible to improve the interest in the game.

また、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを図85に示すように構成する場合であっても、スーパーリーチAとスーパーリーチBとの判定値の振り分けはテーブルごとに異なるようにしてもよく、図84に示した変形例と同様に、例えば、一方のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチA,Bに対する判定値が、他方のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチA,Bに対する判定値を包含しているものであってもよい。また、テーブル間でスーパーリーチAとスーパーリーチBに対する判定値の振り分けが一部重複するように構成してもよい。このことは、この実施の形態およびこの実施の形態で示す各変形例のいずれにおいても、同様に当てはめて考えることができる。   Further, even when the deviation variation pattern type determination table is configured as shown in FIG. 85, the distribution of the determination values of super reach A and super reach B may be different for each table. As in the modification shown in FIG. 4, for example, the determination values for super reach A and B in one deviation variation pattern type determination table are the determination values for super reach A and B in the other variation pattern type determination table. It may be included. Moreover, you may comprise so that allocation of the judgment value with respect to the super reach A and the super reach B may partially overlap between tables. This can be similarly applied to both this embodiment and each modification shown in this embodiment.

また、この実施の形態によれば、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして、擬似連を伴う変動パターンを含む。そのため、スーパーリーチとなることを報知する演出が実行されない場合であっても、擬似連を伴う可変表示が行われることによって、大当り遊技状態となることに対する期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, according to this embodiment, the variation pattern other than the variation pattern with super reach includes the variation pattern with pseudo-continuity. Therefore, even when the effect of notifying that it will be a super reach is not executed, the variable display with the pseudo-ream can be performed, so that the expectation for becoming a big hit gaming state can be increased, and the interest in the game can be enhanced. Can be improved.

また、この実施の形態によれば、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして擬似連を伴う変動パターンを決定するときには、合算保留記憶数が少ない場合には、合算保留記憶数が多い場合と比較して、擬似連の再変動の実行回数が多い変動パターンを決定する。そのため、合算保留記憶数が多いとき(保留記憶が溜まっているとき)に再変動の実行回数が多い擬似連を伴う可変表示が頻繁に行われる事態を防止することができ、可変表示の作動率が低下してしまう事態をより防止することができる。   Further, according to this embodiment, when determining a variation pattern with pseudo-continuations as a variation pattern other than the variation pattern with super reach, when the total number of pending storage is small, In comparison, a variation pattern having a large number of pseudo-variation re-variation execution times is determined. Therefore, it is possible to prevent a situation in which variable display accompanied by a pseudo-ream with a large number of re-variations is performed when the total number of reserved storage is large (when the stored storage is accumulated), and the variable display operating rate Can be further prevented.

図86は、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして、擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別にも着目して見た場合のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンを含む変動パターン種別として、判定値が215〜229の範囲であることにもとづいて、ノーマルCA2−6の変動パターン種別が選択される(図10(B)参照)。そして、図86に示すように、再変動回数1回の擬似連を伴うノーマルPB2−1の変動パターンが選択される(図12、図6参照)。一方、合算保留記憶数が0〜2である場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンを含む変動パターン種別として、判定値が170〜229の範囲であることにもとづいて、ノーマルCA2−5の変動パターン種別が選択される(図10(A)参照)。そして、図86に示すように、再変動回数2回の擬似連を伴うノーマルPB2−2の変動パターンが選択される(図12、図6参照)。   FIG. 86 shows the assignment state of the determination value in the variation pattern type determination table for deviation when the attention is paid to the variation pattern type including the variation pattern with pseudo-continuity as the variation pattern other than the variation pattern with super reach. It is explanatory drawing shown. In this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more, based on the determination value being in the range of 215 to 229 as the variation pattern type including the variation pattern other than the variation pattern with super reach. Then, the variation pattern type of normal CA2-6 is selected (see FIG. 10B). Then, as shown in FIG. 86, the fluctuation pattern of the normal PB2-1 with the pseudo-ream with one re-variation number is selected (see FIGS. 12 and 6). On the other hand, when the total pending storage number is 0 to 2, normal CA2 based on the determination value being in the range of 170 to 229 as the variation pattern type including the variation pattern other than the variation pattern with super reach. A variation pattern type of −5 is selected (see FIG. 10A). Then, as shown in FIG. 86, the fluctuation pattern of the normal PB2-2 with the pseudo-continuation with the number of re-variations of 2 is selected (see FIGS. 12 and 6).

図86に示すように、スーパーリーチとなることを報知する演出が実行されない場合であっても、擬似連を伴う可変表示が行われる場合があるので、大当り遊技状態となることに対する期待感を高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、図86に示すように、擬似連を伴う可変表示が行われる場合には、合算保留記憶数が0〜2と少ないときには、再変動2回の擬似連を伴う可変表示が実行され、合算保留記憶数が3以上と多い場合には、再変動回数が1回と少ない擬似連を伴う可変表示が実行される。そのようにすることによって、合算保留記憶数が多いとき(保留記憶が溜まっているとき)に再変動の実行回数が多い擬似連を伴う可変表示が頻繁に行われる事態を防止することができ、可変表示の作動率が低下してしまう事態をより防止することができる。   As shown in FIG. 86, even if the effect of notifying that it will be super reach is not executed, there is a case where variable display with pseudo-ream may be performed, so that the expectation for becoming a big hit gaming state is increased. Can improve the interest of the game. In addition, as shown in FIG. 86, when variable display with pseudo-continuations is performed, when the total number of pending storages is as small as 0 to 2, variable display with two re-variations of pseudo-continuations is executed. When the number of reserved memories is as large as 3 or more, variable display with a pseudo-continuity with a small number of re-variations is performed. By doing so, it is possible to prevent a situation in which variable display accompanied by a pseudo-ream with a large number of re-variation execution times is frequently performed when the total number of reserved storage is large (when the stored storage is accumulated), It is possible to prevent a situation in which the operation rate of variable display is lowered.

なお、この実施の形態では、判定値230〜251の範囲に割り当てられているスーパーリーチを伴う変動パターン種別には、特定の可変表示パターンとして、擬似連を伴う変動パターンと擬似連を伴わない変動パターンとが含まれているのであるが(図6および図12のスーパーCA2−7,CA2−8参照)、判定値230〜251の範囲に割り当てられているスーパーリーチを伴う変動パターン種別は、スーパーリーチを伴うのみで擬似連を伴わない変動パターンが含まれるものであってもよい。さらに、スーパーリーチとともに擬似連を伴う変動パターンが用いられる場合であっても、判定値230〜251の範囲には、特定の可変表示パターンとして、スーパーリーチを伴うのみで擬似連を伴わない変動パターンのみを含む変動パターン種別が割り当てられるようにし、スーパーリーチとともに擬似連も伴う変動パターンを含む変動パターン種別や、ノーマルリーチで擬似連を伴う変動パターン種別や、非リーチで擬似連を伴う変動パターン種別については、判定値230〜251以外の範囲に、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンを含む変動パターン種別として割り当てられるようにしてもよい。   In this embodiment, the variation pattern type with super reach assigned to the range of determination values 230 to 251 includes a variation pattern with pseudo-continuity and a variation without pseudo-continuation as a specific variable display pattern. Pattern (see super CA2-7 and CA2-8 in FIGS. 6 and 12), the variation pattern type with super reach assigned to the range of determination values 230 to 251 is super It may include a fluctuation pattern that only involves reach and does not involve pseudo-ream. Further, even when a variation pattern with pseudo-ream is used together with super reach, the range of determination values 230 to 251 includes a variation pattern that has only super reach and does not involve pseudo ream as a specific variable display pattern. Variation pattern types that include only quasi-continuous and super-reach and quasi-continuous variation patterns. May be assigned to a range other than the determination values 230 to 251 as a variation pattern type including a variable display pattern other than a specific variable display pattern.

また、この実施の形態によれば、スーパーリーチを伴う変動パターンとして擬似連を伴う変動パターンを決定する場合には、再変動の実行回数が所定回数以上(この実施の形態では3回)である擬似連を伴う変動パターンを決定可能である。また、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして擬似連を伴う変動パターンを決定する場合には、再変動の実行回数が所定回数未満(この実施の形態では1回または2回)である擬似連を伴う変動パターンを決定可能である。そのため、再変動回数が所定回数(例えば3回)以上である擬似連が実行されることによって、スーパーリーチになるかもしれないとの期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, when a variation pattern with a pseudo-ream is determined as a variation pattern with super reach, the number of re-variation executions is not less than a predetermined number (three in this embodiment). It is possible to determine a variation pattern with a pseudo-ream. In addition, when a variation pattern with a pseudo-continuity is determined as a variation pattern other than the variation pattern with super reach, the number of re-variation executions is less than a predetermined number (one or two in this embodiment). It is possible to determine a variation pattern with ream. Therefore, by executing a quasi-ream whose number of re-variations is greater than or equal to a predetermined number (for example, 3 times), the player can have a sense of expectation that it may become super reach. Can be improved.

図87は、擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別にも着目して見た場合のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。この実施の形態では、合算保留記憶数にかかわらず、判定値が230〜251の範囲であることにもとづいて、スーパーリーチを伴うスーパーCA2−7、CA2−8の変動パターン種別が選択される(図10参照)。そして、図86に示すように、再変動回数3回の擬似連を伴う変動パターンであるスーパーPA3−1〜スーパーPA3−2が選択されることがある(図12、図6参照)。一方、合算保留記憶数が3以上である場合には、判定値が215〜229の範囲であることにもとづいて、スーパーリーチとならないノーマルCA2−6の変動パターン種別が選択される(図10(B)参照)。そして、図87に示すように、再変動回数1回の擬似連を伴う変動パターンであるノーマルPB2−1が選択されることがある(図12、図6参照)。また、合算保留記憶数が0〜2である場合には、判定値が170〜229の範囲であることにもとづいて、スーパーリーチとならないノーマルCA2−5の変動パターン種別が選択される(図10(A)参照)。そして、図87に示すように、再変動回数2回の擬似連を伴う変動パターンであるノーマルPB2−2が選択されることがある(図12、図6参照)。   FIG. 87 is an explanatory diagram showing an assignment state of determination values in the deviation variation pattern type determination table when attention is paid to a variation pattern type including a variation pattern with pseudo-continuations. In this embodiment, the super CA2-7 and CA2-8 variation pattern types are selected based on the determination value being in the range of 230 to 251 regardless of the total number of pending storage ( (See FIG. 10). Then, as shown in FIG. 86, super PA3-1 to super PA3-2, which are fluctuation patterns with pseudo-continuations of three revariations, may be selected (see FIGS. 12 and 6). On the other hand, when the total pending storage number is 3 or more, the variation pattern type of normal CA 2-6 that does not become super reach is selected based on the determination value being in the range of 215 to 229 (FIG. 10 ( B)). Then, as shown in FIG. 87, the normal PB2-1, which is a variation pattern with a pseudo-continuity with one revariation count, may be selected (see FIGS. 12 and 6). When the total pending storage number is 0 to 2, the variation pattern type of normal CA 2-5 that does not become super reach is selected based on the determination value being in the range of 170 to 229 (FIG. 10). (See (A)). Then, as shown in FIG. 87, the normal PB2-2, which is a variation pattern with a pseudo-continuity with the number of re-variations twice, may be selected (see FIGS. 12 and 6).

図87に示すように、再変動回数が3回以上である擬似連が実行されることによって、スーパーリーチになるかもしれないとの期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 87, by executing a pseudo-ream with the number of re-variations of 3 or more, the player can have a sense of expectation that it may become super reach, and the interest in the game is increased. Can be improved.

なお、この実施の形態では、図87に示すように、判定値230〜251の範囲に割り当てられているスーパーリーチを伴う変動パターン種別には、特定の可変表示パターンとして、再変動3回の擬似連を伴う変動パターンが含まれ、それ以外の範囲に、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンとして、再変動1回または2回の擬似連を伴う変動パターンが含まれており、特定の可変表示パターンと特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンとで、再変動回数が重複しない擬似連を伴う変動パターンが含まれている場合を示しているが、擬似連の再変動回数が重複していてもよい。例えば、判定値230〜251の範囲に割り当てられているスーパーリーチを伴う変動パターン種別には、特定の可変表示パターンとして、再変動3回〜5回の擬似連を伴う変動パターンが含まれ、それ以外の範囲に、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンとして、再変動1回〜3回の擬似連を伴う変動パターンが含まれるように構成されていてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 87, the variation pattern type with super reach assigned to the range of the determination values 230 to 251 includes three pseudo-variations as a specific variable display pattern. A variation pattern with reaming is included, and a variation pattern with one or two re-variations is included as a variable display pattern other than a specific variable display pattern in a range other than that. This shows a case where the display pattern and a variable display pattern other than a specific variable display pattern include a variation pattern with a pseudo-series that does not overlap the number of re-variations. May be. For example, the variation pattern type with super reach assigned to the range of determination values 230 to 251 includes a variation pattern with re-variation 3 to 5 pseudo-continuations as a specific variable display pattern. A variable pattern other than the specific variable display pattern may be included in a range other than that including a variation pattern with re-variation 1 to 3 pseudo-continuations.

なお、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチを伴う変動パターン種別が割り当てられている範囲(判定値230〜251が割り当てられている範囲)内において、いずれの種類のスーパーリーチを伴う変動パターンを割り当てるようにするかや、擬似連を伴う変動パターンをどの程度の割合で割り当てるようにするかは、この実施の形態で示したものにかぎられない。図88は、スーパーリーチを伴う変動パターン種別が割り当てられている範囲における割り当て例を示す説明図である。   It should be noted that any variation pattern with any type of super reach within the range to which the variation pattern type with super reach in the deviation variation pattern type determination table (the range to which the determination values 230 to 251 are allocated) is assigned. It is not limited to what is shown in this embodiment whether to assign or to what extent the fluctuation pattern with pseudo-continuous is assigned. FIG. 88 is an explanatory diagram showing an example of assignment in a range in which a variation pattern type with super reach is assigned.

例えば、図88(A)に示すように、全ての種類のリーチを割り当てるのではなく、一部の大当りに対する信頼度が高いリーチ(例えば、スーパーリーチA〜Cの中のスーパーリーチC)のうち、擬似連を伴うものであって、その擬似連回数が多いもの(例えば4回)を、まとめて判定値230〜251の範囲に割り当てるようにしてもよい。また、例えば、図88(B)に示すように、リーチの種類にかかわらず、全てのリーチ(例えば、スーパーリーチA〜スーパーリーチC)について、擬似連を伴うものであって、その擬似連回数が多いものを、まとめて判定値230〜251の範囲に割り当てるようにしてもよい。さらに、例えば、図88(C)に示すように、スーパーリーチのみ(例えば、スーパーリーチAで擬似連を伴わない)の変動パターンとは別に、擬似連を伴うものであってその擬似連回数が多い変動パターンを、特定の変動パターンとして判定値230〜251の範囲に割り当てるようにしてもよい。   For example, as shown in FIG. 88 (A), not all types of reach are allocated, but among the reach that has high reliability for some jackpots (for example, super reach C in super reach A to C). Those with pseudo-continuations and having a large number of pseudo-continuations (for example, four times) may be collectively assigned to the range of determination values 230 to 251. For example, as shown in FIG. 88 (B), regardless of the type of reach, all the reach (for example, super reach A to super reach C) is accompanied by a pseudo run, and the number of pseudo runs. Those having a large number may be collectively assigned to a range of determination values 230 to 251. Furthermore, for example, as shown in FIG. 88 (C), apart from the variation pattern of only super reach (for example, super reach A and not accompanied by pseudo-continuous), the pseudo-ream is accompanied and the number of the pseudo continuous is determined. Many variation patterns may be assigned to a range of determination values 230 to 251 as specific variation patterns.

なお、この実施の形態では、スーパーリーチとしてスーパーリーチAとスーパーリーチBの2種類のリーチを用いる場合を示しているが、実行可能なスーパーリーチの種類は2種類にかぎらず、3種類以上のスーパーリーチを実行可能に構成してもよい。例えば、図88に示すようにスーパーリーチA,Bに加えてスーパーリーチCを実行可能に構成する場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、この実施の形態と同様の処理に従って、まず図9(A),(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルや図10(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルから、スーパーリーチ用の変動パターン種別であるスーパーCA3−3やスーパーCA2−7,CA2−8を決定する。そして、スーパーリーチ用の変動パターン種別であるスーパーCA3−3やスーパーCA2−7,CA2−8にそれぞれスーパーリーチA〜Cを伴う変動パターンが含まれるように構成し、決定した変動パターン種別にもとづいて、スーパーリーチA〜Cのいずれかを伴う変動パターンを決定するようにすればよい。   In this embodiment, the case of using two types of reach, that is, super reach A and super reach B, is shown as the super reach. You may comprise so that a super reach may be performed. For example, when the super reach C is configured to be executed in addition to the super reach A and B as shown in FIG. 88, the game control microcomputer 560 first performs the process similar to that of this embodiment in accordance with the processing shown in FIG. Super CA 3-3, which is a variation pattern type for super reach, from the variation pattern type determination table for jackpots shown in (A) and (B) and the variation pattern type determination table for loss shown in FIGS. 10 (A) and (B). And Super CA2-7 and CA2-8 are determined. Then, the super CA 3-3, the super CA 2-7, and the CA 2-8, which are the super reach variation pattern types, are each configured to include a variation pattern with super reach A to C, and based on the determined variation pattern type. Thus, the variation pattern with any one of the super reach A to C may be determined.

また、この実施の形態によれば、大当りとすることに決定した場合には、大当りとしないことに決定した場合と比較して、高い割合でスーパーリーチを伴う変動パターンとする。例えば、図10に示すように、はずれと決定した場合には、スーパーリーチに対して230〜251の狭い範囲にしか判定値が割り当てられていないのに対して、図9(A),(B)に示すように、大当りと決定した場合には、スーパーリーチに対して150〜251または80〜251の広い範囲にわたって判定値が割り当てられている。そのため、スーパーリーチを伴う可変表示が行われるときの大当り遊技状態への期待感を高めることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。   Further, according to this embodiment, when it is determined to be a big hit, it is a fluctuation pattern with a super reach at a higher rate than when it is determined not to be a big hit. For example, as shown in FIG. 10, when it is determined to be out of place, the determination value is assigned only to a narrow range of 230 to 251 with respect to the super reach, whereas FIGS. As shown in (2), when it is determined to be a big hit, a determination value is assigned to a super reach over a wide range of 150 to 251 or 80 to 251. Therefore, the expectation to the big hit gaming state when variable display with super reach is performed can be enhanced, and the interest in gaming can be further improved.

また、この実施の形態によれば、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして、ノーマルリーチを伴う変動パターンまたは非リーチの変動パターンとすることに決定する。そのため、スーパーリーチを伴う可変表示が行われないときであっても、ノーマルリーチを伴う可変表示が実行されて、大当り遊技状態になるかもしれないとの期待感を与えることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。   Further, according to this embodiment, it is determined that the variation pattern other than the variation pattern with super reach is a variation pattern with normal reach or a non-reach variation pattern. Therefore, even when variable display with super reach is not performed, variable display with normal reach can be executed, giving a sense of expectation that it may be a big hit gaming state. Further improvement can be achieved.

また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターン種別として、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別、またはスーパーリーチを伴う変動パターンを含まない変動パターン種別とすることに決定する。そして、演出図柄の可変表示パターン種別がスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別となると判定したときに、演出図柄の変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターンとなると判定する。そのため、変動パターン種別の振り分けを変更するだけで、スーパーリーチを伴う変動パターンとそれ以外の変動パターンとの振り分けを設計段階で容易に変更することができる。   Further, according to this embodiment, the game control microcomputer 560 sets the variation pattern type to include a variation pattern type including a variation pattern with super reach or a variation pattern type not including a variation pattern with super reach. Decide on. Then, when it is determined that the variable display pattern type of the effect symbol is a variation pattern type including a variation pattern with super reach, it is determined that the variation pattern of the effect symbol is a variation pattern with super reach. Therefore, the distribution between the variation pattern with super reach and the variation pattern other than that can be easily changed at the design stage only by changing the distribution of the variation pattern type.

なお、この実施の形態では、擬似連の演出が実行される場合、および「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出が実行される場合に、可動部材78が可動されて第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dが遮蔽される場合を示したが、この実施の形態では、確変状態や時短状態では高ベース状態に制御され、第2特別図柄が優先実行されるものであることから、第2保留記憶表示部18dのみを遮蔽可能な可動部材を設けるようにし、高ベース状態(確変状態や時短状態)に制御されているときに、可動部材を可動して第2保留記憶表示部18dを遮蔽可能に構成してもよい。   In this embodiment, the movable member 78 is moved when the pseudo-continuous effect is executed and when the continuous notice effect of the effect mode of “change in variation pattern at the time of symbol change” is executed. Although the case where the first reserved memory display portion 18c and the second reserved memory display portion 18d are shielded has been shown, in this embodiment, the second special symbol is preferentially controlled in the high base state in the probability variation state or the short time state. Since it is executed, a movable member capable of shielding only the second reserved storage display portion 18d is provided, and the movable member is movable when controlled to a high base state (probability change state or short time state). Then, the second reserved storage display unit 18d may be configured to be shieldable.

図89は、コマンド解析処理の他の処理例を示すフローチャートである。図89に示す例では、ステップS672で時短回数カウンタをクリアすると、演出制御用CPU101は、可動部材を可動させて第2保留記憶表示部18dを可動部材により遮蔽する(ステップS672A)。また、ステップS675で確変状態フラグをセットすると、演出制御用CPU101は、可動部材を可動させて第2保留記憶表示部18dを可動部材により遮蔽する(ステップS675A)。なお、コマンド解析処理のその他の処理は、図37〜図41に示した処理と同様である。   FIG. 89 is a flowchart illustrating another example of command analysis processing. In the example shown in FIG. 89, when the time-count counter is cleared in step S672, the effect control CPU 101 moves the movable member to shield the second reserved storage display unit 18d by the movable member (step S672A). When the probability variation state flag is set in step S675, the effect control CPU 101 moves the movable member to shield the second reserved storage display unit 18d by the movable member (step S675A). Other processes of the command analysis process are the same as the processes shown in FIGS.

図89に示した処理例によれば、第2保留記憶表示部18dが表示する第2保留記憶数を視認不能とすることによって、高ベース状態(確変状態や時短状態)における遊技者の射幸心を過度に煽ることを防止することができ、遊技に対する興趣が却って低下してしまうことを防止することができる。また、図89に示した処理例では、高ベース状態中である場合には第1保留記憶表示部18cを遮蔽して第1保留記憶数を認識しにくくしてもあまり意味がないことから、第2保留記憶表示部18dのみを遮蔽して第2保留記憶数を認識しにくくしている。そのようにすることによって、無駄に保留記憶表示部を遮蔽して保留記憶数を隠すことを防止している。   According to the processing example shown in FIG. 89, the player's joyfulness in a high base state (probability change state or short time state) is made impossible by visually recognizing the second hold storage number displayed by the second hold storage display unit 18d. Can be prevented from excessively defeating, and it is possible to prevent the interest of the game from falling. Also, in the processing example shown in FIG. 89, it is not meaningful even if it is difficult to recognize the first reserved memory number by blocking the first reserved memory display unit 18c in the high base state. Only the second reserved memory display portion 18d is shielded to make it difficult to recognize the second reserved memory number. By doing so, it is possible to prevent the reserved memory display unit from being unnecessarily shielded and hiding the reserved memory number.

なお、高ベース状態(確変状態や時短状態)において必ず第2保留記憶数を遮蔽するのではなく、高ベース状態であり且つ擬似連や連続予告演出(例えば、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続予告演出)が実行される場合に、第2保留記憶数を遮蔽するようにしてもよい。   In addition, in the high base state (probability change state or short time state), the second reserved memory number is not necessarily shielded, but is in the high base state and the pseudo-continuous or continuous notice effect (for example, “change of the change form at the time of symbol change” When the “continuous notice effect of the effect mode” is executed, the second reserved memory number may be shielded.

また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. You may mount on one board | substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 3). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to sound control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

なお、上記に示した実施形態では、以下の(1)〜(4)に示すような遊技機の特徴的構成も示されている。   In addition, in embodiment shown above, the characteristic structure of the gaming machine as shown to the following (1)-(4) is also shown.

(1)所定の始動領域(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと)にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部(例えば、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b)を備え、該可変表示部に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、始動領域を遊技媒体が通過したときに、特定遊技状態に移行させるか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数(例えば、大当り判定用乱数(ランダムR))と、識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数(例えば、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、変動パターン判定用乱数(ランダム3))とを抽出する抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS214A,S214Bを実行する部分)と、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない可変表示について、抽出手段が抽出した特定遊技状態決定用乱数と可変表示決定用乱数とを所定の上限数(例えば、4)を限度として保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、保留記憶手段が記憶する保留記憶の数を視認可能に表示する保留記憶表示手段(例えば、演出表示装置9における第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18d)と、保留記憶の数を視認可能な状態から視認不能または視認困難な状態に切り替える切替手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8023,S8025,S8117を実行する部分)と、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、特定遊技状態決定用乱数を用いて、特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61を実行する部分)と、事前決定手段の決定結果と、可変表示の開始条件が成立したときの保留記憶手段が記憶する保留記憶数と、抽出手段により抽出された可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、識別情報の可変表示パターン(例えば、変動パターン)を決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS91〜S105を実行する部分)と、可変表示パターン決定手段の決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS108,S109,S125〜S128,S32を実行する部分)と、可変表示パターン決定手段による決定前に、始動領域を遊技媒体が通過したときに、抽出手段により抽出された特定遊技状態決定用乱数の値にもとづいて、特定遊技状態に移行させるか否かを判定するとともに、抽出手段により抽出された可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定の可変表示パターン(例えば、スーパーリーチを伴う変動パターン)となるか否かを判定する始動判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS217A,S217Bを実行する部分)と、始動判定手段によって特定遊技状態に移行させると判定された場合または特定の可変表示パターンとなると判定された場合に、当該判定対象となった識別情報の可変表示の開始条件が成立する以前に、特定演出(例えば、図73〜図76に示す演出態様の連続予告演出)を実行可能である特定演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8112を実行する部分)と、を備え、切替手段は、特定演出実行手段による特定演出の実行中に、保留記憶の数を視認可能な状態から視認不能または視認困難な状態とする(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8023を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、再可変表示による演出と特定演出とのいずれが実行されているかを分かりにくくすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (1) Establishment of a start condition that allows the start of variable display after a game medium (for example, a game ball) passes through a predetermined start area (for example, the first start winning port 13 and the second start winning port 14) ( For example, based on the fact that neither the variable display of the first special symbol nor the second special symbol is executed and that the game is not a big hit gaming state), a plurality of types of identification information (for example, the first special symbol) can be identified. A variable display unit (for example, a first special symbol display unit 8a and a second special symbol display unit 8b) that variably displays special symbols and second special symbols and displays the display results is specified. When a display result (for example, jackpot symbol) is derived and displayed, a gaming machine that shifts to a specific gaming state (for example, jackpot gaming state) that is advantageous to the player, when the game medium passes through the starting area, Specific gaming state A random number for determining a specific gaming state for determining whether or not to shift (for example, a random number for random determination (random R)), and a variable display determining random number for determining a variable display pattern of identification information (for example, fluctuation) Extraction means for extracting pattern type determination random numbers (random 2) and variation pattern determination random numbers (random 3)) (for example, a part for executing steps S214A and S214B in the game control microcomputer 560) and a start area For variable display in which the start condition is not satisfied even though the game medium has passed, the predetermined gaming state determination random number and variable display determination random number extracted by the extraction means are limited to a predetermined upper limit number (for example, 4). As a reserved storage means (for example, a first reserved storage buffer, a second reserved storage buffer), and a reserved storage means On-hold storage display means (for example, the first on-hold storage display unit 18c and the second on-hold storage display unit 18d in the effect display device 9) that displays the number of stored on-hold storages so as to be visible, and the number of on-hold storages are visible. Switching means for switching from a state to an invisible or difficult to view state (for example, a portion for executing steps S8023, S8025, and S8117 in the production control microcomputer 100) and a variable display start condition are satisfied Predetermining means (for example, a part for executing step S61 in the gaming control microcomputer 560) for determining whether or not to shift to the specific gaming state using the gaming state determination random number, before derivation display of the display result; The determination result of the predetermination means and the hold storage means when the variable display start condition is met are stored A variable display pattern (for example, a variation pattern) of identification information based on the number of reserved storages, the random display determination random number value extracted by the extraction means, and the determination values corresponding to a plurality of types of variable display patterns. Variable display pattern determining means for determining (for example, a portion of steps S91 to S105 in the game control microcomputer 560) and variable display for executing variable display of identification information based on the determination result of the variable display pattern determining means. When the game medium passes through the starting area before the determination by the execution means (for example, the part for executing steps S108, S109, S125 to S128, S32 in the game control microcomputer 560) and the variable display pattern determination means, Based on the value of the random number for determining the specific gaming state extracted by the extracting means, It is determined whether or not to shift to the fixed gaming state, and the variable display of the identification information is performed based on the value of the random number for determining the variable display extracted by the extracting means and the determination value corresponding to a plurality of types of variable display patterns. Start determination means (for example, step S217A in the game control microcomputer 560) that determines whether or not the pattern is a specific variable display pattern (for example, a variation pattern with super reach) among a plurality of types of variable display patterns. S217B is executed), and when it is determined by the start determination means to shift to the specific gaming state or when it is determined that the specific variable display pattern is to be obtained, the variable information start of the identification information to be determined is started. Before the condition is satisfied, the specific effect (for example, the continuous notice effect of the effect modes shown in FIGS. 73 to 76) Specific presentation execution means that can be executed (for example, the part that executes step S8112 in the microcomputer 100 for presentation control), and the switching means stores the number of reserved memories during execution of the specific presentation by the specific presentation execution means. May be configured so as to be invisible or difficult to view (for example, a portion of step S8023 in the production control microcomputer 100). According to such a configuration, it can be difficult to understand which one of the effect by the re-variable display and the specific effect is being executed, and the interest in the game can be improved.

(2)始動判定手段は、識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの再可変表示パターンとなるか否かを判定するとともに、再可変表示パターンにおける再可変表示の回数を判定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS217A,S217Bにおいて、再変動回数3回の擬似連を伴うスーパーリーチが実行されるスーパーCA3−3やスーパーCA2−7の変動パターン種別となることを判定する)、特定演出の実行回数と始動判定手段によって判定された再可変表示の回数とにもとづいて、特定演出実行手段による特定演出の実行中に切替手段によって保留記憶表示手段が保留記憶の数を視認可能な状態から視認不能な状態に切り替えられる回数と、演出制御手段による再可変表示パターンにもとづく識別情報の可変表示の実行中に切替手段によって保留記憶表示手段が保留記憶の数を視認可能な状態から視認不能な状態に切り替えられる回数との合計回数が所定回数(例えば、4)以下となるように制限する切替回数制限手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6022〜S6024を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定演出と再可変表示による演出とがともに実行される場合において、切替手段による切替回数を制限することによって、遊技者の期待感を過度に煽ることを防止することができ、遊技に対する興趣が却って低下してしまうことを防止することができる。 (2) The start determination means determines whether or not the variable display pattern of the identification information is a revariable display pattern among a plurality of types of variable display patterns, and determines the number of revariable displays in the revariable display pattern (For example, in the game control microcomputer 560, in steps S217A and S217B, the super CA 3-3 and super CA 2-7 variation pattern types in which super reach with a quasi-ream with three re-variations is executed are used. The hold storage display means stores the hold storage by the switching means during the execution of the specific effect by the specific effect execution means based on the number of executions of the specific effect and the number of re-variable displays determined by the start determination means. The number of times the number can be switched from a visually recognizable state to an invisible state, and a re-variable display pattern by the effect control means The total number of times that the switching storage unit switches the number of the stored storage from the visible state to the invisible state by the switching unit during the variable display of the identification information based on the number of times is a predetermined number (for example, 4) It may be configured to include a switching frequency limiting means (for example, a part that executes steps S6022 to S6024 in the production control microcomputer 100) that limits the following. According to such a configuration, when both the specific effect and the effect by the re-variable display are executed, it is possible to prevent the player's feeling of expectation excessively by limiting the number of times of switching by the switching means. It is possible to prevent the interest in the game from decreasing.

(3)特定の可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、可変表示の開始条件が成立したときの保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、同一判定値が設定され、特定の可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンに対応した判定値は、可変表示の開始条件が成立したときの保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定され(例えば、図10(A),(B)および図83に示すように、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかにかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して230〜251の範囲の判定値が割り当てられている。また、スーパーリーチ以外の非リーチやノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかに応じて異なる判定値が割り当てられている)、非特定可変表示パターンには、リーチ状態が成立しない可変表示パターンであり、特定可変表示パターンと比較して識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短い短縮用可変表示パターンを含み(例えば、図6に示す非リーチPA1−2の変動パターン)、可変表示パターン決定手段は、可変表示の開始条件が成立したときの保留記憶手段が記憶する保留記憶数が所定数以上である場合には、該保留記憶数が所定数未満である場合と比較して、短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて可変表示パターンを決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS96でYのときステップS98を実行することによって、図10(B)に示すように、短縮変動用の非リーチPA1−2の変動パターンが設定された非リーチCA2−3の変動パターン種別を選択して、非リーチPA1−2の変動パターンを決定可能である)、始動判定手段は、抽出手段により抽出された可変表示決定用乱数の値が同一判定値と合致するか否かを判定することによって、特定の可変表示パターンとなるか否かを判定する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS217A,S217Bにおいて、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が230〜251の範囲であれば、スーパーリーチを伴う変動パターン種別になると判定する(具体的には、230〜240であればスーパーCA2−7になると判定し、241〜251であればスーパーCA2−8になると判定する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止しつつ、識別情報の可変表示が開始される前にその可変表示結果や可変表示態様をあらかじめ報知(先読み予告)することを可能とすることができる。 (3) At least a part of the determination values corresponding to a specific variable display pattern is set to the same determination value regardless of the number of reserved memories stored in the reserved storage means when the variable display start condition is satisfied. The determination value corresponding to the non-specific variable display pattern different from the specific variable display pattern is set to a different determination value according to the number of reserved memories stored in the reserved storage means when the variable display start condition is satisfied (for example, As shown in FIGS. 10 (A), 10 (B) and 83, the variation pattern types including the variation pattern with super reach are used regardless of whether the total pending storage number is 0 to 2 or 3 or more. On the other hand, judgment values in the range of 230 to 251 are assigned, and for variation pattern types including variation patterns with non-reach and normal reach other than super reach. A different determination value is assigned depending on whether the total pending storage number is 0 to 2 or 3 or more), and the non-specific variable display pattern is a variable display pattern in which the reach state is not established, and the specific variable 6 includes a variable display pattern for shortening that has a short variable display time from the start of variable display of identification information to display and display of the display result in comparison with the display pattern (for example, fluctuation of non-reach PA1-2 shown in FIG. 6) Pattern), the variable display pattern determining means, when the number of reserved memories stored by the reserved storage means when the variable display start condition is satisfied is greater than or equal to a predetermined number, the number of reserved memories is less than the predetermined number The variable display pattern is determined using a determination value in which a large number of determination values corresponding to the shortening variable display pattern are set (for example, the game control microcomputer 56). When step S96 is Y, step S98 is executed, and as shown in FIG. 10B, the variation pattern of non-reach CA2-3 in which the variation pattern of non-reach PA1-2 for shortening variation is set. The start determination means can determine whether or not the variable display determination random number extracted by the extraction means matches the same determination value by selecting the type and determining the fluctuation pattern of the non-reach PA1-2). By determining, it is determined whether or not a specific variable display pattern is obtained (for example, in the game control microcomputer 560, in steps S217A and S217B, the value of the random number for random pattern type determination (random 2) is 230- If it is within the range of 251, it is determined that the variation pattern type is accompanied by super reach (specifically, if it is 230 to 240, it is a super pattern). -CA2-7 is determined, and if it is 241 to 251 it is determined that it will be super CA2-8). According to such a configuration, the variable display result and the variable display mode are notified in advance before the variable display of the identification information is started (pre-reading advance notice) while preventing the situation where the operation rate of the variable display is reduced as much as possible. ) Can be made possible.

(4)第1始動条件の成立(例えば、第1始動入賞口13への始動入賞)にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第1の識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示を行う第1可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示器8a)と、第2始動条件の成立(例えば、第2始動入賞口14への始動入賞)にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第2の識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を行う第2可変表示手段(例えば、第2特別図柄表示器8b)とを備え、第1可変表示手段または第2可変表示手段に表示結果を導出することで遊技の結果を確定し、遊技の結果が特定遊技結果(例えば、大当り図柄)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、第1始動条件の成立にもとづいて、第1の識別情報の可変表示を行う保留記憶を記憶する第1保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ)と、第2始動条件の成立にもとづいて、第2の識別情報の可変表示を行う保留記憶を記憶する第2保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ)と、第1保留記憶手段および第2保留記憶手段が記憶する保留記憶の数を視認可能に表示する保留記憶表示手段(例えば、演出表示装置9における第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18d)と、保留記憶の数を視認可能な状態から視認不能または視認困難な状態に切り替える切替手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8023,S8025,S8117を実行する部分)と、保留記憶にもとづいて識別情報の可変表示の実行を開始するときに、遊技の結果を特定遊技結果とするか否かを決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61を実行する部分)と、所定の有利条件が成立したときに、第2始動条件の成立頻度および/または第2の識別情報の可変表示の実行頻度の高まる有利遊技状態(例えば、高ベース状態)に遊技状態を制御する有利遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS167,S171を実行する部分)と、少なくとも有利遊技状態において、第1保留記憶手段と第2保留記憶手段の双方に保留記憶が記憶されているときに、第1の識別情報の可変表示よりも第2の識別情報の可変表示を優先して実行する可変表示制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS52でNのときにステップS53を実行することによって第2特別図柄の変動表示が優先実行される部分)と、を備え、遊技機は、さらに、第1始動条件が成立したときに、第1保留記憶手段に記憶される保留記憶により行われる第1の識別情報の可変表示による遊技の結果が特定遊技結果となるか否かを判定する第1始動条件成立時判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS217Aを実行する部分)と、第2始動条件が成立したときに、第2保留記憶手段に記憶される保留記憶により行われる第2の識別情報の可変表示による遊技の結果が特定遊技結果となるか否かを判定する第2始動条件成立時判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS217Bを実行する部分)と、第1保留記憶手段または第2保留記憶手段に1の保留記憶が記憶された後、該1の保留記憶により行われる可変表示が開始されるまでに、該1の保留記憶についての第1始動条件成立時判定手段または第2始動条件成立時判定手段の判定結果にもとづいて、遊技機に設けられた所定の演出手段を用いて該1の保留記憶についての先読み予告(例えば、図73〜図76に示す演出態様の連続予告演出)を実行する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)と、有利遊技状態において、第1始動条件成立時判定手段による判定の実行を制限する有利遊技状態中判定制限手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS215AでYのときステップS217Aを実行しないように制御する部分)と、を備え、切替手段は、有利遊技状態において、第2保留記憶手段が記憶する保留記憶の数を視認可能な状態から視認不能または視認困難な状態とする(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS672A,S675Aを実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第2保留記憶手段が記憶する保留記憶の数を視認不能とすることによって、有利遊技状態における遊技者の射幸心を過度に煽ることを防止することができ、遊技に対する興趣が却って低下してしまうことを防止することができる。 (4) Based on the establishment of the first start condition (for example, the start winning to the first start winning port 13), the variable of a plurality of types of first identification information (for example, the first special symbol) that can be distinguished from each other. Each can be identified based on the first variable display means for displaying (for example, the first special symbol display 8a) and the establishment of the second starting condition (for example, starting winning to the second starting winning port 14). A second variable display means (for example, a second special symbol display 8b) for performing variable display of a plurality of types of second identification information (for example, a second special symbol), and the first variable display means or the second variable. A game result is determined by deriving a display result on the display means, and a specific game state (for example, a big hit game state) advantageous to the player when the game result becomes a specific game result (for example, a big hit symbol) Game machine to be transferred to the first start First hold storage means (for example, a first hold storage buffer) that stores hold storage for performing variable display of the first identification information based on the establishment of the second and the second start condition, the second It is possible to visually recognize the number of reserved memories stored in the second reserved memory means (for example, the second reserved memory buffer) for storing the reserved memory for variably displaying the identification information, and the first reserved memory means and the second reserved memory means. On-hold storage display means (for example, the first on-hold storage display unit 18c and the second on-hold storage display unit 18d in the effect display device 9) and the number of the on-hold storage are visually invisible or difficult to view. Switching means (for example, the portion of steps 80802, S8025, and S8117 in the production control microcomputer 100) and the identification information based on the hold memory. Pre-determining means (for example, a part for executing step S61 in the game control microcomputer 560) for determining whether or not the game result is a specific game result when starting the variable display of Advantageous gaming state that controls the gaming state to an advantageous gaming state (for example, a high base state) in which the frequency of establishment of the second start condition and / or the frequency of execution of variable display of the second identification information is increased when the advantageous condition is established The reserved memory is stored in both the first reserved memory means and the second reserved memory means in the control means (for example, the part for executing steps S167 and S171 in the game control microcomputer 560) and at least in the advantageous gaming state. Sometimes, the variable display control means (for example, the variable display of the second identification information is given priority over the variable display of the first identification information). For example, when the game control microcomputer 560 performs step S53 when N is determined in step S52, the variation display of the second special symbol is preferentially executed), and the gaming machine further includes the first The first start condition for determining whether or not the game result by the variable display of the first identification information performed by the hold storage stored in the first hold storage means becomes the specific game result when the start condition is satisfied When the establishment determination means (for example, the part for executing step S217A in the game control microcomputer 560) and the second start condition is established, the second determination is performed by the hold storage stored in the second hold storage means. Second starting condition determination means (for example, a game control microphone) for determining whether or not a game result by variable display of identification information becomes a specific game result The portion of the computer 560 that executes step S217B), and after the one hold storage is stored in the first hold storage means or the second hold storage means, the variable display performed by the one hold storage is started. Based on the determination result of the first start condition establishment time determination means or the second start condition establishment time determination means for the one hold memory, the predetermined hold means provided in the gaming machine is used to store the one hold memory. When the first start condition is established in the effect control means (for example, the effect control microcomputer 100) for executing the pre-reading notice (for example, the continuous notice effect of the effect modes shown in FIGS. 73 to 76) Advantageous gaming state determination limiting means for limiting the execution of determination by the determination means (for example, step S21 in the game control microcomputer 560) And the switching means is invisible in the advantageous gaming state from the state in which the number of reserved memories stored in the second reserved storage means is visible. Or you may be comprised so that it may be in the state in which visual recognition is difficult (for example, the part which performs step S672A, S675A in the microcomputer 100 for effect control). According to such a configuration, by making the number of reserved memories stored in the second reserved storage means invisible, it is possible to prevent the player from excessively gambling the player in the advantageous gaming state. It is possible to prevent the interest for the declining.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、所定の始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部を備え、該可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に好適に適用される。   The present invention is applicable to gaming machines such as pachinko gaming machines, and in particular, each can be identified based on the establishment of a start condition that allows the start of variable display after the game medium has passed through a predetermined start area. A variable display unit that variably displays a plurality of types of identification information and derives and displays a display result, and when a specific display result is derived and displayed on the variable display unit, a game that shifts to a specific gaming state advantageous to the player It is suitably applied to the machine.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
18c 第1保留記憶表示部
18d 第2保留記憶表示部
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
78 可動部材
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
120 操作ボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 Production display device 13 1st start winning port 14 2nd starting winning port 18c 1st reserved memory display part 18d 2nd reserved memory display part 20 Special Variable winning ball equipment 31 Game control board (main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 78 Movable member 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
109 VDP
120 Operation buttons

Claims (1)

所定の始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、該可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、少なくとも、前記特定遊技状態に移行させるか否かを決定するための特定遊技状態決定用数値データを含む数値データを抽出する抽出手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示について、前記抽出手段が抽出した前記数値データを所定の上限数を限度として保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段が記憶する前記保留記憶の数を視認可能に表示する保留記憶表示手段と、
前記特定遊技状態決定用数値データを用いて、前記特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果となる特殊表示結果を仮停止表示させた後に前記識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示を1回または複数回実行する再可変表示パターンを含む複数種類の可変表示パターンから1の可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段と、
前記可変表示パターン選択手段により選択された可変表示パターンにもとづいて、前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出するまでの演出を制御する演出制御手段と、
前記保留記憶の数を視認可能な状態から視認不能または視認困難な状態に切り替える切替手段と、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に移行させると決定された場合に、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に移行させないと決定された場合と比較して、高い割合で可動手段の可動制御を実行する可動制御手段とを備え、
前記切替手段は、前記演出制御手段による前記再可変表示パターンにもとづく演出の実行中に、可動手段を可動させることによって前記保留記憶の数を視認可能な状態から視認不能または視認困難な状態に切り替え、
前記演出制御手段は、前記特殊表示結果が仮停止表示される可能性を予告する予告演出を実行する手段であって、予告演出の種類に応じて前記特殊表示結果となる割合が異なるように複数種類の予告演出のいずれかを選択して実行する予告演出実行手段を含む
ことを特徴とする遊技機。
Variable display that variably displays a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other based on the establishment of a start condition that allows the start of variable display after the game medium passes through a predetermined start area, and displays the display result. comprising means, a gaming machine to shift to an advantageous specific game state for the player when a particular display result was derived displayed in said variable display means,
When the starting area game media passes, at least, an extraction means for extracting a numerical data containing a specific game state determination numerical data to determine whether or not to shift to the specific game state,
Reservation storage means for storing, as variable storage, the numerical data extracted by the extraction means for a variable display in which the start condition is not satisfied even though the game medium has passed through the start area. When,
And hold storage display means said holding memory means to visibly display the number of the pending memory for storing,
Predetermining means for determining whether to shift to the specific gaming state using the specific gaming state determining numerical data before derivation display of the display result;
Based on the determination result by the pre-determining means, after the variable display of the identification information is started and before the display result is derived and displayed, the special display result which is once a non-specific display result is temporarily stopped and displayed. Variable display pattern selection means for selecting one variable display pattern from a plurality of types of variable display patterns including a re-variable display pattern for executing re-variable display for performing variable display of identification information once or a plurality of times;
Based on the variable display pattern selected by the variable display pattern selection means, the effect control means for controlling the effect until the display result is derived after the variable display of the identification information is started,
Switching means for switching the number of the stored storage from a state where it is visible to a state where it is invisible or difficult to visually recognize;
When the advance determination means decides to shift to the specific gaming state, the movable means moves at a higher rate compared to the case where the advance decision means decides not to shift to the specific gaming state. Movable control means for executing control ,
The switching means switches the running of the effect based on the re-variable display pattern by the presentation control means, the viewable or visible hard states the number of the pending memory from visible state by moving the movable means ,
The effect control means is a means for executing a notice effect for notifying the possibility that the special display result is temporarily stopped and displayed, and a plurality of the effect control means are provided so that the ratio of the special display result varies depending on the type of the notice effect. A gaming machine comprising a notice effect execution means for selecting and executing one of the types of notice effects.
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