JP6309998B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6309998B2
JP6309998B2 JP2016082485A JP2016082485A JP6309998B2 JP 6309998 B2 JP6309998 B2 JP 6309998B2 JP 2016082485 A JP2016082485 A JP 2016082485A JP 2016082485 A JP2016082485 A JP 2016082485A JP 6309998 B2 JP6309998 B2 JP 6309998B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
icon
effect
display
determination
special
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016082485A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017189541A (en
Inventor
直幸 渡辺
直幸 渡辺
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Industrial Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Industrial Co Ltd filed Critical Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority to JP2016082485A priority Critical patent/JP6309998B2/en
Publication of JP2017189541A publication Critical patent/JP2017189541A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6309998B2 publication Critical patent/JP6309998B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、始動条件の成立により、所定の表示部に特別図柄や装飾図柄といった図柄を変動表示させて、大当たり判定の判定結果を示す図柄を停止表示させる、一連の図柄ゲームを行う遊技機が知られている。始動条件の成立とは、例えば、遊技球が始動領域を通過することによって大当たり乱数を取得し、取得した大当たり乱数等の判定情報を用いて特別遊技である大当たりの判定を行うことである。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine that performs a series of symbol games in which a symbol such as a special symbol or a decorative symbol is variably displayed on a predetermined display unit when a start condition is established, and a symbol indicating a determination result of jackpot determination is stopped and displayed. ing. Satisfaction of the start condition is, for example, that a jackpot random number is acquired when the game ball passes through the start area, and determination of a jackpot that is a special game is performed using determination information such as the acquired jackpot random number.

図柄ゲームにおいて停止表示させた図柄が大当たりを示す図柄である場合、遊技機は、大入賞口を開放させる大当たり遊技を行う。一方、図柄ゲームにおいて停止表示させた図柄がハズレを示す図柄である場合、遊技機は、次の始動条件の成立により次の図柄ゲームを行う。図柄ゲームにおいて、遊技機は、装飾図柄を用いた変動演出を行う。   When the symbol that is stopped and displayed in the symbol game is a symbol indicating a jackpot, the gaming machine performs a jackpot game that opens the jackpot. On the other hand, if the symbol that is stopped and displayed in the symbol game is a symbol indicating a loss, the gaming machine plays the next symbol game when the next start condition is satisfied. In a symbol game, the gaming machine performs a variation effect using a decorative symbol.

また、遊技機は、変動表示中に、始動領域に入賞すると、入賞時に取得した権利を記憶し、記憶した権利(保留情報)に対して大当たり判定や変動時間の判定を事前に行い、この判定結果に基づいて保留画像の表示態様を変化させる演出を行う(例えば、下記特許文献1参照。)。また、遊技機は、保留変化演出による保留画像が示す権利の変動表示において、保留画像に対応する類似保留画像を表示して、疑似保留画像を変化させる変化演出を行うことも可能である。   In addition, when the gaming machine wins the start area during the fluctuation display, the gaming machine stores the rights acquired at the time of winning and makes a jackpot determination or a determination of the fluctuation time in advance for the stored rights (holding information). An effect of changing the display mode of the reserved image based on the result is performed (for example, see Patent Document 1 below). The gaming machine can also display a similar reserved image corresponding to the reserved image in the change display of the right indicated by the reserved image by the reserved change effect, and perform a change effect that changes the pseudo-held image.

特開2014−079522号公報JP 2014-079522 A

しかしながら、従来技術では、保留画像および疑似保留画像を用いた演出が多種類の表示態様や多種類の変化タイミングを設けることによって複雑化しつつあり、遊技者が保留画像や類似保留画像を過度に注目してしまうと、遊技演出の中心となる変動演出に対する注目度合いが低下し、遊技機が有する本来の遊技演出の面白みを発揮させることができない場合がある、という問題がある。   However, in the prior art, the effects using the hold image and the pseudo hold image are becoming complicated by providing various types of display modes and various types of change timing, and the player pays too much attention to the hold image and the similar hold image. If this is done, there is a problem that the degree of attention with respect to the variation effect, which is the center of the game effect, is reduced, and the original game effect that the gaming machine has may not be able to be exhibited.

本発明は、上述した問題点を解消するため、遊技機が有する本来の演出の面白みを発揮させることを目的とする。   In order to solve the above-described problems, an object of the present invention is to demonstrate the fun of the original effects that a gaming machine has.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定を行うための権利を記憶する記憶手段と、前記判定よりも前に前記特別遊技を実行するか否かの事前判定を行う事前判定手段と、前記判定の結果に基づいて、表示手段を含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記記憶手段に前記権利が記憶されていることを示す保留画像を前記表示手段に表示可能にするとともに、前記権利に対して前記判定が行われることに応じて前記保留画像に対応する疑似保留画像を前記表示手段に表示可能にし、前記保留画像と前記疑似保留画像とを同時に表示している第1のタイミング、または前記保留画像を消去させた前記第1のタイミングよりも後の第2のタイミングで、前記疑似保留画像の表示態様を前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する特別表示態様に変化させることが可能であり、前記第1のタイミングと前記第2のタイミングとで、前記疑似保留画像の表示態様が前記特別表示態様に変化される割合が異なる、ことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the gaming machine according to the present invention has a determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and a right to perform the determination. Using a storage means for storing, a prior determination means for performing a prior determination as to whether or not to execute the special game before the determination, and a predetermined effect means including a display means based on the result of the determination And an effect execution means capable of executing a predetermined effect, wherein the effect execution means is capable of displaying a hold image indicating that the right is stored in the storage means on the display means, and the right A first timing that allows the pseudo-hold image corresponding to the hold image to be displayed on the display means in response to the determination being made, and simultaneously displays the hold image and the pseudo-hold image, Or said The display mode of the pseudo hold image is changed to a special display mode that suggests that the special game is likely to be executed at a second timing after the first timing at which the stay image is deleted. The ratio at which the display mode of the pseudo hold image is changed to the special display mode is different between the first timing and the second timing.

本発明によれば、遊技機が有する本来の演出の面白みを発揮させることができる。   According to the present invention, the enjoyment of the original performance of the gaming machine can be exhibited.

ぱちんこ遊技機の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the control part of a pachinko game machine. 主制御部が行う特別図柄の図柄ゲーム処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol game process of the special symbol which a main control part performs. 大当たり図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a jackpot symbol. 通常遊技状態におけるハズレ時に用いられる通常時ハズレ用変動パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation pattern table for normal time loses used at the time of loss in a normal game state. 時間短縮機能が付加された遊技状態におけるハズレ時に用いられる時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation pattern table for time-loss lost pattern used at the time of the loss in the game state to which the time reduction function was added. 大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation pattern table for jackpots used at the time of jackpot. 各変動パターンにおける変動演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation effect in each fluctuation pattern. 特別図柄の図柄ゲームにおいて演出統括部が行う演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control process which an effect supervision part performs in the symbol game of a special symbol. 演出統括部が行う保留演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding effect process which an effect supervision part performs. ハズレ用特殊表示判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special display determination table for loss. 大当たり用特殊表示判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special display determination table for jackpots. ハズレ時特殊表示の最終色判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the last color determination table of special display at the time of a loss. 大当たり時特殊表示の最終色判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the last color determination table of special display at the time of big hit. 特殊表示の初期色判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the initial color determination table of a special display. 特殊表示のシナリオ判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the scenario determination table of special display. 保留アイコンおよび当該アイコンによる演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect by a hold icon and the said icon. ぱちんこ遊技機の機能的構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a functional structure of a pachinko gaming machine. 演出統括部が行う予告演出判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notice effect determination process which an effect supervision part performs. 当該アイコンの変化タイミング判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change timing determination table of the said icon. ノーマルハズレの変動における保留アイコンおよび当該アイコンの演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hold icon and the production | presentation of the said icon in the fluctuation | variation of normal loss. 低信頼度リーチの変動における保留アイコンおよび当該アイコンの演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hold icon in the fluctuation | variation of a low reliability reach, and the production | presentation of the said icon. 中信頼度リーチの変動における保留アイコンおよび当該アイコンの演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hold icon in the fluctuation | variation of medium reliability reach, and the production | presentation of the said icon. 高信頼度リーチの変動における保留アイコンおよび当該アイコンの演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hold icon in the fluctuation | variation of high reliability reach, and the production | presentation of the said icon.

以下に図面を参照して、遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。   A preferred embodiment of a gaming machine will be described in detail below with reference to the drawings.

(ぱちんこ遊技機の基本構成)
図1は、ぱちんこ遊技機の一例を示す図である。図1に示すぱちんこ遊技機100は、旧第1種に属するぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)である。図1に示すように、ぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を有する。遊技盤101の下部位置には、発射部116が設けられている。
(Basic configuration of pachinko machine)
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a pachinko gaming machine. A pachinko gaming machine 100 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine (so-called “digipachi”) belonging to the former first type. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 has a game board 101. A launcher 116 is provided at a lower position of the game board 101.

発射部116は、不図示の打球供給皿に収容された遊技球を一球ずつ順次発射する。発射部116によって発射された遊技球は、レール102に沿って上昇して遊技盤101の上部位置に到達すると、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、複数の釘が設けられており、この釘によって遊技球は任意の方向へ落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる領域には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、始動口や大入賞口などの各種入賞口が設けられている。   The launcher 116 sequentially launches game balls stored in a hitting ball supply tray (not shown) one by one. When the game ball launched by the launch unit 116 rises along the rail 102 and reaches the upper position of the game board 101, the game ball falls in the game area 103. A plurality of nails are provided in the game area 103, and the game balls fall in any direction by the nails. In the game area 103, an area where the game ball is falling is provided with a windmill for changing the fall direction of the game ball, and various winning ports such as a start port and a big winning port.

遊技盤101のほぼ中央には、メイン液晶104が設けられている。メイン液晶104の手前側(遊技者側)には、サブ液晶114が設けられている。メイン液晶104およびサブ液晶114は、液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Display)である。サブ液晶114は、不図示の移動機構により、例えば、左右に揺動したり、手前側や後方側に傾倒することにより、遊技者に対して表示画面の角度を変えたりすることが可能である。   A main liquid crystal 104 is provided almost at the center of the game board 101. A sub liquid crystal 114 is provided on the front side (player side) of the main liquid crystal 104. The main liquid crystal 104 and the sub liquid crystal 114 are liquid crystal displays (LCD: Liquid Crystal Display). The sub liquid crystal 114 can change the angle of the display screen with respect to the player by, for example, swinging left and right or tilting to the near side or the rear side by a moving mechanism (not shown). .

メイン液晶104の下方には、第1始動口105および第2始動口106が設けられている。第1始動口105および第2始動口106は、特別図柄の図柄ゲームを開始させるための入賞口である。メイン液晶104の右側には、普通電動役物107が設けられている。普通電動役物107は、開状態と閉状態とをとる。普通電動役物107は、開状態において遊技球を入球可能にし、閉状態において遊技球の入球を規制する。なお、「入球」とは、遊技球が特定の領域に進入することであり、例えば、賞球が行われない「通過」や、賞球が行われる「入賞」を含む概念である。   Below the main liquid crystal 104, a first start port 105 and a second start port 106 are provided. The first start port 105 and the second start port 106 are winning ports for starting a special symbol game. On the right side of the main liquid crystal 104, an ordinary electric accessory 107 is provided. The ordinary electric accessory 107 takes an open state and a closed state. The ordinary electric accessory 107 allows a game ball to enter in the open state, and restricts the entrance of the game ball in the closed state. Note that “entering a ball” means that a game ball enters a specific area, and includes, for example, “passing” where a winning ball is not performed and “winning” where a winning ball is performed.

普通電動役物107の開状態および閉状態の切替えは、普通電動役物107が備えるソレノイドによって行われる。普通電動役物107は、いわゆるベロと呼ばれる態様のものであり、具体的には、盤面から図中の手前側に引き出された開状態と、盤面側(奥側)に収納された閉状態と、をとる。なお、普通電動役物107は、ベロの態様に限らず、左右に開閉するいわゆる電動チューリップの態様とすることもできる。普通電動役物107は、普通図柄判定において普通図柄の当たりであると判定された場合に開放する。普通図柄判定は、メイン液晶104の左側に設けられたゲート108および右側に設けられたゲート108のいずれかを遊技球が通過することによって行われる。   Switching between the open state and the closed state of the ordinary electric accessory 107 is performed by a solenoid provided in the ordinary electric accessory 107. The ordinary electric accessory 107 is a so-called “velo” embodiment, and specifically, an open state drawn out from the board surface toward the front side in the drawing and a closed state housed on the board surface side (back side). , Take. Note that the ordinary electric accessory 107 is not limited to the tongue, and can also be a so-called electric tulip that opens and closes to the left and right. The normal electric accessory 107 is opened when it is determined that the normal symbol is a hit of the normal symbol in the normal symbol determination. The normal symbol determination is performed when the game ball passes through either the gate 108 provided on the left side of the main liquid crystal 104 or the gate 108 provided on the right side.

また、メイン液晶104の右側には上大入賞口109aが設けられている。上大入賞口109aの下方には、下大入賞口109bが設けられている。各大入賞口109a,109b(以下、適宜「大入賞口109」と称する)は、特別図柄の図柄ゲームにおいて大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類(大当たり図柄)に応じた開放態様で開放する。大入賞口109に遊技球が入賞すると、所定個数(例えば15個)の賞球が払い出される。   Further, an upper prize winning port 109 a is provided on the right side of the main liquid crystal 104. A lower major prize opening 109b is provided below the upper major prize opening 109a. Each big winning opening 109a, 109b (hereinafter referred to as “big winning opening 109” as appropriate) is determined to be a big win in a special symbol game, and the release mode according to the type of the big win (big win symbol). To release. When a game ball wins the big winning opening 109, a predetermined number (for example, 15) of winning balls are paid out.

メイン液晶104の下方には普通入賞口110が設けられている。普通入賞口110に遊技球が入賞すると、所定個数(例えば10個)の賞球が払い出される。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   Below the main liquid crystal 104, an ordinary winning opening 110 is provided. When a game ball wins the normal winning opening 110, a predetermined number (for example, 10) of winning balls are paid out. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

また、図1において、遊技盤101の左下部分には、特別図柄や普通図柄などの遊技情報を遊技者に明示する情報表示部112が設けられている。情報表示部112は、例えば、第1特別図柄や第2特別図柄を表示する。第1特別図柄は、遊技球が第1始動口105へ入賞することにより行われる特別図柄の図柄ゲームの結果(大当たり判定結果)を表す。第2特別図柄は、遊技球が第2始動口106へ入賞することにより行われる特別図柄の図柄ゲームの結果を表す。   In FIG. 1, an information display section 112 is provided in the lower left portion of the game board 101 to clearly indicate game information such as special symbols and normal symbols to the player. The information display unit 112 displays, for example, a first special symbol and a second special symbol. The first special symbol represents a result of a special symbol game (a jackpot determination result) performed when the game ball wins the first starting port 105. The second special symbol represents a result of a special symbol symbol game that is performed when the game ball wins the second starting port 106.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材113が設けられている。枠部材113は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有する。また、枠部材113は、遊技盤101の盤面から手前側(遊技者側)に突出する形状を有する。   A frame member 113 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 113 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. Further, the frame member 113 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 to the near side (player side).

枠部材113において、遊技領域103の上側にはスピーカが組み込まれている。また、枠部材113において遊技領域103の上側部分には、演出ライト部(枠ランプ)115が設けられている。演出ライト部115の手前側には、操作レバー120が設けられている。操作レバー120は、遊技者からの操作を受け付ける把持部を有し、例えば、所定の演出時に遊技者が把持部を把持して下方へ操作することによって、把持部が下方へ移動可能となっている。また、演出ライト部115の両側には、枠部材113の一部であり、手前側に突出する装飾部131が設けられている。   In the frame member 113, a speaker is incorporated above the game area 103. In addition, an effect light portion (frame lamp) 115 is provided on the upper portion of the game area 103 in the frame member 113. An operation lever 120 is provided on the front side of the effect light unit 115. The operation lever 120 has a grip portion that receives an operation from the player. For example, when the player grips the grip portion and operates it downward during a predetermined performance, the grip portion can move downward. Yes. Further, on both sides of the effect light part 115, a decoration part 131 that is a part of the frame member 113 and protrudes to the near side is provided.

枠部材113の下部位置には、発射部116が設けられている。発射部116は、操作ハンドル116aと、発射指示部材116bと、を有する。操作ハンドル116aには、遊技者が発射指示部材116bを直接操作していることを検出するセンサが設けられている。発射指示部材116bは、遊技者の操作により回転自在である。遊技者が操作ハンドル116aを把持して、発射指示部材116bを回転させると、発射指示部材116bは、操作された回転量に応じた打撃の強さで遊技球を発射させる。   A launcher 116 is provided at a lower position of the frame member 113. The firing unit 116 includes an operation handle 116a and a firing instruction member 116b. The operation handle 116a is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 116b. The firing instruction member 116b is freely rotatable by a player's operation. When the player holds the operation handle 116a and rotates the firing instruction member 116b, the firing instruction member 116b causes the game ball to be fired with the strength of hitting according to the operated amount of rotation.

枠部材113において、遊技領域103の下側部分には、演出ボタン118および十字キー119が設けられている。演出ボタン118および十字キー119は、遊技者からの操作を受け付ける。   In the frame member 113, an effect button 118 and a cross key 119 are provided in the lower part of the game area 103. The effect button 118 and the cross key 119 receive an operation from the player.

また、枠部材113において、遊技領域103の下側部分には、不図示の打球供給皿が設けられている。打球供給皿は、遊技球を収容するとともに、順次遊技球を発射部116へ送り出す。   Further, in the frame member 113, a not-shown hitting ball supply tray is provided at a lower portion of the game area 103. The hit ball supply tray accommodates the game balls and sequentially sends the game balls to the launching unit 116.

また、遊技盤101上には、所定の演出時に動作する可動役物130(いわゆるギミック)が設けられている。可動役物130は、例えば鐘形状の装飾体を有し、所定の演出時に、不図示の移動機構によって鐘形状の装飾体が図中の左右に揺動する。なお、図示する可動役物130のほかにも、不図示の可動役物も設けられている。不図示の可動役物としては、例えば、所定の演出時にメイン液晶104の前面に進出し、所定の演出時以外ではメイン液晶104の前面から退避するものなどがある。   On the game board 101, a movable accessory 130 (so-called gimmick) that operates during a predetermined performance is provided. The movable accessory 130 has, for example, a bell-shaped decorative body, and the bell-shaped decorative body swings left and right in the drawing by a moving mechanism (not shown) during a predetermined performance. In addition to the movable combination 130 shown in the figure, a movable combination (not shown) is also provided. As the movable accessory (not shown), for example, there is one that advances to the front surface of the main liquid crystal 104 during a predetermined performance, and retreats from the front surface of the main liquid crystal 104 at times other than the predetermined performance.

(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
図2は、ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示す図である。図2に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、遊技の進行を制御する主制御部210と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部220と、演出内容を制御する演出統括部230と、画像や音声などの制御を行う画像・音声制御部240と、各種ランプの点灯を制御するランプ制御部250と、を有する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
FIG. 2 is a diagram illustrating an internal configuration of a control unit of the pachinko gaming machine. As shown in FIG. 2, the control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 210 that controls the progress of the game, a prize ball control unit 220 that controls the payout of prize balls, and a production control unit that controls the contents of the production. A unit 230, an image / sound control unit 240 that controls images and sounds, and a lamp control unit 250 that controls lighting of various lamps.

各制御部は、それぞれ、CPU(Central Processing Unit)と、ROM(Read Only Memory)と、RAM(Random Access Memory)と、不図示の入出力インターフェース(I/O)と、を有する。各制御部は、それぞれ、CPUがRAMをワークエリアとして使用しながら、ROMに記憶された各種プログラムを実行することによって、各種制御を行う。以下に、それぞれの制御部の構成について詳細に説明する。   Each control unit has a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), and an input / output interface (I / O) (not shown). Each control unit performs various controls by executing various programs stored in the ROM while the CPU uses the RAM as a work area. Below, the structure of each control part is demonstrated in detail.

(1.主制御部)
主制御部210は、特別図柄判定(大当たり判定)や、普通図柄判定や、各種図柄の変動パターンの選択や、遊技状態の設定や、各種図柄の変動表示の制御や、保留情報の記憶や、大入賞口109の制御や、普通電動役物107の制御などを行う。各制御について具体的に説明すると、主制御部210は、第1始動口105や第2始動口106へ遊技球が入賞すると、入賞したタイミングで、大当たり乱数や変動パターン乱数等の特別図柄に関する判定情報や、普通図柄の当たり乱数や普通図柄の変動パターン乱数等の普通図柄に関する判定情報を取得する。
(1. Main control unit)
The main control unit 210 performs special symbol determination (big hit determination), normal symbol determination, selection of various symbol variation patterns, setting of a game state, control of variation display of various symbols, storage of hold information, Control of the special winning opening 109 and control of the ordinary electric accessory 107 are performed. Specifically describing each control, the main control unit 210 determines whether or not a special symbol such as a big hit random number or a variation pattern random number at the timing of winning when a game ball wins the first start port 105 or the second start port 106. Information, judgment information related to normal symbols such as normal symbol hit random numbers and normal symbol variation pattern random numbers are acquired.

例えば、大当たり判定において、主制御部210は、大当たり乱数が予め定められた大当たりを示す判定値と一致した場合に大当たりと判定する。また、普通図柄判定において、主制御部210は、遊技球のゲート108の通過によって取得した普通図柄の当たり乱数が普通図柄の当たりを示す判定値と一致した場合に当たり(以下「普図当たり」という)と判定する。   For example, in the jackpot determination, the main control unit 210 determines a jackpot when the jackpot random number matches a predetermined determination value indicating a jackpot. Further, in the normal symbol determination, the main control unit 210 determines that the normal symbol winning random number acquired by passing through the gate 108 of the game ball matches the determination value indicating the normal symbol winning (hereinafter referred to as “per normal symbol”). ).

各種図柄の変動パターンの選択において、主制御部210は、特別図柄の変動パターン乱数に対応する判定値の変動パターンを選択したり、普通図柄の変動パターン乱数に対応する判定値の変動パターンを選択したりする。また、遊技状態の設定において、主制御部210は、例えば、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、の3つの遊技状態のうちのいずれかの遊技状態の制御を行う。遊技状態の制御において、具体的には、主制御部210は、低確率状態および高確率状態のうちのいずれかの確率状態の制御や、時間短縮機能を付加するか否かの制御を行う。   In selecting a variation pattern for various symbols, the main control unit 210 selects a variation pattern for a determination value corresponding to a variation pattern random number for a special symbol, or selects a variation pattern for a determination value corresponding to a variation pattern random number for a normal symbol. To do. In setting the gaming state, the main control unit 210 controls the gaming state of any of the three gaming states, for example, a normal gaming state, a short-time gaming state, and a probability-changing gaming state. In the control of the gaming state, specifically, the main control unit 210 performs control of any one of the low probability state and the high probability state and whether or not to add a time shortening function.

特別図柄の変動表示の制御において、主制御部210は、特別図柄を変動表示させて、変動パターンによって特定される所定時間が経過すると、大当たり判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。普通図柄の変動表示の制御において、主制御部210は、普通図柄を変動表示させて、普通図柄の変動パターンによって特定される所定時間が経過すると、普通図柄の判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。   In the control of the special symbol variation display, the main control unit 210 displays the special symbol in a variable manner, and stops and displays the special symbol indicating the jackpot determination result when a predetermined time specified by the variation pattern has elapsed. In the control of the normal symbol fluctuation display, the main control unit 210 displays the normal symbol in a variable manner, and when the predetermined time specified by the fluctuation pattern of the normal symbol has elapsed, the normal symbol indicating the determination result of the normal symbol is stopped and displayed. Let

保留情報の記憶において、主制御部210は、特別図柄の保留情報や普通図柄の保留情報を記憶させる。以下において、特に明記しない限り、「保留情報」は、特別図柄の保留情報とする。例えば、主制御部210は、特別図柄の変動表示中に第1始動口105や第2始動口106へ遊技球が入賞した場合、所定数を上限として保留情報を記憶させる。保留情報は、始動入賞時に取得した各種乱数(各種判定を受ける権利)や、入賞始動口の種別の情報や、入賞順の情報といった判定情報を含む。また、保留情報は、判定情報のほかにも、取得した各種乱数を用いて事前に大当たり判定や変動パターン判定などを行った事前判定結果を含む。   In storing the hold information, the main control unit 210 stores the hold information of the special symbol and the hold information of the normal symbol. In the following, unless otherwise specified, “holding information” is reserved information of a special symbol. For example, when the game ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106 during the special symbol variation display, the main control unit 210 stores the hold information up to a predetermined number. The hold information includes determination information such as various random numbers (right to receive various determinations) acquired at the time of starting winning, information on the type of the winning start port, and information on winning order. In addition to the determination information, the hold information includes a prior determination result obtained by performing a jackpot determination, a variation pattern determination, or the like in advance using various acquired random numbers.

また、主制御部210は、普通図柄の変動表示中に遊技球の各ゲート108への通過があった場合、所定数を上限として普通図柄の保留情報(普図保留情報)を記憶させる。また、主制御部210は、オープニング遊技、ラウンド遊技およびエンディング遊技を含む大当たり遊技において、大入賞口109の開閉を制御する。また、主制御部210は、普図当たり遊技において、普通電動役物107の開閉を制御する。   Further, when the game ball passes through each gate 108 during the normal symbol variation display, the main control unit 210 stores the normal symbol hold information (ordinary symbol hold information) up to a predetermined number. Further, the main control unit 210 controls the opening / closing of the big prize opening 109 in the jackpot game including the opening game, the round game, and the ending game. In addition, the main control unit 210 controls the opening and closing of the ordinary electric accessory 107 in a game per game.

主制御部210には、各種SW(Switch)211と、各種ソレノイド212と、各種表示部213と、が接続される。各種SW211は、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SWへ入賞した遊技球を検出する第1始動口SWや、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SWや、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSWを含む。   Various SW (Switch) 211, various solenoids 212, and various display units 213 are connected to the main control unit 210. The various SWs 211 detect the first starting port SW that detects the winning game ball to the first starting port SW that detects the winning game ball to the first starting port 105 and the gaming ball that has won the second starting port 106. The second start port SW and the gate SW for detecting the game ball that has passed through the gate 108 are included.

また、各種SW211は、上大入賞口109aへ入賞した遊技球を検出する上大入賞口SWや、下大入賞口109bへ入賞した遊技球を検出する下大入賞口SWや、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SWを含む。各種SW211としては、例えば、近接スイッチなどが用いられる。   The various SWs 211 are an upper prize winning SW for detecting a game ball won in the upper prize winning opening 109a, a lower prize winning SW SW for detecting a game ball winning in the lower prize winning opening 109b, and a normal winning prize opening 110. A normal winning opening SW for detecting a game ball that has won a prize is included. As the various SWs 211, for example, proximity switches are used.

各種ソレノイド212は、普通電動役物107を開閉動作させる電動チューリップソレノイドや、上大入賞口109aを開閉動作させる上大入賞口ソレノイドや、下大入賞口109bを開閉動作させる下大入賞口ソレノイドを含む。   The various solenoids 212 include an electric tulip solenoid that opens and closes the ordinary electric accessory 107, an upper prize port solenoid that opens and closes the upper prize port 109a, and a lower prize port solenoid that opens and closes the lower prize port 109b. Including.

各種表示部213は、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部や、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部や、普通図柄を表示する普通図柄表示部や、保留情報を表示する保留表示部や、右打ちを行う旨を表示する右打ち表示部を含む。   The various display units 213 include a first special symbol display unit that displays a first special symbol, a second special symbol display unit that displays a second special symbol, a normal symbol display unit that displays a normal symbol, and hold information. It includes a hold display unit for displaying, and a right-handed display unit for displaying that right-handing is performed.

また、主制御部210には、不図示の盤用外部情報端子基板が接続されており、主制御部210が行った各種情報を外部に出力することができる。主制御部210は、主制御基板によって実現される。   In addition, a board external information terminal board (not shown) is connected to the main controller 210, and various information performed by the main controller 210 can be output to the outside. The main control unit 210 is realized by a main control board.

(2.賞球制御部)
次に、賞球制御部220の構成について説明する。賞球制御部220は、払い出す遊技球の状態を検出する各種SW221と、遊技球を払い出す払出部222と、遊技球を発射させる発射部116と、に接続される。各種SW221には、定位置検出SWや、払出球検出SWや、球有り検出SWや、満タン検出SWなどがある。賞球制御部220は、払出部222に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。具体的には、賞球制御部220は、払出部222に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、上大入賞口109a、下大入賞口109b、普通入賞口110)へ入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。
(2. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning ball control unit 220 will be described. The award ball control unit 220 is connected to various SWs 221 that detect the state of a game ball to be paid out, a payout unit 222 that pays out a game ball, and a launch unit 116 that launches the game ball. The various SWs 221 include a fixed position detection SW, a payout ball detection SW, a ball presence detection SW, a full tank detection SW, and the like. The prize ball control unit 220 controls the payout unit 222 to pay out the number of prize balls at the time of winning. Specifically, the winning ball control unit 220 makes each winning port (the first starting port 105, the second starting port 106, the upper large winning port 109a, the lower large winning port 109b, the normal winning port 110) with respect to the paying unit 222. ) To pay out the number of prize balls corresponding to the game balls won.

また、賞球制御部220は、発射部116に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部116は、遊技者による遊技操作を検出するセンサや、遊技球を発射させるソレノイドなどを有する。賞球制御部220は、発射部116のセンサにより遊技操作が検出されると、検出された遊技操作に応じてソレノイドを駆動させることによって、遊技球を所定間隔で発射する。   The award ball control unit 220 detects the operation of launching a game ball with respect to the launch unit 116 and controls the launch of the game ball. The launcher 116 includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches a game ball, and the like. When a game operation is detected by the sensor of the launching unit 116, the prize ball control unit 220 drives a solenoid in accordance with the detected game operation, thereby firing game balls at predetermined intervals.

また、賞球制御部220には、不図示の枠用外部情報端子基板が接続されており、賞球制御部220が行った各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部220は、賞球制御基板によって実現される。   The prize ball controller 220 is connected to a frame external information terminal board (not shown), and can output various information performed by the prize ball controller 220 to the outside. The prize ball control unit 220 is realized by a prize ball control board.

(3.演出統括部)
次に、演出統括部230の構成について説明する。演出統括部230は、主制御部210から受信した各種コマンドに基づいて演出全体を統括する。具体的には、演出統括部230は、演出内容を決定したり、画像・音声制御部240やランプ制御部250に演出を行わせたりする処理を実行する。例えば、演出統括部230は、所定のタイミングで各種の演出コマンドを画像・音声制御部240およびランプ制御部250に対して出力する。
(3. Director of Production)
Next, the configuration of the production control unit 230 will be described. The production supervision unit 230 supervises the overall production based on various commands received from the main control unit 210. Specifically, the effect supervising unit 230 executes processing for determining the content of the effect and causing the image / sound control unit 240 and the lamp control unit 250 to perform the effect. For example, the effect supervising unit 230 outputs various effect commands to the image / sound control unit 240 and the lamp control unit 250 at a predetermined timing.

演出統括部230は、大当たり演出、変動演出、予告演出、操作演出、保留演出、モード演出、など各種演出の制御を行う。保留演出は、主制御部210に記憶される保留情報(事前判定情報や判定情報を含む)に基づいて行われる保留表示である。保留演出は、メイン液晶104に表示される保留アイコンの画像や、スピーカ241から出力される音声を用いて行われる。保留アイコンには、例えば、通常の保留表示である通常保留アイコンや、通常保留アイコンに比べて大当たりに対する信頼度が高い保留表示である特殊保留アイコンがある。   The production control unit 230 controls various productions such as a jackpot production, a fluctuation production, a notice production, an operation production, a hold production, a mode production, and the like. The hold effect is a hold display performed based on hold information (including advance determination information and determination information) stored in the main control unit 210. The hold effect is performed using an image of a hold icon displayed on the main liquid crystal 104 and a sound output from the speaker 241. The hold icon includes, for example, a normal hold icon that is a normal hold display, and a special hold icon that is a hold display that has a higher reliability with respect to jackpots than the normal hold icon.

ここで、信頼度は、変動表示中の特別図柄や装飾図柄が大当たりを示す図柄で停止表示する可能性を示す度合いである。例えば、大当たりであると判定されたときに選択されやすく、ハズレであると判定されたときに選択されにくい演出ほど信頼度は高い。一方で、大当たりであると判定されたときに選択されにくく、ハズレであると判定されたときに選択されやすい演出ほど信頼度は低い。   Here, the reliability is a degree indicating the possibility that the special symbol or the decorative symbol being variably displayed is stopped and displayed with a symbol indicating a jackpot. For example, the reliability is higher for an effect that is easy to select when it is determined that it is a big hit and is difficult to select when it is determined that it is a loss. On the other hand, the degree of reliability is lower for an effect that is less likely to be selected when it is determined to be a big hit and is more easily selected when it is determined to be lost.

大当たり演出は、大当たり遊技中における演出であり、例えば、オープニング演出や、ラウンド演出や、エンディング演出などがある。変動演出は、特別図柄の変動パターンに対応する装飾図柄を用いた演出である。   The jackpot effect is an effect during the jackpot game, and includes, for example, an opening effect, a round effect, an ending effect, and the like. The variation effect is an effect using a decorative symbol corresponding to the variation pattern of the special symbol.

装飾図柄には、例えば、第1装飾図柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄の3つの装飾図柄がある。演出統括部230は、変動表示させた3つの装飾図柄を、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第3装飾図柄、の順で、停止表示させる。リーチ演出は、3つの装飾図柄のうちの2つ(例えば第1装飾図柄および第2装飾図柄)を同一または関連性のあるもので停止表示させて、残りの1つ(例えば第3装飾図柄)を、所定時間、変動表示させることによって、大当たりを期待させることができる特別な演出である。なお、3つの装飾図柄のうちの2つ(例えば第1装飾図柄および第2装飾図柄)を同一または関連性のあるもので停止表示させた状態をテンパイ状態またはリーチ状態という。   There are, for example, three decorative designs including a first decorative design, a second decorative design, and a third decorative design. The effect supervising unit 230 stops and displays the three decorative symbols that are variably displayed in the order of the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the third decorative symbol. In the reach production, two of the three decorative symbols (for example, the first decorative symbol and the second decorative symbol) are stopped and displayed with the same or related ones, and the remaining one (for example, the third decorative symbol) is displayed. Is a special effect that allows you to expect a big hit by displaying it fluctuating for a predetermined time. Note that a state in which two of the three decorative symbols (for example, the first decorative symbol and the second decorative symbol) are the same or related and stopped and displayed is referred to as a tempered state or a reach state.

リーチ演出において大当たりの場合、演出統括部230は、第3装飾図柄を、第1装飾図柄および第2装飾図柄と同一または関連性のあるもので停止表示させる。また、リーチ演出においてハズレの場合、演出統括部230は、第3装飾図柄を、第1装飾図柄および第2装飾図柄と同一でないもの、または関連性のないもので停止表示させる。   In the case of a jackpot in the reach production, the production supervision unit 230 stops and displays the third decorative design with the same or related to the first decorative design and the second decorative design. Further, in the case of a loss in reach production, the production supervision unit 230 causes the third decorative symbol to be stopped and displayed with a symbol that is not the same as or unrelated to the first decorative symbol and the second decorative symbol.

なお、リーチ演出を行わないノーマルハズレの場合には、演出統括部230は、第2装飾図柄を第1装飾図柄とは同一でないもの、または関連性のないもので停止表示させて、その後に第3装飾図柄を停止表示させる。   Note that in the case of a normal lose that does not perform reach production, the production supervision unit 230 stops the second decorative symbol with the one that is not the same as the first decorative symbol or is not related, and then displays the second decorative symbol. 3 Stop displaying decorative symbols.

予告演出は、大当たり判定結果、特別図柄の変動パターン、および変動演出などに基づいて選択される。予告演出は、変動演出の大当たりに対する信頼度や、変動演出が大当たりに至るか否かを示唆する演出であり、リーチ演出に発展する前や後の所定のタイミングで行われる。予告演出には、例えば、会話の内容が段階的に発展する会話演出、キャラクタの動作などの表示画像が段階的に発展するステップアップ演出、画像を割り込ませるカットイン演出、所定のキャラクタを出現させるキャラクタ演出、可動役物130を動作させる可動役物演出などがある。各予告演出は、段階的に発展する演出であり、例えば、高段階に発展した場合や、文字の色や背景の色が特定の色の場合や、所定の動作を行った場合に、大当たりに対する信頼度が高いことを示す。   The notice effect is selected based on the jackpot determination result, the variation pattern of the special symbol, the variation effect, and the like. The notice effect is an effect that suggests whether or not the variation effect is a big hit and suggests whether or not the change effect is a big hit, and is performed at a predetermined timing before or after the development of the reach effect. The notice effect includes, for example, a conversation effect in which the content of a conversation develops in stages, a step-up effect in which a display image such as a character action develops in steps, a cut-in effect that interrupts an image, and a predetermined character appearing There are a character effect, a movable character effect that moves the movable character 130, and the like. Each notice effect is an effect that develops step by step. For example, when it develops to a high level, when the character color or background color is a specific color, or when a predetermined action is performed, Indicates that the reliability is high.

予告演出は、保留アイコンの演出内容を引き継いで行われる、いわゆる「当該アイコン」による演出を含む。当該アイコンは、保留アイコンに類似する演出であり、保留アイコンが示す判定情報による変動演出の信頼度を示唆する演出である。当該アイコンや保留アイコンは、各アイコンが示す判定情報の大当たりに対する信頼度に応じた表示態様をとりうる。また、予告演出は、当該アイコンや保留アイコンの表示態様が変化する前に、表示態様が変化する可能性があることを示唆する示唆演出を含む。   The notice effect includes an effect by the so-called “the icon” performed by taking over the contents of the effect of the hold icon. The icon is an effect similar to the hold icon, and an effect suggesting the reliability of the change effect based on the determination information indicated by the hold icon. The icon or the hold icon can take a display mode according to the reliability of the determination information indicated by each icon with respect to the jackpot. The notice effect includes a suggestion effect that suggests that the display mode may change before the display mode of the icon or the hold icon changes.

操作演出は、操作部231への操作を促す操作催促表示を行って、遊技者から操作を受け付けた場合に所定の演出(例えばカットイン演出などの予告演出)に切り替える一連の演出である。操作部231は、演出ボタン118や十字キー119や操作レバー120などである。操作演出は、操作対象に応じて大当たりに対する信頼度が異なる演出であり、例えば、演出ボタン118や十字キー119よりも操作レバー120を用いた演出の方が、信頼度が高い。   The operation effects are a series of effects that are switched to a predetermined effect (for example, a notice effect such as a cut-in effect) when an operation prompt display is made to prompt an operation to the operation unit 231 and an operation is received from the player. The operation unit 231 includes an effect button 118, a cross key 119, an operation lever 120, and the like. The operation effect is an effect with different reliability for the jackpot depending on the operation target. For example, the effect using the operation lever 120 has higher reliability than the effect button 118 and the cross key 119.

具体的には、遊技者からの操作を受け付けてカットイン演出を行う場合、操作レバー120の操作を促す操作催促表示を行って操作レバー120が操作された場合、演出ボタン118の操作を促す操作催促表示を行って演出ボタン118が操作された場合に比べて、高信頼度のカットイン演出(例えばゼブラ柄のカットイン演出)が行われやすい。   Specifically, when a cut-in effect is received by receiving an operation from a player, an operation prompting display that prompts the operation of the operation lever 120 is performed, and an operation that prompts the operation of the effect button 118 when the operation lever 120 is operated. A highly reliable cut-in effect (for example, a zebra-pattern cut-in effect) is more easily performed than when the effect button 118 is operated with the prompt display.

モード演出は、主制御部210の遊技状態に応じて設定され、例えば、通常遊技状態における通常モードや、時短遊技状態における時短モードや、確変遊技状態における確変モードなどによる演出である。演出統括部230は、演出統括基板によって実現される。   The mode effect is set according to the game state of the main control unit 210, and is, for example, an effect in a normal mode in the normal game state, a time-short mode in the short-time game state, a probability change mode in the probability-change game state, or the like. The production control unit 230 is realized by a production control board.

(4.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部240の構成について説明する。画像・音声制御部240は、演出統括部230からの指示内容を示す演出コマンドに基づいて、画像や音声などの制御を行う。画像・音声制御部240には、画像データや音声データが記憶されている。画像データには、例えば、背景画像データ、装飾図柄画像データ、キャラクタ画像データ、予告画像データ、保留アイコン画像データ、当該アイコン画像データ、操作指示画像データなどがある。
(4. Image / sound controller)
Next, the configuration of the image / sound controller 240 will be described. The image / sound control unit 240 controls the image, the sound, and the like based on the effect command indicating the instruction content from the effect control unit 230. The image / sound control unit 240 stores image data and sound data. Examples of the image data include background image data, decorative design image data, character image data, preview image data, reserved icon image data, icon image data, and operation instruction image data.

音声データには、各種演出に対応する音声データがある。具体的には、音声データには、変動演出に対応する音声データや、各演出モードに対応する音声データなどがある。   The audio data includes audio data corresponding to various effects. Specifically, the audio data includes audio data corresponding to a variation effect, audio data corresponding to each effect mode, and the like.

画像・音声制御部240は、演出統括部230からの演出コマンドに基づいて、所定の画像データを読み込んでメイン液晶104やサブ液晶114へ出力させたり、所定の音声データを読み込んでスピーカ241へ出力させたりする。これにより、メイン液晶104やサブ液晶114は、所定のタイミングで画像を表示することができる。また、スピーカ241は、所定のタイミングで音声を出力することができる。画像・音声制御部240は、画像・音声制御基板によって実現される。   The image / sound control unit 240 reads predetermined image data and outputs it to the main liquid crystal 104 or the sub liquid crystal 114 based on an effect command from the effect control unit 230, or reads predetermined audio data and outputs it to the speaker 241. I will let you. Thereby, the main liquid crystal 104 and the sub liquid crystal 114 can display an image at a predetermined timing. The speaker 241 can output sound at a predetermined timing. The image / sound control unit 240 is realized by an image / sound control board.

(5.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部250の構成について説明する。ランプ制御部250は、演出統括部230からの指示内容を示す演出コマンドに基づいて、遊技盤101および枠部材113などに設けられた各種ランプ251の点灯や可動役物130の動作などを制御する。ランプ制御部250には、各種ランプ251の点灯データや、可動役物130の動作データが記憶されている。
(5. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 250 will be described. The lamp control unit 250 controls the lighting of various lamps 251 provided on the game board 101 and the frame member 113, the operation of the movable accessory 130, and the like based on the effect command indicating the instruction content from the effect control unit 230. . The lamp control unit 250 stores lighting data of various lamps 251 and operation data of the movable accessory 130.

ランプ制御部250は、演出統括部230からの演出コマンドに基づいて、所定の点灯データを読み込んで各種ランプ251を点灯させたり、所定の動作データを読み込んで可動役物130を動作させたりする。ランプ制御部250は、ランプ制御基板によって実現される。   The lamp control unit 250 reads predetermined lighting data and lights various lamps 251 based on a production command from the production supervision unit 230, or reads predetermined operation data and operates the movable accessory 130. The lamp control unit 250 is realized by a lamp control board.

(主制御部が行う特別図柄の図柄ゲーム処理)
次に、主制御部210が行う特別図柄の図柄ゲーム処理の内容について説明する。なお、以下に説明する主制御部210の処理は、主制御部210のCPUがROMに記憶されたプログラムを実行することによって行われる。
(Special symbol game processing performed by the main controller)
Next, the contents of the special symbol game process performed by the main control unit 210 will be described. In addition, the process of the main control part 210 demonstrated below is performed when CPU of the main control part 210 runs the program memorize | stored in ROM.

図3は、主制御部が行う特別図柄の図柄ゲーム処理を示すフローチャートである。図3において、主制御部210は、始動条件が成立したか否かを判定する(ステップS301)。始動条件の成立とは、例えば、特別図柄の変動表示を行っていない待機状態においては、遊技球が第1始動口105や第2始動口106へ入賞することであり、また、特別図柄の変動表示中においては、この変動の終了時までに保留情報が記憶されており且つこの変動表示が終了することである。   FIG. 3 is a flowchart showing a special symbol game process performed by the main control unit. In FIG. 3, the main control unit 210 determines whether or not the start condition is satisfied (step S301). Satisfaction of the start condition is, for example, that a game ball wins the first start port 105 or the second start port 106 in a standby state in which the special symbol change display is not performed, and the special symbol change During the display, the hold information is stored by the end of the change and the change display ends.

また、第1始動口105への入賞による保留情報(以下「第1保留情報」という)と、第2始動口106への入賞による保留情報(以下「第2保留情報」という)と、がともに記憶されている状態で特別図柄の変動表示が終了した場合、主制御部210は、第2保留情報を用いた特別図柄の図柄ゲームを優先して行う。これは、第2保留情報による特別遊技判定(大当たり図柄判定)が、第1保留情報による特別遊技判定よりも、遊技者にとって有利な大当たりに当選しやすく、すなわち、利益度合いの高い大当たり判定が行われるためである。   In addition, both the hold information (hereinafter referred to as “first hold information”) due to winning at the first start opening 105 and the hold information (hereinafter referred to as “second hold information”) due to winning at the second start opening 106 are both included. When the special symbol variation display is completed in the stored state, the main control unit 210 preferentially plays the special symbol game using the second hold information. This is because the special game determination (bonus symbol determination) based on the second hold information is more likely to win a jackpot advantageous to the player than the special game determination based on the first hold information, that is, the jackpot determination with a high profit level is performed. This is because

主制御部210は、始動条件が成立するまで待機し(ステップS301:No)、始動条件が成立すると(ステップS301:Yes)、大当たり判定である特別遊技判定を行う(ステップS302)。特別遊技判定において、主制御部210が特別遊技であると判定する確率は、例えば1/300である。具体的には、例えば、「0」〜「299」の乱数のうち、始動入賞により取得した乱数が、大当たりを示す判定値(例えば「0」)と一致した場合に、主制御部210は、大当たりであると判定し、一致しない場合にハズレであると判定する。   The main control unit 210 waits until the start condition is satisfied (step S301: No), and when the start condition is satisfied (step S301: Yes), performs a special game determination that is a big hit determination (step S302). In the special game determination, the probability that the main control unit 210 determines that the game is a special game is 1/300, for example. Specifically, for example, when the random number acquired by starting winning among the random numbers “0” to “299” matches a determination value (for example, “0”) indicating a jackpot, It is determined that it is a big hit, and if it does not match, it is determined that it is lost.

次に、主制御部210は、特別遊技判定の結果が特別遊技であるか否かを判定する(ステップS303)。特別遊技判定の結果が特別遊技ではない場合(ステップS303:No)、すなわち、ハズレである場合、主制御部210は、ステップS305へ移行する。特別遊技判定の結果が特別遊技である場合(ステップS303:Yes)、主制御部210は、特別遊技図柄判定を行う(ステップS304)。   Next, the main control unit 210 determines whether or not the result of the special game determination is a special game (step S303). If the result of the special game determination is not a special game (step S303: No), that is, if it is a loss, the main control unit 210 proceeds to step S305. When the result of the special game determination is a special game (step S303: Yes), the main control unit 210 performs special game symbol determination (step S304).

特別遊技図柄は、大当たり図柄である。大当たり図柄の詳細については、図4を用いて後述するが、大当たり図柄は、具体的には、大当たりの種類を示すものであり、例えば、4R(Round)確変大当たりを示す大当たり図柄、16R確変大当たりを示す大当たり図柄、4R通常大当たりを示す大当たり図柄、がある。特別遊技図柄判定では、大当たり図柄乱数を用いて判定値との一致判定が行われることによって、これらの大当たり図柄の中から1つが選択される。   The special game symbol is a jackpot symbol. The details of the jackpot symbol will be described later with reference to FIG. 4. The jackpot symbol specifically indicates a type of jackpot, for example, a jackpot symbol indicating 4R (Round) probability variation jackpot, 16R probability variation jackpot Jackpot symbol showing 4R, jackpot symbol showing normal jackpot. In the special game symbol determination, match determination with a determination value is performed using a jackpot symbol random number, and one of these jackpot symbols is selected.

次に、主制御部210は、変動パターン判定を行う(ステップS305)。変動パターンは、特別図柄の変動時間や変動態様を示したものである。変動パターン判定では、特別遊技判定の結果や遊技状態や保留数(保留情報の数)に基づいて、変動パターン乱数を用いて判定値との一致判定を行うことによって、予め記憶されている複数の変動パターンの中から1つが選択される。例えば、特別遊技判定の結果がハズレの場合、確変遊技状態のときや時短遊技状態のときや保留数が所定数以上のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されやすい。変動パターン判定において用いられる変動パターンテーブルの詳細については、図5−1〜5−3を用いて後述する。   Next, the main control unit 210 performs variation pattern determination (step S305). The variation pattern indicates the variation time and variation mode of the special symbol. In the variation pattern determination, based on the result of the special game determination, the gaming state, and the number of holdings (the number of holding information), by using a variation pattern random number to make a match determination with a determination value, One of the variation patterns is selected. For example, when the result of the special game determination is a loss, a variation pattern with a short variation time is likely to be selected when the probability variation gaming state, the short-time gaming state, or when the number of holds is a predetermined number or more. Details of the variation pattern table used in the variation pattern determination will be described later with reference to FIGS.

次に、主制御部210は、特別図柄の変動表示を開始する(ステップS306)。具体的には、主制御部210は、第1始動口105への入賞に基づく特別図柄の変動表示では、第1特別図柄表示部に第1特別図柄を変動表示させる。また、主制御部210は、第2始動口106への入賞に基づく特別図柄の変動表示では、第2特別図柄表示部に第2特別図柄を変動表示させる。   Next, the main control unit 210 starts a special symbol variation display (step S306). Specifically, the main control unit 210 causes the first special symbol display unit to variably display the first special symbol in the special symbol variation display based on the winning at the first start port 105. Further, the main control unit 210 causes the second special symbol display unit to variably display the second special symbol in the special symbol variation display based on the winning at the second starting port 106.

そして、主制御部210は、変動表示の開始から、変動パターン判定によって得られた変動パターンの変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS307)。主制御部210は、変動時間が経過するまで待機し(ステップS307:No)、変動時間が経過すると(ステップS307:Yes)、特別遊技判定の判定結果を示す特別図柄を停止表示させる(ステップS308)。   Then, the main control unit 210 determines whether or not the variation time of the variation pattern obtained by the variation pattern determination has elapsed since the start of the variation display (step S307). The main control unit 210 waits until the variation time elapses (step S307: No). When the variation time elapses (step S307: Yes), the main control unit 210 stops and displays a special symbol indicating the determination result of the special game determination (step S308). ).

次に、主制御部210は、停止表示させた特別図柄が大当たりを示す特別遊技図柄であるか否かを判定する(ステップS309)。停止表示させた特別図柄が特別遊技図柄である場合(ステップS309:Yes)、主制御部210は、特別遊技を実行する(ステップS310)。特別遊技の実行において、主制御部210は、オープニング遊技、ラウンド遊技およびエンディング遊技の各遊技において、大入賞口109の開閉の制御を行う。   Next, the main control unit 210 determines whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a special game symbol that represents a jackpot (step S309). When the special symbol that is stopped and displayed is a special game symbol (step S309: Yes), the main control unit 210 executes the special game (step S310). In the execution of the special game, the main control unit 210 controls the opening / closing of the special prize opening 109 in each of the opening game, the round game, and the ending game.

特別遊技の実行を終えると、主制御部210は、遊技状態を設定し(ステップS311)、特別図柄の図柄ゲーム処理を終了する。遊技状態の設定では、主制御部210は、例えば、時短遊技状態や確変遊技状態を設定する。遊技状態を設定する際に、主制御部210は、各遊技状態を示すフラグをONに設定したり、遊技状態毎に定められる残余回数を設定したりする。   When the execution of the special game is finished, the main control unit 210 sets a gaming state (step S311), and ends the symbol game process of the special symbol. In setting the gaming state, the main control unit 210 sets, for example, a time-saving gaming state or a probability-changing gaming state. When setting the gaming state, the main control unit 210 sets a flag indicating each gaming state to ON or sets the remaining number of times determined for each gaming state.

ステップS309において、停止表示させた特別図柄が特別遊技図柄ではない場合(ステップS309:No)、主制御部210は、遊技状態に変更があるか否かを判定する(ステップS312)。なお、時短遊技状態や確変遊技状態において、主制御部210は、ステップS312の処理の前に、1変動が終了する度に、時短遊技状態や確変遊技状態の残余回数から「1」を減算する処理を行うが、減算後の残余回数が「0」となった場合に、遊技状態に変更があるものと判定する。例えば、減算後に時短遊技状態の残余回数が「0」となった場合、主制御部210は、時短遊技状態から通常遊技状態に変更があると判定する。   In step S309, when the special symbol stopped and displayed is not a special game symbol (step S309: No), the main control unit 210 determines whether or not there is a change in the gaming state (step S312). In the short-time gaming state or the probability-changing gaming state, the main control unit 210 subtracts “1” from the remaining number of times of the short-time gaming state or the probability-changing gaming state every time one change is completed before the process of step S312. Processing is performed, but when the remaining number of times after subtraction becomes “0”, it is determined that there is a change in the gaming state. For example, when the remaining number of hours-short gaming state becomes “0” after subtraction, the main control unit 210 determines that there is a change from the time-short gaming state to the normal gaming state.

遊技状態に変更がない場合(ステップS312:No)、主制御部210は、特別図柄の図柄ゲーム処理を終了する。遊技状態に変更がある場合(ステップS312:Yes)、主制御部210は、遊技状態を変更し(ステップS313)、特別図柄の図柄ゲーム処理を終了する。   When there is no change in the gaming state (step S312: No), the main control unit 210 ends the special symbol game process. When there is a change in the gaming state (step S312: Yes), the main control unit 210 changes the gaming state (step S313) and ends the special symbol game processing.

なお、特別図柄を変動表示するときや、停止表示するときや、特別遊技を実行するときなど、各動作を行うタイミングで、主制御部210は、各動作を示すコマンドを演出統括部230へ出力する。これにより、演出統括部230は、主制御部210の動作に応じた演出を行うことができる。   The main control unit 210 outputs a command indicating each operation to the production control unit 230 at the timing of performing each operation, such as when the special symbol is displayed in a variable manner, when it is stopped, or when a special game is executed. To do. Thereby, the production supervision unit 230 can perform the production according to the operation of the main control unit 210.

(大当たり図柄と大当たり遊技後の遊技状態とについて)
次に、大当たり図柄と大当たり遊技後の遊技状態とについて説明する。図4は、大当たり図柄を示す説明図である。図4に示す図柄対応表400は、大当たり図柄と、大当たりの内容と、を対応付けたものである。図柄対応表400に示すように、大当たり図柄には、ZA,ZB,ZC,の3種類がある。大当たり図柄ZAは、4R確変大当たりを示す図柄である。大当たり図柄ZBは、16R確変大当たりを示す図柄である。大当たり図柄ZCは、4R通常大当たりを示す図柄である。
(About jackpot symbol and game state after jackpot game)
Next, the jackpot symbol and the gaming state after the jackpot game will be described. FIG. 4 is an explanatory diagram showing a jackpot symbol. The symbol correspondence table 400 shown in FIG. 4 associates jackpot symbols with the contents of jackpots. As shown in the symbol correspondence table 400, there are three types of jackpot symbols: ZA, ZB, ZC. The jackpot symbol ZA is a symbol indicating a 4R probability variation jackpot. The jackpot symbol ZB is a symbol indicating a 16R probability variation jackpot. The jackpot symbol ZC is a symbol indicating 4R normal jackpot.

大当たり遊技における1Rの終了条件は、大入賞口109へ所定個数(例えば10球)の入球、または所定時間(例えば29.5秒)の経過である。大当たり図柄ZA,ZCは、いずれも4R分の出玉を獲得することが可能な大当たりである。大当たり図柄ZBは、16R分の出玉を獲得することが可能な大当たりである。   The 1R end condition in the jackpot game is that a predetermined number (for example, 10 balls) enters the big winning opening 109 or a predetermined time (for example, 29.5 seconds) elapses. The jackpot symbols ZA and ZC are jackpots that can obtain 4R worth of balls. The jackpot symbol ZB is a jackpot that can earn 16R.

なお、本実施の形態において大当たりは、全て、1ラウンドの開放時間を29.5秒とする長開放の大当たりとするが、これに限らず、1ラウンドの開放時間が短い(例えば0.1秒)短開放の大当たりをとり得ることとしてもよい。   In the present embodiment, all jackpots are long jackpots with an opening time of one round of 29.5 seconds. However, the present invention is not limited to this, and the opening time of one round is short (for example, 0.1 seconds). ) It may be possible to win a big hit with a short opening.

大当たり図柄ZA,ZBの確変大当たりの場合、主制御部210は、大当たり遊技の実行後に、遊技状態を確変遊技状態(確率変動遊技状態)に設定する。確変遊技状態は、具体的には、時間短縮機能が付加される高確率遊技状態である。時間短縮機能は、特別図柄や普通図柄の変動時間を短縮化する機能や、入賞容易状態とする機能を、含む。入賞容易状態とする機能は、普図当たりの当選確率を向上させる機能や、普通電動役物107の開放時間を長時間化させる機能を含む。このため、時間短縮機能が付加されると、普通電動役物107の開放頻度を増加させることができるとともに、特別図柄の図柄ゲームを行う頻度を高くすることができる。   When the jackpot symbol ZA, ZB is a probable change jackpot, the main control unit 210 sets the game state to the probability change game state (probability variation game state) after the jackpot game is executed. The probability variation gaming state is specifically a high-probability gaming state to which a time reduction function is added. The time shortening function includes a function for shortening the variation time of special symbols and normal symbols, and a function for making a winning easy state. The function for making it easy to win a prize includes a function for improving the winning probability per ordinary figure and a function for increasing the opening time of the ordinary electric accessory 107. For this reason, when the time reduction function is added, the frequency of opening the ordinary electric accessory 107 can be increased, and the frequency of playing the special symbol game can be increased.

大当たり図柄ZCの通常大当たりの場合、主制御部210は、大当たり遊技の実行後に、遊技状態を時短遊技状態に設定する。時短遊技状態は、具体的には、時間短縮機能が付加される低確率遊技状態である。なお、主制御部210は、確変遊技状態や時短遊技状態のほかに、通常遊技状態を設定することができる。通常遊技状態は、時間短縮機能が付加されない低確率状態である。   In the case of the normal jackpot of the jackpot symbol ZC, the main control unit 210 sets the gaming state to the short-time gaming state after the jackpot game is executed. The short-time gaming state is specifically a low-probability gaming state to which a time reduction function is added. The main control unit 210 can set a normal gaming state in addition to the probability variation gaming state and the short-time gaming state. The normal gaming state is a low-probability state where a time reduction function is not added.

また、本実施の形態においては、確変遊技状態、時短遊技状態および通常遊技状態の3つの遊技状態のうちのいずれかをとり得るが、このほかにも、潜確遊技状態(潜伏確変遊技状態)をとり得る構成とすることも可能である。潜確遊技状態は、具体的には、時間短縮機能が付加されない高確率遊技状態である。この場合、大当たり遊技の実行後に、遊技状態を潜確遊技状態に設定することが可能な潜確大当たりをとり得ることとすればよい。   Further, in the present embodiment, any one of the three gaming states of the probability variation gaming state, the short-time gaming state, and the normal gaming state can be taken, but in addition to this, the latent probability gaming state (latent probability variation gaming state) It is also possible to adopt a configuration that can take Specifically, the latent game state is a high-probability game state to which a time reduction function is not added. In this case, after the jackpot game is executed, it is only necessary to be able to take a latent jackpot that can set the gaming state to the latent gaming state.

また、図4において、割合表410,420は、それぞれ、大当たり図柄ZA,ZB,ZCの各割合を示している。割合表410は、第1始動口105への入賞により大当たり図柄が選択される割合を示している。第1始動口105への入賞による特別遊技図柄判定(大当たり図柄判定)では、大当たり図柄ZAが50%の割合で選択され、大当たり図柄ZB,ZCがそれぞれ25%の割合で選択される。割合表420は、第2始動口106への入賞により大当たり図柄が選択される割合を示している。第2始動口106への入賞による特別遊技図柄判定(大当たり図柄判定)では、大当たり図柄ZBが50%の割合で選択され、大当たり図柄ZA,ZCがそれぞれ25%の割合で選択される。   In FIG. 4, ratio tables 410 and 420 show the ratios of jackpot symbols ZA, ZB, and ZC, respectively. The ratio table 410 shows the ratio at which the jackpot symbol is selected by winning the first start port 105. In the special game symbol determination (bonus symbol determination) by winning the first starting port 105, the jackpot symbol ZA is selected at a rate of 50%, and the jackpot symbol ZB, ZC is selected at a rate of 25%. The ratio table 420 shows the ratio at which the jackpot symbol is selected by winning the second start port 106. In the special game symbol determination (bonus symbol determination) based on winning at the second starting port 106, the jackpot symbol ZB is selected at a rate of 50%, and the jackpot symbol ZA, ZC is selected at a rate of 25%.

割合表410と、割合表420とを比較すると、第2始動口106への入賞による大当たり図柄判定では、第1始動口105への入賞による大当たり図柄判定に比べて、遊技者にとって利益度合いが高い大当たり図柄ZBの選択される割合が高くなっており、また、大当たり図柄ZAの選択される割合が低くなっている。つまり、第2始動口106への入賞による大当たり図柄判定は、第1始動口105への入賞による大当たり図柄判定に比べて、遊技者にとって利益度合いが高い大当たりに当選しやすくなっており、すなわち、遊技者にとって有利なものとなっている。   Comparing the ratio table 410 and the ratio table 420, the jackpot symbol determination by winning the second starting port 106 has a higher degree of profit for the player than the jackpot symbol determination by winning the first starting port 105 The ratio for selecting the jackpot symbol ZB is high, and the ratio for selecting the jackpot symbol ZA is low. That is, the jackpot symbol determination by winning the second starting port 106 is easier to win the jackpot having a higher profit level for the player than the jackpot symbol determining by winning the first starting port 105, that is, It is advantageous for the player.

なお、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100は、大当たり遊技後に、大当たり図柄に応じて高確率遊技状態を設定することが可能な、いわゆる確変機と呼ばれるタイプのものであるが、このようなタイプの遊技機に限らず、大当たり遊技後に、大当たり図柄にかかわらず、所定変動回数が経過するまでの間は必ず高確率遊技状態を設定するタイプの遊技機(いわゆるST機(ST:Special Time))とすることも可能である。また、大入賞口109内に特定の入球領域(いわゆる「Vゾーン」)を設け、大当たり中にVゾーンに遊技球が入球することにより、高確率遊技状態を設定することが可能な、いわゆるV確変機と呼ばれるタイプの遊技機とすることも可能である。   Note that the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment is of a type called a so-called probabilistic machine that can set a high-probability gaming state according to the jackpot game after the jackpot game. Not only a type of gaming machine, but a type of gaming machine (so-called ST machine (ST: Special Time)) that always sets a high-probability gaming state until the predetermined number of fluctuations has elapsed, regardless of the jackpot game, after the jackpot game ) Is also possible. Further, by providing a specific entry area (so-called “V zone”) in the big winning opening 109 and a game ball entering the V zone during the big hit, it is possible to set a high probability gaming state. It is also possible to use a type of game machine called a V-variable machine.

(変動パターンテーブルの一例)
次に、図5−1、図5−2および図5−3を用いて、変動パターンテーブルの一例について説明する。
(Example of variation pattern table)
Next, an example of the variation pattern table will be described with reference to FIGS. 5-1, 5-2, and 5-3.

図5−1は、通常遊技状態におけるハズレ時に用いられる通常時ハズレ用変動パターンテーブルの一例を示す図である。図5−2は、時間短縮機能が付加された遊技状態におけるハズレ時に用いられる時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルの一例を示す図である。図5−3は、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブルの一例を示す図である。   FIG. 5A is a diagram illustrating an example of a normal-time variation pattern table used for a loss in a normal gaming state. FIG. 5-2 is a diagram illustrating an example of a variation pattern table for time-loss lost pattern used in the game state to which a time reduction function is added. FIG. 5C is a diagram of an example of a big hit variation pattern table used for big hits.

図5−1、図5−2および図5−3に示すように、各変動パターンテーブルHt1,Ht2,Ht3は、それぞれ、変動パターンと、範囲と、判定値と、割合と、を含む。通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1において、変動パターンは、例えば、変動パターンa1,a2,a3,b,c,dの6種類がある。時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルHt2において、変動パターンは、例えば、変動パターンa4,a5,b,c,dの5種類がある。   As illustrated in FIGS. 5A, 5B, and 5C, the variation pattern tables Ht1, Ht2, and Ht3 each include a variation pattern, a range, a determination value, and a ratio. In the normal-time variation pattern table Ht1, there are, for example, six types of variation patterns: a variation pattern a1, a2, a3, b, c, d. In the variation pattern table Ht2 for lost time reduction, there are, for example, five types of variation patterns: variation patterns a4, a5, b, c, and d.

大当たり用変動パターンテーブルHt3において、変動パターンは、例えば、変動パターンB,C,Dの3種類がある。なお、各変動パターンテーブルHt1,Ht2,Ht3においては、説明の便宜上、各変動パターンの時間や対応する演出内容を括弧書きで記している。   In the big hit variation pattern table Ht3, there are, for example, three types of variation patterns: variation patterns B, C, and D. In each variation pattern table Ht1, Ht2, and Ht3, the time of each variation pattern and the corresponding effect contents are shown in parentheses for convenience of explanation.

また、各変動パターンテーブルHt1,Ht2,Ht3において、範囲は、始動入賞時に取得可能な変動パターン乱数のとり得る範囲であり、例えば「0」〜「99」である。判定値は、各変動パターンに割り当てられた値である。割合は、範囲の数に対する判定値の数の比を表したものであり、すなわち、各変動パターンが選択される確率である。   In each variation pattern table Ht1, Ht2, and Ht3, the range is a range that can be taken by the variation pattern random numbers that can be acquired at the time of starting winning, for example, “0” to “99”. The determination value is a value assigned to each variation pattern. The ratio represents the ratio of the number of determination values to the number of ranges, that is, the probability that each variation pattern is selected.

例えば、通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1の変動パターンa1(12秒),a2(8秒),a3(3秒)や、時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルHt2の変動パターンa4(13秒),a5(1秒)は、いずれもノーマルハズレ(通常のハズレ)の変動パターンである。なお、以下において、ノーマルハズレの変動パターンa1,a2,a3,a4,a5について、それぞれを特に区別して説明する場合を除いて、単に変動パターンaと記載する。また、通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1や時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルHt2の変動パターンb,c,dや、大当たり用変動パターンテーブルHt3の変動パターンB,C,Dは、リーチ演出が行われる変動パターンである。   For example, the fluctuation pattern a1 (12 seconds), a2 (8 seconds), a3 (3 seconds) of the fluctuation pattern table Ht1 for normal time, the fluctuation pattern a4 (13 seconds) of the fluctuation pattern table Ht2 for time reduction, Each of a5 (1 second) is a fluctuation pattern of normal loss (normal loss). In the following description, the normal loss variation patterns a1, a2, a3, a4, and a5 are simply referred to as a variation pattern a, unless they are specifically distinguished. In addition, the fluctuation pattern b, c, d of the fluctuation pattern table Ht1 for normal loss, the fluctuation pattern table Ht2 for time reduction, and the fluctuation patterns B, C, D of the big hit fluctuation pattern table Ht3 are subjected to reach production. This is a fluctuation pattern.

ここで、図5−4を用いて、各変動パターンにおける変動演出について説明する。図5−4は、各変動パターンにおける変動演出を示す説明図である。図5−4において、説明図540は、変動パターンと、これに対応する変動演出と、を示している。   Here, the fluctuation effects in each fluctuation pattern will be described with reference to FIGS. 5-4 is explanatory drawing which shows the fluctuation production in each fluctuation pattern. 5-4, an explanatory diagram 540 shows a variation pattern and a variation effect corresponding to the variation pattern.

変動パターンaは、通常変動による演出が行われる。変動パターンb(20秒)および変動パターンB(20秒)は、いずれも同一または似通った低信頼度リーチによる変動演出を行うことが可能であり、例えば、通常変動後にノーマルリーチが行われる。ノーマルリーチは、例えば、装飾図柄をテンパイ状態とした後に、第3装飾図柄をそれまでの変動表示とは異なる変動表示(例えばゆっくりした変動表示)とするとともに、他の演出については特段発展させずに、所定時間が経過すると、第3装飾図柄を停止表示させる演出である。   In the variation pattern a, an effect due to normal variation is performed. The fluctuation pattern b (20 seconds) and the fluctuation pattern B (20 seconds) can both have the same or similar fluctuation effect by low-reliability reach. For example, normal reach is performed after normal fluctuation. In normal reach, for example, after the decorative symbol is changed to the tempered state, the third decorative symbol is changed to a variable indicator (for example, a slowly changing indicator) from the previous variable indicator, and the other effects are not particularly developed. When the predetermined time has elapsed, the third decorative symbol is stopped and displayed.

変動パターンc(40秒)および変動パターンC(40秒)は、いずれも同一または似通った中信頼度リーチによる変動演出を行うことが可能であり、例えば、通常変動後にノーマルリーチが行われ、さらにノーマルリーチ後にアニメリーチに発展する。アニメリーチは、例えば、第3装飾図柄をそれまでの変動表示とは異なる変動表示(例えば高速の変動表示)とするとともに、背景等にアニメの動画を再生させることにより演出を発展させ、所定時間が経過すると、動画を終了させて、第3装飾図柄を停止表示させる演出である。   The variation pattern c (40 seconds) and the variation pattern C (40 seconds) can be performed with the same or similar medium reliability reach. For example, normal reach is performed after normal variation, and normal reach is further performed. Later developed into anime reach. Anime Reach, for example, changes the third decorative symbol to a variable display (for example, a high-speed variable display) different from the previous variable display, and develops the production by playing an animated movie in the background, etc. for a predetermined time. When the time elapses, the moving image is terminated and the third decorative design is stopped and displayed.

変動パターンd(60秒)および変動パターンD(60秒)は、いずれも同一または似通った高信頼度リーチによる変動演出を行うことが可能であり、例えば、通常変動後にノーマルリーチが行われ、さらにノーマルリーチ後にアニメリーチに発展し、さらにアニメリーチ後に実写リーチに発展する。実写リーチは、例えば、第3装飾図柄の高速の変動表示を継続するとともに、背景等に実写版の動画を再生させることにより演出をさらに発展させ、所定時間が経過すると、動画を終了させて、第3装飾図柄を停止表示させる演出である。   The fluctuation pattern d (60 seconds) and the fluctuation pattern D (60 seconds) can both produce a fluctuation effect by the same or similar high-reliability reach. For example, normal reach is performed after normal fluctuation, and normal reach is further achieved. Later, it evolved into anime reach, and then into live-action reach after anime reach. The live-action reach, for example, continues the high-speed variation display of the third decorative design, further develops the production by playing back the live-action version of the video in the background, etc. This is an effect of stopping and displaying the third decorative symbol.

変動パターンb,c,dの場合、装飾図柄は、最終的にハズレとなる態様(例えばリーチハズレの出目)で停止表示する。また、変動パターンB,C,Dの場合、装飾図柄は、最終的に当たりとなる態様(例えばゾロ目の出目)で停止表示する。   In the case of the variation patterns b, c, and d, the decorative symbols are stopped and displayed in a manner that finally results in a loss (for example, the reach of reach loss). Further, in the case of the variation patterns B, C, and D, the decorative symbols are stopped and displayed in a manner that ultimately becomes a winning pattern (for example, the appearance of a doublet).

図5−1に戻り、各変動パターンの選択について、具体的に説明すると、例えば通常遊技状態におけるハズレ時には、通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1が用いられる。この場合において、始動入賞時に取得した変動パターン乱数が「0」〜「90」(91個)のときに、保留情報の数に応じて、ノーマルハズレの変動パターンa1,a2,a3のいずれかが選択される。例えば、保留数が「2以下」の場合は変動パターンa1が選択され、保留数が「3」の場合は変動パターンa2が選択され、保留数が「4以上」の場合は変動パターンa3が選択される。   Returning to FIG. 5A, the selection of each variation pattern will be described in detail. For example, when losing in the normal gaming state, the variation pattern table Ht1 for normal losing is used. In this case, when the variation pattern random numbers acquired at the time of starting winning are “0” to “90” (91 pieces), one of the variation patterns a1, a2, a3 of normal loss is selected depending on the number of the hold information. Selected. For example, when the number of holdings is “2 or less”, the variation pattern a1 is selected, when the number of holdings is “3”, the variation pattern a2 is selected, and when the number of holdings is “4 or more”, the variation pattern a3 is selected. Is done.

このように、通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1を用いた場合のノーマルハズレにおいては、保留数が少ない場合に変動時間の長い変動パターンを選択し、保留数が多い場合に変動時間の短い変動パターンを選択する。これにより、保留数が多い場合には、迅速な遊技を可能にし、大当たり判定を行う機会を増やすことができる。また、保留数が少ない場合には、長時間の変動演出を行うことにより遊技を盛り上げることを可能にしながら、保留情報を新たに記憶させるための時間を稼ぐことにより、特別図柄の変動表示が行われない期間(待機状態)が発生することを抑えることができる。   As described above, in the normal loss when the normal-time variation pattern pattern Ht1 is used, a variation pattern having a long variation time is selected when the number of suspensions is small, and a variation pattern having a short variation time when the number of suspensions is large. Select. Thereby, when there are many pending | holdings, a quick game is enabled and the opportunity to perform jackpot determination can be increased. In addition, when the number of holdings is small, it is possible to excite the game by performing a long-time fluctuation effect, while allowing a time for newly storing the holding information to display the fluctuation of special symbols. It is possible to suppress occurrence of a period (standby state) that is not missed.

通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1では、ノーマルハズレの変動パターンa(変動パターンa1,a2,a3)が最も高い割合(91/100)で選択される。通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1において、リーチ変動が選択される割合については、割合の高い順に不等号を用いて表すと、変動パターンb>変動パターンc>変動パターンd、となっている。   In the normal-use variation pattern table Ht1, the normal loss variation pattern a (variation patterns a1, a2, a3) is selected at the highest rate (91/100). In the fluctuation pattern table Ht1 for normal-time loss, when the ratio of reach fluctuation is selected using inequality signs in order from the highest ratio, the fluctuation pattern b> the fluctuation pattern c> the fluctuation pattern d.

また、図5−2に示す時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルHt2では、変動パターンa4,a5,b,c,dのうちのいずれか1つが選択される。変動パターンa4,a5は、第2始動口106への入賞による第2保留数に対応しており、第2保留数に応じていずれか一方が選択される。具体的には、変動パターンa4,a5のうち、第2保留数が2以上である場合には変動時間が1秒の変動パターンa5が選択され、それ以外の場合(第2保留数が1以下の場合や、第1保留情報による変動表示の場合)には変動時間が13秒の変動パターンa4が選択される。   In addition, in the variation pattern table Ht2 for time loss shown in FIG. 5B, any one of the variation patterns a4, a5, b, c, and d is selected. Fluctuation patterns a4 and a5 correspond to the second number of holds due to winning at the second start port 106, and either one is selected according to the second number of holds. Specifically, among the variation patterns a4 and a5, when the second hold number is 2 or more, the change pattern a5 having a change time of 1 second is selected, and otherwise (the second hold number is 1 or less). Or in the case of the variable display by the first hold information), the variation pattern a4 having a variation time of 13 seconds is selected.

時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルHt2では、ノーマルハズレの変動の選択される割合が例えば「94/100」であり、通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1(図5−1参照)の「91/100」に比べて高い。これは、確変遊技状態や時短遊技状態では、入賞容易状態により第2保留数が往々にして2以上となることから、変動時間の短い変動表示を行いやすくすることによって迅速な遊技を可能にしつつ、リーチ演出を行いにくくして、大当たり判定を行う機会を増やすためである。また、確変遊技状態や時短遊技状態のハズレ時においてリーチ演出を行いにくくすることにより、通常遊技状態におけるリーチ演出に比べて確変遊技状態や時短遊技状態におけるリーチ演出を信頼度の高い演出とすることができ、確変遊技状態や時短遊技状態におけるリーチ演出において、遊技者に大当たりをより期待させることができる。   In the variation pattern table Ht2 for time-loss variation, the ratio of selection of normal loss variation is, for example, “94/100”, and “91/100” in the normal-time variation pattern table Ht1 (see FIG. 5A). Is higher than This is because, in the probability variation gaming state and the short-time gaming state, the second hold number is often 2 or more due to the easy-to-win state, so that it is possible to perform a quick game by facilitating a variation display with a short variation time. This is to make it difficult to perform reach production and to increase the chance of making a jackpot determination. In addition, by making it difficult to perform reach production in the case of loss of probability variation game state or short-time game state, reach production in probability variation game state or short-time game state will be made highly reliable compared to reach production in the normal game state In the reach production in the probability variation gaming state and the short-time gaming state, it is possible to make the player expect more jackpots.

一方で、第2始動口106への入賞による第2保留数が1以下の場合には、第1始動口105への入賞による第1保留数(第1保留情報の数)にかかわらず、変動時間が13秒の変動パターンa4が選択される。ここで、第2保留数(第2保留情報の数)が0になり、第1保留数が1以上記憶されている場合には、第1保留情報による遊技者にとって利益度合いの低い大当たり判定に基づく変動が開始される。   On the other hand, when the number of second holds due to winning at the second starting port 106 is 1 or less, it fluctuates regardless of the first number of holdings (number of first holding information) due to winning at the first starting port 105 A fluctuation pattern a4 having a time of 13 seconds is selected. Here, when the second holding number (the number of second holding information) is 0 and the first holding number is 1 or more, the jackpot determination with a low profit level for the player based on the first holding information is made. Variations based on it are started.

そこで、確変遊技状態や時短遊技状態において、このような遊技者にとっての利益度合いの低い大当たり判定を行いにくくするために、第2保留数が1以下の場合に、変動パターンa4による13秒の変動表示を行うことにより、第2始動口106へ入賞させるための時間を稼ぎ、第1保留情報による大当たり判定を行う機会を少なくすることとしている。なお、第2始動口106へ入賞させるための時間を稼ぐという観点からすると、第2保留数が1以下のノーマルハズレの変動においては、13秒よりも長い変動時間を用いることとしてもよい。   Therefore, in order to make it difficult to make a jackpot determination with a low profit level for such a player in the probability variation gaming state or the short-time gaming state, when the second holding number is 1 or less, the variation of 13 seconds by the variation pattern a4 By performing the display, the time for winning a prize to the second start port 106 is earned, and the opportunity to make a jackpot determination based on the first hold information is reduced. From the viewpoint of earning time for winning at the second starting port 106, a fluctuation time longer than 13 seconds may be used for fluctuations in normal loss where the second number of holds is 1 or less.

時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルHt2において、リーチ変動の割合については、割合の高い順に不等号を用いて表すと、変動パターンb>変動パターンc>変動パターンd、となっている。   In the variation pattern table Ht2 for loss of time, the reach variation ratios are expressed as follows: variation pattern b> variation pattern c> variation pattern d.

また、図5−3に示す大当たり用変動パターンテーブルHt3では、変動パターンB,C,Dのうちのいずれか1つが選択される。大当たり用変動パターンテーブルHt3では、選択される変動パターンについて、割合の高い順に不等号を用いて表すと、変動パターンD>変動パターンC>変動パターンB、となっている。このため、変動パターンテーブルHt1,Ht2,Ht3における、リーチ変動の変動パターンの信頼度について、信頼度の高い順に不等号を用いて表すと、変動パターンD(d)>変動パターンC(c)>変動パターンB(b)、となっている。   Further, in the big hit variation pattern table Ht3 shown in FIG. 5C, any one of the variation patterns B, C, and D is selected. In the big hit variation pattern table Ht3, when the variation patterns to be selected are represented by using inequality signs in descending order, the variation pattern D> the variation pattern C> the variation pattern B. For this reason, if the reliability of the variation pattern of reach variation in the variation pattern tables Ht1, Ht2, and Ht3 is expressed using an inequality sign in descending order of reliability, the variation pattern D (d)> variation pattern C (c)> variation Pattern B (b).

なお、変動パターンテーブルHt1,Ht2,Ht3においては、変動パターンは、説明の便宜上、数種類が記憶されているものとしているが、実際には、例えば数百種類といった数が記憶されている。例えば、変動パターンには、疑似連続変動演出を行うための変動パターンや、疑似連続変動演出を行うかのように見せつつも実際には行わないガセ演出の変動パターンや、その他、特殊な変動演出を行うための変動パターンもある。また、変動パターン乱数のとり得る範囲も、実際には、例えば「0」〜「数万」をとる。また、判定値についても、各変動パターンの選択される割合がそれぞれ所定の割合となるように、変動パターン乱数のとり得る範囲に応じた数の値が設定される。   In the variation pattern tables Ht1, Ht2, and Ht3, several types of variation patterns are stored for convenience of explanation, but actually, for example, numbers such as several hundred types are stored. For example, the variation pattern includes a variation pattern for performing a pseudo continuous variation effect, a variation pattern of a gaze effect that does not actually appear while performing a pseudo continuous variation effect, and other special variation effects. There is also a variation pattern to do. Further, the range that the fluctuation pattern random number can take is actually, for example, “0” to “tens of thousands”. The determination value is also set to a value corresponding to the range that the variation pattern random number can take, so that the selected ratio of each variation pattern becomes a predetermined ratio.

(特別図柄の図柄ゲームにおいて演出統括部が行う演出制御処理)
次に、特別図柄の図柄ゲームにおいて演出統括部230が行う演出制御処理の内容について説明する。なお、以下に説明する演出統括部230の各処理は、演出統括部230のCPUがROMに記憶されたプログラムを実行することによって行われる。
(Production control processing performed by the production control department in a special symbol game)
Next, the contents of the effect control process performed by the effect control unit 230 in the special symbol game will be described. In addition, each process of the production | presentation supervision part 230 demonstrated below is performed when CPU of the production supervision part 230 runs the program memorize | stored in ROM.

図6は、特別図柄の図柄ゲームにおいて演出統括部が行う演出制御処理の一例を示すフローチャートである。図6において、演出統括部230は、変動演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS601)。変動演出の開始タイミングは、例えば、主制御部210における始動条件の成立タイミングであり、具体的には、主制御部210から変動開始コマンドを受信するタイミングである。   FIG. 6 is a flowchart showing an example of the effect control process performed by the effect supervising unit in the special symbol game. In FIG. 6, the effect supervising unit 230 determines whether or not it is the start timing of the changing effect (step S601). The start timing of the variation effect is, for example, the timing at which the start condition is established in the main control unit 210, and specifically, the timing at which a change start command is received from the main control unit 210.

演出統括部230は、変動演出の開始タイミングになるまで待機し(ステップS601:No)、変動演出の開始タイミングになると(ステップS601:Yes)、変動演出パターンを選択する(ステップS602)。変動演出パターンは、装飾図柄の変動演出を示す演出パターンであり、特別図柄の変動パターンに対応するものが選択される。   The production supervision unit 230 waits until the start timing of the variation effect is reached (step S601: No), and when the start timing of the variation effect is reached (step S601: Yes), the variation effect pattern is selected (step S602). The variation effect pattern is an effect pattern indicating a variation effect of the decorative design, and a pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol is selected.

例えば、特別図柄の変動パターンがノーマルハズレを示す変動パターンa1(図5−1参照)の場合には変動パターンa1に対応するノーマルハズレの変動演出パターンが選択され、特別図柄の変動パターンが高信頼度リーチを示す変動パターンd(図5−1参照)や変動パターンDの場合には変動パターンdや変動パターンDに対応する高信頼度リーチの変動演出パターンが選択される。   For example, if the variation pattern of the special symbol is the variation pattern a1 (see FIG. 5A) indicating normal loss, the variation effect pattern of the normal loss corresponding to the variation pattern a1 is selected, and the variation pattern of the special symbol is highly reliable. In the case of the fluctuation pattern d (see FIG. 5A) or the fluctuation pattern D indicating the degree reach, the fluctuation effect pattern of the high reliability reach corresponding to the fluctuation pattern d or the fluctuation pattern D is selected.

なお、本実施の形態では、変動演出パターンの決定に際して、変動パターンが決定されると、一意に変動演出パターンも決定されるが、変動パターンが決定されると、この変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中から一の変動演出パターンを選択することとしてもよい。具体的には、変動演出パターン毎に大当たりの場合に選択されやすいものや、ハズレの場合に選択されやすいものなど、大当たり判定結果に基づく選択割合で変動演出パターンを選択することとしてもよい。   In this embodiment, when the variation effect pattern is determined, when the variation pattern is determined, the variation effect pattern is also uniquely determined. However, when the variation pattern is determined, a plurality of patterns corresponding to the variation pattern are determined. One variation effect pattern may be selected from the variation effect patterns. Specifically, the variation effect pattern may be selected at a selection ratio based on the jackpot determination result, such as one that is easy to select in the case of a big win for each variable effect pattern, or one that is easy to select in the case of a loss.

より具体的には、例えば、変動パターンd(ハズレ)や変動パターンD(大当たり)に対応する変動演出パターンとして、例えば、高信頼度リーチHおよび高信頼度リーチLといった複数の中から1つをとり得ることとし、変動パターンd(ハズレ)のときには高信頼度Lが選択されやすく、変動パターンD(大当たり)のときには高信頼度Hが選択されやすくする割合とすれば、高信頼度リーチのなかでも、高信頼度リーチHの方が信頼度の高い演出とすることができる。このように、変動パターン毎に、変動演出の中から大当たりの信頼度の高いものや低いものをとり得ることができるため、より詳細に大当たりの信頼度を表すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   More specifically, for example, one of a plurality of high-reliability reach H and high-reliability reach L is selected as the change effect pattern corresponding to the change pattern d (losing) or the change pattern D (big hit). In the case of the variation pattern d (losing), the high reliability L can be easily selected, and in the case of the variation pattern D (big hit), the high reliability H can be easily selected. However, the high reliability reach H can be a highly reliable performance. In this way, each variation pattern can have high or low jackpot reliability from variation productions, so the jackpot reliability can be expressed in more detail and the fun of the game is improved. Can be made.

次に、演出統括部230は、ステップアップ演出やカットイン演出等の各予告演出を行うか否かを判定する、予告演出判定処理を行う(ステップS603)。予告演出判定処理は、例えばノーマルハズレの演出におけるタイミングt1において実行可能なものや、リーチ演出におけるタイミングt2において実行可能なものなどがあり、すなわち、変動演出パターンに応じて実行可能なものや実行不可能なものがある。予告演出判定処理に含まれる判定処理については、図15を用いて後述する。   Next, the production supervision unit 230 performs a notice effect determination process for determining whether or not to perform each notice effect such as a step-up effect and a cut-in effect (step S603). The notice effect determination process includes, for example, a process that can be executed at timing t1 in the effect of normal loss and a process that can be executed in timing t2 in the reach effect. There is something possible. The determination process included in the notice effect determination process will be described later with reference to FIG.

次に、演出統括部230は、変動演出を開始する(ステップS604)。そして、演出統括部230は、変動演出の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS605)。変動演出の終了タイミングは、例えば、主制御部210から特別図柄の変動停止を示す変動停止コマンドを受信することであるが、変動演出の開始から、変動パターンや変動演出パターンによって表される期間が経過することとしてもよい。   Next, the production supervision unit 230 starts a variation production (step S604). And the production supervision part 230 determines whether it is the end timing of a fluctuation production (step S605). The end timing of the variation effect is, for example, receiving a variation stop command indicating the variation stop of the special symbol from the main control unit 210, but the period represented by the variation pattern or the variation effect pattern from the start of the variation effect. It may be passed.

演出統括部230は、変動演出の終了タイミングになるまで待機し(ステップS605:No)、変動演出の終了タイミングになると(ステップS605:Yes)、特別遊技判定の判定結果を表す装飾図柄を停止表示させて、変動演出を終了する(ステップS606)。   The production supervision unit 230 waits until the end timing of the variation effect is reached (step S605: No), and when the end timing of the variation effect is reached (step S605: Yes), the decorative symbol representing the determination result of the special game determination is stopped and displayed. Then, the variation effect is ended (step S606).

次に、演出統括部230は、変動演出において特別遊技(大当たり)が確定したか否かを判定する(ステップS607)。具体的には、ステップS607において、演出統括部230は、主制御部210から特別遊技を開始するコマンドを受信したか否かを判定する。特別遊技が確定した場合(ステップS607:Yes)、演出統括部230は、特別遊技演出(大当たり演出)を実行する(ステップS608)。特別遊技演出には、オープニング遊技中のオープニング演出や、ラウンド遊技中のラウンド演出や、エンディング遊技中のエンディング演出などがある。演出統括部230は、主制御部210から特別遊技における各遊技の開始や終了を示すコマンドを受信することにより、特別遊技における各遊技に応じた演出を実行する。   Next, the production supervision unit 230 determines whether or not a special game (big hit) has been confirmed in the variation production (step S607). Specifically, in step S <b> 607, the production supervision unit 230 determines whether a command for starting a special game has been received from the main control unit 210. When the special game is confirmed (step S607: Yes), the production supervision unit 230 executes a special game production (a jackpot production) (step S608). The special game effects include an opening effect during the opening game, a round effect during the round game, and an ending effect during the ending game. The effect supervising unit 230 receives a command indicating the start or end of each game in the special game from the main control unit 210, thereby executing an effect corresponding to each game in the special game.

次に、演出統括部230は、演出モードを設定し(ステップS609)、特別図柄の図柄ゲームにおける演出制御処理を終了する。演出モードの設定では、主制御部210は、時短遊技状態における時短モード、確変遊技状態における確変モード、のうちのいずれかの演出モードを設定する。これらの演出モードを設定する際に、演出統括部230は、各遊技状態を示すモードフラグを設定したり、演出モード毎に定められている残余回数を設定したりする。   Next, the production supervision unit 230 sets the production mode (step S609), and finishes the production control process in the special symbol game. In the setting of the effect mode, the main control unit 210 sets one of the effect modes of the time-saving mode in the time-saving gaming state and the probability changing mode in the probability-changing gaming state. When setting these production modes, the production supervision unit 230 sets a mode flag indicating each gaming state or sets the remaining number of times determined for each production mode.

ステップS607において、特別遊技が確定しない場合(ステップS607:No)、すなわち、変動演出においてハズレが確定した場合、演出統括部230は、演出モードに変更があるか否かを判定する(ステップS610)。具体的には、例えば、時短モードや確変モードにおいて、演出統括部230は、1変動が終了する度に、時短モードや確変モードの残余回数から「1」を減算するが、減算後の残余回数が「0」となった場合に、演出モードに変更があるものと判定する。例えば、減算後の残余回数が「0」となった場合、演出統括部230は、実行中の演出モードから通常モードに変更があると判定する。   In step S607, when the special game is not confirmed (step S607: No), that is, when the loss is confirmed in the variable effect, the effect supervising unit 230 determines whether or not the effect mode is changed (step S610). . Specifically, for example, in the time reduction mode or the probability change mode, the production supervision unit 230 subtracts “1” from the remaining number of times in the time reduction mode or the probability change mode every time one change ends. When “0” becomes “0”, it is determined that the effect mode is changed. For example, when the remaining number of times after subtraction becomes “0”, the effect supervising unit 230 determines that there is a change from the effect mode being executed to the normal mode.

演出モードに変更がある場合(ステップS610:Yes)、演出統括部230は、ステップS609へ移行する。なお、この場合におけるステップS609の演出モードの設定では、演出モードを通常モードに設定する。演出モードに変更がない場合(ステップS610:No)、演出統括部230は、特別図柄の図柄ゲームにおける演出制御処理を終了する。   When there is a change in the effect mode (step S610: Yes), the effect supervising unit 230 proceeds to step S609. In this case, in the setting of the effect mode in step S609, the effect mode is set to the normal mode. When there is no change in the production mode (step S610: No), the production supervision unit 230 ends the production control process in the special symbol game.

(演出統括部が行う保留演出処理)
次に、演出統括部230が行う保留演出処理の内容について説明する。図7は、演出統括部が行う保留演出処理を示すフローチャートである。図7において、演出統括部230は、保留情報が記憶されたか否かを判定する(ステップS701)。ステップS701において、演出統括部230は、具体的には、主制御部210から始動入賞コマンドおよび事前判定コマンドを受信したか否かを判定する。例えば、始動入賞コマンドには、保留数などの情報が含まれ、また、事前判定コマンドには、事前判定結果を示す情報が含まれる。
(Pending production processing performed by the Production Management Department)
Next, the content of the hold production process performed by the production supervision unit 230 will be described. FIG. 7 is a flowchart showing the hold effect process performed by the effect control unit. In FIG. 7, the production control unit 230 determines whether or not the hold information is stored (step S701). In step S <b> 701, the production supervision unit 230 specifically determines whether or not a start winning command and a prior determination command are received from the main control unit 210. For example, the start winning command includes information such as the number of holds, and the prior determination command includes information indicating the prior determination result.

演出統括部230は、保留情報が記憶されるまで待機し(ステップS701:No)、保留情報が記憶されると(ステップS701:Yes)、当該保留情報に含まれる事前判定結果を解析する(ステップS702)。そして、演出統括部230は、解析結果を用いて、保留アイコンを特殊表示(信頼度の高い表示)とするか否かの特殊表示判定を行う(ステップS703)。特殊表示判定では、特殊表示判定テーブル(図8−1および図8−2参照)が用いられる。   The production control unit 230 waits until the hold information is stored (step S701: No). When the hold information is stored (step S701: Yes), the predetermination result included in the hold information is analyzed (step S701). S702). Then, the production control unit 230 uses the analysis result to make a special display determination as to whether or not to make the hold icon special display (highly reliable display) (step S703). In the special display determination, a special display determination table (see FIGS. 8A and 8B) is used.

そして、特殊表示判定の結果、演出統括部230は、特殊表示を行わない場合(ステップS704:No)、すなわち、通常表示とする場合、ステップS709へ移行する。特殊表示を行う場合(ステップS704:Yes)、演出統括部230は、特殊表示とする保留アイコンを最終的に「青」、「黄」、「赤」のうちのいずれの表示色(表示態様)にするかを判定する、特殊表示の最終色判定を行う(ステップS705)。特殊表示の最終色判定では、特殊表示の最終色判定テーブル(図9−1および図9−2参照)が用いられる。なお、特殊表示の表示態様(表示色)は、大当たりに対する信頼度が高い順に不等号を用いて表すと、「赤」>「黄」>「青」である。   Then, as a result of the special display determination, the production control unit 230 proceeds to step S709 when the special display is not performed (step S704: No), that is, when the normal display is performed. When performing special display (step S704: Yes), the production supervision unit 230 finally displays any one of the display colors (display mode) of “blue”, “yellow”, and “red” as the hold icon to be displayed specially. A final color determination for special display is performed (step S705). In final color determination for special display, a final color determination table for special display (see FIGS. 9-1 and 9-2) is used. Note that the display mode (display color) of the special display is expressed as “red”> “yellow”> “blue” when expressed using inequality signs in descending order of reliability with respect to the jackpot.

そして、演出統括部230は、保留アイコンの最初の表示色を判定するために、特殊表示の初期色判定を行う(ステップS706)。なお、保留アイコンの表示色については、最初から最終色としてもよいが、本実施の形態では、最終色に至るまで表示色を変化させることを可能にしているため、初期色判定を行うこととしている。特殊表示の初期色判定では、特殊表示の初期色判定テーブル(図10参照)が用いられる。   Then, the production control unit 230 performs initial color determination of special display in order to determine the initial display color of the hold icon (step S706). The display color of the hold icon may be the final color from the beginning, but in the present embodiment, the display color can be changed until the final color, and therefore the initial color determination is performed. Yes. In the initial color determination for special display, an initial color determination table for special display (see FIG. 10) is used.

そして、演出統括部230は、初期色から最終色までの特殊表示の変遷を示すシナリオを判定するために、特殊表示のシナリオ判定を行う(ステップS707)。特殊表示のシナリオ判定では、特殊表示のシナリオ判定テーブル(図11参照)が用いられる。そして、演出統括部230は、所定の記憶領域に各種判定結果を記憶して(ステップS708)、保留演出を実行し(ステップS709)、保留演出処理を終了する。   Then, in order to determine the scenario indicating the transition of the special display from the initial color to the final color, the effect supervising unit 230 performs special display scenario determination (step S707). In the special display scenario determination, a special display scenario determination table (see FIG. 11) is used. And the production supervision part 230 memorize | stores various determination results in a predetermined | prescribed storage area (step S708), performs a hold production (step S709), and complete | finishes a hold production process.

(特殊表示判定テーブルの一例)
図8−1は、ハズレ用特殊表示判定テーブルの一例を示す図である。図8−2は、大当たり用特殊表示判定テーブルの一例を示す図である。なお、図8−1のハズレ用特殊表示判定テーブルHTT、および図8−2の大当たり用特殊表示判定テーブルATTにおいて、保留情報の変動パターンは、この保留情報によって変動表示が行われる際の特別図柄の変動パターンであり、主制御部210の事前判定によって得られる。
(Example of special display determination table)
FIG. 8A is a diagram illustrating an example of a special display determination table for loss. FIG. 8B is a diagram of an example of the big hit special display determination table. In addition, in the special display determination table for loss HTT in FIG. 8-1 and the special display determination table ATT for jackpot in FIG. 8-2, the variation pattern of the hold information is a special symbol when the change display is performed by the hold information. The fluctuation pattern is obtained by prior determination of the main control unit 210.

ハズレ用特殊表示判定テーブルHTTおよび大当たり用特殊表示判定テーブルATTにおいて、特殊表示の「あり」は特殊表示を行うことを示し、「なし」は通常表示を行うことを示している。範囲は、始動入賞時に取得可能な演出乱数(特殊表示乱数)のとり得る範囲であり、例えば「0」〜「99」である。判定値は、先読み演出の「あり」、「なし」にそれぞれ割り当てられた値である。割合は、範囲の数に対する判定値の数の割合を表したものであり、すなわち、特殊表示の「あり」、「なし」のそれぞれが変動パターン毎に選択される確率である。   In the special display determination table for loss HTT and the special display determination table ATT for jackpots, “present” indicates that special display is performed, and “none” indicates that normal display is performed. The range is a range that can be taken by a production random number (special display random number) that can be acquired at the time of starting winning, for example, “0” to “99”. The determination value is a value assigned to each of “presence” and “non-existence” of the prefetch effect. The ratio represents the ratio of the number of determination values to the number of ranges, that is, the probability that each of the special display “present” and “none” is selected for each variation pattern.

なお、図8−2以降に示す各テーブルにおいても、範囲は、始動入賞時に取得可能な各テーブルに対応する演出乱数のとり得る範囲であり、例えば「0」〜「99」とする。また、判定値は、各テーブルの判定対象毎に割り当てられた値である。割合は、各判定対象が選択される確率である。図8−2以降に示す各テーブルにおいて、範囲、判定値および割合については、説明を省略することとする。   In each table shown in FIG. 8-2 and subsequent figures, the range is a range that can be taken by the effect random numbers corresponding to each table that can be acquired at the time of starting winning, for example, “0” to “99”. The determination value is a value assigned to each determination target of each table. The ratio is a probability that each determination target is selected. In each table shown in FIG. 8-2 and subsequent figures, description of ranges, determination values, and ratios is omitted.

(ハズレ用特殊表示判定テーブルHTTについて)
特殊表示の「あり」、「なし」の判定について、具体的に説明すると、例えば、保留情報の変動パターンが変動パターンa1〜a5(ノーマルハズレ)のうちのいずれかである場合、始動入賞時に取得した特殊表示乱数が「0」〜「98」のときに通常表示となり、「99」のときに特殊表示となる。つまり、ノーマルハズレの場合、ほとんどの場合、特殊表示は行われない。
(About the special display determination table HTT for loss)
The determination of “Yes” or “No” in the special display will be specifically explained. For example, when the fluctuation pattern of the hold information is any one of the fluctuation patterns a1 to a5 (normal loss), it is acquired at the time of starting winning a prize. When the special display random number is “0” to “98”, the normal display is displayed, and when the special display random number is “99”, the special display is displayed. That is, in the case of normal loss, in most cases, special display is not performed.

また、同様に、各変動パターンに応じた割合で、特殊表示の「あり」および「なし」のうちのいずれかが選択される。ハズレ用特殊表示判定テーブルHTTにおいては、いずれの変動パターンにおいても、特殊表示の「あり」よりも「なし」の方が選択されやすい。   Similarly, one of the “present” and “none” special display is selected at a rate corresponding to each variation pattern. In the special display determination table for loss HTT, “none” is more easily selected than “present” of the special display in any variation pattern.

ただし、高信頼度の変動パターンほど、特殊表示の「あり」が選択されやすい。具体的には、特殊表示の「あり」が選択される割合について、割合の高い順に不等号を用いて表すと、変動演出パターンd>変動パターンc>変動パターンb>変動パターンa1〜a5、である。このように、ハズレの場合でも、信頼度の高い変動パターンほど、特殊表示が行われやすいものとしている。   However, the special display “Yes” is more likely to be selected for a highly reliable variation pattern. Specifically, regarding the ratio at which “present” of the special display is selected, using an inequality sign in descending order, the variation effect pattern d> the variation pattern c> the variation pattern b> the variation patterns a1 to a5. . In this way, even in the case of a loss, it is assumed that the special display is more easily performed as the variation pattern has higher reliability.

(大当たり用特殊表示判定テーブルATTについて)
大当たり用特殊表示判定テーブルATTにおいても、高信頼度の変動パターンほど、特殊表示の「あり」が選択されやすい。具体的には、特殊表示の「あり」が選択される割合については、割合の高い順に不等号を用いて表すと、変動パターンD>変動パターンC>変動パターンB、である。このように、信頼度の高い変動パターンほど、特殊表示が行われやすいものとしている。
(About special display judgment table ATT for jackpot)
Also in the big hit special display determination table ATT, “high” of the special display is more likely to be selected for a highly reliable variation pattern. Specifically, the ratio at which “present” in the special display is selected is expressed as follows: variation pattern D> variation pattern C> variation pattern B. As described above, it is assumed that the special display is more easily performed in the variation pattern with higher reliability.

また、同一または似通った演出を実行可能な変動パターン同士について、特殊表示の「あり」が選択される割合を比較すると、大当たり用特殊表示判定テーブルATTの方が、ハズレ用特殊表示判定テーブルHTTよりも特殊表示の「あり」の選択される割合が高い。具体的には、特殊表示の「あり」が選択される割合について、同一または似通った演出を実行可能な変動パターン同士を比較すると、変動パターンD>変動パターンdであり、変動パターンC>変動パターンcであり、変動パターンB>変動パターンbである。このように、大当たりの場合にはハズレの場合に比べて、特殊表示が行われやすくなっている。   Further, when comparing the ratio of the selection of “present” of the special display between the variation patterns that can execute the same or similar effects, the special display determination table for big hit ATT is more than the special display determination table for loss HTT The ratio of “Yes” in the special display is also high. Specifically, when the variation patterns capable of executing the same or similar effects are compared with respect to the ratio at which the special display “Yes” is selected, the variation pattern D> the variation pattern d, and the variation pattern C> the variation pattern. c, and variation pattern B> variation pattern b. Thus, special display is more easily performed in the case of a big hit than in the case of a loss.

(特殊表示の最終色判定テーブルの一例)
図9−1は、ハズレ時特殊表示の最終色判定テーブルの一例を示す図である。図9−2は、大当たり時特殊表示の最終色判定テーブルの一例を示す図である。図9−1のハズレ時特殊表示の最終色判定テーブルHST、および図9−2の大当たり時特殊表示の最終色判定テーブルASTにおいて、最終色は、「青」、「黄」、「赤」のいずれかである。最終色の「青」、「黄」、「赤」のそれぞれは、変動パターン毎に選択される割合が異なる。
(Example of final color judgment table for special display)
FIG. 9A is a diagram illustrating an example of a final color determination table for special display during a loss. FIG. 9B is a diagram illustrating an example of a final color determination table for special display at the big hit. In the final color determination table HST of the special display at the time of loss in FIG. 9-1 and the final color determination table AST of the special display at the time of the big hit in FIG. 9-2, the final colors are “blue”, “yellow”, “red”. Either. The final colors “blue”, “yellow”, and “red” have different ratios selected for each variation pattern.

本実施の形態においては、特殊表示を行うに際して、保留表示を行うときから最終態様の特殊表示を行う場合もあるが、最初は別の表示態様(別の色)にして、大当たりの保留情報の変動表示が近付くにしたがって、信頼度の高い表示態様に変化させていくことが可能である。   In the present embodiment, when special display is performed, there is a case where the special display of the final mode is performed from the time when the hold display is performed. As the variable display approaches, it is possible to change to a display mode with high reliability.

(ハズレ時特殊表示の最終色判定テーブルHSTについて)
図9−1に示すハズレ時特殊表示の最終色判定テーブルHSTでは、各変動パターンにおいて、「青」が最も選択されやすく、次に「黄」が選択されやすく、「赤」が最も選択されにくくなっている。ハズレ時特殊表示の最終色判定テーブルHSTにおいて、各変動パターン同士を比較すると、信頼度の低い変動パターンよりも信頼度の高い変動パターンほど、最終色の「黄」や「赤」の選択される割合が高くなっている。また、信頼度の高い変動パターンよりも信頼度の低い変動パターンほど、最終色の「青」の選択される割合が高くなっている。
(About the final color judgment table HST for special display when losing)
In the final color determination table HST of the special display at the time of losing shown in FIG. 9A, “blue” is most easily selected, “yellow” is most easily selected, and “red” is most difficult to be selected in each variation pattern. It has become. In the final color determination table HST of the special display at the time of losing, when comparing each variation pattern, the variation pattern with higher reliability than the variation pattern with low reliability is selected as “yellow” or “red” as the final color. The ratio is high. Also, the variation pattern with the lower reliability than the variation pattern with the higher reliability has a higher selection ratio of “blue” as the final color.

具体的には、例えば、最終色の「赤」が選択される割合について、割合の高い順に不等号を用いて表すと、変動パターンd>変動パターンc>変動パターンb>変動パターンa1〜a5、となっている。最終色の「黄」が選択される割合についても同様の不等号の関係となっている。一方で、最終色の「青」が選択される割合については、割合の高い順に不等号を用いて表すと、変動パターンa1〜a5>変動パターンb>変動パターンc>変動パターンd、となっている。このように、変動パターンの信頼度が高いほど、最終色の「黄」や「赤」が選択されやすく、変動パターンの信頼度が低いほど、最終色の「青」が選択されやすくなっている。   Specifically, for example, when the final color “red” is selected using an inequality sign in descending order, the variation pattern d> the variation pattern c> the variation pattern b> the variation patterns a1 to a5. It has become. The ratio of the final color “yellow” being selected has the same inequality relationship. On the other hand, the ratio of the final color “blue” being selected by using inequality signs in the descending order of the ratio is: variation pattern a1 to a5> variation pattern b> variation pattern c> variation pattern d. . Thus, the higher the reliability of the variation pattern, the easier it is to select “yellow” or “red” as the final color, and the lower the reliability of the variation pattern, the easier it is to select “blue” as the final color. .

(大当たり時特殊表示の最終色判定テーブルASTについて)
図9−2に示す大当たり時特殊表示の最終色判定テーブルASTでは、高信頼度の変動パターンほど、最終色の「赤」が選択されやすくなっている。具体的には、最終色の「赤」が選択される割合については、割合の高い順に不等号を用いて表すと、変動パターンD>変動パターンC>変動パターンB、となっている。このように、変動パターンの信頼度が高いほど、最終色の「赤」が選択されやすくなっている。
(About the final color judgment table AST for special display at jackpot)
In the final color determination table AST with special display at the big hit shown in FIG. 9B, the red color of the final color is more likely to be selected for a highly reliable variation pattern. Specifically, the ratio at which the final color “red” is selected is expressed as follows: variation pattern D> variation pattern C> variation pattern B. Thus, the higher the reliability of the variation pattern, the easier it is to select the final color “red”.

また、同一または似通った演出を実行可能な変動パターン同士について、最終色の「黄」や「赤」が選択される割合を比較すると、大当たり時特殊表示の最終色判定テーブルASTの方が、ハズレ時特殊表示の最終色判定テーブルHSTよりも最終色の「黄」や「赤」の選択される割合が高くなっている。具体的には、最終色の「黄」や「赤」が選択される割合について、同一または似通った演出を実行可能な変動パターン同士を比較すると、変動パターンD>変動演出パターンdであり、変動パターンC>変動パターンcである。このように、大当たりの場合にはハズレの場合に比べて、最終色の「黄」や「赤」が表示されやすくなっている。   Further, when comparing the ratio of selection of the final colors “yellow” and “red” between the variation patterns that can execute the same or similar effects, the final color determination table AST with the special display at the big hit is more likely to lose. The final color “yellow” or “red” is selected in a higher ratio than the final color determination table HST of the hour special display. Specifically, when the variation patterns that can execute the same or similar effects are compared with respect to the ratio at which the final colors “yellow” and “red” are selected, the variation pattern D> the variation effect pattern d. Pattern C> variation pattern c. Thus, in the case of a big hit, the final colors “yellow” and “red” are more easily displayed than in the case of a loss.

(特殊表示の初期色判定テーブルの一例)
図10は、特殊表示の初期色判定テーブルの一例を示す図である。図10の特殊表示の初期色判定テーブルTSTにおいて、初期色は、表示態様が変遷する保留表示の最初の色を示しており、例えば、「白」、「青」、「黄」、「赤」を示している。なお、「白」は、通常表示の表示態様である。特殊表示の初期色判定テーブルTSTは、最終色毎に、初期色のそれぞれが選択される割合を示したものである。
(Example of special display initial color judgment table)
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of the special display initial color determination table. In the initial color determination table TST for special display in FIG. 10, the initial color indicates the first color of the pending display whose display mode changes, for example, “white”, “blue”, “yellow”, “red”. Is shown. “White” is a display mode of normal display. The special display initial color determination table TST indicates a ratio of selecting each of the initial colors for each final color.

特殊表示の初期色判定テーブルTSTにおいて、例えば、最終色が「赤」の場合、初期色の選択される割合は、「白」が10/100であり、「青」が40/100であり、「黄」が40/100であり、「赤」が10/100である。   In the initial color determination table TST for special display, for example, when the final color is “red”, the selection ratio of the initial color is “white” is 10/100, “blue” is 40/100, “Yellow” is 40/100 and “Red” is 10/100.

なお、本実施の形態では、大当たり時とハズレ時とで共通して特殊表示の初期色判定テーブルTSTを用いることとするが、これに限らず、大当たり時とハズレ時とで別々のテーブルを用いてもよい。例えば、大当たりの場合には、ハズレ時に比べて初期色から高信頼度の色が選択されやすいものとしてもよい。これにより、初期色や保留変化の変遷態様に差異を設けることができるため、この変遷態様により、遊技者に信頼度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, the special display initial color determination table TST is used in common for both big hits and loses. However, the present invention is not limited to this, and separate tables are used for big hits and lost. May be. For example, in the case of a big hit, it is possible to select a highly reliable color from the initial color more easily than at the time of losing. Thereby, since a difference can be provided in the transition mode of an initial color and a pending | holding change, a reliability can be suggested to a player by this transition mode, and the interest of a game can be improved.

(特殊表示のシナリオ判定テーブルの一例)
図11は、特殊表示のシナリオ判定テーブルの一例を示す図である。図11の特殊表示のシナリオ判定テーブルSHTにおいて、保留数は、今回の始動入賞によって1増加したことによる現在の保留数を示しており、例えば1〜4のいずれかである。初期色は、特殊表示の初期色判定テーブルTST(図10参照)を用いた判定によって選択された初期色であり、白、青、黄、赤、のいずれかである。
(Example of special judgment scenario judgment table)
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a special display scenario determination table. In the special display scenario determination table SHT in FIG. 11, the number of holdings indicates the current number of holdings due to an increase of 1 due to the current start winning, for example, one of 1 to 4. The initial color is an initial color selected by determination using the special display initial color determination table TST (see FIG. 10), and is one of white, blue, yellow, and red.

最終色は、特殊表示の最終色判定テーブル(図9−1および図9−2参照)を用いた判定によって選択された最終色である。シナリオは、保留消化数毎の保留変化の変遷を示したものであり、具体的には、保留アイコンや当該アイコンにおける表示態様の変遷を示したものである。各シナリオは、対象の保留情報が記憶されてからの保留消化数(特別図柄の変動回数)と、その数における保留演出の色の変化を示している。   The final color is the final color selected by the determination using the special display final color determination table (see FIGS. 9-1 and 9-2). The scenario shows the transition of the pending change for each pending digest number, and specifically shows the transition of the pending icon and the display mode of the icon. Each scenario shows the number of reserved digests (the number of special symbol fluctuations) since the target hold information is stored, and the change in the color of the hold effect at that number.

例えば、シナリオY1は、今回の始動入賞によって1増加したことにより4つの保留情報が記憶されており、初期色が「白」であり、最終色が「赤」のシナリオである。シナリオY1は、保留消化数が0のときに(保留情報が記憶された後に特別図柄の変動表示が開始されていないとき)初期色が「白」であり、保留消化数が1のときに(1回目の特別図柄の変動表示が開始されたときに)「青」に変化し、保留消化数が2のときに(2回目の特別図柄の変動表示が開始されたときに)「黄」に変化し、保留消化数が3のときに(3回目の特別図柄の変動表示が開始されたときに)「黄」を保持し、当該アイコンにおいて(4回目の特別図柄の変動表示が開始されたときに)最終色の「赤」に変化することを示している。   For example, the scenario Y1 is a scenario in which four holding information is stored by increasing 1 by the start winning this time, the initial color is “white”, and the final color is “red”. In the scenario Y1, when the reserved digest number is 0 (when the variable symbol display is not started after the reserved information is stored), the initial color is “white” and the reserved digest number is 1 ( It changes to “blue” when the first special symbol variation display is started, and to “yellow” when the number of reserved digests is 2 (when the second special symbol variation display is started) When the number of pending digests is 3 (when the third special symbol variation display is started), “yellow” is held, and the fourth special symbol variation display is started at the icon. Sometimes it shows that the final color changes to “red”.

特殊表示のシナリオ判定テーブルSHTは、特殊表示の各シナリオ(Y1,Y2,…)のそれぞれが各保留数の初期色および最終色毎に選択される割合を示したものである。特殊表示のシナリオ判定テーブルSHTを用いることにより、特殊表示のシナリオ(Y1,Y2,…)のそれぞれが各保留数の初期色および最終色毎に所定の割合で選択される。   The special display scenario determination table SHT shows a ratio of each special display scenario (Y1, Y2,...) Selected for each of the reserved initial colors and final colors. By using the special display scenario determination table SHT, each of the special display scenarios (Y1, Y2,...) Is selected at a predetermined ratio for each of the initial colors and final colors of the number of reservations.

特殊表示のシナリオ判定テーブルSHTにおいて、例えば、保留数が4であり、初期色が「白」であり、最終色が「赤」の場合には、シナリオY1が10/100の割合で選択され、シナリオY2が10/100の割合で選択される。同様に、他のシナリオについても、保留数と初期色と最終色とに応じて、それぞれ設定される割合で選択される。   In the special display scenario determination table SHT, for example, when the number of reservations is 4, the initial color is “white”, and the final color is “red”, the scenario Y1 is selected at a ratio of 10/100, Scenario Y2 is selected at a ratio of 10/100. Similarly, other scenarios are also selected at a set ratio according to the number of reservations, the initial color, and the final color.

また、例えば、シナリオY204は、今回の始動入賞によって1増加したことにより1つの保留情報が記憶されており、初期色が「青」であり、最終色が「赤」のシナリオである。シナリオY201は、保留消化数が0のときに(保留情報が記憶された後に特別図柄の変動表示が開始されていないとき)初期色が「白」であり、保留消化数が1のときに(1回目の特別図柄の変動表示が開始されたときに)「赤」に変化することを示している。   Further, for example, scenario Y204 is a scenario in which one hold information is stored as a result of an increase of 1 by this start winning prize, the initial color is “blue”, and the final color is “red”. In scenario Y201, when the reserved digest number is 0 (when the variable symbol display is not started after the reserved information is stored), the initial color is “white” and the reserved digest number is 1 ( It shows that it changes to “red” (when the first special symbol variation display is started).

ここで、保留表示の表示態様を変化させるタイミングは、例えば先に記憶された保留情報による変動表示の開始時や開始後の所定のタイミングなどである。なお、特殊表示のシナリオ判定テーブルSHTにおける保留数が1となる状況には、待機状態において入賞したことによって保留数が1となる状況も含まれる。ここで、図中のシナリオY204が選択されたものとし、すなわち、保留消化数が0における初期色の表示態様「青」と、当該アイコンにおける最終色の表示態様「赤」と、の2つの変遷をとるシナリオが選択されたとする。   Here, the timing for changing the display mode of the hold display is, for example, a predetermined timing after the start of the variable display by the hold information stored in advance or after the start. The situation where the number of holds in the special display scenario determination table SHT is 1 includes the situation where the number of holds is 1 due to winning in the standby state. Here, it is assumed that the scenario Y204 in the figure is selected, that is, two transitions, that is, the initial color display mode “blue” when the reserved digest number is 0 and the final color display mode “red” of the icon. Is selected.

待機状態における入賞では、保留消化数が0のときの期間(保留表示可能な期間)が時間的にほとんどないため、実質的に、初期色の表示態様「青」や、保留消化数が0における表示態様「黄」を表示することができない。このため、本実施の形態では、待機状態において入賞した場合には、当該アイコンによる演出の開始と同時に(変動開始と同時に)、保留消化数が0における初期色の表示態様「青」に対応する表示態様とすることとし、当該アイコンの変化において「青」から「赤」に変化させるものとする。   In the winning state in the waiting state, the period when the reserved digest number is 0 (period in which the hold display can be performed) is almost no in time, so the display mode “blue” of the initial color or the reserved digest number is substantially zero. The display mode “yellow” cannot be displayed. For this reason, in this embodiment, when winning in the standby state, simultaneously with the start of the production by the icon (at the same time as the start of variation), it corresponds to the display mode “blue” of the initial color when the reserved digest number is 0. The display mode is assumed to be changed from “blue” to “red” in the change of the icon.

(保留アイコンおよび当該アイコンによる演出の一例)
図12は、保留アイコンおよび当該アイコンによる演出の一例を示す図である。図12の(1)は、変動開始時の表示画面を示しており、具体的には、装飾図柄Szの変動表示が開始されていることを示している。(1)において、メイン液晶104の中央には装飾図柄Szが表示されており、メイン液晶104の下部には保留アイコンHaおよび当該アイコンTaが表示されている。保留アイコンHaおよび当該アイコンTaは、通常表示(通常の表示態様)であり、例えば白色の「○」の表示形式である。
(An example of a hold icon and an effect produced by the icon)
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a hold icon and an effect produced by the icon. (1) in FIG. 12 shows a display screen at the start of variation, and specifically shows that variation display of the decorative symbol Sz is started. In (1), a decorative symbol Sz is displayed at the center of the main liquid crystal 104, and a hold icon Ha and the icon Ta are displayed at the bottom of the main liquid crystal 104. The hold icon Ha and the icon Ta are in normal display (normal display mode), for example, in a white “◯” display format.

保留アイコンHaは、3つの保留情報(3つの第1保留情報)が記憶されていることを示している。なお、第1保留情報および第2保留情報は、それぞれ最大で4つずつ記憶可能であり、メイン液晶104にはそれぞれ最大4つ分の保留アイコンHaが表示可能である。   The hold icon Ha indicates that three pieces of hold information (three pieces of first hold information) are stored. The first hold information and the second hold information can each be stored in a maximum of four, and the main liquid crystal 104 can display a maximum of four hold icons Ha.

保留アイコンHaおよび当該アイコンTaは、大当たりの信頼度に応じて表示態様(色)が変化する。保留アイコンHa1は、現在の変動表示の次に変動表示が行われる保留情報を示している。保留アイコンHa2は、保留アイコンHa1による変動表示の次に変動表示が行われる保留情報を示している。保留アイコンHa3は、保留アイコンHa2による変動表示の次に変動表示が行われる保留情報を示している。   The display mode (color) of the hold icon Ha and the icon Ta changes according to the reliability of the jackpot. The hold icon Ha <b> 1 indicates hold information in which a change display is performed next to the current change display. The hold icon Ha2 indicates hold information in which the variable display is performed after the variable display by the hold icon Ha1. The hold icon Ha3 indicates hold information in which the variable display is performed after the variable display by the hold icon Ha2.

現在の変動表示が終了して、次に変動表示が開始される際に、保留アイコンHa3は保留アイコンHa2の位置へ移動し、保留アイコンHa2は保留アイコンHa1の位置へ移動し、保留アイコンHa1は当該アイコンTaの位置へ移動する。   When the current fluctuation display is finished and the next fluctuation display is started, the hold icon Ha3 moves to the position of the hold icon Ha2, the hold icon Ha2 moves to the position of the hold icon Ha1, and the hold icon Ha1 Move to the position of the icon Ta.

当該アイコンTaは、保留アイコンHaに類似する演出であり、具体的には、保留アイコンHa1の保留演出の内容を引き継ぐ演出(現在の変動表示の予告演出)である。具体的には、保留アイコンHa1が示す保留情報による変動開始時に、ぱちんこ遊技機100は、保留アイコンHa1を当該アイコンTaの位置に移動させるとともに、当該アイコンTaによって保留アイコンHa1を引き継ぐ表示を行う。なお、当該アイコンTaは、例えば、保留アイコンHa1と同様の表示形式(「○」の表示形式)としているが、保留演出の内容を引き継ぐ演出内容であれば、これに限らず、「○」の表示から、「○」の表示に対応するキャラクタの表示に変化させるなど、保留アイコンHa1と同一の表示形式としなくてもよい。   The icon Ta is an effect similar to the hold icon Ha. Specifically, the icon Ta is an effect that takes over the content of the hold effect of the hold icon Ha1 (current change display notice effect). Specifically, at the start of fluctuation based on the hold information indicated by the hold icon Ha1, the pachinko gaming machine 100 moves the hold icon Ha1 to the position of the icon Ta and performs a display of taking over the hold icon Ha1 with the icon Ta. The icon Ta has, for example, the same display format as the hold icon Ha1 (“○” display format). However, the present invention is not limited to this, as long as the content is an effect that inherits the content of the hold effect. The display format may not be the same as that of the hold icon Ha1, such as changing from display to display of a character corresponding to the display of “◯”.

そして、(1)に示す変動表示が開始されて、所定のタイミングになると、例えば、(2)に示す煽り演出1200が行われる。煽り演出1200は、保留アイコンHaや当該アイコンTaの表示に変化がある可能性があることを示す演出である。具体的には、煽り演出1200は、保留アイコンHaおよび当該アイコンTaのうち、いずれかを消去させたり、いずれかを特殊表示に変化させたりする可能性があることを示唆する演出である。なお、本実施の形態では、煽り演出1200を行うこととしているが、煽り演出1200を行わないこととしてもよい。   Then, when the variable display shown in (1) is started and the predetermined timing is reached, for example, a roaring effect 1200 shown in (2) is performed. The roaring effect 1200 is an effect indicating that there is a possibility that the display of the hold icon Ha and the icon Ta may be changed. Specifically, the roaring effect 1200 is an effect that suggests that there is a possibility that one of the hold icon Ha and the icon Ta will be erased or changed to a special display. In the present embodiment, it is assumed that the roaring effect 1200 is performed, but the roaring effect 1200 may not be performed.

また、煽り演出1200を行った後に、保留アイコンHaおよび当該アイコンTaのいずれの表示態様も変化させない、いわゆるガセ演出となる場合もある。また、煽り演出1200は、所定のタイミングにおける一時的なものであってもよいし、所定のタイミングから、保留アイコンHaや当該アイコンTaが変化可能なタイミングまで継続させるものであってもよい。本実施の形態において、煽り演出1200は、所定期間継続させるものではなく、煽り演出1200の実行後に、実行前の画像に一旦戻した後に、以下に示す(3−1)〜(3−5)のいずれかの演出に移行させることとする。   Moreover, after performing the roaring effect 1200, there may be a so-called gusset effect in which neither the display state of the hold icon Ha nor the icon Ta is changed. Further, the roaring effect 1200 may be temporary at a predetermined timing or may be continued from the predetermined timing to a timing at which the hold icon Ha or the icon Ta can be changed. In the present embodiment, the roaring effect 1200 is not continued for a predetermined period. After the roaring effect 1200 is executed, after returning to the image before execution, the following (3-1) to (3-5) are shown. Let's shift to one of the productions.

(2)の煽り演出1200を行った後、例えば、(3−1)に示すように、保留アイコンHaのうちの保留アイコンHa2が特殊表示に変化する場合がある。保留アイコンHa2は、例えば、リーチ演出が行われる変動パターンなど、ノーマルハズレの変動パターンに比べて信頼度の高い変動パターンであることを示唆する。また、現在の変動表示中の変動パターンは、例えば、ノーマルハズレなど、低信頼度の変動パターンであることが多い。   After performing the roaring effect 1200 of (2), for example, as shown in (3-1), the hold icon Ha2 of the hold icons Ha may change to a special display. The hold icon Ha2 suggests that the variation pattern has a higher reliability than the variation pattern of the normal loss, such as a variation pattern in which a reach effect is performed. Further, the current variation pattern during the variation display is often a variation pattern with low reliability such as normal loss.

なお、(3−1)では、保留アイコンHa2が特殊表示に変化した場合を示したが、保留アイコンHa1や保留アイコンHa3が示す各保留情報における変動パターンが信頼度の高い変動パターンである場合には、保留アイコンHa1や保留アイコンHa3が特殊表示に変化する場合もある。また、(3−1)では、保留アイコンHa2のみが特殊表示に変化した場合を示したが、各保留情報における変動パターンや大当たり判定結果に応じて、保留アイコンHa1,Ha2,Ha3のうちの複数が変化する場合もある。   Note that (3-1) shows the case where the hold icon Ha2 is changed to a special display, but the change pattern in each hold information indicated by the hold icon Ha1 and the hold icon Ha3 is a highly reliable change pattern. In some cases, the hold icon Ha1 or the hold icon Ha3 changes to a special display. Further, in (3-1), the case where only the hold icon Ha2 is changed to the special display is shown, but a plurality of hold icons Ha1, Ha2, Ha3 depending on the variation pattern and the jackpot determination result in each hold information. May change.

また、(2)の煽り演出1200を行った後、(3−2)に示すように、保留アイコンHaをそのまま表示し、当該アイコンTaを消去する場合もある。当該アイコンTaを消去するのは、例えば、現在の変動表示がノーマルハズレの変動パターンなど、信頼度が低い変動パターンであることが多い。   Moreover, after performing the roaring effect 1200 of (2), as shown in (3-2), the hold icon Ha may be displayed as it is, and the icon Ta may be deleted. The icon Ta is often erased in a variation pattern with low reliability such as a variation pattern in which the current variation display is a normal loss.

また、(2)の煽り演出1200を行った後、(3−3)に示すように、保留アイコンHaをそのまま表示し、当該アイコンTaを特殊表示の表示態様に変化させる場合もある。(3−3)に示す当該アイコンTaの変化は、例えば、(3−2)の演出よりも信頼度の高い演出であり、低信頼度リーチの変動パターンやそれ以上の信頼度の変動パターンであることが多い。(3−3)に示す当該アイコンTaの変化は、例えば、通常変動の段階で行われることとするが、ノーマルリーチの段階で行うこととしてもよい。   In addition, after performing the turn effect 1200 of (2), as shown in (3-3), the hold icon Ha may be displayed as it is, and the icon Ta may be changed to a special display mode. The change of the icon Ta shown in (3-3) is, for example, a production with higher reliability than the production of (3-2), and a variation pattern of low reliability reach or a variation pattern of reliability higher than that. There are often. The change of the icon Ta shown in (3-3) is performed, for example, at the stage of normal fluctuation, but may be performed at the stage of normal reach.

また、(2)の煽り演出1200を行った後、(3−4)に示すように、保留アイコンHaを消去して、当該アイコンTaを特殊表示に変化させる場合もある。(3−4)に示した当該アイコンTaの変化は、例えば、(3−3)の演出よりも信頼度の高い演出であり、中信頼度リーチの変動パターンやそれ以上の信頼度の変動パターンで行われることが多い。(3−4)に示す当該アイコンTaの変化は、例えば、アニメリーチの段階で行われる。なお、(3−4)に示すように、保留アイコンHaを消去した後に、当該アイコンTaを特殊表示に変化させないガセ演出を行うこととしてもよい。   In addition, after performing the roaring effect 1200 of (2), as shown in (3-4), the hold icon Ha may be deleted and the icon Ta may be changed to a special display. The change of the icon Ta shown in (3-4) is, for example, an effect with higher reliability than the effect of (3-3), and a medium reliability reach fluctuation pattern or a higher reliability fluctuation pattern. Often done in The change of the icon Ta shown in (3-4) is performed at the stage of animation reach, for example. In addition, as shown to (3-4), it is good also as performing the gasse effect which does not change the said icon Ta to a special display, after erase | eliminating the holding | maintenance icon Ha.

また、(2)の煽り演出1200を行った後、(3−5)に示すように、保留アイコンHaおよび当該アイコンTaをいずれも消去する場合もある。(3−5)に示した当該アイコンTaの消去は、例えば、(3−4)の演出よりも信頼度の高い演出であり、高信頼度リーチの変動パターンにおいて行われることが多い。(3−5)においては、当該アイコンTaが表示されていないため、当該アイコンTaの変化は行われない。   Moreover, after performing the roaring effect 1200 of (2), as shown in (3-5), both the hold icon Ha and the icon Ta may be deleted. The deletion of the icon Ta shown in (3-5) is, for example, an effect with higher reliability than the effect of (3-4), and is often performed in a variation pattern of high reliability reach. In (3-5), since the icon Ta is not displayed, the icon Ta is not changed.

このように、(2)の煽り演出1200を行った後の、保留アイコンHaや当該アイコンTaの表示態様や消去態様によって、表示中の保留アイコンの信頼度や、現在の変動表示における信頼度を表すことができる。例えば、(3−2)〜(3−5)の信頼度について比較すると、(3−5)に示した保留アイコンHaおよび当該アイコンTaをいずれも消去した態様が最も信頼度が高く、次に(3−4)に示した保留アイコンHaのみを消去した態様の信頼度が高く、次に(3−3)に示した保留アイコンHaおよび当該アイコンTaのいずれも消去しない態様の信頼度が高く、最も信頼度の低いのが(3−2)に示した当該アイコンTaのみを消去した態様、となっている。   Thus, depending on the display mode and the deletion mode of the hold icon Ha and the icon Ta after the turn effect 1200 of (2), the reliability of the displayed hold icon and the reliability in the current variation display are set. Can be represented. For example, when comparing the reliability of (3-2) to (3-5), the mode in which both the hold icon Ha and the icon Ta shown in (3-5) are erased has the highest reliability. The reliability of the mode in which only the hold icon Ha shown in (3-4) is erased is high, and the reliability of the mode in which neither the hold icon Ha nor the icon Ta shown in (3-3) is deleted next is high. The lowest reliability is a mode in which only the icon Ta shown in (3-2) is deleted.

なお、(3−1)に示した保留アイコンHa2が特殊表示に変化した態様は、2変動後に行われる保留アイコンHa2が示す保留情報の信頼度を表すものであり、現在の変動表示における信頼度を表すものではないが、現在の変動表示の信頼度は低い場合が多い。   The mode in which the hold icon Ha2 is changed to the special display shown in (3-1) represents the reliability of the hold information indicated by the hold icon Ha2 performed after two changes, and the reliability in the current change display. In many cases, the reliability of the current fluctuation display is low.

なお、煽り演出1200を行うタイミングは、(2)に示す一律のタイミングに限らず、(3−1)〜(3−5)のそれぞれにおいて、保留アイコンHaや当該アイコンTaの表示に変化がある直前としてもよい。   Note that the timing of performing the roaring effect 1200 is not limited to the uniform timing shown in (2), and there is a change in the display of the hold icon Ha and the icon Ta in each of (3-1) to (3-5). It may be just before.

以上のように、本実施の形態では、保留アイコンHaおよび当該アイコンTaのうち、(3−2)や(3−4)に示したように一方を消去したときと、(3−5)に示したように両方を消去したときとで、現在の変動表示において大当たりが実行される割合(信頼度)が異なる。このように、本実施の形態では、保留アイコンHaおよび当該アイコンTaの両方が消去されているか、一方が消去されているか否かにより、現在の変動表示の信頼度を示唆することができるため、遊技者は、これらのアイコンの有無を確認するだけで現在の変動表示の信頼度を簡単に把握することができる。   As described above, in the present embodiment, when one of the hold icon Ha and the icon Ta is deleted as shown in (3-2) or (3-4), and (3-5) As shown in the figure, the ratio (reliability) at which the jackpot is executed in the current variation display is different between when both are deleted. Thus, in the present embodiment, the reliability of the current variation display can be suggested depending on whether both the hold icon Ha and the icon Ta are erased or whether one is erased. The player can easily grasp the reliability of the current variation display simply by confirming the presence or absence of these icons.

これにより、遊技者が保留アイコンHaや当該アイコンTaを過度に注目することを抑えることができるとともに、変動演出に対する注目度合いが低下することを抑えることができ、よって、遊技機が有する本来の遊技演出の面白みを発揮させることができる。   As a result, it is possible to prevent the player from paying too much attention to the held icon Ha and the icon Ta, and to suppress a reduction in the degree of attention to the variation effect. The fun of the production can be demonstrated.

また、保留アイコンHaおよび当該アイコンTaのうち、(3−4)に示したように保留アイコンHaを消去したときと、(3−2)に示したように当該アイコンTaを消去したときとで、大当たりが実行される割合が異なる。これにより、保留アイコンHaおよび当該アイコンTaの一方が消去された場合において、保留アイコンHaおよび当該アイコンTaのいずれが消去されたかによって信頼度を示唆することができる。このため、保留アイコンHaおよび当該アイコンTaの一方が消去された場合において、遊技者は、これらのアイコンのいずれが消去されたか(いずれが表示されているか)を確認するだけで信頼度を簡単且つ詳細に把握することができる。   Further, of the hold icon Ha and the icon Ta, when the hold icon Ha is deleted as shown in (3-4) and when the icon Ta is deleted as shown in (3-2). The rate at which jackpots are executed varies. Thereby, when one of the hold icon Ha and the icon Ta is deleted, the reliability can be suggested depending on which of the hold icon Ha and the icon Ta is deleted. For this reason, when one of the hold icon Ha and the icon Ta is deleted, the player can easily check the reliability by simply checking which of these icons is deleted (which is displayed). It is possible to grasp in detail.

また、本実施の形態では、(3−4)に示したように保留アイコンHaを消去させたときに、当該アイコンTaの表示態様を特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する表示態様(特殊表示)に変化可能である。このため、保留アイコンHaが消去された場合に、当該アイコンTaが特殊表示になることを遊技者に期待させることができる。また、保留アイコンが消去されることによって、当該アイコンTaの変化前に当該アイコンTaが変化する可能性があることを示唆できるため、当該アイコンTaを最適なタイミングで注目させることができ、遊技者が保留アイコンHaや当該アイコンTaを過度に注目することを抑えることができる。   Further, in the present embodiment, as shown in (3-4), when the hold icon Ha is deleted, the display mode of the icon Ta indicates that there is a high possibility that a special game will be executed. The mode (special display) can be changed. For this reason, when the hold icon Ha is deleted, the player can be expected to display the icon Ta as a special display. Moreover, since it can be suggested that the icon Ta may change before the icon Ta is changed by deleting the held icon, the icon Ta can be noticed at an optimal timing, and the player Can be prevented from paying too much attention to the hold icon Ha and the icon Ta.

また、本実施の形態では、(3−3)に示したように保留アイコンHaと当該アイコンTaを同時に表示しているきに、当該アイコンTaの表示態様を特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する表示態様(特殊表示)に変化可能である。このため、保留アイコンHaと当該アイコンTaを同時に表示している場合にも、当該アイコンTaが高信頼度の表示態様になることを期待させることができる。   In this embodiment, as shown in (3-3), when the hold icon Ha and the icon Ta are displayed at the same time, there is a possibility that the special game is executed with the display mode of the icon Ta. It is possible to change to a display mode (special display) that suggests high. For this reason, even when the hold icon Ha and the icon Ta are displayed at the same time, it can be expected that the icon Ta becomes a highly reliable display mode.

また、(3−3)に示したように保留アイコンHaおよび当該アイコンTaが同時に表示されているときと、(3−4)に示したように保留アイコンHaが消去されて当該アイコンTaだけが表示されているときとで、当該アイコンTaの表示態様が特別表示態様(特殊表示)に変化される割合が異なる。このように、本実施の形態では、保留アイコンHaおよび当該アイコンTaの両方が消去されているか、一方が消去されているか否かにより、当該アイコンTaが特殊表示に変化することを示唆することができるため、遊技者は、これらのアイコンの有無を確認するだけで、当該アイコンTaの変化を期待して遊技することができる。   Further, when the hold icon Ha and the icon Ta are displayed at the same time as shown in (3-3), and when the hold icon Ha is deleted as shown in (3-4), only the icon Ta is displayed. The rate at which the display mode of the icon Ta is changed to the special display mode (special display) differs depending on whether the icon is displayed. As described above, in the present embodiment, it may be suggested that the icon Ta changes to a special display depending on whether both the held icon Ha and the icon Ta are deleted or one of them is deleted. Therefore, the player can play the game expecting a change of the icon Ta only by checking the presence or absence of these icons.

また、保留アイコンHaおよび当該アイコンTaのうち、(3−4)に示したように保留アイコンHaを消去したときと、(3−2)に示したように当該アイコンTaを消去したときとで、当該アイコンTaの表示態様が特別表示態様(特殊表示)に変化される割合が異なる。これにより、保留アイコンHaおよび当該アイコンTaの一方が消去された場合において、保留アイコンHaおよび当該アイコンTaのいずれが消去されたかによって、特殊表示に変化する可能性を示唆することができる。   Further, of the hold icon Ha and the icon Ta, when the hold icon Ha is deleted as shown in (3-4) and when the icon Ta is deleted as shown in (3-2). The ratio of changing the display mode of the icon Ta to the special display mode (special display) is different. Thereby, when one of the hold icon Ha and the icon Ta is erased, it can be suggested that the display may change to a special display depending on which of the hold icon Ha or the icon Ta is erased.

このため、保留アイコンHaおよび当該アイコンTaの一方が消去された場合において、遊技者は、これらのアイコンのいずれが消去されたか(いずれが表示されているか)を確認するだけで、当該アイコンTaが変化する可能性を簡単且つ詳細に把握することができる。また、当該アイコンTaの変化前に当該アイコンTaが変化する可能性があることを示唆できるため、当該アイコンTaを最適なタイミングで注目させることができ、遊技者が保留アイコンHaや当該アイコンTaを過度に注目することを抑えることができる。   For this reason, when one of the hold icon Ha and the icon Ta is deleted, the player simply confirms which of these icons is deleted (which is displayed) and the icon Ta is displayed. The possibility of changing can be grasped easily and in detail. In addition, since it is possible to suggest that the icon Ta may change before the icon Ta changes, the icon Ta can be noticed at an optimal timing, and the player can use the hold icon Ha or the icon Ta. It is possible to suppress excessive attention.

(ぱちんこ遊技機の機能的構成の一例)
次に、図13を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成の一例について説明する。図13は、ぱちんこ遊技機の機能的構成の一例を示す図である。図13に示すように、ぱちんこ遊技機100は、判定部1301と、記憶部1302と、演出実行部1303と、演出部1304と、を有する。
(Example of functional configuration of pachinko machine)
Next, an example of a functional configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a functional configuration of a pachinko gaming machine. As shown in FIG. 13, the pachinko gaming machine 100 includes a determination unit 1301, a storage unit 1302, an effect execution unit 1303, and an effect unit 1304.

判定部1301は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行う。特別遊技判定は、例えば大当たり判定である。記憶部1302は、特別遊技判定を行うための権利を記憶する。特別遊技判定を行うための権利は、例えば、保留情報であり、具体的には、大当たり判定を行うための判定情報や事前判定結果を含む。   The determination unit 1301 performs a special game determination as to whether or not to execute a special game advantageous to the player. The special game determination is, for example, a jackpot determination. The storage unit 1302 stores a right for making a special game determination. The right to make a special game determination is, for example, hold information, and specifically includes determination information for making a jackpot determination and a preliminary determination result.

判定情報は、大当たり乱数や、入賞始動口の種別を示す情報、入賞順の情報を含む。判定情報は、第1始動口105や第2始動口106への入賞時に取得される。また、事前判定結果は、事前判定を行うタイミングで取得可能であり、第1始動口105や第2始動口106への入賞時に事前判定を行う場合には、この入賞時に取得可能である。   The determination information includes a jackpot random number, information indicating the type of the winning start port, and winning order information. The determination information is acquired at the time of winning a prize to the first start port 105 or the second start port 106. Further, the preliminary determination result can be acquired at the timing of performing the preliminary determination, and can be acquired at the time of winning when the preliminary determination is performed at the time of winning the first start port 105 or the second start port 106.

演出実行部1303は、特別遊技の判定の結果に基づいて、所定の演出部1304を用いて所定の演出を実行可能である。所定の演出部1304は、メイン液晶104やサブ液晶114などの表示部を含み、また、表示部のほかにも、音声を出力するスピーカ241や、各種ランプ251や、可動役物130などを含む。   The effect execution unit 1303 can execute a predetermined effect using the predetermined effect unit 1304 based on the determination result of the special game. The predetermined rendering unit 1304 includes display units such as the main liquid crystal 104 and the sub liquid crystal 114, and includes a speaker 241 that outputs sound, various lamps 251, and a movable accessory 130 in addition to the display unit. .

演出実行部1303は、保留画像を表示部に表示可能にする。保留画像は、記憶部1302に権利が記憶されていることを示す画像であり、例えば保留アイコンである。また、演出実行部1303は、権利に対して特別遊技判定が行われることに応じて保留画像に対応する疑似保留画像を表示部に表示可能にする。具体的には、演出実行部1303は、保留画像が示す権利に対して特別遊技判定が行われると、この権利に対応する疑似保留画像を表示部に表示可能にする。   The effect execution unit 1303 can display the hold image on the display unit. The hold image is an image indicating that the right is stored in the storage unit 1302, and is, for example, a hold icon. In addition, the effect execution unit 1303 makes it possible to display a pseudo hold image corresponding to the hold image on the display unit in response to the special game determination being performed on the right. Specifically, when the special game determination is performed on the right indicated by the reserved image, the effect executing unit 1303 enables the pseudo-held image corresponding to the right to be displayed on the display unit.

疑似保留画像は、保留画像が演出内容を引き継いで行われる画像であればよく、具体的には、保留画像に対応していればよい。疑似保留画像は、画像自体が保留画像に似ていなくてもよい。疑似保留画像は、例えば当該アイコンである。演出実行部1303は、疑似保留画像を表示すると、疑似保留画像に対応する保留画像を消去する。このため、ある権利に対応する保留画像と、この権利に対応する疑似保留画像とが、同時に表示されることはない。   The pseudo hold image may be an image in which the hold image is performed by taking over the contents of the effect, and specifically, it only needs to correspond to the hold image. The pseudo hold image may not be similar to the hold image. The pseudo hold image is, for example, the icon. When the effect execution unit 1303 displays the pseudo hold image, the effect execution unit 1303 deletes the hold image corresponding to the pseudo hold image. For this reason, the hold image corresponding to a certain right and the pseudo hold image corresponding to this right are not displayed at the same time.

演出実行部1303は、保留画像と疑似保留画像とを同時に表示しているときに、保留画像と疑似保留画像とのうち、一方を消去させるときと、両方を消去させるときと、がある特別演出を行う。同時に表示されている保留画像と疑似保留画像とは、別々の権利に対応するものである。また、演出実行部1303は、特別演出を行う前に、特別演出が行われる可能性があることを示唆する示唆演出(例えば図12の煽り演出1200)を行ってもよい。   The effect execution unit 1303 has a special effect in which one of the hold image and the pseudo hold image is deleted and the other is deleted when the hold image and the pseudo hold image are displayed at the same time. I do. The hold image and the pseudo hold image displayed at the same time correspond to different rights. In addition, the effect execution unit 1303 may perform an suggestion effect (for example, the accent effect 1200 in FIG. 12) that suggests that the special effect may be performed before the special effect is performed.

特別演出は、保留画像と疑似保留画像とのうち、一方が消去されたときと、両方が消去されたときとで、特別遊技が実行される割合が異なる。例えば、特別演出は、一方が消去されたときよりも、両方が消去されたときの方が、特別遊技が実行される割合が高く、すなわち、信頼度が高い演出である。ただし、特別演出は、これに限らず、一方が消去されたときよりも、両方が消去されたときの方が、特別遊技が実行される割合を低くしてもよく、すなわち、信頼度が低い演出としてもよい。   In the special effect, the ratio of executing the special game differs depending on whether one of the hold image and the pseudo hold image is deleted or when both are deleted. For example, the special effect is an effect in which the ratio of executing the special game is higher when both are deleted, that is, the reliability is higher than when one is deleted. However, the special performance is not limited to this, and the rate at which the special game is executed may be lower when both are erased than when one is erased, that is, the reliability is low. It may be a production.

本実施の形態では、疑似保留画像が消去されたときよりも保留画像が消去されたときの方が、特別遊技が実行される割合が高く、すなわち高信頼度の演出である。ただし、これに限らず、疑似保留画像が消去されたときよりも保留画像が消去されたときの方が、特別遊技が実行される割合が低く、すなわち低信頼度の演出としてもよい。   In the present embodiment, the proportion of the special game being executed is higher when the reserved image is erased than when the pseudo-held image is erased, that is, a highly reliable performance. However, the present invention is not limited to this, and when the reserved image is erased, the proportion of execution of the special game is lower than when the pseudo reserved image is erased, that is, it may be a low-reliability effect.

本実施の形態において、演出実行部1303は、保留画像を消去させたときに、疑似保留画像の表示態様を特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する特別表示態様に変化させることが可能である。   In the present embodiment, the effect execution unit 1303 may change the display mode of the pseudo hold image to a special display mode that suggests that the special game is likely to be executed when the hold image is deleted. Is possible.

また、保留画像を消去させたときとは、例えば、遊技者に注目させたい変動演出中でありながら、疑似保留画像についても、特別表示態様に変化することを期待させることにより遊技者に注目させたいときであり、具体的には、中信頼度リーチにおけるアニメリーチの演出時である。特別表示態様に変化させるとは、通常表示から特殊表示に変化させることや、低信頼度の特殊表示から高信頼度の特殊表示に変化させることを含む。特別表示態様の変化により、さらに演出が発展することを示唆したり、大当たりになることを示唆したりすることができる。   In addition, when the reserved image is erased, for example, while the fluctuating effect that the player wants to pay attention to, the pseudo-hold image is also expected to change to a special display mode so that the player is noted. This is the time when the anime reach is performed in the medium reliability reach. Changing to a special display mode includes changing from a normal display to a special display, or changing from a low-reliability special display to a high-reliability special display. By changing the special display mode, it is possible to suggest that the production further develops or to suggest that it will be a big hit.

このように、アニメリーチでは、保留画像については消去し、疑似保留画像に注目させることにより、疑似保留画像については表示態様がさらに高信頼度の表示態様に変化する可能性があることを期待させることができる。また、アニメリーチにおける疑似保留画像の表示態様により、アニメリーチ後に実写リーチに発展したり、アニメリーチのまま大当たりになる可能性を示唆したりすることができる。   In this way, in the anime reach, the reserved image is erased and attention is paid to the pseudo hold image, so that the display mode of the pseudo hold image can be expected to change to a more reliable display mode. be able to. Moreover, the display mode of the pseudo hold image in the anime reach can be developed into a live-action reach after the anime reach, or can suggest a possibility of being a big hit with the anime reach.

なお、中信頼度リーチの場合において、疑似保留画像の表示態様を特別表示態様に変化させるのは、アニメリーチの段階に限らず、アニメリーチの前のノーマルリーチや通常変動の段階においても可能であり、すなわち、保留画像を消去させる前の段階においても可能である。   In the case of medium-reliability reach, the display mode of the pseudo hold image can be changed to the special display mode not only at the stage of anime reach but also at the stage of normal reach or normal fluctuation before animation reach. That is, it is also possible at a stage before the reserved image is erased.

なお、本実施の形態では、保留画像を消去させた場合に、信頼度が高いものとしたが、これに限らず、信頼度が低いものとしてもよい。具体的には、保留画像と疑似保留画像とが同時に表示されているときよりも、保留画像が消去されて疑似保留画像だけが表示されているときの方が、疑似保留画像の表示態様が特別表示態様に変化される割合を低くしてもよく、すなわち、信頼度の低い演出としてもよい。   In the present embodiment, when the reserved image is deleted, the reliability is high. However, the present invention is not limited to this, and the reliability may be low. Specifically, the display mode of the pseudo hold image is more special when the hold image is erased and only the pseudo hold image is displayed than when the hold image and the pseudo hold image are displayed at the same time. The ratio changed to the display mode may be lowered, that is, an effect with low reliability may be obtained.

このように、本実施の形態では、保留画像と疑似保留画像とが同時に表示されているときと、保留画像が消去されて疑似保留画像だけが表示されているときとで、疑似保留画像の表示態様が特別表示態様に変化される割合が異なっていればよい。   As described above, in the present embodiment, the pseudo hold image is displayed when the hold image and the pseudo hold image are displayed simultaneously and when the hold image is erased and only the pseudo hold image is displayed. What is necessary is just to change the ratio by which a mode is changed into a special display mode.

また、演出実行部1303は、保留画像と疑似保留画像とのうち、疑似保留画像を消去させるときがある。疑似保留画像を消去させるときとは、現在の変動表示が低信頼度の変動表示であり、例えば、ノーマルハズレの演出時である。このように、現在の変動表示の信頼度が低く、疑似保留画像の表示態様が変化する可能性が低い場合に、疑似保留画像を消去する。   In addition, the effect execution unit 1303 may delete the pseudo hold image among the hold image and the pseudo hold image. When the pseudo hold image is erased, the current variation display is a variation display with low reliability, for example, when producing a normal loss. As described above, when the reliability of the current variable display is low and the possibility that the display mode of the pseudo hold image changes is low, the pseudo hold image is deleted.

また、保留画像と疑似保留画像とのうち、両方を消去させるときとは、例えば、高信頼度リーチにおける実写リーチの演出時である。実写リーチは、変動の終盤のリーチであることから変動演出に注目させたいことや、疑似保留画像の表示態様についてはこれ以上変化させる必要性が低いことから、疑似保留画像を消去することとしている。   Further, the time when both the reserved image and the pseudo-held image are erased is, for example, when a live-action reach is performed in the high-reliability reach. Since live-action reach is the reach at the end of the fluctuation, it is decided that the pseudo-pending image will be erased because it is not necessary to change the display of the pseudo-pending image because it is desired to pay attention to the changing effect. .

また、本実施の形態において、演出実行部1303は、保留画像と疑似保留画像とを同時に表示しているときにも、疑似保留画像の表示態様を特別表示態様に変化させることが可能である。例えば、保留画像と疑似保留画像とを同時に表示しているときとは、通常変動の演出時やノーマルリーチの演出時である。なお、ノーマルリーチは、低信頼度リーチや、それよりも信頼度の高いリーチ(中信頼度リーチおよび高信頼度リーチ)においてアニメリーチの前段階で行われる演出である。   In the present embodiment, the effect execution unit 1303 can change the display mode of the pseudo hold image to the special display mode even when the hold image and the pseudo hold image are displayed at the same time. For example, the time when the hold image and the pseudo hold image are displayed at the same time is when the effect of normal fluctuation or the effect of normal reach. Note that the normal reach is an effect performed at a stage before the animation reach in the low-reliability reach or the reach with higher reliability (medium-reliability reach and high-reliability reach).

上述した、判定部1301は、例えば、主制御部210のCPUによって実現される。すなわち、主制御部210のCPUがROMなどの記憶部に記憶されている各種プログラムを実行することにより、判定部1301の機能を実現する。また、記憶部1302は、主制御部210が有するRAMなどの所定の記憶領域によって実現される。また、演出実行部1303は、例えば、演出統括部230のCPUによって実現される。すなわち、演出統括部230のCPUがROMなどの記憶部に記憶されている各種プログラムを実行することにより、演出実行部1303の機能を実現する。   The determination unit 1301 described above is realized by the CPU of the main control unit 210, for example. That is, the function of the determination unit 1301 is realized by the CPU of the main control unit 210 executing various programs stored in a storage unit such as a ROM. The storage unit 1302 is realized by a predetermined storage area such as a RAM included in the main control unit 210. In addition, the effect execution unit 1303 is realized by the CPU of the effect control unit 230, for example. That is, the function of the effect execution unit 1303 is realized by the CPU of the effect control unit 230 executing various programs stored in a storage unit such as a ROM.

(演出統括部が行う予告演出判定処理)
次に、演出統括部230が行う予告演出判定処理の内容について説明する。図14は、演出統括部が行う予告演出判定処理を示すフローチャートである。図14において、演出統括部230は、保留演出処理(図7参照)において記憶した特殊表示のシナリオ判定の判定結果を参照し(ステップS1401)、今回の変動表示で当該アイコンを変化させるか否かを判定する(ステップS1402)。今回の変動表示で当該アイコンを変化させない場合(ステップS1402:No)、演出統括部230は、ステップS1405へ移行する。
(Preliminary effect determination process performed by the director)
Next, the content of the notice effect determination process performed by the effect control unit 230 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing a notice effect determination process performed by the effect control unit. In FIG. 14, the effect supervising unit 230 refers to the determination result of the special display scenario determination stored in the hold effect process (see FIG. 7) (step S1401), and determines whether or not to change the icon in the current variable display. Is determined (step S1402). When the icon is not changed in the current variation display (step S1402: No), the production control unit 230 proceeds to step S1405.

今回の変動表示で当該アイコンを変化させる場合(ステップS1402:Yes)、演出統括部230は、当該アイコンの変化タイミングを判定する(ステップS1403)。当該アイコンの変化タイミングの判定では、当該アイコンの変化タイミング判定テーブル(図15参照)が用いられ、当該アイコンの変化タイミングが保留アイコンの消去前であるか消去後であるかが判定される。   When the icon is changed in the current variation display (step S1402: Yes), the production supervision unit 230 determines the change timing of the icon (step S1403). In the determination of the change timing of the icon, a change timing determination table for the icon (see FIG. 15) is used to determine whether the change timing of the icon is before or after the deletion of the held icon.

なお、本実施の形態では、当該アイコンの変化タイミングについては、当該アイコンの変化タイミングの判定により得ることとするが、これに限らず、特殊表示のシナリオ判定(図7のステップS707参照)により得ることも可能である。ただし、この場合、特殊表示のシナリオ判定テーブルSHT(図11参照)において、当該アイコンの表示態様が「変化あり」のシナリオについて、さらに、変化タイミングが保留アイコンの「消去前」であるか「消去後」であるかを分けたシナリオを用意しておけばよい。   In the present embodiment, the change timing of the icon is obtained by determining the change timing of the icon. However, the present invention is not limited to this, and is obtained by special display scenario determination (see step S707 in FIG. 7). It is also possible. However, in this case, in the special display scenario determination table SHT (see FIG. 11), for the scenario in which the display mode of the icon is “changed”, the change timing is “before deletion” or “deletion”. You should prepare a scenario that categorizes whether it is “after”.

この後、演出統括部230は、当該アイコンや保留アイコンが変化する可能性があることを示唆する煽り演出を行うか否かの煽り演出判定を行う(ステップS1404)。煽り演出判定は、例えば、今回の変動パターンや他の予告演出との兼ね合いを考慮して実行可能であり、具体的には、所定時間以上の変動パターンであって他の予告演出と重ならない場合に所定の割合(例えば80/100)で実行するものと判定される。   Thereafter, the effect supervising unit 230 determines whether or not to perform a turn effect that suggests that the icon or the hold icon may change (step S1404). For example, the determination of the roaring effect can be performed in consideration of the current fluctuation pattern and other notice effects, and specifically, when the change pattern exceeds a predetermined time and does not overlap with other notice effects. To be executed at a predetermined ratio (for example, 80/100).

また、演出統括部230は、ステップS1401において参照した特殊表示のシナリオ判定の判定結果を用いて、今回の変動表示で保留アイコンを変化させるか否かを判定する(ステップS1405)。今回の変動表示で当該アイコンを変化させない場合(ステップS1405:No)、演出統括部230は、ステップS1409へ移行する。   In addition, the production control unit 230 determines whether or not to change the hold icon in the current variable display using the determination result of the special display scenario determination referred to in step S1401 (step S1405). When the icon is not changed in the current variation display (step S1405: No), the production supervising unit 230 proceeds to step S1409.

今回の変動表示で保留アイコンを変化させる場合(ステップS1405:Yes)、演出統括部230は、保留アイコンの変化タイミングを判定する(ステップS1406)。保留アイコンの変化タイミングの判定では、例えば、変化タイミングが、今回の変動の開始時(保留シフト時)か、今回の変動の開始後の所定のタイミングかを、所定の割合(例えばそれぞれ50/100の割合)で判定する。なお、保留アイコンは、保留アイコンが表示されているときに(消去されていないときに)変化可能とする。   When changing the hold icon in the current variation display (step S1405: Yes), the production supervision unit 230 determines the change timing of the hold icon (step S1406). In the determination of the change timing of the hold icon, for example, whether the change timing is the start of the current fluctuation (at the time of the hold shift) or a predetermined timing after the start of the current fluctuation is a predetermined ratio (for example, 50/100, respectively). Ratio). Note that the hold icon can be changed when the hold icon is displayed (when it is not erased).

そして、保留アイコンの変化タイミングの判定を行った結果、演出統括部230は、変化タイミングが変動開始後であるか否かを判定する(ステップS1407)。変化タイミングが変動開始後ではない場合(ステップS1407:No)、すなわち、変化タイミングが変動開始時である場合、演出統括部230は、ステップS1409へ移行する。   Then, as a result of determining the change timing of the hold icon, the effect supervising unit 230 determines whether or not the change timing is after the start of change (step S1407). When the change timing is not after the start of change (step S1407: No), that is, when the change timing is at the start of change, the effect supervising unit 230 proceeds to step S1409.

一方、変化タイミングが変動開始後である場合(ステップS1407:Yes)、演出統括部230は、当該アイコンや保留アイコンが変化する可能性があることを示唆する煽り演出を行うか否かの煽り演出判定を行う(ステップS1408)。煽り演出判定は、例えば、今回の変動パターンや他の予告演出との兼ね合いを考慮して実行可能であり、具体的には、所定時間以上の変動パターンであって他の予告演出と重ならない場合に所定の割合(例えば80/100)で実行するものと判定される。この後、演出統括部230は、所定の記憶領域に判定結果を記憶し(ステップS1409)、予告演出判定処理を終了する。   On the other hand, when the change timing is after the start of the change (step S1407: Yes), the effect supervising unit 230 determines whether or not to perform a roaring effect that suggests that the icon or the hold icon may change. A determination is made (step S1408). For example, the determination of the roaring effect can be performed in consideration of the current fluctuation pattern and other notice effects, and specifically, when the change pattern exceeds a predetermined time and does not overlap with other notice effects. To be executed at a predetermined ratio (for example, 80/100). Thereafter, the effect supervising unit 230 stores the determination result in a predetermined storage area (step S1409), and ends the notice effect determination processing.

(当該アイコンの変化タイミング判定テーブルの一例)
図15は、当該アイコンの変化タイミング判定テーブルの一例を示す図である。図15の当該アイコンの変化タイミング判定テーブルTHTにおいて、今回の変動パターンは、今回の変動表示において用いられる特別図柄の変動パターンである。今回の変動パターンは、例えば、主制御部210の変動パターン判定(図3のステップS305参照)によって得られる。
(An example of the icon change timing determination table)
FIG. 15 is a diagram illustrating an example of the icon change timing determination table. In the change timing determination table THT for the icon in FIG. 15, the current variation pattern is a variation pattern of a special symbol used in the current variation display. The current variation pattern is obtained, for example, by variation pattern determination (see step S305 in FIG. 3) of the main control unit 210.

当該アイコンの変化タイミングは、保留アイコンの消去前および消去後のいずれかである。保留アイコンの消去前における変化タイミングは、例えば、ノーマルリーチが開始される前の通常変動中の所定のタイミングとするが、これに限らず、ノーマルリーチが開始された後の所定のタイミングでもよい。また、保留アイコンの消去後における変化タイミングは、例えば、アニメリーチ中における所定のタイミングである。   The change timing of the icon is either before or after the hold icon is deleted. The change timing before the hold icon is deleted is, for example, a predetermined timing during normal fluctuation before the normal reach is started, but is not limited to this, and may be a predetermined timing after the normal reach is started. The change timing after the hold icon is erased is, for example, a predetermined timing during animation reach.

当該アイコンの変化タイミング判定テーブルTHTは、「今回の変動パターン」毎に、「当該アイコンの変化タイミング」が選択される割合を示したものである。当該アイコンの変化タイミング判定テーブルTHTにおいて、例えば、ノーマルハズレの変動パターンa1〜a5の場合、ノーマルリーチには発展することはないため、保留アイコンの消去前における変化タイミングは、保留アイコンの消去前(通常変動中)が必ず選択される。また、低信頼度リーチの変動パターンbや変動パターンBの場合についても、アニメリーチが行われないため、変化タイミングとしては保留アイコンの消去前(通常変動中)が必ず選択される。   The icon change timing determination table THT shows a ratio of selecting “the icon change timing” for each “current variation pattern”. In the change timing determination table THT for the icon, for example, in the case of the normal loss variation patterns a1 to a5, normal reach does not develop. Therefore, the change timing before deletion of the hold icon is Being selected is always selected. Also, in the case of the fluctuation pattern b or fluctuation pattern B of the low reliability reach, animation reach is not performed, and therefore, the change timing is always selected before the hold icon is deleted (during normal fluctuation).

また、変動パターンcや変動パターンCといった中信頼度リーチの場合、変化タイミングは、消去前(通常変動中)よりも保留アイコンの消去後(アニメリーチ中)が高確率で選択される。同様に、変動パターンdや変動パターンDといった高信頼度リーチの場合も、変化タイミングは、消去前(通常変動中)よりも保留アイコンの消去後(アニメリーチ中)が高確率で選択される。また、変化タイミングについて、高信頼度リーチの場合、中信頼度リーチの場合よりも、保留アイコンの消去後が高確率で選択される。このため、当該アイコンが保留アイコンの消去前よりも保留アイコンの消去後に変化した方が、信頼度は高い。   Further, in the case of medium reliability reach such as the fluctuation pattern c and the fluctuation pattern C, the change timing is selected with higher probability after erasure of the held icon (during animation reach) than before erasure (during normal fluctuation). Similarly, also in the case of high-reliability reach such as the fluctuation pattern d and the fluctuation pattern D, the change timing is selected with higher probability after erasure of the held icon (during animation reach) than before erasure (during normal fluctuation). As for the change timing, in the case of high reliability reach, after the deletion of the hold icon is selected with higher probability than in the case of medium reliability reach. Therefore, the reliability is higher when the icon changes after the hold icon is deleted than before the hold icon is deleted.

なお、本実施の形態では、当該アイコンの表示態様は、保留アイコンの消去前および消去後のいずれかで1回のみ変化可能とするが、変動パターンcや変動パターンCといった中信頼度リーチの場合や、変動パターンdや変動パターンDといった高信頼度リーチの場合には、複数回(例えば、保留アイコンの消去前および消去後の2回)変化可能としてもよい。この場合、特殊表示のシナリオ判定テーブルSHT(図11参照)において、当該アイコンの表示態様が「変化あり」のシナリオについて、さらに、当該アイコンの変化について複数回の変化が可能なシナリオを用意しておけばよい。   In this embodiment, the display mode of the icon can be changed only once before or after the hold icon is deleted. However, in the case of medium reliability reach such as the fluctuation pattern c and the fluctuation pattern C Alternatively, in the case of a high-reliability reach such as the fluctuation pattern d and the fluctuation pattern D, it may be possible to change a plurality of times (for example, twice before and after deletion of the hold icon). In this case, in the scenario determination table SHT for special display (see FIG. 11), for the scenario in which the display mode of the icon is “changed”, a scenario capable of changing the icon more than once is prepared. Just keep it.

(保留アイコンおよび当該アイコンの一例)
図16−1は、ノーマルハズレの変動における保留アイコンおよび当該アイコンの演出の一例を示す図である。図16−2は、低信頼度リーチの変動における保留アイコンおよび当該アイコンの演出の一例を示す図である。図16−3は、中信頼度リーチの変動における保留アイコンおよび当該アイコンの演出の一例を示す図である。図16−4は、高信頼度リーチの変動における保留アイコンおよび当該アイコンの演出の一例を示す図である。
(An example of a hold icon and the icon)
FIG. 16A is a diagram illustrating an example of the hold icon and the effect of the icon in the normal loss variation. FIG. 16B is a diagram illustrating an example of the hold icon and the effect of the icon in the fluctuation of the low reliability reach. FIG. 16C is a diagram illustrating an example of the hold icon and the effect of the icon in the change in the medium reliability reach. FIG. 16D is a diagram illustrating an example of the hold icon and the effect of the icon in the fluctuation of the high reliability reach.

なお、各図に示す保留アイコンおよび当該アイコンの表示態様において、通常表示を「○」とし、特殊表示を「●」とする。また、特殊表示は、1態様のみとし、通常表示態様から特殊表示態様への変化を示す場合について説明する。なお、各種アイコンの表示態様の変化は、通常表示態様から特殊表示態様への変化に限らず、低信頼度の特殊表示態様(例えば青色)から高信頼度の特殊表示態様(例えば黄色や赤色)に変化する場合もある。ただし、この場合でも、色が変化するタイミング等については、通常表示態様から特殊表示態様への変化と同様である。また、図16−2、図16−3、図16−4については、いずれも大当たりとなる変動について説明するが、ハズレとなる変動についても同様に、各種アイコンの表示態様の変化を行うことが可能である。   In the hold icon and the display mode of the icon shown in each figure, the normal display is “◯” and the special display is “●”. In addition, a case will be described in which the special display has only one mode and a change from the normal display mode to the special display mode is shown. The change in the display mode of various icons is not limited to the change from the normal display mode to the special display mode, and the special display mode with low reliability (for example, blue) to the special display mode with high reliability (for example, yellow or red). It may change to. However, even in this case, the timing at which the color changes is the same as the change from the normal display mode to the special display mode. 16-2, FIG. 16-3, and FIG. 16-4 all explain a big hit change. Similarly, a change in display mode of various icons can be performed for a lost change. Is possible.

図16−1の(1−1)において、メイン液晶104の中央には、装飾図柄Szによる変動表示が開始された際の画像が表示されている。(1−1)において、メイン液晶104の下部には、保留アイコンHaおよび当該アイコンTaが表示されている。保留アイコンHaおよび当該アイコンTaは、通常の表示態様であり、例えば白色の「○」の表示形式である。   In FIG. 16A (1-1), an image at the time when the variable display by the decorative design Sz is started is displayed at the center of the main liquid crystal 104. In (1-1), the hold icon Ha and the icon Ta are displayed below the main liquid crystal 104. The hold icon Ha and the icon Ta are in a normal display mode, for example, in a white “◯” display format.

保留アイコンHaは、3つの保留情報(3つの第1保留情報)が記憶されていることを示している。(1−1)に示す変動開始から、所定時間が経過すると、例えば、(1−2)に示すように、煽り演出1200が行われる。そして、保留アイコンHaまたは当該アイコンの表示態様が変化可能なタイミングになると、(1−3)に示すように、当該アイコンTaが消去する。   The hold icon Ha indicates that three pieces of hold information (three pieces of first hold information) are stored. When a predetermined time elapses from the start of the fluctuation shown in (1-1), for example, as shown in (1-2), a roaring effect 1200 is performed. Then, when the hold icon Ha or the display mode of the icon can be changed, the icon Ta is erased as shown in (1-3).

すなわち、煽り演出1200を行ったにもかかわらず、保留アイコンHaや当該アイコンの表示態様が変化しない、ガセ演出となる。なお、ノーマルハズレの変動では、(1−3)において、当該アイコンTaが消去せずに、当該アイコンTaの表示態様が特殊表示(青)に変化する場合もある。この後、変動停止タイミングになると、(1−4)に示すように、ハズレの表示態様で装飾図柄が停止表示され、変動演出を終了する。   In other words, it is a gusset effect in which the hold icon Ha and the display mode of the icon do not change even though the turn effect 1200 is performed. In the case of normal loss variation, in (1-3), the icon Ta may not be erased, and the display mode of the icon Ta may change to a special display (blue). Thereafter, when it comes to the fluctuation stop timing, as shown in (1-4), the decorative symbol is stopped and displayed in the display mode of loss, and the fluctuation effect is ended.

図16−2の(2−1)、(2−2)は、図16−1の(1−1)、(1−2)と同様であるため、説明を省略する。(2−2)に示す煽り演出1200が行われてから、保留アイコンHaまたは当該アイコンの表示態様が変化可能なタイミングになると、(2−3)に示すように、当該アイコンTaの表示態様が特殊表示に変化する。   (2-1) and (2-2) in FIG. 16-2 are the same as (1-1) and (1-2) in FIG. When the hold icon Ha or the display mode of the icon can be changed after the turn effect 1200 shown in (2-2) is performed, the display mode of the icon Ta is changed as shown in (2-3). Changes to a special display.

このように、当該アイコンTaが特殊表示に変化することにより、遊技者は、今回の変動が信頼度の高い変動であることを期待して遊技することができ、具体的には、ノーマルリーチになることや大当たりを期待して遊技することができる。そして、(2−4)に示すように、ノーマルリーチに発展する。この後、変動停止タイミングになると、(2−5)に示すように、装飾図柄が停止表示され、変動演出を終了する。   In this way, when the icon Ta changes to a special display, the player can play a game with the expectation that the current variation is a highly reliable variation, and more specifically, normal reach. You can play games in anticipation of things and jackpots. Then, as shown in (2-4), it develops to normal reach. Thereafter, when the fluctuation stop timing is reached, the decorative symbol is stopped and displayed as shown in (2-5), and the fluctuation effect is ended.

なお、(2−3)において、当該アイコンTaが特殊表示に変化しない場合でも(ガセ演出でありながらも)、大当たりとなる場合をとり得ることとしてもよい。これにより、当該アイコンTaが特殊表示に変化しない場合でも、大当たりとなることがあるため、遊技者は大当たりを諦めずに遊技することができる。   In (2-3), even if the icon Ta does not change to a special display (although it is a gaze effect), it may be a big win. Thereby, even when the icon Ta does not change to the special display, there is a case where the player can win a big hit, so that the player can play without giving up the big hit.

図16−3の(3−1)、(3−2)は、図16−1の(1−1)、(1−2)と同様であるため、説明を省略する。(3−2)に示す煽り演出1200が行われた後、通常変動に後続して、(3−3)に示すように、ノーマルリーチが開始される。ノーマルリーチにおいても煽り演出1200を継続させてもよい。   (3-1) and (3-2) in FIG. 16C are the same as (1-1) and (1-2) in FIG. After the roaring effect 1200 shown in (3-2) is performed, normal reach is started as shown in (3-3) following the normal fluctuation. Even in the normal reach, the hit effect 1200 may be continued.

さらに、ノーマルリーチに後続して、(3−4)に示すように、アニメリーチが開始される。アニメリーチにおいて、所定のタイミングで保留アイコンHaが消去し、当該アイコンTaのみが表示され、さらに、当該アイコンTaが特殊表示に変化する。この後、変動停止タイミングになると、(3−5)に示すように、装飾図柄が停止表示され、変動演出を終了する。   Further, following the normal reach, as shown in (3-4), animation reach is started. In the anime reach, the hold icon Ha is deleted at a predetermined timing, only the icon Ta is displayed, and the icon Ta is changed to a special display. Thereafter, when the fluctuation stop timing is reached, as shown in (3-5), the decorative symbol is stopped and displayed, and the fluctuation effect ends.

このように、保留アイコンHaが消去することにより、当該アイコンTaが特殊表示に変化する可能性があることを遊技者に示唆することができる。これにより、遊技者は、当該アイコンTaを最適なタイミングで注目することができる。また、遊技者は、実写リーチに発展することや、アニメリーチにおいて大当たりとなることを期待して遊技することができる。   In this way, by erasing the hold icon Ha, it can be suggested to the player that the icon Ta may change to a special display. Thereby, the player can pay attention to the icon Ta at an optimal timing. In addition, the player can play the game with the expectation that it will develop into a live-action reach and that it will be a big hit in the anime reach.

なお、当該アイコンTaが特殊表示に変化するタイミングは、アニメリーチにおけるタイミングに限らず、通常変動中のタイミングとなる場合もある。また、アニメリーチにおいて、所定のタイミングで保留アイコンHaが消去した後、当該アイコンTaが特殊表示に変化しないガセ演出を行うようにしてもよい。このようなガセ演出をとり得ることとすることにより、保留アイコンHaが消去したからといって遊技者は安心できず、保留アイコンHaが消去した場合にも遊技者をハラハラさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Note that the timing at which the icon Ta changes to the special display is not limited to the timing in animation reach, and may be a timing during normal fluctuation. Further, in the anime reach, after the hold icon Ha is erased at a predetermined timing, a gaze effect that does not change the icon Ta to a special display may be performed. By being able to take such a gaze effect, the player cannot rest assured that the hold icon Ha has been erased, and even if the hold icon Ha has been erased, the player can be harassed, Can improve the interest of

なお、(3−4)において、当該アイコンTaが特殊表示に変化しない場合でも(ガセ演出でありながらも)、大当たりとなる場合をとり得ることとしてもよい。これにより、当該アイコンTaが特殊表示に変化しない場合でも、大当たりとなることがあるため、遊技者は大当たりを諦めずに遊技することができる。   In (3-4), even if the icon Ta does not change to a special display (although it is a gaze effect), it may be a big hit. Thereby, even when the icon Ta does not change to the special display, there is a case where the player can win a big hit, so that the player can play without giving up the big hit.

図16−4の(4−1)〜(4−4)は、図16−3の(3−1)〜(3−4)と同様であるため、説明を省略する。(4−4)に示すように、アニメリーチにおいて当該アイコンTaが特殊表示に変化すると、遊技者は、実写リーチに発展するか、または、アニメリーチにおいて大当たりが確定することを期待して遊技する。   (4-1) to (4-4) in FIG. 16-4 are the same as (3-1) to (3-4) in FIG. (4-4) As shown in (4-4), when the icon Ta changes to a special display in the anime reach, the player plays with the expectation that the game will develop into a live-action reach or that the jackpot will be confirmed in the anime reach. .

そして、アニメリーチに後続して、(4−5)に示すように、実写リーチが開始される。実写リーチでは、保留アイコンHaおよび当該アイコンTaのいずれもが消去される。この後、変動停止タイミングになると、(4−6)に示すように、装飾図柄が停止表示され、変動演出を終了する。なお、図16−4においても、当該アイコンTaが特殊表示に変化するタイミングは、アニメリーチにおけるタイミングに限らず、ノーマルリーチ中や通常変動中のタイミングとなる場合もある。   Then, following the animation reach, as shown in (4-5), the live-action reach is started. In the live-action reach, both the hold icon Ha and the icon Ta are deleted. Thereafter, when the fluctuation stop timing is reached, the decorative symbol is stopped and displayed as shown in (4-6), and the fluctuation effect is ended. Also in FIG. 16-4, the timing at which the icon Ta changes to the special display is not limited to the timing in the animation reach, but may be the timing during the normal reach or during the normal fluctuation.

このように、保留アイコンHaおよび当該アイコンTaが消去することにより、遊技者は、今回の変動が信頼度の高い変動であることを期待して遊技することができ、具体的には、大当たりとなることを期待して遊技することができる。   In this way, by erasing the hold icon Ha and the icon Ta, the player can play with the expectation that the current fluctuation is a highly reliable fluctuation. You can play in the hope of becoming.

なお、(4−4)において、当該アイコンTaが特殊表示に変化しない場合でも(ガセ演出でありながらも)、実写リーチに発展する場合や、大当たりとなる場合をとり得ることとしてもよい。これにより、当該アイコンTaが特殊表示に変化しない場合でも、大当たりとなることがあるため、遊技者は大当たりを諦めずに遊技することができる。   In (4-4), even when the icon Ta does not change to a special display (although it is a gaze effect), it may be possible to develop a live-action reach or a big hit. Thereby, even when the icon Ta does not change to the special display, there is a case where the player can win a big hit, so that the player can play without giving up the big hit.

本実施の形態では、図16−2の(2−3)、図16−3の(3−4)、図16−4の(4−4)において、当該アイコンTaが特殊表示に変化した場合でも、以降に演出が発展しない場合や、大当たりとならない場合もある。これにより、当該アイコンTaが特殊表示に変化したからといって遊技者は安心できず、当該アイコンTaが特殊表示に変化した場合にも遊技者をハラハラさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this embodiment, when the icon Ta changes to a special display in (2-3) of FIG. 16-2, (3-4) of FIG. 16-3, and (4-4) of FIG. 16-4 However, there may be cases where the production will not develop afterwards, or it may not be a big hit. Thereby, the player cannot be relieved just because the icon Ta has changed to the special display, and even when the icon Ta has changed to the special display, the player can be harassed and the interest of the game is improved. be able to.

以上説明したように、本実施の形態では、保留アイコンおよび当該アイコンのうち、一方を消去したとき(例えばアニメリーチのとき)と、両方を消去したとき(例えば実写リーチのとき)とで、現在の変動表示において大当たりが実行される割合(信頼度)が異なる。このように、本実施の形態では、保留アイコンおよび当該アイコンの両方が消去されているか、一方が消去されているか否かにより、現在の変動表示の信頼度を示唆することができるため、遊技者は、これらのアイコンの有無を確認するだけで現在の変動表示の信頼度を簡単に把握することができる。   As described above, in the present embodiment, when one of the hold icon and the icon is erased (for example, when the animation reach is performed) and when both are erased (for example, when the live-action reach is performed), the present icon The rate at which jackpots are executed (reliability) differs in the display of fluctuation. As described above, in this embodiment, the reliability of the current variation display can be suggested depending on whether both the hold icon and the icon are deleted or one of them is deleted. The user can easily grasp the reliability of the current fluctuation display simply by confirming the presence or absence of these icons.

これにより、遊技者が保留アイコンや当該アイコンを過度に注目することを抑えることができるとともに、変動演出に対する注目度合いが低下することを抑えることができ、よって、遊技機が有する本来の遊技演出の面白みを発揮させることができる。   As a result, it is possible to prevent the player from paying too much attention to the hold icon and the icon, and to suppress a reduction in the degree of attention to the variation effect, so that the original game effect of the gaming machine can be suppressed. The fun can be demonstrated.

また、保留アイコンおよび当該アイコンのうち、保留アイコンを消去したとき(例えばアニメリーチのとき)と、当該アイコンを消去したとき(例えばノーマルハズレのとき)とで、大当たりが実行される割合が異なる。これにより、保留アイコンおよび当該アイコンの一方が消去された場合において、保留アイコンおよび当該アイコンのいずれが消去されたかによって信頼度を示唆することができる。このため、保留アイコンおよび当該アイコンの一方が消去された場合において、遊技者は、これらのアイコンのいずれが消去されたか(いずれが表示されているか)を確認するだけで信頼度を簡単且つ詳細に把握することができる。   In addition, the ratio of executing the jackpot is different between the hold icon and the icon when the hold icon is deleted (for example, when the animation is reached) and when the icon is deleted (for example, when the game is normally lost). Thereby, when one of the hold icon and the icon is deleted, the reliability can be suggested depending on which of the hold icon and the icon is deleted. For this reason, when one of the held icon and the icon is deleted, the player simply and in detail confirms which of these icons is deleted (which is displayed). I can grasp it.

また、本実施の形態では、保留アイコンを消去させたとき(例えばアニメリーチのとき)に、当該アイコンの表示態様を特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する表示態様(特殊表示)に変化可能である。このため、保留アイコンが消去された場合に、当該アイコンが特殊表示になることを遊技者に期待させることができる。また、保留アイコンが消去されることによって、当該アイコンの変化前に当該アイコンが変化する可能性があることを示唆できるため、当該アイコンを最適なタイミングで注目させることができ、遊技者が保留アイコンや当該アイコンを過度に注目することを抑えることができる。   Further, in the present embodiment, when the held icon is deleted (for example, in the case of animation reach), the display mode (special display) suggesting that the display mode of the icon is highly likely to be executed. Can be changed. For this reason, when the hold icon is erased, the player can expect the icon to be displayed in a special display. In addition, by deleting the hold icon, it can be suggested that the icon may change before the icon changes, so that the icon can be noticed at an optimal timing, and the player can hold the hold icon. And excessive attention to the icon can be suppressed.

また、本実施の形態では、保留アイコンと当該アイコンを同時に表示しているきに、当該アイコンの表示態様を特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する表示態様(特殊表示)に変化可能である。このため、保留アイコンと当該アイコンを同時に表示している場合にも、当該アイコンが高信頼度の表示態様になることを期待させることができる。   Further, in the present embodiment, when the hold icon and the icon are displayed at the same time, the display mode of the icon is changed to a display mode (special display) that suggests that there is a high possibility that the special game is executed. Is possible. For this reason, even when the hold icon and the icon are displayed at the same time, it can be expected that the icon becomes a highly reliable display mode.

また、保留アイコンおよび当該アイコンが同時に表示されているときと、に示したように保留アイコンが消去されて当該アイコンだけが表示されているときとで、当該アイコンの表示態様が特別表示態様(特殊表示)に変化される割合が異なる。このように、本実施の形態では、保留アイコンおよび当該アイコンの両方が消去されているか、一方が消去されているか否かにより、当該アイコンが特殊表示に変化することを示唆することができるため、遊技者は、これらのアイコンの有無を確認するだけで、当該アイコンの変化を期待して遊技することができる。   In addition, when the hold icon and the icon are displayed at the same time, and when the hold icon is erased and only the icon is displayed as shown in FIG. The rate of change is different. Thus, in the present embodiment, it is possible to suggest that the icon changes to a special display depending on whether both the hold icon and the icon are deleted or whether one is deleted. The player can play a game in anticipation of the change of the icon only by checking the presence or absence of these icons.

また、保留アイコンおよび当該アイコンのうち、保留アイコンを消去したとき(例えばアニメリーチのとき)と、に示したように当該アイコンを消去したとき(例えばノーマルハズレのとき)とで、当該アイコンの表示態様が特別表示態様(特殊表示)に変化される割合が異なる。これにより、保留アイコンおよび当該アイコンの一方が消去された場合において、保留アイコンおよび当該アイコンのいずれが消去されたかによって、特殊表示に変化する可能性を示唆することができる。   Moreover, when the hold icon and the icon among the hold icons are deleted (for example, in the case of animation reach), and when the icon is deleted as shown in (for example, in the case of normal loss), the icon is displayed. The ratio at which the mode is changed to the special display mode (special display) is different. Thereby, when one of the hold icon and the icon is deleted, the possibility of changing to the special display depending on which of the hold icon and the icon is deleted can be suggested.

このため、保留アイコンおよび当該アイコンの一方が消去された場合において、遊技者は、これらのアイコンのいずれが消去されたか(いずれが表示されているか)を確認するだけで、当該アイコンが変化する可能性を簡単且つ詳細に把握することができる。また、当該アイコンの変化前に当該アイコンが変化する可能性があることを示唆できるため、当該アイコンを最適なタイミングで注目させることができ、遊技者が保留アイコンや当該アイコンを過度に注目することを抑えることができる。   For this reason, when one of the held icon and the icon is deleted, the player can change the icon simply by confirming which of these icons is deleted (which is displayed). It is possible to grasp the characteristics easily and in detail. Moreover, since it can be suggested that the icon may change before the icon changes, the icon can be noticed at the optimal timing, and the player pays too much attention to the hold icon or the icon. Can be suppressed.

100 ぱちんこ遊技機
104 メイン液晶
210 主制御部
230 演出統括部
240 画像・音声制御部
250 ランプ制御部
1301 判定部
1302 記憶部
1303 演出実行部
1304 演出部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko gaming machine 104 Main liquid crystal 210 Main control part 230 Production control part 240 Image | video sound control part 250 Lamp control part 1301 Determination part 1302 Memory | storage part 1303 Production execution part 1304 Production part

Claims (1)

遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定を行うための権利を記憶する記憶手段と、
前記判定よりも前に前記特別遊技を実行するか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
前記判定の結果に基づいて、表示手段を含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記記憶手段に前記権利が記憶されていることを示す保留画像を前記表示手段に表示可能にするとともに、前記権利に対して前記判定が行われることに応じて前記保留画像に対応する疑似保留画像を前記表示手段に表示可能にし、
前記保留画像と前記疑似保留画像とを同時に表示している第1のタイミング、または前記保留画像を消去させた前記第1のタイミングよりも後の第2のタイミングで、前記疑似保留画像の表示態様を前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する特別表示態様に変化させることが可能であり、
前記第1のタイミングと前記第2のタイミングとで、前記疑似保留画像の表示態様が前記特別表示態様に変化される割合が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player;
Storage means for storing the right to make the determination;
Prior determination means for performing prior determination as to whether or not to execute the special game before the determination;
An effect execution means capable of executing a predetermined effect using a predetermined effect means including a display means based on the result of the determination;
With
The production execution means
A hold image indicating that the right is stored in the storage means can be displayed on the display means, and a pseudo hold image corresponding to the hold image in response to the determination being made on the right Can be displayed on the display means,
Display mode of the pseudo hold image at the first timing when the hold image and the pseudo hold image are displayed at the same time , or at the second timing after the first timing when the hold image is deleted. Can be changed to a special display mode that suggests that the special game is likely to be executed,
The ratio at which the display mode of the pseudo hold image is changed to the special display mode is different between the first timing and the second timing .
A gaming machine characterized by that.
JP2016082485A 2016-04-15 2016-04-15 Game machine Active JP6309998B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016082485A JP6309998B2 (en) 2016-04-15 2016-04-15 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016082485A JP6309998B2 (en) 2016-04-15 2016-04-15 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017189541A JP2017189541A (en) 2017-10-19
JP6309998B2 true JP6309998B2 (en) 2018-04-11

Family

ID=60084417

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016082485A Active JP6309998B2 (en) 2016-04-15 2016-04-15 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6309998B2 (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7248264B2 (en) * 2018-03-12 2023-03-29 株式会社サンセイアールアンドディ game machine
JP6643738B2 (en) * 2018-10-05 2020-02-12 株式会社サンセイアールアンドディ Gaming machine
JP6884422B2 (en) * 2019-03-26 2021-06-09 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP6962583B2 (en) * 2019-06-25 2021-11-05 京楽産業.株式会社 Pachinko machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5335657B2 (en) * 2009-12-11 2013-11-06 株式会社三共 Game machine
JP6500281B2 (en) * 2014-05-02 2019-04-17 株式会社三共 Gaming machine
JP6232338B2 (en) * 2014-05-07 2017-11-15 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017189541A (en) 2017-10-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6093835B1 (en) Game machine
JP6068612B1 (en) Game machine
JP6068610B1 (en) Game machine
JP6184453B2 (en) Game machine
JP6573573B2 (en) Game machine
JP2018061678A (en) Game machine
JP6309998B2 (en) Game machine
JP2015186741A (en) Game machine
JP2017104563A (en) Game machine
JP6357205B2 (en) Game machine
JP2014226448A (en) Game machine
JP6310022B2 (en) Game machine
JP2014226446A (en) Game machine
JP2017104561A (en) Game machine
JP2018161444A (en) Game machine
JP2018161443A (en) Game machine
JP6309997B2 (en) Game machine
JP2018166669A (en) Game machine
JP6309996B2 (en) Game machine
JP2018166671A (en) Game machine
JP2018117958A (en) Game machine
JP6573574B2 (en) Game machine
JP2018094310A (en) Game machine
JP6378704B2 (en) Game machine
JP6378705B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170830

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20171128

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180129

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180227

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180315

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6309998

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250