JP6309998B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、始動条件の成立により、所定の表示部に特別図柄や装飾図柄といった図柄を変動表示させて、大当たり判定の判定結果を示す図柄を停止表示させる、一連の図柄ゲームを行う遊技機が知られている。始動条件の成立とは、例えば、遊技球が始動領域を通過することによって大当たり乱数を取得し、取得した大当たり乱数等の判定情報を用いて特別遊技である大当たりの判定を行うことである。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine that performs a series of symbol games in which a symbol such as a special symbol or a decorative symbol is variably displayed on a predetermined display unit when a start condition is established, and a symbol indicating a determination result of jackpot determination is stopped and displayed. ing. Satisfaction of the start condition is, for example, that a jackpot random number is acquired when the game ball passes through the start area, and determination of a jackpot that is a special game is performed using determination information such as the acquired jackpot random number.
図柄ゲームにおいて停止表示させた図柄が大当たりを示す図柄である場合、遊技機は、大入賞口を開放させる大当たり遊技を行う。一方、図柄ゲームにおいて停止表示させた図柄がハズレを示す図柄である場合、遊技機は、次の始動条件の成立により次の図柄ゲームを行う。図柄ゲームにおいて、遊技機は、装飾図柄を用いた変動演出を行う。 When the symbol that is stopped and displayed in the symbol game is a symbol indicating a jackpot, the gaming machine performs a jackpot game that opens the jackpot. On the other hand, if the symbol that is stopped and displayed in the symbol game is a symbol indicating a loss, the gaming machine plays the next symbol game when the next start condition is satisfied. In a symbol game, the gaming machine performs a variation effect using a decorative symbol.
また、遊技機は、変動表示中に、始動領域に入賞すると、入賞時に取得した権利を記憶し、記憶した権利(保留情報)に対して大当たり判定や変動時間の判定を事前に行い、この判定結果に基づいて保留画像の表示態様を変化させる演出を行う(例えば、下記特許文献1参照。)。また、遊技機は、保留変化演出による保留画像が示す権利の変動表示において、保留画像に対応する類似保留画像を表示して、疑似保留画像を変化させる変化演出を行うことも可能である。
In addition, when the gaming machine wins the start area during the fluctuation display, the gaming machine stores the rights acquired at the time of winning and makes a jackpot determination or a determination of the fluctuation time in advance for the stored rights (holding information). An effect of changing the display mode of the reserved image based on the result is performed (for example, see
しかしながら、従来技術では、保留画像および疑似保留画像を用いた演出が多種類の表示態様や多種類の変化タイミングを設けることによって複雑化しつつあり、遊技者が保留画像や類似保留画像を過度に注目してしまうと、遊技演出の中心となる変動演出に対する注目度合いが低下し、遊技機が有する本来の遊技演出の面白みを発揮させることができない場合がある、という問題がある。 However, in the prior art, the effects using the hold image and the pseudo hold image are becoming complicated by providing various types of display modes and various types of change timing, and the player pays too much attention to the hold image and the similar hold image. If this is done, there is a problem that the degree of attention with respect to the variation effect, which is the center of the game effect, is reduced, and the original game effect that the gaming machine has may not be able to be exhibited.
本発明は、上述した問題点を解消するため、遊技機が有する本来の演出の面白みを発揮させることを目的とする。 In order to solve the above-described problems, an object of the present invention is to demonstrate the fun of the original effects that a gaming machine has.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定を行うための権利を記憶する記憶手段と、前記判定よりも前に前記特別遊技を実行するか否かの事前判定を行う事前判定手段と、前記判定の結果に基づいて、表示手段を含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記記憶手段に前記権利が記憶されていることを示す保留画像を前記表示手段に表示可能にするとともに、前記権利に対して前記判定が行われることに応じて前記保留画像に対応する疑似保留画像を前記表示手段に表示可能にし、前記保留画像と前記疑似保留画像とを同時に表示している第1のタイミング、または前記保留画像を消去させた前記第1のタイミングよりも後の第2のタイミングで、前記疑似保留画像の表示態様を前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する特別表示態様に変化させることが可能であり、前記第1のタイミングと前記第2のタイミングとで、前記疑似保留画像の表示態様が前記特別表示態様に変化される割合が異なる、ことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the gaming machine according to the present invention has a determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and a right to perform the determination. Using a storage means for storing, a prior determination means for performing a prior determination as to whether or not to execute the special game before the determination, and a predetermined effect means including a display means based on the result of the determination And an effect execution means capable of executing a predetermined effect, wherein the effect execution means is capable of displaying a hold image indicating that the right is stored in the storage means on the display means, and the right A first timing that allows the pseudo-hold image corresponding to the hold image to be displayed on the display means in response to the determination being made, and simultaneously displays the hold image and the pseudo-hold image, Or said The display mode of the pseudo hold image is changed to a special display mode that suggests that the special game is likely to be executed at a second timing after the first timing at which the stay image is deleted. The ratio at which the display mode of the pseudo hold image is changed to the special display mode is different between the first timing and the second timing.
本発明によれば、遊技機が有する本来の演出の面白みを発揮させることができる。 According to the present invention, the enjoyment of the original performance of the gaming machine can be exhibited.
以下に図面を参照して、遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。 A preferred embodiment of a gaming machine will be described in detail below with reference to the drawings.
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
図1は、ぱちんこ遊技機の一例を示す図である。図1に示すぱちんこ遊技機100は、旧第1種に属するぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)である。図1に示すように、ぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を有する。遊技盤101の下部位置には、発射部116が設けられている。
(Basic configuration of pachinko machine)
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a pachinko gaming machine. A
発射部116は、不図示の打球供給皿に収容された遊技球を一球ずつ順次発射する。発射部116によって発射された遊技球は、レール102に沿って上昇して遊技盤101の上部位置に到達すると、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、複数の釘が設けられており、この釘によって遊技球は任意の方向へ落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる領域には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、始動口や大入賞口などの各種入賞口が設けられている。
The
遊技盤101のほぼ中央には、メイン液晶104が設けられている。メイン液晶104の手前側(遊技者側)には、サブ液晶114が設けられている。メイン液晶104およびサブ液晶114は、液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Display)である。サブ液晶114は、不図示の移動機構により、例えば、左右に揺動したり、手前側や後方側に傾倒することにより、遊技者に対して表示画面の角度を変えたりすることが可能である。
A main
メイン液晶104の下方には、第1始動口105および第2始動口106が設けられている。第1始動口105および第2始動口106は、特別図柄の図柄ゲームを開始させるための入賞口である。メイン液晶104の右側には、普通電動役物107が設けられている。普通電動役物107は、開状態と閉状態とをとる。普通電動役物107は、開状態において遊技球を入球可能にし、閉状態において遊技球の入球を規制する。なお、「入球」とは、遊技球が特定の領域に進入することであり、例えば、賞球が行われない「通過」や、賞球が行われる「入賞」を含む概念である。
Below the main
普通電動役物107の開状態および閉状態の切替えは、普通電動役物107が備えるソレノイドによって行われる。普通電動役物107は、いわゆるベロと呼ばれる態様のものであり、具体的には、盤面から図中の手前側に引き出された開状態と、盤面側(奥側)に収納された閉状態と、をとる。なお、普通電動役物107は、ベロの態様に限らず、左右に開閉するいわゆる電動チューリップの態様とすることもできる。普通電動役物107は、普通図柄判定において普通図柄の当たりであると判定された場合に開放する。普通図柄判定は、メイン液晶104の左側に設けられたゲート108および右側に設けられたゲート108のいずれかを遊技球が通過することによって行われる。
Switching between the open state and the closed state of the ordinary
また、メイン液晶104の右側には上大入賞口109aが設けられている。上大入賞口109aの下方には、下大入賞口109bが設けられている。各大入賞口109a,109b(以下、適宜「大入賞口109」と称する)は、特別図柄の図柄ゲームにおいて大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類(大当たり図柄)に応じた開放態様で開放する。大入賞口109に遊技球が入賞すると、所定個数(例えば15個)の賞球が払い出される。
Further, an upper
メイン液晶104の下方には普通入賞口110が設けられている。普通入賞口110に遊技球が入賞すると、所定個数(例えば10個)の賞球が払い出される。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。
Below the main
また、図1において、遊技盤101の左下部分には、特別図柄や普通図柄などの遊技情報を遊技者に明示する情報表示部112が設けられている。情報表示部112は、例えば、第1特別図柄や第2特別図柄を表示する。第1特別図柄は、遊技球が第1始動口105へ入賞することにより行われる特別図柄の図柄ゲームの結果(大当たり判定結果)を表す。第2特別図柄は、遊技球が第2始動口106へ入賞することにより行われる特別図柄の図柄ゲームの結果を表す。
In FIG. 1, an
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材113が設けられている。枠部材113は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有する。また、枠部材113は、遊技盤101の盤面から手前側(遊技者側)に突出する形状を有する。
A frame member 113 is provided on the outer peripheral portion of the
枠部材113において、遊技領域103の上側にはスピーカが組み込まれている。また、枠部材113において遊技領域103の上側部分には、演出ライト部(枠ランプ)115が設けられている。演出ライト部115の手前側には、操作レバー120が設けられている。操作レバー120は、遊技者からの操作を受け付ける把持部を有し、例えば、所定の演出時に遊技者が把持部を把持して下方へ操作することによって、把持部が下方へ移動可能となっている。また、演出ライト部115の両側には、枠部材113の一部であり、手前側に突出する装飾部131が設けられている。
In the frame member 113, a speaker is incorporated above the
枠部材113の下部位置には、発射部116が設けられている。発射部116は、操作ハンドル116aと、発射指示部材116bと、を有する。操作ハンドル116aには、遊技者が発射指示部材116bを直接操作していることを検出するセンサが設けられている。発射指示部材116bは、遊技者の操作により回転自在である。遊技者が操作ハンドル116aを把持して、発射指示部材116bを回転させると、発射指示部材116bは、操作された回転量に応じた打撃の強さで遊技球を発射させる。
A
枠部材113において、遊技領域103の下側部分には、演出ボタン118および十字キー119が設けられている。演出ボタン118および十字キー119は、遊技者からの操作を受け付ける。
In the frame member 113, an
また、枠部材113において、遊技領域103の下側部分には、不図示の打球供給皿が設けられている。打球供給皿は、遊技球を収容するとともに、順次遊技球を発射部116へ送り出す。
Further, in the frame member 113, a not-shown hitting ball supply tray is provided at a lower portion of the
また、遊技盤101上には、所定の演出時に動作する可動役物130(いわゆるギミック)が設けられている。可動役物130は、例えば鐘形状の装飾体を有し、所定の演出時に、不図示の移動機構によって鐘形状の装飾体が図中の左右に揺動する。なお、図示する可動役物130のほかにも、不図示の可動役物も設けられている。不図示の可動役物としては、例えば、所定の演出時にメイン液晶104の前面に進出し、所定の演出時以外ではメイン液晶104の前面から退避するものなどがある。
On the
(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
図2は、ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示す図である。図2に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、遊技の進行を制御する主制御部210と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部220と、演出内容を制御する演出統括部230と、画像や音声などの制御を行う画像・音声制御部240と、各種ランプの点灯を制御するランプ制御部250と、を有する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
FIG. 2 is a diagram illustrating an internal configuration of a control unit of the pachinko gaming machine. As shown in FIG. 2, the
各制御部は、それぞれ、CPU(Central Processing Unit)と、ROM(Read Only Memory)と、RAM(Random Access Memory)と、不図示の入出力インターフェース(I/O)と、を有する。各制御部は、それぞれ、CPUがRAMをワークエリアとして使用しながら、ROMに記憶された各種プログラムを実行することによって、各種制御を行う。以下に、それぞれの制御部の構成について詳細に説明する。 Each control unit has a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), and an input / output interface (I / O) (not shown). Each control unit performs various controls by executing various programs stored in the ROM while the CPU uses the RAM as a work area. Below, the structure of each control part is demonstrated in detail.
(1.主制御部)
主制御部210は、特別図柄判定(大当たり判定)や、普通図柄判定や、各種図柄の変動パターンの選択や、遊技状態の設定や、各種図柄の変動表示の制御や、保留情報の記憶や、大入賞口109の制御や、普通電動役物107の制御などを行う。各制御について具体的に説明すると、主制御部210は、第1始動口105や第2始動口106へ遊技球が入賞すると、入賞したタイミングで、大当たり乱数や変動パターン乱数等の特別図柄に関する判定情報や、普通図柄の当たり乱数や普通図柄の変動パターン乱数等の普通図柄に関する判定情報を取得する。
(1. Main control unit)
The
例えば、大当たり判定において、主制御部210は、大当たり乱数が予め定められた大当たりを示す判定値と一致した場合に大当たりと判定する。また、普通図柄判定において、主制御部210は、遊技球のゲート108の通過によって取得した普通図柄の当たり乱数が普通図柄の当たりを示す判定値と一致した場合に当たり(以下「普図当たり」という)と判定する。
For example, in the jackpot determination, the
各種図柄の変動パターンの選択において、主制御部210は、特別図柄の変動パターン乱数に対応する判定値の変動パターンを選択したり、普通図柄の変動パターン乱数に対応する判定値の変動パターンを選択したりする。また、遊技状態の設定において、主制御部210は、例えば、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、の3つの遊技状態のうちのいずれかの遊技状態の制御を行う。遊技状態の制御において、具体的には、主制御部210は、低確率状態および高確率状態のうちのいずれかの確率状態の制御や、時間短縮機能を付加するか否かの制御を行う。
In selecting a variation pattern for various symbols, the
特別図柄の変動表示の制御において、主制御部210は、特別図柄を変動表示させて、変動パターンによって特定される所定時間が経過すると、大当たり判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。普通図柄の変動表示の制御において、主制御部210は、普通図柄を変動表示させて、普通図柄の変動パターンによって特定される所定時間が経過すると、普通図柄の判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
In the control of the special symbol variation display, the
保留情報の記憶において、主制御部210は、特別図柄の保留情報や普通図柄の保留情報を記憶させる。以下において、特に明記しない限り、「保留情報」は、特別図柄の保留情報とする。例えば、主制御部210は、特別図柄の変動表示中に第1始動口105や第2始動口106へ遊技球が入賞した場合、所定数を上限として保留情報を記憶させる。保留情報は、始動入賞時に取得した各種乱数(各種判定を受ける権利)や、入賞始動口の種別の情報や、入賞順の情報といった判定情報を含む。また、保留情報は、判定情報のほかにも、取得した各種乱数を用いて事前に大当たり判定や変動パターン判定などを行った事前判定結果を含む。
In storing the hold information, the
また、主制御部210は、普通図柄の変動表示中に遊技球の各ゲート108への通過があった場合、所定数を上限として普通図柄の保留情報(普図保留情報)を記憶させる。また、主制御部210は、オープニング遊技、ラウンド遊技およびエンディング遊技を含む大当たり遊技において、大入賞口109の開閉を制御する。また、主制御部210は、普図当たり遊技において、普通電動役物107の開閉を制御する。
Further, when the game ball passes through each
主制御部210には、各種SW(Switch)211と、各種ソレノイド212と、各種表示部213と、が接続される。各種SW211は、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SWへ入賞した遊技球を検出する第1始動口SWや、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SWや、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSWを含む。
Various SW (Switch) 211,
また、各種SW211は、上大入賞口109aへ入賞した遊技球を検出する上大入賞口SWや、下大入賞口109bへ入賞した遊技球を検出する下大入賞口SWや、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SWを含む。各種SW211としては、例えば、近接スイッチなどが用いられる。
The
各種ソレノイド212は、普通電動役物107を開閉動作させる電動チューリップソレノイドや、上大入賞口109aを開閉動作させる上大入賞口ソレノイドや、下大入賞口109bを開閉動作させる下大入賞口ソレノイドを含む。
The
各種表示部213は、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部や、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部や、普通図柄を表示する普通図柄表示部や、保留情報を表示する保留表示部や、右打ちを行う旨を表示する右打ち表示部を含む。
The
また、主制御部210には、不図示の盤用外部情報端子基板が接続されており、主制御部210が行った各種情報を外部に出力することができる。主制御部210は、主制御基板によって実現される。
In addition, a board external information terminal board (not shown) is connected to the
(2.賞球制御部)
次に、賞球制御部220の構成について説明する。賞球制御部220は、払い出す遊技球の状態を検出する各種SW221と、遊技球を払い出す払出部222と、遊技球を発射させる発射部116と、に接続される。各種SW221には、定位置検出SWや、払出球検出SWや、球有り検出SWや、満タン検出SWなどがある。賞球制御部220は、払出部222に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。具体的には、賞球制御部220は、払出部222に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、上大入賞口109a、下大入賞口109b、普通入賞口110)へ入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。
(2. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning
また、賞球制御部220は、発射部116に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部116は、遊技者による遊技操作を検出するセンサや、遊技球を発射させるソレノイドなどを有する。賞球制御部220は、発射部116のセンサにより遊技操作が検出されると、検出された遊技操作に応じてソレノイドを駆動させることによって、遊技球を所定間隔で発射する。
The award
また、賞球制御部220には、不図示の枠用外部情報端子基板が接続されており、賞球制御部220が行った各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部220は、賞球制御基板によって実現される。
The
(3.演出統括部)
次に、演出統括部230の構成について説明する。演出統括部230は、主制御部210から受信した各種コマンドに基づいて演出全体を統括する。具体的には、演出統括部230は、演出内容を決定したり、画像・音声制御部240やランプ制御部250に演出を行わせたりする処理を実行する。例えば、演出統括部230は、所定のタイミングで各種の演出コマンドを画像・音声制御部240およびランプ制御部250に対して出力する。
(3. Director of Production)
Next, the configuration of the
演出統括部230は、大当たり演出、変動演出、予告演出、操作演出、保留演出、モード演出、など各種演出の制御を行う。保留演出は、主制御部210に記憶される保留情報(事前判定情報や判定情報を含む)に基づいて行われる保留表示である。保留演出は、メイン液晶104に表示される保留アイコンの画像や、スピーカ241から出力される音声を用いて行われる。保留アイコンには、例えば、通常の保留表示である通常保留アイコンや、通常保留アイコンに比べて大当たりに対する信頼度が高い保留表示である特殊保留アイコンがある。
The
ここで、信頼度は、変動表示中の特別図柄や装飾図柄が大当たりを示す図柄で停止表示する可能性を示す度合いである。例えば、大当たりであると判定されたときに選択されやすく、ハズレであると判定されたときに選択されにくい演出ほど信頼度は高い。一方で、大当たりであると判定されたときに選択されにくく、ハズレであると判定されたときに選択されやすい演出ほど信頼度は低い。 Here, the reliability is a degree indicating the possibility that the special symbol or the decorative symbol being variably displayed is stopped and displayed with a symbol indicating a jackpot. For example, the reliability is higher for an effect that is easy to select when it is determined that it is a big hit and is difficult to select when it is determined that it is a loss. On the other hand, the degree of reliability is lower for an effect that is less likely to be selected when it is determined to be a big hit and is more easily selected when it is determined to be lost.
大当たり演出は、大当たり遊技中における演出であり、例えば、オープニング演出や、ラウンド演出や、エンディング演出などがある。変動演出は、特別図柄の変動パターンに対応する装飾図柄を用いた演出である。 The jackpot effect is an effect during the jackpot game, and includes, for example, an opening effect, a round effect, an ending effect, and the like. The variation effect is an effect using a decorative symbol corresponding to the variation pattern of the special symbol.
装飾図柄には、例えば、第1装飾図柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄の3つの装飾図柄がある。演出統括部230は、変動表示させた3つの装飾図柄を、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第3装飾図柄、の順で、停止表示させる。リーチ演出は、3つの装飾図柄のうちの2つ(例えば第1装飾図柄および第2装飾図柄)を同一または関連性のあるもので停止表示させて、残りの1つ(例えば第3装飾図柄)を、所定時間、変動表示させることによって、大当たりを期待させることができる特別な演出である。なお、3つの装飾図柄のうちの2つ(例えば第1装飾図柄および第2装飾図柄)を同一または関連性のあるもので停止表示させた状態をテンパイ状態またはリーチ状態という。
There are, for example, three decorative designs including a first decorative design, a second decorative design, and a third decorative design. The
リーチ演出において大当たりの場合、演出統括部230は、第3装飾図柄を、第1装飾図柄および第2装飾図柄と同一または関連性のあるもので停止表示させる。また、リーチ演出においてハズレの場合、演出統括部230は、第3装飾図柄を、第1装飾図柄および第2装飾図柄と同一でないもの、または関連性のないもので停止表示させる。
In the case of a jackpot in the reach production, the
なお、リーチ演出を行わないノーマルハズレの場合には、演出統括部230は、第2装飾図柄を第1装飾図柄とは同一でないもの、または関連性のないもので停止表示させて、その後に第3装飾図柄を停止表示させる。
Note that in the case of a normal lose that does not perform reach production, the
予告演出は、大当たり判定結果、特別図柄の変動パターン、および変動演出などに基づいて選択される。予告演出は、変動演出の大当たりに対する信頼度や、変動演出が大当たりに至るか否かを示唆する演出であり、リーチ演出に発展する前や後の所定のタイミングで行われる。予告演出には、例えば、会話の内容が段階的に発展する会話演出、キャラクタの動作などの表示画像が段階的に発展するステップアップ演出、画像を割り込ませるカットイン演出、所定のキャラクタを出現させるキャラクタ演出、可動役物130を動作させる可動役物演出などがある。各予告演出は、段階的に発展する演出であり、例えば、高段階に発展した場合や、文字の色や背景の色が特定の色の場合や、所定の動作を行った場合に、大当たりに対する信頼度が高いことを示す。
The notice effect is selected based on the jackpot determination result, the variation pattern of the special symbol, the variation effect, and the like. The notice effect is an effect that suggests whether or not the variation effect is a big hit and suggests whether or not the change effect is a big hit, and is performed at a predetermined timing before or after the development of the reach effect. The notice effect includes, for example, a conversation effect in which the content of a conversation develops in stages, a step-up effect in which a display image such as a character action develops in steps, a cut-in effect that interrupts an image, and a predetermined character appearing There are a character effect, a movable character effect that moves the
予告演出は、保留アイコンの演出内容を引き継いで行われる、いわゆる「当該アイコン」による演出を含む。当該アイコンは、保留アイコンに類似する演出であり、保留アイコンが示す判定情報による変動演出の信頼度を示唆する演出である。当該アイコンや保留アイコンは、各アイコンが示す判定情報の大当たりに対する信頼度に応じた表示態様をとりうる。また、予告演出は、当該アイコンや保留アイコンの表示態様が変化する前に、表示態様が変化する可能性があることを示唆する示唆演出を含む。 The notice effect includes an effect by the so-called “the icon” performed by taking over the contents of the effect of the hold icon. The icon is an effect similar to the hold icon, and an effect suggesting the reliability of the change effect based on the determination information indicated by the hold icon. The icon or the hold icon can take a display mode according to the reliability of the determination information indicated by each icon with respect to the jackpot. The notice effect includes a suggestion effect that suggests that the display mode may change before the display mode of the icon or the hold icon changes.
操作演出は、操作部231への操作を促す操作催促表示を行って、遊技者から操作を受け付けた場合に所定の演出(例えばカットイン演出などの予告演出)に切り替える一連の演出である。操作部231は、演出ボタン118や十字キー119や操作レバー120などである。操作演出は、操作対象に応じて大当たりに対する信頼度が異なる演出であり、例えば、演出ボタン118や十字キー119よりも操作レバー120を用いた演出の方が、信頼度が高い。
The operation effects are a series of effects that are switched to a predetermined effect (for example, a notice effect such as a cut-in effect) when an operation prompt display is made to prompt an operation to the
具体的には、遊技者からの操作を受け付けてカットイン演出を行う場合、操作レバー120の操作を促す操作催促表示を行って操作レバー120が操作された場合、演出ボタン118の操作を促す操作催促表示を行って演出ボタン118が操作された場合に比べて、高信頼度のカットイン演出(例えばゼブラ柄のカットイン演出)が行われやすい。
Specifically, when a cut-in effect is received by receiving an operation from a player, an operation prompting display that prompts the operation of the
モード演出は、主制御部210の遊技状態に応じて設定され、例えば、通常遊技状態における通常モードや、時短遊技状態における時短モードや、確変遊技状態における確変モードなどによる演出である。演出統括部230は、演出統括基板によって実現される。
The mode effect is set according to the game state of the
(4.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部240の構成について説明する。画像・音声制御部240は、演出統括部230からの指示内容を示す演出コマンドに基づいて、画像や音声などの制御を行う。画像・音声制御部240には、画像データや音声データが記憶されている。画像データには、例えば、背景画像データ、装飾図柄画像データ、キャラクタ画像データ、予告画像データ、保留アイコン画像データ、当該アイコン画像データ、操作指示画像データなどがある。
(4. Image / sound controller)
Next, the configuration of the image /
音声データには、各種演出に対応する音声データがある。具体的には、音声データには、変動演出に対応する音声データや、各演出モードに対応する音声データなどがある。 The audio data includes audio data corresponding to various effects. Specifically, the audio data includes audio data corresponding to a variation effect, audio data corresponding to each effect mode, and the like.
画像・音声制御部240は、演出統括部230からの演出コマンドに基づいて、所定の画像データを読み込んでメイン液晶104やサブ液晶114へ出力させたり、所定の音声データを読み込んでスピーカ241へ出力させたりする。これにより、メイン液晶104やサブ液晶114は、所定のタイミングで画像を表示することができる。また、スピーカ241は、所定のタイミングで音声を出力することができる。画像・音声制御部240は、画像・音声制御基板によって実現される。
The image /
(5.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部250の構成について説明する。ランプ制御部250は、演出統括部230からの指示内容を示す演出コマンドに基づいて、遊技盤101および枠部材113などに設けられた各種ランプ251の点灯や可動役物130の動作などを制御する。ランプ制御部250には、各種ランプ251の点灯データや、可動役物130の動作データが記憶されている。
(5. Lamp control unit)
Next, the configuration of the
ランプ制御部250は、演出統括部230からの演出コマンドに基づいて、所定の点灯データを読み込んで各種ランプ251を点灯させたり、所定の動作データを読み込んで可動役物130を動作させたりする。ランプ制御部250は、ランプ制御基板によって実現される。
The
(主制御部が行う特別図柄の図柄ゲーム処理)
次に、主制御部210が行う特別図柄の図柄ゲーム処理の内容について説明する。なお、以下に説明する主制御部210の処理は、主制御部210のCPUがROMに記憶されたプログラムを実行することによって行われる。
(Special symbol game processing performed by the main controller)
Next, the contents of the special symbol game process performed by the
図3は、主制御部が行う特別図柄の図柄ゲーム処理を示すフローチャートである。図3において、主制御部210は、始動条件が成立したか否かを判定する(ステップS301)。始動条件の成立とは、例えば、特別図柄の変動表示を行っていない待機状態においては、遊技球が第1始動口105や第2始動口106へ入賞することであり、また、特別図柄の変動表示中においては、この変動の終了時までに保留情報が記憶されており且つこの変動表示が終了することである。
FIG. 3 is a flowchart showing a special symbol game process performed by the main control unit. In FIG. 3, the
また、第1始動口105への入賞による保留情報(以下「第1保留情報」という)と、第2始動口106への入賞による保留情報(以下「第2保留情報」という)と、がともに記憶されている状態で特別図柄の変動表示が終了した場合、主制御部210は、第2保留情報を用いた特別図柄の図柄ゲームを優先して行う。これは、第2保留情報による特別遊技判定(大当たり図柄判定)が、第1保留情報による特別遊技判定よりも、遊技者にとって有利な大当たりに当選しやすく、すなわち、利益度合いの高い大当たり判定が行われるためである。
In addition, both the hold information (hereinafter referred to as “first hold information”) due to winning at the first start opening 105 and the hold information (hereinafter referred to as “second hold information”) due to winning at the second start opening 106 are both included. When the special symbol variation display is completed in the stored state, the
主制御部210は、始動条件が成立するまで待機し(ステップS301:No)、始動条件が成立すると(ステップS301:Yes)、大当たり判定である特別遊技判定を行う(ステップS302)。特別遊技判定において、主制御部210が特別遊技であると判定する確率は、例えば1/300である。具体的には、例えば、「0」〜「299」の乱数のうち、始動入賞により取得した乱数が、大当たりを示す判定値(例えば「0」)と一致した場合に、主制御部210は、大当たりであると判定し、一致しない場合にハズレであると判定する。
The
次に、主制御部210は、特別遊技判定の結果が特別遊技であるか否かを判定する(ステップS303)。特別遊技判定の結果が特別遊技ではない場合(ステップS303:No)、すなわち、ハズレである場合、主制御部210は、ステップS305へ移行する。特別遊技判定の結果が特別遊技である場合(ステップS303:Yes)、主制御部210は、特別遊技図柄判定を行う(ステップS304)。
Next, the
特別遊技図柄は、大当たり図柄である。大当たり図柄の詳細については、図4を用いて後述するが、大当たり図柄は、具体的には、大当たりの種類を示すものであり、例えば、4R(Round)確変大当たりを示す大当たり図柄、16R確変大当たりを示す大当たり図柄、4R通常大当たりを示す大当たり図柄、がある。特別遊技図柄判定では、大当たり図柄乱数を用いて判定値との一致判定が行われることによって、これらの大当たり図柄の中から1つが選択される。 The special game symbol is a jackpot symbol. The details of the jackpot symbol will be described later with reference to FIG. 4. The jackpot symbol specifically indicates a type of jackpot, for example, a jackpot symbol indicating 4R (Round) probability variation jackpot, 16R probability variation jackpot Jackpot symbol showing 4R, jackpot symbol showing normal jackpot. In the special game symbol determination, match determination with a determination value is performed using a jackpot symbol random number, and one of these jackpot symbols is selected.
次に、主制御部210は、変動パターン判定を行う(ステップS305)。変動パターンは、特別図柄の変動時間や変動態様を示したものである。変動パターン判定では、特別遊技判定の結果や遊技状態や保留数(保留情報の数)に基づいて、変動パターン乱数を用いて判定値との一致判定を行うことによって、予め記憶されている複数の変動パターンの中から1つが選択される。例えば、特別遊技判定の結果がハズレの場合、確変遊技状態のときや時短遊技状態のときや保留数が所定数以上のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されやすい。変動パターン判定において用いられる変動パターンテーブルの詳細については、図5−1〜5−3を用いて後述する。
Next, the
次に、主制御部210は、特別図柄の変動表示を開始する(ステップS306)。具体的には、主制御部210は、第1始動口105への入賞に基づく特別図柄の変動表示では、第1特別図柄表示部に第1特別図柄を変動表示させる。また、主制御部210は、第2始動口106への入賞に基づく特別図柄の変動表示では、第2特別図柄表示部に第2特別図柄を変動表示させる。
Next, the
そして、主制御部210は、変動表示の開始から、変動パターン判定によって得られた変動パターンの変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS307)。主制御部210は、変動時間が経過するまで待機し(ステップS307:No)、変動時間が経過すると(ステップS307:Yes)、特別遊技判定の判定結果を示す特別図柄を停止表示させる(ステップS308)。
Then, the
次に、主制御部210は、停止表示させた特別図柄が大当たりを示す特別遊技図柄であるか否かを判定する(ステップS309)。停止表示させた特別図柄が特別遊技図柄である場合(ステップS309:Yes)、主制御部210は、特別遊技を実行する(ステップS310)。特別遊技の実行において、主制御部210は、オープニング遊技、ラウンド遊技およびエンディング遊技の各遊技において、大入賞口109の開閉の制御を行う。
Next, the
特別遊技の実行を終えると、主制御部210は、遊技状態を設定し(ステップS311)、特別図柄の図柄ゲーム処理を終了する。遊技状態の設定では、主制御部210は、例えば、時短遊技状態や確変遊技状態を設定する。遊技状態を設定する際に、主制御部210は、各遊技状態を示すフラグをONに設定したり、遊技状態毎に定められる残余回数を設定したりする。
When the execution of the special game is finished, the
ステップS309において、停止表示させた特別図柄が特別遊技図柄ではない場合(ステップS309:No)、主制御部210は、遊技状態に変更があるか否かを判定する(ステップS312)。なお、時短遊技状態や確変遊技状態において、主制御部210は、ステップS312の処理の前に、1変動が終了する度に、時短遊技状態や確変遊技状態の残余回数から「1」を減算する処理を行うが、減算後の残余回数が「0」となった場合に、遊技状態に変更があるものと判定する。例えば、減算後に時短遊技状態の残余回数が「0」となった場合、主制御部210は、時短遊技状態から通常遊技状態に変更があると判定する。
In step S309, when the special symbol stopped and displayed is not a special game symbol (step S309: No), the
遊技状態に変更がない場合(ステップS312:No)、主制御部210は、特別図柄の図柄ゲーム処理を終了する。遊技状態に変更がある場合(ステップS312:Yes)、主制御部210は、遊技状態を変更し(ステップS313)、特別図柄の図柄ゲーム処理を終了する。
When there is no change in the gaming state (step S312: No), the
なお、特別図柄を変動表示するときや、停止表示するときや、特別遊技を実行するときなど、各動作を行うタイミングで、主制御部210は、各動作を示すコマンドを演出統括部230へ出力する。これにより、演出統括部230は、主制御部210の動作に応じた演出を行うことができる。
The
(大当たり図柄と大当たり遊技後の遊技状態とについて)
次に、大当たり図柄と大当たり遊技後の遊技状態とについて説明する。図4は、大当たり図柄を示す説明図である。図4に示す図柄対応表400は、大当たり図柄と、大当たりの内容と、を対応付けたものである。図柄対応表400に示すように、大当たり図柄には、ZA,ZB,ZC,の3種類がある。大当たり図柄ZAは、4R確変大当たりを示す図柄である。大当たり図柄ZBは、16R確変大当たりを示す図柄である。大当たり図柄ZCは、4R通常大当たりを示す図柄である。
(About jackpot symbol and game state after jackpot game)
Next, the jackpot symbol and the gaming state after the jackpot game will be described. FIG. 4 is an explanatory diagram showing a jackpot symbol. The symbol correspondence table 400 shown in FIG. 4 associates jackpot symbols with the contents of jackpots. As shown in the symbol correspondence table 400, there are three types of jackpot symbols: ZA, ZB, ZC. The jackpot symbol ZA is a symbol indicating a 4R probability variation jackpot. The jackpot symbol ZB is a symbol indicating a 16R probability variation jackpot. The jackpot symbol ZC is a symbol indicating 4R normal jackpot.
大当たり遊技における1Rの終了条件は、大入賞口109へ所定個数(例えば10球)の入球、または所定時間(例えば29.5秒)の経過である。大当たり図柄ZA,ZCは、いずれも4R分の出玉を獲得することが可能な大当たりである。大当たり図柄ZBは、16R分の出玉を獲得することが可能な大当たりである。 The 1R end condition in the jackpot game is that a predetermined number (for example, 10 balls) enters the big winning opening 109 or a predetermined time (for example, 29.5 seconds) elapses. The jackpot symbols ZA and ZC are jackpots that can obtain 4R worth of balls. The jackpot symbol ZB is a jackpot that can earn 16R.
なお、本実施の形態において大当たりは、全て、1ラウンドの開放時間を29.5秒とする長開放の大当たりとするが、これに限らず、1ラウンドの開放時間が短い(例えば0.1秒)短開放の大当たりをとり得ることとしてもよい。 In the present embodiment, all jackpots are long jackpots with an opening time of one round of 29.5 seconds. However, the present invention is not limited to this, and the opening time of one round is short (for example, 0.1 seconds). ) It may be possible to win a big hit with a short opening.
大当たり図柄ZA,ZBの確変大当たりの場合、主制御部210は、大当たり遊技の実行後に、遊技状態を確変遊技状態(確率変動遊技状態)に設定する。確変遊技状態は、具体的には、時間短縮機能が付加される高確率遊技状態である。時間短縮機能は、特別図柄や普通図柄の変動時間を短縮化する機能や、入賞容易状態とする機能を、含む。入賞容易状態とする機能は、普図当たりの当選確率を向上させる機能や、普通電動役物107の開放時間を長時間化させる機能を含む。このため、時間短縮機能が付加されると、普通電動役物107の開放頻度を増加させることができるとともに、特別図柄の図柄ゲームを行う頻度を高くすることができる。
When the jackpot symbol ZA, ZB is a probable change jackpot, the
大当たり図柄ZCの通常大当たりの場合、主制御部210は、大当たり遊技の実行後に、遊技状態を時短遊技状態に設定する。時短遊技状態は、具体的には、時間短縮機能が付加される低確率遊技状態である。なお、主制御部210は、確変遊技状態や時短遊技状態のほかに、通常遊技状態を設定することができる。通常遊技状態は、時間短縮機能が付加されない低確率状態である。
In the case of the normal jackpot of the jackpot symbol ZC, the
また、本実施の形態においては、確変遊技状態、時短遊技状態および通常遊技状態の3つの遊技状態のうちのいずれかをとり得るが、このほかにも、潜確遊技状態(潜伏確変遊技状態)をとり得る構成とすることも可能である。潜確遊技状態は、具体的には、時間短縮機能が付加されない高確率遊技状態である。この場合、大当たり遊技の実行後に、遊技状態を潜確遊技状態に設定することが可能な潜確大当たりをとり得ることとすればよい。 Further, in the present embodiment, any one of the three gaming states of the probability variation gaming state, the short-time gaming state, and the normal gaming state can be taken, but in addition to this, the latent probability gaming state (latent probability variation gaming state) It is also possible to adopt a configuration that can take Specifically, the latent game state is a high-probability game state to which a time reduction function is not added. In this case, after the jackpot game is executed, it is only necessary to be able to take a latent jackpot that can set the gaming state to the latent gaming state.
また、図4において、割合表410,420は、それぞれ、大当たり図柄ZA,ZB,ZCの各割合を示している。割合表410は、第1始動口105への入賞により大当たり図柄が選択される割合を示している。第1始動口105への入賞による特別遊技図柄判定(大当たり図柄判定)では、大当たり図柄ZAが50%の割合で選択され、大当たり図柄ZB,ZCがそれぞれ25%の割合で選択される。割合表420は、第2始動口106への入賞により大当たり図柄が選択される割合を示している。第2始動口106への入賞による特別遊技図柄判定(大当たり図柄判定)では、大当たり図柄ZBが50%の割合で選択され、大当たり図柄ZA,ZCがそれぞれ25%の割合で選択される。
In FIG. 4, ratio tables 410 and 420 show the ratios of jackpot symbols ZA, ZB, and ZC, respectively. The ratio table 410 shows the ratio at which the jackpot symbol is selected by winning the
割合表410と、割合表420とを比較すると、第2始動口106への入賞による大当たり図柄判定では、第1始動口105への入賞による大当たり図柄判定に比べて、遊技者にとって利益度合いが高い大当たり図柄ZBの選択される割合が高くなっており、また、大当たり図柄ZAの選択される割合が低くなっている。つまり、第2始動口106への入賞による大当たり図柄判定は、第1始動口105への入賞による大当たり図柄判定に比べて、遊技者にとって利益度合いが高い大当たりに当選しやすくなっており、すなわち、遊技者にとって有利なものとなっている。
Comparing the ratio table 410 and the ratio table 420, the jackpot symbol determination by winning the
なお、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100は、大当たり遊技後に、大当たり図柄に応じて高確率遊技状態を設定することが可能な、いわゆる確変機と呼ばれるタイプのものであるが、このようなタイプの遊技機に限らず、大当たり遊技後に、大当たり図柄にかかわらず、所定変動回数が経過するまでの間は必ず高確率遊技状態を設定するタイプの遊技機(いわゆるST機(ST:Special Time))とすることも可能である。また、大入賞口109内に特定の入球領域(いわゆる「Vゾーン」)を設け、大当たり中にVゾーンに遊技球が入球することにより、高確率遊技状態を設定することが可能な、いわゆるV確変機と呼ばれるタイプの遊技機とすることも可能である。
Note that the
(変動パターンテーブルの一例)
次に、図5−1、図5−2および図5−3を用いて、変動パターンテーブルの一例について説明する。
(Example of variation pattern table)
Next, an example of the variation pattern table will be described with reference to FIGS. 5-1, 5-2, and 5-3.
図5−1は、通常遊技状態におけるハズレ時に用いられる通常時ハズレ用変動パターンテーブルの一例を示す図である。図5−2は、時間短縮機能が付加された遊技状態におけるハズレ時に用いられる時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルの一例を示す図である。図5−3は、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブルの一例を示す図である。 FIG. 5A is a diagram illustrating an example of a normal-time variation pattern table used for a loss in a normal gaming state. FIG. 5-2 is a diagram illustrating an example of a variation pattern table for time-loss lost pattern used in the game state to which a time reduction function is added. FIG. 5C is a diagram of an example of a big hit variation pattern table used for big hits.
図5−1、図5−2および図5−3に示すように、各変動パターンテーブルHt1,Ht2,Ht3は、それぞれ、変動パターンと、範囲と、判定値と、割合と、を含む。通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1において、変動パターンは、例えば、変動パターンa1,a2,a3,b,c,dの6種類がある。時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルHt2において、変動パターンは、例えば、変動パターンa4,a5,b,c,dの5種類がある。 As illustrated in FIGS. 5A, 5B, and 5C, the variation pattern tables Ht1, Ht2, and Ht3 each include a variation pattern, a range, a determination value, and a ratio. In the normal-time variation pattern table Ht1, there are, for example, six types of variation patterns: a variation pattern a1, a2, a3, b, c, d. In the variation pattern table Ht2 for lost time reduction, there are, for example, five types of variation patterns: variation patterns a4, a5, b, c, and d.
大当たり用変動パターンテーブルHt3において、変動パターンは、例えば、変動パターンB,C,Dの3種類がある。なお、各変動パターンテーブルHt1,Ht2,Ht3においては、説明の便宜上、各変動パターンの時間や対応する演出内容を括弧書きで記している。 In the big hit variation pattern table Ht3, there are, for example, three types of variation patterns: variation patterns B, C, and D. In each variation pattern table Ht1, Ht2, and Ht3, the time of each variation pattern and the corresponding effect contents are shown in parentheses for convenience of explanation.
また、各変動パターンテーブルHt1,Ht2,Ht3において、範囲は、始動入賞時に取得可能な変動パターン乱数のとり得る範囲であり、例えば「0」〜「99」である。判定値は、各変動パターンに割り当てられた値である。割合は、範囲の数に対する判定値の数の比を表したものであり、すなわち、各変動パターンが選択される確率である。 In each variation pattern table Ht1, Ht2, and Ht3, the range is a range that can be taken by the variation pattern random numbers that can be acquired at the time of starting winning, for example, “0” to “99”. The determination value is a value assigned to each variation pattern. The ratio represents the ratio of the number of determination values to the number of ranges, that is, the probability that each variation pattern is selected.
例えば、通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1の変動パターンa1(12秒),a2(8秒),a3(3秒)や、時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルHt2の変動パターンa4(13秒),a5(1秒)は、いずれもノーマルハズレ(通常のハズレ)の変動パターンである。なお、以下において、ノーマルハズレの変動パターンa1,a2,a3,a4,a5について、それぞれを特に区別して説明する場合を除いて、単に変動パターンaと記載する。また、通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1や時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルHt2の変動パターンb,c,dや、大当たり用変動パターンテーブルHt3の変動パターンB,C,Dは、リーチ演出が行われる変動パターンである。 For example, the fluctuation pattern a1 (12 seconds), a2 (8 seconds), a3 (3 seconds) of the fluctuation pattern table Ht1 for normal time, the fluctuation pattern a4 (13 seconds) of the fluctuation pattern table Ht2 for time reduction, Each of a5 (1 second) is a fluctuation pattern of normal loss (normal loss). In the following description, the normal loss variation patterns a1, a2, a3, a4, and a5 are simply referred to as a variation pattern a, unless they are specifically distinguished. In addition, the fluctuation pattern b, c, d of the fluctuation pattern table Ht1 for normal loss, the fluctuation pattern table Ht2 for time reduction, and the fluctuation patterns B, C, D of the big hit fluctuation pattern table Ht3 are subjected to reach production. This is a fluctuation pattern.
ここで、図5−4を用いて、各変動パターンにおける変動演出について説明する。図5−4は、各変動パターンにおける変動演出を示す説明図である。図5−4において、説明図540は、変動パターンと、これに対応する変動演出と、を示している。 Here, the fluctuation effects in each fluctuation pattern will be described with reference to FIGS. 5-4 is explanatory drawing which shows the fluctuation production in each fluctuation pattern. 5-4, an explanatory diagram 540 shows a variation pattern and a variation effect corresponding to the variation pattern.
変動パターンaは、通常変動による演出が行われる。変動パターンb(20秒)および変動パターンB(20秒)は、いずれも同一または似通った低信頼度リーチによる変動演出を行うことが可能であり、例えば、通常変動後にノーマルリーチが行われる。ノーマルリーチは、例えば、装飾図柄をテンパイ状態とした後に、第3装飾図柄をそれまでの変動表示とは異なる変動表示(例えばゆっくりした変動表示)とするとともに、他の演出については特段発展させずに、所定時間が経過すると、第3装飾図柄を停止表示させる演出である。 In the variation pattern a, an effect due to normal variation is performed. The fluctuation pattern b (20 seconds) and the fluctuation pattern B (20 seconds) can both have the same or similar fluctuation effect by low-reliability reach. For example, normal reach is performed after normal fluctuation. In normal reach, for example, after the decorative symbol is changed to the tempered state, the third decorative symbol is changed to a variable indicator (for example, a slowly changing indicator) from the previous variable indicator, and the other effects are not particularly developed. When the predetermined time has elapsed, the third decorative symbol is stopped and displayed.
変動パターンc(40秒)および変動パターンC(40秒)は、いずれも同一または似通った中信頼度リーチによる変動演出を行うことが可能であり、例えば、通常変動後にノーマルリーチが行われ、さらにノーマルリーチ後にアニメリーチに発展する。アニメリーチは、例えば、第3装飾図柄をそれまでの変動表示とは異なる変動表示(例えば高速の変動表示)とするとともに、背景等にアニメの動画を再生させることにより演出を発展させ、所定時間が経過すると、動画を終了させて、第3装飾図柄を停止表示させる演出である。 The variation pattern c (40 seconds) and the variation pattern C (40 seconds) can be performed with the same or similar medium reliability reach. For example, normal reach is performed after normal variation, and normal reach is further performed. Later developed into anime reach. Anime Reach, for example, changes the third decorative symbol to a variable display (for example, a high-speed variable display) different from the previous variable display, and develops the production by playing an animated movie in the background, etc. for a predetermined time. When the time elapses, the moving image is terminated and the third decorative design is stopped and displayed.
変動パターンd(60秒)および変動パターンD(60秒)は、いずれも同一または似通った高信頼度リーチによる変動演出を行うことが可能であり、例えば、通常変動後にノーマルリーチが行われ、さらにノーマルリーチ後にアニメリーチに発展し、さらにアニメリーチ後に実写リーチに発展する。実写リーチは、例えば、第3装飾図柄の高速の変動表示を継続するとともに、背景等に実写版の動画を再生させることにより演出をさらに発展させ、所定時間が経過すると、動画を終了させて、第3装飾図柄を停止表示させる演出である。 The fluctuation pattern d (60 seconds) and the fluctuation pattern D (60 seconds) can both produce a fluctuation effect by the same or similar high-reliability reach. For example, normal reach is performed after normal fluctuation, and normal reach is further achieved. Later, it evolved into anime reach, and then into live-action reach after anime reach. The live-action reach, for example, continues the high-speed variation display of the third decorative design, further develops the production by playing back the live-action version of the video in the background, etc. This is an effect of stopping and displaying the third decorative symbol.
変動パターンb,c,dの場合、装飾図柄は、最終的にハズレとなる態様(例えばリーチハズレの出目)で停止表示する。また、変動パターンB,C,Dの場合、装飾図柄は、最終的に当たりとなる態様(例えばゾロ目の出目)で停止表示する。 In the case of the variation patterns b, c, and d, the decorative symbols are stopped and displayed in a manner that finally results in a loss (for example, the reach of reach loss). Further, in the case of the variation patterns B, C, and D, the decorative symbols are stopped and displayed in a manner that ultimately becomes a winning pattern (for example, the appearance of a doublet).
図5−1に戻り、各変動パターンの選択について、具体的に説明すると、例えば通常遊技状態におけるハズレ時には、通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1が用いられる。この場合において、始動入賞時に取得した変動パターン乱数が「0」〜「90」(91個)のときに、保留情報の数に応じて、ノーマルハズレの変動パターンa1,a2,a3のいずれかが選択される。例えば、保留数が「2以下」の場合は変動パターンa1が選択され、保留数が「3」の場合は変動パターンa2が選択され、保留数が「4以上」の場合は変動パターンa3が選択される。 Returning to FIG. 5A, the selection of each variation pattern will be described in detail. For example, when losing in the normal gaming state, the variation pattern table Ht1 for normal losing is used. In this case, when the variation pattern random numbers acquired at the time of starting winning are “0” to “90” (91 pieces), one of the variation patterns a1, a2, a3 of normal loss is selected depending on the number of the hold information. Selected. For example, when the number of holdings is “2 or less”, the variation pattern a1 is selected, when the number of holdings is “3”, the variation pattern a2 is selected, and when the number of holdings is “4 or more”, the variation pattern a3 is selected. Is done.
このように、通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1を用いた場合のノーマルハズレにおいては、保留数が少ない場合に変動時間の長い変動パターンを選択し、保留数が多い場合に変動時間の短い変動パターンを選択する。これにより、保留数が多い場合には、迅速な遊技を可能にし、大当たり判定を行う機会を増やすことができる。また、保留数が少ない場合には、長時間の変動演出を行うことにより遊技を盛り上げることを可能にしながら、保留情報を新たに記憶させるための時間を稼ぐことにより、特別図柄の変動表示が行われない期間(待機状態)が発生することを抑えることができる。 As described above, in the normal loss when the normal-time variation pattern pattern Ht1 is used, a variation pattern having a long variation time is selected when the number of suspensions is small, and a variation pattern having a short variation time when the number of suspensions is large. Select. Thereby, when there are many pending | holdings, a quick game is enabled and the opportunity to perform jackpot determination can be increased. In addition, when the number of holdings is small, it is possible to excite the game by performing a long-time fluctuation effect, while allowing a time for newly storing the holding information to display the fluctuation of special symbols. It is possible to suppress occurrence of a period (standby state) that is not missed.
通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1では、ノーマルハズレの変動パターンa(変動パターンa1,a2,a3)が最も高い割合(91/100)で選択される。通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1において、リーチ変動が選択される割合については、割合の高い順に不等号を用いて表すと、変動パターンb>変動パターンc>変動パターンd、となっている。 In the normal-use variation pattern table Ht1, the normal loss variation pattern a (variation patterns a1, a2, a3) is selected at the highest rate (91/100). In the fluctuation pattern table Ht1 for normal-time loss, when the ratio of reach fluctuation is selected using inequality signs in order from the highest ratio, the fluctuation pattern b> the fluctuation pattern c> the fluctuation pattern d.
また、図5−2に示す時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルHt2では、変動パターンa4,a5,b,c,dのうちのいずれか1つが選択される。変動パターンa4,a5は、第2始動口106への入賞による第2保留数に対応しており、第2保留数に応じていずれか一方が選択される。具体的には、変動パターンa4,a5のうち、第2保留数が2以上である場合には変動時間が1秒の変動パターンa5が選択され、それ以外の場合(第2保留数が1以下の場合や、第1保留情報による変動表示の場合)には変動時間が13秒の変動パターンa4が選択される。
In addition, in the variation pattern table Ht2 for time loss shown in FIG. 5B, any one of the variation patterns a4, a5, b, c, and d is selected. Fluctuation patterns a4 and a5 correspond to the second number of holds due to winning at the
時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルHt2では、ノーマルハズレの変動の選択される割合が例えば「94/100」であり、通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1(図5−1参照)の「91/100」に比べて高い。これは、確変遊技状態や時短遊技状態では、入賞容易状態により第2保留数が往々にして2以上となることから、変動時間の短い変動表示を行いやすくすることによって迅速な遊技を可能にしつつ、リーチ演出を行いにくくして、大当たり判定を行う機会を増やすためである。また、確変遊技状態や時短遊技状態のハズレ時においてリーチ演出を行いにくくすることにより、通常遊技状態におけるリーチ演出に比べて確変遊技状態や時短遊技状態におけるリーチ演出を信頼度の高い演出とすることができ、確変遊技状態や時短遊技状態におけるリーチ演出において、遊技者に大当たりをより期待させることができる。 In the variation pattern table Ht2 for time-loss variation, the ratio of selection of normal loss variation is, for example, “94/100”, and “91/100” in the normal-time variation pattern table Ht1 (see FIG. 5A). Is higher than This is because, in the probability variation gaming state and the short-time gaming state, the second hold number is often 2 or more due to the easy-to-win state, so that it is possible to perform a quick game by facilitating a variation display with a short variation time. This is to make it difficult to perform reach production and to increase the chance of making a jackpot determination. In addition, by making it difficult to perform reach production in the case of loss of probability variation game state or short-time game state, reach production in probability variation game state or short-time game state will be made highly reliable compared to reach production in the normal game state In the reach production in the probability variation gaming state and the short-time gaming state, it is possible to make the player expect more jackpots.
一方で、第2始動口106への入賞による第2保留数が1以下の場合には、第1始動口105への入賞による第1保留数(第1保留情報の数)にかかわらず、変動時間が13秒の変動パターンa4が選択される。ここで、第2保留数(第2保留情報の数)が0になり、第1保留数が1以上記憶されている場合には、第1保留情報による遊技者にとって利益度合いの低い大当たり判定に基づく変動が開始される。
On the other hand, when the number of second holds due to winning at the
そこで、確変遊技状態や時短遊技状態において、このような遊技者にとっての利益度合いの低い大当たり判定を行いにくくするために、第2保留数が1以下の場合に、変動パターンa4による13秒の変動表示を行うことにより、第2始動口106へ入賞させるための時間を稼ぎ、第1保留情報による大当たり判定を行う機会を少なくすることとしている。なお、第2始動口106へ入賞させるための時間を稼ぐという観点からすると、第2保留数が1以下のノーマルハズレの変動においては、13秒よりも長い変動時間を用いることとしてもよい。
Therefore, in order to make it difficult to make a jackpot determination with a low profit level for such a player in the probability variation gaming state or the short-time gaming state, when the second holding number is 1 or less, the variation of 13 seconds by the variation pattern a4 By performing the display, the time for winning a prize to the
時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルHt2において、リーチ変動の割合については、割合の高い順に不等号を用いて表すと、変動パターンb>変動パターンc>変動パターンd、となっている。 In the variation pattern table Ht2 for loss of time, the reach variation ratios are expressed as follows: variation pattern b> variation pattern c> variation pattern d.
また、図5−3に示す大当たり用変動パターンテーブルHt3では、変動パターンB,C,Dのうちのいずれか1つが選択される。大当たり用変動パターンテーブルHt3では、選択される変動パターンについて、割合の高い順に不等号を用いて表すと、変動パターンD>変動パターンC>変動パターンB、となっている。このため、変動パターンテーブルHt1,Ht2,Ht3における、リーチ変動の変動パターンの信頼度について、信頼度の高い順に不等号を用いて表すと、変動パターンD(d)>変動パターンC(c)>変動パターンB(b)、となっている。 Further, in the big hit variation pattern table Ht3 shown in FIG. 5C, any one of the variation patterns B, C, and D is selected. In the big hit variation pattern table Ht3, when the variation patterns to be selected are represented by using inequality signs in descending order, the variation pattern D> the variation pattern C> the variation pattern B. For this reason, if the reliability of the variation pattern of reach variation in the variation pattern tables Ht1, Ht2, and Ht3 is expressed using an inequality sign in descending order of reliability, the variation pattern D (d)> variation pattern C (c)> variation Pattern B (b).
なお、変動パターンテーブルHt1,Ht2,Ht3においては、変動パターンは、説明の便宜上、数種類が記憶されているものとしているが、実際には、例えば数百種類といった数が記憶されている。例えば、変動パターンには、疑似連続変動演出を行うための変動パターンや、疑似連続変動演出を行うかのように見せつつも実際には行わないガセ演出の変動パターンや、その他、特殊な変動演出を行うための変動パターンもある。また、変動パターン乱数のとり得る範囲も、実際には、例えば「0」〜「数万」をとる。また、判定値についても、各変動パターンの選択される割合がそれぞれ所定の割合となるように、変動パターン乱数のとり得る範囲に応じた数の値が設定される。 In the variation pattern tables Ht1, Ht2, and Ht3, several types of variation patterns are stored for convenience of explanation, but actually, for example, numbers such as several hundred types are stored. For example, the variation pattern includes a variation pattern for performing a pseudo continuous variation effect, a variation pattern of a gaze effect that does not actually appear while performing a pseudo continuous variation effect, and other special variation effects. There is also a variation pattern to do. Further, the range that the fluctuation pattern random number can take is actually, for example, “0” to “tens of thousands”. The determination value is also set to a value corresponding to the range that the variation pattern random number can take, so that the selected ratio of each variation pattern becomes a predetermined ratio.
(特別図柄の図柄ゲームにおいて演出統括部が行う演出制御処理)
次に、特別図柄の図柄ゲームにおいて演出統括部230が行う演出制御処理の内容について説明する。なお、以下に説明する演出統括部230の各処理は、演出統括部230のCPUがROMに記憶されたプログラムを実行することによって行われる。
(Production control processing performed by the production control department in a special symbol game)
Next, the contents of the effect control process performed by the
図6は、特別図柄の図柄ゲームにおいて演出統括部が行う演出制御処理の一例を示すフローチャートである。図6において、演出統括部230は、変動演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS601)。変動演出の開始タイミングは、例えば、主制御部210における始動条件の成立タイミングであり、具体的には、主制御部210から変動開始コマンドを受信するタイミングである。
FIG. 6 is a flowchart showing an example of the effect control process performed by the effect supervising unit in the special symbol game. In FIG. 6, the
演出統括部230は、変動演出の開始タイミングになるまで待機し(ステップS601:No)、変動演出の開始タイミングになると(ステップS601:Yes)、変動演出パターンを選択する(ステップS602)。変動演出パターンは、装飾図柄の変動演出を示す演出パターンであり、特別図柄の変動パターンに対応するものが選択される。
The
例えば、特別図柄の変動パターンがノーマルハズレを示す変動パターンa1(図5−1参照)の場合には変動パターンa1に対応するノーマルハズレの変動演出パターンが選択され、特別図柄の変動パターンが高信頼度リーチを示す変動パターンd(図5−1参照)や変動パターンDの場合には変動パターンdや変動パターンDに対応する高信頼度リーチの変動演出パターンが選択される。 For example, if the variation pattern of the special symbol is the variation pattern a1 (see FIG. 5A) indicating normal loss, the variation effect pattern of the normal loss corresponding to the variation pattern a1 is selected, and the variation pattern of the special symbol is highly reliable. In the case of the fluctuation pattern d (see FIG. 5A) or the fluctuation pattern D indicating the degree reach, the fluctuation effect pattern of the high reliability reach corresponding to the fluctuation pattern d or the fluctuation pattern D is selected.
なお、本実施の形態では、変動演出パターンの決定に際して、変動パターンが決定されると、一意に変動演出パターンも決定されるが、変動パターンが決定されると、この変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中から一の変動演出パターンを選択することとしてもよい。具体的には、変動演出パターン毎に大当たりの場合に選択されやすいものや、ハズレの場合に選択されやすいものなど、大当たり判定結果に基づく選択割合で変動演出パターンを選択することとしてもよい。 In this embodiment, when the variation effect pattern is determined, when the variation pattern is determined, the variation effect pattern is also uniquely determined. However, when the variation pattern is determined, a plurality of patterns corresponding to the variation pattern are determined. One variation effect pattern may be selected from the variation effect patterns. Specifically, the variation effect pattern may be selected at a selection ratio based on the jackpot determination result, such as one that is easy to select in the case of a big win for each variable effect pattern, or one that is easy to select in the case of a loss.
より具体的には、例えば、変動パターンd(ハズレ)や変動パターンD(大当たり)に対応する変動演出パターンとして、例えば、高信頼度リーチHおよび高信頼度リーチLといった複数の中から1つをとり得ることとし、変動パターンd(ハズレ)のときには高信頼度Lが選択されやすく、変動パターンD(大当たり)のときには高信頼度Hが選択されやすくする割合とすれば、高信頼度リーチのなかでも、高信頼度リーチHの方が信頼度の高い演出とすることができる。このように、変動パターン毎に、変動演出の中から大当たりの信頼度の高いものや低いものをとり得ることができるため、より詳細に大当たりの信頼度を表すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 More specifically, for example, one of a plurality of high-reliability reach H and high-reliability reach L is selected as the change effect pattern corresponding to the change pattern d (losing) or the change pattern D (big hit). In the case of the variation pattern d (losing), the high reliability L can be easily selected, and in the case of the variation pattern D (big hit), the high reliability H can be easily selected. However, the high reliability reach H can be a highly reliable performance. In this way, each variation pattern can have high or low jackpot reliability from variation productions, so the jackpot reliability can be expressed in more detail and the fun of the game is improved. Can be made.
次に、演出統括部230は、ステップアップ演出やカットイン演出等の各予告演出を行うか否かを判定する、予告演出判定処理を行う(ステップS603)。予告演出判定処理は、例えばノーマルハズレの演出におけるタイミングt1において実行可能なものや、リーチ演出におけるタイミングt2において実行可能なものなどがあり、すなわち、変動演出パターンに応じて実行可能なものや実行不可能なものがある。予告演出判定処理に含まれる判定処理については、図15を用いて後述する。
Next, the
次に、演出統括部230は、変動演出を開始する(ステップS604)。そして、演出統括部230は、変動演出の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS605)。変動演出の終了タイミングは、例えば、主制御部210から特別図柄の変動停止を示す変動停止コマンドを受信することであるが、変動演出の開始から、変動パターンや変動演出パターンによって表される期間が経過することとしてもよい。
Next, the
演出統括部230は、変動演出の終了タイミングになるまで待機し(ステップS605:No)、変動演出の終了タイミングになると(ステップS605:Yes)、特別遊技判定の判定結果を表す装飾図柄を停止表示させて、変動演出を終了する(ステップS606)。
The
次に、演出統括部230は、変動演出において特別遊技(大当たり)が確定したか否かを判定する(ステップS607)。具体的には、ステップS607において、演出統括部230は、主制御部210から特別遊技を開始するコマンドを受信したか否かを判定する。特別遊技が確定した場合(ステップS607:Yes)、演出統括部230は、特別遊技演出(大当たり演出)を実行する(ステップS608)。特別遊技演出には、オープニング遊技中のオープニング演出や、ラウンド遊技中のラウンド演出や、エンディング遊技中のエンディング演出などがある。演出統括部230は、主制御部210から特別遊技における各遊技の開始や終了を示すコマンドを受信することにより、特別遊技における各遊技に応じた演出を実行する。
Next, the
次に、演出統括部230は、演出モードを設定し(ステップS609)、特別図柄の図柄ゲームにおける演出制御処理を終了する。演出モードの設定では、主制御部210は、時短遊技状態における時短モード、確変遊技状態における確変モード、のうちのいずれかの演出モードを設定する。これらの演出モードを設定する際に、演出統括部230は、各遊技状態を示すモードフラグを設定したり、演出モード毎に定められている残余回数を設定したりする。
Next, the
ステップS607において、特別遊技が確定しない場合(ステップS607:No)、すなわち、変動演出においてハズレが確定した場合、演出統括部230は、演出モードに変更があるか否かを判定する(ステップS610)。具体的には、例えば、時短モードや確変モードにおいて、演出統括部230は、1変動が終了する度に、時短モードや確変モードの残余回数から「1」を減算するが、減算後の残余回数が「0」となった場合に、演出モードに変更があるものと判定する。例えば、減算後の残余回数が「0」となった場合、演出統括部230は、実行中の演出モードから通常モードに変更があると判定する。
In step S607, when the special game is not confirmed (step S607: No), that is, when the loss is confirmed in the variable effect, the
演出モードに変更がある場合(ステップS610:Yes)、演出統括部230は、ステップS609へ移行する。なお、この場合におけるステップS609の演出モードの設定では、演出モードを通常モードに設定する。演出モードに変更がない場合(ステップS610:No)、演出統括部230は、特別図柄の図柄ゲームにおける演出制御処理を終了する。
When there is a change in the effect mode (step S610: Yes), the
(演出統括部が行う保留演出処理)
次に、演出統括部230が行う保留演出処理の内容について説明する。図7は、演出統括部が行う保留演出処理を示すフローチャートである。図7において、演出統括部230は、保留情報が記憶されたか否かを判定する(ステップS701)。ステップS701において、演出統括部230は、具体的には、主制御部210から始動入賞コマンドおよび事前判定コマンドを受信したか否かを判定する。例えば、始動入賞コマンドには、保留数などの情報が含まれ、また、事前判定コマンドには、事前判定結果を示す情報が含まれる。
(Pending production processing performed by the Production Management Department)
Next, the content of the hold production process performed by the
演出統括部230は、保留情報が記憶されるまで待機し(ステップS701:No)、保留情報が記憶されると(ステップS701:Yes)、当該保留情報に含まれる事前判定結果を解析する(ステップS702)。そして、演出統括部230は、解析結果を用いて、保留アイコンを特殊表示(信頼度の高い表示)とするか否かの特殊表示判定を行う(ステップS703)。特殊表示判定では、特殊表示判定テーブル(図8−1および図8−2参照)が用いられる。
The
そして、特殊表示判定の結果、演出統括部230は、特殊表示を行わない場合(ステップS704:No)、すなわち、通常表示とする場合、ステップS709へ移行する。特殊表示を行う場合(ステップS704:Yes)、演出統括部230は、特殊表示とする保留アイコンを最終的に「青」、「黄」、「赤」のうちのいずれの表示色(表示態様)にするかを判定する、特殊表示の最終色判定を行う(ステップS705)。特殊表示の最終色判定では、特殊表示の最終色判定テーブル(図9−1および図9−2参照)が用いられる。なお、特殊表示の表示態様(表示色)は、大当たりに対する信頼度が高い順に不等号を用いて表すと、「赤」>「黄」>「青」である。
Then, as a result of the special display determination, the
そして、演出統括部230は、保留アイコンの最初の表示色を判定するために、特殊表示の初期色判定を行う(ステップS706)。なお、保留アイコンの表示色については、最初から最終色としてもよいが、本実施の形態では、最終色に至るまで表示色を変化させることを可能にしているため、初期色判定を行うこととしている。特殊表示の初期色判定では、特殊表示の初期色判定テーブル(図10参照)が用いられる。
Then, the
そして、演出統括部230は、初期色から最終色までの特殊表示の変遷を示すシナリオを判定するために、特殊表示のシナリオ判定を行う(ステップS707)。特殊表示のシナリオ判定では、特殊表示のシナリオ判定テーブル(図11参照)が用いられる。そして、演出統括部230は、所定の記憶領域に各種判定結果を記憶して(ステップS708)、保留演出を実行し(ステップS709)、保留演出処理を終了する。
Then, in order to determine the scenario indicating the transition of the special display from the initial color to the final color, the
(特殊表示判定テーブルの一例)
図8−1は、ハズレ用特殊表示判定テーブルの一例を示す図である。図8−2は、大当たり用特殊表示判定テーブルの一例を示す図である。なお、図8−1のハズレ用特殊表示判定テーブルHTT、および図8−2の大当たり用特殊表示判定テーブルATTにおいて、保留情報の変動パターンは、この保留情報によって変動表示が行われる際の特別図柄の変動パターンであり、主制御部210の事前判定によって得られる。
(Example of special display determination table)
FIG. 8A is a diagram illustrating an example of a special display determination table for loss. FIG. 8B is a diagram of an example of the big hit special display determination table. In addition, in the special display determination table for loss HTT in FIG. 8-1 and the special display determination table ATT for jackpot in FIG. 8-2, the variation pattern of the hold information is a special symbol when the change display is performed by the hold information. The fluctuation pattern is obtained by prior determination of the
ハズレ用特殊表示判定テーブルHTTおよび大当たり用特殊表示判定テーブルATTにおいて、特殊表示の「あり」は特殊表示を行うことを示し、「なし」は通常表示を行うことを示している。範囲は、始動入賞時に取得可能な演出乱数(特殊表示乱数)のとり得る範囲であり、例えば「0」〜「99」である。判定値は、先読み演出の「あり」、「なし」にそれぞれ割り当てられた値である。割合は、範囲の数に対する判定値の数の割合を表したものであり、すなわち、特殊表示の「あり」、「なし」のそれぞれが変動パターン毎に選択される確率である。 In the special display determination table for loss HTT and the special display determination table ATT for jackpots, “present” indicates that special display is performed, and “none” indicates that normal display is performed. The range is a range that can be taken by a production random number (special display random number) that can be acquired at the time of starting winning, for example, “0” to “99”. The determination value is a value assigned to each of “presence” and “non-existence” of the prefetch effect. The ratio represents the ratio of the number of determination values to the number of ranges, that is, the probability that each of the special display “present” and “none” is selected for each variation pattern.
なお、図8−2以降に示す各テーブルにおいても、範囲は、始動入賞時に取得可能な各テーブルに対応する演出乱数のとり得る範囲であり、例えば「0」〜「99」とする。また、判定値は、各テーブルの判定対象毎に割り当てられた値である。割合は、各判定対象が選択される確率である。図8−2以降に示す各テーブルにおいて、範囲、判定値および割合については、説明を省略することとする。 In each table shown in FIG. 8-2 and subsequent figures, the range is a range that can be taken by the effect random numbers corresponding to each table that can be acquired at the time of starting winning, for example, “0” to “99”. The determination value is a value assigned to each determination target of each table. The ratio is a probability that each determination target is selected. In each table shown in FIG. 8-2 and subsequent figures, description of ranges, determination values, and ratios is omitted.
(ハズレ用特殊表示判定テーブルHTTについて)
特殊表示の「あり」、「なし」の判定について、具体的に説明すると、例えば、保留情報の変動パターンが変動パターンa1〜a5(ノーマルハズレ)のうちのいずれかである場合、始動入賞時に取得した特殊表示乱数が「0」〜「98」のときに通常表示となり、「99」のときに特殊表示となる。つまり、ノーマルハズレの場合、ほとんどの場合、特殊表示は行われない。
(About the special display determination table HTT for loss)
The determination of “Yes” or “No” in the special display will be specifically explained. For example, when the fluctuation pattern of the hold information is any one of the fluctuation patterns a1 to a5 (normal loss), it is acquired at the time of starting winning a prize. When the special display random number is “0” to “98”, the normal display is displayed, and when the special display random number is “99”, the special display is displayed. That is, in the case of normal loss, in most cases, special display is not performed.
また、同様に、各変動パターンに応じた割合で、特殊表示の「あり」および「なし」のうちのいずれかが選択される。ハズレ用特殊表示判定テーブルHTTにおいては、いずれの変動パターンにおいても、特殊表示の「あり」よりも「なし」の方が選択されやすい。 Similarly, one of the “present” and “none” special display is selected at a rate corresponding to each variation pattern. In the special display determination table for loss HTT, “none” is more easily selected than “present” of the special display in any variation pattern.
ただし、高信頼度の変動パターンほど、特殊表示の「あり」が選択されやすい。具体的には、特殊表示の「あり」が選択される割合について、割合の高い順に不等号を用いて表すと、変動演出パターンd>変動パターンc>変動パターンb>変動パターンa1〜a5、である。このように、ハズレの場合でも、信頼度の高い変動パターンほど、特殊表示が行われやすいものとしている。 However, the special display “Yes” is more likely to be selected for a highly reliable variation pattern. Specifically, regarding the ratio at which “present” of the special display is selected, using an inequality sign in descending order, the variation effect pattern d> the variation pattern c> the variation pattern b> the variation patterns a1 to a5. . In this way, even in the case of a loss, it is assumed that the special display is more easily performed as the variation pattern has higher reliability.
(大当たり用特殊表示判定テーブルATTについて)
大当たり用特殊表示判定テーブルATTにおいても、高信頼度の変動パターンほど、特殊表示の「あり」が選択されやすい。具体的には、特殊表示の「あり」が選択される割合については、割合の高い順に不等号を用いて表すと、変動パターンD>変動パターンC>変動パターンB、である。このように、信頼度の高い変動パターンほど、特殊表示が行われやすいものとしている。
(About special display judgment table ATT for jackpot)
Also in the big hit special display determination table ATT, “high” of the special display is more likely to be selected for a highly reliable variation pattern. Specifically, the ratio at which “present” in the special display is selected is expressed as follows: variation pattern D> variation pattern C> variation pattern B. As described above, it is assumed that the special display is more easily performed in the variation pattern with higher reliability.
また、同一または似通った演出を実行可能な変動パターン同士について、特殊表示の「あり」が選択される割合を比較すると、大当たり用特殊表示判定テーブルATTの方が、ハズレ用特殊表示判定テーブルHTTよりも特殊表示の「あり」の選択される割合が高い。具体的には、特殊表示の「あり」が選択される割合について、同一または似通った演出を実行可能な変動パターン同士を比較すると、変動パターンD>変動パターンdであり、変動パターンC>変動パターンcであり、変動パターンB>変動パターンbである。このように、大当たりの場合にはハズレの場合に比べて、特殊表示が行われやすくなっている。 Further, when comparing the ratio of the selection of “present” of the special display between the variation patterns that can execute the same or similar effects, the special display determination table for big hit ATT is more than the special display determination table for loss HTT The ratio of “Yes” in the special display is also high. Specifically, when the variation patterns capable of executing the same or similar effects are compared with respect to the ratio at which the special display “Yes” is selected, the variation pattern D> the variation pattern d, and the variation pattern C> the variation pattern. c, and variation pattern B> variation pattern b. Thus, special display is more easily performed in the case of a big hit than in the case of a loss.
(特殊表示の最終色判定テーブルの一例)
図9−1は、ハズレ時特殊表示の最終色判定テーブルの一例を示す図である。図9−2は、大当たり時特殊表示の最終色判定テーブルの一例を示す図である。図9−1のハズレ時特殊表示の最終色判定テーブルHST、および図9−2の大当たり時特殊表示の最終色判定テーブルASTにおいて、最終色は、「青」、「黄」、「赤」のいずれかである。最終色の「青」、「黄」、「赤」のそれぞれは、変動パターン毎に選択される割合が異なる。
(Example of final color judgment table for special display)
FIG. 9A is a diagram illustrating an example of a final color determination table for special display during a loss. FIG. 9B is a diagram illustrating an example of a final color determination table for special display at the big hit. In the final color determination table HST of the special display at the time of loss in FIG. 9-1 and the final color determination table AST of the special display at the time of the big hit in FIG. 9-2, the final colors are “blue”, “yellow”, “red”. Either. The final colors “blue”, “yellow”, and “red” have different ratios selected for each variation pattern.
本実施の形態においては、特殊表示を行うに際して、保留表示を行うときから最終態様の特殊表示を行う場合もあるが、最初は別の表示態様(別の色)にして、大当たりの保留情報の変動表示が近付くにしたがって、信頼度の高い表示態様に変化させていくことが可能である。 In the present embodiment, when special display is performed, there is a case where the special display of the final mode is performed from the time when the hold display is performed. As the variable display approaches, it is possible to change to a display mode with high reliability.
(ハズレ時特殊表示の最終色判定テーブルHSTについて)
図9−1に示すハズレ時特殊表示の最終色判定テーブルHSTでは、各変動パターンにおいて、「青」が最も選択されやすく、次に「黄」が選択されやすく、「赤」が最も選択されにくくなっている。ハズレ時特殊表示の最終色判定テーブルHSTにおいて、各変動パターン同士を比較すると、信頼度の低い変動パターンよりも信頼度の高い変動パターンほど、最終色の「黄」や「赤」の選択される割合が高くなっている。また、信頼度の高い変動パターンよりも信頼度の低い変動パターンほど、最終色の「青」の選択される割合が高くなっている。
(About the final color judgment table HST for special display when losing)
In the final color determination table HST of the special display at the time of losing shown in FIG. 9A, “blue” is most easily selected, “yellow” is most easily selected, and “red” is most difficult to be selected in each variation pattern. It has become. In the final color determination table HST of the special display at the time of losing, when comparing each variation pattern, the variation pattern with higher reliability than the variation pattern with low reliability is selected as “yellow” or “red” as the final color. The ratio is high. Also, the variation pattern with the lower reliability than the variation pattern with the higher reliability has a higher selection ratio of “blue” as the final color.
具体的には、例えば、最終色の「赤」が選択される割合について、割合の高い順に不等号を用いて表すと、変動パターンd>変動パターンc>変動パターンb>変動パターンa1〜a5、となっている。最終色の「黄」が選択される割合についても同様の不等号の関係となっている。一方で、最終色の「青」が選択される割合については、割合の高い順に不等号を用いて表すと、変動パターンa1〜a5>変動パターンb>変動パターンc>変動パターンd、となっている。このように、変動パターンの信頼度が高いほど、最終色の「黄」や「赤」が選択されやすく、変動パターンの信頼度が低いほど、最終色の「青」が選択されやすくなっている。 Specifically, for example, when the final color “red” is selected using an inequality sign in descending order, the variation pattern d> the variation pattern c> the variation pattern b> the variation patterns a1 to a5. It has become. The ratio of the final color “yellow” being selected has the same inequality relationship. On the other hand, the ratio of the final color “blue” being selected by using inequality signs in the descending order of the ratio is: variation pattern a1 to a5> variation pattern b> variation pattern c> variation pattern d. . Thus, the higher the reliability of the variation pattern, the easier it is to select “yellow” or “red” as the final color, and the lower the reliability of the variation pattern, the easier it is to select “blue” as the final color. .
(大当たり時特殊表示の最終色判定テーブルASTについて)
図9−2に示す大当たり時特殊表示の最終色判定テーブルASTでは、高信頼度の変動パターンほど、最終色の「赤」が選択されやすくなっている。具体的には、最終色の「赤」が選択される割合については、割合の高い順に不等号を用いて表すと、変動パターンD>変動パターンC>変動パターンB、となっている。このように、変動パターンの信頼度が高いほど、最終色の「赤」が選択されやすくなっている。
(About the final color judgment table AST for special display at jackpot)
In the final color determination table AST with special display at the big hit shown in FIG. 9B, the red color of the final color is more likely to be selected for a highly reliable variation pattern. Specifically, the ratio at which the final color “red” is selected is expressed as follows: variation pattern D> variation pattern C> variation pattern B. Thus, the higher the reliability of the variation pattern, the easier it is to select the final color “red”.
また、同一または似通った演出を実行可能な変動パターン同士について、最終色の「黄」や「赤」が選択される割合を比較すると、大当たり時特殊表示の最終色判定テーブルASTの方が、ハズレ時特殊表示の最終色判定テーブルHSTよりも最終色の「黄」や「赤」の選択される割合が高くなっている。具体的には、最終色の「黄」や「赤」が選択される割合について、同一または似通った演出を実行可能な変動パターン同士を比較すると、変動パターンD>変動演出パターンdであり、変動パターンC>変動パターンcである。このように、大当たりの場合にはハズレの場合に比べて、最終色の「黄」や「赤」が表示されやすくなっている。 Further, when comparing the ratio of selection of the final colors “yellow” and “red” between the variation patterns that can execute the same or similar effects, the final color determination table AST with the special display at the big hit is more likely to lose. The final color “yellow” or “red” is selected in a higher ratio than the final color determination table HST of the hour special display. Specifically, when the variation patterns that can execute the same or similar effects are compared with respect to the ratio at which the final colors “yellow” and “red” are selected, the variation pattern D> the variation effect pattern d. Pattern C> variation pattern c. Thus, in the case of a big hit, the final colors “yellow” and “red” are more easily displayed than in the case of a loss.
(特殊表示の初期色判定テーブルの一例)
図10は、特殊表示の初期色判定テーブルの一例を示す図である。図10の特殊表示の初期色判定テーブルTSTにおいて、初期色は、表示態様が変遷する保留表示の最初の色を示しており、例えば、「白」、「青」、「黄」、「赤」を示している。なお、「白」は、通常表示の表示態様である。特殊表示の初期色判定テーブルTSTは、最終色毎に、初期色のそれぞれが選択される割合を示したものである。
(Example of special display initial color judgment table)
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of the special display initial color determination table. In the initial color determination table TST for special display in FIG. 10, the initial color indicates the first color of the pending display whose display mode changes, for example, “white”, “blue”, “yellow”, “red”. Is shown. “White” is a display mode of normal display. The special display initial color determination table TST indicates a ratio of selecting each of the initial colors for each final color.
特殊表示の初期色判定テーブルTSTにおいて、例えば、最終色が「赤」の場合、初期色の選択される割合は、「白」が10/100であり、「青」が40/100であり、「黄」が40/100であり、「赤」が10/100である。 In the initial color determination table TST for special display, for example, when the final color is “red”, the selection ratio of the initial color is “white” is 10/100, “blue” is 40/100, “Yellow” is 40/100 and “Red” is 10/100.
なお、本実施の形態では、大当たり時とハズレ時とで共通して特殊表示の初期色判定テーブルTSTを用いることとするが、これに限らず、大当たり時とハズレ時とで別々のテーブルを用いてもよい。例えば、大当たりの場合には、ハズレ時に比べて初期色から高信頼度の色が選択されやすいものとしてもよい。これにより、初期色や保留変化の変遷態様に差異を設けることができるため、この変遷態様により、遊技者に信頼度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, the special display initial color determination table TST is used in common for both big hits and loses. However, the present invention is not limited to this, and separate tables are used for big hits and lost. May be. For example, in the case of a big hit, it is possible to select a highly reliable color from the initial color more easily than at the time of losing. Thereby, since a difference can be provided in the transition mode of an initial color and a pending | holding change, a reliability can be suggested to a player by this transition mode, and the interest of a game can be improved.
(特殊表示のシナリオ判定テーブルの一例)
図11は、特殊表示のシナリオ判定テーブルの一例を示す図である。図11の特殊表示のシナリオ判定テーブルSHTにおいて、保留数は、今回の始動入賞によって1増加したことによる現在の保留数を示しており、例えば1〜4のいずれかである。初期色は、特殊表示の初期色判定テーブルTST(図10参照)を用いた判定によって選択された初期色であり、白、青、黄、赤、のいずれかである。
(Example of special judgment scenario judgment table)
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a special display scenario determination table. In the special display scenario determination table SHT in FIG. 11, the number of holdings indicates the current number of holdings due to an increase of 1 due to the current start winning, for example, one of 1 to 4. The initial color is an initial color selected by determination using the special display initial color determination table TST (see FIG. 10), and is one of white, blue, yellow, and red.
最終色は、特殊表示の最終色判定テーブル(図9−1および図9−2参照)を用いた判定によって選択された最終色である。シナリオは、保留消化数毎の保留変化の変遷を示したものであり、具体的には、保留アイコンや当該アイコンにおける表示態様の変遷を示したものである。各シナリオは、対象の保留情報が記憶されてからの保留消化数(特別図柄の変動回数)と、その数における保留演出の色の変化を示している。 The final color is the final color selected by the determination using the special display final color determination table (see FIGS. 9-1 and 9-2). The scenario shows the transition of the pending change for each pending digest number, and specifically shows the transition of the pending icon and the display mode of the icon. Each scenario shows the number of reserved digests (the number of special symbol fluctuations) since the target hold information is stored, and the change in the color of the hold effect at that number.
例えば、シナリオY1は、今回の始動入賞によって1増加したことにより4つの保留情報が記憶されており、初期色が「白」であり、最終色が「赤」のシナリオである。シナリオY1は、保留消化数が0のときに(保留情報が記憶された後に特別図柄の変動表示が開始されていないとき)初期色が「白」であり、保留消化数が1のときに(1回目の特別図柄の変動表示が開始されたときに)「青」に変化し、保留消化数が2のときに(2回目の特別図柄の変動表示が開始されたときに)「黄」に変化し、保留消化数が3のときに(3回目の特別図柄の変動表示が開始されたときに)「黄」を保持し、当該アイコンにおいて(4回目の特別図柄の変動表示が開始されたときに)最終色の「赤」に変化することを示している。 For example, the scenario Y1 is a scenario in which four holding information is stored by increasing 1 by the start winning this time, the initial color is “white”, and the final color is “red”. In the scenario Y1, when the reserved digest number is 0 (when the variable symbol display is not started after the reserved information is stored), the initial color is “white” and the reserved digest number is 1 ( It changes to “blue” when the first special symbol variation display is started, and to “yellow” when the number of reserved digests is 2 (when the second special symbol variation display is started) When the number of pending digests is 3 (when the third special symbol variation display is started), “yellow” is held, and the fourth special symbol variation display is started at the icon. Sometimes it shows that the final color changes to “red”.
特殊表示のシナリオ判定テーブルSHTは、特殊表示の各シナリオ(Y1,Y2,…)のそれぞれが各保留数の初期色および最終色毎に選択される割合を示したものである。特殊表示のシナリオ判定テーブルSHTを用いることにより、特殊表示のシナリオ(Y1,Y2,…)のそれぞれが各保留数の初期色および最終色毎に所定の割合で選択される。 The special display scenario determination table SHT shows a ratio of each special display scenario (Y1, Y2,...) Selected for each of the reserved initial colors and final colors. By using the special display scenario determination table SHT, each of the special display scenarios (Y1, Y2,...) Is selected at a predetermined ratio for each of the initial colors and final colors of the number of reservations.
特殊表示のシナリオ判定テーブルSHTにおいて、例えば、保留数が4であり、初期色が「白」であり、最終色が「赤」の場合には、シナリオY1が10/100の割合で選択され、シナリオY2が10/100の割合で選択される。同様に、他のシナリオについても、保留数と初期色と最終色とに応じて、それぞれ設定される割合で選択される。 In the special display scenario determination table SHT, for example, when the number of reservations is 4, the initial color is “white”, and the final color is “red”, the scenario Y1 is selected at a ratio of 10/100, Scenario Y2 is selected at a ratio of 10/100. Similarly, other scenarios are also selected at a set ratio according to the number of reservations, the initial color, and the final color.
また、例えば、シナリオY204は、今回の始動入賞によって1増加したことにより1つの保留情報が記憶されており、初期色が「青」であり、最終色が「赤」のシナリオである。シナリオY201は、保留消化数が0のときに(保留情報が記憶された後に特別図柄の変動表示が開始されていないとき)初期色が「白」であり、保留消化数が1のときに(1回目の特別図柄の変動表示が開始されたときに)「赤」に変化することを示している。 Further, for example, scenario Y204 is a scenario in which one hold information is stored as a result of an increase of 1 by this start winning prize, the initial color is “blue”, and the final color is “red”. In scenario Y201, when the reserved digest number is 0 (when the variable symbol display is not started after the reserved information is stored), the initial color is “white” and the reserved digest number is 1 ( It shows that it changes to “red” (when the first special symbol variation display is started).
ここで、保留表示の表示態様を変化させるタイミングは、例えば先に記憶された保留情報による変動表示の開始時や開始後の所定のタイミングなどである。なお、特殊表示のシナリオ判定テーブルSHTにおける保留数が1となる状況には、待機状態において入賞したことによって保留数が1となる状況も含まれる。ここで、図中のシナリオY204が選択されたものとし、すなわち、保留消化数が0における初期色の表示態様「青」と、当該アイコンにおける最終色の表示態様「赤」と、の2つの変遷をとるシナリオが選択されたとする。 Here, the timing for changing the display mode of the hold display is, for example, a predetermined timing after the start of the variable display by the hold information stored in advance or after the start. The situation where the number of holds in the special display scenario determination table SHT is 1 includes the situation where the number of holds is 1 due to winning in the standby state. Here, it is assumed that the scenario Y204 in the figure is selected, that is, two transitions, that is, the initial color display mode “blue” when the reserved digest number is 0 and the final color display mode “red” of the icon. Is selected.
待機状態における入賞では、保留消化数が0のときの期間(保留表示可能な期間)が時間的にほとんどないため、実質的に、初期色の表示態様「青」や、保留消化数が0における表示態様「黄」を表示することができない。このため、本実施の形態では、待機状態において入賞した場合には、当該アイコンによる演出の開始と同時に(変動開始と同時に)、保留消化数が0における初期色の表示態様「青」に対応する表示態様とすることとし、当該アイコンの変化において「青」から「赤」に変化させるものとする。 In the winning state in the waiting state, the period when the reserved digest number is 0 (period in which the hold display can be performed) is almost no in time, so the display mode “blue” of the initial color or the reserved digest number is substantially zero. The display mode “yellow” cannot be displayed. For this reason, in this embodiment, when winning in the standby state, simultaneously with the start of the production by the icon (at the same time as the start of variation), it corresponds to the display mode “blue” of the initial color when the reserved digest number is 0. The display mode is assumed to be changed from “blue” to “red” in the change of the icon.
(保留アイコンおよび当該アイコンによる演出の一例)
図12は、保留アイコンおよび当該アイコンによる演出の一例を示す図である。図12の(1)は、変動開始時の表示画面を示しており、具体的には、装飾図柄Szの変動表示が開始されていることを示している。(1)において、メイン液晶104の中央には装飾図柄Szが表示されており、メイン液晶104の下部には保留アイコンHaおよび当該アイコンTaが表示されている。保留アイコンHaおよび当該アイコンTaは、通常表示(通常の表示態様)であり、例えば白色の「○」の表示形式である。
(An example of a hold icon and an effect produced by the icon)
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a hold icon and an effect produced by the icon. (1) in FIG. 12 shows a display screen at the start of variation, and specifically shows that variation display of the decorative symbol Sz is started. In (1), a decorative symbol Sz is displayed at the center of the main
保留アイコンHaは、3つの保留情報(3つの第1保留情報)が記憶されていることを示している。なお、第1保留情報および第2保留情報は、それぞれ最大で4つずつ記憶可能であり、メイン液晶104にはそれぞれ最大4つ分の保留アイコンHaが表示可能である。
The hold icon Ha indicates that three pieces of hold information (three pieces of first hold information) are stored. The first hold information and the second hold information can each be stored in a maximum of four, and the main
保留アイコンHaおよび当該アイコンTaは、大当たりの信頼度に応じて表示態様(色)が変化する。保留アイコンHa1は、現在の変動表示の次に変動表示が行われる保留情報を示している。保留アイコンHa2は、保留アイコンHa1による変動表示の次に変動表示が行われる保留情報を示している。保留アイコンHa3は、保留アイコンHa2による変動表示の次に変動表示が行われる保留情報を示している。 The display mode (color) of the hold icon Ha and the icon Ta changes according to the reliability of the jackpot. The hold icon Ha <b> 1 indicates hold information in which a change display is performed next to the current change display. The hold icon Ha2 indicates hold information in which the variable display is performed after the variable display by the hold icon Ha1. The hold icon Ha3 indicates hold information in which the variable display is performed after the variable display by the hold icon Ha2.
現在の変動表示が終了して、次に変動表示が開始される際に、保留アイコンHa3は保留アイコンHa2の位置へ移動し、保留アイコンHa2は保留アイコンHa1の位置へ移動し、保留アイコンHa1は当該アイコンTaの位置へ移動する。 When the current fluctuation display is finished and the next fluctuation display is started, the hold icon Ha3 moves to the position of the hold icon Ha2, the hold icon Ha2 moves to the position of the hold icon Ha1, and the hold icon Ha1 Move to the position of the icon Ta.
当該アイコンTaは、保留アイコンHaに類似する演出であり、具体的には、保留アイコンHa1の保留演出の内容を引き継ぐ演出(現在の変動表示の予告演出)である。具体的には、保留アイコンHa1が示す保留情報による変動開始時に、ぱちんこ遊技機100は、保留アイコンHa1を当該アイコンTaの位置に移動させるとともに、当該アイコンTaによって保留アイコンHa1を引き継ぐ表示を行う。なお、当該アイコンTaは、例えば、保留アイコンHa1と同様の表示形式(「○」の表示形式)としているが、保留演出の内容を引き継ぐ演出内容であれば、これに限らず、「○」の表示から、「○」の表示に対応するキャラクタの表示に変化させるなど、保留アイコンHa1と同一の表示形式としなくてもよい。
The icon Ta is an effect similar to the hold icon Ha. Specifically, the icon Ta is an effect that takes over the content of the hold effect of the hold icon Ha1 (current change display notice effect). Specifically, at the start of fluctuation based on the hold information indicated by the hold icon Ha1, the
そして、(1)に示す変動表示が開始されて、所定のタイミングになると、例えば、(2)に示す煽り演出1200が行われる。煽り演出1200は、保留アイコンHaや当該アイコンTaの表示に変化がある可能性があることを示す演出である。具体的には、煽り演出1200は、保留アイコンHaおよび当該アイコンTaのうち、いずれかを消去させたり、いずれかを特殊表示に変化させたりする可能性があることを示唆する演出である。なお、本実施の形態では、煽り演出1200を行うこととしているが、煽り演出1200を行わないこととしてもよい。
Then, when the variable display shown in (1) is started and the predetermined timing is reached, for example, a roaring
また、煽り演出1200を行った後に、保留アイコンHaおよび当該アイコンTaのいずれの表示態様も変化させない、いわゆるガセ演出となる場合もある。また、煽り演出1200は、所定のタイミングにおける一時的なものであってもよいし、所定のタイミングから、保留アイコンHaや当該アイコンTaが変化可能なタイミングまで継続させるものであってもよい。本実施の形態において、煽り演出1200は、所定期間継続させるものではなく、煽り演出1200の実行後に、実行前の画像に一旦戻した後に、以下に示す(3−1)〜(3−5)のいずれかの演出に移行させることとする。
Moreover, after performing the roaring
(2)の煽り演出1200を行った後、例えば、(3−1)に示すように、保留アイコンHaのうちの保留アイコンHa2が特殊表示に変化する場合がある。保留アイコンHa2は、例えば、リーチ演出が行われる変動パターンなど、ノーマルハズレの変動パターンに比べて信頼度の高い変動パターンであることを示唆する。また、現在の変動表示中の変動パターンは、例えば、ノーマルハズレなど、低信頼度の変動パターンであることが多い。
After performing the roaring
なお、(3−1)では、保留アイコンHa2が特殊表示に変化した場合を示したが、保留アイコンHa1や保留アイコンHa3が示す各保留情報における変動パターンが信頼度の高い変動パターンである場合には、保留アイコンHa1や保留アイコンHa3が特殊表示に変化する場合もある。また、(3−1)では、保留アイコンHa2のみが特殊表示に変化した場合を示したが、各保留情報における変動パターンや大当たり判定結果に応じて、保留アイコンHa1,Ha2,Ha3のうちの複数が変化する場合もある。 Note that (3-1) shows the case where the hold icon Ha2 is changed to a special display, but the change pattern in each hold information indicated by the hold icon Ha1 and the hold icon Ha3 is a highly reliable change pattern. In some cases, the hold icon Ha1 or the hold icon Ha3 changes to a special display. Further, in (3-1), the case where only the hold icon Ha2 is changed to the special display is shown, but a plurality of hold icons Ha1, Ha2, Ha3 depending on the variation pattern and the jackpot determination result in each hold information. May change.
また、(2)の煽り演出1200を行った後、(3−2)に示すように、保留アイコンHaをそのまま表示し、当該アイコンTaを消去する場合もある。当該アイコンTaを消去するのは、例えば、現在の変動表示がノーマルハズレの変動パターンなど、信頼度が低い変動パターンであることが多い。
Moreover, after performing the roaring
また、(2)の煽り演出1200を行った後、(3−3)に示すように、保留アイコンHaをそのまま表示し、当該アイコンTaを特殊表示の表示態様に変化させる場合もある。(3−3)に示す当該アイコンTaの変化は、例えば、(3−2)の演出よりも信頼度の高い演出であり、低信頼度リーチの変動パターンやそれ以上の信頼度の変動パターンであることが多い。(3−3)に示す当該アイコンTaの変化は、例えば、通常変動の段階で行われることとするが、ノーマルリーチの段階で行うこととしてもよい。
In addition, after performing the
また、(2)の煽り演出1200を行った後、(3−4)に示すように、保留アイコンHaを消去して、当該アイコンTaを特殊表示に変化させる場合もある。(3−4)に示した当該アイコンTaの変化は、例えば、(3−3)の演出よりも信頼度の高い演出であり、中信頼度リーチの変動パターンやそれ以上の信頼度の変動パターンで行われることが多い。(3−4)に示す当該アイコンTaの変化は、例えば、アニメリーチの段階で行われる。なお、(3−4)に示すように、保留アイコンHaを消去した後に、当該アイコンTaを特殊表示に変化させないガセ演出を行うこととしてもよい。
In addition, after performing the roaring
また、(2)の煽り演出1200を行った後、(3−5)に示すように、保留アイコンHaおよび当該アイコンTaをいずれも消去する場合もある。(3−5)に示した当該アイコンTaの消去は、例えば、(3−4)の演出よりも信頼度の高い演出であり、高信頼度リーチの変動パターンにおいて行われることが多い。(3−5)においては、当該アイコンTaが表示されていないため、当該アイコンTaの変化は行われない。
Moreover, after performing the roaring
このように、(2)の煽り演出1200を行った後の、保留アイコンHaや当該アイコンTaの表示態様や消去態様によって、表示中の保留アイコンの信頼度や、現在の変動表示における信頼度を表すことができる。例えば、(3−2)〜(3−5)の信頼度について比較すると、(3−5)に示した保留アイコンHaおよび当該アイコンTaをいずれも消去した態様が最も信頼度が高く、次に(3−4)に示した保留アイコンHaのみを消去した態様の信頼度が高く、次に(3−3)に示した保留アイコンHaおよび当該アイコンTaのいずれも消去しない態様の信頼度が高く、最も信頼度の低いのが(3−2)に示した当該アイコンTaのみを消去した態様、となっている。
Thus, depending on the display mode and the deletion mode of the hold icon Ha and the icon Ta after the
なお、(3−1)に示した保留アイコンHa2が特殊表示に変化した態様は、2変動後に行われる保留アイコンHa2が示す保留情報の信頼度を表すものであり、現在の変動表示における信頼度を表すものではないが、現在の変動表示の信頼度は低い場合が多い。 The mode in which the hold icon Ha2 is changed to the special display shown in (3-1) represents the reliability of the hold information indicated by the hold icon Ha2 performed after two changes, and the reliability in the current change display. In many cases, the reliability of the current fluctuation display is low.
なお、煽り演出1200を行うタイミングは、(2)に示す一律のタイミングに限らず、(3−1)〜(3−5)のそれぞれにおいて、保留アイコンHaや当該アイコンTaの表示に変化がある直前としてもよい。
Note that the timing of performing the roaring
以上のように、本実施の形態では、保留アイコンHaおよび当該アイコンTaのうち、(3−2)や(3−4)に示したように一方を消去したときと、(3−5)に示したように両方を消去したときとで、現在の変動表示において大当たりが実行される割合(信頼度)が異なる。このように、本実施の形態では、保留アイコンHaおよび当該アイコンTaの両方が消去されているか、一方が消去されているか否かにより、現在の変動表示の信頼度を示唆することができるため、遊技者は、これらのアイコンの有無を確認するだけで現在の変動表示の信頼度を簡単に把握することができる。 As described above, in the present embodiment, when one of the hold icon Ha and the icon Ta is deleted as shown in (3-2) or (3-4), and (3-5) As shown in the figure, the ratio (reliability) at which the jackpot is executed in the current variation display is different between when both are deleted. Thus, in the present embodiment, the reliability of the current variation display can be suggested depending on whether both the hold icon Ha and the icon Ta are erased or whether one is erased. The player can easily grasp the reliability of the current variation display simply by confirming the presence or absence of these icons.
これにより、遊技者が保留アイコンHaや当該アイコンTaを過度に注目することを抑えることができるとともに、変動演出に対する注目度合いが低下することを抑えることができ、よって、遊技機が有する本来の遊技演出の面白みを発揮させることができる。 As a result, it is possible to prevent the player from paying too much attention to the held icon Ha and the icon Ta, and to suppress a reduction in the degree of attention to the variation effect. The fun of the production can be demonstrated.
また、保留アイコンHaおよび当該アイコンTaのうち、(3−4)に示したように保留アイコンHaを消去したときと、(3−2)に示したように当該アイコンTaを消去したときとで、大当たりが実行される割合が異なる。これにより、保留アイコンHaおよび当該アイコンTaの一方が消去された場合において、保留アイコンHaおよび当該アイコンTaのいずれが消去されたかによって信頼度を示唆することができる。このため、保留アイコンHaおよび当該アイコンTaの一方が消去された場合において、遊技者は、これらのアイコンのいずれが消去されたか(いずれが表示されているか)を確認するだけで信頼度を簡単且つ詳細に把握することができる。 Further, of the hold icon Ha and the icon Ta, when the hold icon Ha is deleted as shown in (3-4) and when the icon Ta is deleted as shown in (3-2). The rate at which jackpots are executed varies. Thereby, when one of the hold icon Ha and the icon Ta is deleted, the reliability can be suggested depending on which of the hold icon Ha and the icon Ta is deleted. For this reason, when one of the hold icon Ha and the icon Ta is deleted, the player can easily check the reliability by simply checking which of these icons is deleted (which is displayed). It is possible to grasp in detail.
また、本実施の形態では、(3−4)に示したように保留アイコンHaを消去させたときに、当該アイコンTaの表示態様を特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する表示態様(特殊表示)に変化可能である。このため、保留アイコンHaが消去された場合に、当該アイコンTaが特殊表示になることを遊技者に期待させることができる。また、保留アイコンが消去されることによって、当該アイコンTaの変化前に当該アイコンTaが変化する可能性があることを示唆できるため、当該アイコンTaを最適なタイミングで注目させることができ、遊技者が保留アイコンHaや当該アイコンTaを過度に注目することを抑えることができる。 Further, in the present embodiment, as shown in (3-4), when the hold icon Ha is deleted, the display mode of the icon Ta indicates that there is a high possibility that a special game will be executed. The mode (special display) can be changed. For this reason, when the hold icon Ha is deleted, the player can be expected to display the icon Ta as a special display. Moreover, since it can be suggested that the icon Ta may change before the icon Ta is changed by deleting the held icon, the icon Ta can be noticed at an optimal timing, and the player Can be prevented from paying too much attention to the hold icon Ha and the icon Ta.
また、本実施の形態では、(3−3)に示したように保留アイコンHaと当該アイコンTaを同時に表示しているきに、当該アイコンTaの表示態様を特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する表示態様(特殊表示)に変化可能である。このため、保留アイコンHaと当該アイコンTaを同時に表示している場合にも、当該アイコンTaが高信頼度の表示態様になることを期待させることができる。 In this embodiment, as shown in (3-3), when the hold icon Ha and the icon Ta are displayed at the same time, there is a possibility that the special game is executed with the display mode of the icon Ta. It is possible to change to a display mode (special display) that suggests high. For this reason, even when the hold icon Ha and the icon Ta are displayed at the same time, it can be expected that the icon Ta becomes a highly reliable display mode.
また、(3−3)に示したように保留アイコンHaおよび当該アイコンTaが同時に表示されているときと、(3−4)に示したように保留アイコンHaが消去されて当該アイコンTaだけが表示されているときとで、当該アイコンTaの表示態様が特別表示態様(特殊表示)に変化される割合が異なる。このように、本実施の形態では、保留アイコンHaおよび当該アイコンTaの両方が消去されているか、一方が消去されているか否かにより、当該アイコンTaが特殊表示に変化することを示唆することができるため、遊技者は、これらのアイコンの有無を確認するだけで、当該アイコンTaの変化を期待して遊技することができる。 Further, when the hold icon Ha and the icon Ta are displayed at the same time as shown in (3-3), and when the hold icon Ha is deleted as shown in (3-4), only the icon Ta is displayed. The rate at which the display mode of the icon Ta is changed to the special display mode (special display) differs depending on whether the icon is displayed. As described above, in the present embodiment, it may be suggested that the icon Ta changes to a special display depending on whether both the held icon Ha and the icon Ta are deleted or one of them is deleted. Therefore, the player can play the game expecting a change of the icon Ta only by checking the presence or absence of these icons.
また、保留アイコンHaおよび当該アイコンTaのうち、(3−4)に示したように保留アイコンHaを消去したときと、(3−2)に示したように当該アイコンTaを消去したときとで、当該アイコンTaの表示態様が特別表示態様(特殊表示)に変化される割合が異なる。これにより、保留アイコンHaおよび当該アイコンTaの一方が消去された場合において、保留アイコンHaおよび当該アイコンTaのいずれが消去されたかによって、特殊表示に変化する可能性を示唆することができる。 Further, of the hold icon Ha and the icon Ta, when the hold icon Ha is deleted as shown in (3-4) and when the icon Ta is deleted as shown in (3-2). The ratio of changing the display mode of the icon Ta to the special display mode (special display) is different. Thereby, when one of the hold icon Ha and the icon Ta is erased, it can be suggested that the display may change to a special display depending on which of the hold icon Ha or the icon Ta is erased.
このため、保留アイコンHaおよび当該アイコンTaの一方が消去された場合において、遊技者は、これらのアイコンのいずれが消去されたか(いずれが表示されているか)を確認するだけで、当該アイコンTaが変化する可能性を簡単且つ詳細に把握することができる。また、当該アイコンTaの変化前に当該アイコンTaが変化する可能性があることを示唆できるため、当該アイコンTaを最適なタイミングで注目させることができ、遊技者が保留アイコンHaや当該アイコンTaを過度に注目することを抑えることができる。 For this reason, when one of the hold icon Ha and the icon Ta is deleted, the player simply confirms which of these icons is deleted (which is displayed) and the icon Ta is displayed. The possibility of changing can be grasped easily and in detail. In addition, since it is possible to suggest that the icon Ta may change before the icon Ta changes, the icon Ta can be noticed at an optimal timing, and the player can use the hold icon Ha or the icon Ta. It is possible to suppress excessive attention.
(ぱちんこ遊技機の機能的構成の一例)
次に、図13を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成の一例について説明する。図13は、ぱちんこ遊技機の機能的構成の一例を示す図である。図13に示すように、ぱちんこ遊技機100は、判定部1301と、記憶部1302と、演出実行部1303と、演出部1304と、を有する。
(Example of functional configuration of pachinko machine)
Next, an example of a functional configuration of the
判定部1301は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行う。特別遊技判定は、例えば大当たり判定である。記憶部1302は、特別遊技判定を行うための権利を記憶する。特別遊技判定を行うための権利は、例えば、保留情報であり、具体的には、大当たり判定を行うための判定情報や事前判定結果を含む。
The
判定情報は、大当たり乱数や、入賞始動口の種別を示す情報、入賞順の情報を含む。判定情報は、第1始動口105や第2始動口106への入賞時に取得される。また、事前判定結果は、事前判定を行うタイミングで取得可能であり、第1始動口105や第2始動口106への入賞時に事前判定を行う場合には、この入賞時に取得可能である。
The determination information includes a jackpot random number, information indicating the type of the winning start port, and winning order information. The determination information is acquired at the time of winning a prize to the
演出実行部1303は、特別遊技の判定の結果に基づいて、所定の演出部1304を用いて所定の演出を実行可能である。所定の演出部1304は、メイン液晶104やサブ液晶114などの表示部を含み、また、表示部のほかにも、音声を出力するスピーカ241や、各種ランプ251や、可動役物130などを含む。
The
演出実行部1303は、保留画像を表示部に表示可能にする。保留画像は、記憶部1302に権利が記憶されていることを示す画像であり、例えば保留アイコンである。また、演出実行部1303は、権利に対して特別遊技判定が行われることに応じて保留画像に対応する疑似保留画像を表示部に表示可能にする。具体的には、演出実行部1303は、保留画像が示す権利に対して特別遊技判定が行われると、この権利に対応する疑似保留画像を表示部に表示可能にする。
The
疑似保留画像は、保留画像が演出内容を引き継いで行われる画像であればよく、具体的には、保留画像に対応していればよい。疑似保留画像は、画像自体が保留画像に似ていなくてもよい。疑似保留画像は、例えば当該アイコンである。演出実行部1303は、疑似保留画像を表示すると、疑似保留画像に対応する保留画像を消去する。このため、ある権利に対応する保留画像と、この権利に対応する疑似保留画像とが、同時に表示されることはない。
The pseudo hold image may be an image in which the hold image is performed by taking over the contents of the effect, and specifically, it only needs to correspond to the hold image. The pseudo hold image may not be similar to the hold image. The pseudo hold image is, for example, the icon. When the
演出実行部1303は、保留画像と疑似保留画像とを同時に表示しているときに、保留画像と疑似保留画像とのうち、一方を消去させるときと、両方を消去させるときと、がある特別演出を行う。同時に表示されている保留画像と疑似保留画像とは、別々の権利に対応するものである。また、演出実行部1303は、特別演出を行う前に、特別演出が行われる可能性があることを示唆する示唆演出(例えば図12の煽り演出1200)を行ってもよい。
The
特別演出は、保留画像と疑似保留画像とのうち、一方が消去されたときと、両方が消去されたときとで、特別遊技が実行される割合が異なる。例えば、特別演出は、一方が消去されたときよりも、両方が消去されたときの方が、特別遊技が実行される割合が高く、すなわち、信頼度が高い演出である。ただし、特別演出は、これに限らず、一方が消去されたときよりも、両方が消去されたときの方が、特別遊技が実行される割合を低くしてもよく、すなわち、信頼度が低い演出としてもよい。 In the special effect, the ratio of executing the special game differs depending on whether one of the hold image and the pseudo hold image is deleted or when both are deleted. For example, the special effect is an effect in which the ratio of executing the special game is higher when both are deleted, that is, the reliability is higher than when one is deleted. However, the special performance is not limited to this, and the rate at which the special game is executed may be lower when both are erased than when one is erased, that is, the reliability is low. It may be a production.
本実施の形態では、疑似保留画像が消去されたときよりも保留画像が消去されたときの方が、特別遊技が実行される割合が高く、すなわち高信頼度の演出である。ただし、これに限らず、疑似保留画像が消去されたときよりも保留画像が消去されたときの方が、特別遊技が実行される割合が低く、すなわち低信頼度の演出としてもよい。 In the present embodiment, the proportion of the special game being executed is higher when the reserved image is erased than when the pseudo-held image is erased, that is, a highly reliable performance. However, the present invention is not limited to this, and when the reserved image is erased, the proportion of execution of the special game is lower than when the pseudo reserved image is erased, that is, it may be a low-reliability effect.
本実施の形態において、演出実行部1303は、保留画像を消去させたときに、疑似保留画像の表示態様を特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する特別表示態様に変化させることが可能である。
In the present embodiment, the
また、保留画像を消去させたときとは、例えば、遊技者に注目させたい変動演出中でありながら、疑似保留画像についても、特別表示態様に変化することを期待させることにより遊技者に注目させたいときであり、具体的には、中信頼度リーチにおけるアニメリーチの演出時である。特別表示態様に変化させるとは、通常表示から特殊表示に変化させることや、低信頼度の特殊表示から高信頼度の特殊表示に変化させることを含む。特別表示態様の変化により、さらに演出が発展することを示唆したり、大当たりになることを示唆したりすることができる。 In addition, when the reserved image is erased, for example, while the fluctuating effect that the player wants to pay attention to, the pseudo-hold image is also expected to change to a special display mode so that the player is noted. This is the time when the anime reach is performed in the medium reliability reach. Changing to a special display mode includes changing from a normal display to a special display, or changing from a low-reliability special display to a high-reliability special display. By changing the special display mode, it is possible to suggest that the production further develops or to suggest that it will be a big hit.
このように、アニメリーチでは、保留画像については消去し、疑似保留画像に注目させることにより、疑似保留画像については表示態様がさらに高信頼度の表示態様に変化する可能性があることを期待させることができる。また、アニメリーチにおける疑似保留画像の表示態様により、アニメリーチ後に実写リーチに発展したり、アニメリーチのまま大当たりになる可能性を示唆したりすることができる。 In this way, in the anime reach, the reserved image is erased and attention is paid to the pseudo hold image, so that the display mode of the pseudo hold image can be expected to change to a more reliable display mode. be able to. Moreover, the display mode of the pseudo hold image in the anime reach can be developed into a live-action reach after the anime reach, or can suggest a possibility of being a big hit with the anime reach.
なお、中信頼度リーチの場合において、疑似保留画像の表示態様を特別表示態様に変化させるのは、アニメリーチの段階に限らず、アニメリーチの前のノーマルリーチや通常変動の段階においても可能であり、すなわち、保留画像を消去させる前の段階においても可能である。 In the case of medium-reliability reach, the display mode of the pseudo hold image can be changed to the special display mode not only at the stage of anime reach but also at the stage of normal reach or normal fluctuation before animation reach. That is, it is also possible at a stage before the reserved image is erased.
なお、本実施の形態では、保留画像を消去させた場合に、信頼度が高いものとしたが、これに限らず、信頼度が低いものとしてもよい。具体的には、保留画像と疑似保留画像とが同時に表示されているときよりも、保留画像が消去されて疑似保留画像だけが表示されているときの方が、疑似保留画像の表示態様が特別表示態様に変化される割合を低くしてもよく、すなわち、信頼度の低い演出としてもよい。 In the present embodiment, when the reserved image is deleted, the reliability is high. However, the present invention is not limited to this, and the reliability may be low. Specifically, the display mode of the pseudo hold image is more special when the hold image is erased and only the pseudo hold image is displayed than when the hold image and the pseudo hold image are displayed at the same time. The ratio changed to the display mode may be lowered, that is, an effect with low reliability may be obtained.
このように、本実施の形態では、保留画像と疑似保留画像とが同時に表示されているときと、保留画像が消去されて疑似保留画像だけが表示されているときとで、疑似保留画像の表示態様が特別表示態様に変化される割合が異なっていればよい。 As described above, in the present embodiment, the pseudo hold image is displayed when the hold image and the pseudo hold image are displayed simultaneously and when the hold image is erased and only the pseudo hold image is displayed. What is necessary is just to change the ratio by which a mode is changed into a special display mode.
また、演出実行部1303は、保留画像と疑似保留画像とのうち、疑似保留画像を消去させるときがある。疑似保留画像を消去させるときとは、現在の変動表示が低信頼度の変動表示であり、例えば、ノーマルハズレの演出時である。このように、現在の変動表示の信頼度が低く、疑似保留画像の表示態様が変化する可能性が低い場合に、疑似保留画像を消去する。
In addition, the
また、保留画像と疑似保留画像とのうち、両方を消去させるときとは、例えば、高信頼度リーチにおける実写リーチの演出時である。実写リーチは、変動の終盤のリーチであることから変動演出に注目させたいことや、疑似保留画像の表示態様についてはこれ以上変化させる必要性が低いことから、疑似保留画像を消去することとしている。 Further, the time when both the reserved image and the pseudo-held image are erased is, for example, when a live-action reach is performed in the high-reliability reach. Since live-action reach is the reach at the end of the fluctuation, it is decided that the pseudo-pending image will be erased because it is not necessary to change the display of the pseudo-pending image because it is desired to pay attention to the changing effect. .
また、本実施の形態において、演出実行部1303は、保留画像と疑似保留画像とを同時に表示しているときにも、疑似保留画像の表示態様を特別表示態様に変化させることが可能である。例えば、保留画像と疑似保留画像とを同時に表示しているときとは、通常変動の演出時やノーマルリーチの演出時である。なお、ノーマルリーチは、低信頼度リーチや、それよりも信頼度の高いリーチ(中信頼度リーチおよび高信頼度リーチ)においてアニメリーチの前段階で行われる演出である。
In the present embodiment, the
上述した、判定部1301は、例えば、主制御部210のCPUによって実現される。すなわち、主制御部210のCPUがROMなどの記憶部に記憶されている各種プログラムを実行することにより、判定部1301の機能を実現する。また、記憶部1302は、主制御部210が有するRAMなどの所定の記憶領域によって実現される。また、演出実行部1303は、例えば、演出統括部230のCPUによって実現される。すなわち、演出統括部230のCPUがROMなどの記憶部に記憶されている各種プログラムを実行することにより、演出実行部1303の機能を実現する。
The
(演出統括部が行う予告演出判定処理)
次に、演出統括部230が行う予告演出判定処理の内容について説明する。図14は、演出統括部が行う予告演出判定処理を示すフローチャートである。図14において、演出統括部230は、保留演出処理(図7参照)において記憶した特殊表示のシナリオ判定の判定結果を参照し(ステップS1401)、今回の変動表示で当該アイコンを変化させるか否かを判定する(ステップS1402)。今回の変動表示で当該アイコンを変化させない場合(ステップS1402:No)、演出統括部230は、ステップS1405へ移行する。
(Preliminary effect determination process performed by the director)
Next, the content of the notice effect determination process performed by the
今回の変動表示で当該アイコンを変化させる場合(ステップS1402:Yes)、演出統括部230は、当該アイコンの変化タイミングを判定する(ステップS1403)。当該アイコンの変化タイミングの判定では、当該アイコンの変化タイミング判定テーブル(図15参照)が用いられ、当該アイコンの変化タイミングが保留アイコンの消去前であるか消去後であるかが判定される。
When the icon is changed in the current variation display (step S1402: Yes), the
なお、本実施の形態では、当該アイコンの変化タイミングについては、当該アイコンの変化タイミングの判定により得ることとするが、これに限らず、特殊表示のシナリオ判定(図7のステップS707参照)により得ることも可能である。ただし、この場合、特殊表示のシナリオ判定テーブルSHT(図11参照)において、当該アイコンの表示態様が「変化あり」のシナリオについて、さらに、変化タイミングが保留アイコンの「消去前」であるか「消去後」であるかを分けたシナリオを用意しておけばよい。 In the present embodiment, the change timing of the icon is obtained by determining the change timing of the icon. However, the present invention is not limited to this, and is obtained by special display scenario determination (see step S707 in FIG. 7). It is also possible. However, in this case, in the special display scenario determination table SHT (see FIG. 11), for the scenario in which the display mode of the icon is “changed”, the change timing is “before deletion” or “deletion”. You should prepare a scenario that categorizes whether it is “after”.
この後、演出統括部230は、当該アイコンや保留アイコンが変化する可能性があることを示唆する煽り演出を行うか否かの煽り演出判定を行う(ステップS1404)。煽り演出判定は、例えば、今回の変動パターンや他の予告演出との兼ね合いを考慮して実行可能であり、具体的には、所定時間以上の変動パターンであって他の予告演出と重ならない場合に所定の割合(例えば80/100)で実行するものと判定される。
Thereafter, the
また、演出統括部230は、ステップS1401において参照した特殊表示のシナリオ判定の判定結果を用いて、今回の変動表示で保留アイコンを変化させるか否かを判定する(ステップS1405)。今回の変動表示で当該アイコンを変化させない場合(ステップS1405:No)、演出統括部230は、ステップS1409へ移行する。
In addition, the
今回の変動表示で保留アイコンを変化させる場合(ステップS1405:Yes)、演出統括部230は、保留アイコンの変化タイミングを判定する(ステップS1406)。保留アイコンの変化タイミングの判定では、例えば、変化タイミングが、今回の変動の開始時(保留シフト時)か、今回の変動の開始後の所定のタイミングかを、所定の割合(例えばそれぞれ50/100の割合)で判定する。なお、保留アイコンは、保留アイコンが表示されているときに(消去されていないときに)変化可能とする。
When changing the hold icon in the current variation display (step S1405: Yes), the
そして、保留アイコンの変化タイミングの判定を行った結果、演出統括部230は、変化タイミングが変動開始後であるか否かを判定する(ステップS1407)。変化タイミングが変動開始後ではない場合(ステップS1407:No)、すなわち、変化タイミングが変動開始時である場合、演出統括部230は、ステップS1409へ移行する。
Then, as a result of determining the change timing of the hold icon, the
一方、変化タイミングが変動開始後である場合(ステップS1407:Yes)、演出統括部230は、当該アイコンや保留アイコンが変化する可能性があることを示唆する煽り演出を行うか否かの煽り演出判定を行う(ステップS1408)。煽り演出判定は、例えば、今回の変動パターンや他の予告演出との兼ね合いを考慮して実行可能であり、具体的には、所定時間以上の変動パターンであって他の予告演出と重ならない場合に所定の割合(例えば80/100)で実行するものと判定される。この後、演出統括部230は、所定の記憶領域に判定結果を記憶し(ステップS1409)、予告演出判定処理を終了する。
On the other hand, when the change timing is after the start of the change (step S1407: Yes), the
(当該アイコンの変化タイミング判定テーブルの一例)
図15は、当該アイコンの変化タイミング判定テーブルの一例を示す図である。図15の当該アイコンの変化タイミング判定テーブルTHTにおいて、今回の変動パターンは、今回の変動表示において用いられる特別図柄の変動パターンである。今回の変動パターンは、例えば、主制御部210の変動パターン判定(図3のステップS305参照)によって得られる。
(An example of the icon change timing determination table)
FIG. 15 is a diagram illustrating an example of the icon change timing determination table. In the change timing determination table THT for the icon in FIG. 15, the current variation pattern is a variation pattern of a special symbol used in the current variation display. The current variation pattern is obtained, for example, by variation pattern determination (see step S305 in FIG. 3) of the
当該アイコンの変化タイミングは、保留アイコンの消去前および消去後のいずれかである。保留アイコンの消去前における変化タイミングは、例えば、ノーマルリーチが開始される前の通常変動中の所定のタイミングとするが、これに限らず、ノーマルリーチが開始された後の所定のタイミングでもよい。また、保留アイコンの消去後における変化タイミングは、例えば、アニメリーチ中における所定のタイミングである。 The change timing of the icon is either before or after the hold icon is deleted. The change timing before the hold icon is deleted is, for example, a predetermined timing during normal fluctuation before the normal reach is started, but is not limited to this, and may be a predetermined timing after the normal reach is started. The change timing after the hold icon is erased is, for example, a predetermined timing during animation reach.
当該アイコンの変化タイミング判定テーブルTHTは、「今回の変動パターン」毎に、「当該アイコンの変化タイミング」が選択される割合を示したものである。当該アイコンの変化タイミング判定テーブルTHTにおいて、例えば、ノーマルハズレの変動パターンa1〜a5の場合、ノーマルリーチには発展することはないため、保留アイコンの消去前における変化タイミングは、保留アイコンの消去前(通常変動中)が必ず選択される。また、低信頼度リーチの変動パターンbや変動パターンBの場合についても、アニメリーチが行われないため、変化タイミングとしては保留アイコンの消去前(通常変動中)が必ず選択される。 The icon change timing determination table THT shows a ratio of selecting “the icon change timing” for each “current variation pattern”. In the change timing determination table THT for the icon, for example, in the case of the normal loss variation patterns a1 to a5, normal reach does not develop. Therefore, the change timing before deletion of the hold icon is Being selected is always selected. Also, in the case of the fluctuation pattern b or fluctuation pattern B of the low reliability reach, animation reach is not performed, and therefore, the change timing is always selected before the hold icon is deleted (during normal fluctuation).
また、変動パターンcや変動パターンCといった中信頼度リーチの場合、変化タイミングは、消去前(通常変動中)よりも保留アイコンの消去後(アニメリーチ中)が高確率で選択される。同様に、変動パターンdや変動パターンDといった高信頼度リーチの場合も、変化タイミングは、消去前(通常変動中)よりも保留アイコンの消去後(アニメリーチ中)が高確率で選択される。また、変化タイミングについて、高信頼度リーチの場合、中信頼度リーチの場合よりも、保留アイコンの消去後が高確率で選択される。このため、当該アイコンが保留アイコンの消去前よりも保留アイコンの消去後に変化した方が、信頼度は高い。 Further, in the case of medium reliability reach such as the fluctuation pattern c and the fluctuation pattern C, the change timing is selected with higher probability after erasure of the held icon (during animation reach) than before erasure (during normal fluctuation). Similarly, also in the case of high-reliability reach such as the fluctuation pattern d and the fluctuation pattern D, the change timing is selected with higher probability after erasure of the held icon (during animation reach) than before erasure (during normal fluctuation). As for the change timing, in the case of high reliability reach, after the deletion of the hold icon is selected with higher probability than in the case of medium reliability reach. Therefore, the reliability is higher when the icon changes after the hold icon is deleted than before the hold icon is deleted.
なお、本実施の形態では、当該アイコンの表示態様は、保留アイコンの消去前および消去後のいずれかで1回のみ変化可能とするが、変動パターンcや変動パターンCといった中信頼度リーチの場合や、変動パターンdや変動パターンDといった高信頼度リーチの場合には、複数回(例えば、保留アイコンの消去前および消去後の2回)変化可能としてもよい。この場合、特殊表示のシナリオ判定テーブルSHT(図11参照)において、当該アイコンの表示態様が「変化あり」のシナリオについて、さらに、当該アイコンの変化について複数回の変化が可能なシナリオを用意しておけばよい。 In this embodiment, the display mode of the icon can be changed only once before or after the hold icon is deleted. However, in the case of medium reliability reach such as the fluctuation pattern c and the fluctuation pattern C Alternatively, in the case of a high-reliability reach such as the fluctuation pattern d and the fluctuation pattern D, it may be possible to change a plurality of times (for example, twice before and after deletion of the hold icon). In this case, in the scenario determination table SHT for special display (see FIG. 11), for the scenario in which the display mode of the icon is “changed”, a scenario capable of changing the icon more than once is prepared. Just keep it.
(保留アイコンおよび当該アイコンの一例)
図16−1は、ノーマルハズレの変動における保留アイコンおよび当該アイコンの演出の一例を示す図である。図16−2は、低信頼度リーチの変動における保留アイコンおよび当該アイコンの演出の一例を示す図である。図16−3は、中信頼度リーチの変動における保留アイコンおよび当該アイコンの演出の一例を示す図である。図16−4は、高信頼度リーチの変動における保留アイコンおよび当該アイコンの演出の一例を示す図である。
(An example of a hold icon and the icon)
FIG. 16A is a diagram illustrating an example of the hold icon and the effect of the icon in the normal loss variation. FIG. 16B is a diagram illustrating an example of the hold icon and the effect of the icon in the fluctuation of the low reliability reach. FIG. 16C is a diagram illustrating an example of the hold icon and the effect of the icon in the change in the medium reliability reach. FIG. 16D is a diagram illustrating an example of the hold icon and the effect of the icon in the fluctuation of the high reliability reach.
なお、各図に示す保留アイコンおよび当該アイコンの表示態様において、通常表示を「○」とし、特殊表示を「●」とする。また、特殊表示は、1態様のみとし、通常表示態様から特殊表示態様への変化を示す場合について説明する。なお、各種アイコンの表示態様の変化は、通常表示態様から特殊表示態様への変化に限らず、低信頼度の特殊表示態様(例えば青色)から高信頼度の特殊表示態様(例えば黄色や赤色)に変化する場合もある。ただし、この場合でも、色が変化するタイミング等については、通常表示態様から特殊表示態様への変化と同様である。また、図16−2、図16−3、図16−4については、いずれも大当たりとなる変動について説明するが、ハズレとなる変動についても同様に、各種アイコンの表示態様の変化を行うことが可能である。 In the hold icon and the display mode of the icon shown in each figure, the normal display is “◯” and the special display is “●”. In addition, a case will be described in which the special display has only one mode and a change from the normal display mode to the special display mode is shown. The change in the display mode of various icons is not limited to the change from the normal display mode to the special display mode, and the special display mode with low reliability (for example, blue) to the special display mode with high reliability (for example, yellow or red). It may change to. However, even in this case, the timing at which the color changes is the same as the change from the normal display mode to the special display mode. 16-2, FIG. 16-3, and FIG. 16-4 all explain a big hit change. Similarly, a change in display mode of various icons can be performed for a lost change. Is possible.
図16−1の(1−1)において、メイン液晶104の中央には、装飾図柄Szによる変動表示が開始された際の画像が表示されている。(1−1)において、メイン液晶104の下部には、保留アイコンHaおよび当該アイコンTaが表示されている。保留アイコンHaおよび当該アイコンTaは、通常の表示態様であり、例えば白色の「○」の表示形式である。
In FIG. 16A (1-1), an image at the time when the variable display by the decorative design Sz is started is displayed at the center of the main
保留アイコンHaは、3つの保留情報(3つの第1保留情報)が記憶されていることを示している。(1−1)に示す変動開始から、所定時間が経過すると、例えば、(1−2)に示すように、煽り演出1200が行われる。そして、保留アイコンHaまたは当該アイコンの表示態様が変化可能なタイミングになると、(1−3)に示すように、当該アイコンTaが消去する。
The hold icon Ha indicates that three pieces of hold information (three pieces of first hold information) are stored. When a predetermined time elapses from the start of the fluctuation shown in (1-1), for example, as shown in (1-2), a roaring
すなわち、煽り演出1200を行ったにもかかわらず、保留アイコンHaや当該アイコンの表示態様が変化しない、ガセ演出となる。なお、ノーマルハズレの変動では、(1−3)において、当該アイコンTaが消去せずに、当該アイコンTaの表示態様が特殊表示(青)に変化する場合もある。この後、変動停止タイミングになると、(1−4)に示すように、ハズレの表示態様で装飾図柄が停止表示され、変動演出を終了する。
In other words, it is a gusset effect in which the hold icon Ha and the display mode of the icon do not change even though the
図16−2の(2−1)、(2−2)は、図16−1の(1−1)、(1−2)と同様であるため、説明を省略する。(2−2)に示す煽り演出1200が行われてから、保留アイコンHaまたは当該アイコンの表示態様が変化可能なタイミングになると、(2−3)に示すように、当該アイコンTaの表示態様が特殊表示に変化する。
(2-1) and (2-2) in FIG. 16-2 are the same as (1-1) and (1-2) in FIG. When the hold icon Ha or the display mode of the icon can be changed after the
このように、当該アイコンTaが特殊表示に変化することにより、遊技者は、今回の変動が信頼度の高い変動であることを期待して遊技することができ、具体的には、ノーマルリーチになることや大当たりを期待して遊技することができる。そして、(2−4)に示すように、ノーマルリーチに発展する。この後、変動停止タイミングになると、(2−5)に示すように、装飾図柄が停止表示され、変動演出を終了する。 In this way, when the icon Ta changes to a special display, the player can play a game with the expectation that the current variation is a highly reliable variation, and more specifically, normal reach. You can play games in anticipation of things and jackpots. Then, as shown in (2-4), it develops to normal reach. Thereafter, when the fluctuation stop timing is reached, the decorative symbol is stopped and displayed as shown in (2-5), and the fluctuation effect is ended.
なお、(2−3)において、当該アイコンTaが特殊表示に変化しない場合でも(ガセ演出でありながらも)、大当たりとなる場合をとり得ることとしてもよい。これにより、当該アイコンTaが特殊表示に変化しない場合でも、大当たりとなることがあるため、遊技者は大当たりを諦めずに遊技することができる。 In (2-3), even if the icon Ta does not change to a special display (although it is a gaze effect), it may be a big win. Thereby, even when the icon Ta does not change to the special display, there is a case where the player can win a big hit, so that the player can play without giving up the big hit.
図16−3の(3−1)、(3−2)は、図16−1の(1−1)、(1−2)と同様であるため、説明を省略する。(3−2)に示す煽り演出1200が行われた後、通常変動に後続して、(3−3)に示すように、ノーマルリーチが開始される。ノーマルリーチにおいても煽り演出1200を継続させてもよい。
(3-1) and (3-2) in FIG. 16C are the same as (1-1) and (1-2) in FIG. After the
さらに、ノーマルリーチに後続して、(3−4)に示すように、アニメリーチが開始される。アニメリーチにおいて、所定のタイミングで保留アイコンHaが消去し、当該アイコンTaのみが表示され、さらに、当該アイコンTaが特殊表示に変化する。この後、変動停止タイミングになると、(3−5)に示すように、装飾図柄が停止表示され、変動演出を終了する。 Further, following the normal reach, as shown in (3-4), animation reach is started. In the anime reach, the hold icon Ha is deleted at a predetermined timing, only the icon Ta is displayed, and the icon Ta is changed to a special display. Thereafter, when the fluctuation stop timing is reached, as shown in (3-5), the decorative symbol is stopped and displayed, and the fluctuation effect ends.
このように、保留アイコンHaが消去することにより、当該アイコンTaが特殊表示に変化する可能性があることを遊技者に示唆することができる。これにより、遊技者は、当該アイコンTaを最適なタイミングで注目することができる。また、遊技者は、実写リーチに発展することや、アニメリーチにおいて大当たりとなることを期待して遊技することができる。 In this way, by erasing the hold icon Ha, it can be suggested to the player that the icon Ta may change to a special display. Thereby, the player can pay attention to the icon Ta at an optimal timing. In addition, the player can play the game with the expectation that it will develop into a live-action reach and that it will be a big hit in the anime reach.
なお、当該アイコンTaが特殊表示に変化するタイミングは、アニメリーチにおけるタイミングに限らず、通常変動中のタイミングとなる場合もある。また、アニメリーチにおいて、所定のタイミングで保留アイコンHaが消去した後、当該アイコンTaが特殊表示に変化しないガセ演出を行うようにしてもよい。このようなガセ演出をとり得ることとすることにより、保留アイコンHaが消去したからといって遊技者は安心できず、保留アイコンHaが消去した場合にも遊技者をハラハラさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Note that the timing at which the icon Ta changes to the special display is not limited to the timing in animation reach, and may be a timing during normal fluctuation. Further, in the anime reach, after the hold icon Ha is erased at a predetermined timing, a gaze effect that does not change the icon Ta to a special display may be performed. By being able to take such a gaze effect, the player cannot rest assured that the hold icon Ha has been erased, and even if the hold icon Ha has been erased, the player can be harassed, Can improve the interest of
なお、(3−4)において、当該アイコンTaが特殊表示に変化しない場合でも(ガセ演出でありながらも)、大当たりとなる場合をとり得ることとしてもよい。これにより、当該アイコンTaが特殊表示に変化しない場合でも、大当たりとなることがあるため、遊技者は大当たりを諦めずに遊技することができる。 In (3-4), even if the icon Ta does not change to a special display (although it is a gaze effect), it may be a big hit. Thereby, even when the icon Ta does not change to the special display, there is a case where the player can win a big hit, so that the player can play without giving up the big hit.
図16−4の(4−1)〜(4−4)は、図16−3の(3−1)〜(3−4)と同様であるため、説明を省略する。(4−4)に示すように、アニメリーチにおいて当該アイコンTaが特殊表示に変化すると、遊技者は、実写リーチに発展するか、または、アニメリーチにおいて大当たりが確定することを期待して遊技する。 (4-1) to (4-4) in FIG. 16-4 are the same as (3-1) to (3-4) in FIG. (4-4) As shown in (4-4), when the icon Ta changes to a special display in the anime reach, the player plays with the expectation that the game will develop into a live-action reach or that the jackpot will be confirmed in the anime reach. .
そして、アニメリーチに後続して、(4−5)に示すように、実写リーチが開始される。実写リーチでは、保留アイコンHaおよび当該アイコンTaのいずれもが消去される。この後、変動停止タイミングになると、(4−6)に示すように、装飾図柄が停止表示され、変動演出を終了する。なお、図16−4においても、当該アイコンTaが特殊表示に変化するタイミングは、アニメリーチにおけるタイミングに限らず、ノーマルリーチ中や通常変動中のタイミングとなる場合もある。 Then, following the animation reach, as shown in (4-5), the live-action reach is started. In the live-action reach, both the hold icon Ha and the icon Ta are deleted. Thereafter, when the fluctuation stop timing is reached, the decorative symbol is stopped and displayed as shown in (4-6), and the fluctuation effect is ended. Also in FIG. 16-4, the timing at which the icon Ta changes to the special display is not limited to the timing in the animation reach, but may be the timing during the normal reach or during the normal fluctuation.
このように、保留アイコンHaおよび当該アイコンTaが消去することにより、遊技者は、今回の変動が信頼度の高い変動であることを期待して遊技することができ、具体的には、大当たりとなることを期待して遊技することができる。 In this way, by erasing the hold icon Ha and the icon Ta, the player can play with the expectation that the current fluctuation is a highly reliable fluctuation. You can play in the hope of becoming.
なお、(4−4)において、当該アイコンTaが特殊表示に変化しない場合でも(ガセ演出でありながらも)、実写リーチに発展する場合や、大当たりとなる場合をとり得ることとしてもよい。これにより、当該アイコンTaが特殊表示に変化しない場合でも、大当たりとなることがあるため、遊技者は大当たりを諦めずに遊技することができる。 In (4-4), even when the icon Ta does not change to a special display (although it is a gaze effect), it may be possible to develop a live-action reach or a big hit. Thereby, even when the icon Ta does not change to the special display, there is a case where the player can win a big hit, so that the player can play without giving up the big hit.
本実施の形態では、図16−2の(2−3)、図16−3の(3−4)、図16−4の(4−4)において、当該アイコンTaが特殊表示に変化した場合でも、以降に演出が発展しない場合や、大当たりとならない場合もある。これにより、当該アイコンTaが特殊表示に変化したからといって遊技者は安心できず、当該アイコンTaが特殊表示に変化した場合にも遊技者をハラハラさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this embodiment, when the icon Ta changes to a special display in (2-3) of FIG. 16-2, (3-4) of FIG. 16-3, and (4-4) of FIG. 16-4 However, there may be cases where the production will not develop afterwards, or it may not be a big hit. Thereby, the player cannot be relieved just because the icon Ta has changed to the special display, and even when the icon Ta has changed to the special display, the player can be harassed and the interest of the game is improved. be able to.
以上説明したように、本実施の形態では、保留アイコンおよび当該アイコンのうち、一方を消去したとき(例えばアニメリーチのとき)と、両方を消去したとき(例えば実写リーチのとき)とで、現在の変動表示において大当たりが実行される割合(信頼度)が異なる。このように、本実施の形態では、保留アイコンおよび当該アイコンの両方が消去されているか、一方が消去されているか否かにより、現在の変動表示の信頼度を示唆することができるため、遊技者は、これらのアイコンの有無を確認するだけで現在の変動表示の信頼度を簡単に把握することができる。 As described above, in the present embodiment, when one of the hold icon and the icon is erased (for example, when the animation reach is performed) and when both are erased (for example, when the live-action reach is performed), the present icon The rate at which jackpots are executed (reliability) differs in the display of fluctuation. As described above, in this embodiment, the reliability of the current variation display can be suggested depending on whether both the hold icon and the icon are deleted or one of them is deleted. The user can easily grasp the reliability of the current fluctuation display simply by confirming the presence or absence of these icons.
これにより、遊技者が保留アイコンや当該アイコンを過度に注目することを抑えることができるとともに、変動演出に対する注目度合いが低下することを抑えることができ、よって、遊技機が有する本来の遊技演出の面白みを発揮させることができる。 As a result, it is possible to prevent the player from paying too much attention to the hold icon and the icon, and to suppress a reduction in the degree of attention to the variation effect, so that the original game effect of the gaming machine can be suppressed. The fun can be demonstrated.
また、保留アイコンおよび当該アイコンのうち、保留アイコンを消去したとき(例えばアニメリーチのとき)と、当該アイコンを消去したとき(例えばノーマルハズレのとき)とで、大当たりが実行される割合が異なる。これにより、保留アイコンおよび当該アイコンの一方が消去された場合において、保留アイコンおよび当該アイコンのいずれが消去されたかによって信頼度を示唆することができる。このため、保留アイコンおよび当該アイコンの一方が消去された場合において、遊技者は、これらのアイコンのいずれが消去されたか(いずれが表示されているか)を確認するだけで信頼度を簡単且つ詳細に把握することができる。 In addition, the ratio of executing the jackpot is different between the hold icon and the icon when the hold icon is deleted (for example, when the animation is reached) and when the icon is deleted (for example, when the game is normally lost). Thereby, when one of the hold icon and the icon is deleted, the reliability can be suggested depending on which of the hold icon and the icon is deleted. For this reason, when one of the held icon and the icon is deleted, the player simply and in detail confirms which of these icons is deleted (which is displayed). I can grasp it.
また、本実施の形態では、保留アイコンを消去させたとき(例えばアニメリーチのとき)に、当該アイコンの表示態様を特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する表示態様(特殊表示)に変化可能である。このため、保留アイコンが消去された場合に、当該アイコンが特殊表示になることを遊技者に期待させることができる。また、保留アイコンが消去されることによって、当該アイコンの変化前に当該アイコンが変化する可能性があることを示唆できるため、当該アイコンを最適なタイミングで注目させることができ、遊技者が保留アイコンや当該アイコンを過度に注目することを抑えることができる。 Further, in the present embodiment, when the held icon is deleted (for example, in the case of animation reach), the display mode (special display) suggesting that the display mode of the icon is highly likely to be executed. Can be changed. For this reason, when the hold icon is erased, the player can expect the icon to be displayed in a special display. In addition, by deleting the hold icon, it can be suggested that the icon may change before the icon changes, so that the icon can be noticed at an optimal timing, and the player can hold the hold icon. And excessive attention to the icon can be suppressed.
また、本実施の形態では、保留アイコンと当該アイコンを同時に表示しているきに、当該アイコンの表示態様を特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する表示態様(特殊表示)に変化可能である。このため、保留アイコンと当該アイコンを同時に表示している場合にも、当該アイコンが高信頼度の表示態様になることを期待させることができる。 Further, in the present embodiment, when the hold icon and the icon are displayed at the same time, the display mode of the icon is changed to a display mode (special display) that suggests that there is a high possibility that the special game is executed. Is possible. For this reason, even when the hold icon and the icon are displayed at the same time, it can be expected that the icon becomes a highly reliable display mode.
また、保留アイコンおよび当該アイコンが同時に表示されているときと、に示したように保留アイコンが消去されて当該アイコンだけが表示されているときとで、当該アイコンの表示態様が特別表示態様(特殊表示)に変化される割合が異なる。このように、本実施の形態では、保留アイコンおよび当該アイコンの両方が消去されているか、一方が消去されているか否かにより、当該アイコンが特殊表示に変化することを示唆することができるため、遊技者は、これらのアイコンの有無を確認するだけで、当該アイコンの変化を期待して遊技することができる。 In addition, when the hold icon and the icon are displayed at the same time, and when the hold icon is erased and only the icon is displayed as shown in FIG. The rate of change is different. Thus, in the present embodiment, it is possible to suggest that the icon changes to a special display depending on whether both the hold icon and the icon are deleted or whether one is deleted. The player can play a game in anticipation of the change of the icon only by checking the presence or absence of these icons.
また、保留アイコンおよび当該アイコンのうち、保留アイコンを消去したとき(例えばアニメリーチのとき)と、に示したように当該アイコンを消去したとき(例えばノーマルハズレのとき)とで、当該アイコンの表示態様が特別表示態様(特殊表示)に変化される割合が異なる。これにより、保留アイコンおよび当該アイコンの一方が消去された場合において、保留アイコンおよび当該アイコンのいずれが消去されたかによって、特殊表示に変化する可能性を示唆することができる。 Moreover, when the hold icon and the icon among the hold icons are deleted (for example, in the case of animation reach), and when the icon is deleted as shown in (for example, in the case of normal loss), the icon is displayed. The ratio at which the mode is changed to the special display mode (special display) is different. Thereby, when one of the hold icon and the icon is deleted, the possibility of changing to the special display depending on which of the hold icon and the icon is deleted can be suggested.
このため、保留アイコンおよび当該アイコンの一方が消去された場合において、遊技者は、これらのアイコンのいずれが消去されたか(いずれが表示されているか)を確認するだけで、当該アイコンが変化する可能性を簡単且つ詳細に把握することができる。また、当該アイコンの変化前に当該アイコンが変化する可能性があることを示唆できるため、当該アイコンを最適なタイミングで注目させることができ、遊技者が保留アイコンや当該アイコンを過度に注目することを抑えることができる。 For this reason, when one of the held icon and the icon is deleted, the player can change the icon simply by confirming which of these icons is deleted (which is displayed). It is possible to grasp the characteristics easily and in detail. Moreover, since it can be suggested that the icon may change before the icon changes, the icon can be noticed at the optimal timing, and the player pays too much attention to the hold icon or the icon. Can be suppressed.
100 ぱちんこ遊技機
104 メイン液晶
210 主制御部
230 演出統括部
240 画像・音声制御部
250 ランプ制御部
1301 判定部
1302 記憶部
1303 演出実行部
1304 演出部
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記判定を行うための権利を記憶する記憶手段と、
前記判定よりも前に前記特別遊技を実行するか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
前記判定の結果に基づいて、表示手段を含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記記憶手段に前記権利が記憶されていることを示す保留画像を前記表示手段に表示可能にするとともに、前記権利に対して前記判定が行われることに応じて前記保留画像に対応する疑似保留画像を前記表示手段に表示可能にし、
前記保留画像と前記疑似保留画像とを同時に表示している第1のタイミング、または前記保留画像を消去させた前記第1のタイミングよりも後の第2のタイミングで、前記疑似保留画像の表示態様を前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する特別表示態様に変化させることが可能であり、
前記第1のタイミングと前記第2のタイミングとで、前記疑似保留画像の表示態様が前記特別表示態様に変化される割合が異なる、
ことを特徴とする遊技機。 A determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player;
Storage means for storing the right to make the determination;
Prior determination means for performing prior determination as to whether or not to execute the special game before the determination;
An effect execution means capable of executing a predetermined effect using a predetermined effect means including a display means based on the result of the determination;
With
The production execution means
A hold image indicating that the right is stored in the storage means can be displayed on the display means, and a pseudo hold image corresponding to the hold image in response to the determination being made on the right Can be displayed on the display means,
Display mode of the pseudo hold image at the first timing when the hold image and the pseudo hold image are displayed at the same time , or at the second timing after the first timing when the hold image is deleted. Can be changed to a special display mode that suggests that the special game is likely to be executed,
The ratio at which the display mode of the pseudo hold image is changed to the special display mode is different between the first timing and the second timing .
A gaming machine characterized by that.
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