JP6068610B1 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6068610B1 JP6068610B1 JP2015241496A JP2015241496A JP6068610B1 JP 6068610 B1 JP6068610 B1 JP 6068610B1 JP 2015241496 A JP2015241496 A JP 2015241496A JP 2015241496 A JP2015241496 A JP 2015241496A JP 6068610 B1 JP6068610 B1 JP 6068610B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- display
- change
- suggestion display
- control unit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
【課題】操作部を用いた演出の面白みを向上させること。【解決手段】演出制御部842は、遊技者に操作部844(例えば操作レバー)の操作を促す操作催促表示(例えば「レバーを引け!」)を表示部(例えばメイン液晶)に表示可能である。操作催促表示が表示されて操作部844が操作されることに応じて、演出制御部842は、特別遊技が実行される可能性があることを示唆する特別遊技示唆演出(例えば高期待度のカットイン演出)を実行可能である。演出制御部842は、操作催促表示を表示する前に操作催促表示が行われる可能性があることを示唆する操作示唆表示を表示部に表示可能である。演出制御部842は、操作示唆表示を表示した場合、操作示唆表示を操作催促表示に変化させる変化演出を実行可能である。【選択図】図8−4An object of the present invention is to improve the fun of production using an operation unit. An effect control unit 842 can display an operation prompting display (for example, “pull the lever!”) Prompting a player to operate an operation unit 844 (for example, an operation lever) on a display unit (for example, a main liquid crystal). . In response to the operation prompt display being displayed and the operation unit 844 being operated, the effect control unit 842 causes a special game suggestion effect (for example, a cut with high expectation) to suggest that a special game may be executed. In effect) can be executed. The effect control unit 842 can display an operation suggestion display on the display unit that suggests that the operation prompt display may be performed before the operation prompt display is displayed. When the operation suggestion display is displayed, the effect control unit 842 can execute a change effect that changes the operation suggestion display to the operation prompt display. [Selection] Figure 8-4
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、始動条件の成立により、所定の表示部に特別図柄や装飾図柄といった図柄を変動表示させて、大当たり判定の判定結果を示す図柄を停止表示させる、一連の図柄ゲームを行う遊技機が知られている。始動条件の成立とは、例えば、遊技球が始動領域を通過することによって大当たり乱数を取得し、取得した大当たり乱数等の判定情報を用いて特別遊技である大当たりの判定を行うことである。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine that performs a series of symbol games in which a symbol such as a special symbol or a decorative symbol is variably displayed on a predetermined display unit when a start condition is established, and a symbol indicating a determination result of jackpot determination is stopped and displayed. ing. Satisfaction of the start condition is, for example, that a jackpot random number is acquired when the game ball passes through the start area, and determination of a jackpot that is a special game is performed using determination information such as the acquired jackpot random number.
図柄ゲームにおいて停止表示させた図柄が大当たりを示す図柄である場合、遊技機は、大入賞口を開放させる大当たり遊技を行う。一方、図柄ゲームにおいて停止表示させた図柄がハズレを示す図柄である場合、遊技機は、次の始動条件の成立により次の図柄ゲームを行う。 When the symbol that is stopped and displayed in the symbol game is a symbol indicating a jackpot, the gaming machine performs a jackpot game that opens the jackpot. On the other hand, if the symbol that is stopped and displayed in the symbol game is a symbol indicating a loss, the gaming machine plays the next symbol game when the next start condition is satisfied.
また、近年の遊技機には、演出ボタンなどの操作部が設けられており、遊技者に操作部の操作を促す表示(例えば操作催促表示)を行って、遊技者から操作を受け付けると、大当たりの可能性が高いことを示唆する演出を行う、一連の操作演出が知られている(例えば、下記特許文献1参照。)。
In addition, in recent gaming machines, an operation unit such as a production button is provided. When a display is made to prompt the player to operate the operation unit (for example, an operation prompting display) and an operation is received from the player, There is known a series of operation effects that produce an effect that suggests that there is a high possibility (see, for example,
しかしながら、従来技術では、操作演出の開始を操作催促表示によって初めて遊技者に通知することになるため、遊技者にとって不意な通知となることがある。このような不意な通知によって、例えば、操作演出に対して遊技者が期待感を高めることができないことや、また、遊技者が操作催促表示を見逃したり操作準備ができなかったりするとその後の有効期間内に操作することができないことがある。このため、操作部を用いた演出の面白みに欠ける場合がある、という問題がある。 However, in the prior art, the start of the operation effect is notified to the player for the first time by the operation prompting display, which may be unexpected for the player. Due to such unexpected notification, for example, if the player cannot increase the expectation of the operation effect, or if the player misses the operation prompt display or cannot prepare for the operation, the subsequent effective period You may not be able to operate inside. For this reason, there is a problem that the effect using the operation unit may not be interesting.
本発明は、上述した問題点を解消するため、操作部を用いた演出の面白みを向上させることを目的とする。 An object of the present invention is to improve the enjoyment of performance using an operation unit in order to solve the above-described problems.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の結果に基づいて、表示手段を含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技者に前記操作手段の操作を促す操作催促表示を前記表示手段に表示可能であり、前記操作催促表示が表示されて前記操作手段が操作されることに応じて、前記特別遊技が実行される可能性があることを示唆する特別遊技示唆演出を実行可能であり、前記操作催促表示を表示する前に前記操作催促表示が行われる可能性があることを示唆する操作示唆表示を前記表示手段に表示可能であり、前記操作示唆表示を表示した場合、前記操作示唆表示を前記操作催促表示に変化させる変化演出を実行可能であり、前記操作示唆表示を表示する前に、前記操作示唆表示が行われる可能性があることを示唆する前兆演出を実行可能である、ことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the gaming machine according to the present invention performs an operation means that can be operated by the player and a special game determination as to whether or not to execute a special game advantageous to the player. Special game determination means, and, based on the result of the special game determination, an effect control means capable of executing a predetermined effect using a predetermined effect means including a display means, wherein the effect control means is a player An operation prompting display for prompting the operation of the operation means can be displayed on the display means, and the special game may be executed in response to the operation prompt display being displayed and the operation means being operated. A special game suggesting effect that suggests that there is an operation can be executed, and an operation suggestion display that suggests that the operation prompt display may be performed before the operation prompt display is displayed can be displayed on the display means And said When an operation suggestion display is displayed, a change effect that changes the operation suggestion display to the operation prompt display can be executed, and the operation suggestion display may be performed before the operation suggestion display is displayed. It is possible to perform a precursor effect that suggests.
また、上記発明において、前記前兆演出には、第1演出態様の第1前兆演出と、前記第1前兆演出とは異なる第2前兆演出と、がある、ことを特徴とする。 Further, in the above invention, the sign effect includes a first sign effect of a first effect mode and a second sign effect different from the first sign effect.
また、上記発明において、前記第1前兆演出が実行された場合と、前記第2前兆演出が実行された場合とで、前記変化演出の実行確率が互いに異なる、ことを特徴とする。 In the invention described above, the execution probabilities of the change effects differ between when the first precursor effect is executed and when the second predictor effect is executed.
本発明によれば、操作部を用いた演出の面白みを向上させることができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the interest of the production using an operation part can be improved.
以下に図面を参照して、遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。 A preferred embodiment of a gaming machine will be described in detail below with reference to the drawings.
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
図1は、ぱちんこ遊技機の一例を示す図である。図1に示すぱちんこ遊技機100は、旧第1種に属するぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)である。図1に示すように、ぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を有する。遊技盤101の下部位置には、発射部116が設けられている。
(Basic configuration of pachinko machine)
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a pachinko gaming machine. A
発射部116は、不図示の打球供給皿に収容された遊技球を一球ずつ順次発射する。発射部116によって発射された遊技球は、レール102に沿って上昇して遊技盤101の上部位置に到達すると、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、複数の釘が設けられており、この釘によって遊技球は任意の方向へ落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる領域には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、始動口や大入賞口などの各種入賞口が設けられている。
The
遊技盤101のほぼ中央には、メイン液晶104が設けられている。メイン液晶104の手前側(遊技者側)には、サブ液晶114が設けられている。メイン液晶104およびサブ液晶114は、液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Display)である。サブ液晶114は、不図示の移動機構により、例えば、左右に揺動したり、手前側や後方側に傾倒することにより、遊技者に対して表示画面の角度を変えたりすることが可能である。
A main
メイン液晶104の下方には、第1始動口105および第2始動口106が設けられている。第1始動口105および第2始動口106は、特別図柄の図柄ゲームを開始させるための入賞口である。メイン液晶104の右側には、普通電動役物107が設けられている。普通電動役物107は、開状態と閉状態とをとる。普通電動役物107は、開状態において遊技球を入球可能にし、閉状態において遊技球の入球を規制する。なお、「入球」とは、遊技球が特定の領域に進入することであり、例えば、賞球が行われない「通過」や、賞球が行われる「入賞」を含む概念である。
Below the main
普通電動役物107の開状態および閉状態の切替えは、普通電動役物107が備えるソレノイドによって行われる。普通電動役物107は、いわゆるベロと呼ばれる態様のものであり、具体的には、盤面から図中の手前側に引き出された開状態と、盤面側(奥側)に収納された閉状態と、をとる。なお、普通電動役物107は、ベロの態様に限らず、左右に開閉するいわゆる電動チューリップの態様とすることもできる。普通電動役物107は、普通図柄判定において普通図柄の当たりであると判定された場合に開放する。普通図柄判定は、メイン液晶104の左側および右側に設けられた各ゲート108のいずれかを遊技球が通過することによって行われる。
Switching between the open state and the closed state of the ordinary
また、メイン液晶104の右側には上大入賞口109aが設けられている。上大入賞口109aの下方には、下大入賞口109bが設けられている。各大入賞口109a,109b(以下、適宜「大入賞口109」と称する)は、特別図柄の図柄ゲームにおいて大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類(大当たり図柄)に応じた開放態様で開放する。大入賞口109に遊技球が入賞すると、所定個数(例えば15個)の賞球が払い出される。
Further, an upper
メイン液晶104の下方には普通入賞口110が設けられている。普通入賞口110に遊技球が入賞すると、所定個数(例えば10個)の賞球が払い出される。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。
Below the main
また、図1において、遊技盤101の左下部分には、特別図柄や普通図柄などの遊技情報を遊技者に明示する情報表示部112が設けられている。情報表示部112は、例えば、第1特別図柄や第2特別図柄を表示する。第1特別図柄は、遊技球が第1始動口105へ入賞することにより行われる特別図柄の図柄ゲームの結果(大当たり判定結果)を表す。第2特別図柄は、遊技球が第2始動口106へ入賞することにより行われる特別図柄の図柄ゲームの結果を表す。
In FIG. 1, an
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材113が設けられている。枠部材113は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有する。また、枠部材113は、遊技盤101の盤面から手前側(遊技者側)に突出する形状を有する。
A
枠部材113において、遊技領域103の上側にはスピーカが組み込まれている。また、枠部材113において遊技領域103の上側部分には、演出ライト部(枠ランプ)115が設けられている。演出ライト部115の手前側には、操作レバー120が設けられている。操作レバー120は、遊技者からの操作を受け付けるものであり、例えば、所定の演出時に遊技者が把持して下方へ操作することによって、下方へ移動することが可能である。また、演出ライト部115の両側には、枠部材113の一部であり、手前側に突出する装飾部131が設けられている。
In the
枠部材113の下部位置には、発射部116が設けられている。発射部116は、操作ハンドル116aと、発射指示部材116bと、を有する。操作ハンドル116aには、遊技者が発射指示部材116bを直接操作していることを検出するセンサが設けられている。発射指示部材116bは、遊技者の操作により回転自在である。遊技者が操作ハンドル116aを把持して、発射指示部材116bを回転させると、発射指示部材116bは、操作された回転量に応じた打撃の強さで遊技球を発射させる。
A
枠部材113において、遊技領域103の下側部分には、演出ボタン118および十字キー119が設けられている。演出ボタン118および十字キー119は、遊技者からの操作を受け付ける。
In the
また、枠部材113において、遊技領域103の下側部分には、不図示の打球供給皿が設けられている。打球供給皿は、遊技球を収容するとともに、順次遊技球を発射部116へ送り出す。
Further, in the
また、遊技盤101上には、所定の演出時に動作する可動役物130(いわゆるギミック)が設けられている。可動役物130は、例えば鐘形状の装飾体を有し、所定の演出時に、不図示の移動機構によって鐘形状の装飾体が図中の左右に揺動する。なお、図示する可動役物130のほかにも、不図示の可動役物も設けられている。不図示の可動役物としては、例えば、所定の演出時にメイン液晶104の前面に進出し、所定の演出時以外ではメイン液晶104の前面から退避するものなどがある。
On the
(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
図2は、ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示す図である。図2に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、遊技の進行を制御する主制御部210と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部220と、演出内容を制御する演出統括部230と、画像や音声などの制御を行う画像・音声制御部240と、各種ランプの点灯を制御するランプ制御部250と、を有する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
FIG. 2 is a diagram illustrating an internal configuration of a control unit of the pachinko gaming machine. As shown in FIG. 2, the
各制御部は、それぞれ、CPU(Central Processing Unit)と、ROM(Read Only Memory)と、RAM(Random Access Memory)と、不図示の入出力インターフェース(I/O)と、を有する。各制御部は、それぞれ、CPUがRAMをワークエリアとして使用しながら、ROMに記憶された各種プログラムを実行することによって、各種制御を行う。以下に、それぞれの制御部の構成について詳細に説明する。 Each control unit has a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), and an input / output interface (I / O) (not shown). Each control unit performs various controls by executing various programs stored in the ROM while the CPU uses the RAM as a work area. Below, the structure of each control part is demonstrated in detail.
(1.主制御部)
主制御部210は、特別図柄判定(大当たり判定)や、普通図柄判定や、各種図柄の変動パターンの選択や、遊技状態の設定や、各種図柄の変動表示の制御や、保留情報の記憶や、大入賞口109の制御や、普通電動役物107の制御などを行う。各制御について具体的に説明すると、大当たり判定において、主制御部210は、第1始動口105や第2始動口106への入賞によって取得した乱数が大当たりを示す判定値と一致した場合に大当たりと判定する。また、普通図柄判定において、主制御部210は、遊技球のゲート108の通過によって取得した乱数が普通図柄の当たりを示す判定値と一致した場合に当たり(以下「普図当たり」という)と判定する。
(1. Main control unit)
The
各種図柄の変動パターンの選択において、主制御部210は、始動入賞によって取得した特別図柄の変動パターン乱数に対応する判定値の変動パターンを選択したり、始動入賞によって取得した普通図柄の変動パターン乱数に対応する判定値の変動パターンを選択したりする。また、遊技状態の設定において、主制御部210は、例えば、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、の3つ遊技状態のうちのいずれかの遊技状態の制御を行う。遊技状態の制御において、具体的には、主制御部210は、低確率状態および高確率状態のうちのいずれかの確率状態の制御や、時間短縮機能を付加するか否かの制御を行う。
In selecting a variation pattern of various symbols, the
特別図柄の変動表示の制御において、主制御部210は、特別図柄を変動表示させて、変動パターンによって特定される所定時間が経過すると、大当たり判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。普通図柄の変動表示の制御において、主制御部210は、普通図柄を変動表示させて、普通図柄の変動パターンによって特定される所定時間が経過すると、普通図柄の判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
In the control of the special symbol variation display, the
保留情報の記憶において、主制御部210は、特別図柄の保留情報や普通図柄の保留情報を記憶させる。以下において、特に明記しない限り、「保留情報」は、特別図柄の保留情報とする。例えば、主制御部210は、特別図柄の変動表示中に第1始動口105や第2始動口106へ遊技球が入賞した場合、所定数を上限として保留情報を記憶させる。保留情報は、始動入賞時に取得した各種乱数や、取得した各種乱数を用いて事前に大当たり判定や変動パターン判定などを行った事前判定結果、を含む。また、保留情報は、このほかにも、入賞始動口の種別の情報や、入賞順の情報なども含む。また、主制御部210は、普通図柄の変動表示中に遊技球の各ゲート108への通過があった場合、所定数を上限として普通図柄の保留情報(普図保留情報)を記憶させる。
In storing the hold information, the
また、主制御部210は、オープニング遊技、ラウンド遊技およびエンディング遊技を含む大当たり遊技において、大入賞口109の開閉を制御する。また、主制御部210は、普図当たり遊技において、普通電動役物107の開閉を制御する。
Further, the
主制御部210には、各種SW(Switch)211と、各種ソレノイド212と、各種表示部213と、が接続される。各種SW211は、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SWへ入賞した遊技球を検出する第1始動口SWや、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SWや、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSWを含む。
Various SW (Switch) 211,
また、各種SW211は、上大入賞口109aへ入賞した遊技球を検出する上大入賞口SWや、下大入賞口109bへ入賞した遊技球を検出する下大入賞口SWや、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SWを含む。各種SW211としては、例えば、近接スイッチなどが用いられる。
The
各種ソレノイド212は、普通電動役物107を開閉動作させる電動チューリップソレノイドや、上大入賞口109aを開閉動作させる上大入賞口ソレノイドや、下大入賞口109bを開閉動作させる下大入賞口ソレノイドを含む。
The
各種表示部213は、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部や、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部や、普通図柄を表示する普通図柄表示部や、保留情報を表示する保留表示部や、右打ちを行う旨を表示する右打ち表示部を含む。
The
また、主制御部210には、不図示の盤用外部情報端子基板が接続されており、主制御部210が行った各種情報を外部に出力することができる。主制御部210は、主制御基板によって実現される。
In addition, a board external information terminal board (not shown) is connected to the
(2.賞球制御部)
次に、賞球制御部220の構成について説明する。賞球制御部220は、払い出す遊技球の状態を検出する各種SW221と、遊技球を払い出す払出部222と、遊技球を発射させる発射部116と、に接続される。各種SW221には、定位置検出SWや、払出球検出SWや、球有り検出SWや、満タン検出SWなどがある。賞球制御部220は、払出部222に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。具体的には、賞球制御部220は、払出部222に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、上大入賞口109a、下大入賞口109b、普通入賞口110)へ入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。
(2. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning
また、賞球制御部220は、発射部116に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部116は、遊技者による遊技操作を検出するセンサや、遊技球を発射させるソレノイドなどを有する。賞球制御部220は、発射部116のセンサにより遊技操作が検出されると、検出された遊技操作に応じてソレノイドを駆動させることによって、遊技球を所定間隔で発射する。
The award
また、賞球制御部220には、不図示の枠用外部情報端子基板が接続されており、賞球制御部220が行った各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部220は、賞球制御基板によって実現される。
The
(3.演出統括部)
次に、演出統括部230の構成について説明する。演出統括部230は、主制御部210から受信した各種コマンドに基づいて演出全体を統括する。具体的には、演出統括部230は、演出内容を決定したり、画像・音声制御部240やランプ制御部250に演出を行わせたりする処理を実行する。例えば、演出統括部230は、所定のタイミングで各種の演出コマンドを画像・音声制御部240およびランプ制御部250に対して出力する。
(3. Director of Production)
Next, the configuration of the
演出統括部230は、大当たり演出、変動演出、予告演出、操作演出、保留演出、演出モード、など各種演出の制御を行う。大当たり演出は、大当たり遊技中における演出であり、例えば、オープニング演出や、ラウンド演出や、エンディング演出などがある。変動演出は、特別図柄の変動パターンに対応する装飾図柄を用いた演出である。
The
装飾図柄には、例えば、第1装飾図柄、第2装飾図柄および第3装飾図柄の3つの装飾図柄がある。演出統括部230は、変動表示させた3つの装飾図柄を、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第3装飾図柄、の順で、停止表示させる。リーチ演出は、3つの装飾図柄のうちの2つ(例えば第1装飾図柄および第2装飾図柄)を同一または関連性のあるもので停止表示させて、残りの1つ(例えば第3装飾図柄)を、所定時間、変動表示させることによって、大当たりを期待させることができる特別な演出である。なお、3つの装飾図柄のうちの2つ(例えば第1装飾図柄および第2装飾図柄)を同一または関連性のあるもので停止表示させた状態をテンパイ状態またはリーチ状態という。
There are, for example, three decorative designs including a first decorative design, a second decorative design, and a third decorative design. The
リーチ演出において大当たりの場合、演出統括部230は、第3装飾図柄を、第1装飾図柄および第2装飾図柄と同一または関連性のあるもので停止表示させる。また、リーチ演出においてハズレの場合、演出統括部230は、第3装飾図柄を、第1装飾図柄および第2装飾図柄と同一でないもの、または関連性のないもので停止表示させる。
In the case of a jackpot in the reach production, the
なお、リーチ演出を行わないノーマルハズレの場合には、演出統括部230は、第2装飾図柄を第1装飾図柄とは同一でないもの、または関連性のないもので停止表示させて、その後に第3装飾図柄を停止表示させる。
Note that in the case of a normal lose that does not perform reach production, the
予告演出は、大当たり判定結果および特別図柄の変動パターンに基づいて、選択される。予告演出は、変動演出の大当たりに対する信頼度や、変動演出が大当たりに至るか否かを示唆する演出であり、リーチ演出に発展する前や後の所定のタイミングで行われる。予告演出には、例えば、会話の内容が段階的に発展する会話演出、キャラクタの動作などの表示画像が段階的に発展するステップアップ演出、画像を割り込ませるカットイン演出、所定のキャラクタを出現させるキャラクタ演出、可動役物130を動作させる可動役物演出などがある。各予告演出は、段階的に発展する演出であり、例えば、高段階に発展した場合や、文字の色や背景の色が特定の色の場合や、所定の動作を行った場合に、大当たりに対する信頼度が高いことを示す。
The notice effect is selected based on the jackpot determination result and the variation pattern of the special symbol. The notice effect is an effect that suggests whether or not the variation effect is a big hit and suggests whether or not the change effect is a big hit, and is performed at a predetermined timing before or after the development of the reach effect. The notice effect includes, for example, a conversation effect in which the content of a conversation develops in stages, a step-up effect in which a display image such as a character action develops in steps, a cut-in effect that interrupts an image, and a predetermined character appearing There are a character effect, a movable character effect that moves the
操作演出は、操作部231への操作を促す操作催促表示を行って、遊技者から操作を受け付けた場合に所定の演出(例えばカットイン演出などの予告演出)に切り替える一連の演出である。操作部231は、演出ボタン118や十字キー119や操作レバー120などである。操作演出は、操作対象に応じて大当たりに対する信頼度が異なる演出であり、例えば、演出ボタン118や十字キー119よりも操作レバー120を用いた演出が最も信頼度の高い演出である。具体的には、遊技者からの操作を受け付けてカットイン演出を行う場合、操作レバー120の操作を促す操作催促表示を行って操作レバー120が操作されると、高信頼度のカットイン演出(例えばゼブラ柄のカットイン演出)が行われやすい。
The operation effects are a series of effects that are switched to a predetermined effect (for example, a notice effect such as a cut-in effect) when an operation prompt display is made to prompt an operation to the
保留演出は、主制御部210に記憶される保留情報(事前判定情報を含む)に基づいて行われる演出であり、例えば、通常の保留表示である通常保留演出や、通常保留演出に比べて大当たりに対する信頼度が高い保留表示である特殊保留演出を含む。演出モードは、主制御部210の遊技状態に応じて設定され、例えば、通常遊技状態における通常モードや、時短遊技状態における時短モードや、確変遊技状態における確変モードなどがある。演出統括部230は、演出統括基板によって実現される。
The hold effect is an effect performed based on hold information (including prior determination information) stored in the
(4.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部240の構成について説明する。画像・音声制御部240は、演出統括部230からの指示内容を示す演出コマンドに基づいて、画像や音声などの制御を行う。画像・音声制御部240には、画像データや音声データが記憶されている。画像データには、例えば、背景画像データ、装飾図柄画像データ、キャラクタ画像データ、予告画像データ、保留画像データ、操作指示画像データなどがある。
(4. Image / sound controller)
Next, the configuration of the image /
音声データには、各種演出に対応する音声データがある。具体的には、音声データには、変動演出に対応する音声データや、各演出モードに対応する音声データなどがある。 The audio data includes audio data corresponding to various effects. Specifically, the audio data includes audio data corresponding to a variation effect, audio data corresponding to each effect mode, and the like.
画像・音声制御部240は、演出統括部230からの演出コマンドに基づいて、所定の画像データを読み込んでメイン液晶104やサブ液晶114へ出力させたり、所定の音声データを読み込んでスピーカ241へ出力させたりする。これにより、メイン液晶104やサブ液晶114は、所定のタイミングで画像を表示することができる。また、スピーカ241は、所定のタイミングで音声を出力することができる。画像・音声制御部240は、画像・音声制御基板によって実現される。
The image /
(5.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部250の構成について説明する。ランプ制御部250は、演出統括部230からの指示内容を示す演出コマンドに基づいて、遊技盤101および枠部材113などに設けられた各種ランプ251の点灯や可動役物130の動作などを制御する。ランプ制御部250には、各種ランプ251の点灯データや、可動役物130の動作データが記憶されている。
(5. Lamp control unit)
Next, the configuration of the
ランプ制御部250は、演出統括部230からの演出コマンドに基づいて、所定の点灯データを読み込んで各種ランプ251を点灯させたり、所定の動作データを読み込んで可動役物130を動作させたりする。ランプ制御部250は、ランプ制御基板によって実現される。
The
(主制御部が行う特別図柄の図柄ゲーム処理)
次に、主制御部210が行う特別図柄の図柄ゲーム処理の内容について説明する。なお、以下に説明する主制御部210の処理は、主制御部210のCPUがROMに記憶されたプログラムを実行することによって行われる。
(Special symbol game processing performed by the main controller)
Next, the contents of the special symbol game process performed by the
図3は、主制御部が行う特別図柄の図柄ゲーム処理を示すフローチャートである。図3において、主制御部210は、始動条件が成立したか否かを判定する(ステップS301)。始動条件の成立とは、例えば、特別図柄の変動表示を行っていない待機状態においては遊技球が第1始動口105、または第2始動口106へ入賞することであり、特別図柄の変動表示を行っている状態で保留情報を記憶している場合には当該変動表示が終了して、次の変動表示が開始されることである。
FIG. 3 is a flowchart showing a special symbol game process performed by the main control unit. In FIG. 3, the
また、第1始動口105への入賞による保留情報(以下「第1保留情報」という)と、第2始動口106への入賞による保留情報(以下「第2保留情報」という)と、がともに記憶されている状態で特別図柄の変動表示が終了した場合、主制御部210は、第2保留情報を用いた特別図柄の図柄ゲームを優先して行う。これは、第2保留情報による特別遊技判定(大当たり図柄判定)は、第1保留情報による特別遊技判定よりも、遊技者にとって有利な大当たりに当選しやすく、すなわち、利益度合いの高い大当たり判定が行われるためである。
In addition, both the hold information (hereinafter referred to as “first hold information”) due to winning at the first start opening 105 and the hold information (hereinafter referred to as “second hold information”) due to winning at the second start opening 106 are both included. When the special symbol variation display is completed in the stored state, the
主制御部210は、始動条件が成立するまで待機し(ステップS301:No)、始動条件が成立すると(ステップS301:Yes)、大当たり判定である特別遊技判定を行う(ステップS302)。特別遊技判定において、主制御部210が大当たりである特別遊技であると判定する確率は、例えば1/300である。具体的には、例えば、「0」〜「299」の乱数のうち、始動入賞により取得した乱数が、大当たりを示す判定値(例えば「0」)と一致した場合に、主制御部210は、大当たりであると判定し、一致しない場合にハズレであると判定する。
The
次に、主制御部210は、特別遊技判定の結果が特別遊技であるか否かを判定する(ステップS303)。特別遊技判定の結果が特別遊技ではない場合(ステップS303:No)、すなわち、ハズレである場合、主制御部210は、ステップS305へ移行する。特別遊技判定の結果が特別遊技である場合(ステップS303:Yes)、主制御部210は、特別遊技図柄判定を行う(ステップS304)。
Next, the
特別遊技図柄は、大当たり図柄である。大当たり図柄の詳細については、図4を用いて後述するが、大当たり図柄は、具体的には、大当たりの種類を示すものであり、例えば、4R(Round)確変大当たりを示す大当たり図柄、16R確変大当たりを示す大当たり図柄、4R通常大当たりを示す大当たり図柄、がある。特別遊技図柄判定では、大当たり図柄乱数を用いて判定値との一致判定が行われることによって、これらの大当たり図柄の中から1つが選択される。 The special game symbol is a jackpot symbol. The details of the jackpot symbol will be described later with reference to FIG. 4. The jackpot symbol specifically indicates a type of jackpot, for example, a jackpot symbol indicating 4R (Round) probability variation jackpot, 16R probability variation jackpot Jackpot symbol showing 4R, jackpot symbol showing normal jackpot. In the special game symbol determination, match determination with a determination value is performed using a jackpot symbol random number, and one of these jackpot symbols is selected.
次に、主制御部210は、変動パターン判定を行う(ステップS305)。変動パターンは、特別図柄の変動時間を含む変動態様を示したものである。変動パターン判定では、特別遊技判定の結果や遊技状態や保留数(保留情報の数)に基づいて、変動パターン乱数を用いて判定値との一致判定を行うことによって1つの変動パターンが選択される。例えば、特別遊技判定の結果がハズレの場合において、確変遊技状態や時短遊技状態のときや保留数が所定数以上のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されやすい。変動パターン判定において用いられる変動パターンテーブルの詳細については、図5−1〜5−3を用いて後述する。
Next, the
次に、主制御部210は、特別図柄の変動表示を開始する(ステップS306)。具体的には、主制御部210は、第1始動口105への入賞に基づく特別図柄の変動表示では、第1特別図柄表示部に第1特別図柄を変動表示させる。また、主制御部210は、第2始動口106への入賞に基づく特別図柄の変動表示では、第2特別図柄表示部に第2特別図柄を変動表示させる。
Next, the
そして、主制御部210は、変動表示の開始から、変動パターン判定によって得られた変動パターンの変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS307)。主制御部210は、変動時間が経過するまで待機し(ステップS307:No)、変動時間が経過すると(ステップS307:Yes)、特別遊技判定の判定結果を示す特別図柄を停止表示させる(ステップS308)。
Then, the
次に、主制御部210は、停止表示させた特別図柄が大当たりを示す特別遊技図柄であるか否かを判定する(ステップS309)。停止表示させた特別図柄が特別遊技図柄である場合(ステップS309:Yes)、主制御部210は、特別遊技を実行する(ステップS310)。特別遊技の実行において、主制御部210は、オープニング遊技、ラウンド遊技およびエンディング遊技の各遊技において、大入賞口109の開閉の制御を行う。
Next, the
特別遊技の実行を終えると、主制御部210は、遊技状態を設定し(ステップS311)、特別図柄の図柄ゲーム処理を終了する。遊技状態の設定では、主制御部210は、例えば、時短遊技状態や確変遊技状態を設定する。遊技状態を設定する際に、主制御部210は、各遊技状態を示すフラグをONに設定したり、遊技状態毎に定められる残余回数を設定したりする。
When the execution of the special game is finished, the
ステップS309において、停止表示させた特別図柄が特別遊技図柄ではない場合(ステップS309:No)、主制御部210は、遊技状態に変更があるか否かを判定する(ステップS312)。なお、時短遊技状態や確変遊技状態において、主制御部210は、ステップS312の処理の前に、1変動が終了する度に「1」を減算する処理を行うが、減算後の残余回数が「0」となった場合に、遊技状態に変更があるものと判定する。例えば、減算後に時短遊技状態の残余回数が「0」となった場合、主制御部210は、時短遊技状態から通常遊技状態に変更があると判定する。
In step S309, when the special symbol stopped and displayed is not a special game symbol (step S309: No), the
遊技状態に変更がない場合(ステップS312:No)、主制御部210は、特別図柄の図柄ゲーム処理を終了する。遊技状態に変更がある場合(ステップS312:Yes)、主制御部210は、遊技状態を変更し(ステップS313)、特別図柄の図柄ゲーム処理を終了する。
When there is no change in the gaming state (step S312: No), the
なお、特別図柄の変動表示を開始する際や、停止表示する際や、特別遊技を実行する際など、各動作を行うときに、主制御部210は、各動作を示すコマンドを演出統括部230へ出力する。これにより、演出統括部230は、主制御部210の動作に応じた演出を行うことができる。
When performing various operations such as starting to display special symbols, displaying them in a stopped state, or executing a special game, the
(大当たり図柄および遊技状態について)
次に、大当たり図柄および遊技状態について説明する。図4は、大当たり図柄を示す説明図である。図4に示す図柄対応表示400は、大当たり図柄と、大当たりの内容と、を対応付けたものである。図柄対応表示400に示すように、大当たり図柄には、ZA,ZB,ZC,の3種類がある。大当たり図柄ZAは、4R確変大当たりである。大当たり図柄ZBは、16R確変大当たりである。大当たり図柄ZCは、4R通常大当たりである。
(About jackpot symbols and gaming status)
Next, the jackpot symbol and the gaming state will be described. FIG. 4 is an explanatory diagram showing a jackpot symbol. The
大当たり遊技における1Rの終了条件は、大入賞口109へ所定個数(例えば10球)の入球、または所定時間(例えば29.5秒)の経過である。大当たり図柄ZA,ZCは、いずれも4R分の出玉を獲得することが可能な大当たりである。大当たり図柄ZBは、16R分の出玉を獲得することが可能な大当たりである。 The 1R end condition in the jackpot game is that a predetermined number (for example, 10 balls) enters the big winning opening 109 or a predetermined time (for example, 29.5 seconds) elapses. The jackpot symbols ZA and ZC are jackpots that can obtain 4R worth of balls. The jackpot symbol ZB is a jackpot that can earn 16R.
なお、本実施の形態において大当たりは、全て、1ラウンドの開放時間を29.5秒とする長開放の大当たりとするが、これに限らず、1ラウンドの開放時間が短い(例えば0.1秒)短開放の大当たりをとり得ることとしてもよい。 In the present embodiment, all jackpots are long jackpots with an opening time of one round of 29.5 seconds. However, the present invention is not limited to this, and the opening time of one round is short (for example, 0.1 seconds). ) It may be possible to win a big hit with a short opening.
大当たり図柄ZA,ZBの確変大当たりの場合、主制御部210は、大当たり遊技の実行後に、遊技状態を確変遊技状態に設定する。確変遊技状態は、確率変動遊技状態であり、具体的には、時間短縮機能が付加される高確率遊技状態である。時間短縮機能は、普通図柄の変動時間の短縮化や特別図柄の変動時間の短縮化を行う機能である。また、時間短縮機能は、普図当たりの当選確率の向上(普通電動役物107の開放頻度の増加)や、普通電動役物107の開放時間の長時間化といった、いわゆる入賞容易状態の機能を含む。このため、時間短縮機能が付加されると、特別図柄の図柄ゲームを行う頻度を高くすることができる。
In the case of jackpot symbols ZA and ZB, the
大当たり図柄ZCの通常大当たりの場合、主制御部210は、大当たり遊技の実行後に、遊技状態を時短遊技状態に設定する。なお、主制御部210は、確変遊技状態や時短遊技状態のほかに、通常遊技状態を設定することができる。通常遊技状態は、時間短縮機能が付加されない低確率状態である。
In the case of the normal jackpot of the jackpot symbol ZC, the
また、本実施の形態においては、確変遊技状態、時短遊技状態および通常遊技状態の3つの遊技状態のうちのいずれかをとり得るが、このほかにも、潜確遊技状態(潜伏確変遊技状態)をとり得る構成とすることも可能である。潜確遊技状態は、具体的には、時間短縮機能が付加されない高確率遊技状態である。すなわち、大当たり遊技の実行後に、遊技状態を潜確遊技状態に設定することが可能な潜確大当たりをとり得る構成とすることも可能である。 Further, in the present embodiment, any one of the three gaming states of the probability variation gaming state, the short-time gaming state, and the normal gaming state can be taken, but in addition to this, the latent probability gaming state (latent probability variation gaming state) It is also possible to adopt a configuration that can take Specifically, the latent game state is a high-probability game state to which a time reduction function is not added. That is, it is also possible to adopt a configuration that can take a latent jackpot that allows the game state to be set to the latent game state after the jackpot game is executed.
また、図4において、割合表410,420は、それぞれ、大当たり図柄ZA,ZB,ZCの各割合を示している。割合表410は、第1始動口105への入賞により大当たり図柄が選択される割合を示している。第1始動口105への入賞による特別遊技図柄判定(大当たり図柄判定)では、大当たり図柄ZAが50%の割合で選択され、大当たり図柄ZB,ZCがそれぞれ25%の割合で選択される。割合表420は、第2始動口106への入賞により大当たり図柄が選択される割合を示している。第2始動口106への入賞による特別遊技図柄判定(大当たり図柄判定)では、大当たり図柄ZBが50%の割合で選択され、大当たり図柄ZA,ZCがそれぞれ25%の割合で選択される。
In FIG. 4, ratio tables 410 and 420 show the ratios of jackpot symbols ZA, ZB, and ZC, respectively. The ratio table 410 shows the ratio at which the jackpot symbol is selected by winning the
割合表410と、割合表420とを比較すると、第2始動口106への入賞による大当たり図柄判定では、第1始動口105への入賞による大当たり図柄判定に比べて、遊技者にとって利益度合いが高い大当たり図柄ZBの割合が高くなっており、また、大当たり図柄ZAの割合が低くなっている。つまり、第2始動口106への入賞による大当たり図柄判定は、第1始動口105への入賞による大当たり図柄判定に比べて、遊技者にとって利益度合いが高い大当たりに当選しやすくなっており、すなわち、遊技者にとって有利なものとなっている。
Comparing the ratio table 410 and the ratio table 420, the jackpot symbol determination by winning the
なお、本実施の形態では、大当たり遊技後に、大当たり図柄に応じて高確率遊技状態を設定することが可能な、いわゆる確変機と呼ばれるタイプのものであるが、このようなタイプの遊技機に限らず、大当たり遊技後に、大当たり図柄にかかわらず、所定変動回数が経過するまでの間は必ず高確率遊技状態を設定するタイプの遊技機(いわゆるST機(ST:Special Time))を用いることも可能である。 In this embodiment, after a jackpot game, a high probability game state can be set according to the jackpot symbol, which is a type called a so-called probability change machine. However, the present invention is not limited to this type of game machine. It is also possible to use a type of gaming machine (a so-called ST machine (ST: Special Time)) that always sets a high-probability gaming state until the predetermined number of fluctuations has elapsed, regardless of the jackpot symbol, after the jackpot game It is.
(変動パターンテーブルの一例)
次に、図5−1、図5−2および図5−3を用いて、変動パターンテーブルの一例について説明する。
(Example of variation pattern table)
Next, an example of the variation pattern table will be described with reference to FIGS. 5-1, 5-2, and 5-3.
図5−1は、通常遊技状態におけるハズレ時に用いられる通常時ハズレ用変動パターンテーブルの一例を示す図である。図5−2は、時間短縮機能が付加された遊技状態におけるハズレ時に用いられる時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルの一例を示す図である。図5−3は、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブルの一例を示す図である。 FIG. 5A is a diagram illustrating an example of a normal-time variation pattern table used for a loss in a normal gaming state. FIG. 5-2 is a diagram illustrating an example of a variation pattern table for time-loss lost pattern used in the game state to which a time reduction function is added. FIG. 5C is a diagram of an example of a big hit variation pattern table used for big hits.
図5−1、図5−2および図5−3に示すように、各変動パターンテーブルHt1,Ht2,Ht3は、それぞれ、変動パターンと、範囲と、判定値と、割合と、を含む。通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1において、変動パターンは、例えば、変動パターンa1,a2,a3,b,c,d,eの7種類がある。時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルHt2において、変動パターンは、例えば、変動パターンa4,a5,b,c,d,eの6種類がある。 As illustrated in FIGS. 5A, 5B, and 5C, the variation pattern tables Ht1, Ht2, and Ht3 each include a variation pattern, a range, a determination value, and a ratio. In the normal-time variation pattern table Ht1, for example, there are seven types of variation patterns: variation patterns a1, a2, a3, b, c, d, and e. In the variation pattern table Ht2 for time loss, there are six types of variation patterns, for example, variation patterns a4, a5, b, c, d, and e.
大当たり用変動パターンテーブルHt3において、変動パターンは、例えば、変動パターンB,C,D,Eの4種類がある。なお、各変動パターンテーブルHt1,Ht2,Ht3においては、説明の便宜上、各変動パターンの時間や対応する演出内容を括弧書きで記している。 In the big hit variation pattern table Ht3, there are, for example, four types of variation patterns: variation patterns B, C, D, and E. In each variation pattern table Ht1, Ht2, and Ht3, the time of each variation pattern and the corresponding effect contents are shown in parentheses for convenience of explanation.
また、各変動パターンテーブルHt1,Ht2,Ht3において、範囲は、始動入賞時に取得可能な変動パターン乱数のとり得る範囲であり、例えば「0」〜「99」である。判定値は、各変動パターンに割り当てられた値である。割合は、範囲の数に対する判定値の数の比を表したものであり、すなわち、各変動パターンが選択される確率である。 In each variation pattern table Ht1, Ht2, and Ht3, the range is a range that can be taken by the variation pattern random numbers that can be acquired at the time of starting winning, for example, “0” to “99”. The determination value is a value assigned to each variation pattern. The ratio represents the ratio of the number of determination values to the number of ranges, that is, the probability that each variation pattern is selected.
例えば、通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1の変動パターンa1(12秒),a2(8秒),a3(3秒)や、時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルHt2の変動パターンa4(13秒),a5(1秒)は、いずれもノーマルハズレ(通常のハズレ)の変動パターンである。なお、以下において、ノーマルハズレの変動パターンa1,a2,a3,a4,a5について、それぞれを特に区別して説明する場合を除いて、単に変動パターンaと記載する。また、通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1や時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルHt2の変動パターンb,c,d,eや、大当たり用変動パターンテーブルHt3の変動パターンB,C,D,Eは、リーチ演出が行われる変動パターンである。 For example, the fluctuation pattern a1 (12 seconds), a2 (8 seconds), a3 (3 seconds) of the fluctuation pattern table Ht1 for normal time, the fluctuation pattern a4 (13 seconds) of the fluctuation pattern table Ht2 for time reduction, Each of a5 (1 second) is a fluctuation pattern of normal loss (normal loss). In the following description, the normal loss variation patterns a1, a2, a3, a4, and a5 are simply referred to as a variation pattern a, unless they are specifically distinguished. Further, the fluctuation patterns b, c, d, e of the fluctuation pattern table Ht1 for normal loss, the fluctuation pattern table Ht2 for time reduction, and the fluctuation patterns B, C, D, E of the big hit fluctuation pattern table Ht3 are: It is a fluctuation pattern in which reach production is performed.
変動パターンb(15秒)や変動パターンB(15秒)は、いずれもノーマルリーチが行われる変動パターンである。ノーマルリーチは、装飾図柄をテンパイ状態とした後に演出を発展させずに第3装飾図柄を停止表示させる演出である。変動パターンc(30秒)や変動パターンC(30秒)は、いずれも低信頼度リーチが行われる変動パターンである。変動パターンd(60秒)や変動パターンD(60秒)は、いずれも中信頼度リーチが行われる変動パターンである。変動パターンe(90秒)や変動パターンE(90秒)は、いずれも高信頼度リーチが行われる変動パターンである。 The fluctuation pattern b (15 seconds) and the fluctuation pattern B (15 seconds) are both fluctuation patterns in which normal reach is performed. Normal reach is an effect in which the third decorative symbol is stopped and displayed without developing the effect after the decorative symbol is brought into the tempered state. The fluctuation pattern c (30 seconds) and the fluctuation pattern C (30 seconds) are both fluctuation patterns for which low-reliability reach is performed. The fluctuation pattern d (60 seconds) and the fluctuation pattern D (60 seconds) are both fluctuation patterns in which medium reliability reach is performed. The fluctuation pattern e (90 seconds) and the fluctuation pattern E (90 seconds) are both fluctuation patterns in which high-reliability reach is performed.
変動パターンb,c,d,eや変動パターンB,C,D,Eは、テンパイ状態となってからさらに演出を発展させる、いわゆるスーパーリーチである。変動パターンbと変動パターンBとでは、同一または似通った変動演出を行うことが可能である。変動パターンcと変動パターンCとでは、同一または似通った変動演出を行うことが可能である。変動パターンdと変動パターンDでは、同一または似通った変動演出を行うことが可能である。変動パターンeと変動パターンEとでは、同一または似通った変動演出を行うことが可能である。 The variation patterns b, c, d, and e and the variation patterns B, C, D, and E are so-called super reach that develops further production after becoming a tempered state. The variation pattern b and the variation pattern B can perform the same or similar variation effects. The variation pattern c and the variation pattern C can perform the same or similar variation effects. In the variation pattern d and the variation pattern D, the same or similar variation effects can be performed. The variation pattern e and the variation pattern E can perform the same or similar variation effects.
変動パターンb,c,d,eの場合、ぱちんこ遊技機100は、装飾図柄を最終的にハズレとなる態様(例えばリーチハズレの出目)で停止表示させる。また、変動パターンB,C,D,Eの場合、ぱちんこ遊技機100は、装飾図柄が最終的に当たりとなる態様(例えばゾロ目の出目)で停止表示させる。
In the case of the variation patterns b, c, d, and e, the
ここで、各変動パターンの選択について、具体的に説明すると、例えば、時間短縮機能が付加されない遊技状態におけるハズレ時には、通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1が用いられる。この場合において、始動入賞時に取得した変動パターン乱数が「0」〜「83」(84個)のときに、保留情報の数に応じて、ノーマルハズレの変動パターンa1,a2,a3のいずれかが選択される。例えば、保留数が「2以下」の場合は変動パターンa1が選択され、保留数が「3」の場合は変動パターンa2が選択され、保留数が「4以上」の場合は変動パターンa3が選択される。 Here, the selection of each variation pattern will be described in detail. For example, the normal variation pattern table Ht1 is used for a loss in a gaming state to which a time reduction function is not added. In this case, when the variation pattern random number acquired at the time of starting winning is “0” to “83” (84), one of the variation patterns a1, a2, a3 of normal loss is selected according to the number of the hold information. Selected. For example, when the number of holdings is “2 or less”, the variation pattern a1 is selected, when the number of holdings is “3”, the variation pattern a2 is selected, and when the number of holdings is “4 or more”, the variation pattern a3 is selected. Is done.
このように、通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1を用いた場合のノーマルハズレにおいては、保留数が少ない場合に変動時間の長い変動パターンを選択し、保留数が多い場合に変動時間の短い変動パターンを選択する。これにより、保留数が多い場合には、迅速な遊技を可能にし、大当たり判定を行う機会を増やすことができる。また、保留数が少ない場合には、長時間の変動演出を行うことにより遊技を盛り上げることを可能にしながら、保留情報を新たに記憶させるための時間を稼ぐことにより、特別図柄の変動表示が行われない期間(待機状態)が発生することを抑えることができる。 As described above, in the normal loss when the normal-time variation pattern pattern Ht1 is used, a variation pattern having a long variation time is selected when the number of suspensions is small, and a variation pattern having a short variation time when the number of suspensions is large. Select. Thereby, when there are many pending | holdings, a quick game is enabled and the opportunity to perform jackpot determination can be increased. In addition, when the number of holdings is small, it is possible to excite the game by performing a long-time fluctuation effect, while allowing a time for newly storing the holding information to display the fluctuation of special symbols. It is possible to suppress occurrence of a period (standby state) that is not missed.
通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1では、ノーマルハズレの変動パターンa(変動パターンa1,a2,a3)が最も高い割合(84/100)で選択される。通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1において、リーチ変動が選択される割合については、割合の高い順に不等号を用いて表すと、変動パターンb>変動パターンc>変動パターンd>変動パターンe、となっている。 In the normal-time variation pattern pattern Ht1, the normal loss variation pattern a (variation patterns a1, a2, a3) is selected at the highest rate (84/100). In the fluctuation pattern table Ht1 for normal-time loss, when the ratio of reach fluctuation is selected by using an inequality sign in order of the ratio, the fluctuation pattern b> the fluctuation pattern c> the fluctuation pattern d> the fluctuation pattern e. Yes.
また、図5−2に示す時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルHt2では、変動パターンa4,a5,b,c,d,eのうちのいずれか1つが選択される。変動パターンa4,a5は、第2始動口106への入賞による第2保留数に対応しており、第2保留数に応じていずれか一方が選択される。具体的には、変動パターンa4,a5のうち、第2保留数が2以上である場合には変動時間が1秒の変動パターンa5が選択され、それ以外の場合(第2保留数が1以下の場合や、第1保留情報による変動表示の場合)には変動時間が13秒の変動パターンa4が選択される。
Further, in the variation pattern table Ht2 for loss of time shown in FIG. 5B, any one of the variation patterns a4, a5, b, c, d, and e is selected. Fluctuation patterns a4 and a5 correspond to the second number of holds due to winning at the
時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルHt2では、ノーマルハズレの変動の選択される割合が例えば「94/100」であり、通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1(図5−1参照)の「84/100」に比べて高い。これは、確変遊技状態や時短遊技状態では、入賞容易状態により第2保留数が往々にして2以上となることから、変動時間の短い変動表示を行いやすくすることによって迅速な遊技を可能にしつつ、リーチ演出を行いにくくして、大当たり判定を行う機会を増やすためである。また、確変遊技状態や時短遊技状態のハズレ時においてリーチ演出を行いにくくすることにより、通常遊技状態におけるリーチ演出に比べて確変遊技状態や時短遊技状態におけるリーチ演出を信頼度の高い演出とすることができ、確変遊技状態や時短遊技状態におけるリーチ演出において、遊技者を高揚させることができる。 In the variation pattern table Ht2 for loss of time when the time is shortened, the selection ratio of the variation of normal loss is, for example, “94/100”, and “84/100” of the variation pattern table Ht1 for normal loss (see FIG. 5-1). Is higher than This is because, in the probability variation gaming state and the short-time gaming state, the second hold number is often 2 or more due to the easy-to-win state, so that it is possible to perform a quick game by facilitating a variation display with a short variation time. This is to make it difficult to perform reach production and to increase the chance of making a jackpot determination. In addition, by making it difficult to perform reach production in the case of loss of probability variation game state or short-time game state, reach production in probability variation game state or short-time game state will be made highly reliable compared to reach production in the normal game state It is possible to elevate the player in the reach production in the probability variation gaming state and the short time gaming state.
一方で、第2始動口106への入賞による第2保留数が1以下の場合には、第1始動口105への入賞による第1保留数(第1保留情報の数)にかかわらず、変動時間が13秒の変動パターンa4が選択される。ここで、第2保留数(第2保留情報の数)が0になり、第1保留数が1以上記憶されている場合には、第1保留情報による遊技者にとって利益度合いの低い大当たり判定に基づく変動が開始される。
On the other hand, when the number of second holds due to winning at the
そこで、確変遊技状態や時短遊技状態において、このような遊技者にとっての利益度合いの低い大当たり判定を行いにくくするために、第2保留数が1以下の場合に、変動パターンa4による13秒の変動表示を行うことにより、第2始動口106へ入賞させるための時間を稼ぎ、第1保留情報による大当たり判定を行う機会を少なくすることとしている。なお、第2始動口106へ入賞させるための時間を稼ぐという観点からすると、第2保留数が1以下のノーマルハズレの変動においては、13秒よりも長い変動時間を用いることとしてもよい。
Therefore, in order to make it difficult to make a jackpot determination with a low profit level for such a player in the probability variation gaming state or the short-time gaming state, when the second holding number is 1 or less, the variation of 13 seconds by the variation pattern a4 By performing the display, the time for winning a prize to the
時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルHt2において、リーチ変動の割合については、変動パターンbや変動パターンcが選択されやすく、変動パターンdや変動パターンeが選択されにくくなっている。なお、このような割合に限らず、例えば、割合の高い順に不等号を用いて表すと、変動パターンb>変動パターンc>変動パターンd>変動パターンe、となる割合としてもよい。 In the variation pattern table Ht2 for losing time, the variation pattern b and the variation pattern c are easily selected as the reach variation ratio, and the variation pattern d and the variation pattern e are difficult to select. Note that the ratio is not limited to this ratio. For example, if the inequality signs are used in the descending order of the ratio, the ratio of variation pattern b> variation pattern c> variation pattern d> variation pattern e may be used.
また、図5−3に示す大当たり用変動パターンテーブルHt3では、変動パターンB,C,D,Eのうちのいずれか1つが選択される。大当たり用変動パターンテーブルHt3では、高信頼度リーチ演出が行われる変動パターンEが最も高い割合(50/100)で選択され、その他の変動パターンについては、割合の高い順に不等号を用いて表すと、変動パターンD>変動パターンC>変動パターンB、となっている。このため、時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルHt2や大当たり用変動パターンテーブルHt3における、リーチ変動の変動パターンの信頼度について不等号を用いて表すと、変動パターンE(e)>変動パターンD(d)>変動パターンC(c)>変動パターンB(b)、となっている。 In the big hit variation pattern table Ht3 shown in FIG. 5C, any one of the variation patterns B, C, D, and E is selected. In the big hit variation pattern table Ht3, the variation pattern E in which the high-reliability reach effect is performed is selected at the highest rate (50/100), and the other variation patterns are expressed using inequality signs in the descending order of proportion. Variation pattern D> variation pattern C> variation pattern B. Therefore, when the reliability of the variation pattern of reach variation in the variation pattern table Ht2 for loss of time and the variation pattern table Ht3 for jackpot is expressed by using an inequality sign, the variation pattern E (e)> the variation pattern D (d). > Change pattern C (c)> Change pattern B (b).
なお、変動パターンテーブルHt1,Ht2,Ht3においては、変動パターンは、説明の便宜上、数種類を示しているが、実際には、例えば数百種類がある。例えば、変動パターンには、疑似連続変動演出を行うための変動パターンや、疑似連続変動演出を行うかのように見せつつも実際には行わないガセ演出の変動パターンや、その他、特殊な変動演出を行うための変動パターンもある。また、変動パターン乱数のとり得る範囲も、実際には、例えば「0」〜「数万」をとる。また、判定値についても、各変動パターンの選択される割合がそれぞれ所定の割合となるように、変動パターン乱数のとり得る範囲に応じた数の値が設定される。 In the variation pattern tables Ht1, Ht2, and Ht3, there are several types of variation patterns for convenience of explanation, but there are actually several hundred types, for example. For example, the variation pattern includes a variation pattern for performing a pseudo continuous variation effect, a variation pattern of a gaze effect that does not actually appear while performing a pseudo continuous variation effect, and other special variation effects. There is also a variation pattern to do. Further, the range that the fluctuation pattern random number can take is actually, for example, “0” to “tens of thousands”. The determination value is also set to a value corresponding to the range that the variation pattern random number can take, so that the selected ratio of each variation pattern becomes a predetermined ratio.
(主制御部が行う特別図柄の始動入賞処理)
次に、主制御部210が行う特別図柄の始動入賞処理の内容について説明する。なお、以下に説明する主制御部210の処理は、主制御部210のCPUがROMに記憶されたプログラムを実行することによって行われる。
(Special design start winning process performed by the main controller)
Next, the contents of the special symbol start winning process performed by the
図6は、主制御部が行う特別図柄の始動入賞処理を示すフローチャートである。図6において、主制御部210は、第1始動口105や第2始動口106へ入球する始動入賞があったか否かを判定する(ステップS601)。主制御部210は、始動入賞があるまで待機し(ステップS601:No)、始動入賞があると(ステップS601:Yes)、保留数が上限値(FULL)であるか否かを判定する(ステップS602)。
FIG. 6 is a flowchart showing a special symbol start winning process performed by the main control unit. In FIG. 6, the
上限値は、第1始動口105への入賞による第1保留数および第2始動口106への入賞による第2保留数のそれぞれに定められており、例えばそれぞれ4である。保留数が上限値である場合(ステップS602:Yes)、主制御部210は、始動入賞処理を終了する。保留数が上限値ではない場合(ステップS602:No)、主制御部210は、保留数に「1」を加算するとともに(ステップS603)、始動入賞によって取得した各種乱数を用いて事前判定を行う(ステップS604)。そして、主制御部210は、RAM等の所定の記憶領域に、事前判定結果を含む保留情報を記憶し(ステップS605)、始動入賞処理を終了する。
The upper limit is determined for each of the first number of holds due to winning at the
(特別図柄の図柄ゲームにおいて演出統括部が行う演出制御処理)
次に、特別図柄の図柄ゲームにおいて演出統括部230が行う演出制御処理の内容について説明する。なお、以下に説明する演出統括部230の処理は、演出統括部230のCPUがROMに記憶されたプログラムを実行することにより行う。
(Production control processing performed by the production control department in a special symbol game)
Next, the contents of the effect control process performed by the
図7は、特別図柄の図柄ゲームにおいて演出統括部が行う演出制御処理の一例を示すフローチャートである。図7において、演出統括部230は、変動演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS701)。変動演出の開始タイミングは、例えば、主制御部210における始動条件の成立タイミングであり、具体的には、主制御部210から変動開始コマンドを受信するタイミングである。
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the effect control process performed by the effect control unit in the special symbol game. In FIG. 7, the
演出統括部230は、変動演出の開始タイミングになるまで待機し(ステップS701:No)、変動演出の開始タイミングになると(ステップS701:Yes)、変動演出パターンを選択する(ステップS702)。変動演出パターンは、変動演出を示す演出パターンである。変動演出パターンの選択では、特別図柄の変動パターンに応じた変動演出パターンが選択される。例えば、特別図柄の変動パターンがノーマルハズレを示す変動パターンaの場合にはノーマルハズレ演出の変動演出パターンが選択され、特別図柄の変動パターンがリーチを示す変動パターンeなどの場合にはリーチ演出の変動演出パターンが選択される。
The
具体的には、特別図柄の変動パターンが変動パターンa1(図5−1参照)の場合、変動パターンa1に対応するノーマルハズレ演出の変動演出パターンが選択される。また、特別図柄の変動パターンが変動パターンe(図5−1参照)の場合、変動パターンeに対応するリーチハズレ演出の変動演出パターンが選択される。 Specifically, when the variation pattern of the special symbol is the variation pattern a1 (see FIG. 5A), the variation effect pattern of the normal lose effect corresponding to the variation pattern a1 is selected. Further, when the variation pattern of the special symbol is the variation pattern e (see FIG. 5A), the variation effect pattern of the reach loss effect corresponding to the variation pattern e is selected.
なお、変動演出パターンの選択では、変動パターンと変動演出パターンとを1対1の関係で対応付けておき、変動パターンに応じた一の変動演出パターンを選択する構成としてもよいが、変動パターンと変動演出パターンとを1対複数の関係で対応付けておき、変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中から一の変動演出パターンを選択する構成としてもよい。この場合、例えば、大当たりの場合とハズレの場合とで各変動演出パターンの選択する割合をそれぞれ異なる割合としておけば、選択された変動演出パターンにより、大当たりの信頼度をより詳細に示唆することができる。 In selecting the variation effect pattern, the variation pattern and the variation effect pattern may be associated with each other in a one-to-one relationship, and one variation effect pattern corresponding to the variation pattern may be selected. A variation effect pattern may be associated in a one-to-a-multiple relationship, and one variation effect pattern may be selected from a plurality of variation effect patterns corresponding to the variation pattern. In this case, for example, if the ratio of selection of each variation effect pattern is different in the case of jackpot and lose, the reliability of the jackpot may be suggested in more detail by the selected variation effect pattern. it can.
次に、演出統括部230は、ステップアップ演出やカットイン演出等の各予告演出を行うか否かを判定する、予告演出判定処理を行う(ステップS703)。予告演出判定処理は、例えばノーマルハズレの演出におけるタイミングt1において実行可能なものや、リーチ演出におけるタイミングt2において実行可能なものなどがあり、すなわち、変動演出パターンに応じて実行可能なものや実行不可能なものがある。予告演出判定処理に含まれる操作演出判定処理については、図14を用いて後述する。
Next, the
次に、演出統括部230は、変動演出を開始する(ステップS704)。そして、演出統括部230は、変動演出の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS705)。変動演出の終了タイミングは、例えば、主制御部210から特別図柄の変動停止を示す変動停止コマンドを受信することであるが、変動演出の開始から、変動パターンや変動演出パターンによって表される期間が経過することとしてもよい。
Next, the
演出統括部230は、変動演出の終了タイミングになるまで待機し(ステップS705:No)、変動演出の終了タイミングになると(ステップS705:Yes)、特別遊技判定の判定結果を表す装飾図柄を停止表示させて、変動演出を終了する(ステップS706)。
The
次に、演出統括部230は、変動演出において特別遊技(大当たり)が確定したか否かを判定する(ステップS707)。具体的には、ステップS707において、演出統括部230は、主制御部210から特別遊技を開始するコマンドを受信したか否かを判定する。特別遊技が確定した場合(ステップS707:Yes)、演出統括部230は、特別遊技演出(大当たり演出)を実行する(ステップS708)。特別遊技演出には、オープニング遊技中のオープニング演出や、ラウンド遊技中のラウンド演出や、エンディング遊技中のエンディング演出などがある。演出統括部230は、主制御部210から特別遊技における各遊技の開始を示すコマンドを受信することにより、特別遊技における各遊技に応じた演出を実行する。
Next, the
次に、演出統括部230は、演出モードを設定し(ステップS709)、特別図柄の図柄ゲームにおける演出制御処理を終了する。演出モードの設定では、主制御部210は、時短遊技状態における時短モード、確変遊技状態における確変モード、のうちのいずれかの演出モードを設定する。これらの演出モードを設定する際に、演出統括部230は、各遊技状態を示すモードフラグを設定したり、演出モード毎に定められている残余回数を設定したりする。
Next, the
ステップS707において、特別遊技が確定しない場合(ステップS707:No)、すなわち、変動演出においてハズレが確定した場合、演出統括部230は、演出モードに変更があるか否かを判定する(ステップS710)。具体的には、例えば、時短モードや確変モードにおいて、演出統括部230は、1変動が終了する度に「1」を減算するが、減算後の残余回数が「0」となった場合に、演出モードに変更があるものと判定する。例えば、減算後の残余回数が「0」となった場合、演出統括部230は、実行中の演出モードから通常モードに変更があると判定する。
In step S707, when the special game is not confirmed (step S707: No), that is, when the loss is confirmed in the variable effect, the
演出モードに変更がある場合(ステップS710:Yes)、演出統括部230は、ステップS709へ移行する。なお、この場合におけるステップS709の演出モードの設定では、演出モードを通常モードに設定する。演出モードに変更がない場合(ステップS710:No)、演出統括部230は、特別図柄の図柄ゲームにおける演出制御処理を終了する。
When there is a change in the production mode (step S710: Yes), the
(操作演出の一例)
図8−1は、操作演出の一例を示す説明図である。図8−1においては、操作演出およびカットイン演出について説明する。図8−1の(1)において、メイン液晶104には、装飾図柄Szの変動演出が表示されている。(1)において、所定時間が経過すると、リーチ演出を行う場合には、(2)に示すように、装飾図柄Szのうちの2つが停止してテンパイ状態(リーチ演出)になる。そして、リーチ演出における所定のタイミングになると、(3)に示す操作催促表示811や、(4)に示す操作催促表示812が行われる。
(Example of operational effects)
FIG. 8A is an explanatory diagram of an example of the operation effect. 8-1 demonstrates an operation effect and a cut-in effect. In (1) of FIG. 8A, the main
(3)は、操作レバー120の操作を促す操作催促表示811(第2操作催促表示)を示している。(4)は、演出ボタン118の操作を促す操作催促表示812(第1操作催促表示)を示している。(3)における所定の有効期間内に操作レバー120の操作を受け付けると、(5)および(6)のいずれかのカットイン演出が行われる。また、(4)における所定の有効期間内に演出ボタン118の操作を受け付けると、(6)または(7)のカットイン演出が行われる。
(3) shows an operation prompting display 811 (second operation prompting display) for prompting the operation of the
(5)は、枠画像がゼブラ柄のカットイン演出を示している。(6)は、枠画像が赤色のカットイン演出を示している。(7)は、枠画像が白色のカットイン演出を示している。カットイン演出の大当たりに対する信頼度は、枠画像の図柄に応じて異なっており、各種類の信頼度について不等号を用いて表すと、ゼブラ柄>赤色>白色、となっている。(3)に示した操作レバー120の操作催促表示811において、操作レバー120が操作されると、(5)と(6)とのうちのいずれか一方のカットイン演出が行われるため、操作レバー120の操作催促表示811が行われた場合、枠画像が赤のカットイン演出の信頼度と同等以上の信頼度のカットイン演出が確定することとなる。
(5) shows a cut-in effect in which the frame image is a zebra pattern. (6) shows a cut-in effect in which the frame image is red. (7) shows a cut-in effect in which the frame image is white. The reliability with respect to the jackpot of the cut-in effect differs depending on the design of the frame image. When the reliability of each type is expressed using an inequality sign, the zebra pattern> red> white. In the
一方、(4)に示した演出ボタン118の操作催促表示812において、演出ボタン118が操作されると、(6)と(7)とのうちのいずれか一方のカットイン演出が行われる。このため、操作レバー120の操作催促表示812が行われた場合、白色の枠画像のカットイン演出も行われる可能性があり、ゼブラ柄の枠画像のカットイン演出は行われないことが確定することとなる。なお、操作レバー120の操作催促表示812においても、演出ボタン118が操作された場合にも、ゼブラ柄の枠画像のカットイン演出が行われ得ることとしてもよい。これにより、(3)に示す操作レバー120の操作催促表示811は、(4)に示す演出ボタン118の操作催促表示812よりも信頼度の高い演出となっている。
On the other hand, when the
なお、(3)において、操作が行われずに所定の有効期間が経過すると、(5)および(6)のカットイン演出のいずれも行わないこととしてもよいし、操作が行われた場合と同様にいずれか一方を行うこととしてもよいし、(5)よりも信頼度の低い(6)のカットイン演出を行うこととしてもよい。また、同様に、(4)において、操作が行われずに所定の有効期間が経過すると、(6)および(7)のカットイン演出のいずれも行わないこととしてもよいし、操作が行われた場合と同様にいずれか一方を行うこととしてもよいし、(6)よりも信頼度の低い(7)のカットイン演出を行うこととしてもよい。 In (3), when a predetermined effective period elapses without operation, neither of the cut-in effects of (5) and (6) may be performed, or the same as when the operation is performed. It is also possible to perform either one of the above, or it is also possible to perform a cut-in effect of (6) having a lower reliability than (5). Similarly, in (4), when a predetermined effective period has passed without any operation, neither of the cut-in effects in (6) and (7) may be performed or the operation was performed. Either one may be performed as in the case, or the cut-in effect (7) having a lower reliability than (6) may be performed.
(5)、(6)、(7)のカットイン演出の後、さらに演出が発展し、例えば、(8)に示すバトル演出が行われる。大当たりの場合には、バトル演出において勝利し、(9)に示すように、装飾図柄Szがゾロ目で停止する。ハズレの場合には、バトル演出において敗北し、(10)に示すように、装飾図柄Szがリーチハズレの出目で停止する。 After the cut-in effects of (5), (6), and (7), the effects are further developed. For example, the battle effect shown in (8) is performed. In the case of a big win, the battle effect is won, and the decorative symbol Sz stops with a doublet as shown in (9). In the case of losing, the game is defeated in the battle effect, and as shown in (10), the decorative design Sz stops at the reach of reach losing.
このように、本実施の形態では、操作催促表示811,812およびカットイン演出は、リーチ演出に発展した後に行われるものとして説明するが、これ以外のタイミングにおいて行われる場合もあり、例えば、リーチ演出に発展する前のタイミングにおいて行うことも可能である。また、操作催促表示811,812は、カットイン演出との併用に限らず、ステップアップ演出や会話演出に併用することも可能である。具体的には、ステップアップ演出や会話演出のある段階で操作催促表示811,812を行って、遊技者からの操作があると、次の段階に発展させることとしてもよい。また、カットイン演出は、操作催促表示811,812と併用させないこととすることも可能であり、具体的には、操作の有無にかかわらず、所定のタイミングで行われるものとすることも可能である。
As described above, in the present embodiment, the
(先読みレバー演出の一例)
図8−2は、先読みレバー演出の一例を示す説明図(その1)である。図8−3は、先読みレバー演出の一例を示す説明図(その2)である。図8−2の(1)において、メイン液晶104には、装飾図柄Szの変動演出が表示されている。(1)において、保留表示821は、大当たり判定を受ける権利を示しており、次の変動演出の対象となる保留情報が記憶されていることを示している。(1)において、新たに始動入賞があると、(2)に示すように、保留表示822が行われる。
(An example of prefetch lever production)
FIG. 8-2 is an explanatory diagram (part 1) illustrating an example of a prefetch lever effect. FIG. 8C is an explanatory diagram (part 2) illustrating an example of the prefetch lever effect. In (1) of FIG. 8-2, the main
新たに始動入賞があると、始動入賞による権利に対して、事前演出判定が行われる。事前演出判定では、判定対象の権利による変動演出において操作レバー120の操作演出(レバー演出)や後述する操作レバー120の変化ガセ演出を行うか否かが判定される。保留表示822に示す権利に対する事前演出判定において、操作レバー120の操作演出および変化ガセ演出のいずれかが行われるものと判定されたとする。
When there is a new start prize, a prior performance determination is performed for the right by the start prize. In the prior effect determination, it is determined whether or not to perform an operation effect (lever effect) of the
すると、(3)に示すように、保留表示822の表示態様が変化する可能性があることを示す前兆演出823が行われる。なお、前兆演出823を行うタイミングは、保留表示822が行われているタイミングであればよく、保留表示822が記憶されたタイミングと同時でもよいし、保留表示822が記憶されたタイミングから所定期間経過後でもよいし、次変動(保留表示821が示す保留情報による変動表示)におけるタイミングであってもよい。
Then, as shown in (3), a
前兆演出823は、保留表示822の表示態様が変化する可能性があることを示唆する演出であり、例えば「!」を示すマークとするが、これに限らず、保留表示822に物体が干渉(衝突など)する画像などとしてもよい。前兆演出823には、例えば、「!」を示すマークの色が赤色の高信頼度表示(第2前兆演出)と、「!」を示すマークの色が白色の低信頼度表示(第1前兆演出)とがある。高信頼度表示の場合に(10)に示す変化演出827(操作催促表示826)が行われやすくなっている。また、低信頼度表示の場合に変化演出827(操作催促表示826)が行われにくくなっており、すなわち、低信頼度表示の場合に変化ガセ演出になりやすくなっている。
The
前兆演出823が行われると、(4)に示すように、保留表示822の表示態様が事前操作示唆表示824に変化する。事前操作示唆表示824は、例えば操作レバー120を示すマーク(レバー柄の保留表示)である。事前操作示唆表示824は、事前操作示唆表示824の対象となっている保留情報による変動演出において、(10)に示す操作レバー120の変化演出827(操作催促表示826)が行われる可能性があることを示唆する演出である。
When the
事前操作示唆表示824は、例えば、一態様のみをとる構成とするが、これに限らず、例えば、レバー柄の保留表示の色が赤色の高信頼度表示と、レバー柄の保留表示の色が白色の低信頼度表示と、のうちのいずれかをとることとしてもよい。なお、事前操作示唆表示824について高信頼度表示と低信頼度表示とのうちのいずれかをとる構成については、後述する変形例において説明する。
For example, the preliminary
また、前兆演出823が行われた場合でも、事前操作示唆表示824に変化させないこととしてもよく、すなわち、操作示唆ガセ演出が行われることとしてもよい。例えば、低信頼度の前兆演出823が行われた場合に、高信頼度の前兆演出823が行われた場合に比べて、操作示唆ガセ演出が行われやすいものとしてもよい。
Further, even when the
(4)の装飾図柄Szの変動演出において、変動演出の終了タイミングになると、(5)に示すように、装飾図柄Szが停止表示される。そして、(5)において図柄確定時間が経過すると、(6)に示すように、保留表示821が示す保留情報による図柄ゲームの開始により装飾図柄Szの変動演出が開始される。このとき、保留表示821の表示が消去され、保留表示821が表示されていた位置に事前操作示唆表示824(保留表示822)がシフトする。
In the variation effect of the decorative design Sz in (4), when the end timing of the variation effect is reached, the decorative design Sz is stopped and displayed as shown in (5). Then, when the symbol determination time has elapsed in (5), as shown in (6), the variation effect of the decorative symbol Sz is started by the start of the symbol game based on the hold information indicated by the
(6)の装飾図柄Szの変動演出において、変動時間が経過すると、(7)に示すように、装飾図柄Szが停止表示される。そして、(7)において図柄確定時間が経過すると、(8)に示すように、事前操作示唆表示824(保留表示822)が示す保留情報による図柄ゲームの開始により装飾図柄Szの変動演出が開始される。このとき、事前操作示唆表示824が消去される。
In the variation effect of the decoration symbol Sz in (6), when the variation time has elapsed, the decoration symbol Sz is stopped and displayed as shown in (7). Then, when the symbol determination time has elapsed in (7), as shown in (8), the variation effect of the decorative symbol Sz is started by the start of the symbol game based on the hold information indicated by the preliminary operation suggestion display 824 (hold display 822). The At this time, the preliminary
そして、事前操作示唆表示824は、今回の変動表示において操作レバー120の操作催促表示826が行われる可能性があることを示唆する変動操作示唆表示825に変化する。変動操作示唆表示825は、事前操作示唆表示824と同様に、例えば操作レバー120を示す表示であり、今回の変動表示において操作催促表示826が行われる可能性があることを予告する予告表示(予告演出)である。なお、事前操作示唆表示824を表示したものの、変動操作示唆表示825に変化しない変動操作示唆ガセ演出を行うこととしてもよい。
Then, the prior
(8)において、所定時間が経過すると、リーチ演出を行う場合には、(9)に示すように、装飾図柄Szのうちの2つが停止してテンパイ状態(リーチ演出)になる。そして、リーチ演出における所定のタイミングになると、(10)に示すように、変動操作示唆表示825から操作催促表示826に変化する変化演出827が行われる。操作催促表示826は、操作レバー120の操作を促す表示(第2操作催促表示)である。
In (8), when a predetermined time elapses, when a reach effect is performed, as shown in (9), two of the decorative symbols Sz are stopped and a tempered state (reach effect) is obtained. At a predetermined timing in the reach effect, as shown in (10), a
なお、変動操作示唆表示825が行われた場合でも、操作催促表示826に変化しない場合もあり、すなわち、変化ガセ演出が行われる場合もある。例えば、前兆演出において低信頼度表示が行われた場合には、高信頼度表示が行われた場合よりも変化ガセ演出が行われやすい。変化ガセ演出の場合、(9)において、変動操作示唆表示825の消去後に、例えば、図8−3の(13)に移行する。
Even when the change
なお、変化ガセ演出は、変化演出に比べて大当たりに対する信頼度が低い演出である。また、変化ガセ演出は、操作示唆表示(変動操作示唆表示825)が行われた後に、操作催促表示826に変化しなければよく、例えば、操作示唆表示(変動操作示唆表示825)が行われた後に、図8−3の(11)や(12)に移行することとしてもよい。
Note that the change gaze effect is an effect that is less reliable for jackpots than the change effect. In addition, after the operation suggestion display (variable operation suggestion display 825) is performed, the change gaze effect may not change to the operation
(10)における所定の有効期間内に操作レバー120の操作を受け付けると、図8−3の(11)または(12)のカットイン演出が行われる。(11)は、枠画像がゼブラ柄のカットイン演出を示している。(12)は、枠画像が赤色のカットイン演出を示している。なお、(10)において、操作が行われずに、所定の有効期間が経過すると、(11)および(12)のカットイン演出のいずれも行わないこととしてもよいし、操作時と同様のいずれか一方を行うこととしてもよいし、(11)よりも信頼度の低い(12)のカットイン演出を行うこととしてもよい。
When the operation of the
(11)、(12)のカットイン演出の後、さらに演出が発展し、例えば、(13)に示すバトル演出が行われる。大当たりの場合には、バトル演出において勝利する演出が行われ、(14)に示すように、装飾図柄Szがゾロ目で停止する。ハズレの場合には、バトル演出において敗北する演出が行われ、(15)に示すように、装飾図柄Szがリーチハズレの出目で停止する。 After the cut-in effects of (11) and (12), the effects are further developed, for example, the battle effect shown in (13) is performed. In the case of a big hit, an effect of winning in the battle effect is performed, and as shown in (14), the decorative symbol Sz stops at a doublet. In the case of losing, a defeat effect is performed in the battle effect, and as shown in (15), the decorative symbol Sz stops at the reach of reach lose.
(ぱちんこ遊技機の機能的構成の一例)
次に、図8−4を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成の一例について説明する。図8−4は、ぱちんこ遊技機の機能的構成の一例を示す図である。図8−4に示すように、ぱちんこ遊技機100は、特別遊技判定部841と、演出制御部842と、演出部843と、操作部844と、事前判定部845と、を有する。
(Example of functional configuration of pachinko machine)
Next, an example of a functional configuration of the
特別遊技判定部841は、遊技球が第1始動口105や第2始動口106へ入賞することにより、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行う。特別遊技判定は、例えば大当たり判定である。
The special
演出制御部842は、特別遊技判定の結果に基づいて、演出部843を用いて所定の演出を実行可能である。演出部843は、メイン液晶104やサブ液晶114などの表示部を含む。また、演出部843は、可動役物130や、スピーカ241や、各種ランプ251などを含む。所定の演出は、画像や音声やランプの点灯や可動役物130の動作などによる演出である。操作部844は、遊技者が操作可能である。操作部844は、例えば、演出ボタン118や、十字キー119や、操作レバー120である。
The
演出制御部842は、遊技者に操作部844の操作を促す操作催促表示を表示部に表示可能である。操作催促表示は、例えば、演出ボタン118を操作させるための「ボタンを押せ!」や、操作レバー120を操作させるための「レバーを引け!」等の表示である。具体的には、操作催促表示は、図8−1に示した操作催促表示811,812や、図8−2に示した操作催促表示826である。
The
演出制御部842は、操作催促表示が表示されて操作部844が操作されることに応じて、特別遊技が実行される可能性があることを示唆する特別遊技示唆演出を実行可能である。特別遊技示唆演出は、遊技者からの操作に応じて演出が切り替わるものであればよく、例えば、本実施の形態においてはカットイン演出とし、特に、信頼度の高いカットイン演出とする。信頼度の高いカットイン演出は、枠画像が赤のカットイン演出の信頼度と同等以上の信頼度を有するカットイン演出である。なお、特別遊技示唆演出は、このような演出に限らず、可動役物130を動作させる演出、ステップアップ演出、会話予告演出、所定の特殊音を出力する演出など、他の演出とすることも可能であるし、他の演出のうちの所定の信頼度以上の演出とすることも可能である。
The
演出制御部842は、操作催促表示を表示する前に操作催促表示が行われる可能性があることを示唆する操作示唆表示を表示部に表示可能である。操作示唆表示は、例えば、図8−2に示した事前操作示唆表示824や変動操作示唆表示825である。すなわち、操作示唆表示は、当該操作示唆表示の対象となった保留情報の変動表示中に行う演出(予告演出相当の演出)とすることも可能であるし、変動表示前(保留記憶中)に行う演出(先読み演出相当の演出)とすることも可能である。また、保留記憶中に操作示唆表示を行う場合、操作示唆表示は、通常の保留表示とは異なる態様の保留表示とするが、これに限らず、保留表示とは関係のない別途の表示(例えばメイン液晶104の右上等に表示)により、操作催促表示が行われる可能性があることを示唆する表示とすることも可能である。
The
なお、本実施の形態においては、操作レバー120による操作演出時に操作示唆表示を実行可能とし、演出ボタン118による操作演出時に操作示唆表示を実行不可能とする。本実施の形態において、操作レバー120による演出は、演出ボタン118による演出よりも高信頼度の演出であるため、操作レバー120による操作示唆表示を高信頼度の演出とすることができる。ただし、演出ボタン118の操作演出においても操作示唆表示(演出ボタン118の操作催促表示が行われる可能性があることを示唆する表示)を行うこととしてもよい。
In the present embodiment, the operation suggestion display can be executed at the time of the operation effect by the
演出制御部842は、操作示唆表示を表示した場合、操作示唆表示を操作催促表示に変化させる変化演出を実行可能である。変化演出は、例えば、操作示唆表示から操作催促表示への変遷が連続的に(継続して)表される演出であり、例えば、図8−2に示した変化演出827である。変化演出を実行可能とは、変化演出を行わない場合もあるということであり、演出制御部842は、操作示唆表示を表示した場合に、特別遊技の判定結果に基づく所定の確率で変化演出を行ってよい。
When the operation suggestion display is displayed, the
また、演出ボタン118の操作演出においても変化演出を行う構成とすることも可能である。具体的には、演出ボタン118の操作催促表示が行われる可能性があることを示唆する操作示唆表示を行うこととし、当該操作示唆表示を演出ボタン118の操作を促す操作催促表示に変化させる変化演出を行う構成とすることも可能である。
Further, it is possible to adopt a configuration in which a change effect is also performed in the operation effect of the
なお、この場合、演出ボタン118の操作示唆表示が行われた場合と、操作レバー120の操作示唆表示が行われた場合とで、変化演出が行われる確率に差異を設けてもよい。例えば、演出ボタン118の操作示唆表示が行われた場合よりも、操作レバー120の操作示唆表示が行われた場合に、変化演出を行いやすくしてもよい。
In this case, a difference may be provided in the probability that the change effect is performed when the operation suggestion display of the
また、演出制御部842は、操作催促表示を表示しない場合にも操作示唆表示を表示部に表示可能である。演出制御部842は、操作催促表示を表示しない場合に操作示唆表示を表示した場合、操作示唆表示を操作催促表示に変化させない非変化演出を実行可能である。非変化演出は、例えば、操作示唆表示をそのまま終了させる変化ガセ演出であるが、これに限らず、操作示唆表示を操作催促表示に変化させずに別の表示(例えばカットイン演出など他の演出)に変化させる演出としてもよい。変化ガセ演出は、例えば、図8−2の(9)から図8−3の(13)へ移行する演出である。なお、演出ボタン118について操作示唆表示を行う構成とした場合、演出ボタン118の操作示唆表示を操作催促表示に変化させない非変化演出を行うこととすることも可能である。
Further, the
また、詳細については、後述する変形例において説明するが、操作示唆表示は、第1表示態様の第1操作示唆表示と、第1表示態様とは異なる第2表示態様の第2操作示唆表示と、を含むこととしてもよい。 Further, although details will be described in a later-described modification, the operation suggestion display includes a first operation suggestion display in the first display form and a second operation suggestion display in a second display form different from the first display form. It is good also as including.
また、演出制御部842は、操作示唆表示を表示する前に、操作示唆表示が行われる可能性があることを示唆する前兆演出(例えば図8−2の前兆演出823)を実行可能である。なお、本実施の形態においては、操作レバー120に関する操作示唆表示を行う前に前兆演出を実行可能とし、演出ボタン118に関する操作示唆表示や前兆演出を実行不可能とする。なお、演出ボタン118の操作示唆表示を行うことが可能な構成とした場合には、当該操作示唆表示の前に前兆演出を行うこととしてもよい。
In addition, the
前兆演出は、第1演出態様の第1前兆演出と、第1演出態様とは異なる第2演出態様の第2前兆演出と、を含む。第1演出態様の第1前兆演出は、例えば、低信頼度の白色表示である。第2演出態様の第2前兆演出は、例えば、高信頼度の赤色表示である。 The sign effect includes a first sign effect of the first effect aspect and a second sign effect of the second effect aspect different from the first effect aspect. The first indication effect of the first effect mode is, for example, a low-reliability white display. The second sign effect of the second effect mode is, for example, a highly reliable red display.
本実施の形態において、第1前兆演出が表示された場合と、第2前兆演出が表示された場合とで、変化演出が行われる確率が異なる。具体的には、演出制御部842は、第1前兆演出の実行後に操作示唆表示を表示した場合、変化演出を第1確率で実行する。演出制御部842は、第1前兆演出の実行後に操作示唆表示を表示した際に、結果的に、変化演出を第1確率で実行できればよく、例えば、第1前兆演出の実行後に、変化演出(操作催促表示)を行う場合と変化ガセ演出により変化演出を行わない場合とがあることにより、変化演出を第1確率(例えば100%未満の確率)で実行する。例えば、変化演出を行う頻度と変化ガセ演出を行う頻度との比が1:1の場合、第1確率は50%となる。
In the present embodiment, the probability that the change effect is performed is different between the case where the first sign effect is displayed and the case where the second sign effect is displayed. Specifically, when the operation suggestion display is displayed after the execution of the first indication effect, the
また、演出制御部842は、第2前兆演出の実行後に操作示唆表示を表示した場合、変化演出を第1確率とは異なる第2確率で実行する。例えば、第2確率は、第1確率よりも高い。
In addition, when the operation suggestion display is displayed after the execution of the second sign effect, the
演出制御部842は、第2前兆演出の実行後に操作示唆表示を表示した際に、結果的に、変化演出を第2確率で実行できればよく、例えば、第2前兆演出の実行後に変化ガセ演出を行わないことにより、すなわち、第2前兆演出の実行後には必ず変化演出を行うことにより、変化演出を第2確率(例えば100%の確率)で実行する。このため、第2前兆演出が実行されて操作示唆表示が表示された場合には、第1前兆演出が実行されて操作示唆表示が表示された場合よりも、変化演出が行われやすくなっている。なお、第2前兆演出を行った場合でも変化ガセ演出を行うようにすることも可能である。また、第1確率や第2確率は、所定の計算に基づいて任意の値とすることができる。
When the
事前判定部845は、特別遊技判定が行われる前に、特別遊技を実行するか否かの事前判定を行う。演出制御部842は、事前判定の結果に基づいて、操作示唆表示を表示部に表示可能である。ここでいう操作示唆表示は、例えば、図8−2に示した事前操作示唆表示824であり、変動表示後における変動操作示唆表示825を含まない。
また、操作部844は、第1操作部844aと、第1操作部844aとは異なる第2操作部844bと、を含む。第1操作部844aは、例えば、演出ボタン118である。第2操作部844bは、例えば、操作レバー120である。操作催促表示は、第1操作部844aの操作を促す第1操作催促表示と、第2操作部844bの操作を促す第2操作催促表示と、を含む。第1操作催促表示は、例えば、メイン液晶104に「ボタンを押せ!」等の画像を表示することである。第2操作催促表示は、例えば、メイン液晶104に「レバーを引け!」等の画像を表示することである。
The operation unit 844 includes a first operation unit 844a and a second operation unit 844b different from the first operation unit 844a. The first operation unit 844a is, for example, an
操作示唆表示は、第2操作催促表示が行われる可能性があることを示唆する第2操作示唆表示を含む。操作示唆表示は、第1操作催促表示が行われる可能性があることを示唆する第1操作示唆表示を含むこととしてもよい。第1操作示唆表示を含むこととした場合、操作レバー120を用いた演出の方が演出ボタン118を用いた演出よりも信頼度が高いため、第2操作示唆表示の方が第1操作示唆表示よりも信頼度が高い演出となる。
The operation suggestion display includes a second operation suggestion display that suggests that the second operation prompt display may be performed. The operation suggestion display may include a first operation suggestion display that suggests that the first operation prompt display may be performed. If the first operation suggestion display is included, the second operation suggestion display is more reliable than the second operation suggestion display because the effect using the
第1操作催促表示が表示されて第1操作部844aが操作された場合と、第2操作催促表示が表示されて第2操作部844bが操作された場合とで、特別遊技示唆演出が行われる確率が異なる。ここでいう特別遊技示唆演出は、例えば、高信頼度の演出であり、例えば、枠画像が赤のカットイン演出の信頼度と同等以上の信頼度(ゼブラ柄や赤)を有するカットイン演出とし、すなわち、枠画像が白のカットイン演出を除いたカットイン演出とする。 A special game suggesting effect is performed when the first operation prompt display is displayed and the first operation unit 844a is operated, and when the second operation prompt display is displayed and the second operation unit 844b is operated. Probability is different. The special game suggesting effect here is, for example, a highly reliable effect, for example, a cut-in effect in which the frame image has a reliability (zebra pattern or red) equal to or higher than the reliability of the red cut-in effect. That is, the cut-in effect excluding the white cut-in effect of the frame image.
演出制御部842は、第1操作催促表示が表示されて第1操作部844aが操作された場合、特別遊技示唆演出を第3確率で実行する。演出制御部842は、第1操作催促表示が表示されて第1操作部844aが操作された場合に、結果的に、特別遊技示唆演出を第3確率で実行できればよく、例えば、特別遊技示唆演出(赤またはゼブラのカットイン演出)を行う場合と特別遊技示唆演出を行わない場合とがあることにより、特別遊技示唆演出を第3確率(例えば100%未満の確率)で実行する。例えば、特別遊技示唆演出を行う頻度と特別遊技示唆演出を行わない頻度との比が1:1の場合、第3確率は50%となる。
When the first operation prompt display is displayed and the first operation unit 844a is operated, the
また、演出制御部842は、第2操作催促表示が表示されて第2操作部844bが操作された場合、特別遊技示唆演出を第3確率とは異なる第4確率で実行する。例えば、第4確率は、第3確率よりも高い。
In addition, when the second operation prompt display is displayed and the second operation unit 844b is operated, the
演出制御部842は、第2操作催促表示が表示されて第2操作部844bが操作された場合に、結果的に、特別遊技示唆演出を第4確率で実行できればよく、例えば、特別遊技示唆演出を必ず変化演出を行うことにより、特別遊技示唆演出を第4確率(例えば100%の確率)で実行する。このため、第2操作催促表示が表示されて第2操作部844bが操作された場合には、第1操作催促表示が表示されて第1操作部844aが操作された場合よりも、特別遊技示唆演出(赤またはゼブラのカットイン演出)が行われやすくなっている。なお、第2操作催促表示が表示されて第2操作部844bが操作された場合でも特別遊技示唆演出を行わない場合があるようにすることも可能である。また、第3確率や第4確率は、所定の計算に基づいて任意の値とすることができる。
When the second operation prompt display is displayed and the second operation unit 844b is operated, the
上述した、特別遊技判定部841および事前判定部845は、例えば、主制御部210のCPUによって実現される。すなわち、主制御部210のCPUがROMなどの記憶部に記憶されている各種プログラムを実行することにより、特別遊技判定部841および事前判定部845の機能を実現する。
The special
また、演出制御部842は、例えば、演出統括部230のCPUによって実現される。すなわち、演出統括部230のCPUがROMなどの記憶部に記憶されている各種プログラムを実行することにより、演出制御部842の機能を実現する。
The
(演出統括部が行う事前操作演出処理)
次に、演出統括部230が行う事前操作演出処理の内容について説明する。図9は、演出統括部が行う事前操作演出処理の一例を示すフローチャートである。図9において、演出統括部230は、保留情報が記憶されたか否かを判定する(ステップS901)。保留情報が記憶されるとは、具体的には、主制御部210から保留情報が記憶された旨や事前判定結果を示す保留コマンドを受信することである。
(Pre-operation production processing performed by the production management department)
Next, the contents of the pre-operation effect process performed by the
演出統括部230は、保留情報が記憶されるまで待機する(ステップS901:No)。保留情報が記憶されると(ステップS901:Yes)、演出統括部230は、当該保留情報の事前判定結果を解析する(ステップS902)。そして、演出統括部230は、事前判定結果の解析によって得られた変動パターンが特定の変動パターンであるか否かを判定する(ステップS903)。特定の変動パターンは、例えば、先読みレバー演出が実行可能な変動パターンであり、中信頼度リーチの変動パターン(変動パターンDや変動パターンd)や、高信頼度リーチの変動パターン(変動パターンEや変動パターンe)である。先読みレバー演出は、前兆演出や操作示唆表示や操作催促表示や変化演出を含む演出である。
The
ステップS903において、特定の変動パターンである場合(ステップS903:Yes)、演出統括部230は、先読みレバー演出判定テーブル(図10参照)を用いて、先読みレバー演出を行うか否かの先読みレバー演出判定を行う(ステップS904)。そして、演出統括部230は、先読みレバー演出判定の結果、先読みレバー演出を行うか否かを判定する(ステップS905)。先読みレバー演出を行わない場合(ステップS905:No)、演出統括部230は、事前操作演出処理を終了する。
In step S903, when it is a specific variation pattern (step S903: Yes), the
先読みレバー演出を行う場合(ステップS905:Yes)、演出統括部230は、前兆演出判定テーブル(図11参照)を用いて、高信頼度の前兆演出か低信頼度の前兆演出かを判定する前兆演出判定を行う(ステップS906)。さらに、演出統括部230は、特別遊技示唆演出判定テーブル(図12参照)を用いて、高信頼度の特別遊技示唆演出(赤またはゼブラのカットイン演出)のうちの赤またはゼブラのいずれかを判定する特別遊技示唆演出判定を行う(ステップS907)。
When performing the look-ahead lever effect (step S905: Yes), the
そして、演出統括部230は、前兆演出判定における判定結果や特別遊技示唆演出判定における判定結果をRAM等の記憶領域に記憶する(ステップS908)。次に、演出統括部230は、前兆演出を行う第1タイミングであるか否かを判定する(ステップS909)。演出統括部230は、第1タイミングになるまで待機し(ステップS909:No)、第1タイミングになると(ステップS909:Yes)、RAM等の記憶領域に記憶した内容を読み込み、前兆演出判定の結果が低信頼度の前兆演出(第1前兆演出)を行う結果であるか否かを判定する(ステップS910)。低信頼度の前兆演出を行う結果である場合(ステップS910:Yes)、演出統括部230は、低信頼度の前兆演出および操作示唆表示を実行する(ステップS911)。
Then, the
ステップS911では、具体的には、低信頼度の前兆演出を行った後に操作示唆表示を行う。また、操作示唆表示は、先読みレバー演出の対象となった保留情報が記憶されている状態における事前操作示唆表示と、当該保留情報による変動表示後における変動操作示唆表示と、を含む。演出統括部230は、事前操作示唆表示を、当該保留情報による変動表示を開始したタイミングで変動操作示唆表示に変化させる。
In step S911, specifically, an operation suggestion display is performed after a low-reliability precursor effect. The operation suggestion display includes a prior operation suggestion display in a state where the hold information that is the target of the prefetch lever effect is stored, and a change operation suggestion display after the change display by the hold information. The
ステップS910において、低信頼度の前兆演出を行わない場合(ステップS910:No)、演出統括部230は、高信頼度の前兆演出(第2前兆演出)および操作示唆表示を実行する(ステップS912)。ステップS912では、具体的には、高信頼度の前兆演出を行った後に操作示唆表示が行われる。また、上述したように、操作示唆表示は、先読みレバー演出の対象となった保留情報が記憶されている状態における事前操作示唆表示と、当該保留情報による変動表示後における変動操作示唆表示と、を含む。
In step S910, when the low-reliability precursor effect is not performed (step S910: No), the
そして、演出統括部230は、第2タイミングであるか否かを判定する(ステップS913)。第2タイミングは、先読みレバー演出の対象となった保留情報による変動表示が開始されてリーチ演出後の変化演出を行うタイミングである。演出統括部230は、第2タイミングになるまで待機し(ステップS913:No)、第2タイミングになると(ステップS913:Yes)、変動操作示唆表示を操作催促表示に変化させる変化演出を実行し(ステップS914)、事前操作演出処理を終了する。
And the
ステップS903において、特定の変動パターンではない場合(ステップS903:No)、演出統括部230は、低信頼度リーチの変動パターン(変動パターンCや変動パターンc)であるか否かを判定する(ステップS915)。低信頼度リーチの変動パターンではない場合(ステップS915:No)、演出統括部230は、事前操作演出処理を終了する。
In step S903, when it is not a specific variation pattern (step S903: No), the
なお、前兆演出を行ったものの操作示唆表示を行わない操作示唆ガセ演出を行うようにすることも可能である。この場合、ステップS915:Noの後に、例えば、ノーマルハズレの変動パターンaであるか否かの判定を行い、変動パターンaである場合に操作示唆ガセ演出を行うか否かの判定(例えば当選確率1/100の判定)を行い、当該判定結果に基づいて操作示唆ガセ演出を行うこととすればよい。 Note that it is also possible to perform an operation suggestion gasse effect that does not perform an operation suggestion display although a precursor effect has been performed. In this case, after step S915: No, for example, it is determined whether or not the variation pattern “a” is a normal loss, and if the variation pattern “a” is determined, whether or not the operation suggestion effect is performed (for example, the winning probability) 1/100 determination) may be performed, and an operation suggestion effect may be performed based on the determination result.
ステップS915において、低信頼度リーチの変動パターンである場合(ステップS915:Yes)、演出統括部230は、変化ガセ演出判定テーブル(図13参照)を用いて、変化ガセ演出(非変化演出)を行うか否かの変化ガセ演出判定を行う(ステップS916)。変化ガセ演出は、前兆演出および操作示唆表示を行うものの、操作示唆表示を操作催促表示に変化させない演出であり、すなわち、変化演出を行うと見せかけて行わない演出である。
In step S915, when it is a variation pattern of low reliability reach (step S915: Yes), the
そして、演出統括部230は、変化ガセ演出判定の結果、変化ガセ演出を行うか否かを判定する(ステップS917)。変化ガセ演出を行わない場合(ステップS917:No)、演出統括部230は、事前操作演出処理を終了する。変化ガセ演出を行う場合(ステップS917:Yes)、演出統括部230は、前兆演出を行う第1タイミングであるか否かを判定する(ステップS918)。演出統括部230は、第1タイミングになるまで待機し(ステップS918:No)、第1タイミングになると(ステップS918:Yes)、第1前兆演出および操作示唆表示を実行する(ステップS919)。
Then, as a result of the change gaze effect determination, the
そして、演出統括部230は、変化演出を実行可能な第2タイミングであるか否かを判定する(ステップS920)。演出統括部230は、変化演出を実行可能な第2タイミングになるまで待機し(ステップS920:No)、第2タイミングになると(ステップS920:Yes)、変化演出を非実行とし(ステップS921)、すなわち、操作示唆表示を行わずに操作示唆表示を終了させ、事前操作演出処理を終了する。
And the
このように、本実施の形態では、低信頼度の前兆演出が実行された場合には、変化演出(操作催促表示)が行われないことがある。また、高信頼度の前兆演出が実行された場合には、変化演出が高確率で(必ず)行われる。すなわち、低信頼度の前兆演出が実行された場合と、高信頼度の前兆演出が実行された場合とで、変化演出が行われる確率が異なり、例えば、低信頼度の前兆演出の実行後に操作示唆表示を行った場合には変化演出を所定の確率(低確率:第1確率)で行うことができ、また、高信頼度の前兆演出の実行後に操作示唆表示を行った場合には変化演出を第1確率よりも高確率の第2確率(例えば100%)で行うことができる。 As described above, in this embodiment, when a low-reliability precursor effect is executed, a change effect (operation prompting display) may not be performed. Further, when a highly reliable precursor effect is executed, a change effect is (always) performed with a high probability. That is, the probability that a change effect is performed differs between when a low-reliability predictive effect is executed and when a high-reliable predictive effect is executed. When the suggestion display is performed, the change effect can be performed with a predetermined probability (low probability: first probability), and when the operation suggestion display is performed after the highly reliable precursor effect is performed, the change effect is performed. Can be performed with a second probability (for example, 100%) having a higher probability than the first probability.
(先読みレバー演出判定テーブルの一例)
図10は、先読みレバー演出判定テーブルの一例を示す図である。図10の先読みレバー演出判定テーブルRAにおいて、保留情報の変動演出パターンは、当該保留情報による特別図柄の変動表示において用いられる変動パターンである。保留情報の変動パターンは、主制御部210の事前判定によって得られる。
(Example of look-ahead lever production determination table)
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of the pre-reading lever effect determination table. In the look-ahead lever effect determination table RA of FIG. 10, the change information pattern of the hold information is a change pattern used in the change display of the special symbol by the hold information. The variation pattern of the hold information is obtained by the prior determination of the
先読みレバー演出判定テーブルRAにおいて、先読みレバー演出は、一連の操作演出であり、具体的には、操作催促表示と、操作示唆表示と、前兆演出と、変化演出と、を含む。操作催促表示は、遊技者に操作部844(図8−4参照)の操作を促す表示である。操作示唆表示は、操作催促表示が行われる可能性があることを示唆する表示である。前兆演出は、操作示唆表示が行われる可能性があることを示唆する演出である。変化演出は、操作示唆表示を操作催促表示に変化させる演出である。 In the pre-reading lever effect determination table RA, the pre-reading lever effect is a series of operation effects, and specifically includes an operation prompting display, an operation suggesting display, a precursor effect, and a change effect. The operation prompt display is a display prompting the player to operate the operation unit 844 (see FIG. 8-4). The operation suggestion display is a display that suggests that an operation prompting display may be performed. The sign effect is an effect that suggests that an operation suggestion display may be performed. The change effect is an effect of changing the operation suggestion display to the operation prompting display.
先読みレバー演出判定テーブルRAにおいて、先読みレバー演出の「あり」は先読みレバー演出を行うことを示し、「なし」は先読みレバー演出を行わないことを示している。範囲は、始動入賞時に取得可能な演出乱数(先読みレバー演出乱数)のとり得る範囲であり、例えば「0」〜「99」である。判定値は、先読みレバー演出の「あり」、「なし」にそれぞれ割り当てられた値である。割合は、範囲の数に対する判定値の数の割合を表したものであり、すなわち、先読みレバー演出の「あり」、「なし」のそれぞれが変動演出パターン毎に選択される確率である。 In the prefetch lever effect determination table RA, “presence” of the prefetch lever effect indicates that the prefetch lever effect is performed, and “none” indicates that the prefetch lever effect is not performed. The range is a range that can be taken by an effect random number (prefetch lever effect random number) that can be acquired at the time of starting winning, for example, “0” to “99”. The determination value is a value assigned to each of “presence” and “no” of the pre-reading lever effect. The ratio represents the ratio of the number of determination values to the number of ranges, that is, the probability that “presence” and “none” of the look-ahead lever effect are selected for each variation effect pattern.
例えば、大当たりの場合(変動パターンEや変動パターンDの場合)には、ハズレの場合(変動パターンeや変動パターンdの場合)に比べて、先読みレバー演出が行われやすい。また、高信頼度リーチの変動パターンの場合には(例えば変動パターンE)、中信頼度リーチの変動パターン(例えば変動パターンD)に比べて、先読みレバー演出が行われやすい。このため、先読みレバー演出は、大当たりに対する信頼度の高い演出となっている。 For example, in the case of a big hit (in the case of the fluctuation pattern E or the fluctuation pattern D), the look-ahead lever effect is more easily performed than in the case of the loss (in the case of the fluctuation pattern e or the fluctuation pattern d). In the case of a variation pattern with high reliability reach (for example, variation pattern E), a pre-reading lever effect is more easily performed than with a variation pattern with medium reliability reach (for example, variation pattern D). For this reason, the look-ahead lever effect is a highly reliable effect on the jackpot.
(前兆演出判定テーブルの一例)
図11は、前兆演出判定テーブルの一例を示す図である。なお、以下の各テーブルの説明においては、図10の先読みレバー演出判定テーブルRAにおいて説明した内容と同様の内容については説明を省略する。
(Example of precursor effect determination table)
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of the indication effect determination table. In the following description of each table, description of the same contents as those described in the prefetch lever effect determination table RA in FIG. 10 will be omitted.
前兆演出判定テーブルRBにおいて、前兆演出は、操作示唆表示が行われる可能性があることを示唆する演出であり、例えば図8−2の前兆演出823である。前兆演出には、低信頼度の前兆演出(第1前兆演出)と、高信頼度の前兆演出(第2前兆演出)とがある。高信頼度の前兆演出の場合、低信頼度の前兆演出よりも変化演出が行われる確率が高い。
In the sign effect determination table RB, the sign effect is an effect that suggests that an operation suggestion display may be performed, and is, for example, the
例えば、大当たりの場合(変動パターンEや変動パターンDの場合)には、ハズレの場合(変動パターンeや変動パターンdの場合)に比べて、高信頼度の前兆演出が行われやすい。ハズレの場合(変動パターンeや変動パターンdの場合)には、大当たりの場合(変動パターンEや変動パターンDの場合)に比べて、低信頼度の前兆演出が行われやすい。また、高信頼度リーチの変動パターン(例えば変動パターンE)の場合には、中信頼度リーチの変動パターン(例えば変動パターンD)に比べて、高信頼度の前兆演出が行われやすい。このため、高信頼度の前兆演出は、大当たりに対する信頼度の高い演出となっている。 For example, in the case of a big hit (in the case of the variation pattern E or the variation pattern D), a highly reliable precursor effect is more easily performed than in the case of a loss (in the case of the variation pattern e or the variation pattern d). In the case of losing (in the case of the fluctuation pattern e and the fluctuation pattern d), the sign production with low reliability is more likely to be performed than in the case of the big hit (in the case of the fluctuation pattern E and the fluctuation pattern D). Further, in the case of a variation pattern with high reliability reach (for example, variation pattern E), a predictive effect with high reliability is more easily performed than with a variation pattern with medium reliability reach (for example, variation pattern D). For this reason, the highly reliable precursor effect is a highly reliable effect for the big hit.
(特別遊技示唆演出判定テーブルの一例)
図12は、特別遊技示唆演出判定テーブルの一例を示す図である。特別遊技示唆演出判定テーブルRCにおいて、特別遊技示唆演出は、遊技者による操作後の演出であり、例えばカットイン演出である。カットイン演出には、枠画像が異なる複数の種類があり、具体的には、枠画像が赤色の中信頼度のカットイン演出と、枠画像がゼブラ柄の高信頼度のカットイン演出とがある。なお、詳細については、図15を用いて後述するが、演出ボタン118を用いた場合のカットイン演出では、枠画像が白色の低信頼度のカットイン演出と、枠画像が赤色の中信頼度のカットイン演出と、のうちのいずれかをとり得る。
(Example of special game suggestion effect determination table)
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of the special game suggestion effect determination table. In the special game suggestion effect determination table RC, the special game suggestion effect is an effect after an operation by the player, for example, a cut-in effect. There are multiple types of cut-in effects with different frame images. Specifically, there are cut-in effects with medium reliability and red cut-in effects with a zebra pattern. is there. Although details will be described later with reference to FIG. 15, in the cut-in effect when the
例えば、大当たりの場合(変動パターンEや変動パターンDの場合)には、ハズレの場合(変動パターンeや変動パターンdの場合)に比べて、ゼブラ柄が選択されやすい。また、ハズレの場合(変動パターンeや変動パターンdの場合)には、大当たりの場合(変動パターンEや変動パターンDの場合)に比べて、赤色が選択されやすい。また、高信頼度リーチの変動パターン(例えば変動パターンE)の場合には、中信頼度リーチの変動パターン(例えば変動パターンD)に比べて、ゼブラ柄が選択されやすい。このため、カットイン演出におけるゼブラ柄は、大当たりに対する信頼度の高い演出となっている。 For example, in the case of a big hit (in the case of the fluctuation pattern E or the fluctuation pattern D), the zebra pattern is more easily selected than in the case of the loss (in the case of the fluctuation pattern e or the fluctuation pattern d). Further, in the case of loss (in the case of the fluctuation pattern e or fluctuation pattern d), red is more easily selected than in the case of a big hit (in the case of fluctuation pattern E or fluctuation pattern D). In the case of a variation pattern with high reliability reach (for example, variation pattern E), a zebra pattern is more easily selected than a variation pattern with medium reliability reach (for example, variation pattern D). For this reason, the zebra pattern in the cut-in effect is a highly reliable effect on the jackpot.
(変化ガセ演出判定テーブルの一例)
図13は、変化ガセ演出判定テーブルの一例を示す図である。変化ガセ演出判定テーブルRDにおいて、変化ガセ演出は、操作催促表示が行われる可能性があることを示唆する演出であり、例えば、低信頼度の前兆演出(図8−2の前兆演出823参照)や操作示唆表示(図8−2の事前操作示唆表示824や変動操作示唆表示825参照)を行ったものの、操作催促表示を行わない演出である。
(An example of change change effect determination table)
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of the change gaze effect determination table. In the change-gasse effect determination table RD, the change-gase effect is an effect that suggests that there is a possibility that an operation prompting display is performed. For example, a low-reliability sign effect (see the
変化ガセ演出判定テーブルRDにおいて、変化ガセ演出は、例えば、ハズレの低信頼度リーチ演出(変動パターンc)においてのみ実行可能である。変動パターンcにおいて、例えば、5/100の割合で、変化ガセ演出が行われる。変動パターンcを用いることにより、変動パターンd,eなどと同様に、リーチ演出後の所定のタイミングまでは操作示唆表示を行うことができる。また、所定のタイミングになると操作催促表示を行わないこととすることができ、すなわち、変化ガセ演出を行うことができる。 In the change gusset effect determination table RD, the change gusset effect can be executed only in, for example, a low-reliability reach effect (fluctuation pattern c) of loss. In the variation pattern c, for example, a change gaze effect is performed at a rate of 5/100. By using the variation pattern c, the operation suggestion display can be performed until a predetermined timing after the reach effect, similarly to the variation patterns d and e. In addition, it is possible not to perform the operation prompt display at a predetermined timing, that is, it is possible to perform a change gaze effect.
(演出統括部が行う予告演出判定処理)
次に、演出統括部230が行う予告演出判定処理(図7のステップS703参照)の一例としての操作演出判定処理について説明する。図14は、演出統括部が行う予告演出判定処理の一例を示すフローチャートである。図14において、演出統括部230は、今回の変動表示の対象の保留情報が先読みレバー演出の対象となっているか否かを判定する(ステップS1401)。今回の変動表示の対象の保留情報が先読みレバー演出の対象となっている場合(ステップS1401:Yes)、演出統括部230は、予告演出判定処理を終了する。
(Preliminary effect determination process performed by the director)
Next, the operation effect determination process as an example of the notice effect determination process (see step S703 in FIG. 7) performed by the
今回の変動表示の対象の保留情報が先読みレバー演出の対象となっていない場合(ステップS1401:No)、演出統括部230は、今回の変動が特定の変動パターンであるか否かを判定する(ステップS1402)。特定の変動パターンは、例えば、先読みレバー演出が実行可能な変動パターンであり、中信頼度リーチの変動パターン(変動パターンDや変動パターンd)や、高信頼度リーチの変動パターン(変動パターンEや変動パターンe)である。
When the hold information of the current variation display target is not the target of the pre-reading lever effect (step S1401: No), the
ステップS1402において、特定の変動パターンではない場合(ステップS1402:No)、演出統括部230は、予告演出判定処理を終了する。特定の変動パターンである場合(ステップS1402:Yes)、演出統括部230は、操作演出判定テーブル(図15参照)を用いて、操作演出の種別(操作対象の操作部や操作後のカットイン演出の色)を判定する操作演出判定を行う(ステップS1403)。そして、演出統括部230は、操作演出判定における判定結果を、今回の変動演出において行うためにRAM等の記憶領域に記憶し(ステップS1404)、予告演出判定処理を終了する。
In step S1402, when it is not a specific fluctuation pattern (step S1402: No), the
(操作演出判定テーブルの一例)
図15は、操作演出判定テーブルの一例を示す図である。操作演出判定テーブルSAにおいて、操作演出は、操作部を用いた一連の演出を示しており、操作部の種類と、操作後のカットイン演出の種類を示している。具体的には、「ボタン→なし」と、「ボタン→白」と、「ボタン→赤」と、「レバー→赤」と、「レバー→ゼブラ」と、がある。
(Example of operation effect determination table)
FIG. 15 is a diagram illustrating an example of the operation effect determination table. In the operation effect determination table SA, the operation effect indicates a series of effects using the operation unit, and indicates the type of the operation unit and the type of cut-in effect after the operation. Specifically, there are “button → none”, “button → white”, “button → red”, “lever → red”, and “lever → zebra”.
「ボタン→なし」は、演出ボタン118の押下後にカットイン演出が行われない演出(ボタンガセ演出)である。「ボタン→白」は、演出ボタン118の押下後に枠画像が白色(低信頼度)のカットイン演出が行われる演出である。「ボタン→赤」は、演出ボタン118の押下後に枠画像が赤色(中信頼度)のカットイン演出が行われる演出である。「レバー→赤」は、操作レバー120の押下後に枠画像が赤色(中信頼度)のカットイン演出が行われる演出である。「レバー→ゼブラ」は、操作レバー120の押下後に枠画像がゼブラ柄(高信頼度)のカットイン演出が行われる演出である。
“Button → None” is an effect (a button effect) in which a cut-in effect is not performed after the
例えば、大当たりの場合(変動パターンEや変動パターンDの場合)には、ハズレの場合(変動パターンeや変動パターンdの場合)に比べて、「レバー→ゼブラ」が選択されやすい。また、ハズレの場合(変動パターンeや変動パターンdの場合)には、大当たりの場合(変動パターンEや変動パターンDの場合)に比べて、「ボタン→なし」や「ボタン→白」が選択されやすい。また、高信頼度リーチの変動パターン(例えば変動パターンE)の場合には、中信頼度リーチの変動パターン(例えば変動パターンD)に比べて、操作レバー120が用いられる態様(「レバー→赤」や「レバー→ゼブラ」)や、ゼブラ柄の態様(「レバー→ゼブラ」)が行われやすい。このように、操作レバー120が用いられる態様やゼブラ柄の態様は、大当たりに対する信頼度の高い演出となっている。
For example, in the case of a big hit (in the case of the fluctuation pattern E or the fluctuation pattern D), “lever → zebra” is more easily selected than in the case of a loss (in the case of the fluctuation pattern e or the fluctuation pattern d). In the case of loss (in the case of fluctuation pattern e or fluctuation pattern d), “button → none” or “button → white” is selected compared to the case of big hit (in the case of fluctuation pattern E or fluctuation pattern D). Easy to be. Further, in the case of a variation pattern with high reliability reach (for example, variation pattern E), a mode in which the
(演出統括部が行う操作受付処理)
次に、演出統括部230が行う操作受付処理の一例について説明する。図16は、演出統括部が行う操作受付処理の一例を示すフローチャートである。図16において、演出統括部230は、リーチ演出中における所定の有効期間中であるか否かを判定する(ステップS1601)。所定の有効期間中には、例えばメイン液晶104に操作催促表示が表示されている。有効期間中ではない場合(ステップS1601:No)、演出統括部230は、操作受付処理を終了する。
(Operation acceptance processing performed by the production control department)
Next, an example of the operation reception process performed by the
有効期間中である場合(ステップS1601:Yes)、演出統括部230は、所定の有効期間中に所定の操作があったか否かを判定する(ステップS1602)。所定の操作は、操作催促表示(「ボタンを押せ!」または「レバーを引け!」)に応じた操作部の操作であり、演出ボタン118の操作や操作レバー120の操作である。
If it is during the effective period (step S1601: Yes), the
所定の操作がない場合(ステップS1602:No)、演出統括部230は、ステップS1601へ移行する。所定の操作があった場合(ステップS1602:Yes)、演出統括部230は、操作催促表示を終了する(ステップS1603)。そして、演出統括部230は、カットイン演出を行うか否かを判定する(ステップS1604)。カットイン演出を行わない場合(ステップS1604:No)、例えば、操作演出判定テーブルSA(図15参照)の変動パターンdにおける操作演出の「ボタン→なし」のボタンガセ演出の場合、演出統括部230は、操作受付処理を終了する。
When there is no predetermined operation (step S1602: No), the
カットイン演出を行う場合(ステップS1604:Yes)、演出統括部230は、特別遊技示唆演出判定(図9のステップS907参照)や操作演出判定(図14のステップS1403参照)においてRAM等の所定の記憶領域に記憶されたカットイン演出を実行し(ステップS1605)、操作受付処理を終了する。
When performing a cut-in effect (step S1604: Yes), the
以上説明したように、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100は、操作催促表示(例えば「レバーを引け!」)の表示前に、操作示唆表示(例えばレバー柄の事前操作示唆表示や変動操作示唆表示)を表示するため、操作催促表示が不意な通知とならないようにすることができる。言い換えれば、操作演出が行われる可能性があることを前もって通知することができる。これにより、遊技者の期待感を段階的に高めさせることができるとともに、遊技者が操作図柄を見逃すことや操作準備ができないことに伴う不操作を抑制することができる。したがって、操作演出の興趣を向上させることができる。
As described above, the
また、本実施の形態では、操作示唆表示を行ったものの操作催促表示に変化させない非変化演出(例えば変化ガセ演出)を行うこととした。これにより、操作示唆表示が行われた後に、変化演出が行われる場合と非変化演出が行われる場合とがあるため、操作示唆表示が行われた場合に遊技者は変化演出を期待して遊技することができ、操作演出の興趣を向上させることができる。 Moreover, in this Embodiment, it was decided to perform the non-change effect (for example, change gaze effect) which did not change to the operation prompting display although the operation suggestion display was performed. As a result, after the operation suggestion display is performed, there are cases where a change effect is performed and a non-change effect is performed. Therefore, when the operation suggestion display is performed, the player expects a change effect. And can enhance the interest of the operation effect.
また、前兆演出が行われた場合でも、操作示唆表示に変化させない操作示唆ガセ演出を行うこととしてもよい。これにより、前兆演出が行われた後に、操作示唆表示が行われる場合と行われない場合とがあるため、前兆演出が行われた場合に遊技者は事前操作示唆表示を期待して遊技することができ、操作演出の興趣を向上させることができる。 In addition, even when a prelude effect is performed, an operation suggestion effect that does not change to the operation suggestion display may be performed. As a result, there are cases where the operation suggestion display is performed or not performed after the precursor effect is performed. Therefore, when the precursor effect is performed, the player expects the prior operation suggestion display and plays a game. This can improve the interest of the operation effect.
また、本実施の形態において、前兆演出には、低信頼度の第1前兆演出と、高信頼度の第2前兆演出とがあり、第1前兆演出が行われたときと、第2前兆演出が行われたときとで、異なる確率で変化演出(操作催促表示)を行うこととした。具体的には、第2前兆演出が行われたときの方が、第1前兆演出が行われたときよりも、高確率で変化演出を行うこととした。このため、前兆演出が行われた段階で変化演出が行われやすいのか否かを示唆することができ、前兆演出に面白みをもたせることができる。これにより、操作演出の興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the precursor effect includes a low-reliability first predictor effect and a high-reliability second predictor effect. When the first predictor effect is performed, the second predictor effect It is decided that the change effect (operation prompting display) is performed with a different probability depending on when the operation is performed. Specifically, the change effect is performed at a higher probability when the second sign effect is performed than when the first sign effect is performed. For this reason, it is possible to suggest whether or not the change effect is likely to be performed at the stage where the sign effect is performed, and the sign effect can be interesting. Thereby, the interest of the operation effect can be improved.
また、本実施の形態では、事前判定結果に基づいて、事前操作示唆表示(例えばレバー柄の保留表示)を実行可能にするため、操作催促表示を行う変動開始前から操作催促表示が行われることを示唆することができ、すなわち、複数変動にわたって操作催促表示が行われる可能性があることを通知することができる。これにより、遊技者の期待感を段階的に高めさせることができるとともに、遊技者が操作図柄を見逃すことや操作準備ができないことに伴う不操作を抑制することができる。したがって、操作演出の興趣を向上させることができる。 Moreover, in this Embodiment, in order to enable execution of a prior operation suggestion display (for example, a hold display of a lever pattern) based on a prior determination result, the operation prompt display is performed before the start of a change in which the operation prompt display is performed. That is, it is possible to notify that the operation prompting display may be performed over a plurality of variations. Thereby, while a player's expectation can be raised in steps, the non-operation accompanying the player overlooking an operation symbol or being unable to prepare for an operation can be suppressed. Therefore, the interest of operation effects can be improved.
また、本実施の形態では、第1操作催促表示(「ボタンを押せ!」)が表示されて演出ボタン118が操作された場合と、第2操作催促表示(「レバーを引け!」)が表示されて操作レバー120が操作された場合とで、異なる確率で特別遊技示唆演出(枠画像が赤のカットイン演出の信頼度と同等以上の信頼度を有するカットイン演出)を行うこととした。具体的には、「レバーを引け!」が表示されて操作レバー120が操作された場合の方が、「ボタンを押せ!」が表示されて演出ボタン118が操作された場合よりも、高確率で特別遊技示唆演出を行うこととした。これにより、操作催促表示が行われた段階で操作示唆表示の種類によって特別遊技示唆演出が行われやすいのか否かを示唆することができるため、操作示唆表示に面白みをもたせることができる。このため、操作演出の興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, the first operation prompting display (“Press the button!”) Is displayed and the
本実施の形態では、変化演出(操作催促表示)やカットイン演出は、リーチ演出に発展した後に行われるため、操作示唆表示や操作催促表示は、リーチ演出に発展することを示唆する演出である。また、本実施の形態にかかる一連の先読みレバー演出の変化演出(操作催促表示)やカットイン演出は、ノーマルハズレの変動では行わないこととしているため、時間短縮機能が付加される遊技状態においても一連の先読みレバー演出を行うことができる。 In the present embodiment, the change effect (operation prompting display) and the cut-in effect are performed after the reach effect is developed, so the operation suggesting display and the operation prompting display are effects that suggest that the reach effect is developed. . In addition, since a series of look-ahead lever effects change effects (operation prompting display) and cut-in effects according to the present embodiment are not performed due to fluctuations in normal loss, even in a gaming state to which a time reduction function is added. A series of look-ahead lever effects can be performed.
特に、時間短縮機能が付加される遊技状態においては、ノーマルハズレ変動が頻出して迅速に遊技が進行されるため単調な遊技となるが、本実施の形態によれば、事前操作示唆表示によってノーマルハズレ変動の段階から前もって操作催促表示が行われることを示唆することができるため、事前操作示唆表示の変動表示までに遊技者の期待感を段階的に高めさせることができ、時間短縮機能が付加される遊技状態における興趣を向上させることができる。 In particular, in a gaming state to which a time shortening function is added, normal loss variation occurs frequently and the game progresses quickly, so that it becomes a monotonous game. Since it is possible to suggest that the operation prompt display will be performed in advance from the stage of loss change, it is possible to raise the player's expectation step by step until the change display of the prior operation suggestion display, and a time reduction function is added It is possible to improve the interest in the playing state.
なお、このような観点からすると、変化演出(操作催促表示)およびカットイン演出がリーチ演出の確定を示す演出とすることを条件とすれば、変化演出(操作催促表示)やカットイン演出は、リーチ演出に発展した後に行うことに限らず、リーチ演出に発展する前に行うこととも可能である。 From this point of view, if the change effect (operation prompting display) and the cut-in effect are conditional on the reach effect being confirmed, the change effect (operation prompting display) and the cut-in effect are It is not limited to performing after reaching the reach production, but can be performed before developing to the reach production.
(本実施の形態の変形例)
次に、本実施の形態の変形例について説明する。上述した実施の形態では、前兆演出が複数の態様をとり且つ操作示唆表示が一態様のみをとる場合について説明したが、変形例では、前兆演出を行わずに、操作示唆表示が、第1表示態様の第1操作示唆表示(低信頼度の操作示唆表示)と、第1表示態様とは異なる第2表示態様の第2操作示唆表示(高信頼度の操作示唆表示)と、のうちのいずれかをとる場合について説明する。なお、変形例においては、実施の形態において説明した箇所と同様の箇所については、同様の符号を付して説明を省略する。
(Modification of this embodiment)
Next, a modification of the present embodiment will be described. In the above-described embodiment, a case has been described in which the precursor effect has a plurality of modes and the operation suggestion display has only one mode. However, in the modification, the operation suggestion display is the first display without performing the precursor effect. Any one of the first operation suggestion display (low reliability operation suggestion display) of the mode and the second operation suggestion display (high reliability operation suggestion display) of the second display mode different from the first display mode A case of taking the above will be described. In addition, in a modification, about the location similar to the location demonstrated in embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
(変形例にかかる先読みレバー演出の一例)
図17は、変形例にかかる先読みレバー演出の一例を示す説明図である。図17の(1)および(2)は、図8−2の(1)および(2)と同様である。(2)に示すように、新たに始動入賞があると、始動入賞による権利に対して、事前演出判定が行われる。保留表示822が示す当該権利に対する事前演出判定において、操作レバー120の操作演出および変化ガセ演出のいずれかが行われるものと判定されたとする。
(An example of a look-ahead lever effect according to a modification)
FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating an example of the prefetch lever effect according to the modification. (1) and (2) in FIG. 17 are the same as (1) and (2) in FIG. As shown in (2), when there is a new start prize, a pre-production determination is made for the right by the start prize. Assume that it is determined that either the operation effect of the
すると、(3)に示すように、保留表示822の表示態様が事前操作示唆表示1701に変化する。なお、事前操作示唆表示1701に変化するタイミングは、保留表示822が行われているタイミングであればよく、保留表示822が記憶されたタイミングと同時でもよいし、保留表示822が記憶されたタイミングから所定期間経過後でもよいし、次変動(保留表示821が示す保留情報による変動表示)におけるタイミングであってもよい。
Then, as shown in (3), the display mode of the
事前操作示唆表示1701は、例えば操作レバー120を示すマークである。事前操作示唆表示1701は、事前操作示唆表示1701の対象となっている保留情報による変動演出において、(9)に示す操作レバー120の変化演出827(操作催促表示826)が行われる可能性があることを示唆する演出である。
The prior
事前操作示唆表示1701は、例えば、レバー柄の保留表示の色が赤色の高信頼度表示(第2操作示唆表示)と、レバー柄の保留表示の色が白色の低信頼度表示(第1操作示唆表示)と、のうちのいずれかをとる。高信頼度表示の場合に変化演出827が行われやすくなっている。また、低信頼度表示の場合に変化演出827(操作催促表示826)が行われにくくなっており、すなわち、低信頼度表示の場合に変化ガセ演出になりやすくなっている。
The
なお、変形例においては、前兆演出823を行わないこととするが、前兆演出823を行う構成とすることも可能である。この場合、例えば、前兆演出823が高信頼度表示の場合に、事前操作示唆表示1701についても高信頼度表示が行われやすいものとし、前兆演出823が低信頼度表示の場合に、事前操作示唆表示1701についても低信頼度表示が行われやすいものとしてもよい。すなわち、事前操作示唆表示1701の信頼度表示と、前兆演出823の信頼度表示とを対応させてもよい。
In the modification, the
(3)の装飾図柄Szの変動演出において、変動演出の終了タイミングになると、(4)に示すように、装飾図柄Szが停止表示される。そして、(4)において図柄確定時間が経過すると、(5)に示すように、保留表示821が示す保留情報による図柄ゲームの開始により装飾図柄Szの変動演出が開始される。
In the variation effect of the decoration design Sz in (3), when the end timing of the variation effect is reached, the decoration design Sz is stopped and displayed as shown in (4). Then, when the symbol determination time has elapsed in (4), as shown in (5), the variation effect of the decorative symbol Sz is started by the start of the symbol game based on the hold information indicated by the
(5)の装飾図柄Szの変動演出において、変動時間が経過すると、(6)に示すように、装飾図柄Szが停止表示される。そして、(6)において図柄確定時間が経過すると、(7)に示すように、事前操作示唆表示1701(保留表示822)が示す保留情報による図柄ゲームの開始により装飾図柄Szの変動演出が開始される。 In the variation effect of the decorative symbol Sz in (5), when the variation time has elapsed, the decorative symbol Sz is stopped and displayed as shown in (6). Then, when the symbol determination time elapses in (6), as shown in (7), the variation effect of the decorative symbol Sz is started by the start of the symbol game based on the hold information indicated by the prior operation suggestion display 1701 (hold display 822). The
そして、事前操作示唆表示1701は、今回の変動表示において操作レバー120の操作催促表示826が行われる可能性があることを示唆する変動操作示唆表示1702に変化する。変動操作示唆表示1702は、事前操作示唆表示1701と同様に、例えば操作レバー120を示す表示である。変動操作示唆表示1702は、例えば、操作レバー120を示す表示が赤色の高信頼度表示と、操作レバー120を示す表示が白色の低信頼度表示と、のうちのいずれかをとる。高信頼度表示の場合に変化演出827が行われやすくなっている。また、低信頼度表示の場合に変化演出827が行われにくくなっており、すなわち、低信頼度表示の場合に変化ガセ演出になりやすくなっている。
Then, the preliminary
また、事前操作示唆表示1701が高信頼度表示の場合に、変動操作示唆表示1702についても高信頼度表示が行われやすく、事前操作示唆表示1701が低信頼度表示の場合に、変動操作示唆表示1702についても低信頼度表示が行われやすいものとする。すなわち、変動操作示唆表示1702の信頼度表示と、事前操作示唆表示1701の信頼度表示とは、対応するものとする。
Further, when the prior
(7)において、所定時間が経過すると、リーチ演出を行う場合には、(8)に示すように、装飾図柄Szのうちの2つが停止してテンパイ状態(リーチ演出)になる。そして、リーチ演出における所定のタイミングになると、(9)に示すように、変動操作示唆表示1702から操作催促表示826に変化する変化演出827が行われる。
In (7), when a predetermined time elapses, when a reach effect is performed, as shown in (8), two of the decorative symbols Sz are stopped and a tempered state (reach effect) is obtained. Then, at a predetermined timing in the reach effect, as shown in (9), a
なお、変動操作示唆表示1702が行われた場合でも、操作催促表示826に変化しない場合もあり、すなわち、変化ガセ演出が行われる場合もある。例えば、事前操作示唆表示1701や変動操作示唆表示1702において低信頼度表示が行われた場合には、高信頼度表示が行われた場合よりも変化ガセ演出が行われやすい。変化ガセ演出の場合、(8)において、変動操作示唆表示1702の消去後に、例えば、図8−3の(13)に移行する。
Even when the change
(9)における所定の有効期間内に操作レバー120の操作を受け付けると、図8−3の(11)または(12)のカットイン演出が行われ、以降、図8−3で説明した内容と同様の内容の演出が行われる。
When the operation of the
(変形例にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成)
ここで、図8−4を用いて、変形ぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。本変形例において、操作示唆表示は、第1表示態様の第1操作示唆表示(低信頼度の操作示唆表示)と、第1表示態様とは異なる第2表示態様の第2操作示唆表示(高信頼度の操作示唆表示)と、のうちのいずれかをとる。第1表示態様の第1操作示唆表示は、例えば、低信頼度の白色表示である。第2表示態様の第2操作示唆表示は、例えば、高信頼度の赤色表示である。また、操作示唆表示は、事前操作示唆表示と変動操作示唆表示とがあり、いずれも、低信頼度表示および高信頼度表示のいずれかをとり得る。
(Functional configuration of
Here, the functional configuration of the modified
第1操作示唆表示が表示された場合と、第2操作示唆表示が表示された場合とで、変化演出が行われる確率が異なる。具体的には、演出制御部842は、第1操作示唆表示を表示した場合、第1操作示唆表示を操作催促表示に変化させる第1変化演出を第5確率で実行する。演出制御部842は、第1操作示唆表示を表示した際に、結果的に、第1変化演出を第5確率で実行できればよく、例えば、第1操作示唆表示の表示後に、変化演出(操作催促表示)を行う場合と変化ガセ演出により変化演出を行わない場合とがあることにより、変化演出を第5確率(例えば100%未満の確率)で実行する。例えば、変化演出を行う頻度と変化ガセ演出を行う頻度との比が1:1の場合、第5確率は50%となる。
The probability that the change effect is performed is different between the case where the first operation suggestion display is displayed and the case where the second operation suggestion display is displayed. Specifically, when the first operation suggestion display is displayed, the
また、演出制御部842は、第2操作示唆表示を表示した場合、第2操作示唆表示を操作催促表示に変化させる第2変化演出を第5確率とは異なる第6確率で実行する。例えば、第6確率は、第5確率よりも高い。
In addition, when the second operation suggestion display is displayed, the
演出制御部842は、第2操作示唆表示を表示した際に、結果的に、第2変化演出を第6確率で実行できればよく、例えば、第2操作示唆表示の表示後に変化ガセ演出を行わないことにより、すなわち、第2操作示唆表示の表示後には必ず変化演出を行うことにより、変化演出を第6確率(例えば100%の確率)で実行する。このため、第2操作示唆表示が表示された場合には、第1操作示唆表示が表示された場合よりも、変化演出が行われやすくなっている。なお、第2操作示唆表示を行った場合でも変化ガセ演出を行うようにすることも可能である。また、第5確率や第6確率は、所定の計算に基づいて任意の値とすることができる。
As a result, when the second operation suggestion display is displayed, the
(変形例にかかる事前操作演出処理)
次に、変形例にかかる事前操作演出処理の内容について説明する。図18は、変形例にかかる事前操作演出処理の一例を示すフローチャートである。なお、図18においては、図9と異なる箇所について説明する。
(Pre-operation presentation processing according to the modification)
Next, the contents of the preliminary operation effect process according to the modification will be described. FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of the preliminary operation effect process according to the modification. Note that in FIG. 18, portions different from FIG. 9 will be described.
図18のステップS905において、演出統括部230は、先読みレバー演出を行う場合(ステップS905:Yes)、操作示唆表示判定テーブル(図19参照)を用いて、高信頼度か低信頼度かの操作示唆表示の種別を判定する操作示唆表示判定を行う(ステップS1801)。
In step S905 in FIG. 18, the
また、ステップS908の後、演出統括部230は、操作示唆表示を行う第1タイミングであるか否かを判定する(ステップS1802)。演出統括部230は、第1タイミングになるまで待機し(ステップS1802:No)、第1タイミングになると(ステップS1802:Yes)、RAM等の記憶領域に記憶した内容を読み込み、操作示唆表示判定の結果が低信頼度の操作示唆表示(第1操作示唆表示)を行う結果であるか否かを判定する(ステップS1803)。低信頼度の操作示唆表示を行う結果である場合(ステップS1803:Yes)、演出統括部230は、低信頼度の操作示唆表示を実行し(ステップS1804)、ステップS913へ移行する。
In addition, after step S908, the
操作示唆表示は、保留情報が記憶されている状態における事前操作示唆表示と、当該保留情報による変動表示後における変動操作示唆表示と、を含む。事前操作示唆表示と、変動操作示唆表示とは、例えば、同じ信頼度表示が行われるものとし、すなわち、事前操作示唆表示において低信頼度の表示が行われると、変動操作示唆表示においても低信頼度の表示が行われることとするが、これに限らない。例えば、事前操作示唆表示の信頼度表示および変動操作示唆表示の信頼度表示のそれぞれについて、大当たり判定結果に基づいて別々の判定を行うこととしてもよい。 The operation suggestion display includes a prior operation suggestion display in a state where the hold information is stored, and a change operation suggestion display after the change display by the hold information. The prior operation suggestion display and the variable operation suggestion display are, for example, the same reliability display, that is, if the low operation reliability display is performed in the prior operation suggestion display, the variable operation suggestion display also has low reliability. However, the present invention is not limited to this. For example, different determinations may be made based on the jackpot determination result for each of the reliability display of the prior operation suggestion display and the reliability display of the variable operation suggestion display.
一方、低信頼度の操作示唆表示を行わない場合(ステップS1803:No)、演出統括部230は、高信頼度の操作示唆表示(第2操作示唆表示)を実行し(ステップS1805)、ステップS913へ移行する。
On the other hand, when the operation suggestion display with low reliability is not performed (step S1803: No), the
また、ステップS915において、低信頼度リーチの変動パターンである場合(ステップS915:Yes)、演出統括部230は、変化ガセ演出判定テーブル(図20参照)を用いて、変化ガセ演出(非変化演出)を行うか否かの変化ガセ演出判定を行う(ステップS1806)。変化ガセ演出は、操作示唆表示を行うものの、操作示唆表示を操作催促表示に変化させない演出であり、すなわち、変化演出を行うと見せかけて行わない演出である。
In step S915, if the variation pattern of the low-reliability reach is reached (step S915: Yes), the
そして、演出統括部230は、変化ガセ演出判定の結果、変化ガセ演出を行うか否かを判定する(ステップS1807)。変化ガセ演出を行わない場合(ステップS1807:No)、演出統括部230は、事前操作演出処理を終了する。変化ガセ演出を行う場合(ステップS1807:Yes)、演出統括部230は、操作示唆表示を行う第1タイミングであるか否かを判定する(ステップS1808)。演出統括部230は、第1タイミングになるまで待機し(ステップS1808:No)、第1タイミングになると(ステップS1808:Yes)、低信頼度の操作示唆表示を実行し(ステップS1809)、ステップS920へ移行する。
Then, as a result of the change gaze effect determination, the
このように、本実施の形態では、低信頼度の操作示唆表示が行われた場合には、変化演出(操作催促表示)が行われないことがある。また、高信頼度の操作示唆表示が行われた場合には、変化演出が高確率で(必ず)行われる。すなわち、低信頼度の操作示唆表示が行われた場合と、高信頼度の操作示唆表示が行われた場合とで、変化演出が行われる確率が異なり、例えば、低信頼度の操作示唆表示を行った場合には変化演出を所定の確率(低確率:第5確率)で行うことができ、また、高信頼度の操作示唆表示を行った場合には変化演出を第5確率よりも高確率の第6確率(例えば100%)で行うことができる。 As described above, in the present embodiment, when the operation suggestion display with low reliability is performed, the change effect (operation prompt display) may not be performed. In addition, when a highly reliable operation suggestion display is performed, a change effect is (always) performed with a high probability. That is, the probability that the change effect is performed is different between the case where the operation suggestion display with low reliability is performed and the case where the operation suggestion display with high reliability is performed. For example, the operation suggestion display with low reliability is displayed. When it is performed, the change effect can be performed with a predetermined probability (low probability: fifth probability), and when the operation suggestion display with high reliability is performed, the change effect is higher than the fifth probability. The sixth probability (for example, 100%).
(操作示唆表示判定テーブルの一例)
図19は、操作示唆表示判定テーブルの一例を示す図である。操作示唆表示判定テーブルREにおいて、操作示唆表示は、変化演出(操作催促表示)が行われる可能性があることを示唆する演出であり、例えば図17の事前操作示唆表示1701である。操作示唆表示には、低信頼度の操作示唆表示(第1操作示唆表示)と、高信頼度の操作示唆表示(第2操作示唆表示)とがある。高信頼度の操作示唆表示の場合、低信頼度の操作示唆表示よりも変化演出(操作催促表示)が行われる確率が高い。
(Example of operation suggestion display determination table)
FIG. 19 is a diagram illustrating an example of the operation suggestion display determination table. In the operation suggestion display determination table RE, the operation suggestion display is an effect suggesting that a change effect (operation prompting display) may be performed, and is, for example, the prior
例えば、大当たりの場合(変動パターンEや変動パターンDの場合)には、ハズレの場合(変動パターンeや変動パターンdの場合)に比べて、高信頼度の操作示唆表示が行われやすい。ハズレの場合(変動パターンeや変動パターンdの場合)には、大当たりの場合(変動パターンEや変動パターンDの場合)に比べて、低信頼度の操作示唆表示が行われやすい。また、高信頼度リーチの変動パターン(例えば変動パターンE)の場合には、中信頼度リーチの変動パターン(例えば変動パターンD)に比べて、高信頼度の操作示唆表示が行われやすい。このため、高信頼度の操作示唆表示は、大当たりに対する信頼度の高い演出となっている。 For example, in the case of a big hit (in the case of the fluctuation pattern E or the fluctuation pattern D), a highly reliable operation suggestion display is more easily performed than in the case of a loss (in the case of the fluctuation pattern e or the fluctuation pattern d). In the case of a loss (in the case of the fluctuation pattern e or the fluctuation pattern d), the operation suggestion display with low reliability is more easily performed than in the case of the big hit (in the case of the fluctuation pattern E or the fluctuation pattern D). In the case of a variation pattern with high reliability reach (for example, variation pattern E), operation suggestion display with high reliability is more easily performed than with a variation pattern with medium reliability reach (for example, variation pattern D). For this reason, the highly reliable operation suggestion display is a highly reliable performance for the jackpot.
(変形例にかかる変化ガセ演出判定テーブルの一例)
図20は、変形例にかかる変化ガセ演出判定テーブルの一例を示す図である。変化ガセ演出判定テーブルRFにおいて、変化ガセ演出は、変化演出(操作催促表示)が行われる可能性があることを示唆する演出であり、例えば、操作示唆表示(図17−2の事前操作示唆表示1701や変動操作示唆表示1702)を行ったものの、操作催促表示を行わない演出である。
(An example of a change gaze effect determination table according to a modification)
FIG. 20 is a diagram illustrating an example of the change gasse effect determination table according to the modification. In the change-gasse effect determination table RF, the change-gase effect is an effect that suggests that a change effect (operation prompting display) may be performed. For example, an operation suggestion display (preliminary operation suggestion display in FIG. 17-2). 1701 and fluctuating operation suggestion display 1702), but the operation prompting display is not performed.
変化ガセ演出判定テーブルRFにおいて、変化ガセ演出は、例えば、ハズレの低信頼度リーチ演出(変動パターンc)においてのみ実行可能である。変動パターンcにおいて、例えば、5/100の割合で、変化ガセ演出が行われる。変動パターンcを用いることにより、リーチ演出後の所定のタイミングまでは操作示唆表示を行うことができる。また、所定のタイミングになると操作催促表示を行わないこととすることができ、すなわち、変化ガセ演出を行うことができる。 In the change gusset effect determination table RF, the change gusset effect can be executed only in, for example, a low-reliability reach effect (fluctuation pattern c) of loss. In the variation pattern c, for example, a change gaze effect is performed at a rate of 5/100. By using the variation pattern c, the operation suggestion display can be performed until a predetermined timing after the reach effect. In addition, it is possible not to perform the operation prompt display at a predetermined timing, that is, it is possible to perform a change gaze effect.
以上説明したように、本変形例によれば、実施の形態と同様の効果を得ることができる。また、本変形例によれば、操作示唆表示には、低信頼度の第1操作示唆表示と、高信頼度の第2操作示唆表示とがあり、第1操作示唆表示が行われたときと、第2操作示唆表示が行われたときとで、異なる確率で変化演出(操作催促表示)を行うこととした。具体的には、第2操作示唆表示が行われたときの方が、第1操作示唆表示が行われたときよりも高確率で変化演出を行うこととした。このため、操作示唆表示が行われた段階で変化演出が行われやすいのか否かを示唆することができ、操作示唆表示に面白みをもたせることができる。これにより、操作演出の興趣を向上させることができる。 As described above, according to the present modification, it is possible to obtain the same effects as in the embodiment. Further, according to the present modification, the operation suggestion display includes a low-reliability first operation suggestion display and a high-reliability second operation suggestion display, and when the first operation suggestion display is performed. The change effect (operation prompting display) is performed at a different probability when the second operation suggestion display is performed. Specifically, the change effect is performed with higher probability when the second operation suggestion display is performed than when the first operation suggestion display is performed. For this reason, it is possible to suggest whether or not a change effect is likely to be performed at the stage where the operation suggestion display is performed, and the operation suggestion display can be interesting. Thereby, the interest of the operation effect can be improved.
100 ぱちんこ遊技機
210 主制御部
230 演出統括部
240 画像・音声制御部
250 ランプ制御部
841 特別遊技判定部
842 演出制御部
843 演出部
844 操作部
844a 第1操作部
844b 第2操作部
845 事前判定部
DESCRIPTION OF
Claims (3)
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定の結果に基づいて、表示手段を含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
遊技者に前記操作手段の操作を促す操作催促表示を前記表示手段に表示可能であり、
前記操作催促表示が表示されて前記操作手段が操作されることに応じて、前記特別遊技が実行される可能性があることを示唆する特別遊技示唆演出を実行可能であり、
前記操作催促表示を表示する前に前記操作催促表示が行われる可能性があることを示唆する操作示唆表示を前記表示手段に表示可能であり、
前記操作示唆表示を表示した場合、前記操作示唆表示を前記操作催促表示に変化させる変化演出を実行可能であり、
前記操作示唆表示を表示する前に、前記操作示唆表示が行われる可能性があることを示唆する前兆演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。 Operation means that can be operated by the player;
Special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to execute a special game advantageous to a player;
An effect control means capable of executing a predetermined effect using a predetermined effect means including a display means based on the result of the special game determination;
With
The production control means includes
An operation prompting display for prompting a player to operate the operation means can be displayed on the display means,
In response to the operation prompt display being displayed and the operation means being operated, it is possible to execute a special game suggesting effect that suggests that the special game may be executed,
An operation suggestion display suggesting that the operation prompt display may be performed before displaying the operation prompt display can be displayed on the display means.
When viewing the operation indicated display, Ri executable der change effect for changing the operating suggestions displayed on the operation prompt display,
Before displaying the operation suggestion display, it is possible to perform a precursor effect suggesting that the operation suggestion display may be performed,
A gaming machine characterized by that.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1.
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 2, wherein:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015241496A JP6068610B1 (en) | 2015-12-10 | 2015-12-10 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015241496A JP6068610B1 (en) | 2015-12-10 | 2015-12-10 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016249174A Division JP2017104561A (en) | 2016-12-22 | 2016-12-22 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP6068610B1 true JP6068610B1 (en) | 2017-01-25 |
JP2017104336A JP2017104336A (en) | 2017-06-15 |
Family
ID=57890545
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015241496A Active JP6068610B1 (en) | 2015-12-10 | 2015-12-10 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6068610B1 (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018130444A (en) * | 2017-02-17 | 2018-08-23 | 株式会社高尾 | Pinball game machine |
JP2018130148A (en) * | 2017-02-13 | 2018-08-23 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2018130445A (en) * | 2017-02-17 | 2018-08-23 | 株式会社高尾 | Pinball game machine |
JP2019058567A (en) * | 2017-09-28 | 2019-04-18 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
Families Citing this family (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6803073B2 (en) * | 2017-11-15 | 2020-12-23 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP2019126682A (en) * | 2018-01-26 | 2019-08-01 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP6942740B2 (en) * | 2019-01-04 | 2021-09-29 | 株式会社大一商会 | Pachinko machine |
JP6761933B2 (en) * | 2019-01-04 | 2020-09-30 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP7044260B2 (en) * | 2019-04-19 | 2022-03-30 | 株式会社ソフイア | Pachinko machine |
JP2020192026A (en) * | 2019-05-27 | 2020-12-03 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP7174447B2 (en) * | 2021-03-15 | 2022-11-17 | 株式会社サンセイアールアンドディ | game machine |
JP7542241B2 (en) | 2022-04-11 | 2024-08-30 | 株式会社大一商会 | Gaming Machines |
JP7542238B2 (en) | 2022-04-11 | 2024-08-30 | 株式会社大一商会 | Gaming Machines |
JP7542239B2 (en) | 2022-04-11 | 2024-08-30 | 株式会社大一商会 | Gaming Machines |
JP7542236B2 (en) | 2022-04-11 | 2024-08-30 | 株式会社大一商会 | Gaming Machines |
JP7542240B2 (en) | 2022-04-11 | 2024-08-30 | 株式会社大一商会 | Gaming Machines |
JP7542237B2 (en) | 2022-04-11 | 2024-08-30 | 株式会社大一商会 | Gaming Machines |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014045902A (en) * | 2012-08-30 | 2014-03-17 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2015051115A (en) * | 2013-09-06 | 2015-03-19 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2016158917A (en) * | 2015-03-03 | 2016-09-05 | 株式会社平和 | Game machine |
-
2015
- 2015-12-10 JP JP2015241496A patent/JP6068610B1/en active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014045902A (en) * | 2012-08-30 | 2014-03-17 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2015051115A (en) * | 2013-09-06 | 2015-03-19 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2016158917A (en) * | 2015-03-03 | 2016-09-05 | 株式会社平和 | Game machine |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018130148A (en) * | 2017-02-13 | 2018-08-23 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2018130444A (en) * | 2017-02-17 | 2018-08-23 | 株式会社高尾 | Pinball game machine |
JP2018130445A (en) * | 2017-02-17 | 2018-08-23 | 株式会社高尾 | Pinball game machine |
JP2019058567A (en) * | 2017-09-28 | 2019-04-18 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP7006916B2 (en) | 2017-09-28 | 2022-01-24 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Pachinko machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2017104336A (en) | 2017-06-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6068610B1 (en) | Game machine | |
JP6068612B1 (en) | Game machine | |
JP6093835B1 (en) | Game machine | |
JP2017104563A (en) | Game machine | |
JP6184453B2 (en) | Game machine | |
JP6573573B2 (en) | Game machine | |
JP2017104561A (en) | Game machine | |
JP6309998B2 (en) | Game machine | |
JP6310022B2 (en) | Game machine | |
JP6357205B2 (en) | Game machine | |
JP2014226446A (en) | Game machine | |
JP2018161444A (en) | Game machine | |
JP2018117958A (en) | Game machine | |
JP2018161443A (en) | Game machine | |
JP2018166669A (en) | Game machine | |
JP6068611B1 (en) | Game machine | |
JP2017104562A (en) | Game machine | |
JP2018166671A (en) | Game machine | |
JP6309997B2 (en) | Game machine | |
JP5689501B2 (en) | Game machine | |
JP2018094310A (en) | Game machine | |
JP6573574B2 (en) | Game machine | |
JP6378705B2 (en) | Game machine | |
JP6378704B2 (en) | Game machine | |
JP6309996B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20161108 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20161129 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20161222 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6068610 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |