JP2018117958A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、始動条件の成立により、所定の表示部に特別図柄や装飾図柄といった図柄を変動表示させて、大当たり判定の判定結果を示す図柄を停止表示させる、一連の図柄ゲームを行う遊技機が知られている。始動条件の成立とは、例えば、遊技球が始動領域を通過することによって取得した大当たり乱数等の判定情報を用いて、特別遊技である大当たりの判定を行うことである。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine that performs a series of symbol games in which a symbol such as a special symbol or a decorative symbol is variably displayed on a predetermined display unit when a start condition is established, and a symbol indicating a determination result of jackpot determination is stopped and displayed. ing. Satisfaction of the start condition is, for example, determining a jackpot that is a special game using determination information such as a jackpot random number acquired when the game ball passes through the start area.
大当たりの判定の結果が大当たりの場合、遊技機は、図柄ゲームにおいて大当たりを示す図柄を停止表示させて、大入賞口を開放させる大当たり遊技を行う。一方、大当たりの判定の結果がハズレの場合、遊技機は、図柄ゲームにおいてハズレを示す図柄を停止表示させて、次の始動条件の成立により次の図柄ゲームを行う。 When the result of the jackpot determination is a jackpot, the gaming machine stops and displays the symbol indicating the jackpot in the symbol game and performs a jackpot game that opens the jackpot. On the other hand, if the result of the jackpot determination is a loss, the gaming machine stops and displays the symbol indicating the loss in the symbol game, and plays the next symbol game when the next start condition is satisfied.
図柄ゲームにおいて、遊技機は、装飾図柄を用いた変動演出を行う。大当たりの場合、遊技機は、装飾図柄をリーチ状態とさせたリーチ演出を行って、最終的に装飾図柄をゾロ目で停止表示させる。また、ハズレの場合、遊技機は、いわゆるバラケ目で装飾図柄を停止表示させる通常のハズレ演出や、装飾図柄をリーチ状態とさせた後にゾロ目とはしない装飾図柄を停止表示させるリーチハズレの演出を行う。 In a symbol game, the gaming machine performs a variation effect using a decorative symbol. In the case of a big hit, the gaming machine performs a reach effect in which the decorative symbol is in a reach state, and finally stops and displays the decorative symbol with a doublet. In the case of losing, the gaming machine performs a normal losing effect in which the decorative symbol is stopped and displayed with so-called break eyes, or a reach losing effect in which the decorative symbol that does not become a flat eye is stopped after the decorative symbol is in the reach state. Do.
また、図柄の変動表示において、記憶されている判定情報を示す判定情報画像や、現在の変動表示に対応する判定情報を示す判定情報画像を表示するとともに、これらの表示態様を変化させる演出が開示されている(例えば、下記特許文献1参照。)。
In addition, in the variation display of the symbol, the determination information image indicating the stored determination information and the determination information image indicating the determination information corresponding to the current variation display are displayed, and an effect of changing these display modes is disclosed. (For example, refer to
しかしながら、従来技術では、判定情報画像の表示態様が突如変化すると、遊技者がこの変化を見逃すことがあり、表示態様を変化させる演出の面白みを発揮させることができず、遊技の興趣が低下することがある、という問題がある。 However, in the prior art, when the display mode of the determination information image suddenly changes, the player may miss this change, and the interest of changing the display mode cannot be exhibited, and the interest of the game is reduced. There is a problem that there is.
本発明は、上述した問題点を解消するため、遊技の興趣を向上させることを目的とする。 An object of the present invention is to improve the interest of games in order to solve the above-described problems.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、取得条件の成立により、判定情報を取得する取得手段と、判定条件の成立により、前記取得手段によって取得された判定情報に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、演出を制御するとともに、前記判定が行われると、前記判定の対象となった判定情報に対応する判定情報画像を所定の表示手段の第1表示領域に表示する演出制御手段と、を備え、前記判定情報画像は、第1態様画像と、前記第1態様画像よりも前記特別遊技を行うと判定されたことを期待させる第2態様画像と、を含む共通モチーフの複数の態様画像を有し、前記演出制御手段は、前記判定情報画像として前記第1態様画像が表示されているときに前記判定情報画像が前記第2態様画像に変化する場合、前記所定の表示手段の第2表示領域に前記判定情報画像と共通モチーフの特殊画像であって、前記変化よりも前に前記特殊画像を用いて前記変化が行われる可能性を示唆することが可能であることを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the gaming machine according to the present invention includes an acquisition unit that acquires determination information when the acquisition condition is satisfied, and a determination acquired by the acquisition unit when the determination condition is satisfied. Special game determination means for determining whether or not to perform a special game based on information, and controlling the production, and when the determination is performed, a determination information image corresponding to the determination information that is the target of the determination Presentation control means for displaying in a first display area of a predetermined display means, wherein the determination information image is determined to perform the special game more than the first aspect image and the first aspect image. A plurality of aspect images of a common motif including a second aspect image to be expected, and the effect control means is configured to display the determination information image when the first aspect image is displayed as the determination information image. In the case of changing to a two-mode image, a special image having the same motif as the determination information image is displayed in the second display area of the predetermined display unit, and the change is performed using the special image before the change. It is possible to suggest the possibility.
また、本発明にかかる遊技機は、取得条件の成立により、判定情報を取得する取得手段と、判定条件の成立により、前記取得手段によって取得された判定情報に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、前記取得手段によって取得された判定情報を、所定数を上限に記憶する記憶手段と、前記特別遊技判定手段による判定を行う前に、前記取得手段によって取得された判定情報に基づいて前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、演出を制御するとともに、前記記憶手段に判定情報が記憶されると、記憶された判定情報に対応する判定情報画像を所定の表示手段の第1表示領域に表示する演出制御手段と、を備え、前記判定情報画像は、第1態様画像と、前記第1態様画像よりも前記特別遊技を行うと判定されたことを期待させる第2態様画像と、を含む共通モチーフの複数の態様画像を有し、前記事前判定の結果に基づいていずれかの態様画像で表示され、前記演出制御手段は、前記判定情報画像として前記第1態様画像が表示されているときに前記判定情報画像が前記第2態様画像に変化する場合、前記所定の表示手段の第2表示領域に前記判定情報画像と共通モチーフの特殊画像であって、前記変化よりも前に前記特殊画像を用いて前記変化が行われる可能性を示唆することが可能であることを特徴とする。 In addition, the gaming machine according to the present invention includes an acquisition unit that acquires determination information when the acquisition condition is satisfied, and whether or not to perform a special game based on the determination information acquired by the acquisition unit when the determination condition is satisfied. Before the determination by the special game determination means, the storage means for storing the determination information acquired by the acquisition means up to a predetermined number, and the determination by the acquisition means. When the determination information is stored in the storage unit, the determination unit stores the determination information corresponding to the stored determination information. Effect control means for displaying the determination information image in a first display area of a predetermined display means, wherein the determination information image performs the special game more than the first aspect image and the first aspect image. A plurality of aspect images of a common motif including the second aspect image that is expected to be determined, and displayed in any aspect image based on the result of the prior determination, If the determination information image changes to the second aspect image when the first aspect image is displayed as the determination information image, the second display area of the predetermined display means is shared with the determination information image. It is a special image of a motif, and it is possible to suggest the possibility that the change is performed using the special image before the change.
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, the interest of games can be improved.
以下に図面を参照して、遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。 A preferred embodiment of a gaming machine will be described in detail below with reference to the drawings.
(実施の形態)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
図1は、ぱちんこ遊技機の一例を示す図である。図1に示すぱちんこ遊技機100は、旧第1種に属するぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)である。図1に示すように、ぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を有する。遊技盤101の下部位置には、発射部116が設けられている。
(Embodiment)
(Basic configuration of pachinko machine)
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a pachinko gaming machine. A
発射部116は、不図示の打球供給皿に収容された遊技球を一球ずつ順次発射する。発射部116によって発射された遊技球は、レール102に沿って上昇して遊技盤101の上部位置に到達すると、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、複数の釘が設けられており、この釘によって遊技球は任意の方向へ落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる領域には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、始動口や大入賞口などの各種入賞口が設けられている。
The
遊技盤101のほぼ中央には、メイン液晶104が設けられている。メイン液晶104の手前側(遊技者側)には、サブ液晶114が設けられている。メイン液晶104およびサブ液晶114は、液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Display)である。サブ液晶114は、不図示の移動機構により、例えば、左右に揺動したり、手前側や奥側に傾倒することにより、遊技者に対する表示画面の角度を変えたりすることが可能である。
A main
メイン液晶104の下方には、第1始動口105および第2始動口106が設けられている。第1始動口105および第2始動口106は、遊技球が入球可能であり、特別図柄の図柄ゲームを開始させるための入賞口である。なお、「入球」とは、遊技球が特定の領域に進入することであり、例えば、賞球が行われない「通過」や、賞球が行われる「入賞」を含む。第2始動口106に連通する領域には、普通電動役物107が設けられている。普通電動役物107は、開状態と閉状態とをとる。普通電動役物107は、開状態において遊技球を入球可能にし、閉状態において遊技球の入球を規制する。
Below the main
普通電動役物107の開状態および閉状態の切替えは、普通電動役物107が備えるソレノイドによって行われる。普通電動役物107は、いわゆるベロと呼ばれる態様のものであり、具体的には、盤面から図中の手前側に引き出された開状態と、盤面側(奥側)に収納された閉状態と、をとる。なお、普通電動役物107は、ベロの態様に限らず、左右に開閉するいわゆる電動チューリップの態様とすることもできる。普通電動役物107は、普通図柄判定において普通図柄の当たりであると判定された場合に開放する。普通図柄判定は、メイン液晶104の左側や右側に設けられたゲート108を遊技球が通過することによって行われる。
Switching between the open state and the closed state of the ordinary
また、メイン液晶104の右側には上大入賞口109aが設けられている。上大入賞口109aの下方には、下大入賞口109bが設けられている。各大入賞口109a,109b(以下、適宜「大入賞口109」と称する)は、特別図柄の図柄ゲームにおいて大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類(大当たり図柄)に応じた開放態様で開放する。大入賞口109に遊技球が入球すると、所定個数(例えば15個)の賞球が払い出される。
Further, an upper
また、メイン液晶104の下方には普通入賞口110が設けられている。普通入賞口110に遊技球が入球すると、所定個数(例えば5個)の賞球が払い出される。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。
Further, an ordinary winning
また、図1において、遊技盤101の左下部分には、特別図柄や普通図柄などの遊技情報を遊技者に明示する情報表示部112が設けられている。情報表示部112は、例えば、第1特別図柄や第2特別図柄を表示する。第1特別図柄は、遊技球が第1始動口105へ入球することにより行われる特別図柄の図柄ゲームの結果(大当たり判定結果)を表す。第2特別図柄は、遊技球が第2始動口106へ入球することにより行われる特別図柄の図柄ゲームの結果を表す。
In FIG. 1, an
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材113が設けられている。枠部材113は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有する。また、枠部材113は、遊技盤101の盤面から手前側(遊技者側)に突出する形状を有する。
A
枠部材113において、遊技領域103の上側にはスピーカが組み込まれている。また、枠部材113において遊技領域103の上側部分には、演出ライト部(枠ランプ)115が設けられている。演出ライト部115の手前側には、操作レバー120が設けられている。操作レバー120は、遊技者からの操作を受け付ける把持部を有し、例えば、所定の演出時に遊技者が把持部を把持して下方へ操作することによって、把持部が下方へ移動可能となっている。また、演出ライト部115の両側には、枠部材113の一部であり、手前側に突出する装飾部131が設けられている。
In the
枠部材113の下部位置には、発射部116が設けられている。発射部116は、操作ハンドル116aと、発射指示部材116bと、を有する。操作ハンドル116aには、遊技者が発射指示部材116bを直接操作していることを検出するセンサが設けられている。発射指示部材116bは、遊技者の操作により回転自在である。遊技者が操作ハンドル116aを把持して、発射指示部材116bを回転させると、発射指示部材116bは、操作された回転量に応じた強さで遊技球を打撃することにより、遊技球を発射させる。
A
枠部材113において、遊技領域103の下側部分には、演出ボタン118および十字キー119が設けられている。演出ボタン118および十字キー119は、遊技者からの操作を受け付ける。
In the
また、枠部材113において、遊技領域103の下側部分には、不図示の打球供給皿が設けられている。打球供給皿は、遊技球を収容するとともに、順次遊技球を発射部116へ送り出す。
Further, in the
また、遊技盤101上には、所定の演出時に動作する可動役物130(いわゆるギミック)が設けられている。可動役物130は、例えば鐘形状の装飾体を有し、所定の演出時に、不図示の移動機構によって鐘形状の装飾体が図中の左右に揺動したり、メイン液晶104の前面に進出したりする。なお、図示する可動役物130のほかにも、不図示の可動役物も設けられている。不図示の可動役物としては、例えば、所定の演出時以外ではメイン液晶104の周囲に収納され、所定の演出時にメイン液晶104の前面に進出するものなどがある。
On the
(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
図2は、ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示す図である。図2に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、遊技の進行を制御する主制御部210と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部220と、演出内容を制御する演出統括部230と、画像や音声などの制御を行う画像・音声制御部240と、各種ランプの点灯を制御するランプ制御部250と、を有する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
FIG. 2 is a diagram illustrating an internal configuration of a control unit of the pachinko gaming machine. As shown in FIG. 2, the
各制御部は、それぞれ、CPU(Central Processing Unit)と、ROM(Read Only Memory)と、RAM(Random Access Memory)と、不図示の入出力インターフェース(I/O)と、を有する。各制御部は、それぞれ、CPUがRAMをワークエリアとして使用しながら、ROMに記憶された各種プログラムを実行することによって、各種制御を行う。以下に、それぞれの制御部の構成について詳細に説明する。 Each control unit has a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), and an input / output interface (I / O) (not shown). Each control unit performs various controls by executing various programs stored in the ROM while the CPU uses the RAM as a work area. Below, the structure of each control part is demonstrated in detail.
(1.主制御部)
主制御部210は、特別図柄判定(大当たり判定)や、事前判定や、普通図柄判定や、判定情報の記憶や、各種図柄の変動パターンの選択や、各種図柄の変動表示の制御や、遊技状態の制御や、大入賞口109の開閉の制御や、普通電動役物107の開閉の制御などを行う。
(1. Main control unit)
The
各制御について具体的に説明すると、主制御部210は、第1始動口105や第2始動口106へ遊技球が入球すると、入球したタイミングで、大当たり乱数や変動パターン乱数等の特別図柄に関する判定情報を取得する。大当たり判定は、変動開始時に行われる。大当たり判定において、主制御部210は、取得した大当たり乱数が予め定められた大当たりを示す判定値と一致した場合に大当たりと判定し、一致しない場合にハズレと判定する。また、大当たり判定は、大当たり図柄の判定や変動パターンの判定を含む。
Specifically describing each control, when the game ball enters the
事前判定は、判定情報を取得したタイミングで行われる。事前判定は、大当たり判定と判定タイミングが異なるものの、大当たり判定と同内容の判定であり、具体的には、大当たりであるか否かの判定や、大当たり図柄の判定や、変動パターンの判定を含む。 The prior determination is performed at the timing when the determination information is acquired. Although the pre-judgment is different from jackpot judgment and judgment timing, it is judgment of the same content as jackpot judgment, and specifically includes judgment of whether or not it is jackpot, judgment of jackpot symbol, variation pattern judgment .
また、主制御部210は、ゲート108を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり乱数や普通図柄の変動パターン乱数等の普通図柄に関する判定情報を取得する。普通図柄判定において、主制御部210は、取得した普通図柄の当たり乱数が普通図柄の当たりを示す判定値と一致した場合に当たり(以下「普図当たり」という)と判定し、一致しない場合にハズレと判定する。
Further, when the game ball passes through the
また、主制御部210は、特別図柄の判定情報や普通図柄の判定情報を記憶させる。以下において、単に「判定情報」というと、普通図柄の判定情報ではなく、特別図柄の判定情報を指すものとする。主制御部210は、例えば、特別図柄の変動表示中に第1始動口105や第2始動口106へ遊技球が入球した場合、所定の記憶領域に、それぞれ所定数を上限として判定情報を記憶させる。
The
判定情報は、始動入賞時に取得された各種乱数や、入賞始動口の種別の情報や、入球順の情報などである。また、事前判定結果は、始動入賞時に取得された各種乱数を用いて、変動開始のタイミングよりも前に行われた大当たり判定や変動パターン判定などの結果である。また、主制御部210は、普通図柄の変動表示中に遊技球の各ゲート108への通過があった場合、所定数を上限として普通図柄の判定情報(普図判定情報)を記憶させる。
The determination information includes various random numbers acquired at the time of starting and winning, information on the type of winning start port, information on the order of entering the balls, and the like. Further, the preliminary determination result is a result of jackpot determination, variation pattern determination, or the like performed before the variation start timing using various random numbers acquired at the time of starting winning. Further, when the game ball passes through each
各種図柄の変動パターンの選択において、主制御部210は、特別図柄の変動パターン乱数に対応する判定値の変動パターンを選択したり、普通図柄の変動パターン乱数に対応する判定値の変動パターンを選択したりする。特別図柄の変動パターンの選択において、ノーマルハズレの変動パターンを選択する場合、主制御部210は、変動開始時に記憶されている保留数(判定情報の数)に応じた変動パターンを選択する。具体的には、大当たり判定の結果がハズレの場合、保留数が多いときには保留数が少ないときに比べて短時間の変動パターンを選択する。
In selecting a variation pattern for various symbols, the
また、特別図柄の変動表示の制御において、主制御部210は、特別図柄を変動表示させて、変動パターンに応じた所定時間が経過すると、大当たり判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。普通図柄の変動表示の制御において、主制御部210は、普通図柄を変動表示させて、普通図柄の変動パターンに応じた所定時間が経過すると、普通図柄の判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
Further, in the control of the special symbol variation display, the
また、遊技状態の設定において、主制御部210は、例えば、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、の3つの遊技状態のうちのいずれかの遊技状態の制御を行う。遊技状態の制御において、主制御部210は、具体的には、低確率状態および高確率状態のうちのいずれかの確率状態の制御や、時間短縮機能を付加するか否かの制御を行う。
In setting the gaming state, the
また、主制御部210は、オープニング遊技、ラウンド遊技およびエンディング遊技を含む大当たり遊技において、大入賞口109の開閉を制御する。また、主制御部210は、普図当たり遊技において、普通電動役物107の開閉を制御する。
Further, the
また、主制御部210には、各種SW(Switch)211と、各種ソレノイド212と、各種表示部213と、が接続される。各種SW211は、第1始動口105へ入球した遊技球を検出する第1始動口SWや、第2始動口106へ入球した遊技球を検出する第2始動口SWや、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSWを含む。
Further, various SW (Switch) 211,
また、各種SW211は、上大入賞口109aへ入球した遊技球を検出する上大入賞口SWや、下大入賞口109bへ入球した遊技球を検出する下大入賞口SWや、普通入賞口110へ入球した遊技球を検出する普通入賞口SWを含む。各種SW211としては、例えば、近接スイッチなどが用いられる。
Further, the
各種ソレノイド212は、普通電動役物107を開閉動作させる電動チューリップソレノイドや、上大入賞口109aを開閉動作させる上大入賞口ソレノイドや、下大入賞口109bを開閉動作させる下大入賞口ソレノイドを含む。
The
各種表示部213は、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部や、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部や、普通図柄を表示する普通図柄表示部や、判定情報に対応するアイコン(当該アイコンや保留アイコン)を表示するアイコン表示部や、遊技球を強く打ち出す打ち方(いわゆる右打ち)で遊技を行う旨を表示する右打ち表示部を含む。なお、本明細書において、「アイコン」は、判定情報を示すアイコンをいう。
The
また、主制御部210には、不図示の盤用外部情報端子基板が接続されており、主制御部210が行った各種情報を外部に出力することができる。主制御部210は、主制御基板によって実現される。
In addition, a board external information terminal board (not shown) is connected to the
(2.賞球制御部)
次に、賞球制御部220の構成について説明する。賞球制御部220は、払い出す遊技球の状態を検出する各種SW221と、遊技球を払い出す払出部222と、遊技球を発射させる発射部116と、に接続される。各種SW221には、定位置検出SWや、払出球検出SWや、球有り検出SWや、満タン検出SWなどがある。
(2. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning
賞球制御部220は、遊技球を払い出す払出部222を制御する。具体的には、賞球制御部220は、払出部222に対して、各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、上大入賞口109a、下大入賞口109b、普通入賞口110)へ入球した遊技球に対応する賞球数の払い出しを行わせる。
The prize
また、賞球制御部220は、発射部116に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部116は、遊技者による遊技操作を検出するセンサや、遊技球を発射させるソレノイドなどを有する。賞球制御部220は、発射部116のセンサにより遊技操作が検出されると、検出された遊技操作に応じてソレノイドを駆動させることによって、遊技球を所定間隔で発射する。
The award
また、賞球制御部220には、不図示の枠用外部情報端子基板が接続されており、賞球制御部220が行った各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部220は、賞球制御基板によって実現される。
The
(3.演出統括部)
次に、演出統括部230の構成について説明する。演出統括部230は、主制御部210から出力された各種コマンドに基づいて演出全体を統括する。具体的には、演出統括部230は、演出内容を決定したり、画像・音声制御部240やランプ制御部250に演出を行わせたりする処理を実行する。例えば、演出統括部230は、所定のタイミングで各種の演出コマンドを画像・音声制御部240およびランプ制御部250に対して出力する。
(3. Director of Production)
Next, the configuration of the
演出統括部230は、大当たり演出、変動演出、予告演出、操作演出、保留演出、モード演出、など各種演出の制御を行う。各種演出には、大当たりに対する信頼度の高い演出や、信頼度の低い演出がある。
The
例えば、信頼度の高い演出は、ハズレの場合よりも大当たりの場合に選択されやすい演出である。一方で、信頼度の低い演出は、大当たりの場合よりもハズレの場合に選択されやすい演出である。より詳細には、各種演出の信頼度は、それぞれの演出が行われた際の大当たりとなる確率として表すことができ、具体的には、演出Aが行われた際に30%の確率で大当たりとなるのであれば、演出Aの信頼度は30%として表すことができる。 For example, a highly reliable effect is an effect that is more easily selected in the case of a big hit than in the case of a loss. On the other hand, an effect with low reliability is an effect that is more easily selected in the case of a loss than in the case of a jackpot. More specifically, the reliability of each performance can be expressed as a probability of winning a big hit when each performance is performed. Specifically, when the performance A is performed, the probability is 30%. If so, the reliability of the production A can be expressed as 30%.
保留演出は、主制御部210による事前判定結果や特別遊技判定結果に基づいて行われ、判定情報に対応するアイコン画像を表示する演出である。保留演出は、サブ液晶114に表示される保留アイコンや当該アイコンの画像や、スピーカ241から出力される音声を用いて行われる。当該アイコンは、保留アイコンの演出内容を引き継いで行われる演出であり、例えば、保留アイコンの演出と同一または類似の演出である。当該アイコンや保留アイコンは、各アイコンに対応する判定情報の大当たりに対する信頼度に応じた表示態様をとり得る。また、大当たり演出は、大当たり遊技中における演出であり、例えば、オープニング演出や、ラウンド演出や、エンディング演出などがある。
The hold effect is an effect that displays an icon image corresponding to the determination information, which is performed based on the prior determination result or the special game determination result by the
変動演出は、特別図柄の変動パターンに対応する装飾図柄を用いた演出である。装飾図柄には、例えば、第1装飾図柄(左の装飾図柄)、第2装飾図柄(右の装飾図柄)および第3装飾図柄(真ん中の装飾図柄)の3つの装飾図柄がある。演出統括部230は、変動表示させた3つの装飾図柄を、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第3装飾図柄、の順で、停止表示させる。
The variation effect is an effect using a decorative symbol corresponding to the variation pattern of the special symbol. There are, for example, three decorative symbols, a first decorative symbol (left decorative symbol), a second decorative symbol (right decorative symbol), and a third decorative symbol (middle decorative symbol). The
リーチ演出は、3つの装飾図柄のうちの第1装飾図柄および第2装飾図柄を同一または関連性のあるもので仮停止させて、残りの第3装飾図柄を、所定時間、変動表示させることによって、大当たりを期待させる特別な演出である。なお、3つの装飾図柄のうちの2つ(第1装飾図柄および第2装飾図柄)を同一または関連性のあるもので仮停止させた状態をリーチ状態という。 Reach production is performed by temporarily stopping the first decorative symbol and the second decorative symbol of the three decorative symbols with the same or related ones, and displaying the remaining third decorative symbols in a variable manner for a predetermined time. This is a special production that makes you expect a big hit. A state in which two of the three decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) are the same or related and temporarily stopped is referred to as a reach state.
ここで、装飾図柄は、完全に停止した状態の停止表示(確定表示)や、完全には停止していない仮停止の状態をとり得る。装飾図柄の停止表示は、大当たり判定の判定結果を報知するものである。また、装飾図柄の停止表示は、特別図柄の変動表示が行われない終了を報知するものであり、すなわち、装飾図柄が変動表示しないことを報知するものである。 Here, the decorative symbol can take a stop display (definite display) in a completely stopped state or a temporary stop state that is not completely stopped. The stop display of the decorative symbol is to notify the determination result of the jackpot determination. Further, the stop display of the decorative symbol is for notifying that the special symbol is not variably displayed, that is, notifying that the decorative symbol is not variably displayed.
一方で、装飾図柄の仮停止は、装飾図柄の停止表示と似た表示態様であり、一見して停止した状態に見えるものの、微動することによって特別図柄の変動表示が行われていることを報知するとともに、装飾図柄が再変動する可能性を示唆するものである。例えば、複数の装飾図柄の図柄列が仮停止する際には、最初に第1装飾図柄が仮停止し、次に第2装飾図柄が仮停止し、最後に第3装飾図柄が仮停止する。そして、装飾図柄の図柄列の仮停止が完了した後、再変動する場合は仮停止した3つの装飾図柄が再び変動表示し、一方で、再変動しない場合は仮停止した装飾図柄の図柄列でそのまま停止表示する。 On the other hand, the temporary stop of the decorative symbol is a display mode similar to the stop display of the decorative symbol. Although it seems to be stopped at first glance, it is notified that the special symbol is changed and displayed by slight movement. At the same time, it suggests the possibility that the decorative design will change again. For example, when a plurality of decorative symbols are temporarily stopped, the first decorative symbol is temporarily stopped, then the second decorative symbol is temporarily stopped, and finally the third decorative symbol is temporarily stopped. Then, after the temporary stop of the decorative design symbol sequence is completed, if it is changed again, the temporarily stopped three decorative symbols are displayed again. On the other hand, if it is not changed again, the temporarily stopped decorative design symbol sequence is displayed. Stop display as it is.
具体的には、大当たりの場合には、演出統括部230は、リーチ演出を行って、仮停止させた第1装飾図柄および第2装飾図柄と同一または関連性のあるもので第3装飾図柄を仮停止させ、その後に全ての装飾図柄を停止表示させる。また、リーチ演出を行うハズレの場合には、演出統括部230は、仮停止させた第1装飾図柄および第2装飾図柄と同一でないもの、または関連性のないもので第3装飾図柄を仮停止させ、その後に全ての装飾図柄を停止表示させる。
Specifically, in the case of a jackpot, the
また、リーチ演出を行わないハズレの場合には、演出統括部230は、第2装飾図柄を第1装飾図柄とは同一でないもの、または関連性のないもので仮停止させて、その後に第3装飾図柄を仮停止させ、さらにその後に全ての装飾図柄を停止表示させる。なお、リーチ演出を行わないハズレの場合に停止表示される装飾図柄の図柄列をバラケ目という。
Further, in the case of a loss that does not perform a reach effect, the
予告演出は、大当たり判定結果や、特別図柄の変動パターン判定の結果などに基づいて選択され、変動表示において以降に行われる演出内容を予告する演出である。予告演出は、変動演出が大当たりになるか否かということや、大当たりになりやすいか否かを示唆する演出であり、また、リーチ演出に発展する前や後の所定のタイミングで行われる。 The notice effect is an effect that is selected based on the jackpot determination result, the result of the variation pattern determination of the special symbol, or the like, and notifies the contents of the effect to be performed later in the variation display. The notice effect is an effect suggesting whether or not the variable effect is a big hit, and whether or not it is likely to be a big hit, and is performed at a predetermined timing before or after the development to the reach effect.
予告演出には、単に以降に行われる演出内容を示唆するもののほかに、例えば、セリフ画像が段階的に表示されるセリフ予告演出、キャラクタの動作などの表示画像が段階的に表示されるステップアップ演出、表示中の画像に所定の画像を割り込ませるカットイン演出、所定のキャラクタを出現させるキャラクタ演出、可動役物130を動作させる可動役物演出などがある。
In addition to simply suggesting the contents of the effect to be performed later, for example, the notice effect is a step-up in which a display image such as a speech notice effect in which a dialog image is displayed step by step or a character action is displayed in steps. There are an effect, a cut-in effect that interrupts a predetermined image into a displayed image, a character effect that causes a predetermined character to appear, a movable character effect that operates the
段階的に行われる演出では、例えば、高段階となった場合や、文字や背景などが特定の色の場合や、特定の音声が出力された場合や、可動役物130が特定の動作を行った場合に、高信頼度のリーチ演出に発展する可能性が高いことを示唆することとなり、すなわち、大当たりとなる可能性(信頼度)が高い演出となる。カットイン演出、キャラクタ演出および可動役物演出についても、段階的に行われる演出とすることが可能である。
In staged effects, for example, when the stage is high, when characters or backgrounds are in a specific color, when a specific sound is output, or when the
また、予告演出は、当該アイコンや保留アイコンの表示態様が変化する前に、これらのアイコンの表示態様が変化する可能性があることを示唆する特殊変化演出を含む。 The notice effect includes a special change effect that suggests that the display mode of these icons may change before the display mode of the icon or the hold icon changes.
操作演出は、操作部231への操作を促す操作催促表示を行って、遊技者から受け付けた操作に応じて行われる一連の演出である。操作部231は、演出ボタン118や十字キー119や操作レバー120などである。操作演出は、操作対象となる操作部231に応じて大当たりに対する信頼度が異なる演出であり、例えば、演出ボタン118や十字キー119よりも操作レバー120を用いた演出の方が、信頼度の高いリーチ演出に発展する可能性が高く、すなわち、大当たりとなる可能性(信頼度)が高い演出である。
The operation effects are a series of effects performed in response to an operation received from the player by performing an operation prompting display for prompting an operation to the
具体的には、遊技者からの操作を受け付けてカットイン演出を行う場合、操作レバー120の操作を促す操作催促表示を行って操作レバー120が操作された場合、演出ボタン118の操作を促す操作催促表示を行って演出ボタン118が操作された場合に比べて、信頼度の高いカットイン演出が行われやすい。通常(信頼度の低い)のカットイン演出は例えば青色の背景画像であり、信頼度の高いカットイン演出は例えば赤色の背景画像である。
Specifically, when a cut-in effect is received by receiving an operation from a player, an operation prompting display that prompts the operation of the
モード演出は、主制御部210の遊技状態に応じて設定され、例えば、通常遊技状態における通常モードや、時短遊技状態における時短モードや、確変遊技状態における確変モードなどによる演出である。演出統括部230は、演出統括基板によって実現される。
The mode effect is set according to the game state of the
演出モードは、例えば、一または複数の変動表示にわたって、背景画像や音楽などを共通化したものを用いる演出である。演出統括部230は、遊技状態に応じた演出モードによる演出を行う。また、演出モードは、例えば、ある一定の遊技状態において相互に移行可能な複数の演出モードを含む。例えば、通常モードにおける複数の演出モードは、朝モード、昼モード、夜モードといったモード(いわゆるステージ演出)があり、変動演出の信頼度とは関係のないものも含む。
The effect mode is an effect using, for example, a common background image or music over one or more variable displays. The
(4.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部240の構成について説明する。画像・音声制御部240は、演出統括部230からの指示内容を示す演出コマンドに基づいて、画像や音声などの制御を行う。画像・音声制御部240には、画像データや音声データが記憶されている。画像データには、例えば、背景画像データ、装飾図柄画像データ、キャラクタ画像データ、予告画像データ、保留アイコン画像データ、当該アイコン画像データ、操作指示画像データなどがある。
(4. Image / sound controller)
Next, the configuration of the image /
音声データには、各種演出に対応する音声データがある。具体的には、音声データには、変動演出に対応する音声データや、各演出モードに対応する音声データなどがある。 The audio data includes audio data corresponding to various effects. Specifically, the audio data includes audio data corresponding to a variation effect, audio data corresponding to each effect mode, and the like.
画像・音声制御部240は、演出統括部230からの演出コマンドに基づいて、所定の画像データを読み込んでメイン液晶104やサブ液晶114へ出力させたり、所定の音声データを読み込んでスピーカ241へ出力させたりする。これにより、メイン液晶104やサブ液晶114は、所定のタイミングで画像を表示することができる。また、スピーカ241は、所定のタイミングで音声を出力することができる。画像・音声制御部240は、画像・音声制御基板によって実現される。
The image /
(5.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部250の構成について説明する。ランプ制御部250は、演出統括部230からの指示内容を示す演出コマンドに基づいて、遊技盤101および枠部材113などに設けられた各種ランプ251の点灯や可動役物130の動作などを制御する。ランプ制御部250には、各種ランプ251の点灯データや、可動役物130の動作データが記憶されている。
(5. Lamp control unit)
Next, the configuration of the
ランプ制御部250は、演出統括部230からの演出コマンドに基づいて、所定の点灯データを読み込んで各種ランプ251を点灯させたり、所定の動作データを読み込んで可動役物130を動作させたりする。ランプ制御部250は、ランプ制御基板によって実現される。
The
(主制御部が行う特別図柄の事前判定処理)
次に、主制御部210が行う特別図柄の事前判定処理の内容について説明する。なお、以下に説明する主制御部210の各処理は、主制御部210のCPUがROMに記憶されたプログラムを実行することによって行われる。
(Special symbol pre-judgment processing performed by the main control unit)
Next, the contents of the special symbol prior determination process performed by the
図3−1は、主制御部が行う特別図柄の事前判定処理を示すフローチャートである。図3−1において、主制御部210は、判定情報を取得したか否かを判定する(ステップS301)。主制御部210は、判定情報を取得するまで待機し(ステップS301:No)、判定情報を取得すると(ステップS301:Yes)、大当たり判定である事前特別遊技判定を行う(ステップS302)。事前特別遊技判定は、変動開始時に行われる特別遊技判定と同様の判定であり、不図示の特別遊技判定テーブルが用いられる。
FIG. 3A is a flowchart illustrating a special symbol prior determination process performed by the main control unit. In FIG. 3A, the
なお、特別遊技判定テーブルにおいて、主制御部210が特別遊技であると判定する確率は、例えば1/300である。具体的には、事前特別遊技判定や特別遊技判定において、例えば、「0」〜「299」の乱数のうち、始動入賞により取得した乱数が、大当たりを示す判定値(例えば「0」)と一致した場合に、主制御部210は、大当たりであると判定し、一致しない場合にハズレであると判定する。
In the special game determination table, the probability that the
次に、主制御部210は、事前特別遊技判定の結果が特別遊技であるか否かを判定する(ステップS303)。事前特別遊技判定の結果が特別遊技ではない場合(ステップS303:No)、すなわち、ハズレである場合、主制御部210は、ステップS305へ移行する。事前特別遊技判定の結果が特別遊技である場合(ステップS303:Yes)、主制御部210は、事前特別遊技図柄判定を行う(ステップS304)。
Next, the
事前特別遊技図柄判定では、大当たり図柄が判定される。大当たり図柄は、詳細については図4を用いて後述するが、大当たりの種類を示すものであり、例えば、4R(Round)確変大当たりを示す大当たり図柄、16R確変大当たりを示す大当たり図柄、4R通常大当たりを示す大当たり図柄、がある。事前特別遊技図柄判定では、大当たり図柄乱数を用いて判定値との一致判定が行われることによって、これらの大当たり図柄の中から1つが選択される。 In the pre-special game symbol determination, a jackpot symbol is determined. The jackpot symbol will be described later in detail with reference to FIG. 4, and indicates the type of jackpot. For example, the jackpot symbol indicating 4R (Round) probability variation jackpot, the jackpot symbol indicating 16R probability variation jackpot, 4R normal jackpot There is a jackpot symbol, shown. In the pre-special game symbol determination, match determination with a determination value is performed using a jackpot symbol random number, and one of these jackpot symbols is selected.
次に、主制御部210は、事前変動パターン判定を行う(ステップS305)。事前変動パターンは、特別図柄の変動時間や変動態様を示したものである。事前変動パターン判定では、特別遊技判定の結果に基づいて、予め記憶されている複数の変動パターンの中から1つが判定によって選択される。事前変動パターン判定において用いられる変動パターンテーブルの詳細については、図5−1〜図5−3を用いて後述する。
Next, the
そして、主制御部210は、各事前判定の結果を記憶し(ステップS306)、特別図柄の事前判定処理を終了する。各事前判定の結果(事前判定結果)や判定情報は、保留増加コマンドとして、演出統括部230へ出力される。これにより、演出統括部230は、事前判定結果に基づく演出(保留演出やゾーン演出など)を行うことができる。
Then, the
(主制御部が行う特別図柄の図柄ゲーム処理)
次に、主制御部210が行う特別図柄の図柄ゲーム処理の内容について説明する。図3−2は、主制御部が行う特別図柄の図柄ゲーム処理を示すフローチャートである。図3−2において、主制御部210は、始動条件が成立したか否かを判定する(ステップS321)。
(Special symbol game processing performed by the main controller)
Next, the contents of the special symbol game process performed by the
始動条件の成立とは、図柄の変動表示を開始する条件が成立することであり、例えば、特別図柄の変動表示を行っていない待機状態においては、遊技球が第1始動口105や第2始動口106へ入球することであり、また、判定情報を記憶している保留状態においては、現在の特別図柄の変動表示(ハズレの変動表示)が終了することである。
Satisfaction of the start condition means that a condition for starting the symbol variation display is established. For example, in a standby state in which the symbol variation display is not performed, the game ball is in the
また、第1始動口105への入球による判定情報(以下「第1判定情報」という)と、第2始動口106への入球による判定情報(以下「第2判定情報」という)と、がともに記憶されている状態で、特別図柄の変動表示が終了した場合、主制御部210は、第2判定情報による特別図柄の図柄ゲームを優先して行う。
Also, determination information by entering the first starting port 105 (hereinafter referred to as “first determination information”), determination information by entering the second starting port 106 (hereinafter referred to as “second determination information”), In the state where both are stored, the
これは、遊技者の利益を保護するためであり、具体的には、第2判定情報による特別遊技判定(大当たり図柄判定)が、第1判定情報による特別遊技判定よりも、遊技者にとって有利な大当たりに当選しやすいためであり、すなわち、遊技者にとっての利益度合いが高い大当たり判定が行われるためである。なお、本実施の形態においては、第2判定情報による特別図柄の図柄ゲームを優先して行うこととするが、これに限らず、例えば、第1判定情報および第2判定情報に関係なく、入球順に図柄ゲームを行うこととしてもよい。 This is in order to protect the player's profit. Specifically, the special game determination based on the second determination information (big hit symbol determination) is more advantageous for the player than the special game determination based on the first determination information. This is because it is easy to win a jackpot, that is, a jackpot determination is made with a high degree of profit for the player. In the present embodiment, the special symbol game based on the second determination information is preferentially performed. However, the present invention is not limited to this, for example, regardless of the first determination information and the second determination information. It is good also as playing a symbol game in order of a ball.
主制御部210は、始動条件が成立するまで待機し(ステップS321:No)、始動条件が成立すると(ステップS321:Yes)、大当たり判定である特別遊技判定を行う(ステップS322)。次に、主制御部210は、特別遊技判定の結果が特別遊技であるか否かを判定する(ステップS323)。
The
特別遊技判定の結果が特別遊技ではない場合(ステップS323:No)、すなわち、ハズレである場合、主制御部210は、ステップS325へ移行する。特別遊技判定の結果が特別遊技である場合(ステップS323:Yes)、主制御部210は、特別遊技図柄判定を行う(ステップS324)。特別遊技図柄は、大当たり図柄であり、詳細については図4を用いて後述する。
If the result of the special game determination is not a special game (step S323: No), that is, if it is a loss, the
次に、主制御部210は、変動パターン判定を行う(ステップS325)。変動パターン判定では、特別遊技判定の結果や遊技状態や保留数などに基づいて、予め記憶されている複数の変動パターンの中から1つが判定によって選択される。例えば、特別遊技判定の結果がハズレの場合、確変遊技状態のときや時短遊技状態のときや保留数が所定数以上のときには、変動時間の短い変動パターンが選択されやすい。変動パターン判定において用いられる変動パターンテーブルの詳細については、図5−1〜5−3を用いて後述する。
Next, the
次に、主制御部210は、特別図柄の変動表示を開始する(ステップS326)。具体的には、主制御部210は、第1始動口105への入球に基づく特別図柄の変動表示では、第1特別図柄表示部の第1特別図柄を変動表示させる。また、主制御部210は、第2始動口106への入球に基づく特別図柄の変動表示では、第2特別図柄表示部の第2特別図柄を変動表示させる。
Next, the
そして、主制御部210は、変動表示の開始から、変動パターン判定によって得られた変動パターンに応じた変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS327)。主制御部210は、変動時間が経過するまで待機し(ステップS327:No)、変動時間が経過すると(ステップS327:Yes)、特別遊技判定の判定結果を示す特別図柄を停止表示させる(ステップS328)。
Then, the
次に、主制御部210は、停止表示させた特別図柄が大当たりを示す特別遊技図柄であるか否かを判定する(ステップS329)。停止表示させた特別図柄が特別遊技図柄である場合(ステップS329:Yes)、主制御部210は、特別遊技を実行する(ステップS330)。特別遊技の実行において、主制御部210は、オープニング遊技、ラウンド遊技およびエンディング遊技の各遊技において、大入賞口109の開閉を制御する。
Next, the
そして、主制御部210は、特別遊技が終了したか否かを判定する(ステップS331)。主制御部210は、特別遊技が終了するまで待機し(ステップS331:No)、特別遊技を終了すると(ステップS331:Yes)、遊技状態を設定し(ステップS332)、特別図柄の図柄ゲーム処理を終了する。
Then, the
遊技状態の設定では、主制御部210は、例えば、時短遊技状態や確変遊技状態を設定する。遊技状態を設定する際に、主制御部210は、各遊技状態を示すフラグをONに設定したり、遊技状態毎に定められる残余回数を設定したりする。ステップS329において、停止表示させた特別図柄が特別遊技図柄ではない場合(ステップS329:No)、主制御部210は、遊技状態に変更があるか否かを判定する(ステップS333)。
In setting the gaming state, the
なお、時短遊技状態や確変遊技状態といった特定遊技状態において、主制御部210は、例えば、ステップS333の処理の前に、1変動が終了する度に、特定遊技状態の残余回数から「1」を減算する処理を行うが、減算後の残余回数が「0」となった場合に、ステップS333において遊技状態に変更があるものと判定する。減算後に時短遊技状態の残余回数が「0」となった場合、ステップS333において、主制御部210は、時短遊技状態から通常遊技状態に変更があると判定する。
In the specific game state such as the short-time game state or the probability change game state, the
遊技状態に変更がない場合(ステップS333:No)、主制御部210は、特別図柄の図柄ゲーム処理を終了する。遊技状態に変更がある場合(ステップS333:Yes)、主制御部210は、遊技状態を変更し(ステップS334)、特別図柄の図柄ゲーム処理を終了する。
When there is no change in the gaming state (step S333: No), the
なお、特別図柄の変動表示を開始するときや停止するときや、特別遊技を実行するときなど、各動作を行うタイミングで、主制御部210は、各動作を行うことや動作内容を示すコマンドを演出統括部230へ出力する。これにより、演出統括部230は、主制御部210の動作や動作内容に応じた演出を行うことができる。
At the timing of performing each operation, such as when starting or stopping a special symbol variation display, or when executing a special game, the
(大当たり図柄と大当たり遊技後の遊技状態とについて)
次に、大当たり図柄と大当たり遊技後の遊技状態とについて説明する。図4は、大当たり図柄を示す説明図である。図4に示す図柄対応表400は、大当たり図柄と、大当たりの内容と、を対応付けたものである。図柄対応表400に示すように、大当たり図柄には、ZA,ZB,ZC,の3種類がある。大当たり図柄ZAは、4R確変大当たりを示す図柄である。大当たり図柄ZBは、16R確変大当たりを示す図柄である。大当たり図柄ZCは、4R通常大当たりを示す図柄である。
(About jackpot symbol and game state after jackpot game)
Next, the jackpot symbol and the gaming state after the jackpot game will be described. FIG. 4 is an explanatory diagram showing a jackpot symbol. The symbol correspondence table 400 shown in FIG. 4 associates jackpot symbols with the contents of jackpots. As shown in the symbol correspondence table 400, there are three types of jackpot symbols: ZA, ZB, ZC. The jackpot symbol ZA is a symbol indicating a 4R probability variation jackpot. The jackpot symbol ZB is a symbol indicating a 16R probability variation jackpot. The jackpot symbol ZC is a symbol indicating 4R normal jackpot.
大当たり遊技における1Rの終了条件は、大入賞口109への所定個数(例えば10球)の入球、または所定時間(例えば29.5秒)の経過である。大当たり図柄ZA,ZCは、いずれも4R分の出玉を獲得することが可能な大当たりである。大当たり図柄ZBは、16R分の出玉を獲得することが可能な大当たりである。 The 1R end condition in the jackpot game is a predetermined number (for example, 10 balls) entering the grand prize winning hole 109 or a predetermined time (for example, 29.5 seconds). The jackpot symbols ZA and ZC are jackpots that can obtain 4R worth of balls. The jackpot symbol ZB is a jackpot that can earn 16R.
なお、本実施の形態において大当たりは、全て、1ラウンドの開放時間を29.5秒とする長開放の大当たりとするが、これに限らず、1ラウンドの開放時間が短い(例えば0.1秒)短開放の大当たりをとり得ることとしてもよい。 In the present embodiment, all jackpots are long jackpots with an opening time of one round of 29.5 seconds. However, the present invention is not limited to this, and the opening time of one round is short (for example, 0.1 seconds). ) It may be possible to win a big hit with a short opening.
大当たり図柄ZA,ZBの確変大当たりの場合、主制御部210は、大当たり遊技の実行後に、所定の変動回数(例えば10000回)が経過するまで、遊技状態を確変遊技状態(確率変動遊技状態)に設定する。確変遊技状態は、具体的には、時間短縮機能が付加される高確率遊技状態である。時間短縮機能は、特別図柄や普通図柄の変動時間を短縮化する機能や、第2始動口106への入球を容易にする入球容易状態とする機能を含む。
In the case of a promiscuous jackpot of the jackpot symbols ZA, ZB, the
入球容易状態とする機能は、普図当たりの当選確率を向上させる機能や、普通電動役物107の開放時間を長時間化させる機能を含む。このため、時間短縮機能が付加されると、普通電動役物107の開放頻度(第2始動口106への入球頻度)を増加させることができるとともに、特別図柄の図柄ゲームを行う頻度を高くすることができる。
The function of making it easy to enter the ball includes a function of improving the winning probability per ordinary figure and a function of extending the opening time of the ordinary
大当たり図柄ZCの通常大当たりの場合、主制御部210は、大当たり遊技の実行後に、遊技状態を時短遊技状態に設定する。時短遊技状態は、具体的には、時間短縮機能が付加される低確率遊技状態である。また、遊技状態には、確変遊技状態や時短遊技状態のほかに、通常遊技状態がある。通常遊技状態は、時間短縮機能が付加されない低確率状態であり、時短遊技状態が設定されてから所定の変動回数(例えば100回)が経過した後に設定される。
In the case of the normal jackpot of the jackpot symbol ZC, the
また、本実施の形態においては、確変遊技状態、時短遊技状態および通常遊技状態の3つの遊技状態のうちのいずれかをとり得るが、このほかにも、潜確遊技状態(潜伏確変遊技状態)をとり得る構成とすることも可能である。潜確遊技状態は、時間短縮機能が付加されない高確率遊技状態である。 Further, in the present embodiment, any one of the three gaming states of the probability variation gaming state, the short-time gaming state, and the normal gaming state can be taken, but in addition to this, the latent probability gaming state (latent probability variation gaming state) It is also possible to adopt a configuration that can take The latent game state is a high-probability game state to which a time reduction function is not added.
潜確遊技状態をとり得る構成とするには、潜確遊技状態とする大当たりをとり得ることとすればよい。潜確遊技状態は、潜確遊技状態とする大当たり遊技の実行後に設定され、また、高確率遊技状態とする変動回数(例えば100回)よりも少ない変動回数(例えば30回)の時間短縮機能を付加する大当たりをとり得ることとした場合には、当該大当たり後に時間短縮機能が付加されなくなってから(例えば31〜100回の変動表示の間)設定される。 In order to obtain a latent game state, the jackpot for the latent game state may be taken. The latent game state is set after the execution of the jackpot game to be the latent game state, and has a time shortening function of the number of times of variation (for example, 30 times) smaller than the number of times of variation (for example, 100 times) of the high probability game state. When it is decided that the jackpot to be added can be taken, it is set after the time saving function is not added after the jackpot (for example, between 31 to 100 fluctuation displays).
また、図4において、割合表410,420は、それぞれ、大当たり図柄ZA,ZB,ZCの各割合を示している。割合表410は、第1始動口105への入球により大当たり図柄が選択される割合を示している。第1始動口105への入球による特別遊技図柄判定(大当たり図柄判定)では、大当たり図柄ZAが50%の割合で選択され、大当たり図柄ZB,ZCがそれぞれ25%の割合で選択される。
In FIG. 4, ratio tables 410 and 420 show the ratios of jackpot symbols ZA, ZB, and ZC, respectively. The ratio table 410 shows the ratio at which the jackpot symbol is selected by entering the
割合表420は、第2始動口106への入球により大当たり図柄が選択される割合を示している。第2始動口106への入球による特別遊技図柄判定(大当たり図柄判定)では、大当たり図柄ZBが50%の割合で選択され、大当たり図柄ZA,ZCがそれぞれ25%の割合で選択される。
The ratio table 420 shows the ratio at which the jackpot symbol is selected by entering the
割合表410と、割合表420とを比較すると、第2始動口106への入球による大当たり図柄判定では、第1始動口105への入球による大当たり図柄判定に比べて、遊技者にとって利益度合いが高い大当たり図柄ZBの選択される割合が高くなっており、また、大当たり図柄ZAの選択される割合が低くなっている。つまり、第2始動口106への入球による大当たり図柄判定は、第1始動口105への入球による大当たり図柄判定に比べて、遊技者にとって利益度合いが高い大当たりに当選しやすくなっており、遊技者にとって有利な判定となっている。
Comparing the ratio table 410 and the ratio table 420, the jackpot symbol determination by entering the
なお、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100は、大当たり図柄に応じて次の大当たりが行われるまで高確率遊技状態を設定することが可能な、いわゆる「確変ループ機」と呼ばれるタイプのものであるが、このようなタイプの遊技機に限らない。
The
例えば、大当たり図柄にかかわらず、所定変動回数が経過するまでの間は必ず高確率遊技状態を設定することが可能な、いわゆる「ST(ST:Special Time)機」と呼ばれるタイプのものでもよい。また、大入賞口109内に特定の入球領域(いわゆる「Vゾーン」)を設け、大当たり中にVゾーンに遊技球が入球することにより、次の大当たりが行われるまで高確率遊技状態を設定することが可能な、いわゆる「V確変機」と呼ばれるタイプのものでもよい。 For example, a so-called “ST (special time) machine” type that can always set a high-probability gaming state until a predetermined number of fluctuations elapses regardless of the jackpot symbol may be used. In addition, a specific entry area (so-called “V zone”) is provided in the big winning opening 109, and a game ball enters the V zone during the big hit, so that a high probability gaming state is maintained until the next big hit is made. A so-called “V-probability changer” type that can be set may be used.
(変動パターンテーブルの一例)
次に、図5−1、図5−2および図5−3を用いて、変動パターンテーブルの一例について説明する。
(Example of variation pattern table)
Next, an example of the variation pattern table will be described with reference to FIGS. 5-1, 5-2, and 5-3.
図5−1は、通常遊技状態におけるハズレ時に用いる通常時ハズレ用変動パターンテーブルの一例を示す図である。図5−2は、時間短縮機能が付加された遊技状態におけるハズレ時に用いる時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルの一例を示す図である。図5−3は、大当たり時に用いる大当たり用変動パターンテーブルの一例を示す図である。 FIG. 5A is a diagram illustrating an example of a normal-time variation pattern table used for a loss in a normal gaming state. FIG. 5-2 is a diagram illustrating an example of a variation pattern table for time-loss lost pattern used in the game state to which a time reduction function is added. FIG. 5C is a diagram of an example of a big hit variation pattern table used for big hits.
図5−1、図5−2および図5−3に示すように、各変動パターンテーブルHt1,Ht2,Ht3は、それぞれ、変動パターンと、範囲と、判定値と、割合と、を含む。通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1において、変動パターンは、例えば、変動パターンa1,a2,a3,b,c,d,e,f,g,hの10種類がある。時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルHt2において、変動パターンは、例えば、変動パターンa4,a5,b,c,d,e,f,g,hの9種類がある。 As illustrated in FIGS. 5A, 5B, and 5C, the variation pattern tables Ht1, Ht2, and Ht3 each include a variation pattern, a range, a determination value, and a ratio. In the fluctuation pattern table Ht1 for normal-time loss, there are, for example, 10 types of fluctuation patterns: fluctuation patterns a1, a2, a3, b, c, d, e, f, g, and h. In the variation pattern table Ht2 for lost time reduction, there are nine types of variation patterns, for example, variation patterns a4, a5, b, c, d, e, f, g, and h.
大当たり用変動パターンテーブルHt3において、変動パターンは、例えば、変動パターンB,C,D,E,F,G,Hの7種類がある。なお、各変動パターンテーブルHt1,Ht2,Ht3においては、説明の便宜上、各変動パターンの時間や対応する演出内容を括弧書きで記している。 In the big hit variation pattern table Ht3, there are, for example, seven types of variation patterns: variation patterns B, C, D, E, F, G, and H. In each variation pattern table Ht1, Ht2, and Ht3, the time of each variation pattern and the corresponding effect contents are shown in parentheses for convenience of explanation.
各変動パターンテーブルHt1,Ht2,Ht3において、範囲は、始動入賞時に取得可能な変動パターン乱数のとり得る範囲であり、例えば「0」〜「199」である。判定値は、各変動パターンに割り当てられた値である。割合は、範囲の数に対する判定値の数の割合を表したものであり、すなわち、各変動パターンが選択される確率である。 In each of the variation pattern tables Ht1, Ht2, and Ht3, the range is a range that can be taken by the variation pattern random numbers that can be acquired at the time of starting winning, for example, “0” to “199”. The determination value is a value assigned to each variation pattern. The ratio represents the ratio of the number of determination values to the number of ranges, that is, the probability that each variation pattern is selected.
例えば、通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1の変動パターンa1(12秒),a2(8秒),a3(3秒)や、時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルHt2の変動パターンa4(13秒),a5(1秒)は、いずれもノーマルハズレ(通常のハズレ)の変動パターンである。なお、以下において、ノーマルハズレの変動パターンa1,a2,a3,a4,a5について、それぞれを特に区別する場合を除いて、単に「変動パターンa」と称する。 For example, the fluctuation pattern a1 (12 seconds), a2 (8 seconds), a3 (3 seconds) of the fluctuation pattern table Ht1 for normal time, the fluctuation pattern a4 (13 seconds) of the fluctuation pattern table Ht2 for time reduction, Each of a5 (1 second) is a fluctuation pattern of normal loss (normal loss). In the following description, the normal loss variation patterns a1, a2, a3, a4, and a5 are simply referred to as “variation patterns a” unless they are particularly distinguished from each other.
また、通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1や時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルHt2の変動パターンb,c,d,e,f,g,hや、大当たり用変動パターンテーブルHt3の変動パターンB,C,D,E,F,G,Hは、いずれもリーチ演出が行われる変動パターンである。 Further, the fluctuation patterns b, c, d, e, f, g, h of the fluctuation pattern table Ht1 for normal loss and the fluctuation pattern table Ht2 for time reduction, and the fluctuation patterns B, C of the big hit fluctuation pattern table Ht3 , D, E, F, G, and H are all fluctuation patterns in which a reach effect is performed.
ここで、図5−4を用いて、各変動パターンに対応する変動演出パターンについて説明する。図5−4は、各変動パターンに対応する変動演出パターンを示す説明図である。図5−4において、説明図540は、変動パターンと、これに対応する変動演出パターンと、を示している。 Here, the variation effect pattern corresponding to each variation pattern will be described with reference to FIGS. FIG. 5-4 is an explanatory diagram of a variation effect pattern corresponding to each variation pattern. 5-4, an explanatory diagram 540 shows a variation pattern and a variation effect pattern corresponding to the variation pattern.
変動パターンaは、通常変動による演出が行われるノーマルハズレの変動パターンである。変動パターンb(20秒)および変動パターンB(20秒)は、いずれも同一または似通った低信頼度リーチ(ノーマルリーチ)による変動演出を行うことが可能であり、例えば、通常変動後にノーマルリーチ(図中「NMリーチ」と記載)が行われる変動パターンである。 The variation pattern a is a variation pattern of a normal loss in which an effect due to normal variation is performed. The fluctuation pattern b (20 seconds) and the fluctuation pattern B (20 seconds) can both have the same or similar low-reliability reach (normal reach) and can produce a change effect. This is a variation pattern in which “NM reach” is performed.
ノーマルリーチは、例えば、リーチ図柄を確定させるリーチライン成立演出を実行した後に、装飾図柄をリーチ状態とした後に、第3装飾図柄をそれまでの変動表示とは異なる変動表示(例えばゆっくりした変動表示)とするとともに、他の演出については特段発展させずに、所定時間が経過すると、第3装飾図柄を停止表示させる演出である。 In normal reach, for example, after executing the reach line establishment effect for determining the reach symbol, after the decorative symbol is set to the reach state, the third ornament symbol is displayed in a different variation from the previous variation display (for example, a slow variation display). In addition, the other decorative effects are not developed and the third decorative symbol is stopped and displayed when a predetermined time has elapsed.
変動パターンc(40秒)および変動パターンC(40秒)は、いずれも同一または似通ったSPリーチ(スーパーリーチ)による変動演出を行うことが可能な変動パターンである。変動パターンc,Cでは、例えば、通常変動後にノーマルリーチが行われ、さらにノーマルリーチ後にSPリーチ(例えばアニメリーチ)に発展する演出が行われる。アニメリーチは、例えば、第3装飾図柄をそれまでの変動表示とは異なる変動表示(例えば高速の変動表示)とするとともに、背景等にアニメの動画を再生させて演出を発展させ、所定時間が経過すると、アニメの動画を終了させて、第3装飾図柄を停止表示させる演出である。 The variation pattern c (40 seconds) and the variation pattern C (40 seconds) are variation patterns that can perform variation effects by the same or similar SP reach (super reach). In the variation patterns c and C, for example, a normal reach is performed after a normal variation, and an effect of developing into an SP reach (for example, an animation reach) is performed after the normal reach. Anime Reach, for example, changes the third decorative symbol to a variable display (for example, a high-speed variable display) that is different from the previous variable display, and reproduces an animated movie on the background or the like to develop the production, for a predetermined time. When the time has elapsed, the animation animation is ended and the third decorative design is stopped and displayed.
また、変動パターンd(50秒)および変動パターンD(50秒)は、いずれも同一または似通ったSPリーチによる変動演出を行うことが可能な変動パターンである。変動パターンd,Dでは、例えば、疑似連続変動演出(2回の疑似変動)後に、SPリーチに発展する演出が行われる。 Further, the variation pattern d (50 seconds) and the variation pattern D (50 seconds) are variation patterns that can perform variation effects by the same or similar SP reach. In the variation patterns d and D, for example, an effect that develops to SP reach is performed after a pseudo continuous variation effect (two pseudo variations).
変動パターンe(60秒)および変動パターンE(60秒)は、いずれも同一または似通ったSPリーチによる変動演出を行うことが可能な変動パターンである。変動パターンe,Eでは、例えば、疑似連続変動演出(3回の疑似変動)後に、SPリーチに発展する演出が行われる。 The variation pattern e (60 seconds) and the variation pattern E (60 seconds) are variation patterns that can perform variation effects by the same or similar SP reach. In the variation patterns e and E, for example, an effect that develops to SP reach is performed after a pseudo continuous variation effect (three times of pseudo variation).
変動パターンf(55秒)および変動パターンF(55秒)は、いずれも同一または似通ったSPSPリーチ(スーパーリーチとその後に発展するスーパーリーチ)による変動演出を行うことが可能な変動パターンである。変動パターンf,Fでは、例えば、通常変動後にノーマルリーチが行われ、さらにSPリーチに発展し、SPリーチ後にさらに発展するリーチ(SPSPリーチ:実写リーチ)が行われる。 The variation pattern f (55 seconds) and the variation pattern F (55 seconds) are variation patterns that can perform variation effects by the same or similar SPSP reach (super reach and subsequently developed super reach). In the variation patterns f and F, for example, normal reach is performed after normal variation, further develops into SP reach, and reach further develops after SP reach (SPSP reach: live-action reach).
実写リーチは、例えば、第3装飾図柄の高速の変動表示を継続するとともに、背景等に実写版の動画を再生させることにより演出をさらに発展させたリーチである。実写リーチにおいて、所定時間が経過すると、ぱちんこ遊技機100は、動画を終了させて、第3装飾図柄を停止表示させる。
For example, the live-action reach is a reach in which the production is further developed by continuing the high-speed variation display of the third decorative symbol and reproducing the moving-image version in the background. When a predetermined time elapses in the live-action reach, the
変動パターンg(65秒)および変動パターンG(65秒)は、いずれも同一または似通ったSPSPリーチによる変動演出を行うことが可能な変動パターンである。変動パターンg,Gでは、例えば、疑似連続変動演出(2回の疑似変動)後にノーマルリーチが行われ、さらにSPリーチに発展し、SPリーチ後にさらにSPSPリーチに発展する演出が行われる。 The variation pattern g (65 seconds) and the variation pattern G (65 seconds) are both variation patterns that can perform variation effects by the same or similar SPSP reach. In the variation patterns g and G, for example, the normal reach is performed after the pseudo continuous variation effect (two pseudo variations), further develops to the SP reach, and the effect further develops to the SPSP reach after the SP reach.
変動パターンh(75秒)および変動パターンH(75秒)は、いずれも同一または似通ったSPSPリーチによる変動演出を行うことが可能な変動パターンである。変動パターンh,Hでは、例えば、疑似連続変動演出(3回の疑似変動)後にノーマルリーチが行われ、さらにSPリーチに発展し、SPリーチ後にさらにSPSPリーチに発展する演出が行われる。 The variation pattern h (75 seconds) and the variation pattern H (75 seconds) are both variation patterns that can perform variation effects by the same or similar SPSP reach. In the variation patterns h and H, for example, the normal reach is performed after the pseudo continuous variation effect (three times of pseudo variation), further develops to the SP reach, and after the SP reach, the effect further develops to the SPSP reach.
変動パターンb,c,d,e,f,g,hの場合、装飾図柄は、最終的にハズレとなる態様(例えばリーチハズレの図柄列)で停止表示する。また、変動パターンB,C,D,E,F,G,Hの場合、装飾図柄は、最終的に当たりとなる態様(例えばゾロ目の図柄列)で停止表示する。 In the case of the variation patterns b, c, d, e, f, g, and h, the decorative symbols are stopped and displayed in a manner that eventually results in a loss (for example, a reach loss symbol sequence). Further, in the case of the variation patterns B, C, D, E, F, G, and H, the decorative symbols are stopped and displayed in a manner that finally becomes a winning pattern (for example, a symbol array of double eyes).
図5−1に戻り、各変動パターンの選択について、具体的に説明すると、例えば通常遊技状態におけるハズレ時には、通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1が用いられる。この場合において、始動入賞時に取得した変動パターン乱数が「0」〜「179」(180個)のときに、判定情報の数に応じて、ノーマルハズレの変動パターンa1,a2,a3のいずれかが選択される。例えば、保留数が「2以下」の場合は変動パターンa1が選択され、保留数が「3」の場合は変動パターンa2が選択され、保留数が「4以上」の場合は変動パターンa3が選択される。 Returning to FIG. 5A, the selection of each variation pattern will be described in detail. For example, when losing in the normal gaming state, the variation pattern table Ht1 for normal losing is used. In this case, when the variation pattern random number acquired at the time of starting winning is “0” to “179” (180 pieces), one of the variation patterns a1, a2, a3 of the normal loss is selected depending on the number of pieces of determination information. Selected. For example, when the number of holdings is “2 or less”, the variation pattern a1 is selected, when the number of holdings is “3”, the variation pattern a2 is selected, and when the number of holdings is “4 or more”, the variation pattern a3 is selected. Is done.
このように、通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1を用いた場合のノーマルハズレにおいては、保留数が少ない場合に変動時間の長い変動パターンが選択され、保留数が多い場合に変動時間の短い変動パターンが選択される。これにより、保留数が多い場合には、迅速な遊技を可能にし、大当たり判定を行う機会を増やすことができる。 As described above, in the normal loss using the normal-time variation pattern pattern Ht1, a variation pattern having a long variation time is selected when the number of holdings is small, and a variation pattern having a short variation time when the number of holdings is large. Is selected. Thereby, when there are many pending | holdings, a quick game is enabled and the opportunity to perform jackpot determination can be increased.
また、保留数が少ない場合には、長時間の変動演出を行うことにより、判定情報を新たに記憶させるための時間を稼ぎ、特別図柄の変動表示が行われない期間(待機状態)が発生することを抑えることができる。これにより、遊技を盛り上げることができる。 In addition, when the number of holdings is small, a period of time (standby state) in which a special symbol is not variably displayed is generated by performing a variation effect for a long time to gain time for newly storing the determination information. That can be suppressed. Thereby, a game can be excited.
通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1では、ノーマルハズレの変動パターンa(変動パターンa1,a2,a3)が最も高い割合(180/200)で選択される。通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1において、各リーチの種類が選択される割合について、不等号を用いて比較すると、割合の高い順に、ノーマルリーチ>SPリーチ>SPSPリーチ、となっている。 In the normal-time variation pattern table Ht1, the normal loss variation pattern a (variation patterns a1, a2, and a3) is selected at the highest rate (180/200). In the variation pattern table Ht1 for normal-time loss, when the ratio of each reach type is selected using an inequality sign, the order is as follows: normal reach> SP reach> SPSP reach.
また、リーチの種類毎の疑似連続変動演出を行う変動パターンが選択される割合については、不等号を用いて比較すると、SPリーチにおいては、変動パターンd(疑似2回)>変動パターンe(疑似3回)、となっており、SPSPリーチにおいては、変動パターンg(疑似2回)>変動パターンh(疑似3回)、となっている。 Further, the ratio of selecting the variation pattern for performing the pseudo continuous variation effect for each type of reach is compared using the inequality sign. In the SP reach, the variation pattern d (pseudo 2 times)> the variation pattern e (pseudo 3). In the SPSP reach, the variation pattern g (pseudo two times)> the variation pattern h (pseudo three times).
また、図5−2に示す時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルHt2では、変動パターンa4,a5,b,c,d,e,f,g,hのうちのいずれか1つが選択される。変動パターンa4,a5は、第2始動口106への入球による第2保留数に対応しており、第2保留数に応じていずれか一方が選択される。具体的には、変動パターンa4,a5のうち、第2保留数が2以上である場合には変動時間が1秒の変動パターンa5が選択され、それ以外の場合(第2保留数が1以下の場合)には変動時間が13秒の変動パターンa4が選択される。
In addition, in the variation pattern table Ht2 for time reduction shown in FIG. 5B, any one of the variation patterns a4, a5, b, c, d, e, f, g, and h is selected. Fluctuation patterns a4 and a5 correspond to the second number of holds due to entering the
時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルHt2では、ノーマルハズレの変動パターンの選択される割合が例えば「189/200」であり、通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1(図5−1参照)の「180/200」に比べて高い。これは、確変遊技状態や時短遊技状態では、入球容易状態により第2保留数が往々にして2以上となることから、変動時間の短い変動表示を行いやすくして、さらにリーチ演出を行いにくくすることによって、迅速な遊技を可能にし、すなわち、大当たり判定を行う機会を増やすためである。 In the variation pattern table Ht2 for losing time, the selection ratio of the variation pattern for normal loss is, for example, “189/200”, and “180/200” in the variation pattern table Ht1 for normal loss (see FIG. 5A). Higher than "200". This is because, in the probability variation gaming state and the short-time gaming state, the second holding number is often 2 or more due to the easy entry state, so that it is easy to display a variation display with a short variation time, and it is difficult to achieve a reach effect. This is to enable a quick game, that is, to increase the chance of making a jackpot determination.
また、確変遊技状態や時短遊技状態のハズレ時においてリーチ演出を行いにくくすることにより、通常遊技状態におけるリーチ演出に比べて確変遊技状態や時短遊技状態におけるリーチ演出を信頼度の高い演出とすることができる。すなわち、確変遊技状態や時短遊技状態におけるリーチ演出において、遊技者に大当たりをより期待させることができる。 In addition, by making it difficult to perform reach production in the case of loss of probability variation game state or short-time game state, reach production in probability variation game state or short-time game state will be made highly reliable compared to reach production in the normal game state Can do. In other words, it is possible to make the player expect more jackpots in the reach production in the probability variation gaming state and the short time gaming state.
一方で、第2始動口106への入球による第2保留数が1以下の場合には、第1始動口105への入球による第1保留数(第1判定情報の数)にかかわらず、変動時間が13秒の変動パターンa4が選択される。ここで、第2保留数(第2判定情報の数)が0になり、第1保留数が1以上記憶されている場合には、第1判定情報による遊技者にとって利益度合いの低い大当たり判定に基づく変動が開始される。
On the other hand, when the second holding number by entering the
そこで、確変遊技状態や時短遊技状態において、このような遊技者にとっての利益度合いの低い大当たり判定を行いにくくするために、第2保留数が1以下の場合に、変動パターンa4による13秒の変動表示を行うことにより、第2始動口106へ入球させるための時間を稼ぎ、第1判定情報による大当たり判定を行う機会を少なくすることとしている。なお、第2始動口106へ入球させるための時間を稼ぐという観点からすると、第2保留数が1以下のノーマルハズレの変動においては、13秒よりも長い変動時間を用いることとしてもよい。
Therefore, in order to make it difficult to make a jackpot determination with a low profit level for such a player in the probability variation gaming state or the short-time gaming state, when the second holding number is 1 or less, the variation of 13 seconds by the variation pattern a4 By performing the display, time for entering the
時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルHt2において、各リーチの種類が選択される割合について、不等号を用いて比較すると、割合の高い順に、ノーマルリーチ>SPリーチ>SPSPリーチ、となっている。 In the variation pattern table Ht2 for loss of time, when the ratio of each type of reach is selected using an inequality sign, normal reach> SP reach> SPSP reach in descending order of ratio.
また、図5−3に示す大当たり用変動パターンテーブルHt3では、変動パターンB,C,D,E,F,G,Hのうちのいずれか1つが選択される。大当たり用変動パターンテーブルHt3において、各リーチの種類が選択される割合について、不等号を用いて比較すると、割合の高い順に、SPSPリーチ>SPリーチ>ノーマルリーチ、となっている。 Further, in the big hit variation pattern table Ht3 shown in FIG. 5C, any one of the variation patterns B, C, D, E, F, G, and H is selected. In the big hit variation pattern table Ht3, when the ratio of each reach type is selected using an inequality sign, SPSP reach> SP reach> normal reach in descending order of ratio.
また、リーチの種類毎の疑似連続変動演出を行う変動パターンが選択される割合については、不等号を用いて比較すると、SPリーチにおいては、変動パターンE(疑似3回)>変動パターンD(疑似2回)、となっており、SPSPリーチにおいては、変動パターンH(疑似3回)>変動パターンG(疑似2回)、となっている。 In addition, when the ratio of the variation pattern for performing the pseudo continuous variation effect for each type of reach is compared using an inequality sign, in the SP reach, the variation pattern E (pseudo 3 times)> the variation pattern D (pseudo 2). In the SPSP reach, the variation pattern H (pseudo three times)> the variation pattern G (pseudo two times).
このため、変動パターンテーブルHt1,Ht2,Ht3における、リーチ変動の種類の信頼度について、不等号を用いて各種類を比較すると、信頼度の高い順に、SPSPリーチ>SPリーチ>ノーマルリーチ、となっている。また、リーチの種類毎の疑似連続変動演出の信頼度について比較すると、疑似3回>疑似2回、となっている。
Therefore, regarding the reliability of the types of reach fluctuations in the variation pattern tables Ht1, Ht2, and Ht3, when each type is compared using an inequality sign, SPSP reach> SP reach> normal reach in descending order of reliability. . Further, when comparing the reliability of the pseudo continuous variation effect for each type of reach, it is pseudo 3 times>
なお、変動パターンテーブルHt1,Ht2,Ht3において、説明の便宜上、変動パターンの数は、数種類としているが、実際には、例えば数百種類ある。また、変動パターン乱数のとり得る範囲も、実際には、例えば「0」〜「数万」である。また、判定値についても、各変動パターンの選択される割合がそれぞれ所定の割合となるように、変動パターン乱数のとり得る範囲に応じた数の値が設定される。 In the variation pattern tables Ht1, Ht2, and Ht3, for convenience of explanation, the number of variation patterns is set to several types, but actually, for example, there are several hundred types. Further, the range that the fluctuation pattern random number can take is actually, for example, “0” to “tens of thousands”. The determination value is also set to a value corresponding to the range that the variation pattern random number can take, so that the selected ratio of each variation pattern becomes a predetermined ratio.
(特別図柄の図柄ゲームにおいて演出統括部が行う演出制御処理)
次に、特別図柄の図柄ゲームにおいて演出統括部230が行う演出制御処理の内容について説明する。なお、以下に説明する演出統括部230の各処理は、演出統括部230のCPUがROMに記憶されたプログラムを実行することによって行われる。
(Production control processing performed by the production control department in a special symbol game)
Next, the contents of the effect control process performed by the
図6は、特別図柄の図柄ゲームにおいて演出統括部が行う演出制御処理の一例を示すフローチャートである。図6において、演出統括部230は、変動演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS601)。変動演出の開始タイミングは、主制御部210における始動条件の成立タイミングであり、具体的には、主制御部210から変動開始コマンドを受信するタイミングである。
FIG. 6 is a flowchart showing an example of the effect control process performed by the effect supervising unit in the special symbol game. In FIG. 6, the
演出統括部230は、変動演出の開始タイミングになるまで待機し(ステップS601:No)、変動演出の開始タイミングになると(ステップS601:Yes)、変動演出パターンを選択する(ステップS602)。変動演出パターンは、装飾図柄の変動演出を示す演出パターンであり、特別図柄の変動パターンに対応するものが選択される。
The
例えば、特別図柄の変動パターンがノーマルハズレを示す変動パターンa1(図5−1参照)の場合には変動パターンa1に対応するノーマルハズレの変動演出パターンが選択され、また、特別図柄の変動パターンが変動パターンh(図5−1参照)や変動パターンH(図5−3参照)の場合には変動パターンhや変動パターンHに対応する変動演出パターン(3回の疑似連続変動演出を行った後に、SPリーチを行って、その後にSPSPリーチに発展する変動演出パターン)が選択される。 For example, if the variation pattern of the special symbol is the variation pattern a1 (see FIG. 5-1) indicating normal loss, the variation effect pattern of the normal loss corresponding to the variation pattern a1 is selected, and the variation pattern of the special symbol is In the case of the fluctuation pattern h (see FIG. 5-1) or the fluctuation pattern H (see FIG. 5-3), the fluctuation effect pattern corresponding to the fluctuation pattern h or the fluctuation pattern H (after performing three pseudo continuous fluctuation effects) , SP reach is performed, and thereafter, a variation production pattern that develops into SPSP reach) is selected.
なお、本実施の形態では、変動演出パターンの決定に際して、主制御部210によって決定された変動パターンに対応する一の変動演出パターンを選択することとするが、これに限らず、この変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中から一の変動演出パターンを選択することとしてもよい。具体的には、変動演出パターン毎に、大当たりの場合に選択されやすいものや、ハズレの場合に選択されやすいものなど、大当たり判定結果に基づく選択割合で変動演出パターンを選択することとしてもよい。
In the present embodiment, when the variation effect pattern is determined, one variation effect pattern corresponding to the variation pattern determined by the
より具体的には、例えば、変動パターンc(ハズレ)や変動パターンC(大当たり)のSPリーチとして、同じ演出時間のSPリーチ1とSPリーチ2とを用意しておき、変動パターンc(ハズレ)のときにはSPリーチ1が選択されやすく、変動パターンC(大当たり)のときにはSPリーチ2が選択されやすいものとすれば、SPリーチの中でも、SPリーチ2の方が信頼度の高い演出とすることができる。このように、変動パターンに対応して、複数の演出内容を用意しておき、大当たり判定の結果に基づいて一の演出内容を選択することとすれば、より詳細に大当たりの信頼度を表すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 More specifically, for example, SP reach 1 and SP reach 2 having the same production time are prepared as the SP reach of the fluctuation pattern c (losing) and the fluctuation pattern C (big hit), and the fluctuation pattern c (losing) is prepared. If SP reach 1 is easy to be selected and SP reach 2 is easy to be selected in the case of variation pattern C (big hit), SP reach 2 may be more reliable among SP reach. it can. In this way, if a plurality of production contents are prepared corresponding to the variation pattern and one production content is selected based on the result of the jackpot determination, the reliability of the jackpot is expressed in more detail. Can improve the interest of the game.
次に、演出統括部230は、アイコン(保留アイコンや当該アイコン)の表示態様を変化させるにあたり、特殊変化演出を実行するか否か等を判定する、アイコン処理を行う(ステップS603)。特殊変化演出は、保留アイコンや当該アイコンの表示態様を変化させる前に、保留アイコンや当該アイコンに対応する特殊画像(後述する図12−1の特殊画像ta,ha1,ha2)を表示して、当該特殊画像を変化させた後に、この変化に対応して保留アイコンや当該アイコンを変化させる演出である。アイコン処理の詳細については、図16−1を用いて後述する。
Next, the
次に、演出統括部230は、ステップアップ演出やカットイン演出などの各予告演出を行うか否かを判定する、予告演出判定処理を行う(ステップS604)。予告演出判定処理は、例えば通常変動の演出におけるタイミングにおいて実行可能なものや、リーチ演出におけるタイミングにおいて実行可能なものなどがあり、すなわち、変動演出パターンに応じて実行可能なものや実行不可能なものがある。
Next, the
次に、演出統括部230は、変動演出を開始する(ステップS605)。そして、演出統括部230は、変動演出の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS606)。変動演出の終了タイミングは、例えば、主制御部210から特別図柄の変動停止を示す変動停止コマンドを受信することであるが、変動演出の開始から、変動パターンや変動演出パターンに応じた時間の経過としてもよい。
Next, the
演出統括部230は、変動演出の終了タイミングになるまで待機し(ステップS606:No)、変動演出の終了タイミングになると(ステップS606:Yes)、特別遊技判定の判定結果を表す装飾図柄を停止表示させて、変動演出を終了する(ステップS607)。
The
次に、演出統括部230は、特別遊技(大当たり)を行うか否かを判定する(ステップS608)。具体的には、ステップS608において、演出統括部230は、主制御部210から特別遊技を開始するコマンドを受信したか否かを判定する。特別遊技を行う場合(ステップS608:Yes)、演出統括部230は、特別遊技演出(大当たり演出)を実行する(ステップS609)。
Next, the
特別遊技演出には、オープニング遊技中のオープニング演出や、ラウンド遊技中のラウンド演出や、エンディング遊技中のエンディング演出などがある。演出統括部230は、主制御部210から特別遊技における各遊技の開始や終了を示すコマンドを受信することにより、特別遊技における各遊技に応じた演出を実行する。
The special game effects include an opening effect during the opening game, a round effect during the round game, and an ending effect during the ending game. The
そして、演出統括部230は、特別遊技が終了したか否かを判定する(ステップS610)。主制御部210は、特別遊技が終了するまで待機し(ステップS610:No)、特別遊技演出が終了すると(ステップS610:Yes)、演出統括部230は、演出モードを設定し(ステップS611)、特別図柄の図柄ゲームにおける演出制御処理を終了する。演出モードの設定では、主制御部210は、時短遊技状態における時短モード、確変遊技状態における確変モード、のうちのいずれかの演出モードを設定する。これらの演出モードを設定する際に、演出統括部230は、各遊技状態を示すモードフラグを設定したり、演出モード毎に定められている残余回数を設定したりする。
Then, the
ステップS608において、特別遊技を行わない場合(ステップS608:No)、すなわち、ハズレの場合、演出統括部230は、演出モードに変更があるか否かを判定する(ステップS612)。
In step S608, when the special game is not performed (step S608: No), that is, in the case of losing, the
なお、時短モードや確変モードといった遊技状態に応じた特殊モードにおいて、演出統括部230は、例えば、ステップS612の処理の前に、1変動が終了する度に、特殊モードの残余回数から「1」を減算する処理を行うが、減算後の残余回数が「0」となった場合に、ステップS612において演出モードに変更があるものと判定する。例えば、減算後の残余回数が「0」となった場合、ステップS612において、演出統括部230は、実行中の特殊モードから通常モードに変更があると判定する。
In the special mode corresponding to the gaming state such as the time reduction mode or the probability change mode, the
演出モードに変更がある場合(ステップS612:Yes)、演出統括部230は、演出モードを変更し(ステップS613)、特別図柄の図柄ゲームにおける演出制御処理を終了する。演出モードに変更がない場合(ステップS612:No)、演出統括部230は、特別図柄の図柄ゲームにおける演出制御処理を終了する。
When there is a change in the effect mode (step S612: Yes), the
(演出統括部が行う先読み演出処理に含まれる保留演出処理の一例)
次に、演出統括部230が行う先読み演出処理に含まれる保留演出処理の内容について説明する。図7は、演出統括部が行う保留演出処理を示すフローチャートである。
(An example of the hold effect process included in the pre-read effect process performed by the effect control section)
Next, the contents of the hold effect process included in the prefetch effect process performed by the
図7において、演出統括部230は、保留増加コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS701)。なお、保留増加コマンドには、判定情報や事前判定結果が含まれるものとするが、判定情報と事前判定結果とが別々のコマンドであってもよい。具体的には、判定情報を含む始動入賞コマンドと、事前判定結果を含む事前判定コマンドとの、別々のコマンドとしてもよく、このようにした場合、ステップS701では、これら2つのコマンドを受信したか否かを判定すればよい。
In FIG. 7, the
演出統括部230は、保留増加コマンドを受信するまで待機し(ステップS701:No)、保留増加コマンドを受信すると(ステップS701:Yes)、保留増加コマンドに含まれる事前判定結果を解析する(ステップS702)。そして、演出統括部230は、解析結果を用いて、保留アイコンおよび当該アイコンを特殊表示(信頼度の高い表示)とするか否かの特殊表示判定を行う(ステップS703)。特殊表示判定では、特殊表示判定テーブル(図8−1および図8−2参照)が用いられる。
The
そして、特殊表示判定の結果、演出統括部230は、特殊表示を行わない場合(ステップS704:No)、すなわち、通常表示とする場合、ステップS708へ移行する。特殊表示を行う場合(ステップS704:Yes)、演出統括部230は、特殊表示とする保留アイコンおよび当該アイコンを最終的に「青」、「黄」、「赤」のうちのいずれの表示色(表示態様)にするかを判定する、特殊表示の最終色判定を行う(ステップS705)。
Then, as a result of the special display determination, when the special display is not performed (step S704: No), that is, when the normal display is performed, the
特殊表示の最終色判定では、特殊表示の最終色判定テーブル(図9−1および図9−2参照)が用いられる。なお、特殊表示の表示態様(表示色)の大当たりに対する信頼度について、不等号を用いて比較すると、大当たりとなる可能性(信頼度)の高い順に、例えば、「赤」>「黄」>「青」である。 In final color determination for special display, a final color determination table for special display (see FIGS. 9-1 and 9-2) is used. Note that the reliability of the special display mode (display color) with respect to the jackpot is compared using an inequality sign. For example, “red”> “yellow”> “blue” Is.
なお、本実施の形態において、特殊表示の最終色は、「青」、「黄」、「赤」のいずれかとするが、例えば、金色や虹色など、大当たり確定の色や表示態様があってもよい。ここで、保留アイコンの段階で大当たり確定を報知したとすると、大当たりの変動表示やその前までの変動表示に対する遊技者の関心が低下するおそれがある。そのため、最終色を大当たり確定の表示態様とする場合には、判定対象の判定情報が記憶されている際の保留アイコンの段階では大当たり確定の表示態様とはせずに、判定対象の判定情報による変動表示が行われている際の当該アイコンの段階で大当たり確定の表示態様とすればよい。 In the present embodiment, the final special display color is “blue”, “yellow”, or “red”. Also good. Here, if the jackpot confirmation is notified at the stage of the hold icon, there is a possibility that the player's interest in the jackpot change display and the change display up to that point may decrease. Therefore, when the final color is set to the jackpot confirmed display mode, it is not determined as the jackpot confirmed display mode at the stage of the hold icon when the determination target determination information is stored, but based on the determination target determination information. What is necessary is just to set it as the display mode of jackpot decision in the stage of the said icon when the variable display is performed.
そして、演出統括部230は、保留アイコンの最初の表示色を判定するために、特殊表示の初期色判定を行う(ステップS706)。なお、保留アイコンの表示色については、最初から最終色としてもよいが、本実施の形態では、最終色に至るまで表示色を変化させることを可能にしているため、初期色判定を行うこととしている。特殊表示の初期色判定では、特殊表示の初期色判定テーブル(図10参照)が用いられる。
Then, the
そして、演出統括部230は、初期色から最終色までの特殊表示の変遷を示すシナリオを判定するために、特殊表示のシナリオ判定を行う(ステップS707)。特殊表示のシナリオ判定では、特殊表示のシナリオ判定テーブル(図11参照)が用いられる。そして、演出統括部230は、所定の記憶領域に各種判定結果を記憶して(ステップS708)、保留演出を実行し(ステップS709)、保留演出処理を終了する。
Then, in order to determine the scenario indicating the transition of the special display from the initial color to the final color, the
(特殊表示判定テーブルの一例)
図8−1は、ハズレ用特殊表示判定テーブルの一例を示す図である。図8−2は、大当たり用特殊表示判定テーブルの一例を示す図である。図8−1のハズレ用特殊表示判定テーブルTH1、および図8−2の大当たり用特殊表示判定テーブルTH2において、判定情報の変動パターンは、この判定情報によって変動表示が行われる際の特別図柄の変動パターンであり、主制御部210の事前判定によって得られる。
(Example of special display determination table)
FIG. 8A is a diagram illustrating an example of a special display determination table for loss. FIG. 8B is a diagram of an example of the big hit special display determination table. In the special display determination table TH1 for loss in FIG. 8A and the special display determination table TH2 for jackpot in FIG. It is a pattern and is obtained by prior determination of the
ハズレ用特殊表示判定テーブルTH1および大当たり用特殊表示判定テーブルTH2において、特殊表示の「あり」は特殊表示を行うことを示し、「なし」は通常表示を行うことを示している。範囲は、始動入賞時に取得可能な演出乱数(特殊表示乱数)のとり得る範囲であり、例えば「0」〜「99」である。判定値は、先読み演出の「あり」、「なし」にそれぞれ割り当てられた値である。割合は、範囲の数に対する判定値の数の割合を表したものであり、すなわち、特殊表示の「あり」、「なし」のそれぞれが変動パターン毎に選択される確率である。 In the special display determination table for loss TH1 and the special display determination table TH2 for big hits, “present” of special display indicates that special display is performed, and “none” indicates that normal display is performed. The range is a range that can be taken by a production random number (special display random number) that can be acquired at the time of starting winning, for example, “0” to “99”. The determination value is a value assigned to each of “presence” and “non-existence” of the prefetch effect. The ratio represents the ratio of the number of determination values to the number of ranges, that is, the probability that each of the special display “present” and “none” is selected for each variation pattern.
なお、図8−2以降に示す各テーブルにおいても、範囲は、始動入賞時に取得可能な各テーブルに対応する演出乱数のとり得る範囲であり、例えば「0」〜「99」とする。また、判定値は、各テーブルの判定対象毎に割り当てられた値である。割合は、各判定対象が選択される確率である。図8−2以降に示す各テーブルにおいて、範囲、判定値および割合については、説明を省略することとする。 In each table shown in FIG. 8-2 and subsequent figures, the range is a range that can be taken by the effect random numbers corresponding to each table that can be acquired at the time of starting winning, for example, “0” to “99”. The determination value is a value assigned to each determination target of each table. The ratio is a probability that each determination target is selected. In each table shown in FIG. 8-2 and subsequent figures, description of ranges, determination values, and ratios is omitted.
(ハズレ用特殊表示判定テーブルTH1について)
特殊表示の「あり」、「なし」の判定について、具体的に説明すると、例えば、判定情報の変動パターンが変動パターンa1〜a5(ノーマルハズレ)のうちのいずれかである場合、始動入賞時に取得した特殊表示乱数が「0」〜「98」のときに通常表示となり、「99」のときに特殊表示となる。つまり、ノーマルハズレの場合、ほとんどの場合、特殊表示は行われない。
(About the special display determination table TH1 for loss)
The determination of “present” or “none” in the special display will be specifically described. For example, when the variation pattern of the determination information is any one of the variation patterns a1 to a5 (normal loss), it is acquired at the start winning prize. When the special display random number is “0” to “98”, the normal display is displayed, and when the special display random number is “99”, the special display is displayed. That is, in the case of normal loss, in most cases, special display is not performed.
また、同様に、各変動パターンに応じた割合で、特殊表示の「あり」および「なし」のうちのいずれかが選択される。ハズレ用特殊表示判定テーブルTH1においては、いずれの変動パターンにおいても、特殊表示の「あり」よりも「なし」の方が選択されやすい。 Similarly, one of the “present” and “none” special display is selected at a rate corresponding to each variation pattern. In the special display determination table TH1 for loss, “None” is more easily selected than “Yes” in the special display in any variation pattern.
ただし、変動パターンの種類が高信頼度のものほど、特殊表示の「あり」が選択されやすい。具体的には、特殊表示の「あり」が選択される割合について、不等号を用いて各リーチを比較すると、割合の高い順に、SPSPリーチ>SPリーチ>ノーマルリーチ>ノーマルハズレ、という傾向にある。また、SPSPリーチを行う変動パターン同士や、SPリーチを行う各変動パターン同士を比較すると、疑似連続変動演出の回数が多い変動パターンほど、特殊表示の「あり」が選択されやすくなっている。このように、ハズレの場合でも、信頼度の高い変動パターンほど、特殊表示が行われやすいものとしている。 However, the higher the reliability of the variation pattern type, the easier it is to select “Yes” for the special display. Specifically, when each reach is compared using the inequality sign for the ratio at which the special display “Yes” is selected, there is a tendency that SPSP reach> SP reach> normal reach> normal loss in descending order of ratio. Further, when the variation patterns that perform SPSP reach and the variation patterns that perform SP reach are compared, a variation pattern having a larger number of pseudo-continuous variation effects is more likely to be selected with the special display “Yes”. In this way, even in the case of a loss, it is assumed that the special display is more easily performed as the variation pattern has higher reliability.
(大当たり用特殊表示判定テーブルTH2について)
大当たり用特殊表示判定テーブルTH2においても、変動パターンの種類が高信頼度のものほど、特殊表示の「あり」が選択されやすい。具体的には、特殊表示の「あり」が選択される割合について、不等号を用いて各リーチを比較すると、割合の高い順に、SPSPリーチ>SPリーチ>ノーマルリーチ、という傾向にある。また、SPSPリーチを行う変動パターン同士や、SPリーチを行う各変動パターン同士を比較すると、疑似連続変動演出の回数が多い変動パターンほど、特殊表示の「あり」が選択されやすくなっている。このように、信頼度の高い変動パターンほど、特殊表示が行われやすいものとしている。
(About the jackpot special display determination table TH2)
Also in the big hit special display determination table TH2, the higher the reliability of the variation pattern type, the easier it is to select “Yes” for the special display. More specifically, when each reach is compared using a inequality sign for the ratio at which “present” in the special display is selected, there is a tendency that SPSP reach> SP reach> normal reach in descending order of the ratio. Further, when the variation patterns that perform SPSP reach and the variation patterns that perform SP reach are compared, a variation pattern having a larger number of pseudo-continuous variation effects is more likely to be selected with the special display “Yes”. As described above, it is assumed that the special display is more easily performed in the variation pattern with higher reliability.
また、同一または似通った演出を実行可能な変動パターン同士について、特殊表示の「あり」が選択される割合を比較すると、大当たり用特殊表示判定テーブルTH2の方が、ハズレ用特殊表示判定テーブルTH1よりも特殊表示の「あり」の選択される割合が高い。 Further, when comparing the ratios at which “present” of the special display is selected among the variation patterns that can execute the same or similar effects, the special display determination table TH2 for jackpot is more than the special display determination table TH1 for loss The ratio of “Yes” in the special display is also high.
具体的には、特殊表示の「あり」が選択される割合について、同一または似通った演出を実行可能な変動パターン同士を比較すると、変動パターンH>変動パターンh、変動パターンG>変動パターンg、変動パターンF>変動パターンf、変動パターンE>変動パターンe、変動パターンD>変動パターンd、変動パターンC>変動パターンc、変動パターンB>変動パターンbである。このように、大当たりの場合にはハズレの場合に比べて、特殊表示が行われやすくなっている。 Specifically, when the variation patterns that can execute the same or similar effects are compared with respect to the ratio at which the special display “Yes” is selected, the variation pattern H> the variation pattern h, the variation pattern G> the variation pattern g, The variation pattern F> the variation pattern f, the variation pattern E> the variation pattern e, the variation pattern D> the variation pattern d, the variation pattern C> the variation pattern c, and the variation pattern B> the variation pattern b. Thus, special display is more easily performed in the case of a big hit than in the case of a loss.
(特殊表示の最終色判定テーブルの一例)
図9−1は、ハズレ用特殊表示の最終色判定テーブルの一例を示す図である。図9−2は、大当たり用特殊表示の最終色判定テーブルの一例を示す図である。図9−1のハズレ用特殊表示の最終色判定テーブルSI1、および図9−2の大当たり用特殊表示の最終色判定テーブルSI2において、最終色は、「青」、「黄」、「赤」のいずれかである。最終色の「青」、「黄」、「赤」のそれぞれは、変動パターン毎に選択される割合が異なる。
(Example of final color judgment table for special display)
FIG. 9A is a diagram illustrating an example of a final color determination table for special display for loss. FIG. 9B is a diagram illustrating an example of a final color determination table for special display for big hits. In the final color determination table SI1 of the special display for loss in FIG. 9-1 and the final color determination table SI2 of the special display for jackpot in FIG. 9-2, the final colors are “blue”, “yellow”, and “red”. Either. The final colors “blue”, “yellow”, and “red” have different ratios selected for each variation pattern.
本実施の形態においては、特殊表示を行うに際して、アイコン表示を行う当初から最終態様の特殊表示を行う場合もあるが、アイコン表示を行う当初は信頼度の低い表示態様にして、表示対象の判定情報による変動表示が近付くにしたがって、信頼度の高い表示態様に変化させていくことが可能である。 In the present embodiment, when performing the special display, the special display of the final mode may be performed from the beginning of the icon display. However, the display mode is initially determined to be a low-reliability display mode and the display target is determined. As the variation display by information approaches, it is possible to change to a display mode with high reliability.
(ハズレ用特殊表示の最終色判定テーブルSI1について)
図9−1に示すハズレ用特殊表示の最終色判定テーブルSI1では、各変動パターンにおいて、「青」が最も選択されやすく、次に「黄」が選択されやすく、「赤」が最も選択されにくくなっている。ハズレ用特殊表示の最終色判定テーブルSI1において、各変動パターンの種類(リーチ)同士を比較すると、信頼度の低いリーチ(例えばノーマルリーチ)よりも信頼度の高いリーチ(例えばSPSPリーチ)ほど、最終色の「黄」や「赤」の選択される割合が高くなっている。また、信頼度の高いリーチよりも信頼度の低いリーチほど、最終色の「青」の選択される割合が高くなっている。
(Last color determination table SI1 for special display for loss)
In the final color determination table SI1 of the special display for loss shown in FIG. 9A, in each variation pattern, “blue” is most easily selected, then “yellow” is most easily selected, and “red” is most unlikely to be selected. It has become. In the final color determination table SI1 of the special display for losing, when the types (reach) of each variation pattern are compared with each other, the reach (for example, SPSP reach) with higher reliability than the reach with low reliability (for example, normal reach) is the final color. The ratio of “yellow” and “red” to be selected is high. In addition, the reach of the final color “blue” is higher in the reach with lower reliability than the reach with higher reliability.
具体的には、例えば、最終色の「黄」や「赤」が選択される割合について、不等号を用いて各リーチを比較すると、割合の高い順に、SPSPリーチ>SPリーチ>ノーマルリーチ>ノーマルハズレ、という傾向にある。また、SPSPリーチを行う変動パターン同士や、SPリーチを行う各変動パターン同士を比較すると、疑似連続変動演出の回数が多い変動パターンほど、最終色の「黄」や「赤」が選択されやすくなっている。 Specifically, for example, when each reach is compared using an inequality sign for the ratio of selecting the final colors “yellow” and “red”, SPSP reach> SP reach> normal reach> normal lose, It tends to be. In addition, when comparing the variation patterns that perform SPSP reach and the variation patterns that perform SP reach, variation patterns that have a greater number of pseudo continuous variation effects are more likely to be selected as the final color “yellow” or “red”. ing.
一方で、最終色の「青」が選択される割合について、不等号を用いて各リーチを比較すると、割合の高い順に、ノーマルハズレ>ノーマルリーチ>SPリーチ>SPSPリーチ、となっている。また、SPSPリーチを行う変動パターン同士や、SPリーチを行う各変動パターン同士を比較すると、疑似連続変動演出の回数が少ない変動パターン(疑似なしの変動パターン)ほど、最終色の「青」が選択されやすくなっている。このように、変動パターンの信頼度が高いほど、最終色の「黄」や「赤」が選択されやすく、変動パターンの信頼度が低いほど、最終色の「青」が選択されやすくなっている。 On the other hand, when each reach is compared using the inequality sign for the ratio at which the final color “blue” is selected, the order of the ratio is as follows: normal loss> normal reach> SP reach> SPSP reach. In addition, when comparing the variation patterns that perform SPSP reach and each variation pattern that performs SP reach, the final pattern “blue” is selected for the variation pattern with fewer pseudo continuous variation effects (variation pattern without pseudo). It is easy to be done. Thus, the higher the reliability of the variation pattern, the easier it is to select “yellow” or “red” as the final color, and the lower the reliability of the variation pattern, the easier it is to select “blue” as the final color. .
(大当たり用特殊表示の最終色判定テーブルSI2について)
図9−2に示す大当たり用特殊表示の最終色判定テーブルSI2では、変動パターンの種類が高信頼度の変動パターンほど、最終色の「黄」や「赤」が選択されやすくなっている。具体的には、最終色の「黄」や「赤」が選択される割合について、不等号を用いて各リーチを比較すると、割合の高い順に、SPSPリーチ>SPリーチ>ノーマルリーチ、という傾向にある。また、SPSPリーチを行う変動パターン同士や、SPリーチを行う各変動パターン同士を比較すると、疑似連続変動演出の回数が多い変動パターンほど、最終色の「黄」や「赤」が選択されやすくなっている。
(About the final color determination table SI2 for special display for jackpots)
In the final color determination table SI2 of the special display for big hits shown in FIG. 9-2, the final color “yellow” or “red” is more easily selected as the variation pattern type is a highly reliable variation pattern. Specifically, when each reach is compared using the inequality sign for the ratio of selecting the final colors “yellow” and “red”, there is a tendency that SPSP reach> SP reach> normal reach in descending order of ratio. In addition, when comparing the variation patterns that perform SPSP reach and the variation patterns that perform SP reach, variation patterns that have a greater number of pseudo continuous variation effects are more likely to be selected as the final color “yellow” or “red”. ing.
また、同一または似通った演出を実行可能な変動パターン同士について、最終色の「黄」や「赤」が選択される割合を比較すると、大当たり用特殊表示の最終色判定テーブルSI2の方が、ハズレ用特殊表示の最終色判定テーブルSI1よりも最終色の「黄」や「赤」の選択される割合が高くなっている。 Further, when comparing the ratios of selection of the final colors “yellow” and “red” between the variation patterns that can execute the same or similar effects, the final color determination table SI2 of the special display for big hits is more lost. The final color “yellow” or “red” is selected more frequently than the final color determination table SI1 for special display.
具体的には、最終色の「黄」や「赤」が選択される割合について、同一または似通った演出を実行可能な変動パターン同士を比較すると、変動パターンH>変動パターンh、変動パターンG>変動パターンg、変動パターンF>変動パターンf、変動パターンE>変動パターンe、変動パターンD>変動パターンd、変動パターンC>変動パターンc、変動パターンB>変動パターンbである。このように、大当たりの場合にはハズレの場合に比べて、最終色の「黄」や「赤」が表示されやすくなっている。 More specifically, when variation patterns that can execute the same or similar effects are compared with respect to the ratio at which the final colors “yellow” and “red” are selected, variation pattern H> variation pattern h, variation pattern G> The variation pattern g, the variation pattern F> the variation pattern f, the variation pattern E> the variation pattern e, the variation pattern D> the variation pattern d, the variation pattern C> the variation pattern c, and the variation pattern B> the variation pattern b. Thus, in the case of a big hit, the final colors “yellow” and “red” are more easily displayed than in the case of a loss.
なお、本実施の形態において、特殊表示の最終色は、「青」、「黄」、「赤」のいずれかとするが、例えば、金色や虹色など、大当たり確定の色や表示態様があってもよい。ここで、保留アイコンの段階で大当たり確定を報知したとすると、大当たりの変動表示やその前までの変動表示に対する遊技者の関心が低下するおそれがある。そのため、最終色を大当たり確定の表示態様とする場合には、判定対象の判定情報が記憶されている際の保留アイコンの段階では大当たり確定の表示態様とはせずに、判定対象の判定情報による変動表示が行われている際の当該アイコンの段階で大当たり確定の表示態様とすればよい。 In the present embodiment, the final special display color is “blue”, “yellow”, or “red”. Also good. Here, if the jackpot confirmation is notified at the stage of the hold icon, there is a possibility that the player's interest in the jackpot change display and the change display up to that point may decrease. Therefore, when the final color is set to the jackpot confirmed display mode, it is not determined as the jackpot confirmed display mode at the stage of the hold icon when the determination target determination information is stored, but based on the determination target determination information. What is necessary is just to set it as the display mode of jackpot decision in the stage of the said icon when the variable display is performed.
(特殊表示の初期色判定テーブルの一例)
図10は、特殊表示の初期色判定テーブルの一例を示す図である。図10の特殊表示の初期色判定テーブルTSにおいて、初期色は、表示態様が変遷するアイコン表示の最初の色を示しており、例えば、「白」、「青」、「黄」、「赤」を示している。なお、「白」は、通常表示の表示態様である。特殊表示の初期色判定テーブルTSは、最終色毎に、初期色のそれぞれが選択される割合を示したものである。
(Example of special display initial color judgment table)
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of the special display initial color determination table. In the special display initial color determination table TS of FIG. 10, the initial color indicates the first color of the icon display whose display mode changes. For example, “white”, “blue”, “yellow”, “red”. Is shown. “White” is a display mode of normal display. The special display initial color determination table TS shows a ratio of selecting each of the initial colors for each final color.
特殊表示の初期色判定テーブルTSにおいて、例えば、最終色が「赤」の場合、初期色の選択される割合は、「白」が10/100であり、「青」が40/100であり、「黄」が40/100であり、「赤」が10/100である。 In the special display initial color determination table TS, for example, when the final color is “red”, the selection ratio of the initial color is “white” is 10/100, “blue” is 40/100, “Yellow” is 40/100 and “Red” is 10/100.
なお、本実施の形態では、大当たり時とハズレ時とで共通して特殊表示の初期色判定テーブルTSを用いることとするが、これに限らず、大当たり時とハズレ時とで別々のテーブルを用いてもよい。例えば、大当たりの場合には、ハズレ時に比べて初期色から高信頼度の色が選択されやすいものとしてもよい。これにより、初期色や保留変化の変遷態様に差異を設けることができるため、この変遷態様により、遊技者に信頼度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, the special display initial color determination table TS is used in common for the big hit and the lost time. However, the present invention is not limited to this, and separate tables are used for the big hit and the lost time. May be. For example, in the case of a big hit, it is possible to select a highly reliable color from the initial color more easily than at the time of losing. Thereby, since a difference can be provided in the transition mode of an initial color and a pending | holding change, a reliability can be suggested to a player by this transition mode, and the interest of a game can be improved.
(特殊表示のシナリオ判定テーブルの一例)
図11は、特殊表示のシナリオ判定テーブルの一例を示す図である。図11の特殊表示のシナリオ判定テーブルSHにおいて、保留数は、今回の始動入賞(対象の判定情報の取得)によって1増加したことにより、記憶されている判定情報の数を示しており、例えば1〜4のいずれかである。初期色は、特殊表示の初期色判定テーブルTS(図10参照)を用いた初期色判定によって選択された初期色であり、白、青、黄、赤、のいずれかである。
(Example of special judgment scenario judgment table)
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a special display scenario determination table. In the special display scenario determination table SH of FIG. 11, the number of holds indicates the number of determination information stored as a result of an increase of 1 due to the current start winning (acquisition of target determination information). ~ 4. The initial color is the initial color selected by the initial color determination using the special display initial color determination table TS (see FIG. 10), and is one of white, blue, yellow, and red.
最終色は、特殊表示の最終色判定テーブル(図9−1および図9−2参照)を用いた最終色判定によって選択された最終色である。シナリオは、「保留数毎のアイコン(保留アイコンや当該アイコン)の表示態様の変遷」のパターンを示したものである。「保留数毎のアイコンの表示態様の変遷」は、対象の判定情報が記憶されてからの保留数(判定情報の数)と、新たな変動表示が行われる毎に減少していく保留数に応じたアイコンの色の変化と、を示しており、各欄に示す「変化なし」は、アイコンの表示態様に変化がないことを示しており、各欄に示す色は変化後の色を示している。 The final color is the final color selected by the final color determination using the special display final color determination table (see FIGS. 9-1 and 9-2). The scenario shows a pattern of “transition of the display mode of an icon (holding icon and the icon) for each holding number”. “Transition of icon display mode for each number of holdings” includes the number of holdings since the determination information of interest is stored (the number of determination information) and the number of holdings decreasing each time a new variable display is performed. The change in the color of the corresponding icon is shown. “No change” in each column indicates that there is no change in the display mode of the icon, and the color shown in each column indicates the color after the change. ing.
なお、対象の判定情報が記憶された後に、別途の始動入賞があると保留数は増加することとなるが、「保留数毎のアイコンの表示態様の変遷」のうちの「保留数」には、別途の始動入賞による保留数の増加は含めないものとして記載している。 In addition, after the target determination information is stored, if there is a separate start prize, the number of holds will increase, but the “number of holds” in the “transition of icon display mode for each number of holds” The increase in the number of holds due to a separate starting prize is not included.
特殊表示のシナリオ判定テーブルSHは、特殊表示の各シナリオ(Y1,Y2,…)が、保留数に応じて初期色および最終色毎に選択される割合を示したものである。特殊表示のシナリオ判定テーブルSHを用いることにより、特殊表示のシナリオ(Y1,Y2,…)が、保留数に応じて初期色毎および最終色毎に所定の割合で選択される。 The special display scenario determination table SH shows a ratio of each special display scenario (Y1, Y2,...) Selected for each initial color and final color according to the number of reservations. By using the special display scenario determination table SH, special display scenarios (Y1, Y2,...) Are selected at a predetermined ratio for each initial color and each final color according to the number of reservations.
具体的に説明すると、例えば、シナリオY1は、対象の判定情報が記憶された際の保留数が4であり、保留数が4から1となるまでの変動表示において保留アイコンが「白」で表示され、保留数が0となる変動表示(当該変動)において当該アイコンが「赤」に変化するシナリオである。また、シナリオY2は、対象の判定情報が記憶された際の保留数が4であり、保留数が4の変動表示(入賞時の変動表示)と保留数が3の変動表示(入賞後の1変動目)において保留アイコンが「白」で表示され、保留数が2の変動表示(入賞後の2変動目)において保留アイコンが「青」に変化し、保留数が1の変動表示(入賞後の3変動目)において保留アイコンが「黄」に変化し、さらに保留数が0の当該変動示(入賞後の4変動目)において当該アイコンが「赤」に変化するシナリオである。 Specifically, for example, in the scenario Y1, the number of holds when the target determination information is stored is 4, and the hold icon is displayed in “white” in the variable display until the number of holds becomes 4 to 1 In this scenario, the icon changes to “red” in the change display (the change) in which the number of holds is zero. In the scenario Y2, when the target determination information is stored, the number of holds is 4, the change display with the hold number 4 (change display when winning) and the change display with the hold number 3 (1 after winning) On hold, the hold icon is displayed as “white”, and on the change display with the hold number 2 (the second change after winning), the hold icon changes to “blue”, and the hold display is 1 with the change display (after winning) This is a scenario in which the hold icon changes to “yellow” at the third change), and the icon changes to “red” at the change indication (fourth change after winning a prize) with the number of holds being zero.
特殊表示のシナリオ判定テーブルSHにおいて、例えば、保留数が4であり、初期色が「白」であり、最終色が「赤」の場合には、シナリオY1が10/100の割合で選択され、シナリオY2が10/100の割合で選択される。同様に、他のシナリオについても、保留数に応じて初期色および最終色毎に、それぞれ設定されている割合で選択される。 In the special display scenario determination table SH, for example, when the number of holds is 4, the initial color is “white”, and the final color is “red”, the scenario Y1 is selected at a ratio of 10/100, Scenario Y2 is selected at a ratio of 10/100. Similarly, other scenarios are also selected for the initial color and the final color at the set ratios according to the number of reservations.
アイコンの表示態様を変化させるタイミングは、対象の判定情報が記憶されてアイコン表示を行うタイミングや、先に記憶された判定情報による変動表示の開始タイミングや、先に記憶された判定情報による変動表示の開始後の所定のタイミング(例えば5秒経過後のタイミング)である。また、当該アイコンの表示態様を変化させるタイミングは、当該変動の開始タイミングや、当該変動の開始後の所定のタイミング(例えば5秒経過後のタイミング)である。 The timing for changing the display mode of the icon is the timing at which the target determination information is stored and the icon is displayed, the start timing of the variable display based on the previously stored determination information, and the variable display based on the previously stored determination information Is a predetermined timing after the start of (for example, timing after elapse of 5 seconds). The timing for changing the display mode of the icon is the start timing of the change or a predetermined timing after the start of the change (for example, the timing after the elapse of 5 seconds).
また、所定のタイミングは、変動開始後に5秒が経過したタイミングのほかにも、アイコンの特殊変化演出を実行する場合にはアイコンの特殊変化演出の実行タイミングである。例えば、リーチ演出の変動表示においてアイコンの特殊変化演出を実行する場合、リーチ演出に切替えるタイミングでは実行されないようにするため、リーチ演出に発展する前か後に実行することとする。これにより、リーチ演出の演出効果が低減してしまうことを抑えることができる。 In addition to the timing when 5 seconds have elapsed after the start of fluctuation, the predetermined timing is the execution timing of the icon special change effect when the icon special change effect is executed. For example, when executing the special change effect of the icon in the change display of the reach effect, it is executed before or after the development to the reach effect so as not to be executed at the timing of switching to the reach effect. Thereby, it can suppress that the production effect of reach production reduces.
また、リーチ演出の変動表示においてアイコンの特殊変化演出を実行する場合、アイコンの特殊変化演出の実行タイミングは、保留アイコンを変化させる場合には、現在の変動表示に注目させるという観点から、リーチ演出に発展する前のタイミングとする。一方で、当該アイコンを変化させる場合には、当該アイコンが現在の変動表示の信頼度を示唆するものであり且つ遊技者を期待させることができるという観点から、リーチ演出に発展する前のタイミングのほか、リーチ演出に発展した後のタイミングとすることも可能である。 In addition, when executing the special change effect of the icon in the variation display of the reach effect, the execution timing of the special change effect of the icon is the reach effect from the viewpoint of paying attention to the current variable display when the held icon is changed. The timing before the development. On the other hand, when the icon is changed, the icon indicates the reliability of the current variation display and the player can expect the timing before the development to reach production. In addition, it is possible to set the timing after the development to reach production.
また、例えば、シナリオY202は、対象の判定情報が記憶された際の保留数が1であり、保留数が1の変動表示(入賞時の変動表示)において「青」の表示態様で保留アイコンが表示され、保留数が0の当該変動(入賞後の1変動目)において当該アイコンが「赤」に変化するシナリオである。また、シナリオY204は、保留数が1の変動表示において保留アイコンに変化はなく、保留数が0の当該変動において当該アイコンが「赤」に変化するシナリオである。 Further, for example, in the scenario Y202, the number of holds when the target determination information is stored is 1, and the hold icon is displayed in a “blue” display mode in the change display (change display at the time of winning) with the hold number being 1. This is a scenario in which the icon changes to “red” when the change is displayed and the change is 0 (the first change after winning). Scenario Y204 is a scenario in which there is no change in the hold icon in the fluctuation display with the hold count of 1, and the icon changes to “red” in the change with the hold count of 0.
ここで、特殊表示のシナリオ判定テーブルSHにおける保留数が1となる状況には、待機状態において入球したことによって保留数が1となる状況も含まれる。待機状態における入賞では、判定情報が記憶されてから次の特別図柄の変動表示が開始されるまでの保留アイコンを表示可能な時間がほぼない。 Here, the situation in which the number of holds in the special display scenario determination table SH is 1 includes a situation in which the number of holds is 1 due to entering the ball in the standby state. In winning in the waiting state, there is almost no time during which the hold icon can be displayed after the determination information is stored until the next special symbol variation display is started.
例えば、待機状態において、図中のシナリオY202が選択されたものとし、すなわち、初期色の表示態様「青」と、当該アイコンにおける最終色の表示態様「赤」と、の表示態様をとるシナリオが選択されたとする。この場合、例えば、変動開始時に初期色の表示態様の「青」を表示するとともに、所定のタイミング(例えば5秒経過したタイミング)になると、最終色の「赤」に変化させることとしてもよい。 For example, in the standby state, it is assumed that scenario Y202 in the figure is selected, that is, a scenario that takes a display mode of an initial color display mode “blue” and a final color display mode “red” of the icon. Suppose that it is selected. In this case, for example, “blue” of the display mode of the initial color may be displayed at the start of the change, and may be changed to “red” of the final color at a predetermined timing (for example, timing after 5 seconds).
(保留アイコンおよび当該アイコンの特殊変化演出の一例)
次に、保留アイコンおよび当該アイコンの特殊変化演出の一例について説明する。図12−1は、保留アイコンおよび当該アイコンの特殊変化演出を示す図(その1)である。図12−2は、保留アイコンおよび当該アイコンの特殊変化演出を示す図(その2)である。図12−3は、保留アイコンおよび当該アイコンの特殊変化演出を示す図(その3)である。図12−1の(1a)は、3つの装飾図柄Szによる変動表示の開始を示している。メイン液晶104における装飾図柄Szの下方には、保留アイコンHa1,Ha2と、当該アイコンTaと、が表示されている。当該アイコンTaは、現在の変動表示を示す判定情報に対応する。保留アイコンHa1,Ha2は、2つの判定情報が記憶されていることを示している。
(Example of hold icon and special change effect of the icon)
Next, an example of a hold icon and a special change effect of the icon will be described. FIG. 12A is a diagram (part 1) illustrating a hold icon and a special change effect of the icon. FIG. 12-2 is a diagram (part 2) illustrating the hold icon and the special change effect of the icon. FIG. 12C is a diagram (part 3) illustrating the hold icon and the special change effect of the icon. (1a) in FIG. 12-1 shows the start of the variable display with the three decorative symbols Sz. On the lower side of the decorative pattern Sz in the main
なお、図12−1〜図12−3に示す演出は、事前判定によって当該アイコンTaが示す判定情報の変動表示において、当該アイコンTa、保留アイコンHa1,Ha2のうちのいずれか1つの表示態様が変化する可能性があることを示す特殊変化演出が行われることが決定されているとともに、当該アイコンTaの表示態様(白色)が信頼度の高い表示態様(青色)に変化することが決定されているものとする。 In addition, in the effects shown in FIG. 12-1 to FIG. 12-3, the display mode of any one of the icon Ta and the hold icons Ha1 and Ha2 is displayed in the variation display of the determination information indicated by the icon Ta by the prior determination. It is determined that a special change effect indicating that there is a possibility of change is performed, and it is determined that the display mode (white) of the icon Ta changes to a highly reliable display mode (blue). It shall be.
当該アイコンTaは、現在の変動表示についての大当たりに対する信頼度を表す表示であり、台座Dzとともに表示される。(1a)において、保留アイコンHa1,Ha2および当該アイコンTaの表示態様は、いずれも通常の表示態様(例えば白色の表示態様)であり、大当たりに対する信頼度が最も低い表示態様である。 The icon Ta is a display representing the reliability of the current variation display with respect to the jackpot, and is displayed together with the pedestal Dz. In (1a), the display modes of the hold icons Ha1, Ha2 and the icon Ta are all normal display modes (for example, white display modes), and are the display modes with the lowest reliability for jackpots.
変動表示の開始から所定時間(例えば5秒)が経過すると、(2a)に示すように、モニタ画像Mgが表示される。モニタ画像Mgは、当該アイコンTa、保留アイコンHa1および保留アイコンHa2のうちのいずれかが信頼度の高い表示態様に変化する可能性があることを示唆する画像である。モニタ画像Mgが示すモニタの中には、当該アイコンTaに対応する特殊画像taと、保留アイコンHa1に対応する特殊画像ha1と、保留アイコンHa2に対応する特殊画像ha2と、が表示されている。 When a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses from the start of the variable display, the monitor image Mg is displayed as shown in (2a). The monitor image Mg is an image that suggests that any of the icon Ta, the hold icon Ha1, and the hold icon Ha2 may be changed to a display mode with high reliability. In the monitor indicated by the monitor image Mg, a special image ta corresponding to the icon Ta, a special image ha1 corresponding to the hold icon Ha1, and a special image ha2 corresponding to the hold icon Ha2 are displayed.
モニタ画像Mgは、当該アイコンTa、保留アイコンHa1および保留アイコンHa2の表示領域周辺の画像をトレースした画像である。具体的には、モニタ画像Mgが示すモニタの中に表示される特殊画像ta,ha1,ha2は、当該アイコンTa、保留アイコンHa1および保留アイコンHa2をそれぞれ模した画像であり、すなわち、いずれも大当たりに対する信頼度が最も低い表示態様(例えば白色の通常の表示態様)である。より具体的には、モニタ画像Mgにおける台座dzを含む特殊画像taは、台座Dzを含む当該アイコンTaに対応する画像である。また、モニタ画像Mgにおける特殊画像ha1は、保留アイコンHa1に対応する画像である。また、モニタ画像Mgにおける特殊画像ha2は、保留アイコンHa2に対応する画像である。 The monitor image Mg is an image obtained by tracing an image around the display area of the icon Ta, the hold icon Ha1, and the hold icon Ha2. Specifically, the special images ta, ha1, and ha2 displayed in the monitor indicated by the monitor image Mg are images imitating the icon Ta, the hold icon Ha1, and the hold icon Ha2, respectively. Is a display mode (for example, a normal white display mode) having the lowest reliability. More specifically, the special image ta including the pedestal dz in the monitor image Mg is an image corresponding to the icon Ta including the pedestal Dz. Further, the special image ha1 in the monitor image Mg is an image corresponding to the hold icon Ha1. In addition, the special image ha2 in the monitor image Mg is an image corresponding to the hold icon Ha2.
なお、(2a)に示す保留アイコンHa1,Ha2のほかにも、3つや4つの判定情報が記憶されているときであって、それぞれの判定情報に対応する保留アイコンが表示されているときには、モニタ画像Mgが示すモニタの中には、3つ目の保留アイコンや4つ目の保留アイコンに対応する特殊画像がそれぞれ表示される。 In addition to the hold icons Ha1 and Ha2 shown in (2a), when three or four pieces of determination information are stored and a hold icon corresponding to each piece of determination information is displayed, the monitor In the monitor indicated by the image Mg, special images corresponding to the third hold icon and the fourth hold icon are respectively displayed.
また、モニタ画像Mgが示すモニタでは、例えば、ルーレット演出Reが行われる。ルーレット演出Reは、特殊画像taと、特殊画像ha1と、特殊画像ha2とのうちのいずれか1つが選択される可能性があることを示す演出であり、例えば、特殊画像ha2→特殊画像ha1→特殊画像ta→特殊画像ha2→…の順で、ルーレットの様に点滅する。これにより、特殊画像ta,ha1,ha2のうちのいずれかが変化する可能性があることを煽ることができ、すなわち、特殊画像ta,ha1,ha2のそれぞれに対応する当該アイコンTa、保留アイコンHa1,Ha2のうちのいずれかが変化する可能性があることを煽ることができる。その後、ルーレットが停止することにより、停止した箇所が示すいずれかの特殊画像ta,ha1,ha2(当該アイコンTa、保留アイコンHa1,Ha2のうちのいずれか)が選択される演出である。 On the monitor indicated by the monitor image Mg, for example, a roulette effect Re is performed. The roulette effect Re is an effect indicating that any one of the special image ta, the special image ha1, and the special image ha2 may be selected. For example, the special image ha2 → the special image ha1 → Blinks like a roulette in the order of special image ta → special image ha2 →. Accordingly, it can be noted that any of the special images ta, ha1, and ha2 may change, that is, the icon Ta and the hold icon Ha1 corresponding to each of the special images ta, ha1, and ha2. , Ha2 can be changed. Thereafter, when the roulette stops, any one of the special images ta, ha1, and ha2 (any one of the icon Ta and the hold icons Ha1 and Ha2) indicated by the stopped position is selected.
(2a)のルーレット演出Reにおいて、所定時間(例えば3秒)が経過すると、ルーレットが停止し、例えば、(3a)に示すように、当該アイコンTaに対応する特殊画像taが強調表示されることにより、特殊画像taが選択されたことを表す。この後、図12−2の(4a)、図13の(4b)、図14−1の(4c)、のうちのいずれかに移行する。 In the roulette effect Re of (2a), when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the roulette stops and, for example, as shown in (3a), the special image ta corresponding to the icon Ta is highlighted. Indicates that the special image ta has been selected. Thereafter, the process proceeds to any one of (4a) in FIG. 12-2, (4b) in FIG. 13, and (4c) in FIG.
図12−2の(4a)では、選択された特殊画像taの表示態様が変化し、例えば、白色よりも信頼度の高い青色の「●」に変化する。そして、(5a)に示すように、モニタ画像Mgが示すモニタ内の特殊画像taが、モニタ内から当該アイコンTaが表示されている領域に移動し、(6a)に示すように、当該アイコンTaが、青色に変化する。 In (4a) of FIG. 12-2, the display mode of the selected special image ta changes, for example, changes to blue “●” having higher reliability than white. Then, as shown in (5a), the special image ta in the monitor indicated by the monitor image Mg moves from the monitor to the area where the icon Ta is displayed, and as shown in (6a), the icon Ta Turns blue.
この後、例えば、図12−3の(7a)に示すように、リーチ演出に発展する。リーチ演出において、第1装飾図柄Sz1および第2装飾図柄Sz2は、仮停止する。さらに、この後、例えば、(8a)に示すように、SPリーチに発展し、(9a)に示すように、装飾図柄Szがゾロ目の図柄列で停止表示し、大当たりが確定する。 Thereafter, for example, as shown in (7a) of FIG. In the reach effect, the first decorative symbol Sz1 and the second decorative symbol Sz2 are temporarily stopped. Further, after this, for example, as shown in (8a), it develops into SP reach, and as shown in (9a), the decorative symbol Sz is stopped and displayed in a symbol pattern of a flat eye, and the jackpot is determined.
なお、アイコンの特殊変化演出は、実行されることによって即座に大当たりが確定する大当たり確定演出ではないため、特殊変化演出が行われた場合でも、変化対象となったアイコンに対応する判定情報の変動表示においてハズレとなることがある。例えば、ノーマルハズレの変動表示において、特殊変化演出により当該アイコンの表示態様が変化(低信頼度の変化:白→青)することもあり、すなわち、特殊変化演出が行われた場合でも、リーチ演出に発展せずにハズレとなる場合もある。ただし、特殊変化演出の対象となったアイコンに対応する判定情報について、大当たり確定としてもよく、すなわち、大当たりとなる判定情報に対応するアイコンを変化させる場合に限って、特殊変化演出を実行可能としてもよい。 Note that the special change effect of an icon is not a jackpot finalizing effect that is immediately determined when executed, so even if a special change effect is performed, the variation in the judgment information corresponding to the icon that has been changed Display may be lost. For example, in the normal loss display, the display state of the icon may change due to the special change effect (low reliability change: white → blue). That is, even if the special change effect is performed, the reach effect In some cases, it will be lost without developing. However, the determination information corresponding to the icon that is the target of the special change effect may be confirmed as a big hit, that is, the special change effect can be executed only when the icon corresponding to the determination information that is a big win is changed. Also good.
なお、図12−1〜図12−3では、当該アイコンTaの表示態様を変化させる場合について説明したが、保留アイコンHa1や保留アイコンHa2の表示態様を変化させる場合もある。保留アイコンHa1の表示態様を青色に変化させる場合は、ルーレット演出Reにおいて、保留アイコンHa1に対応する特殊画像ha1を選択して、特殊画像ha1の表示態様を変化させた後、この変化と同様に、保留アイコンHa1の表示態様を変化させる。 12A to 12C illustrate the case where the display mode of the icon Ta is changed, the display mode of the hold icon Ha1 and the hold icon Ha2 may be changed. When the display mode of the hold icon Ha1 is changed to blue, after selecting the special image ha1 corresponding to the hold icon Ha1 and changing the display mode of the special image ha1 in the roulette effect Re, similarly to this change The display mode of the hold icon Ha1 is changed.
このように、本実施の形態では、当該アイコンTaや、保留アイコンHa1,Ha2を変化させる前に、モニタ画像Mgが示すモニタ内において、当該アイコンTaや、保留アイコンHa1,Ha2にそれぞれ対応する特殊画像ta,ha1,ha2を変化させてから、当該アイコンTaや、保留アイコンHa1,Ha2を変化させることとした。すなわち、当該アイコンTaや、保留アイコンHa1,Ha2を変化させる演出と同様の演出を特殊画像ta,ha1,ha2において行うこととした。 As described above, in the present embodiment, before changing the icon Ta and the hold icons Ha1 and Ha2, special icons corresponding to the icon Ta and the hold icons Ha1 and Ha2 respectively in the monitor indicated by the monitor image Mg. After changing the images ta, ha1, and ha2, the icon Ta and the hold icons Ha1 and Ha2 are changed. That is, the special image ta, ha1, and ha2 perform effects similar to the effects that change the icon Ta and the hold icons Ha1 and Ha2.
このため、当該アイコンTaや、保留アイコンHa1,Ha2が変化することや変化後の内容を、変化前に示唆することができる。これにより、当該アイコンTaや、保留アイコンHa1,Ha2を変化させる際に段階的な演出を行うことができ、当該アイコンTaや、保留アイコンHa1,Ha2の変化を遊技者が見逃すことを抑えることができる。また、特殊画像ha1の変化と当該アイコンTa等の変化との2つの変化を行うことにより、表示態様が高信頼度に変化する演出を遊技者に2回見せることができるため、遊技者を高揚させることができる。 For this reason, it can be suggested before the change that the icon Ta and the hold icons Ha1 and Ha2 change or the contents after the change. Thereby, when changing the icon Ta and the hold icons Ha1 and Ha2, it is possible to perform a staged effect, and it is possible to prevent the player from overlooking the change of the icon Ta and the hold icons Ha1 and Ha2. it can. In addition, by performing two changes, the change of the special image ha1 and the change of the icon Ta, etc., it is possible to show the player twice that the display mode changes with high reliability. Can be made.
(ガセ演出について)
図13は、保留アイコンおよび当該アイコンの特殊変化演出のガセ演出を示す図である。図12−1の(3a)の後、ガセ演出を行う場合は、図13の(4b)へ移行する。(4b)においては、特殊画像taが選択されたにもかかわらず、その後に表示態様が変化することがない。
(About Gase production)
FIG. 13 is a diagram illustrating a hold icon and a gaze effect of a special change effect of the icon. After performing (3a) in FIG. 12A, when performing a gaze effect, the process proceeds to (4b) in FIG. In (4b), although the special image ta is selected, the display mode does not change thereafter.
なお、ガセ演出は、特殊画像taが選択されたにもかかわらず、その後に表示態様が変化しない演出に限らず、例えば、ルーレット演出Re自体が行われない演出としてもよいし、ルーレット演出Reが行われたとしても特殊画像ta,ha1,ha2が選択されない演出としてもよい。また、このほかにも、ガセ演出は、例えば、特殊画像taについては青の表示態様に変化させるものの、その後に、当該アイコンTaについては青の表示態様に変化させずに白の表示態様を保持させる演出としてもよい。 Note that the gaze effect is not limited to an effect in which the display mode does not change after the special image ta is selected. For example, the roulette effect Re itself may not be performed. Even if it is performed, the special images ta, ha1, and ha2 may not be selected. In addition to this, for example, the gaze effect is changed to a blue display mode for the special image ta, and thereafter, the white display mode is maintained without changing the icon Ta to the blue display mode. It is good also as production to make.
なお、ガセ演出と見せかけて、ガセ演出としないことも可能であり、具体的には、ルーレット演出Reにおいて特殊画像taが選択されないにもかかわらず、その後に当該アイコンTaの表示態様を変化させたり、ルーレット演出Reが行われないにもかかわらず、その後に当該アイコンTaの表示態様を変化させたり、ルーレット演出Reにおいて特殊画像taが選択されて特殊画像taの表示態様が変化しないにもかかわらず、その後に当該アイコンTaの表示態様を変化させたりすることも可能である。 In addition, it is possible to make it appear as a gaze effect but not as a gaze effect. Specifically, even though the special image ta is not selected in the roulette effect Re, the display mode of the icon Ta is subsequently changed. Even though the roulette effect Re is not performed, the display mode of the icon Ta is subsequently changed, or the special image ta is selected in the roulette effect Re and the display mode of the special image ta does not change. Thereafter, the display mode of the icon Ta can be changed.
(4b)において、所定時間が経過すると、(5b)に示すように、メイン液晶104からはモニタ画像Mgが消去される。さらに所定時間が経過すると、(6b)に示すように、装飾図柄Szが変動停止し、図柄の変動表示を終える。
In (4b), when a predetermined time elapses, the monitor image Mg is erased from the main
(疑似連続変動演出におけるアイコンの特殊変化演出について)
図14−1は、疑似連続変動演出におけるアイコンの特殊変化演出を示す図(その1)である。図14−2は、疑似連続変動演出におけるアイコンの特殊変化演出を示す図(その2)である。図14−3は、疑似連続変動演出におけるアイコンの特殊変化演出を示す図(その3)である。図14−4は、疑似連続変動演出におけるアイコンの特殊変化演出を示す図(その4)である。図14−5は、疑似連続変動演出におけるアイコンの特殊変化演出を示す図(その5)である。図14−6は、疑似連続変動演出におけるアイコンの特殊変化演出を示す図(その6)である。
(About special change effect of icons in pseudo continuous change effect)
FIG. 14A is a diagram (part 1) illustrating an icon special change effect in a pseudo continuous variation effect. FIG. 14B is a diagram (part 2) illustrating the special change effect of the icon in the pseudo continuous variation effect. FIG. 14C is a diagram (part 3) illustrating the special change effect of the icon in the pseudo continuous variation effect. FIG. 14-4 is a diagram (part 4) illustrating the special change effect of the icon in the pseudo continuous variation effect. FIG. 14-5 is a diagram (part 5) illustrating a special change effect of an icon in the pseudo continuous variation effect. FIG. 14-6 is a diagram (No. 6) illustrating a special change effect of an icon in the pseudo continuous variation effect.
図12−1の(3a)の後、疑似連続変動演出におけるアイコンの特殊変化演出を行う場合は、図14−1の(4c)へ移行する。(4c)においては、第1装飾図柄Sz1が、例えば「7」の図柄で仮停止し、第2装飾図柄Sz2が、第1装飾図柄Sz1と1コマずれた「8」の図柄で仮停止している。また、(4c)においては、第3装飾図柄Sz3が、上方から下方に向けてスクロールによる変動表示を行っている。 When performing the special change effect of the icon in the pseudo continuous variation effect after (3a) of FIG. 12A, the process proceeds to (4c) of FIG. In (4c), the first decorative symbol Sz1 temporarily stops at the symbol “7”, for example, and the second decorative symbol Sz2 temporarily stops at the symbol “8” that is shifted by one frame from the first decorative symbol Sz1. ing. Further, in (4c), the third decorative symbol Sz3 performs a variable display by scrolling from the upper side to the lower side.
この後、疑似連続変動演出を行う場合は、図14−1の(5c)に示すように、第3装飾図柄Sz3が、疑似連続変動演出であることを示す「NEXT」の図柄で仮停止する。図12−1の(1a)〜(3a)および図14−1の(4c)、(5c)に示した変動により、疑似連続変動演出における1回目の疑似変動が終了するとともに、再変動(2回目の疑似変動)が行われることが確定する。なお、(5c)のタイミングで、疑似連続変動演出のガセ演出が行われる場合もあり、具体的には、第3装飾図柄Sz3に「NEXT」の図柄を仮停止させるかのように見せかけて仮停止させない場合もある。疑似連続変動演出のガセ演出の場合、例えば、第3装飾図柄Sz3に数字図柄を仮停止させた後、仮停止させた図柄列(バラケ目)で全ての装飾図柄Szを停止表示させる。 Thereafter, when the pseudo continuous variation effect is performed, as shown in (5c) of FIG. 14A, the third decorative symbol Sz3 temporarily stops at the symbol of “NEXT” indicating that it is a pseudo continuous variation effect. . Due to the fluctuations shown in (1a) to (3a) of FIG. 12-1 and (4c) and (5c) of FIG. 14-1, the first pseudo fluctuation in the pseudo continuous fluctuation effect is finished, and re-change (2 It is determined that the second pseudo fluctuation) will be performed. In addition, there is a case where the quasi-continuous variation effect gusset effect is performed at the timing of (5c). Specifically, the third decorative symbol Sz3 appears to temporarily stop the “NEXT” symbol. In some cases, it will not be stopped. In the case of the pseudo-continuous variation effect, for example, after temporarily stopping the number symbols on the third decorative symbol Sz3, all the decorative symbols Sz are stopped and displayed in the temporarily stopped symbol sequence (disjoint).
そして、(6c)に示すように、装飾図柄Szが再変動し、2回目の疑似変動が開始される。さらに、所定時間(例えば再変動から5秒)経過すると、図14−2の(7c)に示すように、モニタ画像Mgが表示される。モニタ画像Mgは、当該アイコンTa、保留アイコンHa1および保留アイコンHa2のうちのいずれかが、高信頼度の表示態様に変化する可能性があることを示唆する画像である。 Then, as shown in (6c), the decorative symbol Sz is changed again, and the second pseudo change is started. Further, when a predetermined time (for example, 5 seconds after re-variation) has elapsed, the monitor image Mg is displayed as shown in (7c) of FIG. The monitor image Mg is an image that suggests that any of the icon Ta, the hold icon Ha1, and the hold icon Ha2 may change to a highly reliable display mode.
また、モニタ画像Mgが表示されると、例えば、ルーレット演出Reが行われる。(7c)のルーレット演出Reにおいて、所定時間(例えば3秒)が経過すると、ルーレットが停止し、例えば、(8c)に示すように、当該アイコンTaに対応する特殊画像taが強調表示されることにより、特殊画像taが選択されたことを表す。 When the monitor image Mg is displayed, for example, a roulette effect Re is performed. In the roulette effect Re of (7c), when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the roulette stops and, for example, as shown in (8c), the special image ta corresponding to the icon Ta is highlighted. Indicates that the special image ta has been selected.
そして、(9c)に示すように、選択された特殊画像taの表示態様が白色の表示色の「○」から、青色の表示色の「●」に変化する。この後、図14−3の(10c)に示すように、モニタ画像Mg内の特殊画像taが当該アイコンTaに移動し、(11c)に示すように、当該アイコンTaが、「●」の表示態様に変化する。 Then, as shown in (9c), the display mode of the selected special image ta changes from “◯” of the white display color to “●” of the blue display color. Thereafter, as shown in (10c) of FIG. 14-3, the special image ta in the monitor image Mg is moved to the icon Ta, and as shown in (11c), the icon Ta is displayed as “●”. It changes to the aspect.
この後、(12c)に示すように、第1装飾図柄Sz1が、例えば「7」の図柄で仮停止し、第2装飾図柄Sz2が、第1装飾図柄Sz1と1コマずれた「8」の図柄で仮停止する。また、(12c)においては、第3装飾図柄Sz3が、上方から下方に向けてスクロールによる変動表示を行っている。 Thereafter, as shown in (12c), the first decorative symbol Sz1 temporarily stops at a symbol “7”, for example, and the second decorative symbol Sz2 is “8” shifted from the first decorative symbol Sz1 by one frame. Temporarily stop at the symbol. Further, in (12c), the third decorative symbol Sz3 performs a variable display by scrolling from the upper side to the lower side.
そして、疑似連続変動演出を継続する場合は、図14−4の(13c)に示すように、ぱちんこ遊技機100は、第3装飾図柄Sz3に、再変動(3回目の疑似変動)が行われることを示す「NEXT」の図柄で仮停止させる。
When the pseudo continuous variation effect is continued, as shown in (13c) of FIG. 14-4, the
そして、(14c)に示すように、3つの装飾図柄Szが再変動し、3回目の疑似変動が開始される。さらに、所定時間(例えば再変動から5秒)経過すると、(15c)に示すように、モニタ画像Mgが表示される。モニタ画像Mgは、当該アイコンTa、保留アイコンHa1および保留アイコンHa2のうちのいずれかが、高信頼度の表示態様に変化する可能性があることを示唆する画像である。 Then, as shown in (14c), the three decorative symbols Sz are changed again, and the third pseudo change is started. Further, when a predetermined time (for example, 5 seconds after re-variation) has elapsed, a monitor image Mg is displayed as shown in (15c). The monitor image Mg is an image that suggests that any of the icon Ta, the hold icon Ha1, and the hold icon Ha2 may change to a highly reliable display mode.
ここで、本実施の形態では、当該アイコンTaに対応する変動表示が疑似連続変動演出であるときには、当該変動表示が信頼度の高い変動表示であることから、特殊変化演出における変化対象を当該アイコンTaのみとしてもよい。この場合、択一的に行うルーレット演出Reを省略してもよい。これにより、疑似連続変動演出においては、保留アイコンHa1および保留アイコンHa2よりも、当該変動における演出(当該アイコンTaの変化や疑似連続変動演出)を遊技者に注目させることができる。 Here, in the present embodiment, when the variation display corresponding to the icon Ta is a pseudo continuous variation effect, the variation display is a highly reliable variation display. Only Ta may be used. In this case, the roulette effect Re performed alternatively may be omitted. Thereby, in the pseudo continuous variation effect, it is possible to make the player pay more attention to the effect in the variation (change of the icon Ta or pseudo continuous variation effect) than the hold icon Ha1 and the hold icon Ha2.
また、モニタ画像Mgにおいては、例えば、ルーレット演出Reが行われる。(15c)のルーレット演出Reにおいて、所定時間(例えば3秒)が経過すると、ルーレットが停止し、例えば、図14−5の(16c)に示すように、当該アイコンTaに対応する特殊画像taが選択されて、特殊画像taが強調表示されることにより、特殊画像taが選択されたことを表す。 In the monitor image Mg, for example, a roulette effect Re is performed. In the roulette effect Re of (15c), when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the roulette stops. For example, as shown in (16c) of FIG. 14-5, the special image ta corresponding to the icon Ta is displayed. When the special image ta is selected and highlighted, the special image ta is selected.
そして、(17c)に示すように、選択された特殊画像taの表示態様が青色の表示色の「●」から、黄色の表示色の「◎」に変化する。なお、本実施の形態では、説明の便宜上、黄色の表示色については「◎」の表記とする。また、各アイコンの表示態様は、色のみを変化させるものとするが、色のほかにも、形状、模様、柄、記号などを変化させてもよい。この後、(18c)に示すように、第1装飾図柄Sz1と第2装飾図柄Sz2とが、「7」の図柄で仮停止して、リーチ状態となる。 Then, as shown in (17c), the display mode of the selected special image ta changes from “●” of the blue display color to “◎” of the yellow display color. In the present embodiment, for the convenience of explanation, the yellow display color is represented by “」 ”. The display mode of each icon changes only the color, but the shape, pattern, pattern, symbol, etc. may be changed in addition to the color. Thereafter, as shown in (18c), the first decorative symbol Sz1 and the second decorative symbol Sz2 temporarily stop at the symbol “7”, and reach a reach state.
リーチ状態となるには、例えば、図14−6の(19c)に示すように、リーチライン成立演出RLが行われる。リーチライン成立演出RLは、リーチラインおよびリーチ図柄の成立を示しており、すなわち、この後に「7」の図柄でリーチ演出に発展することを示している。リーチライン成立演出RL後には、ノーマルリーチの演出に移行する。そして、例えば、図14−6の(20c)に示すように、スーパーリーチ(アニメリーチ)に発展し、(21c)に示すように、装飾図柄Szがゾロ目の図柄列で停止表示し、大当たりが確定する。 To reach the reach state, for example, as shown in (19c) of FIG. 14-6, a reach line establishment effect RL is performed. The reach line establishment effect RL indicates the establishment of the reach line and the reach symbol, that is, the development of the reach effect with the symbol “7” thereafter. After the reach line establishment effect RL, the process shifts to a normal reach effect. Then, for example, as shown in (20c) of FIG. 14-6, it has been developed into super reach (animated reach), and as shown in (21c), the decorative symbol Sz is stopped and displayed in the symbol pattern of the doublet. Is confirmed.
なお、図14−1〜図14−6では、アイコンの特殊変化演出は、各疑似変動において行われる場合について説明したが、例えば、1回目の疑似変動においてのみ行われる場合もあるし、1回目と3回目の疑似変動において行われる場合もある。また、表示態様の変遷については、白→青→黄と順番に信頼度が上がる場合について説明したが、これは、保留演出処理(図7参照)における特殊表示のシナリオ判定によって白→青→黄というシナリオが判定により選択されていたためであり、例えば、選択されたシナリオによっては白→赤のように、順番を飛ばして変化する場合もある。すなわち、アイコンの表示態様は、選択されたシナリオに応じた変遷となる。 In FIGS. 14-1 to 14-6, the case where the special change effect of the icon is performed in each pseudo variation has been described. However, for example, the special variation effect may be performed only in the first pseudo variation. In some cases, the third pseudo fluctuation is performed. Further, the transition of the display mode has been described for the case where the reliability increases in order of white → blue → yellow. This is because the white / blue → yellow is determined by the special display scenario determination in the holding effect process (see FIG. 7). For example, depending on the selected scenario, there may be a case where the order changes from white to red. That is, the icon display mode changes according to the selected scenario.
このように、本実施の形態では、各疑似変動において、当該アイコンTaや、保留アイコンHa1,Ha2を変化させる前に、モニタ画像Mgにおいて、当該アイコンTaや、保留アイコンHa1,Ha2にそれぞれ対応する特殊画像ta,ha1,ha2を変化させてから、当該アイコンTaや、保留アイコンHa1,Ha2を変化させることとした。すなわち、各疑似変動において、当該アイコンTaや、保留アイコンHa1,Ha2を変化させる演出と同様の演出を特殊画像ta,ha1,ha2において行うこととした。 As described above, in this embodiment, before changing the icon Ta and the hold icons Ha1 and Ha2 in each pseudo variation, the monitor image Mg corresponds to the icon Ta and the hold icons Ha1 and Ha2, respectively. After the special images ta, ha1, and ha2 are changed, the icon Ta and the hold icons Ha1 and Ha2 are changed. That is, in each pseudo-variation, the special images ta, ha1, and ha2 perform effects similar to the effects that change the icon Ta and the hold icons Ha1 and Ha2.
このため、各疑似変動において、当該アイコンTaや、保留アイコンHa1,Ha2が変化することや変化後の内容を示唆することができる。これにより、各疑似変動において、当該アイコンTaや、保留アイコンHa1,Ha2を変化させる際に段階的な演出を行うことができ、遊技者が当該アイコンTaや、保留アイコンHa1,Ha2の変化を遊技者が見逃すことを抑えることができる。また、各疑似変動において、特殊画像taの変化と当該アイコンTa等の変化との2つの変化を行うことにより、表示態様が高信頼度に変化する演出を遊技者に2回見せることができ、遊技者を高揚させることができる。 For this reason, in each pseudo-variation, it is possible to suggest that the icon Ta and the hold icons Ha1 and Ha2 change or the contents after the change. Thereby, in each pseudo variation, when the icon Ta and the hold icons Ha1 and Ha2 are changed, a staged effect can be performed, and the player can change the icon Ta and the change of the hold icons Ha1 and Ha2. Can be overlooked. Further, in each pseudo-variation, by performing two changes, the change of the special image ta and the change of the icon Ta etc., the player can show the player the effect that the display mode changes with high reliability, The player can be raised.
また、各疑似変動において特殊画像ta,ha1,ha2を用いた変化演出を行うことが可能であるため、1回の特別図柄の変動表示でありながら再変動の回数が増加するにしたがって、当該アイコンTaや保留アイコンHa1,Ha2を高信頼度の表示態様に段階的に変化させることができる。 In addition, since it is possible to perform a change effect using the special images ta, ha1, and ha2 in each pseudo-variation, the icon changes as the number of re-variations increases while displaying the variation of one special symbol. Ta and the hold icons Ha1 and Ha2 can be changed step by step to a highly reliable display mode.
(ぱちんこ遊技機の機能的構成の一例)
次に、図15を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成の一例について説明する。図15は、ぱちんこ遊技機の機能的構成の一例を示す図である。図15に示すように、ぱちんこ遊技機100は、記憶部1501と、特別遊技判定部1502と、図柄表示制御部1503と、図柄表示部1504と、取得部1505と、事前判定部1506と、演出制御部1510と、を有する。
(Example of functional configuration of pachinko machine)
Next, an example of a functional configuration of the
取得部1505は、取得条件の成立により判定情報を取得する。取得条件の成立とは、例えば、記憶部1501に最大数(例えば4)の判定情報が記憶されていない条件下で始動領域へ入球があることである。
The
記憶部1501は、取得部1505によって取得された判定情報を、所定数を上限に記憶する。具体的には、記憶部1501は、始動領域への入球によって得られた判定情報を複数記憶可能である。始動領域は、例えば、第1始動口105や第2始動口106である。判定情報は、始動入賞時に取得された各種乱数や、入賞始動口の種別の情報や、入球順の情報などを含む。
The
事前判定部1506は、特別遊技判定部1502による特別遊技判定よりも前に、取得部1505によって取得された判定情報に基づいて特別遊技を行うか否かの事前判定を行う。事前判定は、具体的には、事前に行われる大当たり判定であるが、大当たり判定のほかにも、事前に行われる変動パターンの判定や演出の判定も含む。事前判定部1506による事前判定の結果と、これに対応する判定情報とは、記憶部1501に記憶される。
特別遊技判定部1502は、判定情報に対して、判定条件(始動条件)の成立により、取得部1505によって取得された判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う。判定条件の成立は、図柄の変動表示中であり且つ記憶部1501に判定情報が記憶されている場合には、この図柄の変動表示が終了して次の変動表示が可能となることであり、図柄が変動表示していない待機状態の場合には、遊技球が始動領域へ入球することである。
The special
特別遊技は、遊技者にとって利益度合いの高い遊技であり、具体的には、大当たり遊技である。例えば、大当たり遊技は、遊技者が出玉を獲得することが可能な遊技である。特別遊技判定は、例えば、大当たり判定である。特別遊技は、大当たり遊技に限らず、普通電動役物107の開放遊技とすることも可能である。また、特別遊技判定に、大当たり時における変動パターンの判定や、ハズレ時における変動パターンの判定を含めてもよい。
The special game is a game that is highly profitable for the player, and specifically, is a jackpot game. For example, a jackpot game is a game in which a player can win a game. The special game determination is, for example, a jackpot determination. The special game is not limited to the jackpot game, and can be an open game of the ordinary
図柄表示制御部1503は、特別遊技判定部1502により特別遊技判定が行われると、図柄を変動表示させてから当該特別遊技判定の判定結果を示す態様で図柄を停止表示させる。具体的には、図柄表示制御部1503は、特別遊技判定の結果に基づいて、図柄表示部1504に図柄を変動表示させて、所定時間の経過後に図柄を停止表示させる一連の図柄変動を行う。図柄は、特別図柄や装飾図柄である。図柄表示部1504は、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部や、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部や、装飾図柄を表示するメイン液晶104などである。
When the special game determination is performed by the special
演出制御部1510は、所定の演出を行う。所定の演出は、大当たり演出、変動演出、予告演出、操作演出、保留演出、モード演出、などの各種演出である。演出制御部1510は、これらの演出を、例えば、画像や、音声や、ランプなどを用いて行う。具体的には、演出制御部1510は、メイン液晶104やサブ液晶114などの画像表示部や、音声を出力するスピーカ241や、各種ランプ251や、可動役物130などを用いて、所定の演出を実行する。
The
演出制御部1510は、演出を制御するとともに、特別遊技判定部1502によって特別遊技判定が行われると、特別遊技の判定の対象となった判定情報に対応する判定情報画像を所定の表示部の第1表示領域に表示する。所定の表示部は、メイン液晶104であるが、メイン液晶104に限らず、サブ液晶114でもよいし、ランプ等による表示でもよい。第1表示領域は、例えば、メイン液晶104における装飾図柄を用いた変動演出が行われない領域であり、具体的には、メイン液晶104の下部領域である。
The
判定情報画像は、判定情報に対応する画像であり、具体的には、アイコン(当該アイコンや保留アイコン)画像である。判定情報画像は、特別遊技となる可能性に応じて異なる複数の表示態様のうちのいずれかの表示態様をとり得る。例えば、記憶部1501に判定情報が4つ記憶されており、現在の変動表示が行われているとすると、演出制御部1510は、記憶部1501に記憶されている4つの判定情報に対応する4つの保留アイコンと、現在の変動表示に対応する判定情報を示す当該アイコンと、を表示する。
The determination information image is an image corresponding to the determination information, and specifically, an icon (the icon or the hold icon) image. The determination information image can take any one of a plurality of display modes depending on the possibility of becoming a special game. For example, if four pieces of determination information are stored in the
特別遊技となる可能性とは、例えば信頼度である。判定情報画像がとり得る複数の表示態様は、例えば、赤色、黄色、青色、白色といった色の相違によるものとする。ただし、判定情報画像がとり得る複数の表示態様は、例えば、形状、模様、柄、記号、色、などのうちのいずれかの相違によるものとしてもよい。各表示態様の信頼度について、不等号を用いて比較すると、信頼度が高い順に、赤>黄>青>白となっている。 The possibility of becoming a special game is, for example, reliability. The plurality of display modes that can be taken by the determination information image are, for example, due to color differences such as red, yellow, blue, and white. However, the plurality of display modes that can be taken by the determination information image may be, for example, due to any difference among shapes, patterns, patterns, symbols, colors, and the like. When the reliability of each display mode is compared using an inequality sign, the order of reliability is red> yellow> blue> white.
また、演出制御部1510は、アイコン変化演出を実行可能である。アイコン変化演出には、特殊変化演出と、通常変化演出とがある。アイコンの特殊変化演出は、特殊画像が用いられ、判定情報画像の表示態様が変化する可能性があることを示唆する演出である。通常変化演出は、特殊変化演出を行わない通常のアイコン変化演出であり、特殊変化演出と異なる演出であればよく、例えば、特殊変化演出を行わずに、アイコンの表示態様が変化する演出である。
In addition, the
特殊変化演出における特殊画像は、判定情報画像に対応して表示される画像であり、例えば、図12−1の特殊画像ta,ha1,ha2である。例えば、4つのアイコンが表示されているとすると、演出制御部1510は、モニタ画像の範囲内において、4つのアイコンに対応する4つの特殊画像を表示可能にする。
The special image in the special change effect is an image displayed corresponding to the determination information image, and is, for example, the special images ta, ha1, and ha2 in FIG. For example, if four icons are displayed, the
なお、特殊画像は、これに限らず、例えば、複数の判定情報を示すアイコンのうちの一の判定情報を示すアイコンを変化させる場合、変化対象のアイコンを特定できる画像であればよい。具体的には、4つのアイコンに対応する4つの特殊画像を表示させずに、例えば、変化対象のアイコンに対応する一の特殊画像を1つ表示してもよい。 The special image is not limited to this, and may be any image that can identify the change target icon when, for example, an icon indicating one determination information among icons indicating a plurality of determination information is changed. Specifically, for example, one special image corresponding to the change target icon may be displayed without displaying the four special images corresponding to the four icons.
演出制御部1510は、アイコンの特殊変化演出において、特殊画像を表示する際、変化前の判定情報画像に対応する表示態様で表示する。例えば、演出制御部1510は、判定情報画像を白で表示しているとすれば、特殊画像も白で表示する。
When the special image is displayed in the special change effect of the icon, the
演出制御部1510は、判定情報画像の表示態様を所定の態様(白から赤)に変化させるにあたり、まず、特殊画像の表示態様を所定の態様(白から赤)に変化させた後に、判定情報画像の表示態様を所定の態様(白から赤)に変化させる。特殊画像は、判定情報画像と共通モチーフの画像であり、例えば、変化対象のアイコンと、変化対象のアイコンの変化後の表示態様と、を示唆する画像である。
In changing the display mode of the determination information image to the predetermined mode (white to red), the
また、演出制御部1510は、アイコンの特殊変化演出のガセ演出を実行可能とする。ガセ演出は、例えば、特殊画像を表示したものの、判定情報画像の表示態様を変化させない演出である。例えば、ガセ演出は、判定情報画像に対応する表示態様で特殊画像を表示するものの、そのまま変化前の判定情報画像に対応する表示態様を保持して、判定情報画像の変化後の表示態様を示唆しない演出としてもよい。また、ガセ演出は、特殊画像において判定情報画像の変化後の表示態様を示唆するものの、判定情報画像において表示態様を変化させない演出としてもよい。このようなガセ演出を行うことにより、特殊画像を表示した後の演出のバリエーションを増やすことができるとともに、遊技者を落胆させたり高揚させたりすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, the
また、特殊変化演出において、例えば、特殊画像の背景画像の表示色が異なるなど、複数の演出態様をとり得ることとしてもよい。この場合、例えば、特殊変化演出の演出態様に応じて、ガセ演出の実行されやすさが異なることとしてもよい。例えば、特殊画像の背景画像が赤のときよりも白のときに、ガセ演出となりやすいものとしてもよい。これにより、特殊変化演出の演出態様に応じて判定情報画像の変化が行われる可能性が異なるため、特殊変化演出の興趣を向上させることができる。 Further, in the special change effect, for example, a plurality of effect modes may be taken such that the display color of the background image of the special image is different. In this case, for example, the ease of execution of the gaze effect may be different according to the effect mode of the special change effect. For example, when the background image of a special image is white rather than when it is red, it may be more likely to be a gusset effect. Thereby, since the possibility that the determination information image is changed according to the effect mode of the special change effect varies, the interest of the special change effect can be improved.
なお、特殊画像を表示して判定情報画像の表示態様を変化させる一連の特殊変化演出は、図柄の変動表示中における演出であり、演出時間を確保するという観点から、主に通常モードにおいて行われるものとする。これにより、一の特別図柄の変動表示において、アイコンの特殊変化演出を行う時間を確保することができるとともに、遊技者がアイコンの特殊変化演出を見逃すことを抑えることができる。 A series of special change effects that display the special image and change the display mode of the determination information image are effects during the variable display of the symbols, and are mainly performed in the normal mode from the viewpoint of securing the effect time. Shall. Thereby, in the variation display of one special symbol, it is possible to secure time for performing the special change effect of the icon and to suppress the player from overlooking the special change effect of the icon.
また、一連のアイコンの特殊変化演出は、通常モード中における特定の演出モードにおいて行われる演出であってもよい。これにより、アイコンの特殊変化演出を特定の演出モードにおける特別な演出とすることができる。 The special change effect of the series of icons may be an effect performed in a specific effect mode in the normal mode. Thereby, the special change effect of an icon can be made into a special effect in a specific effect mode.
また、一連のアイコンの特殊変化演出は、リーチ演出発展前の通常変動や、12秒のノーマルハズレの通常変動において行うことが可能である。これにより、通常変動における演出のバリエーションを増やし、リーチ演出に発展する前の興趣を向上させることができる。 Further, the special change effect of a series of icons can be performed in the normal fluctuation before the development of the reach effect or the normal fluctuation of the normal loss of 12 seconds. Thereby, the variation of the production | presentation in a normal fluctuation | variation can be increased, and the interest before developing to reach production can be improved.
ここで、アイコンの特殊変化演出を行う構成について、補足する。判定情報画像は、第1態様画像(例えば白色の表示態様の画像)と、第1態様画像よりも特別遊技を行うと判定されたことを期待させる第2態様画像(例えば赤色の表示態様の画像)と、を含む複数の態様画像を有する。第1態様画像と第2態様画像とは、共通モチーフの態様画像である。共通モチーフとは、共通の演出対象であることを遊技者が観念できることである。例えば、演出対象を判定情報とすると、共通モチーフの態様画像は、判定情報を示していることを遊技者が観念することができる態様画像であり、本実施の形態においては丸形状の画像である。 Here, it supplements about the structure which performs the special change effect of an icon. The determination information image includes a first mode image (for example, an image in a white display mode) and a second mode image (for example, an image in a red display mode) that expects that it is determined that a special game will be performed rather than the first mode image. ) And a plurality of aspect images. The first aspect image and the second aspect image are aspect images of a common motif. A common motif is that a player can think of a common production target. For example, when the production target is the determination information, the aspect image of the common motif is an aspect image that allows the player to think that the determination information is shown, and is a round image in the present embodiment. .
演出制御部1510は、判定情報画像として第1態様画像が表示されているときに当該判定情報画像が第2態様画像に変化する場合、所定の表示部の第2表示領域に、判定情報画像と共通モチーフの特殊画像を表示可能である。特殊画像は、判定情報画像と共通モチーフの画像であり、すなわち、例えば判定情報を示しているものと遊技者が観念できる態様画像である。第2表示領域は、例えば、メイン液晶104上の装飾図柄を用いた変動演出を妨げない領域であり、第1表示領域とは異なる表示領域である。特殊画像は、判定情報画像と同一または類似の画像であってもよいし、同一または類似の画像ではなく、判定情報画像と異なる画像であってもよい。
When the first aspect image is displayed as the determination information image and the determination information image changes to the second aspect image, the
演出制御部1510は、判定情報画像を第1態様画像から第2態様画像へ変化させる前に特殊画像を用いて第2態様画像への変化が行われる可能性を示唆することが可能である。具体的に補足すると、演出制御部1510は、判定情報画像が第1態様画像から第2態様画像へ変化する場合、この変化前に、特殊画像を用いて、第1態様画像から第2態様画像への変化を示す特殊変化演出を実行可能である。特殊変化演出には、ガセ演出があり、すなわち、特殊画像を表示させたものの、判定情報画像が第1態様画像から第2態様画像へ変化しないことがあり、また、特殊画像を用いた演出態様に応じて、判定情報画像が第1態様画像から第2態様画像へ変化する可能性が異なる。
The
例えば、特殊変化演出において、特殊画像に対してルーレット演出が行われる場合には、特殊画像に対してルーレット演出が行われない場合に比べて、第2態様画像への変化が行われる可能性が高いこととしてもよい。また、特殊変化演出において、例えば、特殊画像の背景画像が所定の表示態様(例えば赤色)の場合に、特殊画像の背景画像が所定の表示態様以外(例えば白色)の場合よりも、第2態様画像への変化が行われる可能性が高くなることとしてもよい。 For example, in the special change effect, when the roulette effect is performed on the special image, there is a possibility that the change to the second mode image is performed as compared with the case where the roulette effect is not performed on the special image. It may be expensive. In the special change effect, for example, when the background image of the special image is in a predetermined display mode (for example, red), the second mode is more than when the background image of the special image is other than the predetermined display mode (for example, white). The possibility that the change to the image is performed may be increased.
上述した、特別遊技判定部1502、図柄表示制御部1503、取得部1505、および事前判定部1506とは、例えば、主制御部210のCPUによって実現される。すなわち、主制御部210のCPUがROMなどの記憶部に記憶されている各種プログラムを実行することにより、各部の機能を実現する。また、記憶部1501は、主制御部210のRAMや演出統括部230のRAMなどの所定の記憶領域により実現される。
The special
また、演出制御部1510は、例えば、演出統括部230のCPUによって実現される。すなわち、演出統括部230のCPUがROMなどの記憶部に記憶されている各種プログラムを実行することにより、演出制御部1510の機能を実現する。
The
(アイコン処理の一例)
次に、アイコン処理(図6のステップS603参照)の一例について説明する。図16−1は、演出統括部が行うアイコン処理の一例を示すフローチャートである。図16−1において、演出統括部230は、所定の記憶領域に当該アイコンや保留アイコンにかかる特殊表示のシナリオが設定されているか否かを判定する(ステップS1601)。特殊表示のシナリオは、保留演出処理におけるシナリオ判定(図7のステップS707参照)によって選択されたシナリオである。
(An example of icon processing)
Next, an example of icon processing (see step S603 in FIG. 6) will be described. FIG. 16A is a flowchart illustrating an example of icon processing performed by the production control unit. In FIG. 16A, the
特殊表示のシナリオが設定されていない場合(ステップS1601:No)、演出統括部230は、ステップS1611に移行する。特殊表示のシナリオが設定されている場合(ステップS1601:Yes)、演出統括部230は、設定されているシナリオを参照し、今回の変動表示で、当該アイコンまたは保留アイコンを変化させるアイコン変化演出を行うか否かを判定する(ステップS1602)。
When the scenario of special display is not set (step S1601: No), the
今回の変動表示でアイコン変化演出を行う場合(ステップS1602:Yes)、演出統括部230は、アイコンの特殊変化演出を行うか否かの特殊変化演出判定を行う(ステップS1603)。特殊変化演出判定では、特殊変化演出判定テーブル(図17−1および図17−2参照)が用いられる。
When performing the icon change effect with the current variation display (step S1602: Yes), the
なお、今回の変動表示が変動時間の短いノーマルハズレの変動表示(例えば3秒変動)である場合は、特殊変化演出を行う時間を確保できないため、特殊変化演出を行わないこととする。具体的には、ステップS1603の処理を行わずに、変化対象について通常変化演出を行って、アイコン処理を終了してもよいし、ステップS1603の処理を行うこととする場合はステップS1603の判定結果をキャンセルし、変化対象について通常変化演出を行って、アイコン処理を終了してもよい。 Note that when the current variation display is a normal loss variation display with a short variation time (for example, a variation of 3 seconds), the special change effect is not performed because the time for performing the special change effect cannot be secured. Specifically, the normal change effect may be performed for the change target without performing the process of step S1603, and the icon process may be terminated. If the process of step S1603 is to be performed, the determination result of step S1603 May be canceled, a normal change effect may be performed for the change target, and the icon process may be terminated.
特殊変化演出判定の結果、特殊変化演出を行う場合(ステップS1604:Yes)、演出統括部230は、特殊変化演出の変化対象が当該アイコンであるか否かを判定する(ステップS1605)。特殊変化演出の変化対象が当該アイコンである場合(ステップS1605:Yes)、演出統括部230は、特殊変化演出時の当該アイコンシナリオ判定処理(図16−2参照)を行い(ステップS1606)、アイコン処理を終了する。
As a result of the special change effect determination, when performing the special change effect (step S1604: Yes), the
特殊変化演出の変化対象が当該アイコンではない場合(ステップS1605:No)、演出統括部230は、特殊変化演出時の保留アイコンシナリオ判定処理(図16−3参照)を行い(ステップS1607)、アイコン処理を終了する。
When the change target of the special change effect is not the icon (step S1605: No), the
特殊変化演出判定の結果、特殊変化演出を行わない場合(ステップS1604:No)、演出統括部230は、通常変化演出の変化対象が当該アイコンであるか否かを判定する(ステップS1608)。通常変化演出の変化対象が当該アイコンである場合(ステップS1608:Yes)、演出統括部230は、通常変化演出時の当該アイコンシナリオ判定処理(図16−4参照)を行い(ステップS1609)、アイコン処理を終了する。なお、通常変化演出は、特殊変化演出を行わない通常のアイコン変化演出であり、特殊変化演出と異なる演出であればよく、具体的には、特殊変化演出を行わずに、アイコンの表示態様が変化する演出である。
As a result of the special change effect determination, when the special change effect is not performed (step S1604: No), the
通常変化演出の変化対象が当該アイコンではない場合(ステップS1608:No)、演出統括部230は、通常変化演出時の保留アイコンシナリオ判定処理(図16−5参照)を行い(ステップS1610)、アイコン処理を終了する。
When the change target of the normal change effect is not the icon (step S1608: No), the
ステップS1602において、今回の変動表示でアイコン変化演出を行わない場合(ステップS1602:No)、演出統括部230は、特殊変化演出のガセ演出を行うか否かのガセ演出判定を行う(ステップS1611)。アイコンの特殊変化演出のガセ演出判定において、演出統括部230は、所定の割合(例えば1/100)でガセ演出を行うものと判定する。
In step S1602, when the icon change effect is not performed with the current variation display (step S1602: No), the
アイコンの特殊変化演出のガセ演出判定の結果、ガセ演出を行わない場合(ステップS1612:No)、演出統括部230は、アイコン処理を終了する。アイコンの特殊変化演出のガセ演出を行う場合(ステップS1612:Yes)、演出統括部230は、特殊変化演出のガセ演出を選択し(ステップS1613)、アイコン処理を終了する。
As a result of the gasse effect determination of the special change effect of the icon, when the gaze effect is not performed (step S1612: No), the
(特殊変化演出時の当該アイコンシナリオ判定処理の一例)
次に、特殊変化演出時の当該アイコンシナリオ判定処理(図16のステップS1606参照)の一例について説明する。図16−2は、演出統括部が行う特殊変化演出時の当該アイコンシナリオ判定処理の一例を示すフローチャートである。図16−2において、演出統括部230は、今回の変動表示が疑似連続変動演出を行う変動表示か否かを判定する(ステップS1621)。
(An example of the icon scenario determination process at the time of special change effect)
Next, an example of the icon scenario determination process (see step S1606 in FIG. 16) at the time of special change effect will be described. FIG. 16-2 is a flowchart illustrating an example of the icon scenario determination process at the time of the special change effect performed by the effect control unit. In FIG. 16B, the
今回の変動表示が疑似連続変動演出を行う変動表示である場合(ステップS1621:Yes)、演出統括部230は、保留演出処理におけるシナリオ判定(図7のステップS707参照)によって選択されたシナリオを参照する(ステップS1622)。これにより、演出統括部230は、今回の変動表示における当該アイコンの変遷(例えば「白」→「赤」)を取得する。
When the current variation display is a variation display for performing pseudo continuous variation production (step S1621: Yes), the
そして、演出統括部230は、取得した当該アイコンの変遷を用いて、疑似連時(疑似連続変動演出時)における特殊変化演出の当該アイコンシナリオ判定を行う(ステップS1623)。疑似連時における特殊変化演出の当該アイコンシナリオ判定では、疑似連時における特殊変化演出の当該アイコンシナリオ判定テーブル(図18−1参照)が用いられる。
Then, using the acquired transition of the icon, the
今回の変動表示が疑似連続変動演出を行う変動表示ではない場合(ステップS1621:No)、演出統括部230は、保留演出処理におけるシナリオ判定(図7のステップS707参照)によって選択されたシナリオを参照する(ステップS1624)。これにより、演出統括部230は、今回の変動表示における当該アイコンの変遷(例えば「白」→「赤」)を取得する。
When the current variation display is not a variation display for performing pseudo continuous variation production (step S1621: No), the
そして、演出統括部230は、取得した当該アイコンの変遷を用いて、非疑似連時(疑似連続変動演出を除く変動演出時)における特殊変化演出の当該アイコンシナリオ判定を行う(ステップS1625)。非疑似連時における特殊変化演出の当該アイコンシナリオ判定では、非疑似連時における特殊変化演出の当該アイコンシナリオ判定テーブル(図18−2参照)が用いられる。
Then, using the acquired transition of the icon, the
この後、ステップS1623またはステップS1625の当該アイコンシナリオ判定における判定結果に応じた当該アイコンのシナリオを選択し(ステップS1626)、演出統括部230は、特殊変化演出時の当該アイコンシナリオ判定処理を終了する。
Thereafter, the scenario of the icon corresponding to the determination result in the icon scenario determination in step S1623 or step S1625 is selected (step S1626), and the
(特殊変化演出時の保留アイコンシナリオ判定処理の一例)
次に、特殊変化演出時の保留アイコンシナリオ判定処理(図16のステップS1607参照)の一例について説明する。図16−3は、演出統括部が行う特殊変化演出時の保留アイコンシナリオ判定処理の一例を示すフローチャートである。図16−3において、演出統括部230は、今回の変動表示が疑似連続変動演出を行う変動表示か否かを判定する(ステップS1631)。
(Example of hold icon scenario determination process during special change effect)
Next, an example of the hold icon scenario determination process (see step S1607 in FIG. 16) at the time of the special change effect will be described. FIG. 16-3 is a flowchart illustrating an example of a hold icon scenario determination process during a special change effect performed by the effect control unit. In FIG. 16C, the
今回の変動表示が疑似連続変動演出を行う変動表示である場合(ステップS1631:Yes)、演出統括部230は、保留演出処理におけるシナリオ判定(図7のステップS707参照)によって選択されたシナリオを参照する(ステップS1632)。これにより、演出統括部230は、今回の変動表示における保留アイコンの変遷(例えば「白」→「青」)を取得する。
When the current variation display is a variation display for performing pseudo continuous variation production (step S1631: Yes), the
そして、演出統括部230は、取得した保留アイコンの変遷を用いて、疑似連時における特殊変化演出の保留アイコンシナリオ判定を行う(ステップS1633)。疑似連時における特殊変化演出の保留アイコンシナリオ判定では、疑似連時における特殊変化演出の保留アイコンシナリオ判定テーブル(図18−5参照)が用いられる。
And the
今回の変動表示が疑似連続変動演出を行う変動表示ではない場合(ステップS1631:No)、演出統括部230は、保留演出処理におけるシナリオ判定(図7のステップS707参照)によって選択されたシナリオを参照する(ステップS1634)。これにより、演出統括部230は、今回の変動表示における保留アイコンの変遷(例えば「白」→「青」)を取得する。
When the current variation display is not a variation display for performing pseudo continuous variation production (step S1631: No), the
そして、演出統括部230は、取得した保留アイコンの変遷を用いて、非疑似連時における特殊変化演出の保留アイコンシナリオ判定を行う(ステップS1635)。非疑似連時における特殊変化演出の保留アイコンシナリオ判定では、非疑似連時における特殊変化演出の保留アイコンシナリオ判定テーブル(図18−6参照)が用いられる。
And the
この後、ステップS1633またはステップS1635の保留アイコンシナリオ判定における判定結果に応じた保留アイコンのシナリオを選択し(ステップS1636)、演出統括部230は、特殊変化演出時の保留アイコンシナリオ判定処理を終了する。
Thereafter, the scenario of the hold icon corresponding to the determination result in the hold icon scenario determination in step S1633 or step S1635 is selected (step S1636), and the
(通常変化演出時の当該アイコンシナリオ判定処理の一例)
次に、通常変化演出時の当該アイコンシナリオ判定処理(図16のステップS1609参照)の一例について説明する。図16−4は、演出統括部が行う通常変化演出時の当該アイコンシナリオ判定処理の一例を示すフローチャートである。図16−4において、演出統括部230は、今回の変動表示が疑似連続変動演出を行う変動表示か否かを判定する(ステップS1641)。
(An example of the icon scenario determination process at the time of normal change effect)
Next, an example of the icon scenario determination process (see step S1609 in FIG. 16) at the time of a normal change effect will be described. FIG. 16-4 is a flowchart illustrating an example of the icon scenario determination process at the time of a normal change effect performed by the effect control unit. In FIG. 16-4, the
今回の変動表示が疑似連続変動演出を行う変動表示である場合(ステップS1641:Yes)、演出統括部230は、保留演出処理におけるシナリオ判定(図7のステップS707参照)によって選択されたシナリオを参照する(ステップS1642)。これにより、演出統括部230は、今回の変動表示における当該アイコンの変遷(例えば「白」→「赤」)を取得する。
When the current variation display is a variation display for performing pseudo continuous variation production (step S1641: Yes), the
そして、演出統括部230は、取得した当該アイコンの変遷を用いて、疑似連時における通常変化演出の当該アイコンシナリオ判定を行う(ステップS1643)。疑似連時における通常変化演出の当該アイコンシナリオ判定では、疑似連時における通常変化演出の当該アイコンシナリオ判定テーブル(図18−3参照)が用いられる。
And the production |
今回の変動表示が疑似連続変動演出を行う変動表示ではない場合(ステップS1641:No)、演出統括部230は、保留演出処理におけるシナリオ判定(図7のステップS707参照)によって選択されたシナリオを参照する(ステップS1644)。これにより、演出統括部230は、今回の変動表示における当該アイコンの変遷(例えば「白」→「赤」)を取得する。
When the current variation display is not a variation display for performing pseudo continuous variation production (step S1641: No), the
そして、演出統括部230は、取得した当該アイコンの変遷を用いて、非疑似連時における通常変化演出の当該アイコンシナリオ判定を行う(ステップS1645)。非疑似連時における通常変化演出の当該アイコンシナリオ判定では、非疑似連時における通常変化演出の当該アイコンシナリオ判定テーブル(図18−4参照)が用いられる。
And the production |
この後、ステップS1643またはステップS1645の当該アイコンシナリオ判定における判定結果に応じた当該アイコンのシナリオを選択し(ステップS1646)、演出統括部230は、通常変化演出時の当該アイコンシナリオ判定処理を終了する。
Thereafter, the scenario of the icon corresponding to the determination result in the icon scenario determination in step S1643 or step S1645 is selected (step S1646), and the
(通常変化演出時の保留アイコンシナリオ判定処理の一例)
次に、通常変化演出時の保留アイコンシナリオ判定処理(図16のステップS1610参照)の一例について説明する。図16−5は、演出統括部が行う通常変化演出時の保留アイコンシナリオ判定処理の一例を示すフローチャートである。図16−5において、演出統括部230は、今回の変動表示が疑似連続変動演出を行う変動表示か否かを判定する(ステップS1651)。
(An example of a hold icon scenario determination process at the time of a normal change effect)
Next, an example of the hold icon scenario determination process (see step S1610 in FIG. 16) at the time of a normal change effect will be described. FIG. 16-5 is a flowchart illustrating an example of the hold icon scenario determination process during the normal change effect performed by the effect control unit. In FIG. 16-5, the
今回の変動表示が疑似連続変動演出を行う変動表示である場合(ステップS1651:Yes)、演出統括部230は、保留演出処理におけるシナリオ判定(図7のステップS707参照)によって選択されたシナリオを参照する(ステップS1652)。これにより、演出統括部230は、今回の変動表示における保留アイコンの変遷(例えば「白」→「青」)を取得する。
If the current variation display is a variation display for performing pseudo continuous variation production (step S1651: Yes), the
そして、演出統括部230は、取得した保留アイコンの変遷を用いて、疑似連時における通常変化演出の保留アイコンシナリオ判定を行う(ステップS1653)。疑似連時における通常変化演出の保留アイコンシナリオ判定では、疑似連時における通常変化演出の保留アイコンシナリオ判定テーブル(図18−7参照)が用いられる。
And the
今回の変動表示が疑似連続変動演出を行う変動表示ではない場合(ステップS1651:No)、演出統括部230は、保留演出処理におけるシナリオ判定(図7のステップS707参照)によって選択されたシナリオを参照する(ステップS1654)。これにより、演出統括部230は、今回の変動表示における保留アイコンの変遷(例えば「白」→「青」)を取得する。
When the current variation display is not a variation display for performing pseudo continuous variation production (step S1651: No), the
そして、演出統括部230は、取得した保留アイコンの変遷を用いて、非疑似連時における通常変化演出の保留アイコンシナリオ判定を行う(ステップS1655)。非疑似連時における通常変化演出の保留アイコンシナリオ判定では、非疑似連時における通常変化演出の保留アイコンシナリオ判定テーブル(図18−8参照)が用いられる。
And the
この後、ステップS1653またはステップS1655の保留アイコンシナリオ判定における判定結果に応じた保留アイコンのシナリオを選択し(ステップS1656)、演出統括部230は、通常変化演出時の保留アイコンシナリオ判定処理を終了する。
Thereafter, a scenario of a hold icon corresponding to the determination result in the hold icon scenario determination in step S1653 or step S1655 is selected (step S1656), and the
(特殊変化演出判定テーブルの一例)
図17−1は、当該アイコンの特殊変化演出判定テーブルの一例を示す図である。図17−2は、保留アイコンの特殊変化演出判定テーブルの一例を示す図である。図17−1の当該アイコンの特殊変化演出判定テーブルIH1は、変化対象が当該アイコンの場合に用いられる。図17−2の保留アイコンの特殊変化演出判定テーブルIH2は、変化対象が保留アイコンの場合に用いられる。
(Example of special change effect determination table)
FIG. 17A is a diagram illustrating an example of the special change effect determination table for the icon. FIG. 17B is a diagram of an example of the special change effect determination table for the hold icon. The special change effect determination table IH1 of the icon in FIG. 17A is used when the change target is the icon. The special change effect determination table IH2 for the hold icon in FIG. 17-2 is used when the change target is the hold icon.
図17−1の当該アイコンの特殊変化演出判定テーブルIH1において、「判定情報の変動パターン」は、アイコンの特殊表示を行う契機となった判定情報による変動パターンである。すなわち、当該アイコンの特殊変化演出判定テーブルIH1は、アイコンの特殊表示を行う契機となった判定情報による変動表示において用いられるテーブルである。 In the special change effect determination table IH1 of the icon in FIG. 17A, “variation pattern of determination information” is a variation pattern based on determination information that triggered the special display of the icon. In other words, the special change effect determination table IH1 for the icon is a table used in the variable display based on the determination information that triggered the special display of the icon.
当該アイコンの特殊変化演出判定テーブルIH1において、「種類」は、変動パターンに対応する変動演出の内容である。アイコンの特殊変化演出の「あり」はアイコンの特殊変化演出を行うことを示し、「なし」はアイコンの通常変化演出を行うことを示している。 In the special change effect determination table IH1 for the icon, “type” is the content of the change effect corresponding to the change pattern. “Yes” of the special change effect of the icon indicates that the special change effect of the icon is performed, and “None” indicates that the normal change effect of the icon is performed.
アイコンの特殊変化演出の「あり」、「なし」の判定について、具体的に説明すると、例えば、判定情報の変動パターンがノーマルハズレの変動パターンaである場合、言い換えれば、アイコンの特殊表示を行う契機となった判定情報による変動表示がノーマルハズレの変動パターンa(例えば変動パターンa1)である場合、99/100の割合でアイコンの特殊変化演出を行わず、1/100の割合でアイコンの特殊変化演出を行うこととなる。つまり、ノーマルハズレの場合、アイコンの特殊表示を行う場合において、ほとんどの場合、アイコンの特殊変化演出は行われずに通常変化演出が行われる。なお、変動パターンa2(8秒)、変動パターンa3(3秒)、変動パターンa5(1秒)の場合には、変動時間が短いため、アイコンの特殊変化演出を行わないものと判定してもよい。 The determination of “Yes” or “None” of the special change effect of the icon will be specifically described. For example, when the variation pattern of the determination information is the normal loss variation pattern a, in other words, a special display of the icon is performed. When the change display based on the determination information that is triggered is a change pattern a of normal loss (for example, change pattern a1), the special change effect of the icon is not performed at a ratio of 99/100, and the special display of the icon at a ratio of 1/100. Change production will be performed. That is, in the case of normal loss, in the case of performing special display of an icon, in most cases, the normal change effect is performed without performing the special change effect of the icon. In the case of the fluctuation pattern a2 (8 seconds), the fluctuation pattern a3 (3 seconds), and the fluctuation pattern a5 (1 second), since the fluctuation time is short, it is determined that the special change effect of the icon is not performed. Good.
また、当該アイコンの特殊変化演出判定テーブルIH1では、同様に、各変動パターンに応じた割合で、アイコンの特殊変化演出の「あり」および「なし」のうちのいずれかが選択される。当該アイコンの特殊変化演出判定テーブルIH1においては、判定情報の変動パターンの信頼度が高いものほど、アイコンの特殊変化演出の「あり」が選択されやすくなっている。 Similarly, in the special change effect determination table IH1 for the icon, either “Yes” or “None” of the special change effect of the icon is selected at a rate corresponding to each variation pattern. In the icon special change effect determination table IH1, “high” of the icon special change effect is more easily selected as the reliability of the variation pattern of the determination information is higher.
具体的には、アイコンの特殊変化演出の「あり」が選択される各変動パターンの割合について、不等号を用いて比較すると、割合の高い順に、変動パターンh,H>変動パターンg,G>変動パターンf,F>変動パターンe,E>変動パターンd,D>変動パターンc,C>変動パターンb,B>変動パターンa1、となっている。このように、信頼度の高い変動パターンほど、アイコンの特殊変化演出が行われやすいものとしており、これにより、アイコンの特殊変化演出を信頼度の高い演出とすることができる。 Specifically, when the proportion of each variation pattern in which “Yes” of the special change effect of the icon is selected is compared using an inequality sign, variation patterns h and H> variation patterns g and G> variation in descending order of proportion. Pattern f, F> Change pattern e, E> Change pattern d, D> Change pattern c, C> Change pattern b, B> Change pattern a1. As described above, the variation pattern with higher reliability is more likely to be subjected to the special change effect of the icon, so that the special change effect of the icon can be made to be a highly reliable effect.
なお、本実施の形態においては、当該アイコンの特殊変化演出判定テーブルIH1は、大当たり時とハズレ時とで同じものを用いることとするが、異なるものを用いることとしてもよい。具体的には、大当たりの場合にはハズレの場合に比べて、アイコンの特殊変化演出の「あり」を選択しやすいようにしてもよい。これにより、アイコンの特殊変化演出をより信頼度の高い演出とすることができる。 In the present embodiment, the special change effect determination table IH1 for the icon is the same for the big hit and lost, but may be different. Specifically, in the case of a big hit, it may be possible to easily select “Yes” of the special change effect of the icon as compared to the case of losing. Thereby, the special change effect of an icon can be made more reliable.
また、図17−2の保留アイコンの特殊変化演出判定テーブルIH2において、「今回の変動パターン」は、アイコンの特殊表示を行う契機となった判定情報よりも前に記憶された判定情報(今回の変動表示)による変動パターンである。すなわち、保留アイコンの特殊変化演出判定テーブルIH2は、アイコンの特殊表示を行う契機となった判定情報よりも前に行われる今回の変動表示において用いられるテーブルである。 In addition, in the special change effect determination table IH2 of the hold icon in FIG. 17-2, the “current variation pattern” is the determination information stored prior to the determination information that triggered the special display of the icon (the current change pattern). This is a variation pattern by variation display. That is, the special change effect determination table IH2 for the hold icon is a table used in the present variable display performed before the determination information that triggered the special display of the icon.
保留アイコンの特殊変化演出判定テーブルIH2において、「種類」は、変動パターンに対応する変動演出の内容である。アイコンの特殊変化演出の「あり」はアイコンの特殊変化演出を行うことを示し、「なし」はアイコンの通常変化演出を行うことを示している。 In the special change effect determination table IH2 for the hold icon, “type” is the content of the change effect corresponding to the change pattern. “Yes” of the special change effect of the icon indicates that the special change effect of the icon is performed, and “None” indicates that the normal change effect of the icon is performed.
アイコンの特殊変化演出の「あり」が選択される各変動パターンの割合について、不等号を用いて比較すると、割合の高い順に、例えば、変動パターンa1>変動パターンb,B>変動パターンc,C>変動パターンd,D>変動パターンe,E>変動パターンf,F>変動パターンg,G>変動パターンh,H、となっている。このように、信頼度の低い変動パターンほど、アイコンの特殊変化演出が行われやすいものとしている。 When the ratio of each variation pattern in which “Yes” of the special change effect of the icon is selected is compared using an inequality sign, for example, variation pattern a1> variation pattern b, B> variation pattern c, C> Variation pattern d, D> variation pattern e, E> variation pattern f, F> variation pattern g, G> variation patterns h, H. As described above, it is assumed that the special change effect of the icon is more easily performed in the variation pattern with lower reliability.
これにより、今回の変動パターンの信頼度が低いときには、保留アイコンの特殊変化演出を行いやすくするため、今回の変動表示における演出を賑やかにすることができるとともに、変化対象となった保留アイコンが示す変動表示を遊技者に期待させることができる。また、今回の変動パターンの信頼度が高いときには、保留アイコンの特殊変化演出を行いにくくするため、今回の変動表示に注目させることができる。 As a result, when the reliability of the current variation pattern is low, the special change effect of the hold icon can be easily performed. The player can expect a variable display. Further, when the reliability of the current variation pattern is high, it is possible to focus attention on the current variation display in order to make it difficult to perform the special change effect of the hold icon.
(特殊変化演出の当該アイコンシナリオ判定テーブルの一例)
次に、図18−1〜図18−4を用いて、特殊変化演出の当該アイコンシナリオ判定テーブルの一例について説明する。図18−1は、疑似連時における特殊変化演出の当該アイコンシナリオ判定テーブルの一例を示す図である。図18−1の疑似連時における特殊変化演出の当該アイコンシナリオ判定テーブルGS1において、「変動パターン」は、アイコンの特殊表示を行う契機となった判定情報による変動表示を示している。疑似連時における特殊変化演出の当該アイコンシナリオ判定テーブルGS1において、「変動パターン」は、疑似連続変動演出を実行可能な変動パターン(変動パターンd,D,e,E,g,G,h,H)である。
(An example of the icon scenario determination table for special change effects)
Next, an example of the icon scenario determination table for special change effects will be described with reference to FIGS. FIG. 18A is a diagram illustrating an example of the icon scenario determination table of special change effects during pseudo continuous time. In the icon scenario determination table GS1 of the special change effect at the pseudo continuous time in FIG. 18A, the “variation pattern” indicates a variable display based on the determination information that triggered the special display of the icon. In the icon scenario determination table GS1 of the special change effect in the pseudo continuous time, the “variation pattern” is a change pattern (variation patterns d, D, e, E, g, G, h, H that can execute the pseudo continuous change effect. ).
また、「当該アイコンの変化態様」は、今回の変動表示において当該アイコンがどのように変化するかを示したものであり、シナリオ判定テーブルSH(図11参照)から選択されたシナリオのうちの保留数0のときの変化(当該アイコンの変化)に対応する。 The “change mode of the icon” indicates how the icon changes in the current variation display, and the suspension among the scenarios selected from the scenario determination table SH (see FIG. 11). This corresponds to the change at the time of the number 0 (change of the icon).
また、「シナリオ」は、「変動演出における段階毎の当該アイコンの表示態様の変遷」のパターンを示したものである。「変動演出における段階毎の当該アイコンの表示態様の変遷」は、当該変動における変動演出における段階と、変動演出における段階の進展に応じたアイコンの色の変化(遷移)と、を示しており、各欄の「なし」はアイコンの表示態様に変化がないことを示しており、各欄に示す色は変化後の色を示している。 The “scenario” indicates a pattern of “transition of the display mode of the icon at each stage in the variation effect”. "Transition of the display mode of the icon for each stage in the variation effect" indicates the stage in the variation effect in the variation and the change (transition) of the icon color according to the progress of the step in the variation effect. “None” in each column indicates that there is no change in the display mode of the icon, and the color shown in each column indicates the color after the change.
疑似連時における特殊変化演出の当該アイコンシナリオ判定テーブルGS1において、段階は、アイコンの特殊変化演出を行うことが可能な変動演出中における段階を示しており、具体的には、「疑似1」、「疑似2」、「疑似3」、「ノーマル(NM)リーチ」、「SPリーチ」、「SPSPリーチ」がある。 In the icon scenario determination table GS1 of the special change effect in the pseudo continuous time, the stage indicates a stage in the variable effect in which the icon special change effect can be performed. Specifically, “pseudo 1”, There are “pseudo 2”, “pseudo 3”, “normal (NM) reach”, “SP reach”, and “SPSP reach”.
「疑似1」は、疑似連続変動演出における1回目の疑似変動を示す段階である。「疑似2」は、疑似連続変動演出における2回目の疑似変動を示す段階である。「疑似3」は、疑似連続変動演出における3回目の疑似変動を示す段階である。「ノーマルリーチ」は、疑似連続変動演出後のノーマルリーチを示す段階である。「SPリーチ」は、ノーマルリーチ後のSPリーチを示す段階である。「SPSPリーチ」は、SPリーチ後のSPSPリーチを示す段階である。なお、各段階におけるアイコンの変化タイミングは、例えば、各段階において特殊変化演出が実行されるタイミング(例えば、各段階に移行後5秒が経過したタイミング)である。
“
疑似連時における特殊変化演出の当該アイコンシナリオ判定テーブルGS1は、各シナリオ(X1,X2,…)が、各変動パターン(d,D,e,E,g,G,h,H)に応じて当該アイコンの変化態様毎に選択される割合を示したものである。疑似連時における特殊変化演出の当該アイコンシナリオ判定テーブルGS1を用いることにより、各シナリオ(X1,X2,…)が、各変動パターン(d,D,e,E,g,G,h,H)に応じて当該アイコンの変化態様毎に、予め設定されている所定の割合で選択される。 In the icon scenario determination table GS1 for special change effects during pseudo continuous time, each scenario (X1, X2,...) Corresponds to each variation pattern (d, D, e, E, g, G, h, H). The ratio selected for every change mode of the icon is shown. Each scenario (X1, X2,...) Is changed to each variation pattern (d, D, e, E, g, G, h, H) by using the icon scenario determination table GS1 of the special change effect in the pseudo continuous time. In response to this, the icon change mode is selected at a predetermined ratio set in advance.
例えば、シナリオX1やシナリオX2は、疑似2回の疑似連続変動演出を行ってSPリーチとなる変動パターンdや変動パターンDの場合に選択可能なシナリオであり、当該アイコンの変遷を示す。シナリオX1は、1回目の疑似変動において特殊変化演出を行って当該アイコンが「青」に変化し、2回目の疑似変動において変化せず、ノーマルリーチにおいて特殊変化演出を行って当該アイコンが「黄」に変化し、SPリーチにおいて特殊変化演出を行って当該アイコンが「赤」に変化するシナリオである。 For example, the scenario X1 and the scenario X2 are scenarios that can be selected in the case of the fluctuation pattern d or the fluctuation pattern D that performs a pseudo two-time quasi-continuous fluctuation effect and becomes SP reach, and indicates the transition of the icon. In the scenario X1, the special change effect is performed in the first pseudo variation and the icon is changed to “blue”, and the second pseudo variation is not changed, and the special change effect is performed in the normal reach and the icon is “yellow”. This is a scenario in which a special change effect is performed in SP reach and the icon changes to “red”.
また、シナリオX2は、当該アイコンが1回目の疑似変動において変化せず、2回目の疑似変動において特殊変化演出を行って当該アイコンが「青」に変化し、ノーマルリーチにおいて特殊変化演出を行って当該アイコンが「黄」に変化し、SPリーチにおいて特殊変化演出を行って当該アイコンが「赤」に変化するシナリオである。 Also, in the scenario X2, the icon does not change in the first pseudo variation, the special change effect is performed in the second pseudo variation, the icon changes to “blue”, and the special change effect is performed in the normal reach. In this scenario, the icon changes to “yellow” and the icon changes to “red” by performing a special change effect in SP reach.
疑似連時における特殊変化演出の当該アイコンシナリオ判定テーブルGS1において、例えば、変動パターンdであり、当該アイコンの変化態様が「白」→「赤」の場合には、シナリオX1が10/100の割合で選択され、シナリオX2が10/100の割合で選択される。同様に、他のシナリオについても、各変動パターンに応じて当該アイコンの変化態様毎に、予め設定されている所定の割合で選択される。 In the icon scenario determination table GS1 of the special change effect at the pseudo continuous time, for example, when the variation pattern is d and the change mode of the icon is “white” → “red”, the ratio of the scenario X1 is 10/100 The scenario X2 is selected at a ratio of 10/100. Similarly, other scenarios are also selected at a predetermined ratio set in advance for each change mode of the icon according to each variation pattern.
図18−2は、非疑似連時における特殊変化演出の当該アイコンシナリオ判定テーブルの一例を示す図である。なお、図18−2以降の説明において、既に説明した内容と同様の内容については説明を省略する。 FIG. 18-2 is a diagram illustrating an example of the icon scenario determination table for special change effects during non-pseudo consecutive times. In the description after FIG. 18-2, the description of the same content as already described will be omitted.
図18−2の非疑似連時における特殊変化演出の当該アイコンシナリオ判定テーブルGS2において、「変動パターン」は、疑似連続変動演出を実行しない変動パターン(a,b,B,c,C,f,F)である。また、「変動演出における段階毎の当該アイコンの表示態様の変遷」に示す「段階」には「通常変動」、「ノーマルリーチ」、「SPリーチ」、「SPSPリーチ」がある。 In the icon scenario determination table GS2 of the special change effect in the non-pseudo continuous time of FIG. 18-2, the “change pattern” is a change pattern (a, b, B, c, C, f, F). The “stage” shown in “transition of the display mode of the icon for each stage in the fluctuation effect” includes “normal fluctuation”, “normal reach”, “SP reach”, and “SPSP reach”.
「通常変動」は、ノーマルハズレにおける変動表示中の段階や、リーチ変動におけるノーマルリーチ前の段階である。なお、「通常変動」における特殊変化演出の実行タイミングは、例えば、変動開始後、5秒が経過したタイミングとする。非疑似連時における特殊変化演出の当該アイコンシナリオ判定テーブルGS2では、通常変動において当該アイコンの表示態様が変化可能な各シナリオが選択可能である。 “Normal fluctuation” is a stage in which fluctuation is displayed in normal loss, or a stage before normal reach in reach fluctuation. Note that the execution timing of the special change effect in “normal fluctuation” is, for example, the timing when 5 seconds have elapsed after the start of fluctuation. In the icon scenario determination table GS2 for special change effects during non-pseudo consecutive times, it is possible to select each scenario in which the display mode of the icon can be changed in a normal variation.
例えば、シナリオZ1は、ノーマルハズレの変動パターンaの場合に選択されるシナリオであり、通常変動において特殊変化演出を行って当該アイコンが「青」に変化するシナリオである。なお、ノーマルハズレの変動パターンa(最も信頼度の低い変動パターン)の場合、最終色は、「青」のみをとるため(図9−1参照)、シナリオZ1のみが選択されることとなる。 For example, the scenario Z1 is a scenario selected in the case of the normal loss variation pattern a, and is a scenario in which the icon changes to “blue” by performing a special change effect in the normal variation. In the case of the normal loss variation pattern a (variation pattern with the lowest reliability), only the scenario Z1 is selected because the final color is only “blue” (see FIG. 9-1).
また、シナリオZ31は、通常変動→ノーマルリーチ→SPリーチ、となる変動パターンcや変動パターンCの場合に選択可能なシナリオであり、通常変動において特殊変化演出を行って当該アイコンが「青」に変化し、ノーマルリーチにおいて特殊変化演出を行って当該アイコンが「黄」に変化し、SPリーチにおいて特殊変化演出を行って当該アイコンが「赤」に変化するシナリオである。 Scenario Z31 is a scenario that can be selected in the case of the fluctuation pattern c or fluctuation pattern C in which normal fluctuation → normal reach → SP reach. The special change effect is performed in the normal fluctuation and the icon changes to “blue”. In this scenario, the special change effect is performed in normal reach and the icon is changed to “yellow”, and the special change effect is performed in SP reach and the icon is changed to “red”.
非疑似連時における特殊変化演出の当該アイコンシナリオ判定テーブルGS2を用いることにより、当該アイコンの表示態様が通常変動においても特殊変化演出により変化可能な各シナリオ(Z1,Z11,…)が、各変動パターン(a,b,B,c,C,f,F)に応じて当該アイコンの変化態様毎に、予め設定されている所定の割合で選択される。 By using the icon scenario determination table GS2 for special change effects during non-pseudo consecutive times, each scenario (Z1, Z11,...) That can change due to the special change effect even when the display mode of the icon is a normal change According to the pattern (a, b, B, c, C, f, F), the icon is selected at a predetermined ratio for each change mode of the icon.
図18−3は、疑似連時における通常変化演出の当該アイコンシナリオ判定テーブルの一例を示す図である。図18−3の疑似連時における通常変化演出の当該アイコンシナリオ判定テーブルGS3において、「変動パターン」は、疑似連続変動演出を実行する変動パターン(d,D,e,E,g,G,h,H)である。 FIG. 18-3 is a diagram illustrating an example of the icon scenario determination table of the normal change effect during the pseudo continuous time. In the icon scenario determination table GS3 of the normal change effect in the pseudo continuous time of FIG. 18-3, the “change pattern” is a change pattern (d, D, e, E, g, G, h) for executing the pseudo continuous change effect. , H).
また、「変動演出における段階毎の当該アイコンの表示態様の変遷」に示す「段階」には「シフト時」、「疑似1」、「疑似2」、「疑似3」、「ノーマルリーチ」、「SPリーチ」、「SPSPリーチ」がある。「シフト時」の段階は、当該変動の開始タイミングであり、すなわち、保留アイコンが移動表示するいわゆる「保留シフト」のタイミングである。 In addition, the “stage” shown in “transition of the display mode of the icon for each stage in the variation effect” includes “during shift”, “pseudo 1”, “pseudo 2”, “pseudo 3”, “normal reach”, “SP”. Reach ”and“ SPSP reach ”. The stage of “shift” is the start timing of the fluctuation, that is, the timing of so-called “hold shift” in which the hold icon is moved and displayed.
なお、通常変化演出において、各段階におけるアイコンの変化タイミングは、通常変化演出では特殊変化演出のような演出時間を確保する必要がないことから、保留シフトのタイミングで可能であるし、また、各段階に移行後、例えば3秒後のタイミングとすることも可能である。 In the normal change effect, the change timing of the icon at each stage is possible at the timing of the hold shift because it is not necessary to secure the effect time like the special change effect in the normal change effect. For example, it is possible to set the timing after 3 seconds after shifting to the stage.
例えば、シナリオW1は、疑似2回の疑似連続変動演出を行ってSPリーチとなる変動パターンdや変動パターンDの場合に選択可能なシナリオであり、当該アイコンが保留シフト時に「青」に変化し、1回目の疑似変動および2回目の疑似変動において変化せず、ノーマルリーチにおいて特殊変化演出を行わずに当該アイコンが「黄」に変化し、SPリーチにおいて特殊変化演出を行わずに当該アイコンが「赤」に変化するシナリオである。 For example, scenario W1 is a scenario that can be selected in the case of fluctuation pattern d or fluctuation pattern D, which is a SP reach by performing pseudo two-time pseudo fluctuation effects, and the icon changes to “blue” at the time of the hold shift. The icon does not change in the first pseudo change and the second pseudo change, the icon changes to “yellow” without performing the special change effect in the normal reach, and the icon changes to “yellow” without performing the special change effect in the SP reach. This scenario changes to “red”.
疑似連時における通常変化演出の当該アイコンシナリオ判定テーブルGS3を用いることにより、当該アイコンの表示態様が保留シフト時にも通常変化演出により変化可能な各シナリオ(W1,W11,…)が、各変動パターン(d,D,e,E,g,G,h,H)に応じて当該アイコンの変化態様毎に、予め設定されている所定の割合で選択される。 By using the icon scenario determination table GS3 of the normal change effect at the pseudo continuous time, each scenario (W1, W11,...) In which the display mode of the icon can be changed by the normal change effect even during the hold shift is changed to each variation pattern. According to (d, D, e, E, g, G, h, H), a predetermined ratio set in advance is selected for each change mode of the icon.
図18−4は、非疑似連時における通常変化演出の当該アイコンシナリオ判定テーブルの一例を示す図である。図18−4の非疑似連時における通常変化演出の当該アイコンシナリオ判定テーブルGS4において、「変動パターン」は、疑似連続変動演出を実行しない変動パターン(a,b,B,c,C,f,F)である。 FIG. 18-4 is a diagram illustrating an example of the icon scenario determination table of the normal change effect during non-pseudo consecutive times. In the icon scenario determination table GS4 of the normal change effect in the non-pseudo continuous time of FIG. 18-4, the “change pattern” is a change pattern (a, b, B, c, C, f, F).
また、「変動演出における段階毎の当該アイコンの表示態様の変遷」に示す「段階」には「シフト時」、「通常変動」、「ノーマルリーチ」、「SPリーチ」、「SPSPリーチ」がある。このため、非疑似連時における通常変化演出の当該アイコンシナリオ判定テーブルGS4では、保留シフト時や通常変動時に当該アイコンの表示態様が変化可能な各シナリオが選択可能である。 Further, the “stage” shown in “transition of the display mode of the icon for each stage in the variation effect” includes “when shifting”, “normal variation”, “normal reach”, “SP reach”, and “SPSP reach”. For this reason, in the icon scenario determination table GS4 of the normal change effect at the non-pseudo continuous time, it is possible to select each scenario in which the display mode of the icon can be changed at the time of the hold shift or the normal change.
例えば、シナリオV1は、ノーマルハズレの変動パターンaの場合に選択されるシナリオであり、保留シフト時に特殊変化演出を行わずに当該アイコンが「青」に変化し、通常変動において当該アイコンが変化しないシナリオである。 For example, scenario V1 is a scenario that is selected in the case of the normal loss variation pattern a, and the icon changes to “blue” without performing a special change effect during the hold shift, and the icon does not change due to normal variation. It is a scenario.
非疑似連時における通常変化演出の当該アイコンシナリオ判定テーブルGS4を用いることにより、当該アイコンの表示態様が保留シフト時や通常変動においても通常変化演出により変化可能な各シナリオ(V1,V11,…)が、各変動パターン(a,b,B,c,C,f,F)に応じて当該アイコンの変化態様毎に、予め設定されている所定の割合で選択される。 By using the icon scenario determination table GS4 of the normal change effect at the non-pseudo continuous time, each scenario (V1, V11,...) In which the display mode of the icon can be changed by the normal change effect even during the hold shift or normal fluctuation. Are selected at a predetermined ratio set in advance for each change mode of the icon in accordance with each variation pattern (a, b, B, c, C, f, F).
図18−5は、疑似連時における特殊変化演出の保留アイコンシナリオ判定テーブルの一例を示す図である。図18−5の疑似連時における特殊変化演出の保留アイコンシナリオ判定テーブルHS1において、「変動パターン」は、疑似連続変動演出を実行する変動パターン(d,D,e,E,g,G,h,H)である。 FIG. 18-5 is a diagram illustrating an example of a hold icon scenario determination table for special change effects during pseudo-continuous operation. In the hold icon scenario determination table HS1 for special change effects during pseudo-continuous in FIG. 18-5, “change pattern” is a change pattern (d, D, e, E, g, G, h for executing pseudo continuous change effect). , H).
また、「保留アイコンの表示態様」には、他のアイコンシナリオ判定テーブル(例えば図18−1参照)とは異なり、変化可能な「段階」が「疑似1」のみであり、すなわち、1回目の疑似変動においてのみ特殊変化演出を行って保留アイコンの変化が行われることとなっている。これは、現在の変動表示(当該変動)が疑似連続変動演出といった高信頼度の変動演出であることから、演出が発展した際には、保留アイコンよりも変動演出に注目させたいためである。疑似連時における特殊変化演出の保留アイコンシナリオ判定テーブルHS1では、1回目の疑似変動においてのみ保留アイコンの表示態様が変化可能な各シナリオが選択可能である。 Further, unlike the other icon scenario determination table (for example, see FIG. 18-1), the “stage” that can be changed is only “pseudo 1” in the “pending icon display mode”. The change of the hold icon is performed by performing the special change effect only in the pseudo variation. This is because the current variation display (the variation) is a highly reliable variation effect such as a pseudo continuous variation effect, and when the effect develops, it is desired to focus on the change effect rather than the hold icon. In the suspended icon scenario determination table HS1 for special change effects during pseudo-simultaneous events, it is possible to select each scenario in which the display mode of the suspended icon can be changed only in the first pseudo variation.
例えば、シナリオU1は、疑似2回の疑似連続変動演出を行ってSPリーチとなる変動パターンdや変動パターンDの場合に選択可能なシナリオであり、1回目の疑似変動において特殊変化演出を行って保留アイコンが「青」に変化するシナリオである。 For example, the scenario U1 is a scenario that can be selected in the case of the fluctuation pattern d or fluctuation pattern D that becomes the SP reach by performing the pseudo two-time pseudo fluctuation effect, and performs the special change effect in the first pseudo fluctuation. In this scenario, the hold icon changes to “blue”.
疑似連時における特殊変化演出の保留アイコンシナリオ判定テーブルHS1を用いることにより、保留アイコンの表示態様が1回目の疑似変動においてのみ特殊変化演出により変化可能な各シナリオ(U1,U2,…)が、各変動パターン(d,D,e,E,g,G,h,H)に応じて保留アイコンの変化態様毎に、予め設定されている所定の割合(図18−5では全て「100/100」の割合)で選択される。 Each scenario (U1, U2,...) In which the display mode of the hold icon can be changed by the special change effect only in the first pseudo change by using the hold icon scenario determination table HS1 of the special change effect in the pseudo continuous time, In accordance with each variation pattern (d, D, e, E, g, G, h, H), a predetermined ratio set in advance for each change mode of the hold icon (all “100/100 in FIG. 18-5). ”Ratio).
図18−6は、非疑似連時における特殊変化演出の保留アイコンシナリオ判定テーブルの一例を示す図である。図18−6の非疑似連時における特殊変化演出の保留アイコンシナリオ判定テーブルHS2において、「変動パターン」は、疑似連続変動演出を実行しない変動パターン(a,b,B,c,C,f,F)である。 FIG. 18-6 is a diagram of an example of a hold icon scenario determination table for special change effects during non-pseudo consecutive times. In the hold icon scenario determination table HS2 for special change effects during non-pseudo continuous time in FIG. 18-6, the “variation pattern” is a change pattern (a, b, B, c, C, f, F).
また、「保留アイコンの表示態様」には、他のアイコンシナリオ判定テーブル(例えば図18−1参照)とは異なり、変化可能な「段階」が「通常変動」のみであり、すなわち、通常変動においてのみ特殊変化演出により保留アイコンの表示態様が変化することとなっている。これは、現在の変動表示(当該変動)がリーチ演出といった高信頼度の変動演出である場合には、演出が発展した際にリーチ演出に注目させたいためであり、また、現在の変動表示(当該変動)がノーマルハズレといった低信頼度の変動演出である場合には、当該変動における演出を盛り上げることができるためである。非疑似連時における特殊変化演出の保留アイコンシナリオ判定テーブルHS2では、通常変動においてのみ保留アイコンの表示態様が特殊変化演出によって変化可能な各シナリオが選択可能である。 Further, unlike the other icon scenario determination table (for example, see FIG. 18-1), the “stage” that can be changed is only “normal fluctuation” in the “pending icon display mode”. Only the special change effect changes the display mode of the hold icon. This is because when the current variation display (the variation) is a highly reliable variation effect such as a reach effect, it is desired to pay attention to the reach effect when the effect develops. This is because when the variation) is a low-reliability variation effect such as a normal loss, the effect in the variation can be increased. In the reserved icon scenario determination table HS2 for special change effects during non-pseudo consecutive times, it is possible to select each scenario in which the display mode of the hold icon can be changed by the special change effects only during normal fluctuations.
例えば、シナリオT1は、ノーマルハズレの変動パターンaの場合に選択されるシナリオであり、通常変動において特殊変化演出を行って保留アイコンが「赤」に変化するシナリオである。なお、ノーマルハズレの変動パターンaにおいて保留アイコンが「赤」に変化するが、これは、当該変動の判定情報と、変化対象の保留アイコンに対応する判定情報と、が異なっているために生じうることである。具体的には、当該変動では変動パターンa(低信頼度の変動表示)が用いられるものの、変化対象の保留アイコンに対応する判定情報では高信頼度の変動パターンが用いられる。 For example, the scenario T1 is a scenario selected in the case of the normal loss variation pattern a, and is a scenario in which a special change effect is performed in a normal variation and the hold icon changes to “red”. It should be noted that the hold icon changes to “red” in the normal loss variation pattern a, but this may occur because the change determination information and the determination information corresponding to the change hold icon are different. That is. Specifically, the variation pattern a (low reliability variation display) is used for the variation, but the highly reliable variation pattern is used for the determination information corresponding to the hold icon to be changed.
非疑似連時における特殊変化演出の保留アイコンシナリオ判定テーブルHS2を用いることにより、保留アイコンの表示態様が通常変動においてのみ特殊変化演出により変化可能な各シナリオ(T1,T2,…)が、各変動パターン(a,b,B,c,C,f,F)に応じて保留アイコンの変化態様毎に、予め設定されている所定の割合(図18−6では全て「100/100」の割合)で選択される。 By using the reserved icon scenario determination table HS2 for special change effects during non-pseudo consecutive times, each scenario (T1, T2,. A predetermined ratio set in advance for each change mode of the hold icon according to the patterns (a, b, B, c, C, f, F) (all ratios of “100/100” in FIG. 18-6) Selected.
図18−7は、疑似連時における通常変化演出の保留アイコンシナリオ判定テーブルの一例を示す図である。図18−7の疑似連時における通常変化演出の保留アイコンシナリオ判定テーブルHS3において、「変動パターン」は、疑似連続変動演出を実行する変動パターン(d,D,e,E,g,G,h,H)である。 FIG. 18-7 is a diagram illustrating an example of the hold icon scenario determination table for the normal change effect during pseudo-continuous operation. In the hold icon scenario determination table HS3 of the normal change effect in the pseudo continuous time of FIG. 18-7, the “change pattern” is a change pattern (d, D, e, E, g, G, h) for executing the pseudo continuous change effect. , H).
また、「変動演出における段階毎の保留アイコンの表示態様の変遷」に示す「段階」には「シフト時」、「疑似1」がある。このため、疑似連時における通常変化演出の保留アイコンシナリオ判定テーブルHS3では、保留シフト時や1回目の疑似変動時に保留アイコンの表示態様が通常変化演出によって変化可能な各シナリオが選択可能である。 In addition, “stage” shown in “transition of the display state of the hold icon for each stage in the variation effect” includes “when shifting” and “pseudo 1”. For this reason, in the hold icon scenario determination table HS3 for the normal change effect during the pseudo continuous time, it is possible to select each scenario in which the display mode of the hold icon can be changed by the normal change effect during the hold shift or the first pseudo change.
「変動演出における段階毎の保留アイコンの表示態様の変遷」には、変化可能な「段階」が「シフト時」または「疑似1」のみであり、すなわち、保留シフト時か1回目の疑似変動においてのみ通常変化演出により保留アイコンの変化が行われることとなっている。これは、現在の変動表示(当該変動)が疑似連続変動演出といった高信頼度の変動演出であることから、演出が発展した際には変動演出に注目させるためである。疑似連時における通常変化演出の保留アイコンシナリオ判定テーブルHS3では、保留シフト時または1回目の疑似変動においてのみ保留アイコンの表示態様が変化可能な各シナリオが選択可能である。 In the “transition of the display mode of the hold icon for each stage in the change effect”, the changeable “stage” is only “at the time of shift” or “pseudo 1”, that is, at the time of the hold shift or at the first pseudo change Only the change of the hold icon is to be performed by the normal change effect. This is because the current variation display (the variation) is a highly reliable variation effect such as a pseudo continuous variation effect, so that the effect is noticed when the effect develops. In the hold icon scenario determination table HS3 for the normal change effect during the pseudo continuous time, it is possible to select each scenario in which the display mode of the hold icon can be changed only during the hold shift or only in the first pseudo change.
例えば、シナリオR3は、疑似2回の疑似連続変動演出を行ってSPリーチとなる変動パターンdや変動パターンDの場合に選択可能なシナリオであり、保留シフト時に通常変化演出により保留アイコンが「黄」に変化し、1回目の疑似変動において通常変化演出により保留アイコンが「赤」に変化するシナリオである。 For example, scenario R3 is a scenario that can be selected in the case of a fluctuation pattern d or fluctuation pattern D that is a SP reach by performing pseudo two-time pseudo fluctuation effects. ”And the hold icon changes to“ red ”due to the normal change effect in the first pseudo fluctuation.
疑似連時における通常変化演出の保留アイコンシナリオ判定テーブルHS3を用いることにより、保留アイコンの表示態様が保留シフト時や1回目の疑似変動においてのみ通常変化演出により変化可能な各シナリオ(R1,R2,…)が、各変動パターン(d,D,e,E,g,G,h,H)に応じて保留アイコンの変化態様毎に、予め設定されている所定の割合で選択される。 By using the hold icon scenario determination table HS3 of the normal change effect during the pseudo continuous time, each scenario (R1, R2, which can change the display state of the hold icon by the normal change effect only at the time of the hold shift or the first pseudo change. ...) Is selected at a predetermined ratio set in advance for each change mode of the hold icon according to each variation pattern (d, D, e, E, g, G, h, H).
図18−8は、非疑似連時における通常変化演出の保留アイコンシナリオ判定テーブルの一例を示す図である。図18−8の非疑似連時における通常変化演出の保留アイコンシナリオ判定テーブルHS4において、「変動パターン」は、疑似連続変動演出を実行しない変動パターン(a,b,B,c,C,f,F)である。 FIG. 18-8 is a diagram illustrating an example of a hold icon scenario determination table for normal change effects during non-pseudo consecutive times. In the hold icon scenario determination table HS4 for the normal change effect in the non-pseudo continuous time of FIG. 18-8, the “change pattern” is a change pattern (a, b, B, c, C, f, F).
「変動演出における段階毎の保留アイコンの表示態様の変遷」には、変化可能な「段階」が「シフト時」または「通常変動」のみであり、すなわち、保留シフト時か通常変動においてのみ通常変化演出により保留アイコンの変化が行われることとなっている。 In “Transition of hold icon display mode for each stage in variable production”, the changeable “stage” is only “shift” or “normal fluctuation”, that is, normal change only during hold shift or normal fluctuation The hold icon is changed due to the production.
これは、現在の変動表示(当該変動)がリーチ演出といった高信頼度の変動演出である場合には、演出が発展した際にリーチ演出に注目させたいためであり、また、現在の変動表示(当該変動)がノーマルハズレといった低信頼度の変動演出である場合には、当該変動における演出を盛り上げることができるためである。非疑似連時における通常変化演出の保留アイコンシナリオ判定テーブルHS4では、保留シフト時または通常変動においてのみ保留アイコンの表示態様が変化可能な各シナリオが選択可能である。 This is because when the current variation display (the variation) is a highly reliable variation effect such as a reach effect, it is desired to pay attention to the reach effect when the effect develops. This is because when the variation) is a low-reliability variation effect such as a normal loss, the effect in the variation can be increased. In the hold icon scenario determination table HS4 for the normal change effect in the non-pseudo continuous time, it is possible to select each scenario in which the display mode of the hold icon can be changed only at the time of the hold shift or the normal change.
例えば、シナリオQ1は、ノーマルハズレの変動パターンaの場合に選択されるシナリオであり、保留シフト時に通常変化演出により保留アイコンが「青」に変化し、通常変動において通常変化演出により保留アイコンが「赤」に変化するシナリオである。なお、ノーマルハズレの変動パターンaにおいて保留アイコンが「赤」に変化するが、これは、当該変動の判定情報と、変化対象の保留アイコンに対応する判定情報と、が異なっているために生じうることである。具体的には、当該変動では変動パターンa(低信頼度の変動表示)が用いられるものの、変化対象の保留アイコンに対応する判定情報では高信頼度の変動パターンが用いられる。 For example, scenario Q1 is a scenario that is selected in the case of the normal loss variation pattern a. The hold icon changes to “blue” due to the normal change effect during the hold shift, and the hold icon changes to “blue” due to the normal change effect during the normal change. This scenario changes to “red”. It should be noted that the hold icon changes to “red” in the normal loss variation pattern a, but this may occur because the change determination information and the determination information corresponding to the change hold icon are different. That is. Specifically, the variation pattern a (low reliability variation display) is used for the variation, but the highly reliable variation pattern is used for the determination information corresponding to the hold icon to be changed.
非疑似連時における通常変化演出の保留アイコンシナリオ判定テーブルHS4を用いることにより、保留アイコンの表示態様が保留シフト時や通常変動においてのみ通常変化演出により変化可能な各シナリオ(Q1,Q2,…)が、各変動パターン(a,b,B,c,C,f,F)に応じて保留アイコンの変化態様毎に、予め設定されている所定の割合で選択される。 Each scenario (Q1, Q2,...) In which the display mode of the hold icon can be changed by the normal change effect only during the hold shift or normal fluctuation by using the hold icon scenario determination table HS4 for the normal change effect during non-pseudo continuous time. Is selected at a predetermined ratio set in advance for each change mode of the hold icon according to each variation pattern (a, b, B, c, C, f, F).
以上説明したように、本実施の形態では、メイン液晶104の第2表示領域に判定情報画像と共通モチーフの特殊画像であって、この変化よりも前に特殊画像を用いてこの変化が行われる可能性を示唆することを可能とした。これにより、遊技者が判定情報画像の変化を見逃すことを抑えることができる。
As described above, in the present embodiment, the second display area of the main
また、本実施の形態では、判定情報画像(当該アイコンや保留アイコン)を変化させる前に、判定情報画像に対応する特殊画像を表示してから、判定情報画像を変化させることとした。すなわち、判定情報画像を変化させる演出と同様の演出を特殊画像において行うこととした。 In the present embodiment, before the determination information image (the icon or the hold icon) is changed, the determination information image is changed after the special image corresponding to the determination information image is displayed. That is, an effect similar to the effect of changing the determination information image is performed on the special image.
このため、判定情報画像が変化することや変化後の判定情報画像の内容を、判定情報画像を変化させる前に示唆することができる。これにより、判定情報画像を変化させる際に段階的な演出を行うことができ、遊技者が判定情報画像の変化を見逃すことを抑えることができる。また、特殊画像の変化と判定情報画像の変化との2つの変化を行うことにより、高信頼度に変化する演出を遊技者に2回見せることができるため、遊技者を高揚させることができる。このため、保留アイコンや当該アイコンを変化させる演出の面白みを十分に発揮させることができ、よって、遊技の興趣を向上させることができる。 For this reason, it is possible to suggest that the determination information image changes or the content of the determination information image after the change before the determination information image is changed. Thereby, when changing a judgment information image, a staged effect can be performed and it can suppress that a player overlooks a change of a judgment information image. In addition, by performing two changes, a change in the special image and a change in the determination information image, it is possible to show the player the effect that changes with high reliability twice, so that the player can be raised. For this reason, it is possible to sufficiently exhibit the interest of the on-hold icon and the effect of changing the icon, thereby improving the interest of the game.
(本実施の形態にかかる特殊変化演出の変形例1)
次に、本実施の形態にかかる特殊変化演出の変形例1について説明する。変形例1では、変化対象となる1つのアイコンに対応する特殊画像のみを表示する場合について説明する。図19−1は、本実施の形態にかかる特殊変化演出の変形例1を示す図(その1)である。図19−2は、本実施の形態にかかる特殊変化演出の変形例1を示す図(その2)である。図19−1の(1d)は、3つの装飾図柄Szによる変動表示の開始を示している。メイン液晶104における装飾図柄Szの下方には、当該アイコンTaおよび保留アイコンHa1,Ha2が表示されている。当該アイコンTaは、現在の変動表示を示す判定情報に対応する。また、保留アイコンHa1,Ha2は、2つの判定情報が記憶されていることを示している。
(
Next,
(1d)において、保留アイコンHa1,Ha2および当該アイコンTaの表示態様は、いずれも通常の表示態様(例えば白色の表示態様)であり、大当たりに対する信頼度が最も低い表示態様である。 In (1d), the on-hold icons Ha1 and Ha2 and the display mode of the icon Ta are all normal display modes (for example, white display modes), and are the display modes with the lowest reliability for the jackpot.
また、当該アイコンTaには、当該アイコンTaに対応する判定情報を示す画像であり、例えば、「0」の番号が付されている。また、保留アイコンHa1には、次の変動表示に対応する判定情報を示す画像であり、「1」の番号が付されている。また、保留アイコンHa2には、さらにその次の変動表示に対応する判定情報を示す画像として、「2」の番号が付されている。なお、記憶されている判定情報の数に応じて、最大「4」までの番号が付される。 Further, the icon Ta is an image indicating determination information corresponding to the icon Ta, and for example, a number “0” is attached thereto. Further, the hold icon Ha1 is an image indicating determination information corresponding to the next variable display, and is assigned a number “1”. Further, the number “2” is assigned to the hold icon Ha2 as an image indicating determination information corresponding to the next variable display. Note that numbers up to “4” are assigned according to the number of pieces of determination information stored.
変動表示の開始から所定時間が経過すると、(2d)に示すように、モニタ画像Mhが表示される。モニタ画像Mhは、当該アイコンTa、保留アイコンHa1および保留アイコンHa2のうちのいずれかが信頼度の高い表示態様に変化する可能性があることを示唆する画像である。例えば、(3d)に示すように、モニタ画像Mhには、当該アイコンTaに対応する特殊画像tbが表示される。特殊画像tbは、現状の当該アイコンTaと同様の白色の○の表示態様を示すとともに、○の中に「0」が表示されており、当該アイコンTaが変化する可能性があることを示している。 When a predetermined time has elapsed from the start of the variable display, the monitor image Mh is displayed as shown in (2d). The monitor image Mh is an image that suggests that any of the icon Ta, the hold icon Ha1, and the hold icon Ha2 may change to a display mode with high reliability. For example, as shown in (3d), a special image tb corresponding to the icon Ta is displayed on the monitor image Mh. The special image tb shows a white ◯ display mode similar to the current icon Ta, and “0” is displayed in the ◯, indicating that the icon Ta may change. Yes.
この後、図19−2の(4d)に示すように、特殊画像tbが白色よりも信頼度の高い青色の表示態様「●」に変化する。そして、(5d)に示すように、モニタ画像Mh内の特殊画像tbが当該アイコンTaに移動し、(6d)に示すように、当該アイコンTaが、青色に変化する。 Thereafter, as shown in (4d) of FIG. 19-2, the special image tb changes to a blue display mode “●” having higher reliability than white. Then, as shown in (5d), the special image tb in the monitor image Mh moves to the icon Ta, and as shown in (6d), the icon Ta changes to blue.
このような変形例1によっても、上述した実施の形態と同様の効果を得ることができる。また、変形例1では、変化対象となる1つのアイコンに対してのみ特殊画像tbを表示させるため、実施の形態に比べて狭い表示領域でモニタ画像Mhを表示することができる。
Also by
(本実施の形態にかかる特殊変化演出の変形例2)
次に、本実施の形態にかかる特殊変化演出の変形例2について説明する。変形例2は、変化対象となるアイコンに対応する位置(上方)に特殊画像を表示する場合について説明する。図20−1は、本実施の形態にかかる特殊変化演出の変形例2を示す図(その1)である。図20−2は、本実施の形態にかかる特殊変化演出の変形例2を示す図(その2)である。図20−1の(1e)は、3つの装飾図柄Szによる変動表示の開始を示している。メイン液晶104における装飾図柄Szの下方には、保留アイコンHa1,Ha2が表示されており、2つの判定情報が記憶されていることを示している。
(
Next,
(1e)において、保留アイコンHa1,Ha2および当該アイコンTaの表示態様は、いずれも通常の表示態様(例えば白色の表示態様)であり、大当たりに対する信頼度が最も低い表示態様である。 In (1e), the display modes of the held icons Ha1, Ha2 and the icon Ta are all normal display modes (for example, white display modes), and are the display modes with the lowest reliability for the jackpot.
変動表示の開始から所定時間が経過すると、(2e)に示すように、当該アイコンTaの上に吹き出し画像Sgが表示される。吹き出し画像Sgは、当該アイコンTaが信頼度の高い表示態様に変化する可能性があることを示唆する画像である。なお、吹き出し画像Sgは、当該アイコンTaを対象とするものに限らず、保留アイコンHa1や保留アイコンHa2を対象とすることが可能であり、この場合、保留アイコンHa1や保留アイコンHa2の上方に表示される。 When a predetermined time has elapsed from the start of the variable display, a balloon image Sg is displayed on the icon Ta as shown in (2e). The balloon image Sg is an image that suggests that the icon Ta may change to a display mode with high reliability. Note that the balloon image Sg is not limited to the icon Ta, and can be the hold icon Ha1 or the hold icon Ha2. In this case, the balloon image Sg is displayed above the hold icon Ha1 or the hold icon Ha2. Is done.
吹き出し画像Sgには、「?」の表示がされており、当該アイコンTaが変化する可能性があることを示している。この後(3e)に示すように、吹き出し画像Sgには、当該アイコンTaに対応する特殊画像tcが表示される。特殊画像tcは、現状の当該アイコンTaと同様の白色の○の表示態様を示している。 In the balloon image Sg, “?” Is displayed, indicating that the icon Ta may change. Thereafter, as shown in (3e), a special image tc corresponding to the icon Ta is displayed in the balloon image Sg. The special image tc shows a white ◯ display mode similar to the current icon Ta.
この後、図20−2の(4e)に示すように、特殊画像tcが白色よりも信頼度の高い青色の表示態様「●」に変化する。そして、(5e)に示すように、吹き出し画像Sg内の特殊画像tcが当該アイコンTaに移動し、(6e)に示すように、当該アイコンTaが、青色に変化する。 Thereafter, as shown in (4e) of FIG. 20-2, the special image tc changes to a blue display mode “●” having higher reliability than white. Then, as shown in (5e), the special image tc in the balloon image Sg moves to the icon Ta, and as shown in (6e), the icon Ta changes to blue.
このような変形例2によっても、上述した実施の形態と同様の効果を得ることができる。また、変形例2では、変化対象となる1つのアイコンに対してのみ特殊画像tcを表示させるため、実施の形態に比べて狭い表示領域でモニタ画像Mhを表示することができる。 According to the second modification, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained. In the second modification, the special image tc is displayed only for one icon to be changed, so that the monitor image Mh can be displayed in a narrower display area than in the embodiment.
100 ぱちんこ遊技機
104 メイン液晶
210 主制御部
230 演出統括部
240 画像・音声制御部
250 ランプ制御部
1501 記憶部
1502 特別遊技判定部
1503 図柄表示制御部
1504 図柄表示部
1505 取得部
1506 事前判定部
1510 演出制御部
100
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、取得条件の成立により、判定情報を取得する取得手段と、判定条件の成立により、前記取得手段によって取得された判定情報に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、演出を制御するとともに、前記判定が行われると、前記判定の対象となった判定情報に対応する判定情報画像を所定の表示手段の第1表示領域に表示する演出制御手段と、を備え、前記判定情報画像は、第1表示態様と、前記第1表示態様よりも前記特別遊技を行うと判定されたことを期待させる第2表示態様と、を含む共通モチーフの複数の表示態様で表示可能な画像であり、前記演出制御手段は、前記第1表示態様で表示されている前記判定情報画像が前記第2表示態様に変化する場合、前記変化よりも前に前記所定の表示手段の第2表示領域において、前記判定情報画像と共通モチーフの特殊画像を用いて前記判定情報画像の表示態様が変化する可能性を示唆する示唆演出を実行することが可能であり、前記示唆演出において、前記特殊画像が前記第2表示態様の判定情報画像に対応する表示態様で表示されると、前記判定情報画像を前記第2表示態様に変化させる一方、前記特殊画像が前記第2表示態様の判定情報画像に対応する表示態様で表示されないと、前記判定情報画像を前記第2表示態様に変化させない、ことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the gaming machine according to the present invention includes an acquisition unit that acquires determination information when the acquisition condition is satisfied, and a determination acquired by the acquisition unit when the determination condition is satisfied. Special game determination means for determining whether or not to perform a special game based on information, and controlling the production, and when the determination is performed, a determination information image corresponding to the determination information that is the target of the determination Presentation control means for displaying in a first display area of a predetermined display means, wherein the determination information image is determined to perform the special game more than the first display mode and the first display mode. And a second display mode to be expected, and an image that can be displayed in a plurality of display modes of a common motif, wherein the effect control means is configured such that the determination information image displayed in the first display mode is displayed in the second display mode. Aspect In the case of change, it is suggested that the display mode of the determination information image may change using the special image having the same motif as the determination information image in the second display area of the predetermined display means before the change. It is possible to execute a suggestion effect. In the suggestion effect, when the special image is displayed in a display mode corresponding to the determination information image of the second display mode, the determination information image is displayed in the second display mode. On the other hand, if the special image is not displayed in a display mode corresponding to the determination information image of the second display mode, the determination information image is not changed to the second display mode.
また、この発明にかかる遊技機は、取得条件の成立により、判定情報を取得する取得手段と、判定条件の成立により、前記取得手段によって取得された判定情報に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、前記取得手段によって取得された判定情報を、所定数を上限に記憶する記憶手段と、前記特別遊技判定手段による判定を行う前に、前記取得手段によって取得された判定情報に基づいて前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、演出を制御するとともに、前記記憶手段に判定情報が記憶されると、記憶された判定情報に対応する判定情報画像を所定の表示手段の第1表示領域に表示する演出制御手段と、を備え、前記判定情報画像は、第1表示態様と、前記第1表示態様よりも前記特別遊技を行うと判定されたことを期待させる第2表示態様と、を含む共通モチーフの複数の表示態様で表示可能な画像であり、前記事前判定の結果に基づいていずれかの表示態様で表示され、前記演出制御手段は、前記第1表示態様で表示されている前記判定情報画像が前記第2表示態様に変化する場合、前記変化よりも前に前記所定の表示手段の第2表示領域において、前記判定情報画像と共通モチーフの特殊画像を用いて前記判定情報画像の表示態様が変化する可能性を示唆する示唆演出を実行することが可能であり、前記示唆演出において、前記特殊画像が前記第2表示態様の判定情報画像に対応する表示態様で表示されると、前記判定情報画像を前記第2表示態様に変化させる一方、前記特殊画像が前記第2表示態様の判定情報画像に対応する表示態様で表示されないと、前記判定情報画像を前記第2表示態様に変化させない、ことを特徴とする。 In addition, the gaming machine according to the present invention includes an acquisition unit that acquires determination information when the acquisition condition is satisfied, and whether or not to perform a special game based on the determination information acquired by the acquisition unit when the determination condition is satisfied. Before the determination by the special game determination means, the storage means for storing the determination information acquired by the acquisition means up to a predetermined number, and the determination by the acquisition means. When the determination information is stored in the storage unit, the determination unit stores the determination information corresponding to the stored determination information. Presentation control means for displaying a determination information image in a first display area of a predetermined display means, wherein the determination information image has a first display mode and the special game more than the first display mode. A second display mode that is expected to be determined, and is an image that can be displayed in a plurality of display modes of a common motif, and is displayed in any display mode based on the result of the prior determination, When the determination information image displayed in the first display mode changes to the second display mode, the effect control unit performs the determination in the second display area of the predetermined display unit before the change. It is possible to execute a suggestion effect that suggests the possibility that the display mode of the determination information image changes using a special image having a common motif with the information image. In the suggestion effect, the special image is displayed in the second display. When displayed in a display mode corresponding to the determination information image of the mode, the determination information image is changed to the second display mode, while the special image corresponds to the determination information image of the second display mode. If not displayed in a display manner, said no determination information image is changed to the second display mode, characterized in that.
Claims (2)
判定条件の成立により、前記取得手段によって取得された判定情報に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
演出を制御するとともに、前記判定が行われると、前記判定の対象となった判定情報に対応する判定情報画像を所定の表示手段の第1表示領域に表示する演出制御手段と、
を備え、
前記判定情報画像は、第1態様画像と、前記第1態様画像よりも前記特別遊技を行うと判定されたことを期待させる第2態様画像と、を含む共通モチーフの複数の態様画像を有し、
前記演出制御手段は、前記判定情報画像として前記第1態様画像が表示されているときに前記判定情報画像が前記第2態様画像に変化する場合、前記所定の表示手段の第2表示領域に前記判定情報画像と共通モチーフの特殊画像であって、前記変化よりも前に前記特殊画像を用いて前記変化が行われる可能性を示唆することが可能であることを特徴とする遊技機。 An acquisition means for acquiring the determination information when the acquisition condition is satisfied;
Special game determination means for determining whether or not to perform a special game based on the determination information acquired by the acquisition means when the determination condition is satisfied;
An effect control means for controlling an effect and, when the determination is performed, displaying a determination information image corresponding to the determination information targeted for the determination in a first display area of a predetermined display means;
With
The determination information image has a plurality of aspect images of a common motif including a first aspect image and a second aspect image that is expected to be determined to play the special game more than the first aspect image. ,
When the determination information image is changed to the second aspect image when the first aspect image is displayed as the determination information image, the effect control means is arranged in the second display area of the predetermined display means. A game machine that is a special image having a common motif with a determination information image, and is capable of suggesting a possibility that the change is performed using the special image before the change.
判定条件の成立により、前記取得手段によって取得された判定情報に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
前記取得手段によって取得された判定情報を、所定数を上限に記憶する記憶手段と、
前記特別遊技判定手段による判定を行う前に、前記取得手段によって取得された判定情報に基づいて前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
演出を制御するとともに、前記記憶手段に判定情報が記憶されると、記憶された判定情報に対応する判定情報画像を所定の表示手段の第1表示領域に表示する演出制御手段と、
を備え、
前記判定情報画像は、第1態様画像と、前記第1態様画像よりも前記特別遊技を行うと判定されたことを期待させる第2態様画像と、を含む共通モチーフの複数の態様画像を有し、前記事前判定の結果に基づいていずれかの態様画像で表示され、
前記演出制御手段は、前記判定情報画像として前記第1態様画像が表示されているときに前記判定情報画像が前記第2態様画像に変化する場合、前記所定の表示手段の第2表示領域に前記判定情報画像と共通モチーフの特殊画像であって、前記変化よりも前に前記特殊画像を用いて前記変化が行われる可能性を示唆することが可能であることを特徴とする遊技機。 An acquisition means for acquiring the determination information when the acquisition condition is satisfied;
Special game determination means for determining whether or not to perform a special game based on the determination information acquired by the acquisition means when the determination condition is satisfied;
Storage means for storing the determination information acquired by the acquisition means up to a predetermined number;
Prior determination means for performing a prior determination as to whether or not to perform the special game based on the determination information acquired by the acquisition means before performing the determination by the special game determination means;
An effect control means for controlling the effect and displaying a determination information image corresponding to the stored determination information in the first display area of the predetermined display means when the determination information is stored in the storage means.
With
The determination information image has a plurality of aspect images of a common motif including a first aspect image and a second aspect image that is expected to be determined to play the special game more than the first aspect image. , Displayed in any aspect image based on the result of the prior determination,
When the determination information image is changed to the second aspect image when the first aspect image is displayed as the determination information image, the effect control means is arranged in the second display area of the predetermined display means. A game machine that is a special image having a common motif with a determination information image, and is capable of suggesting a possibility that the change is performed using the special image before the change.
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