JP2018061678A - Game machine - Google Patents

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慎吾 若松
Shingo Wakamatsu
慎吾 若松
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To perform presentations with amusement, for example, by not constantly performing a notification presentation at a prescribed timing such as the timing of a time shortening final variation, because a result presentation is a presentation to indicate an end of continuous winnings and therefore not a presentation expected by a player.SOLUTION: During a time shortening game state in which games are controlled till a prescribed number of times (e.g., 100 times) of symbol variations is elapsed after a normal big win is finished, if a variable display at the prescribed number of times (a final variation in the time shortening) is a variable display to become a failure, a presentation performance unit 1205 performs a result presentation for making a notification of the number of continuous winnings and the number of prize balls. If the variable display at the prescribed number of times is a variable display to become a normal big win, the presentation performance unit 1205 does not perform the result presentation. Further, if the final variation in the time shortening is a variable display to become a probability change big win, the presentation performance unit 1205 regulates the performance of the result presentation.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、始動条件の成立により、所定の表示部に特別図柄や装飾図柄といった図柄を変動表示させて、大当たり判定の判定結果を示す図柄を停止表示させる、一連の図柄ゲームを行う遊技機が知られている。始動条件の成立とは、例えば、遊技球が始動領域を通過することによって大当たり乱数を取得し、取得した大当たり乱数等の判定情報を用いて特別遊技である大当たりの判定を行うことである。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine that performs a series of symbol games in which a symbol such as a special symbol or a decorative symbol is variably displayed on a predetermined display unit when a start condition is established, and a symbol indicating a determination result of jackpot determination is stopped and displayed. ing. Satisfaction of the start condition is, for example, that a jackpot random number is acquired when the game ball passes through the start area, and determination of a jackpot that is a special game is performed using determination information such as the acquired jackpot random number.

図柄ゲームにおいて停止表示させた図柄が大当たりを示す図柄である場合、遊技機は、大入賞口を開放させる大当たり遊技を行う。一方、図柄ゲームにおいて停止表示させた図柄がハズレを示す図柄である場合、遊技機は、次の始動条件の成立により次の図柄ゲームを行う。   When the symbol that is stopped and displayed in the symbol game is a symbol indicating a jackpot, the gaming machine performs a jackpot game that opens the jackpot. On the other hand, if the symbol that is stopped and displayed in the symbol game is a symbol indicating a loss, the gaming machine plays the next symbol game when the next start condition is satisfied.

大当たり遊技を行った後に、遊技機は、例えば、当選した大当たりの種類に応じて、いわゆる時短遊技状態や確変遊技状態などの時間短縮機能が付加される特定遊技状態で遊技を制御する。ここで、所定期間内に大当たりが連続することを連チャンという。具体的には、連チャンとは、大当たり遊技後に、例えば確変遊技状態で遊技が制御され、さらに確変遊技状態において大当たりに当選することである。   After performing the jackpot game, the gaming machine controls the game in a specific game state to which a time shortening function such as a so-called short-time game state or a probable game state is added, for example, according to the type of the winning jackpot. Here, consecutive jackpots within a predetermined period are called continuous chain. Specifically, the term “changing chain” means that after the jackpot game, the game is controlled in, for example, a probability change game state, and further, a jackpot is won in the probability change game state.

例えば、確変遊技状態で遊技が制御されると、次回の大当たりも確定することとなる。連チャンは、例えば通常大当たりなどの特定の大当たりに当選し、大当たり遊技後に確変遊技状態が設定されなくなることによって終了したり、また、例えば通常大当たりに当選し、通常大当たり遊技後の時短遊技状態において所定回数(例えば100回)の図柄の変動表示が行われたりすることにより終了する。   For example, if the game is controlled in the probability variation gaming state, the next jackpot will be confirmed. For example, the regular Chang wins a specific jackpot, such as a normal jackpot, and ends when the probability change gaming state is not set after the jackpot game. The process ends when a predetermined number (for example, 100 times) of symbol variation display is performed.

また、遊技機は、連チャン数や連チャン中の賞球数などの遊技情報を遊技者に通知する通知演出を行う(例えば、下記特許文献1参照。)。通知演出は、連チャンが終了する際に行われ、例えば、時短遊技状態における所定回数(例えば100回)の図柄の変動表示のうちの最後の変動や大当たり遊技中において行われる。   In addition, the gaming machine performs a notification effect of notifying the player of game information such as the number of consecutive balls and the number of prize balls in the consecutive channels (see, for example, Patent Document 1 below). The notification effect is performed when the continuous game ends, and is performed, for example, during the last variation or the big hit game in the symbol variation display of a predetermined number of times (for example, 100 times) in the short-time gaming state.

特開2010−035664号公報JP 2010-035664 A

しかしながら、従来技術において、通知演出は特定遊技状態の終了を示す演出であるため、遊技者が期待する演出ではなく、例えば特定遊技状態の最後の変動などの所定のタイミングにおいて通知演出が一律に行われると、興趣のある演出を行えないことがある、という問題がある。   However, in the conventional technology, the notification effect is an effect indicating the end of the specific gaming state, and therefore, the notification effect is performed uniformly at a predetermined timing such as the last change of the specific gaming state, not the effect expected by the player. There is a problem that it may not be possible to produce an interesting production.

本発明は、上述した問題点を解消するため、興趣のある演出を実行可能にすることを目的とする。   An object of the present invention is to make it possible to perform an interesting production in order to solve the above-described problems.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、始動条件の成立により、始動条件の成立により、複数種類の特別遊技のうちのいずれの特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、前記判定の結果に基づいて、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させてから当該判定の結果を示す態様で図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記図柄表示制御手段によって特別遊技を行うと判定されたことを示す態様で図柄が停止表示された場合に、停止表示された図柄が示す種類の特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、通常遊技状態または前記通常遊技状態よりも有利な特定遊技状態で遊技を制御することが可能な遊技状態制御手段と、所定の演出を実行する演出実行手段と、を有し、前記遊技状態制御手段は、複数種類の特別遊技のうち特定の特別遊技が実行されると、当該特定の特別遊技が実行された後に前記特定遊技状態で遊技を制御し、当該特定遊技状態において所定回数の図柄の変動表示が行われると、所定回数目の図柄の変動表示の次の図柄の変動表示から通常遊技状態で遊技を制御し、前記演出実行手段は、前記所定回数目の図柄の変動表示が特別遊技を行わないと判定された図柄の変動表示である場合に、前記通常遊技状態において特別遊技を行うと判定され、当該特別遊技が実行された後に前記特定遊技状態で遊技が制御されてから当該所定回数目の図柄の変動表示が行われるまでの期間に実行された一または複数の特別遊技に関する遊技情報を通知する通知演出を実行し、前記所定回数目の図柄の変動表示が特別遊技を行うと判定された図柄の変動表示である場合に、前記通知演出の実行を制限する、ことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the purpose, special game determination means for determining whether to perform any special game among a plurality of types of special games by establishing the start condition or by satisfying the start condition Based on the result of the determination, a special game is displayed by the symbol display control means for displaying the symbol in a manner indicating the result of the determination after the symbols are variably displayed on the predetermined symbol display means, and the symbol display control means. A special game executing means for executing a special game of the type indicated by the symbol that is stopped and displayed when the symbol is stopped and displayed in a mode indicating that it is determined to perform the game, and the normal gaming state or the normal gaming state. A game state control means capable of controlling a game in an advantageous specific game state; and an effect execution means for executing a predetermined effect, wherein the game state control means includes a plurality of types of special games. When a specific special game is executed, the game is controlled in the specific game state after the specific special game is executed, and when a predetermined number of symbols are displayed in the specific game state, a predetermined number of times are displayed. The game is controlled in the normal game state from the variation display of the symbol next to the variation display of the eye, and the effect executing means determines that the symbol variation display of the predetermined number of times does not perform the special game. In the case of the variable display, it is determined that the special game is performed in the normal game state, and after the special game is executed, the predetermined number of times of the variable display of the symbol is performed after the game is controlled in the specific game state. The symbol variation table in which it is determined that the predetermined variation of the symbol display is to perform a special game by performing notification effect of notifying game information regarding one or more special games executed during the period until If it is, to limit the execution of the notification effect, characterized in that.

本発明によれば、興趣のある演出を実行することができる。   According to the present invention, it is possible to execute an interesting effect.

ぱちんこ遊技機の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the control part of a pachinko game machine. 主制御部が行う特別図柄の図柄ゲーム処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol game process of the special symbol which a main control part performs. 大当たり図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a jackpot symbol. 主制御部が行う変動パターン判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern determination process which a main control part performs. 通常遊技状態におけるハズレ時に用いる通常時ハズレ用変動パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation pattern table for normal time loses used at the time of a loss in a normal game state. 時間短縮機能が付加された遊技状態におけるハズレ時に用いる時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation pattern table for time reduction at the time reduction used at the time of loss in the game state to which the time reduction function was added. 大当たり時に用いる大当たり用変動パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation pattern table for jackpots used at the time of jackpot. 各変動パターンに対応する変動演出パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation production pattern corresponding to each fluctuation pattern. 変動開始から大当たりが確定するまでの変動演出の一例を示す図(その1)である。It is FIG. (1) which shows an example of the fluctuation production until the big hit is decided from the fluctuation start. 変動開始から大当たりが確定するまでの変動演出の一例を示す図(その2)である。It is FIG. (2) which shows an example of the change production until the big hit is decided after the change start. 特別図柄の図柄ゲームにおいて演出統括部が行う演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control process which an effect supervision part performs in the symbol game of a special symbol. 連チャンの開始から終了までの演出モードの遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of transition of the production mode from the start to the end of continuous Chang. 時短最終変動におけるハズレ時の変動演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation effect at the time of a loss in a short-time final fluctuation. 「引き戻し」の大当たりによる演出モードの遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of transition of the production mode by the jackpot of "retraction". 大当たりを示す表示アイコンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display icon which shows the jackpot. 連チャン中の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen in a continuous change. ぱちんこ遊技機の機能的構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a functional structure of a pachinko gaming machine. 時短最終変動において通常大当たりに当選した場合の演出モードの遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of transition of the production mode at the time of winning a normal jackpot in the short time final fluctuation. 時短最終変動において通常大当たりに当選した際の変動演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change production at the time of winning a normal jackpot in the short time final change. 時短最終変動における「引き戻し」の大当たりによる演出モードの遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of transition of the production mode by the jackpot of the "retraction" in a short time final fluctuation. 時短最終変動において確変大当たりに当選した際の変動演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change production | presentation at the time of winning a probable big hit in the short-time final change. 時短最終変動において通常大当たりに当選した場合の演出モードの遷移の一例(実施の形態2)を示す図である。It is a figure which shows an example (Embodiment 2) of transition of the production mode at the time of winning a normal jackpot in the short time final variation. 時短最終変動において通常大当たりに当選した際のエンディング演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the ending effect at the time of winning a normal jackpot in a short time final fluctuation. 時短最終変動における「引き戻し」の大当たりによる演出モードの遷移の一例(実施の形態2)を示す図である。It is a figure which shows an example (Embodiment 2) of the transition of the production mode by the jackpot of "withdrawal" in a short time final fluctuation. 時短最終変動において確変大当たりに当選した際のエンディング演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the ending effect at the time of winning a promising big hit in the short-time final change. 時短最終変動において通常大当たりに当選した場合の演出モードの遷移の一例(実施の形態3)を示す図である。It is a figure which shows an example (Embodiment 3) of transition of the production mode at the time of winning a normal jackpot in the short time final variation. 時短最終変動において通常大当たりに当選した際の変動演出の一例(実施の形態3)を示す図である。It is a figure which shows an example (Embodiment 3) of a fluctuation effect at the time of winning a normal jackpot in the short time final fluctuation. 時短最終変動における「引き戻し」の大当たりによる演出モードの遷移の一例(実施の形態3)を示す図である。It is a figure which shows an example (Embodiment 3) of the transition of the production mode by the jackpot of "withdrawal" in a short time final fluctuation. 時短最終変動において確変大当たりに当選した際の変動演出の一例(実施の形態3)を示す図である。It is a figure which shows an example (Embodiment 3) of a fluctuation production at the time of winning a winning jackpot in the short-time final fluctuation. 時短最終変動において通常大当たりに当選した場合の演出モードの遷移の一例(実施の形態4)を示す図である。It is a figure which shows an example (Embodiment 4) of transition of the production mode at the time of winning a normal jackpot in the short time final variation. 時短最終変動において通常大当たりに当選した際のエンディング演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the ending effect at the time of winning a normal jackpot in a short time final fluctuation. 時短最終変動における「引き戻し」の大当たりによる演出モードの遷移の一例(実施の形態4)を示す図である。It is a figure which shows an example (Embodiment 4) of the transition of the production mode by the jackpot of "pullback" in a short time final fluctuation. 時短最終変動において確変大当たりに当選した際のエンディング演出の一例(実施の形態4)を示す図である。It is a figure which shows an example (Embodiment 4) of an ending effect at the time of winning a promising big hit in the short-time final change.

以下に図面を参照して、遊技機の好適な実施の形態1〜4を詳細に説明する。   Hereinafter, preferred embodiments 1 to 4 of the gaming machine will be described in detail with reference to the drawings.

(実施の形態1)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
図1は、ぱちんこ遊技機の一例を示す図である。図1に示すぱちんこ遊技機100は、旧第1種に属するぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)である。図1に示すように、ぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を有する。遊技盤101の下部位置には、発射部116が設けられている。
(Embodiment 1)
(Basic configuration of pachinko machine)
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a pachinko gaming machine. A pachinko gaming machine 100 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine (so-called “digipachi”) belonging to the former first type. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 has a game board 101. A launcher 116 is provided at a lower position of the game board 101.

発射部116は、不図示の打球供給皿に収容された遊技球を一球ずつ順次発射する。発射部116によって発射された遊技球は、レール102に沿って上昇して遊技盤101の上部位置に到達すると、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、複数の釘が設けられており、この釘によって遊技球は任意の方向へ落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる領域には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、始動口や大入賞口などの各種入賞口が設けられている。   The launcher 116 sequentially launches game balls stored in a hitting ball supply tray (not shown) one by one. When the game ball launched by the launch unit 116 rises along the rail 102 and reaches the upper position of the game board 101, the game ball falls in the game area 103. A plurality of nails are provided in the game area 103, and the game balls fall in any direction by the nails. In the game area 103, an area where the game ball is falling is provided with a windmill for changing the fall direction of the game ball, and various winning ports such as a start port and a big winning port.

遊技盤101のほぼ中央には、メイン液晶104が設けられている。メイン液晶104の手前側(遊技者側)には、サブ液晶114が設けられている。メイン液晶104およびサブ液晶114は、液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Display)である。サブ液晶114は、不図示の移動機構により、例えば、左右に揺動したり、手前側や後方側に傾倒することにより、遊技者に対して表示画面の角度を変えたりすることが可能である。   A main liquid crystal 104 is provided almost at the center of the game board 101. A sub liquid crystal 114 is provided on the front side (player side) of the main liquid crystal 104. The main liquid crystal 104 and the sub liquid crystal 114 are liquid crystal displays (LCD: Liquid Crystal Display). The sub liquid crystal 114 can change the angle of the display screen with respect to the player by, for example, swinging left and right or tilting to the near side or the rear side by a moving mechanism (not shown). .

メイン液晶104の下方には、第1始動口105および第2始動口106が設けられている。第1始動口105および第2始動口106は、遊技球が入球可能であり、特別図柄の図柄ゲームを開始させるための入賞口である。なお、「入球」とは、遊技球が特定の領域に進入することであり、例えば、賞球が行われない「通過」や、賞球が行われる「入賞」を含む。第2始動口106に連通する領域には、普通電動役物107が設けられている。普通電動役物107は、開状態と閉状態とをとる。普通電動役物107は、開状態において遊技球を第2始動口106へ入球可能にし、閉状態において遊技球を第2始動口106へ入球不可能にする。   Below the main liquid crystal 104, a first start port 105 and a second start port 106 are provided. The first start opening 105 and the second start opening 106 are winning holes through which a game ball can enter and for starting a special symbol game. Note that “entering a ball” means that a game ball enters a specific area, and includes, for example, “passing” where no winning ball is performed and “winning” where a winning ball is performed. A normal electric accessory 107 is provided in a region communicating with the second start port 106. The ordinary electric accessory 107 takes an open state and a closed state. The ordinary electric accessory 107 allows the game ball to enter the second start port 106 in the open state and disables the game ball from entering the second start port 106 in the closed state.

普通電動役物107の開状態および閉状態の切替えは、普通電動役物107が備えるソレノイドによって行われる。普通電動役物107は、いわゆるベロと呼ばれる態様のものであり、具体的には、盤面から図中の手前側に引き出された開状態と、盤面側(奥側)に収納された閉状態と、をとる。なお、普通電動役物107は、ベロの態様に限らず、左右に開閉するいわゆる電動チューリップの態様とすることもできる。普通電動役物107は、普通図柄判定において普通図柄の当たりであると判定された場合に開放する。普通図柄判定は、メイン液晶104の左側や右側に設けられるゲート108のいずれかを遊技球が通過することによって行われる。   Switching between the open state and the closed state of the ordinary electric accessory 107 is performed by a solenoid provided in the ordinary electric accessory 107. The ordinary electric accessory 107 is a so-called “velo” embodiment, and specifically, an open state drawn out from the board surface toward the front side in the drawing and a closed state housed on the board surface side (back side). , Take. Note that the ordinary electric accessory 107 is not limited to the tongue, and can also be a so-called electric tulip that opens and closes to the left and right. The normal electric accessory 107 is opened when it is determined that the normal symbol is a hit of the normal symbol in the normal symbol determination. The normal symbol determination is performed when the game ball passes through one of the gates 108 provided on the left side and the right side of the main liquid crystal 104.

また、メイン液晶104の右側には上大入賞口109aが設けられている。上大入賞口109aの下方には、下大入賞口109bが設けられている。各大入賞口109a,109b(以下、適宜「大入賞口109」と称する)は、特別図柄の図柄ゲームにおいて大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類(大当たり図柄)に応じた開放態様で開放する。大入賞口109に遊技球が入賞すると、所定個数(例えば15個)の賞球が払い出される。   Further, an upper prize winning port 109 a is provided on the right side of the main liquid crystal 104. A lower major prize opening 109b is provided below the upper major prize opening 109a. Each big winning opening 109a, 109b (hereinafter referred to as “big winning opening 109” as appropriate) is determined to be a big win in a special symbol game, and the release mode according to the type of the big win (big win symbol). To release. When a game ball wins the big winning opening 109, a predetermined number (for example, 15) of winning balls are paid out.

また、メイン液晶104の下方には普通入賞口110が設けられている。普通入賞口110に遊技球が入賞すると、所定個数(例えば10個)の賞球が払い出される。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   Further, an ordinary winning opening 110 is provided below the main liquid crystal 104. When a game ball wins the normal winning opening 110, a predetermined number (for example, 10) of winning balls are paid out. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

また、図1において、遊技盤101の左下部分には、特別図柄や普通図柄などの遊技情報を遊技者に明示する情報表示部112が設けられている。情報表示部112は、例えば、第1特別図柄や第2特別図柄を表示する。第1特別図柄は、遊技球が第1始動口105へ入賞することにより行われる特別図柄の図柄ゲームの結果(大当たり判定結果)を表す。第2特別図柄は、遊技球が第2始動口106へ入賞することにより行われる特別図柄の図柄ゲームの結果を表す。   In FIG. 1, an information display section 112 is provided in the lower left portion of the game board 101 to clearly indicate game information such as special symbols and normal symbols to the player. The information display unit 112 displays, for example, a first special symbol and a second special symbol. The first special symbol represents a result of a special symbol game (a jackpot determination result) performed when the game ball wins the first starting port 105. The second special symbol represents a result of a special symbol symbol game that is performed when the game ball wins the second starting port 106.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材113が設けられている。枠部材113は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有する。また、枠部材113は、遊技盤101の盤面から手前側(遊技者側)に突出する形状を有する。   A frame member 113 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 113 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. Further, the frame member 113 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 to the near side (player side).

枠部材113において、遊技領域103の上側にはスピーカが組み込まれている。また、枠部材113において遊技領域103の上側部分には、演出ライト部(枠ランプ)115が設けられている。演出ライト部115の手前側には、操作レバー120が設けられている。操作レバー120は、遊技者からの操作を受け付ける把持部を有し、例えば、所定の演出時に遊技者が把持部を把持して下方へ操作することによって、把持部が下方へ移動可能となっている。また、演出ライト部115の両側には、枠部材113の一部であり、手前側に突出する装飾部131が設けられている。   In the frame member 113, a speaker is incorporated above the game area 103. In addition, an effect light portion (frame lamp) 115 is provided on the upper portion of the game area 103 in the frame member 113. An operation lever 120 is provided on the front side of the effect light unit 115. The operation lever 120 has a grip portion that receives an operation from the player. For example, when the player grips the grip portion and operates it downward during a predetermined performance, the grip portion can move downward. Yes. Further, on both sides of the effect light part 115, a decoration part 131 that is a part of the frame member 113 and protrudes to the near side is provided.

枠部材113の下部位置には、発射部116が設けられている。発射部116は、操作ハンドル116aと、発射指示部材116bと、を有する。操作ハンドル116aには、遊技者が発射指示部材116bを直接操作していることを検出するセンサが設けられている。発射指示部材116bは、遊技者の操作により回転自在である。遊技者が操作ハンドル116aを把持して、発射指示部材116bを回転させると、発射指示部材116bは、操作された回転量に応じた強さで遊技球を打撃することにより、遊技球を発射させる。   A launcher 116 is provided at a lower position of the frame member 113. The firing unit 116 includes an operation handle 116a and a firing instruction member 116b. The operation handle 116a is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 116b. The firing instruction member 116b is freely rotatable by a player's operation. When the player holds the operation handle 116a and rotates the firing instruction member 116b, the firing instruction member 116b fires the game ball by hitting the game ball with a strength corresponding to the operated amount of rotation. .

枠部材113において、遊技領域103の下側部分には、演出ボタン118および十字キー119が設けられている。演出ボタン118および十字キー119は、遊技者からの操作を受け付ける。   In the frame member 113, an effect button 118 and a cross key 119 are provided in the lower part of the game area 103. The effect button 118 and the cross key 119 receive an operation from the player.

また、枠部材113において、遊技領域103の下側部分には、不図示の打球供給皿が設けられている。打球供給皿は、遊技球を収容するとともに、順次遊技球を発射部116へ送り出す。   Further, in the frame member 113, a not-shown hitting ball supply tray is provided at a lower portion of the game area 103. The hit ball supply tray accommodates the game balls and sequentially sends the game balls to the launching unit 116.

また、遊技盤101上には、所定の演出時に動作する可動役物130(いわゆるギミック)が設けられている。可動役物130は、例えば鐘形状の装飾体を有し、大当たりの確定を示唆するときなど所定の演出時に、不図示の移動機構によって鐘形状の装飾体がメイン液晶104の全面に進出する。なお、図示する可動役物130のほかにも、複数の不図示の可動役物も設けられている。   On the game board 101, a movable accessory 130 (so-called gimmick) that operates during a predetermined performance is provided. The movable accessory 130 has, for example, a bell-shaped decorative body, and the bell-shaped decorative body advances to the entire surface of the main liquid crystal 104 by a moving mechanism (not shown) during a predetermined production such as suggesting that the jackpot is confirmed. In addition to the movable combination 130 shown in the figure, a plurality of movable combinations (not shown) are also provided.

(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
図2は、ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示す図である。図2に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、遊技の進行を制御する主制御部210と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部220と、演出内容を制御する演出統括部230と、画像や音声などの制御を行う画像・音声制御部240と、各種ランプの点灯を制御するランプ制御部250と、を有する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
FIG. 2 is a diagram illustrating an internal configuration of a control unit of the pachinko gaming machine. As shown in FIG. 2, the control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 210 that controls the progress of the game, a prize ball control unit 220 that controls the payout of prize balls, and a production control unit that controls the contents of the production. A unit 230, an image / sound control unit 240 that controls images and sounds, and a lamp control unit 250 that controls lighting of various lamps.

各制御部は、それぞれ、CPU(Central Processing Unit)と、ROM(Read Only Memory)と、RAM(Random Access Memory)と、不図示の入出力インターフェース(I/O)と、を有する。各制御部は、それぞれ、CPUがRAMをワークエリアとして使用しながら、ROMに記憶された各種プログラムを実行することによって、各種制御を行う。以下に、それぞれの制御部の構成について詳細に説明する。   Each control unit has a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), and an input / output interface (I / O) (not shown). Each control unit performs various controls by executing various programs stored in the ROM while the CPU uses the RAM as a work area. Below, the structure of each control part is demonstrated in detail.

(1.主制御部)
主制御部210は、特別図柄判定(大当たり判定)や、普通図柄判定や、各種図柄の変動パターンの選択や、遊技状態の制御や、各種図柄の変動表示の制御や、保留情報の記憶や、大入賞口109の開閉の制御や、普通電動役物107の開閉の制御などを行う。
(1. Main control unit)
The main control unit 210 is a special symbol determination (big hit determination), normal symbol determination, selection of various symbol variation patterns, gaming state control, various symbol variation display control, storage of hold information, Control of opening / closing of the special winning opening 109, control of opening / closing of the ordinary electric accessory 107, and the like are performed.

各制御について具体的に説明すると、主制御部210は、第1始動口105や第2始動口106へ遊技球が入賞すると、入賞したタイミングで、大当たり乱数や変動パターン乱数等の特別図柄に関する判定情報を取得する。大当たり判定において、主制御部210は、取得した大当たり乱数が予め定められた大当たりを示す判定値と一致した場合に大当たりと判定し、一致しない場合にハズレと判定する。   Specifically describing each control, the main control unit 210 determines whether or not a special symbol such as a big hit random number or a variation pattern random number at the timing of winning when a game ball wins the first start port 105 or the second start port 106. Get information. In the jackpot determination, the main controller 210 determines a jackpot when the acquired jackpot random number matches a predetermined determination value indicating a jackpot, and determines that it is a loss when it does not match.

また、主制御部210は、ゲート108を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり乱数や普通図柄の変動パターン乱数等の普通図柄に関する判定情報を取得する。普通図柄判定において、主制御部210は、取得した普通図柄の当たり乱数が普通図柄の当たりを示す判定値と一致した場合に当たり(以下「普図当たり」という)と判定し、一致しない場合にハズレと判定する。   Further, when the game ball passes through the gate 108, the main control unit 210 acquires determination information related to the normal symbols such as a normal design hit random number and a normal design variation pattern random number. In the normal symbol determination, the main control unit 210 determines that it is a hit (hereinafter referred to as “per normal symbol”) when the acquired random number of the normal symbol matches the determination value indicating the hit of the normal symbol, and loses when it does not match. Is determined.

各種図柄の変動パターンの選択において、主制御部210は、特別図柄の変動パターン乱数に対応する判定値の変動パターンを選択したり、普通図柄の変動パターン乱数に対応する判定値の変動パターンを選択したりする。また、遊技状態の設定において、主制御部210は、例えば、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、の3つの遊技状態のうちのいずれかの遊技状態の制御を行う。遊技状態の制御において、具体的には、主制御部210は、低確率状態および高確率状態のうちのいずれかの確率状態の制御や、時間短縮機能を付加するか否かの制御を行う。   In selecting a variation pattern for various symbols, the main control unit 210 selects a variation pattern for a determination value corresponding to a variation pattern random number for a special symbol, or selects a variation pattern for a determination value corresponding to a variation pattern random number for a normal symbol. To do. In setting the gaming state, the main control unit 210 controls the gaming state of any of the three gaming states, for example, a normal gaming state, a short-time gaming state, and a probability-changing gaming state. In the control of the gaming state, specifically, the main control unit 210 performs control of any one of the low probability state and the high probability state and whether or not to add a time shortening function.

また、特別図柄の変動表示の制御において、主制御部210は、特別図柄を変動表示させて、変動パターンに応じた所定時間が経過すると、大当たり判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。普通図柄の変動表示の制御において、主制御部210は、普通図柄を変動表示させて、普通図柄の変動パターンに応じた所定時間が経過すると、普通図柄の判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。   Further, in the control of the special symbol variation display, the main control unit 210 displays the special symbol in a variable manner, and stops and displays the special symbol indicating the jackpot determination result when a predetermined time corresponding to the variation pattern has elapsed. In the control of the normal symbol variation display, the main control unit 210 displays the normal symbol in a variable manner, and stops and displays the normal symbol indicating the determination result of the normal symbol when a predetermined time corresponding to the variation pattern of the normal symbol has elapsed. .

また、主制御部210は、特別図柄の保留情報や普通図柄の保留情報を記憶させる。以下において、特に明記しない限り、特別図柄の保留情報を「保留情報」という。   In addition, the main control unit 210 stores special symbol hold information and normal symbol hold information. In the following, unless otherwise specified, special symbol hold information is referred to as “hold information”.

主制御部210は、例えば、特別図柄の変動表示中に第1始動口105や第2始動口106へ遊技球が入賞した場合、所定の記憶領域に、それぞれ所定数を上限として保留情報を記憶させる。保留情報は、判定情報や事前判定結果を含む。判定情報は、始動入賞時に取得された各種乱数(各種判定を受ける権利)や、入賞始動口の種別の情報や、入賞順の情報などである。また、事前判定結果は、始動入賞時に取得された各種乱数を用いて、事前に行われた大当たり判定や変動パターン判定などの結果である。   For example, when a game ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106 during the special symbol variation display, the main control unit 210 stores the hold information with a predetermined number as an upper limit in each predetermined storage area. Let The hold information includes determination information and a prior determination result. The determination information includes various random numbers (rights to receive various determinations) acquired at the time of starting winning, information on the type of the winning starting port, information on winning order, and the like. The preliminary determination result is a result of jackpot determination or variation pattern determination performed in advance using various random numbers acquired at the time of starting winning.

また、主制御部210は、普通図柄の変動表示中に遊技球の各ゲート108への通過があった場合、所定数を上限として普通図柄の保留情報(普図保留情報)を記憶させる。また、主制御部210は、オープニング遊技、ラウンド遊技およびエンディング遊技を含む大当たり遊技において、大入賞口109の開閉を制御する。また、主制御部210は、普図当たり遊技において、普通電動役物107の開閉を制御する。   Further, when the game ball passes through each gate 108 during the normal symbol variation display, the main control unit 210 stores the normal symbol hold information (ordinary symbol hold information) up to a predetermined number. Further, the main control unit 210 controls the opening / closing of the big prize opening 109 in the jackpot game including the opening game, the round game, and the ending game. In addition, the main control unit 210 controls the opening and closing of the ordinary electric accessory 107 in a game per game.

また、主制御部210には、各種SW(Switch)211と、各種ソレノイド212と、各種表示部213と、が接続される。各種SW211は、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SWや、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SWや、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSWを含む。   Further, various SW (Switch) 211, various solenoids 212, and various display units 213 are connected to the main control unit 210. The various SWs 211 are a first start port SW that detects a game ball won to the first start port 105, a second start port SW that detects a game ball won to the second start port 106, and a game that has passed through the gate 108. A gate SW for detecting a sphere is included.

また、各種SW211は、上大入賞口109aへ入賞した遊技球を検出する上大入賞口SWや、下大入賞口109bへ入賞した遊技球を検出する下大入賞口SWや、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SWを含む。各種SW211としては、例えば、近接スイッチなどが用いられる。   The various SWs 211 are an upper prize winning SW for detecting a game ball won in the upper prize winning opening 109a, a lower prize winning SW SW for detecting a game ball winning in the lower prize winning opening 109b, and a normal winning prize opening 110. A normal winning opening SW for detecting a game ball that has won a prize is included. As the various SWs 211, for example, proximity switches are used.

各種ソレノイド212は、普通電動役物107を開閉動作させる電動チューリップソレノイドや、上大入賞口109aを開閉動作させる上大入賞口ソレノイドや、下大入賞口109bを開閉動作させる下大入賞口ソレノイドを含む。   The various solenoids 212 include an electric tulip solenoid that opens and closes the ordinary electric accessory 107, an upper prize port solenoid that opens and closes the upper prize port 109a, and a lower prize port solenoid that opens and closes the lower prize port 109b. Including.

各種表示部213は、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部や、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部や、普通図柄を表示する普通図柄表示部や、保留情報を表示する保留表示部や、右打ちを行う旨を表示する右打ち表示部を含む。   The various display units 213 include a first special symbol display unit that displays a first special symbol, a second special symbol display unit that displays a second special symbol, a normal symbol display unit that displays a normal symbol, and hold information. It includes a hold display unit for displaying, and a right-handed display unit for displaying that right-handing is performed.

また、主制御部210には、不図示の盤用外部情報端子基板が接続されており、主制御部210が行った各種情報を外部に出力することができる。主制御部210は、主制御基板によって実現される。   In addition, a board external information terminal board (not shown) is connected to the main controller 210, and various information performed by the main controller 210 can be output to the outside. The main control unit 210 is realized by a main control board.

(2.賞球制御部)
次に、賞球制御部220の構成について説明する。賞球制御部220は、払い出す遊技球の状態を検出する各種SW221と、遊技球を払い出す払出部222と、遊技球を発射させる発射部116と、に接続される。各種SW221には、定位置検出SWや、払出球検出SWや、球有り検出SWや、満タン検出SWなどがある。賞球制御部220は、払出部222に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。具体的には、賞球制御部220は、払出部222に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、上大入賞口109a、下大入賞口109b、普通入賞口110)へ入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。
(2. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning ball control unit 220 will be described. The award ball control unit 220 is connected to various SWs 221 that detect the state of a game ball to be paid out, a payout unit 222 that pays out a game ball, and a launch unit 116 that launches the game ball. The various SWs 221 include a fixed position detection SW, a payout ball detection SW, a ball presence detection SW, a full tank detection SW, and the like. The prize ball control unit 220 controls the payout unit 222 to pay out the number of prize balls at the time of winning. Specifically, the winning ball control unit 220 makes each winning port (the first starting port 105, the second starting port 106, the upper large winning port 109a, the lower large winning port 109b, the normal winning port 110) with respect to the paying unit 222. ) To pay out the number of prize balls corresponding to the game balls won.

また、賞球制御部220は、発射部116に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部116は、遊技者による遊技操作を検出するセンサや、遊技球を発射させるソレノイドなどを有する。賞球制御部220は、発射部116のセンサにより遊技操作が検出されると、検出された遊技操作に応じてソレノイドを駆動させることによって、遊技球を所定間隔で発射する。   The award ball control unit 220 detects the operation of launching a game ball with respect to the launch unit 116 and controls the launch of the game ball. The launcher 116 includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches a game ball, and the like. When a game operation is detected by the sensor of the launching unit 116, the prize ball control unit 220 drives a solenoid in accordance with the detected game operation, thereby firing game balls at predetermined intervals.

また、賞球制御部220には、不図示の枠用外部情報端子基板が接続されており、賞球制御部220が行った各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部220は、賞球制御基板によって実現される。   The prize ball controller 220 is connected to a frame external information terminal board (not shown), and can output various information performed by the prize ball controller 220 to the outside. The prize ball control unit 220 is realized by a prize ball control board.

(3.演出統括部)
次に、演出統括部230の構成について説明する。演出統括部230は、主制御部210から出力された各種コマンドに基づいて演出全体を統括する。具体的には、演出統括部230は、演出内容を決定したり、画像・音声制御部240やランプ制御部250に演出を行わせたりする処理を実行する。例えば、演出統括部230は、所定のタイミングで各種の演出コマンドを、画像・音声制御部240およびランプ制御部250に対して出力する。
(3. Director of Production)
Next, the configuration of the production control unit 230 will be described. The production supervision unit 230 supervises the overall production based on various commands output from the main control unit 210. Specifically, the effect supervising unit 230 executes processing for determining the content of the effect and causing the image / sound control unit 240 and the lamp control unit 250 to perform the effect. For example, the effect supervising unit 230 outputs various effect commands to the image / sound control unit 240 and the lamp control unit 250 at a predetermined timing.

演出統括部230は、大当たり演出、変動演出、予告演出、操作演出、保留演出、モード演出、など各種演出の制御を行う。各種演出には、大当たりに対する信頼度の高い演出や、信頼度の低い演出がある。各種演出の信頼度は、例えば、それぞれの演出が行われた際の大当たりとなる確率であり、具体的には、演出Aが行われた際に30%の確率で大当たりとなるのであれば、演出Aの信頼度は30%である。   The production control unit 230 controls various productions such as a jackpot production, a fluctuation production, a notice production, an operation production, a hold production, a mode production, and the like. Various effects include effects with high reliability for jackpots and effects with low reliability. The reliability of various effects is, for example, the probability of being a jackpot when each effect is performed. Specifically, if the effect is a jackpot with a probability of 30% when the effect A is performed, The reliability of production A is 30%.

保留演出は、主制御部210に記憶される保留情報(事前判定結果や判定情報を含む)に基づいて行われる保留表示である。保留演出は、サブ液晶114に表示される保留アイコンの画像や、スピーカ241から出力される音声を用いて行われる。   The hold effect is a hold display performed based on hold information (including a pre-determination result and determination information) stored in the main control unit 210. The hold effect is performed using the image of the hold icon displayed on the sub liquid crystal 114 and the sound output from the speaker 241.

信頼度の高い演出は、例えば、大当たりであると判定されたときに選択されやすく、ハズレであると判定されたときに選択されにくい演出である。一方で、信頼度の低い演出は、大当たりであると判定されたときに選択されにくく、ハズレであると判定されたときに選択されやすい演出である。   An effect with high reliability is, for example, an effect that is easy to select when it is determined that it is a big hit and is difficult to select when it is determined that it is a loss. On the other hand, an effect with low reliability is an effect that is difficult to be selected when it is determined that it is a big hit, and is easily selected when it is determined that it is a loss.

また、大当たり演出は、大当たり遊技中における演出であり、例えば、オープニング演出や、ラウンド演出や、エンディング演出などがある。変動演出は、特別図柄の変動パターンに対応する装飾図柄を用いた演出である。   The jackpot effect is an effect during the jackpot game, and includes, for example, an opening effect, a round effect, and an ending effect. The variation effect is an effect using a decorative symbol corresponding to the variation pattern of the special symbol.

装飾図柄には、例えば、第1装飾図柄(左の装飾図柄)、第2装飾図柄(右の装飾図柄)および第3装飾図柄(真ん中の装飾図柄)の3つの装飾図柄がある。演出統括部230は、変動表示させた3つの装飾図柄を、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第3装飾図柄、の順で、停止表示させる。リーチ演出は、3つの装飾図柄のうちの第1装飾図柄および第2装飾図柄を同一または関連性のあるもので停止(仮停止)表示させて、残りの第3装飾図柄を、所定時間、変動表示させることによって、大当たりを期待させる特別な演出である。なお、3つの装飾図柄のうちの2つ(第1装飾図柄および第2装飾図柄)を同一または関連性のあるもので停止(仮停止)表示させた状態をリーチ状態という。   There are, for example, three decorative symbols, a first decorative symbol (left decorative symbol), a second decorative symbol (right decorative symbol), and a third decorative symbol (middle decorative symbol). The effect supervising unit 230 stops and displays the three decorative symbols that are variably displayed in the order of the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the third decorative symbol. Reach production is to stop (temporarily stop) the first decorative symbol and the second decorative symbol of the three decorative symbols that are the same or related and display the remaining third decorative symbols for a predetermined time. This is a special effect that makes you expect a big hit. A state in which two of the three decorative symbols (the first decorative symbol and the second decorative symbol) are the same or related and stopped (temporarily stopped) is referred to as a reach state.

大当たりの場合には、演出統括部230は、リーチ演出を行って、第3装飾図柄を、第1装飾図柄および第2装飾図柄と同一または関連性のあるもので停止表示させる。また、リーチ演出において、ハズレの場合には、演出統括部230は、第3装飾図柄を、第1装飾図柄および第2装飾図柄と同一でないもの、または、関連性のないもので停止表示させる。   In the case of a big win, the production supervision unit 230 performs a reach production, and stops and displays the third decorative symbol with the same or related to the first decorative symbol and the second decorative symbol. In the reach production, in the case of a loss, the production supervision unit 230 causes the third decorative symbol to be stopped and displayed with a symbol that is not the same as the first decorative symbol and the second decorative symbol, or that is not related.

なお、リーチ演出を行わないノーマルハズレの場合には、演出統括部230は、第2装飾図柄を第1装飾図柄とは同一でないもの、または関連性のないもので停止表示させて、その後に第3装飾図柄を停止表示させる。   Note that in the case of a normal lose that does not perform reach production, the production supervision unit 230 stops the second decorative symbol with the one that is not the same as the first decorative symbol or is not related, and then displays the second decorative symbol. 3 Stop displaying decorative symbols.

予告演出は、大当たり判定結果や、特別図柄の変動パターン判定の結果などに基づいて選択される。予告演出は、変動演出が大当たりに至るか否かを示唆する演出であり、リーチ演出に発展する前や後の所定のタイミングで行われる。   The notice effect is selected based on the jackpot determination result, the result of the variation pattern determination of the special symbol, and the like. The notice effect is an effect that suggests whether or not the variable effect is a big hit, and is performed at a predetermined timing before or after the development to the reach effect.

予告演出には、例えば、会話の内容が段階的に発展する会話演出、キャラクタの動作などの表示画像が段階的に発展するステップアップ演出、画像を割り込ませるカットイン演出、所定のキャラクタを出現させるキャラクタ演出、可動役物130を動作させる可動役物演出などがある。段階演出では、例えば、高段階となった場合や、文字の色や背景の色が特定の色の場合や、特定の音声が出力された場合や、可動役物130が所定の動作を行った場合に、大当たりの信頼度が高い演出とすることができる。カットイン演出、キャラクタ演出および可動役物演出についても、段階的に発展する段階演出とすることが可能である。   The notice effect includes, for example, a conversation effect in which the content of a conversation develops in stages, a step-up effect in which a display image such as a character action develops in steps, a cut-in effect that interrupts an image, and a predetermined character appearing There are a character effect, a movable character effect that moves the movable character 130, and the like. In the stage effect, for example, when the stage is high, the character color or the background color is a specific color, a specific sound is output, or the movable accessory 130 performs a predetermined operation. In this case, it is possible to produce an effect with a high reliability of the jackpot. The cut-in effect, the character effect, and the movable accessory effect can also be staged effects that develop in stages.

操作演出は、操作部231への操作を促す操作催促表示を行って、遊技者から受け付けた操作に応じて行われる一連の演出である。操作部231は、演出ボタン118や十字キー119や操作レバー120などである。操作演出は、操作対象となる操作部231に応じて大当たりに対する信頼度が異なる演出であり、例えば、演出ボタン118や十字キー119よりも操作レバー120を用いた演出の方が、信頼度が高い。   The operation effects are a series of effects performed in response to an operation received from the player by performing an operation prompting display for prompting an operation to the operation unit 231. The operation unit 231 includes an effect button 118, a cross key 119, an operation lever 120, and the like. The operation effect is an effect with different reliability for the jackpot depending on the operation unit 231 to be operated. For example, the effect using the operation lever 120 is higher in reliability than the effect button 118 and the cross key 119. .

具体的には、遊技者からの操作を受け付けてカットイン演出を行う場合、操作レバー120の操作を促す操作催促表示を行って操作レバー120が操作された場合、演出ボタン118の操作を促す操作催促表示を行って演出ボタン118が操作された場合に比べて、高信頼度のカットイン演出(例えばゼブラ柄のカットイン演出)が行われやすい。   Specifically, when a cut-in effect is received by receiving an operation from a player, an operation prompting display that prompts the operation of the operation lever 120 is performed, and an operation that prompts the operation of the effect button 118 when the operation lever 120 is operated. A highly reliable cut-in effect (for example, a zebra-pattern cut-in effect) is more easily performed than when the effect button 118 is operated with the prompt display.

モード演出は、主制御部210の遊技状態に応じて設定され、例えば、通常遊技状態における通常モードや、時短遊技状態における時短モードや、確変遊技状態における確変モードなどによる演出である。演出統括部230は、演出統括基板によって実現される。   The mode effect is set according to the game state of the main control unit 210, and is, for example, an effect in a normal mode in the normal game state, a time-short mode in the short-time game state, a probability change mode in the probability-change game state, or the like. The production control unit 230 is realized by a production control board.

(4.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部240の構成について説明する。画像・音声制御部240は、演出統括部230からの指示内容を示す演出コマンドに基づいて、画像や音声などの制御を行う。画像・音声制御部240には、画像データや音声データが記憶されている。画像データには、例えば、背景画像データ、装飾図柄画像データ、キャラクタ画像データ、予告画像データ、保留アイコン画像データ、操作指示画像データなどがある。
(4. Image / sound controller)
Next, the configuration of the image / sound controller 240 will be described. The image / sound control unit 240 controls the image, the sound, and the like based on the effect command indicating the instruction content from the effect control unit 230. The image / sound control unit 240 stores image data and sound data. Examples of the image data include background image data, decorative design image data, character image data, preview image data, hold icon image data, and operation instruction image data.

音声データには、各種演出に対応する音声データがある。具体的には、音声データには、変動演出に対応する音声データや、各演出モードに対応する音声データなどがある。   The audio data includes audio data corresponding to various effects. Specifically, the audio data includes audio data corresponding to a variation effect, audio data corresponding to each effect mode, and the like.

画像・音声制御部240は、演出統括部230からの演出コマンドに基づいて、所定の画像データを読み込んでメイン液晶104やサブ液晶114へ出力させたり、所定の音声データを読み込んでスピーカ241へ出力させたりする。これにより、メイン液晶104やサブ液晶114は、所定のタイミングで画像を表示することができる。また、スピーカ241は、所定のタイミングで音声を出力することができる。画像・音声制御部240は、画像・音声制御基板によって実現される。   The image / sound control unit 240 reads predetermined image data and outputs it to the main liquid crystal 104 or the sub liquid crystal 114 based on an effect command from the effect control unit 230, or reads predetermined audio data and outputs it to the speaker 241. I will let you. Thereby, the main liquid crystal 104 and the sub liquid crystal 114 can display an image at a predetermined timing. The speaker 241 can output sound at a predetermined timing. The image / sound control unit 240 is realized by an image / sound control board.

(5.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部250の構成について説明する。ランプ制御部250は、演出統括部230からの指示内容を示す演出コマンドに基づいて、遊技盤101および枠部材113などに設けられた各種ランプ251の点灯や可動役物130の動作などを制御する。ランプ制御部250には、各種ランプ251の点灯データや、可動役物130の動作データが記憶されている。
(5. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 250 will be described. The lamp control unit 250 controls the lighting of various lamps 251 provided on the game board 101 and the frame member 113, the operation of the movable accessory 130, and the like based on the effect command indicating the instruction content from the effect control unit 230. . The lamp control unit 250 stores lighting data of various lamps 251 and operation data of the movable accessory 130.

ランプ制御部250は、演出統括部230からの演出コマンドに基づいて、所定の点灯データを読み込んで各種ランプ251を点灯させたり、所定の動作データを読み込んで可動役物130を動作させたりする。ランプ制御部250は、ランプ制御基板によって実現される。   The lamp control unit 250 reads predetermined lighting data and lights various lamps 251 based on a production command from the production supervision unit 230, or reads predetermined operation data and operates the movable accessory 130. The lamp control unit 250 is realized by a lamp control board.

(主制御部が行う特別図柄の図柄ゲーム処理)
次に、主制御部210が行う特別図柄の図柄ゲーム処理の内容について説明する。なお、以下に説明する主制御部210の処理は、主制御部210のCPUがROMに記憶されたプログラムを実行することによって行われる。
(Special symbol game processing performed by the main controller)
Next, the contents of the special symbol game process performed by the main control unit 210 will be described. In addition, the process of the main control part 210 demonstrated below is performed when CPU of the main control part 210 runs the program memorize | stored in ROM.

図3は、主制御部が行う特別図柄の図柄ゲーム処理を示すフローチャートである。図3において、主制御部210は、始動条件が成立したか否かを判定する(ステップS301)。始動条件の成立とは、例えば、特別図柄の変動表示を行っていない待機状態においては、遊技球が第1始動口105や第2始動口106へ入賞することであり、また、特別図柄の変動表示中においては、この変動の終了時までに保留情報が記憶されており且つこの変動表示が終了することである。   FIG. 3 is a flowchart showing a special symbol game process performed by the main control unit. In FIG. 3, the main control unit 210 determines whether or not the start condition is satisfied (step S301). Satisfaction of the start condition is, for example, that a game ball wins the first start port 105 or the second start port 106 in a standby state in which the special symbol change display is not performed, and the special symbol change During the display, the hold information is stored by the end of the change and the change display ends.

また、第1始動口105への入賞による保留情報(以下「第1保留情報」という)と、第2始動口106への入賞による保留情報(以下「第2保留情報」という)と、がともに記憶されている状態で、特別図柄の変動表示が終了した場合、主制御部210は、第2保留情報を用いた特別図柄の図柄ゲームを優先して行う。   In addition, both the hold information (hereinafter referred to as “first hold information”) due to winning at the first start opening 105 and the hold information (hereinafter referred to as “second hold information”) due to winning at the second start opening 106 are both included. When the special symbol change display is completed in the stored state, the main control unit 210 preferentially plays the special symbol game using the second hold information.

これは、第2保留情報による特別遊技判定(大当たり図柄判定)が、第1保留情報による特別遊技判定よりも、遊技者にとって有利な大当たりに当選しやすいことから、すなわち、利益度合いの高い大当たり判定が行われることから、遊技者の利益を保護するためである。なお、本実施の形態においては、第2保留情報を用いた特別図柄の図柄ゲームを優先して行うこととするが、これに限らず、例えば、第1保留情報および第2保留情報に関係なく、入賞順に図柄ゲームを行うこととしてもよい。   This is because the special game determination (bonus symbol determination) based on the second hold information is more likely to win a jackpot advantageous to the player than the special game determination based on the first hold information, that is, a jackpot determination with a high degree of profit. This is in order to protect the player's interests. In the present embodiment, the special symbol game using the second hold information is preferentially played, but not limited to this, for example, regardless of the first hold information and the second hold information. The symbol game may be performed in the order of winning.

主制御部210は、始動条件が成立するまで待機し(ステップS301:No)、始動条件が成立すると(ステップS301:Yes)、大当たり判定である特別遊技判定を行う(ステップS302)。特別遊技判定において、主制御部210が特別遊技であると判定する確率は、例えば1/300である。具体的には、例えば、「0」〜「299」の乱数のうち、始動入賞により取得した乱数が、大当たりを示す判定値(例えば「0」)と一致した場合に、主制御部210は、大当たりであると判定し、一致しない場合にハズレであると判定する。   The main control unit 210 waits until the start condition is satisfied (step S301: No), and when the start condition is satisfied (step S301: Yes), performs a special game determination that is a big hit determination (step S302). In the special game determination, the probability that the main control unit 210 determines that the game is a special game is 1/300, for example. Specifically, for example, when the random number acquired by starting winning among the random numbers “0” to “299” matches a determination value (for example, “0”) indicating a jackpot, It is determined that it is a big hit, and if it does not match, it is determined that it is lost.

次に、主制御部210は、特別遊技判定の結果が特別遊技であるか否かを判定する(ステップS303)。特別遊技判定の結果が特別遊技ではない場合(ステップS303:No)、すなわち、ハズレである場合、主制御部210は、ステップS305へ移行する。特別遊技判定の結果が特別遊技である場合(ステップS303:Yes)、主制御部210は、特別遊技図柄判定を行う(ステップS304)。   Next, the main control unit 210 determines whether or not the result of the special game determination is a special game (step S303). If the result of the special game determination is not a special game (step S303: No), that is, if it is a loss, the main control unit 210 proceeds to step S305. When the result of the special game determination is a special game (step S303: Yes), the main control unit 210 performs special game symbol determination (step S304).

特別遊技図柄は、大当たり図柄である。大当たり図柄は、詳細については図4を用いて後述するが、大当たりの種類を示すものであり、例えば、4R(Round)確変大当たりを示す大当たり図柄、16R確変大当たりを示す大当たり図柄、4R通常大当たりを示す大当たり図柄、がある。特別遊技図柄判定では、大当たり図柄乱数を用いて判定値との一致判定が行われることによって、これらの大当たり図柄の中から1つが選択される。   The special game symbol is a jackpot symbol. The jackpot symbol will be described later in detail with reference to FIG. 4, and indicates the type of jackpot. For example, the jackpot symbol indicating 4R (Round) probability variation jackpot, the jackpot symbol indicating 16R probability variation jackpot, 4R normal jackpot There is a jackpot symbol, shown. In the special game symbol determination, match determination with a determination value is performed using a jackpot symbol random number, and one of these jackpot symbols is selected.

次に、主制御部210は、変動パターン判定処理(図5−1参照)を行う(ステップS305)。変動パターンは、特別図柄の変動時間や変動態様を示したものである。変動パターン判定では、特別遊技判定の結果や遊技状態や保留数(保留情報の数)などに基づいて、予め記憶されている複数の変動パターンの中から1つが判定によって選択される。例えば、特別遊技判定の結果がハズレの場合、確変遊技状態のときや時短遊技状態のときや保留数が所定数以上のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されやすい。変動パターン判定において用いられる変動パターンテーブルの詳細については、図5−2〜5−4を用いて後述する。   Next, the main control unit 210 performs a variation pattern determination process (see FIG. 5A) (step S305). The variation pattern indicates the variation time and variation mode of the special symbol. In the variation pattern determination, one of a plurality of variation patterns stored in advance is selected by determination based on the result of the special game determination, the gaming state, the number of holds (the number of hold information), and the like. For example, when the result of the special game determination is a loss, a variation pattern with a short variation time is likely to be selected when the probability variation gaming state, the short-time gaming state, or when the number of holds is a predetermined number or more. Details of the variation pattern table used in the variation pattern determination will be described later with reference to FIGS.

次に、主制御部210は、特別図柄の変動表示を開始する(ステップS306)。具体的には、主制御部210は、第1始動口105への入賞に基づく特別図柄の変動表示では、第1特別図柄表示部の第1特別図柄を変動表示させる。また、主制御部210は、第2始動口106への入賞に基づく特別図柄の変動表示では、第2特別図柄表示部の第2特別図柄を変動表示させる。   Next, the main control unit 210 starts a special symbol variation display (step S306). Specifically, the main control unit 210 variably displays the first special symbol on the first special symbol display unit in the special symbol variation display based on the winning at the first starting port 105. Further, the main control unit 210 displays the second special symbol on the second special symbol display unit in a variable manner in the special symbol variable display based on the winning at the second starting port 106.

そして、主制御部210は、変動表示の開始から、変動パターン判定によって得られた変動パターンに応じた変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS307)。主制御部210は、変動時間が経過するまで待機し(ステップS307:No)、変動時間が経過すると(ステップS307:Yes)、特別遊技判定の判定結果を示す特別図柄を停止表示させる(ステップS308)。   Then, the main control unit 210 determines whether or not the variation time corresponding to the variation pattern obtained by the variation pattern determination has elapsed since the start of the variation display (step S307). The main control unit 210 waits until the variation time elapses (step S307: No). When the variation time elapses (step S307: Yes), the main control unit 210 stops and displays a special symbol indicating the determination result of the special game determination (step S308). ).

次に、主制御部210は、停止表示させた特別図柄が大当たりを示す特別遊技図柄であるか否かを判定する(ステップS309)。停止表示させた特別図柄が特別遊技図柄である場合(ステップS309:Yes)、主制御部210は、特別遊技を実行する(ステップS310)。特別遊技の実行において、主制御部210は、オープニング遊技、ラウンド遊技およびエンディング遊技の各遊技において、大入賞口109の開閉の制御を行う。   Next, the main control unit 210 determines whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a special game symbol that represents a jackpot (step S309). When the special symbol that is stopped and displayed is a special game symbol (step S309: Yes), the main control unit 210 executes the special game (step S310). In the execution of the special game, the main control unit 210 controls the opening / closing of the special prize opening 109 in each of the opening game, the round game, and the ending game.

特別遊技の実行を終えると、主制御部210は、遊技状態を設定し(ステップS311)、特別図柄の図柄ゲーム処理を終了する。遊技状態の設定では、主制御部210は、例えば、時短遊技状態や確変遊技状態を設定する。遊技状態を設定する際に、主制御部210は、各遊技状態を示すフラグをONに設定したり、遊技状態毎に定められる残余回数を設定したりする。   When the execution of the special game is finished, the main control unit 210 sets a gaming state (step S311), and ends the symbol game process of the special symbol. In setting the gaming state, the main control unit 210 sets, for example, a time-saving gaming state or a probability-changing gaming state. When setting the gaming state, the main control unit 210 sets a flag indicating each gaming state to ON or sets the remaining number of times determined for each gaming state.

ステップS309において、停止表示させた特別図柄が特別遊技図柄ではない場合(ステップS309:No)、主制御部210は、遊技状態に変更があるか否かを判定する(ステップS312)。なお、時短遊技状態や確変遊技状態といった特定遊技状態において、主制御部210は、ステップS312の処理の前に、1変動が終了する度に、特定遊技状態の残余回数から「1」を減算する処理を行うが、減算後の残余回数が「0」となった場合に、ステップS312において遊技状態に変更があるものと判定する。例えば、減算後に時短遊技状態の残余回数が「0」となった場合、ステップS312において、主制御部210は、時短遊技状態から通常遊技状態に変更があると判定する。   In step S309, when the special symbol stopped and displayed is not a special game symbol (step S309: No), the main control unit 210 determines whether or not there is a change in the gaming state (step S312). In the specific game state such as the short-time game state or the probability variation game state, the main control unit 210 subtracts “1” from the remaining number of times in the specific game state every time one change ends before the process of step S312. Processing is performed, but when the remaining number of times after subtraction becomes “0”, it is determined in step S312 that there is a change in the gaming state. For example, when the remaining number of times in the short-time gaming state becomes “0” after subtraction, in step S312, the main control unit 210 determines that there is a change from the short-time gaming state to the normal gaming state.

遊技状態に変更がない場合(ステップS312:No)、主制御部210は、特別図柄の図柄ゲーム処理を終了する。遊技状態に変更がある場合(ステップS312:Yes)、主制御部210は、遊技状態を変更し(ステップS313)、特別図柄の図柄ゲーム処理を終了する。   When there is no change in the gaming state (step S312: No), the main control unit 210 ends the special symbol game process. When there is a change in the gaming state (step S312: Yes), the main control unit 210 changes the gaming state (step S313) and ends the special symbol game processing.

なお、特別図柄を変動表示するときや、停止表示するときや、特別遊技を実行するときなど、各動作を行うタイミングで、主制御部210は、各動作や動作内容を示すコマンドを演出統括部230へ出力する。これにより、演出統括部230は、主制御部210の動作や動作内容に応じた演出を行うことができる。   It should be noted that the main control unit 210 sends a command indicating each operation or operation content at the timing of performing each operation such as when the special symbol is variably displayed, when it is stopped, or when a special game is executed. 230. Thereby, the production supervision unit 230 can perform the production according to the operation and operation content of the main control unit 210.

(大当たり図柄と大当たり遊技後の遊技状態とについて)
次に、大当たり図柄と大当たり遊技後の遊技状態とについて説明する。図4は、大当たり図柄を示す説明図である。図4に示す図柄対応表400は、大当たり図柄と、大当たりの内容と、特定遊技状態の変動回数と、を対応付けたものである。図柄対応表400に示すように、大当たり図柄には、ZA,ZB,ZC,の3種類がある。特定遊技状態の変動回数は、確変遊技状態または時短遊技状態が終了する条件である変動回数を示している。大当たり図柄ZAは、4R確変大当たりを示す図柄である。大当たり図柄ZBは、16R確変大当たりを示す図柄である。大当たり図柄ZCは、4R通常大当たりを示す図柄である。
(About jackpot symbol and game state after jackpot game)
Next, the jackpot symbol and the gaming state after the jackpot game will be described. FIG. 4 is an explanatory diagram showing a jackpot symbol. The symbol correspondence table 400 shown in FIG. 4 correlates the jackpot symbol, the contents of the jackpot, and the number of fluctuations of the specific gaming state. As shown in the symbol correspondence table 400, there are three types of jackpot symbols: ZA, ZB, ZC. The number of changes in the specific gaming state indicates the number of changes that is a condition for ending the probability-changing gaming state or the short-time gaming state. The jackpot symbol ZA is a symbol indicating a 4R probability variation jackpot. The jackpot symbol ZB is a symbol indicating a 16R probability variation jackpot. The jackpot symbol ZC is a symbol indicating 4R normal jackpot.

大当たり遊技における1Rの終了条件は、大入賞口109への所定個数(例えば10球)の入球、または所定時間(例えば29.5秒)の経過である。大当たり図柄ZA,ZCは、いずれも4R分の出玉を獲得することが可能な大当たりである。大当たり図柄ZBは、16R分の出玉を獲得することが可能な大当たりである。   The 1R end condition in the jackpot game is a predetermined number (for example, 10 balls) entering the grand prize winning hole 109 or a predetermined time (for example, 29.5 seconds). The jackpot symbols ZA and ZC are jackpots that can obtain 4R worth of balls. The jackpot symbol ZB is a jackpot that can earn 16R.

なお、本実施の形態において大当たりは、全て、1ラウンドの開放時間を29.5秒とする長開放の大当たりとするが、これに限らず、1ラウンドの開放時間が短い(例えば0.1秒)短開放の大当たりをとり得ることとしてもよい。   In the present embodiment, all jackpots are long jackpots with an opening time of one round of 29.5 seconds. However, the present invention is not limited to this, and the opening time of one round is short (for example, 0.1 seconds). ) It may be possible to win a big hit with a short opening.

大当たり図柄ZA,ZBの確変大当たりの場合、主制御部210は、大当たり遊技の実行後に、所定回数(例えば10000回)の変動回数が経過するまで、遊技状態を確変遊技状態(確率変動遊技状態)に設定する。確変遊技状態は、具体的には、時間短縮機能が付加される高確率遊技状態である。時間短縮機能は、特別図柄や普通図柄の変動時間を短縮化する機能や、入賞容易状態とする機能を含む。入賞容易状態とする機能は、普図当たりの当選確率を向上させる機能や、普通電動役物107の開放時間を長時間化させる機能を含む。このため、時間短縮機能が付加されると、普通電動役物107の開放頻度(第2始動口106への入賞頻度)を増加させることができるとともに、特別図柄の図柄ゲームを行う頻度を増加させることができる。   In the case of a promiscuous jackpot of jackpot symbols ZA, ZB, the main control unit 210 changes the gaming state to a probabilistic gaming state (probability varying gaming state) until a predetermined number of times (for example, 10,000 times) has elapsed after the jackpot game is executed. Set to. The probability variation gaming state is specifically a high-probability gaming state to which a time reduction function is added. The time shortening function includes a function for shortening the variation time of special symbols and normal symbols, and a function for making a winning easy state. The function for making it easy to win a prize includes a function for improving the winning probability per ordinary figure and a function for increasing the opening time of the ordinary electric accessory 107. For this reason, when the time shortening function is added, it is possible to increase the frequency of opening the ordinary electric accessory 107 (winning frequency to the second starting port 106) and increase the frequency of playing the special symbol game. be able to.

大当たり図柄ZCの通常大当たりの場合、主制御部210は、大当たり遊技の実行後に、遊技状態を時短遊技状態に設定する。時短遊技状態は、具体的には、時間短縮機能が付加される低確率遊技状態である。なお、主制御部210は、確変遊技状態や時短遊技状態のほかに、通常遊技状態を設定することができる。通常遊技状態は、時間短縮機能が付加されない低確率状態であり、時短遊技状態が設定されてから所定回数(例えば100回)の変動が経過した後に設定される。   In the case of the normal jackpot of the jackpot symbol ZC, the main control unit 210 sets the gaming state to the short-time gaming state after the jackpot game is executed. The short-time gaming state is specifically a low-probability gaming state to which a time reduction function is added. The main control unit 210 can set a normal gaming state in addition to the probability variation gaming state and the short-time gaming state. The normal game state is a low-probability state in which the time reduction function is not added, and is set after a predetermined number of times (for example, 100 times) have elapsed since the time-short game state was set.

また、本実施の形態においては、確変遊技状態、時短遊技状態および通常遊技状態の3つの遊技状態のうちのいずれかをとり得るが、このほかにも、潜確遊技状態(潜伏確変遊技状態)をとり得る構成とすることも可能である。潜確遊技状態は、具体的には、時間短縮機能が付加されない高確率遊技状態である。この場合、大当たり遊技の実行後に、遊技状態を潜確遊技状態に設定することが可能な潜確大当たりをとり得ることとすればよい。   Further, in the present embodiment, any one of the three gaming states of the probability variation gaming state, the short-time gaming state, and the normal gaming state can be taken, but in addition to this, the latent probability gaming state (latent probability variation gaming state) It is also possible to adopt a configuration that can take Specifically, the latent game state is a high-probability game state to which a time reduction function is not added. In this case, after the jackpot game is executed, it is only necessary to be able to take a latent jackpot that can set the gaming state to the latent gaming state.

また、図4において、割合表410,420は、それぞれ、大当たり図柄ZA,ZB,ZCの各割合を示している。割合表410は、第1始動口105への入賞により大当たり図柄が選択される割合を示している。第1始動口105への入賞による特別遊技図柄判定(大当たり図柄判定)では、大当たり図柄ZAが50%の割合で選択され、大当たり図柄ZB,ZCがそれぞれ25%の割合で選択される。割合表420は、第2始動口106への入賞により大当たり図柄が選択される割合を示している。第2始動口106への入賞による特別遊技図柄判定(大当たり図柄判定)では、大当たり図柄ZBが50%の割合で選択され、大当たり図柄ZA,ZCがそれぞれ25%の割合で選択される。   In FIG. 4, ratio tables 410 and 420 show the ratios of jackpot symbols ZA, ZB, and ZC, respectively. The ratio table 410 shows the ratio at which the jackpot symbol is selected by winning the first start port 105. In the special game symbol determination (bonus symbol determination) by winning the first starting port 105, the jackpot symbol ZA is selected at a rate of 50%, and the jackpot symbol ZB, ZC is selected at a rate of 25%. The ratio table 420 shows the ratio at which the jackpot symbol is selected by winning the second start port 106. In the special game symbol determination (bonus symbol determination) based on winning at the second starting port 106, the jackpot symbol ZB is selected at a rate of 50%, and the jackpot symbol ZA, ZC is selected at a rate of 25%.

割合表410と、割合表420とを比較すると、第2始動口106への入賞による大当たり図柄判定では、第1始動口105への入賞による大当たり図柄判定に比べて、遊技者にとって利益度合いが高い大当たり図柄ZBの選択される割合が高くなっており、また、大当たり図柄ZAの選択される割合が低くなっている。つまり、第2始動口106への入賞による大当たり図柄判定は、第1始動口105への入賞による大当たり図柄判定に比べて、遊技者にとって利益度合いが高い大当たりに当選しやすくなっており、すなわち、遊技者にとって有利な判定となっている。   Comparing the ratio table 410 and the ratio table 420, the jackpot symbol determination by winning the second starting port 106 has a higher degree of profit for the player than the jackpot symbol determination by winning the first starting port 105 The ratio for selecting the jackpot symbol ZB is high, and the ratio for selecting the jackpot symbol ZA is low. That is, the jackpot symbol determination by winning the second starting port 106 is easier to win the jackpot having a higher profit level for the player than the jackpot symbol determining by winning the first starting port 105, that is, The determination is advantageous to the player.

(主制御部が行う変動パターン判定処理)
次に、変動パターン判定処理の一例について説明する。図5−1は、主制御部が行う変動パターン判定処理を示すフローチャートである。図5−1において、主制御部210は、現在の遊技状態を参照する(ステップS501)。そして、主制御部210は、特別遊技判定の結果が特別遊技である大当たり(通常大当たりまたは確変大当たり)であるか否かを判定する(ステップS502)。
(Fluctuation pattern determination processing performed by the main control unit)
Next, an example of the variation pattern determination process will be described. FIG. 5A is a flowchart illustrating a variation pattern determination process performed by the main control unit. 5A, the main control unit 210 refers to the current gaming state (step S501). Then, the main control unit 210 determines whether or not the result of the special game determination is a jackpot that is a special game (normal jackpot or probability change jackpot) (step S502).

大当たりではない場合(ステップS502:No)、主制御部210は、時短遊技状態で制御されてから100回目の変動回数にあたる時短最終変動であるか否かを判定する(ステップS503)。時短最終変動ではない場合(ステップS503:No)、主制御部210は、通常遊技状態であるか否かを判定する(ステップS504)。通常遊技状態である場合(ステップS504:Yes)、主制御部210は、通常時ハズレ用変動パターンテーブル(図5−2参照)を選択し(ステップS505)、ステップS509へ移行する。   When it is not a big hit (step S502: No), the main control unit 210 determines whether or not it is the short-time final variation corresponding to the 100th variation count after being controlled in the short-time gaming state (step S503). If it is not the short-term final fluctuation (step S503: No), the main control unit 210 determines whether or not the normal gaming state is set (step S504). When in the normal gaming state (step S504: Yes), the main control unit 210 selects the normal-time variation pattern table (see FIG. 5-2) (step S505), and proceeds to step S509.

ステップS504において、通常遊技状態ではない場合(ステップS504:No)、すなわち、確変遊技状態や時短遊技状態である場合、主制御部210は、時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブル(図5−3参照)を選択し(ステップS506)、ステップS509へ移行する。   In step S504, when it is not the normal gaming state (step S504: No), that is, when it is in the probability variation gaming state or the short time gaming state, the main control unit 210 changes the time variation variation pattern table (see FIG. 5-3). ) Is selected (step S506), and the process proceeds to step S509.

ステップS502において、大当たりである場合(ステップS502:Yes)、主制御部210は、時短遊技状態で制御されてから100回目の変動回数にあたる時短最終変動であるか否かを判定する(ステップS507)。   In step S502, when it is a big hit (step S502: Yes), the main control unit 210 determines whether or not it is a short-time final variation corresponding to the 100th variation count after being controlled in the short-time gaming state (step S507). .

時短最終変動ではない場合(ステップS507:No)、主制御部210は、大当たり用変動パターンテーブル(図5−4参照)を選択する(ステップS508)。そして、主制御部210は、選択した変動パターンテーブルを用いて、変動パターン判定を行う(ステップS509)。この後、所定の記憶領域に変動パターンを記憶し(ステップS510)、変動パターン判定処理を終了する。   When it is not the short-time final variation (step S507: No), the main control unit 210 selects a big hit variation pattern table (see FIG. 5-4) (step S508). Then, the main control unit 210 performs variation pattern determination using the selected variation pattern table (step S509). Thereafter, the variation pattern is stored in a predetermined storage area (step S510), and the variation pattern determination process is terminated.

ステップS503において、時短最終変動である場合(ステップS503:Yes)、主制御部210は、リザルト演出用の変動パターンqを選択し(ステップS511)、ステップS510へ移行する。リザルト演出は、連チャンの終了を示唆したり、報知したりする演出であり、具体的には、直前の大当たりを含む連チャン中の大当たりの回数や賞球数などを通知する通知演出である。   In step S503, when it is a short time final variation (step S503: Yes), the main control unit 210 selects a variation pattern q for a result effect (step S511), and proceeds to step S510. The result effect is an effect that suggests or informs the end of the reams, and specifically, is a rendezvous effect that notifies the number of jackpots or the number of prize balls in the reams including the previous jackpot. .

ステップS507において、時短最終変動である場合(ステップS507:Yes)、リザルト演出を行うか否かを判定する(ステップS512)。リザルト演出を行うか否かの判定は、例えば、特別遊技判定の結果が確変大当たりであるか否かの判定である。   In step S507, when it is a short time final variation (step S507: Yes), it is determined whether or not a result effect is performed (step S512). The determination of whether or not to perform the result effect is, for example, determination of whether or not the result of the special game determination is a probable big hit.

一方、リザルト演出を行う場合(ステップS512:Yes)、主制御部210は、リザルト演出用の変動パターンQ1を選択し(ステップS513)、ステップS510へ移行する。   On the other hand, when performing the result effect (step S512: Yes), the main control unit 210 selects the variation pattern Q1 for the result effect (step S513), and proceeds to step S510.

リザルト演出を行わない場合(ステップS512:No)、すなわち、例えば通常大当たりである場合、主制御部210は、リザルト演出を行わない特殊演出(通常大当たり確定演出)用の変動パターンQ2を選択し(ステップS514)、ステップS510へ移行する。   When the result effect is not performed (step S512: No), that is, for example, when the normal jackpot is made, for example, the main control unit 210 selects the variation pattern Q2 for the special effect (the normal jackpot confirmed effect) that does not perform the result effect ( Step S514) and the process proceeds to Step S510.

なお、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100は、大当たり図柄に応じて次の大当たりが行われるまで高確率遊技状態を設定することが可能な、いわゆる「ループ機」と呼ばれるタイプのものを用いているが、このようなタイプの遊技機に限らず、大当たり図柄にかかわらず、所定変動回数が経過すると必ず高確率遊技状態を設定するタイプ(いわゆる「ST機」(ST:Special Time))のものを用いることも可能である。また、大入賞口109内に特定の入球領域(いわゆる「Vゾーン」)を設け、大当たり中にVゾーンに遊技球が入球することにより、次の大当たりが行われるまで高確率遊技状態を設定することが可能な、いわゆる「V確変機」と呼ばれるタイプのものを用いることも可能である。   The pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment uses a so-called “loop machine” type that can set a high-probability gaming state until the next jackpot is made according to the jackpot symbol. However, it is not limited to this type of gaming machine, and regardless of the jackpot symbol, a type that always sets a high-probability gaming state after a predetermined number of fluctuations (so-called “ST machine” (ST: Special Time)) It is also possible to use one. In addition, a specific entry area (so-called “V zone”) is provided in the big winning opening 109, and a game ball enters the V zone during the big hit, so that a high probability gaming state is maintained until the next big hit is made. It is also possible to use a so-called “V-probability changer” type that can be set.

(変動パターンテーブルの一例)
次に、図5−2、図5−3および図5−4を用いて、変動パターンテーブルの一例について説明する。
(Example of variation pattern table)
Next, an example of the variation pattern table will be described with reference to FIGS. 5-2, 5-3, and 5-4.

図5−2は、通常遊技状態におけるハズレ時に用いる通常時ハズレ用変動パターンテーブルの一例を示す図である。図5−3は、時間短縮機能が付加された遊技状態におけるハズレ時に用いる時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルの一例を示す図である。図5−4は、大当たり時に用いる大当たり用変動パターンテーブルの一例を示す図である。   FIG. 5-2 is a diagram illustrating an example of a normal-time variation pattern table used for a loss in a normal gaming state. FIG. 5C is a diagram illustrating an example of a variation pattern table for time-loss lost pattern used in the game state to which a time reduction function is added. FIG. 5-4 is a diagram of an example of a big hit variation pattern table used for big hits.

図5−2、図5−3および図5−4に示すように、各変動パターンテーブルHt1,Ht2,Ht3は、それぞれ、変動パターンと、範囲と、判定値と、割合と、を含む。通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1において、変動パターンは、例えば、変動パターンa1,a2,a3,b,c,dの6種類がある。時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルHt2において、変動パターンは、例えば、変動パターンa4,a5,b,c,d,qの6種類がある。   As shown in FIGS. 5-2, 5-3, and 5-4, each variation pattern table Ht1, Ht2, and Ht3 includes a variation pattern, a range, a determination value, and a ratio, respectively. In the normal-time variation pattern table Ht1, there are, for example, six types of variation patterns: a variation pattern a1, a2, a3, b, c, d. In the variation pattern table Ht2 for time-lapse loss, there are six types of variation patterns, for example, variation patterns a4, a5, b, c, d, and q.

大当たり用変動パターンテーブルHt3において、変動パターンは、例えば、変動パターンB,C,D,Q1,Q2の5種類がある。なお、各変動パターンテーブルHt1,Ht2,Ht3においては、説明の便宜上、各変動パターンの時間や対応する演出内容を括弧書きで記している。   In the big hit variation pattern table Ht3, there are, for example, five types of variation patterns: variation patterns B, C, D, Q1, and Q2. In each variation pattern table Ht1, Ht2, and Ht3, the time of each variation pattern and the corresponding effect contents are shown in parentheses for convenience of explanation.

各変動パターンテーブルHt1,Ht2,Ht3において、範囲は、始動入賞時に取得可能な変動パターン乱数のとり得る範囲であり、例えば「0」〜「99」である。判定値は、各変動パターンに割り当てられた値である。割合は、範囲の数に対する判定値の数の比を表したものであり、すなわち、各変動パターンが選択される確率である。   In each variation pattern table Ht1, Ht2, and Ht3, the range is a range that can be taken by the variation pattern random numbers that can be acquired at the time of starting winning, for example, “0” to “99”. The determination value is a value assigned to each variation pattern. The ratio represents the ratio of the number of determination values to the number of ranges, that is, the probability that each variation pattern is selected.

例えば、通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1の変動パターンa1(12秒),a2(8秒),a3(3秒)や、時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルHt2の変動パターンa4(13秒),a5(1秒)は、いずれもノーマルハズレ(通常のハズレ)の変動パターンである。なお、以下において、ノーマルハズレの変動パターンa1,a2,a3,a4,a5について、それぞれを特に区別する場合を除いて、単に「変動パターンa」として表す。   For example, the fluctuation pattern a1 (12 seconds), a2 (8 seconds), a3 (3 seconds) of the fluctuation pattern table Ht1 for normal time, the fluctuation pattern a4 (13 seconds) of the fluctuation pattern table Ht2 for time reduction, Each of a5 (1 second) is a fluctuation pattern of normal loss (normal loss). In the following description, the normal loss variation patterns a1, a2, a3, a4, and a5 are simply represented as “variation pattern a” unless they are particularly distinguished from each other.

また、通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1や時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルHt2の変動パターンb,c,dや、大当たり用変動パターンテーブルHt3の変動パターンB,C,Dは、リーチ演出が行われる変動パターンである。   In addition, the fluctuation pattern b, c, d of the fluctuation pattern table Ht1 for normal loss, the fluctuation pattern table Ht2 for time reduction, and the fluctuation patterns B, C, D of the big hit fluctuation pattern table Ht3 are subjected to reach production. This is a fluctuation pattern.

ここで、図5−5を用いて、各変動パターンに対応する変動演出パターンについて説明する。図5−5は、各変動パターンに対応する変動演出パターンを示す説明図である。図5−5において、説明図550は、変動パターンと、変動パターンに対応する変動演出パターンと、を示している。   Here, the variation effect pattern corresponding to each variation pattern will be described with reference to FIGS. 5-5 is explanatory drawing which shows the fluctuation production pattern corresponding to each fluctuation pattern. In FIG. 5-5, an explanatory diagram 550 shows a variation pattern and a variation effect pattern corresponding to the variation pattern.

変動パターンaは、通常変動による演出が行われるノーマルハズレの変動パターンである。変動パターンb(20秒)および変動パターンB(20秒)は、いずれも同一または似通った低信頼度リーチによる変動演出を行うことが可能であり、例えば、通常変動後にノーマルリーチが行われる変動パターンである。ノーマルリーチは、例えば、装飾図柄をリーチ状態とした後に、第3装飾図柄をそれまでの変動表示とは異なる変動表示(例えばゆっくりした変動表示)とするとともに、他の演出については特段発展させずに、所定時間が経過すると、第3装飾図柄を停止表示させる演出である。   The variation pattern a is a variation pattern of a normal loss in which an effect due to normal variation is performed. The fluctuation pattern b (20 seconds) and the fluctuation pattern B (20 seconds) can both have the same or similar fluctuation effect by low-reliability reach, for example, a fluctuation pattern in which normal reach is performed after normal fluctuation. is there. In normal reach, for example, after the decorative symbol is set to the reach state, the third decorative symbol is changed to a variable indicator (for example, a slowly variable indicator) from the previous variable indicator, and the other effects are not particularly developed. When the predetermined time has elapsed, the third decorative symbol is stopped and displayed.

変動パターンc(40秒)および変動パターンC(40秒)は、いずれも同一または似通った中信頼度リーチによる変動演出を行うことが可能であり、例えば、通常変動後にノーマルリーチが行われ、さらにノーマルリーチにおいて第3装飾図柄を停止表示させずに、アニメリーチに発展する変動パターンである。アニメリーチは、例えば、第3装飾図柄をそれまでの変動表示とは異なる変動表示(例えば高速の変動表示)とするとともに、背景等にアニメの動画を再生させて演出を発展させ、所定時間が経過すると、動画の再生を終了させて、第3装飾図柄を停止表示させる演出である。   The variation pattern c (40 seconds) and the variation pattern C (40 seconds) can be performed with the same or similar medium reliability reach. For example, normal reach is performed after normal variation, and normal reach is further performed. In FIG. 3, the third decorative symbol is a variation pattern that develops into an animation reach without stopping display. Anime Reach, for example, changes the third decorative symbol to a variable display (for example, a high-speed variable display) that is different from the previous variable display, and reproduces an animated movie on the background or the like to develop the production, for a predetermined time. When the time has elapsed, the reproduction of the moving image is terminated and the third decorative design is stopped and displayed.

変動パターンd(60秒)および変動パターンD(60秒)は、いずれも同一または似通った高信頼度リーチによる変動演出を行うことが可能であり、例えば、通常変動後にノーマルリーチが行われ、さらにノーマルリーチにおいて第3装飾図柄を停止表示させずに、アニメリーチに発展し、さらにアニメリーチ後に実写リーチに発展する変動パターンである。実写リーチは、例えば、第3装飾図柄の高速の変動表示を継続するとともに、背景等に実写版の動画を再生させることにより演出をさらに発展させたリーチである。実写リーチにおいて、所定時間が経過すると、ぱちんこ遊技機100は、動画の再生を終了させて、第3装飾図柄を停止表示させる。アニメリーチは、いわゆるスーパーリーチ(SPリーチ)であり、実写リーチは、スーパーリーチ後のスーパーリーチであり、いわゆるSPSPリーチである。   The fluctuation pattern d (60 seconds) and the fluctuation pattern D (60 seconds) can both produce a fluctuation effect by the same or similar high-reliability reach. For example, normal reach is performed after normal fluctuation, and normal reach is further achieved. In FIG. 2, the third decorative pattern is developed to animation reach without stopping display, and further to live-action reach after animation reach. For example, the live-action reach is a reach in which the production is further developed by continuing the high-speed variation display of the third decorative symbol and reproducing the moving-image version in the background. When a predetermined time elapses in the live-action reach, the pachinko gaming machine 100 ends the reproduction of the moving image and stops and displays the third decorative symbol. Anime reach is so-called super reach (SP reach), and live-action reach is super reach after super reach, so-called SPSP reach.

変動パターンb,c,dの場合、ぱちんこ遊技機100は、装飾図柄を最終的にハズレとなる態様(例えばリーチハズレの出目)で停止表示する。また、変動パターンB,C,Dの場合、ぱちんこ遊技機100は、装飾図柄を最終的に当たりとなる態様(例えばゾロ目の出目)で停止表示する。   In the case of the variation patterns b, c, and d, the pachinko gaming machine 100 stops and displays the decorative symbols in a manner that ultimately results in a loss (for example, the reach loss). Further, in the case of the variation patterns B, C, and D, the pachinko gaming machine 100 stops and displays the decorative symbols in a manner that ultimately becomes a winning pattern (for example, the appearance of a doublet).

図5−2に戻り、各変動パターンの選択について、具体的に説明すると、例えば通常遊技状態におけるハズレ時には、通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1が用いられる。この場合において、始動入賞時に取得した変動パターン乱数が「0」〜「90」(91個)のときに、保留情報の数に応じて、ノーマルハズレの変動パターンa1,a2,a3のいずれかが選択される。例えば、保留数が「2以下」の場合は変動パターンa1が選択され、保留数が「3」の場合は変動パターンa2が選択され、保留数が「4以上」の場合は変動パターンa3が選択される。   Returning to FIG. 5B, the selection of each variation pattern will be described in detail. For example, when losing in the normal gaming state, the variation pattern table Ht1 for normal losing is used. In this case, when the variation pattern random numbers acquired at the time of starting winning are “0” to “90” (91 pieces), one of the variation patterns a1, a2, a3 of normal loss is selected depending on the number of the hold information. Selected. For example, when the number of holdings is “2 or less”, the variation pattern a1 is selected, when the number of holdings is “3”, the variation pattern a2 is selected, and when the number of holdings is “4 or more”, the variation pattern a3 is selected. Is done.

このように、通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1を用いた場合のノーマルハズレにおいては、保留数が少ない場合に変動時間の長い変動パターンを選択し、保留数が多い場合に変動時間の短い変動パターンを選択する。これにより、保留数が多い場合には、迅速な遊技を可能にし、大当たり判定を行う機会を増やすことができる。また、保留数が少ない場合には、長時間の変動演出を行うことにより遊技を盛り上げることを可能にしながら、保留情報を新たに記憶させるための時間を稼ぐことにより、特別図柄の変動表示が行われない期間(待機状態)が発生することを抑えることができる。   As described above, in the normal loss when the normal-time variation pattern pattern Ht1 is used, a variation pattern having a long variation time is selected when the number of suspensions is small, and a variation pattern having a short variation time when the number of suspensions is large. Select. Thereby, when there are many pending | holdings, a quick game is enabled and the opportunity to perform jackpot determination can be increased. In addition, when the number of holdings is small, it is possible to excite the game by performing a long-time fluctuation effect, while allowing a time for newly storing the holding information to display the fluctuation of special symbols. It is possible to suppress occurrence of a period (standby state) that is not missed.

通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1では、ノーマルハズレの変動パターンa(変動パターンa1,a2,a3)が最も高い割合(91/100)で選択される。通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1において、リーチ変動が選択される割合については、割合の高い順に不等号を用いて各変動パターンを比較すると、変動パターンb>変動パターンc>変動パターンd、となっている。   In the normal-use variation pattern table Ht1, the normal loss variation pattern a (variation patterns a1, a2, a3) is selected at the highest rate (91/100). In the fluctuation pattern table Ht1 for normal-time loss, when the fluctuation patterns are compared using the inequality signs in order from the highest ratio, the fluctuation pattern b> the fluctuation pattern c> the fluctuation pattern d. Yes.

また、図5−3に示す時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルHt2では、変動パターンa4,a5,b,c,d,qのうちのいずれか1つが選択される。変動パターンa4,a5は、第2始動口106への入賞による第2保留数に対応しており、第2保留数に応じていずれか一方が選択される。具体的には、変動パターンa4,a5のうち、第2保留数が2以上である場合には変動時間が1秒の変動パターンa5が選択され、それ以外の場合(第2保留数が1以下の場合や、第1保留情報による変動表示の場合)には変動時間が13秒の変動パターンa4が選択される。   Further, in the variation pattern table Ht2 for time-loss lost shown in FIG. 5C, any one of the variation patterns a4, a5, b, c, d, and q is selected. Fluctuation patterns a4 and a5 correspond to the second number of holds due to winning at the second start port 106, and either one is selected according to the second number of holds. Specifically, among the variation patterns a4 and a5, when the second hold number is 2 or more, the change pattern a5 having a change time of 1 second is selected, and otherwise (the second hold number is 1 or less). Or in the case of the variable display by the first hold information), the variation pattern a4 having a variation time of 13 seconds is selected.

時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルHt2では、ノーマルハズレの変動の選択される割合が例えば「94/100」であり、通常時ハズレ用変動パターンテーブルHt1(図5−2参照)の「91/100」に比べて高い。これは、確変遊技状態や時短遊技状態では、入賞容易状態により第2保留数が往々にして2以上となることから、変動時間の短い変動表示を行いやすくして、さらにリーチ演出を行いにくくすることによって、迅速な遊技を可能にし、すなわち、大当たり判定を行う機会を増やすためである。   In the variation pattern table Ht2 for loss of time when the time is shortened, the selection ratio of the variation of normal loss is, for example, “94/100”, and “91/100” of the variation pattern table Ht1 for normal loss (see FIG. 5-2). Is higher than This is because, in the probability variation gaming state and the short-time gaming state, the second holding number is often 2 or more due to the easy-to-win state, so that the variation display with a short variation time can be easily performed, and the reach effect is further difficult. This is to enable a quick game, that is, to increase the chance of making a jackpot determination.

また、確変遊技状態や時短遊技状態のハズレ時においてリーチ演出を行いにくくすることにより、通常遊技状態におけるリーチ演出に比べて確変遊技状態や時短遊技状態におけるリーチ演出を信頼度の高い演出とすることができる。すなわち、確変遊技状態や時短遊技状態におけるリーチ演出において、遊技者に大当たりをより期待させることができる。   In addition, by making it difficult to perform reach production in the case of loss of probability variation game state or short-time game state, reach production in probability variation game state or short-time game state will be made highly reliable compared to reach production in the normal game state Can do. In other words, it is possible to make the player expect more jackpots in the reach production in the probability variation gaming state and the short time gaming state.

一方で、第2始動口106への入賞による第2保留数が1以下の場合には、第1始動口105への入賞による第1保留数(第1保留情報の数)にかかわらず、変動時間が13秒の変動パターンa4が選択される。ここで、第2保留数(第2保留情報の数)が0になり、第1保留数が1以上記憶されている場合には、第1保留情報による遊技者にとって利益度合いの低い大当たり判定に基づく変動が開始される。   On the other hand, when the number of second holds due to winning at the second starting port 106 is 1 or less, it fluctuates regardless of the first number of holdings (number of first holding information) due to winning at the first starting port 105 A fluctuation pattern a4 having a time of 13 seconds is selected. Here, when the second holding number (the number of second holding information) is 0 and the first holding number is 1 or more, the jackpot determination with a low profit level for the player based on the first holding information is made. Variations based on it are started.

そこで、確変遊技状態や時短遊技状態において、このような遊技者にとっての利益度合いの低い大当たり判定を行いにくくするために、第2保留数が1以下の場合に、変動パターンa4による13秒の変動表示を行うことにより、第2始動口106へ入賞させるための時間を稼ぎ、第1保留情報による大当たり判定を行う機会を少なくすることとしている。なお、第2始動口106へ入賞させるための時間を稼ぐという観点からすると、第2保留数が1以下のノーマルハズレの変動においては、13秒よりも長い変動時間を用いることとしてもよい。   Therefore, in order to make it difficult to make a jackpot determination with a low profit level for such a player in the probability variation gaming state or the short-time gaming state, when the second holding number is 1 or less, the variation of 13 seconds by the variation pattern a4 By performing the display, the time for winning a prize to the second start port 106 is earned, and the opportunity to make a jackpot determination based on the first hold information is reduced. From the viewpoint of earning time for winning at the second starting port 106, a fluctuation time longer than 13 seconds may be used for fluctuations in normal loss where the second number of holds is 1 or less.

時間短縮時ハズレ用変動パターンテーブルHt2において、リーチ変動の割合については、割合の高い順に不等号を用いて各変動パターンを比較すると、変動パターンb>変動パターンc>変動パターンd、となっている。   In the variation pattern table Ht2 for loss of time, when the ratio of reach variation is compared using the inequality signs in order of increasing proportion, the variation pattern b> the variation pattern c> the variation pattern d.

変動パターンqは、時短遊技状態で制御されてから100回目の変動回数にあたる時短最終変動がハズレの場合に必ず選択されるリザルト演出用の変動パターンである。なお、時短遊技状態で制御されてから100回目の変動回数にあたる時短最終変動がハズレの場合に変動パターンqのほかにも、リザルト演出後にリーチ演出に発展してハズレとなるリーチハズレの変動パターンをとり得るようにしてもよい。   The variation pattern q is a variation pattern for a result effect that is always selected when the short-time final variation corresponding to the 100th variation after the control in the short-time gaming state is lost. In addition to the variation pattern q when the short-time final variation corresponding to the 100th variation after the control in the short-time gaming state is a loss, a variation pattern of reach loss that becomes a loss effect after developing the result effect is taken. You may make it obtain.

また、図5−4に示す大当たり用変動パターンテーブルHt3では、変動パターンB,C,D,Q1,Q2のうちのいずれか1つが選択される。大当たり用変動パターンテーブルHt3では、選択される変動パターンについて、割合の高い順に不等号を用いて各変動パターンを比較すると、変動パターンD>変動パターンC>変動パターンB、となっている。   In the big hit variation pattern table Ht3 shown in FIG. 5-4, any one of the variation patterns B, C, D, Q1, and Q2 is selected. In the big hit variation pattern table Ht3, when the variation patterns are compared using the inequality signs for the variation patterns to be selected, the variation pattern D> the variation pattern C> the variation pattern B.

このため、変動パターンテーブルHt1,Ht2,Ht3における、リーチ変動の変動パターンの信頼度について、信頼度の高い順に不等号を用いて各変動パターンを比較すると、変動パターンD(d)>変動パターンC(c)>変動パターンB(b)、となっている。   For this reason, when each variation pattern is compared using the inequality sign in the descending order of the reliability of the variation variation of reach variation in the variation pattern tables Ht1, Ht2, and Ht3, the variation pattern D (d)> the variation pattern C ( c)> Fluctuation pattern B (b).

変動パターンQ1は、リザルト演出およびリザルト演出後に特殊演出(確変大当たり確定演出)が行われる変動パターンであり、例えば、時短遊技状態で制御されてから100回目の変動回数にあたる時短最終変動が確変大当たりの場合に選択される。変動パターンQ2は、リザルト演出を行わない特殊演出(通常大当たり確定演出)用の変動パターンであり、例えば、時短最終変動が通常大当たりの場合に選択される。   The variation pattern Q1 is a variation pattern in which a special effect (probable change big hit finalizing effect) is performed after the result effect and the result effect. For example, the short-time final change corresponding to the number of changes for the 100th time after being controlled in the short-time gaming state Selected when. The variation pattern Q2 is a variation pattern for a special effect (usually a jackpot finalizing effect) in which no result effect is performed. For example, the variation pattern Q2 is selected when the short-time final variation is a normal jackpot.

なお、変動パターンテーブルHt1,Ht2,Ht3において、変動パターンは、説明の便宜上、数種類程度が記憶されているものとしているが、実際には、例えば数百種類といった数が記憶されている。例えば、変動パターンには、疑似連続変動演出を行うための変動パターンや、疑似連続変動演出を行うかのように見せつつも実際には行わないガセ演出の変動パターンや、その他、特殊な変動演出を行うための変動パターンもある。また、変動パターン乱数のとり得る範囲も、実際には、例えば「0」〜「数万」の範囲をとる。また、判定値についても、各変動パターンの選択される割合がそれぞれ所定の割合となるように、変動パターン乱数のとり得る範囲に応じた数の値が設定される。   In the variation pattern tables Ht1, Ht2, and Ht3, several types of variation patterns are stored for convenience of explanation, but actually, for example, numbers such as several hundred types are stored. For example, the variation pattern includes a variation pattern for performing a pseudo continuous variation effect, a variation pattern of a gaze effect that does not actually appear while performing a pseudo continuous variation effect, and other special variation effects. There is also a variation pattern to do. Further, the range that the fluctuation pattern random number can take is actually in the range of “0” to “tens of thousands”, for example. The determination value is also set to a value corresponding to the range that the variation pattern random number can take, so that the selected ratio of each variation pattern becomes a predetermined ratio.

(変動開始から大当たりが確定するまでの変動演出の一例)
図5−6は、変動開始から大当たりが確定するまでの変動演出の一例を示す図(その1)である。図5−7は、変動開始から大当たりが確定するまでの変動演出の一例を示す図(その2)である。図5−6および図5−7に示す変動演出は、変動パターンCが選択された際の演出であり、すなわち、アニメリーチを行って、大当たりとなる場合の演出である。
(An example of fluctuating production from the start of fluctuation until the jackpot is confirmed)
FIG. 5-6 is a diagram (part 1) illustrating an example of a variation effect from the start of variation until the jackpot is confirmed. FIG. 5-7 is a diagram (part 2) illustrating an example of a variation effect from the start of variation until the jackpot is confirmed. The variation effects shown in FIGS. 5-6 and 5-7 are effects when the variation pattern C is selected, that is, effects when animation reach is performed and the game is a big hit.

図5−6において(5a)は、変動演出の開始時を示しており、例えば、3つの装飾図柄Szが変動表示している。そして、(5b)に示すように、所定期間、通常変動が行われる。この後、(5c)に示すように、第1装飾図柄Sz1および第2装飾図柄Sz2が順次停止する。(5c)では、第1装飾図柄Sz1と、第2装飾図柄Sz2とが同一の図柄で停止表示されており、すなわち、リーチが成立した際のノーマルリーチの状態を示している。   In FIG. 5-6, (5a) shows the start time of the variation effect, and for example, three decorative symbols Sz are displayed in a variable manner. Then, as shown in (5b), normal fluctuation is performed for a predetermined period. Thereafter, as shown in (5c), the first decorative symbol Sz1 and the second decorative symbol Sz2 are sequentially stopped. In (5c), the first decorative symbol Sz1 and the second decorative symbol Sz2 are stopped and displayed with the same symbol, that is, the state of normal reach when reach is established is shown.

さらに、この後、図5−7の(5d)に示すように、アニメリーチに発展する。アニメリーチでは、アニメの動画が再生される。そして、(5e)に示すように、アニメリーチにおいて、大当たりに当選したか、または落選したかを煽る煽り演出が行われる。煽り演出は、例えば、アニメの動画において所定のゲームや所定のミッションを示し、ゲーム等に成功するか、または失敗するかを煽る演出である。   Further, as shown in (5d) of FIG. In Anime Reach, animated videos are played. Then, as shown in (5e), in the anime reach, a roaring effect is performed to tell whether the winner is won or lost. The roaring effect is, for example, an effect that indicates a predetermined game or a predetermined mission in an animated movie, and indicates whether the game or the like succeeds or fails.

ゲーム等に成功すれば、(5f)に示すように、第3装飾図柄Sz3が「6」の図柄で停止して、すなわち、3つの装飾図柄Szがゾロ目で停止して、大当たりが確定する。一方、ゲーム等に失敗すれば、第3装飾図柄Sz3が「6」以外の図柄で停止して、ハズレが確定する。   If the game or the like is successful, as shown in (5f), the third decorative symbol Sz3 stops at the symbol "6", that is, the three decorative symbols Sz stop at the doublet, and the jackpot is confirmed. . On the other hand, if the game or the like fails, the third decorative symbol Sz3 stops at a symbol other than “6” and the loss is confirmed.

(特別図柄の図柄ゲームにおいて演出統括部が行う演出制御処理)
次に、特別図柄の図柄ゲームにおいて演出統括部230が行う演出制御処理の内容について説明する。なお、以下に説明する演出統括部230の各処理は、演出統括部230のCPUがROMに記憶されたプログラムを実行することによって行われる。
(Production control processing performed by the production control department in a special symbol game)
Next, the contents of the effect control process performed by the effect control unit 230 in the special symbol game will be described. In addition, each process of the production | presentation supervision part 230 demonstrated below is performed when CPU of the production supervision part 230 runs the program memorize | stored in ROM.

図6は、特別図柄の図柄ゲームにおいて演出統括部が行う演出制御処理の一例を示すフローチャートである。図6において、演出統括部230は、変動演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS601)。変動演出の開始タイミングは、例えば、主制御部210における始動条件の成立タイミングであり、具体的には、主制御部210から変動開始コマンドを受信するタイミングである。   FIG. 6 is a flowchart showing an example of the effect control process performed by the effect supervising unit in the special symbol game. In FIG. 6, the effect supervising unit 230 determines whether or not it is the start timing of the changing effect (step S601). The start timing of the variation effect is, for example, the timing at which the start condition is established in the main control unit 210, and specifically, the timing at which a change start command is received from the main control unit 210.

演出統括部230は、変動演出の開始タイミングになるまで待機し(ステップS601:No)、変動演出の開始タイミングになると(ステップS601:Yes)、変動演出パターンを選択する(ステップS602)。変動演出パターンは、装飾図柄の変動演出を示す演出パターンであり、特別図柄の変動パターンに対応するものが選択される。   The production supervision unit 230 waits until the start timing of the variation effect is reached (step S601: No), and when the start timing of the variation effect is reached (step S601: Yes), the variation effect pattern is selected (step S602). The variation effect pattern is an effect pattern indicating a variation effect of the decorative design, and a pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol is selected.

例えば、特別図柄の変動パターンがノーマルハズレを示す変動パターンa1(図5−2参照)の場合には変動パターンa1に対応するノーマルハズレの変動演出パターンが選択され、また、特別図柄の変動パターンが高信頼度リーチを示す変動パターンd(図5−2参照)や変動パターンD(図5−4参照)の場合には変動パターンdや変動パターンDに対応する高信頼度リーチの変動演出パターンが選択される。   For example, when the variation pattern of the special symbol is the variation pattern a1 (see FIG. 5-2) indicating the normal loss, the variation effect pattern of the normal loss corresponding to the variation pattern a1 is selected, and the variation pattern of the special symbol is In the case of the fluctuation pattern d (see FIG. 5-2) or the fluctuation pattern D (see FIG. 5-4) indicating the high reliability reach, the fluctuation production pattern of the high reliability reach corresponding to the fluctuation pattern d or the fluctuation pattern D is displayed. Selected.

また、変動パターンQ1の場合にはリザルト演出を行って大当たりとなる演出が選択され、変動パターンqの場合にはリザルト演出を行ってハズレとなる演出が選択される。また、変動パターンQ2の場合にはリザルト演出を行わずに大当たりとなる演出が選択される。例えば、変動パターンQ1の場合も、変動パターンQ2の場合も、同様の大当たり確定演出を行うこととするが、異なる演出としてもよい。また、変動パターンQ1と変動パターンQ2とは同じ変動時間であるが、異なる変動時間としてもよい。   Further, in the case of the variation pattern Q1, a result effect is performed and a winning effect is selected, and in the case of the variation pattern q, a result effect is performed and a loss effect is selected. In the case of the variation pattern Q2, an effect that is a big hit is selected without performing a result effect. For example, in the case of the variation pattern Q1 and the variation pattern Q2, the same jackpot finalizing effect is performed, but different effects may be used. Moreover, although the fluctuation pattern Q1 and the fluctuation pattern Q2 have the same fluctuation time, they may be different fluctuation times.

なお、本実施の形態では、演出統括部230による変動演出パターンの決定に際して、主制御部210によって決定された変動パターンに対応する一の変動演出パターンを選択することとするが、これに限らず、この変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中から一の変動演出パターンを選択することとしてもよい。具体的には、変動演出パターン毎に大当たりの場合に選択されやすいものや、ハズレの場合に選択されやすいものなど、大当たり判定結果に基づく選択割合で、変動演出パターンを選択することとしてもよい。   In the present embodiment, when the change effect pattern is determined by the effect control unit 230, one change effect pattern corresponding to the change pattern determined by the main control unit 210 is selected. One variation effect pattern may be selected from a plurality of variation effect patterns corresponding to this variation pattern. Specifically, the variation effect pattern may be selected at a selection ratio based on the jackpot determination result, such as one that is easily selected in the case of a jackpot for each variation effect pattern or one that is easily selected in the case of a loss.

より具体的には、例えば、変動パターンd(ハズレ)や変動パターンD(大当たり)に対応する変動演出パターンとして、例えば、複数の高信頼度リーチ(高信頼度リーチHおよび高信頼度リーチL)の中から1つが選択されることとし、変動パターンd(ハズレ)のときには高信頼度リーチLが選択されやすく、変動パターンD(大当たり)のときには高信頼度リーチHが選択されやすくすれば、高信頼度リーチの中でも、高信頼度リーチHの方が信頼度の高い演出とすることができる。このように、変動パターン毎に、変動演出の中から大当たりの信頼度の高いものや低いものを選択することとすれば、より詳細に大当たりの信頼度を表すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   More specifically, for example, as a variation effect pattern corresponding to the variation pattern d (losing) or the variation pattern D (big hit), for example, a plurality of high reliability reach (high reliability reach H and high reliability reach L). If the variation pattern d (losing) is selected, the high-reliability reach L is easily selected. If the variation pattern D (big hit) is selected, the high-reliability reach H is easily selected. Among the reliability reach, the high reliability reach H can be a highly reliable performance. In this way, if you select the one with high or low jackpot reliability from the variation production for each variation pattern, you can express the jackpot reliability in more detail and improve the interest of the game Can be made.

次に、演出統括部230は、ステップアップ演出やカットイン演出等の各予告演出を行うか否かを判定する、予告演出判定処理を行う(ステップS603)。予告演出判定処理は、例えば通常変動の演出におけるタイミングにおいて実行可能なものや、リーチ演出におけるタイミングにおいて実行可能なものなどがあり、すなわち、変動演出パターンに応じて実行可能なものや実行不可能なものがある。   Next, the production supervision unit 230 performs a notice effect determination process for determining whether or not to perform each notice effect such as a step-up effect and a cut-in effect (step S603). The notice effect determination process includes, for example, a process that can be executed at the timing of the normal variation effect, a process that can be executed at the timing of the reach effect, and the like, that is, an executable process that cannot be executed according to the change effect pattern. There is something.

次に、演出統括部230は、変動演出を開始する(ステップS604)。そして、演出統括部230は、変動演出の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS605)。変動演出の終了タイミングは、例えば、主制御部210から特別図柄の変動停止を示す変動停止コマンドを受信することであるが、変動演出の開始から、変動パターンや変動演出パターンに応じた時間の経過としてもよい。   Next, the production supervision unit 230 starts a variation production (step S604). And the production supervision part 230 determines whether it is the end timing of a fluctuation production (step S605). The end timing of the variation effect is, for example, receiving a variation stop command indicating the variation stop of the special symbol from the main control unit 210, but the passage of time corresponding to the variation pattern or the variation effect pattern from the start of the variation effect. It is good.

演出統括部230は、変動演出の終了タイミングになるまで待機し(ステップS605:No)、変動演出の終了タイミングになると(ステップS605:Yes)、特別遊技判定の判定結果を表す装飾図柄を停止表示させて、変動演出を終了する(ステップS606)。   The production supervision unit 230 waits until the end timing of the variation effect is reached (step S605: No), and when the end timing of the variation effect is reached (step S605: Yes), the decorative symbol representing the determination result of the special game determination is stopped and displayed. Then, the variation effect is ended (step S606).

次に、演出統括部230は、変動演出において特別遊技(大当たり)を示す図柄が停止したか否かを判定する(ステップS607)。具体的には、ステップS607において、演出統括部230は、主制御部210から特別遊技を開始するコマンドを受信したか否かを判定する。特別遊技が確定した場合(ステップS607:Yes)、演出統括部230は、特別遊技演出(大当たり演出)を実行する(ステップS608)。特別遊技演出には、オープニング遊技中のオープニング演出や、ラウンド遊技中のラウンド演出や、エンディング遊技中のエンディング演出などがある。演出統括部230は、主制御部210から特別遊技における各遊技の開始や終了を示すコマンドを受信することにより、特別遊技における各遊技に応じた演出を実行する。   Next, the production supervision unit 230 determines whether or not the symbol indicating the special game (big hit) has stopped in the variation production (step S607). Specifically, in step S <b> 607, the production supervision unit 230 determines whether a command for starting a special game has been received from the main control unit 210. When the special game is confirmed (step S607: Yes), the production supervision unit 230 executes a special game production (a jackpot production) (step S608). The special game effects include an opening effect during the opening game, a round effect during the round game, and an ending effect during the ending game. The effect supervising unit 230 receives a command indicating the start or end of each game in the special game from the main control unit 210, thereby executing an effect corresponding to each game in the special game.

特別遊技演出の実行を終えると、演出統括部230は、演出モードを設定し(ステップS609)、特別図柄の図柄ゲームにおける演出制御処理を終了する。演出モードの設定では、主制御部210は、時短遊技状態における時短モード、確変遊技状態における確変モード、のうちのいずれかの演出モードを設定する。これらの演出モードを設定する際に、演出統括部230は、各遊技状態を示すモードフラグを設定したり、演出モード毎に定められている残余回数を設定したりする。   When the execution of the special game effect is finished, the effect supervising unit 230 sets the effect mode (step S609) and ends the effect control process in the symbol game of the special symbol. In the setting of the effect mode, the main control unit 210 sets one of the effect modes of the time-saving mode in the time-saving gaming state and the probability changing mode in the probability-changing gaming state. When setting these production modes, the production supervision unit 230 sets a mode flag indicating each gaming state or sets the remaining number of times determined for each production mode.

ステップS607において、特別遊技を示す図柄が停止していない場合(ステップS607:No)、すなわち、ハズレを示す図柄が停止した場合、演出統括部230は、演出モードに変更があるか否かを判定する(ステップS610)。具体的には、例えば、時短モードや確変モードといった特定モードにおいて、演出統括部230は、1変動が終了する度に、特定モードの残余回数から「1」を減算するが、時短最終変動の場合など、減算後の残余回数が「0」となった場合に、ステップS610において演出モードに変更があるものと判定する。例えば、減算後の残余回数が「0」となった場合、ステップS610において、演出統括部230は、実行中の演出モードから通常モードに変更があると判定する。   In step S607, when the symbol indicating the special game is not stopped (step S607: No), that is, when the symbol indicating the loss is stopped, the effect supervising unit 230 determines whether or not the effect mode is changed. (Step S610). Specifically, for example, in the specific mode such as the time reduction mode or the probability change mode, the production supervision unit 230 subtracts “1” from the remaining number of times in the specific mode every time one change ends. For example, when the remaining number of times after subtraction becomes “0”, it is determined in step S610 that the effect mode is changed. For example, when the remaining number of times after subtraction becomes “0”, the effect supervision unit 230 determines in step S610 that there is a change from the effect mode being executed to the normal mode.

演出モードに変更がある場合(ステップS610:Yes)、演出統括部230は、ステップS609へ移行する。なお、この場合におけるステップS609の演出モードの設定では、演出モードを通常モードに設定する。演出モードに変更がない場合(ステップS610:No)、演出統括部230は、特別図柄の図柄ゲームにおける演出制御処理を終了する。   When there is a change in the effect mode (step S610: Yes), the effect supervising unit 230 proceeds to step S609. In this case, in the setting of the effect mode in step S609, the effect mode is set to the normal mode. When there is no change in the production mode (step S610: No), the production supervision unit 230 ends the production control process in the special symbol game.

(連チャンの開始から終了までの演出モードの遷移の一例)
図7は、連チャンの開始から終了までの演出モードの遷移の一例を示す図である。図7において、演出モードEmは、図中の左方向から右方向にかけて、時間の経過(変動の経過)を示しており、通常モードTm、確変モードKm、時短モードJmのうちのいずれかのモードを示している。演出モードEmは、大当たり遊技が行われるか、所定回数の変動表示が行われるか、によって遷移可能である。なお、図7および以下に説明する各遷移を示す図において、大当たり遊技については図示を省略している。
(Example of the transition of the production mode from the start to the end of the chain)
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the transition of the production mode from the start to the end of the continuous channel. In FIG. 7, the production mode Em indicates the passage of time (the course of fluctuation) from the left direction to the right direction in the drawing, and any one of the normal mode Tm, the probability variation mode Km, and the time reduction mode Jm. Is shown. The effect mode Em can be changed depending on whether a jackpot game is performed or a predetermined number of fluctuation displays are performed. In FIG. 7 and the diagrams showing the transitions described below, illustration of the jackpot game is omitted.

図7に示すように、通常モードTm1において、1回目の確変大当たり(いわゆる初当たり)に当選したとすると、大当たり遊技後に、確変モードKmが設定される。確変モードKmは、時間短縮機能が付加される高確率遊技状態を示す演出モードである。確変モードKmは、大当たり遊技後に10000回の図柄変動が経過するまで設定され、すなわち、実質的には次回の大当たりに当選するまで設定される。   As shown in FIG. 7, in the normal mode Tm1, if the first probability change jackpot (so-called first hit) is won, the probability change mode Km is set after the jackpot game. The probability variation mode Km is an effect mode that indicates a high-probability gaming state to which a time reduction function is added. The probability variation mode Km is set until 10,000 symbol variations have passed after the jackpot game, that is, until the next jackpot is won.

図7に示すように、1回目の確変大当たりと、2回目の確変大当たりと、3回目の確変大当たりと、さらに4回目の大当たりの通常大当たりと、に当選したとする。   As shown in FIG. 7, it is assumed that the first probability variation jackpot, the second probability variation jackpot, the third probability variation jackpot, and the fourth jackpot normal jackpot are won.

ここで、大当たり遊技を行った後に、時短遊技状態や確変遊技状態などの特定遊技状態において大当たりに当選することを連チャンという。連チャン数には、初回の大当たりも含む。例えば、図7に示す2回目の大当たりに当選することを2連チャンといい、3回目の大当たりに当選することを3連チャンといい、4回目の大当たりに当選することを4連チャンという。確変モードKmにおいて、確変大当たりに当選し続けると、確変モードKmもその分だけ継続する。   Here, after winning a jackpot game, winning a jackpot in a specific game state such as a short-time game state or a probable game state is referred to as a continuous game. The number of consecutive Changs includes the first jackpot. For example, winning the second jackpot shown in FIG. 7 is referred to as a double chain, winning the third jackpot is referred to as a triple chain, and winning the fourth jackpot is referred to as a four chain. In the probability variation mode Km, if the winning of the probability variation jackpot is continued, the probability variation mode Km continues accordingly.

本実施の形態において、連チャンには、確変大当たりおよび通常大当たりを含めることとする。また、本実施の形態では、例えば、確変モードKmにおいて当選した大当たりのほかにも、時短モードJmにおいて当選した大当たりも連チャン数に含めることとする。例えば、初当たりが通常大当たりの場合、大当たり遊技後の時短モードJmにおいて、さらに通常大当たりに当選した場合に2連チャンとする。連チャンは、確変遊技状態や時短遊技状態の終了とともに終了する。   In the present embodiment, the consecutive Chang includes a probabilistic jackpot and a normal jackpot. In the present embodiment, for example, in addition to the jackpot won in the probability variation mode Km, the jackpot won in the short-time mode Jm is included in the number of consecutive chunks. For example, when the first hit is a normal jackpot, in the short-time mode Jm after the jackpot game, and when the normal jackpot is further won, it is set as a double chain. The ream Chang ends with the end of the probability change gaming state and the short-time gaming state.

図7の確変モードKmにおいて、4回目の大当たりとして通常大当たりに当選すると、大当たり遊技後に時短モードJmが設定され、すなわち、確変モードKmが終了する。時短モードJmは、時間短縮機能が付加される低確率遊技状態を示す演出モードである。時短モードJmは、大当たり遊技後に100回の図柄の変動表示が経過するまで設定される。なお、以下において、「図柄の変動表示」を適宜「図柄変動」という。時短モードJmは、具体的には、大当たり遊技後に100回の図柄変動が経過するまでに大当たりに当選しない場合に、すなわち、100回の図柄変動が全てハズレの変動となった場合に、終了する。   In the probability variation mode Km of FIG. 7, if the normal jackpot is won as the fourth jackpot, the time reduction mode Jm is set after the jackpot game, that is, the probability variation mode Km ends. The time reduction mode Jm is an effect mode indicating a low probability gaming state to which a time reduction function is added. The time reduction mode Jm is set until 100 symbols of change display have elapsed after the jackpot game. In the following, “design variation display” is appropriately referred to as “design variation”. More specifically, the time reduction mode Jm is ended when the jackpot is not won by 100 symbol variations after the jackpot game, that is, when all the 100 symbol variations are lost. .

時短モードJmを終了する100回目の図柄変動(時短最終変動)がハズレの場合には、時短最終変動において、連チャンの終了を示唆したり、連チャンの終了を報知したりするリザルト演出Rzが行われる。リザルト演出Rzにおいて、例えば、連チャン数や賞球数が通知される。図7の場合、リザルト演出Rzでは、例えば、4連チャンで連チャンが終了する旨や4連チャン中の賞球数が通知される。時短モードJmが終了すると、すなわち、大当たり遊技後の101回目の変動表示が開始されると、通常モードTm1と同様の通常モードTm2が設定される。   If the 100th symbol variation (short-term final variation) that ends the short-time mode Jm is lost, the result production Rz that suggests the end of the continuous chain or informs the end of the continuous channel in the short-term final variation is Done. In the result production Rz, for example, the number of consecutive chants and the number of prize balls are notified. In the case of FIG. 7, in the result effect Rz, for example, the fact that the continuous chain ends in the 4-series chain and the number of prize balls in the 4-series chain are notified. When the time reduction mode Jm ends, that is, when the 101st variation display after the big hit game is started, the normal mode Tm2 similar to the normal mode Tm1 is set.

このように、例えば、4連チャンの場合には、初当たりから4回目の大当たりに当選するまでは確変モードKmが設定され、4回目の大当たりの当選後は時短モードJmが設定される。そして、時短最終変動においてリザルト演出Rzが行われると、通常モードTm2が設定されるため、時短最終変動において、遊技者は連チャン数や賞球数を把握することができる。   Thus, for example, in the case of a four-run chain, the probability variation mode Km is set until winning the fourth jackpot from the first win, and the short time mode Jm is set after winning the fourth jackpot. When the result effect Rz is performed in the short-time final variation, the normal mode Tm2 is set, so that in the short-time final variation, the player can grasp the number of consecutive chunks and the number of prize balls.

(時短最終変動におけるハズレ時の変動演出の一例)
図8は、時短最終変動におけるハズレ時の変動演出の一例を示す図である。ハズレ時の時短最終変動は、例えば、8秒の変動パターンq(図5−3参照)が用いられる。なお、時短遊技状態における1〜99回目の図柄変動がノーマルハズレの変動である場合には、例えば1秒の変動パターンa5(図5−3参照)が用いられる。
(An example of fluctuation production when lost in the short-term final fluctuation)
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a variation effect at the time of loss in the short-time final variation. For example, an 8-second variation pattern q (see FIG. 5-3) is used as the short-time final variation at the time of loss. If the first to 99th symbol variations in the short-time gaming state are normal loss variations, for example, a 1-second variation pattern a5 (see FIG. 5-3) is used.

図8において(8a)は、時短最終変動の変動開始時の演出画面を示している。具体的には、メイン液晶104には、時短モードを示す背景画面801と、変動回数802と、装飾図柄Szと、が表示されている。背景画面801は、例えば、時短モードを示す画面である。変動回数802は、時短モードにおいて経過した変動回数である。なお、変動回数802は、時短モードの残りの変動回数としてもよい。   In FIG. 8, (8a) shows an effect screen at the start of fluctuation of the short-time final fluctuation. Specifically, on the main liquid crystal 104, a background screen 801 indicating the time reduction mode, the number of changes 802, and a decorative design Sz are displayed. The background screen 801 is, for example, a screen showing a time reduction mode. The number of changes 802 is the number of changes that have passed in the time reduction mode. Note that the number of changes 802 may be the remaining number of changes in the time reduction mode.

(8a)の演出画面において所定時間(例えば2秒)が経過すると、(8b)の演出画面が表示される。(8b)では、メイン液晶104の中央にリザルト演出Rzが表示され、メイン液晶104の右下に装飾図柄Szが縮小表示されている。リザルト演出Rzは、時短モードが終了する旨(連チャンが終了する旨)や、連チャン数や、賞球数が表示される演出である。   When a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses on the effect screen (8a), the effect screen (8b) is displayed. In (8b), the result effect Rz is displayed at the center of the main liquid crystal 104, and the decorative design Sz is reduced and displayed at the lower right of the main liquid crystal 104. The result effect Rz is an effect that displays that the time-shortening mode ends (the effect that the continuous chain ends), the number of continuous channels, and the number of prize balls.

この後、(8c)に示すように、メイン液晶104の中央に、ハズレを示す装飾図柄Sz(バラケ目)が停止表示され、ハズレであることが確定する。なお、本実施の形態は、ループ機を対象としており、時短モードの最終変動においてリザルト演出Rzを行う場合について説明したが、例えば、ST機を対象とした場合には、確変モードの最終変動においてリザルト演出Rzを行うことが可能である。   Thereafter, as shown in (8c), a decorative pattern Sz (discolored eye) indicating a loss is stopped and displayed at the center of the main liquid crystal 104, and it is determined that it is a loss. In addition, although this Embodiment was made into the loop machine and demonstrated the case where the result effect Rz was performed in the final fluctuation in the time reduction mode, for example, in the case of the ST machine, the final change in the probability variation mode It is possible to perform a result effect Rz.

(「引き戻し」の大当たりによる演出モードの遷移の一例)
図9は、「引き戻し」の大当たりによる演出モードの遷移の一例を示す図である。図9においては、図7と異なる点について説明する。
(Example of transition of production mode by jackpot of “retraction”)
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of the transition of the effect mode due to the “retraction” jackpot. In FIG. 9, differences from FIG. 7 will be described.

図9に示すように、確変モードKm1において、4回目の大当たりとして通常大当たりに当選したとすると、この通常大当たりの後に100回の図柄変動が経過するまで時短モードJmが設定される。そして、時短モードJmにおける100回の図柄変動が経過するまでに、確変大当たりに当選したとする。なお、この確変大当たりは、時短モードJmにおける大当たりであるものの、初当たりから継続する特定遊技状態(確変モードKm1や時短モードJm)における5回目の大当たりである。   As shown in FIG. 9, in the probability variation mode Km1, if the normal jackpot is won as the fourth jackpot, the time reduction mode Jm is set until 100 symbol variations have passed after the normal jackpot. Then, suppose that the winning jackpot is won by 100 symbol changes in the short time mode Jm. The probability variation jackpot is a fifth jackpot in a specific gaming state (probability variation mode Km1 or time shortening mode Jm) that continues from the beginning, although it is a jackpot in the hourly mode Jm.

確変大当たりに当選すると、大当たり遊技が行われ、大当たり遊技の後に確変モードKm2が設定される。なお、確変モードKm1と確変モードKm2とは、同じ演出モードである。このように、確変モードKm2に移行させる大当たりを昇格の大当たりといい、特に、確変モードKm1が終了した後の時短モードJmにおいて確変モードKm2に移行させる大当たりを「引き戻し」の大当たりという。このような「引き戻し」の大当たりがあると、さらに連チャン数の増加および賞球数の増加が見込めることとなる。   When winning the winning jackpot game, a jackpot game is played, and after the jackpot game, the probability changing mode Km2 is set. The probability variation mode Km1 and the probability variation mode Km2 are the same effect mode. Thus, the jackpot to be shifted to the probability variation mode Km2 is referred to as promotion jackpot, and in particular, the jackpot to be shifted to the probability variation mode Km2 in the short-time mode Jm after the probability variation mode Km1 is finished is referred to as a “retraction” jackpot. If there is a jackpot for such “retraction”, it is expected that the number of consecutive Changs and the number of prize balls will increase.

なお、昇格の大当たりは、「引き戻し」の大当たりに限らない。例えば、初当たりが通常大当たりであって、当該通常大当たり後の時短遊技状態において確変大当たりに当選したとすると、すなわち、通常モードTmから遷移した時短モードJmにおいて確変モードKmに遷移させる大当たりも、昇格の大当たりに含まれる。   The jackpot for promotion is not limited to the jackpot for “retraction”. For example, if the first win is a normal jackpot and the winning bonus is won in the short-time gaming state after the normal jackpot, that is, the jackpot that is transitioned to the probability changing mode Km in the short-time mode Jm transitioned from the normal mode Tm is also promoted. Included in the jackpot.

確変大当たりに当選した際には、例えば、「○×ボーナス」といった、大当たり遊技が開始されることを示す大当たり演出が行われる。例えば、「引き戻し」の大当たりの場合にも、「○×ボーナス」と同様の大当たり演出を行ってもよいし、「○×ボーナス」とは異なり、「引き戻し」の大当たりであることを示す専用の大当たり演出を行うこととしてもよい。   When winning a promising jackpot, a jackpot effect indicating that the jackpot game is started, such as “Ox Bonus”, is performed. For example, in the case of a “hit back” jackpot, a jackpot effect similar to “Ox bonus” may be performed, and unlike “Ox bonus”, a special jackpot indicating that it is a “hit bonus” A jackpot presentation may be performed.

(大当たりを示す表示アイコンの一例)
図10は、大当たりを示す表示アイコンの一例を示す図である。図10において、対応表Thは、大当たりの種類と、大当たりの種類を示す表示アイコンの態様と、を対応付けたものである。例えば、確変大当たり(16R確変大当たりおよび4R確変大当たり)の場合には、表示アイコンは「●」の態様で表示される。通常大当たり(4R通常大当たり)の場合には、表示アイコンは「○」の態様で表示される。時短モードにおける確変大当たりである、いわゆる「引き戻し」の大当たりの場合、表示アイコンは「☆」の態様で表示される。
(Example of display icon showing jackpot)
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a display icon indicating a jackpot. In FIG. 10, the correspondence table Th associates jackpot types with display icon modes indicating jackpot types. For example, in the case of probability variation jackpots (16R probability variation jackpots and 4R probability variation jackpots), the display icon is displayed in the form of “●”. In the case of a normal jackpot (4R normal jackpot), the display icon is displayed in the form of “◯”. In the case of a so-called “pullback” jackpot, which is a promising jackpot in the time reduction mode, the display icon is displayed in the form of “☆”.

なお、表示態様は上述のものに限らず、例えば、16R確変大当たりと、4R確変大当たりとで、異なる表示態様としてもよい。具体的には、16R確変大当たりの場合に「●」の表示態様に例えば炎のマークなどを加えてもよい。また、確変大当たりと、「引き戻し」の大当たりとで、表示アイコンの表示態様を区別せずに、すなわち、「引き戻し」の大当たりの場合に、「●」の表示態様としてもよい。   Note that the display mode is not limited to the above, and for example, different display modes may be used for 16R probability variation jackpots and 4R probability variation jackpots. Specifically, for example, a flame mark or the like may be added to the display mode of “●” in the case of 16R probability variation big hit. Further, the display mode of the display icon may not be distinguished between the probability variation jackpot and the “retraction” jackpot, that is, in the case of the “retraction” jackpot, the display mode of “●” may be used.

また、通常大当たりについて、4R大当たりの他に、4R大当たり以外の大当たり(例えば16R通常大当たり)をとり得る構成とした場合にも、同様に、16R通常大当たりと、4R通常大当たりとで、異なる表示態様としてもよい。このような大当たりを示す表示アイコンは、例えば、確変モード中に表示されるものとするが、時短モード中や大当たり遊技中(エンディング遊技中)にも表示されるものとしてもよい。   Similarly, in the case of a configuration that can take a jackpot other than the 4R jackpot (for example, a 16R jackpot) in addition to the 4R jackpot, the display modes that are different for the 16R jackpot and the 4R jackpot It is good. Such a display icon indicating a jackpot is, for example, displayed during the probability change mode, but may be displayed during the time reduction mode or during the jackpot game (during an ending game).

(連チャン中の表示画面の一例)
図11は、連チャン中の表示画面の一例を示す図である。図11において、メイン液晶104には、確変モードを示す背景画面1101と、装飾図柄Szと、大当たりを示す表示アイコンIzと、が表示されている。表示アイコンIzは、「●●●○☆」により、5つの大当たりが行われた連チャン中であることを示しており、遊技情報に含まれる。
(Example of the display screen in the continuous channel)
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a display screen in the continuous channel. In FIG. 11, the main liquid crystal 104 displays a background screen 1101 indicating the probability variation mode, a decorative design Sz, and a display icon Iz indicating the jackpot. The display icon Iz indicates that the game is in a continuous chain where five jackpots have been made by “●●● ○ ☆”, and is included in the game information.

表示アイコンIzの「●●●○☆」のうち、最も左の「●」が初当たりを表す確変大当たりを示しており、左から2つ目の「●」が2連チャンを表す確変大当たりを示し、左から3つ目の「●」が3連チャンを表す確変大当たりを示している。また、左から4つ目の「○」が4連チャンを表す通常大当たりを示している。また、左から5つ目の「☆」が5連チャンを表す「引き戻し」の大当たり(確変大当たり)を示している。   In the display icon Iz “●●● ○ ☆”, the leftmost “●” indicates the probability variation jackpot representing the first hit, and the second “●” from the left represents the probability variation jackpot representing the double chain. In the figure, the third “●” from the left indicates a probability variation jackpot representing a triple chain. In addition, the fourth “◯” from the left indicates a normal jackpot representing a 4-unit chain. In addition, the fifth “☆” from the left indicates a “pullback” jackpot (probable change jackpot) representing a five-row chain.

図11の確変モードは、直近の大当たりが「引き戻し」の大当たりであることを示している。なお、例えば、初当たりが通常大当たりの場合の時短モードにおいて、通常大当たりに当選した場合には、「○○」が表示され、さらに、2連チャン中の時短モードにおいて確変大当たり(昇格の大当たり)に当選したとすると、「引き戻し」の大当たりの場合と同様に、「○○☆」の表示が行われる。   The probability variation mode in FIG. 11 indicates that the most recent jackpot is a “pullback” jackpot. In addition, for example, in the short-time mode when the first win is a normal jackpot, if the normal jackpot is won, “○○” will be displayed, and in addition, the odd-change jackpot (promotion jackpot for promotion) If the player wins, “XX” will be displayed in the same way as in the case of “Pullback” jackpot.

このように、表示アイコンIzを表示することによって、遊技者は、一見して連チャン数や連チャン中の各大当たりの種類を把握することができる。また、確変モードにおいては、表示アイコンIzのみならず、賞球数なども表示してもよく、すなわち、リザルト演出Rzと同様の遊技情報を表示してもよい。   Thus, by displaying the display icon Iz, the player can grasp at a glance the number of consecutive chunks and the type of each jackpot in the consecutive chunks. Further, in the probability variation mode, not only the display icon Iz but also the number of prize balls may be displayed, that is, the game information similar to the result effect Rz may be displayed.

(ぱちんこ遊技機の機能的構成の一例)
図12は、ぱちんこ遊技機の機能的構成の一例を示す図である。図12に示すように、ぱちんこ遊技機100は、特別遊技判定部1201と、図柄表示制御部1202と、特別遊技実行部1203と、遊技状態制御部1204と、演出実行部1205と、を有する。
(Example of functional configuration of pachinko machine)
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a functional configuration of a pachinko gaming machine. As shown in FIG. 12, the pachinko gaming machine 100 includes a special game determination unit 1201, a symbol display control unit 1202, a special game execution unit 1203, a game state control unit 1204, and an effect execution unit 1205.

特別遊技判定部1201は、始動条件の成立により、複数種類の特別遊技のうちのいずれの特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う。特別遊技は、遊技者にとっての利益度合いの高い遊技状態であり、具体的には、大当たり遊技である。大当たり遊技には、遊技者が出玉を獲得することが可能な遊技がある。複数種類の特別遊技は、少なくとも、大当たり後に特定遊技状態(時間短縮機能が付加される遊技状態)で遊技を制御することが可能な大当たりを含み、例えば、確変大当たりや通常大当たりである。特別遊技は、大当たり遊技に限らず、普通電動役物107の開放遊技とすることも可能である。   The special game determination unit 1201 makes a special game determination as to whether or not to perform any special game among a plurality of types of special games when the start condition is satisfied. The special game is a gaming state with a high degree of profit for the player, specifically, a jackpot game. In the jackpot game, there is a game in which a player can obtain a game. The plurality of types of special games include at least a jackpot capable of controlling a game in a specific game state (a game state to which a time reduction function is added) after the jackpot, for example, a promising jackpot or a normal jackpot. The special game is not limited to the jackpot game, and can be an open game of the ordinary electric accessory 107.

図柄表示制御部1202は、特別遊技判定の結果に基づいて、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させて、所定時間の経過後に、特別遊技判定の結果を示す態様で図柄を停止表示させる一連の変動表示を行う。図柄とは、特別図柄や演出図柄であるが、普通図柄とすることも可能である。所定の図柄表示手段は、特別図柄を表示する特別図柄表示部や、装飾図柄Szを表示するメイン液晶104である。   The symbol display control unit 1202 displays a variety of symbols on a predetermined symbol display means based on the result of the special game determination, and stops and displays the symbols in a manner indicating the result of the special game determination after a predetermined time has elapsed. Display the fluctuation of. The symbol is a special symbol or an effect symbol, but can also be a normal symbol. The predetermined symbol display means is a special symbol display unit that displays a special symbol or a main liquid crystal 104 that displays a decorative symbol Sz.

特別遊技実行部1203は、図柄表示制御部1202によって特別遊技を行うと判定されたことを示す態様で図柄が停止表示された場合に、停止表示された図柄が示す種類の特別遊技を実行する。   The special game execution unit 1203 executes the special game of the type indicated by the stopped and displayed symbol when the symbol is stopped and displayed in a manner indicating that the symbol display control unit 1202 determines that the special game is to be performed.

遊技状態制御部1204は、特別遊技実行部1203によって特別遊技が実行された後に、通常遊技状態または通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態で遊技を制御することが可能である。特定遊技状態は、時間短縮機能が付加される遊技状態であり、例えば、確変遊技状態や時短遊技状態である。   After the special game is executed by the special game execution unit 1203, the game state control unit 1204 can control the game in the normal game state or a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The specific game state is a game state to which a time reduction function is added, and is, for example, a probability change game state or a short-time game state.

遊技状態制御部1204は、複数種類の特別遊技のうち特定の特別遊技が実行されると、当該特定の特別遊技が実行された後に特定遊技状態で遊技を制御する。特定の特別遊技は、具体的には、大当たり遊技後に時間短縮機能が付加される大当たりであり、例えば、通常大当たりや確変大当たりである。   When a specific special game is executed among a plurality of types of special games, the game state control unit 1204 controls the game in the specific game state after the specific special game is executed. The specific special game is specifically a jackpot to which a time reduction function is added after the jackpot game, for example, a normal jackpot or a probable bonus jackpot.

遊技状態制御部1204は、特定遊技状態において所定回数の図柄の変動表示が行われると、所定回数目の図柄の変動表示の次の図柄の変動表示から通常遊技状態で遊技を制御する。所定回数は、例えば100回である。例えば、遊技状態制御部1204は、時短遊技状態で遊技が制御している際に、図柄表示制御部1202によって100回の図柄の変動表示が行われると、101回目の変動表示から通常遊技状態で遊技を制御する。また、例えば、遊技状態制御部1204は、確変遊技状態で遊技が制御している際に、図柄表示制御部1202によって10000回の図柄の変動表示が行われると、10001回目の変動表示から通常遊技状態で遊技を制御する。   The gaming state control unit 1204 controls the game in the normal gaming state from the symbol variation display next to the symbol variation display of the predetermined number of times when the symbol variation display is performed a predetermined number of times in the specific gaming state. The predetermined number is, for example, 100 times. For example, when the game state control unit 1204 controls the game in the short-time gaming state and the symbol display control unit 1202 performs 100 symbol variation display, the game state control unit 1204 changes from the 101st variation display to the normal gaming state. Control the game. In addition, for example, when the game state control unit 1204 controls the game in the probability variation game state and the symbol display control unit 1202 performs 10,000 symbol variation display, the normal game is started from the 10001th variation display. Control the game with the state.

演出実行部1205は、所定の演出を実行可能である。演出実行部1205は、メイン液晶104やサブ液晶114などの表示部や、音声を出力するスピーカ241や、各種ランプ251や、可動役物130などを用いて、所定の演出を実行する。   The effect execution unit 1205 can execute a predetermined effect. The effect execution unit 1205 executes a predetermined effect using a display unit such as the main liquid crystal 104 and the sub liquid crystal 114, a speaker 241 that outputs sound, various lamps 251, the movable accessory 130, and the like.

演出実行部1205は、特定遊技状態における所定回数目の変動表示が特別遊技を行わないと判定された図柄の変動表示である場合に、通知演出を実行する。所定回数目の変動表示とは、例えば、特定遊技状態で制御される最後の変動表示(時短最終変動:例えば100回目の変動表示)である。なお、演出実行部1205は、例えば、時短最終変動まで大当たりとならないことが事前判定されている場合には、時短最終変動よりも前の変動表示(例えば98回目や99回目の変動表示)において通知演出を実行することも可能である。   The effect execution unit 1205 executes the notification effect when the predetermined number of times of change display in the specific game state is a display of change of the symbol determined not to perform the special game. The predetermined number of variation displays is, for example, the last variation display controlled in a specific gaming state (short-time final variation: for example, the 100th variation display). For example, when it is determined in advance that it will not be a big hit until the short-time final change, the effect execution unit 1205 notifies the change display before the short-time final change (for example, the 98th or 99th change display). It is also possible to execute a production.

通知演出は、所定期間に実行された一または複数の特別遊技に関する遊技情報を通知する演出であり、例えばリザルト演出である。所定期間とは、通常遊技状態において特別遊技判定部1201によって特別遊技を行うと判定され、当該特別遊技が実行された後に特定遊技状態で遊技が制御されてから所定回数目の図柄の変動表示が行われるまでの期間である。   The notification effect is an effect of notifying game information related to one or more special games executed in a predetermined period, and is a result effect, for example. The predetermined period means that the special game determination unit 1201 determines that a special game is to be performed in the normal game state, and after the special game has been executed, the game is controlled in the specific game state, and a predetermined number of times the symbols are changed. It is a period until it is performed.

所定期間に実行された一または複数の特別遊技は、例えば、初当たりから、現時点において制御されている特定遊技状態の直前に実行された大当たりまでを含む。複数の特別遊技とは、連チャン中の複数の大当たりに相当する。一の特別遊技とは、現時点において制御されている特定遊技状態の直前に実行された大当たりが初当たりであった場合に、当該初当たりに相当する。遊技情報は、例えば、連チャン数や賞球数等の情報である。   The one or more special games executed in the predetermined period include, for example, from the first hit to the jackpot executed immediately before the specific game state currently controlled. A plurality of special games corresponds to a plurality of jackpots in the chain. One special game corresponds to the first win when the jackpot executed immediately before the specific game state currently controlled is the first win. The game information is, for example, information such as the number of consecutive Changs and the number of prize balls.

所定回数(例えば100回)の変動表示うちの最後の変動表示(例えば時短最終変動)が行われるのは、当該最後の変動表示よりも前に行われた99回の変動表示が全てハズレとなる場合である。   The last variation display (for example, short-time final variation) among the predetermined number of variation displays (for example, 100 times) is performed because all 99 variation displays performed before the last variation display are lost. Is the case.

演出実行部1205は、所定回数目の変動表示が特別遊技を行うと判定された図柄の変動表示である場合に、通知演出の実行を制限する。具体的には、例えば、演出実行部1205は、時短最終変動において特別遊技となる場合に、通知演出を実行しない。例えば、演出実行部1205は、時短最終変動において、大当たりとなる場合には、15秒の特殊変動時間(図5−4の変動パターンQ2)による特殊演出(大当たり確定演出)によって大当たりを確定させてもよい。   The effect execution unit 1205 restricts the execution of the notification effect when the predetermined number of times of the variable display is a variable display of the symbol determined to perform the special game. Specifically, for example, the effect execution unit 1205 does not execute the notification effect when a special game is obtained in the short time final variation. For example, the effect execution unit 1205 determines the jackpot by a special effect (a jackpot finalizing effect) based on a special variation time of 15 seconds (the fluctuation pattern Q2 in FIG. 5-4) when the jackpot is reached in the short-term final fluctuation. Also good.

ここでいう特殊演出は、時短最終変動においてのみ用いられる大当たり確定演出である。なお、特殊演出は、例えば、SPリーチやSPSPリーチなどのリーチ演出としてもよい。   The special effect here is a jackpot finalizing effect used only in the short-time final variation. The special effect may be a reach effect such as SP reach or SPSP reach.

また、所定回数目の図柄の変動表示(時短最終変動)がハズレの変動表示である場合でも、通知演出を行わずに、特殊演出と同一または類似のハズレ演出を行ってもよく、すなわち、大当たり確定演出と見せかけて、ハズレとなる演出(ガセ演出)を行うこととしてもよい。また、所定回数目の図柄の変動表示(時短最終変動)においてリーチハズレの演出を実行可能としてもよく、この場合、例えば、リーチ状態となるまでにリザルト演出を行って、リザルト演出を行ってからリーチ状態としてもよい。   Also, even if the predetermined number of symbol variation display (short-time final variation) is a loss variation display, the same or similar loss effect as the special effect may be performed without performing the notification effect. It is good also as performing the production | generation (gase production) which becomes a masquerade while making it show as a definite production. In addition, it is possible to perform reach-losing effects in a predetermined number of symbol fluctuation displays (short-time final fluctuation). In this case, for example, a result effect is performed before reaching a reach state, and a reach effect is performed after a result effect is performed. It is good also as a state.

また、演出実行部1205は、所定回数目の図柄の変動表示(時短最終変動)が大当たりである場合に、特別遊技実行部1203によって実行される特別遊技の種類に基づいて通知演出を実行する。   Further, the effect executing unit 1205 executes the notification effect based on the type of special game executed by the special game executing unit 1203 when the symbol change display (short-time final change) of the predetermined number of times is a big hit.

具体的に説明すると、本実施の形態において、特別遊技判定部1201は、第1特別遊技および第2特別遊技を含む複数種類の特別遊技のうちのいずれか一つを行うか否かの判定を行う。第1特別遊技は、例えば通常大当たりである。第2特別遊技は、例えば確変大当たりである。   Specifically, in the present embodiment, the special game determination unit 1201 determines whether or not to perform any one of a plurality of types of special games including the first special game and the second special game. Do. The first special game is usually a jackpot. The second special game is, for example, a promising jackpot.

遊技状態制御部1204は、特別遊技実行部1203によって第1特別遊技が実行された後に通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第1特定遊技状態で遊技を制御する。また、遊技状態制御部1204は、特別遊技実行部1203によって第2特別遊技が実行された後に第1特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2特定遊技状態で遊技を制御する。第1特定遊技状態は、例えば時短遊技状態である。第2特定遊技状態は、例えば確変遊技状態である。   The game state control unit 1204 controls the game in a first specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state after the first special game is executed by the special game execution unit 1203. The game state control unit 1204 controls the game in a second specific game state that is more advantageous to the player than the first specific game state after the second special game is executed by the special game execution unit 1203. The first specific gaming state is, for example, a time saving gaming state. The second specific game state is, for example, a probability change game state.

演出実行部1205は、所定回数目の図柄の変動表示(時短最終変動)が当たりの変動表示である場合に、特別遊技の種類が第1特別遊技であるか、第2特別遊技であるかに応じて、通知演出を実行する。例えば、演出実行部1205は、所定回数目の図柄の変動表示(時短最終変動)において、確変大当たりとなる場合には、通知演出を実行し、通常大当たりとなる場合には通知演出を実行しないこととする。   The effect execution unit 1205 determines whether the special game type is the first special game or the second special game when the symbol variation display (short-time final variation) of the predetermined number of times is a winning variation display. In response, the notification effect is executed. For example, the effect execution unit 1205 executes the notification effect when the symbol change display (short-time final change) of the predetermined number of times is a probable variation jackpot, and does not execute the notification effect when it is a normal jackpot. And

これにより、確変遊技状態に昇格させる昇格の大当たり(確変大当たり)である「引き戻し」の大当たりにおいて、最新の遊技情報を遊技者に提示できる。また、通知演出を行うことによって一旦ハズレの変動表示であると見せかけることができるため、遊技者を一旦落胆させた後に高揚させることができるため、遊技者をより高揚させることができる。   Accordingly, the latest game information can be presented to the player in the jackpot of “retraction”, which is a jackpot of promotion (probability jackpot) to be promoted to the probability change gaming state. In addition, since it is possible to make it appear that the display is a variation display of the loss by performing the notification effect, the player can be lifted after being discouraged once, so that the player can be further lifted.

一方で、所定回数目の図柄の変動表示(時短最終変動)が通常大当たりとなる場合には、通知演出を実行しないこととするが、これは、当該通常大当たりの後に改めて設定される時短モードにおける時短最終変動がハズレの場合に通知演出が行われるためである。これにより、短期間に通知演出を複数回行わないようにすることができ、これにより、遊技者に煩わしさを与えないようにすることができる。   On the other hand, when the predetermined number of symbol fluctuation display (short-time final fluctuation) is a normal jackpot, the notification effect is not executed, but this is in the time-saving mode set again after the normal jackpot. This is because the notification effect is performed when the short-term final fluctuation is lost. Thereby, it is possible to prevent the notification effect from being performed a plurality of times in a short period of time, thereby preventing the player from being bothered.

なお、演出実行部1205は、所定回数目の図柄の変動表示(時短最終変動)において通常大当たりとなる場合に通知演出を行い、時短最終変動において確変大当たりとなる場合に通知演出を行わないこととしてもよい。   The effect execution unit 1205 performs a notification effect when the symbol variation display (short-time final variation) of the predetermined number of times is a normal jackpot, and does not perform a notification effect when the probability variation jackpot is a short-time final variation. Also good.

また、本実施の形態では、通知演出は、所定回数目の図柄の変動表示(時短最終変動)において実行されるものとする。ただし、通知演出は、時短最終変動において実行されずに、特別遊技実行部1203によって実行される特別遊技において実行される、こととしてもよい。特別遊技において実行するとは、例えば、特別遊技におけるエンディング遊技中において実行することであるが、これに限らず、オープニング遊技中やラウンド遊技中において実行することとしてもよい。   Further, in the present embodiment, it is assumed that the notification effect is executed in the symbol variation display (short time final variation) for the predetermined number of times. However, the notification effect may be executed in a special game executed by the special game execution unit 1203 without being executed in the short time final variation. Executing in a special game is, for example, executing in an ending game in a special game, but is not limited to this, and may be executed in an opening game or a round game.

(時短最終変動において通常大当たりに当選した場合の演出モードの遷移の一例)
図13は、時短最終変動において通常大当たりに当選した場合の演出モードの遷移の一例を示す図である。
(Example of transition of production mode when winning a normal jackpot in short-term final variation)
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of the transition of the effect mode in the case where the normal jackpot is won in the short time final variation.

図13に示すように、確変モードKmにおいて4回目の大当たりとして通常大当たりに当選したとすると、この通常大当たりの後に100回の図柄変動(図中「100変動」と記載)が経過するまで時短モードJm1が設定される。そして、時短モードJm1の時短最終変動において、通常大当たりに当選したとする。この場合、時短最終変動では、15秒の変動パターンQ2(図5−4参照)が用いられ、当該変動パターンにおいて、リザルト演出Rzが行われずに、特殊演出(通常大当たり確定演出)が行われる。   As shown in FIG. 13, in the probability variation mode Km, assuming that a normal jackpot is won as the fourth jackpot, the time-saving mode until 100 symbol variations (indicated as “100 variations” in the figure) have passed after the regular jackpot. Jm1 is set. Then, it is assumed that a normal jackpot is won in the short-time final variation of the short-time mode Jm1. In this case, in the short-time final variation, a variation pattern Q2 of 15 seconds (see FIG. 5-4) is used, and in the variation pattern, the result effect Rz is not performed, and the special effect (normally jackpot final effect) is performed.

なお、時短モードJm1の時短最終変動において、通常大当たりに当選した場合、15秒の変動パターンQ2のほかに、変動パターンB,C,D(図5−4参照)についても選択可能にし、各変動パターンに応じた変動演出を行うこととしてもよい。具体的には、時短モードJm1の時短最終変動において、通常大当たりに当選した場合に、リザルト演出Rzを行わずに、例えば、図5−6および図5−7に示したように、変動開始→通常変動→リーチ成立→リーチ演出→煽り演出→大当たり、の変動演出を行うこととしてもよい。   In addition, in the short-time final fluctuation of the short-time mode Jm1, when the normal jackpot is won, in addition to the fluctuation pattern Q2 of 15 seconds, the fluctuation patterns B, C, D (see FIG. 5-4) can be selected and each fluctuation is selected. It is good also as performing the variation production according to a pattern. Specifically, in the short-time final variation of the short-time mode Jm1, when the normal jackpot is won, without performing the result effect Rz, for example, as shown in FIGS. 5-6 and 5-7, the variation start → Ordinary fluctuation → reach establishment → reach production → bounce production → bonus change production may be performed.

そして、通常大当たりの終了後は、100回の図柄変動が経過するまで時短モードJm2が設定される。なお、時短モードJm1と時短モードJm2とは、同じ演出モードである。そして、通常大当たりの終了後の時短モードJm2における100回の図柄変動が全てハズレである場合には、時短最終変動において、8秒の変動パターンq(図5−3参照)が用いられ、リザルト演出Rzが行われる。そして、通常大当たりの終了後の101回目以降の図柄変動では、通常モードTmが設定される。   Then, after completion of the normal jackpot, the time reduction mode Jm2 is set until 100 symbol variations have elapsed. Note that the time reduction mode Jm1 and the time reduction mode Jm2 are the same effect mode. If the 100 symbol variations in the short-time mode Jm2 after the end of the normal jackpot are all lost, the 8-second variation pattern q (see FIG. 5-3) is used in the short-time final variation, resulting in a result production. Rz is performed. The normal mode Tm is set for the symbol variation after the 101st time after the end of the normal jackpot.

このように、時短モードJm1における時短最終変動において通常大当たりに当選した場合には、当該通常大当たり後に改めて設定される時短モードJm2における100回目の図柄変動でリザルト演出Rzが行われることになる。仮に、時短モードJm1の時短最終変動において通常大当たりに当選した場合にリザルト演出Rzを行ったとすると、その後の時短モードJm2の時短最終変動においてもリザルト演出Rzが行われることとなるため、短期間に複数回のリザルト演出Rzが行われることとなる。このため、本実施の形態では、短期間に複数回のリザルト演出Rzを行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを与えないようにすることができる。   As described above, when the normal jackpot is won in the short-time final variation in the short-time mode Jm1, the result effect Rz is performed with the 100th symbol variation in the short-time mode Jm2 that is set again after the normal jackpot. If the result presentation Rz is performed in the case of winning the normal jackpot in the short-time final variation in the short-time mode Jm1, the result presentation Rz is also performed in the short-term final variation in the subsequent short-time mode Jm2. Multiple result effects Rz will be performed. For this reason, in the present embodiment, it is possible to prevent the result effect Rz from being performed a plurality of times in a short period of time, and to avoid annoying the player.

なお、本実施の形態では、時短モードJm2の時短最終変動において、ハズレの場合、8秒の変動パターンqを用いてリザルト演出Rzを行うこととしたが、変動パターンb,c,d(図5−3参照)についても選択可能にし、各変動パターンに応じてリーチ演出を行うこととしてもよい。この場合、例えば、リーチ演出に発展する前の通常変動において、リザルト演出Rzを行うこととしてもよい。これにより、時短最終変動において、リザルト演出Rzを行いつつ、大当たりを期待させる演出を行うことができる。   In the present embodiment, in the short-time final fluctuation of the short-time mode Jm2, in the case of a loss, the result effect Rz is performed using the fluctuation pattern q of 8 seconds, but the fluctuation patterns b, c, d (FIG. 5) -3) can be selected, and a reach effect may be performed according to each variation pattern. In this case, for example, the result effect Rz may be performed in the normal variation before the reach effect is developed. Thereby, in the short time final variation, it is possible to perform an effect that expects a big hit while performing the result effect Rz.

(時短最終変動において通常大当たりに当選した際の変動演出の一例)
図14は、時短最終変動において通常大当たりに当選した際の変動演出の一例を示す図である。時短最終変動において、通常大当たりに当選した場合には、15秒の変動パターンQ2(図5−4参照)が用いられる。
(An example of fluctuation production when winning a normal jackpot in the short-term final fluctuation)
FIG. 14 is a diagram showing an example of a variation effect when a normal jackpot is won in the short time final variation. In the short-time final fluctuation, when a normal jackpot is won, a fluctuation pattern Q2 of 15 seconds (see FIG. 5-4) is used.

図14において(14a)は、時短最終変動における変動開始時の演出画面を示している。具体的には、メイン液晶104には、時短モードを示す背景画面801と、時短モードにおいて経過した変動回数802と、装飾図柄Szと、が表示されている。そして、(14b)に示すように、しばらくの間は、(14a)と同様の演出が行われる。なお、(14b)においては、後述する特殊演出1400が行われる可能性を示唆する予告演出を行ってもよい。   In FIG. 14, (14a) shows the effect screen at the start of the change in the short time final change. Specifically, the main liquid crystal 104 displays a background screen 801 indicating the time reduction mode, the number of changes 802 that have elapsed in the time reduction mode, and the decorative design Sz. Then, as shown in (14b), for the time being, an effect similar to (14a) is performed. In (14b), a notice effect that suggests the possibility of a special effect 1400, which will be described later, may be performed.

変動開始から所定時間(例えば6秒)が経過すると、(14c)に移行する。(14c)において、メイン液晶104には特殊演出1400が表示されている。特殊演出1400は、通常大当たりの当選を示す通常大当たり確定演出であり、例えば、時短モードが再び設定されることを示唆したり、4R分の出玉を得ることが可能な旨を示したり、特定のキャラクタを表示したり、特定の背景画像を表示したりする演出である。   When a predetermined time (for example, 6 seconds) elapses from the start of fluctuation, the process proceeds to (14c). In (14c), the special effect 1400 is displayed on the main liquid crystal 104. The special effect 1400 is a normal jackpot finalizing effect indicating a normal jackpot winning. For example, the special effect 1400 suggests that the short-time mode is set again, indicates that it is possible to obtain 4R worth of play, or is specified. This is an effect of displaying the character or displaying a specific background image.

なお、特殊演出1400については、通常大当たり確定演出ではなく、確変大当たりに当選した際にも用いられることが可能な共通の演出としてもよい。これにより、特殊演出1400が行われた時点において、遊技者は大当たりの種類がわからないため、確変大当たりを期待させることができる。   The special effect 1400 may be a common effect that can be used even when winning a promising jackpot instead of the normal jackpot finalizing effect. Thereby, since the player does not know the type of jackpot at the time when the special performance 1400 is performed, it is possible to expect a promising jackpot.

また、(14c)では、メイン液晶104の右下に装飾図柄Szが縮小表示されている。(14c)に示すように、時短最終変動において通常大当たりに当選した場合には、リザルト演出Rzが行われない。   In (14c), the decorative design Sz is reduced and displayed on the lower right of the main liquid crystal 104. As shown in (14c), when a normal jackpot is won in the short time final variation, the result effect Rz is not performed.

この後、(14d)に示すように、メイン液晶104の中央に、通常大当たりを示す装飾図柄Sz(偶数図柄のゾロ目)が停止表示され、通常大当たりであることが確定する。なお、本実施の形態は、ループ機を対象としており、時短モードの最終変動において通常大当たりに当選した場合にリザルト演出Rzを行わずに、特殊演出1400を行うこととしている。ただし、ST機を対象とした場合には、確変モードの最終変動において確変大当たりに当選した際にリザルト演出Rzを行わないようにすることも可能である。   After that, as shown in (14d), a decoration symbol Sz indicating a normal jackpot (a slotted even symbol) is stopped and displayed at the center of the main liquid crystal 104, and it is determined that the jackpot is a normal jackpot. Note that this embodiment is intended for loop machines, and in the case of winning a normal jackpot in the final change in the short-time mode, the special effect 1400 is performed without performing the result effect Rz. However, when the ST machine is targeted, it is possible to prevent the result effect Rz from being performed when winning the probability variation jackpot in the final variation of the probability variation mode.

(時短最終変動における「引き戻し」の大当たりによる演出モードの遷移の一例)
図15は、時短最終変動における「引き戻し」の大当たりによる演出モードの遷移の一例を示す図である。
(Example of transition of production mode by jackpot of “retraction” in short-term final fluctuation)
FIG. 15 is a diagram illustrating an example of the transition of the effect mode due to the jackpot of “retraction” in the short time final variation.

図15に示すように、確変モードKm1において4回目の大当たりとして通常大当たりに当選したとすると、この通常大当たりの後に、100回の図柄変動が経過するまで時短モードJmが設定される。そして、時短モードJmにおける時短最終変動において、「引き戻し」の大当たり(確変大当たり)に当選したとする。   As shown in FIG. 15, if the normal jackpot is won as the fourth jackpot in the probability variation mode Km1, the time reduction mode Jm is set after the regular jackpot until 100 symbol variations have elapsed. Then, in the short-time final fluctuation in the short-time mode Jm, it is assumed that the “retraction” jackpot (probability jackpot) is won.

この場合、時短最終変動では、15秒の変動パターンQ1(図5−4参照)が用いられ、当該変動パターンにおいて、リザルト演出Rzが行われた後に、大当たりを確定させる演出が行われる。このように、時短最終変動において確変大当たりに当選した場合、変動演出においてリザルト演出Rzを行うことによってハズレと見せかけることができるため、遊技者を一旦落胆させることができる。そして、その後に大当たりを確定させる演出を行うため、遊技者を驚かせることができ、遊技者をより高揚させることができる。   In this case, in the short-time final variation, a variation pattern Q1 of 15 seconds (see FIG. 5-4) is used. In the variation pattern, after the result effect Rz is performed, the effect of determining the jackpot is performed. In this way, when winning a promising big hit in the short-term final variation, it is possible to make the player appear disappointed by performing the result rendering Rz in the variation rendering, so that the player can be discouraged once. And since the effect which determines a jackpot is performed after that, a player can be surprised and a player can be raised more.

また、「引き戻し」の大当たり(確変大当たり)の終了後は、確変モードKm2が設定される。確変モードKm2が設定されることにより、少なくとも6回目の大当たりが行われること(6連チャン)が確定する。   In addition, after the “retraction” jackpot (probability variation jackpot) ends, the probability variation mode Km2 is set. By setting the probability variation mode Km2, it is determined that at least the sixth jackpot will be performed (six consecutive chunks).

なお、時短モードJmの時短最終変動において、確変大当たりに当選した場合、15秒の変動パターンQ1を用いてリザルト演出Rzを行うこととしたが、変動パターンB,C,D(図5−4参照)についても選択可能にし、各変動パターンに応じた変動演出を行うこととしてもよい。具体的には、時短モードJmの時短最終変動において、確変大当たりに当選した場合に、例えば、図5−6および図5−7に示したように、変動開始→通常変動→リーチ成立→リーチ演出→煽り演出→大当たり、の変動演出を行うこととしてもよい。この場合、例えば、リーチ演出に発展する前の通常変動において、リザルト演出Rzを行うこととしてもよい。   In the short-time final variation in the short-time mode Jm, when winning the probable big hit, the result effect Rz is performed using the variation pattern Q1 of 15 seconds, but the variation patterns B, C, D (see FIG. 5-4) ) Can be selected, and a variation effect according to each variation pattern may be performed. Specifically, in the case of winning in the short-term final variation of the short-time mode Jm, when winning a promising big hit, for example, as shown in FIGS. 5-6 and 5-7, the variation start → normal variation → reach establishment → reach production → Screw production → Big hit, fluctuating production may be performed. In this case, for example, the result effect Rz may be performed in the normal variation before the reach effect is developed.

(時短最終変動において確変大当たりに当選した際の変動演出の一例)
図16は、時短最終変動において確変大当たりに当選した際の変動演出の一例を示す図である。時短最終変動において、確変大当たりに当選した場合には、15秒の変動パターンQ1が用いられる。
(An example of variation production when winning a promising jackpot in the short-term final variation)
FIG. 16 is a diagram illustrating an example of a variation effect when winning a promising jackpot in the short time final variation. In the short-term final fluctuation, when winning the probability variation jackpot, a fluctuation pattern Q1 of 15 seconds is used.

図16において(16a)は、時短最終変動における変動開始時の演出画面を示している。具体的には、メイン液晶104には、時短モードを示す背景画面801と、時短モードにおいて経過した変動回数802と、装飾図柄Szと、が表示されている。   In FIG. 16, (16a) shows an effect screen at the start of fluctuation in the short-time final fluctuation. Specifically, the main liquid crystal 104 displays a background screen 801 indicating the time reduction mode, the number of changes 802 that have elapsed in the time reduction mode, and the decorative design Sz.

変動開始から所定時間(例えば2秒)が経過すると、(16b)の演出画面が表示される。(16b)では、メイン液晶104の中央にリザルト演出Rzが表示され、メイン液晶104の右下に装飾図柄Szが縮小表示されている。リザルト演出Rzは、連チャンが終了する旨や、連チャン数や、賞球数を表示する演出である。   When a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses from the start of fluctuation, an effect screen (16b) is displayed. In (16b), the result effect Rz is displayed at the center of the main liquid crystal 104, and the decorative design Sz is reduced and displayed at the lower right of the main liquid crystal 104. The result effect Rz is an effect that displays the fact that the continuous channel ends, the number of continuous channels, and the number of prize balls.

(16b)において所定時間が経過すると、(16c)に移行する。(16c)において、可動役物130がメイン液晶104の前面に進出するとともに、メイン液晶104には可動役物130の動作に同期した特殊演出1600(確変大当たり確定演出)が表示されている。特殊演出1600は、確変大当たりの当選を示す演出であり、例えば、確変モードが設定されることを示唆したり、所定ラウンド分の出玉を得ることが可能な旨を示したり、特定のキャラクタを表示したり、特定の背景画像を表示したりする演出である。   When a predetermined time has elapsed in (16b), the process proceeds to (16c). In (16 c), the movable accessory 130 advances to the front surface of the main liquid crystal 104, and a special effect 1600 (probability change jackpot determined effect) synchronized with the operation of the movable accessory 130 is displayed on the main liquid crystal 104. The special effect 1600 is an effect that indicates winning of the probability variation jackpot. For example, it indicates that the probability variation mode is set, indicates that it is possible to obtain a predetermined number of rounds, or shows a specific character. This is an effect of displaying or displaying a specific background image.

なお、特殊演出1600については、確変大当たり確定演出ではなく、通常大当たりに当選した際にも用いられることが可能な共通の演出としてもよい。これにより、特殊演出1600が行われた時点において、遊技者は大当たりの種類がわからないため、確変大当たりを期待させることができる。   Note that the special effect 1600 may be a common effect that can be used even when a normal jackpot is won instead of the certainty jackpot finalizing effect. Thereby, since the player does not know the type of jackpot at the time when the special effect 1600 is performed, the player can expect a promising jackpot.

この後、(16d)に示すように、メイン液晶104の中央に、確変大当たりを示す装飾図柄Sz(奇数図柄のゾロ目)が停止表示され、確変大当たりであることが確定する。なお、本実施の形態は、ループ機を対象としており、時短モードの最終変動において確変大当たりに当選した際にリザルト演出Rzを行う場合について説明したが、例えば、ST機を対象とした場合には、確変モードの最終変動において確変大当たりに当選した際にリザルト演出Rzを行うことが可能である。   After that, as shown in (16d), a decorative symbol Sz indicating a probability variation jackpot (an odd-numbered pattern) is stopped and displayed at the center of the main liquid crystal 104, and it is determined that the probability variation jackpot. In addition, although this embodiment was intended for the loop machine and explained the case of performing the result effect Rz when winning the probable big hit in the final change in the short-time mode, for example, in the case of targeting the ST machine In the final variation of the probability variation mode, the result production Rz can be performed when the probability variation jackpot is won.

ここで、リザルト演出Rzは、時短終了(連チャン終了)を示す演出であるため、遊技者にとって嬉しくない演出である。時短最終変動において常にリザルト演出Rzが行われると、演出を盛り上げることができない場合がある。本実施の形態では、時短最終変動において大当たりに当選した場合には、時短最終変動においてリザルト演出Rzを行わないようにした。具体的には、時短最終変動において通常大当たりに当選した場合には、時短最終変動においてリザルト演出Rzを行わないようにした。   Here, the result effect Rz is an effect that indicates the end of time reduction (continuous chain end), and is therefore an effect that is not happy for the player. If the result effect Rz is always performed in the short-term final fluctuation, the effect may not be excited. In the present embodiment, when the big win is won in the short-time final change, the result effect Rz is not performed in the short-time final change. Specifically, in the case where the normal jackpot is won in the short time final change, the result effect Rz is not performed in the short time final change.

このため、時短最終変動において、遊技者を落胆させないようにすることができるとともに、時短最終変動において通常大当たりの確定を示す特殊演出1400(図14参照)を行うことができる。これにより、演出を盛り上げることができるとともに、遊技者を驚かせることができる。   For this reason, the player can be prevented from being discouraged in the short-time final variation, and the special effect 1400 (see FIG. 14) that shows the confirmation of the normal jackpot in the short-time final variation can be performed. Thereby, while being able to excite production, a player can be surprised.

また、通常大当たりの当選した際にリザルト演出Rzを行わなくても、通常大当たり後に再び設定される時短モードにおける100回目の図柄変動(時短最終変動)においてリザルト演出Rzが行われる。このため、時短最終変動において通常大当たりに当選した際にリザルト演出Rzを行わなくて済み、遊技者に煩わしさを与えないようにすることができる。   Further, even if the result presentation Rz is not performed when the normal jackpot is won, the result presentation Rz is performed in the 100th symbol variation (short-term final variation) in the time-saving mode set again after the regular jackpot. For this reason, it is not necessary to perform the result effect Rz when the normal jackpot is won in the short-term final variation, and it is possible to avoid bothering the player.

また、時短最終変動において確変大当たり(引き戻しの大当たり)に当選した場合には、時短最終変動においてリザルト演出Rzを行うこととした。これにより、「引き戻し」の大当たり遊技が開始される前までの遊技情報(最新の遊技情報)を遊技者に提示することができ、リザルト演出Rzを有効活用することができる。また、リザルト演出Rzを行うことによって、一旦ハズレの変動であると見せかけた後に大当たりを確定させることができるため、遊技者を一旦落胆させた後に高揚させることができ、大当たりが確定した際に遊技者をより喜ばせることができる。   In addition, when winning a promising jackpot (withdrawal jackpot) in the short-term final variation, the result production Rz is performed in the short-term final variation. Thereby, game information (latest game information) before the start of the “retraction” jackpot game can be presented to the player, and the result effect Rz can be effectively utilized. Also, by performing the result production Rz, it is possible to determine the jackpot after pretending that it is a change of loss, so that the player can be lifted after being discouraged once, and when the jackpot is confirmed, Can make them more pleased.

なお、本実施の形態において、大当たりの種類は、出玉のある大当たりのみをとり得ることとしたが、出玉の少ない(例えば出玉のない)大当たりとして、いわゆる突確大当たり(=突然確変大当たり)や、いわゆる突時大当たり(=突然時短大当たり)を、とり得るようにすることも可能である。例えば、時短最終変動において突時大当たりに当選した場合には、時短最終変動においてリザルト演出Rzを行わないようにしてもよい。これにより、突時大当たりの変動時にリザルト演出Rzを行わなくて済み、遊技者に煩わしさを与えないようにすることができる。   In the present embodiment, the jackpot type can only be a jackpot with a lot of balls. However, as a jackpot with a small number of balls (for example, without a ball), a so-called sudden jackpot (= suddenly promiscuous jackpot) It is also possible to take a so-called sudden jackpot (= sudden emergency jackpot). For example, when the winning jackpot is won in the short time final variation, the result effect Rz may not be performed in the short time final variation. Thereby, it is not necessary to perform the result effect Rz at the time of the big hit of the sudden hit, and it is possible to prevent the player from being bothered.

また、時短最終変動において突確大当たりに当選した場合には、時短最終変動においてリザルト演出Rzを行うこととしてもよい。これにより、リザルト演出Rzを有効活用することができるとともに、時短最終変動において、連チャン中の遊技情報を遊技者に提示することができ、遊技者は最新の遊技情報を把握することができる。   In addition, in the case where a winning big hit is won in the short time final variation, the result effect Rz may be performed in the short time final variation. As a result, the result production Rz can be used effectively, and the game information in the continuous chain can be presented to the player in the short-term final fluctuation, and the player can grasp the latest game information.

なお、出玉なし大当たりは、連チャン数に含めてもよいし、含めないようにしてもよい。また、出玉なし大当たりを連チャン数に含める場合には、表示アイコンの表示態様は、突確大当たりや突時大当たりを示す表示態様とし、出玉あり大当たりとは異なる表示態様とすればよい。   It should be noted that the jackpot without winning may be included in the number of consecutive channels, or may not be included. Moreover, when including the big hit without a ball in the number of consecutive chunks, the display mode of the display icon may be a display mode indicating a sudden big hit or a big hit with a sudden hit, and a different display mode from the big hit with a big ball.

(実施の形態2)
次に、ぱちんこ遊技機100の実施の形態2について説明する。上述した実施の形態1では、時短最終変動において確変大当たりに当選した際に、リザルト演出Rzを時短最終変動において行う場合について説明したが、実施の形態2では、リザルト演出Rzを確変大当たり遊技中に行う場合について説明する。実施の形態2においては、実施の形態1と異なる部分について説明する。
(Embodiment 2)
Next, a second embodiment of the pachinko gaming machine 100 will be described. In the above-described first embodiment, the case has been described where the result presentation Rz is performed in the short-term final fluctuation when winning the odd-change jackpot in the short-time final fluctuation. In the second embodiment, the result presentation Rz is performed during the probabilistic big hit game The case where it performs is demonstrated. In the second embodiment, parts different from the first embodiment will be described.

(時短最終変動において通常大当たりに当選した場合の演出モードの遷移の一例)
図17は、時短最終変動において通常大当たりに当選した場合の演出モードの遷移の一例(実施の形態2)を示す図である。
(Example of transition of production mode when winning a normal jackpot in short-term final variation)
FIG. 17 is a diagram showing an example (Embodiment 2) of the transition of the effect mode when the normal jackpot is won in the short time final variation.

図17に示すように、確変モードKmにおいて4回目の大当たりとして通常大当たりに当選したとすると、この通常大当たりの後に、100回の図柄変動が経過するまで時短モードJm1が設定される。そして、時短モードJm1の時短最終変動において、通常大当たりに当選したとする。この場合、時短最終変動では、15秒の変動パターンQ2(図5−4参照)が用いられ、当該変動パターンにおいて、リザルト演出Rzが行われずに、通常大当たりを確定させる特殊演出が行われる。   As shown in FIG. 17, if the normal big hit is won as the fourth big hit in the probability variation mode Km, the time reduction mode Jm1 is set until 100 symbol variations have passed after this normal big win. Then, it is assumed that a normal jackpot is won in the short-time final variation of the short-time mode Jm1. In this case, in the short-time final variation, a variation pattern Q2 of 15 seconds (see FIG. 5-4) is used, and in this variation pattern, a special effect for determining a normal jackpot is performed without performing a result effect Rz.

なお、時短モードJm1の時短最終変動において、通常大当たりに当選した場合、変動パターンQ2のほかに、変動パターンB,C,D(図5−4参照)についても選択可能にし、各変動パターンに応じた変動演出を行うこととしてもよい。具体的には、時短モードJm1の時短最終変動において、通常大当たりに当選した場合に、リザルト演出を行わずに、例えば、図5−6および図5−7に示したように、変動開始→通常変動→リーチ成立→リーチ演出→煽り演出→大当たり、の変動演出を行うこととしてもよい。   In addition, in the short-time final variation of the short-time mode Jm1, when the normal jackpot is won, in addition to the variation pattern Q2, the variation patterns B, C, D (see FIG. 5-4) can be selected, and according to each variation pattern It is also possible to perform a fluctuating production. Specifically, in the short-time final variation of the short-time mode Jm1, when a normal jackpot is won, for example, as shown in FIG. 5-6 and FIG. Fluctuation production may be performed such as variation → reach establishment → reach production → bounce production → hit.

そして、変動演出が終了すると、通常大当たりの大当たり遊技が行われる。時短最終変動において当選した通常大当たりでは、大当たり遊技においてリザルト演出Rzを実行しない。なお、通常大当たりの場合には、時短最終変動以外で当選した場合でも常に大当たり遊技においてリザルト演出Rzを実行しないこととしてもよいし、時短最終変動において当選した場合にのみ大当たり遊技においてリザルト演出Rzを実行しないこととしてもよい。   When the variation effect ends, a normal jackpot jackpot game is performed. In the normal jackpot won in the short-term final variation, the result presentation Rz is not executed in the jackpot game. In the case of a normal jackpot, the result presentation Rz may not always be executed in the jackpot game even if it is won other than the short-term final fluctuation, or the result presentation Rz is not executed in the jackpot game only when the prize is won in the short-time final fluctuation. It is good also as not performing.

通常大当たりの終了後は、100回の図柄変動が経過するまで時短モードJm2が設定される。そして、通常大当たりの終了後の時短モードJm2における100回の図柄変動が全てハズレである場合には、時短最終変動において、8秒の変動パターンq(図5−3参照)が用いられ、リザルト演出Rzが行われる。そして、通常大当たりの終了後の101回目以降の図柄変動では、通常モードTmが設定される。   Usually, after the big hit, the time reduction mode Jm2 is set until 100 symbol variations have elapsed. If the 100 symbol variations in the short-time mode Jm2 after the end of the normal jackpot are all lost, the 8-second variation pattern q (see FIG. 5-3) is used in the short-time final variation, resulting in a result production. Rz is performed. The normal mode Tm is set for the symbol variation after the 101st time after the end of the normal jackpot.

このように、時短モードJm1における時短最終変動において通常大当たりに当選した場合には、当該通常大当たり後に改めて設定される時短モードJm2における100回の図柄変動の経過後にリザルト演出Rzが行われることになる。仮に、時短モードJm1の時短最終変動において当選した通常大当たりにおいてリザルト演出Rzを行ったとしても、その後に設定される時短モードJm2における時短最終変動においてもリザルト演出Rzが行われることとなるため、短期間に複数回のリザルト演出Rzが行われることとなる。このため、実施の形態2では、短期間に複数回のリザルト演出Rzを行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを与えないようにすることができる。   As described above, when the normal jackpot is won in the short-time final variation in the short-time mode Jm1, the result effect Rz is performed after the elapse of 100 symbol variations in the short-time mode Jm2 which is set again after the normal jackpot. . Even if the result production Rz is performed in the normal jackpot that was won in the time reduction final variation in the time reduction mode Jm1, the result production Rz is also performed in the time reduction final variation in the time reduction mode Jm2 that is set thereafter. A plurality of result effects Rz are performed in the meantime. For this reason, in Embodiment 2, it is possible to prevent the result production Rz from being performed a plurality of times in a short period of time, and to avoid annoying the player.

なお、時短モードJm1の時短最終変動において、ハズレの場合、8秒の変動パターンq(図5−3参照)を用いてリザルト演出Rzを行うこととしたが、変動パターンb,c,dについても選択可能にし、各変動パターンに応じてリーチ演出を行うこととしてもよい。この場合、例えば、リーチ演出に発展する前の通常変動において、リザルト演出Rzを行うこととしてもよい。これにより、時短最終変動において、リザルト演出Rzを行いつつ、大当たりを期待させる演出を行うことができる。   In the case of a loss in the short-time final fluctuation in the short-time mode Jm1, the result effect Rz is performed using the fluctuation pattern q of 8 seconds (see FIG. 5-3). However, the fluctuation patterns b, c, and d are also used. It is also possible to make it possible to perform a reach effect according to each variation pattern. In this case, for example, the result effect Rz may be performed in the normal variation before the reach effect is developed. Thereby, in the short time final variation, it is possible to perform an effect that expects a big hit while performing the result effect Rz.

(時短最終変動において通常大当たりに当選した際のエンディング演出の一例)
図18は、時短最終変動において通常大当たりに当選した際のエンディング演出の一例を示す図である。
(Example of ending effect when winning a normal jackpot in the short-term final fluctuation)
FIG. 18 is a diagram illustrating an example of an ending effect when a normal jackpot is won in the short-term final variation.

図18において(18a)は、大当たり遊技におけるエンディング演出Edの画面を示している。所定時間が経過するまで、(18b)、(18c)に示すように、エンディング演出Edが継続される。そして、所定時間が経過すると、エンディング演出Edが終了し、(18d)に示すように、時短モードによる変動演出が開始される。   In FIG. 18, (18a) shows a screen of the ending effect Ed in the jackpot game. Until the predetermined time elapses, as shown in (18b) and (18c), the ending effect Ed is continued. Then, when the predetermined time has elapsed, the ending effect Ed is finished, and as shown in (18d), the variable effect in the time reduction mode is started.

このように、時短最終変動において当選した通常大当たりでは、エンディング演出Edにおいてリザルト演出Rzは実行されない。   As described above, the result effect Rz is not executed in the ending effect Ed in the normal jackpot won in the short-time final variation.

(時短最終変動における「引き戻し」の大当たりによる演出モードの遷移の一例)
図19は、時短最終変動における「引き戻し」の大当たりによる演出モードの遷移の一例(実施の形態2)を示す図である。
(Example of transition of production mode by jackpot of “retraction” in short-term final fluctuation)
FIG. 19 is a diagram showing an example (Embodiment 2) of the transition of the effect mode by the jackpot of “retraction” in the short time final variation.

図19に示すように、確変モードKm1において4回目の大当たりとして通常大当たりに当選したとすると、この通常大当たりの後に、100回の図柄変動が経過するまで時短モードJmが設定される。そして、時短モードJmにおける時短最終変動において、「引き戻し」の大当たり(確変大当たり)に当選したとする。   As shown in FIG. 19, if the normal jackpot is won as the fourth jackpot in the probability variation mode Km1, the time reduction mode Jm is set until 100 symbol fluctuations have passed after the normal jackpot. Then, in the short-time final fluctuation in the short-time mode Jm, it is assumed that the “retraction” jackpot (probability jackpot) is won.

この場合、時短最終変動では、15秒の変動パターンQ2(図5−4参照)が用いられ、当該変動パターンにおいて、リザルト演出Rzが行われずに、確変大当たりを確定させる演出(図16の特殊演出1600)が行われる。   In this case, in the short-time final variation, a variation pattern Q2 of 15 seconds (see FIG. 5-4) is used, and in this variation pattern, the result effect Rz is not performed and the effect of determining the probability variation jackpot (the special effect in FIG. 16). 1600).

なお、時短モードJmの時短最終変動において、確変大当たりに当選した場合、15秒の変動パターンQ2のほかに、変動パターンB,C,D(図5−4参照)についても選択可能にし、各変動パターンに応じた変動演出を行うこととしてもよい。具体的には、時短モードJmの時短最終変動において、確変大当たりに当選した場合に、リザルト演出Rzを行わずに、例えば、図5−6および図5−7に示したように、変動開始→通常変動→リーチ成立→リーチ演出→煽り演出→大当たり、の変動演出を行うこととしてもよい。   In addition, in the short-time final variation of the short-time mode Jm, when winning a promising big hit, in addition to the variation pattern Q2 of 15 seconds, the variation patterns B, C and D (see FIG. 5-4) can be selected, and each variation It is good also as performing the variation production according to a pattern. Specifically, in the short-time final variation of the short-time mode Jm, when winning a promising big hit, without performing the result effect Rz, for example, as shown in FIGS. 5-6 and 5-7, the variation start → Ordinary fluctuation → reach establishment → reach production → bounce production → bonus change production may be performed.

そして、確変大当たりの大当たり遊技が行われる。時短最終変動において当選した確変大当たりでは、大当たり遊技においてリザルト演出Rzを実行する。なお、確変大当たりの場合には、時短最終変動以外で当選した場合でも常に大当たり遊技においてリザルト演出Rzを実行してもよいし、時短最終変動において当選した場合にのみ大当たり遊技においてリザルト演出Rzを実行してもよい。   Then, a jackpot game with a promising jackpot is performed. In the probability variation jackpot won in the short-term final variation, the result presentation Rz is executed in the jackpot game. In the case of a promising big hit, even if it is won other than the short-term final change, the result presentation Rz may always be executed in the big hit game, or the result presentation Rz is executed in the big hit game only when the winning is in the short-time final change. May be.

このように、時短最終変動において確変大当たりに当選した場合、確変大当たり遊技においてリザルト演出Rzを行うことによって遊技者に、確変大当たり遊技を含む賞球数や連チャン数を提示することができる。大当たり遊技の終了後は、確変モードKm2が設定される。確変モードKm2が設定されることにより、少なくとも6回目の大当たりが行われること(6連チャン)が確定する。   As described above, when winning a promising jackpot in the short-term final variation, by performing the result effect Rz in the probabilistic jackpot game, the player can be presented with the number of winning balls and the number of consecutive Changs including the probable jackpot game. After the jackpot game ends, the probability variation mode Km2 is set. By setting the probability variation mode Km2, it is determined that at least the sixth jackpot will be performed (six consecutive chunks).

(時短最終変動において確変大当たりに当選した際のエンディング演出の一例)
図20は、時短最終変動において確変大当たりに当選した際のエンディング演出の一例を示す図である。
(An example of an ending effect when winning a promising jackpot in the short-term final fluctuation)
FIG. 20 is a diagram illustrating an example of an ending effect when winning a promising jackpot in the short-time final variation.

図20において(20a)は、大当たり遊技におけるエンディング演出Edの画面を示している。エンディング演出Edでは、大当たり遊技が終了する旨が表示されるとともに、リザルト演出Rzが行われる。リザルト演出Rzは、エンディング演出Edに含まれる。(20a)に示すように、メイン液晶104には、連チャン数および連チャン中の大当たりの種類を示す表示アイコンIzが表示されている。表示アイコンIzは、4連チャン中であることを示している。エンディング演出Edにおいて所定時間が経過すると、(20b)に移行する。   In FIG. 20, (20a) shows a screen of an ending effect Ed in the jackpot game. In the ending effect Ed, it is displayed that the jackpot game is finished, and a result effect Rz is performed. The result effect Rz is included in the ending effect Ed. As shown in (20a), the main liquid crystal 104 displays a display icon Iz indicating the number of consecutive channels and the type of jackpot in the consecutive channels. The display icon Iz indicates that four consecutive channels are being performed. When a predetermined time elapses in the ending effect Ed, the process proceeds to (20b).

(20b)において、メイン液晶104には、表示アイコンIzと、今回の大当たりが「引き戻し」の確変大当たりであることを示す「☆」のマークと、賞球数と、が表示されている。そして、(20c)のように、表示アイコンIzに、今回の大当たりを示す「☆」のマークが追加される。この後、所定時間が経過すると、エンディング演出Edが終了し、(20d)に示すように、確変モードによる変動演出が開始される。   In (20b), the main liquid crystal 104 displays a display icon Iz, a “☆” mark indicating that the current jackpot is a probable big hit of “retraction”, and the number of winning balls. Then, as shown in (20c), a mark “☆” indicating the current jackpot is added to the display icon Iz. Thereafter, when a predetermined time elapses, the ending effect Ed is ended, and as shown in (20d), the variation effect in the probability variation mode is started.

以上説明したように、実施の形態2では、時短最終変動において通常大当たりに当選した場合には、通常大当たりの大当たり遊技においてリザルト演出Rzを行わないようにした。これは、通常大当たりの大当たり遊技中にリザルト演出Rzを行わなくても、通常大当たり後に再び設定される時短モードにおける100回目の図柄変動(時短最終変動)においてリザルト演出Rzが行われるためである。したがって、実施の形態2によれば、通常大当たりの大当たり遊技時にリザルト演出Rzを行わなくて済み、遊技者に煩わしさを与えないようにすることができる。   As described above, in the second embodiment, when the normal jackpot is won in the short time final variation, the result presentation Rz is not performed in the normal jackpot game. This is because the result effect Rz is performed in the 100th symbol variation (short-time final variation) in the time-saving mode that is set again after the normal jackpot, without performing the result effect Rz during the normal jackpot jackpot game. Therefore, according to the second embodiment, it is not necessary to perform the result effect Rz during the big jackpot game, and the player can be prevented from being bothered.

また、時短最終変動において確変大当たり(引き戻しの大当たり)に当選した場合には、確変大当たりの大当たり遊技においてリザルト演出Rzを行うこととした。これにより、リザルト演出Rzを有効活用することができるとともに、「引き戻し」の大当たりを含む連チャン中の遊技情報(最新の遊技情報)を遊技者に提示することができる。   In addition, in the event of winning the odds jackpot (return jackpot) in the short-term final fluctuation, the result presentation Rz is performed in the jackpot game of the chance jackpot. As a result, the result effect Rz can be used effectively, and the game information (latest game information) in the chain including the jackpot of “retraction” can be presented to the player.

なお、本実施の形態において、大当たりの種類は、出玉のある大当たりのみをとり得ることとしたが、突確大当たりや突時大当たりをとり得るようにすることも可能である。時短最終変動において突時大当たりに当選した場合には、突時大当たりの大当たり遊技中にはリザルト演出Rzを行わないようにしてもよい。これにより、突時大当たりの大当たり遊技時にリザルト演出Rzを行わなくて済み、遊技者に煩わしさを与えないようにすることができる。   In the present embodiment, the jackpot type can only be a jackpot with a lot of balls, but it is also possible to take a sudden jackpot or a sudden jackpot. If the winning jackpot is won in the short-term final variation, the result effect Rz may not be performed during the jackpot game of the sudden jackpot. Thereby, it is not necessary to perform the result production Rz at the time of the big hit game of the sudden hit, and it is possible to avoid bothering the player.

また、時短最終変動において突確大当たりに当選した場合には、突確大当たりの大当たり遊技中にリザルト演出Rzを行うこととしてもよい。これにより、リザルト演出Rzを有効活用することができるとともに、突確大当たりの大当たり遊技において、連チャン中の遊技情報を遊技者に提示することができ、遊技者は最新の遊技情報を把握することができる。   In addition, when winning the winning jackpot in the short-term final variation, the result effect Rz may be performed during the jackpot game of the winning jackpot. As a result, it is possible to effectively utilize the result production Rz, and it is possible to present the game information in the continuous chain to the player in the jackpot game of the promising big hit, and the player can grasp the latest game information. it can.

(実施の形態3)
次に、ぱちんこ遊技機100の実施の形態3について説明する。上述した実施の形態1では、時短最終変動においてリザルト演出Rzを行わない条件を、時短最終変動において通常大当たりに当選した場合としたが、実施の形態3では、当該条件を、時短最終変動において確変大当たりに当選した場合とした態様について説明する。なお、実施の形態3においては、実施の形態1,2と異なる部分について説明する。
(Embodiment 3)
Next, a third embodiment of the pachinko gaming machine 100 will be described. In the first embodiment described above, the condition in which the result effect Rz is not performed in the short-time final variation is the case where the normal jackpot is won in the short-time final variation, but in the third embodiment, the condition is definitely changed in the short-time final variation. A description will be given of the case where the jackpot is won. In the third embodiment, parts different from the first and second embodiments will be described.

(時短最終変動において通常大当たりに当選した場合の演出モードの遷移の一例)
図21は、時短最終変動において通常大当たりに当選した場合の演出モードの遷移の一例(実施の形態3)を示す図である。
(Example of transition of production mode when winning a normal jackpot in short-term final variation)
FIG. 21 is a diagram showing an example (third embodiment) of transition of the effect mode when the normal jackpot is won in the short time final variation.

図21に示すように、確変モードKmにおいて4回目の大当たりとして通常大当たりに当選したとすると、この通常大当たりの終了後、100回の図柄変動が経過するまで時短モードJm1が設定される。そして、時短モードJm1の時短最終変動において、通常大当たりに当選したとする。   As shown in FIG. 21, if the normal jackpot is won as the fourth jackpot in the probability variation mode Km, the time reduction mode Jm1 is set until 100 symbol variations have elapsed after the end of the normal jackpot. Then, it is assumed that a normal jackpot is won in the short-time final variation of the short-time mode Jm1.

この場合、時短最終変動では、15秒の変動パターンQ1(図5−4参照)が用いられ、当該変動パターンにおいて、リザルト演出Rzが行われた後に、通常大当たりを確定させる演出(例えば図14の特殊演出1400)が行われる。このように、リザルト演出Rzを行うことによって一端はハズレと見せかけるため、大当たりを確定させた際に、遊技者を驚かせることができる。   In this case, in the short-time final fluctuation, a fluctuation pattern Q1 of 15 seconds (see FIG. 5-4) is used, and after the result effect Rz is performed in the fluctuation pattern, an effect (for example, FIG. 14) is determined. Special effects 1400) are performed. As described above, the result effect Rz makes one end appear to be lost, so that the player can be surprised when the jackpot is confirmed.

なお、時短モードJm1の時短最終変動において、通常大当たりに当選した場合、15秒の変動パターンQ1を用いて特殊演出(通常大当たり確定演出)を行うこととしたが、変動パターンB,C,D(図5−4参照)についても選択可能にし、各変動パターンに応じた変動演出を行うこととしてもよい。具体的には、時短モードJm1の時短最終変動において、通常大当たりに当選した場合に、例えば、図5−6および図5−7に示したように、変動開始→通常変動→リーチ成立→リーチ演出→煽り演出→大当たり、の変動演出を行うこととしてもよい。なお、この場合、例えば、通常変動において、リザルト演出Rzを行うこととしてもよい。   In the short-time final variation in the short-time mode Jm1, when a normal jackpot is won, a special effect (usually a jackpot finalizing effect) is performed using the 15-second variation pattern Q1, but the variation patterns B, C, D ( (See FIG. 5-4) can be selected, and a variation effect according to each variation pattern may be performed. Specifically, in the case of winning the normal jackpot in the short-time final variation in the short-time mode Jm1, for example, as shown in FIGS. 5-6 and 5-7, the variation start → normal variation → reach establishment → reach effect → Screw production → Big hit, fluctuating production may be performed. In this case, for example, the result effect Rz may be performed in the normal variation.

そして、通常大当たりの終了後は、100回の図柄変動が経過するまで時短モードJm2が設定される。そして、通常大当たりの終了後の時短モードJm2における100回の図柄変動が全てハズレである場合には、時短最終変動において、8秒の変動パターンq(図5−3参照)が用いられ、リザルト演出Rzが行われる。   Then, after completion of the normal jackpot, the time reduction mode Jm2 is set until 100 symbol variations have elapsed. If the 100 symbol variations in the short-time mode Jm2 after the end of the normal jackpot are all lost, the 8-second variation pattern q (see FIG. 5-3) is used in the short-time final variation, resulting in a result production. Rz is performed.

そして、通常大当たりの終了後の101回目以降の図柄変動では、通常モードTmが設定される。このように、時短モードJm1における時短最終変動において通常大当たりに当選した場合には、当該通常大当たり後に改めて設定される時短モードJm2における100回目の図柄変動でもリザルト演出Rzが行われることになる。   The normal mode Tm is set for the symbol variation after the 101st time after the end of the normal jackpot. As described above, when the normal jackpot is won in the short-time final variation in the short-time mode Jm1, the result effect Rz is also performed in the 100th symbol variation in the short-time mode Jm2 that is newly set after the normal jackpot.

なお、本実施の形態、時短モードJm2の時短最終変動において、ハズレの場合、8秒の変動パターンq(図5−3参照)を用いてリザルト演出Rzを行うこととしたが、変動パターンb,c,dについても選択可能にし、各変動パターンに応じてリーチ演出を行うこととしてもよい。この場合、例えば、リーチ演出に発展する前の通常変動において、リザルト演出Rzを行うこととしてもよい。これにより、時短最終変動において、リザルト演出Rzを行いつつ、大当たりを期待させる演出を行うことができる。   In the present embodiment, in the short-time final variation in the short-time mode Jm2, in the case of a loss, the result effect Rz is performed using the variation pattern q of 8 seconds (see FIG. 5-3). It is also possible to make c and d selectable and perform a reach effect according to each variation pattern. In this case, for example, the result effect Rz may be performed in the normal variation before the reach effect is developed. Thereby, in the short time final variation, it is possible to perform an effect that expects a big hit while performing the result effect Rz.

(時短最終変動において通常大当たりに当選した際の変動演出の一例)
図22は、時短最終変動において通常大当たりに当選した際の変動演出の一例(実施の形態3)を示す図である。時短最終変動における大当たり時には、例えば15秒の変動パターンQ1が用いられる。
(An example of fluctuation production when winning a normal jackpot in the short-term final fluctuation)
FIG. 22 is a diagram illustrating an example of a variation effect (Embodiment 3) when a normal jackpot is won in the short time final variation. For example, a fluctuation pattern Q1 of 15 seconds is used at the time of the big hit in the short time final fluctuation.

図22において(22a)は、時短最終変動における変動開始時の演出画面を示している。具体的には、メイン液晶104には、時短モードを示す背景画面801と、時短モードにおいて経過した変動回数802と、装飾図柄Szと、が表示されている。   In FIG. 22, (22a) shows an effect screen at the start of fluctuation in the short-time final fluctuation. Specifically, the main liquid crystal 104 displays a background screen 801 indicating the time reduction mode, the number of changes 802 that have elapsed in the time reduction mode, and the decorative design Sz.

変動開始から所定時間(例えば2秒)が経過すると、(22b)の演出画面が表示される。(22b)では、メイン液晶104の中央にリザルト演出Rzが表示され、メイン液晶104の右下に装飾図柄Szが縮小表示されている。リザルト演出Rzは、連チャンが終了する旨や、連チャン数や、賞球数を表示する演出である。   When a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses from the start of fluctuation, an effect screen (22b) is displayed. In (22b), the result effect Rz is displayed at the center of the main liquid crystal 104, and the decorative design Sz is reduced and displayed at the lower right of the main liquid crystal 104. The result effect Rz is an effect that displays the fact that the continuous channel ends, the number of continuous channels, and the number of prize balls.

(22b)において所定時間が経過すると、(22c)に移行する。(22c)において、メイン液晶104には特殊演出1400(通常大当たり確定演出)が表示されている。特殊演出1400は、通常大当たりの当選を示す演出であり、例えば、通常モードが設定されることを示唆したり、4R分の出玉を得ることが可能な旨を示したりする演出である。   When a predetermined time elapses in (22b), the process proceeds to (22c). In (22c), the main liquid crystal 104 displays a special effect 1400 (usually a jackpot finalizing effect). The special effect 1400 is an effect indicating a normal jackpot win, for example, an effect that suggests that the normal mode is set or that it is possible to obtain a 4R worth of balls.

この後、(22d)に示すように、メイン液晶104の中央に、通常大当たりを示す装飾図柄Sz(偶数図柄のゾロ目)が停止表示され、通常大当たりであることが確定する。   Thereafter, as shown in (22d), a decorative symbol Sz (a slotted even-numbered symbol) indicating a normal jackpot is stopped and displayed at the center of the main liquid crystal 104, and it is determined that the jackpot is a normal jackpot.

(時短最終変動における「引き戻し」の大当たりによる演出モードの遷移の一例)
図23は、時短最終変動における「引き戻し」の大当たりによる演出モードの遷移の一例(実施の形態3)を示す図である。
(Example of transition of production mode by jackpot of “retraction” in short-term final fluctuation)
FIG. 23 is a diagram illustrating an example (third embodiment) of transition of the production mode due to the jackpot of “retraction” in the short-term final fluctuation.

図23に示すように、確変モードKm1において4回目の大当たりとして通常大当たりに当選したとすると、この通常大当たりの後に、100回の図柄変動が経過するまで時短モードJmが設定される。そして、時短モードJmにおける時短最終変動において、「引き戻し」の大当たり(確変大当たり)に当選したとする。   As shown in FIG. 23, assuming that a normal jackpot is won as the fourth jackpot in the probability variation mode Km1, the time reduction mode Jm is set until 100 symbol variations have elapsed after the normal jackpot. Then, in the short-time final fluctuation in the short-time mode Jm, it is assumed that the “retraction” jackpot (probability jackpot) is won.

この場合、時短最終変動では、15秒の変動パターンQ2(図5−4参照)が用いられ、当該変動パターンにおいて、リザルト演出Rzが行われずに、確変大当たりを確定させる演出(図16の特殊演出1600)が行われる。確変モードでは、表示アイコンIzにより連チャン数等の遊技情報が表示されるため、時短最終変動においては、敢えてリザルト演出Rzを行わないこととし、遊技者に煩わしさを与えないようにすることができる。   In this case, in the short-time final variation, a variation pattern Q2 of 15 seconds (see FIG. 5-4) is used, and in this variation pattern, the result effect Rz is not performed and the effect of determining the probability variation jackpot (the special effect in FIG. 16). 1600). In the probability variation mode, the game information such as the number of consecutive channels is displayed by the display icon Iz. Therefore, in the short-term final variation, the result effect Rz is not performed, so that the player is not bothered. it can.

なお、時短モードJmの時短最終変動において、確変大当たりに当選した場合、15秒の変動パターンQ2を用いて特殊演出を行うこととしたが、変動パターンB,C,D(図5−4参照)についても選択可能にし、各変動パターンに応じた変動演出を行うこととしてもよい。具体的には、時短モードJmの時短最終変動において、確変大当たりに当選した場合に、リザルト演出Rzを行わずに、例えば、図5−6および図5−7に示したように、変動開始→通常変動→リーチ成立→リーチ演出→煽り演出→大当たり、の変動演出を行うこととしてもよい。   In the short-time final variation of the short-time mode Jm, when winning the probable big hit, it was decided to perform a special effect using the 15-second variation pattern Q2, but the variation patterns B, C, D (see Fig. 5-4) It is also possible to make selections possible and to perform variation effects according to each variation pattern. Specifically, in the short-time final variation of the short-time mode Jm, when winning a promising big hit, without performing the result effect Rz, for example, as shown in FIGS. 5-6 and 5-7, the variation start → Ordinary fluctuation → reach establishment → reach production → bounce production → bonus change production may be performed.

(時短最終変動において確変大当たりに当選した際の変動演出の一例)
図24は、時短最終変動において確変大当たりに当選した際の変動演出の一例(実施の形態3)を示す図である。時短最終変動において、確変大当たりに当選した場合には、15秒の変動パターンQ2が用いられる。
(An example of variation production when winning a promising jackpot in the short-term final variation)
FIG. 24 is a diagram showing an example of a variation effect (Embodiment 3) when a winning jackpot is won in the short time final variation. In the case of short-term final fluctuation, when winning the probability variation jackpot, a fluctuation pattern Q2 of 15 seconds is used.

図24において(24a)は、時短最終変動における変動開始時の演出画面を示している。具体的には、メイン液晶104には、時短モードを示す背景画面801と、時短モードにおいて経過した変動回数802と、装飾図柄Szと、が表示されている。そして、(24b)に示すように、しばらくの間は、(24a)と同様の演出が行われる。なお、(24b)においては、特殊演出1600が行われる可能性を示唆する予告演出を行ってもよい。   In FIG. 24, (24a) shows an effect screen at the start of fluctuation in the short-time final fluctuation. Specifically, the main liquid crystal 104 displays a background screen 801 indicating the time reduction mode, the number of changes 802 that have elapsed in the time reduction mode, and the decorative design Sz. Then, as shown in (24b), for the time being, an effect similar to (24a) is performed. In (24b), a notice effect that suggests the possibility of the special effect 1600 being performed may be performed.

変動開始から所定時間(例えば6秒)が経過すると、(24c)に移行する。(24c)において、可動役物130がメイン液晶104の前面に進出するとともに、メイン液晶104には可動役物130の動作に同期した特殊演出1600(確変大当たり確定演出)が表示されている。また、(24c)に示すように、メイン液晶104の右下に装飾図柄Szが縮小表示されている。(24c)に示すように、時短最終変動において確変大当たりに当選した場合には、リザルト演出Rzが行われない。   When a predetermined time (for example, 6 seconds) elapses from the start of fluctuation, the process proceeds to (24c). In (24 c), the movable accessory 130 advances to the front surface of the main liquid crystal 104, and a special effect 1600 (probability change jackpot determined effect) synchronized with the operation of the movable accessory 130 is displayed on the main liquid crystal 104. Further, as shown in (24c), the decorative design Sz is displayed in a reduced size in the lower right of the main liquid crystal 104. As shown in (24c), when the probable big hit is won in the short time final change, the result effect Rz is not performed.

この後、(24d)に示すように、メイン液晶104の中央に、確変大当たりを示す装飾図柄Sz(奇数図柄のゾロ目)が停止表示され、確変大当たりであることが確定する。   Thereafter, as shown in (24d), a decorative symbol Sz indicating a probability variation jackpot (an odd-numbered pattern) is stopped at the center of the main liquid crystal 104, and it is determined that the probability variation jackpot.

以上説明したように、実施の形態3では、時短最終変動において確変大当たりに当選した場合には、時短最終変動においてリザルト演出Rzを行わないようにした。これにより、時短最終変動において、例えば確変大当たりの確定を示す特殊演出1600(図24参照)を行うことができ、遊技者を驚かせることができる。   As described above, in the third embodiment, when a promising big hit is won in the short time final variation, the result effect Rz is not performed in the short time final variation. Thereby, in the short time final variation, for example, a special effect 1600 (see FIG. 24) indicating the confirmation of the probability variation jackpot can be performed, and the player can be surprised.

また、確変大当たりの当選時にリザルト演出Rzを行わなくても、確変大当たり後に設定される確変モードにおいて、表示アイコンIzなどにより遊技状態を通知することができる。このため、時短最終変動においてリザルト演出Rzを行わなくて済み、遊技者に煩わしさを与えないようにすることができる。   Further, even if the result effect Rz is not performed at the time of winning the probability variation jackpot, the gaming state can be notified by the display icon Iz or the like in the probability variation mode set after the probability variation jackpot. For this reason, it is not necessary to perform the result effect Rz in the short time final variation, and it is possible to prevent the player from being bothered.

また、実施の形態3では、時短最終変動において通常大当たりに当選した場合には、時短最終変動においてリザルト演出Rzを行うこととした。これにより、通常大当たりの大当たり遊技が開始される前までの遊技情報を遊技者に提示することができ、リザルト演出Rzを有効活用することができる。また、リザルト演出Rzを行うことによって、一旦ハズレの変動であると見せかけた後に大当たりを確定させることができるため、遊技者を一旦落胆させた後に高揚させることができ、大当たりが確定した際に遊技者をより喜ばせることができる。   Further, in the third embodiment, when the normal jackpot is won in the short time final variation, the result effect Rz is performed in the short time final variation. Thereby, it is possible to present the player with game information before the start of the normal jackpot jackpot game, and to effectively utilize the result effect Rz. Also, by performing the result production Rz, it is possible to determine the jackpot after pretending that it is a change of loss, so that the player can be lifted after being discouraged once, and when the jackpot is confirmed, Can make them more pleased.

なお、本実施の形態において、大当たりの種類は、出玉のある大当たりのみをとり得ることとしたが、突確大当たりや突時大当たりをとり得るようにすることも可能である。時短最終変動において突確大当たりに当選した場合には、時短最終変動においてリザルト演出Rzを行わないようにしてもよい。これにより、突確大当たりの変動時にリザルト演出Rzを行わなくて済み、遊技者に煩わしさを与えないようにすることができる。   In the present embodiment, the jackpot type can only be a jackpot with a lot of balls, but it is also possible to take a sudden jackpot or a sudden jackpot. If the winning combination is won in the short-term final variation, the result effect Rz may not be performed in the short-term final variation. As a result, it is not necessary to perform the result effect Rz at the time of fluctuation of the winning hit, and it is possible to avoid bothering the player.

また、時短最終変動において突時大当たりに当選した場合には、時短最終変動においてリザルト演出Rzを行うこととしてもよい。これにより、リザルト演出Rzを有効活用することができるとともに、時短最終変動において、連チャン中の遊技情報を遊技者に提示することができ、遊技者は最新の遊技情報を把握することができる。   In the case of winning a sudden jackpot in the short time final change, the result effect Rz may be performed in the short time final change. As a result, the result production Rz can be used effectively, and the game information in the continuous chain can be presented to the player in the short-term final fluctuation, and the player can grasp the latest game information.

(実施の形態4)
次に、ぱちんこ遊技機100の実施の形態4について説明する。上述した実施の形態3では、時短最終変動において通常大当たりに当選した際に、リザルト演出Rzを時短最終変動において行う場合について説明したが、実施の形態4では、リザルト演出Rzを通常大当たり遊技中に行う場合について説明する。実施の形態4においては、実施の形態1〜3と異なる部分について説明する。
(Embodiment 4)
Next, a fourth embodiment of the pachinko gaming machine 100 will be described. In the above-described third embodiment, the case has been described where the result presentation Rz is performed in the short-time final variation when the normal jackpot is won in the short-term final variation, but in the fourth embodiment, the result presentation Rz is performed during the normal jackpot game. The case where it performs is demonstrated. In the fourth embodiment, parts different from the first to third embodiments will be described.

(時短最終変動において通常大当たりに当選した場合の演出モードの遷移の一例)
図25は、時短最終変動において通常大当たりに当選した場合の演出モードの遷移の一例(実施の形態4)を示す図である。
(Example of transition of production mode when winning a normal jackpot in short-term final variation)
FIG. 25 is a diagram showing an example (Embodiment 4) of the transition of the effect mode when the normal jackpot is won in the short time final variation.

図25に示すように、確変モードKmにおいて4回目の大当たりとして通常大当たりに当選したとすると、この通常大当たりの後に、100回の図柄変動が経過するまで時短モードJm1が設定される。そして、時短モードJm1の時短最終変動において、通常大当たりに当選したとする。この場合、時短最終変動では、15秒の変動パターンQ2(図5−4参照)が用いられ、当該変動パターンにおいて、リザルト演出Rzが行われずに、通常大当たりを確定させる特殊演出が行われる。   As shown in FIG. 25, assuming that a normal jackpot is won as the fourth jackpot in the probability variation mode Km, the time reduction mode Jm1 is set until 100 symbol variations have elapsed after the normal jackpot. Then, it is assumed that a normal jackpot is won in the short-time final variation of the short-time mode Jm1. In this case, in the short-time final variation, a variation pattern Q2 of 15 seconds (see FIG. 5-4) is used, and in this variation pattern, a special effect for determining a normal jackpot is performed without performing a result effect Rz.

なお、時短モードJm1の時短最終変動において、確変大当たりに当選した場合、15秒の変動パターンQ2のほかに、変動パターンB,C,D(図5−4参照)についても選択可能にし、各変動パターンに応じた変動演出を行うこととしてもよい。具体的には、時短モードJm1の時短最終変動において、確変大当たりに当選した場合に、リザルト演出Rzを行わずに、例えば、図5−6および図5−7に示したように、変動開始→通常変動→リーチ成立→リーチ演出→煽り演出→大当たり、の変動演出を行うこととしてもよい。   In addition, in the short-time final fluctuation of the short-time mode Jm1, when winning the probable big hit, in addition to the fluctuation pattern Q2 of 15 seconds, the fluctuation patterns B, C and D (see FIG. 5-4) can be selected and each fluctuation is selected. It is good also as performing the variation production according to a pattern. Specifically, in the short-time final variation of the short-time mode Jm1, when winning a promising big hit, without performing the result effect Rz, for example, as shown in FIGS. 5-6 and 5-7, the variation start → Ordinary fluctuation → reach establishment → reach production → bounce production → bonus change production may be performed.

そして、変動パターンQ2による図柄の変動が終了すると、通常大当たりの大当たり遊技が行われる。時短最終変動において当選した通常大当たりでは、大当たり遊技においてリザルト演出Rzを実行する。なお、通常大当たりの場合には、時短最終変動以外で当選した場合でも常に大当たり遊技においてリザルト演出Rzを実行してもよいし、時短最終変動において当選した場合にのみ大当たり遊技においてリザルト演出Rzを実行してもよい。   Then, when the symbol variation according to the variation pattern Q2 is completed, a normal jackpot jackpot game is performed. In the normal jackpot won in the short-term final variation, the result presentation Rz is executed in the jackpot game. In the case of a normal jackpot, the result presentation Rz may always be executed in the jackpot game even when winning other than the short-term final fluctuation, or the result presentation Rz is executed in the jackpot game only when winning in the short-time final fluctuation. May be.

通常大当たりの終了後は、100回の図柄変動が経過するまで時短モードJm2が設定される。そして、通常大当たりの終了後の時短モードJm2における100回の図柄変動が全てハズレである場合には、時短最終変動において、8秒の変動パターンq(図5−3参照)が用いられ、リザルト演出Rzが行われる。そして、通常大当たりの終了後の101回目以降の図柄変動では、通常モードTmが設定される。   Usually, after the big hit, the time reduction mode Jm2 is set until 100 symbol variations have elapsed. If the 100 symbol variations in the short-time mode Jm2 after the end of the normal jackpot are all lost, the 8-second variation pattern q (see FIG. 5-3) is used in the short-time final variation, resulting in a result production. Rz is performed. The normal mode Tm is set for the symbol variation after the 101st time after the end of the normal jackpot.

このように、通常大当たりの大当たり遊技においてリザルト演出Rzを行うことによって遊技者に、通常大当たり遊技を含む賞球数や連チャン数を提示することができる。   Thus, by performing the result effect Rz in the normal jackpot game, the player can be presented with the number of prize balls and the number of consecutive balls including the normal jackpot game.

なお、本実施の形態では、時短モードJm2の時短最終変動において、ハズレの場合、8秒の変動パターンqを用いてリザルト演出Rzを行うこととしたが、変動パターンb,c,dについても選択可能にし、各変動パターンに応じてリーチ演出を行うこととしてもよい。この場合、例えば、リーチ演出に発展する前の通常変動において、リザルト演出Rzを行うこととしてもよい。これにより、時短最終変動において、リザルト演出Rzを行いつつ、大当たりを期待させる演出を行うことができる。   In the present embodiment, in the case of a loss in the short-time final variation in the short-time mode Jm2, the result effect Rz is performed using the variation pattern q of 8 seconds. However, the variation patterns b, c, and d are also selected. It is also possible to perform reach production according to each variation pattern. In this case, for example, the result effect Rz may be performed in the normal variation before the reach effect is developed. Thereby, in the short time final variation, it is possible to perform an effect that expects a big hit while performing the result effect Rz.

(時短最終変動において通常大当たりに当選した際のエンディング演出の一例)
図26は、時短最終変動において通常大当たりに当選した際のエンディング演出の一例を示す図である。
(Example of ending effect when winning a normal jackpot in the short-term final fluctuation)
FIG. 26 is a diagram illustrating an example of an ending effect when a normal jackpot is won in the short-term final variation.

図26において(26a)は、大当たり遊技におけるエンディング演出Edの画面を示している。エンディング演出Edでは、大当たり遊技が終了する旨が表示されるとともに、リザルト演出Rzに含まれる。リザルト演出Rzは、エンディング演出Edの一部である。(26a)に示すように、メイン液晶104には、連チャン数および連チャン中の大当たりの種類を示す表示アイコンIzが表示されている。表示アイコンIzは、4連チャン中であることを示している。エンディング演出Edにおいて所定時間が経過すると、(26b)に移行する。   In FIG. 26, (26a) shows a screen of an ending effect Ed in the jackpot game. In the ending effect Ed, it is displayed that the jackpot game ends, and is included in the result effect Rz. The result effect Rz is a part of the ending effect Ed. As shown in (26a), the main liquid crystal 104 displays a display icon Iz indicating the number of consecutive channels and the type of jackpot in the consecutive channels. The display icon Iz indicates that four consecutive channels are being performed. When a predetermined time elapses in the ending effect Ed, the process proceeds to (26b).

(26b)において、メイン液晶104には、表示アイコンIzと、今回の大当たりが通常大当たりであることを示す「○」のマークと、賞球数と、が表示されている。そして、(26c)のように、表示アイコンIzに、今回の大当たりを示す「○」のマークが追加される。この後、所定時間が経過すると、エンディング演出Edが終了し、(26d)に示すように、時短モードによる変動演出が開始される。   In (26b), on the main liquid crystal 104, a display icon Iz, a “◯” mark indicating that the current jackpot is a normal jackpot, and the number of prize balls are displayed. Then, as shown in (26c), a mark “◯” indicating the current jackpot is added to the display icon Iz. Thereafter, when a predetermined time elapses, the ending effect Ed is ended, and as shown in (26d), the changing effect in the time reduction mode is started.

(時短最終変動における「引き戻し」の大当たりによる演出モードの遷移の一例)
図27は、時短最終変動における「引き戻し」の大当たりによる演出モードの遷移の一例(実施の形態4)を示す図である。
(Example of transition of production mode by jackpot of “retraction” in short-term final fluctuation)
FIG. 27 is a diagram illustrating an example (Embodiment 4) of the transition of the effect mode due to the jackpot of “retraction” in the short-time final variation.

図27に示すように、確変モードKm1において4回目の大当たりとして通常大当たりに当選したとすると、通常大当たりの後に、100回の図柄変動が経過するまで時短モードJmが設定される。そして、時短モードJmにおける時短最終変動において、「引き戻し」の大当たり(確変大当たり)に当選したとする。この場合、時短最終変動では、15秒の変動パターンQ2(図5−4参照)が用いられ、当該変動パターンにおいて、リザルト演出Rzが行われずに、確変大当たりを確定させる演出(図24の特殊演出1600)が行われる。   As shown in FIG. 27, if the normal jackpot is won as the fourth jackpot in the probability variation mode Km1, the time reduction mode Jm is set until 100 symbol variations have passed after the normal jackpot. Then, in the short-time final fluctuation in the short-time mode Jm, it is assumed that the “retraction” jackpot (probability jackpot) is won. In this case, in the short-time final variation, a variation pattern Q2 of 15 seconds (see FIG. 5-4) is used, and in the variation pattern, the result effect Rz is not performed, and the effect that determines the probability variation jackpot (the special effect in FIG. 24). 1600).

なお、時短モードJmの時短最終変動において、確変大当たりに当選した場合、15秒の変動パターンQ2のほかに、変動パターンB,C,D(図5−4参照)についても選択可能にし、各変動パターンに応じた変動演出を行うこととしてもよい。具体的には、時短モードJmの時短最終変動において、確変大当たりに当選した場合に、リザルト演出Rzを行わずに、例えば、図5−6および図5−7に示したように、変動開始→通常変動→リーチ成立→リーチ演出→煽り演出→大当たり、の変動演出を行うこととしてもよい。   In addition, in the short-time final variation of the short-time mode Jm, when winning a promising big hit, in addition to the variation pattern Q2 of 15 seconds, the variation patterns B, C and D (see FIG. 5-4) can be selected, and each variation It is good also as performing the variation production according to a pattern. Specifically, in the short-time final variation of the short-time mode Jm, when winning a promising big hit, without performing the result effect Rz, for example, as shown in FIGS. 5-6 and 5-7, the variation start → Ordinary fluctuation → reach establishment → reach production → bounce production → bonus change production may be performed.

そして、確変大当たりの大当たり遊技が行われる。時短最終変動において当選した確変大当たりでは、大当たり遊技においてリザルト演出Rzを実行しない。なお、確変大当たりの場合には、時短最終変動以外で当選した場合でも常に大当たり遊技においてリザルト演出Rzを実行しないこととしてもよいし、時短最終変動において当選した場合にのみ大当たり遊技においてリザルト演出Rzを実行しないこととしてもよい。   Then, a jackpot game with a promising jackpot is performed. In the probability variation jackpot won in the short-term final variation, the result presentation Rz is not executed in the jackpot game. In the case of a promising big hit, even if it is won other than the short-term final change, the result presentation Rz may not always be executed in the big hit game. It is good also as not performing.

確変大当たりの終了後は、確変モードKm2が設定される。確変モードKm2が設定されることにより、少なくとも6回目の大当たりが行われること(6連チャン)が確定することとなる。   After the probability variation jackpot is finished, the probability variation mode Km2 is set. By setting the probability variation mode Km2, it is determined that at least the sixth jackpot will be performed (six consecutive chunks).

(時短最終変動において確変大当たりに当選した際のエンディング演出の一例)
図28は、時短最終変動において確変大当たりに当選した際のエンディング演出の一例(実施の形態4)を示す図である。
(An example of an ending effect when winning a promising jackpot in the short-term final fluctuation)
FIG. 28 is a diagram showing an example (Embodiment 4) of an ending effect when winning a promising jackpot in the short-time final variation.

図28において(28a)は、大当たり遊技におけるエンディング演出Edの画面を示している。所定時間が経過するまで(28b)、(28c)に示すように、エンディング演出Edが継続される。そして、所定時間が経過すると、エンディング演出Edが終了し、(28d)に示すように、確変モードによる変動演出が開始される。確変モードでは、表示アイコンIz等により遊技情報を通知される。   In FIG. 28, (28a) shows a screen of an ending effect Ed in the jackpot game. As shown in (28b) and (28c), the ending effect Ed is continued until the predetermined time has elapsed. Then, when the predetermined time has elapsed, the ending effect Ed is finished, and as shown in (28d), the variation effect in the probability variation mode is started. In the probability change mode, game information is notified by a display icon Iz or the like.

このように、時短最終変動において当選した確変大当たりでは、エンディング演出Edにおいてリザルト演出Rzは実行されない。   As described above, the result effect Rz is not executed in the ending effect Ed in the probability variation jackpot won in the short time final variation.

以上説明したように、実施の形態4では、時短最終変動において確変大当たりに当選した場合には、当該確変大当たりの大当たり遊技においてリザルト演出Rzを行わないようにした。これは、確変大当たりの大当たり遊技中にリザルト演出Rzを行わなくても、確変大当たり後に設定される確変モードにおいて、表示アイコン等により遊技情報を通知することができ、すなわち、リザルト演出Rzに相当する演出が行われるためである。したがって、実施の形態4によれば、確変大当たりの大当たり遊技時にリザルト演出Rzを行わなくて済み、遊技者に煩わしさを与えないようにすることができる。   As described above, in the fourth embodiment, when the probability variation jackpot is won in the short time final variation, the result effect Rz is not performed in the jackpot game of the probability variation jackpot. This is because the game information can be notified by a display icon or the like in the probability change mode set after the probability change big hit, even if the result presentation Rz is not performed during the jackpot game of the probability change big hit, that is, it corresponds to the result effect Rz. This is because the production is performed. Therefore, according to the fourth embodiment, it is not necessary to perform the result effect Rz at the time of the big hit game with the probability variation jackpot, and the player can be prevented from being bothered.

また、時短最終変動において通常大当たりに当選した場合には、通常大当たりの大当たり遊技においてリザルト演出Rzを行うこととした。これにより、リザルト演出Rzを有効活用することができるとともに、通常大当たりを含む連チャン中の遊技情報を遊技者に提示することができ、遊技者は最新の遊技情報を把握することができる。   In addition, when the normal jackpot is won in the short-term final fluctuation, the result presentation Rz is performed in the normal jackpot jackpot game. As a result, the result production Rz can be used effectively, and game information in a continuous chain including a normal jackpot can be presented to the player, and the player can grasp the latest game information.

なお、本実施の形態において、大当たりの種類は、出玉のある大当たりのみをとり得ることとしたが、突確大当たりや突時大当たりをとり得るようにすることも可能である。時短最終変動において突確大当たりに当選した場合には、突確大当たりの大当たり遊技中にはリザルト演出Rzを行わないようにしてもよい。これにより、突確大当たりの大当たり遊技時にリザルト演出Rzを行わなくて済み、遊技者に煩わしさを与えないようにすることができる。   In the present embodiment, the jackpot type can only be a jackpot with a lot of balls, but it is also possible to take a sudden jackpot or a sudden jackpot. When winning the winning jackpot game in the short-term final variation, the result effect Rz may not be performed during the winning jackpot game. Thereby, it is not necessary to perform the result production Rz at the time of the big hit game of the promising big hit, and it is possible to avoid bothering the player.

また、時短最終変動において突時大当たりに当選した場合には、突時大当たりの大当たり遊技中にリザルト演出Rzを行うこととしてもよい。これにより、リザルト演出Rzを有効活用することができるとともに、突時大当たりの大当たり遊技において、連チャン中の遊技情報を遊技者に提示することができ、遊技者は最新の遊技情報を把握することができる。   In addition, when winning a sudden jackpot in the short-term final variation, the result production Rz may be performed during the jackpot game of the sudden jackpot. As a result, the result production Rz can be used effectively, and the game information in the continuous chain can be presented to the player in the jackpot game of the emergency jackpot, and the player must grasp the latest game information. Can do.

100 ぱちんこ遊技機
104 メイン液晶
210 主制御部
230 演出統括部
240 画像・音声制御部
250 ランプ制御部
1201 特別遊技判定部
1202 図柄表示制御部
1203 特別遊技実行部
1204 遊技状態制御部
1205 演出実行部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko game machine 104 Main liquid crystal 210 Main control part 230 Production control part 240 Image | video sound control part 250 Lamp control part 1201 Special game determination part 1202 Symbol display control part 1203 Special game execution part 1204 Game state control part 1205 Production execution part

Claims (1)

始動条件の成立により、複数種類の特別遊技のうちのいずれの特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
前記判定の結果に基づいて、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させてから当該判定の結果を示す態様で図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段によって特別遊技を行うと判定されたことを示す態様で図柄が停止表示された場合に、停止表示された図柄が示す種類の特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
通常遊技状態または前記通常遊技状態よりも有利な特定遊技状態で遊技を制御することが可能な遊技状態制御手段と、
所定の演出を実行する演出実行手段と、
を有し、
前記遊技状態制御手段は、
複数種類の特別遊技のうち特定の特別遊技が実行されると、当該特定の特別遊技が実行された後に前記特定遊技状態で遊技を制御し、当該特定遊技状態において所定回数の図柄の変動表示が行われると、所定回数目の図柄の変動表示の次の図柄の変動表示から通常遊技状態で遊技を制御し、
前記演出実行手段は、
前記所定回数目の図柄の変動表示が特別遊技を行わないと判定された図柄の変動表示である場合に、前記通常遊技状態において特別遊技を行うと判定され、当該特別遊技が実行された後に前記特定遊技状態で遊技が制御されてから当該所定回数目の図柄の変動表示が行われるまでの期間に実行された一または複数の特別遊技に関する遊技情報を通知する通知演出を実行し、
前記所定回数目の図柄の変動表示が特別遊技を行うと判定された図柄の変動表示である場合に、前記通知演出の実行を制限する、
ことを特徴とする遊技機。
Special game determination means for determining whether to perform any special game among a plurality of types of special games by establishing a start condition;
Based on the result of the determination, the symbol display control means for stopping and displaying the symbol in a manner showing the result of the determination after the symbol is variably displayed on the predetermined symbol display means;
A special game execution means for executing a special game of the type indicated by the stopped and displayed symbol when the symbol is stopped and displayed in a mode indicating that it is determined that the special display is performed by the symbol display control means;
A game state control means capable of controlling a game in a normal game state or a specific game state advantageous over the normal game state;
Production execution means for executing a predetermined production;
Have
The gaming state control means includes
When a specific special game is executed among a plurality of types of special games, the game is controlled in the specific game state after the specific special game is executed. When done, the game is controlled in the normal gaming state from the variation display of the symbol next to the predetermined variation display of the symbol,
The production execution means
In the case where the predetermined number of symbol variation display is a symbol variation display determined not to perform a special game, it is determined that a special game is performed in the normal game state, and the special game is executed after the special game is executed. A notification effect for notifying game information related to one or a plurality of special games executed during a period from when the game is controlled in a specific game state to when the predetermined number of times of symbol change display is performed,
Limiting the execution of the notification effect, when the predetermined number of symbol variation display is a symbol variation display determined to perform a special game;
A gaming machine characterized by that.
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