JP5252565B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の進行を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling the progress of a game in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて図柄の変動表示が行われる。すなわち、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、特別遊技へと移行するものとして知られている。特別遊技は大当たりとも呼ばれ、遊技盤上に設けられた大入賞口の開放を伴う単位遊技が複数回行われ、通常遊技より多くの賞球が得られるようになる(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。   Conventionally, among various types of ball game machines, in the so-called first type pachinko game machine, a lottery determination is performed in response to a ball entering the start opening provided on the game board, Depending on the result of the lottery, symbols are displayed in a variable manner. In other words, a plurality of symbols are displayed in a display area such as a liquid crystal display provided substantially in the center of the game board while the symbols are varied (hereinafter, such a display is referred to as “symbol variation” or “variable display”). This gaming machine is known to shift to a special game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped has a specific form. A special game is also called a jackpot, and a unit game involving the opening of a big prize opening provided on the game board is performed a plurality of times, and more prize balls can be obtained than a normal game (see, for example, Patent Document 1) ). The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer.

遊技機の中には、また、特別遊技が終了した後にもいわゆる確率変動遊技(以下「確変」ともいう)と呼ばれる遊技者に有利な特定遊技に移行するものがある。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に確変が開始される。確変には通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。このような確変へ移行すると比較的早期に新たな特別遊技が発生するため、遊技者の期待感が一層高められる。   Some gaming machines also shift to a specific game advantageous to the player, which is called a so-called probability variation game (hereinafter also referred to as “probability variation”) even after the special game is over. When a special game has occurred and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, the probability change is started after the special game ends. In the probability change, a lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. When the transition is made to such a probability change, a new special game is generated relatively early, so that the player's sense of expectation is further enhanced.

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A

近年の遊技機には、遊技者の知らないうちに出玉のない確変移行がなされるいわゆる突然確変(以下、適宜「突確」という)が発生する機種も増えてきている。突確は、特段の演出もなく突然に確変へ移行するという意味で遊技者に大きなインパクトを与えるものであるが、確変移行そのものが特別遊技の終了後を条件とするため、その移行直前に大入賞口を短時間に数回開放するなどして大当たり演出を担保している。一方、その大入賞口の短時間の開放が常に突確の発生を示すような構成では遊技者の興趣も次第に薄れていく可能性があることから、当否抽選の結果に大当たりよりも利益状態が少ないいわゆる小当たりを設定し、同様に短時間の開放を行って所定の小当たり遊技へ移行させるものもある。その小当たりの後、遊技状態が所定の昇格条件を満たせば大当たり、つまり通常の特別遊技へ移行させるものも知られている。このような構成によれば、大入賞口の短時間の開放により突確または小当たりが発生したことが認識される。一般に、小当たりがその大入賞口の開閉のみで終わる可能性が比較的高いのに対し、突確はその大入賞口の開閉後に確実に確変へ移行することから、突確のほうが遊技者に有利と認識される傾向にはある。このため、その大入賞口の開閉動作の後に、それが突確および小当たりのいずれの発生であるかに遊技者の期待感が高められるようになる。この点に着目し、突確と小当たりのいずれであるかをその大入賞口の開閉後に示唆表示する煽り演出を行うものもある。   In recent years, an increasing number of game machines have a so-called sudden probability change (hereinafter referred to as “surprising accuracy” as appropriate) in which a probability change without a game is made without the knowledge of the player. Suddenness has a big impact on the player in the sense that it suddenly shifts to probability change without any special performance, but since the probability change transition itself is conditional on the end of the special game, it won a big prize just before that transition The jackpot production is secured by opening the mouth several times in a short time. On the other hand, in a configuration in which the short-time opening of the big prize opening always shows an outbreak, there is a possibility that the player's interest may gradually fade, so the result of the winning lottery is less profitable than the jackpot In some cases, so-called small hits are set, and similarly, a short time release is performed to shift to a predetermined small hit game. It is also known that after the small hit, if the gaming state satisfies a predetermined promotion condition, it is a big hit, that is, a transition to a normal special game. According to such a configuration, it is recognized that a sudden or small hit has occurred due to a short time opening of the special winning opening. In general, it is relatively likely that the small hits will end only by opening and closing the big prize opening, whereas suddenness will surely shift to probability change after opening and closing the big prize opening, so that suddenness is more advantageous to the player. There is a tendency to be recognized. For this reason, after the opening / closing operation of the big prize opening, the player's sense of expectation is raised as to whether the occurrence is a winning or a small hit. Focusing on this point, there is also one that performs a cursing effect that suggests whether the winning or the small win is after opening / closing the big winning opening.

ところで、そもそもこのような大入賞口の短時間の開放は、確変状態へ突然移行させる場合にその条件としての特別遊技の実行を担保するための便宜的な遊技制御であるともいえる。すなわち、現状では確変移行が特別遊技の終了後に行われるよう定義される一方、特別遊技が大入賞口を複数回開閉する遊技として定義されている。つまり、通常遊技においてなされた当否抽選の結果が確変付きの当たりである場合、その確変移行は少なくとも大入賞口を複数回開放させた後となる。このため、長い大当たり演出を挟むことなく突然に確変を発生させるためには便宜上、大入賞口を短期間に複数回開閉させる必要があるのである。こうした理由から、現状では大入賞口の短期間の開放期間における入球は基本的に想定されていないのが実状であった。発明者らは、その短期間開放された大入賞口への入球をトリガとした演出を工夫することで、従来にない斬新な遊技性が創出されるとの考えに到った。   By the way, in the first place, it can be said that such a short time opening of the special winning opening is a convenient game control for ensuring execution of a special game as a condition when suddenly shifting to a probable change state. In other words, at present, it is defined that the probability change transition is performed after the end of the special game, while the special game is defined as a game that opens and closes the special winning opening a plurality of times. That is, when the result of the winning / losing lottery performed in the normal game is a win with a probability change, the probability change transition is after at least opening the big winning opening. For this reason, it is necessary to open and close the winning prize opening a plurality of times in a short period of time for the sake of convenience in order to suddenly generate a certain change without sandwiching a long jackpot effect. For these reasons, the current situation is that, in the present situation, it is basically not envisaged to enter during the short-term opening period of the grand prize opening. The inventors have come up with the idea that an innovative gameplay that has never existed before can be created by devising an effect that triggers the entry to the grand prize opening opened for a short period of time.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、大入賞口への入球状態に着目して斬新な遊技性を実現することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to realize a novel gameability by paying attention to the state of entering a big winning opening.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄の変動表示を含む所定の演出画像が表示される演出表示装置と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否抽選の結果が当たりであったときに開放される大入賞口と、所定時間以上の大入賞口の開放がなされる通常の特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、所定時間に満たない大入賞口の開放がなされる特殊遊技へ移行するための条件として特殊遊技作動条件を保持する特殊遊技作動条件保持手段と、当否抽選が通常の特別遊技への移行を示す結果となって特別遊技作動条件が成立したときに通常の特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選が特殊遊技への移行を示す結果となって特殊遊技作動条件が成立したときに特殊遊技を実行する特殊遊技制御手段と、所定の移行条件を満たす場合に、特殊遊技の終了後に通常状態よりも遊技者に有利な状態である特定遊技へ遊技状態を移行させる特定遊技実行手段と、特殊遊技にて開放された大入賞口への入球数を検出する入球数検出手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が通過可能な特定通過領域と、遊技球が特定通過領域を通過したことを検出する通過検出手段と、図柄の変動態様が定められた複数種類の変動パターンのいずれかを選択するために参照されるパターン選択テーブルとして、大入賞口への入球数にかかわらず変動パターンを選択するように参照される通常パターン選択テーブルと、特殊遊技にて開放された大入賞口への入球数に応じて変動パターンを選択するように参照される特殊パターン選択テーブルとを保持し、遊技状態に応じていずれかのパターン選択テーブルを参照して変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、図柄の変動表示に付加的に伴わせる演出内容を決定する演出決定手段と、決定された演出内容にしたがって、演出表示装置に表示させる演出画像の表示制御を行う表示制御手段と、を備える。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board on which a game area is formed, a start prize opening provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter. , The result of the lottery and the lottery means for executing the lottery for determining whether or not to shift to the special game that is more advantageous to the player than the normal game, triggered by entering the starting winning opening An effect display device for displaying a predetermined effect image including a variable display of a symbol to indicate a game, and a big prize opening provided at a predetermined position in the game area and opened when the result of the lottery is successful A special game operating condition holding means for holding a special game operating condition as a condition for shifting to a normal special game in which a special winning opening is opened for a predetermined time or more, and a special winning opening that is less than a predetermined time is opened. For transitioning to special games Special game operation condition holding means for holding special game operation conditions, and special special game execution conditions when special game operation conditions are established as a result of the fact that the lottery indicates a transition to normal special games Special game control means, special game control means for executing a special game when a special game operation condition is established as a result of whether or not the lottery is a result of success / failure lottery, and a special game when a predetermined transition condition is satisfied Specific game execution means for shifting the game state to a specific game that is more advantageous to the player than the normal state after the completion of the game, and the number of balls entered to detect the number of balls entered in the special winning opening opened in the special game The detection means, a specific passage area provided at a predetermined position in the game area, through which the game ball can pass, a passage detection means for detecting that the game ball has passed through the specific passage area, and a pattern variation mode are defined. Multiple types As a pattern selection table that can be referenced to select one of the variation patterns, it is opened with a special pattern selection table and a normal pattern selection table that is referenced to select the variation pattern regardless of the number of balls entered into the big prize opening. A special pattern selection table that is referred to so as to select a variation pattern according to the number of balls entered into the winning prize opening, and refers to any pattern selection table according to the gaming state. The variation pattern determining means to be selected, the effect determining means for determining the effect content additionally accompanying the variation display of the symbol, and the display for controlling the display of the effect image displayed on the effect display device according to the determined effect content Control means.

特殊パターン選択テーブルには、図柄の変動時間が互いに異なる変動パターンが選択対象として設定され、変動パターン決定手段は、特殊遊技終了後の図柄変動所定回数分の期間、特殊遊技にて開放された大入賞口への入球数の多さに応じて特殊パターン選択テーブルを参照して変動パターンを選択し、演出決定手段は、特殊遊技終了後の図柄変動所定回数分の期間、通過検出手段により遊技球の通過が検出されたことを契機に、現在の遊技状態が特定遊技中であるか否かを示唆する示唆演出を選択対象とする。   In the special pattern selection table, variation patterns having different symbol variation times are set as selection targets, and the variation pattern determining means is a large number of special patterns released for a predetermined number of times after the end of the special game. A variation pattern is selected by referring to the special pattern selection table according to the number of balls entered into the winning opening, and the effect determining means plays the game with the passage detection means for a predetermined number of times after the special game ends. When the passage of the ball is detected, a suggestion effect that suggests whether or not the current game state is in a specific game is selected.

ここで、「大入賞口」は、通常の特別遊技での開放と特殊遊技での開放とで共通に用いられる単一の大入賞口として設けられてもよいし、通常の特別遊技で開放される大入賞口と特殊遊技で開放される大入賞口とが別構成として設けられてもよい。「所定時間」は、大入賞口の1回の開放に対する基準時間であってもよいし、大入賞口の複数回の開放に対する基準時間であってもよい。すなわち、特殊遊技は、大入賞口が1回開放されるものであっても複数回開放されるものであっても、その大入賞口のトータルの開放時間は所定時間に満たないものとなる。「特殊遊技」は、大入賞口の開放時間が短い点では通常の特別遊技よりも利益状態が小さいが、大入賞口が開放されて遊技球の入球可能性がある点で遊技者に有利となる。「特定通過領域」は、始動入賞口であってもよいし、遊技領域に設けられた他の入球口であってもよい。あるいは、始動入賞口を含む複数種の入球口であってもよいし、始動入賞口を含まない複数種の入球口であってもよい。また、「特定通過領域」は、入球した遊技球を遊技領域の背部へ取り込むものであってもよいし、遊技領域上の特定位置に区画されたものであって単に遊技球を通過させるものでもよい。「図柄変動所定回数分の期間」は図柄変動1回分の期間であってもよいし、複数回分の期間であってもよい。あるいは、複数回分の図柄変動時間を含む時間であってもよい。   Here, the “big prize opening” may be provided as a single big prize opening that is commonly used for opening in normal special games and opening in special games, or opened in normal special games. A special prize opening and a special prize opening opened by special games may be provided as separate components. The “predetermined time” may be a reference time for one opening of the big prize opening, or may be a reference time for multiple opening of the big winning opening. That is, in the special game, regardless of whether the special winning opening is opened once or plural times, the total opening time of the special winning opening is less than a predetermined time. “Special game” is less profitable than ordinary special games in that the opening time of the special winning opening is short, but it is advantageous to the player in that the special winning opening is opened and there is a possibility of entering the game ball It becomes. The “specific passing area” may be a start winning opening or may be another ball opening provided in the gaming area. Alternatively, it may be a plurality of types of entrances including a start winning port, or a plurality of types of entrances not including a start award. In addition, the “specific passing area” may be the one that takes the game ball that has entered the ball into the back of the game area, or that is partitioned at a specific position on the game area and that simply passes the game ball. But you can. The “period for the predetermined number of symbol variations” may be a period for one symbol variation or a period for a plurality of times. Alternatively, it may be a time including a plurality of symbol variation times.

この態様によると、特殊遊技中に開放された大入賞口への入球数が検出される。特殊遊技終了後の図柄変動所定回数分の期間(以下、「特定遊技後期間」ともいう)については基本的に特殊パターン選択テーブルが参照され、その入球数の多さに応じた変動時間を有する変動パターンが選択される。その特殊遊技後期間は遊技球が特定通過領域を通過するたびに示唆演出が表示される可能性があるため、特定通過領域を通過する遊技球数が多いほど示唆演出が表示される可能性は高まる。より多くの遊技球を通過させるためには特殊遊技後期間をできるだけ長く確保する必要があり、そのために特殊遊技中の大入賞口への入球を狙うという遊技性が創出される。その結果、遊技者の技術介入性も高まり、その興趣が高められる。   According to this aspect, the number of balls entered into the big winning opening opened during the special game is detected. The special pattern selection table is basically referenced for the period of the predetermined number of symbol variations after the end of the special game (hereinafter also referred to as the “post-specific game period”). A variation pattern is selected. During the period after the special game, there is a possibility that a suggestion effect is displayed every time a game ball passes the specific passage area, so the possibility that the suggestion effect is displayed as the number of game balls passing through the specific passage area increases. Rise. In order to pass a larger number of game balls, it is necessary to ensure the post-special game period as long as possible. For this reason, a game characteristic of aiming to enter a special winning opening during a special game is created. As a result, the technical intervention of the player is enhanced and the interest is enhanced.

ここでは大入賞口への入球数を判定指標とするが、それは大入賞口の開放時間が比較的短い特殊遊技中であるが故に実現性が高いともいえる。すなわち、特殊遊技中は特別遊技中よりも大入賞口の開放時間が短いため、その入球数にも限界がある。その結果、判定基準となる入球数の設定や、その入球数に基づく演出の切り替え制御も比較的容易になる。また、大入賞口の開放時間が短時間であるにもかかわらず、その入球を前提として演出を切り替えるという斬新な遊技性が実現される。   Here, the number of balls entered into the big prize opening is used as a determination index, but it can be said that it is highly feasible because the special prize opening time is relatively short. That is, during special games, the opening time of the big prize opening is shorter than during special games, so the number of balls entered is limited. As a result, it is relatively easy to set the number of entered balls as a criterion for judgment and control the switching of effects based on the number of entered balls. In addition, although the opening time of the grand prize opening is short, a novel gameability is realized in which the production is switched on the premise of the entry.

変動パターン決定手段は、特殊遊技終了後の図柄変動所定回数分の期間、特殊遊技にて開放された大入賞口への入球数が多いほど相対的に変動時間が長い変動パターンを選択してもよい。この態様によれば、特殊遊技中に大入賞口に数多く入球するほど示唆演出が選択対象となる期間を長く確保でき、その示唆演出の表示確率も高まる。このような遊技性から、特殊遊技中における遊技球の打ち出しを促進でき、遊技機の稼働率の向上が期待される。   The variation pattern determination means selects a variation pattern that has a relatively long variation time as the number of balls entering the special winning opening opened in the special game increases for a predetermined number of times after the special game ends. Also good. According to this aspect, the longer the number of balls entered in the special winning opening during a special game, the longer the period during which the suggested effect is selected, and the display probability of the suggested effect is increased. From such game characteristics, it is possible to promote launching of game balls during special games, and an improvement in the operating rate of the gaming machine is expected.

演出決定手段は、特殊遊技終了後の図柄変動所定回数分の期間、予め定める選択確率にて示唆演出を選択してもよい。すなわち、示唆演出は遊技球が特定通過領域を通過するごとに必ず選択されるものでもよいが、このように選択確率を設定して不確実性をもたせることで、遊技者の期待感を煽ることができる。さらに、特殊遊技後期間における遊技球の打ち出しを促進でき、遊技機の稼働率の向上が期待される。   The effect determining means may select the suggested effect with a predetermined selection probability for a period of a predetermined number of symbol variations after the end of the special game. In other words, the suggestion effect may be selected every time the game ball passes the specific passing area, but by setting the selection probability in this way and adding uncertainty, the player's sense of expectation is raised. Can do. Furthermore, it is possible to promote the launch of game balls in the period after the special game, and an improvement in the operating rate of the gaming machine is expected.

表示制御手段は、特殊遊技終了後の図柄変動所定回数分の期間における図柄の残余の変動時間が示唆演出を表示させるのに不十分である場合には、示唆演出を表示させないようにしてもよい。このように特殊遊技後期間の残余の期間によっては示唆演出が規制されるようにすることで、遊技者による遊技球の速やかな打ち出しを促進でき、遊技機の稼働率の向上が期待される。   The display control means may not display the suggestion effect when the remaining change time of the symbol in the period corresponding to the predetermined number of symbol changes after the end of the special game is insufficient to display the suggestion effect. . In this way, by restricting the suggestion effect depending on the remaining period of the special game period, it is possible to promote the quick launch of the game ball by the player, and the operating rate of the gaming machine is expected to be improved.

演出決定手段は、特殊遊技終了後の図柄変動所定回数分の期間、特殊遊技にて開放された大入賞口への入球数が予め定める設定数を超えた場合に示唆演出を選択対象とするようにしてもよい。すなわち、特殊遊技中の大入賞口への入球数と、示唆演出の選択確率とは必ずしも比例的な関係を有することを要せず、このように設定値(閾置)を基準にその選択の有無を設定してもよい。   The effect determining means selects the suggested effect when the number of balls entered in the special winning opening opened in the special game exceeds a predetermined number for a predetermined number of times after the special game ends. You may do it. In other words, it is not always necessary to have a proportional relationship between the number of balls entered into the big prize opening during the special game and the selection probability of the suggestion effect. In this way, the selection is based on the set value (threshold). The presence or absence of may be set.

特殊遊技作動条件保持手段は、特殊遊技作動条件として、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特殊特別遊技へ移行するための特殊特別遊技作動条件と、大入賞口の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための小当たり遊技作動条件とを保持し、特殊遊技制御手段は、当否抽選が特殊特別遊技への移行を示す結果となり、図柄が所定の特殊大当たり態様で停止されたときに特殊特別遊技作動条件が成立したとして特殊特別遊技を実行する一方、当否抽選が小当たり遊技への移行を示す結果となり、図柄が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり遊技作動条件が成立したとして小当たり遊技を実行し、特定遊技実行手段は、移行条件として特殊特別遊技が実行されたときに、その特殊特別遊技の終了後に特定遊技へ移行させてもよい。   Special game operating condition holding means is a special game operating condition, special special game operating conditions for shifting to a special special game that includes a unit game with the opening of a grand prize opening, and a unit with the opening of a big prize opening. The special game control means holds the small hit game operating condition for shifting to the small hit game, which is a game, and the special game control means results in the fact that the winning / failing lottery indicates the shift to the special special game, and the symbol is stopped in a predetermined special big hit mode. When the special special game operation condition is satisfied, the special special game is executed. On the other hand, the winning lottery results in the transition to the small hit game, and when the symbol is stopped in a predetermined small hit mode, The small hit game is executed on the assumption that the game operation condition is established, and the specific game execution means, when the special special game is executed as the transition condition, moves to the specific game after the end of the special special game. It may be line.

この態様では、特殊遊技として特殊特別遊技および小当たり遊技のいずれかが実行される。特殊特別遊技は、複数回の単位遊技を含む点で、単位遊技からなる小当たり遊技よりも遊技者の利益状態が高まる可能性がある。なお、単位遊技の間に大入賞口が1回開放されるものでも、複数回開放されるものでもよい。一方、特殊特別遊技は、大入賞口の開放時間が所定時間に満たない点で、所定時間以上の大入賞口の開放がなされる通常の特別遊技よりも遊技者の利益状態は小さくなる。すなわち、特殊特別遊技は、遊技者の利益状態からみて通常の特別遊技と小当たり遊技との中間に位置するともいえるが、大入賞口の開放時間について比較すると小当たり遊技により近くなる。両者の開放時間をほぼ同じに設定すると、見た目上、いずれの遊技に移行したかの判別がつきにくい。しかし、特殊特別遊技後には特定遊技へ移行されうるが、小当たり遊技後には特定遊技へは移行されない。したがって、示唆演出が表示されて特定遊技中であるか否かが分かれば、その特殊遊技が特殊特別遊技および小当たり遊技のいずれであったかを判別できるようになる。   In this aspect, either a special special game or a small hit game is executed as the special game. The special special game includes a plurality of unit games, and there is a possibility that the profit state of the player is higher than the small hit game consisting of the unit games. In addition, during the unit game, the grand prize opening may be opened once or a plurality of times may be opened. On the other hand, in the special special game, the player's profit state is smaller than the normal special game in which the big prize opening is opened for a predetermined time or more in that the opening time of the big prize opening is less than the predetermined time. That is, the special special game can be said to be located between the normal special game and the small hit game in view of the profit state of the player, but it becomes closer to the small hit game when compared with the opening time of the big prize opening. If both of the opening times are set to be approximately the same, it is difficult to visually determine which game has been switched to. However, after the special special game, the game can be shifted to the specific game, but after the small hit game, the game is not shifted to the specific game. Therefore, if the suggestion effect is displayed and it is known whether or not a specific game is in progress, it can be determined whether the special game is a special special game or a small hit game.

また、特殊遊技作動条件保持手段は、特殊遊技作動条件として、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特殊特別遊技へ移行するための特殊特別遊技作動条件を保持し、その特殊特別遊技作動条件として、特殊特別遊技後に当否抽選が通常の特別遊技へ移行を示す結果となる確率が通常状態よりも高確率状態となる確率変動状態に移行させる確変特別遊技へ移行するための確変特別遊技作動条件を保持し、特殊遊技制御手段は、当否抽選が確変特別遊技への移行を示す結果となり、図柄が所定の確変大当たり態様で停止されたときに確変特別遊技作動条件が成立したとして確変特別遊技を実行し、示唆演出は、現在の遊技状態が確率変動状態であるか否かを示唆する演出として設定されていてもよい。   In addition, the special game operation condition holding means holds a special special game operation condition for shifting to a special special game including a unit game with multiple opening of a special prize opening as a special game operation condition. Probability change special game to move to probability change special game that shifts to probability fluctuation state where probability that result of success / failure lottery shows transfer to normal special game is higher than normal state after special special game as operating condition The special game control means retains the operating conditions, and the special lottery means that the lottery result indicates the transition to the probability variation special game, and the probability variation special game operation condition is satisfied when the symbol is stopped in a predetermined probability variation big hit mode. The game is executed, and the suggestion effect may be set as an effect suggesting whether or not the current game state is a probability variation state.

この態様によれば、特殊遊技中の大入賞口への入球数の多さに応じて、現在の遊技状態が遊技者の利益状態が高い確率変動状態にあるのか否かを認識できる可能性が高まる。   According to this aspect, it is possible to recognize whether or not the current gaming state is in a probability variation state in which the player's profit state is high according to the number of balls entered into the special winning opening during the special game Will increase.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、大入賞口への入球状態に着目して斬新な遊技性を実現することができる。   According to the ball game machine of the present invention, it is possible to realize a novel gameability by paying attention to the state of entering the big winning opening.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in an Example. 特殊遊技への移行時に演出図柄表示装置に表示される図柄表示演出の画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen of the symbol display effect displayed on an effect symbol display apparatus at the time of transfer to special game. 特殊遊技終了後の図柄変動に合わせて表示されうる示唆演出の画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen of the suggestion effect which can be displayed according to the symbol fluctuation | variation after special game completion | finish. 大当たりまたは小当たりの発生を契機に参照される特殊パターン選択テーブルの構成例を表す模式図である。It is a schematic diagram showing the example of a structure of the special pattern selection table referred by occurrence of big hit or small hit. 示唆演出が表示される場合の変動演出過程を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows a change production process in case a suggestion production is displayed. 示唆演出の変動演出過程のバリエーションを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the variation of the variation production process of suggestion production. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図9におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 9 in detail. 図10におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. 図10におけるS36の変動表示開始処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the fluctuation | variation display start process of S36 in FIG. 図10におけるS39の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display process of S39 in FIG. 10 in detail. 図10におけるS41の示唆演出実行処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the suggestion effect execution process of S41 in FIG. 10 in detail. 図9におけるS15の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the small hit game control process of S15 in FIG. 図9におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 9 in detail.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine.
Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出図柄表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect symbol display device 60, a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. 62, a center decoration 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の大当たり態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。本実施例において、大入賞口66は、特別図柄192が所定の小当たり態様にて停止したときに「小当たり」としても開放状態となる。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that becomes an open state as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined big hit mode. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball. In the present embodiment, the special winning opening 66 is opened even when the special symbol 192 is stopped in a predetermined small hit mode.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出図柄表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect symbol display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 are linked to the variation of the special symbol 192 and the special symbol 192 on each screen. Variations in the effect image including the decorative design 190 are displayed (hereinafter, such display is referred to as “design variation” or “variable display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and the symbol mode when the change display is stopped is determined to be the winning symbol. When the symbol is a symbol, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs.

演出図柄表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出図柄表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。   The effect symbol display device 60 is a liquid crystal display that fluctuates and displays the decorative symbol 190 in conjunction with the fluctuating display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect symbol display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of columns of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect symbol display device 60 is configured by a liquid crystal display in this embodiment, but may be configured by a mechanical rotation device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol display device 61 at the lower left of the production symbol display device 60 is displayed in an inconspicuous size. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, a special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect symbol display device 60. The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50.

作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出図柄表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect symbol display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出図柄表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出図柄表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出図柄表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出図柄表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect symbol display device 60. The center decoration 64 has functions such as protection of the game ball flow path, the special symbol display device 61 and the effect symbol display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect symbol display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. Yes. The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect symbol display device 60. The operation button 82 is a button that the player operates to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出図柄表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect symbol display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after 9 or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては、原則として特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(時短)が開始される。時短においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(確変)がさらに開始される。確変においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   In a normal game after the end of a special game, in principle, a variable time reduction game (time reduction), which is one of the specific games, is started. In time saving, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, a probability variation game (probability change), which is one of the specific games, is further started after the special game ends. In the probability change, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出図柄表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub-board 104 includes a liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect symbol display device 60, operations of the plurality of movable accessories 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular displays according to a lottery result by the main board 102. The contents are changed and the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set substrate 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出図柄表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment.
In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect symbol display device 60, a normal symbol display device 59, and an operation button. 82, the speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、パターン決定手段119、特別遊技制御手段120、小当たり遊技制御手段121、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、条件保持手段176を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 includes a ball entry judging means 110, a winning / failing lottery means 112, a symbol determining means 114, a holding control means 116, a main display control means 118, a pattern determining means 119, a special game control means 120, a small hit game. Control means 121, specific game execution means 122, opening / closing control means 124, and condition holding means 176 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting.

当否抽選手段112は、通常状態では通常確率による当否判定のための当否テーブル(以下、適宜「通常当否テーブルという」)を参照し、確変状態では通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブル(以下、適宜「確変当否テーブルという」)を参照する。本実施例では、通常当否テーブルにおいては当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときにのみ大当たりとなる。確変当否テーブルにおいては大当たりの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当たりとなる。このように、大当たりに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。本実施例では、特別遊技として、大入賞口66が開放される単位遊技が15回を上限として繰り返される通常の特別遊技(以下、適宜「15R特別遊技」とも称する)のほか、最少回数である2回だけ繰り返される特殊特別遊技(以下、適宜「2R特別遊技」とも称する)が設けられている。以下、15R特別遊技へ移行する大当たりを「15R大当たり」、2R特別遊技へ移行する大当たりを「2R大当たり」と適宜よぶことにする。   The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in a normal state (hereinafter, referred to as “normally normal / failure table” as appropriate). Refer to the “probability appropriateness determination table”) as appropriate. In this embodiment, in the normal success / failure table, only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 299 is a big hit. In the probability variation success / failure table, the jackpot range is expanded, and not only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 299 but also when it falls within the range of 300 to 2999. Thus, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state. In the present embodiment, as a special game, in addition to a normal special game (hereinafter, also referred to as “15R special game” as appropriate) in which the unit game in which the special winning opening 66 is opened is repeated up to 15 times, the minimum number of times is given. A special special game that is repeated only twice (hereinafter also referred to as “2R special game” as appropriate) is provided. Hereinafter, the jackpot that shifts to the 15R special game is referred to as “15R jackpot” and the jackpot that shifts to the 2R special game is appropriately referred to as “2R jackpot”.

また、本実施例においては、当否抽選値が大当たり範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当たりとなる。本実施例では、確変状態であるか否かにかからわず、当否抽選値が60000〜65535の範囲に該当した場合に小当たりとなる。このように大当たりに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本実施例では大当たりに該当しなかった場合のうち小当たりにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。   Further, in the present embodiment, even if the winning / raising lottery value does not correspond to the jackpot range, that is, a so-called out of range, it is a small hit if it falls within a predetermined range. In this embodiment, regardless of whether or not it is in a probable variation state, the winning / losing lottery value is a small hit when it falls within the range of 60000-65535. In this way, if it does not correspond to the jackpot, it is all “out of”, but in this embodiment, among the cases where it does not correspond to the jackpot, especially the winning lottery value range when it does not correspond to the jackpot It is expressed as “out”.

当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出図柄表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, the decorative symbols that show the results of the determination by the success / failure lottery means 112 are variably displayed on the effect symbol display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による当否抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132. The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

パターン決定手段119は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶するパターン決定テーブルを保持する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。パターン決定手段119は、当否抽選手段112による当否判定結果に応じてパターン決定テーブルを参照し、複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。パターン決定手段119は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。   The pattern determination means 119 holds a pattern determination table that stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses. The pattern determination unit 119 refers to the pattern determination table in accordance with the result of the determination on the success / failure by the result determination / absence lottery unit 112, and selects one of the plurality of variation patterns. The pattern determination unit 119 sends data indicating the determined variation pattern to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132.

すなわち、パターン決定手段119は、特別図柄表示装置61および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得するパターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。パターン抽選値は、例えば「0」から「255」までの値範囲から取得される。パターン決定手段119は、図柄変動を開始する際にパターン決定テーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   That is, the pattern determining means 119 selects a variation pattern in which a display process of symbol variation to be displayed on the special symbol display device 61 and the effect symbol display device 60 is determined, based on a separately obtained pattern lottery value. Determine from The pattern lottery value is acquired from a value range from “0” to “255”, for example. The pattern determining means 119 refers to the pattern determination table when starting the symbol variation and determines the variation pattern of the symbol variation. In the variation pattern, a variation time from a variation start to a stop when the special symbol is variably displayed is determined, and has various variation times depending on the type. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.

パターン決定手段119は、当否判定結果が外れのときは外れ用のパターン決定テーブルを参照し、15R大当たりのときは15R大当たり用のパターン決定テーブルを参照する。また、当否判定結果が2R大当たりのときには2R大当たり用のパターン決定テーブルを参照し、小当たりのときには小当たり用のパターン決定テーブルを参照する。また特に、当否判定結果が2R大当たりまたは小当たりとなったときには、その2R特別遊技または小当たり遊技の遊技終了後の初回の図柄変動1回分について特殊パターン選択テーブルを参照する。この特殊パターン選択テーブルは、2R特別遊技または小当たり遊技中における大入賞口66への入球数に応じて変動時間が異なる変動パターン(「特殊変動パターン」ともいう)を選択対象とするものであるが、その詳細については後述する。なお、以下の説明においては便宜上、特殊パターン選択テーブルとは異なり、大入賞口66への入球数にかかわらず変動パターンを選択するように参照される通常のパターン決定テーブルを「通常パターン選択テーブル」ともいう。また、通常パターン選択テーブルを参照して決定された変動パターンを「通常変動パターン」ともいう。   The pattern determination means 119 refers to the pattern determination table for losing when the result of the determination is wrong, and refers to the pattern determination table for 15R jackpot when the result is 15R jackpot. Further, when the determination result is 2R jackpot, the 2R jackpot pattern determination table is referred to, and when the jackpot is hit, the small hit pattern determination table is referred to. In particular, when the determination result is a 2R big hit or a small win, the special pattern selection table is referred to for the first symbol variation for the first time after the end of the game of the 2R special game or the small hit game. This special pattern selection table is for selecting a variation pattern (also referred to as a “special variation pattern”) having a variation time that varies depending on the number of balls entering the big winning opening 66 during the 2R special game or the small hit game. Details will be described later. In the following description, for the sake of convenience, unlike the special pattern selection table, a normal pattern determination table referred to so as to select a variation pattern regardless of the number of balls entered into the big winning opening 66 is referred to as a “normal pattern selection table”. " Further, the variation pattern determined with reference to the normal pattern selection table is also referred to as “normal variation pattern”.

本実施例では、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれの変動パターンも選択される可能性がある。このリーチ演出は、リーチ付きの変動パターンが選択されたときに、装飾図柄190によりあと一つ図柄が揃えば当たり図柄組み合わせとなる図柄変動が表示されるものであり、大当たりとなる前兆を示唆して遊技者の期待感を高める演出である。基本的に、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチの順に特別図柄192の変動時間が長くなる。特に「リーチなし」の変動パターンを選択するときには、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。当否判定結果が15R大当たりの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。当否判定結果が2R大当たりまたは小当たりの場合、スーパーリーチとノーマルリーチがそれぞれ約50%の確率で選択される。このように、当否判定結果ごとにパターン抽選値と変動パターンとが対応づけられ、各変動パターンについてパターン番号が設定されている。パターン決定手段119は、以上のように変動パターンを設定するたびにそのパターン番号を演出決定手段132へ送信する。   In the present embodiment, if the result of the determination is wrong, any variation pattern of super reach, normal reach, or no reach may be selected. This reach production is a display of symbol variation that becomes a winning symbol combination if another symbol is aligned by the decorative symbol 190 when a variation pattern with reach is selected, suggesting a sign of a big hit. It is an effect that raises the player's expectation. Basically, the variation time of the special symbol 192 becomes longer in the order of super reach, normal reach, and reach. In particular, when selecting a variation pattern of “no reach”, a different table is referred to so that a variation pattern having a shorter variation time is selected in the short time state than in the normal state. When the determination result is a 15R jackpot, a variation pattern with reach is selected. When the determination result is 2R big hit or small hit, super reach and normal reach are each selected with a probability of about 50%. As described above, the pattern lottery value and the variation pattern are associated with each other for each determination result, and a pattern number is set for each variation pattern. The pattern determining unit 119 transmits the pattern number to the effect determining unit 132 every time the variation pattern is set as described above.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された停止図柄とパターン決定手段119により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段132および演出表示制御手段134へ送信する。それにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 displays the result of the lottery by the success / failure lottery means 112 as a special symbol variation display as a special symbol variation display according to the stop symbol determined by the symbol determination unit 114 and the variation pattern determined by the pattern determination unit 119. 61 is displayed. The main display control means 118 transmits a change start command and a change stop command to the effect determination means 132 and the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

条件保持手段176は、特別遊技作動条件保持手段178、小当たり遊技作動条件保持手段180を含む。特別遊技作動条件保持手段178は、大入賞口66の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、当否抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。特別遊技作動条件保持手段178は、遊技状態を15R特別遊技へ移行させる通常の特別遊技作動条件のほか、2R特別遊技へ移行させる特殊特別遊技作動条件を保持する。また、さらにその特殊特別遊技作動条件として、2R特別遊技後に確変状態へ移行させる確変特別遊技作動条件を保持する。確変特別遊技作動条件が成立するか否かは、図柄決定手段114が決定した特別図柄の種類によって判定される。   The condition holding unit 176 includes a special game operation condition holding unit 178 and a small hit game operation condition holding unit 180. The special game operation condition holding means 178 holds a special game operation condition as a condition for shifting to a special game including a unit game involving opening of the special winning opening 66 a plurality of times. The special game operation condition is a result indicating that the game shifts to the special game in the lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped. The special game operation condition holding means 178 holds a special special game operation condition for shifting to the 2R special game in addition to a normal special game operation condition for shifting the game state to the 15R special game. Further, as the special special game operating condition, the probability changing special game operating condition for shifting to the probability changing state after the 2R special game is held. Whether or not the probability variation special game operating condition is satisfied is determined by the type of the special symbol determined by the symbol determining means 114.

小当たり遊技作動条件保持手段180は、大入賞口66の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として小当たり作動条件を保持する。小当たり作動条件は、当否抽選で小当たり遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The small hit game operating condition holding means 180 holds the small hit game operating condition as a condition for shifting to the small hit game, which is a unit game accompanied by the opening of the big winning opening 66. The small hitting operating condition is a result indicating that the game is shifted to the small hitting game in the lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が大当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を所定の上限回数に達するまで複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。本実施例では、15R大当たりであった場合に単位遊技が15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。また、2R大当たりであった場合には単位遊技が2回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約0.8秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、各特別遊技において単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of winning / not-winning lottery by the success / failure lottery means 112 is a big hit. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously continued a plurality of times until a predetermined upper limit is reached, and is constituted by a plurality of unit games. In the present embodiment, when 15R is a big hit, the unit game is repeated up to 15 times, and the big prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. In the case of 2R jackpot, the unit game is repeated up to two times, and the big prize opening 66 is opened for about 0.8 seconds in one unit game. The special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game if the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number in each special game. When the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.

小当たり遊技制御手段121は、当否抽選手段112により小当たり遊技への移行を示す抽選結果となり、特別図柄が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり作動条件が成立したとして小当たり遊技を実行する。小当たり遊技は1回の単位遊技で構成される。ただし、1回の単位遊技の間に大入賞口66が2回開放される。大入賞口66の開放時間は、1回の開放につき所定時間(例えば1.8秒)未満である。本実施例では0.8秒に設定されている。一方、本実施例では、2R大当たりにおいて大入賞口66が約0.8秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了するようにしている。このため、2R大当たりによる特別遊技は、小当たり遊技と外観上は同様の動作態様となる。しかし、小当たり遊技は、1回の単位遊技で構成される点で、2回の単位遊技で構成される2R大当たりとは異なる。   The small hit game control means 121 becomes a lottery result indicating the transition to the small hit game by the winning / not-lotting means 112, and the small hit game is assumed that the small hit operation condition is established when the special symbol is stopped in a predetermined small hit mode. Execute. The small hit game is composed of one unit game. However, the big prize opening 66 is opened twice during one unit game. The opening time of the special winning opening 66 is less than a predetermined time (for example, 1.8 seconds) per opening. In this embodiment, it is set to 0.8 seconds. On the other hand, in this embodiment, when the big winning opening 66 is opened for about 0.8 seconds in 2R jackpot, it is closed once so that one unit game is completed. For this reason, the special game with 2R jackpot is in the same manner of operation as the jackpot game. However, the small hit game is different from the 2R big hit constituted by two unit games in that it is constituted by one unit game.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。確変状態は、次の大当たりが発生するまで継続される。本実施例では、15R大当たりの場合、その特別遊技の終了後に確変が開始される場合とされない場合があるが、時短は必ず開始される。この時短は、原則として、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数(「継続回数」ともいう)、例えば100回に至るまで継続される。一方、2R大当たりの場合、その特別遊技の終了後に確変は開始されうるが、時短は開始されない。この確変は、いわゆる突然確変(突確)と呼ばれるものであり、2R大当たりが突確への移行を伴うものであるか否かは、図柄決定手段114が決定する特別図柄192により識別される。ただし、本実施例では、後述のように装飾図柄190については小当たりと同様の停止図柄が表示され、遊技者が装飾図柄190を見ただけでは両者を判別できないように設定されている。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time. The probabilistic state continues until the next jackpot occurs. In the present embodiment, in the case of 15R jackpot, the probability change may or may not be started after the end of the special game, but the time reduction is always started. This time saving is continued until the number of times the special symbol fluctuates after the special game reaches a predetermined number of times (also referred to as “continuation number”), for example, 100 times. On the other hand, in the case of 2R jackpot, the probability change can be started after the end of the special game, but the time reduction is not started. This probability change is called a so-called sudden probability change (accuracy), and whether or not the 2R jackpot is accompanied by a shift to accuracy is identified by a special symbol 192 determined by the symbol determination means 114. However, in the present embodiment, as will be described later, a stop symbol similar to the small hit is displayed for the decorative symbol 190, and it is set so that the player cannot distinguish both simply by looking at the decorative symbol 190.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。開閉制御手段124は、15R特別遊技後の確変状態および時短状態においては始動口62の拡開機構を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行するが、2R特別遊技後の確変状態(つまり、突確が発生した場合)においてはその開放延長を行わない。15R特別遊技後においては通常の確変および時短のメリットとして始動口62の拡開時間を長くし、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。一方、2R特別遊技後においては突確の発生をその開放延長をもって遊技者が容易に認識することを避ける、つまり小当たり遊技と2R特別遊技のいずれが発生したかを、普通電動役物の作動により認識することを防止するものである。開閉制御手段124は、特定遊技においては普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を大きく開放させる。開閉制御手段124は、小当たり遊技においては大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を所定の短期間開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66. The opening / closing control means 124 executes an open extension that causes the expansion mechanism of the start port 62 to expand for a longer time than in the normal state in the probability change state after the 15R special game and in the short time state, but the probability change state after the 2R special game (In other words, when there is a rush), the opening extension is not performed. After the 15R special game, as a merit of normal probability change and time saving, the opening time of the start port 62 is lengthened so that the player can continue the game without reducing the possession. On the other hand, after the 2R special game, avoiding the player from easily recognizing the occurrence of suddenness with its open extension, that is, whether the small hit game or the 2R special game has occurred by the operation of the ordinary electric game It is to prevent recognition. In the specific game, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to greatly open the starting port 62. In the small hit game, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the big prize opening solenoid 80 to open the big prize opening 66 for a predetermined short period of time.

パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出図柄表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect symbol display device 60 in the variation of the decorative symbol 190 and the display process thereof are determined. In the effect pattern, a plurality of change patterns in which a change process from start to stop and a change process in the change display of the decorative pattern 190 and a change process are defined, and a change display of the decorative pattern are displayed separately, and the degree of expectation to the jackpot A plurality of notice effect patterns that suggest height in advance are included.

変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。時短中においては特別図柄の変動表示時間が概ね短くなるよう、演出決定手段132が変動時間の短い変動パターンを選択する。   The fluctuation pattern displays a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects the variation pattern of the effect image having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol. The effect determining means 132 selects a variation pattern with a short variation time so that the variation display time of the special symbol is substantially shortened during the short time.

演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。すなわち、演出決定手段132は、当否抽選手段112から受け取る当否抽選の結果およびパターン決定手段119から受け取るパターン番号に応じて、演出図柄表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、パターン決定手段119により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出す。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄の組合せを図柄決定手段114が決定する特別図柄の停止図柄に基づいて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbols and their arrangement and variation pattern according to the result of the lottery by the success / failure lottery means 112, according to the stop symbol of the special symbol and the variation pattern of the special symbol. That is, the effect determining means 132 determines the effect contents to be displayed on the effect symbol display device 60 according to the result of the success / failure lottery received from the success / failure lottery means 112 and the pattern number received from the pattern determining means 119. The effect determining unit 132 selects any one of the plurality of variation effect pattern data corresponding to the variation pattern of the special symbol determined by the pattern determining unit 119 and reads it from the pattern storage unit 130. The effect determination means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbol 190 based on the special symbol stop symbols determined by the symbol determination means 114. The effect determining unit 132 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a decorative symbol and a pattern table to be referred to in order to determine a variation pattern.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成される。当否抽選手段112による判定結果が15R大当たりとなり通常の特別遊技への移行を示す場合には、例え「111」や「222」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。その大当たりが特別遊技後の確変への移行を伴う場合には、確変用の数字が選ばれる。例えば確変用の図柄として奇数図柄が設定されている場合、装飾図柄が「555」や「777」等になる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The decorative symbol stop symbol is formed as a combination of three symbols. In the case where the determination result by the winner / rejection lottery means 112 is a 15R jackpot indicating a shift to a normal special game, a combination of three symbols such as “111” and “222” is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. If the jackpot is accompanied by a transition to probability change after a special game, a number for probability change is selected. For example, when an odd symbol is set as a symbol for probability change, the decorative symbol is “555”, “777”, or the like. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to a special game, and a variation pattern of a special symbol indicating a loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the same pattern.

また、本実施例では当否抽選手段112による判定結果が2R大当たりおよび小当たりとなったときに表示される共通の図柄が設定されている。その判定結果が2R大当たりとなって特殊特別遊技への移行を示す場合、およびその判定結果が小当たりとなって小当たり遊技への移行を示す場合には、装飾図柄が1つとびの数字からなる「135」や「246」が選ばれる。すなわち、当否抽選の結果が2R大当たりまたは小当たりとなった場合、大入賞口66の開放態様も同様であり、装飾図柄190の停止図柄も同じに設定されている。このため、遊技者が一見しても2R大当たりであるのか小当たりであるのかを判別することは困難である。また既述のように、2R大当たりが突確を伴うものであるのか否かについても、装飾図柄190の停止図柄からは判別することができない。本実施例では、このような状態においても2R特別遊技中および小当たり遊技中における大入賞口66への入球数に応じて各遊技後の図柄の変動時間を長くする。そして、その変動期間内において確変中であるか否か(つまり突確が発生したか否か)を示唆する示唆演出を所定確率にて表示させる。それにより、現在の状態が2R特別遊技後の確変状態であるのか否かを示唆する。遊技者は、その示唆演出を見ることにより、突確発生の有無を認識できる。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   Further, in this embodiment, a common symbol is set that is displayed when the determination result by the success / failure lottery means 112 is 2R big hit and small hit. If the decision result is a 2R big win indicating a shift to a special special game, and if the decision result is a small win indicating a shift to a small hit game, the decorative symbol is a single number. “135” and “246” are selected. That is, when the result of the winning / not-winning lottery is 2R big win or small win, the open mode of the big winning opening 66 is the same, and the stop symbol of the decorative symbol 190 is also set the same. For this reason, it is difficult for the player to determine whether the player is 2R big hit or small hit. In addition, as described above, whether or not the 2R jackpot has a certainty cannot be determined from the stop symbol of the decorative symbol 190. In this embodiment, even in such a state, the variation time of the symbol after each game is lengthened according to the number of balls entered into the big winning opening 66 during the 2R special game and the small hit game. Then, a suggestion effect that suggests whether or not the probability is changing within the fluctuation period (that is, whether or not the suddenness has occurred) is displayed with a predetermined probability. Thereby, it is suggested whether or not the current state is a probability change state after the 2R special game. The player can recognize whether or not there is an abrupt occurrence by looking at the suggestion effect. The effect determining unit 132 sends information about the stop symbol of the decorative symbol and the variation pattern of the effect image to the effect display control unit 134.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests in advance that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is variable, and a step-up notice effect that is set such that the higher the number of stages is, the higher the expectation for the big hit is included.

予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 190 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and no decorative symbol 190 is stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time.

演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出図柄表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the effect symbol display device 60 according to the result of the success / failure lottery, and determines the notice effect pattern to be displayed. The effect determining means 132 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice decision table is set so that different columns are referred to depending on the result of the lottery, and if the lottery is a win, the notice lottery will be displayed with a higher probability than if it was missed. Correspondence between whether to display the result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the jackpot can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出図柄表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出図柄表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control unit 134 causes the effect symbol display device 60 to variably display the effect image according to the selected variation pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery unit 112. The effect display control means 134 causes the effect symbol display device 60 to display the notice effect according to the selected notice effect pattern when the effect determining means 132 decides to display the notice effect. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出図柄表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 operates the movable accessory 140 in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect symbol display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

図4は、特殊遊技への移行時に演出図柄表示装置に表示される図柄表示演出の画面例を表す図である。同図(a)および(b)は、その演出過程の例を表している。図5は、特殊遊技終了後の図柄変動に合わせて表示されうる示唆演出の画面例を表す図である。同図(a)〜(d)は、その演出過程の例を表している。   FIG. 4 is a diagram illustrating a screen example of a symbol display effect displayed on the effect symbol display device when shifting to the special game. FIGS. 9A and 9B show examples of the production process. FIG. 5 is a diagram illustrating a screen example of a suggestion effect that can be displayed in accordance with the symbol variation after the end of the special game. FIGS. 4A to 4D show examples of the production process.

図4(a)に示すように、演出図柄表示装置60の表示領域194には、その略中央の領域に装飾図柄190が変動表示される他、その装飾図柄190の変動表示に重ねられるように、各種予告演出等の画像が表示されうる。そして、当否抽選によって2R大当たりまたは小当たりが発生した場合、同図(b)に示すように装飾図柄190として1つとびの数字からなる図柄組み合わせが停止表示される。図示の例では、装飾図柄190の停止図柄「135」が停止表示されている。その後、特殊遊技(2R特別遊技または小当たり遊技)として大入賞口66の短期間の開放が実行され、そのときの大入賞口66への入球数が後述する示唆演出の表示可能性を左右するようになる。このとき、大入賞口66への入球数がRAM上の所定領域に設定されたパターン決定用カウンタに更新される。   As shown in FIG. 4A, in the display area 194 of the effect symbol display device 60, the decorative symbol 190 is variably displayed in a substantially central region so that the decorative symbol 190 is superimposed on the variable display of the decorative symbol 190. Images such as various notice effects can be displayed. Then, when a 2R big hit or a small win occurs due to the winning / failing lottery, as shown in FIG. 5B, a symbol combination consisting of a single number is stopped and displayed as a decorative symbol 190. In the illustrated example, the stop symbol “135” of the decorative symbol 190 is stopped and displayed. After that, the special winning opening 66 is opened for a short period of time as a special game (2R special gaming or small hitting game), and the number of balls entered into the special winning slot 66 at that time affects the possibility of displaying the suggested effects described later. To come. At this time, the number of balls entered into the special winning opening 66 is updated to the pattern determination counter set in a predetermined area on the RAM.

その特殊遊技終了後の初回の図柄変動中に始動口62への入球があると、その入球ごとに示唆演出の表示の有無が決定される。この示唆演出は、特殊遊技後の現在の遊技状態が確変中であるか否か、つまり突確が発生したのか否かを所定のキャラクタを用いた演出により示唆するものである。すなわち、図5に示す例では、表示領域194の中央の領域に少年のキャラクタAと少女のキャラクタBが登場する示唆演出の演出画像が表示されている。同図(a)に示すように、キャラクタAとキャラクタBとがカップルになるべく、ストーリーを展開させる内容となっている。   If there is a ball entering the starting port 62 during the first symbol variation after the end of the special game, the presence / absence of a suggestion effect is determined for each ball. This suggestion effect suggests whether or not the current game state after the special game is changing with certainty, that is, whether or not a surprise has occurred, by an effect using a predetermined character. That is, in the example shown in FIG. 5, a suggestive effect effect image in which a boy character A and a girl character B appear in the central region of the display region 194 is displayed. As shown in FIG. 4A, the story is developed so that the character A and the character B can be a couple.

その演出過程においては、同図(b)に示すようにキャラクタAとキャラクタBとが接近する展開が示された後、同図(c)に示す結末または同図(d)に示す結末が表示される。すなわち、現在の遊技状態が確変中であれば、同図(c)に示すようにキャラクタAとキャラクタBとがカップルになる結末が示される。遊技者は、その演出を見ることで、現在の遊技状態が確変状態にあること、また、その前の特殊遊技が突確の発生によるものであったことを認識することができる。一方、現在の状態が非確変つまり通常状態であれば、同図(d)に示すようにキャラクタAとキャラクタBとがカップルにはなれなかった結末が示される。遊技者は、その演出を見ることで、現在の遊技状態が確変状態ではないこと、また、その前の特殊遊技が確変を伴わない2R大当たりまたは小当たりの発生によるものであったことを認識することができる。なお、本実施例では突確が発生したか否かを示唆する態様としたが、小当たりであったか否かについても示唆する態様としてもよい。また、2R大当たり後に時短へ移行可能な構成とする場合、すなわち、いわゆる突然時短(突時)が発生する仕様の場合、示唆演出によりその発生を示唆する態様としてもよい。   In the production process, after the development in which the character A and the character B approach as shown in the figure (b) is shown, the ending shown in the figure (c) or the ending shown in the figure (d) is displayed. Is done. In other words, if the current gaming state is in the process of being changed, the ending where the character A and the character B become a couple is shown as shown in FIG. The player can recognize that the current gaming state is in a probable change state and that the special game before that is due to the occurrence of a certainty by viewing the effect. On the other hand, if the current state is indeterminate, that is, a normal state, a ending that character A and character B cannot be coupled as shown in FIG. By seeing the effect, the player recognizes that the current gaming state is not in a probable state, and that the previous special game was due to the occurrence of 2R big hit or small hit without any probable change. be able to. In the present embodiment, the mode that suggests whether or not the suddenness has occurred is used, but the mode that suggests whether or not a small hit is also possible. Moreover, when it is set as the structure which can transfer to time reduction after 2R big hit, ie, in the case of the specification in which what is called a sudden time reduction (accident) occurs, it is good also as an aspect which suggests the generation | occurrence | production by suggestion production.

図6は、2R大当たりまたは小当たりの発生を契機に参照される特殊パターン選択テーブルの構成例を表す模式図である。
本実施例では、2R大当たりまたは小当たりの発生を契機に大入賞口66が開放すると、その2R特別遊技または小当たり遊技の終了後の初回の図柄変動に対して特殊パターン選択テーブルが選択され、変動時間が異なる複数の変動パターンのいずれかが決定される。図示の例では、その大入賞口66への入球数がゼロのときに変動時間が5秒の極短変動パターン、入球数が1つのときに変動時間が30秒の短変動パターン、入球数が2つのときに変動時間が100秒の中変動パターン、入球数が3つのときに変動時間が200秒の長変動パターン、入球数が4つ以上のときに変動時間が300秒の極長変動パターンが、それぞれ選択されるように設定されている。
FIG. 6 is a schematic diagram illustrating a configuration example of a special pattern selection table that is referred to when a 2R big hit or a small win is generated.
In the present embodiment, when the big winning opening 66 is opened in response to the occurrence of 2R jackpot or small jackpot, the special pattern selection table is selected for the first symbol variation after the end of the 2R special game or the jackpot game, One of a plurality of variation patterns having different variation times is determined. In the example shown in the figure, when the number of balls entering the big winning hole 66 is zero, the fluctuation pattern is an extremely short fluctuation pattern with a fluctuation time of 5 seconds. When the number of balls entered is one, the fluctuation pattern is a short fluctuation pattern with a fluctuation time of 30 seconds. Medium fluctuation pattern with a fluctuation time of 100 seconds when the number of balls is two, a long fluctuation pattern with a fluctuation time of 200 seconds when the number of balls is three, and a fluctuation time of 300 seconds when the number of balls is four or more The extreme length variation patterns are set to be selected.

この特殊パターン選択テーブルを参照して決定された特殊変動パターンによる図柄変動中には、始動口62への入球ごとに演出実行抽選がなされ、その抽選によって演出の実行が決定されたときに上述した示唆演出が表示される。本実施例では、抽選値と実行有無との対応付けにより演出実行抽選において約30%の確率で示唆演出の実行が決定されるように設定されているが、その確率については適宜変更可能であることはいうまでもない。   During the symbol variation due to the special variation pattern determined with reference to this special pattern selection table, an effect execution lottery is made for each ball entering the start port 62, and the execution of the effect is determined by the lottery described above. The suggested effect is displayed. In this embodiment, the execution of the suggestion effect is determined with a probability of about 30% in the effect execution lottery by associating the lottery value with the execution presence / absence, but the probability can be changed as appropriate. Needless to say.

図7は、示唆演出が表示される場合の変動演出過程を示すタイミングチャートである。同図の横軸は時間の経過を表している。
図示の例では、通常変動パターンに基づく通常変動が表示される過程で、時刻t1にて2R大当たりまたは小当たり(同図には「特定当たり」と表記)が発生し、その当たり変動が開始されている。そして、時刻t2にてこの特定当たりを表す図柄(図4(b)参照)が停止表示され、特殊遊技(2R特別遊技または小当たり遊技)が実行されている。すなわち、大入賞口66の短期間の開放が2回実行されている。パターン決定手段119は、この特殊遊技中に入球判定手段110により大入賞口66への入球が判定されるごとに、パターン決定用カウンタを更新する。すなわち、本実施例において、パターン決定手段119および入球判定手段110が「入球数検出手段」として機能する。
FIG. 7 is a timing chart showing the changing effect process when the suggestion effect is displayed. The horizontal axis of the figure represents the passage of time.
In the illustrated example, in the process of displaying normal fluctuation based on the normal fluctuation pattern, 2R big hit or small hit (denoted as “specific hit” in the figure) occurs at time t1, and the hit fluctuation starts. ing. At time t2, the symbol representing the specific winning (see FIG. 4B) is stopped and displayed, and a special game (2R special game or small hit game) is executed. That is, the short-term opening of the special winning opening 66 is executed twice. The pattern determination unit 119 updates the pattern determination counter each time the entrance determination unit 110 determines that the entrance into the big winning opening 66 is determined during the special game. That is, in this embodiment, the pattern determining unit 119 and the incoming ball determining unit 110 function as “incoming ball number detecting unit”.

そして、時刻t3にて特殊遊技が終了して通常遊技に復帰したため、その初回の変動に際してパターン決定テーブルが特殊パターン選択テーブルに切り替えられ、これを参照して決定された特殊変動パターンによる図柄変動(同図には「特殊変動」と表記)が表示されている。すなわち、パターン決定手段119は、パターン決定用カウンタのカウント値に応じて図6に示したいずれかの特殊変動パターンを選択し、その変動時間が経過するまで特別図柄192の変動表示を継続させる。一方、演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて予告演出パターンを決定し、選択された特殊変動パターンに応じて装飾図柄190を変動表示させるとともに、決定された予告演出パターンにしたがった予告演出を表示させる。   At time t3, the special game ends and the game returns to the normal game. Therefore, the pattern determination table is switched to the special pattern selection table at the time of the first change, and the pattern change (see FIG. In the figure, “special variation” is displayed. That is, the pattern determining means 119 selects one of the special variation patterns shown in FIG. 6 according to the count value of the pattern determination counter, and continues the variation display of the special symbol 192 until the variation time has elapsed. On the other hand, the effect determination means 132 determines the notice effect pattern according to the result of the lottery, displays the decorative symbol 190 in accordance with the selected special variation pattern, and also provides the notice according to the determined notice effect pattern. The production is displayed.

この特殊変動が表示されている間、演出決定手段132は、入球判定手段110(「通過検出手段」に該当する)により始動口62への入球が判定されるごとに、示唆演出を実行するか否かを決定するための演出実行抽選を実行する。そして、その示唆演出の実行が決定されたときには、現在の遊技状態が確変状態にあるか否かに応じてその旨を示す演出内容を決定する。すなわち、確変中であれば図5(c)に到る示唆演出が選択され、確変中でなければ同図(d)に到る示唆演出が選択される。演出表示制御手段134は、そのとき選択された示唆演出の表示を開始する。そして、時刻t4にて特殊変動が終了したため、パターン決定テーブルが通常パターン選択テーブルに切り替えられ、当否抽選の結果と遊技状態に応じたパターン決定テーブルが参照され、決定された通常変動パターンに応じた図柄変動が開始されている。   While the special fluctuation is displayed, the effect determining means 132 executes the suggestive effect every time the entrance determining means 110 (corresponding to the “pass detection means”) determines that the entrance to the start port 62 is determined. An effect execution lottery for determining whether or not to perform is executed. Then, when execution of the suggestive effect is determined, the content of the effect indicating that is determined according to whether or not the current gaming state is in a certain change state. That is, if the probability change is in progress, the suggestion effect reaching FIG. 5C is selected, and if not, the suggestion effect reaching FIG. 5D is selected. The effect display control means 134 starts displaying the suggested effect selected at that time. Then, since the special variation is completed at time t4, the pattern determination table is switched to the normal pattern selection table, the pattern determination table corresponding to the result of the lottery determination and the gaming state is referred to, and the determined normal variation pattern is determined. Symbol variation has started.

図8は、示唆演出の変動演出過程のバリエーションを示すタイミングチャートである。同図には特殊変動が比較的長い長変動である場合、中程度の中変動である場合、および比較的に短い短変動である場合について、始動口62に同じようなタイミングで入球がなされたと仮定したときの示唆演出の実行例が示されている。同図の横軸は時間の経過を表している。図中の実線は始動口62への入球により示唆演出が表示されている状態を表し、点線は始動口62への入球にもかかわらず示唆演出が表示されていない状態を表している。なお、示唆演出の表示時間は説明の便宜上、一定と仮定している。   FIG. 8 is a timing chart showing variations of the suggestion effect variation effect process. In the figure, when the special variation is a relatively long long variation, a medium moderate variation, and a relatively short short variation, the starting port 62 enters at the same timing. The execution example of the suggestive effect when it is assumed is shown. The horizontal axis of the figure represents the passage of time. The solid line in the figure represents a state in which the suggestion effect is displayed by entering the starting port 62, and the dotted line represents a state in which the suggestion effect is not displayed despite entering the starting port 62. It is assumed that the display time of the suggestion effect is constant for convenience of explanation.

上述のように、示唆演出の表示は特殊遊技終了後の初回の図柄変動期間(特殊変動の期間)に制限され、さらに始動口62への入球を契機とした抽選によりその実行の有無が決定されるため、その特殊変動の変動時間が長いほど表示される可能性は高まる。すなわち、同図に例示的に示すように、特殊変動の変動時間とその変動期間における始動口62への入球数とによって示唆演出が表示される可能性が異なる。   As described above, the display of the suggestive effect is limited to the first symbol variation period (special variation period) after the end of the special game, and whether or not the execution is performed is determined by a lottery triggered by entering the starting port 62. Therefore, the longer the variation time of the special variation is, the higher the possibility of being displayed. That is, as shown in the figure, the possibility that the suggestive effect is displayed differs depending on the variation time of the special variation and the number of balls entering the start port 62 during the variation period.

図示の例では、長変動について、時刻t3にて特殊変動が開始されてから時刻t43にて停止されるまでの期間(例えば200秒)に始動口62への入球が7回あった場合が示されている。その長変動において、1,3,5番目の入球については演出実行抽選が外れたため、示唆演出は実行されていないが(点線参照)、2,4,6,7番目の入球については演出実行抽選が当たりとなったため、示唆演出が表示されている(実線参照)。したがって、遊技者は、その長変動の期間に示唆演出を4回見ることができ、遊技状態が確変状態にあるのか否かを確実に把握することができる。   In the example shown in the figure, for long fluctuations, there are cases where there are seven entrances to the start port 62 during a period (for example, 200 seconds) from when the special fluctuation is started at time t3 until it is stopped at time t43. It is shown. In the long fluctuation, the effect execution lottery was lost for the 1st, 3rd and 5th entry, so the suggestion effect was not executed (see dotted line), but the 2nd, 4th, 6th and 7th entry was directed. Since the execution lottery has been won, a suggestion effect is displayed (see solid line). Therefore, the player can see the suggestion effect four times during the long fluctuation period, and can surely grasp whether or not the gaming state is in the probabilistic state.

その場合、中変動については、時刻t3にて特殊変動が開始されてから時刻t42にて停止されるまでの期間(例えば100秒)に始動口62への入球が4回となっている。長変動に比べて変動時間が短いため、示唆演出は2回しか表示されていないが(実線参照)、遊技者はその2回の示唆演出によって確変状態であるのか否かを把握することができる。一方、短変動については、時刻t3にて特殊変動が開始されてから時刻t41にて停止されるまでの期間(例えば30秒)に始動口62への入球が2回となっている。変動時間が短いため、2番目の入球については示唆演出の表示が開始されているが(実線参照)、その演出途中で特殊変動が終了したため、その示唆演出の表示が完了しないまま中断されている(点線参照)。例えば、図5(b)までの演出内容が表示され、同図(c)および(d)のいずれも表示されない状態となる。このため、示唆演出の表示は不完全なものとなり、遊技者は、確変状態であるのか否かを把握することができない。なお、同図には変動演出過程のほんの一例が示されたに過ぎず、実際には始動口62への入球タイミングによってその表示態様は変わりうる。中変動が選択されても長変動が選択されても、示唆演出が完了されない場合もある。   In this case, with respect to the medium fluctuation, the number of times of entering the start port 62 is four times during a period (for example, 100 seconds) from when the special fluctuation is started at time t3 until it is stopped at time t42. Since the variation time is shorter than the long variation, the suggestion effect is displayed only twice (see the solid line), but the player can grasp whether or not it is in a probable state by the two suggestion effects. . On the other hand, with regard to short fluctuations, the ball entering the start port 62 is twice during the period (for example, 30 seconds) from when the special fluctuation is started at time t3 until it is stopped at time t41. Because the variation time is short, the display of the suggestion effect is started for the second entry (see the solid line), but the special change has ended in the middle of the effect, so the display of the suggestion effect is interrupted without being completed. (See dotted line). For example, the effect contents up to FIG. 5B are displayed, and neither of FIG. 5C nor FIG. 5D is displayed. For this reason, the display of the suggestion effect is incomplete, and the player cannot grasp whether or not it is in a certain change state. In the figure, only one example of the variation production process is shown, and the display mode can actually be changed depending on the timing of entering the starting port 62. Even if the medium variation is selected or the long variation is selected, the suggestion effect may not be completed.

このように、特殊変動の変動時間の長さによって示唆演出の表示確率は変わり、その変動時間が長いほど、示唆演出が表示される可能性も高まる。したがって、特殊遊技後に確変状態へ移行されているか否かを高い確率で知るためには、特殊遊技中における大入賞口66への入球数を多くし、さらに特殊変動中における始動口62の入球数を多くする必要がある。   As described above, the display probability of the suggested effect varies depending on the length of the variation time of the special variation, and the possibility that the suggested effect is displayed increases as the variation time increases. Therefore, in order to know with high probability whether or not the state has been changed to the probability change state after the special game, the number of balls entered into the big winning opening 66 during the special game is increased, and the start port 62 is entered during the special change. It is necessary to increase the number of balls.

図9は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行する(S10)。そして、通常遊技中であれば(S12のY)、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、小当たり遊技の制御処理を実行する(S15)。通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理を実行する(S16)。S14からS16までの処理の後、S10における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。なお、S16の特別遊技とS15の小当たり遊技は同時に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。
FIG. 9 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine.
First, processing is performed when the game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or the like, or when the game ball has passed the operation port 68 (S10). If a normal game is being played (Y in S12), a normal game control process such as symbol variation is executed (S14), and a small hit game control process is executed (S15). If it is not in a normal game (N in S12), a special game control process is executed (S16). After the processing from S14 to S16, a prize ball payout according to various winnings in S10 is processed (S18). Note that the special game of S16 and the small hit game of S15 are not executed at the same time, and when one is executed, the other is avoided.

図10は、図9におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否判定処理が実行される(S34)。このとき、当否抽選手段112が当否判定を実行し、パターン決定手段119が特別図柄の変動パターンを決定する。この変動パターンの決定の際には、通常パターン選択デーブルが参照される。そして、その当否判定結果および決定された変動パターンに応じて変動表示開始処理が実行される(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is put on hold (Y in S30), and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / failing determining process is executed (S34). At this time, the success / failure lottery means 112 executes a success / failure determination, and the pattern determination means 119 determines the variation pattern of the special symbol. When determining the variation pattern, the normal pattern selection table is referred to. Then, a variation display start process is executed according to the determination result and the determined variation pattern (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped.

続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、変動表示処理を実行し(S39)、後述する特殊遊技フラグがオンになっていれば(S40のY)、示唆演出実行処理が実行される(S41)。特殊遊技フラグがオフであれば(S40のN)、S41の処理がスキップされる。また、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S39からS41の処理がスキップされる。   Subsequently, if the symbol variation display has already been started (Y in S38), the variation display process is executed (S39), and if the special game flag described later is on (Y in S40), the suggestion effect is performed. Processing is executed (S41). If the special game flag is off (N of S40), the process of S41 is skipped. When the symbol variation display is not started (N in S38), the processing from S39 to S41 is skipped.

図11は、図10におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。 まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定する(S46)。パターン決定手段119は、特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する(S52)。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol determination means 114 determines a special symbol stop symbol based on the determination result (S46). The pattern determining means 119 selects a special symbol variation pattern (S48). The effect determination means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S50), and selects the variation pattern of the decorative symbol according to the variation pattern of the special symbol (S52).

図12は、図10におけるS36の変動表示開始処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、パターン決定手段119は、設定対象となる図柄変動が特殊遊技(2R特別遊技または小当たり遊技)の終了後の初回の変動である場合には(S102のY)、RAM上の所定領域に設定された特殊遊技後フラグをオンにし(S104)、パターン決定テーブルを通常パターン選択テーブルから特殊パターン選択テーブルへ切り替える(S106)。そして、パターン決定用カウンタに更新された入球数を読み込み(S108)、図6に示した特殊パターン選択テーブルを参照して特別図柄の特殊変動パターンを決定し、図11のS48にて決定された通常変動パターンをその特殊変動パターンに切り替える(S110)。このとき、演出決定手段132は、切り替え後の特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを切り替える。特殊遊技終了後の初回の変動でない場合には(S102のN)、S104からS110の処理をスキップする。すなわち、これらの場合には、S48およびS52で選択された通常変動パターンがそのまま確定される。そして、メイン表示制御手段118は、決定された変動パターンにしたがった変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S112)。
FIG. 12 is a flowchart showing in detail the variation display start process of S36 in FIG.
First, when the symbol variation to be set is the first variation after the end of the special game (2R special game or small hit game) (Y in S102), the pattern determining unit 119 stores the symbol variation in a predetermined area on the RAM. The set post-special game flag is turned on (S104), and the pattern determination table is switched from the normal pattern selection table to the special pattern selection table (S106). Then, the updated number of entered balls is read into the pattern determination counter (S108), the special variation pattern of the special symbol is determined with reference to the special pattern selection table shown in FIG. 6, and determined in S48 of FIG. The normal variation pattern is switched to the special variation pattern (S110). At this time, the effect determining means 132 switches the variation pattern of the decorative symbol in accordance with the variation pattern of the special symbol after switching. If it is not the first change after the end of the special game (N in S102), the processing from S104 to S110 is skipped. That is, in these cases, the normal variation pattern selected in S48 and S52 is determined as it is. Then, the main display control means 118 starts the fluctuation display according to the decided fluctuation pattern, transmits a fluctuation start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that has received the command displays the fluctuation pattern data. Accordingly, the display of the effect image is started (S112).

図13は、図10におけるS39の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。 既に図柄変動表示が開始されている場合、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S61のY)、表示中の図柄変動を停止する(S62)。時短中であって(S63のY)、当否抽選の結果が大当たりでなければ(S64のN)、変動回数をインクリメントし(S65)、その変動回数が設定回数に達すれば(S66のY)、時短を終了する(S68)。変動回数が設定回数に達していなければ(S66のN)、S68をスキップする。本実施例では、15R特別遊技の終了を契機に時短に移行される。その「設定回数」は、原則として100回となっている。2R特別遊技の終了を契機に時短に移行されることはない。時短中に(S63のY)、大当たりになった場合には(S64のY)、特別遊技へ移行し(S67)、時短を終了する(S68)。時短中でなかった場合には(S63のN)、S64からS68までの処理をスキップする。図柄表示の停止タイミングに達していない場合には(S61のN)、S62以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the variation display process of S39 in FIG. When the symbol variation display has already been started, when the predetermined variation time has elapsed and the symbol display stop timing is reached (Y in S61), the symbol variation being displayed is stopped (S62). If the time is short (Y in S63) and the result of the lottery is not a big hit (N in S64), the number of changes is incremented (S65), and if the number of changes reaches the set number (Y in S66), The time saving is terminated (S68). If the number of fluctuations has not reached the set number (N in S66), S68 is skipped. In this embodiment, the time is shifted to a short time when the 15R special game ends. The “set number” is 100 times in principle. There will be no short transition to the time when the 2R special game ends. During a time reduction (Y in S63), if a big hit is made (Y in S64), the game shifts to a special game (S67), and the time reduction ends (S68). If the time is not short (N in S63), the processing from S64 to S68 is skipped. If the symbol display stop timing has not been reached (N in S61), the processing of S62 and after is skipped and the flow of this figure is terminated.

図14は、図10におけるS41の示唆演出実行処理を詳細に示すフローチャートである。
演出決定手段132は、特殊変動中に始動口62への入球があると(S120のN,S122のY)、上述した示唆演出の演出実行抽選を実行する(S124)。このとき、示唆演出の実行が決定されると(S126のY)、遊技状態を検出し(S128)、示唆演出の内容を決定する(S130)。すなわち、確変中であればその旨を示唆する示唆演出を選択し、確変中でなければその旨を示唆する示唆演出を選択する。演出表示制御手段134は、決定された示唆演出を図柄の変動表示とともに表示させる(S132)。なお、この示唆演出の表示の際に、前回の始動口62への入球による示唆演出が表示中であれば、演出表示制御手段134は、その前回の示唆演出の実行を中断して今回の示唆演出の表示を開始する。示唆演出の実行が決定されなかった場合には(S126のN)、S128からS132の処理をスキップする。また、始動口62への入球がなければ(S122のN)、S124からS132の処理をスキップして本図のフローを終了する。
FIG. 14 is a flowchart showing in detail the suggestion effect execution process of S41 in FIG.
When there is a ball entering the start port 62 during special fluctuation (N in S120, Y in S122), the effect determining means 132 executes the effect execution lottery of the suggested effect described above (S124). At this time, if execution of the suggestion effect is determined (Y of S126), the gaming state is detected (S128), and the content of the suggestion effect is determined (S130). That is, if the probability change is in progress, the suggestion effect indicating that effect is selected, and if the probability change is not in progress, the suggestion effect indicating that effect is selected. The effect display control means 134 displays the determined suggestion effect together with the symbol variation display (S132). When the suggestion effect is displayed, if the suggestion effect due to the previous entry into the start port 62 is being displayed, the effect display control means 134 interrupts the execution of the previous suggestion effect and Start suggestion effect display. If execution of the suggestion effect has not been determined (N in S126), the processing from S128 to S132 is skipped. If there is no ball entering the starting port 62 (N in S122), the processing of S124 to S132 is skipped and the flow of this figure is ended.

一方、特殊変動が停止されると(S120のY)、示唆演出の表示中であれば(S134のY)、演出表示制御手段134がその示唆演出の表示を終了し(S136)、演出決定手段132が特殊遊技後フラグをオフにする(S138)。このとき、パターン決定テーブルを特殊パターン選択テーブルから通常パターン選択テーブルへ戻して処理を終了する。示唆演出の表示中でなければ(S134のN)、S136の処理をスキップして本図のフローを終了する。   On the other hand, when the special variation is stopped (Y in S120), if the suggestion effect is being displayed (Y in S134), the effect display control means 134 ends the display of the suggestion effect (S136), and the effect determination means 132 turns off the post-special game flag (S138). At this time, the pattern determination table is returned from the special pattern selection table to the normal pattern selection table, and the process ends. If the suggestion effect is not being displayed (N of S134), the process of S136 is skipped and the flow of this figure is ended.

図15は、図9におけるS15の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
当否抽選が小当たりとなったときは(S91のY)、大入賞口66の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技が実行される。すなわち、小当たり遊技がまだ開始済でない場合(S92のN)、小当たり遊技が開始され、開閉制御手段124が大入賞口66を2回開放する(S93)。RAM上の所定領域には大入賞口66への入球数をカウントするパターン決定用カウンタが設定されており、このとき開放された大入賞口66に入球があるごとにそのカウント値が更新される。そのカウント値は、その小当たり遊技後のパターン決定テーブルの選択の際に用いられ、その選択に際して読み込まれた後にクリアされる。小当たり遊技が開始済であれば(S92のY)、S93の処理をスキップする。S91にて小当たりが発生していない場合には(S91のN)、S92およびS93の処理をスキップして本処理を終了する。
FIG. 15 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S15 in FIG.
When the winning / losing lottery is a small win (Y in S91), a small win game, which is a unit game with the opening of the big winning opening 66, is executed. That is, if the small hit game has not yet started (N in S92), the small hit game is started, and the opening / closing control means 124 opens the big winning opening 66 twice (S93). In a predetermined area on the RAM, a pattern determination counter for counting the number of balls entered into the big winning opening 66 is set, and the count value is updated every time there is a ball entering the opened big winning opening 66 at this time. Is done. The count value is used when selecting the pattern determination table after the small hit game, and is read and cleared after the selection. If the small hit game has been started (Y in S92), the process of S93 is skipped. If a small hit has not occurred in S91 (N in S91), the process of S92 and S93 is skipped and the process is terminated.

図16は、図9におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。このとき、2R特別遊技であれば、このとき開放された大入賞口66に入球があるごとにその入球数を記録する上記パターン決定用カウンタのカウント値が更新される。そのカウント値は、その2R特別遊技後のパターン決定テーブルの選択の際に用いられ、その選択に際して読み込まれた後にクリアされる。なお、15R特別遊技の場合は、上記パターン決定用カウンタの更新は行われない。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから設定された開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   FIG. 16 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. First, if the big prize opening 66 has not been opened (N in S70), the production display control means 134 starts the special game production process (S72), and the open / close control means 124 opens the special prize opening 66 (S74). ). At this time, if the game is a 2R special game, the count value of the pattern determination counter that records the number of balls entered is updated every time there is a ball entered in the large winning opening 66 opened at this time. The count value is used when selecting the pattern determination table after the 2R special game, and is read and cleared after the selection. In the case of 15R special game, the pattern determination counter is not updated. If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the set opening time has elapsed after the grand prize opening 66 is opened (Y in S76), or when the opening time has not elapsed (N in S76), nine game balls enter the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。15R特別遊技であれば15ラウンドが最終ラウンドであり、2R特別遊技であれば2ラウンドが最終ラウンドである。特定遊技実行手段122は、特定遊技の実行を開始する(S88)。すなわち、15R特別遊技が終了したときには時短に移行される。また、その15R特別遊技が確変付きの15R大当たりによるものであった場合には、その15R特別遊技の終了から次の大当たりが発生するまで確変に移行される。上述のように、15R特別遊技終了後の時短状態および確変状態においては、始動口62の拡開時間が長くなる開放延長が実行される。一方、2R特別遊技が終了したときには、その2R特別遊技が確変付きの2R大当たり(突確)によるものであった場合には、その2R特別遊技の終了から次の大当たりが発生するまで確変に移行される。この2R特別遊技終了後の確変状態においては、基本的に開放延長は実行されない。ただし、2R大当たりが開放延長の実行中に発生したものである場合には、その2R特別遊技の終了後にも開放延長が引き続き実行される。すなわち、通常状態から2R特別遊技へ移行したときには開放延長は実行されないが、15R特別遊技後に開放延長が実行されたときなど、開放延長の実行中に2R特別遊技へ移行したときには、開放延長が引き続き実行される。これは、2R特別遊技が実行されたことを契機に開放延長が終了されることで、それが突確でないことを遊技者が容易に認識することを防止するものである。また、開放延長の実行中に小当たり遊技が実行された場合と同様にその開放延長を継続することで、2R特別遊技であったか小当たりであったかを遊技者に容易に認識させないという本実施例の遊技性を担保するものである。最終ラウンドに達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。   If the unit game has reached the final round after closing the big prize opening 66 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S84), and the special game control means 120 The special game is terminated (S86). In the case of 15R special game, 15 rounds are the final round, and in the case of 2R special game, 2 rounds are the final round. The specific game execution means 122 starts execution of the specific game (S88). In other words, when the 15R special game is finished, the time is shifted. Also, if the 15R special game is due to a 15R jackpot with certainty, the game is shifted to certainty from the end of the 15R special game until the next jackpot occurs. As described above, in the time-short state and the probability-change state after the 15R special game is finished, the opening extension in which the opening time of the start port 62 becomes long is executed. On the other hand, when the 2R special game ends, if the 2R special game is due to a 2R jackpot (probability) with a probability change, the 2R special game is shifted to a probability change until the next jackpot occurs from the end of the 2R special game. The In the probability change state after the end of the 2R special game, basically, the opening extension is not executed. However, when the 2R jackpot is generated during the execution of the opening extension, the opening extension is continuously executed even after the 2R special game ends. In other words, when the transition to the 2R special game is performed from the normal state, the release extension is not executed. Executed. This is to prevent the player from easily recognizing that the opening extension is terminated when the 2R special game is executed and that it is not sudden. In addition, in the present embodiment, it is possible to prevent the player from easily recognizing whether the game is a 2R special game or a small hit by continuing the open extension in the same manner as when the small hit game is executed during the execution of the open extension. This guarantees playability. If the final round has not been reached (N in S82), 1 is added to the number of rounds and the flow in S16 is terminated (S90).

以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、特殊遊技としての2R特別遊技と小当たり遊技とが、大入賞口66の機械的動作および図柄の変動表示において見た目上ほぼ同様の演出を行うことでその後の遊技状態の判別を難しくしている。一方、特殊遊技における大入賞口66の短い開放期間における入球数がカウントされ、特殊遊技後の初回の図柄変動において、その入球数に応じた特殊変動の変動時間が設定される。そして、その特殊変動の期間に始動口62への入球があり、演出実行抽選に当選したことを条件に、現在の遊技状態が確変中であるか否かを示唆する示唆演出が表示される。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the 2R special game as the special game and the small hit game are substantially the same in appearance in terms of the mechanical operation of the big winning opening 66 and the display of the variation of the symbols. This makes it difficult to determine the subsequent game state. On the other hand, the number of balls entered during the short opening period of the special winning opening 66 in the special game is counted, and the variation time of the special variation corresponding to the number of balls entered is set in the first symbol variation after the special game. Then, a suggestion effect that indicates whether or not the current game state is changing is displayed on the condition that there is a ball entering the start port 62 during the period of the special variation and the effect execution lottery is won. .

すなわち、2R特別遊技および小当たり遊技のいずれが実行されたか、ひいては突確の発生によって確変移行がなされているか否かを分かり難くする一方で、遊技者が大入賞口66および始動口62への積極的な入球を狙うことによって、その遊技状態が示唆される可能性を残している。つまり、特殊遊技後に確変移行がなされているか否かを高い確率で知るためには、特殊遊技中における大入賞口66への入球数を多くし、さらに特殊変動中における始動口62の入球数を多くする必要がある。このため、遊技者による遊技球の打ち出しが促進され、ぱちんこ遊技機10の稼働率向上が期待される。   That is, it is difficult to determine whether 2R special game or small hit game has been executed, and whether or not the probability change transition has been made due to the occurrence of suddenness, while the player is actively engaged in the big winning opening 66 and the start opening 62. By aiming for a perfect entry, there is a possibility that the game state is suggested. In other words, in order to know with a high probability whether or not the probability change has been made after the special game, the number of entries to the big prize opening 66 during the special game is increased, and further, the entry of the start opening 62 during the special change. It is necessary to increase the number. For this reason, launching of game balls by the player is promoted, and an improvement in the operating rate of the pachinko gaming machine 10 is expected.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下に、その変形例について述べる。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. Below, the modification is described.

[変形例1]
上記実施例では特に述べなかったが、小当たり遊技への移行後に遊技状態が所定条件を満たすことにより15R大当たりに発展するように遊技内容を構成してもよい。「所定条件」として、例えば大入賞口の内部など、遊技領域の所定位置に設けられた特定領域への入球をその条件としてもよい。これにより、突確および小当たりのいずれが発生しても遊技者の利益状態は相対的に高められるようになり、各遊技ごとにその利益内容も異なるようになる。その場合、示唆演出において小当たりであるか否かについても示唆する構成としてよい。それにより、いずれの遊技が実行されたかを知りたいという遊技者の要求を強めることができ、示唆演出による演出効果もより高いものとなる可能性がある。
[Modification 1]
Although not specifically described in the above embodiment, the game content may be configured to develop to 15R jackpot when the game state satisfies a predetermined condition after the transition to the jackpot game. As the “predetermined condition”, for example, a ball entering a specific area provided at a predetermined position in the game area, such as the inside of a big prize opening, may be set as the condition. As a result, the player's profit state can be relatively enhanced regardless of whether the probability or small hit occurs, and the content of the profit is different for each game. In that case, it is good also as a structure which also suggests whether it is a small hit in suggestion production. Thereby, the player's request to know which game has been executed can be strengthened, and there is a possibility that the effect of the suggestion effect will be higher.

[変形例2]
上記実施例では特に述べなかったが、示唆演出として、特殊変動中における始動口62への入球数に応じて確変中であるか否かを段階的に示唆する演出を設定してもよい。具体的には、特殊変動中における始動口62への入球数が多いほどその段階が進み(ステップアップし)、最終ステップまで到達すれば確変確定を示唆するような演出内容としてもよい。その場合、現在の遊技状態が確変状態でなければ、始動口62への入球数が多くても最終ステップまでは到達しない設定としてよい。このような演出構成とすれば、遊技者が最終ステップを表示させるためにより多くの遊技球を打ち出すことが期待され、遊技機の稼働率のより一層の向上を図ることができる。
[Modification 2]
Although not particularly described in the above embodiment, as the suggestion effect, an effect that suggests stepwise whether or not the probability change is in accordance with the number of balls entering the start port 62 during the special change may be set. Specifically, the stage progresses (steps up) as the number of balls entering the start port 62 during the special variation increases, and the content of the effect may suggest the certainty change confirmation when reaching the final step. In this case, if the current gaming state is not a probable change state, the final step may not be reached even if the number of balls entering the starting port 62 is large. With such an effect configuration, the player is expected to launch more game balls in order to display the final step, and the operating rate of the gaming machine can be further improved.

あるいは、特殊遊技中における大入賞口66への入球数が多いほど、予め段階が進んだ状態からその段階的な演出を開始してもよい。例えば、大入賞口66への入球数が設定数(例えば3つなど)を超えると例外的に低い段階の演出をとばし、確変状態であるか否かを確定的に示唆する段階、またはその確定的段階に近い高段階の演出から表示させるようにしてもよい。   Alternatively, the staged effect may be started from a state where the stage has advanced in advance as the number of balls entering the special winning opening 66 during the special game increases. For example, when the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 exceeds a set number (for example, 3), the stage of exceptionally low stage is skipped, and the stage of definitely suggesting whether or not it is a probable change state, or You may make it display from the high-stage production | presentation close | similar to a definite stage.

[変形例3]
上記実施例では、特殊遊技中の大入賞口66への入球数がゼロの場合であっても、特殊遊技の実行後であることを条件に特殊パターン選択テーブルに切り替える例を示した。変形例においては、2R特別遊技および小当たり遊技において大入賞口66への入球がなかった場合には、特殊パターン選択テーブルは選択されず、通常パターン選択テーブルを用いて決定された通常変動パターンをそのまま設定するようにしてもよい。それにより、パターン決定テーブルの切り替え頻度を少なくすることができ、処理負荷を抑えることができる。
[Modification 3]
In the above-described embodiment, an example in which the special pattern selection table is switched on condition that the special game has been executed even when the number of balls entered into the special winning opening 66 during the special game is zero has been described. In the modified example, when there is no entry to the big winning opening 66 in the 2R special game and the small hit game, the special pattern selection table is not selected, and the normal variation pattern determined using the normal pattern selection table. May be set as they are. Thereby, the switching frequency of the pattern determination table can be reduced, and the processing load can be suppressed.

[変形例4]
上記実施例では、通常パターン選択テーブルを用いて変動パターンを決定した後、特殊遊技後の初回変動であることを条件に特殊パターン選択テーブルを用いたパターン抽選を再度実行し、特殊変動パターンに切り替える例を示した。変形例においては、このような2段階の抽選を行うことなく1回のパターン抽選にて変動パターンを決定してもよい。例えば、図11に示したS48において特殊遊技後の初回変動(特殊変動)であるか否かを判定し、その特殊変動でなければ通常パターン選択テーブルを用いて変動パターンを決定し、特殊変動であれば特殊パターン選択テーブルを用いて変動パターンを決定するようにしてもよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, after the variation pattern is determined using the normal pattern selection table, the pattern lottery using the special pattern selection table is executed again on the condition that the variation is the first variation after the special game, and switched to the special variation pattern. An example is shown. In the modification, the variation pattern may be determined by one pattern lottery without performing such two-stage lottery. For example, in S48 shown in FIG. 11, it is determined whether or not the first fluctuation after the special game (special fluctuation). If not, the fluctuation pattern is determined using the normal pattern selection table. If there is, the variation pattern may be determined using a special pattern selection table.

[変形例5]
上記実施例では、特定通過領域として始動口62を設定し、その始動口62への入球ごとに示唆演出を表示させるか否かを決定する演出実行抽選を行う例を示した。変形例においては、作動口68および一般入賞口72のいずれか一方または双方を特定通過領域とし、その入球ごとに演出実行抽選を実行してもよい。その場合、始動口62については、そのまま特定通過領域として設定してもよいし、特定通過領域から除外してもよい。あるいは、これらの入球口とは異なる特別の入球口を遊技領域52に別途設け、特定通過領域として設定してもよい。
[Modification 5]
In the said Example, the start opening 62 was set as a specific passage area, and the example which performs the effect execution lottery which determines whether a suggestion effect is displayed for every entrance into the start opening 62 was shown. In the modified example, either or both of the operation port 68 and the general winning port 72 may be set as the specific passing area, and the effect execution lottery may be executed for each of the balls. In that case, the start port 62 may be set as a specific passage area as it is, or may be excluded from the specific passage area. Alternatively, a special entrance different from these entrances may be provided separately in the game area 52 and set as the specific passage area.

[変形例6]
上記実施例では、特殊変動中における始動口62への入球ごとに示唆演出を表示させるか否かを決定する演出実行抽選を行う例を示した。変形例においては、このような抽選処理を行うことなく、始動口62への入球ごとに必ず示唆演出を表示させるようにしてもよい。あるいは、特殊遊技中における大入賞口66への入球数の多さに応じて示唆演出を表示させるための始動口62への入球数を設定するようにしてもよい。具体的には、特殊遊技中における大入賞口66への入球数が多くなるほど、特殊変動中における始動口62への入球数が少なくても示唆演出を表示させるようにしてもよい。例えば、特殊遊技中における大入賞口66への入球数が2つ以下の場合には、特殊変動中における始動口62への入球数が3つ以上になることを条件に示唆演出を表示させ、特殊遊技中における大入賞口66への入球数が3つ以上の場合には、特殊変動中における始動口62への入球数が2つ以下であっても示唆演出を表示させるようにしてもよい。
[Modification 6]
In the said Example, the example which performs the effect execution lottery which determines whether to display a suggestion effect for every entrance to the starting port 62 in special fluctuation was shown. In the modification, the suggestion effect may be displayed for each ball entering the start port 62 without performing such a lottery process. Alternatively, the number of balls entered into the start port 62 for displaying the suggestive effect may be set in accordance with the number of balls entered into the big prize opening 66 during the special game. Specifically, the suggestion effect may be displayed even if the number of balls entered into the start port 62 during the special variation is small as the number of balls entered into the big prize opening 66 during the special game increases. For example, in the case where the number of balls entered into the big prize opening 66 during the special game is 2 or less, the suggestion effect is displayed on the condition that the number of balls entered into the start port 62 during the special fluctuation is 3 or more. In the case where the number of balls entered into the grand prize opening 66 during the special game is 3 or more, the suggestion effect is displayed even if the number of balls entered into the start port 62 during the special fluctuation is 2 or less. It may be.

[変形例7]
上記実施例では、特殊遊技終了後の1回分の図柄変動期間を、示唆演出実行の対象期間とする例を示した。変形例においては、特殊遊技終了後の複数回分の図柄変動期間を示唆演出実行の対象期間としてもよい。
[Modification 7]
In the said Example, the example which made the symbol change period for one time after completion | finish of a special game the target period of suggestion effect execution was shown. In the modified example, a plurality of symbol variation periods after the end of the special game may be set as the target period for the suggestion effect execution.

[変形例8]
上記実施例では、示唆演出の表示中に始動口62への入球があった場合、表示中の示唆演出を中断して、次の示唆演出の表示を開始する例を示した。変形例においては、先に表示が開始された示唆演出が完了するまで後の入球にかかる示唆演出の表示を留保し、その先の示唆演出の表示が完了した後に、後の入球にかかる示唆演出の表示を開始するようにしてもよい。あるいは、先の示唆演出の表示が完了するまでは、示唆演出のための始動口62の入球判定をキャンセルするか、または入球判定結果を無効にするなど、後の示唆演出そのものが決定されないようにしてもよい。
[Modification 8]
In the above-described embodiment, when there is a ball entering the start port 62 while the suggestion effect is displayed, the suggestion effect being displayed is interrupted and the display of the next suggestion effect is started. In the modified example, the display of the suggestion effect applied to the subsequent entry is reserved until the suggestion effect that has been displayed first is completed, and the display of the subsequent suggestion effect is completed and then the subsequent entry is applied. You may make it start the display of a suggestion effect. Or, until the display of the previous suggestion effect is completed, the subsequent suggestion effect itself is not determined, such as canceling the entry determination of the start port 62 for the suggestion effect or invalidating the entry determination result. You may do it.

また、上記実施例では、示唆演出の表示中に特殊変動が終了した場合に、表示中の示唆演出を中断する例を示した。変形例においては、特殊変動中に示唆演出が開始される限り、その特殊変動の終了の有無にかかわらず、示唆演出の表示を継続するようにしてもよい。あるいは逆に、示唆演出の表示の有無を決定する際に、特殊変動の残余の時間が示唆演出を表示させるのに不十分である場合に、演出実行抽選そのものを実行しないようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, when the special change was complete | finished during the display of the suggestion effect, the example which interrupts the suggestion effect during display was shown. In the modification, as long as the suggestion effect is started during the special variation, the display of the suggestion effect may be continued regardless of whether or not the special variation ends. Or conversely, when determining whether or not to display the suggestion effect, if the remaining time of the special fluctuation is insufficient to display the suggestion effect, the effect execution lottery itself may not be executed.

[変形例9]
上記実施例では、図6に示したように、特殊パターン選択テーブルが1つ設けられ、その特殊パターン選択テーブルに変動時間が異なる複数種の変動パターンが設定された例を示した。変形例においては、特殊パターン選択テーブルを複数設け、各特殊パターン選択テーブルに含まれる変動パターンの変動時間の長さ(例えば変動時間の平均値など)が相対的に異なるようにしてもよい。そして、特殊遊技にて開放された大入賞口への入球数が多いほど相対的に変動時間が長い特殊パターン選択テーブルを選択するようにしてもよい。
[Modification 9]
In the above embodiment, as shown in FIG. 6, one special pattern selection table is provided, and a plurality of types of variation patterns having different variation times are set in the special pattern selection table. In a modified example, a plurality of special pattern selection tables may be provided, and the length of the variation time (for example, the average value of the variation times) of the variation patterns included in each special pattern selection table may be relatively different. Then, the special pattern selection table having a relatively long variation time may be selected as the number of balls entered into the special winning opening opened in the special game is large.

[変形例10]
上記実施例では、特殊遊技中における大入賞口への入球数の多さに応じて特殊変動パターンのいずれかを選択し、示唆演出が表示可能な特殊変動時間の長さを決定する例を示した。変形例においては、遊技状態の示唆演出とは特に関係なく、その大入賞口への入球数の多さに応じて変動時間の異なる変動パターンを選択するようにしてもよい。
[Modification 10]
In the above embodiment, an example of selecting one of the special variation patterns according to the number of balls entered into the special winning opening during the special game, and determining the length of the special variation time in which the suggestive effect can be displayed. Indicated. In the modified example, there is no particular relationship with the suggestion effect of the game state, and a variation pattern with different variation times may be selected according to the number of balls entered into the big winning opening.

この遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄の変動表示を含む所定の演出画像が表示される演出表示装置と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否抽選の結果が当たりであったときに開放される大入賞口と、所定時間以上の大入賞口の開放がなされる通常の特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、所定時間に満たない大入賞口の開放がなされる特殊遊技へ移行するための条件として特殊遊技作動条件を保持する特殊遊技作動条件保持手段と、当否抽選が通常の特別遊技への移行を示す結果となって特別遊技作動条件が成立したときに通常の特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選が特殊遊技への移行を示す結果となって特殊遊技作動条件が成立したときに特殊遊技を実行する特殊遊技制御手段と、所定の移行条件を満たす場合に、特殊遊技の終了後に通常状態よりも遊技者に有利な状態である特定遊技へ遊技状態を移行させる特定遊技実行手段と、特殊遊技にて開放された大入賞口への入球数を検出する入球数検出手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が通過可能な特定通過領域と、遊技球が特定通過領域を通過したことを検出する通過検出手段と、図柄の変動態様が定められた複数種類の変動パターンのいずれかを選択するために参照されるパターン選択テーブルとして、大入賞口への入球数にかかわらず変動パターンを選択するように参照される通常パターン選択テーブルと、特殊遊技にて開放された大入賞口への入球数に応じて変動パターンを選択するように参照される特殊パターン選択テーブルとを保持し、遊技状態に応じていずれかのパターン選択テーブルを参照して変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、図柄の変動表示に付加的に伴わせる演出内容を決定する演出決定手段と、決定された演出内容にしたがって、演出表示装置に表示させる演出画像の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、特殊パターン選択テーブルには、図柄の変動時間が互いに異なる変動パターンが選択対象として設定され、変動パターン決定手段は、特殊遊技終了後の図柄変動所定回数分の期間、特殊遊技にて開放された大入賞口への入球数の多さに応じて特殊パターン選択テーブルを参照して変動パターンを選択することを特徴とするものでもよい。   This gaming machine is provided with a game board in which a game area is formed, a start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball can be entered, and a ball entering the start winning opening as a trigger. Predetermined effect image including a lottery means for executing a lottery for determining whether or not to shift to a special game that is advantageous to the player, and a variation display of a symbol for indicating the result of the lottery An effect display device to be displayed, a normal winning opening provided at a predetermined position in the game area, which is opened when the result of the lottery is a win, and a special winning opening that is longer than a predetermined time is opened Special game operation condition holding means for holding a special game operation condition as a condition for shifting to a special game, and a special game operation condition as a condition for shifting to a special game in which a special winning opening that is less than a predetermined time is opened Special game to hold Dynamic condition holding means, special game control means for executing a normal special game when the special game operation condition is satisfied as a result of the fact that the winning / failing lottery indicates a transition to the normal special game, and the winning / losing lottery becomes a special game. The special game control means for executing the special game when the special game operation condition is established as a result of the transition of the game, and when the predetermined transition condition is satisfied, the player is more advantageous than the normal state after the special game is completed. Specific game execution means for shifting the game state to a specific game that is in a certain state, a number-of-balls detection means for detecting the number of balls entered into a special winning opening opened in a special game, and a predetermined position in the game area And a specific passage area through which the game ball can pass, a passage detection means for detecting that the game ball has passed through the specific passage area, and a plurality of types of variation patterns in which a pattern variation mode is defined. Reference for As a pattern selection table, a normal pattern selection table that is referred to select a variation pattern regardless of the number of balls entered into the grand prize opening, and according to the number of balls entered into the big prize opening opened in special games A special pattern selection table that is referred to so as to select a variation pattern, and a variation pattern determination means that selects a variation pattern by referring to any one of the pattern selection tables according to the gaming state, and a variation display of the symbol And a display control means for controlling the display of effect images to be displayed on the effect display device according to the determined effect contents, in the special pattern selection table. Is selected as the selection target variation patterns with different variation times of the symbols, the variation pattern determination means, the variation of symbols after the end of the special game The variation pattern may be selected by referring to the special pattern selection table according to the number of balls entered into the grand prize opening opened in the special game for a predetermined number of times.

その場合も、変動パターン決定手段は、特殊遊技終了後の図柄変動所定回数分の期間、特殊遊技にて開放された大入賞口への入球数が多いほど相対的に変動時間が長い変動パターンを選択してもよい。   Even in such a case, the variation pattern determining means is a variation pattern in which the variation time is relatively longer as the number of balls entered into the big prize opening opened in the special game is longer for a predetermined number of times after the special game is completed. May be selected.

[変形例11]
上記実施例では、本発明を従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に適用した例を示したが、第1種ぱちんこ遊技機の機能を備えた他の種別の遊技機に適用することもできる。例えば、第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような複合機に適用することもできる。また、第1特別遊技として従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第2特別遊技として従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する複合機に適用することもできる。
[Modification 11]
In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a conventional type 1 pachinko gaming machine has been shown, but the present invention can also be applied to other types of gaming machines having the function of the first type pachinko gaming machine. For example, the present invention can be applied to a multi-function machine in which a plurality of first type pachinko gaming machines are mixed. In addition, a complex that provides a game corresponding to a special game in the first type pachinko gaming machine as the first special game, and a game corresponding to a special game in the second type pachinko game machine as the second special game. It can also be applied to the machine.

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出図柄表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 66 大入賞口、 68 作動口、 74 始動入賞検出装置、 78 入賞検出装置、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 110 入球判定手段、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 118 メイン表示制御手段、 119 パターン決定手段、 120 特別遊技制御手段、 121 小当たり遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 178 特別遊技作動条件保持手段、 180 小当たり遊技作動条件保持手段、 190 装飾図柄、 192 特別図柄、 194 表示領域。   10 Pachinko machines, 50 gaming boards, 52 gaming areas, 60 production symbol display devices, 61 special symbol display devices, 62 starting openings, 66 large winning openings, 68 operating openings, 74 starting winning detection apparatuses, 78 winning detection apparatuses, 100 Game control device, 102 main board, 104 sub board, 110 entry determination means, 112 winning / failing lottery means, 114 symbol determination means, 118 main display control means, 119 pattern determination means, 120 special game control means, 121 small hit game control Means, 122 specific game executing means, 132 effect determining means, 134 effect display control means, 178 special game operation condition holding means, 180 small hit game operation condition holding means, 190 decoration symbol, 192 special symbol, 194 display area.

Claims (7)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄の変動表示を含む所定の演出画像が表示される演出表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否抽選の結果が当たりであったときに開放される大入賞口と、
所定時間以上の前記大入賞口の開放がなされる通常の特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
前記所定時間に満たない前記大入賞口の開放がなされる特殊遊技へ移行するための条件として特殊遊技作動条件を保持する特殊遊技作動条件保持手段と、
前記当否抽選が前記通常の特別遊技への移行を示す結果となって前記特別遊技作動条件が成立したときに前記通常の特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選が前記特殊遊技への移行を示す結果となって前記特殊遊技作動条件が成立したときに前記特殊遊技を実行する特殊遊技制御手段と、
所定の移行条件を満たす場合に、前記特殊遊技の終了後に通常状態よりも遊技者に有利な状態である特定遊技へ遊技状態を移行させる特定遊技実行手段と、
前記特殊遊技にて開放された前記大入賞口への入球数を検出する入球数検出手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が通過可能な特定通過領域と、
遊技球が前記特定通過領域を通過したことを検出する通過検出手段と、
前記図柄の変動態様が定められた複数種類の変動パターンのいずれかを選択するために参照されるパターン選択テーブルとして、前記大入賞口への入球数にかかわらず変動パターンを選択するように参照される通常パターン選択テーブルと、前記特殊遊技にて開放された前記大入賞口への入球数に応じて変動パターンを選択するように参照される特殊パターン選択テーブルとを保持し、遊技状態に応じていずれかのパターン選択テーブルを参照して変動パターンを選択する変動パターン決定手段と、
図柄の変動表示に付加的に伴わせる演出内容を決定する演出決定手段と、
決定された演出内容にしたがって、前記演出表示装置に表示させる演出画像の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記特殊パターン選択テーブルには、図柄の変動時間が互いに異なる変動パターンが選択対象として設定され、
前記変動パターン決定手段は、前記特殊遊技終了後の図柄変動所定回数分の期間、前記特殊遊技にて開放された前記大入賞口への入球数の多さに応じて前記特殊パターン選択テーブルを参照して変動パターンを選択し、
前記演出決定手段は、前記特殊遊技終了後の図柄変動所定回数分の期間、前記通過検出手段により遊技球の通過が検出されたことを契機に、現在の遊技状態が前記特定遊技中であるか否かを示唆する示唆演出を選択対象とすることを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start prize opening provided at a predetermined position in the game area, into which a game ball can enter;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
An effect display device for displaying a predetermined effect image including a variable display of symbols for indicating the result of the success / failure lottery;
A special winning opening that is provided at a predetermined position in the game area and is opened when the result of the success / failure lottery is a win;
Special game operation condition holding means for holding a special game operation condition as a condition for shifting to a normal special game in which the special winning opening is opened for a predetermined time or more;
Special game operation condition holding means for holding a special game operation condition as a condition for shifting to a special game in which the special winning opening that is less than the predetermined time is opened;
Special game control means for executing the normal special game when the special game operation condition is satisfied as a result of the success / failure lottery indicating the transition to the normal special game;
Special game control means for executing the special game when the special game operation condition is satisfied as a result of the success / failure lottery indicating a transition to the special game;
A specific game execution means for shifting the game state to a specific game that is more advantageous to the player than the normal state after the special game is completed when a predetermined transition condition is satisfied;
Number-of-entry detection means for detecting the number of balls entered into the grand prize opening opened in the special game;
A specific passing area provided at a predetermined position of the gaming area, through which a game ball can pass;
Passage detection means for detecting that the game ball has passed through the specific passage area;
As a pattern selection table that is referred to in order to select one of a plurality of types of variation patterns in which the pattern variation mode is defined, reference is made so as to select the variation pattern regardless of the number of balls entered into the big winning opening. And a special pattern selection table that is referred to so as to select a variation pattern according to the number of balls entered into the big winning opening opened in the special game. In response, a variation pattern determining means for selecting a variation pattern with reference to any one of the pattern selection tables,
Production determination means for determining production content to be additionally accompanied with the change display of the design,
Display control means for performing display control of an effect image to be displayed on the effect display device according to the determined effect content,
In the special pattern selection table, variation patterns having different variation times of symbols are set as selection targets,
The variation pattern determining means sets the special pattern selection table in accordance with the number of balls entered into the big prize opening opened in the special game for a predetermined number of times of symbol variation after the special game is completed. Browse to select the variation pattern,
Whether the current game state is in the specific game when the effect determining means detects that the passing of the game ball is detected by the passage detecting means for a predetermined number of symbol variations after the end of the special game. A ball game machine characterized by selecting a suggestion effect indicating whether or not.
前記変動パターン決定手段は、前記特殊遊技終了後の図柄変動所定回数分の期間、前記特殊遊技にて開放された前記大入賞口への入球数が多いほど相対的に変動時間が長い変動パターンを選択することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The variation pattern determining means is a variation pattern in which the variation time is relatively longer as the number of balls entered into the big winning opening opened in the special game is longer for a predetermined number of times of symbol variation after the end of the special game. The ball game machine according to claim 1, wherein 前記演出決定手段は、前記特殊遊技終了後の図柄変動所定回数分の期間、予め定める選択確率にて前記示唆演出を選択することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。   3. The ball game machine according to claim 1, wherein the effect determining means selects the suggestion effect with a predetermined selection probability for a period of a predetermined number of symbol variations after the special game ends. 前記表示制御手段は、前記特殊遊技終了後の図柄変動所定回数分の期間における図柄の残余の変動時間が前記示唆演出を表示させるのに不十分である場合には、前記示唆演出を表示させないことを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。   The display control means does not display the suggestion effect when the remaining change time of the symbol in a period corresponding to the predetermined number of symbol changes after the special game ends is insufficient to display the suggestion effect. The bullet ball game machine according to claim 1 or 2, characterized in that. 前記演出決定手段は、前記特殊遊技終了後の図柄変動所定回数分の期間、前記特殊遊技にて開放された前記大入賞口への入球数が予め定める設定数を超えた場合に前記示唆演出を選択対象とすることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The effect determining means is configured to provide the suggestion effect when the number of balls entered in the special winning opening opened in the special game exceeds a predetermined number for a predetermined number of times after the special game ends. 2. The ball game machine according to claim 1, wherein 前記特殊遊技作動条件保持手段は、前記特殊遊技作動条件として、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特殊特別遊技へ移行するための特殊特別遊技作動条件と、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための小当たり遊技作動条件とを保持し、
前記特殊遊技制御手段は、前記当否抽選が前記特殊特別遊技への移行を示す結果となり、前記図柄が所定の特殊大当たり態様で停止されたときに前記特殊特別遊技作動条件が成立したとして前記特殊特別遊技を実行する一方、前記当否抽選が前記小当たり遊技への移行を示す結果となり、前記図柄が所定の小当たり態様で停止されたときに前記小当たり遊技作動条件が成立したとして前記小当たり遊技を実行し、
前記特定遊技実行手段は、前記移行条件として前記特殊特別遊技が実行されたときに、その特殊特別遊技の終了後に前記特定遊技へ移行させることを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の弾球遊技機。
The special game operation condition holding means, as the special game operation condition, a special special game operation condition for shifting to a special special game including a plurality of unit games with opening of the special prize opening, and the special prize operating condition Holds a small hit game operating condition for shifting to a small hit game that is a unit game with opening,
The special game control means determines that the special special game operating condition is satisfied when the winning / losing lottery indicates a transition to the special special game and the symbol is stopped in a predetermined special big hit mode. While the game is executed, the winning / losing lottery results in a transition to the small hit game, and the small hit game operation condition is satisfied when the symbol is stopped in a predetermined small hit mode. Run
6. The specific game execution means, when the special special game is executed as the transition condition, shifts to the specific game after the special special game is finished. Ball game machine.
前記特殊遊技作動条件保持手段は、前記特殊遊技作動条件として、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特殊特別遊技へ移行するための特殊特別遊技作動条件を保持し、その特殊特別遊技作動条件として、前記特殊特別遊技後に前記当否抽選が前記通常の特別遊技へ移行を示す結果となる確率が通常状態よりも高確率状態となる確率変動状態に移行させる確変特別遊技へ移行するための確変特別遊技作動条件を保持し、
前記特殊遊技制御手段は、前記当否抽選が前記確変特別遊技への移行を示す結果となり、前記図柄が所定の確変大当たり態様で停止されたときに前記確変特別遊技作動条件が成立したとして前記確変特別遊技を実行し、
前記示唆演出は、現在の遊技状態が確率変動状態であるか否かを示唆する演出として設定されていることを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載の弾球遊技機。
The special game operation condition holding means holds, as the special game operation condition, a special special game operation condition for shifting to a special special game including a plurality of unit games accompanied by opening of the special prize opening, and the special special game operation condition In order to shift to a probability change special game in which the probability that the result of the success / failure lottery indicating a shift to the normal special game after the special special game is shifted to a probability variation state where the probability is higher than the normal state is set as a game operation condition Maintaining certain probability special game operating conditions,
The special game control means determines that the probability variation special game operation condition is satisfied when the winning / losing lottery results in the transition to the probability variation special game and the symbol is stopped in a predetermined probability variation big hit mode. Run a game,
The ball game machine according to claim 1, wherein the suggestion effect is set as an effect suggesting whether or not the current game state is a probability variation state.
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